面白いフリーソフト レビュー&攻略質問スレPart163
■フリーゲームを楽しむ上での注意事項■
・作者に迷惑が掛かるようなネタの楽しみ方は止しましょう。
迷惑が掛かればそのゲーム自体を遊ぶ事が出来なくなってしまう恐れがあります。
悪ふざけにならないように注意しましょう。
・作者への突撃や中傷メール攻撃は厳禁。
もし作者へ攻撃をすれば作者側にIP等の記録が残る事をお忘れなく。
記録が残れば『荒らしの証拠』としてプロバイダへの通報、場合によっては警察への通報に使われます。
わざわざ危険を冒してまで遊ぶ必要性はありません。
過激な遊びは止しましょう。
・変なのが住み付いていますが無視をしましょう。
どうしても気になるようならば、専用ブラウザを導入しNGワードに登録をしましょう。
(専用ブラウザに関してはこちらへ
http://browser2ch.web.fc2.com/%29 もし、一緒になって騒ぐようならば、『荒らし』として運営に通報される可能性があります。
気を付けましょう。
・荒らしにレスアンカー(>>レス番号)を付けないように。
削除依頼が出された場合、削除されにくくなる上、
該当者はあぼ〜ん、アク禁等に巻き込まれる可能性があります。
巻き添えを食らわないように気を付けましょう。
以上の事を頭に叩き込んだ上でフリーゲームを楽しんでいきましょう。
■エビフライとみんなのお約束
____ ______ _______
|書き込む| 名前:| | E-mail(省略可): |sage |
 ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧(∧ ↑
((ノりヾヽ.,、、.,、,、、..,_ /i / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ノ(゚д゚从、 .:、:, :,.: ::`゙:.:゙:`''':,'.´ -‐i < ここに「sage」(半角)と入れるんだぞ
ノノ'、;: ...: ,:. :.、.:',.: .:: _;.;;..; :..‐'゙  ̄  ̄ \
`"゙' ''`゙ `´゙`´´  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
●攻略関連の質問をするときは、本文の最初に必ずそのゲームの正式タイトルを書くんだぞ。
●ネタバレするときはメール欄に書こうな
●同じゲームの攻略質問ばかりになったからといっていちいち目くじらを立てるなよ。
●スレが賑わうのは良いことなんだから寛大な心を持とうな、な。
●専用ブラウザを導入して、ゲームの名前でアボーンすると見やすくなるぞ。
○導入方法
http://kd57.hp.infoseek.co.jp/monazilla/index.html ●攻略質問する方も行き過ぎないようにな。行き過ぎたと思ったら空気読んで専用スレを立てような。
●勝手に立てるなよ。立てる前に確認するんだぞ。
●俺は食べ物じゃないからな。気を付けろよ。
>>1-2 は元々一つなんだが、コピペする際に少しミスったわw
ええよええよ。おつやで
Elonaは人生 FREEJIAは文学 EDENは戦争 *bandは神話 Nepheshelは歴史 イストワールは聖書 魔王物語物語は精神 ゆめにっきは芸術 コトノハは劇場 悪の教科書は論理学 ナルキッソスは映画 NetHackは古典 CardWirthは交流 ぱるめろは音大 タオルケットは教科書 洞窟物語は教祖 シル見は笑死 セラブルは唯一神 夜明けは哲学 MUGENは命 RSは旋律 エルアドは模倣 ゆうとっぷはのっぺり Ruinaは物語 とりあえず貼っておきますね
エンディングを迎えた時のフリージアの感動っぷりだけはガチ 前半のクソっぷりは壮大な物語への伏線
前スレ見たけどRPG以外は反応さえされて無いの多すぎて涙目
大抵操作が特殊すぎるがコンフィグできない。 スペック相性が噛み合わず起動すらできない。 こんなのがゴロゴロしてるからな。
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/06(月) 14:16:11 ID:LytHTspb
こうして私は今日もツクール作品をプレイするのであった。
>>8 まったくです。
クライマックスに至る逆転に次ぐ逆転劇、そしてカインの格好良さ・・・これは語り継がれますよね!
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/06(月) 17:17:11 ID:1xtVNyBq
【タイトル】 ぢきゅうぢそく(それとも、「ぢ」?どっちか分からん)
【ジャンル】 シミュレーション?
【URL】
http://sky.geocities.jp/meis999999/zi.htm 【スクリーンショット】 ↑
【プレイ時間】 2時間ぐらいしかやってない
【コメント(感想)】
やりこみ作品で有名なアンディーメンテ製のゲーム。
過去に作られた自給自足という無人島ゲームをパワーアップさせたみたいな感じかな。
これも自給自足と同じように無人島でサバイバルしながら食料を集めたり
敵を倒して素材を集めたりトイレ作ったりステータス割り振ったりしします。
最終目標は前作と同じで、脱出すればいいのかな?まだクリアしてないので
分かりません。
難易度はかなり難しいかな。
ちなみにキャラもいっぱいいて過去のアンディーメンテのキャラクターが勢ぞろいしてますw
使えるのは2キャラだけ。それぞれ違った能力とかもあるっぽい。
無人島サバイバルゲームが好きならやってみるべし。
AMのスレでやれよ
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/06(月) 17:47:19 ID:1xtVNyBq
誰も紹介してねーだろ。ハゲ。 くたばれ。
>>14 AMスレでAMのゲーム紹介してどうすんの?w
過去のAMキャラとかどうでもいいし。
【タイトル】蛍の宿花(ほたるのやどばな)
【ジャンル】脱出ゲーム風RPG
【URL】
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Review/review01.html 【プレイ時間】1時間半ぐらい
【備考/DL容量】ウディタ製(WOLF RPGエディター)
【コメント(感想)】
アイテムを色々と組み合わせて洞窟から脱出するゲーム。
回復場所までたどり着けずに投げ出しそうになる奴がいると思うので(俺とか)アドバイス
・初めの内は緑のところに入らないように、花取るために入るのはOK
1箇所しばらく詰まったけど謎解きは簡単な方。
作者はRPGと書いてあるがあくまで戦闘はおまけ
「考える」ってコマンドがあるが特に役に立たなかった。
歩くの遅いし、毒がうざいな
>>19 回復場所までたどり着けば解毒薬が作れるので脅威でなくなる
蝙蝠で回復材料稼ぎつつハンマー製作まで行けば結構楽になる。
確かに速度は2倍とは言わんけど1.5倍ぐらいは早くても良かったと思う
あるフリゲダウソして数分楽しんでたら エラー発生して強制終了かけられた/(^o^)\ いい加減寿命なんかねぇ…ウチのXP…。
ここはお前の日記スレじゃねえですよ
すまん。
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/07(火) 04:50:06 ID:krAxkFZZ
前スレ埋めろよちんかす度も
25 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/07(火) 06:41:54 ID:0aodb5Bh
__ __ /;;;::::::;;;ヽ, ./:::::::;;`ヽ |;;::::_,.x=-`"”ーx,._:::;;;| `/^`━ ━ `'メ |= ┃ ┃ =| | 、_人_/ | ト、 ノ ゝ=========” / |;;;;ヽ+/;;;;;;;;|ヾ (_|iiiiiii.|;|iiiiiiiii.|__) .|::;;;;l_l;;;:::::| (_) (__) by ダークネス糞禿蛆虫
お客さん、ここはタオルケットスレではないですぜ。
【タイトル】 ラヌアルピニ
【ジャンル】 洋裁店経営STG
【URL】
http://www.arylworks.net/ 【スクリーンショット】
【プレイ時間】 いま2時間くらい、未クリア
【備考/容量】 42.2MB
【コメント(感想)】
服を作って売るゲーム。
作った服を装備したりもできる。
材料集めで引き際を見極めるのが楽しい。
操作性は悪くない。
ただリアルタイムに進むあたりが好みが分かれそう。
せめて早送り機能がほしいところ。
石の靴が塩化ビニールでできるのはどうかと思った。
経営でシューティングとは珍しいなw
新ジャンル吹いたw
経営シューティングゲーが出たと聞いて飛んできました
間違うた。ごめんなさい。 シミレーションです
なんか経営シューティングやりたくなってきたぞ!
客が強盗ばっかなわけかね?
カラーボールを当てたヤツを雑踏の中で捜して捕縛するんでないかい 逆メタルギアか
シェア版Cookどぅどる堂のことかーーーっ!!!
なんていうことだ買っちまった
SimulaTionGame,略してSTGだ!
>>28 それ第一段階クリアまではやったけど、
・いくらレベルが上がっても成功率が一定
・レシピの入手が時期によって決まっている様子(レベルが高くても
相応のものに挑戦できる訳ではない)
・あまりに使わない材料が多すぎて、ただの倉庫の邪魔
・ランキングが上がろうが、全然イベントも反応もない
と、ベースは良いにしろ、やりこんでいく楽しみがなくて残念だった。
イグドラやってるけどけっこうおもろいなー まーベースがまんま世界樹だからだけど・・・
>>40 成功率の表示は変わらないけど内部では上がってる予感
>>43 だよな
今レベル100くらいだが、全然失敗しない。
あと、モノが売れ出すと材料倉庫はガンガン拡張できるから、スペースの余裕はかなりできる。
イグドラビリンスで9F〜10Fへのいきかたがわからん・・・ 誰か教えておくれ
イグドラはただのパクリ
真・スレッドストッパー 書けませんよ( ̄ー ̄)ニヤリッ
かけるわぼけが
それに反応するものどうなんだ そしてどうせだったら名前もしっかり変えろとw
ここで画期的な面白いゲーム登場↓
お互いが掛け声とともに手を前に出して、その形によって勝敗を決めるゲームとかどうだ?
(ノ・∀・)ノ=●ウンコー!!
>>53 それを言うならまず紙と石とハサミを用意する所から始めた方がいいと思う
56 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/11(土) 20:45:13 ID:ZEKIwLCU
戦えメイドさんでおじいさん殺してしまったんだけど生き返らせる方法ってありますか?
ないと思う
saveフォルダを捨てるんだ。
59 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/11(土) 22:35:42 ID:ZEKIwLCU
尻のアナルかゆい
【タイトル】 D. 【ジャンル】 RPG 【URL】 ぐぐれ 【プレイ時間】 クリアしたけど時間わすれた 【コメント(感想)】 中二病大作RPG 展開はまあEと同じ好感度ゲーだけど 敵がたいていいい人すぎる 見所は各章のひどすぎるサブタイトルと こりゃねーわっていう序盤のとあるイベント そのくらいが面白い
>【URL】 ぐぐれ ぐぐって出るタイトルか?
戦えメイドさんなつかしい もう覚えてねーよ
Eの人の新作か 怖そうだからやめとこ
一生完成しないと思ってたわ
メガリスの後編もそう思ってた
D.ってゲーム 『第五章 FinalFantasy』 とかいう画像が出てきたときはどうしようかと思った
Eの人の作品か、ぶっちゃけもう出ないと思ってたっつーかつい先日クリアしたばっかだったわ、E。 スピブレとかももう続編とかないんだろうなぁと思ってたけど出たし。
Gu-L+mはサイトが一年放置されちゃってるし流石に出ないだろうな期待していたのだが
あとはソードシーカーの人の新作ができてくれれば万々歳なんだが
ゼルダタイプのアクションがやりたいわ
紹介スレ行け
>>72 それは早合点だよ
俺はFF本編のがクソゲだと思うぞw
もう日本のフリーゲームは糞ダサいつまらん萌えゲと、見飽きたFF・ドラクエ的な演出や世界観やシステムの ワンパターンゲーが半分以上を占めていてどうしようも無い。 RPGで商用ゲームに似たシステムのゲームを作るならDiabloを目指せ。(ディアボロの大冒険じゃねーぞ) これが面白さの世界基準だ。韓国のオンラインゲームも全部これのパクリだ。それでその システムが日本でも受けてる。これが世界基準だ。WIZだのドラクエだのどれだけ遅れた世代なんだよ。 アート性や知的さや世界観の多様さが皆無なのも問題だ。とにかく下品なんだよ。アート的センスが ないからごちゃごちゃして汚いし。 それとゲーム脳というか幼稚園児並の精神年齢だからロリコンが多いのも問題だ。おまえらのモテナイ 僻みから発症した精神病などどうでもいい。人物を書く際に目を大きくするな、頭をでかくするな。 小学生が書いたバランスが悪い下手糞な絵を思い出す。こいつらアホどもは自分が病気なんだという 自覚がないから本当にやっかいなんだ。 漫画、アニメをゴミ箱に叩き込め。こんなの読むから幼稚なままなんだ。 おまえらは小学生かっつーの。
>>60 とりあえず立ち絵が上手いと思った
相変わらず、良くも悪くもギャグセンスとパロっぷり
今回は好感度一定まであげるとギシアンできるとか…(´д`)
そして前作のE.のときよ血はいっぱい出るしエグイし人は死ぬし
そっち系好きな人は面白いかもしれない
EDはそれなりに報われてるからいいけどねぇ
>>60 は>77みたいな中二クソゲーだったって言ってるんだろ?
だったら俺も糞ダサいからやる価値ないとおもうね
iikara rebyu- siroyo kasu domo
放置状態に見えたのが完成とか喜びより先に驚きが来るな
84 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/12(日) 10:01:06 ID:hE9OJuYH
Dの人キヤラのセンスはいいんだけど可愛くないんだよな 男は大体かっこいいのに 最後左に1
77はいつもの人じゃないか。
MakingofEaってゲームぜんぜんいみわかんねーんだけど・・・ 成長のさせ方の説明してくれんし・・・自由度の意味を履き違えてるんじゃないか
>>86 そのゲームのスレ立ってるから一度見てくるといいよ
>>87 みてきたけどギガンティック過疎だったぞ!!
>>60 おお、D完成したんだ。
もう完成しないと思ってたがw
後でじっくり遊ぶわん。
>>88 そういう反応かもとは思ったけどそういう意味じゃない
そのゲームの出来具合と評判を見てくればいい って意味よ
『エッグハート』ってどうなん? あと『zero-questions』っておもしろいの?
うっせーな自分でやれよ
zero-questionsは戦闘で色々できて面白いがそれらを使う必要のない難易度なのが惜しい まあ万人向けっぽいからやって損はないと思う
>>92 はいはいわかりましたよ。ごめんなさい。
>>93 ありがとうございます。では、一応のぞいています。
zero-questionsは薄ら寒いメタフィクションネタが頻繁でなければ楽しめるんだが いちいち水を差さしてくるのでそういうの苦手な人はスルーだな。
フィオーネ(だっけか) あいつを仲間にしなければなおよし 仲間にしても使わなければ勝手に離反するし、別に強くもないからいなくてもいらん
Zero-questionは三貴族のうち、海賊と魔法使いはともかくネクロマンサーは 殺しておかないとストーリー的に駄目だと思った。むしろ世のため人のため 率先して殺すべき人間だと思う。
エッグハートは台詞が駄目
エッグハートはなんだろうなぁ、育成システムがそこそこいいだけで ストーリーもキャラもバランスも全部普通って感じ、とにかく普通。 普通なりに楽しめるからいいんだけど。
取り立てて褒めるところも叩くところもない感じ。
エッグハートはOPで月がどうのこうのとうるさい点を除けばまとまってる 子供っぽいキャラの恋愛シーンが随所にあるので、それが嫌いならオススメ出来ない 俺は見ていて微笑ましかったけど
>エッグハート ストーリーが妙に臭くて途中でやめた お遊戯みたいな感じだった
Dけっこうおもしろいな 何も考えず進めてたら筋肉マッチョ女の好感度が上がりまくりだぜ
>>102 >希望小売価格:9,800円(税込価格10,290円)
( ゚д゚ )
107 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/12(日) 21:54:32 ID:HkpEs9kB
E.って結構有名なのね
発表当時の時代考えると珍しいタイプのRPGだったからね
ベッドを見ると必ず調べる主人公
作者頑張ったな。 Dの開発って確か3年以上前に始まったろ。
111 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/12(日) 22:16:47 ID:snJBCBDx
【タイトル】 エルメアの空
【ジャンル】 RPG(ツクールVX製)
【URL】
http://pgoya.sakura.ne.jp/ 【スクリーンショット】 上記URL参照
【プレイ時間】 一時間くらい、プレイ中
【備考/DL容量】 けっこう重かったような気がする
【コメント(感想)】
賞金稼ぎが女の子を拾って…みたいな話。
プレーンな作りだが、イベントやグラフィックの作りが丁寧でよい。
会話のテキストやマップの構成なんかも無理がなくて作り慣れてるかんじがする。
キャラ切り替えが即座にできるのが地味に助かる。
賞金稼ぎイベントがけっこう楽しい。賞金首との戦闘にそれぞれちゃんと特徴があるのもいい。
あちこち回ってスイッチ押す系のギミックがあるマップがやや広すぎていらつくのが残念。
敵が落とす武器強化の素材、真っすぐダンジョン突破した戦闘だけじゃいつも微妙に数が足りない…
バランスとりが上手いんだとは思うんだが武器屋に行くたびにいつも脱力させられる。
Eの人の新作でたから あとは月夜ノクターンのテストプレイ終了待ちか… もう他に新作フリゲRPG情報のストックないわ
ノクターンはまあ宣伝する必要があるほどマイナーでも無いと思うが 前から話題にものぼってるし、体験版から時間掛かりすぎだろとは思うが
HPの更新が3年くらい止まってたのに 完成したなんて嘘としか思えなかった。 マジで完成してるとは。
作り込まれた面白い作品に限って作者が意欲有り余らせてて 公開後に大幅に更新されたりするから、やりどきを迷う
エッグハートはキャラゲーとしては巷の市販ゲームソフトにも遜色ない方法論で 展開するけど、終盤からフリーゲームの身勝手さが顔を出すというか、色々放り投げてる。 ジブリにたとえるなら、千尋の両親が豚のまま戻らないとか、キキがクライマックスでトンボを救えず 地面に激突ENDとか。ほら、なんて悲しい。感動的! みたいな。 それでいいの? という作劇を破壊する勘違い展開が待ってる。
>>111 面白そうだが戦闘のテンポが悪くて残念
みんなただいまとかまももみたいだといいのになあ
ひっさしぶりにひとかたやって泣いた。 ほぼor完全に1本道のノベルありませんか?出来れば憂鬱になるようなENDではないものでw 昔からある有名ものはほとんどやってます
>>117 自分もあの終わり方にはいまいち納得がいかないというか、色々と消化不良
ゲームとしてはまあ面白いんだけどね。
ああいう感じの終わり方のゲームって結構あるんだよね…
個人的には 月満ちるとき のような終わり方が好きだなあ。
>>111 ただ女の子を送り届けるだけなのに、物凄く遠回りさせられるストーリーには腹がたったw
D.ラストまで来たけど武器種類多くても使うの機関砲だけだな 機械系の耐性も知れてるからごり押せるし 正直惜しい出来だわ
清潔システムもパッとしないしD.はゲーム的には単調だった。 話はオチがもう序盤オワリの辺りからみえちゃってたというかベタというか。 ここがすげぇ!っていうのがない。 ガッチリ掴まれるものがない。 女キャラの好感度?… うーん…
血清の種類少なすぎてシステムの意味ないよね 敵の種類も少ないし
アベルカイン取る所でニヤニヤするゲームだね。
イベント見るだけなら面白いかも 前作よりザコのHPが低くてサクサク進めたわ しかし、相変わらず女キャラが、その、何と言うか
Dやってて思ったが ツクールのシステムで仕方ないけど仲間が多くてパーティ編成システム組んでるゲームをよく見るんだが 脳内補完ができるぐらいには理由がほしいぜ
それは市販ゲームにも言えるんじゃないか クロノトリガーは理由付けとかあったけど
>>122 ナイフ系は最初からいらないし、散弾銃も序盤以外いらない子だからなぁ
最終的に戦闘能力的にキャラの個性もあまりないし、らEのときのほうがまだキャラの個性あったような…
まあ戦闘バランスはどっちも微妙(Dのほうがマシだけどな)
肝心な女キャラは相変わらず、良い悪い以前に独特の癖あるよね、俺は好きだけどさ
この作者は実はRPG製作向いてない気がする
シミュレーションやノベル系みたいなのやって、シナリオとかしっかりしたのみたいわ
ハリカンじゃなくてハリケーンじゃね
ハリケーンはhurricaneだから違うんじゃね
>>130 せめて〜が面白かったぐらい書いてくれよ、動画が面白そうだから落としてみたが
>>130 すまん一応箇条書きにしとく
ライフ制のアクションだけどダメージ受けた時のノックバックと
無敵時間がなくて割と難易度高い
魂斗羅っぽいので好きな人はハマるかも
洋ゲーだけど英語分からなくても何とかなる
>>127 ユーザーの要望だろ
仲間を数人から選びたいってのは
全員で戦闘参加→実際に戦うのは4人だけ、みたいなことに理由が欲しいって ことかな。めんどくさいやっちゃなw
ゲームだから仕方ないとしか言いようがないよな 戦闘参加可能人数<実際いる仲間のほとんどのRPGが理由も糞もないからな
4人がボスと戦ってる間にザコの相手してるとかけん制してるとか考えとけ でもパーティ外の仲間が攻撃してくれるシステムは好き
戦わないやつはイベントに参加する資格ないよなw 戦闘能力自体が無いのならともかく
この人の絵は妙にエロく感じるw
Ruinaなんかはその辺かなり頑張ってた。 ちゃんと仲間連れていかないと会話しないし、 特定の組み合わせでしか見られない掛け合いがあったり。 ただこれはテキストのみだからできる芸当だな。 CGムービー鑑賞ゲーのように主人公以外のキャラを 能動的に動かすこともできなくなるし。
>>130 使うボタンが多いのと下に打てない?のが辛い
あと、敵の攻撃と耐久力が強く感じた、難易度はノーマル
Making of Eaは序盤でなげるか 中盤移行まで進められるかで評価割れるな。 色々な要素が多すぎて投げるかそうじゃないかの違い
あ、質問するの忘れてた。 作者が言ってる真のラスボスとやらに辿り着けた人いる?
