【作品アップ】
作品をツクる課程で第三者の意見やテストプレイが必要となった場合は、
遠慮なくこのスレを活用してください。
ただし自分でテストプレイを行うなど最低限の礼儀は払いましょう。
未完成の場合は「〜以降は未完成です」「〜をするとゲームが止まります」など明記しましょう。
利便性のために作品名をコテハンにすることを推奨いたします。
また繰り返し作品をアップしている場合、既存の部分はデバグの対象外とされがちですが、
バランスを調整したりなどしてエンバグの可能性がある場合、そのことを明記するようにしましょう。
可能であればスレに書き込むより「History.TXT」「Readme.TXT」などにまとめてください。
暗号化はご自由に。
・テンプレート
【完成・未完成】
【プレイ時間】
【ゲームの特徴】
【ストーリー・主人公】
【気になっているところ】
【作品プレイ】
同じく利便性のため、作品へのレスは「RE:スルトの冒険」とするなり、
アンカーに「
>>1 (スルトの冒険)」と明記するなり工夫することを推奨いたします。
また作品の出来栄えや作者の態度が気に入らない場合、
それが個人的なことなら場の空気を荒らさないためにスルーするようにしましょう。
また誤字やバグなどを除いて「〜はこうした方がよくないか?」「〜なのが気になる」といった指摘は、
指摘の多さもひとつの指標となるため、重複を気にする必要はありません。
その他ボランティアとはいえ、自分の意見が作品に影響されるということを意識しましょう。
暗号化についてはとやかく言わないで下さい。
【アップローダ】
作品をアップロードする際に利用してください。
ダウンロードに必要なパスワードは「vx」(半角小文字)推奨。
http://home2.dip.jp/index.php *ダウンロード数が出る。流れにくい。ちょっと重い。現メイン?
http://www.dotup.org/ *旧メイン。色々早いんだけど流れやすい。非推奨。
http://www.axfc.net/ *斧。候補に挙がったけれど、使う者はいない。
■2ch 「RPGツクールVX」スレ 作品制作発表会■ 趣旨:RPGツクールVXを使って作成した自作RPGをみんなで公開し合おう! 基本的に、優劣を競い合うものではありません。 スレ住人同士、日程に区切りをつけて、お互いを励ましあいながらエターナらずに作品の 完成を目指すことが目的です。 日程:最終締切 2009年12月31日 (中間発表1 2009年 8月31日) ← 仮 (中間発表2 2009年10月31日) ← 仮 基本的に、上記締切および中間発表の日程によらず、発表・テストプレーは随時スレにて受付。 みんなでお互いの作品完成の喜びを共有しよう!さあ Let's ツクール! 以下参考。
乙 >>みんなでお互いの作品完成の喜びを共有しよう!さあ Let's ツクール! この一文いいね。
>>みんなでお互いの作品完成の喜びを共有しよう!さあ Let's ツクール! この文ちょっと臭いね
おいィ?
はいィ?
>>みんなでお互いの作品完成の喜びを共有しよう!さあ Let's ツクール! マターリ感がでて素晴らしい文だ
もう40か
最後に投下したのいつだったかな…
このスレで投下を目指すぜ!
さて、前スレ
>>920 、“試練の塔”の作者さんはまだ見てるかなー?
まず不具合報告。
・一つ目。
19面で死んだ直後に18面に行くと、0歩目で「強力な敵の気配がする・・・」になります。
そこで「奥へ進む」を選ぶといきなり19面に、「手前に退く」を選ぶと進行度が -1 に・・・
・二つ目。
敏捷40%UPの必要SPが “8” になってる。10だよね?
次に、不具合ではないけど個人的に気になった点。
他の人の指摘にもあるように、低レベルクラスチェンジを繰り返すだけで
超速成長できてしまう。一度、それに気付いてしまうと、途端に難易度がガタ落ちする。
安易な転職をほんの少しだけ抑制するように、経験値曲線を少しだけ弄るか、
もしくは高レベルの状態で居ることに何かしらのボーナス要素が付加されても良いかもしれない。
(その職の全スキルをマスターするレベル以後は、ステータスボーナスが2倍になるとか)
あと、同職の転職(バーバリアン→バーバリアン等)も禁じ手にしても良いと思う。
といっても、もう完成してるから今更いじるのは大変だよね(´・ω・`)
そんなとこです。
いやー、面白かった。
数値上げ作業に没入できる、久々の良ゲーでした。
実在の通貨をつかうと違和感でないか?ホテルの料金とか安すぎないかとか
>>16 設備的にはカプセルホテルやネカフェに泊まるようなものだと考えればいい
宿屋とか薬の値段は安くないんだけど りんごとかパンとか馬鹿高いと思ったりはする
>>14 クラスチェンジで能力上げが簡単に出来なくなると魅力が激減すると思う
最初からそれだといいんだけど後から禁止されるとなんだかなあ
バグ技が魅力だったゲームが移植時にバグ技が使えなくなるような残念な感じになるんじゃない?
攻撃力とMPを上げまくって ソウルブリンガー一発で全回復&尽きないMP 不死身な俺tueeeeeが最高だ!
>>14 不具合報告どもです〜、それ直って無かったか……
成長速度の問題は、あえてそうしてる。
例えば同職のクラスチェンジを禁じても
目的が一緒ならやる事は馬場→戦士→馬場で変化が無くてね。
それを禁じたら…… ってなるとがんじがらめになる。
レベルのほうの成長率いじるのはアリかもしれないな。
今の所考えてる解決策は
1:一応カンスト前提、高レベルスキル必須の裏ルート
2:転職回数・合計レベル・倒した雑魚の数みたいな変数取得
この二つでいけるとは思ってる、完成度7割って言ってたのがそれかな。
つい最近、ニコニコ動画でRPGツクールXPのBGM集を聞いたんだが、 ぶっちゃけた話、RPGツクールXPの方がBGMのクオリティ高いんじゃね?
実際高いよ。
ぶっちゃけるもなにもVXが発売する前から XPの音楽の神さは定評がある VXのはあれだ、 選んだ楽器がモッサリしてるというか 合わさって古めかしい感じ(何とかリードっていうやつとかシンセ?とか) になって汎用性がないだけで メロディとか流れ自体はいいよ 自分で改変してアレンジするのが一番いい使用方法だと思う
音質変えたらまたちょっとは違いそうだよな。
XPも微妙だと思ってしまった スーファミの曲が最高に良かったなぁ・・・
ところでツクラーには大きく分けて @市販の好きなゲームみたいなゲームをツクりたい派(ものまね) A市販にはないようなゲームをツクりたい派(我が道) という種族がいると思うんだが、おまいらはどっち派? ちなみに第三の道というのがあったら教えてくれい
>>27 B @+A市販のこのゲームのこの部分のあのゲームのあの部分を
組み合わせたようなゲームはなぜないのだろう?
無いなら自分で作ってみよう
C先人のツクゲーを遊んで自分の作りたくなった
D元々が絵、音楽などをwebで発表していた人間が、
それを何か別の媒体に乗せてみたくなった
Eあまり市販のゲームのことは頭には無く、ただなんとなく
単純に表現媒体として見てるな・・・。 小説書きたい時は小説書いてるし、表現したい事がRPG向きだと思ったらツクール使うし、 似てるとかオリジナルとかあんまり考えない。
あれ?俺何のためにツクールやってるんだ?
私は「自分の妄想の具現化」 さあ、今日もバグとりするか
買った当初は「こんなシステムがあったらいいな」だったけど、 今では表現方法の一つって感じだ。 RPGは小説にも映画にもドラマにもできない表現ができるし、 楽しませる要素も多いからな。
>>26 俺はPS版の4の音楽が一番好きだったな
ツクールとしてはアレな出来だが…
音楽だけ何とか抜き出して使えないものかな
Aが一番多いんじゃない?常識的に考えて A=オナニーという事も忘れないでほしい
どう頑張っても@の呪縛(ものまね)から逃げられない
実質ツクってなくて素材の制作と公開ばっかやってる俺の分類はどこだw
>>34 全部オナニーに決まってるだろうが。お前の常識どうなってんだ。
それはともかく市販ゲームのシステム再現楽しいです。
Dから初めて、最初はちょっとゲームに自作曲をのせる程度で満足していたのに、 次第にスクリプトを導入する楽しみを覚え、 そのうちSEにこだわりだし、 そして目指すはおっさん or die
作者ブログとかって見る? 作成過程をだらだらと書いてるけど、どういう層が見てるか凄く気になる カウンターは毎日そこそこ安定して増えてるから見てる人はいるんだろうけど
40 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/10(金) 00:46:52 ID:KTWVE6ea
久しぶりにツクール界に戻ったらすごいことになってるな>FSM 追い出せとか相手にしろとか無茶は言わんけど せめて敬語と議論のやり方くらい、辛口って奴に教えてやったらどうよ? どんな子にも優しいのがFSMの良いところだろうが
カウンターだけ本当に自分のサイトに来たくて来た人なのかわかんないからなあ トップ開いてすぐ別サイトへってこともあり得るし
>>39 完成するまではゼロ、派だから開発経過は興味ないな。
特に「体験版を完成させるぜ!」とか叫んでるのを見ると、それ完成じゃねえよと脳内ツッコミして見なかった事にする。
作者ブログってどこよ?
最初はDだったけど、 そのうち、@になったとさ まあ、どっちにしても表現の一環と言う事には変わりないけど
いわゆるリンク集みたいなのにも登録してなくて、相互リンクもない
他の作者みたいな作者同士のコメントによる交流もほぼない
ブログ持ってるツクラーの訪問の形跡も無い
それなのにカウンターだけは毎日安定して増えてるからちょっと気になったんだ
応援してくれてるコアな人がいるってことか
そして寂しいからいつも通り2ちゃんに書き込みする
>>27 ちなみにAかな
>>46 表立っての交流が無いだけで
裏では色んな人と繋がってる事はよくあるんじゃね?
俺も表立っての交流はサイト作った初めの半年くらい。
以後はメッセにチャットにその他色々
>>47 >>46 は自分で作者ブログやってて、それで実際誰とも交流がないから寂しいって言ってるんじゃん
>>39 見るどころか、気に入ったツクラーの作者には
感想コメもがしがし書くぞ。
勿論、テンパってそうなときはそっと見守るが。
学生の頃みたいに暇だったらやるんだけどなー・・・・ 週1日しか集中できないから、つくれんわ。
すごく細かい質問なんだが、 攻撃力、防御力、精神力と○○力が続いているのに、どうして敏捷【性】なんだ? 敏捷力でもいいような気がするんだが
完成までゼロっつーけど、サイトなら分かるが完成させてからブログ立ち上げても書くことねーと思うんだけど。 まあどうでもいいか。 俺はアリだと考える派だけど、ツクール以外の話とかしちゃってる時は見なかったことにする。 ツクールに関係のない事は別に興味ねえしな まあどうでもいいか。
blogは持ってるけどツクール畑の人とは全然交流ないな ツクールの事もあんまり書いてない
ブログはあれば一応見るかな、でもツクールの話題でなければスルー 作者の日常の事とか興味ないし サイトが無くてブログだけだったら、自分の好きそうな感じのゲームをツクってる 人なら定期的にチェックは入れるな、でも自作のイタ絵とか飾ってあったら さようならする
>>51 言われてみればw
力とか性とかつけないで攻撃・防御・精神・敏捷でもいいのにな
攻撃性、防御性、精神性 でも良いよな
ATK、DEF、SPI、AGIとかでも良かった気がするんだよなあ
60 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/10(金) 14:48:23 ID:f4IzejPV
剣、盾、杖、靴、のアイコンでいいよ
魔撃力 魔御力 魔捷性
>>39 俺は徹底的に読む派だな。
自分が気に入った作風とか気になる技量持ってる人なら、別の趣味とか考え方とかも結構勉強になるし
自分が知らない世界を知ってる人が多いんでかなり得もするからな。
逆にツクールとかニコニコとかゲームだの漫画アニメみたいに
ありきたりなこと書いてるとスルーする。
セドナ?は面白かった
h抜くの忘れた ドット打って死のう
サイト閉鎖したらスクリプト使えなくなるものなの?
>>67 もしもバグ更新してたらオワタ
うっかりデータ消してたらオワタ
あれよく考えたらここ移転してたよーな
サイトからリンクしてたからブログのアドレスわからんorz
地道に探すか・・・
他所で閉鎖予定って書いてあった スレ汚しすまん ターン消費スキルって他に無かったっけなー?orz あと、ヤフーで調べたらキャッシュでスクリプトは観覧できたよ
C俺のオナニー っていうか@に近いか・・・いやAにも・・・あわわ とにかく趣味のもの組み合わせたらとんでもないことに
時間対費用効率で考えたら ツクールで儲かる金なんて・・・
なんか話がずれている気が
「ツクールをやる目的」みたいになってるが、
>>27 はゲーム内容の話では
どういうゲームを作りたいか?だと思うが
和風の素材はないか? 瓦屋根とかいろいろ
やはりこれからは3Dの時代なのかッ? 某サイトで六角大王っていうソフトが紹介されてたのだが、 あれを使いこなせれば顔グラはもちろん新規格の歩行グラや サイドビュー用のアニメグラまで大量生産できるんじゃないかッ?
オブジェクト作るまでがめんどいわ
>>77 なんの脈絡もなく突然・・・・・・
あぁ、社員の人か。
>>78 そうなんだよなモデリングが大変なんよな、素人が作ると2Dみたいに
味があるとか、ヘタウマみたいなことにすらならない無個性無機質になって
見れたものじゃないしな
そして初心者がソフトを弄ってみても、使いかたすら把握できない場合が8割以上
六角大王持ってるけど確かにめんどい、顔グラなら普通に手書きした方がずっと早かったわ
松野の人また現れたか
ブログの話が出たから言うけど某ブログの記事全部消されてる… 期待してた作品だったのに…粘着死ね!
どこの話だ オレが巡回してるとこはみんな元気なようだが
俺も結構見てるほうだけど、記事が消えてるところはないなあ。 どこ?
3Dはボクと魔王みたいなデフォルメしたものが至高だと思う
どこにでも粘着は居るんだな。
>>65 のサイトも粘着に潰されたんだろ、どうせ…
結構見てるだ…と…? 俺のブログのカウンターが回ってないんだが… (´・ω・`)
言ってるのが自分が知ってるのと同じブログなら、 あの作者は前から頻繁に過去記事消して最新の記事を少ししか残してなかったような それでも、全消しとなるとちょっと心配 数少ない巡回してたところなのに
>>89 いいか
カウンターが回っても自分のブログを誉める人とか
好意的に受け止めたりしたり理解する人ばかりが来るわけじゃないんだ
無駄なストレスになるよりは
人の目を考えず自分のモラルの範囲内で好き勝手やる方いいのさ
悔しくないです
>>90 多分同じブログの事だと思うんだけど
あの作者は前にも粘着にどこかでひどく言われたっぽい事を記事に書いてたしな
完成楽しみにしてたのになぁ
ほんと他人にグダグダ言うヒマがあったらてめーの作品を完成させろと。 完成させた作品のリンク貼って文句言われるならまだマシだ。
それはなんか危ないから今後文句言う時は 完成済みの他人ゲーリンク貼っておくね
アイテムの種類多すぎてエラーなんて普通は無いだろjk なんて思っていたらPAEで落ちたのだぜ ああいうのって一人で作ってんのか? 一人だとしたらよほどの暇人だろjk…………
>>95 エラー落ちするまでアイテム回収してるあんたも相当暇だろ…
時間的にも相当な暇人だw
臼井の会のスクショで使ってる HP/MP表示のゲージって自作なのかな? ちと気になる
100get 中間が近付いてきたな
発表会真に受けてるツクラーのひとって…
今更だけど発表会って本当にやるのか? 少なくとも自分は参加できそうにないけど、発表会向けに新作作ったりしてる?
103 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/11(土) 12:36:37 ID:+fS5rL9n
別に発表会向けの作品って位置付けでなくてもいいと思うが 期日を目処に作った方がよくね? だらだらやっててもエタる元だし。
テスト
俺あのとき、別でサイト作ったり、賞を出すとかしてちゃんとした形にしないとグダグダになるって言ってた者だけど、 今のところそうなる流れになりつつある気がするぞ。 あのときは賞なんかいらんとか誰が出すんだよとか散々言われたが、 実際出展するとしたらやっぱりちゃんとした形式でやってないと作品出しづらいと思う。 有志で募ってこういうのをやる場合は参加者の目的意識が同じ方向向いてることが重要。 でないと、当時はやる気満々だったのがやっぱりめんどいから次回でいいやって奴が続出だろう。
中間発表まであと50日 仮組で出すかな
発表会って締め切りを決めた完成品限定のうp祭だろ 間に合わなかった人、エターなった人のためのエターナル発表会をやったほうが盛り上がるんじゃね
>>107 いいね!そして評判がよかった作品の作者はエターなった作品を蘇らせる事ができるってわけか!
完成品限定なんて誰も言ってない
お金くれ
あくまで目安だからな。 どの程度の人が応募するかは不明だけど、 あまり多すぎると逆に埋もれてしまってプレイしてもらえない、 ということもありえないこともないから、今上げるというのも 一つの手かもしれない。
「発表会はエターなりました」みたいな事にならなければいいが…
ていうか気軽に発表できる場が無いと本当にただの暇つぶしで終わっちゃうし 作者同士だけでも盛り上がらないとマジでどうしようもなくなると思う。
賞は賞でも景品はもちろんなし 賞の数も増やしまくって 枠も5枠とか10枠とかにしてなるたけ沢山の人が 賞をもらえるようにしたらどうだろう 面白かったで賞とか謎解き賞とか百合賞とか薔薇賞とか どうでもいいけどマップ作ってたら酔った… スクロール×4mzkt
不安になって完璧にしようとした結果 全体をぶっ壊す事って多々あるよ
一旦壊してみて新しく立て直すのもありだな データベースやフラグを整理できたり、セリフが上手くまとまる可能性もある だがデータ消失とかで強制スクラップ&ビルドだけは遠慮したい\(^o^)/
発表会ってお遊戯みたいでなんかかわいいね。 考えた人すごい。
そういう場合でも旧バージョンは残すのが吉。 あとで何かを引っ張り出したくなることもある。
みんなで完成を楽しむのが目標の発表会だかんな 本当の締め切りは年末 8月末は下書きみたいな段階でもいいんじゃね
>>116 >基本的に、優劣を競い合うものではありません。
賞を付けるとこれが起こるからなあ、もう少し頑張りま賞や残念で賞であふれる可能性も…
よく賞つけようとか思いつくもんだ。まずそれが釣りか……。
努力賞とかwwwww皆勤賞とかwwwwwwwwwwwwwwww
もういいで賞
水戸黄門かよ
「発表会みたいなヌルいのじゃやる気がしない」って人向けに順位が出るのもやれば? 同じ年末締め切りで レコード大賞に合わせて 「RPGツクールVX」スレ大賞 略して ツクタイ とか VXグランプリ 略して VXGP とか どうやって順位を決めるのか賞はどうするのかはひとまずちょっと置いておいて そういう人いる? こっちの優劣で順位が決まるほうに出たいって人
>>127 お一人でどうぞ。
そんなに賞が欲しければ愚かで賞でも浅はかで賞でも好きなの贈呈。
>>127 いねえよw
んなの貰って喜ぶのは小学生だけ
上位入賞者には賞品として粘着荒らしが貰えますよ
>>128 自分は発表会に出たい
発表会を批判してる人はいるから需要はあるんじゃないのかな
ただ単にイチャモンつけたい人は除いて
>>130 ですよねー
粘着は窓から放り投げたいわ
>>131 発表会は別にいいんだが優劣をつけると確実に荒れる
最悪10スレ近くスレが機能しなくなるからやめれ
>>131 ランク有:評価という名分で荒らし放題。批評家様も全力発揮。
ランク無:優劣つけた発言すると白い目。
特定の層にしか需要ないの分かるな?
伝わらなかったか・・・ えーとさ、発表会にイチャモンつけてる人への皮肉と回避だったんだ 「そんならお前ら優劣で順位決まるほうに出ろ、発表会は発表会でやるからグダグダ言うな」 って ま、誰も順位つくほうに出ると言い出さなかったから彼らは結局単なるイチャモンつけってことだ 曖昧な書き方してすまんかった いやまあ「やっぱり俺は順位のほうに出たい」って人がいるならご自由にどうぞ
最萌えトーナメントみたいに同一IP排他で投票制にすればいいじゃない
評論家様全力発揮、これはこれで別にいいんじゃないかな。
すぐにカスだのゴミ箱だの言い始めるうんこさんより全然いいと思う。
うんこさんの発言は何の参考にもならんだろうが、評論家様の方は長文だろうが色々参考になることは言ってくれる。
>>128 >>129 みたいな負の思考の奴の意見ばかり聞いていると、何もできやしないし何も始まらない。
まあたいがいこういう奴らがうんこさんで、何の参考にもならないようなカスだゴミ箱だのレスをすんだろうが。
俺はやっぱり
>>127 の考えに近くて、ただ順位付けの部分はプレイした人の好き嫌いの人数の多さで順位が決まるのはおかしいと思うから、
単純になんたら賞だのつけるとかするのが良いと思うんだけどね。
あれもだめ、これもだめじゃ、何も決まらないし進まない。
多少の課題は残っても、こういうちゃんとした形式でやる、ってとりあえずいったん決めて、
まずはやってみるってことも大事だと思うが。
>>137 >なんたら賞
作って発表する側からすると作品発表会ではスレ住民の感想レスが
そのなんたら賞と同じ意味をもつから特にまた賞を設けることはしなくていいと思うよ
「グラすげえ」「全米が泣いた」「萌え全開っすね」「軽くてイイ!」「ラスボスかてええええええ」
エターならないで完成して、こんなレスの数々があるだけでもう十分なんじゃないかな
よく知らんがランパテにも賞とかあった?発表会て完成を楽しむのが目的じゃねーの?
