1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
天プレにぢの攻略うぃき入れてみた
本家へのリンクってまおうせいだけで良くね?
★ぢ クリア14回目時 (脱出成功!!)
SAVE: 6回 LOAD: 6回 脱出失敗累計: 7回 脱出成功累計: 7
◆【カベイリア】 行 34
Lv 31 HP 45 MP 47 力 16 魔 77 料 17 工 21 生 48 植 28 地 26 愛 24 死 3
◆【プリンス】
Lv 20 HP 33 MP 5 力 11 魔 18 料 20 工 50 生 53 植 30 地 31 愛 28 死 45
敵殺: 2089 病気: 0 毒: 1 喧嘩: 2 親切: 93 夢: 1 H: 3
所持金: 36149円 経過日数: 546日 試験合格: 14回 プレー時間: 9時間 11分
ランク: 71 ( HiRank: 261 )
称号: ≪巣窟一掃≫≪亡霊達の師≫
魔力魔力
行動力限界があっても、ランク200越えはできるかな?
Iwish 再販しますように・・・なむなむ
便乗して再販なむなむ
★ぢ クリア6回目時 (脱出失敗)
SAVE: 104回 LOAD: 116回 脱出失敗累計: 4回 脱出成功累計: 2
◆【QT】 行 50
Lv 55 HP 98 MP 53 力 56 魔 57 料 43 工 75 生 41 植 41 地 85 愛 80 死 0
◆【スミレ】
Lv 38 HP 75 MP 5 力 40 魔 23 料 74 工 31 生 74 植 71 地 65 愛 65 死 16
敵殺: 4624 病気: 0 おもらし: 2 腹痛: 3 毒: 4 親切: 230 撮影: 16 覗き: 28 WC覗き: 4 H: 7 ペナルティ: 8
所持金: 15453円 経過日数: 1000日 試験合格: 22回 プレー時間: 33時間 35分
ランク: 101 ( HiRank: 101 )
称号: ≪ラヴな2人≫≪梁山デーモンクロック登頂≫≪巣窟一掃≫≪結婚≫≪亡霊達の救世主≫≪亡霊棋士代表≫
ああ疲れた
魔法石とドラゴンズアイでねー
ぺらぺらの紙足らねー
前スレ
>>332にその後のデータを追加し、キャラ人気をまとめてみた。
やりこみに関しては、verupで内容が大分変わっちゃったから省略。行動力限界の追加がでかすぎる。
キャラ人気も性能も高いプリンスが独走中の結果↓
使用キャラ(人気順)
メイン
一位:プリンス(7)
二位:紗智、ステファニア(4)
四位:バイオン、ゴート皇帝、マクベス、雪(3)
八位:白川シキ、セブン、カベイリア、QT、ウトナ、ヘブンズ、暴君(2)
十五位:レティシア、EOD、臥竜(1)
仲間
一位:プリンス(9)、
二位:ウトナ(6)
三位:紗智(5)
四位:白川シキ(4)
五位:雲歩狼、おしゃま(3)
七位:臥竜、S.F.、EOD、ステファニア(2)
十一位:雪、マクベス、QT、カベイリア、ヘブンズ、スミレ(1)
合計
一位:プリンス(16)
二位:紗智(9)
三位:ウトナ(8)、
四位:白川シキ、ステファニア(6)
六位:マクベス、雪(4)
七位:バイオン、雲歩狼、ゴート皇帝、カベイリア、おしゃま、EOD、ヘブンズ(3)
十四位:セブン、臥竜、S.F.、QT、暴君(2)
十九位、レティシア、スミレ(1)
林の幹採取で汚れた布入手できなくなってる?
verupして何回かやったけど枝とかしか取れない
あれだと楽に集められたんだけどなぁ
経験値上昇率系の特性は、サブだと効果出てないみたいだな
バグなのか仕様なのかはわからんけど
ファントムじゃない能力経験値なら、メインもサブも共有してるからどっちも作用してたらややこしくなるんじゃね
じすさんが2009/04/07〜2009/04/13の一週間
小説を一日一個ずつ発表する
ってポーンさんが言ってた
>>11 林は未確認だけど、亡霊達にアイテム上げたお礼に布貰えたりするようになったから
以前より手に入りやすくなったよ。
親切レベル上げないとだめかもしれないけど。
あと合成する場合の材料の、蜘蛛の糸も取れる確立上がった感じする
lukaはやたらめったらスキルを覚えるな
蜘蛛の巣はムカつくくらいやたら出るようになった。
でも虫の殻とか皮とか漂流物とか、まだまだ欲しいんで親切してないなあ
ビッ9はそんなに遅くに出るわけじゃないのに反則的に強いな。
どこにでも反映されるから宝箱でも素材合成でもぽんぽん増やしてくれる。
いや修正されなくていい
骨とかエリス石とかはむしろビッ9がないとしんどい
海での釣りって実装されてる?
>>19 うん
発掘と同じ感じでイズミミズ合成しないと出ないのかも
>>20 サンクス、行けたわ。
竪穴の発掘と違って、ここでしか取れないレアアイテムは(今のところ)無いのね。
wiki開いたら 押し花作り方 簡単HP作り方 ニート脱出って書いてあって、
「いつの間にそんな新機能が」と思って、開いちまった
★ぢ クリア7回目時 (脱出成功!!)
SAVE: 28回 LOAD: 28回 脱出失敗累計: 5回 脱出成功累計: 2
◆【暴君】 行 62
Lv 75 HP 112 MP 76 力 96 魔 94 料 56 工 40 生 50 植 42 地 100 愛 100 死 3
◆【ステファニア】
Lv 57 HP 112 MP 12 力 42 魔 17 料 100 工 82 生 84 植 83 地 77 愛 69 死 5
敵殺: 5627 病気: 0 おもらし: 4 腹痛: 2 毒: 12 親切: 292 夢: 5 撮影: 222 覗き: 63 WC覗き: 6 H: 7
所持金: 26853円 経過日数: 1000日 試験合格: 28回 プレー時間: 57時間 38分
ランク: 163 ( HiRank: 169 )
称号: ≪ラヴな2人≫≪聖山ユグドラシル登頂≫≪巣窟一掃≫≪男の子と女の子の双子誕生≫≪覗き魔≫≪名カメラマン≫≪島のアイドル
≫≪亡霊達の救世主≫≪六段≫
雑感:初めから行動値限界があるverでの初プレイ、以下かなり個人的感想かつネタばれなので、嫌な人はスルーして下さい。
この二人での行動値限界は40。意外と早く止まったので、終盤きついと思われたがそうでもなかった。いたずらに一日が長く
ならないので逆にいいかも。
布系(布・殻・巣)の入手が格段に楽になったので序〜中盤が非常にスムーズ、布系は初期に重要な探索系の合成に多く使うの
で試験を気にせずガンガン合成につぎ込めるのは大きい。ここで詰まるのは今まで非常にストレスだった。
崖と雪山の入手法限定アイテムの難易度はほとんど変わってないと思われた。序盤ぬるくなったと不満の人も、崖以降はマゾい
快楽を楽しめそうでバランスは非常によくなっていると感じた。今回のプレイでも700〜900日の間、ほぼ崖に籠ったが魔法石3
つしか取れず^^;これで合成コンプは断念。装備やアイテム系以外のアビリティはかなり作れなかった。
終盤は結婚系の施設を作り、後は浜に籠り囲碁と写真に専念。それでも極めるには足りなかった。
釣りもしてみたかったが作れるものが行動限界値+1系のものが多そうなので見送り。料理でそこら辺の合成ができる頃には行
動値が限界値を大きく上回っていた(料理・登山ボーナス・おおげつ姫で行動値はかなり上がる)ので釣り系の合成に魅力を感
じなかった(釣りも極めればもっと色々あるかもだけど、称号やイベントはありそう)。同様に限界値アップのスキルも今の仕
様では死にスキルになる感じ。
以上なんか異様に長いな・・・ネタばれ長文失礼。
うむ
乙
限界に達する→限界+1→レベルアップ→行動値増えないのにはがっかりした
★ぢ 9日
SAVE: 2回 LOAD: 1回 脱出失敗累計: 9回 脱出成功累計: 7
◆【1号】 行 21
Lv 13 HP 32 MP 11 力 15 魔 22 料 12 工 13 生 21 植 9 地 14 愛 5 死 2
◆【luka】
Lv 9 HP 18 MP 0 力 2 魔 4 料 13 工 23 生 24 植 12 地 15 愛 10 死 2
敵殺: 934 病気: 0 親切: 50 夢: 3
所持金: 11470円 経過日数: 281日 試験合格: 9回 プレー時間: 6時間 25分
ランク: 34 ( HiRank: 261 )
称号: ≪亡霊達の師≫
今度は20で止まったぞ
流石に脱出以降の要素をこなしていくのには無理がありそうだ
ウトナとスミレを組ませたら、ひたすら二人で体操座りしてそうだ。
この組み合わせだとやっぱりウトナが前方で物資漁り(ボルト…ボルト…)、
スミレが後方で栽培のイメージになるな。
可愛いなそれw
行動21はキツイなあ…
一号が低いのかlukaが低いのか
>>21 秋刀魚とかカジキとかブルギルとかが釣り限定だと思ってたが、違った?
そのあたりの魚は店売りしてたような
>>32 そうか、高額だけど限定ではないもんね。ありがとう
ルインとスミレを組ませたけど、どっちも受けっぽくてなんかこう今ひとつ盛り上がらないな。
どっちも好きなキャラだけど、組み合わせって大切だな。
数字板にいってらっしゃい
しかしAMで性別や組み合わせなんて飾りすぎるぜ!
ルイン・プリンスでやってるけど行動35(1・2ぐらい限界増やしたかもしれない)
まで行っていい感じ
★ぢ クリア7回目時 (脱出成功!!)
SAVE: 68回 LOAD: 69回 脱出失敗累計: 5回 脱出成功累計: 2
◆【カベイリア】 行 93
Lv 74 HP 100 MP 52 力 96 魔 67 料 70 工 70 生 48 植 100 地 71 愛 77 死 9
◆【QT】
Lv 50 HP 92 MP 3 力 30 魔 29 料 42 工 37 生 99 植 26 地 72 愛 100 死 77
敵殺: 6498 病気: 1 おもらし: 4 毒: 2 喧嘩: 2 親切: 20 撮影: 7 覗き: 51 H: 7
所持金: 25859円 経過日数: 743日 試験合格: 22回 プレー時間: 36時間 7分
ランク: 97 ( HiRank: 125 )
称号: ≪ラヴな2人≫≪幽山ゴーストクロック登頂≫≪巣窟一掃≫≪結婚≫≪覗き魔≫
今までに脱出成功したキャラ
メイン:カベイリア(1)
サブ:QT(1)
もう一回やり直したくなって脱出した。verupで別ゲーになっちゃうと継続してやる気失せる……。
自分は、今までVERUPの度に我慢できなくて、差し替えてやってきたけど
今までそれで止まったりとかはなかったな
まあ、あくまで根拠の無い話なんで自己責任でw
コミュニケーションでぺらぺらの紙がないときに写真を取ろうとすると
無駄に行動力だけ減るんだな
つかぺらぺらの紙わりと合成や写真で使いまくるわりにものすごく供給低いなあ
>>39 同意。
勉強回りの強化とホーシオあたりで、ペラペラ第一期飢饉。
第二期が写真。
こういう「もうちょっと」っていうのは面白さと紙一重なのかもしれないけど、
出来たら浜辺、海でとれる他のアイテムで「素材」として合成できるとかあれば
ゲームバランス保ちつつ幅ができるかな?
ペラペラ合成を一部布にしてほしいくらい
ペラペラが不足して布が余ってる…
トイレに入ったらペラペラが手に入るとかだったらいいのに
>>41 それは乾かして再利用すると言うことですか?
★ぢ クリア1回目時 (脱出成功!!)
SAVE: 957回 LOAD: 957回 脱出失敗累計: 0回 脱出成功累計: 1
◆【おしゃま】 行 29
Lv 28 HP 44 MP 17 力 45 魔 17 料 17 工 54 生 24 植 27 地 37 愛 44 死 5
◆【プリンス】
Lv 19 HP 32 MP 6 力 35 魔 12 料 12 工 22 生 43 植 19 地 31 愛 40 死 15
敵殺: 2054 病気: 0 親切: 42 覗き: 1
所持金: 16546円 経過日数: 0日 試験合格: 0回 プレー時間: 1時間 24分
ランク: 32 ( HiRank: 32 )
称号: ≪亡霊達の親友≫
今までに脱出成功したキャラ
メイン:おしゃま(1)
サブ:プリンス(1)
日帰り
経過日数: 0日ワロタ
それなんてログインゲー?www
sugeeeeeeeeeeee!!
どうやったんだよ。
軽いようでセーブ&ロード回数が重さを物語ってるなw
かなり前に理論上1日目で脱出できるって言ってた奴いたな・・・
まさか実現者が出てくるとはwww
前スレ最後に報告あったバグだな
luka+ルイン 行動限界23
最大行動値アップ系は作らないようにしてたが、間違えて葉っぱの汗ふき作っちゃったから、実際は22かもしれない。
どっちにしろ半端な数字ですね。他の人のレスと合わせてみるとlukaが低めなのかな?
luka選んだら速攻で疫病が蔓延して
次に大雪で探索ができなくなって吹いた
やっぱメインに選ぶならプリンスが一番かねえ
カベイリアでも使うか
プリンス+暴君 限界27
アップ系で上がってるから多分25、初期条件良いとやっぱ低いって事かな
ビュンと死神で30台まで行ったぞ
アップ分抜いても多分33〜4くらい
蜘蛛の巣ゲーからぺらぺらゲーに変貌を遂げてるな
メイン 暴君
サブ スミレ ……37でストップ
上がらなくなったのが37だったから、多分35位かな?
一応報告。
>>9だがQT、スミレで限界38だった
意外に高めだったのか
最終的にはスキルで限界値+1を取れば、正確な値は分るね。
スキル1回無駄になるけど。
各キャラクターに固有で行動力が設定されている
2人を選ばないといけない
最終行動力は二人の平均値になる
全てのキャラクターの行動力を求めなさい
数学得意な人任せた
>>58 片方固定して全員と組めば出せんじゃね?
lukaいると天候が変わりやすい気がする
雨女なのか、luka
とりあえず一人出してから考えた方が計算楽そう。
まず三人選んで、
AとB、BとC、CとAで三回やれば、三人分分かるから、誰かそれをやってくれ。
求めたい変数はn個なんだからn回プレイすればn元連立方程式が出来て簡単に解ける。
でも解けた頃には新しいver.upが
これがじすちの罠か・・・!
ステータスは高いほうだけ考慮って感じなの?
取りあえず、プリンス暴君、スミレ暴君が出てるからプリンススミレをやってる人が
いれば三人だけは分かるなw
>>65 探索エリア拡張や合成のフラグなら合ってるとは思う
解剖も基本は多い側のレベル(%)+補正?
アイテム入手率は不明
技はもちろん使う側のステ基準
でも、もし
組み合わせ補正とかが
存在したら…
じゃあ次はプリンススミレでやってみるわ
そしてオチは
>>63になる予感
>>62 不定形とかが出てこなければ、なw
試行回数としては一回多くなる(n+1回しなくちゃダメ)が、
>>61みたいにやると、1プレイごとに一人の値が分かるからやる気になるし、良いと思って書いた。
のだが、今気付いたんだけど、
平均ってことは、二人の値の和が奇数のとき、繰り上げてるのか切り落としてんのか判定しなくちゃダメだね。
(全員の値を偶数か奇数かどっちかに設定してるなら別だけど)
三回やっただけじゃこの判定までできないな……。
いまいち考えが浅かった。
組み合わせや補正はないとして考えよう……
3頭身キャラの絵はかわいいけど
6頭身くらいあるやつはなんかアレだな
むしろ俺はデフォルメされた3頭身キャラがアレなんだが
>>72 あーあ
戦争だなこれは 戦争 戦争だ
>>72と全人類との戦争のはじまりだ
ワロタ
ぢ
ver 4.0 up
バグ修正、ちまちま追加
スキル追加、キャラ追加
宗教によってお正月とクリスマスが選択性に
ミニゲーム追加
撮影すると行動力いっきに0になる時があるんだけど。ver3.8
ぺらぺらの紙が無いときに撮影クリックしても行動力−1にはならなくなってた。
ぢ自体はプレイできるんだけど音楽が鳴らないんだけどなんで?
オプションでMUSIC ONかどうか確認
ONでだめならプレイヤーを疑え
ONなのは確認しました
プレイヤーを疑えっていうのがよくわからんのだが
mp3ファイル再生するプレイヤーのこと?
カベイリアをリアル等身にしてほしい
少し強い敵が出るようになったね
1号+ハヤブサで行動限界25だった
1号が低いっぽいな…HP高くてめちゃくちゃ便利だったけどな
通常敵に強いのが出てくるようになってちょっとスリリング
ドクターとか、うかつに突っ込むと撲殺されるw
と言うか、かなりつよいは本当にかなり強い
探索アビリティだとかなわくて通常敵から逃げたw
lukaが、1号の死ぬ夢を見たと言って泣きながら起きてきた....
lukaに、大丈夫だよ、と言って微笑みかけてあげた....
この二人組ませて良かったと心底思ったわ(´Д⊂)
メインをヘブンズ、サブを臥竜で同じイベントが起きた俺はどうしたらいい?
カベイリアは三頭身でいいだろ
というか全キャラを三頭身にすべきだ
フリゲの世界でアンディーメンテの中の人としてそこそこ有名で
ボカロの世界でジェバンニPとしてそこそこ有名で、プロの小説家。じすさんすごい!
最後のはどーでもいいや(´・ω・`)
死ぬ夢イベントは自分も出た。キャラ限定ではなさそうだな。
でもどのキャラでもあんまり違和感なさそう。AMゲーに死はつきものだし
1000回死ぬのが心のオキテ
でこぴんビンタはお約束
3.8
前ver.、うんぽろ/終焉で終焉のHPが0になった時「lukaの奇跡」で生き返った。lukaヤバイ
lukaすげーな!
3.8、単純に敵、強過ぎなくないですか・・・・・^^;
かなりつよいや信じられないほどつよいが出て来るとメインもサブも殺されまくり
青の実が瞬間に切れて、平原に補給にいってもそこで上位の蛾とかに殺される・・・・
探索どころの騒ぎじゃないですがなw
そこは逃げるんだ!
と言いたいところだけど、実際サブなんかは死にまくりだわ
青い実や以外にも、仲間のHPが回復できるアイテムがあると良いんだけどね
かなり強い以上は即逃げだけど、確実に逃げられるわけじゃないし・・・
クリティカルがやたら乗るんですよね、T・U一緒に乗るとかなり強い蛾クラスでも
80位来る・・・・^^;
限界23コンビだから700日位でもレベル30でHP50以下なのに・・・
巣窟でも恐ろしく強いとか信じられないくらい強いが出てくるならこのコンビだとクリア不可能だなぁ・・w
バランス悪いな
いつものこと過ぎる
メインプリンス サブおしゃま でMAX行動値25くらい
スキルやデザートでMAX超えている状態で
サブ死亡なんかで行-1されたあとLVUPしても元には戻らない
試しに670日位から40日程やってみたが、それまで死亡数2:0だったのが16:14
HPをMAX近くに保たないと出会い頭に舜殺の恐れがあるので果物・キノコがみるみる減る^^;
青の実もたないのでサブはほぼ見捨て状態w
限界低いコンビだとレベル上がりにくいので今のバランスだと無理かな?