自由度の高さとシステムの複雑さを売りにするタイプのRPGって どうしても風のつばさと比べられちゃうしなあ。 何か独自の魅力でもないと、いくら作り込んでも個人制作では太刀打ちできない。
>>144 その「中盤以降まで進んだ」人の意見も作者のサイトを見る限り
好意的と言えるものは見当たらないんだが。
【タイトル】Dragon Quest if 〜もう一つの天空の城〜
【ジャンル】ドラクエパロRPG
【URL】
http://shadowgenic.ddo.jp/Archives/index.html 【備考/DL容量】ツクールXP製 ロースペックでは厳しい
【コメント(感想)】
怠け者の天使が善行を積むまで帰ってくるなと
天空城を追い出されるところからストーリーが始まる。
怠け者なので戦闘は全てモンスター任せ。
出現する敵はほぼ全て仲間にすることが出来るので
おなじみのスライム、ドラキーはもちろんのこと
本家で仲間にならないモンスターでパーティを組むことも可能。
装備品でAP貯めてスキルを覚えたり(FF9のアレです)
モンスター図鑑が完備されていたりとやりこみ要素は豊富。
難易度設定もあるのでヘタレからマゾまで楽しめる。
ツクールXP製なので2000で作られたDQパロのように
本家のマップチップとキャラクターが使えないため
ドラクエパロなのにドラクエっぽくないのが弱点。
>>147 そうか?
作者のサイトの掲示板の意見は概ね好意的に見えるんだが
ただバグ報告のが多いが
>>148 クローンなんだから、マップはしょうがないとしても
音楽はパクッて欲しいな テンション上がらん
>>149 そりゃ、本家のBBSにわざわざ
おもんないって書きに行く奴は少ないだろ
やったことないけど
>150 アレだ、某団体がうるさいからそれ対策なんだろう。
Making of Ea 成長の仕方がロマサガ風だったら良かったんだがな・・・
>>152 有料18禁同人ゲー(体験版有)だが Dragon Mahjongg2のBGMの微妙なパロっぷりは絶妙だった
Dクリアした いあい抜きとスキルが主力だから機関砲なんてほとんど使わなかったぞ
ゲーム音楽の権利はゲーム会社各自で管理しているケースが多い。 DQ音源はスクエニが管理してんじゃね。どっちにしろ君子危うきに、って話だけど。
DQは丸々ジャスラック管理だよ
>>156 DQ音楽は某団体が管理してるそうだ
とりあえずDQ系midi関係が問題になった時の相手は某団体
作者がすぎやまさんだもん
making of eaはスレ立ってんだからそっちでやれよ
ほとんどレスないのにスレ移れとかww
【タイトル】Village Making
【ジャンル】RPG+村作り
【URL】
http://zinnnosouk.web.fc2.com/ 【スクリーンショット】
【プレイ時間】さぁ
【備考/DL容量】14MB
【コメント(感想)】
自作の戦闘システムがシンプルながらサクサク動いてストレスがたまらない。
成長システムがポイントをステータスに変換するタイプで個人的には◎
ストーリーはギャグテイストで展開されるがほぼ無いようなもの。
貧乏な最初こそツライが隼の剣(500G)を購入したあたりから楽になった。
最初はスライムを乱獲して金とステータスポイントをためることをお勧めする。
このようにウェイトレスのサクサクゲーであるのでカカッとプレイしたい人はどうぞ。
俺はツルハシをゲットしたにも関わらず、ツルハシが無いと言われて採掘ができなかったのでやめた。
>>162 一番報酬の安いクエストが一番簡単だろうと思って選んだら洞窟深すぎワロタwwwwwwwww
>>162 村作り要素があるみたいだが欠片も触れてないけどそこは駄目だったのか?
165 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/14(火) 16:20:22 ID:c3HFTQkD
>俺はツルハシをゲットしたにも関わらず、ツルハシが無いと言われて採掘ができなかったのでやめた。 スレタイ読んでこいカス
俺もやってみたけど、ツルハシ手に入れたのに鉱石取れないねこれ バグっぽいので即やめた
あんだけ修正されててそんなのが修正されてないっておかしくね? 報告もされてないし 他プレイヤーの目は節穴だったのか
他のプレイヤーは一切、村作りなんて面倒なイベントやらずに キャラクター育成だけやっているのかもね ツルハシの修理もしてみたけどやはり鉱石から採掘できない 1Fの鉱石がバグっているのかと思って、少し潜って試してみたけどやはり駄目だった 装備しなくちゃ駄目なのかと思ってメニュー弄ってみてもそれらしい事は書かれていない とりあえず、バグっぽいのが起こった状況としては 緑の大工選んでツルハシ手に入れた事によって起こったとだけ書いておくかな これ以上俺はやる気はないです、もう削除しちゃいました
ツルハシは装備しないと駄目っぽい 装備画面でシフト押すとウェポンの所に装備されるぞ
ツルハシは装備して使うってのは大工も言ってたろ
>>162 採掘できないと素材が手に入らないので村つくれない。
ただ、建物は自分の好きな位置に配置できるっぽかった。
>>165 うっせーカス
致命的バグ以外は俺は良い感じだと思ったよ。
アンカーミス ×162 ○164
自分のボケに気づかずバグだと騒いだっていう話? それとも何か他にバグがあるの?
>>169 また面倒な装備システムだな
とりあえず勘違いってのが判明したし 落としてくるか
で、致命的バグって何のことなの?
プレイヤーの頭
あぁそうさ!俺の頭がバグだよこんちくしょう!
落ち着け 仕様上の問題ならどうしようもないがバグなら修正すればいいんだ
>>178 もうID:hAmyPJeJの修正パッチを適用済みだから大丈夫だ
結局面白かったのかどうなのか
まあ、依頼達成+町発展+ステータスポイント割り振り+シンプル戦闘というのが 俺のツボに丸はまりなので俺はやるがね
街の発展…だと…?
183 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/14(火) 18:22:52 ID:c3HFTQkD
流れを見る限り採掘できない程度でやめるゲームなのは間違いないらしいけどな
これ死んでも村に戻るだけか? クエスト終わったら戻らないで死に戻りが楽そうだが
>>184 しぬと1日経過する。100日以内に村つくれって書いてあったから死なないほうがいいと思う。
>>185 なるほど 把握
とりあえず生まれる大工の中に女の子がいてそれを育成する要素があったら人気爆発するのにもったいないと思った
>>162 難易度ってどの程度影響すんのかね
収入とかものすげえ差がついたりする?
188 :
マグナ ◆i.K3ZM.pZo :2009/04/14(火) 19:07:51 ID:RZ1jndXe
ヴぃれっじはテスト版のときにやったな。余り面白くはなさそうだったが、もう完成したのかw
Vectorの説明が「村を作るRPG」で、不覚にもテイルズを連想したw
レビューしなおすわ。
【タイトル】Village Making
【ジャンル】RPG+村作り
【URL】
http://zinnnosouk.web.fc2.com/ 【スクリーンショット】
【プレイ時間】さぁ
【備考/DL容量】14MB
【コメント(感想)】
自作の戦闘システムがシンプルながらサクサク動いてストレスがたまらない。
成長システムがポイントをステータスに変換するタイプで個人的には◎
ウリである村つくりは建物を選び、自由にMAPに配置できるシステムとなっている。
が、作った村には入れない模様。
ストーリーはギャグテイストで展開されるがほぼ無いようなもの。
難易度は3つから選べる(違いは敵の強さのみだと思う)
貧乏な最初こそツライが隼の剣(500G)を購入したあたりから楽になった。
序盤はクエストを受けてもすぐには行かず、洞窟前の草原でスライムを乱獲して
金とステータスポイントをためることをお勧めする。
ムカデが楽勝になったら洞窟へ行き、カタツムリのようなモンスターで更に強化、その後クエストをすれば楽。
あるイベントでツルハシでの採掘作業ができるようになるが、ツルハシは装備画面でシフトを押して装備しなければ意味がないので注意。
ウェイトレスのサクサクゲーであるのでカカッとプレイしたい人はどうぞ。
微塵も面白そうに感じないが。
リーフ村がやりたくなってきた
リーフ村は世界観がアレだから嫌いな人は嫌いだからなぁ
>カカッとプレイしたい人 って表現がなんとなく気にかかる。
村や町の発展要素があるゲームって好きな人多い割に作られないよね。
作るの面倒なんじゃね
>>198 >>197 のサイトの「はじめに」で普通に「カカッと」って間違っててワロタ
まとめサイトそれでいいのか?
>>197 サンクス。
文脈からだいだい意味は分かるけど、どっかの方言かと思った。
>>197 9ヶ月ぶりにみたけどまだ活動してんのな
>>190 始めに貰うポイント全部行動に振って雑魚無視で初クエストクリアして
その後すぐ500鎧買って神殿の狼狩りまくったらすぐ金貯まるな
神殿の狼おいしすぎるせいで序盤は他の雑魚と戦う必要がないな
タンクタウンのHPが見られない
403出るけど移転か作業中とかじゃないの
本当だ、どうしたんだろう?
Dをクリアしたが一言。 EDが初音かYO! なんか世界観とイメージが合わなかったわw
あのED曲聴いたときはマジ萎えたわww 2週目クリアするとき音楽差し替えようかな…
ちょっと質問なんだがオカマのジュードが主人公のゲームってどんなタイトルだっけ? 懐かしくてまたプレイしようと思ったんだがどこで落としたか忘れちまった 紹介スレで聞こうかと思ったけど趣旨ズレてると思ってここで聞くんだが、教えてくれないか
ビリット というか「ジュード ツクール」とかでググりゃ出てくるだろ
聞くのは向こうでいい
ここなら趣旨がずれてないとでも思ったのか
>>209 サンクス
>>211 いいこと考えた
ならタイトルを教えてもらうスレ立てりゃいいんじゃね?
何こいつ・・・
幼稚園児でもまだマシな事言うぞ・・・
ズレてるのは自分だったというオチで終了
まだ春休み終わってないの?
あ
まあスレ立てに関しちゃ正論っちゃ正論だな
フリゲソムリエ共の気まぐれに期待でも別に良いんじゃない 立てたところで過疎化して機能しないって展開が目に見えるようだ
【タイトル】EXTRA POWER ATTACK OF DARK FORCE
【ジャンル】スーパーヒーロー大集結SRPG
【URL】
http://www.freem.ne.jp/game/win/g02031.html 【備考/DL容量】大容量549 MB
【コメント(感想)】
スーパーヒーロー達によるスパロボ。
グラフィックに異様な頑張りを見せており
序盤から一枚絵がバンバン投入され126体のキャラクター
全てのキャラグラ、戦闘アニメーションが自作されている。
因縁のあるキャラクターで中ボスにトドメを刺すと特殊アイテムを落としたり
ターン数や戦線離脱による評価システムなどやりこみ要素も豊富。
唯一の弱点は制作ツールがシミュレーションRPGツクール95であること。
エンターブレインはさっさと後継ツールを出せ。
スパロボのシステムを再現できるツールが出れば良作が増えそうだな。 SRCが消え去るくらいにユーザが増えるかもしれないし
それはない、SRCはスパロボのシステムはこれでもかとばかりにガチガチに詰め込んでるぞ。 小隊システムとかの最近のスパロボのシステムも追加プラグインで追加できるし。
画面レイアウトがもっとスパロボくさければな。
確かに、最初の取っ付きにくさが難 継続ツール出たらユーザー乗り換えそうだな
SRCはスレが全く機能してないことで有名
荒らし耐性の無さも有名
荒らし耐性云々よりシナリオレビューがないから何の参考にもならない方が問題 ここで荒らしと偽レビュー以外のもんしかなかった頃と似てる ひどいとこにいる荒らしはあんなもの
SRCはなあ。
フリーとしては高性能だけど
商業用としたらもの足りないレベルだし。
>>229 ほとんどのサイトが
スクショすらないし完成してる作品も少ないからな。
宗教大戦はバランスとれていた気がする 内容はアレだが
SRCの糞作の割合はツクールとか軽く凌駕する
>>229 シナリオレビューなら外部の井戸端SRCのスレでやってるぞ。
>>233 じゃああのスレは何のためにあるんですか?
外部のはタイトル逆引きでどっちかと言うとストーリーの方のレビューが多くを占めるだけに
ゲーム紹介や攻略的な意味ではあそこも参考にならないんだけど
知らねえよ。知ったこっちゃ無い。 荒らしを自分らで対処できるから外部に移ったんじゃねえの? とりあえずSRC関連は痛々しいということだけわかった。
233=235なら知ったこっちゃないって意味が分からんw 別人なら誤解されるような表現はやめるべき
別人だが知ったこっちゃ無いのだ。 つまりはそういうこと
>>237 別人なら、この場合は誰かの返答と取れる事自体がまずいのでその一文は不要では?ということなんだけど
いきなり誤解されるような位置でああいう態度をして出てきて233にフォローもしないあんたも痛々しい
/) ///) /,.=゙''"/ / i f ,.r='"-‐'つ____ こまけぇこたぁいいんだよ!! / / _,.-‐'~/⌒ ⌒\ / ,i ,二ニ⊃( ●). (●)\ / ノ il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \ ,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| | / iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ /
てかSRC触ってる奴の雑談&雑事スレとかになってるんじゃねーの知らんけど よくあるだろそういうパターン
242 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/18(土) 08:47:14 ID:dYI9LVek
Dで最初スクラップを集めてカツアゲされた後どこへ向かえばいいの? スラムサバトもダミアンもカツアゲしてきたヤツも、誰に話しても話がすすまねーっす・・
>>240 他スレっていうか外部の事は外部だろう
ここにもシナリオスレはあるけどそれを指してるわけじゃないし、やりたいゲームを探す上で機能してないのはどっちも一緒
SRCでのシナリオレビューってのは平たく言うとこのスレみたいなゲームの面白さじゃなくて物語についてのレビューが多くを占めるから役に立たないんだよな
>>242 ダウンストリートの奥に行くんじゃないの?
てか主人公の技の相談したら何するかしゃべってくれるだろ
>>242 ああわかった
左の奥じゃなくて上の奥に池
ID:6ZkzwtLTはまだ蒸し返すか 何と戦ってるんだ?w
SRCユーザーの民度の低さを如実に表す実験サンプル
SRCは大半中二シナリオでどうしようもないけど 面白いのは面白いよ
The_Tower_of_OBeLiSK 2,30階あたりのサキュバスみたいなボスと取り巻きが半端無い強さで詰んでるんだけど。
そうですか
>>247 別に戦ってないよ
新まとめより探しにくいのは事実だから仕方がないw
SRCスレの問題を何の関係のないこのスレで言われても困ります
井戸端のこと知らなかったんだよ。 自分の無知を指摘されると恥ずかしくてしょうがなくてむきになっちゃう年頃なんだよ。 みんなやさしくしてあげなよ。
SRCシナリオなんてシステムはほとんど一緒なんだから ストーリーの話になるのは自然、それをスレのせいにするID:6ZkzwtLTは馬鹿。
スレタイまちがってね? ここSRCスレだろ
残念ながらこれがフリソスレクオリティ
やり込めるスレで出てたAMのゲームやってたらひどい展開だな
>>255-256 今は基本システムは同じだが範囲内で無理やり変えてるのが結構ある
ほとんどそういうので楽しんでるけどプレイヤーに取っちゃ使いづらい
もっとも、システムほとんど一緒で十何年もやってたら飽きてレビューすらなくなると思うのだが
>>259 SRCスレ行くと旧まとめ弄ってた基地外と同じようなやつがいるからね
まとめの方と違って一切笑える事はしてくれないのが難点だが
>>260 システムをディスガイアっぽく変えてるのとかあったな
シナリオまでディスガイアだったというか劣化ディスだったからあまり面白くなかったけど
>>250 その前のボスと違って、取巻きを1匹ずつ潰さないと無理
さっきゅんの技で定期的にHP一桁にされるので回復はまとめてやった方がいい
てかアイテム・スキル回収をミスってると詰んでる可能性もあるから、どうしても無理ならやり直したほうがいい
【タイトル】 ぢきゅうぢそく
【ジャンル】 シミュレーション?
【URL】
ttp://sky.geocities.jp/meis999999/zi.htm 【スクリーンショット】
ttp://sky.geocities.jp/meis999999/zi.jpg 【プレイ時間】 3時間
【備考/DL容量】 13M(DLページにはなぜか5.5Mと書いてある)/アンディーメンテ
【コメント(感想)】
無人島でメインキャラとサブキャラの2人を選び探索するゲーム。
基本的にはいつもの運ゲー探索系AM。探索して取ったものを料理や合成してゲームを進めていく。
ゲームオーバーまでの時間制限システム(色々なことで伸ばすことは可能)で死んでもペナルティはあるが復活できる。
期間終了でゲームオーバーになっても選べるキャラが増える模様なので絶望的になっても最後までやる気力は出る。
そもそも従来のAMのゲームは難易度が難しすぎて大抵最後までいけなかったわけだが・・・。
最初はシャワーやトイレなどの必要な施設など、大半の合成で石を要求されるが、
日数を増やす試験(期間すぎると消える)達成のアイテム合成にも必要なため運がないと石不足に悩まされることとなる。
AMって何?
>>250 そこまでの攻略法教えてくれ
イージーモードでもキツイわ、オベリスク
やってる奴がほとんどいないのか、攻略情報がほとんど無い
AM(笑)
コアじゃないからほぼクリアした事はないが少しだけ嵌れるのがAMじゃないかな 絶対途中で投げるがw
ID:6ZkzwtLTは愚かなSRCユーザーの上にAM厨か。
まわりくどいアンチじゃね? 先に自分の馬鹿さ加減を示してからAM作品をレビューするという
>>265 27Fの隠しボスを倒せずに投げた程度の温いプレイヤーだが
4F
分岐は左右どっちでもそんな代わらないが銀鍵温存しないと6Fでヒールが取れない
左ルートの場合は青鍵2個とも使って能力とっとくべき
7F
壁の穴にMP、ラストのチェリー(MP20回復)でできるだけ全快にさせるべし
9F
可能なら銅鍵をケチって全快魔方陣や薬草をスルー
10F
HP、MP、全快が隠れてるので回収
11F
まず左から進んで、戦闘3回→兜→剣→残りの鍵回収の順にする。当然金鍵は温存
12〜13F
赤と青の扉は、
赤=青鍵使って全快、銅鍵使って上薬草のゲットを選択可能
青=鎧ゲットまでの戦闘回数が1回少ない。あと銅鍵で多少回復できる
14F
右上の部屋にスキル「フレイム」があるのでそれを優先して取れたら獣人は簡単に焼き払える
基本的に裏から金鍵を使って全アイテム回収するのが正解。何かをすると最後にMP出現(多分敵の全滅が条件)
15F
インプを殺すとラストのHPが消滅
試してないけど多分エンカウントせずに越すとMPが出現
17F
銅鍵4と金鍵1を使うとボーナスステージに行ける
19F
左上の罠部屋は本当に罠なだけだが、出てくる敵が確率でMP回復(小)を落とす
20F
MPが隠しで存在
21F
どっちか比べたら上扉の方がいいと思うがセーブポイント近いので自分で比較すべし
22F
スイッチ全部押すと隠しHP出現→赤押し黄押さない状態で左のアイテム回収→黄押し赤押さない状態にして右へ
24F
マップ左側で落っこちるとアイテム入手、右側で落っこちると敵
25F
壁の穴にMP。ボスにスクリュードライバを当てるとカウンターが来るので短冊斬りで
>>271 サンクス、他のゲームに行ってたけど
オベリスクをもう1度頑張ってみるぜ
>>250 今やったら自分の記憶力のなさで9回まで行って死んだ後は凡ミス犯してリセットの繰り返しだ
こまめにセーブしないのが悪いんだけど回数制限あるしなー
覚えゲーだけど特殊攻撃食らわない運もいる
ノーマルでだけど9階のワグナスまで行ってオワタ(さっきはヒール取れなくて積み) あんなに大人数なんて聞いてないぞ
The_Tower_of_OBeLiSKは最初おもしろいと思ったけど、 結局総当たりで覚えるしかないから途中で嫌になってしまった。 セーブ制限の厳しさとかは結構好きなんだけども。
>>276 結構楽というかないと無理じゃね?
