【作品アップ】
作品をツクる課程で第三者の意見やテストプレイが必要となった場合は、
遠慮なくこのスレを活用してください。
ただし自分でテストプレイを行うなど最低限の礼儀は払いましょう。
未完成の場合は「〜以降は未完成です」「〜をするとゲームが止まります」など明記しましょう。
利便性のために作品名をコテハンにすることを推奨いたします。
また繰り返し作品をアップしている場合、既存の部分はデバグの対象外とされがちですが、
バランスを調整したりなどしてエンバグの可能性がある場合、そのことを明記するようにしましょう。
可能であればスレに書き込むより「History.TXT」「Readme.TXT」などにまとめてください。
暗号化はご自由に。
・テンプレート
【完成・未完成】
【プレイ時間】
【ゲームの特徴】
【ストーリー・主人公】
【気になっているところ】
【作品プレイ】
同じく利便性のため、作品へのレスは「RE:スルトの冒険」とするなり、
アンカーに「
>>1(スルトの冒険)」と明記するなり工夫することを推奨いたします。
また作品の出来栄えや作者の態度が気に入らない場合、
それが個人的なことなら場の空気を荒らさないためにスルーするようにしましょう。
また誤字やバグなどを除いて「〜はこうした方がよくないか?」「〜なのが気になる」といった指摘は、
指摘の多さもひとつの指標となるため、重複を気にする必要はありません。
その他ボランティアとはいえ、自分の意見が作品に影響されるということを意識しましょう。
暗号化についてはとやかく言わないで下さい。
【アップローダ】
作品をアップロードする際に利用してください。
ダウンロードに必要なパスワードは「vx」(半角小文字)推奨。
http://home2.dip.jp/index.php *ダウンロード数が出る。流れにくい。ちょっと重い。現メイン?
http://www.dotup.org/ *旧メイン。色々早いんだけど流れやすい。非推奨。
http://www.axfc.net/ *斧。候補に挙がったけれど、使う者はいない。
■2ch 「RPGツクールVX」スレ 作品制作発表会■
趣旨:RPGツクールVXを使って作成した自作RPGをみんなで公開し合おう!
基本的に、優劣を競い合うものではありません。
スレ住人同士、日程に区切りをつけて、お互いを励ましあいながらエターナらずに作品の
完成を目指すことが目的です。
日程:最終締切 2009年12月31日
(中間発表1 2009年 8月31日) ← 仮
(中間発表2 2009年10月31日) ← 仮
基本的に、上記締切および中間発表の日程によらず、発表・テストプレーは随時スレにて受付。
みんなでお互いの作品完成の喜びを共有しよう!さあ Let's ツクール!
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 21:17:48 ID:ke81Fp6G
こっちが次スレでいいのかな?
TKOOLNET.SNSってのに参加してる人っている?
興味はあるけど、参加するのが面倒くさそうだからやめた
同上
>>6 登録はしてあるよ、SNSなんて別に面倒になっても辞めることも無いし
気が向いた時だけ書き込んでもいいし、製作してる間だけ製作日記のように使ってもいいし
それ自体なんの義務もないから面倒なことは無いとおもうが?
制作日記的なものを書いてみたいとは思うが肝心の制作スピードが超遅いから日記にできない
あれってやたらと個人情報送らないといけないんじゃなかったっけ?
なんでブログじゃなくてSNSでやるのか理解できない
もっと雑記みたいなものならSNSのほうがいいんだろうけど
ツクールだけっていう分野が絞られるならブログのほうがいいと思うけどな
前に登録はしたけどあんまりいいとは思えない
知り合いのツクラーがいるならいらないサイト
>>8 >>9の言うとおり登録するまでが面倒って言う意味で書いたんだ
それに、誰が、何人登録してるかわからないものに個人情報送るのにちょっと抵抗がある
ブログで制作日記はもう結構長いことやってるし、入るメリットもよくわからないから聞いてみたかった
何かの専門SNSの登録する一番の理由は同じ事をやっている人間との横のつながりを作ることだから
サイトやブログでも出来ない事は無いけどSNSの方が突然メッセージなどを送っても特に変に思われないし
無記名の寄り合いだとなかなか刹那的なやり取りで終わる場合が多いからね
理解出来ない人は別にやる必要ないと思うよ
>>14 Webメールの捨てアド一つで登録できるところに個人情報とか関係ないと思うけど?
2chに書き込む手間とさして変わらない量の文字列を打ち込むのがそんなに面倒かな?
その辺の考え方がよく判らないんだよな
まあ何を面倒に思うかは個人の主観だしどうでもいいじゃん
ずっと一人だったが、SNSで他のツクラーと知り合って、感想やアドバイスを送り合う仲に。
交流は表のページやブログでやるとして、知り合う事に関してはSNSは優秀だよ。
孤高でやるならあんまり価値はないだろうけどね。
ブログに書くよりSNSに書いた方が食いつきがいいんだよな。
>>16 いや、もう少し手間がかかった気がしたが…
何していいのか分からなくて登録して放置だなあ、パスも記憶にないし
そうだな。
捨てアド一つだったら俺もやってた。
もう一段階変な手続きがあって、「え、そんなことまでなんで必要あんの?」と思って辞めた記憶がある。
なんだったかは忘れたが。
ここ見てたらちょっと興味わいてきたな。やってみようかな
ただ下手にネット上に自分のゲームの情報流してツクラーの知り合いができるとそう簡単にエターなれなくなるな
自分で自分を追い込む的なアレか。
HNととメールアドレス、あとは超簡単な自己紹介だけで登録できるぞ?
そうだっけ?
それだけなら何の気兼ねなく登録していたはず。
今は変わったのか?
>>24 そこに行く前に登録申請のメールを送らなければ駄目じゃなかったか?
それを煩わしく思うかどうかだと思う
日向夏樹&ツクラーの集いオンリーのまま放置してたが
これにも足跡ってあるんだな。無いほうがマニア受け良さそうに思うが
ちょっと質問していいかな
圧縮してゲームをプレイすると、敵グラの透過処理ができてなくて白背景がでちゃうやつがでたんだ
画像ファイル見てみたら、透過処理ができてない敵グラがなぜかjpgとpngの二種類あったんだ
jpgが透過処理ができてなくて、そっちが適用されちゃってたらしいんだ
友達に配信するぶんにはいちいち消せばよかったんだけど、ネットで公開するとなると暗号化しなきゃいけなくてそういう手段は使えない
どうすればいいんだろう?
>>29 JPGが優先されたんでしょ?
だったら普通にJPGを削除して暗号化すれば問題ないのでは?
>>29 なぜかjpgとpngの二種類あったんだじゃなくてあなたが間違って二種類入れたのに気付いてなかっただけでしょ
暗号化する前にファイルをちゃんと見ようよ
>>29 自作要素が入ってないのなら別に暗号化する必要はないと思うよ
よ
後は
>>30を参考にすればいいかと
pよりjのほうがaに近いから先に読み込まれる
gifならjpgより先に読まれる
>>30 素材管理では当然敵グラは各々一種類ずつしかないんですよ
でも圧縮したゲームファイルを見てみたらjpgとpngの2つになってる素材があったと
>>31 暗号化はしてないって
暗号化する前にファイルを見たら二種類あったって相談してるのに
素材は10種類ぐらいしかインポートしてないから、もし同じものがふたつあれば素材管理の画面で気づかないはずはないんだよ
素材管理の画面では一種類しか表示されないのに実際は二種類登録されてるなんてことあるの?
そもそもjpgは嫌いだからjpgファイル自体持ってない
>>32 こないだ暗号化しないでここにうpしたら怒られたからさ
>>33 なるほど
ていうかそもそも入れた覚えもないjpgファイルが存在すること自体が不思議なんです
オレは暗号化は死んでもしない主義だ
死ぬくらいなら暗号化しとけよ
>>34 人違いかもしれないけど、
それは暗号化のせいじゃなくて市販の音楽をバンバン使ってたからじゃないの?
今度はちゃんと全部取っておいてね
>>34 素材管理で一種しか表示されないのは当たり前、同じ名前のファイルなら片方しか表示されない
素材管理じゃなく作成中のフォルダを見ろっての、圧縮するまえに二種あるはずだから
jpg拡張子を無理矢理リネームでpngにしただけのファイルぶっこんでるとかじゃないのかな
ごめん34ちゃんと読んでなかった
いつか64bitOSの対応はしてくれるんだろうか……。
マップのことで気になったんだけど、
左沿いのマップで町などに場所移動したら、
上向きのマップになっていたら変かな?
地図や遠景の関係でどうしてもこうなってしまう…
>>42 気にする人は気にするかもだけど別にいいじゃない
外観と内装の大きさが著しく違っていたり上に行くにつれ広くなっていく塔とかあまり気にしないでしょ
気になるから右折する道マップ挟めばよくないかしら
無いほうが良いっちゃ良いけど、無理なら仕方ないっしょ
上に歩いて、上が出口のマップに飛ばされるとかはビキビキ来るけどなw
作者が気にかかる部分を、
プレイヤーが気にかからないわけがないだろう。
市販のゲームでもあるから別にいいと思うけどな
ロマサガ3のランスの大聖堂も左に移動で上向きマップに切り替わるけど気にならなかった
う〜ん、やっぱり気になる人はいるか…
ちょっと工夫を凝らしてみるよ(´・ω・`)
いろんな意見が聞けてよかった、dクス
「カメラ位置変更となりました」って入れてくれ…
そういやドラクエ9でもあったな。
あんまり気にならないよ。そこへ行くまでの道のりで省かれた部分があるのかなって思うし。
>>49 むしろそんな文がいちいち出てくる方がうざい
方向キー押しっぱでも、また前マップに戻ったりとか
重要イベントに突っ込んだりとかしなければ
気にはなってもイライラはしないな
FF7やってるとそんなことは
気にならなくなる
無限ループのあるダンジョンってどうよ?
迷いの森とか?
俺はガチで地形で迷わせに行く方が好きだ、がツクールでは遠慮したい
ある条件を満たす(ボスを倒すetc)と抜けられるダンジョンとか
いや、例えばダンジョンの入り口とかに立て看板があって、暗号通りのルートを通れば
無限ループから脱出できる〜みたいな。ただし特定の違うルートを通ると隠しアイテムが
あるとかも個人的には好みなんだが・・
自分は好きだな、そういうダンジョンは
ただ広すぎる無限ループは勘弁かな、あとエンカウント率にもよるけど
一度抜けたらショートカット追加されるといいな
正規ルートのヒントは本当に簡単で分かりやすいものじゃないと投げられるよ
分からずにグルグル回ってレベルが上がりすぎて後からのバランスが崩れる場合もある
町の中とかで突然無限ループに入るのは面白いかもね
実際迷ったときってきた場所に戻ったりするもんだし
それとか、とてもおおきな町を演出するのに使うとか。
何処まで行っても同じ町並みが続いたり。
もちろん、要所には何かしらの移動システムでいけるようにして。
シナリオループっていうのも好きだなあ
一回目では行けないけど何回かループすると行動範囲が広がるやつ
なんかいい流れだな。
無限ループに見せかけた有限ループみたいなのもありだよな
そして話題も無限ループへ
66 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 19:47:45 ID:gsa3EOD+
でも最近の敵の攻撃生身で食らってもピンピンしてることあるよな
誤爆した><
でも最近の敵の攻撃生身で食らってもピンピンしてることあるよな
すいません。誤爆でした><
VXで面白いゲームがまだない
でっていう
完成すれば面白いゲームは、このスレでたくさんうpされたけどね
完成すれば面白いってどういうことだ?
完成してないものを面白いというのがはばかられるってことだろ
面白くなりそう、じゃちょっと弱かろう
完成してなくても面白いと感じることは普通にあると思うが
しかしそれが完成した時に面白いとは限らない
つまりまだ面白いと呼べる作品がない
ダンジョン探索ゲーを作ってる者なんだけどもさ
モンスター図鑑ってやっぱ欲しいものなんですかね?
弱点属性とかは見た目で分かるように設定してるつもりなんだけどさ。
木のモンスター⇒火に弱い、水に強いみたいな。
いちいち調べなきゃ苦戦する雑魚モンスターってのも用意したくないし…
ドロップアイテムを調べられることくらいしか便利さがないのなら
要らないかなーとか思ったりしたんですががが
単にコンプリートしていく楽しさだけだったりする?
でもそれがいいのかな。
>>81 オレもそんな感じのゲーム作ってるけど、モンスター図鑑はあると嬉しい機能。
KGCさんトコのスクリプト使ってるけど、レアアイテムドロップとか3種以上のドロップアイテムがあるとか
そういう機能を付けた場合は色々重宝するよ
コメントが書いてあるモンスター図鑑ならあったら面白いなあとは思うけど
能力だけだとちょっと弱いなあ、コンプ癖があれば楽しいのかもしれないけど
ポケモン図鑑が、いわゆる必然性のある仕様としてのモンスター図鑑だな
自己満足はかなり重要なポイントだし、作りたいなら作っちゃうのも手だと思うなー
逆に疑念があるならやめといた方がいいと思う
情報がスッカスカのモンスター図鑑とか誰得なのかと
しかし所詮ツクールだからそれ程やり込まないと思われる
図鑑の埋まり具合に応じてレアアイテムが貰えたり、隠しショップが開いたりすれば
やりがいは出てくるし楽しいと思う
DQのスゴロク場だって景品にレアアイテム等がなければあまりやる気は起こらないしね
例えばドロップ確率100分の1とかのレアアイテムがあるモンスターとかだと
モンスター図鑑がないとまず気づいて貰えないという寂しさ
人によると思うが、
俺はモンスター図鑑なんてあっても間違いなく見ないわ
エルミナージュとかはモンスターのテキストが面白くて見てたが、
ツクラーに面白いテキストが書けるとも思えないし
89 :
34:2009/07/24(金) 23:19:53 ID:AnG3kkiE
>>37 あー、たぶん人違いじゃありません
著作権的に問題があるのは全て変更して、今はもう大丈夫です
あの節はすいませんでした
>>35 ファイルを見てみたら二種類ありました
解決できそうです
それにしても、なんで入れたはずのないjpgが?
>>89 ツクール/RGSSは少なくともjpgを自動生成できるシステムではない。
そういったスクリプトも見た事がないのでご自身で入れたとしか思えない。
VXで使わないイベントコマンドってどんなのある?
>>91 透明状態の変更かな?移動ルートで透明状態を変更できるからいらないっちゃいらない
>>92 いちいち移動ルートで変えるのめんどくさいだろ
移動ルートのは動かしてる途中で透明にしたいとかそういう用だと思う
まあ被ってるけど
移動ルートのはアクター、イベントを指定して透明に出来る
透明状態の変更はアクターしか透明に出来ない
前投稿してからだいぶ進んだぜ!
なんとか8月末までにツクり終えたい。
ダラダラやるより締切決めた方が絶対に進むもんな!
熟考してツクるから締切など関係ない?
そんなの戯言ですよ
締め切りまでまだあるからとダラダラ作ってます
締め切り間近できっと頑張ると思います
オープニングから作ると失敗するという話だが
それなら逆にエンディングから作れば成功しそうだな
なんとなく
最近はほとんど絵ばっかり描いてて全然進んでねえな・・・
足りない顔グラ描いたりとかとか歩行グラのマイナーチェンジ連発とか
完結まで何年かかるんだかまったく検討もつかん
絵の担当が分かれてる人がうらやましい
んまー描けるときに描けるだけ描いてストックしといた方がいいんじゃないか?
多分しばらくしたら絵を描く気がなくなり音楽とかマップとかシナリオとか
他の作業に手を出したくなるから
ソースは俺
見当もつかないなら絵の枚数とか最初から決めておいた方がいいかもな
なんだかんだで企画書みたいなの作っておけば便利
102 :
81:2009/07/25(土) 11:12:17 ID:bNY5HZpl
なるほどねー。
答えてくれた人ありがとう、参考にしますだ。
少数派かもしれんが容量が1Gを超えるようなボリュームのアルRPGをやってみたい。
ツクールよりむしろノベルゲーならあるかもね。
フルボイス+ムービーなら。
ボリュームというのが遊べるという意味か素材だけ入れるだけ入れただけかで大きく意味が違う
64bitのOSでVX使ってる人いる?
>>106 ノ GatewayのFX6800-03j使ってる
化石の持ち主としてはうらやましいスペックのPC使ってるなw
動くのならば問題ないな。俺もそろそろ64bit向け構成のマシンにすべか。
化石と言いながらNetburstやK8以降の世代のPC使ってたりするんでしょ?
>>108 いや前のパソコンぶっ壊れたんで3DのMMORPGやる前提で買ったんだよw
いきなりだが、一つの町の人ほとんど同じ服装てどう思う?
初期の方のffでは割かしそんなのが見受けられたけど、実際やろうと思うと抵抗がある。
作者視点では異様に意識するが
プレイヤー視点だと殆ど気にならない。
DQIXやっててそう思った。
あれは2Dキャラと3Dキャラがマップに混在してるんだが。
>>107 64bitOSに対応してないけど大丈夫なのか?
素材スクリプトってどれぐらい入れてる?
数えたら70近くあったけど、多いのか少ないのか
(ベーススクリプトとかでも1、XP風バトルだったら4+αみたいに純粋に数で)
39だった
ちょうど70だった
>>113 今のところ問題ないよ。互換性ウィザードとかも確か使わなかったと思う
>>114 70個も入れたら普通衝突エラー起こすんじゃないの?
俺はF12エラーとか怖いから20個程度にしてる
おお〜奇遇だなオレもちょうど70個だ。半分ぐらいは自作だけど
自分でやる分には直書きの方が早いんだけど、
それだとどこに書いたかわからなくなるから素材的に管理している
同じサイトのスクリプトならガバッと入れても大丈夫
あと有名どころのスクリプトと共存前提でやってる人も結構居るので
その手のサイトで固めれば結構多量に入れても大丈夫
2箇所のサイトからスクリプトを合計50より、
10箇所のサイトからスクリプトを合計20の方が危なかったりする
似たような所を再定義していないなら70くらい余裕でいける
競合するものでも並べ替えでなんとかなったりする
未だにF12エラーは出たことはない
F12エラー出るなら出るでF12は押さないでくださいと書けばいいんじゃないかなって思う
>>123 書いてもそれ読まずにエラー報告が来るよ、間違いない
ソースはPAE
F12は使い勝手がいいし、
使うなというのは製作者の怠慢だろ
キー説明
決定ボタン Z
キャンセルボタン X
自爆ボタン F12
>>125 やり込み系のゲームにF12は欠かせないしね
F12で起こる"stack level too deep"を消滅させる魔法の呪文
unless $!またはunless $@
エラーが起こるのはaliasされてるメソッドのはず。
aliasと同じ行の最後にそっと書き足すときっと幸せが訪れるでしょう。
質問とまではいかないんだけど聞いていいかな?
製作者が作って6時間程度(まだ中盤)のゲームって
他プレーヤーがやるとどれくらいかかるものなのかな?
以前自分で作ったゲームはラストまで俺だと4時間だったんだけど
他の人の感想が6時間くらいかかったってあったから気になって。
>>129 それはゲームによるんじゃないの?
謎解きとシステムとかが複雑なゲームなら
プレイヤーによってはクリアするのに製作者の2倍位の時間が必要だと思う
VXではテストプレイする時スクリプト入れて3倍速でプレイしてる製作者もいるだろうしなんか微妙
>>129 RPGのとき方には個人の気質がある、確かに本人は全てを知っているから早いけど
他人でも慎重派とせっかちがいて慎重な方なくらいの方が結果早く解けるゲームもあれば
せっかちな方が確実に早いゲームもある、武器から先に買う奴と防具から先に買う奴でも
ゲームによっては結構速度が変わる
でも過去に自分のゲームを他人が6時間、自分が4時間だったなら、その他人が特に遅いとか
早いとかでなければ1.5倍が一つの目安になるでしょ?
他に貴方のゲームのデータが無い以上ソレが一番信頼出来るデータになるからね
ちと質問。ダンジョンでの経験値稼ぎってみんなどれくらいするもん?
(状況としては回復アイテムはそれなりに余裕のある状況)
A:苦戦してもいいからそんなに経験値稼ぎしない
B:ほどほどにする
C:割りと余裕が出るくらいまで経験値稼ぎしてから進む
D:その他
オレはBかCなんだけど他のプレイヤーの視点から見てどうなのか知りたい。
>>132 最初はBで程なくAに以降、
Aで痛い目に合うとしばらくCそして余裕が出てきたらA、痛い目に合うとしばらくCの繰り返し
また楽に稼げる場所を見つけたらしばらくそこでC
>>132 普通はA
ドラクエみたいにレベル上げしないとどうしようもないのはその時点での最強武器全部買えるまで稼ぐ
>>130 >>131 そうかぁ...全部作り上げてからうpしようと思ったけど
長すぎてダレルと思われたら何だし一度うpしようかなぁ
作者が長すぎてダレると思うなら、思い切ってステ振りを大幅に見直すか、加速スクリプト突っ込む決断もアリっちゃアリ。
ちなみに自分は限定付きのC
一回の戦闘における入手経験値を見て、10回以内にレベルが上がるようならそこで稼ぎ。
レベル上昇スパンが20回を越えるくらいで先に進む。ほとんどレベルが上がらないゲームならAで突っ込む。それで死んだら投げる。
例外は1:すぐに抜けそうな強力PCが参入した時 2:ある程度の攻撃力がある全体攻撃を覚えた時。この二点の時には集中してレベル上げできるな。
俺もAだな
作っているゲームもどんどんレベルがあがるように調整してある
>>118 亀だがマジか。
64BitOSにしようと思ってたけど不安だったんだよ。
問題がないなら変えるかな。
>>135 >>136の加速スクリプトの案には同意せざるを得ない
ここでうpされた作品をプレイする人の中には純粋にテスト目的でしてる人もいそうだし
戦闘とかはよほど珍しい物で無い限り加速させたほうが絶対楽
>>138 >>118だけど公式は「保障していない」だけで「対応していない」とは書いてない。
なんらかのトラブルが起こっても弊社はサポートしかねます〜みたいな感じだと思う。
どっちにしろ、これから発売されるパソコンは64bitが主流になるんだし、まぁ今の所オレは問題なく
できてるから変えればいいんじゃね?
>>136 加速スクリプト入れてるなぁ。入れてから戦闘がサクサク進むから手放せなくなった。
だいたいの人はなんらかの理由でもない限りAなのね。バランス調整の参考にさせて頂きますね。
>>141 オレはストレイキャットさんトコのスピーディバトルっていうスクリプト入れてる
テストプレイ高速化スクリプトをテストプレイ以外でも出来るように一部コメアウト
>>142 仮面ライダーディケイドでブラックRXみたハイテンションのまま
サイト見てきます!
