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◆MUGEN 総合質問スレッド 10◆
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1232792056/ ■その他、補足など
分からないの3大要素
調べない
(テンプレの解説サイトやgoogle先生を活用しよう!)
理解しようとしない
(固く考えるな!)
とりあえず試してみようとしない
(百聞は一見にしかず!)
それでもダメなら聞いてみる。聞かぬは一生の恥
キャラデータは必ず、ツールを使う前にバックアップを取っておきましょう
Fighter Factoryで2バイト文字を使うと文字化けを起こすので注意しましょう
>>6 迷彩すげえ!!
もちろん明夫ボイスですよね
>>5 バースト判定や生き残りストックシステムを搭載した、
スマブラキャラを作っている人がいるよ。
ヨッシー軍団やテッカマンピカチュウのようなコンパチキャラを含めると
現在15体公開しているみたい。
こいつはまた、cnsを組むのが大変そうなキャラだなw
あれ?BBってもう家庭用出てたっけ?
>10
家庭版BBは夏発売なのに・・・
これ作ったの絶対忍者だろ・・・汚いなさすが忍者きたない
前スレの話だけどanimtime = 0はアニメが終わったら真を返す処理だから
loopを入れるといつまで経っても終わんないぞ
loopは終わる必要のない立ちや歩きダッシュ後退ぐらいにしか使えない
エフェクトを何コマ繰り返したいのか知らんが
RemoveExplodで終わらせるつもりなら必要な分airファイルに入れる必要がある
>>10 すごいなこれ…本当に動かすの大変そうだ
何故jpgなのか不思議でもあるが
>>13 他板のノリを当たり前のように持ち出すなよ
あまり調子に乗ってると裏世界でひっそり幕を閉じる
ネットで皆使ってるから俺もってのはよくある事
ネ実民は他板ではブロ語使わないよ
>>14 だからループしてるのはエフェクトだってば
本体のアニメが終わったらRemoveExplodが起動してループしてるエフェクトを消去
ブ語をよそでも使うのはニコ厨だな
まぁ少しくらいは認めてやろうぜ。使いたくてしょうがないんだろう。
ただ一度くらいにしとけ。
これで勝つるはニコが出来る前から色んな所で見掛けたけどな。
当時単なる誤字ネタだと思ってた
>>20 ストライカーにはぜひマッチョ魔法使いを!
>>20 一般的な人気はないみたいだけど個人的には好きなキャラだから凄い応援してる
自分も今作ってるのがもし完成したら2のトカゲの人かえっちなお姉さんを作りたいなぁ
>>20 いい感じに動いてると思いますが
こっちなんて両腕を上下させてまぁいいかですませてるのに
角度変えてひねさせたいけどぐちゃぐちゃになりそうであきらめた
前スレにも書いたんだが
前スレの
>>977の書いたハヤテのドット絵使っていいのかな?
ブレイブルーのドットは動画からの切り出しとかじゃない?
>>20 ヴァージニアだね
下半身がちょっと短いかも〜
28 :
10:2009/03/24(火) 11:43:01 ID:d7Y7ERbP
>>26 その通りです。
基板から無圧縮AVIで直キャプして、そこから切り出し。
でもキャラと背景でアンチエイリアス処理されてるので、背景違いで
3枚ほど同じコマを重ねて、なんとなくキャラの外周を取って背景を
消し込み。
何か他にいい方法無いですかね。
基板のHDDデータをコピーしてみたけど、ゲームデータは1データに
パッケージされててキャラデータの抜き出しなんて無理でした。
>>20 頭身からすると腕が少し長いのかも。
超必はガトリングかガーディアンと予想してみる。
基盤持ちか…気合入ってるな
家庭用ならともかく
基盤のデータをバラすようなツールを作ってる人は見たこと無いからなぁ
もしや本スレのたけしかww
WAキャラがついに来たか
期待せざるを得ない
ていうかブロント語ってネ実の次にアケ板で流行ったせいで
格ゲー関係の場所じゃかなり有名だよ
>>20 ブリスレのベガ子の人がタイムリーにもブログで自分の製作の方法紹介してるよ
これが王道なやり方かどうかはわからないけど
俺自身、一枚絵のドットしか描いたこと無かったんでなるほどと思った
完成済みの立ちモーションのデータも上げてくれてるんで参考にしてみては?
ブログ直接紹介していいのか判断できないので
本人が晒したアップローダのアド貼っておく
http://loda.jp/blissvega/ ここからリンクたどればたどり着く
>28
な、なんだってー!(AA略
けどすごいな、BBの基板を持ってるんなんて。
動画から切り出す方法って珍しいな〜
基盤持ちとか凄いな…やっぱりACの練習目的で買ったのかな
基盤の情報交換スレとかまだあったっけ?一応探してみるわ
>>36 おつかれさまですー
バルカンの牽制がうぜぇw
弱パンを当てる機会が二回あれば勝てるって感じのキャラになりましたね
当てれなければ脆い一発屋気質だw
うーん…
2Pパレットってもとは一つの色だった場所に2種類以上の色を塗り分けることって出来る?
もともと赤一色だったのが、原作再現で2Pカラー作ろうと思うと黄色と黒になるんだよなぁ…
ACTの構造的に無理かなぁ、やっぱ。
パンスト履いてるキャラがカラーによっては生足になったりするだろ?
あれはパンストのパレットを肌と同じ色にしてるわけだ
逆のことをすればいい
同じ色要素の赤を二種類用意して塗り分ければ1P時は一色に見える
ううん、やっぱり一回全部塗り直す必要があるのか。
流石に250枚超えてるとちと面倒だがやるしかないかな…。
諦めが付いたよ、ありがとう。
2Pカラーってパレットの色を入れ替えるだけだからね
元々1色のを塗り分けとかは無理
逆は可能だから2Pカラーから作るしかない
250枚ならまだ少ない方だよ
その倍とか3倍とか塗りなおしてカラー作った身としては…
未来の私がいつカキコしたんだろう・・・
今からでもやるべきなのか。β出してからやろうか・・・
それにしてもドット絵の行き詰まり抜けたときの爽快感は異常だぜ
仕事あるのに何時までやるつもりなんだw
俺も最初スカートとニーソ色分けてけど混ざってしまった。
めんどくさいから連動して色変わる仕様にするつもり。
48 :
Lycoris:2009/03/25(水) 03:44:54 ID:Fava/35l
>>36 今回も本体と一緒にAIを置かせていただきました
もし何かありましたらご連絡ください
>>10 手描きとどっちが大変かわからないけど応援してるよ
ブロントさんやシャントット、神オロチ(笑)に使われている大魔法っぽい魔法陣の画像って
あれは実際に出展元の作品から直接画像を抽出したって事なんだろうか?
だとすれば、そういった環境が無いこっちは非常に不便だな。FF8、9から一部拝借する予定だったんだけど、
抽出できる環境が無いとその描写を参考にしながらドットでちまちま作っていくしか方法はなさそうか
神オロチのエフェクトって自作じゃなかったけ?
VPとFF12からの動画キャプチャ→0.5秒ずつのコマだったはず
やはりそういうやり方だったか
イカの超新星
ミシアのショックウェーブパルサー、アポカリプス、ヘル・ジャッジメント、グレートアトラクター
ペプシマンのグランドクロス
壊帝ユガの各種必殺技
DFFの神竜のイラスト
これらが一気に制作に取り掛かる事ができたんだけど、画像が手に入らない以上、どうする事もできんなw
もう自分で作った方がはやいかもなw
もう少しで爆発のエフェクトぐらいなら自作できそうだ・・・
最近のリリースされるキャラはエフェクト綺麗なの多いけど、挌ゲー以外から持ってきてるのかな?
フリーソフトで作れるのとかあればやってみたいんだが。
10万以上するんだっけ?
エフェクト綺麗にすること自体は難しく無いが、何も考えずにやるとSFFの容量がすごい事になるんだよなw
軽く、それでいて派手にするにはhelper多用して弾幕の要領で表現するしかないんかな?
エフェクトっていうと、3Dゲームとかは皆どうやって抜き出してるんだろう。
キャラ自体はキャプチャ>>手作業でドット直し
って出来るけどエフェクトだけはキャラや背景と被って難しいんだよな・・・。
改造コードで背景だけ黒にするって方法もあるだろうがコードはおろか改造すら一回もした事の無い身だとどうしようもない。
結構前のスレでパーティクルイリュージョン(試用版)ってのが紹介されてたな
俺はPCスペック的に重かったから微妙だったが、まだ使ったことなかったら試してみるといいかも
D4長門の人とかはafter effects使ってるって書いてあった気がするけど、クソ高いんだよね、あれ
何かかわりになるようないいソフトはないものか
フリーソフトでエフェクト作るっていうと
大体の人はGIMPを使ってるという話を聞くけどどうですかね
15万・・・だと?
これは割れしかない
メルブラのエフェクトもAEっぽい気がする
っていうかあんなモン趣味で買うもんじゃない
格ゲーのエフェクトの使いまわしでいいんなら、
どっか探せば配布してる人もいるんじゃなかろうか
一番需要があるエフェクトってどんなんだろ?
やっぱ爆発かビームかな?ヒットスパークはいろんな種類のがあるし、
改変自由なキャラからそれぞれ引っ張ってくればたいてい集まりそうなきがする
>>66 その手はあふれてるので、個人的には水のエフェクトを推したい。
まーそもそも格ゲに水使いが殆どいないんですけど
水月
氷なら多いのにな
水滸演舞に三人もいる
にとりもそうだな。兵器を使うイメージが強いけど
スペカは水関係のモノばっかりだし
はごろもフーズのCMみたいな感じか
72 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/26(木) 00:47:07 ID:cFYDHSlr
SUZUKA 写楽 gale
フォトスタジオ
プリンターとデジカメ
モノによってはこれで間に合う
>>69 水滸演武は実質5だけじゃないか
2はスライム+氷だし
末っ子も足元から水の技あるし
兄貴のスタンドって水じゃね?