集中攻撃でボス倒せば何とかなるのかな
薬草回復用に取ってたらボスに先制できなかったのと意外と雑魚からの集団リンチも馬鹿にならずに死んだ
下の回でファイア連発されたのも響いて万全じゃなかったのも痛かった
The_Tower_of_OBeLiSK面白いけど 一回死ぬたびに何度も同じ手順繰り返すのがだるすぎる
OBeLiSKはこの位のバランスなら良かったんだけどな ルートを計算しつくして完璧・・・俺強ぇぇぇ! 熟練しそれなりに良いルートを取る・・・ラスボスや強ボスでギリギリ 2〜3回目位・・・終盤の強ボスでつまる 初めて・・・最初のボスでボロボロ、エリア2で死亡 下の階へ戻れたり、 クイックセーブが新エリアに行くと復活とかでも良かったんじゃないかね・・・でも、みんなにはヌルすぎるのか? バランスさえ良ければ、魔法の塔みたいな傑作になれそうな気がするのに
The_Tower_of_OBeLiSKやってみたけど クイックセーブが少なすぎて初見の階が完全に運になってしまって面白みがないな セーブ回数増やすか視点移動してマップの全貌を見えるようにしないと
せめてセーブポイントでクイックセーブの回数が回復すればいいのに 全体通して3回って
この手のルート探索ゲーで、ルート見えるようにしろ!とか言われたら 作者は困っちゃうだろうなw
結局規定のルートと手順を見つけるパズルゲームみたいなもんだろ現状 困っちゃうのは何度も作業やらされるプレイヤーの方だw
気に食わないならやらなきゃいいじゃないか
>>111 戦闘がきついけどちょっと楽になるモードで何とかクリア
キャラがいいな、ヒロインが可愛い
俺も気に食わないからゴミ箱行きになったよ。11F。 もうすこしプレイヤー側に寄ってくれればあと5倍は時間かけて遊べたのに残念だね。
>>284 ヒント*やってみなきゃ気に食わないことすらわからないw
てか、そこまでストレス溜めるくらいなら要所でクイックセーブ使えよw ラスボス戦までエリクサー温存して結局使わないタイプだろさては
289 :
とりっち :2009/04/19(日) 11:04:42 ID:QbG0nXzI
>>277 倒せるよ。
カウンター無しで。雑魚から倒せば。
連激→弱った敵にトドメ。
後、瀕死の時にヒール使うと高確率で効果上昇&毎ターン回復が付く。
てか死神が倒せない...
MP足りな過ぎ...
なにこの気持ち悪い人・・・
とりっち先生も知らない新参は一生ROMってろよカスが
292 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/19(日) 12:01:59 ID:yJYoL9ln
とりっち先生も知らない新参は一生ROMってろよカスが(キリッ
エリクサーとか一個でも使ったら普通落ち着かないだろ 一般人はFF7で4つ手に入る最強防具ザイドリッツを一つでも取り逃したら最初から始める
一般人にそんな時間あるかよ
どこの世界の一般人だよそれ
マジレスかよw
297 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/19(日) 13:32:40 ID:itHNj1MP
Tobandをダウンロードしたいんですけど 英語ばかりでわかりません どうすればいいですか?
まずは辞書を探そう
次に英語の教科書を開きます
300 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/19(日) 13:49:03 ID:yJYoL9ln
・主人公の性質として狼、鳥、魚?から選べる。狼は攻撃力特化、鳥はダッシュができる。魚?は魔法が強い ・7日ぐらいで全世界に雪が降ってくる ・10日ぐらいで全滅 ・絵が割りと綺麗 ・RPGなのに残機制。死ぬと大幅に経験地がもらえる こういう特徴のRPGってなんていうんでしたっけ? ネフェシェル、イストワールと並んで名前を目にすることが多いんですが
名前を目にする事がわかってんなら知ってるんじゃねーの。
シル幻
作品タイトルじゃなくてジャンルを聞きたいんじゃねえの? しかしここはそんなスレじゃねえ
305 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/19(日) 19:59:03 ID:7igI5lFr
age
SRPGWのシグルーンに触発されて趙久々にDALKやったが面白いな コイン補強アサシンジーマかわいいよコイン(ry
千年紀のロスティリカのフリー版やってるんだがこれって結構長いのか? 最初は戦闘も面白かったけどやってると無駄に詰め込んだだけって感じが否めなくて飽きてきたんだが
どちらにしろ飽きてきたんならやめるしかないと思うのだが。
フリーソフトなんて飽きたらさっさとほかの面白いのさがして乗り換えろ 面白いのが見つからなかったら有料のいいのやればいいだけだし
>>162 一つだけクエスト残してその他のクエスト全部消化したんだけど
Dランクのクエストの薬草渡すヤツだけNPC見付からないんだけど
誰か居場所教えてくれろ
もしかしたらバグってるだけかもって気もしてるんだけど
地下4階の右下
ありがとん 行ってみるよ
三年ROMれ
テェッタ師匠!!!
どうでもいいけどアドレス「zasusuto」って……。 せめてjasusutoかzyasusutoにしとけよ……。
テェッタとWhiteLipperか すごいコラボだな
テェッタwwwwww
製作中とか超どうでもいいんですけど
テェッタとWhiteLippeのコラボときいて飛んできました
で、誰?
ついに公開かと思ったのになんてひどい
TheTowerofOBeLiSKを極めた…気がする。俺流の攻略法を晒しておく。 【その1】 基本事項: ・敵から逃げれるときは極力逃げ、パワーアップアイテムの回収を優先。 ・パワーアップは鍵を使ってでも全回収。回復・金に鍵は一切使わない。 ・MPを極力温存。きつい所は直後に回復アイテムがある場合が多い。 ・メニューの☆は隠しアイテムの取得数。最大で20だけど二週目以降じゃないとコンプ不可。 ・ボスの選択肢は変なのを選ぶと敵に先制される。 1F:右から開けないと連撃がとれない。MPは後でHP回復できるので温存。 2F:ベッドにHP。余計な扉は開かない。MPは後でHP回復できるので温存。 3F:2Fで銅鍵持ち越しで銀と青を入手。初めの戦闘だけ連撃使用 4F:分岐は盾を取るため左の扉へ 5F:逃げまくって防御・攻撃まで取った後に雑魚を一掃。銀鍵は使わない。 6F:ヒールゲット。戦闘は赤スライムから倒す。 7F:壁の亀裂にMP。火の玉のファイアは一回しか使ってこないっぽいので未使用の奴から倒す。 8F:真ん中の通路に敵をおびき寄せて先にパワーアップを回収。なるたけMP温存で進む。 9F:防御・兜を戦闘より先に取る。ここまで完璧にやってれば薬草と全快を取らずにいける。 ボス選択肢は上二つのどちらかを選ぶ。まずカウンターで雑魚を倒す。雑魚がいる内はHP40くらいで回復。 10F:HP、MP、全快を回収。 11F:右から攻略。カウンターは使用しないので盾を効果の高いレザーに持ち換える。爆弾で剣ゲット後に銅鍵つかって上のアイテムを回収。 MPはできるだけ温存。金鍵を一つ持ち越す。 12F:銅鍵の中の蜂を倒すとHPが出る。分岐は青鍵が多く取れる青扉へ。 13F:攻撃を先に取る。タルの中に青鍵が二つ。 14F:まず爆弾で左列の岩破壊。敵を岩の周りにひきつけておくと一緒に殺せるので戦闘を最大で5回減らせる。 11Fで持ち越してた金鍵で右上のフレイムゲット後に敵を一掃、裏から全アイテム回収。敵を全滅でMP出現。
【その2】 15F:一切エンカウントしなければHPとMPを取れる。 16F:一番上の岩を一番下に置くとHP出現。MP残量を見て不安なら青鍵で全快を使用。 17F:岩は二週目以降じゃないと破壊できない。金鍵と銅鍵で下のルートへ。 19F:魚と全快は開けない。左上以外のスイッチを全押し。アイテム回収だけでほぼ全快できる。敵は倒す必要がないので逃げておく。 ボス選択肢はどれでも同じ。リヴァイヴァを常時維持で。階段の反対角にHP。 20F:MPと全快がある。 21F:HPとMPの違いなので分岐は好みで。 22F:スイッチ全押しでHP。 23F:先に剣を取りに行く。きついので全快も開けて使う。 24F:マップ一番左の真ん中くらいにアイテム落とし穴。右下に技。他の穴に何度も落ちるときつい。 25F:壁の穴にMP。ボス選択肢は一番下。リヴァイヴァ使用で雑魚からスクリューで一匹づつ倒す。 26F:一番右のゴールで隠しボスへ。 27F:隠しボスは防御UPが少なければハンマーに持ち替えでボーンクラッシュ。あとは適当に回復しながらスクリュー連打。 デーモンが異常に強いので逃げながら剣と鎧の回収を最優先する。 28F:全ての鍵を使い切って構わない。金鍵が3つ残っていると楽。金鍵部分のスキルとアクセサリーはクリアに必須。 29F:敵が時折使う魔法に注意。 30F:ラスボス。リヴァイヴァは消えるので一切使わない。HP200くらいで回復。敵がチャージで次ターンは防御。 一度クリアでEXが出現。 EXモードは最初からこれまでに覚えたスキルを習得済み。なので鍵の使いどころ、MP配分も変わる。 EXを☆20でクリアするとタイトルが変わる。これで完全制覇っぽい。
初見殺しのゲームっぽいのはわかった
なんかドルアーガ思い出した
〜初めての人にもわかりやすい、『Free Game Classic』の歴史〜
もうすぐ始まる第五回コンテストを楽しむために、これまでの流れを復習しておこう!
≪第一回≫
当初は『豆腐ゲームコンテスト』の名前で開催された。
すさまじくやる気のないサイトデザイン、謎のマスコット『とうふちゃん』が少しだけ話題に
同時期に開催された『きらら杯』に注目が集まったため、あまり賑わうことはなかった
優勝作品『MasterCombat』は、ほぼ『ロマンシング サ・ガ3』のミニゲームを移植したものであり
その是非をめぐって論争が巻き起こった
≪第二回≫
規模としては前回とあまり変わらず。車輪先生の総得点0達成、111の素材の不正使用が少しだけ話題に
松あきの製作の『ネバーランド』はいわゆるノベルゲームであり、現在まで尾を引くノベルゲー論争の先駆けとなる
とうふちゃんのコスプレの元ネタあてという、意味不明なイベントが同時開催されていた
≪第三回≫
ACT、STGジャンルのゲームが健闘。優勝は『ほげほげ』『INSECT COLLECT』の2つのSTG作品が争った
『豆腐ゲームコンテスト』での開催は、これが最後となる
『エルフが魔王を倒す。』はついにリア中が参戦だ! ということで少しだけ話題に
この作品の最下位をうけ、なぜか礼門先生がリベンジを宣言(第五回に続く)
≪第四回≫
大会名が『Free Game Classic』に変更。香ばしい新キャラが次々と集い、コンテストが活性化する
ランキング上位がノベルゲー系統の作品で占められ、作品の評価基準に関する論争が起こる
レビュアー、参加者、主催者それぞれの発言が大きく取り扱われ、大変な賑わいを見せた
しかしコンテストそれ自体の規模は、さほど大きくはならなかった(投票数48)
おまけ資料『とうふ(笑)ゲームコンテスト』
http://eroimon.nomaki.jp/toufu.htm (礼門先生から提供)
330 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/24(金) 02:59:52 ID:wckEj6XS
過疎
GWになったらこのすれにスゲー数のレビューが書き込まれると おもってるんだけどそれでいい?
基本的にレビューの投稿は レビュアーが同人、フリゲ系のニュースサイトや ベクターとかのダウンロードサイトを巡回して 面白そうなのがあったらプレイ→レビューの流れだから 大元の作品投稿数が増えなきゃどうにもならんと思うよ。 GWに時間を取って一気に完成させる作者も多いから そういう意味では期待できるけど。
>>333 ていうか以前のようになんかの続編があってもなかなか報告されないな
俺も忘れてる口だけど
新まとめもどうやら更新止まってるみたいだしどうしたもんかね
【タイトル】 East Trader(いすとれ)
【ジャンル】 シミュレーション
【URL】
ttp://www.geocities.jp/akt_trade/090401/easttrader.html 【スクリーンショット】
【プレイ時間】 数字時間
【備考/DL容量】 53.8MB
【コメント(感想)】
毎年エイプリルフールに作られているれつとれの続編(?)
前年のなぎとれよりも本家ロマサガ3のトレードに近く、付与システム以外はほぼ普通のトレードと思っていい。
しかし相変わらず難易度が高い。容量の大きさも相変わらず。
全盛期を過ぎたからこんなもん。あと数年は下り坂。
数年後に何が起きるんだよw
>>338 残念だが外出
ところでバグあると聞いてスルーしてたんだがもう直ってる?
XPでダンジョンゲー作ってるから後半年くらい待って。
それが341の最後の言葉だった・・・
ツクールでも結構時間かかるよな。 ネタで適当に作っててもそれなりのもん作るのに1か月ぐらいかかった。
お前みたいな屑だと時間掛かるのも分かる それなりのもんをうpしてみろよ間違いなくクソゲー
>>343 自分で作ってる話は同人ゲーム板ではしない方がいいぞ
一番タチの悪い荒らしはゲーム製作に挫折して他人の足を引っ張ることが生甲斐になってる連中なのでストレートに狙われる
>>345 別に今は作ってないし作る気もない。
てかその時やってたともパソコンとともにデータごと消えたからなぁ
ツクールって言っても結構大変なんだよなって、話だけだ
>>346 てかその時やってたパソコンとともにデータごと消えたからなぁ
↑訂正な
パソコンごとデータも のほうがいいかも?
SPYの人の新作が待ち遠しいけど移り気すぎるから2年後とかになりそうで怖い 人工女神の人は乙女ゲーにシフトしそうで風雲学園はエロゲ イグドラは完成せずに終わりそうだ 何が言いたいってrolの新章早く出て欲しいってことです
イグドラはファイル公開すれば誰かが勝手に作ってくれそうだな
2000で面白い奴がいいわ 俺の化石PCじゃVXとかは妙にカクカクして動きが鈍い スレ違いだな
>>351 2000製はruinaが奇跡的だっただけだからなぁ
もうVIPゲーくらいしか期待できそうなもんは出なそうだ
VIPとかwwwwwwww って、言いたい所だけど、確かにたまーに凄いの出るんだよなあそこ はにょうは不覚にもはまった
>>352 Ruinaはそこそこだったかな
久々に2000で面白いのが出たからそこらへんの補正もあったかもしれない
VIPはよく分からないな
はにょうくらいしか
>>354 はにょう以外だと、ぬくぬくぬくりあさんとかが面白かった
後不謹慎ゲーのマザーっぽい奴
>>355 確か同じ作者さんだったと思うけど真武者伝はかなりいい
あとVIPWIZの人はあれで完成なのかねえ、アバロン
Legend of the Skyは最近やった 戦闘力はレインに遠く及ばずボス戦でいつも外され、ハンターとしての仕事は報酬より 交通費が多かったりの役立たず主人公に泣いた
>>351 イリーガル2
好みかどうか分からんけど
Legend of the Sky途中で放置中… 戦闘が地味にもっさり、敵堅い お金が溜まり辛い パーティの入れ替わりが激しい 故に装備と道具がうまく揃わない 実際戦闘してないと経験値入らない ええ、面倒になったんですよ
既出作品でもまとめ見ない自分にはありがたい
>>364 エンカウントの下りついでに
「逃げるコマンドが無いのでヘタにぶつかると即死」辺り特記しておいてもいいと思うけど乙
>>366 そこ重要だったな。
普通のRPGでも基本逃げないから盲点だった
>>361 あれは作りこんでるな、丁寧だなと感心はするんだが
根本的なシナリオや台詞廻しのセンスが合わなくてやめた
ずいぶん前だから細かいところは忘れたが
んーまももはシナリオも台詞もほとんどないから 合わなくても気になるほどではないと思うんだけど
シナリオは内容分かってくる後半になると好き嫌い分かれると思うな 序盤はわけわからんから気にならないけど
まももは仲間が選べたらうれしかった
368はLegend of the Skyに対する感想やがな
373 :
369 :2009/04/26(日) 20:04:45 ID:st3tXNxF
アンカ見てなかった・・・スマヌ
>>368 同意
自分は、主人公の出生だの過去だのがうんたらかんたらと
悲劇の主人公っぽくなってきたところで耐えられなくなった。
合わない人はとことん合わないと思う。
Legend of the Skyって新作かと思ったらまた随分古いものだな 誰も聞いてない事を勝手に長々喋ってくるゲームってのは大抵メンドクサイ。
>>370 わけ分からんかったら詰まらんではないか。
世界観とかキャラとかいいとこが多かっただけに惜しかった 続き始めるときは攻撃力だけ集中して上げてみるわ 戦闘さえたるくなければまだ頑張れる
379 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/26(日) 21:49:42 ID:T7M7GHiL
>>314 ε~3
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) V (
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_,.-‐''/ i ' ‐.、._
,. ‐'´ノ( `‐、
/ ⌒ ノ( \
,i´ ,/\,,_ ⌒/ヽ ヽ.
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,i ::::''  ̄´.::;i, i `'' ̄ l
_,.イ ::. ....:;イ;:' l 、 ト 、
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. ! ,==' '==、 l
. '! /┼┼┼ヽ !
\_l `======'" ` ´ l_ /
. ヽ, ,!'
ヽ, /
, '\ ./ 、
/ `‐.、 ,.‐'´ \
/ `'‐.、. _ __ _,,..-‐''´ !
! ノ ! ノ
'ー-..,,,__ ,,...--‐'´ `'ー-..,,,___,..-''´
渇美さんだ
まももはやったことないがクビキリってのだけ使ってりゃ進めるのは知ってる
敏捷上げんとどうにもならんけどな。 裏ダンの街エリアが多少キツいけど基本的にクビキリ使わなくても余裕の難易度。
まももは熟練度上げがしんどいな 武具は武具として装備しないと上がらないし
レベル上げが辛いRPGは涙出る、ツクールならええねんけど・・・
そこまでやるならもうゲームしないほうがいいんじゃね
メイドのシミュレーションなかなか面白かった。 1作目とのギャップが
そういうチートは普通のプレイに飽きてからやることだと思うんだ
>>386 シェアウェアだからじゃね?
一定期間は無料で使えるだろ
ID:zVUqQaQZ スレタイ読める?
誤反応じゃない?AVGでは無反応だったよ。 ベクターは昔やらかしてるので、ウィルスチェックは相当念入れてると思うよ。
えびふろさんの作品かよ。十中八九誤反応だ 例の2003のRPG_RT.exeの奴だろ
そんなんあるのか 確かに原因それっぽいな↓ didymos2/data/RPG_RT.exe - Win32/Hupigonの亜種である可能性 トロイの木馬
ベクターは2度3度とウイルス出してたような気もするが
398 :
マグナ ◆i.K3ZM.pZo :2009/04/27(月) 11:17:36 ID:WkrHvpiV
LOSはたしかにウザかったな。確かエッグハートと並んでラストでセーブデータ消失および強制終了、チートでクリアしたゲームだったかw
魔王物語物語は戦闘のシステムが斬新で良かったけど その他はわりと平凡だったな、全滅前提の設計は好かない 逃げられればいいのだけれど、敵の強さを推測できず一撃死とかさ
>>399 そういう冒険ができるのがフリゲのいいところだ
あのエンカウントシステム的に気軽に逃げることができると
ゲーム全体のバランスが崩れるからじゃないかな
異常な早さで動き回る敵はどうかと思うがな
せっかくの角度システムに合わんだろあの存在は
>>399 全滅しない設計のゲームがやりたいのか?
Village Makingをやってみたんだけど、これいつになったらスキル増えるの? あと町を作るメリットは? 800ポイント溜まるごとに防御全振りでダメージが0か1になってZキーを押すだけで 進めるようになったけど退屈になった。
俺もそれ引こうと思ったw
>>401 全滅するのはいいよ
全滅前提が好かんだけ
>>407 良く分からんが、「自由度高いけど敵の強さ固定なので初見で急に殺されることがある」ことを言ってるのか?
理不尽に全滅するのが好かないだけだろ レベルやスキル不足とかで全滅するのは普通にありえること
あのパーティ数で即死系スキル使ってくる敵はどうかと思うが
>>408 ,409
まぁそんなところ
セーブして、今の実力で倒せるかな〜だめでした
レベル上げて、装備整えて、セーブして、今の実力でt(ry
殺人ねずみにカリカリされたのもいい思い出
スリルを味わう暇もない
まももは緊迫した戦いにはなりにくい。 それが嫌だってことだろ。
まももは防御力がレベルうpでもっと上がっても良かったと思う。
俺が全滅したのが気に食わないから その手のゲームは全滅前提とレッテルを貼って非難しよう と言ってるようにしか思えないな ダンジョンの最深部に説明が一切ないのに押したら死ぬボタンでもあるならわかるが
だから好かんの表現でとどめたんだがな キャラロストしないだけマシだぜ!
