面白いフリーソフト レビュー&攻略質問スレPart171
■フリーゲームを楽しむ上での注意事項■
・作者に迷惑が掛かるようなネタの楽しみ方は止しましょう。
迷惑が掛かればそのゲーム自体を遊ぶ事が出来なくなってしまう恐れがあります。
悪ふざけにならないように注意しましょう。
・作者への突撃や中傷メール攻撃は厳禁。
もし作者へ攻撃をすれば作者側にIP等の記録が残る事をお忘れなく。
記録が残れば『荒らしの証拠』としてプロバイダへの通報、場合によっては警察への通報に使われます。
わざわざ危険を冒してまで遊ぶ必要性はありません。
過激な遊びは止しましょう。
・変なのが住み付いていますが無視をしましょう。
どうしても気になるようならば、専用ブラウザを導入しNGワードに登録をしましょう。
(専用ブラウザに関してはこちらへ
http://browser2ch.web.fc2.com/%29 もし、一緒になって騒ぐようならば、『荒らし』として運営に通報される可能性があります。
気を付けましょう。
・荒らしにレスアンカー(>>レス番号)を付けないように。
削除依頼が出された場合、削除されにくくなる上、
該当者はあぼ〜ん、アク禁等に巻き込まれる可能性があります。
巻き添えを食らわないように気を付けましょう。
以上の事を頭に叩き込んだ上でフリーゲームを楽しんでいきましょう。
■エビフライとみんなのお約束
____ ______ _______
|書き込む| 名前:| | E-mail(省略可): |sage |
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∧(∧ ↑
((ノりヾヽ.,、、.,、,、、..,_ /i / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ノ(゚д゚从、 .:、:, :,.: ::`゙:.:゙:`''':,'.´ -‐i < ここに「sage」(半角)と入れるんだぞ
ノノ'、;: ...: ,:. :.、.:',.: .:: _;.;;..; :..‐'゙  ̄  ̄ \
`"゙' ''`゙ `´゙`´´  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
●攻略関連の質問をするときは、本文の最初に必ずそのゲームの正式タイトルを書くんだぞ。
●ネタバレするときはメール欄に書こうな
●同じゲームの攻略質問ばかりになったからといっていちいち目くじらを立てるなよ。
●スレが賑わうのは良いことなんだから寛大な心を持とうな、な。
●専用ブラウザを導入して、ゲームの名前でアボーンすると見やすくなるぞ。
○導入方法
http://kd57.hp.infoseek.co.jp/monazilla/index.html ●攻略質問する方も行き過ぎないようにな。行き過ぎたと思ったら空気読んで専用スレを立てような。
●勝手に立てるなよ。立てる前に確認するんだぞ。
●俺は食べ物じゃないからな。気を付けろよ。
Elonaは人生 *bandは神話 NetHackは古典 CardWirthは交流 洞窟物語は教祖 RSは旋律 Ruinaは物語 もういいよね?
スレ立てお疲れさんです
>>4 中途半端に貼るな
最低でもfreejiaは入れろ
FREEJIAは自演 Elonaは人生 EDENは戦争 *bandは神話 Nepheshelは歴史 イストワールは聖書 魔王物語物語は精神 FREEJIAは金儲 ゆめにっきは芸術 コトノハは劇場 悪の教科書は論理学 FREEJIAはもういい ナルキッソスは映画 NetHackは古典 CardWirthは交流 FREEJIAは携帯小説 ぱるめろは音大 タオルケットは教科書 フィアドラは絆 FREEJIAはうざい 洞窟物語は教祖 シル見は笑死 セラブルは唯一神 夜明けは哲学 MUGENは命 FREEJIAは韓流 RSは旋律 ゆうとっぷはのっぺり Ruinaは物語 ヴァンプリはパンチラ これをみんな待っていたんだろ?
前々スレ辺りから、イグドラ、セステニア、冒険者の晩餐、と無個性主人公の探索モノを続けてやってるけど、 それぞれ違った雰囲気があって楽しいな PTも毎回同じ名前で似たような職で組んでるからなんか愛着が湧いてくる さて、次は英雄王だ…
紹介スレで名前が出てたからある旅人の手記をやってるんだが 多分最後の敵だと思われるお姉さんが強すぎる 他のボスもそうだけどこっちのHPを遥かに超えるダメージ叩き出してくるから全部カウンターで返してるんだが アザトースと違って動きに遊びが無い分カウンターは取りやすいけどメニュー開く隙も無いから途中で死ぬ
色んなEDを見るといいぞ
1週目じゃ無理だ
>>14 ,15
アドバイス貰っておいてすまんがカウンターやりまくってたらギリギリセーブできる位の隙が出来たんで
ロード→入り身転換で逃亡→カウンター→隙が出来たらセーブ
って繰り返してたらなんとか倒せたわ
前スレから思ってたんだが英雄王は女キャラでやる暗黙の決まりでもできてんのか
どうせ選ぶなら女にしたいやん 女武道とかドットがかわいいし
ホモじゃねーしメイン以外は女でやるに決まってんだろ 男育成ゲームをやってみたいやついんのか?
そりゃまあいるだろ ゲーマーは男だけじゃないし、(理解し難いが)男でもそういう奴もいないわけじゃない ただ、英雄王レベルのグラフィックならそんな「女キャラヒャッホー」とか思いながら選んでる奴はいないだろ 皆ただなんとなく女の方がいいかなーってレベルじゃね
せめて武士じゃなくて侍だったら
ゆめにっきは哲学だろ
>>20 >皆ただなんとなく女の方がいいかなーってレベルじゃね
まあこれだよな
女の方がSP高いみたいなことtxtに書いてたけど
>>20 いた、確か前スレに女盗賊×4 魔女 女僧侶 だっけかな?
のありえないメンツでプレイしてる奴がいたと思う
そのPTは女キャラがどうこうってレベルじゃないだろwww
自論前提で語るやつきめぇー
自論前提じゃなかろうと語る奴うぜえ じゃないの? 語るのはありなのか
>>24 見てきたが、女盗賊3 魔女 女魔導師 女ヒーラー だったぞ
てかやってみて理解できたが、ヒーラーと魔女が入ってる時点で残りが戦える面子ならありえなくはないと思われ
レビューと攻略の話題以外の話してる奴全員うぜえ が正しい
>>26 は何で語るのはOKみたいなレスしてるんだろうな
まあ英雄王はバランス糞だからな ヒーラーがHPとMPじわじわ回復するスキルを消費MP1で使えるから常に全快も可能 戦闘もほぼ逃げられるしシンボルエンカウントだから回復スキルかけて接触すれば 戦闘中にMPとHPがターン毎に回復するから即死しなきゃ余裕 っつっても敵は見えるんだから接触前にセーブしとけばなんとでもなる 問題は罠と広大すぎるマップだけ
英雄王はいちいち自動回復かけるのと傷直すのがだるすぎて投げた
英雄王、4F探索中に罠で5Fに突き落とされてやっと4Fに戻ってきたとこなんだが
永久ループと鍵扉に挟まれたとこに落ちたからアンロックの魔法がなかったらやっぱ詰んでたと思う
てか3Fのイベントは簡単だったけど1F2Fは何なんだありゃ
>>33 前衛の指定もだるいよ。自動回復かけたら解除されるから余計だるい
弾丸の後に王女様やったら戦闘サクサクすぎてワロタ こっちはボス戦までサクサクで逆に物足りないが、良くできてるなぁ テキストがやる気ゼロなのが惜しい
弾丸も1戦闘毎の時間はそれほどかかるわけじゃないんだけどね とにかくやるかやられるかだからなあw
弾丸はレベル上げ必要とは言えそのレベル上げは結構楽しめたけどな たまにお金とかも奪えたりするし
>>20 >>18 を全否定だなw
まあでもモングラのレベルの高さと比べてキャラグラが普通ってのは俺も思った
39 :
マグナ ◆i.K3ZM.pZo :2009/09/08(火) 12:13:47 ID:DD1l14r3
相変わらず了見の狭い輩が多いスレだな。前スレから色々なゲームが紹介されて言うわけだがいまいち食指が動かんというか、下らん物が多い。 最近はレビューをろくにする気も起こらんしなw
糞スレ化してた期間が長すぎたからな もう元には戻らんよ
>>39 文句たれてる暇があったら食指の動くレビューもってきやがれ
弾丸クリアした もうやんねえよ! と思ってもやってしまう妙な魅力があるゲームでした
確かに男キャラにも魅力があるゲームだったね おっさん、イケメン、青年、クールインテリと最高だったわ
【タイトル】王女様と薔薇の騎士 【ジャンル】百合RPG 【プレイ時間】全クリで2〜3時間 裏Dでもうちょい+ 【コメント(感想)】 とにかくレベルがさくさく上がる 基本的に一本道で、BOSSも何も考えずに倒すことができるのでヌルゲー好きにはいいかも ただし、バグがところどころにあるので、VerUpによる修正を期待したい 百合に関しては、全然過激でもなく、百合が好きな人には物足りなく百合とかに興味ない人には ただのイベントだとスルーできるレベル
弾丸は見た目がイマイチだから敬遠してたけど、評判いいから落としてみる
弾丸少女のフェイスチャットが作りこんであって面白かった
弾丸少女はキャラゲーだと思う
弾丸はストーリーなしでも十分面白そうというかむしろそっちのがよさそう
ツクールVXのサイドビュー戦闘っていいな
弾丸少女で☆鉄の処女の称号獲得したってでたのに 使えないしアイテム欄にもないんだけど、どゆこと?
>>50 ねこにんと
>>45 やったんだがどっちもサクサクアニメーションするのが良かった
王女はレビュー2つされてるから置いといて
ねこにんはシナリオはあんま面白くなかったが戦闘は良かった
難易度選べるんだが最高ランクにすると相当なレベル上げ必要だろうがデフォならレベル上げなしで丁度いい難易度だと思う
あとラスダンマップが鬼畜すぎるからイライラする前に作者サイトの攻略マップをみることを推奨
他に悪いと感じたのは、シンボルエンカウントなのに狭くて敵が早すぎて避けられない、すぐシンボルが復活するとか
マップの作りはラスダンとあわせてもうちょっとやりやすくしてほしかった
ねこにんは良かったな。 あの目の前に級に現れるシンボルエンカウントはどうかと思ったがw
確かにねこにんの戦闘システムだけはかなり良かった
>>52 パッシブとして特技に追加されてるはず
バトルラインをやってるけど結構面白い ただ、いちいち演出が長いのでストレスは溜まる あとパンツ丸出し格闘娘とか出てくる
あそこのゲームはシナリオがな・・・
>>55 おお、ありがと
そのとおりだった、称号っていうよりスキルなんだなこれ
弾丸少女は女性キャラに目がいきがちだけど 男性キャラも魅力的 ガードンさん最初は嫌なやつだと思ったけど 後半評価が変わった あとシュテンが1番使えないキャラなのは間違いない
弾丸は確かに面白いっちゃ面白かったが状態異常がマゾすぎて後半運ゲーになるのがなんとも ところで中盤の選択肢で二つ目選んでも一つ目みたいに最後まで進む?
>>61 どうやら選択間違えるとバッドエンドになるっぽいから
セーブには気をつけるべき
弾丸少女は今12人パーティが揃った辺りだけど、状態異常ゲーになってくるのか 王道って感じで戦闘とかもボタン連打じゃないのが良いんだけどな
ラストエリクシャー、フルリザレクト、オールキュアなどの 高価なアイテムは1部のキャラしか使用できないのが厳しいな 状態異常はとにかくアイテム買いまくるしかない
おっと11人だった まだ中盤ですらないのかな
弾丸少女クリアしたけど、俺はあまり面白く感じなかったな まあ中盤から改造したから評価する資格があるとはいえないが シナリオゲー キャラゲーとしては凡作〜良作ぐらいに感じたんだけど、戦闘がつまらなく思った 中盤以降は状態異常付の全体攻撃を撃ってくるんだけど、こっちの装備に異常を完全無効にする装備が無いんだよな ボス攻略テキストを入れるくらいだから、戦略的な戦闘を作りたかったんだと思うけど 勝つまでライブラ的な物が無いし、運とかゴリ押しの勝負になりがちだったから残念だった
弾丸またやりたくなって今2週目プレイしてるんだが 序盤の町の民家に入ったら町人のおっさんが 「なんだ君たちは?勝手に人の家に入ってくるな!」 みたいな事言ってきて吹いた ドラクエでは主人公が無断で民家入ってタンス調べてるけど よく考えたら不法侵入&窃盗だよな
>>67 どんだけRPGやってないんだよ・・・めちゃくちゃ使い古されてるネタなんだが
むしろドラクエでもそういうこと言う人はいたような
ぬわーーーーっ!!
勝手に人の家に〜のセリフを言うやつなんて どのRPGでも最低一人はいるだろ。 タンスから物取ったら好感度というかポイントとか下がったりするゲームも山程あるし
箸が転がっただけで大爆笑のテンションなんだろうて。
弾丸少女ヲタ痛すぎワロタ
同人ゲー板でなにをいまさら
>>47 ああいう「見ても見なくてもいい」ところに力入ってると好感が持てる
頑張ったから全部見てくれって強制にしそうなところなのに
それに比べて町の人のセリフが適当すぎて吹く
インペリアルクロスとか何が起こったのかと思ったわw
むしろフェイスチャット部分が売りなんじゃないのか キャラゲー的な意味で
王女様と薔薇の騎士 裏ダンの竜って勝てるの? どうやっても無理くさいんだが
俺はスライム倒した後フリーズして先に進めないからわかんねw
>>58 スキルって言うと装備欄のやつとかぶるからやっぱりややこしいぞw
>>60 激しく同意
シュテンちゃん微妙すぎるよシュテンちゃん
具体的には言いませんが…
>>78 やっぱ止まるよな
なんか条件があるんだろうか
やってないからわからんけど実行ファイル最新の使ってるか?
82 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/08(火) 22:03:25 ID:dn99eS+4
>>77 麻痺とスタンがきく
>>78 スライムに全滅させられてもリセットせずに次の日の朝2F左の部屋に婆でオケだった
>>83 麻痺もスタンも100%入る訳じゃないだろ
結局は運ゲーか……
>>67 ゲームによっては名声値とかあって泥棒は店にも入れなくなったりするんだぜ?
elonaなんかは住人に見つかると悪名が上がって警邏に追いかけ回されてえらい事になるねw それを承知でこっそり忍び込んで泥棒プレイをするのが楽しくてしょうがない。 気が付くと冒険者としては二流どまりなのに泥棒としては超一流になっていた俺。
初期のウルティマは悪い事し放題だったからその影響だろうな
88 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/08(火) 23:39:03 ID:4k/PaHdw
>>84 テレプスターシャが3つあれば楽勝
結局はマゾゲーか……
テレプスターシャ1個でとどめまでチート技閃かなくても一回麻痺らせればなんとか削りきれたな 相手の攻撃も大概だったがこっちの与ダメも最後にインフレしすぎでワロタ
>>83 いや、俺はスライムに勝って、美肌の薬草が〜のセリフがでたあとフリーズする
4回やって4回ともフリーズするから、何がトリガーなのかわかないな
進めてる人もいるみたいだし
婆と話す前は俺もフリーズして進めなかった 美肌の薬草が〜のセリフのあと婆が来るはずだけど…
テレプスターシャってなんぞ? 竜は最初に麻痺かけて毒かけたら解けないまま倒せてしまったぜ
最強弓の名前らしい 俺も見たことはない
スライムは噴出しがでる時に行動不能状態だったら戦闘が終わらなくなるっぽい 麻痺らせるよりも眠らせて毒で削る方が調節しやすいからお勧め やり尽くしたと思ってたのに裏ダンに竜って居たのか・・・気付かなかったぜ
弾丸少女、中盤まで来た ストーリーはなかなか面白いけど ボスが初見だとほぼ倒せない 一度全滅してヒントを見たら 製作者が用意した最適解を見つけるまで 総当たり的に試行錯誤を繰り返すだけ 最適解を見つけても異常に強い敵の攻撃のせいで半分運ゲー これを戦略的と言えるのかどうか…
今更ながらElonaやってるんだが、PS版ルナドンにハマってた俺にはドストライクだなw 時間たつの忘れちまうからやばいことにw まぁまだワンコすら救出できてないがな 家は3段階目になったのに、敵が強くて討伐クエとかができんw
戦略ゲーってどんなもんだろうね? キャラや装備を揃えたり、弱点を探す最適解を探すタイプ以外での 戦略を作るとしたらどうしたら良いかね? 特定動作の後や、一定ターン時に強力な攻撃してくるくらい?
それは戦略じゃなくて戦術うんぬんかんぬん RPGの話ならAIを誘導できると面白いと思う 連れてる雑魚を死なない程度に痛めつけたら回復に専念するボスとか、そういうパターン
戦略ゲー関係ねぇwwwww エスパーすると、RPGのターン制戦闘の話か?
戦略って聞くと 賄賂を贈ると確率で寝返ったり中立になったり 撤退したと見せかけて追ってきた敵を挟み撃ちにしたり 敵同士で戦わせて漁夫の利を得たり どうみてもRPGっぽくないです シナリオをとことん削ってマルチエンドっぽくすれば可能かな?
魔王をどうやって倒すか考えるのが戦術レベルの問題。 そもそも魔王と戦うべきか考えるのが戦略レベルの問題。
英雄王の崩御は敵グラフィック全部自作なのかこれすげー
やっぱ絵師は得だな
>>24 かなりメンツの自由が利くのがいいな
人数も四人とか五人もいけそうだし
ヒーラーさえ入れとけば大体どんな組み合わせでもいけるんじゃねーかな
俺も二周目は忍者四人とか粘ってみる
ヒーラーもそうだけど魔女系魔法使えるのが一人いないと相当厳しい 鍵もそうだけど松明4Gが暴利すぎる
明かりはのちのち永久使用のアイテムが手に入るしさほどこまらんね。 まぁウォーロック系魔法使えないと色々めんどくさいだけってのはあるがw 特にワイドビューとか帰還魔法とか。
>>106 帰還魔法のこと忘れてたわw
明りは道覚えたからいらんし、鍵も忍者四人ならいらんし、最悪スクロール買えばいいやと思ってたが
テレポかリターンは必須だったな
金はもう腐るほどあるが、店で買えないからな
リターン使える奴がいないまま10階まで行った俺が通りますよ 店売りがあればよかったのに。
>>108 勇者が通ったな
クリアまでそれで通したの?
弾丸少女、王都の酒場にて町人の会話
「おさけ、おいしいです」
「それは、しょうゆです」
シュールでワロタ
>>96 中盤はまだぬるいくらいの難易度
終盤は50000くらいする状態異常防止と
オールバリア(全防御アップ)を買わないと
クリア不可能
>>110 にガイドライン板を見せたら一日中笑ってそうな気がする
弾丸少女は雑魚戦が面倒っつか、ありえなさすぎて 強制勝利を始めて使ったフリゲだわ それと、文体が稚拙で改行が活用出来てないから読みにくい OPの歌でドン引きしたりもしてしまったが、光るものはあったので次回作に期待したい
>>110 \ /
\ 丶 i. | / ./ /
\ ヽ i. .| / / /
\ ヽ i | / / /
\
-‐
ー
__ わ た し の ネ タ で す --
二 / ̄\ = 二
 ̄ | ^o^ |  ̄
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/ / / | i, 丶 \
/ / / | i, 丶 \
fairytale一話で何度ドラゴンルーラー倒しても薔薇水晶しかでないんだけど ネギブレード落とすのってドラゴンルーラーでいいんだよね?
作者がBBSに取得率1/250とか書いてた気がするね いや、150だったかな まあどっちかのはずだ
DQ COOL Monochromeの再戦変身後の竜王が倒せない・・・ どうやって倒すんだ?
弾丸少女のラスボスありえね 攻略に4ターンごとって書いてるのに 何故か2ターン目に全滅攻撃 気を取り直してリベンジしようと思ったら 速攻唯一の回復役が睡眠麻痺石化になった。さすがにブチキレてゴミ箱行き 久々にゲームでイライラした
弾丸少女は作者と身内乙だな。これほどウザイのはマスコン野郎以来だ。
光るものはあったが現状ではクソゲーといわざるを得ない 戦闘がまったくおもしろくないのが致命的だな
お前がまともなレビューを挙げれば皆食いついてくれるよ
弾丸少女はすこしパラ改造すればけっこう面白く遊べるw
弾丸少女はキャラゲーだからね〜 フリージアと同じでシナリオで勝負なゲームだと思うけど 理不尽な難易度設定だと思う 作者に悪いけど改造推奨
フリージアに失礼だろ・・・。
フリージア厨か…ww
弾丸少女関係のレスは全部自演に見える
というか何で今になって話題になってんだ 5月に出た時は総スルー状態だったのに
冒険者の晩餐でviprpg再注目+夏休み効果?
