質問する前に……
・必須イベントには必ずヒントがある
人の話を聞く、仲間に話し掛ける、冒険のメモを読み返してみる
・ボスが強い
イベント経験値が主な成長源。行き詰ったと感じたときは、他に進められる場所を探そう。
本などからボスの弱点に関する情報が得られることも
・どこに行ったらいいのかわからない
まだ調べていない所や後回しにしたイベントがあれば全部周ってみよう
・(!)マークを見逃すな
重要なイベントがあることを示しています、無視しないで調べてみよう
・前スレも読み返してみよう
・小人の塔、巨人の塔へ行けない
古代都市の色々な場所で寝てみる
・周回プレイ(引継要素)あり
・1周目で全要素を極めるのは無理
>>1乙!
>>6 荒らし?
全年齢板に18禁板のアドレス貼るなよ
本当に18歳以上なら自分で検索して辿り着くだろ
>>7 Ruinaの関連スレとして立ってる以上、貼るのは当たり前だろ
自分で検索もなにも、あるのがわからなけりゃ探すことも出来んだろうが
全年齢板でエロリンク、しかも本スレの目立つところにエロパロとか
頭おかしいんじゃないの?
そういうのはひっそりやるもんだろが
俺には需要があったから貼ってくれて良かったと思うよ
じゃあ今度から(18禁注意)の一文でも添えておくといいよ
>>6
せめて18禁表記はつけた方がよかったと思うぞ
ん、でも今のエロパロは21禁だっけ?
リンクじゃなくて、スレタイと板の告知くらいで留めといたら良かったかもね
>7,9
一応、微妙なネタはこのスレで話すよりか、きっちり棲み分けしとこうかって主旨だから、
告知自体はあまり叩かなんでやってくれい。
URL直張り、h抜きさえなしは流石にちょっとどうかと思うが。
12も言ってるとおり、スレタイと板を教える程度かね。
テンプレに入れるのはアレだし、どこら辺で出したものかはちょっと微妙だが。
それっぽい流れになった時誘導する程度でいいか?
いいんでね
ここんとこ脈絡のない直接的なエロネタが妙に目立つ感じたったし
直接的なエロ…メロさんの裸体か
エロが好きで何が悪い
人間はエロい。
だがエロあり気で語られてもね。
とはいえ、そういうネタがちょろっと書かれただけで過剰に叩く奴もいるからなぁ。
個人的には、方向性はどうであれこの作品に対する愛情の表れの一つだと思ってるから、あんまり排他的になり過ぎてそういうネタそのものが廃れてしまうのは何か違うんじゃないかと思う。
新規にこの板へ来た人間だと過去にこんな問題があったなんて気付かんわけだし、「エロパロネタはこちらで」の文と一緒に板名とスレタイだけテンプレに入れておいた方がいいんじゃないのか。
エロパロははっきりいってポルノネタだからなあ。
ポルノと下品エロ話は違うし。
エロはかまわないが万人の目につくところで裸になるのはどうかということだろ。
こっちであまり議論引っ張るのは辞めておかないか?
新スレ始まって早々だし。
必要な時に誘導でおk。
era関係の話題も以降はそっちにしてほしいかな。
おまえらエロダークさんの為にこれ以上喧嘩しないで
エロダークさんのエロさにはアルソンさんでも敵わない
主人公、ネル、しーぽんのパーティで
4人目が空いてれば、実質無限MPが出来るのか。
ちょいと面倒ではあるけど。
エ……メロさんルートクリアした。
うちのマナが大型犬を飼いはじめるようです。
やっぱりアレだな、連れ回してグッドエンドまで見ると
どのキャラにも愛着わくな。
ボクはブラックプティングたん!
主人公の料理成功率って生まれで変化したりするのか?
賢者(仲間シーフォン・ネル)の時はたまに焦げた石作る程度でほぼ成功してたんだが
神官(仲間メロダーク・テレージャ)ではほぼマッドシチューが出来上がる。
ちなみに両方女。単なるリアルラック的な問題か?
暗黒料理、普通料理、上手料理の三つ技能がある
技能説明をよく読もう
料理を作れたら良いですね、簡単な料理を作る、上手に料理を作る
まあ、ホラ、あれだ。夫婦は似てくるって言うし。
冗談は置いといてリアルラックじゃねえかなあ。
自分の体感ではどの生まれでも特に成功率は変わらない気がしてた。
たまたまドロップしたなけなしのチョコレートや
虹色魚に限って焦げた石にするかわいいドジッ娘たちです。
フラン「料理は勝負だ! 勝てばいいんだ!」
炎の料理人クッキングファイターフラン 第一話 「白い髪の騎士はいるか?」
ご期待下さい
その料理を食った奴は火を吹いたり巨大化したりするんですねわかります
カムール「このあらいを作ったのは誰だぁ!!」
なけなしならいっそそのまま食えよってな気がするんだが、ギャンブラーだw
暗黒料理できる人が料理上達したら万能だよね、とふと思った
ほんとだ、二人ともちょっと強すぎるなw
料理上手は鈍足アルソンと紙装甲キレハか
バランスいいゲームだなあ
実際のところ上手料理はもう一つの探索スキル扱いなんだと思う。
キレハさんはともかくアルソンに至っては
これと腕力くらいしか探索面での取り柄がない訳で。
普通料理人も複雑な料理に関しては暗黒料理人と成功率が大差無いと思う。
簡単な料理なら上手料理人と大差なくて
ありがとう。
両方同じ料理書で身につけたスキルだし、リアルラックだったようだ。
>>31説でも面白いけどw
ランダムマップの最深層の法則がわからーん。
10回攻略後、29階にて真・夜種王を撃破。
その後10回ぐらいはまた最深層20未満が続いた。
そしたら次はいきなり最深層が100階だった。
ちなみにその時の最終ステージは盗賊のアジトで、ボスはグラガドリスさん。
wikiには真・夜種王に再会できたってコメントがあるけど、2回以上戦えた人いる?
百面ダイスをがっぽり稼ぎたかったんだけど、ひたすら何度も潜るしかないのかな。
キレハさん強くね?
アルソンさんはどうでもいいが
強いんだけど中盤くらいまでちょっとした事故で死んじゃうイメージ。
防御力低い上に良い弓装備すると盾使えないからなー。
自分は回避重視で速度上げて魔法でダウンとかよくやらかす。
それでも料理に生存にと探索じゃ大活躍ですよ。
キレハは色々カツカツな序盤は脆さが欠点過ぎる。
しばらく放置であとからレギュラーにするってのでも構わんと思うよ。
ツンデレ距離感的な意味でも。
打たれ弱いという点ならフランも一緒だし
フランに分身あるのに対し、キレハには混沌がある
MP消費の多さも料理でカバー出来る
万能だと思うんだが
>>46 だからそういう有用なスキル覚えるまでが
若干大変だよね、って話だよ。
序盤は僕じゃなくてアルソンさんが大活躍ですよ
>>43 妖精の弓まではロクな弓がなく、攻撃スキルが活きない。
長弓とかだと、銀の剣と盾持ってたほうが安定だし。
早いし便利なスタン魔法あるけどMP厳しいのと、月撃ち持ってると魔法が使えない。
愛で補えば十二分に強いね。
もう何回か入ったら地下20階で真・夜種王が出てきた。
もしかしてきっかり10回制覇ごとに出るのかもしれない。
でも百面ダイスが余分に3つもらえるのは初回だけで、2回目は固定ドロップの1個しかもらえなかった。
報告終わり。
愛をもちださにゃならんほど、世紀末バランスではないと思うがw
頻繁にネタになるアルソンだって戦闘は十分に強いわけだし。
どんなゲームも基本脳筋な自分はアルソンさんとネルが外せない
フランとキレハは一回使ったっきりだな…
wiki見てもよくわからないので教えてほしい…。
装備品を身につけたら「呪われた!」とか出るんだが呪いの効果って何?
魔将の外衣をエンダにつけたけどアイテムでしか回復出来ないからこれが呪い?
と思ってたけど他のやつに呪いの装備品つけたら普通に回復魔法使えるし…。
装備を変えられなくなるんじゃなかったっけ?
装備画面では変更できるけど一度メニューを閉じて
少しカーソル動かしてからまた開くと装備が元に戻ってるはず。
ちなみに呪いを解くとそのアイテムは壊れるので必要な時までは使わないほうがいいかもしれない。
呪いは魔法による回復がほとんどできなくなったり
ステータス強化の魔法が効きにくくなったりetc
ちなみに宮殿の風呂に入る際に呪いの装備をつけたキャラを選ぶと
装備を壊さずに外すことができるというおばあちゃんの知恵袋
技のHP回復無効と呪いはイコールではなかったような。
ミルドラの石とかがそう。
呪いは装備品が固定化してしまうだけ。
ただ、防具系は秘石以外HP回復耐性がついてる。
母なる夜の剣なら回復に問題はないが、これはこれで癖の強い装備。
変更できなくなる ではなく、勝手に元に戻る なので
通常時なら、装備外せば普通に回復する。戦闘はどうしようもないが。
強化耐性は外衣だけっぽいな。(呪い装備の話)
>>57 ありがとう。
wikiに情報が無かったようだから一応追加しといた。
このゲーム、呪いは非常に分かりづらいな
何周もしてる人でもこうやって教えてもらわないと正確な効果が分からない
もっと効果を分かりやすくしたり、街に呪いについて説明するNPCでも置くべきだったな
調べないといけない呪いー
主人公の4ツ石も地味にステータス上昇にセーブがかかってるよな
>>61 ああ、なんか効果が薄いと思ってたらそういうことか。
>>54-57 ありがとう!!とても参考になった。
どこにも呪いについて書いてなかったからどうしたもんかと思ってたけど、助かったー。
>>55 風呂入っても四つ石だけは外れなかったような
バージョン新しくしたからかな
なんでゲームオーバー画面の骸骨はシェーのポーズなんだろうな
ちょっと隙間に入ってくるか
ダンス・マカブルで御座いますな
夜種王は、条件満たしたら1回目は100%、
2回目以降はランダムで出てくる様子。
難易度易しいで始めて、夜種王の出現条件
満たしてボス前でセーブ。
夜種王が出るまで、リセット&ロードを繰り返せば、
ダイス稼ぎ出来ます。
おかげで俺んとこのネルさんは、レベル1で、攻撃
660、防御150、魔力290、速さ330位あります。
で、そんなネルさんに魔術師の小杖を
装備させて、魔法使いごっこさせてます。
なんという筋肉魔術師
メメントモリっていうと某フリゲを思い出す
パワフリャな魔術師さんですね
(打撃で)転倒する肉弾魔法ですね。
ただし魔法は尻から出る
>>73 戦闘の凝り具合は最高クラスだったのに作者が削除しちまった勿体ないアレか
>>73 失語症のロリっ子が大剣をぶんぶん振り回してクリーチャーを潰して回るRPGかと思った。
意外といろんなゲームに出てくる単語なのね。
最初に選んだのが神殿に拾われた孤児だったから回復がなんとかなったものの
他の主人公でこれクリアできんの?w
最初に選んだのが
魔術師の弟子だったから全体攻撃が強くてなんとかなった
罪人の遺児だったから攻撃連打でなんとかなった
騎士の嫡子だったからアルソンさんがいてくれてなんとかなった
ゲームバランスが絶妙だということです
いやまあアルソンさんの固さには助けられたな
戦車に突撃されても平然としてるアルソンさんは人間じゃねえ
初めてスタメンにしたとき、あの顔と性格で「薔薇の剣」だから普通に吹いた
あの異常な硬さと突撃命令、防御陣形に加え、
上手な料理まであって、デフォ耐性もなにげに便利。
これだけ強いのに使われないのがアルソンさんクオリティ。
同じ性能でパーシャが仲間に出来たら大人気だったろうな。
アルソンはmp少なすぎる
鈍足を活かして、誰かにフルーツサンド食べさせて貰いながら戦えばいいと思うよ。
このゲームに明確な回復役っていないよね
珍しい?
>>87 さすがに戦闘中に満タンから切れて困るほど低くはないし、
主人公かしーぽんにMP回復アイテム喰わせて
助力か皆がんばれ使った方が効率的じゃね。
>>88 テレさんは回復役と違うんかいな。
そら回復以外も出来るけど、回復以外
なんも出来ないキャラって普通いないだろ。
パーシャは料理はできなさそうだがw
仲間になったらきっとキレハさんを上回るツンデレでアルソンさんを上回る世間知らずなんだろうな
>>89 なんかテレさんは祈祷師というか魔法も使えるハンターというか・・・
補助+攻撃で回復もちょっと出来るよって感じなんだ
そこらへんは運用法の違いなのかな
テレージャは素で回復方法覚えるのが多いから、一番回復役ではあると思う。
逆にテレさんに攻撃手段として何持たせてる?
氷ノ棺と爆炎覚えさせてる
通常は弓持たせて奇襲とワイヤートラップでごりごり
後半は全体の杖持たせてることも多かったかも
棺は実質、妖精王とダーマディウスにしか使わんけどなw
わざわざ目当ての本が出るまで書庫掘るのも面倒だし、
固定で手に入る棺と爆炎以外は適当だな、俺も。
どうせ雑魚戦は理力で充分だし、ボス戦では
回復と補助魔法に忙しくて、攻撃魔法なんか使わない。
強い相手なら棺と投射、トラップ系で仲間の補助。
弱い雑魚戦だと全体怯みの杖ばっか使ってた。
アルソンさんは騎士女アルソンEDだと腹の中真っ黒だよね。
世間知らずを装っているぶん余計性質が●ているよ
>>91 レベル11で全体回復、レベル13で蘇生を覚えるのにこれ以上何を要求するのか
MPが少ない? それは全体的にそういうゲームだからさ
ところで、ラバンの仄めかしやウリュウとのやり取りからすると、
魔王殺しの勇者=美少年=ラバンはほぼ確定だよね?
じゃあ、シーウァの建国王=お姫さま…なワケ?
テレージャの話や「建国王」って単語からすると
建国王は男っぽいんだけど、その辺は歴史の裏って奴なんかね。
>>98 「テオルに言われて」ってはっきり言ってるじゃん。
しかしなにも跡取り息子であるアルソンにやらせんでも、
行き場のない次男なり三男なりがゴロゴロ余ってそうなもんだけどな。
乗り気じゃなかったとも漏らしてるし、
一応普段から口にしてるまっとうすぎて胡散臭い正義感に関しては本物の様にも。
入れ知恵というかホイホイ口車に乗っちゃったんじゃないかねえ。
>>80 あと聖医の書が拾えるから、最初魔術師だったけど序盤の回復はそれでなんとかなったなあ。
アルソンの性格は素だと思う。演技であれができたら恐ろしい子すぎる。
「これが正義のためなんだ!」とか言えばノッてきそう
ああ、アメリアか・・・
シーウァの初代王アレムがラバンなんじゃね?
>>99 魔王を倒して英雄になったのでみんながすがって来たしラブラブのお姫様がいたので王様になった
けど子供達がとても意地汚くて馬鹿ばっかりでケンカ好きが多かったので ダメダこりゃ と思った。
ってことじゃないんかね。
偽善者だと買いかぶっていたってテオルが言ってたしアルソンさんは真のお人よしですよ
勇士は呪いで死んだ事になってなかったっけ?
>>99 「よいこの神話4」で王子ってはっきり言ってるし、
「ぬとぬとした友情」の件からしても、歴史上は男ってことになってて、
トラップカード「実は女だった」発動ってことじゃないかな。
まあ、実は全部ラバンのほら話で、魔王殺しの剣技も
どっかで習っただけって線もありえなくはないがw
>>106 魔王殺しと建国王が同一人物ってのは、
ちょっと無理のある解釈なんじゃないの。
>>108 物語上は死んだことにされてるけど、
実際は不死の呪いをかけられて魔王(やそれに順ずるもの)を監視する義務を負ったぽいね。
ラバンじいちゃんが自分語りのようなものをしてた。
しっかしラバンの置かれた状況の鬱なところって
不死ではあっても不老じゃないっぽい所だよな。
主人公に剣技を教える時やなんかの会話からすると
魔王を倒したのは全盛期の若いころなんだろうし、
不死の呪いをかけられても緩やかに年老いて行ってるんだろうなあ。
最終的にはキレハさんやその子孫と殺りあったりするのかね。
本人的にそこら辺はもはやどうでもよさそうだけど。
苦労してんなあじいちゃん。
不老じゃなければいつかは死ぬだろうが
もしくはゾンビ状態にでもなるのか
魔将と同じような存在じゃないのか
火の鳥だと肉体だけ滅んでたな
>80
テレージャか飯や調合などがあるから、実はそう困らん。
俺は初回パーティ、騎士とフランとパリスだったが、打撃ゴリ押しでクリアできたし。
シーフォンに回復覚えさせると楽だったな
応急処置は竜の塔上層で手に入るし
>>110 「監視する義務」云々なんて話あったっけか?
俺はキレハさんに使ってもらうのが慣例
4人組めるようになったら、もう一つ手に入れてエンダに使う
このゲームって、取得できるSPに限界ってある?