何で今更魔王物語物語が?って思ったら今更レビューがあって笑った
最近やったのではElonaとRuinaが面白かったけど どちらも専用スレが有るからレビューする必要無し
今更だろうがなんだろうがレビューしておk 色んな意見が聞けるとうれしいんだな
ちなみに今更レビューなのが悪いとは言っていないので念の為 今見返せば馬鹿にしているような文章ですまん
>>414 頭悪いやつだなぁ
あっさり倒すかあっさり倒されるかしかないっての
【タイトル】扉の伝説〜風のつばさ〜
【ジャンル】RPG
【URL】
http://www.geocities.co.jp/Bookend/4860/1RPGtop.htm 【スクリーンショット】
http://www.geocities.co.jp/Bookend/4860/tsc54.jpg 【プレイ時間】約120時間
【備考/DL容量】約100MB
【コメント(感想)】
まとめにも軽く載ってたし多分有名な作品なんだろうけど一応
公開から2年以上経ってるけど未だにゲームバランスの調整、新規イベント等のアップデートをしていて進化し続けているゲーム
RPGツクール2000作品で、とにかくボリュームがすさまじくwiki等を見ないとすべてのイベントを見ることは出来ないと思われる。
また、〜してしまうと仲間にならなかったり発生しないイベントがあるなど嵌りポイントがあるので攻略サイトは絶対見ないという方もせめてwikiの嵌りポイントだけは目を通しておくことをお勧めする
情報トリガーやサーチシステムなどの特有のシステムがあるけど説明すると長くなるので↑のURLのシステムの欄参照
ぶっちゃけ評価が分かれるシステムだと思う、俺は結構面白かったけど
仲間が30人くらいいるので誰を選ぶか迷うけど好みで選んでも問題無い
(まぁ攻撃型ばっかりのPTだと苦戦するけど)
シナリオが結構エグいとこがあるので泣かされることもしばしば
あまりにも長いので途中で投げ出す人が結構いるみたいだが是非最後まで遊んで欲しい
フリージアをウィルス呼ばわりした無礼な輩がいると聞いて飛んできました。
シスグラがデフォで見づらいから投げちゃったな… 差し替えればいいんだろうけど。 オリジナル部分は変えるのめんどくさすぎるしなぁ。
>>421 フリーゲームで120時間はヤバイな
何がヤバイってフリーゲームとしての手軽さが無い
長すぎるのもどうかなあ
>>392 これの二週目のストーリーってだいぶ変わる?
>>421 DLした。解凍後62MBがMusicとなw
それ差し引いてもでかい
とりあえず気長にやってみるわ
長いものにも需要はあるんだぜ つか短いのは育てる楽しみやシステムに耽溺する間がないから嫌い
>>426 現実世界でのキャラが違う、っていえばほとんど分かってしまうだろうかw
エンディングとそれに関係するイベント以外ははっきり言って同じ
>>424 他を犠牲にして防御を上げるとただ時間が掛かるだけ
>>429 ありがとう
やるかどうか微妙なところだ・・・
ツクール2kで100M…だと…? 1時間もののムービーでも入ってるのか
>>431 多分1周目のエンディングと2周目始めて少しすればエンディング想像できる程度の変化しかない
>>433 そうなのか・・・
まあでもせっかくだしやってみる
>>421 これの顔グラ描いた人って
市販エロゲの原画描いてる人だよね
>>433 今クリアしたけど確かに想像通りだった
世界観はいい感じなだけにおしいな
>>421 なぜ「レル」の選択画面なのかを問いたい。違うだろ!
風のつばさはつまんねーなこれがダラダラ続くのかよと思って一区切りついたと思ったらここまではオープニングでしたっていわれるからな クリアまでこぎつけれる気がしねえ
俺は好きだわ 低レベルでどうボス倒すかとかもね
>>421 >ビクターでレビューが載りました
いつ見てもワロスw
>>438 そんなんだったら、オープニングを飛ばせよ。山越えするか迷宮で力を蓄えるか、適当にやっていけばフラグは立つ。
ってか、期限内に「開拓者たち」や「奴隷市場」あたりにぶち当たらないか?完璧を目指すと地獄だが…。
>>441 期限解除・奴隷市場までは終わってるが心折れてしばらくやってない
>>421 ただ今も進化中と言えば聞こえが良いけど、ぶっちゃけこれまだ未完成品だろ
いやクリアはできるけどさ、取り合えずまとめたプロトタイプって感じ
主人公とストーリーが合うか合わないかってのも大きい気がする
>>443 デバッグクスレなんか見るとまだまだ進化中だなあ。
【第五期終了間近】
>>435 で予定していたとおり、今月末で第五期を締めます。
状況を見て調整していきますが、だいたい以下の予定。
4月25日? パッチの雛形をデバッグwikiにアップ
4月最終週 デバッグ期間
5月上旬 公式パッチ配布
目標だった新情報トリガーの実装は来期にまわし、
代わりにウカネッツ地図と二周目機能の搭載が売りとなる、はず。
皆さま、チェックをよろしくお願いいたします。
ただ、どうだろう・・・、デバッグ前の旧版(私はvr.1.2からか?)の粗さが好きだったりするのは。
まあ、擁護は個人的な好みだから、この辺にするよ。
>>444 主人公もストーリーも良かったがシステムが合わなくてやめた、と思う。
グラフィックの統一感の無さと主人公の説教臭さが嫌いだったな
プロ絵師ってピンキリだから
449 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/27(月) 22:21:40 ID:e+M74YMv
扉の伝説といえば 伝説のマグナが褒めたゲーム
あいつ叩ける物から叩く馬鹿だし
第五期てwwwwまだやってんのか 正直手を加え過ぎてかえって統一感を失ってる気もする(立ち絵周りとか) まあ荒い部分は沢山あれど、製作者の凄まじい執念というか、そこは評価する 個人的には実質丸二周ほどプレイしたので当分やりたくない
扉の伝説とは随分と懐かしいなw 当時必死になってEXもおまけシナリオも完全網羅したっけ 話やキャラは結構好きだったけどシステム関係がひどかったのと 逃げられない敵や無駄に多い後半の中ボスラッシュがうざかったのは記憶に残ってる 次回作を製作中らしいが何年後になるのやら・・・
個人的にはライチのほうがまだ好感が持てた
フリゲで120時間はいやだな 市販品より完成度が高ければ問題ないが・・・・・・・・・
おっさんだと1000時間越えるけどな
だっておっさんは「クリアするとアイテム収集が出来なくなるからアレはバッドエンドだ」とか 言う人が作ってるからなぁw
やり込みで時間掛けるのと普通にクリアまで時間掛かるのとの違いは大きい
気づけば120時間やってるならまさに名作。
>>457 そうだな
やりこみゲーにとっては用意されたEDも単なる序盤の通過点にすぎないからな
イストワールっておもろいの?
面白いと思ってる人は多いよ。 ただしどんなゲームでもつまらないと思う人はいる。 ダンジョンゲー作ってわかったけど 作り手から見るとマジ凄いわアレ。 ツクールのテクニックとかじゃなくて宝の配置とかシナリオね。 俺のツボにはまってるのもあるけどw
時間制限過ぎるとどんなにがんばってクリアーしてもベストエンドじゃないよ ってのを最初からわかってしまうとすごい窮屈なゲームではある。
>>462 あぁそういえば最初の説明で時間制限あったな
確かに「RPGで時間に追われるのかよ」とは思った
しかしツクールで既存のマップチップやキャラチップ使ってると
なんとなくつまらなそうに感じてしまうのは俺だけだろうか
力を入れてない→つまらない→ツクール
ベストじゃないけど点数一番高いのは時間気にしなくていいエンディングだから とりあえず…いやとりあえずやるには長いなあれ
>>463 元々イストの顔グラとBGMはRTPと有名素材しか使ってなくてその上で評価された
そのへん知ってたら既存チップで楽しませるのはすげーと思うよ
>>392 やってみた。
【タイトル】人であらずんば
【ジャンル】RPG
【URL】
http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se440861.html 【スクリーンショット】
http://b-wolf.up.seesaa.net/image/arazu002.jpg 【プレイ時間】1周目1時間、2周目1時間
【コメント(感想)】
説教臭くなりがちな類のメッセージを「出来事」として纏めてしまうことで
プレイヤーの反応に任せるという作り方に拍手を送りたい。
冒険世界のシュールさとシンプルさのお陰で主人公の行動に無理矢理感を
感じさせることもない。他にすることがないから、という感じ。
戦闘と探索も極限まで単純化されているが、長さも難易度も、適度に戦略的に
行える範囲に収めた優れたものだと思う。特に先の展開が分かり、セーブスポットに
制限のついた2周目はそれが顕著で、実に楽しめた。
本当にシンプルながら「今回はこれくらいで戻ろうか」「もうちょっと冒険しようか」
「あと3回は戦えるな」「こいつはマッタリ倒して大丈夫」「コイツはウザいから技でいくか」
というRPGの醍醐味となる意思決定が適度に遊べる感じ。
ただ内部の処理が良く分からんのでなんとも言えんが、精神力がLVUPでしか上昇
しないためか、切り札となる技が最終盤になると通常攻撃とドッコイドッコイになって
しまい利用価値が無くなったのが残念。まあドーピングし過ぎたわけだが。
ちなみに2周目のエンディングでちょっとだけ泣いた。
サクッと思い出に残る短編だと思う。
>>460 マップが広すぎ敵が多すぎで結構ストレスが溜まる。
似て非なるネフェのが面白い。
>>468 ネフェとたいして変わらないぞ?
むしろネフェのほうが広くて敵が多いと思う
裏ボスのダンジョン以外は
>>469 どう考えてもそうだよなあ
裏ボスというか偽ラスボスの方はかなり敵の配置派手だけど敵の動き止める方法が用意されてるし
イストはテレポーターとるまでめんどくさすぎるからストレスたまるのはわかる ネフェみたいにデフォであればいいのに
イスト自体は面白いんだが敵の配置が雑というかセンスが無い気がするな
>>467 1周目 鬱エンド
2周目 グッドエンド
だからな
120時間か 誰も到達出来ないだろう
476 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/28(火) 18:11:08 ID:+ZJSJRpH
セラブルが神とかいいかげんやめろつーの 何年たつんだよ。クソゲーしかなかった時代ならわかるが
セラブルはかなりおもしろかったが、長すぎだな途中で投げたわ
>>469 ツンドラ地帯とか、水中都市とか、樹海とかイストはスペースだけ広いってのが目立つと思う
ネフェはダンジョン同士が繋がってるから広いように思えるけど、短い間隔でゲートがあるんで実際広くない
あと敵シンボルの動きと、それを踏まえたダンジョンの構造に関して、ネフェは相当凝ってる。
ただ周回時のボーナスとかネフェにもあったらなぁとは思う
敵が強くてニューゲームとか
セラブルには作者の怨念を感じる 良くも悪くも隅から隅まで行き届いてるよね
>>478 それ15分制限のハードル上げる用と、敵から逃げるスペースのために必要な分じゃね?
上で文句言ってる人とは別人なんだろうが、その余裕がないせいでネフェは敵から逃げるのが厳しいと思うんだが
>>479 そう、それと比べると
>>421 には執念とか狂気みたいな物は足りんな。
作者は凡人だよ、本当に良くも悪くもね。
あれだけ中二じみた名前が出てくるのがすげェ・・・
セルブラは敵が強すぎのくせにイベントが長すぎ なので必然何度も何度も同じイベントを繰り返す これが非常にウザイ シナリオ自体はまあまあなんだけどねえ・・・ これのせいで中盤当たりで投げたわ
セ・・・・セルブラ・・・・・・・・?
>>480 狭いんだけど、敵の動き方見て上手く立ち回れば大概避けれる、むしろ良い狭さだと思う
どうしても無理だったら、後回しにして別のダンジョンに挑み装備整えてからでも良いし
この当たりは好みの差なんだろうけど、俺は避けゲーの方が好き
イストもはイストで4周はしたけどな
同じ避けゲーだと「魔王物語物語」も好きだな ただ、あれはエンカウントすると逃げられない上にハイエナの様に敵シンボルが群がってくるから その点に関してはネフェやイストよりよほどハード こちらを追跡する敵をうまく建物の角に引っ掛けたり、 無理して避けずに、厄介な敵は一匹ずつ囲い込んで倒してから進む など色々頭を使わされる点も好き
>>486 殺人ネズミを一匹づつ倒したのはいい思い出
>>421 推薦状が見つからなくていきなり詰まったんだが。
子供4人(3人が外、1人が屋敷)のうち、外に2人しかいない。
残り1人が持ってんのか。
ていうかだ、こういうお使いイベントってどういう楽しさを提供してるつもりなんだ? ちーっともおもしろくねえ。 ただただ、面倒なだけだ。
基本的なゲームクリア条件は 「期日までに100ポイント分の美術品を集める」 「美術館の目玉になる芸術品を手に入れる」 のふたつです。 なにこれ? アホなの? そういうゲームだったの?
>>486 ネフェは逃げる方向を間違えて袋小路に閉じ込められた記憶が…
扉の伝説とRuinaは根底に流れてるRPG観が同じだな 作者の年代が近いせいだろうなあ
セブラルは糞ゲー
>>490 あくまで第一章で見れるノーマルエンドの条件だな
だいたい10時間ぐらいで余裕で達成できる
ただある条件を満たしてる状態でノーマルエンドへと特攻すると選択肢が発生し
物語を続行するか選べるようになる
それからさきに第二章・第三章・最終章が待っていてそれが100時間以上かかる
498 :
マグナ ◆i.K3ZM.pZo :2009/04/28(火) 23:17:26 ID:qS3OTLTJ
EXTRA POWERだが、べム群体が倒せん。 ダメージを与えてもすぐ次のターンで回復してくる。ターン制限があるので待つ事も出来ず、どうすればいいかわからん。
そうですか
>>497 20年〜30年前のTRPGの影響が色濃いという意味。
もちろんWizとかも含めて。最大の特徴は
ロールプレイが最優先でゲーム性は二の次っていうところかな。
例えば、火の魔法を食らったら火だるまになるというシステムは
ゲーム的に面白くしようとしたのが始まりではなく、
ロールプレイ的な要求から生まれたものだ。
この説明でピンと来なくて興味があったら調べてみるといいよ。
501 :
マグナ ◆i.K3ZM.pZo :2009/04/28(火) 23:50:54 ID:qS3OTLTJ
>>500 面白そうだな。もっと講釈垂れて貰おうじゃねぇかw
>>496 あ〜そういう意味での120時間なの?
それだったらボリューム的に超すごいってほどでもないんだな
>>502 美術イベントクリア後に続行するといける第二章と第三章のボリュームが凄まじい事になってるんだ・・・
最終章もかなり時間が掛かったがあれは中ボスの数が無駄に多くて時間がかかっただけだった
ブルセラ長そうで中断した というか序盤からあまりひきつけられる要素がない
HP見て、とにかく作者の「主張」がこれでもかと書いてあったので 少なくとも絶対光る点があるはずと思ってやった。 序盤は確かにかったるい ってか、フィールドとかダンジョンが全部ただ長いだけでかったるい 中には同じ場所を行ったりきたりさせられるだけの酷い場所もあるし 自作メニューはちょっと重い ただ、戦闘システムと音楽は神。
ブルセラのこと?
セラブルのこと
508 :
マグナ ◆i.K3ZM.pZo :2009/04/29(水) 00:53:27 ID:UXyK97or
主義主張があるから素晴らしいという奴がいるが、幾らどんな主張があろうとも、 それを表現する器たるゲームがくだらない物であれば仕方がない。同じように音楽や絵も所詮は材料に過ぎんからな。 材料が酷ければ確かに不味いが、どれだけいい材料でも料理人の腕が下手だと不味くなってしまう。
509 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/29(水) 01:07:50 ID:RH1hoNs8
ブルセラの音楽は自作か? 自作システムは重くてかったるい
音楽は借り物、システムは自作
メニューは重いけど、戦闘は問題なし
>>508 俺がいう主義主張とは、ゲーム作る上での、こだわりとか目指すべき姿がはっきりしてるって意味ね
人間こうあるべきみたいな、社会的メッセージの事ではないです。
俺はゲーム作った事なんて一度もないけど
ゲームの作り手は、これはこういうゲームでこうして楽しむもんですってきちんと説明できなきゃならんと思う
こまけぇこたぁいいんだよ。
514 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/29(水) 02:06:31 ID:RH1hoNs8
作者のブログ読んだことあるが あれ読んで痛いと思わなかった方がすごいぞ 厨ならではの主義主張はあるようだが。つまり、よくいる
作者が痛かろうがなんだろうがどうでもいいんだけど
516 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/29(水) 02:14:09 ID:RH1hoNs8
主義主張があろうがどうでもいいことだ といいたいのだ マグナとかぶるが
ブログなんてよくみても仕方ないだろ 表現方法としてゲームを選んでるんだから 双方それで判断するのみ
マグナって名前だけで笑いが止まらんw
面白けりゃいい
セラブルは中学生的なかったるさがある 難しい事ばかり言う俺かっこいいだろみたいな
>>515 その通り作者の人格なんてどうでもいい
セラブルの問題はゲームの内容がアレなことだ
戦闘システムはそこそこいいが、セラブルの戦闘は正直面白くない
戦闘システムを楽しみたいならコンパクで銅賞を取ったvidaをやったほうがいい
世界観は面白いが、ストーリーは救われないうえに陰気でグロいので好き嫌いがはっきり別れる
キャラに関しては異常に言い回しがくどい、一言で済むような事を皮肉を交えつつ数行かけて話す
一人くらいはそんなキャラが居てもいいが、問題は全キャラがそれに該当する事
で、その変換を本来数行かけて話すような事に適用してしまうので大惨事になる
523 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/29(水) 07:58:04 ID:OXw+Xasi
ブルセラはイートザミートのところでハマってしまう人いるんじゃないかと危惧したな。 あんま辛い場所ってわけでもないけど弱っちい主人公一人だけで イベント終了までの戦闘回数は決まっててレベル上げできないし、その場に店もないから リアルラックに恵まれて低レベルで到達できてしまった場合や回復アイテム使い切ってた場合は ハマってしまう人もいそうだった それともあれは、鬼門ヴィルジニー倒せたレベルがあればあとは逃げまくっても最低限倒せる調整でもされてたのか? 直後の三人旅にもボスいた気がするが王女と人形がまあまあ使えるから主人公がザコでも倒せると思うし
ハマるって詰みのことか そこからのめり込めるのかと思った
セラブルはノーマルとDCでけっこう違う。でも両方やってる変態なんてそう いないから話がかみあわないという。
>>523 あのイベントはRPG慣れしている人間ほどやばい
普通にプレイしていてもはまりそうになるレベルで到達してしまう
・・・うん、詰んだかと思った
長ったらしい過剰なウェイトでオープニング終わった後に嫌気が差して止めた俺には内容が分からない 個人的にフリーゲームとして手軽に遊べないのは致命的 けど、フリーゲームだからこそある意味許されるのかも
オープニングムービーはあのゲームの最初の難所だから仕方ない
>>527 「何この重症の厨二病・・・」って思うだろ?
「うわぁ・・・作者のオナニー感満載だぁ」って思うだろ?
でもな、極める所まで行った代物はそれなりに評価されるもんなのよ、例えそれが厨二病であろうとも。
つーか何十時間もかかる全編のノリがアレだからな、常人じゃ作り上げられないって。
>>529 何十時間もかかる作品を作った努力は凄いと思うけど、結果が伴わなければ、どんなに過程が凄くても作品として評価出来ない
あくまで個人的にね
一般に評価されているみたいだから念の為
因みにフリーゲーム作成なんて作者のやりたい事をやっているだけだから、いちいち自意識過剰とかそういう感情は無い
常人じゃ作り上げられない物は確かにすごいが 常人じゃプレイできないゲームじゃ意味無いと思うの
>>530-531 ああ、一寸語弊があったな・・・
真面目な話、セラブルが評価されてるのは
独創的な戦闘システム、音楽(これはDC版のみか?プレイした人から曲を提供されてる)、
演出(ある意味厨二病の得意分野)、どんでん返しなストーリー展開等
ボリューム溢れる大作ゲームとして評価されるべき下地がしっかりとあって、
その上で全編あふれる病的なノリが異色作として際立たせている訳。
只の際物では無い事は明記しとくよ。
セラブルみたいなのも一つのフリーゲームの形よ。 でもぼくはフリージアのほうがすきです
>>532 ちょっとを一寸にしたついでに色々漢字的に頑張って欲しかった
>>521 Vidaの戦闘システムは素直にすごいと思ったが、
戦闘画面の見た目以上にスキルシステム周りでセラブルを下敷きにした感があるのは否めない
発展形と元祖を比べてこっちのがシステム進んでるというのは何か違うと思うぞ
vidaというRPGはときどき良作として名が挙がるが、 すでに開発も公開も終了してしまったようで残念だな。 今残ってる記録を見てみると、 昨年の夏の時点ではバージョンアップを予定していたらしいが、 その頃にはすでに本体は公開停止していて、パッチ配布限定だったようだ。 そして11月末に作者がブログごと消えてそれっきりだという。 噂によると、もともとあまりやる気が無かったところに、 評論家やクレーマーが大量に押しかけてきたことで完全にやる気が失せたらしい。
>>534 あれは単純に戦闘に関するバランス調整センスの差だな
ツクールデフォ戦でも面白いと感じるものとそうでないものがあるだろ?
