面白いフリーソフト レビュー&攻略質問スレPart169
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/14(金) 08:10:02 ID:Mnd5rTjS
■フリーゲームを楽しむ上での注意事項■
・作者に迷惑が掛かるようなネタの楽しみ方は止しましょう。
迷惑が掛かればそのゲーム自体を遊ぶ事が出来なくなってしまう恐れがあります。
悪ふざけにならないように注意しましょう。
・作者への突撃や中傷メール攻撃は厳禁。
もし作者へ攻撃をすれば作者側にIP等の記録が残る事をお忘れなく。
記録が残れば『荒らしの証拠』としてプロバイダへの通報、場合によっては警察への通報に使われます。
わざわざ危険を冒してまで遊ぶ必要性はありません。
過激な遊びは止しましょう。
・変なのが住み付いていますが無視をしましょう。
どうしても気になるようならば、専用ブラウザを導入しNGワードに登録をしましょう。
(専用ブラウザに関してはこちらへ
http://browser2ch.web.fc2.com/%29 もし、一緒になって騒ぐようならば、『荒らし』として運営に通報される可能性があります。
気を付けましょう。
・荒らしにレスアンカー(>>レス番号)を付けないように。
削除依頼が出された場合、削除されにくくなる上、
該当者はあぼ〜ん、アク禁等に巻き込まれる可能性があります。
巻き添えを食らわないように気を付けましょう。
以上の事を頭に叩き込んだ上でフリーゲームを楽しんでいきましょう。
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/14(金) 08:10:49 ID:Mnd5rTjS
■エビフライとみんなのお約束
____ ______ _______
|書き込む| 名前:| | E-mail(省略可): |sage |
 ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧(∧ ↑
((ノりヾヽ.,、、.,、,、、..,_ /i / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ノ(゚д゚从、 .:、:, :,.: ::`゙:.:゙:`''':,'.´ -‐i < ここに「sage」(半角)と入れるんだぞ
ノノ'、;: ...: ,:. :.、.:',.: .:: _;.;;..; :..‐'゙  ̄  ̄ \
`"゙' ''`゙ `´゙`´´  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
●攻略関連の質問をするときは、本文の最初に必ずそのゲームの正式タイトルを書くんだぞ。
●ネタバレするときはメール欄に書こうな
●同じゲームの攻略質問ばかりになったからといっていちいち目くじらを立てるなよ。
●スレが賑わうのは良いことなんだから寛大な心を持とうな、な。
●専用ブラウザを導入して、ゲームの名前でアボーンすると見やすくなるぞ。
○導入方法
http://kd57.hp.infoseek.co.jp/monazilla/index.html ●攻略質問する方も行き過ぎないようにな。行き過ぎたと思ったら空気読んで専用スレを立てような。
●勝手に立てるなよ。立てる前に確認するんだぞ。
●俺は食べ物じゃないからな。気を付けろよ。
FREEJIAは文学
Elonaは人生
EDENは戦争
*bandは神話
Nepheshelは歴史
イストワールは聖書
魔王物語物語は精神
ゆめにっきは芸術
コトノハは劇場
悪の教科書は論理学
ナルキッソスは映画
NetHackは古典
CardWirthは交流
ぱるめろは音大
タオルケットは教科書
フィアドラは絆
洞窟物語は教祖
シル見は笑死
セラブルは唯一神
夜明けは哲学
MUGENは命
RSは旋律
エルアドは模倣
ゆうとっぷはのっぺり
Ruinaは物語
ヴァンプリはパンチラ
宣伝はともかくちゃんとレビューしろよ
SS見ただけだけど、こういうの好きだわ
ミストはあの登場人物の微妙な黒さが好きだったんだが そういう所が好きだった奴でもお勧めできるのか?
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/14(金) 23:03:32 ID:Mnd5rTjS
>>13 雰囲気は確かにオシャレだ。オタクには無いセンスを感じる。
>>13 へえ、こんなゲームUPされてたんだ
ミストの雰囲気が好きだったからDLしてみるよ 情報サンクス
【タイトル】アンサガCS
【ジャンル】アンサガ風の何か
【URL】
>>6 【プレイ時間】30分
【備考/DL容量】28MB
【コメント(感想)】
ツクールでアンサガ風に作ったゲーム(当然だが完全再現には程遠い)
アンサガをやったことのない人はこれをやってその糞さの一端を味わって見るのもいいかもしれない
カオスルーラーを操作して7人の勇者(?)を倒すのが目的
色んなパロディネタが存分に含まれてる というかパロディネタしかない
アンサガを知ってて そういうパロディネタを許容できる人にしか楽しめない出来
俺はまあまあ楽しめたが ハードモードはやろうとはおきない
2DCG置き場の一番下はアレだけどな。
>>4 マイナーなのちゃんと抜いて有名なのと入れ替えてよ詳しい人
マイナーというようなマイナーは無くね?
フリゲやってるようなやつなら全部やっててもおかしくない
EDENは戦争
コトノハは劇場
悪の教科書は論理学
ゆうとっぷはのっぺり
この辺は知らない
EDEN完成まだかよまちくたびれたー
>>24 お前がADV食わず嫌いなのはよくわかったw
俺も格ゲーやらないからMUGENとヴァンプリだけは触ってねーし
やったことないっていうより名前すら聞いたことがない
まあノベル系はやらないけど
ノベルはゲームなのかうんたらかんたら
選択肢がなかったり、あっても申し訳程度にしか用意されてないのは微妙なところではある
>>21のページにあるわ剣ってたまに聞くな
どういう理由でたまに聞くのか印象に残ってないが
ノベルはスレ違いだし、別枠にした方がいいな
タオルケットは
>>4の中で一番教科書から遠い気がするんだが、
どういう経緯で教科書になったんだろう
ラスティ云々速攻詰まって泣いた
車の後どこいきゃいいんだ・・・
荒らしのコピペなんか考えたってしょうがない
サンクス
4までがテンプレかと思ってたよ
>>32 スレ違いかもしれないが、いくつかヒント
・移動がけっこう難しい。いろいろなところをクリックしてみよう。
新しい場所に行けることも。ときにはバックも試してみよう。
・体重計に触れてケースリーの街に行く。
・荒れた庭園を抜けて湖へ
・石の換金はもう済んだ?
・一度行ったところも、何度か行くと新しい発見があることも。
・コーヒー牛乳
私もさっきプレー時間3時間で、
やっとエンディング1つ見たばかりです。
>>36 ありがとう
でも俺も今エンディング一つオワタ
操作が不親切すぎて2週目以降はさすがにやる気しねぇ
町はもうひたすら同じとこぐるぐる回るひどい作業だったでござる・・・
マジレスすると
>>4は、他の有名作品の名前を大量に貼り付けて
一番上に置いてあるフリージアを、他人にプレイさせようとするkasの考えたアイディアだよ
>>38 最初はそうだったけど途中から荒らしコピペだと気づいてないアホが
名の挙がった作品次々付け足していったからいっそう性質が悪い
それもアホじゃなくてkuzだから
カスとかアホとかクズとか口汚い厨房だなぁ
フリ⇒ジアに嫉妬するのはわかるが、KAZさんはこんな場末スレで宣伝する必要皆無だから
むしろお前らに利用されて迷惑してるんだ
お?レス番が一つ飛んでる
kuzは必ずNG回避してくるもんだからそっちを片っ端からNGに入れて
逆に本来の名前のほうはNGから外したわけだが成功したようだなw
なんでせっかくNGしたのにいちいち気にしちゃうんだろう
煽り、もしくは自演荒らし
>>42 ヵス`⊂ヵゝ了ホ`⊂ヵゝ勹ズ`⊂ヵゝ口汚レヽ厨房T=〃Tょぁw
フレ)⇒シ〃了レニ璽せ諒£ゑσレ£ゎヵゝゑヵゞ、κДZ±ωレ£⊇ωTょ場末ソ・呟τ〃宣伝£ゑ必要皆無T=〃ヵゝら
£ヽUЗぉ前らレニ利用±яёτ迷惑UτゑωT=〃
/ヽ /\ _
/|\ | ヽ 〈三ヽ /三/| / ! /!ヽ
| l ヽ | ヽ !\ / _| / | ,' / !
| ヘ ! ヽ ( )){ }( )) ,' !_/ / j 日本語でおk
', ヽ | l トイ`|i|⌒ Y=} ! ', / /
', ヽ!≡ l { ヽ || r‐'リ -i ! ≡ ! /
ヽ ≡ ! | ミ )!!= 彡-ノ_ l ≡ ! ,.'
\ ≡ | ,.-ノ / ! ト、トく `メ、_', = / /
\ ≡ ! /てノしイ_人人ノ、 ヽ /
\― |/ヽ ,イ- 、ヽ / イ´ ̄ ̄ヽ_/
\ ヽ/ l ヽi / ̄`!
 ̄ 〉―く ァ―‐‐j
47 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/15(土) 10:15:01 ID:0vAM/UUz
>>46 \ ̄\ / ̄/
/l \ \ / / lヽ
| ヽ ヽ | | / / | じゃんけんしようぜ!
\ ` ‐ヽ ヽ ● ● / / ‐ /
\ __ l | ||___|| / l __ /
\ \/ \ /
/\| |/\
//\| |/\\
//\| |/\\
/ /\_____/\ \
エターナルじゃんけん!
【タイトル】『ラスティ混沌旅社から』
【ジャンル】ADV
【URL】
http://i04port.sakura.ne.jp/co/mi2/avg2.html 【スクリーンショット】
【プレイ時間】5時間
【備考/DL容量】68.0MB
【コメント(感想)】
MYST好きの作者が作った懐古的ADVゲーム。
難易度はMYSTに比べるとかなり低いが、
それでも丹念に幾度となくマップ内を探索せねばならない。
手がかりが少ない不親切かつ不思議な世界をさまようこと、
それを楽しむことができるかどうかで、
このゲームに対する評価が変わるだろう。。
煩雑さ・面倒臭さを感じる人もいるようだが、私はかなり楽しめた。
ゲーム内の世界観はゆるくシュール、ほのかなユーモア。
エンディングは微妙。4つの全エンドクリア後オマケ付き。
グラフィックは好き嫌いはあるだろうが、素晴らしい。
週回プレーが面倒な人には、選択肢前にセーブすることを勧める。
灯台から出られない詰んだ
>>50 お前MIST系向いてないわ…
でももしデッキブラシ5個とか6個とか取ってたら最初からやりなおせ
MISTはいいけどRivenはマジ死ね
あんなん攻略できるか
どこ行ってもどうにもならんと思ったらハンマーがぶっ壊れてないってだけだった
新しいハンマーは体重計?みたいなのに乗って行く世界である人から貰えるよ
いきなりだが最近良いホラゲ出てないよな。
ゾウディアック3の完成もまだだし。
何か期待出来そうな作品の情報無いかい?
最近出てた双鏡遊戯ってのはやってみたが、
なんか色々と微妙な作品だったし。
>>49 無駄に小物が多いからクリックで指が疲れるな
ボートが引き寄せられない
>>51 街で詰んでる。
デッキブラシと石いっぱい持ってるけどそのせい?
とりあえず1時間くらい街と採掘所さまよってればなんとかなると思うよ
>>59-60 換金できるのか。
しばらく石集めと町探索繰り返してみる。thx!
>>49 これ疲れるな
プレイ時間5時間とか無理だ
正直ラスティは指が痛すぎる
【タイトル】ファミリエ
【ジャンル】共生志向型しあわせ探求アドベンチャー
【URL】
http://enjoy.pial.jp/~aoiharu/product.html#familie 【プレイ時間】5時間
【備考/DL容量】84MB
【コメント(感想)】
とりあえず2週してみた上での感想。
ジャンルは、よくある学園物のギャルゲー?で、
メインの登場キャラはツンデレ?とロリとホモの3人。
物語は序盤はわりと明るい感じだが、後半から急に暗くなり、
本当にわずかだがエロやグロの描写もある。
ちょっと難易度が高く、正直、まだグッドエンディングが見れていない。
だが、セーブデータを見るとある程度は好感度を確認することができるので、
頑張ればなんとかなるのかもしれない。
条件を満たすとネコミミをつけることもできるらしいので、
そういう趣味のある人にもオススメ?
>>64 キャラ紹介でツンデレとホモが鉄板カップルとかいう変化球を受けきれずに後逸したw
今の俺じゃアイツの球を受けるのは無理なんだ……
ツンデレとホモはカップルじゃないよ
【タイトル】私の剣になりなさい!
【ジャンル】アクションRPG
【URL】
http://www.vector.co.jp/soft/dl/winnt/game/se476758.html 【スクリーンショット】URL先
【コメント(感想)】
アクションエディター製、美少女揃いのアクションRPG。
序盤は近距離武器の剣のみでしか攻撃できないが、社(やしろ)にあるアイテムを取るといろんなアクションが可能になる。
アイテムの組み合わせによって様々な戦術で戦えるので、自分なりのスタイルで戦うべし。
作りがとても細かく、グラフィックがとても綺麗。主人公のグラフィックは必見。
様々な戦術でのプレイが味わえるのでプレイヤーを飽きさせないところも見所。
ユーザーの配慮も完備されており、初心者から上級者まで幅広く遊べるはず。
アクションゲームの醍醐味、ベクターレビューもされた本物。
是非ともプレイしていただきたい。
どうみても釣りです。本当にありがとうございました
ようこそ礼門先生
それ前プレイしたけど、
CG以外のグラフィックがなんか気持ち悪くてやめた
ゲームは絵じゃないとは思うんだけど、なんか…
>>70 褒める点からして礼門礼門うるさいやつらの釣り
>>64 これ二周やれたのすごいな…外人に名前教える段階で挫折した
高速スキップでも把握できるほど内容がないのにやりとりが長くて辛い
>>64 絵もきれいだし、面白そうな感じだが、そんなに酷いのか
絵の綺麗なクソゲなんていくらでもあるだろ
ああ、これが「わ剣」か
よそのスレで見てなんのこっちゃと思ってた
>72
それでも前作と比べたらまだスマートになってる方なんだぜ
>>64 俺は書店の件で脱落。感想見ると前半とのギャップを楽しむのかなと思うけど、
肝心の文章がいまいち。無性にスキップしたくなる。
でもシステム周りのクオリティは高いと思う
>>67 立ち絵はきれいなのにドット絵で台無し。あの剣乱れ突きはなんなのか。
ストーリーも見にくいしなんだかなぁという感じ。でも行き場所選べるのはちょっとよかった
>>67 作者目線みたいな書き方だな
グラフィックは大したことないと思うよ
>>67 遊びやすくて面白かった
このグラが駄目だったら大半のフリゲが駄目だね
>>67 よく厨にネタにされてるが、普通に面白かった。
フリーのアクションではよくできているほう。つぼをちゃんとおさえている。
作者のアクションに対するこだわりが感じられる
>>80 他の優良アクションゲー作者をブログで粘着叩きしてた裏話知ってたら
作者乙としかいいようのない褒め方だぞそれ
知らないほうがいいこともあるよね
黒歴史っていうやつだなw
ガチ作者じゃねえか
ドットしょぼすぎワロタ
作者の人格なんかしったこっちゃない、てかどうでもいい
ゲームが面白けりゃいんだよ
・・・で面白いのか?
>>77と
>>80しかまともな感想がないから判断しづらいんだが
そこそこのアクションでFAっぽい?
86 :
風来坊:2009/08/16(日) 13:01:19 ID:Vs4LQjDo
作者っぽい書き込みがあるから保留
確実なのはお前自身がプレイして決めることだ
ついでにレビュー白
87 :
85:2009/08/16(日) 13:05:55 ID:koaZZGuB
いや、今から出かけるんだよ
深夜以降じゃないとレビューできん
>>85 ベクターレビューで絶賛されたオススメだよ。
同じツールで作られた機関なんとかと比べたら遥かに面白いしグラも綺麗。
ははは ご冗談を
誰かCGだけくれ
どうぞイメージ検索してください
VIPRPG2009夏の陣が公開になったよ
VIPRPGたまに良作出るから侮れないな
ID:cvg9DyRc
ウディコンもはじまったな
ウディコンは最初の奴がエロかった
うさみみ娘が追いかけ回されるゲーム
vectorレビューなんて当てにならないだろ
VIPは内輪ネタが多いから、このスレのレビュー待ちだな
エターナルダイスに注目している
どら★れん!と冒険者達の晩餐あたりはそこそこ楽しめるな
まあ、まだ三つしかプレイしとらんが
VIPRPG2009夏にいくつか期待出来そうなのがあるな。
DLしてやってみるか。
過去のVIPRPGで「これは!?」と思う作品ある?
演出の再現とかくらいなら ゲームとしてはあったためしがないわ。
そんなにVIPがいいならVIP行けよ
まあ今鯖落ちてるけど
さあ、DLし終わったからやってやる。
良いのが在ったらレビュー書いてみるよ。
>>101 ちょっと前のに出てたWisdom×Brave 偽りの理想郷とか。
VIPRPGという単語を今初めて聞いた俺製作者
別に知らなくてもゲーム製作はできるし
過去にプレイして面白かったのはアリサの冒険記くらいか
いまさらながら
>>67の立ち絵とドット絵との落差にワロタ
期待しないで遊んでみようヒーッ!
>>103 現状面白いものが集まる可能性のものは
VIPツクスレが大きいからな。仕方ないことだべ。
ウディコンの作品、2作ぐらいプレイしてクリアしたが、
コンテストの形とっている以上レビューは控えた方がいいかな?
111 :
風来坊:2009/08/16(日) 16:38:23 ID:Vs4LQjDo
別にいいんじゃねーの
やれよ
リリアの為に金が要るだったかなんだかは面白かった記憶がある
VIPRPGはなんだかんだいってVIPクォリティーなんだぜ
ゴミってことか
>>67 守護の波動と魔神丹取ってC押しっぱなしにしてたら終わった
アクション下手なぼくにうってつけだった
人のレビューにけちつけるやつって何?
面白いかどうかは人それぞれだし、自分でやって判断しりゃいいじゃん
いや、ほら・・・夏だし・・・
レビューにけちつけられて怒るやつって何?
面白いかどうかは人それぞれだし、自分が面白かったならそれでいいじゃん
別に怒ってないしw
>>67 本当にドット絵のがっかり度が異常だなw
テキストも残念すぎる出来だし、肝心の中身は
>>115 一応難易度調整は出来るが、だからどうしたって具合だし……
マジで立ち絵以外評価できる所が一つもねえ
>>121 これ面白いが早いんだよな
誤操作してしまう
それは操作が敏感すぎてウディタ本スレでは、絵以外ゴミ扱いされてる
すごいいらいらするからやらないほうがいい
加速器で遅くしてやってる俺は異端だったのか
>>121はコンフィグで
ソフトウェアモードにすればスピードがかなり下がる
下がりすぎた人は処理の重さの項目で中スペック向けにでもすればちょうどよくなる。
つまりスピードが速すぎる人はコンフィグであれこれいじるとちょうどいいスピードにできる
動作はおそくなっても描画がガクガクするし戦闘のテンポまで大幅に悪くなるからなー。
No7はなぜエントリー取り消したんだろう、何かあったのかな?
7は投稿用ロダの11に残ってるよ
気になるなら
>>123 ウディタ本スレってどこにあんだ?
