1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
【FAQ】
Q. マニュアルが不親切です。
A. 努力とグーグル先生で補ってください。
Q. RGSSがよくわかりません。
A. 質問スレで聞けば暇な人が答えてくれるかもしれません。有志がRGSS講座を作成中らしいです。
Q. RPGツクールXP用に作られたスクリプト素材との互換性はありますか?
A. 動いたらラッキー程度に思っておいた方がいいかもしれません。
Q. 旧版のツクール素材を流用したのですが規格調整が面倒です。
A.
http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se441834.html Q. 必要スペックを余裕で満たしているのに動作がカクカクします。
A. 動くキャライベントなどを多く配置すると重くなってきます。
Q. ライセンス認証は初回だけですか?
A. いいえ。定期的に行われます。
Q. Amazonの特典ってなんですか?
A. フリスビーです。
Q.ゲーム画面が重くてカクカクです。助けて。
A.F1を押して「画面描画のちらつきを抑える」のチェックを外して下さい。
PCのスペックを上げて対処する場合はメモリを増設すると効果的です。
Q.〜〜なスクリプトが欲しいのですが
A.安易にスクリプトに頼ろうとせず、まずイベントでツクれるものか試してみましょう。
【RPGツクールVXの長所】
・大きな改善はありませんが全体的に扱いやすくなっています。
・RGSSがRPGツクールXPのときよりも改善されて合理的になっています。
【RPGツクールVXの短所】
・タイルセットやレイヤーの仕様が初心者向けすぎて賛否両論です。
・四方向通行設定ができません。
・RTPの数が明らかに少ないです。
【総括】
・RPGツクールXPに不満がない場合は無理に移行する必要はないと思います。
・発売して1年が経ち、素材サイトも増えてきましたがXPや2000に比べるとまだまだ数で劣っています。
・悪くないデキのツールではありますが過去の集大成とも言い難く、好みの問題かもしれません。
・なので公式から体験版ならびにサンプルゲームをDLすることをお勧めします。
【重要】
荒らしによって作者及び作品に粘着・無意味な批評・罵倒、私怨叩きの書き込みが見られた場合
落ち着くまでは荒らし以外の方は作品の投下・過去作品の批評などを一切見合わせて下さい。
【作品アップ】
作品をツクる課程で第三者の意見やテストプレイが必要となった場合、このスレを活用してください。
ただし自分でテストプレイを行う、建設的な意見に耳を傾けるなど 最低限の礼儀 は払いましょう。
逆に、遊ぶ人やテストプレイ等を行う人たちは、製作者・著作者に 最低限の敬意 を払いましょう。
未完成の場合は「〜以降は未完成です」「〜をするとゲームが止まります」など明記しておくと親切です。
利便性のために作品名をコテハンにすることを推奨いたしますが、判断はお任せします。
また繰り返し作品をアップしている場合、既存の部分はデバグの対象外とされがちですが、
バランスを調整したりなどしてエンバグの可能性がある場合、そのことを明記するようにしましょう。
可能であればスレに書き込むより「History.TXT」「Readme.TXT」などにまとめてください。
圧縮はzip形式を推奨。暗号化はご自由に。
他人の作品を勝手にうpする事の論議に答えは求めません。
違反行為を行って貴方がどうなろうが知ったこっちゃありませんし著作権の批判をしたいならば、
該当の板やスレに篭って存分に示威(自慰)行為をして下さい。
このスレで喚く事で結果的に、作者のやる気を殺いだりそれによってスレの空気を悪くする事、
または作品のうpの機会が失われる事をこのスレでは良しとしません。
何にせよ、作者、著作者への最低限の敬意を払うといった大人の行動を心がけましょう。
・テンプレート
【完成・未完成】
【プレイ時間】
【ゲームの特徴】
【ストーリー・主人公】
【気になっているところ】
【作品プレイ】
同じく利便性のため、作品へのレスは「RE:スルトの冒険」とするなり、
アンカーに「
>>1(スルトの冒険)」と明記するなり工夫することを推奨いたします。
また作品の出来栄えや作者の態度が気に入らない場合、
それが個人的なことなら場の空気を荒らさないためにスルーするようにしましょう。
あくまで作品の完成度を高める為のうpを参考意見の聴取が主となっているため、
個人的な好みに関しては他の誰もフォローはできません。
また誤字やバグなどを除いて「〜はこうした方がよくないか?」「〜なのが気になる」といった指摘は、
指摘の多さもひとつの指標となるため、重複を気にする必要はありませんが、
ボランティア行為とはいえ、自分の意見が作品に影響されるということを意識しましょう。
暗号化についてはとやかく言わないで下さい。
デキの良い作品の中身を盗み見て丸々パクりたい気持ちは分からなくはないですが。
【アップローダ】
作品をアップロードする際に利用してください。
ダウンロードに必要なパスワードは「vx」(半角小文字)推奨。
http://home2.dip.jp/index.php *現在使用不能。
http://www.dotup.org/ *旧メイン。色々早く流れやすい。再うpコールの原因になりやすいので非推奨。
http://www.axfc.net/ *斧。候補に挙がったものの、残念ながら使う者はいないもよう。
【よい子の荒らし対策講座】
|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
|| ○荒らしは放置が一番キライ。荒らしは常に誰かの反応を待っています。
|| ○重複スレには誘導リンクを貼って放置。ウザイと思ったらそのまま放置。
|| ○放置された荒らしは煽りや自作自演であなたのレスを誘います。
|| ノセられてレスしたらその時点であなたの負け。
|| ○反撃は荒らしの滋養にして栄養であり最も喜ぶことです。荒らしにエサを
|| 与えないで下さい。 Λ_Λ
|| ○枯死するまで孤独に暴れさせておいて \ (゚ー゚*) キホン。
|| ゴミが溜まったら削除が一番です。 ⊂⊂ |
||___ ∧ ∧__∧ ∧__ ∧ ∧_ | ̄ ̄ ̄ ̄|
( ∧ ∧__ ( ∧ ∧__( ∧ ∧  ̄ ̄ ̄
〜(_( ∧ ∧_ ( ∧ ∧_ ( ∧ ∧ は〜い、先生。
〜(_( ,,)〜(_( ,,)〜(_( ,,)
〜(___ノ 〜(___ノ 〜(___ノ
ときおり、悲しいことに印象工作に走る人もいます。
住人を装い、わざと荒らしに反応する荒らしもいます。
よい子のみなさんは、テンプレに目を通し気をつけてまったり楽しくいきましょうネ。
どうしても気になる方は、「Jane等の2ch専用ブラウザ」の導入を強くお勧めします。
右にあるID:を右クリックしてあぼ〜ん(掃除)すればスッキリしますヨ。
*、 *、 。*゚ *-+。・+。-*。+。*
/ ゚+、 ゚+、 *゚ ・゚ \ 。*゚
∩ *。 *。 +゚ ∩ *
(´・ω・`) +。 +。 ゚* (´・ω・`)
と ノ *゚ *゚ ・ 。ヽ、 つ
と、ノ ・゚ ・゚ +゚ * ヽ、 ⊃
~∪ *゚ *゚ * +゚ ∪~ ☆
+′ +′ +゚ ゚+。*。・+。-*。+。*゚
2chで荒らされないスレがあると思ってるのがそもそも間違い。
2chはお子ちゃましかいないのだから、荒れて当然。
そ。
だから荒らされたらその場その場で何とかしていくのみ。
スルーなんて臆病者のすることだ。
いや、「すること」じゃない。
「何もしない、できない」ことをスルーと呼んでるだけだ。
俺はそんなズルい人間にはならない。悪い奴は容赦なくぶっ飛ばす。
例えそれで自分の拳が粉々に砕けるとしても、俺は悪を許さない。
例え俺と悪の戦いで民間人が何百人犠牲になろうとも、俺は戦うことをやめない。
痛みを恐れていては何も帰られないから。
,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;;
{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;;
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙
`Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;>
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f そんなふうに考えていた時期が
~''戈ヽ `二´ r'´:::. `! 俺にもありました
ハヤクモ イタイヤツガ ワイタ
ところでDAIさんとこのベンチマークVX試した人いる?
自分は二回計測して
描 画 : 130 演 算 : 64 マップ : 59 合 計 : 253
描 画 : 128 演 算 : 65 マップ : 61 合 計 : 254
予想はしていたがなんとも残念な結果だった……。
これは面白いな
描 画 : 233
演 算 : 172
マップ : 136
────────
合 計 : 541
CPU クアッド 2.5G
メモリ 4G
※レクトールはまったく問題なく動く。PAEは時々かくつく。
>>15 それくらいならVXのゲームをやる上で
基本的に何ら支障ないよ。
少なくともデフォ環境で作られたゲームなら大丈夫。
俺もやってみる。
■測定結果■ 試算 3 回 2009/04/15 13:04
描 画 : 186
演 算 : 182
マップ : 122
────────
合 計 : 490
Core2 Duo T7400 2.16Ghz
メモリ2G
>>16 自分の二倍以上とは羨ましい……PCのスペックに至っては三倍の差か。
>>17 確かにデフォなら無問題で動作するよ。
今制作中のゲームは、全体的にちょっと重かったので不安だったけどなんか安心した。
やっぱ自分のPCが悪かったのね
>>19 スクリプトを導入しているなら
そのスクリプトが重さの原因になっている場合もあるよ。
スクリプト素材とて完璧じゃないからね。
やっぱりCPUの依存が大きいな〜、メモリは4Gあるけど
>>16の半分くらいだ
>>20 そ、そうなんだ……。
うーん、原因はどれだろ? ちょっと調べてみる。
■測定結果■ 試算 2 回 2009/04/14 16:19
描 画 : 60
演 算 : 23
マップ : 19
────────
合 計 : 102
てかタワーの作者ってDAIさんだったのか。
素材屋も普通にここの住人してたんだな…。
>>16 そのスペックでカクつくPAEってすごいな。
ハイデフのフルポリゴンか・・・?w
■測定結果■ 試算 2 回 2009/04/15 17:27
描 画 : 94
演 算 : 49
マップ : 44
────────
合 計 : 187
・・・うん。まぁ、知ってはいたんだけどね・・・
■測定結果■ 試算 2 回 2009/04/15 17:36
描 画 : 272
演 算 : 193
マップ : 176
────────
合 計 : 641
>>24 素材屋の過半数はゲーム作ってるとおも。
>>26とかだとやっぱレクトールはガクガクなのか?
誰かネットブックで測定してくれ
eeepc買おうか迷ってるから
■測定結果■ 試算 1 回 2009/04/15 18:53
描 画 : 248
演 算 : 100
マップ : 87
────────
合 計 : 435
演算とマップが低い気がするが原因は一体
RPG builder 3D っていう謎のソフトがあるんだが使ったことある人いる?
■測定結果■ 試算 1 回 2009/04/15 19:10
描 画 : 41
演 算 : 25
マップ : 19
────────
合 計 : 85
…まあ、とりあえず動くよ
■測定結果■ 試算 1 回 2009/04/15 19:17
描 画 : 77
演 算 : 96
マップ : 50
────────
合 計 : 223
CPU1.9GHz、メモリ1Gならこんなもんか。
ごめんみんな何の計算してるの?
とりあえず>14のリンク先を見てみればいい。
>>30みたいに、描画だけ頭一つ抜けてて演算とマップが低い結果が出たんだけど、
何が悪いと思う?メモリが500MBしかないせいだろうか。
>>37 Sempron3400+
ATI RADEON XPRESS 200
調べてきました なぜ描画だけが高くなるのかわかればアドバイスよろしく
>>38 すまん、俺もCPUやメモリの性能が良ければ
全体的に数値が大きくなるだろうってくらいしか分からない…
ただ、俺のだけど、演算面でCore2 DuoマシンとCore2 Quadマシンが
タメ張ってたのが解せなかったな。
>>39 ありがと。ちなみにこのPCの合計値は300強でした。
PAEがバージョンアップされたら買い替えたいなあ・・
>演算面でCore2 DuoマシンとCore2 Quadマシンがタメ
C2D、C2Qともにスレッド単位で各コアに分配だから、コアいくつあっても
1スレッドしかないプログラムだったら、結果は一緒じゃないかな。
マルチコア対応であれば、C2Qの方が早いと思うけど。
セレロンの本気
セレ2.8G/メモリ2GB/GF7600GS
■測定結果■ 試算 3 回 2009/04/15 20:47
描 画 : 112
演 算 : 57
マップ : 43
────────
合 計 : 212
orz
もう殺してくれ。
Athron 64 X2 5000+
Geforce 8800 GTS
メモリ2Gで
>>30の結果な
まあ実際のゲーム上で特にカクつくことはないんだが
46 :
26:2009/04/15(水) 22:23:29 ID:rvO70N1F
>>28 今検証してみて戦闘は大して問題ないが、
マップ画面はマップ上のイベント数とかにもよるが、イベント多目のマップだと10FPS出るか出ないかってとこだな・・・
ストレイキャットさんのマップ軽量化スクリプト入れて10〜20FPSくらい
このカクカクのおかげでレトロな感じが味わえて楽しいぜwww
自分で言ってて死にたい・・・orz
マップをぶつ切りにしてイベントを減らすしかない
OC前
■測定結果■ 試算 2 回 2009/04/15 22:23
描 画 : 301
演 算 : 170
マップ : 157
────────
合 計 : 628
OC後
■測定結果■ 試算 2 回 2009/04/15 22:33
描 画 : 363
演 算 : 202
マップ : 188
────────
合 計 : 753
CPUは重要だな
>>48 スペック高けぇwww
パーツ構成はどんな感じよ?
うちは、こんな感じだわ
■測定結果■ 試算 5 回 2009/04/15 22:56
描 画 : 218
演 算 : 142
マップ : 131
────────
合 計 : 491
Core2 Duo E6750 2.66Ghz
メモリ4G
VGA GeForce 7900GS
うわあ…みんな結構スペック高いなぁ
こういう環境で作ったゲームだから重いのが多いのか?
面白いなこれは
■測定結果■ 試算 1 回 2009/04/15 23:16
描 画 : 206
演 算 : 226
マップ : 123
────────
合 計 : 555
>>50 逆に考えるんだ、自分のPCじゃ重くても他の人は余裕だから重さを気にせず作れる
>>50 それなりのスペックだと自分の作品が低スペックマシンで
どう動くかわからないしね
スレの計測結果をざっと見た感じだと
100前後層、200前後層、500前後層、600オーバー層に分かれてる感じか
>>42のパーツスペックを見る限り200くらいのマシンで
快適に動くゲームを作れれば、一般のユーザーには問題無さそうな印象かな?
描画:126
演算:69
マップ:61
合計:256
意識したことなかったがこんなにもしょぼかったのか
>>49 おおっ!CPUが完全に同じだ。
■測定結果■ 試算 5 回 2009/04/15 23:29
描 画 : 241
演 算 : 247
マップ : 158
────────
合 計 : 646
CPU Core2Duo E6750 2.66GHz
メモリ 2GB (DDR2 1066MHz 1GB×2)
グラボ GeForce 8600 GTS
HD 160GB(空き52GB) 7200回転
OS WinVista Home 32bit
備考 Norton360とYahoo!メッセンジャーが常駐。
IE7もタブ1つ開いた状態で実行。
結果…特に演算が大きく違うのは、
こっちがメモリとHDのスピードにこだわったマシンだからかな…。
メモリ容量事態はこっちの方が少ないんだけどね。
>>55 何ぃ! CPU同じでそんなに差がツクだと!
IEとか常駐物落して試したけど507とそれほど変わらなかったな……
差が100近いのが演算の部分だけど、こちらの構成と
大きく違うのはグラボとOS(こっちはXPのpro)か……
メモリやHDDはそんなに変わらないと思うし、OSが結構大きいのかな?
XPよりVistaの方が動作が快適とか、考えたくない
メモリはある程度以上の容量があれば容量よりも速度で差がつくっぽいな。
多分DDRとDDR2の違いだけでもかなりVXの動作に差が開くと思う。
>>57 ある程度以上のスペックならVistaのエアロ効果でグラボの恩恵受けられるから
下手したらXPより軽いのかもね。
>>58 ちなみに俺のはDDR2 1GB×4ね。DDRでは無いぜ!
低スペックマシンでも快適に遊べるように作りたいから200くらいの数値で逆に安心した
何気にすげぇ貴重な情報スレになってんなw
俺も200前後の数字だった
これで安心してツクれるぜ!
乗り換えようと思ったが
VXもまだ嫌がらせ認証あるのね
もう電話するの飽きたよ・・・
ソフトでクロック落とせば良い
65 :
42:2009/04/16(木) 03:21:38 ID:ONi6L7qx
殺してくれと思ったら、俺ぐらいのスペックが一般なのかw
>>53のおかげで息返ったw
認証?何それ?おいしいの?
▼測定結果▼
描画 :133
演算 : 74
マップ: 64
合計 :271
HDの空き容量がもうないせいか
5、6年前は高水準だったPen4の3.20GHz…
レクトールは時折カクつくもプレイに支障なし
PAEはダメだ
場所によってはかなりカクつく
今のところVX作品全般は特に気にするほどカクつく心配ないが
先を見越してスペックアップを計るか
アクツク買って糞重かったのはショックだったぜ…orz
PAEが快適に動くにはどのくらいの数値があればいいの?
500越えの環境でもカクカクってのはないよね
69 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/16(木) 11:54:26 ID:c5J0obTP
■測定結果■ 試算 6 回 2009/04/16 11:52
描 画 : 291
演 算 : 214
マップ : 156
────────
合 計 : 661
1マップでイベント数平均100(多いと150超える)の自作ゲームでも
チラつき防止チェックなしでヌルヌル動く
>>68 600超えてもたまにカクつくよ
どんな処理してんだろうなアレ
>>70 そうなのか…スペック以前の問題もありそうだな
今度誰か作品投下するときは推奨数値も書いて欲しいな
>>71 200くらいの製作者なら書けるだろうけどそれ以上の人は制作環境を書くくらいしかできないんじゃないか?
推奨数値は俺らが報告してから決めればいいと思う。
>>67 確認できないから分からないが
PAEはどこかでFPS落ちてる所あるんじゃね?
その数値でFPSが40無い状態だったら、スクリプトでどこかを二重三重に
更新してるか、イベントの組み方とかで問題がある可能性が。
どこでFPS落ちてるかにもよるが。
俺も混ぜろ
■測定結果■ 試算 3 回 2009/04/16 16:55
描 画 : 182
演 算 : 152
マップ : 99
────────
合 計 : 433
Windows Vista (DELL ノートパソコン)
CPU Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU T7100 @ 1.80GHz 1.80GHz
メモリ 4G
今は問題なく遊べる数値だが、メモリを増設したり、レジストリをいじくったり、
エアロを操作したりと結構大変だった
>>73 やってみた。
PAEはマップの切り替わり時、
とくに建物から町に出たときとか、妙にカクつく気がする。
スクリプト見直した方がいいと思うな。
ところで作者はどんな数字のマシンで作ってるんだ…。
76 :
69:2009/04/16(木) 18:38:13 ID:c5J0obTP
そういや俺のマシンでも、ゲーム起動させてから
初回の各アニメーション表示だけは一瞬のラグが生じる
1マップでイベント数100とか配慮がないなw
78 :
69:2009/04/16(木) 19:05:37 ID:c5J0obTP
そりゃ自己満足オナニーゲームだもの
自分の好きなようにやりたい放題で作ってるさ
配慮だって?
んなもん糞食らえってんだ
ただ、そんな俺のPCでもPAEの町の重さにカクついてしまうというオチ
1マップ100イベントの俺のゲームより重いってどんだけだw
1マップでイベント100とかレクトールかよw
前スレで、作りこんだ広大なマップも良いが、攻略するのが面倒という意見があったので、
ダンジョンマップに縮小図が表示される事ができる救済処置を製作中。
ま、確かに同人フリーゲーだから攻略本もサイトも、ますないだろうからこういうのは必要だろうが、
ちょっとアマったれな意見なので表示の条件を面倒くさくしてやったぜ。
…で、それが必要なダンジョンマップが現在約40個。
縮図作成に1マップ10〜15分掛かるから半日潰れるな。
最後まで完成するのに、どんだけ時間が掛かるやら…
■測定結果■ 試算 9 回 2009/04/16 19:50
描 画 : 92
演 算 : 37
マップ : 32
────────
合 計 : 161
予想通りだw
Athlon64 3000+ 1.5GB IDE60GB5200rpm GeForceFX5700 WinXPhome
ブラウザや2chブラウザなど全て動かした状態
これで大抵のゲームはできるからまだこれでいくぜ
最近流行のネットブックだとどんな数値になるんだろう
81 :
55:2009/04/16(木) 20:25:43 ID:BtuA/ouS
流れ戻してすまんが、修正&追加報告。
HDは7200回転じゃなくて10000回転だった。
それと、同マシンで WinXP Home SP3、常駐はNorton360のみ を試したんだが、
■測定結果■ 試算 5 回
XP :Vista
描 画 : 256:241
演 算 : 168:247
マップ : 150:158
────────
合 計 : 574:646
演算が大きくダウンした。
演算以外はあまり変わらないようだが。
>>79 自分は縮小図作る気はない。
その代り、3マップ毎くらいに目印になるオブジェクト
(セーブポイントとか、吊り橋とか、人とか)設置して迷わないようにしてる。
…自分にとって、ダンジョンはあくまでも戦いの場なのですよ。
味方3人と敵6匹の強さが拮抗するようにしてるからな。
ザコ戦でも下手すると死人が出るw
(さすがにこれだと詰みそうなんで、ダンジョン脱出アイテムは
安価で売ってるし、全滅しても町に戻る)
ハードディスクって、このベンチに関係あるのか?
あと、ええかげんチラ裏はやめようね★
じゃあなんかネタふれよ
いや、数字の羅列よりはチラ裏の方がまだ聞けるが…
別にベンチ結果発表すんなってわけじゃない(ずっとだったらウザイが)が、両方OKだろ
モチベが上がらないー
誰か途中まででもさわりだけでも良いからうpすれ
モチベ掻き立てられたい
そして力の差を感じて絶望するんだな
チラ裏でも荒らしでも、気に入らなければスルーすればイイだけの話。
話題無しで過疎化が進むより全然イイと思うぜ。
ただ、うpが無くて無理やり話題作ってる感があるのはわかるな。
俺は今うpると散々叩かれる仕上がりっぷりだから無理だけど。
さぁ、うpする猛者よ、カモン!
半年前にうpした時から全然進んでないぜ
毎日欠かさずツクールは起動している筈なんだが…不思議
>>88 常に自分の作品をリメイクし続けているからじゃないか?
音楽を変え、チップを変え、顔グラを変え、シスグラを変え、
戦闘バランスを弄ったり、アイテムバランスを弄ったり、
・・・アレ、話は?
という感じで。
おそらくかなりのツクラーが同じ経験あるんじゃないかと・・・・
>>79 縮図を自動作成するRGSS素材とか置いてるところがあった気がする
>>81 おお、やはりXPとVistaで演算が大きく変わるのか
もの凄く納得のいく結果を検証してくれてサンキュ!
あと、ザコ戦でも下手すりゃ全滅するガチ仕様は大好きだぜ!
Enter連打で終わるようなランダムエンカウントの作業雑魚戦は勘弁だ
>>89 あるある。
アイテムや敵の並び順を無駄に変えてみたりな。
そういや、カリスマテストプレイヤーはまだ健在かな?
次回うp時にも感想を頂きたいぜ。
ま、年末になるだろうけど
敵が弱く簡単でシナリオを重視したゲームにしたい → エンカウント数減らす、レベルアップを早くする
敵が強く難しいゲームにしたい → 敵が強いのとエンカウントしすぎでつらいのとは違う
よってエンカウント数は大事!