そういう事
vidaってインフレが凄いやつじゃなかった? ちょっと歩くと攻撃力1000とかの武器が拾える。
敵の出現ポイントを避けつつ奥まで行ってアイテム取って帰ってくるのが結構燃えた。 でもあんまり戦闘が面白くなかったんだよなあ。
てかvidaってもうDLできないだろう
大丈夫。 ネフェとセラブルをやればvidaがやってたことは全部できるから。
vidaをやればネフェとセラブルはやらなくていいと
セラブルDCやろうと思ったらブログで病的な文章読まされてやる気無くなった
【タイトル】 パーフェリオン・リンク
【ジャンル】 RPG(ツクール2003製)
【URL】
ttp://www31.ocn.ne.jp/~me262/pl/index.html 【スクリーンショット】
【プレイ時間】 20時間前後
【備考/DL容量】 31.5MB
【コメント(感想)】
戦闘はデフォ戦、シンボルエンカウント。
会話時のウェイトも殆ど無く、テンポを重視した作りでストレスを感じさせない。
反面、一部のボスや雑魚が、かなり強かったり…
まあどこでもセーブできるから、あまり苦にはならなかった。
サブイベントも多く、交易は普通に面白い。
ストーリーは平凡な青年が兵士になるのをきっかけに色々な出来事に巻き込まれると言う
ありがちな話ではあるが、キャラが立っていて掛け合いはなかなか。
カンパウェア版があるみたいだが詳細は知らん。
バグフィクスがほぼ完了したらしいMaking of Eaに挑戦する人誰かいないか?
いいだしっぺの法則
あれはいくらなんでも不親切すぎる どっちに行ったら何あるかぐらいわかるようにして欲しいよ 戦闘に勝利するメリットないのもちょっとな
ちょっとやってみたけど、マップのしょぼさで諦めそう 取り合えず続けてみる
>>544 相変わらずエンカウント=死じゃねーかクソが
>>550 駄弁ってないで感想かけるまでプレイしろや
>>544 をプレイすると乱暴な気分になることは理解した
18禁指定するべき
>>550 もう1時間半プレイしたんだろ
感想書け
んじゃちょっとやっただけだけど感想を 序盤がだる過ぎる。マップもただ広いだけ。 ただし一人でもクラスチェンジした瞬間世界が変わる。 金はボス倒せば幾らでも貯まるから、ボス倒せるようになるためにもクラスチェンジは重要って感じかな。 タニアクラスチェンジで雑魚戦省略できるようになったし とりあえず二人クラスチェンジしたところまで進んだけどこんなもん。 面子はマユラ(主人公)・タニア・リム
ちょわーディフェンス2のステージ1で27000点越えると敵へのダメージが無くなるんだが どうしろっつーんだw
>>554 補足
マップがでかすぎてタルいので加速ツール使ったから
あれそんなに直ぐクラスチェンジ出来る仕様だったのか。 俺がやったときは30分くらいエンカウント>死の繰り返しでろくにゲームが進まなかったんだが。
盗賊開始だとまず町がどこにあるのかからだったな いくらなんでも2マス幅に即死級の敵置くとかやりすぎだろ セーブ特定の場所でしかできんから即死地帯から出るだけでうんざりしたわ
>>557 今やってて気づいたw
敵がかたくなってたんだな・・・
>>558-559 選択する主人公でかなり変わるっぽいね。
まあ半分は加速ツールのおかげなんだろうけど
【タイトル】 MONSTER×MONSTER
【ジャンル】 RPG
【URL】
http://boss01.nobody.jp/ 【プレイ時間】 14時間
【備考/DL容量】 26MB
【コメント(感想)】
モンスターのHP削って捕まえて仲間にするポケモンっぽいゲーム
戦闘は4匹まで出せて素早さが高いほどターンが回ってきやすい
単体がけと全体がけの両方できるスキルがありその中でも補助系は結構強い
経験値は3倍モード推奨 ちなみに最初のマップの敵は削らなくても捕獲できる
個人的なお勧めはゲモリ、ハルピィ、チョウチョ
>>562 これちょっと面白そう
序盤、中盤の魔物は終盤でも使えるの?
作者晒しスレかで見た事があるな あのクソ重い処理が直ってるのやら。
ブレッドモンスターのとは違うならやってみるか
>>563 VIPRPGのやつで出てたときはレベル上げてりゃ使えたが明らかに弱かった
>>566 なんだよそれじゃ見た目で選べないじゃん
>>562 俺のPCじゃカクカクするな・・・
他のツクール2000製のゲームやXP製のゲームでも動くんだが・・・
やっぱり重かったな。戦闘だけなら少しは我慢しようと思ったら終始重いとか。 いくらなんでもどんな組み方してんだこれ。
うぃny動かしてるんんちゃうん
因みに、俺のPCは4年くらい前に買ってちょっと凝ったVX製のゲームでヒーヒー言う程の性能だから、あまり気にしないで 最近のPCだと快適に動くんだろう 因みにゲームプレイ時はIEとか常駐ソフトとかは切ってる
クラシックスタイル
セラブルvistaじゃまともに遊べん midiがならないんだよ 解決策が外部音源しかないのもな
>>562 Family's っていうACTRPGの方が俺好みだったわ。
結局、モンスター×モンスターって不評なの?
だからちゃんと感想を書けと
>>543 一つ一つのシーンが結構長いが、セリフのテンポがいいから気にならないな。
食べ物(回復アイテム)の種類が異常に多くてウザかったり、
レベルも金も全然貯まらなくてザコにすら勝てないバランスにはイライラさせられるが、
そうやってストレスを与える一方で、フィールドから直接建物に入れる、フィールドで敵が出ない、
目的地をいつでも確認できるなど、余分なストレスを徹底して排除されている。
こういうメリハリのある設計は、制作者の一貫した理念が感じられてプレイ意欲を大いにそそられる。
>>575 結構面白いよ。
説明によると弱いモンスターは強いモンスターと一緒に出してると
強いモンスターのステータスに近づいていくらしい。
579 :
マグナ ◆i.K3ZM.pZo :2009/04/30(木) 00:26:00 ID:MBrmf3S1
【タイトル】EXTRA POWER ATTACK OF DARK FORCE
【ジャンル】スーパーヒーロー大集結SRPG
【URL】
http://www.freem.ne.jp/game/win/g02031.html 【備考/DL容量】大容量549 MB
【コメント(感想)】
既出だが、前のレビューが今ひとつな感じもするので書いておこう。
まぁ早い話のび太戦記やRUBYに似ているな。最初はバラバラだった各キャラ(それぞれ漫画アニメの類型を使用)が徐々に終結していく感じや敵との退治の仕方、程好い温さ、カットインなど共通点は多い。
それはスパロボ由来のものかも知れんが、未プレイなので敢えて置いておくとしよう。のび太はパクリだが、これはオリジナルで比較に出すのもまずいかもしれんが。
とりあえず一通り伏線は回収されているものの、それはある種の王道に乗ってるだけ(勧善懲悪、敵幹部の類型)かも知れず、なおかつ未消化な部分が残った。例えばベム周辺に関しては直接戦う機会が二度しかない。
もう少し戦う機会を設けた方が、プレイヤーに印象を残し易いのではないだろうか。寄生系が好きな俺としてはその辺りは残念に思った。作者の同人誌を読め、ということか。それはそれでなんだかなぁという感じがしないでもない。
話数を増やし、例えば五十話から百話に増やした方が作者側としての成長に繋がったのではないだろうか。
二三箇所バグを見つけたな。戦闘バランスに関してはまぁツールがツールだが、もう少しギリギリの戦いを強いられるものだった方が良かった気がする。特にすれっからしからするとなw
グラフィックはいい方だ。萌えにも媚びていない(萌えの出来損ない見たいなキャラは存在するが)し、ある程度のクオリティを保っている。
これはこれで一つの世界観を形成しているからな。ただこれは絵師ゲームで言えることだがグラフィックにテキストが追いついていない感じを受けたのも確かではある。グロ絵もあり、苦手な奴は一応調べておいたほうがいいな。
長くて容量もでかい
なにこのリリカのおっぱいダンジョンのできそこないのようなコピペもどき
なんだ?この作者のビッグマウスは ここまでいくとやりたくなってくるぞ。ある意味宣伝がうまいのか?
【タイトル】冠を持つ神の手(デバッグ版)
【ジャンル】育成SLG+ADV
【URL】
ttp://wheat.sakura.ne.jp/w/game/crown/download.shtml 【プレイ時間】一周30分〜1時間くらい
【備考/DL容量】現在、アンケートページから空送信で配布ページへ行ける/108MB
【コメント(感想)】オシチヤの作者さんの新作。ひとまず遊べるが本完成は6月頃とのこと
世界観の練り込みとそれにすり合わせたシステムがすごい。
テキストも上手い。が、イベント分岐が鬼でなかなかお目当てのキャラが落とせないのが辛い。
名作の予感。
悪い例としてテンプレ入りしてもいいレベルだな。
>前のレビューが今ひとつ ( ゚Д゚)
宣伝もおkになりましたので大丈夫
モンスターモンスターの画面切り替わりエフェクトが目に悪いんだけど。
マグナさんは相変わらず、一つのレスの中に矛盾が多いなあ いつも通りで安心したよ
マグナのレビューは余計な情報が多すぎる
ググってみたら有名人なのね。 同人ゲーム板の必死チェッカー常連か。
マグナNGにしてるからレスつけるならアンカーつけてレスしろよ 連鎖NG出来ないだろうが
>>592 俺もNGにしてるけど
「ああまたこいつ間抜けな事言って叩かれてるざまぁw」と再確認できるのは悪くないと思う
なんか一気にいろんなゲームでてきたな どれやるかなあ
595 :
マグナ ◆i.K3ZM.pZo :2009/04/30(木) 12:25:25 ID:MBrmf3S1
>>589 矛盾しているか? 話を増やし、というのはこじんまりとまとまったものを崩し、と書いたほうが良かったかもな。
霊幻道士パロディのような連中との絡みももう少しあったほうが良かっただろうな。
世界観というのは絵の持つ世界観、ということでテキストや構成の上手さ、ということではないぞw
>>595 お前のレビューは単なる感想だな
未プレイのやつのこと全く考えてない文章
結局、何が言いたいのかまるで伝わってこない
>>596 同意
ゲーム内固有名詞を出したり、別のフリゲを引き合いに出したりして
「紹介的レビュー」ならぬ「評論的レビュー」であるかのような雰囲気を
醸したいのだろうが、考察力と文章力が追いついていないため、
内容的には「紹介的レビュー」の域を出ていないんだよな。
「紹介的レビュー」は未プレイの人を対象にしているのに、下手に
「評論的レビュー」の流儀に則っているため
「評論」としては浅く「紹介」としては機能しない=自分用感想メモ
でしかないゴミ文になっている。
知的な専門作業をしていると勘違いしている無教養なオタが陥りやすい駄文の形式。
邪気眼の厨小説がやたらと難解な漢字や用語を設定して中身空っぽなのと同質で、
根源的には「知的に見られたい」というコンプレックスの現れだね。
>>579 細かく指摘すると
『まぁ早い話のび太戦記やRUBYに似ているな。最初はバラバラだった各キャラ(それぞれ漫画アニメの類型を使用)が
徐々に終結していく感じや敵との退治の仕方、程好い温さ、カットインなど共通点は多い。』
↑
のび太戦記やRUBYプレイしてないやつにはまるで無意味な文章。
『とりあえず一通り伏線は回収されているものの、それはある種の王道に乗ってるだけ(勧善懲悪、敵幹部の類型)かも知れず、
なおかつ未消化な部分が残った。例えばベム周辺に関しては直接戦う機会が二度しかない。』
↑
未プレイのやつに伏線の話してどうする・・・・ベム周辺ってどこやねん(´・ω・`)
『もう少し戦う機会を設けた方が、プレイヤーに印象を残し易いのではないだろうか。寄生系が好きな俺としてはその辺りは残念に思った。
作者の同人誌を読め、ということか。それはそれでなんだかなぁという感じがしないでもない。』
↑
雑談・・・・・・?
『話数を増やし、例えば五十話から百話に増やした方が作者側としての成長に繋がったのではないだろうか。』
↑
作者の成長なんてどうでも良くね?
『二三箇所バグを見つけたな。戦闘バランスに関してはまぁツールがツールだが、
もう少しギリギリの戦いを強いられるものだった方が良かった気がする。特にすれっからしからするとなw
グラフィックはいい方だ。萌えにも媚びていない(萌えの出来損ない見たいなキャラは存在するが)し、ある程度のクオリティを保っている。』
↑
お勧めレビューなのに全然褒めないね
褒めたかと思ったら『ある程度のクオリティ』てwww
『これはこれで一つの世界観を形成しているからな。』
↑
どんな世界観か書けよ
まあ、似たようなレビューをしている人もいるわけだし、 揚げ足取りレベルになって逆に見苦しくなるから控えよう
名前を出すと攻撃対象にされやすい
>>599 本文見えないけどここまで突っ込みどころ多いのは滅多にないだろ
真に叩かれるべき絶対阿呆の擁護は一々せんでいい
602 :
マグナ ◆i.K3ZM.pZo :2009/04/30(木) 14:28:09 ID:MBrmf3S1
ここまで叩かれるとやってられんなw全面的に文章修行をしてくる事にする。
マグナみたいな自意識が欠損したタイプは、自分の考えが書けないんだよ。 ○○だからおもしろい。が基本のレビューなのに、アレと似ている、〜かもしれない、 が中心のレビューになる。当然読んでる人はだからなんだよ。って感想しか持たないし イチイチ引用するから無駄に長文になる。この辺さっぱり改善しないなw
レビューのレビュー書いてる連中のがクソ
>>605 つまらないレビュースレで「俺が気に入らないのにこのゲームが評価されてるのはおかしい」と
他のプレイヤーを叩いてるだけの糞レビューを何度も自己擁護しまくって
毎回顔見せる度にフルボッコにされてたアホがの口癖が「クソ」だったなと思い出した
レビューのレビューってのは俺のことだな 最近来たスレだから詳しいことは知らんが、書き込みがガチっぽかったんで なんとなく普通に指摘したくなった 馬鹿だけど悪いやつじゃないんじゃないの?
上から目線で他人の批評するなんて大した奴だw
初心者を疎外し 作者を罵倒し まとめを叩き 荒らしには荒らしで対抗する! それがフリソクオリティだ!!!!!!!!!!!!
いらんわそんなクオリティ
なんであれ、レビューをするヤツはしないヤツに比べれば正義だ
612 :
マグナ ◆i.K3ZM.pZo :2009/04/30(木) 17:27:41 ID:MBrmf3S1
確かに俺は未プレイの奴に分からせるようには書いていないな。そもそもプレーした奴前提、場合によっては作者の参考になるように書きたいというのが実際のところだw
プレーしたやつにレビューはいらんだろ 中途半端なんだよ、攻略にするかどっちかにしろ
>>543 確かにテンポはいいし話的にもいい感じだな
でも戦闘順番回ってくるまで暇なのがつらいところ
体験版だし戦闘しかできないんで面白いとかつまらないとか言えないんだが その戦闘で出来あがりを期待してる作品があるんだがそういうのは載せていいのか? もしかしたら俺だけが他に類を見ないだけで実は既に他にそういう戦闘の出来る 「RPGツクール2000作品」はあるかもしれんが
よろしい。紹介したまえ!
>>612 そういうことは作者の掲示板に書き込むなり
メールでお得意の論評を送るなりしろ。
>>615 レビューするのはお前の自由。
ただし「体験版じゃねぇか死ね」って言われるのは覚悟しておくこと。
厳しい批評にもくじけない強いココロを持ってるならどうぞ
製品の体験版なんてたくさんあるぞw
>>616 わかった
【タイトル】 MONSTER KILLER
【ジャンル】 連載型RPG(らしい)
【URL】
ttp://zinnnosouk.web.fc2.com/ 【スクリーンショット】 MONSTER KILLERのページ参照
【プレイ時間】 1分〜やりたいだけどうぞ
【備考/DL容量】 1.64MB
【コメント(感想)】
キャラ絵は酷いが気にしちゃいけないツクール2000製。
戦闘はテイルズオブシリーズを思わせるタイプで
特技を設定して十字キーとボタンによる技発動、
攻撃も2連撃が可能で攻撃から特技へのキャンセルが可能。
体験版なので色々とメニューでやれることに制限がある。
ジャンプが一応出来るが攻撃避けくらいしかできない。
ガードやバックステップなどの概念もある。
村のヤツかよw
書き忘れた 通常攻撃を敵に与えるとMPが1回復する 敵3体に同時攻撃できたら1回当たり合計3回復する
オッドアイwwwww これは期待できるwwww
プレイ時間ってのはレビュアーがプレイした時間だぞ
サンプル見に行ったら緑茶ゼリーでわろた
>>624 そうだったのかすまない
俺がプレイした時間は20分くらいかな
とりあえず 戦闘空間が狭い 基本技がなさ過ぎて単調 技が出にくい でまぁテイルズをやりたいんだな くらいしか伝わってこなかった。 評価できる点は意外と処理が軽いってくらいか。
>>562 このゲームフルスクリーンで起動されるのどうにかならないの?
めんどくさい
三年ROMれ
モンスター×モンスターを最初のボスまでクリアしたけど、ドラクエモンスターズの二番煎じみたいなもんか ただ、肝心のモンスターに今のところ魅力がないのが一番の問題
>>623 多分後付設定で目からビームとか出せるんだろ
誰か助けて! 戦闘難易度が高い(雑魚が殺しにかかってくる) 長編RPGだった気がする 名前はなんちゃらブルー か ブルーなんちゃら 誰か知ってる人いない・・?投げてまたやりたくなったんだけど名前が思い出せない・・
過去スレ読んでみたら?
スレチだクソ虫
スレ違い
>>633 スレ違いだ
態々此処に聞きに来るとは如何いう心算だ
>>637 お前の努力は無駄じゃない
クスリときた
ブルブル魔女神判
名前わかりました スレチごめんね
モンスター×モンスター、つまらなくは無いけど今の時点(序盤)じゃ馬鹿に面白くもないね ザコ戦闘がこれといった苦戦もなく、本当に作業なのが惜しい まぁ、作業が苦にならない配慮みたいなのはされてるけど、操作とかのレスポンスも悪くないし システムはポケモン+モンスターズで、よく出来てるとは思う 引き続きプレイしてみるわ
>>645 あのモンスターってツクールにデフォで入ってるモンスターなのかな?
確かにつまらなくはないが、ポケモン・モンスターズをプレイ済みの身としては物足りないといったところが正直な感想
序盤で文句いうのもなんだがキャパシティって必要あるか?
対戦型ゲームじゃなきゃそんな制限いらんと思うんだが
物足りないってのは、こういうモンスター育成系統のゲームは通信機能が必須みたいな感じだから、 それが出来ないとなると物足りないんじゃないか
>>647 おれは通信プレイあんまりやってないからそれはないと思う。
多分、モンスターに個性がないせいかなぁ?
ゲーム紹介見てみたけど、フリー素材か そりゃ個性は無いよな 自作にすれば良いと思う
スクショ見る限り有名素材屋さんからの借り物だろう。 元々汎用性高めて無個性なのが売りなものだからしょうがない。
>>649 画像のレタッチだけならまだしも
一定以上のクォリティで数十種のモングラは無茶だろww
チーム制作は別の意味でハードル高いし。
>>649 自作素材じゃないからモンスターの個性が出てないって何か無茶苦茶ズレてないか?
そんなもん好みや気分の問題だろう
一応レビュースレなんだからゲーム内の役割がハッキリしてないとかそういう意味で使ってくれよ
それでわかった。なんか懐かしいとおもったのは、絵がブリードキングと似ているせいだったのか。
654 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/01(金) 14:19:39 ID:qNhfwkYD
俺が就職するのとがららんどの人の新作が公開するのはどっちが先だ?
どっちが先とか行ってる間にハロワ行けや
なんという千日戦争・・・・このままでは決着がつかない
E.、恋愛イベントまでやったがテラどっかで見た展開w あとシタンだけ謎が残ってるけど多分ヨアヒムって奴だろ D.もこんな感じなんだろうか
658 :
マグナ ◆i.K3ZM.pZo :2009/05/01(金) 15:40:33 ID:y/3Sskck
まぁ全てオリジナル絵にしたところでモンモンが優れたゲームになるかどうかは謎だがな。 せっかく書いても退屈なものだ、という作品は多い。先ず肝心のストーリー部分が間延びして非常に幼稚だ。 これは前作のファミリーズでも思ったが、幼稚なストーリーしかつけられないようならばいっそストーリーは排するほうがいいだろう。
>>658 ストーリーのないRPG ←とんちか?
RPGのストーリーってのは好みの問題だから批判するならもっと具体的にした方がいいぞ
レビューに対してレビューを行うスレになってるな っつーか、コテハンつけてると皆妙に絡むから、頼むから外して欲しい 名無しだったら、そぐわないズレた意見は皆ちゃんとスルーできるから
コテハン外してもスルーするやつ少なくね? ついてる方があぼんしやすくていいんじゃ
コテハンにつけるより ”だろう。” って単語にNGしたほうがいいんじゃね?
今更そいつに説教たれようなんて無駄なことはやめて大人しく名前NGにぶちこんでくれ
はにょう8って2週目以降のクリアボーナスあるん?
