【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part38
輸送機関主体のTTDXライクなドイツ製フリー経営シミュレーション
Simutrans(シムトランス)を語るスレ
[現況]
開発主幹がHajo氏→Prissi氏(筑波留学経歴有、奥さんは日本人)に交代し、
UTF-8全角漢字対応など大変貌を遂げ、今なお活発な開発が続いている。
標準の64ピクセル版と、拡張の128ピクセル版の二種があり、
画面だけでなくゲームバランスが根本的に違うので、
質問・報告などの書込みには、どちらのサイズか明記するといいかも。
[基本ガイドライン]
1.次のスレッドを建てるのは
>>980 を踏んだ方。
2.重複を防ぐため、スレ立て宣言後にお願いします。
3.最新のテンプレは日本語化wikiの「スレッドのまとめ」にあります。
4.sage進行でマターリ語りましょう。
5.荒らし、煽りを見かけたらタッチせずにスルー。
6.マルチポストを行うときはマルチポストしていることを明記。
質問する前に 日本語Wiki (
http://japanese.simutrans.com/ ) で検索しましょう。
トップページの上のメニューの「単語検索」を押して、
質問したい単語を検索。たいていの事は見つかると思います。
このウィキはスレ住民の知識の結晶です。 有効に利用しましょう。
[よくある質問]
Q. SAVEフォルダが見つかりません><
A. 最近のバージョンでは、マイドキュメント内に「Simutrans」というフォルダが作られ、その中にsaveフォルダが出来ます。
古いバージョンではsimutrans.exeの場所に出来ます。
simutrans.exeの場所に戻すには、simuconf.tabをいじるか、ショートカットに引数"-singleuser"を追加しましょう。
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/09(水) 23:15:28 ID:/Iau4Z0b
>>1 乙!
元凶が古すぎるから書き直そうと思ったが間に合わなかったw
r-┐ / |  ̄| | | | | | | | |.__,| _ _ lヽ,,lヽ _| ::|_ | |Θ| ( ) )) | ̄ ̄ ̄| ̄ ̄|_ |_|_| し i |___|__|_| |_| しーJ .... ウニョッ _____ ヾ (( l、___ / / / / / チャリーン ( (__/| )) ヽ___ _,/ _ _ lヽ,,lヽ `ー _| ::|_ | |Θ( ) | ̄ ̄ ̄| ̄ ̄|_ |_|_と i |___|__|_| |_| しーJ
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/10(木) 01:09:34 ID:NLWGGctS
一乙
,===,====、 _.||___|_____||_ .. / /||___|^ l 新スレです .. (・ω・`)//|| |口| |ω・` ) 楽しく使ってね . ./(^(^ .//||...|| |口| |c ) 仲良く使ってね ... / // ||...|| |口| ||し ....... (・ω・`) //.... ||...|| |口| || /(^(^ // .... .||...|| |口| || "" :::'' |/ |/ '' " ::: ⌒ :: ⌒⌒⌒ :: "" ` :: ,, ::::: ,, ; ̄ ̄ ̄ "、 :::: " ,, , ::: " :: " :::: " ガコッ ∧_∧、___∧ ,===,====、 ,←‐ー、 ) / /_.||___|_____|| / , ヽ_ / /__||___|^ l /、, / ゙\二わ ||...|| |口| ||ω・`;) ( 永 .,ソ(゙゚ω゚./ / ミ .||...|| |口| |⊂ ) `y´ 人(^(^,/ / . . ||...|| |口| ||し / ,∧ ) / / .||...|| |口| || / ,ツ,ィ一' / / . . .||...|| |口| || 「 y´^ ヽ___∨ '' " ::: ⌒ :: ⌒⌒⌒ :: "" ` じ' "、 :::: " ,, , ::: " :: " :::: " ∠二/二二二二二二二二二\ ,===,====、 ,←‐ー、 ),Y j ___||___|_____|| / , ヽ/ / .[___l,||___|^ l /、, / ゙\ _,/ .||...|| |口| ||ω・`;) ..( ,永_ ,ソ ||...|| |口| |⊂ ) `y´ 人 ))) ||...|| |口| ||し / ,∧ ) .||...|| |口| || / ,ツ,ィ一' . . .||...|| |口| || 「 y´^ (゙゚ω゚`) ⌒ :: ⌒⌒⌒ :: "" ` じ' t(^(^,uj ::: " :: " :::: "
>>1 乙
ぽにてがうんたらかんたら〜
話し変わって、鉄道封印したらいきなり渋滞でオワタ
また破産かよwねーわw
975 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/09/09(水) 21:29:58 ID:tyyU1qdn
>>939 よろしければ、Sketchupでつくったモデルをsimutrans用画像に加工する
方法を教えてくれませんか?
983 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/09/10(木) 01:09:17 ID:uAA6wXYt
>>975 自分は大体こんな感じですね。
1、予め作る建物のタイルと同じタイルを囲む市道(歩道が必要)をsimutransゲーム上で引いてスクショを取っておく
(エクスポート画像の大きさ合わせに必要)
→1画面上に1x1〜3x3タイルくらいで格子状に市道を引いたものをスクショで取っておけば、その後はその都度
スクショを作る必要はなくなります。
2、モデルを作成する。
3、適当に影を設定する。地面上の表示はOFFにする。
4、カメラはデフォの遠近法ではなく平行投影にする。
5、カメラ視点を決定する。カメラ視点の決め方は
http://japanese.simutrans.com/clip/1122.png を参考に。
正方形でない床面をもつ建物の場合、奥端部より手前側に正方形の仮の枠を書いてこれを基準に視点を合わせる。
→この後、エクスポートが終わるまで視点を変える操作をしないように。
6、ウィンドウ→スタイルよりスタイルをテクスチャ付きシェーディングにする。
(白背景になって後の作業が少し楽)
7、表示→エッジスタイルでエッジ、外形線表示をOFFにする。軸表示をOFFにする。
8、適当なズームでエクスポート。得られたbmpを1で作ったSSにコピペしてみて大きさがあっているかどうかを確かめる。
ずれていたら拡大縮小ツールで最適なサイズにしてエクスポートしなおす。
9、大きさ、視点に問題の無いエクスポート画像が得られたら、ペイントソフトで建物輪郭部のバリを削って微調整。PNGで保存。
10、shadesで不要な夜景色の補正および窓等の夜景色対応加工を行う(これは完全手作業で結構骨が折れます。。)
11、夜景表示が出来たらタイルカッターで画像切り出しおよびdat出力。makeobjでpak化。
大都市のタイヤ管理は大変だな。どうしよう
都会の方が道路は整備されてるからタイヤの管理楽だと思うんだけどなー
イイトオモイマスヨ
モニュメントばかり建てんな(´・ω・`)
cityrule碁盤の目うめえwwwwww
本社の建設は意味あるの?
>>21 都市の人口が増える&旅客度半端ない
景観線路拡張パック作成の北駿急行さんへ
トンネル内ポイントは厳しいぞい
一番近い速度の線路が選択されるから、最小でも1km/hごとに変わる必要がある
人口6000人位の半端な町に本社とセーフコ・フィールド建てたら 一気に20000超えて吹いた
本社建設したら倒産したorz
>>24 経費考えてから建設しないと即終了する
別の会社の本社を乱立させると結構おもしろい
>>26 以前アップローダーにあげてあったやつだね。
その後リメイクしてまたアップするって作者さんは言ってたけど、消息不明っす。
前にうpろだに上がってた詰め合わせの中にあった 今はもう流れてるけどね
>>14 これは良い参考資料。勉強になります。
10は3Dだとホント面倒。shadeの不要な夜光色一発除去は便利で有難いけれど、
いかんせん窓の夜光色は少ないから他の色と調和しなくて頭が痛くなることしばしば。
本音は窓色増やして欲しいけど……今更無理だろうな。
私の環境(Blender)の場合、リアル感を出すためにBlur機能でわざとピンボケにするので
9のバリ除去も時間が掛かります。
と、長レスチラ裏スマソ
こういうのを自演っていうんだなぁ みつうぉ
やま!
すまん誤爆した 架線で吊ってくる
?傑両
お聞きしたいのですが、アドオンのpakにpak本体とdatファイルがあるのですがこのdatはプレイ時に必要なのでしょうか? そしてpngファイルも必要なのでしょうか?
>>39 ファイルを削除して起動してみれば分かるんじゃないかな
>>37 使えないので評判だけど?
555さんは被ってるのはたくさんあるから問題ないんじゃないの?
>>35 もうおなかいっぱいです><
いつ見ても凄いなぁ。
>>39 ゲームプレイする上ではpakファイルだけで大丈夫
pngとdatファイルは自分で色とか設定とかカスタマイズしたい人用に作者が用意してくれてるもの
>>35 あ、小田急20000形が御殿場線内を走ってますね。どうでしょう?。
キヤは面白そうだな スーパーレールカーゴの廉価版な感じで
ターミナルの構造に悩み中
キヤで鉄鋼輸送なんか面白いかも
>>48 キハ48000とかクモハ12までやらせんのかw
cityruleで碁盤設定したいのですが、どのように行うのでしょうか?教えてください
>>55 今すぐに鉄道で海上横断させるんだ!早く!
>>55 なんか知多半島抜いた愛知県みたいw
というわけで東の平原を突き抜ける新幹線とか
59 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/13(日) 12:46:22 ID:z9lkYNmU
東鉄かと思った
>>55 マップの初期設定や開発の仕方は人それぞれのスタイルだと思うんで何とも。
ただ俺なら、真っ先に沿海の平野部に街を作りまくって幹線で結ぶなあ。
それから内陸部へと支線を延ばす形で街を建設していき、その間を埋める形で開発していく。
あと産業多いなw
たまに挙がるスクショとか見てる限り、みんなこんなものなのかな。
俺は産業少なめにして、その代わり通勤客をカバー出来るように路線を整備してるんだが・・・。
俺も東の海沿いに幹線作るよ。
質問です 乗り物のスケジュールのとこで、積むまで待機 最大待ち時間の使い方がいまいちわかりません どういう設定の使い方をしたらいいのでしょうか?
100%積むまで待機にして、最大待ち時間を設定すると 初期の乗客が少ないときにロスが少なくなる
南東の開けたところに新興住宅地建設(自社負担)
同じ航路の貨物フェリーがAとBの2台あって 両方待機しているときは、A優先で積ませる設定ってできますか?
これって駅の構造とか信号のつけ方とか信号所の構造とかを知ってるともっと楽しめるだろうなー。 俺みたいな素人は基本単線でも複線でも2面2線の駅になっちゃうしなぁ
>>67 2面3線にして折り返し+支線始発 くらいならやってる。
>>65 先にその駅に着いたほうから積まれるルールがあった気がする
無理だと思う。悪い意味でオブジェクト指向だから。
71 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/14(月) 00:42:05 ID:+HW/ZuMM
ちょっとなにいってるかわからない
建物や道路から見ると、pak64? 船で旅客大量輸送もおもしろそうだな〜、よければうp希望
pak255ってんだから255サイズじゃねーの? なぜか周りが64サイズだけど
255を指定してPakするが、128,64で使用できる方法、と某氏のサイトに書いてあった。
ところで、地下鉄の仕様ってなんであんなに面倒なんだろうな。 線路アイコンで敷ければ良いのに。
>>76 地下に地上用線路を敷くと、その線路が地下にあるか地上にあるかが分からなくなるから。
線路敷設アイコンで敷かれる線路を、地上用か地下用か切り替えるのが面倒だから
ソース見てないから想像だがな
>>77 >地下に地上用線路を敷くと、その線路が地下にあるか地上にあるかが分からなくなるから。
えっ、分かりますよね?
>線路敷設アイコンで敷かれる線路を、地上用か地下用か切り替えるのが面倒だから
開発が面倒ってことですか?
>>73 wikiのpak128shipにうpしてます。どうぞ。
pak255というのはこのアドオンのサイズで、シナリオのサイズではないです。
そのままpakフォルダに入れれば64版でも128版でも問題なく使えます。
CPUがなぜあんなに交通渋滞なるほど貨物トラックを走らせているかがさっぱり分からん
右クリックで「撤去」使えると楽になりそうなんだけどなぁ。
62です
>>63 さん、ありがとうございます
最大待ち時間の「1/512」とかの、512は分?秒?
最大待ち時間(月):
ありがとうございます
>>68 あら、先着優先に変更されたんだ・・・
#昔のバージョンは後着優先になってて先着列車がハマって1本は必ず赤字になっちゃうことがあったw
郵便輸送も完璧に輸送出来れば人口は更に増加しますか?
誰かタサ600を作ってくれませんか?
より現実的な郵便をしたいなぁ 旅客は普通にやるだけで現実的になるけど 町内の周回順を決めておいて、回収に回る そして町の中心郵便局に運ぶ そっから更に大型郵便局へ運んで、各地の大型郵便局へ直行 そっから最初の逆をやって更に分散 鉄道郵便輸送がなくなった理由が分かるよ 鉄道貨物も同じく
郵便は今のシステムだと ポストからポストに配達してるように見えるのがなぁ ポスト使わずに郵便局だけ建てとけばよいんだろうけど
郵便なら既存のバス(鉄道)路線を使わずに ポスト(バス停)から新設した郵便局に集める路線を作って そこから駅なり隣町の郵便局なりに 運ぶ経路を別に作れば今のシステムでも再現可能かも え、(ゲーム的に)無駄が多い? そこは愛情でカバー
ポスト→郵便局→郵便局→ポストか
93 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/14(月) 20:00:36 ID:EJ2of4Ta
郵便事業だけでプレイしてみます
64の郵便局アドインなどありますか?
人に聞く前に自分で調べろ。俺だってそうした。
無いようなので、自作します!
>>91 俺はそれでやってるわ。
経路設定が面倒だったりするけど、
巨大な郵便局に地区巡回用とか都市間高速郵便とかの集配車が
次々と出入りしていくのは見てて楽しいな。
このゲームでも参考になる駅の構造とか線路の構造とかを説明してるサイトとかないかな? 調べても何か立体的なものとかトイレとかの場所とか説明してるのしか出てこないんだが…
トイレの場所ってなんだよwwwwwwwww 設定として駅にトイレを作るのか
配線図を聞きたかったのか
都市部なら Google Map の衛星写真が最強
>>100 俺は図説・東海道ラインを買ってる。
熱海-豊橋区間以外はなかなか使えるぞw
配線略図で広がる〜 って本もオススメ
基本的な配線から、全国の興味深い配線まで大体網羅されてる。
……ただ配線が知りたいってだけなら
>>100 で十分だけど、解説有りがいいなら。イイ値段するけどね。
>>104 乙
>>99 いや、調べた物にそうそういった物が多いって事。
そう書いたつもりなんだが、理解できなかったようでごめん。
>>100 おー、こういう感じだ!
でもやっぱり詳しいと上級者向けって感じだな…。
詳しい人のSS見たりプレイ動画見るのも参考になりそうだからそっち系もあたってみるか
>>108 駅構内の見取り図とかしか見つからなかったって話だろ
それくらい分かれよ
simutransに駅の見取り図は必要か?
お前らわざと馬鹿なこと言ってんだろ
本職の信号屋だけど、解説が必要ならするよ。 ただ、配線の図はどこかのサイトで見られるものにしてくれ。 いくら何でも、業務用の資料をうpするわけにはいかないからな。
でも実際
>>98 では何が知りたいのかよくわからない
「構造」じゃなく「配置」と書けばわかりやすかったかも・・・。
ちょっと考えれば分かることだと思うよ
配線図のことだろ
言いたかったのは、単線で普通と特急を走らせる場合の駅構造とか信号のつけかたとかだった。 何か変な流れにして申し訳ない、鉄道全然知らないからよくわかんなくて
なにオタクもそうなんだけど、自分が知ってる用語やその世界での常識は、 それ関連スレに来てる全員が知ってると思ってるから、あんま気にするな。 適当にあしらっとけ。
>>119 その場合配線は役立つかもしれないけど、信号は難しいかもよ。
ロングブロック、チューズを駆使しないといけないから実際とは大分違うかも。
信号制御に対して、時間ではなく「時刻」設定のダイヤを取り入れるのはより重くなるかな? 時刻設定のメリットは単純な配線で現行より少ない車両数がさばける事 現行だと線路を増やして車両を大量投入した結果、重くなってしまうのではないかな?