もしあったらヤバイと思って必死になって序盤からSP稼ぐために
何度も何度も同じステージをセーブしたところかやり直しているんだけど。
めんどくせぇから余らせて次の週にいけばOK。
>>119 かなり面倒だけど、レアドロップで稼げば限界はない。
(1周目で全称号マスターも多分可能)
別にそんなに稼ぐ必要もないけどな。
レアドロップ以外の限界までは、そこまで切り詰めなくても
普通に取得出来るんで、気楽にやった方がいいよ。
レアドロップなんて狙わなくても、二週目以降ならランダムダンジョンをひたすら周回してりゃいい
んで溜めるだけ溜めたら引継ぎスタート
まあそんな必死になんなくても、上級称号一つ極めるくらいのSPがありゃ十分なんだがね
>>117 ゲーム終盤、ラバンと宿で会話すると出てくるよ
やっとクリアした。こんなハマったゲーム久しぶりだわ。
それで聞きたいんだけど…、
SP(1しかない)+称号引継ぎ、金半分(200000ぐらい)引継ぎだったらどっちがおすすめ?
1週目なら後者のがいいんじゃない。
>>124 断然金半分の方
序盤から強い装備品買えるから探索が大分楽になる
おお、ありがとう!
うん、まだ一週目だし金半分の方にしとくよ。
SP1なら意味ないしな
「SPが引き継げる」って情報はクリアしないと分かんないからな
事前にwikiとか見てなけりゃたいてい一周目は全部使っちゃってるから金引き継ぎになるなw
SP引き継いでもほしいのはゲーム開始直後に下級1〜2上級1ぐらいだしなあ
賢者でMP増やすとかじゃないと序盤は上級技使えなくてパラ目的だし
もっといっぱいSP引き継げても(使った分も引き継げるとか)大して問題にならんかったきもする
全職マスターとかしたら技欄多すぎるわパラがマイナスで相殺されて中途半端だわ面倒なことになりそう
称号で探索スキルを補完しとくと、バランス考えずに
パーティ編成出来るのがちょいと楽だね。
生存持ちをあんまりパーティに入れない俺は、
主人公がどのタイプでも野伏2を速攻取る。
ついでの水と風の加護とワイヤーもゴッド性能だし、職ペナも無いに等しいし便利だよね。
あと調合もな。
俺は君主の陣形二つだなぁ
盾かざしもク・ルーム戦だけとはいえ、そのために取る価値は充分あるし
後は賢者の古代知識とか
竜脈の開放は十字路の石鬼×2土鬼×4で便利
俺は逆にキレハさんとかラバン爺を序盤から愛用してるから生存とか危機察知はスルーしてるな
盗賊なのに危機察知なしとか自分でもどうかと思いつつクリア
夜盗は魔力−4が痛すぎてな
遺跡荒らしは役に立つスキルも多いけど
狂戦士?暗殺者?何ですかそれは
>>136 騎士生まれでなく、腕力持ちをどうしてもメンバーに入れずに、
ランダムダンジョンを快適に荒らすのには狂戦士は必要不可欠。
2Lvで魔力-12は正直痛すぎるけど仕方がない。
暗殺者は……。
素直にアルソンさんかネルかエンダ入れた方が早いって
キレハ、フランがジャスティスな俺パーティ
>>138 そうですね。証もSPも消費しないし、魔力もMPも減りませんね。スマートです。
だが断る。
召喚にスキルがあればなぁ とかたまに思う。
ニコ厨死ね
しかしなんでこう、絵師の皆さんには14歳が大人気なんだろうw
pxivだと心持ちしーぽんが人気だな。
若いマッチョが14歳だけだからじゃね?
アルソンさんがもっとマッチョなら、あるいは…!
てか描いてる人ごく僅かしかいなくね?
14歳は、とても14歳には見えないが顔立ちそのものは割と普通にイケメンなんだよな。
ギャップ萌えというやつでは
14歳と言ったら、世間一般では邪気眼を撃つ練習をしてたりするお年頃だぞ
「姉ちゃん!」
「うわぁ、ごめんよ姉ちゃん!」
14歳ということは、まさに中二なのか・・・
掃除中に弟のベッドの下からエロ本を発見し
遠い目をしながらそっと戻しておくフラン
そんな日常のひとコマがあるに違いない
14歳「あれ? エロ本がなんか減ってる気がする・・・」
フラン「うわ、うわぁー……」
いや、フランなら部屋をピカピカにしたあと
テーブルの上にまとめて置いておいてくれるね
ろくな準備しないでイベント入っちゃった所為でダーマディウスに勝てない
回復剤一個も無いよ・・・装備も酷いよ・・・
>>157 都市の南西のほうだと前座が減って楽になるけどそっちでも駄目だった?
都市に入る前のセーブデータにそのまま上書きしたとしたらご愁傷様としか言えない。
>>159 バッチリ上書きしちゃったさ!
騎士息子・フラン・シーポンなんだけど
回復剤無い所為でダーマさん前のぞうさんで詰む事もある
そして、ダーマさん相手だと、束縛は成功するんだけど
物理攻撃以外まともに出来るのしーぽんだけ&回復剤が無いからあっというまに使えなくなる
こんな有様ですよ
セーブに関しては作者があれほど口を酸っぱくして警告していたのにっ……!
そうだなぁ、都市にいる限りは何度でもセーブ+休息できるから
巨人の塔を細かく潜ってハァルの杖を回収するとかが良いのでは?
>>160 廃墟の方の闘技場で戦ってレベル上げられないのか?
どうしても無理なら
つ ツクール2000体験版
>>161 いや、実は前に一度間フォルダごと削除しちゃって
サルベージしてしっかり復元できたセーブデータがこれだけだったんだよw
巨人の塔か、行って見るよありがとー!
>>162 装備もあれだけど、回復系のアイテムが無いのがキツくて
回復手段がないw
ツクールは塔にもぐってみて、それでも無理な時の最終手段にw
>>160 巨人の塔で小麦粉、古代都市で果物買ってフランにフルーツサンドを作らせるとかどうよ
セーブ→ロードが大変そうだけどw
アドバイスサンクス
とりあえず、全部実行してみる!
ダーマディウスをスルーすれば良いんじゃないのか?
こういう感じのゲーム他にないですか?
どう考えても急いで倒す必要ないよな
俺は小人巨人を攻略終えた後にダーマディウスを倒していたが
最初に古代都市に着いた時に倒してる人は多いのか?
ダーマディウス勝てたーーー!
始めのぞうさんは主人公とフランで倒して
ダーマさんはしーぽんの棺で束縛してひたすら矢の魔法で
あの杖強いわぁ・・・
>>171 いい思い出ができたな
ちょっと羨ましい
神官、シーフォン、エンダだとMP切れるとろくな事ができやしない
今日もまた聖なる骨を捜さないと
>>171 まじでハァル取りに行ったんだなw おつかれさま。
>>167 >>169 ユリアの地点で眠らないと町への道が繋がらないから倒さないと帰れなかったような。
あ、ごめん
>>170見逃してたorz
俺は必ず町に帰るからそれは考えてなかった。
俺は古代都市ついたら、まず廃墟の地図全開にするなぁ。塔はその後だわ。
>>175 別にダーマディウス倒さなくても、小人の塔や、
巨人の塔のワープ装置で街に帰れると思うんだが・・・
ハァルの杖使えるよね。小人の塔はハァル装備の撲殺魔法少女☆ネルで戦車ぶっ叩いたもんよ
>>170 俺もそうしてた。小人のワープ装置で帰ってたし
いっつも料理&陣形&小人戦斧でアルソンさんだったから、その使い方は新鮮だ。次はそれでやってみよ
小人は危機と盗賊が欲しいし長丁場だから料理もほしい、でも重武器も使いたいけど目潰しや投影が便利すぎなわけで…とパーティー選びが楽しい
>>153 掃除中に領主の息子のベッドからエロ本を発見し
遠い目をしながら廃棄するフラン
しかし実は全てメイド物
そんな日常のひとコマがあるに違いない
古代都市と廃墟の地図埋めてると、
料理が全部腐るからなぁ。
とりあえず速攻で小人の塔行って、
料理使い切ってからだな、俺は。
最短距離でユリアと会わないと拗ねちゃうだろ
象なんて踊らせりゃイインダヨ
>>181 「探索から戻ったら秘蔵の本が整理されているッ?!」
「この『●ていますよ』の文字は一体ッ!」
うちのメイドも探索に連れて行けという無言の圧力か
フランはシーフォンと一緒にストーキングしてるよ
>>142 こんな酷いものを紹介してTRPGの貶めるなんて
>>187の突っ込みまでマジックミッソーの方だと思ってた
>>186 断固拒否
シーフォンはひとりぼっちだよ
ふりーむで大賞を受賞したようです
おお、こりゃめでたい
作者氏がこれに気を良くして、
続編を制作してくれれば素晴らしいね。
シェア化しても買うよ。
なんでもかんでも続編にしなくていいよ
この作品はこれで完結してるんだから
>>194 同感だな。
システムを引き継いだ全くつながりのない話、とかならやってみたいが
折角世界設定作り込んでるのに、
1作で使い捨てって勿体無いと思うけどな。
世界観がつながってるぐらいでいいよ
ノベルでもいいんだけどな
例えば、神官でエロダークに従った後の話とか
大賞SUGEEEEE
原作の大河物語の設定使うとしたら複数の物語作れそうだな
他の種族、神話、歴史、完成度が高い
むしろ魔王殺しの英雄の話をだな
廃都物語でひとつ
次回はエビフライとえびてんで木星圏が揉めるストーリーになります。
舞子物語がいいです
シーフォンが鍵の書使って火星の争い見たらどう思うんだろ
廃都物語5を読んだ時と同じ様に絶叫するのか
「塩だろ」
この一言がいけなかった
なんだかんだでジョン・カーターみたいな英雄になってるかもしれん
ランドルフ・カーターなら知ってるがここの住人はホント引き出し多いな
>181,184
エロパロ板へ来て一緒に語り明かさないか、てめーらw
大賞すげー
一人でグラフィック、シナリオ、プログラムやってこのクオリティにもっていくって凄いな
それだけに音楽がデフォルトなのがおしい・・・
>>212 それに目を付けて叩こうとする奴が頑張ったお陰で今は戦闘BGM選択式になっとるがな
音楽の大変さはジャンルで大きく左右されるからな。
シミュレーションやシューティングはそんなに曲数いらないし、
RPGはノベルあたりと比べると楽曲にオリジナリティを求められやすい気がする。
フリーばっかりではあるけど選曲のセンスはいいと思うんだがなぁ
タイタス戦での空堕ちる日とか雰囲気出てて良かったわ 今までリーフ村のイメージが強い曲だったけど
ruina音楽を批判する人ってフリゲやりすぎでデフォ素材に飽きてるイメージがある
何というかデフォ素材の使用=問題みたいに考えてる節があるというか
よく聞くBGMだなぁと思ってしまう
せっかくの世界観が勿体ないというか
ツクール製はこれが初めてだったから音楽は気にならなかった
デフォであろうがなかろうが他の曲と比べると浮いてるのは確か。
別に浮いてるとか思わなかったな
ツクール製RPGはRuinaが初だからデフォの曲とか言われてもわかんねーよ('A`)
少なくとも違和感は感じなかったな
耳が肥えてる人は大変だなあ
ツクール製は2、3個やったことあるから多少聴いたことのある曲はあったけど
違和感はなかったしそんなことをいちいち気にはしなかったな。
むしろツクール以外のフリゲで曲が被る(素材屋が同じ)ほうが悲惨。
最近は卓上ゲーム板から新規で入ってきた人も多いのかな?
廃部物語盛大に吹いたwwwwww
毎回オマケを見るのが楽しみで仕方がない
音楽変えて二周目やったら戦闘音楽の一部がフィアドラと一緒だったから素直に吹いたなあ
Ruinaの音楽ってどこかで聞いたことある曲が多いけど、
「ある意味、どこかで見たような感じ」を意識してるんだろうから、
実は作者の思惑通りだったりするんじゃねと思うのだがどうか。
選曲は地味だけどまあまあ雰囲気にもマッチしてるし。
でもホラーイベントとテオル戦はさすがに…
どちらかと言えばデフォ曲が上手く馴染んでいる事に驚いたなぁ
当初の雑魚戦の勝利音楽はねーな。
デフォ素材(笑)ツクール(笑)
内容がどうであれこの文句が出る確立は高いのはなんでだろうか
俺はむしろ凝ってるほうだと思うけどな。
亡霊+踊る死体の戦闘シーンとか墓所のBGMとか天球結界とか
曲そのものを変えるんじゃなくてテンポや音量を弄ることで雰囲気を出してる。
前スレでも言われてたけどMIDIの音が嫌ならソフトウェア音源を変えればいい。
ツクールのデフォそのものに拒否反応を起こすのは……素直に楽しめない人は残念だなとしか。
俺はホラーイベントもテオル戦も勝利音楽も気にならなかった。
そのへんは結局ユーザーごとの好き好きでしかなんじゃないかな。
急に音楽出なくなった
どうすればいいんだろう
>235
ゲーム中に急に音楽が出なくなったというのならかなりヤバい状況なんで、
速攻で現在セーブデータがない場所にセーブして一旦終了しとけ。
間違っても絶対に上書きセーブだけはするなよ。
まあ、十中八九「メモリストリームの拡大中に〜」のエラーがでて落ちると思うが
これはツクール2000のバグなんで諦めれ。
>>235 ツクールでよく起こる
・「ボリュームコントロール」のSWシンセサイザがミュートになってる
とかじゃないの?
やっとクリアー
これで心置きなくGWを満喫できるぞ〜
あ〜すまん
ウインドウズメディアプレーヤーが優先されてしまったみたいだ
メディアプレーヤー開いたら音楽が鳴り始めた
が、ツクールを優先にするにはどうすればいいんだ?
それ俺もなったけどもう戻らんと思うぞ
>>239 「ツクール2000 メディアプレーヤー」で幸せ検索
俺の所は逆でMIDIは鳴るのに効果音が鳴らない
起動直後はちゃんと鳴ってるんだが15分ぐらい経つと消えちゃう
ネットで見ても「MIDIが鳴らない」系ばっかりでわからん
シーフォンの昔語りイベント、キツイな。
wikiをよく見ずに半分までとあったので、チェックポイントまでと思い込んでた。
占領前に雪山建物のチェック前まで進めたらダメで、
占領後に、建物の入り口にこないとダメとは複雑すぎる隠しイベントだ。
特に雪山の所は鍵付き扉も敵イベントも無くすぐに建物まで来れるから、
ドワーフの洞窟と平行に進めていたら余裕でアウトになるね。
副葬品コンプ。使い道は思いつかないけどなんか嬉しい。
エンダ撫でれるのって神官だけか?
最初払いのけられてショックだったんだが次に撫でてみたらくすぐったいって反応で思わずニヤけちまった。
んで今個別イベントでエンダ連れてったらあんな事言われてチョコあげまくった甲斐があったわー…。可愛すぎ
エンダには、主人公の職や性別による反応の分岐がなかったと思われ
まあ限定MAPでの台詞は当然該当主人公でしか聞けないけど…
そうなのかー。
でも可愛いから分岐なくても連れていくことにする。
皆キャラが良いから後一人誰連れて行こうか悩むんだよなあ…。
1.17出てるな
探索スキル優先で連れて行きたいけど、できるだけメンバーをいちいち入れ替えずに済ませたくもある
最初のうちは盗賊=パリス 生存=ラバン 古代=シーフォンみたいに
でも周回を増すごとに嫁を連れて行く余裕が出てきてハーレム楽しいです^q^
■更新
ver1.17
・スキップ機能を修正
・ランダムマップのバグを修正
・魔人のスキルを一つ追加
・上級称号の能力変動値を修正
・テキストの一部修正
・料理選択時のバグを修正
・キレハのスキル一つを、イベントでも習得できるように修正
・ラバンが料理を習得できるように修正
・ラスボスが条件によって少し強化されるように修正
・一部の敵のデータを修正
・その他いくつか、細かい内容を追加・修正
ラバンの時代がktkr
ネルだけエンディングみてねーやと思ってせっかくだから二人旅だと意気込んだんだけど
ネルって主人公の生まれとか性別による固有イベントとかないよね?
バージョンアップマジで来てた
修正履歴読んでwktkしてきたぞ!