この板のはほとんど機能してないみたいだし
>>130 thx
やる専門だからそこは予想外だったわ
>>128 サンクス 気になるというか、凄く面白そうなゲームだったのかなと
>>128 無人島脱出ってのを見て興味もって落としたけど小学生が作ったような内容だった
残念
134 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/16(日) 21:48:49 ID:V0AtD34u
無人島ものならstranded IIでもやっとけよ
上でVIPRPGの話が出てたので最近やったのを。
【タイトル】弾丸少女─ Die Geschichte vom Kugelmadchen ─
【ジャンル】世界を肯定するRPG(紹介文そのまま)
【URL】
http://www.viprpg.org/gw2009/ 【スクリーンショット】上記サイトのNo.36。
【プレイ時間】16時間
【備考/DL容量】ツクール2000製/23,102,222 Bytes
【コメント(感想)】
VIPRPG2009GWの作品。VIP臭や内輪ネタは無いが技名などに版権ネタ有り。
恥ずかしいジャンル名から分かるようにテイルズっぽいストーリーが全編にわたって展開する。
仲間が多く10人以上にもなるが、全員のキャラが立っておりいわゆる空気キャラがいないのが凄い。
また200近い数のフェイスチャット(キャラ同士の会話)が存在するなど、丁寧で構成力が高い印象。
ただし戦闘バランスがかなりお粗末。特に状態異常が厳しくラスボスなどはほとんど運任せに思えた。
あと大した処理をしてなさそうなのにやたらと重い。イベントごとに背景絵が出るのと相まってテンポが悪く
人によってはだるいと感じるかも。
とまあいろいろ言ったけど最近では珍しいシナリオ重視+完成品のRPGで良かった。
中盤のどんでん返しがかなり好き。
特にVIPRPGに変な先入観を持っている人にやってみてほしい。
ウォーターで七回抜いた
リンクだけ張らずにレビューしろ。
夏だなぁとマジレス
VIP夏祭りに夜明の口笛吹きの人がいるのかな?
それっぽいのがあるけど。
キイちゃんは音楽でかなり忙しそうだからそれはないんじゃないかな
>>135 俺はこれシナリオがキモくて受け付けなかった
テイルズと言ってもE以前か以降かで大きくシナリオ違うからな
144 :
風来坊:2009/08/17(月) 12:38:05 ID:YVhHGQEU
キイちゃんとかキモ
あの作者、最初は作品がいいから好きだったんだけど
今は売名に必死な上に141みたいな信者を離すまいと印象取り繕ってて悪い印象が強いわ
VIP夏祭りにはいないよ
>>143 そこまで違うとは思わんけどな
ファンタジアとか過大評価の典型だし
スーファミであれはすごいと思ったけどなぁ
PS2入ってから中二病と媚び具合はかなり加速しただろう
ツクラーってテイルズ好きだな
オブリとかやった事ないんだろうか
ツクールでオブリは無理だろ
>>148はオブリっぽいゲームをツクールで作れちゃうんじゃないの
作って欲しいねえ
箱庭感を消すのは至難すぎると思うけど
オブリって廃スペ専用景色ゲーでゲーム部分は糞つまんないあれか
んなもんツクールで作ってどうすんだ
Modだらけでもはやオブリ自体がツクールみたいなもんじゃ。
>>146 SFCじゃ最高峰だったわな
ストーリーは二の次な時代の作品だし
フリーでオブリっぽいゲームってElonaでいいんじゃね
ツクールは戦闘やシステムが工夫しづらいから、結局シナリオや雰囲気を売りにすることが多いよな
ファンタジアはすばらしいシステムとゴミのようなストーリーだから
典型的なフリゲだな
今やるとちょっと苦しいが、当時としてはあんなもんじゃないか?
PT制RPGなのに戦闘がアクション、しかも喋るってのが当時は斬新すぎた
ファンタジアのストーリー好きだけど
上に同じ
ベタな展開で悪の親玉にも色々事情はあったってのは当時は珍しかった気がするがな。
いい加減スレチ
ストーリー自体は王道だけど
ギャルゲっぽい雰囲気はきつかった
>>163 最初はキツかったけど慣れって怖いね
というわけで、戦闘が面白いRPGくれくれ
取り敢えずウディコンの、サラッと洞窟脱出記をプレイ
最後のボスチート過ぎ、勝てませんw
メタル系の敵のドロップする何かを渡せば
即死無効装備が手に入るんだろうが、そこまでこっちも暇じゃない
レア集めしないとクリアできないような、バランス崩壊ゲーがしたくない人は避けよう
>>165 レベルいくつぐらい?
24レベルで苦労せずに倒せたよ。
即死無効装備とかこのゲームないんじゃね?
蘇生薬・改を買い込めば問題ない。
最後の依頼を達成すると
全魔+50%防御の盾と主人公用の武器もらえた。
正直あってもなくても変わらん。
ウディコンとVIPで面白い奴レビューしてよ
オブリって妙に持ち上げられているけど
実際にプレイしたら、ただのカードワースに動くグラフィック付けただけで
がっかりした記憶があるな、なんでTTに退化してるのよって感じ
TES4は自分でRPできる人じゃないと(真に楽しむことは)難しい
8000円位するCOMがついてくる横スクロールのアクションRPGみたいのタイトルなんだっけ
171 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/18(火) 02:02:28 ID:0j562QR+
【タイトル】 摩耶塊
【ジャンル】 横スクロールSTG
【URL】
http://reveaulait.rash.jp/ral/index.html 【スクリーンショット】 URL参照
【プレイ時間】 いま30分くらい
【備考/DL容量】 約230MB
【コメント(感想)】
ベクターが久々に更新していたので新着から。
フルスクリーンでプレイする横スクロールSTG。
グラフィックが綺麗。
ドットや背景もいいが、クリア時の一枚絵も雰囲気があって好き。
ヒルデガードエロい。
STGにはあまり詳しくないけど、決して難しいSTGではないと思う。
死ぬと即座にその場所・その状態から復帰できる。
230MBって何事だよwwwww
173 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/18(火) 02:14:45 ID:0j562QR+
その状態からじゃなかった
摩耶塊(特殊能力やボムを打つ時に消費する)の数はリセットされる
【タイトル】魔界王伝
【ジャンル】RPG
【URL】
http://oden.zashiki.com/oden/ 【プレイ時間】180分
【コメント(感想)】
魔界を舞台にしたロマサガ風シンボルエンカウントRPG。
ロボとか魔人とか4,5種類の主人公候補から1人選んでスタート。
オープニングイベント後、各地で仲間を集めて冒険する。
仲間キャラクターは任意で加入/脱退させることができるが
大半のキャラクターは一度脱退させるともう一度出会うのが困難なのでえり好みしてると人が足りなくなる。
使用されている画像はよく見るサイズの1/4程度の大きさで
移動時はDQのようにパーティメンバーが主人公に追従する形式だが
主人公より仲間のほうが表示レイヤが手前になってるので主人公をよく見失う。
キャラクターが小さいせいか判定もシビアで移動中、障害物の角によくひっかかるのも気になる。
右手、左手、身体、特殊、特殊の5箇所にアイテムを装備できて基本的に誰でも二刀流で戦える。
身体欄には鎧のほか兜も装備できるが特殊欄にも兜が装備できるので剣盾兜兜兜みたいな装備にできる。
特殊装備の欄は同名で2箇所用意されてるが装備可能なアイテムが若干違う。どういうことかはよくわからない。
>身体欄には鎧のほか兜も装備できるが特殊欄にも兜が装備できるので剣盾兜兜兜みたいな装備にできる。
もしかしてロマサガ風なんじゃなくてアンサガ風なんじゃないだろうか
このスレ的には魔王物語物語のほうじゃね?
帰省中で久々にフリゲやったぜ。VXって映像きれいなんだな
【タイトル】セスタニアの迷宮
【ジャンル】RPG
【URL】
ttp://fweb.midi.co.jp/~mikagami/atelier/ 【スクリーンショット】HP内にあり
【プレイ時間】15時間半
【備考/DL容量】RPGツクールVX製/11.3MB
【コメント(感想)】
「ウィザードリィ」やら「世界樹の迷宮」のような無個性主人公を作り迷宮を探索していくゲーム。
7種類の基本クラス(職業)から1つを選択し、キャラを作る。後に上位職になることも可能。
エンカウントはシンボル。戦闘バランスはそれほどきつくもないが、たまにレベル上げを要求されるようなところも。
申し訳ないがVXはよく知らないのでデフォ戦かどうかは分からない。
ストーリーも起承転結がしっかりしていて楽しめる。
クリア後ボーナスもよくできているが、やりこみ要素はそこまで高くはない。
20時間もあればおそらくモンスター、アイテムともにコンプ可能。(俺は出来てないが)
全体的につくりが丁寧で安定して楽しめる。
あと、VXの仕様なのか知らないが、地味にスペックを要求される。
2,3年前に5万ほどで買ったノートじゃ厳しかった。
VXはこのスレで人気だった2000より断然重いね
セスタニアはその中でも軽いほうなんだが
VXは動かないことは無いけど快調という動きでもなく妙な違和感を感じてプレイする気になれない
ハイスペック羨ましい
似たようなジャンルのイグドラビリンスが超絶に重たいから、セスタニアは全然マシに思える。
VXやアクションツクールの設計はビデオカードよりもCPUでの描画を重視してるみたいで、ショボいCPUだとかな〜り動作が重い。
4年前に買った安いノーパソで十分動くんだけど
自分の糞スペックを棚に上げんなよ
まあ相性ってもんも多少はあるだろ
人によって十分動くの範囲も違うしな
イグドラは普通に動くけど(前のバージョンでも)
らんだむダンジョンは何故かCPUメーターがずっと振りきれてた
4年前のPC使ってるような奴なら多少動きがカクついてても別に気にしないだろうしな
とりあえずイグドラやららんだむが重いとか言ってる奴とPCスペックに自信がある奴はProject Another Earthでも起動してみろ
CPU重視してるのはそっちのが汎用性あるからじゃないかな
CPUならメーカー製PCでもある程度のスペック積まれてるけど
ビデオカードはオンボだったり、凝ってる人は最新PCゲームやネトゲやってる人くらいだもん
PS3がCPU依存で動いてる事情からしてわかるだろ
海老のファミ痛はSCEと懇意なんだから
CPU依存でメモリに頼らない作り
・動作が重い
・フレーム落ち
・読み込みが長い
PS3の進化方向を真似した弊害
弾丸少女、勇者王が仲間になったとこまでやったけど
不自然に街中や家屋に宝箱が置いてあるとか
モブキャラ全員初心者の館みたいなことしか喋らないとか笑いどころですかw?
敵が強くて一戦でかなり消耗するので回復ポイント周辺でレベル上げ
レベル自体はサクサク上がるけど作業感が強い
結構凝ってるんだから自作システムなら良かったと思う
シナリオは頑張って書いておられる主人公の独白がクドいです
>モブキャラ全員初心者の館みたいなことしか喋らないとか笑いどころですかw?
お前1回Making of Eaってゲームやってみろ
Making of Eaは歴史に残るべき作品だよね
悪い意味で
2Dに関しては単純に描画回りをやってるプログラマがヘボいだけだと思う
2Dの性能はほぼビットブロック転送能力で決まるが、これはCPUだろうがビデオだろうが
数年前までのマシンを考慮しても十分高速
それでも遅いゲームが存在するのは1ピクセルごとにAPI呼ぶとかアホなコード組んでる
無能がいるから
魔界王伝、普通に進んでて良い感じだったがパズルで完全に詰んだ
1ミスでアウトっぽいから、攻略本ねぇとクリアできねぇわ、コレ
パズルってどこだよ
vortex the rabyrinth、神託の霊峰でゴールデンスライムとかいうレアモンスターが出てきた
やたら硬いしやたら痛い全体攻撃で歯が立たん
攻略サイトにも載ってないし、何だこいつは
104だが少しだけレビュー。
【タイトル】剣の舞姫 ウォーター
【ジャンル】18禁RPG
【URL】VIPRPG夏09のno.5
【プレイ時間】10時間程
【備考/DL容量】25.5MB
【コメント(感想)】
街中を裸で歩けたり出来る18禁RPG。
服を着てるかどうかで立ち絵が変わるのが特徴的。
少しだがエロイベント時に1枚絵もある。
当然VIPの世界観だが、ストーリーは意外と真面目(レイプとか重いが)。
細かいドットの動きとかボス戦突入時の演出等が巧く感じた。
戦闘はツクール2000デフォルト。
バランスは温過ぎず難過ぎず中々良かったと思う。
結構抜けて遊べる作品だろう。
引継ぎ周回プレイも出来るが、2週目以降の特典があるかは知らない。
【タイトル】白昼夢チルドレン
【ジャンル】RPG
【URL】VIPRPG夏09のno.39
【プレイ時間】2時間程
【備考/DL容量】14.2MB
【コメント(感想)】
夢の中の世界に逃げ込んでいる人を、
その世界をぶっ壊して夢から助け出すRPG。
雰囲気は結構独特。
3つ目の夢の(裏の?)教室での会話文が変わる演出が素晴らしかった。
ゾクゾクしたわ。
戦闘はフロントビュー、基本1体1の差しの勝負。
声有り(プロ声優の抜き出し素材だろう)。
ミミ子はサポート的に参加。
ミミ子のまごまご状態が可愛かった。
肝心の戦闘内容そのものは、発展性無い単なる殴り合いだから
確実に飽きてだれるだろう。
最後に、ミッドナイトが物凄く水銀燈です…。
後、何故にアルパカ?
今現在、冒険者達の晩餐始めたばかりだが、これやり込みゲーか。
時間掛かりそうだなw
VXとかXPに慣れちゃうと2000はキツいものがあるな
昔2000(苦笑)みたいな奴見て不快に思ったけど今ならその気持ち分かるわ
VXとかXPも正直かなり微妙だと思うが
目糞鼻糞のレベル
カクつかなきゃ何でもいいよ・・・何なの最近の必要スペックは。
VXは重いからやらねー
確かに2000はきついが自作素材なら結構いける
VXはオリジナル素材がほとんどなくて顔グラやドット同じなのがきつい
惹かれたのは
剣の舞姫 ウォーター
冒険者達の晩餐
の二つだな、、、
他なんかある?
自作できるのは2000までだな
VXの素材自作できるのはCGちゃんと習ってる人でないと無理
VXはRTPのクオリティがなかなか高いからなあ
下手に自作すると浮いて使い物にならんという
俺はVXのマップがダメだ
部品は綺麗だけど調和してないというか、
家とかも建ってるというより地面に乗ってるように見える
顔も飽きてきたけど、まだ我慢できる
XP最強か
207 :
風来坊:2009/08/19(水) 00:33:58 ID:WJahMuNQ
XP(暗黒微笑)
てかそもそもツクール(笑)だろ
ツクール製はまとめにのせるな
VXの素材をXPに乗せればいいってことか
言ノ葉迷宮新作を夏コミで配布していたのか。冬頃にはネットで公開されるかな?
まとめの月刊総合ランキング見て吹いた。
華麗にスルーされている2003に対して一言よろしく
>>213 お前が何のことを行っているのかわからない
>>213 コロンビアの悲劇のことだろ?忘れてねえよ・・・
>>212 何で吹いたなのか分からない
らんだむの組織票?
らんだむダンジョンよりもスクールリーダーが意外と伸びててうれしい俺がいる
どっちもクソゲーじゃねーか
贅沢な奴だな
AnUntitledStoryでもやってもっとイライラしろよ
ここまで面白いゲーム無しか・・・
俺が再来月辺りにすげーの出すから暫く待ってろ
>>220 あれ面白いけど、HDDふっとんだらもうやり直す気が起きない
あのイライラ棒的ステージをノーミスで通らないとアイテムゲットできないってのは、
さすがに厳しすぎる
自分がつまらんかったゲームをいちいち組織票言う精神が判らんわ
つまらなかったゲームに対して
「あれは組織票なんかじゃない!だって面白かったから当然!」という精神の方がわからん
お前は何を言ってるんだ
この中に
>>227と会話中のお前様はいらっしゃいますか?
229 :
風来坊:2009/08/19(水) 16:30:39 ID:WJahMuNQ
自惚れじゃなく公平な鑑定眼を持ってると自負しているが
誰がどう考えても面白くないゲームが異常に賞賛されてるのはいくらか見たことある
なにとは言わないが多分あれらは、
作者の広報技術が優れているか本当に組織票まがい・自演のことをやっている
さすが社交性皆無なニートどもの巣
自演なんてゲーム以外の分野でも日常的に行われてることだろ
気に食わなきゃ自演以上のペースで潰しにいけよ
面倒くさいって諦めたらそこで試合終了なんだよ
>>229 でもお前、Ruinaスレに乗り込んで「こんな糞ゲーで喜んでるお前らはバカだ」とファン叩きして荒らしたジョニーだろ?
233 :
風来坊:2009/08/19(水) 16:40:58 ID:WJahMuNQ
>>232 Ruinaが楽しめない派ではあるけど
専用スレにいったことはおろか叩いたことすら一度もないな
そういうのを捏造って言うんだよ
狙ってる層にキッチリ当たれば良いだけだよ
B.B.ライダーとか戦闘はてんでダメでも、ふりーむの掲示板なんかじゃ
賞賛レスしかついてない
厨二病全開のストーリーで、若い奴にウケるストーリーになってる
若年から中年まで、どの層に向けてウケるのかが重要ってこと
若年はストーリー、中年はシステムに凝れば大体ウケる
厨二病全開のストーリーは若年層からお年寄りまで幅広く受けるぞ?
映画で受けるものなんて大概そんなストーリーだよ
>>235 ジョニーの使ってたコテのひとつだから同一人物なのはわかりきってる
あとつまらないレビュースレ見直したけど、100人いたら100人ともお前が悪いと言うレベルの発言をしといて
連日凝りもせずに自己擁護にやってくる糞が同じスレに何人もいるとは思えん
自称神のコテなんか相手にするなよ
>>236 中年がやってるのはあくまでゲームなのでストーリー自体いらない
ウィザードリィ世代だよ、ダンジョンマスター、ディアブロ
どれもこれもストーリーのスの字もない
主人公は喋らない、仲間も喋らない、精々ストーリーの進行上
フラグキャラの話を聞くぐらい「DQは3部作までFFは3が最高傑作」そういう人達
つまらん人たちだな
結果としてそういう人達はelonaとかにハマる
elonaなんかはまらんだろ
:*bandとかな
ストーリーがしつこいと、ゲーム性がつまらんし
ゲーム性を重視すると、ストーリーを進まない
水と油のようなもんなので、どっちかしか取れない
どっちを取ったからといって、どっちが悪いということではない
wizardryシリーズ
ウルティマシリーズ
ルナティックドーンもしくはThe Elder Scrolls
ローグライクのどれか
CRPGにおけるストーリーを除く要素というのは、だいたいこれで補完されるような気がする
>>239 別に古いゲームがそうだというだけで、それが最高とかいうヤツはそう居ないよ
というか我々オッサンは、スペースインベーダーやファミコンから始まって
現在の最新の作品まで全てをリアルタイムで味わってきている真の意味での
ゲームの申し子なんだぞw
ストーリー重視でも構わんけど
プレイヤーのミスでなくストーリーのご都合で育てたキャラやアイテムを没収されるのは解せない。
ストーリー重視でも構わないけど
どの選択肢を選んでも同じ展開になるなら選択肢はいらない。
>>239 >DQは3部作までFFは3が最高傑作
俺だな
もうおっさんか
>>239 ウィザードリィは作ったキャラに自分で設定を作りこむTRPG方式だから
ストーリーが無いというより作るのをあまり邪魔しないタイプだな。
おっさんでも今のゲームは楽しめるけど
ゆとりに昔のゲームを楽しむ事はできない
だから齟齬が生じる
ゆとりに昔のゲームを楽しむ事はできない(キリッ
ゆとりに昔のゲームを楽しむ事はできない(キリッ(キリッ
今のゲームが楽しめないおっさんもいれば
昔のゲームが楽しめるゆとりもいるだろ
もともとコンピューターゲームというのは玩具のひとつとして発展してきたわけで
物語がないと楽しめないというのは、少しおかしな方向にいってる気がするが
激辛マニアは正直おいしくない
今も昔も変わらず低学歴向けです!
発展したなら玩具の枠をでてもいいじゃないの
いつまでもちっせぇ枠に収まってなきゃいけない理由なんてないでしょ
今の高級なゲームに慣れてると昔のショボいゲームじゃ楽しめないのは仕方ない
FIGHT IT OUT!