>>137 気軽にやれる事を大袈裟にするのも負の思考だよ。
失敗すると思い込んで、失敗するぞと不安を煽れば
グダグダになっても仕方無いがグダグダにしてるのは誰なのかな。
大成功ばかり狙って本末転倒になってる気がするよ。
>>141 大成功狙ってるなんて勘違いもはなはだしい。
単純にグダグダになるのが最も意味がないからそれならということで言ってるんだけどね。
グダグダになれば完成を楽しむことすらできんよ。
うまいこと言って言い負かそうとすることばかり考えてないでお前も真正面から発表会のこと考えろ。
>>137 批評家様、こんなところで八つ当たりしないで下さい。
言い負かそうとしてるの、どっちだよ。
>>142 賞がないとグダグダになって自然消滅または盛り上がりにくい、
というか、賞があるとグダグダになりにくく盛り上がりやすい
と言いたいわけだよね?
146 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/11(土) 21:41:38 ID:CNrPktEs
賞をあげたいなら コテハン評論家同士で相談するか トリップ付けた作者同士で相談しなきゃな
ランパテやVIP、またはPixivのように 参加者同士がプレーし合って交流しあって盛り上げることを第一義にすべき。 賞とか設けて優劣競うのが一番ダメ。 たとえそういうつもりじゃなくても、参加者にそう思わせる要因を作るのが一番ダメ。 誰もが対等な立場で参加できて、対等な立場で終われるってのが一番。
こんなに賞を設けたがるなんて、 今まで何の賞ももらったことない連中なんだろか。
そもそもVXスレで作品うpが始まったのは 未完成品を晒してアドバイス受けたりモチベーションを高めるのが目的だったわけで、 それがいつの間にか未完成品でも評価して欲しいって層が入って来ておかしくなった印象。 何より未完成品なのに評価されてしまった作品が、評価されてしまった事で止まる事も多い気がする。
人柱がクソゲーアップするところからはじまったような
発表会を盛り上げたいなら方法はいくらでもあるよ 簡単なとこだとたとえばコテつけて「1行アピールつきエントリー宣言」とかどうよ 『月面SFサスペンスものがんばってます。初作品なんで稚拙だと思いますがよろしくです』 とか 『wiz形式のダークなダンジョンRPG。こだわってるのはモンスターグラ。』 とか テンプレとwikiに段々エントリーリストが増えていけばみんなの気持ちも盛り上がるし 宣言した人もスレが新しくなるたびに意識して完成へのモチベーションが高まると思う
>>149 それは別にいいんじゃねえの?
つうか真面目にゲームなり作品作りたいって人はもっと別の環境に身を置くだろ。
それこそ最近だとRuinaみたいに独自路線歩んでたり。
こういうスレみたいにみんなでワイワイ系のとこは創作の主旨が全く違うと思う。
参加資格はスレの住人ってだけだから 別にウケ狙いの糞ゲーでも本気ゲーでも厨ゲーでも問題ないけどな
>>151 ただの例だろうけど
初心者アピール・自作品の貶め紹介は受け手の印象悪いよ。
単純にスレに書きこんでる奴がどんなの作ってるのか知りたいだけだろ>発表会 並べてそれで終わりってのはダメなのか
>>157 それだよな、理想は。
うpる側は勝手に暴走するスレをニヤニヤ見てるイベントかと思ってたのに。
発表会ってまじでやるんだな 自分はどんなに大甘に見ても年内完成とか無理だし、新作作る余裕も無いから参加しないけど 何回かうpしてテストプレイしてもらってたけど、スレが発表会仕様になるみたいだから自分はこのスレから離れるわ 作品出す人頑張ってね
すでに発表会の趣旨も方法も
>>3 で確定、かつなんの問題もない
それにグダグダ言ってくるのは相当に頭が悪いか煽りのどちらかだからな
いちいちかまってるからこう荒れ気味になるんだ
賞とか言ってすまんかった みんなで良いところを誉めあって ワイワイやれればなんでもいいと思ったんだ とりあえず俺は出すつもり ボロクソに叩かれたら泣けるな
>>161 ドンマイ、俺も出す予定だから互いに頑張ろう。
勝敗を争うようなコンテスツなら他所で見たわよ。 ツクラーサイトにバナーがあった
実は、README.txtって難しいな、 テンプレでもあればいいのに。
いや、ぐぐれよ・・・
まあ、すまん、 そろそろ夏休みだし、うpするなら、今のうちなんだが、つい、愚痴をこぼしちまったな。
>>159 ていうか今までも普通に発表会だったと思うが。
よし 制作するゲームをIDで決める
>>159 もう二度と書き込まないとか言って堂々と居座ってる奴もいる。
離れるわとか久し振りに来たらとか言わない方がいいよ。
作り続けていてもこのスレにうpしなくなった人も何人かいるし、 次はここにうpしないとほのめかしている人も自分が知る限り2人いるんだけどな 発表会ってのは世代交代のいい機会なのかもしれん
発表会の趣旨は
>>3 に書いてある通りだと
>RPGツクールVXを使って作成した自作RPGをみんなで公開し合おう!
>基本的に、上記締切および中間発表の日程によらず、発表・テストプレーは随時スレにて受付。
基本的に今までやってることは同じなのだが…
よく分かんないんだけど
>>159 の何処が、何に、そんなクリティカルヒットするんだ?
>>173 言い方がうざい
誰かも分からないツクラーが一人消えるだけなのに「このスレから離れるわ」とか
何様だよって感じ
キモすぎる
>>171 同じだよな
ただ作品完成へのモチベーションを高める期限があるだけ
発表会でスレが活性化すればさらに完成を意識する人が増える
結果として発表するしないではなく
>完成を楽しむ
手段としての発表会だと思ってる
176 :
アロウェル :2009/07/12(日) 14:32:40 ID:ymmmt4Dh
なんだか胡散臭くなってきたな
>>173 確かに普通の人間ならDQNのヤンキー中高生やチンピラじゃないんだから
言い方が気に入らないとか、偉そうとかそんなことで噛み付かないよな
>>176 貴様が堂々と名前までつけて上げながら登場する事でもっと胡散臭くなってきたな
とりあえず発表会提案した人はコテでもつけなよ。 ほったらかしはよくないよ。
なんだこの流れ 俺もこのスレから離れるわ…
バランス調整って難しい… バランス決めてからじゃないと、何もできん。
ドラクエのバランスの絶妙さは神だな・・・ かっ勘違いしないでよっDQなんてプレーしてないんだからねっ
>>182 ちょwwwアロウェルwwwっていうかあんたも相当暇人だな
一般に公開してもレスポンスなんかほとんどなく まさに暇つぶしの「つぶし」のごとく消えていくんだから 作者同士盛り上がって「今」を楽しんで潰さなくてどうする。頑張れよお前ら。
何度調整してもテストプレイの度に気になるよね
>>LNQUP8CM んじゃ、ぼくも離れてみゆ
じゃあ俺も離れる 口だけなら何とでも言えるな
んじゃ僕は付かず離れずで
じゃあこのスレはオレ様がもらった
離れるならコテと作品明かして離れようぜ 名無しだとちゃんと離れているかどうかわからないだろ?
>>170 世代交代って…交代以前に人がいるのか?
>194 まあ心配しなくても、 今はおまえのようなつまらないヤツしかいないからROMってるだけだ
お前は何を言っているんだ
dq9の着せ替えが思ったより楽しい 次世代ツクールには3頭身ポリゴンで 洋服エディターとか付けて欲しいな 複雑なのはあまり期待してないから簡単な奴でよろしく
>>197 RTPでは満足できず
ブーブー文句たれて素材屋にクレクレ言ってる姿が目に浮かびます
鏡に映ってるからな
それ以前に3Dにすると更に高いスペックのCPUが必須になるか グラボがGeForceやRADEON必須になって今までより環境の敷居が高くなる
オンボでもそこそこの3D処理能力はあるよ 少なくとも俺が昔使ってたGeForce3よりもスコアが高かったはず
ツクールが重いのは描画にハードウェア性能を生かさないからだから スペック自体は下手したら下がる可能性もあると思う 何だか分からないけど動かない、ということは増えるから敷居が高くなるのはその通り
2ちゃんでこんなこと言うのも興ざめだと思うけど そういう意味で敷居が高いは誤用 ゴメンうざくてゴメン
ひどすぐるw
>>202 いやGeForce3は今のGeForceから数えて6世代前、
DirectX8までしか対応しないレガシーチップだから当然でしょ
今のオンボは9.0cや10.0対応してるんだから
せめてGeForce7x00シリーズ以降、RADEON X1x00以降が
必須とかになりかねないって話
使う技術の内容によってはDirectX 10世代以降のグラフィックボード必須
などという条件になる可能性があるわけで、
それをEBが避けて今までのような仕様にしたら今以上に重くなって
デュアルコアCPU、3GHz以上あたりが最低ラインになりかねない
メジャータイトルでちょっと気に入ったからと言って、 すぐに「ツクールに導入してほしい」って言うヤツって何なの?
マップで3Dはまあいいとして、戦闘はいつものごとくフロントビューか… 棒立ちってわけにもいかないから動きを付けて…エターなりそうだな
>>208 ツクールと言えばDQパクリだろ
最近のツクールの方がおかしいんだよ
>>204 あと少しでIDが:PleaseMeになりそうだったな
>>210 それって2000だけじゃないの?それでさえ行列方向が無いところや、アイテムの管理が
パーティ単位だったりFFとかなりチャンポンだし
>>207 いやぁ、それはどうなんだろうね
今の3DCGのような綺麗さをツクールで再現できるとはとても思えん
できるとしたら何世代か前の荒い3Dぐらいじゃない?
FF7ぐらいの3Dだったらそれでも上等だけど
お前ら何でスレに張り付いてるの? 誰かの作品のファンか? とても作ってる方側に見えないけど VIPスレくずれ?
>>213 いや、根本的に再現するのはツクールの能力じゃないから
3DグラフィックはPCの性能と、素材のモデリングで出来でしかないんだよ
例えばリネージュ2が動くPCであれと同じモデルとテクスチャの素材さえあれば
綺麗に表示すること自体全然難しくないからさ
ツクールで高いスペックを要請するなんて馬鹿じゃない? ただでさえ遊んで貰える人が少ないのを更に減らすことにしかならない
遊んでもらって楽しむんじゃなくて作って楽しむもんだしー 作れる環境なら遊べるしー
ツクールで3Dか どう考えても黒歴史です本当にあr
>>215 へぇ、そんなもんなんだな
精度の高いモデリングって難しそうな気がするけど
実際綺麗なグラのキャラが作れたら、マップをうろうろしているだけで
wktkしそう
あぁ? 3Dシューティングツクールディスってんのか? 俺なんでアレ買ったんだろう まったくわからない
PS2のやつは本気で使い物にならなかったからな すぐ売った
遊んでもらって楽しむ楽しさもあるけどな まぁ高いスペックを要求することも別に馬鹿だとも思わないが… 製作する奴がどういう意図でツクるかってことだね とりあえず落ち着いてツクろうや
そういえば最近作品のうpないね。 みんなもうやめちゃったのかな。。
>>219 それは素材をモデリングするのが難しいだけ、RTP出来次第でしかない
それをリアルタイムで動かすのはハードウェアの問題で
両方とも難しいことだがツクールというエディタが再現する問題ではないから
EBがRTP素材の発注にFF並に金を描ければFF並のグラフィックになるというだけの話
それにフリー素材で精度の高い3Dモデルなんか無料配布しないだろうし
今以上に皆同じ見栄えでつまらないものになるだろうなPS2版のツクールは3Dだったじゃないか?
あれが面白いかな?
うpしても酷評くらいまくる光景が目に浮かぶぜ
海外で3Dスクリプトあったような気がする
今はXPスレ崩壊直前の頃とまったく同じ空気デスネ。
そしてこのスレもエターナるんですね。わかります
完成させるつもりで作ってるような人は こんなスレ見るために時間を無駄にはしないだろうさ そんな時間あるならイベントのひとつでも作れって事だわな
((( ;゚ Д ゚)))ガクガクブルブル
俺は詰まったらこのスレ適当に煽ると製作はかどるぞ
もう後は流れの赴くがままに過疎るのを待つのみだな。
今日はずいぶんと底辺が大量にお出ましだなw
>>233 底辺1名様追加でぇっす。恥ずかしがらずとも元々みんな底辺ッスよwww
言葉のオウム返しはアホに見えるぞ
残念ながらオレを底辺とする証左はないため、なにを言ってもウソにしかならない
人を罵倒するにも根拠がなくてはな
例えば
>>231 は煽り屋、
>>232 はマイナス思考という、明らかな底辺的性質が見られる
オウム返し痛い所を突かれて我慢できずに他人の批判で自分を取り繕う底辺さん
>>235 >残念ながらオレを底辺とする証左はないため、なにを言ってもウソにしかならない
まったくですよねーw
>>231 と
>>232 も底辺とする証左がないのは同じなのですが?
ん?煽り屋とマイナス思考だったら底辺なの?
じゃあこいつらを意味も無く逆煽りしてるお前はなんなの?
基地外ktkr
死ねよ
これに対してID:kl8PR8h+が反撃に出ない訳がない
知性に満ち溢れた会話が続いている。
おいィ?
これで当分過疎らないな、このスレ。
反撃まだー?
煽り屋が人間のクズであることは言わずもがな このスレがエターナル、過疎るといった発言からは むしろ過疎らせてやる、過疎った方がいいという悪意が見える これは自分の人生がうまくいっていないため、 他人(この場合はこのスレ)も同じになってほしいという浅ましい道連れ根性の表れだろう まあ考えるほどに可哀想な人たちなので、スルーして生暖かく見守ることを推奨したい
痛い
>>244 あんた本当に終わってるわな
煽り屋はみんながみんな社会のゴミというわけではないのだよ?
稼ぎがよくても、日頃のストレスが溜まってここで発散するカスもいると考えた事はないのか?
金=幸せじゃない事は心理学的に証明されてるわけですが
少なくとも経済的に成功している場合底辺という表現は間違っているだろう
だが俺もあんたも
>>231 が本当に人生で成功しているかどうかは分からない
そこでだ、なんであんたはそうやって
>>231 が煽り屋だっていうことだけを
根拠に底辺呼ばわりをするのだろうか。
それはもしかして、自分自信が底辺だから、他人も底辺であってほしいという願望から
生まれた行為なのではないのかな?
まぁ、でもマイナス思考の人の件は言われてみれば同意せざるを得ない
ああいうスタイルは絶対に人生失敗する
___ ,;f ヽ みなさんの素晴らしい意見。 i: i ありがたやありがたや | | ///;ト, | ^ ^ ) ////゙l゙l; (. >ノ(、_, )ヽ、} l .i .! | ,,∧ヽ !-=ニ=- | │ | .| /\..\\`ニニ´ !, { .ノ.ノ / \ \ ̄ ̄ ̄../ / .|
>>246 まさか底辺という言葉にここまで突っ込んでくるとは
カス野朗という意味で適当に言葉を選んだだけで、経済的に貧しいとは全く考えてなかったんだが
底辺という言葉はすでに本来の意味から離れた、罵倒の常套句として成立している。「ゆとり」なんかと同じにな
だからそう間違った言い方でもない。煽りはそれだけで人間のカスだとは言い切れる行為だからな
とはいえ誤解を招く表現であることも確かなようだ。今度からは考えて使うとしよう
>>248 うむ、中々有意義な会話だった
とりあえずちょっとは分かってもらえたようで幸いだ
俺も最初から最後まで攻撃的な態度だった事は謝ろう
>>244 煽りがクズと言いつつ、同じレス内で直後に煽るあたり釣りにしか見えない件。
スルーしろとか言ってるけど荒らしたいだけだろ…
とうとう購入したVXが一昨日、やっとこさ家に届いたよ! パソコンが壊れててソフトは出来ないからまだ体験版で遊んでるけど、 来週にはツクールができそうでうれしいぜ!やっと!やっとだよ! 体験版では見当たらなかったけど、スクリプトとか追加変更できたりするんですよね スクリプト初心者なんですが、htmlみたいにタグ埋め込んでいったら動くみたいな感じ? 皆さんはゲームつくるとき、やっぱりテーマとか決めてたりするんでしょうか?
>>251 がまぶしくて何も見えないんだけど
なんて書いてあるの?
冗談はともかく、 確かにHTMLとHP作成ソフトの関係はRGSSとツクールの関係に結構似ている。 HP作成ソフトで、ソースを直でいじるモードがあるけどツクールではそれがスクリプトエディタ…みたいな感じで。 ただHTMLと違うのはRGSSは「データ」と「それをどう扱うかのルール」が別に書かれている。 基本的にデータの方をツクールのGUIで作る。ルールの方はスクリプトエディタで。 あと考え方を変える必要があるのは、HTMLは部分部分を置き換えていく形で実際の表示が作られるけど スクリプトというのは「処理の流れ」というのがあるからコードから「実際どうなるのか」を導くにはより高度な想像力が必要
>>251 完成させたいと思った時はテーマというか
移動→戦闘→成長→準備(回復・購入)みたいな
ゲームの流れを一周分だけ決める事を意識してる。
大きな物も小さな流れの積み重ねだったりするし
「ここまでが一周」って判れば、そこから先は楽になる
ただ、まずは遊び感覚で適当に作ってみても良いと思うよ。
>>251 テーマなんて考えずただひたすらに自分の好きな様に作ってる
もし遊んでくれる人がいるなら自分では分からないテーマを見つけてくれるかもしれない
釣れるなあ
スレの年齢層上、やむを得まい
やり込み要素ってどれくらいのさじ加減がいいんだろ。 収拾つかなくなってきたぜ。妄想だけが暴走していきやがる
>>251 です。
>>253 がとてもわかりやすくて助かりました。ありがとうございます!
とりあえず自分でもうちょっと調べて勉強しとこうと思います。
結果を想像しもって計算するとかものすごい難しそうですが……
>>254-255 とりあえずまずはつくってみるのがいいんですね。
答えていただきありがとうございました!
>>259 半年もすれば自分の作ってるものに何の反響もないと知り、手ごたえも感じなくなって
ネットでの交流とネタゲー・ミニゲー祭りに参加して遊ぶのが主流になってると思うが
キミだけじゃなく99%の人間がそうだから仲間も多いし
あんま悩まずツクールライフを楽しめばいいと思う。
>>258 ストーリー重視かやり込み重視かによるんでない?
前者の場合はやったらストーリー攻略が楽になる程度に含ませて、
後者はやり込み要素を消化すること自体が攻略・・・かな?
あくまでも自分の独断と偏見ですが・・・・・・。
どちらにしろ初心者に偉そうな初心者共だ。
おいィ?
自信がなさそうな頼りない回答より多少なりとも知ったぶった言い方のほうが安心出来るものだよ 世の中うまく渡って行くにははったりも必要さね
>>261 ストーリー重視だけどストーリーに関係ないクエストがある感じ。クエストの総数
何個にしようかなぁって。今の所3桁で考えてるが・・・
変りばえしないお使いクエストが100以上あるなら 厳選したクエスト10の方がいいな
>>265 もちろんメインストーリー部分はもう完成しての発言なんだろうな?
>>297 「完成しての発言なんだろうな?」とか何言ってんだこいつは?
別に人様の作る順番なんかどうでも良かろう
夏、なんだな…
>>262 みんな仲間ってことさ。だから大勢で盛り上がれるんだぜ?
偽りの神話も最初シナリオ100個くらいとか言ってて 出来上がったの10個くらいだったなw
>>266 おっきく分けて、クエスト用のダンジョン探索、特定の敵モンスター倒す、特定のアイテム作る、その他の
4種類で行こうと思ってます。でも参考にしている一端がモンハンだからRPGには
合わないのかな・・・
>>267 いや全然。構想練ってる段階ですよ
>>273 構想の段階でそれだとエターなる可能性結構あるな。気をつけたほうがいい。
>>273 モンハンベースなら、イグドラビリンスとPAEを一回やってみるといい
どっちも良くできている部分もあるし、直した方がいいところもある
両方それぞれのブログに行けばDLできるぽいし
イグドラはどちらかというと世界樹系だけどね
PAEは思いっきりモンハン意識してると思うよ
イメージ的にはモンハン+アトリエ系って感じかな
探索型作るなら参考になる部分が多いと思う
>>275 イグドラビリンスはやった事ないけどPAEは重すぎて直ぐに挫折した。
でも凄く面白そうってのは直ぐに感じた。参考にさせて頂きます
入るたびにダンジョンの構造が変わるいわゆる不思議のダンジョンみたいなのを作りたいのですけど、 どうやってイベントを組めばいいのでしょうか? やっぱり専用のスクリプトが必須ですか?
