面白いフリーソフト レビュー&攻略質問スレPart170
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
2009/08/29(土) 07:16:22 ID:uu93Ne29
■フリーゲームを楽しむ上での注意事項■
・作者に迷惑が掛かるようなネタの楽しみ方は止しましょう。
迷惑が掛かればそのゲーム自体を遊ぶ事が出来なくなってしまう恐れがあります。
悪ふざけにならないように注意しましょう。
・作者への突撃や中傷メール攻撃は厳禁。
もし作者へ攻撃をすれば作者側にIP等の記録が残る事をお忘れなく。
記録が残れば『荒らしの証拠』としてプロバイダへの通報、場合によっては警察への通報に使われます。
わざわざ危険を冒してまで遊ぶ必要性はありません。
過激な遊びは止しましょう。
・変なのが住み付いていますが無視をしましょう。
どうしても気になるようならば、専用ブラウザを導入しNGワードに登録をしましょう。
(専用ブラウザに関してはこちらへ
http://browser2ch.web.fc2.com/%29 もし、一緒になって騒ぐようならば、『荒らし』として運営に通報される可能性があります。
気を付けましょう。
・荒らしにレスアンカー(>>レス番号)を付けないように。
削除依頼が出された場合、削除されにくくなる上、
該当者はあぼ〜ん、アク禁等に巻き込まれる可能性があります。
巻き添えを食らわないように気を付けましょう。
以上の事を頭に叩き込んだ上でフリーゲームを楽しんでいきましょう。
■エビフライとみんなのお約束
____ ______ _______
|書き込む| 名前:| | E-mail(省略可): |sage |
 ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧(∧ ↑
((ノりヾヽ.,、、.,、,、、..,_ /i / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ノ(゚д゚从、 .:、:, :,.: ::`゙:.:゙:`''':,'.´ -‐i < ここに「sage」(半角)と入れるんだぞ
ノノ'、;: ...: ,:. :.、.:',.: .:: _;.;;..; :..‐'゙  ̄  ̄ \
`"゙' ''`゙ `´゙`´´  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
●攻略関連の質問をするときは、本文の最初に必ずそのゲームの正式タイトルを書くんだぞ。
●ネタバレするときはメール欄に書こうな
●同じゲームの攻略質問ばかりになったからといっていちいち目くじらを立てるなよ。
●スレが賑わうのは良いことなんだから寛大な心を持とうな、な。
●専用ブラウザを導入して、ゲームの名前でアボーンすると見やすくなるぞ。
○導入方法
http://kd57.hp.infoseek.co.jp/monazilla/index.html ●攻略質問する方も行き過ぎないようにな。行き過ぎたと思ったら空気読んで専用スレを立てような。
●勝手に立てるなよ。立てる前に確認するんだぞ。
●俺は食べ物じゃないからな。気を付けろよ。
FREEJIAは自演 Elonaは人生 EDENは戦争 *bandは神話 Nepheshelは歴史 イストワールは聖書 魔王物語物語は精神 FREEJIAは金儲 ゆめにっきは芸術 コトノハは劇場 悪の教科書は論理学 FREEJIAはもういい ナルキッソスは映画 NetHackは古典 CardWirthは交流 FREEJIAは携帯小説 ぱるめろは音大 タオルケットは教科書 フィアドラは絆 FREEJIAはうざい 洞窟物語は教祖 シル見は笑死 セラブルは唯一神 夜明けは哲学 MUGENは命 FREEJIAは韓流 RSは旋律 ゆうとっぷはのっぺり Ruinaは物語 ヴァンプリはパンチラ
オヴェルスは吃驚箱
>>1 乙
しかし毎回毎回テンプレに入り込んでくる
>>4 の執念深さは何なんだろう、といつも疑問に思う
どうやってスレ立てのタイミングに合わせてるんだか
まさか本気で24時間張り付いてるんだろうか・・・
>>1おつ
>>6 4はひとりではない
あらゆるところにいるのだ
>>4 を話によくでてくるゲーム一覧としてテンプレだと思ってる層はけっこういるからなw
一応言っておくとFREEJIAを崇める為のテンプレだから
「崇める」と「祟る」は字体がよく似ているね
FREEJIAに祟られたスレ
事実とかけ離れた賞賛を自分でネタと言っときながら やりすぎて叩かれたらネタだったはずの賞賛を作者の自演と理由を変えて逃げるだけ 他の人間はいちいち騙されてやらないといけないのかね?
よく見たらFREEJIA一切讃えてなくて吹いたw
俺は
>>4 のコピペだけのことを言ってるんじゃないんだが
4のコピペだけに限って言うと
適当に改変しただけ
そのコピペは元々ある他のにも意味不明なのもあるからフリージアだけ弄ったところで無駄
ヴァンプリとか追加してるようだがそういう問題じゃない
おまえに言ってねーよw 熱くなんなw
>>18 要するに「作者乙」って言ってほしいのかい?
>>20 いや、フリージアに限らず過去の偽のレビューのターゲットとか考えてもゲームじゃなくて変な作者だから弄ってるだけだろ?
それでやりすぎといて叩かれたら俺がやったんじゃなくて作者の自演的に逃げようとするのがいかん
その程度で捨てるネタならやるな
>>21 そういうおまえも含めてネタになってるのがこのスレのFREEJIA厨の根深さなんだ
毎度思うんだが崩壊村が入ってないのな、超高クオリティで面白いのに
なんだかんだでこのスレも長いよな。 一つの作品がこんなに長くネタにできる時代が来るなんて コンテストパークが一般投票のときには思いもしなかった
Elonaは人生 FREEJIAは文学 Nepheshelは歴史 イストワールは聖書 魔王物語物語は精神 ゆめにっきは芸術 CardWirthは交流 フィアドラは絆 タオルケットは教科書 洞窟物語は教祖 シル見は笑死 セラブルは唯一神 夜明けは哲学 MUGENは命 Ruinaは物語
>>22 俺はネタなど投稿した覚えはないが
要は都合よくネタにしとけば許されると思ってるだけだろ?
許されなかった時は作者乙で逃げる
ワンパターンでも普通にスレに必要ないと叩かれてるようなことなんだから様式美でもないぞ
自分が見えてないってのは恐ろしいなw
>>27 少なくとも俺はネタじゃなく本気でフリージアが好きだぞ?
ツクール製は9割糞だけど、唯一まともにプレイできたのがフリージア。
最近ネガキャンが増えた気もするが、なぁにかえって耐性がつく。
>>27 言いたい事は解るが、多分本当にそれ含めてネタにされてるぞw
ネタっても「ネタだから許される」って自称してる訳じゃなく
第三者による諦めと蔑みが入れ混じった皮肉だろう
毎回現れる
>>4 (今回は改変されてるが)に思わず感心しちゃうのも要はそういう心理な訳でして
他にどういう感想を抱けば良いのかおぢさんはわからんですよ
コピペつまんないし他の作品を巻き込んでるのが不快だ。
お前ら毎度毎度スレの頭でテンプレにケチ付けなくちゃ生きていけないカラダになっちゃったんだな
まあ俺も含めて、レビュー攻略質問と関係ないレスは同列なんだぜ
前スレ埋めてから使えよ
最近面白いゲームが見つからん
人生ゲームまじでオススメ
WEB漫画のほうは面白い
ああ、でもワケわかんねえ荒れ方した時に 空気吹き飛ばすためか知らんがいいタイミングでフリージアで騒いで収めてくれる人がいるな あの使い方なら問題ないがアホが調子乗って何度も同じネタ引っ張るのは最悪だと思う
>>32 どうした?
テンプレにケチつけてる奴なんて一人もいないぞ?
ここまで糞レスのみ
バカッ…!それより…副島隆彦だろっ…!
ここからも糞レスのみ
フリゲはまり始めの頃は
>>4 が役に立ったから一概に否定はできない俺がいる
フリージアは即ゴミ箱行きなった後にスレでネタにされてたんで20分プレイして積んでるけどな
>>37 WEB漫画も有料化の波で、魔道の作者が揉めてるな
冒険者たちの晩餐の話をしよう
ナイトの防御力でも複数の敵にタコ殴りにされると持たないんだけど
吟遊詩人に全体にレイズ掛ける技があるぜ。使ったことないが
>>48 お前が誰よりも先にテンプレ貼ればいいじゃん
というかこれだけ注意されても まだ4の元は荒らしの仕業ってのを理解してないやつがいるのが驚き
わからないふりしてるだけだろ
わかってないやつも多いと思うよ
市民権を得てしまったので荒らしの勝ち
主人公ナイトだけど弱いぞ 鉄壁してもぼこぼこにされる 物理防御を上げても軽減率が低すぎた
>>54 >市民権を得てしまった
ないないw
毎回フルボッコじゃねーかw
なんでそんなに必死なんだ?本人か?
57 :
副島隆彦の覚悟 :2009/08/30(日) 00:21:19 ID:8EYUNlDf
私は、何が何でも、我らが 日本国王・小沢一郎(私は、ずっと、もうこの10 年ぐらい、自分の本たちにも、そのように書いてきた。それで随分と私の読者 の一部にも嫌われた。そんなことは構わない。私は、自分の政治思想家として の眼力に自信と信念を持っている )に、法務大臣になってもらいたい。 そ して、警察(の中のアメリカの犬たち)と、検察官ども(の中のアメリカの犬 ども)と、法務省・裁判官ども(の中のアメリカの犬、および、法匪=ほうひ =ども)を、ただしく、徹底的に成敗(せいばい)してもらいたい。 私には、私の先生の小室直樹(こむろなおき)先生以来の、愛国者指導者・田 中角栄へのロッキード・スキャンダル攻撃(アメリカが仕組んだ)への、角栄 の愛弟子・小沢一郎の、不屈の闘いの30年間への、連帯の資格がある。 私 は、政治知識人として、小沢一郎と同様に、アメリカの大きな力との対処の仕 方において、全くぶれていない。 それが、私の『属国・日本論』(1997年刊)の一貫性だ。
不死王の城だけど筋力だけに5振った(つまり10にした)キャラクターを 10人犠牲にしたら7900ポイントたまったから11人目のパラメータを ALL 12 にして氷魔法・治癒魔法・見切り・鉄壁・自動回復持たせたら なんとかクリアできた。 いまのままでも面白いがもうちょい改良してればもっと面白くなったかも
弾丸少女おもしれー というかキャラ絵が可愛いから何でも許せるw
>>不死 自動回復は消費ポイントが大きすぎて好きじゃない 基本的に筋力を高めにふっておけば間違いない。魔力はいらんような気がする というか魔法使えなさ杉 キャラが死ぬたびに死者のリストが更新されるのがいい味出してると思う あと手をほとんど動かさなくていいのが良いね。マウス数回カチャカチャするだけ
【タイトル】Dungeons-英雄王の崩御-
【ジャンル】RPG
【URL】
http://www12.atwiki.jp/ninjya/ 【プレイ時間】9時間ぐらい
【備考/DL容量】 38MB
【コメント(感想)】
ダンジョンと街を往復するタイプのRPG。
10数種類のクラスの中から一人選んでから、最大6人パーティーでスタートする。
キャラが6頭身ぐらいあって、敵グラフィックはかなりのリアル系。あまり見かけないタイプの素材。
罠がそこらじゅうに仕掛けられていてウザい。宝箱だけじゃなくて床や壁や扉にも罠がある。
宝箱や敵の出現はランダム。
レベルはすぐに上がる。
クラスチェンジすると、キャラの取り換えみたくなるので不便。
アイテムはやたら数だけは多いからアイテムコンプ好きならばたまらないだろうが、どこかが強化されてると必ず何か欠点があるので装備パズルになる。
敵はシンボルエンカウントで戦闘のテンポは早め。
なぞ解きが難しくてほとんどわからないが、無理に解かなくても先へは進める。俺は一階のなぞ解きからもうわからなかった。
温くもないしマゾゲーというほどきつくもない感じ。
それクラスチェンジなんてあったのか
今更ながらB.B.ライダークリアした ストーリーすげー面白かった 100点満点中+150点 −70点で80点て感じか とりあえずRPGである必要性は微塵もないな 漫画か何かだったら最高だったんじゃないかと
>>59 今プレイ中だけど面白いよね
キャラ絵と戦闘の鬼畜差のギャップがまた何とも言えない味を出してるねこれ
ここ数年lv上げなんて作業してなかったが久々に経験できた
ちょっと待て 弾丸少女って何だ 弾幕姉妹じゃないのか そして弾幕姉妹にLvなんて存在しないぞ
前スレ135でレビュー出てる
ワロタw
クソックソッ
30秒動き回っただけで飽きた>弾丸少女 loader入れたけどやはりツクールゲーは終わってるので必要なかったな
お前それはどんなゲームでも飽きるだろ
73 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2009/08/30(日) 04:24:40 ID:8EYUNlDf
馬鹿どもめが。うろたえるな。何のために学問道場に集まっているのですか 。相変わらず盗み読みに来ている薄汚い者たちにも言っておく。 恐慌(きょうこう)とは、金銭(お金)に係る人間の騙し合い、「だまし・だ まされた」のドラマが果てしなく続く、ということだ。それは、暴動(ぼうど う、一揆)というのが、食料と金目(かねめ)のものを求めて、餓えた民衆 が食料品店や家電のスーパーなどを襲撃することだ。実態でものごとを考えな さい。すでに客たちに大損をさせた、大金融法人のファンド・マネージャーた ちの自殺や行方不明が、相次いである。逃亡者が大量に出ている。 1行もメ ディアは報道しない。 本当の世の中(社会)とは、人間の騙し・騙されの関 係の世界のことをいう。このことを忘れるな。 我ら、学問道場の第二の信条 である、「(あらゆる場面で)騙されるな。騙し返せ」を常に思い出しなさい。
飽きるじゃなくて最初からやる気が無いんだろ
>>59 ダンジョン攻略に回復アイテム必須のバランスなのに、アイテムの値段と効果が釣り合ってないのがなあ
終盤になればマシになるんだろうか
全ステータス異常防止/即死防止を全員に着けても状態異常でフルボッコにされるのは弾丸少女だけ!
>>75 やってないから何が何だか分からない
防止無効にする技でも使ってくるのか
>>76 ステ異常防止装備しても段階があって、100%防止できる訳じゃないらしいから
ボスの全ステ異常攻撃乱発されてフルボッコオワタ状態
しかも状態異常使ってくるボス2匹配置されてるから金の問題で高い薬連発できないから
lv上げ&金貯めするしかないっていう
lv上げ&金貯めも苦になるってバランスではないが、戦闘が運。 アイテム・武器防具は出来るだけ買わない派には状態異常・回復魔法効果薄ってのがきつかった。 終盤だと立て直しするより、リロードの方が楽かも。 個人的には最終戦以外では、買わなくてもクリア出来たけど。
少し前のVerで
>>61 のをやった事があるが、どうやって好みの職業をかき集めればいいのかわかるまで20分くらいかかったw
日数経過させないと酒場の中の人が変わらないとかマニュアルにも書いてなかったし、わかりづらすぎるんだぜ。
どうにか仲間を集めてダンジョンに入る → 最初に出遭った敵に秒殺でヌッコロされる → 蘇生方法もわからず
→ ざんねん!わたしのぼうけんは ここでおわってしまった! → 即ゴミ箱行き
俺みたいなおっさんには何をどう楽しめばいいのかすらわからんかった。
かもかて面白いんだけど本スレに男が入って行けない感じ
女向けゲースレから独立したスレらしいしな
【タイトル】冒険者達の晩餐 【ジャンル】ダンジョン探索RPG 【URL】VIPRPG夏の陣09 作品No.82 【プレイ時間】7時間くらい 【備考/DL容量】18.4MB 【コメント(感想)】 冒険者達の晩餐落としてみた。めちゃくちゃおもしれー。 シナリオがいいよ。会話とかも綺麗に流れる。感動ものです。 斬新なアイディアがたくさん盛り込まれ、下手な市販ゲーよりずっとすごいシステム。 こんなにツクールを使いこなした作者は優秀ですなこれはマジで…。 これがフリーなんて驚き。シェアでも通用するのでは? 泣ける場面も多い。俺的にはジョーーーーーカムバッーーーーク! ツクール作品と思って二の足踏んでる人も是非是非やってみてください。
まだVIPのゲームで盛り上がってるのか いい加減スレ違いだろ
URL貼らないレビューとかフリージアコピペ並みの価値しかないわ
映画のCMみたいなレビューだな。
VIP夏の陣のレビューにURL張れとか 実行ファイルいちいち入れろと言うやつと同程度の頭だろw
おまえらのやりとりみてるとイライラするんだけど、おれだけ?
おれはおまえにイライラした
VIPってなんで嫌われてるの?
ゆとりの集まりだから
昔の名残さ
VIPがきらわれてるのは ちゃねらーがきらわれてるのとほぼ同じ理由
そんな答え書かれるとイライラしちゃいます^^
つか昔のVIPPERはクオリティ高かったんだけどな 今は小中学生の溜まり場になってるから
懐古厨にイライラしますね
おまえらイライラしすぎw おまえらみてるとイライラしてくるわ
お前ら見てるとムラムラしてくるわ
昔のVIPPERとか言ってる奴は知らないだろうが、ツクール関連はラウンコでまたーりやってた頃が一番良かった。
え、今のラウンコのツクール動いてないの
VIPなんてラウンジの二番煎じに過ぎない
>>100 ラウンジのツクスレはただの荒らしの巣窟になってしまった。
ラウンジの流れを汲むのは今はゲサロに移行している。
VIPを馬鹿にするやつは2chの底辺
2chの底辺はリアルのエリート ↑ないないw
一般人が2ちゃんを見る目と、ねらーがVIPを見る目とがほぼ同じであると思われます
一般人は2ちゃんをさほど意識していないし 特に憎んでもいないし「あのデカイ掲示板ね」程度にしか思わない おれもVIPを特は所詮2chの板のひとつとしか思わないし 特に憎んでもいないし「あそこは相変わらず人が多いよね」程度にしか思わない そんな感じだな
つまりどうでもいい
弾丸にしても晩餐にしても内輪ネタとか予備知識いらないから ここで普通に話題出るんだろ
で?
いいから面白いフリゲ紹介しろ おれは今度紹介してやる
フーン、すごいね、帰っていいよ。
晩餐のペテロってどうやって倒せばいいんだ? 何かするたびに260ずつ回復される 殴ると反撃で3桁ダメージ エンプティカッターで瀕死にされる これオワタよ
ということでVIPのゲームはスレ違いってことでいいよな?
面白ければ別にいいだろ 俺は面白いとは思わなかったけど
>>113 お前しか言ってねーだろ
ID変更自演失敗してんぞ引っ込んでろハゲ
自演・・・? 俺は普通に2回書き込んだだけだが
糞ゲーが大量にスレで晒される事になるんなら勘弁だが、晩餐クラスならVIP発でもウェルカムだな
VIPってかツクールゲーがスレ違い
面白ければなんでもいいよ それが本当に面白いものなら自然と話題になってスレも盛り上がるもんだ ……そう、FREEJIAのように!
このソフトはフリーじゃ
だれがうまいこと家と
そもそもここで紹介されるようなものに面白いフリゲなんて存在しない よってここで紹介されるフリーゲームは全部スレ違い
事実上、「面白いフリゲ=ツクール製の良作」だけどな
125 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/30(日) 23:13:25 ID:6AW+298E
あるフリーゲームを探してるんですが 2Dのロボットアクションゲームで初期機体の名前はハルです 3種類くらい武装があった気がします
この流れでスレ違な質問とはやるなお前
ツクールゲーは面白いゲームにカウントしないというのがこのスレの総意 文句ある奴はID:wY/2OxLJが相手してやるからかかってこい
>>125 に比べたら面白いとか面白くないとかそんな主観によるスレ違判断なんて霞むな
この話題何度目だろうね
130 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/30(日) 23:26:27 ID:sQ6IGELG
そろそろフリー○ジアの話題でスレの荒れを抑えようぜ
自民大敗でフリーアジアの行く末はいかに?