自演だろ?
舞姫と最後の晩餐が先に目がいって 今はこれやってる人が多いんじゃない? 俺のことですが
>夏休み効果 ああなるほど
vipperの夏厨が雪崩れ込んできてここで語ってるだけだろ
弾丸少女へ対しての単発IDレスがいきなり大量に沸いてきてむしろそっちが自演に見える 話題がないからROMってたなら話題が消えるまでROMってればいいのに
自演はフリージアだけじゃないとな?
確かにライトオタ受けする内容だったな 中盤以降の展開とか で、2chだとそういう人の声がでかいってわけか
まぁ
>>110 みたいなレスみると失笑せざる得ない。
つまんないAA張ってるし間違いないな
魔界王伝で 宿屋の依頼の地下でスイッチがある小部屋の周りの道と 難破船の奥の通れない場所と 砂漠南の砂嵐で通れないとこ これらってどうやっていくの
弾丸のレスが多目だからやってみた→レヴューらしきものを書く 俺の場合それだけなんだけど
不死の14面白すぎる
140 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/09(水) 22:07:01 ID:cYY1xvho
犬と猫の超劣化じゃねーか
最高と最低を間違えてるようだ 今気付いてよかったな
最近のコピペだな
>>132 自分の場合前々スレの135さんが弾丸少女レビューしてくれたので
それをプレイして自分も感想書いたりしましたが
楽しめたのでその人には感謝してますよ
ねこにん!今プレイ中だけど これって雑魚敵1回倒すだけでレベル上がるね どんどん主人公が強くなってHP1万こえたんだが
ああなるほど 弾丸レビューされたのが最近だったのか 変なこと言ってすまんかった
147 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/09(水) 22:49:55 ID:1e5rNM6J
ツクール2003で面白いの教えてよ
>>147 う〜ん「BBライダー」しか思いつかないなあ
これは良作ですよ
名前忘れたけど神族やら魔族がでてきたインフレゲーが確か2003 数年前だったから面白く感じたけど、今だとわかんね
もしかしてdominalance other ragnarokか あれやるなら専スレ見てからのほうがいいと思うよ
ダークネクロフィアかとおもた
152 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/09(水) 23:41:24 ID:gX2cwJ/r
HUNTERとかいうやつじゃないのか
>>147 天からの落とし物ぐらいしかおもいつかね
Flying Junp3 ってどこかでダウンロード出来ないのかね
156 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/10(木) 02:27:17 ID:nwbW9P+Z
およそ一年ぶりにこのスレきますた 魔王物語物語以降でネフェイスト系の良作きてませんか?
わ剣
せめて最近濫造されたVXダンジョン系薦めてやれよ… わ剣て
>>156 月夜に響くノクターンのリメイク版やれば?
シンボルエンカウントだし隠し宝箱とか結構多いから似てる
アイテムの種類、選択肢狭いぞ 方向性は全然違うと思うが
162 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/10(木) 02:59:40 ID:nwbW9P+Z
>>159 >>160 ありがとう Ruinaは激辛で目にしたのでやったんだよ
面白かったけど正直ボリュームが足りない気がした
月夜にリメイクなんて出たのか・・・ちょっとやってみる
>>162 一周だけでやめたのか?
マルチエンディングなんだから全職やれよ
ネフェイストまももRuinaスレ住人兼ねてる俺としては あれでボリューム足りないってやってたのが初期Verでも出ない感想だと思う
そうですか 早く専スレ(笑)にお帰りください
歩き回らないシステムの分プレイ時間は短くなるだろうと思う
Ruinaは一周目でハードモード選べないのが残念な仕様だったな
169 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/10(木) 06:26:25 ID:ns27kpem
このスレで頻繁にでてきてるゲームってどれも十年位前の物だよね
170 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/10(木) 06:27:32 ID:d5BgDkmX
いいえ
たしかにルイナやBBライダーは過去の遺物
10年前だと2000ゲーすら・・・
RPGで2000ゲーに良作が多いのは発売時期と作りやすさからしても当然だ
>>164 普通の奴は面白くても何週もプレイしねぇよw
>>174 気分はわかるがあれに限ってはすごく損してると思う
男騎士やった後の女騎士とか
Ruinaはキャラ同士のかけあいが山のようにあるから、何周も遊べば遊ぶほど奥の深さに気づくタイプだな。 2周目以降専用のオマケ要素とかもあるし暇ならやってみるといい。 詳しい事は専用スレで聞いてくれ。
周回プレイのやり込み、裏ボスやインフレのやり込み。 同じやり込みでも全然違う、それぞれ好き嫌いは分かれるだろう。
そうですか 早く専スレ(笑)にお帰りください
【タイトル】TalesWeaver外伝3-雪の記憶-
【ジャンル】RPG
【URL】
http://www7a.biglobe.ne.jp/~twrpg/ 【スクリーンショット】DLページにある
【プレイ時間】20時間
【備考/DL容量】51M
【コメント(感想)】
TalesWeaverというMMORPGの二次創作。ツクールXP製。
外伝と銘打ってるから、公式のストーリーとは何も関係なし。過去の外伝とも関係なし。
アイテム・モンスター・キャラとスキルの一部は公式から。
オリジナルキャラ8人+公式キャラ11人の中から戦闘で使えるのは5人。
経験値は待機組にも入る。
レベルアップ時に入手できるスキルポイントでスキル習得。
ついでにステータスに好きに振れるポイントが少量手に入るのでそれでステータスを自由に補正可能。
スキルと通常攻撃は使い込むとレベルアップして強力になったり低コストになったり。
主役は性別女で固定だが、物理型や魔法型・補助型などいくつかのタイプから特徴を選べる。
テンポが良くて面白いが、公開されたばかりなので未修正バグもある。
キャラはまだ未登場なだけで他にもいるのかもしれん。
>>179 で、それのどこが面白かったのかを教えてくれよ
ネトゲの2次ゲーなんてあるのかって思ったけど ROの2次ゲーはいっぱいあるの思い出した TWはレベル16で挫折したゲームなんだけど、俺みたいなやつでも楽しめるかな?
FEZもあったな ROのフリゲそんな多い? 魔人クエストしか知らないんだが
ROもフリゲあんのか
こんなとこで外伝3紹介されてるとは思わなんだ
>>181 まだ5時間しかしてないけど、XP品としても面白い方だと思う
スキル周りが育て甲斐あるから戦闘こなしてくの楽しい
自分も数年前にレベル30くらいで面倒くせえとTW辞めた人間
わかってない公式ネタも多分あるんだろうが、わからな過ぎて問題ない
こんな敵いたなーとかこんなアイテムあったなーとか序盤にちょっと感じるくらい
盗むとか他に使えるキャラいんの? もういきなり決めらんないんだがw
俺は知らない
ROで落ちゲーがあったような記憶がある 他は知らん
さばおちか 昔買ったけど今じゃフリーなんだよね
>>137 すっごく亀だけど
宿屋の依頼の方は主人公をヤミンシーにしたら取れる
難破船と砂漠南は知らないけど他の奴を主人公にしたら限定シナリオで行く事になるんじゃないかと思う
なんちゃらののくたーん りばーすって 普通にプレイしたらクリア時間どれぐらい? 10時間近くやったがまだ再序盤っぽいんだよなあ
専スレあるお ちなみにwikiによれば10-20時間
>>182 >>183 俺が知っているだけでいうと、聖剣伝説見たいのがコミケで売られてた気がする
あとは、格ゲーが2つある
横シューも1個あったような気がする
どれも昔すぎて記憶があいまいなので、横シューと格ゲーは間違ってるかもしれない
魔人クエストとか懐かしいなやったことないけどHPだけ見たことアルわw
>>184 レスサンクス
TWわからなくても面白いのか
時間空いたらやってみるわ。やったらレヴューもしてみる
>>91 亀だが、「一度負けて、眠った後に城で婆さんと会話する」ってのが条件。
初見で勝ち方分かっても勝てない仕様(俺も3回ほど停止した)。
>>194 婆さんと話すのが条件って訳でもなさそうなんだよね
スライムの後半の行動を阻止したら絶対に戦闘終わらなかったけど
麻痺、眠りで行動阻止しなかった場合は普通に戦闘終了してフリーズせずに一発で竜まで行けた
婆さんと初めて会話したのはその後だからなぁ
ありゃそうなのか?誤情報スマソ
195が1回あれに負けた後の話なら、負けることが条件なのかもな 1.0だけど、1回負けて婆さんと話したら1ターン目から麻痺させたまま倒してもちゃんとイベント進んだし
>>197 麻痺させたままでも倒せるとかマジですか
残念ながら負けたらリセットしてたからそれは無いと思う
とりあえず、婆さんに話て解決するなら話た方がいいかも
こっちもバージョンは1.0です
余談だけど作者ブログで1.1をあげたらしいが、スライムに状態異常利かなくなってるらしくてワロタ
>>194 すまんが、もうバグ修正されてたので、それ落としたら普通にクリアできた
龍も余裕だったよ
状態異常効かなくなったとかwww それでどうやって倒すんだよ
>>200 龍か?
龍なら、雑魚敵が超強い武器落とすから、それの技使うだけ
1ターンで勝つ
魔人クエストとか勘弁してくれ… その頃丁度、社長の鯖で廃人していたから 俺のキャラがゲーム内に出ているんだ…マジ恥ずかしい…
ウディコン終わったね。 一位は魔界王伝らしい。
ウディタなぁ…出始めの頃は期待してたけど RPGは結局ダンジョンシーカー超えられないというか同じものしかできないし アクションやらせるには操作性がイマイチだし 今回のコンテストも結局素材コンテストみたいになってるし
とりあえずアレだ ラインナップがずいぶんとひどい 今ツクールでこんなの作ったら叩かれるどころか話題にもならないレベル
XPやVXに慣れてるとウディタはグラ的にちょっときついな 2000しかないときだったらいい感じだったのに
ウディタはアクティブバトルって出来ない使用なのかな? みたことないけどしらないだけ?
デフォシステムばっかりだったし できるだろうけど重くてやってないか、やれないんだろ。
ウディタのアドバンテージはフリーだってことだけだしな それもたいした問題にはならんし
2000に足りないところを(玄人向けに)補うって感じのコンセプトじゃなかったか?
元々作者が自分用に作ってたツールが前身だとかって話もあったようななかったような。
>>208 アクティブバトルってFF式のATBのこと?
やろうと思えばできるだろ。
デフォの戦闘もあくまでサンプルって位置づけだし。
前スレのDungeon Rambleをプレイしてみた アイテムは装備品含めてパーティ共通で10個まで 武器防具に耐久度が設定されてて、街がないからバランスが割りとシビア 問題はMP回復手段が異常に厳しいため魔法職が役立たずなこと 金剛石で耐久度を無限化できるから、これを拾えるかどうかでバランスが大きく変わる パラディン、ウォリアー、ウォリアーで進めて現在17F。金剛石も拾えてそこそこ安定してる
>>209-211 アクティブできないこともないけど
敷居が高いんだな・・・
>>211 そうそうそれ別にFFみたいにキャラが動かなくてもいいけど
ツクールXPなら配布されてるんだっけ?
なんだかんだいってツクールは偉大だな
普通にウディタを使いこなせる人なら難しいことはないはずだけど、まぁ後は専スレで聞いてくれ
サッキュ すれ汚しすまんかった ただ、コンテストで似たよう戦闘ばかりだったから 違うのが混じってたら注目されてたのかもなって思っただけ
>>50 &その他
『ねこにん』やってるんだが、おまけの英雄ルート・ラスボス二人組はどうやって勝った?
奇跡の切断って即死技が当たらないことを祈るのみ?
即死防御アイテムってどっかにあった?
>>201 その武器はスライム倒さないと出てこないんだろ?
スライムに状態異常効かないのにどうやって倒すんだよ
スライムはインターセプトと雪月花の連発で勝ったな おばあちゃんのヒントは良く分からなかった
>>208 スクリプト公開してるやつあったから出来るだろ
どっちにしてもウディタ使ってる奴が無能ばかりだからな
あとは察してくれ
公開して数年のソフトにそうそうすぐに深く使い込む人材も 素材も集まらんだろ
サイドビュー戦闘くらいはすぐ出てくると思ったけどな・・・ 初期はほんとに玄人向けで戦闘システムも自分で作れって状態だったけど それじゃ知名度もイマイチだったから戦闘システムのサンプルもつけちゃった →そのまま使う奴がいっぱい食いついた
ATBはなさそうだけどペルソナのプレスターンバトルをパクってるのはあったな
>>222 紹介みた感じサイドビューっぽいの2個ない?
あ、ウディコンとかは興味ないです^p^
ウディタ作品全体の話してたんだろ 話の流れ的に紛らわしいことこの上ないが
つまりすぐ出てはこなかったが「今」は出てるってことか
>>216 覚えが無かったんで、今やってみたけどそんなのやってこなかったよ?
もしかしたら、奇跡の終わりって効果不明の状態異常になったからほうっておくと使われるとか?
ちなみに奇跡の終わりはフィナのディバインでしか治らないみたい
自分で試してみたわ 状態異常の奇跡の終わりを放置しておくと使ってきて奇跡の終わりがかかってるキャラは即死 対策はフィナのディバインのみだと思う
ウディコンは非公式の方でサイドビューやらATBやら擬似3Dやら出尽くしてる
>>218 攻撃無効化にするアクセがあるから
それを主人公と女騎士に装備させればおk ゴッブヘルムだっけ?
武器は、ムラサメブレード!で乱れ雪月花すればおk
王女さまは、魔女の箒と熊のぬいぐるみをつけろ
主人公→乱れ雪月花
女騎士→仲間が死んだ場合、いきかえさせる。優先順位は王女>主人公
王女様→仲間のスピードは低いと思ったら1ターン目は王女様と女騎士のスピードをあげる
2ターン目以降は、行き返させるor攻撃力あげる魔法で自分と主人公の火力上げる
王女様、ダブルブッキングのイベントでワロタw 百合度が行き過ぎると暴走するとあるけど0%のときとの違いが分からん。
>>231 そんなややこしいことせんで全員にヘルム付ければいいじゃんと思ってやったら
必ず全滅する攻撃してくるのなwややこしい意味が分かったw
熊のぬいぐるみ持ってないわ、ほうきはいっぱいあるんだけど使えねー
エロ絵みたさに一気にやってしまった
>>231 いかに瀕死を保つかだよな
瀕死さえ保てて攻撃力あればぶっちゃけ武器も技もどうでもいい
すぐステータスオールカンストするし
ひとつ前のフロア戻ってすぐ右の隠し部屋出入りして
ライフアップ稼ぐと楽
エロ絵あんの?
あるなら板違で堂々とこの板から追い出せるがあるのか?
何この人可愛い
自分の新作を出す為に祭を開催するってのは、すげーと思うわ
まあね
>>234 そこの雑魚から出る弓がチートすぎてワロタ
スライム1ターンで殺せる
>>228 229
サンクス。報告遅れた。自分でも昨日から10回近く即死したが一応クリアできた。
>奇跡の終わりがかかってるキャラは即死
ってわけでもなさそう。奇跡の切断はたぶん完全に運だと思う。
>>50 ノクターンと比べると安っぽさが浮き彫りになってるんだがw
サイドビューそのものに価値がないと思ってる俺にとっては どっちもクソ
ノクターンのサイドビューは確かに凄いな あれでサクサク動くのがまたたまらん。 VXはマジで進化してんのか?w
ノクターンはテンポ悪いだろ
>>247 分かるわ。あれすげえ軽快だよな〜。
久々の作りこまれたサイドビューの良ゲーだった。
システムだけは良かった。他は微妙。
サイドビューなのに一戦闘辺り数秒で終わるのは衝撃だったわ ああいうのはフロントビューだけだと思ってた
ソーサリーの分解さえできれば良ゲーだけど今のままじゃ戦闘だけの普通のゲームだな
ストーリーのせいで全体の評価がさがっとる
>>251 Moon Goddessでもやってみれば?
255 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/11(金) 20:56:01 ID:aErMaDOB
>>244 奇跡の終わりを都度解除したら使われないよ?
ヴァンプリを越える完成度のゲームは数年でないだろ と思ってたらノクターンだもんなあ。びびったよ。 あと1年は暇しないですみそう
ヴァンプリは絵が超絶突き抜けてるからな 逆に言えばそれだけでゲームとしては・・・ まあフリーでこれだけ突出したものを持ってるならそれで十分か
>>251 戦えメイドさんはサイドビューだがその気になれば一分で100戦こなせるぞ
ゲームとしての完成度が高いから評価高いんだろ 2D格闘ツクールを使ってるとは言えフリーであれだけバランス調ってるのも数少ない
グラフィックは素晴らしいけどゲームバランス的には色々微妙
わ剣のことですね
わ剣の素晴らしい要素はステセレだけだろ。
ヴァンプリが市販のだったらたいして話題にもならない平凡なゲームだと思う。 だったら市販ゲーム買えってだけで、ゲームの出来は50%だろ。 ツクールだから、フリーだから、と思ってやるから出来がいいと思ってしまう。 面白いことは面白いんだろう。これだけ人気があるのだから。(エロや萌えを求めてるだけかもしれんが)
お前、個人でつくってるゲームにどんだけのレベル求めてるんだよ ひがみにしか聞こえん
ひがみだなあ 完成まで持って行けるだけでも凄いのにってのがあるかも
流れがRPGから外れたのを確認してロボアクションを2つ。
【タイトル】強装機弾ボルト・アーマーズ
【ジャンル】アクションシューティング
【URL】
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se477921.html 【スクリーンショット】URL先
【プレイ時間】約1時間30分
【DL容量】2475KB
【コメント(感想)】
地球軍と月面軍の戦争を描いたロボゲー。
タイトルやゲーム内での構図・ドラマ展開はメガドライブの名作「重装機兵レイノス」を彷彿とさせる。
醍醐味は演出の作りが細かく、特に通信演出に関しては諄すぎないぐらいなのが、アクションゲーマーとしては嬉しい。
基地や大気圏内の地上といった、重力と足場のある場所ではジャンプアクション操作に。
宇宙や水中といった場所ではシューティング操作となる。1作で両ジャンル楽しめるのが面白い。
レイノスのようなドラマ演出展開も楽しみたい人にオススメ。
【タイトル】Metallic core FULL BURST
【ジャンル】アクションシューティング
【URL】
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se478317.html 【スクリーンショット】URL先
【プレイ時間】約1時間
【DL容量】1598KB
【コメント(感想)】
「Metallic core」というロボゲーの二次創作作品。
爆弾魔の犯行と言わんばかりに敵・建造物・乗り物が爆発するのが気持ちいい。
派手に爆発して残骸が飛び散る様子は気分爽快。爆発のないステージはなく、とにかく何かが爆発する。
また敵は此方に発砲してくるものが多く、建造物を破壊しての奇襲もしてくるので、
素早い判断と行動実行がダメージ回避に繋がることが多い。こういった緊張感を絶やさせないところも楽しい。
物語性は薄いのでアクションを楽しみたい人にオススメ。
Dungeons7階の謎解き解いた奴いる? 階段上の「愚か者は飛ぶが賢者は登る」ってなに?