スタンドといえばンドゥールも……ほぼボーナスステージだが
スペカモーションがおばかでかわいいw
相変わらずドット絵が物凄いクオリティだぜ…
今作ってるの終わったら自分も作ってみようかな
おお、新モーションだ。スペルカード探すのかわいいな
ジャス学のキャラでも作ってみようかなーと思っているんですが、
デバッグモードとかカメラ固定とかの役立つ改造コードとか知ってる人います?
いたら教えて欲しいんですが、探しても見つからないんで。
ググレカス
シュウネンガタリンゾ
ドコヲミテイル
>>79 8をホールドした状態で空中bが終わるとハイジャンプっぽいのをするんだが
ああ糞・・・凶悪板にも行ってみたけどやっぱり
>>54に挙げたようなものは持っていないと答えられた orz
最低でもせめてグランドクロスの画像と効果音だけあれば制作に着手できるのに〜
そんな時は…
気合いだッ!気合いだッ!気合いだッ!気合いだッ!
死ねばいいのに
お前が死ねば何も争いは起こらないで平和なままだぞ^?
なまえみすった
下等キング・ヘッド吹いたw
下等にはお似合いの名前だなwww
うっせえ!下等はげとうなんて読み方しねえよ池沼低学歴ドモ
小5からやり直せや印刷業者清掃員
お前らのスルースキルの無さにはがっかりさせられっぱなしだよ
94 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/26(木) 18:10:29 ID:Y6Y+3EAt
H氏のサイト行けなくなってる?!
普通に行けるし、このスレで言うことでも無い。あとsageろ
外道ーキングヘッド
98 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/26(木) 18:26:19 ID:Y6Y+3EAt
すいませんでした。
何あぼーんに話しかけてるのこの人達
ときへかわいいな
トキヘ持ち上げる奴がうざくなってきた今日この頃
スレの流れ?知りませんよ
103 :
80:2009/03/26(木) 18:58:05 ID:aaMDHYu8
なんかレス読んでるとあるっぽいね。まあ存在してるんだったら探してみます。
持ち上げや擁護は実は自演
俺は自演しないぞ池沼オマエと一緒にするなよなネウロ信者
毎回なんでこの糞コテがしゃしゃってくんのか理解不能
お前の言ってることが理解不能
すでにNGに放り込んでる俺に隙はなかった
専ブラ使いからすればクソコテよりそれにかまうやつの方がうざいな
>>84 の方ありがとうございます
ハイジャンプのコマンドが地上のみになっていなかったため空中でもハイジャンプできてしまいました・・・・
直しておきます
糞コテ叩いてる奴は、ここじゃなくてそいつの作った糞スレでやれ
糞コテでもクソスレでもないぞウンコクズ
なん・・・だと・・・?
クソコテの自覚もないのか
重症だな
誰がいるのかと思ってブラウザで開いてみたら、名前を見た瞬間にクソコテだとわかった。
つーか初めて見た日にNGにして名前を見るまで存在忘れてたのに、思い出しちゃったじゃないかw
もうどうでもいいがな
さすが時屁さん
高学歴だけあって俺らとは次元が違うぜ
でいつまでニートやってるんですかw
>でいつまでニートやってるんですかw
それは自分の心に問いかけてみるといいぞ^^
おまいら専ブラ導入しろよ
そんなもん既に導入しとるわ
流れでわかるから意味内
導入してんならスルーしろよ…
もういいからキャラ製作に戻れよ
キャラ製作してる人はくだらん煽りなんかしないと思うよ
煽ってるのは乞食とチンカス糞コテだけ
あ、無論自分も糞乞食って自覚してます
× キャラ製作してる人はくだらん煽りなんかしない
○ 絵とかキャラをアップしたIDでは煽りに参加しない
キャラっていう固有名詞がある以上体面は保ちたいが、別に中身がキレイな人間なのではない
以後24時間特定される発言はしないぜw
書き込み控えて日付変わるの待ってたのに
なぜか昨日と同じIDになって焦ったことがある
15分くらい様子見ようね
煽る時は携帯からしてるよID被らないし^^
まぁ自称製作者がどれほどいるのやらw
煽るのは暇人でしょ
別作業してればそんな無駄な時間は無い
キャラ製作者がいつも作業してるかのような言い方だなw
お客様根性丸出しのカス乞食でしょうよ
制作者の事をキャラ製造マシンとでも思ってるんだろうね
127じゃないけど、自分がキャラ作ってたときは自由になる時間はほとんど使うことになったなあ。(半年以上)
動画サイトも掲示板のスレも見る数が極端に減った。
mugenも自作キャラの動作確認以外はまったく起動しなかった。
キャラ集めなんかもまったくしなかったから、終わったあとはプチ浦島太郎だったし。
金使う暇も無かったから貯金だけは増えたけど。
キャラ作り始めたら動画サイトなんざBGM代わりですわ。
チラ裏ってレベルじゃねーぞ!
キャラ作りしてると時間があっという間にすっ飛んでくのは同意だな
まぁそこら辺にしときなよ不毛な煽り合戦は
通常のmugenと製作用のmugenを分けたら製作用のmugenしか起動しなくなった
デバッグモードで、相手との距離とか判定のリーチを数値で表示する方法ってある?
AIを作っるんだけど距離がイマイチ掴めない。
トリガーの記述を少しづつ調整するしかないんだろうか
AppendToClipboard使え
面倒くさかったらNAOKのをコピペ
>>136 ん、なんか製作者の人?がリンク貼ってるURLがどっちも飛べなかった
rapidの方はファイル自体が落ちてるっぽい
>>138 俺は普通にリンクからいけたしDL出来たからなんかで弾いてるんじゃないか?
あと、D4ステージだけどdefにhires=1無いからD4mugen以外の時は加えとくといい
セキュリティ全部切ってみたんだが、だめだった
日を改めてみるわ
>>135 [state -2,クリップボード]
type = DisplayToClipboard
trigger1 = 1
text = "p2bodydist x : %f"
params = p2bodydist x
こんな感じでいけると思う。
咲ブラと何が違うの?
まぁ基本は同じようなものでしょうが、アレンジ技や性能面で違いがあると思います
同じようなものにはしたくないつもりですが必然的にそうなる部分があると思いますので、立ち回りや技性能などにアレンジを加えていきたいと思います
数の多い同じネタでのアレンジキャラだと
相当個性出さない限り埋もれていくがさだめ
がんばってくださいな
>>141 これはキャラのcmdに組み込めばいいのかな?試してみる
また糞改変の2番煎じかよ
作りたいキャラを作るのがmugenの楽しみ方
製作者のお手並み拝見といこうか
>>147 居ても役に立たないただの野次馬ほど態度がでかい良い事例
キャラが増えるのは大歓迎だぜ
注文の多い乞食ドモ
静観してても流れ変わんないから言うけど
煽り合いの時だけ出てくるのやめてくれないかな
無駄にレス増やすよりスルーしてくれた方が嬉しい
そりゃ見当違いだな
荒らしたいから煽り合いの時に出てくるんだよ
誰に言ってんの?
今多い動画や視聴者なんかより製作者あってのmugenだから
余計な注文はせず応援するぜ
動画の視聴者意識してる製作者なんかいるの?
いても可笑しくないだろうな。見てないから断言は出来んが
>>157 なんでもそうなんだけど、レスポンスってのは一喜一憂なんじゃないか?
infantryとかにいる外人の冷静なレビューが一番使える
ボロクソに叩かれて下方修正したのなら
動画とか殆ど叩かれるから気にするだけ無駄
それで修正する製作者は正直どうかと思う
複数名いるが
思うがままに作ればいいのよ!
叩きなのか指摘なのかだなぁ・・
自分でそうしたくてしてるのをコロコロ変えるのはどうかと思うけど、
よく解かっていなくて適当に設定した部分を指摘されて、納得して調整する分には有益なことじゃないか
動画に出すためにキャラやAI作ってるのと勘違いしてる奴がいるのも事実
作者が好きなものを好きなだけ作ればいいと思うよ。動画に出すのは作者じゃないんだし。
そのくらい考えて出すだろ動画UP主も
デフォAIじゃ弱いから俺が作り直してやんよ!
AI作成は動画用です
本当にありがとうございました
ドラクロって3Dモデルをドットに打ち直してるんだよな…
このスレで作られてる鉄拳ミクを更にドットでトレースするようなモンなのか?
憧れるが途方もねぇな…
AI弱くして外付AI許可しなければ
動画でみることもないと思うよ!
…俺の腕のせいでもあるけど
今時のキャラは強くてアケで全然勝てないのよね
勝てるっちゃ勝てるが超反応に当たったら萎える
超反応は戦ってもつまんないし、観戦してても楽しくない
超反応でもワンパだと勝てることは勝てるがつまらん
>>167 君はバージル兄貴を忘れてやいませんか?
アクションゲーのキャラがもっとMUGENに参戦すればいいな
ニンジャガのブサさんとかゴッドハンドのジーンとか
言い出しっぺの法則なのよ!