260 :
風来坊:2009/08/19(水) 18:55:31 ID:WJahMuNQ
<外でやれ!>
そろそろ夕飯作んなきゃ
263 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/19(水) 19:25:52 ID:vEUb/H/n
>>195 ゲームデータが破損して開かないんだが仕様ですか?
>>263副島コピペ厨必死だな常葉大学解雇されたらしいぜ
もう日本のフリーゲームは糞ダサいつまらん見飽きたFF・ドラクエ的な演出や世界観やシステムの
ワンパターンゲーが半分以上を占めていてどうしようも無い。
なので、Command and Conquerを目指せ。
これが面白さの世界基準だ。韓国のスタークラフトもこれのパクリだ。それでその
システムのAOEが日本でも受けてる。これが世界基準だ。WIZだのドラクエだのどれだけ遅れた世代なんだよ。
おまえらのモテナイ
僻みから発症した精神病などどうでもいい。こいつらアホどもは自分が病気なんだという
自覚がないから本当にやっかいなんだ。
RPGをゴミ箱に叩き込め。こんなのやるから幼稚なままなんだ。
洋ゲー厨が言うほど海外のゲームってシステムが面白いわけじゃないし
グラしょぼいしシステム以外評価するところないじゃん
海外のフリーゲームといやあDoom64 TCだろう
有志で64のゲームをPCに逆移植とか、外人はやることが半端ないぜ
残念ながらRTSはコマコンよりもヘルツォークツヴァイの方が早かった
残念ながらヘルツォークツヴァイよりもDUNE2の方が早かった
ヌイーゼンみたいなフリーゲームないのかねぇ
ヴァーレントゥーガくらいか
単に「面白いゲームは海外にもある」ってだけの話だからねえ
そりゃまあ何処まで行っても人間が作るモンだし、趣味思考背景文化等々を感じさせる要素は多々あるけれども
それがあるから面白いって事には絶対にならない
因みに「海外」をなんか適当な言葉に置き換えても大体同じ事が言えます 当たり前だがね
ベルトスクロールアクションのような、所謂「マイナージャンル」は
海外で探した方が早いこともある、向こうはメタスラの影響で
人気ジャンルの1つだからな
流行廃りの影響か、RPGはあまり見かけない
どうでもいいけど、今のまとめサイトってジャンルわけ下手だよな・・・
ムリに細かくわけないでいいのに。
メニュー式が見づらいだけかもしらんけど。
ファミ通がRPGの攻略本を売るために、RPGジャンルのみを贔屓にし続けたので
商業はクソみたいなRPGしか出ないようになった
フリーもRPGツクールのせいで粗製濫造が増えた
和ゲーが取り残されてるのも、全部ファミ通のせい
販売部数詐称してたらしいから、通報受けてその内廃刊だな
つかファミ通なんか買ってんの厨坊だけだろw
情報誌としては使えるがそれ以外一切使いようがないじゃんwww
あれは誰も買ってないんだよ、実売10万部もないらしいぜ
小売に影響を与える立場だから、大手から賄賂を貰って贔屓目な評価を付けている
クズみたいなゲームを無理矢理誉めてるんだから
そら、駄作だらけになるわ
現実にはフリーソフトの方が
遥かにレベル高いから商業は全滅だな
クズ通社員はどこにでも現れて、商業誉めたり持ち上げたりするからな
やらせがネットで通用すると思ってる、知的障害者集団
ファミ通だか電撃プレイステーションだか忘れたが、
読者の大半が無職やフリーターとかなんかじゃなかったっけ?
もともと雑誌っていう時点で頭の悪い人向けのものだし、それがさらにひどくなってる感じだな。
問屋相手に説明会とか開いて
売れるゲームの説明をするのが本業、早い話が詐欺
かといってああいう雑誌が無くなってしまったら小売店が困るんじゃね?
って、完全にスレ違いな話題になってんなw
MSX-FANとかベーマガとかを読んでた俺おっさん。
当時からフリゲが好きで雑誌見て打ち込んで色々遊んでたっけな。
モンハン3とか発売後、即ワゴン行きで小売は大損ブッコいてるんですけど
低学歴ファミ通社員は、そんなこともわからんのか
>>276 グラでは負けてるがシステムやゲームバランス的にはフリーのほうが面白いな
グラでも勝ってるだろ、動かせないグラフィックは勘定に入れない
>>264 自分はちゃんと動くのだが・・・。
念のため。VIPゲームは、ツクール2000・2003の場合RTPを抜いてアップしている。解凍したら、他のツクールゲーからRTP(アイコンの部分)をコピーして起動する。
専用ツールもあるが。
まぁ通じてると思うけどRPG_RT.exeのことな
どうせFatalMixとかに変えちゃうしな
冒険者達の晩餐は結構遊べるな。
まだ序盤だけどボス戦の難易度がちょうどいい。
ボス戦がヌルいRPGは絶対楽しめないからな。
ツクールローダ使えよ
あれ使うとセーブデータぶっ壊れるからやめたほうがいい
2000のデータ壊れるのは2000自体のバグじゃなかったか
長い事使ってるけどセーブデータが壊れた事は無いな
ツクールローダを使う以前にネフェシエルでセーブミスって無くなった事ならあるけど
和製RPGは物語を楽しむメディアなんだよ
その意味ではノベルゲーにさえ近い
それに対してゲーム性云々の不満はお門違いって感じだ
そんなものはゲームじゃないと叫ぶのは勝手だが
それをプレイする人間を馬鹿にするのは明らかに間違いだ
映画の観客に「こんなものを見て何が面白い」と説教垂れるようなものだ
言ってる内容は見当違いだが
>そんなものはゲームじゃないと叫ぶのは勝手だが
>それをプレイする人間を馬鹿にするのは明らかに間違いだ
これにだけは同意
個々で好きに楽しんだらいいじゃない
>>289 途中で乗り換えてバージョン違いになっただけじゃねぇの?
ローダーってexeを代理起動するだけだぞ
ノベルを読むのは自由だけど、ゲームとして紹介するのは勘弁してください
私女だけどノベルゲーも普通に紹介してるスレで俺ルールを押し付けちゃう男の人って…
ただでさえ少ない少ない言ってるのにNScripter、吉里吉里、ツクール製を除外したら1割程度しか残らない
いや普通に紹介してねぇから
ノベルをゲームと認識している時点でちょっと・・・
小説読んでるほうが時間を有意義に過ごせると思う
まあラノベでも良いけどさ
>>280 自分で打ち込むから中身や機械の思考がわかっちゃうんだよね。
それでも楽しめたのは何でだろう。
途中で圧縮技術が導入されたときは寂しかったなあ
普通にフリーのノベル系もレビューされてたりするだろ?
なに頭の沸いてる事言ってるんだ
デジタルノベルがスレ違いなのは確定的に明らか
頭痛が痛い
嫌なら無視すればいいかと。
最近スレチ気味なので何でもいいからレビューが欲しい。
流れを変える為に自分でやろうとしたが、駄作に当たってしまった。
駄作を頑張って誉めてみたらいいn…本人乙で終わるか
何やったんだ?
俺が褒めちぎってやんよ
纏めサイトにもノベルがあるのに
何言ってんだか
このスレほど「褒めてやる」が信用できないスレもないなw
結構張り付いてるけど皆いいところをあんま書かないんだよな
こき下ろすのが楽しいスレって印象
一年中朝から晩までタダゲーやってるから舌が肥えてるっていうか腐ってるんだよ
309 :
風来坊:2009/08/20(木) 01:27:10 ID:uVzwgk6v
褒めるだけならなんとも言わないが
それとは別のカテゴリの作者臭さがあるのが問題だと思う
念のため言っておくが褒めまくりなのは論外な
どんな優秀作でも気に食わないところくらいはあるだろうに
ベタ褒めしても揚げ足取られるのは目に見えてるしな
良い作品だと思ったら出来うる限り短所も同じくらい書いて公平なレビューを心掛ける
幾ら面白くてもフリーで短所が無いゲームなんてまず無いし
おれにまかせろ
【タイトル】不死王の城
【ジャンル】RPG
【URL】
ttp://abaraya.sukimakaze.com/ 【プレイ時間】1時間
【コメント(感想)】
ジャンルがRPGになっているけど、プレイヤーができるのは最初のキャラ作成のみ。あとは自動進行。
キャラクターが死亡すると、それまでに稼いだポイントが次代に継承され、より強いキャラが作れるようになる。
ザコ的は倒せば倒すほど出現率が低下するほか、中ボス、ラスボスのHPは減った分だけ保存される。
ひたすら人海戦術で、死体の山を築きつつ攻略していく。俺屍チック
作れるキャラクターの数に制限はないので、続けていればいつかはクリアできる(たくさん死ぬけど)。
その一方で、やり方次第では数人の犠牲でクリアまでもっていけたりするのがいい感じ。
ただ(自分が調べた限りでは)死者の数でエンディングが変化するわけではないようなので、ここはすこし勿体無いと思った。
シンプルだけど丁寧に作られていて、自動進行する部分も早送りができて快適。
あまり手は動かしたくないけど、なんかゲームしたいなーというときお勧め。
やり方次第では数分でクリアできる長さなので、気軽にできると思われ。
冒険者達の晩餐、まだキャラメが終わったばっかなんだが
これはいい11番目の最後の幻想ですね
>>306 OK、まとめからノベル消す方向で活動してみる
ツクールとノベルが幅利かせてる時点で日本のフリゲのレベルの低さを痛感する
他の国がどれほどのもんだっつう話だ
“海外”で一括りにすると相手が大きすぎて比較にもならんぞ
日本だとチーム組んでゲーム製作するようなところは
普通はシェアウェアorパッケージにして同人ショップに委託する罠。
プロや企業が絡んでいなくてナイトメアスフィアや洞窟物語クラスの
レアケースを抜きにすれば米でも英でも大した作品は無いな。
DirectX10.0を使った習作はあったとしてもどれも似たり寄ったり。
そんな全体的な傾向の話はどうでもいいから
海外の面白いゲームとかレアケースの作品とかを紹介してくれよ
Wii ware化したTower of gooとかSimutransとかは既出だっけ?
>>298 フリゲなんかするより小説読んでるほうが時間を有意義に使えると思うよ^^
>>317 海外のゲームなら向こうのフォーラムで直接聞けばいいじゃないか
>>318 書き込む前にまとめを読むんだ
海外のゲームはその国の人に合わせて作られるわけで
日本人がプレイして面白いかどうかは、また別の話しだからねー
マリオやゼルダの伝説やポケモンなんかは海外で凄く売れているけど
ドラクエなんて、海外ではほとんど見向きもされていないかったりね
日本の簡略化されたRPGは、
リアリティや生活感を重視したRPGが好みな欧米人には受け入れられないわな
ドラクエで初めて触れた人が大多数だったからな
原体験ってのは大きい
ドラクエは水戸黄門なんだよ
偉大なるマンネリってやつだな。
洋ゲーの主人公の大半がマッチョネスなおっさんか濃い顔のおばさんなのもまた然り。
ひょろいイケメンが戦えるわけないだろ?
327 :
風来坊:2009/08/20(木) 10:20:18 ID:uVzwgk6v
仲間キャラにエラが張ってて色黒で超筋肉質で眉毛が太い武骨な男を一人用意するだけで
かなりそのゲームの印象が変わる
ビデオゲームは日本が先進国なわけで
海外ゲーとか言ったってめぼしい物は国内でもマイナーなPCゲーが取り入れてるし
洋ゲー厨ができるのはコンシューマーの大作主義とツクール批判ぐらいだろ
外人は創造力はあっても想像力がないからな
ツクラーと真逆の存在
むしろツクラーこそ想像力がないような気がしてならない
ツクラーにあるのは剣と魔法の世界への愛着だけ
他を知らないだけだけど
>>331 ツクールで、剣と魔法以外の世界もかなりあると思うが?
ツクラーとまとめる割には、認識が偏ってるぞ
似たり寄ったりの素材と、似たり寄ったりのシステムを上手く組み合わせて
どれだけ自分らしさを出すかってわけだから、想像力だけは無駄にありそうね
自分で1からシステムを創造する力は、残念ながらなかったとしても
それでも面白いゲームを作れるなら、それはそれで凄いと個人的には思います
>>326 つ れれれのレスター
初めてツクール2000製のRPGに触れた時は夢中になったなあ
Three Worldsってやつ。
魅せ方さえきちんとしてれば凝ったシステムがなくても楽しめる典型だと思うんだ。
あとはA SILENT FIELDとかBRAVER
ぶっちゃけ肋骨丸出しレベルの体格だったらイケメンって呼ばれないから
イケメンはそこそこ戦える
えっ?
イケメンって中肉中背で顔もそこそこ良く、誰にでも分け隔てなく声かけできる社交的な好漢じゃないの?
優男や線の細い耽美系=イケメンは違うっしょ
どちかといえばオールラウンダーで戦える戦士キャラなイメージ
戦士より勇者じゃね
ドラクエの主人公は7以外イケメンの部類じゃね
戦士はハッサンよりなイメージだし
>>338 それは好男子っていうヤツでしょ。
イケメンの定義はあくまでイケてる面(顔)、つまり昔で言うハンサムのことだ。
そして今のイケてる体型は中肉中背でなく、正に肋骨浮き出す程のヤセだよ。
痩せマッチョじゃねーの?
ガリはアウトだろ
高身長でシャープな顔立ちで高すぎず渋すぎず落ち着いた声の男、あたりか
見た目はともかくカタログというか
数字だけで見るとやばい体になりそう
カーデンオブエデンつーのをやってみたが、あれって面白いのか?
まとめサイトでは、やたら高評価だけど。
アイドル見ている限りでは、今は男女とも痩せすぎくらいが
モテル傾向にはあるみたいですね
顔つきも男女ともに可愛い系といわれるやつが、人気みたいです
ジャニーズがイケメンの基本型
ガーデンオブエデンって、文章が上手くないな。
けどシナリオが面白いと聞いているので、とりあえず最後までやってみる
ことにする。
>>343 初代ファイナルファンタジーみたいな作品だよ。
当時としては最高傑作。
フリーゲーム黎明期で住人からピックポケットできるだけの短編
「盗賊講座」が大賞取るようなショボい時代に
・15時間を超える長編
・魔王が主人公で勇者なんかを引き連れて天使や神様に喧嘩売る斬新な設定
・要所要所でキャラが喋る掛け合い
などを楽しめるスゴい作品だった。
今じゃこれらの要素はデフォルトだったりマンネリだったりしてるから
今プレイしても驚きがないしつまんないかもしれないが
始めてツクールゲーやった俺は「こんなゲームがタダで遊べるのか」とビビったもんよ。
ガーデンオブエデンってキャバクラの名前zy(ry
褒めるところがシナリオしかなく他はクソ
シナリオでさえ上で今じゃつまらんかもと言われてるレヴェルですね
つーか名前すら初めて聞いたがw
当時ほんとに騒がれてたか?
351 :
346:2009/08/20(木) 16:00:33 ID:KaLa39nI
>>347 とりあえず宝箱が一切ないのは驚いたな。
僧侶の魔法を得る方法が殴られるだけで、攻撃してはいけないとかいうのが
あったのは、少し唖然としたが。
でもシナリオが面白くなってきた……かも。
>>349 俺も昨日初めて知った。
話だけ聞くと既存のRPGアンチで
斬新な設定でサガも唖然の
隠れた名作っぽいが
353 :
346:2009/08/20(木) 16:05:44 ID:KaLa39nI
>>352 既存のRPGアンチなのは確実だろうな。
まだそこまで進んでないけど、それだけは分かる。
盗人講座なつかしい
あれは面白かった
シナリオが気になると他が糞でも最後まで進めたくなる
システム重視の良ゲーは飽きてくると途中でどうでもよくなってしまう
なんか水草とかJudgment Cityを連想するな
あそこの作品はシナリオはそれなりに惹かれるんだが、
毎回何らかのバランスが悪い
357 :
346:2009/08/20(木) 17:19:24 ID:KaLa39nI
The Garden of Edenを結構進めたんだが……
なんかおかしい。
戦いは避けたいが、避けられないので力が欲しいって言う戦士が出てきたんだけど
それくらいで力を持とうなど愚劣とか言われてた。
言ったのは村長と主人公の一人。
で、どんな方法で解決するのかと思えば、結局力押し。
なんだこりゃ?
しらねーよ
ここは夏厨のプレイ日記帳じゃないんだよ
そういうのを笑いながらプレーできないと、シナリオ重視ゲーは楽しめないよ
「シナリオ重視」ゲーってなに?
シナリオが面白いゲーム?
シナリオに作者のこだわりがあるらしい(面白いかは人による)ゲーム?
なんかめんどくさい子が沸いてるなw
フりージアとかセラブルとかだろ>シナリオ重視
なるほど、名作のことか
わざわざNG回避を頑張ってる時点で触れてはいけない奴だと気づけよ
何せ、これくらいしかまともなレポートがないもんな
【タイトル】FREEJIA〜回帰の果てに〜
戦闘うぜええええ!
通常攻撃じゃ話にならんくらい弱いから、毎ターンMPためて大技で攻撃するんだが、
MPためるのめんどくせー!
5ターンMPためる→大技→またためる、の繰り返し。
戦闘時間もかなりかかる。大味で単調な戦闘。作業以外の何者でもねえよ!
後半になると、大技でも死なない敵がわんさ出てくる。うぜえええええ!
登場人物はばったばった死ぬ。
プレイヤーキャラだろうが、用済みになったキャラはほとんど死ぬ。
女子供も容赦なく殺す。:ヒロインも例に漏れず死ぬ。
この世にあってはならない罪、それは俺の存在。(俺=主人公)
この罪を償うにはどうしたらいいんだ?
という命題があるが、この答えは誰もが予想しうるもの。主人公は最後に自殺する。
泣ける?どこで泣けるというんだ?
人が使い捨てのクズのように殺されて、かわいそーって泣くのか?
>>367 全クリしないとかけないレポだなw
あと、いい具合にまとめられてるね〜
ネタバレしてるけど・・・
作業ゲーの何がわるい?
ふりーじあがどうだか知らんが日本のRPGは商業・アマ問わず「シナリオ重視」なのは間違いない。
ゲーム操作の目的が、操作自体の快感でなく先のストーリーを見るためなんだよな。
しかしそれのどこが問題なのか。
エンターテイメントの意味を知らないヤツほど、ゲームの定義を厳格にすることにこだわる。
キリッ!キリッ!
そのシナリオが厨臭いのばっかりだから問題なんだろ
別に厨臭いのがいくつかあっても需要もあるからそれはいいんだが 多すぎ
そしてシナリオどころか演出まで厨臭いのばっかとかね
市販に関しては売れるものを作ってるわけだから仕方ないだろう
ここでいっても所詮一部の声だ
フリーゲームに関しては自分が作りたいものを作って
それが受ければいいわけだからな〜
違う意味でマニアックな作品を探すしかあるまい
【タイトル】強装機弾ボルト・アーマーズ
【ジャンル】アクション
【URL】
http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se477921.html 【スクリーンショット】URL先
【コメント(感想)】
アクションエディター製、ロボットアクションゲーム。
作りがとても細かく、グラフィックがとても綺麗。主人公のグラフィックは必見。
様々な戦術でのプレイが味わえるのでプレイヤーを飽きさせないところも見所。
ユーザーの配慮も完備されており、初心者から上級者まで幅広く遊べるはず。
アクションゲームの醍醐味、ぐらたん杯一般投票で一位になった本物。
是非ともプレイしていただきたい。
>>369>>372 作業ゲーでも厨臭いシナリオでも面白ければいいんだよ
逆に面白くなければ紹介することそのものが悪なんだよこのスレではな
>>372 厨くさいシナリオとか演出ってのは、どういうものをさしてるんだ?