単線上での特急運転は待ち時間設定すれば簡単に実現できるじゃん
プログラムのプの字も知らずに理想を語るのはただの妄想だよ
熱帯気候の建物キモ過ぎワロタ
>>123 100%1/1待機とかバカ停車すれば良いかもしれないけど、
もうちょい現実的な待避や交換をしたいんだよね。
なんか上手い手ある?
自分で紙に線引いて簡単なダイヤグラム作ってみるとか。
>>126 ダイヤが組みたい
時間をリアルにしたい
今のSimutransでは出来ないよ。ゲームをする上で何も困らないが
オープンソースだから要望があれば参加できる訳だけど
>>127 積荷の量で加速や最高速度が変わるので正確なダイヤを作るのは_
根本的にsimutransは日本の高密度な大都市通勤輸送シミュレーションをイメージしてつくられたゲームじゃなくて
鉄道創世期や初期の大陸横断鉄道の物資輸送のシミュレーションをイメージして作られてるゲーム。
だから初年が1930年なのかー。 皮肉なことに日本のアドオンは近大的なものばかりw 英語読めないから制作者の意図はわからないけど。
日本の昔の機関車のアドオンってなかったっけ?
日本のプレイヤーは「鉄道」という単語だけで集まってくるような奴ばっかだから・・・
>>126 普通の停車時間を1/256くらいにしときゃ、仮に優等が停車しても複線なら最大で2本は待避できる。
俺は単線でも1/256で十分間に合ってる。
列車の本数も停車時間調節すれば需要に合わせて変えられるしね。停車時間の追加はほんとに偉大だ。
ていうか俺はA列車程複雑なダイヤの設定とかしなくても、
適当にスケジュール設定するだけでそれなりになるのがSimutrasの魅力だと思ってるんだが。
逆にダイヤ組みたきゃA列車やれって話だな
これだけ楽しめてフリーなんだから俺は感謝してるな あと最近128の建物や景観のアドオンが充実してきて嬉しい限り ローカル環境が大都市になって萎えるのは俺だけだろうけどw
改めて考えてみると、現実の鉄道輸送って凄いシステムだよな 当然、ダイヤも信号もある訳だし その上、設備の保守や人身事故なんかのトラブル対応もしないといけない ・・・ちょっとぐらい遅れても文句を言わないことにするぜ
r2645だけど、map表示で、shiftキーを押しながら産業の上にマウスのポインタを 置くと表示できる需要元の表示がおかしい。赤い線の表示が激しく点滅して読み取れない。 shiftキーを押さない白い線で表示される需要先の表示の方は、問題ない。
>>135 resizeobjのおかげで128の建物などを64に移植できるようになったから
景観も豊かになってきたしね
555氏クオリティで183系系列が集まればな〜 クレクレですまんが。。。
クレクレカスはキエロ!m9(`・ω・´;) ビシッ!
555さん、毎度お疲れ様です! JR東海セットのサムネイルにセントラルライナーがありませんよ!
143 :
126 :2009/09/16(水) 13:40:18 ID:qbwzVWzH
いや、別にダイヤ組みたいとかめんどくさい事思ってなかったんだ。
複線の時は、プレシグナル使って待機設定使わなくても、ある程度待避出来てるんだけど、
単線の時どうしてもうまい感じにできなかったんだよね。
>>133 試しに待機時間色々いじってみます。
交換駅と追抜き駅を分けたら?
145 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/16(水) 14:37:07 ID:/EZOMqXG
r2645、Shift+1で切り替える駅情報が 地下の駅だと地上モードで非表示なのはバグ?仕様? 地上駅建設、地下駅追加、地上駅建て直しとかすると潜ってしまってちと不便
>>145 直すとしたら、地下モードやハイトカットモードでも全てのラベルが
表示されるようになってしまうけれど、それでもいいのかな?
147 :
145 :2009/09/16(水) 19:59:27 ID:/EZOMqXG
>>146 ありがと
俺はそれで構わない。地上駅が見えるだけで助かる。
理想を言えばショートカットで全部、地上、地下の三種類切り替え、みたいな機能追加がいいかもね。
でも面倒な機能追加になるなら、
2つの駅に挟まれたマスに新たな駅建物を建てる時、どちらの駅に所属するか選べたり、
隣接しても独立した駅を作れる機能を優先して作って欲しいw
>>139 555氏には今が旬の209系なんかやってくれないかなあと密かに思っていたり。
自分もあれだけうまくできればなあ、って毎回思う。
どうやっても豆腐にしか見えないんだorz
以下お前が作れ禁止
150 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/16(水) 20:32:43 ID:7pBWpVxk
てか209系もうあるじゃん 塗り直しておわりだろ
よし、俺が作るからドット絵とdat用意してくれ
>>151 把握した
茶色いDOTが1ドットだけの車両画像と
鬼性能のdatをWikiに上げておくわ
そして失踪する茶色ドット
つーか209系500番台とE231系0番台ってドット絵でどう見分けるの? 色を変えればそれで良いような気がする。
前面が白色か銀色か、かな
>>150 ところがどっこいpngが入っていないという
datは書くのが面倒じゃないからすぐできるけど……
>>155 側面のJRマークという手があるよ
マップの大きさって正方形にしてる?長方形にしてる?
矩形にしてる
>>158 以前のバージョンでは、正方形以外は落ちやすくなる要因の一つだったが、
最近のバージョンはやり込んでないので不明。
客に移動時間ってのを考えるようにしてほしいんだけど、難しいのかな。 特急とか新幹線とかをもっと有効に活用してほしいんだよな…
優等列車は初めから設定していない
>>161 各駅で多くの駅を回る路線を設定していたら、長距離路線に客は乗りにくい。乗り換え回数が全てだから
各駅の停車駅を減らせば、必然的に各駅に乗る客は少なくなる。
>>161 特急●――●――●―――――●――●――●
快速 ●――●――●――●――●
各停 ●●●●●●●
普通●●●●
普通 ●●●●
俺はこんな感じでやってる。
各停は都市の中での輸送、快速は都市圏での輸送、普通は都市間輸送。
特急はそこを素早く移動していく感じ。
これだと結構有効活用してくれたりする。
ただ優等を増やしすぎるのはおすすめできないけど。
<独り言>
555さん作成のアドオンって、
今まで水平移動の時に間隔が開きすぎて不自然だったところに幌を設置して解消してるよね。
うまい考え方だな…って思った。
</独り言>
<独り言> このスタイルいいな </独り言>
間違ってマップ回転してしまってそのデータロードできなくなってしまった・・・ 2ヶ月くらい前のバックアップでなんとかやってるがまた路線作るのだるい
<独り言> 上書き保存なんかしたことない </独り言>
上書き保存はよくしていたしあれが普通だと思っていた 別に保存すると増えすぎて嫌だorz ちょっとでも落ちにくくなればなぁ 某氏 道路上の路面軌道の敷き方を解説しているが 普通にコントロールキー押してやれば良くない?
>>169 だろうな
ただ、大凶みたいに実物出ていないのに適当スペックで先行公開するのはやめてくれ
すごく迷惑だ
帯なしステンレスはデザインが寂しいな…
関空快速の帯ってこんなに青くないような気がするんだけどなぁ
サイトに上がってる関空快速の運用に入る車両はどれも青くて青くて
実際はほとんど目立たないような気がするんだけどなぁ
>>171 何か被害にあったの?
そんなに
ぶっちゃけ大京以外もやってたりするからそれ
>>173 キハ189系って、まだどこにも情報出てないもの。
(仮称)ってついてるってことは正式に発表されたら戻すのだろうけど、形式名違ったら終了。
キハ189系になるって決まったわけではないし。
仮定でデーターを設定っていうのがイラッと来る。
子供かおまえは・・・
のちのち修正されるのならいいが、ほったらかしになって仮称のまま残るのがいただけない。 てか、のちのち修正されて入れ替えないといけないと分かってるなら、情報が出揃ってから出せって話。
>>177 俺の気持ちの代筆d
>>176 修正の出し方が狂っているところがいくつかあったし、サーバーの無駄だな…と思っただけ。
>修正の出し方が狂っているところがいくつかあったし kwsk
>>179 クネクネしない道路に書いてあること理解するのに小1時間(ry
あれってなんなの?
修正者って書いてあるけど。
それにしても建物とかをNoInfo=0っていうのが酷い…
アンチに反応したら負けは2chの常識
使わなければいいだけの話だしな
誰かに言われて何でやめなきゃアカンねん。好きにやったらええがな。
184 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/18(金) 06:36:30 ID:dj3j/Sfy
大京の嫌われっぷりは異常
とアンチが申しております
>>175 なんだ それだけのことか それぐらい別に良いじゃんw
俺としては自分で上手なドット絵を描けないから欲しいけどなぁ
データの方は自分好みに調整しちゃうし
DATが上がってなかったら出来ないけど
このゲームって高スペックじゃなくても出来る? ノーパソでvistaなんだが
> ノーパソでvista ここからスペックを絞って予想できるのはエスパーだな
>>187 物によるが
俺からすればそれは十分に高スペックだ
俺もノーパソでvistaだけど出来てるよ
このゲームってデュアルコアCPUでも片方のコアしか使わないっぽい? タスクマネージャー見るとどうもそんなかんじなんだけど ちなみにE5200でOSはXP SP3ね
最近じゃ、ノートって言ってもありえないようなスペックのPC出てるからなー エイリアンとか
数値だけ高性能でも、窓じゃOSが食う量もバージョンに比例してでかくなるからな ノートのバッテリーの持続時間なんか10年前と変わらん この手のゲームは放置かのんびりプレイが主体な割に、計算をし続けるから通電ノート前提になるだろうな 描画とか専用命令使ってないからハードウェア的な性能は要求しないんだが
10年後には1マス10m換算で30万x30万でもできるようになってるんだろうなあ
マップの端と端つなげて地球一周鉄道とか出来そうだな
それは面白そうだ
トーラスの惑星が誕生する訳ですか
このゲームの縮尺は1マス辺り何mなのでしょうか?64版でお願いします
>>198 仕様上は知らないが
橋の長さ制限では1km。
車輌の長さで考えると40mぐらい。
1マスを1ブロック(1区画)とすれば45mぐらい。
車輌速度から計算すると24mぐらい。
気にしない方がよさげ。
pak.japanってまだ開発続いてるの? ずっと更新無いんだけど。
公式フォーラムかどこかで開発者が代わりの開発者探してたような気がする
もうここで引き受けたら良いんじゃね
そうはいかない
そういや20系気動車ってどうなったん?
再現MAPしようとしたら複線トラス橋なくて挫折した 結局今日も新アドオン作る作業がはじまるお・・・
>>206 頑張れ!
それがsimutrans界の発展につながるんだ。
これだけアドオン作ってるんならこのスレでpak.japan作ればいいのに と、たまに思うんだけど、そういうわけにもいかないんだろうな
許可とか許可とか、許可とか面倒だから誰もやらないんだろうな 個人じゃなければ勝手に作るわけにいかんし、作者直々に表明してほしいぜ
ぬるゲーマーすぎて128だとすぐ破産する。。。 64だと簡単なんだけどねー。
>>211 128は海上油田(陸の近く)→火力発電所がなければ、素直に旅客にしたほうがよさげ。
といっても、99.17あたりから手を出していないから、バランスが変わったかもしれないが。
旅客輸送してれば速攻で黒に出来そうなもんだが
>>206 あ、すいません。あとちょっとで出来るんですけどね。コストとか面倒臭くてね。中途半端のやったらあげますけどね。どうでしょう?
横からだがください><
>>213 赤字無しだと、速攻で黒に出来る程の投資をする余裕が無い気がする
最近マジメにやってないけど
赤字を黒字にするまでが楽しい。 その後は何でもできちゃってだめだ
金を使い切るために無駄な空港を作るゲーム。 理想は赤字経営
makeobjダウンロード出来る場所がめっからねえ
suman, atta ずっとフォーラムうろうろしてた
困っているのですが、 今色々な店のアドオンを作ろうと思ってるんですが、 makeobj48で↓のdatでどこか間違ってるところがあったら教えて下さい アドオン作りは初めてです Obj=building Name=itoyokado Type=com Level=24 BackImage[0][0][0][0][0]=./itoyokado.0.0 ファイルはD:¥simuobj¥の中にmakeobj、itoyokadoのdat、itoyokadoのPNGファイルが入ってます 画像は周りを真っ白にしてあります
BackImage[0][0][0][0][0]=./itoyokado.0.0 のうち./itoyokadoで./が不要 BackImage[0][0][0][0][0]=itoyokado.0.0 でいけるはず
安定版の癖に不安定すぎワロタ 苦労して作ったマップが一瞬でパアとか笑える
都市の区画って何マス毎が一番効率いいんだろう。 バス停の有効範囲から考えて4×5マスの区画を道路で囲う(下図)パターンが一番無駄がないと思ったのに ╋━━━━╋ ┃□□□□┃ ┃□□□□┃ ━:道路 ■□□□□■ ■:バス停 ┃□□□□┃ □:都市区画 ┃□□□□┃ ╋━━━━╋ これだとうまく発展してくれない。 道路に面していない建物ができるからか、どうもコンピュータは2マス毎に道路を引きたがる。
╋━━╋━━╋━━╋ ┃□□┃□□┃□□┃ ┃□□┃□□┃□□┃ ■□□┃□□■□□┃ ┃□□┃□□┃□□┃ ┃□□┃□□┃□□┃ ╋━━╋━━╋━━╋ 俺はこうしてるよ
>>226 なるほど、それなら道路に面してない建物はないし停留所の有効範囲が道路にかかってムダになることもないな。
ありがとう。試してみる。
―\/―駅 ―/\―駅 ただのこの折り返し配線でも待機時間設定無しで追い越しが出来るという不思議 やってみると楽しくてもう止まらない
集客範囲は2×2にしてる人多いのか? 俺はもう楽したいから5×5とかにしてるんだがw
集客範囲拡大は甘え
甘えて4×4です
集客範囲2*2だとバス亭が凄い数になるから5*5だな 一つのバス停に凄まじい旅客が集中するから旅客発生量は下げてる
>>233 画像の縦横サイズが、それぞれ64の倍数でないとだめ。
64x64のグリッドに画像を収めて、datではそのグリッドの位置を指定する。
あと余談だけれど、左端と2つめの建物の間に背景の塗り残しがあるのと、
右端の画像に夜光色の灰色が4ドットあった。
>>234 2×2はきついな。
俺は3×3にして、小型のバスターミナルみたいなのを置いている。
乗りたきゃターミナルまで歩いて来い、という凄い殿様商売のバス会社w
>>236 多分大凶の自作アドオン。公開してないよ。使いたいなら自分で作らなきゃ。
大京のスクショいろいろみてたら複線トラスつくってんじゃん
>>236 これってどこのサイトのSS?
詳しく見てみたいw
ていうか、昔怒られた縮小pakまだ見せびらかしてるってどうよ? あいつ反省してねえだろ。
集客範囲4×4で甘えとか・・・ 俺なんか10×10にしてるんだけど だってそのぐらいの距離なら普通に歩けるだろ?