複数マップ作成+場所移動を乱数処理で分岐
>>278 ありがとうございます。
移動する場所や宝箱の位置設定は一応そのやり方でできたのですが、宝箱が壁にめり込んだりしてしまいます。。
おんぶに抱っこで申し訳ないのですが、対処法教えて頂けないでしょうか?
はなっからめり込まない位置に宝箱を配置しておいて、 宝箱の出現ON・OFFも乱数を条件にしてやったらいいんでないの
>>276 パエはブログに軽量化したやつがあったよ。
自分がやった限り、エラーも出なかったし、たしかに軽くなってた。
最近シナリオ重視といいながらモンハンの影響かは知らんけどクエストこなさないといけないのが多いね 一本道のオーソドックスなシナリオ系は作っている人は少ないのかな
もちろん俺もだ。 RPGはやっぱストーリーがある方がのめり込める。 ただ、どう持っていくかが重要だな。
余計なシナリオは煩わしいので淡白に 最低限の描写でプレイヤーの想像に任せる そしてやり込みを重視した というのはお話作る能力がないだけなのがほとんど
逆もまた真なり ストーリー重視を重視した というのはイベント、RGSS、グラフィック、サウンドなど技能を必要とするあらゆる物を 作る能力が弱い、または無い奴等の常套句
仕組まれたドラマだけがドラマじゃないぞ
>>286 ストーリー重視にしたら自然とイベント性は強くなるんじゃね?
>ストーリー重視を重視した
>>285 邪気に目覚めた主人公がひたすら痛いやり取りを繰り返しつつセカイを巡る争いに巻込まれ
最終的にヒロインやラスボスに羽が生えるゲームの作者?
>>286 誰もが飽き飽きしたRGSS素材をふんだんに盛り込んだモノに
残念な自作顔グラをブレンドしたものを満を持してやりこみゲー宣言しちゃう?
つまり配布されてるRGSSを使わずに、自作のRGSSをとかナシでデフォルト素材と コモンイベントなどを上手く駆使してRPG作ればそれはそれでアリって事ね
まあ、面白けりゃ何でもいいよ
一瞬作品かと思ったorz
>>293 なんでそこで2chブログで取り上げられたばかりの画像を出しちゃうんだよ。
技術に誇りあるお前がそんなんでいいのかよ!
>>295 VisSOeTSをコケにするとか、
イベント、RGSS、グラフィック、サウンド、厳選された10個のクエスト
全てが完成しての発言なんだろうな?
>>297 お前、嫌がらせするにも限度ってもんがあるだろwww
そんなにモンハンが好きかー−−ッ!!!!! モンハン厨は多いなぁ
モンハンみたいなクエストゲーは個人的に大嫌い
ドラクエもクエストゲーになってしまったらしいな 買ってないからなんとも言えないけど どこぞでは妙な祭りになってるらしいが、 このスレのツクラーの感想を聞いてみたいところだな 一応製作者側の視点を持つ人間の目からはどう写ったのか
安易なクエストばかりのネトゲ住民からみても各モンハンはひどい出来 マクドナルドのように知名度と気軽さだけ
.
>>302 ドラゴン「クエスト」なんだからクエストゲーになるのは当然なんじゃないか?
って買ってないし、ドラクエにあまり興味が無い人が言ってみる。
そもそもあのシリーズの過去作も、ストーリーが1本道とかじゃなくって、小さな「クエスト」をつなぎ合わせたタイプだと思うが。
ってか普通RPGってクエストクエストの折り重なりじゃね。 例えば「魔王を倒すRPG」ってのも、細かく分ければ海賊退治したり 船使えるようにするとか町やお城とかから依頼クリアしていくって感じだし。 目的は最初からハッキリとしていても、そこに至るまでに色々な依頼とかをクリアしていくのは ある種の通過儀礼みたいなもんじゃ……。 ただモンハンとかのクエストってストーリーを進める為ではなく、報酬や武器改造をする為に こなしていくんだから、何か違うような気がするなぁ
ギルドとかいう単語を見ると痒くなる
やっぱクエストゲーって単調なんだよね。ストーリーが無いんだから当たり前だけど 武器強化とかアイテム合成とかキャラを強化していくシステムを凝らないと面白くないと思う
果たして、武器強化とキャラ育成の果てに何が待っているのか と言う気分になる
ストーリー物なら合成はアッサリしていてほしいな。 ゴチャゴチャとしてると面倒でスルーしちゃうけど、アッサリしてれば物のついでにやろうって気になる。
欲しい欲しいって自分で作ろうじゃん?
作れません
将来、偉い人になりたいなら覚えておくといいよ 「”できない”のではない、”やらない”のだ。 ”やりたくない”ことを平気で”できない”というのは恥ずべき事だ。
実際作ってるからツクスレなんだがw
>>312 のようなのはお呼びでない
>>313 / ̄\
| ^o^| < かっこいい。尊敬します
\_/
>>313 偉い人ありがとう。目が覚めぶはははははお前何言ってんのマジでwww
ゲ製でもないし312みたいのがいてもいいじゃんね
遊びたいって人に作れっていうのもねえ…勘違いして説教たれるのは恥ずべき事だね
>>280 ありがとうございます。
その方法でやってみます。
しかしギャル妖精っていうのはなんなんだ? ツクラーでもあそこまでひどいキャラはつくれないと思うんだが
>>321 貴重なテストプレイヤーを追い出してどうする
テストプレーの感想やアドバイスとクレ厨の注文の区別がつかないような奴は 来てもホント迷惑だから来なくていいだろ
>ツクラーでもあそこまでひどいキャラはつくれないと思うんだが 本当にそうでしょうか? イヤなキャラだと認識できるほどキャラが立っている、 存在感があるという事で、むしろ素人にはなかなか難しいように思いますが、 どうでしょう?
>>323 それは今のあなたに言える事だよ
どこにクレ厨はいましたか?
>>325 311より前を辿って読んでみな、直接的じゃないにしろ
他力本願な他人にやって欲しいみたいなのがザクザク出てくるから
>>326 いつもの価値観の押し付けじゃないか?作ってないか分からないし
このスレはVXを語るスレで作ってない人を追い出す発言はやめろと言っているんだ
プレイ専、これからツクールを始める人、エターなった人、色んな人がいるんだよ
ハイハイ判りますよ 僕達のようなプレイ専やエターナラーの立場を脅かす奴は許さん! これからも無能だけど一著前に他人の作った物を上から目線で批評し 面白いゲームは隙有らば叩いて作者を追い出し 楽しく俺様ゲーム製作論を気持良く語りたいということですね
>>327 だな
作っている人もスレで語られている「こういうRPGがいい、悪いと思う」を読んでの気付きもあるだろうし
別に何も感じない人が悪いといってるわけじゃなくてね
>>328 プレイ専やエターナラーが面白いゲーム作者を落とし入れる必要はあるかねえ…
むしろ制作者側に多そうだけどな…
まあ、これ以上不毛な事言ってもしょうがないな…じゃあね
面白いゲームを上げていた連中の多くは叩かれたり酷評されたり 気持の悪いヲチの標的にされこのスレ去っていった 2000時代からこのあたりは変わって居ない そして残るのはエターナラーやプレイ専 VXはこの崩壊状態を迎えるのがあまりに早かった
それほどでもない
面白いなら普通に公開してもいいんじゃね?
クレ厨っていうか、要望程度ならあってもいいと思うけどね そこから発展して話が膨らむかもしれないし たまたま現実として素材になれば多くのツクラーにプラスになるわけだし 直接的に要求してなければ別にいいんじゃね?
>>331 俺312なんだけどさ。
お前がファビョりにファビョっちゃった後でアレだけど、
俺本当は普通に作ってる人だから、お前と同類だぜ。
よかったね、四面楚歌を免れてw
せっかくID変わったのに
まぁ、よく出来ているゲームを荒らす奴は中々多いよな かわいそうな奴らだ
まあ5年後には存在も作品も何も残らないんだから 発表会や祭りなんかやって仲間同士「今」を楽しもうぜ。
>>337 ねぇ、どうしてスルーできないの?ねぇったらw
>>338 そうだな。作れるだけ頑張ろうな。
>>337 PAEがその被害の代表格だな改良版が出ているのにもうここには一切晒さないもんな
こうやってドンドン優秀な奴は叩き出され最後はゴミしか残らない
>面白いゲームを上げていた連中の多くは叩かれたり酷評されたり パエが叩かれてるのは著作権違反した過去が今でも引きずってるだけ 面白ければ酷評はされんだろw合う、合わないはあるがw 著作権違反せず面白いゲームなら叩かれたりはされないと思う
違反してるかどうか決めるのはここのカス連中ではなく著作者だろ あんなのただの叩く口実だ、ログを見て叩いてる連中の書き込みを再度確認してみろ
驚くほど学習能力が無いな。 スルーしろよ。 荒らし目的か?
>>343 なんだ…まだやってたのか、いちいちPAEの名前を出すなよ
迷惑を考えず作者を叩く口実作ってるのは今はあなたですよ
それとも作者さんですか?
どっかに多段攻撃のRGSS2スクリプト素材公開してるとこ無いか? ぱっと検索で出てくるのはTYPE74RX-Tさんとこのだけで これだと連続攻撃した回数だけアニメ表示されちゃうんだよね 1回のアニメで複数回ダメージが出るような デフォの二回連続攻撃をさらに増やしたようなのが欲しいんだけど心当たりない?
冒険も面白かったが二度来ないだろうな お前らに裁く権利など微塵もないというのに酷い叩きっぷりだった 注意を促すとかそんなレベルではなく叩いて追い出すのが目的のような態度だったな そして今の反応も同じくだな無能は無能同士の方が居心地が良いのかね?
二度と来ないって決め付けて作者を追い出してる事に気付きもしない PAEは発表会まで更新をここに出さないとか言っていなかったか? …この話の主旨はどこに行ったんだ…
冒険じゃなく脱出だったか
>>348 本当に有能な奴はそもそも理解者(同じレベルで話が出来る奴)が少ないでしょ。
お前が有能だと思ってる誰かも自分と似たレベルの人間捕まえて集まって
自分より有能な誰かを叩くなり弾いて生きてるから。
ID:0r8pLQhbよ、主張するのいいがこのスレをどうしたいだ? 戻っても投下出来ないような雰囲気を作ってなにしたいんだよ
よし!ミニゲーム作ろうぜ!
>>347 デフォの該当部分のスクリプトをコピペして
回数に当たる数字を増やした方が簡単だと思う。
>>349 あれだけ叩きまくってまだ来ると信じてるとはおめでたい
もしくは一部の人間には随分とここの発表会は特別な価値があるようだな
粘着に餌を与える食事会でしかないだろ
>>351 頭の程度も低い上に考え方がさもしい奴だな
>>353 それよりならイベントシーン祭りの方が簡単じゃないか?
・お題「夏、あじさい、納豆、自転車の空気入れ、宗教勧誘」(全部盛り込む)
・場面転換ナシ(1つのマップだけ)
・RTPのみ
>>355 そうだねえ、程度が低いねえ。
お前も「同士の方が居心地が良い」からここにいるんだろ?
仲間じゃないか、一緒に楽しく行こうぜ。
>>356 待て、その宗教勧誘ってのは何だww
祭りの縁日か何かでミニゲームをするのかと思った
ツクスレ縁日、それちょっと面白いな みんなでテトリスもどきとかワケの分からん鬼ごっことか射的とかうpするわけだな
>354 そんな事できたら苦労しねー 最初から素材とか探さずに自分で作ってるわ! と思ってたが色々弄ってたらTYPE74RX-Tさんの連撃スキルのスクリプトの 80行目をコメントアウトするだけでそれっぽくなった やってみるもんだな… 代わりに本来の仕様の1回アニメ、1回ダメージが無くなっちゃったけど
>>358 いやなんか、家帰ってきたら幸福実現党のチラシ入ってたんでw
配布されてるRGSSとかチップとか多用している自作RGSSの無い作品を作ってるんだけど、 ココで晒したらダメだよな(なんかそんな感じだし)
>>362 そんなことは全くないぜ。
だがスキルCP制、てめーはダメだ。
>>363 スキルCP制のスクリプトは使ってないけど、どうしてダメなのかkwsk
>>362 別に問題ない
そんなことで叩くような連中は単なるアホだから
素材を借りてることに文句を言うってことは、自分で素材を作ってない、もしくは作れないってことなんだよ
実際素材を自作してればそれがどれだけ大変かはわかるし、借りてくるってことのやりやすさもわかるから
素材を借りるなんて手抜きだ、なんてそう言えない
>>364 基本的にはただのジョーク。
よく見かける割に、個人的には一回も存在意義を感じたことがないというだけ。
うpは序盤が多いから、まずスキル全付けできるってのが大きいのかな。
序盤だからって全付けできるCP設定にする必要は全くないんだけど。
よかった。 俺も借りてきた素材だけじゃ叩かれるかなと思ったことがあったから。
良かった。 あ、でも同人(元々の同人元の素材は使っていない)ゲーだと叩かれるんだっけな。 たしか・・・
叩かれるとは思うよ 借り物ばっかだとか、著作権が云々だとか、しょうもないこと言うのがいるのは事実だからね しかしそういうのを気にする必要はないってことだ。なにも叩くヤツしかいないわけじゃないしな
自分の場合、CP制無いと困る 無いとオート戦闘でMP50の全体魔法連発ですぐMP切れになるし
叩く奴は何を上げても叩く 見てる奴はちゃんと見てる どこでも同じ
>>366 一回も無い、ってのは地味にキツい言われ方だな……
>>372 いや、俺ここのうpしかVX遊ばないし
うpも全部やってるわけじゃないんで…
見落としも沢山あるかと
試練の塔はCP制をうまく使ってたな、 装備がないからこれで調整するしかないんだけど
「スキルCP制」だとつまんなく見えるのには同意 でも、ツクールじゃないけど似たような仕組みがあったゲームは 技を選ぶ多様性と取捨選択の楽しさがあった 要は取捨選択の楽しさが感じられない出来映えだった、 もしくはそこまで出来上がってなかった、ということなんだろうな 個人的には以下の組み合わせが楽しさにたどり着く前に 苦行を強いられるという理由でクソ仕様だと思う 「装備で一時的に技習得」+「戦闘後入手ポイントで、その技を永続習得」+「CP制」
あーごめんクソ仕様は言い過ぎだわ 未知のゲームと正面切って向き合う気力が湧かないのでごめんなさい、くらいだ
スキルCP制ね。あれは序盤ではどうしても意味が出ない スキルがある程度そろわないと効果がないし、 かといって序盤からスキルが多数出るのも取っ付きづらいからな 基本的に序盤だけうpが多いここでは活かしきれてないのは必然ではある トライアルタワーは結構よかったけどね ただ攻撃技が一つで十分だから、攻撃技ひとつ+回復or吸収技ひとつ+パッシブがガチすぎる気がするのが欠点といえば欠点
PAEはありがちな素材をぶち込みまくってるけど、スキルなんかが豊富にあるからよかったと思う トライアルタワーも面白かったね
PAEは面白かったのに名前すら出すことができんのか・・・
>>360 Space not farのスキル対象拡張ってのはどうよ?
作ってみようかと思ったが、必要なくなっちまったなぁ
CP・APを実装する時はパーティー人数と相談したほうがいいと思うな。
一人のCP制と、四人のCP制はプレイヤーの負担が倍以上変わる
>>380 攻撃回数を増やすとバランス調整が大変になったり
極端な調整で死に技が増えたりで大変になるけど
攻撃範囲が広がるのは大きいと思う。
>>375 まんまFF9ww
市販ゲーとツクールゲーは違うけど。
>>381 俺の作ってるゲームだと、AP装備品はクエストとかの報酬とか人と会話する事で
入手とかしてるなぁ。必ずしもAPスキルに頼らないとクリアできないとかにはしてないけど、
合った方が便利みたいな
今レスをみて思いついたんだけど、 町の人と会話をするたびに強くなれるシステムっていいかもね 正直ツクールで製作されたRPGで町の人の会話はめんどくさくてほとんど 見てない もっと会話に重要性が増してくると積極的に会話を見るようになると思うんだよね
>>381 うぅ・・・耳が痛い話だぜ・・・orz
俺の作ってるゲームのスキルシステムその二つではないけど負担は似たようなもんだから・・・
そして人数多い・・・\(^o^)/オワタ
>>384 それやると
いちいち話すのがメンドイ 的な人は必ず出てくるような気がする。
が、別に他人の意見なんて聞きたいところだけ聞いときゃおk。
といいつつ、
自分は批判的な意見もらうと立ち直れないタイプだからどうしても普通第一で作ってしまう…
387 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/14(火) 20:11:15 ID:QxDODiFF
また今日も強くなるために街の人と会話する作業がはじまるお…(AA略 暗黒要塞レリクスやヘラクレスの栄光3みたいに乗り移れるとか ダークハーフのルキュさまみたいに話しかけるだけで殺すとか そういう一工夫はほしいところだわな
>>384 町の人に話しかけると強くなるのが結果だとしたら
村人を吸収してエネルギーに変換する魔王様や
カツアゲと誘拐で村一個滅ぼす勇者様のような
結果までの過程が面白さだと思うな
SFCのダークハーフは魔王が村人を吸収できたんだけど
断末魔や子供殺すか殺さないかとかの選択肢が面白かった
勇者が村を滅ぼす事が前提のゲームなら面白い事にならないかな。
いろんな意味で面白いテキストが書ければ 町の人と話すモチベが上がりそうな気がする。
たまに出るアイデアが
>>384 レベル。
そしてそれに乗っちゃう連中が偉そうに批判とかしてるのかと思うと
情けなくなってくるね。
>>709 ヤビツは大人の事情で出せなかったんだろうな。
定峰峠とかもそうだけど。
>>390 そう思うんだったらそれ以上のレベルのアイディアを提示すれば
いいだけの話じゃね?
スマソ誤爆した
>380 おお、できたできた スキル対象拡張とは盲点だった…連続とか連撃とか多段で検索しても出ないし ありがd
>>392 釣りに来ただけなんでどうぞ続けてください。
くだらないアイディアでもそれを料理出来る腕があれば…ないけど
>>389 DQやってて思うのは、街とかでの会話が面白いんだよな
まあさすがにホリイは凡ライターとは違う、とは感じるな 別にホリイ信者じゃないが ドラクエはさりげに街の広さとか住民の数も程々に抑えられてるしな
しゃべらないNPCを大量配置することでテキストが退屈な問題を回避した
>>401 代わりに喋るNPCを探さないといけない煩わしさが出てくるな、NPC無しにしよう
>>402 うわw懐かしいwピーピーはどうなったの?
>>404 い、一応・・・作ってます・・・(MHF絶賛はまり中)
>>403 MMORPGみたいな頭にびっくりマークやはてなマークが出てる奴だけ会話できるとかがいいかもね
頭にマーク出てないNPCは皆飾り。でも実際そういうゲーム多いと思う
>>402 完成おめでとう、簡単の1階でも苦戦するけど良く出来てるな。
通常攻撃の命中率が体感10%くらいなのは仕様かな……
並列処理を大量に使ってそうだから
FPSが1桁だと誤作動起きるのかもしれない。
VX発売から結構時間経ったな。 そろそろFREEJIA並の名作も出てきていいはずだけど
製作中の名作予備軍ならこのスレでたくさん
脱出の続きがやりたい・・・
脱出は遊びやすさ面から見て負荷も少なく、煩わしさや判りにくさもなく傑作だったが ここの奴らが叩きだしたんだからもう無理だろ ここは形ない妄想を語るのが好きな奴等の掃き溜めだからな ここに上がった以前面白かったゲームはみたいな話になっただけで 「俺の鬱になる展開」とか「俺の鬱になる流れ」とか恥ずかしげもなく書き込む奴がいるスレだぜ?
鬱になるのは ・うpした事があるけど触れられないから悲しい ・話題に上がってくるがエタってしまったので申し訳ない のどっちかだろうと思っている。
脱出ってなんで叩かれたんだっけ。著作権かなんかだっけ。
本気出して叩かれるのが怖い
面白いゲームだと叩かれるっていってる奴なんなんだよ! 叩かれてない俺のゲームが面白くないみたいじゃないか!
>>416 安心汁。
ハイウインドは叩かれてなかった。タワーも勝手に再うpとかはあったけど叩かれてはいない。
面白い作品が全て叩かれる訳じゃあない。
てs
>>417 ハイウインドは、特別突出したところが無い代わりに、
ここは駄目ってところも殆ど見当たらないんだよね
物凄くバランスの取れた作品
あれを執拗に叩く人は、ただの嫉妬じゃないかと疑いたくなる
>>412 それ書いてんの俺ひとりだからそんなに気にすんなよ
つうかそれくらい封殺しろよ
煽りにすらなってない混ぜっ返しをいちいち本気にするなんて、
もしかしてお前いい奴だろ
>>417 だからこそ面白いゲームは叩かれるという言い方はおかしいよ
叩かれてる面白いゲームってPAEと脱出以外あるのかよ!