ポケモンの草むら方式が一番自由自在でアクション性も無くていいと思うんだけどな。
まあ、ポケモンはトレーナーとのバトルがメインだしダンジョン内は普通のエンカウントだけど。
でもトレーナーの視線っていう形でもシンボルエンカウントが取り入れられてるな。名作はやっぱ参考になるわ。
別にエンカウント多いのが問題じゃないとおもうけどね。
戦闘のエフェクトなりメッセージウェイトなりの”分りきっている”のに
省略が出来なくて、操作も毎回求められるので
時間がちょこちょこと取られるのが、エンカウント多いとストレスになる元凶かと思う。
>>94 一定以上の実力差があれば遭遇と同時にボピー!とか音が鳴って経験値とお金が入るシステムなら、
エンカウント多くてもそんな問題じゃないな
基本はランダムエンカウントだけど
エンカウント前に獲得金額とかが画面に表示されて
戦いたくないならキャンセルで回避できる
っていうゲームがあった
完結してない作品で(つ〜か未完成のが圧倒的だが)
続きが気になる作品てある?
>>97 ハンター×ハンター
バスタード
ベルセルク
ガラスの仮面
一番上は同意www
富○仕事しろ
ハンター×ハンター・・・11年
バスタード・・・21年
ベルセルク・・・20年
ガラスの仮面・・・33年
参考:こち亀・・・33年(休載1度もなし)
自分も一番上がダントツで気になるな・・・。で、何のスレだっけ?ここ?
ところでバスタードは一体どうしてあんな話になっちゃったんだ…?
ベルセルクも途中からついていけなくなったが…
ゲーム作りってむずかしいなぁ
ストーリーオンリーの単純操作なら小説でも書いてればいいわけだけど
何らかのゲーム性を取り入れようとすると、システム的なとこで行き詰るぜ
>>102 週刊連載漫画って毎回16Pに導入とクライマックスを突っ込むから
無理やり面白くするためにああなったんだろ
これを全部聞けというのか?拷問過ぎる
>>97 スーパーファミコン ああっ女神さま
オフザーケン
構成変えてないのに認証失敗しやがった
まさかと思うが外付けHDDやUSBメモリごときでID停止なんてことは無いよな…?
もうちょっと頑張れば素人カラオケ大会で準優勝くらいいくんじゃね?
>>110 おいおいまた再うpかよ
なに考えてんだバカが
ダンジョンの迷路がうまく作れない…。
どうしてもシンプルすぎちまって面白みがないんだよなぁ。
何か参考になるような画像とかってないかな?
電話したらID再発行料+送料はこっちが払うのかよ
もしかして海老はこれで儲けてるのか?
>>110 こんなんがいるからうpもできんわなそりゃ
>>113 ソレしないと、海賊版や割れずを使って、
認証だけ再発行使う奴らが出てきくるだろ
>>116 でもUSBメモリ刺しただけで使えんとか
普通じゃありえんだろ
割れ対策にしても正規に買ったユーザーが損をする仕様じゃな…
もう電話したってこと?
え?マジで認証失敗とかあるの?
このスレのベンチみて買い替えを検討してたんだが
もうツクールやめようかな
>>118 電話したらID再発行に3000円+送料はこっち負担って言われて
途中でブチ切れそうにになったから切ったよ
マニュアル読んでも構成変更の注意は書いてるけど
USBメモリ挿したぐらいで構成変更扱いされても困る
>>119 構成を変えるたびに事前に
海老に連絡しないとダメと言う面倒な仕様になってる
割れ対策が正規ユーザーにとちゃ癌でしかない
俺はUSB刺したり抜いたりしまくってるけど
認証画面なんか出ることもなくちゃんと起動する。俺の知人もみんな同じ。
パーツ構成や回線変えても認証が通らないなんて人はいない。
認証失敗はただpass間違えただけだろ・・・
起動に不定期認証があるシステムでその対応になる理由が分からん
一度ID発行しちゃったら動かし放題というなら分かるんだけど…
別に前のIDは無効にすればいいだけだし。
…それだと不正に入手したキーだと困るから、前の構成の情報を削除して
今の構成でしか動かないようにすればいいのか。
>>122 初回の認証時に外付けHDDつけたまま認証
次回の認証時に外付けHDD外して認証
するとあら不思議、ID停止されちゃった
と言うことらしい
当然の如く逆もあるってことだ
構成なんて何度も変えてるけど認証失敗なんか1度もないな
ただライセンスキーを無くしただけだろ?
構成かえただけで再発行の必要とかないぞ?
…とPC買い換えでEBに電話した事がある俺が言ってみる。
ちなみに数分の電話で済んだし金もかからなかった。
俺なんか構成どころかPC死亡して代替PC、復活して旧PCと使いまわしたが
特に問題なかったな。これはXPの話だけど。
一方まじめにアンインストールしたのに引っかかったという話も。
なんだよ…
海老の社員ばっかかよ
もう二度とツクールは買わんわ
同じくUSBメモリ、外付けハード、メモリ増設などなどやってるが、認証画面は出たことない。
ただ、PSPとかDSをネットにつなぐためのUSB用無線子機使ってるがそれを外すと認証画面出るな。
でもプロダクトキー入力すれば普通に起動できる。
>>128 とりあえず最初から手順踏んで再インストールしtrみたら?凡ミスしてるだけかもよ?
ツクール買う買わないはあなたの自由だしそれで納得したならいいんでない?
どうもよく分からんな…
説明書の108p「ネットワーク接続における認証について」の4を見る限り、事情によらず有償と取れる。
しかしFAQの3番目では場合によるような書き方をしている。
おそらく、海老の中に108pだけ読んで悪魔対応する人と常識的な対応する人がいるのでは?
ごめんよく考えたらこれXPの説明書だ。VXではどう?
Q:認証に失敗しました。プロダクトキーの再発行は必要ですか?
A:認証に失敗してもプロダクトキーは無効にはなりません。
お手元のプロダクトキーを再度確認して挑戦してみてください。
Q:プロダクトキー(「ネットワーク接続における認証について」の用紙)を無くしてしまいました。
それでも無償で再発行してもらえますか?
A:プロダクトキーを紛失した場合、有償対応となります。
その場合、ユーザー登録されたご本人様であるか確認をさせていただいたうえ、
CD-ROMをお送りいただければ、新規のCD-ROMとプロダクトキーを発送させていただきます。
詳しくは「エンターブレイン ゲームユーザーサポート」宛にお問い合わせください。
http://tkool.jp/support/faq/rpgvx/vx_activation.html 無くしただけだろ・・・
再インストールして名前も秘密の質問もプロダクトキーも入力したが
「ライセンスの認証に失敗しました」と出る
それで電話して聞いたらPCの構成とか聞かれて
「新しいCD送るから古いCD送れ」みたいなこと言われた
ヒートアップしすぎで途中送信しちまった
続き
「CDには別に異常無いのになんで送らないとダメなんだ」と聞いても
認証システムの仕様でそれ以外に方法がないとか
次回以降は有償になるとか
しかもCDの送料はこっちで負担しろとか
もうブチ切れて電話切ったよ
まあCD送れってのは割れじゃなく本物持ってるか証明しろってことなんだろうな
あんまり熱くなるなよ、そろそろウザくなってきた
簡単に言うと
「パッケージから何から中に入ってる奴全部完璧に補完しておけばおk」
という話?
次回以降は有償? いま4000円って言われて怒ってたんじゃないの?
まあ認証自体が誤爆ならいつ2回目があるか分からないから今怒るのも分かるといえるが…
とりあえず落ち着け
割れの仕組みはよく分からんが、そのIDがどっかで動いてる可能性もあるんじゃないか?
だとしたら海老にはどうしようもない
「ツクール 認証」でググれば体験談とか見れるよ
どんだけ酷いかよく解る
んじゃ俺はこれで消えるわ
スレ汚してすまんかった
無償の時も代引きで送るのかw
認証に失敗しました。プロダクトキーの再発行は必要ですか?
認証に失敗してもプロダクトキーは無効にはなりません。お手元のプロダクトキーを再度確認して挑戦してみてください。
複数インストールしても片方が停止になるだけじゃね?
つーか俺ノートとデスクトップの両方にインストールしたことがあったような気がするし
プロダクトキー=IDってことなんだろうか?
つまりID停止ってことはプロダクトキーそのものが使用不可能になるとか?
しかし無償でも送料はユーザー負担とか最悪じゃん
海老は何考えてんだ
どっちにしろ普通に使っている分には
まずお世話になる事はないんだろうからどうでもいいや。
>>143 PC構成変えることとかたまにあるべ
そうじゃなくてもPCに不具合発生してリカバリーかけたりとかさ
そういう時どうすんのよ
>>144 前やったときは普通に認証通ったな、運じゃね?
いつ同じような状況になるか解らんから
誰にでもそう言うことがあるってことだ
のんびり構えてたら痛い目に遭うってことだな
だからってどうしようもないし
ツクールから別のに移るしかないな
>>144 XPではそういう話は稀にあったけどVXに関しては今までで初耳。
公式にもXPにはライセンスキーを予告無く停止する旨書かれているけど
VXにはないから、認証システム自体が変わってると思ってる。
上で騒いでいた人は何か変な事したんだと俺は思ってるけど、
仮に本当に落ち度がなかったとしても数万分の一の確率なら気にするほどの事じゃないだろ。
海老はもう見限ってだれかRPGをツクれるフリーソフトを開発するんだ!
スクリプターが集結すれば不可能ではない。はず。
USB抜き差しどころか、SATAのHDDを一個減らして
1個増設しても認証なんて来なかったぞ?
>>149 既に腐るほどあるだろ……
ウディタスレにでも行けば?
たまたまUSB挿してるときに運悪く認証が来たんじゃない?
USB挿してるときに認証しちゃったとか
お前らマジ大変だな。
俺の場合はtorrentで落としたもんだから認証も糞も無いんだけどねwww
買った人が不利になるって海老は何考えてんだか
| 釣れますか? ,
\ ,/ヽ
 ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ,/ ヽ
∧_∧ ∧∧ ,/ ヽ
( ´∀`) (゚Д゚,,),/ ヽ
( ) (| つ@ ヽ
| | | ___ 〜| |←
>>152 ヽ
(__)_) |――|. ∪∪ ヽ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ヽ
/⌒\/⌒\/⌒\/⌒\|彡~゚ ゜~ ~。゜ ~ ~ ~ ~~ ~ ~~ ~ ~~ ~~ ~~
⌒\/⌒\/⌒\/⌒\/⌒\彡 〜 〜〜 〜〜 〜〜 〜 〜
USB挿してる時に初回認証したら
次回認証でもUSB挿したままじゃないとダメとか
どんな糞仕様なんだよw
>>155 いや、「まともに文章も読めない」「パソコンも分らないような奴」
を排除するって意味では素晴らしい仕様だと思うが。
つうかよ、XP VALUEで認証1回とかにしたのならパッチ配布しろよw
なんでVALUEユーザー以外は認証と戦わなければいけないんだ?
海老「有料でいいなら配布いたします」
159 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/18(土) 00:47:19 ID:kJX8y49i
釣ろうとしたけど釣られまくった人多すぎだろ
このおれが、流れをぶっち、ぎる。
…生意気言いました!すみませ、ん
夜分に失礼いたします。
【タイトル】 TenderWoods(優しい森)
【完成・未完成】 超未完(最序盤のみ)
【プレイ時間】 30分〜1時間?
【ゲームの特徴】 中西欧風シナリオゲー
【ストーリー・主人公】 貴族家に生まれ、非凡な兄達に劣等感を抱かずにはいられない
主人公が、いわくありげなヒロインと運命的に出会い
なんだかんだとピンチを救って自信に溢れた若者に成長する物語。
…様式美です。
【気になっているところ】 システム面をいじくりまわしたので操作感やバランスについて
意見をいただきたいです。そのわりには操作できる部分が少ないんですが…><
あとは見栄えとシナリオに力を入れています。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Si/so/37059 パス:vx
避難所いれて2度目のうp、です。
スズメの涙ほどのシナリオ追加とシステム、データベースの拡充を行いました。
前回よりもゲームらしくはなっていますが、戦闘バランスなどは
自分でまったくつかみ切れてません><設定難しいです…!
至らぬところ多々あると思いますが、よろしくお願いいたします。
キノコで死んだ
普通の人が普通に死ぬ話になってしもた
多分俺のTenderWoods世界ではあの銀髪の兄ちゃんがヒロインと運命的に出会って世界を救うのだろう…
162 :
優しい森:2009/04/18(土) 01:46:18 ID:FexmcxM1
プレイありがとうございますー
そしてあれえええ早々に想定と違う><
レベル2になってないとキツイのかもしれないです
久々本スレうpキタコレェー\(^O^)/
って事で、今飲みの帰りな訳だが…orz
帰ったら落としとくか
TenderWoodsいいね!
だが俺のクライドもキノコで死んだw
銀髪の兄ちゃんも死んだぜ!
オープニングの演出や展開、マップやキャラもすばらしいんだが、
戦闘がちょっと難易度たかいかもね。
序盤はもう少しゆるめで後々難しくしたほうがいいと思われるわい。
じゃあちょっとキノコ倒してくるか
OPしか見てないけどMap上手ね
俺のとは大違いだわ…
うpとかいいなあ
自分も作りかけのうpして感想聞いてみたいけど、
ニコとかピアキャス関係の内輪ネタが元ネタだからなぁ…
オリジナル色強めの完全中二仕様だし
>>160 相変わらず、OP、マップ、イベントの動き、色々と良いね。
街も歩きやすくなってるし、この雰囲気は大事だ。
NPCとマップに関しては色々と参考にさせて貰った。
屋敷1Fの執事に話しかけた時点で突如エラー落ちしたからそこまでの感想
キノコは楽だったんだけど、オーカージェリー3体が硬かった印象ある。
体感だけど1匹あたり硬さ30%〜40%オフくらいでもいいかもしれない。
168 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/18(土) 03:06:36 ID:h5q8Rm8Q
それじゃ、基本RPGツクール2000が最強って事だな
>>160 地下水路で全滅して1回中断。
マップとかキャラの動きとかは全く問題ないけど気になった点が2点。
@地下水路が最初のダンジョンにしては敵強いような。自由に回復できないのも・・・。
Aレベル2の地点で毒を回復する手段が見当たらないのに毒を食らって治せず死亡。毒消し系のアイテムでも欲しいかも。
突貫してたら箱に殺されたw
そこまでの感想をば。
マップとかチビキャラの動きとかは良いので、細かい点を。
戦闘難易度が高くなってるね。序盤はもう少しぬるくていいかな。
理由は、『自由に成長できない』から。
イベント的な流れの中で、回復ポイントが無いまま連戦するってのは
どうかなぁ、と。
宿屋とかで、回復しながらレベル上げ、という初心者の逃げ道がないというのも問題かな。
回復魔法をレベル2で覚えるんだけれども、最初から覚えている方がいいと思う。
それと、レベルが上がる毎の成長率がすごいっすね。
これだとバランス取りにくいんじゃ…
だから、想定レベルに達して無いと難易度が激変するんだと思いますよ。
初期HPが100ちょいなら、多くても成長2割くらいじゃないと、バランス取り辛いと思います。
プレーヤーは想定外の動きをしますからw
クリティカルはもっと倍率高くていいと思う。
クリティカルであの威力はちょっと爽快感に欠けると感じました。
せめて1.5〜2倍は欲しいかな。
クリ狙えない人用に、スキルを用意しとけばいいわけだし。
で、銀色の人のスキルの消費がでかすぎる気がする。
んで、ストーリー重視の作品だと思うので、
全滅したら状態そのままで全快して、直前のセーブポイントからやり直し、
でいいと思います。
ツクールのようなフリゲは、全滅=終了という図式が成り立ちますので、
ストーリーを見てもらう作品の場合、全滅させるメリットは何一つ無いと思います。
明日にでもまた下水道からやってみます。
171 :
優しい森:2009/04/18(土) 03:22:52 ID:FexmcxM1
みなさまプレイありがとうございますです。
で、
>>167さんの指摘でチェックしましたところこちらの重大なミスが発覚しました><
申し訳ありません、屋敷の人はほぼ全員話しかけるとエラー落ちします。
初期のころの処理を消し忘れてました。
話しかけないとフラグが立たないので進行不可能です…なにやってんだろもう。
修正しました。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Si/so/37066 パス:vx
こんな夜中に申し訳ありません…
172 :
優しい森:2009/04/18(土) 03:39:08 ID:FexmcxM1
連投スミマセン
あわわ…なんか戦闘ではしゃぎ過ぎたみたいですね。
>>169 毒の回復は、道具屋さんに売ってます。
拾うのは、都のアガサの家の棚の中に入ってるの以外は無いかも…
地下水路に入ってからは、イベント後にカエルがいるマップに戻ると
道具を売ってくれる衛兵が出現しますのでそこで買えます。
>>170 非常に勉強になります…!なるほどです。
回復ポイントは横姿が妙に薄いカエルなんですが、
ひとまず一連のイベント内に全回復がなんで仕込まれて無いのか
今になって自分がわかりません><
カエルに回復してもらうためのアイテムも、道具屋さんか
↑の衛兵が売ってくれます。
毒消しが手に入らなかったので毒を食らい続けながら地下水路を進みなんとかボスに。
毒の回復手段がやっぱりないので1度戦闘不能⇒復活でボス戦に挑んだもののあっさり全滅。
毒消しって地下水路でも売ってるのか。戻らないと。
回復の回数が無限ではないので「戻る」という選択肢が思いつかなかった。
カエルに回復してもらうアイテムも棚で見つける⇒即使用で無くなってたし。
全滅3度で力尽きたのでまた明日。・・・今日か。
個人的には地下水路の地点では敵が落とすアイテムは合成用より回復アイテムのほうがうれしいです。
>>172 自分は金払って全回復ってありだと思ったけどな。
ツクール作品だとセーブポイントで全回復があたりまえみたいになってるけど、
FFのテントの例もあることだし問題ないかと。
気になった点は170も言ってるけど、わざわざ入力でクリティカルにしてるのにダメージが低すぎたかな。
こうなると戦闘中ボタン連打する人とかにとってはストレッサー以外のなにものでもないかと。
良かった点はタンスとかアイテムやらイベントっぽいものがある前を通ると
フキダシで警告してくれるところ。
自分はタンスからなにから調べる派だけど、この作品みたいに街が広いとやる気を失うから
おっと思った。
>>173 ちなみに全回復アイテムは街中に二個ほど仕込んでおいてくれたみたいだぜ。
全回復ってのはクライド⇒スカイ⇒クライドの時
1回目のクライドは普通キノコ戦でボロボロになってるから、
2回目の地下水路のクライド編が始まるとき時全回復していてほしいってことじゃないかと勝手に思ったんだが。
街中は何一つ調べてなかったからこんなことになるんだろうけど。
中には私みたいに街中を一切調べないという変わったプレイヤーもいる。
カエルにアイテム1個渡して回復してもらうってのは方法としてありだと思うけどね。
・・・自分のプレイでは黄スライム×3戦までに1つしか手に入らなくてすぐ使ってたんだ。
とき時⇒時
>>171 話は進められるけど、屋敷で2回話しかけるとエラーがでるキャラがいる
街とか全然調べてないけど、
全回復アイテム地下水路入り口カエルのすぐ横にいる商人が売ってんじゃん
なにも問題ないよ
取りあえず執事で落ちるまでプレイした。
面白かったよー!!!!キャラがちょこちょこ動くのがすごく可愛かった。
アイテムがあるところで!が出るのがすごく解り易いね。
なくても自分は全部調べちゃうから良いけど、めんどいのが嫌いな人だと嬉しいかも。
戦闘難易度は、自分の場合はちょうど良かった。
多分作者の想定通りに進めたからだと思う。
でもプレイヤーはそうじゃない人もいるから、
アイテムいっぱいあげるとかじゃなくて、
例えば、スライムやきのこで全滅しても、オープニングの間は、
なんとか調整してそのまま話が進むとかにしたらどう?
町中に置かれているアイテムを探そうとせずに難易度を上げるのもプレイヤーの自由だけど、
せめてオープニングの間は、そのせいでゲームオーバーになるのは避けた方が良い気がする。
もっと自由になってからゲームオーバーになれば良いと思う。
にしても面白かった。すごいね!!頑張ってください。
ごめん、聞きたいことにあんまりちゃんと答えてなかった。
操作感:自分のパソコンのせいでよく解らなかった
バランス:難易度はちょうど良いと思うけど、救済措置があればもっと良いかも
見栄え:マップは綺麗だわキャラは動くわで、自分はすごく良いと思った。
シナリオ:まだよく解らない。だけど、なんとなく世界観や雰囲気はよさげ。
ミミック、普通に一発でぶっころせたけど結構きつかった。
ミミック=ものすごく強敵、っていう心構えがなければ、
油断して全滅してたかも。
他ゲーのおかげで、ミミック=怖い、って方程式が出来てたから助かったけど。
ので、あそこで手に入れられるアイテムが消耗品じゃなければ、
もっと嬉しかったかな−。
ミミックが倒せるなら、アレ使わなくてもスライムふつーに倒せるだろうし。
最初に手に入ったらちょっと嬉しい、でも強すぎない何か装備品とか、
駄目かな?
いやこれはただの個人的な好みだけど!
あ、ごめん、勝手な要望を述べてから気付いたけど、
アレを使うことによって属性の有効性に気付くべきなのかな、
流れ的に。
だとしたらごめん。よく考えられていることにおかしな口を出しちゃったね!
