RPGツクールVX 41

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1名無しさん@お腹いっぱい。
RPGツクールVXについて語るスレです。 テンプレ>>1-3

不毛な論争は避けてまったり楽しくいきましょう。
好みや価値観を押しつけるばかりではなく認め合う心を大事に。
建設的ではない愚痴もほどほどに。
特にRuby/RGSS、ライセンス認証、暗号化、著作権、テンプレに関する文句は避けましょう。
・sage進行推奨。
・技術的な質問はなるべく質問スレで行いましょう。
・次スレは消費速度が速ければ>>950を踏んだ人が
 まったり進行なら>>980を踏んだ人が立てましょう。
 重複を防ぐために、立てられない場合は一言伝えて代わりに立ててもらいましょう。

【前スレ】
RPGツクールVX 40
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1247000922/

【関連スレ】
RPGツクールXP/VX初心者質問スレ 11
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1246260462/

【避難所】
荒らしなどでスレがトラブって機能しなくなった時のための避難所。
まったり語りたい・作品をうpしたい方は落ち着くまで以下へどうぞ。
RPGツクールVX@避難所
http://jbbs.livedoor.jp/computer/41884/

【関連サイト】
2ちゃんツクールwiki
(おもに本スレや質問スレで公開されたテクニックや質問の回答などをまとめるためのwiki)
http://2chtkoolfq.wiki.fc2.com/

RPGツクールVX 公式情報
http://tkool.jp/products/rpgvx/

ツクールWEB
http://tkool.jp/

ツクールBLOG
http://www.famitsu.com/blog/tkool/
2名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/22(水) 18:38:37 ID:Y0xyRN4+
【作品アップ】

作品をツクる課程で第三者の意見やテストプレイが必要となった場合は、
遠慮なくこのスレを活用してください。
ただし自分でテストプレイを行うなど最低限の礼儀は払いましょう。
未完成の場合は「〜以降は未完成です」「〜をするとゲームが止まります」など明記しましょう。
利便性のために作品名をコテハンにすることを推奨いたします。

また繰り返し作品をアップしている場合、既存の部分はデバグの対象外とされがちですが、
バランスを調整したりなどしてエンバグの可能性がある場合、そのことを明記するようにしましょう。
可能であればスレに書き込むより「History.TXT」「Readme.TXT」などにまとめてください。
暗号化はご自由に。

・テンプレート
【完成・未完成】
【プレイ時間】  
【ゲームの特徴】 
【ストーリー・主人公】
【気になっているところ】

【作品プレイ】

同じく利便性のため、作品へのレスは「RE:スルトの冒険」とするなり、
アンカーに「>>1(スルトの冒険)」と明記するなり工夫することを推奨いたします。
また作品の出来栄えや作者の態度が気に入らない場合、
それが個人的なことなら場の空気を荒らさないためにスルーするようにしましょう。

また誤字やバグなどを除いて「〜はこうした方がよくないか?」「〜なのが気になる」といった指摘は、
指摘の多さもひとつの指標となるため、重複を気にする必要はありません。
その他ボランティアとはいえ、自分の意見が作品に影響されるということを意識しましょう。
暗号化についてはとやかく言わないで下さい。

【アップローダ】

作品をアップロードする際に利用してください。
ダウンロードに必要なパスワードは「vx」(半角小文字)推奨。

http://home2.dip.jp/index.php
 *ダウンロード数が出る。流れにくい。ちょっと重い。現メイン?
http://www.dotup.org/
 *旧メイン。色々早いんだけど流れやすい。非推奨。
http://www.axfc.net/
 *斧。候補に挙がったけれど、使う者はいない。
3名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/22(水) 18:39:19 ID:Y0xyRN4+
■2ch 「RPGツクールVX」スレ 作品制作発表会■
                                    
趣旨:RPGツクールVXを使って作成した自作RPGをみんなで公開し合おう!
    基本的に、優劣を競い合うものではありません。
    スレ住人同士、日程に区切りをつけて、お互いを励ましあいながらエターナらずに作品の
    完成を目指すことが目的です。

日程:最終締切   2009年12月31日

    (中間発表1  2009年 8月31日) ← 仮
    (中間発表2  2009年10月31日) ← 仮

基本的に、上記締切および中間発表の日程によらず、発表・テストプレーは随時スレにて受付。
みんなでお互いの作品完成の喜びを共有しよう!さあ Let's ツクール!
4名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 21:17:48 ID:ke81Fp6G
>>1
5名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 22:00:55 ID:bQjCwDp6
こっちが次スレでいいのかな?
6名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 22:56:46 ID:Vns0IvL9
TKOOLNET.SNSってのに参加してる人っている?
興味はあるけど、参加するのが面倒くさそうだからやめた
7名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 23:02:49 ID:TX70Aww5
同上
8名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 23:07:05 ID:PllSKu2i
>>6
登録はしてあるよ、SNSなんて別に面倒になっても辞めることも無いし
気が向いた時だけ書き込んでもいいし、製作してる間だけ製作日記のように使ってもいいし
それ自体なんの義務もないから面倒なことは無いとおもうが?
9名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 23:14:46 ID:bQjCwDp6
>>8
登録までが面倒
10名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 23:14:59 ID:YSv+RW5L
制作日記的なものを書いてみたいとは思うが肝心の制作スピードが超遅いから日記にできない
11名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 23:16:06 ID:mupabqgj
あれってやたらと個人情報送らないといけないんじゃなかったっけ?
12名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 23:18:05 ID:yMN5ldDR
なんでブログじゃなくてSNSでやるのか理解できない
もっと雑記みたいなものならSNSのほうがいいんだろうけど
ツクールだけっていう分野が絞られるならブログのほうがいいと思うけどな
13名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 23:22:30 ID:rSa5dSJM
前に登録はしたけどあんまりいいとは思えない
知り合いのツクラーがいるならいらないサイト
14名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 23:23:31 ID:Vns0IvL9
>>8

>>9の言うとおり登録するまでが面倒って言う意味で書いたんだ
それに、誰が、何人登録してるかわからないものに個人情報送るのにちょっと抵抗がある

ブログで制作日記はもう結構長いことやってるし、入るメリットもよくわからないから聞いてみたかった
15名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 23:25:19 ID:PllSKu2i
何かの専門SNSの登録する一番の理由は同じ事をやっている人間との横のつながりを作ることだから
サイトやブログでも出来ない事は無いけどSNSの方が突然メッセージなどを送っても特に変に思われないし
無記名の寄り合いだとなかなか刹那的なやり取りで終わる場合が多いからね

理解出来ない人は別にやる必要ないと思うよ
16名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 23:31:16 ID:PllSKu2i
>>14
Webメールの捨てアド一つで登録できるところに個人情報とか関係ないと思うけど?
2chに書き込む手間とさして変わらない量の文字列を打ち込むのがそんなに面倒かな?

その辺の考え方がよく判らないんだよな
17名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 23:32:16 ID:YSv+RW5L
まあ何を面倒に思うかは個人の主観だしどうでもいいじゃん
18名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 23:32:22 ID:gkjdZyfQ
ずっと一人だったが、SNSで他のツクラーと知り合って、感想やアドバイスを送り合う仲に。
交流は表のページやブログでやるとして、知り合う事に関してはSNSは優秀だよ。

孤高でやるならあんまり価値はないだろうけどね。
19名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 23:34:20 ID:XZYJTO2j
ブログに書くよりSNSに書いた方が食いつきがいいんだよな。
20名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 23:35:21 ID:/9TIdddI
>>16
いや、もう少し手間がかかった気がしたが…
21名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 23:37:51 ID:bQjCwDp6
何していいのか分からなくて登録して放置だなあ、パスも記憶にないし
22名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 23:38:01 ID:mupabqgj
そうだな。
捨てアド一つだったら俺もやってた。
もう一段階変な手続きがあって、「え、そんなことまでなんで必要あんの?」と思って辞めた記憶がある。
なんだったかは忘れたが。
23名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 23:38:23 ID:YSv+RW5L
ここ見てたらちょっと興味わいてきたな。やってみようかな
ただ下手にネット上に自分のゲームの情報流してツクラーの知り合いができるとそう簡単にエターなれなくなるな
自分で自分を追い込む的なアレか。
24名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 23:49:07 ID:cscEyv3/
HNととメールアドレス、あとは超簡単な自己紹介だけで登録できるぞ?
25名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 23:56:55 ID:mupabqgj
そうだっけ?
それだけなら何の気兼ねなく登録していたはず。
今は変わったのか?
26名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 00:06:13 ID:LqWEJUif
>>24
そこに行く前に登録申請のメールを送らなければ駄目じゃなかったか?
それを煩わしく思うかどうかだと思う
27名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 00:16:50 ID:U9S+ryqa
日向夏樹&ツクラーの集いオンリーのまま放置してたが
これにも足跡ってあるんだな。無いほうがマニア受け良さそうに思うが
28名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 00:22:49 ID:KUwPGgdQ
>>6
Mixiで十分
29名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 01:01:14 ID:gWAajFJg
ちょっと質問していいかな
圧縮してゲームをプレイすると、敵グラの透過処理ができてなくて白背景がでちゃうやつがでたんだ
画像ファイル見てみたら、透過処理ができてない敵グラがなぜかjpgとpngの二種類あったんだ
jpgが透過処理ができてなくて、そっちが適用されちゃってたらしいんだ
友達に配信するぶんにはいちいち消せばよかったんだけど、ネットで公開するとなると暗号化しなきゃいけなくてそういう手段は使えない
どうすればいいんだろう?
30名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 01:17:50 ID:LqWEJUif
>>29
JPGが優先されたんでしょ?
だったら普通にJPGを削除して暗号化すれば問題ないのでは?
31名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 01:33:51 ID:TxnlpdKO
>>29
なぜかjpgとpngの二種類あったんだじゃなくてあなたが間違って二種類入れたのに気付いてなかっただけでしょ
暗号化する前にファイルをちゃんと見ようよ
32名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 01:35:36 ID:G0YuIvuK
>>29
自作要素が入ってないのなら別に暗号化する必要はないと思うよ


後は>>30を参考にすればいいかと
33名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 01:48:48 ID:8zNBEfHA
pよりjのほうがaに近いから先に読み込まれる
gifならjpgより先に読まれる
34名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 02:52:04 ID:gWAajFJg
>>30
素材管理では当然敵グラは各々一種類ずつしかないんですよ
でも圧縮したゲームファイルを見てみたらjpgとpngの2つになってる素材があったと

>>31
暗号化はしてないって
暗号化する前にファイルを見たら二種類あったって相談してるのに
素材は10種類ぐらいしかインポートしてないから、もし同じものがふたつあれば素材管理の画面で気づかないはずはないんだよ
素材管理の画面では一種類しか表示されないのに実際は二種類登録されてるなんてことあるの?
そもそもjpgは嫌いだからjpgファイル自体持ってない

>>32
こないだ暗号化しないでここにうpしたら怒られたからさ

>>33
なるほど
ていうかそもそも入れた覚えもないjpgファイルが存在すること自体が不思議なんです
35名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 03:05:58 ID:CYCA/Uxq
オレは暗号化は死んでもしない主義だ
36名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 03:10:47 ID:Jjgzj0jL
死ぬくらいなら暗号化しとけよ
37名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 04:48:47 ID:G0YuIvuK
>>34
人違いかもしれないけど、
それは暗号化のせいじゃなくて市販の音楽をバンバン使ってたからじゃないの?

今度はちゃんと全部取っておいてね
38名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 06:09:22 ID:TxnlpdKO
>>34
素材管理で一種しか表示されないのは当たり前、同じ名前のファイルなら片方しか表示されない
素材管理じゃなく作成中のフォルダを見ろっての、圧縮するまえに二種あるはずだから
39名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 06:21:07 ID:fOcxGTtK
jpg拡張子を無理矢理リネームでpngにしただけのファイルぶっこんでるとかじゃないのかな
40名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 06:22:01 ID:fOcxGTtK
ごめん34ちゃんと読んでなかった
41名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 08:17:00 ID:KUwPGgdQ
いつか64bitOSの対応はしてくれるんだろうか……。
42名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 10:20:13 ID:6SrSjcXq
マップのことで気になったんだけど、
左沿いのマップで町などに場所移動したら、
上向きのマップになっていたら変かな?
地図や遠景の関係でどうしてもこうなってしまう…
43名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 10:29:07 ID:TxnlpdKO
>>42
気にする人は気にするかもだけど別にいいじゃない
外観と内装の大きさが著しく違っていたり上に行くにつれ広くなっていく塔とかあまり気にしないでしょ
44名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 11:23:55 ID:Xr9+AI7u
気になるから右折する道マップ挟めばよくないかしら
45名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 11:28:49 ID:U9S+ryqa
無いほうが良いっちゃ良いけど、無理なら仕方ないっしょ
上に歩いて、上が出口のマップに飛ばされるとかはビキビキ来るけどなw
46名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 11:34:33 ID:A/4VOgY3
作者が気にかかる部分を、
プレイヤーが気にかからないわけがないだろう。
47名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 12:05:10 ID:TxnlpdKO
市販のゲームでもあるから別にいいと思うけどな
ロマサガ3のランスの大聖堂も左に移動で上向きマップに切り替わるけど気にならなかった
48名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 12:16:05 ID:6SrSjcXq
う〜ん、やっぱり気になる人はいるか…
ちょっと工夫を凝らしてみるよ(´・ω・`)
いろんな意見が聞けてよかった、dクス
49名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 12:27:01 ID:Xr9+AI7u
「カメラ位置変更となりました」って入れてくれ…
50名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 13:05:37 ID:VaI7DwvE
そういやドラクエ9でもあったな。
あんまり気にならないよ。そこへ行くまでの道のりで省かれた部分があるのかなって思うし。
51名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 13:33:09 ID:Cy6G8zat
>>49
むしろそんな文がいちいち出てくる方がうざい
52名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 13:56:51 ID:2Y6XLwyf
方向キー押しっぱでも、また前マップに戻ったりとか
重要イベントに突っ込んだりとかしなければ
気にはなってもイライラはしないな
53名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 14:49:41 ID:zsjikwkY
FF7やってるとそんなことは
気にならなくなる
54名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 14:56:56 ID:eQC3zvCj
無限ループのあるダンジョンってどうよ?
55名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 15:00:26 ID:73TFm+8f
迷いの森とか?
俺はガチで地形で迷わせに行く方が好きだ、がツクールでは遠慮したい
56名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 15:23:00 ID:bhLr1SFo
ある条件を満たす(ボスを倒すetc)と抜けられるダンジョンとか
57名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 15:28:26 ID:eQC3zvCj
いや、例えばダンジョンの入り口とかに立て看板があって、暗号通りのルートを通れば
無限ループから脱出できる〜みたいな。ただし特定の違うルートを通ると隠しアイテムが
あるとかも個人的には好みなんだが・・
58名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 15:34:29 ID:QrV/4NwM
自分は好きだな、そういうダンジョンは
ただ広すぎる無限ループは勘弁かな、あとエンカウント率にもよるけど
59名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 15:53:05 ID:ZeMiKXUv
一度抜けたらショートカット追加されるといいな
60名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 18:21:16 ID:TxnlpdKO
正規ルートのヒントは本当に簡単で分かりやすいものじゃないと投げられるよ
分からずにグルグル回ってレベルが上がりすぎて後からのバランスが崩れる場合もある
61名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 18:23:30 ID:6WJJsbFo
町の中とかで突然無限ループに入るのは面白いかもね
実際迷ったときってきた場所に戻ったりするもんだし
62名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 18:44:49 ID:bhLr1SFo
それとか、とてもおおきな町を演出するのに使うとか。
何処まで行っても同じ町並みが続いたり。
もちろん、要所には何かしらの移動システムでいけるようにして。
63名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 19:16:23 ID:LqWEJUif
シナリオループっていうのも好きだなあ
一回目では行けないけど何回かループすると行動範囲が広がるやつ
64名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 19:21:13 ID:tsGjwStX
なんかいい流れだな。
無限ループに見せかけた有限ループみたいなのもありだよな
65名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 19:28:31 ID:TxnlpdKO
そして話題も無限ループへ
66名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 19:47:45 ID:gsa3EOD+
でも最近の敵の攻撃生身で食らってもピンピンしてることあるよな
67名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 19:49:00 ID:gsa3EOD+
誤爆した><
68名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 21:19:59 ID:Cka5SgRu
でも最近の敵の攻撃生身で食らってもピンピンしてることあるよな
69名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 21:20:47 ID:Cka5SgRu
すいません。誤爆でした><
70名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 21:52:43 ID:Kd+BwRRh
VXで面白いゲームがまだない
71名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 21:57:23 ID:rPT/3mqv
でっていう
72名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 21:58:26 ID:eQC3zvCj
>>70が作ればいいんじゃないかな
73名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 21:59:20 ID:6WJJsbFo
完成すれば面白いゲームは、このスレでたくさんうpされたけどね
74名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 22:05:48 ID:TxnlpdKO
>>73
つまり今はないと?
75名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 22:09:41 ID:Kd+BwRRh
完成すれば面白いってどういうことだ?
76名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 22:12:49 ID:Phg1/cDB
完成してないものを面白いというのがはばかられるってことだろ
面白くなりそう、じゃちょっと弱かろう
77名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 22:14:22 ID:Kd+BwRRh
完成してなくても面白いと感じることは普通にあると思うが
78名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 22:17:41 ID:CYCA/Uxq
しかしそれが完成した時に面白いとは限らない
79名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 22:20:18 ID:Phg1/cDB
>>78
そう、それだ
80名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 22:24:19 ID:Kd+BwRRh
つまりまだ面白いと呼べる作品がない
81名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 22:27:24 ID:rPT/3mqv
ダンジョン探索ゲーを作ってる者なんだけどもさ
モンスター図鑑ってやっぱ欲しいものなんですかね?
弱点属性とかは見た目で分かるように設定してるつもりなんだけどさ。
木のモンスター⇒火に弱い、水に強いみたいな。
いちいち調べなきゃ苦戦する雑魚モンスターってのも用意したくないし…

ドロップアイテムを調べられることくらいしか便利さがないのなら
要らないかなーとか思ったりしたんですががが
単にコンプリートしていく楽しさだけだったりする?
でもそれがいいのかな。
82名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 22:31:00 ID:eQC3zvCj
>>81
オレもそんな感じのゲーム作ってるけど、モンスター図鑑はあると嬉しい機能。
KGCさんトコのスクリプト使ってるけど、レアアイテムドロップとか3種以上のドロップアイテムがあるとか
そういう機能を付けた場合は色々重宝するよ
83名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 22:37:26 ID:LqWEJUif
コメントが書いてあるモンスター図鑑ならあったら面白いなあとは思うけど
能力だけだとちょっと弱いなあ、コンプ癖があれば楽しいのかもしれないけど
84名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 22:44:23 ID:Phg1/cDB
ポケモン図鑑が、いわゆる必然性のある仕様としてのモンスター図鑑だな

自己満足はかなり重要なポイントだし、作りたいなら作っちゃうのも手だと思うなー
逆に疑念があるならやめといた方がいいと思う
情報がスッカスカのモンスター図鑑とか誰得なのかと
85名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 22:44:42 ID:+0sKh/Ga
しかし所詮ツクールだからそれ程やり込まないと思われる
86名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 22:47:32 ID:bgD17Z78
図鑑の埋まり具合に応じてレアアイテムが貰えたり、隠しショップが開いたりすれば
やりがいは出てくるし楽しいと思う
DQのスゴロク場だって景品にレアアイテム等がなければあまりやる気は起こらないしね
87名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 22:50:33 ID:eQC3zvCj
例えばドロップ確率100分の1とかのレアアイテムがあるモンスターとかだと
モンスター図鑑がないとまず気づいて貰えないという寂しさ
88名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 23:04:59 ID:zsjikwkY
人によると思うが、
俺はモンスター図鑑なんてあっても間違いなく見ないわ

エルミナージュとかはモンスターのテキストが面白くて見てたが、
ツクラーに面白いテキストが書けるとも思えないし
8934:2009/07/24(金) 23:19:53 ID:AnG3kkiE
>>37
あー、たぶん人違いじゃありません
著作権的に問題があるのは全て変更して、今はもう大丈夫です
あの節はすいませんでした

>>35
ファイルを見てみたら二種類ありました
解決できそうです
それにしても、なんで入れたはずのないjpgが?
90名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 23:34:27 ID:lkTyGEKt
>>89
ツクール/RGSSは少なくともjpgを自動生成できるシステムではない。
そういったスクリプトも見た事がないのでご自身で入れたとしか思えない。
91名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 23:55:50 ID:Kd+BwRRh
VXで使わないイベントコマンドってどんなのある?
92名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/25(土) 00:00:18 ID:VGl+PDLN
>>91
透明状態の変更かな?移動ルートで透明状態を変更できるからいらないっちゃいらない
93名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/25(土) 00:28:16 ID:oQOQD/2Q
>>92
いちいち移動ルートで変えるのめんどくさいだろ
移動ルートのは動かしてる途中で透明にしたいとかそういう用だと思う
まあ被ってるけど
94名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/25(土) 00:32:40 ID:VGl+PDLN
移動ルートのはアクター、イベントを指定して透明に出来る
透明状態の変更はアクターしか透明に出来ない
95名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/25(土) 07:32:18 ID:58UyDmKN
前投稿してからだいぶ進んだぜ!
なんとか8月末までにツクり終えたい。
ダラダラやるより締切決めた方が絶対に進むもんな!
熟考してツクるから締切など関係ない?
そんなの戯言ですよ
96名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/25(土) 08:58:04 ID:UTsqIZup
締め切りまでまだあるからとダラダラ作ってます
締め切り間近できっと頑張ると思います
97名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/25(土) 09:35:41 ID:mB2lEhgb
オープニングから作ると失敗するという話だが
それなら逆にエンディングから作れば成功しそうだな

なんとなく
98名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/25(土) 09:56:33 ID:RbDEDAju
>>97
エンディングから作ったら飽きた
99名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/25(土) 10:38:30 ID:YEakyBiE
最近はほとんど絵ばっかり描いてて全然進んでねえな・・・
足りない顔グラ描いたりとかとか歩行グラのマイナーチェンジ連発とか

完結まで何年かかるんだかまったく検討もつかん
絵の担当が分かれてる人がうらやましい
100名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/25(土) 10:59:10 ID:RbDEDAju
んまー描けるときに描けるだけ描いてストックしといた方がいいんじゃないか?
多分しばらくしたら絵を描く気がなくなり音楽とかマップとかシナリオとか
他の作業に手を出したくなるから
ソースは俺
101名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/25(土) 11:02:11 ID:RbDEDAju
見当もつかないなら絵の枚数とか最初から決めておいた方がいいかもな
なんだかんだで企画書みたいなの作っておけば便利
10281:2009/07/25(土) 11:12:17 ID:bNY5HZpl
なるほどねー。
答えてくれた人ありがとう、参考にしますだ。
103名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/25(土) 11:55:02 ID:qa299KfK
少数派かもしれんが容量が1Gを超えるようなボリュームのアルRPGをやってみたい。
104名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/25(土) 12:09:09 ID:u9qvkLtU
ツクールよりむしろノベルゲーならあるかもね。
フルボイス+ムービーなら。
105名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/25(土) 12:24:39 ID:UTsqIZup
ボリュームというのが遊べるという意味か素材だけ入れるだけ入れただけかで大きく意味が違う
106名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/25(土) 16:09:19 ID:vTaQnoRI
64bitのOSでVX使ってる人いる?
107名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/25(土) 16:12:15 ID:swQcF/IQ
>>106
ノ GatewayのFX6800-03j使ってる
108名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/25(土) 16:36:50 ID:vTaQnoRI
化石の持ち主としてはうらやましいスペックのPC使ってるなw
動くのならば問題ないな。俺もそろそろ64bit向け構成のマシンにすべか。
109名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/25(土) 16:51:58 ID:IwOyqL3A
化石と言いながらNetburstやK8以降の世代のPC使ってたりするんでしょ?
110名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/25(土) 17:10:20 ID:swQcF/IQ
>>108
いや前のパソコンぶっ壊れたんで3DのMMORPGやる前提で買ったんだよw
111名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/25(土) 18:38:26 ID:0UoFJ+/S
いきなりだが、一つの町の人ほとんど同じ服装てどう思う?
初期の方のffでは割かしそんなのが見受けられたけど、実際やろうと思うと抵抗がある。
112名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/25(土) 18:45:29 ID:2wh3ojMm
作者視点では異様に意識するが
プレイヤー視点だと殆ど気にならない。
DQIXやっててそう思った。
あれは2Dキャラと3Dキャラがマップに混在してるんだが。
113名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/25(土) 18:53:06 ID:mB2lEhgb
>>107
64bitOSに対応してないけど大丈夫なのか?
114名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/25(土) 20:30:18 ID:YEakyBiE
素材スクリプトってどれぐらい入れてる?
数えたら70近くあったけど、多いのか少ないのか

(ベーススクリプトとかでも1、XP風バトルだったら4+αみたいに純粋に数で)
115名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/25(土) 20:31:52 ID:LFFHI46i
39だった
116名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/25(土) 20:39:55 ID:VGl+PDLN
ちょうど70だった
117名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/25(土) 20:55:22 ID:0UoFJ+/S
>>112
ありがとう。参考にする。
118名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/25(土) 21:30:05 ID:swQcF/IQ
>>113
今のところ問題ないよ。互換性ウィザードとかも確か使わなかったと思う
119名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/26(日) 00:09:47 ID:a/GIxPQd
>>114
70個も入れたら普通衝突エラー起こすんじゃないの?
俺はF12エラーとか怖いから20個程度にしてる
120名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/26(日) 00:21:39 ID:SvbHhNOp
おお〜奇遇だなオレもちょうど70個だ。半分ぐらいは自作だけど
自分でやる分には直書きの方が早いんだけど、
それだとどこに書いたかわからなくなるから素材的に管理している
121名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/26(日) 00:23:17 ID:CLzeq4CJ
同じサイトのスクリプトならガバッと入れても大丈夫
あと有名どころのスクリプトと共存前提でやってる人も結構居るので
その手のサイトで固めれば結構多量に入れても大丈夫

2箇所のサイトからスクリプトを合計50より、
10箇所のサイトからスクリプトを合計20の方が危なかったりする
122名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/26(日) 00:23:35 ID:axh6z+Zq
似たような所を再定義していないなら70くらい余裕でいける
競合するものでも並べ替えでなんとかなったりする
未だにF12エラーは出たことはない
123名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/26(日) 00:28:06 ID:3hWWS2Ds
F12エラー出るなら出るでF12は押さないでくださいと書けばいいんじゃないかなって思う
124名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/26(日) 00:31:24 ID:fV0BCepN
>>123
書いてもそれ読まずにエラー報告が来るよ、間違いない
ソースはPAE
125名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/26(日) 00:35:41 ID:SvbHhNOp
F12は使い勝手がいいし、
使うなというのは製作者の怠慢だろ
126名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/26(日) 01:23:01 ID:3hWWS2Ds
キー説明
決定ボタン Z
キャンセルボタン X
自爆ボタン F12
127名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/26(日) 01:35:50 ID:a/GIxPQd
>>125
やり込み系のゲームにF12は欠かせないしね
128名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/26(日) 02:23:23 ID:b4CefwBj
F12で起こる"stack level too deep"を消滅させる魔法の呪文
unless $!またはunless $@
エラーが起こるのはaliasされてるメソッドのはず。
aliasと同じ行の最後にそっと書き足すときっと幸せが訪れるでしょう。
129名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/26(日) 02:28:09 ID:GRL8xdRX
質問とまではいかないんだけど聞いていいかな?
製作者が作って6時間程度(まだ中盤)のゲームって
他プレーヤーがやるとどれくらいかかるものなのかな?
以前自分で作ったゲームはラストまで俺だと4時間だったんだけど
他の人の感想が6時間くらいかかったってあったから気になって。
130名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/26(日) 03:01:52 ID:a/GIxPQd
>>129
それはゲームによるんじゃないの?
謎解きとシステムとかが複雑なゲームなら
プレイヤーによってはクリアするのに製作者の2倍位の時間が必要だと思う

VXではテストプレイする時スクリプト入れて3倍速でプレイしてる製作者もいるだろうしなんか微妙
131名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/26(日) 03:04:58 ID:CLzeq4CJ
>>129
RPGのとき方には個人の気質がある、確かに本人は全てを知っているから早いけど
他人でも慎重派とせっかちがいて慎重な方なくらいの方が結果早く解けるゲームもあれば
せっかちな方が確実に早いゲームもある、武器から先に買う奴と防具から先に買う奴でも
ゲームによっては結構速度が変わる

でも過去に自分のゲームを他人が6時間、自分が4時間だったなら、その他人が特に遅いとか
早いとかでなければ1.5倍が一つの目安になるでしょ?
他に貴方のゲームのデータが無い以上ソレが一番信頼出来るデータになるからね
132名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/26(日) 03:42:34 ID:wBG0aCfx
ちと質問。ダンジョンでの経験値稼ぎってみんなどれくらいするもん?
(状況としては回復アイテムはそれなりに余裕のある状況)

A:苦戦してもいいからそんなに経験値稼ぎしない
B:ほどほどにする
C:割りと余裕が出るくらいまで経験値稼ぎしてから進む
D:その他

オレはBかCなんだけど他のプレイヤーの視点から見てどうなのか知りたい。
133名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/26(日) 03:49:26 ID:CLzeq4CJ
>>132
最初はBで程なくAに以降、
Aで痛い目に合うとしばらくCそして余裕が出てきたらA、痛い目に合うとしばらくCの繰り返し
また楽に稼げる場所を見つけたらしばらくそこでC
134名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/26(日) 03:59:28 ID:a/GIxPQd
>>132
普通はA

ドラクエみたいにレベル上げしないとどうしようもないのはその時点での最強武器全部買えるまで稼ぐ
135名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/26(日) 04:14:19 ID:GRL8xdRX
>>130 >>131
そうかぁ...全部作り上げてからうpしようと思ったけど
長すぎてダレルと思われたら何だし一度うpしようかなぁ
136名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/26(日) 04:25:05 ID:bG/XdAEP
作者が長すぎてダレると思うなら、思い切ってステ振りを大幅に見直すか、加速スクリプト突っ込む決断もアリっちゃアリ。

ちなみに自分は限定付きのC
一回の戦闘における入手経験値を見て、10回以内にレベルが上がるようならそこで稼ぎ。
レベル上昇スパンが20回を越えるくらいで先に進む。ほとんどレベルが上がらないゲームならAで突っ込む。それで死んだら投げる。

例外は1:すぐに抜けそうな強力PCが参入した時 2:ある程度の攻撃力がある全体攻撃を覚えた時。この二点の時には集中してレベル上げできるな。
137名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/26(日) 08:04:51 ID:g8wkjDoz
俺もAだな
作っているゲームもどんどんレベルがあがるように調整してある
138名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/26(日) 08:06:48 ID:f/QudPVI
>>118
亀だがマジか。
64BitOSにしようと思ってたけど不安だったんだよ。
問題がないなら変えるかな。
139名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/26(日) 08:09:09 ID:a/GIxPQd
>>135

>>136の加速スクリプトの案には同意せざるを得ない
ここでうpされた作品をプレイする人の中には純粋にテスト目的でしてる人もいそうだし
戦闘とかはよほど珍しい物で無い限り加速させたほうが絶対楽
140名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/26(日) 08:46:21 ID:wBG0aCfx
>>138
>>118だけど公式は「保障していない」だけで「対応していない」とは書いてない。
なんらかのトラブルが起こっても弊社はサポートしかねます〜みたいな感じだと思う。
どっちにしろ、これから発売されるパソコンは64bitが主流になるんだし、まぁ今の所オレは問題なく
できてるから変えればいいんじゃね?