田舎かよ
>>243 田舎はむしろ歩かない
駅は車で行くもの
本来なら集客範囲は鉄道駅>バス停 と違うんじゃね?
>>239 未公開のものほどほしくなるというやつか
>>239 阪神なんば線の安治川橋梁のやつですか?
あれは橋アドオン(obj=bridge)ではないのよ・・
曲線トラス、吊橋系の橋は現状では再現不可能なんですよね
乗降0の駅アドオンでしか再現できなく、設置するのに1マスずつパズルのピースをはめるような作業を要する
曲線トラスは橋の長さを決めてトラス部分の絵を描いて、1マス分ずつ画像を裁断しないといけないので
橋の長さが限定されてしまうんだよね・・
橋は1マスの連続だからな
249 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/22(火) 23:52:46 ID:Oo7CfRLa
初歩的な質問かもしれないんですけど WIKI見て公式からversion 102.0とpak64を落としました で、WIKIに載ってるfoodとwasteも落とそうと思ったのですが見つかりません 現時点では102.0用は無いと見た方がいいんでしょうか?単に探せてないだけですか? よろしくお願いします。
102.0のはないんじゃない? 100.0辺りのも使えないことはないよ
251 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/23(水) 00:15:48 ID:fv9vGuxx
>>250 100.0のHPに載ってるのを落としてみました
pak64-addon-food-99-16.zipはすんなり落とせたんですけど、simupak64-waste-99-13.zipはリンク切れで色々検索掛けて何とか落とせました
ありがとうございます。じっくり満喫してきまーす
一応言っておくけどバグ出ても俺の責任じゃないかんね!
アドオンで駅の集客範囲が指定できるようになると良いんだけどな。 駅は広くしてバス停は小さく、空港や港は範囲なし。
>>253 今のところ、それらの"設定"はtabの仕事だな
起動中動的に書き換える事は想定されてないし、そういったゲーム内データをpakが扱う事が想定されてない。
test
FATAL ERROR:unknown pure virtual function call ってエラーが出て強制終了になってしまうのですが対処法は御座いますでしょうか?
それは諦めるしかない
pak128で、街の名前が一覧になってるテキストファイルってどこにあるの?
>>258 pak128japanに入ってる。
pak128japanは更新が止まってて最新版ではそのままでは使えないが、ファイルの一行目に「§」を書けば使えるようになる。
>>259 128で日本語でプレイすると街の名前勝手につくけど、そのファイルのこと。
それ書き換えたらいいのかなーと
>>260 simutransでは町の名前の決め方は二種類ある。
一つはpak128デフォルトの時みたいに、翻訳ファイル(ja.tab)内にある名前の前半と後半をランダムに選び合成する方法、
もう一つは都市名リスト(citylist_ja.txt)に書かれている町の名前からランダムに選ぶ方法。
さっき言ったのは都市名リストの方だったな。
pak128デフォルトでは入ってないからそれを探しているのかと思った。
ja.tabの都市名の部分はsimutransフォルダ直下のja.tabの方にあるよ。
citylistはどちらのtextフォルダにおいても動作するよ(勿論pakフォルダ内にあるものの方が優先される)。
>>261 丁寧にありがとうございます。
で、今ja.tab見てきたんだけどそれらしい物がない…
まぁ都市名リスト作るつもりだったしいいんだけど、これはcitylist_ja.txtってファイルを自分で作って所定の場所におけばいいんだよね?
最初に「§」をつけて。
あと、都市名ファイル作るときに、半角スペースで分ければいいのか、
○○
△△
みたいに1行ずつ書けばいいのか、も教えてもらえたら嬉しいです
>>262 メモ帳でやるとミスが生じやすいので ほかのソフトでやることをおすすめしたいねぇ
俺はサクラエディタ なんつうソフトでやってる メモ帳での表面上の文字の並びには疑問が多い
>>262 §
札幌
函館
小樽
旭川
…
ていう感じで縦につなげて書く。
ちなみに改行はLFのみじゃないと上手くいかないよ。
>>263-265 いろいろありがとう。
サクラエディタ、DLしてみた
LFっていうのは普通のエンターキーでの改行とは違って?
なんつーか やさしいな 手取り足取り
>>266 改行を表すコードにはCR、LF、CR+LFの3つがあって、
simutransのtabファイルは改行コードがLFでないと改行として認識しない。
メモ帳の改行はCR+LFだから、そのままだと×。
サクラエディタなら、エンターキーのマークがCR+LF。「↓」の記号がLF。
名前を付けて保存の時に改行コードの選択があるから、とりあえず普通に作って
保存の時に改行コードをLF(UNIX)にすると簡単。
>>268 ありがとうほんとに手取り足取りありがとう
やってみる
文字化けするよう…
ごめんなさい事故解決 文字コードの設定が違っただけだった
お前ら全員かわいい
なんか萌えた
274 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/24(木) 16:35:44 ID:AYG1jSjO
先日から始めたんですけど、少しやってから使いたいのに使えないのが・・・・
最初にデフォルトのままの年代で始めると、使えないものがあるんですね
始めるときの年代って、いじってかなり先に設定してから始める方がいいんでしょうか?
後、都市の発展は、自動に任せた方がいいのか?それとも、
>>226 みたいに先に区画整理して放置が良いんでしょうか?
よろしくお願いします
>>274 年代については、「年代設定を無効にする」にチェックを入れることによって、関係がなくなる
無効の場合は、1930年で始めても、2000年で始めても、何も変わらない
1度ゲームを始めると、ゲームの途中で有効か無効かを変えることは出来ない
区画整理については、個人の裁量で
自動とは言っても、その「自動」の基準を変えれば自動的に区画整理を行うことも出来てしまう
>>274 操作方法やテクニックをつかむまでは、年代設定無しでやるのがオススメ。
都市の発展は別にそのままでもよいが、市街地や市道が無秩序に伸びていき、
美しくない(これはプレースタイルによるか・・)し、バス路線や路面軌道を引くときにメンドイので、
先に単価・維持費の安い道路(未舗装路、石畳の道など)を引いてしまい発展方向を制御してやるのがよい。
年代設定有効にしても、ゲーム再開時に無効に切替できるぞ。 もちろん逆も。102で今やったらできてる。
>>137 の件、r2654の修正で治ったことを確認。
いつもの人、お世話様です。
>>277 マジで!
いつからか出来るようになったのかなぁ・・・・・ それとも前から
俺のマップ、1930年からスタートして、もう2114年なのだが… いまだにE531やE231、東急5000系などが走っている
町の数を増やさずに人口増加を目指しているが 何をやれば良いんだろう・・・・・ orz 産業面倒だしなぁ
まあ未来はわからんから
本社建てたら人口増えるって聞いたな あとは観光名所建てるとか?
セーブしたマップの設定(駅範囲や年)を変える方法ってないですかね? セーブデーターをXMLにしても重すぎて開けない・・・
>>284 便利ツールを探しているのなら、そういったものは在りません。
技術的な情報を探しているのなら、セーブデータの差分から自分で探せばいい。
286 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/24(木) 22:45:49 ID:AYG1jSjO
>>275 >>276 >>277 ありがとうございます。
無秩序な都市も見映えが悪いですね^^
年代設定はいじってみます。都市の繁栄に文明の利器が追いつかないのは辛いです
287 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/24(木) 23:22:36 ID:GxHKlVKw
cityruleいじれば?
いまさらなんだけどさ、 トンネル内の路盤の画像は、同じ最高速度の地上の線路の画像が選択されるようになってるけど これってトンネル専用の画像を指定できるようにならないのかな? アドオンのポイントいろいろ線路を入れると、トンネル内の分岐が残念な状態になるorz nightlyではドラッグでトンネル引けるようになってるし、出来ないことないと思うんだけどなあ
>>288 すでに実装している。makeobj50(未公開)を使えばできる。
tunnel側で使用するpakをway=で指定「way=steel_sleeper_track」
あと昨日から、動くポイントwもサポートされている。
詳細はpak64のsvn参照。これもmakeobj50が必要。
>>289 動くポイントって
| || |
| || |
| || |
| || |
\ \| |
\ \ |
\ \ |
\ |
| |
| |
| |
の曲がるポイントの切り替えのアクションが表示されるということなのでしょうか?
動くポイントがよく分からないが、ますます103.0が楽しみになって来たぜ! お前ら-nomidi -nosound -singleuser -freeplayは必須だよな?w
フリープレイはしていない
>>289 svnのぞいてきたけど、もしかして1つのpakでいろんなポイント扱えるようにしてしまえ、っていう流れ?
楽しみだなあ
なんだ動くポイントって
なるほど、、最新nightlyでその線路の上に列車を走らせてみたが... なんか微妙だなw
動くポイントの前にポイントを実装してくれ
大凶はするなっていったことをするのが好きなようで。 225はいらねぇって言ったのに。 修正も兼ねて上にあげるって、どういう神経してるんだか。
ポイントが動くってそういうことか・・・ うーん、確かにコレじゃあなぁ。 でもコレをwaさんのポイントに応用すれば・・・ スプリングポイントとか表現できるのか。
>>299 いらねぇと具体的には書かれていないはず
そういう示唆はあったけれども
それに、それはあなたが嫌がっているだけのことで
DATがあれば自分好みに変えちゃうし
ただDATがないのがなぁ・・・・・ orz
>>299 DAT,PNGがないから言っているわけで。
修正するなら最初からあげるなってところです。
303 :
302 :2009/09/25(金) 21:21:14 ID:1yIj8Nn3
>>291 デフォ曲作った人には悪いと思いつつ、midiは総入れ替えでやってるよ。
同じマップでも、やっぱり曲で雰囲気変わる。
soundは当然off。
freeplayはやらないなあ。一応鉄道会社を経営してるという雰囲気は出したいから。
最初から区画整理したいから資金はMAX付近まで増やすけどねw
midi入れ替えるより他のプレイソフトでmp3なりかけた方が早くね?
>>302 その都度差し替えればいいだけだし嫌なら自分が使わなきゃ済む話を何言ってるの?
>>302 使うのは個人の自由。
少なくとも俺はプログラムは出来ても絵は描けないからアドオンが増えて感謝してるよ
4.sage進行でマターリ語りましょう。 5.荒らし、煽りを見かけたらタッチせずにスルー。 6.マルチポストを行うときはマルチポストしていることを明記。 基本ガイドライン。
んー何か
>>309 見てたら俺でも作れるんじゃないかなと思ってきた。
オーシャンアローあたり作ってみようかしら
>>294 う〜ん芝の意味が解る気がする。。。。
列車がどっち行くか、解らない人向けの機能だねぇ
>>294 連投でスンマセン。。。
トンネル内でバグが残るねぇ
Windows100%で紹介されていたな
みんな、bits_per_monthいくらに設定してる? あれって、値が大きくなるほど維持費とかかさむって解釈でいいのかな
汽車の画像で飛行機を作って「銀河鉄道999」とかふざけたものを作ろうかと思ったけど 飛行機は連結できないからやめた
>>316 線路の形した誘導路と滑走路、ホームの格好をした駐機場、C62の格好をした飛行機を作れば良いんじゃね?
2ます以上の列車が運転できるかは別として
あっすまん勘違いしてた
>>316 銀河機関車999で
乗客は二人くらいかな
車掌さん忘れんなって書こうとしたけど車掌さんは乗客じゃなかった… あの鉄道絶対赤字だよなー
999には乗って無いけどほかの各駅停車とかで補填できてるんじゃないか
あの作品の雰囲気考えると確実に赤字 地球は秘境駅
64でプレイしているけど、ちょっと町での集客が難しいね 初期ではバスでも十分okだったけど、町が発展すると既存の路線もほぼ満員で増発を検討しなければならないし 路線範囲も町の拡大とともに変えないといけなくなるのがなかなか手強い・・・交通渋滞も懸念される 路面電車も環境的に難しかったりしたり 一応、大きい町に関しては、地上駅←→地下鉄+バスを走らせて東と西又は北と南ブロックに分けて集客を行っていますが 皆さんは、大きな町での集客はどのようにされていますでしょうか?
バス停路線は基本的に環状化して足りない分は二階建てバス増発 環状だから詰まって動かなくなる事はないし、密集しすぎる前に輸送量は十分確保できるよ 新規バス停建てるのが面倒になったら、既存バス停を拡張して範囲カバーすると路線弄らなくていい
俺も環状バスだな 作るのも楽だし
俺は東西にバス走らせて南北を貫くメインストリートに路面電車走らせてる
家ぶっ壊して大通り整備してる俺は確実に少数派
俺も片側2車線の大通り整備してるから大丈夫だ
>>327 ノシ
区画整理と称して旧市街に大通りを建設するの、楽しいよね。
大都市とかって、二車線+バス停止線(道路)をもうければなかなかいいんじゃないかな
バスターミナルがなかなか難しいんだが。 自分の中では停車場と発車場を分離して、空いた車両をプールさせる方法で 解決したんだけど、どうせなら一気に発車させたいんだよね。でも 分振では都合よく配車してくれないわけで。
>>323 自分は路面軌道で環状線を作ってる。
62系電車の動力車2連とかを運行している。
年代が早ければ路面電車で、供給が追いつかなければ、ホーム増設して機関車牽引の客車も投入している。
>>336 アルファチャンネル入りだったりしない?
339 :
336 :2009/09/28(月) 00:57:06 ID:/CeoUbaN
>>337-338 おー、ちゃんと出来た!ありがとう!
アルファチャンネルというのをggってみて初めて知ったのだけど、ご指摘のとおりこいつが犯人でした
今まで、画像を一段ずつ別ファイルで作成して、最後にそれらを新規ファイルにコピペするっていう方法でpngをあげてたんだけど、
今回は最後の作業のときにアルファチャンネルとやらが入ったまま保存されてしまっていたらしい
GIMP使ってるんだけど、「アルファチャンネルを削除」っていうのがメニューにあったので、問題のpngをそれで処理してみたら
自分のとこでも、ちゃんとpak化できるようになりました。
いやあ、大変お騒がせしました。
しかし、ここで聞けてほんとによかった・・・
ホームの真中に列車が停止するように出来ないかなぁ…。 12両対応のホームに4両の普通車や2両の事業用車が入線すると見栄えが…
見た目以外に意味がないからな…
r2682 撤去ツールで、送電線が撤去できないっす。
waste64pakを求めて公式サイトやフォーラムを半日探し回っているんですが見つかりません どこにあるのか教えて下さい
>>340 行き止まり駅ならホームに進入禁止立てれば止まる。
穀物畑や漁場って季節によって生産量違ったりするのかな。
んなこたぁーない
>>345 ., -ーー-,,_
r'" . `ヽ
. | "ヽ、 ( ) ありがとう
| `ー−.| !∨ ̄∨
(、`ーー、ィ \\ \\
`ー、、___/ ヽ_つ ヽ_つ
>>340 列車の止まる位置を調整するだけなら、違う駅名のホームをくっつければ済むが
長さの違う列車となるとちょっと思い付かない
透明な列車のpak作って、短編成の列車の前方に繋げばおk・・・ って、これだと各駅のホーム長を統一しないと駄目だな。
テステス
入線振分信号の係員が、車両搬入用の短絡線を経由して、市電のホームに機関車牽引の客車列車を誘導しやがった・・・。 後続の市電が迫っていて折り返しも出来ず、仕方なく特別ダイヤを組んで客車列車に市内一周させてきた・・・。
係員がそういった行動をしたのはゲームプレイヤー、つまりあなたの指示によるものです
俺んとこなんか保線区に誘導しやがったバカ係員がいたぞ
それもあなたの指示によるものです
環状線作ったら利益出まくりで吹いた。 話全然違うけどこのスレには最初から多くの街を作っておいてそれを線路でつなぐ人と 線形良く線路を引いておいてその沿線に街を作っていく人 どっちが多いんだろう?