使い古されたものって意味なら、それは王道ってもんだろ。
オリジナリティってのは大事だけど、あまり王道からそれても色物にしかならないし、難しいぞ。
作りたい物作ってると思い込むのは読み手側だけ
「ココをこうすれば読者はこう思うだろう」と
大抵の奴は、受け取る側の反応を予測して書いてる
作る側は「感動するからとりあえず殺しましょう」
くらいのノリで書いてると思われ
>>375 面白かったら厨臭いなんて言わないだろ
何言ってるんだ
厨臭いシナリオってちょっとわからんな。例えばどういうのだ?
キャラクターの会話が厨臭いなら分かるが・・・KnightNightとか
前スレだと逆に「最近は作業ゲーばっかり」って言われてたような
いつも「シナリオ重視」であげられるゲームも数年前のものが多いし
>>379 祐一「俺は相沢祐一、17歳、人間の男。使用武器は神剣ラグナロク。属性は無。
二つ名は輝く聖剣士(シャイニング・セイント・ソルジャー)で、ランクはSSSより強いMだけど面倒なのでB」
名雪「何を一人で言ってるんだおー。今はランク測定の練習試合中だおー」
祐一「ぐはっ、また口に出してしまった」
祐一「いきなり決めるぜー。最上級魔法「テラフレア」」
Aランク「うわー。Bランクのどこにこんな力がー」
女性「祐一さん・・・ぽっ」
オリキャラ「そんな下らん試合なんてしている場合じゃないぞ。SSランクの魔族が攻めてきたぜ」
祐一 「SSランクか。暇つぶしにはなりそうだぜ。戦闘だ!」
U-1は厨臭いとかそういうレベルじゃない
FF7のパクリのつもりなんだろうけど
クラウドはハッタリでA級と言ってるだけで、現実には一般兵のザコ
最終的にセフィロスに並ぶしそもそもどうでもいい
FF1で言うとガーランドのポジションだな
地球を救うために、生まれた光の戦士(笑)がセフィロス
クラウドはセフィロスコピー実験の成功例だから
記憶が混乱しているだけでオープニング時点から通常のソルジャークラス1stより遙かに上の潜在能力がある
弱い奴が、強い奴に勝つのと
強い奴が、強い奴に勝つ展開
どっちがエンターティメントとして、盛り上がるかって話だよな
自分としては主人公は力関係的にクズの方が
面白くなると思うよ
FF7はわかりやすい厨シナリオだな
逆転の発想で強いやつが弱い農民を蹂躙していくゲームでも
作ればヒットするんじゃね
元ソルジャークラス1stを自称してるのは魔晄中毒で自我がぶっ飛んでるときに
ザックスからバスターソードを受け継ぐと同時にザックス本人を真似る形で自我が再構成されてしまったせい
「元ソルジャーでなんでも屋をやりたかったザックス」を受け継いでいるために
ザックスの経歴を自分の物と信じ込んでいるわけで別にハッタリをかましているわけではない
どうでもいい
何その世紀末
>>391 正直あの辺のどんでん返しはスゴイと思う
そういうのはFF7それっきりになってしまったが…
もうそのへんにしとけよ
ID赤いのが頑張ってたようだが夏で暇だからみんな相手してんの?
>>374 そういう叩きたいだけのレビューはいらん
>>374 やってみた。取り敢えずストーリーモードだけクリア。
作者、ヴァルケン好きなのかな。内容が見事に劣化ヴァルケン。
しかしグラは別に言うほど綺麗じゃない。俺的には中の下。
ついでに戦術的ってほど戦術的でもない。武器が数種類あるだけだし。
しかも武器は新しいの取れば上書きされちゃうから、使い分けるって事も出来ない。
アイテムはこれらの武器と、あとは体力回復のみ。ぶっちゃけ武器アイテム出てきても嬉しくない。
せめて強化パーツでもあれば、もう少しメリハリも出てくるんだけどなあ。
あとイベントは一つのフェイズに纏めておいて欲しいわ。
イベント一つ終わる度にステージクリアがいちいち挟まる、てのが連続するのは頂けない。
そのイベントのテキストも面白くない。台詞のセンスが壊滅的ってほどじゃないが、ちょっと凡庸すぎる。
フェイズを跨いでイベントが連続するのもあって、どうにもゲームに入り込むのを阻害してる。ぶっちゃけ無い方がマシ。
スキップ機能もあるにはあるが、ステージクリア演出がいちいち挟まるからどっちみち苛々する。
寧ろスキップ使ってるとそればっか見るハメになるから余計に苛々するかもわからん。
色々言ったが、取り敢えずはバランス良く纏まった小粒の佳作だと思う。
もう少し手直しして粗を取り除けばそこそこ面白くなりそう。
取り敢えず暇潰しにはなったが、もう一度プレイしようとは思わないなあ。
現時点ではつまらんってほどつまらなくもなかったが、じゃあ面白いのかって言われると返答に困っちゃうレベルの出来だった。
>>374 このタイミングで紹介すること自体に悪意を感じるんだが
それ、わ剣の糞作者が凸られて超反応ブログ閉鎖する直前に粘着してたゲームだろ
ちょっと褒めるそぶり見せながら結局細かく愚痴愚痴マイナス評価するとあの作者と思われてしまうという恐怖の罠
だから言ってるだろ
そいつはそのゲーム叩きたいだけだと
>>402 いや。日付変わって400のようなのが沸いたのを確認してから言った
なんだなんだ、俺は普通にちょっと期待しながらプレイしただけだぜ。
メカ系好きだしさ、ヴァルケンとかガンハザードとか。
その辺の嗜好が一致したから軽くプレイして、取り敢えず不出来な点列挙しただけじゃんか。
まあ正直
>>374の紹介に悪意があったんだろう事は解るが、そこは実際にプレイしてみなきゃ確定はできん訳で。
おちおち不満も言えないんじゃレビューの意味がなかんべ。
つーか、本気でつまんなかったらそもそもクリアまでやらんぞ、俺は。
話題に出たからわ剣もちょっとやってみたけど、あれは本当にクソゲーだったし。
>>374のは少なくともわ剣よりはずっとまともに遊べる作品だったぜ。
トライアルモードのほうが面白い。イベントも無く純粋にいろいろアクションが続く。
武器もちゃんと選ばないとクリアできない面もある。
グラだけ見たらわ剣と五十歩百歩だな
端から見ればどんぐりの背比べなんだから同じツール使いで内ゲバやってないで
他人なんか無視してひたすら自己研鑽すればいいのに
>>396 某モン娘スレのやつかと勘違いしちまった><
久しぶりに名前を見たので、久しぶりにゲームをプレイしたけど
やっぱり盗賊講座は面白かったな
厨臭い設定やシナリオを、非常に上手くまとめていて素晴らしい
409 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/21(金) 13:06:54 ID:PwpOCjg4
vipで作られたmoner specialってゆうゲームの
王子ビルに入るパスワードが分かりません
どなたか教えて
ggrks
作品名と王子ビルで検索したら答えすぐ出るだろうが
この質問何回目だよ
説明書読まないで操作方法質問するくらいバカだな
攻略質問スレなんだから、張り付いてカスだのバカだの書き込む暇があるなら答えてあげえばいいじゃん
>>410で十分親切だろ
ggrもしない怠惰な奴になんで俺達が労力使わなきゃなんねーんだよ
>>413 答え書くのもggrksって書くのも労力的に差はないと思うww
そろそろぐぐったかイエスノーを貼って質問自体を全否定するのがでてくるな
答えを書く→答えを思い出す&答えを書く
ggrks→ggrksと書く
差はあるだろう
何だって差はあるもんな!!
話題が出たので大昔にDLだけして未プレイだったgarden of edenをやっているんだが
セリフと掛け合いがガキすぎて苦しい。文法もおかしい・・・
419 :
とりっち:2009/08/21(金) 19:38:55 ID:DLMnEp7j
モナースペシャル
「やがいぷれい」
テキストファイルに答えがそのまま載ってる。
謎解きでもなんでも無く、単に、村人A(?)の台詞。
焼肉屋「だるま」の主人公達が飯食った部屋の隣にいる人物に
話し掛ければ、答えが聞ける。
>>418 やたら喋るのと、戦闘がヌルイ部分以外は普通の作りだな
80年代風の如何にもな敵役ばかりで、敵に全く魅力がない
全体的に正義の味方が、悪のデク人形を倒して回るストーリー
ギャグもややウケくらい、所々に入る注釈はいらんな
主人公達が「俺が正義だ!」と言わんばかりに自信満々なので
かなり調子が狂う
>>174にあった魔界王伝、結構面白いね
サガ厨な自分にとっては久しぶりのヒットだ
仲間が多く、絵もそこそこ。幅広く楽しめそう
戦闘は少し大味だけどレベルもサクサク上がるしストレスはそんなに無い
随所にサガシリーズのオマージュ(パクリとも言うが)があるから
シリーズ経験者は嬉しいかも。
ただ、作者のサイトがいやに鼻につくんです いや、個人的にね
【タイトル】冒険者達の晩餐
【ジャンル】ダンジョン探索RPG
【URL】VIPRPG夏の陣09 作品No.82
【プレイ時間】12時間くらい
【備考/DL容量】18.4MB
【コメント(感想)】
地下50階からなるダンジョンを探索して
最深部にいる魔物の親玉を倒すのが目的のダンジョンRPG。
最初に16種類の職業の中から1種類を選択して主人公を作成、
ゲーム開始後に、街の酒場で他の職業のキャラを仲間にできる。
ダンジョンはシレンやトルネコ風の作り。5階ごとにその階層のボスがいて、
倒すとその地点までのワープポイントができる。
戦闘はFF風の自作戦闘でテンポはまあまあだが、
ボス戦のバランスが非常によく、毎回弱すぎず強すぎずといった
絶妙のバランスで戦えるのは良かった。
ただし、サブイベントで行くダンジョンのボスは初見殺し的な連中ばかりなので注意。
VIPっぽい部分はあまりなく、基本的には真面目にストーリーが進んでいくが、
ダンジョン内で突発的に起こるイベントに
多少VIP的なノリのネタが含まれている。とりあえず自分はウケた。
URL直接貼らないってどういうことよ
時同じくして同じレビュー書き込む俺w
つうか、VIPRPGへのリンク貼るならこっちだろう。
http://milky.geocities.jp/vip_summer09/# 【タイトル】冒険者達の晩餐
【ジャンル】ダンジョン探索型RPG
【URL】VIPRPG夏09のno.82
【プレイ時間】15時間程
【備考/DL容量】18.4MB
【コメント(感想)】
セフィロトの迷宮の最深部を目指してダンジョンを潜るRPG。
主役は16職の中から好きに選べて男女・名前も選べる。
仲間は主役がなった職業以外の15職から1職1人ずつ作成する事が出来る。
女主役を選んでストーリーを進めた場合、ダンジョン内で発生する
温泉イベントとかアクアとの関係とかがどうなるかは知らん。
戦闘はサイドビュー、ATB形式の自作。
ボス戦の戦闘バランスは良かったと思う。
強いボスに挑んだ時、勝てなさそうでギリギリで勝てるバランスが嬉しかった。
雑魚戦は黒魔道士の全体魔法で一掃が楽かも。
セフィロトの迷宮は5エリア×10(+α)で構成されており、
5回毎にそのエリアのボスが待ち受けている。
ダンジョン構造そのものは全階ほぼ同じ様なものなので確実に飽きるだろう。
下に行く階段が出る条件も毎回異なるが、こちらも似たり寄ったりで
あまり面白味が無いので飽きる要素の一つになるかも知れん。
セフィロトの迷宮そのものはさっさとクリアするのが良いかと。
迷宮以外にも禁断の地というものがあり、こちらは迷宮を一定以上クリアすると
次々と行けるエリアが拡大する仕組みになっている。
個人的には、こっちの禁断の地の方がダンジョン的にもボス戦的にも面白かった。
古代の塔ぐらいの場所が沢山あれば尚良かったんだがね。
迷宮を攻略する上で気を付けておいた方が良い事が2つ程ある。
偶にだが雑魚敵が急に強くなって登場する場合がある事。
この場合、攻撃力等が通常よりも遥かに上がっているので先手でいきなりボロボロにされる事も。
もう一つが、一定歩数(?)歩くと発生するダンジョン内のイベントで、
突然戦闘になる事があるので注意が必要な事。
不意打ち的に来るのできつかった。
ししょうのやつは丸太を選んだから戦闘になったのかな?
最後に総評として、全体的にVIP臭も少なくストーリーも硬派(迷宮内イベントは除く)。
メインの迷宮探索に不満はあるが、戦闘バランスは中々良いし結構遊べる作品かと。
修正ファイル必要なのにファイルに直リンとかなんという罠
>>427 夏の陣は修正ファイル更新版を運営が適宜更新してくれてるよ
>>422 dominalance "other Ragnarok"の作者と同じ臭いを感じるな
シナリオの甘さと戦闘の大雑把さも似てる
冒険者達の晩餐やってみた
確かになかなか面白いな、ボス戦が良い感じに熱い
しかしなんだ、ストーリーっつーかテキストの雰囲気というか主人公のキャラというか
とにかくその辺ですげえ好みが分かれるだろうな、と思った
流石にvipだけに、いわゆる新ジャンル系テキストのノリが強いんだな
好きな人には嬉しい要素だろうが、近頃こういうのに食傷気味の俺にはやや辛いものがあった
ただ、それを差し引いてもRPGとしては十分に面白い
バランス調整は本当に凄く頑張ってるわ
>>418 あの中2な掛け合いやめて欲しいよな。俺も途中でやる気なくなってやめた
友情・努力・勝利とか今日び流行らんからな
>>430 バランス調整はガチでいいな。
ただダンジョンはもうちょっと工夫をして欲しかったが…
流石に同じ壁と床を見続けるのもしんどくなってきたw
ダンジョン探索ゲーってマップの質で全然評価が変わってくる
フリー素材で壁と床だけとかやる気が無くなる
探索ゲーは素材の質は気にならない
ただの作業だし
冒険者達の晩餐は登場人物全てが撫で斬りにしたくなるくらいウザいので
WIZくらいストイックな作りにして貰った方が安心できる
ハッキリ言うとストーリーが蛇足
戦闘スピードが早いのが○
ランダムエンカウントの必要性は感じなかった
使用武器制限の関係で戦士が居ないと、拾う武器の大半は無駄になる
ボス戦の緊張感があるのでよかった
晩餐は、似たようなゲームをどこかでプレイしたことあると思った。
MoonGoddessだった。
分かりやすい職業だけのPTより器用貧乏系の職業が混ざってる方が楽しいかも
補助強いし
忍者以外は全部それなりに強くなるねこれ
更新もあったし、忍者は最終的にクリしまくりで中々強いぞ
物理攻撃もめったに当たらんしな
ただ、暗殺しかやることないから、どうしても地味だな
というか、エターナルシリーズがな
戦士ナイトダンサーしか装備できねぇからなぁ
晩餐……
これタオ氏?
downloadしたけど実行ファイルがみつからない
わたしだけ?
>>442 VIPは会話してるみたいな頻度で短ゲー投稿してるから実行ファイルは抜いてうpるルールがある
そんなに盛んなのか。すげえな
446 :
442:2009/08/22(土) 14:36:13 ID:5X5ZciB8
>>443,444
なーるほど。
ご親切にどうもありがとう!
開始五秒で終わるとか一発ネタが多いけどな。
はにょうみたいなのがたまにくるからvipはあなどれん。
冒険者達の晩餐は面白い感じはするんだが
ダンジョン内でもどこでもセーブできるってのはぬる過ぎない?
最初だけなのかな?
いつでも脱出できるアイテムが渡されてるから
まさかそんなことができるわけないと気付かなかったぐらいだ
>>448 最初から最後までセーブ可能だよ
俺も最初はびっくりした
お前らそんなことでビックリするって胆小さすぎだろ
どこでもセーブなら自分で制限かけたらいいじゃねえか
何回目だよこの話題
階段降りた直後だけ自動でセーブされると一番いいけど、技術的に無理だろうな。
どこでもセーブのゲームは1回戦闘するたびに手動でセーブしないといけないから疲れる。
疲れるぐらいならセーブするなよ
すげえな
自分の無能を棚上げしてなんでも作者のせいだよ
作者報われねえ
ダンジョンRPGの面白さって
踏み込むか一旦セーブしに戻るかの選択だと思うんだよなあ
作りが丁寧なだけにそれが欠けてるのはもったいない
こいつらにビー玉与えて遊んでろって言っても
何にも遊び方想像できないでつまんないって言い出すな
>>455 自分で縛ればいいだけだろ?
そんなこともできないのか
ヌルゲーマーの俺はどこでもセーブできたほうがありがたい
あとついでにセーブしたらハマリそうなとこも教えてくれるともっとありがたい
>>455 バランス次第だろ
死にゲーで常時セーブ機能を外されたら作者に殺意沸くだけだし
現代っ子には遊びを想像するという発想がもうない
そのうち「つまらんなら勝手に面白いゲーム想像してプレイしろよ」とか言いそうな擁護だなあ
どこでもセーブっていうのはニートプレイヤー以外にはふつうにうれしいよ
ヌルゲーマーとかそういうのでなくて
ちょっとした合間にしかプレイできない一般人にはデフォでほしい仕様
ネフェもどこでもセーブあったら最後までやったかもなー
>>461 最近フリ-ジアのような創作レビューがこのスレから失われている
みんなもっと架空のゲームをやるべき
>>462 そういう一般人は普通DSとかやってるよ
プレイヤー側で制限掛けろとかアホなんじゃね?w
プレイヤー側でストーリー脳内補完して
プレイヤー側で装備魔法制限かけたらどんなゲームでも面白いな
>>466 それができないからお前はつまらないゲームに包まれてるんだろ?w
誰かつまゲー包まれているってどういう表現なのか俺におしえてください
包茎はつまんねー
昨今のやりこみ要素(笑)満載のゲームをやってるとやりこみなんてできなくなっちゃうんだな
作り手としてはバイオハザードなんかの面白さに憧れてセーブ制限したくなるんだが
やっぱ意味が違うのかね?
>>466 ゆとりは縛りすらできないのか
そりゃプレイヤーが糞ならゲームも廃れるわけだ
制限かければどんなゲームも面白くなる?
寝惚けてるにもほどがある
必ずいるな〜
難易度がぬるすぎるってやつ・・・
バイオハザードは敵を極力回避できるから制限があってもあまり苦にならない。
回数も1アイテムの入手で数回増やせる。
セーブ制限のあるCSって、速くてプレイ約2時間でクリアできるものが多いよね。
慣れると武器・回復アイテムの重要性が無くなってきたりとか。
縛りなんかやるのは面白いゲームの2週目3週目から
1週目から縛りやるわけねーだろ禿w
なんでプレイヤー側が手抜いてプレイしてやらなきゃいけないの?w
聖剣2とか魔法バグのせいでとんでもないクソゲーだしな
ぬるくてつまらないゲームなんて何の問題にもならない
縛ればいいだけだしな
問題は難易度が狂ってて まともにプレイすら出来ないゲーム
少なくとも 難易度が高くてプレイに支障がある人が出るよりは難易度が低くてプレイにストレスがない方がプレイ人口は増えるだろうな
適正難易度なんて プレイする人間で左右されるもの
ぬるすぎて縛りようがないときはどうするんだ?
最速・低Lvクリアでも目指せばいいんじゃない?
できることを縛るってあんまりやりたくない
あからさまにぬるいゲームならありだけど基本的に全体像把握した上でないとクリアできない可能性あるし
プレイ中常時手加減する類の制限プレイを楽しめるってのは、それだけで珍しい嗜好だろな。
それをプレイヤーに強要しないためのバランス調整なわけだし。(易しけりゃいいってものでもない)
そもそも縛らなきゃ面白くない時点で難易度設定がおかしくないか?