もう一回やってみたけど、やっぱり自分には難しかった。
>>180さんみたいにちょうどいいって人もいるみたいだけど。
といってもRPG初心者ってわけではないんだけどね。FF4〜10、12とかは全部クリアしたぐらいだし、このスレの気に入った作品なら難なくプレイしてるし。
街中を基本調べないというプレイスタイルが難しくしてるのかもしれないけどね。そのせいかDQシリーズはかなり苦手。
難易度以外ではほとんど問題も無く、演出、シナリオ等非常にレベル高かったです。これがよくなければたぶん、投げ出してたと思うんで。
顔グラは普通だけどチビキャラをチョコチョコ動かす技術はすごいな
メイドがおじぎするとことかちょっと感動したぞ
ボス難度に賛否あるようだがそれはちょうどいいと言っておくとして、それよりザコ戦がダルい。
クリティカル入力のせいかテンポが悪い。
別にクリティカル入力も簡単+効果薄でちょっとしたアクセント程度のものでしかない。エンカウント率も高い
地下水路はそれほど長いダンジョンではないがそれでさえ結構ゲッソリしたのは先行き不安を感じた
テキストがちょっとくどい。まあこれも味というか、読んでいく内に慣れてはいけるものだとは思ったが、
とっつきやすいテキストではないな。
いきなり専門用語並び立てるのもどうかと思った。ナントカ領とかナントカ家とか、色々出てきて疲れます。
あー後はオレもミミックに関しては結構ガクッときたwかなり倒すのに時間かかるのに消費アイテムとか、なんの罠かと思った
なんか文句ばっか言ってるけど別にクソゲーとか言ってるわけでなく、全体的にクオリティは高いと感じてるんであしからず
街中では何処でもセーブできると良い。
俺も思った、町ではどこでもセーブ出来たほうがいい
町が広くてカエル探せなくてマジで困った
屋敷まで問題なく進んだが執事の奥のメイドに話しかけたらオちた
全体的に丁寧で好印象だな
うpされたゲームをプレイするのは久しぶりだが、かなり満足できたし、続きが気になる
>>動作
俺の低スペックPCでは街中と地下水路がガタガタだった
>>戦闘
特に難しくはなかったが、
例のクリティカル入力が予想以上にだるいから戦闘避けるわけで、
戦闘避ければ避けるほど苦労する流れになってそうだ
>>スライムボス
強さ自体はダメージ小さいから大したことなかったが、
属性を考えろという割に弱点属性のスキルを二人とも覚えてないのはちょっとな
指示された事が実行できないのは辛いぞ
>>回復
どうしたら回数増えるかやそれが売っている事をゲーム内でアナウンスして欲しい
TenderWoods、地下道の出口の所で倒れたのでとりあえずそこまでの感想
○ストーリーは先が気になるくらい面白そう
○キャラチップの細かい動作とかは良く作ってあるなと感心しました
○マップチップも丁寧に作ってあり、広さも丁度イイ感じ
○顔グラは、まあ、普通というかバトル時と通常の顔グラが別人っぽく
見えるのがちょっと…それとRTPの顔グラと絵柄が違いすぎて混ぜると
なんか違和感あり
○他でも出ているがダンジョン以外は何処でもセーブが良いです
○同じく他でも言われてますがテキストが確かにくどい、物語の背景や
人物関係などは一度に色々出てくると、覚えるのに疲れる
○バトル時の右側のゲージは途中まで存在に気が付かなかった、つうか
目に入らなかった←無くてもどうでもいい感じ
○バトルの難易度は自分にはややきつめかな
○操作感については、@最初の森は特に問題なかった
Aイベントの多い建物(宿屋)の中、地下道は少しカクカク
することがあった
ちなみに自分のPCはメモリ1G、ペンティアム4(2.92)
まあ、途中までの感想はこんな感じ、完成版が楽しみです。
189 :
優しい森:2009/04/18(土) 13:30:23 ID:28KqK00M
みなさまプレイありがとうございますです。
GYAAAAすみません、屋敷までいけばほとんど終了なのですが
もし全部見てやるよ!という方は、
屋敷の人間には基本2回話しかけないでください…け、消し忘れ…た。
屋敷の人間には2回話しかけないでください。
大事なことなので2度言いました。
戦闘は、こちらの理想と現状がかけ離れていることがわかりました…
ごらんのとおり、自由度最低のオープニング中なので
空気のように難なく進んでいただきたいんで、す、が、あ
>>180さんの言うようにもし敗北してもゲームオーバーにならない措置を
とることも視野にいれて考え直します。根本から考え直します…><
黄スライムの属性なんたらは、主人公(黄属性)が銀髪(赤属性)に比べて
ダメージうけにくくなるけど攻撃も通りにくい、ていう
差異を見てもらえればいいな、と考えていたんですが
普通の市販ゲームならああいうシチュは弱点が的確につけるように
なっているものですよね…ミミックの報酬とセットになっていたので
属性つきの装備品にするとか考えなおします。
セーブはイベント組むのに都合がいいのもあって制限していまして…
あとマップ名がセーブに表示されるので、うっかりすると3人目の表示に
マップ名が被るのでそれを避けるためもあり…
全部こっちの都合なのでこれも要検討で、す。
190 :
優しい森:2009/04/18(土) 13:55:17 ID:28KqK00M
連投スミマセン
全回復の仕様とか、町中の仕込みとか、そのへんのことを
同梱テキストに書いておこうと考えていたんですが
今回、だいぶ衝動的にうpに至ったので全部抜けました。申し訳ないです。
そのおかげで読み飛ばされた場合に、ゲーム内での説明がどれだけ
至ってないか、修正点も含めてよくわかったのでこちらとしては
結果オーライでし、た…すみません。謝ってばかりですね。
見栄えのほうは及第点のようなので安心しました。
>>188さんの言われる顔グラまわりの違和感は正直耳に痛いですが
絵の練習の糧にして、これから良い方向へ変えていけるよう精進します。
みなさま、お付き合いいただきまして本当にありがとうございました。
絵については俺は問題なかったと思う
イベント中と戦闘絵の違いはイベント絵を絵師なりにRTP絵に近づけたんだと受け取っていた
主人公の顔絵が左に寄りすぎで右上のスペースが目立つかな、好みの問題かもしれないが
任天堂のwifiアダプタを挿したら初回以来の認証が来たぜ
プロダクトキーをすぐに出せる場所に置いといてよかった
海老はやっぱり任天堂が嫌いなのか
いや、逆だっけか
>>192 あれに関しては海老が任天堂パクったと思うし、実際裁判でも海老が負けたんじゃなかったか?
というわけで海老が任天堂嫌いのほうが正しいかも。
さすがに認証どうのこうのとは関係ないと思うけど。
買ってから1年3ヶ月経って未だに認証来たことないぜ。こんな人他にいる?
>>192 任天堂関係ないってw バッファローの無線アダプタでも同じことが起こる。
>>193 半年ちょいしか経ってないから参考になるかわからんが、今のところ無線アダプタ付け外しした時だけ認証来る。
ただ、認証失敗でID凍結とかは一回も無い。
>>193 買ってから一年たったけど、一度もない。
つうか、海老の認証プログラムがへぼいだけだろ。
不良品もいいとこ。
ところで完成したらみんなどうしてんだ?
自分のサイトにうpして宣伝したりしてるの?
ほぼデフォルトな短編とかどう扱えばいいのか分からん
自サイトにうpして、@tkoolとかRPGツクールディレクトリに自サイト登録すれば
いいんじゃね?
認証プログラムそのものは海老が開発してる訳じゃないんだな
こんな糞認証方法を選んだ海老の責任には間違いないけどな
特にRuby/RGSS、[ライセンス認証]、暗号化、著作権に関する文句は避けましょう。
推奨NGワード:認証
しれっと並べてあるが、他の三つとは全然レベルの違う話だな
まあ良い悪いじゃなく荒れるからやめとこっていう点では一緒だが
認証
ここで愚痴ってもどうにもならん問題だからな
海老に言え、時間の無駄っていつも思う
俺素材屋の辛さが初めてわかったわ。
うpで流れが立ち消えないかと思ったんだけどな…
ごめん超ごめん
任天堂の方に食いついてほしかった
海老に言った所で「ご了承ください」の一点張りだから実質意味無い
VXってitファイルに対応してる?
BGMに使いたいんだが
>>171 「!」がすごく快適。
翻訳小説みたいな上品な文章も読んでて気持ちいいです。
システム面について。クリティカルの目押しは簡単すぎて
「目押しすれば9割がたクリティカルを出せるのだから
必ず目押ししなければ」という強迫観念にとらわれてしまう。
もう少しタイミングをシビアにしたほうが気楽に目押しできると思う。
単純に、スピードを少し上げてやるだけで大分快適になるのでは。
あと、地下水路のように謎解きで迷わせるなら、
エンカウント率はもう少し低目にしてほしいかも。
うろうろしているだけでレベルが上がりすぎてしまったので。
戦闘は現時点ではおもしろくないです。
相手がグーならパーを出せ!という感じに見えたので。
大抵のゲームでは、炎なら引火でスリップダメージとか、
属性攻撃に何かしらの追加効果や特長付けをして
あえて効かない属性技を使う余地を作るものですが、
まだチュートリアルみたいな感じなので、今後に期待します。
>>210 おれも属性に関しては弱点突くだけ仕様だからちょっと聞きたい
炎なら引火でスリップダメージはわかるんだけど
結局炎聞かない敵には炎魔法使う余地がないような気がするんだが
1か0かという話ではそうだが実際はそうじゃないじゃん。
VXの属性有効度のデフォルトは強弱きつすぎだから俺はもっと緩やかにしてるな。
>>211 効かないじゃなくて、効きにくいと書いたほうがよかったかもしれない。
1つのスキルに2つ以上の役割を持たせることで、「死にスキル」ができにくくなるということと、
全体のスキル数が減ってすっきりするという二つの利点があると思う。それは同時に、
状態異常技を使う→無効、というストレスの軽減にもつながる(単純計算で1ターンに2つ試せるわけだから)。
もちろん他のやり方で面白くすることもできるだろうけども。
214 :
優しい森:2009/04/19(日) 00:27:17 ID:hW9iGJ6f
>>210 プレイありがとうございますです。
貴重なご意見ありがとうございます。うpはもう少し作ってから〜なんて
考えていたんですが、今回出してみて本当に良かったです…
知らないうちに酷い有様です。ひとりでこそこそやってると自分はいけないみたいだ。
テキストなんですが、翻訳小説みたい、というのは狙い通りでちょっと嬉しかったり…
戦闘は、悪く言いきればなんの捻りもない当てっこゲームでしかないんですが
『スキルは戦闘中は○種類しか使えないから、状況に応じて付け替えしなくちゃいけないよ!』とかそんな
ことを考えてました…おもしろいのかはよくわかってないです。
理想を言うと(森の話じゃなくて一般論)
ジャンルが違うが、三国無双みたいな属性の個性によって適不適が決まるのが好きだ
とにかく炎なんで氷には強いです、理由は炎だからです。じゃなくて
地面につくまで防御無視のスリップダメージだから、敵が極端に堅かったり浮かせ続けられるなら有効だよ、と
上手く言えないが、属性と結果の間にワンクッションあるのが面白いのかな
RPGでどうやるかはわからんw
自作の歩行グラとかマップチップとか作ってる人に聞きたいんだけど
フリーソフト何使ってますか?自分はEDGEです。
でもEDGEはフルカラーじゃないから別のにしようと思って
「どっと絵でぃた」ってのにしてみたんだけどちょっと使いづらかった。
おすすめ教えてください。
>>216 アルファチャンネルにも対応してるGraphicsGaleがおすすめ
そういうけどほとんどのRPGの戦闘って作業以外のなにものでもなくない?
面白い戦闘なんてほとんどやったことないんだけど。
219 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/19(日) 11:13:32 ID:gRp4x7DV
つまり0ではないと
面白くしようと独自のシステムを入れても雑魚戦がどうしても煩わしくなるからなあ
エンカウントが高いと更にウザい
雑魚戦を面白くってのが一番難しいんだな
>>218 作業といってしまえばゲームそのものが作業な気がする。
特にRPGの戦闘なんかは作業の代表的なもの。
そんな作業が楽しければやればいいし、つまんないと思うならやらなければいい。
地味な作業をこなしてレベルアップするのが楽しく思える人がやってるのだぜ。
属性云々も、FFみたいに弱点突いて「よっしゃー」と狂喜乱舞する人もいれば、
やらされてる感があってつまらん。という人もいる。
楽しみ方は人それぞれだから、自分が楽しいと思えるゲームをすればいいと思うよ。
そして、「慣れてしまえば皆作業」という事を言っておこう。
遊びだってスポーツだって仕事だって恋愛だって、
慣れてしまえば作業なんだぜ・・・
このスレの人は速い戦闘がお好みなのだろうか
高速化出来るラストテイルが好評だったし
雑魚戦が不評だった開拓者もテンポよくスピーディーな戦闘になったらいいみたいだし
やはり戦闘が作業に感じるからなのだろうか?
まあ、速すぎて何をやってるかわからないという作品もあるが…
戦闘を「邪魔」にするか、「経験値稼ぎ」や「アイテムゲット」などの機会とするかは作り手次第
ポケモンとか一部のMMORPGでは出会ったモンスターを「収集する」という楽しみにしているのもあるね
224 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/19(日) 12:18:22 ID:YJpViSWy
ポケモンのシステムて年少の子が喜ぶように設定されてるんだよな
中学生以上であれが良いとか言ってる子はかなりアレだね
225 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/19(日) 12:29:11 ID:gRp4x7DV
いっぱいいるけどね
>>224 ポケモンが良いとは言ってないよ
分かってると思うけど
>>222 開拓は避難所初期のうpだからかなり甘く見られたけどな
昔よりはいいってだけで、単品で見たら味気なさ過ぎる
雑魚は作業で問題ないがその分ボスを強くして欲しいな
228 :
216:2009/04/19(日) 13:07:44 ID:R4an0b5a
>>217 おお!良い感じそうです!
ありがとう!
>>223 ポケモンの戦闘が面白いのは必勝法がないから(対人の場合)
>>193 それ聞いてティアリングサーガの裁判を思い出すんだが…。
シミュツク新作が出ないのはティアリングサーガのせい
マップが描けなくて全然進まなくなっちゃった
わいは本来監督やからな…
>>232 マップ評判の良いゲームのを参考にすればいいじゃん
RPGツクールVXを購入たものですが
プロダクトキーが25桁なのに入力が24桁でどうしても合わない…
みなさんはそこ、どのように切り抜けました?;
OSはvistaを使用しております。
235 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/19(日) 17:50:16 ID:e1D1R1S2
?
いや…普通に桁、合ったので、普通に切り抜けられましたが…。
普通windows vistaのプロダクトキーは英数字込で25ですよね?
でも打ち込むと24字までしか入れれなくて「ポーン」とエラー音が鳴るんですよ。
皆さんは25字打ち込むことできたのです?
電話してみようかな・・・
>>234 なんのこっちゃよくわからんですよ。
VXのプロダクトキーって4つ区切り×6で24桁…だよね
25桁ってのはなんぞや
VXに入ってる青い紙のやつだよな?
どう見ても24桁なんだが。
>>237 windowsのプロダクトキーを要求された覚えがない
VXのインストールに必要なのはそれじゃない!青い紙!
なんか別のものをシリアルと勘違いしてる?
この話題に関しては青い紙を見てみようで終了。
ところで作ってる作品のパーティ人数って何人ぐらい?
うわぁ・・・壮絶な勘違い…
無事箱から探り出して発見しましたorz
プロダクトキー=windows と決めてかかってたので;
ご迷惑おかけしましたー。 回答ありがとうです!
>>242 6人。どちらかというと多いほうかもしれない。
何か凄いPC初心者を久々に見た気がする
2人。だけど少なすぎて戦闘つまらんかな、と思って考え中。
なんでRPGは4人パーティが定番になってるん?
>>242 8.5人。0.5っていうのは1人二重人格設定(厨二乙www)で入れ替わりするから。
戦闘メンバーは1〜4人選ぶ形式。ただストーリーの関係で8人全員いる状況はあまりない。
ググっても解らないんで質問したいんだけど
素材インポートした時に出てくる
透明・半透明の奴って回避できない?
あとタイル素材とか保存して
加工したあとインポートすると
透明とか影が崩れるんだけど
綺麗にインポートするにはそうしたらいいの?
>>2421人
>>249 アルファチャンネルに対応したソフトで加工したらおk
>>249 インポートじゃなく直接フォルダに突っ込めばおk
>>242 当初4人だったがコマンド入力が面倒になって3人にした。
そのおかげでシナリオも全部作り直しになった。
基本一人だがプレイヤーの好み・努力次第で+3人までを予定している
まだ構想しかないがw
6人だとむしろ戦闘以外の部分で不安。
装備品の数がかなり多くなったり、スキルの設定も6人分。
どこまで凝っていいのかわからない。
>>242 主人公1、レギュラー級3、準レギュラー級4で
ゲーム進行による入れ替え方式とかで
最終的に4人×2PTでの進行イベントとか
作れればいいかなと
>>243 おまえ、そんなんし゛ゃ到底VXでゲームなんか作れないぞ。
いくら初心者でも酷すぎる
>>249 アルファ付きのPNGでインポ
>>242 現段階で作っているので14人…
一時的な仲間とか今後作る予定の仲間とか考えたらもっと増える
ドラクエ5とかメガテンとか意識していたらこうなった
>>242 操作できるキャラは6人以上になると思う。
戦闘参加は3人まで
>>213 なるほどー
色々考えさせられますね
詳しく話してくれてどうもです
むしろ大人数パーティのゲームは装備とかなくて武器、装飾品オンリーとかいいかもな。
>>260 まず戦闘の前にメニュー画面でキャラ選択カーソルがいきなり一番下までいくのをなんとかしてくれい
>>262 何のことだかわからなかったけど、同梱セーブデータ作ったときのミスですね。
普通に最初から始めたら1番上からになるんで問題ないと思います。
>>260 銃使いと巫女が突出して強い
騎士は器用貧乏で微妙
補欠に経験値が入らんようなので騎士のレベルがどんどんカスになっていく未来が見える
いくつか戦闘中使用できない技が見うけられるがなんかのバグか?
>>264 大体予想通りですね。
これでも調整したんだけどなあ・・・。6人を均等にするのってやっぱり難しい。
使用できない技の予想
@スキル設定をしていない。これが無いと戦闘中のスキルが使いにくいかも。
Aオーバードライブ技。ゲージが溜まってからお使い下さい。
Bトリプルシェルorバイオシェル。武器屋に弾丸?が売ってます。それが無いと使用できません。
Cハニーガン。オーバードライブ&「ハニーガン」が必要。武器屋に売ってます。
思いつくのはこれぐらいですね。
ハニーガン⇒ハニーシェル
すいません、キャラバランスの話じゃないので興味がなければ読み飛ばしてください
俺が考えるスロット制の意義
1.キーバインドの都合。ある程度分かりやすくするには使えるキーは限られるので、そこから来る制限。
2.装着しているだけで何らかの効果を生む場合。全部付けたら無敵というのを避けるため。
3.敵に対してあらかじめ用意するという戦術性のため。
4.スキル取得の多段化。スキルそのものはパーティアイテムだが装着は個人の資質など、いろいろありますね。
このゲームの場合、1,2はない。4はスキルはLv習得、スロットもLv依存ということでそういう効果が出ているとは思えない。
とすると3なのだがこれは正直、スロットが余っていてスキルが全付けできる状況では判断のしようがない。
現状、習得済みを全部使えるシステムとの違いが(製作者様とプレイヤーの労力が増すこと以外)見受けられないです…
わいのゲームは仲間が108人や!まいったか!
>>265 スキル設定の存在に気づいてなかったようだ
なにもしなくてもほとんどの技は使えたから
>>267 個人的好みとしか答えられませんね。
例えばミルドラース戦やデスタムーア戦でホイミやメラが1番上に来たり、
セフィロス戦やアルティミシア戦やペプシマン戦でケアルやファイアが1番上に来たりするのが個人的に嫌いなんで。
ツクールの仕様上、どうしても1番弱いのが上にきてしまいますので、
「つける」というより不要なものを「外す」つもりでこのシステムにしたんですが・・・
あまりにも不評ならやめるかもしれません。
スキルのとこあらかじめならびかえときゃいいんじゃない
>>271 ATBとかスキルの選択中も戦闘が進行してしまうなら
要らないスキルを外せるのも十分魅力なんだけど(時間の節約になる?)
ターン制なら無くてもいいんじゃないかな。
不評ていうか、機能を無視しても問題なさそうなら残留でいいんじゃない
>>271 ああなるほど、俺はここが面白いところなのかなと思っちゃったんだけど
どっちかっていうとコンフィグ的なものなんですね。たしかにトードとかまで入った膨大なリストから探すのは面倒
いや、面倒とかは言ってないか
キャラバランスやシステム面での問題点とかなかったでしょうか?
1時ぐらいに消します。
■測定結果■ 試算 5 回 2009/04/20 01:29
描 画 : 295
演 算 : 200
マップ : 109
────────
合 計 : 604
当てになるかあやしいよね
相変わらず性急だなー
>>260 遊んでみた。気になったのは、
*補欠に経験値入らない
*MP消費が少なく、回復手段/回復量が多すぎる
(下は、テンポが良くなるし下手な辛口化よりは圧倒的に良い事とも思えるが。)
だけで、個々のキャラはパーティーで組んでる時はそこまで問題はないと思う。
以下、おもしろかったので、完成まで頑張ってと応援も兼ねての意見。
・攻撃選択時に敵の残HPが分らないのは、どうだろう?
(攻撃のアクションの時に表示されるので表示出来た方が良いと思う。)
・戦闘中メッセージ表示が見づらい。
(テンポがいいだけに、もったいないなぁと思う。
メッセージ位置を敵と自キャラの間にするなど、視点移動距離を短くするだけでも)
・レイズ・蘇生が使いかって良すぎる。orDead Riskが軽すぎる
(防御も回復手段な上、回復魔法対象が死んでても無駄にならないのもあって、
死亡がそこまで怖くない。MPコストが低すぎる。
いっそうの事、死亡したら、MPを0にしてしまうぐらいの方がバランスが良いかもと。)
・3回攻撃可能な奴らが踊り子と組ませると強すぎる。
(lv11以上推奨でも、3回攻撃キャラ3人+踊り子だとLv8・9でも楽々倒せてしまう。)
・踊り子の回復が使いかって良すぎる。
(全体回復で消費コストも低いし。)
・ガンマンのトリプルシェルが使かって良すぎる。
(1.5倍の攻撃力×3回ぐらいなのだろうが、MPも金も対価としてケチる理由にならないほど強い)
・装備の画面の最初「装備変更/最強装備/全て外す」はいらないというか邪魔。
(つけるなら、ボタンでコマンド出せるようにしたほうが良いかと。)
自分は、騎士はそれほど器用貧乏には見えないなぁ。
バランスを崩すほどオールマイティでもないし。
魔法使いと回復子と踊り子だと、踊り子が圧倒的に高性能なのが気に掛かる。
正直、回復子・魔法使いともに、要らない子に近いかなぁ・・・・
(回復子は攻撃力・防御力だけでも剣士/銃士とかと同じにして、攻撃回数で剣士/銃士に劣るとか
魔法使いは、魔法封じ・混乱・睡眠・麻痺に圧倒的耐性もってるとか 利点がハッキリしないと
踊り子だけ二回攻撃+全体攻撃/回復/補助も出来るので、比べものにならない。)
特に、回復子は技が偏ってて 使えない時はまったくダメな子になるのが。
開拓者物語って画面綺麗だな〜…俺も参考にしなければ。
ファントムルーラーって続きないのかな?
と、流れをぶった切ってみたwww
281 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/20(月) 02:02:14 ID:uTzcnZLJ
(ky
マップが丁寧に作られてるかってのは
プレイするか、しないかの判断材料。
最近のうp作品は大体凝ってるから
綺麗なのは最早、最低レベルかな…と俺は思う。
それよりシステム、シナリオが出来ているかだよね。
>>260のように、スキル設定はめんどい。
リストから使うスキルを選ぶ過程は面白いんだろうけど。
自分的には装飾品を装備することで能力アップ+スキル習得の方が
良いと思う。まあ人それぞれですけどね。
いつも思うが「装備変更/最強装備/全て外す」は正直邪魔だよなぁ
最強装備と全て外すはあまり使わないから操作が無駄に増えるだけになってる
>>283 装備が多く出る + 能力上昇がシンプルってゲームなら需要はある。
だけど必要じゃないケースも多いな、参考にさせて貰うわ。
「最強装備」で本当に最強になるなら全自動装備でいいわけだし、
全然最強にならないなら忙しい人向けの機能でしかないわな。
「全て外す」にしても、装備画面でやる必然性はないな。
それ用のNPC1人置いとくだけで事足りる場合もあるし。
確かに敵によって装備変えたりする必要がある場合いらなくなる機能だな・・・
言われなきゃそんな事にも気付けないから
素材をぶち込んでみました組っていわれるんだ
テストプレイして煩わしく感じないのだろうか?
>>287 スクリプトを組み込む動機は人それぞれ
言われて気付いて修正するって事を否定するのはどうかと思うよ。
自分も他人も最初は素人、それ忘れたらいかん。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org22867.lzh.html 注意書きは
>>260と同じ。
【気になっているところ】
・キャラの使いやすさの差は埋まってるか
・回復量とか
・補欠にとりあえず経験値50%。100%のほうがいいか
・戦闘終了後のリザルト画面。6or4人 (現状予定している話ではこれ以上メンバー増えない)
・最強装備とかを外してデフォに・・・。
個人的には一人ずつ装備入れ替えるのが面倒なのでいつも最強装備使ってましたが、予想外の所つっこまれたので。
無理だったもの
・攻撃選択時に敵の残HP表示
・戦闘中メッセージ表示変更
スクリプト関係はさっぱり・・・
町で装備を大量に買った場合は最強装備の方が良い
ダンジョンとかで装備を1つだけ拾った場合は装備変更の方が良い
機能がどうというよりその選択肢が出るタイミングが問題なんじゃないだろうか
このスクリプトの場合、いったん選択肢を出さないと
キャラの切り替えが出来ないというのも面倒だった
まずテストプレイ
人に頼む前に自分でしろ
おまえがやらんもんは誰もやらん
>>289 補欠については経験100%のほうが良いと思う
「経験値の制限でどう面白くするか」って答えが無かったり
キャラごとの役割が明確なゲームなら
全員の強さを底上げしていくほうが入れ替えの面白さに繋がるかと。
そこから先は試行錯誤で自分なりのベスト見つけるほうがいいんじゃないかな
ちょっと思い付かないから質問。
体当たりする武器、相手をぶん投げる武器ってのが思い付けないんだが何かないかな?
>>290 確かに大量購入したときは欲しい時あるね。
ただゲームによるけど、、
ATK+4の武器とATK+2 DEF+2の武器とか、
単純に比較できないのが多いようなら使わないな
>>293 格闘と割り切ってグローブ系にするとか?
>>293 体当たり・トゲトゲの肩アーマー
ぶん投げ・鞭、網、ボーラ
「パンチは ぶきです」を許すなら何でもいけるな
あ、原因がわかりました。
お騒がせしました!