ナショナルさんだったか…
ナショナルさんだな
>>142 テストで導入してみた。
戦闘をサクサクやるにはいいかもしれない。
>>145 >>146 見終わって出かけようと思ったのに変にテンション高くてヤバイ
ついでに俺のID、後ろ二文字が神がかってる
確かにすげえな。
でもこのスレはツクールスレだし
他は仮面ライダーに興味無いだろうから
他でやってくれ
トリガーの、決定ボタン、プレイヤーから接触、自動実行、並列処理はそこそこ使うけど、
イベントから接触っていまだ使ったこと無い。
使い方はわかるが極端に用途が限られてないか?
>>149 シンボルエンカウントとか動くトラップとか?
使い方次第では色々応用は利くと思うけど
どっちもプレイヤーから接触でいけるんじゃね?
あ、プレイヤーが止まってる場合に動作しないか。
すまん。
プレイヤーから接触って決定ボタンでも反応するのはどうにかならないのかな?
>>153 イベントの冒頭に分岐で特定のボタンを押しているか押していないか
>>154 ありがとう、やってみる
なるほど、イベントで出来るのか
>>148 何を言っているんだね君は
BLACKが嫌いな人間などいるはずがない
>>147 歯車の城のテストプレイスクリプトの方がこの場合優秀
好きとか嫌いとか以前に興味が無い。
106だが
>>107を信じてPC買い換えた。
自作だが107よりちょっと上くらいのスペックにしてみた。
スクリプト必死に軽量化してた意味が無くなった。なにこの動作速度。
とはいえ、これでいいマシンと悪いマシンの両方でテストできるぜ。
>>158 軽量化の意味はあるだろ、PCが強化されると知らずに糞重いゲームになる場合があるよ
PC2台にインスコするのにツクール2個買う必用はないのかい?
>>160 テストプレイは出来るじゃない、両方で作る意味ないし
低スペックなマシンにはRTP入れればいいからね
>>158 そこまで信用されていなかったのかよwオレ涙目w
あ、信用されてた・・・オレバカスorz
>>162は無視してくれorz
ボケたのに誰もつっこんでくれない...
いいもん
つ〜わけでテストプレイお願いします。
【完成・未完成】National Treasure!!
【プレイ時間】7〜8時間くらい?
【ゲームの特徴】フリーシナリオを多めに入れてます
【ストーリー・主人公】トレジャーハンターが主人公の王道RPG
【気になっているところ】
1.プレイ時間が長くなってきてダレないか?
2.バグや誤字など
3.敵のエンカウントやボスの強さ
備考:前回うpした所までのセーブデータを同封します。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/58123 pass:vx
【作品プレイ】
しょっぱなからテキストのウェイトがきになってしょうがない
>>167 ニコラスケビン主演のあの映画が遂にゲーム化したか
それと映画には無いフリーシナリオだと?!
オラワクワクしてきたぞ!
ニコラスケイジじゃ…
ナショナルさん続いてるな。俺も頑張らねば
>>169何言うとんねんww
>>167ボケに反応できなくてごめん。プレイした。まだ神殿もクリアしてないけどね。
ワールドマップでダッシュできるのは軽快で良かった。FFとかDQのイメージで他の作品なら抵抗があるけど、
この作品の軽快な感じとマッチしてていいと思う。
バトルバランスも、今のところは難しすぎず簡単すぎずといったところかな。
神殿もクリアしてないから書けるのはここまでorz
ナショナルさん、蒼なんとかの塔の続きからやってるんですが
最上階前で「オーツマス一人で…」ってメッセージ出た後に
最上階上がって降りたら真っ暗で町の曲が鳴るだけです。
バグですか?
お久しぶりです。
まだ私の事を覚えている方がいらっしゃるかどうか
分かりませんが・・・。
http://www1.axfc.net/uploader/Si/so/45249 【完成・未完成】未完成
【プレイ時間】長くて1時間程度 短ければ30分程度?
【ゲームの特徴】戦闘…ATB 育成・装備等…Lv制なし EP・CP制有 クエスト制
【ストーリー・主人公】とある国際的組織に属する3人の話
【気になっているところ】戦闘バランス・明らかに矛盾しているところ・競合
以前の物とはキャラクターは同じ名前を多く使っていますが
設定等がほぼ変更されています。
今回はクエスト選択も自由度を強化していく予定ですが
現時点ではまだ自由度が高くありません。
装備類も、データだけはできていますが
ストーリー序盤ということもあり
入手可能な物をかなり絞ってあります。
ストーリーの進行に従って強化していく予定です。
戦闘システムを通常のXP風バトルからATBに変更した事で
不具合がある可能性が高く、また難易度調整が難しくなりました。
可能な限り色々考えて競合等も解決しましたが
やはり戦闘関連が一番の不安要素です。
よろしければ、お願いします。
以前からほぼ変更って
またエターナルゲーかよ
ツクってるうちに前のが気に入らなくなるとか普通だろ
どんどん変えりゃいいんじゃね?
そういうのって作ってる側としては自分の好きなように作ってるわけだから楽しいよね
実際は完成はどんどん遠のいてるわけだが
>>173 おいおいAPとかマジ久しぶりなんだけどwwwww
おかえり
>>173 最初のミッションだけさっくりクリアしてみた。
いきなり覚えなきゃいけない事が多すぎて目が回る…。
しかもそれで覚えた事が買い物やポイント制スキル習得なだけってのはどうかね。
プロローグを見る、を選択した時に、いきなりテロップが出現するのがどうにも引っかかる。
音楽開始から60~150フレーム位のウエイトを挟んでみてはどうだろう。
ただオープニングテロップは長すぎる。半分くらいに省略できないかしら。
正直、ストーリーの導入は前回の方が好きだったが、
戦闘関連に関しては断然こっちの方が好み。
スピーディでストレスはないし、
ボス戦で互いにシールドを削っていくルールが飲み込めたときはけっこう高揚感もある。
最後に一言言わせて貰えるなら、おかえり、だ。
続きやって来る。
>>173 おおー、生きてるとは思わなかった。感激!
2作品も上がっちゃ忙しいな、今宵は。
>>173 とりあえず、最初のボス倒したところまで
問題点
覚えることが初めから多くて全部は飲み込めませんでした
ボス戦のときはダメージ0を連発するのが理解できなかった
ボス倒して音楽止まった後にワイドヒールで全員(ボス含む)復活するってのはどうかと
これぐらいですね
戦闘はスピーディーだし、全体的にかなり作りこんでるっぽいので続きを期待します
>>173 戻りました。
ぼちぼちですが、続きを頑張って行きたいと思います。
>>179 なんとか生きてました。死なない程度に頑張りたいですね。
>>178 オープニングテロップの長さについては
自分でも少々気になっていました。
やはり、長いと感じられますか。
少し内容を絞って
ストーリー上で小出しにしていっても
いいかもしれませんね。
買い物・CP制等についての説明はー・・・
うーん、説明下手なもので。
とりあえずはもっと推敲してみます。
>>180 0ダメージ連発は仕様です。
BPの運用はかなり重要ですので、慣れていってください。
BGMなくなったまま戦闘は確かに不自然ですね。
認定試験のボス戦については
ボスを倒すと強制的に敵が全滅するように変更します。
あと、やはりシステムを覚えきれないというのはあるみたいですね。
いっそ、エクストラの使用は2章からにしてみましょうか。
1章で手に入るSPでは運用も難しいでしょうし。
一日に二本もあがったのは久しぶりだな。
ん〜二つ比較するならAPのがオープニングや導入部分は綺麗だな。戦闘もスピーディー。
ナショナルは物語のノリがいい。長い分キャラに感情移入できる。
悪い所はAPは専門用語や設定を一気にだすから意味分からん。ボス戦が意味不明
ナショナルは町の設定や戦闘がありきたり。雑魚戦が飽きる
こんな感じか?ナショナルは最後までやってないから分からんが
まぁどちらもエターならないよう頑張れ
オープニングのテロップ長いうえに背景真っ暗ですごく退屈
ダメージ0からいきなりダメージ食らうようになって全滅した
システムがよくわからない、一番大事なとこの説明がない(あった?)
184 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/27(月) 07:47:24 ID:PgDw4lrh
BPの説明がないのはおかしい
というかBPはもっと最大値を低くして毎ターン一定値回復とかじゃないと存在価値がない
>>173 オープニングは見る、見ないがあるならいっそ無しでもいいんじゃないかと思います。
戦闘はダメージ受けないし一度にモンスターが大量に出るし決定キー連打の戦闘で何これ?と
思っていたら気がついた時には仲間が一人死に慌てているうちに全滅。説明が欲しい。
あと個人的にステータスのアルファベット表記は分かりずらいです。
特に表示の並びがデフォと違うので何が何の能力か考える時間が必要で
BPの説明は必要
187 :
AP:2009/07/27(月) 10:59:42 ID:RgDSAY7r
皆さん、ご意見ありがとうございます。
各種ステータスの説明とBPについては
Read meにて対応したいと思います。
(ゲーム内ではごちゃごちゃしそうなので)
今日帰宅後にRead meだけでもupしたいと考えています。
解りづらい仕様についてもいくつか記しておこうかと。
APの人帰ってきてるね。久しぶりだw
なんかちょっと嬉しくなった
>>187 Readmeは読まない人もいるしBPは重要そうだからチュートリアルを入れてみたら?
テロップで世界観の説明するより大事な部分だと思う
>>187 プレイ中にエラーが出たよ。
スライム大量発生のボス戦中に発生。
エラー全文は以下のとおり。
「スクリプト"Scene_Battle"の1106行目でNoMethodErrorが発生しました
udefined method "evaded" for nil:NilClass」
がんばって修正してください。
>>187 超個人的な意見だけど、「ワイドヒールウゼー」と、「バトルシステムワカンネ」
という感じがした。バトルシステムわかれば面白そうなんだけどね。俺は独自の場バトルシステムはいい名と思う。
だから他にかいてあるようにチュートリアルが欲しい。あと、最初のテロップで世界観を一気に説明するより、
物語の過程で明かしていく方がいいと個人的に思う。
りどみが楽しみだ。
先にうPしたのにナショナルは何もコメントないのなw
>>193 先に進めなくなるバグがあるらしいからまだやってない
プレイ時間長そうだし…
>>194 俺なんか2日たってもコメントが…
まあとりあえずプレイ中だから安心してくらはい
すまん
>>193だった
おまけにプレイ中って言っちゃったけど
解凍ができないんだが…
ナショナルは今プレイ中、上の方で蒼なんとかの塔のバグの話が出てたけど
そこを避けたらゲームは進めないのかな?
これからピラミッドに行く所だけど、今の所はイイ感じで進めてるよ
>>172 蒼穹の塔の所か?
俺は全く問題なく町に戻れたが?
コートジュールでオカマに会うところまでいったぞ。
>>197 名所夏さん、ピラミッドだけはつくりかえた方がいいんじゃね?
あそこは単調だった。
最初から全職選べるのと後から転職できる(覚えてるスキルとレベル初期化)ならどっちがいい?
202 :
AP:2009/07/27(月) 18:42:17 ID:RgDSAY7r
エラー報告及びご意見ありがとうございます。
まずワイドヒールについてですが
最初のボスのワイドヒールは削除しオプションのみが使うように変更しようと思います。
エラーについては異常内容が大体予想できたので早めに修正できそうです。
致命的なエラーの部類なので修正でき次第再UPします。
テロップは削除で良さそうですね。
代わりにオープニングイベントを少し増量してみます。
まずは残業を終わらせてきますねorz
こうしてまた一人エターナルの森に迷うものが…
APさんは女の子なんじゃない?
だからレスが多いような気がするんだが。
ちなみに私もやらせてもらいました。
システムをしっかり覚えられればすごく面白いんだろうと言うことはわかったんだけど、
いかんせん最初に覚えることが多すぎて、
キャラクターが説明してくれてるんだけど、正直まだあるのか…と思ってしまった。
良かったところはセンスのあるBGM選択してますね。
世界観にすごくマッチしてて、ウキウキしてきます。
システムは複雑な方が覚えた後は楽しいんだろうけど、
なかなか最初がとっつきにくい感があります。
ここをどうにかもう少しわかりやすく完結にできたら、
かなりいいと思うよ。
>>202 面白かったよ
BPは最初分からなかったけど、分かるといい感じになる
ただ魔法でフル回復すると有り難みが薄れると思う
アイテムで補充できるようにして魔法は回復量減らすとか・・・
あとテロップ自体はいいんだけど画面に何もないから辛いんだと思う
あの世界観自体は個人的には好みなんだが、
+αで絵とか地図、マップとかでもいいから何か出して欲しい
>>205 APは1年前の今頃にゲームうpしてから行方不明になった人
今まで色々あって昔の人は殆どいなくなっちゃったからみんな懐かしいんだろ
実は昔の人もずっといるとオレは睨んでるがね
>>208 それ以上はやめた方がいい
粘着が湧いてくるから
見たところ今は規制されてるのかもしれないけど
ナショナルは長いから感想までたどり着いて無いだけじゃないか?
てか、コモンイベントの数ってFPSに関係なく多いとカクつくのなw
FPSは58〜60なのになんでって、いろいろ試したけどようやく分かったわ…orz
あとマップチップも意外に関係してそうだ。
スクリプトとイベントの量だけに目がいきすぎてたよ…
>>214 マジ!?今コモン36個なんだけど。
どんだけだと関係してきた?
>>172 そのバグは初めてなのですが...
テストプレイしてみます。
>>168 ウェイト長いですかね。もう少しスッキリさせてみます。
>>199 ピラミッドは以前から不評ですね(汗)
作り直そうかな〜ピラミッドってあんな感じだと思ったんだけどな〜
さっき気づいたんですけど
【完成・未完成】National Treasure!!
↑これおかしいですね。
完成・未完成が宝探しってなんだそれ。
まだ未完成です。よろしくお願いします
>>214 ストレイキャットのマップ軽量化はコモンの更新も止めるけどそれ入れてもカクつくの?
>>216 NationalTreasureってそのまんま国宝って意味だと思ってたけど違ったんだ
国宝はいくらなんでもねーから
すごいお宝ぐらいのニュアンスだと思ってた
>>215 スクリプトやデータベース、素材追加などで徐々にカクつきだしたんだがFPSは至って55〜60。
原因解明中だけど、マップチップの色数も関係してそうだね。
スクリプトは組み合わせも重要ぽい。
コモンについてはアイテム入手を大量にコモンに格納してたから
無駄に600個以上もあったのをバックアップをとって試しに10個に減らしてみたらなんだ、
動きが新規プロジェクトの状態まで近づいた感じになったんだぜ。
>>217 軽量化はKGCさんのを入れてるんだぜ。
コモンイベント600個以上・・・だと?
コモンイベント30個ぐらい使ってるけど多いかなって思ってたら全然そんなことはなかったぜ!
何度も使うようなイベントはコモンイベントにすると管理が楽だからなあ
もし並列コモンが600という意味ならいささか信じがたい
え、並列コモンじゃなくても重くなるのか?
転職システムだとかアイテム入手だとか
大量にコモンに入れて呼び出して使ってるが、
それで重くなるのだと困りモンだな・・・
重くなるというよりフレームが瞬間的に飛んでカクつく感じなんだぜ。
ヌルヌル動いてる途中に急にガクッてなるような挙動な動き。
イベントが増えると頻度も増すんだ。
コモンの最大数が鬼門のキガス。
>>224 そもそも並列コモンが600もあったら止まるんじゃないか?
>>225 中身のない空のコモン1000個とか増やしても重くなるのかね?
コモンの最大数はそんな重さに影響ないよ。
体感的には100個のコモンでイベント一つ増える程度かと。
ストレイキャットの軽量化入れてればそれもなくなる。
面白そうだったので実際に負荷を測定してみた。
空のコモン50個と空のマップイベント1個が同程度の負荷だという結果になったよ!
ちなみに空コモン999個でストレイキャットの軽量化入れてもほとんど軽くならなかった。
更新を停止していてもオブジェクトは生成されているのでメモリに負荷がかかっているのかも。
実験結果を晒しておこう。
使用ツール:DAIpageブログのマップ負荷測定スクリプトを使用。
測定マップ:17×13のマップ。
【空コモン1個、空イベント1個】
320程度
【空コモン50個、空イベント1個】
270程度
【空コモン1個、空イベント2個】
270程度
【空コモン1個、空イベント10個】
160程度
【空コモン999個、空イベント1個】
ストレイキャット軽量化使用時:120程度
KGC軽量化使用時:230程度
軽量化なし:70程度
うへぇ・・・RPGツクールVXの次に出るRPGツクールは色々と改善して欲しい点があるもんだなぁ
>>229 乙、参考になったわ。
結局はイベント数を減らすのにまさる軽量化はないって事か。
コモンに関してはKGCのが優秀なのな。似たような素材なのに以外だな。
マップイベントも含めるとどっちの素材の方が総合的に軽くなるのかも知りたい所。
もしくは両方入れたほうがいいのか?
空コモンも重いのは、マップ内で発動する恐れのあるイベントの開始条件全てを毎フレーム参照してるからか。
空コモンより空イベントの方が圧倒的に重いのは、たとえ透明でもイベントがスプライト保持してるからかね。
どれかと言えば空イベントの重さの方が気になる結果だ。
>>231 【空コモン999個、空イベント1個】
ストレイキャット軽量化、KGC軽量化併用時:180程度
併用しちゃダメじゃんwwww
絵とかmidiはつくってるの楽しいな。
それがゲームの世界で動くんだからワクワクする。
237 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/28(火) 12:31:03 ID:bNytMhyO
ストレイキャットさんの軽量化スクリプトのページ開けないのだけど だれかUPしてくれませんか
ナショナルトレジャー、三人目仲間になるところまでやったけど
作者のブログ見ると完成までいきそうだし、残りは完成してから
プレイする事にしたよ。期待してるから頑張ってくれ
APやってるとこだが
ボス戦でボスがヒール使いまくりで負けたorz
バインド効果薄いし
>>239 そんなにやったんなら感想ぐらい書いてやれよ
完成したら続きもやるという宣言だけで
十分うれしい感想だと思うんです><
確かに感想無かったなw
街を復興させて、その後の森に入った所で中断してる
ここまで全部宝も取ったし楽しくやらせて貰ってる。
リラがいないと倒せないボスとかいるのも良かったな。ストーリーも男二人に女一人で
話のテンポもいいし主人公が弄られキャラなのも面白い。街の住人も多いと街が賑やかだね
もう少しスキル多くてもいいかもとは思った
みんなってBGMはどんなサイトの使ってるの?
うpしてる作品の素材利用とか見ればいいじゃない
俺的には種類の豊富さからいって、かるがも行進曲さんか魔王魂さんだな
音のささやき が閉鎖されたことがいまだに残念でならない。
>>246 魔王魂さんは知ってたけどかるがも行進曲さんは初めて聞いた。クオリティ高い曲多いなw
ありがとうです
ところで2ちゃんツクールwikiでBGM関連の素材屋さんのリンク集はないんだけど追加とか編集とか
してはいけないもんなの?
wikiなんだから誰でも編集OKだよ。
>>248 載せられる側に許可取ってからやったほうがいいかもな
こっちから粘着が湧いて閉鎖寸前になったサイトもあったし
>>248 常識だが素材屋さんに許可取るかリンクフリーのところにしないと駄目だぞ。
一応言ってみた。
全然常識じゃない
ただし、素材使用の対価としてリンクに関する項目があるなら使う人は従うべきだが
APやったが最初BPがなんなのかわからずダメージ与えられない敵とか、?だったがバリアだったのかな
スキルも使用回数制だったんだな。
しかし全体的に楽しめた。
OPのテロップは長すぎてしかもウェイトかました後に続いたから逆にウェイトかましてきたら続き来るか来るか!って思ったら来なくて逆に楽しめた
ツクールやってる人ってアニオタ多そうだが
兄と妹と偉そうな女のやり取りが最近のアニメぽくて自分は無理だった
システムは面白いからキャラは普通がいいと思ったがそこまでやらせる筋合いはないのでこのまま頑張ってくれ
VXのセーブデータ改造ツールはないの?
中学生女だけど、教えてエッチなお兄ちゃんたち!
つBinaryEditor
セーブデータ改造してまで遊ぼうと思える作品があるんだ
改造しなきゃ遊べないって糞じゃね?
>最近のアニメぽくて自分は無理だった
こういうの苦手な人って結構いるの?
嫌いな人もいれば好きな人もいる
なんかオーソドックスなRPGやりてえな。
誰か作ってくんないかな。
無個性なユニットがダンジョンに潜ってモンスターぶっ殺して
宝持ち帰ってゲラゲラ笑うというこの上なくオーソドックスなゲームを作ってるが
このスレではオーソドックスっつうのは「少年の成長物語」みたいなやつのことだろうか
2日縛りで作った3分くらいのゲームならあるぞ
>>259 同人モノって事になるけど作ってるよ。うpしたら確実に荒れそうだから
止めたほうがいいよね
というかここってテストプレイじゃなくて
俺の作品見て! みたいなのでもいいのだろうか
うお 反応たくさんありがとう。
>>260 俺の中ではそれのどちらもオーソドックス。
難解な主人公のカスタムやシステムは食傷気味なんで…
いやそれらが悪いわけじゃないぞ。ただ夏だし…暑いし…シンプルなのがやりたい
>>261 とりあえずうpしてみようか
>>262 そうかー。非常に残念。
あくまでも個人的な趣味だから別に喧嘩を売ってるわけじゃないぞ。
むしろ俺が今作ってるのも厨二成分が程よく発酵したような内容だ。
中々シンプルには行かないもんなんだよなぁ。
あやっべこれ魔女のイベントがおかしいわ…
そのままでも問題ないけどちょっと上げ直してくる
267 :
261:2009/07/29(水) 15:14:30 ID:caLrXtx+
オーソドックスなRPGって、この前上がったナショナルトレジャーは
オーソドックスなんじゃね?作りもドラクエみたいだし
>>267 村の娘が攫われてから青年と会話をして、地下へ行って一旦戻って来ると
魔王の玉座の前と、村の入り口の両方に青年がいて村のほうの青年に話しかけると
そのままフリーズしました
>>269 同じ事とをやってしまった、最初からやり直すのダルイね
>>256 改造してまでやりたいというよりは、こういうとき最初からやり直すのが嫌だから
>>259 前にも言っていたな、しつこいね、こうやって262みたいな人にとってUPしにくい空気を
ばら撒いて自分の好みのゲーム以外を駆逐していくんだな
あとから残念とか、喧嘩売ってる訳じゃないとか言っても覆水盆に返らずだ
俺から見ればむしろファンタジーもののオーソドックスなものしか上がってない印象だよ
上がったことが有るかもしれないが、自分が覗いた時はSFやホラーなんかは
お目の掛かったことが無い。
ほとんどが剣と魔法で戦い、主人公は青年で、モンスターと戦う
そういった極めてスタンダードな物だったような気がするが何が不満なんだ?