>>484 どんな糞バランスゲーも楽しめる理想的な能力だな
もうちょっと乞食らしく大人しくしててもいいと思います
縛っても縛らなくても面白いのが一番だけどな。
お前…言ってはならない事を…
縛るだのなんだの話が変な方向に飛んでるが
社会人にとってどこでもセーブはありがたいよ
難しい易しいに関わらず
みんな暇だからレスで連想ゲームしてんのか
フリゲもとめて同人スレにまでさまよい出てる時点で、おもしろ感覚が
常人とかけ離れてることぐらい自覚しないと。普通の人みたいな顔して
なにもしなくて面白いのが一番、とか無茶振りって話さ。
利便性を問題にするなら
どこでも中断セーブにすればいいだけだ。
どこでもセーブを擁護する理由にはならないな。
中断セーブってツクールで可能なのか?
XPかVXならできるゲームあるよ
でもセーブデータ複製できるから意味ない
ゼロクエスチョン思い出した
どこでもセーブはヌルいとか言ってる奴は
ロードしたら手動でデータ消せばいんじゃね?
お得意の自分縛りってことで
どこでもセーブが嫌われるのは
・後戻りできない状態
・ボスにどう足掻いても勝てない
の条件が重なったときにセーブすると詰むからだろ
難易度が極端に下がるという理由の方が大きいだろ
そんなミスするのはゲーム慣れしてない素人だけ
危険な匂いがしたらセーブ。失敗したら即リセットで解決する
だったらセーブするなってのは筋違い。出来るんだから仕方ない
どこでもセーブじゃなくて、そんなゲーム作るような奴かはまるようなやり方をしてる自分を嫌えよ
>>500 あ?サガシリーズとFFTディスってるのか?
個人的にはどこでもセーブ肯定派ですが
即リセが必要なゲームならオートセーブ前提で作ってるからよし。
即リセが必要ないならオートセーブあってもなくても難易度変わらないからよし。
即リセ必須オートセーブ無しのスリルが味わいたい?マゾゲーマーはオナニーをしなさい。
おお、解決してるな。
詰むかも知れないからセーブ15箇所使い切れと最初に警告しておけば無問題ですねわかります
>>505 そういうゲーム時々見るな
15個じゃないけど予備のセーブデータ作っとけ みたいな
セーブ制限は正直うざいだけだなあ、とくにRPG
DQの最新作みたいにセーブスロットが一個だけだったらやたらと慎重にセーブしまくりの俺はかなり困る
ゴミのくせに文句ばっかいってんじゃねーよ
そんな「俺はお前らみたいなゴミとは違う」アピールされても
フリゲってのはな、欠点の多い奴のゲームの方がプレイする価値があるんやで
普通のRPGでもダンジョン内はセーブできない仕様のものが多いのに
ダンジョンRPGでどこでもセーブってのは
麻雀でツモことにセーブできるようなものだと思うんだよねえ
しかもこのゲームの場合は脱出できる権利が常にある
だから進むか引くかの選択という楽しみがないのが残念なのよ
かなりの佳作と思うだけに
目の前にボスがいて戦いを挑もうか、でもMP少ないし一旦戻るか、とか
この先に階段やいい宝物があるかもしれない、でもだいぶ消耗してるからちょっと歩くのも怖いとか
いいお宝をゲットした、これは何としても生還して持ち帰りたいとか
そういう緊張感がない
上で誰かが書いてるけどイストやネフェなんちゃらでゲートや端末を見つけたときの喜びは大きい
ほんとホッとするのと同時にメリハリになってまた次に進もうと感じる
一方でどこでもセーブにしておかないと挫折するプレイヤーが多いかもしれないという配慮もよくわかる
どこに楽しみを求めるかで
この作者は戦闘バランスで最後まで惹き付ける自信があるのだから
こういう仕様にしたのだろう
バランスキツいゲームほどチートでぶっ壊す快感もあるよ
ヌルいゲームはチートしてもつまらない
縛ればいいという問題ではない
ネフェイスト信者ってなんでこう長文書くんだろうな
なら普通のRPGはリーチかける前にセーブ取れるのか
スレタイ見ろよ
フリーゲーム批評スレかよ
ID:yojQA6ZF
いい加減にしろ、テメーの言ってるのはbandでバックアップ行為ができるようになってるから
俺はするけど気に入らないからできないように塞げと喚いてるレベルのイチャモンだぞ
いつでも脱出出来る時点でアレだと思うがw
どっちにしたって面白い物は面白いよ。
便利なシステムがあると、僕はゆとりだから我慢できずに使ってしまう
使ってしまうと、ゲームの一番の楽しみが奪われる
だから最初からなくせ!
―ゆとりの夏休みの日記より抜粋
職業フリゲ批評家の方たちは大変ですね
自宅警備と掛け持ちしてるからすごいよな
一般人からしたら目糞鼻糞だって俺の糞がさっきトイレで言ってた
流したけど
>>520 システムの一部として採用されているものを「使わなければいい」と言っている時点で
作者の想定したバランスがおかしいと認めているようなものだと思いますが。
糞ゲーしか作った事のない俺が言うのもなんだが、
ゲームが下手な人でも何とかなるようにお助け的なものを用意する事はある。
それをゲームの上手い人が利用した挙句ぬるい、バランスおかしいって言われたら立つ瀬がありやせん
全滅10回したら弱体とか、本当に上手い人ならばそもそも踏まない方向でお助け入れるとか
自称上手い人の心を砕いて置けば無駄な批判も避けれる
使わなければバランスが取れるなんていう話誰もしてないんだよな
ゆとりはオートセーブがあると何が合ってもバランス取れない!!!!!
ってところから理屈くみ上げるからわけわかんない方向に飛んで行ってるけども。
528 :
風来坊:2009/08/23(日) 00:08:19 ID:6HBGc0ZA
ここはフリーゲームのシステム・バランス批評スレです
>>527 落ち着け。
誰も別にそんな話はしてなかったと思うぞ。
>>529 会話の流れが見えないならレスするなよ…
> ゲームが下手な人でも何とかなるように
気持ちはわかるがこれやるとゲーム的な面白さが激減するな
ルイナみたいにイージーでどこでもありノーマル以降はどこでもなしと選べるのがいいのかな
RPGでもなんでも最初からイージーかノーマル選べるようにすりゃいいんだ
イージーはどこでもセーブ()有
ノーマルが本来の難易度。積んでも自己責任
セーブを制限するとバランス調整大変なのよ。やるだけ厨には一生わからないことだが。
ツール使えばどこでもセーブできるからない前提でいいんじゃね
難しくてクリアできないRPGなんて見たことないな
つまらなくて途中で止めたのなら沢山あるけど
冒険者達の晩餐はやってみたら単なる作業ゲーだった
10階ぐらいで飽きた
>>533 こういうやる人間を馬鹿にしながら作ったゲームってとてつもなくつまらなさそうだな
幾ら腹が立ったとしても連投しなくてもいいレスだろ
誰かレビューしろ
何をカリカリしてるのw
究極のフリーゲームとは他人への罵詈雑言である。
541 :
風来坊:2009/08/23(日) 00:31:05 ID:6HBGc0ZA
>>533の言い方だと「どこでもセーブゲーは調整手抜きでもそこそこの出来になる」と取れる
それはおまえがひねくれてるだけだからこちらとしてはどうにもできない。ごめんな。
543 :
風来坊:2009/08/23(日) 00:38:14 ID:6HBGc0ZA
いや、実際そうだろうな。お前に言われるまで知らなかったが
考えてみるとどこでもセーブゲーは
敵の攻撃能力を心持ちべらぼーに設定しとけば調整を適当にしてもスリリングになる。
セーブ制限するとその辺をしっかり調節しないとダメになる。
そういう裏があったわけだ
>>524 先に文句言ってる方がおかしいって方を考えようよ
ぐだぐだやってるからキチガイコテが召還されちゃったじゃないか。どうすんだよw
ん?ジョニーでもわいたのか
透明だとわからんわ
>>532 それは作るほうが大変でしょ、俺はやるだけ厨だけど
面白ければいいじゃん、ぬるいと感じる人は
上でも言ってる人いるけど自分で縛りでも作ればいいと思う
ロマサガシリーズはどこでもセーブできたけどヌルくなかったよ
ラスボス直前でセーブしてアボーンですね、分かります
>>524 おまいは牛丼屋の紅しょうがを全部盛らないと気がすまんのか
使いたいときに適当に使えばいいんだ
>>550 自由に取れるようにするんじゃなく
最初から適量を盛り付けとけ!!
て感じじゃないの?
紅生姜なんて付け合せを例えにされても
紅生姜は食わなくても牛丼完食できるがセーブしないでクリアなんて極一部だけだろ
流石に見当違いもはなはだしい
プレイヤー側で縛りなんてのはね
最初からラーメンに入ってるトッピングをあえて抜くようなもん
初来店でそんなことする物好きはまずいないだろう
味を気に入ってリピーターになって初めてそういう選択肢が出てくる
RPGにも同じことが言えるわけだな
高菜、食(略
フリーゲームたくさんやったんでお腹一杯です><
洋ゲーでは任意セーブが普通なのだがね
俺も任意セーブできるゲームの方が好きだな、セーブ制限のあるゲームはダルイ
そこらへんの好き嫌いなんて人それぞれだし、バランス感覚も人それぞれなんだから
作者としては沢山の人にプレイして欲しかったら、幅を取ってゲーム作るのはしょうがないことだろうから
ゲームが温いのが嫌なら、最初から自分好みに作られた、ガッチガチの高難易度ゲーム探してプレイするか
自分でゲームでも作ってやってりゃいいんじゃね?
高難度と表現すべきだろ・・・。
ここまで新しいレビューなし
風来坊なんかレビューしろよ
面白いと思うゲームはあるが、紹介しても叩かれるだけなのがわかりきってるから紹介しない
ここで叩かれるだけなら別にいいが 下手をしたら現在製作中のゲームに影響が出るかもしれないし
563 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/23(日) 04:02:37 ID:tzywjvYg
うるせぇ!お前ら全員ウィーグラフさんに謝ってろ!
なんだか激しく議論しているようだが
結局は「オレはこういうのが面白いと思うんだぜ!」
を言い合ってるに過ぎないよな?
夏ですから。
面白いフリーソフトのレビューを見に来て
くそつまらん議論読まされる身にもなってほしい
と、ばっちゃがこぼしてた
ちゃんと拭いとけよ
夏が終われば少しはマシになるさ、なくなりはしないだろうが
>>552 オレは紅生姜を山盛りにした牛丼が好きだ
紅生姜無しでは牛丼を食う気がしない (`・ω・´;)
1歩あるくごとにセーブしてるのか
1歩進むでした
何その不思議なダンジョンw
確かに不思議なダンジョン系はどこでもセーブになったら魅力減だな
ただのセーブ&ロードゲーになっちまう
じゃあセーブ機能使うな
以下ループ禁止
wizのリセット封印プレイはおもしろいよね
殆どの人はそんなことしないけど
不思議なダンジョンってどこでもセーブできると思うんだが
そもそも制限プレイなんて他人に強制されるものじゃないだろJK……
他人にアイデアもらわないと楽しくゲームもできないゆとり
そもそもフリゲなんて金すらかかってないんだから、気に入らなかったらやらなければいいじゃんw
さんざん遊んでおいてセーブがどうのとか文句ばっか言ってる奴はいったい何と戦ってるの?
ロードしたらセーブが消えるのは、一時停止と同じ。常に最新状態。
最新しか許さない。
巻き戻しがない映像と一緒だ。
で、何のスレ?
物を作り出せない奴が出しゃばっているだけ?
お前らの中に製作者って居るの?
完成品が一つも無い奴は除外として。
名作を作れる人間がグタグダと
つまらない文句やイチャモンを付けないと思ったら大間違いだぞw
>>577 そもそも、セーブするかしないかなんて選択は制限プレイの範疇でさえないと思うんだぜ?
おまえらセーブの話だけで一晩かかって盛り上がってたのかよ…
アクションエディタ作か
夏はこんなレベルの低い議論が行われているのか
|..::::::::::::... ,. -─- 、 , -─- 、|
,r'⌒ヽ====i r' @ } l⌒i (@ ヽ }^i r'´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
! ::`ヽ :::::::::::ヽ,〜 '~_ノ __ヽ ~し、ソ、ノ | ごめん、ちょっとだけマジレスしていい?
ヽ::::(:::::::::::::::;ィ  ̄,J `ヽ ̄j )ヽ ,ノ このスレ、マジ俺大好き。
{. :::::::::::::::r'´ ,u'~ 、__,丿・! (、 l '⌒i 時々空気読めてない
>>588みたいな奴も居るけど、
_,.. ‐'`iー'!:::::j ( 。 ノ ,ゝj~`U ヽ ~:J | | ほんと面白いよ。 みんなはどうかな? スレ汚しスマソ。
‐''´:!::::::::l::|:::::l:::::) ん' ゚ / (,'´ __ ,)( 、l ヽ、_________
:::::::::|:::::: l: l:::::ノ´j 、( ´ (~ ,><〈 ソ~。‐.、
:::::: | ! l ~ 。 、´ , ` ノ' |。 `‐
面白いと思ってそのレスしたの?
煽りが空気読めてたらもう煽りじゃない件
コテ取り忘れてた
シレンみたいなゲームがやりたい
なぜ誰も作らないのか
もう既にいくつかあるだろ
つディアボロの大冒険
公式では配布終了したが某所にはまだ残ってる
ディアボロ以上のシレンライクのフリゲは厳しいしねぇ
グラ・内容共にあれ以上のは見たことない
一般受け的には最悪もいいところだけど
あれは二次創作でもあるからね
色々と面倒なところ
ジョジョは一般教養だろ
rogueやれよ
rogueのキーボード操作極めたらシレンとか糞以外の何物でもないから
ローグライクとシレンゲーはもはや別物だろ
似てもいない
シレン好きな人に勧める発言として、シレン糞は反発心しか沸かないと思う
おでかけダンジョンが泣いてるぞ
607 :
風来坊:2009/08/23(日) 18:14:10 ID:6HBGc0ZA
≫601
こういうのはネタでも寒いから失せろ
ローグライクでもDungeon Crawlぐらい最近のものなら
不思議のダンジョン好きにもあわないことはないかもね。
>>609 恐らく各人それぞれのプレイスタイルに作者が制約加えるのはよくないといってるのではないだろうか
ところで誰かねこにんやった人居ないの?
>>612 ここの場合店主がゲーム作者とすると
マナールールについて薀蓄言い出したのは隣の客なんだが
一応似てるのか
>>608 最近まで更新されてたとはいえ出たのは97年だけどなcrawl
>>611 聞いたこともないが試しにぐぐってやってみたが、OPの演出がうざかったぜ
でもまあ、最初のダンジョンを少しもぐっただけだが、ゲーム部分は面白そうな感じもしたな
>>616 テイルズばっかりヒットするんだがURLくれないか
検索するときにツクールかフリーって一緒にいれるとだいたいでてくるよ
>>602 ローグもやるけどシレンとは別のゲームだろ
RPGとSRPGくらい違う
高菜、食べてしまったんですか!!!!????
ハマッタ・・・。
>>621 システムとか色々工夫してる様子は分かるけど
紹介ページのゲーム画面が殺風景だな
面白そうなシーンだ、やってみよう!という気にさせてくれない
プレイした感想としてはどうだった?
レイアウトがサイドビューのVXゲーとしか…
ゴメン俺やってないんだ
まだ公開されたばかりでバグありそうだから
ねこにん!てタイトルみてギャグ系かと思ったらOPに中二語りと無駄に格好いい主題歌あってびびった
とりあえず戦闘はサクサクでストレスたまらないから最後までやってみる
The garden of edenクリア
作者の思想と知識を詰め込んだオナニーゲーの鏡というべき作品だった
良くも悪くもフリゲらしい作品だからな
>>628 しかし、この板でスレが安定的に続いている作品はフリー・ゲームの中ではメジャー作品だろうなあ。
しまった、スレ違い。
FANTASY WORLDって既出?
>>631 しらない
ぐぐった
えをみた
そっとぶらうざをとじた
まだレビューされてないんだな。じゃあプレイしてみるわ
絵は同レベルのUPRISINGとかWheel of Fortuneとかが面白かったから、あまり気にしないようにしてる
>>631 言うならば
純度100パーセントの厨二RPG
もはや清清しさを感じるレベル
清清しいならやってみようかなw
作者のサイトを見ればわかるが
あれは本当に厨二が好きで好きでたまらない人間が
厨二への愛情を注ぎまくって作ったようなゲーム
そんじょそこらの、よくある厨二RPGじゃない
確かに・・・作者の純粋な心を感じるゲームだな
2ちゃんで文句垂れ流しの人間には作れない(技術とかそういうのとは別の部分で)
HPが4桁あるRPGに名作はない
範囲が広すぎる
クライムオブデストロイ!!!!!
壁を突き抜けた人間は凄い。
く、くやしい!でも感じちゃう!
>>638 これは……
クリアまでプレイしたら悟りを開けそうだ
技名が安直でキャラグラがショボイとしか思わないんだが
これが究極の厨2なのか?
型月厨だけあってなかなか丁寧な中二表現で好感が持てる
絵は神じゃん。ステが見にくいのはマイナスだか
厨二ならパーティーは三人だろうアホがぁ
お前の神は随分歪んでるな
お前らの中学二年生のノートじゃん
セレスティアホーリーでも厨二なのに
セレスティアルホーリー・・・だと?!
そろそろ面白いゲーム紹介してくだしあ^p^
面白くない作品を叩くのが面白いスレだとしたら
つまらないスレは一体どんなスレなのだろう
つまらなくない作品を叩くのがつまらないスレ
>>658 確かに驚きも発見も新鮮味もないスレだろうな
あそこはもうちょっと調整したら化ける作品の問題点をマジメに指摘する人と
作者への私怨持って住人全員引くくらいの無茶な叩きをするバカと
糞ゲー製造作者の作品を定期報告する人と
本当にどうしようもなくて笑えてくるゲームを面白おかしく紹介する人が等しくミックスされてる
一方こちらはとりあえずケチをつけておけという輩が結構な割合を占めていた
スレの進行がほどほどに遅い方がいいんだろうな。
適切な話題がないときにスレを放置する勇気というか。
軽く現実を凌駕しそうなクォリティをタダで提供してくれてるんだから
この世で一番の罪である俺たち乞食という存在は
感覚を開放してイデアの赴くままに表象の裏を享受すればいいじゃないか
>>664 この程度でダメなら普通のゲームでもダメだろwwwwwwwwww
たしかに作りこみはがんばってる印象だなぁ
こういうやつは数年もしたらいいゲーム作ってくれそうだw
量産型RPGの中にはこんなのもあったかもしれない
669 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/24(月) 19:10:53 ID:0lYs7214
もう日本のフリーゲームは糞ダサい幼稚な萌えゲと、見飽きたFF・ドラクエ的な演出や世界観やシステムの
ワンパターンゲーが半分以上を占めていてどうしようも無い。
とくにRPGで商用ゲームに似たシステムのゲームを作るならDiabloを目指せ。(ディアボロの大冒険
じゃねーぞ)これが面白さの世界基準だ。韓国のオンラインゲームも全部これのパクリだ。それでその
システムが日本でも受けてる。これが世界基準だ。WIZだのドラクエだのどれだけ遅れた世代なんだよ。
アート性や知的さや世界観の多様さが皆無なのも問題だ。とにかく下品なんだよ。アート的センスが
ないからごちゃごちゃして汚いし。
それとゲーム脳というか幼稚園児並の精神年齢だからロリコンが多いのも問題だ。おまえらのモテナイ
僻みから発症した精神病などどうでもいい。人物を書く際に目を大きくするな、頭をでかくするな。
小学生が書いたバランスが悪い下手糞な絵を思い出す。こいつらアホどもは自分が病気なんだという
自覚がないから本当にやっかいなんだ。
漫画、アニメをゴミ箱に叩き込め。こんなの読むから幼稚なままなんだ。 おまえらは小学生かっつーの。
なので外国のフリゲでも見てこれからのゲームがどうあるべきかを考えてほしい。
アホみたいな萌え絵一辺倒のオタ脳達たちには特にアートセンスやデザイン、グラフィックの多様さ、
技術力を見るべし。と言っても日本の作品も結構載ってるので見てほしい。
サイトによっては三分ゲーとかマイナーなものまで載ってるよ。
http://www.indiegames.com/blog/ Indiegames
http://www.tigsource.com/ TIGSource
http://www.gametunnel.com/ game tunnel
http://www.fullgames.sk/ http://www.caiman.us/ http://www.acid-play.com/list/all/score/1/
どこを縦読みすればいいか少しの間素で考え込んでしまったじゃないか
コピペでござる
まぁ、フリゲのRPGはストーリーを読ませるために
RPGというジャンルを使ってる場合が多いな
「ノベルでいいじゃん」と言う話はそれはそれで
ベクターもRPGとノベルだけ異様に登録数が多い
最近このコピペ頻繁に見るけど、
暴力要素の強い少年漫画、京アニ、KEY、モンハンみたいなものをどう思ってるのかね。
モンハンは糞
コピペにいちいち反応していたらキリないでしょう
セレスティアルホーリー!!!!!