期待してます
ジーンはアーケードじゃ必ず多対1になるんだろうな
昔のアクションゲーのキャラを切り抜いてキャラ作ったら小さすぎたorz
>>167 ドラクロオトナシ辺りは、多分殆どそのまま落とし込んでるから
作業単位で言えばバージルおじさんの方がめんどい
あの動画の作業を繰り返すとか正気じゃない
>>176 どっこいだと思うがな。落とし込む手間は確かにバージル兄貴の方が面倒そうだが
ドラクロの方は自分で3Dを作成しているからな
まあ3Dを一から勉強してモデリングする時間かかるからな
ボディが出来上がれば各アクションを作るのは楽なんだが
一部だけでも作って参考にしようと思ってあがいてるが、完成する見込みねぇぜ
armatureムズイです
一度できたら後は楽そうなんだけどね
そういえばwindもニコニコ流行り出したくらいから厨性能厨AIになっちまったなー・・・
windはじゅうぶん倒せるレベルだと思うけどなあ
性能に関しても、元がボスキャラだし、強化されようが抵抗はなかったけどな
厨なのは無駄に派手なエフェクトだろむしろ。あっちは好きになれんかった
AI強くする為に安易に超反応に頼ってるAIほど糞AIなのは間違いない
AI製作者さんによっては反応フレームを設定できたりするんだけどねぇ
作者の経験値がバラバラなんだから安易に糞というのはどうかと思うがな
製作暦数年の者と数ヶ月の者が同じLVで作れる訳無かろうが
糞とは言わんが
「初心者」とか「製作暦数年」とかは免罪符では無いとだけ言っておこう
凄い上からの物言い・・・
こういう発言見るとMUGENって何なんだろうねって思えてならない
188 :
10:2009/03/28(土) 22:57:32 ID:4auShs7N
さすがお子様だ。
何か残ってた。10じゃないぞw
抽出 ID:d7Y7ERbP (2回)
10 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/03/24(火) 00:33:24 ID:d7Y7ERbP
最近MUGENを知った新参者ですが、キャラを作ってみようと思ってます。
ttp://uproda.2ch-library.com/lib114692.jpg.shtml DLキーは7が7個。うpろだのはjpgなんで劣化してます。
1枚1枚の手修正、立ち絵だけで10枚あったんでもう挫折しそうですが…。
28 名前:10[sage] 投稿日:2009/03/24(火) 11:43:01 ID:d7Y7ERbP
>>26 その通りです。
基板から無圧縮AVIで直キャプして、そこから切り出し。
でもキャラと背景でアンチエイリアス処理されてるので、背景違いで
3枚ほど同じコマを重ねて、なんとなくキャラの外周を取って背景を
消し込み。
何か他にいい方法無いですかね。
基板のHDDデータをコピーしてみたけど、ゲームデータは1データに
パッケージされててキャラデータの抜き出しなんて無理でした。
おまいらなんか叩いてるけど
キャラそのものに対する評価と、それを作った製作者の経歴が関係無いのは確かだろ。
>>192 面白い話だとは思うんだけど
ただmugen界隈全体への攻撃、ってやられても仕方ねえよなぁ正直
割れみたいなもんなんだしさ
いや粘着荒らしに対する云々とは、また別の話なのはわかってるんだけど
「スルー汁」で済む話をやたらややこしく言ってるだけだな
どうあっても一昔前には戻れないのが悲しいところ
ぶっちゃけ最後のまとめだけ読めば事足りる話だなw
まぁ、これ見て目から鱗だとか言うヤツはたぶん書かれてること実行できないわな
気にせず作りたいものを作ればおk
コマンドーのメイトリックスってもう存在している?
>>199 エイリアンVS.プレデターのダッチがもろコマンドーだけどメイトリクスはいないはず
>>175 スケールいじってでかくすればいいんじゃね?
何作ったの?
>>199 もう一度コマンドー部隊を編成したい、君さえ作ってくれれば
204 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 13:03:14 ID:YyeOyKPM
トーキング・ヘッド ◆JOJO/AxYxI
これどこにでも湧いてるな
驚くほどいまさらだな
一人見かけたら30人はいるからな
>>206 ____
/ \
/ _ w _\ __________ 。
/ _____| | ヘ__ ヘ__|
/⌒| ((_____| | Σ __(○)_(○)
/ |. ι (__人__) | | '' , |
| l \ | | | | △ | 。
ヽ -一ー_~、⌒)^),-、| | |________|
ヽ ____,ノγ⌒ヽ)ニニ- ~ | | |
トキヘは言いたいことと反対のことしか言えないんだょ?
輪郭が強調されすぎなのかな・・・?
ケインツェルかな
>>210 頭の位置がおかしくない?
頭が大きいとはいえ、胴体が正面向きかつほぼ上向きの状態で頭がその位置だとつらい姿勢になる気がする
剣の角度が変じゃないか?
あと影の色(輪郭)が強すぎると思う。
D0とD4ってどっちが大変なのかな?いずれにしても頑張れ。
D4はほぼアニメ描いてるみたいなものだからなぁ
俺もちょっとやってみた事あるけど、まず絵を描くスキルから身につけないと駄目そうだ
普通に絵を描けるならD4の方が楽だとかなんとか
表情や指の表現に拘らなければ通常サイズの方が気楽
模写しかできない
似たような構えでは覇王丸がいるな
確かにこんな感じだな
刀をゆらゆら動かしててさ
むしろ見た目からオルステッド思い浮かべた
レベルアップ時に似たポーズ取ってたから
>>224 おお、レザードだ。
うーん、自分はあまり気にならないですね
>>220 頭の位置と右手の位置が気になるかな。
頭がその位置辺りなら右手はゆるく持ってる気がするし。
右手てもしっかりもつならば頭は少し奥になり目の上辺りで持つような感じになるかなと感じました。
私見なのでなんともいえませんが。
通常攻撃作ってるのに弾きとか通常必殺モーションが出来ていくという不思議。
進んでるんだか進んでないんだか(´・ω・`)
変態ロリコンストーカーフィギュアフェチじゃないか!
>>228 重心が前に寄ってない?
個人的にまっすぐ立ってる絵じゃなくて右足を引きずりながら前進しかけてる絵のように見える
あとセイバーの時も気になってたけど、顔の角度が相手を睨み上げるようになってるのは好み?
顎を引いてるのだとしたら引き過ぎのような気がする
まあ静止画だから気になるってだけかもしれないけどね
>>228 BASARAの伊達政宗がそんな構えだったはず
だいぶ自然になった気がする。前のは体捻りすぎで窮屈に見えてたんだね
どうも、藍様を製作している者です
生存&近況報告
必須スプライトが完成したのでもう少し必要なものを描き上げたら
サンドバッグ状態ですが試しにうpしてみようと思います
目標は4月10日までに・・・
ちょっと質問
前進時はモニタ側に体向けてじりじり動く感じで、後退時は相手側を向いて下がる予定なんだけど、
前進と後退時で体の向きが全然違うと、細かく前後に動かしたときにやっぱ違和感あるかな?
あと、↑のじりじり歩きキャラって、響、センナ以外にどんなキャラがいるかな
あるにはあるだろうけどそんなに気にしなくてもいいんじゃない
しゃがみ弱キックの連打ですら違和感が発生したりしなかったりだし
じりじり歩きだと問題ないんだけど相手側向いての歩きだと
キャラをポンポン作る人でも歩く初動に違和感あるの多い
スケートしてるように見える
クーラとかな
じりじり歩きでKOFのデュオロン思い出した。あと斬紅郎もかな?
>>234 気長に待ってるよー
デュオロンはあの足首が謎
>>239 本当の意味でな
じりじり歩きなら前後の歩き動作を書き分けなくていいから楽かね?
>>239をみてじりじり歩きのクーラを探してたのは間違いなく自分だけ
前進モーションは5割ほどできてたのでとりあえずこのまま完成させます
>>237とかキャラの意見くれた人ありがとう!
すり足で動くキャラならSFキャラに多いと思う
リュウ、ケン、豪鬼とか
>>245 動いてるのが上半身だけだから
下半身も少し動かした方がいいかも
>>244 なんとなく、立ち強の終わりのモーション(足振り上げて下ろす一個前)
のつま先が違和感あるような・・・つま先が自分の方向向きすぎ?
しぐさ全体に余裕感が漂ってるのに、予想以上に格闘の動きしてて面白いなぁ
これで壁コンする姫様とか想像するだけでニヤニヤしてしまうw
>>245 ケインツェルの場合は剣全体を大きく動かすよりも、全体的に小幅な動きで
なおかつ剣先の位置を動かさないようにした方がいいかも。
剣の熟練者ほど剣先がぶれないっていうイメージがあるからなんだけど。
マントが動くなら、立ってる動作自体は動き少なめでも十分映えると思う。
てすと
やっと規制解除された・・・
>>244 乙です
ものすごい玄人向けキャラだ・・・
ずっと動かしてたが勝てんw
空中投げか何か欲しい
あと滅多にいないけど魔理沙のような着弾で爆発する弾撃たれると詰むっぽい
ジェニーの空中投げみたいに踏みつけて欲しいお
うあああ変数持ち越し忘れてて2R目以降のTOPが無い・・・
修正版上げますんで少々お待ちを
>>247 ありがとう。あとでドット打ちなおします
壁際だとそれなりにコンボが入るはず・・・北斗みたいな壁コンはないですが
>>251 玄人向けを目指して頑張りましたので。厳しいけど頑張れば勝てるキャラがコンセプトのひとつです
空中投げはそのうち搭載予定です
頑張って反射する板を作って、ゲージ溜めて、近づいてきたら投げでガツンと!
あの反射板、結構いい性能なはずなんですがね。爆発は予想外だ・・・
>>252 踏みつけ・・・それいいかも
>>244 乙カレー
ダウン時のおっさん声が流石にキモイw
あとコマ投げはもうちょい吸い込んでもいいんじゃないかな
小パン一発当てただけで間合いから外れるのはきつい
密着しても当たらない姫サマー強もそうだけど
紙は・・・個人的にはコンセプトを理解してもdef65〜70は欲しい
一発で4〜5割でも1コンボだと7〜9割になっちゃうw
小技絡めたフルブラをどれだけ打てるかだな
そのためにゲージをどうためるかなんだが
男キャラが顔似たやつ多いな
誤爆いたしました
姫様の立ち弱攻撃が弾拳に見える
あと通常投げって何フレーム? MOWなら基本1フレームだけど
せめて目くらい描き直してあげよーよ
>>260 試しにmugenでD4にしてみたけど、何というかブリキで出来た人形みたいだった
サイズによって色の塗り方に違いがあるから、ただ拡大して色の境界をいじるだけだと見栄えが悪いよ
D4キャラの塗り方を参考にして塗りなおすことをお勧めする
いっそのことリンクに
確かに顔は直したほうがいいな。ほんとに人形みたいだ。
元々サイズの小さいVPキャラを無理矢理D4に修正してるからドットは限界に近いかも。
同じように書き直したVPキャラとか東方キャラが相手だったらあんまり違和感無いけど、八頭身キャラが相手だとやっぱ浮いてしまう。
266 :
339:2009/04/02(木) 22:57:44 ID:2U7qDDew
ゼノギアスのエリィかな?