>>136
加速スクリプト入れてるなぁ。入れてから戦闘がサクサク進むから手放せなくなった。


だいたいの人はなんらかの理由でもない限りAなのね。バランス調整の参考にさせて頂きますね。
141名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/26(日) 08:49:03 ID:GRL8xdRX
>>136 >>139
加速スクリプトかぁ〜
検討してみます。
どこか良いサイトはしらないですか?
142名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/26(日) 08:52:35 ID:wBG0aCfx
>>141
オレはストレイキャットさんトコのスピーディバトルっていうスクリプト入れてる
143名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/26(日) 08:54:51 ID:axh6z+Zq
テストプレイ高速化スクリプトをテストプレイ以外でも出来るように一部コメアウト
144名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/26(日) 08:59:01 ID:GRL8xdRX
>>142
仮面ライダーディケイドでブラックRXみたハイテンションのまま
サイト見てきます!
145名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/26(日) 09:02:32 ID:axh6z+Zq
ナショナルさんだったか…
146名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/26(日) 09:04:40 ID:TdDWIlO9
ナショナルさんだな
147名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/26(日) 09:19:49 ID:GRL8xdRX
>>142
テストで導入してみた。
戦闘をサクサクやるにはいいかもしれない。
>>145 >>146
見終わって出かけようと思ったのに変にテンション高くてヤバイ
ついでに俺のID、後ろ二文字が神がかってる
148名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/26(日) 09:40:28 ID:TdDWIlO9
確かにすげえな。
でもこのスレはツクールスレだし
他は仮面ライダーに興味無いだろうから
他でやってくれ
149名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/26(日) 09:46:37 ID:giEZAVgw
トリガーの、決定ボタン、プレイヤーから接触、自動実行、並列処理はそこそこ使うけど、
イベントから接触っていまだ使ったこと無い。

使い方はわかるが極端に用途が限られてないか?
150名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/26(日) 09:58:20 ID:axh6z+Zq
>>149
シンボルエンカウントとか動くトラップとか?
使い方次第では色々応用は利くと思うけど
151名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/26(日) 10:00:20 ID:giEZAVgw
どっちもプレイヤーから接触でいけるんじゃね?
152名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/26(日) 10:02:40 ID:giEZAVgw
あ、プレイヤーが止まってる場合に動作しないか。
すまん。
153名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/26(日) 10:14:40 ID:fV0BCepN
プレイヤーから接触って決定ボタンでも反応するのはどうにかならないのかな?
154名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/26(日) 10:19:24 ID:wBG0aCfx
>>153
イベントの冒頭に分岐で特定のボタンを押しているか押していないか
155名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/26(日) 10:46:33 ID:fV0BCepN
>>154
ありがとう、やってみる
なるほど、イベントで出来るのか
156名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/26(日) 14:52:57 ID:a/GIxPQd
>>148
何を言っているんだね君は
BLACKが嫌いな人間などいるはずがない
>>147
歯車の城のテストプレイスクリプトの方がこの場合優秀
157名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/26(日) 15:12:52 ID:J2kqDDX2
好きとか嫌いとか以前に興味が無い。
158名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/26(日) 16:54:59 ID:0cDMLYb1
106だが>>107を信じてPC買い換えた。
自作だが107よりちょっと上くらいのスペックにしてみた。
スクリプト必死に軽量化してた意味が無くなった。なにこの動作速度。
とはいえ、これでいいマシンと悪いマシンの両方でテストできるぜ。
159名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/26(日) 17:00:05 ID:axh6z+Zq
>>158
軽量化の意味はあるだろ、PCが強化されると知らずに糞重いゲームになる場合があるよ
160名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/26(日) 17:04:14 ID:fa+nf8OM
PC2台にインスコするのにツクール2個買う必用はないのかい?
161名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/26(日) 17:13:00 ID:fV0BCepN
>>160
テストプレイは出来るじゃない、両方で作る意味ないし
162名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/26(日) 17:24:33 ID:+NM/wLiH
低スペックなマシンにはRTP入れればいいからね
163名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/26(日) 17:58:08 ID:wBG0aCfx
>>158
そこまで信用されていなかったのかよwオレ涙目w
164名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/26(日) 17:58:53 ID:wBG0aCfx
あ、信用されてた・・・オレバカスorz >>162は無視してくれorz
165名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/26(日) 18:18:22 ID:FUSRcuKw
>>164
落ち着け。無視して欲しいのは>>163だろう。
166名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/26(日) 18:40:44 ID:4gBgGS1D
>>165
ダメじゃあないかアンカ間違えちゃ
167National Treasure!! ◆Y0APaMybYc :2009/07/26(日) 22:33:13 ID:4gBgGS1D
ボケたのに誰もつっこんでくれない...
いいもん

つ〜わけでテストプレイお願いします。
【完成・未完成】National Treasure!!
【プレイ時間】7〜8時間くらい?
【ゲームの特徴】フリーシナリオを多めに入れてます
【ストーリー・主人公】トレジャーハンターが主人公の王道RPG

【気になっているところ】
1.プレイ時間が長くなってきてダレないか?
2.バグや誤字など
3.敵のエンカウントやボスの強さ
備考:前回うpした所までのセーブデータを同封します。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/58123
pass:vx

【作品プレイ】
168名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/26(日) 22:51:05 ID:fa+nf8OM
しょっぱなからテキストのウェイトがきになってしょうがない
169名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/26(日) 23:37:25 ID:a/GIxPQd
>>167
ニコラスケビン主演のあの映画が遂にゲーム化したか
それと映画には無いフリーシナリオだと?!
オラワクワクしてきたぞ!
170名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/26(日) 23:57:35 ID:TdDWIlO9
ニコラスケイジじゃ…
ナショナルさん続いてるな。俺も頑張らねば
171名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/27(月) 00:06:36 ID:Bs66ku8p
>>169何言うとんねんww
>>167ボケに反応できなくてごめん。プレイした。まだ神殿もクリアしてないけどね。
ワールドマップでダッシュできるのは軽快で良かった。FFとかDQのイメージで他の作品なら抵抗があるけど、
この作品の軽快な感じとマッチしてていいと思う。
バトルバランスも、今のところは難しすぎず簡単すぎずといったところかな。
神殿もクリアしてないから書けるのはここまでorz
172名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/27(月) 00:33:47 ID:sa+v4y77
ナショナルさん、蒼なんとかの塔の続きからやってるんですが
最上階前で「オーツマス一人で…」ってメッセージ出た後に
最上階上がって降りたら真っ暗で町の曲が鳴るだけです。
バグですか?
173Artificial Providence:2009/07/27(月) 01:27:53 ID:td9axXiu
お久しぶりです。
まだ私の事を覚えている方がいらっしゃるかどうか
分かりませんが・・・。

http://www1.axfc.net/uploader/Si/so/45249

【完成・未完成】未完成
【プレイ時間】長くて1時間程度 短ければ30分程度?  
【ゲームの特徴】戦闘…ATB 育成・装備等…Lv制なし EP・CP制有 クエスト制
【ストーリー・主人公】とある国際的組織に属する3人の話
【気になっているところ】戦闘バランス・明らかに矛盾しているところ・競合

以前の物とはキャラクターは同じ名前を多く使っていますが
設定等がほぼ変更されています。
今回はクエスト選択も自由度を強化していく予定ですが
現時点ではまだ自由度が高くありません。
装備類も、データだけはできていますが
ストーリー序盤ということもあり
入手可能な物をかなり絞ってあります。
ストーリーの進行に従って強化していく予定です。
戦闘システムを通常のXP風バトルからATBに変更した事で
不具合がある可能性が高く、また難易度調整が難しくなりました。
可能な限り色々考えて競合等も解決しましたが
やはり戦闘関連が一番の不安要素です。

よろしければ、お願いします。
174名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/27(月) 01:34:10 ID:uO4lhaf/
以前からほぼ変更って
またエターナルゲーかよ
175名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/27(月) 01:42:42 ID:7PddLG7n
ツクってるうちに前のが気に入らなくなるとか普通だろ
どんどん変えりゃいいんじゃね?
176名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/27(月) 01:45:35 ID:Qc21k+Lp
そういうのって作ってる側としては自分の好きなように作ってるわけだから楽しいよね
実際は完成はどんどん遠のいてるわけだが
177名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/27(月) 02:00:50 ID:ueC7p68j
>>173
おいおいAPとかマジ久しぶりなんだけどwwwww
おかえり
178名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/27(月) 02:21:00 ID:iEVfD4G+
>>173
最初のミッションだけさっくりクリアしてみた。

いきなり覚えなきゃいけない事が多すぎて目が回る…。
しかもそれで覚えた事が買い物やポイント制スキル習得なだけってのはどうかね。

プロローグを見る、を選択した時に、いきなりテロップが出現するのがどうにも引っかかる。
音楽開始から60~150フレーム位のウエイトを挟んでみてはどうだろう。
ただオープニングテロップは長すぎる。半分くらいに省略できないかしら。

正直、ストーリーの導入は前回の方が好きだったが、
戦闘関連に関しては断然こっちの方が好み。
スピーディでストレスはないし、
ボス戦で互いにシールドを削っていくルールが飲み込めたときはけっこう高揚感もある。

最後に一言言わせて貰えるなら、おかえり、だ。
続きやって来る。
179名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/27(月) 02:23:30 ID:qqC6pPFn
>>173
おおー、生きてるとは思わなかった。感激!

2作品も上がっちゃ忙しいな、今宵は。
180名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/27(月) 02:30:21 ID:gMKFf3lG
>>173
とりあえず、最初のボス倒したところまで

問題点
覚えることが初めから多くて全部は飲み込めませんでした
ボス戦のときはダメージ0を連発するのが理解できなかった
ボス倒して音楽止まった後にワイドヒールで全員(ボス含む)復活するってのはどうかと

これぐらいですね
戦闘はスピーディーだし、全体的にかなり作りこんでるっぽいので続きを期待します
181Artificial Providence:2009/07/27(月) 02:40:47 ID:td9axXiu
>>173
戻りました。
ぼちぼちですが、続きを頑張って行きたいと思います。

>>179
なんとか生きてました。死なない程度に頑張りたいですね。

>>178
オープニングテロップの長さについては
自分でも少々気になっていました。
やはり、長いと感じられますか。
少し内容を絞って
ストーリー上で小出しにしていっても
いいかもしれませんね。

買い物・CP制等についての説明はー・・・
うーん、説明下手なもので。
とりあえずはもっと推敲してみます。

>>180
0ダメージ連発は仕様です。
BPの運用はかなり重要ですので、慣れていってください。
BGMなくなったまま戦闘は確かに不自然ですね。
認定試験のボス戦については
ボスを倒すと強制的に敵が全滅するように変更します。
あと、やはりシステムを覚えきれないというのはあるみたいですね。
いっそ、エクストラの使用は2章からにしてみましょうか。
1章で手に入るSPでは運用も難しいでしょうし。
182名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/27(月) 05:42:37 ID:uO4lhaf/
一日に二本もあがったのは久しぶりだな。
ん〜二つ比較するならAPのがオープニングや導入部分は綺麗だな。戦闘もスピーディー。
ナショナルは物語のノリがいい。長い分キャラに感情移入できる。
悪い所はAPは専門用語や設定を一気にだすから意味分からん。ボス戦が意味不明
ナショナルは町の設定や戦闘がありきたり。雑魚戦が飽きる
こんな感じか?ナショナルは最後までやってないから分からんが
まぁどちらもエターならないよう頑張れ
183名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/27(月) 07:19:27 ID:sJ7Lim3u
オープニングのテロップ長いうえに背景真っ暗ですごく退屈
ダメージ0からいきなりダメージ食らうようになって全滅した
システムがよくわからない、一番大事なとこの説明がない(あった?)
184名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/27(月) 07:47:24 ID:PgDw4lrh
BPの説明がないのはおかしい
というかBPはもっと最大値を低くして毎ターン一定値回復とかじゃないと存在価値がない
185名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/27(月) 08:48:51 ID:Tdb2op/a
>>173
オープニングは見る、見ないがあるならいっそ無しでもいいんじゃないかと思います。
戦闘はダメージ受けないし一度にモンスターが大量に出るし決定キー連打の戦闘で何これ?と
思っていたら気がついた時には仲間が一人死に慌てているうちに全滅。説明が欲しい。
あと個人的にステータスのアルファベット表記は分かりずらいです。
特に表示の並びがデフォと違うので何が何の能力か考える時間が必要で
186名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/27(月) 10:04:11 ID:Lv7v1NZG
BPの説明は必要
187AP:2009/07/27(月) 10:59:42 ID:RgDSAY7r
皆さん、ご意見ありがとうございます。
各種ステータスの説明とBPについては
Read meにて対応したいと思います。
(ゲーム内ではごちゃごちゃしそうなので)

今日帰宅後にRead meだけでもupしたいと考えています。
解りづらい仕様についてもいくつか記しておこうかと。
188名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/27(月) 11:06:45 ID:8xMuLuXL
APの人帰ってきてるね。久しぶりだw
なんかちょっと嬉しくなった
189名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/27(月) 11:17:19 ID:sJ7Lim3u
>>187
Readmeは読まない人もいるしBPは重要そうだからチュートリアルを入れてみたら?
テロップで世界観の説明するより大事な部分だと思う
190名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/27(月) 15:52:07 ID:pNiJJJ1v
>>187
プレイ中にエラーが出たよ。

スライム大量発生のボス戦中に発生。

エラー全文は以下のとおり。

「スクリプト"Scene_Battle"の1106行目でNoMethodErrorが発生しました
udefined method "evaded" for nil:NilClass」

がんばって修正してください。
191名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/27(月) 16:01:16 ID:Bs66ku8p
>>187
超個人的な意見だけど、「ワイドヒールウゼー」と、「バトルシステムワカンネ」
という感じがした。バトルシステムわかれば面白そうなんだけどね。俺は独自の場バトルシステムはいい名と思う。
だから他にかいてあるようにチュートリアルが欲しい。あと、最初のテロップで世界観を一気に説明するより、
物語の過程で明かしていく方がいいと個人的に思う。
192名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/27(月) 16:02:49 ID:Bs66ku8p
りどみが楽しみだ。
193名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/27(月) 16:57:10 ID:uO4lhaf/
先にうPしたのにナショナルは何もコメントないのなw
194名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/27(月) 17:40:14 ID:sJ7Lim3u
>>193
先に進めなくなるバグがあるらしいからまだやってない
プレイ時間長そうだし…
195名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/27(月) 17:42:56 ID:8moCaqzq
>>194
俺なんか2日たってもコメントが…
まあとりあえずプレイ中だから安心してくらはい
196名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/27(月) 17:51:02 ID:8moCaqzq
すまん>>193だった
おまけにプレイ中って言っちゃったけど
解凍ができないんだが…
197名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/27(月) 17:59:36 ID:2lCXUXFW
ナショナルは今プレイ中、上の方で蒼なんとかの塔のバグの話が出てたけど
そこを避けたらゲームは進めないのかな?
これからピラミッドに行く所だけど、今の所はイイ感じで進めてるよ
198名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/27(月) 18:03:06 ID:ZFFxFP4A
>>172
蒼穹の塔の所か?
俺は全く問題なく町に戻れたが?
コートジュールでオカマに会うところまでいったぞ。
199名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/27(月) 18:05:11 ID:ZFFxFP4A
>>197
名所夏さん、ピラミッドだけはつくりかえた方がいいんじゃね?
あそこは単調だった。
200名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/27(月) 18:30:59 ID:dz3ixdGG
最初から全職選べるのと後から転職できる(覚えてるスキルとレベル初期化)ならどっちがいい?
201名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/27(月) 18:41:34 ID:tWrE51h7
>>200
それ転職のメリットないんじゃ…
202AP:2009/07/27(月) 18:42:17 ID:RgDSAY7r
エラー報告及びご意見ありがとうございます。

まずワイドヒールについてですが
最初のボスのワイドヒールは削除しオプションのみが使うように変更しようと思います。

エラーについては異常内容が大体予想できたので早めに修正できそうです。
致命的なエラーの部類なので修正でき次第再UPします。

テロップは削除で良さそうですね。
代わりにオープニングイベントを少し増量してみます。

まずは残業を終わらせてきますねorz
203名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/27(月) 19:01:26 ID:uO4lhaf/
こうしてまた一人エターナルの森に迷うものが…
204名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/27(月) 19:14:54 ID:dz3ixdGG
>>201
・・・出直してくるorz
205名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/27(月) 22:30:43 ID:NH5SG8q+
APさんは女の子なんじゃない?
だからレスが多いような気がするんだが。

ちなみに私もやらせてもらいました。
システムをしっかり覚えられればすごく面白いんだろうと言うことはわかったんだけど、
いかんせん最初に覚えることが多すぎて、
キャラクターが説明してくれてるんだけど、正直まだあるのか…と思ってしまった。

良かったところはセンスのあるBGM選択してますね。
世界観にすごくマッチしてて、ウキウキしてきます。
システムは複雑な方が覚えた後は楽しいんだろうけど、
なかなか最初がとっつきにくい感があります。

ここをどうにかもう少しわかりやすく完結にできたら、
かなりいいと思うよ。
206名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/27(月) 22:38:59 ID:w+WN0AYp
>>202
面白かったよ
BPは最初分からなかったけど、分かるといい感じになる
ただ魔法でフル回復すると有り難みが薄れると思う
アイテムで補充できるようにして魔法は回復量減らすとか・・・

あとテロップ自体はいいんだけど画面に何もないから辛いんだと思う
あの世界観自体は個人的には好みなんだが、
+αで絵とか地図、マップとかでもいいから何か出して欲しい
207名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/27(月) 22:46:32 ID:sJ7Lim3u
>>205
ちょっとまて、どういう理屈だw
208名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/27(月) 22:48:15 ID:NH5SG8q+
>>207
勘だよw
はずれかな?
209名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/27(月) 22:52:35 ID:ueC7p68j
>>205
APは1年前の今頃にゲームうpしてから行方不明になった人
今まで色々あって昔の人は殆どいなくなっちゃったからみんな懐かしいんだろ
210名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/27(月) 22:54:31 ID:Qolf5WZh
実は昔の人もずっといるとオレは睨んでるがね
211名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/27(月) 22:55:20 ID:ueC7p68j
>>208
それ以上はやめた方がいい
粘着が湧いてくるから
見たところ今は規制されてるのかもしれないけど
212名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/27(月) 23:01:03 ID:9H/JGs9n
ナショナルは長いから感想までたどり着いて無いだけじゃないか?
213Artificial Providence:2009/07/28(火) 00:20:05 ID:WO2DmFMP
ちょっと帰宅が遅れました。

http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/21775
PASS vx
そういえば、上の本体のPASS書いてなかったですね・・・。
申し訳ありません。同じ「vx」です。

Read me及び、現在発覚している不具合一覧を同梱しています。
214名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/28(火) 00:51:36 ID:kERkLC98
てか、コモンイベントの数ってFPSに関係なく多いとカクつくのなw
FPSは58〜60なのになんでって、いろいろ試したけどようやく分かったわ…orz
あとマップチップも意外に関係してそうだ。
スクリプトとイベントの量だけに目がいきすぎてたよ…
215名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/28(火) 01:14:09 ID:UHBw44cl
>>214
マジ!?今コモン36個なんだけど。
どんだけだと関係してきた?
216National Treasure!! ◆Y0APaMybYc :2009/07/28(火) 01:14:33 ID:xG+E1BRU
>>172
そのバグは初めてなのですが...
テストプレイしてみます。
>>168
ウェイト長いですかね。もう少しスッキリさせてみます。
>>199
ピラミッドは以前から不評ですね(汗)
作り直そうかな〜ピラミッドってあんな感じだと思ったんだけどな〜

さっき気づいたんですけど
【完成・未完成】National Treasure!!
↑これおかしいですね。
完成・未完成が宝探しってなんだそれ。
まだ未完成です。よろしくお願いします
217名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/28(火) 01:20:10 ID:XeS52nyu
>>214
ストレイキャットのマップ軽量化はコモンの更新も止めるけどそれ入れてもカクつくの?
218名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/28(火) 01:24:45 ID:63Ir6DRw
>>216
NationalTreasureってそのまんま国宝って意味だと思ってたけど違ったんだ
219名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/28(火) 01:35:33 ID:senmR1jv
国宝はいくらなんでもねーから
すごいお宝ぐらいのニュアンスだと思ってた
220名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/28(火) 01:37:57 ID:kERkLC98
>>215
スクリプトやデータベース、素材追加などで徐々にカクつきだしたんだがFPSは至って55〜60。
原因解明中だけど、マップチップの色数も関係してそうだね。
スクリプトは組み合わせも重要ぽい。
コモンについてはアイテム入手を大量にコモンに格納してたから
無駄に600個以上もあったのをバックアップをとって試しに10個に減らしてみたらなんだ、
動きが新規プロジェクトの状態まで近づいた感じになったんだぜ。
221名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/28(火) 01:41:34 ID:kERkLC98
>>217
軽量化はKGCさんのを入れてるんだぜ。
222名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/28(火) 01:49:04 ID:ozi2r+YP
コモンイベント600個以上・・・だと?
コモンイベント30個ぐらい使ってるけど多いかなって思ってたら全然そんなことはなかったぜ!
223名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/28(火) 02:02:10 ID:FqfBCXef
何度も使うようなイベントはコモンイベントにすると管理が楽だからなあ
もし並列コモンが600という意味ならいささか信じがたい
224名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/28(火) 02:14:15 ID:kLsqFGNw
え、並列コモンじゃなくても重くなるのか?
転職システムだとかアイテム入手だとか
大量にコモンに入れて呼び出して使ってるが、
それで重くなるのだと困りモンだな・・・
225名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/28(火) 02:24:33 ID:kERkLC98
重くなるというよりフレームが瞬間的に飛んでカクつく感じなんだぜ。
ヌルヌル動いてる途中に急にガクッてなるような挙動な動き。
イベントが増えると頻度も増すんだ。
コモンの最大数が鬼門のキガス。
226名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/28(火) 02:27:11 ID:2OO23z1O
>>224
そもそも並列コモンが600もあったら止まるんじゃないか?

>>225
中身のない空のコモン1000個とか増やしても重くなるのかね?
227名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/28(火) 02:53:32 ID:W6cIZ5VK
コモンの最大数はそんな重さに影響ないよ。
体感的には100個のコモンでイベント一つ増える程度かと。
ストレイキャットの軽量化入れてればそれもなくなる。
228名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/28(火) 03:08:57 ID:W6cIZ5VK
面白そうだったので実際に負荷を測定してみた。
空のコモン50個と空のマップイベント1個が同程度の負荷だという結果になったよ!

ちなみに空コモン999個でストレイキャットの軽量化入れてもほとんど軽くならなかった。
更新を停止していてもオブジェクトは生成されているのでメモリに負荷がかかっているのかも。
229名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/28(火) 03:24:08 ID:W6cIZ5VK
実験結果を晒しておこう。
使用ツール:DAIpageブログのマップ負荷測定スクリプトを使用。
測定マップ:17×13のマップ。

【空コモン1個、空イベント1個】
320程度

【空コモン50個、空イベント1個】
270程度

【空コモン1個、空イベント2個】
270程度

【空コモン1個、空イベント10個】
160程度

【空コモン999個、空イベント1個】
ストレイキャット軽量化使用時:120程度
KGC軽量化使用時:230程度
軽量化なし:70程度
230名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/28(火) 03:28:16 ID:ozi2r+YP
うへぇ・・・RPGツクールVXの次に出るRPGツクールは色々と改善して欲しい点があるもんだなぁ
231名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/28(火) 03:34:32 ID:l4ZqP56W
>>229
乙、参考になったわ。
結局はイベント数を減らすのにまさる軽量化はないって事か。
コモンに関してはKGCのが優秀なのな。似たような素材なのに以外だな。
マップイベントも含めるとどっちの素材の方が総合的に軽くなるのかも知りたい所。
もしくは両方入れたほうがいいのか?
232名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/28(火) 03:35:34 ID:BuOffS1o
空コモンも重いのは、マップ内で発動する恐れのあるイベントの開始条件全てを毎フレーム参照してるからか。

空コモンより空イベントの方が圧倒的に重いのは、たとえ透明でもイベントがスプライト保持してるからかね。
どれかと言えば空イベントの重さの方が気になる結果だ。
233名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/28(火) 03:36:58 ID:W6cIZ5VK
>>231
【空コモン999個、空イベント1個】
ストレイキャット軽量化、KGC軽量化併用時:180程度
234名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/28(火) 07:53:42 ID:tU2fo3bt
併用しちゃダメじゃんwwww
235名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/28(火) 10:48:32 ID:p4hzLmVU
絵とかmidiはつくってるの楽しいな。
それがゲームの世界で動くんだからワクワクする。
236名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/28(火) 10:58:34 ID:SxtIq1gC
>>70
だな
237名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/28(火) 12:31:03 ID:bNytMhyO
ストレイキャットさんの軽量化スクリプトのページ開けないのだけど だれかUPしてくれませんか
238名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/28(火) 13:59:16 ID:z7Tc/aN1
>>237
消えろ
239名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/28(火) 14:48:49 ID:PDzd2NgL
ナショナルトレジャー、三人目仲間になるところまでやったけど
作者のブログ見ると完成までいきそうだし、残りは完成してから
プレイする事にしたよ。期待してるから頑張ってくれ
240名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/28(火) 15:25:22 ID:2FeqU9n1
APやってるとこだが
ボス戦でボスがヒール使いまくりで負けたorz
バインド効果薄いし
241名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/28(火) 16:25:14 ID:1wp8H/UD
>>239
そんなにやったんなら感想ぐらい書いてやれよ
242名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/28(火) 16:33:21 ID:VqcwbLzE
完成したら続きもやるという宣言だけで
十分うれしい感想だと思うんです><
243名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/28(火) 16:40:05 ID:PDzd2NgL
確かに感想無かったなw
街を復興させて、その後の森に入った所で中断してる
ここまで全部宝も取ったし楽しくやらせて貰ってる。
リラがいないと倒せないボスとかいるのも良かったな。ストーリーも男二人に女一人で
話のテンポもいいし主人公が弄られキャラなのも面白い。街の住人も多いと街が賑やかだね
もう少しスキル多くてもいいかもとは思った
244名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/28(火) 18:35:20 ID:ozi2r+YP
みんなってBGMはどんなサイトの使ってるの?
245名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/28(火) 19:13:46 ID:UHBw44cl
うpしてる作品の素材利用とか見ればいいじゃない
246名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/28(火) 21:14:31 ID:FqfBCXef
俺的には種類の豊富さからいって、かるがも行進曲さんか魔王魂さんだな
247名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/28(火) 22:37:54 ID:settugx0
音のささやき が閉鎖されたことがいまだに残念でならない。
248名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/28(火) 23:37:44 ID:ozi2r+YP
>>246
魔王魂さんは知ってたけどかるがも行進曲さんは初めて聞いた。クオリティ高い曲多いなw
ありがとうです


ところで2ちゃんツクールwikiでBGM関連の素材屋さんのリンク集はないんだけど追加とか編集とか
してはいけないもんなの?
249名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/28(火) 23:38:29 ID:W6cIZ5VK
wikiなんだから誰でも編集OKだよ。
250名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/28(火) 23:45:04 ID:u1RtBiAu
>>248
載せられる側に許可取ってからやったほうがいいかもな
こっちから粘着が湧いて閉鎖寸前になったサイトもあったし
251名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/28(火) 23:45:55 ID:m34vcp6a
>>248
常識だが素材屋さんに許可取るかリンクフリーのところにしないと駄目だぞ。
一応言ってみた。
252名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/28(火) 23:55:16 ID:VqcwbLzE
全然常識じゃない

ただし、素材使用の対価としてリンクに関する項目があるなら使う人は従うべきだが
253名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/29(水) 01:12:50 ID:PdK/U1P6
APやったが最初BPがなんなのかわからずダメージ与えられない敵とか、?だったがバリアだったのかな
スキルも使用回数制だったんだな。
しかし全体的に楽しめた。
OPのテロップは長すぎてしかもウェイトかました後に続いたから逆にウェイトかましてきたら続き来るか来るか!って思ったら来なくて逆に楽しめた
ツクールやってる人ってアニオタ多そうだが
兄と妹と偉そうな女のやり取りが最近のアニメぽくて自分は無理だった
システムは面白いからキャラは普通がいいと思ったがそこまでやらせる筋合いはないのでこのまま頑張ってくれ
254名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/29(水) 08:59:22 ID:6mgKTwx+
VXのセーブデータ改造ツールはないの?