まぁ、多少限界高くても大差ないだろうけど。
強い敵はRSのEXエネミーみたいな感じにして絶対に逃げられる仕様にならないかな
ついでに専用BGMもつくと泣いて喜ぶ
怖くてverうp出来んww
ぢきゅうは結婚とか変態写真とか撮りながらのんびりほのぼのプレイしたいな…
ヘブンズ・セブンの行動限界値35だった。
行動限界に達した時の行動力がヘブンズのボーナス入れて37だから、
おそらく限界値は切り捨てだと思う。
ヘブンズは逆転生しても行動限界値は変わらなかった。
このゲームはプレイヤーを痛めつけようとしているな
まったくけしからん
出て来る時に強さが表示されてる敵といない敵がいる模様
叩いてみたらかなり・恐ろしく・信じられないだと命の保証はない
でも全逃げしてたらレベル全く上がらないしなぁ
とにかく敵のクリティカルがやたら乗るのがきつい
★ぢ 日
SAVE: 57回 LOAD: 56回 脱出失敗累計: 8回 脱出成功累計: 3
◆【おしゃま】 行 53
Lv 83 HP 110 MP 29 力 95 魔 72 料 55 工 44 生 53 植 46 地 87 愛 100 死 15
◆【スミレ】
Lv 60 HP 92 MP 8 力 18 魔 46 料 79 工 81 生 82 植 83 地 97 愛 27 死 47
敵殺: 5266 病気: 0 毒: 2 喧嘩: 2 親切: 96 夢: 4 撮影: 202 覗き: 67 WC覗き: 9 H: 7
所持金: 3718円 経過日数: 996日 試験合格: 29回 プレー時間: 57時間 32分
ランク: 200 ( HiRank: 127 )
称号: ≪ラヴな2人≫≪聖山ユグドラシル登頂≫≪巣窟一掃≫≪女の子誕生≫≪覗き魔≫≪名カメラマン≫≪島の人気者≫≪亡霊達の師≫≪六段≫
ちょっとずつやって、やっとランク200に…
メモ
WindowsMediaPlayerの新しめのをインストールして、ツール>オプション>ファイルの種類のmp3にチェックを入れる
ちなみに、おおげつ姫は20000円に値上げされております。3.8
きつすぎるよ、もっとRSみたくそれでもバージョンアップのがおいしい救済処置だしてよ。
全カプイベントCGつけるとか立ち絵がいやらしい服装になるとかしてよ。
それこそが、それのみがマゾゲークリアへの原動力
致命的 な蠅が出た。でこぴんで80削ってきやがった
俺
>>78だけど、おい、
>>109、ありがとうございます
おかげでぢが治りました
mp3はwinampで関連付けしてたから鳴らなかったんかな
ver.up重ねるごとにバランス悪くなって批判が多くなり放置
どこかで見た構図…てかいつもか
★ぢ クリア17回目時 (脱出成功!!)
SAVE: 12回 LOAD: 12回 脱出失敗累計: 9回 脱出成功累計: 8
◆【1号】 行 24
Lv 32 HP 54 MP 36 力 22 魔 66 料 27 工 23 生 50 植 41 地 29 愛 25 死 14
◆【luka】
Lv 19 HP 34 MP 3 力 11 魔 11 料 29 工 49 生 53 植 45 地 36 愛 23 死 58
敵殺: 2414 病気: 0 毒: 2 喧嘩: 2 親切: 135 夢: 6 H: 2
所持金: 12800円 経過日数: 694日 試験合格: 23回 プレー時間: 13時間 8分
ランク: 80 ( HiRank: 261 )
称号: ≪亡霊達の救世主≫
今回のバージョンアップで、この程度の力だと攻撃が通じない敵が大幅に増えたのでMPがやばいやばい
魔よりも力を重視したほうがいいかもしれないね
lukaはアイテム収集に関してはトップクラスな能力だけど、いかんせん行動限界が低いのが痛いね
1号は序盤がすっごく楽になるけど、やっぱり行動限界が低いのが
行動限界はキャラの性能に反比例してるのかと思いきや、EODとおしゃまで組んだ時は40だったので、そういうわけではないのかな?
★ぢ クリア9回目時 (脱出成功!!)
SAVE: 10回 LOAD: 10回 脱出失敗累計: 7回 脱出成功累計: 2
◆【ステファニア】 行 30
Lv 19 HP 35 MP 2 力 14 魔 10 料 14 工 40 生 15 植 8 地 21 愛 19 死 1
◆【おしゃま】
Lv 14 HP 23 MP 0 力 11 魔 7 料 28 工 12 生 24 植 10 地 23 愛 4 死 8
敵殺: 1752 病気: 2 おもらし: 10 腹痛: 5 親切: 28 夢: 5
所持金: 2787円 経過日数: 345日 試験合格: 7回 プレー時間: 7時間 21分
ランク: 35 ( HiRank: 73 )
300日以内でクリアを目指したものの、失敗した……
誤クリックのせいで二度寝したり、ストレス下げ忘れて寝て病気になったのが悔やまれる
ぐうたらのじす夫が敵キャラを新規に描くのめんどくさくて
テキトーに「かなり強い」とかのグレード分けでごまかそうって魂胆が気に食わない
俺たちはテストプレイヤーじゃないんだよ。しすみババアにでもテストプレイさせてから
公衆の面前に公開しろっつうんだよクソじす
ぐ
テ
俺
公
??
これは大きな釣り針すぎて飲み込めないよ
何というツンデレ
★ぢ クリア5回目時 (脱出成功!!)
SAVE: 30回 LOAD: 31回 脱出失敗累計: 6回 脱出成功累計: 4
◆【ハヤブサ・ビュンビュン】 行 40
Lv 55 HP 80 MP 39 力 62 魔 52 料 52 工 62 生 61 植 55 地 72 愛 76 死 12
◆【死神】
Lv 36 HP 53 MP 32 力 45 魔 51 料 44 工 31 生 52 植 79 地 66 愛 41 死 59
敵殺: 3456 病気: 0 おもらし: 1 毒: 1 喧嘩: 2 親切: 181 夢: 2 撮影: 63 覗き: 29 H: 4
所持金: 846円 経過日数: 1000日 試験合格: 28回 プレー時間: 15時間 45分
ランク: 121 ( HiRank: 178 )
称号: ≪幽山ゴーストクロック登頂≫≪巣窟一掃≫≪結婚≫≪見習いカメラマン≫≪亡霊達の救世主≫≪亡霊大会優勝≫
今までに脱出成功したキャラ
メイン:バイオン(1) 白川シキ(1) 紗智(1) ハヤブサ・ビュンビュン(1)
サブ:死神(1)
ver3.7です。
この二人の組み合わせで、最大行動力34だった
でも限界値の前に料理で上げてるから、それが底上げになってるとしたら
32か33くらいか?
今までに脱出成功のキャラはバグってるね。このキャラではクリアしてない。既出かな。
★ぢ クリア3回目時 (脱出成功!!)
SAVE: 52回 LOAD: 53回 脱出失敗累計: 3回 脱出成功累計: 2
◆【終焉】 行 55
Lv 46 HP 68 MP 23 力 56 魔 38 料 45 工 38 生 44 植 35 地 61 愛 79 死 25
◆【セブン】
Lv 32 HP 63 MP 7 力 29 魔 28 料 28 工 57 生 63 植 61 地 43 愛 37 死 39
敵殺: 3784 病気: 2 おもらし: 7 毒: 7 喧嘩: 1 親切: 141 夢: 1 撮影: 9 覗き: 16 H: 7
所持金: 8436円 経過日数: 1000日 試験合格: 31回 プレー時間: 19時間 51分
ランク: 123 ( HiRank: 123 )
称号: ≪ラヴな2人≫≪巣窟一掃≫≪亡霊達の救世主≫≪亡霊大会優勝≫
ver3.7 数ver前からの引継ぎデータでようやくクリア
行動力限界値はたぶん50(限界値がつく前のverで料理とかで行動力上げてるからもっと低いかも?)
ぺら紙・ドラゴンズアイの需要に供給が追いつかん
>>122 ver3.7は脱出成功キャラバグってるよな
クリアしたプリンス・ウトナが消えてその3人になってた
ぢ
ver3.9
キャラ追加、いろいろ
×××で確率により召還Pet扱いの子供ができるように
新密度によって共同発動技がでるように
七夕なんてどうせスキルしか願わないんだから
他の選択肢を変えるか色づけしろクソじす
もしもし 聞いてくれ
あんたじすさんか
仲間がガンガン死ぬから親密度も下がって激しく片思いみたいな状態に・・・
もう少し仲間を強化する手段欲しいorz
仲間の装備が増えてるよ
なんだよ!!!
暴君の能力「3の倍数のLv時、BP+3」って普段のBP2に+して合計BP5もらえるのかと思ったら
合計3しかもらえないのかよ!表記がややこしいんだよ!くそじす!
試験2回目で「八ノ地経経典」と「誓約」つくれって馬鹿だろ
序盤にぺらぺらを5枚も用意できるわかないだろ馬鹿じす!!!
なになに、ぢすさんをいぢめる流れなの
じゃあ遠慮なく
★サブを回復させる手段を増やしてください
魔法で回復してあげると愛情経験プラスとかうれしい
★初期verに比べてアイテムの必要数(種類じゃなくて)が
増えただけの合成レシピは手抜きだと思います!
面倒臭いだけになっちゃってるので改善してください!
親友ドラッグ系が合成できれば少しマシになりそう
試験問題の新追加も有かも
いやバージョンアップいらないから新しいゲーム作ってよ
雪道のサントラの事もたまには思い出してあげて下さい。
★ぢ クリア8回目時 (脱出成功!!)
SAVE: 21回 LOAD: 21回 脱出失敗累計: 5回 脱出成功累計: 3
◆【luka】 行 34
Lv 34 HP 54 MP 22 力 41 魔 28 料 33 工 48 生 30 植 25 地 39 愛 61 死 27
◆【ルイン】
Lv 24 HP 48 MP 9 力 12 魔 9 料 48 工 25 生 50 植 51 地 51 愛 41 死 27
敵殺: 2753 病気: 0 おもらし: 3 毒: 6 親切: 147 夢: 5 撮影: 3 覗き: 8 H: 7
所持金: 1336円 経過日数: 796日 試験合格: 23回 プレー時間: 30時間 59分
ランク: 91 ( HiRank: 169 )
称号: ≪ラヴな2人≫≪亡霊達の救世主≫≪亡霊本因坊≫
新要素を試したいのと敵の強化がレベル依存なのか日数依存か確認したいのでとりあえず脱出。
この二人での行動値限界は23または22。レベルが足りずにスキルでの確認は出来ず。
とにかくlukaは探索系が非常に優秀、入手限定法アイテム含め、アイテム集めがすごく楽だった。
当たり前だが戦闘はつらい、このSTと崖までで作れる最高装備では巣窟の強化敵には歯が立たず。
まぁ、3.8の改定で巣窟制覇自体がST、装備を究めた後の最終目標になったのでしょうが。
今までは巣窟は終盤は経験値稼ぎ場になっていたので、称号が出る事を思えば、適切な改良でしょうね。
ここで言う事が意味があるのかと思いつつ最後に要望を一つ。上部の月日・猶予日数の所に総経過日数を
加えて欲しいです。色々な目安になると思いますが朝だけだと確認したい時に出来ないので。
おっと最後に重要な事を、3.8では写真が全行動力消費になってしまっているので注意!3.9では直って
るかも知れませんが、直ってなかったら公式に報告しなくては。
以上、長文・ネタばれ御容赦。
MP4使用で「良き占い」導入しろカスじす!
おれたちの要望ばっか吸い上げて指示され厨になるなよ
予想と期待を裏切る斜め上の新要素じゃないと面白くないじす
>139
my.dat色々した限りではLV依存
以前のverでは何かしら40にならなくても
500日経過で脱出計画出てたけど今もそうかな
× >139
○ >135
ジルを追加しろお願いしますこのやろう
敵強化は体感でもLV依存な感じかな
だらだらやってて日数が経過しててもコレクター等が倒せたので
>138の件だけどたった今出現したので
◆【プリンス】 行 27
Lv 26 HP 40 MP 10 力 25 魔 11 料 17 工 33 生 21 植 22 地 31 愛 24 死 5
◆【おしゃま】
Lv 17 HP 28 MP 7 力 20 魔 8 料 16 工 20 生 10 植 13 地 26 愛 41 死 27
敵殺: 1654 病気: 0 腹痛: 1 毒: 2 喧嘩: 1 親切: 68 夢: 6 覗き: 1 H: 5
所持金: 1570円 経過日数: 445日 試験合格: 10回 プレー時間: 8時間 59分
ランク: 47 ( HiRank: 0 )
LV26になる→BP=魔+1、工+1、スキル=攻撃力+2→<脱出計画>出現
この場合関係あるのはスキルの総取得数とかかなぁ
ジルを実装してください
1000回死んだら、最強の剣が手に入るようにしてください><
創造全部したいんで日数制限無しバージョンが欲しいな、と呟き
常に青い実の数気にしないといけないのがむかつく
日数制限無しが無理でも、1000日から更に延ばせるアイテムとかスキルがあったら嬉しいね
あと仲間へのダメージも、前より大分ガード出来るようになってきたけど、もう少し何か欲しいなと思う
コミュニケーションで回復とか出来たらいいな
クリスマスとか全然発動しねーよー
別にいいけど!!
3.7あたりで奇妙な箱から出たアイテムがカゴで増えたんだけど、このバージョンだけかな。
古い理論おいしかったです^^
>>142 メインのHPが40になってるからそれで出現したんじゃね?
中盤の安定期に差し掛かる前に青い実切れてクリティカルで仲魔死んで
HP1の状態で青い実探しに平原オフラインするさなかにクモの攻撃で仲魔死ぬと
なにもかもかなぐりすててクリック連打の衝動に駆られ、結局寝る連打でやり直したくなる不具合修正してじす
メガテニストのにおいがする
>149
そうか、HPでもいいのか
HPMPは全く頭になかったわ
確かにこれっぽいね、ありがとう
お騒がせしました
ステファニア選んだときの植物+1なくね?
もしかして他のボーナスもなくね?
>>153 ver3.6では臥竜・ステファニアのみ表記されてるボーナスがもらえなかったけど、
3.7で臥竜が修正されて、ステファニアだけそのまま。
3.6の時点ではその二名以外全員表記通りの分はもらえた。
ぢすさんぢルだして!
ジル追加に一票。
全員でひとつの要望出したときってはいぱーなかんじで出るか永遠にでないかだよなw
ジルだと力キャラになるんかね
武器装備すると弱くなりそうだw
もう土偶を試験のアイテムに混ぜるのやめろよ!
でねぇえんだよ!!!
じすさんロマンシア出して!
煌く砂が出ないです。
じすさんよろしくお願いします。
じすさんスターダンス×ロマンシアして
じすさんSFじゃない小説だして!
脱出するだけだったら割と簡単だけど、やり込むとなるとマゾいな・・・・
そうなんだよね。
でもやっぱりAMゲーは不必要なくらいやり込みたくなる
好きなキャラ沢山出てるから尚更。
僕らのおっぱい星人ピアーピアーはまだですか?
今更かもだけど、コミュニケーションでアイテムの残数が出るようになってる。
土偶も合成できるようになってた。
地味に便利。
煌く砂たしかにでないね。海月と良い勝負。
>>135 おつです。
日数の確認できるといいね。
あと、バージョンもどっかで確認できるといいかも?
新VER怖すぎて、まだやってないw
新要素惹かれるけど、難易度と天秤にかけると
自分はVERあぷは、ちょっとまだいいかな。
うひょー!
新バージョンは仲間の防御を上げる装備があるんだな!
こういうのが欲しかったんだ。
じすよー、既出の改善案や要望ばっかverupするたびにパクって恥ずかしくないの?
小説家なら奇想天外な設定やプログラム組んでAM愛好家たちをうならせてくれよ
アイテム聴診器を使うと心音がBGMで流れてタイミング合わせて追加攻撃とか
倒したモンスターを吸収して姿が変化し技を一時覚えるとか
平原や林など各エリアに一体いるはぐれ精霊を倒して装備としてSET、
精霊により付加効果があり使える技も増えるが、召還獣として飛び道具的に放つと2日チャージするまで装備不可とか
なんでもいいからAMならでは、AMのRPGならではの新要素欲しいぜよ
このままアイラムイブとRSを足して4で割ったみたいなゲームで終わってほしくないぜよ
え?
パクるのが恥ずかしいと言いながら
自分の案を公開しちゃってる167に萌え
パクるの恥ずかしいと言いながら
自分の案も既存のRPGから抜け切らない167に萌え
167さん今日も俺設定語りご苦労様です
そもそもシリーズ続編のようなものなのに
そこまで要望を出すとは余程ぢきゅうに期待してるんだな
釣れた釣れた^w^大漁だなm9^q^
しっかし青い実のためだけに行きたくもない平原行くのやるデスすぎる
ああなんだ、構ってチャンか。良かったな沢山構って貰えて。もう寂しくないぞ。
仲間のTP上昇率+2をとった後に+3がでてこないな。
なんか他に条件があるんだろか、それとも愛情レベルとかかな
コロシアムやべえww
歯ごたえがありそうだな
限界増やしてもLVアップのときに行動力が増えないのは仕様なのかな?
教えてください。だろ?
なんかわからんが、ID:9whBqwLg面白いぞwww
★ぢ 24日
SAVE: 8回 LOAD: 7回 脱出失敗累計: 10回 脱出成功累計: 8
◆【終焉】 行 35
Lv 39 HP 57 MP 53 力 20 魔 90 料 34 工 26 生 45 植 41 地 56 愛 60 死 12
◆【おしゃま】
Lv 26 HP 54 MP 3 力 10 魔 23 料 34 工 73 生 52 植 47 地 57 愛 61 死 45
敵殺: 2552 病気: 0 腹痛: 1 毒: 5 喧嘩: 2 親切: 98 夢: 14 撮影: 5 覗き: 22 H: 7
所持金: 21575円 経過日数: 712日 試験合格: 21回 プレー時間: 10時間 0分
ランク: 70 ( HiRank: 261 )
称号: ≪ラヴな2人≫≪巣窟一掃≫≪亡霊達の師≫
前にこの2人の行動限界は40とか言い放ったが、アレは間違いだったみたい
実際は30で止まったよ
ID:9whBqwLgたんのぢきゅうスコア見たい
ていうかもっとうんこをアピールして欲しい
あともっと仲間に喋って欲しい
あと立ち絵お着替え機能つけて欲しい
あとコミュニケーションにSMプレイ追加して欲しい
最初はたいしたことないと思ったけど、今のバージョンだとルインの行動力+10ってかなり大きいんだな。
崖の店でおおげつ姫量産できるようになるとどうでもよくなってた
前までは
ver4.0。1曲追加。
そろそろ「ぢ」を2009年の作品のトップへ持ってきても良さそうな。
今のバージョンだと逆に有り難味が薄いんじゃない?
初期に行動力が高くてもHPの関係で活かしきれないし、行動力限界値があるしで
HPのほうがドーピングしやすい
ぢのバージョンってどこに書いてあるの?
更新状況のver.という意味なら「まおうせい」のリンクから飛べるじすさんのblogに。
プレイしている本体のver.という意味なら起動直後の「ぢ」のタイトルバーに。
>>189 まずは「zi.exe」をダブルクリックしてみよう!
今メインルイン・サブスミレでやってて450日目くらいだけど、行動値が42でストップしてる。
特性の+10は限界値に更に+なんじゃないかな
だとするとlucaルインで23って異様に低いな、Luca下手すると行動限界10台の気が
行動限界系のスキルはメインのみ有効だよ。
ルインもスキルブーストがある分素は高くないのかも。
ニューゲームで一からやってるんだけど全体的にバランスおかしくなってね?
死にまくる 明らかに前のバージョンのが良かった
4.0 メインレベル15で「少し強い」初出現確認
クリアまでなら、大して変わらんな。運ゲー度はちょっと上がったが
強いドクターが出てくるとやばいな。
麻痺がうまく決まれば何とかなるけど。
全体に、サブが死ににくくなってメインが死にやすくなった気がする。
あれ、試験ってもしかして一度作ると必要なアイテムが1ずつ増えてる?
レアアイテムだと集めるのが結構きついんだが
ぢに疲れたのでウトナ初プレイ中
ボルト足らね〜!
粘土足らね〜!
名声は上げといた方がいいのかコレ
50代をうろうろしてるが
かなり難易度上がってるらしいけど
ドガが来るまでverupしなかったおかげで助かったようだ
1号の体力が最初に+10されて、それで初クリアできたらから
ウマーとか思ってたらバージョンアップのおかげで二度とクリアできなくなった
まあ、それくらいのほうがやりごたえがある
仲間は一度死んだらそのまま死んでた方が良いとか、
後半は日数が余りすぎて日数延ばしアイテムいらねーとか、
そこら辺の声が反映されてるっぽいね。
こういうverUPを繰り返すゲームって、結局むちゃくちゃやりこむタイプの
声がどうしても大きくなるから、難易度がむやみやたらに上がって
要素もくっつけまくられて、複雑化していっちゃうんだよなあ。
RSもそれで途中で嫌になったし。
クリアしたらとりあえず満足してしまう自分みたいなタイプは、いちいち
意見出さないしね。
じすさんとりあえずこの難易度は異常だからもうちょっとライトプレイヤーに優しくしてください
難易度選択追加
Easy
Normal
Hard
Mania
これが欲しいのか
個人的には今のきつめのでも良いと思うんだけどなぁ
たすけて!!!おもしれー
ネズミが中々つかまらんな
コロシアムのBGMいいな。
でも自給自足にこんな曲あったっけ?