>>296 懐かしくて泣きそうになった
俺もあんな名作作ってみせるわ
まあぶっちゃけ、やりたくなるようなゲームだったら
多少面倒だったり難しくても最後までやるんだけどね。
その逆も然り。
ところで、臼○亡き今後、どこの素材屋が人気になると思う?
あれだけよく見掛けた素材が無くなると、やっぱりRTP中心に戻るんだろうか?
グラフィック系素材は基本的にマップしか使わんから詳しくないんだよね。
後、サイドビューの人はどうするつもり?
来月には復活するっしょ(と願ってる
なんでRPGの村人とかって真昼間から酒場にいたり一日中家に篭ってたりすんの?
仕事しないの?家庭は大丈夫って心配になるよね
>>302 俺もそうおもう カウンターとかついてるし
>>300 それって真実かの様によく言われるけど、
Amazonの実験でも、Googleの実験でも
わずか0.5秒0.1秒の違いで人間は敏感に反応するってデータが出てるんだよね。
0.5秒なんて・・・とついつい大きな視点でゲーム作ってると見落としガチだけど、
掛けなくて良いストレスは外しておくべきでは?
(0.5秒と言うとVXだと30frames換算だしね。)
話は変わって、
ざっと[RGSS2 解説]とかで検索しても、RGSS2をしっかりと解説してるサイトないんだけど、
プログラマから見たRGSS2の一通りの解説(スクリプト開発向け)って需要ある感じ?
今、軽く考えてる範囲では・・・
・スクリプトをmain から追っていって実際に各種ロード/セーブ アイテム 戦闘 魔法 メッセージ表示
・RGSS2をうまく改造することで、RPGツクールVX用のエディタを作る
(度を超えたHPの設定の敵キャラや、 アイテムに可変パラをつけるなどなど )
とか考えてるんだが、どうだろう?
>>301 人気の素材屋が突然閉鎖したり、素材配布を中止するって事はままあること
だから
目端の利くツクラーは、必要な素材はさっさとDlしちゃってるから心配は
無いだろう
その内、有望な新人素材屋が現れるだろう(と願ってる
後は某巨大素材サイトでリクしてみるとか、ダメならある物で間に合わせるしか
無いだろうな…
>>303 ファンタジーなんだから何でもアリでおk。
架空の世界だからこそ真実味を持って感じるためにリアリティが必要なんだよ
むしろ現代モノの方がさほどリアリティを気にする必要がない
>>301 っていうか今思ったけどVXでスクリプト以外に人気のある素材屋なんかいるの?
>>311 そうなんだ。
ここにうpされるゲームってみんな臼井さんの素材かlooseleafさんだったから
他にあるとは知らなかった
むしろ素材屋になるなら今がチャンスだ
おまえら頑張れよ
むしろ素材屋になりたくなくなった人のほうが多いんじゃないの?
どんなに人気の素材屋が閉鎖してもその内、有望な新人素材屋が現れるだろう
って考えの人が多いみたいだし頑張っても報われないのが素材屋だよ
しかし、良質な素材を配布して誹謗中傷に悩まされるなんて割に合わんがな
ヘタに素材屋になるより自分のゲームの為の素材ツクってる方が心穏やかに
過ごせるのだがな
まあ正直素材屋なんぞ、どうでもいいわ。
規定はころころ変えるわ、少し粘着された、暴言吐かれたぐらいで閉鎖するわ。
ネットで公開してるのだから、それぐらい想定範囲内なんだからスルーしとけよといいたい。
まあ、公開するしないはその人次第だから、強制はできんけどね。
気持ちよくずっとやりたいなら、SNSでやれば?と思う。
いっておくが俺は粘着でも荒らしでもないので、念のため。
>>316 他人の袴で相撲取ってるなら、その一言を言える立場じゃ無いと思う。
全部自作でやってるなら筋は通るけど
少々、とか〜ぐらいって、相手の苦労を過小評価するのが元々マズい訳だしね。
閉鎖するならするでスパッと辞めりゃいーのに
中途半端に思わせぶりなこと言って周りを騒がせたりとか、拍手や掲示板だけ残してたりとか。
構って欲しいならもっと違うアプローチもあるだろうに。
>>314-316を読む限り、奴のせいで他の素材屋の印象まで悪くなってる感じがして嫌。
>>317 素材を見てるだけで、別に他人の袴で相撲はとってないよ。
それに俺は素材屋を馬鹿にしてるわけじゃないんだけどね。
素材を利用したのなら敬意をはらうべきだとは思うけど、そこまで素材屋マンセー
するべきではないと思うけどね。
>>318 特定個人の悪口はやめておけ。
叩かれるだけだぞ。
>>318 まず誹謗中傷する輩の方が圧倒的に悪いだろ
その後の対応に全く問題が無いとも思わないけどね
使用している人が大勢いる以上、閉鎖はすべきではなかったと思う
せめて予告してからの閉鎖とかね
しかしまあ、そもそも何でツクラーならともかく、素材屋を叩くかね
エターした連中か、単なる騒ぎたい連中の嫉妬かしら
うん、まあ なんだ。
海老は追加素材の販売でもしてくれよってところで。
話題を変えようと思ったが思い浮かばないんだぜ 次の人よろ。
322 :
293:2009/04/20(月) 21:52:06 ID:7wF9bA7O
今見てきたけどアクセスカウンタ置いて「一定数になったら何か起きる…かもしれないw」
はかなり痛々しいなw
だれかうpしてこの流れぶっちぎってくれろ
元ネタありきのゲーム、しかも製作途中上等だから
なかなかうpし辛い雰囲気なんだよなあ
>>306 Ruby系サイトで十分じゃね?
……と、一瞬思ったけどRGSS2の記述をなぞっていく解説か
そう言う読み物は好きだから、作ったら見に行くぜ!
>>306 それはほしいな・・・
あの膨大なRGSSながめてると、
どこから手をつけていいかわからなくなる。
あー、俺はその前にオブジェクト指向からか。
>>306 VXスレ初期の頃に講座サイトを作ろうかって言ってた人?
解説サイトなぁ...
Ruby知らない人にはいいんじゃなかろうかと思う。
途中で放置とか結構あるから最後まで解説してくれるならありかなあ
vxを買って一年経つがまだopすら作ったことない。
ていうかxpの音楽良すぎ。毎日聴いてる。
battle02とか最高すぎる。
あとツクール4とかの音楽も良いよね。
どうやって手に入れればいいんだろ。
>>331 VXが関係ないものの方に嵌っている件についてw
xpだったら個人的にBoss03かな
vxの曲は正直なんだかなあ・・・
ただ単に荒らせればいいだけの最底辺の馬鹿だろ
town1はイメージどんぴしゃで重宝してるよ
なんでまたこのスレこんなに盛り上がってるんだよー。
そろそろオレの大作の出番だな……!
Battle7はBuried Bookでラスボスに殺られまくった思い出がよみがえる
武器って伝説系山ほどあるけど、防具ってある?
防具のネーミングが上手いこといかない…
>>340 武器は力の象徴として伝説になりやすいからな
防具だとアイギスの盾とかアイアスの盾とか盾系が多いかな?
命名法則とかなら避難所スレの470あたりの流れとかが参考になると思う
ありがとう見てきた!
確かに攻撃されてなんともない防具なんてそうそう無いから伝説もないだろうなぁ…
避難所参考にして地道に組み立ててみるわ〜
いっそWiz2で
コッズアーマー・コッズガントレッド
で、最強魔法使い放題のコッズガントレットが最強という
>>342 んー……伝承系の防具、もう少し更新する余地があるから更新するわ。
防具って固有名より伝説の人物○○の鎧的な名づけの方が考えやすいかもね
あーあ…せっかくこの前、素材屋さんの物は外したのにまた入れちゃったよ。
このアイコンって今は落とせない奴だよね。これって再配布になるんじゃない?
>>347 すまん、MIDIのほうは消してたんだが
アイコンのほうは消し忘れてた、UPしなおすわ。
>>349 更新してくれるのは有難いがもう少し落ち着いてうpして欲しい
MIDIを消しただけだからファイルがなくてエラーがでる
あといつも忘れてる更新履歴
>>350 更新履歴は一番下に追加してあるはず
BGMのエラーは正直すまんかったorz
>>331 ツクール4はツクールとしてはアレな出来だったけど音楽は好きだった
エンディングの曲とか、音寂しいしありがちなメロディなんだけどそこが良かったり
あれROMとかあれば抜き出せるのかね
>>309 > 架空の世界だからこそ真実味を持って感じるためにリアリティが必要なんだよ
> むしろ現代モノの方がさほどリアリティを気にする必要がない
正論だな、それが分からない奴が多すぎる
RPGってのは
>>303みたいな矛盾を放置するから駄目なんだよ
くだらない日常のリアリティまで再現するのにどれだけ手間隙がかかるか。
そしてそれが必要かどうか。
企業の商品である以上、無駄は省いて当然。
ユーザーが想像力を働かせるべき部分かと。
リアルさを追求するとゲーム性が犠牲になると思う。
リアリティって言っちゃうからおかしなことになるわけで
要は上手に嘘をつきましょうね、っつうことだろ
嘘だと思わせない嘘とか、
その嘘になら乗っかってもいいと思わせる嘘とか
リアルでもゲームでも所持金がないお
これだからVXは困る
ツールがあるXPマンセーだわ
なら巣に帰れ
まあ、リアリティを突き詰めると、ほぼ全部のRPGは
「そんな顔の人間はいない!」ってことになるからなw
ゲームだからいいじゃん!ってことで。
リアルに作り込まれてるっていえばオブリビオンを思い出す。
これぞRPGっていう感じはして面白かったけど、やっぱり日本のいわゆるRPGとは種類がちがうな〜と思った。
リアルに作りこまれたって聞けば、すぐにシェンムーを思い出した。
セガはこんなことばっかり昔からしてるから、経営がヤバいんだろうけど。
3は出ないだろうなあ…。
リアルに作り込まれてる=面白い
じゃないけどね−。
シェンムーは面白かったけど。
ドラクエだって聖剣だって俺には面白い。
で、俺が目指したいおもしろさは後者だなー。
363 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/21(火) 15:43:18 ID:6iUSdZoF
リアルがどうのというやつは「よいこのクリエイター講座」から出直せ
364 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/21(火) 17:11:04 ID:5VLctH/Z
リアリティ気にしてたら町歩くだけで何日もかかるゲームができあがる
トイレ、風呂を作っておくと、「ちょっとトイレ行ってくる」とか
「風呂を覗く」なんてセリフを気兼ねなく使える。
セリフやシナリオの幅を広げるためのリアリティならいいが、
小まめにトイレに行かないと粗相するシステムとかは勘弁w
トイレゲージがついて、それが満タンになる前に宿屋に泊まらないと
「○○は もらした!」って出るんだな?
名付けてトイレットシステムってかw
てめえ、しいここ唱えんぞ
>>362 俺もそうだなー。
最近市販でもリアルな感じなのが増えたけど
全く売れてないみたいだしねえ。
リアルさ追求したら町人の台詞いくら考えても足りないね
動作が滑らかだったとか、カクカクだったとか報告する人は
せめてCPUの種類とクロックかモデルナンバーを書かかないと
あまり情報として役に立たない。
>>366 トイレゲージがかろうじて満タンになる前に泊まっても
油断してそのまま寝ると「○○は おねしょした!」ってなりそう
昔ニコニコにウ○コが漏れないようにがまんしながらトイレに向かうゲームってあったなwww
むしろ剣に斬られても大丈夫なのはおかしい
大量出血でステータスダウン+スリップダメージくらいはあってもいいはず
ところで前から気になってたんだが
みんなちゃんと仕事しながらツクってんのか?
ここらでちょっと意見を聞いてみたいんだが
平日仕事(または学校)は何時から何時でツクツクする時間ってどんくらい?
休日はどれくらいの頻度でツクツクやってんの?
自分は今、景気悪化の影響でほぼ週休3日
平日は残業なしの17時までになってしまってるんだけど
良いのか悪いのか、反ってツクツク生活がかなり捗ってんだがw
次の日仕事ある日って何時までやってんの?
ブログとか見て回る感じだと学生が多そうだけどなー。
自分はみっちりツクるのは週に1〜4時間って感じだ。
時間がないって訳じゃなくて気分が乗らないだけさ…エタ確定www
RPGじゃないけど、刑事大打撃ってゲームが便意システム取り入れてたな
限界を超えると漏らしてゲームオーバー
>>374 時間とかは特に決めずに、初めにある程度定めた作業をやる
(今日は○○ダンジョンを2フロア作るとか、今日はスキルやアイテム等のデータを弄るとか)
終わったら軽く微調整して終了 早くに終わった時は何となく嬉しい
いや、連投申し訳ない。
一応みんなのツクツク時間も参考にしておいても悪くなさそうなんで。
っていうのは、最近暇な時間が急に増えたせいで
ゆとりの予兆なのか、まる一日画面に向き合ってる日もあるのに
なぜかダラダラツクっててほとんど進んでないんだ…orz
無駄に時間を費やしてるようでならない。
やっぱ、気分転換はいるかね。
かと言って、二日に一回はツクール起動させんとエターなりそうな気もするんだよな
某作者は明日手が折れるかもしれんし
死ぬかもしれない、とか言って
そうなって後悔しないためにも
日夜ツクールに命を掛けているかの如く
奮闘してる方が居る。
同じツクーラーとして、その闘志は尊敬するが
ひきこもりか、ニートなんだろうな。。。
学生でも理系か理系院生が多い印象。
だから、みんなスクリプト改造したり出来るんだなと。
自分のような「六法を枕に図書館で寝る学部」の人間には何時まで経っても分からない。それでも出来る人は出来るんだろうけど。
文学部みたいに話作るのにも全く役に立たないし。
>>377 俺はランダムだねえ。
作りたいときには集中して作るし、作りたくないときにはかなり長期間放置もする。
そういうときは他にやりたいこともあるんで、そっちにかかりっきりになったり。
別に誰かに対して責任があるわけじゃないし、そのへんは割り切ってる。
何年かかってもいいから納得のいくもの作りたいと思ってるし
いう意味で停滞を気にしたことは無いな。
まようするに、ゲームを作る意味みたいなもんを明確にすりゃいいんじゃない?
スクリプトと理系文系はなんの関係もないだろw
理系文型てのは頭の作りの違いじゃなくてなにを勉強してきたかの違いでしかない
化学式を覚えてたところでスクリプトには繋がらないからな
やっぱ賞金100万円位のコンテストがあると皆モチベが上がるんだろうな〜
コンパク復活は無いのか…
>>378 足して割ったような物だよ、掛けてもOK
時間が味方してくれてるってのは素直に感謝してるわ。
何にせよ日常に危機感持った方が良いってのは確か。
明日作れないなら今作れって念じるのは結構効くよ。
>>380 確かに割り切らないとね。
一回半年くらい放置経験ありで、気付いたらなぜか再びツクール生活になってる自分がいる
俺的ツクールの最大の欠点はツクール生活にはまったら
周りがあまり見えなくなってプライベートも疎かになっちまうんだよな
だけど一回ツクール離れたらまた戻ってくるのに相当時間がかかるか、
もう忘れてしまってないのか、ツクールに限っては私生活との両立は難しいな…
ふぅ恐いぜ…
常々不思議だなあと思ってたんだが、締め切りがあるわけでもないのに
なんか強迫観念みたいなもので急かされてる人が多いよなあ。
あと、エターなるっていうけど、別に10年後くらいに再開してもいいんじゃね?とか思うわけで。
一体何に追われてるんだ?という素朴な疑問。
オレも一年以上放置してたけど最近また戻ってきたぞ
1年前うpしたのは余裕でエターなった(飽きた)ので今度こそ完成させたい
六法の知識を生かしたストーリーやシステムを作ればいい
>>385 10年後に再開できる保障は何処にも無いからね。
むしろ、10年後の予測がつかんから今やるしかないって所かも。
開拓はちょっと黙れよ
何の為のブログだ?
糞ゲ生産ニートの意見なんざ参考にならん
>>374 仕事が早く終わったら家事など片づけて寝るまでの1〜3時間
ここ最近は仕事が無くて3〜4連休が多かったからずっと引きこもツクってた。
今日はPM7時に帰宅したが明日は朝5時出勤。
今から寝ても4時間しか寝れねぇ…
>>384 あーわかるわかるw
どっちか極端になっちまうな
いつもエロゲー一時間ぐらいやった後にツクール起動して30分〜1時間ぐらい
ちょこちょこ作ってから寝る
朝起きて出勤前の30分くらいかな
時間がないから逆に集中は出来てる
>>370 このスレの始めの方で紹介されてた
ツクール製ベンチマークでの数値を書いて貰えば
情報としては十分になると思う
ツクール製ってところが指針としては良い感じだね
みんなだいたい俺と同じ時間なんだなw
だけど、改めて休日が大量に増えた事で気付いた事がひとつある
確かに忙しい時って、休日が沢山欲しかったりするよね
最近、一日中のんびりとツクツクやってる時間が多いけど
仕事終わって限られた時間でツクツクしてるほうが俺は集中できてる感じがする
仕事中に閃いたりする事はよくあるし規則正しい生活で体動かした後は
特に脳内が活発に働いているからなんだろうか
ああ〜、時間に余裕があるって事は逆にエターなる要素が高いのかもしれんなぁ…
>>380 俺も全く同じ方針だな
俺の場合はプロットをきっかり作ってからじゃないと着手しないタイプだから
ツクール立ち上げないでの作業が今のところはメインだし
本を読んでもゲームをやっても、どれもネタ出しに繋がるから
停滞なんてことを気にしてないな
みんな結構ちゃんとツクってんだな。
自分は最近なぜだかこのスレ見てるだけになってる。
どうせ作っててもエターなるし…と思って最近触る気が起きない
でも何かツクりたいジレンマ
ここの人ってどんな感じのストーリーを作ってんの?
俺の場合FFのデッドコピーみたいになってしまう
俺はMMだな。異端か...
404 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 01:47:52 ID:opKnB2Sq
ドラクエ1程度のものを作るのが、大作志向の入り口かとおもわれう
>>402 その気持ちすっごく良くわかる。。。俺の場合FFほどシリアスな感じではないファンタジー(笑)だな。
原作(非ゲーム、実在)を中二病使用に・・・
でも初めに作ってエターになったのはFFとかWAとか色々パクりまくった奴だったな
俺は、現代ものをツクっている。
でも、小物が見つからないから、足止めを食らう。
今日は、自動改札と電話機のタイル作成で終わり。
自動改札を作れば線路・踏み切り・電車が必要だし、電話機を作れば、机の上にボールペンとか、文房具が必要になる。
どこまで行けばエターならなくなるのか、分からん・・
中年サラリーマンが衝動的に妻を殺してしまい、
悪辣な目撃者に脅されて殺人鬼の真似事をやらされ
さてどうやってこの人生のどん底から脱出しようかなゲーム
>>402 FF・テイルズ・マザー・Wiz、このへんでほとんど括れるんじゃないかと。
>>409 一昔前のツクラーだとFF,DQ、少し捻ってマザー
今のツクラーはFFやテイルズのデッドコピーが多いのかもね
でも大概そういうのはエタる罠
俺は現代モノでショ−トエピソ−ドの連作タイプ
レベルは固定で装備の組み合わせでスキルとかが決まる感じ
仕掛けや分岐によるデストラップとか仕掛けたりしてるから、
RPGと言うよりはADVとかゲ−ムブックに近い感じかも?
スト−リ−的には,ふとした切っ掛けでネットワ−ク世界に入り込む能力を
身につけた一方、現実世界では不思議事件が起ったりで、
現実世界とネット世界を行ったり来たりな話みたいなそんな感じ
俺は思いつきの展開から妄想を広げてある程度話が出来たら真剣に考えて作っていく。
妄想のしすぎで話がでかくなりすぎてしまうことが多々あるけどな。
俺は百合モノを作っている。
それ以外の要素などどうでもいい。
俺が悪いンじゃない、そういうRPGを出さないメーカーが悪いンだ。
415 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 03:39:11 ID:i5jgiEgf
大抵話を大きくすると統制VS自由の構図になるな。
ラスボスが「すべてを一つに!」とか言いだしたり
アカシックレコードが絡んだり。
>>413 出さないのか出したくないのかはワカランなw
まあ洋ゲーじみたゲームが多くて市場がコケつつあるってのは確かだな。
そういうのが好きな人も、多少はいるんだろうとは思うが
アマチュアや同人的な活動に全く還元されてないってのが最大の悪だ罠。
実際問題として海外的なビジュアルとかデザインまで
好きで真似して創作する奴なんて皆無に等しいわけだし。
日本のゲーム業界は二次消費を甘く見たな。
>>416 そういう視点は初めて見るな、確かにそのとおりだ。
リアルすぎると二次創作しにくいしな〜
幼い主人公が平和な生活をしながら暮らしていく話。
だがある日、主人公はとんでもない災難に巻き込まれてしまうのでした。
なんか知らんけど、旅がしたくなった。
──主人公の壮大な旅が、ここから始まる。
某SNSではテイルズとFFはデフォで好きじゃないといけないようだぞ・・・
そうか?
そんなこと言うと異端自慢が始まるぞ
まあフリゲRPGのラインナップ見る限り
FFとかテイルズ好きなんだろうなーってのが多いとは思うな
>>383 まあ憧れる思想ではあるが時間が味方してくれる日常に危機感を覚えたほうがいいと思う…
このスレの作品でFFテイルズっぽいのって何?
すぐに頭に浮かばないんだが。
ツクールやる奴の作りたがるものって
昔=ロマサガ
今=世界樹(笑)
だと思っていたがそうでもないのか。
最近は世界樹系がトレンドらしいなw
数がそれほどあるわけではないがマザー系も根強い
サガ的フリーシナリオを目指したものも結構あるがサガ的ノリのはあまり見ない
「私が村長です」的なの
>世界樹系
キャラメイクできるゲームって、そんなに うpされてたっけ?
ダンジョン探索系って意味じゃね?
>>429 Wiz信徒としては、なんだかモニョる分類の仕方だなぁ・・・
変わった奇天烈な武器を考えようとすると
貧弱な武器ばかり思いつく不思議
なかなか思いつかんね
今も昔も目指すはドラクエ
自分がやりたいと思うものを作るのが正しい道だと思ってる
俺はSFだからかしらんが逆に厨二まっしぐらなチョー強力武器しか思い浮かばない。
>>430 実際よくやりもせず流行のものに分類しちゃう人っているでしょ
Wiz知らなくて世界樹ならわかるって人
自分のが何に分類されるのかが気になる。
たぶん、「分類不可能」「その他」とかだろうけど。
モンハン+世界樹みたいなのがVX製は多い気がするなぁ
モンハンっぽさはおそらく出回りまくっている合成スクリプト
世界樹っぽさは探索っちゅーよりスキルの効果とかネーミングとか、
そういうので感じるのかな。
サイドビュー+臼井ってのも異常に多いな。
合成も、別にそんな機能入れなくていいだろっていう
スクリプトぶっこみましたゲーの多いこと多いこと。
ゲームバランスでも、まず補助スキルありきだと世界樹ッポさがプンプンする。
キャラメイクはする
スキルツリーもある
ダンジョン探索のゲームだ
だから世界樹っぽいのは認める
でも、まず「アンサガっぽいね」だろ、とは思った
>>426 大方そうなんじゃない?
あとはデザイン的には七ドラ、システムはダンジョン探索。
連立与党 スクエニ党 ロマサガ派 FF派 DQ派 トライエース派
コナミ党 テイルズ派
野党 第一党レトロ党 Wiz派 ローグライク派
カプコン党 モンハン派 ブレスオブファイア派
SCE党 ワイルドアームズ派
自称異端党 ウルティマ派 マイトアンドマジック派
外国人記者クラブ 洋ゲー派(但し言論だけで政治活動はゼロ)
だからどうしたって感じだな。
そいつが面白いと思って作ってんだからいいんじゃね?
ツクールはPS用の3からやってるけどドラクエ、FF、ロマサガ・・・有名タイトルはほとんどやってない
ヴァルキリープロファイル1と英雄伝説Y全部をやったくらい
あとはポケモンとか・・・
市販されてるRPGなんかどうでもいい
>>439 ワロタwww
でもカプコンって区分に数えられるほどRPG出してたっけ?