中学生女だけど、教えてエッチなお兄ちゃんたち!
255名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/29(水) 09:06:52 ID:EH0X2jUU
つBinaryEditor
256名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/29(水) 13:20:23 ID:A1zn1aSO
セーブデータ改造してまで遊ぼうと思える作品があるんだ
改造しなきゃ遊べないって糞じゃね?
257名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/29(水) 13:40:05 ID:tgxojv0L
>最近のアニメぽくて自分は無理だった

こういうの苦手な人って結構いるの?
258名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/29(水) 13:46:00 ID:CTbqReHx
嫌いな人もいれば好きな人もいる
259名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/29(水) 13:52:41 ID:5DtNiksz
なんかオーソドックスなRPGやりてえな。
誰か作ってくんないかな。
260名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/29(水) 14:30:19 ID:/HJ0Y4Nf
無個性なユニットがダンジョンに潜ってモンスターぶっ殺して
宝持ち帰ってゲラゲラ笑うというこの上なくオーソドックスなゲームを作ってるが

このスレではオーソドックスっつうのは「少年の成長物語」みたいなやつのことだろうか
261名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/29(水) 14:32:23 ID:cCziJAQf
2日縛りで作った3分くらいのゲームならあるぞ
262名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/29(水) 14:41:24 ID:WmYDse4p
>>259
同人モノって事になるけど作ってるよ。うpしたら確実に荒れそうだから
止めたほうがいいよね
263名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/29(水) 14:45:38 ID:cCziJAQf
というかここってテストプレイじゃなくて
俺の作品見て! みたいなのでもいいのだろうか
264名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/29(水) 14:49:58 ID:5DtNiksz
うお 反応たくさんありがとう。

>>260
俺の中ではそれのどちらもオーソドックス。
難解な主人公のカスタムやシステムは食傷気味なんで…
いやそれらが悪いわけじゃないぞ。ただ夏だし…暑いし…シンプルなのがやりたい

>>261
とりあえずうpしてみようか

>>262
そうかー。非常に残念。

あくまでも個人的な趣味だから別に喧嘩を売ってるわけじゃないぞ。
むしろ俺が今作ってるのも厨二成分が程よく発酵したような内容だ。
中々シンプルには行かないもんなんだよなぁ。
265名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/29(水) 14:54:00 ID:caLrXtx+
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/22318

ほいっと pass:vx
戦闘無し。会話のみ。完成済み。
セーブデータは間違えて入った。はっはわろす

266名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/29(水) 14:58:00 ID:caLrXtx+
あやっべこれ魔女のイベントがおかしいわ…
そのままでも問題ないけどちょっと上げ直してくる
267261:2009/07/29(水) 15:14:30 ID:caLrXtx+
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/22333&key=vx

pass:vx
戦闘無し。会話のみ。完成済み。
テーマは『勇気』なのでわりかしオードソックスかも。

268名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/29(水) 15:21:37 ID:Hbpw0ZH1
オーソドックスなRPGって、この前上がったナショナルトレジャーは
オーソドックスなんじゃね?作りもドラクエみたいだし
269名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/29(水) 15:29:55 ID:AtrZgxCv
>>267
村の娘が攫われてから青年と会話をして、地下へ行って一旦戻って来ると
魔王の玉座の前と、村の入り口の両方に青年がいて村のほうの青年に話しかけると
そのままフリーズしました
270名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/29(水) 15:58:39 ID:EH0X2jUU
>>269
同じ事とをやってしまった、最初からやり直すのダルイね

>>256
改造してまでやりたいというよりは、こういうとき最初からやり直すのが嫌だから

>>259
前にも言っていたな、しつこいね、こうやって262みたいな人にとってUPしにくい空気を
ばら撒いて自分の好みのゲーム以外を駆逐していくんだな
あとから残念とか、喧嘩売ってる訳じゃないとか言っても覆水盆に返らずだ

俺から見ればむしろファンタジーもののオーソドックスなものしか上がってない印象だよ
上がったことが有るかもしれないが、自分が覗いた時はSFやホラーなんかは
お目の掛かったことが無い。
ほとんどが剣と魔法で戦い、主人公は青年で、モンスターと戦う
そういった極めてスタンダードな物だったような気がするが何が不満なんだ?
271名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/29(水) 16:06:06 ID:Z8w7V6dr
>>267
バットエンド?しかないのかよ
272名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/29(水) 16:07:21 ID:/HJ0Y4Nf
前にも言っていたな、しつこいね、こうやって259みたいな人にとって話題をふりにくい空気を
ばら撒いて自分の好みの話題以外を駆逐していくんだな

どっちもどっちに見える!ふしぎ!!
273名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/29(水) 16:08:45 ID:LcVFUcGc
むしろオーソドックスなRPGしかないよな。
オーソドックスなのがやりたいって言ってる人は
どんなのをオーソドックスだと思ってるんだろ
274名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/29(水) 16:16:40 ID:EH0X2jUU
>>273
そのあたりはさっぱり判らんよな
逆にRTPとよく見かけるフリー素材だけじゃオーソドックスなRPGから脱却しようと思っても難しいくらいだし
素材作りの技術、結構な時間、アイデアが揃っていないと難しそうだ
275261:2009/07/29(水) 16:22:28 ID:caLrXtx+
>>269
>>270
どうやらセルフスイッチの設置し忘れみたい。
フリーズするようなバグは抜いたと思ったのに…ほんとすみません。

>>271
ハッピーエンドが思い浮かばなかったのでバットエンドしかないよ!
最後までプレイしてくれてありがとう!
誰かハッピーエンドを考えてくれたらいいんだけどな……
276名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/29(水) 16:39:53 ID:EH0X2jUU
>>275
短編小説や読みきり漫画だとすればそれなりに王道とも言えるバットエンドだと思うよ
市販のRPGは性質上ほとんどバットエンドのみというのは見かけないけど

今のままでもいいと思うけどハッピーエンドを望むなら
後に女勇者ご一行が倒したことになっても、単に勇者ご一行と鉢合わせず女の子といっしょに村に帰り
人知れず活躍した本当に勇者として平和に余生をすごすようなエンディングでもいいんじゃない?

もうちょっとハッピーな感じにしたかったら、助けた女の子と死んでしまった青年の関係を
兄妹とかにしておけば、女の子といっしょになって幸せに暮らしました的の終わりにも出来るし
まぁ極めて在り来たりと言われてしまうとその通りだけど、安心感は有ると思う
277261:2009/07/29(水) 16:45:49 ID:caLrXtx+
>>276
なるほど。
平和に余生もいいし、兄妹でもいいなあ。
こういう意見はすごく勉強になる。
なんか、こうやって人の意見を聞いていけば、
次はもうちょっとレベルアップしたゲームが作れそうだな、って気になってくる
安心感なんて考えてもなかったよ。
本当にありがとう。
278名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/29(水) 16:52:50 ID:nLA8CLvn
>>270
>>273
全部魔法で戦い、ヒロイン(主人公)は図書館の館長で、
イケメン司書見習いを手に入れるべく(本当は他に理由あるけど)奔走するRPGはオーソドックスに入る?

以前、試しにちょっと作ったけど、手間がかかりすぎてメインのゲームの制作が全然進まんようになって長期中断中。
メインのほうはオーソドックスに入るのかもしれないし、そうでないかもしれない。
279名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/29(水) 17:04:06 ID:XSonyDVa
>>273
デフォ
280名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/29(水) 17:27:37 ID:EckKVPA5
>>267
話が進んでも僧侶の所に戻って話しかけたりすると魔王の所に行けなくなったりするので、
フラグ管理を再考するといいかも&魔王が倒れた後のマップで一部溶岩が見える所がありますた。
バッドエンドだけど、自分はこういうの好きです。おそらく助けた女の子も・・・と想像させるあたりも上手い。
あまりにも切ないので、勇者様御一行には後々何らかのペナルティを与えてスッキリしたいぜー(ノд`)
281名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/29(水) 18:04:58 ID:A1zn1aSO
>>263
全然おk、バリバリやっちゃってください
282名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/29(水) 18:58:40 ID:WmYDse4p
ところでニコニコにアップしているRPGだとマズい?
画像とかBGMとかはフリー素材の配布サイトの使ってるRPGなんだけど・・・
283名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/29(水) 19:08:14 ID:EH0X2jUU
>>282
別にいけないという決まりは無いから自己判断で上げるしかないんじゃないか?


でも嫌ニコの中にはニコニコに関連していれば何でも叩く奴がいるから
ニコニコのことは黙って普通に後日IDが変わった後UPした方が無難かもね
284名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/29(水) 19:26:48 ID:6rrYbxdG
>>267
面白かった。
戦闘部分は皆無だがこれをツクールの形の一つだね。
285名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/29(水) 19:57:39 ID:EHb0LGYr
>>267
これを普通の、まあ戦闘もダンジョンもありのRPGにするのも一興かもと思う。
でもこれはこれで味があるなあ。普通の感じにしたら損なわれてしまうかも。

286名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/29(水) 21:59:45 ID:PPlAFLwX
ニコニコでツクールといえば{妹が作った○○」シリーズだよな
287名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/29(水) 22:02:33 ID:UGyMFPRx
あれは見かけるたびに噴く
288名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/29(水) 22:41:40 ID:A1zn1aSO
>>282
ニコ動ネタを全面に出さなければいいと思うよ
289名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/29(水) 23:05:09 ID:WmYDse4p
http://www1.axfc.net/uploader/S/so/53433
キーワード:vx
プレイ時間:シナリオだけなら1時間半から2時間くらい。クエスト含めると3時間前後かそれ以上


荒れたらゴメンなさい。戦闘バランスはキツめになってます。ACT2の終わりまでプレイ可能です。
290名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/29(水) 23:09:03 ID:IGqkTBBc
エロタワーすげえおもしれえな
291名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/29(水) 23:28:25 ID:R9/hl2I+
ニコ厨氏ね
292名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/29(水) 23:55:11 ID:K7etq1+y
いちいち吹き出しが多いな。
まぁキャラゲーとしてはいいかも。
家の造りやダンジョンもきれいにできてるよ。
293名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/30(木) 00:11:11 ID:1qCJdC/X
>>292
ありです。吹き出しが多いのは、前にココで「フェイスアイコン無いゲームはどう思う?」って質問した事があるんですが、
どのキャラが喋ってるか解んないって解答があったんで、誰が喋ってるのか解りやすくする為に吹き出しを多用しています。
294名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/30(木) 00:28:22 ID:fduOHawN
ACT1終了までだけど、いまのところ遊戯王が題材である必要性が薄いな
会って間もないし素性もロクに知れてない奴に娘を任せるのもちょっと不自然
いきなり信頼しすぎじゃないか
295名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/30(木) 00:37:04 ID:1qCJdC/X
>>294
ありです。ゲームの中の世界が遊戯王TCGの世界という設定なので(ウィンは遊戯王TCGに登場するモンスターです
http://search.auctions.yahoo.co.jp/search/auc?p=%C9%F7%CE%EE%BB%C8%A4%A4%A1%A1%A5%A6%A5%A3%A5%F3&auccat=0 参照)。
登場するモンスターは全部遊戯王TCGに登場するモンスターで、ACT2以降で遊戯王のキャラがちょっとずつ登場する感じになります。
恐らくACT2をもしやり始めているとしたら、直ぐにインセクター羽蛾が登場しているかと思います。

キャラは遊戯王系列のキャラで世界観は遊戯王TCGの世界観といった感じです。
296名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/30(木) 00:50:55 ID:fduOHawN
かわいいな、キャラチップと合ってる
せっかくカードゲームの漫画ネタなんだからカードを使ったスキル発動や
モンスターカード召喚みたいなのがあるといいかなと

あと、セーブデータからロードすると決定キーを押した直後に固まってロードできない
試しにニューゲームから初めてセーブしたデータでやってみたけど同じ
297名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/30(木) 00:54:32 ID:fduOHawN
TCGの世界そのものだからいいか
298名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/30(木) 00:59:46 ID:1qCJdC/X
>>296
ありです。当方絵描きのスキルは壊滅的なんでチップだけはなんとか似せるように努力しました。

で、TCGネタも入れてるんですが、TCGの方を知らない人からするとあまりにも特化すると
おいてけぼりになるんじゃないかなって事でTCGネタは触り程度しか入れていません。

>せっかくカードゲームの漫画ネタなんだからカードを使ったスキル発動や
>モンスターカード召喚みたいなのがあるといいかなと

あります・・・が、>>289のバージョンでは実装してません(そこまで入っていません)。
ACT2の中盤以降はダンジョン特化型ゲームになるんで、謎解きなどを楽しんで頂ければ幸いです。


>あと、セーブデータからロードすると決定キーを押した直後に固まってロードできない
>試しにニューゲームから初めてセーブしたデータでやってみたけど同じ
重いって事でしょうかねorz 当方のパソコンでテストプレイした時は数秒後にスタートできるのですが・・・
299名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/30(木) 01:00:05 ID:/wIz98go
いい年とって遊戯王って(バキッ)いえ、なんでもないです
300名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/30(木) 01:11:37 ID:a5EklZsc
つかニコネタとか・・・
301名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/30(木) 01:13:13 ID:KVcSjGwm
>ありです。
いやいや、ねーよwと思ったら感謝の意味ですか…日本語は正しく使いましょう
302名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/30(木) 01:16:54 ID:5ixuu8A9
開始直後に外にでてすぐセーブしたデータだとロードに1分かかったが
ワイト3体倒して家に戻る前のデータだと8秒しかかからなかった
洞窟ボス直前のデータも1分ほどかかった
303名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/30(木) 01:19:48 ID:1qCJdC/X
>>296
今確かめたらロード時間10秒前後かかった・・・どうしてでしょうかねorz 特に滅茶苦茶重くなるような
スクリプトは入れてないと思うんですが・・・

>>299
遊戯王を題材にしてるけど遊戯王自体は大してやってないんだorz理由は継続的にお金がかかるのと対戦相手がそもそもいないorz

>>300
ニコ動にアップしてるけどニコ動ネタは入っていないんだ・・・カオス系は好みじゃないんで

>>301
意見を述べてくれているのだから謝意は当然だと思ったんですが・・・あれ、違うのorz 日本語って改めて難しいorz
304名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/30(木) 01:23:13 ID:/wIz98go
>>267
クリアした
雰囲気が神すぎる
君の底しれぬセンスと才能に乾杯!
305名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/30(木) 01:23:50 ID:9JClvZok
>>303
"ありです"って表現がキモいってことだろ。謝意をしめしたいなら変な言い方しないできちんと"ありがとうございます"って書けよと。
306名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/30(木) 01:26:06 ID:1qCJdC/X
>>305
えっ・・・あぁ、そういう事ですかorz 気づきませんでした。すみません。
307名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/30(木) 01:30:04 ID:raLVvQOY
文脈的に否定してるみたいにみえたんだろ
ロード出来ない→ありだと思います的な感じ
308名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/30(木) 01:32:22 ID:ZjkIr9Sv
カードで思い出したけど何度もVXでカードワースの戦闘を再現しようとしてたな・・・
カードーワースの戦闘は戦闘システムにこだわる人は一度見ておくべきだよ。ツクールじゃないけど。
309名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/30(木) 01:42:44 ID:K8Ryd5dd
とりあえずレスの文章がキモい
310名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/30(木) 02:02:01 ID:YK78Mh0W
>>267
俺もクリアした。
物悲しい感じがいいな。

上の方でハッピーEDのパターンを募っていたようなので蛇足的一案
女の子の不思議な力が発動→生還→強い心で誰でも勇者になれるのです
とかベタだけど…主人公の剣の力と対になるかなと
主人公があまりにも不憫すぎて泣けたもんで どうしてもハッピーEDが見たかった
311名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/30(木) 02:19:17 ID:EyUhTPho
>>267
いきなり最初の小屋で話し掛けたらエラーが出た
http://10.niceboat.org/10/s/10ko77246.png
312名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/30(木) 02:38:19 ID:1qCJdC/X
>>311
申し訳ないです。一応その場面ではレグルスに話しかけないでゲームを進めれます。

その部分を修正したものをアップしました。>>311の場面で話しかけない場合は進行上は差は無いです。
http://www1.axfc.net/uploader/S/so/53592
キーワード:vx
313Artificial Providence:2009/07/30(木) 03:23:22 ID:oWosrzhB
ご意見・ご感想多数ありがとうございました。
現在発覚していた不具合の全てを修正したものをUPし、前データを削除しました。
以降、プレイしていただける方は以下のものを使用してください。
http://www1.axfc.net/uploader/Si/so/45517
PASS vx

変更点
- 不具合を修正しました。詳しくはRead meを確認してください。
- 一部のイベントを変更しました。(例 オープニングテロップを削除しました。)
- BPのチュートリアルとして、認定試験中にイベントを追加しました。
- 一部スキルの使用条件が説明と一致していなかったのを修正しました。
- ブルーブレスドオーブの宝箱を全て撤去しました。2章以降で登場します。
- エクストラの使用条件に名声値5以上が追加されました。
- 一部敵のステータス・特定スキル使用頻度が下方修正・削除されました。
- ゲームオーバー時の画像を変更しました。

よろしくお願いします。
314名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/30(木) 03:23:42 ID:QmeK7I1F
今スレはうpの出だしがいいな
もう4本(間違ってないよな?)か。
>>267みたいなゲームは面白いな。
遊戯王のは説明が多い&吹き出し多すぎてめんどくさかった。個人的には。
APも説明が多いく意味わからんだったがまぁあんなゲームもあるんだろ
ナショナルはもう何度もうpされてるから初めからやるのダルイし、途中セーブ
入れられてもそこまでの内容を覚えてない。
後で完成版をうpしてくれ
315名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/30(木) 06:28:23 ID:eVWncvCV
チュートリアルみたいなのって搭載せずに
テキストファイルみたいなのに載せた方がいいのか
316名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/30(木) 07:05:22 ID:KVcSjGwm
>>315
ゲーム進行上説明無しでも問題なくプレイできるシステムならテキストファイルでもいいが
知っておかないとプレイできないオリジナルのシステムならチュートリアルは入れたほうがいいと思う
317名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/30(木) 08:54:52 ID:SYiB58Ms
>>267
バッドエンドはこういう超短編ゲームだからこそ出来ることだな
318名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/30(木) 09:06:49 ID:5ixuu8A9
>>312
ACT1終了まで
洞窟はちょっと目が痛くなった
バグ
・初日就寝前に家の外に出ようとすると「ファイル Graphics/Faces/竜崎顔6 が見つかりません」
・洞窟スイッチ、スイッチを押さなくてもイベント経験値の項目が開放される
・洞窟隠しエリア宝箱、慈愛のクォーツと表示されるが実際は激情のクォーツが手に入る
文章
・「または同名カードゲーム」→および同名カードゲーム
・今作→本作
・竜崎「変な光りが!」→光が
・レグルス「薪を運んでもらうのをやってもらおうか」→薪を運んでもらおうか、薪運びをやってもらおうか
・セーブクリスタル解説「セーブクリスタルが配置している」→を配置している、が配置してある
・アイテム種類解説「アイテム一覧でさらに詳しく紹介されています。。」句点の数
・洞窟竜崎「あいつらを倒すのができるんやろか」→倒せるんやろか
・洞窟入り口竜崎「こんな気持ちじゃあ先に進められんで」→進まれへんで
・エンカウント説明「100%の確立で」→確率
・「敵に対して横向きに接触」→横から接触
・レグルス「竜崎とあっちこっち入って来い」→行ってこい
・竜崎「ワイの眼中やあらへんで」→眼中にあらへん
・回復クリスタル、「このクリスタルが配置している場所は〜配置されています」→このクリスタルは〜配置されています
・スキル(1)説明「一定のモンスターを倒せば」→特定の
・竜崎「具体的にはなんなのや」→なんなんや
・レグルス「どんな世界化は知らんが」→世界かは
・竜崎「覇王を倒せれるんや」→倒せるんや
・アンダーケイブ入り口「メンバーが3人に満たしていない場合」→3人未満の場合、3人に満たない場合
アイテム
・イベントアイテム「蒔」→薪 解説文も同様
・魔水晶の欠片説明文「ドロップできない」→ドロップしない
・月の書遊戯王カードゲーム
 「1試合辺り」→あたり、当たり
 「しかしそれを余って〜魅力的でしょう」
 →しかしアニメ〜という強力なバックアップがあるのはそれを補って余りある魅力でしょう
・月の書闇遊戯
 声の担当をしている→しています
319名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/30(木) 09:44:51 ID:Jidv2ybV
ここまでまじめなデバッッカーがいるとは
320名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/30(木) 10:13:56 ID:JwmP4YJP
>>318
他の作品もデバックしてください
321名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/30(木) 12:30:16 ID:K8Ryd5dd
318さんパネぇっす
322名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/30(木) 13:05:47 ID:W8dMVl4i
3分以内に収まる短編ゲーム祭りしようぜ
323名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/30(木) 13:16:41 ID:sMFgilhE
発表会の話ってどうなっているんだろう
324名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/30(木) 13:17:01 ID:gS7zA3gq
じゃあお前が主催な
325名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/30(木) 13:19:43 ID:sMFgilhE
おいィ?
326名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/30(木) 16:16:00 ID:/wIz98go
最初に提案した人が責任とってやるんじゃね?
327名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/30(木) 16:22:41 ID:Wz52PaUS
今月末頃までの作者の自発的な同時多発うpで終わりだろ
そういう企画じゃないのか
328名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/30(木) 16:35:44 ID:/wIz98go
>>327
そんなんだったらわざわざテンプレ化されなくてもよかったんじゃね?
作者のモチべ維持以外なんのメリットもないわな
329名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/30(木) 16:40:31 ID:TKQfrFtS
>>328
ここは作者が集うスレなんだし、そのメリットこそが最大のメリットだろ。
今までの発表会関連の流れからそれ以外の要素を期待する事自体が意味がわからない。
330名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/30(木) 16:41:23 ID:+GqX4Y9J
>>328
それってツクスレとして最高のメリットじゃないか?
331名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/30(木) 17:28:15 ID:/wIz98go
>>329
>>330
それはそうなんだけど
俺的にはこのイベントによる作者間の交流とかID固定によるクォリティ高い意見とかを期待してたのさ
どうでもいいだけどね
332名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/30(木) 17:38:19 ID:+TTA25BI
ダウンロードが集中し混雑しています。
333名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/30(木) 17:46:04 ID:Wz52PaUS
>>331
とりあえず完成目指すイベントでクオリティ高い意見を求めるのは相反しているような気がする。
あと、ここはツクスレだから作者間交流はよそでやったほうがいいよ。
馴れ合いみたいで気持ち悪がられるだろうし粘着も沸くしで作者のデメリットが大きすぎると思う。
他に交流目的の場所も既にあるわけだし。
334名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/30(木) 17:46:28 ID:K2KTHQqs
>>331
んないきなり日和らなくても
自分も作者のモチベーションアップや期限を守ることに
よるエターナル回避が一番の効果だと思うが。
交流云々は副産物としての期待だな
335名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/30(木) 18:17:38 ID:EeS/xl9p
尖ったゲームを作りたいよお兄ちゃん
336名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/30(木) 19:01:59 ID:GiI1dNXM
尖りまくった世界観で、鋭角から出てくる犬から逃げ回りつつ、丸い部屋を探すゲーム。
337名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/30(木) 19:13:47 ID:Y2me9tpF
なにそのティンダロスの猟犬
338名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/30(木) 19:22:36 ID:fI5BH3FV
パラメーターはSUN値だけだな
…やりてえ
339名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/30(木) 20:17:39 ID:El2E5ioH
ツッパリのヤマアラシの少年が活躍するRPG 
主人公は体のトゲを飛ばして敵を攻撃する
敵が攻撃するとトゲが刺さって敵のHPが減る
タイトルは チクチククエスト 尖ってるだろ?
340名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/30(木) 20:23:04 ID:cgx/TLMf
モノが溢れたこのご時世要らない物を捨てられる思い切りの良さが
尖ったゲーム作りと部屋の片付けには重要だと聞いたことがある
341名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/30(木) 20:47:01 ID:aNheHxKc
ありがちなアドバイスザマス
342名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/30(木) 21:22:12 ID:/wIz98go
>>340
なんか妙な流れざんすね
343名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/30(木) 21:33:38 ID:YY30AKxX
そうでげすね
344名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/30(木) 21:34:07 ID:fA8kZjoD
>>312
act1終了直後だけど感想を一つ。
まず竜崎が主人公ってのは意外だったw初陣がワイト戦ってのもなかなかだね、
カードで召喚や魔法が使えないのはちょっと寂しい感じ、元が遊戯王なだけに。
後、もしかして用意してあるかもしれないけれどGXでオブライエンが持っていた
炎系のカードを弾丸として撃ち出す銃?みたいな武器を作ると装備にも雰囲気出るかも。

ニコニコがどうだとか書かれてたから遊戯王ってだけでニコ厨と罵るのはどうかと思ったけど
ウィンの口調で私もちょっとニコニコっぽいなと感じてしまった、「あうあう」や「なのです」とか。
あとは始めの遊戯王についての解説だけど、もっと簡単にしても良い気がする。
でも総合的に結構楽しかった、市販ゲー並みに時間を忘れてプレイ出来たよ、ありがとう!
345名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/30(木) 21:57:32 ID:+GqX4Y9J
>>341-343
誰だよお前等ww
346National Treasure!! ◆Y0APaMybYc :2009/07/30(木) 22:49:15 ID:zF1rUVEj
>>172
亀レスすみません。
今回うpしたもので蒼穹の塔まで改めて進みましたが
問題なく通ることができました。
蒼穹の塔からアムステルの町まで帰還するとき
ちょっとフェードインが長めですけど、そこで止まったんですよね?
347名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/31(金) 00:21:41 ID:DdL9ewEo
http://daiambition.blog47.fc2.com/blog-entry-54.html
これってどうよ
他の軽量化より軽いのか?俺のスペックじゃ大抵のゲームは60維持なんでよくわからん
348名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/31(金) 00:25:59 ID:PtlqOTVF
>>347
軽くなったような気がする様な…そうでもないような…俺も60維持でよくわからん
349名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/31(金) 01:13:54 ID:d3eRJaff
内部処理を見比べた限りではKGCとかのよりは格段に軽いっぽい。
ただよくこんなの素材にできたなってくらい面倒と思われる処理をしているのでバグが怖い感じ。
様子を見て今後動作実績が伴ったら入れ替えするかな。

…体感的には俺も60維持でよくわからん
350名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/31(金) 01:19:46 ID:DF8+Pgxd
なんで知ったかぶってるだけなのにこんな偉そうなんだーー!!
351名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/31(金) 01:21:39 ID:eRKRHPn1
何がどう知ったかぶりか説明してみて
352名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/31(金) 01:30:47 ID:1zmxkvda
別に作った人を大した事は無いとか批判してるわけでなく
自分のPCじゃ体感でき無いって言ってるだけで然程偉そうとも思えないけど
どの辺が気に障ったんだろう?

しかしマップ軽量化スクリプトって、マップ上の演出系スクリプトとバッティングして
エラーは出ないもののドラクエ型行列歩行とかマップ上の演出自体を
消しちゃったりするんだよね

入れなくて済むなら入れなくても良いんじゃないかね?
ガンカン色々追加した挙句重くなって軽量スクリプト入れるのって
消化剤と制酸剤をいっしよに飲んでるような感じもするし
353名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/31(金) 01:31:11 ID:v0195gCR
>>346
いいかげん気づけ
感想やコメントないのはゲームがつまらない証拠
誰もやってねえよw
354名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/31(金) 01:37:49 ID:bwqZ+TOb
このツンデレめ!
355名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/31(金) 01:43:53 ID:lxxH6MQz
>>353
荒らしは死ねよ
356名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/31(金) 02:09:45 ID:FUFl/LZL
>>318
バグ・誤字等の指摘ありがとうございます。自分が日本語を間違えて使用しているなと実感しましたorz
こんなにミスがあるとは……orzすぐに修正しますね。

>>344
プレイ報告ありがとうございます。

>カードで召喚や魔法が使えないのはちょっと寂しい感じ、元が遊戯王なだけに。
ACT3以降で召喚などが出てきます。具体的には(まだ未実装ですが)、融合やシンクロ召喚を再現していく感じです。

>後、もしかして用意してあるかもしれないけれどGXでオブライエンが持っていた
>炎系のカードを弾丸として撃ち出す銃?みたいな武器を作ると装備にも雰囲気出るかも。

弓&矢タイプの武器は実装したいんですが、アイテムの表示最大数の限界を考えると実装できない感じです。
ただ弓矢(射的制限なし)は登場します。

>ニコニコがどうだとか書かれてたから遊戯王ってだけでニコ厨と罵るのはどうかと思ったけど
>ウィンの口調で私もちょっとニコニコっぽいなと感じてしまった、「あうあう」や「なのです」とか。
理由は2つあります。1つは遊戯王のコミュニティサイトの霊使いの二次設定をアレンジして使っています。
もう一つは遊戯王だとモブキャラ含めて性格とかが濃いメンツがほとんどなので、普通のキャラにしてしまうと
周りのアクが強すぎてキャラ的に埋もれてしまうだろうと踏んだからです。

>あとは始めの遊戯王についての解説だけど、もっと簡単にしても良い気がする。
自分が知る限り、漫画の遊戯王=カード漫画 だと思われがちなのでそこらへんを中心的に説明を入れたつもりです。
遊戯王を知らない人で興味ない人からすると補足説明うんぬんはAキーによるスキップもできるのでいいかなぁと。

>でも総合的に結構楽しかった、市販ゲー並みに時間を忘れてプレイ出来たよ、ありがとう!
ありがとうございました。ACT1は殆どがチュートリアルなので、ACT2からが本番となります。
よければプレイしてくださいね。
357名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/31(金) 02:14:18 ID:bInm21H0
荒らし、粘着は人として糞だからスルーで。
358名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/31(金) 03:50:00 ID:5e0ahFaH
>>347
それこそPAEやレクトールで試せばいいんじゃね?
ってかPAEの軽量化に携わってたみたいだし、
案外すでに試してあるのかも知れんが
359名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/31(金) 06:12:24 ID:PtlqOTVF
どっちも60維持だからわからん
360名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/31(金) 08:00:10 ID:z3tBQa1u
レクトールは他の軽量化スクリプトでも60になるから比較参考にならないなぁ
俺はマップより戦闘のほうが重いから、戦闘軽量化のスクリプトがあればいいと念う
361名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/31(金) 09:56:28 ID:mCTX5bL+
ミチル見参の戦闘部分はどうだ
362名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/31(金) 12:42:07 ID:2zE7tGxH
いい流れでヤンスね
363名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/31(金) 13:32:22 ID:eJ2J8fVs
そうでござるな
364名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/31(金) 13:59:42 ID:w8H5uvRk
発表会さんかするひとはエントリーしてください
365名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/31(金) 14:56:02 ID:lxxH6MQz
>>364
では、エントリーナンバー1、「ぽっぽや軍曹」で登録してください
366名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/31(金) 16:50:54 ID:ImLbXkPB
>>346
ツェリオの町まで来ましたが、工場の最上階のイベントでファイルエラーが発生
「ファイルGraphics/characters/$モンキャラがみつかりません」です
あと気付いたバグっぽいのは
@ロボットの反乱前なのに、工場1階の左側上の女性のセリフが「助けてありがとう〜」になってる
Aツェリオに行く前にセルシオの家に立ち寄ったが、フラグが立って無いっぽいのに会話が成立している?
 ※フラグが立つまで、いっそ家に入れなくしておく方がいいのでは?
それと気になった事だけど、船に乗った時に空席が1つしかないのは何か不自然かと
やはり3人分の席を空けておいて、3人がちゃんと座っている絵にした方が良いような
気がします、手間はかかりますけど…
367名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/31(金) 16:54:06 ID:ImLbXkPB
>>346
バグの追加です
ツェリオの宿屋の2階、右端の部屋のベッドに寝ている男を調べると何故か
変身してしまう ひょっとして仕様?
368名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/31(金) 16:55:14 ID:u5MQa3ep
FSM(リクとかじゃないからこっちでいいよね?)のサンプルマップ集とかいうの見て
一気にマップ作る気無くなった
何時間もかけて自分で作るよりこれコピペするだけのほうが遥かにクオリティ高いんだもん
369名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/31(金) 17:04:02 ID:lxxH6MQz
>>368
そして君はオリジナリティの欠片も無いありきたりなゲームを作ってしまうのですね
わかりました
370名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/31(金) 17:09:15 ID:u5MQa3ep
>>369
まあ、使う気は全然無いんだけど

でも、よほどVXにどっぷりはまってるような人でもない限り、
普通のプレイヤーは「この作者マップ作り超うめえwww」って思うんだろうなって思って
371名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/31(金) 17:09:57 ID:pt2H7wU9
そのうちコピペにも飽きてくるから、いやでも自分でマップ作るようになるよ
うまいと思ったマップを一度完コピしてみるとコツがわかってくるな
372名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/31(金) 17:10:06 ID:1zV9nTo7
サンプルと自分の見比べて思ったんだが、
動線を踏まえたのと無いのじゃ全く違うな。
俺のマップも見直すとするか…。
373名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/31(金) 17:10:17 ID:mCTX5bL+
>>368
マップのクォリティーって一概には言えんだろ
>>267みたいなマップでも雰囲気は出るんだから
374名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/31(金) 17:26:23 ID:p4AiNhiq
下手上手かより
コピペでは無くオリジナルマップの方がゲームプレイする方も楽しくて
自分の愛着もでかそうだけどな
FSMの素材使ってるゲームはほとんど見たこと無いから
プレイしてみたいしな
375名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/31(金) 17:36:01 ID:eJ2J8fVs
クォリティは高いけどいずれは使い古されて
某素材屋と同じような評価になるんじゃねーの?
なら最初から自分で作った方がいい
376名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/31(金) 17:44:16 ID:dDGpRzDV
使い古される前に完成して公開すればいいんだよ!
377名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/31(金) 18:00:06 ID:6FpoR9XV
>>375
それならツクール自体もつかいふるされて・・・

