いやそれはないだろ
ある程度の流れを作っておく必要はあると思うけど
完成してる状態じゃないといけないってのはないと思う
この素材メインで何か作りてえ。
…という理由で展開とか考えずに作り始めたけど完成したぞ。
二作目は話考えてから作り始めたが、
途中でパンチが足りないと空気キャラ裏切らせたら
当初の予定とは全然違う方向にカッ飛んでった。
脚本のト書きみたいな感じで書けば問題ない
書き方は、VIPの新ジャンル小説と同じ
A「○○○」
B「×××?」
……でおけ、地の文は不要
マップや素材を先に描いて確保しとくのもいい
ここまで出来てれば、手を加えながら組み上げるだけなんで楽
逆にあんまりパーフェクトにシナリオ書き上げちゃうと
ツクツクする前にそれで満足しちゃう人もいるかもね
そういう場合は一話完結の短編でおけ
ちと済まない。なんか今日いきなりRPGツクールVXが起動しなくなった。
再インストしたけどエラー出て起動すらできない。
どういう時にこういう症状になるんでしょうかねorz
なぜこの手のエラー報告をする人は揃いも揃って
エラーメッセージの内容、OSやDirectXバージョン、常駐サービスなどの情報も
一切書かないんだろう?
それになによりまずEBに電話するのが一番先だと思うよ
>>957 ノベルゲーの企画物で絵描き募集してたんでやったことがある
背景は写真加工、立ち絵は6枚で表情差分だけだったんで
素材作成は1週間もかからなかった
んで、いざ組む分になると滅茶苦茶時間がかかる
何でもシナリオが全然上がってないそうで
半年位してようやく完成した
プレイ時間は10分以下で文章は20KBもない
まぁ、募集してた時点でシナリオは全然出来てなかったってことね
ぶっちゃけ、素人には楽そうに見えるシナリオが
実は一番時間かかる
シナリオが予め用意できている企画は、比較的完成しやすい
不毛な話題だな
>>962 エターなってなかったじゃん
OPから作るとエターナル理由ではないな…
OP作るよりはシナリオでも書いた方が有益
>>920 最初のほうは簡単に抜けられて、徐々に難しくなるってほうがいいんじゃないかな・・・
最初の1個も抜けられないと全くやる気が起きないよ。
あと、いちいちゲームオーバー→タイトルに戻るを繰り返すよりは
スタート地点(中間地点)に戻されるほうがイライラが少ないかと。
序盤で詰まっている方が多いようなので
「変身の神殿easyモード」作ったよー。
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/30999.bin 主な変更点
・敵が振り向く速度が全体的に遅くなったよ
・どこでもセーブできるようになったよ
・一部の本当に勝ち目のない敵は接触即ゲームオーバーにしたよ
・敵の視界が分かりにくいとの意見があったので入り口近くに図解をつけたよ
・聖水の使い方を具体的に説明に書いたよ
戦闘バランスをゆるくしたりダッシュ機能をつけてくれとの
要望もあったけどつけなかった。
ゲームの趣向がちょっと変わっちゃうから。ごめんね。
とりあえず、自分でプレイしてゲームオーバー0回で
クリアできたから大丈夫だと思うんだ。
前のは自分でプレイしても結構ゲームオーバー回数が多かったから。
宮本茂だったか誰だったか任天堂の偉い人が
制作者がプレイしてぬるいと思うくらいのゲームバランスが
一般のプレイヤーにはちょうどいいみたいなことを
言ってたのが嫌というほど分かったよ。
というか、本来これくらいの難易度にすべきだったんだろうなあ。
最初にあげたやつはマニアックモードとか称して
クリアした人向けにタイムアタック遊びできるようにするとか。
まだこの難易度が受け入れられたわけじゃないので
その結論を出すのは早計と言わざるを得ない
インプやオークだって何回やっても勝てない
イージー版やってんだけど
いきなりこの難易度はダメだろう
最初のステージでこれだと流石にやめると思うぞ
こちらは振り向きまで何秒とか周る順番とか全くわからないわけで
所謂死にゲー覚えゲーなんだと思うが、もう少しテンポがよくないと
アイデアはすごく良いと思うし、難易度どうにかすればどこでもセーブはいらないかと
うーん。
やっぱり最初の段階で行けそうに見えて
行けない部屋がやたらと多いのが
初見の人を面食らわせちゃうのかなあ。
装備なしでは倒せない敵とか。
謎解きのヒントとか増やしたほうがいいかもしれない。
一度追いかけられ始めたら100%追いつかれる仕様なのでメタルギアより遥かに辛い
ツクスレ3大キチガイ
覚美
ダムダム
CREAVA
駆け出すのは振り向く寸前って、3Dモデルのフルアニメでぬるっと振り向くならともかく
0フレームで方向変えるキャラでそんなこと言われても困る。
まあ観察でタイミングを覚えるとして…それ面白い?