変に一緒に纏めるなよ!うpしづらくなるだろ!
>>419 あー、それわかるわ
どこが面白いのか聞かれると返答に困るが、特別ダメな部分も見当たらない
ハイウィンドってそんなイメージ
>>421 気持ちは分かるが
とりあえず落ち着け・・・
PAE程じゃなくてもオープロミスやナショナルトレジャーも粘着いたしな。 ハイウィンドの時は荒らしもいずに皆紳士的だったのもあるかもしれない。 ルナラブさんも来なくなったし
425 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/15(水) 14:15:11 ID:BgrwE2hZ
答えはシンプルだ ハイウィンド関係者が荒らしてんだよ
オープロは他作品と比較する無粋な奴がいたからそれで荒れたくらいだろ ルナラブはブログやり始めてから来なくなっただけだと思う 面白いゲームという理由だけで粘着されたのはナショナルくらいじゃね?
落ち度があるゲームかどうかじゃね? ゲームの面白さ以外に難癖つける要素があると無駄に叩かれる。 気を付けねば。
叩く時は 著作権違反→神BGM、神グラフィックス って形で言い換えようぜ そうすればスレは荒れないだろ>ハイウィンド作者
>面白いゲームという理由だけで粘着されたのはナショナルくらいじゃね?
え?
>>425 そういえばハイウィンドって格付けに入って無かったよな
後ハイウィンドはただの凡ゲーでした
むしろこのスレにゲーム貼ると作者と作者のゲームが釣りや叩きの道具になるのではないかと思えてくる
まあまあ、仲間同士楽しくやろうぜ。
>>426 ナショナルの人は粘着に叩かれようが馬鹿馬鹿しいしどーでもいいって
スルーしてた
VXで和風のゲームって無い? マップの作り方がよくわからないから、参考にしたい。
〜風はないですか、は定期的に出るなぁ。 ググる方が早いよ。
DQ風のバトルでFF風のメニュー画面でスクリプトが使える 初心者でも気軽にRPGが作れるソフトって無い? ゲームの作り方がよくわからないから、参考にしたい。
>>429 俺はとても楽しく出来たけどな、ナショナルトレジャー。
このスレでストーリー重視でそれなりに長く遊べるゲームは
あなたが凡ゲームといったハイウィンドとオープロミスくらいしかしらない。
そういう意味ではとても貴重だし、期待している作者さんの訳だが。
ダンジョンゲーもいいがたまにはストーリーを追いかけてみたいんだよ。
そんな夢みたいなツールあるわけないだろ・・・
>>435 キミに「RPGツクールVX」を買うことを勧める
>>438 おお!!すげええええ!!こんなツールがあったなんて!!
さっそくアマゾンで注文してきたぜ!これで誰でも神ゲーが作れるんだね!
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/17647.zip 【完成・未完成】 未完成
【プレイ時間】 5分程度 1ステージのみ
【ゲームの特徴】 シューティング
【ストーリー・主人公】 なし
【気になっているところ】
・FPS(最大FPSを40に落としています。
主に違和感がないか心配)
・避けるのに無理のある場所はないか
・そもそもやっていて面白いか
(最序盤の1ステージ目ということで やや温めになっていますが
温いからといってつまらなくていい、というのはなにか違う気がして…)
こうした方がいい! というのがあったらどんどん教えてください。
それによって方向性を明確にしていきたいと思っているので。
Aボタンを押している間は低速移動、
Bボタンで敵弾が消えます。
Cボタンでショット、
Zボタンでギブアップです。
詳しくは付属のテキストで。
よろしくお願いします。
>>440 ・FPS(最大FPSを40に落としています。主に違和感がないか心配)
特に違和感はない
・避けるのに無理のある場所はないか
特にないけど基本速度が充分に弾をくぐれる程度の遅さなのでAボタンが不要になっている
・そもそもやっていて面白いか
(最序盤の1ステージ目ということで やや温めになっていますが温いからといってつまらなくていい、というのはなにか違う気がして…)
弾幕は綺麗でパターンも大目で良い感じだけど、自機のパワーアップが乏しく
サブアクションやサブウエポンなどが無いので単調な感じ
あとボスが小さくてみみっちい感じなのでデッカイ方がいいと思う
長くて速度が速い直線のレーザーとか自機の弾で相殺できる敵弾なんかを混ぜても
変化が出ていいかもしれない
それと最初得点アイテムがどれだか判らずピンクの弾に突っ込んで死にました
スコアは640点だった
>>439 そうそう!VX最高だよ!!
これなら君でもギャルな妖精が作れる!!
>>440 ・FPS。特に気にならなかったよ
結構面白かったです
>>436 いや、俺もストーリー物好きだぜ?
オープロとか中々よかったと思う
VXでヒーロー物やったのは凄くツボだった
ゴーカイザーって名前はどうかと思ったけど
>>440 1ステージのみでこんな事言うのも変だけど雰囲気がよかった
心の中を冒険しているような感じがステキ
でも肝心のシューティング部分はシンプルすぎだと思う
なんか独自のシステムを考えてみては?
ストーリーとかは入れるんだよね?
難易度的には温すぎるかな
>>443 そういえばo-proがアップされたときに誰も「超人学園か!」ってツッコまなかったのは
モノがメジャーじゃなかったのか、それとも単に年代の問題か
超人学園?いま初めて聞いたよ
>>440 面白かったよ。
だけどひきも記さんの素材の画像変えくらいの感じしかしなかったのが残念。
音楽は自作なのかー。作れるってだけで尊敬するわ。ただSTGだからもっと激しいほうがいいのかも。
・FPS…まったく問題なし
・避けるのに無理な場所…特になし
>>441 氏も言ってるけどパワーアップが乏しいと思う。
せめて他方向ショットくらいは欲しいかな。
それと個人的には撃破するだけで点が入るほうが好き。
敵が落とすアイテムはパワーアップとボーナス点くらいがいいな。
>>445 龍虎巨人ゴーカイザーってのもあるっぽいからね
keiser=帝王って意味だからある意味ロボとかの名前によく使われるんだろうね
マジンカイザーとか
エクスカイザーとか
以下チンカスID eTyVzFER Q4B+ZBjw +fS5rL9n
>>445 アルカイザーが元ネタだから誰もそんなことは思いません
オタ知識をひけらかす瞬間にキモさが噴出するのは どうにかならんのか。
>>452 ツクールで何かを作っている時点でみんなある程度はヲタなんじゃねぇの?
一般人は一人でゲーム作るとか普通思わないよ
>>453 うん、それは同意なんだが、こう、なんかキモくない?
なんでかな。あんま気にしない方がいいのか。
>>454 オタクじゃない事をひけらかす瞬間にも出るよ>キモさ
オタクも一般も普通も言葉が独り歩きしてるようなもんだし
マスゴミの情報操作だな。 オタクとマニアって意味合い全然変わらんのに、独断と偏見でオタクって銘々されてるからな。 自分の趣味をひけらかす瞬間って意味合いではカーマニアとか電車マニアも大差ない。 別にマニアとかオタクとか自覚とかしてたとしても気にする事は無いよ。ただそういうのを していい雰囲気とやっちゃいけない雰囲気があるから、それを気にする程度でおk
オタクってのはある一つのことに熱心に取り組んで卓越した技術と知識を身につけた者 ってのが本来の意味だからな。悪口にはあたらない
オタクは相手を罵るために作られた言葉 いい意味で一つの趣味に熱中してたくさんの知識を身につけている人のことはマニアというのが普遍的
どうでもいいお
これ何のスレだっけ?
どうでもよすぎワロタ こんなとこにいる時点でお前らも俺もまとめてオタなんだから気にすんなよ
>>458 どうでもいいと結論が出てしまっているが。
元々はマニアの中で社会常識のないのを指す侮蔑語で、本人に言っちゃいけない言葉だったそうな。
まともな人間関係を築けないから、他人と話すのに距離を置いた感じになる「お宅」を使うからだそうな。
お‐たく【▽御宅】 ??名? C〔俗〕趣味的な世界にひたすら没頭する閉鎖的な人。「アニメ[パソコン]─」◇相手を「おたく」と呼ぶ傾向があるからという。 多く「オタク」と書く。 マニア[mania]?名? ある一つの趣味に熱中し、それについての詳細な情報や資料をもっている人。
暇なんだな
ところでお前ら製作進んでんの? 気づけば中間発表まであまり時間がないけど
本当に釣られやすいのが多いなw 結局オタクであるなし関係なくできるヤツはできる、低能は低能だよ 妙なコンプレックスがあるから反応したくなるんだ 堂々とスルーしてればいいものを
全然。最近起動すらしてない…。 ってか、俺は此処では もううpしない予定の人。 やっぱ一日ちょびっとでもいいから触れてないと エターなっちまう原因に繋がるのかな。。。
後釣り宣言きました
すまん、話が変な方向に行ったついでに教えて欲しい。
今、俺が
>>454 で自己完結したにも関わらずその後いろんな意見が出てるのみて、
これまた全部ウザく感じたんだ。
で、これってゲームでやられてもムカツク?
例えばありがちだがヒロインが死亡率99%のスゲー魔法使わないと世界ヤバイ
みたいなシーンで、もう覚悟決めてるヒロインと仲間に
ヒロインを信じようぜ!みたいなこと言うのと、
ヒロインが死んだらどーすんだ!みたいに引き留めるのと、
どっちの主人公がウザイ?
もちろん他の対応も可。
お前がうぜーよってのは承知してるので、
例に限らずシナリオの持って行き方でウザイ・ウザくないってのあれば聞いてみたい。
>>472 死んだらどーすんだの方がうざったいかも
ろしろ他の仲間が死んだらどーすんだって言いかける所を
いつもヒロインの身を案じてる主人公がスッと無言で止めたりしたらかっこよくね
FF10を参考にするといいよ
>>473 のろしろってなんだよ・・・
タイプミスりました。むしろでした
>>472 世界滅ぶなら、止めてどうする。
時間があるなら1%の確率を広げるための手段を探すかな。
それが最初から冒険の目的でもよくない?
選択肢でプレイヤーに選ばせると言う手もあるが
俺ののIDw
1%なんつーただの運、確率に対して信じるも何も無いだろ。 信じるってのは自分の力が反映される場合にだけ使うもん。 まず自己犠牲ヒロイン自体、今の時代には合わないと思うけどな。 「え?あたしが魔法使わないと世界がヤバイ? そんなのしったこっちゃないし! 犠牲なんてマジ超ありえね!」 とかいうガングロギャルとか人気出るんじゃないか
480 :
478 :2009/07/16(木) 00:19:11 ID:1leBPjIT
IDが今さっきまでVXだったのに変わってしまいました。 なんでこんなくだらないことで舞い上がったんだろ。 すいませんでした。
今からヒロインが死にます。止めますか? はい いいえ
>>472 「世界のために犠牲になってくれてありがとう。
立派な慰霊碑を作り、軍神として祭らせてもらいます」 と、最大限の感謝を述べる
1%ってのがウザイな。 100%死ぬってことにして、なんだかんだ仲間同士葛藤とかあって でもヒロイン本人の意志を尊重⇒魔法発動⇒世界平和 んで 残った仲間で復活する魔法orアイテムを探す旅に出て 手に入れヒロイン復活⇒ハッピーエンドでどうだろう。
/\___/\
/'''''' ''''''::\
|(●), 、(●)、.|
>>480 さん
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .:|
| `-=ニ=- ' .:::::|
\ `ニニ´ ._/
(`ー‐--‐‐―/ ).|´
| | ヽ|
ゝ ノ ヽ ノ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/\___/\
/'''''' ''''''::\
|(へ), 、(へ)、.| ふふ、呼んでみただけ♪
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .:|
| `-=ニ=- ' .:::::|
\ `ニニ´ ._/
(`ー‐--‐‐―/ ).|´
| | ヽ|
ゝ ノ ヽ ノ
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>>472 その自己犠牲ヒロインにどれだけ感情移入できるかでかなり違った結果になりそうな
空気みたいなキャラだったら迷わず
>>481 でいいえだし
>>480 そのIDのどこがツボったのか危うく突っ込むところだった(・∀・)ドンマイ!!
>>472 主人公は引き留めるが信じる仲間に説得されてる間にヒロインが勝手に発動
ヒロインは死んでバッドエンド
それから2周目に入って選択肢が登場
うまく選んでいけばハッピーエンドになる
周回前提だから短編じゃないとできないけど、そんなゲームもあったな
2周目で1周目以上の伏線回収があると嬉しい
ヒロインが死んで、主人公がとあるアイテムを使ってヒロインを復活させるところで 終わりになるゲームはあったな プレイヤーとしては死なせたくないタイプのヒロインだったから復活したところまで 見たかったけど
ヒロインが死んで、主人公のライバルがとあるアイテムを使ってヒロインを復活させたら ヒロインがアヒャヒャヒャとか笑い出して大量に分裂して 世界が滅亡するゲームがあったな
クロノトリガーの性別逆転版とかが良いシナリオじゃね。
おお、反応すげえ。ありがとう。いろんなネタ出るな。使いたくなるから困る。
例に留めたけどこういうシチュってやっぱ押さえとかないとダメか。
>>485 チラ裏だが、ヒロインは清純自己犠牲でもツンデレでもなく、貧乏クジ引きがちな苦労人。
ヒロイン、に限らずキャラが好きになれるかは大事だな。
まだいる人いたらどんな風に好かれるor嫌われないキャラ作りするかも呟いてくれー。
>>488 斬新すぎて吹いたwww
なんだよそのゲームwww
詳細くだせぇwwwwww
ドラッグアンドラグーンだろ
鬱だ寝よう
勝手な意見だけど、クローンや死者蘇生を確実に悪夢に持っていく最近の感じは あんま好きじゃないなぁ。現実の倫理観に合わせたらそうなるのは仕方ないけど。 上手く幸せと結びつけて「こういうんだったらアリだよな」と思わせるような シナリオはないもんですかね。自分で作れって話かなw
>>495 それこそクロノトリガーだな
ドッペルくんがクロノの身代わりになってクロノが蘇生するっていう
さ、今日も元気にツクラー同士盛り上がろうぜ。
^^
氏ね糞マルポ
これが粘着の所行か…
>>495 序盤: 主人公とクローンは互いを潰し合おうとするが(俺が本当の主人公だ!)
中盤: 立場の違いから主人公とクローンは異なるアイデンティティを抱き、本人争いを止める(俺と奴は違うんだ!)
終盤: その後いろいろあって、主人公とクローンは共闘して黒幕に立ち向かうことになる。(俺は俺と共に戦う!)
そして強力なコンビネーション技を発動。シンクロが僅かでもずれれば両方が死ぬ(俺は俺を信じるぜ!)
技は見事に決まり、絶対的な力の差で勝てないと思われた黒幕を撃破する(これが俺“たち”の力だ!)
エピローグ: 主人公とクローンは双子として共同生活するが、どちらが兄かを掛けて日々を競い合う
(ようこそ俺! 俺の新しい家族!)
クローンのキャラ変遷:宿敵→仲間→家族、てな具合でどーだろう
徐々に仲間と打ち解けて主人公の領域を侵しつつあるクローン 遺伝子操作と洗脳教育によって育った彼は人としての欠点を克服し、あらゆる面で完璧だった それに嫉妬心を抱く主人公 そんな時給食費が盗まれる事件が起こる 無罪のクローンが釣るしあげられ・・・
俺は悪くねぇ!俺は悪くねぇ! ヴァン先生g(ry
>>503 それ面白いよ!それでゲームツクってくれろ!
パーティは全員ラルフ
敵も全員ラルフ
住人の精神年齢の低さも露骨になってきたな
スターラルフ エピソードV 〜クローン戦争〜
>>510 ゲームって遊びなんだから精神年齢低いほうがいいんじゃないの?
またひとつ専スレが立つようなゲームが出来たのか。凄いな。 今こそツクラーのみんなで盛り上げるべきだぜ。
登場人物が全員アレックスってゲーム、昔あったな バカゲーだったけど
そういえばツクールVXって画面の表示位置移動というか カメラ移動みたいなイベント命令ないのかな 主人公を置いたままマップの端っこまで画面を移動させて「ここまで進め」的なイベントを作ろうと思ったら それっぽいイベント命令が無かった 2000だとあった気がするんだけどな
すんませんありました;
>>512 遊ぶほうが子供だから作るほうも子供でいいなんて理屈は
ただの甘え、傲慢だよ
遊び心は大切だと思うんだけどそうでもないのか
遊び心をもった大人でいいじゃん。
大人が思う面白いと子供が思う面白いは違うんだよ
大人にも子供にも面白い物を作るのは難しいよな
そこでドラクエ9ですよ、みなさん!
>>522 ソレは完全に子供向けになってしまったような気が
>>518 遊び心=精神年齢が低い?
すごい理屈だなw
遊び心に欠ける人間の方が精神が貧弱というか、人として退化してるだろ
ドラクエ9のシナリオはなかなか良い。 ドラクエシリーズのシナリオは子供と大人で感じ方が変わるのがいいね。 5とか子供の頃やったのと、大人になってやるのでは大分印象が変わる
ラスボス ↓師弟 天津飯 ↓師弟 主人公 だったな。上位の天使には逆らえないから 最後は主人公が人間化してラスボスと対決。 ツクールでありがちな厨ストーリーでした
ふっ……邪気眼を持たぬ者にはわからんだろう……
ドラクエ新作やってると、やっぱ王道もいいなと思ってしまう。
素人とはいえ仮にもゲーム作ってる奴が DQ9を「完全に子供向け」と大雑把に把握してしまうのはいかがなものかと 特に「遊ばれ方」にはすげえ気をつかってると思うんだけどなー もちろん5年かかってそれかー、という部分も大いにあるんだけども
Xの中身次第では、遊ぶ層の世代交代を図ってるとも取れるかな。
そういえばアマゾンのレビューでは大変なことになってたけど ツクラーのブログではドラクエ面白いっていうのが多かったな
ラスボス倒すレベルじゃイオナズン唱えられないからな 俺たちの戦いはこれからだで終わって作業開始
むしろ大人向けって?
>>515 もうちょっと頭を使えばやり方は自然に考え付くはずだ
頑張れよ
伏字とか嫌いなんだよ 発売後なんだから別に良いだろ
>>538 発売後だからといってまだ五日しか経ってないし
全ての人があんたの様にゲームばかりしてるわけじゃないんだぜ?
540 :
539 :2009/07/16(木) 22:44:47 ID:Eg/wdiZ9
541 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/16(木) 22:46:02 ID:+CmkpXp1
>>537 発売直後にネタバレも友達なくすから気を付けたほうがいい
>>536 がこの時期に2chにくるのも悪いけどねー。
542 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/16(木) 22:50:01 ID:ZzEFrS48
俺が一番遅いみたいだから大丈夫だよ
543 :
539 :2009/07/16(木) 22:50:38 ID:Eg/wdiZ9
>>541 だってツクスレでドラクエのネタバレされるなんて思っても無かったし
まぁすぎた事は仕方ないのだが
RPGと言ったら早解き勝負だろ 中古で買ったり様子見するアホはRPGやる資格はないぞ
_____ / '⌒ヽ ; '⌒゙\ || || / ∪ \ || || / /´ `ヽ /´ `ヽ \ o o / ( ● l l ● ) \ / ヽ_ _ノ ヽ_ _ノ ; \ | ; ''"⌒'( i )'⌒"' ∪ | | ∪ `┬─'^ー┬'′ | \ |/⌒i⌒、| / \ !、__,! U / / 、____,, \ / ヽ | 、 , |
546 :
539 :2009/07/16(木) 23:02:02 ID:Eg/wdiZ9
>>544 開き直ってんじゃねぇよ
お前普通の人生送ってる人間が五日でRPG全クリ出来るとか本気で思ってるわけ?
ニート脳もここまで来るとひどいな
547 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/16(木) 23:02:54 ID:ZzEFrS48
DQなら出来るだろ ゆとり脳もここまでくればたいしたもんだな
もうクリアしちゃった俺すごい^^ なんだから放置しとけばいいのに
549 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/16(木) 23:05:11 ID:ZzEFrS48
2chやる暇はあるのにDQやる暇はないの? 変わった奴だな そのわりにちょっとネタバレされただけで怒っちゃうってかなりの自己中だわ
人間性に欠ける上に創作能力も無い上に 理解力も感受性も無いとかツクスレ住民どころか人間として終わってるな
確かに5日でネタバレ書いちゃうのは配慮に欠けるけどそれを気にしてちゃ2chできないわな
553 :
539 :2009/07/16(木) 23:09:53 ID:Eg/wdiZ9
>>547 DQなら出来るとか何考えてるのかと
暇人は羨ましいね
そして何かもっと反論するネタが考え付いたとたんにこれ
>>549 ですよ
あっぱれな奴だな
ラスボスのネタバレってちょっとなの?
