あ、はじめに
格闘ツクール作品「ヴァンガードプリンセス」の総合スレです
攻略や萌え談義などさまざまな話題で盛り上がりましょう
これいれるのわすれた
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.. 早く行けよウスノロ!> (・ω・`)//|| |口| ||ω・` )
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. / // ||...|| |口| ||し 新スレです
. あ?てめぇどこ小よ?>( )//.... ||...|| |口| || 楽しく使ってね
/(^(^ // .... .||...|| |口| || 仲良く使ってね
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// /||___|^ l| 楽しく使わなかったばっかりに、
// //|| |口| || 仲良く使わなかったばっかりに。
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新Ver来たからって浮かれすぎだろw
スレ立て乙!
乙ょーれ
┌┤´д`├┐フフハハハ…アレ?
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/30(水) 22:37:48 ID:V3Mi/eOQ
|┃ ∧____へ_
|┃ 〈:::::::::::::::::::::::::::::|
|┃ ∨ ̄ ̄ ̄フ::::/
|┃ /::/
|┃三 /::/ |\
|┃ /:::∠__/:::::|
|┃ 〈:::::::::::::::::::::::::::::|
ガラッ. |┃  ̄ ̄| ̄ ̄ ̄
|┃ ノ// ./ ̄ ̄ ̄ \
|┃三 / _ノ ::::::::ヽ、 \
|┃ / <●>::::::<●> \ こ、これは
>>1乙じゃなくてエナジーボンボンなんだから
|┃ | //// (__人__) //// | 変な勘違いしないでお!
|┃三 \ ` ⌒´ /
|┃三 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
しえらとかなえのぱんつが見れたからもう何も思い残す事は無いな
ロダのファイルが悉く消えてるな
リリスがプラクティスでリフすると必ず半目で止まるのにワロタ
ロダなんかあった?
エラーばっかりでる
かえで強化ってマジ?
>>19 11月1日というとアストラルインパクトと
もろ被りなんだが大丈夫か?
どっちにも参加できるように調整すんじゃない?
あっちはそんなに人来ないんじゃない?
うぉぉぉぉ今帰ったどー
風呂入ってすぐ落とすぞー
うpろだどうなってるんだ
532.mp4以前のデータが吹っ飛んでるね
・アサルトの速さ いくらなんでも速すぎる
・くるみのバグ
・ルナの永久
このへんは修正して欲しい
ケツは発生遅くするか削り無くすかして欲しいな
ルナの永久は…どうするんだろうな
使ってる人たちは今必死で練習してるみたいだがw
ロダのデータがほとんど消えたのはいたいな
MTのデータが・・・
今まで上げられた数々のぱんつ画像が全て消えてしまったのは悲しいね
しえらのパンツマジで最高すぎる・・・
スゲノ氏ありがとう!
発生遅くしてくれて構わないから、アサルト一段目、二段目の威力上げて
キャンセルロザリオンで美味しいダメージ狙えるようにして貰えるとありがたい
リプも全滅か…何やってんだ鯖会社
アップローダーの管理人さんはこの事を知ってるのかな?
とりあえずMTの人に再upの許可を取らなきゃいけないと思うんだけど
はるか始まったか
はるかはレイのサポとカルシウム削り量上がってやばいんじゃないかという話
ただルナやあやね相手だとレイをガード後反確とられるんじゃないかね
今日は流石に荒れてないな
荒れちゃあないが情報錯綜中w
ブログのコメントは大嵐ですよ
ゆいを256発殴ったらタイツ破けた!
世紀末ゲーとバランスゲーどっちがいい?
俺は後者
>>39 荒れるのが定例になるような書き込みはよしなさいな
というか公式でルナの永久について賛否が議論されてるな
なんでブログのコメはどいつもこいつも無意味に偉そうなんだぜ?
ゲームしてやってるプレイヤー様だから
ここの連中も大して変わらないと思うけどなw
相手が違うだけで
ナタリアマジ無理。
中距離で牽制振れない。
ぶっぱのリターンが高すぎる。
>>44 今までの傾向だと永久は無くす方向で行くだろうしなぁ
ここって嵐の隔離スレだろ?
>>48 ナタリアは火力もあいまってキャラ性能だけで言えば
結構上位に食い込みそうだけどね。
かといって、使い易いかといえばそうでもなさそうだけど。
ナタリアの2Cどうすんのあれ
リープがないサキだと何も振れなくなったんだけど…
ナタリアのパイルキャンセルが早すぎて逆に使いにくいんだがw
ロザリオン入れようとしたらパイルがでるぞこのやろう
>>52 ルナはマジで端追い詰められると、あれ振られるだけで何も出来ない
>>52 キャラスレ見るとサキは昇竜の威力が倍近くなったのと6B強化みたいだな
6Bが下段以外全部潰すならナタリアも下段に頼るしかないつー膠着状態になるのかw
ナタリアさんの2Cは発生あれだけ早いなら硬直を増やすか対空弱くしないと・・・
ナタリアさんなのに2C全然使ってないや
すげのんはあんだけのコメントの割には取捨選択して上手いこと調整してると思う
が、ルナの弾数制はきついわー。
弾数は前にブログで自分で言ってたと思うんだが
永久はどう転ぶかね
どのみち研究が待たれるクセモノに仕上がったな。らしいっちゃらしい
弾数ってもっと細かく設定されるのかと思ってた
>>60 知ってる。単にルナ使いの愚痴だと思ってくれぃ…
>>53 どうなんだろうね?
先当てなら何とかなるかもしれんが……。
結構難しいしなぁ、先当て。
つか今試したらサキ2Cとナタリア2C密着でも普通にサキが勝つぜ?
発生自体はそんなに早いって程じゃ無いな
カカト同様リフっても判定が残る技だから厄介なのに違いないが
サキ2Cはガードされたときの隙が大きいし、密着で振れるような技じゃないからなぁ
たぶん踵落としもリーチ差で相打ちが精一杯な感じ
問題はナタリア2Cをリフっても反撃が確定しないとこw
再研究が必要だあ
ブログのコメントが最悪になって来てるね
人が多くなったらああいうのも呼び込む事になるからスゲノ氏も覚悟あって
「格闘ゲームは、人口を確保するのも重要だと思っていますので
いろいろな所に顔を出して行きたいと思います。」
っていったんだろうな、しかし作品自体全否定とはすげえなw
香ばしいねここじゃ相手にされないからあっち移ったんだろうな
絵が上手くならずにプライドだけが先行したわけか
ルナの永久よりも現状はリリス:えこ・しえらのコンボのほうが問題ある気するがな
開幕のゲージ状態で狙いたい放題だし、やっぱ原因はえこ3D,6D,しえら6Dだが
サポキャラの存在ってゲームの弊害でしか思えなくなってきた
いなかったら調整も楽だろうに完全に泥沼化してるよスゲノン
ナタリア2Cは近いほど発生が早い特性の技だから最速の密着で
比較した訳でサキ側が密着する必要は無いと思う
サポをスタン値以外あまり弄らなかったのは正直意外だった
KOF2000、マブカプ2、戦国BASARA、etc
ストライカー系あるゲームは全部物議を醸し出してるからな
ルナの永久別に問題ないだろ、ぴよらないんだぜあれ
途中からHPも減らないし永遠と浮いてるだけなんだぞw
BASARAはストライカー以前の問題だろwww
Ver更新するたびに話がループするな
攻撃時間の長い追加入力や系派生分岐技があるキャラは
ストライカーシステムでチート化するのは最初から目に見えてたことなんだよ
えりかえでの烈火拳とルナの派生分岐技はなくさない限りずっとこんな調子だろう
いつものアレだほっとけ
いつもの?
ああ、煽られてるのか俺
>>78 プロクシ使いこなせない初心者と上級者との差が広がって
間口が狭まる一方では?
結局ヴァンプリも初心者お断りのゲームなんだよね
いや、そんな「おててつないでみんなで一緒にゴール」見たいな事言われても
喰らい中にプロキシでもサポートでも動かせるならそりゃ解決ですよ
また恥ずかしい奴が出て来たのか
単に俺が勝てないからなくせって言ってるだけじゃねーか
攻撃時間が長いとかお笑いだ
ある程度やりこんだ上級者と始めたばかりの初心者が同等に戦える格ゲーなんかやりたいか?
そういうのがしたきゃ麻雀でもしてろよ
>>85 おまえみたいな傲慢キチガイがいるから初心者が入りづらいんだろうが
死ね
ああ、公式が静まったと思ったら今度はこっちか…
89 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/01(木) 03:55:03 ID:KBpjdt8I
ゲームが上手いってだけで新参を見下すのが廃人ゲーマーだからな
社会的には地位は低いヤツがほとんどだからいちいち気にするな
いまさら入ってくる初心者なんて大していないだろうし
そんな心配するようなことでも無いだろ
91 :
下手の横好き:2009/10/01(木) 03:59:25 ID:JVwu1YiN
ガキの頃、X-MENで永久コンボあるのしらなくて
50円投入した数秒後にレバー操作不能になって
ポカーンとあいた口が塞がらなかったわ
ああいう不愉快なコンボは有料なら腑に落ちないが無料ゲーだし気にせんよ
おまえらは何も悪くないよ
悪いのはクソバイザーひとりで十分だ
やっぱり荒れたなぁ
しえらのパンツ見てたら、荒れる心も収まるってもんよ
なにーがイチニノサンだw
クソバイザー死ねッ!
バイザーが押し倒してきたら勃起するくせにw
うん。ごめんね
うっせーハゲ
※よくわかるVPスレ厨・粘着・荒らしの分類図※
Yes【特定のキャラ粘着している】―Yes:死ねクソバイザー!!クソバイザー死ね!!
/ \
【現在VPをプレイしてる?】 No【特定のプレイヤー勢に粘着している】―Yes:hamachiは身内臭がひどい
\ \
No:ルナは理不尽!ルナはスゲノのお気に入り!! No:過疎ったなw
それ実は一人の自演なんだけどな
そ れ は な い
つかこのスレ、リピーターが5人くらいで入れ替わり書き込んでるだけだろ
煽る方も煽られる方もパターンが毎回同じなんだよ
昨日口喧嘩で負けた奴探して発狂してるだけだろ、あぼんしとけ
絶望的な弱さのキャラといったらルナくらないなのに
なんで騒ぐ
>>24=
>>104 が同一人物とは思えない発言をw
たしかに永久コン意味なかったけどな、疲れるだけで
ルナの永久にしてもリリスのワロスコンにしても
原因はやっぱりえこなんだよな、スゲノ氏はゲージ効率下げれはなんとかなると思い性能弄くらなかったみたいだけど
ルナはかなえでも拾えたってレスがなかったっけ。キャラスレ
えこしえらもこれ以上弱体とか、ホントにサポ全否定になりかねん
サポ関連はもうえこ3Dの消費量見直しくらいでよくね?
えりはもう画面端限定になったから良いとして、リリスはちょっとなぁ・・・
しえら6Dもリリスの弊害であやしいが、あんまり何でもかんでも弱くするってのもちょっとね
りりすに関してはCすたなー決めた後、浮かなくしてサポート追撃出来なくすれば良いだけなんだがな
すたなーえるぼーともにサポ使用受け付け時間を短くしてシビアにするとか
ハードモードでさらっと負けるようになってしまった。
CPU強いな。そして俺弱いな。
リリスは地上すたなーが仰け反り中の相手投げれるようになって
めくり関連のコンボもえらい事になってるんだよな
>>113 すたなーは前からのけぞりにも当たってたよ
発生が早くなったから繋がりやすくなっただけ
はるかがさっぱり強くなってる気がしない
B6to12なんか明らかに速くなってるのになんだろうこのイマイチ感はw
相対的にはるかは強くなってるでしょ。
雷のサポ、カルシウム削り共に鬼性能健在だし。
軒並みサポ回転率さがってる中で雷1回でLv2以上削るのはなんだかんだでやばい。
シューティングキャラなうえサポ温存できるはるかに、サポゲージマイナスで近づかなければいけない図になったら絶望。
しかも近づいたところではるかは接近戦も追い払う分にはそこまで困らん。
なんつーか、地味になったなぁ、という感じ。
キャラが好きだからやり続けるけど、ゲームとしてはぶっちゃけあんまり面白くない。
今回はどのキャラをメインにしようかな……
ver.upのたびに、この手の発言出てくるね
公式のブログにもわざわざご丁寧に書き込んでるし
>>116 接近戦は何だかんだで相変わらず困るんだけど
一部のキャラ以外シールド貼られると手が出せなくなるってのが
あれふぇいすやパイル、弓以外効果的な対策あるのかね
コンボが繋がりにくかったりJ攻撃後のスキ増加とか動作の自由度が減るとだいたい地味って言われるね
サムスピとかブレイブルーとかと似た悩み
ベクター仕事しろ
>>110 だなぁ。ジャンプにCすたなー1回決めれば体力半分もってくのはやりすぎな気がする
起き攻めにループ性あるんだから、攻める権利とるだけでも十分強いと思うんだ
単発で出されても見てからしゃがめない速さだし
打撃の連携もぐるぐる回してれば勝手に割り込んで吸うし元々の仕様が投げキャラに
有利な気がする
下がったとはいえ気絶値も高い。
下手をすれば気絶してそのままFMBで昇天。
攻めたらプロクシできないのがきついなこれ
次の標的はリリスって事か。ご苦労な事で
Cすたなーを見てからしゃがむって、言ってる意味が判らん。
ジャンプにCすたなーってのも、攻撃出してりゃ一方的に潰せるわけで…
>>124 えりは潰したからな。
えりはもうサポゲージマックスで画面端に追い込まれさえされなければ怖くない。
新バージョンが登場してもふりーむのDL数は2000程度か
VPって思った以上に知名度が無かったんだな
というより、バージョンアップをやりすぎたんじゃね?
やりこむ→バージョンアップで潰される→それでもやりこむ→また潰される〜
現状これの繰り返しだからな。
バランスはよくなっているとは思うが、面白くなっているとは言いがたい。
そりゃ下方修正を続ければこうなるわな
ルナとか酷いもんだろ・・・さすがに弾無くなったら何かあるとか
接近攻撃追加かと思ったが弾ないだけ全く変わらないとか鬼仕様すぎる
スゲノさんが売名に焦るあまり闇雲にバージョンアップを繰り返した結果かもな…
もうちょっとプレイヤーの意見を聞き入れてたらこんな悲劇は起こらなかっただろうに
むしろ聞きすぎなくらいプレイヤーの意見聞いてただろw
またいつもの荒らしか!
本スレでもネガキャン多いのね
俺は良調整だと思うんだがなぁ
被ガッチャ中のヒルダが可愛すぎる
ヒルダ使いもっと増えないかなー俺のくるみが失敬失敬してやるよ
一部の声がでかい奴がわめいたとおりに修正してんだもん
ゴネ得だわ
図に乗って更に言ってるし
ver.upしようがしまいが文句言う奴は言うし、言わない奴は言わない
それはないw
自分が使ってるキャラが明らかに弱くなったら文句は言うだろ
それかやめるか
ナタリアのリバティ弱くして、くるみのサポゲージ遅くして、ルナをそこそこにすればバランスかなりよくなるんじゃね?