前にも言っていたな、しつこいね、こうやって259みたいな人にとって話題をふりにくい空気を
ばら撒いて自分の好みの話題以外を駆逐していくんだな
どっちもどっちに見える!ふしぎ!!
むしろオーソドックスなRPGしかないよな。
オーソドックスなのがやりたいって言ってる人は
どんなのをオーソドックスだと思ってるんだろ
>>273 そのあたりはさっぱり判らんよな
逆にRTPとよく見かけるフリー素材だけじゃオーソドックスなRPGから脱却しようと思っても難しいくらいだし
素材作りの技術、結構な時間、アイデアが揃っていないと難しそうだ
275 :
261:2009/07/29(水) 16:22:28 ID:caLrXtx+
>>269 >>270 どうやらセルフスイッチの設置し忘れみたい。
フリーズするようなバグは抜いたと思ったのに…ほんとすみません。
>>271 ハッピーエンドが思い浮かばなかったのでバットエンドしかないよ!
最後までプレイしてくれてありがとう!
誰かハッピーエンドを考えてくれたらいいんだけどな……
>>275 短編小説や読みきり漫画だとすればそれなりに王道とも言えるバットエンドだと思うよ
市販のRPGは性質上ほとんどバットエンドのみというのは見かけないけど
今のままでもいいと思うけどハッピーエンドを望むなら
後に女勇者ご一行が倒したことになっても、単に勇者ご一行と鉢合わせず女の子といっしょに村に帰り
人知れず活躍した本当に勇者として平和に余生をすごすようなエンディングでもいいんじゃない?
もうちょっとハッピーな感じにしたかったら、助けた女の子と死んでしまった青年の関係を
兄妹とかにしておけば、女の子といっしょになって幸せに暮らしました的の終わりにも出来るし
まぁ極めて在り来たりと言われてしまうとその通りだけど、安心感は有ると思う
277 :
261:2009/07/29(水) 16:45:49 ID:caLrXtx+
>>276 なるほど。
平和に余生もいいし、兄妹でもいいなあ。
こういう意見はすごく勉強になる。
なんか、こうやって人の意見を聞いていけば、
次はもうちょっとレベルアップしたゲームが作れそうだな、って気になってくる
安心感なんて考えてもなかったよ。
本当にありがとう。
>>270 >>273 全部魔法で戦い、ヒロイン(主人公)は図書館の館長で、
イケメン司書見習いを手に入れるべく(本当は他に理由あるけど)奔走するRPGはオーソドックスに入る?
以前、試しにちょっと作ったけど、手間がかかりすぎてメインのゲームの制作が全然進まんようになって長期中断中。
メインのほうはオーソドックスに入るのかもしれないし、そうでないかもしれない。
>>267 話が進んでも僧侶の所に戻って話しかけたりすると魔王の所に行けなくなったりするので、
フラグ管理を再考するといいかも&魔王が倒れた後のマップで一部溶岩が見える所がありますた。
バッドエンドだけど、自分はこういうの好きです。おそらく助けた女の子も・・・と想像させるあたりも上手い。
あまりにも切ないので、勇者様御一行には後々何らかのペナルティを与えてスッキリしたいぜー(ノд`)
>>263 全然おk、バリバリやっちゃってください
ところでニコニコにアップしているRPGだとマズい?
画像とかBGMとかはフリー素材の配布サイトの使ってるRPGなんだけど・・・
>>282 別にいけないという決まりは無いから自己判断で上げるしかないんじゃないか?
でも嫌ニコの中にはニコニコに関連していれば何でも叩く奴がいるから
ニコニコのことは黙って普通に後日IDが変わった後UPした方が無難かもね
>>267 面白かった。
戦闘部分は皆無だがこれをツクールの形の一つだね。
>>267 これを普通の、まあ戦闘もダンジョンもありのRPGにするのも一興かもと思う。
でもこれはこれで味があるなあ。普通の感じにしたら損なわれてしまうかも。
ニコニコでツクールといえば{妹が作った○○」シリーズだよな
あれは見かけるたびに噴く
>>282 ニコ動ネタを全面に出さなければいいと思うよ
エロタワーすげえおもしれえな
291 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/29(水) 23:28:25 ID:R9/hl2I+
ニコ厨氏ね
いちいち吹き出しが多いな。
まぁキャラゲーとしてはいいかも。
家の造りやダンジョンもきれいにできてるよ。
>>292 ありです。吹き出しが多いのは、前にココで「フェイスアイコン無いゲームはどう思う?」って質問した事があるんですが、
どのキャラが喋ってるか解んないって解答があったんで、誰が喋ってるのか解りやすくする為に吹き出しを多用しています。
ACT1終了までだけど、いまのところ遊戯王が題材である必要性が薄いな
会って間もないし素性もロクに知れてない奴に娘を任せるのもちょっと不自然
いきなり信頼しすぎじゃないか
かわいいな、キャラチップと合ってる
せっかくカードゲームの漫画ネタなんだからカードを使ったスキル発動や
モンスターカード召喚みたいなのがあるといいかなと
あと、セーブデータからロードすると決定キーを押した直後に固まってロードできない
試しにニューゲームから初めてセーブしたデータでやってみたけど同じ
TCGの世界そのものだからいいか
>>296 ありです。当方絵描きのスキルは壊滅的なんでチップだけはなんとか似せるように努力しました。
で、TCGネタも入れてるんですが、TCGの方を知らない人からするとあまりにも特化すると
おいてけぼりになるんじゃないかなって事でTCGネタは触り程度しか入れていません。
>せっかくカードゲームの漫画ネタなんだからカードを使ったスキル発動や
>モンスターカード召喚みたいなのがあるといいかなと
あります・・・が、
>>289のバージョンでは実装してません(そこまで入っていません)。
ACT2の中盤以降はダンジョン特化型ゲームになるんで、謎解きなどを楽しんで頂ければ幸いです。
>あと、セーブデータからロードすると決定キーを押した直後に固まってロードできない
>試しにニューゲームから初めてセーブしたデータでやってみたけど同じ
重いって事でしょうかねorz 当方のパソコンでテストプレイした時は数秒後にスタートできるのですが・・・
いい年とって遊戯王って(バキッ)いえ、なんでもないです
つかニコネタとか・・・
>ありです。
いやいや、ねーよwと思ったら感謝の意味ですか…日本語は正しく使いましょう
開始直後に外にでてすぐセーブしたデータだとロードに1分かかったが
ワイト3体倒して家に戻る前のデータだと8秒しかかからなかった
洞窟ボス直前のデータも1分ほどかかった
>>296 今確かめたらロード時間10秒前後かかった・・・どうしてでしょうかねorz 特に滅茶苦茶重くなるような
スクリプトは入れてないと思うんですが・・・
>>299 遊戯王を題材にしてるけど遊戯王自体は大してやってないんだorz理由は継続的にお金がかかるのと対戦相手がそもそもいないorz
>>300 ニコ動にアップしてるけどニコ動ネタは入っていないんだ・・・カオス系は好みじゃないんで
>>301 意見を述べてくれているのだから謝意は当然だと思ったんですが・・・あれ、違うのorz 日本語って改めて難しいorz
>>267 クリアした
雰囲気が神すぎる
君の底しれぬセンスと才能に乾杯!
>>303 "ありです"って表現がキモいってことだろ。謝意をしめしたいなら変な言い方しないできちんと"ありがとうございます"って書けよと。
>>305 えっ・・・あぁ、そういう事ですかorz 気づきませんでした。すみません。
文脈的に否定してるみたいにみえたんだろ
ロード出来ない→ありだと思います的な感じ
カードで思い出したけど何度もVXでカードワースの戦闘を再現しようとしてたな・・・
カードーワースの戦闘は戦闘システムにこだわる人は一度見ておくべきだよ。ツクールじゃないけど。
とりあえずレスの文章がキモい
>>267 俺もクリアした。
物悲しい感じがいいな。
上の方でハッピーEDのパターンを募っていたようなので蛇足的一案
女の子の不思議な力が発動→生還→強い心で誰でも勇者になれるのです
とかベタだけど…主人公の剣の力と対になるかなと
主人公があまりにも不憫すぎて泣けたもんで どうしてもハッピーEDが見たかった
ご意見・ご感想多数ありがとうございました。
現在発覚していた不具合の全てを修正したものをUPし、前データを削除しました。
以降、プレイしていただける方は以下のものを使用してください。
http://www1.axfc.net/uploader/Si/so/45517 PASS vx
変更点
- 不具合を修正しました。詳しくはRead meを確認してください。
- 一部のイベントを変更しました。(例 オープニングテロップを削除しました。)
- BPのチュートリアルとして、認定試験中にイベントを追加しました。
- 一部スキルの使用条件が説明と一致していなかったのを修正しました。
- ブルーブレスドオーブの宝箱を全て撤去しました。2章以降で登場します。
- エクストラの使用条件に名声値5以上が追加されました。
- 一部敵のステータス・特定スキル使用頻度が下方修正・削除されました。
- ゲームオーバー時の画像を変更しました。
よろしくお願いします。
今スレはうpの出だしがいいな
もう4本(間違ってないよな?)か。
>>267みたいなゲームは面白いな。
遊戯王のは説明が多い&吹き出し多すぎてめんどくさかった。個人的には。
APも説明が多いく意味わからんだったがまぁあんなゲームもあるんだろ
ナショナルはもう何度もうpされてるから初めからやるのダルイし、途中セーブ
入れられてもそこまでの内容を覚えてない。
後で完成版をうpしてくれ
チュートリアルみたいなのって搭載せずに
テキストファイルみたいなのに載せた方がいいのか
>>315 ゲーム進行上説明無しでも問題なくプレイできるシステムならテキストファイルでもいいが
知っておかないとプレイできないオリジナルのシステムならチュートリアルは入れたほうがいいと思う
>>267 バッドエンドはこういう超短編ゲームだからこそ出来ることだな
>>312 ACT1終了まで
洞窟はちょっと目が痛くなった
バグ
・初日就寝前に家の外に出ようとすると「ファイル Graphics/Faces/竜崎顔6 が見つかりません」
・洞窟スイッチ、スイッチを押さなくてもイベント経験値の項目が開放される
・洞窟隠しエリア宝箱、慈愛のクォーツと表示されるが実際は激情のクォーツが手に入る
文章
・「または同名カードゲーム」→および同名カードゲーム
・今作→本作
・竜崎「変な光りが!」→光が
・レグルス「薪を運んでもらうのをやってもらおうか」→薪を運んでもらおうか、薪運びをやってもらおうか
・セーブクリスタル解説「セーブクリスタルが配置している」→を配置している、が配置してある
・アイテム種類解説「アイテム一覧でさらに詳しく紹介されています。。」句点の数
・洞窟竜崎「あいつらを倒すのができるんやろか」→倒せるんやろか
・洞窟入り口竜崎「こんな気持ちじゃあ先に進められんで」→進まれへんで
・エンカウント説明「100%の確立で」→確率
・「敵に対して横向きに接触」→横から接触
・レグルス「竜崎とあっちこっち入って来い」→行ってこい
・竜崎「ワイの眼中やあらへんで」→眼中にあらへん
・回復クリスタル、「このクリスタルが配置している場所は〜配置されています」→このクリスタルは〜配置されています
・スキル(1)説明「一定のモンスターを倒せば」→特定の
・竜崎「具体的にはなんなのや」→なんなんや
・レグルス「どんな世界化は知らんが」→世界かは
・竜崎「覇王を倒せれるんや」→倒せるんや
・アンダーケイブ入り口「メンバーが3人に満たしていない場合」→3人未満の場合、3人に満たない場合
アイテム
・イベントアイテム「蒔」→薪 解説文も同様
・魔水晶の欠片説明文「ドロップできない」→ドロップしない
・月の書遊戯王カードゲーム
「1試合辺り」→あたり、当たり
「しかしそれを余って〜魅力的でしょう」
→しかしアニメ〜という強力なバックアップがあるのはそれを補って余りある魅力でしょう
・月の書闇遊戯
声の担当をしている→しています
ここまでまじめなデバッッカーがいるとは
318さんパネぇっす
3分以内に収まる短編ゲーム祭りしようぜ
発表会の話ってどうなっているんだろう
じゃあお前が主催な
おいィ?
最初に提案した人が責任とってやるんじゃね?
今月末頃までの作者の自発的な同時多発うpで終わりだろ
そういう企画じゃないのか
>>327 そんなんだったらわざわざテンプレ化されなくてもよかったんじゃね?
作者のモチべ維持以外なんのメリットもないわな
>>328 ここは作者が集うスレなんだし、そのメリットこそが最大のメリットだろ。
今までの発表会関連の流れからそれ以外の要素を期待する事自体が意味がわからない。
>>328 それってツクスレとして最高のメリットじゃないか?
>>329 >>330 それはそうなんだけど
俺的にはこのイベントによる作者間の交流とかID固定によるクォリティ高い意見とかを期待してたのさ
どうでもいいだけどね
ダウンロードが集中し混雑しています。
>>331 とりあえず完成目指すイベントでクオリティ高い意見を求めるのは相反しているような気がする。
あと、ここはツクスレだから作者間交流はよそでやったほうがいいよ。
馴れ合いみたいで気持ち悪がられるだろうし粘着も沸くしで作者のデメリットが大きすぎると思う。
他に交流目的の場所も既にあるわけだし。
>>331 んないきなり日和らなくても
自分も作者のモチベーションアップや期限を守ることに
よるエターナル回避が一番の効果だと思うが。
交流云々は副産物としての期待だな
尖ったゲームを作りたいよお兄ちゃん
尖りまくった世界観で、鋭角から出てくる犬から逃げ回りつつ、丸い部屋を探すゲーム。
なにそのティンダロスの猟犬
パラメーターはSUN値だけだな
…やりてえ
ツッパリのヤマアラシの少年が活躍するRPG
主人公は体のトゲを飛ばして敵を攻撃する
敵が攻撃するとトゲが刺さって敵のHPが減る
タイトルは チクチククエスト 尖ってるだろ?
モノが溢れたこのご時世要らない物を捨てられる思い切りの良さが
尖ったゲーム作りと部屋の片付けには重要だと聞いたことがある
ありがちなアドバイスザマス
そうでげすね
>>312 act1終了直後だけど感想を一つ。
まず竜崎が主人公ってのは意外だったw初陣がワイト戦ってのもなかなかだね、
カードで召喚や魔法が使えないのはちょっと寂しい感じ、元が遊戯王なだけに。
後、もしかして用意してあるかもしれないけれどGXでオブライエンが持っていた
炎系のカードを弾丸として撃ち出す銃?みたいな武器を作ると装備にも雰囲気出るかも。
ニコニコがどうだとか書かれてたから遊戯王ってだけでニコ厨と罵るのはどうかと思ったけど
ウィンの口調で私もちょっとニコニコっぽいなと感じてしまった、「あうあう」や「なのです」とか。
あとは始めの遊戯王についての解説だけど、もっと簡単にしても良い気がする。
でも総合的に結構楽しかった、市販ゲー並みに時間を忘れてプレイ出来たよ、ありがとう!
>>172 亀レスすみません。
今回うpしたもので蒼穹の塔まで改めて進みましたが
問題なく通ることができました。
蒼穹の塔からアムステルの町まで帰還するとき
ちょっとフェードインが長めですけど、そこで止まったんですよね?
>>347 軽くなったような気がする様な…そうでもないような…俺も60維持でよくわからん
内部処理を見比べた限りではKGCとかのよりは格段に軽いっぽい。
ただよくこんなの素材にできたなってくらい面倒と思われる処理をしているのでバグが怖い感じ。
様子を見て今後動作実績が伴ったら入れ替えするかな。
…体感的には俺も60維持でよくわからん
なんで知ったかぶってるだけなのにこんな偉そうなんだーー!!
何がどう知ったかぶりか説明してみて
別に作った人を大した事は無いとか批判してるわけでなく
自分のPCじゃ体感でき無いって言ってるだけで然程偉そうとも思えないけど
どの辺が気に障ったんだろう?
しかしマップ軽量化スクリプトって、マップ上の演出系スクリプトとバッティングして
エラーは出ないもののドラクエ型行列歩行とかマップ上の演出自体を
消しちゃったりするんだよね
入れなくて済むなら入れなくても良いんじゃないかね?
ガンカン色々追加した挙句重くなって軽量スクリプト入れるのって
消化剤と制酸剤をいっしよに飲んでるような感じもするし
353 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/31(金) 01:31:11 ID:v0195gCR
>>346 いいかげん気づけ
感想やコメントないのはゲームがつまらない証拠
誰もやってねえよw
このツンデレめ!
>>318 バグ・誤字等の指摘ありがとうございます。自分が日本語を間違えて使用しているなと実感しましたorz
こんなにミスがあるとは……orzすぐに修正しますね。
>>344 プレイ報告ありがとうございます。
>カードで召喚や魔法が使えないのはちょっと寂しい感じ、元が遊戯王なだけに。
ACT3以降で召喚などが出てきます。具体的には(まだ未実装ですが)、融合やシンクロ召喚を再現していく感じです。
>後、もしかして用意してあるかもしれないけれどGXでオブライエンが持っていた
>炎系のカードを弾丸として撃ち出す銃?みたいな武器を作ると装備にも雰囲気出るかも。
弓&矢タイプの武器は実装したいんですが、アイテムの表示最大数の限界を考えると実装できない感じです。
ただ弓矢(射的制限なし)は登場します。
>ニコニコがどうだとか書かれてたから遊戯王ってだけでニコ厨と罵るのはどうかと思ったけど
>ウィンの口調で私もちょっとニコニコっぽいなと感じてしまった、「あうあう」や「なのです」とか。
理由は2つあります。1つは遊戯王のコミュニティサイトの霊使いの二次設定をアレンジして使っています。
もう一つは遊戯王だとモブキャラ含めて性格とかが濃いメンツがほとんどなので、普通のキャラにしてしまうと
周りのアクが強すぎてキャラ的に埋もれてしまうだろうと踏んだからです。
>あとは始めの遊戯王についての解説だけど、もっと簡単にしても良い気がする。
自分が知る限り、漫画の遊戯王=カード漫画 だと思われがちなのでそこらへんを中心的に説明を入れたつもりです。
遊戯王を知らない人で興味ない人からすると補足説明うんぬんはAキーによるスキップもできるのでいいかなぁと。
>でも総合的に結構楽しかった、市販ゲー並みに時間を忘れてプレイ出来たよ、ありがとう!
ありがとうございました。ACT1は殆どがチュートリアルなので、ACT2からが本番となります。
よければプレイしてくださいね。
荒らし、粘着は人として糞だからスルーで。
>>347 それこそPAEやレクトールで試せばいいんじゃね?
ってかPAEの軽量化に携わってたみたいだし、
案外すでに試してあるのかも知れんが
どっちも60維持だからわからん
レクトールは他の軽量化スクリプトでも60になるから比較参考にならないなぁ
俺はマップより戦闘のほうが重いから、戦闘軽量化のスクリプトがあればいいと念う
ミチル見参の戦闘部分はどうだ
いい流れでヤンスね
そうでござるな
発表会さんかするひとはエントリーしてください
>>364 では、エントリーナンバー1、「ぽっぽや軍曹」で登録してください
>>346 ツェリオの町まで来ましたが、工場の最上階のイベントでファイルエラーが発生
「ファイルGraphics/characters/$モンキャラがみつかりません」です
あと気付いたバグっぽいのは
@ロボットの反乱前なのに、工場1階の左側上の女性のセリフが「助けてありがとう〜」になってる
Aツェリオに行く前にセルシオの家に立ち寄ったが、フラグが立って無いっぽいのに会話が成立している?
※フラグが立つまで、いっそ家に入れなくしておく方がいいのでは?
それと気になった事だけど、船に乗った時に空席が1つしかないのは何か不自然かと
やはり3人分の席を空けておいて、3人がちゃんと座っている絵にした方が良いような
気がします、手間はかかりますけど…
>>346 バグの追加です
ツェリオの宿屋の2階、右端の部屋のベッドに寝ている男を調べると何故か
変身してしまう ひょっとして仕様?
FSM(リクとかじゃないからこっちでいいよね?)のサンプルマップ集とかいうの見て
一気にマップ作る気無くなった
何時間もかけて自分で作るよりこれコピペするだけのほうが遥かにクオリティ高いんだもん
>>368 そして君はオリジナリティの欠片も無いありきたりなゲームを作ってしまうのですね
わかりました
>>369 まあ、使う気は全然無いんだけど
でも、よほどVXにどっぷりはまってるような人でもない限り、
普通のプレイヤーは「この作者マップ作り超うめえwww」って思うんだろうなって思って
そのうちコピペにも飽きてくるから、いやでも自分でマップ作るようになるよ
うまいと思ったマップを一度完コピしてみるとコツがわかってくるな
サンプルと自分の見比べて思ったんだが、
動線を踏まえたのと無いのじゃ全く違うな。
俺のマップも見直すとするか…。
>>368 マップのクォリティーって一概には言えんだろ
>>267みたいなマップでも雰囲気は出るんだから
下手上手かより
コピペでは無くオリジナルマップの方がゲームプレイする方も楽しくて
自分の愛着もでかそうだけどな
FSMの素材使ってるゲームはほとんど見たこと無いから
プレイしてみたいしな
クォリティは高いけどいずれは使い古されて
某素材屋と同じような評価になるんじゃねーの?
なら最初から自分で作った方がいい
使い古される前に完成して公開すればいいんだよ!
>>375 それならツクール自体もつかいふるされて・・・
まぁRTPでも面白いゲームが作れるわけただから
素材そのものよりも、どう使うかのほうが
重要なんだと思う
さすがスーパーデバッカーと言うべきか、ただバグが多すぎるだけなのか…
優秀なテスターだけどデバッガーではないだろ
誤字とバグはまったく別物だし、不具合=プログラムバグではないぞ
あと ×デバック○デバッグ(debug) なので ×デバッカー○デバッガー(debagger) だぞ
レスデバッガー
382 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/31(金) 18:57:56 ID:v0195gCR
よくナショナルトレジャーなんて糞ゲー
やっとられるな。バグばかりじゃん
だっておもしろいんだもん
RPGツクールって四苦八苦して造る過程も
醍醐味だと思う。
異論は認める。
>>382 バグが多いのは遊戯王のほうなんだが…わざわざ名前を挙げて宣伝活動ですか
よっぽどナショナルトレジャーが好きなんですね
肌に合わないゲームはあったが、つまらないゲームは殆どないぜ
今スレは色々と豊富でいいと思う
みんな頑張ってるんだから糞とか言ってやるなよ
>>380 >デバッガー(debagger)
デベッガーって何?