じゃあ凄いネタバレって何?
どっかのクリエイターが言ってた 「ゲームが大好きな人間はゲーム制作者に向かない。 ゲームとしか対話できないから」 って言葉を思い出した。
555 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/16(木) 23:11:14 ID:ZzEFrS48
大丈夫だよ 俺はプレーヤーには優しいからDQ本スレじゃネタバレレスしないし むしろ他のスレに退避しているような奴の方が普段何やってるかあやしいもんだよな
犯人はヤス
なんでDQの話してるの?
ageはじめた。 そろそろ釣り宣言がくるな
昨日のウザさ再来だなあ。 誰かこれをネタに話考えてよ。
しかし止めを刺したのがメラミだぜ クリアレベルじゃメラゾーマ覚えないし さした後は幽霊女と乳繰り合って昇天するし 主人公は完全に空気だった
>>554 そういう人間ばっかりだからこのスレはいつも
荒れてるんだろうなあ
562 :
539 :2009/07/16(木) 23:16:00 ID:Eg/wdiZ9
>>557 ゲームばかりしてるゴミが空気も読まずネタバレしたからかな?
>>552 本当に想像力ゼロだなw
なんでツクールやってんの?w
発売後にネタバレしただけでゴミ呼ばわりか 自己中ここにきわまったな
565 :
539 :2009/07/16(木) 23:25:34 ID:Eg/wdiZ9
>>564 他人の事情も理解できずに堂々とネタバレをかますような
お前さんの方がよっぽど自己中だよ
そうやって人を思いやる事も出来ない奴は友達無くすぜ?
なんでこのスレの人たちは、言い返さなきゃ気が済まないんだよww
ネタバレ→ゴミクズ って普通の感覚じゃね? そんな感覚が無いのはかわいそうだと思う。 ドラクエ9クリアしてる限り社会人では無いと思うんだけど、 もうちっと周りのことを考えれる人間になりなよー
このスルースキルの無さが荒らしのいい餌になってるんだろうな
しかし今スレも500以上を消化してうpは一個だけか。 すでにツクスレではなく談話室になっている
DQ9買ったならこんなスレ覗くなよ 常識的に考えて楽しんでる奴はプレイ中だろ
お前ら攻撃力ばっか上げないでたまには回避率も上げろよ
今二人で愛を語りあってるんだからそっとしとこう
なんかあれだな、普通にまともな大人ならどういうゲーム作るのか見てみたい。
>>572 誰が上手いこと言えと そしてFF2を思い出すww
>>573 だっけ?
>>440 のシューティングのしか記憶ないんだが。
ま、うp専用スレでもないんだがここ数日の流れはすげえな
>>554 こういう言葉で人間力が測れるんだよな
〜するには〜でなくてはならない、〜ではいけない、〜しなければならない
こういう言葉は例外なくウソ
しかしそれを真に受けてしまう人間ってのは結局何者にもなれない
自分の頭でなにも考えてないからな
ネタバレしておくとサンディは俺の嫁
人間力(笑)
>>554 は飲みの席でトップクリエーターが「こういうのは採用したくないよね〜」
って話してたのを適当に書いただけだからお前の意見は的外れだよ
うpしてもスルーされるのってきついそうだな…避難所にあげてるのもスルー気味… 叩かれるって良くも悪くも注目されるんだな。叩いてる人って宣伝してあげてるの?って感じだ。 作者のとってスルーされるのとどっちがいいのやら…
>>578 おお!マジルテさん忘れてたよ!
いや、悪気はなかったんだ申し訳ない...
>>582 本スレが(格付けのころに比べたら)まともに進んでるのに、
わざわざ避難所にうpしたってことはそんなに注目して欲しくないんじゃないか。
少なくともスルー云々は当てはまらんと思うが。
規制されてるんじゃないの?
>>581 なにが的外れなんだい?
飲みの席=軽〜く言ったセリフというわけで、
キミは親切にも、それを真に受けるのは滑稽だという意見を裏付けしてくれたわけだ
ありがとう
>>582 まあ、2ちゃんもオモテのツクール界も、所詮は村の中の出来事ですから。
多分この場合の「大好き」は額面どおりに受け取る言葉じゃないだろう
コミュ能力ゼロのキモオタはキッツイよね〜ってのを活字にできる言葉に直すと
>>554 になるんじゃね?
制作者といってもプロの話だろうから、ゲームの事だけじゃなく ビジネスとしての守備範囲も広くないとダメって意味なんだろうなぁ・・・ それを思うと、自分のペースで好きなように作れるツクラーは幸せだ('ω`)
590 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/17(金) 00:50:39 ID:iKMLbbjJ
トップクリエーターとお友達な人が乱入中? どこの会社?
妄想です。
そもそもゲーム好きとコミュニケーション能力その他は別の問題だ 「サッカー好きな人間はサッカー選手にfは向かない。ボールとしか会話できないから」 と言っているに等しい妄言だぞw
野球好きな人間は野球選手に向いてるぞ。 ボールとしか会話できないから。 桑田とか桑田とか桑田とかwww
理想のクリエーターさんみたいなのはさっさと出世して現場から離れるんじゃないかな? 残るのは口だけなのとキモヲタだけだよ
>>595 スンマセン。ひとりでブツブツいってます。
最低限度のコミュ能力があればいいんじゃね? 何かを聞かれて答える程度の 後は実力でしょう ゲームに関する知識はあった方が良かれど、 無ければまともな代物が作れるとは思えないけど そういう輩が口先だけで出世して、無理なアイデアや仕様 片っ端から押し付ければ、めでたくクソゲーの完成
>>599 実力もコミュ力もない人の意見とか求めてないんで。
いつまでもドカタやってる奴に実力あるとかありえないだろ 出来る奴は最初は真面目にやるけど出世してなんもやらなくなる コレが心理
今日の主役はZzEFrS48とZzEFrS48の二人か。 ん?もしかして一人かw
まちがった。 ZzEFrS48とY+cojLXxな。 どうでもいいが俺のID谷間多いなw
>>601 お前は一生ドカタなわけだ
>>602 お前は一生主役どころか脇役にもなれないよ。
路傍の石。
>>604 最優秀助演賞を目指します。
ところでみんなはやる気がある時はいつまでツクる。
自分は気づくと空が明けてることがしばしば
>>603 この上なく恥ずかしいな。
その決まらなさがお前の全てをあらわしている。
>>605 無理。寝ろ。
なにこれ('A`)
>>607 機械的に煽ってることに気付かないバカだけが
延々と反応しつづけるシステムです。
システムっつうかそれ一番大変なのお前じゃねぇか
本日のNGID:Y+cojLXx
俺達はゲームを作ることもなくただひたすらここで倒しても経験値が手に入らない敵と戦い続けるんだ・・・
あ〜クソアニメーション作りしんどい 操作性がイマイチなんだよな。 どこが悪いかというといくつも上げるところがあって、全体的にとにかくイマイチ
>>613 アレをイマイチで許すお前は俺から見たら菩薩だわ
スーパーゴミ糞ウンコでもまだ足りねぇよ
>>608 はいはいZzEFrS48がIDが変わった瞬間から暴走しております
しかもレベルの低い煽りときましたね
さあみなさん、この低脳煽りを利用してスルーの練習をしましょう!
では!
ガンダムファイトォ!
レディーィィィッ!
GO!
チンコ
DQ9はつまらんって言われてるけどレベル5が制作に関わってることを知って納得 あそこの日野っていうやつはまさに「ゲームは好きだけどゲーム作りは下手」ってタイプ 白騎士なんていろんなゲームやアニメをコピペしただけで統一感のかけらもない糞ゲーだった
619 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/17(金) 10:05:26 ID:9VhQ4Wjx
傷ついた守護天使エレギオス、村に降りる ↓ 村娘をさらおうとした帝国軍(笑)を追い払う ↓ 再び帝国軍(笑)が天使を求めてやってくる。村長日和る。 ↓ エレギオス、村娘にユンケルと勘違いして眠り薬を飲まされる ↓ 騙されたと勘違いしたエレギオス、黒化して魔王に。 ↓ 全部勘違いでした。二人してごめんちゃい ウンコでした
なにこのスレ
>>618 なんてったってクソゲーオブザイヤー受賞作
>>617 『面白そうな要素を片っ端から入れても、面白くはならない。
本当に面白くするためには、面白くない要素を片っ端から切り捨てるほうが大事』
って名言を聞かせてやりたいな。誰が言ってたか忘れたけど
623 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/17(金) 12:27:02 ID:9VhQ4Wjx
星のオーラを世界樹に捧げる事を目的 →最初のをささげたら神様暴走の余波に巻き込まれる →主人公は天使の羽と輪を失う →ぶさいく妖精に出会う →一応幽霊を見る力等は失われていないので、ある地域を星のオーラまみれにすれば 神様に見つけてもらえると考える。 →星のオーラ集めしてると少しずつ主人公に天使の力が戻ってることに気づく。 →少し星のオーラを集めると箱舟が起動するようになる →天界へ戻る →女神の果実を取り戻すのが目的になる →あちこちで7個の女神の果実を取り戻す →箱舟で天界に届けようとしている時に、ハゲが無賃乗車 →ハゲに女神の果実を奪われ、現れた帝国オカマの連れたバルボロスという黒竜に箱舟を落とされる →気付くとナザムにいる、バルボロスを倒す為にかつての英雄グレイナルに会う事を目指す →グレイナルにようやく会えたと思ったら、突然襲われ、勝ったらヘソを曲げられグズられる。 →町に帝国オカマが侵入した事でグレイナルがようやくやる気になる。 →最初は優勢だが、バルボロスがパワーアップし町を焼き払おうとする。 →それを阻止する為に、主人公に何かをくれた後、主人公をポイッちょしてグレイナルは盾となり、上手に焼けましたー。 →主人公が気付くと、そこは牢獄でなぜか毎度おなじみ、隣の牢屋の人に話しかけられる。 →なぜか片方だけ乳首を見せるマッチョ囚人は親切に施設説明をしてくれる。 →そして、案内中に結界で入れないエリアがある事を教えられ、親切マッチョはちょっと結界触ってシビれてみろと 意味不明な事を言い出す。ドSらしい。 →しかし、空気の読めない主人公は結界に当たらずスルーしてしまう。どうやらグレイナルが最後にくれた紋章のおかげらしい。 →そこで、マッチョは脱出していようとしている旨を話してくる。いやいやながらも協力する羽目になる。 →突然ある囚人が処刑されかけて、それを期に脱走開始合図。なぜかマッチョは主人公に仲間がいるのを知っているらしく? おまけに時間がなさそうなのに、ルーラが使えるのを知っているのか?一旦外出て仲間連れてこいと言い出す。 →主人公も空気を読まずに、仲間をゆっくり連れて戻り看守を倒して、天使を救い出す。 →そして、脱出に成功すると実は片乳首マッチョは箱舟の運転手だった様子。なんで箱舟はこうキモいヤツが集まるんだろう。 →天界に戻り長老に報告すると、長老はハゲが女神の果実を持ってきたという。あの野郎、手柄横取りか、ksgと思う主人公。
624 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/17(金) 12:27:52 ID:9VhQ4Wjx
→そして女神の果実を神様に渡すべく天界へと向かう。しかし、天界の奥は宮殿はボロボロ。 →そして、なんだかんだで女神様に帝国を潰して天使を救えと言われる。 →帝国へ向かう。帝国を突き進み一番奥へ行くと皇帝と対峙しているハゲ。 →ハゲはイキって攻撃するが負ける、主人公一連を助力もせずに「ざまぁw」と見守る。 →どうやらハゲは女神の果実を出汁に、敵の大将に近づこうとしていたようだ。 →主人公は鼻クソほじりながら皇帝を倒す。しかし、トドメを刺しきれていなくて不意打ちを食らいそうなところをハゲに助けられる。 →ハゲに俺の師匠を助けてくれと言われる。仕方がないので、天使を解放すると一番奥にハゲの師匠がいる。 →ハゲの師匠を解放するとなぜか暴走して主人公を瞬殺してくる。そしてKYなキモ妖精が「エルキモす」と発言。マジでKY →今まで各地で出会った謎の幽霊の女性がここでエルキモすの知り合いであることが判明。アレに惚れていたようだ。 →エルキモすがのっとった神の国を取り戻そうとするも、下級天使は上級天使に逆らえない掟で主人公はエルキモすに手が出ない。 →主人公は完全に天使の力を捨てて、人間になり天使の掟からはずれる事を決心する。 →エルキモすを倒すと謎の女性が過去を見せて、和解。勝手に後は頼むとばかりに成仏。 →そして、完全に人間化が進んだ主人公の視界にはあのキモ妖精は見えなくなる。ヤッター。 →女神様も復活して、世界は平和になる。が・・・なぜか女神の果実がどこか見た漁港に落ちていく。 →気になるので港町の幼女に会いに行くと本物のぬしさまに会いたい!でも会うには5万近い装備を買わないと(なんだ、この腹黒幼女 →言われるがままに幼女に負けた主人公が装備を整えていくと、暴走したぬしさまに襲われる。 →なんなく撃破したら、幼女にはオヤジの形見、主人公には女神の果実をくれる。 →幼女は主人公に願いたい事があるなら食べるといいよ!という。この幼女、この実のこわさを知らねぇな。 →だが断r・・・と思ったら何かに殴られる。すごくイヤな悪寒が走る。仕方なしに実を食べると・・・ →願ってもいないが、突然記憶から消していたキモ妖精が現れる。なぜかちょっとデレている。 →そして片乳首マッチョとも再会して、自由に箱舟を乗れるようになる。 →まだまだ主人公の冒険は続く。 今回はひどすぎるな
625 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/17(金) 12:30:23 ID:fl/jvYsX
ワロチュwww ネタバレひでーww
一言でまとめるとギャル妖精はいらないということだな
ドラクエばっかりやってないで仕事しろw 人生負け自慢乙w
一言で言うとこういう嫌がらせをするやつが このスレに張り付いているってことだ そういえば格付けの粘着もひどかったなぁ・・・
ドラクエとか2chばっかやってるから、いつまでもゲームが完成しないんだろうな ツクールには障害が多いということがよく分かる
623-625まで どうせ同一人物だろ そしてこんなことする奴も一人しかいないだろjk
>>629 あとエロ動画を探しに行ってしまうとかな
性欲なんてなければいいのに
いやあ、どこもかしこもDQDQで良いね。 なんだかんだ言って嗜好なんて多様化してないし安心できるわw
タワーが窓の杜でレビューされてんぞ そんなに評価高いのかよクソが
でもこういう精神的に破綻している人のほうが 結構良い作品を作るのかもね アニメのガンダムを作った富野なんかも作品は良いのに、 作った本人は問題がありすぎる・・・
>>634 わざわざ報告にくるほどの高評価のようだな
>>635 タワーの作者って精神破綻者だったのか?
>>635 いくらいい作品を作っても人格が破綻してる人には
仕事が来ない罠
俺がクソがって言ったのは同時期のうpだったのに 俺のゲームはまったく誰の記憶にも残っていないというアレだ。 いや、すまんかった
>>639 他人の成功は喜んだほうがいいよ。
足を引っ張った所で自分の作品が良くなる訳でもないし
成功例からヒントを掴むってのは良い勉強になる。
>>641 タワーはクリアしたし面白かったよ。
だけどツクラー的な意味で俺の中では変態スクリプトゲー。
とても俺の技術じゃマネできる要素がないw
DQのネタバレ書いた奴なんて痔になっちゃえ
そうそう、ツクールで成功すると仕事もいっぱいくるぜ。 楽しく創作しようぜみんな。
仕事はこないと思う
>>639 完成しているものと未完成のものじゃ比べるまでもない
とりあえず完成目指して頑張ろうや
>>642 スクリプトは過程、面白さが結果だから
”何処で面白いと感じるか”って結果をメモってみると
別の物を作る際のヒントが拾えたりするよ、互いに頑張ろう
昔、ツクールのコンテスト受賞者がゲーム製作会社に就職していたな
ドラクエをやった事がない俺が言うけど、こんなのが売れてるんだな ストーリーは予想しやすそうだし作業的な要素が多いみたいだけど何が面白いの?
amazonにおかえり
結構いるよな。 DSのFF3のプロデューサーもツクツクしてた人だよね
>>649 内容で買ってるんじゃなくドラクエだから買ってるという事
売れてるから面白いとは限らない
/ ⌒ 川⌒ \
./(||||)-(||||)─-▲ 長い時間あそんでくれて ありがとう
/::⌒(_人_)⌒::::: | DQ\は これまでとは少し ちがった作品になりましたが
| ー .| いかがでしたか?
\
(( (ヽ三/) (ヽ三/) ))
(((i )___( i)))
/ / ⌒ 川⌒ \\
( ▲-(||||)-(||||)-▲ )
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ 人生は ロールプレイング!
| |
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--彡 ̄ ̄\/\
/ 彡 _∧ミ`\
/ ,彡´ ̄:::::::::\ヾi》》|
____ | |::::::::::::::::::::::::::| |≠ |
/_ノ 川ヽ_ / |:::⌒::::::::::::⌒:::| |\/ 今後とも ドラゴンクエストを
▲-(||||)-(||||《ヾ彡/:/・\::/・\::| \i\
/::::::⌒(__人__)__彡 |.::⌒(__人__)⌒::::|\ミ ソ
| |r┬-/ \《 |\:::::トェェェイ:::::/|__> 丿 よ ろ し く だ お ぅ !
,-、 \ ` ̄'´ ミ \.ゝi `ー'´ i 《ミ|./_
/ ノ/ ̄/ ` ー ─ '/ >___\` ー─ ' ┌、 ヽ ヽ,
/ L_  ̄ / _l__( { r-、 .ト
_,,二) / 〔― ‐} Ll | l) )
>_,フ / }二 コ\ Li‐'
__,,,i‐ノ l └―イ ヽ |
(p)
http://www.07ch.net/up2/src/lena3348.jpg
この話題、賛同しても反論しても火種にしかならないってなかなか気付かないもんなんだなあ。
ツクールやってるから就職出来たんじゃなく、それ以外の何かがあるから出来たんじゃね? あまりに遠い夢を見る前にまずは完成という夢を叶えよう
ところで日常生活系のゲームってどう思う? 戦闘とか一切なしでほのぼのまったり生活するだけみたいな。 ぼくなつみたいなゲームがツクりたいんだが難しいだろうか?
>>656 なぜか、ぼくなつすぐ飽きてしまった。
強制的にやらなきゃならないことがないせいかな?
どきどきポヤッチオのリアルタイムじゃないのがやりたい。
ストーリーがあって、まったりやれるのね。
そんなのツクッて欲しいな。
>>656 難しくないだろ。それこそスクリプト一切なしでも料理次第によっては神作品を創れるかもしれない。
戦闘なしのADV作ってます
>>656 行動にしっかり反応を返せるなら可能性は十分ある
生活ゲーは牧場物語ならオラの畑、ワーネバなら俺のキャラって感じで
何かしらの感情移入が出来る特化された物がある。
だから、プレイヤーが自分色に染めれる部分を用意したらいいんじゃないかな。
RPGばかりやってると659の人がツクってるようなゲームがやりたくなるんだよね 完成したらupしてくだされ
がんばります
>>655 いや、俺の知っている人はツクール受賞がきっかけだったはず
気になって調べてみたら今ではRPGのゲームプランナーをしているらしい
夢があって結構な話だ。 俺なんか何の為にtktkしてんのか分からなくなってきたんだぜ
俺は自己満足のためだ
667 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/17(金) 23:20:01 ID:6hrvMZEI
ツクったゲームがクソゲーだった時の感覚は DQ9がクソゲーだったときの感覚とよく似ている
>>652 そうなのか
参考になるなら買おうと思ってたが…
ありがとう
有志でVX製MMORPGツクろうぜ 海外にスクリプト発見したんで和訳は俺がやるから 誰かサーバーうんぬんとか管理面担当してくれーい
和訳おわってから出直してきてね(はぁと
ツクールWEBのちびキャラツクールでカスタマイズしたデータって 縦サイズを2倍、横サイズを4倍にしないと本ソフトに誤認識されるじゃん。。 いいのかな、アレそのまま放っておいて。 それはそうと、コンパクが懐かしいこの頃。
>>656 そういえばそんなゲームを作っていった人が前いたよな
粘着のせいでもう戻ってこないだろうけど
>>673 粘着されるくらいなものなら記憶に残ってるはずだがそんなのあったか?