今のところ、自分で街を設置するのはやってないなぁ ランダムで配置された都市をどうやって結ぶか考えるのが楽しい
ニュータウン作ったことはあるけど基本的にはランダム配置の都市を繋ぐから面白いんだと思ってる
マップ作成してからしばらくミニマップ眺めて路線図を頭の中に描く この時間が一番楽しいかも あとはそれに従って線路を引いていくって感じでやってるよ 最初の構想と出来上がった路線図は殆ど変わらない 出来上がったあとは混雑区間を複々線にしたり新幹線引いたり 大都市に地下鉄走らせたりしてる この辺りで段々飽きてきて放置 しばらくSimutransから離れて違うことをする ふとまたSimutransがやりたくなる 新しいバージョンをインストールしてマップを作成する 俺の場合こんな感じだな
>>362 車両を送るためじゃないの?
まぁ繋げたいってことだ
>>363 ゲームだからゲームの制約を理解すれば繋げることなんてしないだろうに
繋げたいなら文句は言わないこった
もしくは鉄道駅と市電駅を違う駅にするしかない
>>358 若干街を作っておいて、引いた路線に合う形で追加で街を作る
>>354 短絡線にEnd of choose signal置いてみればなんとかなりそうな・・・
>>366 久しぶりに来てログ読んでたんだが、それに触れる人が居ないのが不思議だったw
>>366-367 それが出来ないことがよくある
││
├┤←短絡線がこれだけだったら、この上に標識を乗せることが出来ない
││
前後に置けばいいだけ
371 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/30(水) 22:14:58 ID:1D+3zEn9
>>370 前後に置くと、
市電側から普通鉄道に抑制標識を置いたつもりが、
普通鉄道に対しても抑制がかかってしまって、
全列車が駅に進入できなくなってしまう
路面鉄道とバスの大体に地下鉄を建設したら 大変なことになった 東京がああなっている理由が分かった 大阪や名古屋みたいに上手くいかない
>>363 どうして?
市電はトラムの車庫だから関係ないんじゃねーの
たとえ鉄道用車庫でも市電専用車庫を設置して(鉄道線)と分離すればいいだろう
>>374 要するに、繋げることによって雰囲気を生み出したい
ってことだね
>>375 市電と一般鉄道線が繋がっている所って実際にはどこにあるの?
地方鉄道とJRが繋がってるのは知ってるが
>>376 実際にはない
ただ、線路が繋がっていると言うことは素敵である ということ
名前わすれたけど、京都の地下鉄も走る路面電車は?
路面線路に特急走らせてもいいじゃないか
あと富山のLRTはJRの富山駅構内使わなかったっけ?
>>368 スクリーンショットがないのでいまいちよくわからないんだが
入 : 入線振分
通 : 通常信号
E : End of choose
無 : 信号なし
││
入通
├┤
無E
││
これで行けるんじゃねーの?
End of chooseと入線振分って同じじゃないの?
>>382 全く違います。End of chooseは、入線振分してほしくない経路(ホーム)の直前に置きます。
その経路(ホーム)には、進入しなくなります。一方通行信号とセットにすると逆流も防げます。
自己補足。
>>381 は、上から下に進入する場合の図。
>>376 ちょっと前まで岐阜の路面電車はそのまま鉄道線に入ってたよ。
未舗装の道路端を砂埃と共に走り、国道の真ん中を走った末、
パノラマカーと並走する面白い路線だった。
あり?市電って「市内電車」て事で良いんだよね?
>>385 うん。それは知ってたよ
名鉄美濃町線(路面軌道線)が各務ヶ原線(鉄道線)新岐阜駅(現・名鉄岐阜駅)に乗り入れるやつだね
・・・名鉄揖斐・美濃町線は市電扱いにカウントしてなかったわ
>>380 あれは高架化したJR富山駅の下を通す予定
市電とJR線路はつながらないけど、
富山駅南北の市電はつなげる計画がある
松山って平面交差だけだっけ?
伊予鉄に軌道線と鉄道線の平面交差があるな
あのー、ちょっと質問です トンネルツールの使い方についてですが、プレイ動画を見ていると、入り口だけ作って、 残りは地下路線建設モードでやってる人見かけるんですけど、あれどうやってやるんすか? 自分はなぜか貫通してしまいます。
CTRLキーを押しながら
pakファイルを全部入れなおすのマンドクセ しかも、どこでミスったのか今までのデータが読み込めん・・・orz 一括で、今まで公開してたpakやら全部入れてる人がまとめてwikiにうpできないものだろうか・・・ もちろん、著作権とかのハードルはあるが、pakの入れなおしにここまで苦労するのも正直精神的に参るぞw
俺の場合、起動しなくなったら、 DL→要らない建物、乗り物を確認しながら削除→ja.tabの要らない部分を削除→simuconf.tabの編集→menuconf.tabの編集→アドオンを入れる これ全部やらなきゃならないもんなぁ。3日くらいかかる。
地下鉄弄ると結構な確率で落ちるようになってしもうた('A`) 久々に実行ファイル更新してみるかな
これからsimutrans始めようとおもうのですが ポイント操作ができないと聞きました。 例えば、ホームが四本ある駅の、2番線に電車を止めたい場合、 すべてのホームを別駅として作れば、思いどおりのところに停められますか?
>>397 ポイント操作が出来ないんじゃなくて、
止まってほしいホームや通ってほしい線路を指定すれば勝手にポイントを選択してくれる
基本言われたところにしか止まらない仕組みです 入線振分信号なんかを使うと6両ホームに10両が来たりしてまたそこから戻るのに次の電車が来たりして どうにもならなくなって「立ち往生」となるのでご注意を
battlesimutransのwikiに共同発展Simutransなるものを発見したんだけど、 これって今どうなってるんだろ?
>>401 今のところ構想だけで、開催されたことは無いよ。
battesimutransforumとかでスレを建ててみれば集まるかもね。
対戦の潜在需要はあるみたいだし。
俺も、誰かと対戦してみたい!って思ったんだが、向こうのゲームはやってる途中だったんで、アレだった。 誰か対戦したい人いませんか?
対戦simuなら参加してるけど、 他社乗り入れとかやったり楽しいぞ 1ゲーム数ヶ月かかるから、投げ出さない人推奨
対戦simuしたいけどルールが細かすぎて分からん 誰かかんたんにまとめてください>< 久々にアドオン入れないで素の64pakでプレイしてみましたが難しいですね
pak128の京急アドオン使ってるんだが車両と車両の間に隙間ができてしまっている 修正の仕方が分からず涙目orz
何か需要ありそうなので、フォーラムにスレを立てていいか聞いてみますね。
>>405 フォーラムには、
・1ターンは、ゲーム内時間で1年、現実時間で1週間。
・1週間以内にセーブデータをうpしなければ飛ばされる。
・ゲーム中では、他人のプレイの邪魔になるような建設はしない。
・他のプレイヤーの駅と接続する場合は、勝手に接続せず、この掲示板で話し合う。
・勝手にアドオンを追加しない。プレイに支障が出ない程度にする。追加した場合は、セーブデータと一緒にうpすること。
これだけ守ればいいと書いてありました。
>>406 雰囲気は出てますよー
後もう少しですかね!
公共事業モードでトンネル掘削、掘割、長大橋梁、線形改良、強制立ち退きとやりたい放題。国鉄プレイマンセー。
対戦型Simtransの対戦用Pakって好きだったなぁ。 対戦には参加してなかったけど、使わせてもらってた。 対戦は今のところPak64のみなのかな。
>>410 上の4種は凄く良くなったと思います。
タンゴエクスプローラー以外は良いと思うのですが、
エクスプローラーの横面のラインはもうちょっと上かもしれません。
後は窓の形状ですかね。。
>>413 く、俺が自給自足で作ってた北海道車両がクズのようだぜ・・
>>411 参加者の方々が作ったwikiで公開されてないpakとか入ってるんだよなぁ
統合pakは既にいろいろ入ってるのでスタートセットとしても使えるかもね。
>>374 うちの場合、郵便車が鉄道車両しか無いから、郵便車専用の回送線として必須。
あと、軌道線に乗り入れる鉄道線車両萌え。
>>390 岐阜市は交通政策滅茶苦茶だからなぁ。
うちの教授と、よく話するんだけど、駅前にデカいビルを建てるぐらいなら、そこに市役所移せば良かったのに。
郊外に市役所移して、公共交通整備せずに、何が「コンパクトシティ」だよと小一時間(ry
>>417 揖斐線、美濃町線よりはるか昔に廃止された長良線
市役所など官庁街、岐阜公園、長良北町を通る、通勤観光利用のある路線だったのに
改良(行き違い設備や長良川球場へのリンクなど)するなどすれば需要創出していたのにね。。。
電停の貧弱な設備から自治体のヤル気がないのは明白だったね
TOYOTAの影響力か配慮してかは知らないが自動車主体の交通施策を目指してたんだから自治体にとっては本望だろうねw
ついに2270年になりました。 E231は比較的新しい車両ですw 115も健在
>>420 2600年でいまだにSLが活躍中の俺はいったい…
岡山が支援するって言って Connexも何とかしてやるって言って 長良川鉄道が鉄道線だけでも残せって言って でも、肝心の自治体がまとまらないまま 電停の安全性と利用者減で廃線となっていった岐阜の路面電車。 まだ新車導入から年数も経ってなかったのにね。 あれ?ここ何スレだっけ
>>422 一応新車は豊鉄市内線と福鉄に譲渡されたけどね
・・・そういえば豊鉄と福鉄のアドオンって無かったよね?
424 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/03(土) 02:52:32 ID:VzbeGvvN
今からアドオンのdat書こうと思うんだけど ぶっちゃけどのツール使うと楽? ちなみに、今のところメモ帳、ワードパッド、TearPad、サクラエディタが使える
テキストエディタなんて文字書ければどれも同じだろう dat自動で吐くバイナリ使うならともかく
>>424 おれはTeraPad使ってる
まあ
>>425 のいうとおりだと思うけど、とりあえずメモ帳はキライなので避けてる
tabならともかくdatなら何使っても
>>423 豊鉄は名鉄グループ会社だね
福鉄は営業がヤバくて自治体に救済を求めてるな
えちぜん鉄道に統合されるのか・・?
最近、またはじめた者だけど、借金3ヶ月してもゲームオーバーしなくなった?
こっちも3カ月赤字でも破産しない 多分利益率が+だと破産しないんだと思う
債務超過にならなければ破産しないよ 総資産見れ
いや違う。 借金があっても資産のほうが多ければ破産しない。 つまり債務超過になると即破産。
いや違う。 総資産が黒字な限りは破産しない。 つまり赤字になると即破産。
どれが本当なんだ…?
最近ので仕様が変わったからなぁ・・・・・ 分からん 保存してもセーブデータが読み込めなくなったorz 何が原因なのかなぁ・・・・・ 何回か保存をやり直しているが 車庫への回送中に保存するとだめとか・・・・・ 分からんなぁ
simutrans観光局より引用 >プレイヤーの破産の条件が、AIと同じく、債務超過の場合のみになりました。 >月末に総資産がマイナスであれば、即破産となります。負債がある場合には、注意メッセージが表示されますが、負債のみでは破産しません。 >また、毎月の維持費が、月末払いから、月頭払いに変更されたため、突然破産してしまう可能性も減りました。その他、駅などの維持費がレベル相対に変更されています。 100.0からの変更です。
スレチかもしれんがiphone向けsimutransのレビュー とにかくボタンが小さくて押せません というか プレイできません 以上です
過去スレで全く同じ結論が出てるぞ
読み込めなくなったゲームは、どっかに上げてもらえると助かります。 破損して50bほどになったものは、どうにもなりませんが、それ以外なら。 sveだけあれば、アドオンとかは不要です。 数がほしいので、修復とか結果報告を一切期待しない方であれば、どなたでも。
>>440 あうううう・・・・・ もう消しちゃったですorz
また読み込めなくなったら
セーブデータばらせる人が居るのか 判定(修復)ツール作るつもりなら応援するよ
セーブデータ弄れるツールがあったらシナリオとかも作りやすくなるよな
そういえばpak128japanの更新が無いなぁ
フォーラムにつながらないんだけど
447 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/04(日) 16:42:44 ID:BvgoFW/J
急行と各停を運転して、急行はガラガラで各停は満員という事態に陥ってる んだが、回避方法は無いのか!?急行に客を誘導する方法とか
使われてる駅を急行停車駅にする
各停をところどころでぶった切る。 急行など優等だけを全線なり長距離で運転する。
準急を作って各停を減らす。急行を増発 これ、結構オススメ。
急行だけ延伸させて延伸先に観光名所(特殊建築物)を建てる。 今俺がやってるんだがw
移動時間の早さが収入UPにつながる様にはなってるが 実態はただのボーナス計算システムなだけで 客が移動時間と運賃を比べて乗り物を選択しているわけではない よって快速や急行は意味がない
●━━━━━━━━●━━━━●━●━━●●●●●快速急行(特急) ●━━━━━●━━●●━━━●●●●●●====急行 ●━━━●━●━━●●●●●●●●=======準急 ●●●●●●●●●●==============各停 ======●●●●●●●●●=========各停 ================●●●●●●●●各停 イメージとしてはだいたいこんな感じになるな・・ 停車駅の多いのに集まってしまうから無理やり切って速達だけ先に延ばすしかない
454 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/04(日) 19:05:15 ID:BvgoFW/J
客の列車選択方法を、目的地までも乗り換え回数ではなくて、 たどり着くまでの駅数の少なさで選択すればいいのだが。 道路を左側通行にするにはどうすればいい?
>道路を左側通行にするにはどうすればいい? simuconf.tabをいじれ
ここのところやたらと落ちるようになった・・・・・ どうも車庫?をクリックしたときに落ちることが多い模様 混雑した駅をクリックすると落ちたりするがそれと似たようなもんなのかな
457 :
454 :2009/10/04(日) 20:22:12 ID:BvgoFW/J
セーブデータを編集するツールを作ろうかと考えてるんだけど、直接編集出来ると便利な項目って駅範囲とか他には何があるかな?
>>458 産業の接続をいじったり出来ない?
自動車産業の製鉄に必要な炭鉱がものすごい遠いの一箇所しかなくて困ってる
>>453 >>457 俺のだと、特急が二大都市をノンストップで結んでいる。
途中にある9都市11駅を全て通過。
鈍行で行ったら4回乗換え必要だな。
交通量の設定とか、自動車の生存時間とか設定変更できたらいいなあ。 あとあと困ったりとかするし。
>>459 バージョンいくつ?102.0では公共事業で産業接続はできる
>>462 64の102Nightly
今確認したらできたd
>>453 つまり、アレか
新幹線を名古屋から東京に直通させて、各停を浜松熱海で区切るとか
新幹線を名古屋から大坂に直通させて、各停を大垣米原で区切るとか
そういうことすれば、新幹線に乗るって魂胆か。
頭いいじゃん。
>>461 設定できるよ。交通量は普通にオプション、生存時間はsimuconfをいじる。
>>459 ,461
いろいろ意見ありがとうございます。
今のところセーブデータを直接いじれると便利なものはあまりなさそうですかねぇw
まぁ、そのうちニーズに合わせて適当なツールを作ってみます。いろいろ意見ありがとうございました。
configいじってセーブタイプXMLにすれば変えれるんじゃね?