DL容量まで細かく書いてるってことはいつもの人か
>>269 いつもの人?かどうかは知らないけど、前にも1つレビューした気がするね。
>>270 ああ違う人なのか
スレが荒れようがなんだろうが
DL容量細かく書いて2つ以上のレビューを投下する人かと思ったわ
>>271 レビュースレでレビュー連投したくらいでいちいち食ってかかるなよ
Dungeon Rambleは魔剣と金剛石さえあれば楽勝。
>>266 って前スレで悪意バリバリなレビューされてた奴か
わ剣の作者が粘着してたとかなんとか
前スレじゃないや 前々スレだ
>>273 オークファイターとかの防御力高い敵には高レベルの両手武器か魔法じゃないと勝てない
ウォリアー3人で進んできたけど武器の切れ目が命の切れ目で死んだぜ
いくら耐久度無限でもダメージ通らないと逃げるしかなくて、アイテム失ってジリ貧
277 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/12(土) 03:27:58 ID:1UU45cvZ
「9.11」はひどい話です。ヤラセもなにも、最初からすべて仕組まれてましたね。 9.11は、ロックフェラー=ネオコン勢力による世界規模の策謀です。いろいろ証拠がある中で ひとつだけ挙げます。あの崩れ落ちた2つのワールドトレードセンタービルです。 民間機のジャンボ・ジェット機が突っ込んだくらいで、急激に巨大なビル全体の温度が上がって3 000度から4000度の熱が出て鉄筋が解けて縦に崩れ落ちるなんてことは、ありえません。命 がけでビルから逃げ出してきた消防士たちが、「ビルのあちこちで爆発音を聞いた」と証言してい る。あれは明らかに、あらかじめ準備しておいた「デモリッション」に違いありません。 デモリッション(demorition)というのはビルの解体工事のことです。取り壊し予定の 古いビルディングの各所に爆薬を仕掛けて周囲を布でおおって、周りにほこりがたたないようにし ておいてから爆発させ、いっせいに内側に崩します。そうすると綺麗に縦に崩れ落ちる。 トレード・センターのケースはこれと全く同じですよ。 あの9・11では、現場に駆けつけた消防士が100人以上も死にました。それ以外の被害者たち の多くはあのビルの清掃人のような管理人(ジャニター階級)の下層の人たちです。アメリカには 計画的に自国民を犠牲にすることでテロを仕組む連中がいる。これまでのアメリカの歴史の中でも、 アメリカが外国との戦争を始めるきっかけをつくるために、彼らは何度もこういう謀略を繰り返し てきています。 副島隆彦・船井幸雄「昭和史からの警告」p40〜41
Dungeons8階で牢屋に飛ばされて詰んだ。
鉄格子は開けられるぞ? それでもだめならメニューでペナルティ帰還するしかない。
>>272 逆だ
さすがに荒らしみてーのにレスはつけないわ
ああ、書き方が悪かったのか ×荒れようが ○荒れてようが だな連投すまない
>>276 そこで魔剣士ですよ。
ウォーリア×2、魔剣士で魔剣3つ(金剛石済み)
MP回復アイテムあまるくらい拾うから魔法攻撃魔法打ちたい放題。
>>279 その発想はなかった
普通のカギ付き扉じゃねーかちくしょう
ゲームを途中で記録してなんかあったときに記録したとこから始められる フリソないかな? どうググッてもそれらしきものが出てこないんだが・・・・
>>285 申し訳ないが、この板ではそういう質問は板違いになる
さらに言うなら、その質問の仕方では意図がわからない
弾丸少女とノクターンのOPがそっくりでワラタ 同じフリー素材使ってんのかw
>>274 俺は悪意なんて無いよ。普通に面白いなぁと思ったからレビューしてみた。
システムは違うけど趣向は好きだ。
Dungeons 予想はしていたが、牢屋から脱出して博士の部屋に帰ってみると 部屋もぬけの殻 あいつなんだったんだ?何か貴重なイベントをけってしまった気がする
>>288 「背景素材」でググると1ページ目に出てくる有名どころだね
やっぱ素材くらい自作するか新規で依頼するかしてほしいわ ボルトアーマーズもいい所でモグラリバースの曲がかかって吹いた
あの位のOPの背景絵って依頼するとどれ位するのだろう?
>>283 余るほどMP回復アイテムって出るか?
俺は全然出なくてカツカツなんだが
お前らただでさえ停滞してるフリゲ世界をますます委縮させるようなこと言うんじゃねー 背景画くらい全部同じでも我慢するんだ
ツクールがあるおかげで技術ない人がアイデア勝負で作れるようになった反面 技術を持つ奴が育たなくなってるよな。特に海外とかと比べると。 あとフリゲに限らず頭の悪い要望しかしない厨は害悪だよな
あああ
>>296 海外信者は検討違いのツクール叩きなんかやらずにちゃんと国内のゲーム探せよ
無理して国内ゲー探さなくてもいいよ 面白い海外ゲーをレビューしてくれたらそれで
そりゃ海外の方が総数多い品 張り合うのがおかしい
それなりの技術を持っている人は、フリゲじゃなくてきっちりシェアの同人でやってるよね。 それでいいと思うんだ。 本物なら伸びていくし、贋物なら全然目が出ないで停滞して腐っていくものだ。
日本に限らず、海外でもゲーム作る時に使っているツールは大抵一緒だよ 絵と数値を弄っただけで、根幹部分なんて一緒ってのが大部分
>>296 残念ながら海外じゃ日本のRGSS素材の翻訳できる人間が人を集めてる
適当なフォーラム覗いてみ、日本の素材を翻訳してる奴が神扱いされてるから
ROMぶっこぬき上等でオリジナルが育たない問題抱えてる向こうのが事態は深刻
オリジナルで頑張ってる奴が細々とやってるの見たら泣けてくるぜ
今更ながら、はかいまんクリアしたけど おもしろいなこれ シンプルでよかった
フリゲってどこでもセーブやボス前セーブ多すぎじゃね ドラクエみたいなのでいいじゃん
どこでもセーブいいじゃん ダンジョン途中で倒れて教会からとかめんどい
そもそもゲームするのがめんどい
>>296 精神病院行ったら?
お医者さんに「ツクールが憎くて仕方がないんです!」って相談してみ
優しい難易度のRPGなら別に町だけセーブでもいいが
弾丸少女みたいに一戦一戦が命がけだとどこでもセーブは
ありがたい。ノクターンリメイクは戦闘で負けたらダンジョン
の最初に戻されるけどゲームオーバーにならないだけマシだね
>>307 何故このスレにいるw
>>309 そして弾丸少女に限ってどこでもセーブ出来ない罠
>>310 そういやそうだったなw
しかもボス戦前に体力を回復してくれない
赤いセーブポイントしかないダンジョンまである
あれこそどこでもセーブがほしかった
毎ターンオートセーブでいい
つまりPSPの2000が作品起動でPC ソフトみんな決してPSPで動かせる変換の根拠 望んでいる何かもできるはず
弾丸少女やったら扉の伝説を思い出した。 主人公が女で最初に仲間になるキャラも女ばかり。 最初のボスがワーム。村から旅立つ。 そして戦闘がマゾくてダンジョンの作りが適当。 「面白いクソゲー」って感じの雰囲気がよく似てるw
ああそっち系のゲームなのか やろうと思ってたけどやめとくわ
扉の伝説ほど糞ではない
扉の伝説 この作者が前の作品でルインハンターライチがかなり好きだったから楽しみにして たんだけど なんだろう? 面白いより先に面倒くさいが先に来てしまってやめたな・・・ でも、十分面白い部類に入ると思うが 続編?も作るみたいだからそっちに期待してる
弾丸少女が扉の伝説に比べて大きく優れているところは、 自由度が少ないところ
もういいよ弾丸少女の話はw
いや、制限時間が無いことだろう
弾丸少女はセラブル系か
テイルズ言っておきながらデフォ戦闘じゃねーか>弾丸 VIPじゃなかったら詐欺もいいとこ
扉の伝説は美術館開設という本題をクリアした上で一定条件を満たしていればようやく本編が始まるってゲーム内容だからな。 ボリュームがあるのはいいんだけど、作業感が強すぎて途中で飽きる人が多いんじゃね。
マグナ大先生が認めた数少ない傑作ゲーですね
ライチと比べてストーリーが初っ端からうざかった覚えがある
女主人公は大概うざいな
328 :
マグナ ◆i.K3ZM.pZo :2009/09/12(土) 22:52:03 ID:HQBInhUL
その傑作ゲーだが、補完メンバーの独断専行が酷くなって、大変な事になっているようだなw
>>179 戦闘とアイテム集めは面白いんだけど
次にどこへ行くのか分からないことが多すぎ
間違ったルートをたどると強い敵が出てきて瞬殺される
今チャプター2で
僧侶と魔術師の女の子2人を仲間にして
ベリーセットを村長だか町長に渡したんだけど
次はどこへ行ったらいいんでしょう?
扉の伝説はやる気がありすぎる学生が8000字制限のところを20000字書いてしまったレポート 整理してボリュームを適正にすれば名作ゲーになる
>>330 あ〜 たしかにそんな感じやね。
作者のやりたい事を思いつくまま無計画に詰め込みまくって収拾がつかなくなった感じがする。
破綻しない程度にはバランスがとれてるからまだいいんだけど、色々と後付けで足しすぎたせいでだれるんだよなぁ
良作ではあるけど、名作にはなれない。そんな感じだわ。
たしか扉のキャラデザはプロの人じゃなかったっけ?
キャラデザの人は普通のエロゲとかでも頑張ってる人だけど あまりに完成しなかったから(だったと思うけど違うかもしれん)途中で逃げてたはず
[3925] 「アングロ・サクソン人」という言葉は、安易に使ってはいけません」から抜粋
http://snsi-j.jp/boards/sample1/68.html そして、今、「彼らは、アングロサクソンだ」という言葉を使っていいのは、誇り高いフランス人たちだけだ。彼ら
から見たら、今のアメリカ人(イギリスから流れ出していった貧乏、下層白人であるケルト系のアイルランド人や、
スコットランド人を無視して、イングリッシュを前提にして言えば、の話だが) は、「あいつらは、ノルマン貴族
であり、フランス王の従兄弟であった者が、1066年に、イギリス(ブリタニア)を「ノルマン・コンクエスト」
(ノルマン人よるイギリス征服)で、征服した時に、屈服した原住民、現地人どもだ。それが、アングロ=サクソン
どもだ。我々の被征服民だ。あいつらアングロ=サクソンどもは、我らに征服された民族だ」という使い方。
これだけが、正しいのです。ですから、「こいつら、アングロサクソンどもめ」とフランス人なら今でも使うのです。
「アングロサクソン(七王国のケルト族の原住民)の土人どもめ」という意味です。「この縄文人どもめ」という
ような意味になります。日本の知識人階級は、イギリス人と、アメリカ人の違いが分からないから、まとめて
「英米白人は、アングロサクソン族」と言いさえすれば、それで自分は、知的だと思っている程度の、土人の
秀才たち 程度です。アメリカ人のインテリに、「あなたたちはアングロサクソンですよね」などど聞いてごらん
なさい。「何言っている んだ。このアジア人は」という顔をされるでしょう。日本の知識層のアメリカ理解は、
あまりに浅薄である。話にならない。
(中略)
ですから、「アメリカ白人は、アングロサクソンだ」という低劣な、アメリカ理解は、私、副島隆彦のアメリカ
研究が出て、水準があがったのですから、みんなで恥を知って、全廃しなければいけないのです。「アメリカ
白人はアングロ=サクソン人」という愚劣な文は、もう二度と誰も書かないようにしなさい。書けば、「馬鹿
だな。こいつは」とすでに、日本のインテリ、読書人階級では思われます。私、副島隆彦のアメリカ研究が
出てから、10年で、すべての政治思想系のインテリは、いくら日本土人の秀才だと言っても、今では、
それぐらいは賢くなっているのです。賢くないのは、私の本をまだしっかり読んでいないで、 私のそばに
寄ってくる者たちだ。
扉の伝説はシナリオはフリゲでは一番好きだな。 主人公が一歩づつ階段昇る英雄譚と枠役が主人公の知らないところで 救われずに死んでく鬱展開が平行して進んでて盛り上がる。
んでセラブル並のRPGはまだ出てこないわけ?
あんたにあうものは出てないのは確か
このスレに於いて面白くないゲームはリアルにスレ違い
お前が面白くないと評価しただけで皆は面白く感じてる 同様にお前が面白いと評価しただけで皆はつまらないと感じてる 「面白いゲーム」ってなんだろうな 結局多数決か
>>329 時々原作っぽい理不尽さを出してるよなw
チャプター2で話無視して塔4Fから上行くとピコックとか出て詰むwwww
したらばで回答あったけど用語辞典のあらすじ見ると次何をすればいいか書いてあるよ
結局場所は探す必要があるけど、そこまで言ってたらゆとりレベル
>>179 じゃないけどクリアしたんで一応感想
剣士型で進んだけど、高火力紙装甲でボス戦の度に真っ先に死ぬwwww
でも奥義のクリティカル補正が高いから終盤戦ではネ申
中盤くらいからティチエル必須でPTの組み方が偏ってくる
主人公+ティチエル+3人って感じ
割とバランスはいい方だと思うが終盤スキルゲー化した
原作からして仕方ないとは思うが、何とかして欲しかったな
各キャラのステータスやスキルをそこそこ自由にカスタマイズできるので、やってて楽しい
ただキャラ数が多すぎてやや食傷気味にもなる
そこら辺は長所兼短所って感じだな
戦闘メンバーを5人といわず8人とかにすればよかったかもw
原作キャラが中心の話じゃないので、原作知らなくてもそこそこ楽しめると思う
主人公のノリがいいので話のテンポはいい
若干消化不良な部分もあるが気にする程の事でもないか
どうでもいいがイスピン・ナヤ・クロエにだけ隠しバトラーグラがあるのは
作者とイラスト書いた奴の趣味かwwwwwww
魔王物語物語の面白さを紹介してくれ 戦闘も序盤は敵の攻撃も単調でこちらもする事が殆ど無いんだが 中盤以降?はやっていないから分からない 一般に評価されているのは過大評価だと思ってる
じゃあお前にとってはそれでいいんじゃね。 世の中に面白さが分からないものはいっぱいあるんだし。
紹介依頼スレじゃないんで ちょっと意味違うか?
別に周りが面白いって言っててもお前にとっては面白くないかもしれない お前が面白いと思うゲームで遊んでればいいじゃないか
>>340 なんでも装備できて、熟練度をのばせる
金をためて防具を買い換えたら一気に楽になって「DQははがねのつるぎを買うまでが面白い」説みたいな達成感がある
エンカウントをミスると即死するスリル
中盤は装備の組み換えで取れる戦法がかなり変わってくる
>>344 序盤はそういう楽しみ方があったか
レベル上げが苦にならない人なら楽しめるのかな
俺は個人的に楽しめなかった前提で、他の人はどう評価するのか気になっただけで、
「お前に取ってはそれでいい」とか「お前にとっては面白く無い」とか、何を当たり前の事を言ってんだというか筋違いで困るんだが
そして、スレ違い臭くてすまん
なら「過大評価と思ってる」とか他人の価値観に踏み込むコメントをつける べきじゃないな。 あの書き方じゃまともに返しても「そんなの面白くねーだろ、過大評価」って あしらわれるだけにしか思えない。 自分的には序盤はギリギリ感の中でどこまで足を伸ばせるかが楽しかった。 世界の仕組みもまだ見えないから、次に何が出てくるのか分からないし。
>>346 世の中には、他の奴にウケてるこれを貶す俺大注目みたいに無茶な釣りする奴がいるから
そういう変なのとは違うと思ってマジレスしてみた
魔王物語はあのエンカウント方式だけで斬新だと思うけど、同時に調子こいたら逃げられず即死するシステムだからな
魔王物語は敵の位置取りを自分で決められることがすごい うまく回り込めると一撃で何匹も倒せちゃう まぁ囲まれるとあぼんだけど 扉の翼って美術館建てて終わりじゃなかったのか… お姫様がお嫁に行くあたりでびみょーな物言いになってて気になっていたのだが…
俺も
>>179 のゲームをやってみた
主人公を魔法剣型にして、戦闘はそこそこ誰でもこなせる感じだったが
とにかく、エラーはきまくって強制終了することが多くて、3時間やってやめた
あと、装備できるところがいっぱいあるのに、キャラによって装備できるものが違って
装備品を買うときに、誰が装備できるかはわかるけど、どこの装備なのか、
現在の装備より上がるのか下がるのかがわからず、そこがちょっと不満だった
あと全体的にゲームがもっさりしてて、重い
俺のスペックはそこまで低くないと思う C2D2.6G GT9800GT メモリ4Gあるので
hp見る感じ不具合解消って書いてあるが
何の不具合が解消されたのかも書いてないので
いろいろめんどくさい
つうか、いったい魔王物語物語の「序盤」てどこまで指してるんだ。 ネズミだって複数になったら大変だし、落とした物を試してみると装備できることにも気付くはず、攻撃も範囲が決まっている。これだけでも、敵との接触の仕方や装備が戦術・戦略と深く結びついてると気付くだろうに・・・。
>>349 トビデンは、普通にやってれば美術館建設は楽勝、その後が本編ですよ。
>>345 俺はレベル上げが嫌いだけどまももは好きだよ
むしろあれはレベル上げて頑張るタイプのゲームじゃないしね
魔王物語物語はサガよりドラクエが好きなタイプにはつらいかな?
まともに戦えば敵は自分より全然強いし、装備は禄に買えない
ストーリーは明確に進むルートが示されてないし
装備が自由すぎて何を装備したらいいかわからないってなると思う
まももは防御上げて殺人ねずみ倒すのが爽快だった
魔王物語みたいに装備が成長してノクターンみたいな戦闘でイストワールみたいな自由度で ネフェシエルみたいな音楽でイグドラみたいにマップがこぎれいで フリなんとかみたいな大言壮語なストーリーのフリゲ マダーチンチン
最期だけで全てぶちこわしだな
過去作のいいとこ取りしてもRuinaには勝てそうに無いのが寂しいな
厨信者同士のバトルが始まるからやめろ
まももは漠然としすぎてすぐ飽きたな 戦闘もデフォ戦だったし面白さが理解できなかった Ruinaはデフォ戦のくせに妙におもしろかったな…何でだろうか…
>戦闘もデフォ戦だったし えっ
デフォなのは画面デザインだけだと思うが。
まももがデフォ戦ってどんなギャグだよw
単なる雰囲気ゲーだから信者にならないと最後までクソゲー
とにかく他者が褒められるのが嫌で即ネガレスつける 常駐キチガイがいるけど、 言ってる事が軒並み阿呆で笑えるよなこのスレは
まぁフリーザアですら叩く神経してるからな
>>359 やらずにケチつけてるかそれとも別のゲームと勘違いしてるのか?
あれっ デフォ戦じゃなかったっけ? 正直おもしろくなかったって印象だけ残っててよく覚えてない あ、今思い出した。そういやデフォ戦じゃなかったなw でもあの戦闘システムも結局好きにはなれなかった
368 :
とりっち :2009/09/13(日) 12:32:37 ID:7CWVa14G
>>366 面白くないという強い印象があるのに内容が間違ってる時点でお察しください
デフォ戦っていうかデフォに近いって感じだなw 位置取り以外デフォだし それでもあの工夫ひとつでデフォ戦とは比べモノにならないってのに気づいた
まももは中盤までやったけど敵強度のインフレが激しくて 初撃で敵を殲滅できないと即全滅みたいな状態になって投げたな 敵もうじゃうじゃ沸いてくるから戦闘そのものが辛くなってくる
あれXPのデフォなのか? ダメージ計算式見たら物理と魔法の複合攻撃ばっかりで 状態異常や連続攻撃の発動確率が敏捷の高さで全部決まってたようなシステムが
まももは後半はクビキリゲーになるからなぁ せめて自由にセーブができればよかったんだが、俺は終盤の空中神殿みたいな所で詰まってやめちゃったな。
クビキリ足払いが有効だと知れ渡ったのは 専用スレで攻略が進んでからだけどな。 その結果クビキリゲーという偏った情報が出回っただけで クビキリを使わずにクリアした人は少なくないよ。
また信者が沸いてんのか
俺は序盤?の雪山で戦闘バランスについていけなくなって投げたな 自分に合わないのをストレス感じながらやるなら他にも面白いフリゲあるしね
>>374 いや普通にやってたら気づくレベルだろ
何も特別なことしてるわけじゃないんだし
そりゃないだろ、装備にクビキリつくやつ入れないと そもそも技が使えないんだから。別に普通に気付かないやついろだろ
俺はクビキリは一度も試さなかったな。 即死技(バクチ技)は好きじゃないからどのゲームでも使わない。 ただ、そういうつまらない技があること自体が許せないって人の気持ちはよくわかる。 俺もシレンシリーズの無限増殖の存在とかは許せないし。
最強装備とか強キャラとか存在してるだけで許せないタイプの人か
なんか論点がずれてきたが、まあどうでもいいよね
まもものクビキリは普通じゃ勝てない人のための裏技的救済策だと思ってる。 (作者の意図か仕様の抜け穴かは知らないが) 自力で調べて仕様を理解できるような慣れたプレイヤーなら元から普通に進めるだろうし。 最初から攻略見て最適解の通りにやってクリアするのは別にいいけど、 それで簡単すぎるとか○○ゲーとか言うのは違うだろうと。
レイのアトリエ で門番に滋養強壮剤を納品しても探索場所が増えてないんだが。 図書館も門番も課題クリアするには、皮とか綿花が取れそうな新探索場所が必要だと思うんだが、 まさか「投資でMPP増やしまくる→錬金術アカデミーで素材売り出すの待つ→素材を買って錬金→ 門番に納品」ってやらないと新しい探索場所が出ない、なんてことはないよな・・・?