体験版だから戦闘はありませんってのはあったが…
>>674 多分それだね
体験版だから戦闘は無いってのはさすがに図々しかった
自作グラだから色々あるのは分かるのだが
じゃあキリのいい所まで作ってから公開しろと
なんで体験版で戦闘がないと駄目なんだろう んでもって図々しいって…
678 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/18(土) 10:41:12 ID:sokLdYlB
>>677 いや、そこは作者の自由を主張するタイミングじゃねーだろw
ちょっと詳細がわからないから少しアレだけど 作者の自由だろ体験版の中身なんて
FFの体験版に戦闘が含まれてなかったら文句言うだろ (色々違うのは分かってるが、その上で敢えてこう言ってみた)
>>679 相変わらず、光輝くエサに食い付くな。
しかも詳細は分からないけど、とか反論の際に弱味を見せちゃダメだろ。強気でやれよ。
まあ、戦闘システムが凄く面倒だったり、やりにくい仕様だったら完成版は DLしないからその意味でも体験版に戦闘はあった方がいいかな
そもそも体験版すらここに上げる人もほとんどいなくなってるんだけどな 感想の数も減ったし、デメリットのほうが大きい
面白いゲームにはそれなりの感想は付いていると思うけどね 自分はテストプレイして面白かったら必ず感想は書くし、バグとかおかしな所が あったら報告はするけど ただ、レスの付けにくいゲームってのも中にはあるけどね
例のゲームは「戦闘がない」だけではなく「ただ動くだけでゲーム的要素がまったくない」だったような
looseleaf規格の3頭身の歩行グラのゲームってどう思う? 今まで2頭身の自作歩行グラでやってきたけど、 変えるかどうかで悩み中 一回変えると今までの歩行グラのほとんどが意味なくなるんだよな・・・ 手間も滅茶苦茶かかるだろうし
>>686 PAEがその規格に変えてたな。
みてみればわかるが、屋内マップチップとの統一感は良くなると思う。
当然、ルーズリーフ製マップチップとの相性はバッチリ。
だが屋外の木はダメだ。
高さが2マスだと木に見えねぇ。
>>686 一度変えたけど一部タイルが不自然になるのが気になって戻した
最初からその規格だといいけど途中からだとどうしても気に入らないところが出てくる
無理して変える必要はないとおもう
「変わった服のキャラが多いから、2頭身だとどんな服かわかりづらい」 っていうのが変えたい大きな理由なんだけどね 見栄えもいいし
>>689 2等身でちゃんと歩行グラ作れる人?
大きくなるほど動くと粗が目立つから気をつけてね
あの3頭身グラ見栄え悪い
無料素材レベルでは見栄えを気にするのに オリジナルで優れたグラフィックのゲームは何故か評価しないツクラー達。 色々と透けて見えて興味深い。
>>692 だってじぶんのよりすごいぐらふいっくとかくやしくてほめたくないもん。
ほれ、満足しただろ。
「オリジナルのグラフィックがこのゲームの売りです」 「この絵すごくかっこいいですね!」 「……それは×××さんからお借りした素材です」 全部オリジナルならいいんだけど他と一緒にしている奴は誉めていいのか判らない時が多い 絵は人によって好みもあるし、「この絵可愛いですね」「え?」と思うことも多々ある 全体的見た目がよくないかぎりグラで評価することはあまりないな で、オリジナルで優れたグラフィックのゲームとはなんだ?
ttp://www1.axfc.net/uploader/C/so/84804.zip 【完成・未完成】 未完成
【プレイ時間】 未完成部分まで30〜40分
【ゲームの特徴】 特になし RPG
【ストーリー・主人公】 世界を救う系/父を探す物語/主人公「ミッド」
【気になっているところ】
ツクール初心者です。
ストーリーのわかりやすさ、戦闘のテンポ、ゲームのバランスなど、
自分から見ていて判らない部分が多々あると思い、うpさせて頂きました。
気づいた細かい部分まで指摘して下さると助かります。
よろしくお願いします。
失礼しました。 パスは「RPGVX」です。
何度も申し訳ありません。 小文字で「rpgvx」です。
>>692 結局絵を見ているんじゃなくてゲームが面白いかどうがだからね
絵はその一要素にしかすぎん
>>692 優れたグラフィックじゃなかっただけでは?
ウィドー平原に出た所で終わりかな。 終了アナウンスは欲しいところ。 ・戦闘のバトルステータスが下過ぎる感じがする。 アクターのバトラーを表示させないなら、もっと上でいい。 XP風バトル#メインの47行目 ST_SY = -98 # ステータスのY座標修正 これを-120くらいまで上げて丁度いいと思う。 ・最初の悲鳴で、どっちに行ったらいいのか分かり辛い。 悲鳴が聞こえた方向を向かせるとか、工夫が欲しい。 というか、先にシャベル方向に行く→戻って穴へ→「シャベルを持ってこないと」のコンボで 地味にイラついた。 先にシャベル行ったら、そっちで回収させちゃって良くね? ・森をクリアして井戸にはいるところ。 宿のオッサンに付いていくイベントで、右端の通路にランダム移動の女の子が入り込んでるとつっかえる。 ・クラス名 アーシェの初期クラス名が謎の女だけど、話の流れじゃ主人公の方が謎度高いよな。 ・回復 全回復ポイントの設置場所はいい感じ。 ・エンカウント率 エンカ率高過ぎ。出現歩数を倍にしても多いレベル。 こんな所かな。 ストーリーの遠回りっぷりが目に付くけど、 それは別にこのゲームに限った話でもないからいいか。
>>695 ひたすら行ったり着たりですごくダッシュ欲しい…
あとコウモリ一匹の時の配置上すぎ、文字で隠れちゃうよ
>>701-702 ありがとうございます。
凄く参考になります。
概ねその様に直していきたいと思います。
続きが出来てきたら、近日中にまたうpしたいと思います。
セーブデータを引き継げるようにしたいとも考えているので、
もしまたプレイして頂ける方は、地下水路出口のハシゴの前でセーブしておいて頂けませんでしょうか。
>>695 戦闘難易度は自分的にはまあ普通かな
ただ最初のモンスターのキャチップ、顔グラ、イラストは統一して欲しかった
素材が無いのなら無理にモンスターの顔グラを付けなくてもいいかと
あとベッドに寝ている主人公の位置はもっと上に調整出来ないのかな?
701の人の言うとおり終了のアナウンスは必要だね
それとクモの巣を焼き払う時、既に火を持っている場合のセリフは追加した方が
いいかも、それとシャベルの件も701の人と同感、結構イラついた。
まあ、こんな所かな
ウィドー平原に出ても地下水路のBGSが鳴りっぱ。
>>695 ここではRTP入りでのうpはやめた方がいいよ。
それとりーどみーに使った素材を書いてあげると素材屋さんも喜ぶと思うよ。
>>707 ごめんなさい。
次以降そうさせて頂きます。
率直に言うとまだストーリーを語る段階じゃないと思うかな。 謎の主人公に謎のヒロインに謎の村長に謎の親父。あとなぜかモンスターが出るようになった森。 ……ってだけしか提示されてないのにストーリーなんぞ語れない。それはこれから見せる所だろう。 逆にあそこまでの展開で、各キャラの立ち位置を語りきったつもりなら、 かなり大幅な改訂が必要になると思うよ。
>>710 いえ、自分は作る側なので気にならなかったのですが
会話の小さな部分部分でおかしい所などなかったかな、と思ったのです。
主人公の性格(設定)上、「あれ?急に話が飛んでないか?」と思われてしまう部分がないか不安で・・・。
>>706 まだ下水道をさまよってるんだが
・二度手間シャベル。
シャベルを調べてもなにも起きない→穴のところ「シャベルが必要」→もう一度取りに
始めに調べた時点で「一応持っていこう」とでもした方がいい
・歩くのが遅い。いきなりダンジョンが結構広大で(これは別に構わんのだが。むしろ頑張ってる)
歩きの遅さと相まると結構イラッとくる
・ロングソードのアニメがない
・シナリオ的には、なぜアーシェが付いてくるのか・・・?という感じではある
まあ「そういうキャラ」ということで片付くけど
いや、だから行動指針も不鮮明な状態で「性格上飛んでる部分がないか」と言われても困るわけで…。
違和感はバリバリあったけど、性格と行動指針によってはその先許容される、程度のものでしかない。
例:モンスターに襲われた森に「気になったから」とか言ってまた行くなんてバカなの?好奇心なの?→異変の原因が親父っぽんだよ→ああそう。
>>712 の言ってるアーシェの着いてくる理由、なんてのは最たるもの。
最後まで好奇心だけで着いてきたら「?」ではある。
>>706 プレイした。
やっぱり、アーシェが何で着いて来るかがわからん。
あと、緑の奴に襲われてたとき、何故戦わなかったかが疑問。
主人公と同程度のダメージを出せるのに。
マップは、個人的には広すぎるかと思う。宝箱も何もない場所が多かった。
そういう場所もあったほうがいいけど、それでも多すぎる。
あと、不自然なタイルの配置があった。書いてもわからんと思うから
詳しい場所は書かないが、
・森の奥のダンジョンで壁の高さが他と合わない部分があった
・地下水路で橋の下の部分が一つ欠けてるところがあった
・宿屋の扉が壁も何もなしにあるのは、個人的におかしいと思う
と言う感じ。わかりにくくて申し訳ない。
他に、ボスの顔グラがおかしい。なくてもいいとおもう。
ロングソードのアニメーションはまだないの?
良かった点は、
・BGMがダンジョンの雰囲気とマッチしてた
・ゲームバランスがいい感じ
てとこか。
>>706 ん、なに、砂漠には行けないのコレ?
しばらくフィールドさまよったよ
強くなる楽しみが全然ないな
あまりにも能力成長率が低すぎる
レベルアップしたのに力が1たりとも伸びてないのを見た時には正直目を疑ったw
その上レベルアップも遅い。森、下水道ときてかなりの戦いをこなしたのに3しか上がってない
結果としてゲーム開始時点から全く強くなった感じがしない。ザコ戦で得るものがなく徒労感が募る
成長を抑えればバランスの調整はしやすいが、それは諸刃の剣なんだよ
成長はRPGの重要なファクターだからな
あとF12リセットした後装備画面を開くと落ちる
>>712-713 よく分かりました・・・。
思っている以上に会話が色々とおかしいみたいですね。
あまり出し惜しみせず、全体的に会話を見直してわかりやすくしていこうと思います。
>>715 キャラクターステータスはまだあまり手をつけていなかったので、
意見を参考にさせて頂きながら調整していこうと思います。
>>F12リセットした後装備画面を開くと落ちる
そんな事が・・・。指摘ありがとうございます。
私もやらせてもらいました。 大方の感想は皆さんのおっしゃるようなところとだいたい同じです。 ちょっと言い方がきつい人もいるけど、そこはあまり気にせずにがんばって欲しいです。 個人的には世界を救う系の話は王道っぽくて好きで、 話もファンタジックな感じでいいと思います。 主人公と爺さんの会話の中でのアーシェは、ツッコミ役みたいな感じのとこが良いと感じました。 その方がかわいいし。 たぶん皆が言ったことを修正したら結構いい作品になるのではないかと思っています。 ほんとそれの繰り返しですから。 期待してます。 がんばれ!!
>>706 ちょっとやった感じだと、やっぱ移動速度の遅さと、シャベルはキツいと思う。
市販ゲーじゃないんだから、初っ端からお使いで距離稼ぎしてると速攻で消されちゃうよ。
ストーリーは無駄な会話が多いので、バッサリと切っちゃったほうがいい。
「・・・ッ」とか「フフフ」とかそんな本筋と関係ないやり取りが多すぎる。
主人公が何をすべきなのかを最初にしっかり提示しないとついてきてもらえないよ
どこかのサイトでみた事 ・シナリオを会話から考えると失敗する ・ゲームをオープニングから作ると失敗する ・終わりのないストーリーのまま製作を始めると失敗する
早い話、行き当たりばったりでは確実にエターナる ご利用は計画的に
>>719 全部当てはまるけど失敗したとは思ってないぜ
失敗してないけど完成しないんですね
・ゲームをオープニングから作ると失敗する ↑ これは物凄く同感。 現に、OPを考えすぎて全く進んでないし。 EDを先に作っちゃってそれにつながるように作るのも良いとどっかで見た。
あと、主人公に目的を作らないで、 周りのキャラクターが主人公を動かして物語を進めようとする作品が多いけど、 それも失敗する典型だな
話変わるほ戦闘スタイルってどんな感じ?自分は、 ・雑魚戦で魔法はなるだけ使わない ・なるだけ逃げない なんだが、自分のだけ想定してるとバランス調整が上手くいきそうになくて。
>>725 自分の場合だと、
雑魚戦でもガンガン特技を使う(特に補助系特技)
攻撃系特技は燃費による。一発+α以下で倒せるなら使う。
回復魔法は1〜2発でやられるHPになったら使う。
こんな感じかな。
主に敵の動きを抑えてダメージを減らすのがメインだと思う。
雑魚戦でも補助系をガンガン使わないといけない戦闘バランスはやりたくないなあ
最初からおおまかに起承転結をやるんじゃなくて 序破急・序破急・序破急・序破急 と小さな起伏を作っていって、あとから起承転結にあてはめたら 初めてプロットが完成した 俺専用のやり方かもしれないけど
補助はボス戦だと重要ならいいなぁ。ザコはあれば楽だがなくてもいい、位がいいな。 あとは暗闇、毒の連続が最初からあるとゴミ箱
いろいろ意見ありがとう。参考にしてみるぜ。
>>729 それでも俺は最初から暗闇、毒の連続をいれるぜ
回復アイテム大量にドロップするか、 1ターンぐらいで自動回復じゃないと投げるな<暗闇
とりあえず戦闘終了後に自動回復はさせてるけど 効果を緩くすると敵にかける場合にしょぼくなって嫌だ 敵、味方で効果が違うのは違和感出るし
最初から毒、暗闇は駄目だと通常攻撃しかして来ないんだが…それもつまらなくないか? 攻撃系のスキルで殺しにかかって来るのも投げられそうだ
序盤に毒が多いのは基本じゃね? 店で安価に毒消しを売ってるのに、使い道がほとんどないゲームの方が萎える。
序盤から混乱や眠り攻撃してくる雑魚が多い俺のゲームってorz
通常攻撃より威力が弱くいけど、ごくごくたまに毒を喰らうというようなスキルにすれば 所持する毒消しも少なくて済むと思いますが……。 あとは毒系の攻撃をしてくるモンスターのドロップアイテムを毒消しにしてみるとか……。 それはさすがに親切すぎますかね; ゲームバランスむずかしい。
>>737 俺のゲーム毒蜘蛛が解毒薬ドロップする。
毒をもって毒を制す的な発想。
>>738 おお。
じゃあ私もそうしてみようかな……。
完全に被るのはアレだから、使うと50歩以内は毒にかからないステートになるアイテムとか……あ、でもなんかめんどくさいぞこれ。チート臭いし(
>>737 毒を使うモンスターが毒消し落とすのは結構お約束じゃない?
特に戦闘終了後も持続するタイプだと序盤はないと厳しい
ffだと、石化使ってくる敵から金の針盗めたりするな
バブルスライムを筆頭に、お約束だと思う。
毒は最低でも戦闘外でも持続するタイプと持続しないタイプの2種類を使ってるな。 もちろん毒消し使うとどっちでも効くようにしてる
わあ、なんて無知すぎるんだ私。穴掘りたくなってきた。 御教示ありがとうございます>< そのダンジョンに出てくるエネミーに対して効果を発揮させるようなドロップアイテムも重要ですよね。 話は変わりますが「プレイヤーに優しく」と思って薬とかの価格を調節すると宿屋の出番が無い。 宿屋システムってやっぱり取り入れる人多いのかなぁ……? フィールドを進むにつれてよく一晩あたりの料金が上がっていくけど、あまり料金が高すぎると薬草とかで回復してしまう。
>>744 少しリアルな話として、町ごとにモノの価値観が変わるって意味合いで宿屋毎に
値段を変えていくのは常套手段として、宿屋の料金はPTの人数毎に変えるようにすると
いいかも。あと宿屋で寝泊りしやすくさせるのってマリオRPGのマシュマロ王国の宿屋
とか参考になるかもね
>>744 宿屋はアイテムより値段を安く1、2回の戦闘で手に入る金額で十分だと思う
金がなく回復出来なくて進行不能になるのは避けたいからね
宿屋の最大の利点はパーティー全員の回復とMP回復にあると思う
>>744 毒の件といい、もうちょっと色々なRPGをやりながら勉強したほうがいいんじゃない?
宿屋の件だけど、HPが無い上にステータス異常とかもかかってたら普通に宿屋使うと思うよ
後は宿屋で泊まることで得られる得点とかがあればいいと思う
マザー2の場合泊まったら一定の確率でジェフが徹夜で武器やアイテムを作ってくれてた
でもそんなに薬の価格を安くしたいのなら無理に宿屋をいれたりする必要もないかと
744です。知らなすぎる自分がとてもお恥ずかしいです。もちっと勉強してきます。 実はツクール製のRPGとかそのほかフリーソフトしかRPGはやったことが無かったです……。 ツクール製のRPGやっただけでRPG知ってるみたいなことを考えていた私が愚かでした。 みなさんの気分を害してしまったら空気汚して本当に申し訳ないです。 親に許しを乞ってテレビゲーム買うかな……。
ドンマイ!気にスンナ!
むしろ748の人がどんなツクRPGをやってたのか気になる わざわざテレビゲーム買わなくてもフリーのゲームで参考になるのも結構あると 思うけど
>>748 話題が盛り上がったからいいと思う。ガンヴァレ!
>>748 親に許しを乞う年なら金銭的にも苦しそうだね
でも、この頃はプレステ2とかは安いからお小遣いをこっそり貯めたら買えると思うよ
中古のゲームとかでも参考になるのはいっぱいあるし
後は著作権戦隊がうるさいかもしれないけどエミュレーターとか
いや普通に名作とかよくスレッドに登場するRPGツクールの作品をやるのが 一番参考になると思うが・・・
RPG自体サクサクっとは進めれなかったりします……。「まだまだいける」と調子こいてよく死にます。
>>750 さん
覚えている限りプレイしてみたことがあるツクール作品は
シルフェイドとAfternoonPartyとEternalMemory体験版とエルメアの空とファーレシア英雄烈伝とKnightNightと
セイバーキャットとUnderGarden chronicleと黒魔剣士アース英雄譚と1roomとRPGクエストとVXのサンプル……ぐらいしか無いです。
ただ単に他の作品から良いところとか吸収したり学習できないだけだと思います……。
いままでばーっとプレイして「楽しかったー!」みたいな感じでしたので。
細かい点は気に留めない悪いクセがあります。(って、こんなプレイ方法作者に対して失礼だなぁ……)
よくグラフィックにパッと食いつくクセがあるので、選び方に偏りがありまくりですorz
あと有料のだったらDiabloとDiabloUでしょうか……?(すごくMORPGに近いですが)
>>752 さん
本当はテレビゲームすること自体禁じられています。
でも父親がゲーム好きでテレビゲームは大賛成なのですが、
母親がドス黒いオーラ出してくるので暗黙の了解状態です。(父親<<超えられない壁<<母親)
前に父親が買ってくれたテレビゲーム機は現在押し入れの奥に封印されています。あとはソフト……と母親の了承だけ。
後者は時間をかけてゆっくり解決したいです。
めちゃくちゃ長文になってしまって本当に申し訳ないです。
あ、すみません、追記ですがDiabloはツクールじゃないです><
宿屋あんまり利用しない人もいるから、そんな人にも利用してもらおうと 新しい町に入る度にその町の宿屋の1回割引券配ろうと思いつつ エターなってばかりだ
まあ有名所のゲームは入ってるね、でも数的には多くはないな ゲーム作りの参考にしようと思ってやるなら、もっと色んなタイプのゲームを やった方がいいと思うけど ツクールでツクられたテレビゲームのクローンゲーム(DQシリーズとか)も色々あるから そっちをプレイしてみるのもオススメかな
>>754 テレビゲームじゃなくてPCゲームから入ったのかよwすげえな。
ある意味それでいいような気もするけどね。
どうせならDiabloみたいなゲームでも作ってみれば、今のところオンリーワンかもよ。
解毒剤を投げると毒をもっている敵が死ぬようにすればいい。 毒喰らったら味方に投げて毒を消化。 溜まり始めたら相手に投げて戦闘時間を消化 使えるアイテムになる。
自分もテレビゲームはほとんどしないな
ちょっとはしたことあるけど
>>754 ゲームボーイやワンダースワンの中古買ってDQやFFやってみるとか
それも親が怒りそうだな
PCゲームならアクションRPGになっちゃうけど日本ファルコムのイースとかはなかなか良い
参考になると思うよ
>>757 さん
>クローンゲーム
本当ですか……!?
わあ、ちょっと探してきます!
>>759 実際にやろうとするとかなり面倒だが…具体的にどうやるつもりで?
それは……おまかせします。
風来のシレンの毒消し草は重要アイテムだけどな 毒を食らうと力が落ちるシステムってどうよ?
例えばこういうのはどう? 毒消しを10個合成すると毒薬になり、毒攻撃を行うバトラー限定の即死攻撃になるとか。 これなら毒消しの有意義さは少しは映えると思う
それならそもそも威力に(現在HP/最大HP)がかかるシステムってどうよ 凄まじい先手必勝ゲーになるな
>>766 先手を握るための様々な駆け引きと複雑な要素があるなら
それもありかも
ロマサガみたいに傷薬で毒も回復させて毒消し廃止でもいいと思う ステート回復系のアイテムって終盤は全てのステート回復のアイテムに出番を取られて使わなくなる
毒消し→万能薬は どうのつるぎ→おうじゃのけんみたいなもんという認識 どっちかっていうとメラ→メラゾーマみたいなもんか。
レメディという全く効かないインチキアイテムを思いついた
>>768 言われてみると確かに「なんでもなおし」(ポケモン風)
だけ持つようになるな。
うちのは合成でステート回復アイテム全部混ぜたら
「なんでもなおし」が出来るってレシピ
いつの間にか作ってた。
レシピ作っただけで実際作ったことないが。
万能薬こそイラないアイテムなのでは?