>>112 酒場のネーちゃんの話をちゃんと聞いてたか?
その階の支配者(ボス)の特徴を教えてくれる。
ペテロはこちらの状態補正を吸収する特性を持ってる。
こちらにリジェネ状態、反撃状態(ブレイズスパイク)のキャラがいると
その特性を吸収されてまず勝てない。
ステータスアップや、プラス系の状態変化の使用を控えて戦うべき
ちなみに吸収される特性は装備のものも適用される。
>>123 「面白いフリー製RPG=ツクール製」なら分からなくもない
>>112 ペテロってコピーしてくる敵だったっけ?
なら味方のリジェネ、コピーされてない?
地道に通常攻撃、魔法と兜割りでのゴリ押しで進んだな…
クリアできた
136 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/31(月) 00:06:33 ID:KUzYxaY/
日本人は、「理科系=科学」「文科系=いい加減な、自分勝手な、自分勝手の考えの寄せ集め」だと考えている。もっと言えば、 ある人が「数学」ができるかできないで「理科系」と「文科系」に分ける。この考え方には、大きな欠陥がある。ここに、 西欧人が共有する、世界普遍価値から、日本人が脱落する原因の一つがある。今から五百年前、すなわち十六世紀に西ヨー ロッパで「科学=近代学問」というものの考え方が興ったのだ。十二〜十三世紀ごろには、修道院の僧侶(モンク)たちが、 神への祈り中心の生活信仰をしていたのだが、そのうち「合理的精神(ラショナルマインド)」に目覚めて、考える」とか 「知る喜び(ちなみにphilo-sophy フィロ「愛する」、ソフィア「知を」の意味から「哲学」が生まれた)とかいう考え方を 手に入れるようになった。彼らは、キリスト教の聖典である「聖書」だけでなく、古く、ギリシア古典学の、とりわけ アリストテレスの学問体系に巨大な真実が隠されていることに気がつくようになった。このようにして、僧侶の中から、初期の 「科学者」が誕生するようになった。 (中略) 日本人は「科学」というと、「物理学」より「工学」のことを思い浮かべる。「工学部」というのはテクノロジー・デパート メントのことで、「科学技術」のことだ。あるいは、限定すれば「機械工学」エンジニアリングのことだ。そしてこれらは、 実は、サイエンスが発見した自然法則(ナチュラル・ローズ)を、産業に応用して、人間の生活に役立つ工業製品を作り出す。 それが技術(テクノロジー)なのだ。だから「工学」「機械工学」は、厳しく言えば学問(サイエンス)ではない。 テクノロジーとは「応用科学(アプライド・サイエンス)のことなのである。だから発見することが学問(科学)なのであり、 科学技術は発明であるに過ぎない。そして西欧の知識伝統では、発見がすばらしいことであり、発明は「実用新案」に すぎないと考えられている。 副島隆彦「決然たる政治学への道」P167〜169
137 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/31(月) 00:08:00 ID:KUzYxaY/
ちなみに、私は、サイエンス(science ラテン語なら scientia スキエンティア)を、「科学」と訳すのが 大嫌いです。「科」の「学」、一体の何の意味だ? そこでずっと「学問、近代学問」と訳して使い続けています。そうすると、scientist サイエンティストの ほうも「科学者」という訳語を使いたくなくて、そのため長年自分で勝手に不便を感じて困っています。 「近代学問者」ではどうもよくありません。それで仕方なく時々は、「科学者」を使います。私は、 ナチュラル・サイエンス natural science は、「自然(についてに)学問」、ソシアル・サイエンス (social science 政治学、経済学、社会学の総称)は、「社会(についての)学問)と書きます。 「自然科学」、「社会科学」という言葉を、極力使いたくない。 副島隆彦「人類の月面着陸はなかったろう論」P208~209
結論:ゲームで月面着陸はあり
多分副島は 薬でも飲まされてるんじゃないか じゃないとまた、税務署前の 大声抗議とか税務署長の家に 押しかけてしまうから 副島は異常な行動を薬で抑えてるんだねw
かなり古いがバイオ100%の月着陸ゲーは結構面白かったな
トンデモ発言、税務署に押しかけたり、 陰謀論の出版、数々の裁判を続けて、 証拠もなく政治家や新聞記者を罵倒して 解雇されないと思ってた副島が完璧に馬鹿
>>105-106 今はもう2chもメジャーだぞ
20代から下はもう隠す奴もほとんどいない
DQNでもな
>>79 英雄王は余暇をすごせば瀕死は回復するよね
>>61 これやってみたが最初のクラス選択では武士・女武道・忍・くノ一辺りは絶対に選択出来なかったりするんだろうか
「宿命によっては選択できないクラスがあります。
受け入れ難い宿命ならば宿命を変えることが出来ます。」
ってあるから何度もやり直してるんだが選択出来るようにならない
聖騎士・賢者辺りは選択出来たり出来なかったりするからやり直しは有効だとは思うんだが
>>142 ネラーが言っても説得力なし、PVはあとから出来たMIXIより下
VXのハルキル、スレで名前でてたからプレイしてみたが未完成じゃねーか しかも後味悪いとか
英雄王ダンジョンから脱出しようと思って2階から1階への階段上ったら ポルナレフ状態で脱出不可能になって詰んだ
作者の宣伝にまんまと釣られてレスする馬鹿ワロタ
ローグ系はじめてやったけどやっぱ軽いな
晩餐の黒魔がスタンを覚えてるけど戦闘中のコマンドに表示されない
>>153 祭りのBBSに既に書かれてる。修正済みらしいからパッチ当てれば良い
6人パーティーってめんどくさいんだよなあ・・・ 装備箇所が多ければ5人、少なければ4人がベストだと思う
人数逆じゃね?
○○がベストとか言っちゃってる人の意見は(ry
>>151 やってみた。すげえ懐かしいFCソフトの感覚。w
難易度はそれなりだけど、あっさりしすぎなのがちょっとつまらない。
ランダムイベントとか、何たらの泉とかがあれば最高なのに。
晩餐をクリアしたが高難易度謳ってる割にとくに詰まるところはなかったな 最終階層あたりの突発イベントでやつザキアニマル(毎ターン8回ザキしてくる)が出て即死耐性アイテムが無くて死んだくらい
そいつ一人だけ即死耐性あったから勝てたけど時間かかった
vip産って実行ファイル抜いてるが、2000と2003はどうやって見分けるんだ?
色分けしてあるだろ
Dungeons-英雄王の崩御- 女武道とか使いたいけど、命中が低すぎてイライラしてくるな
烈火覚えるまでは武士は雑魚だな
>>164 そんなレベルでイラついてたらやっていけないぞw
1;鍵付き扉発見
↓
2:メニュー開いて、魔女にカーソル合わせてアンロック使用
↓
3:アンロック失敗
↓
4: 2〜3 を数度繰り返す
↓
5:アンロックで魔女のMP尽きるからヒーラーでMP補填
↓
6: 2〜5を数度繰り返しやっと扉を開ける
↓
7:数歩歩いた所で鍵付き扉発見
↓
2に戻る
↓
ゴミ箱
精神衛生上、他のゲームで暇潰してた方がいい事は確かw
劣化ツクールのウディタで作られたゲームだから仕方ない
巣に帰れ。
>>166 の部分とかイチイチ傷を治す仕様は作者のセンスが無いとしか だな。
あれの作者のブログみたら、これっぽっちもプレイヤーのこと考えてないオナニー作者だった wizばっか意識してプレイヤーのストレスそっちのけ
つまり作者にセンスがないんじゃなくて作者に思いやりがないだけか
>>169 やってりゃ分かるよ
糞仕様すぎてPTの自由度なんて無いに等しいから
>>167 単体で起動できるだけでツクールの数千倍マシ
VXは未完成で公開しちゃうやつが多いな
それで十分です
【タイトル】地底へドンドン!
【ジャンル】ジャンプアクション
【URL】
ttp://www.famitsu.com/freegame/act/0005.html 【プレイ時間】3時間ほど
【DL容量】12.8MB
【備考】アクションゲームツクール製
【コメント(感想)】
キャラも画面も凄く小さい、地下洞窟探索アクションゲーム。
ジャンプと爆弾を駆使して、謎を解いてお宝を集めつつ、洞窟の最下層を目指す。
セーブがないのがツライが、解法がわかってれば30分ぐらいでクリア可能。
単純で結構面白いが、いかんせん画面が細かいため、モニタが大きめでないとツライかも。
サーバーが糞なのか、ダウンロードに凄い時間かかるんで、気長に落とせ。
Dungeonsは暗くて道がわからなすぎて諦めた 面白そうな匂いはするんだがいろいろ面倒臭すぎる
>>178 何か知らんがデバイス取得失敗とかなんとかで起動すらできん
英雄王って序盤は町外れループで現金アイテムEXPを集めた方が効率良いな 酒場で仲間集めてダンジョン潜ろうにも自分好みのパーティーにしようと思うと全員衰弱で一文無しとかザラだし
装備はぎ取ればいいだろ武士の装備と全身鎧は高く売れるんだから
>>179 画面が暗いゲームはそれだけできついな
いちいち明るさかえるのだるいし
魔導師とヒーラーと重戦士いれとけば金稼ぎすらする必要ナッシン。
荒行とかして遊んでるとなんとかは他のパーティーに討伐されました! とか出てくるけど、意味がわからんぜ。クリアか
ランタイムじゃねーの
アクションツクール(笑) 起動もしないのかよw
アクションツクールにランタイムはないだろ
いや、何か落とさないと駄目だったんじゃないか・・・? プレイヤーだったかな まあアクツクなんてやる気にもならんがw
起動しないのは性能が足りてないからじゃねーの?
Dungeonsはなー 俺ウディコン注目してたから、登録されてすぐ「これは面白そう」と思ってプレイしたんだが 面白そうな雰囲気があるだけでちっとも面白くなかったという残念なゲームだった 何て言うか、調整の仕方が明らかにこのゲームをやり込んだ人向けっぽい感じなのよね 良くも悪くも作者本人の趣味全開で、たまたま好みが一致すればきっと凄く面白いゲームなんだと思う まあ一般的には間違いなくクソゲー認定される代物だと思うよ
>>174 ラスボス倒すことはできる。
しかしエンディングは作られていない。
(ラスボス倒すと「まだエンディング作ってません」言われる)
掲示板のログや最近の更新をみても
続き作ろうって気配がない。
同作者の「ネルネコ」は評価されてるようだけど、
戦闘が早いだけで面白いとは思わなかったなぁ
正直相性悪いわ
Dungeonsと比較するならおれが上でレビューした2つの方がまだ楽しいと思う これらの キャラつくってひたすらダンジョン潜る系ゲーはキャラつくった後が面白味の肝だと思うね個人的には
>>192 あれだけバランスとシステムが糞じゃしょうがないわな。
イミフなバッドステータスをほぼ毎回喰らう=回復しないとすぐ死ぬ
とか嫌がらせとしか思えんわw
ちゃんとテストプレイしてんのかと思う。
悪い意味で作者のオナニーゲーって感じ。
分かったからつまらないスレ行けよ
ラストテイルは結構遊べるよ 最近まで更新してたらしいけどやっぱり未完成だし 日記でもうだめっぽい事書いてるから更新する気があるのかよう分からんが
>>193 ラスボスまで倒してそれでたら報われないな
てっきり鬱系の話で後味が悪いと思ってた
晩餐クリアした ナイトがちょっと空気だった 全身エターナル装備で鉄壁をしても結構なダメージを受けるから結局ストンスキンに頼ることになった
ヤバイ。未完成だけど
>>155 が面白い。
これはちゃんとWizしてる。
>>198 シナリオも鬱だよ。
後追いして間にあわなかったって話だから。
>>155 >wiz系。その割にインターフェイスと操作性が良い。
この紹介に偽り無しだなーこれはいい
今後も期待だわ
wiz系って何?
>>155 術の習得数が2/2から増えねぇ。レベル5じゃまだ駄目なのか。
術士2人で催眠と回復、火炎と回復だから、MAP見れないで迷ってる。
お陰で1Fはなんとなく覚えてきたけど。
シナリオ薄めただひたすらダンジョンに潜る
>>204 呪文習得数は学者のほうが多い術師はMPと威力が高い。
移動関係の呪文は学者に覚えさせるのがお勧め。
>>206 学者の方が多いのか。
説明読んだけど、システムよくわからんかったんだ。
まぁ、いずれ増えるみたいだし、このままいってみる。
回答ありがとう。
因みに 「 軽 重 僧 術 術 探 」 というバランスPTでやってる。
* 僧 侶 は 罠 だ *
>>208 マジかよw
霊的な敵を実体化させるから有用かと思ったのに。
「回復使えない僧侶とかいらなくね?」と思った俺の勘は正しかったのか……
ああ。どうしよう。やり直そうかな。
>>183 最近システムは良く出来てる3Dダンジョン系やったが
明るさ調節機能無いからすぐに挫折したな
テストプレイを自分でやるか知人に頼んだ時に気づかないのかね
実に不思議だ
雑談してても申し訳ないので「DarkHall」をレビュー
【タイトル】 DarkHall
【ジャンル】 3DダンジョンRPG
【URL】
ttp://wiz.morphball.net/darkhall/ 【スクリーンショット】
>>155 参照
【プレイ時間】 2時間ぐらい
【備考/DL容量】 <WIN/zip版>37.6M <Linux版>33.1M 共にβバージョン(未完成)
【コメント(感想)】
wiz系。
>>155 では良い点が挙げられていたのでちょっと気になったところなど。
<敵をもうちょっとリアル系にして欲しい>
今のグラフィックでも問題ないのだが、
淡い感じの色合いがゲームの雰囲気とちょっと離れているように思う。
<お金を山分けする時いちいちメッセージ出さなくてもいいのでは>
>>155 のスクショ見てもらえばわかるんだけど、下の簡易ステータスに所持金が表示されてるので、
分けたら一人いくらか一目でわかる。
なんか他にもいらないメッセージあったように思うけど、今は思い出せない。すまん。
<魔法の熟練度がステータス画面でわかるようにして欲しい>
術士2人とかでやってると「あれ? 回復低いのどっちだっけ?」とよく迷うので。
今の状態だと、街戻って魔道師の穴ぐら行かないと確認出来ない。
<ダンジョンの画面をもうちょっと大きくして欲しい>
一歩一歩が 半歩 のような感覚。
付随して、特殊な扉など、目視でわかるようにしてもらえないだろうかな。
あと、ジジイの居る部屋で「調べる」やっても「なにもない」って出るのはちょっと残念。
「蝋燭の頼りない明かりの中に、薄汚れたローブを纏った老人が座っているのが見える」とか、
何かしらのメッセージが出て欲しい。
色々書いたけど、全部細かいところ。重箱の隅。
Wizよりは敷居が低いと思うので、Wizになんとなく抵抗がある人でもやりやすいのではと思う。
未完成のゲームを当たり前のようにレビューするのは何なの?
>>212 あ、そうか。そうだね。
面白かったし、雑談しちゃったんで、そのお詫びにと思ったんだけど、
これじゃお詫びにもならんね。申し訳ない。
意見としては有益だと思うし、 作者に言ってやったほうがいいんじゃないか
セスタニアみたいなとりあえずクリアできるタイプならいいけど らんだむみたいに未完はむなしすぎる
>>211 幸いにも製作中なわけだし、作者に伝えれば取り入れられるかもね
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
誤爆しました
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
コネ━━━━━━('A`)━━━━━……‥ ‥
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
mother tree作者のパパルパルックスVXリメイク製作中来てた
英雄王はいわゆる懐古ゲーなんだろうな こりゃプレイヤー選ぶわw 軽 盗 僧 魔導 治癒の5人でやってるが 敵にしても後衛とかスキルとかを使い分けて戦うことを最初から前提にしたバランスになってる 俺みたいに何もしなくても勝てるゲームに慣れてると厳しいわ グラフィックがかっこいいから辛うじて続けてたがlv8を超えてようやく楽しくなってきてる
冒険者達の晩餐はずっと敵を倒せとランプを順番につけろが続くの? なんか単調でつらくなってきた
そう
やってみたけど、松明付けないと周りが見えなくて 松明つけても、周囲少しが見えるようになるだけで 非常に見にくいマップを歩き回る事になるのに 敵は強いわ、罠は即死級だわとストレスがたまる構造がてんこ盛り 初代ウィズより正直だるい
晩餐の忍者用武器は店売りの攻撃力100ちょっとのやつ以上に強いのある?
鬼畜王の方が面白そう
晩餐2週目やるのはちょっときついわ
鬼畜王とか魔王倒すのに時間掛かりすぎてだるい
英雄王はほんと惜しい。傷とかいう誰得システムと暗さがなければ、 ホントによさそうなゲームなんだが
やってみたけど、英雄王惜しいなぁ。 暗さが。本当に暗さが。
>>228 最終的に180くらいの忍者刀持ってた気がする
晩餐の物理タイプって弱くない? 強いのいるか? 戦士は微妙だった 踏み込むしかやることない 2回攻撃+10と+15を付けても1回しか殴らない 侍は手数は多いけどそれだけだ ヘイストが無いと雑魚 魔法系は強いキャラが多いね 黒魔が超優秀 詠唱短縮+MP回復の防具を手に入れると召還も強い 吟遊詩人のサポートも強い
>>236 ダンサーは結構強かったような気もする
四星剣で敵のステ下げ、幻影剣舞で4回攻撃+ダブルアタックでの攻撃=五回攻撃
やばくなったら全体回復もできる
忍者は最後まで使えなかった
1週目に魔法タイプを揃えて余裕だったから、2週目で近接のみでやってるけど10Fボスでもうきつい 戦士魔剣士モンクダンサー
クフメイルやってみたけどなんでここのゲームはインターフェイスが面倒なんだろう
ダンサーはいい感じ
金が足りない 武器も防具も揃わない 金さえあればなんとかなりそうなんだが
マミーの中ボス版がやたら強いな 自分のターンのたびに100も回復しやがる
侍はリジェネとヘイストがないときついが 魔剣はあんこくで雑魚一掃とか結構便利 攻撃魔法もあるし。 ただ、コストがHPだから白魔によるノーコスト回復がなかったらどうかは知らん
クフメイルというか、あそこの作品はいつも痒いところに手が届かない仕様だからな 劣化犬猫みたいな印象が有る
暗黒はHP吸えるし、防御ダウンとかが便利。
魔剣士はもう少し敏捷が高くなるべきだと思う 戦士に負けるほど遅いとは思わなかった
>>236 ダンサー、侍、忍者、シーフでクリアした
ダンサーとシーフが単体/全体回復覚えるから特に苦戦しなかった
雑魚戦は全員殴ってるだけで勝てるし
ボス戦はダンサーとシーフで回復しながらしばらく殴ってりゃ勝てる
シーフの毒付与も効くボスが多かったし割合ダメージだから硬いボス相手だとかなり有難い
終盤のボスはダンサーでステータス下げてから侍で疾風剣連発
MP切れたらリフレッシュ付加装備の忍者がMP入れ替え技(名前忘れた)ってのが必勝パターンだった
ダンサーに全エターナル装備付けてたけど
火力的には忍者(180*2)>侍(200)>シーフ(180*全体)>ダンサー(160)
って感じでダンサーがちょっと弱かった
>>244 確かに
面白そう、気になる、っていうプラスは確かにあるんだけど
それ以上にシステムがイマイチ、インターフェイスもちょっと…みたいなマイナスがある感じ
おかげで一応落としてプレイ→30分くらいでゴミ箱、の繰り返し
面白そうな内容だけに他がアレなのが惜しい
ここR-18だよな 海外だけどめっちゃ面白いの見つけた どこでレビューすればいいのん?