クエスト依頼のスプリクトをいれるとモンハンっぽいっていわれるなあ
同じようなスプリクトを入れた作品が多いから分類されちゃうんだろうな
テイルズ派の所属政党違うだろw
ストーリーどうでもいい系がトレンドになるとは意外
>>443 そうそうそれだ
なんか冒険者ギルドとかクエストとか、
そういうのが妙に多い
それが世界樹の影響かモンハンの影響かWIZの影響かはたまた別のものか、
そんなことは知らんが、まあ出てくる度に好きだねぇとは思う
メガテン派はいませんかそうですか
>>444 すまん。単に知らなくてググるのが面倒だった。
あとファルコム党英雄伝説派、イース派も忘れてた。
作りやすいってのが一番の理由だと思うけどな
2000のころはシステム弄りにくいからストーリー重視の方が作りやすかっただけでは
ストーリー全面の王道RPGも楽しいが、ネフェ・イスト・魔王物語物語・RUINAあたりの渋めの作品は息が長い気がするなあ。
冒険者ギルドって言われると自分はアークザラッドしか思い出せない
世界樹やったことないだけだけどさ
目が点や混ざーをあげて
こんなオレ異端ですか?
って誰がつっこめるだろう
メガテンやマザー挙げただけで異端厨とか意味わからん
お前が一番異端とかそういうのを意識してんじゃねーのかと
もうこんな話題どうでもいいだろ
自分が作りたいものを作ればいい
それがうけるかどうかはまた別の話だけど
FFとかドラクエはありきたりすぎてハードルが高くなると思うけどな
ギルドクエストってのはDQやFFなどには無いが、
ファンタジーの世界では冒険者の食い扶持の王道だからなぁ。
それが最近人気のゲームが取り入れてるって事か…
>>346 亀すぎるがうpありがとう!
さっそく参考にしてるよ〜結構あるもんだね。
456 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 01:31:43 ID:VikbrRdk
>>454 ルイーダの酒場って、まんまギルドシステムなんじゃねーの?
まあ、クエストそのものは魔王か竜退治の本筋しかないけどな
ルイーダの酒場は、ただの職安みたいな感じがするな
仲間を作ったり消したり、ある意味では勇者がラスボス級の能力。
酒場の割には常にガラガラだし、店内に銀行はあるし、さすがドラクエクオリティだわ
ルイーダは登録型人材派遣会社、預かり所はATMとコインロッカー、宿屋はビジホ、
王様は大統領、道具屋はモール、教会はER、現代版ドラクエ完成!
>>458 その流れだと大統領の命令で派遣に倒される「魔王」は誰になるのさ?
そりゃおめえアルかニダじゃね
いや、魔王は魔王
魔王=ビンラディン
アッテムト=アフガニスタン
さいごのかぎ=こうだのかぎ
バラモス的存在はマスゴミだな
VIPスレに帰れ
ツクールblog12月のサンタ&トナカイ、1月の牛コスプレとか作品に少しでも使ってる人いる?
未だに他に使ってる人見たこと無いんだが。
ツクールブログ素材自体が微妙すぎてどれもこれも使い勝手悪すぎだろ。
一部の人は使ってるのかな、っていうものがほとんどで、
本当に必要なものが全然出てこない。
これぞ海老クォリティ。
そんなことより有料でも構わないからエディタを改善して欲しい。
Pro仕様のエディタとか銘打って、レイヤー機能、自動影のON/OFF、
タイルセット拡張、4方向通行設定、標準での地形タグとか
機能追加されたら2000円くらいまでなら出すぞ。
>>465 Xmasの不法侵入 と云うゲームで、サンタ&トナカイは見た気がする
違うモノだったらゴメン
>>466 確かにレイヤー機能はほしいな。
そんなスクリプトってあったっけ?
>>466 VXを元にタイルセットを拡張した新RPGツクールXZ、09年12月発売! 予価9800円
なんとXZに4方向通行設定が加わった新RPGツクールYP、10年12月発売! 予価9800円
RPG製作の決定版!自動影ON/OFF昨日がついた究極のRPGツクールXYZ、12年12月発売! 予価12800円
厨二ストーリー生成機能も追加してくれ
あとはギャルゲツクールに搭載された立ち絵顔グラエディタも
>>466 多分機能を追加しても致命的なバグも一緒に追加しそうで怖い
VXって何の略なんだ?
>>472 vistaとXPの事なんじゃないかと睨んでいる
ファンタジー系ゲームのシナリオづくりに参考になるようなお勧めのアニメ、映画、小説、マンガなどがあったら教えてくだせい。
グイン・サーガや獣の奏者なんかを見てると世界観というか、舞台設定の奥深さに引き込まれるんだよね。
そして自分のゲームの薄っぺらさに気づかされるっていう・・・orz
やっぱりああいうアニメの原作者って相当勉強してるのかな?
>>474 北欧神話が好きます。
北欧神話を勉強するです。
>>474 創作には勉強が必要だとか多彩な人生経験が役立つだとか愚にもつかん意見をよく聞くが、
そんなものはいらないんだ。ぬるくて臆病な考え方なんだよそういうのは
必要なのは妄想だけだ。命も人生も全て削って妄想し尽くした世界だけが本当の深みを持つ
おまえには妄想パワーが全然足りてないということだな
477 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/24(金) 01:08:58 ID:A0GdwVKK
>>474 クトゥルフ神話
厨二設定もあそこまで極めれば開祖と呼ばれる。
すまんあげてしまったぜ…
クトゥルフ神話は異形の神ばっかりだからね。
クトゥルフ、ニャルラトホテップ、アザトース、ダゴン、ヨグソトース、ハスター、ツァトゥグア、ショゴスと。
呼びにくいわw
ギリシャ ギリシア神話系 あいぎす
ゲルマン 北欧神話系 ぐんぐにる
ケルト アーサー王物語系 えくすかりばあ
クトゥルフ はよく知らない
旧約聖書
アーサー王物語
北欧神話
シャルルマーニュ伝説
この辺りある程度知っておけばいろいろネタが思いつきそう
東洋極東になると日本書紀とか西遊記とかかなあ
インド神話なんかもいいんじゃないかな
本当の創作なんて出来るのはホントに一握りの人間だけ。
シナリオでも何でも、上手にパクる技術の方が大切かと。
パクったと思わせないアレンジ力こそ、創作活動の基本的な力さね。
まあ、シナリオ・システム・グラフィック・サウンド
ゲームにはこれら全部が必要なわけだけど
逆に言えば全部中途半端だったりカスクオリティだったとしても
寄せ集めればゲームになるという不思議。
鈴木みその漫画じゃないけど、何も出来なくても
ゲームだけは作れそうと思わせる一因だな。
そのスレに集まる連中でゲーム作ったらどうなるんだろうな
漏れも含めてシナリオ又はシステム志望ばかりになりそうだけどw
一応簡単なサウンドや効果音なら作れるが…
ヴォイスの練習やっとくか
作るにしても、まずジャンルで揉めるだろうなあ…シナリオ系か探索系か…
仮にシナリオ系にしてもシリアス王道系か、萌えに走るか
同じようなジャンルを作ってる人が集まっても揉めそう…
纏めることが出来る人がいればどうにかなるか?
揉めないかも?みたいな例の一つとしては、
一人ないし綿密に連絡や連携を取れる数人が企画を立ち上げ、
それに協力しても良いよって香具師が名乗りを上げて参加する形かな
他には、ある程度世界観や設定を作って(その時点で揉めそうだけど)
後は各個人が設定を大きく逸脱しない形でシナリオを作っていく
フリーシナリオ型のゲームとか
まーなんにしても、綿密に連絡を取る事が重要になってくるだろうね
そんな一般的な方法より
ツクスレ素材のようにプロジェクトを随時上げていって
参加フリーのリレー小説形式とかのが面白そう
必然的に手が早い人のツクった要素が通りやすくなるし
まとめ役が逃げてプロジェクト崩壊なんて事が無い
(プロジェクト崩壊=参加者0になった時点)
>>490 その場合、スイッチや変数をろくに管理できない奴が参加すると終わるかもw
1時間で終わるような話にスイッチ200個使いました、みたいなw
セルフスイッチ? なんですかそれ
フラグ管理も全部スイッチですが何か? とか
痛い素人いっぱいいそうだしw
メンドクささからスイッチや変数に名前つけない奴も論外ねw
絶対かぶっておかしくなる。
そもそも、そー言う企画で成功した例ってあるの?
>>491 いや、でもなんか面白そうだな。
きちんとルールを作ってからやったら無理じゃないかも。
参加者1人あたり、変数・スイッチ20個までは好きに使っていいよってルールが必要だな
MAP、各データベースも20ずつでいいよ
素材は各自借りくるで
問題はスクリプトだな
>>496 まあ戦闘形式だけでもどうするかで問題だなあ
世界観とか引き継げば新規プロジェクトで派生分岐させて何とかならないか?
折角だからライブアライブとかクロノみたいに
世界観が違うステージがいくつも用意されてるといいなぁ
戦闘は、臼井さんも配布やめちゃったしフロントビューでいいんじゃないのかな
サイドビューってキャラががしがし動くけど
同じアクションばっかでそれの演出を何回も見せられるとなるとストレス溜まるね。
テンポがよかったらいいけどね。
何がいいたいかというと月夜に響くノクターンrebirth来るぞ。
体験版しかやってないけどあれぐらいのレスポンスでないと正直フロントビューでいいと思う。
>>500 あそこまでやるとなるとエターナルよ、出来てもせいぜい体験版で終わる
ツクスレ作品はサイドビュー少ないからフロントビューは正直いいや
>>502 なんなのか良くわからなかったが…
とりあえず始めてリリスに通常攻撃したらダメージ無くて吹いた。
目的は何? 何もかもわかりにくすぎるんだけど。
まず思ったのは漁師じゃなくて猟師か狩人の間違い?
漁師に弓って言う組み合わせがイミフなんですが。
で、商人は魔法を使うイメージ…?
ちょっと世界観が見えてこない。
戦闘バランス見てもらいたいんだったら、
自分はこれでバランス取れたと思うあたりで
メンバー、装備、シチュエーションを絞って、
まず一戦させる方がいいと思う。
マップで色々変更できるのは後からでいい。
中途半端な状況で突然放り出されても全くやる気が起こらない。
これは自分にも思い当たる節があったので勉強になった。
個人的には、こういうテスト的な面よりは、序盤からある程度やらせて
もらった方がやりやすくて嬉しい
どういうゲームかも分からんからなんとも言いようがないな
戦う敵もボスなのか雑魚なのかも分からんのにバランスも糞もない
>>502 戦闘バランスと一概に言っても、その内容は
装備やスキルに加え、1マップにおけるエンカウントの回数や
敵グループの数にストーリーの長さなど
色々あるから、これだけじゃ判断のしようがないかな。
どうしても気になるなら簡単なショートストーリーでも用意して
その中でプレイヤーに成長してもらいながら見てもらったほうがいいのかもしれない。
なんか正直に言わせて貰うとgdgdなバトルだった。
雑魚としては長すぎるし、ボスとしては緊張感が足りない。
そしてHPとMP多すぎ
ゲームと関係ないけど、「長文」を詫びるのはちょっと変よ。
自分がへりくだるだけでなく他の人が巻き添えになっているでしょう。
締めの言葉としては「乱文」か「拙文」のほうが無難よ。
>>502 やってみたけど言うほど悪くはないと思うよ。
戦闘に関しては文字の色が変わるのがわかりやすくていいね。
まあリリスが強すぎて全滅したわけだが・・・
もうちょっと全体像を明確にしてから改めてテストプレヤーを募集してみたほうが
プレイする側としてもわかりやすいし、建設的な意見が聞けると思うよ。
王道RPG作ろうと思ったけど、主人公が旅立つきっかけがなかなか思いつかない。
>>511 ・魔王(ありがち)を倒す為
・親や友人恋人など、大事な人が死んだ為(復讐)
・誰か(世界とかヒロインとか)を守る為
・伝説の何か(武器とか)を探すため
・同じく伝説の存在(ドラゴン)とか倒す為
二つあわせてラプソディーのエメラルドソードみたいな感じ
・おお ゆうしゃよ よくぞやってきた!
・何か大きな存在(牢獄などのダンジョンも可)からの脱出
・何となく
・自由になれた気がしたから
さ、選べ
>>511 ・主人公は勇者の末裔らしいので王様に頼まれて魔王を倒す旅に出る
・主人公は一国の王子。他の国々を滅ぼし回っている魔王を倒す旅に出る
・勇者として打倒魔王の旅に出た主人公の父親が死亡。主人公が引き継ぐ
・幼い頃から勇者として育てられる。魔王に村を滅ぼされた復讐の為、旅に出る
・幼い頃、行方不明になった母親を父親と一緒に探す少年が主人公
・主人公は山奥の村に住む青年。祭りの道具の買い出しに行かされ下山
・主人公は漁師の息子。友人の王子と近所にある古い古代遺跡を探索していた
・主人公は記憶喪失の兵士。呪いを掛けられた姫や王様と一緒に魔王を追っている。
その世界全体が物凄い急斜面で、ちょっとつまづいたら止まれなくなってしまったから
王道的なのだったらFEみたいに主人公がロードとかで
自分のとこの領土を守って戦争してるうちに、
古代の龍が復活→てんやわんや みたいなノリも好きだけどな
「王」の「道」だから「王道」
つまりは王様が主人公、あるいは王になる為の物語
言ってみただけ。。。
>>511 世界観とか考えると面倒になるから、512の挙げてる様なダンジョン脱出
とか作りやすくない?
最初地下から脱出→次に建物からの脱出→次に村、あるいは島からの脱出
→次にその星からの脱出と云う感じに
最後に自分を閉じ込めたラスボスとバトル
よし、それパクる
>>519 地下10Fに封印された魔術師がなんとかして迷宮から脱出するゲームですね、わかります
バイオみたいだな
脱出ゲーというのは昔からの定番
王道の一つだろうな。作りやすい
RETURN OF WERDNAナツカシス
遅くなりましたが
>>502です
ご協力ありがとうございます
ゲーム自体は第一部がとりあえず出来ているという状態ですので
人に見せられるぐらいマシになったら
うp……するかもしれません
良いRTP顔グラ表情誰か描いてくれ…
>>526 ちなみに誰でどんなの?
ものによってはご協力できる。
>>527 People4の一番右下の兵士。
これを一般キャラでなく重要キャラとして使いたいんだ…
表情としては、
怒り(叫んでいる感じ)、泣き(歯を食いしばる、目を瞑る)、泣きながらの叫び(敵をにらみつけながらの涙の叫び)、
焦り、少しだけ笑顔、こんな感じなんだが。
>>528 ちょっと興味があるから頑張ってみるがあまり期待しないで待っててくれ…
連投すまん。
提案なんだけどさ、前髪とかちょろっとでも出てると重要キャラに見えるかもしれないよ
つけていいかな?
本当!?
ありがとう!!
気持ちだけでも嬉しい…
なかなか顔グラって扱ってるサイト少なくて。
重要人物だけに多分一回ではイメージどおりにはならないと思う…
もし改変とか必要だったら、できたのを改変とかしてもいいかな。
すまん、前髪は無しの方向で…
もうキャラ設定ができちゃってるんだ…
このRTPのままで作ってほしいんだ。
おk
全然改変してよ。おそらくそこまでイメージ固まってるなら
完璧に合わないとは思うからさ。
うん。
本当にありがとう。
自分でやってみたんだけどなかなかRTPみたいな色使いができなくて困ってたんだ。
落とせないよ?
あれ?確かめたときは出来たんだけどな…
すまん、ちょっとまってて…
今度はできた。
おお!!いい感じ!!
かなりいい!!口もRTPの感じそのままだし、すごいね。
そして早いね…
これをもう少しグワっと怒っている感じには無理かな…
>>539 顔の形自体を変えるとえらいめんどい事になるから、
もうちょっと目つきをきつくして口でかくしてみるとかしか出来ないが、いい?
それならやってみる。
>>539 あ、それしか出来ないって言うのはそれ以上やると
顔の角度からして不自然になるって事ね
何度も連投すまん
顔の形までなんて思ってないんだ…そんなところまで気を置いてくれてありがとう!!
基本的に、目、眉毛、口だけで大丈夫。
予想以上に綺麗だった。
付き合ってくれて本当にありがとう…
あと、一個聞いてもいい?
バックに白い布のようなものがあるけど、これは服に付属する何かの部分?
>>543 やばい!王様消し忘れたわw
ごめん、次ので消しときます
王様だったのか。
てっきり衣装にすごいリアリティを出してくれてるのかと思っててたw
手間をかけてごめんね。
これはめっさいい!!
このクオリティはすごい…!!!
どこぞにHPなどあれば拝見しに行きたいところだ…
こんなに遅くまでやってくれて本当にありがとう。
改変の必要は全く無かった…
すばらしいの一言!!
うーん、まさかここまでやってもらえるなんて…
本当にありがとう(涙
最後の一個だけ、もしできたらなんだけど、
上の左から3番目の目を瞑っている表情に、
涙を付けた表情を、右下に配置してもらえないかな…
一番右下は特に変化させてない表情だよね?
嫌だったらそのままでおkです。
ここまでのを作ってもらるなんて正直思ってなかったから、
感動してます…
本当にありがとう!!!!!!!><
本当にありがとう…完璧です。
こんなに遅くまで付き合わせてしまって申し訳ないのと感謝の気持ちで…
自分が考えてた感じとほとんど一致してる表情で、
改変の必要性が全く無かったTT
しかもそれぞれのパーツ、上手すぎです。
ここまで綺麗にやってもらえるなんて至れり尽くせりでした。
モチベーション上がってきたのでがんばって作ります!!
今日は本当にありがとう!!
ここにもこんなにうまい絵師さんとかも見に来てるんだなぁ…
FSMみたいで気持ち悪い流れだな…
一回でOKでてるから見ててマシか
あそこはやり直し連発させる奴が多くてキモ過ぎる
どうせエターなって終わるからオリキャラなんぞ描いてやるだけ無駄だしな
あそこは3、4人が変なリクエスト連投しまくって雰囲気悪くしてる
オリジナリティ溢れるゲームにしたいのはわかるが、
自分で画像加工も何もできないなら諦めたらいいのに
自分で一から書くならともかく、加工ぐらいならなんとかやってやれないことはない
ヤツらはやる気がないだけだ
それは常々思うな。
リクしてる立場のくせに善意の助力したら調子に乗られてリク主の希望に合うまで改善させられる。
そのくせ完成報告はおろか、途中経過も不明と来る。
いやもちろんあそこの人全員じゃないけどね・・・。まともに作ってる人も居るみたいだし。
俺は絵は書けないけど、BGMや効果音でこれというものが無かったら自分で作ってるよ
誰でも出来るわけではないから、あういうサイトも必要なんだろうけど…
ただ自分から頼むのだから、感謝を忘れてそれを当たり前だと思っている輩は万死に値するね
なんか愚痴って雰囲気悪くしたのは正直すまなかった
だが、その愚痴に対する愚痴を避難所で言う奴がいるのにビビッたぜ
避難所の人、やってることが俺と一緒だからお互い自重しよう
すまなかった
もしかして自分のせいで流れ悪くしたか?
それはすまなかった。今度から自重するよ。
>>557 いやすまん・・・つい雰囲気に流されて愚痴ってしまっただけだ。
FSMのことここで愚痴ってもしゃーないよな。ひたすらすまん。
いえ、ツクスレ素材に追加してもいいくらいじゃないかと。
>>558 自分もあの空気は嫌だな。まあ、好きな人はやっとけって思うけど。
ただ、以前もこんな素材あればなって作ってくれた職人さん達いたから(自分も作ってもらったし)
ギブアンドテイクは続けばいいと思うけど、FSMみたいになるのは正直閉口するよ。
ipQ4UB6Vとbig60kyUのやり取りの流れに感動したわwww
上手すぎだし。
じゃあこんなもんでもよければ追加させてもらうよ。
俺持ってるの伝説の防具更新してくれた人のうpったプロジェクトなんだけど、
それでいいのかな?
是非、追加を。
>>564 ありがとう。
乙でした。
楽しみにしてる。
細かい不満は有ってもvxのディホ素材って綺麗だな
素材屋の綺麗な素材使ってなくてもゲームプレイする気力が出る
素材作りが楽しくて半年くらいツクツクしてない。
しかも使えない素材ばかり作ってる。
俺も自分で描いてみたりもするけど、やっぱりある程度のクオリティを出していきたいときは絵師の人でないと無理だと痛感した。
全部自分でできたらそれに越したことは無いんだろうけど、
ゲームで使う素材はRTPをベースにしていく場合は、統一感を出していきたいからどうしても自分の描いた絵ではテストプレイしてて納得ができないんだ…
RTPをベースに物語考えれば?でFA
描けないけどどうしても欲しいという無茶を連呼する人が集まったのがFSMで、
それが嫌われてることは上の流れ見ればわかるでしょ
FSMの連中全員が「どうしても」欲しいと思ってるだろうし
なんだおまえ?w
足りないものを補うのに他人を使うっていう発想がアウトなんじゃないかな
他人を使うにあたって、それなりの対価を用意できれば、
使われる人も納得も出来るんだろうけど
それだともう会社だよねw
ボランティアで協力してくれる人は素晴らしいけど、
それに対して文句言うやつは最低。
使えるものの中から最良のものを選択して、
足りないものを自分で補うって言うのが基本になると思う
ツクールだけじゃないけどね、これは
FSMのリクエストを見てると、間違いなく子供ばっかり
(アレが大人だったら相当やばいけど…)
全ては思い通りにならないって事に早く慣れて欲しいね
>>569 昔はFSMもあそこまでじゃなかったと思う。
最近見てて思うのは、違う名前でも同じ人間じゃないかってのがいる。
リクの内容とか文面が妙に似てるんだよな…
投稿者のIPとか表示しちゃってもいいような気もするけど。
自分で頑張らず調べず2ちゃんに飛んでくるのも多いしな
今日のNG
ID:y5GN76yZ
>>564 ありがとうございました。
兵士はなかったので大いに助かりました。
よくお休みください。
>>573 そういうこと一々すると荒れるぜ
別に腐してるわけじゃなかろうに
もう遅いだろ。
流れ的には550あたりから雲行きが怪しくなってる。
せっかく格付けだの変なのがいなくなり平和になったと思ったらすぐこんな書き込みだ。
それに551が火付け役となって最終的には571のようなのが出現するにいたる。
こうなると今まで潜伏してた傍観者どもが意見したくなりチクチク言い出し荒れる展開へ。
要するに平和な流れの中に、自分の意見を我慢できずに吐き出す奴が現れた時点でアウト。
>>576 自分は君に言ったつもりなんだけど…
リクも良いけど、FSMみたいな事もあるから程々にな、って話だったと思うんだが
それを一々今日のNGみたいなことやって煽り出すから。。。
そういうことやってると、リア厨だと思われるのがオチだぞ
>>571 違う名前でも同じ人間←自分も見ててそんな気がする事があるよ
でもいずれゲームが完成してUPされれば、アッこれはアイツだったのかって
わかるからね、しつこいリクで素材も記憶に残るし
まあ、どんなゲームになるのかある意味楽しみだけどね
>そういうことやってると、リア厨だと思われるのがオチだぞ
こういうのを余計な一言と言う。
俺に言いたいと言うのはわかってるが、おまえ自身がまずそれを実行できてないw
そして今度はこの発言に対して苦言を呈するやからが現れる。
そういう意味でもう遅いっていってんのw
>>578 >アッこれはアイツだったのか
そういうのあるから俺、あそこにリクエストしにいくのが嫌だな。
素材横取りされて先に使われる危険もあるし。
クリエイティブな作品に関われるんだから光栄に思えよな
素材屋なんぞポチポチドット打つしか出来ないんだろうし
なんだ、ただの厨か。。。
OK
流れを変えようか
みんなはゲームを作るとき、プレイヤーにダレさせないような
工夫ってしてる?
俺はまったく思いつかなくて、できればそういう工夫もしていきたいから
アドバイスをもらえると助かる。
FSMとか見ることはあるけど、あそこの素材を使ったりすることもほとんどないし、
リクエストなんかしたこともないな。
基本、自分で敵グラ以外描いてるから全然進まないんだろうけど。
逆にRTPとか他人が描いた顔グラで話つくるほうが難しいんだけど、やっぱり少数派なのか?