RSの頃とはプレイヤーの性質が変わってきてるのかもしれないね。
もはやオンラインゲームがあふれかえる時代だし、
フリーゲームとしては長く遊べるものよりも、時間を気にせず遊べるものが好まれそうだ。
そこでAM特有の魅力的なキャラクターやストーリーで他との差別化を図りたいわけだね。
決め付けるなカス
カスゆーなカス
強い敵の評判悪いけど、
経験値いっぱいくれてうまーだぜ?
はぁ〜あ、このゲームつまんない
いつまでも仲間の回復がボトルネック
中盤以降、メインの愛情やサブの回復支援スキルがある程度育っているなら、サブが
死んだ時は無理に回復させず訓練や勉強に時間を費やして自然回復に任せるといい
かも知れない。
自分は静養期間中にメイン側で力や生物や地学を重点的に上げているんだけど、
そんなプレイに徹した場合、結構バランスは取れているような気がする。
なんか物足りないな。RSでいう惑星成長みたいにサブで1つ別にタッチできる部分ないと飽きる
ウトナ(一応)クリアだぜー
ゲームが進むにつれてバッタが出なくなっていくんですが
4.0 メインレベル15で「少し強い」初出現確認 サブレベル?
4.0 メインレベル22で「強い」 初出現確認 サブレベル16
20じゃなくてなんか半端なのでもしかしたらメインとサブのレベル和かも
まぁ、レベル和も38で半端なんですけどw
>>218 ボルト不足はシナリオ中ですらネタにされてるからなあ。
あれは「分かってますけど直しませんよ」という意思表示だろうか。
wwwwwwwwwwwww
wikiのver情報の×××で確率により召還Pet扱いの子供ができるように
っていう俺が流したデマが検証もしてないくせに掲載されててクソわろた
よくみたら一曲追加以外全部うそじゃんwww
ふーん
たまにここの未確認情報丸写しくさいのが書かれるな
初心者のコツとかどうせ写すなら全部やれよと思ったw
平原で死ぬぜ
もうver4.1か・・・
更新情報で変化を書けクソじす
お!なにが追加されたかな〜わくわく!なんておもわねぇよクソがっ
ふーん
メインレベル38、愛情68でようやく仲間のTP上昇率+3がでてきた。
仲間のHP毎ターン+1はすぐにとろうとしてもとれないみたいだなあ
即席料理と間食持参で我慢しとけカス
1曲追加。さらに脱出見送りコマンドの追加を確認。
選択すると、一定の条件を満たさない限り、脱出コマンドが再表示されない模様。
初出の脱出コマンドを表示させる手前で寸止めしとけばいいだけじゃねぇか
汚れか痔の高いときに寝ると
メインのHPが減ってサブのHPが回復する。
HPの減少量はおそらく最大HP依存。
おお、情報トン
サブが回復してくれるのは嬉しいね
じすさんここの意見汲んでくれてるのかな。ありがとう。
HP回復系スキルでガチガチ固めてサバイバルに行って、強いうえに自動回復持ちの敵が出ると、
逃げれないし死ねないとかいう状況になっちまうなぁ
サブは回復しないし。バカかお前
235が見えない
4.0 メインレベル15で「少し強い」 初出現確認 サブレベル?
4.0 メインレベル22で「強い」 初出現確認 サブレベル16
4.0 メインレベル23で「かなり強い」初出現確認 サブレベル17
何かレベルいくつで○○強いが出始めるじゃなさそうですね。単に私が出現を
見逃してる可能性が高いですが^^;
メイン・サブの総ST和も影響?22→23の間に、両者愛情+10イベントが
あったような・・・よく覚えてないですけど。
癒しの風はサブが使った場合、メインかサブにランダムで掛かる。
ID:V9+jH+EoかわいいよID:V9+jH+Eo
ちなみに
>>234は確か死神が出始めたくらいのverでも起こった。
ver4.2で天が数珠(技 MP-4 仲間のHP回復 回復量低い)覚えた。
引継ぎでやってるから条件ステータスは参考にならん。
多分、他のキャラも同様に仲間のHP回復技覚えるんじゃね?
それと真・脱出計画やばい。
脱出しないを選ぶと出現するけど、必要アイテム作成しても脱出できない。
「真・脱出計画>そのメニューには、項目がありません」ってなるだけ。
他にも条件あるかと思って脱出計画と同様に
ステ上げてなんとかあるステータスを99にしても「脱出」の文字が現れない。
1000日になっても無理。結局メインとサブが島で暮らすだけ。
難しい脱出ってレベルじゃない。
>>244 真・脱出計画って、そのまま「1000日以降も島で暮らせる」ってことなのでは?
前に、カキコミで、1000日以降も出来る方法あればヤリコミできて嬉しい、みたいのがあったからそうなのかなと。
自分も、ステ上げとか上手くないから1000日以降もできる方法があったらなーと、思ってたし。
カンチガイだったらスマソ。
>>245 >1000日になっても無理。結局メインとサブが島で暮らすだけ。
それはカンチガイじゃなくて早とちりな。
ver4.2なんてないだろデマカス
V9+jH+Eoいいぞもっとやれ
>>247 本当だ。4.1の間違い。
カンチガイだからスマソ。
コロシアム中にレベルアップしたらコロシアムが終わってしまったー!
251 :
245:2009/04/11(土) 20:31:03 ID:weuVBpxf
ごめん;;
未確認なんだけど
●脱出しなくても、1000日期限で、ゲーム終了
ってことだったんだよね? 確か。
「メインとサブが島で暮らす」っていうのは、その後もゲームが続けられるってことじゃなくて、
ゲーム終了の文句で、
イコール、1000日でゲームオーバーは変わらないって理解でおk?
馬鹿だったら、ゴメンね。その時は氏ぬね。ごめんね。
>>251 そういう意味です。こっちこそごめんね。
253 :
245:2009/04/11(土) 22:19:58 ID:weuVBpxf
このやり取りになごんだわww
4.0 メインレベル15で「少し強い」 初出現確認 サブレベル?
4.0 メインレベル22で「強い」 初出現確認 サブレベル16
4.0 メインレベル23で「かなり強い」 初出現確認 サブレベル17
4.1 メインレベル29で「恐ろしく強い」初出現確認 サブ22
こんな情報知りたい人がいるのかと疑問に思いつつ・・・更にverまたいだ
情報に意味があるのかと疑念に苛まれつつ・・・
雰囲気としてはレベルによって各強さが出現する割合が徐々に0から上がっていく
って感じですかね?単なる感触ですが^^;
3.8の時と比べて強度は落ちてるみたいです。以前より弱い装備でもかなり強いあたり
(アリとか蠅レベルですけど)は結構戦えます。湖以降はそれでも厳しいでしょうが。
4.0 メインレベル15で「少し強い」 初出現確認 サブレベル?
4.0 メインレベル22で「強い」 初出現確認 サブレベル16
4.0 メインレベル23で「かなり強い」 初出現確認 サブレベル17
4.1 メインレベル29で「恐ろしく強い」初出現確認 サブレベル22
4.1 メインレベル30で[信じられないほど強い]初出現確認 サブレベル30
すぐ出てきた^^; なんか何に依存してるのかよく分からなくなってきたw
ドラゴンボールかっつうの
名前変えて強化版、が許されるのは三段階までよね
じすちちょっと冷静になろうか。
4.1 メインレベル30で[信じられないほど強い]初出現確認 サブレベル23
256の一部訂正。
>>66 今となっちゃ古い話題ですまないんだけど
プリンススミレではじめたところ行動限界30で止まりました
同じ条件で調べたかったので、あれからver.upはしてない
行動+系として葉っぱの汗ふき、希望のデザート、理想のデザートを食ってます
まだこの上に「致命的」がいるんだぜ。
致命的はほんとにやばい……蟻なのに高レベル魔法が全然通らない、M法がまじで欲しくなった。
検証乙です
ダンジョンも地味に難しくなってないか?
洞窟で落石で-6もダメージ受けた。まだ中盤だからキツイ…
あああ
万が一用に買っておいた劣化アクシニオウム
間違って使ってしまった
行動力があああ!!!!
263 :
66:2009/04/12(日) 02:41:23 ID:X9iy56V/
つまり(B+S)/2=多分35(P+B)/2=25(マイデータVer3.7 で確認済み)(P+S)/2=多分27って事は27.5
全部足すとB+S+P=87.5で変だし85とすると暴君30、スミレ35、プリンス20ぐらいって事かな
まあ指針になるかならないか微妙な精密さですまん
ルイン+スミレで27だった。
スミレが35だと、ルインは
27*2-35で19?
メインボーナスで+10しても高いとは言えなさそうだね
>>263 乙、それをベースに少しずつ解析できると思う
>>264 いや、5刻みだと仮定すると20じゃないか?
27=27.5だとすると
合計値が55になると思う
平均出す時の少数は切り捨てっぽいね
ver4.1で追加されたBGMだけど、900日を超えた辺りから探索時に鳴り出すようになった。
もしかして終盤専用のBGMなのかな。ふとAIRAM EVAの事を思い出した。
ついでに「真・脱出計画」の発生条件だけど、EXイベントでメインとサブの愛情値が各々+10
されて下のような状態になったら発生した。
≪ラヴな2人≫の称号獲得が「真・脱出計画」の発生条件なんじゃないかと予想。
★ぢ 46日
SAVE: 29回 LOAD: 28回 脱出失敗累計: 0回 脱出成功累計: 0
◆【レティシア】 行 60
Lv 42 HP 63 MP 10 力 49 魔 17 料 19 工 33 生 41 植 40 地 62 愛 82 死 18
◆【雲歩狼】
Lv 29 HP 61 MP 9 力 37 魔 17 料 48 工 69 生 36 植 31 地 47 愛 12 死 54
敵殺: 3257 病気: 0 腹痛: 3 毒: 2 喧嘩: 2 親切: 149 夢: 9 撮影: 6 覗き: 15 WC覗き: 1 H: 7
所持金: 842円 経過日数: 954日 試験合格: 26回 プレー時間: 24時間 10分
ランク: 97 ( HiRank: 0 )
称号: ≪ラヴな2人≫≪雪山ラストクロック登頂≫≪亡霊達の救世主≫≪亡霊本因坊≫
ちょっと強くなるだけではぐれメタルみたいにダメ通らなくなるのマジ萎える
4.2来たな
目だった更新ないから内部データ的なことだけだな
つまんね
コロシアムでてる状態でアプデしたらコロシアム消えてしもうた
66が天才的頭脳で検証しちゃったから計算式変更してやったぜとか
乱数いれてやったぜとかいう変更だったりして。
俺たちの戦いはこれからだ
273 :
259:2009/04/12(日) 14:03:28 ID:rgExhDYJ
行動限界の数字も昔のverだし
あれから仕様変更や計算式変更とか充分ありえる話だと思う
でもそんなことくらいじゃめげない!
なぜならMだから
脱出できても敢えて居残る面白さがアイテムコンプ以外ねーよ
脱出失敗とか「寝る」連打で達成できるキャラ追加の仕様変えて
〜日の時点でなにか達成するとかボスキャラ倒すとなにかあるとかご褒美ないと
やってらんね。ぶっちゃけ一番最初の仲間選びとステ振りが一番楽しくて
以降は下り坂。もうちょっと発想組み込まないとこの世界じゃいきていけないよ?じす
いっつもいるね!
つりれすなんてここじゃひさしくなかったよね!
つぎはどんなねたでくるんだろう?わくわく
じす…お前は弱い
じすは新たな探索できる地域の案を思いついた。
ジスロフは結局サブにしたほうがおいしすぎるキャラなのか
まあ頑張っても死にまくって全然上がらないんだけど。
ハンバートハンバートの曲を聴いてたらじすち思い出した
行動値検討のみなさん、乙です!
以下個人的な思いです。
ゲームの嵌り要素って、「あと少し」ってとこにある気がするんだよね。
あと少ししたら、倒せそうとか
あと少ししたら、○○できそうとか
だから、そのあと少しをやってしまう。で、それができると次のあと少しが見えてきたりする。以下ループ。
これがハマリの状態かなって。
そういう意味で、次々ほどよいステップアップ的な要素をふんだんに盛り込んでるのがいいと思う。
だから、敵がメチャづよになったのも、
たとえば、ゲーム難易度を選択できて、難易度に合わせて出てきて、更にちゃんと強いの倒したならではのボーナス感など。
今までのほどよいステップアップみたいに、歩調を合わせられれば、強い敵も楽しみにできるんじゃないかなとか。
今のだと、ホップ、ステップ、月ロケット。って感じするw
キャラ追加はこれで終わりなのかどうかはっきりしてほしい
技が何かで難易度が大幅に変ると思うよ。
麻痺系とM法以外だと強敵はつらそうな気がする。
暗黒剣は攻撃力高くて使い勝手良かったな
手裏剣が微妙だと思った
どっちも強い敵実装前の感想だけど。
ver4.2
真・脱出計画で合成するものが一つ追加。
全部を合成し終わると脱出コマンドが出る。
アビリティではサンダルが強化可能に。
今サバイバル中にサブの工作担当紙装甲ジスロフのレベルがやっと上がりました。
今までミスクリックは何度もしていましたがBP使いきるまで止まらなかったのは初めてです
RSの時も思ったけど連打してると損をするって言うシステムは面白いよね
でも、ステ振りはなんかちがうよな・・・
BP振りの時
これでいいですか?
[いいえ]
[ はい ]
みたいにワンクッション置けないかなぁ・・・
振ったポイントを元に戻すって言うのは難しいのかな・・・
地味にサブの力に数値入れちゃったりするからな
乙
BP連打もよくあるが、寝る連打も時々やっちまう
回復しまくりうめー…
ヘブンズが天に戻ると料理関連の技しか覚えなくなってしまうのが辛い
せめて生物系の技だけでも覚えて欲しい…
転生しても技変わらないよ?見た目だけ
ヘブンズが何故か途中からハンバーガー技覚えまくって「何でだよw」って笑ってたんだが、
後でなんか納得した
>>291 あれ?そう?
以前は天に戻った途端料理系の技しか覚えなくなったと思ったんだが…
憤怒とかいかにも天らしいと思ってたのに覚えないまま終わってしまった
verアップで変わったのかな?
>>292 確かめたけど
天がヘブンズの技や性能は受け継ぐけど
ヘブンズの覚える特性を覚えないのは4.2でも変わってないよ。
ちなみに今のバージョンのヘブンズは料理系の特性覚えない。
パートナーすぐ死ぬな・・・
1度死んで青の実の在庫なかったらまた即死→次の日も→その次の日も・・・って連鎖してく
無理しないで平原こもりましょう。
ID:p0JmzP16はバカだろ
日本語の意味まったく理解してない
場を混乱させただけのデマ坊や
おはよう
今日も朝から元気だね
サバイバル中こんな事起きた
サバイバル
↓
敵でてくる
↓
倒してレベルアップ
↓
BP振ってスキル習得
↓
スキル習得直後 Page1とかの切り替えボタン押す
↓
敵が再度でてきた後、再びスキル習得できる
↓
これ何度も繰り返せる(俺は3回目でPageボタン押せなくてそこで終った)
ver4.1で確認
>>293 まんまじゃねえかwww
つうかよく見つけたなこんなの
Ver4.2
アビリティ・高山のサンダルが、素材は足りてるはずなのに作れない。
303 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/13(月) 11:29:21 ID:GXietALO
はぁ、おまえらどうやってモチベーション維持してんの?
順調に進んでても突然の麻痺ハメ殺しと難易度3なのにHP40削られて死亡する罠とか
遭遇した途端やる気デストラクション起こして24時間はぢフォルダ見たくなくなる
>>307 最新4.3だからそっちで試してみたら?
それにしてもバージョンアップ速度が速すぎてあっという間に情報が古くなっていくな。
305 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/13(月) 12:22:03 ID:GXietALO
>>304 書き込んだときは4.2だったんだけど……。
ちなみに今はリンクが切れててダウンロードできませーん。
307 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/13(月) 13:17:03 ID:GXietALO
おいコラDLできたぞこんちくしょう
(抜粋)
> ver 4.4
> 旧verからのデータの引継ぎが一部不可になっております。
> データを引き継いだ場合、以下のようになります。
> ・クリアデータなどは正常に引き継ぐ。
> ・プレー中のデータは、スキル関係が破綻する。
だそうな。そろそろ安定してきたのかな?
309 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/13(月) 13:34:33 ID:GXietALO
うわっ、その文が掲載される前に引き継いだし!!!
はやく言えよ!!!!!
310 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/13(月) 13:47:59 ID:GXietALO
確かにスキル入手のとき、選択できる幅がラリってたな
覚えられる条件満たしてない項目がでてきた。
あと、魔法剣と吸血魔法のWがあったな。
七夕とクリスマスに貰える金額上限UPとかいう下らないスキルも追加されてた
終盤になると、試験の報酬がファントムの3桁程度もお金の3桁程度の報酬じゃ
ぜんぜん割りに合わないんだよな。ぶっちゃけ平原でもオフラインして赤い羽根
集めて、余分なアイテム売ったほうが収入もファントムも儲かるわ。
ランクは適当な亡霊に賄賂送ればあがるし。よっぽど低素材少量の試験のときだけ
クリアするようにしてるわ。そこんとこのハイコストローリターンによる無意味さを
直すように。わかったかね?じすくん
ん?なんのゲーム出身かしらんがアアグウア王国のドガとヴァルカルのキャラが追加されてるな
ウトナか?
ウトナっすね
主人公のお供、キジとサルだ
「ドガの魔力」:サブんとき、朝に発動。MPが一定時間減らなくなる
あと、ドガかヴァルカルの仕様か知らんがしょっぱなからスキルで
吸血魔法Wと魔法剣W選べる
これだけキャラ増えると3人パーティー組みたくなるな
調整が糞大変だがじすさんよろしくw
>>313 お伴なんかせずに三人で勝手に愛憎ちちくりあってただけだがな
ドガの説明ワロタw
つかマジで3人くらいで組みたいな。
色々カオスになりそうだがw
もうコロンのver,upは絶望的なのかな
新キャラのボーナスでかいな
初期の方のキャラが霞んできた気がする
ステ+1とかしかないキャラを+3〜+5くらいまで強化した方がいいのではないだろうか?
パイオン
シキ
紗智
レティシア
カベイリア
SF
臥竜
エア
雪
luka
辺りかな、初期ボーナス強化希望
全部使ったわけじゃないから長い目で見れば強いキャラ居そうだけど
321 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/13(月) 15:27:15 ID:7K3iaTFJ
>>315 引継ぎせずにEODとlukaで新しく始めたけど
吸血魔法IVと魔法剣IVが最初から出てた・・・
多分ミスかなんかじゃなかろうか。
>>315 吸血魔法と魔法剣、マクベスとスミレでまったく同じ症状確認した
どうやらバグ?かね
最初は有難味がまったく分からんと思ってたM法が、
まさかこんなに役に立つ日が来るなんてと感慨にふけるばかりだ
M法もマクベスも好きだから嬉しいんだけどさ
>>322 強い敵導入前でも、回復魔法に立場を奪われているバーガーよりはよっぽどいいと思うんだ
吸血魔法と魔法剣はじすのミスだね。じすくんすぐ直すように?いいかね?
しっかし、ヴァルカルのHP+はでかいな。序盤からダンジョンやトラップに挑戦できるぞ。
まぁ被ダメもでかいがな。魔力+5もでかいけど、MP0だから魔力に振ってあげなきゃならん。
しかし、うまいこと奇数のときだけスキル振ろうにも序盤にイベントなどで魔力を偶数に維持するのは
機会が少ないのでLvupボーナスで一気に2つ振るハメになる。そうすると生物植物の発展が遅れ汚れた布や甲殻getだるくなる
この禍福はウマイ調整と思う。しかし、ヴァルカルとエアを比べるとエアがカスに見えた。バイオンも然り。
ステファニアとlukaでも吸血と魔法剣出てた
バグっぽいね
ステファニアとlukaの吸血と魔法剣ってなぜだか心惹かれる響きだ
同じキャラでもメインorサブで内容ガラリと変えてくれないとほぼ使うキャラ決まっちゃう感じだぜ
サブ筆頭はlukaかハヤブサしか考えられない
>>327 確かに、luka辺りの強化はメイン時のみ上昇ってのを上手く使ってくれるとうれしいな
329 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/13(月) 16:13:19 ID:rMRpkB7S
ん、そうか?今サブでスミレ使ってるんだが、初期ステータス&補助スキル優秀
限界値割と高い。薔薇の鞭便利で充分Lukaやハヤブサに匹敵すると思うんだが
薔薇の鞭の便利さは言うまでもない。
サブに据えると思い通りにいかないのが嫌でメインで使うほうが光る。
一時的にアイテム入手up系の特技御三家のプリンス、スミレ、ウトナより
一時的にアイテム入手+1のlukaのほうがサブに戴きたい。
スキルの点でも、植物系アイテムしか補正されないスミレの発見より
低Lvから習得でき、固定敵ドロップを狙えるlukaの幸運に加え
lukaの奇跡、lukaのジンクスと戦闘系を網羅したlukaに比べ
サブのスミレが勝る点は、撃ってくれるかどうかわからない麻痺技のみである
以上により、サブの優劣関係はluka≧ハヤブヤ>>>スミレとなる。
Q.E.D
>>329 スミレイイよね。
自分の癒しの風かけてくれるから、HPの維持が凄く楽。
逆にルインなんかは行動値推定20しかないのでサブに回しちゃダメなタイプだって思う。
>>330 wikiみて勘違いしたんだろうけど、
一時的にアイテム入手up = 一時的にアイテム入手+1
だよ
【 [キャラ名]の[技名] 】がスキル名じゃなくて
[キャラ名]の【 [技名] 】がスキル名なのに○○の○○って書いてあるから混乱招くのかも
挙げられたキャラのスキルは全員【直感】で同じ物ですね
ナナは追加されないのかな…
そういえば、合成道具の友情の杖は説明文通りに働いているのかね?