ちょうど今しがたとりあえず一通りの生まれをクリアしたところだ。
よしこれからじっくりやるかと思ったところなのでマジ嬉しい。
ついにラバン爺さんの手料理の時代が来たか
ラバン爺なら料理の腕は普通かな? どんどん万能になっていく……
設定上、何が出来てもおかしくないからな。
まぁ、ぶっちゃけどれだけ強化されようが性別:♂の時点で使わない事は確定的に明らか。
悲しいけどアルソンさんをリストラする時が来たか…
ついにキレハの個別イベントが
>>252 固有イベントは別にないけど、性別で会話の内容は変わる
ラバン爺さんただでさえ強かったのに
>>256 普通だな。
いま毒シチューを作ってくれた。
アルソン「まあ、長生きしてるだけでは料理は上手くなりませんよ。日々の精進が大切です!」
爺さんだからきっと野菜+鶏肉で筑前煮とか、茶色い物しか作れなくて若い連中に微妙な顔をされる
よくよく考えれば、キレハはともかく、
アルソンは何で料理が上手くなったんだろう。
立場的に、黙ってればご飯が出てきそうな人なのに。
皆のお母さんだからさ
しかしラバンは片腕だけでどうやって料理してるんだろ。
煮物類ならできそうな気もするが。
実家のメイドがフラン並の料理下手だったんじゃね
それで趣味と実益を兼ねて自分で作るようになったとか
性格的に、人のメシに不味いとか言えなそうだし
料理用の義手があるんじゃね
無事なほうの手で押さえながら
義手のほうに包丁をつければおk
片腕だから普通になったのかね。両手あったら上手だったんじゃね。
つまりフードプロセッサーな片腕が存在するわけですね。
カシナートの義手だな
>>252 生まれが賢者だと最初にちょこっとだけ会話シーンがある
魔人がちょっとだけ使える子になったかな。
すばやさが上がるようになって、魔力2倍スキル覚えるようになった。
魔人の新スキルは無音詠唱ってのだった
Lv4で習得、消費22で魔力二倍というなかなか素敵なスキルでした
あと速度-2が+4、防御-4が-5になってた
以上報告まで
ケコーン\(^o^)/
かぶった……
それじゃあ
>>277、テレージャさんが喜ぶようなぬとぬとした友情でも築こうか
こうして新たな夜種王がまた…
上級称号のステ補正が大分修正されてるね
大体どれも丸くなった感じ、ほぼ上方修正と言っていいわ
初回プレイ、罪人の遺児で吟遊詩人取ったら後で泣いたなぁ…
暗殺者で魔力−10されんだもん。
全称号のステ補正確認のために引継ぎプレイ開始したら
仲間のドーピングのリセットが出来るようになってたのを確認
けど折角鍛えた魔法少女ネルを元に戻すなんてできません
取り敢えず補正確認しつつwiki修正してくるぜー
>>258 今までどういう優先順位だったのか気になるだろw
変更点だけ書くぜ
剣聖:魔力−7
君主:MP±0
狂戦士:攻撃力+8
暗殺者:魔力−6
野伏:MP+1
賢者:MP+9
精霊:MP+4
使徒:MP+6
魔人と裁きは変化なし
剣聖以外は全部良い修正になったな
特に暗殺者は魔力−10→魔力−6になったので使いやすくなった
剣聖だけは魔力のマイナスが激しくなったな
まあ前衛系称号の中で剣聖だけ使えすぎたしな。
ただでさえ使えた野伏が更に強化されたのは謎だけど。
1.18きてる
ver1.18
・敵データの不備など、細かい間違いが残っていたのを修正
バグ残ってたのを直しただけっぽいな。
画像データのファイル名が気になるけど気にしないぜ
キレハがアップをはじめたようです。
Ver的な意味で。
あれ、うまく落ちて来ない
あ、大丈夫だった
かえる・・・?
アーガデウムのユリアの会話でなんか選択肢が
前からあったっけ?
クリア回数によるおまけがいくつか入ったみたいだね。
GW中にもう何週かしようかな?
>>293 これ今回の追加分かね
どっち選んでもたまらんぜ
選択肢とか微塵も出ない件について
条件とかあるのかね?
敵の詠唱にエフェクトついた?
と思ったら女の子限定かw
>>298 1から4周目までのデータ見たけど、多分4周目からっぽい
ドーピングリセットも4周目からっぽい。
1.18bの解凍で廃都乱数用チップセット.xyzが解凍エラー出るんだか大丈夫なのだろうか
鯖が不安定なんだろうか
>>301 とりあえずもう一回ダウンロードしてみては
ユリア様の選択肢ってのが気になってやってみたら
頭なでてもらった(*´Д`)ハァハァ
>>302 ブラウザ変えたらDLできました。とりあえず撫でられてきた。
勢いにまかせてボス戦やってたら
金色の剣で一撃死されたぜフゥハハハァー
普通に勝ったけどな!
ユリアに撫でられるか祝福されるかで
敵の強さが変わってる印象
死獄って具体的にどういった技なんだろ
握力でむしり取ってる感じ?
手刀で急所をぶち抜くんじゃね?
>>306 名前のとおり「しごく」んだよ
シュッシュッ
いいや、太ももの内輪差に相手の首を巻き込むんだ
お前ら・・・
あれは全裸忍者伝統の技だろ
クリア回数のおまけって
ドーピングリセットとユリアの選択肢の他に何かありそう?
あと冒険の手帳のおまけ1内の小ネタ1にちょっとだけ追加有り。
周回ごとにグッドEDにするための規定ターン数が増えてくまでは一緒だけど
更にボス自体もちょっとずつ強くなるらしい。
とりあえず10週近いセーブデータでラスボスに挑んでみたが
やたら硬い上に一撃一撃が重くて歯応え増し増しな印象。
アタッカーで固めて攻撃力2倍、
弱点付与の上で2回攻撃武器でタコ殴り、
ってセオリーがほぼ通用しなくなってて一瞬焦った。
(1撃につき良くて100〜250程度しか削れない。
1.16までなら同編成で優に500〜600は与えられてた)
現時点の感触だと雷・魔法耐性付けたうえで
強力な特技か魔法を使うのが効果的っぽい。
際限なく強くなっていくのかw
最終的にどのくらいのバケモノになってしまうのだろう
つーかそれだと防御無視技大活躍→ここでもラバンの時代到来?
グッドエンドがキツくなってたりはしない?
なんか相対的にメロさんきつくなってね?
「……」
メロダークは何も語ろうとはしない
だが、心なしか楽しそうだ
しばらくは彼の衣服が祝福するかのように漂っていたが、やがてそれもゆっくりと消えた。
キレハの新イベント見とくと、グッドエンドの会話も変わるね。
女主人公だと工エェ(´Д`)ェエ工って感じだがw
お手。
ランダムマップ新しいマップ出てきた
「空気が熱でゆらめいている」ってやつ
メロさんが脱ぎそうで脱がない
>>320 追加でBOSSは<浄火>
一日一回だけ利用できる温泉もあった
ランダムマップに空を飛ぶものがうんちゃらってのもあった
BOSSは風の精霊系
あとver1.19
・ラスボス関係のデータを再調整、救済策を強化
・テキストの一部修正など
温泉で猿に殴り殺された∩( ・ω・)∩
さて、キレハさんのイベントのためにもう一周するか
こうなるとエンダにもいつかイベント来るかと期待してしまう
古いバージョンで上級称号を極めていると損なの?(剣聖以外)
エロパロスレのフランは黒化しそうな勢いだなw
いい傾向だ
清純なフランなんて服を着ているメロさんみたいなものだ
『全年齢板でpink板の話題を出した罪』
何番の番号札をかけますか?
ご、五番で
優しく燃やして下さい
キレハのイベントって連れまわせばいいのかな
え、な、なんで俺だけ?!助けてよジョンー!
>>326 全部を極めたら魔力が大幅マイナスになり損というレスを見たような
キレハ可愛すぎてやばい
メロさん脱いだ状態の顔グラあるとか愛されてるなあ
>>333 たとえば野伏を極めたデータをver1.19に移したら最大MP+5されるのか、
という意味だったんだけど上がらないみたいだね
そうみたいだな
キレハの顔グラも追加されとる
なにい、キレハに新イベントだと。
もう一週しなくちゃならなくなったじゃねえか、こん畜生(うきうきした顔で
ラスボスが地味に強まっていてなんだか嬉しい。
こっちのクリティカル発生率も低下していて戦い甲斐がある。
でも再生術は噴いた。お前は女神転生かとw
クリティカル発生率低下ってどこで分かるん?
1.16の頃は嫌って程クリティカル999出てたのに、1.19で一回も出なくなったら、そりゃ浮かれて書き込みもします。
要するに*** 体感 *** です。
アーガデウム内のユリア様の選択肢の効果って
ラスボスの強さを初期(一周目の強さ)に戻して無理ゲーを防ぐ措置なのかな?
キレハに新イベントか…
まだキレハのED見てなかったから調度良かった
賢者の弟子(♀)でプレイしてみよう
何気に百合好きが多いとみた
で?
べ?
そ?
の?
キ?
レ?
ハ?
長?
わっちイベント増えてるううううううううう
【でべそのキレハ長】
役職名である。
え、ちょ、キレハの追加イベントってどの辺?
ランダムダンジョン漁りとかしてないで次の周行かないと起きない?
>>342 多分そんな感じだな
あまり強化してない人でも普通にクリアできてるのかなー
好きなキャラにこだわってて、あまり強い編成にできない人もいると思うけど
357 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 23:03:16 ID:4rTDEc2O
>>355 もう墓所行ってるならyes
連れ歩いてると占領中にイベントが起きる
おそらく好感度が発生条件
>>357 おういぇ、さんくす
早速ラスボスへち倒してくる
女主人公の場合好感度条件が結構厳しいんで、速攻で進めると
条件を満たす前に発生時期が終わっちまうのだけ注意。
まあ、ホルムが占領された時点でイベントが始まってなかったら、
休憩連打すりゃ済む話だけどね。
ノーマルのキレハを百合道に誘うんですね
わかります
なんか、シーフォンを救出できるようになってない?
それは前からだ
す●えるよ!
す●われたら、す●い返さないと
●ん●足りなくなるよね
お手
わふわふ
お前ら古代語で喋るなw
ランダムダンジョンの火炎洞でのメロさんとテレ子の会話ワロタ
wikiに"あとは宮殿や巨人の塔寺院でスキルではなくキレハの能力が役に立つ程度"
って記述があるけど、スキルである料理でも危機感知でもないってことは
何か隠された有用な能力があるってこと?
>>369 キレハの出生とか容姿が少し役に立つって意味だね
>>370 ありがとう。宮殿はわからないから次の周でまたやってみる……
普段の会話とか今回の追加イベントとか、キレハはマジでメインヒロインだよなぁ
まあ、盗賊の時だけはチュナがメインだが
幼馴染枠だと思ってたネルさんが危機感を覚えるような発言ですね
幼馴染枠って
小さい頃からのアプローチを全部スルーされた挙句
ポッと出の女にヒロインの座を奪われる枠だろ?
まあ待て、落ち着け。幼なじみ枠は確かに多いが、そういうのばかりじゃないさ。
第一、幼なじみ枠はフランだ。
あれに暗黒料理与えたらワロタw
ネルは賢者の弟子なら間違いなく幼なじみ枠だろ。
騎士ならばフラン
賢者ならばネル
罪人ならばパリスとチュナ
神官ならば特にいないが、後にエンダと一緒に住むことになるな
どの生まれでも、
主人公ネルパリスチュナは酒場で集う悪タレどものイメージがある
ネルやパリスに引っ張られていく主人公をチュナが諌める形
盗賊編のパリスとチュナは家族枠の筈なんだけど、
なんか主人公だけ疎外感があるよな。
完全に一目置かれちゃってるっつーか。
パリス・チュナ兄妹+1という感覚は否めんな
チュナって「お兄ちゃん・お姉ちゃん」じゃなく「名前+兄さん・姉さん」呼びなのね
パリスや主人公と血が繋がってないからかなぁ
>>383 「年齢以上のしっかり者」じゃないかな。
お兄ちゃん、お姉ちゃんだと甘いイメージ、
兄さん、姉さんだとしっかり者っぽいイメージ。
>>381 チュナは未来のお嫁さん枠だろ
エンディング的に
わふわふ
主人公が男だとパリス兄さん、○○兄さんで区別するんだろうけど
主人公が女なら兄さん、姉さんの方が自然だね。
しかしチュナの丁寧な言葉遣いは誰の影響やら。
ありのまま今起こったことを話すぜ
キレハ追加イベント見たさに適当にやってたせいでエウルス入手できなかった
専用装備の中でも一番不遇だよなあ・・・
潜入は面白いけど
>>387 生まれがおよろしくていらっしゃるからな、チュナはw
星護符文小刀のほうが便利そう
オハラあたりが意外にきびしくしつけてそうな気も
「とにかく言葉遣いがよければぐんと給金が上がるんだからね、しっかり覚えるんだよ」
時渡りってこんな強かったっけ?みたいな5周目
>>391 エロパロ板に行け、とレスしそうになった俺の心は、
腐ってるのかもしれない。
>>387 アダが躾てるのかも。
エメクとマナも礼儀はしっかりしてそうだし。
パリスがぶらいかんだからそのフォローでチュナは何時しかしっかり者になっていましたとさ。
>>394 エロパロスレをバカにしないで欲しい
あのスレを何とか盛り上げようとする人間もいるんだし
そんなもんか?
貶されてる気しかしないがな
・エロパロ板について何のレスもしていない
・「変態だ」の意味をしらない?
・マジレスらしいので驚く
ちょっと待て
何でもかんでもエロく捉える
>>393は普通に変態なのではなかろうか
すげー初心者だけど教えて欲しい。
FINマークが出るまで見終えたけど、
二週目に引き継ぎされてないみたい。
他に何か条件ある?
変態というか価値観が一風変わっているんじゃね
もしくは今さっきまでやましいことをしていたのかもね
すまないな
被害妄想だったみたいだ
>>402 FINの後にクリアデータセーブするかどうかの画面にならなかったっけ
>>403 何故そういう煽りみたいないらんことを言うんだ…
まあ、誤解が解けてなにより
自分は早く今の途中のクリアして、
新バージョンで遊びたいよ
変態が褒め言葉というのが俺にもちょっとわからないけれど
>>393が変態だという事は俺にもわかる
ID:adWNS9RX
俺も早く真夜種倒して次週行きたいぜ!
使わない村正よりもダイスが欲しいよ
とりあえず全年齢板でエロパロエロパロ言ってる奴らは半年ROMってこい
本当に18歳以上か?
……
耳……だと……!? (雷撃に打たれたような顔で
>405
ありがとう!
1.19なんだけど、しばらく待ってみても次の画面に移行しない…
なんでなんだろ
決定キー押してみるといいと思うよ
そうだったのか!!
ありがとう、助かった
ああいう画面でボタン押しまくるのは常識じゃなかったのか
というか検証しそうになった俺に謝れ
もしくはプリン作ってくれ
418 :
フラン:2009/05/04(月) 22:36:55 ID:Lb4asMJq
つプリン
「あ、アルソンさんがいなかったので私が作ってみました(笑顔付き)」
すごく…黒いです…
新たな生命がまた1つ誕生した――。
イベントで本渡さなくても、死者の書全部読ませてメニューを出ると屠りの剣覚えるのね。
プリン
「腐食ボンバー」
倒す価値がなくなった
いつのまにかたまに狼耳が付いてるような
……キレハエンド見れた。
なんだ、この凄まじいニヤニヤ感は。
一気に個別イベントが充実したな、キレハ。
>421を見て思い出したが賢者♂ルートでは
本をせびったりなんのかんので襲い掛かるシーフォンをまとめて返り討ちにしといて
最終決戦直前にキープしてた上中下一気にまとめて読ませるっつう
釈迦の掌の上プレイ(今適当に名付けた)をしてた。
割と楽しかったよ。
キレハ高所恐怖症だったんだなwwww
『べべべべ別に高い場所が苦手なわけじゃないわよ?』
ラスボス強化されたお陰で3周目のデータでグッドが見れなくなったwww
トゥルーのキレハさんも可愛いけど、もう一緒に旅に出れないのか……?
必中防無の特技持ちで固めるんだ。
雷耐性付けて魔法耐性付与の魔法を使えばそれなりにダメージ軽減できる。
竜の薬を人数分確保すればなおよろし。
色んなデータで試した感じだと、HPが増えてるだけっぽい
火力さえあれば何とかなる・・・かな
>>428 ありがとう超ありがとう、薬の存在忘れてた
決定力に欠けるパーティだったけど何とかいけたよ!
ふぅ・・・・・
しかしキレハイベントの一枚絵はけしからんな
え、一枚絵なんてあったっけ?
と思ったが最初のか
>>426 ラストバトル直前でも会話するといい反応するよなw
Runiaは会話も楽しいわ
プロローグ後にパリスがアルソンに胡麻擂りすんの4周目でやっと気付いた
イベント見るためにキレハさん連れまわしてたら
古代都市突入前くらいの会話が好感度で変わるの初めて気づいた
>435
「あなたにも見せて〜」ってやつか。
なんかイベント全部見終わったり、エンディング見てからだと、序盤のキレハさんの発言(特にツン期)の
意味が全部違って見えるな。
>>429 防御力が微妙に上がったり、新技が増えたりもしてるっぽい。
賢者ルートのラスボス前座でずっと防御してたら台詞が出たんだけど、前からだっけ
キレハに失敗料理食べさせた時のかわいさは異常
キレハとの二人旅を堪能してきたぜ
ネルとかエンダとの二人旅もしてみようと思ったがイベント追加されたらとか思うと躊躇しちゃうな
特にエンダはほぼなんもないんだし
我はー?