だとしたらもうちょい髪は茶色よりの方がいい気はする。
違ったらごめん
>>264 いただきました
フリッカー格好良いw
>>267 とりあえず膝の下の部分に小さな影を入れたほうがいいかな
>>266 リクエスト把握致しました。全部立ち状態でのモーション良いのでしょうか?
フリーダムに、と言ったものの実のところ自身の脳内ライブラリもそろそろ限界でしたので
リクエストを頂けたことが有難かったりします。
>>267 足の色がちょっと違和感あるかな
明度を落としたり色そのものをちょっと変えてみたりして、
陰影を強調するともっと映えるかも
黄土色?とかの黄色っぽい色はグラデーションが難しいかもですが
>>269 いいですね
結った髪が針金入ってるんじゃないかってくらい硬そうだけど、
今後動かすのであれば立ち絵として十分な出来になる予感
>>273 ですよねーw髪は消し忘れてた。位置的におかしいんで、マントの脇にちらちら見えるくらいに修正する予定です。
>>269 おお動きいいね。胴も動くようになると見違えるわ
政宗の紹介が役に立てて何よりです
>>272 そのGIFだと10枚目で一気に足を開きすぎてるのが目立つな
足を交差させるところはないけど足を広げる部分はBBBの扇奈が参考になるかな?
枚数少ないけどニトロワの沙耶が似た歩きだったと思う
>>274 色の問題で気づかなかっただけみたいだ
もうしわけないっす
ffでAIRファイル作ってるんですが、テスト再生の動きが
すごいもっさり^^;
もしかして実機の動きより遅いんですかね?
FFは食らい判定の枠がたくさんあったりすると全然動かなくなるな
>>277 なるほど、やはりそこで一気に足広げてる分、頭の位置もガクッと下がってるのが目立ちますね
指摘感謝です
センナは一応参考にしてたんですが、歩き方の違いの部分で少し行き詰ってました
沙耶を見てみたけど、なんか上手くいきそうな感じがしてきた!
ちょっと作り直してみます
SAEも遅いよ
正確なのはMCM
SAEは修正されたはず
俺、北朝鮮のミサイルで被害が出なかったらキャラを完成させるよ
北朝鮮で被害が出るだろうな
500円の人だ
ところでフレイって足元とかワープの時波紋が出てるよね。
あれってMUGENで再現できる?
背景や画像歪ませたりの再現は無理
292 :
339:2009/04/04(土) 08:28:04 ID:HhzvJU19
>>271 >全部立ち状態
立ちと言うより、地上モーション全般のつもり
でも、驚いてぴょんと飛ぶとかもアリなんで、好きに作っちゃっておkです^^
と思ったら拡大って書いてました早とちりスイマセンでした
295 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 15:51:36 ID:G9fAPf74
相手のキャラの、頭の軸を数値として使いたいのですが、どうしたらいいでしょうか?
helperの飛び道具で、相手の頭を追尾するようにしたいのですが...
296 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 16:27:59 ID:G9fAPf74
すいません、自己解決しました(><)
>>293 貼り間違い申し訳ない、変に拡大すると逆に見づらいかな
やっぱり1からより改変の方が良かったんじゃないかと今更思うけど剣士と言うと
日本刀の構えが多くてなかなか似たような構図のキャラが見つからないという
ここでアニキを作成されている方がいると聞いて
アニキ来日ステージステージというものを作ったのですが
ここで公開していいのでしょうか?
>>299 ありがとうございます。
早速あちらでUPしてきます。
ちょっと聞きたいんですが、狂犬若本が最後に更新されたのはいつか分かる人います?
これはひどいw
>>301 俺のでは↓
【修正・改良したところ】2008/1/6
1.ヅァギさん&名無しさん制作の新規AIを搭載させていただいた
2.えんぺらーわかもとの威力とか動作速度を自重させた(名無しさんありがとう)
3.オーrバリアも少し自重させた(ガード中とか高速移動中は出ないようにした)
4.正月に修正パッチを上げたバグ+αの修正とかした
5.この際だから思い切って色々な技の調整と未搭載だったシステムの追加をした
これが最終のはず
教えてクンに構うなよ……付け上がるぞ。
tes
308 :
301:2009/04/05(日) 11:44:12 ID:/gt8SSYL
前のもそーだったけど前歩きでムーンウォークは仕様にするの?
姫様3人になるんだな。良い時代になった物だ
あとは、ちゃんとしたリグルとてゐがいれば…
キングみたいな構えのリグルがいるじゃないか
だから「ちゃんとした」リグルと言っている
316 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/05(日) 14:31:53 ID:Rmih78yN
Gを作った人がいるじゃないか
いけね、途中送信した
>>312 いや、あえてそうしているのなら問題ないです
1/25のやつは間違えて登録したのかと思ったんで
cmdファイルのstatedef-1以降の[State -1,]系の記述で、
TriggerAll = Command = "~D, DF, F, z"
のステートコントローラーを上に持ってきてるのに
[~D, DF, /F, z]のように入力すると、最下部辺りにある
TriggerAll = (Command = "/F") && (Command = "/z")
のステートコントローラーが暴発します。もっとも
[~D, DF, F, z]のようにFを離せば前者が出ますが・・・
320 :
319:2009/04/05(日) 15:27:20 ID:e7Zg6kXG
誤爆しました
すいません
輝夜作ってる人がこんなにいたなんて初めて知った鼻血出そう
先生と呼ばせてくれっ
ここまで偽東方できると黄昏は次なに描くんだろかと気になるw
>>309 のtxtに
転載改造等はお好きにどうぞ
と書いてあったんですが!
エフェクトとかを一部借りてもいいかな・・
お願いだっ使わせてくれええ
>>309>>311 お疲れ様です
Win版はそろそろいない方が少なくなってきたなー
>>323 好きにしろと書いてあるんだから好きにしたらいいんじゃないかな
>>309 緋想天姫様・・・良いものだこれは
自分の姫様は頭身違うけど、同じ作者として応援してるよ!
完成したらMUGEN上で対戦しよう!ありがとう!頑張って!
>>304 そうなのか、俺の2007/12/31だわw
もうさすがに更新はねえんだろうな
>>322 考えるまでもないんじゃね?
あくまでこちらは神主不関与の模倣でしかないんだから
まぁ手書き作者の腕は凄いと思うけど、別にあっちがこっち見てるわけじゃないしな。
つうかまあ、手書きはともかく、抽出キャラとかは見られてたら困るんだけども。
黄昏とは一回問題起こしてるしな。
329 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/05(日) 20:34:01 ID:9ymTJMxv
こいつ、動くぞ
乳揺れ自重w
>>329 そんなに動くと乳筋が切れて年老いたら垂れてしまうな(ry
効果音とかならフリーの奴で似たのを探して使ってもいいじゃない?
流石に音声は難しいと思うけど
>>329 キャラの音声ならP2Gのキャラメイク中に簡単に拾えるけど
たかだか数種類だし、既存キャラから拾った方がいいと言わざるを得ない
そういやその中に春日野さくらの声の人っぽいのもあった気がするなー
>>328 ここはともかくMUGEN界を見てないわけじゃないよ
あまり詳しくは教えられんけど
>>334 まぁ存在は知ってるだろうし、半ば諦め気味なんだろうなとか想像するほかないけど
次のキャラで何出そうってときに「mugenに居るからやめとこう」とはならないっしょ流石に
>>337 むしろ製作者を潰す意図で逆の考えに至るかもしれんな
>>329 超期待
だがやはりキリン装備は白が至高
>>329 MHFフォルダ内のdatフォルダにあるそれっぽいファイルの拡張子をoggにするとだな
>>337 そりゃそうだろう。向こうは意識なんてしちゃくれないさ
mugenはそこまでデカい存在じゃない
もし権利者側にチェックされてると思ってる奴がいたらそりゃ自意識過剰もいいとこだ
そろそろうるさい子が来るからこの話題は終了で
だがMUGEN手書きキャラを超えるようなキャラを
黄昏が切磋琢磨し本家に実装してくれるとしたらそりゃ嬉しいな
言い方悪いが黄昏も法的グレーゾーンの素材にゃ負けていられんだろうし
>>329やったーMH勢ktkr
俺もカイザーX装備辺りが描きたい…なんか縞パンぽかったし…(インナーによるのかもしれんが
ボイスに石井康嗣さん(牙刀)ぽい人とかもいたような感じだったな。あれ何人で収録してるんだろ
って
>>338なのか。すげーな
まぁ、頑張って揺らしてくれ
レスd。
そろそろ消します。
>>323 いいよ。無理に答えなくていいけど、何作ってる人?
>>325 俺のmugenではもう絶賛対戦中なんだが。
多分俺のやつの方ができるのおそいから。待っててね。
それから質問いい?ヘルパーから出したヘルパーの
レート値やダメージの変数がうまく本体に通信できないんだが、
どうすればいいかな?
今は間のヘルパーを中継にしてリレーしてるんだけど
トリガーが変なのかうまくできない。
教えてえらい人。
>>346 間に会わなかった・・・orz
完成楽しみにしてます〜
>>346 あ、三人目の輝夜製作者はおれっす
許可してくれてありがとう!
ほんとにありがとう!
>>346 中継点となるヘルパーが消滅していると孫からのRootVerSetが機能しないみたいです
代わりに本体側が直接ヘルパーの変数を参照するのはどうでしょう
[State -2, 変数を設定]
type = varset
trigger1 = numhelper(ヘルパーID)
var(*) = (helper(ヘルパーID),var(*))
もしくはステコンの値に直接対象ヘルパーのvarを代入してやるとか
この方式なら中継点となる親が消えても変数を参照できるはずです
ちょっと聞きたいんだが、絵描きツールでオススメのって何かな?