魔法使い系のドガはぜんぜん回復してくれんぞ。じすくんどういうことかね?
このスレに来てはじめに赤いIDを消すことが日課です
>>336 俺もだw
つーかヴァルカルの初期ボーナスうめえww
途中までプレイしてたけどやり直そうかな
クリア回数に応じて初期BPを増やす、ってのは別のゲームに
なっちゃうかな?
でっかい人たちが多くなってきたから、小さい人たちが寂しいぜ
ヴァルカル
アイゼンフィスト力15
憤怒 生物10
つまんね、もっとユニークな特性覚えろよな
ヴァルカルの説明のフラグってウトナであったっけ?
末裔云々ならウトナ内で台詞あったよ
ヴァルカル
怒りのアタック 力20
カーボンフィスト
はぁ・・・つまんね
前作のキャラクターが今作に登場!
とかやられると、前作からやらなくちゃ気がすまない性質なんだけど
どれから始めればストーリーの大筋を理解できるの?
一見さんお断りなの?
どれからやってもそれなりに理解出来ると思うよ
逆に全部やっても完璧に理解は出来ないって書き込みを前に見たような
完全に単発のゲームだったら、アイラムイブやスミレの花あたりか
スターダンス → キレムサ → ウトナ で大半のキャラは出てくるけど、全部プレイしようと
したら結構な時間を費やす事になると思う。
それから更新のお知らせ。(原文ママ)
> 4.5 バグ中世
どうせ暇だし飽きたらやめるだけ
早速遊んでみる ありがとう
ヴァルカルの固有スキルか、料理系の派生か知らんが
「おにぎり持参」これは固有か?
そんぐらい自分で調べろや無能
旧verのやりおさめ、300日切り成功。
つぎはverupだ……
★ぢ クリア11回目時 (脱出成功!!)
SAVE: 2回 LOAD: 2回 脱出失敗累計: 7回 脱出成功累計: 4
◆【おしゃま】 行 26
Lv 15 HP 25 MP 3 力 13 魔 6 料 10 工 11 生 3 植 3 地 16 愛 40 死 1
◆【怪しい人】
Lv 11 HP 20 MP 0 力 3 魔 5 料 15 工 24 生 6 植 6 地 18 愛 7 死 1
敵殺: 1039 病気: 0 腹痛: 2 親切: 43 夢: 2
所持金: 5056円 経過日数: 297日 試験合格: 7回 プレー時間: 4時間 45分
ランク: 45 ( HiRank: 73 )
称号: ≪亡霊達の親友≫
一日に何回verupするんだよクソじす
じすさんにおねがい
セブンの逆転生でコールドと
ナナをぢきゅうの仲間に入れてください
コールド自分も見たいです
そしたら元祖自給メンバー揃うし
上でも出てたけど、キャラ増えたし仲間が増やせたら面白いね
使いたいキャラ沢山居るけど中々手が回らないや
コールド登場はともかくセブンの逆転生って
出してはいけない違和感で島が包まれるだろ
そういえばじすさん、ノベリアスには参加してないのかな?
公式にもblogにもそれらしき記載や誘導は無いみたいだし。
結構、楽しみにしていたのだけど・・・
ルインが猫に逆転生!
なんでもいいから周回する意味か得点を付け足せじす
クリア時装備品を1個受け継ぐとかプログラムしろじす
あとRSもverupしろ
天と終焉も出たことだしね
自分もセブンじゃなくてコールドが好きだから出てくれたら泣いて喜ぶ
転生したって大して旨みがないんだよ
EODなんかおしゃまのカバンの遠回り版みたいなやつ覚えるだけじゃん
グラフィックだけ変わって萌えるファン達はともかく優先順位低いだけの
転生ならしょぼいだけだからそこんところガッカリ感を修正してくれないかねじす
>>355 なんとなくそれっぽい人はいるような気がした
金髪とゲームやめろじすさん
Ver4.0
QTの防御(技 硬くなる気がする、TP-30)がTP30以上ならば消費なしで使用できる。
マクベスのM法が順当に下方修正されてたのでかなり泣いたが、
防御をトランスレーターや間食持参系と組み合わせることで何とか
精神の平衡を取り戻せた。俺この技でマゾ仕様を生き抜くよ!
>>360 別名で参加してたのか!有り難う、これから探してみるよ。
そういえばテレパスミュージックやボーカロイドの時も別名で活動してたっけ。
連投になったけど・・・
> 4.6 バグ習性
お、やっと固有技覚えた
ヴァルカル
力20 魔術15 愛15 魔術かな
「火炎」TP-70
料理系でスキルで間食持参→即席料理→おにぎり持参→ダンジョンHP回復となるな
TP70の他に火薬もいるのかよ
4.0 メインレベル15で「少し強い」 初出現確認 サブレベル?
4.0 メインレベル22で「強い」 初出現確認 サブレベル16
4.0 メインレベル23で「かなり強い」 初出現確認 サブレベル17
4.1 メインレベル29で「恐ろしく強い」初出現確認 サブレベル22
4.1 メインレベル30で[信じられないほど強い]初出現確認 サブレベル23
4.1 メインレベル38で「危険な」 初出現確認 サブレベル29
verアップにプレイが追いつかず古いverですが。
巣窟の中で会ってしまいました。魔法キャラで魔法でDM5位しか出ないのに
爆破で280(CWは20%までセット)喰らいました、道は険しいw
低Lv時には理不尽な強さの敵はでてこないぞ
ノベリアス、じすさん発見。
5つ揃ったのでかなりの確度。
ザコい敵(蟻とか)程強化されやすいような気がする。
後コレクター、ドクター。
崖や雪山で高ランクの敵が出てきた覚えが余りない。
じすさんは彼女の書き方が独特だから結構分かりやすいよね
とか言って間違ってたら恥ずかしいけど
豚切り失礼
RSなんですがベガが毎ターンHP30程減るんですが理由が分かる方いますか?
検索かけても同じ症状の人がいないので…
ちなみに加入時からこんな感じでベガが常時瀕死成長しません…
【ベガ】 Lv:64 JOB:≪魔獣ドンゴ≫JobLv:11 Hp:167 Mp:5 Tp:6 Ap:2 攻:38 防:31 知:0 精:0神:0 暗:15 練:2 過:1 器:0 速:13
頭:髪の毛 耳:耳たぶ 耳:耳たぶ 盾:まな板 武:風水剣 マント:目を閉じし者 ベルト:ひも 手:ハルのカフス 指:水晶の指輪 靴:裸足
精霊:[無]△0 (――――) JobMaster:4種 ≪ルックス:13 Lv2普通≫技[ドラゴンテイル][ドラゴンブレス][弱体液][−魔法防御UP−][−自然治癒−][殴る]
ハルのカフス
376 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/14(火) 00:14:13 ID:eZvvBvzm BE:404179586-2BP(3333)
ハルのカフス
ハルのカフス
>>374 RSやったことないけどわかった。
またこれかよ。
そういやちょっとまえにも誰か聞いてたよね。
同じくRSやってないがハルのカフスの話題は幾度となく出てるので覚えてしまった。
381 :
374:2009/04/14(火) 00:25:00 ID:B2YzZPrR
質問見た時点で、データ読まずに
「ハルのカフス」とか思ってしまったw
もはや伝統行事と化した感がある
テンプレに入れても…って思ったがまあいいか。伝統行事だしw
バカじすはアイテムの説明文すらまともに掛けない文盲
じすさんはハルのカフスの話題が出るたびニヤニヤしてます
やべぇ、ぢに不覚にも声を上げてワロタwww
他のもじすちらしさが出てて実にいいね期待
おい!なんで火炎の特技wikiにのっけてないんだよ!
ちゃんとやっとけよ仕事人
>388
前に>222みたいな事をやったバカがいたから慎重になってるんじゃないかい?
迷惑だよな、こういうの
>>388 そんなに自分の調べたことを人に見せたければ自分でやりなさい
ぢスカルド
もしかして洞窟の竪穴に入れる条件て聖山踏破じゃないだろうかと言ってみる
こんなに小まめに更新できるならネトゲの開発でもやってくれ
毎日アプデありそうで楽しそうだ
ないときは半年くらい何も無いけどな
聖山踏破しなくても竪穴には入れたよ。メインの地学だと思う。
そうか1週間限定だったんだな
乙
おいおいおいおいおい
今気づいたがレベルアップ時のパラメータを振るボタンが限りなく左寄りになってて
平原を連打してても紗智の力にBPが全振りされなくなってるんだがぁ?
じすちありがとう!サンキューベリマッチ!ヤッホゥ!
雪女と白百合が出ないのでwikiを見てみたが
「登山」って称号つきの…?
現在のwikiに書いてある分は全部登頂したがひとつも拾えていない。
ステは生物84、植物94なんだが普通の雪山で拾うための条件に足りてないだけ?
それとも別のステなのか…
そろそろラスト50日きって真・脱出成功が危うくなってきたw
白百合と雪女は登山途中に集またよ
最新のバージョンは知らないけど最初の山で拾えるし生物植物ステもそれで十分すぎるよ
今ヴァルカルとluka使ってるがヴァルカル強すぎるな
これ脱出できたらうんぽろでも使ってみるか
>>396 なるほど、そういや妙に出るのが遅いと感じるのはサブに地学を任せてるせいかもと納得
出来たらこれもサブのレベル反映してほしいね。私的メインはまず攻撃強化なもんで
ヴァルカルつえー
バイオン涙目すぎるだろこれ
蜘蛛の巣が足りん
>>399です。
>>400 ありがとう。
そうか…そうなんだよな昔のVerでは割とあっさり取れてたよなあ
そのデータを移行してなかったのが悔やまれる
俺は今は何でだか雪道に燃える蘭その他しか出ないんだが
同じ境遇の人がいないならやっぱり運の問題なのか?
今まで散々篭って山に遭遇したのも10回くらいだしなw
今のVerで他の人はどのくらいの入手率と感じているのかちょっと知りたい
ドラゴンズ・アイや魔法石ほど鬼じゃないと思いたい
あと一応俺のステ晒しておく↓
入手条件に不足してそうなことがあったら良かったら指摘してくれ
★ぢ ver4.4
◆【1号】 行 58
Lv 61 HP 84 MP 24 力 45 魔 22 料 52 工 39 生 92 植 100 地 90 愛 59 死 9
◆【雪】
Lv 43 HP 75 MP 2 力 32 魔 18 料 86 工 81 生 37 植 27 地 74 愛 29 死 64
称号: ≪聖山ユグドラシル登頂≫≪巣窟一掃≫≪歴戦の戦士≫≪亡霊達の救世主≫
やってないことといえば愛情イベント、戦士称号イベント、
釣りもほとんどしてないがそれはさすがに関係ない…よな??
ちなみに登頂は昔のVerで済ませ、その時のステは現在の半分くらいでひとつも取れなかった。
ぢる実装してください
コロンニュース何気に更新
雪女と白百合は登山(ゴーストロック・ユグドラシル等)限定なのでユグドラシルまで
終わると、もう取るチャンスはないと思います。
普通に4山登れば、雪女は5〜10程度ですが、白百合は30〜50レベルで取れるので
1つも出なかった場合、そのverでは取れないバグがあった可能性が。
以前のverでもバグで両方1つも取れない事がありました。
因みに、雪山バグがあったのは3.1〜3.3。
今プレーしてる人だからそのverで登山した可能性は低いと思いますが。
>>408〜409
ありがとう……って、まじっすかwwww
じゃあバグ持ちVerで登頂しちゃったんだろうな…
しかも登山前のデータ残ってねえ俺涙目www
さすがに初期化は辛い…というかこの周脱出失敗決定か…
どうにかできると信じて
ひたすら平原で耐え凌いでたんだが残念だ
他の人もけっこう登山制覇してるし
今後更なる登山が追加されれば何とかなるかもしれんが…
期待はすまいw
なあ、lukaのジンクスの効果が敵にも適用されてね?
クリティカルU喰らいまくるんだが
敵にも適用されててかなりの頻度で打ってくるw
仮にlukaのゴーグルの前提条件だったとしても攻撃二倍はつらいよ。
ぢにおけるlukaのヤバイところ
・行動力限界が頭一つ低い
・リアルラック+という能力のふしん感
・雨女だといううわさ
・持ってないのにヘアバンドが発動
・仲間にいないのに奇跡を起こす
・敵にもジンクスを与える←new!
・でもかわいいから使いたくなるところ
ヴァルカルでどうやって強敵たおすかねぇ
スミレんときは麻痺でボコれたが、ヴァルカルじゃ力激振りしかないかね
火炎に必要な火薬もどこで手に入るかわからんしお手上げ
lukaのゴーグルはクリティカルIIなくても取れるよ
ちょっと話題もないことだし、各々の使ってるメインとサブを
選択した理由を添えて教えてよ?
俺は順に、ヴォルカルとドガなんだけど性能知りたかっただけなんだ
EODとおしゃまの使用率が高いな
2人とも超性能の専用スキルと2つの経験値上昇特性を持っていながら、行動限界も低くないのが素晴らしい
EODに関しては、更に魔法能力も高いみたいなので、毎回魔法キャラにする自分にとっては最高のキャラだわ
前々から修正されるかなと思ってたけど、ヴァルカルなんて出てきちゃったからそんなことは無くなったかな?
その二人がいるとアイテム余り気味になるよなw
Ver4.7来た
追加キャラは……まあ、アレだ、とうとう来たって感じだな
モナトって誰だよ、またマイナーネタかよ。
それに、汚れ上昇率・高って序盤どんだけ頭押させつけられるんだろうか。
暴君ジスロフと同じBP上昇率upって誤解を招くような表記だけど
どうせ倍数○LVごとにBP+3とかだろ。
あと、アイテムのほうのパーセウルフ落とすのが本人じゃなくて
なんでピンク兎なんなんだぜ?食ってるのか?
ピンク兎をなめちゃいけねえ。
雫をくれてやったら、お返しに仲間のピンク兎を差し出してくるような奴だ。
そういう思いがけず幸運なことがあると脳内麻薬でるぜ
しっかし防衛本能T〜Vまで取って第3段階までの仲間装備を施しているのに
いまだに平原の敵から5とか7とか食らう仲間を見るとほんと足手まといだなぁと思う
仲間の装備作ってくと、かなり硬くなってくれはするが、それでもすぐ死ぬ
HP上げていくと、比例してダメージ伸びていくからヤになるぜ
そういえばドガが生物20で防壁覚えた。ま、検証してくだちい
春休みもとっくに終わってるはずなのに毎日ずっといるなお前
愛情の手引きの必要アイテムがゴムってのはコンドームって事なの
ドガの結界の効果は付加してる限りダメージ半減の様子
ver4.4のときだとドガが何度も結界のスキルを覚えなおすバグがあったが
新verでは直ってるのだろうか
ヴォルガルとドガの行動限界は23
ひっくいな
追加キャラの台頭に伴って相対的に初期ボーナスがみじめに見える
キャラの複数が軒並み増強したようだ。だけど、ややけちくさい増強に思う。
プレイヤーの声待ちといったところか
ゴート皇帝をもっとかわゆくしてください!
今もかわゆいけど!
モナトをサブで使ってみたけどだめだこりゃ。
モナトの奇跡を使うところまで確認したけど、一日目の寝るで汚れ+6とか
すぐお風呂入らなきゃいけないのに試験追いつかない
だめだこのクソキャラ
追加キャラ自体が周回ボーナスみたいなもんなんじゃねえの?
★ぢ 1日
SAVE: 6回 LOAD: 5回 脱出失敗累計: 11回 脱出成功累計: 8
◆【雲歩狼】 行 39
Lv 33 HP 48 MP 45 力 19 魔 78 料 26 工 23 生 40 植 41 地 31 愛 27 死 10
◆【ハヤブサ・ビュンビュン】
Lv 22 HP 39 MP 2 力 5 魔 18 料 29 工 62 生 47 植 48 地 35 愛 32 死 27
敵殺: 2276 病気: 0 毒: 2 喧嘩: 1 親切: 86 夢: 8 H: 5
所持金: 34419円 経過日数: 584日 試験合格: 15回 プレー時間: 12時間 57分
ランク: 54 ( HiRank: 261 )
称号: ≪亡霊達の師≫
この2人で限界値は37だった
何故かLVアップでは36までしか上がらなかったけどね
雲歩狼って初期特性に汚れやすいってデメリットあるぶん限界値高めなのかなって
安易に考えちゃうな。だとすると、モナトとやらも同じなのかな。
逆にヴァルカルとドガの限界値が23だった事から作者も高性能だとわかってて
天秤に調整を掛けてると言えそうだ
ぢるを実装してください
寝ると痔が50増えるメリットの持ったきゃらにしてください
QTとスミレでだいぶ頑張ったがそれでも高位の合成までいけないorzヘルサファイアとかいまだ見たことないよ
ちなみにこの二人の限界値は32だった、もしスミレ35が正しいならQTは30ぐらいかも
しかし何度かやってるとスキルが意外なものに発展するのが楽しい、仲間のHP毎ターン+1とか美味しいし
自分はまず戦闘スキルから取るけど、その辺皆どうやってるか聞いてもよいかな
ジルが実装されるまでつねを呪い続ける
そういや、痔系のスキル使ってる人いるのかな、普通にやってたら50や70なんて
越えないし風呂に入らないとかだとデメリットきつすぎると思うんだが
覚えた特性を確認できるようにしてほしい
特性覚える条件ってステータスじゃなくレベル?
個人的には、登山に備えて毎日百円まで金系取って、その後料理系HP+2まで取る。
で、店の品揃え+3まで取ってあとは気分しだい
>441
痔系は現状だと止めておいたほうがいいよ
言うとおり、普通にやってたら70以上を維持するのは不可能
スキルに毎ターン痔HPMP+1なんてのがあるけど、これは逆に痔が増えすぎてしまう
痔が高くなりすぎる、と毎ターンすっげーダメージを食らってしまうんだなあ
こんなに根強い希望出てるなら
すでにジル製作途中なんじゃないだろうか
lukaも叶ったしな
確かに痔のステータスがあんまり目立たないね、リスクもメリットも
序盤だと資源乏しいから回復はなるべく魔法で行いたい
魔法の回復のHP回復量は主に生物の値が大きくでるので
解剖の確率底上げを兼ねて生物系のスキルを取る。
もしくは、料理系のスキルを取る。海を攻略するまでに間食持参と即席料理
を覚えると青い実いらずで平原漁りを防止。終盤までやってて一番役に立ったなぁと
思うのが間食持参と即席料理
SSで選ばれてるキャラがプリンスとカベイリアなのが分かってるなあと思う
もっと三頭身キャラを増やすべきなんだぜ
キャラ表示が透過されずに変色してるのはどうしたらいいんだ
スターダンスのラストで万古によって
宇宙が再生した筈なのに、
何でウトナやキレムサ世界で、
あいつら生きてるん?
/)
///)
/,.=゙''"/
/ i f ,.r='"-‐'つ____ こまけぇこたぁいいんだよ!!
/ / _,.-‐'~/⌒ ⌒\
/ ,i ,二ニ⊃( ●). (●)\
/ ノ il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| |
/ iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ /
>>449 考えてみろ。
ロマンシアはスターダンスの作中で一度死んだだろ?
そして聖天使として蘇り、ミサ2でも蘇り、ウトナでまた自害した。
つまりそういうことだ。
モナト来たかwwこの何でもあり感が好きだw
エアが愛情10で虐待を習得した
仲間にもダメージとかなんなの
ver4.8
ピアーとナナが追加キャラ
不遇なキャラの能力向上
ってのはうそだけどver4.8きた
一度死んだ人間が転生して聖天使になるんだったら
聖天使化してまた死んじゃったロマンシア兄さんはもう復活できなくね?