Dungeons10階怖えええw なんだよあの金色の悪魔強すぎだろ。
>>339 ありがとうございました
用語辞典は気づかなかった…
スキルとかPP割り振りで頭が一杯でした
さっそく参考にしてプレイさせて頂きます
>>384 あのゲーム色々とだるすぎるんだが
一番ストレスなさそうな推奨組み合わせってない?
重戦 猛襲 盗賊 魔導 医術 魔法使い
盗賊役に立つのか ありがとう
セカンドアノフェレス3部での夏南の死亡は確定事実? フラグ立てて回避できないんですか?
そんなことより面白いゲームくれ
俺は即死系大好きだけどな 攻撃回数、命中率、発動率とかが装備で調整できるゲームだと最も効率的な即死法とか探すし そういうゲームだと普通、即死に対する抵抗力とかが決められてるからバランス崩すには至らないことが多いし、 その時点だと普通に戦っても勝てない強力な雑魚で即死が効く敵を探して狩ったりするのにロマンを感じる だけど、FF6のバニッシュ→デスとかSO2のバブルローションみたいな問答無用な即死は酷いと思う
このスレの住人って 話引っ張るの好きだね
>>383 あまり覚えてないけど気づいてない門番の依頼があるんじゃね?
>>179 やってみたけど戦闘でエラー出まくってマトモにプレイできん
>>394 リードミーにも書いてある通りF12押すと以後ゲームを落とすまでスクリプトがエラー吐きまくる。
俺はそれが原因でやる気が失せた
王女様と薔薇の騎士の裏スライムで詰まったんだけど スタンも眠りもまったく入らない。ステ関係あるのかな?
>>179 はむしろ、セーブ画面の呼び出しが異常に重い
4つぐらいセーブデータがあるとセーブ時にエラー落ちしやすいように感じるから、セーブファイルが多くてもあんまり意味ない
F12を押したわけじゃないんだがな
ゲーム自体は悪くないんだが、せめてどの方向に行けば目的の町があるのかは教えてほしかった
>>329 と同じところで詰んでて、強敵だらけで即死上等のフィールドを突破した結果が別の町とかもうね('A`)
ツクールXPだかVXだかはよく覚えてないけどF12のリセットに関係するバグは他のゲームでも見たな 確か戦闘中にF12押すと何かの処理(戦闘?)フラグが立ったままになるとかなんとか その作者は「これツクール本体のバグじゃないだろうな」とか言ってたけど
あ、詰んだのは
>>329 とは別のところだった…
>>398 俺は人魔大戦(1では無かったと思う)でそのバグを見たな
何なんだろうな、一部スクリプトとツクールXP本体の相性が悪いとか?
>>393 氏
キーになる門番の依頼ってのは最下段の納品の事でいいんですよね
気がついていない ってのが何だろう・・・?
もしかして、前のキーになる納品をした後の会話に何かヒントがあったり
会話覚えてない\(^o^)/
>>399 今その作品確認したらVXだったわ
XPとVXに共通するバグなのか?
まももで首切りの話題が出ていたので 制限して縛りプレイしたら、クソゲーだったわ
Dungeonsの10階 玄室3つ目ぐらいが限界なんですけどw ドラゴンのために槍装備してるとアンデットや鬼に通らないし、メイスやホーリーブラストはドラゴンには無力だし かといって剣だとどの敵にも中途半端な威力だし戦士一人じゃ厳しいな。槍戦士、メイス戦士の二人必要だったな。
>>402 VX F12 エイリアス
でググると仕組みが分かる。
スクリプト素材が悪さしてるだけで
ツクールは関係ない。
>>404 敵を皆殺しにする必要はないから逃げるのも手
壁通り抜けてくるゴースト集団を対処できるならクリア可能。
あとは魔法を使うといい。眠らせるとかね
即死と言えば、 『デジョンクラスター』 経験値が入らなくなると言う点で上手いなぁって思わされた。
>>406 何言ってるのかはわからなかったがとりあえず問題点と解決策が明らかになってるのはわかった
VIPRPG紅白2008 NO.24のJunkyGun〜深淵の扉〜が削除された
流れ
1 ニコニコ動画でプレイ動画が挙がる
2 OP中のさつきというキャラが無限のファンタジアのイラストが使われてると
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/net/1251949992/l50の57に書かれる 3 動画のコメント欄に「アトリエヲチから来ました」系の書きこみが数点発生、動画投稿者は
その系統のコメントのみを削除
4 上記スレの78がゲーム名ググってJunkyGun〜深淵の扉〜のアドレスを晒す
5 感想掲示板にヲチスレから来たらしき者が突撃(110)を試みる、その際アドレスを晒す
6 権利に関することをゲーム作者との話し合いを127まで続け、作者が削除を決意、削除に至る
7 6の話し合い発生中に、「問題があるようなので」と動画投稿者が動画を自主削除する
なんという健全な流れ
>>410 なに、これ。このコピペを見た人に何をどうして欲しいの
>>400 もう済んでるかもしれないけど
とりあえず埋めれる依頼全部やってけば?
俺もたしか同じような詰まり方した記憶があるんだ
VIPは他ゲーの素材平気で使いまくっているから 削除に応じたのに少しびっくりしたな
むしろその程度で騒ぐのがイミフwwwwwwww
今から新しくでたRPG始めるからおまえら正座して待ってろ
それは報告しなくていいです
駄目を駄目と理解しない人ってのは人付き合いできなくなるよ
つまらなかったから正座やめていいぞ
パクリはれば氏の愛情の表れだと思ってる。 あと、原作より超えた。
原作より超えた(笑) VIPゲーおなじみのコメントだなw 過去にもリリアの為に金が要るとかでもそれで絶賛されてたが、どこがどう超えたのか全く理解できなかった VIPゲーを楽しむには韓国的な感性が必要なんだろう
そこから韓国的な発想へつながるおまえの思考回路も意味わからんわw
まず原作(相手)のほうが悪いからという言い訳で 違法行為をやりまくるが 自分のボロが出てくると、「知らなかった」といって逃げだす それがVIP
感性の前に人間性を磨けよ
>>421 VIPですら削除したりしてるのにお前ときたら・・・
最近何か貶したかったら韓国人扱いしとけばいいって思ってる人多いよね 普通だったらそう思わないようなことにまでこじつけたり
言葉を知らない事に劣等感を覚えて よく意味を知らない言葉まで乱発しちゃうお年頃なんだろ
パクリはどう考えても韓国直結のイメージだと思うが 普通だったらそう思わないこじつけ ↓ キリストは韓国人 孔子は韓国人 ベッカムには韓国の血が入っている 醤油の起源は韓国 日本刀の起源は韓国 柔道の起源は韓国 茶道の起源は韓国 竹島は韓国領 マジンガーZはテコンVのパクリ パクリーランド(あ、こっちは中共かw)
なんてか煽りたいのはわかったが それならそれでちゃんと文章の意味が通ってるか確かめとけよ 突っ込まれて逆にやられるぞ?
スレチの一言で片付くな…
ボクタイのRPG化とかwktkがとまらん
433 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/14(月) 07:23:56 ID:6MdvntEk
劣等人種チョンは黙ってろよ
ニコ厨はみんなチョンってのだけはガチ
って言い出すともう日本人=チョンになってくるんだよな 西の方から見たら実際そうだろうし
ニコ厨だって言ってるだろ 著作権侵害を、あそこほどしている場所を 俺は他に知らない
韓国の話題出してスレを荒らしたい荒らしの思う壺だよっと
>>436 そうやってすぐ無意味な並列化をしたがる
439 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/14(月) 11:21:43 ID:E/dNLow9
並列化?
無理に難しい言葉を使おうとすると 見当違いなことを言ってしまうことが多いから、気をつけたほうがいいぞ
せめてゲームの話で無駄なレスしろよ…
↓副島隆彦
もっと熱くなれよォ!!
アメリカや欧州ほぼ全域の 政治採ってない学生なんかは 日本人と韓国人も 中国人と同じアジアンくらいにしか思ってねーんだよな
こんなに嫌われてるのに、韓中が悪役のゲームってないよな
日本人はほんのすこし大人なのだ
>>444 フランスのジャパニメーション祭に紛れて飾ろうとした韓国旗がズタズタにされてた件があるから
わかってる外人はわかってる、それでいい
なんだっけ? キアヌリーブスが韓国人にわざと日本語で話しかけて喧嘩売るシーンがある映画って
449 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/14(月) 13:50:50 ID:TTdSBuaN
あれここ何スレだ?
フ(ryは日本の誇り
まだやってたのかよw
埋もれた名作見つけた
【タイトル】パチュリ
【ジャンル】高速STG
【URL】
ttp://www.geocities.jp/akatuki_twilight/index.html 【備考/DL容量】44.6MB(MP3は別)
【コメント(感想)】
リアルニュータイプ養成ゲーとして有名なスグリのパクリ。
敵味方ともに攻撃が多彩。
とりあえずボスの攻撃が美しい。東方は知らんがその影響?
慣れれば幾何学模様を眺めながら戦える。こういうのを弾幕っていうのか?ちょっと感動した。
原作と違って敵を倒したりボスの攻撃をある程度しのぐとアイテムが出て回復できる。
スグリ経験者はHard以上推奨。それより低いとヌルゲーです。
最後に、MP3を入れるのと入れないのとでは爽快感がまるで違う。
ぜひ入れるべき。
無窮
STG詳しくねーならレビューすんなよ ツクールでもやってろ
もうひとつ
【タイトル】ENDLESS ALICE 〜七色魔法使い危機一髪!〜
【ジャンル】ATC
【URL】
ttp://shakna.jp/ 【備考/DL容量】12MB
【コメント(感想)】
いわゆる初期マリオのステージでロックマンが暴れるようなもん。
無限にキノコが生えてくるんで、主人公の女の子を操作して倒しまくる。それだけ。
何体もためて強攻撃で一気に消し去る爽快感は脳汁でるほど。
息抜きにお勧め
>>454 ごめんね。弾幕以外は結構やってるつもりんんだが。
スグリのSpヒメまでクリアできる程度の腕はあるんだけど
これではシューターのうちに入らないかい?
東方未プレー=STG詳しくない という理論なのです
ひがしかたを最初に見たとき、相撲ゲームに夢中になるやつなんているんだと思ったな 実際に見てみたら、ただのキャラゲーシューティングで ああ、もえたんみたいなものかと、俺達オタクに受けていたのを納得したもんだ
462 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/14(月) 15:54:29 ID:TTdSBuaN
東方原作の絵ってそんなにかわいくは
不細工がいないのが駄目だな。 みんな貧乳でひょろいロリキャラなのも× もっとボーズとハゲとおっさんとババアとデブを前面に出さなきゃ駄目。 ああいう絵を見ると個性が無い似たようなキャラばっかなんだろうなという 先入観をもってしまう。 味のある不細工や好感の持てるブスがうまくかけてないとうまい絵師とは言えない。 中途半端にカッコいい絵を書けるやつなんてそこそこいるんだ。
そのボーズとハゲとおっさんとババアとデブを前面に押し出せば個性があると で、絵師が上手いとどうなの?ゲームの面白さに関係あるの?
東方厨は原作ゲームなんかやってないから関係ない
パチュリーなんかキノコ食わせておけばいい。 STGといえば…最近のは近接攻撃あるけどアレは撃ってないよな。 ビームサーベルみたいにビームだから撃ってはいるけど射程が短いんだよ的なものかね?
やべえ。何の話してるのか分からねえ 海外でwizっぽい新作が出てるのを紹介しようと思ったがまたにしようかね
つまり、やってないと
>>467 かなり興味がある。ゲーム名だけでもいいから頼む。
どうせどの時間に書き込んだってこのスレは叩かれるよ
>>463 オマエが松本零士のファンなのは判ったが、作家ごとに考え方の違いがあってな (・∀・`)y━~~
何その顔文字、ふざけてるの?
(・∀・`)y━~~
>>444 と言うかそもそも連中の地理感覚は上位20%くらい以外は中世の人じゃないのか? ってくらいぶっ飛んでるぞ
日本人も北欧、東欧、南米、アフリカ辺りは 同じような国が並んでるぐらいにしか思ってないだろ
旧ソ連が並んでるだけだろカスピ海あたりは
>>474 実際知り合ったらびっくりするよ
マジで比べ物にならんレベル
アメリカの形すら知らんのが大多数…
ステイツは国家連合だからな よその国(州)のことなんて知らんやつも多かろう
>>456 フィッシング警告でたけどこれ大丈夫なのか?
あー大丈夫じゃないね
480 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/14(月) 21:02:07 ID:ITcod0WO
フリージア、最初は苦痛だったけど、がんばってクリアしてみたら最高に面白かったよ。 このレベルがフリーなんて最高に幸せだ。 俺たちは最高に良い時に生まれついたのかもしれない。 最高。
400ですが、アノ後10回ぐらい採取に出たら、錬金アカデミーの金髪が突然来て 新探索場所を告げていきました。 ・・・はやくこいや(ω・`カイケツシマシタ
482 :
マグナ ◆i.K3ZM.pZo :2009/09/14(月) 21:39:18 ID:XBO8dRzJ
糞スレ晒し
なんでこんな酷い状況になってるの みんな勝ち組なんでしょ?なにを焦ってるの?
こういう流れだとレビューしにくい
お前は要らない
ID:6RkhM2SQ
三国志大戦みたいなゲームってないだろうか ターン制のSLGも面白いとは思うんだがリアルタイムで動かすゲームのがやりがいがあって良いんだけどなかなか見つからないんだ
ハ _ ___ ‖ヾ ハ / ヽ ‖::::|l ‖:||. / え | ||:::::::|| ||:::|| | 見 ? | |{:::::‖. . .||:::|| | え | _」ゝ/'--―- 、|{::ノ! | な 何 | /______`'〈 | い ? ! /´:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;;:;:;:;:;;:;:;:;:;:;:;:;ヽ ヽ / /:;:;;:;;::;;:;;;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:i ` ー―< { ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| 厶-― r l> | ∠ヽ ゝ-― `r-ト、_,) | レ^ヾ ヽ>' ̄ LL/ 、 / .l ヾ:ヽ ` 、_ \\ ' l ヾ:ヽ ト`ー-r-;;y‐T^ | ヾ `ニニ「〈〉フ /‖. j
492 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/15(火) 12:23:11 ID:cLUhvBNE
音楽やら芸術の教養を積んだ日本人ならたくさんいる。相当な経験と知識量の人々がいる。ところが政治 思想が分からない。そもそも世界基準での政治思想の初歩さえ全く分かっていない人間の群れが、私たち 日本人なのである。世界基準での音楽の素質や各種の芸術に対する教養人が日本にはたくさんいる。 だから決して無教養ではない。ところが政治思想(ポリティカル・ソート)というのが全く理解できて いないのが知識人、学者を含めて日本ののエリート階層である。だから、「深い教養がみについていれば 欧米人と対等に付き合える」という言い方だけは日本でも言われてきたが、ちっともうまくいってない。 「日本人は世界基準での政治思想なるものが系統だって分かってないから、アジア諸国の知識人たちほど にも欧米人から対等に相手に扱われないのだ」とはっきり気づき、公言する日本人は私以外には、まだ いないはずである。 少なくとも、十八、十九世紀のイギリスの大思想家であるジョン・ロック主義(ロッキアン)と、 エドマンド・バーク主義(バーキアン)と、ジェレミー・ベンサム主義(ベンサマイト)の、 この三派の大思想の大柄の対立ぐらい、しっかりと分かってないと、向こうの高校生並みにさえ 扱ってもらえないのである。日本の文科系の知識人の思考にはとにかく「論理に系統性」がないのである。 副島隆彦「ハリウッド映画で読む世界覇権国アメリカ」
三つとも大事じゃん はい終了 向こうの思想家はものの道理や考え方を不必要に断片に切り刻みたがる悪い癖があるな 清濁併せのむのも時に必要だと思うよスレ違いだけど
494 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/15(火) 12:50:52 ID:cLUhvBNE
● [95] 浜田和幸氏のグリーンスパン論 投稿者:副島隆彦 投稿日:2000/02/21(Mon) 03:55 なんにも知らないで、戦後の55年間を、日本の土俗保守派全てが、生きてきた事を、よくよく証拠だてています。 アメリカのニューディーラー(=元祖グローバリスト)が、吉田茂以下のおかしな日本保守指導者層を育てたことに 起因します。日本の保守派は、アメリカのリベラル派に育てられたのです。 (中略) どうせ大きくは、日本知識人というのは、思想知識学問の密輸業者でしか、ありませんから。 この日本語と言う 言語の壁を利用した、原住民のまじない師の集団です。 いよいよ、私のような人間の出現によって、それらの秘密が、公然と暴き出され始めているのです。 私は、もう決めたのです。もう我慢しない、と。 あらゆる種類全ての言論統制と戦うのだ、と。 (中略) なにを今更、という感じです。私が、いつも書くとおり、日本で一流とか思われている学者知識人たちなど、 欧米の高校生並みの知性なのです。 (中略) はやくこの事実をみんなで認めたほうがいい。 言葉の壁がどうにもならない、の問題についても、私が、 10年まえに『欠陥英和辞典の研究』を書いて闘ってきたのです。 (中略) 日本は、文明の周辺属国だから、特に、知識人層が、知識泥棒ぐせがあって、これが2000年間、抜けない。
なんかおもろいゲームない?
ないよ
パチュリ
それ名前がウザイ
ツクール製以外でおもろいゲーム教えて RPGかSLGがいい
500 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/15(火) 14:24:05 ID:0emPlR1W
ウイルス 落とすなよ?
四階から
TOTO便器の歌がバックでながれるあのゲーム
今年はヴァンプリ、ノクターン、ルイナ、らんダン、わ剣と 傑作が山とあって暇な時間がなかったのに なにこのクソスレは
らんダンって何?多分やってない
らんだむダンジョン
ruinaは去年だろ 今年はまだヴァンプリだけ
12月に出たから今年に含めていい
>今年はまだヴァンプリだけ ヴァンプリ以外の作者脂肪www
などと意味不明な供述をしており
じゃあルイナは去年ということで過去の遺物
イグドラは俺のツボを完璧についてくれてる 期待
未完成作品は問答無用に除外だろ。
イグドラは完成しないから永遠に評価外
まあ今年度も半分終わりだしちょっと総括してもいいかもね
すごいフリゲ見つけた このスレが多少はまともになったら書き込むわ
そんなー
そうかい、狼に食われないようにな。
狐なら噛まれても大丈夫
らんだむダンジョンやってみるわ
らんダンは専用スレあるからそっち行ったほうが色々と幸せだぞ
つまらないのならまだしもまあまあ面白い作品は製作途中で出すべきではないな ユーザーからの要求に答えようとしてエンドレス作業になる
逆手にとって要望ごとに色んなver出すとかしたら
それを全部サポートしきれると?