単純にドット絵を描くならEDGEでいいと思うぜ
背景とかならsaiとかフォトショあたりが一般的じゃないだろうか
どうも、藍様を製作している者です
思ったより早く必要なものが揃ったので、
サンドバッグ状態ですがうpさせていただきます。
何かご意見、ご指摘があれば言ってください
ttp//www.uploader.jp/dl/chara_make/chara_make_uljp00172.zip.html
パス:mugen
このスレの製作者方の技量はうらやましいですね…
>>352,354
乙〜
アニメのつながりに特に不自然なとこはなさげですね
ただ起き上がりの5120.2の絵で尻尾が地面にめり込むのだけ気になったので
手の平の高さで地面に沿って尻尾を曲げた方が自然になるかと思います
357 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/06(月) 02:36:34 ID:k+x8Zhmv
>>332 >>333 やっぱりゲーム上から拾ってくるしかないみたいですね。
>>341 MHFを持っていればやってみたいけど持ってないから無理ですね。
>>345 元が舞なので胸がはげしいのです。(もうちょっと揺れを少なくしてもいいかな)
キリンが改変しやすいなぁと思い
少しずつ描いてますが改変なのにすごく時間がかかる・・。
いつできることやら。
>>356 そこはどうしようか迷ったところでしたがやっぱり気になりますよね。
どうもです、直しておきます
>>357 人によるかもしれないけど、作っていく上で声がちゃんと揃うかどうかって、
結構モチベに影響するから、買えるなら買うといいんじゃないかな
自分はMHやってないからよくわからないけど
>>357 MHFはクライアントデータのDLは無料だぞ
362 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/06(月) 08:28:35 ID:k+x8Zhmv
吸い出したキャラの画像ってCHINA以外で配布してない?
サムライ剣客のキャラ作りたいんだけど
CHINAでは何故かヒットスパークとかの共通エフェクトが一切無いんだよね
ググレカス
背景かなんかの素材に混じってなかったっけ?
それでもないならkong氏んとこの斬素材で我慢しとけ
俺のIDすげえ
>>366 背景って書いてたから飛ばしてたわ
見てくる
残苦労はエミュから取り出せるけどPS2のソフトは素材を頼らざるを得ない
>>365 みつからねーよ
>>2のhomotaro.s44.xrea.com/scr.htmの
>AttackMulSet 効果は1フレーム。 って書いてるけどずっと有効だな
ちょくちょくミスあるな
今日のNGID:OLLLLcqh
Chinaは基本ツール抽出だからエフェクトとかは自分で撮ってください
ふと思ったんだけど…
画像の枚数が多いことによるデメリットって、作業量が増えるのとデータが多くなる以外に何かありますか?
>>370 手直ししなければならない部分を発見した時の気力の減少量
モチベーションの維持がきつくなる
>>351 d
ちょっとEDGEっていうの触って見るよ
>>370 ある種マジレスするとモーションがもっさりしてスピーディさが無くなる<3Dキャプ系の方々参照
ぬるぬるで面白いんだけど例え1フレ表示でやっていってもhitdef発生までどうしても遅くなってしまう…とか?
場合によってはある程度の省略は致し方無しとの見解
>>375 省くのもったいなくてつい性能を捨ててしまうのさ
ドット打つ前にキャラ改変してcnsを勉強した方がいい気がしてきたぜ!
ヒャッハー、ドット打ってたらこんな時間だぜ
しかもミスって保存しなかった\(^o^)/
魅魔様ごめんなさい
作ってみたいネタはあるのにやる気が出ない
ちょっと質問だけど
minoo氏のキャラって改変OKなのか?
OKの筈だけど報告ぐらいは礼儀としてしといた方がいいんじゃね
コメサンクス
>>371 >>372 確かに…枚数少ないほうが手間は遥かに少ないよなぁ
>>375 やっぱりもっさりになってしまうか
その意見だと必須スプライト以外は枚数少ない方がスピード感をおとさなくてすむってことかな
>>376 自分もそういう風になりそうだなぁ…
ベクトルプレートで詰まったorz
ドラクロ辺りはスローでヌメヌメ動く技とサクサク感重視の通常技なんかの
バランスがいいんじゃないかね。全てにあのレベル求められると死ぬがw
>>385 アドバンシングガードを参考にしてはどうか
>>383 わざわざ改変okって書いてあるのにいちいち報告とか逆に手間とらせちゃうんじゃねーの?
メールで報告と礼だけしてレス不要としておけばいいんじゃない?
>>388 事後報告って奴だろ
一応どんな風に弄ったのかとか元の人にも見せたくなるのは分かる
実際、改変自由といってたキャラのパッチを作者に見せたけど
これはさすがにNGでって言われた事例もあったし
報告する側でそれも失礼な気がするけどな・・
報告するしないは外野が口出すことじゃねーよ
まぁここは作ろうぜスレだし
改変の話は改変スレでした方がいいと思いますよ
そうだな
変な質問すまんかった
ここって、原作再現系キャラも上げていいの?
くそ!住職はどこへ行ってしまったんだ!
前々々スレぐらいにいたエアギアシムカ作ってた者です
死亡報告に参りました、HDあぼーんぼーんですあと着地モーションで一通りできたのに…
気を取り直して別キャラでも作ってきます、ある程度できたら報告に来ますのでそのときはよろしくお願いします(゜∀。)
403 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 23:36:06 ID:jwxJdv/K
>>402 _____
/ \
/ /・\ /・\ \
|  ̄ ̄  ̄ ̄ |
| (_人_) |
| \ | |
\ \_| /
─┐||┌─┐ l ─ ‐┼‐ ‐┼‐ヽ l ノ │ .| | ‐┼‐ ‐┼‐
日 フ 口 メ __|__ フ |┬ | | ‐┼‐ d
(__ .六 ↑ .田 (___ (丿 ) ↑.ノ│ ノ ヽ__ノ (丿\ ノ
うえええええええマジかよぅ……
サルベージとか……ダメか……楽しみにしてたんだが
>>403 「お祈りします」が「お断りします」に見えたw
しかし最近HDD飛ぶ話聞くなぁ…
人事に思えないから大いに困る
PCの電源を頻繁にON/OFFしてるとHDDの寿命が短くなるぜ。
長期間PCから離れるとき以外はスタンバイ休止おすすめ
>>407 俺の古いデスクトップは6年以上使ってるが、HDDのトラブルは一度もないぜ
モニタや冷却ファンはイカれまくったけどw
それ死亡フラグじゃね?
世界にクローン体がいると安心だなw
今書いてる分が消えるだけでも死ねるけど
>>412 ありがdd。脚をクロスさせない場合は、もっと前に脚を出して、体重移動を大きくしないといけないよね?
むーん、ちょっと考えてみる。
すり足ならクロス部分だけ抜いてこのままでも問題なさそうだけど
あと最後の足首ひねるのが少し気になるけどあれってニュートラル?
だれかPS「KOF 京」に出てくるキャラをつくってくれ
作ろうぜスレでリクするのは自分で製作宣言してるって理解しようぜ
KOFMI2のニノンを書き換えで書いてみようかなって思ってるんだけど
SNKドットでああいうゴスロリ風なキャラって居ないかね
SNKにゴスロリはいないと思う。
2003のアテナならスカートぐらいは参考になるかも?
2D格ゲーでのゴスロリキャラがまず少ないからな…リーゼとかレイチェルぐらいじゃないのか
423 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 18:42:20 ID:dbFnVOnS
2003のアテナの衣装を黒にするのが近いんじゃね?
426 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 19:27:24 ID:dbFnVOnS
>>424 そのニノンを作ろうとしてる話なんだが・・・
おれのログには何もないな
てか一枚絵だがニノンのドット絵3D参考に作ったやつ見かけたよ
ID:tjE13+IAは
>>420 が読めないの?馬鹿なの?
ニャーン!
確かに2003のアテナが近いな
まあやってはみるけどドット打ち自体初めてだからぶっちゃけ完成させるか未定…つかホントにやるかも未定なんでww
2002UMのキャラってネームレスぐらいしか作られてないよな。いや、元々新キャラと言えるのはネームレス一人のみだけど
既存のキャラにも新技や新モーションが追加されてるし、2002UM調整版とか出ると思ったんだがな
ニノンならリーゼ改変がいいかもしれない
>>433 既存のキャラにUMの技追加とかはされてるよ
おろりんはUM関係無かったっけ?
あぁそうか98UMだった、勘違いスマソ
改変するならSNKキャラベースよりカプコンキャラベースのがウケいいだろうなぁ
その辺は好みです
>>432 おお!これは参考になるサンクス
>>434 ちょwwD4とか俺を殺す気かw
>>438 一応SNKキャラだからSNKドットのが他のSNKキャラとのバランスが取れて良いかなって思ってる
まああくまで構想上の話だけどさ
よし、じゃあ俺は今月中に必須スプライトを・・・いや、やっぱ来月・・・
なら自分は今月中に通常技と一つか二つの必殺技を・・・!
なら俺は今月中に製作に着手しよう
人間の可能性とやら見せてもらおう…
やっぱ3つにさせて。
モーションとか少ないスーファミ格ゲーの原作再現キャラなら余裕と思ってたが
この程度でもかなり面倒という事実に気がついた
自力でドット打ったり複雑なシステム内蔵してるキャラ作ってる人とか
本当に凄いと思う
昔の格ゲーだとキャラとエフェクトが別々に管理されてるとか気の利いた事をしているわけもなく
キャラのドット絵から複雑なエフェクトを必死に引き剥がす作業に追われたりもする
家庭用アルカナ2がひどい出来だが、mugen入りはどうなるかねえ。
抜き出したスプライトまで全部ジャギジャギなら、それを従来キャラに近付ける形で
リライトして、エフェクト類も流用なり作り直すなりする……という人も出るかもね。
とりあえず抜き出したまま実装だけというのなら早いかもしれない。
EDGEで立ちを1枚改変して描く練習をしようとして、輪郭だけ取った所で力尽きた様な
俺には遠すぎて見えない領域だがw
まぁスプライト待ちかな
元からダメなら…キャラ愛で乗り切るしかないか
一週間後とかにシナとかで素材がポンと提供される
…といいなぁ
最近よく素材待ちとか言ってる人見るけど
自分で抜き出すって人少ないの?