今まで虐げられてきたルナ使いの怒涛のネガキャンが始まるのか・・・はあ
やれる事減っていく一方だからなぁ・・・
新しく出来ることを探すのがバージョンアップの醍醐味なのにそれがほとんど無いのはちょっと・・・
バランスは確実に良くなってきてるけど。
基本的にやれる事は減らさず、火力やピヨリ値、削り関連の調整に留めて
ある程度地盤を築いてからにした方が良かった気がする
ルナの弾丸回収コンとか出来ること増えてるじゃん
あっという間に永久発覚してるのがなんだがw
141 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/01(木) 12:44:32 ID:gU6wpH/y
ルナの弱体化マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
今回のverup版のダイヤも煮詰まってきたな
次の更新まだか
ルナの調整見ると調整下手だなとは思ったw
あやねみたいにとは言わないまでも、近距離で振れる技が少なすぎ。
もう駄目だな。
まだヴぇrうpしてから24時間たってないのにお前ら早漏すぎるだろ
推敲しないお前も十分早漏
ちんぽミルクが止まらない(`・ω・')
わかったからおとなしく新しく出来ることを探しとけよ
>>144 公式に書かれるよりはマシだけどな
個人的にはバランスは良くなってるし完成は近いと思う
地味って意見もあるけど煮詰めてく上では仕方ないことじゃないかな
>>124 残念ながらそういう類の奴とは違う。
お前から見ればどれも一緒に見えるんだろうな
>>125 なんで急にえりの話が出てくるのか。
だいたいえりにしろ前verまでは誰もがただ突っ込んでくるだけで
立ち回りや技の差し合いを意識してる奴全然いなかっただろ。
あれだけ性能良い2Bと歩きの速度持ってたらそれだけで武器になるのに
なんで走って2B連打とフェザーしかやらんの?
えりに勝てないから言ってるわけじゃないし、キャラ強くても戦ってて面白いならいいんだよ。
>>125 しゃがめない云々はCすたなーの速度自体のことを言っている。
しかも密着や近距離じゃなく中距離であの速度だぞ
ジャンプにCすたなーは最速でA出しても
やられ判定を投げられ判定に代用しているせいか吸われる。
これ自体は視認と読みも絡むから別にいいと思うがそっから半分は減りすぎって話
減るなら最速JAで拒否れるように、減らないなら起き攻めの権利とることで
妥当ってことだ。
>>128 むしろ過剰な上方修正されてるキャラのせいでつまらなくなってるだろ
開発中だからまずは強めに設定するっていうのと日の目見なかった使い手を応援する意味合い
もあるかもしれんが
ルナの永久動画にしたのは俺だけど、サポの蓄積をほんのちょっと遅くする
もしくは構え最深部の最大リロードを4>3にするだけで永久じゃなくなるんだよね
メゾ派生C>Cの3回で4発リロードできるのが癌なワケだ
style="background-color: #FFFFFF;border-color: #BFBFBF;border-width:1px;border-style:none none solid;"
>>148 "完成"の定義が十人十色なのがねぇ
ヴァンプリや格ゲーに限った事じゃないけど
うぉなんか変な文字がw
完成なんて作者が完成といえばそこで完成だ
他人がとやかく言えるもんじゃないわな
>>125 速度云々は言ってる意味が判らん。
この性質でこれ以上発生遅くして、一体何に使えるワケ?
後半はジャンプの登りを先出しで吸われてる話?
そこまで完全に読み負けで安定行動させろって方が無理あるだろ。
博打でサポ仕込みのCすたなーなんて、
読み負けたらサポカン+ダウンでお祈りの時間だぜ。
スゲノさんは実際ゲームに触ってないんじゃないかと思うときがある
いくらなんでもあのナタリアの着地バグはないだろ
アサルトだってちょっと格ゲー知ってる人なら異常だってすぐわかるはずだし
リリスのコンボに関しては前々からずっと言われてるし
結構な人が疑問に感じてるよ、大会でも節々にそれが表れてるし
お前らまだこんなクソゲーやってるの?
ルナとリリスがいる限りずっとクソゲーだろうな
この2名削除でもいいくらい
159 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/01(木) 13:43:02 ID:gU6wpH/y
|
|
∩___∩ |
| ノ _, ,_ ヽ (( | プラプラ
/ ● ● | (=)
| ( _●_) ミ _ (⌒) J ))
彡、 |∪| ノ
⊂⌒ヽ / ヽノ ヽ /⌒つ
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_ノ
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ぷちっ /
∩___∩ . 从 /
| ノ ヽ /
/ ● ● | (=)ヽし
| ( _●_) ミ/ ` ノ
彡、 |∪| ノ /
/ ヽノ / ノノ
/ /
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ムシャ |
ムシャ |
∩___∩ | ぷらぷら
| ノ ヽ (( |
/ ● ● | J ))
. (( | ( _●_) ミ ・
彡、 |∪}=) ,ノ ∴
/ ヽ/^ヽ ヽ 。
| ヽ \ |
| ヽ__ノ
>>154 読み負けも何も、コメットにリスクなくて飛ぶ以外回避手段がない以上、
読み合いというよりただの押し付けだけどな。
バクステでもしてろよとしか
バクステしても確定する反撃はほとんどないし
確認してからじゃ遅いからほぼ確信で出さないといけないからねー
それが択というものです
くるみはヒルダでしえらのユニオンアーツが出ちゃうやつだろうけど
ナタリアのバグ修正ってなんだったの?
着地際に攻撃出すと地上でブルブルするやつじゃね
着地モーションが何回も出てる感じの
>>161 このゲームただでさえステージ狭いんだから
バクステやバックジャンプで逃げても五分で仕切り直しっていう状況にはならないんだよ
あやねはバクステでもCすたなー喰らうし、ルナに至ってはバクステそのものが無い
>>149 いや、一見しただけじゃ見分けつかないから。Cスタナーは地上吸わないんだからしゃがみ関係無いだろよ
ジャンプ即でくらうとか読み合い負けてるだけじゃないか、安易にしバッタして大ダメージとか当然じゃないの?
>>162 離れればリリス有利が無くなるんだからそれで仕切りなおしだけでもよくないか?
フェイスの隙増えてBCもちょっと判定弱くなったし一部の弱体されすぎキャラ以外は対処できるだろ?
壁に追い込まれてるってのは立ち回りが悪いとか逃げジャンプのしすぎじゃないか?
キャラサイズに比べてステージ狭いってのもあるけどさ
>>156 >>113見るとネガキャン要素見つけてきましたにしか見えん。というかネガ発言ばかりじゃないか
コンボ減らすのは悪くないとは思うが、リリスは元々いかにして近づいて1発入れるかってキャラだろ?
超必使っても強攻撃に毛が生えたようなダメージでダラダラやるようなシステムがいいのか?
作者が必要と思えば弱体化されるんじゃないの。1コンボ死亡が作者の意図じゃなければとっくに消されてるとおもうんだけどねぇ
後回しにされてる可能性もあるけど
結局人が劇的に増えるような要素は無さそうだな
あやねのバクステにCすたなー…?
ルナもこめっととCすたなーの択(…って言えるのか?)なら、
構えチェンジで両方スカせるじゃん。
というか、あれだけリーチ短いリリスに密着まで詰められた状態から、
五分以上で仕切り直せないと不満なワケ?
リーチ短くねーだろw
BCは上半身無敵でフェイスは下半身無敵の移動技じゃねーか
リリス使い最近自虐酷いねー
>>167 JB→地上すたなーが繋がってるんじゃないかって言われてんの知ってるのか
以前までの地上すたなーじゃ到底出来ない事が出来るようになってんだぞ
>>165 なるほど
何か最近、急にリリス様が叩かれるようになったなw
BC突撃しか能のないリリスには打点の低いしゃがみ攻撃振りまくれ
ふぇいすもしゃがんでれば当たらないから対空さえきっちりできれば
遠距離攻撃のないサポのリリスならこれで勝手に自滅する
>>171 地上スタナーは今回発生早くなったんだから繋がってもおかしくないだろ? 検証してないからわからないけど
そもそも自分はそんな話はしてないんだが
ゲージ消費して攻撃力アップのかつおぶし界王拳の実装まだですか?
>>174 リリスのコンボは作者公認(キリッとでも言いたいわけ?
言われてる通り、スゲノさん実際に自分でテストプレイしてるかどうかも怪しいのに
ロダが復活してるね
JB→Aすたなーはめくりじゃ繋がらないだろ。
言われてるって、それくらい自分で試してから言えw
本日の晒し者:ID:EqgaB5tK
1人頭おかしいの沸いてるな
バグでもない限り、出来ることや強い部分を押し付けて勝つのは当然だろ、jk
出来るもんは出来る、それだけだろ
>>174 他で叩かれてるのが弱体化されてるなら、リリスも当然弱体化されるんじゃないの?
修正されない事でなんでこっちが噛み付かれなきゃならんのかわからんけど
別にリリス最弱化でもいいよ。強キャラうぜーとか言われるよりましだから
コンボはCスタナーで終了、FMBダメがコメット+ぐらいになったとしてもリリスじゅりで使い続けるだろうしさ
ただ対策思考停止で放棄してたり択読み間違ったのをキャラ性能のせいにするのは違うだろと
練習あるのみです
さあ、ガンポSS千本ノックだ・・・
頭突きも対空もコンボも抑える
かわりに投げ間合いをさらに広くして
投げ特化キャラにしてほしいな。
あと3Cでいわゆる大足払いができたらな。
>>183 とにかく早く入力すれば出るんだっけ?
前おしっぱ>竜巻なら安定するんだけど生がきつい
いっそぶっちぎりの最強キャラの方がいいわ。それならキャラ叩きとかm9(^Д^)プギャーするだけだから
実際に上位プレイヤーと対戦になるくらいのレベルでリリス使って、その上でCすたなーを単発〜とか言ってるヤツいるの?
>>184 投げ間合いよりも、投げたあと距離離れないように+密着時投げと逃げ狩りで完全二択が成立するようにした方が特化っぽい
勿論その他は大幅弱体化前提だけどね
強キャラっていうかなにかにつけて過剰反応する奴がうざい
どうせ今日の夜中も荒らされるよ
もうだめかもわからんね
しえらのおぱんちゅがこの荒廃したスレを救うと信じてる
悲しい事だがもはやパンツが見える程度では注目されない
時代はもっと過激な描写を求めているのだ
じゅりえっと衣装実装か…
この程度格ゲースレじゃ荒れたうちに入らないだろ
文盲だの情弱だの言わないでくださいね
むしろぱんつを隠すことで見えるものもあるかもしれないと思ったが
それは静止画の役目だと気付いた
ベクター更新来た
VP全裸verを作ればすぐにユーザなんて集まるさ
197 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/01(木) 18:55:18 ID:DhXnHRLi
ベクターキタ─wwヘ√レvv〜(゚∀゚)─wwヘ√レvv〜ー!!
ていうか今でさえパンツはいてないキャラいるのに
>>127 ランキングでぶっち切りの1位でも
「2000程度か」って書き方するのね・・・
信者どもの理想は高いのよ。
チルノが霊夢とまりさを手の平の上でタップダンスさせてる画像くれ
ごめん誤爆
剛魂トップの葉庭えこかわええw
かなえの口ぱっくんってガード不可?
ガード不可だよ〜
wiki見ると載ってるから参考に・・・といいたいところだが
更新ほとんどされてないんだよね・・・
うpロダのファイルが復活しとる
かなえの口パックンとくるみのあびせ蹴りが合わさって最強に見える
ストレスがマッハなんだがなにか良い手はないものか
バクステとか 距離しだいタイミングしだいでは拒否れる
あとは浴びせをリフとればリフ演出中に犬を回避という手もある
リアルがナタリアタイプの俺には隙はない
ボクのサクヤもかなえタンにぱっくんして欲しいです><
犬は修正くるって公式に
それ中止になったんじゃ?
あやね以外wiki更新されてねえ
お前らやる気あんのかよ
犬がガード可になったらだれもかなえ使わないだろ
なんも意味もないキャラになる
ガード不能はそのままでいいと思うが
ガード硬直中に食われるのはやっぱり納得いかんなー
いくらプロクシあるっつってもサポートラグがあるから安定しないし
ゲージなければ完全に投げハメだし…
誰にやられたかは知らんが少なくともゲージを有効に削れるのは
ゆい、ナタリア、かえで、えり位じゃないか?
ゲージあるならめくりを重ねようがプロキシでほぼ全部捌いてくる人を知ってるから
できないなら頑張れとしか・・・ あとリフとればサポートはすかせるよ
2段昇竜の1段目って以前から空ガ不可だっけ?
サポカンって状況はないのか
そうだよ
>>217 いや、リフってもタイミング次第では当たる
まあ百歩譲ってゲージがあるときに食らうのは仕方ないとしても
サポカン時に全く逃げ道がないってのはどうよ
食らったら5割とか普通に取られるし、ペナルティにしてはあまりにもでかすぎるぞ…
はるかが入ってない時点で
それが犬の強さだろ
アプデのたびにクソゲになっていく
スゲノここ見てるか
見てたら死ね
お前が死ねばいいと思うよ
遠距離キャラが無双してた時期に比べたら面白くないか
サポカン食らってたら逃げようがないって、そうならないようにするのもゲームのうちだろうが…
まあくるみのサポガチャが危なすぎるけどな
俺が代わりにしぬ
スゲノさんの為にリアルプロクシガード
いやいや俺が死ぬね
いいや限界だ!死ぬね!
どーなっても知らないからっ!
いや俺が俺が
>>226 だよな。ホントそう思う
スゲノー見てるー?
Verうpのたびに面白くなってる
調整上手くいってるよー
はるかさんのスカートの丈も
もうすこし短めに調整してくれたら嬉しい
235 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/01(木) 22:07:42 ID:9rBkNPZV
>>234 あれだけの丈がありながらも見えてしまうダッシュってどんだけ速いんだとふと思った
しえらって立ち絵だと目にハイライトが無いけど、完全なアンドロイドなのだろうか
UFOキャッチャーで吊るされてる状態でパンツ隠そうとしてるし
かなり人間に近いAIが作れる世界なのかね
サポートガッチャの時のくるみはいろいろとおかしい
サキとあやねはもういじらなくていいと思う
あれが完成系
サキは修正が少ないから、もう基準キャラでいいんじゃ?
最初に5B弱体化、6B弱体化、
今は昇竜の威力アップ、6Bの強化
やることあんまり変わってないね
いつのまにか1.04か
1.02と1.03はすっかり忘れてたな…まぁいいか
ルナ永久で騒いでるバカがいるな・・・
実践で決めれるやつほぼ居ないしやっても意味がないから長くても2ループだろ
ルナは下方修正と言っても過言ではないぐらいな感じなのにこれ以上サポ下げられたり弾回復なくなったらマジで終わるぞ
んで永久つかってるルナいるの?