全部サポートしてる人って今までに居たの? ネタにマジレスとかさすがお前ら
くだらん煽りにイチイチ噛み付くさすがお前ら
文句言う前にレビューしろ
これは流行る>さすがお前ら
おい、イグドラいいかげんに完成しろ
あれはもう体験版でできるだけ客を取り込んで 結局完成は遅れるゲームの典型だな
お前は淡々とテンプレに沿ったレビューだけやってろ
わかりました!><
イグドラ作者の良さはマップ作りのうまさにあるのに、 本人はそれに気づかず延々とシステムいじってるもんだから
日替わりでコテわいてくるな
マッピングセンスもそうだが、あれの面白さはPTの分担システムが大きかったと思う
日替わりでコテを変えてるんだろ
解像度うんぬんの流れを見てると迷走してるなあとは思う
あれは作者責めるのはかわいそうかも知れないと思ったけど 結局ある程度の低スペックは切り捨てていくべきだよね
イグドラ迷走し過ぎ
世界樹コピーするかオリジナルつくるかはっきりしないから…
完成しないうちが華
VXは今までのに比べたらそれなりにマシンパワー使うからな つっても市販のPCゲーに比べたら全然軽いし、あれで文句言うならPC買い換えさせたほうが早い
装備・ステ振り一新にデメリットないのはいいね 雑魚掃討用・宝箱回収のための突破用・ドロップアイテム狩り用・対ボスメタ用まで幅広く組むのが大好きだ ”解答”もいっぱいあるからそのたびに試行錯誤できるし
推奨スペック書いとけばいいじゃん
え?
マップ作り上手いっていっても自作素材じゃないじゃん・・。 見栄えを期待したのに
信者なんだから適当に褒めるしかねーんだよ。 RGSSだって所詮他所様のものだしさ。
低スペの人間の声がでかいんだよな
イグドラのマップって別に普通だったぞ? 最近のでマップ作りがうまかったのはノクターンだな
ノクターンもフリー素材だけど、組み方を言っていたのか デフォとかだと結局変わり映えしないから気にしてなかったな
ノクターンは無駄にごつごつ歩かなきゃいけない かと言って一直線でどこまでも行けるのも芸がないし、 そういう意味ではイグドラのマップはストレスなく見た目もきれいにできてた だいたい、VXは自作素材よりデフォの方がレベル上じゃね
ゲームの面白さの一番手にマッピングセンスを上げる奴なんて、自分は他とは 違ってわかってるぜアピールがしたい中二ぐらいだろう。くだらんくだらん。
推奨スペック設定して それ以下はすいませんってやれば、終わる問題なのに それを表記しないと、どうして動かないんだと文句言ってくる連中も 表記してやると、ぱったりといなくなる
マップが上手いのと言えばCreationUJDSだな
ここのレス見るとみんな大人なんだなとつくづく思う 別にそれが悪いといってるわけじゃないよ 子供のときはMAPがどうのとか、そんなの関係なしただひたすら純粋に楽しめた ゲームの知識を消して、ゲームしてみてーなー 海外でそういう薬の開発してるらしいから、期待するお(゚∀゚)!
なにそのくすりこわい
>>561 トラウマとかを消す治療用の薬らしい
やり方変えればいくらでも軍用できるし、正直倫理に反してるような気がするけどね
初めは俺も怖いと思ったけど、使い方を間違わなければ、良薬になるんじゃないかと期待してる
激辛次回ノクターンかよ ネタギレを吐露してるようなもんだな
マップが上手いのは東京だろ マップの上手さとゲームの面白さは関係ないことを証明してる
>>559 Creation2JDSはRPGとしてはぬるすぎてバランス崩壊しまくってるけど、ダンジョン探索とアイテム集めは楽しかったなぁ
あれでちゃんと戦闘バランスがとれていれば名作なんだが…
他だとイストワール、アバロンの迷宮、DungeonSeekerあたりもダンジョンの作りが上手だと思う。
逆にTreasureHunters2、極RPG、らんだむダンジョンあたりは悪い例の代表格。
>>565 だいたい同意できるけど3Dダンジョンを混ぜるなよw
てか作ってる内に作者がマップ作成に凝り始めて後半ほど凄いのが時々あるよな
3DダンジョンでもMAP構成やバランスがめちゃくちゃなのがたまにあるやん(Vortexとか)。 アバロンの迷宮は戦闘バランスやシステムも良かったけど、MAPの作りがかなり凝っていて、 単純に奥に行くほど敵やアイテムが強いとかじゃなかったんだよ。 公開停止になってしまったのが惜しい名作だった。 イストワールはとても楽しめたけど、最後のパンデモニアムだけはやりすぎだとオモタw 敵激強でわんさか&MAP鬼広いで異常に苦しめられたわ。 個人的な感想でダメなダンジョン構成ってのは、 ・VXのランダム作成機能で作ったような無駄に広い1枚MAP ・仕掛けもイベントも隠し通路なども全くなく変化に乏しいMAP ・何回も同じダンジョンに潜るのにその度に同じ道を辿らないといけないMAP ・回避不可能で理不尽なトラップがやたらと並ぶ嫌がらせじみたMAP ・シンボルエンカウント方式なのに絶対不可避なくらい敵が沸いている狭いMAP こういうのだと思う。 小さいMAPをいくつか組み合わせてひとつのダンジョンを形成(ドラクエとかでよくあるやつ)ってのは作るのが少々面倒くさいけど、 仕掛けや宝箱の設置やバランスとりが1枚MAPよりもやりやすくなるから、作り手の人はぜひ一度試してみてほしい。
ドラクエ9のダンジョンは酷かった
569 :
とりっち :2009/09/16(水) 13:50:31 ID:NajCKSxi
http://www.newgrounds.com/portal/view/498994 動力源が切れてしまったロボットの世界で
一体のロボットが動力をもう一度作動させるってのが目的のゲーム
マウスでポイントをクリックするとロボットを誘導出来、
場所場所で行動を取ってくれる
それで、上手く誘導させ、ステージを進ませるって流れ
見所は誘導するロボットの頑丈っぷり。
高い所から落ちるは、ハンマーで吹っ飛ばされるは、
ドガンガシャンと散々。
その後、何事も無かったかのように動き出すのを見ると
「ちょっ、平気なの!?」ってなる。
英語のゲームでタイトル他、色々不明。
映像が美しく動きが滑らか。難度も低く、誘導ゲームとして、とっても良い作品
アバロンは広場のある構成を多用しててそこそこ良かったのは頷けるが 比較対照がVortexは台無しだろw
イストワールはヌルゲーマーとしては広大すぎて辛かった 俺的にはネフィぐらいがギリギリ敵を避けれる難易度で無駄に広すぎない良いMAP まあ、この辺は個人差ってか好みの問題なのかもな
>>569 LittleWheelがタイトルかな
ロボットかわいい
よくあるフラッシュ脱出ゲーだけど、
演出上手いから面白いな
>569 スレ違いどころか板違いだろ なかなか面白かったぜ
>>567 ・VXのランダム作成機能で作ったような無駄に広い1枚MAP
・仕掛けもイベントも隠し通路なども全くなく変化に乏しいMAP
・何回も同じダンジョンに潜るのにその度に同じ道を辿らないといけないMAP
・回避不可能で理不尽なトラップがやたらと並ぶ嫌がらせじみたMAP
・シンボルエンカウント方式なのに絶対不可避なくらい敵が沸いている狭いMAP
そのようなマップこそ正しい「ダンジョン」だと思うが
リアルさを求めたからといって面白くなるかというと違うからね 作り手としてはマップで迷ってほしい、手こずってほしいというのもあるからなー 公式ツクールサイトにもあったけど作者が手こずると思える難易度だとやる側は難しすぎるとあって納得した。 ツクールに関してはいろいろやってきたけど、後半難易度おかしいだろwってマップ多いよなw
・シンボルエンカウント方式なのに絶対不可避なくらい敵が沸いている狭いMAP 今ねこにん!ってゲームしてるけど、まさにそれだった 裏BOSS強すぎて倒せないお;。;
シンボルエンカウントならはにょう8の探索パートみたいなのが良い 程よく道幅が広いが、敵が緩急つけて寄ったりするので避けにくい てかそれこそツクールでシンボルエンカウントをつくるときにあるべき姿なんだと思うが
おっとロマサガの悪口はそこまでだ
トリケラの卵を取ってセーブしたら囲まれてて帰れなくなった。
581 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/16(水) 15:28:23 ID:7rWOR+OS
激辛のレビューはファミ痛並に信用できないな 人工女神が高評価なところとかw その年代で許せるマゾさや癖があるのは理解してるが、当時でもこれはとても許せる範疇じゃなかったぞ?
あそこはレビュアーの殆どが萌え豚だらけな上に 激辛自身 激辛 といってる割にレビューを載せるのは作者に悪いから甘めにしていると言っちゃってる始末だからな。
ロマサガ1はクソゲーだった ロマサガ2と3は名作 それ以降もクソゲー
ダンジョンは市販の2DRPGでいいなと思ったの真似ればいいと思うよ
しかし、激辛に代わるレビュー・紹介サイトって無いだろ? フリーで面白いまとめは未更新続きで、サニーガールはADVだけだし。
ベクター 窓の社
どっちもゲーム専門じゃないな そういえばベクターと言えばFREEJIAのレビューが秀逸でしたね
ロマサガは2までだな
無印1と2はストレスゲーだろ 想い出補正なしじゃやってられねー
激辛が激辛だったのは最初の1年だけだろw
既出とかでなくレビューしろよ。
>>591 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/09/10(木) 19:53:37 ID:gX+0ZNrM
・ニューゲームすると
いきなり主人公が
「かかってこいやあ!」
「どんどん来やがれ!」
「うおおおお!」
などと奇声を発しながら連戦に突入する
・妹キャラのクリティカル名が「貧乳」
・ご褒美CG(水着らしい)の断片が道端に落ちている
・↑ちなみに落ちている時の姿はモザイク
・雷魔法の名前がエレクト(勃起)
やっぱり人工女神はクソゲーだったんだなー 激辛のレビューでやけに好評だったから、俺がおかしいのかと心配だった というかsugar star製作のゲーム全般がそうなんだけど 個人的には窓の社の週末ゲームコーナーおすすめ
激辛信用するとかファミ通以下だぞあそこ
ちゃんとプレイして感想を書いてる激辛のほうがまし
2chのいちスレよりあっちの方がマシって全然褒め言葉になってないぞ
ファミ痛と比較してだろバカ
クロスレビューはどう見ても開始数時間しかやってないレビューとかザラだしな… 時間の都合上仕方が無いと言えば仕方が無いが
ちゃんと最後までプレイしているかどうかわからんけどな、激辛も
>>602 少なくともエロ妄想全開のあのレビュワーは隅から隅まで遊んでそうだ(エロ親父的な意味で)
ヴァンプリのレビューとか腹抱えてワロタw
激辛は応募という面倒さがあるぶん 本当に好きなものだけレビューされてる感じはある しかし激辛ではない、と誰もがつっこみたくなるわけだがw
605 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/16(水) 23:48:02 ID:Z/0QmqPq
「真実の逆転」てのがよかった 1も2も面白い 内容も濃くて本格的で だけどヒントあるから 難しすぎない でももう作者さんのサイトが ないのが残念
>>560-562 いやあのそれ記憶操作の薬じゃなくて自家中毒とかの身体的な拒絶反応を抑える薬だからね
記憶は残るよ
607 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/17(木) 01:21:19 ID:NOKKLuXt
ElonaのWiki見たんですが書いてなかったので、、、 新規で初めたのですが、キャラの年齢が60歳くらいあります。 これって寿命とか年齢による衰弱とかありますか?
>>607 無いです
年齢は気分的なステータスです
DangerZone,RoomNo404などを製作していたねこまんま氏の新作のDZ3が そろそろ閑静したかなと思いサイトに行くと 猛烈な2ch批判と反2ch宣言でサイトが埋め尽くされているのですが 何があったかどなたかご存知ないでしょうか?
610 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/17(木) 01:35:04 ID:NOKKLuXt
>>608 ありがとうございます。すっきりしました。
> DangerZone,RoomNo404などを製作していたねこまんま氏 誰ですか?まったくわかりません。 自演でしょうか?
俺も知らん。誰? 新作のDZ3とやらがお勧めなので遊べってこと?
>>609 まずそいつが誰かわからない
HPが閉鎖、作品も公開停止されてるのでどういうゲームを作ってたのかもよくわからない
最後に このスレはそういうこと聞くスレじゃない
記憶の選択的消去なんて脳のマッピングすら出来てないのに当面実現できるわけない
ごめん、
>>609 のサイト開いて笑ってしまったわ
面白いネタをありがとう
>>609 私怨感が凄いなこりゃw
2ちゃんで叩かれまくってちくしょーーーーって所なんかねw
アフォスw
>>609 2chという漠然とした見えない敵と戦ってる時点で
シャドーボクシングに命を掛けてる2ちゃんねらと一緒なのにな
ただのかまってちゃんでしょ? それに答えて2chでも特にやさしい人間が遊んであげた 微笑ましい光景じゃない
どっちも子供でFA そんなことより面白い(ry
洋ゲーってあまり開拓されてないよな? どなたか面白い洋ゲーをご存じないかね
洋ゲーはここよりも直接海外で聞いた方が実入りがいいよ。 英語圏の以外の埋もれた作品もわんさか出てくる
>>609 みたら思わず笑ってしまった
blog覗いたら徳島県「かずら橋」で吹いた
こういう人たちって2chにいる人全部ひとくくりにしちゃって戦闘始めるからなぁ
霧に銃弾撃ち込んでるようなもんだよね
フリゲ製作者の電波率高すぎる
>>627 おおっと、KAZ様の悪口はそこまでだ!
>>627 実はフリゲとか関係なくゲーム製作者全般の電波率が高すぎるだけだが
ゲームを商品として取り扱ってる場合は売り上げに響くから隠してるだけ
まぁゲームやる人間なんてみんな基地外だからな。 基地外の喜ぶものは基地外にしか作れないってことだろう。
そこまで解っているとはさすが基地外だな。
面白けりゃいいじゃん 俺は基地じゃないぞ ちょっと変態なだけだ
狂っているのは俺じゃない、世界の方だ
634 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/17(木) 12:01:20 ID:NlhoYP9u
きらら
槍ドロシーでドロ引けない、会心もパリィも引けない 2枚入れたバンディットも引けない何このクソゲー
ここそういうスレじゃねーから
単にここかそっちに荒れて欲しいだけだろ 文章的に考えて
>>636 ・3.12は作者が公開停止したのを再配布
・最新の7.0はバグありすぎ
・有志が作ったもの含めて10個ぐらいの修正パッチをあてなきゃならない
・それでも些細なバグは頻繁にでる
・技と術が追加されているが、これも全面的な調整前に公開停止してるからトータルバランスは滅茶苦茶
・自分でかなりてこ入れする必要がある(ツールがあるから他のバイナリ系より敷居は低いが)
それでも楽しめるヤツ向け
スルーしろよ馬鹿ども…
【レス抽出】
対象スレ:面白いフリーソフト レビュー&攻略質問スレPart171
ID:iyGYfK+S
616 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/09/17(木) 02:23:41 ID:iyGYfK+S
>>615 そういうこと話すスレでもない
620 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/09/17(木) 04:06:19 ID:iyGYfK+S
ttp://sendai.cool.ne.jp/dzone404/link2.htm >反2系サイトのリンクを貼ると予想通り当サイトの掲示板が荒らされました。
>アクセス元が2の付く掲示板からであったり
らしいから一応サイトに来た敵は見えてたんじゃない?
けど反2系サイトのリンクってのがよくわからんし、そもそもどうしてそれを貼ったのかの動機がわからんね
もう死んでるサイトだからどうこう言っても仕方がないけど
629 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/09/17(木) 10:09:35 ID:iyGYfK+S
>>627 実はフリゲとか関係なくゲーム製作者全般の電波率が高すぎるだけだが
ゲームを商品として取り扱ってる場合は売り上げに響くから隠してるだけ
640 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/09/17(木) 15:57:44 ID:iyGYfK+S
スルーしろよ馬鹿ども…
ID抽出して晒し上げだけのレスとか鬱陶しいだけだから気に入らないならNGで対処しろよ 邪魔なんだよ
>>642 この程度で邪魔とかお前フリソスレ歴何年だよ
全荒れ状態を経験してない若造が偉そうなクチをきくな
老害
相変わらずお前ら仲良しでいいな
新作ソフトはあらかた出尽くしてるもんな。 二次創作は専用のスレがあるし
>>644 おじいちゃんさっき他の板で顔真っ赤にしてたばかりでしょ
何処の板? この板の他はVIPしか行ってないよぉ
マジレスされても困るがな
ってVIPPERかよ 巣に帰れよクズが
どういうネタレスがあったってんだよ・・・
平和だな
>>651 てめぇよりマシだよ、くだらねぇコメオナニーなら一人でしてるビチグソ野郎
コメ(笑)
米オナニー……?
米オナニー の検索結果 約 671 件中 1 - 10 件目 (0.22 秒)
>>624 3面ぐらいまでやって飽きた
なんかイライラする
南、なんだかイライラする
洋ゲーってインストーラまでご丁寧に用意してあるのが正直鬱陶しい フリーソフト、フリゲーがレジストリ使わない事に執着してるのって日本だけなのかな
そうだレジストリを綺麗にするフリゲーを作ればいいんじゃね?
レジストリ汚れるの嫌ならインストーラー自分でアーカイブ展開して 任意の場所に置けばいいじゃない または自分でレジストリくらい簡単に掃除できるでしょ
この任意の場所に置けば動くっていう発想が日本でしか通用しないんだよな
日本でインストーラー無しで配布してるのと同じ規模同じレベルのゲームなら大抵は動くよ
英雄王 二つ目のフロアの金の箱どうやってあけるんだ? 色々試しているがさっぱり分からん。
こういうのは洋ゲーに多いと思うんだが、ゲーム内のほとんどのオブジェクトを利用できるような自由度のゲームってないかな? 例えば、dwarf fortressは個人的に大ヒットだった
もう夏休み終わったはずなのに多すぎだろ
≫669 ≫670 思っていたのとはだいぶ違うけど、どちらも面白そうだ やってみます。どうもありがとう
>>666 自分も無理だったので諦めた
他の箱を開けないことが条件かと思ったがニューゲームから直行しても無理だったんだよな
>>672 宝箱あるの知らなかったんで向かってみたがアンロックの魔法であいたぞ
したことと言えば、他の宝箱に手を出さなかったことと、箱の前のレバー下ろして壁抜けの魔法で中に入っただけ
【タイトル】 オーダーメイド!
【ジャンル】 経営/短編/ツクールXP/ランタイムパーティー
【URL】
http://crepre.sakura.ne.jp/cp_rtp_list1.html (No75)
【プレイ時間】 2時間
【備考/DL容量】 1.80MB
【コメント(感想)】
借金を返すためにひたすらに装備を作って売りさばくゲーム。
経営系だが期限が1年以内に定められていることや
1回の行動が1週間単位になっていることで、プレイ時間は短い。
毎月の利子を払えないと家を取られてバッドエンド。
要領が悪いとすぐにお金が尽きる。
難易度は少々高めだが、同梱されている攻略TIPSを読めば、
借金返済エンドは比較的容易に見ることができるかと思われる。
がっつり経営やり込みたい人より、あっさり経営をやりたい人向け。
こういうのって好きな人は好きなんだろうな。 アトリエシリーズみたいの? 私は時間制限のあるゲームはだいたいだめだったりする・・・ マリオ然り、アトリエしかりモンスターファーム然り・・・ 楽しみたいのに楽しめない性格がくやしい><
そこそこ前にプレイしたんだけど、本当にあっさり終わるから手軽にやってみるといいかも 最初は返済の設定金額が小額なので油断してると最後の返済で泣きを見る事になる
>>674 のやつやってみた
2ヶ月目でクリア不可能になったのでやめた(´・ω・`)
ID:T+VY06Kf こいつ腐女子臭いんだけど
>>674 イベント頻繁に起きるし飽きない作りになってるな
アトリエ系は作業ゲーになりがちだけど、これは面白い
マリオの制限時間って、あって無いようなものじゃない?