まぁRTPでも面白いゲームが作れるわけただから
素材そのものよりも、どう使うかのほうが
重要なんだと思う
378名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/31(金) 18:02:27 ID:4Tf9oSAt
>>356
クエスト5以外はクリアした
本当は理由とかも書いた方がいいんだろうけど>>318の続き
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/23102.txt
vx
追加
・アルテルフ洞窟の2つのクリスタル、暗号の意味はわかったけど
 何か勘違いしてるのか正解にはならなかったのでそこでストップ
・ちゃんと試していないけど、水道管理局B2の一番右のイカダを動かした後
 緑のスイッチを2回以上操作するとクリアできなくなるかもしれない
・ラサラスタウンにもセーブポイントがほしい
379名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/31(金) 18:15:38 ID:PtlqOTVF
さすがスーパーデバッカーと言うべきか、ただバグが多すぎるだけなのか…
380名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/31(金) 18:54:39 ID:1zmxkvda
優秀なテスターだけどデバッガーではないだろ
誤字とバグはまったく別物だし、不具合=プログラムバグではないぞ

あと ×デバック○デバッグ(debug) なので ×デバッカー○デバッガー(debagger) だぞ
381名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/31(金) 18:56:13 ID:dDGpRzDV
レスデバッガー
382名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/31(金) 18:57:56 ID:v0195gCR
よくナショナルトレジャーなんて糞ゲー
やっとられるな。バグばかりじゃん
383名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/31(金) 19:07:39 ID:6FpoR9XV
だっておもしろいんだもん
384名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/31(金) 19:16:03 ID:2zE7tGxH
RPGツクールって四苦八苦して造る過程も
醍醐味だと思う。
異論は認める。
385名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/31(金) 19:18:22 ID:z3tBQa1u
>>382
バグが多いのは遊戯王のほうなんだが…わざわざ名前を挙げて宣伝活動ですか
よっぽどナショナルトレジャーが好きなんですね
386名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/31(金) 19:18:46 ID:iEXNpAqh
肌に合わないゲームはあったが、つまらないゲームは殆どないぜ
387名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/31(金) 19:40:55 ID:mCTX5bL+
今スレは色々と豊富でいいと思う
みんな頑張ってるんだから糞とか言ってやるなよ
388名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/31(金) 19:47:33 ID:lxxH6MQz
>>380
>デバッガー(debagger)
デベッガーって何?
偉そうに間違い指摘しといて自分もこの様とか呆れるな
debuggerね
389名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/31(金) 20:05:25 ID:1zmxkvda
>>388
それは俺も迷ったのよ
でもMicrosoftの記述にもなぜかデバッガがdebaggerになってたりするんだよ
どっちが正しいのかな?
米語ってコンバットなんかもCombatでもKombatでも間違いなく通じるし
どっちでもいいものかと思ってたよ
390名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/31(金) 20:14:41 ID:lxxH6MQz
>>389
>CombatでもKombat
ああ、それはあれだよ、海外の格ゲーのMORTAL KOMBATから来た表現じゃね?
こうやってお遊びやオシャレで英単語の文字をわざと変えるような事は時々見かけるんだけど
発音まで変えてしまうdebaggerのようなものは見たことがないんだよね
日本ではbagとbugはどっちも「バグ」と読んでしまうからこの様な事態が起こってしまうんじゃないかと推測してみる
391名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/31(金) 20:17:27 ID:PtlqOTVF
どうでもいいよ
392名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/31(金) 20:18:50 ID:1zmxkvda
>>390
いやモーコン以前から軍隊モノだと両方の表記があって
コマンドCommandなんかもKommandとか書く場合もあって
米語だと普通に通じる
393名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/31(金) 20:20:30 ID:z3tBQa1u
赤ペン先生がいっぱい
394名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/31(金) 20:25:22 ID:pt2H7wU9
ふんいきでもふいんきでも通じるのと同じことだろ
395名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/31(金) 20:30:16 ID:1zmxkvda
>>日本ではbagとbugはどっちも「バグ」と読んでしまうからこの様な事態が起こってしまうんじゃないかと推測してみる
それはないと思うけどな英語に絞ってdebaggerを検索してもdebuggerを検索しても
同じように出てくるんだよ、前に書いたようにMicrosoftでも使っていたりする
英語はaなら必ず「ai]や「Λ」ってわけじゃなくそれはあくまで通例だから
発音まで変えて呼んではいないだろうとも思うんだよな

確かに本来の形はdebuggerでいいんだろうけど、アメリカでも使われていて
自分もこの様とか言われて呆れられるほどのことでもないように思えるけど
そこまで文法にうるさいなら今後は改めるよここではあまりラフな米語表記は避けて
英語表記に順ずるように心がけるよ
396名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/31(金) 20:32:06 ID:bWdgw5v6
エントリー一人かよ
397名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/31(金) 20:57:54 ID:lxxH6MQz
>>395
いやいや、グーグル先生でdebaggerとdebuggerを検索した結果
debuggerの場合6,170,000件
debaggerの場合4,110件出たよ

もう一つ決定的な証拠を述べるとすると、
米国の学校でよく愛用されているMerriam Webster dictionaryで検索したら
debuggerは出るけどdebaggerは結果すら出ない

とりあえず、ツクールとは関係ない話なので、俺はここで退避するね
398名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/31(金) 21:37:12 ID:6mDylllL
外国人だって誤字脱字ぐらいはあると思う

超どうでもいい
399名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/31(金) 22:06:43 ID:z3tBQa1u
レスじゃなくて作品の粗探ししたほうが喜ばれるよ
400名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/31(金) 22:20:33 ID:V3HNOV2C
ここに投下される作品ってすごいよね
今自分の作ってるゲームなんか、事件が起こる→解決する→エンディングで
まるでゲームの面白さがない……
戦闘システムそのまんまドラクエなんだもの

なんか戦闘をスクリプトでかっこいいのにしてる作品とか尊敬する
戦闘ってゲーム楽しむ上でかなり大事だよね……
401National Treasure!! ◆Y0APaMybYc :2009/07/31(金) 23:09:23 ID:0KitJ7bL
>>366
ありがとうございます。
いまこのスレで確認しました。
出来るだけ早く修正します。
402名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 00:14:17 ID:9GUS1Z6/
>>400
それでも完成すりゃ御の字だよ
俺はこないだまで戦闘システムデータベースに懲りまくってエターナりまくってたけど
今短編を完成させるように頑張ってる
でもこれがただ単純に戦闘システムやデータベース、マップに凝るよりキッツいんだよ
自分のポケットに収まる範囲で頑張るのが一番だと痛感したね
403名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 00:45:53 ID:9GUS1Z6/
>>400
あと戦闘がゲームを楽しむうえで大事かっつったらそうでもない
そりゃ見て欲しいところが戦闘なら凝る必要があるけど、
謎解きやスコア製にするとか好感度システム搭載するとか
ゲーム的な楽しさってのは色々あるんでねーかね?
ドラクエ戦闘でもバランスがよければいいし
とりあえず突っ込みました、ならない方がいいです
404名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 00:55:04 ID:0/WTkkm5
好感度搭載して分岐なんてしようものなら作業量的に死ぬ
405名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 00:58:05 ID:9GUS1Z6/
それでもADVなら…ADVならなんとかしてくれる!
406名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 01:55:52 ID:IBumkY8s
発表会ってRPGじゃなくてもいいの?
選択肢なしの読み聞かせのものとか。
407名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 02:19:59 ID:tXwc6wak
VXで作られたものなら何でもいいはず
ってかエントリーの仕方がわからないYO
408名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 02:37:35 ID:cfEApMdP
別にエントリーとか必要ないんじゃね?
ただ時期にうpればおkだと思ってたんだけど
409名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 03:28:55 ID:tXwc6wak
なるほど
410National Treasure!! ◆Y0APaMybYc :2009/08/01(土) 05:39:57 ID:6o0o4+9n
>>366さんに指摘された所を修正したものをうpします。
スクリプトなどは変更していないので
前うpのセーブデータを持ってくればそのまま出来るかと思います。

ttp://www1.axfc.net/uploader/H/so/82785
pass:vx
仲間が四人になるまでできます。
411名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 06:47:23 ID:cfEApMdP
>>347
試してみたぜ!
レクトールデフォで10〜30くらいの環境で導入後は45〜60くらいになった。
ちなみにKGCのだと20〜40くらいだった。
レクトールがプレイにストレスないくらい軽いのにはびびり嬉しで感動。
喜びのあまり二番目の町までプレイしたけど動作的にも特に問題はなさそうだ。

しかしレクトールは面白いな。サンプルとは思えない完成度で自信がなくなってくるぜ…
412名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 08:16:20 ID:9GUS1Z6/
>>411
だってFMSのスタッフが作者だからな
合う合わないは別にして一定のクォリティーはあるに決まってる
レクトールもいいけど個人的にミチル見参の方が
なにこれドット絵やべえwwwwwwオリジナル戦闘やべえwwwwwってなった
作者インタビュー見たらあれの一作目のとき高一だったらしくて軽くへこんだ
自分より年下で面白いゲーム作ってる人見るとへこむよな
413名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 11:58:31 ID:4yBeV3Ob
VXでホラーゲーム作ってるんだけど
誰か赤ん坊の泣き声の素材配布してるサイト知らないか?
414名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 12:02:18 ID:47b1yxeY
なにそれこわい
415名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 12:04:08 ID:pImIgugH
びたちーとか
416名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 12:16:54 ID:4yBeV3Ob
>>415
あそこにはお世話になってるけど
赤ん坊の泣き声はなかったな
417名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 12:19:57 ID:xO9p6xwX
>>412
FMSって何?当然のように略されても判らないんだが
418名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 12:28:52 ID:0Rs2J3m2
わかってるくせに、わざわざ指摘せんでも…
419名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 12:41:14 ID:ERMFrhwD
ファイナル・マウンテン・ショー
420名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 12:44:22 ID:34snvYRO
知らないなら気にするなよ
421名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 12:48:06 ID:M9y2tI4k
FPSが60なのに移動すると何故か引っかかるような感じがする
原因はタイルの模様による目の錯覚だった…なんか悔しい
422名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 13:11:42 ID:47b1yxeY
FMS=藤田まことスペシャル
423名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 13:15:48 ID:bq1L/d7V
戦闘不能以外の状態異常回復技を漢字で表すとどうなるかな?
いいのが思いつかない

毒回復なら「解毒」とかでいいんだろうけど
424名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 13:18:08 ID:XmQAvZcR
状態復帰とか?
425名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 13:49:19 ID:HPxFcRsT
中和とかどうよ
426名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 13:58:09 ID:xO9p6xwX
戦闘不能と毒以外に何があるんだか判らなきゃ考えようも無いけどな
427名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 14:00:10 ID:bq1L/d7V
>>426
暗闇・沈黙・混乱・睡眠・麻痺・スタン
まあ、デフォ通りです。
428名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 14:15:10 ID:xO9p6xwX
世の中には対義語や、その状態から脱するような意味を持った言葉が存在しないものもあるから
無理に漢字にしようとする方が無理があるんじゃないか?
ちなみにその中では睡眠から覚めることを意味する単語は「覚醒」だよ
429名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 14:37:49 ID:faVNInCo
回復で十分
430名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 15:01:33 ID:4yBeV3Ob
じゃあ混乱の対になる物は賢者モードでおk?
431名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 15:16:49 ID:WXFLMx6P
いや、回復させる行為の名前だろ?
432名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 15:24:13 ID:9GUS1Z6/
死ならまだしも戦闘不能を蘇生ってのもおかしな話だよなあ
とりあえずゲンキデールとかドクキエールとかマヒナオールとか
ふざけた感じでいいんでない
433名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 15:39:19 ID:hpaPztSw
睡眠は起床だな

434名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 15:41:49 ID:bq1L/d7V
いろいろな意見ありがとうございました。
戦闘不能以外「全部」の状態異常回復技(アイテムなら万能薬みたいなの)を想定してたんですが、
説明が足りなかったようで・・・
435名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 15:46:15 ID:3OyuoQbo
じゃあ喝で
爺さんクレリックがカアァァァツ!! って言ったら何でも治る感じで
436名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 15:50:51 ID:wBeI+DLJ
リカバリー
クリアー
ディスペル
リフレッシュ
キュア
リストア

とか?
437名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 15:59:57 ID:EgODqmsO
>>436
それを漢字で表すとどうなるかって話だろ
438名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 16:25:30 ID:4yBeV3Ob
>>436
いっそのこと「フレッシュ!プリキュア」で統一しちまえよ
439名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 16:43:59 ID:faVNInCo
治癒でいいんじゃね
440名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 16:45:54 ID:Mou8IbeI
全快
完快
快復とか。

個人的に回復ってHP増のイメージがあるけど
>一度悪い状態になったものが、元の状態になること by goo辞書
らしいからHP増やす技やアイテムの方に説明つけて
状態異常回復は回復で統一とか。
441名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 16:46:41 ID:Mou8IbeI
>>439に正解が出てたorz
442名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 18:24:25 ID:lUXS7BE5
>>410
3人でうろついているうちに終了のお報せがあったのでテストプレイ終了しました
気が付いたバグは、ウェブストーンの村に最初に入った時、宿屋の左側の部屋に
セルシオがいて、話しかけても無反応、リラの一連のイベントが終わるまでそのままだった

あと個人的には戦闘を避けたい時は逃げられる確立をもっと高くして欲しい
後半、敵が強くなってくるのに、もてる回復アイテムの数が制限されているのでちょっとキツイ
更にMP回復アイテムの値段が少し高いのでこれもツライ
ダンジョンが結構長いし、ワールドマップでも敵が結構出てくるのでどんどんアイテムを消費し
てしまうので、その辺りをもう少し何とかならないかなと
後、ワールドマップ上に道標は欲しいかな、宿屋やギルドに大陸の地図があれば
もっと嬉しいけど
完成を待ってます

443名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 18:25:58 ID:M9y2tI4k
そもそも戦闘不能ってどんな状態なんだろ?
444名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 18:37:56 ID:/Sko1K5s
戦闘不能って言うぐらいだから身動きできない状態なんじゃない?
というかそのまんまな気がする。

>>432
FCやGBのゲームにそんな感じのアイテムあったね
メジャーなのだとヨクアタールとか?あれは回復アイテムじゃないけどw
でも、最近のゲームはある程度リアリティをもたせる物が多いからなぁ・・・世界観に寄るね。
445名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 18:43:46 ID:IBumkY8s
「不能」だけ見れば・・・
後はわかるな?
戦いたくても、戦えないのさ
446名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 18:48:50 ID:faVNInCo
気絶と眠りも戦いたくても戦えないと思うが
死んでるじゃにから普通にポーションとかで回復出来ないのはおかしくないか?
447名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 18:58:02 ID:hVsQL7Xq
ポーションが飲み薬だから気絶してたら飲めないとか
448名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 19:13:03 ID:M9y2tI4k
ポーションも受け付けないほど重症の割にほっといても死なないし
宿屋で寝れば回復しちゃうような状態がよくわからない
戦闘不能を回復させるアイテムって一体なんだよって感じになるね
449名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 19:18:19 ID:+vz0qcE3
             /)
           ///)
          /,.=゙''"/
   /     i f ,.r='"-‐'つ____   細けぇ事はいいんだよ!!
  /      /   _,.-‐'~/⌒  ⌒\
    /   ,i   ,二ニ⊃( ●). (●)\
   /    ノ    il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
      ,イ「ト、  ,!,!|     |r┬-|     |
     / iトヾヽ_/ィ"\      `ー'´     /
450名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 19:27:15 ID:vJWReWOn
>>449
ごもっともwww
451名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 19:27:24 ID:cfEApMdP
ありがちな町にトイレの話と一緒で意味がないよね
452名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 19:34:44 ID:/Sko1K5s
>>449
本当にごもっともです・・・、
いちいち気にしてたら楽しめない。
453名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 19:59:15 ID:Mou8IbeI
宿屋や民家にトイレ付ける俺に死角はないな
ドアと目印だけだけど
454名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 20:19:23 ID:ERMFrhwD
>>453俺はそういうゲームのほうが好きだ。
ベッドの数とかも大人が3人くらいいるのに1個しかないとか見ると、
不意に感情移入できなくなるときがある。
こういうとこテキトーかー、と。

期待してるよ。がんばってくれ。
455名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 20:23:13 ID:xO9p6xwX
昔トイレで水を流すとジャーという音とともに別の町のトイレに移動できるゲームがあったよ
456名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 20:40:39 ID:HPxFcRsT
なんでゲームのトイレってあんな魅力的なんだろうな。
マザー2のトイレの中身が未だに見たくてたまらない。
457名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 20:43:40 ID:faVNInCo
>>454
床で寝てんだよ、かならずしもベッドで寝る必要はない
むしろ経済的理由とか考えるとリアルじゃないのか?
貧乏な設定なのにベッドは人数分あるとか
458名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 20:49:35 ID:WXFLMx6P
屋根で寝るヒロインってどう?
459名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 20:50:01 ID:M9y2tI4k
家の中にトイレがないので無い方がリアルに感じるんですが
460名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 20:50:44 ID:3IJzEstV
>>378
ミス・誤字報告ありがとうございました。これほどあるとは……頭が上がらない次第です。
今しがた修正が終わりました。アルテルフ洞窟の3個目の仕掛けについては壁に判別し辛そうなのは
どっちのグループに属するか書いたのですけど、次に出す時は何かしらの救済策を立てたいと思います。
461名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 21:22:44 ID:GuF3ttI7
>>458
 それなんて○イジ? っと、ハイ○は屋根ではなく屋根裏か……。
 それはそれで野性的なにおいがしていいかも。
462名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 21:29:06 ID:jEmMMnDl
>>458
ストーリーで必然性があればいいんじゃない
唐突にそういう事されるとかだと
奇行っぽくて自分はちょっと受け入れられない
463名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 23:02:12 ID:qnhdVZmq
>>454
マップを極力記号化しようとしてる側からすると
住人とイスだけの民家が手抜きなんて心外だ!
でも暮らしてる感を出したくなるのは誰もが通る道か
464名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 23:47:00 ID:s4w0ggz8
はじめから見せなければいいんだ、そういうのは
遠景とピクチャおいしいです
465名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 23:55:13 ID:9GUS1Z6/
家の中だけじゃなく外も記号化してる人っている?
なんていうか単純っていうか
466名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/02(日) 00:04:06 ID:faVNInCo
マップが作れないんじゃないんです
機能性を追求した結果単純に見えるだけなんです
467名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/02(日) 00:06:30 ID:KkJuH7hN
>>466
わか〜るわかるよその気持ち〜
ディフォルメさも評価してもらいたいよね
468名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/02(日) 00:13:35 ID:7OZteGFF
むしろ俺はマップを作らないというところに至った
469名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/02(日) 00:15:33 ID:E5ucvPgu
ファミコンのマップを見てるとシンプルにしたくなる。
スーファミのマップを見てると少し凝りたくなってくる。
不思議!!
470名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/02(日) 00:24:30 ID:SRKF4qIa
単純化と聞いて飛んできました
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/23579&key=vx
key:vx 完成済みですにょん
RTPなくてもプレイ出来るよー
471名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/02(日) 00:26:47 ID:SRKF4qIa
あ、メニューはセーブ画面しか開かないことを想定してたから
装備とかステータス画面とか開くと危ないかも
開く必要は全くないけどごめんね
472名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/02(日) 00:35:28 ID:J2Qha2t4
>>470
メニュ開いてステイタス見たらいきなりエラーが出て落ちた
473名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/02(日) 00:37:53 ID:SRKF4qIa
>>472
desyone
実はこれただ走るのを眺めるゲームなんですよね
474名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/02(日) 00:45:27 ID:E5ucvPgu
>>470
なんかアンディーメンテっぽいことやりたかったのかなって気がする
475名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/02(日) 00:49:04 ID:SRKF4qIa
>>474
ビンゴです
一人で悦に入るつもりだったんですが、
単純化と聞いていてもたってもいられなくて、という
一発ネタのつもりだったんですけど、も
476名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/02(日) 00:50:37 ID:J2Qha2t4
ゲームというよりFlashとかのメガデモみたい
477名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/02(日) 00:53:35 ID:E5ucvPgu
>>475
やっぱりなぁ。
だとしたらもうちょっと仕掛けが欲しかったかもしれない。
最後の星?+←こういう形の がキラキラするとかでもいいし、
背景がモノクロからフルカラーになるとかでもいいし。
あの人のゲームは雑っぽいんだけど おって思う仕事がしてあるから良いと思うんだよね。
まあ自分が良いと思うならこれが完成系なんだし戯言は忘れてくれ。
478名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/02(日) 00:58:51 ID:J2Qha2t4
確かに5分もあると期待が膨らんで何か起こらないと欲求不満になるかもね
時間は半分くらいで良かったんじゃないかね?
479名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/02(日) 01:23:51 ID:SRKF4qIa
>>477
なるほど。そういう些細な細工が良ゲーへの一歩なんですね。
次作るときにはそのへん頑張ります。

>>478
そうですよね。遠景をスクロールさせているだけなので
二倍くらいスピードが早かった方がスピード感が出たかもしれないし、
タイマーの時間が無駄にあるのもだめでしたね。

感想ありがとうございました。
自分に何が足りないかわかったような気がします。
480名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/02(日) 01:26:18 ID:x4wX9hcO
>>479
落とせないんだけど
何でいきなり消しちゃったのよ
恥ずかしがり屋なのかね?
481名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/02(日) 01:56:23 ID:MO+vqHrJ
マップは暮らしてる感を出さないと手抜きだぜ。
          ↓
マップは記号化してナンボ。単純化こそ至高w
          ↓
記号化したチップで暮らしてる感を出せないかなぁ…?
          ↓
そもそもマップにそれらしいチップなどいらぬ
マップとは歩行とエリアの識別に使えればそれで良い
           ↓

          分岐
               
 ↓             ↓
最初に戻る   マップなんか最初からいらんかったんや!
482名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/02(日) 01:57:09 ID:+YwJwrKj
何かもの凄く使ってみたいけど、自分のゲームに合わなくて見送った素材ってある?
例:中世ファンタジーにツクールblogのデジタル家電とか
483名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/02(日) 02:10:58 ID:K9o9hMcu
FSMのキャラチップだな、作ったマップと相性が悪くてやめた
484名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/02(日) 02:12:10 ID:pj58vrT+
単純化と聞いて俺も飛んできたぞー
昔このスレに持ってきた「こんにちはが云々」とかいうゲームです

http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/23614
パス:vx 完成品

マップにもシナリオにもシステムにも労力をかけず、単純化を突き詰めていくとこういう形になる、という一例
いいように言うと「冒険の旅ジェネレーター」だけども、まあろくなもんではないです
2日で作ったネタゲーにあんま期待をしてはいけないよ
485名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/02(日) 02:30:29 ID:rzoxy1LD
>>484
なんという「勇者クエストVXライト」
486名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/02(日) 02:32:42 ID:K9o9hMcu
>>484
ハッスラはどうなった?
487名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/02(日) 04:27:12 ID:x4wX9hcO
>>484
何これ、面白いじゃん
ドラゴンを殺してからはさすがにしんどくなってきたのでやめたけど
最低限の努力でこんなに良質なゲームが出るとはびっくりじゃ

ハッスラも期待してるぜい
あれはいい世界樹ゲーでした
488名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/02(日) 04:41:28 ID:rzoxy1LD
>>487
2年半くらい前に結構話題になったこれと同じだろ?
http://www.vector.co.jp/games/review/1150/1150.html
489名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/02(日) 05:39:34 ID:x4wX9hcO
>>488
記事読んでみたけどどうやら同じような物らしいね

自分の作りたいようにゲームを作るのがツクールなんだし、
似たようなもの作って満足するならそれでいいんじゃない?
490名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/02(日) 06:12:04 ID:MZ67vVE1
>>484
面白かったよ。ちょうど一時間でクリア。
魔王を1ターンで倒せたんで吹いたw
491名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/02(日) 08:54:59 ID:zut9U0/h
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492名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/02(日) 09:08:09 ID:LpIXvvsF
>>488
まぁこれ出る前も似たようなゲームはあったけどなw
493名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/02(日) 13:24:04 ID:KkJuH7hN
>>488
戻る進むってありがちじゃん
494名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/02(日) 13:29:21 ID:E5ucvPgu
商人と宝箱出てきすぎって気がするなぁ。
交代で10歩位連続で出てきた時はさすがに笑ったw
あと戦士系のアイテムは良く出てくるのに術師系のが極端に少なくて
ベネットがいつもぬっ殺されます…
495484:2009/08/02(日) 15:28:37 ID:pj58vrT+
わーい出涸らしのゲームなのに遊んでくれてありがとう

同梱のテキストに書きましたが、VXスレ15の書き込みに対する返答として作り始めたものなので、
ネタの鮮度が落ちる前に完成までこぎつけられる、という理由でこの形式を選びました
元ネタとなった話題に沿うように、「プレイヤーがこんにちはを聞くまで×km歩いた」と、
村人のこんにちはまでの間合いをデジタルに示す必要があったからでもあります
表層的には『勇者クエスト』のパクリということで別に構わないんだけど、
このスレ的には開拓さんの『試練の塔』を挙げてもいいと思うわけですよ

このゲームのポイントはイベントログで、プレイヤーが大したことをやってないのに
後からログを見返すことで「スゲー冒険してきた」という感覚を捏造しようとしているところです
それが「冒険の旅ジェネレーター」と呼んでいる理由だったりします

ハッスラは全体の半分までできていて、8月末に向けて調整中です
その実現のために、だれか俺からDQ9とバトスピとドミニオンとウォーハンマー40Kをとりあげてくれ
496名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/02(日) 16:02:06 ID:++tQ/AW3
いやあマジで>>484のゲームは
ここだけで終わらせるにはもったいないゲームな気がする
497名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/02(日) 16:07:14 ID:x4wX9hcO
>>495
ウォーハンマー40Kか、いい趣味してるね
やっぱり色々なゲームを遊んで面白さを吸収しないといいゲームは作れないわけだな
498名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/02(日) 16:30:55 ID:K9o9hMcu
VXスレ15の時か…もう一年経つんだな
499名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/02(日) 17:03:58 ID:U5hd/2jR
初めてRPGツクールを買おうと思うんですけど、
種類もハードもまちまちで、どれがおもしろいのか判断できません。
どなたかアドバイスいただけないでしょうか?
500名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/02(日) 17:08:59 ID:KkJuH7hN
>>499
VX買え
スクリプトもイベントコマンドもマップも扱いやすい
ちゃんとやれば何でもできる
501名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/02(日) 17:09:13 ID:x4wX9hcO
>>499
2000は値段も安いしイベントコマンドも豊富なのでプログラミング知識が無くても奥の深いものを作れる
VXは高いしちょっとスクリプトに頼り気味なので基本的なシステムは劣化版2000
だけどキャラグラやマップチップでクォリティ高い絵を使えるからビジュアル的にはこっちの方がいいのかな
502名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/02(日) 17:21:25 ID:AI9OapAt
>>499
2000はよく知らないので省略。
現在では画面解像度的にきついかもしれない。

XPは安い(4800円)、マップとかキャラグラにこだわる人ならこれ。
その気になればVXよりはるかに見栄えのいいゲームが作れる。
ただし、初心者には難しいので投げ出す危険性も高い。

VXは高い(1万弱)
一番使いやすいツールかもしれない。
ただ、凝ったマップとかは非常に作りづらい。
あと、2頭身キャラをどう見るか。3頭身キャラを大量に配布してるところはあるけど。
503名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/02(日) 17:31:59 ID:3JHHmvRF
2000なら体験版で、努力次第では作品が一つ作れたはず。
XPもVXも体験版があるみたいだし、触ってみては?
504名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/02(日) 17:38:21 ID:3w2juIEm
2000の体験版とかほとんど製品版と変わらないからなwww
505名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/02(日) 18:32:20 ID:6/IJfUqS
自作システムを作りたい場合、2000だと途中で物足りなく感じる。
文章ウインドウ以外の場所に文字を表示できる機能が2000にはないからね。

2000の解像度の低さは、グラフィックが少し荒くてもごまかせるという利点にもなりうるよ。
506名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/02(日) 18:47:12 ID:VNDXUkg4
買って来てそのまんまじゃvxは初期素材的にもxpや2000に劣る
でも、良質の素材屋さんが多いので理想に近い物が手っ取り早く作れるツールだと思う。
xpには敵わないかもしれないけど
スクリプトとイベントコマンドを駆使すれば綺麗なmapも作れる。
ただ、スクリプトのおかげでイベントコマンドの力に気付き難い・・・・。
507名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/02(日) 19:23:12 ID:pjf5RZnM
素材のクオリティは高いけどXPと比べると
キャラチップが二頭身で野郎キャラは常にマッチョポーズ
特大サイズは無い
マップが角ばってるバトル背景が無い
使用度高い船のマップチップが無い
追加できるマップチップが少な過ぎる
508名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/02(日) 19:36:46 ID:61ihCMzA
>>507
VXユーザーの俺が気になる部分が見事に並んでてワロタwww
あとついでにアニメーション編集が地獄
509名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/02(日) 19:37:30 ID:1NzTFGGv
>>507
全部素材次第でなんとかなるね
510名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/02(日) 19:44:24 ID:XHqvC2jP
とりあえず体験版を色々触って見れば?
まあ、マップやホコグラのフリー素材の多さでは2000が一番かな
未来モノ現代モノ時代モノなど、あと船や列車や車関係の素材もあるし
解像度が気になる人にはアレだけれど、初心者には作りやすいと思う、値段も安いし
511名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/02(日) 19:59:47 ID:7OZteGFF
2000の作品投稿が盛り上がってるのなんてVIPくらいなもんなのに
未だに新設の2k系素材サイトが出てきてるってのが凄いよな
VXはRTPマップチップが残念すぎ・・・
512名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/02(日) 20:07:29 ID:rzoxy1LD
初心者にとって2000の最大のメリットは素材の多さやスクリプトが要らないことではなく
基本的に暗号化できないこと、そして先人の作った傑作が数多くあること

中身をエディタで見ながらどのようにやっているのか全てを見てそこから学ぶことが出来る
513名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/02(日) 20:13:32 ID:1NzTFGGv
というか>>499はもう見てないんじゃないか?
もしくは釣りだと思うんだが…
514名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/02(日) 20:21:14 ID:ppg29+5q
マッチョポーズだきゃなんの意図があるんだかわからんなw
素材的には男女の区別ぱつけない方がいい
その方が幅広く使えるからな
515名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/02(日) 20:21:36 ID:VaSQ1wWd
XPとVXを完全に両方の機能を一切減らさずに綺麗に融合させてくれたらなぁ
初心者でも熟練者でも使い易くなると思う
516名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/02(日) 20:38:42 ID:SRKF4qIa
>>507
努力次第でなんとかなることじゃん
517名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/02(日) 20:55:49 ID:K9o9hMcu
どうせ素材屋から借りてくるからデフォ素材が多かろうが少なかろうがどうでもいい
518名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/02(日) 21:04:02 ID:CDKVZqzS
ちと質問なのですがVX以外のRPGツクールってアイテムの表示限界数って決まっているのですか?
VXだと一度に表示できるアイテムの種類が六百数十種類ってのは覚えてるけど・・・
519名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/02(日) 21:35:36 ID:x4wX9hcO
>>518
VXの話題じゃないなら他所で聞けよ
520名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/02(日) 21:40:22 ID:rzoxy1LD
>>518
アイテムの表示ってなんだ?画面に同時に表示するイベント数か?登録できるアイテム数か?
アイテムの表示限界数って物自体が意味不明だぞ?
521名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/02(日) 21:41:33 ID:ppg29+5q
RTP男がマッチョすぎとはいうけど、
意外とそこを改善した素材なくねぇ?