クリアボーナスは無いけど全勢力制覇で???モード出来るんだっけ。 もう攻略wikiが完全に網羅しているから殆ど調べつくされてると思う。
>>664 二週目以降じゃないと、とれないアイテムがあるはず
?の塔のてっぺんとか
667 :
マグナ ◆i.K3ZM.pZo :2009/05/01(金) 18:01:19 ID:Hkz8NTwi
>>659 具体的にやってみるか。先ず最初主人公が姉に起こされるがこれこそRPG、いや漫画アニメでは常套手段だな。
それから王のところへ呼び出される。これも使い古された手だ。それからお使い。これも使い古された手で、モンスターを授けられる。これもこの類のゲームではありがちだな。
最初の町へ行くと早速お使い。次の町へ行ってもまたお使い、次の町へ言ってもお使い。これで飽きない方がおかしい。
668 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/01(金) 18:06:25 ID:ILk6aUxE
マグナはモンスターズやってないのかW アニメの影響ではなく、ドラクエモンスターズのリスペクトだと思うぞW 姉さんに起こされんだよW
様式に則って定番の展開をすることがプレイヤーの要求だというのに 水戸黄門がなんで元に戻ったのか分からんのか
>>667 そういうドラクエ式の王道は幼稚とは言わない
671 :
マグナ ◆i.K3ZM.pZo :2009/05/01(金) 18:26:51 ID:Hkz8NTwi
モンスターズはやったが忘却の彼方だな。まぁドラクエ方式の呪縛は強いことは否定できんが、それを捨てる、というのも面白みがあるわけであり、それを弄くる、というのもまた面白みがあるわけだが。
難しそうな言い回しだけど中身がスカスカです…… 王道だからもう少しひねって欲しい、で終わりだろ?
話を簡潔に出来ないコミュニケーション能力不足の一例ですね
お使いに飽きたのはよく解ったけどモンスターの育成はどうなんだ? このゲームはストーリーよりもそっちがメインだろうに そこに一切触れないって
育成ゲームって時点でほぼストーリー確定するからそれはあまり重要じゃない ポケモン、モンスターズのような冒険→大会か、 モンスターファームみたいに修行→大会ぐらいじゃないか?
>>671 淘汰されて長年残ってるのを王道というんだが
変わったストーリーはいくらでもあったけど結局賞賛を受けたものは少ない
いいからおまえらレビューしろよw 面白いツマラナイってのは、まず自分が何を面白いと感じるか理解してないと無理なんだよ。 それになんでも完璧なものってのは無いの。人間関係でも、この人はここが悪い、 ここがダメっていうのはいくらでもいえるし、あってあたりまえ。ゲームも一緒。 そんなのあげていたらキリがないし意味がないわけ。人間なら良い所をあげる。 ゲームなら面白いところをあげる。それができないのは、自分が何を面白いか理解できないで 闇雲にゲームを選んで遊んじゃっただけ。それができてればまず欠点しかいえないようなゲームを 選ぶわけがない。
マグナさんに「今ひとつなレビュー」と言われたのがショックだったので
もう少しマシなレビューを書けるようになりたいんだが
誰かレビューの問題点をチェックして推敲してくれませんか?
【タイトル】EXTRA POWER ATTACK OF DARK FORCE
【ジャンル】スーパーヒーロー大集結SRPG
【URL】
http://www.freem.ne.jp/game/win/g02031.html 【備考/DL容量】大容量549 MB
【コメント(感想)】
スーパーヒーロー達によるスパロボ。
グラフィックに異様な頑張りを見せており
序盤から一枚絵がバンバン投入され126体のキャラクター
全てのキャラグラ、戦闘アニメーションが自作されている。
因縁のあるキャラクターで中ボスにトドメを刺すと特殊アイテムを落としたり
ターン数や戦線離脱による評価システムなどやりこみ要素も豊富。
唯一の弱点は制作ツールがシミュレーションRPGツクール95であること。
エンターブレインはさっさと後継ツールを出せ。
>>678 感想は読んでないけど、
面白いフリーソフトをレビューするスレなのに
うまらないフリーソフトをレビューしてるところが問題
自分がプレイしてたら深く言えるんだがな もう少し細かい部分の売りや不満点を掘り下げたらどうかね
>>678 つ 2000 2003 XP VX
つ ウディタ
>>678 マグナさんの100倍分かりやすいと思うよ
彼は面白いソフトのレビューなのに批判ばかりしてるからプレイする気が全く起きない
プレイ時間とか難易度とか書いててくれると見ちゃうかな。 どっちにせよ書いてくれるのが一番ってことで。
>>685 あ、”シミュレーション”を見逃してた、スマソ。
おあっ! もう絶対出ないと思ってた3年越しDが出たとな! 明日の昼にはレビュるから待ってろよ!
DepthUが単純なことはいいことだということでまあまあいける 潜ってる最中にパッドの片手だけで操作できてたら高得点だったな
まあ既出だろうけど
【タイトル】Transcendence
【ジャンル】2Dシューティング・アドベンチャー
【URL】
ttp://www.freegame.cz/in.php?action=download&id=4983 【プレイ時間】3時間
【備考/DL容量】以下同人ゲ板フリソスレより抜粋
基本はシューティング、宇宙だが2Dなので操作も簡単。
敵(海賊らしい)のガンシップやファイターをたおして、ドッキングして船内を探索。いろいろパワーアイテムを見つけたりすることができる。
敵の基地も破壊すると中にはいれるようになる。で戦利品をあさる。ペンギンの皮でできたブーツの片方とか。
味方にも攻撃できる。最初はみかたが強いから虐殺されるけど。
味方のステーションを破壊してしばらくすると巡洋艦らしきものができて遠距離ミサイルで撲殺されたり、
つまり味方を攻撃してもそれほどメリットは見当たらない。
機体を選んだらとりあえず飛び回って、敵が襲ってきます。
最初は自動追尾レーザーガンを持っている長方形っぽいやつが使いやすいかも。
F1でヘルプがでます。
とりあえずmキーで星系全体のマップが確認できる。惑星があるところを目指そう。
緑の点はコモンウェルス(みかた)の基地。荷物をエスコートする仕事などに就いて見ましょう。
賃金はだんだん上がってきます。5000以上の仕事は初期の装備では瞬時に殺されてしまいますけど。
クレジットがたまったら、マップにスターゲートって書いてある緑色の点にいきましょう。
gキーでワープできますが、なれないうちはドッキングしてからゲートに入ると吉。
流れとしてはパイレーツの機動部隊を迎え撃ちつつ、敵基地を探して破壊。
基地に戻って補給。一通り敵基地を片付けたら荷物のエスコートの仕事という感じです。
緑色で点滅している残骸にドッキングするか、
緑色のガスをシールドなしの状態で受けてしまいますとRADIATIONがうつります。
ただし、RADIATIONはコモンウェルスのステーション(白くてでかいステーション)に入ると250クレジットで解除してくれますので、
それ以上の収穫と近くにステーションがある場合は、危険を冒してでも探索する価値があります。
個人的な体験ですが、緑色で点滅している残骸には良いアイテムが入ってる場合が多い。
ゲームオバー画面では宇宙(銀河)のコアにたどり着くことができなかったって出るから、
おそらく宇宙のコアにいくことが最終目的だと思われます。
旅の途中でいくつかの会戦に出会うことがあります。
例えばコモンウェルスの要塞に行くとオフィサーにアーユーレディ?と聞かれ、
アセプトを選択するとスターゲイトを守りにいかされます。
ただ敵がめっぽう強いので瞬殺されます。orz
【コメント(感想)】
いかにもSF的スペースボーイ的な全体的の雰囲気が自分に合わないのが残念orz
これが砂漠や市街地をヴァンツァー的なメカで駆け巡るやつなら100時間は余裕でできる。
というかそれぐらいならMODでつくれるかも。
プレイ動画はニコニコに落ちてます。
690 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/02(土) 00:38:58 ID:uD9EXeXH
>>679 EXTRAPOWER、一応ふりーむ賞取ってて、審査員コメントみて、
ちょっとやってみたくなったんだが、
つまらないのか……
>>689 こういうゲームやってみたかったぜ
・・・でも英語読めんから解説動画見てからやるかな
692 :
マグナ ◆i.K3ZM.pZo :2009/05/02(土) 02:24:10 ID:z+404njx
まぁ糞ゲーにも一部の理があることは確かではあるがなw
扉の伝説トゥルーエンドクリアした…本当に100時間以上掛かった。 ラストの展開はご都合主義過ぎる気がしたが、やっぱりハッピーエンドで終わって良かった。
お疲れw さあ、レビューを書くんだ・・・
【タイトル】 精霊の剣
【ジャンル】 ダンジョン探索型RPG(RPGツクール2000)
【URL】
ttp://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se475671.html 【スクリーンショット】
ttp://www9.atpages.jp/incompetent/game.htm 【私の無駄にした時間】 8時間(クリア済)
【備考/DL容量】 2.5MB
【コメント(感想)】
ストーリーが希薄になったネフェシエル・イストワール型RPG。
一行で最初から最後まで説明できてしまうぐらいシナリオが薄く
裏切りもどんでん返しも何もない。
戦闘はちょっと手が加えられていたが
基本的に2000デフォでシンボルエンカウント。
ラストダンジョンの雑魚敵の速度・密度がひどかった。
戦闘自体はさほど厳しくない。
肝心のダンジョン探索について。
ある程度自由に探索できるのは評価したい。
しかし、前述したように敵がやたらと多い。
ラストダンジョン以外でもかなりの敵がうろうろしているので、
中盤以降宝箱回収が面倒になった。
ネフェシエル・イストワールほどダンジョンは複雑・広大ではないが
探索するモチベーションが沸いてこない。
レアモンスターというのも居るには居るが、シンボル出現率が低い上に
倒して得られるものも大した物ではないので、残念な結果に。
申し訳ない、つまらないスレと間違えた。
よし許す
一寸の虫にも五分の魂
クリアしてから叩くのは正当な姿勢
>>696 マグナのレビューを見た後だとすごいいいレビューに見える
>>696 そのうちやろうと思ってたけどやめとくわ
>>696 に個人的な補足すると
敵の速度落とす編成と装備してたらラストダンジョン以外のエンカウントは大した事ない
ラスダンも大量の敵シンボルを封じ込める仕掛けをロックし直せばそれほど無茶でもなかった
むしろ隠し扉が微妙すぎた点の方が不満点だった
大半が目印一切なし&ぐるっと回ってきた後のショートカットの役割しか果たしてない
カンで結構隠し扉開けれたけどな 意外と面白かったよ ただし、草原マップクソすぎてびっくりした さすがにあれはないわ
宝箱の配置とか適当すぎ あんなに武器でても使わないし
ちょっとスレの趣旨からズレてない? 誤爆ならつまらない方でやろうぜ
あ、ここつまらないレビュースレじゃなかったんですね^^; 失礼しました
Meteor2のエイみたいなでっかい敵が出てくる秘密基地のミッションで パスワードを聞かれるんだが、これがさっぱりわからん 誰か教えてくれ
よし許す
>>710 めぼしい物を5個ほどやったがあんま面白くなかった・・・
授業で作ったようなのばっかなんだがw
ふりーむにありそうなゲームばっかだな
風のつばさなんでこんなに雑魚敵がバカみたいに強いの
まず本編開始後に真っ先にクリフハンガーの道場で3日コースで修行しまくる 一定回数以上やれば修行を断られるからそれから冒険すればちょうど良い感じで進める 日数制限はよほどの事がない限り突破する事もないから修行に日数消費しまくっても大丈夫 実際にノルマ達成できずに日数制限を突破して失敗してもその後引き継ぎでスタートできるし
なんの話?
今のverはどうか知らないが、風のつばさは進行フラグ消滅とかがプレイする上で痛過ぎる。 花売りの少女のイベント中に、愛情だか何だかが足らなくなって、 話掛けた時にイベント進行消滅の選択肢しか出ずに(キャンセルしても同じ)、 そのまま後の話(本編の進行)に進めなくなったのは嫌な思い出。
そこんとこだけ改造すればよくね? ツクール2000の最大の利点は面倒くなったり イベントを取り忘れた時にちょこっと改造して遊べる点だと思うんだが。
ツクール製のゲームって実行ファイルと同じ階層にlmuファイルが大量にあってうざいよなw この時点ですでに頭悪そうなんだよ
D. エアニックでドロシーに秘密の階のこと聞いて。 聴き逃したからもう一変教わろうとしたけど。 あなたが今までに倒した敵の数って セリフに変わっちゃってた。 メモとっとけば良かった。 最悪なことに聞いたあとにセーブしちゃってる。 申し訳ないが誰か秘密の階への行き方を教えてもらえないだろうか?
困ったときは『相談』しろよな!
風のつばさはどっかで見たレビューで 名作ではなく力作 とか言われてて思わず納得してしまった
>>720 『相談』できるのか?そんなコマンドは見当たらないんだけど
見落としてるのだろうか?
あ、本当だ。…見落としていた。
>>721 >>722 二人ともマジでありがとう。
やっと続きができる。
727 :
マグナ ◆i.K3ZM.pZo :2009/05/03(日) 01:59:43 ID:m0SCb994
>>678 レス忘れていたが、ショックを与えてしまったのならば済まなかったな。ただつまらないと感じてしまったのは正直な感想だ、ということを正直に申し述べておこうw
728 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/03(日) 02:34:20 ID:40/ZCjte
もうPictural Storyやってる奴っていないの? twei含めて今再びマイブーム
あれはいいゲームだったな。 今プレイしても楽しめそうではある。
730 :
マグナ ◆i.K3ZM.pZo :2009/05/03(日) 03:03:29 ID:m0SCb994
Pictural Storyはかなり前にやったな。それなりには面白かった記憶がある。
マグナが面白いというと途端につまらなく見えてきた
マグナー、お前の好きなフリゲを5つくらい挙げてくれよ。
733 :
マグナ ◆i.K3ZM.pZo :2009/05/03(日) 03:30:00 ID:m0SCb994
扉の伝説 ロザリオー 螺旋の騎士 辺りか。やはり世評の高い物が上位になるな。こびている、というわけではなく、マイナーな物は詰まらんのが多いからなw
5つ頼んだのに3つしか挙げないとはケチなヤツだな。 まぁいいや、せっかくだしその3本をレビューしてくれよ。 もちろん、面白さが伝わるように頼むぜ。
ここって作者自身が作者だと明言した上で過去作をレビューしてもいいんだよな
客観的にレビューすればいいじゃないの 自己満足なレビューは参考にならないし必要無い
ロザリオーはリメイク前の無敵強人しかやっていないんだが鬱過ぎて死にたくなった。
テンプレだけ真似して誰が見ても作者ってのがわかるように作品投下した人はいたけど ガチで自己レビュー書いた人はいたっけか?
糞ゲーの宣伝はお断り
本製品は有料だけど体験版は無料ってのは載せていいもんなの? 体験版とか結構載ってるみたいだけど気になった
やりたいならやりゃいいけど 相応のレスポンスがくるつもりで書くこと
作者本人でも体験版でも宣伝みたいになって あまり興味は惹かれないな
個人的には体験版でも一応のエンディングまで見られるような作品であればレビューして欲しい。 さわりだけで途中で終わる。続きは有料で・・・ってのはパスして欲しいなァ
>>742 ああー教えてマイトレーヤシリーズみたいなやつか
確かにEDまでは見れないけどセーブデータは運用できるらしいんだ
でも触り程度には変わらないかもしれないからやめとこうかな・・・
複雑で難解なシステムがあるとゲーム全体がつまらなく感じる ゲーム作者は全てを把握してるから、それが複雑なシステムだと気付かないんだろな
テトリスでもやってろ
>>745 それは完全に好みだろ。
複雑で難解なストーリーがあるとゲーム全体がつまらなく感じる
ゲーム作者は全てを把握してるから、それが複雑なストーリーだと気付かないんだろな
これと一緒。
複雑で難解なダンジョンがあるとゲーム全体がつまらなく感じる ゲーム作者は全てを把握してるから、それが複雑なダンジョンだと気付かないんだろな
こりゃまた物凄い詭弁ですね
殺伐とした流れに颯爽と洋ゲー登場
【タイトル】Notrium
【ジャンル】SFサバイバルアクションRPG(多分)
【URL】
http://www.monkkonen.net/notrium.php 【URL】
http://tacashi.hp.infoseek.co.jp/games/attack/notrium/notrium.html (攻略とアイテム等の解説)
【プレイ時間】5時間ほど
【備考/DL容量】15M程度
【コメント(感想)】宇宙探査中の主人公が謎の惑星を発見、ミサイルの攻撃に合い脱出ポッドで不時着した惑星「Notrium」
だがそこは獰猛なエイリアンの巣食う星だった・・・・
目的はこの星から脱出すること そのために武器、食料、寝床等を調達していかなければならない
全編英語+なかなかのマゾさで序盤は死にまくる、選んだ種族(4種、人間・アンドロイド・エイリアン・超能力者)が人間だとアイテムの配置によっては詰むかもしれない
ゲーム内容は探索→アイテム入手→アイテムの合成がメイン、燃料とエネルギー変換機で動力装置を作り、そこに発光ダイオードを組み合わせてレーザーガンを作ったり
ライターや鉄パイプ等を組み合わせて火炎放射器を作ったり、電子部品で壊れたラジオを修理してみたり使い物にならない装置を使えるようにしてみたり・・・・
序盤は本当にマゾいので、人間でプレイする場合は敵から逃げ回りつつ、最初のマップと左側の砂漠でFuel cell Fuel Converter、Light Diodeを手に入れ、合成しレーザーガンを作ろう エイリアンの場合は近接攻撃+暗視等の能力のみ(ただし強力)なのでガンガンいける、 アンドロイドは道端の草や食料で回復できず、修理装置でしか修理できないし、移動にエネルギーを消費するので結構シビア 超能力者は未プレイ、アイテムは一切持てないとかなんとか 全編英語だが、中卒〜高2程度の英語力と辞書があればなんとかなる はず
>>749 つまり、お前は単調でシンプルなゲームが好きなんだな
ぷよぷよとマインスイーパーオススメ、きっとソリティアも合うと思うよ
753 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/03(日) 15:10:24 ID:KEovtMX4
アンサガは世界最高の傑作だよね
>>752 ぷよぷよを単調でシンプルと言えるのは上位層だけだ。
奥が深いのと複雑なのは違う。
>>748 Wandarersがまさにそんな感じ
つまらなくはないが・・・
運に頼って突き進み何度も失敗を繰り返してルートを覚えていくという複雑さならダメだが そのダンジョンを踏破する為のヒントを各所ごとにきっちりばら撒かていたり パズル的な要素である程度頭がよければ軽く突破できるような複雑さなら問題ない
758 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/03(日) 17:25:43 ID:fnrv0O5Z
【名前】らいず 【↑の由来】ネトゲで使ってた人がいた。たぶん元ネタはアーティストのほう 【シュバルツRの経験】きっと裏2期から 【何か一言】外交のお仕事ください 【スリーサイズ】ほそめっていうか男にそんなこと・・・/// 【出身地】かんとう 【将来の夢】むだづかいおう 【持っている資格】しょほてきなもの 【好きな食べ物】おいしいもの 【お勧めのアニメ・ゲーム】ゴルゴ13、スターシップオペレーターズ(暗黒原作打ち切り)、略・Xenogears、風来のシレン、略 らいずより RANK「宙軍章」[最終戦向上委員会] [04/11/(Sat) 23:37]
ああ?
夏神かわええのう
【タイトル】 HOLDOVER
【ジャンル】 パズルアクション
【URL】
ttp://www.foxeye.squares.net/ 【スクリーンショット】
ttp://gekikarareview.com/review_act/act_toukou23.html#02 【プレイ時間】 2時間くらい
【備考/DL容量】 724kb
【コメント(感想)】
辛口のところにあって、やってみたら意外と面白かったので。
あらすじは辛口レビューの方参照
ただのエロゲーかと思ったら、意外とうまく作られてて、水中で息が切れるぎりぎりのところで次に進まなきゃいけなかったり
レーザーの効力が切れてる間にぎりぎりで走り抜けなきゃいけなかったりで意外とシビアに作られてた。ラスト付近でQ-save使えない場所があって死にそうだった
ある能力を身につけて、それを使って次へいくという感じで逃げるだけのメトロイドっぽい印象
途中から手に入る服が、ダメージ受ける場所によって上下で別々に破れてワロス
その状態によって立ち絵や一枚絵が変わってさらにワロス
全部SS取って保存した
>>761 書き忘れたけど、クリアするとCG1枚、ハート全て取ってスタート地点から左へ進んだところにある端末を調べるとCG1枚追加される
D.終わったー。 なんていうか、後半以降は大して盛り上がらなかったな。 予想を裏切る展開が無かったというか・・・。 「ここでこいつが!?」みたいなのが一切無かったしね。 「えっ、これで終わり?」って感じ。 結局主人公が何者だったかも不明だし。 あと前作のキャラの扱いが酷いような。 アレはアレでいいのか。
764 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/03(日) 21:25:31 ID:74aMfBFq
予定調和でもいいけど、投げっぱなしの伏線はどうにかしてほしかったな。 はっきり語るのが嫌ならせめて匂わすくらいの演出は欲しかった。
違うエンディングで伏線回収されます
766 :
マグナ ◆i.K3ZM.pZo :2009/05/04(月) 00:59:35 ID:2Kt5MdhM
EXTRAが盛り上がっているようだな。俺のレビューを見た奴が激辛に投稿したかw
ノクターンのリメイクはまだか〜
マグナー、レビューはまだかよ。
>>761 部分部分でムカつく作りだなw
水中での息切れ時間がシビアなのはまあアリだとしても、
通信室Bの上のリフト間のタイミングがデタラメなのが凄く気に食わない。
3段目のリフトから跳んだ先に4段目のリフトが常に無いなんて。
ここで詰まってます。
後、スク水が破れてる時の絵で 何 故 腕 で 胸 を 隠 し て る ?