マリオの制限時間を気にする人間がいるとは MFはまだいいけど、アトリエ系はどうも合わんな…面白いんだけど
アクションは制限時間無いとだれる
>>674 ・やれることが少ない
・依頼は宣伝くらいしか使わない 鉱山発見も鍛冶ギルドがあれば不要
・友人に宣伝頼む際に毎回表示される文章が鬱陶しい
・冒険者に友好度や強さが設定されてるがほとんど無意味(特に強さ)
・鍛冶ギルドに行くのに「1週かかります」と表示されるが実際にはかからない(かからないのが正しいんだろうけど)
・最後の一月にいきなり返済額跳ね上がりすぎで心臓に悪い(それまでで十分貯まるので難易度的には問題ない)
セーブが一月に1回だけなのはよかったし、バランスも中々いい。
ゲーム期間が長ければもっと色々できたし、じっくり楽しみたかったな
アラ探さないとレビューもできんのかおまえはw
686 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/18(金) 14:59:36 ID:XbhOhRhi
レビューするときは悪いところあげちゃいけないのか 勉強になったありがとう
良い所だけだと提灯にしかならんな
>>684 は自分よりプレイ時間長そうだな
長所も短所もまとまってると思う。
同じ会話のスキップや、期間が長ければもっとよくなったな。
ただ、宣伝以外でもアルバイトやモンスター退治は
無意味ではなかったよ。特にアルバイト。
それが粗探しに見えるなら2ch見るのやめた方がいいw マジで
ニートのマジなんて価値ねーよ
価値あるのはバーツぐらいだな
んだんだ 働けや殻潰しども
俺には見えない長所が隠されているのか? 俺クラスになると細かいアラも見逃さないぜ? ほらほらここもそこもあそこもだ。まあでも俺に最後までプレイさせたってことは なかなかのものだな。そこそこよかったぞ。 っていう典型的な厨房丸出しの論法だぞ?あれそこに共感しちゃったもしかして。
うわぁ…
ID:wRd4FUInはここ以外にノクターンとはちくまスレに出没してるのか たぶんMegaMari、クロゲ、素人神作品、ツクールVXスレにも常駐してるんだろうな
696 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/18(金) 16:00:40 ID:XbhOhRhi
そういう風に捕らえちゃうのが厨房
後半はおまえの常駐スレだろw なにこの程度でもおまえ毎回毎回ID検索してんの?リアルできもいな
こういう板でID検索しちゃうのはさすがに気持ち悪い
なんだリアルキチガイなのか。俺が悪かったよ。
動揺が伺える単語の並びだな。 この程度でぐらついてちゃ煽るのは役者不足だ。
この程度でID検索もアレだけどこの程度で粗探しって言っちゃうのも同列に見える
胸が熱くなるな
必死チェッカーがこんな板でも使えることに驚いた
わざわざ必死チェッカーを見せ付けるほうが必死。
ググレカス
別にID検索くらいいいだろうに ID追われて困るやつは、ID追われると困ること書いてるやつだけで 普通のユーザーには必死チェックされようがなんともない
708 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/18(金) 17:30:27 ID:i2CWWzym
ここは酷いインターネッツですね
なんかストーカーの言い訳で似たようなの見た記憶が
むしろ連レスした日は 次の日自分のIDチェッカーに掛けて興奮するな
よう穀潰し共 元気だったか
712 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/18(金) 18:50:09 ID:XbhOhRhi
はい
Cresteaju・・・ あれがフリーRPGの中では良かったな ストーリーやBGMが若干暗めだが
クレスティーユってどういう所がいいんだ オーソドックスなRPGって感じがして最初の方でやめちゃったから良さがわからなかった
隊列以外は普通のRPGだな でもオーソドックスなだけに嫌味もなかった
戦闘画面かな 3D視点で陣形も調整できる。 MP回復アイテムが店で買えないのは致命的 ストーリーは普通のRPGとは結構違う 音楽の評価が高い
リメイクサガ2やったらテンポ悪くてやる気なくした もう駄目だ・・・
あれはせっかく「移動」コマンドがあるんだから もっと有効活用できるようにすればもっとよかっただろうなと思う
Cresteajuは良かったよ 難易度も良い感じ
>>717 おっさんやまももをやった後DSやるとストレスがMAXになるな
クレスはMP回復が店にないのがだめだな
>>674 やったけど
ほぼ
>>684 の通りだね
メッセージはキャンセルボタンで早送りできるがキャラが動くのは早くならない(といってもイベントでちょっと動くぐらいなのでやめるほどのイライラではない)
友好度は頼める依頼が増える(鉱山探索には店開けて誰でもいいから2回ぐらい同じ冒険者のイベント起こさないと駄目)
強さは退治依頼のみだと思われるがそもそも期間が短く退治依頼自体が2,3個と少ないので、もうちょっと長くして欲しいところ(ちなみにエンディング4は退治依頼絡み)
退治依頼は失敗するのだが、バグか知らんがなぜか鍛冶で失敗したのは見たことがない
コツを掴めば10月ぐらいで借金返済額が溜まるが、慣れないと難しい
なかなか面白いのだが、期間が短く依頼できることが少ないのが残念なところ
あと注文受けるときの文章が不親切なのが極稀にある
大体はタイプでわかるんだが、形指定がない注文で素材が揃わないんで、
やむを得ず好きそうなのと違う武器作ったら形が違うだけで受け取らないことがあった罠
数時間でエンディング1、2、4は見れたが3が見れん・・・
723 :
ジョニー :2009/09/19(土) 00:07:55 ID:FU4l3nEu
MP回復剤は店売りでないのが普通だろw DQもFFも売ってないよ。いや、DQは3では特定の環境で売ってた気がするが
期間が短いからあっさりしていて良いというのもあるが 確かに1年は短すぎだな 試行錯誤してるとあっという間に終わるw
依頼に関しては「○週間で頼む」って依頼された時点から数えるから実質用意に使えるのが1週分少なくなるのがややこしかったな 「2週間で頼む」を受ける→見てみたら材料ねえや。取りに行こう→その週に受け取りに来る ってのがあって気づいた
だからトリ外すなよ
CresteajuはMPが好き勝手に使えずストレスがたまって 結局チートに手を出してしまった俺の苦い思い出
>>723 は?
FF4〜7は売ってるし簡単に稼げるが
>>674 正直劣化over the craft、よく言ってover the craft体験版 くらいにしか感じられなかったな
こういうゲームであっさりしてるってのは欠点にしかならないと思う
なんか色々できそうなデザインなのに、実際は期間の短さと借金返済に関するバランスがきつめなせいで自由度がほとんどないのが…
まぁ祭りゲーだからな。 期間内に作るにはこの手のゲームは時間なさ過ぎだろ。
>>730 over the craftみたいに同じこと何時間も繰り返すゲームのが評価低くなるだろ、jk
over the craftより操作性はいいよ
まあせめてもう1年ほしかった。 仲良くなる前に1年が過ぎるw 特定のキャラクターの好感度上げようと思ったら セーブポイントからロード&リセットするしかないのかな。
面白くもつまらなくもなかったんだがレビューしてみる
【タイトル】ジンロウコウル
【ジャンル】ED集めゲー ツクール2003 ランタイムパーティー
【URL】
ttp://crepre.sakura.ne.jp/cp_rtp_list1.html のNo44
【プレイ時間】60分
【備考/DL容量】605KB
【コメント(感想)】
汝は人狼なりや?を題材にしたED集めゲー。
とは知らずに始めて、作品化された人狼をやりたかったのでワクワクした。
が、シナリオとオチに甘い部分があったのが残念。
会話ポイントシステムは突き詰めるともっと面白くなりそう。
どのタイミングでEDが変化するのか判りづらく、実質一本道なので周回がちょっと辛い。
あとフリゲのSAD BUT MADと同じキメ台詞があった。更に元ネタがあんのか?
「作者乙」が面白いと思ってる子供が多いスレだな。
そりゃゲームは子供の遊びだからな。 俺は36歳ニートだけど。
フリゲは30上のニート以外お断りだ!
フリゲは現実に疲れた人なら誰でも来るものを拒みはせんよ・・・アル中だろうが薬中だろうが
僕ピカチュウ
テメーどこ中よ?廃中なめんじゃねえぞコラ
>>735 人狼好きなのでやってみたらびっくりするほどクソゲーだった
・会話の途中でもX押すとセーブできる
・話す相手は限られてるアドベンチャーなのに無駄にマップが広い(ダッシュなし)
・人狼の醍醐味の投票要素が皆無 なんだこれ
744 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/19(土) 13:05:25 ID:AoX2DnW4
Elonaの井戸って涸れてしまったらもう復活しないんですか?
専用スレいけよ
お子様だらけの良いスレですね。
面白いと思った?
あーあ、やっちゃったな
フリーソフトの宿命
>>737 5年ぐらい前もまとめ乙のスレだったような
ただその頃やってた奴は基地外だけだったけど
このスレ荒れ果ててたから数年離れてたけど 大分まともになったようだな?
すごかったよなー、卑猥AAばっかりで あのAAをやり過ごしつつ数少ないまともなレスを拾ってた旧まとめの人は偉かったよ アフィぐらい許してあげればよかったのに
>>735 やってみたが何だか訳が解らんな。
主人公を操作できるようになるまでのオープニングは
不気味な雰囲気で緊張感が有り、正直かなり期待していた。
しかし実際にプレイに入ると、回数を制限された村人たちとの会話だけが
頼りなんだが、その内容に意味が有るのか無いのか。
それをぼかすのもいいが、本当に訳が解らないのでただデタラメに
誰かと話すしかない感じ。
それで回数制限により、後はENDINGを見るしかなくなる。
何度かやってみたが、全部同じENDINGになる。
ある人物が人狼とされて処刑されたという結果を報告されるだけで
それにどんな意味があるのかやはり訳が解らん。
それの評価、"おそらくこれが一番出しづらいENDINGです"と言われても‥
>>743 の言ってることももっともだが、それよりもマルチENDNGなのに
プレイヤーが自分で考える余地が無いのが(もし有るとしてもヒントが無さすぎ)
一番の問題点だろう。
相討学園っぽいノリのゲームがやりたいでぬ。
どうやら俺には床オナの才能がないようだ みんな、ごめんな
きっと君には他に素晴らしい才能があるさ(性的な意味で)
前立腺いってみればいい
ここに来てスレ進行急停止 スレッドストッパーは誰だ
760 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/20(日) 05:22:34 ID:q7YdUMoq
私のような鋭い人間が日本にもいる、ということをCIAもそろそろ気付くだろう。さて、先ほどの、文学=夢の 世界との混合、についてだ。私はヒーローが何百人も次々に敵を殺すシーンとかいうのが嫌いだ。全て、馬鹿 大衆を操るための描写だ。馬鹿大衆は、自分が現実的には奴隷生活をしているものだから、英雄(ヒーロー) に憧れるのだ。 (中略) どうして、大衆というのは、いつの世もアホなのだろう。奴隷なのだろう。夢の中の、空想の世界に逃げ出さ ない事には、自分の現実の奴隷身分から、抜け出せないからだろう。それが、ゲーム・センターに落ちこぼれ たちが、入り浸る背景だろう。このように早くから、解明したのはニーチェだ。さすが大思想家ニーチェで ある。「アテネが陥落して、ローマ帝国に、教養ある奴隷として連れてゆかれたギリシア人たちが、文学なる ものを作った」のだと書いた。現実の過酷な自分の生活から逃れ出て、頭の中だけ開放されている。そういう 連中だ。私の周りに、そういうのが、たくさいいる。 ロマンティク romantic という言葉は、英語で「アホ」という意味である。同じくナイーブ naiveというのも、 「純朴な」とかいう意味ではなくて「脳足りんの、幼児のようなやつ」という意味だ。どうしていつまでたっても、 こういう基本事項さえ、日本国民の共通了解事項にならないのだろう。わかりたくないからなのだろう。 You are romantist 「あなたはロマンチストだね」というのは、「あなたは夢見る人だね」という意味で、 「お前は、本当にアホだね」という意味だ。夢の世界(アニメとゲームの世界)に浸りこんで、現実を嫌って 「夢の世界のお姫様(あるいは王子様)を捜し求めて、冒険物語を続けるのだ。 それが、中世ヨーロッパで成立した中世騎士道物語(アーサー王伝説)である。これを定型化すると、自分の 君主である人のお后に恋焦がれて、命を惜しまないという行動様式、これをロマン ROMANというのだ。今の北朝鮮 と同じだ。あるいは、5歳の幼児が、現実と夢(オバケや、英雄たちの住む世界)の違いがあまりはっきりしない のと同じことだ。 副島隆彦「属国日本論を超えて」P46~47
じゃあレヴューする
【タイトル】らんだむダンジョン(仮)
【ジャンル】RPG
【URL】
http://freegamejp.com/modules/myalbum/photo.php?lid=2508&cid=3 (DL先、作者HPは無し?)
【スクリーンショット】DLページにある
【プレイ時間】7時間(ゲーム内)
【備考/DL容量】86.1MB
【コメント(感想)】
名前がちょこちょこ出てきたのでやってみた、ツクールVX製。
戦士・僧侶・トリックスター(オールラウンダー)の3人のおにゃのこ達がダンジョンに潜るってお話。
稼いだ金を村の発展のために寄付(投資?)することにより施設が増えたりイベントが起こったり。
らんだむと言っても完全にMAPの形が変わる訳ではなく、
10F毎に5〜10種類程度のMAPからランダムに選ばれるっぽい。
シンボルエンカウント式でアイテム(笑える説明付き)はがんがん拾えるけどバランスはきつめ。
加えて感動あり笑いありでとても楽しめてる。
不満点を挙げるとオートバトルが1ターンで終わること(これはVXの仕様?)
位かな、ギャグが合う合わないってのはあると思う。
あとは基本的には町とダンジョンを往復するだけだから色々な所へ旅するのが好きな人にもオススメできません。
まだ完成してないのかー。 かなり昔にやったように感じるわ。
>>761 これ面白そうで完成待ってるのに2か月音沙汰ないんだよなー
大航海時代とかアトラスみたいな海洋商業探索ゲームないですか?
>>763 更新はないけど音沙汰はあるよ
2/3は完成してるらしい
完成度95ぱーしぇんとだとばかり ぜんぜんじゃん
完成してるって言ってるのは次回更新分の三分の二 その更新でver1以上になるのかは知らんけど
ひどい亀レスで申し訳ない。
>>679 ウディコンのdungeons 英雄王の崩御ってやつ。
>>673 魔法使わないと駄目なのか……。
>>768 壁抜け魔法は魔女Lv11くらいで覚えるけど確実に裏技的なもので、正攻法が別にあると思われ
ちなみに予想通り金箱の中身はちょっといい程度で大したこと無い
ノンフィールドRPG分と戦術SLG分が不足している
>>769 そっか、ありがとう。スルーして先に進むわ。
英雄王の謎解き宝箱はすぐ解けるなら話は別だが 基本スルーで問題ない。 どうせ10階には強力なもんが眠ってるし。ラスボスを倒すだけなら魔導師の全即死を覚えてればOK。
ウディコンの魔界王伝でヤミンシーを主人公にしてやってるんですが、 終盤、ヤミンシー専用ダンジョンっぽいところが倉庫番のようなパズルになってます。 あれって、解かなきゃならないんでしょうか? 5つくらい階層を下がったところで降りる所の前に青ブロックと赤ブロックが交互に5つくらい並んでたりして 解ける気がしないんですが……
消去法で逆から考えていけばわりと簡単だったりする あとバグ技があるが目欄
ああ、あれは面倒だったな 開始地点が全て囲まれてるところかな 逆から考えていくのが大事で、右下の押せる石を上に動かせるようにするのを 目標にすると良いかも。
いっぱいレビューするぞー
【タイトル】センニュウ
【ジャンル】アクション
【URL】
ttp://www.geocities.jp/pepo4649/ 【プレイ時間】1時間
【コメント(感想)】
崩壊村の作者のゲーム。
大火力と派手な演出で押していく前作に比べて地味なつくり。豆鉄砲のような弾をピコピコ当てていく。
俺的にはエレベーターアクションとか思い出す。こちらはライフ制なのでもっと易しいけど。
特徴的なのはローリングというアクション。ロックマンでいうスライディングのような回避+移動動作で、敵に当てると一定時間行動不能にできる。
タイミングを見計らって、ローリングで敵の懐に潜っていくのはなかなか楽しい。
まーここまで書いておいてなんだが、崩壊村のほうが面白い。というか崩壊村は名作。この作者はもっと評価されていい。
のこり
【タイトル】Alpha Blood
【ジャンル】育成シミュ
【URL】
ttp://abaraya.sukimakaze.com/ 【プレイ時間】2時間
【コメント(感想)】
育成ゲーだけど、戦闘の比重が大きすぎるので、どちらかというとRPGのほうが感触的に近い感じ。
基本的にはハックアンドスラッシュを楽しむタイプのゲームで、革新的ではないけど安定したつくり。
ストーリーはあれだ。電撃大王の非萌え系漫画やLittle Witch作品のような、独特のまったり雰囲気で進むようなやつ。
一番最初のバージョンもやったことがあるけど、最近のは操作レスポンスが飛躍的に改善されていてナイス。ところで難易度上がった?
このジャンルはファンタジー&恋愛系の作品がほとんどなので、SF&戦闘特化なこの作品はなかなか珍しいとオモタよ。
まーしかし育成ゲームをやるような人間は、普通そういうの求めていないと思うけど。
【タイトル】FUNSETWALK
【ジャンル】箱庭探索
【URL】
ttp://funset.web.infoseek.co.jp/souko_1.htm 【プレイ時間】30分
【コメント(感想)】
3D空間を自由に歩くゲーム。
soupみたいにサイケなものじゃなくて、現実的な空間が舞台。昭和ノスタルジー。
ロード遅い&移動速度遅いとか、不満点はあるけれど、箱庭を楽しむゲームとしては及第点。
まー正直すぐ飽きるけど。でも俺は結構好きだ。
長すぎた
【タイトル】ヒーロー・オブ・バトルヒストリー
【ジャンル】RPG
【URL】
ttp://kirara111.sakura.ne.jp/php_test/ 【プレイ時間】2時間
【コメント(感想)】
この作者のゲームはどれもオススメだけど、どれもルールの把握が難しい。一番シンプルなのがこれ。
ともかく超速で強くなっていくのが爽快。戦闘システムも良く練られていて、視覚的に派手で楽しい。
使用キャラが多めで、演出もバリエーション豊富。繰り返し遊べるのが◎
あと合間に挿入されるストーリーが深い。わりと冗談じゃなく胸に来るものがある。
イベント以外の村人キャラクターひとりひとりのセリフまで、よく考えられている。
まー茶化す人間がいるかもしれんが、俺は本気だ。
コレに慣れたらarx IN THE closetとかもいいと思う。オープニングだけでも見る価値あり
夢に出てきそう
「まー」好きだなw
>>778 これの作者前にどっかのスレを荒らしてたやつじゃん
それだけレビューすると作者乙されるから他のも混ぜたんだろ 作者乙
>>778 まあ以前見たすげえ色彩感覚でグロやってたゲームに比べればマシではあるが マシなだけだな
作者乙
どっちにしても4つレビューしてるから乙
>>768 おれそこは多分解いた
多分というのはどうやったか自分でもわからないから
やったことといえば
茶色の宝箱を出さない(檻の前のレバーを触らない)ことと
あとなんだっけな
罠に全部かかってみたりとか隠し部屋のレバーいじったりとかいろいろ試しながら何回か隠し部屋と檻の前を往復していたら知らんうちに開いてた記憶
>>769 +1武器が出たので俺にとってはかなり助かった記憶があるが
たしかに努力した時間の割には大したことないかもしれん
>>772 戦士系パーティーだった俺はめちゃくちゃ苦戦したなぁ
こんなときに限ってワールウィンド外しまくるし後衛に下がった魔導師痛すぎるし
ガイシュツが2つ混ざってるような気がするが乙
既出は全然OKだが よく読むと最後の以外「あまり面白くはない」って言ってるような気がする
1つだけ異常にべた褒めなのが怖い
お前らレビューの感想を言うスレじゃないんだぞいい加減にしろ
>>782 ウディタ使用+ウディタで名指し厳禁扱いのツクールRTP使用+コンテスト参加
のコンボ決めて、怒られたらブログで文句言ってたのは知ってる
スレ荒らしは初耳だ
ゲームの名前がついたスレッドはそのゲームについて語り合う場だよな つまりこのスレッドはレビューについて語り合う場ということになる
フリー化されたフランってのはどうなの?やった人いる?
なんつうか、普通なゲームだった 途中でつまったから止めたけど
お前ら スレ違な質問に対しては「
>>1 読め」だのとよく言うけど
>>1 の2・3行目はほぼ完全に無視してるよな
>>795 ここまで不自然なレビューだと2行目行く前に
スレタイと1行目に思いっきりひっかかってるだろ
煽り叩きは2chの華
作者のプレイする側への配慮が秀逸な場合は遠慮無くマンセーするよ 過剰にほめてるんじゃなくて他の作者が無思慮にすぎるだけだと思ってる
上から視点すぎでワロタ
作者と思われるレスについては徹底的に叩きのめす等して 徹底的に弾圧しとかないと 便乗したフリゲ作者が次々と現れてこのスレも機能しなくなる
面白かったら信者だろうと作者だろうと いいよ別に つまらんかったら叩かれるだけだろうし 無視すりゃいいじゃん
>>800 "作者と思われるレス"ってのは何なんだ?