サキュバスとかもレビューはしてなかったっけ? 面白い部分がエロ・グロだけでなければここでもいいんじゃねーの
じゃあだめだな。 信仰とエロとグロと金の4拍子がそろったツワモノとだけ言っとこう。 そのうち口コミとかで広がってくると思うから気長に待ちなー
海外のエログロねぇ・・・ 正直いらないわな
海外のエログロみてみたいからURL張ってくれw
見つけた詐欺乙
レビューはともかくそれで盛り上がるのはアウト エロ同人板が別にあるからそっちで
じゃあ検索のヒントだけくれ それで見つけても見つからなくても以後は触れない方向という事でどうか
エロ同人の方見てみたら荒れ果てててワロタ やっぱレビューでないと荒れるんだなぁ
いいからおとなしく作品名かいてくださいまし
海外のエロって例のゴムまりみたいな胸で色気とはかけ離れたああいう絵かな
海外のエロで思い出したけど 音ゲーの感覚でおっぱいを弄繰り回すゲームをどっかで拾ってたわ。どこでひろったかわからんけど
俺は気になるけどエログロが面白さの大半を占めるならここじゃちょっと板違いかもなあ
ナイトメアスフィアみたいなのでも厳密にはアウトだしな
【タイトル】バトルライン
【ジャンル】カードシミュレーションゲーム
【URL】
http://www.8-senses.com/battleline/index.shtml 【備考/DL容量】各種特典つきの有料版あり
【コメント(感想)】
4×5のフィールドに配置したユニットで敵陣を破れば勝ちのカードゲーム。
ルールは単純だが各ユニットには相性やコストの概念があって
降着状態を打破するために囮を使ったり
わざとユニットを破壊させたりする必要がありと意外に奥が深い。
CPU対戦、オンライン対戦、パズルモードなど遊びの内容も多彩。
フリー版と有料版の違いは
・初期資金(有料版だとすぐ強いカードが買えたりする)
・保存できるデッキ総数(フリー版は10個まで)
・パズルモードなどのステージ数(有料版は遊べるステージが多い)
・エディターの有無(有料版のみ自分でパズルを作れる)
こんな感じになっており、ゲームをしゃぶり尽くしたい人以外はフリーでも十分満足できる。
有料プレイヤーだけ使える神のカードとかはないのでオンライン対戦でも公平に戦えるはず。
どんな弱いカードだろうと敵陣奥まで移動させればその時点で勝ちになるので
雑魚デッキでもプレイング次第で強デッキに勝てる良ゲー。
カードゲーム好きとシュミレーションスキーは楽しめるはず。
バトルラインは一応有料じゃないと使えないカードあるよ スペルランサーみたいなネタカードばっかりだけど
スカウト機能のあるフリーゲームってないだろうか。 一応、高校野球シミュレーションは既にプレイしますた
>>263 これ、グラがいいしゲームもすごく面白いからいまハマってる
俺はいまんところ無料でプレイしてるけど
オンライン対戦でも7割くらいの勝率キープしてるから
お金払わなくてもプレイにはあまり影響ないとおもう
弾丸少女微妙だ こういう1本道のお使いゲーはストレスが溜まる
俺は逆に指示なしでフィールドに放り出されるとイラつく 4人で戦うのに仲間が8人とかも腹立つ せめて戦闘に参加してなくても経験値1/2は取得できるようになってないとやめる
ストーリーはどうでもいいが攻略法が1本しかないのは嫌い
1本しかない攻略法を探すゲームを、wikiみてクリアして文句言う世代はコエー
>>270 そんなの面倒なだけじゃん
色々出来なきゃ
1行目と2行目がかみ合ってないことに気づかないゆとりコエー
戦闘で色々な戦法できたらあとは何もいらない
色んな意味で自由度がむやみに高いルナドンとかガンパレとかが大好きな俺。 フリゲだとelonaなどのローグ系くらいしかないんだよな。 あれ一つで何百時間でも遊べるからいいけどね。
世界を救うための戦いの中、女に刺されて死ぬ奴が居てもいい。 それが自由という物だ。
>>274 ルナドンみたいなフリゲってないよね
俺もああいうのが一番好きなんだが・・・
さすがに自由度が高い分プログラム量がハンパなくなるのかね
ガンパレ乙
ゲームに自由度を求める奴って何なんだろうな そんなに自由がいいならゲームなんてする必要ないじゃん
えっ
必要とか言い出したら、どんなゲームもする必要ないけど?
突き詰めるなら生きてる意味すらねーぞ?
巣から出てくるなよ また新しいNGnameが増えたじゃないか
>>283 お前のコテハンと同じ苗字のリアルフレがいたから落としてみた
解説すると 『オヴェルスの翼』とかいう糞ゲー作者 タナ中◆piwBiJmOTG48 とこのダーク藤本とかいうのが喧嘩中
>>281 >>284 わざわざリアルよりかなり制限のあるゲームをしておいて、
自由度高いのが好きとか、マジで意味わからん
それならリアルでいいだろと思う
ネトゲやれよ
リアルはリアル、ゲームはゲームというのがわからないのは恐ろしいですね
VIPのVIPRPGスレでも邪魔者扱いされてたぞこいつ
>>288 そりゃお前、リアルなら危険はそのまま現実を左右するが
ゲームで死んでも平気でいられるからだろ?
リアルで出来ないことを仮想空間でしてみたい
しかも最初から筋書きが一本で先の見えてるものよりは
ある程度自由に動き回れて仮想の「現実」を体感してみたいっていう
>>288 はきっと現実で空を飛んだり魔法を使ったり出来るんだよ
もちろんリセットも出来るんだよ
>>288 お前リアルとゲームの区別も付かないとか大丈夫か・・・?
>>288 リアルで魔物倒して金稼ぎしてlv上げて装備整えてイベント経験して仲間増やして世界を救うとかできるのか?
それが全て出来て許されるならリアルって素晴らしいよね
ID:YEGGKPgEはGTAにはまってる人たちを見たら「なんでリアルでやらないんだろう…」としか思わないのか 驚きだ
俺もリアルで自由に行動できてなにしても誰にも嫌われなくてしかも世界を救っちゃってとかならわかるわ そんな世界がリアルにあるの?
>>283 このゲームって完成してるの?
サイトが紹介にないということはSSがないんだよね?
どっと絵のクオリティが高いというならできればSSがほしいな〜
落とせばいいじゃんってなるけど、軽くレスみると悪意がある紹介みたいだし
443 名前:ゲーム好き名無しさん[] 投稿日:2009/09/01(火) 01:01:35 ID:zXuzv+iz0
【タイトル】オヴェルスの翼
【ジャンル】既存のRPGの枠に捕らわれない、演出としてのゲーム
【URL】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1250993267/ 【コメント】
結構丁寧に作られててドット絵はクオリティ高い。
この作品には愛が感じられ丁寧に作られてるなと実感した
超大作RPGなんかやらずこのゲームを遊んで欲しいと思う
すごく切なく、だけど暖かい名作
http://toku.xdisc.net/1/download/1251729203.zip DLpass:sage
444 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/01(火) 05:15:34 ID:n2Zbfw/g0
すごくがんばって作ったのはわかる
でも自分は最初の戦闘でギブ
ごめんね
445 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/01(火) 08:54:01 ID:Fe7vndkL0
ドット絵のクオリティは高いってデフォじゃないか
解像度高いからしょうがないのか
お前らが主張してるのは自由なんじゃなくて、自分に都合のいい世界なだけじゃん。
これが…若さか!
なんでそう極端なんだ おまえらの脳みその中身は1ビットしかないのか
せめてゲームの話をしようだぜ?
>>303 1番上URLをみてみるとカードゲームが気になった
FF8のカードゲームかな?
FF9じゃね?FF8やってないからこんなのがあったのかは知らないが
>>274 elonaはグラフィックがもうちょっとルナドン寄りだったらはまってたとおもうが
キャラがアレじゃ無理だった
>>297 >リアルで魔物倒して金稼ぎしてlv上げて装備整えてイベント経験して仲間増やして世界を救うとかできるのか?
魔物を一般人に置き換えればそんな輩も実在するなw
世界を救おうとしてるかどうかはともかく
中東辺りにはいるんじゃね?
>>311 RPGゲームに心底はまっていた一昔前、それの魔物を勉強とか仕事とかに置き換えれば、
現実もゲーム感覚で攻略できると思っていた。
獲物を倒した。君たちは現金200ドル,+1の拳銃,末端価格5000ドル相当の覚醒剤を手に入れた。 「やったぜっ。レベルアップだっ」
店利用ができなくなりいきなり警官が湧くようになるのか
泥棒すると名前が強制的に「どろぼう」になる某アクションゲーム思い出した
あの店主はあのビームがあれば島の覇権を得ることができそうなもんなのに なぜ一介の商店経営に甘んじているのかと小学生のころ考えていた
日本だとそのレベルになるともう警官も手を出さない
Dungeonsでようやく三階ぐらいまで進んだけど、 超広いマップ+しこたまある十字路全部に明かり消すトラップ+多数のワープ床 って、なんだよこれ・・・・。 次の階には進めたけど、もう帰れる気がしない もういいやこのクソゲー
>>319 MIGHT AND MAGICだってそんなもんだったさ
バトルライン普通に面白いねw ちとハマってるわ
PTAの連中が、ゲーム内で敵を殺してレベルアップするのが残酷だと言う度に
ゲーム内に自分を投影しているやつなんていねーよw
そう思い込んでいたけど
>>297 とか見ていたら心配になってきた
皮肉を言葉通りに受け取る側の方が心配だけど それはともかく バトルラインはスレがあるからそっちでやったほうが情報も仲間も多いぞ
Dungeonsは帰還の魔法使える奴いないと本気で帰れなくなるから困る。 一応、魔法アイテムでリターンの効果を持つものもあるがレアだしなぁ
>>316 それタイトルなんだっけ?
ここまででかかってるのに思い出せない・・・
ゼルダだろ
いまさらだけどネフェシエルが何で人気あるのかわかったわ この厨二設定は確かに信者生むw
中二じゃあの世界観は考えだせんだろ せめて高二に
ネフェはストーリーよりゲームシステムが評価されてるんじゃね
イストとネフェはダンジョンの作りが上手だなと思った。 上級者だと進む順番を工夫してさくさく進めるようになってたり、よく出来てるよなぁ こういうのってかなりテストプレイをしないと作れないと思うんだ。
しかし戦闘がデフォですぐさま挫折
ツクールはオリジナル戦闘よりデフォのほうが安心するな〜。 オリジナル戦闘すごいとは思っても面白いと思ったのは数少ない
ドラクエの戦闘もツクール2kのデフォ戦も大差なく見えるがやはり戦闘曲と効果音は大事なのだろうか
2kデフォからシスグラと曲と効果音を工夫しただけでクローンゲームの出来上がり
オリジナル戦闘はハズレも多いがそのチャレンジ精神を買って触る気が起きる。 まぁ大抵挫折するがw
>>334 ドラクエは一応敵動いたりもするからな
なんせもう現役で9年経つんだ。何年もデフォ戦やってるとそりゃ飽きて苦痛になる
XPやVXのデフォ戦なら全然やれるが2kはもうキツイ
魔王物語の戦闘は好きだった
モンスターのアニメーションが導入されたのはDQ6からだよ
バランスはクソだったがな
ドラクエのモンスターが動くと思い込んでる人がいたことに ジェネレーションギャップを感じた
つまりデフォ戦しか脳がないなら2000で作るのはやめろってことだな
今でも工夫と戦闘バランス次第でいくらでも面白いとおもうけどな〜 ただ、だし尽くされすぎてやる側は飽きられてるのもあるかもね ネフェとかイストみたいに武器の属性を細かく分けて ある武器じゃないとろくにダメージ与えられないとかもはじめは珍しかったけど 今じゃ、結構あるしね〜。 ここの住人だって始めてやったRPGツクール2000作品はおもしろかったんじゃない? そういえば、2000でコンクール受賞していて デフォ戦だけどモンスターが動くRPGあった気がするが・・・なんだったかな?
2000なら最低モンスターグラフィックとエフェクトぐらいは変えてくれないといくらなんでもな
9年もフリゲにへばりついてる老害は自分が異端なことぐらい自覚しろよw
このスレみてるからってフリゲだけしかやらないやつは少ないと思う フリゲにはフリゲにしかあらわれにないような型破りなのがたまにでるから そういうの期待しつつ普段はコンシューマやってる人がほとんどじゃないの?
もう何年もふり毛しかやらない
前にvectorのRPGとノベル以外のカテゴリは一通りプレイしたけど 光るものがあるのは10%以下で面白いと思えるレベルのはかなりレアだわ
市販で大人が楽しめる難易度のRPGって世界樹くらいしかないから フリゲで探すしかない
>>349 そういうのを求めてるならお金払って同人したほうがいいよー
280MBww 気合入ってるなおい
つーかマルチすんな アンチの工作やってんのかお前は
なお、然程がmp3ファイルの模様
体験版と大して変わらなかったら5分で捨てるだろうな。
>>355 体験版からは恐ろしく変わってるよ
体験版この前下ばっかだったから驚いたw
どうしよう思い出を汚したくない 人身御供が何人か出てからにしようかな
なんだろう セラフィックブルーを思い出した
フリージア臭がするので、プレイ見送ろう
SSからは面白そうな雰囲気は漂ってるな ただ、リメイクするほど長いゲームだったかというのが俺の疑問だが
リメイクするかしないかに長さが関係あるのか
そりゃある程度の長さがなきゃリメイクしても手間の無駄だからね 例えば30秒勇者とかがリメイクされるはずないだろ?
やった覚えがあるんだがどんなゲームだったか完璧に忘れてる と言うことはさほど面白くなかったってことだな。いらね
そこそこの良作だった印象はあるな でもストーリーとか思い出せないw
コンパクで賞取ったよな 町とか大陸とかのマップをいだらだら歩かなくて済む手法があのころは斬新に見えた キャラのドット絵も細かかったよ 腕組んだりため息ついたり、よくあのちまちましたドットで表現してるなと感心したのおぼえてる モンスター?か何か仲間も増やせたんだっけ
DarkHallは階層ごとの階段の座標がずれまくってるのが気に入らん。
おお、ホントに出来たのかノクターンリメイク
良くある合成システムが登場したのでレシピみてうんざりしてとりあえず止めてしまったw 色々請ってるのはわかるが操作がもどかしい部分が多いし画面、特にメニューリストが見づらい。 おそらく作者が気に入ったであろう単語を色々取り込んだ厨二設定は相変わらずだったから そういうのが楽しめる人にはいいんじゃないか。
「誤魔化す」とかわざわざ漢字にするところが中二病っぽいな
五月蝿いはヤバイけど誤魔化すくらいは普通に使うだろ
2chで漢字の誤変換とか仮名遣いが気になるなんてどんだけ新参だよ
なんで五月蠅いがヤバイんだ?
烈火の炎みたいだから
ガーデンオブエデンがフリゲ長編RPGの先駆けなら ノクターンはビジュアル系中二RPGの先駆者だったな。 同時期の作品が中二用語連発だけど素材はほのぼのRTPだったのに対し 雰囲気作りにも拘ってた良作だった。
b
なんでツクール厨はツクール作品をツクールゲーって言わずに「フリゲ」というんだ?詐欺だろ
いやフリゲだろ
たしかにフリゲではあるがツクールゲーの枠で語ればいいのに わざわざフリゲという枠で一般化しだすだろ? ツクールゲーなんてCardWirthとかeraのバリアントの一つみたいなもんじゃねーか ツクール厨は逆立ちしても作れないアクションとかの自作ゲーと同じ土俵に立ってるとでも思ってんのか?
最近ツクール製って書かないのもちょいちょいいるし、気持ちはわかる
カテゴリ的にはどっちもあってるんじゃない? ただツクールはツクール製と書いて欲しいが
ツクール作品好きな俺だけど ランタイムが必要だしね ツクール作品なら書いたほうがいいだろうね
【タイトル】Legend of Tank
【ジャンル】メタルマックス×ポケモン風の長編RPG(ツクール2000)
【URL】
http://ti-ha97.hp.infoseek.co.jp/lt_index.html 【スクリーンショット】同上
【プレイ時間】不明(想定プレイ時間12時間以上)
【備考/DL容量】20MB
【コメント(感想)】メタルマックスはやったことないのでポケモン主軸に話す
モンスターを戦車にしたポケモン。
一応前作「CHI-HA FANTASY」の続編らしいがやってないので知らん。一部ネタはわからないが、察することはできる程度。
とは言っても野生の戦車を捕まえることはできず、ところどころにある封印を解いて仲間にするか、アイテムや戦車と交換して手に入れることに。
Lvアップしても「腕前」というステータス以外は伸びず(例外有)、
野生の戦車やトレーナーを倒すと確実に手に入る「レアメタル」というアイテムを使うことでステータスを成長させるシステムで
レアメタルの使用制限はないため、どんな旧世代の戦車だろうと現代の戦車を倒すまでに成長させることが可能。
ポケモン風ということで「進化」もあり、チハが最終的に90式戦車になったり。
随所にちりばめられたポケモン(というか地図がどう見ても初代ポケモン)や他作品パロディ等ギャグ要素も多いがシナリオ本道は基本シリアス。
ポケモンとは多少違うが 集める楽しみはしっかりあり、育てる楽しみはほぼポケモン通りで楽しめる。
属性概念はほとんどないが「戦車」は「航空機」に弱く「航空機」は「対空車両」に弱い等、PTを組む楽しみは存在する
ただ、欠点というか受け入れ難い点も多い
・素材はデフォもしくはフリー素材、戦闘もデフォ戦
・戦車ネタがわからないとわからない話多し
・随所に見られるパロディネタ(ポケモンはともかくJOJOがえらい多い) VIPRPGのノリにかなり近い
・ギャグばっかりやってたと思ったらいきなりシリアスになったりシリアスの最中にギャグが入ったりで、雰囲気が壊れまくり
・下ネタや親父ギャグ多すぎる 親父ギャグに至ってはシナリオに食い込んでくるといううざったさ
・他作品パロディというかアンティーカロマンネタとパドルネタがえらい出しゃばる 正直鬱陶しい
・レアメタル使用に制限がないため、時間さえかけるなら それぞれの戦車の個性がほとんどなくなる
ともかくまとめると「戦車育成ゲーか何かだと思ってれば中々に楽しめる。が、シナリオとギャグと戦闘には期待するな」
俺は最後まで楽しめたが、よく考えるとこのスレ的にはあまり面白くないかもね
おおついに出来たのか 絶対エターなると思ってたんだがw
じょじょに村が発展して店が増えてゆくとか、生産が面白い作品でオヌヌメありませんか?
>>351 ナローな私にはあまりの大容量・・・、USBメモリを持ってインターネット喫茶に行くか。
ノクターンとか懐かしいな。あのあたりから1,2年がちょうどツクール全盛期だったよな コンパクも一番盛り上がってた時期だし
>>351 やばい面白い久しぶりにRPGにはまった
月夜に響くノクターンってどっかで聞いたことある気がするなーって思ったら 主人公が吸血鬼の設定なのに「銀の何とか」って装備品があって失笑したやつか なんか面白そうな追加要素あるならプレイしようかな
信者・作者の工作なんだかアンチの(荒らし目的)工作なのか
いくら工作しようとも「フリ一ジア最高」の牙城が崩れることは決してない
なんかニコニコのコメに宣伝っぽいのがちらほら
まあフリゲなんて宣伝でもしなきゃ目に触れないんだから 多少はおおめに見てやっていいんじゃないか?