そもそもルナ自体見かけない
いや、永久ってのはあるだけでダメだろ
調整不足ですって公言してるようなもんだし
下段攻撃をリフって攻撃してもカウンターヒット状態にならないんだけど
これってバグに入るよね
>>243 永久があるだけってのならアーケードでもある訳だが。
実際にAQ食らったけど、ほとんど嫌がらせみたいなもんだな、あれは
ダメージ低いとかタイムアップがないとかそういう問題じゃなくて
無いなら無い方が良いに決まってる
>>245 そういうのは普通に叩かれてるじゃん、調整不足だって
クソゲーってレッテルも貼られる
いや、だから実際に使えてるわけ?
使えるかもわからん、使えても本当にごく一部にラグが全くない状況下でミスらずに1000hitとかまでやって行ける人いるのか?
そんなこと言い出したら皆が使えて7割とか平気で持ってくリリス、えりの方が十分おかしいだろ
誰でも使える7割と
極ウマ+運必要6割でどこに文句言われる場所があるんだ?
永久って言っても4割あたりからまったくHP減らなくなるんだぞ?んで最後にSSガンポで6割まで持ってけれるだけだ
>>247 KOFのヴァネッサが永久持ってたけど、その時のKOFはクソゲだったか?
性能云々じゃなく
>>246が言ってるみたいに嫌がらせに使えるから文句出るんじゃないの
アーケードならそれこそしょうがないと諦められるだろうが、PCゲーは修正が効くからな
永久はあるよりないほうがいい
ダメージ糞でも延々とされる側はたまったもんじゃないからね
んじゃあ対策おしえてやるよ
もうずっと浮いてるんだろうなって思ったらVPの枠クリックして少し動かしてそのまま3秒ぐらいクリックしとけ
こっちで窓止まって向こうでラグおこるか回線切断になる。これで永久にはめられることもないだろ
てか永久できるぐらい上手いならそんなことしなくても十分強いからやらないと思うぞ
マクロとか組んでない限り相当難しいんだぞあれ、ちょっと試してみてくださいよ
永久が無いに越した事はないし修正も出来るのは判るが、
それをさも当然の権利であるかの如く要求するこいつ等の態度が気に喰わん。
釣りじゃなければすごい
他のルナ使いには迷惑だろうな
そんなにカッカせんでも・・・どうせ弾丸補充周りでまた調整入るだろうからさ
今のうちしか味わえないもの思って大目に見てやって頂戴よ
どれだけ難しくても永パとかハメができるゲームはダメだろ
ヴァンパイアシリーズのバレッタやガロンの攻撃のラスト1〜2F限定ガー不や
GGXのFDCとか最終的にはみんなほぼマスターしてたじゃない
難しいからおkは言い訳にならんぜ
>>253 いやそれぐらい知ってるってw
でもそれやっちゃったらプレイヤーとしてお終いだから
てか事実として、公開から数時間の時点でソッコー決めてくる奴がいたんだから
やらない、できないと言われてもなあ…
当然サクッと締めてもダメージは変わらんことは知ってただろうから
そいつの性格が悪かっただけとも思えるけど
FCDか
もちろん永パあるから全部が全部クソゲってわけじゃないけど
そう思われやすいのは事実と思う
GGXのFCDあたりは当然のように実戦投入されてたけど、
バレッタの猶予0Fコンボを実戦投入してたのはトップレベルの数人、
それも安定なんてレベルじゃなかったと記憶してるが。
ルナ使いも、AQでダメージ入らなくなってくるぐらいまでループコンとして成立して
技後の弾丸の状況が同じなら文句言わないんじゃないの
つーか今までの調整内容から考えればほっといても永久なくす方向に行くと思うぞ
本来ならそのための弾数制限なんだしな
>>258 HP減らない状況でもずっと浮かせ続けてくる奴いたの?
それが事実ならもう晒したほうがいいと思うぜ、まじでそういうのは
ただの嫌がらせだろ、てかルナ使いにそんなうざいやついたのか・・・
ルナに永パ出されることもなくボロ負けしたなんて言えない
Xvsスト、斬サム、KOF2000、北斗
…あたりが「無限コンボ満載だけどそういうゲームと割り切った人なら
楽しめるゲーム」だろか。あくまで割り切った人限定だけど。
>>260 実戦投入は結構みんなしてたぜ
バレッタが弱いから目立ってないだけで
そもそも永久は修正するのが作者の意向みたいだから
諦めて忘れた方が気が楽だと思うよ
KOFとか永パとデスコンがないのは98だけだっけ?
それでも流行るものは流行るからなんともいえないとこでもあるかもしれんね
でも考えてみてほしい
今の状態で永パがなかったとしてルナって最弱部類なのに
永パ無くすとかの為に弾数減らされたりサポ減らされたらもうキャラとして使えねーぞw
ルナってSSを100%決めれるとしても最弱なん?
実戦経験少ないからよくわからん
ルナはもっとマシな近接技が間違いなく必要。
派生キャラ作るなら
打撃系にして欲しかった
もうはっきり弾数制限は失敗だって言えばいいじゃん
>KoF98
ループコンも即死も複数あるだろ
シリーズの他の作品よりはマシだが
SSとかはできて当たり前の部類でしょ
>>272 弾減らす代わりに1個近接技作りました。なんていったら永パの非じゃないぐらいの文句が出ると思うw
「遠距離キャラじゃねーのかよ!」とかね
いやそれ永久よりはるかにマシだから
ルナって完全遠距離キャラって謳い文句だっけ?
はるかとあやねはどうなのよって思うわ。
アサルトは
上段>(残りは下段、中段のいずれか)って感じで出るようにすると面白いかもしれん
上段部分に下段無敵はない
速度は今よりほんの少しだけ遅くする
>>268 98だと実践でデスコンできる可能性が
あるのはちずるだけだとおも
いや別に文句出ないだろ
端に追い詰めてボコボコにしてると、
こっちもいたたまれない気持ちになるもの
ルナはどんなけSS出来ようとも下段でチクチク刺されると
メゾットの当てようが無く、サポのえこ2Dやかなえ落とし穴、犬に頼らざる得ない
まぁ今一番叩かれてるのはリリスだが、仕方ないわコンボもそうだし量産型が大量に沸いてる
天サムもループや即死はそこら中にあるけど
意外に簡単には決まらないから結果的には良作ってとこに落ち着いたな
バサラウィルスさえなければ…
今までカモにしてたリリスに容赦なく狩られるルナか
弱肉強食は恐ろしいな
こんな使えない永久より新技のほうが絶対強くなるからルナ使いの皆は歓喜だろうな
ただアップされた後に「やっと近づいたと思ったらこれだよ!」って言われるのが目に見えてる
銃抜けれるやつの言い分は
>>282 いまでも銃抜けるのに苦労してる奴は文句すごいと思うぜw
いつでも文句言うのは下手なやつだろ、俺とか
リリスを一切コンボができないようにして投げ技の威力UPとか修正しても
「なにこの馬鹿火力死ねよ」とか叩かれるのが目に見えてる
どうでもいいけどリリス様のふとももペロペロしたいわ
ぺろぺろしたい
かなり前からリリス>ルナだったと思うが。
頭突き+プロクシで止まらねえ。
だな、しえら6D+凸が相当やばいとみえる
今更リリスがどうとか言われても…
何か新ネタでも見つかったの?
今のリリスの強さは
大門の強さに通じるところがある
投げキャラのはずなのに凶悪コンボとか
リリスは今回のverでも凶悪なコンボは健在なサポがいるのかな
めくりと同時のサポ攻撃ができなくなったから
じゅりえっとだとちょっと厳しくなったようだが
リリスは今のまま鬼畜コンボを残すなら
コメットの掴み性能を跳び箱クラスにまで劣化させて欲しい。
現状最強のコンボキャラと最強の投げキャラ兼任状態でやりたい放題だろ。
リリスのコンボとか前Verと殆ど変わって無いのに・・・
自分が勝てないと騒ぐんですよ
これは百合を根絶やししようとしてるやおい星人の謀略にちがいない
お前ら気をしっかり持て
しえら6Dのすごいコンボが健在なのは
単なる見落としなんじゃ。6Dの性能をどう変えたら
あれができなくなるかよくわからんけど。
いや前バージョンから危険性は指摘されてたのに、調整されなかったから問題なわけで
調整が云々は今後の大会の結果次第でもいいんじゃね
Cすたなーから追撃できないようにするだけで大分違うというのに
なぜ調整されないことやら
>>301 何回も出てる案だが
すたなー決まった後、きりもみやられじゃなくダウンにしてサポート追撃出来なくすれば良い
それでも2CCH→Cすたなー、えるぼー→Cすたなー、サポート→Cスタナーなんかは残るし
調整って言ったって今月ひと月くらいはこのままなんだろ?
諦めて練習しようぜ
>>294 投げ筆頭のザンギですらピヨリコンボ持ってるいうのに何言ってるの?
ザンギったって10タイトル以上出演ゲームあるしな。
大門もだけど。
ザンギの話を出した奴はザンギ(懺悔)しろ。
なんちってwwww
>>309 お前ちょっとルナの前張り剥がしてこいよ
ガンポされても永久食らっても剥がすまで帰ってくんな
お前、あれが実は前貼りじゃなくておけけだってこと
知ってて言ってるだろ…なんて奴だ…
やれやれ、えり叩きの次はリリス叩きですか。
じゃあ次のバージョンでリリスが弱くなったら次は誰を叩くのかな〜
次の強キャラだろ
修正でころころキャラ変わってるだけで格ゲーじゃよくあること
神経質に気にしてもねえ
>>310 そこで永久を絡めてくるとはなかなかやるな
えり使いが絶滅しかかって、リリス使いがやたら増加してるという所からも色々表れてる部分あるがな
コンボ好きの層が丸ごと移ったんじゃねぇのと勘繰りたくなるが
確実に生すたなーC入る場面なんてほぼ読み合いの結果だろうに
あと他ゲーの話は控えようよ
荒れてなくて何よりだわ
>>316 対空、上段・下段すかし、めくり、突進、ジャンプ狩りと
コンボ始動の豊富さと実用性、且つ火力もトップクラスなのが問題なんじゃない
立ち回り弱く、数少ないチャンスで仕留めるってレベルどころか
立ち回り全然いける、ガンガン荒らして攻めれる、仕留めるチャンスは多々あるって状態だし
えこの3Dは降下キックがヒットした場合のみ追撃HITするように変更しろよ
なんだよあの意味不明な足バタバタは
駄々っこかよ
>>265 ループゲーと言えば月華2だろ。
守屋、斬鉄、あかり、骸がお手軽無限ループ、キャラ限で覚醒前楓。
ループできないキャラも10秒くらい延々浮かし続けたりとかが普通だし。
ループの称号がえりからルナへ移りそうだな
もうMTでルナは凸ルナ、なんて
ふりーむ新バージョンになってから2200突破
やっぱ根強いファンがいるね
MTに初心者全然いないけど皆どこでやってるの?hamachi?
初心者鯖ほとんど誰もこねーし対戦もしねーしでこれ本当に必要あるのか・・?
って感じだった
初心者はネット対戦なんてしないからな
ヴァンプリは今や初心者お断りゲーだからな
新規はもう来ないんじゃないかな
毎日荒らし叩き八つ当たりがあるのはこのスレぐらいでw
普通に流行ってるんじゃないか
新規はお断り
このスレの住人も固定客ばかりだからな
明らかに初心者だなーって人には対戦後に対策とか教えてあげれば続けられると思う
やる気あれば教えてもらえるのは嬉しいし、お節介と思われたらそれは仕方ない
教えてあげられるほど上手くなくてすいませんね
何ふてくされてんだ
イヤな事でもあったのか
強くなる分には教わるのが早いから助かる
どうでもいいよ
つまらん
338 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/02(金) 06:48:27 ID:OB0fSsxV
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚((●)) ((●))゚o \ 朝だお!朝だお!朝だお!朝だお!朝だお!
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
/ / ̄ ̄12 ̄ ̄\\
/ / | \\
| | 9 ○ 3 | |
| | / ||
\\ 6 //
今日一日頑張ればヴァンプリができる・・・・!
フリーゲームとまったく縁のなかった人が
なにかのきっかけでこのゲームを知っても
るなぽMTで対戦できるとこまでたどり着くまでの道のりは
けっこう険しいと思う。ていうか7月ごろの
自分がわりと大変だった。
ネット対戦できるって知らなくてすいませんね
まったくだ
MTなかったころは初心者スレのほとんどがどう考えても初心者じゃなくて萎えた
どこの世界も初心者(笑)や初心者の振りした初心者狩りがいるもんさ
フリゲーどころか格ゲーもろくにやったことないけど、
そんな俺でも初見からそこそこ戦えてたけどな初心者スレ
常駐が大会上位者だらけのMTに比べたら全然マシだろw
まったくだ
Ver上がったしMT入れてみようと思ったけど
>>345みてションベンちびった
まあMTは人選べるからいいんじゃね?
こんなクソ狭いコミュの大会常連なんぞびびるようなもんでもないよ
常連なんぞ俺がぶっ潰してやんよ!くらいの気迫でいってこい
わかったオレションベンふいてがんばる
鯖がねーぞ
落ち着け、たぶん8時30頃になればいつもの人が用意してくれる!
さ、鯖がねーぞ
たとえ鯖がねーという事態でも
あまり騒がねーことだ
これはひどい
4gamerで紹介されて3ヶ月。いつのまにか30スレですかw
とんでもない伸びだよな
なんで対戦人口少ないんだろ
萌え人口が圧倒的だから
パンヤの絵師が亡くなっていた事を知って昼間から鬱だわ・・・
誤爆した
似たような絵柄のレーターがたくさんいるから大丈夫だろ
ループコンボだけど、サポートの特定のワザを出したら、そのワザは一定時間仕様不能になるってのはできないのかね?
そんなめんどくさい仕様はいやだ
>>359 な‥‥‥
パンヤやったこと無い俺でもショックだ‥‥
まあ逆に言うと常駐してやりこんでるから大会上位者なわけでw
ちょくちょくMTで対戦してて思ったんだけど
名無しの人って妙にガン待ちとかつまんない戦い方の人が多い気がする
やっぱ自覚はあるんだろうなあ
と、名無しが申しております
370 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/02(金) 13:45:53 ID:OB0fSsxV
____
+ ./ \ /\ キリッ
/ (●) (●)\
/ ⌒ノ(、_, )ヽ⌒ \
| `-=ニ=- |
\ `ー'´ / +
うおおおw
都内のゲーセンはジャギ様多すぎ
アプロダの古い画像が見れない・・・
サムネイルでは見えるのに何故だろう
>>359 VPで対戦しつつ、セミプロの俺とも対戦しましょう。
VP服セルフ出ないか探してる。
11/1の剛魂、秋葉じゃなくて即売会と同じ会場でやるみたい?