偉そうに間違い指摘しといて自分もこの様とか呆れるな
debuggerね
>>388 それは俺も迷ったのよ
でもMicrosoftの記述にもなぜかデバッガがdebaggerになってたりするんだよ
どっちが正しいのかな?
米語ってコンバットなんかもCombatでもKombatでも間違いなく通じるし
どっちでもいいものかと思ってたよ
>>389 >CombatでもKombat
ああ、それはあれだよ、海外の格ゲーのMORTAL KOMBATから来た表現じゃね?
こうやってお遊びやオシャレで英単語の文字をわざと変えるような事は時々見かけるんだけど
発音まで変えてしまうdebaggerのようなものは見たことがないんだよね
日本ではbagとbugはどっちも「バグ」と読んでしまうからこの様な事態が起こってしまうんじゃないかと推測してみる
どうでもいいよ
>>390 いやモーコン以前から軍隊モノだと両方の表記があって
コマンドCommandなんかもKommandとか書く場合もあって
米語だと普通に通じる
赤ペン先生がいっぱい
ふんいきでもふいんきでも通じるのと同じことだろ
>>日本ではbagとbugはどっちも「バグ」と読んでしまうからこの様な事態が起こってしまうんじゃないかと推測してみる
それはないと思うけどな英語に絞ってdebaggerを検索してもdebuggerを検索しても
同じように出てくるんだよ、前に書いたようにMicrosoftでも使っていたりする
英語はaなら必ず「ai]や「Λ」ってわけじゃなくそれはあくまで通例だから
発音まで変えて呼んではいないだろうとも思うんだよな
確かに本来の形はdebuggerでいいんだろうけど、アメリカでも使われていて
自分もこの様とか言われて呆れられるほどのことでもないように思えるけど
そこまで文法にうるさいなら今後は改めるよここではあまりラフな米語表記は避けて
英語表記に順ずるように心がけるよ
396 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/31(金) 20:32:06 ID:bWdgw5v6
エントリー一人かよ
>>395 いやいや、グーグル先生でdebaggerとdebuggerを検索した結果
debuggerの場合6,170,000件
debaggerの場合4,110件出たよ
もう一つ決定的な証拠を述べるとすると、
米国の学校でよく愛用されているMerriam Webster dictionaryで検索したら
debuggerは出るけどdebaggerは結果すら出ない
とりあえず、ツクールとは関係ない話なので、俺はここで退避するね
外国人だって誤字脱字ぐらいはあると思う
超どうでもいい
レスじゃなくて作品の粗探ししたほうが喜ばれるよ
ここに投下される作品ってすごいよね
今自分の作ってるゲームなんか、事件が起こる→解決する→エンディングで
まるでゲームの面白さがない……
戦闘システムそのまんまドラクエなんだもの
なんか戦闘をスクリプトでかっこいいのにしてる作品とか尊敬する
戦闘ってゲーム楽しむ上でかなり大事だよね……
>>366 ありがとうございます。
いまこのスレで確認しました。
出来るだけ早く修正します。
>>400 それでも完成すりゃ御の字だよ
俺はこないだまで戦闘システムデータベースに懲りまくってエターナりまくってたけど
今短編を完成させるように頑張ってる
でもこれがただ単純に戦闘システムやデータベース、マップに凝るよりキッツいんだよ
自分のポケットに収まる範囲で頑張るのが一番だと痛感したね
>>400 あと戦闘がゲームを楽しむうえで大事かっつったらそうでもない
そりゃ見て欲しいところが戦闘なら凝る必要があるけど、
謎解きやスコア製にするとか好感度システム搭載するとか
ゲーム的な楽しさってのは色々あるんでねーかね?
ドラクエ戦闘でもバランスがよければいいし
とりあえず突っ込みました、ならない方がいいです
好感度搭載して分岐なんてしようものなら作業量的に死ぬ
それでもADVなら…ADVならなんとかしてくれる!
発表会ってRPGじゃなくてもいいの?
選択肢なしの読み聞かせのものとか。
VXで作られたものなら何でもいいはず
ってかエントリーの仕方がわからないYO
別にエントリーとか必要ないんじゃね?
ただ時期にうpればおkだと思ってたんだけど
なるほど
>>347 試してみたぜ!
レクトールデフォで10〜30くらいの環境で導入後は45〜60くらいになった。
ちなみにKGCのだと20〜40くらいだった。
レクトールがプレイにストレスないくらい軽いのにはびびり嬉しで感動。
喜びのあまり二番目の町までプレイしたけど動作的にも特に問題はなさそうだ。
しかしレクトールは面白いな。サンプルとは思えない完成度で自信がなくなってくるぜ…
>>411 だってFMSのスタッフが作者だからな
合う合わないは別にして一定のクォリティーはあるに決まってる
レクトールもいいけど個人的にミチル見参の方が
なにこれドット絵やべえwwwwwwオリジナル戦闘やべえwwwwwってなった
作者インタビュー見たらあれの一作目のとき高一だったらしくて軽くへこんだ
自分より年下で面白いゲーム作ってる人見るとへこむよな
VXでホラーゲーム作ってるんだけど
誰か赤ん坊の泣き声の素材配布してるサイト知らないか?
なにそれこわい
びたちーとか
>>415 あそこにはお世話になってるけど
赤ん坊の泣き声はなかったな
>>412 FMSって何?当然のように略されても判らないんだが
わかってるくせに、わざわざ指摘せんでも…
ファイナル・マウンテン・ショー
知らないなら気にするなよ
FPSが60なのに移動すると何故か引っかかるような感じがする
原因はタイルの模様による目の錯覚だった…なんか悔しい
FMS=藤田まことスペシャル
戦闘不能以外の状態異常回復技を漢字で表すとどうなるかな?
いいのが思いつかない
毒回復なら「解毒」とかでいいんだろうけど
状態復帰とか?
中和とかどうよ
戦闘不能と毒以外に何があるんだか判らなきゃ考えようも無いけどな
>>426 暗闇・沈黙・混乱・睡眠・麻痺・スタン
まあ、デフォ通りです。
世の中には対義語や、その状態から脱するような意味を持った言葉が存在しないものもあるから
無理に漢字にしようとする方が無理があるんじゃないか?
ちなみにその中では睡眠から覚めることを意味する単語は「覚醒」だよ
回復で十分
じゃあ混乱の対になる物は賢者モードでおk?
いや、回復させる行為の名前だろ?
死ならまだしも戦闘不能を蘇生ってのもおかしな話だよなあ
とりあえずゲンキデールとかドクキエールとかマヒナオールとか
ふざけた感じでいいんでない
睡眠は起床だな
いろいろな意見ありがとうございました。
戦闘不能以外「全部」の状態異常回復技(アイテムなら万能薬みたいなの)を想定してたんですが、
説明が足りなかったようで・・・
じゃあ喝で
爺さんクレリックがカアァァァツ!! って言ったら何でも治る感じで
リカバリー
クリアー
ディスペル
リフレッシュ
キュア
リストア
とか?
>>436 それを漢字で表すとどうなるかって話だろ
>>436 いっそのこと「フレッシュ!プリキュア」で統一しちまえよ
治癒でいいんじゃね
全快
完快
快復とか。
個人的に回復ってHP増のイメージがあるけど
>一度悪い状態になったものが、元の状態になること by goo辞書
らしいからHP増やす技やアイテムの方に説明つけて
状態異常回復は回復で統一とか。
>>410 3人でうろついているうちに終了のお報せがあったのでテストプレイ終了しました
気が付いたバグは、ウェブストーンの村に最初に入った時、宿屋の左側の部屋に
セルシオがいて、話しかけても無反応、リラの一連のイベントが終わるまでそのままだった
あと個人的には戦闘を避けたい時は逃げられる確立をもっと高くして欲しい
後半、敵が強くなってくるのに、もてる回復アイテムの数が制限されているのでちょっとキツイ
更にMP回復アイテムの値段が少し高いのでこれもツライ
ダンジョンが結構長いし、ワールドマップでも敵が結構出てくるのでどんどんアイテムを消費し
てしまうので、その辺りをもう少し何とかならないかなと
後、ワールドマップ上に道標は欲しいかな、宿屋やギルドに大陸の地図があれば
もっと嬉しいけど
完成を待ってます
そもそも戦闘不能ってどんな状態なんだろ?
戦闘不能って言うぐらいだから身動きできない状態なんじゃない?
というかそのまんまな気がする。
>>432 FCやGBのゲームにそんな感じのアイテムあったね
メジャーなのだとヨクアタールとか?あれは回復アイテムじゃないけどw
でも、最近のゲームはある程度リアリティをもたせる物が多いからなぁ・・・世界観に寄るね。
「不能」だけ見れば・・・
後はわかるな?
戦いたくても、戦えないのさ
気絶と眠りも戦いたくても戦えないと思うが
死んでるじゃにから普通にポーションとかで回復出来ないのはおかしくないか?
ポーションが飲み薬だから気絶してたら飲めないとか
ポーションも受け付けないほど重症の割にほっといても死なないし
宿屋で寝れば回復しちゃうような状態がよくわからない
戦闘不能を回復させるアイテムって一体なんだよって感じになるね
/)
///)
/,.=゙''"/
/ i f ,.r='"-‐'つ____ 細けぇ事はいいんだよ!!
/ / _,.-‐'~/⌒ ⌒\
/ ,i ,二ニ⊃( ●). (●)\
/ ノ il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| |
/ iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ /
ありがちな町にトイレの話と一緒で意味がないよね
>>449 本当にごもっともです・・・、
いちいち気にしてたら楽しめない。
宿屋や民家にトイレ付ける俺に死角はないな
ドアと目印だけだけど
>>453俺はそういうゲームのほうが好きだ。
ベッドの数とかも大人が3人くらいいるのに1個しかないとか見ると、
不意に感情移入できなくなるときがある。
こういうとこテキトーかー、と。
期待してるよ。がんばってくれ。
昔トイレで水を流すとジャーという音とともに別の町のトイレに移動できるゲームがあったよ
なんでゲームのトイレってあんな魅力的なんだろうな。
マザー2のトイレの中身が未だに見たくてたまらない。
>>454 床で寝てんだよ、かならずしもベッドで寝る必要はない
むしろ経済的理由とか考えるとリアルじゃないのか?
貧乏な設定なのにベッドは人数分あるとか
屋根で寝るヒロインってどう?
家の中にトイレがないので無い方がリアルに感じるんですが
>>378 ミス・誤字報告ありがとうございました。これほどあるとは……頭が上がらない次第です。
今しがた修正が終わりました。アルテルフ洞窟の3個目の仕掛けについては壁に判別し辛そうなのは
どっちのグループに属するか書いたのですけど、次に出す時は何かしらの救済策を立てたいと思います。
>>458 それなんて○イジ? っと、ハイ○は屋根ではなく屋根裏か……。
それはそれで野性的なにおいがしていいかも。
>>458 ストーリーで必然性があればいいんじゃない
唐突にそういう事されるとかだと
奇行っぽくて自分はちょっと受け入れられない
>>454 マップを極力記号化しようとしてる側からすると
住人とイスだけの民家が手抜きなんて心外だ!
でも暮らしてる感を出したくなるのは誰もが通る道か
はじめから見せなければいいんだ、そういうのは
遠景とピクチャおいしいです
家の中だけじゃなく外も記号化してる人っている?
なんていうか単純っていうか
マップが作れないんじゃないんです
機能性を追求した結果単純に見えるだけなんです
>>466 わか〜るわかるよその気持ち〜
ディフォルメさも評価してもらいたいよね
むしろ俺はマップを作らないというところに至った
ファミコンのマップを見てるとシンプルにしたくなる。
スーファミのマップを見てると少し凝りたくなってくる。
不思議!!
あ、メニューはセーブ画面しか開かないことを想定してたから
装備とかステータス画面とか開くと危ないかも
開く必要は全くないけどごめんね
>>470 メニュ開いてステイタス見たらいきなりエラーが出て落ちた
>>472 desyone
実はこれただ走るのを眺めるゲームなんですよね
>>470 なんかアンディーメンテっぽいことやりたかったのかなって気がする
>>474 ビンゴです
一人で悦に入るつもりだったんですが、
単純化と聞いていてもたってもいられなくて、という
一発ネタのつもりだったんですけど、も
ゲームというよりFlashとかのメガデモみたい
>>475 やっぱりなぁ。
だとしたらもうちょっと仕掛けが欲しかったかもしれない。
最後の星?+←こういう形の がキラキラするとかでもいいし、
背景がモノクロからフルカラーになるとかでもいいし。
あの人のゲームは雑っぽいんだけど おって思う仕事がしてあるから良いと思うんだよね。
まあ自分が良いと思うならこれが完成系なんだし戯言は忘れてくれ。
確かに5分もあると期待が膨らんで何か起こらないと欲求不満になるかもね
時間は半分くらいで良かったんじゃないかね?
>>477 なるほど。そういう些細な細工が良ゲーへの一歩なんですね。
次作るときにはそのへん頑張ります。
>>478 そうですよね。遠景をスクロールさせているだけなので
二倍くらいスピードが早かった方がスピード感が出たかもしれないし、
タイマーの時間が無駄にあるのもだめでしたね。
感想ありがとうございました。
自分に何が足りないかわかったような気がします。
>>479 落とせないんだけど
何でいきなり消しちゃったのよ
恥ずかしがり屋なのかね?
マップは暮らしてる感を出さないと手抜きだぜ。
↓
マップは記号化してナンボ。単純化こそ至高w
↓
記号化したチップで暮らしてる感を出せないかなぁ…?
↓
そもそもマップにそれらしいチップなどいらぬ
マップとは歩行とエリアの識別に使えればそれで良い
↓
分岐
↓ ↓
最初に戻る マップなんか最初からいらんかったんや!
何かもの凄く使ってみたいけど、自分のゲームに合わなくて見送った素材ってある?
例:中世ファンタジーにツクールblogのデジタル家電とか
FSMのキャラチップだな、作ったマップと相性が悪くてやめた
単純化と聞いて俺も飛んできたぞー
昔このスレに持ってきた「こんにちはが云々」とかいうゲームです
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/23614 パス:vx 完成品
マップにもシナリオにもシステムにも労力をかけず、単純化を突き詰めていくとこういう形になる、という一例
いいように言うと「冒険の旅ジェネレーター」だけども、まあろくなもんではないです
2日で作ったネタゲーにあんま期待をしてはいけないよ
>>484 何これ、面白いじゃん
ドラゴンを殺してからはさすがにしんどくなってきたのでやめたけど
最低限の努力でこんなに良質なゲームが出るとはびっくりじゃ
ハッスラも期待してるぜい
あれはいい世界樹ゲーでした
>>488 記事読んでみたけどどうやら同じような物らしいね
自分の作りたいようにゲームを作るのがツクールなんだし、
似たようなもの作って満足するならそれでいいんじゃない?
>>484 面白かったよ。ちょうど一時間でクリア。
魔王を1ターンで倒せたんで吹いたw
491 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/02(日) 08:54:59 ID:zut9U0/h
おーい、嵐がくっぞっ!
第6回フリーゲーム最強コンテストの始まりじゃ!!!
「free game classic(フリーゲームクラシック)」とは?
おい、おめーらの好きな、休止した3分ゲーコンテストに代わり開催される3ヶ月ごとに開催される
個人運営のコンテストがあるぞ。
個人で作った無料のゲームをみんなの投票で順位を決めるお。
「プレイ時間は90分内」「先行公開が可能」など、ルールは違うので要注意。
3位までにギフト券3000〜1万円が贈られるます。
ゲームを作ってコンテストに参加するもよし、ただ遊ぶでもよし、
一回覗だけでもどんなものか足を運んでみてくれ!
一発ネタ、クソゲー、神ゲー、平凡・王道ゲーム、パクリゲー大歓迎!
いっちょ挑戦してみやがれ。
http://www.freegameclassic.com/index.php #ちなみに感想をサイトとかに書いて、URLを送れば、フリクラのところで宣伝してくれて
サイトが大繁栄するよ。やってみてね。
>>488 まぁこれ出る前も似たようなゲームはあったけどなw
商人と宝箱出てきすぎって気がするなぁ。
交代で10歩位連続で出てきた時はさすがに笑ったw
あと戦士系のアイテムは良く出てくるのに術師系のが極端に少なくて
ベネットがいつもぬっ殺されます…
495 :
484:2009/08/02(日) 15:28:37 ID:pj58vrT+
わーい出涸らしのゲームなのに遊んでくれてありがとう
同梱のテキストに書きましたが、VXスレ15の書き込みに対する返答として作り始めたものなので、
ネタの鮮度が落ちる前に完成までこぎつけられる、という理由でこの形式を選びました
元ネタとなった話題に沿うように、「プレイヤーがこんにちはを聞くまで×km歩いた」と、
村人のこんにちはまでの間合いをデジタルに示す必要があったからでもあります
表層的には『勇者クエスト』のパクリということで別に構わないんだけど、
このスレ的には開拓さんの『試練の塔』を挙げてもいいと思うわけですよ
このゲームのポイントはイベントログで、プレイヤーが大したことをやってないのに
後からログを見返すことで「スゲー冒険してきた」という感覚を捏造しようとしているところです
それが「冒険の旅ジェネレーター」と呼んでいる理由だったりします
ハッスラは全体の半分までできていて、8月末に向けて調整中です
その実現のために、だれか俺からDQ9とバトスピとドミニオンとウォーハンマー40Kをとりあげてくれ
いやあマジで
>>484のゲームは
ここだけで終わらせるにはもったいないゲームな気がする
>>495 ウォーハンマー40Kか、いい趣味してるね
やっぱり色々なゲームを遊んで面白さを吸収しないといいゲームは作れないわけだな
VXスレ15の時か…もう一年経つんだな
初めてRPGツクールを買おうと思うんですけど、
種類もハードもまちまちで、どれがおもしろいのか判断できません。
どなたかアドバイスいただけないでしょうか?
>>499 VX買え
スクリプトもイベントコマンドもマップも扱いやすい
ちゃんとやれば何でもできる
>>499 2000は値段も安いしイベントコマンドも豊富なのでプログラミング知識が無くても奥の深いものを作れる
VXは高いしちょっとスクリプトに頼り気味なので基本的なシステムは劣化版2000
だけどキャラグラやマップチップでクォリティ高い絵を使えるからビジュアル的にはこっちの方がいいのかな
>>499 2000はよく知らないので省略。
現在では画面解像度的にきついかもしれない。
XPは安い(4800円)、マップとかキャラグラにこだわる人ならこれ。
その気になればVXよりはるかに見栄えのいいゲームが作れる。
ただし、初心者には難しいので投げ出す危険性も高い。
VXは高い(1万弱)
一番使いやすいツールかもしれない。
ただ、凝ったマップとかは非常に作りづらい。
あと、2頭身キャラをどう見るか。3頭身キャラを大量に配布してるところはあるけど。
2000なら体験版で、努力次第では作品が一つ作れたはず。
XPもVXも体験版があるみたいだし、触ってみては?
2000の体験版とかほとんど製品版と変わらないからなwww
自作システムを作りたい場合、2000だと途中で物足りなく感じる。
文章ウインドウ以外の場所に文字を表示できる機能が2000にはないからね。
2000の解像度の低さは、グラフィックが少し荒くてもごまかせるという利点にもなりうるよ。
買って来てそのまんまじゃvxは初期素材的にもxpや2000に劣る
でも、良質の素材屋さんが多いので理想に近い物が手っ取り早く作れるツールだと思う。
xpには敵わないかもしれないけど
スクリプトとイベントコマンドを駆使すれば綺麗なmapも作れる。
ただ、スクリプトのおかげでイベントコマンドの力に気付き難い・・・・。
素材のクオリティは高いけどXPと比べると
キャラチップが二頭身で野郎キャラは常にマッチョポーズ
特大サイズは無い
マップが角ばってるバトル背景が無い
使用度高い船のマップチップが無い
追加できるマップチップが少な過ぎる
>>507 VXユーザーの俺が気になる部分が見事に並んでてワロタwww
あとついでにアニメーション編集が地獄
とりあえず体験版を色々触って見れば?
まあ、マップやホコグラのフリー素材の多さでは2000が一番かな
未来モノ現代モノ時代モノなど、あと船や列車や車関係の素材もあるし
解像度が気になる人にはアレだけれど、初心者には作りやすいと思う、値段も安いし
2000の作品投稿が盛り上がってるのなんてVIPくらいなもんなのに
未だに新設の2k系素材サイトが出てきてるってのが凄いよな
VXはRTPマップチップが残念すぎ・・・
初心者にとって2000の最大のメリットは素材の多さやスクリプトが要らないことではなく
基本的に暗号化できないこと、そして先人の作った傑作が数多くあること
中身をエディタで見ながらどのようにやっているのか全てを見てそこから学ぶことが出来る
というか
>>499はもう見てないんじゃないか?
もしくは釣りだと思うんだが…
マッチョポーズだきゃなんの意図があるんだかわからんなw
素材的には男女の区別ぱつけない方がいい
その方が幅広く使えるからな
XPとVXを完全に両方の機能を一切減らさずに綺麗に融合させてくれたらなぁ
初心者でも熟練者でも使い易くなると思う
どうせ素材屋から借りてくるからデフォ素材が多かろうが少なかろうがどうでもいい
ちと質問なのですがVX以外のRPGツクールってアイテムの表示限界数って決まっているのですか?
VXだと一度に表示できるアイテムの種類が六百数十種類ってのは覚えてるけど・・・
>>518 アイテムの表示ってなんだ?画面に同時に表示するイベント数か?登録できるアイテム数か?
アイテムの表示限界数って物自体が意味不明だぞ?
RTP男がマッチョすぎとはいうけど、
意外とそこを改善した素材なくねぇ?
誰か描けよ
>>520 アイテム画面を開いた時の表示に限界数があるんだよ
詳しいことは前スレとか読めば分かるよ
>>520,
>>519 メニュー画面とかでアイテム一覧を表示した時に領域ないからうんぬんでエラーが出るのが
600数十種類だったはず。VXでそれ回避する方法がわかんなくってorz
回避する方法なんてない
MMORPGみたいな倉庫システムでも作った方が早いぞ
600種類も一度に表示されてもプレイヤーは必要なアイテムを探すのが面倒で困るんじゃないか?