スクリプトエディタを開き
waitで全検索をかけ光の速さで
wait(5)にする
会話に小ネタをはさむようにしてるかな
後はキャラ同士の掛け合いを重視して、プレイヤーをニヤニヤさせようと頑張ってる
自分で既存のRPGやってて「あっ、ここちょっと嫌だったな〜」
ってところを出来るだけ無くすようにしてる(長期的にメインキャラがPTから抜ける、
仲間キャラは沢山いるのに取捨選択しなければいけない、戦闘メンバー以外は経験地が入らない等)
>>583 俺のは戦闘ゲーだから、パターン化で攻略できないように注意してるかな。
ボスだとバイキルト→スクルト→ルカナンであとは回復+なぐるで
パターン化しないように、補助がすぐに消されるボスだとか、
弱体化させると回復しだすとか、魔法しかきかないとか。
仲間を変えたりって方法でもいけるかもな。
クォリティが高くて、かつ自分オンリーの素材を手に入れたければ有料で
プロに頼むしかないだろうね、タダなんだからある程度の妥協は仕方ない
だろうね
全体的にめんどくさくないようにするとか
序盤のLV上げとかやらされたりきついとやる気無くなるだろうし
一番問題なのは、
>アッこれはアイツだったのか
って思うだけにとどまらず、こういうとこに悪評流すネクラがいることなんだよw
だからリクエストしにくい奴が出てくる。
臼井さんとこがああなったのも少なからずここでぶーたれる奴がいたからと言うのもあると思うぜ?
別にあの人が何をしたわけじゃないのに、
「見飽きた」だのなんだの、外野から勝手気ままに言われてる身にもなれよw
別にそいつらのために作ったわけでもないのに、勝手にあーだこーだ言われんのはしんどいと思うぞ。
本来なら素材を一般に公開してくれてるだけでもありがたいと思ってるツクラーは多いはず。
素材に関してあんまり外野が騒ぐことは好ましくない。
リクエストと回答者がやり取りしていることに、いちいちマナーがなってないだの言う”外野”が一番の癌細胞なんじゃないかと思うがなw
そういうことは”自分がリクエストに応えているときに堂々と相手に向かって”言えばいい。
ここでそういうことを言うのは、
ジャイアンの後ろでスネオがノビタに石投げてるようなもんだw
>なんだ、ただの厨か。。。
これを言うのを我慢できるようになったら遊んであげるよ、厨w
ゲーム開始から5〜10分でどれだけインパクトを与えるかを
大事にしてるつもり。
いつもの厨だらけでワロタw
厨房同士で何してんの?www
FSMの流れどうのこうのと、おまえらが素材提供しているならわかるが、
第三者が言うことか?
そんなのもんは当事者同士の問題であって、端から言うことではない。
リクに答えている人が何も思ってないなら、それでいいんだよ。
厨房はすぐに下らない争いをするよなw
>>583がせっかく流れ変えているのによ。
おお、たくさんのアドバイスサンクス!
俺も出来れば会話のテンポや戦闘、とくに序盤でダレ無いように
したいんだけど、いまいちうまくいかねぇや……。
もっと頑張らないと!
>>595 人の事言えないけど
いろいろなゲームをやる事が大事だと思う。
それで、どうすればダレないと感じるかを見極められればいいけど
言うは易し行うは難しって所、かな?
ま、あーゆー態度取られちゃ素材屋も適わんわな
最近あの手の厨運良く見てなかったから、少しイラっとしたw
自分の事(作品)客観的に見られない奴は、ツクラー(クリエイター)としてはどうなんだろう
>>595 自分が今までやった中でストレスがあまり溜まらなかったゲームの
システム等を自分なりに解析してみては
RPGに恋愛要素があるとなぜか楽しいよねw
でも自分で作るとなると・・・・・・
ニヤニヤしながらツクる自分きめぇwwww
恋愛要素を持ち込むと顔グラが重要になってくると思わんか?
色んな表情とか、あと細かいキャラチップの動作もとか
ヘタな顔グラだったらかえってゲームぶち壊しになる危険もなくね?
ところでここにカキコしているツクラーでゲーム完成させてUpしてる人
沢山いるのかな?
自分でニヤニヤしながら作れるぐらいでないと完成しないと思うよ
601 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/26(日) 15:31:09 ID:XDkbZ4FV
恋愛要素があるけど最終的にくっつくのが決まってるとガッカリ。
FFとか特にそう思う。
>>602 確かに。7のあのガッカリ感は半端じゃない
まあ、バレットとくっつきたかった訳じゃないけど
>>599 恋愛要素あるとグラ必須だよね。
でも俺は絵描けないからグラ無しの方向で考えてる。
でもそれだとプレイする側はつまんないよな〜。
ちなみに今までRPGを完成させたことないw
>>600 そうだな。
ニヤニヤしながらツクツクするよw
>>604 あまり周りの意見を気にし過ぎず完成させる事だけを考えるんだ。
何が何でも完成させたいものでなければ話は別だけど。
ちょっと話はそれるが、ツクールでゲームを制作するときに対象年齢はどれくらいに設定してる?
市販のRPGはたぶん小学生から大学生くらいまでをターゲットにしてるんだろうけど、
ツクールの場合はユーザーがほとんど大人だと思うから、いろいろと難しいんだよね。
単純に王道RPGをツクろうと思っても中二病とか言われそうだし、最近は逆に大人向けの歴史物とか
ファンタジー要素のないリアリズム物をツクってもいいんじゃないかとか思ってる。
まぁ王道物をツクるにしても大人の童心をくすぐるような懐古的な要素があったら受けるのかもね。
中学校レベルの知識を要求されるRPGは問題ないと思うけど、
高校以上のレベルの知識とかは、中卒としてはちょっと勘弁して欲しい。
やたら英語が多かったりするとさっぱりわからない。
子供向けと評価された俺が通りますよ
好きなモン作りゃいいじゃん
何がウケるかとか考えまくって予防線張りめぐらしても
どうせ教科書どうりウマくはいかん
そんな教科書がありゃ市販ゲのメーカーも潰れたりせんよ
特殊な世界観の作品が少ない気がする
眼鏡の人しか出てこないとかメイドしかいない世界とかのツクゲーってないかな?
そういえば眼鏡キャラって少ないな
>>606 大人ったって色々あるからなあ。
30〜40歳でも毎年コミケで大量に買い物してアニメは録画してでも必ずチェックする人もいれば
新卒で結婚して休日は釣りやバー通いって人もいる。
嗜好が共通してるとはとても思えんが、社会的にはどっちも大人だよ。
とりあえず目安として、リアル・歴史系を作る人は全くいないし
また人気が出たり広まったためしも無いということを考えてみればいいんじゃない?
超リアル系歴史モノRPGとかやってみたいんだが真面目な話
>>606 あと2chでは中二要素とかアニメ・漫画・萌え的なデザインとか叩かれやすいけど
実際にアマチュア市場に流通してるのはどういうのが多いかってことだわな。
供給過多とか言われつつも、中二系やアニメ漫画系は一切廃れてないし
ゲームや動画の人気最前線であることは間違いないし。
例えば萌え絵嫌いとか言ってて、自分のゲームにアニメイラストつこうてる奴だっているし
興味ない人間からすりゃどっちも一緒で区別つかんのだろうが
これがもしリアルなビジュアルだったら萌え絵好き派も萌え絵嫌い派もどっちも逃すことになる。
叩いてる奴も反発してる奴も結局
どっちも同じ世界に属してるってことだけは覚えてた方がいいな。
叩かれるだけまだマシなんだぜ。正反対のもの作ったら無視されるから。
>>610 そんな属性特化のゲーム、俺はあんま好きじゃないけどな。
>>610 眼鏡キャラ萌えは眼鏡っ娘教団によるプロパガンダ
歴史ものならシリアスな新撰組はプレイしてみたい
家庭用ゲームがあんまり好きじゃない自分は、
映画や小説のwktk感をツクールしたい願望がある
ポチポチ作ってるのは映画”ウィロー”のリメイク、というかウィロー風
P.K.ディックやS.キングもインスパイアしてRPG化してみたいね
ロード・オブ・ザ・リング・ミニ外伝とかも楽しそう
ウィローって、ルーカスが指輪物語の権利取れなくて作ったあれか
意外に面白かったな
二次創作って一般公開しづらいからなあ
アイテムやキャラの名前や魔法の名前、地名なんかを全部変えてしまえば
アレに似てるね、くらいで見過ごされるかも知れないけど。
混ぜたり変えたりしつつ
オマージュですよと分かる人には分かるようにして
なおかつ面白ければ、二次創作やパクリとは別のカテゴリの何かになる。
七人の侍→荒野の七人みたいな。
>>617の言う通り、指輪物語→ウィローもそれだしね
ウィロー大好きだ
>>612 自分で作ればいいじゃない。
シナリオも設定も完璧に出来上がってるわけだから
あとはポンポンと作れそうな感じはするが。
指輪物語のようなRPGやTRPGのような古き良きRPGやりたいな
王道だけに面白く作るの難しいそうだけど
素材作る時点で挫折するのが目に見えるw
売れセンじゃなくてもこれしかない需要というのがあるからな
歴史モノRPGがあればプレイはするが、しかし自分で作るほど好きなわけでもない
お金もらえる訳でもないんだし、売れセン狙ってもしょうがない気もしてくる
自分にしか作れねえもんってのがたぶん有るだろう。
流行り物は素材が手に入りやすいというアドバンテージは有るが、それ以上のメリットは無いと思う。
>>625 でも手間隙や時間かけて作品を作る以上、公開したくなる罠。
作品に対するレスポンスが多いってことは、これ以上無いアドバンテージだとも思えるが。
実際問題として「自分にしか作れねえもの」ってのはどこまで行っても理想。
それこそ、その人由来のオリジナルってことになるんだろうが
それを産み出す過程の孤独に耐えられる人間なんて天才の数より少ないよ。
シリアスなダブルヒーロー物をツクりたいんだ・・・
でもその前に習作として今ツクッってるのを完成させなきゃなんだ・・・
ストーリーとか設定を考えるのは楽しいけど、キャラの会話を考えるのが難しい。
キャラとその会話に味があればストーリーが多少薄っぺらな作品でも面白く感じられるという現実。
普通に会話書ける人が羨ましい……
小学生以下の会話しか書けない俺にとっては、グ○ンドソード内の会話やキャラ描写すら高レベルに思えてしまう(あれは実際、高度なのかな?)
>>629 俺はNPCをヒントが形を取った物と考えているんだが
そしてセリフを推敲し削りまくった結果何も話さない村人が大量繁殖した
ヒントをくれるNPCのイベント終了後の扱いが面倒だ
一人二人ならいいが複数だと…なに喋らせればいいんだ
>>633 普通に「よう、元気か?」とかでいいんじゃないか?
面倒なら建物あるいは町や村ごと、イベントが終わると進入不可にするとかね
完成っていうのはな、極端な話
イベント一個置いて「完成しますた」でも完成なんだよ
なのに完成できる人が少ないという事実
お前が作るその作品は、お前の身の丈にあったものか?
ってことだろうka
最初から始める
↓
真っ黒なキャラが奇声を発する
↓
スタッフロール
っていう一発ネタの友人作ツクールをやった事がある
スタート地点に自動実行のイベントを配置。
中身はスクリプトで
text = "HDDが破損しています。スキャンディスクを実行してください。"
p text
これで完璧。
>>637 「デフラグくんの冒険」というタイトルの壮大な物語きぼん。
クロノトリガーの開発室のネタを思い出すな
ツクールで暗転させてリセットってネタをやるのはマズイのかな
友人の友人がアルかニダ?
今さら気づいたんだけど、イベントって左クリックしたままドラッグ移動できるのね
いちいちコピペしてたよw
なあ、流れぶった切って悪いんだが、ここの17スレ目で有志が上げていた
たいまつイベントの素材、持ってる奴いないか?
もしあったら再upしてほしいんだが…。
>>642 そうなんか?
今、自作ゲームのリメイク中でコピペする量ぱねぇ状況だったからさ。
意外に気付かなかったよ…orz
貴重な情報Thanks
>>644 ごめん、こんな質問で非常に申し訳ないんだが、
ツクスレ素材ってどこにある?
647 :
646:2009/04/28(火) 14:44:18 ID:Sm2DC+R/
申し訳ない、自己解決しますた。
おお勇者の人がHP開設したらしいな
素材屋も始めたようだ
技術力には定評があっただけに
RTPキャラの動きグラとか表情グラが欲しいと思ってた人は要注目だ
誰かまたRTPの表情描いてくれないか…
なかなかネット上にしっくり来るのが見つからなくて。
>>650 そんなにクレクレ言ってないでたまには自分で描けば?
図々しさにも程がある
まずゲームをきりのいいところまで完成させて公開して
それからスタッフを募集するのが筋ってもんじゃない?
ところで某巨大素材サイトのリクエスト掲示板を見てると、やたらと顔グラに
こだわってる人を時々見かけるんだけど、皆は何種類位の表情が欲しいと思うの?
自作だけど、メインは8種類(ひとりで一枚)、サブは4種類(ふたりで1枚)て感じ。
それ以上は、うまく使い分けきれない気がするんです。
>>655 24で足りなくなったから30くらいあれば多分足りるはず
24とかどんだけだよw
もしかしてパーティーって4人までしか入れられなかったりする??
やっぱりお約束ですか
自作で一人につき26は作った、殆ど使わない表情が多数ある
>>660 うん、4人でやってる。さすがにこれ以上人数が増えるとまずい
喜怒哀楽に加え、驚き、無表情、照れ、顔芸の
8つあれば十分かと
俺は10種類くらいかな。
顔グラなんて使ったことないな
歩行グラ表示させてるだけだから味気ないけど
返事どうもです、自分も多くて8つ位なんで、まあ普通なのかな
上手く表情変えが出来る人がうらやましいです。
顔グラが必要なのが少なく見ても10人以上いるから表情とかつけると本気で進まなくなる。
歩行グラを描くことから離れていたら全然描けなくなってる・・・。動きがつけられない。
RTPと髪型も服も全然違うから困った。
FSMの厨房虐めが酷いな。↓クレ厨より煽ってる奴のが痛すぎ。
公明様 投稿日時: 2009年 4月 28日 (火) 20:40 題名: Re: 【再投稿】歩行グラを改変してください
うはwwww
グラフィック書けない糞がツクールなんてしてんじぇねーよwwww
お前のような奴は、社会のゴミクズいや蛆虫って言うんだよwwww
>これ以上、このリクエストや他に出したリクエストをそのままにした状態だと他の方の迷惑になるので全部解決にし、ツクールで作った全データーを削除して製作を諦めます。
出したリクエストを消したって、お前の存在自体迷惑だからwwww
>才能の無い者がツクールに手を出してごめんなさい。
はいはいwwワロスワロスwwwww
所詮中二病患者だなwwwコイツwwwwwww
ID:sB/XgAjnだろw
空気の読めない自己主張絶対主義100%型の典型的無能w
だからFSMの話題は出すなよ。
FSMの中で解決する話だろ。
素材に関しては、
当事者と受け付ける方だけがやり取りすりゃいいんだよ。
それ以外の外野がいちいち絡むなw
>>651のような、反応せずにはいられない自己正義前面押し出しタイプ
>うはwwww
>グラフィック書けない糞がツクールなんてしてんじぇねーよwwww
>お前のような奴は、社会のゴミクズいや蛆虫って言うんだよwwww
↑
近い将来、ニュースがらみになる変な事件を引き起こすタイプ
ちびキャラツクールの改変素材をメインで使ってるから
顔グラは不要(取扱い素材屋が存在しない)だな
イラストの才能なんて今時の小学校低学年にも負ける自信があるぜ?
(・∀・)
(・A・)
(・ω・)
これで良い
メインキャラの顔グラも歩行グラ(特に下半身)も自作って人、いる?
歩行グラの上半身や髪型を変えるのは簡単。服が難しくて撃沈。
一応全部自作ではあるけれど
主人公御一行のキャラデザインが単純すぎるからだった
>>675と似た悩みかもしれないが、RTPやちびツクの男キャラが
(-_-)
<。。> ←みんなこんなマッチョポーズで困るw
普通に腕伸ばしてる雛形つくってくれ海老(ノ∀`)
>>677 すっごくよくわかるw
RTPと混ぜても違和感が無い下半身を描くのって大変・・・。
どれだけ修正してもうまく混ざらない。
そしてこんなことばかりしてたら先に進まない。
プレイ時に気になるものなんだろうか?やっぱり。
>>677 ワロタ
一人くらい剣持ってるの居たら参考なったのになぁ
じいちゃんが杖持ってる以外みんなマッチョだし…
つうかラルフだけ足元手抜きじゃない?なんかドラえもんみたい
始めは、RTPホコグラをやせさせたり、新規に描いたりしていた
しかし、その労力はあまりに多大だったのだ
そしていくら終わらせようとしても終わらないので、
----------そのうち私はホコグラを使うのをやめた
画面黒で音声のみ。選択肢だけ選ばせるで
グラフィックいらずの歴史に残るゲーム完成だな
黒歴史にな・・・
リアルサウンドですね。わかります
もうRPGじゃなくてテキストADVだな。
ゾークとかか。
>>655 ゲームもアニメや漫画と同じ分野ってことだ。
ホコグラとカオグラ自作で作ってるよ
と言っても、ホコグラやマップは2000規格を拡大して使ってるけど
流石にあのちびキャラは使いたくない…
>>687 2000の拡大だとボケたりドットが荒くなって違和感ないか?
最新のツクスレ素材って流れた?
>>690 流れた。
俺は確保できなかったから上げることはできん。
ツクスレ素材のVX規格のものって結構あったん?
>>678 ストーリーとか話の展開が面白けりゃそんな細かい所は気にならないよ
要は他のキャラとの区別が付けばいいと思う
自分は通常の顔グラすらあまり見てないし、ましてバトル時のダメージを
受けた時の表情の違いなんて見てる余裕はないわ
>>689 特に気にならないし、個人的にはこっちの方が好みかな
見た目は絵と文字が綺麗になった2000って感じになる
早くlooseliefの新しいvx規格でいっぱいキャラが出ないかな。
XPは正直でかすぎると思ってるし、vxはチビ過ぎる。
雛形公開きぼん。
と 思ったら今日公開されてるじゃないか!
祝日だから更新ないと思ってたZE!
>>687 >流石にあのちびキャラは使いたくない…
俺も最初はそうだったけどなれてくると愛着わいてくるよ
確かにw かわいいしね
作風によっては使いたいな
マップとキャラなんてデフォルメの記号だからなー
ちびキャラで問題なし
701 :
700:2009/04/30(木) 05:44:28 ID:BWwE38OP
すまん……しょっぱなからスイッチの設定ミスを見つけてしまった……。
やっぱり通しでテストしてからにするんで、待っててくれ……。
702 :
700:2009/04/30(木) 12:16:23 ID:BWwE38OP
>>702 まだ5分ぐらいしかやってないけど、できればreadmeで素材について書いてほしかったかな。
自分は気にしないほうだけど、中にはいろいろ言う人もいるし。
主人公RTPの顔グラと歩行グラが違うように思えるけど、これであってる?
704 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/30(木) 12:42:53 ID:BWwE38OP
>>703 申し訳ない、素材に関しては確かにフォローできてなかった…。
次更新する時に併せて編集します。ありがとう。
主人公のホコグラは、顔グラに合わせると主人公っぽくなくなって
しまうので、緑髪つながりであえて現行のものとしました。
規制解除早くされないかな…
>>702 多分良い評価が多いだろうからマイナス面をあげる。
まず導入部が長すぎると思った。最初の全員にあいさつしてこいが一人なかなか見つからなくて厳しかったし…
丘の敵強すぎ。
ヒロイン抜けて回復手段が無かった自分は即ゲームオーバーになりました
正直大分やる気を削がれた
マップが綺麗で興味をひかれただけに残念。
あと、親父の顔グラずれてるよ。
最初の村でまよってはや30分
親父に話しかけても挨拶をすませたのか?と言われる
ヒロインの部屋っぽいのいっても鍵がかかってる
町人とは全員二度以上話しかけたと思う
どうすれば先にすすめるんだ?
あー村長の家の右側に部屋があるのか・・・
ちょっとわかりづらいかも
>>702 他の人と同じで街をかなりさまよった。
突破した方法は「変数いじり〜」(CV.22世紀のネコ型ロボット)
普通にやったら街から出られなかったかも。
ふ〜、やっと終わったよ
マップの作り込みは凄いね。
村長宅のキッチンは分かりづらいから、村長のセリフで家内はキッチンにいるとか言って欲しいな。
成人式のお祝いの後の村が夜の時、色調がおかしくない?夜の演出っぽくなかった。
最初は戦闘がかなり難しい感じだったけど、
防具を買ってからは決定キー連打してるだけで、エンカウント率も結構高いし戦闘が面倒くさかった。
最初から村長に話しかけて灯りを取ってくればそれで済んだんだろうけど、
それに気づかずに坑道までいっちゃってUターンさせられて凄くだるかった。
ここもあらかじめ坑道は真っ暗だから〜とか説明が欲しかったな。
それと、坑道内で食人鬼を追いかけてるところで視界内で食人鬼が消えちゃう場所があった。
他は視界外で綺麗に消えてた。
意見が聞きたいから、ってことで最後までやってみたけど
ただなんとなくダウンロードして遊んでみただけだったら、
もしかすると村長宅のキッチンが見つからなかった時点で投げてたかもしれない。
あー、それと文章を詰め込みすぎかな。
会話イベント数は増えるだろうけど、もっと読みやすいように改行してもいいと思うよ。
>>702 とりあえずヒロイン救出の前で倒れたのでそこまでの感想を
RPGに慣れていれば別に迷う程の町ではないと思う
マップはまあきちんと造ってあると思う
しかし、確かに導入部が長すぎる、ここで投げ出す人もいるだろう
それと主人公1人でヒロインを助けに行く時のバトルはかなりキツイ
敵が3体の時はまずゲームオーバーになる、しかも逃げられない事が多い
まあ、こんなところかな
街から普通に出られなかった原因は子供2人に全く話しかけなかったからだな。
大人しか眼中に無くって、ヒロインに挨拶する方法ばかり見つけようとしてた。
キッチンとかは
>>710さんとは反対にすぐみつかったけど、確かに分かりづらいかも。
714 :
700:2009/04/30(木) 14:55:03 ID:BWwE38OP
>>710-711 ご意見ありがとうございます!
すいません、確かに村長宅の構造はわかりづらいかもしれません。
会話イベントで改善してみます。
あと、ランプイベントは確かに不親切かもしれませんね……。
「条件分岐でこんなことも出来るのか〜」程度の認識で入れてみたのですが。
イベント会話で改善するか、条件分岐そのものをなくすか考えます。
あと、確かに戦闘バランスは見直しの余地ありかもしれないですね。エンカ率も。
敵の強さは、回復アイテムをそこここに配置しておく事で改善するとしても
防具を手に入れると、極端に敵の攻撃が弱くなってしまうのは課題かもしれませんね。
(その分、特殊攻撃の強さで調整するか……)
取っ掛かりで不親切だと、やっぱりプレイする人が離れてしまうんで要改善ですね。
会話自体も、野暮ったい感じをなくしてみます。
総プレイ時間、一時間くらいでしたか?
つきあって頂いて本当にありがとうございました!!
715 :
700:2009/04/30(木) 14:58:43 ID:BWwE38OP
>>712-713 おお、時間差。
すいません、プレイいただいてありがとうございます。
なにぶん初めてのツクールなので、作っていて実際のプレイ時間の感覚がつかめず…
ただ確かに導入パートだけで一時間くらいかかってしまうので、エンカ率下げるなり
敵の強さを変えるなりでプレイ時間の改善を図ってみます。
村人あいさつイベントは……どう改善したものか……。
>>700 あいさつイベントで
「あろがとう、アルマおばさん」
エリックとエルフリーデが村に帰ったとき、
「イェーリヒ!!それに、アルスレーデも!!」
エルフリーデがエルフィなのはわかりますが
イェーリヒがエリックなのは!?