過ぎたるは及ばざるが如し 過剰な宣伝は「信者ウザイ」ってマイナスイメージを定着させるからな
アンチか本人かは確認しようがないからなあ
>>395 吸血鬼なんて作品によって設定がコロコロ変わるものだし
そのゲーム中で「吸血鬼は銀製の物に弱い」って設定がないなら別に問題ないと思うけどね
まあノクターンの場合、吸血鬼つっても実際には(ry
ノクターン懐かしいが合成システムが苦手というか嫌いだな・・・一応クリアはしたけど 神の山はそれでプレイやめた
ノクターンおもしろい 仙馬のケツ萌え
前と一緒で難易度高めだな ケチってると死ぬ
むしろ「吸血鬼は銀製の物に弱い」って設定はあまり見なくね? 銀に弱いのは狼男だろ
ゲームじゃなくて古典、伝説でいうと 狼男と吸血鬼の境界線自体があいまい 狼男で血を吸うとかいうのもあるし
もともと吸血鬼は毛穴から血を吸ってた そんな吸血鬼がゲームに出てきたら嫌だろ?
狼に変身できるって設定があったりもしたな 見たのは確かGS美神だと思うが
ノクターン懐かしいな ツクール嫌いだった俺もプレイして、 まぁ結局序盤10分で投げたけど光るものを感じたのは覚えてる
落とそうと思ったら300MB吹いたwwwww
どんだけかと思ったら本スレのほうは全然伸びてないのな
懐かしさでプレイしたら序盤は記憶に残ってた こんな中二ゲーだったんだなあ
レビューもしないでコピペ貼りまっくている阿呆は何なの?
銀はファンタジーにおいて聖なるものという位置づけで 悪魔や霊体の類の弱点であることが多い
ノクターンはカンパすればおまけダンジョンくれるそうだな ボスキャラを仲間にできるダンジョンゲーっぽいの? 500円くらいでも良いんだろうか・・・イディスたん仲間にしたい
おまけ要素ありのカンパウェアはシェアウェアだろもう・・・。
まーたこの話題
>>416 アンチの仕業らしいよ
まあ アンチだろうが信者だろうがスレにとっては荒らし以外の何者でもないけど
>>422 アンチだったら思う壺だからスルーするわ
すまん
これがカンパ特典らしい −カンパ特典− オリジナルサイズ・タイトルグラフィック(2667x2000) オリジナルサイズ・イベントCG(1280x960〜) オリジナルサイズ・顔グラフィック(160x160〜320x320) オリジナルサイズ・キャラクター立ち絵 キャラクターデザイン画 流々牙さん作成未公開イベントCG(5枚) <近日公開予定> 全ボス攻略法 全敵キャラクター情報公開 全スキル情報公開 全アイテム情報公開 トレジャー情報掲載 ダンジョン隠し通路・トラップ解法公開 <公開時期未定> オマケダンジョン ※本編で敵として登場したキャラクターも仲間にできます!
>>425 本スレでも貼ってこっちの方にも態々貼る必要無いでしょ?
これもアンチ?良く分からなくなってきた
アンチ認定なんて無意味なのになんでこだわるの?
NGにできるでしょ?
お前が信者というほうがよほど分かりやすいな
ヴァンプリといいこれといい最近のフリゲはマジキチクオリティだな
他の話題振ればいいのに
クソゲーだった はい次の方どうぞ
ノクターンのコピペスパム、ゲハの速報にまで貼られていた。見境無しだな。
まぁあの頃のフリゲとしては画期的だったのは間違いない
作者が宣伝推奨してるっぽいから手に負えない
シュンだかシュウだかジュウだかジュンだかそんなような名前だったよな だれかみたいに痛い人ではなかった記憶があるが もう一つ有名な鍛冶のゲームがあったよな あっちは投げたわ
このスレって、定期的に殺伐とするよな
だがそれがいい
オヴェスルの翼ってゲームはどうだい。まだ未完成だから議論の対象にはしにくいかも知れんが、意外に面白い
作者宣伝乙 せめて完成してから宣伝してね
いや ダークなんたらって言うアンチ活動中の奴だろ
=サガベースなんだっけ? サガベースなら未完成の時点で粘着しだすのも分かるけど。
URLも貼らずに話題振りとな
続編はシェアや、カンパすると特典ありは一言欲しいね 両方とも実質体験版みたいなものだからねー フリージアも名作だけど、そういう意味でフリーゲームとしては認められない
ラスダン行くのはカンパしないとだめ、ってなら事実上体験版だが ちゃんとラスボスまで倒せるならフリーの完成品として認めていいだろ
TreasureHenters2みたいにカンパ特典がないと全くお話しにならないってんなら批判されてもしょうがないと思う。 体験版とかならまだわかるが、実質シェア状態の作品をカンパウェアとのたまって出すのはさすがになぁ フリー版で遊んでみて楽しかった作品(颶風戦華とか)は購入してるんだけどね。
そもそもカンパウェアはフリーと違うだろ
カンパしなくてもなにも変わらないのはフリーでいいじゃん
追加要素の一切無いもの、またはゲームに何ら影響の無いものを配布(設定資料等)はフリーで良いと思う。 面追加キャラ追加装備追加はカンパとは言えないと思うけどな。
そもそも「追加要素を購入できるフリーウェア」を「カンパウェア」と呼ぶことに違和感がある それは立派なシェアウェアだろ カンパウェアってそもそも「フリーソフトだけどお金くれる人募集」ってだけ
カンパウェアと呼ぶのはナイが、シェアウェアってのも違和感あるなあ 何か新しい呼称が必要なのでは
完全版商法
クリアできるならフリーで良いとなると ひぐらし体験版ですらフリーゲームになっちまうからなあ 最終的に金を取ることを目的としているのは分けて 金銭が一切関わってこないものだけフリーとかにしたらどう?
DLC
DLCは無料のものも含むし 何か違う
カンパでもシェアでもひととおり遊べればいいんじゃね? 1章で課金が必要になるとかじゃなければ。
最終話はDVD買ってくださいっての何商法って言うんだっけ? それと似たようなもんだろ。
ずいぶん昔(10年近く前)にシェゾが主人公の魔導物語のシェア版をやったことがあるんだがそれが確か 「3回起動もしくは○時間以上(何時間かは忘れた)プレイするとプレイ(起動?)不能になる それ以降は金払え」 って物だったと思うんだ。 でもそれ条件見ればわかるが一度のプレイ(ゲームオーバー可)で全クリできる仕様だったんだよね 実際ED見たし そういうのでもありか?違うと思うんだが
>>460 あのね商法
本編無料で攻略データや設定資料集が有料ってパターンはどこかで見たことある
いま月夜に響くノクターン Rebirthやってみたけど これかなり作りこまれてんなあ シナリオが中2くさいけど、戦闘とかはテンポいいわ
そりゃリメイクなのに作り始めてから4年ぐらいかかってるもの。
ああ、これリメイクなのか
ネトゲでの「大体のプレイは無料だけど追加アイテムとか有料だよ」って商法と同じだから、 つまり課金ゲーだな。ネトゲと違って課金は一度で済むけど。 体験版出す商法はシェアウェアで、カンパウェアは商売じゃなくて好意による寄付。
あのね商法か… アノネウェア
昔、ゲーム詩の付属でついてきた某ゲームの体験版が、 体験版なのに最後までプレイできちゃったとかいう珍事件があったな
470 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/03(木) 18:51:38 ID:099QbBZy
ノクターンのプロモみたらマジやりたくなる DSの新作だったら買ってるかも しかし一番いいところを集めたのがプロモだろうからね やって幻滅するよりはやらないほうがいい
CRAUZELってのちょっとやってみた。 グラフィックに惹かれて始めたけど戦闘時のグラフィックがちょっとうけつけなかった。 何も考えずにやるとあっさりゲームオーバーになるけど、コツが分かればそんなに難しくなさそう。 後ストーリーが暗い。そして出てくるキャラも変なのしかいない。 俺は1面終わったところでクリアーした。
>他にも千差万別に表情を変え、プレーヤーに感情を伝えるる顔グラフィック。 >剣技、魔術、邪眼、カウンター等の受動系スキル
じゃガンふいた
剣の舞姫やってる デフォの効果音と違うだけでかなり印象が変わる 1本道お使いゲー
【タイトル】Alpha Blood
【ジャンル】シミュレーション
【URL】
http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se476782.html 【スクリーンショット】
【プレイ時間】4時間くらい
【備考/DL容量】
【コメント(感想)】
生体兵器なショタかロリを育成しつつ、遺跡に潜ってモンスターを狩るゲーム。
敵を倒して金を稼ぐ⇒稼いだ金で強化 という流れで進行する。育成のテンポがよくて、加速度的に強くなっていくのが楽しい。
2〜3時間ほどでクリアできるわりに、いろいろ詰め込んであって、最後まで飽きずに遊べるのは好印象。
登場キャラは総じて年齢高めで、おっさんと爺さん成分多め。落ち着いた雰囲気で淡々と進むお話。
高めのテンションというか、あまりキャッチーなことをやられると萎えてしまう自分には都合がよかった。
個人的にどうかと思うのは、ラスボスを倒すとやることがなくなってしまうところ。
難易度をもっと高くするか、ボスを倒した後のおまけステージみたいなのをつけるべき。
あと正直プレイ時間短い。
見た目に反して中身はストイックなつくりで、独自路線を突っ走っている感じ。
なかなか楽しめたよ。
>>476 絵かっこいいな
なんでか知らんがHP重いから良さそうならあとで落としてみる
Idiotsや不死王の城の作者の作品か あそこはゲーム自体はかなり面白いけど底が浅い作品ばっかだな。作風なのかな >生体兵器なショタかロリを育成 >登場キャラは総じて年齢高めで、おっさんと爺さん成分多め。 どっちの層がメインターゲットなんだw
>>479 俺もそれはオモタ
底が浅いというか、基本的に短時間でさっくり遊ぶタイプのゲームばかりなんだよな。
俺はあんまりやりこみとかしないから構わんけど、もっとやりこみ要素を入れたほうが人気でると思う。
idiotsはレールガン装備して連発してるだけで初日のうちにクリアできた 不死王も筋力MAXのを3人ほど捨て駒にしてポイント稼いだら4人目でボス全抜きしてクリアできた なんつーかバランス設定とかが雑
最適解を見つけたらそこで終わり、みたいな感じだな。 それを見つけるまでが楽しいともいえるけど。 というかこの作者、絶対にマイナーだと思ってから、意外と反応があって驚き
厨二って市販ゲームみたいな小説がかったストーリーのを言うのか こいつら一体何言ってんだろと前から思ってたがようやく分かった
〇〇〇〇〇〇
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>>470 ストーリーとグラフィックは凝ってる印象
序盤は編成ができなくて半分パズルゲーだが
4面から編成ができるようになった、俺はここでやめた
多分ここからプレイの幅が広がるんだろう
運の要素もなく、オーソドックスなタイプの戦略シミュレーション
特別目新しい要素は特に無いので
ストーリーを楽しむなり王道SLGを楽しむなりってところか
>>485 ねこにん!のOPが中二っぽいよ
本編は普通だけど
>>437 名前は伏せてたが、以前別作品をやたら貶してたときはどうかと思った
まあブログなんて書きたいもの書く場所だろうが
>>476 どうでもいいいべんとなげー&ひょうじおせー
非常に淡々と進むので味気ない感じ
最初から必中スキルを持っていて使用回数もあっさり増えるのでステータスの一部が空気化
新しい敵が来てもサクサク死んでいくし完全に逃走できて死ぬ不安もないし
これは飽きる
「カリと雄と城」の第2章で、フヅコの下着を盗むイベントがクリア出来ない。 やっぱりメタルギアをプレイした経験が無いと、あのアクションは厳しいですか? ノレパンの操作性も悪いし、フヅコのボイスはロボットみたいだし… もう楽しみは下着だけなんです!お願いします!ヒントか何かあれば教えてください。
面白いものないかと探せども18禁しか見つからないでござる
果たしてこのスレの人間を満足させるゲームはありえるのか!?
>>491 男は必中スキルを持ってるのか
女は最初微妙ダメージのスキルしか持ってない
>>495 必中スキルってエイミングって奴?
女選んだけど最初から持ってたぞ
idiotsの作者はerr.の作者とクフメイルの作者と同じ系統な気がするな やりたいことやったけどプレイヤーからすると何か足りないっていう そして女臭がする
どっちも女のような男のような感じだから左右で言えよ エイミング持ってるのは右だ あと期間内に普通にダンジョンクリアできて全ステータス999いきそうな感じ
女(→)の方クリア 25階クリアしたEDよりしないEDのほうがハッピーエンドってことと 反応上げなくても回避しまくるので実質死にステというのに納得いかない点以外はまあまあ面白かった
左のショタの方がステータスアップ系のスキル使えるから簡単 エイミングって結局9回までしか使えないから、堅い敵用に命中も一応必要 反応は俺も死にステだと思うが、なんだかんだで低いと蟹とか恐竜とか、ボス戦が辛くなるので必要だと思う
エイミングってミスした気がするけど必中なのか
2009ベスト〜暫定版〜 ヴァンガードプリンセス 月夜に響くノクターン Rebirth わ剣
ヴァンガードプリンセスは同意せざるをえないけどって荒れるからやめろw
どう見てもベスト(笑)って意味だろ ヴァンガードをその中に入れるのはどうかと思うが 他の二つに比べると真っ当すぎる
なんだかんだで今週は新作が豊富で嬉しい俺がいる 最近ダンジョンRPGばっかりだったし
冒険syたちの晩餐 禁じられた地の古の塔、最上階のボスはどうやって倒すんだ… 何が弱点なのか
>>502 わ剣作者が叩いてた作者の新作が楽しみなんだが。全ボス多関節って魅力的じゃないか。
2009ベストワン 回帰の果てに
決定だな
名作は色あせない
名作は回帰する
早くKUZさんに教えてあげようぜ!
50名以上のキャラが喋る、演出とストーリーに凝ったRPG YOUやっちゃいなYo
遊び心溢れるギミックに満ちた短編ファンタジーRPGもいいぞ
I'm free・・・も面白い。 キャラは豊富だしやり込み度も半端ない。 でも一番良いのはラスト間近のシナリオだと思った。 ウィザードリィに深いシナリオをプラスしたようなものだと考えればいいんでは。
a
冒険者の晩餐 これクソゲーなんじゃ?
YES
ノクターン 使い魔システムは煩わしいだけな気が
ヒロインの頭の中が9条教でウザすぎたのと 隠しボス倒すのにアイテム全部使い切った記憶が強いけど リメイクするほど元が凄い気はしないし、こんなにファンが多いゲームだったのかあ?って正直思う
まぁ4年もかけたなら新作作ってくれた方が良かったわな・・・
回帰の果てに 1時間以上かけても倒せない中ボス どんだけ固い・・・いやゲームバランスがいいんだ・・・
それを面白いと言う奴もいるんだろうな
キャラクターの戦闘による疲労がリアルプレイヤーにも出てきて共感できる神RPGですね
セラブルは時間かかる上に死にまくってイベント何回も見せられたけど面白かったZE
仲間の数が多いのは良しとしよう だが待機メンバーに経験値入らないのは2度手間でクソだ 能力や装備を見るのに一々アイテム使わなきゃならないとか手間がかかるのもクソだ
待機メンバーにも最低1/2は入って欲しいな もちろん1倍はダメだけど 待機メンバーに経験地入らないシステムなら、特別な経験入手システムを敷くか いっそのこと超多人数バトルにするくらいやってほしい
久々にやったがHelherronはやっぱ面白いな
そんなもう手に入らないゲームの話されてもなぁ
マジだw サイト消えてんのな 知らんかったわ
気が付いたら入手できなくなってた良作って結構多いよなぁ ディアボロの大冒険とか寄生ジョーカーとかBreadMonsters!とか緋翠とかレディパールとか数え上げればきりがないほど。 作者のサイトとBBSが残っていている場合でも「再公開の予定はありません」とか言われて\(^o^)/になることが多いし。
サイトのこしてるのにダウンロードはできなくしてるのって嫌がらせとしか思えない (某ディアボロとか)
サイトそのものが消滅してればまだ諦めはつくんだがな
ノクターン10時間程度でクリアーかよ フリージア、フリージア3ですら40時間以上 セラブルに至っては作者で50時間以上&完全フリゲー いくら戦闘がよくっても短すぎるのはな 最低でも30時間はデフォだろカンパして貰いてーなら
カンパウェアといえどフリーゲームだから適度でいいんじゃないか 寧ろ50時間とかの方が過剰
ついにカンパウェアにすら文句を言うお客様(笑)が現われたか
だから追加要素を購入可能なのはもはやカンパじゃないって ついでに言えば「売り物」があるならプレイヤーはもはや普通に「お客様」だろ 例え試食を食い散らかしたあげく文句を言って去るような客でもな
回帰の果てはあらゆる面でフリゲトップクラスだから基準にされてもなぁ
お客様なんて頭の悪い文化は日本とえーと・・・。 さらには低学歴しか言わないよ、お金を払っているからお客様は偉いんだ、権利があるとか言っちゃう人。 >例え試食を食い散らかしたあげく文句を言って去るような客でもな 外国だったら掃除をやらせて二度と来るなクズって扱いだよ
日本で言われても困る 寧ろそう言っちゃったからには、それでしょうがないと言うほか無くなったんじゃないか?
法的に何の根拠も無い主張をするな低学歴って話だ
>>542 ホームシックにでもかかったのかい?ベイベー?
ここは日本だ、は別に主張の正当性を示す根拠にはならないと思うけどね…… だから『ドーダコーダ』言うつもりはないけど
カンパウェアに文句いいたいから粗さがして無理やり怒る奴がでてくるのは フリゲスレ恒例行事だからなw
>>542 まあ仮にそうだとしても そのことに文句言えるのは売り手・店側だけだがな
お前がその客に対して何かを言う権利なぞない
>>548 「どこそこの板のローカルルールはこうだ この板のローカルルールは間違ってる」
って言ってるようなもんだろ
いやもちろんよそを引き合いに出すことも正当性の根拠になるとは思ってないし言ってないけどね。 ただ自分の場所のローカルルールが必ずしも正当じゃないってだけ。
どう見ても片言wwwこれは某国の奴ら
お金払ってもいいと思ったらカンパしてねがカンパウェアだろ 画像や追加プログラム売るのはもはやシェアだろ
うん
別に払わなくてもプレイに支障がない以上はカンパウェアと呼んで差し支えないと思うけどね…… 画像やデータなんかはお礼みたいなもんだと思う 赤い羽根募金は有償で赤い羽根を買ってるわけじゃないし
赤い羽レベルだったら文句はでないだろ よくある○○ちゃん募金で「募金した人以外にはその後の安否は知らせません」ってレベルのが多いから色々言われてるんだろ
どうでもいい
最初から気にもかけてない人にはどうでもいいところも似てるね
>>542 おいまて、いい加減な事言ってんな!
それ日本なら警備員呼んで摘み出した挙句出禁だ
再び来たら威力業務とか営業妨害で警察行きだぞ
そんなことよりどこでもセーブについて語ろうぜ
さっきからの話題もそうだけど、このスレでするべき話じゃないだろう?
は?ここはフリゲ総合雑談スレだろ
作る側にならんと分からんな、この辺の都合は 無料公開でも「公開した以上バグフィクスするのは義務」とか言っちゃって どっちみち文句言われるから カンパやシェアにする奴が多いんだぜ つか、日本人のシェア嫌いは異常
その場でぽんとおひねり投げられないからな。 よっぽど心奪われる作品でないとその手間をする気になれない。
フリソスレは危険な所ですがチャンスも多いですよ
>>565 フリゲーやる人間なんて日本人のごく一部で
さらにその中のごく一部が文句を言ったら日本人全部に適応できる・・・わけないだろ!w
ところでノクターンはどうだった?