お っ ぱ い 見 せ る ぐ ら い の サ ー ビ ス い い だ ろ う ?
>>769 に追記。
下半身破れ状態でクリアしたやった。
全般的に結構シビアでストレス溜まる部分もあったけど、
まあ、それなりに面白かったわ。
微エロもなかなかおk。
ただね、なんで終盤でいきなりシューティングになるんだよw
しかもミスするとやり直しだし。
あれははっきり言って要らないと思ったわ。
むずかったから即行でやめた
【タイトル】 BattleMoonWars銀トライアル
【ジャンル】 シミュレーションRPG
【URL】
ttp://www.werk-zwei.jp/ 【スクリーンショット】 BattleMoonWars銀のページ参照
【プレイ時間】 7時間くらい
【備考/DL容量】 144MB
【コメント(感想)】
スーパーロボット大戦を忠実にしたTYPE-MOON二次創作シミュレーションRPG。
最初にSUPER編かREAL編かを選択できて主人公が違い、シナリオに影響。
回復能力や補給能力、SPの存在とアイテム、
武器&ステータスの改造、スキルの設定などがある。
スキルには良くあるSP回復から援護攻撃、援護防御といったものも。
スパロボとの違う点はジャンプの概念があること。
MAPには段差が存在し、段差によってはJiump数値が低いと
その場所にいけなかったり高いと行けたりなどがある。
また、射程には全射程と中心射程があり、中心射程内
(赤枠)であれば高い威力が発揮でき、それ以外の黄色い射程
には威力が劣るが攻撃が可能となる。
スパロボとは違い攻撃の射程が1〜4などができるのは少なく
殆どが独特の射程を持つ。
段差と射程を上手く使えば相手が攻撃出来るはずの射程から抜けつつ
一方的に攻撃が可能ということもある。逆もまた然り。
体験版はスレ違い
>>772 ・有料同人ゲームの体験版であることに触れていない。
・ゲームシステムの説明というよりスパロボの説明になっている。
・肝心の「どんなところが面白いのか」を全く書いていない。
スレ違いの月厨は氏ね
>>773 体験版書いてる人いるけど・・・?
>>774 >・有料同人ゲームの体験版であることに触れていない。
体験版って記載がなかったから体験版って書かなかったんだ。
製品版は有料ってのは書いた方が良かったのねスマソ
>・ゲームシステムの説明というよりスパロボの説明になっている。
スパロボ知らんヤツのために詳しい説明を入れろってことでいいのかい?
>・肝心の「どんなところが面白いのか」を全く書いていない。
しまったああああああ
何が楽しいって全般的にってのじゃだめかい
スパロボのシステムが好きなヤツにはいいと思ったんだがどうなんだろう
>>776 スパロボ?
ロボットがお風呂に入るのでござるか?
>>777 自分でも苦しいと思ってるだろ?正直になれよ。
何故に風呂?
スパランド・スパリゾード・スパ温泉
>>776 逆だよ、システム説明なんていらないってこと。
「TYPE-MOONキャラを使ったスーパーロボット大戦」
この一行で十分。
俺は製品版プレイしてるけど
体験版の内容(6話までの冒頭部分をプレイ可能)を考えると
レビューするのに相応しい作品じゃないと思うよ。
登場人物の顔見せで終わる尺だし
SRPGの肝である育成、編成を十分に楽しめるボリュームでもない。
面白いゲームだとは思うが
フリーソフトとして遊べる部分だけで考えたらダメダメだろ。
トライアル版
リーフ村村長物語の攻略調べてたらこんなレスがあったんだけど 924 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/03/02(水) 13:25 ID:WnhkD17Z 久しぶりにリーフ村村長物語をやってみたんだが、 魔法使い一人で長老?と対戦して特技を覚えたり、後から出る忍者にも試練があったり、 隠れダンジョンに新キャラがいたり、全然気付いてなかったのではまったw 気付かずに普通に終わってる人も多いはず? ここにかいてある隠れダンジョンの行きかたがどうしても わかりません ヒントでいいので教えてもらえないでしょうか?
フリーゲームの体験版なら分からなくもないが、 有料が完全版で、フリー部分の体験版だけを1つの作品として評価しちゃうのはどうかと思う
>>782 今から落としてみる。
けどサイトに情報が何も無いな。
と思ったけどやる気が失せてきた。 >・プレー時間にしてほんの数時間という手軽さです。
ほんの数時間は手軽でないから、なのか、ほんの数時間しか出来ないから、か分からん
789 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/04(月) 11:56:00 ID:wIO1oP8z
終りの無いゲームがやりたい
ゼルダみたいなパズルアクションでいいやつってあるかな?
ゼルダっぽいのは楽園のがーでぃあんしか知らないな ドット絵は綺麗だけどゲーム部分としては評判が芳しくないよう
やっぱフリーでゼルダクラスを求めるのは無理か 2Dゼルダやりつくしちゃったしなぁ
ゼルダクラシックやればいいんじゃね? 全英語だけど、なんとかなる。
言っておくけど、スレ違いな 求めるなら紹介スレに行け
>>782 第3層までPIAIしてみた
悪いところ
・ダンジョンに特徴が無く自分がどこにいるのかわからなくなる
・階段とか座標に到達しないとグラが表示されない
・戦闘が攻撃、回復、撤退コマンドしかなく単調
・翼の生えた女の子がブサイク
とここまで書くと、ひどいゲームのようだが
細かい修正で化けるゲームだと思う
良いところ?
さてVIP紅白2009GWのゲームでも
漁ってこよっと
ピアイってなんだ?
Protect of Interested Artificial Intelligence の略だとか面白くもないのに思いついたので腹いせに書き込む。
801 :
マグナ ◆i.K3ZM.pZo :2009/05/04(月) 13:43:20 ID:2Kt5MdhM
問題なのはだな。面白くもつまらなくもない、普通のレビューをするスレが存在していない、ということだな。 つまらないと言い切るには酷だし、だからと言って面白くもないという作品は結構多い。そういう作品に対応していないとは全く駄目駄目だと思うなw
ひどい作りじゃなくてやり飽きた感のあるシステムのゲームは普通の評価下すけどな そうゆうゲームは大抵クリアいかずに飽きるからレビュー書く資格すら得ない
>>801 ニーズがないからだろ
そういうスレほしいなら自分で立てろや
普通のゲームは面白くないゲームと違ってネタにもならんしな
805 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/04(月) 15:11:40 ID:NUryhfi+
逆になぜつまらなくもなく、面白くもないゲームが存在するのか知りたいぜ
習作だよ
面白いものとつまらないものがあるからだよ
サンクチュアリはゼルダっぽいけど パズル要素あったかな?
>>750 これ何も分からん
合成てどこでやるの?
食料をよこせって言われたけど持ってないから殴ったら死んだ
エイリアンに殴られ続けたけど死なない
死なないゲームか
>>761 面白そうなのに難易度が鬼畜過ぎる(主に息継ぎの時間が)
水中に動くリフト二つから次の息継ぎスポットまで持たん・・・orz
ゲームやサイトのコンセプトは好みだがw
攻略見たらいけたわ・・・つーか見ないと無理なんじゃね?と思った。
フィアドラのアルカサ修練場イベント吹いた SO3どんだけスキなんだよ。 さすがレリクの息子だよ。
MONER SPECIALの王子ビルの合言葉って何でしょう? ひらがな六文字、山本、きもちいい〜ってヒントあったんですが
この質問結構されてる気がするんだがれどめに書いてなかったか?
HOLDOVER 最後のシューティングで詰まったワロタwwwwwww
>>761 エレベータールームで上ったところからの水中が後数秒と言うところで事切れる
あんなジャンプしたりしゃがんだりするところでどこで短縮すればいいのやら・・・
>>814 確かに書いてたありがとう
こんなんわかるかーーー
818 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/05(火) 00:59:49 ID:T6ecVGai
>>784 狩やトレハンでキャラクターカードが低確率で手に入るんだけど
それをある場所に持っていくと隠しダンジョンに行ける
>>812 漢達の合体技でもSO3ネタあるからな。どんだけ好きなんだと。
主に言ってるのはレリクの息子じゃねー
>>816 Lv4あれば行けますってサイトに書いてあって俺もいけるかボケッ!!と思ってたけど行けた。
あれだ、動きは必要最小限にってことで。基本自由落下。
ま、そこから先のほうが鬼畜ポイント多いからがんばれ
みすてぃっく☆ばる〜んの49面がクリアできません。 左下の鍵はどうやって取ればいいのでしょうか・・・。 どなたかお助け下さい><
いつも思ってるんだけど
>>750 みたいなゲームを日本で作って欲しい
2Dで無人惑星脱出みたいなUnreal風のアクション+シュミレーションみたいな
レベル4にならん 後どこを取ればいいんだ
とれた
>>821 こういうのって結構面白いけど、序盤が物凄くきついのが…
>>750 のやつ、俺は序盤を突破できずに終わる\(^o^)/
リーフ村やってんだがこれ100日以内でクリアできんのかな
826 :
820 :2009/05/05(火) 15:26:11 ID:MiP6vmVA
自己解決しました
>>28 のゲーム
服を変えないとストレスが溜まって、行動力がぐんぐん下がるのに
服が変えられないw 詰んだw
>>827 前やって同じ状態になったから攻略見たら
実質そういう状態になって何ヶ月かしないと服は作れないようだ
所見だと絶対詰んだと思う
んじゃ、どっちにしろその状態で数ヶ月凌がないといけないのか・・・ ・・・遺憾ながらこのゲームは放棄することにする! リアルの自分もストレスの溜まるSLGなんざやってられっか
可能>リーフ村100日以内 RPGに慣れた効率重視タイプの人なら初プレイでもいける
>>819 とりあえずそこは通過できたサンクス。
デストラップしゃがんで通ってる間は立ち上がらないようになってるのな・・・
holdoverの踏むと壊れるブロックが縦に並んでるとこ、あそこ難しいね クイックセーブが使えないから余計に難しい
>>832 まずは右側のの道を通ってセキュリティ解除→すぐ上に上がって息継ぎ→左側の壊れるブロック乗って下の部屋でハート取る(さらに下の部屋のハート4つには手を出さない)
→そのまま右へ行ってセキュリティ解除→上に上がって息継ぎ→さらに左側の壊れるブロックあったところを落ちていって、残っていたハート4つを取る→右がわのセキュリティ解除して上に登って息継ぎ
こんな感じで息残り3とか4あたりでなんとか抜けられた感じ。
ここでハートが400になって更に下までいけるようになるけど、ここが一番鬼畜
>>833 ロードするとブロックが復活するのが厄介なんだよな・・・
ちょっとずれてて落ちてくれないと失敗なぐらいギリギリだから
HOLDOVER素っ裸でクリア
クリアするまでは鬼畜過ぎるかと思ってたがクリア後は程よい難易度だったと思う。
本編では80階ぐらい死んだがSTGでも3回ぐらい死んだ
>>832 そこは失敗したら面倒でもブロック壊すために2週するしかないと思う。
HOLDOVERむずいなこれw
あのSTGはひどかったなww 確かにいい難易度だったな。洞窟物語の地獄へようこそ!!よりは大分マシだし
【タイトル】DepthU
【ジャンル】RPG
【URL】
http://ti-ha97.hp.infoseek.co.jp/depth2_index.html 【プレイ時間】一周10時間位
【備考/DL容量】1.79MB 要RPGツクール2000ランタイム
【コメント(感想)】
モンスター3体を連れてダンジョン50Fを目指すRPG
マップはなく進むコマンドでランダムイベント発生
5Fごとの中ボスを倒すことで先の階に進めるようになる
操作は極めて単純なのでつまみとカップを用意して気楽に遊べる
プレイヤーはあくまでサモナーなので強化しても火力は大したことない
自然とショップで回復・モンスター強化系の呪文書を購入することになる
ゲーム開始時にランダムでモンスター強化用の初期技能が決まるが
買うと高いので欲しい技能が出るまでやり直すのが良く亜人強化が無難かと思う
トラップ回避はアイテムか回避技能持ちのモンスターで
敵の攻撃に対する耐性が5Fごとに変わるのでモンスターを入れ替えることになり
戦闘で初期レベルからレベルアップしていくのでどれを使うか多少は考える
魔法は敵の耐性に左右されるので黒騎士・パラディン・ミノタウロスの物理攻撃組が強かった
セラフィムの清めの一撃は相手によって非常に強力なので終盤は重宝する
やっぱり手軽さと単純さが売りかな
ラスボス倒すと終わりで2週目に入ることはなくやり込み要素はないし
攻略?
こういうのを待っていた 今からやってみるか
デビルローズとかワイトが持ってる堕落の一撃がヤバイ 防御無視暗黒ダメージ+暗黒耐性低下でコスト0だからこれ一本で属性とか気にする必要がなくなる あとデビルローズは特性が宝箱のトラップ無効と休息中の襲撃回避だし 全体スタン+ダメージの技も持っててスタン率ほぼ100%だからMPの続く限りハメれる
おお、こういうの好きだわやってみよう
堕落の一撃って名前からしてD&Dファンなのかな?
エルフの末裔〜誕生の挿話〜 極めようとしなければ 普通に良かったのに・・・ サブイベントや行けない道まで気にしてしまったので つまらなくなった。 GWもあと1日 今から寝まくろう!!
レベルがちと上がりにくい 何キャラも上げなきゃいけないからもう少し緩くして欲しい
聖なる像を破壊したら道徳値が上がるんだがなんでだ?
・灼熱の杖が全体攻撃になってない ・種族強化呪文の説明だけ主人公てワードが入ってないから 仲間に覚えさせられるのかと思ったらそうでもなかった
なんだDepthって機雷で潜水艦を沈めまくるゲームじゃないのか
俺もそう思った
しばらくやってみたけどモンスター色々いていいね ただ15fすぎたあたりからだるくなってきてマンネリ化してきた・・・ イベントがちょっと少ないかなーってかんじ あと一部のモンスが優秀すぎてptがほぼ固定になっちゃってる。
>>750 初めてやったけど楽しいね。
MODも大量に有って良い。
紹介THX
レベル15からイビルアイだけでおk。 人間は倒すと経験値もアイテムもウマウマでした。 低コストモンスターは使えるスキルが弱いからレベルを上げても無駄ですね。 スライムを育てようとしたけど、恐らくカンスト間近まで上げなきゃならないのと 40辺りから上がりづらくなるので育てるのは止めました。
853 :
マグナ ◆i.K3ZM.pZo :2009/05/06(水) 18:13:26 ID:zFPtcUzS
モンスター育成ゲームはもう飽きたな。そういうもんにはまる時期を逃してしまったというか、余りに幼稚っぽく思える。
>>853 ポケモン・モンスターズと良質の育成ゲーをプレイ済みならハマりようがない
HOLDOVERちょっと肌に合わないな。 詰め将棋みたいなアクションで正解以外の行動がない。 水中にいて気持ちよくないのもなんかな…。
>>855 水中にいて気持ちよくなるゲームkwsk
857 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/06(水) 18:45:36 ID:gcBgSQFf
>>856 イカちゃんとか。
まあマリオもそうだが。
遊泳する余裕がないのもそうだけど、
水中って言っても沈むだけなんで時間制限がある地面とかわんないし。
ホラーで怖いけど動作が軽いゲームを教えていただけると助かります Gu-Lとかいちろ〜か、怪光写真みたいな感じの
紹介依頼スレ行け
>>861 よく確認もせずに書き込んでしまい申し訳ありませんでした。
ご誘導ありがとうございます。
二度と来んなよ
>>524 些細な事で喧嘩して、寝てる間に彼女に尿道に爪楊枝刺されて病院行く羽目になった俺みたいなのもいるぞw
それくらい許してやれよwそれと彼女大事になw
すまん誤爆
( ゚Д゚ )
>>964 おまえの寛容さは常軌を逸してるむしろ狂気・・・・・・・・
盛大に誤爆したり安価間違えたりお前らちょっと落ち着けw
なんか丑三つ時にスゲーの来てんなw いや大物だわ
その女傷害罪だろ
【タイトル】ぎの☆けん〜ザ・放課後の個人指導〜
【ジャンル】ギャルゲーSTG
【URL】
http://d.hatena.ne.jp/no-norm-systems/20090506/p1 【スクリーンショット】↑
【プレイ時間】数時間
【備考/DL容量】7.68MB
【コメント(感想)】
シューティングパートの能力強化をギャルゲーパートで行う異色のSTG。
女の子との会話の選択肢によって、各種パラメーターが上がっていく。
ギャルゲー部分にグッドエンドやバッドエンドは無く、ごほうびはひたすらにSTGが上達すること。
極端な機体を作ったり、好みの調整が出来て面白い。
会話の早送りがあるので繰り返し遊びやすい。
STGは4種類用意されており、どれもシンプルなのに破壊感が爽快で、結構遊べる。
STGなのに敵弾が全く出てこないのも特徴。いわば敵幕系。
自機の攻撃力をどこに集中させるか、どのタイミングで体力を回復させるか、という所に駆け引きがある。
なかなか面白いので報告。
DepthU スライムLvMAXとかプリンLv45とか、結構無茶な条件をクリアしたひといる?
ノ やってみたけど、なんだかなー・・・
874 :
マグナ ◆i.K3ZM.pZo :2009/05/07(木) 13:32:11 ID:RF0kLAu2
>>870 なんでも女だから、ということで許されるのはおかしいな。たかが女を「大事」にしなければならない理由が分からん。
そういうのは馬鹿マッチョと言われてジェンダー板では批判の対称だぞ。女は男が守らなくてはいけない、そのような考えはもうアホらしいのではないだろうかw
875 :
マグナ ◆i.K3ZM.pZo :2009/05/07(木) 13:37:31 ID:RF0kLAu2
無理にゲームに繋げればなんでも女だから、という理由でキャラが尊重されている作品が余りにも多すぎる。 男性キャラに暴力を振るっても免罪されるそういう作品が多い気がする。単なる記号として流すものも多いが、見ていてウザい、という場合も多いなw 男が女を守る必要は一切ない。価値観の押し付けは勘弁して欲しいところだなw
尿道に爪楊枝…尻がむずがゆくなってきた。
>>871 組み合わせが狂っててワロタ。どんなだよ。
マグナー、いるんだったらレビュー書けよー。 もちろん面白いヤツなー。
もう尿道の話は止めろw あそこがむずむずするだろ
881 :
873 :2009/05/07(木) 14:47:14 ID:slY/X+6g
>>877 一応断っておくけどあれは
>>872 に対するレスで
>>871 は関係ないよ
経験値稼ぎはラスダンの古代竜を即死技で瞬殺が効率がよさげ?
スライムの技は全体999与えるもの、メロンと併用すれば毎ターン使える
プリンはステ高すぎ、たぶん全てのステが全モンスターの中でTOPレベル
技は消費なし全自ステ最大UP、4倍+防御低下、全体2倍+よろめき、8倍
この性能で消費が16、8倍の技でも32しかないからかなり強い
マグナはまほきゃすとスレ行け。
>>871 前にも似たようなシステムのゲームがあったような・・・名前なんだっけか
DepthUはLv15になったときのカーバンクルのセリフが 制限プレイヤーの神経を刺激するもんだから最初から20階まで カーバンクル、ダルマ、スライムで行っているのだけど・・・ かなり辛くなってきた 他のモンスターは使ったことないから知らんがこいつらが弱いだけなのかな まあこいつらでクリア頑張ってみる
レベル15になる前に合計コスト15で2匹分まで使えるんだからもっとレベル高いのいれればいいんでねえの
40階くらいで血塗られた祝福手に入れてMP消費1/2になったが これは善行値で名前変わったりするのか? 俺はがっつり殺してて0だったけど
ブーストスキルの効果が大きすぎたと思う 使わないとダメージが通らない
種族あわせて置けば1ターンで全ステータス2倍になるしな
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ´∀`)< あたしの名前はモナ。悪の魔術師クレメントを追いかけてるの。 ( ) \_____ | | | (__)_)
891 :
マグナ ◆i.K3ZM.pZo :2009/05/07(木) 18:46:12 ID:YmTKrYfN
【タイトル】Last Retributor 〜旅立ちの向こうに〜
【ジャンル】ダンジョンクリア型RPG
【URL】
http://www.freem.ne.jp/game/win/g01992.html 【プレイ時間】 数時間
【備考/DL容量】ツクールXP
【コメント(感想)】
タンクタウンの最新作だが、既に半年前に発表されたものだな。魔法のトリコは割合広くレビューされたが、こちらは余り取り上げられていない気がするが。
トリコはクミとクマなどを担当した入江の作品、こちらはミーアの食漫遊記の担当者の作品で、児童文学テイストの入江作品と比べると人死にがあり、人間VS人間という部分が強調されているな。
まぁこの場合はどうでもいい。微妙にトリコの影響を蒙っている気もするが、文字通りダンジョンクリア型RPGで、一つのダンジョンにつき謎解き三つをこなせばクエスト100%でこれは易しい。
スルーして通る事も出来るらしいが、この手の類をやりなれたものならば苦痛にはならんだろう。
問題はダンジョン100%で、隠し部屋探しが面倒だな。
アイテムを切り替えるのも面倒で、特に不可視の敵が出てくる後半などになると付け替えがまためんどい。作者HPに行かないと随分時間をとらされるだろう。この面倒さはトリコに通じるな。
敵に関してはまぁルーレットが一々面倒だな。選びやすくするアイテムもあるが、それでも100%のものはなく、
後半になってくると雑魚でも下手をすればやられる可能性も出てくるから面倒くさいと言えば面倒くさいな。というか行き成り敵の強さが上がりすぎる箇所があり、そこは要改善ではなかろうか。
シンボルエンカウントだが主人公キャラをはるかに上回る速度で、それもわらわらと無数に沸いてくる辺り非常にいらついてくることは確かだ。回復アイテムも、殆ど使えなさ過ぎる。
お話はいかにもありがちといえばありがちだな。まぁこういうところかと腑に落ちるラスト、自己犠牲のエモーショナルさがいかにも陳腐だな、とは思いつつも、最後までやったことは確かだな。
各階のボスとして出てくる敵も負けた後にフェイドアウトしていく感じでこれも良くない。
ツクールXPの時点でゴミ
ストーリーの話から入って、突然ゲーム内容を語りだしたと思ったら、また最後で ストーリーを語りだす。思いついたことをそのまま並べただけの厨房の文章まんま だな。マグナはネット歴だけは長いんだからもうちょっと成長しろよw
マグナさん、ここ面白いフリーソフトスレですよ・・・。 おもしろくないフリゲをレヴューするところではございません。 レヴューを読んでちっともおもしろくなさそうなんですけど。
でもさ、つまんない奴がレビューしてるからそれなりの良作がつまんなく見えてるだけかもしれないよ
漢字が苦手なら、ひらがなにすればいいのに
>>874 うっせーそれでマイナスしても彼女の事大事なんだよ
女が大事なんじゃなくてその彼女が大事なの!