終盤に宝箱から毒消し出て来ちゃうとガッカリだろ? 複数ステートにも対応出来る万能薬は必要だと思うが
最終的には魔法かバステ防止になる気がする
いらなくは無いが、性能の割にお手軽過ぎる感がある
HPのスリップダメージは毒とか火傷とか名前は思いつくけど MPのスリップダメージは思いつかんな、MPが減る状況ってどんな時?
憑依、寄生
VXの毒ダメージはイタイから毒消しは必須だと思う 魔法で代替できちゃうと一気に使わなくなるけどね
精神汚染とか? MPスリップって最近、何かのコンシューマーゲームで 見た気がするんだが思い出せない
テイルズかなんかは衰弱でMP(TP)スリップだった
>>782 サモンナイト
梓999やったがすごいなこれ
ああいうのがVXでも出ないもんか
欝出し脳
つーか回復手段の少ない(もっといえばコストが高い)MP減少なんて プレイヤーの不快指数上げるだけじゃね? そうとう他の面で+評価でなければ単なる自己満足に陥りそう
あー精神系でいけばいいのか、参考になったわ
>>787 ステートなんて基本プレイヤーの不快指数上げるためのものだろ
毒みたいに多くのモンスターが使うステートにするわけじゃないから多分大丈夫だ
味方も敵のMP吸収できるようにしたらお互いにMP吸収し合って面白そうだけどね
PAEのMPスリップは最高に面白かった MPが0になると気絶するシステムだから 回復アイテムが無いと戦闘開始した瞬間に常に気絶してるという鬼畜さ
それはもともとソードワールドから来ているんじゃないか? あのゲームはもともとMP攻撃するシェードという魔法がある代わり MPがゼロになると回復するまで気絶判定だから MP(というか知性)がひくい獣系はそれで倒すほうが楽だったりする。 やはり何か特色を創るなら、プレイヤーに一方的に負担がかかるより プレイヤーが活用できる部分も欲しいと思うが。。。
>>791 PAEもその要素があったな。
MP攻撃できるし、それで気絶させると楽な敵もいた。
で、MP回復が結構容易なところでバランスをとってるっぽかった。
要は耐久ゲージが二種類になってるようなものか
MPスリップはあれだけど、FF6のマジックマスターみたいなタイプのボスは 出したいな。古すぎて誰も知らなかったらごめんorz
>>776 ウィルスとか病気とかかなぁ。
俺は単純に「HP毒」、「MP毒」ってつけてたよ。
>>795 それ単純すぎねえか?俺ならそれ見た瞬間けしてまうぞww
某サイトのブログ見たんだけどイベントの一時消去って消去後でも全然軽くならないんだな。 しっかりしろよ海老… しかし、そういうのはまだまだ他にもありそうだな…
>>796 そんな些細な事で消すなよwww
どうせお前みたいな人種はまともに意見もしないんだろw
状態異常って憂鬱、錯乱、精神崩壊とかネタに走れば結構な数出来るけど
そのステートをどうやって付加するかが問題・・・、
精神崩壊なら個人的にスカイバーアタックが定番なんだけど
憂鬱とかどんな攻撃したらなるのやら・・・。
>>794 ffはリメイクされてるからあまり古いって感じはしないけど
ff6はボスが多すぎて覚えてないorz
でもラスボスは覚えてる、あんな感じのボスってツクールで再現するとしたら
マップ自体をボスにしてスクロールさせれば良いのかな。
>>754 DQ3は確実にRPG作りの参考になると思う。
宝箱の配置、船や鍵を取ってからの楽しさ、断片的な情報の出し方などなど。
出来ればスーファミ版をプレイすることをオススメする。
あと、話の展開上DQ1・2を先にやってからプレイするべき。
他にはボスの個性付け(主に戦闘面)としてクロノトリガーも。可能ならDS版で。
お前らの考えるRPGはセンスが感じられないというか ホントにドラクエに毛を生やした程度のことしかできないんだなw お願いだからフリゲ界に出てこないで
>>794 どういう意味でのボスタイプ?魔法しか使えないってこと?HP0になると強力な全体魔法を使うって意味?
MP0にすると最後の全体攻撃を回避できるって意味?
805 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/20(月) 10:34:48 ID:fVNFyTLc
>>803 --彡 ̄ ̄\/\
+ / 彡 _∧ミ`\ +
/ ,彡´ ̄:::::::::\ヾi》》|
| |::::::::::::::::::::::::::| |≠ | +
+ / |:⌒::::::::::::⌒:::::| |\/
/《ヾ彡/:/・\::/・\::| \i\ 超うける!
ゝ__彡 |.:::⌒(__人__)⌒::|\ミ ソ
+ \《 | \::::トェェェイ:::::/ |__> 丿
ミ \.ゝ. `ー'´ 《ミ| ./
>___\ `´ `--´
>>801 マジックマスターは死に際にアルテマをぶっ放してくる上にそのダンジョンでは魔法とアイテム
以外のコマンドが使えなくなるので、アスピル・ラスピルでMPをガリガリ削ってアルテマを
使えなくするか、アルテマに耐えられるだけのHPを手に入れるかのどっちかじゃないと
事実上倒せないってボス。バニシュデスとかはノーカウントでw
>>806 俺は飛竜の角、河童装備のケーツハリー召喚で全員強制ジャンプで倒したぞ
ジャンプしてるからアルテマ回避できるからな
いや、リレイズしときゃいいだろ
>>807 目からウロコが落ちた・・・その発想には気づかなかったわ
FF6は良くしらんが、そういう色々な工夫ができる戦闘って良いよな
いきなり出て来て申し訳ないのですが、どなたか2chツクスレ素材をupしていただけないでしょうか? 誤って削除してしまったらしくHDDのどこを探しても見つかりません・・・。 TileAの毒沼を使用させていただこうと思い、切り貼り作業に取り掛かろうとした矢先にこれですorz どうかよろしくお願いします(お礼になるかどうかはわかりませんがゲームが完成したらupします)
_n ( l ハ,,ハ \ \ ( ゚ω゚ ) ヽ___ ̄ ̄ ) お断りします / /
クレ厨に エサを与えて 神気取り 夏らしくていいことだ。
>>815 誰も更新しないし知らない人もいるだろ
何でもかんでも勘ぐるなよ、、夏らしいな
深海チップを色替えすれば作れる毒沼さんでした
>>815 意見がどうかは別として、自分に言ってるみたいだぞ
ん? 学生さんはもう夏休みなのか?
餌うまいっす
>>815 あ、ごめん。せっかく噛みついてくれたのにスルーしちゃってた。
最後の一言書くと一気に悔しい嘆きになっちゃうから注意してね。
>>cG7/CTQe >>i3k+crM2 もうスレから出てけよ、お前ら。
夏休みだっていいじゃないだって夏休みだもの
826 :
この町 :2009/07/20(月) 20:35:10 ID:3mtYS2UP
>>826 またうpか
夏休み万歳だな
とりあえず後で感想書く
>>826 自作グラktkr!
野良猫が家を乗っ取ってくるところまでやった
いい点
なでなで(猫ギター)SUGEE
意味不明な超展開面白い
餌=金というシステムはよかった、取った魚が金になったときはビックリした
悪い点
戦闘バランスひでぇ
RTPが自作グラと混じってる
>>826 途中までだけど今のところの一言感想。
自作グラが独特の雰囲気でいいね。
>>829 でも書かれてるけど、戦闘バランスが悪いかも
>>826 家2件入って、カマカリに倒されて止めた
グラについては敢えて言わないけど、顔グラの白いポツポツとかはもっと丁寧に
処理した方がいいね
1つ気になるのは、泊まれるダンボールの箱は主人公の家なの?
だとしたらエサを消費するのは何か納得がいかないんだけど
それと上でも言ってたけど戦闘バランスは直す余地はあるかな
>>826 縄張りを主張する猫にやられた、全体的に敵が硬すぎる
予告無しに強敵と戦わせるなら全滅時のイベントを用意するのもいいかも
833 :
この町 :2009/07/20(月) 21:39:22 ID:3mtYS2UP
>>829-830 感想ありがとうございます。
テストプレイするたびに敵を強くしていったので、自分では麻痺していましたが、最初がきついかもしれません。
見直します。
説明が少なくても進めるみたいで、ほっとしています。
プレイしていただき、ありがとうございます。
何度やっても最初に会うカマキリに殺されて先に進めないので 面白いか詰まらないか判断する以前に終わる
いや、これはきついとか言う問題では… たまたま敵の攻撃が外れまくって自分の攻撃がクリティカルしまくるのをF12を武器に待ち続けるゲーム? それとも俺が何か見落としてるのか…
ツクスレ素材の顔グラパターンもっと増えねぇかな soldier担当したやつはうまかった 最近うp無いので赤い短髪兄ちゃんとか、Actor1茶髪の女戦士っぽい奴あたり欲しいんだが
逃げるの成功率は高いようだから、逃げまくってとんぼだけ狩ればいいのか。 まあ一つの形としてはアリなのかな
こっちは一人なのに敵が7体とか無茶すぎないか 物量で押されるし不意打ちされたらほぼ助からないし、レベル上げ必須ゲーってのもちょっとだるい
>>837 でねこパンチ覚えて蟷螂撲殺した。満足した。
うpを俯瞰して感じるのは、1レベルの差が馬鹿でかい最序盤の調整が非常に難しいということ。
レベルを5くらいからはじめると調整が楽になるかもしれない。ならないかもしれない。
顔グラの無いゲームうpしたらそれだけで叩かれる?
>>840 いや、ヘタな自作顔グラ使われるよりはずっとイイよ!
>>840 試練の塔は顔グラなしだったな
そんなことで叩かれることはないよ
顔グラはあっても無くてもあんま関係ないと思う 作る人次第だし、内容次第なんじゃ 個人的に自分の作るゲームは顔グラは要るが 顔グラが無いことが逆に創造力をかきたてて面白いゲームもたくさんある
>>826 主人公が猫というとこや装備が可愛く雰囲気は良い感じ
戦闘が厳しいかな復讐のドラがヒールで回復しまくるのキツイ
>>840 そういう事を危惧している場合に限って、全く自分が思いもしない部分を叩かれたり
自分が力をいれてよく出来たと自負した部分がある時に限って、全く別の部分を誉められたり
世の中なかなか上手くいかないものです
あぁ、そういうモンですか……なるほど、理解致しました
847 :
この町 :2009/07/20(月) 23:00:11 ID:3mtYS2UP
戦闘については、自分でテストプレイするたび、敵が弱いなあ、と思ったので、だんだん敵の強さが上がった結果です。 一人でツクっていると、その辺が麻痺しますね... おそらく誰も「防御」コマンドや「逃走」コマンドは使わないので、あえて、必要な敵キャラにしました。 ボスでも逃げれる場合があります。 今のうちに言いますが、倒せない敵がいます。
このグラフィックは好きだな なんで数体デフォグラのままのがいるのはどうしてだぜ
HP200ちょいしかないのにダブルパンチで130くらい食らって2ターンでしんだでござる。
>>849 このキャラ絵どっかでみたことある感じがするんだよね。
三連休なんてあっというまだな〜
>>847 倒せない敵って異常に強い狼かレベル上げても無駄な努力ですか?
853 :
この町 :2009/07/21(火) 00:02:46 ID:aebvuJT5
>>852 もし、そこまでいったのなら、それです。
想定したレベルは、
LV4 ドラ
LV6 悪ガキ
LV8 復讐のドラ
LV10 かっぱ
LV12 かっぱ(2回目)
LV15 破戒僧
LV35 狼
そこまで、経験値を稼げないと考えて、倒せない敵にしました。逃げてください。(確実に)
いちおう、万が一倒した場合も用意してあります。
>>850 「ぼくのすむまち」とかあの辺か?
ぶっ飛んだ話と絵と雰囲気はちょっと近いと思ったけど。
>>850 顔グラの事なら普通に配布してるひといるよ
たしか「エトリエ素材」って所だったような
りどみにかいてある
PAEの修正体験版を落としてやってるけどこのゲームよくできてるよなぁ。 俺の作ってるゲームがいかに陳腐か思い知らされるぜorz まぁ精進あるのみ、だよ・・・な?
>>858 序盤からついていけない感はあったが、クエを進めるウチに素材収集が日課に。
モチーフといわれてるモンハンはやったこと無いが、中毒性を垣間見た気がするw
序盤はキツイが、中盤からのバランスがいいよな。
勝てない敵に出会ったときも、普通はレベル上げせぇよ、で終わるところだが、
いろいろな手段を選べて良いと思った。
CP制もイラン派だが、これだけスキルが多くて敵が強いとスキル選びがオモレーw
しかしこれだけデータベース増やすのは個人では無理と違うか?
と思ってしまう。
マジでリアルは社会人なのかこの作者は……
>>858 よくできてはいるけど
PAEは人によっては受け付けない要素(ギルド、クエストなど)もあるから
PAEと同じスタイルのRPGじゃなければ気にする事はない
ギルド、クエスト系のゲームの中ではPAEを抜くのは難しそうだけどね
ギルドなんて誰から目的を依頼されるかだけの違いでしかないし いかなる形のクエストも存在しないゲームのほうが少ないと思うけど? ギルド、クエスト系のゲームなんて分類をするのは逆に それを過剰に毛嫌いする一部の人だけのような気がするよ なんせ初めて耳にする「系」だしなぁ
PAEヨイショの書き込みが、セラブル信者の臭いと被るなあ
気にすんなって
出来の良いゲームはここじゃ粘着されるから仕方ない だからRAE作者は去っていったんだろ?
>>861 そんなにピリピリするなよw
PAEの事を悪く言ってるわけじゃないんだし
そりゃあクエストが存在しないまともなRPGなんてほぼ存在しないと思うけど
>>860 の書き込みで俺が言ってたギルド、クエスト系のゲームは簡単に言うとMMOと似てる感じのゲームって事だよ
MMOってなんかストーリー無しでクエストを永遠と続けるエンドレスなゲームって印象があるのよね
FF12のギルドの依頼を完全にスルーした俺としては
正にその依頼(クエスト)だけでゲームが構成されているPAEは受けつけなかったってわけ
あんまりやってなかったからよく分からないのだが、クエストやってもストーリー進行とかしないんでしょ?PAEって
ゲームにやり込み要素があるのはいい事だけど、それだけで作られてたらちょっと嫌だと思う人もいるってことよ
別にやり込み系が悪いとかMMO系が悪いとか言ってるわけでもないけど
誰が何を好こうとそれはその人の勝手でしょ
世の中の全てのゲーマーが君と趣味が同じだと思うのはよくない
PAE作者去ってないとおもうけどなw PAEの話題になると強烈な擁護と作者臭がするレスがつくのが面白い
なんか悪いことしちまったな。PAEの作者、このスレのみんなゴメンなorz
ぱえは良く出来てるね ただキャラ要素が薄いからきもい絵師に頼んで きもい絵を貼り付ければ大人気に慣れるんじゃないかな? 基本的な部分はかなり作りこんであると思う
批判の理由が「俺は嫌い」でそれを系統立てて ソースも無く同じように嫌いな奴がたくさんいるような印象操作をして 嫌いな要素を否定してるからな さらにその系統ではRAEがあるからそれ以上を作るのは難しいとか言っちゃうあたりは 自分の嫌いな作風を全面的にここで作って発表する奴に対して 「評価されないからやめとけ」って言ってるに等しい ものすごいうす汚い印象操作だな、そんなつもりは無くやってるならなお怖いわ
>>869 お前はただの煽り屋だろ
RAERAEって
PAEだよ
Project Another Earthの略だ
それにこういう系のゲームが嫌いな俺は少数派だってのはとっくに承知してるわけで
PAEってもろモンハンの影響受けてるよね?モンハンは評判いいからPAEは大丈夫って事は言わなくても分かってくれると思ったけど
印象操作とか言ってきてるし
何やってんの?
人間不信なの?みんなが敵に見えちゃうの?
そうやって悪意も無しに書いた文を被害妄想丸出しで受け止める精神状態は正直同情するわ
煽り屋にかまうなよ
>>人によっては受け付けない要素(ギルド、クエストなど)もある >>ギルド、クエスト系のゲームの中ではPAEを抜くのは難しそうだ やはり無自覚でこんなこと書いてたのか 俺は好きじゃないって書きゃいいものをこうやって突付かれずに もっともらしく語られてい終わっていたら コノスレで自分のゲームにギルドが出てくる人間、 明確にクエストが存在するゲームを作ってる人間を 一斉に不安にされて中にはそのために大きく作り変える羽目になる人間も 出たかもしれんというのに逆ギレして人の精神状態を批判するとはいい気な物だな
別に擁護はPAEに始まったことじゃないが、 名前が出たとたんに脱線して話が弾むこの人気は何なんだw
擁護が沸くから叩ける安心感がある 暇つぶしをするには鉄板だよな 作者は精神的に強そうだし
>>865 ピリピリするなとは言っても最近は○○なゲームは需要は無いですか?とか
○○だと叩かれますか?見たいな書き込みを度々見かけるから
一応そんなことは無いよって意見も書いておかないと
ギルドが出てくるゲームは叩かれますか?クエスト系のゲームは需要は無いんでしょうか?
みたいな感じになりかねないから
自分が面白いと思っていた方向性がジャンルとして否定されるのはナカナカ堪えるからなぁ
あと別にPAEに関してピリピリしてるわけじゃないよ
あれだけ作る人が批判されても折れるような事は無いだろうし
>>872 どんなによく出来ていても受け付けない人間はいるもんだよ
でもそんな物に一々ビクビクしていい事なんてないよね?
どんなシステムだろうが自分が入れたければ入れればいい、それがツクールじゃん
例えばRTSってあんまり一般人の中では人気ないけどまだ作ってる会社多いよね?
じゃあなんでそのRTSを作ってる会社はあえてもっと人気のあるジャンルのゲームを作らないの?
そこんとこよく考えてみろよ
それと、俺は抜くのは難しそうだと言っただけで不可能とは言ってない
それでも作ろうとしてる人は作るだろうし、PAEを超える事を目標にがんばる人も出てくるだろう
世の中のゲーム製作者がみんなお前のようなへタレ精神だったらこの世で存在するRPGなんて
ドラクエシリーズしかなかったんじゃない?