XMLはセーブデータが重くなるとやばいからなぁ。 旅客発生率とか駅の範囲とか後から修正のきかない数値を変られるとありがたい。 あと、個人的には後からcitycarやgroundobjを追加できると最高。
緩急分離しないで、単純に空いてる路線に振り分けるタイプの複々線を造ってみたのはいいものの、 結局チューズシグナルが次駅まで予約してしまうので、複々線の手前で詰まってしまったのであった。
そういう場合は普通の信号でいいんじゃないだろうか? 最短ルートが信号で詰まってれば、別のルートを選択するはず
その路線が通過する駅のチューズを踏むと目的地まで予約しようとするって事だろ? 線路の工夫でチューズ踏ませないようにすればいいだけだと思うが
アドオンで高架線作ろうとしているんですが、 橋みたいに自動的に支柱を作るにはどうすればいいのかさっぱり・・・
476 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/05(月) 02:10:03 ID:DiRS6Va+
お前ら寝ろw
477 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/05(月) 14:00:05 ID:1to72nfh
起きた!!
>>465 まさに現実にあったね。
あとは、優等だけを他路線に直通させるとか。
湘南新宿ラインみたいなのを作ればいいわけだ〜
>>343 の件、r2685で解決確認。つーか、svnの更新週末だけになったんですかい?
>>475 調べて分かったから教えようと思ったんだけど、128のガイドウェイ軌道や高速道路のソースを見てみれば早い。
自動的に支柱を作るのは、多分無理かも。
>>475 高架道路と支柱の別々でアドオン作るのが無難
支柱アドオンは特殊建築物設定で
Wikiにある高速道路、ガイドウェイバス軌道アドオン、モノレール軌道などのアドオンで支柱一体で作る方法もあるが
高架下部分に建物が建つので、支柱アドオンを高架下に敷く方法でアドオンを分離したほうがよいね
>>479-480 サンクス
とりあえず一体型を作ってみたが、
駅ビルをたてたら突き抜けたのでおとなしく別に支柱つくります。
>>478 いそがしかったんでしょう。
できれば18日までに次のバージョンを出したいらしいので、
またバグを発見したら報告お願いします。
高架道路を支柱別で作るなら、道路の上や運河の上でどうするかが課題になるかなぁ 道路の上だけならtram軌道でokだけど、運河の上ってどうすればいいんだろう
そういえば3階の高架建てるときに2階部分の支柱はどう立ててるんだ? 前レンガ支柱のアドオン作ったヒトのSSではできていたような気がするんだけど。
高架下の建物は、本当に何とかならないのかな。 64版だと、高架下用柵も無いし、あったとしても、少し見栄えが悪いし。 実際の高架下建物みたいなのが建てば良いんだろうけど、高架の公式実装まで無理だろうなぁ。
セーブデータが壊れて読み込めなくなってしまったのですが解決方法はありますか? pak128です
>>486 芝生を格安で高架の下に敷くのはどうですか
simutransのデフォルトの地面より色が暗い感じのを作って(高架下だし)
まあ128のフェンスのようなものがあれば他の用途にも使えて便利だと思うけど
>>482 横レスでスミマセンが
ハイカットモードが導入された頃から、橋の下の土地を元に戻せなくなったのは
バグですかねぇ?。102.1-2412-undergound-view-slopes-2412 を使うと
元に戻せるのですが。。。。
491 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/06(火) 15:36:49 ID:pdAp6mgp
>>486 >>488 もともと128の柵が無かったのを作ってできたアドオンなんだし、待ってないで作ってみれば?
じゃ俺は作ってみます 公開するかは別として うまくできたら公開します 待てないなら自分で作ってみてください
pak128用のアドオンを縮小して、pak64でも使えるようにできるツールがあるんだけど、このスレの人は知らないのかな。
>>492 自分で作りたいときには自分で作るからご自由に
>>494 説明ありがとう。そういえば以前は橋の下にトンネル作れましたよね。
少し調べてみますけど、結果はあまり期待しないでください。
r2703 産業を調査ツールでクリックすると、産業の接続先、居住者の表示が上に一つずれまふ。
コマンドオプションで画面サイズの話なんですが、ショートカット作って -screensize 1024x768 とやってもいつものサイズになってしまいます。 バージョンは102 Nightlyです。 フリープレイとかのコマンドオプションとかは動くんですが・・・
501 :
499 :2009/10/07(水) 01:07:39 ID:DAM6YHof
すいません simufong.tabいじったら変えれました。
今、プレイ中のマップが1940年代なんだけど、輸送力増強の為に連結を外した食堂車と展望車が大量に車庫で眠ってる・・・。
506 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/08(木) 08:32:48 ID:kJs7Aoqv
>>504 どのくらいあるのかを、スクリーンショットで撮って、公開すべし
前後連結指定してるやつが売却できないんだがどうしたらいいんだ
>>505 乙!北海道は行ったことないけど面白い車両だと思うw
>>507 俺も、最初分からなかったんだが、
右下の追加ボタンを2回押すと売却ボタンになるんで、そこで売却する。
全てを表示のチェックを外せば分かりやすいと思う。
今日初めて踏切のあるバージョンに移行したんだけど、これ単純な信号になってるんだな。 トラック通過待ちで踏切前で電車が止まるとか酷すぎる。まだ前のシステムの方がリアリティあるだろ・・・。
じゃあ踏切作らなければ良いんじゃない?
俺も基本踏切作らない。 渋滞起きるし、たまに電車詰まるしな…
さすがに単純な信号ではないでしょ 車が居なければ待たずに通れるんだからね まあ、ルート予約した時点で遮断機下ろすようになってくれればその方がいいんだけど
>>514 それだと、単線踏切の運営が難しくなる
踏切の近くに信号が無く長距離の単線の場合だと、
前の閉塞を出た時点で踏切が閉まるだろ?
そうなると、当然その間はずっと車が行き来できなくなるから、
自家用車が止まったりバスが止まったりして詰まる
踏切の前後両方に行き違い出来る待避所を作るか、
複線の踏切にしないと回避できないので単線としての意味合いが薄くなる
516 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/08(木) 22:35:10 ID:Oca4OHnC
まあトラック走ってたりでとまっちゃうのは 特殊発光信号みつけたとおもえばいいんじゃね?
踏切は一旦停止と車間距離空いたの確認してから進入しなきゃだめだろjk
518 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/08(木) 23:41:57 ID:jEovC9zi
流れぶった切るかもしれないが、 高速道路はりめぐらせてから街発展させてくのおもしれえなwww やっぱ高速は最初にやらないと後から手間掛かり過ぎるわ…
後から手間を掛けて引くのもまた愉し。
高速を引くタイミングがいまいちわからなくていつも途中でやめちまう
高速はぜひ引きたいんだが、高速が出てくる年代まで忍耐が持ったためしが無い
>>518 実際の大都市でもあるけど
道路上に建設するのは当然として
インターにかぎって幅をとるので、道路外の建築物を撤去する
いかに最小限で建築物の破壊をさけるのか腕の見せ所だな
あとインターの出入りのランプを現実っぽく別々に設置したいから
上下別線(複線)にしたいな・・・
一方通行にしないと、出入り口を分けてもcitycarがインターに入ってすぐに降りてしまう挙動が見られる
(ほどんどの車が高速に入っていかない)
ナイトリービルドで高速の上下分離すると標識がおかしくなるからできねぇ
>>523 ナイトリーなら階層モードで管理できるじゃん
建物のドット絵打つだけでも協力になる
まちがえた 建物のドット絵打つだけでも協力になる?
なるんでないかい?
むしろ自分はdatを打つだけで協力になるか聞きたいな…… E.T.氏がかつて上げた制作中止ファイル群、 量産されているのにまだpakになってない車両(キハ120とか731とか)が結構あるんだよね。
pakにしないでpngなりdatなりを作ってくれるなら誰も文句は言わんだろ 著作権がどうとか再配布するなとか注文付きはお断りだけどね もちろん作った事による著作権は発生するし、それを主張する事も可能なんだがな
建物放置したままだから出来た分だけdat打つかな・・・
531 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/09(金) 22:56:21 ID:UBNRAEC+
みんな何編成ぐらいはしらせてる? 400編成ぐらいになったら重くなってきたんだけど、、
今見たら、979編成@128版 やっと人口が50万突破・・・100万人目指してたけど、 512*512/16都市で新規都市誘致ナシだとやっぱり厳しいかね〜
700なんぼの2乗・20町でやってるけど 人口が増え続けている以上ずっと待てば100万人は越える それを信じてずっとやっている 今は50万弱・・・・・ ぐらいかな 一応全部の町で平均したら1つの町あたり5万人になるわけで 今1番多い町は5万人を越えたからなんとかなるだろうか
>>532-533 この前早送りにしたまんま一晩ほど放置してみると100〜200年ほど進んでて人口も2倍くらいになってたぞ
>>534 人口2倍は嬉しいけど、待機人数がトンでもないことになってそうw
駅を削除して立て直せば、旅客は電子の海に捨てられる
都市2つで60万・・・もうすぐ4000年だけど 一度200年くらいバスが停滞して100万の旅客が乗車待ちしてる駅が出来てたなw 今は30万くらいに落ち着いてきたが
確実に、乗車待ちの間に駅で一生を終える乗客が出るな 乗客同士の結婚もあることだろう そして子供が親の遺志を継ぎ目的地を目指す、と・・・
それどこのSF小説?
simutrans星の自転速度がぱねぇだけだから200年なんて地球の数日だろう
>>541 1日の長さを決めるのは自転速度だが
1年の長さを決めるのは公転速度なわけで・・・w
>>542 つまり、地球より高速で自転、公転していると仮定すれば話は成り立つな
>>542 simutrans星の200年の時間的な長さ=地球上の数日の時間的長さ
って普通に読めるだろ
最近は字面だけにとらわれて文意を把握しようとしない脊髄反射厨が増えたから困る
>>544 馬鹿野郎、宇宙系SFを語るならそこは譲れねえとこ何だぜ!
鉄道で言えば4ドア20m車両を20ドア4m車両と言い間違えるようなもん
文意なんざ百も承知よ
機関車2両にタンク車22両の編成が長距離路線をなぜか回送になっていて破産した。 どうしてこうなった。
どうしても何も、きちんとチェックしてなかったお前が悪い
サイズ64*64で都市一つだけでどこまで成長するのかなと思ったら、 何百年たっても成長が止まらなくなりました。 これ以上市電もバスも増やしたら立ち往生するけど駅の待機人数200人越えぱねぇw
200人……だと
200万人の間違いだろ
これpakフォルダの何層先まで検索してくれるの
たしか直下のみ
今、1937年。 1837年に就役した馬がいまだに馬車を牽いて走っているんだが・・・、 死なないの?
通行禁止とかたててAI会社の邪魔するのたのしいな
>>555 お前は俺かwww
俺は市道に最低速度80キロ標識を立てておいた
この鬼畜どもめwww
>>551 どうやら一部異常があるみたいです(102.0で確認)。ざっとまとめておくと、
・なぜか731系3両目にキハ54が連結できる。
・711系、731系が3両単独でしか動けない(例;3両編成を2本連結しての運用ができない。
これは仕様なのでしょうか?)
・キハ201系が動かない(「先頭へ」で編成できることから先頭車の連結設定がおかしいと推測)
・キハ201系と731系、731系と721系が連結できない。
・キハ54系が電車になっている。
こんなところです。参考にどうぞ。
AIって勝手に自滅するんだけど 生き残ることあるの?
ゲームを始めて106年。 ようやく、全ての町の、全ての駅、停留所が、乗り換え9回以内で結ばれるようになった。
AIが路線開業したら、旅客の場合は徹底的に競合路線を建設する。 こっちの路線ネットワークには絶対に勝てない。 貨物は放置。
>>555 通行禁止標識とかない大昔のバージョン、
AI会社の邪魔しようと思ってルート上の道路を撤去してやったらエラー吐いて落ちたわw
最近はじめたからソフト開発の動向がわからないんだけど、 やっぱりいまはpak128のほうが勢いあるの?
64の方が人気なんじゃない?
64だねぇ。
102でpakJapan使えるようにならないかな。 色々とファイルを入れ替えしてみたけど起動しない。
将来的に見たらどっちが主流になるかな64と128 今って、64と比べて128が出た日が遅いからaddon職人達が64から抜け出せてないだけなのか、 それともシステム的に64のほうが優れてるからこの先も64が中心に栄えていくのか。 正直はじめたばっかでゲームバランスの違いとかわかんないし、建物系のアドオン作りたいと思ってるけど どうせなら将来性のあるほうでやりたい。
128で作って縮小すれば64になるし、64で作って拡大すれば128になるだろ 開発ベースは64だから将来性とか言う以前に64が基準なのは今後も変わらんよ
そうか、ありがとう。 64の建物系アドオンが128とくらべて寂しい感じしたからさ
573 :
558 :2009/10/11(日) 12:44:03 ID:48Zl+KAq
>>564 また少しエラーを見つけたので報告させていただきます。
・731系+キハ201系の組み合わせでは混結できるのですがキハ201系+731系の組み合わせ
での混結が出来ない。
・721系6両編成仕様(VVVF車ですね)と731系の併結が出来ない(3両編成仕様のほうは大丈夫です)
・キハ201-300が付随車になっている(実車は3両全車がモーターを積んでいる模様)
・(細かい話になりますが)キハ201系1両あたりのモーター出力は661.86kw(≒662KW)らしいです。
あとは大丈夫です。製作頑張ってください。
どっちが優れてる・劣ってるとかじゃなくて、64がより箱庭っぽくて好き 俺はね
64は箱庭 128はジオラマ
128は産業アドオンが少なくて寂しい
ここ数日、svnは、やけに新機能を入れているがそろそろコードフリーズしないの? このままだと、103は、102からの変更点多すぎ。
Wiki死んでる?
具体的にどんな機能よ
>>577 英語読めないので教えて下さい><
素直に気になります。
>>494 のスロープの件ですが、復活は無理みたいです。
報告が遅くなった上に、期待にそえずすみません。
>>577 リリース当日になっても大きな変更を加えるのがprissi流ですね。
以前の週1リリースの頃とまったくやりかたを変えてないので、
リリース版が安定するはずがないです。困ったもんだ。
128アドオン→64への改造は可能 64→128へ改造すると画像が荒くなり×
>>579 ,
>>580 r2689 CHANGE: charts no show sensible decimal places2
r2692 Internationalized convoi info
r2695 better quality for next stop determination
r2696 ADD: two siwtches (-addons and -noaddons) to regulate loading of addons together with pakset
r2701 CHANGE: (Dwachs) three times faster city generation
r2706 (Knightly) IMproved search a lot by skipping non-transfer stops
r2708 CHANGE: headquarter construction fails, when there is not enough money
r2714 ADD: (gerw) minimaps in city window are clickable
r2721 New recalc natural slope routine for more natural slopes ...
r2722 ADD: citygrowth parameter configurable in simuconf.tab
r2726 CHG: map enlargement dialogue uses number_input
r2727 little reformatting, little fixed to simhalt and passenger factions also configurable
r2730 CHG: players can remove public bridges and tunnels
ここ1週間の主な変更追加点だけ。
日本語でお願い
中学レベルの英語で翻訳 r2689 解読不能 r2692 解読不能 (翻訳関係?) r2695 次の目的地までの経路捜索を改善 r2696 荷重に関するコマンドラインスイッチを追加 r2701 解読不能 (都市の世代を3倍速くする?) r2706 非乗換客の経路捜索を改善 r2708 資金が無くなったときに本社を売却する r2714 都市のミニマップをクリックできるように r2721 地形スロープをより自然にな感じに r2722 simuconf.tabに都市成長度を記入可能に r2726 地図を拡大する時に数字を直接入力可能に r2727 解読不能 r2730 公共事業トンネル&橋をプレイヤーが取り壊せるように
generation は生成では?