男主人公一人、残りは女って構成は違った方面でウケが悪いよな
FF5?
あー語呂悪ぃ!
せめてホーリーセレスティアとかの方がマシだろ
>モ(礼門)さんの日記
>無償のフリーゲーム作者に文句言うバカもいるよね
>そんなのこっちが聞く義理あると思ってるのかバカ
>なんて思ってるとその文句を通しちゃうバカ作者もいるもんだから
>びっくりするほどバカばっかりだね
私の剣になりなさいでお馴染み、礼門先生の作品に文句垂れたら即刻バカ呼ばわりだから
みんなよく考えて感想かくようにしなさい(モフモフ
巣からでてくるなよw
セホリン!!!!!
>>679 VPのセレスティアルスターをパク いや参考にしたんだろ
クライムハザード!!!!!
バカ呼ばわりする傲慢さは三流の証だよなぁ。
無償だろうと有償だろうと、創作する人間とは思えない臆病者だ。
>>638 シナリオはどうあれ、ツクールデフォ戦のやり込み(笑)ゲーよりは楽しめそうな出来には見えるなw
主人公「いくぜ! 神妙剣”水月”」
敵「ククク……この俺の無明剣”三段突き”を返すことが出来るかな?」
>>684 スライムハザードに見えた
何のゲームか一瞬考えてしまったよ
690 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/24(月) 22:29:00 ID:0lYs7214
トルネコ・シレン系ならここにあるぞ。
【タイトル】謎のダンジョン
【ジャンル】トルネコ型のダンジョンRPG
【URL】
http://f-game.jp/detail.php?id=0000733 【感想】
簡単に言えばトルネコの大冒険。
残念なのはこれといった個性が無いのとグラフィックがしょぼいのがある事。
でも変に萌え画像とか使われるよりかわいいかな。
トルネコ好きな人にはいいかもね。
まだあまり有名じゃないゲーム。
グラフィックを改善させたり、世界観をなんとかしないと駄目だな。
>>690 この紹介サイト見るたびに思うけど
>リアルでゲーム製作仲間を募集中?
>寄付してもOK?
こんな質問いらんだろ
アイテムがほとんどシレンそのものじゃないかw
>>691 同人界隈だと、「ぼくもいっしょにつくらせてください!」って奴が普通にいるからじゃね?
合宿所スレとか昔あったけど、フリーソフトともなると特に。
確かにこういう手合いのものだと問題児は必ず出て来るんだよな。
例を挙げるのなら
誰とは言わんが2ch界隈でやっていたツクスレリレーが軒並み廃れた一要因。
そこの紹介サイトで痛いコメント見るのが好きだ
あれは質問文が上手く誘導してるよね
○○に100の質問とか、ああいうの好きなやつにはたまらんだろう
ゲーム製作は九割型、絵を描く時点でつまる
>>690 >ゲーム製作の楽しさは? 頭の中の非論理的な世界がデジタル化されていくところ
モロパクりゲーでこれはなんかワロタ
でもまあ理解できるね
どうせそのくだりもどっかからの受け売りだろw
パクりでも作ったらわかる世界ではあるよ
ただ、自分の妄想を具現化したかのような発言はアレ?ってなる
どっかからの受け売りで書かないと
意味の分からない造語だらけになるぞ
ホッペレレ・ウケウレレネ!!!!!(相手は死ぬ)
↑
オリジナリティあるだろw
あ
フリゲも下火だな
根本であるツクールが2000から進歩してないのが一番痛い
ホラーアドベンチャーのランキング1位がツクール2000製で泣けた
アドベンチャーはゆめにっきで
ホラーアドベンチャーは寄生ジョーカーだったんだが
寄生ジョーカーの方はベクターから消されてるな
フリーソフトはもすこしみんなで盛り上げるというか
育てていくというか、そういう雰囲気ないとすたれる一方かもな
ツクール、自由度高いから面白いと思うんだが
使いこなせないヤツばっかがゲーム作ってるよね。
リアルに消防とか厨房とかw
廃れたところで何か問題があるわけでもない
食い散らかして後は荒野でも別にいいんじゃないか
我々のフリゲを食い散らかすな
いやらしい
ベクターランキングに入ってるのは
2000・2003謹製のRPGばっかだろ
XPやVXはプレイする人の環境によってはノロイから
DLする奴がいないんだよ
2000の後継ツールが糞過ぎたのが敗因
ダンテも糞だったので流行らなかった
もはや文化的焼畑農業は日本の伝統なんですよ
たまにプログラム作品があっても
ポップアップが出て「○○.DLLが見つかりません」と出て起動しないw
は?
ふり毛が停滞している理由はツールが発展してないから、ってのが一番の理由じゃね
なんでツクールしか出てないんだろ
あとはせいぜい吉里吉里
XPやVXが重いとかどんだけクソPCなんだよw
まともなコンテストがなくなったからだろ
むかしは、ツクールでコンパクも賞金額すごく高かったけど
いまはそういうのがないってのも有能な作り手にモチベもたせれないのかねえ
単純に「ツールが高性能になればゲームも高機能化する」と思ってるなら浅慮にもほどがあるぞw
なんでいまだにPS3じゃなくPS2で発売するメーカーが多いのかよく考えてみろ。
おまえらがどんなに嫌ってもフリゲ=ツクールなんだよな
ツクールが認証制止めてコンパク復活させたら結構盛り返すだろうな
ツール自体はめちゃくちゃ発展してるよ。
問題は高校1年程度の数学や義務教育レベルの英単語ができてない人が増えてきすぎて
説明書見てもスクリプト書けないし、意味がわからないって人が多いって所じゃないかな。
動作を少しでも早くするために浮動小数や対数使ってるだけなのに
何これ? ツクールのほうが簡単って流れになってるんじゃないかと。
>>723 組み込みRubyなんぞやるから遅くなるんだよな
つまりPythonにしとけばよかったんだよ!
でも1.9系は高速VM搭載したから次は期待できそうだな
まだ組み込みのノウハウが皆無だから少し後になるだろうが…
Rubyの言語自体は良いから頑張ってほしいところだ
>>720 それのミニチュア版でVxも同じことになってるよな
素材作りの手間が4倍かかるから結構な素材屋にスルーされてる
>>716 吉里吉里作品もクリッカブルマップどころか
変数計算すら使わない
分岐すらなくて一本道
やろうと思えば吉里吉里でRPG風の戦闘も作れるんだけどな
>>727 TSJで書ける人なら自前でプログラム作るんじゃね
>>727 Nスク製にはAVG、シミュレーション、擬似RPGけっこう色々あるよ
吉里吉里の方が優れてるとよく言われてるけど、Nスクの方が古い分
ツールとして使いこなしてる作者が多いのかもしれない
Nスクもデフォルトでコントローラー認識できれば便利なんだがな
吉里吉里はPS2コンが使えるのがデカイ
HSPが物理エンジン使えるようになったりとか、えらく進化してるんだよな
以前からの3Dライブラリの発展の含め、結構注目どころ
あとNスクもLua言語使用できるようになったりで、おもしろいことが起こりそうなヨカーン
たぶんツールが進化していないからというより、使用者間での格差のほうが問題なんだと思われ
こんなスゲーの作れるわけねーって諦めちゃうようになる
絵もプログラムもね
へええ、Nスクいつの間にやらそんな方向に進んでたのかw
もはやエンジン自体をカスタマイズ可能なのは当たり前なのかね
SRC…はないな
735 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/25(火) 19:45:23 ID:eVSsUKOc
日本とアメリカのインディーズゲーム業界を比べると問題点が分かってくる。
1、コミュニティーが発達してない。匿名でいるときはいろいろ言えるが、その分足を引っ張るようなのも
数倍増える。かと言ってちゃんとしたコミュニティーでの発言だと何も言えない。言っても2ちゃんで
クズみたいのに叩かれてバックれる。ほとんど臆病者と二流の奴らとクズの足の引っ張り合いになる。
だからコミュニティーが発達しない。
製作者同士の横の連帯が増えてもいいんじゃないかと思った。
2つ目は、金のことだな。アフィぐらいやらせてやれよと。フリゲでもうけされてやれよ。
と言っても金だけになっては駄目だ。同人ゲームみたいなのになるから。ああいうのなっては
駄目だという意味では金を取るなというのは正しい。
一番いいのはシルフェイドの作者のスタンスだな。自分が今まで作ったことがないようなゲームはフリーで
出し続けるけど、今まで作った様なゲームのはたまにシェアにするってスタンス。
シルフェイドの作者のいい所は儲けても保守的にならんことだ。ゲーム作製ツール作ったり、
海外のゲームコンテストに応募してみるだの、小さい世界にはまらないことだ。
いいからシルフェイド完結させろよ。
>>135 今更ながらそのゲームやってるが
なかなか面白いなVIPRPG舐めてたわ
シルフェイドの人はギャグが寒いことを除けば
これと言って欠点が無いからな
面白いゲームは作ってないからスレ違いだが
>>737 ゲームバランス的には、No.52のMUSEの方が面白いぞ
全体的に地味でストーリー無いけど。
>>735 プログラムやスクリプトをオープンソース化しないから、人が集まらない
ゲームは要するにガワ(素材)と中身(プログラム)
の二つに分かれてるだろ?
海外のプログラマは使い物にならないような
古いソースを全てオープン化する、DOOMみたいにね
グラを差し替えてシステム弄るだけで、違うゲームが作れる環境があるんだよ
すぴブレの作者等がオープンソースにしているお陰で
ヴァーレントゥーガのようなゲームも作れるわけ
絵に関してはRPGで使える無料素材として公開してる所があるけど
プログラムのソースを公開してるのは少ないわな
要するに日本のプログラマがセコいんだよ
XPやVXはそんなんだろ。
でも面白い作品は殆どねーけど。
VXはこれからちゃんと良いの出てくると思うよ
サンプルスクリプトを集めて誰にでも参照可能な
ディクショナリ化しようとすると、必ず邪魔するアホが出てくる
決め台詞は「所詮ツクール」
ツクールは絵だけ描ける人間でも作れるツールなので
プログラマからすれば、ただの邪魔者
プログラマは絵に関してはズブの素人なので、ツクールが憎くて仕方がない
絵描きは自分で絵を描いて、ツクールで組めばいいので
プログラマが不要
プログラマはプログラムが出来ても
絵描きが揃えられない、絵を描いてもしょぼくれたゴミしか出来ない
そういう条件下で「ツクール叩き」が横行するわけよ
そんな輩はプログラマではないと主張したい
思考回路がどっかの民族みたいだなw
「たかがツクール」って言ってるんだから
「俺がプログラム組めばまだ凄いのが作れる」と言う意味だろ
案外「おとなしくツクールやってろ」かもしれんねw
というかプログラマー=ゲームプログラマーなのか
ツクール自体のデフォ戦やグラに色んな種類があればもっと作り良いんだけどな
有料の追加プログラムでもいいし
まー日本のアマチュア製作でオープンソース広めるのは無理じゃないかね
最近のオナマスRPG問題とか、ああいうのがあるたびに、そんな理想には絶対とどかねーって思うよw
そういやヴァルゼルドが炎帝セイバーぱくったとかどうなったんだ?
>>745 韓国人は肉体労働に従事する人間を虚仮にしているので
「漫画描いてる奴は馬鹿」
「ゲーム作る奴は馬鹿」
「自動車組立工は馬鹿」
「土方は馬鹿」
韓国人にとっては、頭脳労働で他人に指示して
アゴで扱き使う奴だけがエライw
プロジェクトファイルを全部オープンにしてるツクラーもあまり聞いたことないけど
まぁ、要するにエターなるの語源になった
ディアスみたいなクズムシのカス野郎が韓国人なわけだ
プログラマの絵描き募集は地雷だから、皆は踏むなよー
プログラムくらい、絵描ける根性あれば
鼻糞ほじるより簡単だから、自分で組んだ方がはえぇ
外国は知らんが、日本の場合ゲームを作るのも絵を描くのもほとんど全員が低学歴だからじゃないか?
頭の悪い奴は何もできない。
低学歴でもゲーム脳だけ異常に発達してりゃいいんじゃね
野球選手とかみたいな
キムチでも食ってろ
無能力な高学歴ほど扱いにくいものはないな
チョン同士の罵り合いはそろそろやめろ
>>740 海外に対して幻想持ちすぎ
古いの全部公開してるっていうのはかなり大袈裟
あとオープンソース化するのはその作者が好意でやってるわけで
他人が公開すべきだって言うのは傲慢
プログラムは作れても企画の時点で考えることができないんじゃないか?
あとノベルゲギャルゲーのシナリオは小学生の作文レベルだな。
>>759 海外のFLASHはどれも似たようなのしかないぞ
多分、ソースが全部一緒なんだろうけどな
762 :
マグナ ◆i.K3ZM.pZo :2009/08/25(火) 21:46:56 ID:RKa7m1fL
まぁ日本人に密教的な部分があるのは確かだろう。かの関孝和も門弟が術を隠匿した事によって、日本では数学が起こらなかった、といわれているぐらいだからな。
>>760「絵描きなんてクズなんだよ! 企画と文章が書ける俺の為に働け!」
しかし優秀な作者は大抵なんでもできちゃうという
残酷な世の中やで
絵師は扱いにくいから上手くなくても自分で描く事にしたよ。
礼門の中の人も大変だな
召還つよくね?
ゴーレムを呼べば殆どの物理ダメージが0になる
主人公がナイトなのに空気になるほど強い
製作系のスレみたく周りが全員何かしらできて当たり前の環境だと
案外絵を描ける奴やプログラムできる奴がチーム組もうと勧誘してくることはある
そういうのが悉く潰れているのを見ててわかったけど、
企画者に必要なのはまともな常識や人格、投げ出さない根気と熱意であって個人のスキルなどではなかった
結局、人を雇って好き放題できる礼門さんが最強ということか
金さえ払えばなにやってもいいよね!
うるせーお前らの2chがソースのあっさい知識での1人語りが一番無意味なもんなんだよ
首吊ってろ
>>768 「頭脳労働で人を顎で使おうとする韓国人」そのものじゃねーか
おもろいなきみ
「なにもできないけど企画統括をやります! やる気と根気はあります! スタッフ募集中です!」
「求むメンバー! 当方ボーカル!」
>>772 違うんだ
企画やろうぜー!と大声出す奴が例外なくキチガイだったんだ
2chをソースにしないと話聞かない厨だらけなのが現状ですが何か?
何もしないことを「おりこうにしている」と言うが
本当におりこうなら何かをするべきだ
東海漬物のこくうまキムチ
>>769 礼門さんはちゃんとスクリプト組んでるだろ!
あぁみえても頑張り屋さんなんだよ!
頑張る方向を間違えてるだけなんだよ!
けいおんのみんなを見習え
最近、何かにつけて議論したがるな
語りたくて氏刀スレ違いのクズが多すぎてワロタ
何で最近こんな流ればっかりなんだ
以前は何かしらゲームに関するものだったのに、今は関係ない言い争いばっかり
フリーゲームが少ないせいか
ウヒョー!!
夏休みに何かしようと思って意気込んでみたものの
結局何もできなかった空しい人たちが俺理論を展開してるだけじゃないの?
フリゲやるより議論するほうがおもしろいんだろ
ちなみに作者を叩くともっとおもしろいよ
>>737、
>>739みたいにゲームの話題も出てるじゃない
自分たちで議論を優先しておいて「最近ゲームがない」というのは変じゃないか
じゃあ議論スレでも立ててすればいいのに何故ここでするのか
ベクターは特に変化無し、ふりーむは女向け多めで
ウディコンの登録作品が30越えたくらいしか動きはないな
最近面白かったので言うとEdensAegis
>>790 ここでするのが大人の醍醐味
喫煙所に吸いに行くよりPCの前で吸った方がうまい
たくさんフリーゲーム遊んできたつもりだったけど、気付いたら
落とす→軽く遊ぶ→フォルダに移す
でまともにクリアしたものがほとんどない自分がいた
>>787 分かりやすい解説だ
なるほど自分語りしたいだけと
>>790 本気でそう思ってるならスレを立てた上でそっちに誘導すれば良いじゃん。
たぶんだれも行かないけど。
>>791 最近面白かったのは心太の「よつパラ」と「弾幕姉妹」。
どちらもまとめに載ってないのな。激辛に掲載されてるから既出と思ってた
>>790 友達居ないから、ぼくのかんがえたゲーム論聞いて!
となる
まさにゴミ
>>793 シューティングは1プレイ30分で繰り返し遊べるから面白いぞ
じゃあお気に入りのSTGを挙げていこうぜ
俺は
AMANAGI
STORM CALIBER'99
HELLBOUND
MinishoterRS
このあたりが楽しかった。
上ふたつはかなり古いが今でも楽しめると思う。
どれも俺みたいなへたっぴのおっさんでも十分遊べる良作だった。
>>793 RPGをほとんど最後までやって放置とかそういうのはいくつもあるな
>>797 テーブルゲームとアクションはたしかにきりが良くていい
もちろん弾幕じゃない奴なんだろうな?
弾幕テーブルゲームをバカにしてるの?
テーブルか あんまり触れたことないな
カードゲームで良さげなのってあるかな?