どのバージョンからか知らんがゴム製造機なんていらねえええ!!!
次は†聖天使猫姫†辺りに転生するんじゃね?
直にファイルサイズが13Mを超えそうだ。
じすさんは何時まで5.5Mと言い張るつもりなんだ!
自給自足 → ジスロフ帝国の興亡 → 怪盗プリンス と来たから、そろそろスミレやウトナの
BGMも追加されないかな。そして一気に20M突入へ。
アールエスが23Mか、この勢いだと数年かかったアールエスを数ヶ月で抜いちまうぞw
ヴァルカルつえーと言ってたが崖以降の戦闘に難儀するわ
やっぱ攻撃スキル持ち居ないと厳しいな
コロシアムで瞬殺された……
そういや周回する意味が少ないって声多いけど
周回に意味を持たせるとしたら、たとえばどんな案があるかな?
脱出成功したキャラは初期BP+1
真脱出成功したキャラは更に+1
メインでクリアした場合はメイン選択時、サブの時はサブ選択時のみ影響
最高メイン時+2サブ時+2
とか、その辺か・・・?
余り周回ボーナスが大きすぎてもバランスに影響しすぎるし難しいよなぁ
>>462 じすさんが考えたなんかぶっとんだストーリーが読めるおまけ
コロシアムはクリアできるものなのかねぇ。メインマクベスでサブでバリヤ貼れる奴と組んで、
M法連発とかしかないのかな
ヴァルカルは戦闘スキルあるけど火薬が手にはいらんから死にスキル化してる
脱出するまで一度も使わなかった。むしろダメージ半減持ちのドカのほうがまだ使える
>>464 麻痺ハメでクリアできる。
完全にハメられはしないけど、自動回復があれば何とか。
コロシアムがきつ過ぎるのは平原と林ぐらいじゃないかい?
他の場所だったら意外といける
周回ごとに100日くらいずつ増えていったらいいねえ
ヴァルカルうめーと思って使い始めたけど技も使えないし積みそうだw
でもドガの結界がなかなかウマイ
俺の言ったこと丸ぱくりじゃん
>>441 痔系スキルは諸刃の剣だが、俺は毎回必ず最初に痔系スキルをとることにしている。
何がいいって、取得経験値が+3が大きい。レベルがかなり上がりやすい。
毎ターン痔+1HP+1MP+1TP+1は取らないと痔が維持できないので必ず取るが、取ると痔に悩まされる。
しかし毎ターンMP回復するのでひたすら戦闘中は回復しまくれば大丈夫。
愛情系スキルと合わせれば仲間の攻撃力・防御力+20%もかなりおいしい。
あとMPを気にしなくていいから戦闘中に常にHP全快に保てるようになるので、食べ物が余る。
みんな初期BPはどう振り分けてる?
俺は力に5振り パートナーに工作4地学1
こう更新が多いとバージョンアップがいちいち面倒
10回更新されたら1回バージョン上げる、みたいなふうにしようかね
ユグドラシル上って火龍倒したら後何か挑戦要素ってある?
アイテム合成以外で。
と聞いてから湖にまだ上がいたことを知ってすいませんでしたの気分。
うおお!
右クリックでバッグログ見れることに今気がついた!
おい
少し強いドラゴンの竜言語魔法一撃で天に召されるんだが
話ならん
ver4.9
各エリアに敵を1体ずつ追加。
ところで最大行動力を1上昇させる「料理」の中に、実際は2や3上がる物があるみたい。
料理名を控えておけばよかった orz..
ウトナやってんだけど
これ普通に無理ゲだな
>>480 かなり強い上に結構な頻度で出現するから何だか辛い。
そこそこ順調に進んでたんだけど、サブがやたらとお亡くなりになるようになった orz..
それからエリアを跨って出現したから、エリア限定の敵じゃないみたいだ。
ついでにベルトが重複装備可能になってるけどいいのかな、これ。
>>479 本気で俺たちを殺しに掛かってるんだな
それを乗り越えてこそ本当のゲーマーって事か
484 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/16(木) 23:27:31 ID:QgRbkl4e
ver4.6
前にも報告あったけど、平原コロシアム中にサブがレベルアップしたらコロシアムが終了。
そのまま諦めてジャングル探索してたら戦闘発生時にコロシアムがジャングルで再開して
クリアできた。寝なければフラグは消えないのかな。
巨人が巨根を握ってるように見えるんだが
ゴムを作れるようになってるね
487 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/17(金) 10:19:13 ID:rLwcZyEV
2日前に既出
情報弱者乙
ゆとり情弱と来て次はどの言葉がはやるだろうな
ゴム作れるようになったよ
ゴム作れるようになってね?
RSのこうしんはもうないんですか?^q^
オトコ同士でもゴムは必要なんですか?
493 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/17(金) 11:35:00 ID:rLwcZyEV
またverきたし
しょぼい更新はいいからいっぺんにいじれよ
もう、ゲーム起動したら最新を自動で調べて
データ引き継いで自動でアップデートできるようにしてくれって思うくらい更新頻度がすばらしいな
ていうかいい加減そろそろ差分ファイルにしてくれ
QTとlukaでやってたら
いきなりウトナから依頼が出されて10日以内に作って〜みたいな内容だった。
報酬は猶予期間の延長。
ゲストみたいでちょっと楽しかったわw
さーて蝋燭つくるかー
必要材料 火の実 七つ実 エリス石(New!)
(゚ω゚)…
更新するごとに大変になっていくというか
昔とはほとんど別ゲーだな
今5.1だけど、6超えたらまたアップするか
エリス石とモラン細胞はいっぱい手に入る割りに使い道が全然無かったから、
使い道が増えるのは良い事だ。
良いことだとか言われても
最初の課題で蝋燭きて詰んだんだけど
けっこう辛くね?
>>499 最初はきついな。
でもまあ、いきなり作れないのは以前からあったし運ゲーじゃないかね、そこらへんは。
料理の毎ターンHP+1が初めのターンでは起こらないとか、嫌な仕様変更もあるな
序盤でコレクター狩れないと詰むな
今話題になってるのは何のゲーム?RSっぽいけどちがうよね?
解決しました新作でてたんですね
>496
ドガ-雪でゲストは暴君、依頼品はおしゃまのなんとかだった
作成できなかったから報酬は不明だけどたぶん一緒かな
後半に必要な物にちょっとコストが増えるとかじゃなくて、序盤の数少ない救世主的な物件が一個減るとかは流石におかしいろ。
一番道路のコラッタがイワヤマのゴローンになるようなもんだ
ゴムつくれるようになったんだって?
それはさておき蝋燭にエリス石は地味に衝撃だった
試験に蝋燭きた!これで勝つるイヤッッッホオオオオオォォォォイ!!!
ってイメージだったから…序盤は
まだ1回もクリアしていない自分はバージョンアップをあきらめます
石のお墓「トイレとシャワーつくりました?
平原で石でも探してろタコ、枝も忘れんなよ」
卒塔婆「いいから早く皮もってこいよw
地学0とかカエレww あと蜘蛛の巣も用意しろやw」
経文「汚れた布がなかなか手にはいらないって?
合成素材なんだから作ればいいじゃないwww」
蝋燭「エリス石はやくもってこいやw
コレクターを倒すだけ、簡単だろwww」
詰んだ
蝋燭の材料にエリス石ってマジ?
じすち頭おかしくない?
みんなのために雲歩狼がアップを始めました
ワロタ
島が強くなる>キャラが強くなる>島が強くなる>キャラが強くなる>島が強くなる>キャラが強くなる
このままいくとやばい気がする
昔のverを保存してる人が神になれるゲームだな
2.8からしか残してないお(´・ω・`)
未だに2.1で頑張ってます
★ぢ クリア2回目時 (脱出成功!!)
SAVE: 0回 LOAD: 0回 脱出失敗累計: 1回 脱出成功累計: 1
◆【プリンス】 行 34
Lv 23 HP 32 MP 8 力 18 魔 7 料 16 工 15 生 15 植 25 地 22 愛 40 死 18
◆【雲歩狼】
Lv 19 HP 30 MP 1 力 16 魔 1 料 11 工 31 生 22 植 14 地 27 愛 18 死 3
敵殺: 1548 病気: 1 おもらし: 7 腹痛: 1 親切: 72 夢: 5
所持金: 1939円 経過日数: 524日 試験合格: 6回 プレー時間: 8時間 1分
ランク: 58 ( HiRank: 58 )
称号: ≪NOSAVEクリア≫≪亡霊達の師≫
今までに脱出成功したキャラ
メイン:プリンス(1)
サブ:雲歩狼(1)
これが昔のバージョンでの俺のクリア
今のバージョンじゃクリア無理ぽ
キャラいろいろ組み合わせて何週もするゲームなら
クリア自体の難易度もうちょっと下げて欲しいおねがいじすち
バージョンアップしない方が良作ってどういう事
0.4からいくつか取ってるからちょっと遊んで和んだあとムリゲーで死のうと思う
いくつか昔のver取っておいて良かった
行動限界値が出てきた辺りから急に難易度上がったよな
難易度よりも出来ればイベント増やして欲しい
行動限界が出来た直後のと、最新のを交互にプレイしてる
行動限界直前のもとっとけばよかったかな…とも思う
でも今となっては古いverは少しぬるいかもしれない
0.1 3 8
1.0 2 3 4 5 6 7 9
2.0 1 2 3 4 7 8
3.1 3 4 7 8 9
4.5 7 9
5.1
差分コンプしたいなーと思ってたけどじすさんと生活の時間帯合わなくて無理だった
次元の狭間イベントキターーーー?
依頼達成したらアイテム貰えた
あれっ、900日の状態でアップデートしたらトロピカルデザートが消えてる……!
これは平原オンライン終了のお知らせ?
やばいやばい、なんか仲間むっちゃ死にやすくなってる。
おまけに平原で行動力も稼げないし難易度本当に上がってる。
ってか、旧版の段階ですら序盤を抜けるのは簡単じゃなかったのに……
終盤の低ランク地域の障害・・・
平原の障害
ふん!
−23
−16
−11
・・・
クリアしても果物5〜10個位(盛り合わせで5個消費してHP+12)
なのに(力経験は入るが・・・)挑戦する意味合いが^^;
530 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/18(土) 06:09:58 ID:tXxUza4D
ほんとじすってバランス作るのへただよね
しすみんと喧嘩して一人ぼっちでゲーム作ってテストできないからこうなる
俺たちはテストプレイヤーじゃないんだから不愉快な思いさせるな
恥を知れ恥を
細かいけど・・・盛り合わせ+13でした
フリゲで遊んでテストプレイヤーじゃないんだから云々という
お客様気分の人間がいることに驚いた。
なら金払ってバランス取れた商業ゲームをやればいいのに。
533 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/18(土) 07:25:09 ID:tXxUza4D
はぁ?金払わずに商業ゲームする時代になにいっちゃってんの?
購入厨は黙ってろ
ある程度Lv高くなると、平原や林の一本だけ高い木&黒い木がバケモノになるね・・・
ダメージHP-13ってなんじゃそら。
キャラの成長と連動して敵の強さやトラップのダメージが上がっていくタイプは、
どこでどのパラメーターを反映させるかの難易度調整が大変そうだ。
取り敢えず気付いた事を幾つか。
・ サブの回復手段(ドラッグやアビリティ)が色々と増えてきて嬉しい
・ 追加された敵(赤蝿や赤アリ)の出現度がやや高い上に強い
(目的のアイテムを落とすエリア固有の敵と鉢合わせし難くなった)
・ ダンジョン探索中に大ダメージを受けるようになったのは辛い
(HPを維持する閾値が増えるので消耗が激しい)
・ サバイバルに「強い」「追加された敵」が出てくると悲しくなる
・ コロシアムのBGMいいよね
それからバグらしきもの。
・ 「今日のドラッグ」(サブのHP+2)の効果がサブのHP+3になっている
・ 工作でランクアイテムを作成するとランクが大幅に上昇する(仕様?)
やっぱ最大1000日って長すぎるよね
365日とかだったらキリも良かったけど
537 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/18(土) 11:22:37 ID:tXxUza4D
このゲーム面白くないわ
自分は3.7以降Ver.upしていないんだが、
>>529は笑えるなあ。
平原の木を揺すって実を手に入れるより、ジャングルで木を揺すって羽ゲットするほうが簡単という
平原でくだらない一日を延々と過ごすのだけが中盤以降の心の拠りどころだったのになあ。
マゾ仕様強化の上に、行動限界が上回っててもレベルアップで行動力増えないとか、コロシアムで
どれ選んでも平原の敵しか出なくなるとかゲーム性以外の部分でも心折りにくるし、つらいわ。
でも、マゾ仕様になってもクリアする人とか出てくるんだろうな・・・・
RSの鬱だって制覇しちゃった人いるんだし
好きなキャラ来ちゃったから
もうverupしないぞ!
>>541 RSとぢそくは全然別のゲームだよ
RSはクリアーまでは簡単だし(悲しみミス実装後でも)
時間制限も毎回の挑戦が区切られてるわけでもないから全滅しまくっても大丈夫
それに鬱制覇は何度も挑戦して準備を整えればただ長いだけで難しくない
メインに力全振りでサブで残り全部カバーすると超安定する
寝るたびお金+100を速攻で取ると商人からステータスUP系のアイテム買いまくれるからなお良い
魔法ないと回復つらくない?
障害はレベルで徐々に地域毎に難易度上がるみたいです。
Lv60ですけど、海まで1段階目の難化してます。平原は多分2段階目の難化です。
ダンジョンだと基本DMは小さくて時々大ダメージ(MAXHP/5±α)
が来ますが、障害は1〜MAX(今の平原だと23位)がランダムで来るので
結構厳しいです。
要するに、むやみに挑戦するなってことか。
経験地はなんとかなるから、事前に工作でもらえるアイテム増やしとくとか
小細工が必須になってくるのね
546は素人ぶったじすさんだから
ダンジョンはまだ良いとして、障害のダメージは下げて欲しいな
比率ダメージはもっと上手く使わないと、キャラが成長する楽しみって言うのが阻害される
ん〜再プレイは控えて置くか
バランス良くなるか次が来るまで前頭葉でも活性化してるよ
じすさんはおまえらにゲーム飽きてほしいからバランス調整しないよ
じすさんが「これはいくらなんでもクリアできないだろ」って思って出したゲームを
2、3日でクリアして「今回のはちょっと骨があったね」と言うのが訓練されたまおうせい住人
553 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/18(土) 18:03:15 ID:IVfFrPoQ
そんな難易度のゲームあったっけ?
なんだかんだでパターンさえ把握すれば優しいのがAMゲーだと思ってたが
メインQTで即効力20にしてサブのエナジーでコレクター余裕でした^^
QTの怒りのアタックは初期から狙える上に強力だよね。後半になると命中率に
難が見え始めるけど本物の強敵相手には物理攻撃の方が便利な気がする
でもなんだかんだ言ってつい続けてしまうこの魔力
諦めてポケモンやろっと
途中まで楽しかったのになぁ・・・
バランス壊れちゃったね
前回
>>517だったけど
バージョンを最新の5.1にしてやってみたわ 2回目のノーセーブクリア
★ぢ クリア4回目時 (脱出成功!!)
SAVE: 0回 LOAD: 0回 脱出失敗累計: 2回 脱出成功累計: 2
◆【ドガ】 行 29
Lv 21 HP 33 MP 18 力 15 魔 2 料 14 工 25 生 19 植 17 地 28 愛 41 死 19
◆【スミレ】
Lv 19 HP 29 MP 1 力 15 魔 1 料 13 工 18 生 14 植 64 地 28 愛 7 死 15
敵殺: 1752 病気: 1 おもらし: 12 腹痛: 1 毒: 4 親切: 97 夢: 3
所持金: 2037円 経過日数: 553日 プレー時間: 8時間 37分
ランク: 67 ( HiRank: 67 )
称号: ≪NOSAVEクリア≫≪亡霊達の師≫
今までに脱出成功したキャラ
メイン:EOD(1) ドガ(1)
サブ:スミレ(1)
↑
何故かEODまで脱出成功キャラになってる。バグ?
脱出しようとしたら、脱出しないとかいうコマンドも出るのな。
なんか真・脱出みたいなのもあるという噂をきいたし調べてみようかな
ああ久久にVerUPして
なんかおかしい……と思ってここ見たらコレか
そういや敵の強さってこっちのレベル依存?
だとしたら逃げ主体で金でステータスを買う戦術wとか有効かな?
wikiが5日で更新とまってて真脱出とかのってないワロス
自力でなんとかするか
>>553 ガラテアなんて難しくなかったか?
HP上昇の仕組みに気がついてなかったら、クリアできてる自信ないわ
ブロック崩しの奴がいちばん難しかった
はやすぎてどうしようもない
たすけて!!!!!!!!!はやっぱいつプレイしても名作だな
ぢきゅうぢそくは正直糞バランスすぎるからじすさんバランス改善して
頼むよ
強い敵以降の更新は正直改悪としか思えない
lukaが追加された辺りが一番面白かったな
以降は改悪にしか見えない
ぢのスミレが可愛すぎて久々にスミレの花やってみた
ものすごく寂しくなった…スミレのつぶやきが切なくてたまらない
音楽もいいし、アンディーメンテのゲームの中で一番好きだなぁ
スミレが男の子だったのがちょっとショック
「ああああ!裂ける!!」は女の子のが可愛いと思う
スミレは男の子だからいいんじゃないか
AMキャラの性別にこだわるほど不毛なことはない
>>570 スミレいいよな
自分もAMで1、2を争うくらい大好きだ
凄く寂しいんだけど、だけど可愛い。音楽もめちゃくちゃいい。
じすさんの作風の幅の広さに驚かされたよ。
ぢじゃない方の自給自足は制限時間ってなかったよな。
どんなに延長しても1000日までってのが一番まずいような気がする。
999日まで行ってたのをセーブデータいじって1日目に戻したら、普通に楽しめたよ。
俺もセーブデータいじって
体力と行動力がへらないようにしたいです><
スレチだったら、誘導してくさい
セーブデータのいじり方って、どんな知識調べたら自分でできるようになる?
一朝一夕じゃむりなら、そう詰って、罵ってください。
こんなとこできいてるようじゃむりです
HPが増えると敵の攻撃で受けるダメージも大きくなるみたい
じすさんの事だからそのうちバランスを修正してくれるだろう。
さらに難易度が上がるかも知れないけれど!
そういえばスミレの花は、結局、ナノシードの入手方法が分からないままだった。
仲間が死にまくって全然レベルがあがらないです
フレンドガードつけて仲間用の防具もつけてるのに平原での敵からダメージくらいまくる
メインの方はくらっても0ダメージなのに…
青の実とかも尽きてしまって詰みそう
★ぢ ver5.7
SAVE: 6回 LOAD: 5回 脱出失敗累計: 0回 脱出成功累計: 0
◆【バイオン】 行 25
Lv 17 HP 29 MP 0 力 23 魔 6 料 5 工 28 生 11 植 15 地 22 愛 7 死 11
◆【紗智】
Lv 11 HP 21 MP 5 力 7 魔 10 料 11 工 11 生 8 植 10 地 23 愛 13 死 30
敵殺: 1165 病気: 0 おもらし: 3 腹痛: 4 毒: 1 喧嘩: 2 親切: 22 夢: 3
所持金: 2209円 経過日数: 398日 プレー時間: 9時間 17分
ランク: 19 ( HiRank: 0 )
>★ぢ ver5.7
( ^ω^)……
落とし直したらver5.7になってた。い、何時の間に・・・
ファイルサイズは変わってないみたいだから難易度調整が入ったのかな?
myファイルのサイズがいきなりデカくなった気が・・・
またバージョンアップしたのか・・・
作ってる本人もプレイヤーもまだまだ満足してないみたいだから嬉しいけどね
蝋燭の合成からエリス石がなくなってるwよかったあ
>>587のおかげであおいほしがぢのほしになりました。
ありがとうございます。
あえて言おう。わんこが一番好きだ
ver5.7で脱出した人いる?