ラスボス手前でシーフォンを助けたら、パーティーに加わった直後に
「先にあの世で待ってる」とか言ってシーフォンが死んだんだけどこれって仕様?
その後はHP1でパーティーに加わっててエンディングにも普通に出てた。
灯のRuinasかと思った帰るわ
>>443 それバグじゃね
俺のとき(最新版)は出なかったけどなんかあるのかもね
キレハの新イベント見てきたぜ
お手かわゆす
灯は灯でスレある筈だが……、まあもう帰ったあとだろうな
447 :
sage:2009/05/05(火) 23:21:25 ID:qPbv6ZqU
>>445 アルソン仮面は腹かかえて笑ったよ
キレハ殺害後の各キャラの台詞も良かった。
やっぱメロダーク最高だわ
>>447 アルソンさん連れてくとすげえ美味しいとこ持ってくなw
しかしキレハにしろメロさんにしろ、無愛想なキャラにその理由があるとぐっとくるものが
キレハ今まで影薄いと思っててすまない その獣性ごと愛せるぜ
なあキレハを助けた後のみんなとの会話って内部にあるっぽいけど実際にはみれなくね?
どの会話のことを言ってるのか判らんけど、
貧民街での行動によって、次のイベントが3つに分岐する。
全部のパターン試したら、多分その会話も見られると思うよ。
ラスボス確かに周回重ねるとどんどん強くなってくな。防御上がったのと自己補助で防御上げるのがうっとおしい。
補助→通常連射だとじきに通じなくなりそうだな。まだ6周目だが。
まぁ最悪、ユリアに話しかけるとラスボス弱体化してくれる救済策があるからグッドエンド見る分には困らんが。
キレハイベントで最初に思ったのが
よっしゃ、これだけ死ねばまた墓場で何か貰える
だった俺に一言
まさに鬼畜の所業だね
そなたは余よりも、余に近い!
キレハイベント増えすぎワロタw
てか、かわええなぁ(*´Д`)ワフワフ
キレハはいきなりヒロイン級の扱いになったなぁw
うれしいけれどあの地味な立ち位置は立ち位置でよかったんだがw
お手と戦えるチャンスって二回あるのか
わふわふ何気に強いんだが
あの音楽あんなに長く聴いたの初めてだ
あの曲調を聞くと、「コレはナイス★ゲイ」って感じになる
ちなみにキレハ殺すと悪業たまるみたいだからBADENDみやすくなったはず
ラバンが虹色の渦動でノーダメージなんだけど
即死耐性付けてないとやっぱり死ぬという罠
こうなると他のキャラのイベント追加も期待しちゃうな
エンダとイチャイチャするイベントとかな!
キレハ、メロダーク、シーフォン、エンダ・・・
酒場が随分すっきりしてしまうな。何のことかは言わないが。
キレハイベント、復帰ルートの条件がわかんね……。
戦闘に持ち込まれるか、逃げられるかの二択じゃないか。
戦闘までの経過で、勝利後の結果が変わるとだけ。
ごめん、いけたわ
キレハを殺す・・・?
一週間ぶりに来たんだが何があったんだ
updateして連れ回せばわかるさ!
キレハイベントが終わった。
そ し て 僕 は 恋 に 落 ち た
フランの一族とキレハの一族も大昔に因縁があるんだな
キレハの一族が住んでる土地は元々フランの一族が住んでたらすぃが
魔王が遊牧民を引き連れて襲ってきて今の場所に定着したってか
メイド忍者vsわっち
沢山食べる餌(メイド忍者謹製)でわっちのKO負けまでは見えた
キレハのわっち姿を見てみたい
でも、わっちになっても弓使えるから狼じゃないことは確か・・・なのか・・。
四肢が異形と化すわけだから……肉球ぷにぷにの可能性も
>>475 狼イベント後のキレハは会話で匂いを嗅ぐシーン(滝の洞窟とか)だと顔グラが変わるよ。
気付いたとき爆笑した。 枯草氏はマジで俺らを萌え殺す気だ。
た、たまらん…(Q-JOY的な意味で)
会話途中でいきなり生えたりもするね。
妖精の塔上層の例の会話とか話しかけた瞬間に生えたりでマジ萌え死ぬ。
>>479 thx兄弟
下層でもピョコっと生えて最高でした。
二週目以降は狼イベント前でも耳が出るのは仕様なのかバグなのか。
狼イベント後のご褒美って思ってるから、二週目でもイベント前は出ない方が嬉しいなあッ。
キレハは以前からわっち狼よりずっとかわいいじゃないか
>>481 変数とスイッチの使い方を見る限り、おそらく意図的な仕様。
おいおい・・・
久しぶりに来てみたらツンデレ姫のイベント追加だと?
また俺の睡眠時間が減ってしまうじゃないか。
君がニヤニヤする様を●ている●
一週目はキレハさん全く使わず、古代都市から帰ってきたら
「すごい心配したんだから(意訳)」
一回会っただけじゃないっすか何言ってんだ、と思っていた時期が私にもありました。
>>484 エンディングまでやったらいい夢見れるよ
>>486 エルフの場所とか一回行って置いてから
そのイベント見ればこっちからキレハさんへの好感度がMAXになってしまうのに。
キレハエンドは無駄に多い選択肢が素晴らしい
フランも無駄選択肢多くね?
多いな。
家を出る時にフランを連れて行く選択肢がないのが不満だぜ。
……でもあの選択肢のフランはやたら可愛いんだよなー。
一周目バーロー強すぎwwwと思ってたがイーテリオ使えば良かったのか
二周目でイーテリオ取った時に「困った時に使え」と言われてたのに気付いた
展開を追うのに夢中でお前の忠告はもう忘れたっていう
バグ報告スレでファイルの足りないバグが報告されてるけど
原因分かる人いる?
再現しようとしたが無理だった。
お姫さまにキスしたらしーぽんが取り返しのつかない事に・・・やり直しっと
しかし、今ダマとアイビア倒して小人に塔までなんとか行ったのは良いんだけど
なんか慢性的な回復アイテム不足に困ってるんだが、皆はどうやって工面してるんだ?
苔を採集して傷薬調合か、野菜+小麦粉で料理。
幻都→大廃墟は移動するだけで食い物が腐るんで、
MAP埋めは食い物が切れてからやった方が効率的だな。
既出だったらごめんなさい、難易度はEDに関係しますか?
>>496 しないよ。
好きな難易度でやるといい。
関係ないのか良かった。ありがとうございます。
>>494 しーぽんをレギュラーにするとは、貴様なかなか見所があるな。
うちに来て夜種マーメイドをファックしていいぞ。
妖精の塔・下層の野菜畑で収穫した野菜を
片っ端からサラダや野菜スープに替えてくと、
エンカウント数減らしと一石二鳥で楽になると思うよ。
>>495 苔かぁ、採掘ばっかで採取した事一回もなかった
>>499 しーぽんは主力だぜ、闇の投影一発でザコ戦とかボス戦闘の被ダメが半分くらいになる
とりあえずキャベツ狩りと苔採取しまくってくるわ、サンクス
寝る→回復役買いまくる→寝る→回復薬買いまくる
だったな、一週目は。
あとはネルの調合とか。
卓上ゲーム板から入ってきた人なんだろうが、
最近始めたっぽい質問が増えて、
好ましい限りだぜ。
傷薬系は腐らないから貴重なんだけど
大事にしすぎて食料に頼って気が付いたら
10個溜まってるという感じに
まあ苔も腐らんし、調合持ちがパーティにいれば
必要に応じて傷薬に変えりゃ済むだけだからな。
俺はガンガン使ってたけど。
>>494 長丁場潜るときは限界までフルーツサンド用意してる。
あとピンガーで不思議な保存塩10個買っておいて、釣った端から黄金の干物にしたり。
あとは聖なる骨を霊薬と治癒の石に調合しておくくらいかなあ。
気が付いたらポララポが腐ってて蘇生できないとかよくある。
一周目は野菜買占めだったなあ。HPは杖持ち応急処置で回復。
死人が出たとき用に果物と魚も若干数。
俺は移動中は料理、戦闘中は傷薬使うことが多かったな。
キレハさんは手当や料理に大活躍でした
神官だったからチョコレートと小麦粉でパイ作って応急で回復したなぁ。
ホント石は便利だなこれを捨てるなんてとんでもない。
無駄な行動多い1周目は料理全開だったな。慣れてくると序盤の物価安い時期に
薬作って料理してと準備はするもののほぼ全く使わずに終了する事が多くなる。
移動中はキレハさんに両手杖持ち替えさせて応急手当してもらってるな
主人公の石+応急手当も便利なんだけど、生まれに左右されるから困る
エンダ入れてる場合は何も考えずに応急手当できるから便利
テレージャは戦闘で他にMP使うから回復に回しづらい
フラン「ううっ……ひどいです」
ネル「鬼だ」
テレ「やるだけやってポイ捨てとは……まさに鬼畜の所業だね」
こんな言葉を想像しつつ、連れてかないキャラに忍び足or魔物避けやダウンジングだけやってもらって今日もひばり亭を後にしています
アルソンさんにとっては何時ものことじゃないか。
アルソンさんのお弁当こそが、世界を救う原動力になったと言っても過言ではない。
もう腐ってそうなポララポが腐るとはw
1週目はお世話になったポララポも2週目は死なないようなプレイをするから出番が無かったな
一応腐るみたいだから黄金の干物を一応蘇生用アイテムとして持ち歩いたが
納豆だって腐るんだぜ・・・
ポララボは発酵食品っぽい気もするけれどなw
ポララボも元ネタがあるんだろうか。
日本の郷土料理とかにありそうだよな。
鮒寿司とか?
かもすぞー
甘い塩辛に酒加えたみたいなものだと思ってる
食うの無理す
見た目が吐瀉物との呼び声高い、おらが郷土料理の「しもつかれ」というものが…
>>521 同郷乙w
アレは魚はともかく、果物は入れないだろw
柚子くらいは削って、最後にかける人はいるだろうけれど。
>>521 ググったら、他のキーワードに「しもつかれ ゲロ」
って出てビビッたわ。
稲荷神社に供える行事食って書かれてるけど・・・。
回避装備って複数つけたらその分回避率上がる?
ツクールの仕様上、回避率を上乗せしている訳じゃないから上がらない。
焦げた石も腐るのか・・・
気が付いたら何か個数減っててビビったぞ。実は生ものだったのか。
>>524 ツクール2000の回避率UPは1種しかカウントされないな。
その代わり30%の確率で攻撃を避けられるという最強の装備ボーナスだ。
25%じゃなかったっけ?
しもつかれをぐぐってみたが、
なんていうか…初めて見る気がしないビジュアルですね…(歪曲表現)
入ってる物からするとまずくもなさそうなのにな。
サムネだけ見るとおからっぽい
汁ダクは暗黒料理っぽい
地域によってはそのまま『ねこのげろ』って呼ぶしねw
俺は好きなんだが。
wikiに『暗黒料理。フランとメロダークが得意』って書いてあったw
『得意』なんだろうかw
死者を蘇生させるくらいまずい物や、リアル武器を食材で作れるのもある意味才能じゃない?
フランに関しては、「これ、あたしの一番の得意料理なんです」って本人が言ってた。
メロさんは下手という自覚が結構あるようだけどなw
ただ料理に対してはすごくポジティブという。
作るつもりのものがちゃんと出来ているなら得意
作るつもりがないものを作り出してしまうのなら不得意
こうじゃね?
メロさんなら破魔八陣作れそう
>>533 あるかなあ?w
食中毒で五人倒したにもかかわらず、懲りずにキレハに何か作ってやろうと言いだすあたり
味音痴ゆえに下手の自覚のない人だと思ってた
>>536 もっと探索が進むと、料理店を開くのが夢とか言ってなかったっけ……
ネルもこっそりEDのテキスト追加されてるぽいのに
話題にならないなあ…
これだから幼馴染の熟年夫婦は!
ほんとにこっそりすぎるw
女主人公じゃ気付けないわー。
ラバンの別れ際の台詞も若干追加されてるっぽい?
ネルは男主人公の場合のみ会話が追加されてるみたいだけど、
ラバン先生は違いが判らん。
どこか変わってるかな?
wikiの会話の項見ると、ラスボス戦直前のラバン+チュナの組み合わせ会話が
載ってないけど、新しく追加されたのかな?
>>540 1.14からアップデートしたから今回追加分じゃないのかな?
港で別れ際に「さよなら」選ぶと
「お節介だけど、アンタ背負い込みすぎるとタイタスさんみたいになっちゃうわよ」みたいな。
キレハもグッドエンドの台詞変わってるけど、これも今回追加分とは違うんだろうか。
今まではどうやっても「ふん、勝手にすれば?」で終わってたのが完全にデレ状態になってる。
狼イベントを受けての今回追加だろうな
というかこれで血を吐いたやつが上に多数
女主人公でのキレハさんグッドエンドが直球すぎて吹いた
何気にRuina初のガチ同性ルートか?
<上霊>装備しててもヨロイ割りが使えないのは何でじゃろ
ネルとラバンにも追加とか・・・
一周一キャラ攻略縛りの俺はあと何周すればいいんだ
町奪還戦、騎士娘で領主の館に突撃したらパパ助けられた
これも今回追加分?&他ルートでも助けられるんだろうか
>>547 無理はすんな
その気になればテキストだけゴニョゴニョ
>>542-543 ラバン先生のそれは、1.16で既にあったね。
ネルエンドとキレハエンドの会話は今回追加っぽ。
>>546 内部で「5%保証」属性がついてない武器だと使えない。
まあ、杖だと使えない技が結構あると理解すればOK。
>>548 今回追加分&騎士専用みたいだね。
>町奪還戦、騎士娘で領主の館に突撃したらパパ助けられた
>これも今回追加分?&他ルートでも助けられるんだろうか
まじか
それは前からじゃね?
というかその後の外マップで結局ごにょごにょ
このゲームをやり終えて思ったんだがアルソンが地味に強い件について
ラストではいつもメンバーに入っている
しかし主なアタッカーはいつも主人公とエンダという現実
騎士で親父助けるとSP1点もらえるな
一言二言メッセージがあるだけだけど
主人公のキャラ的に自然な展開
>>553 アルソンは全体補助も覚えるしね。
特に主人公が盗賊の時は自分で覚えるのが大変だからアルソンはよく使ってた。
メロダークさんに料理やらせるとなあ・・・
焦げた石やマッドシチューですら成功扱い・・・というか
ちゃんとした料理の成功率が極端に低いからなあ
そのくせ組み合わせ次第で100%ブラックプティング作れるとか神の領域
いいえ魔神です
d
最初料理の腕に偏りがあるって知らなくって
メっさんにマッドシチュー量産してもらってたなあ…
>>536 テレージャとかにつっこまれるとしょんぼりするから少しはわかっているんだろうなw
メロダークは味覚が変なんだろうけどフランは何で料理下手なんだろ
鍵開けとか手先も器用だしポララボを「まずい」って言うから味覚も普通だろうし
言動をみるに、きっと料理が大好きなんだよ…
それでつい味見する前に自己流アレンジを繰り返してしまう、とか
料理となると創作意欲が過剰になる性格なんだきっと
料理は火力だからな
他の家事はきっちりこなすのに料理となると途端にいいかげんだったりメチャクチャになる奴っているよな
お客さまだぁ
やつも暗黒料理人だったっけかw
龍の塔下層の青竜強すぎる
賢者孤児魔術師11、パリス11、テレージャ10で、宮殿の探索ついでに
青竜倒そうと思ったら勝てない
街の外で修羅丸と橋の下にいるアレを倒したのに
まだ倒せない
>>569 そのレベルじゃまだちょっと厳しいんじゃないか?