誰か描けよ
522名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/02(日) 21:49:20 ID:K9o9hMcu
>>520
アイテム画面を開いた時の表示に限界数があるんだよ
詳しいことは前スレとか読めば分かるよ
523名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/02(日) 21:50:53 ID:CDKVZqzS
>>520,>>519
メニュー画面とかでアイテム一覧を表示した時に領域ないからうんぬんでエラーが出るのが
600数十種類だったはず。VXでそれ回避する方法がわかんなくってorz
524名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/02(日) 21:57:12 ID:7OZteGFF
回避する方法なんてない
MMORPGみたいな倉庫システムでも作った方が早いぞ
525名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/02(日) 22:00:50 ID:rzoxy1LD
600種類も一度に表示されてもプレイヤーは必要なアイテムを探すのが面倒で困るんじゃないか?
526名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/02(日) 22:05:36 ID:ppg29+5q
600個もアイテム並べるとかアホの極みだろw
ページ送り機能加味しても面倒この上ないぞ
ああでも市販でも時々あるなぁ
やたらアイテム多いくせにページ送りもできないクソゲー
527名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/02(日) 22:05:41 ID:CDKVZqzS
>>524
うーん・・・回避方法はそれが主力になるんですかねorz

>>525
例えば戦闘中にアイテムコマンドを開くと、アイテム・武器・防具が一度に表示されるので
600種類ってのは実は凄くハードル高そうに見えて低くなってしまう罠
528名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/02(日) 22:10:59 ID:qiN4XaQt
質問なんだがスクリプトで全滅したら強制セーブデータ削除とか可能なのかな
出来るならその為にVX買おうとか考えているんだが
529名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/02(日) 22:12:08 ID:K9o9hMcu
>>527
Space not farの使用不可アイテム除外を使えば戦闘中は表示されないよ
530名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/02(日) 22:15:35 ID:1NzTFGGv
>>528
やろうと思えば出来るけどセーブデータをコピー待避される可能性があるから万全には出来ない
むしろオートセーブのほうが効果的だと思う
531名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/02(日) 22:16:02 ID:x4wX9hcO
>>528
ディアブロのハードコアモードですね
わかります
532名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/02(日) 22:22:26 ID:K9o9hMcu
>>521
やってみたら分かるけど労力の割に見た目があまり変わらないから価値を見出せないんだと思う
533名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/02(日) 22:36:48 ID:A09Mcf8u
どっかに血のりの素材配布してるサイトなかったっけ?
534名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/02(日) 22:55:06 ID:XHqvC2jP
サイトは知らんけど、FSMの素材up掲示板で血のり系は見かけた気がする
535名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/02(日) 22:58:46 ID:rzoxy1LD
結構素材は他人頼みな奴が多いんだな
536名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/02(日) 22:58:50 ID:ppg29+5q
で、やせRTP配布してるサイトはねーの?
臼井のとこはRTPよりやせたデザインだが、RTPじゃねーからな
537名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/02(日) 23:00:05 ID:x4wX9hcO
>>535
だからこそ自作する人は目立つ
ありがたいものだ
538名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/02(日) 23:07:20 ID:AI9OapAt
使い方が物凄く限定される自作グラは目立つ
そう思ってた時期が自分にもありました

素材として配布しても使う人いないだろってのばかり描いてます
効率悪いです
539名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/02(日) 23:10:59 ID:KkJuH7hN
>>538
ゲーム完成させたらきっと注目され…されるから頑張れ!
540名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/02(日) 23:12:37 ID:LugiLDvH
RTPのやつ全部痩せ形+目を大きめにしたzip持ってますがくれてやりません
一回サイトに置こうかと思ったんだけどさすがに全部は自重だよね

RTP、男キャラチップは気にならないけど
女がやたらと骨太なんだよなあ
541名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/02(日) 23:13:26 ID:ppg29+5q
http://up2.viploader.net/pic2/src/viploaderf167532.png

クレクレ厨と思われるのもシャクなので自分でやせラルフ作った
なんか変なとこあったら教えて
542名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/02(日) 23:15:40 ID:ezdB/phH
デフォルトと差し替える意味あるの?ってレベル
543名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/02(日) 23:16:03 ID:7OZteGFF
しばらく素材サイトの歩行グラのみ使ってきたから
今RTPをほとんど覚えてない状態でラルフを見た感想

俺の記憶と差があまりにもない
544名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/02(日) 23:25:02 ID:KkJuH7hN
>>541
変な所はないがインパクトがなくなった…
なんつーかこれがすり込みってやつなのか
マッチョポーズじゃないと落ち着かない
545名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/02(日) 23:28:33 ID:rzoxy1LD
>>541
特におかしいところは無いしRTPの中に入れても浮かないし良いんじゃないか?
マッチョ体系とキャラによって使い分けるのもいいかもな
少年や魔術師タイプのキャラならこのくらいの方が自然な感じもするし
546名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/02(日) 23:38:51 ID:3w2juIEm
>>541
目に一ドット白入れてるけど無い方がよくね
目の光を表現したかったんだろうけど・・・って体型と関係ないなこれ
スリムはスリムでいいんじゃない?
547名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/02(日) 23:42:32 ID:iNy3rWI8
>>541
正直自分はこれの方が(・∀・)イイ!!
たとえ大多数の人間が意味がないと思っていても、
作っている自分が納得いくようにしたいんだ・・・
自作への希望が見えてきたぜ
548名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/02(日) 23:46:22 ID:ppg29+5q
>>547
そうそうほんの少しでも気に入らない部分があると全体がダメダメに思えてくるんだ
まあとりあえずそれほど違和感はないってことでいいのかな
これをたくさんやるとなるとなかなか気が遠くなるけど
549名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/02(日) 23:56:16 ID:x4wX9hcO
>>541
良いと思うんだけど顔のシェーディング怖いです
550名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/03(月) 00:20:27 ID:dKRdQxQj
今作ってるホラーゲーの操作性とシステムについて意見が聞きたいんだけど
バイオのマーシナリーっぽく作って今夜うpしてもおk?

ちなみに言うと昔よく粘着されてた人です
551名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/03(月) 00:26:34 ID:x9yN+875
誰だよ
いいからうpしぃ
552名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/03(月) 00:29:46 ID:dKRdQxQj
>>551
ちと待ってくだしい
様子を見て40分後にうpします
553名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/03(月) 00:39:27 ID:B9yYNn4R
正直ウザイ前振りだが
システムや操作性の話は大好物だ
554名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/03(月) 01:06:42 ID:UJ/0GQyI
ドラえもんのび太のbiohazard系かな
555名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/03(月) 01:07:11 ID:dKRdQxQj
すみません、思ってたより調整に時間がかかってます
後15分だけください
556名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/03(月) 01:16:57 ID:nZuOL9yX
おk
557名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/03(月) 01:25:04 ID:ZSVWBQHN
覚美さんや。
わざわざそうやって粘着されてたとか書き込むから
荒らしも喜んで粘着するっていい加減理解しようよ・・・。
558名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/03(月) 01:42:25 ID:dKRdQxQj
すみません、色々トラブルがあって今うp中です

>>557
すみません、あまり迷惑をかけたくなかったのです
今後からは完全にスルーします、ここで誓います
今まで本当にすみませんでした
559名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/03(月) 01:42:32 ID:kVYA8h4S
余計な事書くからうp来なくなっちゃったじゃないか
起きて待ってたのにw
560名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/03(月) 01:43:21 ID:kVYA8h4S
あ、うp主いなくなってなかった・・・
良かった
561名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/03(月) 01:50:33 ID:nZuOL9yX
てか、まだ?
562名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/03(月) 01:52:58 ID:kVYA8h4S
できないなら何分後に〜とか今してる〜とか書くなよw
563名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/03(月) 01:55:17 ID:dKRdQxQj
遅くなって本当に申し訳ございませんでした

【タイトル】イリバーサブル(仮名)
【完成・未完成】全然未完成
【プレイ時間】4分?  
【ゲームの特徴】のびハザ+ホラー、自作グラ 
【ストーリー・主人公】今回はただのバイオ風マーシナリーモード
【気になっているところ】 操作性、システム、グラ、音声チョイス
http://www1.axfc.net/uploader/N/so/79906
パスはVXです
批評は大歓迎ですが、する際にはちゃんと何が悪いのか言ってくださいね

リドミ入れるの忘れました…後で作って再うpしときます
564Artificial Providence:2009/08/03(月) 01:56:53 ID:idKO+6Oe
>>562
回線とゲームの容量次第では
UPに時間がかかることもあるし仕方ないのでは。
565名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/03(月) 01:59:11 ID:idKO+6Oe
書き込む前にリロードしろ&名前欄消しとけって話ですねorz
566名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/03(月) 02:00:06 ID:B9yYNn4R
どんとまいんどw
567名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/03(月) 02:10:25 ID:nZuOL9yX
ってか、プレイ時間4分って何だよ...

まだ、DL10%なんだが、
プレイ時間よりも、DL時間の方が長い...最近は
568名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/03(月) 02:21:18 ID:oDy+ryCi
DLえらく時間かかるな
569名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/03(月) 02:26:41 ID:kVYA8h4S
>>563
クリアした
・ダッシュしてればクリアできるからもうちょい難易度高くてもいいのでは
・地雷は一回おいたら回収とかできないの?
・ゾンビに壁際で捕まると攻撃でハマる。敵からの連続攻撃中の回避はないの?
・敵のパターンは、遠くにいても一目散にプレイヤー目掛けて近寄ってくるだけ?
・クリア後のミカが若干うざいw

気になったのこれくらいかな
敵の行動は、ある程度まで近づかないとこちらに気づかない奴がいてもいいと思う
でないと敵の数が多い部屋だとどんどん敵がプレイヤーの方に寄ってくるから
片隅で待って全部おびき寄せてからダッシュで逃げてクリアで済んじゃうし、
攻撃の重みが無いかも

570名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/03(月) 02:37:46 ID:dKRdQxQj
変な物を取り除いてりどみを入れた計量版うpです
http://www1.axfc.net/uploader/Li/so/41070

>>569
おお!感想ありがとうございます!

・ダッシュの件は、もうちょっとスタミナを低く設定した方がよかったのかもしれませんね
・地雷はおいたら回収できないようにしようと思ってます。
よーく考えて使ってほしいので
・壁でハマるのは後々直して行こうと思います
・敵のパターンはもうちょっと色々な種類を入れてみようと思ってます
・ミカは本編でもウザキャラになりそうですw

今回のはマーシナリーっぽくしたので、誰も殺さずクリアした場合低い点数が出るようにしておきました
本編ではスタミナを大幅に減らした方がいいっぽいですね。
攻撃の重みですか…色々と研究してみます

プレイありがとうございました!
571名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/03(月) 02:50:08 ID:UJ/0GQyI
壁でハマるの笑った
572名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/03(月) 03:10:31 ID:idKO+6Oe
クリアしました。

敵は全て倒したと思いますが
強敵+ゾンビ3のMAPで
強敵を倒すと画面左端に強敵が出現します。
壁の外なのでどうすることもできませんが
不具合でしょうか、仕様でしょうか?

あと2MAP目ですが同じタイルなのに
移動不可になっているタイルがありました。
(柱の左側の茶色の部分)

とりあえず敵全滅前提のタイムアタック挑戦中です。
573名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/03(月) 03:12:23 ID:x9yN+875
相変わらずグラフッィクはかなりのもんだな
ダッシュだけで速攻クリアした時はなにこのヌルゲーと思ったが、
全倒ししていけば結構楽しめた
まあ逃げクリアが簡単すぎるんで、ある程度倒していかなくては困難な敵配置を考えればいいだろう

ナドレの部屋で地雷を使うとバグる。ドアが開けられなくなって、なぜか地雷を調べると次の部屋に進む
二匹目の青いのを倒したら壁にめりこんでた
574名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/03(月) 03:32:58 ID:idKO+6Oe
2245点でした。
5MAP目の敵を全て多段斬りで倒せばまだ短縮できるかも?

操作性については
既に指摘されている壁際で攻撃を受けた際の挙動と
オープニング時、主人公が上を向いてないのが少し不自然に感じました。
その後敵のいるMAPに飛ばされた時も、
上を向いておくようにしていただけると、より自然自然な感じかなと
575ユイ ◆QJI8BthDK3Kx :2009/08/03(月) 03:39:40 ID:dKRdQxQj
>>571
とりあえずゾンビとドンパチするホコグラを描いてから対処しようと思ってます
よく見れば挟み撃ちになった時もボコボコにされててカイムかわいそうでしたorz

>>572
強敵復活の件は、不具合です
どうやらグラフィックの設定をしておくのを忘れてしまったようです

移動不可のタイルは、ありがたく修正させていただきました
通行設定が変だったようです

タイムアタックまでしてくださるとは…感動しました
本編が出来上がったらこのマーシナリーっぽいのも改善してゲームに組み込んでみたいです

>>573
グラフィックを褒めてくださるとは恐れ入ります
敵の配置はもっと工夫してみます
本編ではボスもいますので、戦闘の経験をある程度積んだ方がよさそうですしね

地雷の件は直しておきました、どうやら地雷イベントを設置し忘れてたようです

プレイありがとうございました!
576名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/03(月) 03:45:36 ID:idKO+6Oe
自然が二重にorz
寝ます・・・。

最後に。
完成したらやりこみ要素の高そうなゲームだと思います。
お互い頑張りましょうー。

追記
今さっきやって見つけたこと。
スタミナが1998 or 1999の状態で自然回復させていると
2001や2002となり上限を超える場合がある。
(一度非表示にして再表示すると2000に下がる。)
スタミナ等を表示させたまま走るとFPSが一気に低下してカクつく?
(PCスペック次第かな?)
577ユイ ◆QJI8BthDK3Kx :2009/08/03(月) 03:51:08 ID:dKRdQxQj
>>574
うう…私は1867点です
制作者なのにこの弱さwww

多段切りとかも凄く想定外なシステムなんですよ
発動条件も未だに分かってませんw
多分後ろに何かがあったら移動の処理がされずに2、3回攻撃を受けるようになってると思うのですが…

ゾンビに壁でリンチされてたのを他のゾンビに横から攻撃を加えられて脱出できたのもいい思い出です

オープニングの件は次の機会に直しておきますね
たくさんの意見本当にありがとうございます!
578ユイ ◆QJI8BthDK3Kx :2009/08/03(月) 04:02:53 ID:dKRdQxQj
>>576
ストーリー重視のゲームを予定していましたが、
やり込み要素が高いと言ってもらえると凄くうれしいです
これからは両方に気を配りながら作っていこうと思います

スタミナは、このゲームでは重要なパラメーターなので、
リアルタイムに表示を更新してるのですがそれがFPSに大きく影響しているようですね
上限を超える件も、超えたとき表示を変数を直して更新させれば何とかなりそうなんですが
敵の処理やカイム自身の処理とかも複雑なので
これ以上手を加えるのが怖かった(FPS的に)…というのが本音です
恐らくスペック次第の問題なのでしょうが、低スペックでも動けるように軽量化したいです

隅々まで指摘してくださり本当にありがとうございました!
お互い完成を目指してがんばりましょう!
579名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/03(月) 04:12:38 ID:Kmo4qBcO
このスレは荒れない時はスーパーデバッガーがいるから
もっと知られるべき
580名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/03(月) 06:46:13 ID:aTuP6FGA
スッパーデバッカーとスーパーキチガイが入り乱れるスレだからな
581名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/03(月) 06:49:06 ID:va1HatbZ
デバッカーは居ないよ、デバッグしてる奴は見たこと無いものな
582名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/03(月) 07:57:39 ID:9UN292H2
このスレのスッパーデバッカーの指摘の緻密さは異常
583名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/03(月) 10:17:39 ID:va1HatbZ
昔、デバッガーとテスター、ハッカーとクラッカーはまったくレベルも内容も異とすると
間違えるたびに先輩に小一時間説教された
584名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/03(月) 11:26:42 ID:NncWLCZw
言葉は間違ってても意味が通じればいいと思う
585名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/03(月) 11:29:20 ID:va1HatbZ
本当に通じてるわけじゃないと思うよ
誤用による勘違いでトラブルが起こった後じゃ遅いとさ
586名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/03(月) 11:33:05 ID:xLv/pyiI
このスレでは別に困らないよ
587名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/03(月) 11:48:51 ID:Kmo4qBcO
暑くて創作意欲が落ちるでザンス
588名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/03(月) 11:52:22 ID:va1HatbZ
厚くてたまらず、でも冷房が無い時は
後頭部から首の後ろにかけてとチンコを冷やすといいと聞いたことがある
589名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/03(月) 13:03:00 ID:NncWLCZw
チンコじゃくて内腿じゃなかった?
590名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/03(月) 17:24:33 ID:GMuosPmK
そう、肉腿。
591名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/03(月) 17:38:00 ID:qVVOZiAi
チンコを冷やすのは何か別のプレイだったと思ったが…
592名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/03(月) 18:06:10 ID:TEQcVxyu
何のスレだw
作品の仮仕上げ寸前でやる気がなくなるのは何とかならんのか・・・。
まだ微調整だってあるのに・・・
593名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/03(月) 18:27:47 ID:Kmo4qBcO
すまんw
俺が話題を降ったばかりにエロスレにさせてしまったorz
594名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/03(月) 18:50:43 ID:NaDjjyIc
じゃあ、ツクールの話題振る。
歩行グラに「瞳」って入れる?入れない?
1ドット入れただけでも見た印象が変わるから描きながらどうするか考え中
595名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/03(月) 18:58:17 ID:8Uj+VLGV
てぃんこを冷やすツクゲーを作ればモーマンタイ
596名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/03(月) 19:05:32 ID:xOz3i+cW
瞳の光?
どちらかといえば1ドットくらい光を入れたい……。
シナリオによっては生気を失った目の表現が必要な場合があるかもしれないし。
味方が一人操られるシーンとか。
でも光を入れると違和感があったりするからキャラチップの雛形を作るところで行き詰ってる。
VXのタイルにマッチして等身高めの規格ってFSM以外に無いかな……。
自力でなんとか作ってみたはいいけどすごく自信が無い。
597名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/03(月) 19:28:32 ID:NaDjjyIc
瞳の光ですね。間違えた

>>596
ある程度素材が揃ってるのはFSMだけかと
でも、VXの規格だと装飾品が上手く表現できないんだよなあ
1つサイズが違うのを描いて動かしてみたけど、それはそれで問題点が(ドアの大きさより大きくなってしまうとか)
598名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/03(月) 19:40:18 ID:F2BedfG1
小さいキャラドットは難しい、
でかいのはめんどくさいなんてのはよくある話で
いわゆる2000くらいのサイズでオリジナルドット売ってるけど全然問題ないぞ
599ユイ ◆QJI8BthDK3Kx :2009/08/03(月) 20:20:06 ID:dKRdQxQj
色々と不具合を直したバージョンです
http://www1.axfc.net/uploader/Li/so/41115

主な変更点
・バックダッシュ追加
・Y、Zボタン連打でゾンビの攻撃から脱出
・エリア一つ追加
・パラーメーター調整
・不具合ほとんど修正

一番気になるところ

バックダッシュははたして必要なのでしょうか?

他の感想や意見もとってもウェルカムなので、遠慮せずに言ってください
更新するたびにうpするのもなんなので、これが現時点では最後のうpという事にしておきますね
600名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/03(月) 21:47:28 ID:idKO+6Oe
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/24154
スタミナンとファーストエイド使用禁止。

というわけで最新版クリアしました&スコアSSです。
この体験版をやるのみではバックダッシュ不要かと思われますが
長編になると思われる本編をやる上では
バックダッシュはあっていいのではないでしょうか。
緊急回避できる手段はあったほうがいいかな、と。
あと、2方向以上に敵がいて壁に背を向けていると詰みませんか?
振り払いの範囲が広がらないと囲まれる=即死になるかと。
(でもその方が緊張感があっていいかも?)

不具合?
条件が分かりませんが通常歩行がバックダッシュ並の速度になることがありました。
(ダメージを受けた際に起きてる気がするので被弾時の処理が影響?)

最終MAPで1体だけ耐久力が異常に高い(もしくは不死身?)のゾンビがいました。
多段切り使っても落ちなかったのでびっくり。
601ユイ ◆QJI8BthDK3Kx :2009/08/03(月) 22:34:00 ID:dKRdQxQj
>>600
いやぁまたまたプレイしてもらいうれしい限りです

相変わらずすごいスコアですね!
制作者の私は最後のマップで積みましたw
バックダッシュはアリなんですね
本編時にはちゃんと専用グラも付けておきます。
本当は多方面ローリングとかも入れたかったのですが、それだとDMCになってしまいますね。
2方向以上に敵がいて壁に背を向けていると詰むのは技術的には直せそうなんですが、
仰ったとおり緊張感を出すためにそのままにしても良いかと思っています。

不具合の件ですが
カイムが戦闘態勢中、攻撃、バックダッシュをしている時にダメージを受けると色々と変な現象が起きるようです
色々と謎な部分が多いのですが、出来るだけ取り除こうと努力中です。

不死身のゾンビの件は直しておきました、ご迷惑をかけて本当に申し訳ありません。

ちなみにファーストエイドはクリア時に持っていたら点数に換算されます
スタミナンもそうした方がいいっぽいですね。
でも地雷は2個しか支給されなかったのに
スタミナン無しでクリア出来る方がいらっしゃるとは…ビックリしました。

プレイありがとうございます!
602National Treasure!! ◆Y0APaMybYc :2009/08/04(火) 00:52:11 ID:qRfuDmY6
>>442
土日ネット出来る環境じゃなかったので返信遅れました。
プレイありがとうございます。
バグの多くはスイッチ機能が機能してなかったのと
「プレイヤー側から接触」にしていなかったのが原因のようです。
逃走成功確率をあげるのは前々からやってみたいので考え中です...
次にうpするときには完成させてうpしたいと思います。
またプレイよろしくお願いします!
603名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/04(火) 11:27:25 ID:wEMHUBLh
デフォ戦闘って軽いんだな
デフォ>XP風>サイドビューって感じ…PCによっては戦闘モッサリって人もいるんだ?
604名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/04(火) 11:43:31 ID:R2dIu6sI
戦闘は処理の重さより作者のウェイト調整が大きいと思う。
デフォもウェイト無調整だと、おそろしくモッサリに感じるよ。
605名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/04(火) 17:07:55 ID:m+yBxKrv
デフォでFPSが30くらいサイドビューで25くらいだな
アニメーションがあると8以下まで下がる
たぶん少しスペックが足りないだけだと思うけどFPSってMAXでどのくらい出るんだろ?
606名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/04(火) 18:20:12 ID:1pB2hG84
>>605
普通は60
XPは40
607名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/04(火) 18:27:17 ID:TLROR91M
Loose LeafさんのVXブログ潰れてる…
素材を探し始めたおれはどうすればいいんだ?
608名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/04(火) 18:34:31 ID:1pB2hG84
>>607
ggrksっていいたいけど
FMSに移動してるよ
609名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/04(火) 18:43:37 ID:TLROR91M
>>608
あんがと
助かったわ
610名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/04(火) 20:54:35 ID:O0mbmfOj
>>608
FM佐賀に移動したのか
611名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/04(火) 21:03:36 ID:sqlV2+H/
フレンドマリンサービスだろ?
612名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/04(火) 21:30:37 ID:fhl7qpu2
サイト閉鎖後、素材はFSMに移動と6月ぐらいに告知してた
613名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/04(火) 21:33:35 ID:v8NKPG57
なんか過疎ってるな
みんなツクールに没頭してるのだろうか
614名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/04(火) 21:52:58 ID:I/cpom6F
ものすごく未完成だし何をするのかさえ作者自身意味不明なゲームなので
うpしようにもできない……
最近のうp作品がクオリティ高すぎてコワス……
615名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/04(火) 22:01:00 ID:fhl7qpu2
未完成でいいし特に拘らない。うpしたやつはとりあえず遊ぶ
616名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/04(火) 22:09:47 ID:v8NKPG57
>>614
弱虫毛虫とか普通に神だしな
今スレは色々な種類のゲームがうpされて幸せだ

プレイ時間2分もいかないゲームすらうpされてるんだから気軽にうpしてもいいと思う
617名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/04(火) 22:31:56 ID:fhl7qpu2
適当にうpして逃げるのお勧め
618名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/04(火) 22:39:33 ID:t9yRCXSU
弱虫毛虫ってどんなんだったっけ
思い出せそうで思いだせない
ノドに突っかかったみたいで気持ち悪い。誰か教えてくれ
619名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/04(火) 22:41:06 ID:v8NKPG57
>>618
女勇者のために犠牲になるはずだった生贄が世界を救う壮絶なラブストーリー
620名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/04(火) 22:41:39 ID:t9yRCXSU
ああアレか!あの短いの
なかなか味があるゲームだったな。やっと思い出せてスッキリした
621名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/04(火) 22:45:51 ID:D7cMkM8x
大体うpされたゲームの何割ぐらいダウンロードしてプレイしてる?
プレイするしないの基準とかあれば

自分は半分ぐらい
基準は・・・あまり短すぎるのとかはやらないかも
622名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/04(火) 22:53:35 ID:hDWHehzb
俺は完成してないのはDLしないな
あと色物過ぎるのはDLしないわ
623名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/04(火) 22:54:37 ID:1E8mt8fY
>>622
色物過ぎるってのはエッチなゲームってこと?
624名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/04(火) 22:56:09 ID:c1rUuzHw
まず解凍エラーとかbin形式に阻まれることも
625名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/04(火) 22:56:40 ID:57vK6db0
>>622
つまり、このスレのゲームはやらないという意思表示なわけですな
626名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/04(火) 22:58:44 ID:t9yRCXSU
上げられたのは全部プレイはするけど、
つづけるかどうかは気分しだい
627名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/04(火) 23:12:54 ID:hDWHehzb
>>625
まあ、実際ほとんどプレイしてないからそうかもな・・・
628名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/04(火) 23:14:15 ID:fhl7qpu2
拘りがあってもそれはそれで。個人の自由だから
629名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/04(火) 23:20:26 ID:+pCczNMw
自分の好きなタイプのゲームだったら未完成でも最後までプレイしてバグ報告や
感想は付けるよ、でもタイプじゃないのはちょっとプレイしてさようならかな
630名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/04(火) 23:32:57 ID:h3xCGSC+
また1つ、ブログではうpしても
こっちには出してくれないゲームが増えてしまったか………
なんだかさみしいのぅ
631名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/04(火) 23:33:14 ID:57vK6db0
>>627
実は俺もほとんどプレイしてないんだけどな
ダウンロードはすれどプレイはしない(できない)
だって自分のゲーム作る時間がなくなっちゃうんだもの

ほんとは他人のゲームにも感想つけたいんだけどな
自分のゲームでもらった感想やバグ報告をスレに還元したいという気持ち「だけ」はある
632名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/04(火) 23:36:11 ID:I/cpom6F
うpしてみます
投下もはじめてなので、まちがっていたら教えていただけると嬉しいです。
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/238086.bin

【完成・未完成】
 未完成です。物語がうまくつながっていません。
【プレイ時間】
 自分でやってみたら3時間程度でした
【ゲームの特徴】
 とくにありませんが、後半、女の子を愛する女の子が出てくるので、
 苦手な方は注意してください。
 ちなみに百合祭りさんとは何ら関係ありません。
【ストーリー・主人公】
 魔法使い見習いの幼女が
 おかあさんを喜ばせようとお料理をつくろうとおもいたち
 料理に使う材料をさがして集める そんなゲームです。
【気になっているところ】
フラグ立てがとても苦手なので、目的がいまいちはっきりしないかもしれません。
迷ったらすみません。
あと、あからさまに矛盾したシナリオになってたりしたら教えてほしいです。
633名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/04(火) 23:47:54 ID:I/cpom6F
すみません、一行書きなおすの忘れてて、このままだと中盤でエラーになってしまうので
訂正して上げなおしました ごめんなさい!
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/238090.bin
pass:vx
634名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/05(水) 00:01:28 ID:v8NKPG57
>>630
ん?誰の事?
635名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/05(水) 00:04:04 ID:zvBIVly/
>>633
敵を倒したときに、普通に入る経験値とは別に10加算されるけどなんで?
636名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/05(水) 00:08:57 ID:d7iIUDbF
>>635
ポイント的なものをつくろうとして失敗した残骸です
なんかこう そのポイントが貯まったら最大MPが増えるとか
そういうのをやりたかったのですが うまくできませんでした
変数をどうにかすればできるかなと思って
今は変数を勉強中です 仕様と書くのをわすれていました すみません!
でもそんなとこ見つけるなんて さすがです!!
637名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/05(水) 00:09:13 ID:9PeuCSGz
>>633
一つだけ言っておこう

君のゲームはここにうpされた作品に少なくも引けを取ることは無い

ジュジュは俺の嫁
638名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/05(水) 00:19:53 ID:d7iIUDbF
>>637
ありがとうございます!!すごくうれしいです。
今日はいい夢がみれそうです。変数もがんばります。おやすみなさい
639名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/05(水) 00:36:24 ID:ZoHAtasu
>>638
やるな、お主...
これからがたのしみだぜ
640名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/05(水) 00:58:00 ID:R13MlnKk
>>632
一応、森のキノコを最初入手してから一度キノコのグラが消えたまま
その場で何度も入手できるバグ?があった。ジュジュが可愛いので頑張ってちょ
641名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/05(水) 02:23:02 ID:ZoHAtasu
ところでOP画面作るのにイラストにペイントで字を書いたら
何か白っちゃけた所が出来るんだけど...
みんなはOP書くのに何のソフトを使ってるの?
642名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/05(水) 02:28:54 ID:a3NPqbM+
一見よくある透過が分かってない人っぽいが、タイトル画面は透過関係ないよな
OP画面って何?
643名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/05(水) 02:34:49 ID:ZoHAtasu
OP画面じゃわけわからんだよなw
タイトル画面です、タイトル画面
644名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/05(水) 02:58:33 ID:vdte+xTE
スクリーンショット上げればすぐにわかるのに
OP書くとかじゃ判らんよ

ピクチャの周りに白いノイズがはりるんだろ?
645名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/05(水) 03:00:34 ID:a3NPqbM+
あーペイントの文字描画自体がこうなのか。

PixiaとかGimpとかGraphicsGaleとかロゴシェーダーとかワードアートとか
好きなの使えばいいと思う
俺はレイアウトはFLASHでやって加工をPixiaでやってる。
646名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/05(水) 05:59:22 ID:l8SebNQU
>>630
多分あの人のことだろうけど
もうちょっとゲーム進行が進んだら、また戻ってくるみたいなこと
書いてたよ。来年くらいとか
647名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/05(水) 06:33:25 ID:AuUfQyoe
>>632
アイテムを買う時には所持金ウインドウをだして貰えると助かる
あとロードいらない、セーブと間違ってやり直しになったから辞めた
ジュジュは可愛いかった
648名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/05(水) 09:37:00 ID:d7iIUDbF
おはようございます。
>>640
キノコだから何度でも生えてくるみたいな設定だと面白いかなと……
バランス崩れてしまいますかね?
すぐボス戦があるのでそれ用に置いておきました
>>647
大変参考になりました!
自分ではよく活用するので取り入れたロード機能でしたが、
セーブと間違えると確かにやる気をなくしますよね。
無くして、マップ上にステータス、お金を表示するスクリプト入れたいと思います。

あと、未完成なのに書き忘れていたのですが、
一応、材料をすべて集め終えるまではプレイできます。
(シナリオの予定としては 材料を集め終える→
 そのあとお母さんのために仲間が増えたりごにょごにょと続くので)
649名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/05(水) 10:21:05 ID:jsT0iK2m
>>648
所持金を表示するのにスクリプトはいらないよ
文章表示のときに制御文字の\$で出るよ
650名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/05(水) 10:39:47 ID:d7iIUDbF
>>649
知りませんでした!教えていただけて大感謝です!!
でもこのお金の(文章)表示をお買いものが終わるまでずっと表示しておくには
どうすればいいのでしょうか?
お店に入って並列実行でイベントとして置いたらいいのでしょうか??
651Re:じゅじゅ:2009/08/05(水) 14:08:09 ID:sHCz+LFR
>>632
やってみたら、ボイス付きで吹いた。良い意味で

通常攻撃で追加「混乱」は仕様?
耐性低いみたいでボスにも効きまくるし、混乱も結構解除されないし
基本的に混乱つえーだった
てか毒消し売ってるわりに使ってくる敵少ない気がした

でも、かなりサクサクで良い感じ。ドットかわえー
652名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/05(水) 19:27:32 ID:d7iIUDbF
>>651
プレイありがとうございます!