バトルラインは微妙にテンポが悪くてわしゃあ好かん
>>802 製品版が無料になった良作を知ってるけど18禁
かなり古いやつだとすごろく ざ ギャザリング がオススメ
紹介スレいけよ
>>802 Governor of Pokerというゲームが面白い
FLASH製のオンラインでも1面だけ遊べる
「テキサスホールデム」と言う、本場のルールで遊べるポーカー
こちらの手札を覗くCPUのサマに我慢できれば
AIもさほど強くもない
日本にテキサスホールデムのゲームはないので
未経験の人にもおすすめ
>こちらの手札を覗くCPUのサマ
致命的じゃないか
>>806 とりあえずあれだ
なじみのないルールなのに英語なのはいただけない
私も聞いておきたいですね
大した良作でもない
ぐぐれかす
私も聞きたいですね
酷い自演を見た
緒方剛志じゃないか
これは良いものを教えてもらった
816 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 00:36:29 ID:Cyip1GBi
それエロいらないよな
なんかマニアックだ。
ゲームは面白い
その上のReNNって奴は中々に使える
が、ゲーム部分がちょっと…
zapは敵がアホなのと、強力なカードが簡単に出せちゃうのがな
お互いの場にある全てのカードを破棄なんて凶悪カードが連発できるからなw
とりあえずReNNのオープニングは見ておいて損はない
820 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 00:54:23 ID:m8992q3y
「816」
http://snsi-j.jp/boyakif/wd200612.html#2401 この日本の土人の知識人階級の人間たちには、この「ネイティヴズム 対 ビヘイビアリズム」という、
ヨーロッパ近代思想の土台 ( 基礎、岩盤、インフラ、基本枠組み)が分かっていない。この基本の
土台のところの、思想用語は、今、日本全国で、合計500人も理解していない。この国は、その程度
の土人の国なのです。そのくせに、高度情報社会で、高度技術大国だとまだ、勝手に信じ込んでいる。
もうすぐ同じ東アジア土人国である、中国にも、韓国にも追い抜かれるだろう。
日本の全国の大学知識人のうちの、社会学・政治学・政治思想あるいは「哲学」などの 専攻 の大学
教授たちであっても、この Nativism (ネイティブズム、人間の知能の生来決定主義)と、Behaviorism
(ビヘイビアリズム、人間は学習で知能が増す主義 ジョン・ロック主義) の巨大な対立軸のことを
知らない。かすかにも知らない。本当だよ。彼らと話してみるとよい。だから副島隆彦の本を自ら進んで
読んで、粗(あら)っぽくでも、西欧の近代学問の枠組みを知った君たちは、日本の国内水準は、軽く
抜いたのだ。
(中略)
私の書いた主著の『世界覇権国アメリカを動かす政治家と知識人たち』(講談社プラスアルファ文庫刊、
2000年)をしっかり読んで震えるような感動を味わった者たちだけが、共有できる、日本における
世界政治思想理解の、素朴な基本段階の、初歩ではあるか、荒削りの世界水準に、何とか到達している
段階だ。
この思想勉強の作業が出来ていない者が、いくら、この学問道場に近寄ってきても、どうせ、土人
(原住民とも言う)だから、何も分からない。 分からないものは、分からない。分かったふりさえ
も出来はしない。私に、堂々と対論を申し込む人間もいない。臆病者どもの、卑屈な人間たちだ。
821 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 00:55:29 ID:m8992q3y
だからこの私が、日本で対抗文化(カウンター・カルチャー)を語らせても、最先端なのだ。ちなみに、
日本には、厳密にはカルチャー(クルツール、正当な支配様式。ヨーロッパ中世の修道院で始まった)
なるものはない。カルチャーがないのだから、カウンター・カルチャーもないのだ。
はじめからおわりまで。全てがサブカルチャー(雑国民の文化)の国なのだ。分かりますか。だから、
「週刊宝島」(サブカル雑誌)と「日本政治学会議」にはあまり差が無い。
私が、リバータリアニズムという新しい民衆の保守思想の勉強を始めたのも、このハンターのところで
気づいた、時代の風向きの変化のためである。
副島隆彦「ハリウッド映画で読む世界覇権国アメリカ」P355
日本人で「文化」という概念がどういうものなのか分かっている人が非常に少ない。
「文化」というのは「正統なる支配」ということである。
そして、政治権力や軍事力に依らないところの正しい支配ということである。そして、
この「正統」でないのものが、「カウンター・カルチャー(対抗文化)」あるいは
「サブ・カルチュア(俗文化)であって、「一般大衆の文化」のこと。残念ながら、
日本には昔からこの「文化」=正統な支配があったためしはない。はじめからずっと
「サブ・カルチュア」の国なのである。
副島隆彦「決然たる政治学への道」P234
ethologyという用語は、Geoffroi Saint-Hilaire(1859)の造語である。ロー
レンツの戦前の論文題名にEthologieという語は存在している。
今西、梅棹をethologistと言うのは不適切だし、梅原に至ってはなんの関
係もありはしない。副島氏の『同じ同じ病』ではこんな違いは問題でないようだ。
70頁:『このビヘイビアリズムが、現在の世界中のリベラル派の思想の
土だいであることがわかる。人権尊重主義である。』
ビヘイビアリストが、その教義を自由かつ民主的な原理に適した基礎であ
ると自称したことはあるのかもしれない。だからと言って世界中のリベラ
ル派がビヘイビアリズムを基礎にしていると信じる必要はない。人権尊重
と、「氏か育ちか」と、ビヘイビアリズムは別の問題だと思う。だが副島
氏の『同じ同じ病』だと、区別できないようだ。
70頁:『ネイティビズムが保守派の思想である。今の私は、当然、ネイティ
ビストである。二割ぐらいは環境と教育の力で人格改善できるが八割は無理だ、とするやや中間の立場だ。』
中間ならネイティビストなんて自称はしない。
70頁:『この両派の対決は、あらゆる学問の裏側に控えている。この対立
軸を中心に、今の世界は動いていると言ってもよい。』
今どき、心理学でさえ『氏か育ちか』なんていう問題設定をするのは主流で
はないだろう。あきらかに、両方が関っていて、しかも、一般論が成立する
わけではなく、個別の生物の個別の問題ごとに考察すべきことは明白になっ
てきたからだ。このような二元論が主流だという主張は、本来はマイナーで
ある極論をメジャーに見せかける病的な手法と言えるだろう。それにしても
、「あらゆる学問の〜」とは、窮極の『同じ同じ病』だ。
しかし、極論者たちの論争がなかったわけではない。昔、ローレンツが不毛な『氏か育ちか』論争をビヘイビアリストとしたのも本当である。ちがうパラダイムの分野の論争が噛みあわないのはよくあることである。
74頁:『彼らリベラル派の社会学者、心理学者、動物学者の中で、社会生
物学者ではエドワード・オズボーン・ウィルソンEdward Osborne Wilsonが
有名だ。』
副島氏はウィルソンをリベラル派に分類しているが、これは一般的な認識
とは逆である。アメリカの急進的な科学者組織「人民のための科学」の進
化生物学者のレウォンティンやグールドからウィルソンの本は遺伝学的決
定論の反動的思想の書として批判されたそうである。
わたしは、多様な側面をもつ人間をall-or-noneで判定するのはなるべくしないようにしたいと思っている。副島氏のこの本にも、もしかしたら有用な情報が含まれているかも知れない。しかし、自分が知らない分野についてこの本から知識を
得ようとするのはやめたほうがいいだろう。トンデモ本を楽しむ趣味のある
人にはいいかもしれない。わたしは、もうこの人の本を読まないだろう。
【参考書】
「行動は進化するか」K・ローレンツ(1976)講談社現代新書
「ローレンツとは誰だったのか」ノルベルト・ビショップ(1992)白水社
「人間の本性について」E・O・ウィルソン(1980)思索社
【付記】
古本屋でこの本を立ち読みしたとき、たまたま目を通して変だと思ったと
ころをもう1つ。
『だから、プリオンは生命体ではない。あくまで物質である。バク
テリアbacteria(細菌) よりももっと小さくて、ウイルスvirusとも違
う。バクテリアもウイルスも細菌(ジャーム)ではあり、それぞれが一
個の生命体である。これがもっと大きくなると粘菌類のようなアメー
バとなる。』
ウイルスも細菌もバクテリアも生物学で、はっきり対象が特定される
用語である。バクテリアは日本語では細菌と訳される(本人もそう書い
ている)。つまり副島氏の文章は、『細菌もウイルスも細菌ではあり…
』となり日本語として変である。
自分の絵より下手なエロゲはやる意味ないな
ウイルスって生命体なのか?
諸説があってなんとも
ただウイルスは人間の手で無機物から作れちゃうので
あれを生命にしちゃうとロマンがなくなっちゃうん
酷い自演を(ry
始めは革命を夢想する者の、素朴なロマン主義が生んだ運動だったのだろう。
しかし運動は、しだいに生活費を稼ぐ事を第一に考えるようになり、営利目的と変転していくのである。
社会運動の指導者として見るのは誤りで、講演業者として見るのが正しく、これが運動の正体である。
そして、これら偽史やオカルト運動や陰謀論が、捏造され量産される背景を知らずに妄信して、
右往左往させられて来た人物の一人が、副島隆彦なのである。
共産主義者同盟から始まった、右翼団体への加入、神道系と仏教系の宗教運動への加入、オカルトの宣伝などは、
全て左翼革命家が主導してきた事であって、この事実は運動体の指導者層の経歴を見れば一目瞭然であり、
一見、宗教と無縁と思われがちだが、宗教者による社会運動とて、主導している宗教指導者は左翼革命家なのである。
そして例外無く、革命運動が営利目的に変転していき、社会運動に偽装された商売に帰着しているのである。
生産されるオカルト話や陰謀話も、生み出される背景を知り、
出版業界の騙しの構図を知れば、どうという事も無いが、
これらオカルト陰謀論革命運動の稚拙さを、狂気の妄想と笑ってはいられない。
陰謀論自体が人を狂気の淵に叩き込み、精神を破壊する魔術に他ならない。
そして、オカルト運動や陰謀論運動が、捏造され生産される過程と背景、経緯を知らないまま、
ひたすら妄信する人は、「どこかに自分を導く指導者がいる」などと渇望し、
いもしない、「救世主探し」「教祖様探し」を生涯つづけ、騙され続けるのである。
http://www.asyura.com/sora/bd12/msg/67.html 『学理的厳正批判大本教の解剖』
http://www.mars.dti.ne.jp/~techno/text/text2.htm http://www.mars.dti.ne.jp/~techno/text/text1.htm 「レーニン礼賛」の驚くべき虚構
http://www.hh.iij4u.or.jp/~iwakami/nakazawa.htm 共産主義者同盟から始まり、革命家が右翼団体に加入しながら浸透し、
神道系と仏教系の宗教組織まで主導しつつ、革命ロマン主義の集団幻想が展開していった。
副島が第二の武田、学問道場が第二の霊的ボルシェヴィキに、変転しない事を切に願う。
副島の元に集まる人々も、船井本を妄信する者が多数を占めているのであるが、
出版業界の販売術と一体と成った、騙しの構図に気づかない純朴な人ばかりなのだろう。
出版社も所詮商売なのであって、部数を延ばすため、売り上げを伸ばすためなら、
なんでもする仕事なのであるし、営利事業である以上これは当然の事といえる。
ところが、消費者たる読者の方が、出版業を正義をなす聖職だと、勘違いしている者も少なくない。
体制側も嘘を付くが、反体制側も嘘を付く。という正常な常識に立ち返らなければいけない。
体制と反体制、双方の嘘を取り除かなければ、事の真相は見えてこない。
真相究明とは思想や立場とは無関係に、あらゆる嘘を取り除く作業であって、
安易に手先だの工作員だのといった、敵味方の二元論に囚われると見えてこなくなるのだ。
また、顔を出し名を明かしていれば信用できる、というのもでもない。
ねずみ講、その他、各種の悪徳商法の主催者は、表に出て利益活動するけども、
この理由は「顔と名前さえだせば信用できる」と無邪気に考える人が多いからである。
顔と名を晒さなければ悪徳商法などできはしない。したがって、過去の事例を直視しても、
本を出版して講演するなど、表に出る事が、何ら事実性を保証するものでない事は判るだろう。
杜撰な陰謀論について撹乱工作などと思い込む者もいるが、いい加減な妄想を書きなぐって出版しているだけでしかなく、
自発的に自主的に珍説を発表しているだけであり、意図的な撹乱本などという代物はない。
話は少し変わるが、ベンジャミンはかつてヤクザと政治の癒着構造を告発するなど、
ジャーナリストとして良い仕事をしてきた実績があるのだが、最近、ベンジャミンが異常なほど低質化している。
俺が思うに、またぞろ彼の元にオカルト陰謀論の元革命家が押し掛け、いろいろ吹き込んでいるのではあるまいか。
そうでなければ、あのような杜撰な陰謀論を語ったりしないだろう。
支持者も、日月神示、日ユ同祖論、各種宗教家、スピリチュアリズム、などの関係者が多いように見受けられる。
偽史運動を信じてしまった被害者といえるが、本人に騙された自覚が無いので救いようが無い。
副島の元に集まる者なども老人ばかりで、革命運動、オカルト運動に、ロマン主義に何十年も踊らされてきた年寄りばかりだ。
全共闘世代を中心として、この前後十五年程度に属する世代の、あまりの知的水準の低さに驚かされる。
彼らほど思い込みが激しく、運動家の宣伝に弱く、意のままに操られてきた世代は無いが、
現在でもこの悪習傾向は維持され、死ぬまでこの性質を改める事は無いだろう。
俺の見るところ陰謀論者の九割は、精神に問題を抱えてる者ばかりであって、狂気の集団といえるが、
狂気を帯びた者ほど運動にのめり込み、熱心に宣伝活動に参加する傾向がある。
しかし、禍々しい者が宣伝しても、「禍々しい者のいう事」という一般認識が広がるだけで、
信憑性に疑問符がつき、逆効果の社会的評価に帰着するだけだろう。
>>808 日本語版あるで。
テキサスホールデムはルールとコツを学べば楽しくなるけど、
そこまでする奴は多くないだろうなあ。
>>806 自分がやったときはサマ臭さを感じなかった。思い込みでは。
835 :
風来坊:2009/08/26(水) 05:09:36 ID:g1it6pGU
このスレ、いつもの面白いフリーソフトスレとは空気が違いすぎてぞわぞわする
ツクールとか糞だから海外みたいにmodで政策すりゃいいのに
オブとかHL2ならそれなりに遊んでしてくれるだろう
MODは結局のところステージエディタだからツクール厨の好みには合わないだろう
あいつらは俺様世界が構築できないと満足しないから
俺様はストーリー重視の大作RPGがやりたいんだよ
戦闘システムがよければ尚良し
つまりセラフィックブルーが最高すぎる
しかし考えてみれば、ロールプレイングゲーム(RPG)というのはプレイヤーが
キャラになって遊ぶという意味なんだろ。
ガチガチに出来上がったストーリーというのは映画みたいなもんで、
プレイヤーの自由意思はほとんど入れられない。それをRPGって呼ぶかな?
ネトゲのMMOなんかは、確かにRPGという気がするんだけど。
>>839 アメリカ人のMMOプレイヤーなんかはRPを意識してるけど
日本じゃ厨二と哂われる文化だからなあ・・・
まあ言葉の由来なんてものは、言葉が変化していったあとで
感心する程度のものだから、それは仕方ないのかもなあ
新しく名づけても絶対馴染まないだろうしw
RPGの定義・成り立ち考えればガチガチに出来上がったストーリーのRPGもアリだよ。
ただ、そのゲームで主人公を操作してるって実感が得られなければダメかもわからんけど。
俺はよくある"シミュレーションRPG"ってジャンル名の方が謎。
主人公以外もプレイヤーが担当しちゃってるじゃないか、と。
MMORPG的な仮想現実の世界を追求してくと、それはRPじゃなくて自分のアバターでしかなくなっちゃう。
RPってのはもっとこう、定められた世界(観)の中で他者、それもちゃんと背景が設定されてる人物を演じるってもんじゃないのかね。
まぁ、ネトゲでもアニメキャラとかオリジナルキャラ、あるいはマジキチ、ヒーロー、ヒールになりきってるようのも
いるから、一部の人はちゃんとRPGとして楽しめるんだろうけど。
ただ、一つの世界にそれぞれ勝手に色んなキャラクターが混ざりこむとRPしきれないとも思う。
だれかこの徹夜てんしょんとめてくれ
>俺はよくある"シミュレーションRPG"ってジャンル名の方が謎。
>主人公以外もプレイヤーが担当しちゃってるじゃないか、と。
?
>>841 ファミコン時代から続く普通のRPG自体がほぼ複数人をコマンドで動かすゲームなのに何を言ってるんだ
役割で遊んでるゲーム、なんだからMMOのほうが本来の意味に近いよ
そうそう自分の正体さらけ出すような奴がいるわけじゃないし
セカンドライフのRPGシム行ったときの欧米人に接して
RPGってこういうものなんだなってカルチャーショック受けたことある
MMORPGって行っても日本人の場合、なかの人そのまんまでプレイしてるしな
>>844 言われてみたらドラクエとかもそうだな
ねる
>>841 ×主人公=プレイヤー
○主人公=主人公
役割を演じてるのはキャラであって自分じゃないから
日本人とアメリカ人は感性が少し違うと思う
アメリカ人は、自分が主人公になりながらゲームするけど
日本人はあくまで第三者からの目で、小説を読んでいる感じでゲームしていると思う
アメリカ人は作品の中に直接表現されていないものは、ほとんど理解できないけど
日本人だと妄想で色々補ってしまうから、アメリカ人向けの作品を日本人がプレイすると
厨2だと思ってしまうというこ所もあると思う、表現が強すぎるんだよね
今議論になっているレビュー対象のゲームは何なの?
聞かれてもないことを延々と喋り続けるのがオタク
>>849 The lifeってやつ
無料だし外人も多くプレイしてる
俺は途中であきて今積んでるけど、やりこみ要素は多い
俺も積みそうになったが、先輩に
もうちょっとしたら面白くなると聞いてしぶしぶ続けてる
いつも電源切らず放置してるからプレイ時間だけはすごい
海外のMMOでもRPは専用サーバーに隔離されがちだぞ
雑談厨だらけで糞スレになったな
まるでVIPのようだ
おもろいのが無いのだから仕方が無い。
>>854 お前面白いフリソスレ歴何年だよ?