>>589 そっすね。都市の作成処理速度を3倍ってところかな
なにがなんだか
なんというエッシャー
これだけ手を入れられる人材は素晴らしい 追加・変更で確かにデバッグの手間は増える訳だが、ペースは維持して欲しいな
pakからpngやdatって取りだせないの? せめて画像だけでも取り出してオリジナル産業作って遊びたいんだが いくら検索しても方法がわからなかった・・・ 何分ドット絵っていうか絵の才能が皆無だとどうしようもない
>>595 公式pakは素材が提供されている気がする
著作権云々でunpackツールは公開されていない
>>596 そっか。thx
とりあえず産業建設ツールで一番大きく拡大するとちょうど64×64のサイズになるから
SSとって頑張ってみる。
再配布しなきゃ問題ないはず。
598 :
558 :2009/10/11(日) 23:36:18 ID:FDgQGYQ8
>>573 報告ありがとうございます。
併結の件はどちらも仕様です。
前者は併結時に速度制限が掛かるのを再現するため、
後者は現実にDc+Ecの編成のみが使用されているため、このようにしました。
494です。
>>581 そうでしたか、ありがとうございました。
待機時間設定で無理くりダイヤ設定してるのは俺だけか
pak総入れなおししたらセーブデータが読み込めなくなったんだが・・・ これって入れ忘れたpakあるからなのかな?
PakJapanって初期準備から始めても起動時にエラーになるけど何が原因だろ
バージョンの違い
じゃあもう日本パックは遊べないのか
お前が新たなpak.japan作ればおk
>>607 前スレで要望した者です!
まさか本当に実装してくれるとは思いませんでした!ありがとうございます!
128で1マス分なのが変換すると4マス分になるのか?
>>607 ランドマークタワーが存在感あっていい感じだね
バランスを考えるとあれだけど、現実でも周りの建物はこんな感じだしね
>>609 1次元だと2^1で2倍
2次元だと2^2で4倍
3次元だと2^3で8倍
になるのは鉄則
Shift + X って何のためにあるんだコンチクショウ・・
辺が倍になれば面積は4倍になるのは悩む事じゃないと思うが
なんで? 辺が2倍になれば面積も2倍になるんでしょう?
>>616 いやどう考えても次元の問題だろ
なんのための”平方”メートルであり”立方”メートルなのかを考えろ
>>613 menuconf.tabを開いて、「simple_tool[17]=,X」を削除すればいい
>>615 一辺が1cmの正方形の面積と
一辺が2cmの正方形の面積を計算してみろゆとり
流石にネタだろ
>>607 でけえwwって吹いたけど確かに実物もこんなもんだということに気づいた。
20年後、グーグルアースにシムトランスが導入されてるんだろうなあ
625 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/13(火) 09:12:19 ID:TIAXu6a4
鉄ヲタしかよろこばない
>>626 モノレール車両って結構少ないから助かるよ。GJ!
どことなく、舞浜のモノレールに似てる気もして心配だけど。
これって二車線道路作れない?
>>628 無理じゃない?
一方通行標識立てて片側通行にすれば?
最近のナイトリーなら追い越ししてくれるし
ただ追い越しは速度差が違えば追い越しするんだっけ?
追い越ししなくて詰まることがたまにあるから・・・
>>629 やっぱり無理か…。
高速道路作ってて、確かに追い越してくれるんだけど、
→進行方向→
速 遅 遅 (普通車線)
(追い越し車線)
こういう並ばれ方すると速い方の車が遅い奴を追い越さないんだよね。
それで結局玉突きで悪循環の大渋滞。
もうこれはしょうがないのか…。
最新版DLしたらsimuconf.tabいじれるようになっててワロタ
633 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/13(火) 18:54:11 ID:yr3PBtWf
634 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/14(水) 00:02:29 ID:hZ4V1ue4
マップを小分けしてみんなで得意な部分を分担して ジオラマ全国マップを完成させようという計画を いまちんこ掻いてたら思いついたんだけどどうかな?
関東JRは任せろ
阪急千里線とモノレールはわしがやろう
TX沿線でよければ
じゃあ俺は全ての産業をつないで資金集めをしよう
じゃあおいらは築港線!
美濃赤坂支線は俺に任せろ
東武大師線くらいなら・・・
じゃあ俺は函館本線あたりを
俺が出来るのは飯坂線ぐらいかな
頑張って身延線あたりを
廃線マニアはあまり役に立たなそうだな。
芝山鉄道は任せろ
左沢線なら俺が
京成谷津支線は俺に
全部特定した
じゃあ俺は東急東横線廃線区間でw
※
>>634 ではありません
とりあえず勝手にガイドライン?の原案?でも
-----------------------------------------
・ややこしくなるので地下鉄・路面電車は無し
・邪魔になりやすいので送電線は無し
・駅全部の再現は無理なので、・・・(誰かいい案ないか?)
・暇なやつらにバスを任せる(黒字経営には絶対必要)
・編成両数は実際の半分の両数で(小数点以下四捨五入)
・ややこしいので全部一つの会社で。本社は・・・(誰かいい案ないか?)
・線路を敷き始める前に、沿線の主な名所はなるべく公共事業を使って建てておく。
・pakは・・・(誰かいい案ないか?)
・使用アドオン・・・(誰かいい案ないか?)
・渋滞の元になるので、交通量は0で
-----------------------------------------
これこうしたほうがいいんじゃないの?という人は、----で挟まれた部分をコピペし、
自分が好きなように修正ヨロ。できれば修正箇所も書いてください。
一つのセーブデータ回してやるんなら、一緒にpakフォルダも回せばいいんじゃない?
独自pakってことですか?それいいかも。 ----------------------------------------- ・ややこしくなるので地下鉄・路面電車は無し ・邪魔になりやすいので送電線は無し ・駅全部の再現は無理なので、・・・(誰かいい案ないか?) ・暇なやつらにバスを任せる(黒字経営には絶対必要) ・編成両数は実際の半分の両数で(小数点以下四捨五入) ・ややこしいので全部一つの会社で。本社は・・・(誰かいい案ないか?) ・線路を敷き始める前に、沿線の主な名所はなるべく公共事業を使って建てておく。 ・pakは独自のものを使用(64/128未決定) ・使用アドオン・・・(誰かいい案ないか?) ・渋滞の元になるので、交通量は0で ----------------------------------------- 個人的にはこのプロジェクトに名前をつけてwikiを立ち上げるのはどうかと思います。 64/128、saveデータの交換手段、使用アドオンの選別、wiki立ち上げなどについて皆様の意見をお待ちしております。
654 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/14(水) 16:02:48 ID:Idh6HEyM
琵琶湖線なら任せろ
セーブデータの交換ならbattlesimutransと同じ方法でいいかと
>>634 がちんこ掻きながら思いついた企画におまいら乗りすぎw
確かに面白そうだけどさ。
横浜市営地下鉄は任せろ ブルーラインな
絶対誰か直角カーブで済ませようとする奴がいそうだよな
・ややこしくなるので地下鉄・路面電車は無し でも東西線とか三田線とか京葉線はどうしますか? 越中島とか東陽町あたりまで作ってそこが終点というのはどうでしょうか 地下モードにしなければバレないし
京阪任せなさい
定山渓鉄道は俺が
大京がすでに全国再現してるじゃん
西武は全部俺がやってやる
上田電鉄なら任せろ
マップがあの日本マップでやるなら 主要な路線以外は単線じゃないととても入らないぞ 単線でもカオスるのに・・・
マップを巨大にしたらしたで重くて無理とか言い出しそうだ
都道府県とか地方毎にマップを分けるのがいいんでないか?
日本列島としてマージできるならそれも良いんだろうけどできるの?
669 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/14(水) 23:18:08 ID:hZ4V1ue4
おれfrontにあがってる1600*1700ぐらいの全国マップで おなじことやったが(もちろん路線ははしょりまくって適当) 900編成ぐらいはしらせても大丈夫だったよ
>>大京がすでに全国再現してるじゃん kwsk >>マップがあの日本マップでやるなら >主要な路線以外は単線じゃないととても入らないぞ >単線でもカオスるのに・・・ 駅の数を何とかすれば、そうでもないと思いますよ?(だれか名案頼む!) (京浜東北と山手は線路共用したほうがよさそうだけど・・・) とりあえず3複線以上は禁止ということにすれば大丈夫だと思います。 それと両数はやはり、三分の一のほうがいいと思ったり >>都道府県とか地方毎にマップを分けるのがいいんでないか? それ自分も思ったんですけどね・・・ 県境の旅客流動が本来激しいところはすぐに倒産しそう。。 せめて関東、東北 という感じで分けたほうが・・・ >>でも東西線とか三田線とか京葉線はどうしますか? 越中島とか東陽町あたりまで作ってそこが終点というのはどうでしょうか 地下モードにしなければバレないし ん・・・ 難しいですね・・・ とりあえず次の乗換駅まで作るというのはどうでしょうか それか、5駅以上地上駅がある路線は地下建設可能とか(そうしないと山陽新幹線が・・・)
671 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/14(水) 23:19:29 ID:hZ4V1ue4
乗客発生率下げて一路線につき数編成ぐらいにすませて frontにあがってる日本列島マップつかえば さほど重くもならずにできるとおもう
久々戻りで質問 102.0とpak128japanの101組み合わせたら町名文字化けする訳だが 仕様でつか? 対策有ります?
675 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/14(水) 23:25:13 ID:hZ4V1ue4
再現に重きを置くのか 儲けに重きを置くのか
679 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/14(水) 23:39:08 ID:hZ4V1ue4
>>677 夢はこれを全国再現して追跡モードにしたりして妄想旅行する計画だったけど
飽きたのと大変なのとで停滞中
あと、愛知県の路線以外くわしくないし、見てのとおり東京でさえ適当だし
みんなで分担するならおもしろいのができるとおもう
680 :
679 :2009/10/14(水) 23:40:34 ID:hZ4V1ue4
>>678 再現に重きを置いてても
>>675 のマップは乗客発生率をさげてて
この過密路線ぶりでも黒字だし、いずれにせよ新幹線を建設したところで
すげー黒字になったから、両方実現可能だとおもう
>>676 100から久々に復帰とか言われたら、99でずっとプレイし続けている俺は微妙な気分になるw
オンゲならともかくオフゲで他人のバージョンを気にする必要なし セーブデータの互換性無いときもあるからみんな好きなのやればいいよ
かっぱ寿司吹いたw
688 :
玉川 :2009/10/15(木) 00:53:56 ID:Q+UvOGSh
>>626 あ、先越されたw
いい感じに大阪モノレールしてますね
胡座式の都市モノレールだと後は北九州ですかね
過去に作ってた人がいたはずなんだけど、今は手に入らないんで
軌道セットおまけの多摩都市モノレールはしょぼいので何とかしたいんですよね
後は海外でラスベガスとシアトルかな
本当は軌道のアップグレードのほうがやりたいんだけど当分先になりそうですorz
主要駅だけ残してあとは簡略化すればいいんじゃない?
日本列島再現するなら右回りに45゚傾けた横長マップにして、 メモリの使用量を減らしてほしい。
693 :
626 :2009/10/15(木) 04:31:45 ID:vo1WUFqt
>>688 お疲れ様です。思いつきでやってみたんですがそれっぽく見えるみたいで何よりです。
個人的には姫路のモノレールやドリーム交通でも作ってみようかと密かに企ててたりします。
まあ資料はあるんですがいかんせんよく分からないのでいつできるかは分からんのですが
ねorz 製作や軌道のアップグレード楽しみにしてます。
694 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/15(木) 11:37:50 ID:11G6bDVy
流れぶった切って申し訳無いが、ATOMノートでプレイしてる人いる? 重すぎたりせず、快適に動いたりします?
>>694 Atom Z540 メモリ2GB
対戦型simutrans128版の現在のデータ読み込んで見たけど、プレイはできる。
ただし等倍速だと動作がもっさり。
0.25倍速くらいか一時停止で快適に操作できた。
早送りでは3〜5倍速程度が限界。
696 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/15(木) 12:13:43 ID:11G6bDVy
>>695 なるほど。ちと厳しそうですね。
わざわざ試していただき、ありがとうございます。
全国の路線を再現するのであれば、 相当簡略化することになるだろうからあまり面白くないような気がしないでもない
皆様レスありがとうございます。simutransオンライン協力日本再現プロジェクト(やっつけ仮称)のガイドライン原案作成したものです この企画、今すぐにでもwiki,掲示板作成したいのですが、海外在住で、インターネットの接続が非常に不安定な自分に はたして開設後のメンテナンスや、トラブルの対処ができるのか、心配です。。。 どなたか、安定したインターネット接続の持ち主で、少しでも暇がある方、wikiの開設お願いします。。。
ちんこ掻いてたら思いついただけなのにえらいことになってしまった、、
>>680 どこまで細かく再現をするのかってこと
縮尺といってもいいか
>>701 取り敢えずpak64か、pak128か決めようぜ。
>>701 試しに北海道や四国とかを試験的にやってみるってどう?
反省点を整理して、これからの方針が決まるんじゃないかな?
704 :
698 :2009/10/15(木) 15:13:06 ID:KLXCl8bf
>申し訳ございません。 このwikiでは海外からの投稿を禁止しています。 だそうです。。。 海外からの投稿、解除できればお願いします。。。 >>これからどうしましょう まずはガイドライン作成、独自pakに含まれるアドオン一覧作成などからでしょうか
705 :
701 :2009/10/15(木) 15:28:10 ID:qzRKG/FP
まぁpakは普通に普及率が高い64で良いんじゃないかな?
普通に考えて64が妥当だろうが、128使用者の俺としては少々やりにくく感じる
>>700 どこまでも細かく再現しようぜ
simutrans上で日本の沿線の家を全て表示するんだ
_
pakは種類からいっても64がいいと思う。 産業はもちろんなしだよね?
カーブしている駅はどうするんだ
>>702 pak64に、ある程度の数の日本のアドオンを追加したものを、独自pakとして出すのはどうでしょう
>>708 ちょっとそれは無理ですね・・・
>>710 産業・・・ どうしましょう・・・
>>711 シアトルの近くです。香港ですか、いいところにお住まいですねー
>>712 それはもうしょうもないですね、直線駅ということに
産業なんて原則なしでしょう 貨物まで再現しようとおもったら路線パンクするし 重くなるだけだよ
産業の有無はマップの年代にもよるな。 現代で再現プレイやるなら特定の産業を結ぶような専用貨物列車なんてはほとんどないし (コンテナの高速貨物列車は工場同士を結ぶものじゃないし) 国鉄時代でやるなら、石炭産業とかの産業+専用貨物列車ある程度はあった方がリアルになるし。
今でも車扱い輸送があるのは一部の石油類くらいかな
栃木や神奈川や愛知や広島に車工場作るくらいならいい気もするが、 まぁ二の次だな
名所のアドオンとかどうする?無いものもまだあるはずだし
とりあえずなんかしないと何も始まらないので、128で山手線作ってみました。
都市・産業・駅・列車・トンネル・橋などはなく、線路だけですが・・・
一部デフォルメ・・・
・山手、京浜東北は線路+品川駅ホーム共用
・駅は東京・品川・大崎・新宿・上野の設置を考慮した線路配置にしました。
・新幹線ホームは東北、東海道で一面づつ
本当にやっつけそのものですが、まずはこれで試験的にはじめてみましょう。
・・・ガイドライン・・・
-----------------------------------------
・ややこしくなるので路面電車は無し
・地上駅の数が全線で(実際の数)5駅以下の場合、建設はできない(地下鉄はほとんど無理)
・邪魔になりやすいので送電線は無し
・駅全部の再現は無理なので、・・・(誰かいい案ないか?)