600個もアイテム並べるとかアホの極みだろw
ページ送り機能加味しても面倒この上ないぞ
ああでも市販でも時々あるなぁ
やたらアイテム多いくせにページ送りもできないクソゲー
>>524 うーん・・・回避方法はそれが主力になるんですかねorz
>>525 例えば戦闘中にアイテムコマンドを開くと、アイテム・武器・防具が一度に表示されるので
600種類ってのは実は凄くハードル高そうに見えて低くなってしまう罠
質問なんだがスクリプトで全滅したら強制セーブデータ削除とか可能なのかな
出来るならその為にVX買おうとか考えているんだが
>>527 Space not farの使用不可アイテム除外を使えば戦闘中は表示されないよ
>>528 やろうと思えば出来るけどセーブデータをコピー待避される可能性があるから万全には出来ない
むしろオートセーブのほうが効果的だと思う
>>528 ディアブロのハードコアモードですね
わかります
>>521 やってみたら分かるけど労力の割に見た目があまり変わらないから価値を見出せないんだと思う
どっかに血のりの素材配布してるサイトなかったっけ?
サイトは知らんけど、FSMの素材up掲示板で血のり系は見かけた気がする
結構素材は他人頼みな奴が多いんだな
で、やせRTP配布してるサイトはねーの?
臼井のとこはRTPよりやせたデザインだが、RTPじゃねーからな
>>535 だからこそ自作する人は目立つ
ありがたいものだ
使い方が物凄く限定される自作グラは目立つ
そう思ってた時期が自分にもありました
素材として配布しても使う人いないだろってのばかり描いてます
効率悪いです
>>538 ゲーム完成させたらきっと注目され…されるから頑張れ!
RTPのやつ全部痩せ形+目を大きめにしたzip持ってますがくれてやりません
一回サイトに置こうかと思ったんだけどさすがに全部は自重だよね
RTP、男キャラチップは気にならないけど
女がやたらと骨太なんだよなあ
デフォルトと差し替える意味あるの?ってレベル
しばらく素材サイトの歩行グラのみ使ってきたから
今RTPをほとんど覚えてない状態でラルフを見た感想
俺の記憶と差があまりにもない
>>541 変な所はないがインパクトがなくなった…
なんつーかこれがすり込みってやつなのか
マッチョポーズじゃないと落ち着かない
>>541 特におかしいところは無いしRTPの中に入れても浮かないし良いんじゃないか?
マッチョ体系とキャラによって使い分けるのもいいかもな
少年や魔術師タイプのキャラならこのくらいの方が自然な感じもするし
>>541 目に一ドット白入れてるけど無い方がよくね
目の光を表現したかったんだろうけど・・・って体型と関係ないなこれ
スリムはスリムでいいんじゃない?
>>541 正直自分はこれの方が(・∀・)イイ!!
たとえ大多数の人間が意味がないと思っていても、
作っている自分が納得いくようにしたいんだ・・・
自作への希望が見えてきたぜ
>>547 そうそうほんの少しでも気に入らない部分があると全体がダメダメに思えてくるんだ
まあとりあえずそれほど違和感はないってことでいいのかな
これをたくさんやるとなるとなかなか気が遠くなるけど
>>541 良いと思うんだけど顔のシェーディング怖いです
今作ってるホラーゲーの操作性とシステムについて意見が聞きたいんだけど
バイオのマーシナリーっぽく作って今夜うpしてもおk?
ちなみに言うと昔よく粘着されてた人です
誰だよ
いいからうpしぃ
>>551 ちと待ってくだしい
様子を見て40分後にうpします
正直ウザイ前振りだが
システムや操作性の話は大好物だ
ドラえもんのび太のbiohazard系かな
すみません、思ってたより調整に時間がかかってます
後15分だけください
おk
覚美さんや。
わざわざそうやって粘着されてたとか書き込むから
荒らしも喜んで粘着するっていい加減理解しようよ・・・。
すみません、色々トラブルがあって今うp中です
>>557 すみません、あまり迷惑をかけたくなかったのです
今後からは完全にスルーします、ここで誓います
今まで本当にすみませんでした
余計な事書くからうp来なくなっちゃったじゃないか
起きて待ってたのにw
あ、うp主いなくなってなかった・・・
良かった
てか、まだ?
できないなら何分後に〜とか今してる〜とか書くなよw
遅くなって本当に申し訳ございませんでした
【タイトル】イリバーサブル(仮名)
【完成・未完成】全然未完成
【プレイ時間】4分?
【ゲームの特徴】のびハザ+ホラー、自作グラ
【ストーリー・主人公】今回はただのバイオ風マーシナリーモード
【気になっているところ】 操作性、システム、グラ、音声チョイス
http://www1.axfc.net/uploader/N/so/79906 パスはVXです
批評は大歓迎ですが、する際にはちゃんと何が悪いのか言ってくださいね
リドミ入れるの忘れました…後で作って再うpしときます
>>562 回線とゲームの容量次第では
UPに時間がかかることもあるし仕方ないのでは。
書き込む前にリロードしろ&名前欄消しとけって話ですねorz
どんとまいんどw
ってか、プレイ時間4分って何だよ...
まだ、DL10%なんだが、
プレイ時間よりも、DL時間の方が長い...最近は
DLえらく時間かかるな
>>563 クリアした
・ダッシュしてればクリアできるからもうちょい難易度高くてもいいのでは
・地雷は一回おいたら回収とかできないの?
・ゾンビに壁際で捕まると攻撃でハマる。敵からの連続攻撃中の回避はないの?
・敵のパターンは、遠くにいても一目散にプレイヤー目掛けて近寄ってくるだけ?
・クリア後のミカが若干うざいw
気になったのこれくらいかな
敵の行動は、ある程度まで近づかないとこちらに気づかない奴がいてもいいと思う
でないと敵の数が多い部屋だとどんどん敵がプレイヤーの方に寄ってくるから
片隅で待って全部おびき寄せてからダッシュで逃げてクリアで済んじゃうし、
攻撃の重みが無いかも
変な物を取り除いてりどみを入れた計量版うpです
http://www1.axfc.net/uploader/Li/so/41070 >>569 おお!感想ありがとうございます!
・ダッシュの件は、もうちょっとスタミナを低く設定した方がよかったのかもしれませんね
・地雷はおいたら回収できないようにしようと思ってます。
よーく考えて使ってほしいので
・壁でハマるのは後々直して行こうと思います
・敵のパターンはもうちょっと色々な種類を入れてみようと思ってます
・ミカは本編でもウザキャラになりそうですw
今回のはマーシナリーっぽくしたので、誰も殺さずクリアした場合低い点数が出るようにしておきました
本編ではスタミナを大幅に減らした方がいいっぽいですね。
攻撃の重みですか…色々と研究してみます
プレイありがとうございました!
壁でハマるの笑った
クリアしました。
敵は全て倒したと思いますが
強敵+ゾンビ3のMAPで
強敵を倒すと画面左端に強敵が出現します。
壁の外なのでどうすることもできませんが
不具合でしょうか、仕様でしょうか?
あと2MAP目ですが同じタイルなのに
移動不可になっているタイルがありました。
(柱の左側の茶色の部分)
とりあえず敵全滅前提のタイムアタック挑戦中です。
相変わらずグラフッィクはかなりのもんだな
ダッシュだけで速攻クリアした時はなにこのヌルゲーと思ったが、
全倒ししていけば結構楽しめた
まあ逃げクリアが簡単すぎるんで、ある程度倒していかなくては困難な敵配置を考えればいいだろう
ナドレの部屋で地雷を使うとバグる。ドアが開けられなくなって、なぜか地雷を調べると次の部屋に進む
二匹目の青いのを倒したら壁にめりこんでた
2245点でした。
5MAP目の敵を全て多段斬りで倒せばまだ短縮できるかも?
操作性については
既に指摘されている壁際で攻撃を受けた際の挙動と
オープニング時、主人公が上を向いてないのが少し不自然に感じました。
その後敵のいるMAPに飛ばされた時も、
上を向いておくようにしていただけると、より自然自然な感じかなと
>>571 とりあえずゾンビとドンパチするホコグラを描いてから対処しようと思ってます
よく見れば挟み撃ちになった時もボコボコにされててカイムかわいそうでしたorz
>>572 強敵復活の件は、不具合です
どうやらグラフィックの設定をしておくのを忘れてしまったようです
移動不可のタイルは、ありがたく修正させていただきました
通行設定が変だったようです
タイムアタックまでしてくださるとは…感動しました
本編が出来上がったらこのマーシナリーっぽいのも改善してゲームに組み込んでみたいです
>>573 グラフィックを褒めてくださるとは恐れ入ります
敵の配置はもっと工夫してみます
本編ではボスもいますので、戦闘の経験をある程度積んだ方がよさそうですしね
地雷の件は直しておきました、どうやら地雷イベントを設置し忘れてたようです
プレイありがとうございました!
自然が二重にorz
寝ます・・・。
最後に。
完成したらやりこみ要素の高そうなゲームだと思います。
お互い頑張りましょうー。
追記
今さっきやって見つけたこと。
スタミナが1998 or 1999の状態で自然回復させていると
2001や2002となり上限を超える場合がある。
(一度非表示にして再表示すると2000に下がる。)
スタミナ等を表示させたまま走るとFPSが一気に低下してカクつく?
(PCスペック次第かな?)
>>574 うう…私は1867点です
制作者なのにこの弱さwww
多段切りとかも凄く想定外なシステムなんですよ
発動条件も未だに分かってませんw
多分後ろに何かがあったら移動の処理がされずに2、3回攻撃を受けるようになってると思うのですが…
ゾンビに壁でリンチされてたのを他のゾンビに横から攻撃を加えられて脱出できたのもいい思い出です
オープニングの件は次の機会に直しておきますね
たくさんの意見本当にありがとうございます!
>>576 ストーリー重視のゲームを予定していましたが、
やり込み要素が高いと言ってもらえると凄くうれしいです
これからは両方に気を配りながら作っていこうと思います
スタミナは、このゲームでは重要なパラメーターなので、
リアルタイムに表示を更新してるのですがそれがFPSに大きく影響しているようですね
上限を超える件も、超えたとき表示を変数を直して更新させれば何とかなりそうなんですが
敵の処理やカイム自身の処理とかも複雑なので
これ以上手を加えるのが怖かった(FPS的に)…というのが本音です
恐らくスペック次第の問題なのでしょうが、低スペックでも動けるように軽量化したいです
隅々まで指摘してくださり本当にありがとうございました!
お互い完成を目指してがんばりましょう!
このスレは荒れない時はスーパーデバッガーがいるから
もっと知られるべき
スッパーデバッカーとスーパーキチガイが入り乱れるスレだからな
デバッカーは居ないよ、デバッグしてる奴は見たこと無いものな
このスレのスッパーデバッカーの指摘の緻密さは異常
昔、デバッガーとテスター、ハッカーとクラッカーはまったくレベルも内容も異とすると
間違えるたびに先輩に小一時間説教された
言葉は間違ってても意味が通じればいいと思う
本当に通じてるわけじゃないと思うよ
誤用による勘違いでトラブルが起こった後じゃ遅いとさ
このスレでは別に困らないよ
暑くて創作意欲が落ちるでザンス
厚くてたまらず、でも冷房が無い時は
後頭部から首の後ろにかけてとチンコを冷やすといいと聞いたことがある
チンコじゃくて内腿じゃなかった?
そう、肉腿。
チンコを冷やすのは何か別のプレイだったと思ったが…
何のスレだw
作品の仮仕上げ寸前でやる気がなくなるのは何とかならんのか・・・。
まだ微調整だってあるのに・・・
すまんw
俺が話題を降ったばかりにエロスレにさせてしまったorz
じゃあ、ツクールの話題振る。
歩行グラに「瞳」って入れる?入れない?
1ドット入れただけでも見た印象が変わるから描きながらどうするか考え中
てぃんこを冷やすツクゲーを作ればモーマンタイ
瞳の光?
どちらかといえば1ドットくらい光を入れたい……。
シナリオによっては生気を失った目の表現が必要な場合があるかもしれないし。
味方が一人操られるシーンとか。
でも光を入れると違和感があったりするからキャラチップの雛形を作るところで行き詰ってる。
VXのタイルにマッチして等身高めの規格ってFSM以外に無いかな……。
自力でなんとか作ってみたはいいけどすごく自信が無い。
瞳の光ですね。間違えた
>>596 ある程度素材が揃ってるのはFSMだけかと
でも、VXの規格だと装飾品が上手く表現できないんだよなあ
1つサイズが違うのを描いて動かしてみたけど、それはそれで問題点が(ドアの大きさより大きくなってしまうとか)
小さいキャラドットは難しい、
でかいのはめんどくさいなんてのはよくある話で
いわゆる2000くらいのサイズでオリジナルドット売ってるけど全然問題ないぞ
色々と不具合を直したバージョンです
http://www1.axfc.net/uploader/Li/so/41115 主な変更点
・バックダッシュ追加
・Y、Zボタン連打でゾンビの攻撃から脱出
・エリア一つ追加
・パラーメーター調整
・不具合ほとんど修正
一番気になるところ
バックダッシュははたして必要なのでしょうか?
他の感想や意見もとってもウェルカムなので、遠慮せずに言ってください
更新するたびにうpするのもなんなので、これが現時点では最後のうpという事にしておきますね
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/24154 スタミナンとファーストエイド使用禁止。
というわけで最新版クリアしました&スコアSSです。
この体験版をやるのみではバックダッシュ不要かと思われますが
長編になると思われる本編をやる上では
バックダッシュはあっていいのではないでしょうか。
緊急回避できる手段はあったほうがいいかな、と。
あと、2方向以上に敵がいて壁に背を向けていると詰みませんか?
振り払いの範囲が広がらないと囲まれる=即死になるかと。
(でもその方が緊張感があっていいかも?)
不具合?
条件が分かりませんが通常歩行がバックダッシュ並の速度になることがありました。
(ダメージを受けた際に起きてる気がするので被弾時の処理が影響?)
最終MAPで1体だけ耐久力が異常に高い(もしくは不死身?)のゾンビがいました。
多段切り使っても落ちなかったのでびっくり。
>>600 いやぁまたまたプレイしてもらいうれしい限りです
相変わらずすごいスコアですね!
制作者の私は最後のマップで積みましたw
バックダッシュはアリなんですね
本編時にはちゃんと専用グラも付けておきます。
本当は多方面ローリングとかも入れたかったのですが、それだとDMCになってしまいますね。
2方向以上に敵がいて壁に背を向けていると詰むのは技術的には直せそうなんですが、
仰ったとおり緊張感を出すためにそのままにしても良いかと思っています。
不具合の件ですが
カイムが戦闘態勢中、攻撃、バックダッシュをしている時にダメージを受けると色々と変な現象が起きるようです
色々と謎な部分が多いのですが、出来るだけ取り除こうと努力中です。
不死身のゾンビの件は直しておきました、ご迷惑をかけて本当に申し訳ありません。
ちなみにファーストエイドはクリア時に持っていたら点数に換算されます
スタミナンもそうした方がいいっぽいですね。
でも地雷は2個しか支給されなかったのに
スタミナン無しでクリア出来る方がいらっしゃるとは…ビックリしました。
プレイありがとうございます!
>>442 土日ネット出来る環境じゃなかったので返信遅れました。
プレイありがとうございます。
バグの多くはスイッチ機能が機能してなかったのと
「プレイヤー側から接触」にしていなかったのが原因のようです。
逃走成功確率をあげるのは前々からやってみたいので考え中です...
次にうpするときには完成させてうpしたいと思います。
またプレイよろしくお願いします!
デフォ戦闘って軽いんだな
デフォ>XP風>サイドビューって感じ…PCによっては戦闘モッサリって人もいるんだ?
戦闘は処理の重さより作者のウェイト調整が大きいと思う。
デフォもウェイト無調整だと、おそろしくモッサリに感じるよ。
デフォでFPSが30くらいサイドビューで25くらいだな
アニメーションがあると8以下まで下がる
たぶん少しスペックが足りないだけだと思うけどFPSってMAXでどのくらい出るんだろ?
Loose LeafさんのVXブログ潰れてる…
素材を探し始めたおれはどうすればいいんだ?
>>607 ggrksっていいたいけど
FMSに移動してるよ
フレンドマリンサービスだろ?
サイト閉鎖後、素材はFSMに移動と6月ぐらいに告知してた
なんか過疎ってるな
みんなツクールに没頭してるのだろうか
ものすごく未完成だし何をするのかさえ作者自身意味不明なゲームなので
うpしようにもできない……
最近のうp作品がクオリティ高すぎてコワス……
未完成でいいし特に拘らない。うpしたやつはとりあえず遊ぶ
>>614 弱虫毛虫とか普通に神だしな
今スレは色々な種類のゲームがうpされて幸せだ
プレイ時間2分もいかないゲームすらうpされてるんだから気軽にうpしてもいいと思う
適当にうpして逃げるのお勧め
弱虫毛虫ってどんなんだったっけ
思い出せそうで思いだせない
ノドに突っかかったみたいで気持ち悪い。誰か教えてくれ
>>618 女勇者のために犠牲になるはずだった生贄が世界を救う壮絶なラブストーリー
ああアレか!あの短いの
なかなか味があるゲームだったな。やっと思い出せてスッキリした
大体うpされたゲームの何割ぐらいダウンロードしてプレイしてる?
プレイするしないの基準とかあれば
自分は半分ぐらい
基準は・・・あまり短すぎるのとかはやらないかも
俺は完成してないのはDLしないな
あと色物過ぎるのはDLしないわ
>>622 色物過ぎるってのはエッチなゲームってこと?
まず解凍エラーとかbin形式に阻まれることも
>>622 つまり、このスレのゲームはやらないという意思表示なわけですな
上げられたのは全部プレイはするけど、
つづけるかどうかは気分しだい
>>625 まあ、実際ほとんどプレイしてないからそうかもな・・・
拘りがあってもそれはそれで。個人の自由だから
自分の好きなタイプのゲームだったら未完成でも最後までプレイしてバグ報告や
感想は付けるよ、でもタイプじゃないのはちょっとプレイしてさようならかな
また1つ、ブログではうpしても
こっちには出してくれないゲームが増えてしまったか………
なんだかさみしいのぅ
>>627 実は俺もほとんどプレイしてないんだけどな
ダウンロードはすれどプレイはしない(できない)
だって自分のゲーム作る時間がなくなっちゃうんだもの
ほんとは他人のゲームにも感想つけたいんだけどな
自分のゲームでもらった感想やバグ報告をスレに還元したいという気持ち「だけ」はある
うpしてみます
投下もはじめてなので、まちがっていたら教えていただけると嬉しいです。
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/238086.bin 【完成・未完成】
未完成です。物語がうまくつながっていません。
【プレイ時間】
自分でやってみたら3時間程度でした
【ゲームの特徴】
とくにありませんが、後半、女の子を愛する女の子が出てくるので、
苦手な方は注意してください。
ちなみに百合祭りさんとは何ら関係ありません。
【ストーリー・主人公】
魔法使い見習いの幼女が
おかあさんを喜ばせようとお料理をつくろうとおもいたち
料理に使う材料をさがして集める そんなゲームです。
【気になっているところ】
フラグ立てがとても苦手なので、目的がいまいちはっきりしないかもしれません。
迷ったらすみません。
あと、あからさまに矛盾したシナリオになってたりしたら教えてほしいです。
>>633 敵を倒したときに、普通に入る経験値とは別に10加算されるけどなんで?
>>635 ポイント的なものをつくろうとして失敗した残骸です
なんかこう そのポイントが貯まったら最大MPが増えるとか
そういうのをやりたかったのですが うまくできませんでした
変数をどうにかすればできるかなと思って
今は変数を勉強中です 仕様と書くのをわすれていました すみません!
でもそんなとこ見つけるなんて さすがです!!
>>633 一つだけ言っておこう
君のゲームはここにうpされた作品に少なくも引けを取ることは無い
ジュジュは俺の嫁
>>637 ありがとうございます!!すごくうれしいです。
今日はいい夢がみれそうです。変数もがんばります。おやすみなさい
>>638 やるな、お主...
これからがたのしみだぜ
>>632 一応、森のキノコを最初入手してから一度キノコのグラが消えたまま
その場で何度も入手できるバグ?があった。ジュジュが可愛いので頑張ってちょ
ところでOP画面作るのにイラストにペイントで字を書いたら
何か白っちゃけた所が出来るんだけど...
みんなはOP書くのに何のソフトを使ってるの?
一見よくある透過が分かってない人っぽいが、タイトル画面は透過関係ないよな
OP画面って何?
OP画面じゃわけわからんだよなw
タイトル画面です、タイトル画面
スクリーンショット上げればすぐにわかるのに
OP書くとかじゃ判らんよ
ピクチャの周りに白いノイズがはりるんだろ?
あーペイントの文字描画自体がこうなのか。
PixiaとかGimpとかGraphicsGaleとかロゴシェーダーとかワードアートとか
好きなの使えばいいと思う
俺はレイアウトはFLASHでやって加工をPixiaでやってる。
>>630 多分あの人のことだろうけど
もうちょっとゲーム進行が進んだら、また戻ってくるみたいなこと
書いてたよ。来年くらいとか
>>632 アイテムを買う時には所持金ウインドウをだして貰えると助かる
あとロードいらない、セーブと間違ってやり直しになったから辞めた
ジュジュは可愛いかった
おはようございます。
>>640 キノコだから何度でも生えてくるみたいな設定だと面白いかなと……
バランス崩れてしまいますかね?
すぐボス戦があるのでそれ用に置いておきました
>>647 大変参考になりました!
自分ではよく活用するので取り入れたロード機能でしたが、
セーブと間違えると確かにやる気をなくしますよね。
無くして、マップ上にステータス、お金を表示するスクリプト入れたいと思います。
あと、未完成なのに書き忘れていたのですが、
一応、材料をすべて集め終えるまではプレイできます。
(シナリオの予定としては 材料を集め終える→
そのあとお母さんのために仲間が増えたりごにょごにょと続くので)
>>648 所持金を表示するのにスクリプトはいらないよ
文章表示のときに制御文字の\$で出るよ
>>649 知りませんでした!教えていただけて大感謝です!!
でもこのお金の(文章)表示をお買いものが終わるまでずっと表示しておくには
どうすればいいのでしょうか?
お店に入って並列実行でイベントとして置いたらいいのでしょうか??
>>632 やってみたら、ボイス付きで吹いた。良い意味で
通常攻撃で追加「混乱」は仕様?