そんなあやふやな基準で叩かれるんじゃ、怖くて誰もレビューできなくなるだろうが。
逆に図々しい作者だけが、知らん顔して自演するようになるぞ。
>>802 んなもんわかるだろうがw
そんなもんが原因で怖くてレビューできなくなるような人は最初からしなくていいよ
図々しい作者が出たら作者専用レビュースレでも立てて誘導してやればいい
崩壊村の作者さんなんかは自分の作品だと明記して投下してたからそういうのならいいけど 礼門Zや111みたいな超問題児の作品をわざとらしくべた褒め紹介されると本人の自演かアンチの嫌がらせとしか思えんぞ
あ、糞コテもレビューはしなくていいです。
OK次からもれぶー頑張りますo(*><*)o
作者乙とは、どんなクソゲでもクリアまではやり通す勇者にのみ許されるレスなのだ。 なんか褒めすぎでむかつくからとりあえず乙しとこ、などという厨房丸出しのゴミ蟲 どものなんと薄汚いことか。 無駄にした時間、プレイ中のストレス、あらゆる怨念を込めた魂の叫び、それが 作者乙なのである。覚悟がない奴にできるレスではないのだ
↑可愛いなお前
ワロタw さすがに耐えに耐えてクリアしたんなら言ってもしょうがないなw
ぶっちゃけちゃうと、どんな作品でも べた褒めなのを見ちゃうと、フリージアのおかげでプレイする気がなくなる ストーリーが深くて胸に来る 村人1人1人の台詞までよく考えてあるとか 人気のある市販のゲームでも、そんな感想は信者ですらなかなか出しませんし
良いところと悪いところ最低1つずつ挙げてあるととりあえずはゲームに興味持つ
どんなゲームでも不満点一つくらいは出るよな
そりゃそうだろ
自分は111信者だからあんま参考にならないかもしれんが 上の記事についてはその通りだ! と思うよ まずストーリーだが、いきなり黒人ができてきて差別問題を訴えてお父はーんってなって、次はオカマが出てきてジェンダーフリーについて語るだろ。でもオカマは回避力が高い 3番目のボスは爺さんなんだが、これが永遠の若さを求めて毎ターンHP回復する。四天王最後が戦隊もののレッドで子供たちに夢を与えるために魔王に特攻して死ぬ。でも実は魔王はいいひとで50パーセントしか力が出せない、そして神が復活して魔王は殺されてしまう 主人公は仲間とともに最後の決戦に臨むんだ さまざまなテーマを網羅した傑作シナリオだよ 村人キャラは魔王のコスプレをするひとがいて、ボスを倒すたびにこいつのまわりに信者が増えていく。右下のひとは人身売買してて左上のひとは筋肉を売っている。 ストーリーが進むたびにセリフの内容がいちいち変わるんだ。とても凝ってるよ。会話の端々にゲームのヒントを仕込んでね 個人的にarx IN THE closetはツクールの限界を追求したすごいゲームだと思う。でもルール難しい 『エレクトリカル・ディステニオン鬼』のほうがRPGとしてわかりやすい形なので、お勧めしやすい むしろこれの前作の『バトル・フォー! 〜肉ムギ畑でつかまえて〜』が一番初心者向け。今はもうプレイできないけどね
ながっ
トップクラスのプレイさせる気をなくすレビュー
フリージアより、 扉の伝説のほうが 10倍おもしろい。
せめて箇条書きにしろと
それよりきららに寄付しようぜ
>>815 その切れ目の無い長々しい文章、111氏とそっくりなんだが
やっぱ信者ってのはそういうところも似てくるのか?
まさかフリージアのような、賛美レビュー並みに シナリオを紹介されただけで、プレイする気がなくなるゲームが存在するとは思いもしなかった
見ただけでスルーしてタイトルすら分からないから以後語らないでいいよ
ごめん。『バトル・フォー』は『エレクトリカル・ディステニオン鬼』の前作ではない。シコシコあんとわーぬと勘違いしてた シコあん(&パコじる)は個人的には面倒な感じなのでイマイチ。繰り返しやらないといけないのが駄目だ ただアキレス腱固めのエフェクトとかはすごくいいと思う
お前らのオナネタにされるフリージアが可哀想 決して悪いゲームではないのに
このスレでフリージアネタにしてる奴らってちゃんとプレイしてないんだろうな・・・
フリージアといえば、先日4の体験版が配布されたが、 やったやつはいないのか?
作者乙
最近作者本人の宣伝が多いよ ノクターンとかノクターンとか
弾丸少女もな
>>827 あれって企画参加者限定配布じゃないの?
弾幕少女は4章終わった辺りから飽きてきた
>>830 よく見たら企画参加者限定配布だった。スマソ
>>833 いい悪いは別として、あと作者じゃないと思うが
マルチ宣伝するバカが沸いてたのは事実な
俺にはああいうノベルタイプはつまらんわ RPGの体裁をとらないで全編人形劇でいいだろと思う
まあアレはあっちではアンチの仕業ということにしてるみたいだが、そんなことの真相こっちの知ったことではない わかってるのは「ノクターン厨うざい」という印象だけ 類似例に「ウザイのはニコ厨で静かに楽しんでる俺らは(風評)被害者だ」とか言ってる東方厨がある
なるほど。本日は貴重なお話をどうもありがとうございました。 ではまた来週この時間にお会いしましょう。さようなら
ウザイ馬鹿とか自治厨とか嫌信者とかも同類だわな
そしてそういう奴をけなすためだけにレスする奴も完全に同類だってことをわかってない馬鹿が多いこと
おっと、自己紹介はそこまでだ
相変わらずの特別学級ぶりだな
>>840 俺は自分が同類なカスだってことくらいわかってるよ
雑談をスルー出来ずに参加してる時点で全員同類じゃボケ!
俺含め
>>1 も守れん馬鹿ばっかりなんだよいい加減悟れ!
>>840 くらいですらスルーできないあたりとても理解してるとは思えないがw
なんでそこでフリージアの話題が出てくるんだよ
>>837 はセンスあるな
機会があれば俺も使わせてもらおう
>作者叩きや宣伝、過剰すぎるマンセーレビュー、まとめ叩き・擁護の荒らしは徹底放置で。 >釣られるあなたと雑談するあなたも荒らしです。 もうこの2行いらんな。誰も守ってないし
フリージアの爺さんの声に力入れすぎ
フリージアの、 登場人物が次々に死んでいくという、 お涙頂戴的なストーリー展開は あまりに通俗的かつ安直で 耐えられなかった。
FFをばかにしないでください
FFで言えばセシルもローザも死ぬようなもんだからな フーリジアは大衆向けCRPGの陳腐なストーリーなど超越しているよ
そして誰もいなくなった
何でも殺せば感動が取れるで許されるのは 韓流と携帯小説とフリージアだけ!
逆に最近のジャンプは何でも殺さなければいいと思ってる はいスレ違いですね帰ります
Mixiのやつの結果が出たそうだけど面白いやつあった?
ジャンプは殺しても生き返るから
英雄王、五階行こうとしたら強制終了で落とされる。 そういう報告ここでは見かけてないから、俺の環境が悪いのか。
お前らFREEJIA馬鹿にするんじゃねーよ 俺が始めて泣いたフリーゲームなんだぞ!
弾丸少女もフリージアも似たり寄ったりだけどな内容としては ボイスがあるなしとあの当時はボイスありが斬新だったのもあると思うわ 俺は真面目にどっちもスキだが どっちも改造して遊んで、改造しても苦戦する戦闘難易度かよwwwって思ったわ 人に勧めるかってなると進めないな
フリージアは別に好きでも嫌いでもないが、 作品を出すごとに進化させていってるところは好感がもてる 主人公、ヒロイン関係なく死なせてしまうのは、 ジャンプ漫画に対するアンチテーゼなのかな?
主人公やヒロインが死なない事をジャンプ漫画特有のものだと考えるのは 世の中の物語全般に触れていなさ過ぎだな ジャンプだって主人公やヒロインが死ぬ漫画は昔は結構あったし ジャンプがこの世に出る前から世の中の物語の主人公は 死ぬような場面でも生き残るのはひとつの定石だよ それは昔戦場などで大きい活躍をした人物は結果的に生き残り武勲を立てた 逆に偶然生き残り戦いつづけたから結果的に勝利数が上がり英雄的な武勲を上げた 漫画など無いような大昔からそういう人間をモデルに多くの物語は造られることが多かったので 結果的に主人公は最後まで生き残るものが多い
あえて言おう、流れの前にスレタイを読めと
_,l;;;;;;;;;;;;;l,,_ ,.r'´;: 八 '::..゙ヽ ,.'___ _立_ __;;ミ゙;、 フT l厄巳厄 i王i ,.巳厄巳l 夕 ヒ ,.-'l i,.:' ヽ:.、 ;.:' ' ヽ |,.、 /{´iY´ヾーtッ-ヽ'' kーtr-,'´lri _l_ {_i,入::.. ` ̄ ̄,'i!ヽ;` ̄´ ゙::.}rリ i,_ ヽ_ノiヾ ;:. _ i': ll!:,ィ ._ .: j,ノ ッジ::;;| ,r'´;;:> ̄弋´;;::ヽ;r1:゙'イィ ┬‐宀 弍::::::::l i':;r'´ ,.-ーー-、.ヾ;:;i. |:::::::ス ノ□隹 彡;:::l l::l ' ---;:, ゙ l::l |::;;ャ` 、 ,r',广ヽl::l ::. .: ゙:. l:lノ^i`、 三刃 ,イ(:::j i::iヽ :. .: /l:l'" l:ヽヽ 口心 |;:;.\\ l::l ', :;:::..::. / l:l,r''/;::;;|
>>861 そんな理由をこじつけなくても、普通は主人公が死んだら物語が終わりだからだよ (・∀・`)
もちろん主人公が代わる作り方もあるが、どんな話にでも使える手じゃないからな
>>864 書物も無かった昔は実際に戦場で活躍した人間の武勇譚を語べが口伝で人に聞かせた訳で
>普通は主人公が死んだら物語が終わり
こんな考え方はそのずっと後の出来たもの
それをこじつけの理由とか言い切っちゃうあたりは
死なない主人公=ジャンプマンガみたいなやつとあまり変わらんな
スレチな話題続ける奴は氏ね
>書物も無かった昔は実際に戦場で活躍した人間の武勇譚を語べが口伝で人に聞かせた訳で これおもっきり漫画知識だよな こうだったに違いないっていう
>>867 お前はマンガで知識を仕入れたのか?でも他人も同じだと思うなよ
昔は常にお抱えの吟遊詩人を連れて歩いた騎士もいたんだぜ
理由は自分の武勇譚を帰った後でそいつに語らせるためにだ
浅学は喋るほどばれるぞ
漫画知識っつーか紙の普及してない時代に歌い手語り手以外にどうやって人に伝えるんだ?
870 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/22(火) 08:18:50 ID:Pdrp8PPF
私のような鋭い人間が日本にもいる、ということをCIAもそろそろ気付くだろう。さて、先ほどの、文学=夢の 世界との混合、についてだ。私はヒーローが何百人も次々に敵を殺すシーンとかいうのが嫌いだ。全て、馬鹿 大衆を操るための描写だ。馬鹿大衆は、自分が現実的には奴隷生活をしているものだから、英雄(ヒーロー) に憧れるのだ。 (中略) どうして、大衆というのは、いつの世もアホなのだろう。奴隷なのだろう。夢の中の、空想の世界に逃げ出さ ない事には、自分の現実の奴隷身分から、抜け出せないからだろう。それが、ゲーム・センターに落ちこぼれ たちが、入り浸る背景だろう。このように早くから、解明したのはニーチェだ。さすが大思想家ニーチェで ある。「アテネが陥落して、ローマ帝国に、教養ある奴隷として連れてゆかれたギリシア人たちが、文学なる ものを作った」のだと書いた。現実の過酷な自分の生活から逃れ出て、頭の中だけ開放されている。そういう 連中だ。私の周りに、そういうのが、たくさいいる。 ロマンティク romantic という言葉は、英語で「アホ」という意味である。同じくナイーブ naiveというのも、 「純朴な」とかいう意味ではなくて「脳足りんの、幼児のようなやつ」という意味だ。どうしていつまでたっても、 こういう基本事項さえ、日本国民の共通了解事項にならないのだろう。わかりたくないからなのだろう。 You are romantist 「あなたはロマンチストだね」というのは、「あなたは夢見る人だね」という意味で、 「お前は、本当にアホだね」という意味だ。夢の世界(アニメとゲームの世界)に浸りこんで、現実を嫌って 「夢の世界のお姫様(あるいは王子様)を捜し求めて、冒険物語を続けるのだ。 それが、中世ヨーロッパで成立した中世騎士道物語(アーサー王伝説)である。これを定型化すると、自分の 君主である人のお后に恋焦がれて、命を惜しまないという行動様式、これをロマン ROMANというのだ。今の北朝鮮 と同じだ。あるいは、5歳の幼児が、現実と夢(オバケや、英雄たちの住む世界)の違いがあまりはっきりしない のと同じことだ。 副島隆彦「属国日本論を超えて」P46~47
>>867 お前の考えている事、言いたい事は分からんでもないけど
的外れだわ
872 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/22(火) 08:20:28 ID:Pdrp8PPF
これ以外に下等学問としての 「人文」というのがある。この人文というのはヒューマニティーズの 日本語訳である。 ヒューマニティーズとは「人間、および記録された文学に関わること」という 意味である。 簡単に言えば現在で言う文学(部)のことである。他に歴史学があり、その内容は 古文書や石碑の文の解説などを行う。これらは、学問としては下等学問である。 これとサイエンス(学問)の区別をつけなければならない。これが日本人にはできていない。 すべてごちゃまぜなのが日本の大学制度である。国家的学問犯罪と呼んでもいい。 大欠陥学問観と呼んでもいい。日本の大学は、世界基準では高等学校程度であろう。 このヒューマニティーズとサイエンスの区別がついてる日本知識人がほとんど いない。すべてごちゃまぜである。 副島隆彦「ハリウッド映画で読む世界覇権国アメリカ(上)」P324
オマエらが何やら小難しいこと言い合ってるから 副島厨が来ちまったじゃないか! ヽ(`Д´;)ノ
そろそろ印象にのこるおっぱいが出てくるゲームがきてもいいころだな
武具: 盾: 防具:おっぱい 装飾:
武具: 盾: 防具: おっぱい: 装飾:
おっぱいは ひのきのぼうを 装備させてもらった!
マジレスすると、kaz様は在日だから 子供の頃から、韓国の高レベルの文化に触れていたおかげで出来たのが あの、このスレにいる人なら誰でも知っている名作フリージア 韓流の真髄はフリージアに詰め込まれている
パーフェリオンリンクのラスダン球三つ目の剣士っぽい奴の倒し方教えてくれ 瀕死の岩雪崩が無理すぎ
881 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/22(火) 11:43:13 ID:Pdrp8PPF
[369] 重たい掲示板[2465] 馬鹿たちの相手をすることなく監視スタッフは、 どんどん削除しなさい 投稿者:副島隆彦 (前略) ボロ言語問題についてだが。私は、かつて、10年ぐらい前に、東大内の橋爪大三郎の主宰する研究会で、言い放ったことがある。 「皆さんは、自分が頭がいいからと思って、そういう、存在論 オントロギーをやりたがる。それは、まだ自分の脳が敗北を喫した ことがないからだ。しかし、そういうわけにはゆかないのです。日本語では。そういう秩序発生論や、存在論は、無理なのです。 それは、ユダヤ人たちに任せるしかないのです。 彼らが、創世記(ゲネシス=発生論、存在論)と出エジプト記(エグゾドス 「モーゼの十戒」=秩序の生成、存在論。 憲法体制の発生論。)を持っているからだ。ほかの全ての民族の誕生神話は、すべてこの2つからの派生だ。 だから、存在論は、ユダヤ人にやらせるしかない。この日本語と言う限界言語では、無理なのだ。 日本語では、秩序(体制、しくみ)の解剖学(構造解明学)程度をやるしかないのです」と言ったのだ。みんな聞いてません、 という顔をしていた。みんな、いくら自分を秀才だと自惚れている者でも、30歳過ぎまで自分の限界と、能力放物線の下降 を自覚しない者は、希(まれ)である。みんなおのれの限界を知るのだ。そして、そのときに、存在論(なぜ、人間は、社会 は存在するのか)をやることを諦めるのだ。だから、私たちのサイトでも存在論(発生論、基礎方法論)は、やりません。 中原君。分かりましたか。君の化学商品実験程度で、「厳密なサイエンスの方法」とかを説くのは、やめなさい。メソドロジー (基礎方法学、学問の学問。学問の存在論)は、私たちは、やってはならないのです。この程度の頭の集団では。だから、 現象論や、認識論や、現状分析論や、政策提言学、などに私たちは、自己限定しなければならないのです。「一万円払う べきか。その質は? 根拠は? 対価性は、事実とは何か」などもすべて、存在論の範囲です。
883 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/22(火) 12:18:41 ID:Pdrp8PPF
まず、考古学Archseorojyアルケオロジーと、歴史学history の違いから説明する。簡単に書く。 文学lettersレターがあるものからあとが、歴史(学)だ。遺跡の中の碑文や刀剣に文字があれば(それらを 解読することで)歴史学の対象となる。文学や文章がなければ歴史学ではない。土器や石器や住居跡だけなら、 それは考古学アルケオロジーの対象だ。まず、このことをはっきりと自覚している者が、歴史学者を含めて 日本にはどれだけいるのか。文字や文献の出現からあとが、歴史の対象である。 その以前は、全て、先史時代pre-historicプレ・ヒストリックである。 「先史時代」のことは、だから、歴史学が扱ってはならない。歴史は史料(文という歴史資料)のみに 基づいて、なるべく厳密に、厳格に考証・研究されなければならない。 史料の取り扱いがいい加減で、自分勝手な「事実のふくらまし」をやったら、歴史学者としては、命取りである。 石碑や古文書を史料として、かつ、そこに書かれていることをなるべく厳密に取り扱って合理的な推論 (リーズニング reasoning)が成り立つ範囲で、当時の世界を記述するのが、歴史学である。 ただし、歴史学 historyは、人文 humanities ヒューマニティーズの一部である。であるから、厳密には、 物語storyストーリーの一部に過ぎない。サイエンス(学問)ではない。 世界の学問の分類基準では、厳密には歴史学は、人文(学)の一部であって、サイエンス scienceではない。 歴史学者がどんなに頑張ってもそうだ。ここでの分類問題では、これまでに私はたくさん書いてきたので、 いちいち争わない。 文学・石碑・文献・古文書のあることについてだけ、それらだけを証拠として、厳密に取り扱う。それ以外の ことは、すべて勝手な解釈だ。歴史の読み物を書いている書き手の物語(作り話)だ。 たとえ著者が歴史学者の肩書きを持っていても、勝手な物語は、勝手な物語だ。だから、歴史学は、 人文=下等学問(=文学)の一種なのだ。おそらく、どんなに、厳密なサイエンスの振りをしても、考古学 (の論文の類)も、歴史学と同じく人文でしかないだろう。 副島隆彦「属国日本論を超えて」P175~177
>>873 どーせ副島厨なんて副島の言ってることなんて理解してないだろ
いかにも底辺向けに書かれた本に本気になっちゃってるの? それとも面白いと思ってるの?
>>873 そろそろNGワード指定しとけ
お前が騒がなけりゃレス番飛んでるのにも気づかなかったよ
ああ自動的に脳内あぼーんしてたわ
◆9vV3o3MEJEはタナ中スレからでてくんなよ
よく分からないけど、福島というやつからも名作ゲームの香りが漂っている
>>815 のように、
ジェンダーフリーについて語るオカマ=回避力が高い
永遠の若さを求める爺=毎ターン回復する
四天王の最後は、戦隊物のレッドなので魔王に特攻して死ぬ
こういう、異次元の感性があるんじゃないだろうか?