Vol2のレポートに即売会側の人が来たって書いてあるから、協賛的な感じなのかな
Vol3の動画もあがってきてるみたいだし、スタッフ大変そうだけどがんばってくれwwww
対戦してて面白い人と糞ツマランやつの差が酷いなこれ
べ、べつにあんたを楽しませようと思って対戦してるわけじゃないんだからねっ
凹られる→なにこのクソゲ
圧勝する→おもすれーw
これが真理
382 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/02(金) 19:59:04 ID:ZnQPAKHi
383 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/02(金) 20:00:29 ID:ZnQPAKHi
これまでの修正で、えり、リリス、くるみ、ゆいなど、
永久コンボは難易度・キャラ限定に関わらず、軒並み潰されてきた。
そして今また新しい修正で見つかった永久に関して、声を上げることに何の問題があるんだ?
あと、まだ「やり込まれていないから」というのは今のご時勢理由にならない。
格闘ゲームというジャンル自体が円熟期を越えて、
プレイヤー側のスキルも10年前、5年前とは比べ物にならないほど上がっている。
ファーストインプレッションで強いと評価されたキャラが結局覆らずに現在に至ることもザラにある。
とりあえず現状の「強いといわれているキャラを弱くして、弱いといわれているキャラを強くする」という調整は、
ゲーム自体が平坦で地味になるだけ。
MTの常設鯖って無言凸推奨?
>>384 そんなこといちいち聞くなよ
喋ってなんか言われるのが嫌なら黙ってればいい
推奨してるかは知らないけど普通に皆無凸してるよね
まだ何も、ルナのループに対して、修正するとも、しないとも
スゲノ氏は言ってないのに
繰り返しマルチで騒ぐ奴って何なんだろうって思うね
今は休憩あるし無凸でいいんじゃね?
MT対戦を受けるか否かを選べて起動までワンクッションあるともっといいんだが
ルナ使いからしてみればループ直すのは一向に構わない。
だけど他の面で強化して欲しいな。
切り返す方法がなさ杉。
ゲージ消費でサイクバースト+全弾補給とか?
無凸OKとか書いている人には気兼ねなく入れるな
書いてなくても入ってきてよ
休憩してないんだから
チャームの発生を早くするとか
回復弾数は2〜3発に減らして
チャームをABCで性能が変わればおもしろいかもなぁ
Aその場 Bバックステップ Cフロントステップみたいにさ
Cはロアだ
そうだったw
>>389 通常投げとリバティを他と同じ波動コマンドにして
はるかみたいにいざって時のリバサ、脱出手段にしてくれたらなぁ
忘れないうちにベクターからもDLしてみたりとか。
普通に凸るとPingが帰ってくる方でも多くの場合
「対戦相手からの応答がありませんでした。」とエラーが出たり
するので凸します発言してから、もしくは対戦募集を見つけたら入る
ようにしてるのですが、皆さんはさほどエラーは出ないのでしょうか?
良く出る「リストにいない人物からの対戦要求がありました。」
状態になってるのかなーと勝手に思っているのですが……。
修正ファイルダウンロードできないんだけど俺だけかな?
>>399 相性とかもある
入れない場合一回MT出て入ればできることもある
404 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/02(金) 22:32:05 ID:MmlUcGLJ
修正ファイルのDL数は4201か。
ブログにアクセスして修正ファイルを落とす
アクティブなユーザーがそれだけいるってことは、
まだまだ盛況ですな。
ベクターが更新されてからかなり増えているわね。
ブログのコメントは色んな意味でもっと活気があるけどw
>>401 レス感謝ですー。
入り直すと2〜3人になったり大人数になったりと
急に増えたり減ったりしますね。
今日無言凸可の方に何度か無言挑戦させて頂きましたが、
凸る場合は無言でも断ってもエラー率はあまり変わらないかも?。
事前に声かけの有無は礼儀上どっちが良いのは判りませんが
エラーで直ぐ諦めず積極的に試した方が良い結果になるかもですね。
ソフトバンクだな、うん
4200っていうと 最初20万人いたから50分の1は残ってんだな
海外勢を含めてもそんだけいるのか
4200ってのは非想天則の10分の1ぐらいか
結構多いじゃん
ロダについて
一応、修復してもらいましたが、これ以上は無理との事です
ですので一部ファイルが破損したままですが、ご了承下さい
マイナーなゲーセンのアーケード行くぐらいの人気は一応確保できてんな
この4200が全員固定だと凄い心強いが
あー実物大ガンダム死んだか 東京落選だわ
スマン誤爆
2020年があるじゃないか
北朝鮮のファンガンダムかもしれんけどw
かえでが萌え一強と言われるぐらいねーよw
かなりでかい確率じゃねーか
かえでさんは不思議スカートでいつもお前らにサービスをしているというのに
なんたる扱いの悪さ
使用率が何故か低い
今は知らんが昔は糞強かったのにな
爪3連が壁か?
忽那ゆい(74131)
ルナ・姫木(70683)
御殿谷サキ(69772)
リリス(65787)
通信対戦(63967)
羽澄えり(58727)
幾世あやね(58481)
美留町くるみ(57845)
氷桜かえで(55342)
忽那はるか(54573)
ナタリア・グリンカ(48904)
地味にナタリアやはるかより人気あることに吹いたが、ないだろJK
通信対戦さんマジパネェっス
Yui Kutuna ?(10,444 views)
Luna Himeki ?(10,326 views)
Lilith ?(8,350 views)
FAQ ?(8,005 views)
Haruka Kutuna ?(7,851 views)
Saki Mitonoya ?(7,812 views)
Kurumi Mirumati ?(7,539 views)
Eri Hasumi ?(7,434 views)
Ayane Ikuse ?(7,166 views)
Kaede Hioh ?(7,162 views)←
Hilda Rize ?(7,138 views)
Natalia Glinka ?(6,865 views)
ナタリア…
かえで主役にしてヴァンガードプリンセス2って仕切直ししたらいけんじゃね?
あれナタリア不人気じゃね
公式のコメントに書き込み制限くらったんだが
同士はいるか?
ルナ関連で色々と
>>426 アップデートのたびにボロクソ書いてたら
昨日書き込み制限食らいました
どうやってバランスとるのか見物だな
みたいなこと書いたら規制された
信者しか書き込んじゃいけないんですね^^^^^^
落ち着いて言葉を選んで考えて文章起こしなさい
あそこ2chじゃないから
スゲノ氏も我慢の限界だったんだろうなぁ
な?いるんだろ?
まあせっかく作って上げたものを自分勝手な理由でボロクソ言われたら誰でもそうなるわな
今までスルースキル発揮してたすげのんがすげーよ
荒らし認定されただけだろう
はたから見ても基地害みたいなコメントが多かったからな
あそこはネラーじゃない人も書き込むだろ
そう言う人達ための配慮もあると思うよ
書き込みに対して過剰な反応をする人もいるだろうし
もうちょっと2chから離れた人もことも考た方が良いんじゃない?
>>437 夜中のテンションでバカなことを書いたと思っている
ちょっとキャラ性能のこと書いただけですごいことになってるのが楽しくて
次のアプデ後にまたきます
コメは前々から煽りや罵倒が多すぎる
どこでもそうだがああいう行為に何の得があるのか解らん
ヒント:ゴネ得
いつスゲノさんプッツンしてしまうのか心配
最近公式ブログはスゲノさん自身に煽りや罵倒いってる人いるし
>>442 もう相当キてるっしょw
現に俺書き込み制限食らったしw
煽りや罵倒いってる人よりも感動したり賞賛してる人の方が
圧倒的に多いから心配はいらないだろう。
まあ実際制限食らった奴は多いんじゃないの?
コメントも一気に落ち着いたし、つまりそういうことだ444
えり使いが絶滅危惧種になってんだが、どういう事なんだ・・・
まあ商業でああいった修正繰り返してたらワロス修正って言われても否定できないっしょ
所詮フリゲって言ってしまえばそれまでだけど
それならそれであんま妙にいじくりまわさんでも、と思う
>>446 お前含めて2、3人じゃね?
ものすごく炎上しているところでも
IP調べると2〜3種類しかなかったりするからね
>>446 >>438を見てから
>>431を見てください。
落ち着きなよバグにしろ永久にしろバランスにしろ
十分すぎるほど対応してるだろもうちょっと待てば
修正したのあげると思うから。
今回バグ多いからかなり忙しくやってると思うw
>>448 これ商業作品じゃないッス
個人制作のフリーゲームッス
だな
所詮フリゲ
タダじゃなかったら誰もやらん
俺2000円くらいまでなら払えるわ
下手な格ゲーよりよくできてるし
モードが充実して十分調整すれば全然いけると思うけどねー
アケで流行るかどうかは微妙だけど
そこらの金取ってる同人ゲーよりよっぽど出来いいよ
モード充実したら普通に5000は捌けると思うぞ
6000円とかのボッタクリ価格じゃないならw
>>ID:E6zx105W
ああ、おまえ、ピントのずれた上から目線のコメント書きまくってた奴だな
書き込み制限食らって当然だろう
まあ、なんでダメなのか根本的に理解してないだろうがな
ただモード充実させようにも格ツクなんで入れられねぇんだよなw
対戦で時間制限与えただけでバグるクソツールだから
まあ本格的に稼ごうと考えてるならそもそも格ツクなんて使わない…
ってループは置いといて
本来調整はロケテを何回かやって多人数でやるもんだからなー
新規ドット打ちからバグ取りから何まで一人で作ってることを考えれば
ある程度の粗は致し方ない
商業ゲーでも今のVPより酷いのなんていくらでもあるんだし
てかVPは相当バランスいいよ
キャラ数少ないってのもまあ多少影響してるだろうけど
規制かかったことを草生やしてわざわざ報告しにこなくていいから
頭悪すぎ
アストラルインパクトのサークルあんまり集まらなかったみたいだね
また絵の奴暴れてんの?
絵のやつなんて暴れてたか?
今はブログで規制された馬鹿が必死になってるだけ
ってことは今日はまた新しい奴か、せっかく消えてくれたのにまたかよ
はぁ
ちょwオブライトw
しかもニコニコ市場のフィギアとか誰得だよwww
467 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 07:00:09 ID:HM0f5+vi
サークルの申込みが少なかったため、即売会だけではなく
ヴァンガードプリンセスのゲーム大会を大きめの規模で行うことに決定いたしました。
11月1日(日) 剛魂 Vol3.5 剛魂 in アストラルインパクト(ヴァンガードプリンセス大会)
募集サークル100spはさすがに無理があったみたいだな。
なんだ、申し込めばよかった
サークルで申し込んだけどどれくらい集まったんだろう
ほんとにちょっぴりしかいなかったら寂しいなあ
落ちる心配しなくていいのはいいけどさ
キャラデータの中で、ナタリアさんがずーっとカテジナの名前で置いてあるのが気になるw
しかも修正ファイルもそのままだし。そこは修正のつもりはないんだなw
(名前かえると、ほかの部分も変えなきゃいけないのでマンドクセではあるだろうけど)
ゆかりとかついんもずっとその名前だけど何言ってんの
>>465 すげー...100KGを軽々と投げるなー
>>469 同日開催のドリクライベントに浮気してごめんなさい。
>>473 You ヴァンプリペーパーも作っちゃいなYO
終わってるスレだな
終わりや終わり!
ルナ関連でグジグジ不満書き述べてあげく規制くらって逆ギレしてるバカはもういないかな?
そもそも自分のために作ったゲームに素人風情がガタガタ抜かすなっっつー話しだよな
意見して欲しく無いならコメント欄など閉じればいいんじゃないでしょうかスゲノサマ
確かに規制するぐらいならコメ欄いらないとは思う
web拍手でいいじゃんって話だよな
傍目から見てもコメント欄はひどかったからな
荒らした奴の自業自得だろ
お客気取りのクレーマーなんて排除して当然
欲しいのは意見であってゴネだの俺流調整論だの「ぼくのかんがえたばらんす」だのじゃない
ぼくのかんがえたけつ、は有効です
ただ罵倒とか煽りを言いたいならせめてここか自分のブログででもやれ
公式ブログでやるな
NPCのブログを荒らして何が悪い
>>483 メガネ、サンバイザー(又はトンファー)、はいてないもいれてくだしあ
>>482 そういうのは見事にスルーで
絶対採用されないしなぁ。
うおおおおおおおおぉおぉぉおぉぉお勝てねええええぇえぇぇぇえぇ
俺よええええええええええぇぇぇぇぇぇぇぇぇ
結局ルナの永パは修正しないのかな
コメント欄開いてるなら主要なネタくらい拾って欲しいもんだが
待てばその内出る静かに待てばいい
自分が気に入らない修正をゴネ得って言ってる奴もいるからな
>>489 バグ取りとか残りの三面図とかで忙しいんじゃね?
そうか就活とかw
どんな風に修正するか考える時間が必要だろう
このスレ覗いてるように、スゲノさんMTにも参加してないのかね
実際に対戦すれば調整のかなり参考になるはずなんだが
リリスを使って闇広報ならぬ闇作者か
>>491 全体的なゲームバランスをむしろ悪くさせるような
おかしな要望が通った事はないと思うぞ。
某ゲームなんて「本当に一部の人間が
アンチスレで騒いでた要素」が採用されて
つまんなくなった事あったりするのと比べると
よほどマシ。
バグとアサルトとルナの使いやすさを見直せばもう完成な感じがするくらい
バランスが良く感じる
いやくるみとリリスは明らかに調整対象だろ、1.03の頃からいわれてたが
くるみリリスは他が性能抑えられて目立ってきたな
ルナの修正でブログ荒らしてたのがどうやら知り合いっぽい
以前から身内で自虐しまくってて辟易してたがさすがにブログにまで凸られるのは困るので規制されてよかった
>>499 結局、高いところを下げ続けると大人しくて詰まらないゲームになるから
どこで完成とするかなんだよな。それで多少の強弱が出てくるのは仕方ない
502 :
501:2009/10/03(土) 15:05:40 ID:OtckANDO
はるかのレイも色々とおかしな事になってると思うが
やっぱ保留されたといえ、犬と落とし穴のガード硬直にも刺さるってのは直すべきじゃないかね
暗転中にサポート進むチートダム状態はどうしようもないのかもしれんが
キャラ好きでくるみ使ってる俺は下方修正されても使うんだけど
サポートでチクチクやってコンボは殆ど無い戦い方の俺としては
コンボキャラとして確立されちゃうと厳しいなぁ
結局飛び道具キャラが癌
落とし穴はガード硬直中は落ちないはず
犬は正直まずいと思うわ
こないだ熱帯で実際やられたけど、相当理不尽だよアレ
本体の攻撃ガードのノックバックでサポートが動いた分串が遅れて
食われた上にサポカンとかなったわ
クマー
精神年齢の低いレス
かなえの犬は理不尽
えこの6Dは理不尽
じゅりの2Dは理不尽
しえらの6Dは理不尽
サポシステム自体いらね
単独でプレイヤーキャラにしろよ
サポート無くせば良いじゃんってのはある意味真理だわな
このゲームの個性無くなって、アカツキと大して変わらないゲーム性になるが
>>506 それ仮にガード中犬無効になったところで解決しないんだがw
ちょっとは考えろよww
514 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 16:38:32 ID:OeKOv8Yw
クレーマーばかり('A`)
焔疾風弱体化しろとか・・・
そういや今日MTで大会だな
MTとか意味わからん
対戦してないキャラ厨って俺だけなのかな
熱帯してない人の方が多いと思うよ
ルナは難しい方がいい
これ以上つかってる人増えてほしくない
言われなくてもケツとリリスばっか増えてるから安心しろよ
おいスゲノ
大会上位者の意見だけ取り入れるようにしろ
そうすれば文句出ねーだろ
大会上位の意見とかそれこそ身勝手な意見ばかりになるってのw
下手糞の意見よりよっぽどマシだろ
リリスのしえら6Dコンボが凶悪だの
ゆいの焔疾風がぶっ壊れだの
かなえの犬が理不尽だの
大してやり込んでねーくせに発言すんなボケ
対戦に興味ないキャラヲタしかいなかったらこのスレも平和そのものだよなあ
たまに「サンバイザーがダサイ!」って叩かれるくらいだな
スゲノ、お前はイラストだけ描いてろ
ってことか
熱帯できなけりゃまぁこれほど言われることも無かっただろうし注目もされなかっただろうな
さて、いいことだったのか悪いことだったのか
どう思う?