いい感じにプレイし疲れてきたのでレビューしてやる。
【タイトル】月夜に響くノクターン Rebirth
【ジャンル】人はいつか死ぬRPG
【URL】
http://members.jcom.home.ne.jp/cogwheel/game/rebirth/ 【スクリーンショット】
【プレイ時間】7時間
【備考/DL容量】280M以上
【コメント(感想)】
ツクール2000で公開された月夜に響くノクターンのリメイク作品。
ゲーム内容ならず見た目も大幅に変わり
戦闘はサイドビュー、ATB(実際はほぼCTB)に変更されキャラもカメラ良く動き派手なものとなった。
特徴的だった使い魔システムはボリュームが増え殆どの敵モンスターを仲間として加入でき、
ソーサリーによるカスタムとLvUpによる育成が可能となり原作の劣化主人公よりも個性的な戦力として進化している。
そのほか主人公がスキルがツリー育成式となったり、合成システムなどが全体的にシステムのボリュームが増加された。
ゲーム難易度は儲けられた規定Lv内で攻略すると中々の手ごたえがある
ダンジョンにも様々な仕掛けが用意されているが経験値を消費し強行突破する可能でゲーム進行に幅が持たれている。
ただ補助的なスキルが受動系以外にほぼ無いためボス戦では攻撃と回復を繰り返す長丁場の戦闘が殆どとなる。
シナリオやテキストは原作と相変わらずの中二病設定満載であり
究極の上に更に究極を表す単語を塗り返すテキストが応酬される。
ただ、上記の難易度のため主人公から発せられる相手を格下と見下しながらも
フルボッコにされる様は逆に設定とのギャップを生むので苦手でも楽しめるかもしれない。
だが他のメインキャラは総じて解りやすい中二設定なのでこの手に背筋がゾクゾクする人は注意する事。
メニューウィンドウが重なりすぎての画面構成が見辛い操作し辛い、
エフェクトとカメラワークが派手なさなか他にキャラのターンが回ってくるので
コマンド、アクティブゲージが見えなくなり戦術的判断として使えないなど
細かいところで遊び易さに欠点があるがツクールXPではかなりの力作。
バグ直せって言われるから金取る、っていう発想はねーわ 真っ当な開発者ならバグ直すことに有償無償なんて全く関係無い 時間的な制約等で対応が難しいとかならまだ分かるが
対価も払わずに何かをしてもらおうっていう姿勢は 幼稚園ぐらいまでなら見てられるけどそれ以上はね… 人の好意を当然にしちゃダメだよ
中二の定義がよくわからない 一生懸命ストーリー考えると中二病ってこと?
バグに関してはその理屈は通らんだろ
致命的なバグがあったらやる気はなくすけど 俺は作り手でもないし作ったりなんかできないけど フリゲなんてあくまで製作者が趣味で作って、俺らが面白そうとプレイするだけであって 製作者は利益を得ようとしてるわけでもないし、プレイヤーも別にお金をはらうわけでもないのに プレイヤーはちょっと製作者に対して高望みしすぎじゃね?w バグを直すのも製作者の義務じゃないだろう〜 ま、次回作品の評価はおちるだろうけど
まあバグを直す義務はないが そもそもフリーゲームなんて他商品(同人作品なり完全版なり)の宣伝効果を期待したものと極一部の例外を除いて 製作者が「こんなん作ったんだけど どうぞプレイしてやってくださいな」ってものだろう それで義務がないからと自分のせいであるミスも直さずに放置ってのはどうよ とは思う
やっぱりAIRAMEVAはおもしろいな
>>573 ストーリーは人間が進めるので、人情話で間を埋めて話が進む
厨二病はその辺をスッ飛ばして、作中の設定をひたすら長々と説明するだけで終わる
要するに「ダメなお話の書き方」の見本のようなもの
真性の厨二病は滅多なことでは見られない、レア種族
ノクターンはまだやってないから知らんけど
>>576 自分でやりたいゲームを作ってついでに公開している場合は?
ぶっちゃけ、細かいバグだのバランスでうだうだ言われるのってうざったいんだよ。
ソース公開してんだからてめえでやれとなんど言おうと思ったか。
カンパはしらんがフリゲーで作者に善意のただ働きを求めるな。
ローグライクRPGでのバランスうんぬんへの回答は素晴らしかった。
From: Chris Weisiger (******@******.***)
Subject: Re: [z] Ring and amulet randarts
Newsgroups: rec.games.roguelike.angband
Date: 2000-08-21 20:58:11 PST
DarkGod wrote:
>
> Julian Lighton a 残rit:
>
> > >Rings of speed (+10) become a little munchkinish if they also give
> > >plusses to stats... So yes, balance prevents artifact creation working
> > >on rings / amulets.
> >
> > Needless to say, this hasn't stopped Pern from permitting it. :)
>
> balance ? hu ? what's that strange beast ? :)
Balance (white 'B')
You have slain this foe. A bizarre device that attempts to hinder your
appreciation of the finer points of games, it is trying to keep you from
getting too powerful by killing you now. It is normally found at
stat-gain depths, where it is trying to stop your escalating power
levels and force you to never go below 2000'. It takes as long to move
as the time between new releases. It is magical, casting spells
intelligently which reduce your ego-items and artifacts in power, beef
up the monsters, remove powerful spells, fix exploitable bugs, and make
the game boring, about 1 time in 1. It resists everything except alcohol
and mind-altering drugs, which may reverse its effects temporarily. It
cannot be charmed, confused, or slept. It has no physical attacks.
(And yes, it does have a high spell rate, but this is to reflect the
fact that balance is usually addressed with each new release, or exactly
as fast as Balance moves...:) )
--
enipykroP- ".tnenamrep wohon t'nia ti ,nos ,suoires os efil ekat t'noD"
The Angband Newbie Guide:
http://zangband.org/tang/tang.html VaultMania:
http://zangband.org/vaults/vaults.html
>>572 バカ作者 美味しい手料理作ったら食べてみて
プレーヤー 旨い不味い以前に、虫入ってんだけど
バカ作者 タダメシ喰っといて文句言うんじゃねえよ、虫抜いて欲しきゃ金払え
>>580 とりあえず バランス云々に関しては同意しておく
バグはまた別問題だろ
>>580 >自分でやりたいゲームを作ってついでに公開している場合は
うだうだ言われるのがいやなら公開すんなよ
でも、バグの話になってしまったが 致命的なバグがあってもそのまま放置したってフリゲなんかあった? 知ってる限りバグ直してくれてる作品ばかりなきがする。 ネトゲとかの企業のほうが放置おおいよなw
ごく一部の極論を持ってきて一般論みたいな顔して語ってる奴多すぎワロタ
>>571 まともな作者がバグを理由に金取るなら、言われる言われない関係無しに
自分がバグを直す時間(製作時間)をもっととりたいから、って感じの理由になるよね。
金じゃなければ釣り合わん、金じゃなければ対価じゃない、ってのを常識だと思ってる作者は
とっとと商業に専念して、趣味のプレイヤーと作者の活動する場に関わらなくなってくれればいいのにね。
自覚のない反応乞食はバグ修正乞食といっしょに消えてくれれば、平和になるだけで誰もたいして困らん。
まぁ、ゲームの価値が低くなって ゲームは全部タダの時代になったらヤバいんですけどね 企業ゲーがフリゲの影響で売れなくなってる側面も確かにあるし DSレベルのゲーム相手なら実力は同程度だしな 360やWiiでもそういったゲームを インディーズゲームとして有料化する動きも出てるよ 洞窟物語とかね
売りたいゲームと作りたいゲームは別だろうしな〜。
ついでにもう一つ プレー これ、不味いんだけど バカ作 だったらてめえが作ってみせろ! プレー いや、他人に料理食わす趣味ないし。 お前が勝手に旨い料理だから食ってくれって言ったんじゃね? バカ作 自分で料理作れねえ奴に物言う権利なんかねえよ!
物の価値を0にすることに対する危機感がないね 「プロ並みの漫画がタダで読める」世界になったら 出版社も漫画家も全員失職しちゃう 凄い物を作りましたがお金は要りませんとか 日本人的な考え方だね 物の価値を0にすることは労働対価を0にすることと同義ですよ しょぼいゲームはタダでいいです
>>581 虫取るの面倒だから虫も料理の一部ってことにしといて
虫が入ってる場所は避けといてね
っていうなら商業でもよくある対応だな
プレー 腹減ったな〜 金ないしどこか食べ物恵んでくれるとこないかな〜
バカ作 あ、これ、けっこう自信作なんですけどどうでしょう
プレー ああ、なんでもいいや、食わせてくれ
バカプ まずい!腹壊した!謝罪と賠償を(ry
>>578 >>579 うーん…
>>593 ミッドナイトランが普通のストーリーで
キャプテン・スーパーマーケットが中二病
>>592 料理の上手い素人より不味い食い物屋は実在する。
でも、それを料理下手の言い訳にはできないと思うね。
結局、作る目的がどこにあるかじゃないかな。
他人に楽しんでもらいたいだけなら、バグ報告は自分の能力アップにつながるだろ。
ゴミみたいな儲けを考えるから、傲慢になる。
>>583 そういう意見を真に受けてそこそこ好きだったフリゲ作者が撤退したりするから困る
うだうだ言いたい気持ちも分かるが相手を見ない自己中発言なら百害あって一利なし
>>597 同意する
良作品の作者が皆、精神耐性もってるわけじゃないと思う
たまに厚い面の皮をもったのがいるが・・・
>>596 価値のある能力に対価を与えない考え方が傲慢だろ
> 結局、作る目的がどこにあるかじゃないかな。 というか、作者はプレイヤーあってこそ、プレイヤーは作者あってこそなのに、 プレイさせてもらってることを忘れて傲慢な態度でバグ修正乞食をするとか、 プレイしてもらってることを忘れてバグ修正を対価を払わない乞食の要求と見なすとか、 そういう抜けて偏ってる考えに自覚がないから叩かれるんだよね。 フリーゲームにバグ修正する義務がある、とまで言っちゃうのは勘違いプレイヤーだけど、 バグ修正されない作品がバグゲー扱いされて、そういう風に作品を適当な作りで 放置した作者が低質バグ作品作者扱いされることにまで文句言うのは勘違い作者だよね。 そういうところでも(ゲームの質だけではなく作者の質についても)相応の評価は受けることにある。
作品と個人の人格は分けて考えた方がいいぞw
>>599 話をすり換えるなよ。
フリーゲームは勝手に作者がただで配っているものだ。
ここはフリーソフトスレだぞ。
俺の経験からするとID:lMQVEBbpはたちの悪いクレーマー型だな 出だし丁寧なんだけど自分の意見が通らないと粘着するタイプだ
>>601 最近あったとあるドッターについてのゴタゴタを思い出した
>>600 同意。
これ以上なに言っても、判ってる者はうざいだけだろうし
判らない奴は判らない(判ろうとしないor理解するだけの知能がない)。
黙るわ。
東方星母録ってどうなの? なんかプレイ動画見たら感動させる気満々の内容で萎えたんだけど
口は言うだけタダ、対価を支払うだけの価値があるか? ……となると誰も買わないんだよなw パターン的にw
口では心配するそぶりを見せるが 金の無心の話になると、急に冷たくなる自称友人みたいなもんだなw
仮に金とってもどうしようもなくプレイに支障の出るバグ以外は直す義務なんてないよ、法律的に考えて。 金払ってる側が何らかの権利があるとかって思ってる馬鹿(主に学歴とか偏差値が低い人)が多いのはほんと害だわ。
>>600 いいこと言った
バランス感覚・常識ってものが大切なのだよね
何でもかんでも法律に当てはまるか考える方が変な人間だろ 何を言われても「法律に違反してないので」とか言う作者がまともなわけない 作者がはっきり言ってくれればいいんだよね ゲーム進行のバグ以外は基本放置です、とか
ゲームのバグ・バランス感覚は生まれつきだからな どんなやり方で何回やってもバグひとつでない奴やら 開始5秒でバグが発見される奴やら色々 まぁ、単純にデバック回数の違いなんですが 格ゲーで即死コンボがわらわら出てくるとか デバックしてりゃありえん訳です
>>611 どこかの謝罪と賠償を求める人達の言い分だぞ、それ。
そこ否定しちゃいかんだろ・・・w
消費者センター(笑)も暇じゃないんだ。
客を満足させる保証なんて契約に含まれないから、その程度は法律的に問題じゃないわな。 客が声高に傲慢な要求をしても法律違反じゃないから、最初から法律の問題じゃないけど。 ID:qsrNQ5C8はたぶん、法律守ってるだけでどんな責任や文句からも逃れられる世界に 生きてるんだと思う。場違いなのもしょうがない。
ID:qsrNQ5C8見てるとレイプや著作権法違反は親告罪だから訴えられない限り違法じゃないって言ってる奴思い出す
ノベルゲーム作って誤字を見つけながら コマンド総当りでフラグを確認しつつ、バグ確認を取る作者と 完成した瞬間、即配布する作者との違い 前者にバグは出ません
要するにバグ出てる時点でそいつはやる気ねーんだよw
ノベルゲーだったらそれでもいいかもしれんが RPGとかSLGでそれは流石にないわ バグが出ること自体は仕方がない 問題はそれへの対応だろ
作ったことない人ほど、バグって未然に発見できる幻想もちやすい マイクロソフトでさえ何重ものチェック体制にもかかわらず出すときはバグだすからね
市販のゲームですら、バグとリのためにデバッグ雇ってるにもかかわらず バグがあるんだから、一個人でバグなくすとか無理だろw
時間は幾らでもあるぞ、納期なんてないんだから それが「納得いくまで作り込む」ってことだろw
まぁ、絵と一緒で何を以って完成とするのかは それぞれの判断だから仕方なし
そもそも、未完成品を出しちゃ行けないと言う決まりもないしね 悪意があって、ウィルス入れてあって電子機器が破壊されたなら 賠償請求することも可能だろうけど 基本的にフリーゲームで発生したトラブルは、裁判しても無駄じゃないかな フリーで提供しているならば、完成させるもさせないも作者の自由だし もちろんそのゲームをプレイするのも、ユーザーの自由だよ 気に入らないゲームはプレイしない事で、ユーザー側は対抗すればいいのさ
「製品」じゃねーんだから、バグがあろうが無かろうが そこで作者が完成と思ったらそこで完成なんだよ フリーも金取ってる同人も一緒 あと、バグをどれだけ減らすか、ってのは作者のやる気次第だろうが 完全にバグを無くすなんて無理だわ そうなると、外部ツールによる改鼠に対応するか否かすら問題になってくる
お金を取った場合は、そのゲーム内容を紹介していた場合 余りにもゲーム内容とかけ離れているなら、虚偽広告として起訴できるかもね 例えばCG200枚以上と書いていながら、買ってみたらテキストオンリーのゲームだったりとかね お金を取る以上は、契約が発生するので嘘をついちゃいけないのよね
スレ違いだけど、なかなか考えさせられたわw 頭いいやつ多いな しかし、フリゲー作者に製品並みのサポート? を求めるやつが居ることにおどろいた
>>626 その手の奴はDlsiteとかに
ワラワラ沸いてくるからフリゲ界隈には寄り付かない
絵がアレな奴とかな
つか、ある程度審査して落とした方がいいわ、DL販売
審査無しで登録できるから、あまりにもアレなのが多すぎる
629 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/04(金) 15:39:23 ID:dDtEpR1R
バグに関しては完全になくなったことを確認する方法が存在しない以上妥協が重要
報告されたバグをどうするかが重要だと思うの
必ずしもバグフィクスをするかどうかはまた別の問題として、とりあえずはバグを報告してくれたユーザーに対する感謝の言葉と、お詫びの一言は欲しいわな 欠陥品を世に送り出した作者としての最低限のマナーだと思われる
つ大きなお世話
釣り師がきたぞー
冒険者たちの晩餐でしつもーん 神々のメモにある神々の財宝ってどこにあるん?
神様がいる場所
進めてきゃそれっぽいところにたどり着く
>>597 俺も同意する
というか
>>534 辺りのが閉鎖した経緯は大体そういうカスプレイヤーの粘着が原因だと思うし
BlankBloodクリアできたか?
何度も死にゃクリアできるだろうが、ダルイ
勝手に論弁はじめて同意するとかしないとか言う以前に こいつらはスレ違いの話をいつまでも続けてるって事に気づかないのか?w
だからここはフリゲ総合雑談スレだろ
あああああああああああああああああああああああ 晩餐の作者、ナイトを強化する気ねええええええええええええええええええ
魔法タイプが最強の攻撃(魔法攻撃)と最強の防御(スキン系)を持ってて 近接のやることないじゃない
======== た小屋 ======== (2009/09/04 18:09:59) ▽ 9/4 るーみすα0.13版公開、約6Mb pass2は「test」です 未完成品でバグも多いテスト版です 不具合報告等よろしくお願いします スーパータワーディフェンスウォーズver112更新 stdw112.zip
>>645 魔法タイプをPTに入れなければ近接以外やることないじゃない
魔法タイプを必ず入れなきゃいけないわけじゃないんだし そのくらい自分で縛れ
黒魔とか使ってないから、わからないだけど ダンサー近接だけど、1ターン900〜1300ダメージ与えられるけど 魔法タイプってそれ以上の攻撃もってるの?
ナイトメアスフィアというゲームのをやってみたんだが、グラフィックとアクションが凄い。 ところで触手っぽい敵に捕えられた時や巨大生物に呑み込まれそうな時がいやらしいんだけど、どういう状況なんだ?w なんで電気椅子に座って喘いでるんだ?レルムさんドMなんですか?
ナイトメアスフィアは板違いだと結論が出た
グラフィックが凄いwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
板違いだったか、すまん。18禁だからか。
653 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/04(金) 19:29:26 ID:zZJHirAa
音楽やら芸術の教養を積んだ日本人ならたくさんいる。相当な経験と知識量の人々がいる。ところが政治 思想が分からない。そもそも世界基準での政治思想の初歩さえ全く分かっていない人間の群れが、私たち 日本人なのである。世界基準での音楽の素質や各種の芸術に対する教養人が日本にはたくさんいる。 だから決して無教養ではない。ところが政治思想(ポリティカル・ソート)というのが全く理解できて いないのが知識人、学者を含めて日本ののエリート階層である。だから、「深い教養がみについていれば 欧米人と対等に付き合える」という言い方だけは日本でも言われてきたが、ちっともうまくいってない。 「日本人は世界基準での政治思想なるものが系統だって分かってないから、アジア諸国の知識人たちほど にも欧米人から対等に相手に扱われないのだ」とはっきり気づき、公言する日本人は私以外には、まだ いないはずである。 少なくとも、十八、十九世紀のイギリスの大思想家であるジョン・ロック主義(ロッキアン)と、 エドマンド・バーク主義(バーキアン)と、ジェレミー・ベンサム主義(ベンサマイト)の、 この三派の大思想の大柄の対立ぐらい、しっかりと分かってないと、向こうの高校生並みにさえ 扱ってもらえないのである。日本の文科系の知識人の思考にはとにかく「論理に系統性」がないのである。 副島隆彦「ハリウッド映画で読む世界覇権国アメリカ」
>>646 るーみすはなんで謎の制限時間入れてるのやら
: /\___/ヽ /ノヽ ::ヽ、 / ⌒''ヽ,,,)ii(,,,r'''''' :::ヘ |` (゜),ン <、(。) ::| |`ヽ、 | `⌒,,ノ(、_, )ヽ⌒´ ::l |::::ヽl ヽヽil´トェェェイ`r :;/ |:::::i | ヽ !l |,r-r-| l! ;;/; ミ. |:::::l | ミ;: ヽ、`ニニ´ / ;(⌒\,r-|:「 ̄ ミ;,;:;;, : : : : : .;;;;ミ\ U(ニ ) (⌒ ̄ ミ;,;:;;, : : : : : .;;;;;ミ ー(_(ニノ ││`  ̄ 、;:;, ,、;:;, ;;:,、;;;'''゙ (+@+`;)r'´_] ( j '"` ` ⊂'ミ⊂ ~ ″⌒~⊃ \\ ヽ::,,从 ノ
>>650 2、3人が言ってるだけじゃね?