旧まとめとの戦争時代よりは遙かに平和なんだが
俺1ヶ月くらい
今日初めてこのスレに来ました
みなさんよろしくお願いします
フリージア荒らしがそんなにお望みか
戦慄のリヴァイアスでも紹介するかな
この世にあってはならない罪…
それは俺の存在…
リアルゲーム酷すぎ。やっぱ同人にかぎるよ。
アルテリンクスってどうよ
面白そうと思ったが作者ページに行くといいわけとかウザイ文章でなんか地雷臭がするんだけど
864 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/27(木) 00:25:21 ID:X1iJD+xV
今、私が簡潔に言えることは、理性(リーズン、reason) と合理(ラチオ、ratio )の思想が、その一番残酷な性質である強欲と拝金の
思想としてユダヤ教(ユダヤ思想 Judaism)の中心に横たわっていることが、遂に、副島隆彦の研究によって、日本人にも
分かってきたので、このユダヤ思想の「理性と合理の思想」の強さが、キリスト教の愛の思想(「人間を人間らしく扱え。動物のように
扱うな」という思想)と正面からぶつかるようになって、それで、2千年がたつ、といことです。そして、今も激しくぶつかっている。
今は、イスラム教もこの闘いの当事者になってきた。キリスト教の方は、ボンクラ知識人が多くなって、ただの信仰(宗教)となって、
ユダヤ思想の「理性と合理の思想」に相当敗北して、アメリカ合衆国内のレリジャス・ライト(宗教右派)のように低脳で反インテリの、
土俗的な新興宗教団体であるために、「旧約聖書」への劣等感からジュディオウ・クリスチャニティ(ユダヤ=キリスト教主義
Judeo-Christianity )で、ユダヤ思想に屈服している者たちが多い。「自分たちアメリカ国民に、ご飯さえ食べさせてくれるなら、
ユダヤ人のいうことを聞く。9.11は権力犯罪(捏造)であることも薄々知っているが、そういうことも皆でしゃべらない。
自分たちの生活が第一だから」 という醜(みにく)い態度に出て、居直っている。
私、副島隆彦が、今、もっとはっきりと簡潔に書くなら以下のようになります。イマヌエル・カントは、この理性と合理を追究して、
自分も遂にはユダヤ思想に屈服した。それで、彼は、あの『純粋理性批判』という、何を書いているのか、意味不明に近い、
どうしようもない大著を書いた。
865 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/27(木) 00:26:55 ID:X1iJD+xV
「853」「信仰(宗教) と 理性(=合理) は一致する(相反しない)思想を作った
世界の大宗教のシンクロナイズ現象の元凶(げんきょう)を見つけた。ついに突きとめた論」
を載せます。副島隆彦 2007.5.23
http://snsi-j.jp/boyakif/diary.cgi 今の、アメリカのFRB(連邦準備銀行)の成り立ちも、日本政府の1千兆円の財政赤字の問題も、
すべて、金融ユダヤ人どもが、仕組んでやらせていることだ。私たちの学問道場は、この大きな事実も、
言論と知識の力で、精力的に暴いて闘ってきた。
アメリカの本物の人間たちは、たとえ陰謀論者と言われようと、なんと言われようと、ずっと、この
「中央銀行(FRB)という、金融ユダヤ人ども(国際金融資本家ども)が作って、アメリカ国民を、
計画的に借金の奴隷にしたのだ」と、見抜いて、果敢に闘ってきたのだ。
それが、ユースタス・マリンズや、樽俎の先生のエズラ・パウンドや、アントニー・サットンたちの
誠実なアメリカ人思想家としての闘いだった。ここに、おかしな奇怪な、裏のある、ジョン・
コールマンや、デイビッド・アイクらの陰謀理論家たちが、紛れ込んできている。
こういう真実を、私たちはもっともっとどんどん暴いて行かなければ、いけないのだ。誰に遠慮も
要らない。すべての真実をどんどん満天下(まんてんか)に、露出させればいいのです。徹底的に
どこまでも、「大きな枠組みの中の真実」を暴き立てればいい。
やってみようと思ったがスクショ見ただけで寒気が
868 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/27(木) 00:28:10 ID:X1iJD+xV
「853」「信仰(宗教)と理性(=合理)は一致する(相反しない)思想を作った世界の大宗教の
シンクロナイズ現象の元凶(げんきょう)を見つけた。ついに突きとめた論」 を載せます。
副島隆彦 2007.5.23
http://snsi-j.jp/boyakif/wd200705.html#2301 これらの全体の概観(がいかん)は、2006年11月4日の、私たちの自力講演会の前に、私の2本の重要な
論文として、ここの今日のぼやきに載せた。この2本は、私自身にとって本当に重要な論文だ。
それが、「宗教と科学(サイエンス)をなぜ人類は大きく分けるようになったのか論」として書いた「808」番と
「809」番のふたつである。
それから、私は、自分が同じくここに3年前に書き始めて、その一年後に本になった『人類の月面着陸は
無かったろう論』(徳間書店、2004年6月刊)から、大きく気づいたことだか、「数学や、物理学が出来る、
ということになっている理科系の人間たちは、すべて、’理科系という宗教団体の信者たち’ということなのだ」
ということが分かってきた。
それで、アインシュタインどころか、ニュートン(この男も、秘密結社シオン修道会の歴代総長のひとりであった。
この事実は「ダヴィンチ・コード」によって世界的に確認された。) にまで遡(さかのぼ)って、彼らが、私たち
人間をすべて、大きく、洗脳してきたのだということに気づいた。
アインシュタインなど、たいしたやつではない。ただのユダヤ人の大詐欺師である。彼を現代人類の最高の天才として
崇(あが)めることで、現代世界のサイエンス(science 「近代学問」と私、副島隆彦は訳す)の壮大なる、信仰の
体系を築き上げて、それに、私たち現代人類を、その前に跪拝(はいき。ひざまづき、おがむこと )させてきた。
ニュートンは、17世紀のイギリスにあって、ヨーロッパ最高級の学者として遇されたが、同時に、「理性としての
キリスト教」(「理性宗教」' Religion of Reason ') という、まさしく、「信仰と理性・合理は一致する」思想を
主張した。ニュートンは、だから、ユニテリアン Unitarian という宗派を、プロテスタントの中に作った、その
元凶の人間だ。
870 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/27(木) 00:30:03 ID:X1iJD+xV
「809」 副島隆彦の「ミネルバの梟(ふくろう)は夜、飛び立つ」論。
http://snsi-j.jp/boyakif/wd200611.html#2301 おなじく、アルバート・アインシュタインが、それを発展して作った、「相対性原理」である(そうだと言い切って構わないだろう)
「f = mc の2乗」(力の大きさ f は、質量 m かける光速度c の2乗) というのも、宇宙の果てまで通用するということはない。
このことを、私は、「会員ページの「808」番で書いた。アインシュタインが作った「光速度一定の原理」は崩れつつある。光速度
よりも早いものはない、ということになっていた。ところが、近年、光速度の1.7倍の速さの物質が観測されている。アインシュタ
インが、今のビックバン宇宙論体制派の生みの親である。「宇宙項」というような、失策アイデアを出したのも彼だから。1964年
に電波望遠鏡(でんぱぼうえんきょう)の観測からビッグバン宇宙論が出て来た。背景放射(はいけいほうしゃ)とか、ビッグ・
ウォール(大きな壁)とか、反物質(はんぶっしつ)とか、暗黒物質(ダーク・マター)とか、「ブラックホール」とか、「ゆらぎ」
とか、訳の分からない専門用語を、ビッグバン派は、たくさん作って、そして、世界中の人々を、煙(けむり)に巻いた。
(中略)
人間には、宇宙のことはまだ、ほとんど分からない。それなのに、分かった、宇宙の始まり(ビッグバン)などという、愚かき
わなり無い理論が、体制派となって、この40年間はびこっている。
(中略)
だから、これも、「808」番でも少し触れたが、私は、彼ら、愚劣なるビッグバン宇宙論」(宇宙進化論) に対して、それと
敢然と対決する「定常宇宙論(ていじょううちゅうろん)」を支持する。 定常宇宙論 Static State Universe は、はやくも
1951年に、ケンブリッジ大学のフレッド・ホイル Fred Hoyle らが、提唱したものだ。今も、ずっと生き延びている。こっちが
正しいだろう。
(中略)
ビックバン宇宙論のような嘘くささが、量子力学(りょうしりきがく、quantum mechanics クオンタム・メカニックス)には
あまりない。アインシュタインが、量子論、量子力学を馬鹿にして、嫌(きら)ったそうだが、私は、だからこそ量子力学は
正しいだろうと肩をもつ。
やってみたがダンジョンが広いというか、一本一本の道が長すぎてだるい
アイテム置いてある行き止まりの道に行っただけで終了したくなってくる
>>864 >彼は、あの『純粋理性批判』という、何を書いているのか、意味不明に近い、
>どうしようもない大著を書いた。
ワロタw
俺もカントは無理だ
こうしてフリソスレは守られた
できればツクール作品はアルテリンクス(ツクールVX)とか書いといてほしいな
お互いのために
>>869 みたいにジャンルのところに「ツクールVX製RPG」とか書いてあるといいね
876 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/27(木) 03:43:21 ID:X1iJD+xV
http://www.snsi-j.jp/boyaki/diary.cgi(副島隆彦の学問道場 今日のぼやき)
1978年に、ジョン・D・ロックフェラー3世が死に、翌年、ネルソン・ロックフェラーが死ぬ。
ネルソンを薬物で殺したのもラムズフェルドである。彼は、デイヴィッド・ロックフェラーの直属の忠臣のお庭番(おにわばん)である。
デイヴィッド(2世の5男)は、自分の実兄を抹殺することまでやった。そして世界覇権を自分のものにした。非情なユダヤ人たちの
世界である。ラムズフェルドはこの時47歳である。この時期に、ラムズフェルドは、サールというロックフェラー直系の巨大製薬
会社の幹部社員だ。このサールが、古いところではエイズ菌、新しいところでは、サーズ菌や、鳥インフルエンザ菌を製造した。
彼らは金儲けのためなら何でもやる。
(中略)
私も、急いで「ロスチャイルド家の全体像」論文を、彼らと約束していましたので、会員ページに載せなければなりません。
私は、この他に、「人類の文明の発生と古代帝国は同時であり、おなじことである」論文も発表しなければいけないと、
今年の6月から準備してきました。これも急いで仕上げます。
この長文はどういうつもりで貼ってるんだろうね?
スルーしようぜ
そろそろマルチポストでアク禁されるべきじゃないか?
そろそろログ集めて通報するか
マルチポストってわけでもないし、削除依頼で限界だろ。
目障りになるレベルでもないしスルーが一番。
883 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/27(木) 11:22:17 ID:yZYbn4WV
8/25のupdate以降、PC起動後最初のログインで
「サーバーに接続することができません。タイトルへ戻ります」
が出るようになったんだけど、
同じ症状の奴いる?
hissiチェッカーに掛けたらゲームコンテストスレにも貼ってるし
どう考えても面白いフリソスレだけの粘着じゃないだろ。
885 :
883:2009/08/27(木) 11:53:23 ID:yZYbn4WV
誤爆スマン
ReNNやってみたが、工場で働いてるとストレスで気が狂いそうになる
移動シーンとプレス作業が無ければ続けられるんだが・・・
人工知能育成ゲーのほうがおもしろそうなんだがな
あっちをフリーにしてくれ
このスレでのReNNはだいぶ前にクソゲーってことで落ち着いたじゃないか
確かにReNNは色々と面倒臭かったよな。
シーンを省くスキップ機能が欲しかったね。
まあもっとも、今更フリー化された古い作品に文句言ってもしょうがないけどw
891 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/27(木) 20:26:59 ID:e/OP0cRK
>>877 俺がいつもの副島の文章をコピペしてるものだ、がいつの間にか
もう一人増えたようだ。
その人がどういう意図で貼ってるのかは俺は分からない。
副島のことが気に入ってくれて貼ってくれてるなら嬉しいんだが。
俺が貼っている理由は二つだ。
一つは純粋に思想や学問の楽しさを知ってほしいと言うこと。
学校でここは地獄なのかと思うような勉強方法や、拷問みたいな学問をしてきたと思うが
本当は面白いんだよということを知ってほしかった。
もう一つはこういう学問や思想がゲームに使えたり、こういう思考方法がゲームを作るうえで
なんかの役に立つかもと思って貼ったんだ。
お呼びでないから消えてくれ
制作板でやってください(`・ω・´) シャキーン
こういう粘着質なバカは厄介だから、適当に対応して帰ってもらおう
おい、副島みたいな陰謀論者を有難がるなよ
副島で学問とか(笑)
あと、複数犯のフリとかしなくて良いからw
月夜リメイク完成したってさ。
ベクター今登録受付停止中だからそれが直り次第投稿するとのこと
さて夏休みの残り火が燃えたぎろうとしています
やってからにしろよ
>>891 ここで副島を知ったから感謝してるよ
これからも頑張ってくれ
また自演か。
自演じゃないよぉ
本当に頭のおかしい人か
こういう人にはネット環境を与えないで欲しいね
フリゲ層同人ゲー層なんてそれこそ底辺なんだから大差ねえよ
そうだよ、みんなおのれを知りつつ仲良くしようよw
この世にあってはならない罪…
それは俺の存在…
よく分からんけど副島のフリゲ作ればいいんだな
よし、任せた
No.82『冒険者達の晩餐』
晩餐で20Fのボスに、
「地震をぢしんと読まないのは力がある方が正しいからだ」
って言われたときは何いってんのかわからなかったが、
こいつにやられた時に、あぁこいつの言ってるよくわからないことが正しいことになるんだなとか自分でもよくわかんなくなってきたぞ
日本語でおk
まあ「あらたしい」とか「確信犯」とか色々あるよね そういうの
数は力だから 結局皆が使うようになった方が正義っていうね
かわいいは正義
かわいいはつくれる。
>>912 ×かわいければなんでも許される
○ちぃちゃんはかわいい
915 :
風来坊:2009/08/27(木) 23:27:47 ID:3uHuOeDO
確信犯はともかく あらたしい はいまだかつて数で勝ったところを見たことがない
>>915 逆だ
「あらたしい」が正しかったのが「あたらしい」に間違われてそれがスタンダートになった
なるほど!
ひとつ利口になったわ!
それでは次のトリビアです
ダンジョンの奥底の怪物が
「お前たちでも地震という言葉は知っていよう」
とか言い出すのはギャグなんだろうか…
JOJOの敵スタンド使いが初顔見せの時に変なことを言い出すのと同じようなものさ
ダンジョンに籠りっ放しの人外が日本語の読み方を熱く語りだすんだぜ?
正直吹いたよ。
ギャグは猿轡のことだから
笑わせるものでなくて、相手が黙ればそれはそれで合ってるとか
ダンジョンは変人達の巣窟でした
副島君がなんで、グローバリストの手先め、といつも吠えてばかりいるのは、自分
自身が中曽根や岡崎のようにグローバリストに相手にしてもらってないからでしょ
う。彼こそは偉大な日本国の言論の自由に一番感謝しなければいけない。何故な
ら、彼自身は言論の自由を全く認めない (自身への正当な批判は全て削除し都合
の良いものだけ残す) 臆病者だからだ。 今だに、昔熱狂していた左翼指向 (親
中反米意識) が抜けきれてないかも。まさに醜いエディスコンプレックスだね。
こういう馬鹿に制裁を加えない日本国とそのシステムは偉大だなあ
副島語録
「いまの、日本に本当の愛国心がない理由は明白だ。日本はアメリカの属国だからだ。
これは私が作り上げた理論。」
「宮台君ね、吉田茂がどうやって安保条約に調印したか、君は知っているのか!」
「君が何を言っているのかわからんが、日本が本当の意味で独立すればいいんだよ。」
「だから一人一人証拠を挙げて名指しで叩く。私は“癒し系”や“出会い系”でもなく、
“暴き系”だからな。」
「はいはい、君は偉いよ。いつもそうやって、上手に態度を変えていくんだ。」
「三島由紀夫の『文化防衛論』も反米自立主義で、それを最初に見抜いたのは私だ。」
宮台の締め言葉
「私もあなたと同じ反米。いっそ『原住民の争い』をやめて、仲良くしましょうか。」
927 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/28(金) 00:42:38 ID:dMyxIhN2
誰かコンテストスレの次スレ立てろw
なにそのスレ
立てたぞ感謝しろ
どうもw
単芝くせぇ
ところで副島って誰だ
安芸広島藩主
>>897 ベクターだめならふりーむにでも出せばいいのにな。
ふりーむは敬遠する人多いんじゃね
何で?
サイトデザインが糞
広告うざい
リア厨ホイホイ
登録されてるゲームも臭いのが多いから、同じに見られたくない
いや俺作り手じゃないけどな。
>>938 「広告のウザさ」と「サイトデザインの分かりにくさ」では
vectorの方が圧倒的に上だぞ。
特にダウンロードページの姑息な作りは何なんだw
ふりーむもベクターもひどいな
エロサイト並みに迷子になる
俺は昔の優良サイト時代から使ってるからVectorは気にならねーんだよな
今のVectorしかしらない人ならどっちも変わらないのかな
サイトデザインはわかりづらさじゃなくて、配色とかの方な
なんか仕事できない人とミーティングしてるみたい…
例えるの下手だな
例えじゃなくて感想じゃね?
どっちとは言わないけど、個人情報提示する気にはなれない。
例えるなら〜という感想はあってはいけないのか
カレー食って「うんこ喰ってるみたい…」っていうのは例えに入る?
このスレはウンコみたいなヤツしか居ない
ベクターの広告はひどいし、ダウンロードページの見難さといったら・・・。
そもそもふりーむって自己申告で登録してるのか?
そこからして初耳
広告以外のゲームは管理人が選んでるんだと思ってた
ページの一番下を見ると(C) 2000-3000 といいかげんなのがふりーむ
100年より長くとる意味があるのかそれ
時は西暦3000年
今この世界の全てをふりーむが掌握していた
みたいなフリゲ作ってくれ
>>945 無闇に公開するのは別として、
就活年代、社会人になったらいかに個人情報保護に気をつけるのが
無意味か分かるようになるよw
いろんな会社に履歴書送るようになるのだから。
vectorやふりーむくらいで用心してた自分がバカらしくなるもんだ。
個人情報送ってお祈りメール返されるお前が無能なだけ
お祈りメールってなに?
>>956 お祈りメールすら存じ上げないあなたの発展と今後のご活躍をお祈り申し上げます
グループディスカッション(笑)
手書きで人間としての〜
問題解決能力(笑)
人事は人を見極めるプロ(笑)
日本だけじゃね?こんな非効率でくっだらないことやってるの。
>>958 そうだなー、と頷いたあとスレタイみてフイタ
窓の杜に紹介されてる「CRAUZEL」が面白そうなんでちょっくら試してくる
>>961 俺は登場人物の絵を見て萌えられそうな奴がいなかったからスルーした
せっかく面白そうなゲームなのに最後の詰めが甘いな
ずいぶん昔にやった記憶があるなあこれ
>>961 設定はともかくキャラ絵とシステムは渋いなw
>>963 公開は1年前なんだな
09/02/14 CRAUZEL(Ver1.01)公開しました。 (VRAM使用量圧縮、その他微修正)
08/08/19 CRAUZEL(Ver1.00)公開しました。
期間開きまくってるけどなんで1.01出そうと思ったんだ
よくわからんが チュートリアル見ようと思ったら文字がおかしなことになって読めたもんじゃなかった
スクショの絵がしょぼいからやめた
>>135 クリア。バランスも個人的には許容範囲(イラツクけど)だった。
ボス戦で負けても攻略用に会話ネタあるのは好感もてた。
冒険者の晩餐
lv19で村雲が手に入ったから侍を入れて見たけど微妙すぎた
物理攻撃系は微妙なのばっかだ
魔法系は強い
不死王の城はやったことがある
一本道ダンジョン系ではかなり出来のいい方だと思う
とはいっても一本道だし暇つぶしとしては秀逸だけどそれ以上でもそれ以下でもない感じ
ヤツはリジェネや精霊の歌でターン回復状態にして
ひたすら電光石火をやらせると回復しないで済むいいデコイになる
強いけどHP低いボスなら、侍だけで倒せたりするしな
>>926とかはなんなんだ?
新参の俺に二行でおしえれ
新参が悪いわけではない
新参が新参であることを免罪符に思考を放棄することが悪いのだ
977 :
風来坊:2009/08/29(土) 02:10:32 ID:DZAuChVu
わるいのは副島だ
晩餐のオーディンとか、次の階で出るザキを使う敵とか、めちゃくちゃ強くないか
オーディン
物理反射と魔法反射の仲間を呼ぶ
黒魔がいれば物理反射は1発で倒せるけど、物理攻撃を下げるスキルを使ってくるから
魔法反射を殴りで倒すのが非常に困難
ナイト黒魔召還詩人で召還の通常攻撃時追加雷と詩人の物理反撃が頼りだけど攻撃力が足りない
>>979 ちょっと待て
今魔剣・侍・星・白魔でやってるんだが物理反射で詰みかねないってことか?
魔剣と白魔の攻撃魔法なんてたかがしれてるし
俺は忍侍白吟でクリアしたから、多分それでもクリアできるさ
オーディンとか、記憶に残ってないし
塔の即死野郎とか青龍の方がインパクトあった
どこのFF5かと思った
ちょっとPC付けるから待っててくれ
乙
【タイトル】CRAUZEL
【ジャンル】SLG
【プレイ時間】9時間
【備考/DL容量】65MBぐらい
【コメント(感想)】
国に虐げられてきた変わり者達が独立戦争☆
みんな私の手のひらの上で踊ってね♪ な戦術SLG。
ステージごとに決められた予算内で複数の部隊を組んで敵と戦う。
高いユニットばかりだとすぐに予算が尽きるので量と質の塩梅が重要。
一応ユニットの強化も別に分かれた予算でできるんだけど、
上述の編成システムと見事に齟齬を起こしてて、もどかしくなること請け合い。
でもでも、それが良いと感じる奇特な方がいるのなら脳髄ドピュドピュ出るよ!
コツをつかめば難易度は低い。
>国に虐げられてきた変わり者達が独立戦争☆
>みんな私の手のひらの上で踊ってね♪ な戦術SLG。
キモい・・・
>>989 たぶんd9xのオプションがらみだと思う
>>990 他の所でダークに紹介されてんだよ。
嫌ならググってそっちいきんさい
まーた変なのがでたか
普通に紹介すればいいだけだろw
OK。
とことで「よつぱら。」と「弾幕姉妹」のレビューはだれか書いたかい?
激辛が詳しいから書くか迷ってる
個人の感想だから他のサイトに書いてあっても何度レビューしてあっても関係なし
弾幕姉妹は元シェアだけあって中々面白かったな
ただマウスじゃかわしにくい直線迷路の攻撃は勘弁して欲しかったぜ
>>996 ラスボスが中々倒せなかった。
俺がヘタレなだけと思ってたけど違うのか
埋め
1000get
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。