スゲノ氏、漫画家志望らしいからそれもいいかも
まあ何しようが俺はついていくけど
>>526 それはスゲノ氏が決める事だと思います まる
本当は調整なんかよりドット絵描いてどんどん新技でも組み込みたいんだろうね
それなのに熱帯やってるノイジーマイノリティな馬鹿共のせいでやりたいことができず…
スゲノさんかわいそうです(´・ω・)
まあ俺は対戦しないからバランスとか興味ないし
ゲームそのものよりもスゲノの今後の動向の方が気になるわ
このままでヤツは終わらんでしょ
>>526 熱帯できるかどうかが
荒らされてる原因と決まったわけじゃないと思うよ
荒らす奴は理由なんかどうでもいいんだよ
絵を描くのも調整作業も楽しんでると思うよ
ただどうしても解決できんのはマンパワーが
絶対的に不足(1人でやってる)なので時間的にやれる量や範囲が
限られてくることだよなぁ
>>521 少なくともキャラバランス関係の奴は現れなかっただろう
荒れるまで注目もされなかったと思うしな
ヴァンプリのせいで自分の所の格ゲーの立場が無くなった同人ゴロの仕業と言う噂も・・・
酷い陰謀論だなwwwwww
>>531 黎明期にアルカナ厨っぽいのが荒らしてたが
あいつアルカナ・ヴァンプリ双方ともに荒らしてるようだったからなぁ
その調整作業本当にテストプレイしてるか、どうか怪しんだよナタリアに限ってはw
荒らしは規制できるなら規制するのが当然だから
規制されて文句言ってるようなのは頭おかしいんだよ
ヴァンプリ、ベースが格ツクなのが非常に残念なところね。
どうにか自作エンジンではできないのだろうか・・・
自作ではどれだけ大変なんだ?教えてエロい人!
元同僚でも呼んでくるんだ
最近始めたんですがリリス/しえらの
6BCD→Bえるぼー→Cすたなー→ずらし6D→Cすたなー
のずらし6Dが相手を拾ってくれない時が多くて困ってます。
色々タイミング変えてみたものの今一これだ!ってのがありません。
リリス使いの方アドバイスください・・・
ヴァンプラーも立派なキモヲタだらけになっちまったな
我、もとよりパンティスト也
教祖スゲノからしてキモオタなんだから
そうなるのは当たり前だろ
>>542 2度目の6Dが遅いんじゃないかな
ずらしってよりも同時押しくらいでおkよ
>>545 今キモヲタってのは中身をさすぞ、スゲノは対象外
何で自分より不細工な奴がいじめられなかったかわかんなかっただろお前
荒らしにかまっちゃダメだよ
>>546 ありがとうございます。早目と言うか同時くらいで練習してみます。
ソウルスルー
>>547 スゲノ本人はここ書き込んじゃダメだろ・・・
由々しき事態っスね
じゅりえっと乙
しかしエロいなじゅりえっと
金髪ツインテ褐色メイドという俺のハートにストライクなのに不人気とか言われてた時期もありました…
実際はすげのん今頃なにやってんだろね
サポキャラたちもあと数年成長したら
俺好みの良い娘になるだろうなヒヒヒ
初めて熱帯したら重すぎてほぼ棒立ちになって変な汗が出た(^_^;)
むしろサポ娘たちは今が旬
じゅりえっとは露出度が高い衣装の割りにパンチラが少ないという貴重なキャラ
しかし新バージョン公開を機に公式ブログコメント初挑戦するぜい!
とか思ってましたが今は時期が悪い……と、前からこればっかだなー。
それにしてもスゲノさんが記録したIPをきちんと見てるって事は
もしかして応援してます!コメントを寄せたとしても
「この人はじゅりのガーターに賞賛の拍手コメしたのが最初だな」
といらん過去もばっちりばれる可能性がががw
あやね良い具合に強化されてて嬉しい
気絶コンボできなくなちゃったけどそれでもいい
じゅりの魅惑のぺたんこフィールドの露出部だけを
じらすように撫で回したい
サポ+
これは、二十四時間終わらないサポートの物語…
こうですねわかりますん
今更だけど女キャラにサポートって名前はちょっとまずかったな
どうして?
その曲解こそまずいだろ。
マリオのクリボーやスターの話じゃあるまいし。
スーパーマリオはエロい
ってやつか?
鼻がでかいイタリア人がどうのピーチはケツがどうのとかいうやつ?
(中略)
そのような女性蔑視のみならずそのキャラクターの名前すらもめまいがするようなものです。
「しえら」が性的行為を一文字変えただけなのは明らかですし、「えこ」というのも嚥下をさし、そのような強制をする性的暴力に違いありません。
このようなゲームをプレイして育つ子どもの将来が非常に心配です。
この国はいったい何処に進んでいくのでしょうか。
58歳 主婦
>「しえら」が性的行為を一文字変えただけなのは明らかですし、「えこ」というのも嚥下をさし、そのような強制をする性的暴力に違いありません。
これ意味わからん。解説して
シエラチオ
えこは音的に察して。
>>574 当たってるかもね
ソースは俺
乳、尻、筋肉、太もも、パンツが攻めてくるんだ!誰か、誰か助けてくれ!
俺の使ってる液晶テレビの名前も性的行為を一文字変えただけだったわ…
ファテみたくマスターとサーヴァントでいいじゃん
女性しかいないのでその性行為はできませんでおk
機動魔術で生やせばおk
由々しき事態ッスね
そんな技術が開発されてるなら
あやねあたりが政府に魂を売ってしまいそうだな
女性差別だったなw
スーパーマリオブラザーズは女性差別・セクハラ
1 名前: PTA 投稿日: 02/09/08 20:46 ID:c+DXj1e9
なんで、あんな酷いセクハラ作品が子供たちに大っぴらに売られているのでしょう?
まず、男二人が主人公で、捕まるのは女性。これは明らかに女性差別です。
主人公が好色なイタリア人の男。これも子供の教育にはよくありません。
特に二人のあの鼻!!卑猥すぎます。子供が性犯罪オス原因の一つです。
そして敵がクリボーにノコノコ。これらはキノコに亀です。
明らかに男性器を象徴しています。
それにクリボーってなんですか!!クリ○リスと棒を合体させた非常に卑猥なネーミングですよ。
パワーアップアイテムもそうです。キノコに花。これも男性器と女性器です。
しかも、大きくなるんですよ。勃起です勃起。子供には早すぎます。
あのスターってなんですか?よく男性の読むいかがわしい漫画で女性の乳首や性器を
隠すのに用いられるのが星マークですが、それが逃げる、マリオが追いかける、
こういった姿は見せたくないものを無理やり剥ぎ取ろうとするレイプを
連想させます。あぁ、もう言い尽くせません。
大きくなったり、土管に入る、ブラックパックンッフラワーなんて
もう言うまでもない下品なキャラクターばかりのこの作品。
女性の地位向上を阻んでいますよ。皆さんもそう思いますよね?
改変しようとして才能の無さに絶望したっ!!
っつーわけで誰かヴァンプリで改変ヨロ
585 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 21:35:28 ID:eULMHn5l
_
<ヽ、 __ヾ、__
, -、_ ー///,/ l` ヽ、 _, 、_
(_ ユ ノ、_ l./ > レ'<ヽ ○__ ノ
ヽニ ,/イ= 、__, =|ノ::: l >タコスパワーで楽勝だじぇ!!
l__ノl:::::l、 ヽノ / ::,/
\ `> 、_ _ノ /ノ
.| l  ̄l |\
586 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 21:57:47 ID:oPOJFcCh
今後の予定をお知らせいたします。
・ルナのもっとも深い構えでのリロードの弾回復を一つ減らす。
・ルナの弾のストック数を8発から9発もしくは10発に
・アサルトパイルへブンの発生遅く
・各種バグ修正
を予定しております。
来週の後半に公開を予定しています。
スゲノさんあんだけ言われてんのに
マジでリリス、くるみ、はるかのレイ調整するつもり無いんかね
またゴネ得か
はるかについてはあまり聞かないがw
とりあえずゴネ得と言っておくのがこのスレの最近の流行
各キャラの性能に関してはほぼ決定と思っていいんじゃないかね
後は追加技なりなんなりの更新で
そういえばくるみのサポ回復量って本当に下がってるのか?
必殺技との関係上あまり下げるわけにもいかないのはわかるんだけどさ
何かあまり変わってないように見えるんだよね
前Verと比べてみりゃいいじゃん
あらら?、ナタリアさんについては
5Cを弱くしてアサルトを強くする事でお尻キャラのイメージを払拭、
しかる後アサルトを遅くする代わりにパイルを使った新技投入!!
みたいな作戦かと思ってました……。
雷の削り値だけもう少し下げるべきだと思う。
ヴァンガードプリンセスは女性差別・セクハラ
1 名前: PTA 投稿日: 02/09/08 20:46 ID:c+DXj1e9
なんで、あんな酷いセクハラ作品がネット上で大っぴらに無料配布されているのでしょう?
まず、女性がラスボスで、捕まるのも女性。これは明らかに女性差別です。
主人公とライバルが学校で剣を振り回す。これも子供の教育にはよくありません。
特に二人のあのスカート!!鉄壁すぎます。子供がその中身に興味を持つ原因の一つです。
そして武器がひとひらにサクヤ。これらはカタナに鰹節です。
明らかに男性器を象徴しています。
それにひとひらってなんですか!!ひとり○ッチと花びらを合体させた非常に卑猥なネーミングですよ。
かなえもそうです。筆にマンホール。これも男性器と女性器です。
しかも、犬に襲われるんですよ。獣姦です獣姦。子供には早すぎます。
あのスッゴーイってなんですか?よく男性の読むいかがわしい漫画で女性の乳首や性器を
いじるときに用いられる喘ぎ声ですが、本体が脱げる、サポートキャラが覆い被さる、
こういった姿は非人道的なレイプを無理やり美化しているのを
連想させます。あぁ、もう言い尽くせません。
前貼りだったり、秘所から大砲を出す、二刀流なんて
もう言うまでもない下品なキャラクターばかりのこの作品。
女性の地位向上を阻んでいますよ。皆さんもそう思いますよね?
お前らはるかの雷の隙のでかさ知らんのか
A、Bレイにヒットガード関係なしに確定する技がいくつもあるぞ
ナタリアはアサルト一・二段目の威力上げて
アサルトキャンセル→ロザリオンバスターの浪漫コンボが欲しいと言うのがナタリア使いの願い
>>597 シールド貼られたらどうしようもないキャラ居るし
カルシウムとサポート削り値どっちも壊れてるとしか言い様無いよ
>>596 力作っスw
あ、上のアサルトの書き込みスゲノさんの方針批判とかじゃないですよー。
事実今のアサルト早すぎるし(汗
プロキシして雷が来ない位置に移動しろよ
せめてカルシウム値削るの何とかしてほしいあれ異常だよ
>>601 なんかナタリアスレでも速すぎるって皆引いてたよねw
すげのん「実は無限投げと同じでバグでした(´・ω・`)」
(´・ω・`)ナタリーン
>>596 ちょwまじで作ってるしw
感動したww
>>587 結局バイザーとメガネは調整されたじゃねーか
その二人も必要とあらばわずかでも上方修正されるかもしれんぞ
結局スゲノ氏を信じて待つしかないっしょ
リバティが早かろうが
ナタリアは弱キャラだと思うなあ
リバティ注意するだけであとは前と対策変わらんし
しかしこうなるとマッハアサルトが使えた大会は今日の大会だけ、
とゆー事になる訳ですか。ナタリアさん活躍できてるかな?
上のアサルトの書き込み、なんて書かずに
きちっとアンカーを振っておけばヨカタ……
夜ゲーかよw
誤爆
おおアサルトの発生遅くなるのか
そうなるともうほとんど完成に近いな
相変わらず仕事が早い
そろそろ休んで欲しいわけだが
みんなが休ませないんじゃないか!!><
ルナって今回サポいじられるほどだった?少し可哀そすぎないか?
ガードで減りをすくなくしたって攻められてたら回復しねーよ、攻めやすくなるだけじゃん
しかも攻められてたらリロードもできない、やっとできたと思ったら弾減少とかもうだめー
まじで今回ばっかりは終わったと思う、HP凸していいレベル
で、規制されたのか
じゃー凸れば?
流石に今日は荒れないだろうね
追記:最近FC2ブログのコメント管理の仕様が変わり
FC2の運営のほうで自動的に迷惑コメントとして
隔離されるようになったみたいです。
コメントがかけない人は
もしかしたら規制の巻き添えになっているかもしれません。
その場合はメールにてお願いいたします。
こういう事だそうです
ルナは弾切れ状態で構え移行モーションに攻撃判定が付くものがあるみたいだけど
それが増えたりするのかな
あるって言っても最終段階の1型だけだから行く前につぶされるしダメージだってクズ級
そんなのが増えてもなんの足しにもならん
構えるだけでダメージ取れたら苦労せんわボケ
>>622 身に覚えのないことでまで叩かれて
スゲノさんは本当に可哀想だな
コメントが一つ速攻で削除されたからな
これって人気ブログだけだろ
やだこのスレスゲノくさい
規制されていいどころか死んでいいレベルのゴミが大量にいたのにな
>>630 いや、ああいうのはたいがい一人か二人だろうよ
ルナ投げのダメが低いのがあるからその辺も変わるかな?