アレな系統なのは板違いでも量が少ないからすぐスレが沈んで終わる
レスが多いならあんまりここでやるのもアレだがまとめにアレという項目があったことを考慮すべきだね
いや、ナイトメアスフィアは以前大いに盛り上がった結果、専スレを立てることになったが ここに立てるのはローカルルール違反だってことになってpinkの方にスレが立ったはず あのスレ落ちたの?
地図埋めるように行動してれば詰まることは無いし、 アイテムの場所なんか聞かれても答えようがないから過疎ってるけど落ちてはいないよ
>>648 ダンサーは補助も出来るガチ近接とはちょっと違うキャラ
近接っつったら戦士騎士侍忍者モンク盗賊
こいつらマジでゴミ
レベル上げまくった忍者の二刀流なめてる?
侍も他の奴らの二倍はターン回ってくるし、1回で700以上をあたえられる。 つまり、他の奴ら1ターン分の時間で1400与えられる強キャラじゃね。
戦士ナイトモンク盗賊の擁護はまだでおじゃるか
ナイトは急所攻撃無効でもあれば鉄壁機能して強いんだけどなあ ところでヨトゥンリングのHP+15%って反映されてない?
使えないなら使わなきゃいいジャン ま、俺はどのキャラもそれなりに使い道はあると思うがね
666 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/04(金) 22:24:59 ID:XhH9hDXF
(副島隆彦の学問道場「今日のぼやき」[2000.3.6]より引用) 宮台真司(みやだいしんじ)君や、その他のまだ、ポストモダンを 言っている人たちがいるようですが、残念ながら、 もう世界規模では捨てられた思想です。今の 37歳ぐらいから上の人間が、感染している病気です。 東なんとか君の本など、どうせ何をいいたいのか、なにを、かいているのか、わけがわかりませんから、ご心配なく。 はじめから、この人たちは「読者にわけが分かるようには」書きません。 「 大正デモクラシー」のころの(ロシア・ボルシェビキ革命の世界的、影響です)からの「新カント学派」の影響で、 とにかく訳(わけ)が分からないように書く。読者より自分の方が頭がよいように思わせるように書く。 これが、この手の人たちの本性です。愚劣きわまりない伝統であり、日本知識人の劣勢遺伝子のかたまりです。 室町・鎌倉期の五山(ござん)の僧侶たちも、こうだったのでしょう。 かれらは、仏教の坊主(僧)だったのに、 何と朱子学(南宋学、儒学)の本をよんで、分かった振りをしていた、おもしろい人たちでした。 これと、今のおフランス思想かぶれの残党たちは、よく似ています。 じつは、フランスでも一番頭のいいのは、ドゴール主義者(ゴーリスト)の政治知識人たちです。ゴーリストたちは、 フーコーらのような、人文(じんぶん)主義の衒学(げんがく)趣味ではなく、本気で「どうやったら自分たちは アメリカの支配から脱出できるのか」を国家戦略研究所に集まって、研究しつづけているのです。 日本人のような、東アジアのモンゴリアン・インディアンには、フーコーぐらいが、文化輸出するのに、丁度いい、と、 考えていたのです。フーコー自身が、来日したとき、「ク、ク、ク」とわらいながら、そういうことを、吐いています。 (引用おわり)
>>662 嘘言うな
ゲージが半分溜まるスキルで700以上は無いから
669 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/04(金) 22:28:06 ID:XhH9hDXF
[369] 重たい掲示板[2465] 馬鹿たちの相手をすることなく監視スタッフは、どんどん削除しなさい 投稿者:副島隆彦 私が「日本は、まだモダン(近代)になったことが無いのに、どうして、 ポスト・モダン(近代のあと) をあれこれ言うことが出来るのだ。蓮見も、浅田も」と私が「アメリカの秘密」で書いたことに、この男は、 衝撃を受けているはずなのだ。それで、私が、そのうち日本ポスト・モダン派というアンポンタンの おフランスかぶれたち(もう、敗れ去っている)に引導を渡すだろう事への、憎しみをあらわにしている。 ソーカル問題を軸にして、もうすぐやる。待っていなさい。 ボロ言語問題についてだが。私は、かつて、10年ぐらい前に、東大内の橋爪大三郎の主宰する研究会で、 言い放ったことがある。「皆さんは、自分が頭がいいからと思って、そういう、存在論 オントロギー をやりたがる。それは、まだ自分の脳が敗北を喫したことがないからだ。しかし、そういうわけには ゆかないのです。日本語では。そういう秩序発生論や、存在論は、無理なのです。それは、ユダヤ人 たちに任せるしかないのです。彼らが、創世記(ゲネシス=発生論、存在論)と出エジプト記 (エグゾドス 「モーゼの十戒」=秩序の生成、存在論。憲法体制の発生論。)を持っているからだ。 ほかの全ての民族の誕生神話は、すべてこの2つからの派生だ。だから、存在論は、ユダヤ人にやら せるしかない。この日本語と言う限界言語では、無理なのだ
冒険者の晩餐も専スレ立てろよ そろそろうざいわ
671 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/04(金) 22:31:49 ID:XhH9hDXF
「652」 フランス構造主義(ポスト・モダン派)を1997年に襲った巨大な学問スキャンダ
ルがあった。その時に書かれた「きみはソーカル事件を知っているか?」(堀茂樹氏筆)を転載して、
5年前に思想・学問業界で何が起きていたのかを追跡してゆく。副島隆彦 2005.4.3
http://www.snsi-j.jp/boyakif/wd200504.html#0301 米国では近年いわゆる「カルチュラル・スタディーズ」が隆盛であることはつとに知られている。
わが国にもどんどん浸透してきているこの知的流派を代表する人文科学誌の一つに『ソーシャル・
テキスト』というのがある。され、この『ソーシャル・テキスト』の1996年春・夏号に、「境界線
を侵犯すること――量子引力の変形解釈学へ向けて――」という謎めいたタイトルの、長大かつ難
解な寄稿論文が掲載された。
内容はというと、世間で大雑把にポスト・モダン思想と見做されている哲学者や精神分析家の文献、
とりわけカルチュラル・スタディーズを実践する米国知識人のあいだで絶大なプレステージを有す
るフランス人現代思想家ラカン、ジル・ドゥルーズ、リオタール等の文献からの引用をふんだんに
散りばめつつ、自然科学の領域においてまで客観的な外界や普遍的な真実の存在を否定し、認識論
上のラディカルな相対主義を標傍するものだった。
曰く、「物理学的『現実』は社会的『現実』と同様に、基本的に、言語学的・社会的構築物である」
……。著者はアラン・ソーカル、ニューヨーク大学の若き物理学教授であった。
ところが、ほんの数週間後、別の雑誌誌上でA・ソーカル本人が驚くべき告白をした。『ソーシ
ャル・テキスト』に受け入れられた彼の論文はカルチュラル・スタディーズ系の学者の言説のパロ
ディであり、その中身たるや、物理を専攻する学生なら誰でもすぐに指摘できるような数学・物理
学上のでたらめの数々と、生半可な科学知識からの短絡的一般化とをつなぎ合わせた粗雑なパッチ
ワークにすぎない、と。
つまり、彼は、大胆な「悪戯」によって、『ソーシャル・テキスト』のような先端的な大学出版誌
が、「断言調のかっこいいスタイルで書かれていさえすれば、そして『ウルトラ左翼』的なイデオ
ロギーに迎合するものでありさえすれば」、無茶苦茶な「論文」を掲載することを証明してみせた
のだった。
ただし、早合点をすべきではない。このソーカル事件は、マイノリティーの視点を重視する多元文
化主義的人文(じんぶん、副島隆彦がルビ加筆) に対して、保守主義的知識人がいささかルール
違反の攻撃を仕掛けた、というようなものではない。
A・ソーカルは、サンディニスト政権下のニカラグワに渡って国立大学で数学を教えていたという
ほどの左翼知識人であり、自らフェミニストであるとも公言している。彼はむしろ、米国の左翼が
ポストモダン的相対主義に誘惑されるあまり、自らの思想的起源であるはずの「啓蒙」の精神を裏
切っていると考え、そのことに苛立ったからこそ、警鐘を鳴らすべく、意図的に「事件」を起こし
たのだ。
このスレで大丈夫だろ うざいとか言ってるの少数だし
くだらないオナニー論文より遥かにマシ。
冒険者の晩餐 ツクールであのオリジナル戦闘はすごいし PT組み合わせも面白いんだけど BGMがどうしても知ってるゲームだと違和感を感じるのと オリジナル戦闘で味方のHPが常に確認できないよね? のせいで違和感だらけにw
マシということは、両方駄目であるということは前提で確実か
これ、作業ゲー?
BGMが嫌なら消せばいいだけ
【タイトル】月夜に響くノクターン Rebirth
【ジャンル】人はいつか死ぬRPG
【URL】
http://members.jcom.home.ne.jp/cogwheel/game/rebirth/ 【スクリーンショット】
【プレイ時間】120時間
【備考/DL容量】280M以上
【コメント(感想)】
プレイ開始して速攻引き込まれた、マジで神だわ
これが面白くないって人間は絶対居ないと思うくらい
戦闘、ストーリー、ダンジョン、どれをとっても完璧すぎて怖いくらい
カンパ出来るようになったら速攻1万円寄付するわ
みんなもやってみ、メッチャハマるから
ただ、ネトゲみたいに廃人になる可能性も十分にあるからその点は気をつけろよ
いいかげんNGかけたくなってきた
英雄王の崩御で地下10階のボスどうやって出すの 悪魔系とドラゴン系とかたおせねーから
英雄王の崩御はパーティー編成さらさないとなんとも。 とりあえずヒーラー入れてないなら速攻で入れるんだ
>>678 うざい
まだ、うpされてから120時間の半分もたってない
>>678 もしかして第2のフリ○ジアにしようとしてんの?
お前ら、ホントにフリージアのこと好きなのな
女盗賊 女盗賊 女盗賊 女治癒術師 女魔導師 魔女 全員lv31 アンデッドや魔法が通るのは倒せるけど 上位悪魔とか竜がマジ無理、盗賊弱すぎワラタ ボス倒したらやめるからボスの居場所か出し方だけ教えてくれください
いくらなんでも偏りすぎだろw
もしかして、盗賊がいっぱい居ると あのアンロック掛けても滅多に開かない強固なドアも開けやすくなるのかな
>>685 全くやったことのない俺でも偏りすぎだと確信できるレベル
全員女かよw
>>685 潔すぎわろたwwwww
行き方説明してみる。
道なりに進んで行くと「弱きものよ、ここで朽ち果てるつもりか?」のメッセージがある。
その直前の部屋の左に隠し通路がある。
通路に入ると真っ暗になるが、明かりをつけると一瞬明るくなるので
最後の部屋を目指す
>>690 サンクスいってくる
そこのメッセージの通路でセーブしちゃって
戻っても竜がうろついてるし関係ない隠し通路みつかるしで
レベル低いのか玄室の敵全部倒さないといけないのかとか思っちゃうよな
>>687 Lv20近くなるとアンロックよりは開きやすい感じ
でもはっきりいって後半の階層は扉がほとんどねーんだわこれがw
バトルライン、CPUの設定が潔いな。 カードゲームなのに「思考ルーチンまともに組めないからハンデつけます」ってのは初めて見たわ。
>>693 あれでCPU賢かったらミッションクリアできねえだろw
ノクターンで質問。 ある程度進んだら武器屋の商品が更新されて初期クラスの奴買えなくなったんだけど この状態になる前に買ってなかったらアイテムコンプ無理?
専スレ池
>>693 はzap!の最終面みたら驚くな
数値的には恐ろしいハンデついてるからなw
ノクターンに限らんが演出やイベントの強制ウェイトがうざい Ragud mezegisで加速できないしクソゲーだな
強制ウェイトは作者のアイデンティティなんだがなー (・∀・`;)
厨二病思考があるゲームは大抵ウェイトが鬱陶しい
エロに釣られてzapやったけどカードゲームとか全然やらないから いきなり60枚のデッキ使ってデュエルやれとか言われても何やればいいかわからんかった 結局チート使ってクリアしたけど
情けないやつだなぁwww
>>701 あんな程度でチート使うのかよw
さすがゆとり
弾丸少女はもっと評価されるべき
フリージアが更新されてるみたいだ
過去ログ漁ってたら前スレのCRAUZELのレビューが的確すぎて笑った バカにして悪かった
>>685 すげww
よくこれで九階通過できたな
盗賊でも悪魔なら+強打+隠れる+SLV武器二刀流で多少はダメージ通るけど
ドラゴンは無理そうだな。
弾丸少女は良い意味で厨二的な展開やキャラ設定したり臭いセリフ使ってて面白かった 技とか被ってるキャラ数名いるけど別段気にならないしマゾい戦闘さえ耐えられれば何とかなるさ
冒険者の晩餐の古の塔の牢獄ってどうやったらあきます? たいまつ調べてみたけど何もない・・・
↑みたいに中2は故意犯なら叩かれないで好意的に受け止められるって風潮があるけど 俺はセラブルやフの果てにみたいな天然物の方が好きだな。開き直った中2はあざとくてむかむかする
市販ゲーのような自然な厨二ストーリーだったと思うけどな 意識したかどうかはともかく、自然に溶け込めたような セラブルは難解で厨二を通り越している気もする 最近の作品で言えばノクターンみたいなストーリーは反吐が出る
712 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/05(土) 10:44:01 ID:oAO0zbe/
規模が違うしバカじゃねえの
スマン解決しました
>>685 いま思いついたけど
魔導師が集中+アイスボルト、魔女が集中+マジックアローでドラゴンに魔法通るんじゃないか?
アンディー・メンテと犬と猫が好きなんですが 他におすすめのフリーゲーム・フリーゲームサークルありますか? 魔王物語はプレイ済みです
717 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/05(土) 11:12:13 ID:I+e1c4pV
月夜に響くノクターンってすげーつまんないゲームだったなー RPGのデフォ戦の部分が苦痛でしかない上にストーリーもようわからんかった 途中でゴミ箱に投げたプレイヤーも多いだろ
719 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/05(土) 11:12:57 ID:I+e1c4pV
720 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/05(土) 11:13:48 ID:KaPWZAbI
721 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/05(土) 11:15:44 ID:I+e1c4pV
>>716 シワシワライフってゲームが面白いよ
リアリティあるし社会派のシュミレーションゲームだよ
722 :
716 :2009/09/05(土) 11:36:23 ID:nsm64BQW
スレ違い失礼しました 紹介いただいたスレで聞いてみますね RuinaとElonaはちょっと合いませんでした・・・ シワシワライフはやってみます
そこまでプレイしてもっと上質なのを求めるのなら シェアに行った方がいいと思う
ある程度歳とった俺みたいなおっさんだと RuinaとElonaのようなのは、死ぬほど合うんだけどなぁ
だからどうした
>>709 その階じゃなくてそれより上の階だった気がするよ
ノクターンのストーリーがわからんって、おゆt
ノクターンおもしろいじゃん これほど作りこまれてるのは珍しい
つまんねーって批判するやつはなに? スレチもいいとこ。面白いと感じた奴が紹介してるだけだろ。 つまんないと感じたなら無視したらいいだけ。
懐古厨を全否定か
731 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/05(土) 12:40:47 ID:KaPWZAbI
>>729 お前もそういう人たちを無視すればいいじゃん
ああ、おまえつまんねー
733 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/05(土) 12:43:15 ID:KaPWZAbI
何故ここで面白さを求めるのか
>>729 ここそういう場所じゃないんで他所行ってくれます?
735 :
ジョニー :2009/09/05(土) 12:49:53 ID:XwyOxK/j
「つまんねー」と言われて怒るやつなんていないだろ いるとしたら作者か、自分のレビューが貶められたと錯覚した人くらい そんなやつは今後辛いだけだからレビュー書かない方が良い レビューするのも自由なんだからつまらんと感想を述べるのも同格に自由だと思う
>>573 今更だがこれはパーフェクトに中二だと思う
>とどめにもう一つ
部活に入りたくないというヒロインを何度も何度も何度も勧誘する
そのヒロインも☆を見るのが好きらしいけど部活は嫌だという
部活入って
↓
嫌です
↓
俺はあきらめないからな
↓
なんで私なんかにかかわるの・・・
↓
キミと友達になりたいからだよ
本音(廃部危機を乗り越えたいからだよ)
↓
756 :名無しさん@初回限定:2009/05/14(木) 21:46:08 ID:ompjMEnN0
ヒ「なんのメリットもないのになんで私なんかに・・・」
↓
主「それを決めるのは君じゃない!!」
↓
ヒ「あなただとでも言うんですか」
↓
主「いや、決めるのはいまの俺たちじゃないってことさ(キリッ」
未来の俺たちが友達になってよかったとそう思ってくれればいい(キリリッ
737 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/05(土) 13:12:18 ID:I+e1c4pV
>>723 シェアはクオリティが低いっていうのが定説だろ
つーかRuinaもElonaも万人向けじゃね?合わない奴のほうが変わり者
あと俺がつまんなかったって言ってるのはリメイク前のノクターンなんですけど
中二病は 思春期の少年が子どもから急激に大人になろうと無理に背伸びをして、 「(子供の価値観での)大人が好みそうな格好のいいもの」に興味を持ち始め、 「子供に好かれそうなもの」、「幼少の頃に好きだった幼稚なもの」を否定したりするという気持ちが要因である。 こういった感情から「もう子どもじゃない」、「(格好の悪い)大人にはなりたくない」という自己矛盾からくる行動が、 実際に大人になってから振り返ると非常にピントが「ずれ」ており、滑稽に感じることが大きな特徴である。 wikipediaによると、こういうものらしいよ エターナルフォースブリザードや、邪気眼レベルに夢中になるのが子供で それをかたくなにかっこ悪いと否定しだすのが、中二病みたいだね 大人になると子供は想像力豊かだなと、笑い飛ばせるようになる…らしい?
中二病作者は性質悪いな 邪気眼とか幽白の飛影のパクリだろ 女プレイヤーに沢山レスつけられてるの見ると嫉妬してくるわ
中二病って言葉使いたがるやつのほうが 中二病の定義によくあてはまることが多い気がする
自分に自信が無いので「他人とは違う趣味を持っている」ということで無意味なキャラ作りをするとかですね^^
そもそもなぜ急に持ち出してくるのかw
リア中のころ読めてたラノベや能力バトル漫画が読めなくなるのも中二病なのか
中二病に過剰反応する高二病にかかってるので生暖かく見守ってあげてください
主人公の相方と男同士でコントやってベタベタしたり 強烈なホモ臭がすると萎える あと、少女漫画みたいなゴスロリキャラが出たり マリみて見たいな百合展開が入って節操がなかったりな ことあるごとに男同士が庇いあって「友情だ!」とか 何時の漫画だよと 中二病が嫌いな人達はこのへん避けて作った方が無難だな
一昔前だと王道で済まされたものも今だと中二病とか邪気眼とか言われるから困る そもそもネットで使われる中二病の定義は伊集院光の考えた中二病の定義とはかなり変わってきてるな
以上中二病患者の同属嫌悪レスでした ↓面白いフリーソフト紹介ヨロ
>>737 フリーからシェアになった人たちの中には市販に負けないのも多いんだけどな
偏見もってんなら同人スレ来ようぜb
例えばヤンデレだな。最早無かったかのようになっているぞw
弾丸少女は「中二」と言うより「正統派」に感じた 変に小難しい単語とか使ってないし会話とか展開が自然で分かりやすい 中二にありがちな背伸びした部分がほとんど感じられなかった 「難しいことを簡単な言葉で説明するほうが力量が必要」 とはよく言われるけどそんな作品だったと思う
理由があるから否定してるのに
「なんでも否定したがるお前は中二病だなw」と2chで言われることがたまにあるから困る
>>742 の言うようにそういうやつこそ中二病なのかもしれん
中二病という言葉に拘ってるから中二病という発想が出易いわけだし
タイトルの時点でやる気おきねぇわ
理由があるから否定するって発想がもろ中二なんだ 普通の人は必要があるから否定するっていう発想なのさ 理由がある要素を取捨選択もせずとりあえず否定してるからそんなことを言われる ひとつ大人になったな。やったぜ!