・暇なやつらにバスを任せる(黒字経営には絶対必要)
・編成両数は実際の三分の一の両数で(小数点以下四捨五入)
・ややこしいので全部一つの会社で。(本社は今回だけ無し)
・線路を敷き始める前に、沿線の主な名所はなるべく公共事業を使って建てておく。
・pakは独自のものを使用(今回だけ128)(バージョン102)
・使用アドオン・・・(今回だけ元からあるもののみで)
・渋滞の元になるので、交通量は0で
-----------------------------------------
ではよろしくお願いします。
ttp://japanese.simutrans.com/clip/1134.zip
128かよ
saveは64でも問題なく読み込めます。 ん・・・ ガイドライン変更。 やっぱり64でやりましょう。はい
木はいらない
そうだな、木は重くなるだけだから無しで 森ツールであとでいくらでも生やせるんだし
>>720 駅は主要駅と特徴ある駅と乗換駅(再現されない路線との乗換駅は除く)のみ再現で良いのではないか?
>>725 を山手線に換算すると
田端、(西日暮里は省略)日暮里、上野、秋葉原、神田、東京、(新橋)、浜松町、品川、大崎、五反田、目黒、渋谷、代々木、新宿、高田馬場、池袋
のみ再現し後は省略とか
こういうSS見てるとほかの人の作ったマップで遊びたくなる
後で一枚絵に合体させるならまず日本地図を区画割りしてMAPサイズを合わせないと駄目じゃね?
そもそも合体出来るのか
アドオンの管理はどうしてる? 元々の奴と区別が付きにくいのと 時々不具合がでるのが偶にあるので 仕方なしにファイル名を変えている。
>>724 そうしたほうがいいですね。。。
>>725 ん・・・ さすがにちょっと多いので、(自分の上げたやつだと山手線全線で6駅が限界)さらに絞る必要がありますね・・・
とりあえず駅は協力したものそれぞれその場で、入れたほうがいい駅、入れなくてもいい駅、とすることでしょうかね。
>>731 おそらく無理ですね
>>732 自分もそうしてます。
ttp://japanese.simutrans.com/clip/1134.zip をいじくりたいという方は、
・HN(捨てハンOK)
・この時間までにあげて起きますよーという時間(投稿から最長48時間以内)
・具体的に何をいじくり回すか(ex:○○線の建設)
を投稿の上で、saveを時間内にあげてください。
時間を1時間以上過ぎてしまった場合、無効となります。
なので、saveいじくりの予約はできません。(今のところ。ルールは近日改正予定。誰かいい案を!)
海底も作り込んだら完璧 自分でしなくてもうぷしたらだれかやってくれるよ
>>734 MAPサイズがどんくらいになったのか気になる
再現性を考えると横は8000くらいは必要になるんだろうか・・・?
誰かセーブデータうPしてよ
神マップ出現
明治元年から始められるよう車輌アドオンを整備しよう
>>739 種子島、屋久島の位置がおかしいので、直すか消したほうが良いと思う
そういえば 時々おもうんだけど沖縄に鉄ヲタっているんだろうか
>>743 BVEスレで沖縄県民だって言ってた香具師がいたから、いないことはない
>>741 蒸気機関車のアドオンなんか、B6以前も欲しいよね
ただ、馬力や最高速度が分からないから、アドオン化はかなりしんどいと思う
おいおい、再現するのはあくまで現代の路線で ジオラマなんだから年代設定かんけいないだろ?
あぁそれの話ではないのね、びっくりした ごめんなさい勘違いです
このマップ四国とか山陰とか駅作れないだろw
位置関係的にリアリティーが損なわれるが、沖縄っているか?
夏休みでもないのにすごい盛り上がってるなw 時期尚早かもしれないけど、wikiのガイドラインに路線名の 命名規則とかも入れといた方がいいんじゃないかな? みんなが自由に名前つけたらカオスなことになりそうだしw
正直沖縄はいらない。 無駄にでっかくなり過ぎ
まぁあるバージョンとないバージョン2個あればいいじゃん
沖縄って電車通ってたっけ?
結構最近出来たはず。 モノレールだったかも
モノレールだ 昔乗ったけどいい感じだったよ
本家Wikiにこのこと書かなくていーの?
沖縄の位置ずらして太平洋の真ん中にしたらわりといい感じになった
>>759 (・∀・)イイ!
>>754 昔市電があったらしい
バスオタもいるだろうし、沖縄はあったほうがいいと思う
じゃあてめえで作れよ
763 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/17(土) 12:57:53 ID:ustxDDls
どうしても沖縄作りたい奴は沖縄だけのマップ作れば良いんじゃない。
simutransにおいて島は、港作ればいいだけだから大分楽なんだけどな 低スペ持ちにしてみたらウザいだけなんだろうが
しかし
>>751 のサイズだと、バスにしろモノレールにしろすぐに島の端に到達してしまう罠
モノレールなんて再現したら駅が那覇空港と首里だけしか作れんぞ・・・
>>モノレールなんて再現したら駅が那覇空港と首里だけしか作れんぞ・・・ それでいいのです・・・ 自分今試験的に関東地方再現(私鉄はほとんどないけど)山手線は6駅のみ、京浜東北は大船を出てすぐ横浜、 川崎、その次が品川です。 simutransで本気で駅を再現するとなると、日本全国でひとつのマップは無理ですね。いくつかに分けないととても無理になります。
このマップ山ばっかりで本当に再現できるの?
>>751 このうpろだってzipもあげれたんだw知らなかった
>>762 既にうpされているのですが?
頭の病気ですか?
まぁ駅にかんしては路線長とマップの縮尺考えて それに収まる範囲で各自設置すればいいんじゃないかな むろん他路線との接続駅(地下鉄路面除く)を優先的に どうしても収まらなければやむなしということで
やるにしても、まず九州や四国あたりで実験してみた方が良くないか?
とりあえずいいだしっぺかテンプレつくったひと 第一歩として1路線どこか完成させて セーブデータあげて それからかんがえよう
中央リニアだろう
さすが鉄オタ容赦ない
>>773 は別に路線を再現しているわけではないと思うが
町を再現しているだけで
なんで路線を再現することしか考えていないのだろうか
>>773 首都圏の町のチョイスが絶妙だなwwうめぇwwww
日根野が市制施行したと聞いて
よく見たら
>>773 が町をもむっちゃくちゃ再現していなくてがっかり
出雲市が出雲なのに大田市が大田市ってなんだよ 大田だよ
じゃあてめえで作れよ
>>783 他人のマップの評価をしたかっただけで 勝手に評価出来ただけで満足
今俺が使ってるパソコンだともうぶっ壊れそうだからとても作る気になれない・・・・・
個人的には再現は無理だと思っているから完全に架空のでやっている
>>773 北海道民から言わせて貰うと、千歳でも石狩でも北広でもなくて
ナゼ当別ヲ選ンダ
あと日高支庁に泣いた
マップサイズを128*128で日本マップを作ろうとして、新宿駅を作るところで諦めた
新宿駅の配線また変わるぞ
小分けにしたのを作るとかってどうなった?
790 :
773 :2009/10/18(日) 06:27:22 ID:ynngSkjt
<チラシの裏/> wikiのマップダウンしてきてプレイしていたんだけど、在来線までは比較的地図の線路の形なぞってたものの、熱海が山の中で到底東海道新幹線通せないことに気がついた時点で新幹線はあきらめた。 ちゃんと速度出せる配線探したら中央リニア状態。静岡ですら通過してる惨い有様。 線形が厳密に正確でもなければ町の形が正確でもない。大体こんな感じで良しとしているマップ。 ちゃんと北海道には炭鉱鉄道が張り巡らされていて、沿岸の町では漁業が盛んで、バスの代わりに殖民鉄道がゆっくり走ってる。 首都圏ではラッシュがあり、武蔵野線が無いから山手貨物線の線路要領が逼迫している。 暦どおりに新幹線開通したら国鉄が赤字に転落したところまで同じだったのには驚いた。 自己満足ゲーだから自分はこれでいいんだろうけど、他の人を納得させることは到底出来ない遊び方なのが良くわかった。 </チラシの裏> 白地図状態の新規マップだけじゃなくて、あらかじめ主要都市まで記録されたマップがあったら遊んでみたい。職人の皆さんの活躍を楽しみにしています。
128のアドオンなしで動作するのを作ってみました。
線路と駅だけです今の所。
とりあえず・・・
・山手線全線
・南武線全線
・地下鉄東西線全線(途中駅省略)
・江ノ島電鉄全線
・上越線一部(70%)
・上越新幹線一部(70%)
・東海道線一部(15%)
・東海道山陽新幹線一部(7.5%)
を再現しました。%は路線長です。
駅の配線はかなり適当です。。。
http://japanese.simutrans.com/clip/1137.zip
私鉄を入れるスペースはほとんど無いのか
やっぱりウィキのマップじゃ無理がある気がする 2、3倍くらいにした区分けマップで我慢するべきなのかもしれない
12400×12400で行こうぜ
主要都市つーとどれくらいあるんかね? 大都市の県2〜3個 地方の県1〜2個 北海道は10個くらいで100〜120都市くらい?
は…?
102.2きたー アドオン移行めんどくせー
公式鯖落ちてるわ
自作マップだと64*64以下の小さなマップも使えるんだな 使い道ねーけど
ところでsimutransのオンラインインストーラ版が途中でフリーズするのは私だけ?
俺のとこもフリーズした
>>802 公式鯖が落ちてればオンラインインストールも出来ないんじゃないの?
complete落とせば大概問題ない
2*2で稼ぐのって可能なの?駅の範囲を考えると最低でも4*4ぐらいは必要だと思うんだが。
架線の撤去ツール便利だなw 最大待ち時間を1/1からOFFにすることが出来なくなってるけど
>>790 俺はこういうプレイの方が好きだ。
なんかリアルを追求すると線路だらけになって見苦しいし、かえって街と線路の比率がリアルじゃなくなるのが嫌。
ゲームなんだし、細かいことはいいだろって思ってる。
リアル追及しないと作る意味ないんじゃね?
>>811 参考にするのは路線ではなく都市の配置。
ちんこかいてたら思いついた人だけど 言いたかったことは全国マップとかではなくて 1県を500*500クラスのマップにして 全部分割してやろうという妄想をしてたんだけども 全国マップだと一人がやってたら他の人ができないし 小分けにしたほうがはやくおわるし
青森に都市多いな・・ 長岡、館山、四日市、新宮、堺、豊岡、福知山、三次、出雲、別府、湯布院、中津、佐賀 あたりは欲しいな
市町村ごとに分割したら…
ゲーム内でさえ縮尺おかしいんだから現実を忠実に再現するのはほぼ無理でしょ 斜めの駅とか作れないしね
>>813 あんまり細かく分割すると長距離列車を走らせられなくなるような。。
分割するなら関東、東海、九州とかその程度でいいのでは?
500×500のマップを20枚ぐらい書いて UPされたものを誰かが1枚の日本地図にコピペ(手作業)すればいいんじゃね?
長距離列車ははしってるだけでいいんだよ 新幹線にしてもマップの外に線路伸ばして 形だけつくればいいんだし マップ内を走ってれば問題なし
>>819 とするとやはり縮尺だな
実距離をゲーム内で再現するのが一番いいはずだが
さてはて……
まぁ1県512*512が妥当だろうね 1024*1024なら十分だとおもうけど 作りたい人がおおかったら一人1路線でどんどんまわしていけばいいとおもう 人気のない県だったら一人で数路線つくってもいいし 1路線あたりにかかる時間が 512^2か1024^2にするかの目安だとおもう あまりかかりすぎても一人がずっとそのマップを独占しちゃう形になっちゃうし
あぁ県ごとの縮尺ね ちょっとまってて
うーん同じ大きさにいくつか全国マップを区切ってみたけど 中途半端な県で切れたりして、また文句もでるだろうし それなら潔くやっぱり1県マップにしたほうがいいなぁとも 思ったりした、、 北海道と沖縄以外は縦長の県か横長の県かぐらい考慮して 総面積512^2ぐらいにしたほうがいいとおもう、、
地形にかんしてもやっぱりジオラマだから 路線をつくる人間にまかせればいいいとおもうよ だからまっさらなマップから徐々につくっていけばいいとおもう
>>810 我らが滋賀県の県庁は何処へ置けば良いのやら…w
いや、距離が近すぎて規模が小さすぎて
正直イラネなのはわかるんだけどね。
>>819 A列車とかにあるマップ外からの乗り入れを再現するためにトンネル(入ったら2〜3マスでUターン)でごまかしてる俺。
でもそんなに悪くない。
じゃあ県境には壁みたいに山を作るって感じ? ppmファイルで白い線を書いておけばいいのか。。
道州制レベルの区分けでいいんじゃまいか
完全に県でわけたほうが多くの人が同時進行できるし デメリットもないから県わけでいいとおもうよ
>>831 県庁所在地・大津は京都のベットタウンだもんな
周辺の草津にしかり
>>833 滋賀もそうだけど埼玉とか千葉とか岐阜とか、県単位分割だと大都市周辺のベットタウンで成り立ってる県は再現が難しくなるよなぁ・・・
102.2、公式からダウンロードできないと思ったら、SourceForgeからだったんだな。
最新版ってどこが更新されたの?
>>836 シムトランス観光局を参照。
ちなみに公式安定版ではないみたい。
>>836 観光局が更新されているから、そっちを見るとよろしいかと
ありがとう 早速見てくる
ポイントが切り替わるようになってるな 眺めていると結構面白い
102.2の建物買取って建て替えが起こらないんだよな。 初期の小さい村を全部田んぼ+家少しの状態で買い取っておけば永久にその景観維持できるんじゃね? 他の都市は発展させたいけ小さい村も残したい俺には最適じゃないかと思えてきた。
何か凄いことになってた ポイントは確かに面白い 地味だけど
>3Dカーソルとスライスビュー(ハイトカットビュー)機能が追加されました。 つまり、秋葉原とか青砥とかが作りやすくなったということ?
>>844 そう。京急蒲田(新)や日暮里界隈なんかも作りやすくなった
>>843 そのポイントはデフォルトのアドオンだけ?
wikiにアップされてるアドオンはアニメはしない?
102.2の実行ファイル?(アプリケーション?)がおかしいのは俺だけ? パソコン詳しくないから良く分からないんだけど…。 オンラインインストーラーでやれば良いかなと思ったらフリーズするし、どういうこっちゃ…
windowsなのにmac版入れてるとかじゃないだろうな
重層高架作るには従来通り地盤を底上げしてからでないと駄目?
r2799 pak128でトラブルです。gdi-r2795でも確認。 wikiのAddon128/Othersにある 713(The original pictures : drawn by Ujimon/原画:ウジモン氏)氏の Simcity3000_building_set(part2)/ シムシティ3000建造物移植セット(その2) sc3k_buildings_2.pak これがpak128に入っているとsimutransそのものが起動しません。消すと起動します。 -log 5 -debugの出力 Message: obj_reader_t::read_file(): filename='pak128/sc3k_buildings_2.pak' Message: obj_reader_t::read_file(): read 1 blocks, file version is 3e9 Message: building_reader_t::read_node(): version=3 gtyp=0 utyp=0 level=23 extra_data=0 groesse.x=1 groesse.y=1 layouts=1 enables=0 flags=8 chance=100 cli mates=FFFE anim=300 intro=22800 retire=35988 Message: tile_reader_t::read_node(): phasen=1 index=0 seasons=1 Message: tile_reader_t::read_node(): phasen=0 index=1 seasons=1 この出力後、エラーで強制終了。
>>845 ハイトカットと地下スロープが入れば当面このゲームやり続ける
と思ってたけど、同時に導入されるとは思わなんだw
これで地下から出るとそこは富士山頂だったもできるー
>>852 こちらでは起動しますが。
sc3k_buildings_2.pak
MD5:24b58af9ea650754a6a40ecd2ad2a7c5
なんか鳥のさえずりが聞こえるんだが
みんなが言ってるポイントってどんな機能のこと?