構え移行中にガードポイント付いたら面白いかもな
ガード直後に投げが入らない仕様なんだ
しかも一瞬遅らすと下足出でつぶれる。
仮にモーションダメできても一発目じゃないと意味ないけどな
今回みたいに最後とか途中で入れられても使い道ねーよw
635 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 06:49:05 ID:T8JT8Ynx
ちんぽミルクが止まらない(`・ω・')
>>631 自動規制がかかるほど、粘着書き込みしてたんだろうな・・・
やっぱり死んでいいレベルには違いない
そういやルナ、ナタリアの技修正とあるけど
リリスのやばいコンボについては
特に触れられてないね。
リリスのコンボとか前Verとそんなに変わってないだろ
むしろ実践でのピヨリコンボがほぼ全滅して多少弱くなったぐらいなんだが
普通なら多少でも十分な弱体化だがリリスの場合はなあ……
コンボがいくらだめになっても投げるのでかんけーないです
つーか荒らしに対してムカつくと喜ぶぞ 夜中の絵の奴とか毎日来てるだろ
スルーしろスルー
むしろピヨリ値修正されたせいで余計にループ数が伸びたんですが・・・w
しかも結局コンボでスタン真っ赤だからコンボの前後に何か喰らわすだけでいい
>>642 コンボ+αでスタンのαを食らうのはプレイヤーの問題だろよ
最大の問題は高威力で発生の速いコマ投げとイージー5割コンボが両立している事だと思うんだが
どっちかなら文句は無いけどなあ
次はくるみちゃんが標的みたいですよ
リリスは投げ必殺の威力を少し上げて
コンボで戦わない王道投げキャラに仕上げて欲しい
>>646 サポが居る限り何らかのコンボは存在すると思う。
くるみはサポばかりで、本体はメッキくらいじゃね
フェイタリティ実装しないかなぁ
>>647 サポ当ててなんか1個繋ぐ程度ならいいんだよ
投げ特化キャラになったらなったで
今度は着地無敵から投げを狙ったバッタリリスで叩かれそうな気がする
やはり誰も叩かれない格ゲーは不可能なのか
修正パッチもうずっと503
えっ?普通に落とせるけど
IEの上ぷっぷあっぷが出る前にDownloadNowクリックすると503になるらしい・・・
失敬、失敬///
>>643 その+αが1なのか2なのかの差は大きいって事ですよ。
今バージョンのリリスにピヨらされるってどんなレベルだよ
何のキャラ使ってるの
あやねが使ってて一番楽しい
立ち回り重視な感じがイイ
どんなレベルもクソもコンボ食らったら5割+ピヨリ寸前だろ
>>659 お前えり使いだろ
そうじゃなきゃ、かえでだな
リリス相手で一番納得いかないのは、戦闘開始時ダッシュ、バックダッシュできないせいで密着されることだわ
2R目とか開幕からFMB絡みの読み合いさせられるし
ジャンプしたらすたなーが飛んでくるしw
勝負開始まで動けなくするようには出来ないのかな
確かにそれは思うわ
このゲーム
試合開始運ゲで画面端まで行ってそっから抜け出せずに死ぬってこともある
開始前前入れで、端まで行くことなんてないでしょ
重箱の隅っこつつくような調整できるかよ
対リリス開幕→開始まで前歩きして、始まった瞬間バックジャンプ
コレが一番きつい
開始時の押し合いって別に面白くないんだよね
このゲーム尖ってるから一度ころぶと押し返すのも難しいし
ゲージあったらそっから試合終わるし
そりゃ主観だろう
開幕動けた方がおもしろいって人もいるわけで
動けないなら動けないで今度はリーチキャラに全然寄れないとかいう話が出てくるだけ
口を開けば文句しか言ってねーな
>>662 つ空中リフ
できなきゃ泣き寝入り(><)
いかん、えるぼーと見間違えた
魔界に逝ってくるorz
ナタリア使ってるけど開幕えりくるみ辺りに密着されるとすごくつらい
それさえしのげば意外に何とかなったりするけど
ルナ使ってる人とかどうやって処理してるんだろ
>>669 開幕のジャンケンが面白いって奴誰がいるんだよw運ゲーじゃん
どこが面白いのか言ってくれよ
開幕近寄れないと遠距離キャラに近寄れないって距離固定のまま始まるんなら関係ないだろ
もし近寄れないとしたらそれはキャラに問題があるだけ
ゼロ距離固定で始まるならいいのかw
「もし距離を取れず負けるとしたら、それはキャラに問題があるだけ」
竜虎みたいに開幕近距離のフリして端端だとルナが文句言われるんだな
ただ煽りたいだけならあんまり反応したくないんだけど
零距離固定で始まったらどうなるか考えてみようか
子供の喧嘩じゃないんだから
ちょっと考えればわかることだよね
2段ジャンプや空中ダッシュがないゲームで
開幕前動けても
駆け引きがしにくいというのは
あるかも。画面全体も狭めだし。
空中ダッシュつけたら
新たなコンボが見つかってやばそうだよな
このゲーム
そんなクソみたいなシステムいらんよ
開幕動けない方がジャンケンなんだがな
しかも距離変わらないから振れる札が固定されてる
開幕から腕の差はっきり出る分、動けるほうが読み合いはある
あと実際に開幕寄れなかったら遠距離に近寄れないかってのは全然問題が違う
今動けることに文句言ってるヤツがいるように動けることに文句言うヤツが出てくるだけって話
訂正
×最後の「動けることに〜」
○「動けないことに〜」
空中ダッシュ取り入れたら何が糞になるって、低ダで中下段が一気に厳しくなる事
高度制限付けるならはるかぐらいは空中ダッシュあっても良いよ、ステッキを箒みたいに乗って
なんか噛み合ってないけど
近距離で始まると下段中段投げって開幕そのままダメージ通るだろしかもバックステップできないから
安定した開幕行動がない=ジャンケンになるわけ
これが距離固定なら飛び道具だろうがなんだろうが直接ガードを崩す攻撃はないわけだから
ガードしておけば最悪何F不利ぐらいで体力は減らされないだろ
個人的には開幕位置固定の方が好みだけど
移動ができても相手の技、クセ、試合の流れを見てある程度の行動は予測できるんだから
決してジャンケンではないよ
そもそも開幕の瞬間に試合は始まってるんだから、
完璧な安定行動を求めること自体が間違いだと思うんだけど
大体運ゲーって悪いことなの?
100%反応と入力精度 だけ で勝負が決まるようじゃ、単なる作業じゃん。
まあ運と読み だけ で決まるようだと面白みがないけど(例:じゃんけん)、
それだけで勝てるほど簡単なゲームじゃないだろ。
それとも、じゃんけん呼ばわりしてる奴は、どんな相手にも50%近く勝てるの?
腕に加えて、博打(読み)による紛れがあるから面白いんだと思うけどな。
一試合目の開幕で何が読めるのよ
だから運ゲーっていってるんだけど
たぶん前バージョンで
「開幕にいきなり気絶コンボ→超投げでパーフェクトKO」とかが
ありえたから開幕前移動のイメージ悪いんじゃ。
今バージョンで残ってるかどうか知らんけど。
開幕の読み合いはジャンケンでしょ
歩きとジャンプしかできないから歩き遅いキャラはどんだけ頑張っても自分に有利な距離にもってけないし
まあ確かに開幕即死コンボとか起き攻めループで萎えることはあるけど
それはそのコンボの存在が問題であって
開幕前移動とは別の話だと思うよ
>>687 相手の持ち技、サポート、開幕前の動き方etc
見るべきところはいくらでもあると思うし、分かりやすい奴は分かりやすい
有利に出来ないなら相手に有利にさせないことを考えればいいんじゃないの
>>688 ぶっちゃけ残ってない
頭突きCH始動、JCCH始動のどちらも気絶まで持っていけない
無理矢理、6B>えこ6D>Bえるぼーを1ループ増やしても無理
ジャンケンになってるならまだいいさ
このゲームキャラ個性強いから明確に差が出てしまう
ナタリアさんが英国出身認定されて向こうの国会で取り上げられるのマダーッ?
MTも大会上位者も常連ばかりなんだから
そこまで勝ちに拘るなら調べ尽くせばいいじゃない
>>673 雑魚いルナ使いだけど大体は開幕直前にバックジャンプJAかガード
相手がえりとかだったら前歩きで中央維持してガードしかないよね
近距離キャラに開幕でターン取られるのはほぼ確定だから諦めてる
リリスのデスコンは、開幕じゃサポゲージ全然足らんね
しえら6Dループも4〜5ゲージくらい必要だし
かといって開幕ダッシュバックダッシュつけると
今度リリスとルナが困るわけで
やっぱり距離固定だろと思う
悪魔も痴女も大変っスね。
wikiの閲覧数増えてるな
前は1500〜1600だったのに
2000超えている
>>699 おまえの仕事はその悪魔や痴女たちのサポートだぞw
だいたい距離固定だったところでその固定の距離が得意なキャラが有利になるだけじゃん。
開幕から要塞やガン逃げゲーが始まるくらいなら
攻めキャラの間合いから始まった方がまだ見栄えがいいんじゃね?
ここは趣向を変えてハイジャンプスタートだな
空中でガキーンって感じの
なにその開幕即死から1割削りが確定しそうな
MTの作者まだ開発してるっぽいな
まぁいくら手加えようとそれを一般に公開するか否かは製作者の意思だし
分かった分かった開幕はカスタムロボな
>>707 俺もそれに気づくのに随分時間がかかったが…何のかは分からんw
なんか強そうだなw
シュールすぎるw
サンソフトの格ゲにこんなのがいたような・・・
デス様の事か
デカキャラ枠でプレイヤーキャラかボーナスステージにならないかね
715 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 17:34:55 ID:Na/xE++5
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i .::::::::::::::::::::;;;;;;;);;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::::::::::::::::::::::::::::::::::::... ..:::::::::::::::::;;;;;;;;'i::::::::::::::::: |
いいかげんsage入れるの覚えろよ
はるかさんがワンピースたくし上げて座りおしっこする
勝利ポーズの追加はまだですか?
なければ自分で描けばいいじゃない
なんで勝ったからといっておしっこすんの
決着つくまで我慢してたからだろ
勝利というフィールドにマーキングするため
はるかの黄金水
一瓶1000円
あやねだけリバティでフィニッシュしても画面演出なしなのは何でだろう?
飛び道具だから
いや・・・ルナもはるかさんも・・・
良い事思いついた
リリス使用時はサポにしえらを選べなくすればよくね?
他のサポでもコンボ普通にある、というかえこのほうがえぐいが
やっぱりすたなーのきりもみ無くせば本当に解決
cすたな食らい判定をつかめない空投げに。
えるぼー追撃どうやっても不可あたりでいいよ。
コンボ安くなるし詰まらなくなるから嫌だ
コンボは安くていいと思うがね
スタナーもフェイスもいらないから
地対空投げと空対地投げとブレーンにガードポイントかスーパーアーマーくれ
コンボも威力も高くていい、ただ立ち回り性能を絶望的に低くして欲しい
頭突きの移動距離を半分にとか?
734 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 22:52:14 ID:bklh1e4E
特殊キャラは弱い方が良い・・・か…
くるみが強くて生きてるのが辛い
あやつの6Aと6Bの隙のなさとゲージの溜まりの早さはちょっとした異次元世界だ
一人だけ3Dの類を2連続で出したりしてリバティ混じりのコンボとかで安易に5〜6割もっていく
いやぁ必殺技無いからチェーンとかで強く設定してるんだろうけど
チェーン以上にサポート混じりが強すぎて…
今度の標的はリリスか
お前ら本当に忙しいな
ループしてるなぁ
\ /
\ 丶 i. | / ./ /
\ ヽ i. .| / / /
\ ヽ i | / / /
\
スゲノ氏はキャラの調整や強化はできてもプレイヤーの強化はできない
ー _
__ / , -r、\ --
二 / /l/\H l = 二
 ̄ ヽY ^o^ |/  ̄
-‐ \_/ ‐-
/
/ ヽ \
/ 丶 \
/ / / | i, 丶 \
/ / / | i, 丶 \
名言だよなそれ
お引取りください!をリフできるんだな
まあ当然なんだけどさ
リフレクトもリフレクトできちゃうぞ
リフ同士がかち合うとちょっとビックリする
praでリフのイメトレするの面白い
意外な技が多段だったり。実践で咲く雷ジャスティンしたい
血祭りが変な当たり方した時に空中ジャスティンってできるのかな
一人血祭り?あれってもう出来ないんじゃ無かったっけ?
ゆいとはるかの空中ガークラバグがシュールで面白いw
初見は両者驚いて固まるところがまた
大会告知です。
【 大会名 】 第四回MT大会 DISA杯 東西戦
【 日時 】 10月10日(土) 17:00〜
【 参加定員 】 無制限
【 タイムテーブル 】
17:00 大会用鯖解放 フリープレイ開始
19:45 エントリー締め切り フリープレイ終了
20:00 試合開始
【 基本ルール 】
東西戦を行います。
メンバーは大将、副将のみ運営側から推薦し、基本的にランダムとします。
使用キャラクター、サポートは固定、ランダムも不可とします。
クラ専の方はhamachiを導入をして参加してください
エントリーはテンプレに従い使用キャラクター、サポートを記入し当日大会鯖にチャットで報告してください。
ダブルK.Oはサドンデスマッチとして1ラウンド先取で再試合を行います。
何らかの不具合、回線切れ、同期切れ等で試合が中断された場合、再試合とします。
本試合中の観戦は原則禁止とします(回線への負担を考慮して。フリー対戦は可とします)。
勝者はテンプレに従い勝利報告を行ってください。
両者リプレイファイルを保存し、勝者がアップローダにリプレイファイルをアップロードしてください。
エントリー用テンプレ
【プレイヤー名】 【使用キャラ】 【使用サポート】
勝利報告用テンプレ
【プレイヤー名】 vs 【プレイヤー名】 勝者【プレイヤー名】
アップローダ
ttp://ux.getuploader.com/MTvp/
誤爆ったごめん
スレ汚しごめん
>>737 コメント欄のやつか
なかなか上手いこと言うもんだよ
強化してるだろ 悪い方向にw
>>748 うまいこと、なのかなぁ。
かっこつけすぎてて吹いたんだが。
つか、プレイヤーの強化ができないからキャラ強化してもらおうと
スゲノンに泣きついてるわけで、そんな当たり前の指摘したところで意味無くね?
う
か
つ
ス
>>750 当然「プレイヤーの強化」ってのはモラルやマナーや自己努力なんかも含めて
足りてないのを揶揄してるもんだと思ってたんだけど違うのかね
変な話題蒸し返して悪かった
じゅりえっとたんの言うとおり迂闊だったよ
忘れてくれ
なーに言ってるっスか
出番の多さより会話でキャラ付けできてる一人が優遇されすぎてる。
次Verでは修正希望。
今日もワンパ立ち回りでいっぱいボコられたお
俺の学習能力のなさは酷すぎ。修正すべき
リプを見返すんだ
なに、基本待ちなの?
ルナでえりにどうしたら勝てるか誰か教えてくれ
えりの弱点ってなんだ?