次回スタート時の特典表示後
<<< GAME CLEAR!!!! >>>ってクリックのたびに表示されて脱出してくれない。
じすが俺たちに媚びてBGMが中断されないようになってやんの
なっさけない
★ぢ クリア12回目時 (脱出成功!!) ver4.6
SAVE: 7回 LOAD: 7回 脱出失敗累計: 6回 脱出成功累計: 6
◆【マクベス】 行 53
Lv 113 HP 146 MP 87 力 100 魔 100 料 100 工 71 生 100 植 100 地 100 愛 100 死 8
◆【プリンス】
Lv 84 HP 130 MP 16 力 70 魔 50 料 100 工 100 生 80 植 100 地 92 愛 62 死 30
敵殺: 7155 病気: 0 おもらし: 2 毒: 1 喧嘩: 1 親切: 390 夢: 12 撮影: 302 覗き: 96 WC覗き: 5 H: 7
所持金: 55366円 経過日数: 999日 試験合格: 31回 プレー時間: 41時間 11分
ランク: 251 ( HiRank: 255 )
称号: ≪ラヴな2人≫≪聖山ユグドラシル登頂≫≪巣窟一掃≫≪覇王≫≪男の子の双子誕生≫
≪覗き魔王≫≪魂のカメラマン≫≪島のアイドル≫≪亡霊達の救世主≫≪六段≫≪TRUE END≫
「真・脱出」は素材が要所にバラけていて、制限時間や合成とのバランスを考えつつ
集めていく過程がけっこう楽しかった。でも行動力限界(この二人は40?)が響いて
ランク上げや合成コンプは夢のまた夢。雪女が4個しかとれんかった時点でオワタ。
平原永住での強化が湖以降の採取・解剖成功の前提なので、ver.5以降は正直厳しそう。
気づいたこと
・修正されてもM法は最強厨御用達。M法*2→魔法で相手は死ぬ。(例外:医者、穴の敵)
・最上位まで合成すると訪問者がお礼として奇妙な宝箱のアイテムをたまにくれるので嬉しい。
・湖の鬼は1回倒すと再出現しないように変更されたみたいで、湖で20日くらい無駄にした。
・能力「一時的にアイテム入手数+1」は合成にも適用されるので狙って魔法石とかを作ると楽。
・「コミュニケーション」連打で「お人形で遊ぶ」にならなければ、今の自分はありませんでした(談)。
↑きも
昨日からやってるけどせいぜい150日だわ…なにをすれば序盤安定するんだろ
序盤の攻略の基礎は変わってないと思うよ
死んではいけない
試験とサバイバルはクリアする
後は運
>>593 その2人で行動力40ってマジか?
プリンスの行動力は相当低かったはずだから、マクベスの行動限界がかなり高いのかな?
QTが鬼になったようです
野球の鬼か
>>597 行動限界+1のスキル覚えたら40→41と出ました。
序盤のデザートとか上乗せしてるので素だと35くらいかも。
マクベスとlukaだと34位でとまったので、そこそこ行動限界ありそう。
HPが上がると受けるダメージも大きくなるってHP上げる意味ないよね
一号の行動限界がすげえ低い気がする…
ガラテアで夢が上がらなくてでこぴんしか出来ない
>>588 蝋燭エリス石ショックがこたえてたので、その変更は嬉しいなあ
間食持参が偶数ターンのみの発動になってるね。
序盤のスキル突っ込んだのに・・・orz
ほらまたイジメが始まった・・・
じすはバランス取るのへたすぎ
ウトナと3人のクソの二の舞を踏むだけ
社内テスターのバイト雇えカス
とっととしすみ婆と結婚して子供つくって子供にテストさせろ
608 :
577:2009/04/20(月) 08:43:26 ID:BaIUsEOE
>>587 どうもありがとう。嬉しいです。
早速ためしてみるね。ありがとう。
セルフやおい出産か。ナナもゴート皇帝もびっくりだ
想像妊娠したらホントに出産しちゃったのならいたな。
ver5.1 エア・ヘブンズの行動力限界値は35だった
数珠のHP回復量もっと増えてくれないかなあ
特に問題は無いからいいけど
合成の魔法のでば包丁の魔術と料理の表示が重なってるよな
ぢすさん 携帯であそべるげーむ つくってください
お願いします
赤い敵が出てくるようになるともう詰みなんだが・・
サブ死亡オンラインになってジリ貧で終わる
その前に脱出しろってことか?
HPで脱出フラグ立たないようになってるしこれは苦しい
>>614 セーブ&リロードしまくる以外有効な対策無いな
亡霊達の課題が[NEWS]では「六つ胴」と「聖兎の十字架」になってるのに
工作の欄では「六道」と「勝利猫の十字架」になってる。
一部、[NEWS]と工作欄での表示に不一致があるっぽい。
・・・たこも金魚も今の状況では狙うの無理です orz..
オンラインゲーでもスコアアタックゲーでも超やりこみゲーでもないのにどうしたじすち。
こんな暇あったら興亡のお妃イベント増やしてくれ。婚後ネメシスたんの会話が見たいぞ
自給自足だと思ってずっと見逃してた
俺ははダメなやつだよ
マクベスとS.F.が無人島に立てこもってジスロフ憎しと愚痴たれてる姿を想像して萌えてしまった
俺ももダメなやつだよ
うんぽろとカベイリアでやってんだけど
残り日数が60日以上ある状態で猶予日数+のボーナス受けると
60日まで下がるバグ?が改善されてるね
次追加されるとしたらたすけて!!!の黒猫とレララだろうな
ピャーをお忘れ無く
スミレの花やってんだけど
あれってやることなくなったら速攻寝ていいの?
隕石降って来るの待ってるべきなの?
>>623 俺は寝まくってる。クリアしたことはない。
ぢの次の追加はヒコ゜ピコ゜ヒコ゜クンだといいな、便意がやたらに上がりそうだ。
ぬいぐるみを殴る人追加
じゃあ俺はチャッティーカードの女の子希望。
怪盗プリンスのリンクが自給自足になってるね
>>623 ゴミがある程度溜まるまで放置、回収してから寝る
がお勧めかな
ゴミがないと色々作れないし
>>591 同じ症状になった。
これは意地でも真・脱出しろという事なんだろうか・・・ 無理!
ver 5.7 バグ報告
・
>>591の通り脱出が出来ない(再起動時には脱出直前の状態にまで戻される)
これと関連して
・ <<GAME CLEAR ! ! ! !>>の表示回数に応じて「きろく.txt」のクリア回数が増えていく
・ クリアボーナスの一部の「ランク +5」が再起動で無限に取得できる(「きろく.txt」にも反映)
・ 敵「崖大トカゲ」のcgが「ドラゴン」のcgになっている
ユグドラシル終って、雪女1個orz
登山+系のスキルは取っちゃいけないのかな?^^;
崖大トカゲは崖で出得る敵のどれかのcgになるようです。
アリや風に手裏剣やトロッコ銃喰らって一瞬焦りますw
極稀でいいから登山はクリア後も出現させてほしいね・・
二度と入手できないとか運からみすぎる
ぽんぽん出ても困るからほんとに稀で
というかいまだにユグドラシル登頂できたことがない自分には
登山マスターってだけですげーよ!と思う
いっつも最初のか2つ目のを登ったあたりで1000日経ってしまってタイムオーバー…
段取りがへたくそなのかなあ
どうやら崖大トカゲは直前に戦った敵のcgを引き継ぐみたい
擬態かカメレオンみたいだな
>>631,634
そうでしたか。null状態になってるのかな。もっと注意して見ていれば良かった orz..
関係ないけど「聖天寺の菜の花」や「十六夜八重咲き水仙」ってネーミングは秀逸だと思う。
>>623 遅レスだが、体力とかにちょっと余裕があったら
隕石降ってくるの待ってゴミを貯めると、進行がラクになると思うよ。
あと知ってるかもしれんが、隕石が落ちてくる直前に画面を墓に切り替えれば
穴とか汚染土になるのを防げる
あ、すまん
前のヤツが同じような事答えてたな
短気な人は、冒頭から黄色の種を作って
うえまくって枯らしまくるループに乗せて
灰色の種から黒の種を取ってそっから黒の球根とって
レベル1から中和剤と草刈がまを確保してから先に行く作戦で
ゴミ待ちゼロでもクリアできるよ
じの5.9来たよー。
セドナの表示は相変わらず5.1だけどね
ver 5.9
・ メインの装備に「兜」追加
・ アビリティの追加
・ サブの回避率が上昇しているような気がしないでもない(体感)
バグ報告
・ 「工作」で一部の(?)猶予時間の延長アイテムを作成すると残り日数が盛大にバグる
(
>>630の脱出未遂のdatファイルをそのまま上書きしているのでそのせいかも・・・)
残り 16日 → 「貝のペンダント」 → 残り -790日 → 「うろこのペンダント」 → 残り -790日
(残り日数がマイナスとなった場合、寝るとそのままゲームオーバーになるので注意が必要)
・ 崖大トカゲのバグは未修正
×じ
○ぢ
セドナ更新面倒になったのかな
(残り日数がマイナスとなった場合、寝るとそのままゲームオーバーになるので注意が必要)
これは致命的過ぎる
6.0直ぐに来るな
クリアボーナスきたあああああああああああ
なあ…五眼の鱗っていうレアアイテムが
手に入った瞬間壊れたんだが…これはバグなのか?
今落としたらver 6.0になってたわけだが・・・
もう変わりすぎてどこが変更点かすらわからん('A`)
★ぢ クリア12回目時 (脱出成功!!)
SAVE: 29回 LOAD: 29回 脱出失敗累計: 7回 脱出成功累計: 5
◆【雲歩狼】 行 42
Lv 60 HP 93 MP 78 力 44 魔 94 料 53 工 35 生 38 植 38 地 78 愛 90 死 2
◆【おしゃま】
Lv 43 HP 92 MP 5 力 22 魔 12 料 82 工 73 生 73 植 72 地 84 愛 68 死 14
敵殺: 4573 病気: 0 おもらし: 2 毒: 13 喧嘩: 1 親切: 241 夢: 8 撮影: 111 覗き: 52 WC覗き: 9 H: 7
所持金: 25383円 経過日数: 1000日 プレー時間: 45時間 30分
ランク: 136 ( HiRank: 169 )
称号: ≪ラヴな2人≫≪聖山ユグドラシル登頂≫≪巣窟一掃≫≪結婚≫≪覗き癖≫≪熟練カメラマン≫≪亡霊達の救世主≫≪亡霊大会優勝≫≪TRUE END≫
プレイver4.8?(うろ覚え)〜5.7、脱出バグ回避のため脱出のみ6.0。
この二人の限界値は表記上(レベルアップ時の)34、実際は28だと思います。
真・脱出計画・・・まじに楽しいw最後は日数との戦いになりかなり痺れます(総経過日数表示欲しいなぁw)。
前回たんたんが釣れずに脱出失敗したため、980日位にあまりアイテム大量投入して無理やり釣りあげました^^;
しかし真で脱出目指すとそれにかかりっきりになり、それ以降他の合成はほとんど出来なくなる(私が下手なだけか?^^;)
ので合成を楽しみたい人は普通に脱出した方がいいかも。
因みに行動値系デザートの余りはMIXジュース180・草餅60、トロピカルデザートは使い切り。
海・山の幸の回復系もかなり余ったので粘れば他の事も出来たけど、そこまではしませんでした。
それと5.7時点ですが、崖大トカゲのcg表示違いと同様に雪山のハンニバルも正しいcgが表示されません。
以上長文・ネタばれ失礼しました。
真・脱出計画成功させるとなんかいいことあんの?
いや、単に楽しいのでw
それと次周BP+1と猶予期間10日(だったかな?)延長(BP1消費)
が選べるようになります・・・って、通常脱出でもこれらのボーナスが
つくかどうかは試してないので分かりませんけど。
なんとなく言ったBPボーナス採用されたのかw
>>649 二回通常脱出してるけどボーナス出ない
真脱出成功させないとボーナス選べないっぽいね
TRUE ENDの称号が付いてるね。これは真脱出の称号かな
脱出ボーナスも中々美味しいし頑張ってみるか
なんかもう全然違うゲームになってくな
しょうがないから改めてお祭りゲーム作ってよ
じすくんさぁ、おれたちのアイデアにおんぶにだっこじゃないか
キミの独創性あふれるゲーム作りもここに終われりだね
俺たちはさぁ、俺たちのいいなりに作られるゲームをあんでぃーめんてに
求めているんじゃないんだよ。俺たちの予想を1歩ななめうえに走る
成果を出してくれなきゃ、キチガイクオリティあってこそのあんでぃーめんてなんだから
そこんとこよろしくたのむよ?じすくん
蝋燭の材料にエリス石要求したのはかなり斜め上だと思うがな
これで、斜め上行ったらそれもイイナリというループ。
→よって、スミレの直感では、これはありがとうの裏返し。
というか、ありがとうの宙返り? 自ら斜め上を体現?
案をパクるなといいつつ、提案したり。
相変わらず、カワイイな。
キミこそ、あんでぃーめんてだよ!!!
あれやこれやアイデアを取り入れてカオスになればなるほど良いと思う俺はダメかもしれない
IWISH 再販 してくた゛さい お願いします
ゴート皇帝の相方の経験値+3ってサブにしたときも効果でてる?
メインにしたらサブのレベルがもりもりあがるのはわかる
相方の経験値とかいう書き方ならメインの時だけだと思う
ver6.1が来てた
スゲー今更だけど宇宙の果てクリアしたんだが最後のアイテムが埋まらん。
コレピンセットでとってりゃそのうち出るもん?なんか条件必要?
ver6.1で通常クリアしたけどボーナスもらえた。
ってことは真の脱出したらボーナスもっともらえるんかな?
つか今まで50回そこらだったのに今回170回もサブ殺してた・・・lukaごめんorz
>lukaごめんorz
いいから自分の世界から戻ってこいて
これだけVerうpがあったのにジルが実装されない現実を未だに直視できない
ちょくちょくやり始めるんだけどすぐ飽きる
やらなくてもいいゲームか代わりにやってくれる人の開発はまだか
なにいってんだ
つ翻訳:息をするのもめんどくさい
痔ゲージがいつもまっくすなぢるくんはまだですか
いっそ永住計画とか作っちゃおうぜ
6.1
レベルアップ!
行動力の限界に達し、行動力は増えませんでした(限界42)
現行動力40・・・
じすくんさぁ、俺たちがなんもアイデア出さなくなった途端
verupの頻度がガクンと落ちたね。つまりそれがキミの限界なんだよ
他人様の知恵使って土俵にあがれるほどフリゲ世界甘くないんで!
そこはアイディアと書くべきだろ
AM的に考えて
>>673 でもそれを実現できるのはすごいと思うけどね
ゲーム製作とか全くわからない人間からしたら
アイディア・モット
まぁ、ぶっちゃけると初期とかパクリ要素ばっかりだったからなぁ
今こそ積み重ねて個性が出てるけどさ
≪脱出しない≫を選んだら1200日島に居られるようになった……
じすさんはフリゲ制作を卒業すべきだ!
ちょ、じすさんが卒業しちゃったらぼくたちはどうすれば良いの?
捨てられちゃうの?死ぬの?
>>679 僕とセックスしよう
僕毎日オナニー20回はしてるから、いくらでもできるよ
ver6.2きたぞー。
何か願いが届いたっぽい?
時々、合成が失敗するようになってる。
そうかそう来たか。
ダメだ、もうついて行けねえ
AMゲーで合成失敗・・・だと・・・・
合成失敗wwwwwwwwwwwwwwwww
斜め上すぎるwwwwwwwwwwwwwwww
しかしここまでプレイヤーの側に立たないバランス調整も珍しいな
誰もやらないだろこれ
GGD2の更新からお察しくださ…
いやGGD2は20人もプレイヤーいなかったね
森のお菓子屋さんの時みたいに、失敗すると材料の一つを失う事があるみたいだ。
試験の課題作成時に連発されると辛いかも知れない・・・
ところで工作でハルのカフスや乱造湯飲みを作成できるようになるのは何時ですか?
そういえばFF11にもインスパイヤされた時期があったね
難易度を分けるためにも、過去の更新分は全部うpしてくれてればいいのにね
極一部のキワモノプレーヤーだけが最新のやってればいいんだから
あぶねえ バージョンアップするとこだった
じすくんさぁ、なにも悪い方向に斜め上に期待を裏切らなくてもいいんじゃない?
社員とケンカでもしたの?
もうついて行けねえわ…さすがに難易度ハードすぎてムリだ
きっとこれはクリアするなというメッセージだ
自分は未だに2.3で遊んでる
今回のverはスルーしとくか
サブにHPイラネ
キャラクター追加と合成追加だけにしとくべきだったね
強い敵とか行動力制限の追加は全部改悪
lukaが追加されたぐらいのverに戻すべき
最近一つのゲームを延々いじくり倒してばっかだなあ。
前ならこれだけ仕様が変わるようなら
微妙にタイトル変えて別ゲーとして公開したりするくらいだったのに
もっと98年レベルの適当なゲーム山ほど作ってくれ
じすさんお願いです
難易度選べるようにしてくだしあ…(´;ω;`)
確かに最近凝り性になってきたね
まあその分割と長時間遊べるのは嬉しい
98年レベルって足し算ゾンビとかあの辺だっけ?
じすさんとけっこんしたいですうそです
じゃあ、ぼくは赤ちゃん役をやるといって聞きませんでした
ちょっと聞きたいんだがゲームクリアーが連続で出てクリアできないバグなんだが
これってver.upするとスキル破綻するってことは脱出失敗してからver.upしないとだめってことかい?
百合ゲー作ればかぁ
ジルの実装はまだですか
>>708 ゲームクリアーが連続で出てクリアできないバグは
ver.upするとスキルが破綻するようになった後のverで発生したものだから、
それ以前のverにそのバグはないらしいよ。
>>711 thx
安心してver.upできたわ
なぜかクリア何回目ってtxtが1個飛ばされてるみたいだけども気にしない
昔からじすさんのゲームが好きだけどまともにクリアした
ゲームないや
難易度選択お願いしますorz
クリアまでは頑張れば出来るけど、その後のやり込みの難易度が半端ないゲームが多いよね
自分はぬるゲーマーだから最後の最後までやり込めたAMゲーはあんまり無いな
アールエスは最終章以降もファントムとか色々遊んでたけど、ミスによりデータ消失してしまったorz
今までに何回レスしても難易度選択来なかったんだからもう諦めて別の要望出せばよくね?
後半余りまくるアイテムで能力うpの道具作るとかしょうもない装備の案とか
じすさんがゲーム制作やめて汗水たらしてお金稼いで結婚して子供つくって育てて幸せな生活を送ってほしいですおれわ
何そのゲーム作ってたら不幸になるみたいなのは。
開発室pixelの中の人は幸せかなぁ
ファンがいるからきっと幸せに違いない
批判、批評、評論の類のメールは不要です。
また攻略の質問や、起動上の問題等などにも対応できかねます、御了承下さい。
っていうじすさんの決まり文句が大好きだ。
こっちの論理は全否定されて、「そういうもんだ」と諦めて、新しい価値観を享受することができるから。
だからこそ鬼畜難易度のゲームでも、よがり狂った暁に悦びに発散できる。と思うこのごろ
どんどんリアルっつーか、シビアな難易度になってくな・・・・・
今度は運動、訓練しすぎると筋肉痛になったり
勉強しすぎて頭が痛くなったり
くだものが勝手に腐ったり
サブが迷子になって帰ってこなくなったり
トイレ、お風呂が壊れて修理しなくちゃならなくなったりするのか
全部ありえそうで笑えない
寝てる間に敵に襲われたり
つ寝床を襲う
サブのお守りはもういやじゃ
>>720 運動で筋肉痛になりました 力が1下がった!
訓練で怪我をしてしまいました HP−20% 怪我をしているので訓練できません。
勉強のし過ぎで風邪を引いてしまいました 風邪を引いているので勉強できません。
新しい月です、古くなった食べ物を処理しました。
○○が迷子になってしまった! [捜索 行動-5]
トイレが詰まってしまい逆流してきた! 汚れ+30 [修理 行動-5 枝-3]
お風呂に穴が空いてしまった! ストレス+30 [修理 行動-5 枝-3]
gkbr
ver3.4おもすれー(^q^)
ver6.2ゲームオーバーでジルとハインリヒの墓確認
あまりにもグラがひどすぎてワロタ
工作のおもちゃの椅子、漂流物の必要数が0になってますよ
ところで秋刀魚とか花とかの店で5000くらいで売ってるアイテムっていつ使うの?
もしかしたら全部集めると称号とか貰えるんじゃないかしら
<ひまじん>とか
合成失敗でゴムが無くなるとかひどい
墓でもいいから、君子ちゃんの追加希望
ver.6.4
工作で合成を失敗しても工作経験値が加算されるようになったのかな?
失敗してもそう頻繁にアイテムを失う事はないから、実は美味しい仕様なのかも。
それにしても魔法石が思うように集まらない orz..