ヒャッハー!スライスビューだ! と思ったけど、これモノレールとか高架軌道は 相変わらず下に軌道敷かないと駄目なのか…? 上空50Mの高高度を高速リニアが走る未来的都市、ってのやりたいんだがなあ
ぜひ作ってくださいそして下さい
>>855 「13秒マウスカーソルが停止している場合に、マウスカーソル位置の気候に合わせた環境音が流れます。それぞれの気候の名前のwaveファイル(Water.wav、tropic.wavなど)とbeaches.wav、 forest.wavをsoundフォルダに入れるだけで使用できます。」
>>856 列車が予約するルート内にポイントがあると、ポイントの画像が変化する。
>>857 俺は、海の上に高架が敷けないって言うのがもどかしい。
"高架橋"なのにね・・・
860 :
854 :2009/10/19(月) 22:45:56 ID:ej36T57Y
>>842 それだと全部の都市の発展が止まっちゃうだろ。
そうじゃなくて、発展する都市と発展しない田舎を作りたいんだよ。
>>842 村,町,市の発展スピードがそれぞれ別々に調整できるようになったので,simuconf.tabで設定してやれば作れるはずだ。
発展しない都市が田舎であって、発展しない田舎はただの田舎だな。
海底トンネルがうまくいかない…… 観光局の解説を見るに、トンネル作った後にヘイトカットにし、 先端をスロープで高さ動かすと出来るはずなんだけど、 建造物を撤去してくださいのエラーが出てしまう。
>>861 それぞれの都市ごとに発展するしないは選択できる
>>859 >
>>857 >俺は、海の上に高架が敷けないって言うのがもどかしい。
>"高架橋"なのにね・・・
東名道の由比や北陸道の親不知のような風景を再現できればいいよね
高架橋ってのは地面の上に作るもんなんだぜ
ホントだ。街ごとだった…… 何で一括で発展する/しないだと思い込んでたんだろう……
>>866 スロープは坂を作るツールではなく一面全部上げ下げするほうを線路(道路)の終端で使うと出来る
何が言いたいのか分からない。
875 :
852 :2009/10/20(火) 02:30:47 ID:VI00BxGg
>>860 動きやした。r2806とgdi-r2795で確認。
ありがとうございます。
積載の所 1,488.00
シムトランスやってると眠くなってくるバグって修正された?
>>876 乗っかってる物が人間だけとは限らないだろ。
>879 人類に搭載された仕様ですからw
夏休みでもないのにスレ早いなw
・ちんこかいてたら思いついた企画 ・102.2 この2つか
upしたらやたら落ちるようになった
海面より低く線路がほれるようになったのか 東京の地下鉄が再現できるな・・ 関東マップの面積3倍くらいにして3年くらいかけて作ってみるか
何かの英文をコピーして、(Ctrl+C) その後simutransのなかでなにも選択していない状態で貼り付け(Ctrl+V)すると、 simutransがバグったように次々といろいろな事を実行し始めたw
この建物買取の機能は何のためについてるの? 買い取らないと壊せないわけじゃないし、買い取れば維持費掛かるし…メリットないように思えるんだが。
他は発展してもその建物だけとか一部の区画だけ景観をのこしたいとか そういうときにつかうんだとおもいます
128の文字化け改良キター! という夢を見ました
みんな地下スロープ上手くいってる? 自分はどうも上手く行かないんだが…… あと、102.2になってから海の埋め立ての挙動がおかしい気が。 スロープがデタラメに出来てる
892 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/21(水) 12:42:15 ID:jtAS7MLf
地形の処理とスロープの処理が連動するように成ってるな 個人的にはこっちの方が便利で良いな。
>>831 滋賀は京都と近すぎて置けないから
なしにすることになった
せめて米原だけでも
その理屈なら大牟田とかも不要じゃないか
897 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/21(水) 20:31:36 ID:oFmiAxDc
最新バージョンのバグ報告。 他プレイヤーの車庫をクリックすると致命的なエラーで落ちます。 vector_tpl<T>::[] index out of bounds 2 not in 0 .. 1 配列の変数が間違ってんですかねえ、よくわかんないですけど。
>>891 Ctrl + Uと、+-が効かない
なんか違和感だから102に戻した
真・荒らしの特徴
・分家スレとかいう胸糞悪いサイトを開いている
・スレ一つ崩壊させておきながらのうのうとしてられる
・wikiの管理者になっては権利を濫用し、変なページを作っては荒らす
・証拠もなしに人々を荒らし認定でケンカを売ってくる
・必要ならば証拠の捏造や嘘を使い他人に濡れ衣を着せる
・常時正義ヅラぶっておきながら荒らすのが大好きな悪党
・意味不明なAAを貼りまくって人を不愉快にしてスレを荒らしまくる
・訳の分からない探偵を気取っては無鉄砲に疑い人に迷惑を掛ける
・迷惑を掛けたのにもかかわらず責任を負わずに出奔中
・謝罪して罪を償ったと思いきや反省の色は見えておらず現在も調子コキ続ける
・平和維持とかほざいてる割には反感の火種を持ち込み放火する戦争屋
・自分達に欠点があるにもかかわらず責任転嫁でその場を逸らす
・人を見下すのが大好きで人を翻弄したがる人意的に忌々しい性格の持ち主
http://www1.atchs.jp/nobihaza/ ここの管理人の浅野って奴です
早く潰さないとアマチュア(同人)ゲーム(仮)@2ch掲示板全体が認定で潰されます
これはもはやのびハザ本スレだけの問題ではないはずです
皆様の協力をお願いします
俺は皆様を信用しています
故に皆様も俺を信用してください
>>900 そのハイトカットにならないのよ
最初はもちろん通常モードで
ぜんぜんポイント切り替わらないんだけど 128gdi版
>>901 ヘイトカットボタン押せないって事か?
インストールパッケージで新規にインストールして
pakファイルとコンフィグだけいじってみたら?
>>902 標準の線路限定だぞ
まぁ期待しない方が良い
あーわかった 鋭角に曲がるときとかに線路の向きが変わるのか 駅手前にある普通のポイントで線路がウニャって動くのかとオモタ
>>904 まぁpak128の線路誰かが自作してくれればそういう動きも出来るかもね
pak64は辛そうだけど
産業マップ作ろうとしたら発電関係しかないマップが出来上がる…。 気候設定の関係だと思うけど、あれってどのくらいに設定するのがベストなのかな? デフォルトの産業がうまいこと多く出る設定を教えていただけるとありがたいのですが
>>906 マップ作成の時、産業を2個くらいに設定してると発電所しかない状態になるよ
産業4個くらいにすると他の産業もでてくるよ
多分それじゃなかろうか
>>895 逢坂山があるから
京都と滋賀は両方は非常に置きにくい
成長率低くして1600年ぐらいから中世プレイすると和むわ。 運河を張り巡らせるから見た目きれいだし。 ただデフォルトですると船で物資運べないのがへこむ。
>>909 それ先週やろうとしてへこんだんだが
やるとしてオススメのアドオンある?
>>910 自分でデフォルトの帆船の画像きりぬいて作ってる。64
お勧めのアドオンは128だと馬車が必須かなあ。
あとは適当に寺院とかでFA
>>911 なるほど自作か、がんばるなあ
アドオン作成はやったことないが試してみるか
>>907 いや、産業マップだから、普通に30以上くらいは設定してるんだ。
だから多分気候条件が悪いんだと思うけど…
914 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/22(木) 21:56:54 ID:OKki/SYa
今きづいたけど、 102.2って飛行機が旋回しながら段階的におりてくるんだなw
市街化された市道の真上に高速道路作ったら人が出現してワラワラ歩き出したorz
>>908 まあ、地元の俺としても置くのが難しくてあっても無くても大差ないのはよく分かる
近い方の滑走路で何機もぐるぐる旋回するのなんとかならんかなぁ 空いてるとこに自動で振り分けてくれたらいいのに。 中継点で設定すると挙動がおかしくなるのが嫌だ
旧マップを新バージョンに移行させたらその仕様でいきなり詰まって苦労したなあ。 一念発起して空港を全部作り変えた。面白かったが面倒だった・・・。
まるで意味がない…
>>920 ワロタw
でもウチの今の方式もある意味それに似てるわ。
飛べないエアバスは、ただのバス。
マップ全体の発展を止める機能ってない? 街の設定で1つ1つ止めるしかないの?
>>928 エアバスA380なら850人乗せられるから、輸送力に関しては最強じゃね?
>>920 この発想は俺の頭のどこをどう弄くっても出て来そうに無いなww
>>929 速度ボーナスハンパなく付いて超黒字だねw
>>920 もちろん飛行機はボーイング787ですね?分かります
933 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/24(土) 06:44:22 ID:mJKJgKfb
>>927 新マップを始めるなら詳細な設定で
発展貢献の割合を全てゼロにするといいと思う
経済のタブにある設定
プレイ中のマップは思いつかない(各個設定する以外)
935 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/24(土) 08:55:41 ID:j3GCmnm4
画面の端から端に離れた穀物畑と製粉工場 こう言うのが出てくるとやる気が無くなる
つ爆破
>>920 なぜか画像が読み込めん、、、 誰かどういうものなのか説明してくれ
コメントとか読んで予想: 空港間が複線の誘導路で結ばれてるとか?
おしかったーーー
>>920 25%削減目標達成のために推力抑制されて飛べなくなったんですね。
>>941 飛行機ってタキシング中が一番燃費悪いんだぜ?
やばい 久しぶりだから日本地図でのんびり思い出しながらやろうとしたら アホかというほど重い
今日もいい位置に産業が誘致されるまでロードを繰り返す作業が始まる…
>>934 やっぱりそうか…
ありがとう!
102.2にしてからかわからないが、他社の車庫をクリックすると落ちるよね?
>>920 の人気に嫉妬
かくいう俺も笑いすぎて腹いてえ
947 :
sage :2009/10/24(土) 18:14:18 ID:duMjQW5Q
>>942 それは大丈夫。滑走路に見えるのは実はベルトコンベアー。
もはや飛行機である意味がないwwwwwwwww
単線でも行き違いが出来るって点ではバスでも出来るしな
>>947 海外のアドオンサイトで公開されてるよん
>>947 外国のサイトで画像が配布されてるのを見たことがある。
公式ページのコミュニティかそこらだったと思う。
確か中世を再現しようってプロジェクトだったような。
すぐに頓挫したみたいだけど
>>949-950 この程度の超短距離なら鉄道の単線ピストンが最強
輸送力を増やせば増やすほど編成が伸びて距離が縮まってウマー
採算的には微妙だがw
>>952 >中世を再現しようってプロジェクト
面白そうなプロジェクトだね。
もっと時代を下って、江戸時代を再現ってのも良いかもだけど。
>>954 飛脚とか籠とか廻船とかが活躍するんですね。
・・乗り物は何とかなりそうだけど、建物をそろえるのが面倒そうだ。
長屋とか便所とか井戸か? 黒船は必須だな
日本を再現しようとしたのでさえ挫折してんのに… 何を理想を語ってんだおまえら。馬鹿馬鹿しい
個人的には木材他貨物を運べる帆船があればそれ以上は望まないから SSを切り抜いて船追加して沿岸や島に海洋国家作って遊んでる。 プレイヤーをいくつか使うと立地の如何で保有できる船の数と引ける運河の距離に差がついて 大国の覇権に食い込む新興国なんかが再現できて熱い。
ふと疑問に思ったんだが、1タイル分の面積を現実世界のに換算すると大体 どれ位の面積になるのだろうか。 鉄道車輌一両で25m前後と考えて、2.5平方km位かな・・・?
車輌、建物、地図でスケールが違う 地図は1タイル1km
あれ?マップの旋回って無くなったん?
simutransオンライン協力日本再現プロジェクトは今どうなってんの?
965 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/25(日) 10:09:05 ID:XOwONqw2
>>963 いや、102.2でボタンがないんだけど
966 :
965 :2009/10/25(日) 10:39:10 ID:XOwONqw2
ん、スマン。Shift+Rで回転できるな。 ただ、向きがばらばらになってしまうようで ET氏のレールと架線使ってると大変なことに…… 早く向きが固定化しないかな
967 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/25(日) 13:09:02 ID:zjLDwb1s
simutransをミスって消したから再インストールしようとしてるんだけど アクセス拒否されまくってインストールできない orz
ミスなら仕方ないな
969 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/25(日) 14:24:20 ID:zjLDwb1s
Dドライブに入れたらインストール出来た! よかった〜
タンカーが海上油田から全然給油してくれないんだが・・
>>970 その原油の目的地までの経路が完成してないとか。
あるいはその海上油田とその原油を使う施設がチェーンじゃないとか。
まずはその油田をチェックして供給リストの中にちゃんと狙った施設があるか確認するんだ
それでダメならお前のことが嫌いなんだよ
Patrickって人の建築デザイン適当すぎだろw 俺の本社近くの一番贔屓にしてるエリアがこの人の60000Cの建物で埋め尽くされて泣きそうなんだが
スクショくれ
レゴで作ったビルみたいだ
1x1の建物アドオンの充実が必要だな。
>>976 役場と駅の間にある3x3の建物は何?
エタノールスタンド
いろんな人が関わっているが故の統一感の無さというか、雑多な感じがSimutransの魅力でもあるからなあ ・・・と思って画像見たら、俺もそのアドオン外してるわw 1×1の高層建物はPak.HongKongが充実してるかな(若干テイスト違うけど)
おっと、980踏んでた。スレ立てしないと 日本語化wikiに繋がらないんだけど、テンプレは変更なしで大丈夫かな
982 :
980 :2009/10/25(日) 20:24:48 ID:b7AY98EG
>>976 俺はpak入れたら、初期のビルとか全部消して日本風のいい感じのやつを入れ直してる
雰囲気全然変わるよ
最初っからあるビルを消すこともなくアドオンを 追加しまくってわけがわからなく俺参上。 ジオラマを作る時はそれ必須そうだなぁ
>>980 確かに。
アドオン入れまくってわけわからないほうが逆にリアルに見えるもんね。
>>982 乙
都市はカオスになってもかまわんので放置だけど
田舎のほうは凝っていつまでたっても配置が決まらん
64に713氏の大型船導入したらでかさに笑った。 MAP3113の516*516で浮かべると線路引いてる場合じゃなくなる
フリーで予約色の除去を一気にできるツールってある?
simutransに触れてから数年になるのに初めてターミナル駅作ってみた。 今まで直通ばかりだったけどどれだけ非効率な輸送してきたんだorz
車庫に残っている車両を全部売却してくれる機能が欲しい
992 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/26(月) 20:51:34 ID:WqqHgmiB
そのくらい一個一個やれよ
>>989 夜光色ならshadeで除去できるけどプレイヤーカラーは無いかも。
グラフィックエディタの色調・明度補正フィルタで全体の色をわずかにずらすとかはどう?
994 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/26(月) 23:33:23 ID:Zh2RfME3
高架レール上のグラフィックが途切れるのどうにかならないかな……
>>993 d
初めてだからあまり分かってないんだけど
それだとずらした結果予約色になっちゃったりしないかな?
まあ絵ができてから考えます
996
997
998 :
993 :2009/10/27(火) 00:08:57 ID:8F5lxMrz
>>995 今shade起動してみたらremove player colorsってチェックがあった。
プレイヤーカラー除去もできるみたい。
ただ、最近のverはプレイヤーカラー自体が増えてるから、もしかしたら対応できないかも。
999 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/27(火) 00:10:26 ID:m/mnG+pP
いまは飽きてる期間 またやりたくなったら顔を出しますはい
あっshadesってソフトがあるってことですか! すいません3DCGのあれだと思ってました… 完成したら試してみます。ありがとう
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