先に宮殿を済ませてから来たほうがいいと思う。
>>569 一週目の時は巨人の搭の竜が初見で倒せて、
それに勢いを得て一気に放置してた残り三匹を
倒す感じだった記憶がある。
ご褒美も大したことないし、ゆっくりで良いとオモ。
Wikiに青竜は楽に勝てるとか書いてあったからちょっと修正。
フラスコ連発しても、倒す前に全体攻撃で死ぬと思うんだ・・・
まずかったら差し戻しておいてー
特に縛りを設けたわけでもないなら、
タイミングとしては副葬品入手後辺りが楽勝
ほとんど対竜専用の装備ばかりだから
E・Jは片手剣じゃかなり強いから、序盤で手に入ると美味しいけどね。
もう少しレベル上げれば、爆炎の投射+爆発フラスコで寝てる間に殺せるかな。
後は宮殿で賛歌から詠唱覚えたりしてもいい。
EJは突出した属性が無いから風羽根の刃と比べるとどうしても見劣りしてしまう
あと副葬品入手までいってしまうと逆に楽すぎ。竜4〜5連戦でも余裕
あまりお勧めできない
片手剣で使えたって記憶があるのは銀の剣だけだな。魔性の剣は序盤で作れて物凄く期待するんだが
丁度次がアンデッドだらけの宮殿で失望しEJも宮殿後辺りに入手して蜘蛛に効かなくてげんなりすると
そんなのばっかだった。エウロスにした所で必中はあれど先制が付いてないから雑魚ちらしでは弓に劣ると言う。
E.J.が蜘蛛に効かないのは、我々の業界ではむしろご褒美です。
言われてみたら銀の剣以外、片手剣使ったことないや。
次の周は片手剣縛りでやってみるか。ワイヤーも急所も封印だと思うとワクワクしてきたぞ。
青竜はLv15あたりで倒したかな? フラスコとかなんも無しで。結構厳しかった
その段階だとEJ役に立ちまくったなぁ 蜘蛛なんてもともと逃げるか爆炎投射で蹴散らすし
あまり難しくなさそうだな
っ盾、二刀禁止で片手剣縛り
寝てる竜は寝てる間に強化かけまくればそこそこ低レベルでもいける感じが
>>581 うむ。そのせいか、強さは別にして赤竜より緑竜の方が戦い辛いイメージ
装備欄に空欄があると無性に不安になるタイプなので片手剣使用メインですが何か
二刀流できる片手剣って長剣、サーベル、エウルスしかないんだね。
wiki編集してくれた人GJ。すごいわかりやすい。
青竜はフラスコ持てるだけとボトル少々、オイルトラップもって
エンダと一緒に四人で挑めば、割と楽な運ゲーでいける。
黒〜白は弱点知ってれば到着レベルで倒せる。 緑はよく忘れる。
対竜?出るの遅すぎでござる。
どの竜も竜牙砕き取ってからでいいよ
どうせ大したもの持ってるわけでもないし
ちょうど竜牙砕き取った後だと竜王石集まるし
赤→青→緑白黒 で行く自分は少数派だったのか
>>570 いま宮殿の探索をすべて完了してでたいたす16世を倒した。
ここでTTEXPがまだ90%だったので一旦セーブして妖精の塔下層へ。
妖精戦士×3も片付けて楽々チェックポイント通過。
ここで戻って青竜倒して全滅した。
チェックポイント通過したら100%超えたTTEXPを還元するためにひとまず
街に戻ったほうがSP稼げる? それとも妖精の塔上層に行ったほうがいい?
赤竜は温泉のために早めに倒してるな。
後は賢者でイベント起こすとき以外は後回しだな。
1回宮殿入ったら、妖精王直前までは進めるだろjk
青竜は経験値も少ないし、倒すとしても精算後で充分。
>>577 パリスユーザーなら風羽根の刃が……と言おうとしたけどアレって短剣扱いなんだな。
風羽根の刃さえあればパリスにしろラバンにしろ片手剣いらなくなってしまう。
そういえば初回の時は妖精の塔がどこにあるか分からず、墓所に入れなくて詰まった。
青竜は寝てる最中にこちらの攻撃を上げて
相手を流血や毒状態にしてしまった方がいい。
片手剣のサーベルは状態負荷が使えるから割と最後まで使える。
パリス辺りに機械式連射弩とセットでつけると流血と毒率が上がって楽しい。
大体パリスの攻撃技なんか使えないの多いんだから無理に
鞭系装備しなくたっていいんだと思ってる俺ガイル
あいつが使えるようになる技はLV22で覚える弱点看破だけだぜ
威力底上げと弱点看破で弱らせた相手を剣の精霊で殴らせたら
タイタス一世相手に400近く与えるとかもうね
起きたら速攻殺されるレベルでの攻略だから、
起きないフラスコを使うって話だろ。
力押しで勝てるレベルなら、詠唱や無音詠唱から
呪文連発で充分だっつーの。
>>594 シーホンはアーガデウムにお帰りください
しーぽんがKYなのは全員が認めるところ
そこから駄目な子ほどかわいい派とKY死ねよ派にわかれます
>>596 「別にどうでもいい性能が全て」派の存在も忘れないでくれ。
>>593 通常攻撃が一番伸びるキャラだよな。
捕縛術も強いのか弱いのか怪しいし。
弱点看破+激怒は鉄板。
古代都市では大活躍だった>パリス
挑発が地味に役立つ
パリスは序盤の要だったな…闘気にはお世話になった
シーフォンはKYというんじゃないような気がする
KYっていうのはアルソンさんみたいなののことだと思う
だからと言ってシーフォンはじゃあ何なんだよと言われたら「思いやりが欠片もない」とか「自己中DQN」
だと思う、それもKYじゃんと言われたらどうしようもないのだけれど
シーフォンは空気が読めないんじゃない
読んだ上で敢えて天邪鬼になってるだけなんだ
>>600 端的に表現するなら頭脳明晰なアホだな。
頭はメチャクチャいいはずなんだが、根本がどっかおかしい
アルソンさんは訓練されたKY
>>597 性能的にはテレージャさんに大負けじゃね?
>>603 状態異常付き全体攻撃がある点で一方的な負けはないと思う
必要のない能力を必要のない場面で発揮する!それがアルソンさん!
しーぽんは厨二病なので まぁあれだよロマンの塊ってことでひとつ。
シーフォンが妙に嫌いになれないわけがやっとわかった
あいつポケモンの金銀のライバルそっくり
なんか妙に親しみがわいたのはそのせいか
>>593 攻撃力うpさせる技を覚えるのは早いし、
序盤から中盤にかけては、
メイドより強いと思うんだがなあ。
何であそこまで遣われないのかが逆に分からん。
1週目はほぼ最初から最後まで、パリスとネルだったな。
キャラ変えるの苦手。
>>607 その答えはあなたの書き込みで既に明かされているではありませんか。
比較対照がメイドだから仕方がないのです。
今でこそフランは弱体化したけど、昔の攻撃力はネルに匹敵するぐらいだったわけで
手裏剣とか地味に便利だし
ナムリス強化前は序盤でもフラン有利だったけど今はなあ
>>603 二人とも序盤から終盤まで連れまわしたことのある俺の比較だと
魔力 シー>テレ 大差はないけど
攻撃 シー>テレ
回復 シー<テレ ただし技能書で覚えさせればシーフォンのほうが若干回復力が高い
探索 シー=テレ 調合+盗賊 対 魔物よけ+危険感知
サポート シー<テレ
あとテレージャは矢の呪文がないのでMPが切れやすい、詠唱がないなどの欠点もある。
プレイの仕方によってはテレージャのほうが使いやすいという人はいるだろうけど
明らかに劣っているとは考えられないな。
書き忘れ
シーフォンには防御と装備が乏しい欠点がある。
威力よりもやれる事の幅の問題だと思うな。
しーぽんは他のキャラに繋げるものがない。
セルフ強化だと手数の多いキャラに軍配があがってしまう。
>>607 安定した破壊力が望めるからじゃないか?
2週目以降になると大概主人公が何らかの攻撃力上昇特技を身につけてたりすることが多いわけで
急所狙い→奇襲とかが使えるからじゃないかと思う。
いやしかし、シーフォンの魔法の属性は闇と雷、テレ子は聖で技能書はあれど局面でだいぶ違う
あとシーフォンは非常に打たれ弱い
結局チョコレートとアップルパイさえあれば魔法はボス以外には非常に優秀だということ
>>614 それは残りのメンバーによると思う。
サポートばかりでも逆に仕事が被ってしまうし、要はバランスの問題かと。
>>616 シーフォンはザコ敵相手でも矢の呪文があるから暇はしないが
テレージャは破魔とか打たせるとすぐに回復にまわすMPがなくなる。
あと打たれ弱くても速攻で袋叩きにする俺みたいな脳筋タイプは困らないよ。
何にせよ、シーフォンのほうが辛かったという体感だけはない。
逆の人がいるなら結局プレイスタイルによるとしか。
矢の呪文はいいよな。テレ子さんは単体攻撃魔法がなくて困る
覚えさせるなら地霊の爪が消費7で高威力でいい
しーぽんは稲妻も便利だな。
ところでWiki見たら無音詠唱をイベント習得するって
書いてあったんだけど、どこのイベントで覚えるんだろう。
氷の棺とか便利だな
停止系の付加があるやつは魔力なくても便利よね。
シャーリックの弓の二張り目はランダムマップか戦利品で自力ゲットしかないのかなあ。
>>619 彼の好きな稀覯書に載ってる。
623 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 22:29:35 ID:D64jWTsV
ちょっと聞かせて欲しいんだけど
ランダムマップのレアアイテムってどれくらいの確立で出る?
真夜種王倒したくらいじゃまだ潜り足りないのかな
>>623 十分だと思うよ。
俺はフルコンプ+魔甲冑2個目でやっと真夜種王に遭遇できた。
>>623 1/256でレアアイテムテーブルに変化なはず
>614
しーぽんの加速の呪文は地味に助かると思う
ボス戦なんかだと、先手を取れると取れないとじゃ、回復の利便性が全く違うからなー
あと闇の投影、命中下げるからけっこう援護的な役割にもなる
ところで戦争イベントはしーぽんのデータ的な見せ場だと思うんだ
主人公と組んで、フランの給仕するサンドイッチを貪りつつ全体攻撃
実に気持ちいい けっこうEXP溜まるし
闇と雷がネックなのは宮殿ぐらいで、
小人の塔はしーぽんが暴れるためのステージだと思ってる。
しーぽんとかテレ子とかどうでもいい
本読ませたエンダが一番可愛い
なら仕方ないな
アーガデウム戦前にフランと二人きりで寝まくったんだがボス倒して占ったら攻略対象がアルソンになってる。
アルソン最終戦PTに入れてなくてもなるんだが普通に寝足りないだけか?
ボス倒す前に占っておけよw
>>630 多分寝足りないだけかと。
まぁ主人公が女性ならそれだけで差がつくからな。
>>631 うん、でも占ったらちゃんとフランって出てるんだよ…。
なんだっけ、名前忘れた、ぐるぐる巻きを倒す前のボスを倒すと好感度あがんのかなー。
>>632 やっぱそうかな、とりあえず何十日分ぐらい寝てくるわ。
PTに入ってるか入ってないか関わらず
ラスボス撃破時点で異性全員に好感度がプラスされるはず。
やっぱりアルソンは空気読めないな
猫神のタレーリアって即死無効だよね?
何か魔界門やら死の指やら屠りの剣の呪文で即死喰らうんだ……
ダメージで死んでるだけちゃうんかと。
ルギルダさんにクリスマスプレゼント貰うたwww
すごく・・・ヌメヌメです・・・・
>>636 さすがに5、6回繰り返したからそれは無い
今までそんな事一度も無かったな
一週目でグッドエンド見れた
チームは主人公、パリス、フラン、キレハ
パリスに業物の短剣+機械式連射弩
フランに業物の短剣+機械式連射弩
キレハに霊樹細工琴型弓
初期ターンで主人公がいくさ歌、パリスに弱点看破
他キャラは全員通常攻撃
次ターンでかけら
更に次ターンでもっかいいくさの歌
あとはゴリ押ししつつHPが危なかったら回復
下手に技ぶっこむより強いっていう
特に射撃低下が発生するとクリティカルで単発700超えだからね。
>>641 主人公がくさい歌、に見えた
/l
___ 〉 〉 /l
ヽ ゙i_ 〉 __ヽ,_ r‐'" ノ
l、__ `l_,.-'く く_コ `'l ,ヘ、,ヘノ l~
l /ー-、ヽ─‐'"/.__\ /
`/l ̄V''ーv l_ し'"V / ヽ
| l、__/ ゙、__/ l
| rニヽ, |
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`ーァ---──'''"ヽ,
/ / l, i ヽ ` \
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lニ‐-- .,,__,. -‐‐-、_ノ /
`ー- .,,_,,. -‐‐--‐'"
ええいギップルめ
ギップルネタがあるのはRuinaじゃなくてフィアードライブだろ
RPGツクール2000作品違いだ
この血筋にちかう!
ぼくはきっとアーガデウムを見つけ出すと・・・
>>644 /l
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妖精王様はすごいなあ
妖精王様の下半身は蜘蛛だ
ぼくにはとてもできない
メロダークさん・・・服を脱ぐと性格が変わるとか!
>>647 小人の塔・下層でメロとパリスの会話変わったな。
神官以外だったら完全に変態扱いじゃないか、これ。
6周目にして初めて真空斬り使ったんだがこれ強いな
うわさのおまけ3をやっと見られた
しーぽんとアルソンが素敵すぎるwwwwww
溶岩系ランダムマップでの会話もアレだし、完全に脱衣芸人だな
メロダーク「………………」
(ひどいセッションだったがそれなりに楽しんでいたようだ)
難易度易で妖精の塔下層をクリアして街に戻ると
次にSP獲得をするまでのTTEXPが999999になってしまった。
以後はもうTTEXPではSP稼ぎは不可?
うん
内藤プレイが多かったせいでほかの生まれでやると劣防使えるキャラがすくなくてちょっと困る
TTEXPの上限をもっと大きくして欲しいのは俺だけだろうか。
その代わり、一回一回の獲得数少なくしてもいいから。
精一杯頑張っても、取り切れない位が欲しいなあw
>>657 バランスが根本から変わるから
ちょっと調整するだけじゃあ無理だな
風ダンジョンのボスは小箱落とすね
熱ダンジョンは何だろ
キレハさんイベントイラストがギャラリーに収録されてたからメロさん全(裸)体像もあると信じていたのに…!
神官で一周目クリアした所だけど神官が便利すぎて他の主人公が不安。
退魔師→神官→賢者で育ててザコ掃除にボス戦での補助回復に助力で
仲間のMP補充にとあます所なく活躍して弱点は単体攻撃力ぐらいだった。
次は騎士でもやって見ようかと思うんだけど…
俺も一周目騎士の嫡子で始めた時そう思ったから大丈夫だと思う
仲間に出来るキャラのバランスが良いことがよく分かると思う
わかりやすくかくとだね
神官:回復、補助魔法をメインとし、攻撃魔法も育てれば使える初心者向け。
最初のうちは消費MPで困るが物理ダメージもそれなり、専用装備で使えるように。
賢者:やれることは神官と変わりないが神官に比べて装備出来る防具が少ないのが難。
だがやはり魔力の強いタイプなので回復魔法も覚えさせて使えるように。
盗賊:パリスやフランと同じ二刀流。装備と育て方次第で最も単体攻撃が強くなるタイプ。
ただし盾が装備できないのだけが難。気にしなければ問題ない。
序盤はサーベル+ソードブレイカーで進むとかなり楽なタイプ(金があればだが)
騎士:最も豊富に装備が出来る攻撃タイプ。補助魔法は魔力に依存しないので
補助魔法を覚えさせて育てると良し。
何が言いたいかって専用装備の消費MP半分が回復魔法使えるキャラじゃないと
あまり使い道がないという現実に他に回復用キャラが必要となって仲間が一定に
固定されちまう厳しさがあるってことだ。でっていう。
>>664 やっぱりけっこう体感に個人差が出るなぁ。
俺はあまり悩みどころがないという意味で騎士が初心者向けだと思ってる。
できることとできないことがハッキリしてて解りやすく、ほっといても勝手に強くなる。
消費MP半分については騎士なら八連剣陣か流星剣の連発、盗賊なら弱点看破と陰陽殺あたりで実際助かってる。
探索面を重視するとけっこう使い勝手が変わるよ。
おおよその優先順位を
盗賊>生存>古代>腕力>危感(誰かしら持ってることが多い)>機敏
とした場合、神官が一番パーティの編成に悩む。
しーぽんかキレハかエンダかメロに聖域読ませりゃ、
回復については特に問題ないしな。
(もちろんテレ子でもいいが)
つーかむしろラスト以外は全部傷薬と料理でも困らんし、
ラストも妖精の薬と竜の薬適当に持ってけば、回復魔法なしでも問題ない。
騎士や盗賊は単純に装備が強いんで、小細工の必要がないとも言う。
一番面倒な序盤(ナムリス撃破あたりまで)で楽な騎士が、
総合的に一番楽な気がするわ。
神官が中盤までなんか立ち回りが上手くいかなかったな。
戦士、魔術師は得意な方法で戦えばいいから結構楽な気がする。
盗賊は宮殿で小杖手に入れたらそこから無双開始だよな
>>667 さっさと爆炎と棺を覚えさせて、アイビア倒して賢者にして
青金石のフィーアを活かすのが定番ではあるな。
重装備が可能だからって、うっかり神官戦士系に
育てようと考えると微妙な感じ。
それでも悪いってほどではないけどな。
よく1周目から秘石使う気になるな、しかし。
設定からして9つっぽい匂いがプンプンするし、
セーブ後装備したらしたで謎の閃光を発するし、
怖くてとても使えんかった。
>>670 MP消費半減ヒャッハーで全く気にしなかったぞw
骨の仮面みたいな明らかな呪いアイテムと違うし、
進行上重要であろうイベントアイテムだからこそ
下手なデメリットはつけないだろうと作者を信じたよ。
そして最後は迷うことなくポイ捨てした。
なんか久々に見てみたらいっぱいイベント増えてる
またキレハさん連れまわす作業に戻るのか
>>970 っていうか、ダンジョンを進んでいくとたまに何か光る時あるなぁ
って思っただけで、一周目は呪いがついてる事すら気づかなかった
>>671 シナリオ上は骨の仮面なんかより
遥かに明らかな呪いアイテムじゃんw
やべぇ、このMP消費半減は河津(誰?)の罠だ!