モンスター×モンスターバカに面白くも無いけどつまらなくも無いね
盛り上がらないけど、もり下がらない佳作って感じっぽい
マグナって鬼ノ目とかまほきゃすとの親類かw
いや多分ね、文体と言うか性格が駄目なんだよ。
欠点を強調して利点をさらっと流す
皮肉系でレビューには絶対に向かないタイプ。
891を修正すると。
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
【タイトル】Last Retributor 〜旅立ちの向こうに〜
【ジャンル】ダンジョンクリア型RPG
【URL】
http://www.freem.ne.jp/game/win/g01992.html 【プレイ時間】 数時間
【備考/DL容量】ツクールXP
【コメント(感想)】
人気作の魔法のトリコを作ったゲームグループ
タウンタウンが半年前に発表した作品。
児童文学風味の魔法のトリコとは違って
人間の死や感情と言ったシリアスな部分が強調されている。
ジャンルに有るように、ダンジョンクリア型のRPGで
一つのダンジョンにつき謎解き三つをこなせばクエスト100%達成。
他にもダンジョン達成率も有って、かなりやり込み要素が満ちている。
勿論謎解きを無視して進める事も出来るので、初心者にもとっつき易い。
敵の遭遇は、いわゆるシンボルエンカウントを採用していて
主人公以上のスピードで、わらわらと押し寄せて来るので
下手をすれば雑魚にすらピンチになって、歯応えの有る戦闘が楽しめる。
後半になると不可視の敵も出て来る。咄嗟にアイテムを切り替えないと
上手く戦え無いので、キーボードの操作にも熱が入るし、戦闘に飽きが来ない。
少々的が強すぎる部分も有るが、戦闘を上手く避けて進む事も出来るのでその点も良い。
ストーリー的には良く有る王道パターンの一つで
展開が読める分安心して、最後までしっかりプレイする事が出来る。
各階にボスとして敵が出て来るが、その演出も悪くない。
名作と言うほどでは無いが、佳作と言って良い出来。
プレイ時間も8時間程度と軽く出来るし
とにもかくにも一度はプレイしてみるべきゲームと感じた。
________________________________________
糞コテいじりとか無駄なことしないで次スレ行く前にNGしとけよ 容量の無駄
勿論899のレビューにも欠点は有って 不満部分が余り見えて来ないので 作品の向上には役に立たないって事。 でもこのスレは欠点指摘スレではなく 面白かったゲームをレビューするスレだからね。 マグナ氏のような感想は、実際の作者の目が届く 感想掲示板やメールで行うのが良いと思うよ。 そうすればアップデートする時の修正案として 受け止めて貰えるからね。
>>899 改行して自己主張が消えるだけでこうも違うとは
*bandってどんなゲームですか?
良レビューは読ませやすさを第一に考え 長すぎず短すぎずで5行程度で簡潔に要点を纏めるものだ プレイしてないとはいえファミ通レビュアーは流石プロだな!
905 :
マグナ ◆i.K3ZM.pZo :2009/05/07(木) 21:45:32 ID:6Jq9P0D/
>>897 エネマグナは如何よ?w
ちょうどフィアードライブをやったがこれも冒頭から女に男キャラが吹っ飛ばされる描写が出てくるな。
こういうのをしょっぱなにかますゲームは大概がカスな訳だが、只単にプレイ時間が長い、戸いうだけで評価されているわけかw
ジェンダー論うぜぇ
もっと単純な話だろ。 頭 が 悪 い
*band探しても見つからないんですがどこにあるんでしょうか?
∧_∧ (⌒*(⌒)´∀`)<ほらここだよ
独裁者の牢獄ってシステムめんどくさそうだけど面白い?
【タイトル】はにょう8
【ジャンル】SRPG
【URL】
ttp://www10.atwiki.jp/vip_rpg/ 【プレイ時間】 50時間(GWつぶして5周した)
【備考/DL容量】ツクール2000、VIPRPG
【コメント(感想)】
VIPRPGのRPGツクールスレで生まれた、ターン性シミュレーションRPG。
基本的には「信長の野望」,「三國志」のような陣取りタイプシミュレーションと同じ。(元ネタあるらしいけど分からん)
16の勢力の内、1勢力を選んで他の15勢力全てを滅ぼせばクリア
ただ、各拠点を「探索」する事ができ、そこはシンボルエンカウントのRPG形式(自作戦闘)となっている。
探索すると良い装備が手に入ったり、RPGで経験をためる事で武将の能力があがったりする。
登場人物はRPGツクールのデフォルトキャラに独特の性格や設定を付け加えた物で、キャラグラは借り物かオリジナル
キャラ同士の絡みも面白く、VIPRPGのこれまでの展開を知らない俺でも十分楽しめた。
特に、BGMはRTPデフォルトをアレンジした物を多数使用しており、ツクール2000プレイヤーなら必見。
デフォ戦でよく聞くあの音楽達が相当格好良くなってます。
難点をいくつかあげると
・カーソルの反応が早すぎて気を使っていても時々コマンド誤爆する
・VIPRPGのローカルルールとして、最初にRTPの基本ファイル,実行ファイルをフォルダにコピペする必要がある
本作は特色が多い(RPGフェーズ、シミュレーションフェーズ、BGM、グラフィック、世界観)のに、それらを上手くまとめあげている点が凄いと思う。
初めはVIPって事で色々と気がかりだったが、本当にやってて楽しかった。
実は1周目は4勢力しか選べないんだが、2周目以降は16勢力が選べるようになる(ただし内2勢力は条件有)
1周目は1勢力を除き基本的には癖のない勢力が揃っており、ポテチスキー王国か魔王軍がお勧め。ナイ軍だけ抜群に難しいので注意
RTPの基本ファイルは別にコピーする必要無いぞ。最初にインストールしておけば十分。 ついでにあそこは短時間ゲーが多すぎてRPGローダを使ってプレイするのが基本だから ゲームフォルダにRPG_RT.exeをコピーする必要は無い。
はにょう8は忠誠によって寝返る確率も変動(例えば忠誠3なら在野行、 1なら100%寝返る、2なら50%)すればゲーム性がアップして良かったと思うんだがなぁ 強いキャラは負けても相手のターンに前線で攻撃してくることがない様、 優先して忠誠を上げるといった方針をプレイヤーが立てる楽しさが生まれるし なにより完全ランダムよりはランダム要素が抜けてはにょうシリーズらしくなる
>>912 レポ乙
まあVIPのツクスレの短ゲー投下量みたら実行ファイル抜いてるのも当然だと納得できるよ
ゲーム製作で会話してるようなもんだから
ブラッドウォーターまで軍師にする事が出来るのか… 魅力も統率も無いしこいつは使いづら過ぎる
>>913 実行ファイルのみでよかったのか。どうも俺の環境のせいっぽい
コピーしないと「雷が見つかりません」とか「システムが見つかりません」とかエラーが出て起動できない
>>914 強いキャラは戦闘回数が必然的に多くなって忠誠心も上がりやすいから、どうだろう
相手の強キャラを囲いにくくなるから、終盤のダレを抑えるという意味で良いかも
>>915 サンクス。レス書き始めてから気づいたら1時間半経ってたw
>>916 兵種がふもっふなんで割と強いよ
ただ、いつも仲間にするのが終盤なんで、活用し辛い。
キャロライナで始めた場合使えるかもしれん
>>909 *bandはローグライクゲームのAngbandから発展・分化した
変愚蛮怒やTOMEなどといったゲームをひとくくりにした呼称。
ローグライクまとめとかその辺で好みに合いそうなの探してプレイするといい。
扉の伝説やっと終わった シナリオでのヒロイン善人アピールが度を超してる気がする。正直ヒロインに異常さを感じた
お疲れ。俺は主人公のレベルが40になった辺りで投げちまった。 ドラクエとかでもそうだけどRPGは序盤が一番面白いな
有名すぎて必要のない情報だろうけど、晴れたり曇ったりとかレミュオールの錬金術師とか水色散歩道とか
シミュレーション物が好きなやりこみ好きの人にはお勧めしておく。犬と猫というサイトで落とせるフリーソフト
リミットとか海猫亭とかハーヴェストグリーンとかもあるけどそっちは有料なので注意。体験版でも面白いけどな
RPGだと魔王物語物語とかセラフィックブルーとか、有名すぎて書く必要ないか
コアなところだと冒険者の道とか、リアルタイムシミュレーション軍記ものならリベイス(アストゥール戦記)とか
おぬぬめ。
>>920 だよな、序盤が一番夢にあふれていて面白い
922 :
マグナ ◆i.K3ZM.pZo :2009/05/08(金) 16:13:14 ID:FJ+cNLTx
下らんな。
夢とかどうでもいいが序盤が一番バランスが取れてるから面白いな 2kのデフォ(=ドラクエ)なんかは仕方ないがどんどんアバウトになってく 他の魅力で誤魔化すかとっとと締めるかだがトビデンとかあれで何十時間もやらせるからマジ糞
VIPのGrianghrafで詰まったんだけど医務室開けたあとはどうすればいいのん? 相談すると実験室の草のところを掘れといわれるけど実験室がどこか分からない。 スコップ取得済みで、鍵9が残ってて地下の扉は鍵あけたけど開いてない状態。
序盤が一番楽しいと感じるのは、一度に長時間やるからだよ 時間決めて1日少しずつ進めれば、続きが楽しみで仕方なくなる 人間の集中力の持続も関係してるだろうね 名人の言うゲームは1日1時間てのは、目とかの事だけじゃなく ゲームを楽しむ上でも大事な事を言ってたんだよ
違うんじゃね? 俺は終盤になるとデータ的にもシナリオ的にも終わりが見えてきて一気になえるけど 最強武器拾っちゃうとなえる RPGの楽しみの多くはやっぱ成長にあると思うし 実際DCロードスみたいなのや前置詞つく装備(聖なる剣+3とか怪力の篭手+2とかそんなのね)の出てくるゲームは飽きにくいんだよね 選択肢が減ってくると楽しさが減ってくる
最近やったのだとパーフェリオン・リンクは比較的最後の方までバランスとれてた
ストーリーが王道すぎて微妙だったけど
>>925 シューティングや格ゲーならいいけど
RPGはそれやると没入感なくなってつまらなくなるんじゃね
パーフェリオン・リンクは一本道すぎ、装備や行き先の選択肢少なすぎて途中で投げちゃったな
序盤が楽しいと感じるのはストーリーの問題だろ 先が読めない展開になってりゃ面白いけど、展開が見えてくる中盤になるとつまらなくなるっていうのはしょうがない そこで大どんでん返しされれば一気に面白くなるけどね
930 :
マグナ ◆i.K3ZM.pZo :2009/05/08(金) 17:41:47 ID:FJ+cNLTx
なかなかそこまでの力量のある作者が存在しないんだよな。勿論どんでん返しというのも飽きがくるものであってはいけないし、予想の付くものであってもいけない。 そういうときに作者の吸収したものの豊かさが見えるのだが、とてもそうとは思えないものは多いな。フィアードライブにしても版権ネタ、というだけであってとても間テクスト性なんぞというたいしたもんが現われてくるはずもない。 RPGはマップの造形美とストーリーを欠いてしまえば、まるでくだらないものになってしまうんだよな。
日本語でおk
932 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/08(金) 18:24:00 ID:IZZR1asY
人それぞれだろ。 ストーリーなんてどうでもいいわ。
935 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/08(金) 19:07:51 ID:z5IQBBF3
1
936 :
マグナ ◆i.K3ZM.pZo :2009/05/08(金) 19:22:08 ID:FJ+cNLTx
マップの造形美というのはだな、あるマップを潜り抜ける時に印象を与える作り方だな。例えばタオルケットではそれが成功している。 扉の伝説では余りそれが成功していないわけだ。この違いがプレイヤーの抱く印象を変質させてしまう。
>最強武器拾っちゃうとなえる 武器装備しなきゃいいんじゃね? てか、武器の概念のないRPGもいくつか有るな。パーツ改造だけで進むヤツとか。
>905 おれはその演出でなえた。 女だから男キャラをぶっとばしても冤罪ですむというのは。 単なる記号だと受け取っているが、ありふれすぎているせいで、 いらついてくるんだ。どうにかならんかね。 逆なら、もれなく○田○介
ストーリーはともかく、ゲーム的には終盤が一番面白いと思うけどなあ 序盤はやれることが少ないし敵も弱いから、大体つまらない
フリゲは序盤見て即ダストする奴が多いから序盤に何か一工夫いるよね
オープニングをとばしますか? で即捨てる。
RPGはいつも戦闘で捨てる
長いオープニングは即削除
フリージアのOPは笑ったよな 何年も前の話だが
笑えるOPならレゾンが真っ先に挙がるな 即ゴミ箱行きだが
946 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/08(金) 21:10:54 ID:lWKZxwQI
誰かまほきゃすとの絵と妄想を元にRPGを作ってくれないかな
そこは言いだしっぺの法則
>>941 一応見てしまうが流れ的に長そうだったら切る。
OP一切なしで始まった直後から動かせるRPGがあったな。あれは良かったと思う もろちん適当につくったゲームではなかったよ なんでここにいるのかとかこれからどうすれば良いのかとか 進行していく中で明らかになっていくタイプのゲームだった
クレイジーコロシアム2で未発見のアイテムが残り2つなんだが見逃してそうなのって何かあるかな? comboが500の時のアイテムもらったあとにやられてまた1からで 死亡回数と逃亡回数はほとんどないようなもん
すまんあながち間違ってない誤爆した
いや、だからどこが面白かったのかをだな・・・
>>937 収集すること自体は楽しいんだよね
次がないってのが萎える原因
選ぶ楽しみが消えた瞬間に飽きてしまうパターンが多くて
だから武器のステータスがランダムなゲームとか、状況に応じて装備変えるゲームとかが好きで
洋ゲーとかにあるじゃん、ロングソード〔器用さ+7% 攻撃速度+5%〕とかね
957 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/09(土) 00:53:29 ID:OQY4yfso
何度もやりなおす系だと オープニング飛ばしますか、いるんじゃね? 一回目だけ見てほしい時とか。 ぜったい見ないといけない長いオープニングや 飛ばしてしまうと意味がわからないうえに見ると退屈なオープニングはアレだが
もうそんな季節か 休みだし色々プレイするかな
オープニングに伏線を仕込むが、フリゲをやる人間はやる気がないので気付かれない
今期のvipGW祭りはなにか遊べそうなのあったかい?
いくつかあるが大半は無駄なwavやmp3でサイズが膨れてるだけのどうでもいい奴
フィアドラは自作部分が使いにくいのと 最初の渦巻きのダンジョンとか毒消しばっか売ってる店とかが超サムいから そこで止めた
ツクール作品は何故かプレイが苦痛になる 何故だろう これを解明すれば突破口が開けるかも知れんぞ
>>962 俺も最初そこらへんでゴミ箱に入れたけど
しばらくしてからやり直して1部終わらせたあたりから止まらなくなった。
中盤あたり楽しくなってくるかもしれん
ジャンプのギャグ漫画で爆笑できる層とかには面白いのかもしれんが 俺みたいな年寄りは無理だなあれは
年寄りでも理解出来そうなゲームを教えてくださいますかのぅ
低学歴ジジイは氏ね
じじばばーん
>>963 ツクール作品つーかツクールデフォの仕様には不便要素が山盛りだからねえ
戦闘はテンポ悪いし、オートはまるで役に立たないし
メニューもソートが意味不明だから、アイテムや魔法が増えすぎると酷い事になる
この辺のストレスを解決してる作品はツクール臭が大部分消えてる気がする
>何故だろう ツクールだから
名作はツクール製ばかりだろ 認めろよ 現実を
ヘタレ自作よりはツクールのほうがまだマシ。 だがシミュツク95だけは使ってる時点で評価ガタ落ち。
シミュツクと2003のデフォはそれだけで評価を下げるな。
だがスラムガイは神
RPGツクールでRPGを作るから詰まらんのだよ
はいはいそうですねー ツクールは糞ですねー
>>977 いや、RPG以外のジャンルを作っているツクール作品は意外に良作が多い
ムーンライトラビリンス&寄生ジョーカー Gravity Genocide 勇者御一行様殺人事件 ぷぷぷらんど 迷宮の復活 シルフェイド見聞録 RPGツクールで作ったRPG以外のジャンルで結構嵌ったのはここらへんかな
せっかくだからVIPGWのレビューでも書いてみるか
【タイトル】
こうもりさんの中冒険
【ジャンル】
アクション
【URL】
ttp://www.viprpg.org/gw2009/ 【スクリーンショット】
ttp://www.viprpg.org/gw2009/entries/19.png 【プレイ時間】
4,5時間
【備考/DL容量】
3.7MB
【コメント(感想)】
VIPGW作品。カービィやロックマン、どろぴーなどに近い横ACTゲーム。
NORMAL,SKY,ATTACKの3つの形態を駆使して各ステージをクリアしていく。
主人公や一部の敵は自作グラでぬるぬる動く。
敵AIもボスが多いわりに多彩で市販FCゲームと較べても遜色無いレベル。
一部難易度が高いけどよっぽど下手でも無い限り
半日でエクストラステージまでクリア出来るくらいだと思う。ACT好き向け。
VIPの紹介はいいけど内輪ネタ入ってる臭いのはやめてね
>>980 雰囲気がまったりしてる感じで良い
ところで、ブロリーの当たり判定がイマイチ分からんのだが・・・
あ、足か。ダッシュ中は攻撃が効かないのね。 こうもりさんのジャンプがしづらいので避けづらい。
足じゃなくて股間じゃね。アタックの溜め撃ちでゴリ押しした方が良い 行動パターン分かっても避けきれるものじゃない
>>984 俺も最初は股間かと思ったんだだが地面で打てば当たるからたぶん足
SKY使ってダッシュのモーション取ったら回避を繰り返してやっと倒した、15分ぐらいかかった・・・
ダッシュより曲者なのは3連続ジャンプと球打ってくる奴だった。
ジャンプも玉も入るモーションが(多分)無いし、「運じゃね?」と言う感じで勝った。
股間からエフェクト出るけど確かに足だったな。 三連ジャンプも玉も一応安置があるからかなり警戒すれば避けきれる事もある。 ダッシュはこうもりさんのところまできっちり体当たり掛けてくるからチート過ぎるな。 一応ノーマルフォームなら全ての攻撃が回避可能だからノーダメージ撃破も可能っぽい。
数年前に開発終了?したDNAっていうRPGが凄い面白いんだけどスレないんだね
それだけじゃググりようもない
DNAってあれだろ。 モンスター同士を掛け合わせて、より強いモンスターを作って 適当にダンジョンとか闘技場とかクリアしていく奴
あれはすげー面白かった HPはアイタタタって感じだったけど面白いもんは面白い
何が面白かったのか書かないと モンスターの行動は完全にランダムなんで、運ゲーなのが残念だったな俺は。
>>912 8と間違えて6落としちゃったからそれやってんだけど
wikiにもヘルプにもレベルアップに関する記載が無いが
どうなってんの?
敵倒しても経験値入ってる様子ないしシナリオの進度で固定?
6はマップクリアごとに1Lvずつ上がる仕様 フリーバトル時はマップレベルまでが上限
6はまだやってないな
7をやり初めて2章までいった。
7はFFTやった事ある人なら、とっつきやすいな
>>994 OK立ててくる
996 :
995 :2009/05/10(日) 03:30:07 ID:BaPPv72w
お疲れ はにょう7をイージーでヒイヒイ言いながら進めてた途中の癖に ノーマルで最初からやり直した昔の俺はどうかしてたなーと今でも思うぜ
>>989 あれの笑いどころはチャンピオンをチャンピ‘ョ’ンと呼んでるところだろ
うめ
わぁい はじめて1000とったよ!
1001 :
1001 :
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