ウトナのアレクシリーズみたいな感じで、採掘対象との遭遇率アップなんてアビリティ
出ないだろうか・・・
もうちょっとユーザーに選択する幅を増やせよな
デメリットのverupするならそのデメリットを受けるかわりになんかあるとか
メリット受けるかわりにverupのデメリット受けるとか。
ただ単純にデメリット増やすだけだったらマジでつまらん
合成失敗でゴミアイテムが手に入ってそれを合成すると何か作れる、とか?
300円とかで勝手に買い取られるならまだしも
それが便利アイテムの材料だったらたまったもんじゃない
お前等のレスでアトリエシリーズ思い出したわ
なんかエルフのニット思い出すな
エルフのニートってなんだよ
じすさん、難しくすることで話題にのぼり、一部の人をずっと取り込めると考えているのかもしれないけれど
これ以上難易度上げると誰も残らなくなっちゃうよ
ある程度誰もが遊べるゲームにしておいてよ
向いてないよお前
そうか?俺なんか難しいとぶつぶつ言いながらいつのまにかこれやってて苦笑
してしまうくらいなんだが、ちなみにVer6.0
マゾい
じすくんは、定額給付金をばらまけばドーンと支持率上がると勘違いしてる
麻生くらい勘違いしてる
さすがに麻生ほどじゃない。
だが、小沢くらい勘違いしている。
あ?おめえらどこ中?
・・すまん。けど汚沢の支持だけは勘弁。
746くんは、定額給付金を勘違いしてる
向いてる向いてない以前にAMは攻略見てわかってても難易度がむずすぎるゲームばかりだから
最初は面白くてもどのゲームも廃人以外はクリアできないのが現状
ぢはゲームオーバーでもキャラ増えるから最後まで行けば普通の人でも一応の達成度はあるよ
実際に脱出できるかは別だが
じつは全部俺の自演なんだ。
じすがここ覗いてるっぽくてカワイイからついいぢめちゃったんだ☆
6.5
ぢは以前のバージョンは普通の人はwiki見てもクリアできないって程難しくないと思う
皆気付いて無いと思うが現実に無人島で生活するよりよっぽど楽
みんな当然気づいてると思うけど、現実に無人島で生活するよりよっぽど楽だね
>>754のmy.datを上書きしたいんだけどどうしたらいいの?
まず好感度を上げます
今、無人島に居るんだが枝と葉っぱと石は腐るほど手に入るけど
木材とか流木が手に入らない、あったとしても腐ってて使い物にならないんだよ
まだ3日目だけど石の短剣、石の椅子、石の机、石のカマドしかできてない
赤い実と青い実で空腹しのいでるが黒い実に手を出す勇気がでない
枝とツルはあるんだが貝殻を針に加工するのが難しい
早く釣竿が欲しいです
偶然持ってたパソコンなんて無人島じゃ何の役にも立たないな
脱出できるか不安で夜もなかなか寝付けずステレスの増加量半端無い
ジルを実装してください
ステレスの辺りに疲労具合が見て取れますね
まず島に必ず居るであろう相方を探しましょう
異性とは限りませんが、異性なら癒しを、同姓なら共に探索する力を与えてくれるでしょう
仲間が出来たら、沢山コミュニケーションを取ってみて下さいね
ジルジルいってる人って1人なんだろうけれど、
イマイチジルに関して思い入れが無い。
あいつ、ロマンシア並のヤムチャって印象があるんだが。
そういやロマンシア希望の人最近いないな
ライスタ7の登場キャラってそもそもファウストが最強の噛ませだったよね
ジルは本人の功績より、立場というか背景に凄みがあるね
SOSのあのチンピラかと思ったら正義漢なの?なんなの?みたいな雰囲気は好きだが
確かにヤムチャ…といえばヤムチャなのか…
>>760 同性でもコミュニケーションをしっかりとれば癒しになってくれると思いますよ
ジルは結構無鉄砲に敵に挑んでは負けてる感じがする
勇気が本当の剣だ!とか主人公ぽい要素は満載なんだが戦果がさっぱり
ジルといいビンタキングといいMの子とは思えない熱さ
ビンタキングの実装を一匹狼モードで!
SOSでもライスタ7でもヤムチャだからなw
いや、勿論本当は強いんだろうけれどw
ロマンシアはウトナで再燃した。
お前何してんのよwwwwと爆笑したのは良い思い出。
ver 6.4でサブの装備に前掛けを追加。
ver 6.5でBGMに1曲追加。
遂にBGMにウトナのアレンジが!じすさん有り難う。
ついでにバグ報告。
・ 工作で「香草で編んだ帽子」を合成すると、サブのHPが+1される
ウトナのロマンシアは終盤の美味しい所を全部一人で掻っ攫っていったよなあ。
で、合成がたまに失敗するバグは改善されたの?
ジルも好きだが、もし実装されるならロマンシアかスターダストのがいいな
一緒に組ませる相手がいるし
もうキャラ追加なさそうだけど
風とデスを期待しておく
スターダンスがスターダストに見えた。
たまにどっちがどっちやらわからんくなる。
ぢルもロマンシアもスターダストも好きなのでおねがいます。
協調性がない生き物と暴君の険悪無人島生活とか心配してどきどきしたいです。
データ覗いたらジルとハインリヒすでに実装されてるっぽいんだけど
7.0 ジルとハインリヒ(の墓)追加確認。
あの生首と墓キャラとして使えるのか
じすさんの実装はいつですか?
墓と生首で始めてみたが、墓に生首がお供えされてるみたいでシュールだw
この二人のコミュニケーションが楽しみ
あと墓固い。すごい固い。デコピンガードが凄いから、戦闘はかなりラクだ
合成失敗はなくなったみたいだね。じすさんありがとう。
合成がたまに失敗するバグは修正されたのか
なんかもう今後の追加キャラは生きてる人とは限らなくなってきたな
また俺らのいいなり厨かよ
予想外のことしろっつってもいいなりだし
自分の意思がないんじゃね
RSにでてきた魂のない巨人みたいなもんだ
そういや合成失敗まじで無くしたの?
成功率アップの特性まで作ったのに?
あーいえばこーゆう
俺は別に合成失敗反対してなかったけどな
代表的なバグ
1位 蝋燭の合成にエリス石が必要
2位 合成がたまに失敗する
3位 ちょっと強い敵がぜんぜんちょっとじゃない
4位 うんぽろが不遇すぎる
いろんな人いるから難易度選択はあっても良いと思うが・・・
難易度上がるごとに追加
とても簡単 コレクターとドクター以外の敵は強くならない 行動の限界地が無い 合成失敗しない 最終ランク=50%
簡単 行動の限界値がある 最終ランク=80%
普通 強い敵が出るようになる 最終ランク=100%
難しい 合成が失敗する 最終ランク=120%
とても難しい ストレス・汚れ増加量+1 最終ランク=130%
普通以上の真・脱出成功後
異常 とても難しい+毎日天候や災害イベントが起きる 最終ランク=140%
エリス石 とても難しい+試験全てにエリス石が1〜3個必要 最終ランク=150%
このくらいやればヌルゲーマーからマゾゲーマーまで満足いくだろう
ver 7.0
・ フィールド探索時のイベントに「不思議な暗号」イベントを追加
・ 「工作」に「不思議な暗号」関連の項目を追加
・ ダンジョン探索時に仲間が地形トラップを受ける確率が若干低下(体感)
こんな感じかな。
それから合成時に一定確率で失敗するのはver 7.0にも引き継がれている。
やや失敗する確率が低下したような感じはするけれど・・・
>>780 ついでにポーンさんとボーンさんも追加してください!
>>790 セドナ来るってきたから助かる、一応失敗するんだな
真脱出で特殊ボーナスが選択できるんだな
セブンとプリンスだと工作経験地上昇率+3とアイテムドロップ率+1だった
旧・自給自足メインなのに未出現キャラ、ナナ。
きっと、画竜点睛的に、ぢきゅうのバージョンアプが一通り済んだら
最後にきっと出てくるんだ。そうなんだ。だって、ナナだから。
っていう、夢を見た。すごく一人で納得してた。いい夢だった。
いい夢だった。
へーあんたもナナっていうんだ
ぢで一番使えないキャラは天だと思う。
スキルの無駄。
天をもっと使えなくするっていう要望?
画竜点睛の故事にならってナナ追加しろ追加しろと
追い立てることでかえって追加されなくなるぞ
じすはみんなが忘れた頃にこっそり追加して反応を楽しむサド
つまりみんながアールエスをやらなくなった頃、
ピアー専用ジョブが!
真脱出できたってことで
AMに初めて触れてストーリー理解できなかったウトナをやり直し始めたんだが
ここまで理不尽に辛いゲームだったっけか
ゆっくりボルトを集めていってね!
ボルトは努力でどうにでもなるからなぁ
それより負の連鎖的に国が荒廃してくことのがきついわ
理不尽で辛いゲーム
それがAMクオリティ
周回ボーナスついたから持ち越し続けると楽ゲーになるな
Ver 7.1 装備の充実もあるけど、サブの死亡率が下がった気がする
ところで脱出を繰り返して、EX BONUSを増やしてるんだが
これって、真脱出と違いがある?
ドガ BP+1
暴君 仲間のBP上昇率微UP(レベル4ごと)
ステファニア 最大HP上昇率微UP
レティシア 料理経験値上昇率+3
ヴァルカルとおしゃまは通常と真両方ともBP+1だった
墓と生首だと行動限界25くらいだった
生首が激怒して何度か行動値減らされたから、正確な値は分からないけど
10キャラほどやったが脱出どころか100日行けるか行けないか・・・
誰かアドバイスプリーズ
新しいマップが出てもすぐにいかないで、今のマップで作れるモノおおかたつくってからいく。
メインのBPを力に3振る
100回くらいゲームオーバーしてからもう一度
さっさとノコギリ作る
なんかだめだわ。
サブ市に過ぎてどんどん行動が減り続けるのと、
そのせいで愛情は0になるわレベルは上がらないわでまた市にまくるのループ…。
サブの愛情下がるのはランダムかな
ちょっと頻度減らして欲しい…
あと蜘蛛とゴムがまた出辛くなったね。
在庫に困らなかったverが懐かしい
ジルの生首が可愛すぎて生きるのがつらい
>>816 そうなんだけど勝手にはしゃいでHP1回復して即、死んだりとか
寝てちょっと回復したけど青い実とかの仲間のHP回復させるのが少なくて回復しきれず氏とか。
仲間のHP回復させるものもっと増やして欲しいわ…。
今のverは戦闘時のサブの被DMもメインと同じ感じになったので、スキルを取る順
を少し工夫すれば、巣窟までは青の実ほとんど使わないでもほぼ死亡0でもいけますよ。
少し前のverだと被DMが装備・スキル付けても自HPに比例して増えちゃったので
苦しかったですが。
最初優先的に取るスキルはかなりサブの生存率に直結するので、そこを研究してみると
よいと思います。
仲間のHP毎ターン+2まで取るとかなり死ななくなるよね……後半まではw
んでも脱出するだけなら慣れれば中盤まででいけるから、そこまでマゾくない気も
……真さえ狙わなきゃw
なんで「ぢ」なのかと思ってたんだが
痔系のスキルの有無で難易度がえらい違うと気が付いたのは
脱出失敗を二桁繰り返した後だった。
そんなことよりじすさん、ピアーお願いします。
痔すさん
818ですが、優先的というのは『サブを殺さない』事を主眼においた場合に
優先的ってだけですよ。
プレイスタイルや考え方でスキルの優先順はそれぞれでしょうから。
その系統のスキル先に取るともちろん他のスキル遅れるので、多少サブ死んでも
構わないならスキルの取り方変わってくると思います。
でもサブ死にすぎると行動力下がるからきついよね
ついでにいうとステータスがぜんぜん上がらなくなって困るよね。
後半まで持てば盛り返せるけど、サブを殺しまくって脱出できたためしがない。
7.1 探索で−7もダメージ受けるのがつらい
連打してたらやばい
試練探索はマップ毎にダメージの上限があってもいいよなあ
QT 力経験値上昇率+3
白川シキ BP+1
BPボーナスは合計+14
EXは
ドロップ率+1
ランク+10
SETアビリティ+1
経験値UP
相方EXPUP
猶予+20
最大HP上昇微UP
BP上昇率微UP
最大行動力+1
最大HP+1
各種経験値上昇率+3(8種)
仲間のBP上昇率微UP
で計19
脱出と真・脱出での違いは無し
誰が何とかはメモしてないんで不明
アビリティ+1ってめっちゃ強力じゃないか。
周回すれば何個も増やせるようになるのかな?
★ぢ クリア1回目時 (脱出成功!!)
SAVE: 36回 LOAD: 38回 脱出失敗累計: 0回 脱出成功累計: 1
◆【終焉】 行 37
Lv 68 HP 97 MP 52 力 92 魔 67 料 38 工 35 生 37 植 31 地 88 愛 93 死 18
◆【ステファニア】
Lv 47 HP 99 MP 5 力 25 魔 36 料 73 工 72 生 78 植 80 地 65 愛 30 死 29
敵殺: 4707 病気: 0 おもらし: 102 毒: 8 喧嘩: 2 親切: 238 夢: 11 撮影: 201 H: 7
所持金: 36821円 経過日数: 1200日 プレー時間: 23時間 27分
ランク: 220 ( HiRank: 220 )
称号: ≪ラヴな2人≫≪聖山ユグドラシル登頂≫≪巣窟一掃≫≪女の子誕生≫≪伝説のおもラー≫≪名カメラマン≫≪亡霊達の救世主≫≪六段≫≪TRUE END≫
今までに脱出成功したキャラ
メイン:EOD(1)
サブ:ステファニア(1)
とりあえずVer6.0で適当に頑張ってみた。中盤で強い敵に連続で遭遇して泣いた
以外は割と良いバランスだった(気もする)
黒曜石もうちょい出現率増やして欲しいかな。でも面白かった
アールエスで、材料も文明も満たしてるのに、地球塔昇降機が作れないorz
材料が揃ってなかった時は、合成リストの中にあったんだけど、
他の合成や店にかまけてるうちに、いつの間にかリストから消えて
表示されなくなった。最初からやり直すしかないのかな?
とりあえず塔4000階に行けるかどうか確認して
駄目ならdatフォルダの一番古いバックアップ拾って合成リスト見てみればどうかね
三作目の小説、『ヘドロ宇宙モデル』
ついにSFくるかー?
恋愛でドロドロしてるこの地球をヘドロ宇宙って呼ぶオチだったら許さん
ガラテア始めてみたんだがこれってBGMも効果音もなしなのかな?
★ぢ クリア1回目時 (脱出成功!!)
SAVE: 0回 LOAD: 0回 脱出失敗累計: 0回 脱出成功累計: 1
◆【プリンス】 行 27
Lv 22 HP 32 MP 4 力 42 魔 8 料 15 工 16 生 18 植 18 地 20 愛 8 死 14
◆【luka】
Lv 14 HP 27 MP 1 力 6 魔 8 料 29 工 36 生 11 植 8 地 24 愛 1 死 22
敵殺: 1253 病気: 0 腹痛: 2 毒: 4 喧嘩: 2 親切: 42 夢: 6
所持金: 119円 経過日数: 378日 プレー時間: 4時間 51分
ランク: 48 ( HiRank: 48 )
称号: ≪NOSAVEクリア≫≪亡霊達の親友≫
★ぢ クリア2回目時 (脱出成功!!)
SAVE: 0回 LOAD: 0回 脱出失敗累計: 0回 脱出成功累計: 2
◆【バイオン】 行 27
Lv 17 HP 30 MP 0 力 41 魔 7 料 8 工 13 生 10 植 18 地 16 愛 5 死 6
◆【白川シキ】
Lv 12 HP 22 MP 0 力 10 魔 7 料 14 工 24 生 18 植 8 地 18 愛 2 死 1
敵殺: 830 病気: 1 親切: 20 夢: 5
所持金: 9956円 経過日数: 332日 プレー時間: 3時間 23分
ランク: 46 ( HiRank: 48 )
称号: ≪NOSAVEクリア≫
さっきまでプロバイダ規制されてたんでクリアした
ぶっちゃけ力こそパワーですよね
と思ったらMD式か
久しぶりに古いAMゲーやるから失念してたわ
試験やってみたらアイテム必要数がwikiにあるのより大幅に増えてたり
かと思いきや消費量が前と同じだったり表示されてる通りだったりめちゃくちゃな気がする
ちゃんと確認してないけどややこしい…前のままならよかったのに
きっとそのうち、素材の必要数がランダムになったり、素材がランダムになったり、
むしろ出来る物がランダムになるからめちゃくちゃでも気にならなくなるよ!!
…自分で書いてて実装されたらヤだなぁ… と思った
うおお新作が出てることに今気づいた。
手遅れか。
余った果物50個くらいを何か別のに変換できたら嬉しい
愛情+のアイテムをアキハバラ神と読んでしまう
>>841 すでにゲームが成長する楽しみはを得るには手遅れだなw
しかしなかなかの良ゲーだからプレイして損は無い
初見クリアなんて不可能に近いからめげずにがんばれ
久しぶりにライスタミレニアムやったらハマった
プリンス以降自分には難しくてやってなかったけどRSやりたくなるな
しかしライスタの攻略サイトとかもう何処にもねー
剣とカードの数が膨大すぎて自分で全部効果を確認しようとすると
あまりに時間が掛かり過ぎる罠
技レベルが上がると名前が微妙に変わっていくのが好きだったな
hebi the hebi と クロノトリガーよ!! を延々聞きながらプレイした青春の日々…
hebiは俺も好き
剣効果一覧欲しいよな、一万強まで育てた精霊UPが剣解放したらパイプになった時は泣きたくなった
ヴァルカルとおしゃまでクリアしたら、両方とも次回BP+1でBP+7まで
上がった。もしかして際限無しか?ならかなり旨みがあるような
今、BP+26だけど相当楽にクリアできるようになったな
7.3
BGMに魔王復活のアレンジが追加されてる!
うわあああああああああああ本当だ!!!
すげえ!!すげえ!!!!
興奮がとまんねえwwwwwwwwww
ついにヴォマクトシールドVer2をゲット
7.1 スキルでウッドガード(2人への攻撃削減)っての出てきた。
lukaが出てきたあたりから怖くてバージョンアップしてなかったけど、
色々追加されてて新しいのも楽しいね。
真・脱出めざしてがんばります!
装備もアビリティみたいにパワーアップしてくれれば楽なんだけど
下位装備使うことってある?
脳内で妄想する人ならあるかもね
泉先生の新作は中古で買います。
てんてーのごほんは としょかんでかります
ガラテアお金たまりまてん
クロイツ狩り続けるしかないのでしょうか
じすさんにはいつまでもゲームとかを作り続けて欲しいです
いつまでもなにかつくろうと苦しんでほしいです
ver 7.4
ついにナナが来たぞ!しかも高性能だ
↑うそ
え・・このnanaと書かれたヘソ出しのエロキャラは・・・
最新verでの脱出失敗数で追加されるキャラ調べたら以前と変わりすぎててワロタ
暴君がずいぶん出やすくなってる
(´゚ω゚):;*.
ナナ…7.7でくるかと思ってたのに
ちなみに今7.5だった
ナナナナナナナナナナンダッテーー!!
ナナの能力おかしいだろ
なんのデメリットもなしであらゆる能力+5とか
ジスロフ系キャラとアケローン系キャラの扱いの差がヒドイですじすさん(><)
しかたないよ、自分のHNの一部を与えるくらいアレなんだから
その恋人に設定されてるキャラなら尚更
まだ7.1で遊んでるがついにナナ追加されたんだな
作者補正ってやつか、でも+5ってやりすぎだろw
最初から総合ステ40って・・・
+10のキャラすらかすむなw
★ぢ クリア4回目時 (脱出成功!!)
SAVE: 0回 LOAD: 0回 脱出失敗累計: 0回 脱出成功累計: 4
◆【ハヤブサ・ビュンビュン】 行 22
Lv 14 HP 22 MP 6 力 40 魔 7 料 2 工 10 生 7 植 7 地 15 愛 6 死 3
◆【luka】
Lv 10 HP 18 MP 0 力 4 魔 6 料 8 工 11 生 18 植 20 地 12 愛 2 死 0
敵殺: 627 病気: 0 おもらし: 18 親切: 23
所持金: 25347円 経過日数: 295日 プレー時間: 2時間 25分
ランク: 43 ( HiRank: 220 )
称号: ≪NOSAVEクリア≫
ナナ居ないなと思ったら失敗の方か、慣れると失敗ほとんどしないからね
アビリティーセット数+1が出ないorzプリンスかと思ったのにドロップ+1だったし
未だに設定厨を楽しむだけのゲームなのか・・・
新規がやる気の出ないクソインターフェイスなんとかしてくれ
★ぢ クリア15回目時 (脱出成功!!)