耐性低いみたいでボスにも効きまくるし、混乱も結構解除されないし
基本的に混乱つえーだった
てか毒消し売ってるわりに使ってくる敵少ない気がした
でも、かなりサクサクで良い感じ。ドットかわえー
>>651 プレイありがとうございます!
混乱は仕様です〜〜 もっと効きにくくしたかったのですが、
どこを弄ればいいのかわからず とりあえずそのままです
魔導力が尽きて困ったときの運頼み技として使ってくれたらなーと思っています
毒消しは、まだ未完成で序盤なので、
今回のプレイ上では毒をつかってくる強敵は一体しかいません!
ドットとかがんばったので、褒めていただけて嬉しくて照れます。
ほんとうpしてよかったです。プレイしてくださって皆さんありがとうございます。
頭弱そうな低年齢女子のふりしてうpすれば
駄作でも皆親切で叩かれないと聞いて来ました^^
>>653 フリならすぐ見破られるだろうね
真性なら間違いなくたたかれない
ということで君にはまず無理だろうw
ちと素材を探しているんですけど、木の中っぽい壁マップ素材のあるサイトを知りませんか?
ツクール2000とVXの体験版をそれぞれインストールしたのですが、
2000の方が、新規プロジェクトの作成を行うと、
作成に失敗しましたとなってしまいました。
VXの方では作成できました。
何が問題なのか分かる方、教えていただけないでしょうか?
>>653 遊ぶ側のハードルを下げる技術は割と有効なので覚えとけよ
484とかその点はズルイ(上手い)な
Vistaで2000動いたっけ?
>>659 無事新規作成できました!
ありがとうございました^^
Vistaってなんの利点があるんだか
>>661 オレvistaだけどXP時代よりも確実に高いFPSを維持できるようになったって感じるけどなぁ
vistaがなけりゃ、きっとVXだってなかった
ツクールXPのままだった
そういうことさ
「Vista」って「バーチャルボーイ」と同義の言葉だろ?
しかし今スレのうp率の高さは異常だな!
完成品まであるし、みんなやっぱりツクツクしてたんだな。
俺も頑張らなければ
謙遜してハードル下げなんて軟弱のすることだろうw
このオレ様はその昔、天才を自称してうpしたぞw
車と間違えて作ったんだろうなVista
それはそれでハードル下げる行為だしなー
大差ないっすよ
>>653 本当に駄作なら叩かれもしないが触れられもしない
670 :
だむだむ:2009/08/06(木) 00:16:22 ID:Xx1+Cz0B
http://www1.axfc.net/uploader/Li/so/41344 パス: vx
ひさしぶりにうpしてみる
【完成・未完成】
未完成
【プレイ時間】
1時間半
【ゲームの特徴】
ダンジョンひたすら潜るだけ
【ストーリー・主人公】
ありません
【気になっているところ】
スクリプトいじってるのでバグと動作FPSが知りたいです。自分のPCだと
・戦闘中 > 10前後
・ダンジョン内 > 10前後
・その他 > 30前後
です。デフォ戦闘で30前後です。
671 :
だむだむ:2009/08/06(木) 00:17:07 ID:Xx1+Cz0B
直リンにしてしまったすいません
いや別になにも問題はないよ
まだ始めてすぐだけどFPSは問題ないみたいだよ
自分のは5年前位のうんこマシンだけどFPS50切る事はないかんじ
なにやらダンジョンがすごい
装備選ぶとバグる
動作は軽い
覚美が大丈夫だったからってうじゃうじゃ出てくるのを見ればよほど荒らしを警戒してたんだね
>>670 おお、これは多くの人がやりたいけどできない仕組みじゃないか。すごいすごい。
FPSは60だったよ。
悪く言うつもりは全然ないんだけど、素材と素材の組み合わせにしか見えないので
多くの人がやりたいけどできない仕組みについて詳しく教えてほしい
素直に凄い!
自分はデフォルト戦闘&マップだから尊敬する。
サソリが硬かった...
>>677 このダンジョンスクリプト素材だったんだ。知らんかったよ。なんにしろすごい。
ところで素材の作者さん?じゃないよねどうせ。
これは驚いた。
完成したら現存のVX世界樹ゲーのなかでは一番クォリティのいいできになりそう。
荒らされた経験をもとにみんなパワーアップして帰ってきてるんだな。
かっこいいよお前ら。
主人公はありませんということだけど
いきなり主人公(ヒューマノイド)を選んでくださいとなああ!!
今遊び中
>>677 ダンジョンのことじゃねーの?
素材と素材の組み合わせかもしれないけど、
こういうのってなかったもんな
ダンジョン系はずっと前にこのスレでレリギオスっていう作品がうpされたよ
3Dダンジョン素材はサバ缶さんのだな。
しかし
>>666 市長がまだスレに居るのを知って何か嬉しい。
>>679 噛みつかれる理由がよくわからんが、聞きたいことは聞けたのでよかった
なんだ、借り物スクリプトかよ。
がっかり
>>684 わかる人がいるとは思わなかったw
アレと次のは速攻エターナって長らくツクール離れしてたけど最近また戻ってきた
三度目の正直で神ゲー完成させる!
>>687 1度目、2度目、ツクール離れは全部糧になるから頑張って
消えたと思ってた人も結構まだ残ってるな
あと何人戻って来れるのか
>>完成したら現存のVX世界樹ゲーのなかでは一番クォリティのいいできになりそう。
>>なんだ、借り物スクリプトかよ。
別にスクリプトが自作でもフリー素材でもゲームの面白さは同じだろ
Wikiにも載ってる素材屋のスクリプトを知らずに驚き勝手に落胆してるだけだろ
ゲームに対してじゃなくて作者に対しての期待でしょ
モンハン買ったらツクールが進まなくなった
誰か私に活を入れてくれ
これじゃあ発表会に間に合わん
全く同じことがつい先日ドラクエで起きたわ
モンハンは積んである
冬になったらグレイセスでエターナルわ
ゲーム買う金を使わずに貯めて画像加工用にPhotoshopCS、
MIDI用にNATIVE INSTRUMENTS KOMPLETEでも買えば
ゲームなんかやる金もなくなるし投資した分を取り返すべく気合も入るぞ
>>696 それはそれで素材作りでエターナルな
別にゲームじゃなくても誘惑はあるさ、PCがオンラインの状態だけでも…
スケジュール立ててそれ通りにこなせば終わる。
その通りにいかなければ終わらない。
夏休みの宿題と同じ
>696
数ヵ月後に自作MIDIと絵を公開するためのHPが立ち上がっていたりするんですね。わかります。
え ちょ それなんて俺?だよお前ら…
>>697,699
しかし遊びほうけて時間だけ消費するより形になるものが残るぞ
むしろCGやDTMの方がむしろそれ単体で多くの人が喜んでくれるものが作れたりするしな
20万機材にかけて諦められる奴ならもうし方が無いけど
金貯めてPhotoShop買うだろ?Fireworksもあると便利だな。
音楽作るためにSonarかFL Studio買ってだな、
オープニング曲作りたくなってミクも買う。
オープニングを動画にしたくなってPremiereも買うことになる。
凄い金がかかるぜ
イラストならSAI体験版で十分だし
MIDIならぺたぺたMIDIかミュージックスタジオで十分だろ
まず形から入る人なら仕方ないが
多少上達してから本格的に揃えた方がいいんでね
ゲームで遊んで楽しかった、という肌感は割と大事なので
時間だけ消費してるかというとそうでもないような
遊びに過度な投資はしない、エターナってもそれはそれで、と
気楽に構えるのもいいと思うんだよね
>>703 無駄になるかもしれないから安いSAIでさえ体験版で十分とか言っていると
簡単に諦められてしまうからこそ、無駄にしない決意を持って最初から高いソフトを買うのさ
形から入るとかじゃなく、引き返せない背水の陣を敷くという意味で
無駄にしない決意を持ってツクール買った人と同じだな
>>693 息抜きする時は目一杯羽を伸ばすといいよ
早めの気分転換が惰性より強い事ってよくある。
面白い物が何故面白いのか説明できるようにしたり
参考になる物を片っ端からメモ取っていけばいい。
必ず掛けた金に相当する成果物ができればいいのに。結局センスないと無駄なのがね。
ただペイントで充分とは言わん。というかツール選びもセンスが問われる。
あー、考えるほど人を雇いたくなる。
雇うというか、友達同士で分担できて作れるのが理想だな。
>>709 友達もそれぞれ作りたいゲームがあるんだろうしそれは無理だと思う。
ストーリーとかでアイデア衝突しそうだしね。
結局は自分一人で作るのが一番。
>>709 何か強力なアイデアを持っていて、
仕様書も細部までハッキリしているなら良いけどな
企画段階は一人でやったほうがいいし、逆に言うと集まったメンバーはそれを求めてくる
一番苦しむのが企画者なら上手くいく。
他の奴に絵を描かせプログラムを書かせ、ゲームは自分の手柄みたいに言うならよっぽどコミュ力ないと崩壊は時間の問題だろう。
ドラゴンフォースについて語るスレはここですか?
企画書は一人で書き上げないとな。
皆で企画書を書こうとすると、2004年頃に始まってエターなった某ツクールゲーと同じ末路をたどる。
まあ、その企画は素材だけは揃っていたけど。
そんな作品山のようにあるだろうから、某とかいわれても全然わからない
VXなら素材を人に頼るなら企画、マップ組み、イベント作成、データベース製作ぐらい一人でやれればうまくいくのでは。
戦闘はともかく、シナリオ製作は最初RTPで代用してほぼ完成状態、素材を組み込むだけならなおよい。
>>716 中世ファンタジー物じゃないならRTP代用でシナリオ作るのは難しくね?
キャラクターのデザインがあるからこそそのキャラがストーリーでどう動くか考える人もいるだろうし。
それができない奴は他人と組もうとか思っちゃダメだよ
どうせぼんやりとした発注しかできないから
>戦闘はともかく、シナリオ製作は最初RTPで代用してほぼ完成状態、素材を組み込むだけならなおよい。
これはガチだな。
なんでもいいからキャラクターデザインください! それでシナリオ考えますから!
とかどう考えてもエターナルフラグ立ってんじゃねーかwwwww
>>670 ワープストーンで街に戻ると探索中のメニュー画面のまま(セーブができない)
>>716 タイル素材を作る場合マップ制作は出来ない
タイル、つーか絵と音は全部仮でよくね
RTPで途中まで作ってた作品をレクトールのやつにしたら大変な作業になった
チップ変えるつもりならマップ先に作っちゃだめだ
>>721 詳細な作り込みはできなくても地面タイルで大まかなルートや罠のしるしくらいはできるだろ
マップ名で森か林か洞窟かくらいの判別はできるし
実際やるとスゲー手間なんだがな、建物とかの入り口とか結構ずれるしマップは最初に計画しとかないと後々面倒だ
タイルだってファイル差し替えで済むよ
仮で置いたタイルと同じ座標に差し替え後のタイルがある画像ファイルを作ってもらえばいいだけ
タイル描いてもらったと差し替えだけで合うように並べて素材加工くらいは
画像ファイルを作ってもらうとか言ってないで自分でやれよ
描けないのはしょうがないとして、並べて張りあわせる程度なら小学生でも出来るだろ
流れ切って済まない。
FFでいう「テント」や「ねぶくろ」みたいなアイテムはRPGにおいて
あったほうがいいのかな?
>>728 色々な回復アイテムを使うより安いなら必要
>>727 設計の時点で配置まで指定するに決まってるだろ。
絵さえ上がってくりゃいいやって中途半端すぎる。
>>728 FFの開発陣は必要と判断した。
PT全回復って便利だけど、その他の回復アイテムをゴミ化させるよね
俺はそれが嫌でPT全回復アイテムは作ってない
セーブポイントでのみ使えるならいいんじゃなかろうか
一回だけチップ描いてみたことあるけど
矛盾なく組める構造を考えるだけで全体の半分くらいは終わったようなもんだと思った
特にアニメや斜めの辺がある物体の場合
>>728 その他の仕様による、無くて済むなら無くても良いと思う
なんか初代FFの寝袋類はテストであまりにラストダンジョン等が長く
DQと違い死んだら丸々やり直しという酷な仕様から非常にバランスが悪いと判断され
結構調整の末期に追加されたというような裏話を聞いたことがある
>>726 Aタイルだけで考えればね…shiftを使ったりしない単純なマップとかならありかも知れない
だがBタイル以降は結局差し替えですむかな?わざわざRTPにない物を自作するのに…
>>735 当然済むだろ、なんで済まないと思ったかが不思議だ
仮素材の時も同じようにSHIFT押しで並べた場所は素材を差し替えても
SHIFT押しで並べた状態になるだろ
RTPに
うお誤爆
>>735 差し替えなんだからRTPでも出来ると思うよ
たとえば、ツボをテレビに見立てて置くこともできる
分かりにくいから嫌だ、というなら
タイルセットをエクスポートして、わかりやすく文字等記号のしるしを書いたチップを置けばいいし
>>736 ああ、俺のタイルの設定の仕方が少し特殊なんで出来んの
拡張前程で考えてたわ、すまん
どういう拡張なのか判らんな、拡張したって素材に同じ位置のものが書き換わるから
差し替えが利かないなどと言うこと自体有り得ないだろ
>>740 分かったから落ち着け
謝罪までしてるのにそこまで噛み付く必要はなかろう
オートタイルにBタイルとか入れてるからshift必須、予測不可みたいな
俺アイテムとかスキルのヘルプ書くの面倒くさくて嫌いなんだけどさ
やっぱり無いと知らない人は困っちゃうよな。
ヘルプってどの程度書けば良いもの?
今んとこスキルは 属性と対象と基本攻撃力しか書いてないんだけど不親切かな。
>>742 それだってそのまま使っているファイルに素材を上書きして行くだけだから
ファイル名だけで素材を判断するスクリプトなら全く差し替えの影響はない
出来ないのはやり方が無計画なだけ
素材を入れ替えてもShiftで描画されたところはそのままだし
普通に描いた部分もShift状態にはならないだろ
>>743 作った本人が判りやすく説明書を書くのが面倒なほどのシステムなら
既に読むのもやるのも面倒な恐れすらあるし、当然わからない人も多くなるだろうな
素材ないのに予測して配置するのって手間じゃね?
作ってから見て作ったほうが楽じゃん
なんでそんなに差し替える事にこだわってんの?
>>746 多分口だけ達者な人なんだろうからそっとしてやれよ
748 :
だむだむ:2009/08/06(木) 22:32:10 ID:Xx1+Cz0B
プレイありがとうございました
動作FPSは問題なさそうで良かったです
装備画面のエラーは時々起こるため何がいけないのかよくわからないです
ワープストーン修正しました
ありがとうございました
>>746 いやこれは共同制作で素材を人に頼る場合の話をしてるんだろ
んで、マップ作成はマップチップがないと先にできないという話から始まった
実際問題、差し替えで簡単にできるし、
マップチップを作る人からしてみれば
必要なチップが何個か、どのような雰囲気になるのかと具体的にわかってる方がわかりやすい
>>746 それはその通りだが最初から流れを見てくれ
そもそも他人に素材を依頼する上での話だからだろ
完成するか判らないような他人のゲームの素材をわざわざ描く気などしないけど
あとは差し替えれば完成という状態なら完成がほぼ保証されているので
手伝う方も労力が無駄にならないのだから安心して名乗りをあげられるだろ
全部自前でやる人、99%完成の自信がある人、ポシャって他人の好意と労力と時間を
無駄にしても全く意に返さない人は別にその限りじゃないな
んー?RTPだけでとりあえず作れよって話じゃなかったのか?
数個のタイルを差し替えるくらいならいいが全体的に差し替えるとなればタイル拡張のマップ作りみたいで大変だろ?
わざわざ面倒なことをする必要があるの?
いや、素材差し替え作業を除いては
完成直前という状態にする事に意義があるというか。
まあ、場合によっては大博打かも知れないが。
>>751 >>全体的に差し替えるとなればタイル拡張のマップ作りみたいで大変だろ?
素材さえそろえば差し替えなんて簡単だろ
なんでタイル拡張のマップ作りになるのかが判らないな
仮素材で組んだマップに対して対応した位置にタイル張り合わせて素材を作るだけだろ
いやそんな面倒なことしなくても良素材マン引っ張ってくることは可能だw
口八丁手八丁で(別に根拠はないのに)素晴らしい作品に見せかけるのがプロデューサーとしての能力よな
>>753 仮素材を作ってマップ作れってことか?それだと差し替えは簡単かもな
RTPで作れってのはどこにいった?
まあ、短編でも一本作って、それが紹介された雑誌でも見せながら
スキルある身内を口説くのが楽だわな。
というか雑誌やレビューで紹介される事の唯一の恩恵は
次から人を集め安くなるという一点に尽きるとも言えるが。
>>755 別に規格が同じなんだからRTPを仮素材にしても同じだろ
さっき言ってた人が居たがツボはTV、草原はカーペットとか頭の中で決めておけば
全く問題ないだろ?
>>758 それ素材がすぐにでも出来上がること前程じゃないと後からわかんなくなるよ
メモ帳使うとか色々あるじゃない
でも別に必ずRTPを使う必要がある
というわけでもないので、やりやすいなら
仮タイルセット素材作ったらいいんでない
ペイントでやれば簡単かな?
RTPで代用した方が手間はかからないと思うけど、こればっかりは個人差。
フリー配布してる素材屋から仮素材を持ってくるなら
種類が豊富すぎないように注意したりとか。
自分はタイルセット素材がなくても出来ることはあるんだよってことを言いたかった
話が長引いてすまん
これくらいの話し合いはいいな。
みんなのツクツクレベルが向上しそうだ。
船タイル作ろうかと頑張ってるけどタイル使いすぎるね
遠景にして誤魔化すか
>>759 ヒント1:他人の記憶力と想像力のレベルは貴方と必ずしも一致しない
ヒント2:他人に協力を仰ぐなら、そのくらいの覚えておく作業管理能力は必要
激ショボでも仮絵描いちゃった方が分かりやすいし、
とりあえずは完成として後から素材を募集するやり方にもしやすいな
そこまでして欲しいタイルなんてある?フリー素材で十分だと思うけど
766 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/07(金) 00:32:35 ID:Fobk0cu5
今かえって見たけどまじ!?知り合いだれが!?のりピー本人は!?
>>765 洋風中世風ファンタジー以外の物を作りたくなったらタイルに限らず
音以外は欲しい素材だらけじゃないか?
逆に考えればRTPとフリー素材をあわせてもその内容ゆえに
ファンタージー以外のゲームはほとんど皆無な状態
>>763 覚えておく?記録しておかないと無意味だよ。何を基準に作業するつもりだ。
>>768 全く同じだよ、紙やHDD上にそれがあっても結局頭の中に読み出すんだから
暗記していれば問題ない
むしろ頭に完全に入れておいた方がイチイチメモを見て確認しながらの作業より早い
>>769 いつ素材が手に入るかわからないのに頭にいれておくだけの曖昧なものでいいの?
それ管理能力ないと言わないかな?
>>769 紙とかに書くのはバックアップとしての役目もある。
作業中は頭に入っているのから引っ張り出して、細かいところはメモしたものを見て調整する。
とっさのひらめきとかはメモしないと忘れることもあるし。
何かを作る人は思いついたことをすぐメモする習慣をつけている人が多いとか何とか。
あと、多人数での作業なら何らかの文章にまとめておくのは重要だよ。
激しくどーでもいい話なんだが。
>>769 で、お前ほど覚えきれない人と作業する際、なにかしら意識の齟齬が生じた場合に
物証がないから水掛け論するんだよね。言った言わないと。そういうリスクは考慮したこと無いわけだ。
>>770-771 まさに
ヒント1:他人の記憶力と想像力のレベルは貴方と必ずしも一致しない
と言う通りだ
言語化された記憶はこの程度の作業に十分鮮明で曖昧でもなければ
完成イメージが頭にあればそこから使う場所も割り当ても逆算も出来るので
バックアップは取っておくのは悪くないが、頭の情報ほど
書き写した情報は密度が高くないから抜け落ちも多い
むしろどっちかと言えばメモなんか取っても記憶が無きゃ無意味だろ?
特に映像が絡むものは文字化した時点で情報が劣化する
好みや価値観を押しつけるばかりではなく認め合う心を大事に
メモから記憶を呼び戻す手掛かりが得られる
記憶がなければ無意味なんでしょ?
このチップの話は最初から折れぬ引かぬ省みぬッ! の人が一人いるから
周りが大人にならないと終わらない予感
ひとまず
>>774が記憶力凄いのは分かった。
凡人はメモを取ることにしようぜ
言いたかないが数週間前にいた
法律を盾に著作権の事をギャーギャー言ってた
法律覚えたての坊やと同じ匂いがする。
あん時は朝っぱらから数人で100レス以上
消化してくれたよな?
>>775 まず、他人とのものづくりで、ものが作れない資料って無意味。
イメージを文書化できないのは能力不足。作り手にとって必要な情報をまとめられないって……。
次に、内容を細かく覚えておく必要が無いことを覚えておくことは無駄。
しかもそれが他人にとって共有すべき内容なら文書管理するのが当然。
お前圧倒的に経験不足だよ。
チップの話をしていたら記憶力の話になったでござるの巻
>>780 そもそも差し替えが不可能だの言ってる奴の技量不足
チップの組み立ては自分がやるんだから、自分用のメモでしかないだろ
そんなことは覚えていられるならイチイチメモなんか取らないだろ
それに画像情報を100%損なわず文章化できるなんて酷い思い上がりだ
世の中の解説書、説明書から図や写真がいらなくなるじゃないか
どんな優れた文豪にも出来ないことを出来る言い切るなんて奢りもはなはだしい
資料と人に見せる必要はない自分の覚え書きを混同して圧倒的に経験不足とか
あまりに理解力が無さ過ぎる
まあ、人にはそれぞれやり方があるだろうし。
ただ、ツクール上で動いているというのはある意味で文章化させていると言えるかも。。
人によって感じ方は違うと思うけど。
>>781 企画のまとめ方の話かも。
>>781 ハッキリいって、別素材を使ってマップも仮組みも出来ない
仮素材で組んだマップに素材を正しく差し替えることも出来ない
その能力不足の言い訳を手を変え品を変え、並べられた結果なんだけどな
>>784 俺の場合は素材から作るけどな
江戸時代の話なのにラルフ使って仮組みしろとかマジで気が抜ける話だ
こういうのは気合の問題だろ
仮組みなんかするのは殆どクレクレの準備をしている人達だけなんだろ?
とりあえず君はさっきからえらそうに色々いってるけど自分のゲームでもあげてみなよ
すごかったら認めるから
仮組みでもシステムぐらいはしっかりしてるんだろ?