>>868 おまえの巣はたぶん俺と一緒だな
あんま恥かく前に帰るぞw
俺の背中がかゆくなって死にたくなったわw
>>889 何らゲームと関係ない奴なんだが
これじゃここでフリージアの話してる奴がスレ荒らし目的ってバレバレじゃん
いやそいつは明らかにフリージアアンチだろw
ID:Pdrp8PPF 副島は「ユダヤ人だからAが得意」「中国人だからBに違いない」「日本人はCだ」という偏見が根底にある。 そうした偏見を何故か「根拠」、「論拠」の一部にしているから、「ユダヤ人は存在論」とか言い始めるのだ。 民族伝承とある民族に属する個人の属性に関係性があるとか馬鹿かと。 ここの住民はその副島的愚昧を了解している。 副島は典型的な馬鹿エリート、論理的判断力、考察力に欠けたエリートという認識はどうやっても覆せないよ。
副島アンチって些細な揚げ足取りしかできないよな 偏見的な言説をそれと了解した上で文意を汲むのが読解力というものだ 貼ってる人は気にしないで続けてください
いくつか単語をNGにしただけで副島の長文が消えた みんなも試してみ
普通に副 島隆彦でNGにしてるけど
>>894 論には常に「精密さ」が求められる。
だからこそ、学術論文では事物の定義を放棄することは出来ないし、主張にはそれを証明する論拠が求められる。
>偏見的な言説をそれと了解した上で文意を汲むのが読解力というもの
はっきり言って、「てめぇで勝手に文意を汲め」「好きなように解釈しろ」と言われること自体、
もし、彼が学者だったらとても恥ずかしいこと。まぁ、彼にそんな恥の概念は無いかもしれないがね。
副島コピペは2ch以下の保守系論壇や正論などのトンデモ本でやってこい。
副島の書いたような学術的価値の微塵も無いものは、見ているだけで腹が立つ。
副島は日本の恥だ。
福島はスレチの一言で終わる フリゲは著作権無視の犯罪ゲームも含まれない それが許されるなら割れもフリゲに入るからな よってVIPゲーもスレチ
ノクターンオワタ 前作と比較したレビューがなかった気がするので簡単に + ・使い魔の種類が飛躍的に増えた よりどりみどり ・アイテム武器等もめちゃめちゃたくさん コンプ好きな人には嬉しいかも ・戦闘システムはよく練られていて更にパワーアップ しかも3939 ツクールでもここまでできるんだな・・・ − ・武器防具等のドロップ率が異常に低く、運に左右される 装備の格で攻略難易度が大きく変わってしまう ・シナリオは個人的には改悪(まぁ主観によるが) 前作ラスト、ターミネーターばりのカオスの哀愁とシルフィールの寂寥感が 記憶に残る名作だったはずが、今作はカオスが単なる電波ちゃんに レヴィエルの悔悛もくどい ストーリーに厚みをつけようとして薄っぺらになってしまった感じ
【タイトル】青鬼 ver.4.*(現時点での最新バージョンは4.8)
【ジャンル】謎解き&ホラーアドベンチャー
【URL】
http://mygames888.web.fc2.com/aooni.html 【プレイ時間】6時間
【備考/DL容量】7.64MB
【コメント(感想)】
以前のバージョン(3.*)から大幅なリニューアル。
今回のバージョンでは謎解き要素が大幅にアップ。
その反面、ホラー色が弱くなった感じは否めない。
謎解きは数・質ともに手ごたえ十分。
私も作者サイトのヒント等を参照しつつ、何とかクリアーした。
謎解きアドベンチャーが好きな人にはオススメ。
新青鬼の謎解きは理不尽 作者の賢さひけらかしショー ストーリー展開も旧の方がよかった
そういやノクターンやってないなと思い落としに行ったら容量が無駄にでかくて出鼻くじかれた
青鬼はバージョンアップじゃなくて新作として出せばよかろうにと思ったな
【タイトル】 プチ種
【ジャンル】 素材採集&合成
【URL】
http://www.geocities.jp/hoshino_tane/putitane/index.html 【プレイ時間】 20時間
【コメント(感想)】
依頼を15回前後こなすと総決算コマンドが表示されて実行するとエンディング。
プレイ評価が出たのちデータを引き継いで次週へ。
これを1サイクルとして10回ほど繰り返すと最終的なエンディングになるというちょっと変な構成。
周回プレイという形をとってはいるが解決済みの依頼は消滅するし
基本的に依頼内容は固定なので1周や2週ではまったく話が進展しない。
依頼人は特定の依頼を解決するといなくなり全ての依頼人が消えた状態で総決算を迎えるとクリア。
素材採集のためのマップは依頼人から依頼を受けたときに増えるので
レア素材が手に入るマップを貰う前に依頼人がいなくなると辛いかもしれない。
基本的にクリックするだけだしモンスターとかも出てこないのでひたすら目の前の数字が増減するのを見つめていたい人向け。
絵は綺麗。
外人が日本人を特別視してるってのは、自分の国の歴史少しでも知ってたら誰でも分かるだろ。 まず、資源が全くないってことはすごいこと。もう両手両足もがれたぐらいのハンデ。 しかもすごいのは、米国の3分の1の人口、わずか25分の1の領土で、 その上ただでさえ極小の国土の7割が山、山、山。なーんにもない、山…。 だから農業で輸出して食べていくことすらできない。条件からして最貧国でもおかしくない国。 そんな国が、100年ほど前で当時世界最強クラスだった露助とか清をあっさり倒して、 非白人国家で普通に白人常任倶楽部仲間入りしちゃってて、 おまけに米国敵に回してガチで戦争して、世界で唯一米国本土爆撃して、 英国の無敵艦隊フルボッコにして、オランダ倒して、 世界で唯一原爆落とさせるほどてこずらせて。しかも二発だよ二発。考えられない。 敗戦とか言ってるけど日本のせいでアジアから白人の植民地全部消されたし。 しかも信じられないのは、戦争に負けてただでさえ何もない国が インフラまで全部叩き潰されて、多額の賠償金まで背負わされて100%再起不能にしといた極貧衰弱国家で、 今度こそ生意気なイエローモンキーが消えて数百年はウザイ顔見ないで済むと思ってたら、 直ちに白人社会に経済で参戦して来さって、 参戦どころかごぼう抜きでたった2、30年であっというまに米国抜いて世界第一位。 東京の土地だけで米国全土買えるほどの呆れた価格になっちゃう程の超絶経済力で世界中( ゜Д゜)ポカーン…状態。 その後もずーっと二位維持。頭一本でそれ。しかも経済の80%が内需。内需だけでそれ。 金融とかでまだ全然進出しきれてないし車や家電、工業製品もまだまだ進出しきってなくてそれ。 もうキチガイの域。伸びしろありすぎワロタ。戦後60年一発も打たずに侵略せずにこれ。 何気に世界最長寿国とかなってる。んで今度は漫画・アニメ・ゲーム。気がつけばハリウッドの規模とっくに超えてる。 アメリカの検索で一位になってるのが日本のアニメとか。世界中で一番人気になってる映像作品が日本のアニメとか。 極めつけは世界一長い国号、2000年のどの白人より長い王室ならぬ、その上の皇室保有。エンペラーに代表される歴史。 普通の神経してたらこんな国怖くて関わりたくない。 お誕生日おめでとうございます!
907 :
>>881 :2009/09/23(水) 00:19:43 ID:k74X2Pao
723 名前:金持ち名無しさん、貧乏名無しさん 投稿日:02/07/21 01:05 副島サイトの掲示板で副島は 「ほかの全ての民族の誕生神話はすべてこの2つ(創世記と出エジプト記)からの派生だ。 だから存在論はユダヤ人にやらせるしかない。」 と書いていた。 まず、存在論は原典の民族および言語でしか解明できないという論理が?だが、さらに旧約聖書の出所はすでにとっくの昔にシュメールが起源ということが解明されているのにそれを副島は西洋かぶれのくせに知らないらしい。ただの一般人のバカなオレですら知っているのに。 下記の書籍は以前たまたま読んだことがあるものだが(書名がとんでも系だが)その中に次のようなことが紹介されている。 「日本超古代文明とシュメール伝説の謎」 岩田明著 P.60 西洋キリスト教圏の伝統的な史学研究に従事する者にとって、シュメールは良くも悪くも鬼っ子的な存在だったのである。 というのは、「旧約聖書」の「創世記」に描かれている多くの物語が、じつは「旧約聖書」の作者のオリジナルではなく、ほとんどがシュメール人が語り伝えてきた伝承・神話を剽窃したものだからなのだ。 しかも几帳面なシュメールの文学博士たちは、こと細かにきちんとした楔形文字で書き残してくれているのである。 「ノアの方舟(箱舟)」 「エデンの園」 「約束の地」 などなど、シュメール神話からの盗作の証拠はいたるところにある。 この副島の話をその場にいたみんなが聞いてませんという顔をするわけだ。 論理がおかしくて知識も間違っているものを教えられたらバカになる。 間違っても利口になったりはしない。もちろん利口になった気にもならない。 バカが移るのはイヤだからもうあそこには近づくまい。
724 :723 :02/07/21 01:10 「日本超古代文明とシュメール伝説の謎」 岩田明著 P.157 そしてヘブライ神話は「旧約聖書」の初めに書かれている「モーゼ五書」のなかの<創世記>と<出エジプト記>に集約される。 その内容の主要なものは次のとおりである。 @創世神話 : どのようにしてこの世が創られたか。 Aエデンの園と生命の木 : 永遠の生命が得られる楽園の話。 B楽園追放 : 楽園を追放されたアダムとイブの話。 C族長の物語 : アブラハムに対する唯一神ヤーウェの命令。契約と選民思想。 Dノアの方舟(箱舟)と洪水 : 人間の堕落に対する神の怒り。 Eバベルの塔の建設 : 世界最高の天にも届く神殿建設の物語。 これらの書編は、永年にわたってモーゼによって書かれたものとされていた。 ところが、十九世紀の後半以降に、ヨーロッパで行われた原典批判によって、成立年代を異にする次の四種類の資料によるものであることが確証された。 (1) J典:ヤーウィスト(Jahwist)=ソロモン王朝時代(紀元前967〜前928)のイスラエル民族史。神名にヤーウェを使用した資料。 (2) E典:エロヒスト(Elohist)=「創世記」の中でエロヒームという神名を用いた資料。 (3) D典:ドイテロノミスト(Deuternomist)=「申命記」法典。 (4) P典:プリエストリイ・コード(Priestly Code)=祭司法典(紀元前600〜前500年の編纂) これに加え、1873年にジョージ・スミスが発見した粘土板に書かれていた「大洪水」に関する楔形文字の解読が契機となって、 洪水伝説に関するバビロニア版をはじめ、シュメール語、アッカド語、アッシリア語の原典が次々と発掘・解読され、 ヘブライ神話の出所がしだいに明らかにされていったのである。
>>905 プチ種は昔かなりハマったけど窓小さすぎるのがなぁ
でも副島の予言は当たるんだろ? トレードで稼ぐ人には神な予感
とんでもなくスレ違いなのにいい加減気付け
雑談ばっかしてる奴らに対する皮肉だろ
荒らしてたら本末転倒だな
いちいち相手するからだろ
916 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/23(水) 02:20:14 ID:d0dx2EHc
age
かなり古い部類のだよな 吉野家コピペのころだっけか
919 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/23(水) 07:04:46 ID:j+8w6HiL
ドミナランスアザーラグナロク デュアルストーリーってもうおとせないの?
>>919 ぱっとこの流れ見てから見たらなんかの呪文かと思ったわ
921 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/23(水) 08:24:53 ID:RP0AcG5S
ねこにん!のラストダンジョンマップがさっぱりだあああああああああああ あまりに鬼畜すぎる・・ 攻略情報調べてもテイルズのネコニンばっか出るし 攻略サイトあれば教えてほしい
>>921 ラストダンジョンってあの真っ暗闇の所?
それなら作者のサイトにマップの進み方乗ってるよ
無人島でサバイバルみたいなのないかな〜?
きらら
日本の自称リベラル派の欺瞞 ここで面白い話を一つ書く。そもそもアメリカ合衆国のリベラル派は、日本に「リベラル」派がいるなどとは 思っていない。「日本にも自分たち同様のリベラル派な人々がいる」などとはこれっぽっちも思っていない。 これまで一度たりともそんな風に考えたことはない。そもそも東アジアの一種族にすぎない日本人に、西欧型の リベラリズムが理解できるなどとは考えない、という事だ。 そうすると、日本国内で自分のことを「私はリベラルで、反保守・反権力・反資本主義の人間だ」と考えて いる大量の人々は、一体何なのだ、ということになる。日本にいる、朝日新聞と社民党(旧社会党)を代表する リベラル派の反保守勢力といのは、欧米諸国から見れば「旧ソビエトや中国に同調してきた共産主義者がかなり ソフトになっただけの人々」ということでしかない。長い間、こういう理解しかない。世界中のの人々が、 日本の自称リベラル派のことをそれ以上とは考えないのである。 この考えは、冷徹なまでに正しい。しかも、本物の西欧の古典的なリベラリズム(自由主義)と、現代の 「リベラル」派とは、似ても似つかぬものなのである。この話をすると複雑になるのでこの本ではやめるが、 つまりアメリカ人は、日本の社民党(社会党)やその他の反戦平和・環境保護団体などの「リベラル勢力」 のことを、世界水準のリベラル派だとは微かにも思っていない。 副島隆彦著 「日本の危機の本質」
地震が起きなかったら今度こそ副島先生は筆を 折るわけか。
フリーじゃ
>>926 メリケン人じゃなくても日本人だって社会党や朝日新聞をリベラルだなんて思ってないよ
副島隆彦って何のゲームに出てるの?
フリージア?
それとも
>>815 のゲーム?
>>931 探索スキル高いな
926なんてNGワードでそもそも見えない俺は、トラップで死ぬ戦士
いやNG指定宣言厨って非戦闘員のくせに この装備があるから大丈夫さ!と自慢しまくるウザキャラでしょ しかも無駄に使用して敵に対策されて同じ装備の奴が迷惑を被る
うまいこと言ったつもりなんだろうな…
寒いおっさんギャグみたいなもんか
例えるのが下手な奴ほど例えたがる
なんか最近よくあるブラウザでやるネットゲームの オフライン版みたいなゲームがやりたい 小麦とか木材とかの産出量を増やして集落を発展させてよやつ
ちくしょうお前らはハゲだ
シヴィライゼーションでいいじゃん
civはなんか毎ターンきっちりやらなきゃいけない気になって やってるとやること多すぎて青銅あたりで飽きる
943 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/23(水) 18:07:31 ID:d0dx2EHc
age
そろそろ次スレたてとけよ
乙津今度は前スレよりレビュー増えたな あと黒魔剣士アース英雄譚やった人いる?
>>946 サイトトップの一枚絵でまず吹いたけどゲームの絵は普通なのね…
と思ったら
>主人公:アース
>その名の通り、アースシリーズの主人公。
>『軍事都市コスミリア』でギルドハンターをしている凄腕の剣士。
>・・・のはずなんだけど、女の子と自分が大好きなゴキブリ男。
>シリーズでは魔剣を手に、縦横無尽に暴れまくります。
何このランス
>>946 かなり昔やった
システムはよくあるRPG
難易度はヌルめでやり込み要素ほぼ無し、クリアは10時間もかからんかった
ストーリーは勧善懲悪のコミカル物
シリーズものなのを知らず旧作キャラが出てきて誰こいつってなった覚えがある
あとBGMがオリジナルで良かった
ありがとう 難易度高かったらやってみたかったけどぬるいのか・・・
>黒魔剣士アース英雄譚 主人公以外女ばかりというハーレムっぷりがうざかった。 女好きの主人公という時点でうざいし。クソゲーってわけでもないが、 システム的に特に目新しいところがないんで途中で投げたよ。 とにかくキャラがうざいからそれが気に入らなかったらアウト。
スレチ覚悟で質問 ツクール制RPGで、作者サイトで展開中のボイドラおよび小説からの派生作品ってなんだったっけ?どうしてもタイトルが出てこない
>>951 >>1 アースは操作性とかも悪いし身内ゲーだしそこら辺合わなきゃ触らなくてよし。
>>953 あれじゃないんだよなぁ、なんというか、人間界と天使だか何だかの現代ものだったはず
キャズさんはモテすぎて近藤ムがたくさん必要なのかも
ブーンが戦いクーが護るようです面白っ…! 絵もストーリーもいいな。操作性もモーションもよく動く。 もうしばしプレイしてからレビューに挑戦してみようかな やり込み要素まで…いいゲームだこれ
>>950 どうでもいいけど男いなかったっけか
前作にも出た二刀流の奴
>黒魔剣士アース英雄譚 最初の奴落としてみたら最初の帝国兵とかいうのと対面した後バグって進まなくなった件 即ゴミ箱行きだったからいいけど
黒魔剣士アースって最初のほうのは鬼畜王ランスの素材を流用してなかったか
アースとか完全に劣化ランスだからなあれ・・・
レビューされたやつは全員社会人だよな?
ランス自体も、初期の頃は各地に現地妻を作る 赤い鬼畜戦士のパクリキャラだからねー 流石にアースみたいな、完全劣化キャラではないけど そういえば、店頭に並んだ商業作品で、ランス完全にパクッた作品が昔あったなw
ああいうのは普通パクりとはいわん
ランスが評価できるのは、あの時代(PCゲーム黎明期)に あの設定のエロゲーを作ったというところだろう 今ランスのマネをしたらただ古臭いと言われる アースはそのギリギリの時期だったと思うんだよな そのボーダーで好評と悪評に分かれるんじゃないかと
フリゲのRPGにオリジナリティがあるシナリオ求めるのはなぁ・・・ 本当にシナリオやりたい人はノベルゲーに流れるだろうし そのノベルゲーでさえ、傑作と呼ばれるものは僅かなわけで 面白いフリゲの肝って、一発ネタとそれに付随するシステムの調整にかかってると個人的に思ってて 自分が好きなのは魔壊屋姉妹なんだけどね プロトタイプの出来が良ければ自然とスタッフが集まってくるわけで
このストーリークソ面白えと思ったのはセラフィックブルーが最初で最後 まあ序盤キツかったが・・・漢字とか漢字とか漢字とか
俺は無駄な漢字と濃密な中二病に耐えきれずOPで投げてしまった
メモリストリーミングエラーだかなんだかでデータ吹っ飛んだから途中で投げた
アース普通によかったと思うけど 見た目も小綺麗だし、ヌルゲーだからさくさく進むし、システム重くないし、音楽いいし
パクリってかオマージュだと思えば良作
まあただのノベルで無駄に戦闘とかヘビーでも困るな
>>968 俺はセラブルは3時間でノーセンキューになったなー
主人公の性格がウザすぎるのと、無駄に小難しくて
セラブルは一本道なのに敵をさくさく殺せなくてテンポ悪い
セラブル語るなら最低でもねござんイベントぐらいまではやれよ こらえ性のないちんこ野郎どもだ
アースもランスがフリーになってなかったら劣化とはいえランスの代用品にすることもできなくはなかった まさか鬼畜王までもがフリーソフトになるとはなぁ…
ランスは…もう終わったんだよ!!
アリスはすげーよな 鬼畜王より面白いゲームはないのに あれをフリーにしたら新作を金を出すコストに思えないだろw
>>978 やらずにゴミ箱シューティングしたお前が言うな
この断定の仕方…… 生ゴミくせぇな。
てか、ベクター内でファーレントゥーガが何故あれだけ扱いが大きいの? 昔、流行ったとか?
呪われたんだよ
扱いが大きいとはどういうこと?
>>984 絵がグロレベルで流行るとまではいかなかったけど、かなり評判よかった
エドシリーズみたいにむやみやたらにソフト数が多くなってくると別枠が作られる
この間フリージアやってみたら、ありえないぐらい面白かった 面白すぎてOPでおなかいっぱいになった
それたぶんフリージアじゃないよ
あれは笑いのネタとしてなら超一流 ゲームとしてなら三流だけどな
フリージアはフリージアとしては一流
ゲームとしても一流だよ
ネタもゲームも三流以下だろ。
次スレまだ?
宣言なしでテンプレ勝手に終わらせるとか失礼すぎでしょ?>トピマス殿
きらら伝が神になる
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