混乱は仕様です〜〜 もっと効きにくくしたかったのですが、
どこを弄ればいいのかわからず とりあえずそのままです
魔導力が尽きて困ったときの運頼み技として使ってくれたらなーと思っています
毒消しは、まだ未完成で序盤なので、
今回のプレイ上では毒をつかってくる強敵は一体しかいません!
ドットとかがんばったので、褒めていただけて嬉しくて照れます。
ほんとうpしてよかったです。プレイしてくださって皆さんありがとうございます。
653名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/05(水) 23:13:54 ID:KJ0SIFPD
頭弱そうな低年齢女子のふりしてうpすれば
駄作でも皆親切で叩かれないと聞いて来ました^^
654名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/05(水) 23:23:45 ID:6+BRK2Ig
>>653
フリならすぐ見破られるだろうね
真性なら間違いなくたたかれない
ということで君にはまず無理だろうw
655名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/05(水) 23:31:53 ID:KCmR9vhl
ちと素材を探しているんですけど、木の中っぽい壁マップ素材のあるサイトを知りませんか?
656名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/05(水) 23:35:47 ID:E3/YAYCS
ツクール2000とVXの体験版をそれぞれインストールしたのですが、
2000の方が、新規プロジェクトの作成を行うと、
作成に失敗しましたとなってしまいました。
VXの方では作成できました。
何が問題なのか分かる方、教えていただけないでしょうか?
657名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/05(水) 23:37:05 ID:eEXAfSkS
>>653
遊ぶ側のハードルを下げる技術は割と有効なので覚えとけよ
484とかその点はズルイ(上手い)な
658名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/05(水) 23:38:37 ID:J4+B1oHY
Vistaで2000動いたっけ?
659名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/05(水) 23:41:31 ID:eEXAfSkS
製品版は動いてるが体験版はわからん

対策の実例はググったらすぐ出てきた
http://oshiete1.goo.ne.jp/qa4823643.html
660名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/05(水) 23:47:04 ID:E3/YAYCS
>>659
無事新規作成できました!
ありがとうございました^^
661名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/05(水) 23:53:18 ID:XgWc39+Z
Vistaってなんの利点があるんだか
662名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/05(水) 23:54:31 ID:KCmR9vhl
>>661
オレvistaだけどXP時代よりも確実に高いFPSを維持できるようになったって感じるけどなぁ
663名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/05(水) 23:55:44 ID:eEXAfSkS
vistaがなけりゃ、きっとVXだってなかった
ツクールXPのままだった
そういうことさ
664名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/05(水) 23:56:52 ID:e4A8uCKm
「Vista」って「バーチャルボーイ」と同義の言葉だろ?
665名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/06(木) 00:01:43 ID:cHmreq5u
しかし今スレのうp率の高さは異常だな!
完成品まであるし、みんなやっぱりツクツクしてたんだな。
俺も頑張らなければ
666名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/06(木) 00:05:28 ID:uEFY1o1C
謙遜してハードル下げなんて軟弱のすることだろうw
このオレ様はその昔、天才を自称してうpしたぞw
667名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/06(木) 00:07:17 ID:1G/bA6DS
車と間違えて作ったんだろうなVista
668名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/06(木) 00:08:14 ID:nmFlglp4
それはそれでハードル下げる行為だしなー
大差ないっすよ
669名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/06(木) 00:09:12 ID:4VxCC639
>>653
本当に駄作なら叩かれもしないが触れられもしない
670だむだむ:2009/08/06(木) 00:16:22 ID:Xx1+Cz0B
http://www1.axfc.net/uploader/Li/so/41344
パス: vx
ひさしぶりにうpしてみる
【完成・未完成】
未完成
【プレイ時間】
1時間半  
【ゲームの特徴】
ダンジョンひたすら潜るだけ 
【ストーリー・主人公】
ありません
【気になっているところ】
スクリプトいじってるのでバグと動作FPSが知りたいです。自分のPCだと
・戦闘中 > 10前後
・ダンジョン内 > 10前後
・その他 > 30前後
です。デフォ戦闘で30前後です。
671だむだむ:2009/08/06(木) 00:17:07 ID:Xx1+Cz0B
直リンにしてしまったすいません
672名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/06(木) 00:20:33 ID:uEFY1o1C
いや別になにも問題はないよ
673名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/06(木) 01:19:16 ID:Ez/+zM4c
まだ始めてすぐだけどFPSは問題ないみたいだよ
自分のは5年前位のうんこマシンだけどFPS50切る事はないかんじ
674名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/06(木) 01:27:45 ID:uEFY1o1C
なにやらダンジョンがすごい
装備選ぶとバグる
動作は軽い
675名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/06(木) 01:34:47 ID:RnMJ44TB
覚美が大丈夫だったからってうじゃうじゃ出てくるのを見ればよほど荒らしを警戒してたんだね
676名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/06(木) 01:52:56 ID:zqybguB+
>>670
おお、これは多くの人がやりたいけどできない仕組みじゃないか。すごいすごい。
FPSは60だったよ。
677名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/06(木) 01:58:46 ID:gyky8mma
悪く言うつもりは全然ないんだけど、素材と素材の組み合わせにしか見えないので
多くの人がやりたいけどできない仕組みについて詳しく教えてほしい
678名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/06(木) 02:16:39 ID:cHmreq5u
素直に凄い!
自分はデフォルト戦闘&マップだから尊敬する。
サソリが硬かった...
679名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/06(木) 02:29:17 ID:zqybguB+
>>677
このダンジョンスクリプト素材だったんだ。知らんかったよ。なんにしろすごい。
ところで素材の作者さん?じゃないよねどうせ。
680名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/06(木) 02:32:23 ID:RnMJ44TB
これは驚いた。
完成したら現存のVX世界樹ゲーのなかでは一番クォリティのいいできになりそう。
荒らされた経験をもとにみんなパワーアップして帰ってきてるんだな。
かっこいいよお前ら。
681名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/06(木) 02:32:43 ID:1G/bA6DS
主人公はありませんということだけど
いきなり主人公(ヒューマノイド)を選んでくださいとなああ!!
今遊び中
682名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/06(木) 02:33:26 ID:1hdB70a3
>>677
ダンジョンのことじゃねーの?
素材と素材の組み合わせかもしれないけど、
こういうのってなかったもんな
683名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/06(木) 02:39:03 ID:1G/bA6DS
ダンジョン系はずっと前にこのスレでレリギオスっていう作品がうpされたよ
684名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/06(木) 02:57:09 ID:fnSbGqin
3Dダンジョン素材はサバ缶さんのだな。
しかし>>666
市長がまだスレに居るのを知って何か嬉しい。
685名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/06(木) 03:01:30 ID:gyky8mma
>>679
噛みつかれる理由がよくわからんが、聞きたいことは聞けたのでよかった
686名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/06(木) 03:04:41 ID:RnMJ44TB
なんだ、借り物スクリプトかよ。
がっかり
687名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/06(木) 03:14:40 ID:uEFY1o1C
>>684
わかる人がいるとは思わなかったw
アレと次のは速攻エターナって長らくツクール離れしてたけど最近また戻ってきた
三度目の正直で神ゲー完成させる!
688名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/06(木) 06:35:04 ID:H5whw7l9
>>687
1度目、2度目、ツクール離れは全部糧になるから頑張って
689名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/06(木) 06:48:56 ID:4VxCC639
消えたと思ってた人も結構まだ残ってるな
あと何人戻って来れるのか
690名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/06(木) 06:56:09 ID:PhoUr4NS
>>完成したら現存のVX世界樹ゲーのなかでは一番クォリティのいいできになりそう。

>>なんだ、借り物スクリプトかよ。

別にスクリプトが自作でもフリー素材でもゲームの面白さは同じだろ
691名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/06(木) 09:10:20 ID:8GrFLe/G
Wikiにも載ってる素材屋のスクリプトを知らずに驚き勝手に落胆してるだけだろ
692名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/06(木) 09:13:30 ID:yCutAC6S
ゲームに対してじゃなくて作者に対しての期待でしょ
693名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/06(木) 09:24:24 ID:RViHqipj
モンハン買ったらツクールが進まなくなった
誰か私に活を入れてくれ
これじゃあ発表会に間に合わん
694名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/06(木) 09:37:45 ID:qcWfeR2Y
全く同じことがつい先日ドラクエで起きたわ
モンハンは積んである
695名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/06(木) 09:42:58 ID:71dPmstK
冬になったらグレイセスでエターナルわ
696名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/06(木) 11:12:17 ID:PhoUr4NS
ゲーム買う金を使わずに貯めて画像加工用にPhotoshopCS、
MIDI用にNATIVE INSTRUMENTS KOMPLETEでも買えば
ゲームなんかやる金もなくなるし投資した分を取り返すべく気合も入るぞ
697名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/06(木) 11:19:42 ID:8GrFLe/G
>>696
それはそれで素材作りでエターナルな
別にゲームじゃなくても誘惑はあるさ、PCがオンラインの状態だけでも…
698名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/06(木) 11:30:38 ID:occUYmJD
スケジュール立ててそれ通りにこなせば終わる。
その通りにいかなければ終わらない。
夏休みの宿題と同じ
699名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/06(木) 11:39:44 ID:8K0jnbK7
>696
数ヵ月後に自作MIDIと絵を公開するためのHPが立ち上がっていたりするんですね。わかります。
700名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/06(木) 11:41:52 ID:qcWfeR2Y
え ちょ それなんて俺?だよお前ら…
701名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/06(木) 11:46:35 ID:PhoUr4NS
>>697,699
しかし遊びほうけて時間だけ消費するより形になるものが残るぞ
むしろCGやDTMの方がむしろそれ単体で多くの人が喜んでくれるものが作れたりするしな

20万機材にかけて諦められる奴ならもうし方が無いけど
702名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/06(木) 11:59:49 ID:8Q3BWHma
金貯めてPhotoShop買うだろ?Fireworksもあると便利だな。
音楽作るためにSonarかFL Studio買ってだな、
オープニング曲作りたくなってミクも買う。
オープニングを動画にしたくなってPremiereも買うことになる。
凄い金がかかるぜ
703名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/06(木) 12:05:08 ID:71dPmstK
イラストならSAI体験版で十分だし
MIDIならぺたぺたMIDIかミュージックスタジオで十分だろ
まず形から入る人なら仕方ないが
多少上達してから本格的に揃えた方がいいんでね
704名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/06(木) 12:07:00 ID:nmFlglp4
ゲームで遊んで楽しかった、という肌感は割と大事なので
時間だけ消費してるかというとそうでもないような

遊びに過度な投資はしない、エターナってもそれはそれで、と
気楽に構えるのもいいと思うんだよね
705名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/06(木) 12:11:53 ID:PhoUr4NS
>>703
無駄になるかもしれないから安いSAIでさえ体験版で十分とか言っていると
簡単に諦められてしまうからこそ、無駄にしない決意を持って最初から高いソフトを買うのさ
形から入るとかじゃなく、引き返せない背水の陣を敷くという意味で
706名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/06(木) 12:42:50 ID:8GrFLe/G
無駄にしない決意を持ってツクール買った人と同じだな
707名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/06(木) 12:44:38 ID:H5whw7l9
>>693
息抜きする時は目一杯羽を伸ばすといいよ
早めの気分転換が惰性より強い事ってよくある。
面白い物が何故面白いのか説明できるようにしたり
参考になる物を片っ端からメモ取っていけばいい。
708名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/06(木) 12:46:44 ID:occUYmJD
必ず掛けた金に相当する成果物ができればいいのに。結局センスないと無駄なのがね。
ただペイントで充分とは言わん。というかツール選びもセンスが問われる。
あー、考えるほど人を雇いたくなる。
709名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/06(木) 12:59:47 ID:qcWfeR2Y
雇うというか、友達同士で分担できて作れるのが理想だな。
710名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/06(木) 13:10:56 ID:RnMJ44TB
>>709
友達もそれぞれ作りたいゲームがあるんだろうしそれは無理だと思う。
ストーリーとかでアイデア衝突しそうだしね。
結局は自分一人で作るのが一番。
711名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/06(木) 13:20:56 ID:n92/SeM+
>>709
何か強力なアイデアを持っていて、
仕様書も細部までハッキリしているなら良いけどな
企画段階は一人でやったほうがいいし、逆に言うと集まったメンバーはそれを求めてくる
712名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/06(木) 14:42:08 ID:fnSbGqin
一番苦しむのが企画者なら上手くいく。
他の奴に絵を描かせプログラムを書かせ、ゲームは自分の手柄みたいに言うならよっぽどコミュ力ないと崩壊は時間の問題だろう。
713名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/06(木) 15:02:51 ID:RS3wB+kx
ドラゴンフォースについて語るスレはここですか?
714名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/06(木) 15:11:53 ID:cXVHTcOF
企画書は一人で書き上げないとな。
皆で企画書を書こうとすると、2004年頃に始まってエターなった某ツクールゲーと同じ末路をたどる。
まあ、その企画は素材だけは揃っていたけど。
715名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/06(木) 16:01:52 ID:8Q3BWHma
そんな作品山のようにあるだろうから、某とかいわれても全然わからない
716名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/06(木) 16:03:53 ID:b6fCgCyw
VXなら素材を人に頼るなら企画、マップ組み、イベント作成、データベース製作ぐらい一人でやれればうまくいくのでは。

戦闘はともかく、シナリオ製作は最初RTPで代用してほぼ完成状態、素材を組み込むだけならなおよい。
717名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/06(木) 17:12:52 ID:RnMJ44TB
>>716
中世ファンタジー物じゃないならRTP代用でシナリオ作るのは難しくね?
キャラクターのデザインがあるからこそそのキャラがストーリーでどう動くか考える人もいるだろうし。
718名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/06(木) 17:20:24 ID:nmFlglp4
それができない奴は他人と組もうとか思っちゃダメだよ
どうせぼんやりとした発注しかできないから
719名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/06(木) 17:46:51 ID:zvhbS4mj
>戦闘はともかく、シナリオ製作は最初RTPで代用してほぼ完成状態、素材を組み込むだけならなおよい。
これはガチだな。
なんでもいいからキャラクターデザインください! それでシナリオ考えますから!
とかどう考えてもエターナルフラグ立ってんじゃねーかwwwww

720名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/06(木) 18:19:08 ID:Y/aMpxch
>>670
ワープストーンで街に戻ると探索中のメニュー画面のまま(セーブができない)
721名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/06(木) 18:28:11 ID:8GrFLe/G
>>716
タイル素材を作る場合マップ制作は出来ない
722名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/06(木) 19:00:00 ID:occUYmJD
タイル、つーか絵と音は全部仮でよくね
723名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/06(木) 19:15:35 ID:8Q3BWHma
RTPで途中まで作ってた作品をレクトールのやつにしたら大変な作業になった
チップ変えるつもりならマップ先に作っちゃだめだ
724名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/06(木) 19:15:37 ID:71dPmstK
>>721
詳細な作り込みはできなくても地面タイルで大まかなルートや罠のしるしくらいはできるだろ
マップ名で森か林か洞窟かくらいの判別はできるし
725名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/06(木) 19:59:12 ID:4VxCC639
実際やるとスゲー手間なんだがな、建物とかの入り口とか結構ずれるしマップは最初に計画しとかないと後々面倒だ
726名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/06(木) 20:05:54 ID:nmFlglp4
タイルだってファイル差し替えで済むよ
仮で置いたタイルと同じ座標に差し替え後のタイルがある画像ファイルを作ってもらえばいいだけ

727名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/06(木) 20:18:18 ID:PhoUr4NS
タイル描いてもらったと差し替えだけで合うように並べて素材加工くらいは
画像ファイルを作ってもらうとか言ってないで自分でやれよ
描けないのはしょうがないとして、並べて張りあわせる程度なら小学生でも出来るだろ
728名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/06(木) 20:21:35 ID:ZzouPO1w
流れ切って済まない。
FFでいう「テント」や「ねぶくろ」みたいなアイテムはRPGにおいて
あったほうがいいのかな?
729名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/06(木) 20:28:55 ID:RnMJ44TB
>>728
色々な回復アイテムを使うより安いなら必要
730名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/06(木) 20:31:02 ID:occUYmJD
>>727
設計の時点で配置まで指定するに決まってるだろ。
絵さえ上がってくりゃいいやって中途半端すぎる。
>>728
FFの開発陣は必要と判断した。
731名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/06(木) 20:33:39 ID:oNmCfN/b
PT全回復って便利だけど、その他の回復アイテムをゴミ化させるよね
俺はそれが嫌でPT全回復アイテムは作ってない
732名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/06(木) 20:39:53 ID:Xu142YSx
セーブポイントでのみ使えるならいいんじゃなかろうか
733名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/06(木) 20:42:15 ID:yCutAC6S
一回だけチップ描いてみたことあるけど
矛盾なく組める構造を考えるだけで全体の半分くらいは終わったようなもんだと思った
特にアニメや斜めの辺がある物体の場合
734名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/06(木) 20:44:41 ID:PhoUr4NS
>>728
その他の仕様による、無くて済むなら無くても良いと思う


なんか初代FFの寝袋類はテストであまりにラストダンジョン等が長く
DQと違い死んだら丸々やり直しという酷な仕様から非常にバランスが悪いと判断され
結構調整の末期に追加されたというような裏話を聞いたことがある
735名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/06(木) 21:08:45 ID:4VxCC639
>>726
Aタイルだけで考えればね…shiftを使ったりしない単純なマップとかならありかも知れない
だがBタイル以降は結局差し替えですむかな?わざわざRTPにない物を自作するのに…
736名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/06(木) 21:15:53 ID:PhoUr4NS
>>735
当然済むだろ、なんで済まないと思ったかが不思議だ
仮素材の時も同じようにSHIFT押しで並べた場所は素材を差し替えても
SHIFT押しで並べた状態になるだろ
737名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/06(木) 21:20:21 ID:71dPmstK
RTPに
738名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/06(木) 21:29:57 ID:71dPmstK
うお誤爆
>>735
差し替えなんだからRTPでも出来ると思うよ
たとえば、ツボをテレビに見立てて置くこともできる
分かりにくいから嫌だ、というなら
タイルセットをエクスポートして、わかりやすく文字等記号のしるしを書いたチップを置けばいいし
739名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/06(木) 21:45:32 ID:4VxCC639
>>736
ああ、俺のタイルの設定の仕方が少し特殊なんで出来んの
拡張前程で考えてたわ、すまん
740名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/06(木) 21:48:28 ID:PhoUr4NS
どういう拡張なのか判らんな、拡張したって素材に同じ位置のものが書き換わるから
差し替えが利かないなどと言うこと自体有り得ないだろ
741名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/06(木) 22:03:55 ID:RnMJ44TB
>>740
分かったから落ち着け
謝罪までしてるのにそこまで噛み付く必要はなかろう
742名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/06(木) 22:04:12 ID:4VxCC639
オートタイルにBタイルとか入れてるからshift必須、予測不可みたいな
743名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/06(木) 22:18:21 ID:qcWfeR2Y
俺アイテムとかスキルのヘルプ書くの面倒くさくて嫌いなんだけどさ
やっぱり無いと知らない人は困っちゃうよな。
ヘルプってどの程度書けば良いもの?
今んとこスキルは 属性と対象と基本攻撃力しか書いてないんだけど不親切かな。
744名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/06(木) 22:19:46 ID:PhoUr4NS
>>742
それだってそのまま使っているファイルに素材を上書きして行くだけだから
ファイル名だけで素材を判断するスクリプトなら全く差し替えの影響はない
出来ないのはやり方が無計画なだけ

素材を入れ替えてもShiftで描画されたところはそのままだし
普通に描いた部分もShift状態にはならないだろ
745名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/06(木) 22:21:59 ID:PhoUr4NS
>>743
作った本人が判りやすく説明書を書くのが面倒なほどのシステムなら
既に読むのもやるのも面倒な恐れすらあるし、当然わからない人も多くなるだろうな
746名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/06(木) 22:26:48 ID:8GrFLe/G
素材ないのに予測して配置するのって手間じゃね?
作ってから見て作ったほうが楽じゃん
なんでそんなに差し替える事にこだわってんの?
747名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/06(木) 22:31:21 ID:RnMJ44TB
>>746
多分口だけ達者な人なんだろうからそっとしてやれよ
748だむだむ:2009/08/06(木) 22:32:10 ID:Xx1+Cz0B
プレイありがとうございました
動作FPSは問題なさそうで良かったです
装備画面のエラーは時々起こるため何がいけないのかよくわからないです
ワープストーン修正しました
ありがとうございました
749名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/06(木) 22:37:23 ID:71dPmstK
>>746
いやこれは共同制作で素材を人に頼る場合の話をしてるんだろ
んで、マップ作成はマップチップがないと先にできないという話から始まった
実際問題、差し替えで簡単にできるし、
マップチップを作る人からしてみれば
必要なチップが何個か、どのような雰囲気になるのかと具体的にわかってる方がわかりやすい
750名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/06(木) 22:40:38 ID:PhoUr4NS
>>746
それはその通りだが最初から流れを見てくれ
そもそも他人に素材を依頼する上での話だからだろ
完成するか判らないような他人のゲームの素材をわざわざ描く気などしないけど
あとは差し替えれば完成という状態なら完成がほぼ保証されているので
手伝う方も労力が無駄にならないのだから安心して名乗りをあげられるだろ

全部自前でやる人、99%完成の自信がある人、ポシャって他人の好意と労力と時間を
無駄にしても全く意に返さない人は別にその限りじゃないな
751名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/06(木) 22:50:31 ID:8GrFLe/G
んー?RTPだけでとりあえず作れよって話じゃなかったのか?
数個のタイルを差し替えるくらいならいいが全体的に差し替えるとなればタイル拡張のマップ作りみたいで大変だろ?
わざわざ面倒なことをする必要があるの?
752名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/06(木) 23:00:39 ID:dWfLb43I
いや、素材差し替え作業を除いては
完成直前という状態にする事に意義があるというか。

まあ、場合によっては大博打かも知れないが。
753名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/06(木) 23:07:13 ID:PhoUr4NS
>>751
>>全体的に差し替えるとなればタイル拡張のマップ作りみたいで大変だろ?
素材さえそろえば差し替えなんて簡単だろ
なんでタイル拡張のマップ作りになるのかが判らないな
仮素材で組んだマップに対して対応した位置にタイル張り合わせて素材を作るだけだろ
754名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/06(木) 23:10:15 ID:uEFY1o1C
いやそんな面倒なことしなくても良素材マン引っ張ってくることは可能だw
口八丁手八丁で(別に根拠はないのに)素晴らしい作品に見せかけるのがプロデューサーとしての能力よな
755名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/06(木) 23:20:20 ID:8GrFLe/G
>>753
仮素材を作ってマップ作れってことか?それだと差し替えは簡単かもな
RTPで作れってのはどこにいった?
756名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/06(木) 23:26:13 ID:hmxhbQuA
まあ、短編でも一本作って、それが紹介された雑誌でも見せながら
スキルある身内を口説くのが楽だわな。

というか雑誌やレビューで紹介される事の唯一の恩恵は
次から人を集め安くなるという一点に尽きるとも言えるが。
757名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/06(木) 23:50:10 ID:AA0UMi7A
>>743
属性と範囲くらいしか書かないな
758名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/06(木) 23:50:44 ID:PhoUr4NS
>>755
別に規格が同じなんだからRTPを仮素材にしても同じだろ
さっき言ってた人が居たがツボはTV、草原はカーペットとか頭の中で決めておけば
全く問題ないだろ?
759名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/06(木) 23:58:12 ID:4VxCC639
>>758
それ素材がすぐにでも出来上がること前程じゃないと後からわかんなくなるよ
760名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/07(金) 00:11:58 ID:Y3SxRPDJ
メモ帳使うとか色々あるじゃない

でも別に必ずRTPを使う必要がある
というわけでもないので、やりやすいなら
仮タイルセット素材作ったらいいんでない
ペイントでやれば簡単かな?
RTPで代用した方が手間はかからないと思うけど、こればっかりは個人差。
フリー配布してる素材屋から仮素材を持ってくるなら
種類が豊富すぎないように注意したりとか。
自分はタイルセット素材がなくても出来ることはあるんだよってことを言いたかった
話が長引いてすまん
761名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/07(金) 00:15:25 ID:uF7HYaee
これくらいの話し合いはいいな。
みんなのツクツクレベルが向上しそうだ。
762名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/07(金) 00:15:35 ID:57E4whQk
船タイル作ろうかと頑張ってるけどタイル使いすぎるね
遠景にして誤魔化すか
763名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/07(金) 00:18:15 ID:OAS4hjcV
>>759
ヒント1:他人の記憶力と想像力のレベルは貴方と必ずしも一致しない

ヒント2:他人に協力を仰ぐなら、そのくらいの覚えておく作業管理能力は必要
764名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/07(金) 00:28:32 ID:TvOqTRHP
激ショボでも仮絵描いちゃった方が分かりやすいし、
とりあえずは完成として後から素材を募集するやり方にもしやすいな
765名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/07(金) 00:30:57 ID:H2ylen/I
そこまでして欲しいタイルなんてある?フリー素材で十分だと思うけど
766名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/07(金) 00:32:35 ID:Fobk0cu5
今かえって見たけどまじ!?知り合いだれが!?のりピー本人は!?
767名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/07(金) 00:34:27 ID:OAS4hjcV
>>765
洋風中世風ファンタジー以外の物を作りたくなったらタイルに限らず
音以外は欲しい素材だらけじゃないか?