とすっかり思ったよ。
>>673 俺と同じだわ。
一周目賢者で、外すつもりもなかったからまったく気づかなかった。
>>674 いやいや、遥かに明らかだからこそ
戦闘面とか探索面で困るとかそういう
小賢しいデメリットはないだろうなって思ったんだ。
途中で装備が元に戻るのにも気付いたけど
強いから別にいっかっていうぐらいだし。
むしろ強いけどデメリットがある装備が大好きだからドキワクして付けたけど装備固定しかなくてがっかりした
のろわれててもどうせ外せるからいいだろ、と思ってきっちり骨の仮面も活用した俺にとって
MP半減なんておいしい能力のがすわけがなかった 盗賊だから効果薄いけど
あれだけ伏線張っといて、ペナルティらしいペナルティが
ついてないのはなんでなんだろ。
大半のGMなら問答無用でごっついペナルティを課す場面だと思うけど。
つーか、キャンペーンの方向性が変わりかねない選択だよね。
キャラクター没収でNPC化とか。
一周目はナムリス倒したあとすぐにフィーア見つけたから
呪い装備だとは思わずにつけてしまった
妖精王の話し聞いて初めてこれやばいんじゃね?って思ったわ
半減とかうますぎだろ、やっぱ主人公は強キャラじゃないとなーハハハ
呪いでペナとか全く思いつかなかった
呪いのペナルティーって結局何なの?
>>679 落ち着いて、もし5個目の指輪が存在しなければどうなっていたか、想像してみるといいよ
>>683 いやRuinaのシナリオ上どうこうって話じゃなくて、
あの伏線を張った上でプレイヤーが
そんな行動をした場合のGMの反応な。
>>682 wikiに詳細あり。
いくらシナリオ上で伏線貼ったとしても
ゲームシステム的に取り返しのつかないペナルティを科して大後悔させたら
程度によってはクソゲー認定喰らうような問題になりかねない気がするが。
>>684 俺もその想定の話をしてる
それでPCゲームとしての話に戻すと俺も
>>680と同じだったので
だいたい2割くらいのプレイヤーがリスクについてノーヒントで指輪を装備してしまったとすると
まあ救済措置用意してなかったら鬼畜にもほどがあるな
>>686 そりゃ妖精王かエンダの昔話のフラグ立てるまで、
フィーアを入手不可にすりゃ済むだけの話じゃない。
(もちろん、作者氏はペナルティがないからこそ、
序盤から入手可能にした訳だろうけど)
「そう。私は、かの皇帝を守る守護者の一人である。
この秘石の魔力によって魂を束縛され、
逃れることもかなわぬ」
「さあ、来るがいい。
そして私を秘石の支配から解き放て」
この会話見てから秘石使おうとするんだったら、
どんなペナルティ貰っても文句言えないと思うがw
俺は序盤のうちからノーペナルティでさんざん便利に使わせてもらったからこそ、
泉でのメッセージと選択肢が活きてくると思うんだけどな
SP5欲しさに封印プレイしてたらわかるけど
装備欄の上の方にでしゃばってくるのも指輪の魔力だよ
>>687 リセットしたくなるぐらいのペナルティとかあったら、泉でさくっと捨てられちゃうだろ
691 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 05:02:44 ID:E28QLSDj
>>687 Ruinaが「そういう」趣旨のゲームじゃないんだよ。
個々の謎解きで楽しませてくれるけど、決して無理ゲーにはならないような配慮が至る所になされてる。
マニュアルにも重要な部分の答えが書いてある。
ああメインシナリオは一本筋なんだなと思わせておいてタイタス一世戦の秘石縛りに解決法が用意されてなかったら不親切と言われても仕方がない。
シミュレーションやアドベンチャーみたいに分岐そのものを楽しむゲームとは違うのだし。
暇つぶしに始めてそのまま徹夜でクリアしてしまった
未だにツクールにこんな良作があるとは!
>>680 主人公専用装備だし、初回は話聞いてなお伏線は伏線でも
「そんな普通ならヤバいものを平気で装備できる主人公には何か秘密があるんだろうな」
と思ってたよ。
外すつもりすら毛頭なかったから呪いにも気付かなかったし。
>>691 そうそう。Ruinaって別に難易度を高くしてやり応えのあるゲームにしてるわけじゃないんだよね
罠にはまっても案外死なないし、魔将さんとかほぼ完封できるよう弱点用意されてるし
冴えたやり方を用意してプレイヤーがそれに気付いてくれるように作ってるというかなんつーか
>>688 確かに。 ペナルティとかあったら、うっせーよいらねーよとか思って
サックリ捨てちゃってただろうな。
ラスボス戦で装備してたらペナルティあるってので十分じゃね?
ストーリー的にもシステム的にも
秘石に関しては「呪いと祝福は表裏一体」て感じでしょ。
タイタスに近い主人公だからこそ単なる呪いだけでなく恩恵も受けるって感じで。
それよかキレハの狼耳がぴょこんと生えるのが可愛らしくて可愛らしくて…
最近始めてやっと古代都市だ
竜とか倒してないし秘石とかなんの話か全くわからないけど
一周目だからいいよね
と、言うか秘石が一度装備すると外せないとか気付いたのは3周目くらいだったわ。
風の秘石が安定すぎて装備変更しようとかすら思わんかった。
なんてこったい。10周くらいしてる気がするけど外せないって今知った。
そりゃ猫神つけても即死攻撃喰らうわ……
俺はwiki見るまで呪いとか気付かなかったぜ
オマケ全部見るまでは自力でって決めてたから、その期間実に4週
シナリオ上のヤバさについては
>>693と同じように解釈してたわ
他のキャラが装備できないのは要するに秘石の呪いに負けてしまうからなんだと
イーテリオ入手シーンは秘石の呪いってより、夜這いみたいな始祖帝による直接的な介入なんだと思ってた
秘石って呪いあったのか
全く気付かなかった
実を言うと俺も1週目はストーリーとかちんぷんかんぷんで
夜這いしてきたのすら「誰ー!?」ってな具合で攻略Wikiに走ったりした
妖精王の話も「長い。3行にまとめろ」とか思う馬の耳っぷり
>>699 主人公って盗賊以外みんな鈍足だから
シルハつけないと後手後手なんだよな。
俺も一週目は
>>680と同じだったなあ
妖精王までそれが指輪だってことすら知らなかったよ。
(でも夜這いの名前は本見て当てずっぽうで当ててしまった。タイタスって誰やねんと)
小人で半分諦めて、一世戦で「ああやっぱり・・・」
捨て方にも気づけなかったから、主人公の装備はがして仲間2人だけで頑張って倒した
今となっては良い思い出
たぶん一世は難易度普通の仲間2人だけでちょうど倒せる設定なんじゃないかと思う
>>700 不覚にも食ってたけんちん汁噴いたw
昨日からの謎が解けてよかったな
>705
クームルームさんが「来るなよ! 絶対こっちに来るなよ!」って振ってくれてたんだから、
行ってやれよw
でも秘石を捨てないとグッドエンド絶対見れない気がする
秘石捨てずにグッドエンド達成できた人どのくらいいるのかな?
ランダムダンジョンでレベル上げまくってユリアの祝福受けたらいけるような気もするけど
秘石の力ってタイタス倒したら消えるのかね
小人の塔とか見てると、秘石持ったまま領主になった騎士主人公の行く末とか不安だ
アイビアを潰してから探索で材料集めを続けていたら
CP経過日数が加算されている。シフトキーを押しながら表示される経過日数が4日以上の状態で
大廃墟、古代都市、小人の塔に行くと古代都市からの帰還と小人の塔でチェックポイントでボーナスSP4ポイントと5ポイント2つ
もらえなくなる?
>>705 俺は一周目のときは宮殿の中央の泉にずっと!マークがついてるのを気にしてて
ちょくちょく調べに行ってたおかげでユーヌムを普通に回収できたのに、
二周目はそれを完全に忘れてて「あれ、残り一個どこにあったっけ」とか言ってたよ。
今思えば二周目が普通で、一周目が運が良かったのかもしれない。
>>710 アイビアはどのタイミングで攻略しても変わらないイベントだから
チェックポイント期間には影響しないよ。
それ以外は前回のチェックポイントを通過してからの日数だけが影響するから
複数のチェックポイントのボーナスを逃すってことにはならない。
詳しくはwiki見たほうが早いかな。
アイテムに呪いがかかってるかを判別できる鑑定士か判定技能があったらよいと思ってみたり思わなかったり
>>712 ということは前回のチェックポイント通過すると次も
3日以内に探索続けないといけないわけね
もうのろいの話は同でも良いよくだらねぇ
>>714 基本的にはそう。
例外は宮殿のタイタス十六世と墓所のタイタス一世。
この二箇所は前回通過から5日以内で大丈夫。
>>712 いや、チェックポイント期間に影響はするだろ。
倒した時点でCP間日数が0になる。
アイビアで貰えるSPにはCP間日数ボーナスないけどな。
指輪が呪われてるって自力で気がつけた人は凄いな
ナムリスを倒した直後にフィーアを見つけてしまい、それが指輪であることに気が付かないまま便利に活用してしまっていたので
妖精王の話を聞いても、そういう呪いがあるのね程度にしか思わず、
小人の塔では「これなんて指輪物語?」と思ってたらフィーアと同じようなアイテムが手に入って驚いた
アイビアの来歴ってどこかに情報あったっけか?
>>719 ヴァラメアの魔女
名前は出てこないけど、「魔女」の時点で分かれってことなんだろう
火使ってくるくせに火に弱いってなかなか気付かんよな
>>718 一応神帝記12にフィーアの危険性は書いてあるな。
まあ、これもフィーア入手可能になった後の話だけど。
>>719 「ヴァラメアの魔女」「河の娘」あたりかな。
ヴァラメアの魔女=アイビアだと明示してる箇所って意味なら、
そういうのは特になかった希ガス。
アイビア、魔将で一番好きだな。
苦戦したし。
魔将はナムリスかな
石投げられたりエンダ連れて来られて涙目なナムリス可愛い
タイタスだと十六世
一通りクリアして日記とwikiのタイタス総まとめを見たら何故か好感を持ってしまった
ヤンデレだしな。
攻撃が通らなくてやけくそで爆発フラスコ投げまくったら倒せちゃったあの日が懐かしい
「余、既に狂いたるか──」
ってのはちと良かったね。
16世は始祖帝の被害者仲間だからなある意味
最後には、始祖帝に歯向かった唯一の皇帝というプレイヤーと似たような立場なのがわかるから、共感がもてるんだろうね。
普通に考えて、タイタスさんは主人公に秘石集めてもらわにゃ困るわけだし
探索を邪魔するような呪いは付けんだろうと思うわけだが
>タイタスさんは主人公に秘石集めてもらわにゃ困るわけだし
それが分かるのは終盤じゃないかな
タイタスが求めてるのは肉体じゃなく全ての秘石を集め条件を満たした強い肉体だからな。
事実、肉体が欲しいだけなら各ルートで代用品程度の肉体はさっくり入手してるしな。
主人公が秘石の力をバンバン行使してなお、秘石に支配されない程強いってのは、
ちょっとご都合的な感はあるね。
過去では最強の竜王ですら、秘石1個に屈服しちゃってる訳だし。
LotRで言えば、ガンダルフがthe Ringを使ってサウロン倒しちゃうみたいな。
>>732 それこそタイタスと同じように生まれ
タイタスと同じだけの強さを手に入れたからじゃないですかね
いや支配は受けまくってるぞ
タイタス一世時点で持ったままだと、普通は支配されて負けるし
だから女神のサポート受けて捨てる必要がある
プレイヤーのやり込み具合が凄い場合に限り持ってても何とかなるが
ぼくにはとてもできない
MP半減程度は「碑石を使った」の内に入らないんじゃね?
もっと変身したり、新しく足を生やしたりしないと。
>>734 自分の意思でポイ出来ちゃうじゃん。
指噛み千切られたりしなくてもさ。
先達のパターンをそのまま踏襲するのがいいって訳じゃないけど、
なんか随分簡単に捨てられるなとは思った。
他の装備品をつける気が失せる段階で、充分呪われている気がする。
wiki見れば楽勝だけど、オール自力で秘石持って腕をすり抜けたらすごいと思う。
>>732 そういう存在を作ってしまったことが誤算だったって設定じゃないか?
主人公がタイタスに完全に支配されなかったのは16世っていう先駆者の存在
それを含め、街が戦火に巻き込まれる等色んなところから生じたアルケアへの不信感
月長石のユーヌムに気付けたこと。周囲の仲間達に恵まれていたところも大きい
これがご都合主義と思えるならこれ以上は何も言えん
つまり秘石を使えばエンダにあんな事やこんな事を強要できるって事だな
・・・ちょっくら龍の塔に行ってくる
740「余、既に狂いたるか──」(エンダの纏っていたぼろ布の匂いを嗅ぎつつ)
>>739 秘石の力使うのを自重した上で支配されなかったってなら流れとして普通だと思うけど、
(パランティアやthe Ringと被りすぎってのはあるかもだけど)
バンバン使っても余裕でポイ出来るってのがご都合的に見えただけのことよ。
ゲーム的にはともかく、流れ的には覇王エンド直行フラグでもおかしくない。
まあ、なにも批判や否定をしてる訳じゃないって。
uzee
主人公より俺のネルの方が遙かに強いよ?
身内でやるようなTRPGの話と
フリーゲームとして公開してるCRPGをいつまで混同してんだ
おおかた自家受粉になると思うがID:XGSl+LcLと結婚でもしときな
こういう演出をご都合とか言い出したらキリないわ
>>744 うちのキレハも仲間になる時点でHP400とかあるなあ
威嚇じゃなかったら一撃目で全滅するね
何周か仲間にしてドーピングしてたら
序盤はシーフォンがパーティ1番のHPになったことがあるなあ
アルソンさんより丈夫なしーぽんってどうよ、と思って吹いた
そして今、彼は母なる夜の剣を持たされて戦士として使われています
もともと防御がぺらぺらなんだからペナルティ食らっても痛くないぜ
屠りのために死者の書貢ぐのめんどくさいしな!
>>736 バンバン使ってた俺は、泉で悩みまくったわ
ぜんぜん簡単じゃなかったぞ
あまり使わなかった奴なら、簡単に捨てられるのかもしれんけどな
考えてみれば次スレは「超戦士ルイン」じゃないか
>>711 お前は俺か
俺の場合はたまたま覗き込んだだけだったけども
そのあと良くできているゲームだなあと思った
!マークが残ってて、たまにストーリーが進展する時点で、
ここには絶対イベントがあると確信できた
泉はどうせ捨てなきゃ話が進まないんだろって思って迷いなく捨てた。
ただ、捨てる時の演出は斬新だったな
フィーアはエンダに言われるまで見つけられなかったから、妖精王に秘石の話聞いた後だったかなあ
一周目は装備せずにポイ捨てしたような記憶が
>>750 スレタイは Ruina 廃都物語 超戦士ルイン か?
17以降は廃部物語とかにでもするか?
スレタイは十一世のままで>>1をルイン風にしてはどうか
難しいことをw
一世の直前にある壁を古代持ちで調べる
という条件を見て必死に「どこにあんだよウワァン」って迷った
まさか魔将を倒さないと壁も二世も出てこないとは思わなかったぜ
てっきり魔将スルーできるかと思ったのに
・・・にしてもpixiv
忘れ去られるどころか強固に記憶に残される十一世涙目w
プクシブの4コマ読んで腹痛状態でござるの巻
おぞましき鉄串、こっちが使ってもなかなかおぞましかった。
入手はめんどいし遅いけど、倍貫通+緊縛は納得の威力。
>>759 しかも全体攻撃だしな
消費MP高いのも分かるわw
鉄串使えるの?
技能書ランク5「刑罰技法」で覚えられる
鉄串魅力的なんだが長大属性付きのいい武器がなくてな…
カジキマグロで鉄串ができないのを知ったときは凹んだわ
まああんなもんで串刺しにされてもそれはそれで嫌だが
上からカジキマグロ
下からカジキマグロ
あれ?俺マグロで鉄串やった記憶あるけど
バージョン修正くらったのかそれとも俺の記憶が修正くらったのか
長物属性は白翼飾太穂槍が無難か
地味にワイヤートラップと相性良いし
片手武器なところが俺好み
英雄の盾と合わせてあげるといい感じに攻撃力上がるしね
いっつもネルに装備させてる
副葬品抜きなら何がいい?
マグロ!ご期待ください
副葬品以外の長物はちょっと微妙かなあ
そういえば誰か理論上最短日数とか計算したことない?
結構なやりこみになりそうな匂いがするんだけど
>>769 材料揃えやすい冬神か、ランダムマップで簡単に手に入る白銀槍でいいんじゃない?