サンバイザーを引き千切るんだ
>>759 リプか動画があれば少しくらいアドバイスできるかもしれんが
漠然と言われても普段どれくらいのレベルのどんな対戦か分からないんじゃ
相手の攻撃に気をつけてサポート引っ掛けてダメージ取るとしか言えないよ
763 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/05(月) 07:03:12 ID:zsI3s1Ek
咲く雷はゆいの貴重なダメージソースだから
不確定状況で使う奴はいないだろ。
大差や、相手の残り体力が少ない時も当然使わない。
だから負けそうになったら疾風と2Cばっかになるんだよな
ゆいつまらなすぎ
パンストを引き千切るんだ
何かを引き千切らずにいられないのか!
いいぞ、もっとやれ
>>760 なに?サンバイザーディスってんの?
えりは靴もローラースケートにすべき
ロータースカートを引きちぎるんだ
えこの右もものアレか
あのロリッ子戦闘中になんてことを…
いいぞもっとやれ
前にしたらば初心者スレに誤爆してきたルナ使いの人と戦いたいな
あの時はこの先もこんな上手い人には絶対勝てないと思ったけど
今となってみればそこそこ善戦できそうな気がする
ただその名前ではもういないんだよな…
名前変えただけなのか辞めちゃったのか
特定できるような話題は避けたほうがよくね
MTに強いのがいるからそっちで聞いてみれば?
割と加減もしてくれたっぽいし
銃なんか捨ててかかって来いよルナ・姫木!!@無凸○
この名前ができたら確実に合える!!
実は違う名前でもう勝ってたりしてなw
ナタリア「来いよしえら!銃なんか捨ててかかってこい!」
その日、ひとひら、かつをぶし、銃、棒、ガンダムハンマー、サンバイザー、尻、その他諸々が捨てられた。
武器よさらば。
ナタリアさんが尻を捨てたら何が残るんだ・・・
クマさんを没収されて泣いちゃったリリス様の凸に
良く糸引いたおかめ納豆を3パックほどなすりつけたい
そういえば同じ様にクマのぬいぐるみ持って
戦う女の子が某世紀末ゲーにいたな・・・何故かクマから触手出てきたりしてたけど
女の子じゃないけどな…
それは鰤の事だろうが、自分が言ってるのは有栖川マリーのほうだぞ
このスレの闘姫ネタ出現頻度は異常
783 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/05(月) 18:55:17 ID:NEPbKUN8
テクモは乳揺れプロデューサー板垣ネ申が居たからなw
マリキン懐かしいなw
ナタリアを最初見たときリナを思い出したんだ
イロモノだし弱いし
と思ったら愛されてるし強いしで全然違ったw
世紀末で尻といえば8つの秘石だろjk
何だろうと調べてみたらヴァンプリ声優がいて驚いた
おまけにえり役の人がそのヒップアタックキャラ役でワラタw
>8つの秘石
>>786 てかはるかさんも混じってるじゃねーか!
はるかさんのあの二の腕は世界を狙える
今すぐ砲丸投げに転向すべき
ついでにリングネームもハルカ・ホーガンに改名すべき
ぴーちバズーカてw
じゅーしぃープラムとかw
尻からなんか出とるwww
メドローア自重wwww
スゲノの変態的嗜好が凝縮されたしえらの絵をうpして!早く!
おまえが書け(・∀・)
> スゲノの変態的嗜好
スゲノさんの属性って何なんだろうね
ロリ?
おっぱい星人?
パンツァー?
ケッツァーナ?
変態であることは間違いないと思われるが……
スゲノの本当にすごいところはあれほどパンツを出しても色気があるところ
パンツ丸出しゲーのほとんどは逆に新鮮味を失って色気が無くなるところだと思うんだ
属性なんて一言で表せないだろう
極まった変態であるスゲノならなおさら
797 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/05(月) 22:07:11 ID:62zR0MhI
かなえのパンティー(´・ω・`)
ツインテール属性を備えている事は確定的に明らかっス。
確かにそれは明らかっスネ
そう、ツインテはいるのにポニテがいないッス
由々しき事態っす!
ルナさん忘れてるです!
髪の量が多いとポニテ意識が薄れるのは確か
単純にポニテにすると左右対称になるからグラフィックが書くのが楽なだk・・・げふんげふん
DLsite見てたらヴァンプリのエロCG集があったんだが
なんつーか凄いね同人界隈って
はっ!お前は、おっぱい星人!!
何故、この私がおっぱい星人だとバレたのだ…
ここはおっぱいかパンツの2択だからな
ヴァンプリプレイは実用的だな
>>805 製作者本人もそうゆうのが出てくるのは想定内だと思うよ
同人誌もいくつか出てるしね。数冊買っちまったがw
乳もぱんつも無い清純派だったかなえももう汚れちゃったんだね…
ってかなえの耳元でささやいて半べそにさせたい
pixivなんかも結構絵あったりするし。
そこでもキャラ人気に差が結構あるのは内緒だ。
はるか1枚wだったな前見たとき
はるかあやねは少ない感じするな
まぁヒルダに比べれば・・・
リリスさまの絵がやたらかっこよくて吹いた
ちびヒルダとかなえのやつは可愛かったな
18禁OVAでやれ
ハ,,ハ
( ゚ω゚ ) お引取り下さい
/ \
―――--|⊂ ) ノ\つ))
(_⌒ヽ
ヽ ヘ }
ε≡Ξ ノノ `J
MT内でナタリアさんがバグでムテキング状態になったと言われてたんだが
ムテキングって聞くと5様ムテキング失敗 ですよねー
って自動再生されるわw
ついにムテキングまで完備したのか、ナタリアさん。
やった本人なんだけど条件が全く分からない
JCを着地間際に出してリフされる→何故かナタリアさん空中に浮いたままフリーズでムテキング状態
サポートは動かせる、解除の仕方はわからない(時間経過?)ひょっとしたらナタリアさんだけでなく皆出来るかも
普段同人ゲは乙女ばっかりやってたんだけど、このゲームで格ゲー発プレイ。
面白い・・・! みんなかわいいパンチラおいしいです
wikiとにらめっこしつつ、こつこつイージーモードでやってるけど飽きないなー
キーボードプレイじゃさすがに辛いので、家に転がってるプレステのコントローラを
PCに繋いで弟と対戦して遊ぼうと思っているんだけど、コンバータってメーカーで値段が全然違うんだね。
初心者だし気軽にプレイするつもりだから安いのでいいんだけど、ハズレは引きたくない……
オススメあったら教えてエロい人!
USB変換器スレググっていってみ
変換器じたいかなり当たり外れあるからそこで調べた方が良い
>>823 JY-PSUAD1が安定してる
ただ店頭だとちょっと手に入れづらいかも
あと、二股タイプだけは買うなとアドバイスしてみる
>空中に浮いたままフリーズ
格ツクゲーは時々なるよね
解除できないときもあるから困る
乙女?
女性はこんなイカくさいゲームで遊んじゃいけないよ・・・
まぁキャラ可愛いしデフォルメキャラが女性が好きそうなデザインだし腐もある程度は食いつくよなぁ
想定内です
>>823 一つの変換機で二つのコントローラーが使えるっていう奴はよくあるけど、やめておいたほうがいい
格闘ゲームって一瞬でも入力が遅くなるのが命取りだから、1つずつの奴のほうがいいよ
はるかのロングフック喰らいたい
よし!俺が代わりにやってやろう
お引き取りください!
はるかは杖があるのにあえて使わず
腕っぷし一本で相手を殴り倒す豪腕ばばあだよ
公式更新
公衆便所
この絵かっけーな タイトルロゴ入ったイメージイラストより塗りが落ち着いてるからストレスが大分減ったのか?
サンバイザーなのは
反骨精神の表れかな
えりはスゲノの一番のお気に入りだからな
アンチなんかに負けないよ
反骨っていうか権力を持ってるのは
どっちかつうと作者側なわけで
他になんて形容しろと…
…権力を持っている側の場合は
なんて言うんだろう?
弾圧
…マジ?
せめてプロパガンダとか…同じか
>次のバージョンについてですが
>ルナに、もうひと要素付けようかと思います。
>近距離のものではなく、遠距離攻撃に関する要素を予定しています。
ルナ使いは楽しみが増えたな
ついにルナにもハイパーバイパーの追加か
接近戦でリンチ→ピヨリにハイパーバイパーで8割
ルナ始まったな
さすがスゲノ氏は歪みねえな
えりのもみあげすごいな刀程度なら弾きそう
ゆい≒ソル・バッドガイ(ヴォルガニックヴァイパー)
はるか≒マグニートー(EMディスラプター)
サキ≒高嶺響(神気発勝)
ルナ≒ケーブル(バイパービーム)
くるみ≒ショーン(リュウビキャク)
ナタリア≒レインボーミカ(フライングピーチ)
えり≒源柳斎マキ(トンファー)
かえで≒如月影二
リリス≒ライデン(毒霧)
あやね≒真鏡名ミナ(弓矢)
849 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/06(火) 07:14:20 ID:svsSVcV9
リリス≒ライデン(毒霧)ワロタ
あやねはカオスブレイカーのイヴェッタっぽい
近距離戦もこなせるし
突進もあるし投げキャラだしそのまんまじゃないか!>ライデン
反骨とか弾圧とか言ってる人はいったい何と闘ってるんだ
クソバイザーだろ
えりの設定だろ
研究所から逃げ出したって言う設定だからな
脱走者らしい格好しろと。一体なんの研究だったやら。
脱走のチャンスが巡ってきたのがちょうどそういう研究のときだったんじゃないの
この健康美を活かすために今度はスポーティ路線でいってみよう、じゃあビーチバレーで、
いやいやテニスウェアでスコートも捨てがたい、サンバイザーは外せないだろ、云々
白衣を着た小奇麗なおっさんたちが生暖かい息を出し入れしながら思案してる様子が浮かんだ。
逆に考えるんだ、まさか逃亡する人間がこんなに派手な格好をするとは思うまい。
死地ギリギリまで踏み込んでこそ活が得られるというものだ。
あの服とトンファーもなんか細工がしてあるのかな
機動魔術の効果を増幅させるとか
神剣・神刀・魔銃・戦杭のなかでトンファーは一見浮いているといわざるをえない
ああ弓とか使う娘もいたっけ
ナタリア≒ナインハルトしげる
だけはガチだと思う
最近パイル+じゅり3Dの削りがヴルカーンに見えるようになってきた
>>860 はるか (私と魔法ステッキは馴染んでいるようね…ウフフ)
魔熊
北海のヒグマ?
>>825 二股買っちゃった\(^o^)/だから技安定しないんだなーw
それ尼で売り切れだったんだけどJY-PSUAD1Nってやつでもいいの?
>>865 いやそれは下手なだけ。壊れ易い反応ちょっと鈍いは事実だけど技が安定しないってレベルでは無い。
反応にこだわるならDPPケーブルでも買えば?
…で、買ったら今はUSB改造した方が早いとかいわれたでござる
USBよりDPP接続のほうが信頼度は高いよ
ただしオフや大会の時に小回りが利くのはUSBだけどね
二股は入力の取りこぼしフレーム多くてコマンドが入らない事が良くある
下手とかそういう話どころじゃない問題
PCで格ゲーってその辺もお手軽じゃないんだよな
なんとかならんのかいなメーカーさん・・・
RAP3はいいぞぉ・・・
PS3持ってないけどいろいろ使えて便利
>>872 俺もそれだわ。アマゾンで買ったよ
今でも700円で売ってるみたいだしオヌヌメ
RAPはやっぱり1<2<3なのか?
そんなに変わらんだろうと思って中古のRAP1買ってきて
これでも十分快適なんだが、もっと上があるというのか
JY-PSUAD1はなんか生産中止してるみたいだぞ
いまはJY-PSUAD11が正解みたい
>>875 RAP3はUSB接続で変換機通さなくていいからPCでオススメって話だろう
RAP魅力的だけどプレイ環境の問題が・・・
俺も現状RAP3でド安定だな。
ストW、ブレイブルー、ヴァンプリ、全部これ1つで事足りてる。
>>875 通常のRAPはボタンの寿命が短いめ
でもそんなに気にしなくていいと思う
RAP2に変換噛ませて使っているが、年末のRAPXが待ち遠しい
なのかー
まあボタンやレバーは壊れたら交換できるからおkかな
変換機も当たり引いたみたいだし
良い事思いついた
確かKOF12は全ての通常技に投げ無敵があって暴れを投げられなくなっていたはず
これと同じ仕様にすれば通常技がリリスのコメットで吸い込まれたりもせず
投げに対して暴れが有効な対抗手段になるんじゃないか
>>883 KOF12もそうだしアカツキとかも打撃は投げに強くして
打撃、投げ、受けの三竦みの関係にしてる
そうするとリフが強くならないと
暴れ一拓というゲームになりそうだな
単にコマンド投げの隙大きくすればいいんじゃないの
ただでさえCスタナーのジャンプ狩り性能やばいのに
割り込み読んでジャンプでスカしても隙に攻撃入ることほとんどないし
リリス使いばっかり風当たり強くてちょっと可愛そうだが
対人戦してないけど
りりすを近づかせたら負けだと思った
サキだけど、けん制ばっかしないと勝てない
リフレクト中投げ無敵とかどうかな
投げ関連は今のままでいいよ
通常投げは弱いくらいだし
Cすたなーに狩られるって相手にコイツ絶対次飛ぶって読み負けてるだけじゃん
リフ成功したのに即こめっとされたときは吹いた
そんな根幹弄るような調整したらさらに不安定になるだけだろ
>>887 その分、空振り時の隙が増大するとかデメも増えるぞ
>>890 相手は技の硬直がある上にリフ成立自体の有利フレームがあるんで、
確定技を入れなかった方が悪い。
ブロらせギガスとか、そういうゲームじゃねぇから。
>>890 飛ぶorバクステしてなきゃ昇竜かリバティでも使わない限り
リフも小足とサポ暴れも全部こめっとで吸われちゃうもん
そりゃ必然的に飛ばなきゃいけない上に読まれやすくもなるわ
ああすまん、起き攻め時はと追加しとかないといけないな
>>894 リフしてたら普通に間に合うはずの技出してたんだがな
リフった技の硬直が少なかったんだろうか
かえでの爪>爪>サマーの技、三段目も爪技にならねぇかなぁ
最後まで入れないとダメージ出ないように、最終段のダメだけ高くしてるんだろうけど
あの派手な斬撃音する爪攻撃より、サマーの方が圧倒的に高威力ってw
Cスタナーは読みあいじゃなくて二拓だろ
投げが飛びでしか抜けられないんだから
そっから画面中央でも5割+スタン値ぎりぎり+起き攻めだからな
どうかんがえても壊れてる
901 :
823:2009/10/06(火) 18:17:43 ID:4GwCBhic
エロい人たちありがとう!
アドバイスや変換機スレなどを参考にして、とりあえずJY-PSUAD11を2つ買おうと思います
ここで聞かなかったら二股買っちゃうところだった!