ららら、そんなお前も中二病〜
弾丸熟女だったら100回くらいDLしたのに……
お前みたいなのが中二病中二病ってうるさく無差別に言ってくるやつだったんだな もういいから死ね。意味わからん言い訳してないで二度と2chを徘徊するな
あいかわらずこのスレの書き込みはレベルが高いな
>幽白の飛影のパクリ そんなこと言い出したら、飛影は三つ目が通るのパクリであり、RPGは指輪物語のパクリであり以下endless
中二病の俺は重症だ。中二病にかかったことのないおまえはもっと人生的な 意味で深刻だ。強くいきろよみんな!(キリッ
ウィザードリィのレベル最大値まで上がるからな
このスレもいつのまにかキチガイが取り付いたんだな
俺とおまえでこのスレの中二2TOPなのに何を言ってるんだ
お前みたいな自分の妄想の中で人を易々と中二病呼ばわりして悦に浸って いざ自分に矛先向けられたら言い訳したり開き直って誰かを道連れにしないと気がすまない人間は ディスプレイ越しに殴ってやれたら幸せだなぁと思うときがあるくらい性質悪いと思うよ 「『理由があるから否定する』のは中二病」ってどんな超理論だよヤフー知恵袋にいけ
すげぇ!こいつはホンマもんの中二やでぇ!
エンターティメントは夢を売る商売なんだから中二病でいいんだよ
中二病、どこでもセーブ、カンパウェアの話題は確実に荒れるな
中二ってのは肥大した自意識からくる「俺はおまえらとは違う」っていう部分が 熱の根源だから同列扱いされると怒り狂う。これ経験から俺が学んだ知識。
カンパウェアは支払うと”邪気眼いつでもセーブ”が使えるようになればこのスレは大荒れだな。
トリは絶対外すなっつってんだろ
ID:it+OfbAcは早とちりしてるみたいだからいっとくが 俺はこのスレで一度もお前を中二病呼ばわりしてねーよ
どうでもいいことで喧嘩腰で他人を否定している、一部の住人達の行動こそが もしかしたら中二病と、呼ばれているものなのかもしれないねー
全くだわ 他人に意味分からん理由で否定されると気味が悪い 俺は特定人物を否定なんざやってねーのにな さっさと話題変えろ レビューしろよレビュー
2chでチャットし始めたのがいたらすぐNG
そんなのでNGは軟弱者 NGしていいのは下品AA連投とかで可読性が著しく損なわれてるときぐらい
VIPかと思ったwwww
>>753 >>理由があるから否定しているのに
書かなければ人から見れば理由がないのも同じ。
自分が説明しなければただの中傷という想像力が働かないから中二病。
労力をかけて作った作者やそれを楽しんでもらおうと紹介する人間に対して
また、そのゲームを楽しんでいる人間に水を差してそういった労力の上に
何もせず自分を置きたがる糞。
他人には自分は人間だといいつつ、他人にはまったく配慮しない屑。
流れに乗るとこんな感じかな?
基本的にはただで人の作ったもので遊ぶ時点で立場は無限大で制作側のほうが上。
傲慢にもほどがあるといえる。
>>777 文章として見られずスルーされるAAの方がマシだろjk
ID真っ赤になるほど、それも数人でスレチな話題を続けられたらスレ機能死ぬ
ID真っ赤になるほどアレなAA貼られまくってた頃からすると平和じゃのう
>>779 えっ? お前もなんか誤解してるな
このスレで「○○だからつまらない」と書かずに「つまらん」なんて書くやつ滅多にいないだろう
中二病中二病うるさい人らは、簡潔な理由説明を入れといても中二病認定してくるからそれが困るって話してるんだが
ノクターンが神すぎる XPってあそこまで出来るんだな
外部に避難所作るか荒らしがおさまるまで放置したらいいじゃん
ノクターンアンチだか真性信者がかわいそうなだけで いつも通り平和なスレでござる
ノクターン安置・信者なんていま騒いでないだろ
ほんといつも通り平和なスレだよな
まあどう見てもノクターンのレベルは ここ最近の中じゃトップレベルだわな
ノクターンはシステムや見た目はトップレベルかもしれないが、 面白さはトップレベルとは言い難い
充分楽しめるなら問題ない
「見た目だけ」 ヴァンプリの出た頃にも同じ言葉がたくさんでたな
昔は名作だと思ってたんだが今やってみるとせいぜい秀作だった ストーリーはともかく作りは丁寧だから、暇で初見ならやってみても良いってレベル
強制ウェイトがなかったら多分最後までやってた
ノクターンやってみたけど、こりゃ凄いわ
>>783 誤解してねーよ
>>理由があるから否定してるのに
「なんでも否定したがるお前は中二病だなw」と2chで言われることがたまにあるから困る
この文章からは○○だからつまらないと理由付けしているとは取れない。
理由があると頭の中で思っているだけで誰も納得させていない。
それに対して
>>このスレで「○○だからつまらない」と書かずに「つまらん」なんて書くやつ滅多にいないだろう
というのは完全に後出しじゃんけんだしいまの流れもまったく○○だからつまらん、なんてレスからではないし
そもそも面白いフリーソフト レビューというスレで面白いと思わなかったゲームについて言及するのが空気読めていない
>>796 じゃあ今正確に言おう
他の人は知らんが俺は2chでなにかに否定的な意見を書くときは簡潔な理由も添えてレスしてます
見た目だけでもトップレベルなら特に問題はないだろうよ FFも7以降は見た目だけだしな
PCゲーで見た目だけは重くなるだけであまり利点にはならない
中二病を作った伊集院の定義では邪気眼設定に嵌ったり妄想するのは小2病程度で そういうのを馬鹿にすることで大人になった気でいる奴が中二病(ネットで言う高二病)となる
FF7以降より FF3.5の方がまだ面白いぜ
>>801 何だこの板? どれもこれも揚げ足取りのオンパレードみたいなスレだな
どこが"言語学"だw
ノクターン最高だな イディスとシルフィールがかわいいし ルナとかカッティもいいな 神ゲー
ノクターン宣伝のマルチポストはやっぱり普通に信者の仕業だったのかな まとめサイトに載って2日目なのに不自然に「5」だけ票を集めてる。やる事が細かい
信者が湧くくらいの良ゲーってことだろ 宣伝さえなければ叩かれる要素もなかった
ノクターンそこそこ楽しいな 凄く楽しくは無いしストーリーは厨二全開で主人公の性格ウザいけど システムは楽しい、XPにしては軽いし これでストーリー無しで戦闘だけのゲームだったら最高だった
まとめサイトって作者が依頼して載せてるのか?
なんでノクターン本スレじゃなくてこっちが荒れてるんだよw
http://f-game.jp/ ここのノベルと恋愛シミュにR18だけどまあ面白かったのがあったからやっとけよ
板違いだから名前は出さないけど
>>809 サイトの案内には掲載してから作者に連絡ってあるね
812 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/05(土) 20:41:43 ID:df0vgd5Y
私のような鋭い人間が日本にもいる、ということをCIAもそろそろ気付くだろう。さて、先ほどの、文学=夢の 世界との混合、についてだ。私はヒーローが何百人も次々に敵を殺すシーンとかいうのが嫌いだ。全て、馬鹿 大衆を操るための描写だ。馬鹿大衆は、自分が現実的には奴隷生活をしているものだから、英雄(ヒーロー) に憧れるのだ。 (中略) どうして、大衆というのは、いつの世もアホなのだろう。奴隷なのだろう。夢の中の、空想の世界に逃げ出さ ない事には、自分の現実の奴隷身分から、抜け出せないからだろう。それが、ゲーム・センターに落ちこぼれ たちが、入り浸る背景だろう。このように早くから、解明したのはニーチェだ。さすが大思想家ニーチェで ある。「アテネが陥落して、ローマ帝国に、教養ある奴隷として連れてゆかれたギリシア人たちが、文学なる ものを作った」のだと書いた。現実の過酷な自分の生活から逃れ出て、頭の中だけ開放されている。そういう 連中だ。私の周りに、そういうのが、たくさいいる。 ロマンティク romantic という言葉は、英語で「アホ」という意味である。同じくナイーブ naiveというのも、 「純朴な」とかいう意味ではなくて「脳足りんの、幼児のようなやつ」という意味だ。どうしていつまでたっても、 こういう基本事項さえ、日本国民の共通了解事項にならないのだろう。わかりたくないからなのだろう。 You are romantist 「あなたはロマンチストだね」というのは、「あなたは夢見る人だね」という意味で、 「お前は、本当にアホだね」という意味だ。夢の世界(アニメとゲームの世界)に浸りこんで、現実を嫌って 「夢の世界のお姫様(あるいは王子様)を捜し求めて、冒険物語を続けるのだ。 それが、中世ヨーロッパで成立した中世騎士道物語(アーサー王伝説)である。これを定型化すると、自分の 君主である人のお后に恋焦がれて、命を惜しまないという行動様式、これをロマン ROMANというのだ。今の北朝鮮 と同じだ。あるいは、5歳の幼児が、現実と夢(オバケや、英雄たちの住む世界)の違いがあまりはっきりしない のと同じことだ。 副島隆彦「属国日本論を超えて」P46~47
>リーマンブラザーズの破綻や、オバマ大統領の誕生などを予測し、これを的中させている。 >佐藤優 (外交官)は「副島さんがすでに2007年4月の時点で、バラク・オバマ氏が民主党大統領候補となる。と決めうちしたことは驚きました。日本で一番早い予測だったのではないかと思います」 >「副島さんの今回の的確な予測は、他の人がいろいろと留保をつけるなかで、非常に突出していました」と、対談「暴走する国家 恐慌化する世界」(日本文芸社)の中で評価している。 >ちなみに、副島は、オバマについて「景気の舵取りもしますが、どうせうまくゆかない」というやや悲観的な見方を、同書の中で示している。 >2007年8月に刊行された「ドル覇権の崩壊」(徳間書店)の中で、「2008年末からドルが80円に大暴落する」と予測し、実際2008年末には、1ドルが80円台に突入し、予測をほぼ的中させた。 >ニューヨーク・ダウがまだ1万2千ドル台にあった2008年3月に刊行された「連鎖する大暴落」(徳間書店)では、「ニューヨーク・ダウは、1万ドルを割って6000ドルに大暴落する」と、 >「1年で半値に暴落」という、極めて大胆な予測を行ったが、1年後の2009年3月には、ダウ平均は12年ぶりに6000ドル台半ばへと突入し、 予測を的中させている。 陰謀論者とか言われてるけどこれマジなら凄いな
それっぽい言葉言っておいて後でつじつま合わせすればいいだけですよ そんなことより面白いフリーソフトをだな
会話等で頻繁にウェイトかけられると確かにやる気殺がれるな 「…(ウェイト)…(ウェイト)……」とかやられるとどうしても投げてしまう ランダムエンカウントで数歩歩いただけで戦闘になる、とか 細かいところでのストレスが積み重なると厳しい
セスタニアの迷宮とかがそんな感じだったな〜 ゲーム部分は楽しいのに妙にテンポが悪くて印象が悪くなってしまう。 「ダッシュすると敵がわらわら寄ってくるからあまり意味がない」とか何の為にそんな仕様にしたのかよくわからんかった。 こういうのは制作者の嗜好やセンスによるところが大きいから、テストプレイヤーがいないとわからないもんだけどね。
一般的な作者が考えている以上にユーザビリティって重要だよな 特にいろんなフリゲに手を出してる人ほど、気になるポイントだと思う
XPならコレって作品がまた一つ増えたな VXはこれからなんだろうかそれとも・・・
>>818 ブレッドモンスターとか駄目か?
あれ結構好きなんだけど
>>816 ダッシュすると寄ってくるけどよけ放題だから問題なかったな
戦闘終わってるのに行動するのがテンポ悪すぎた
822 :
マグナ ◆i.K3ZM.pZo :2009/09/05(土) 22:27:40 ID:bi9S92TW
糞スレ晒し
>>821 公開停止中だね。再配布の予定もないらしい。
冒険者の晩餐の侍の最強武器何処にあります?
>>51 はあお前何言ってんだ
有名なフリゲを初心者に教えてあげるためにと優しい人が作ったテンプレだろ
大体最初はElonaが一番上だったしFREEJIAとか二番目だったんだが
>>26 がちょっと古いが正当なもの
話題に出ないものやノベルゲーは外すべき
ここで、Ruinaは皇統と蒸し返してみる・・・。
皇統(笑)
弾丸少女みたいに仲間大量のゲームはイヤだな 個々の印象が薄くなる それこそ市販RPG並の30時間を超えるような大作にしてくれないと
言うのは自由だもんね
フリゲだからやるのもただだしな 自分で作ってみせいと
832 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/06(日) 00:24:42 ID:/kx1V9nY
いまだに「南京大虐殺はなかった」論を言い立てている日本の言論人たちがいる。愚かな人々で ある。日本軍があのときに南京市内で殺した中国人は、最低でも2万人から4万人はいた。私はず っと秦郁彦(はた・いくひこ)氏の説を支持し続けている。「虐殺はあった」のである。 (中略) 外国の土地に200万人も派兵しておいて、それで「自分たちは侵略などしていない。中国民衆を 救いに行ったのだ」などと、まだ今の今でも思い込んでいる。「日本は正しかった」と言い続ける 愚か者たちがいまもたくさんいる。繰り返し言う。外国に他の国の軍隊が駐留していたらそれを侵 略と言うのだ。歴史的な視点と、国際法の冷静な見方からすれば、それを侵略と言う。反論があれ ばしてみてください。 副島隆彦「時代を見通す力」
>>828 すべては「物語」じゃないですか。BBライダーなんてRPGよりもノベルの方が合っていた気もするけど・・・。
日本の「王道RPG」は「物語のゲーム化」に過ぎないのでは?Ruinaを「物語」と言い切る精神は危ないと思う。
確かにフリージアを文学と言い切る精神も異常だが、それに張り合うことも無いでしょ。
自分が声優を当てたキャラ以外は、ヒロインだろうが問答無用で皆殺しにするような 韓流のようなくだらないシナリオを、恋空や、あたし彼女などが代表するような携帯小説並みのレベルで表現した フリージアをおこがましくも文学とし、他の人気のあるゲームに混ぜ込んで宣伝して 続編をシェア版販売での、金儲けをたくらんでいるテンプレの次くらいに張られる あの変な一覧については、真面目に考えるだけ馬鹿だから気にしないでいいよ
>>827 それより最後に現実は○○とオチをつけるとして
いい単語を考えてくれ
今更ながらに、UnderGarden chronicleをやってるんだが5Fのヴァディス戦 って絶対勝てないのかねー。微妙なダメージなんで迷ってるんだが
勝てるよ 展開は変わらないけど、そこでしか手に入らない剣を落とす
お、即レスありがと。んじゃ鍛えてみるわ!
最初はひでえと思ったが気が付いたら
>>61 クリアしちまったw
シビアなバランスも後半+アイテムが出そろってくると
思ったほど苦にならなくなってくるから怖い
強襲戦士最強
伸びてるから面白いゲームでもあったのかと思ったら 相変わらずの平常運転じゃねーか
英雄王は暗さと扉さえなんとかしてくれりゃいいんだけどねぇ 今のままじゃ遊べるクソゲーだなw
Dungeon Rumbleおもしろいなー さくさく進むのと軽いのがいいね
URL貼れクズ
ググったら1秒で、ネットハック系ゲームと出たけど 海外のゲームっぽいので、敷居が高すぎて俺にはプレイできそうにありませんでした
>>839 強襲戦士はビキニ萌えのための存在だ
ブシドー最強
画面の暗さは最初は戸惑ったが、慣れてくると
もしなかったら楽すぎるんじゃないかと思った
1、3階はたいまつつけるのは最初だけ
扉は盗賊多めの軽装パーティーには経験値稼ぎじゃね
盗賊系ゼロで鍵付き扉に体当たりするのも経験値になるから 序盤は敵と戦うことがないな 疲労度がなければなぁ。
>>846 ビキニに関しては同意
武士って強かったのか?
HP少ないから敬遠してたよ
常時発動可能な構えを覚えると両手武器が楽に使える 気になるなら+前進
英雄王で仲間探してたら衰弱とかになってオワタ マニュアルみてもそんなことなにものってねえし 瀕死になったら回復の仕方もわからんし フリゲとはいえ、さすがにもうちょっとマニュアルはしっかりして欲しいわ
序盤、金が貯まらなさすぎるのがなんとも辛いな 瀕死は休暇(有料)で回復できるよ。マニュアルには載ってないけど
黙々と武士や女武道の装備引っぺがしてると これペナルティないよね? とつい思ってしまう
プレイガイドに余暇について書いてあったからそこで引っかかることはなかったな 確かに読み返してみると「瀕死は余暇で回復できる」とは一言も書いてないけど、毒が治るんだから察しはつくわな
作者がレトロゲー至上主義の老害で どうでもいいこだわりのために快適性投げ捨ててるのがもったいない
俺が言いたかったのは「有料」の法なんだが
>>854 なるほど半田健人やしょこたんみたいなもんか
857 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/06(日) 15:00:01 ID:NEPEldLO
>>853 そんな暇はない。とかで一蹴されちまうんだぜw
>>858 飲み過ぎで衰弱してる時って大抵一文無しだからな
まだなんも戦利品がないなら初期装備の中からスタッフかダガ―でも売って金作るしかねーな
星をみるひとを思い出すな
ああやっとわかった。
>>842 はDungeon R"a"mbleだ。多分。
晩餐で戦士、ナイト、赤魔、詩人で進んでたら火力低すぎて泣けてきた
晩餐はイグドラと同じノリで魔法アタッカー最低1人は欲しい感じ
晩餐はボス倒して強そうな武器防具ゲット→装備できる奴がいないのコンボ連発 で心が折れそう
この数十年間で日本の政治思想・評論業界は孤絶し、かなり立ち遅れてしまった。ドイツとフランスの 古色蒼然たる百年前、二百年前の政治思想の本を。訳も分からないまま読み続けてるのが現状だ。 全くヒドいものだの一語につきる。 日本の八十年代の言論を圧倒したフランスの構造主義の大家ミシェル・フーコのような、現代もの でも、かなり癖のある思想・哲学なのであって、本当はフーコや、ジル・ドゥールズらの思想は 「人文」である。文学あるいは文化研究なのだ。政治権力なるものを生まで扱う学問ではない。 現在のフランスやドイツの本当の最高の知識人たちとは「どうやったら、自分たちが、アメリカ の支配から脱却できる」を本気で考えている人々だ。日本知識人は文化研究しかできない人々だ。 副島隆彦「日本の秘密」 P148~149 これ以外に下等学問としての 「人文」というのがある。この人文というのはヒューマニティーズの 日本語訳である。 ヒューマニティーズとは「人間、および記録された文学に関わること」という 意味である。 簡単に言えば現在で言う文学(部)のことである。他に歴史学があり、その内容は 古文書や石碑の文の解説などを行う。これらは、学問としては下等学問である。 これとサイエンス(学問)の区別をつけなければならない。これが日本人にはできていない。 すべてごちゃまぜなのが日本の大学制度である。国家的学問犯罪と呼んでもいい。 大欠陥学問観と呼んでもいい。日本の大学は、世界基準では高等学校程度であろう。 このヒューマニティーズとサイエンスの区別がついてる日本知識人がほとんど いない。すべてごちゃまぜである。 副島隆彦「ハリウッド映画で読む世界覇権国アメリカ(上)」P324
日本人で「文化」という概念がどういうものなのか分かっている人が非常に少ない。 「文化」というのは「正統なる支配」ということである。 そして、政治権力や軍事力に依らないところの正しい支配ということである。そして、 この「正統」でないのものが、「カウンター・カルチャー(対抗文化)」あるいは 「サブ・カルチュア(俗文化)であって、「一般大衆の文化」のこと。残念ながら、 日本には昔からこの「文化」=正統な支配があったためしはない。はじめからずっと 「サブ・カルチュア」の国なのである。 副島隆彦「決然たる政治学への道」P234 だからこの私が、日本で対抗文化(カウンター・カルチャー)を語らせても、最先端なのだ。ちなみに、 日本には、厳密にはカルチャー(クルツール、正当な支配様式。ヨーロッパ中世の修道院で始まった) なるものはない。カルチャーがないのだから、カウンター・カルチャーもないのだ。 はじめからおわりまで。全てがサブカルチャー(雑国民の文化)の国なのだ。分かりますか。だから、 「週刊宝島」(サブカル雑誌)と「日本政治学会議」にはあまり差が無い。 私が、リバータリアニズムという新しい民衆の保守思想の勉強を始めたのも、このハンターのところで 気づいた、時代の風向きの変化のためである。 副島隆彦「ハリウッド映画で読む世界覇権国アメリカ」P355
ダンサー忍者白魔法黒魔法で難なくクリア あ、そういえば丸太は倒せなかった・・・
FF5で忍者は強いイメージがあったけど一撃の火力の低さに拍子抜けしたな
弾丸少女を最後までやったがスゲー面白かった 終盤の展開が熱い! ラスボスに12人で挑むときの会話が良かった 全体的にちょっと敵が強すぎるのが難点かも
今までやってきたゲームのせいで忍者は最強クラス、魔法系は後半弱くなるっていうセオリーが 刷り込まれてるな
>>869 最初の洞窟で雑魚敵が即死級で投げたんだけど面白いのか?