>>456 抜き出す方法を知ってるなら自分でやる人もいると思う
俺はその方法を知らないから素材待ちしてたりするんだけど
・ツールで抽出
└┬───ツールが出るのを待つ
│ └───ツールが出る頃には配布されてる
│
└───ツールを自分で作る
└───プログラムスキルがいる
・エミュから抽出
└┬───背景黒化などのチートを使い抽出
│ └───自分でコードをサーチしなければならない
│
└───そのままキャプチャーして気合でぶっこ抜く
└───非常にめんどい
・手書きでがんばる
└───がんばれ
ライフは増減サーチで簡単に見つかるけど
背景黒化は、どうサーチすればいいのか見当もつかん
背景の画像が入ってるファイルだけを消してみるとか、
って起動しなくなるか。
うう…心が折れそう
自分は制作がだれてきたらPCの電源切って
技のネタ元のマンガとか読んでやる気を充電してる
逃避とも言う
>>461 逆に考えるんだ。新しい世界への扉が開かれたと
そのうち心が折れるのも快感になるから
ひどカナ2(笑)
真っ黒な話題が出ているね
ツールやらを明記してるわけでもないしいいんでないの
そもそも基本常に真っ黒
製作の仕方によっては真っ白だって時もあるから
常ではない・・・はず
真っ白となるとエフェクトも声もSEも自前になるからなぁ
謎ロボ辺りは真っ白かな?
謎ロボ?
謎ロボは黒だと思うが。
正式名称:One Must Fall: 2097
みんながみんなニコニコ見てると思うのはよせ
One Must Fall: 2097のことだな。元ゲーがフリーウェア化してるとはいえ、
著作権が消滅したわけでもないし白ってこたないだろ。割と最近新作出てるみたいだし
すまん、由来知らなかったんだ。調べてなかったから不注意もに元ネタ無しだと思ってた。
エフェクト:particleIllusionやAfterEffects
SE:フリー効果音
声:ネット声優に頼む・自分の声・無し
やろうと思えばできないことはないかな
・手書きでがんばる
└───がんばれ
ワロタ
…がんばるわ
版権キャラは手書きでもアウトなのが辛いな
デザインも自分でやらんと
なんとも力がみなぎる言葉じゃあないか
好きなキャラの絵を描くことすら許されないのか!かなしいな
>>474 できないことはないが自分の満足いく出来になるかというと・・・なぁ
フェリルとかは完全白かな
>>474 どこぞには自分実写でキャラを作ってる格闘ゲームがあってだな
そういやフェリルの人のwipきてるんだよな
相変わらず可愛いドットだこと
>>476 東方はZUNさんが二次創作はフリーって言ってるから、あれだけキャラ作られてる側面もあるだろうねー。
正直それは関係無いだろ
神主が二次許してても黄昏のエフェクトやスプライトを使うのは黒なんだがな
向こうさんも警告や起訴して波風立てるつもりないだろうから、今のところは問題なさそうだけど
>>420 2DのKOFじゃ思いつかないけどアルカナのリーゼは近い
FF11みたいに3Dの格ゲーのビューワーがあればMIとかも作れるのになぁ
ゴスロリといえばアネルの人がイング改変でゴスロリキャラを作ってたな
KOFドットでニノンに近いものは本当に無いなあ
強引に近いものを挙げると、雛子のスリーブ付きの服、アイのスカート、ヴァネッサの髪あたりか
厚底の靴は思いつかない
あとは服に袖をつけて、頭身を下げて、フリルをつければ一枚絵くらいは……
キャラは無理だよやっぱり
まぁ黄昏に限らずMUGENの版権系キャラクターは
何時でも版権元に訴えられうる、と思いねぇ
フェリル並みドットなんてどうやれば打てるのやら…
つまり、エフェクトやらデザインやら全部一人で作れば白なわけだね
…むりぽ
白とか黒とかもうやめてほしいんですが
無理に白であるあり方を模索するより
グレーであることを自覚・覚悟しつつ
あくまでアンダーグラウンドでこっそりやって行くしかないんじゃないかね、現状
アングラだったが今はどこぞの影響で大分日の明かりに晒されてきたがな
あんまり掘り起こしてほしくないぜ
まあ謙虚にやろうって事だな
494 :
397:2009/04/11(土) 13:32:36 ID:/gxnlL5q
>>494 トレモで動かしてみっかなーと思って選択したら
エラーで落ちちまったんですが
ウチのノートはなぜかエラメが表示されなくて困る
βってレベルじゃねーぞ
497 :
397:2009/04/11(土) 14:06:50 ID:/gxnlL5q
>>497 垂直2段ジャンプでバグったぞw
てかやられモーションとかの必須動作は他の人の郁未を真似しちゃっていいんじゃね
食らいスプライトが一緒なら変わった動作は作りようがないんだから
○氏のairを参考にしたとちゃんと明記しておけばクレームが来ることはないと思う
原作にはないモーションを真似る時は許可をとった方がいいけどね
499 :
397:2009/04/11(土) 14:33:11 ID:/gxnlL5q
>>498 分かりました。
そうですね。やっぱり我流じゃどこかおかしくなりますしね。
皆さんありがとうございました。次は必須全部入れ終わってからうpします。
後二段ジャンプのバグは現在究明中です。もう少しお待ちください。
ずっと疑問だったがベータの定義ってなんだ?
製作中で公開されれば全部ベータ?
公式に公開される前の、他者によるテストが必要する限定公開版って感じでしょうか
要するにテスト版かと
他者によるテストを必要とするですね、日本語おかしかったです
自分でドット打とうと思うんだけどどんな画像を用意すればいいんだ?
RPGツクールのキャラチップみたいな物?
>>504 制作について書いてあるサイトに行ってmcmなりFFなり落として、
KFMなんかの中身を見てみるのが一番いいよ
>>504 そんな小さなキャラを作るつもりなのか?
まずは自分の理想とする大きさのキャラが縦横何ドットなのかを調べた方がいい
それと、描きかえで作るっていうのでなければ参考画像は何だっていい(大きさが近いと参考にしやすい)
ありがとう
ドット打った後拡大しようかなと思ったんだ
>>507 作ろうと思ってるキャラの全容が分かるような立ち絵の画像も欲しいところかな
そのキャラはD0かD4かでまたサイズが変わってくるから
それも計算に入れとくといいよ
>>504 あとドット絵を作るならEDGEあたりがオススメ
一応ペイントでも作れるけどマゾいよ
ちょいと質問なんだが、19F発生の強攻撃って遅すぎる?
攻撃範囲はだいたい画面の半分くらいで、有利フレーム5Fくらいなんだが
513 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 22:39:24 ID:SAPVxvyo
>>511 そのキャラの性能によるかな
GG系なら遅い
>>512 コラボを見た今だとバーローがいてもいいんじゃないかと思えてくる
>>513 そうか、ありがと
6強にでもして別のを作ってみるよ
おはこんばんちは
質問と言うかアンケと言うか
DIOの死ねィッ!や悪咲DIOのなまっちょろいぞッ!に代わる技のアイディアがどうしても思い浮かばず・・・というワケなんですが
何か案は無いでしょうか?
因みに世界咲夜さんについてです、ご意見お待ちしています・・・
鉄拳にいた自分ごしに刀刺して相手に攻撃するやつ
もちろんダメージは1:1で
ぶっちゃけ咲夜とDIOのコラボはもうネタ切れ
妖夢の方は製作放棄?
>>511 >攻撃範囲はだいたい画面の半分くらいで、有利フレーム5F
その性能なら遅くはないと思う
キクラゲ氏邪DIOの原作1部のアレンジ技は素直にうまいと感心した
ところでMUGENの有利Fの計算式って
自HitPauseTime - 相手HitPauseTime + ground.hittime + 発生F - 全体動作F
で合ってるかな?ガード時は
自Guard.PauseTime - 相手Guard.PauseTime + guard.hittime + 発生F - 全体動作F
みたいな感じで
>>519 いいえ、今は厄介なバグ取りや新技追加等で更新が遅れているだけなので、放棄したワケではありません
>>517 吉光ですね、わかります
しかし刀が無いです^^;
チャリオッツで相手を羽交い絞めにして妖夢がそれごと真っ二つですね、わかります
>>523 ガードの時はguard.hittimeじゃなくてguard.ctrltimeが関わってるかも
さて、吹っ飛び関連のモーションそろそろ作るか・・・と思って参考キャラみたら、
受身やら足払いやら起き上がりやら含めて、予想してたよりかなり枚数いるんだな・・・
5000番台までほとんどみたことなかったから知らなかった\(^o^)/
>>525 それなんて原作再現東方Verww
昇竜コマンドで出せるお手頃かつ今までに無い物を・・・というワケなんですがね
影DIOのなじむぞッ!でも・・・と思ったら
既に血の召喚を作ってしまったし良く考えれば影咲夜が搭載済みだったのでアレでした
昇竜コマンドなら対空打撃投げとかどうだろう
ワールドで対空蹴り→時間停止or一瞬で相手の後ろに回って何か攻撃とか
>>531 なるほど、世界で攻撃させると言う案もありましたね
これは使えそうです、ありがとうございます
533 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 03:24:49 ID:xU3sabo8
なに、ワールドが昇竜拳をつかってしまえばいいのだよ
勝利ポーズの手の歯車で攻撃かw
ザ・ワールドと咲夜が敵を挟んで同時に無駄無駄と大量ナイフ投げ、だと
ゲージ技になるかな
>>527 どうやらどっちも設定しないと駄目みたい
情報サンクス
キュアパイン作ってよ
>>530 乙です
原作が原作なだけあって攻撃手段が乏しいですねw
こうなったら、やられ状態以外で相手に接触したらダメージを与えられるモードがあっても面白いかも
>>539 乙!