100円のお菓子と一緒に頼めば送料無料でウマーだから、密林で頼もうかな
>>828 乙女と腐女子は混ぜるな危険!w
二択は読み合いじゃないって意見は斬新だな。
どっちもバクステで抜けられるから、二択でもなんでもないけど。
バクステでも当たるキャラもいるしそもそもバクステがないキャラもいるけどな
2択で半分持ってかれたらたまらんわ
>>902 正解
2択と言えるのはバクステがない
そしてJ攻撃で絶対潰されない対空持ったキャラorゲームだけ
格ゲー論はよそでやってくれよ
いやいやいやw
格ゲーのスレで格ゲーの話を他所でやれとな
コマンド投げって対空技でつぶせるの?
リリスが気に入らない人は署名運動でもしてスゲノ氏に修正依頼すれば?
そろそろループ加減が酷い
さすが変態紳士の社交場は格が違った
これぐらい許してやれよw
>>908 面倒な話になるからシステムとコマンド投げ技の性能しだいとしか言えない
見えない二択が読み合いとか言うからだろ
ゆいの焔疾風と2Cが早くなって見てから対処できなくなったとしても
読み合いだろとか言うか?
>>912 読み合いの一部ではある
見てから無理でもボイスが統一されてもボイス聴いてからの2択
音声が全部無音orモーション全く同じなのに2択でこそ2択
>>911 面倒だな、コマンド投げ
暴れで抜けられないのか…
>>914 コマ投げ>暴れ
と基本思えばおk
暴れを吸うためにコマ投げがあると
見てから対処できないって格ゲーじゃ別に珍しくもなくね?
相手のそれまでの行動パターンやクセを参考にして先読みで勝てる選択肢をするのが普通じゃね
それが読み合いだろ
>>916 見てから全部対処できれば格闘ゲームですらない処理ゲーだしな
むしろ見てから対処できるもんは読みとは言わんなw
見えなくても半分とられないなら読みあいだろうよ
取られるから壊れてる
まあそう文句ばっか言うなよ
ブログトップページの現在のバージョン表記が
Ver1.03.01のままなのも気付かないほど頑張ってるみたいなんだから
別に作者に文句言ったわけでもないし俺がリリスの話題出したわけでもないが
リリス使ってる奴の言い分があまりにも酷い
読み合いで食らったほうが悪いとかな
で、結局どうしたいんだ?
大会でリリスあんま勝ち残ってない気がするが
思いっきりリリス優勝してるがな
バクステないルナでも、その二択なら構えチェンジ(44)からBで両方反撃確定なんですけど…
つかバクステを同時出しのCすたなーで吸われるキャラなんているのか?
ほんとリリス使いはくせえなwwww
読み合いなんてのは当たり前で、リターンが大きすぎるって事だろう。
負ける時は一方的な試合が多いから強いって印象が残りやすいんだろ
>>926 あやね、はるかは吸われる
ゆいはわからんが空中に浮くタイプはそれで駄目
今やコンボ力はえりを超え、
対空は昇竜系より安定してる上に
ゲージありゃ超投げで半分だしな。
>>929 それ画面端限定やん。
中央でも5割取られるってのはなんなんだよw
932 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/06(火) 19:58:06 ID:afyIe2MB
S リリス
A えり くるみ かえで
B ゆい サキ あやね
C ナタリア
D はるか
E ルナ
990 :先行入力「キリッ」:2009/10/05(月) 19:16:53 ID:???
前提として強いキャラや技は修正されるべきがあってVerうpも著しいゲームだから
対策の話を進めても「アレは修正すべき」に話が置き換わってしまって
結局話が進まないってのがこのゲームプレイヤーの特徴かな。
今強いプレイヤーは人によるけど愚痴言いつつもなるべく「アレは修正すべき」じゃなくて
対策をやり込んで編み出してる人だから差が着くのは当たり前だよなぁ
ここに気づくか気づかないでこのゲームの面白さ変わってくると思う。
やり込めばキャラの開拓者になれるからね。
(゚∀゚)アヒャ
あやねはもっとでかいだろ
そういやレーティング表とか見ないな
こことしたらばの愚痴スレ、キャラランクスレ全部リリスの事ばっかで笑った
前verのえりもそうだったけど、別にそこまで急激に強くなったと思えないのに
やたら単キャラへの叩きが活発化するから不思議だ
上位キャラ叩きなんてどのゲームにもあるあdろ
修正が無ければ一部の上位キャラに矛先向くだけでそのうち叩きにも飽きるけど逐一キャラ性能変わるから飽きずにできるってだけ
別に不思議じゃない、格ゲーにはよくあること
キャラ叩き一生懸命なのは腕が追いつかないからキャラのせいにしたい人だけだしね。
弱キャラ使いでも上手い人はそれなりに勝つしなにより相手キャラのせいにしないできっちり対策考えるんだし。
キャラの強さ含めてそのゲームの仕様なんだから気に入らないならプレイしなきゃいいのになんでそこまで必死なんだよ。
練習しても対策してもどうしても埋まらないキャラ差は存在しなくもないが
現状ヴァンプリにはどうしようもない弱キャラなんていないしな
もし天敵が弱体化食らって次の性能たたきの矛先が自キャラに向かったらと思うと愚痴も不満もそっと胸にしまいこむ俺チキン
今まで散々叩かれてたキャラ使いが叩くというケースも無いわけではない
実際リリス使いがえりや他の強キャラを叩かなかったわけもないだろうし
特定の連係やコンボに対して
リスクとリターンのバランスが合ってないのでは?という指摘を
なんでもかんでも下手糞の言い訳の愚痴・叩き扱いするのもどうかと。
特に今バージョンでは全体的には
長いサポコンボ、気絶コンボが抑え気味に調整されたのに
リリスだけ残ってるのは、どうも意図して残したというより
見落としなんじゃないかと思うし。
軽く調査
画面端限定、Cすたなーorこめっとの二択成立状況
ゆい:×昇竜
はるか:△両方対応はクリムゾンのみ、6to12がAB共に吸われてワロタ
リリス:×バクステで両方反確
ルナ:×構えチェンジで両方反確
くるみ:△乱舞のみ、サポ子によっては22Dで逃げられる(が、追撃される)
サキ:×昇竜、ワープ技
かえで:×バクステで両方反確
ナタリアさん:×バクステで両方反確、ケツでもOK
バイザーさん:×バクステ、リバース、昇竜どれでも
あやね:△神通のみ
仮にも二択として成立してるのは3キャラのみだな
画面端以外はどいつもバクステで乙
ああくるみに乱舞のみって書いたけど、
当然サポLv5あればしゅんごーい^q^でも抜けられまs
Cすたなーはサポ仕込み前提だろうけど、その場合
相手が飛ばなかったらサポカン+自分が端ダウンで
色々と大変そうですけど頑張ってください。
>>944 ナタリアバクステで画面端のこめっと抜けられるかな?
今試してたんだけど少なくとも出かかりは無理に思えるんだが
モーションのどっかしかに投げ無敵が有るのか偶にすかる事
有るには有るが同時からちょっと遅らせたぐらいだと余裕で投げてる
ケツなら問題なく抜けられるんで間違っちゃいないが
>>944 サキ↓↓で間に合うのか…試してみるか
そろそろ次スレの季節なので作ってみた
誰か数字入れてくれる人いる?
┏─┳─┳─┳─┳─┳─┳─┳─┳─┳─┳─┳─┓
│\ |ユイ|ハルカ|リリス|ルナ |クルミ |サキ |カエテ|ナタリ|エリ.|アヤ..|ヒルタ|
┣―╋―╋―╋―╋―╋―╋―╋―╋―╋―╋―╋―┫
..|ユイ| \| | | | | | | | | | |
┣―╋―╋―╋―╋―╋―╋―╋―╋―╋―╋―╋―┫
..|ハルカ| |\| | | | | | | | | |
┣―╋―╋―╋―╋―╋―╋―╋―╋―╋―╋―╋―┫
..|リリス.| | |\| | | | | | | | |
┣―╋―╋―╋―╋―╋―╋―╋―╋―╋―╋―╋―┫
..|ルナ| | | |\| | | | | | | |
┣―╋―╋―╋―╋―╋―╋―╋―╋―╋―╋―╋―┫
..|クルミ| | | | |\| | | | | | |
┣―╋―╋―╋―╋―╋―╋―╋―╋―╋―╋―╋―┫
..|サキ| | | | | |\| | | | | |
┣―╋―╋―╋―╋―╋―╋―╋―╋―╋―╋―╋―┫
..|カエテ| | | | | | |\| | | | |
┣―╋―╋―╋―╋―╋―╋―╋―╋―╋―╋―╋―┫
..|ナタリ| | | | | | | |\| | | |
┣―╋―╋―╋―╋―╋―╋―╋―╋―╋―╋―╋―┫
..|エリ.| | | | | | | | |\| | |
┣―╋―╋―╋―╋―╋―╋―╋―╋―╋―╋―╋―┫
..|アヤ| | | | | | | | | |\| |
┣―╋―╋―╋―╋―╋―╋―╋―╋―╋―╋―╋―┫
..|ヒルタ| | | | | | | | | | |\|
┗─┻─┻─┻─┻─┻─┻─┻─┻─┻─┻─┻─┛
したらばにスレあんのにダイヤグラムなんて荒れる話題をここに持ってくんな
>>944 試してみたけどルナ側の反確なんて何も無いよ
ナタバクステは後半無敵ないよ
密着からだとこめっと範囲内に無敵が切れて吸われる
ちなみに5Cはガードされてこめっと確定
ってそこまで言っちゃうと話ズレちゃうけどね
>>944 はるかにはバクステとAシールドもCスタナーで吸えるよ
画面端密着でAシールドってどんな読みで選ぶんだよ
画面端でバクステした後の状況ってどうなの?
こめっとすからせて、逃げられる感じ?
書き忘れ、こめっとスカりの後は最速でFMBを入力させてるー
>>955 あのさ・・・何で2A出してからコメットだしてるわけ
これ小足入れてからのテストだったのか…
画面端密着で試してたわ
>>955 持続あるなんて言ってないよ
他のキャラはバクステが空中判定だから吸われないけど
こめっとがナタのバクステの後半に合うと投げれるってこと
>>957 タイミングが判り易いからー。
マクロだから普通に同時でやってもいいけど、
それだと動画で判り難いでしょ。
>>959 それ言ったら、全員バクステの着地に吸われるのでは。
というか、こめっと遅らせたら暴れに負けるし、
全然二択と関係ないよねそれ。
いいぞもっと論破しろ
あ、動画をDLしてフレーム単位で見ていただければ、
バクステとこめっとが同時なのは判っていただけるかと思います
そういえば6Bすかしの無敵不可ってなくなったの?
なんだか1.04になってからあまり見ない
>>960 わかりやすいも何もそれをやらないと検証にならないってわかってる?
起き上がり無敵切れた直後に重ねたコメットどうすんのって話なのに
>>950 次スレよろ
格闘ツクール作品「ヴァンガードプリンセス」の総合スレです
攻略や萌え談義などさまざまな話題で盛り上がりましょう
↑この部分わすれないでね
>>960 普通のキャラはバクステで範囲外に逃げるでしょ
つーか俺はそもそも2択がどうのとは言ってねーよ
>>947でバクステの話が出たから補足しただけだwww
Jリーグカレーは国宝
プロ野球チップスはただのポテチ
>>964 あの、どっちみち投げ無敵でこめっとをスカして
反撃が間に合うという事実に変わりはないと思うのですが…
2A省くとどう変わるのか教えていただいてよろしいでしょうか?
>>966 ああ、そういうことなら判る。
でも元々二択が成立するかどうかって話なので。
だって、他の選択肢も含めたら突っ込みどころいっぱいあるでしょw
>>969 どっちみちとか言ってるが起き上がり投げ無敵は何かしらのコマンド入れた時点で即切れるよ
これ結局コメットorCスタナーは二択じゃないってことを証明したいの?
起き上がりにコメット重ねるのと2A当て投げを一緒に扱う人って・・・
まさかとは思うけど、マクロどうこうより立ちスクリュー出来ないだけとかないよな
>>971 乙
マクロレベルの話は判らないが俺の反射神経で
画面端のナタリアがコメットをバクステですかすのは無理
と考えて良いとオモタ、殆ど成功しないわ
>>970 バクステは成立した瞬間から投げ無敵なんで(動画見ても判るけど)
全く問題ないかと思いますが。
(リバサのバクステは無敵〜無敵だし…)
>>973 まあ、そう捉えていただいて結構かと。
毎日のように二択二択うるさかったんで。
関係ないところで話してたのに勝手に巻き込んで反論されても困るお
>>974 2A当て投げも起き上がりにコメット何が違うの?
むしろ起き上がりコメットとか投げ無敵で食らわんじゃん
起き上がりに技重ねてこないで投げ無敵切れるの待つなら暴れなりジャンプなりできるし
2Aは連打キャンセルは出来るが当てても不利なんだぞ、だから当て投げ向きな技なわけで
相手側有利F+コメット発生までのF数かかるものと
投げ判定出る直後を重ねるものが同じだと?
ていうか普通昇竜みたいな無敵技でリスク大きいのは普通択にいれんよな
焔疾風と2Cと昇竜暴れ対策の様子見の3択だぜとかいうか?
982 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/06(火) 22:53:22 ID:TU5jofSF
>>937 もっとエロゲー声優は評価されて然るべき(´・ω・`)
それ言ったら読まれて反確のCすたなーは択に入れない方がいいですねぇ
>>980 どっちも対処法は同じじゃないの?
具体的にどう違うのか言ってほしい
ちなみにバクステは最速で出せばok?
>>982 おまえはいい加減sage入れるの覚えるべき
ジャンプorバクステで対処するのは一緒
だが
>>944が出してる対処方で駄目な物と反確取れない物が一杯出てきて結果が全然変わる
>>983 横レスだけど検証動画のマクロから2Aだけ省いて密着でも結果同じ?
あともう面倒になってきたんで、反論あったら
「バクステでこめっとをスカせてない動画」をうpってくれ。
要はこめっと重ねと、バクステ見てからこめっとの二択ってこと?
>>988乙
起き上がりに投げが2A当て投げと違うのは、コメット出すタイミングの読み合いが
コメット出すかCスタナー出すかって読み合いとは別に発生するってだけじゃないの
東大受けたら合格するか不合格になるかの二択だよねってその辺歩いてる人が言ってる
こんな感じ
ディレイこめっとは相手の暴れに負けるし、
結局全然二択になってないわけだ。
リリス有利な状況であるのは変わらんけどな。
ほんでコメットを仮にバクステで避けれたとして、スカ確はあるの?
コメットバクステでスカ→再度コメットが割れないとかじゃ笑い話にもならんぞw
ノーリスクの二択って話になってるの?
リリス側超必ゲージもサポゲージもMAXで、自分ダウン状態画面端からの2択で不利って言われても
まぁダウンした時点で不利だわな
うめ
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。