体内時計勝負ゲーと割り切ってもいきなり難しすぎる。
CREAVAってどうなゲーム?
>>975 イージーモードならタイミング覚えなくてもいけるので
ぜひイージーモードで遊んでください。
>>925 前半の「主人公A(選ばれた勇者)の城に魔物侵入〜B、町の中を歩いてる→少し町人と会話」
の部分は不要に感じた。(もしかしたらこの部分に大事な伏線とかがあるのかもしれないけど)
いっそのこと「Bと姫が船へ乗るシーン→A、仲間と共に弟探しの旅に出る→操作開始」位簡略化して
細かいやり取りは後で回想シーンとかを利用して説明でもいいと思うぞ。
>>974 CREAVAだけ本名かよ。
そこはちゃんとPAEって書いてやれよw
Graphics.transition(180)
こういうところの数字全部1にしたれ
(0で行けたかは忘れた)
RTPだけでゲーム作ってる人いる?武器データとかスキルデータとか敵とかアクターとか全て。
何回もエターなるからそうしようと思ってるんだけど
デフォルトの武器データとかスキルデータとかデータ関連はRTPとは関係ない
RTPは画像や音声などの素材の事だよ
で、作ってるうちにRTPだけだとショボく思えてきてエタるんでしょ?
持続しないのを何かのせいにしようとしてる時点でダメ。
>>983 自分はRTPだけでも全然気にしないよ
ストーリーが面白くて、システムが分かりやすくプレイしやすければ
むしろ自作のイタ絵やRTPと比べて明らかにヘタレなホコグラとか、無い方がいい
面倒なシステム組んだゲームよりはDLする気にはなるね
とりあえずバトルスピードを調整してくれればいいよ
>>983 RTPはマップと顔グラだけだな。他はいろいろ素材混ぜてる。
>>983 2chばかり篭ってないで外を見ろ「ランタイムパーティー」って検索してみろよ
実際はここの感覚はかなり偏ってんだから
よ〜し次の次の次のスレになったら俺の最高傑作RPGをうpするぜ!
みんな見逃すなよ!!
じゃあ俺はその次の次の次あたりで黒歴史クソゲーでもうpするか!
>>992 俺のゲームの名前はその名もエターナルクエストだぜ!
カッコイイ名前だろ?
プレイ時間は軽く100時間を超すぜ!
やり込み要素もバッチリだ!
お前のゲームはどんなんだ!?
ツクスレマンモスキチガイ
ID:Cgv0UJl0
ツクスレ3大キチガイ
(著作権違反や多作品のパクリなど、正真正銘の犯罪者たちである)
覚美
ダムダム
CREAVA
また規制喰らいたい様だなW
>>996 あんた名前が入ってないよ、いや入ってるのか?
システム周りのパクリは仕方ないと思うなぁ
これだけゲームが出てるわけだし、被らないゲームを造れと言うのが難しいぜヒーハー
まぁ、商用の画像を朴ってたらあれだけど
1000ならみんなエターナる
次スレも荒れる
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。