ドラクエよりいい作品を作るのは難しそうだから他のジャンルのゲームを作る会社が続出しそうだね
結局何が言いたかったかというと
基地外の理屈は通用しないと言いたかっただけ
RTSって言うのも漠然としていて判らないなぁ 半熟英雄シリーズやオウガバトルシリーズもRTS要素は入っていたし 海外では人気があるジャンルらしいし、今でも作られているモノの多くは海外が多いらしいしな そんなに人気が無くて、そんなにたくさんの会社が実際作ってるのか? そしてRTSを作ってる会社の多くはもっと人気のあるジャンルのゲームを本当に作っていないのか? また作っていたとしてその会社内でRTSより売れたのか? 本当にデータが片手落ちで判らない事ばかりで、結果的に自分が求める答えに向かって 印象操作しているに過ぎない結果になっているな あとさ企業は予算や技術を天秤にかけるし作る奴らがこりゃ超えられないって思っても 出資側がお金を出して作れといえば作るしかないだろ、モチベーション原動力の9割以上を 占めているフリーゲームとは大違い そしてドラクエを超えられなくても逆にジャンルとして売れると言うお墨付きジャンルになったから RPGは量産されたわけだ、出資者はドラクエみたいなのを作れって言うわけだろ RPGは嫌いな奴が多い的な話も特に聞かないしな
>>875 君の言い分は分かる
でも「過剰に毛嫌いしてる」とか決め付けられてたのでちょっと気分が悪くなっただけ
このジャンル自体は人気あるんだから無くなる事は無いと思うよ
さっきも言ったけど、俺が少数派なのは百も承知だし
>>877 ジャンルの人気度
FPS>RTS
海外ではこれね
RTSが悪いわけじゃない
でもFPSの方が一般にはうける、とっつきやすい
RTSは色々と複雑だからコアな人には受けるけど一般には難しすぎる印象がある
>>そしてドラクエを超えられなくても逆にジャンルとして売れると言う
自分で自分の墓掘ってんじゃねぇよ
じゃあそういう考えをするツクラーも断然いるだろ
もうあがくのはよして巣に帰れよ
頭悪すぎて相手してられない
RTSもFPSも今wikiでみて初めてそういう名前だと知った。 やっぱ自分は自分のペースでまったり出来る ドラクエ系RPGが一番好きだな〜 もしくはSLG
>>ジャンルの人気度 >>FPS>RTS こいつはどうしようもない馬鹿だな FPSって言うのは一人称視点シューティングゲーム(First Person Shooting) RTSっていうのは行動順番がリアルタイムで決定される全てのゲーム(Real-time Strategy) つまりジャンルではないんだよな RTSと比較される物はTurn-Based Strategy(TBS)と呼ばれるシステムだよ RTSはシミュレーション、RPGなどの主に採用される方式であってゲームカテゴリーじゃないぞ >>そしてドラクエを超えられなくても逆にジャンルとして売れると言う ちゃんと読めよここで作ってるゲームに「売れる」=「金」ってモノは一切絡まない そしておまえはジャンル自体を嫌っている奴が結構居るかのような語り口で否定して あとから指摘されてはじめてマイノリティーは承知していると後付けしただけだ
今までプレイしたRPGの中で一番面白かったのはワイルドアームズ2だなぁ。 グラフィックが荒かろうがゲームとして一番最初から最後まで熱中したのってコレとクロノトリガー くらいだろうな。WA系統は謎解きが楽しいと教えてくれるゲームだった。 お蔭様で今作ってるゲームは思いっきりWA2の影響受けまくってるぜ。
自分は天外魔境第四の黙示録だ
∧_∧ ┌──────────── ◯( ´∀` )◯ < 僕は、幻想水滸伝ちゃん! \ / └──────────── _/ __ \_ (_/ \_) lll
>>880 あwwwwやべwwwwこいつ早くなんとかしないとwwww
>>RTSと比較される物はTurn-Based Strategy(TBS)と呼ばれるシステムだよ
>>RTSはシミュレーション、RPGなどの主に採用される方式であってゲームカテゴリーじゃないぞ
うわーかっこいいー物知りなんだねー
死ねよ
Command and Conquer
Warcraft
Starcraft
ググッて出直して来いこのカスが
RTSは立派なジャンルだ
>>ちゃんと読めよここで作ってるゲームに「売れる」=「金」ってモノは一切絡まない
頭の回らない奴だな
よし、お前の書いた文をもう一度一緒に見てみようか
>>そしてドラクエを超えられなくても逆にジャンルとして売れると言う
じゃあここで、何故ジャンルとして売れるかを考えよう
それは、ドラクエが世間に「RPGは面白い」という印象を与えたのが大きいだろう
そこでだ、このシチュエーションをフリゲ界に導入してみようか
分かりやすいように、ここではすでに話題で出ているPAEを例に使おう
「PAEは面白いから、似たような物を作ってる俺のもうけるはず」と思うツクラーがいても不思議ではない
これは、「ドラクエは面白いから、我が社も似たような物を作ったら利益がでるはず」と思う業界の人が思うのと同じ
金が絡む必要はないのだよ
おわかりいただけただろうか
>>指摘されてはじめてマイノリティーは承知していると後付けしただけだ
それはお前の様な基地外以外にはその説明が必要ないからだよ
で、お前はネタが切れたので数レス前の俺の言った事を掘り上げて必死に足掻いてるわけだが
RAEの件ではまだ返事をもらってないなぁ?
何でRAEと二回も連呼したのかな?
キーボードのPとRは遠いから誤字って事は無いだろうし
どうなってるのかな?んー?
ゴミカス当然の貴様には煽り屋になる資格も能力も無いわ
煽り屋=カスだからお前はカスの中のカスって事
おめでとう
いいじゃん、だれだって書き間違えはあるよ
>>885 それは分かるんだけど、違うレスで二回もやられたらねぇ
面白かったRPGかあ
昔だとマザー2とマリオRPG、最近だとペルソナ4かな
マリオRPGは面白かったね マザー2はやった記憶はあるんだが内容を覚えてないなぁ 近頃は市販もやる時間がなくなってしまい... 通勤中とかにディスガイアやってるくらい
金を出す人間と作ってる人間は別なんだよな 嫌でも上から金と命令が出たら作らにゃならないのが商業 金を出す奴はゲームなんかやったことも無い奴だったりするのは良くある事 こんな物作っても売れないだろうなーと思っても作るしかない これが金が絡むということ RTSのシミュレーションゲーム、RTSのRPG、RTSのアクションまであるのに 十把一絡げで「RTSは立派なジャンルだ」って言っちゃうのが凄い解釈だな FPSはシューティングしかないからな、固定されたジャンルと言えるだろうけどな 言ってしまえば女の子がたくさん出てくればギャルゲACTでもSTGでもRPGでも SLGでもカードゲームでも全部ギャルゲーだから同一ジャンルとして扱うって人も居るから まぁ見解の違いかもしれないけどな 自分はRTSはTBSと比較されることはあってもFPSと比較されるジャンルとして語られるのは ほんとうにビックリだよ
タクティクスオウガとレミングスとポピュラスをひとくくりにして、DOOMと比べるなんて 俺は普通はやらないことだと思って今までずーっと過ごして来たからな これじゃ話が通じないわけだな
>>889 ディスガイアはいいよな
あの凄まじい中毒性のやり込みシステムは見習いたいものだね
RPGには向いてないかもしれないけど
ディスガイア1やってるんだが 途中からのLVが一気に上がるのがビビるw ツクールにも応用したいけどデフォだとLV99までだから 難しいね。 アイテムを強化するシステムは頑張ればできるかな?
ツクラーなんだから喧嘩したら自作のゲームをUPしあって決着をだね
なんか加速してると思ってたらまた価値観の押し付け合いですか
>>894 お前も十分ウザイよ、寝ろよ
>>896 いや、俺は価値観を押し付けているのではない
ありのままの事を言っているだけだ
あえて言えば青い空を見上げて青いと言っている様なものなんだ
そしてこんなしょーもないレスをしてくる君も、ウザイ集団に仲間入りだぁ!
さー寝よう寝よう
客観的に見れば押し付けてるんだがね…さっさと寝てくれ、長文ウザイ
>>884 PとRの打ち間違えは携帯からだからと推理してみる
ふう、夏休みだなァ
ここからが本当の地獄だ・・・
ひっどいなあ
>>894 アイテム界を作るならアイテムに関してはデフォルトを使わず自作メニュー系になるんだろうな。
Popを最大8と仮定しても必要な変数が膨大になるからな。
ざっとこんな変数が必要だと思う。
アイテムID、アイテムLV、Pop、レアリティ、
各ステータス、住人の種類、住人のサイズ。
で、アイテム1つあたり20以上使うことになる。
あとは所持できるアイテムの数にあわせて変数が大量に必要になる。
とても作る気になれないよ。根気のある人向け。
みんなが色々なゲームの作り方についてアイデアを出し合う この流れは好きだな
>>904 やっぱりスクリプトを作ったほうが再現しやすそうだね
そうしたら同じアイテムをレベル毎に複数作る必要もないし
上達屋、レアリティ関連の問題も解決しそうだしね
スクリプトの中にアイテム毎の成長値を入れて
アイテムの初期ステータス、レアリティ、上達屋の乱数範囲を決めて入れれば意外と楽にやれそう
>>906 とりあえずアイテム名を変更できるスクリプトがあることがわかったから、装備品のデータを書き換えることは可能かもしれん。
処理形式の案は書けそうだけど、確実に長いよ。
それとVXはN番変数の操作ってある?(「変数〜の番号の変数」の処理)
XPで消滅してたから心配なんだ。
実はVXを持っていない2000のツクラーなんで。
これさえあればイベントコマンドで作れる。
俺達ツクール仲間なら見るよな? 今週は皆既日食があるんだぜ! んでもって日曜日には仮面ライダーBLACK復活だ! この素晴らしい偶然を知った瞬間、今何も手がつかない...
でも全国各地で曇りか雨みたいだけどなorz
>>907 アイテム名を変更できるスクリプトか、なんか面白そうだね
N番変数の操作ってのはしばらく触ってないからわからんけど多分あると思う
もしあったとしても、やっぱりスクリプト知識無しでディスガイアっぽい物を作るのは相当辛そう
今ツクッてるゲームが完成したらやってみようかな
>>908 仮面ライダーBLACKの復活はマジで期待してるわ
タイムマシンにでも乗りたい気分だぜ
ナショナルさんライオタだったのか。 いや、ゲームやブログでなんとなく分かってたけど。
そういえば仮面ライダーやウルトラマンみたいに戦闘中に特定の技使って変身 するみたいなシステムのある面白いRPGツクールのゲームってある?
>>910 N番変数操作はスクリプトでできるみたい。
一つ聞きたいんだけど、VXには装備品のステータスに変数を使用することってできる?
それさえできれば後は何とか。
あとスクリプトで決めた変数は「変数の操作:スクリプトで決める」みたいのがあるのかな。
上達屋とかは「スキルレベルシステム」で何とかなりそう。
耐性屋はダメージ算出の計算式を書き換えればできる。
書くなら避難所がいいのかな。
>>912 レディパールって言う2kのゲームで戦闘中「変身」すると使う技が変化するリンってキャラがいたよ
>>911 O-promiseのゴウ編をオススメしよう
>>913 >一つ聞きたいんだけど、VXには装備品のステータスに変数を使用することってできる?
これは出来ないなぁ
>あとスクリプトで決めた変数は「変数の操作:スクリプトで決める」みたいのがあるのかな。
これも無理なのよ
VXってよく見ると色々と不便だよね
今落とせるゲームを紹介しろよ……。
>>915 $game_variables[1] =100
こんな書き方をしたら1番の変数に100を代入できるみたいだから書いてみる。
あとはスクリプトってどういう条件で動くの?
スクリプトに動けって命令したらコモンイベントみたいにうごくのかな。
無理やりな挙動でいいから変数の数値を装備品のステータスに書き込む処理作れる人いる?
装備品の名前もステータスもプログラム的に見ればただの数字データなんだから、アイテム名を変えられるのならできると思うんだけど。
>>915 $game_variables[1] =100
こんな書き方をしたら1番の変数に100を代入できるみたいだから書いてみる。
あとはスクリプトってどういう条件で動くの?
スクリプトに動けって命令したらコモンイベントみたいにうごくのかな。
無理やりな挙動でいいから変数の数値を装備品のステータスに書き込む処理作れる人いる?
装備品の名前もステータスもプログラム的に見ればただの数字データなんだから、アイテム名を変えられるのならできると思うんだけど。
初心板で同じような質問答えたことあるけど、装備の項目をゲーム中自由にカスタマイズするのは可能だよ。 データベースにない武器を作ることだってできる。 ただし、セーブデータに武器のデータは含まれないからそこは改造。っても2行だが。
Game_Actorの #-------------------------------------------------------------------------- # ● 基本攻撃力の取得 #-------------------------------------------------------------------------- def base_atk n = actor.parameters[2, @level] for item in equips.compact do n += item.atk end return n end を見れ。 for item in equips.compact do n += item.atk end ってのが、装備してるアイテムの中から、攻撃力の要素を抜き出して基本攻撃力に足していく命令。 この辺に$game_variables[n]を足しとく命令でも入れておけば、変数を攻撃力に足すのはできる。 メモ帳からの取得とか使ってちゃんと素材化するのは、平日夜にやんのは嫌だがね。
なんかもうここまでくると初心者スレでやれって感じだな
>>916 このスレでうpされたゲームなんだから、運良く作者が見てたらうpってくれるんじゃないかな。
じゃあ君が
>>912 にヒーロー物のゲームを薦めてあげたらどうだい?
>>918 スクリプトはイベントでコモンみたいに呼び出す事も出来るし
ゲーム起動時にいっしょに立ち上がるものもあるよ
スクリプトのやり方さえ知ってれば、何でも出来るのだろうけど、習うのが難しいんだよね
>>921 じゃあなんか他の話題でもあげてみれば?
質問スレで聞くべき内容なのかもしれないけど、VXでイベントコマンドのループってどういう使い方があるの?
自作メニューとか 何らかの自作システムで変数を1ずつ増やしていって一定値になったらループ抜けするものとか 俺はループ多用してるけどな
ループ開始 台詞「お願いします、10万G下さい」 選択肢の表示・はい・いいえ --はい ループから解放 --いいえ 台詞「そんなひどい」 ループここまで
そういやループってほとんど使ったこと無いな… どんな演出のときに使えるんだ?
>>923 「助けて下さいますよね?」
→はい
いいえ
はいを選ぶまでループするイベントとか
条件分岐の「〜が押されている」と併用すればキー入力を監視することもできる
ラベルジャンプの方がなんとなく好き
>>926 loopもforも使えないスクリプトはさすがに死ねるが、イベントだとあんまり使わないのは確か。
でも例えば、街から街への移動が日付消費式で、一日ごとにランダムイベント処理をする、みたいな話になると、
コモンに「一日ごとのランダムイベント処理(末尾で変数n+1)」を作っておいて、
移動日数xを指定、ループでコモンイベント処理、n=xのときループを抜ける。
みたいに作ると大幅に手間がなくなるわけだ。
普通に作ってる分には触れなくていいコマンドなのは否定しない。
>>919 >>920 ありがとう、ステータスへの反映は問題なさそう。
>>922 つまりツクール2000のときのコモンイベントの処理と同じっぽいな。
ゲーム起動と同時には定期的に並列処理と同じみたいだし。
>>911 いや、スンマセン...
興奮しすぎました
今スレはうpが多くてよかったね、夏休みに入って次スレは更にうpが増えることに期待
休みだと制作がはかどるかと思ったけど作業量は普段と変わらんなあ
昨日のアイテム界のアレだけど、大体進んできた。 スクリプトでの条件分岐の書き方がよくわからなくて苦戦中。 入っている住人の職業名をアイテム説明に書き込むのはできそうだ。 変数に文字を書き込めることがわかったし。 これアイテム1個につき40も変数を使うんだけど、書き方としてどうなのかな。
変数ってツクール変数のこと?
>>936 だね。N番変数指定使うから仕方ないんだけど。
ツクール変数にも配列はぶち込めるんだし、 入れ子にすれば使う変数はひとつで十分。 セーブ関連を書き換えなくて済むから、 ゲームパーティーかツクール変数にデータ格納するのはよくやるがね。
1つに40も必要なのかな?管理が面倒過ぎてエターなりそう
とりあえずXPかVX注文したほうがいいと思う
セーブファイルって何個くらい必要かな? デフォの3個か4個で充分?
充分だろ。デフォでも仕組み分かってりゃ好きなだけ増やせるんだし。
外付けHDDの調子がおかしい ↓ ツクールのデータとかをひとまずCドライブにコピー ↓ 調べたら外付けじゃなくて本体が原因と発覚 ↓ 本体OS再インストール ↓ 外付けからコピーじゃなくて移動してて再インストールでデータが消えたことに気づき絶望←今ここ
なぁにほんの4ヶ月さ 頑張って復旧したけど案の定武器データが読み込めないとさ もうこの案はスルーして新作取りかかるわ
復元ツール使ってもダメなレベルなの?
ドンマイ・・・ 新作に目が向いてるならそれもよし
やっぱりこういうときはポジティブにがんばれ!
いい勉強になってよかったじゃん 俺は半年を引き替えにバックアップを覚えたぜ
乙
>>943 マイドキュメントとかCドライブにファイル置いたら異常があったら終わり
チェックディスクが駄目な場合、Cドライブだけの再セットアップですむのに
なぜ再インストールまで?
昔はパソコンのデータはCDに焼いていたけど、今はUSBメモリがあるから バックアップは手軽にできれてかなり楽になったよな。
見せ場だけはどんどん思いつくのに、間の展開が浮かばない 気がついたら市販ゲーの劣化コピーになってる
不思議な石版を集める ↓ 見せ場に飛びますか? →はい いいえ ↓ 見せ場 ↓ 不思議なry
957 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/22(水) 21:06:15 ID:+Ltku00s
見せ場に飛びますか? →はい はい じゃないと結局つくらなきゃだめじゃね?
主「うう・・・ここはどこだ?俺は一体・・・」 ↓ 不思議空間で砕かれた記憶を集める ↓ よみがえっていく記憶 ↓ 主「そうだ・・・俺はラスボスを倒したんだ。それで暗黒空間に巻き込まれて・・・」 ヒロインの声「主〜主〜」 ↓ 声の進む方向へ行き感動のエンディング
>>955 適当に繋げる序破急作ってけばいいじゃん
前フリ・盛り上げ・オチの繰り返しで話は繋がる
創元推理文庫と岩波クラッシック文庫を買ってきて 全部読みながらイベントと行間稼ぎの会話をそれぞれ数字振ってチャートにして サイコロ振って繋ぎ合わせたらいいよ
じゃあ素人だけどちょっと知ったかぶりするよ あんまりアテにならない気もするのでアレだったらNGで 例えば見せ場を 『主人公が敵に囲まれて大ピンチに!』だったとする で、もちろん見せ場だけ作ってもプレイヤーには伝わらないから、 その為の間を作りたい…。 でも、間を作るときってなかなかテンションが上がらないというか、 見せ場みたいにうまくいかない。個人的に。 そういうときに便利なのが序破急。 さっきも言ったように前フリ盛り上がりオチの三分割。 淡々と書くだけでなんとなくお話として見れるようになる。 今回の場合は盛り上げである破の位置に見せ場を持ってくる。 序… 破…敵に囲まれピンチに 急… で序と急の位置を埋める なんでそうなったかってのと話のオチね 序…兄を攫われ敵地へ突入 破…敵に囲まれピンチに 急…謎の人間が助けてくれる。 仲間入りし次へ進む 例えがちょっと陳腐だけんど 大体これの繰り返しでなんとかなると思う 頑張れ あと劣化コピーとかについては箇条書きマジックが発動してるのかも ググってみたらどうだろうか 読みにくかったりわかりにくかったり偉そうに読めたらごめん
シナリオ全体の見せ場とは別に 街ごとにイベントを作ってそのイベントをこなしていくうちに 次の街までのLVを稼ぐみたいなものを別に作れば? それでメインシナリオに繋げられそうならつなげればいい。
965 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/22(水) 22:35:27 ID:PqTRW+qs
見せ場→見せ場→見せ場→見せ場→見せ場→見せ・・・・・・・・・・・・ コレはコレでアリよ
>>965 後半ネタ切れでだんだんショボい感じになっていくかパターンが決まってきそう
最初のイベントが魔王討伐で 最後のイベントが道具屋にやくそうを買いに行くイベントになるんですね
皆さんバックアップソフトって何使ってますか?
HD革命Backup7
コピー貼り付け
バックアップソフトは使ってないなあ、ゲームや素材のデータはある程度たまったら DドライブとCDにコピーを上書きしてるくらいかな
画像や音楽素材を抜いても容量が4Mを超えると内容はともかく俺頑張ってるなあと思える
ツクールだけのバックアップでいいならバックアップスクリプトがかなり便利。 テストプレイごとに自動的に取ってくれるからね。
武器を大量に作りすぎた…店や宝箱以外でさばくにはどうしたらいい?
敵のドロップ
いわくありげに岩とかに突き立てとけよ
グラフィックで武器を持ってる敵からはドロップしないとおかしい 逆に持ってないならドロップするとおかしい この理念でいうと、知的な動物でもないのに倒すとお金が手にはいるのはおかしい 光る物が好きとかいう理由付けがあれば別だが
モンスターがお金を持っている理由をゲームの中で説明してるゲームはあったよ 確か、人間を襲った記念品として持っているとか言う説明だった あと、なぜモンスターがお金を持っているかは永遠の謎だ、とキャラに言わせている ゲームもあったね
じゃあプレデターみたいな感じなのか
お金を落とすのは人間か金を集めるドラゴンだけというのはあったなあ
個人的にはモンスターを倒したときの金は、本当は倒したモンスターの尻尾とかを 役所に持って行くと貰える報酬なんだけど、ゲームの中ではその表現を省いているんだと解釈している
昔の貨幣は純粋に金や銀のレアメタルだったから 金や銀自体に、加工して使えるとか、綺麗とか、希少とか なんでもいいから価値を見出すことが出来れば持っていても不思議は無い 総じてモンスターはカラスのように光物が大好きなことにしておけば万事OK
モンスターによって知能の差や目的、考え方は当然違いがあるだろうし モンスター全てが人間を襲った記念品としてお金持ってるなんて説明もおかしいな
ならばいっそ金をドロップさせないとか。それはそれで面白いと思う。
>>985 モンスターだって統制が取れている場合があるだろ
その中での流行みたいなのと考えれば良い
ここまでモンスターが宝石から作られた設定なし
吹雪の剣はグリンラッドにあると思っているようだが、別に無くても倒せる
>>982 が一番自然だと思う
落とすという表現もおかしい。正確にプレイヤーが奪うという表現が正しい
間違いなく言えるのは、 そんな理由を一々クドクドと説明してくるゲームは クソゲーだということ
前にモンスターは金を落とさず 人だけが金を落とす仕様のゲームはうpされてたな
995 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/23(木) 20:28:22 ID:khgjsl6h
人間の通貨がそのままモンスターの社会でも使われてるってだけだろ 貨幣を製造するのは難しいし
モンシターの通貨がそのまま人間の社会でも使われてるってだけだろ 貨幣を製造するのは難しいし
タイトル忘れたけどあったな モンスターはお金は持ってないけど人間系より強くて経験値が高めとか
それより涙の数だけ強くなれるゲームを作ってほしい
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