ちょっと我慢して進めるべきか否か
>>871 仲間が12人集まってからが本番ですからね
序盤がきつくても最後までプレイする価値があります
あれだけ仲間がいて空気キャラが一人もいないのが凄い
それはすごいね そんな偉業誰にも出来ない 神ゲー決定ですな
またフリージア化狙ってるのか
キャラがちゃんと全員立ってるってのは同意だが技魔法が被ってるって意味では空気キャラは普通に居る っていうかよく考えたらフレイアが一番空気
俺が弾丸少女で気に入ったのは、マップのグラがツクール臭のする荒いドット絵じゃなかった事かな。 逆に扉の伝説はマップのグラが糞すぎて投げた。
確かにフレイアよりアイスンが頑張ってたな でもフレイアがいなけりゃアイスンは 内気なキャラのままで終わってたはず 弾丸少女は主人公ファルの成長物語って感じですね 最強技のカットインの絵は全員かっこ良かった
(シナリオ上では)キャラが全員立ってる
(戦闘では)性能が被ってるキャラが結構いる
こんな感じか
>>871 中盤までならレベル上げれば何とかなる
レベル自体上がりやすいし
レベルMAX+最強装備でもフルボッコにされる後半は知らん
>>877 ツクール2000であそこの素材使われると新鮮に感じる
>>868 忍者つよいぞ早いし暗殺コスパいいし
d術で状態異常も狙えるようになった
>>878 大体そんな感じ
どうしてもボス倒せないなら一応の救済処置として
弾丸少女のファイルに攻略テキスト入ってるからそれ見て頑張るといいよ
ボス戦で負けるとファル達が攻略のヒントを 教えてくれるからそれを参考にすると楽 終盤は状態異常防止アイテムを装備しないときつすぎるかな
882 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/06(日) 21:28:25 ID:ONOqXz+D
弾丸少女は厨二というより王道な気がしたな 戦闘はマゾいけど他は気楽に楽しめる 探索要素とかもあるし
弾丸少女はデフォ戦じゃなければやるんだけどなあ
フクロマンス面白いね
キャラ同士の会話を楽しむゲームでもあるから テイルズシリーズが好きな人にオススメ
カラクリにマガイモノ、人形(ボク)が望む願いは、 ピノキヲも成し遂げた奇蹟×××
弾丸少女でググったら
>>887 これ出てきて吹いたwww
弾丸少女 VIP でググらないと公式ダウンロードサイト にいけない罠 弾丸少女だけでググルとなんか 変なビジュアルバンドサイトがトップにくるw
ヴィジュアル系と厨二病は紙一重ってことか・・・
格好いい厨二病=ヴィジュアル系だと思ってる この格好とは見た目ね
893 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/07(月) 00:16:54 ID:9vaCxPK8
○ ぼやき 「197」 2001.9.20 副島隆彦 中東のレバノンの北部の、ゴラン高原での、各国停戦監視団に派遣している。 それは500人の自衛隊の兵力である。この日本からの派遣部隊がゴラン高原で何をやっているのか、知っている人は、少ないのではないか。 便所係をやっているのだ。・・・ そりゃあ、便所掃除の「汚わい屋」さんだもの、きっと、各国の駐留軍に深く感謝されているだろう。・・・ ○ ぼやき 「423」 2004.4.7 副島隆彦 もし、 そんなに、 北朝鮮の金正日体制が日本にとって危険だ、 と思うのなら、 自分で志願して、 米軍といっしょに連れていってもらって、 それで、 前線に行け。 そして、 北朝鮮の兵士と戦って、 死んでしまえ。 ○ ぼやき 「660」 2005.5.5 副島隆彦 国連軍の下での日本自衛隊の派遣、と言えば聞こえがいいが、その実態と、真実は、 アメリカ軍の下で動く属国軍隊のひとつとしての日本軍ということである。現に今のイラクに軍隊を送っている国々は、どこも・・・ ○ ぼやき「585」 2004.09.04 副島隆彦 属国日本史 幕末篇 239頁 東郷平八郎が日本海海戦を勝利させたのではない。横についていたイギリス人の観戦将校が実質的な指揮をとっていたのである。 ○ ぼやき「714」 2005.12.14 副島隆彦 1941年12月18日の、日本の連合艦隊の機動部隊による真珠湾攻撃も、大きくは、アメリカのルーズベルト大統領たちに事前に知られていた、どころか 日本海軍の首脳(戦争指導者)たちである米内光政(よないみつまさ)海相や山本五十六艦隊司令官たちが、 CFRという今もあるアメリカの財界組織に、深く手なずけられていて、計画的に実行させられたものであった。
今週の激辛のカードゲーム面白そうだな。 五年前からあるらしいから、このスレじゃ今更なのかもしれないが。
英雄王プレイしてみたが 女戦士 女武道 女聖騎士 女強襲戦士 女重衛士 女魔法剣士 で行こうとしたら死ぬハメになったから仕方なく1人ヒーラーにしてみたが…鍵が開けれなくて詰んだ件
弾丸少女、王都でシュテンだけ見つからないんだけどどこにいんの?
闘技場
弾丸少女はデフォ戦な上、通常戦闘が面倒すぎてオート勝利にしてたわ アイテム安くないのに複数体が全体にHPの2割程度のダメージとか与えてくるし、HP低い奴は2、3発=1ターンで死ぬとか糞すぎw
>>897 「行くのはいいけどみんな揃ってからね」と言われる・・・
ほかの皆には話しかけたはず
シュテン以外に話しかければ自動でイベントが進んだはず 仲間多いしたぶんどこかで見落としがある
>>898 序盤は雑魚でもMP使いまくらないと厳しいからそれなりに楽しかったけど、
後半は状態異常かけられまくるのがな
めんどくさいから改造して進めたわ バランス悪すぎだよな弾丸乙女
>>895 それだと魔術師1人入れないと厳しい
重戦士系は罠とか鍵のペナルティがでかいとかなんとか書いてあった
弾丸少女難しすぎ噴いたw 最初のボスすらなかなか倒せなかった… 敏捷を下げるんだよってアドバイスもらったけどそんなアイテムも技もなかったし… ちょっとレベル上げたら解決したけど この先プレイする自信は無くなったわ
>>904 俺も最初は詰まったけど、1,2レベル上げすれば何とかなった
防御とか駆使すると上手く戦えるかも
仲間が増えてくると楽になってくるよ
ヴィオが仲間になるあたりは楽になるな
ドーピング可能な上に二連続攻撃が強すぎる
個人的に思ってることだけどさ 雑魚戦に難しさはいらないよね これをやっちゃうと、道中が面倒になりすぎる気がしてテンポ悪くなる気がする
昔のWizみたいに「出会ってしまった瞬間に全滅確定」とかはさすがに勘弁してほしいなw 8Bit時代のRPGにはこういう糞バランスのがよくあったけどさ。 一般的によく言われるテンポ良く楽しめる良作RPGってのは、 雑魚はほどほどの強さ、ボスは歯ごたえ有り、ラスボスは凶悪、隠しボスは鬼って感じだろう。 ロマサガなんかがそうだったように、雑魚の中にもごく一部だけやけに強いのがいたりすると楽しいよな。
うむ、雑魚もあまりに弱すぎると作業感が強くなってしまう
クロノトリガーは雑魚戦も楽しかった記憶がある あれはうまく出来てた
>>895 英雄王の魔法剣士はアンロックもってなかったっけ?
魔法剣士をヒーラーにしたんだとしたら鍵あけはむりぽいな
でも振り返ってみると実は鍵あけれなくても10階までいける気がする
ただし宝箱もあけれないから金がたまらない
結局無理か
デフォ戦なら雑魚は緩くした方がいいな MP回復技があったりで全体魔法や回復ガンガン撃てるなら苦痛はそこまでないかも レベル上げが楽しいかどうかが重要だな俺は
912 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/07(月) 12:26:13 ID:aW85bdX0
レベル上げが楽しいゲームってなによ
フリゲじゃないけどメダロットはザコの相手がすごく面倒くさいな
個人的には雑魚戦を1戦終えるごとに回復するためメニュー開くことになるようなゲームは もはや雑魚じゃなくて本気で大消耗させる敵だと思う
唐突にレイプとかSEXとか絡めてくるし嫌いだわ弾丸少女は 詰め込むだけ詰め込んで説明しない脚本一番ダメ
他にもセクハラやら百合やら生えて無いとかな
918 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/07(月) 13:54:09 ID:aW85bdX0
俺もちょっと弾丸少女やってくる
弾丸少女は燃える壷をおさえてあるよなw バランスは高すぎて改造してしまったが、LV50にしてオートだと雑魚ですら苦戦するもんな〜の難易度 B.B.ライダーが好きな人ならあうんじゃないかな?
レイプとか鬱夫好きの俺にはたまらない展開だやるしかねえ
期待すると損だぞ 実はレイプされてました 実はSEXしてました 実は百合でした これ全部後出しで急に出てくるからポカーンって感じ
そろそろウザイから専スレ立てろよ まぁ宣伝なんだろうけど
B.B.ライダーは濃厚なホモゲーだろ
B.B.ライダーってギャグ好きに評価高いのか シリアス鬱好きに評価高いのかわからん ギャグパートは嫌いじゃないんだがな
戦闘がクソだるいからゲームとしてはクソ。
スターダストブルーってのもヒロインがレイプされるんだっけ?
ジャンプ系王道ってやつだろ ギャグとシリアスが一緒にあるからいいんだよ
レイプ入れとくと集客率が2割あがるものらしい ってばっちゃが言ってた
ボトムズでレイプ描写でてたときは全力でスルーされてたなw
アフリカではよくあること
戦闘サクサクでぬるめでシナリオ面白いのやりたいなら前スレでもレビューされてた魔界王伝おすすめ 初プレイで4時間弱でクリア出来るし、戦闘は雑魚戦だとボタン押しっぱなしで2〜3秒で終わる。しかもlv上がりやすい ロマサガ風で若干フリーシナリオだから序盤で強い敵とも戦えるし、装備次第ですごく低lvでも余裕で倒せる 絵は多少クセがあり万人受けはしない感じだった
魔界王伝は…シナリオ面白いとはとてもじゃないが言えない気がするぞ
スターゲイザーと似た感じで特に目立つ点はないが普通に遊べる系統のゲームだな
あそべないよアレ…
雑魚戦でもボタンおしっぱでokって序盤だけじゃん
>>932 そうか?俺は普通に面白かったけどな・・・まぁ人を選ぶのかね
>>935 ちゃんと装備整えたら終盤でも普通におしっぱで行ける
素人にはクリアできないSTGだらけになるのと同じで プレイする側が、作る側に回ると難易度の調整感覚が麻痺するんだよw
盛り上がりがないというか、展開が強引すぎて。 あと、主人公に誰選んでも最終シナリオがほぼ同じだったよな。
鉄集めで萎えた ちゃんと装備を整えるってのが無理
弾丸少女はダンジョン内に、無限に回復できるポイントがいくつかあるから そこを拠点にしてレベル上げて、お金も溜めて 最終的には、回復アイテム連打で乗り越える難易度で調整されているので エリクサーが最後まで使えないタイプの人だと、合わないと思うな 店で回復アイテム買い込むゲームだわ
そういうタイプのゲームなのに、アイテムの効果と値段が釣り合ってないからなあ どっかからバランス取れてくるのかも知れんが、それまでがしんどい
序盤は入り口とBOSS前に回復ポイントあるし 中盤以降は、エンカウント0にできるアイテム手に入るから ゲーム自体の難易度は高いけど、値段で困った事はなかったな ただ、レベル平均化が少しうざかった 姉さんのレベルさっさと45にしちゃえば、楽になるけどそれやるとバランス壊れるんだよな…
弾弾少女のレイプは何気に伏線張られてたよ 気づかなかったのは注意が足りないだけ
こんなゴミシナリオで伏線とか寒い
そのゴミよりマシなシナリオなんてそうないけどな 少なくともフリゲではそう見ない
そもそもVIPゲーにシナリオなんて求めていないし
フリゲはシステムさえよければ十分だな 今までシナリオが面白かったのはひよこ侍と螺旋の騎士くらいだけど 両方システムは微妙だけど
そうない そう見ない そうそううるせえよ
システムが良かったフリゲか 虚ろいの都とか?
NeoDante・Heart もシステムだけ見れば良いセンスしてた
ひよこ侍はニヒルすぎて、なんとも言えんエンディングしかないw
952 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/07(月) 18:04:21 ID:2BqbL+rO
>>952 百合ゲーム祭・・・・・こんなマイナーなゲーム祭りがあったとは
>>952 [内容]
王女様百合調教推理ロマサガ風閃きサイドビュー
隠し通路夜這いRPG。プレイ時間は二時間から。
[百合的ポイント]
主人公に百合的行動を取らせると百合ゲージが溜まり行き過ぎると暴走します。
タイトル略は「王女様」で。
百合ゲーは大丈夫なんだけど、馬鹿ゲーがダメな俺でも大丈夫ですか?
>>952 >>どちらにしろ緩いので笑いや感動とは無縁。
笑いでも感動でもないのか?
じゃあ何処がいいんだろう? 素朴な疑問だがスゲー大事な事だぞ。
>>952 やばい凄く面白そうだわこれwwwさっそくプレイするか!
>>957 どこがいいんだろうって、レビュー読めばところどころほめてるとこあるじゃん
そこがいいんだろ?
>>952 girlspartyとかいうのやってたのは知ってたけど、
どうせ糞ゲしか集まらないだろうと避けてたがこれ見てし興味沸いたw
あ、これ吸血少女の作者だったのか 色々な意味で信者になってしまいそうだわ
>>955 馬鹿ゲ−では無いよ。
百合のあるあるネタを盛り込んだゲームなんだと思う。
URLの説明文は、百合仲間を対象とした内輪ウケ狙いじゃないかな。
>>957 絵やシステムの作りが丁寧で、心地よく時間が潰せるのが最大の長所。
ストーリーは起伏が浅いけど破綻はしてないから、足を引っ張ってない。
吸血少女の作者だったのか 興味出てきた
百合とか気持ち悪すぎるものを こういう場所で紹介するべきじゃないだろ
965 :
957 :2009/09/07(月) 18:54:57 ID:BEc3kDvK
>>962 な、なるほど。スジが通ったレビューだ。
つまらんところで絡んでカコ悪かったな、オレ‥ (´・ω・`*;)
>>964 百合・薔薇系で気持ち悪いとか言ってたら
同人ゲなんかプレイ出来なくねぇかい?
百合薔薇系が気持ち悪く感じないのは女だけだろ常識的に考えて 百歩譲って百合は抵抗あるけど許容できる範囲内としても、薔薇はどう考えても無理 これが一般的な男の見解だと思うぜ
薔薇が怖くてアンディーメンテは手が出せないというか他もいろいろと 面白そうなのはいくつかあるのに
薔薇は怖くないがAMは駄目だ
>>952 レイアウトや操作はいいけど、攻撃だけで勝てるから雑魚がだるいな。
しかも大量に要るし。
AVGにすりゃよかったんじゃないかこれ。
百合部分は露骨すぎてむしろ萎える。
百合系は東方が流行った頃から増えだしたな
弾弾少女これから始めたいんだがレイプとSEXはメインキャラに起きた事なのかどうかを詳細に説明してくれ
まさかここで起源は東方とか言われると思わなかったww 百合がwebでそれなりに流行りだしたのはどう見てもマリみてだろ
むしろこの東方板で今まで東方を出さなかった東方厨が いたことのほうが驚きだ
弾丸少女は中盤の選択肢を間違えるとバッドエンドっぽい から間違えないようにしないとな
>>972 無論メインキャラですどのキャラがそうなるのか
は自分で確かめてください
>>977 頼むこれだけははっきりしておきたいので聞かせてくれ
主人公ではないよね?
>>978 違いますけど主人公のファルは
もっともっと重い宿命を背負っております
ただでさえググってもトップに出てこないんだから名前くらい間違いないでやれw >弾丸少女
レイプだの百合だのきめぇな
薔薇騎士もっと普通に百合してるのかと思ったら結構ロマサガとかwizのネタがあって吹いちまった
ノクターンレベルの厨臭さも同列に語られるべき 厨臭いのだけネタっぽく語られるのが気に入らん
>>975 有名なのが出るとすぐに
にわかっぽいパクリが増えるからなw
弾丸処女いきなり「あれは気持ちよかったなぁ。フヒヒ」みたいなこと言われてポカーンだったw
レビュー少なすぎと思ったが かなり名作が出そろったな やっぱり秋はいいな
弾丸少女は序盤でターニャさんが仲間になるけど 算術の成功率が低いのでイマイチ戦力ならないw
弾丸少女はレズとかパイパンとかが称号として全能力+20とかのメチャ強力なアイテムになります^^ うわあ
>>987 冒険者たちの晩餐
ってのが面白そうだしやってみる
VIPRPGらしいなw
VIPRPGじゃなかったら同じく「うわぁ・・・」って言ってるところだがVIPなら仕方がないな
百合とかなんとか言っても 弾丸少女は熱い燃え系RPGです
フリーのゲーム製作ツールを推薦する。
まったく無名だから微妙か?触ったこと無いからいいのか分からん。
ウディタのライバルになるか?!
http://punk-peace.sakura.ne.jp/ RPG制作補助ツール「cheese」
Cheeseは、RPG制作の補助をする事を目的として作りました。
RPGを作る上で面倒臭いマップ、イベント、データ作成等のお手伝いをするツールです。
RPGツクール等の様にゲームエンジンは付いておらず、エンジンはあくまで
自分で作らなければいけません。(サンプルは現在作成中・・・・)
基本的は自分用に作ったので使いにくい点が多々あると思いますが、少しでもお役に
立てればと思い公開する事にしました。
なお、イベント等を全く利用せずマップのみを作成し、マップエディタとして利用する事も可能です。
また、HSP2.61用ですが、ゲームエンジンのサンプルスクリプトもありますのでご活用ください。
夏の陣2009の「メイド イン 誰」がやべーな とりあえずOP飛ばしてもいいからやってみそ
>>987 いつも乙です。
うーん。
バトルラインでもやってみるか。
1000なら彼女ができて真人間
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。