>>785 無理言っちゃ可哀想だよ。
っていうかタイルを自分の記憶力のみで
その後変更するってんだっから
今はうp出来ないんじゃない?
>>785 自分で作る奴にはそもそも必要はない話だろ
例えばこちらが他人のために素材を描くよう頼まれた状態で
仮組みもやってない状態で描けとか言われても無理だろ
話してる前提が違うんだがな
>>782 チップの差し替えについては俺はできる派だよ。当然じゃん。憶測よくない。
それに関連するけど、マップ作るにあたって、絵を依頼するとして、
「俺の記憶に全部ある人」と「タイル毎の絵柄割り当て位置を表にまとめておいた人」
で前者は人にどう説明するの?相手が理解した担保をどうとる?
次に依頼の仕方だけど頭に浮かんだ絵をそのまま相手に伝えるのが無理なんて改めて言わずともみんな知ってる。
そういう意味じゃなくて、ものを形容するのに最低限必要な事柄を伝えることが重要。
例えば豪華な石造り扉が欲しいから「ドアの絵描いて」って言った。
しかし出てきたのは粗末な木扉。こういうことがないように情報をまとめる。
もうすでにお前と俺でこんなに認識違いがあるんだぜ?
もの作りなんて意見のカチ合いだらけなんだから、決め事を記録する必要性は理解できただろ。
口げんかだったら大変だ。
>>788 自分も変更は可能だと思うし、それ自体はいいと思う。
ただ、人って言い方があってそれによって反応が変わるよね。
せめてもう少しビブラート(笑)に包もうぜ?って事。
>>787 確かに俺にはなんの関係も無い話だ。
だけど仮組みをやらなくてもキャラの設定ぐらいは出来るだろ。
仮組みした状態が地味すぎるとどうだ?それじゃ誰も見向きもしないだろ。
結果的に言うと、仮組みはあまりにも無謀なんだよ。
仮組みを完成させたのに絵師もつかないのはある意味エターナルことよりひどい。
とりあえず俺には関係ない話なんだが
>資料と人に見せる必要はない自分の覚え書きを混同して圧倒的に経験不足とか
あまりに理解力が無さ過ぎる
こんな事を言う人がどんな神ゲーを作ってるのか知りたくなっちゃったんだよ。
まさかこんなに偉そうに言っといてまだ妄想段階だってことはないよね?
>>788 別に素材を描くのに配置やどこの差し替えるかまでは必要ないし
そんな個人メモ渡されても逆に混乱して困る
豪華な石造り扉が欲しいのにメモを取って纏めないと
口から出る言葉が「ドアの絵描いて」になってしまうような人ならメモは必要かかもな
そこまで酷いとは全く予想すらつかなかったが
そんな酷い頭の者同士じゃ所詮は共同制作は無理だろうな
昔本当に要領を得ない依頼で描いたことが合ったが纏まりが無くて
文章にさせてもやはり纏まりが無く無駄だっ経験がある
やりたいなら文章にしても良いが特に必須でもなんでもなく
文章にすれば上手くいくと言うわけでもないし、良く伝わるものでもない
文章化するくらいなら下手糞でも図で描いて置いた方が貼るかにマシだよ
堀井雄二は鳥山明にデザインを以来する時文書に纏めても半分も伝わらないことを
十分判っていて全て拙いながらラフスケッチを描いて渡している
視覚イメージ製作に対してこねくり回した文章がどれだけ役立たずか
えらい人は良く知ってるっていういい例だよ
>>790 >>まさかこんなに偉そうに言っといて
>>こんな事を言う人がどんな神ゲーを作ってる
この程度の作る以前の準備の問題で偉そうだの神ゲーを作ってる思える
思考の構造がよく判らない
ゲームみたいな複合媒体作品作ろうって言うのに随分ノープランで始める奴も居るんだな
やっぱりただの煽りの人だったことが分った所で
今回はたくさんのうpがあったな。
みんなのきにいった作品は何だった?
>>やっぱりただの煽りの人だったことが分った
こういうのをただの煽りっていうんだがな
>>792 ふーん、じゃあ君の頭の中では仮組み無し=ノープランって事になってるの?
なんかクレクレには仮組みが必需のような言い草だけど
俺がさっき言ったようにそうやって仮組みをしたのに糞ゲーだったらどうするわけ?
それこそ重大な時間の無駄だよね?
お前のびハザとか青鬼とかかデフォグラだったら面白いと思うか?
上に例としてあげたゲームは二つとも良ゲーだが、
これがRTPだけで作られてたとしたらどう考えても凡ゲーかそれ以下になる。
絵師も仮組み渡されただけじゃとてもやる気にはならんと思うよ。
とりあえず、神ゲーの件はただの皮肉だ。
さっきから言ってるように、ただ口だけ達者な輩にしか見えないね。
>>795 >>俺がさっき言ったようにそうやって仮組みをしたのに糞ゲーだったらどうするわけ?
別に良いんじゃないか?仮組みする前に素材を依頼されたら糞ゲーの素材を
描いてしまうことになる、依頼前に糞ゲーだと判ったならその段階で断れるんだから
素材を描く人間にかかる迷惑がかからなくて良いことだろ
RTPだけで作られた面白い作品にこそ絵を付けたくなるもんだがなぁ
それこそ形も無い出来上がるかも怪しいゲームの素材なんか
作ってる人間に実績があるか、金でも払われなきゃやりたいとも思わないだろ
朝までやるつもりかよ。もういいだろ
いい加減このスレはスレの空気とかお構いなしに議論を続けるスタイルをどうにかするべき
>>791 どんなバラバラな配置の絵でも適切にゲーム内で取り扱うプログラムあるの?すげー。欲しいわ。
絵描いた人が「並びってこれでいいんですか」って質問をすることも考えてないと。
仮に質問も無く描いた人が適当に配置した絵だけ送られてきたらその後どうするの?
逆ギレしながらリテイク要求?ぶちぶち文句言いながら自分で補正?
絵自体に修正が生じたらまた自分で配置修正?気が遠くなるわ。人使う意味無いじゃん。
記録管理の必要性については理解が得られたみたいだ。
お前の言うとおり予想もしないものができてきてからじゃ遅いんだよ。
ただメモメモ言ってるから理解したけど実践できないレベル。適正管理しなきゃ結局無駄。
ところでさー、最後の例、スライムができた時の話だろ?知ってるよ。
お前、「文章」って単語に固執してるけど俺の例には表とか出てきてるよ。
文書と文章混同してね?イメージ図の無い設計書なんて使えないだろ。人に伝わらないってば。
文章で書けなんて言ってないのはレス読めば分かるよね。←記録はこういう風に使うんだよ。
>>797 議論ってのは何かしら身のある結論が出る可能性のあるものを指す言葉だ。
これはどこかに「夏」って単語が付く別のもの。
Fight for your pride tonight!
じゃあ話題をさっき提案されたのに変えるか
今スレでのお気に入りはAPかな?
ジュジュはもうちょっとグラがんばったら大変な事になりそう
>>800 The weak lose and the strong win, which one of these two fighters will prove the old axiom today?!
>>798 ツクールのタイル描くのにどんな配置指定が必要なんだ?
どういうケースで「並びってこれでいいんですか」なんて聞くんだ?
聞かれたとしても答えてやれば良いだろ、イチイチ記録取るメモ魔だって
自分が作りたいマップが頭の中にあってそれに基づいて記録取ってるんだから
覚えてるならそのまま答えれば良いだけだし
だいたい素材単位でキッチリできてれば問題ないだろ
並べるのは素材を作る人間じゃなくゲームを作る奴の仕事だろ
まさかタイル単位じゃなくリネームしてフォルダに突っ込めば
そのままキッチリ出来上がるような段階まで他人に作られのが前提の厚かましさか?
タイルのパーツを並べてセットにするのまで赤の他人に押し付けるなよ
そんなじゃ誰も作ってくれないだろ
いや、ジュジュはむしろグラしか特徴がないから
それ以外を頑張った方がいい
グラは十分な域だし
お前ら釣られすぎだッ
誰かが素材を作ってくれる事が前提のマップ作りなんてしないから差し替え技術なんていらんです
今スレうpが多いけど感想は少ないね、DL数見ると人がいないわけじゃなんだけど…
やっぱり感想を貰うには土日あたりにうpしたほうがいいのかな?
仮組かあ……。顔グラは仮組ですね。
いちおうグラフィックは描けなくは無い領域ですが、マップチップはフリー素材のものを使わせていただいております。
顔グラが仮なのはキャラデザが決まらないのと
シナリオが進むにつれ顔グラ表情差分どんどん作らなくちゃいけない
↓
新しい表情差分が必要なとき作業中断
やるとモチベーションがちょっと削れる。
やっぱりやれるときにばばっと一気にやりたい。気合とノリと愛ですね。
>>802 Only the god knows it.
But the fight will end when the hospital is blown off by the fart of nice bit of fluff.
議論がエターなってるな。
ジュジュは個人的に文章が気になった。
まぁ世界観の点から見ればあれでいいのかも知れんが。
あれ議論だったんだ。自分の意見を言わなきゃすまない
子供の喧嘩にしか見えなかった。
今スレで気に入ったのはダムダムとジュジュだな。
APは意味不明だった。
後は短編感動賞で弱虫毛虫
完成まで頑張って賞でナショナルトレジャー。
こんな所でいかがでしょう?
ジュジュは可愛かったしグラもきれいですごいと思うけど、買い物が面倒だったな
あのスタイルにするメリットがちょっと浮かばない
あと初音ミクのコンサートとか入れる必要があったのかと
もっと遊びやすくなれば化けそう
ダムの人は相変わらずイグドラビリンスの二番煎じだけど
3Dダンジョンに移行したことでそこから抜け出しつつあるな
まとめに入るにはまだ早くない?
というか、今あがってるのは中間発表作品扱いなのかな?
>>813 ×イグドラビリンスの二番煎じ
○世界樹の二番煎じ
まとめってそんなに大事な話かね
後で同じ話をふったら同じように誰かが食いつきそうなもんだけど
>>815 ×イグドラビリンスの二番煎じ
×世界樹の二番煎じ
○世界樹を意識した2つのゲームが不思議なシンクロニシティ!!
本人は意識してるかどうかわからんけど、イグドラと比べても
明らかに同じ仕組みのデータベース違いぐらいの差しかなかったよな
>>807 1.DLしたけどゲームのクォリティにがっかりした
2.プレイしたけど特にコメントしたい所が見当たらない
3.短すぎてコメントしたい気にならない
4.複雑すぎてコメントしたい気にならない
5.既に他の人が自分の言いたい事をいってるのでわざわざコメントしなくてもよさそう
この内から好きなものを選んでくれたまへ
みんなが遊びやすいって感じるのはどんなとき?
やっぱある程度、最初のほうは明確な指示(目的)があったほうがやりやすい?
APみたいに課題として出すのはそのへんわかりやすくてやりやすいよね。
ジュジュはもうちょっとプレイヤーに指示を与えるべきだったかな
正直にコメントしたら作者が傷つくのであえて何もコメントしないってのもあるじゃん
>>820 そうか?でもある程度は指摘してあげた方が作者にとってもいい事じゃないか
悪いところは直せばいいんだし
そのためにうpしてるんじゃないの?
最高なのが良いところ悪いところ両方ある感想
次点で良いところだけとか悪いところだけの感想
あまりいらないのが『俺には合わなかった』
>>822 そして最低なのが理由無しの『糞ゲー乙www』
厳しいコメントも必要だと思うけど、特に興味のないゲームに対して
厳しいこと書くと単に暴言になりそうだから遠慮する、というのはあるね
そこはそのゲームを楽しいと思った人、期待してる人がやった方が実りがありそうだ
>>822 ターゲット層を明示してて、その上でターゲット層に合致した人が「俺には合わなかった」なら意味があるよ
ついでに、終わりのパラグラフ「事後検討」では批判やレビューについても触れている
大方は同意できるが、人気取りを狙うなら見習うべきではないかな
この人自身は決して売れっ子じゃなかったし
んでもゲームを作る身としては共感できる箇所が多かった
磨きをかける段階で“この厄介物を投げ出してしまいたいという衝動は強烈である。”の一文は笑った
自分の話しをするなら、ボツ案になった「メタルハンター」てのがある
モンハンと同じように、クエストを選んで出発し、素材を集めて武器を作るってもの
違いは狩り対象がマシンで、素材は金属質なパーツ、作る武器はハイテクウェポンってとこ
題材はもちろん「マシン」、目標は「ジャンクパーツを集めてワクテカ&燃え」
ドリルランスとかジェットブーメランとかミサイルジャベリンとかレーザーアローとか色々考えたYO
でも調査段階で研究対象が絞り込めず、素材も自作できないなど諸々の事情でお蔵入りになりましたとさ
心に観客の居ない話だな。
>>828 アクションとしては面白そうだが、RPGとしてはどうでもいいシステムだな=ハイテクウェポン
というか用語をすげ替えただけのゲームって劣化コピーにしかならん場合が多いし。
>>831 それはそうだわな。
せめて素材からロボットを作り上げるとかなら斬新そうだと思…ん?
あー、でもアーマードコアが既にやってるな
今、ノリピー主人公の本格派RPG作ってる。
人間の欲望が引き起こした大災害、封印されていた魔法を使って
神様を復活させ元通りにしてくれる結末と、神様は出てこないで
人間が罪を受け止め償っていく結末どちらが好みですか?
どれも好み、ゆえに選択肢によってプレイヤーが選べるようにすればいい
神様が出てきても何もしてくれないってのが現実だと思う
>>834 上のはどう考えてもご都合主義っぽいのでちょっとな。
そういうのが好きな人もいるんだろうけど。
>>835 それは考えたんですけど、マルチエンドっぽいのは面倒なんで
どっちかに決めたいんですよね。個人的には後者の方がいいんですけど
ファンタジーの世界だからありえないカタチでハッピーエンドにしてみても
いいのかなぁ・・・・とも思ってるんです。
>>836 神様は出てくる方が好きですか?神話は人が作り上げたものだから
神頼みしても意味ないよ、人間が自分の力で生きていこうと思わなきゃ
償いも何も始まらないよ、って感じいいかなと思ってるんですが・・・。
個人的な趣向ばかり言って申し訳ありません。でも、「それだとちょっと
ゲームにしては夢がないなぁ・・・」みたいな意見が聞ければと思って
相談してみました。もし良かったら参考にさせてください。
839 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/07(金) 20:16:06 ID:bizhRwoJ
神様が出てきたけど、
自分の罪は自ら償いなさいとか言ってなにもしてくれないので、
神様殺して奪った力で世界を救うという、とても合理的な展開で
>>834 そこまでの流れと作品全体の雰囲気、主人公の性格や年齢、立場や考え方によると思う
明るく屈託の無い雰囲気だったら前者が会うだろうし、もっと斜に構えた雰囲気のものなら
後者もが合うだろうし、そこまでの主人公の立ち居振舞いや物語の雰囲気に合っていれば
どちらでもいいと思う
逆に合っていなければどちらにせよ後味がなんとなくスッキリしないじゃないかな
皆さん真剣に相談に乗ってくださってありがとうございます。
一人で作ってるとどうも「これはどう思われるかな」ということが
増えてしまっていたんでとてもありがたいです。
>>837 やっぱりそうですか。ハッピーエンドじゃなきゃヤダという人(自分)と
何でも丸く収めるハリウッド映画みたいなのは逆にヤダ(過去の自分)が
せめぎあってるんですよね・・・・w
復活した神様は主人公に全ての力を継承して、自分は無と化す
主人公は神として決断を下さなくてはならなくなる とか
>>839 なるほど。人類を超越して新たなステップに進むわけですね。
ぶち壊しだ!!ぶち壊しだよそれじゃあ!!!
>>840 自分でもどういう結末がふさわしいかわからないんです。ありきたりな話なんですけど、
神様が出てこないエンドだと魔王・魔族(良い人、かわいそうな人結構含む)、
ヒロインが全部消えて世界が一応平和になるという流れなんです。
神様が出てくると、魔族を人間に戻してくれてそこから人間のルールで
魔族となっていた人たちにかかわっていくという感じが思い浮かんでるんです。
主人公はヒロインが大好きだし、ヒロインは自分が魔族だとは知らずに
育っていて・・・・って雰囲気なのですが、どうですかね・・・・・。
>>842 最終的な判断は主人公がやる、という形にはやっぱりしなきゃしけないとは
思っているので、神様じゃないけど王様にはするつもりなんです。
でも神の力を手に入れるようにするのが好きな人、結構いらっしゃるんですね。
845 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/07(金) 20:58:53 ID:4P4B5Gji
>>843 それ全滅エンドにしたらずいぶん悲しそうじゃないか
ゲームの神っつーと、敵で無慈悲な厨小物が定番過ぎるから
え?欲張って世界滅びかけた?しゃーねー。俺がなんとかするわ。
くらいでアッサリ片付けてくれる絶対的な存在を描いてもいいんじゃね。
俺らの好き嫌いじゃなくて、君の好き嫌いで決めて欲しいところ
使えそうなネタがあったら拝借するのがいいよ
>>845 そうなんですよね・・・・。神様がでてこないと、主人公は死なないけど
”蛍の墓エンド”に近いものなんです。
>>846 そうですね。色々書いてるうちに「そういえばアレはこうしたかったんだった」
ってのが浮かんできたんで、もう一度じっくり考えてみようと思います。
本当に、お付き合いくださってありがとうございました。
同じようにゲームをツクってる人たちの意見を聞かせていただいて嬉しかったです。
手間が大きいと言っていたけど、自分で絶対にこっちが良いと決められずに
多くの人が納得する方法を選びたいなら
頑張って二分岐するエンディングを作ってみるのも良いんじゃないかと思うけど
お久しぶりです。前回は大変貴重なご意見有難う御座いました。
またテストプレーお願いします。
前回のデータをお持ちでも使わないで下さい。一応動くのですが、
かなりいじったので何が起きるか判りません。
最初のボス戦直前のセーブデータが入っています。
題名 生きてくだけで精いっぱい
http://www1.axfc.net/uploader/H/so/83339 パスは vx です。
一回UPに失敗して、やり直したのが今度は落ちてこなかったり。ものすごく不安なのですが。
落ちてきたのは、ちゃんと動きました。
【完成・未完成】
未完成 三分の二位? 白銀スライム戦まで。勝った後光っているところを調べると止ります。
ここをのり切ると、あとは普通にボスを倒しながら最終ボスを目指すだけです。
【プレイ時間】
8時間程。すべて承知の私で7時間でした。稼ぎ方が判らないと装備がなかなか買えないかも。
クリスタルアラクネは見つけなくても、白銀の防具と手に入るクリスタルを加工した武器で勝てました。
先にスタンさせた方の勝ちみたいな、運ゲー的なところがあります。
猫が注意しますが、白銀スライムはスタンしません。
【ゲームの特徴】
人を助け人に助けられるRPG。ねずみにも助けたり助けられたり。
街を出ると襲ってきてくれる親切な雑魚がいません。勝てる相手を捜してください。
雑魚も強いです。一人ではミミズにも勝てないかも。
その分経験値は多目です。「毎日が小ボス戦」が売りです。
最初に入れるダンジョンにも、強敵がうろついています。
四人とも二刀流です。盾も武器にしてあります。盾で殴られたら痛いじゃすまないはず。
武器にも防御力があります。
【ストーリー・主人公】
地表の霊気が突然濃くなり、モンスターが強力化して暴走するモンスタースタンピード
によって、十年前に両親と生まれ故郷のラーガン村を失った少年リーフ。
豊穣神と聖神を祭る神殿の付属孤児院で育てられたが、自活年齢の十五歳になった今日からは
自分で生活費を稼いで生きなくてはならない。
魔獣に蹂躙された故郷を奪い返すため、若き猟犬は仲間と共に牙を研ぐ。
【気になっているところ】
前回ご指摘のあった、わかり辛さは少しは解消されているでしょうか。
一番気になるのは、ちゃんと動くかなのですが。
http://www1.axfc.net/uploader/H/so/83337 お読みくださいや生き抜くためにはまだ未完成です。NPCの会話ももっと状況変化で
変わるようにしたいのですが、エンディングにたどり着くのを最優先にしています。
めんどくさいゲームですが、よろしくお願いします。
>>849 へんなURLが入ってしまいました。気にしないで下さい。
失敗した時のもののようです。なんだろう今日は
851 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/07(金) 22:20:25 ID:bizhRwoJ
前も思ってたけど生精って略エロいよ
いっそのこと「生き抜くだけで精いっぱい」に改題して
「生抜精」を略称にすればよい
略称はあからさまに狙ったんですが、この辺がいいところかと。
大神官長の名前も、オトマンコマにしませんでした。
さすがに不味いかと。
>>851 直感的に射精の精って考えちゃだめだ、これは妖精の精だと自分に暗示をかけるんだ
生米にしたら?
>>843を見てたら、前スレだかどっかで世界の救済と引き換えにヒロインが死ぬのはどうだろうかと
迷っていた人を思い出した。
もしかして同じ人だったのかもしれんが、自分の好みでツクるのが一番だよなぁ
様々な葛藤を乗り越えたかのように見えたヒロインが土壇場で救済拒否して全滅エンドの方が珍しくて良い
ただ、プレイ時間の長いRPGという媒体でこれやられるとプレイヤーが激しく消耗するという諸刃の剣
>>857 自らの選択で潔く全滅ENDを描けるのもフリーゲームの醍醐味だし、結構好きなシチュエーションだ。
むしろ救済より破滅を表現するほうが難しそうな気がするから、演出の力は要求されそうだけど orz
そしてコンシューマでそれをやったら、まさに社運を賭けた諸刃の剣に…
それはあるね、苦労してレベル上げて何時間もプレイしてきたのに、この終わり方は
無いだろーってゲーム
せめてラスト近くの選択肢でプレイヤーが満足できるエンディングにも行けるゲーム
にして欲しいなと思うよ
ああ、かの有名な新宿エンドのアレとか・・・?
新宿エンドはそこに辿り付くまでにめちゃめちゃ労を要するのもアレだよな
ソウルクレイドルは一応ラストバトルで展開選べたけどな
勝つと主人公が相棒の魂ごと喰ってそのあと神を殺して全滅エンド
負けると主人公が幼馴染の女の子(ヒロイン)の力によって封印される
やっぱり全滅エンドがあるなら大団円エンドか救済エンドは欲しい
ジュジュはドラゴン戦の選択肢でドラゴン殺すとき怖かったなw
世界観的にあれはやめたほうがいいと思うんだけど。
俺だめ 悲しいの嫌いだからぬるい大団円ストーリーしか作れない。
全滅エンドとか考えられる人マジで良いと思うなあ。
>>863 一度とんでもなくブルーになって、世界を滅ぼそうとか人間大嫌いな悪役の気分になれれば
意外とあっさりバッドエンドが出るようになるよ
色んな作品に含まれてる鬱要素を記憶、抽出して少し改変させたのを寄せ集めるだけさ
だれかRPGの定義を覆すような画期的なRPGをつくってくれ!たのむ!