演出はそこそこ使いこなせてると思います。
717 :
700:2009/04/30(木) 15:27:00 ID:htzRpgD7
携帯から。
>>716 あ!会話直しておきます。
主人公の名前は、アルファベットだとErichでこれをドイツ語読みするとイェーリヒ、英語読みするとエリックなのです。
制作者のどうでもいいこだわりです…。
まるで道徳の教科書を読んでいるようだ
プレイヤーには小中学生も多いんだから、誤字と勘違いされるような事は
なるべく避けるべきじゃないのかな〜
そもそもその村はドイツなの?イギリスなの?全然関係の無いファンタジーな
国の設定なら意味無いし
あと調べても何も表示されない立て札が幾つかあった、何か意味があるのかな
「そうびしないと意味が無いぜ」っていうセリフの大切さがよく分かった
>>702 プレイした。マップがこまごましててカワイイ。
影とかも細かくつけられてていいね!
フィールドでまだ行けない場所行こうとすると、一歩下がるけど、
あれ、上とか下とかからそのイベントに触れたらそのまま一歩後退するから、
「一歩後退」じゃなくて「左に移動」とかにしたほうがいいんじゃない?
なんかわかりづらい説明ですまん。伝わりますように。
あと何ヵ所か「あろがとう」になってたわよ。
最初から最後まで徹底して「あろがとう」で統一するのもありかも
そういう無駄なこだわりって俺的には大好き
>>700クリア
思ったこと
・変わりばえたの使い方が変
・道タイルしか場所移動できない手抜k…省エネなつくり
・休憩後、そのまま足を踏み出すとループって怖くね?
・戦闘マップや町を結ぶ何も無い道が長すぎる
(ヌルゲーならいいんだけど、何度もベースキャンプ(笑)に戻る必要があるバランスだし
・買い物できることに気づかなかった。どうしても必要でない限り村人に話しかけない人もいます。
・鬼を追うところがウザイ。分かれ道も無いのにあんなに頻繁に出す必要なし。
・「父が死んだ今、ここに留まる理由は何も」お前、それでさっきヒロインの地雷踏んだのもう忘れたのか!
・EDで妙に離れて歩く二人にワロタ
・食人鬼の「特別感」がない。異常な事件だというのがピンと来ない。普通に武器屋あるし。
■戦闘面
ヒロイン救出序盤は3匹トループに会ったら終了の運ゲー
鍛えようと丘へ向かうと「こんなことしてる場合じゃない」 現実を見てよバカ><
全体的に敵が速すぎる(これが逃げられない、避けすぎにも繋がってる??)
これズルなしでテストした?
■
これは想像だが、厨ゲーになるまいとしている感じがする。それが部分的に変なほうへ転んでいる。
例えば上の名前の話。
例えば「ヤロウ」。確かにそういうハーブがあるのは分かったが、それ以前に野郎という言葉の響きの変さを気にすべきでは?
そして主人公の性格。嫌われたくないあまりか、まるで教科書に出てくるような……
その割に、基本的に村長の気持ちはあまり考えてないw
良いほうへいっている部分もある。身分証明を渡すところとか。
>>702 最後までやった。大志を感じさせる作品だな
ライトではない、本格派にして重厚な世界観
セリフ回しなどにまだ拙い部分は見られるが、十分にその味は出ている
実にありがちなオープニングだが、なお本気で入り込めるその雰囲気は実に良い
対照的にゲームバランスは極めて劣悪
第一に敵が固い。ザコ一戦を仕留めるのに最低6ターン、ともすれば10ターン超というのは面倒という他はない
第二に敵が速い。出てくるザコ全てが主人公より速く、「コイツは速いから先に倒そう」などという工夫の余地もない。
ただひたすらに鬱陶しい
第三に変化がない。敵グループは判を押したように毎度毎度三体勢ぞろいでお出ましする
敵出現に幅を付けることで、敵が一匹だけで安堵したり、大量の敵に恐れ慄いたりといったメリハリが生まれるわけだが、
このゲームにそれはない。とにかく敵の物量にゲッソリし続ける。それだけだ
第四に、極めつけとしてエンカウント率が酷い。前述したような酷いザコ戦闘が悪い時には3、4歩ごとに繰り返されるのだ
そのストレスはもはや極限。多くのプレイヤーが投げることだろう
725 :
700:2009/04/30(木) 19:40:19 ID:BWwE38OP
700です。みなさん、コメント大変ありがとうです。
ゲームバランスは、エンカ率の変更と敵グループバリエーション、敵そのものの
強さの変更で改善する必要がありますね。
一応、テストプレー時はチートなしで難易度を確認したのですが、やはり
敵の強さ設定を事前に知ってる分、感覚が狂っていたようです。
ネーミングセンスにも課題ありのようなので、もう少し適切なものを探してみます。
あと場所移動の改善とかセーブポイントの「イベント一時消去」処理の適用とかは
すぐに出来ることなんで、早速対応したいと思います。
まだまだご意見あれば是非!
丘の上の花畑を出てすぐ上に回復ポイントがありますが、
普通は気付かないのではないかと。
また、どこでもセーブ可能ならば、セーブの是非を問う選択はいらないかもです。
>>725 ・あいさつ回り中村長宅二階でノックもせずに「カギがかかっている」から「出直そう」というのはおかしい
・道具屋前の子供達との会話「あろがとう」→「ありがとう」
・初回会話後の子供達の移動ルートがおかしい(会話した場所から少年は下へ、少女は上へ)
・ヴィクトールが村に来た時期が、宴会中の村長の台詞では「戦が終わった後」(戦争後)
道具屋の台詞では「戦火を逃れて」(戦争中)
・宴会中村長宅二階でのエルフィとの会話(機嫌が治ったのなら)→(直った)
・宴会後、他のマップに移動し再度村長宅一階に行くとエルフィの下にペーターがいる
・坑道最深部のイベント戦闘後、食人鬼と戦っていた剣士が下から現れるのは変
・救出後村長宅二階、エルフィ「ヴィクトールお父様」→「おじ様」の方が適当?
・店のカウンターは住居部分に近い側に設置した方が演出時間も短くなるし構造的にも(多分)自然になる
・羽付きベレーの説明「お気に入りの」は販売されている品の説明としてはおかしいかも
・銅の剣も清めの守りも売却可能
728 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/30(木) 21:25:36 ID:oh50QdDn
730 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/30(木) 21:34:20 ID:oh50QdDn
カリスマテストプレイヤーは健在みたいだな。
しかし以前より感想が増えてる有意義な気がする。
今うp出来る人は幸せだな
俺もがんばろう
俺もせめて中盤程度までは作って体験版うpろう。
でも所謂内輪ネタだから専門板でやった方がいいかもしれないというジレンマ…
ゲーム・RPG的なアドバイスを求めるのならここが良いんだけどね。
733 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/30(木) 22:16:47 ID:oh50QdDn
>>700 敵が強すぎるとか難易度が高いとか言われてるけど、それは個人の好きなようなバランスでいいと思う。
もちろんあまりにも崩壊してて何やっても絶対無理みたいなのは駄目だと思うけど。
個人的には難易度が高ければ高いほど面白く感じるしこのまま好きなように作って欲しいです。
>>733 >>700はプレイしてないけど、難易度が高いのとかったるいのは違うんだぜ、とか言ってみる。
俺もプレイしてないけど
>>724の指摘はすごく良いこと言ってると思う。
そして
>>733の気持ちもよくわかる。
自分が好きだったゲームが、自称一般人への歩み寄りのせいで
ヌルゲー化してしまったという苦い経験はゲーマーなら一度はあるはず。
主人公の顔グラに合う歩行グラは
今の歩行グラの鎧を今の顔グラの歩行グラに着せるだけで合うの作れるな
回想シーンでの主人公は子供の方がいい気がした
戦闘BGMを聞いてクルクートを思い出した
懐かしいな
肝心のゲームバランスだけど、
攻撃力が3増えただけでダメージがずいぶんと変わるものなんだなって感じ
序盤あのバランスでも悪くないとは思うが、
もう少し回復手段の確保が容易になるなら、といったところか
思い切って、序盤だけでも親父が手助けしてくれるとかあってもいいかもしれんなw
パパスみたいにさ
739 :
700:2009/05/01(金) 00:32:17 ID:wGPzXx5I
>>737 もしかして、他の方の作品と被ってます?
有志の方の素材を使っているので、そういう現象自体が発生してしまうのは
仕方ないですが……。
RTP素材のBGMが既に他有名ソフトをぱくってるんだから気にする必要ない
>>739 いや、別に気にすることはないと思うがね
単に懐かしいな、って気分だっただけ
フリー素材で被り気にしてたらとてもじゃないがゲームなんて完成しないと思うy
良い曲ほど皆使う頻度が高いんだから被るのは当然ですわ
再スタートを記念してシステム体験版うp
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org9837.zip.html パスvx
避難所でうpしたりしていましたが本スレ復活ということでこちらに。
素人がてらスクリプトを自分でいじったある程度オリジナリティーのあるバトルが売りです。
気になっているのはプレイヤーがシステムを把握するのにどれくらいの説明が必要かというところです。
チュートリアルで最低限のことが説明できてるかどうかです。
体験版はイベントやマップはかなり適当なのでそっちから入る方はがっかりするかもしれません。
あとあらかじめ言っておくと体験版では行動のバリエーションは少なめにしてあります。
やってみた
なんか凄いって事は伝わってくるけど正直とっつきにくい
よくわからないからめんどくさくなって結局放置される・・・って感じになりそう
ただ理解すれば戦略性があって面白いんだろうなあとは思う
キャラチップの足踏みし続けるを使ってで
エクスデス城みたいなアニメーションする壁、なんちゃってマップチップ作ってみたいと思うんだけど
容量食うから止めた方がいいかな?
>>745 水辺のタイルで作った方が現実的だと思うぞ
お前らってダンジョン生成機能使ってる?
カクカクダンジョンが嫌いな俺は使ってないのだが
手作りのほうが味がでるし たぶん
使ってねぇぜ。俺もカクカクしたの嫌いだぜ。
>>743 やってみました。
・いい点
飲み込むのに何度か戦闘を繰り返す必要あるが、基本的に戦略性があって、
ボス戦闘が単調にならない。
雑魚戦闘でだるくなる傾向あるが、自動戦闘がいい救済策になってる。
ちゃんとスキルを組んでいれば、戦闘はかなりテンポがいい。
・悪い点
アキノの最大HP低すぎ。主人公キャラなのに防御力が弱いんだから、もう
少し堪えられるキャラにしてほしい。
師匠強すぎ。「殺気を放っている」は自動的に全メンバー強制ガードで辛い。
あと「勝利すべき〜」でもメンバー一名脱落で詰みルート。
戦闘会話イベントが一部変。ティーチャーを先に倒すと、キャラクター居ないのに
レクチャーが発生+死んでるはずなのに特殊スキル発動。
マジシャン「このスキルはMHPダメージ〜」いちいち言うのやめてほしい。
連携攻撃に気がつくのに時間がかかった。途中のダンジョンで本棚を調べれば
わかるが、どこかのイベントでちゃんと教えてほしい。師匠との戦闘は火炎二段の
存在がわからないと到底クリアできない。
ゆっくりwwwww
パスワード入力ミス→「でなおしてこい!」マジすかwwww
第三のダンジョン→せっかく武器防具そろえたのにwwww
どうでもいい細かい点だけどBGM音量バランスおかしい。
MHPは、たぶん戦闘システムの核なんだろうけどルールにかなりの疑問。
進め方によっては、バトル中戦闘不能を回復してもHPが一桁で詰む。
基本的に、バトルを長引かせれば長引かせるほど不利に進むシステムのような気が。
最低でもHP+MHP両方回復のスキルないし道具"も"用意すべき。
あとダンジョンで戦闘終わってもMHPが回復しないは、やっぱり詰みルート。
詰めアキノは正直……。
そういうのが好きな人は好きなんだろうけど、初見で勝てる可能性ゼロのゲームは
個人的にはやってても全然面白くない。むしろ苦痛。
せめて戦闘している中でルーチンをつかめて、その戦闘中で完結できるレベルの
バランスに調整してほしい。
ディアドラは倒すのあきらめました。
ひさしぶりにwikiを覗いてきたけど全然更新されてないんだね
投下作品がなくなってるしテクニック関係の情報とか追加されてないしガッガリ
>>750 (` ・ω・´) つんでれですね、がんがってください
そんなに昔からここに来てるわけじゃないんだが、最近うpされてた作品群はみんなエターなったのかな?
NTさんとかヒマワリさんとかPAEさんとかバルニクスさんとかサムライさんとか…
ずっとうpもないし、平和になったことだし近況だけでも聞いてみたいな、なんて思ってます
けっこう期待してたりするので、楽しみに待っとりますよー
たった1、2ヶ月更新してないだけでエターなってと思われるのか
制作人とプレイヤーで感覚が違うものなんかなあ
作ってる人なら簡単にいかないことはわかりそうなものだがなあ
すんません、GWだしそろそろどんなもんかなぁと気になってしまいまして…
まあ、完成までに何年もかかったゲームもあるんだし、気長に待ちませう
このスレ女性っている?
就職しないと続きをツクれNEEEE
仕事が忙しくて続きをツクれNEEEE
>>757 いるいる
それっぽい作品もうpされてない?
一度も作品を完成まで持って行ったことがない
>>762 もしかして長編大作をツクろうとしてるの?
とりあえずおおざっぱにストーリーや世界観を考える
↓
シナリオが思いつかないが、まあとにかく先に街とかのマップでも作っていよう
↓
ずっとシナリオが思いつかないのでEternal
俺はストーリー思いついてもイベント作るのがめんどくさくてエターナル
まだ規制は解除されないのか…
やばい…かけちゃった…すいません
>>760 そういえばされてるね。
人気のカリンと守護石とかもそんな感じするね。
>>764 ああ、良くあるケースだね、まあ最初は簡単な短編を1つでも作りきる事が
いいってよく言われているけどね
慣れないうちは短編の方がテストプレイやバグ取りも楽だし、エターナル率
は少ないし、短くても作品を完成させた満足感は得られるよ
>>771 好みは人によって違うから気にしない方がいい
775 :
753:2009/05/02(土) 11:15:58 ID:B4bVk/2S
>>771 いや、すまんです
べつにチョイスした作品に深い意図はないッス
>>753 ブログとかサイトとかやってるから探してみよう
777 :
743:2009/05/02(土) 11:31:14 ID:kuN5KV9k
>>749 感想ありがとうございます。
師匠が強すぎるとのことですが最初に戦ったときのものでしょうか?
けっこう適当にやってもかてるぐらいに調整したつもりでしたが
やはりシステムがアレなだけに自分とは温度差があるようですね。
バトルイベントなどは体験版クオリティというか細かいところをやってないので
いろいろ変になっています。申し訳ないです。
MHPにかんしては仕様はあまりかえずバランスで調整するつもりでいます。
メンバー交代をうまく使ってMHPを回復しつつダンジョン攻略というイメージは崩したくないので。
防御強制は本編ではいろいろな対処法を用意するつもりでいますが、体験版で
いろいろできてしまうと本編の面白みが半減するかと思い未実装です。
詰めは趣味と強い敵の練習を兼ねて作って受けなかったらそれでいいくらいの気持ちでやってます。
本編ではミニゲーム的な扱いです。
ついてくる人がいなくても最後までつくるつもりでいます。20時間近くかかる
本格派のファンタジーになる予定です。
ブログとかサイトとかやってない半年以上更新してない人はどうしてるんだろうね
HN変えてゲームツクってるケースもあるんじゃない?
就活終わって半年ぶりに制作再開してこのスレも見始めたけど・・・
みんなレベル上がりすぎw
オリジナルグラフィックやら凝った戦闘システムが普通になってる・・・
そういうのもよく見かけるようになったがそうでもないよ
個人的にはRTPの顔の表情がもっと欲しいわ。
俺は戦闘は、ほぼデフォのままだな。
曲もほとんど元のままだし
スクリプト使わないでも、イベントだけで結構いろいろ出来るよな
自分は別にデフォでも全然かまわない
凝った戦闘システムは別にいいけど面倒な戦闘システムはイヤだな
むしろ無い方がゲームがやりやすいシステムも結構あるしね
RPGはストーリーとあとグラかな、まあ下手な自作グラよりはデフォ素材の
方がいい場合もあるけどね
ゲーム紹介のスクショのグラでDLするか決める場合も結構あるなあ
曲はちょっと変えるだけで雰囲気かわるし変えた方が作ってても楽しいよ
曲は同意だなぁ。
戦闘はデフォ戦が一番好きだ。欲を言えば少し速度を速めてもらえれば。
難解な戦闘システムはザコ戦でずっと続くのかと思うとうんざりしてくる。
というか素材ははデフォでも面白いゲームが最高だな。
デフォだろうがバリバリ素材をいれようが問題は面白いかどうか
それが一番難しいわけなんだがな
理想をいうのは簡単だが実践するのは難しい
みんなスクリプトやグラフィックには手を出すが結局はRTPと混合になる。
唯一全てを独自にできるのは音楽だ。
まぁ俺は素材屋さんのお借りするなんだけど(´Д`)
デフォでも面白いものは作れるっていうけど実際面白かった作品ってある?
なんかデフォで作ってるんだぞって、ある種言い訳にしか見えない時がある。
>>789 逆に一番ごちゃ混ぜでも気にならないのが音楽だな
あと、何故かMIDIって耳障りなほど音量がデカイのが多いのはなぜだろう
デフォ云々以前にVXで完成あるいは完結された中・長編ゲームで評価の高い
ゲームをあまり知らないんだが、何かあったら教えて
793 :
753:2009/05/02(土) 15:54:14 ID:B4bVk/2S
>>791 ウィンドウズの音量のプロパティとかで、
MIDIだけ音量がMAXなんじゃないか?
グラフィックでDLするかしないか決めると言うのはわかる気がする。
顔グラの表情アップしてるサイトもあるけど、どこも口と目が鬼門だな。
どのサイトもちょっと素人っぽく見えてしまって元の絵と同じかそれに近い感じでかけてるサイトは今のところ見たことが無い。
だから表情が変わるシーンで少し違和感を感じる。
特に口は如実。影を付けたり輪郭の線が細すぎたり太すぎたりでだいぶ印象が変わってくる。
RTPの顔グラはプロが描いた物だから素人絵師が同じ様なクォリティで
表情変えをするのはやっぱ難しいと思うよ
そもそも顔グラは最初でかいサイズ描いた物を縮小してるんだからよけい
難しいよ
ストーリー系のゲームなら主要キャラにはオリジナルグラフィック使ってほしい
RTPだと製作者違っても同じグラフィックで似たようなキャラになってるの多いし
(グラフィックの雰囲気と性格が違うと違和感出るから仕方ないだろうけど)
見た目で職業が系統付けられたり設定の自由度もあまり高くないから、
名前は違うけど他のゲームにもよくいるキャラって感じで
キャラの魅力が乏しく感じる。
世界観やストーリーやシステムでカバーできればいいけど
そういうのちゃんとできる人は大体グラフィックもオリジナルを
用意して作ってるんだよな
最近小さいちょっとしたイベント作るとすぐに違うことしたくなる。
これはもうエターナルフラグ発動かw?
ブログとかに製作状況とか書く人って凄いよね。
エターナった時はどうするんだろ?
それでエターナると恥ずかしい
そうやって自分を駆り立ててエターナル防止してるんだよ
動画でうpしながら、っていうのはもっとすごいと思う。
小さい修正をくりかえす自分には信じられないです。
っていうか、プレイさせる気がはなから無さそうな人も多いけど。
ちょっとコメントあるだけでもやる気になるし、
他制作者と横のつながりができればなおいいしな
ブログごと消滅して逝ったゲーム作者は結構いるよ
章立てのゲームや前・後編があるゲームの場合すごくガッカリするよ…
前に書いてた人がいるけど、
ストーリーやらは出来上がってても、
イベントを作るのが面倒になってしまうとなかなか厳しいものがある。
俺も今そんな状況だ。
ストーリーは思いつくが、
イベント作成に持ってく精神力がなくなってきたw
ネットで新しい素材配布されたりするとやろうって気持ちが沸いてくるんだけど、
最近はそういう動きもあんまりないな。
詳細な脚本はなしでイベント作りながらアドリブで考えてく方が楽しくていい
なまじ話が決まってるとそれを再現していくだけの作業になる
それどころか思った通りの再現はできなくてやる気を失ったりすらするからな
自分もツクール系のブログで制作状況とか書いてるけど・・・
某作者のブログはどうやったらあの頻度で書けるんだ?
一日に記事を何個も書いて、その上ほぼ毎日更新って・・・。
ドット絵はどこのサイトも上手な人が増えてきたよね。
おお勇者よのサイトのドット絵は秀逸だと思う。
宙返りとか決めポーズはすばらしいね。
顔グラに関しては、目と口がもう少しといったところか。
このサイトが顔グラを更にレベルアップしてくれると、
RTPメインで作ってるツクラーは非常に嬉しい限りだ。
徐々にうまくなってると思うしある程度したら過去の書き直しとかして欲しいんだが。
>>806 人の作ったものに文句つけるくらいなら自分でやればいいじゃん
文句つけてると解釈するのは勝手だが、
そういう自分だけの解釈を、
こちらもしていると押し付けるのはやめてもらえないか?w
>>808 自分も
>>806と同じように感じたけどな。
RTPをほとんど使わないから、そこの素材を使うこともないだろうけど、
文句言うなら自分で描けばいいと思うが。
こうだったらいいのになって書いたらそれが文句になるのかよ今スレw
もしかしてゆとりの世代?
褒めるのは大いに結構
だが後半の文章は上から目線で要望を言ってると言うよりは文句をいってるとしか思えない
そもそもここに要望を書くのはおかしい
>>811 出たよゆとりw他力本願のクレクレとしか解釈出来んかったが違うのか?
2ちゃんに何かけ何かくな論は無意味だろw
あれで文句になっちゃうのw?
恐い恐いw
ゆとりよりましだw
どんだけレス早いんだよ、IDも顔も真っ赤だよ
ツクールでも起動して頭冷やせば
おお出るわ出るわw
顔真っ赤大好きだなw
全文末に草生やしてるあたり相当ファビョってますね
とりあえずおちつけ
おお、細かいところまで見てるねwwwwwwwwwwwww
相当ファビョってますね ?wwwwwwwwwwwwwww
清志郎が死んだというのにお前らときたら
くだらない喧嘩を
>>BJo6txWy
悪いことは言わん。落ち着け。
>>ID:tXyQOdo1
おちついてるぞw
この時間は勝手な解釈するゆとりが多いんだな
>>BJo6txWy
そうか、それは申し訳なかった。
>>823 いちいち反応すんなよwゆとりって馬鹿にしてるけど心にゆとりは持てよ
無駄にスレを消化しやがって
なんか似たような人を某巨大掲示板や他のツクスレでみかけたような
気がする…
>>825 心にゆとりもててないのはぶーたれてる方だろw
いちいち小さいことに噛み付いてきやがってw
でもそこそこ楽しかったよ
ああ言えば for you forever are you
無駄にスレ消費スンナだってw
ストーリー物を作っていて気になったんだけど、
やっぱりキャラの設定に合わない強さって言うものは気になる?
たとえば、ごく普通の村の青年がレベルアップしていくと
どんどん魔法や技を覚えていくとか。
ストーリー上でちゃんと強くなっていく過程が見れれば
気にならないものなのかな?
まぁ一晩寝て頭冷やしてから自分のレスを見返せば、嫌でも分かるだろう。
それでも分からないなら、それまでだ。
え、流れ変えようとしてる奴いるのにまだ引っ張るの?w
技はともかく魔法は何らかの理由付けが欲しいかも
まあ無かったら無かったで特に気にしないんだけどな
どんなゲームにもつっこみどころってのはあるし、作る側にも妥協は必要
遊ぶ側にもスルーが必要
BJo6txWyはちょっと熱くなりすぎだが、
これは客観的に見て
>>806に突っかかったヤツが悪いな
素材屋を評価することに神経質になりすぎなんじゃねーか
>>830 ん〜、ただの村人が何の背景もなくいきなり強かったりしたら引くけど、
苦難を乗り越えて成長してるのであれば別に、ってトコかな。
むしろ取って付けたように
「実は伝説の勇者の末裔だった!」とか
「眠っていた力が覚醒した!」とか
の方が、個人的に興醒め。
なるほど。
ある程度の過程があれば別に気にならないか。
ちょっと安心したぜ。
サンクス!