正直、紋章盾が強すぎて両手武器のほとんどが空気化してる気がする。
特に時渡りの剣(笑)のガッカリ感は異常。
紋章盾+副葬品の片手剣or片手槍とセットと比較すると、攻撃力10しか違わないんだぜ・・・
バルスムスは何でこんな微妙武器で俺TUEEE出来るんだ・・・
バルスムスにとっては片手剣なんだよ
冬神使ってたなーお世話になった
時渡りの剣すげぇ強いじゃないか、副葬品なんて通常プレイじゃまず出ないだろうし
俺は初回プレイで手に入ったときやっぱり主人公専用武器つぇぇなって思ったよ
副葬品片手剣とか槍じゃ魔法使えないじゃん
ぶっちゃけ騎士ルートあんまりやらん自分にとっては時渡りは普通に強いなあと言う印象のまま
大して印象に残ってはいない感じ。
一周目は賢者だったんだ・・・
紋章盾は主人公特典であっさり手に入ったし、副葬品も一周目でコンプしちまった。
箱狙いでタイタス一族狩りまくったら3日で集まったわ。
二周目騎士で始めて、伝説の剣!って言うくらいだからちょっと期待したんだけど
ものすごいガッカリしたんだよ・・・
>>776 騎士主人公なら別に補助魔法すら要らなくね?
補助は仲間に任せて八剣連陣でも連打してれば大抵の敵沈むよ。
時渡りあの状態異常効果で弱いとかいわれるのかよw
某末っ娘のアダマンティスとは大違いだ
さぁ・・・俺は補助普通に使うんで
通常攻撃でも異常効果の種類多いし
>>780 アレよりは役に立つだろ時渡りww
盾装備できないのは多少アレだけど劣攻劣防は普通に役に立つと思うけどなー
脳筋な俺は母なる夜の剣大好きなので盾が持てないのはあんまりデメリットと思わん
神官主人公だったせいか中盤からの武器は
太陽のフレイルで定番だったな。盾も装備できるし。
全体攻撃はできないけど魔法あるし問題ない。
俺は更に脳筋だったようだ・・・
通常攻撃せずにスキルオンリーだったから特殊効果無視してたわ。
あ、母なる夜の剣くらいの攻撃力があれば両手武器でも喜んで使うよ。
あの劣化効果は素直に強いと思うがなー。
八連との相性もいいし。
まあ俺は霧薙が妙に大好きで最後までこれだから、時渡りも副葬品もあまり使わないんだが。
大廃墟でSPボーナス狙ったのに
Wikiの解説のこれに騙されてSPボーナスをふいにした……。
>古代都市ではお金や日数を気にせず寝られるところではすべて寝よう。
http://www24.atwiki.jp/ruinakokuryaku/pages/18.html セーブしたところからまたやり直しだ……。
大廃墟に入る前にすでにCP日数1日経過しているので
古代都市→大廃墟の移動を3回以上の繰り返しでCP日数が3日オーバーしてSPボーナス無力化により
このままでは古代都市の南西ルートからダーマディウスをニ連戦で倒すことができなくなった。
正面から中央神殿を強行突破で5連戦で倒すしかSPボーナス獲得の道は閉ざされた!
攻撃重視だから片手剣全然使わなかったわ
杖も両手杖ばっか使ってた
やっとキレハのグッドエンド見れたんだけど…想像以上に百合ん百合んだった
>>779 1.状態異常を生かすためには通常攻撃しなきゃいけない=技が使えないわけだが、
そのせいで火力担当の主人公の手番が下手すると数ターン潰れる
2.ボス戦で劣防なんて対して必要ない(主観)し、劣攻劣中はどっちか片方当たれば十分
それならそのボスに利きやすい方の技を持ってる仲間連れてくればそれで事足りる
なんというか、弱くはないけどめんどくさい武器
それまで賢者神官とやってきて魔法版脳筋プレイに慣れてただけあって余計に
ちくわゲットしたら装備させたくなるよね
紋章盾はアルソンさん専用装備にしてるなぁ。
メロさん母夜だしネル、キレハは副葬品弓だし。
時渡りは小細工なしでどんな相手にも安定してダメージ与えられるのが魅力かなぁ。
ザコ・中ボスは時渡りで、ラスボスだけ村正使ってた。
>>786のためにwikiを解りやすく書き直しといた(遅
大廃墟&古代都市のSPボーナスを狙う場合、
少年んちで寝る→ワープ→闘技場で優勝するか銀貨6枚分の硬貨を買うかする
→倉庫で寝る→大廃墟の渡し船→小人の塔からワープ帰還
でちょうど3日だな。
ここだけはどんなに切り詰めても必ず最低3日は経過するようになってる。
ゲームを2周、3周するとか今まで考えられなかったけど
ruinaは何度やっても飽きない
なぜなんだろう。
俺もだな。RPGを何周もするのなんてFF6以来だ。
適度に短くて、小ネタが多いからかね。
攻略法もピーキーじゃないから、逆に色々試せるし。
>>788 無理に状態異常狙わなきゃいけないわけでもないし
時渡り1本で状態異常兼ねれる(発動率90%だっけ)から
色々出来るってのがメリットだと思う
単に火力担当とし使っても攻撃力十分ある武器だし
調度良い長さでダレにくいのが良いね
後はキャラが凄く好み
普通、ゲームキャラって脳みそお花畑だったり器が極端に小さかったり悪い意味で異常な人間多いから
そんなに我とか14才をいじめるなよ
男性キャラからあんまりDT臭しないよな
メロダークくらい
Ruinaキャラはなんか駄目人間率高い(特に男)けど憎めないんだよな
仲間キャラはあんまり出しゃばらないのにしっかりキャラ立ってるし
絶妙なバランスだと思う
「ま〜かせて!」
がかわいすぎてしねる
仲間キャラが本筋に絡まないのが逆にいいのかもな。
何か背負ってたり悩んだりする描写って失敗しやすいし。
Ruinaだとその位置に来るのが主人公か、メロさんと盗賊編のパリスくらいか。
>>771 適度に寝ないとシナリオが進行しないんで、
引継ぎなしのノーマルでも別に難しくない。
滝の洞窟、竜の塔、宮殿、各塔と
クリア後毎回寝ないと進まんから。
主人公によって、終盤のイベントに
必要な日数が違うかもだけど、
盗賊の最速クリアで14日だったな。
>>766 カジキマグロは突重水だから、突長が必要な鉄串は撃てない。ver1.19で今確認。
主人公8人も、基本の本筋は同じはずなのに
それぞれのキャラで受ける印象とか
性格のイメージが意外と全然違ったりするんだよな。
生まれはもちろん、性別でも結構性格違うイメージあったりするし。
>>795 ネル:超怪力万能娘
パリス:王族の「義理妹」が居るよ!
ラバン:英雄
キレハ:混沌との混血
シーフォン:堕ちた天才
テレージャ:探索大好きお嬢様
アルソン:騎士
エンダ:竜でロリ
フラン:女中忍者料理の天才
メロダーク:雷神の執行者趣味が料理
異常な人間だらけじゃないか多分
背負ってても簡潔な描写で流すからくどくならないし脳内補完もできるんだろうな
あくまでメインは主人公の物語、ってスタンスがいい
そうじゃなかったらメロさんあたりは描写によっては鬱陶しくなってたかもしれん、と思う
亀レスだけど
>>771について考えてみた。
滝の洞窟 死霊戦士を倒すまで休息0回
夜種奇襲イベントにて自動休息
竜の塔上層+下層 ナムリスを倒して休息1回(同日内に宮殿には入れない)
宮殿+妖精の塔 十六世とユールフィンデを倒して休息1回(同日内に大廃墟には入れない)
※十六世とユールフィンデを同日内に戦えるか未確認だけど、
不可能な場合は先に十六世を倒し、次の日にユールフィンデを倒してそのまま大廃墟に行けばいい。
いずれにしても大廃墟に入る前に最低休息1回が挟まる。
大廃墟+古代都市 休息2回して帰還
小人の塔+巨人の塔 ラァグか空の巨人のどちらか一人を倒して休息1回
※ラァグと空の巨人を同日内に倒せないのは確認済み。
でも古代都市から帰還した同日内にそれらのボスと戦えるかは未確認。
ホルムが占領されて自動休息
小人の塔+巨人の塔 ラァグか空の巨人の残ったほうを倒して休息一回(同日内に墓所には入れない)
ホルム奪還戦により自動休息
墓所+アーガデウム タイタス一世を倒して同日内にラスボス撃破
多分こんな感じ。
あとは主人公の生まれのイベントによって若干変動するかも?
怪しいところはツッコんでくだしあ
>>806 十六世と妖精王はどっち先にやっても同日には戦えない。
で、どっちを後に廻しても、倒した日にオベリスクには触れない。
だから、CP間が必ず3日になるって上でも言われてる訳。
試してみりゃ判るけど、寝ないと進まない場所はかなり多い。
>>806 竜の塔上層から下層へは同日内にはいけなかったはず。
十六世と妖精王も同日内には戦えない
あと記憶曖昧なんだけど
妖精王倒した後大廃墟には入れるけど、同日中はオベリスクに触れなかった気がする
ああでも、十六世攻略→睡眠→アイビア攻略→大廃墟侵入
ならCP間2日で行けるのかな。
いつも妖精王倒す前にアイビア行っちゃうからな。
リロードしときゃよかったorz
>>809 上層→下層はキレハ送った後(見捨てたならそのまま)
また階段まで行けばそのまま進める。
>>812 十数周してて今初めて知った。なんというかありがとう
>>803 紹介文や周囲のリアクションがあるからセリフなしでも十分キャラが立ってるよな。
>>805 あと主人公が基本的に前向きだから好感が持てるっていうのも大きいと思う。
背負ってるものの重さに対して悩む描写がくどくないから、素直に応援したくなる。
もしあれ以上主人公が悩む描写に尺を割かれてたら重すぎて2週目する気が起きなかったかも。
妖精王を先に倒せば同日中に十六世倒せる。どっちにせよ、一度寝ないと大廃墟入れないけど。
悩むのはプレイヤーである俺なんだよな
昨今のRPGじゃなくTRPG寄りになってるからそういう簡潔な描写に留めたんだろう
思い悩む描写か…
滝の洞窟抜けてすぐに宝箱争いでならず者を殺害するイベントあるけど
あれ市販のゲームだと有り得なかったろうね。
多分ならず者に大怪我させた主人公達がクヨクヨ悩むイベントとかになる。
>>817 ありゃ、じゃあ俺も勘違いしてたな。
ってことは1日削れるか。
たかがモブにクヨクヨしたゲームみたいことねーわw
>>818 作者の狙いとしてはそうなんだろうけれど、それが結果として
「前向きで心が強い主人公像」に繋がってるような気がする。
>>819 その程度の描写なら今時のRPGでも普通にあるだろ。
思い悩むっていうのは後半の展開に対してだと思う。
テイルズの定番じゃねぇか
敵の一般兵を殺すところでうだうだするのは
お前らそんなんじゃおっさんordieやったら死ぬぞ
まとめると
妖精王撃破→十六世撃破→休息1回→でオベリスクに触れられるってことかな?
最短は、確か、賢者・神官が9日、戦士・盗賊が10日だったはず。
竜の塔下層→宮殿は、町に戻ってテオルにあったら行けるので、
竜の塔上層から宮殿と妖精王手前までは、一日で行ける。
>>823 その辺に相当するのはホルム占領イベントあたりじゃ?
ネルの魔物たちとの戦いに慣れてきたけど、いつの間にか戦争に巻き込まれてるってセリフとか。
>>826 マジか。
じゃあその日が一番の難関だなw
Ruinaがイヤミを垂れ流すための道具にされている気配が…
引継ぎありだとドーピングキャラ無双で終わるけど、
なしだと結構大変そうね。
先に宮殿入ってからエンダを仲間にすると、宮殿と妖精の塔で
エンダを連れまわせるので、エンダ好きにはおすすめ。
あ、カシの木のおっさんのところで日数かけずに全快できるから
ナムリスさえどうにかすれば後はなんとかなりそうだな。
国語の問題じゃあるまいし作者の〜とかいちいちうぜぇよ
危険感知持ちが居れば、妖精の塔下層の
小屋でも全回復できるし、野菜畑の野菜も
利用すれば、結構なんとでもなる。
ただし、エンダを連れまわしたいなら、
地上に戻れないのでセーブできず、結構
つらいけどね。
>>831 4人で戦えるから結構楽になるよな。
初回は普通にエンダでナムリス倒してたけど、これが出来ることに気付いてからはこうしてる。
>>806 > 宮殿+妖精の塔 十六世とユールフィンデを倒して休息1回(同日内に大廃墟には入れない)
> ※十六世とユールフィンデを同日内に戦えるか未確認だけど、
バージョン1.16で十六世を倒したときはユールフィンデを倒せなかった。
ユールフィンデがいるところで、一旦街に戻ろうってメッセージが出た。
その手があったのか。
エンダを後に仲間すれば4人パーティーでしばらく進めたのか…
次周やってみよ。
>>791 ども。
最低三日ということは、
もうボーナスあきらめか....orz
>>823 「あははははは!僕はアスラなんだ!お前らごとき雑兵がかなうわけないだろ!」
騎士編戦争イベントとかで、人間相手に戦うの躊躇(一部喜び)する描写あるけどね
結構文章とイベントのテンポを大事にしてあるみたいだから余分なところは削ってるんじゃん
気のせいか、地味に“弟”が強化されてる?
後半の敵にもけっこう打撃与えてくれる気が。
>>837 先に宮殿に入っておかないと、エンダが嫌がって
宮殿に入れないから気を付けてね。
しかしエンダを連れ回せるのはいいが、寝て回復できない状況でエンダなしでナムリス倒すのはきつそうだな
>>842 それまでにキレハがレベル6になってればコート召喚できるから大丈夫だと思う。
あ、キレハを町に帰さないと先進めないんだったか。すまん。
>>842 火炎ボトルと爆発フラスコをたくさん用意して、
油かオイルトラップを使えば、割と楽に倒せる。
(布地は町の外で買えるし、滝の洞窟でリセット&ロード
でトカゲの糞を5〜6個集めれば何とかなる。)
でも、俺んとこのネルさんは、急所狙い+短剣で、
一撃でナムリス倒せるから、あんまり関係ないけど。
>>845 ネル強すぎ吹いたwwwwww
人の手で倒れないはずのナムリス涙目wwwwww
>急所狙い+短剣
ちょっとタンマ、それはフランじゃないのか。
まー急所狙いは主人公かフランがやって、
ネルさんが短剣でひと刺しってことなんじゃないんすか。
要は暗属性がついてりゃいい訳だから。
神官主人公なら熟練ひきついでコートに倍力かければ2撃で倒せる
竜系統には流血の類が効くからそれ狙ってもいいんだが
さすがに最初の竜戦では防御力もHPもマジクソレなくらいに
防御してても二回くらいで潰されるから意味ねえよウワァンになる
たださ・・・パリスさんがご自分の威力上げたら普通に50与えるんですよ・・・
その上でサーベル装着したら流血させるんですよ・・・なんなんですかもう
ドーピングって誰に使うのがおすすめ?
主人公以外
あと嫁
うむ、嫁だな。
もしくは、次周に連れまわしたいキャラ。
ネルたんに全部使っちゃうもんね
ドーピングや100面ダイスの使えないチュナが嫁の人の場合はどうすんだよw
しかしラスボスが強化されて、ただでさえ打たれ弱いチュナにとってますます地獄だな。
ユリアに泣く付くしかないか……
盗賊主人公で3人状態で最後んとこ行けばいいじゃない
そしたら使えるんでね
チュナはゲストキャラ扱いでドーピング無理でしょ確か
>>856 貯めて行った。
そしたら無理だった。
泣いた。
>>855 あぁチュナか、失念してた。
チュナは戦闘用じゃなくて鑑賞用なんだ、きっと。
実用でもある
チュナがドーピング可だったら石の小鬼のところがめっちゃ面白くなるのになあ…。
助けて!とか言いながら、小鬼に殴られてもダメージ受けず、一撃で殴り倒すチュナ。
>一撃で殴り倒すチュナ
シブの4コマ思い出して吹いた
チュナ「なんだ告死鳥か。逝け」
怪僧ダッタをキレハで誘惑出来ると聞いてやり直し中
それほど大したイベントじゃなかったら泣ける
誘惑はラバンもお勧めだぞ
フランの誘惑がすごくかわいくて好きだ
テレ子も妙にかっこいい
いろんなキャラで試してみるべし!
アルソンもいいぞw
個人的にはメロさんのひどすぎるコメント&キレハの突っ込みコンボを推したい
彼の過去と絡めるとさりげなく深いしな。
>>868 あぁホントだな。メロイベが一番好きなんだ。
忘却界から帰還した後に殺すと「すまない……」って言って
死ぬんだよね。あれは何か悲しかった。
助けるときの「お前まで…呑まれる」もいい台詞だよな
この町を離れる用事はないかとか聞いたり、さりげなく気にかけてくるんだよね彼は
(しょんぼり)
>>870 この町を離れる用事〜は主人公を
拉致するためという可能性もあると思う
なんかゲームスピードとか変えられたりキーコンフィグ出来たりしないの?このゲーム
とりあえずウィンドウサイズ半分にするといくらか高速化されるけど
おっさんやった後だともっさりすぎて辛い
どっちも外部ツールでもつかってやってください
>>866 フランの手料理を食わせるときっちり弱らせることができる
ある意味誘惑成功だよな
ツクール間の機能差に文句言われてもね
あと村正だけなんだけどさすがにもう無理だ
全体の流れはサクサクしてるんだけどな
>>877 そろそろ自重しないとおっさんのほうにも迷惑かかるから黙っとけ
>>878 念の入ったおっさんアンチだと思ってたわw
何周くらいですべてのジョブをマスターできるっすか?