今はプレイ出来ないけど後で色々試させてもらいます!
悪咲氏のDIOの「DIOの世界」搭載とか
そういえば影咲夜と咲夜SブランドーってUUURRRYYY搭載してたっけ?
影DIOの技だけどスターブレイカーとか搭載してるんだったら追加しちゃってもいいと思う
禊よりほんの僅かだが出は遅いが、ガード不可能な3ゲージロードローラー(威力禊並)を見てみたい。
時止め(即時)→時間停止中にDIOは画面上へ飛ぶ→時止め解除→ガード不可ロードローラー
↑
ここのタイムラグで逃れられる。
>>535 ナイフを出すのにヘルパー大量に使ってしまいますね・・・
>>541 UUURRRYYY!!は搭載予定です、ですが使えそうな画像が・・・
>>542 ロードローラーはアレンジしたかったので検討してみます
吉光の切腹+ジョジョ+「服の替えを三着しか持ってこなかったの自分」 =切り裂きジャック
後は…解るな?
>>543 ヘルパーか・・・じゃあナイフ投げずモーションだけ利用してに切りまくる、っていうのだったらどう?
まあタンデムみたいになるような気がするけど
>>539 乙です
しかし紙っぷりが凄いなー
SNK刀ゲーの基本コンボ一回で即死〜瀕死かw
>>539 乙。コンセプトのはっきりしたキャラで作者の考えがよくわかるな。
個人的に好き。
>>543 一つ技考えた。
スタンドが本体掴んで放り投げる。
本体空中で受け身かバク転しながらナイフ投げる。
華麗に着地。
ジョジョキャラ持ってないからもうあったらごめん。
ロードローラー命中後にボタン連打合戦
相手のほうが連打数多かったら脱出されて大きな隙を晒すとか
>>549 ジャギの名前並みのAI殺しだなw
ザ・ワールド!(時止め
↓
背景灰色でユックリと相手に近づく
↓
画面暗転と同時にエフェクトそして「無駄無駄」ボイス
どうみても瞬獄殺です本当に
時止めて飛び上がって9秒後にロードローラー→ラッシュの速さ比べ
ナイフじゃなく上院議員を投げる
車に乗って歩道が広いではないか
標識で首を切断
敵を棺桶に入れて俺だったァー
これくらいしか思い付かない
参考になるだろうか
咲夜つーかDIOに搭載して欲しい描写だが、ロードローラーは
◆ゲームでは
上からロードローラーを落とす
↓
地面に激突、相手は下敷きになる
↓
DIOがロードローラを何度も何度も殴打する
↓
爆発
だが、これを
◆原作Ver
上からロードローラーを落とす
↓
ロードローラーの底部が相手に接触。
と同時にDIOが「もう遅い、脱出不可能よ、無駄無駄無駄無駄(以下略)」ってな感じでロードローラーを殴りまくり、
叩くたびにロードローラーがじょじょに下がっていき、
「URYAAAA、ブッ潰れろー」ってな感じの止めの一発でロードローラーが相手を地面に押し潰す
↓
仕留め切れなかったらその場で爆発
…という原作準拠描写を見てみたい。
553 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 19:24:24 ID:xU3sabo8
>>549 ロードローラー命中したらすでに脱出不可能じゃね?
時止め
↓
相手に近づく
↓
何無駄めに死ぬかな?
↓
無駄ァッ!→無駄ァッ!→無駄ァッ!→UUURRRYYY!
↑
無駄ァッ!(貫く
...すまん5クトすぎた
>>552 その原作verかっこいいな
時止め発動
ロードローラーを落とし、底部が相手に接触してから
ザ・ワールドのみが無駄無駄無駄無駄と言いながらロードローラーにラッシュ
そしてロードローラーが徐々に下がって押し潰す
それを本体はゆっくり眺めてる
とかどうだ
そして駄目押しのもう一本
いっそのこと道路標識で完全なる止めをさすとか
と思ったら既に出てましたァ!いつの間にか
考えてみるとゲージ技は結構出てくるけど必殺技はなかなか難しいね
カプコンのDIOを元に考えるからじゃないかな?
ゲームで表現されてるのは極一部な訳で…
ゲーム以外のところからアイディア持ってくるのがいいかも
承りは腹にジャンプを巻いていたのでどんなコンボでも必ず1ドット残ります
とかやったら叩かれそうだなw
ロードローラーは使い所が難しいですね、思ってたより・・・
アレンジを加えるとなると尚更
標識を振り下ろす攻撃を使えるかどうか検討中
標識をぐるぐる回すアヌポルのアレはどうかな?とか考えていたり
実行できるかが問題です・・・
いっそ普通にロードローラー運転して相手を轢くとか
>561
神人豪鬼の禊みたいな性能でいいんじゃね?
高威力だが、ゲージを大量消費する。
ただ、ロードローラーの横幅は禊の手刀よりも圧倒的に広いので、
その分、発動スピードは禊より若干遅くするとかしてバランスを取る。
禊はガード不能でしたっけ?もしガード不可能ならジョジョキャラ以外では太刀打ちできなくなりますね・・・
>>562 ネタとして使えるかもしれませんねw
勝利ポーズに使おうと思っていたネタでした
ガードできなくてもブロッキングやシールドなど対抗手段は大いにあるわけだが
あと半角うざい
>>565 それでも高威力広範囲ガード不能は考えものです
まぁこちらで調整すればよ良いんですがね
禊はガードできる
>566
威力:禊=ロードローラー
消費ゲージ:禊=ロードローラー
範囲:禊<ロードローラー
発動スピード:禊>ロードローラー
…でいいんじゃね?
>>568 なるほど、高威力広範囲、低速度ガード可能って事にします
あぁでも普通にロードローラーの上に乗って無駄無駄もやってみたい訳で・・・
うーん・・・ロードローラー技が2個でも大丈夫かな?
他のは知らないがPotS氏の神人豪鬼の禊なら
普通にガードできるからガード可能な気がする
あれ、原作カプエス2の禊ってガード不可じゃなかったっけ?
記憶が曖昧になっている…
ウィキってみたらSvCの禊がガード不能らしい
>>569 ガード不能と広範囲ってのは、発動遅くてもバランス的に
問題ありなのは共感(特に対CPU)
でも、高威力広範囲、低速度ガード可能だとロードローラーでいいと思うんで
昇龍コマンドで出す技考えてるとの事なので
やはり、そのコマンドなら対空技のイメージかな
>>552 >>554 しお氏のハイディオのロードローラー出してみ
カットインが原作での1場面に変更されてて
叩くたびにロードローラーがじょじょに下がってるのわかるから
>>573 昇竜コマンドでロードローラーはやり過ぎだと思うのでスパコンにするつもりです
禊ぎほど使い勝手が良い訳ではないけど、原作ほどロマン技でもない調整は難しいね。
通常コンボには繋がらないけど、相手が吹っ飛んでるなど、限定された状況ならヒット可能とか、
隙のデカイ相手の飛び道具に合わせると当たるとかそんなところ?ガードされると反確で。
>>573 一応、広範囲ガー不ってのはアルカナ2で存在してるんだよね
とはいえそれはアルカナにおいて回避手段があるから成り立ってる所があるからなあ
それも2.5じゃ発生が早くなって地上ガード可能(空中ガー不)に変わったけど
>>575 あ、わかりにくい書き方ですいません。
ロードローラーの上に乗って無駄無駄もやってみたいってことだったので
ゲージ技でロードローラー入れて
>>529で言ってる昇龍コマンドの技は対空に使えるのが
いいのかなという意味でした。
>>578 画面上空かつ端から飛んでくると言う訳ですね、弱中強で出現方向を変えてみるとか・・・
これは中々使えそうです、ウチの妖夢に一肌脱いでもらいましょうかね
>相手が吹っ飛んでるなど、限定された状況ならヒット可能
それこそ「ウィルソン・フィリップス上院議員だッ!!」とかww
壁殴って破片で攻撃・・・と思ったけど壁がない
地面殴って突き出てきた岩を・・
しゃがみ強ですね、わかります
ランダムでロードローラー以外の物も持ってくるとか
オンスロートとかアポカリプスとかフェルナンデスみたいな巨大系キャラとか
趣旨から外れすぎかな?
誰か魔界大帝フェルナンデスのAIを強化してくれないかな〜
(特に防御面)
改造スレで言ってね
破片が無いなら代用案で中国を投擲武器に・・・
殴ってぶっ飛ばす感じで
>>587 そういうの嫌う人もいるだろうしあんまりお勧めで無いと思うよ
破片ならDIOとか地面殴ったらどんな地面でもでかいのでてくるし。
寧ろナイフとか手持ちのエフェクトで色々するのがいいんじゃないかな
イメージが違うキャラになるけどオズのトランプみたいにナイフを空中に投げておいて時間差で飛んでいくとか
ゲーム版DIOにはないけどやってもおかしくない動作とかあるといいなと思うね
犬咲のあれみたいに、ロードローラーをナイフ代わりに乱射とか。
壁殴って破片がロードローラーとか。
ロードローラーを投擲武器にとか。
禊ならぬロードローラー流星群とか。
流石に大きすぎる気がします
いっそ時間を操るということでキング・クリムゾンとかの技使うのはどうでしょう
初登場時のブチャラティにやったあれとかを当身風に
いぬの方は本家食いすぎな性能のせいでかわいくないイメージ
最近の更新で性能だいぶ下がったぜ
まぁ背の有利はアレだが
他のスタンドをつかうなら瀕死当て身で相手を植物にするとか岩を投げて巨大化させるとか
DIOに関連したスタンドがいいかもな
プッチ呼んで重力反転や時間加速とか
そこまでやるともうDIOでやれだがな
もうロードローラー単体でいいじゃない。
パニッシュメントっぽく
時が止まる→ロードローラーに潰されてる→爆発っていうのは?