逆に考えればRTPとフリー素材をあわせてもその内容ゆえに
ファンタージー以外のゲームはほとんど皆無な状態
768名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/07(金) 00:47:22 ID:+uMwMF0F
>>763
覚えておく?記録しておかないと無意味だよ。何を基準に作業するつもりだ。
769名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/07(金) 00:59:14 ID:OAS4hjcV
>>768
全く同じだよ、紙やHDD上にそれがあっても結局頭の中に読み出すんだから
暗記していれば問題ない
むしろ頭に完全に入れておいた方がイチイチメモを見て確認しながらの作業より早い
770名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/07(金) 01:02:42 ID:H2ylen/I
>>769
いつ素材が手に入るかわからないのに頭にいれておくだけの曖昧なものでいいの?
それ管理能力ないと言わないかな?
771名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/07(金) 01:08:53 ID:Fr0SUyCD
>>769
紙とかに書くのはバックアップとしての役目もある。
作業中は頭に入っているのから引っ張り出して、細かいところはメモしたものを見て調整する。
とっさのひらめきとかはメモしないと忘れることもあるし。
何かを作る人は思いついたことをすぐメモする習慣をつけている人が多いとか何とか。

あと、多人数での作業なら何らかの文章にまとめておくのは重要だよ。
772名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/07(金) 01:10:54 ID:X60bBj7V
激しくどーでもいい話なんだが。
773名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/07(金) 01:14:02 ID:+uMwMF0F
>>769
で、お前ほど覚えきれない人と作業する際、なにかしら意識の齟齬が生じた場合に
物証がないから水掛け論するんだよね。言った言わないと。そういうリスクは考慮したこと無いわけだ。
774名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/07(金) 01:15:35 ID:OAS4hjcV
>>770-771
まさに
ヒント1:他人の記憶力と想像力のレベルは貴方と必ずしも一致しない
と言う通りだ

言語化された記憶はこの程度の作業に十分鮮明で曖昧でもなければ
完成イメージが頭にあればそこから使う場所も割り当ても逆算も出来るので
バックアップは取っておくのは悪くないが、頭の情報ほど
書き写した情報は密度が高くないから抜け落ちも多い
775名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/07(金) 01:17:43 ID:OAS4hjcV
むしろどっちかと言えばメモなんか取っても記憶が無きゃ無意味だろ?
特に映像が絡むものは文字化した時点で情報が劣化する
776名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/07(金) 01:22:17 ID:57E4whQk
好みや価値観を押しつけるばかりではなく認め合う心を大事に
777名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/07(金) 01:29:03 ID:H2ylen/I
メモから記憶を呼び戻す手掛かりが得られる
記憶がなければ無意味なんでしょ?
778名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/07(金) 01:52:17 ID:TvOqTRHP
このチップの話は最初から折れぬ引かぬ省みぬッ! の人が一人いるから
周りが大人にならないと終わらない予感
779名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/07(金) 01:58:31 ID:uF7HYaee
ひとまず>>774が記憶力凄いのは分かった。
凡人はメモを取ることにしようぜ
言いたかないが数週間前にいた
法律を盾に著作権の事をギャーギャー言ってた
法律覚えたての坊やと同じ匂いがする。
あん時は朝っぱらから数人で100レス以上
消化してくれたよな?
780名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/07(金) 01:59:50 ID:+uMwMF0F
>>775
まず、他人とのものづくりで、ものが作れない資料って無意味。
イメージを文書化できないのは能力不足。作り手にとって必要な情報をまとめられないって……。
次に、内容を細かく覚えておく必要が無いことを覚えておくことは無駄。
しかもそれが他人にとって共有すべき内容なら文書管理するのが当然。
お前圧倒的に経験不足だよ。
781名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/07(金) 02:02:49 ID:77ck+Wun
チップの話をしていたら記憶力の話になったでござるの巻
782名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/07(金) 02:07:58 ID:OAS4hjcV
>>780
そもそも差し替えが不可能だの言ってる奴の技量不足
チップの組み立ては自分がやるんだから、自分用のメモでしかないだろ
そんなことは覚えていられるならイチイチメモなんか取らないだろ

それに画像情報を100%損なわず文章化できるなんて酷い思い上がりだ
世の中の解説書、説明書から図や写真がいらなくなるじゃないか
どんな優れた文豪にも出来ないことを出来る言い切るなんて奢りもはなはだしい

資料と人に見せる必要はない自分の覚え書きを混同して圧倒的に経験不足とか
あまりに理解力が無さ過ぎる
783名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/07(金) 02:13:16 ID:Fr0SUyCD
まあ、人にはそれぞれやり方があるだろうし。
ただ、ツクール上で動いているというのはある意味で文章化させていると言えるかも。。
人によって感じ方は違うと思うけど。

>>781
企画のまとめ方の話かも。
784名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/07(金) 02:17:10 ID:OAS4hjcV
>>781
ハッキリいって、別素材を使ってマップも仮組みも出来ない
仮素材で組んだマップに素材を正しく差し替えることも出来ない

その能力不足の言い訳を手を変え品を変え、並べられた結果なんだけどな
785名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/07(金) 02:26:05 ID:ccqe3FnH
>>784
俺の場合は素材から作るけどな
江戸時代の話なのにラルフ使って仮組みしろとかマジで気が抜ける話だ
こういうのは気合の問題だろ
仮組みなんかするのは殆どクレクレの準備をしている人達だけなんだろ?
とりあえず君はさっきからえらそうに色々いってるけど自分のゲームでもあげてみなよ
すごかったら認めるから
仮組みでもシステムぐらいはしっかりしてるんだろ?
786名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/07(金) 02:31:56 ID:uF7HYaee
>>785
無理言っちゃ可哀想だよ。
っていうかタイルを自分の記憶力のみで
その後変更するってんだっから
今はうp出来ないんじゃない?
787名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/07(金) 02:37:44 ID:OAS4hjcV
>>785
自分で作る奴にはそもそも必要はない話だろ

例えばこちらが他人のために素材を描くよう頼まれた状態で
仮組みもやってない状態で描けとか言われても無理だろ

話してる前提が違うんだがな
788名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/07(金) 02:38:40 ID:+uMwMF0F
>>782
チップの差し替えについては俺はできる派だよ。当然じゃん。憶測よくない。
それに関連するけど、マップ作るにあたって、絵を依頼するとして、
「俺の記憶に全部ある人」と「タイル毎の絵柄割り当て位置を表にまとめておいた人」
で前者は人にどう説明するの?相手が理解した担保をどうとる?
次に依頼の仕方だけど頭に浮かんだ絵をそのまま相手に伝えるのが無理なんて改めて言わずともみんな知ってる。
そういう意味じゃなくて、ものを形容するのに最低限必要な事柄を伝えることが重要。
例えば豪華な石造り扉が欲しいから「ドアの絵描いて」って言った。
しかし出てきたのは粗末な木扉。こういうことがないように情報をまとめる。
もうすでにお前と俺でこんなに認識違いがあるんだぜ?
もの作りなんて意見のカチ合いだらけなんだから、決め事を記録する必要性は理解できただろ。
口げんかだったら大変だ。
789名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/07(金) 02:45:40 ID:uF7HYaee
>>788
自分も変更は可能だと思うし、それ自体はいいと思う。
ただ、人って言い方があってそれによって反応が変わるよね。
せめてもう少しビブラート(笑)に包もうぜ?って事。
790名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/07(金) 03:04:59 ID:ccqe3FnH
>>787
確かに俺にはなんの関係も無い話だ。

だけど仮組みをやらなくてもキャラの設定ぐらいは出来るだろ。
仮組みした状態が地味すぎるとどうだ?それじゃ誰も見向きもしないだろ。
結果的に言うと、仮組みはあまりにも無謀なんだよ。
仮組みを完成させたのに絵師もつかないのはある意味エターナルことよりひどい。

とりあえず俺には関係ない話なんだが
>資料と人に見せる必要はない自分の覚え書きを混同して圧倒的に経験不足とか
あまりに理解力が無さ過ぎる

こんな事を言う人がどんな神ゲーを作ってるのか知りたくなっちゃったんだよ。
まさかこんなに偉そうに言っといてまだ妄想段階だってことはないよね?
791名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/07(金) 03:09:56 ID:OAS4hjcV
>>788
別に素材を描くのに配置やどこの差し替えるかまでは必要ないし
そんな個人メモ渡されても逆に混乱して困る

豪華な石造り扉が欲しいのにメモを取って纏めないと
口から出る言葉が「ドアの絵描いて」になってしまうような人ならメモは必要かかもな
そこまで酷いとは全く予想すらつかなかったが
そんな酷い頭の者同士じゃ所詮は共同制作は無理だろうな

昔本当に要領を得ない依頼で描いたことが合ったが纏まりが無くて
文章にさせてもやはり纏まりが無く無駄だっ経験がある
やりたいなら文章にしても良いが特に必須でもなんでもなく
文章にすれば上手くいくと言うわけでもないし、良く伝わるものでもない
文章化するくらいなら下手糞でも図で描いて置いた方が貼るかにマシだよ
堀井雄二は鳥山明にデザインを以来する時文書に纏めても半分も伝わらないことを
十分判っていて全て拙いながらラフスケッチを描いて渡している
視覚イメージ製作に対してこねくり回した文章がどれだけ役立たずか
えらい人は良く知ってるっていういい例だよ
792名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/07(金) 03:13:40 ID:OAS4hjcV
>>790
>>まさかこんなに偉そうに言っといて
>>こんな事を言う人がどんな神ゲーを作ってる
この程度の作る以前の準備の問題で偉そうだの神ゲーを作ってる思える
思考の構造がよく判らない

ゲームみたいな複合媒体作品作ろうって言うのに随分ノープランで始める奴も居るんだな
793名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/07(金) 03:21:46 ID:uF7HYaee
やっぱりただの煽りの人だったことが分った所で
今回はたくさんのうpがあったな。
みんなのきにいった作品は何だった?
794名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/07(金) 03:27:30 ID:OAS4hjcV
>>やっぱりただの煽りの人だったことが分った
こういうのをただの煽りっていうんだがな
795名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/07(金) 03:29:26 ID:ccqe3FnH
>>792
ふーん、じゃあ君の頭の中では仮組み無し=ノープランって事になってるの?
なんかクレクレには仮組みが必需のような言い草だけど
俺がさっき言ったようにそうやって仮組みをしたのに糞ゲーだったらどうするわけ?
それこそ重大な時間の無駄だよね?
お前のびハザとか青鬼とかかデフォグラだったら面白いと思うか?
上に例としてあげたゲームは二つとも良ゲーだが、
これがRTPだけで作られてたとしたらどう考えても凡ゲーかそれ以下になる。
絵師も仮組み渡されただけじゃとてもやる気にはならんと思うよ。

とりあえず、神ゲーの件はただの皮肉だ。
さっきから言ってるように、ただ口だけ達者な輩にしか見えないね。
796名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/07(金) 03:36:07 ID:OAS4hjcV
>>795
>>俺がさっき言ったようにそうやって仮組みをしたのに糞ゲーだったらどうするわけ?
別に良いんじゃないか?仮組みする前に素材を依頼されたら糞ゲーの素材を
描いてしまうことになる、依頼前に糞ゲーだと判ったならその段階で断れるんだから
素材を描く人間にかかる迷惑がかからなくて良いことだろ

RTPだけで作られた面白い作品にこそ絵を付けたくなるもんだがなぁ
それこそ形も無い出来上がるかも怪しいゲームの素材なんか
作ってる人間に実績があるか、金でも払われなきゃやりたいとも思わないだろ
797名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/07(金) 03:40:26 ID:77ck+Wun
朝までやるつもりかよ。もういいだろ
いい加減このスレはスレの空気とかお構いなしに議論を続けるスタイルをどうにかするべき
798名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/07(金) 03:45:46 ID:+uMwMF0F
>>791
どんなバラバラな配置の絵でも適切にゲーム内で取り扱うプログラムあるの?すげー。欲しいわ。
絵描いた人が「並びってこれでいいんですか」って質問をすることも考えてないと。
仮に質問も無く描いた人が適当に配置した絵だけ送られてきたらその後どうするの?
逆ギレしながらリテイク要求?ぶちぶち文句言いながら自分で補正?
絵自体に修正が生じたらまた自分で配置修正?気が遠くなるわ。人使う意味無いじゃん。

記録管理の必要性については理解が得られたみたいだ。
お前の言うとおり予想もしないものができてきてからじゃ遅いんだよ。
ただメモメモ言ってるから理解したけど実践できないレベル。適正管理しなきゃ結局無駄。

ところでさー、最後の例、スライムができた時の話だろ?知ってるよ。
お前、「文章」って単語に固執してるけど俺の例には表とか出てきてるよ。
文書と文章混同してね?イメージ図の無い設計書なんて使えないだろ。人に伝わらないってば。
文章で書けなんて言ってないのはレス読めば分かるよね。←記録はこういう風に使うんだよ。
799名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/07(金) 03:46:24 ID:xYH/PJSz
>>797
議論ってのは何かしら身のある結論が出る可能性のあるものを指す言葉だ。
これはどこかに「夏」って単語が付く別のもの。
800名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/07(金) 03:55:19 ID:Lj1bXGZy
Fight for your pride tonight!
801名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/07(金) 03:56:05 ID:ccqe3FnH
じゃあ話題をさっき提案されたのに変えるか

今スレでのお気に入りはAPかな?
ジュジュはもうちょっとグラがんばったら大変な事になりそう
802名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/07(金) 03:57:42 ID:ccqe3FnH
>>800
The weak lose and the strong win, which one of these two fighters will prove the old axiom today?!
803名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/07(金) 04:08:09 ID:OAS4hjcV
>>798
ツクールのタイル描くのにどんな配置指定が必要なんだ?
どういうケースで「並びってこれでいいんですか」なんて聞くんだ?
聞かれたとしても答えてやれば良いだろ、イチイチ記録取るメモ魔だって
自分が作りたいマップが頭の中にあってそれに基づいて記録取ってるんだから
覚えてるならそのまま答えれば良いだけだし

だいたい素材単位でキッチリできてれば問題ないだろ
並べるのは素材を作る人間じゃなくゲームを作る奴の仕事だろ

まさかタイル単位じゃなくリネームしてフォルダに突っ込めば
そのままキッチリ出来上がるような段階まで他人に作られのが前提の厚かましさか?
タイルのパーツを並べてセットにするのまで赤の他人に押し付けるなよ
そんなじゃ誰も作ってくれないだろ
804名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/07(金) 04:09:20 ID:bizhRwoJ
いや、ジュジュはむしろグラしか特徴がないから
それ以外を頑張った方がいい
グラは十分な域だし
805名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/07(金) 05:59:10 ID:sCFfZRpd
お前ら釣られすぎだッ
806名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/07(金) 06:18:28 ID:H2ylen/I
誰かが素材を作ってくれる事が前提のマップ作りなんてしないから差し替え技術なんていらんです
807名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/07(金) 06:24:33 ID:57E4whQk
今スレうpが多いけど感想は少ないね、DL数見ると人がいないわけじゃなんだけど…
やっぱり感想を貰うには土日あたりにうpしたほうがいいのかな?
808名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/07(金) 07:48:13 ID:AQcp2rWH
仮組かあ……。顔グラは仮組ですね。
いちおうグラフィックは描けなくは無い領域ですが、マップチップはフリー素材のものを使わせていただいております。
顔グラが仮なのはキャラデザが決まらないのと
シナリオが進むにつれ顔グラ表情差分どんどん作らなくちゃいけない

新しい表情差分が必要なとき作業中断
やるとモチベーションがちょっと削れる。
やっぱりやれるときにばばっと一気にやりたい。気合とノリと愛ですね。
809名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/07(金) 08:28:15 ID:Lj1bXGZy
>>802
Only the god knows it.
But the fight will end when the hospital is blown off by the fart of nice bit of fluff.
810名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/07(金) 08:50:19 ID:rdsWIsUW
議論がエターなってるな。
ジュジュは個人的に文章が気になった。
まぁ世界観の点から見ればあれでいいのかも知れんが。
811名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/07(金) 10:24:30 ID:FE9bWnrp
あれ議論だったんだ。自分の意見を言わなきゃすまない
子供の喧嘩にしか見えなかった。

今スレで気に入ったのはダムダムとジュジュだな。
APは意味不明だった。
後は短編感動賞で弱虫毛虫
完成まで頑張って賞でナショナルトレジャー。
こんな所でいかがでしょう?
812名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/07(金) 10:52:57 ID:S6BUctH5
ジュジュは可愛かったしグラもきれいですごいと思うけど、買い物が面倒だったな
あのスタイルにするメリットがちょっと浮かばない
あと初音ミクのコンサートとか入れる必要があったのかと
もっと遊びやすくなれば化けそう
813名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/07(金) 10:54:46 ID:xCs9mRXq
ダムの人は相変わらずイグドラビリンスの二番煎じだけど
3Dダンジョンに移行したことでそこから抜け出しつつあるな
814名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/07(金) 11:05:53 ID:H2ylen/I
まとめに入るにはまだ早くない?
というか、今あがってるのは中間発表作品扱いなのかな?
815名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/07(金) 11:42:28 ID:ccqe3FnH
>>813
×イグドラビリンスの二番煎じ
○世界樹の二番煎じ
816名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/07(金) 11:44:52 ID:CgwDQdpk
まとめってそんなに大事な話かね
後で同じ話をふったら同じように誰かが食いつきそうなもんだけど
817名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/07(金) 11:50:43 ID:CgwDQdpk
>>815
×イグドラビリンスの二番煎じ
×世界樹の二番煎じ
○世界樹を意識した2つのゲームが不思議なシンクロニシティ!!

本人は意識してるかどうかわからんけど、イグドラと比べても
明らかに同じ仕組みのデータベース違いぐらいの差しかなかったよな
818名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/07(金) 11:54:59 ID:ccqe3FnH
>>807
1.DLしたけどゲームのクォリティにがっかりした
2.プレイしたけど特にコメントしたい所が見当たらない
3.短すぎてコメントしたい気にならない
4.複雑すぎてコメントしたい気にならない
5.既に他の人が自分の言いたい事をいってるのでわざわざコメントしなくてもよさそう

この内から好きなものを選んでくれたまへ
819名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/07(金) 12:04:50 ID:D+CmwwyO
みんなが遊びやすいって感じるのはどんなとき?
やっぱある程度、最初のほうは明確な指示(目的)があったほうがやりやすい?
APみたいに課題として出すのはそのへんわかりやすくてやりやすいよね。
ジュジュはもうちょっとプレイヤーに指示を与えるべきだったかな
820名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/07(金) 12:06:34 ID:gpS4kgqB
正直にコメントしたら作者が傷つくのであえて何もコメントしないってのもあるじゃん
821名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/07(金) 12:12:43 ID:ccqe3FnH
>>820
そうか?でもある程度は指摘してあげた方が作者にとってもいい事じゃないか
悪いところは直せばいいんだし
そのためにうpしてるんじゃないの?
822名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/07(金) 12:13:21 ID:Y3SxRPDJ
最高なのが良いところ悪いところ両方ある感想
次点で良いところだけとか悪いところだけの感想
あまりいらないのが『俺には合わなかった』
823名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/07(金) 12:17:21 ID:ccqe3FnH
>>822
そして最低なのが理由無しの『糞ゲー乙www』
824名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/07(金) 12:22:24 ID:CgwDQdpk
厳しいコメントも必要だと思うけど、特に興味のないゲームに対して
厳しいこと書くと単に暴言になりそうだから遠慮する、というのはあるね
そこはそのゲームを楽しいと思った人、期待してる人がやった方が実りがありそうだ

>>822
ターゲット層を明示してて、その上でターゲット層に合致した人が「俺には合わなかった」なら意味があるよ
825名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/07(金) 12:24:10 ID:Y3SxRPDJ
>>824
それはあるね
826名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/07(金) 14:51:29 ID:JTVnxmDW
上で議論されてきたことは、この辺りの記事が参考になるかもシレン
ま、本人も言っているが参考程度に、ってトコだが

第五章 ゲームデザインの各工程
http://www.scoopsrpg.com/contents/special/acgd/Chapter5j.html

しかし、目標と題材の設定は絶対にすべきだろうな
どこまで作るとかRTP差し替えとか素材ウンヌンは、もっとずっと後の話だし、本質ではない
強力なアイデアってのは、この目標と題材、特にゲームデザイナーが忘れがちな目標を明確に設定したものだ
827名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/07(金) 15:03:00 ID:JTVnxmDW
ついでに、終わりのパラグラフ「事後検討」では批判やレビューについても触れている
大方は同意できるが、人気取りを狙うなら見習うべきではないかな
この人自身は決して売れっ子じゃなかったし
んでもゲームを作る身としては共感できる箇所が多かった
磨きをかける段階で“この厄介物を投げ出してしまいたいという衝動は強烈である。”の一文は笑った
828名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/07(金) 15:23:03 ID:JTVnxmDW
自分の話しをするなら、ボツ案になった「メタルハンター」てのがある
モンハンと同じように、クエストを選んで出発し、素材を集めて武器を作るってもの
違いは狩り対象がマシンで、素材は金属質なパーツ、作る武器はハイテクウェポンってとこ

題材はもちろん「マシン」、目標は「ジャンクパーツを集めてワクテカ&燃え」
ドリルランスとかジェットブーメランとかミサイルジャベリンとかレーザーアローとか色々考えたYO
でも調査段階で研究対象が絞り込めず、素材も自作できないなど諸々の事情でお蔵入りになりましたとさ
829名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/07(金) 15:35:36 ID:xYH/PJSz
心に観客の居ない話だな。
830名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/07(金) 16:16:16 ID:ccqe3FnH
>>828
アクションとしては面白そうだが、RPGとしてはどうでもいいシステムだな=ハイテクウェポン
831名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/07(金) 17:02:54 ID:XhHKOuZE
というか用語をすげ替えただけのゲームって劣化コピーにしかならん場合が多いし。
832名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/07(金) 18:40:01 ID:ccqe3FnH
>>831
それはそうだわな。
せめて素材からロボットを作り上げるとかなら斬新そうだと思…ん?
あー、でもアーマードコアが既にやってるな
833名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/07(金) 19:45:57 ID:cgQag34m
今、ノリピー主人公の本格派RPG作ってる。
834名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/07(金) 19:49:11 ID:aek9IbkF
人間の欲望が引き起こした大災害、封印されていた魔法を使って
神様を復活させ元通りにしてくれる結末と、神様は出てこないで
人間が罪を受け止め償っていく結末どちらが好みですか?
835名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/07(金) 19:54:54 ID:POyDk4SX
どれも好み、ゆえに選択肢によってプレイヤーが選べるようにすればいい
836名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/07(金) 20:00:19 ID:nMOthTgs
神様が出てきても何もしてくれないってのが現実だと思う
837名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/07(金) 20:06:00 ID:ccqe3FnH
>>834
上のはどう考えてもご都合主義っぽいのでちょっとな。
そういうのが好きな人もいるんだろうけど。
838名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/07(金) 20:11:29 ID:aek9IbkF
>>835
それは考えたんですけど、マルチエンドっぽいのは面倒なんで
どっちかに決めたいんですよね。個人的には後者の方がいいんですけど
ファンタジーの世界だからありえないカタチでハッピーエンドにしてみても
いいのかなぁ・・・・とも思ってるんです。

>>836
神様は出てくる方が好きですか?神話は人が作り上げたものだから
神頼みしても意味ないよ、人間が自分の力で生きていこうと思わなきゃ
償いも何も始まらないよ、って感じいいかなと思ってるんですが・・・。

個人的な趣向ばかり言って申し訳ありません。でも、「それだとちょっと
ゲームにしては夢がないなぁ・・・」みたいな意見が聞ければと思って
相談してみました。もし良かったら参考にさせてください。
839名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/07(金) 20:16:06 ID:bizhRwoJ
神様が出てきたけど、
自分の罪は自ら償いなさいとか言ってなにもしてくれないので、
神様殺して奪った力で世界を救うという、とても合理的な展開で
840名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/07(金) 20:16:07 ID:OAS4hjcV
>>834
そこまでの流れと作品全体の雰囲気、主人公の性格や年齢、立場や考え方によると思う

明るく屈託の無い雰囲気だったら前者が会うだろうし、もっと斜に構えた雰囲気のものなら
後者もが合うだろうし、そこまでの主人公の立ち居振舞いや物語の雰囲気に合っていれば
どちらでもいいと思う

逆に合っていなければどちらにせよ後味がなんとなくスッキリしないじゃないかな
841名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/07(金) 20:30:30 ID:aek9IbkF
皆さん真剣に相談に乗ってくださってありがとうございます。
一人で作ってるとどうも「これはどう思われるかな」ということが
増えてしまっていたんでとてもありがたいです。

>>837
やっぱりそうですか。ハッピーエンドじゃなきゃヤダという人(自分)と
何でも丸く収めるハリウッド映画みたいなのは逆にヤダ(過去の自分)が
せめぎあってるんですよね・・・・w
842名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/07(金) 20:30:45 ID:POyDk4SX
復活した神様は主人公に全ての力を継承して、自分は無と化す
主人公は神として決断を下さなくてはならなくなる とか
843名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/07(金) 20:43:25 ID:aek9IbkF
>>839
なるほど。人類を超越して新たなステップに進むわけですね。
ぶち壊しだ!!ぶち壊しだよそれじゃあ!!!

>>840
自分でもどういう結末がふさわしいかわからないんです。ありきたりな話なんですけど、
神様が出てこないエンドだと魔王・魔族(良い人、かわいそうな人結構含む)、
ヒロインが全部消えて世界が一応平和になるという流れなんです。

神様が出てくると、魔族を人間に戻してくれてそこから人間のルールで
魔族となっていた人たちにかかわっていくという感じが思い浮かんでるんです。

主人公はヒロインが大好きだし、ヒロインは自分が魔族だとは知らずに
育っていて・・・・って雰囲気なのですが、どうですかね・・・・・。
844名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/07(金) 20:54:56 ID:aek9IbkF
>>842
最終的な判断は主人公がやる、という形にはやっぱりしなきゃしけないとは
思っているので、神様じゃないけど王様にはするつもりなんです。
でも神の力を手に入れるようにするのが好きな人、結構いらっしゃるんですね。
845名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/07(金) 20:58:53 ID:4P4B5Gji
>>843
それ全滅エンドにしたらずいぶん悲しそうじゃないか
ゲームの神っつーと、敵で無慈悲な厨小物が定番過ぎるから
え?欲張って世界滅びかけた?しゃーねー。俺がなんとかするわ。
くらいでアッサリ片付けてくれる絶対的な存在を描いてもいいんじゃね。
846名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/07(金) 20:59:37 ID:CgwDQdpk
俺らの好き嫌いじゃなくて、君の好き嫌いで決めて欲しいところ
使えそうなネタがあったら拝借するのがいいよ
847名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/07(金) 21:23:18 ID:aek9IbkF
>>845
そうなんですよね・・・・。神様がでてこないと、主人公は死なないけど
”蛍の墓エンド”に近いものなんです。

>>846
そうですね。色々書いてるうちに「そういえばアレはこうしたかったんだった」
ってのが浮かんできたんで、もう一度じっくり考えてみようと思います。
本当に、お付き合いくださってありがとうございました。
同じようにゲームをツクってる人たちの意見を聞かせていただいて嬉しかったです。
848名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/07(金) 21:34:51 ID:OAS4hjcV
手間が大きいと言っていたけど、自分で絶対にこっちが良いと決められずに
多くの人が納得する方法を選びたいなら
頑張って二分岐するエンディングを作ってみるのも良いんじゃないかと思うけど
849生精 ◆5EEeEZP3Gs :2009/08/07(金) 21:47:14 ID:eieSx/kK
お久しぶりです。前回は大変貴重なご意見有難う御座いました。
またテストプレーお願いします。

前回のデータをお持ちでも使わないで下さい。一応動くのですが、
かなりいじったので何が起きるか判りません。
最初のボス戦直前のセーブデータが入っています。

題名 生きてくだけで精いっぱい
http://www1.axfc.net/uploader/H/so/83339

パスは vx です。
一回UPに失敗して、やり直したのが今度は落ちてこなかったり。ものすごく不安なのですが。
落ちてきたのは、ちゃんと動きました。

【完成・未完成】
未完成 三分の二位? 白銀スライム戦まで。勝った後光っているところを調べると止ります。
ここをのり切ると、あとは普通にボスを倒しながら最終ボスを目指すだけです。

【プレイ時間】
8時間程。すべて承知の私で7時間でした。稼ぎ方が判らないと装備がなかなか買えないかも。
クリスタルアラクネは見つけなくても、白銀の防具と手に入るクリスタルを加工した武器で勝てました。
先にスタンさせた方の勝ちみたいな、運ゲー的なところがあります。
猫が注意しますが、白銀スライムはスタンしません。
  
【ゲームの特徴】
人を助け人に助けられるRPG。ねずみにも助けたり助けられたり。
街を出ると襲ってきてくれる親切な雑魚がいません。勝てる相手を捜してください。
雑魚も強いです。一人ではミミズにも勝てないかも。
その分経験値は多目です。「毎日が小ボス戦」が売りです。
最初に入れるダンジョンにも、強敵がうろついています。
四人とも二刀流です。盾も武器にしてあります。盾で殴られたら痛いじゃすまないはず。
武器にも防御力があります。 

【ストーリー・主人公】
地表の霊気が突然濃くなり、モンスターが強力化して暴走するモンスタースタンピード
によって、十年前に両親と生まれ故郷のラーガン村を失った少年リーフ。
豊穣神と聖神を祭る神殿の付属孤児院で育てられたが、自活年齢の十五歳になった今日からは
自分で生活費を稼いで生きなくてはならない。
魔獣に蹂躙された故郷を奪い返すため、若き猟犬は仲間と共に牙を研ぐ。

【気になっているところ】
前回ご指摘のあった、わかり辛さは少しは解消されているでしょうか。
一番気になるのは、ちゃんと動くかなのですが。http://www1.axfc.net/uploader/H/so/83337

お読みくださいや生き抜くためにはまだ未完成です。NPCの会話ももっと状況変化で
変わるようにしたいのですが、エンディングにたどり着くのを最優先にしています。

めんどくさいゲームですが、よろしくお願いします。
850名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/07(金) 21:50:13 ID:eieSx/kK
>>849
へんなURLが入ってしまいました。気にしないで下さい。
失敗した時のもののようです。なんだろう今日は
851名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/07(金) 22:20:25 ID:bizhRwoJ
前も思ってたけど生精って略エロいよ
852名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/07(金) 22:22:07 ID:CgwDQdpk
いっそのこと「生き抜くだけで精いっぱい」に改題して
「生抜精」を略称にすればよい
853生精 ◆5EEeEZP3Gs :2009/08/07(金) 22:28:07 ID:eieSx/kK
略称はあからさまに狙ったんですが、この辺がいいところかと。
大神官長の名前も、オトマンコマにしませんでした。
さすがに不味いかと。
854名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/07(金) 23:23:43 ID:OAS4hjcV
>>851
直感的に射精の精って考えちゃだめだ、これは妖精の精だと自分に暗示をかけるんだ
855名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/07(金) 23:42:54 ID:Qwn+1eQz
生米にしたら?
856名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/08(土) 00:11:00 ID:qi/+NSOQ
>>843を見てたら、前スレだかどっかで世界の救済と引き換えにヒロインが死ぬのはどうだろうかと
迷っていた人を思い出した。
もしかして同じ人だったのかもしれんが、自分の好みでツクるのが一番だよなぁ
857名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/08(土) 00:16:00 ID:Kbv3ouNo
様々な葛藤を乗り越えたかのように見えたヒロインが土壇場で救済拒否して全滅エンドの方が珍しくて良い
ただ、プレイ時間の長いRPGという媒体でこれやられるとプレイヤーが激しく消耗するという諸刃の剣
858名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/08(土) 00:38:31 ID:qi/+NSOQ
>>857
自らの選択で潔く全滅ENDを描けるのもフリーゲームの醍醐味だし、結構好きなシチュエーションだ。
むしろ救済より破滅を表現するほうが難しそうな気がするから、演出の力は要求されそうだけど orz
そしてコンシューマでそれをやったら、まさに社運を賭けた諸刃の剣に…
859名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/08(土) 00:48:09 ID:e/+mKJow
それはあるね、苦労してレベル上げて何時間もプレイしてきたのに、この終わり方は
無いだろーってゲーム 
せめてラスト近くの選択肢でプレイヤーが満足できるエンディングにも行けるゲーム
にして欲しいなと思うよ
860名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/08(土) 01:22:58 ID:m0a8+Q+8
ああ、かの有名な新宿エンドのアレとか・・・?
861名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/08(土) 03:29:04 ID:+2qsukXe
新宿エンドはそこに辿り付くまでにめちゃめちゃ労を要するのもアレだよな
862名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/08(土) 06:17:51 ID:PLQRCkcI
ソウルクレイドルは一応ラストバトルで展開選べたけどな
勝つと主人公が相棒の魂ごと喰ってそのあと神を殺して全滅エンド
負けると主人公が幼馴染の女の子(ヒロイン)の力によって封印される

やっぱり全滅エンドがあるなら大団円エンドか救済エンドは欲しい

ジュジュはドラゴン戦の選択肢でドラゴン殺すとき怖かったなw
世界観的にあれはやめたほうがいいと思うんだけど。
863名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/08(土) 09:47:23 ID:zkLywbSB
俺だめ 悲しいの嫌いだからぬるい大団円ストーリーしか作れない。
全滅エンドとか考えられる人マジで良いと思うなあ。
864名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/08(土) 11:11:49 ID:J/0tbk91
>>863
一度とんでもなくブルーになって、世界を滅ぼそうとか人間大嫌いな悪役の気分になれれば
意外とあっさりバッドエンドが出るようになるよ
865名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/08(土) 11:55:33 ID:vCPjkIsQ
色んな作品に含まれてる鬱要素を記憶、抽出して少し改変させたのを寄せ集めるだけさ
866名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/08(土) 12:07:30 ID:HUNZTHCZ
だれかRPGの定義を覆すような画期的なRPGをつくってくれ!たのむ!
867名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/08(土) 12:20:30 ID:sAuUbBaG
RPGの定義を覆したらそれはもうRPGじゃないんじゃないかな?
目新しいシステムをやっても付いていける人がいないじゃ意味ないし
868名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/08(土) 12:29:51 ID:PY5frRTP
なんだかんだ言ってツクゲは手軽に楽しみたい人が多いんかな。
869名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/08(土) 13:30:06 ID:VaIsra/G
リアルリアルタイムRPG
略してRRTRPG