RPGの定義を覆したらそれはもうRPGじゃないんじゃないかな?
目新しいシステムをやっても付いていける人がいないじゃ意味ないし
なんだかんだ言ってツクゲは手軽に楽しみたい人が多いんかな。
リアルリアルタイムRPG
略してRRTRPG
現実の時間と完全リンク、夜間は宿屋、酒場、教会位しかあいておらず、
宿屋に泊まっても現実時間で朝にならなければHPやMPも回復しないし勇者も起きない
確かに定義は覆せないけど
当然有ると思うものが無いと人はビックリするもんだよ
宿屋がない(金を払い安全にHP、MPを回復するという概念を無くす)
LVUPしない(強い敵には自分が強くなる以外の方法で挑むしかない)
貨幣がない(交渉と物々交換で物を手に入れる、または奪い取る、作る)
町がない(キャラバンで移動して歩く集落ばかりで、一定した町と呼べる場所がない)
MPがない(魔法使用に全く別の制限がある、または無尽蔵に使える)
定義は覆らないけど、セオリーならいくらでも崩せるよ
そしてクソゲーへ、というわけだ
出た当時アメリカのゲーム賞をそうなめにしたダンジョンマスターには
宿屋はなく寝ていてもエンカウントがあり貨幣も町も存在しなかった
本来有るものが無いと言うことがクソゲーにつながるという発想しかないものには
作りえない傑作だよ
なんかキモイです
>>872 まったくだな。
本来あるものを全部そろえたらそれただの凡ゲーだし。
近頃のスクエニのゲームが殆どくだらない物ばかりなのもこのせいだわな
,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;;
{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; 何でもリアルにして古いゲームの真似をすれば面白くなる…
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙ そんなふうに考えていた時期が
`Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> 俺にもありました
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f
~''戈ヽ `二´ r'´:::. `!
あぢぃっす
アイテム・装備品をすべて合成でのみ手に入れる事ができて仲間もすべて合成でのみ増やせるとかどうだろう
自分が作ったわけでもないゲームの名前を出して優位に立った気分になられてもなぁ
ご高説も結構だけど、この場ではやっぱり作って持ってきたゲーム以上に雄弁なものはないよな
>>875 リアルにすれば面白いというわけではないよね
ゲームはある意味現実逃避なわけだし、いらない現実感を持たせすぎてもプレイヤーをめんどくさくするだけかと
>>877 仲間を合成するのは面白そうだがそうしたらストーリーが薄くなりそうな悪寒
なにこの変な人、ID変えてまで語りたいの?
>>877 そして、合成素材になる仲間を見つけるために交渉して仲間にしたり呼び出したり…
何言ってるんだろう?優位とか関係ないのにな
ネガティブにいきなり「そしてクソゲーへ、というわけだ」なんていう人には関係ない話で
可能性を見ている人に大きな成功例を上げてみただけなのにね
よくあるモンスターを配合するシステムか?能力だけじゃなく見た目も変化しないとつまらんな
仲間合成って言うアイデアはポケモンやメダロットみたいな
主人公は戦わず、使役されるモノが戦うようなタイプだとわりと自然に組み込めそう
だが結局、合成スクリプト・編成スクリプトをぶちこむだけ…
886 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/08(土) 16:27:01 ID:xbkscftm
やってることは変わらなくても設定というのは重要だよ。ワクワクさせる上で
モンスター合成といってもさっぱりやる気は出ないが、
美少女を掛け合わせて究極美少女を作る!となるとかなりそそるものがあるだろう
乱数と変数を使えば可能性は広がりそうなもの
結局、合成スクリプト・編成スクリプトをぶちこむだけ…ってツクールで作っている
人間ならではの発想だよな
多くのプレーヤーは中で表面的に起こる部分を捉えるから
同じスクリプトをぶち込んでも、演出や設定次第で受け取られ方が
天と地程も変わる場合があるから油断も出来ないし
「だけ」と言い切って馬鹿にもできない
夏休みだからか、うpが多いな。
前のいた人のブログでもちょこちょこ上がってるし
仲間のレベルすべて固定にしてレベルアップを合成で稀にランクアップ(戦士→騎士みたいな)とかどうだろう
人と人を合成ってかなり非人道的なんだけどそこをどうするか問題じゃないか?
>>891 子作りでいいんじゃね?もしくはクローン培養とか
合体ならおk
>>892 人クローンはマズイって
仮に面白いのうpされても絶対変なの沸いて叩かれて荒れる流れになる
いや、あえてここではツクールならではの反倫理的な
作品を作ってもらいたい
こういう挑戦は市販ものではできないと思うんだ
>>892 ある意味ドラクエ5は仲間合成システムだったな
相手が黄色か青か選べるだけだったが
>>894 何がまずいのかよくわからないんだが
SFなんかでよく出てくることじゃん
子作りでもクローンでもいいけど主人公の立場はどうなる?
やっぱりポケモンとかみたいな飼育するような感じかな?
子作りを見守る主人公、合成のためストックされる人間牧場
かなりサイコなゲームになりそうだが…市販では出来そうにない感じになるな
子作りの相手をいろいろな美少女から選べるといいらしい
もちろん合体シーンはフルボイスムービーでお願いします
主人公は天才科学者。生涯999人の女にフラれ続け、
自分をフッた女どもなんぞクズにすぎないことを証明するために
自分の言う事だけを聞く究極美少女の造成に取り掛かる
ゲームは主に材料となる美少女を連れてくる誘拐パートと
その身体を切ったりこねたり繋げたりする造成パートによって成る
901 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/08(土) 20:00:19 ID:W3x6q6TB
ちょいと質問だがボス前のイベントの長さって短いほうがいいのかな?
初見じゃまず勝てない様なボスだと何回もイベントを見ないといけないし
かといって演出があっさりし過ぎても味気ないし…
スキップで万事解決
何度も行かなきゃならないなら味気ないくらいのほうがいいかな
RPGの演出を銘打った中間デモが嬉しかったのはエロゲくらいでしかないからな
>>902 いっそイベントとボス戦闘との間にセーブを挟むとか。
エンドレスナイトみたいに限られた時間をループするRPGってどうだろ?
全てのボスでイベントを短くしないとだめかなぁ…スキップのスクリプトなんてあるのかな?
>>905 それをやると倒せないレベルとかの場合ハマっちゃうんじゃない?
イベントスキップのどこにスクリプトが必要なのか
最初に「スキップしますか?」の二択で「はい」なら戦闘直前までラベルジャンプで一瞬だろ
>>908 それをすべてのイベントで?初プレイ時にそんなのあるのをやりたいと思います?
そう思って基本的に一度死んだら二度目以降はスキップ可能ということにしている
>>909 凄くイベント組むのがしんどくなるがこういうのはどう?
会話イベント最中で毎回分岐で特定のボタンを押すとイベントスキップの有無を聞いてくる。
分岐イベントをコモンイベントに指定して分岐先をラベルジャンプで統一すれば擬似的に似たような事が
できるよ
>>909 確かに初プレイだと違和感はあるだろうけれど、
後でそのボスさんが強すぎて死んだときに「ああ、保険か」って納得するだろうし、
私は別に気にはしないかも。
うpしてみます。
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/238638 パスはvxです。
【完成・未完成】
一応完成品です。バグはないことを祈ってます。
【プレイ時間】
一周するだけなら〜5分、すべてのエンディングを見るならもう少しかかります。
【ゲームの特徴】
童話「マッチ売りの少女」を元ネタにした短編です。
エンディングが4つあります。
純粋なハッピーエンドはないので、幸せエンド以外苦手な人はご遠慮ください。
【ストーリー・主人公】
マッチ売りの少女が別の人生に踏み出せるかもしれない物語です。
【気になっているところ】
久しぶりの作品かつスイッチを自分の中では多めに使ったので、微妙に不安です。
まぁ短いしなんとかなるかとは思いますが。
914 :
913:2009/08/08(土) 22:23:36 ID:CTsKTXgg
うお、流れ無視しすぎたスマソ
>>913 とりあえず1エンド見たけど、ゲームの内容よりドアのマプチプがなんかおかしいのが
気になった、あれはひっくり返ったタンスに見えるんだけど、仕様なの?
916 :
913:2009/08/08(土) 22:55:33 ID:CTsKTXgg
>>915 あれはドアじゃないのか・・・。
納得のドアがなかったからマップチップからそれらしいものを選んだんですが、
考えてみりゃイベントにありましたね。
とりあえず仕様ということにしておきます。
エンディングが3つしか見つからねぇ
普通エンドと○火エンドと○売りエンドと、あとひとつはなに?
918 :
913:2009/08/08(土) 23:06:36 ID:CTsKTXgg
>>917 ○火エンドの二番目と三番目を逆にすると多分出ます
薬物で逮捕状で逃げ回るストーリーもいいな。
広がりそうな話だ。
全部見れた
一番条件簡単なのが最後まで見つけられなかったとは
とりあえず制作者の人生が心配になるゲームだった
サクッと楽しめてこういうのもいいもんだ
欲を言えば短編には強烈なインパクトが欲しい
バッドエンドゲーとしては少々パンチが弱い感はある、が
まあ淡々としてるのもひとつの味ではあるのでこれはこれでいいとも思う
923 :
913:2009/08/08(土) 23:39:15 ID:CTsKTXgg
>>921 >>922 ご意見感謝です。
作者の人生はたぶん大丈夫です。
インパクトに欠けているのはホント努力したいです・・・。
並行して別のもツクっているので、そちらのエンドも何とかインパクトのあるものにしたいと思ってますが、
いかんせん良いエンドが思いつかない。
とにかく、ありがとうございました。
>>921 その人の制作物=その人の人生ってわけじゃないんだけどね
いいかげん人が作ったものをそういう風に見てくる人間は勘弁してほしい
>>924 坊やなんだからしょうがないだろ…そこは許してやれや。
4つ見れた
猫は意味があるのかと思ったけど
>>924 やっぱりゲームとなるとプレイする対象がぼうやも含まれているから
そこはしょうがない
>>919 それだ。今気づいた。VXには鬼ごっこゲームが足りない
>>902 リトライという手もある。
戦闘開始直前の消費アイテムの所持数やHP・MP記録して
リトライ選んだらその状態に調整して再戦。
XPの頃にスクリプトがあったけど、どこだったかな。
VX版のスクリプトがあるかどうかは知らない。
>>928 今スレでうpされたゲームの中で接触したら瞬殺される敵が出るゲームはあったがな。
移動スピードも速かったので地雷の使い方を知るまではヒヤヒヤした。
>>902 ゲームオーバーの後、タイトル場面に戻ってつづきを選んだ場合のみスキップ可とか
ゲームオーバーの後、もしくは全滅後にロードしますか?Y/Nなどの選択肢を入れて、
YESを選んだ場合のみセーブしたポイントに自動的に戻ってゲームを再開始、ゲームオーバーの記録は受け継ぎその時点からスキップ可になるとか
前者は無理っぽいが後者は色々頑張れば出来そうな気がしないでもない
最初っからいきなりスキップ可は俺的には嫌だな
見て欲しく意味が有るからこそ長いイベント作るんだし、面倒臭がりなプレイヤーは初見でも飛ばすんだと考えると作る意味ねーなって思う
これつまんねーな、蛇足だったなと自認してるならそれも有りかも知れんがw
最近VX製のクオリティ高い体験版がかなり出てきたけど、
ああいうゲームツクってる人ってまともな社会生活送れてるのか?
システムから顔グラ、ドットまで自作とか俺にはとても無理そうなんだが・・・
>>931 前者の方も余裕で可能
リトライに関しても自分で作ってもいいし、TYPE74RT-Xにそういうスクリプトもある
なんであれ自分が一番快適だと思う方向でいけばいいんじゃないか
全滅するたびに長いイベントの繰り返しは勘弁だな
>>932 無駄な時間をツクールに回してるだけだから生活面に影響は出ないよ
生精やってる人はいるの?感想がタイトルがエロいってだけの悲惨な状況なんだが
流れぶった切るが気分悪くしたらスマン。
みんなVXで製作奮闘してるところだろうけど万が一、
万が一だがこのタイミングでVXの続編ツクール『RPGツクール7(仮)』発売の情報が出た場合どうする?
しかも、今作ってるVXとの互換性がないと判明された場合、お前らはエターなるのか?
オレは間違いなくエターなるな。
>>936 なんでエターナるんだよ。
プレイヤーとしてはどのプログラムで作られたかなんて関係ない。
大切なのは、面白さだッ!
>>936 VXが出てもXPで作り続けてる人もいるから
同じようにVXで作り続ける人はいるんじゃないか?
まあ放り出してでもそっちで新作を作りたいと思うような名ツクールが出たらいいよね
発売の情報が出たらか…まあ、発売して数ヶ月は様子見だろうな
>>938 つってもXPの進化系がVXって訳じゃないからなぁ
俺の中で2000とXPとVXは並列
お前ら強いな。
おいらは…新しい物に目がいってしまうから多分やる気が失せると思うんだ。
海老やみんなは新作ばかり注目すると思うからこのスレの住人だって減るだろうし
なんか置いてけぼりになった気がして作ってても虚しくなりそうなんだ…。
新作の情報が怖いよ…
モンハン3を買ったら恐らくツクール触らなくなると思うので我慢している
>>884 仲間合成ったらメガテンじゃろがい!(云いたかっただけ
というか、ポケモンやメダロットって合成出来たっけ?まぁそれは置いといて・・・、
非道的と言えばメガテンでは自分が飼っている愛犬をアクマと合成出来た気がする、
でも作品自体が善悪の混沌としてる物だったから出来たんだろうけど、
やっぱり合成や錬金術が出てくるとダークな物の方が合う気がする。
前向きに合成するなら生物其の物では無くて、敵をスキャンしてデータを集めて合成って感じ?
>>936 ツクールの新作より
>>943の様に市販ゲーの方が怖い、
現にSFCの名作達にハマって全然ツクツク出来てないorz
>>935 お気遣いありがとうございます。内容に対するレスが無かったのは、前代未聞じゃないでしょうか。
最初は長めでバグもないからだと思っていたのですが。
どこが悪いのか判らないと、直しようも無いです。
100人がダウンロード
50人が面白いと思いプレイを続け
10人が最後までプレイして
5人が感想を書く
と、昔のスレで見た。
俺は最初の五分で投げた50人の1人。
面白いと思えないのでプレイを辞めた。
>>945 俺も自分の製作を中断してまではちょっと・・・
と思って途中で投げました。
>>945 そういう方は、過去にもう一人いましたよ。
>>947 やってくださったんですね。攻略なしだと、十時間かかるかと思います。
やる人を選ぶゲームですし。
目立つようなバグがなければ、いいのですが。
思いついたところから作って行ったので、データベースが汚部屋状態で、
ちゃんと動くかが一番心配だったのです。
テストするたびにアイテムが使えないとか、使えない設定のものが使えるとかあって。
使えるけどろくな効果が無いアイテムもわざと入れてあるもので。
>>948 記憶にないです。荒れたときに保存していた前スレを消してしまいました。
●は持ってません。
漁業組合に始めて行くときに、港の内部から組合に行ったらイベント(兄貴云々)が起きた
そうしたら、上にあるカウンターに突撃して止まったので、やめたわ
導入部が長くて止めた
導入部が長いといえばヴァルキリープロファイルの導入部の長さは酷かった思い出がある。
まともにマップでキャラ動かすまで1時間くらいかかるからなぁ
DQ7とかも酷かったなぁ
>>951 待合所から入れるんですね! こういうのが怖かったんです!
道から入るものとばかり思っていたもので。
フィールドから待合所に入れるのを忘れてました。 ありがとうございました!
>>945 まあ、目新しいものが無いと感想を書いてもらうのは難しいよ。
ここにいるみんなは例えテスターだとしても一人の人間でもあるから、
面白い物は遊ぶし、面白くないのはすぐやらなくなる。
それに感想がつかなかった人は過去にも2、3人ぐらいいたから心配するな。
感想をもらえないのはつらいだろうと思って、我慢して5分ぐらい遊ばせてもらった。
・難易度のバランスは見直してほしいところ。
毎回小ボス戦を目指したいのはいいのだが、
その小ボス戦がザコ並みにマップにうじゃうじゃいたらプレイヤーとしてはたまったもんじゃない。
かといって小ボス戦自体が面白いわけでもなく、全体的にgdgd。
そのエリアのザコは弱かったのに、ボスはいきなりダメージ2000位の攻撃をしてきたときはさすがに耐えられなくなった。
・マップの作りだけど、ちょっと手抜きに見えてしまう感がある。
RTPなんだから、マップ作りがこってないと最近は厳しい。
・どこに行けばいいのか全然分からない。
最初からやれば分かるのかもしれないが、
物忘れの激しいプレイヤーもいるかもしれないので目的は常に確認しやすいようにしてほしかった。
>>942 自分なんかVXを暫くいじってから逆にタイルや解像度の仕様が気に入らなくてXPに移ったのにな
作りたいゲームで道具なんて使い分ければいいだけでは?
>>956 色々ありがとうございます。
マップは無駄に長い道を歩かされるのがいやなんで、つめたのですが
手抜きに見えちゃうのはまずいですね。
モンスターはよけられるので、ある程度いた方が
経験値稼ぎする時に面倒が無いかと思ったんですが。
あれじゃ多いですか。
その時点で絶対勝てないのがいるのは、こうゆう世界だと。
これに関してはNPCが注意もしてるので、いいかと思ったんですが。
突然死はやる気削ぎますね。戦う前に選択肢入れます。
何していいか判らないのは、なんとかしようと思います。
ありがとうございました。
暇だし生精テストしてみる
前のテストはプレイしてないんだけど、テストということだし同梱のセーブデータからプレイした方がいいのかね?
少しやってみたんだが
・進むべき場所がわからない・・・今のままでは不親切。目的などを確認し直せるようにする方が良い
・アイテムが使えるのに効果なしで消えてしまう・・・特定の場所のみで使えるのならそういう風にするべき。操作ミスなどで無くなるのは困る
・モンスターから逃げても同速以上で追いかけて来られる・・・逃げるコマンドが無意味になっている。追いかけて来るのは良いが操作キャラより速いのは困る
・その時点で絶対倒せない敵がうざったい・・・戦闘前に選択肢入れるということで良いと思うが、頻繁にセットされると記憶確認が面倒に。倒したら報酬など有りだと嬉しい
今のところ途中プレイだと完全にリセットゲーだから、全くの第三者にテストして貰うにはちょっと向いてないなー
バグ発見は自力でやるか、協力者見つけるしかないんじゃないか?
素材が出回るまでは買わない
>>963 そっちは誰かの日記みたいで嫌なんですが
誰も使っていなかったから日記まがいになってしまっただけだろ
嫌とか感情的な理由で拒否せずスレ住民全員の責任でちゃんと消化しろよ
うん、次立てるのは重複スレを先に消化させてしまってからだね。
>>959 4時過ぎたので寝ました。
951さんのような、思いもよらないバグがあるかもしれないので
出来れば最初からお願いしますって、もう遅いでしょうか。
>>960 魚の餌以外で消えるのがあれば設定ミスなのですが。
餌はどうすればいいか判らなかったのですが、同じもので
使えるのと使えないのを作って、ポイントの出入りで
入れ替えればいいかなと。今思いつきました。
クルミ採りは捕まったらアウトにしてあります。
他のところはダッシュで逃げれば逃げられるはずなんですけど。
逃げられないのは設定ミスです。追いかけてくる前にウエイトを入れ忘れてるのです。
>>960 書いてる途中で送信してしまいました。
追いかけてくるのを減らします。
クルミ採りでも逃げられるようにします。
強敵は何かしら落とします。
友達がいないので、このスレを頼っているのですが……
ありがとうございました。
にじにねがいを バルニクス ファントムルーラーも
ブログでうpってるじゃまいか!!
うp率高いな、最近。夏だからなのか。
しかしファントムルーラーは期待は大きいんだが
大丈夫か?
絶対エターナルゲーだと思う。
あのクオリティは素晴らしいが・・・
10時間越えるゲームのテストプレイは、よほど面白くなけりゃ続けられないな
バグを見つけるだけならば、テストプレイ用にバトルの難易度を低めにしておくとか
少し工夫した方がプレイしてくれる人が増えるかも
確かに
グラフィックレベルなんかはどんどん上がるんだがストーリーがな
キャラグラがオリジナルでキャラドットもオリジナルで10時間以上遊べるVX製RPG教えてください
974 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/09(日) 13:34:46 ID:PF5Y9KiG
PAE
PAEは顔グラも歩行グラも配布されてるものじゃなかった?
複数のサイトから借りているようだけどそのうちの一つは今はもう更新停止だってね。
今日買ってきたんだけどVXってピクチャー20までしか置けないんですか?
2000は50まで置けたのに
>>978 逆に聞くけど、50も絵を置く必要なんてあるの?
イベントで自作メニューとか作るともしかしたら必要かもしれない
981 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/09(日) 16:28:28 ID:7Wkuek+g
普通スクリプトでつくるっしょ
VXって天候増やせねえの?
だれかスクリプトつくってけれー。
フォグで代用出来るんじゃ…
霧とか?
まーどうせ無理だしウィキ見ても意味わからんかったししゃあないよ
スクリプト職人信じてるぜ!
職人なら俺の隣で寝てるよ
フォグで十分じゃねーか
何だこのクレクレ
>>986 霧ならもうあるから。
>>983が既に言ってるから。wikiよく見たらリンクもあるから。
こんなに他力本願なカスは見たことが無い。
カスとか言うなよ、空気悪くすんな
お互いもー少しやんわりした言い方はないものか
ごめんマゾだから喜んじゃう
ウィキ見たっつってんだろ!フォグ弄れ弄れ書いてるだけで
解放とかメソッドとかアラビア語ほざいてんじゃねーって話
しかも見に行ったけどリンクなかったし(リンク先ぜんぶ見て回れってか)
>>994 何がわからないのか、わからない
フォグを表示させたいならレクトールのおまけフォルダにスクリプトがあるが…
質問スレで質問しても普通はリンク先ぜんぶ見て回れで終わる
あれ重くなるって話だけど実際どうなの?
自分の環境だとスクロールさせようがなんだろうが変化を感じないんだけど
1000
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。