SAVE: 12回 LOAD: 12回 脱出失敗累計: 12回 脱出成功累計: 3
◆【カベイリア】 行 33
Lv 30 HP 48 MP 31 力 28 魔 41 料 17 工 24 生 24 植 19 地 35 愛 47 死 6
◆【luka】
Lv 22 HP 52 MP 7 力 8 魔 21 料 30 工 45 生 27 植 35 地 28 愛 25 死 5
敵殺: 2204 病気: 0 毒: 4 親切: 59 夢: 3 H: 7
所持金: 1174円 経過日数: 597日 プレー時間: 12時間 33分
ランク: 68 ( HiRank: 200 )
称号: ≪ラヴな2人≫≪亡霊達の師≫
今までに脱出成功したキャラ
メイン:カベイリア(1)
サブ:luka(1)
7.1
魔法が思ったより強かった
ナナ高性能すぎワロス
この初期ステの優遇されっぷりは…
どっかでバランスとってるのかもね。
行動限界が恐ろしく低いとか?
扱いの差がひどいな
じすさんはナナが好きなんだよ
それなら仕方ないな
作者には二通り居る
お気に入りキャラを最強にするか
気に入ってるからこそリアルな性能にするか
ジスナナ行動力26でストップしたよ、アップ系いくつか作ったから多分22だな
ライスタ7は血粉末を集めるゲームということでよろしいのでしょうか?
ナナありがとうございます。じすさん。
こころから。
めざせ登場キャラ100にん
いくら作者に目掛けられててもナナは俺のもの
流石ジスロフさん
>>832 レスありがとう。
やっぱり4000階行けないし、昇降機、
作成済リストにも作成リストにもない。
どっかで取り返しのつかないことしたんだろうね。
キャッシュも古いのないし、やり直すことにするよ。
ナナとかどうでもいいからじすさん使えるようにしてよ
まったくテキサスだぜ
>>885 基本的なこと聞くけど、シナリオは20話に入ってるんだよね?
20話に入ってなきゃ、作成リストにはでてこないよ。
>>885 他に合成してないものやイベントがあるのでは?
お店の薬屋とかタンホイザに会うとか
攻略できない場所に一度でも入っておかないと進まないんじゃなかったっけ。
古の祠に一度入ってすぐ出てみたら?
アマゾンにヘドロ宇宙の中古が出品してるんだけどどういうこった
今度のブログの更新で大体確信した人も多いんじゃないだろうか
解の人
当人が単にリスペクトしているだけという可能性もまだ否定できないけど。
そう言えばノベリアスのブログの方は綺麗さっぱり消えていた。
新宿御苑の話が好きだったのに!
セカンドシーズンの時にでも再掲されないかな。
>>888,889,890
何度もごめん、ありがとう。
21話で文明9、材料揃い済、お店は画廊まで五種出てる。
一時は作成リストにあがってて、◎もついてるの見たから、
条件満たしてないってことはないと思うんだ。
その時作らないで、他の合成や建設に没頭してたら、
いつの間にかリストから消えて出てこなくなった。
祠も入ってみたけど駄目だったorz
敵強すぎ。って話からバージョンうpを控えてたのだけど、
ナナ登場につられてフラフラと上書きしてやってみた。
以下個人の感じ方。
結論から言うとバランスはよくなったと思った。
(自分が様子見に入ったのが6.0位? だから、その間にも磨かれたかもだから
途中本当に傾いてたのかはちょっとわかんない。ごめんね)
具体的には
●アイテム入手の難易度と、試験必要数、「○○製造機」などの救済でバランスほどよい気分
●序盤の試験が完全ランダムから少しやさしさが加わったかも?
●周回ボーナス、スキル派生、仲間のステータスの強化手段などでゲームの広がりでき、バランスも整った感じ
●合成失敗、強い敵が出てくる、障害とかで大ダメージ出現でいい意味で引き締まった心持ち
●詰まりやすい序盤が色々と配慮が加えられてる?
●旧自給に比べて、ナナの腹チラが強化されてる(おっぱいみえそう
●ジルはおしりがないのに痔になるなんてたいへんだ。
新要素追加、他、よく耕されたような印象でした。
じすさん、いい、かんじ、です。ぼくには。
自分みたいに様子見してるひとの参考になれば。
>>894 そうかー。
RSはたぶん最新バージョンでやってるんだと思うけど、古いのはまったくもってないのかな。
他のバージョンにdatファイル移せばもしかしたら出てくるかもしれないと思ったり。
むしろ合成が20話限定だとかそんな厄介な条件は無かったよな?
>>897 出現していたが消えてしまったというなら20話限定なのかもしれない
けど、作らずに21話に入る事できたっけ?
そういえば、21話に入る条件が4000階制覇だったような。
もしかして、昔よくいわれてた塔のバグにひっかかったとかいう可能性はないのかな。
塔に回復のつもりで入ったらなぜか戦闘、それもボス戦みたいなのが始まって、
倒したらそのままシナリオが進んでいくっていう致命的なバグあったよね。
そんな覚えある?
>>894
ナナのステータスアホすぎてワラタ
合成失敗とかいう糞システムも生きてるし糞バランスも健在
やめるか
>894
パーティーメンバーの合計レベルってことはないかな?
シナリオのその時点でメンバー入れ替えできたかは覚えてないんだけど、
現行パーティーメンバーの合計レベルが設定値より低くなると、
製作リストから消えた気がする。
ぢのセーブってどうやるの?
オートセーブだよ
普通にウィンドウ閉じればその続きから遊べる
ただし戦闘中とか特定の場面だとペナルティがあるらしい
★ぢ クリア4回目時 (脱出成功!!)
SAVE: 3回 LOAD: 3回 脱出失敗累計: 3回 脱出成功累計: 1
◆【ヴァルカル】 行 26
Lv 21 HP 33 MP 0 力 57 魔 10 料 6 工 15 生 10 植 16 地 16 愛 3 死 5
◆【バイオン】
Lv 14 HP 23 MP 0 力 39 魔 5 料 4 工 13 生 10 植 11 地 15 愛 1 死 25
敵殺: 983 病気: 0 喧嘩: 2 親切: 7 夢: 6
所持金: 6488円 経過日数: 349日 プレー時間: 4時間 14分
ランク: 34 ( HiRank: 34 )
脳筋プレイで脱出できたよ!
序盤やり直しながら、初めてクリアまでやってみた。
脱出成功になったけど、脱出条件満たしても失敗することがあるの?
すごく時間がかかったから(リアルで)、これで失敗だったらめげるわ〜
★ぢ クリア1回目時 (脱出成功!!)
SAVE: 0回 LOAD: 0回 脱出失敗累計: 0回 脱出成功累計: 1
◆【バイオン】 行 37
Lv 27 HP 39 MP 7 力 46 魔 11 料 22 工 22 生 22 植 23 地 31 愛 14 死 4
◆【白川シキ】
Lv 19 HP 33 MP 3 力 12 魔 8 料 8 工 42 生 28 植 23 地 25 愛 14 死 2
敵殺: 2050 病気: 0 腹痛: 2 毒: 2 親切: 94 夢: 5
所持金: 2638円 経過日数: 553日 プレー時間: 29時間 16分
ランク: 66 ( HiRank: 66 )
称号: ≪NOSAVEクリア≫≪亡霊達の師≫
今までに脱出成功したキャラ
メイン:バイオン(1)
サブ:白川シキ(1)
使えるキャラが脱出失敗回数で出るようになったのはつらい
寝る連打で回数稼ぐか。。。
しかし、ゲストキャラの依頼って微妙じゃないか?
二人だけで脱出を目指すゲームなのに
仲間に誘っちゃうよな
ま、まさか、ある条件で3人目のキャラとして合流するのか!?
二人同じキャラがいたらまずいだろう
愛情表現コマンドに「外だし」と「中出し」を追加してよ
外だしだとリスクないけど薄利
中出しだと大幅に愛情うpするけど妊娠のリスクとかさ
これってクリアしたキャラの数が増えると最初のBPボーナスがどんどん増えるの?
それとも、同じキャラで何回もクリアを繰り返しても増えるの?
911 :
894:2009/05/07(木) 02:02:44 ID:Ojpfh9KD
>>899が書いてくれたバグで確定っぽい。
塔に入ったら、塔内部の画面のまま戦闘の音楽が流れて
クリック連打してたら戦闘が終わって話が進んだことがあった。
やり直しても戦闘になって、倒せば話も進んだから、
何かのイベントかと思ってたorz
最初から、この現象書けば良かったね。何度もごめん。
レスくれた人たち、ありがとう!
>>911 やっぱりあれだったのか。
最近聞かないからあのバグ直ったのかと思ってた。
今度は回復いく前には必ず先にセーブする癖つけとくといいよ。
ぢの話題が主流なんだからRSの話題だすやつはしねよ
まあ、アールエスの事なら俺的のほうで探したり聞いたりしたほうが情報集まるの速かったかもな
偉そうに命令してんなよ牛糞臭いくせに
うるせぇ青命令撃つぞ
みんな! それならっ ノーネームワールドを くりあ させて よ! おねがい だよ!
じすさんの曲が好き過ぎて心臓が苦しい
発売日なのにアマゾンにヘドロ宇宙モデルの在庫がない・・・・
なんで・・・・
ノーネームワールドは俺たちの冒険はこれからだ!的な展開の次のステージで死んで以来やってないなぁ
今さっきクレイジーコロシアム2クリアしたんだけどこれって豪傑達の黄昏で終わり?
ノーネームワールド、バグで止まるんだよ。
なんかエンドロールみたい奴が流れてる途中でフリーズする。
ガイシュツかもしれんけど。
自分は二回とも同じとこで、同じ現象をカクニン。パターン青。使途です。
ネットにも同じ報告あたから、おそらく環境によるものじゃないとオモう。
声を上げてくやしがったものだよ。ものだよ。
スミレの花おもすれー
じすちのドット技術は確実に上がっていると思うんだ
今シスターのバージョンアップしたら別ゲーになりそうだよ
ユリやバラの花つくれないですかそうですか…
あ、キクの花も
クリスマスって残り日数がギリギリでないと出てこないのかねー。まだ一度しかイベント
お目にかかったことがないんだが
なんかもう行き詰ってるね。じすってやつの発想はさ。
どうせここみて「こいつら文句ばっかでどんだけプログラムするの大変か
わかってないだろ。クソクソクソ」とか鬱ってるクチでしょ?
文句言ってるのは粘着の君だけでしょ
すごく地味だけど、ぢそくのあの、インターフェイス? っていうの?
ポチってすると、メニューとかがグルっと出てくるやつ。
上手くいえないけど、あれ好き。
あと、コミュや、要所で出てくる、「人形の服の中を何度も確認しました……」とかの一行シナリオとか、
最近のバージョンで、スタート時にでてくるようになった、「おかえりなさい」とか
無名世界のカスミソウとか、
そういうちっちゃいことがキラキラ散らばってるのがスキ。
個人的な意見ね。
なんていうか、現代な宮沢賢治浪漫。宇宙と浪漫と少年っぽさがスキなのかも。
ゲームも普通に楽しいんだけどね。
感想メール出せないから、ぼやくね。ごめんね!
おれもじすさんの悪口いってじすさんの悲しい顔がみたい!
あー凄い同意だわ
ちょっとした所がかわいいんだよね
センスの良さが出てるっていうか
正直、よくこうポンポン思いつくなって思う
ゲームもちょっと難しいなって思うが、クセになる面白さがあるし
キャラアイコンも、ちっこいのもリアルなのもどっちも可愛い
あと墓ってなんだよwとか生首かよwみたいなww
そういう所もツボにはまる
ちっちゃいことがキラキラっての解るよ
全然派手な出来事じゃないのにぐっとくる感じがする
情報欄のほとんどが文字と棒グラフでまとまっててこまごましてるのがすごく好きだ
銀河迷宮宝物あたりからかな
スミレの宇宙虹とか凄い好きだったよ
墓と生首の×××ってどんな光景だよ
カベイリアさんあたりと墓の×××はいい感じに変態っぽい
>>935 君には想像力が足りないな。
首から上があればイロイロできるぞ。それにジルとハインリヒだし
ビュンビーってあんなだけど実はかっこいいんだろうな
やったー二日間かけずり回ってようやくヘドロ宇宙モデルゲットだぜー
浪漫とかいいだすやつはたいてい時代遅れのおっさんな
すっごく痛い。ロマンってワードを紡いだ時点で周囲に痛みを振りまく
じすも年齢的におっさんな
そういやじすちの新作が書店で売ってたけど
どうなの?またエレGYみたいなの?
ぢきゅうに限らず、感想メールとか出してみたいんだけどね!
恥ずかしいから一度も出した事ないんだけどね!
AMの世界観がすっげー好きだよ。
アールエスとかライスタスタダンみたいなRPGも好きだけど
アイラムイブとかスミレとかやきにくとか、これかわ、いー!のシリーズとか
色々作っててすげー幅の広い人だなって思うよ
正直フリゲ界で埋もれてしまったら勿体ないと思ってたから
ゲームっていう形では無かったけど、あちこちで商業活動を始めるようになって
嬉しく思ってる。応援してます。
熱く語ってすまんかった。たまには許してくれ。
雪道のサントラ早く出してください
流れに便乗
じすさんのおかげでいままでがんばっていきてこれました。
じすさんがいなければしんでるとおもいます。じすさんもいきてね。
しんかんもにちようびにかいにいきます
今はpoemのさいごの曲を聞いています。このことは今いったこととすごく関係がある
感想メールとかいらねーってREADMEに書いてあるしね
じすさんMだから苦情批判メールは受け付けてるよ
じすちは僕らのこときらいなの?(´・ω・`)
創作してる人間からすると感想欲しいものだけどなあ
それがいらないとなると誰のために何のために作っているのだろう
俺も感想が欲しくて作ってる
反応なかったら死ぬな
正確にはまず作りたいものがそこにあって
作りたいものを作り上げた後、それに対する反応が欲しい
スルーされるのは悲しい
じすさん他人の創作物の話をしないからなあ
昔は一応レビューサイト?的なこともしてたみたいだが
じすさんはここやファンサイトやニコ動ピクシブ監視してるから
それが感想の代わりになってるんじゃないかね
アレな人からどんなメールが来るかある程度想像つくでしょ?
ほっかろいどの新曲というのはなんなんだろう
ニコニコに上げてくれないかな
>>952 だろうね
それにこういうところだと建前無しの正直な意見が書かれるし
本人に向けてのメッセージなんて痛いものが出来上がるにきまっとる
ぢきゅうじそく凄く面白いです!
じすさんありがとうありがとうじすさん
俺が自給自足から求めていたのはこれなんです〜><
今さっき気付いてやってます!
958 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 01:33:44 ID:nHTtoHNA
じす愛してる だから死んでくれ!
何時の間にかver7.6になってる。
ダウンロード時のファイルサイズで更新の有無を判断していたから気付かなかった orz..
そろそろスミレのBGMも追加されないかなと、大声で呟いてみよう。
金鉱がすげー高くなってる気が・・・orz
カネカネキンコ
金鉱倍くらいの値段に跳ね上がってたなw
そういえば仲間死んだ時にセリフ出るようになったの既出?
仲間殺すの申し訳なくなってきたよw
ぢきゅうと平行で、久しぶりにウトナやってるんだが
モンスターをペットにする時のセリフがいちいち可愛いな、あれ
トイレどうすればいいですか…とか、他にも妙に紳士っぽいヤツも居て可愛い
白百合足りな過ぎ・・・
登山で取れたのは27個(前回もメモしてたけど26個だった)。
今、見えてるだけで15個足りない(合成コンプを目指すともっと必要になるかも)。
お店救済はあるけど、行動値5の所でお店を引きかつ店に並んでいるのが
最低条件で、それを15回orz お金も30万かな?必要だし^^;
獲得期待値と必要量があまりにも釣り合ってない気が・・・
まぁ、たった2回の試行数なので単に運が悪かったのかも知れませんが。
登山距離プラス系スキルを覚えずに登山すれば期待値は上がりそうだが、はてさて。
全キャラにデスリボンつけた時点でやめた怪盗プリンスを極めるために久々起動したが
まったくもって何やればいいのか思い出せん
963ですが
前回あまり取れなかったので、今回は前半二つの山はあえて工作の方の登山+系は
作らずに登ったんですけどね・・・
回復物資的に自信が持てなかったので、後半二つは全部作っちゃいましたけど。
参考までに取れ方はこんな感じでした。
前回 今回
白百合の花 雪女 白百合の花 雪女
@ 2 0 3 1
A 4 1 7 3
B 13 1 8 4
C 7 0 9 0
計 26 2 27 8
966
工作の方の〜じゃないか、合成−道具の方の〜ですね、細かいですけど。
やってみたけど、リアルラックの比重が高すぎないかこのゲーム。
一年くらいずっと林を探索して蛮族倒しまくっても、一度も皮が出てこないまま時間切れ終了
椅子も作れずに終わった…
序盤どうすりゃいいの?
>>968 お前は優しすぎる。
相手が女の子だろうが容赦するな。
>>969 ん〜なんかヒントなのかな。
あ!あの貴重な虫の殻をせびるようじょを殺せばいいのか
サンクス今度からそうするわ〜
序盤はALLKILLだよね
虫の殻も皮も何かと入り用だからな
ふつーのゲームやってきた人達は悪い選択肢選ぶってことはしないからなぁw
あるあるw
デメリット許容範囲なのに略奪しないとか良くある
調子に乗ってコレクターころそうとしたら強かったorz
975 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 18:50:04 ID:ZIZw19SL
「あの世」もアルカナおばさん殺したりしてカルマあげてたな〜
ヴァルカルで二度目の脱出成功でBP増えなかったよ、以前BP+30ぐらいに
なったとか言ってた人がいるとこ見るといつの間にか一度限りって修正入った気がする
蛮族の女の子の方が、ふつうの蛮族よりつよいのはなぜだろう…
亡霊(アイテムを欲しがる奴)は全て、普通の敵より少し強いです。
かなり強い弱った兎の亡霊とか
どっちだよwwって感じが好きだw
脱出計画全部作っても脱出コマンドでないんだけど
他に条件ってある?
全部作ってないからじゃない?
材料を一部でも入手しないと出ない項目もある
おーなるほどー
どうもありがとう
1500日まで伸ばせるんだ・・・
試験で、宝箱とかでしか出ないアイテムが必要な場合って、
1.ついでに他のアイテムも手に入ることだし、運にすがって宝箱を探し続ける
2.10日延長のために15日浪費する可能性を考えて、さっさと諦める
どっちがいいんだろう?先達のみんなはどうしてるの?
双金十字架(金鉱)と誓約(地図)の二択
まだ浜辺までしか行けてないから誓約をとるしかないんだが、地図が手に入りそうにない
…今気づいたが、誓約の条件の愛情5がまだ満たせてないから、どっちもむりぽwww
1500日もあれば真脱出計画も余裕そうだな
>>986 テストの課題直前にセーブして
課題が難しいものになったらリセットする
まさか新型インフルエンザじゃあるまいな。
990 :
sage:2009/05/10(日) 00:41:37 ID:iBovAVDe
一号の周回ボーナスはHP+1か……BP1消費して取得することを考えるといまいちだな。
それはそうとそろそろ次スレの時期ですね
>>988 任意のところからロードできるのか…
ちょっと調べてみる
もう何時間もやったのが詰んで最初から、の繰り返しは嫌だ〜
>>992 序盤の高難易度の試験(地図、海月、金鉱、土偶とか)はストック無いと
厳しいから無視してるけど、相当運が悪くない限り詰んだことは無いよ。
無理をしないでサバイバル対策をしつつ工作を目指せば大抵何とかなる。
今詰んだぜorz
初回で蝋燭が出ればいいんだけどなあ、なかなか出ない
初回から三連続で必要物資が手に入らなかったから(布や蜘蛛の巣)、
無視に切り替えたら、こんどは延命用施設のための甲殻が、どうしても入手できず終わった
最終日に海サバイバルが来たから、ナントカなると思ったけど、
海月に痺れさせられて何もできず死亡、そのままゲームオーバーとか
フラストレーションたまりまくりんぐwwww
一度はノーセーブクリアできたが、それ以降、なぜか序盤を乗り越えられん
麻痺で苦しんだ事って今の所ないな
前は毒に苦しめられたけど
レベルアップで毒耐性取ったら毒まったく痛くなくなった
じすれ
↓
建ててきます。
10分経っても建っていなかったら他の方よろしくお願いします orz..
さっきコソアンで知ったが
オールト雲って実在するっぽいんだな
初めて知ったぜ
1000だったらまおうせい閉鎖
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。