現実の時間と完全リンク、夜間は宿屋、酒場、教会位しかあいておらず、
宿屋に泊まっても現実時間で朝にならなければHPやMPも回復しないし勇者も起きない
870名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/08(土) 13:57:32 ID:rC4l+fhZ
確かに定義は覆せないけど
当然有ると思うものが無いと人はビックリするもんだよ

宿屋がない(金を払い安全にHP、MPを回復するという概念を無くす)
LVUPしない(強い敵には自分が強くなる以外の方法で挑むしかない)
貨幣がない(交渉と物々交換で物を手に入れる、または奪い取る、作る)
町がない(キャラバンで移動して歩く集落ばかりで、一定した町と呼べる場所がない)
MPがない(魔法使用に全く別の制限がある、または無尽蔵に使える)

定義は覆らないけど、セオリーならいくらでも崩せるよ
871名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/08(土) 14:01:46 ID:cj5hAhuL
そしてクソゲーへ、というわけだ
872名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/08(土) 14:11:34 ID:rC4l+fhZ
出た当時アメリカのゲーム賞をそうなめにしたダンジョンマスターには
宿屋はなく寝ていてもエンカウントがあり貨幣も町も存在しなかった
本来有るものが無いと言うことがクソゲーにつながるという発想しかないものには
作りえない傑作だよ
873名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/08(土) 14:12:41 ID:Wx1+3hZ4
なんかキモイです
874名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/08(土) 14:17:48 ID:wDdqbPhS
>>872
まったくだな。
本来あるものを全部そろえたらそれただの凡ゲーだし。
近頃のスクエニのゲームが殆どくだらない物ばかりなのもこのせいだわな
875名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/08(土) 14:20:23 ID:AeK5Tztj
  ,j;;;;;j,. ---一、 `  ―--‐、_ l;;;;;;
 {;;;;;;ゝ T辷iフ i    f'辷jァ  !i;;;;;   何でもリアルにして古いゲームの真似をすれば面白くなる…
  ヾ;;;ハ    ノ       .::!lリ;;r゙  そんなふうに考えていた時期が
   `Z;i   〈.,_..,.      ノ;;;;;;;;>  俺にもありました
   ,;ぇハ、 、_,.ー-、_',.    ,f゙: Y;;f
   ~''戈ヽ   `二´    r'´:::. `!
876名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/08(土) 14:22:49 ID:sueqe5ql
あぢぃっす

877名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/08(土) 14:28:38 ID:aRQMSmFA
アイテム・装備品をすべて合成でのみ手に入れる事ができて仲間もすべて合成でのみ増やせるとかどうだろう
878名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/08(土) 14:31:18 ID:cj5hAhuL
自分が作ったわけでもないゲームの名前を出して優位に立った気分になられてもなぁ
ご高説も結構だけど、この場ではやっぱり作って持ってきたゲーム以上に雄弁なものはないよな
879名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/08(土) 14:32:06 ID:wDdqbPhS
>>875
リアルにすれば面白いというわけではないよね
ゲームはある意味現実逃避なわけだし、いらない現実感を持たせすぎてもプレイヤーをめんどくさくするだけかと

>>877
仲間を合成するのは面白そうだがそうしたらストーリーが薄くなりそうな悪寒
880名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/08(土) 14:33:45 ID:Wx1+3hZ4
なにこの変な人、ID変えてまで語りたいの?
881名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/08(土) 14:39:53 ID:pxdbbK81
>>877
そして、合成素材になる仲間を見つけるために交渉して仲間にしたり呼び出したり…
882名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/08(土) 14:54:47 ID:rC4l+fhZ
何言ってるんだろう?優位とか関係ないのにな

ネガティブにいきなり「そしてクソゲーへ、というわけだ」なんていう人には関係ない話で
可能性を見ている人に大きな成功例を上げてみただけなのにね
883名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/08(土) 14:55:08 ID:sAuUbBaG
よくあるモンスターを配合するシステムか?能力だけじゃなく見た目も変化しないとつまらんな
884名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/08(土) 14:58:54 ID:rC4l+fhZ
仲間合成って言うアイデアはポケモンやメダロットみたいな
主人公は戦わず、使役されるモノが戦うようなタイプだとわりと自然に組み込めそう
885名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/08(土) 16:19:29 ID:VaIsra/G
だが結局、合成スクリプト・編成スクリプトをぶちこむだけ…
886名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/08(土) 16:27:01 ID:xbkscftm
やってることは変わらなくても設定というのは重要だよ。ワクワクさせる上で
モンスター合成といってもさっぱりやる気は出ないが、
美少女を掛け合わせて究極美少女を作る!となるとかなりそそるものがあるだろう
887名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/08(土) 16:30:41 ID:xiJ6r1Ja
乱数と変数を使えば可能性は広がりそうなもの
888名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/08(土) 17:05:07 ID:rC4l+fhZ
結局、合成スクリプト・編成スクリプトをぶちこむだけ…ってツクールで作っている
人間ならではの発想だよな

多くのプレーヤーは中で表面的に起こる部分を捉えるから
同じスクリプトをぶち込んでも、演出や設定次第で受け取られ方が
天と地程も変わる場合があるから油断も出来ないし
「だけ」と言い切って馬鹿にもできない
889名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/08(土) 18:50:33 ID:W3x6q6TB
夏休みだからか、うpが多いな。
前のいた人のブログでもちょこちょこ上がってるし
890名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/08(土) 18:52:57 ID:aRQMSmFA
仲間のレベルすべて固定にしてレベルアップを合成で稀にランクアップ(戦士→騎士みたいな)とかどうだろう
891名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/08(土) 19:05:57 ID:sAuUbBaG
人と人を合成ってかなり非人道的なんだけどそこをどうするか問題じゃないか?
892名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/08(土) 19:15:34 ID:obA+Q6pt
>>891
子作りでいいんじゃね?もしくはクローン培養とか
893名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/08(土) 19:19:11 ID:gURQHSTv
合体ならおk
894名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/08(土) 19:21:00 ID:vXolYILv
>>892
人クローンはマズイって
仮に面白いのうpされても絶対変なの沸いて叩かれて荒れる流れになる
895名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/08(土) 19:25:14 ID:t3XKuF+Q
いや、あえてここではツクールならではの反倫理的な
作品を作ってもらいたい
こういう挑戦は市販ものではできないと思うんだ
896名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/08(土) 19:33:14 ID:HUNZTHCZ
>>892
ある意味ドラクエ5は仲間合成システムだったな
相手が黄色か青か選べるだけだったが
897名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/08(土) 19:33:20 ID:J/0tbk91
>>894
何がまずいのかよくわからないんだが
SFなんかでよく出てくることじゃん
898名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/08(土) 19:34:28 ID:sAuUbBaG
子作りでもクローンでもいいけど主人公の立場はどうなる?
やっぱりポケモンとかみたいな飼育するような感じかな?
子作りを見守る主人公、合成のためストックされる人間牧場
かなりサイコなゲームになりそうだが…市販では出来そうにない感じになるな
899名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/08(土) 19:36:24 ID:HUNZTHCZ
子作りの相手をいろいろな美少女から選べるといいらしい
もちろん合体シーンはフルボイスムービーでお願いします
900名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/08(土) 19:42:08 ID:xbkscftm
主人公は天才科学者。生涯999人の女にフラれ続け、
自分をフッた女どもなんぞクズにすぎないことを証明するために
自分の言う事だけを聞く究極美少女の造成に取り掛かる
ゲームは主に材料となる美少女を連れてくる誘拐パートと
その身体を切ったりこねたり繋げたりする造成パートによって成る
901名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/08(土) 20:00:19 ID:W3x6q6TB
>>899
それなんて俺屍
902名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/08(土) 21:18:44 ID:aHBMN2rA
ちょいと質問だがボス前のイベントの長さって短いほうがいいのかな?
初見じゃまず勝てない様なボスだと何回もイベントを見ないといけないし
かといって演出があっさりし過ぎても味気ないし…
903名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/08(土) 21:20:43 ID:pAF/5gNy
スキップで万事解決
904名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/08(土) 21:22:27 ID:rC4l+fhZ
何度も行かなきゃならないなら味気ないくらいのほうがいいかな
RPGの演出を銘打った中間デモが嬉しかったのはエロゲくらいでしかないからな
905名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/08(土) 21:47:37 ID:m0a8+Q+8
>>902
いっそイベントとボス戦闘との間にセーブを挟むとか。
906名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/08(土) 21:54:25 ID:obA+Q6pt
エンドレスナイトみたいに限られた時間をループするRPGってどうだろ?
907名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/08(土) 21:56:25 ID:aHBMN2rA
全てのボスでイベントを短くしないとだめかなぁ…スキップのスクリプトなんてあるのかな?
>>905
それをやると倒せないレベルとかの場合ハマっちゃうんじゃない?
908名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/08(土) 22:04:47 ID:xbkscftm
イベントスキップのどこにスクリプトが必要なのか
最初に「スキップしますか?」の二択で「はい」なら戦闘直前までラベルジャンプで一瞬だろ
909名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/08(土) 22:15:12 ID:aHBMN2rA
>>908
それをすべてのイベントで?初プレイ時にそんなのあるのをやりたいと思います?
910名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/08(土) 22:18:32 ID:xbkscftm
そう思って基本的に一度死んだら二度目以降はスキップ可能ということにしている
911名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/08(土) 22:19:43 ID:obA+Q6pt
>>909
凄くイベント組むのがしんどくなるがこういうのはどう?

会話イベント最中で毎回分岐で特定のボタンを押すとイベントスキップの有無を聞いてくる。
分岐イベントをコモンイベントに指定して分岐先をラベルジャンプで統一すれば擬似的に似たような事が
できるよ
912名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/08(土) 22:19:57 ID:0ivKQOri
>>909
 確かに初プレイだと違和感はあるだろうけれど、
 後でそのボスさんが強すぎて死んだときに「ああ、保険か」って納得するだろうし、
 私は別に気にはしないかも。
913名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/08(土) 22:22:24 ID:CTsKTXgg
うpしてみます。
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/238638
パスはvxです。

【完成・未完成】
一応完成品です。バグはないことを祈ってます。
【プレイ時間】
一周するだけなら〜5分、すべてのエンディングを見るならもう少しかかります。
【ゲームの特徴】
童話「マッチ売りの少女」を元ネタにした短編です。
エンディングが4つあります。
純粋なハッピーエンドはないので、幸せエンド以外苦手な人はご遠慮ください。 
【ストーリー・主人公】
マッチ売りの少女が別の人生に踏み出せるかもしれない物語です。
【気になっているところ】
久しぶりの作品かつスイッチを自分の中では多めに使ったので、微妙に不安です。
まぁ短いしなんとかなるかとは思いますが。
914913:2009/08/08(土) 22:23:36 ID:CTsKTXgg
うお、流れ無視しすぎたスマソ
915名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/08(土) 22:51:32 ID:wYBf3mM6
>>913
とりあえず1エンド見たけど、ゲームの内容よりドアのマプチプがなんかおかしいのが
気になった、あれはひっくり返ったタンスに見えるんだけど、仕様なの?
916913:2009/08/08(土) 22:55:33 ID:CTsKTXgg
>>915
あれはドアじゃないのか・・・。
納得のドアがなかったからマップチップからそれらしいものを選んだんですが、
考えてみりゃイベントにありましたね。

とりあえず仕様ということにしておきます。
917名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/08(土) 23:02:38 ID:xbkscftm
エンディングが3つしか見つからねぇ
普通エンドと○火エンドと○売りエンドと、あとひとつはなに?
918913:2009/08/08(土) 23:06:36 ID:CTsKTXgg
>>917
○火エンドの二番目と三番目を逆にすると多分出ます
919名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/08(土) 23:08:07 ID:/B0npJtj
薬物で逮捕状で逃げ回るストーリーもいいな。
広がりそうな話だ。
920名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/08(土) 23:15:41 ID:xbkscftm
全部見れた
一番条件簡単なのが最後まで見つけられなかったとは
921名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/08(土) 23:32:29 ID:HUNZTHCZ
とりあえず制作者の人生が心配になるゲームだった
922名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/08(土) 23:32:52 ID:xbkscftm
サクッと楽しめてこういうのもいいもんだ
欲を言えば短編には強烈なインパクトが欲しい
バッドエンドゲーとしては少々パンチが弱い感はある、が
まあ淡々としてるのもひとつの味ではあるのでこれはこれでいいとも思う
923913:2009/08/08(土) 23:39:15 ID:CTsKTXgg
>>921
>>922
ご意見感謝です。
作者の人生はたぶん大丈夫です。

インパクトに欠けているのはホント努力したいです・・・。
並行して別のもツクっているので、そちらのエンドも何とかインパクトのあるものにしたいと思ってますが、
いかんせん良いエンドが思いつかない。

とにかく、ありがとうございました。
924名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/08(土) 23:41:09 ID:wDdqbPhS
>>921
その人の制作物=その人の人生ってわけじゃないんだけどね
いいかげん人が作ったものをそういう風に見てくる人間は勘弁してほしい
925名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/08(土) 23:44:19 ID:PY5frRTP
>>924
坊やなんだからしょうがないだろ…そこは許してやれや。
926名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/08(土) 23:45:54 ID:xiJ6r1Ja
4つ見れた
猫は意味があるのかと思ったけど
927名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/08(土) 23:46:46 ID:t3XKuF+Q
>>924
やっぱりゲームとなるとプレイする対象がぼうやも含まれているから
そこはしょうがない
928名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/08(土) 23:47:19 ID:AeK5Tztj
>>919
それだ。今気づいた。VXには鬼ごっこゲームが足りない
929名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/09(日) 00:03:13 ID:CVElsByX
>>902
リトライという手もある。
戦闘開始直前の消費アイテムの所持数やHP・MP記録して
リトライ選んだらその状態に調整して再戦。

XPの頃にスクリプトがあったけど、どこだったかな。
VX版のスクリプトがあるかどうかは知らない。
930名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/09(日) 00:11:56 ID:ZB5w13oA
>>928
今スレでうpされたゲームの中で接触したら瞬殺される敵が出るゲームはあったがな。
移動スピードも速かったので地雷の使い方を知るまではヒヤヒヤした。
931名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/09(日) 00:13:10 ID:lgn69PLw
>>902
ゲームオーバーの後、タイトル場面に戻ってつづきを選んだ場合のみスキップ可とか
ゲームオーバーの後、もしくは全滅後にロードしますか?Y/Nなどの選択肢を入れて、
YESを選んだ場合のみセーブしたポイントに自動的に戻ってゲームを再開始、ゲームオーバーの記録は受け継ぎその時点からスキップ可になるとか
前者は無理っぽいが後者は色々頑張れば出来そうな気がしないでもない

最初っからいきなりスキップ可は俺的には嫌だな
見て欲しく意味が有るからこそ長いイベント作るんだし、面倒臭がりなプレイヤーは初見でも飛ばすんだと考えると作る意味ねーなって思う
これつまんねーな、蛇足だったなと自認してるならそれも有りかも知れんがw
932名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/09(日) 00:15:34 ID:I3Ex58Rw
最近VX製のクオリティ高い体験版がかなり出てきたけど、
ああいうゲームツクってる人ってまともな社会生活送れてるのか?
システムから顔グラ、ドットまで自作とか俺にはとても無理そうなんだが・・・
933名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/09(日) 00:17:56 ID:waYqOq7u
>>931
前者の方も余裕で可能
リトライに関しても自分で作ってもいいし、TYPE74RT-Xにそういうスクリプトもある
なんであれ自分が一番快適だと思う方向でいけばいいんじゃないか
全滅するたびに長いイベントの繰り返しは勘弁だな
934名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/09(日) 00:26:17 ID:oS8VlQ6X
>>932
無駄な時間をツクールに回してるだけだから生活面に影響は出ないよ
935名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/09(日) 00:28:30 ID:hJHP9TD1
生精やってる人はいるの?感想がタイトルがエロいってだけの悲惨な状況なんだが
936名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/09(日) 00:40:26 ID:KTUfA5ow
流れぶった切るが気分悪くしたらスマン。
みんなVXで製作奮闘してるところだろうけど万が一、
万が一だがこのタイミングでVXの続編ツクール『RPGツクール7(仮)』発売の情報が出た場合どうする?
しかも、今作ってるVXとの互換性がないと判明された場合、お前らはエターなるのか?
オレは間違いなくエターなるな。
937名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/09(日) 00:44:47 ID:ZB5w13oA
>>936
なんでエターナるんだよ。
プレイヤーとしてはどのプログラムで作られたかなんて関係ない。
大切なのは、面白さだッ!
938名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/09(日) 00:45:21 ID:PNUTCmdN
>>936
VXが出てもXPで作り続けてる人もいるから
同じようにVXで作り続ける人はいるんじゃないか?
939名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/09(日) 00:48:16 ID:ntAajpHb
まあ放り出してでもそっちで新作を作りたいと思うような名ツクールが出たらいいよね
940名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/09(日) 00:48:56 ID:oS8VlQ6X
発売の情報が出たらか…まあ、発売して数ヶ月は様子見だろうな
941名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/09(日) 01:02:37 ID:lA3gqpbm
>>938
つってもXPの進化系がVXって訳じゃないからなぁ
俺の中で2000とXPとVXは並列
942名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/09(日) 01:15:10 ID:KTUfA5ow
お前ら強いな。
おいらは…新しい物に目がいってしまうから多分やる気が失せると思うんだ。
海老やみんなは新作ばかり注目すると思うからこのスレの住人だって減るだろうし
なんか置いてけぼりになった気がして作ってても虚しくなりそうなんだ…。
新作の情報が怖いよ…
943名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/09(日) 01:33:50 ID:UtwcwHeq
モンハン3を買ったら恐らくツクール触らなくなると思うので我慢している
944名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/09(日) 01:46:15 ID:KWHPW6Nw
>>884
仲間合成ったらメガテンじゃろがい!(云いたかっただけ
というか、ポケモンやメダロットって合成出来たっけ?まぁそれは置いといて・・・、
非道的と言えばメガテンでは自分が飼っている愛犬をアクマと合成出来た気がする、
でも作品自体が善悪の混沌としてる物だったから出来たんだろうけど、
やっぱり合成や錬金術が出てくるとダークな物の方が合う気がする。
前向きに合成するなら生物其の物では無くて、敵をスキャンしてデータを集めて合成って感じ?

>>936
ツクールの新作より>>943の様に市販ゲーの方が怖い、
現にSFCの名作達にハマって全然ツクツク出来てないorz
945生精 ◆5EEeEZP3Gs :2009/08/09(日) 02:05:33 ID:wa3wnSFk
>>935
お気遣いありがとうございます。内容に対するレスが無かったのは、前代未聞じゃないでしょうか。
最初は長めでバグもないからだと思っていたのですが。
どこが悪いのか判らないと、直しようも無いです。
946名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/09(日) 02:23:32 ID:oydA0Fc8
100人がダウンロード
50人が面白いと思いプレイを続け
10人が最後までプレイして
5人が感想を書く

と、昔のスレで見た。

俺は最初の五分で投げた50人の1人。
面白いと思えないのでプレイを辞めた。
947名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/09(日) 02:25:22 ID:Rf5H8HbA
>>945
俺も自分の製作を中断してまではちょっと・・・
と思って途中で投げました。
948名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/09(日) 02:36:33 ID:x84pmczd
>>945
そういう方は、過去にもう一人いましたよ。
949生精 ◆5EEeEZP3Gs :2009/08/09(日) 02:46:28 ID:wa3wnSFk
>>947
やってくださったんですね。攻略なしだと、十時間かかるかと思います。
やる人を選ぶゲームですし。
目立つようなバグがなければ、いいのですが。

思いついたところから作って行ったので、データベースが汚部屋状態で、
ちゃんと動くかが一番心配だったのです。
テストするたびにアイテムが使えないとか、使えない設定のものが使えるとかあって。
使えるけどろくな効果が無いアイテムもわざと入れてあるもので。
950生精 ◆5EEeEZP3Gs :2009/08/09(日) 02:49:58 ID:wa3wnSFk
>>948
記憶にないです。荒れたときに保存していた前スレを消してしまいました。
●は持ってません。
951名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/09(日) 02:53:24 ID:SjTdSGdz
漁業組合に始めて行くときに、港の内部から組合に行ったらイベント(兄貴云々)が起きた
そうしたら、上にあるカウンターに突撃して止まったので、やめたわ
952名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/09(日) 02:54:33 ID:OYPdBmlS
導入部が長くて止めた
953名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/09(日) 02:59:10 ID:UtwcwHeq
導入部が長いといえばヴァルキリープロファイルの導入部の長さは酷かった思い出がある。
まともにマップでキャラ動かすまで1時間くらいかかるからなぁ
954名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/09(日) 03:00:36 ID:OYPdBmlS
DQ7とかも酷かったなぁ
955生精 ◆5EEeEZP3Gs :2009/08/09(日) 03:01:50 ID:wa3wnSFk
>>951
待合所から入れるんですね! こういうのが怖かったんです!
道から入るものとばかり思っていたもので。

フィールドから待合所に入れるのを忘れてました。 ありがとうございました!
956名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/09(日) 03:05:18 ID:ZB5w13oA
>>945
まあ、目新しいものが無いと感想を書いてもらうのは難しいよ。
ここにいるみんなは例えテスターだとしても一人の人間でもあるから、
面白い物は遊ぶし、面白くないのはすぐやらなくなる。

それに感想がつかなかった人は過去にも2、3人ぐらいいたから心配するな。

感想をもらえないのはつらいだろうと思って、我慢して5分ぐらい遊ばせてもらった。

・難易度のバランスは見直してほしいところ。
毎回小ボス戦を目指したいのはいいのだが、
その小ボス戦がザコ並みにマップにうじゃうじゃいたらプレイヤーとしてはたまったもんじゃない。
かといって小ボス戦自体が面白いわけでもなく、全体的にgdgd。
そのエリアのザコは弱かったのに、ボスはいきなりダメージ2000位の攻撃をしてきたときはさすがに耐えられなくなった。

・マップの作りだけど、ちょっと手抜きに見えてしまう感がある。
RTPなんだから、マップ作りがこってないと最近は厳しい。

・どこに行けばいいのか全然分からない。
最初からやれば分かるのかもしれないが、
物忘れの激しいプレイヤーもいるかもしれないので目的は常に確認しやすいようにしてほしかった。
957名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/09(日) 03:22:29 ID:GLdsscur
>>942
自分なんかVXを暫くいじってから逆にタイルや解像度の仕様が気に入らなくてXPに移ったのにな
作りたいゲームで道具なんて使い分ければいいだけでは?
958生精 ◆5EEeEZP3Gs :2009/08/09(日) 03:34:22 ID:wa3wnSFk
>>956
色々ありがとうございます。

マップは無駄に長い道を歩かされるのがいやなんで、つめたのですが
手抜きに見えちゃうのはまずいですね。

モンスターはよけられるので、ある程度いた方が
経験値稼ぎする時に面倒が無いかと思ったんですが。
あれじゃ多いですか。

その時点で絶対勝てないのがいるのは、こうゆう世界だと。
これに関してはNPCが注意もしてるので、いいかと思ったんですが。
突然死はやる気削ぎますね。戦う前に選択肢入れます。

何していいか判らないのは、なんとかしようと思います。

ありがとうございました。
959名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/09(日) 04:14:58 ID:6TksRkcP
暇だし生精テストしてみる
前のテストはプレイしてないんだけど、テストということだし同梱のセーブデータからプレイした方がいいのかね?
960名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/09(日) 04:46:02 ID:lgn69PLw
少しやってみたんだが

・進むべき場所がわからない・・・今のままでは不親切。目的などを確認し直せるようにする方が良い
・アイテムが使えるのに効果なしで消えてしまう・・・特定の場所のみで使えるのならそういう風にするべき。操作ミスなどで無くなるのは困る
・モンスターから逃げても同速以上で追いかけて来られる・・・逃げるコマンドが無意味になっている。追いかけて来るのは良いが操作キャラより速いのは困る
・その時点で絶対倒せない敵がうざったい・・・戦闘前に選択肢入れるということで良いと思うが、頻繁にセットされると記憶確認が面倒に。倒したら報酬など有りだと嬉しい

今のところ途中プレイだと完全にリセットゲーだから、全くの第三者にテストして貰うにはちょっと向いてないなー
バグ発見は自力でやるか、協力者見つけるしかないんじゃないか?
961名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/09(日) 04:49:03 ID:M0/Nir2N
962名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/09(日) 04:54:03 ID:FetO69+M
素材が出回るまでは買わない
963名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/09(日) 05:21:22 ID:GLdsscur
>>961
乱立させずに前に重複させた方から先に使えよ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1248346203/
964名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/09(日) 05:31:19 ID:hJHP9TD1
>>963
そっちは誰かの日記みたいで嫌なんですが
965名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/09(日) 05:49:39 ID:GLdsscur
誰も使っていなかったから日記まがいになってしまっただけだろ
嫌とか感情的な理由で拒否せずスレ住民全員の責任でちゃんと消化しろよ
966名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/09(日) 06:45:46 ID:e/xS3zoC
うん、次立てるのは重複スレを先に消化させてしまってからだね。
967生精 ◆5EEeEZP3Gs :2009/08/09(日) 07:12:22 ID:MbwlqjQ0
>>959
4時過ぎたので寝ました。
951さんのような、思いもよらないバグがあるかもしれないので
出来れば最初からお願いしますって、もう遅いでしょうか。

>>960
魚の餌以外で消えるのがあれば設定ミスなのですが。
餌はどうすればいいか判らなかったのですが、同じもので
使えるのと使えないのを作って、ポイントの出入りで
入れ替えればいいかなと。今思いつきました。

クルミ採りは捕まったらアウトにしてあります。
他のところはダッシュで逃げれば逃げられるはずなんですけど。

逃げられないのは設定ミスです。追いかけてくる前にウエイトを入れ忘れてるのです。
968生精 ◆5EEeEZP3Gs :2009/08/09(日) 07:19:20 ID:MbwlqjQ0
>>960
書いてる途中で送信してしまいました。
追いかけてくるのを減らします。
クルミ採りでも逃げられるようにします。

強敵は何かしら落とします。

友達がいないので、このスレを頼っているのですが……

ありがとうございました。
969名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/09(日) 07:57:00 ID:oydA0Fc8
にじにねがいを バルニクス ファントムルーラーも
ブログでうpってるじゃまいか!!
うp率高いな、最近。夏だからなのか。
970名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/09(日) 08:49:16 ID:RmBZsq2+
しかしファントムルーラーは期待は大きいんだが
大丈夫か?
絶対エターナルゲーだと思う。
あのクオリティは素晴らしいが・・・
971名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/09(日) 08:53:02 ID:ymTYSRku
10時間越えるゲームのテストプレイは、よほど面白くなけりゃ続けられないな
バグを見つけるだけならば、テストプレイ用にバトルの難易度を低めにしておくとか
少し工夫した方がプレイしてくれる人が増えるかも
972名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/09(日) 09:50:16 ID:yKuxSjAq
確かに
グラフィックレベルなんかはどんどん上がるんだがストーリーがな
973名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/09(日) 13:15:41 ID:TweIre4a
キャラグラがオリジナルでキャラドットもオリジナルで10時間以上遊べるVX製RPG教えてください
974名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/09(日) 13:34:46 ID:PF5Y9KiG
PAE
975名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/09(日) 14:08:32 ID:oS8VlQ6X
PAEは顔グラも歩行グラも配布されてるものじゃなかった?
976名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/09(日) 14:12:09 ID:VuU06utW
複数のサイトから借りているようだけどそのうちの一つは今はもう更新停止だってね。
977名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/09(日) 14:43:00 ID:RmBZsq2+
>>973
あなたが作りなさい
978名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/09(日) 14:53:54 ID:E3CARF3I
今日買ってきたんだけどVXってピクチャー20までしか置けないんですか?
2000は50まで置けたのに
979名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/09(日) 15:45:47 ID:ZB5w13oA
>>978
逆に聞くけど、50も絵を置く必要なんてあるの?
980名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/09(日) 16:27:04 ID:lA3gqpbm
イベントで自作メニューとか作るともしかしたら必要かもしれない
981名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/09(日) 16:28:28 ID:7Wkuek+g
普通スクリプトでつくるっしょ
982名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/09(日) 17:46:24 ID:e/xS3zoC
VXって天候増やせねえの?
だれかスクリプトつくってけれー。
983名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/09(日) 17:59:35 ID:oS8VlQ6X
フォグで代用出来るんじゃ…
984名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/09(日) 18:20:36 ID:ZB5w13oA
>>982
クレクレ死ねよ
985名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/09(日) 18:25:50 ID:qjp4KMua
>>982
どういう天候がほしいんだい?
986名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/09(日) 18:36:56 ID:e/xS3zoC
霧とか?
まーどうせ無理だしウィキ見ても意味わからんかったししゃあないよ

スクリプト職人信じてるぜ!
987名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/09(日) 18:42:49 ID:CMWfozm2
職人なら俺の隣で寝てるよ
988名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/09(日) 18:47:11 ID:lA3gqpbm
フォグで十分じゃねーか
何だこのクレクレ
989名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/09(日) 18:48:34 ID:ZB5w13oA
>>986
霧ならもうあるから。>>983が既に言ってるから。wikiよく見たらリンクもあるから。
こんなに他力本願なカスは見たことが無い。
990名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/09(日) 18:51:11 ID:qjp4KMua
>>988-989
何気にちゃんと答えているお前らは優しいな
口は悪いけどw
991名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/09(日) 18:51:24 ID:zcl/Yi8x
カスとか言うなよ、空気悪くすんな
992名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/09(日) 18:59:31 ID:oS8VlQ6X
>>986
おまけフォルダに入ってるのに…
993名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/09(日) 19:00:18 ID:PNUTCmdN
お互いもー少しやんわりした言い方はないものか
994名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/09(日) 19:01:09 ID:e/xS3zoC
ごめんマゾだから喜んじゃう

ウィキ見たっつってんだろ!フォグ弄れ弄れ書いてるだけで
解放とかメソッドとかアラビア語ほざいてんじゃねーって話
しかも見に行ったけどリンクなかったし(リンク先ぜんぶ見て回れってか)
995名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/09(日) 19:06:07 ID:hJHP9TD1
>>994
何がわからないのか、わからない
フォグを表示させたいならレクトールのおまけフォルダにスクリプトがあるが…
996名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/09(日) 19:07:16 ID:qjp4KMua
>>994
で、フォグはどうなの?
997名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/09(日) 19:07:52 ID:oS8VlQ6X
質問スレで質問しても普通はリンク先ぜんぶ見て回れで終わる
998名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/09(日) 19:09:52 ID:qjp4KMua
>>997
そうだとしても俺は答えてやりたい
999名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/09(日) 19:10:20 ID:vAARYeHm
あれ重くなるって話だけど実際どうなの?
自分の環境だとスクロールさせようがなんだろうが変化を感じないんだけど
1000名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/09(日) 19:12:58 ID:HLA78Euj
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