>>835俺もそう思う
何かって言うとすぐに自分で作れが出るからな
別にここは2ちゃんなんだし、犯罪になるようなことじゃなければ誰が何を言ってもどうなるもんでもない
そこまで批判的なこと言ってるようにみえないが、なんでそんなに躍起になって突っかかるのか
いわんや自治房の行き過ぎ、言いたがりが多いんだな
>>806だけみるとそうかもしれないが、
>>782から ID:BJo6txWyのレスを追っていくと印象は変わる
「素材に依存して何が悪い!俺の為に高クオリティ素材プリーズ!」って深夜の公園で全裸で叫んでるようなもんだから
特に実害はないんだけど、ここで言っても素材屋さんには届かないし、近所迷惑なので速やかにお引取り下さいとは思った
840 :
807:2009/05/03(日) 00:10:57 ID:pqWfXahc
>>835 おk、俺が全部悪いんです。BJo6txWyは全然問題ないです
とりあえずこの話題はこれ以降スルーでお願いします。
ただの村人がレベルアップして太閤になる物語とか大人気だから問題ないんじゃん?
>>839ここで言って素材屋にとどかないなら別にそれでいいんじゃね?
そういうことにいちいち突っかかって荒れる方がここでは問題がある
荒れないほうがいい話ができるだろ?神経質になりすぎなんだよ
せっかくIDが変わったのに、中身が誰だか丸わかり・・・
不毛な論争は避けてまったり楽しくいきましょう。
好みや価値観の押しつけは避け、認め合う心を大事に。
建設的ではない愚痴もほどほどに。
>>830 自分も技は気にならないよ、ただ人によっては魔法の理由付けが欲しい
人もいることはいるわね
普通の村の青年が不自然でなく魔法を覚えるとしたら、魔法を覚えるアイテム
を買うか、お金を払って魔法道場?みたいな所で覚えるか
あとは何故かダンジョンなどに魔法の素みたいなのが落ちててそれを幾つか集
めると魔法を覚えられるとか そんなのしか思いつかないなあ
>>845荒らしてるのはどっちもだ。あの流れの中では罵り合ってるだけだし。
罵り合ってるだけなのはこのスレでは不毛。
そっか。
魔法みたいな特殊な力に関しては
理由や条件みたいなのをそれらしくつけておけば
問題なさそうだねー。
昔は魔法使いは年寄りじゃないと違和感あったけど、
最近はそう感じなくなってきたなー。
>>836 わかるわー。伏線もなしにやられるとほんと興ざめだね。
えっ!?
俺は魔法使いは必ずロリっこにしてるんだが・・・
外見は子どもでも実は数百歳とかちょっとありきたりだけど、好きだな
(笑)
(泣)
(怒)
(普通) (・ω・)
女はともかく男で魔法使いだったら大抵爺だよな
若くてイケメンの魔法使いはあまり見ない気がする
857 :
753:2009/05/03(日) 09:36:55 ID:in3DF2bG
>>856 その最たる例が某竜伝説V。
ジジイ使う奴いるのか?っていう。
若くてイケメンっていうのはFE思い出した。
ってかいつまで753出してるんだ俺…orz
個人主催のコンテストかー。
オモシロそうではあるな。
>>856 イケメンではないが若い魔法使いキャラって最近多いと思うぞ
魔法学園(アカデミーと呼ぶ)とかに通っているとかいう設定のやつが多い
おもしろそうだけど容量制限10メガじゃとても無理だ
863 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 13:44:48 ID:y9U0bO8k
ゲーム開始時にある程度の戦闘経験があるっていう設定にしてるな。
急激な成長はあまりすきでない。
ただゲーム初期からいい装備もっていたりいろいろスキルを持ってないと辻褄があわないのが難しいところ。
異世界召喚ものだといろいろやりやすいんだろうけど。
>>859 そもそも審査する奴って誰だよ
そんなに大物なの?
容量100M以下ならともかく10M以下で話にならないんですけど
たしかに審査員のプロフィールがないと、
出そうという気にはならないね
認める側が認められていないという奴か
何も悪いことしてないのに陰口みたいなこと言うのはやめないか?
容量10メガは確かに厳しいけど、そういうコンテストみたいだし。
10メガでどれだけのゲームができるかっていうのを競うコンセプトもあるかもしれん。
まあ、俺も出られないし関係ないと思ったらそれでいいじゃん。
審査員がどうのとか陰口みたいな展開はやめようぜ。
vxで10Mじゃ『デフォ短編』限定くらいになりはしないか?
正直すまんかった
別に気に入らないと思うんなら出さなければ良い話じゃない?
vxではっていうけど、募集しているのはvxだけじゃないんだしさ。
あくまで1個人が主催するコンテストなんでしょう。
>>868 たしかにそうなんだが、
ツクールじゃないツールでゲーム作る人もいるんじゃないかな。
もしくはデザインとかよりもアイデアなんかがに重きを置いてるかもしれん。
逆に山河ゲームダウンロードしてみて10メガでどんなゲームができるのかっていうのが、
何か新しい発見になるかも。
とにかく参加できないのはちょっとむなしいけど、
ああいう試み自体やろうって人が少なくなってるし、
規模とかはどうであれすばらしいいことだよな。
山河←参加の間違い
すまん
>>867 どこぞの勘違い厨房に評論家気取られてどうのこうの言われて
あったかもしれない才能が潰されるのは見ていて辛いし不愉快だろ
>>873 >どこぞの勘違い厨房に評論家気取られてどうのこうの言われて
この勘違い厨房ってのは主催者のこといってるのか?
くだらねぇな
初めから独断だって言ってんだろ
容量とか以前に開催期間中に完成する見込みがないからどうでもいい
>>876 打ち切り漫画みたいに痛い終わらせ方をするか、
若しくは「続きはWEBで!」でOK
>>859 とりあえずトップ絵に恐れをなして逃げ帰ってきたお!(´・ω・)
俺はああいう感じの絵はほのぼのしてて好きだけどな。
参加してみたかったけど容量制限がきつかった…
でも面白そうだからしばらくチェックしてみようと思う。
でもどうせなら優勝賞金10万円のサイトの方で出品するよね。
こういう人が審査員だったら面白いと思う人
@サ○リ○
Aマ○ナ
Bキ○○ラ
>>878 自分は斜体なフォントが読みにくくて途中で読むのやめますた
賞金10万円の方ってゲーム人てやつだよね。
でもどれくらいの作品なら10万の賞になるんだろう。
なんか目安があるといいよね。
RunTimeParty!!の方が面白そうじゃね?
エトリエさんトコの祭の後継らしいし
参加は無理だけど遊ばしてもらう予定w
>>864 主催者はゲーム人やフリクラに
参加してる人だよ。
レトロ風RPGの作者で、BGMや効果音まで
完全自作してる。
有名じゃないけど。
>>882 第一回は千円しか出なかったよ。
数々の大会に参加してる常連も居たが
二位すら取れなかった。
10万は出す気無いんだと思う。
優劣や金の為に作ってるんじゃないから興味ない
参加者が面白いと思った人に100円送るシステム
それなんてDLsite
DSLite
10M制限じゃ少ないって人が多いみたいだけどファイルサイズはどのくらい?
こないだうpした超未完のやつだって20Mあったんだもの
891 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 19:34:30 ID:i7pHtl2B
>>889 自分は、あんまりこだわらないが、音楽とか
ちょっとこだわってMP3とか持ってくると
とたんに、容量が1Mぐらい食ったり平気でするからねぇ。
下手すると、6曲もあれば20Mなんて超えるし。
>>891 そういう容量制限コンテスト目的なら
MIDI使うなり方法はあるんじゃないか?
>>892 そりゃ、MIDIにできるならねぇ。(改変禁止とかの素材も多いし、桁違いに劣化する場合もあるし。)
そして何よりも、MIDIにしてでも、出したい!!と思えるようなコンテストなら。
うさんくさそうな、怪しいコンテストにわざわざ改変して出そうなんて・・・・・・
GWだから誰かうpするかと思ってたけど、意外に静かだな。
>>859 なんかようわからんが
みんな幸せで充実してるんだからそれでいいんじゃないかな。
音楽に20Mも使うならゲーム自体を完成させなさいよ
制限なしだとしても参加できる状態の人はいるのか?
期間内だとせいぜい体験版くらいしか出来ないな
2000でほぼRTPとかだったら少ない容量でも収まるかもしれないけど、
今の規約だと応募するメリットがなさすぎるような・・・
初心者育成目的なら全応募作にコメントなり評価なりがないと意味ないし、
腕試しなら目的なら、ここやアドバイススレにあげて多様な人に
批評してもらったほうが、審査期間待たなくていいし勉強になる気がする
なにより俺にとっては製作期間数ヶ月とかありえねぇ・・・ orz
短編なら今からでも間に合わね?
短編を作り始めて1年が過ぎたけど完成してない…
これって最後までプレイした上で審査してくれるものなんだろうか?
短編=簡単にできるって図式が成り立たない種族だから
むしろ短くまとめる方が難しく思える
>>901 長編大作がくる可能性は低いから、進行不可能なバグでもない限り
プレイはしてくれると思いたいけど、全部にコメントつけないとなると
実際には最後までプレイしてなくても「やりました」と言われればそれまでかも…
ところで皆テストプレイヤーはどうやってゲットしてるの?
リアル友達とかにはゲーム作ってるの秘密にしている場合さ
サイトで募集するのが一般的なんだろうけど、全然募集してない所もあるし
短編ならともかくプレイ時間10時間以上とかだとなかなか頼みにくいよね…
906 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 13:13:31 ID:c6jxteqZ
>>904 何を言ってるんだ?
俺たちがいるじゃないか。
>>906 ありがとう、そう言ってくれる人がいると嬉しいよ
実はテストプレイの事を考えて短編だけ作ってる
これで安心してちよっと長めのゲームもつくれるかな
テストプレイはここでもいいんだけど変につまらんことを批判ばかりしてくる連中もいるからな。
先日の素材云々もしかり。
意味のあるアドバイスなら何言われても納得するが、
単にけなすだけとかのコメントもあるからな。
そういうのは気にしなきゃいいっていう意見が毎度出るが、
人間皆同じじゃないんだし気にしない奴もいれば気にする奴もいる。
その辺の暗黙のマナーを無視して、自分ルールごり押ししてくるネガティブ野郎が住み着いてる以上、
ここでアップするのも結構覚悟がいるんじゃねw
さすがにGW中には俺のゲームにも何か進展があるだろうと思っていたが気のせいだった件(ノ∀`)
プレイ3〜4時間程の短編だけで半年以上掛かったのに、
二ヶ月以内に完成とか無理
今はまだ戦闘バランスでsickhackしてるぜ
ツクールは楽しいなあ、面白いなあ。
>>908 ここ以外でテストプレイしてもらえる所なんてある?
馴れ合い感想が欲しいなら避難所があるけどあそこは最近人がいない…
じゃあこのスレで発表会やろうよ
点数や順位なしで
きりよく12月31日締め切りで
初心者もベテランも短編も長編もなんでもありでさ
いいね発表会。
俺もそのへん区切りにして完成させよう。
いきなり頓挫(・ω・)
とか無しな
テストプレイもどんどんしてもらってさ
完成をみんなで楽しもうよ
>>913 ぜひやろう。
先日アップしたものを更に進めてみたいと思うし。
ツクールwikiで公式にアナウンスしてみるのもいいかもね。
919 :
_:2009/05/05(火) 17:00:47 ID:Txxcy4AM
>完成をみんなで楽しもう
いい言葉だな。楽しみたいね。
このスレ見て久々にモチベーションあがったわ
さて、続きをツクるか
自分のゲームの完成は未定だけど、テストプレイなら協力できるかな
昔うp祭りとかあったな
懐かしい
923 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 17:49:04 ID:c6jxteqZ
>>913 12/31はちょっと先過ぎない?
今月中とかは?
別に発表会がなくても発表は随時募集中、テストプレイは随時引き受け中だけどなw
まあイベント的なものを用意するのは目標を定めるうえではいいかもしれんが
>>923 それはいくらなんでも早過ぎるよ、せめて夏くらいまでなら
>>925 しょうがねえなあ、ゴールデンウィーク中だったら、俺、優勝間違いなしなのに、
待ってやるよ、夏まで!
>>927 ツンデレ乙。
とりあえずテンプレ的なもの作ってみたが、どうか。
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
記
2ch 「RPGツクールVX」スレ 作品制作発表会
(発起人:Part35
>>913 ID:X3vqE/8v)
趣旨:RPGツクールVXを使って作成した自作RPGをみんなで公開し合おう!
基本的に、優劣を競い合うものではありません。
スレ住人同士、日程に区切りをつけて、お互いを励ましあいながらエターナらずに作品の
完成を目指すことが目的です。
日程:最終締切 2009年12月31日
(中間発表1 2009年 8月31日) ← 仮
(中間発表2 2009年10月31日) ← 仮
基本的に、上記締切および中間発表の日程によらず、発表・テストプレーは随時スレにて受付。
みんなでお互いの作品完成の喜びを共有しよう!さあ Let's ツクール!
以下参考。
913 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/05/05(火) 15:20:33 ID:X3vqE/8v
じゃあこのスレで発表会やろうよ
点数や順位なしで
きりよく12月31日締め切りで
初心者もベテランも短編も長編もなんでもありでさ
917 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/05/05(火) 15:31:17 ID:X3vqE/8v
テストプレイもどんどんしてもらってさ
完成をみんなで楽しもうよ
919 名前: _ [sage] 投稿日: 2009/05/05(火) 17:00:47 ID:Txxcy4AM
>完成をみんなで楽しもう
いい言葉だな。楽しみたいね。
以上
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なお発表の成果物はwikiに掲載とか、いかがでしょう?
二週間前に作り始めたが、8月までには完成させたいもんだな
>>928 お疲れさま。
中間発表があるとダレずにすみそうだ。
932 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 09:43:24 ID:uQzdkbpo
ドラクエのように、死んだらゲームオーバーにならず特定の場所に戻るようなことがしたいのですが
どうしたらいいでしょう
シンボルエンカウントではなく普通のエンカウント方針です
wiki見たり、ググってみれば出てくるレベルだとおもいます。
それでも駄目なら、質問スレに行くとよいと思います
>>932 wikiのリンク先に全滅時セーブ場所に移動なるスプリクトがある
質問するなら質問スレに行けと言いたいが調べもせずに聞くと怒られるから注意な
935 :
770:2009/05/06(水) 17:46:22 ID:legDcb0p
乙
937 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 18:23:39 ID:JNpw3jTX
すむません。
メニュー画面でキャラクターの説明を表示することは出来ますか?
例えば、
キャラ:「ゴリラ」
備考:強くて寂しがりや
のように。
>>937 馬鹿な事やってないで、勉強したほうがいいよ
>>937 ステータス画面でなら余裕で出来る。
X1回押しただけの画面でなら自分はやり方知らない。
・・・ちょっと上の流れからここでの質問は控えるものだとは思うが。
940 :
_:2009/05/06(水) 18:48:32 ID:75wLyyrB
>>938 人間の人生なんて死ぬまでの暇つぶしだから。
暇潰しではない。人間は遊ぶために生まれてくるのだ
しかし遊ぶためには働かなければならない。働くために勉強もする
労働も勉強も手段にすぎないのである。
そこを取り違えている者、労働を人生の中心に置いている者これすなわち人ではない
ただの家畜に他ならないのである
と家畜が申しております。
けんかしないの
いやなんとなく就職活動してなんとなく行き先が決まって、
本当にそんなんでいいのかと色々考えてしまったりしてなw
やっぱやめようかと
人は生命を宿した瞬間から、運命の奴隷なのですよ
あれ?ここツクール板だよな?
黒い剣が落ちてた様な……
947 :
_:2009/05/06(水) 20:24:12 ID:75wLyyrB
>>944 大丈夫。
お前もそのうち色々と染まって夢見なくなり
大勢の仲間や友達がいる世界が全てになっていくから。
ってかもう1000行くね。
今回うp作品三つくらいかな?以前もこんなもんだったっけ
VXになってからこれまでに名作と呼ばれた作品はどんなのがある?
もしかして無し?
>>948 前もこんなもんだったよ。多い時は多いし少ないときは少ない
公開されてる作品のほとんどはプロジェクトファイル付きなので
「〜〜を見たらどうなってたから、俺もそうしたいんだけどどうやればいい?」
みたいな質問はアホみたい
>>952 そういう質問をしたくなるゲームはまず間違いなく暗号化されてる
「レクトールの〜をやりたいんだけど〜」はさすがに呆れるけど
今できることだけでやっていくのもまた、おもしろいけどな。
>>955 むしろそれが本道だと思うけどね。
努力・根性・勝利は凄い人たちに任せておけばいいのサ。
購入⇒デフォ素材が少ない⇒RTPでまずは短編でも作るか
ぬぅ難しいもんだなあ、素材屋さん探すか⇒
いいネこのキャラチップ!いいネこの顔グラ!いいネこのスクリプト!⇒
よっしゃすげえの作るぜ!⇒ぬぅ難しいもんだなあ、気分転換に他の人の作品やってみるか!
⇒いいネこのシステム!いいネこのストーリー!⇒
何か俺のやろうとしてたの駄目だな・・・。⇒日課になってる素材屋更新チェック⇒
いいネこの新しいキャラチップ!いいネこの新しい顔グラ!いいネこの新しいスクリプト!
よっしゃあああすげええええのツクったるぞおおおい
俺のドッペルゲンガーか
いいネこっていう凄い奴がいるのかと思った
>>958 む、いつの間に俺の部屋に監視カメラが!?
いい顔グラが最近ないぜ
>>964 激闘のダメージ床とかカリンの扉とか?
どういうイベントの組み方してるのかなーとは思う
>>965(゚д゚ )乙 これは乙じゃなくてポニーテール
ところで>928のテンプレのやつって、期間中にうpされたものは全部自動的に発表会エントリーした事になるの?
それとも、その都度エントリー及びwikiへの掲載可否を表明しなければならんのだろうか
もし決まっているなら、それもテンプレにあると分かりやすいかも
>>967 >928って優劣を競うわけでもないあくまで発表会だからエントリーとか関係なくね?
完成目標の日付を決めた今までのうpと変らないものじゃないのか?
思ったんだけど、皆で一斉にうpすること以外、いつもと何が違うんだ?
>>969 基本的には変わらない、でいいんじゃなかろうか。
「期限を切ってやる」ことが最大の意義、と個人的には
理解している。
まあ今回どうなるか分からないが、以前はツクスレ発表ならではの作品とかもあったよ
エターナルがテーマだったり
期限を切ってやるのはわかるんだがよくよく考えると目的がない。
賞金が出る、景品が出る、とかじゃないんだよね。
んで一斉にみんなでうpってその後どうなるんだ?
実際想像してみたらなにもないぞ。
(一斉に感想の嵐とかか?)
よく考えてみたら期限を切る目的がない
期限を切ること自体を目的とするのは変な気がするんだが
あー、ツクスレならではの作品が出てくるとかはいいね。
でもそれ以外の人は作る側はなんのために期限を切るのかよくわからん。
発表後とかどうするのか、その辺もう少し詰めていったほうがよくね。
>>972 おのおのの「完成品」という最大の目的が達成できるジャマイカ。
一斉に完成をうpされたら好みの作品だけプレイして5分で投げた感想が付かない作品も出てくる訳で…
たぶんそういのがほとんどになるんじゃないかな。
もっと詰めたほうがいいと思う。
不可能かもしれないが賞金出すとかなんかしらの目的がないと、
出しても張り合いもないし、作品プレイも数が多ければ投げがちになるだろう。
このままだと発表後にふと、「で結局なんだったの」って展開になるぞ。
祭りに意味なんてない
どの祭りにも意味はあるぞw
>>976 ファミ通みたいなクロスレビュー形式とか
ならどこかにHP作るとかしないとだな。
結局やるならちゃんとやらないと不毛な発表会に終わるぞ。
クロスレビューはいいね。
いいじゃん、ピアノや合唱の発表会くらいの気持ちでやれば。
もともと出来不出来をうんぬんする趣旨じゃないから、テストプレイや評価の多寡は問題にならないと思うんだが。
単純に、発起人の言葉にもある通り、最終的にお互いの作品の完成(あるいは進捗)を住人同士で喜び合う、じゃだめなの?
上がった作品には、最低3つ程度のレビューを作るとかね
住民同士でお互い協力して
たとえば年末に10人が作品発表できるだけで大成功だと思うがな
2chなんでレビューはみんな勝手にわいわい言いまくるだろうし
いい雰囲気で終われば第二回はいつやる?とくるよな
順位や得点間違いなく荒れるぞ
とりあえず初回は発表会でいいだろ
大きな企画は結局専用スレ立ててやれって追い出される結果になることも多いぞ?
それで結局本スレは本スレでうp祭り的な流れもやりましたみたいなオチになる可能性も高い。
今何を話し合おうが12月にはみんなの気が変わってる、それどころか人自体が入れ替わってる懸念もある。
あんまり最初っから大きなことやろうとするとエターナるってのはゲームだけじゃない。企画もそうだ。
つまりよ、
>皆で一斉にうpすること以外、いつもと何が違うんだ?
だからこそ、本スレでやれるワケ。その企画に参加する人と参加しない人を隔てないから。
>>982が言ってるなるべくレビューする的な盛り上げる工夫はいいと思うよ
本スレだけでやっても、うp後バラッバラになりそうな気がしてならん
不満語るよりも希望語ったほうがいいと思う
988 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 01:00:04 ID:+z1TGJ+W
良い子ちゃんの発言だな
それと不満ではない
勘違いするなよ
まあまあ、お互いこんな時間に熱くならないでさ。
個人的には
>>989の言っているような、もっとはっきり結果に白黒つけるやり方をやろう!
っていう意見も尊重するべきだとは思うし、
>>985が言っているように最初から大々的に
やろうとすると頓挫しかねない、ってのもその通りだと思う。
いち住人として嫌なのは、ここで不毛な議論を加熱させちゃったばっかりに、結局企画
自体が流れちゃって、せっかく「みんなでいっせいにうp祭りしようぜ!」っていう機運が
失われちゃうことかな。
だからさ、とりあえず今回は個々の住人によるうp以降の流れは特に定めない(
>>982の
言っているようなことを努力目標にはするとして)で、実際にやってみて物足りなかったら
>>989の言っているような要素を取り入れて第二回、という訳には行かないかな?
期限を決めて、みんなで途中経過を報告しつつわいわい言いながら
それぞれがそれぞれの作品作りの完成に向かって動き、
発表で互いに感想を言い合い、完成を称え合い喜び合い次回作への構想に気付く
ここまでくれば2chらしく万々歳だと思うがな
サポートしてくれるサイトが生まれてもよし
今後定期的にやってくのもよし
まあ2chだから荒らしや茶々は絶対に入るだろうが、
「完成を楽しむ」という基本さえ外さなければ
参加者もROMもいちげんさんも皆が楽しめると思うよ
とりあえずは8月末の中間発表1までシンプルな方針でいこうや
順位や得点はやらなくても感想の多さで判るなあ。
ところで12月31日って人がいるのか?年末年始は人が少ないと思うんだけど。
wikiとかにそれ用に1ページつくってざっくりまとめるとかじゃだめなんかい
一番の問題は俺がVX持ってないことなのは確定的に明らか
っていうかXPユーザーってどこ行ったんですかね
元XPユーザーがここに。
元XPユーザーがここに。
XPも持ってるんだけどなんか肌に合わないというかなんというか
998 :
_:2009/05/07(木) 05:30:29 ID:D0wsMoKD
>>997 俺も肌に合わなかったな。なんか完全上級者向けって感じで。
画面解像度とグラフィック規格のバランスも悪かったし。
XPで今も作ってるぜ。
プレー時間10時間くらい作ってVXが出たから
もったいなくてそのまま作り続けてる。
1001 :
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