>>852 主人公にはドーピングの引継ぎは行なれんとす?
ランダムマップずっと篭ってれば一周で全称号極めることも可能
主人公は周回時にステータスリセットされる
やられたー
ショーック
wikiにそういうこと書いてなかったので更新してくる
1周目ノーマルで
>>826のやってみたけど、意外と楽なんだな。
リロードしまくりでサラダとフラスコ大量に用意したのに、
火炎ボトルだけで用が足りた。
主人公のドーピングリセットはゲーム内で読んだ気がするが・・・
クリア後のおまけメモだったかな
>>885 お、マジか
ナムリスさえ何とかなればあとは行けそうな気がする
俺もやってみるか
誤爆だ。
カードワース懐かしいな
まだやってたのか
>>889 つうても、ツクール2000と同じころに出てきたもんだろう
891 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 22:35:59 ID:xM5pH+4v
98年製、あの年はBM98とか異種フリゲーの豊作年だった
CardwirthにBM98、何もかもが懐かしい
残刻堂も、ブイヨンスウプも、Rave-SLaveも……
1000Get、テキストトゥスピーチ、ゴノレゴ……
すべては無くなってしまったな
何もかもが楽しかった時代だ
カードワースはVIPでスレが立ってるよww
ソードワールド2.0がDSで出るらしいしTRPGに対する関心も高まりそうだ
Ruinaみたいなゲームが増えるといいな
つまりアンリミテッドサガ-廃都物語-ですね?
むかしカードワースシナ作ろうとして挫折した自分が通りますよw
ruinaやって再開したくなたが、今じゃ人口も減ってるんだろうなあ
>>892 フラッシュ全盛期だったよな
紅白とかもあったしあのころは最高だった
懐古ここまで
チラ裏だけど俺も騎士で最短クリアやってみた
1日目 パリス+ネル 滝の洞窟クリア、戦士レベル1に
2日目 パリス+テレージャ キレハ救出
野外で布を買い込み火炎ボトルを10個作成、ついでに剣鬼や豚に貢いで経験値を回収
ナムリス撃破、オイルトラップ後に火炎ボトル9個使用
一度街に帰還後、エンダを拾い宮殿に侵入
妖精王直前まで進め、16世を撃破後自宅で就寝
3日目 パリス+シーフォン 野外のイベントを回収後、爆発フラスコを使いアイビア撃破
君主レベル3にした後、適当に料理等を作って大廃墟に侵入、幻都少年宅で就寝
4日目 パリス+シーフォン 闘技場で暴れた後、奴隷を買い取り就寝
5日目 パリス+シーフォン 小人の塔を攻略後帰還、自宅で就寝
6日目 パリス+テレージャ 巨人の塔、五竜、ダーマディウスを攻略後帰還、自宅で会食
7日目 パリス+テレージャ 妖精王撃破、墓所には侵入不可能なので自宅で就寝
8日目 ホルム占領 相変わらず墓所に入れないので酒場で就寝
9日目 ホルム奪回戦 テレ+エンダ+アルソン 不死鳥+竜王石でパーシャ隊相手に無双
10日目 パリス+テレージャ 墓所制圧後、フランを加えてオーバーロード撃破
騎士だと固有イベントの野戦やらなくてもクリア出来るんだな。
エンディングではいつの間にか親父死んでたけど…
>>898 む、一カ所日数無駄になってないか?
古代都市は正面突破でユリア様のところで寝れば日数は経過しなかった気がする
前回でプレイでCP間日数2日に出来たから多分間違いない……はず
>>899 んーユリアルートでも日数は進んだと思うけどなぁ。
CP間2日ってのは、アイビア撃破でリセットしたからじゃ?
というか、このプレイでも3日目=CP間0 4日目=CP間1 5日目=CP間2
で小人の塔攻略してるよ。
>>900 いや、アイビア撃破はかなり後回しにしたぜ
だからCP間日数1日から開始したはずで、古代都市での日数経過は1日分だけだったはずなんだ
いやま、確認出来ない以上は絶対とは言い切れないけどさ
ていうか間違ってたらマジゴメンと平謝りするしかないですはい
取り敢えず責任持って8週目突撃して試してくるお!
>>898 神官でも固有イベントやらなくてもクリアできるよ
というか寝ないと発生しないから寝なければ発生すらしないしね
>>900 駆け足攻略で確認してきたので報告
結論から言うと俺が間違ってましたマジすんません\(^o^)/
うろ覚えでいい加減な事言うもんじゃないですねハハハハ
しかしやってみて解ったけど、妖精王ってどうやってもすぐには倒せないんだな
四人目エンダの状態で挑戦しようと思ったら街で休め言われ
16世撃破後に妖精王倒してさぁ大廃墟だと思ったら今度は古代都市に飛べねぇときた
CP間日数がリセットされた直後だと制限かかるポイントが多いんだなあ……
盗賊だとどうしても12日掛かる気がするんだけど、
どっか抜け道があるのかしら。
9日目までは
>>898と大体同じで、
10日目 墓所制圧後就寝、ウリュウ襲撃
11日目 研究所潜入
12日目 オーバーロード撃破
ここまでイベントが進まないとラスダンが出ない。
905 :
826:2009/05/12(火) 19:00:13 ID:dAwJV76u
>>904 ごめんなさい。勘違いしてた。盗賊は、11日でした。
盗賊は、騎士6日目の会食イベントが無い為、
7日目には占領イベントが始まるので、以下、
7日目 ホルム占領、妖精王撃破
8日目 ホルム奪回
9日目 墓所制圧、ウリュウ襲撃
10日目 潜入
11日目 クリア
となる。
ver上がって微妙に挙動変わってるのかもしれないけど、
6日夜に暗殺依頼が来て、7日夜に暗殺イベント、
8日にホルム占領になるなぁ。
>>909 もしかしたら、まだ勘違いしてたかも知れん。
今から、盗賊最短日数クリアしてきます。
911 :
909:2009/05/12(火) 20:43:58 ID:dAwJV76u
今、確認してきた。
7日夜に暗殺イベントで、ホルム占領が
8日目だから、盗賊最短は、12日でした。
個別無視れば盗賊も9日クリアできるってことか。
盗賊は長いような気がして避けがちだったけどもう一回やろうかな。
勘違い。占領と反乱を混同した。
やっぱり次も騎士で。
半年経っちゃう時点で最短とかどうでもよくなる
シナリオ上ではね。
何周もプレイしてると半年経過なんて規定事項の一つに過ぎないから
やり込み上なんの障害にもならない。
SPボーナスの期限ってだいたい3日だけど、普通にやってると2日か下手すると1日で達成しちゃうよね
んで、俺はそれに加えて毎回パーティ入れ替えるタイプだからさ……どうしても好感度総数が低くなるんだよな
だから紫の水晶片が降りしきるロマンチックな広場でネルの鍛冶屋宣言聞いたりするわけよ
つまり何が言いたいかってーと、俺はもっと寝ることにする!!
SPボーナスは2週目以降は気にしなくていい気がする。
ランダムで稼げるし、時間をかけてまったりイベントプレイ楽しいです。
10レス目に至るまでなかったような気がする意外なダジャレ
>>916 幼馴染(・・・?)
「>916ちゃん、起きてよ〜。早く起きないとイタズラしちゃうよ?」
危険感知は、超重要スキル
俺「ここはどこですか?」
パリス「パリっす」
フランの腐乱料り…
おや だれかきたみたいだ。
アルソン「シーフォンさんのためにシフォンケーキを作っちゃいました。
シフォンだけに! あはははは! あはははは!」
シーフォン「あーむかつく」
キレハ「キレタ」
エンダ「この丸っこいのなんだ?」
俺「10円だ」
いち・に・さん・し アルソンくん!
>>919 仕様上ネルは寝やすかった気がする
あとフランがやたら炎上する気がする。燃える。もえ・・・これは考えすぎか
ああ、腐乱死体になる前に焼けって事か
いや、火を通せばどんなものでも殺菌は済むってことだろう
吹雪いてきたんでテント立てますね
男なのになぜパリスという名前なのだー
by パリス・ヒルトンの大ファンより
>>932 男女両方に使える名前とか、綴りは違ってもカタカナにすると同じとか
外人の名前だとよくあるんじゃないか?
中学のときジョージって女性の英語教師がいたな。
かおるとか男とも女ともとれる名前なんじゃまいか。
パリスといえばパリスの審判
あのはた迷惑な美人コンテストかw
. i ,ィ ,ヘ l
| / !.{ ヽ \ ヽ |
l ,イl| ヾ;、 \ ` ー-ゝ、_ 、 |
i l. i / ヾゝ `''ー  ̄_ニ;三=ーヽ . | |
. ヽ ヽ!T'==-_、 `‐ `〒‐'fr;ゥj´ _j j リヽ し1!
\` l `'´ hタヽ --゚‐'_ `T!´r) } ,リ ・・・
}. l  ̄ /j ` リ r 'ノ ラ
._.ノ l. ヾ:- 、_ニ1 ノ
`ー;ァ. ヽ -ー‐一 ゞー- ,∠ _
` ー ゝ、 ` r‐;-‐`''"~ ̄ |
_,.> 、__, -‐',コ | |
「f´ ̄ ∠-‐''´ | | ,. =‐ |
ネルと言えば、いまだにネルエンドを見たことがない。
口説くよりはいい友達でいたいっつーか。
ネルエンドってどんな雰囲気になる?
親子揃ってコレ呼ばわりされる
賢者の弟子男顔3のネルグッドエンドが色々はまりすぎてて笑ってしまった。
騎士男とフランよりこのカップルの方が好きだな俺
けっこう面白そうだな、オイw
今度狙ってみるか。
トロイの王子パリスとかいるし、男の名前ってイメージだな
ネルエンドは町から去るを選んだほうがオススメ
直球で来るから。
鍵の書争奪戦で手当てしてやったんだけどシーフォンどこいんの?
まさかラスダンまで離脱すんの?
手当てしたら多分普通に次の日酒場にいたと思う。
>>943 今逆を見たところ
しかし次期領主をコレ呼ばわりする親子ってw
町にとどまる選択で、曖昧な関係のまま
コレとか言ってる方がネルのキャラに合ってる感じ。
これがラブコメ脳って奴か。
でも一緒に旅に出る選択でも
ネルが居るからこそ時々ホルムに戻ってくるとかなりそうだよね。
どっちにしても平和の象徴、幼馴染み万歳。
騎士のとき館でのパリスの台詞直ってるね
作者さんありがとう
>>916 亀だけど良い事を教えてやろう
アイビア撃破はチェックポイント扱いだが、期限日数は設定されていない
後は解るな?
やっとクリア。トゥルーエンド。
エンディングのとある街の風景は水の都ヴェネチアをモチーフにした?
トゥルーエンドって聞くとグッドエンドよりも正しいEDな気がしてならないのに
このゲームはグッドエンドの方が見るのが難しい現実
トゥルー:作者の想定
グッド:頑張ったプレイヤーへのご褒美
みたいなイメージで命名されてるんじゃないかね
トゥルーでの再会って夢みたいなもん?
なんかいまいちよくわからんかった
トゥルーって4人PTで倒しても仲間が1人しか出ないこともあるよね。
どういう基準なんだろう……
>>954 最終パーティの奴らとの再会なら、普通に生きてたけどだと思うけど。
他の奴らは、単に子孫だかなんだかで似てるだけかと。
生きてたけどだと
→生きてただけだと
トゥルーエンドはエンディングアニメで惚れた
途中の曲調に合わせてカムール死亡の絵⇒テオル〜と、切り替わる演出とか
>>956 最終メンバーと再会した
かなり時が経ってたみたいだし夢の中で再会したと思ってた
経った時間が数十年程度なら普通に生きてて再会なのかね
>>959 最終メンバーは主人公と一緒に飛ばされたんだと思うぜ
最終パーティはちょっとはぐれただけでそ
で、次スレはどの辺で?
>>959 いや演出で見えてる範囲でも確実に100年以上経ってるだろw
そうじゃなくて、「たとえ生きて帰還できたとしても、
この結界(天球結界)の外では、既に長き時が過ぎ去っている。」
って言ってるんだから、結界の中で一緒にいた仲間は
一緒に時代を超えてる訳だ。
>>961 テンプレの変更がないか決めて980あたりかな。
ああなるほど
よく読んでなかったかもしれんからもっかい見てくる
仲間がいればまだいいが、一人トゥルーエンドは寂しすぎるな・・・
一人トゥルーエンド限定でラバンじいさんでてきたら面白いのにw
エンダもいそうだな
ラバン「おいエンダ、焼かないと腹壊すぞ」
エンダ「生がいいー」
ってな具合に未来の謎肉を2人が食べてる現場に出くわす主人公とかご愁傷様過ぎる
エンダの性格が180度変わってたりして。
ラバン好みに調きょ……教育されたんですね
そこはオーソドックスに夏への扉をしてくれんと
「待ってたわ、あなた」的な美女に成長したエンダが迎えにきてくれる
しかしそれはラバンの巧妙な変装だった
>>958 あれは素晴らしいと言う他ないよなあ、普通に鳥肌モノだったわ
市販されてるヤツでもあそこまで凝ったエンディングはなかなか見ないしさ
まぁその分グッドENDがちょっと手抜きっぽく見えてしまった俺がいる訳だが……
いや後日談って好きだからそういう意味では嬉しいご褒美だったけど、一回見たらそれで十分っていうかね
トゥルーは何度見てもこう、何とも言い難い感慨というかそんなものを覚える
>>965 主人公は自分の宿命だけど仲間を巻き添えにする必要もあるまいと
そう思って1週目で一人クリアを狙ったけど神官主人公では己さんの
雷の剣を突破できんかった…
神官なら命をかけて巻き込まれてくれそうな奴が約一名いるんだから
連れてってやればよかったのに
それはともかく拝火(下)で熱よけの鏡マジオススメ
>>975 金色の王剣は小人の薬でしか防げないんじゃなかった?
>>974 二周目で似たような事を考えてやったんだが、魔術師主人公だったんで
敵の口車に乗ったアホが自動的に付いてくることになってな…
女主人公にしといて良かった、男だったらサモナイ2のトラウマ再びだったかもしれん。
>>977 あのゲームにトラウマになるようなEDあったっけ?
>>978 何となくだが、主人公男でのネスティEDじゃないか?
男主人公でもEDで脱ぎだすんだっけ
>>980 確かそうだよな
にしてもそう書くと変態みたいだなw
メロダーク「(しょんぼり)」
テンプレ準備できてるから次スレ立ててこようか?
お願いします。ってルイン風のやつ?まさかね・・・。
979、980、981
そこまで言われるとどんなエンディングだか気になるんだが?板違い失礼
いつの間に1.20出てたんだ
>>986 メイン中のメインのキャラ(男女それぞれ1名)のEDだと
自爆特攻する→復活して帰ってくる。全裸で。(イラスト付き)
そうでないキャラのEDでも好感度の都合上、
男自爆特攻、未だ帰還せず→
狙ったキャラとの会話もそこそこに「あの野郎が帰ってこない」とショボーンとする男主人公
というアレな構図が出来上がりやすい
スタート画面の「始める」が「開始する」になったな
ふりーむのほうで更新されたのか。
ver1.20
・装備品のバグを修正
・一部スキルの問題を修正
・イベント関係の間違いを修正
・仲間のデータを少し調整
・ラスボス関係の救済策を2周目から得られるよう変更
・テキストの誤記を修正
・その他いくつか細かい点を修正
>>988 1.20で
メロダークがラスボスに自爆特攻して復活して帰ってくる。全裸で。(イラストつき)
が追加されたのかと思ってしまった
>>992 メロはそこまでやってもおかしくない壊れっぷりだしな。
しかし、枯草サンお疲れ様です。
>1.20
宿屋でダウジングや忍び足が使えんようになっとるな。
あと<上霊>でヨロイ割りが使えるようになってた。
使わんけど。
納得のいく修正だ。
ちゃんとネルやフランを連れてってあげようってことか。
_((()_
/∴ `ー'|
ゝ.∵ .ミ(゚)_ ___ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(∵ <__入 ___) < さァ、どんどん墓所に埋めちゃうからね
〉∴ ヽ――' ) | | \____________
(∵∴ く/⌒) / | |
//、__, /_ノ |_|
⊂ノ L| [ ̄
ではキレハさんと影探しの旅に出るかな
タイタスおじさんw
1000なら次のverupで魔法超強化
1000ならチュナにドーピング
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。