ブログがあるんだからそこで意見を出してはどうか
>>587 そういう外界じゃ化石通り越して既に風化してるネタで喜ぶのは
動画見てる奴らの一部だけだぜ
exルーミア然りな
スレがこの話題ばかりだが一応
相手に向かって、タックル
HITすると、 相手は一気にステージ端まで吹っ飛ばされ、ダウンする
その間に咲夜は、空中に消え、 ロードローラーを持ってきて相手を押しつぶす
完全な連続技でタックルが当たったら、 もう回避不能
ダッシュから連続技になる
時止め時は、タックルせず そのままロードローラーを持ってくる
欠点として、タックルの距離が短く、無敵が短いので割り込みには向かないとか
もう自分で作れよ・・・
ホントすげーよな・・
JOJOキャラの技案募集するとおまいら一体どこから沸いて出てくるんだってくらい人がw
アメトークのグラフを思い出してしまう
ネットでのジョジョ好きの行動力ときたら
EXルーミアってもう風化したネタなのか…
ルーミア作る気なんて無いけど
>>603 消防時代ジャンプ発売の翌日にジョジョごっこ(1部)しててほんとすいません
>>603 東方厨最強だろ
市販されていない
年に数回の催しものでしか販売していなくて
自分と同じ素人が作ったもので
もはや絶滅危惧種のSTGで
原作の絵はへった糞で
なんであんな行動力示せるんだ?
ジョジョはなんであんなきもい絵で人気あるの?
オタ系の店で販売とかしてねーの?
俺の下はスタンドだ
ふと思いついただけなんだけど
ロードローラーで轢き逃げする技ってなくね?
モーラの旦那とかガチャピンとかみたいな
>>612 その技枠はボーカロイド用にとっておいてるんじゃねぇの
水影氏のキャラデータって一部今停止中?
かんなしかないよね?
最近ちょくちょく公開停止してるじゃん
またニコ動で古いデータの動画でも見たんでしょ
水影氏はいくらなんでも神経質過ぎる気がする
無断改変ならともかく古いキャラ使ったからって公開一時停止する制作者なんて見たことないぞ
現在進行中の動画ならいざしらず、新規で動画上げる奴の中に
昔落としてから更新をチェックしてないのがいるんじゃないの
酷いのになると半年以上昔のもの出すのもいるしね
せめて確認くらいはしろよと
そんなことよりおまえら、キャラつくろうぜ!
2D格ゲーのプログラムの勉強出来る市販の本ってない?
経験は一切なし、パソコンはワープロしか使えない
626 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/14(火) 19:24:51 ID:I9ENIebX
水影なんて屑どうでもいいwwww
水影はニコ厨なのに勝手に動画で使われるとキレるんだよな
チョイ質
相手をステートに引き込まずに相手のヘルパーの変数を参照する方法ってある?
あれば戦術の幅が広がるんだけど
enemynear,var(X)とかどうかな
自分も質問
ヘルパーの攻撃ってヘルパーに当てることできます?
連鎖爆破系の技作りたいんですがaffectteamじゃ自分の攻撃しか当たんないんかな?
そりゃあんだけ自分のキャラ叩かれまくったら使われるのも嫌になるだろ
あれが悪咲辺りなら間違いなくHP閉鎖
>>626-627 と、自分がクズだと気づいてない真性のクズが申しております
あと自演乙^^
>>625 ありがとう…って販売終わってるw
入門書を探すことから始めてみるよ
東方厨なんてそんなもん
はいはいスレチ
>>629 レスどうも
でも参照したいのは相手のヘルパーなんだよね
無理っぽいから別の手段を考えることにするよ
>>630 昔試した方法だからよく覚えてないけど、
親ヘルパーが子ヘルパーの相対座標を変数に記憶していって、
子ヘルパーAが爆破したときに子ヘルパーBがAの攻撃範囲内にあるかどうかを
親ヘルパーが判断して子ヘルパーを爆破させるか否かを決定する方法でできたような
爆破する子ヘルパーの攻撃範囲は自分で決められるわけだし
変数に余裕があれば親ヘルパーはキャラ本体でもいい
もっと簡単な方法もあるはずだが今は思いつかない
東方厨というか他人の作ったキャラで自己満足のキモい動画作って公開する
ニコ厨は死ねよと。
普段その動画見たりコメントしてる水影もあれだと。
ここは職人叩きする場所か?
エフェクトを手描きで作ろうと思ってる絵描き素人なんですが
ドット絵打ちと違う、何か気をつけることってありますか?
>>640 乗算エフェクトか通常エフェクトかで描き方が変わってくる
乗算はカプエスやGGみたいな光ってる感じの奴でツールの扱いに慣れれば速い
通常のはジョジョやKOFのみたいな奴でぶっちゃけ死ねるからおすすめしない
>>640 メルブラとかみたいな反転系で作るのか、KOFとかに見られるドットタイプのエフェクトか。
作りたいタイプのエフェクトを言わんと注意点もバラバラだと思うぞ
個人的にドットタイプなら爆発系は陰影強めにした方が見栄え良くなる
反転系でくくるのもおかしいけどこっちは良く分からん。基本KOFとかドット系のが好きだし。
>>644 ちゅるやさん!ちゅるやさんのサイトじゃないか!
地味にこのサイトは解りやすく解説してくれてるから助かる
あとはD4クーラの人のサイトとか
mugenでオリジナルキャラを作ろうとしたときに
誰かが作成したキャラクタ(版権物)から画像ファイルを
エクスポートしてそれを改変するという行為はありですか?
それともマナー違反に相当するのでしょうか?
>>637 ありがとう
変数で相対座標記憶か難しそうだな、やぁってやるぜ!
ヘルパーにヘルパーの攻撃が当たらなかったのは誤算だった
>>648 そりゃ改変キャラだな
改変不可のキャラのグラフィックを使うとしたら無し
>>648 元にする絵が吸い出した物なら
そのスプライトに関しての権利を主張出来るのは
版権元のメーカーのみなので
メーカーから怒られる可能性を
自己責任で負えるなら、その誰かとやらに許可とる必要なし
>>648 その版権物っていうのが元ゲーから吸出した物なら多分問題ない。どうせ同じスプライトは無数に出回ってるし黙ってれば大抵バレない
製作者自身もそうやって企業やらの版権元からお目こぼししてもらってるわけだしな
もし手書きの版権キャラなら許可が取れるかどうか調はちゃんとべるべき
不可になってたら当然駄目だし、特に書いてなかったら一言聞いてみたほうがいい
マナー違反ではあるし、おおっぴらにやっていいことでは無い
mugenのローカルマナーに従うんなら、だが
readmeなりに改変不可って書いてあったら避けるべき。いちおうね
まぁバレるバレないは別にして。
スプライト抜き出しのリスクを負うなら、抽出するとこから自分でやれとか
抽出が大変なキャラの場合、俺が大変だったんだからお前らも苦労しろとか
俺はそういう意見は分からなくもないと思うし。
最近は色々意見が出ることもあるけど。
改変不可じゃなかったら、やっぱりread meなりに従って作ればいい。
kong氏のように、スプライトを配布してる人もいるから、そういうのに頼ってもいいわな。
ま、
>>651や
>>652の言うような感じでも問題は起きないたぁ思うけどね
よく
>>651-652みたいに言う奴いるけど、吸出しやキャプした奴にしてみればムカつく話でもある
仮に企業や版権元がなんか言ってきたらこう言って逃げる奴がほとんどだろ
「○○が抜いた(キャプった)ものを使用したんで僕は悪くありません」
>>655 ムカつくとか感情論言われてもw
大体、メーカーが言ってくる可能性にはふれて
そこには自己責任でっていってるだろ
まぁ、一回法律とかに詳しい人に聞いてみたくはあるなぁ、そのあたり。
仮に自分で抽出したデータか他人が抽出したデータかを明確に簡単に判断できる手段があったとして
自分で抽出した場合と、他人が抽出したデータを使用した場合で罪状に差が出るのだろうか。
出るんだとしたら「自分で抜け」という話になってくるだろうし。
>>655 それでは言い訳にならないですよ
個人を特定できる写真を本人の許可無く掲載して
写真を撮ったのは自分ではないから悪くありませんと言うようなもの
どこのMUGENスレも変なのが湧いてるな
春休みは終わったよな
>>658 転じて「その音楽はネットで拾ったので、ボクがCDから吸い出したワケじゃないので悪いことしたと思ってません」
ってやつと一緒なんだと思う。
>>655の2、3行目はアレだが
「キャラ作りたいんなら他人のに頼ってないで自分で素材ぐらい集めろや」
って気持ちは分かる
改変不可のキャラのスプライト使うのは法律云々以前にマナー違反でしょ
流用する方もグレーな物扱ってるのは変わりないんだし、ルールくらい守らなきゃ
最近でもそれでトラブルあったばかりだしね
GATT氏のキャラで改変したのに改変禁止にしてる人もいるね
いるね。
そしてその言い訳が
「画像の使用は自己責任でお願いしますだから、自己責任で改変不可です」ときたもんだ。
まだいるのか春厨うぜぇ厨w
そりゃニートに季節も糞も関係ないけどさ
他人にも苦労を味わってほしくなるほど画像の抽出や改変は大変なんだろうな
だったらそのドットを一から打つ苦労は如何ばかりか一度プロの人に聞いてみたいなw
プロでなければこのスレに多数いらっしゃるのですよ
ドット絵、一から打てる人はすごいよな〜
メーカーの著作物でもキャプったの俺様だから
他の奴は使うなっていう奴を擁護してる奴を
建前じゃなく訳してみると
その作者がヘソ曲げて製作やめたらこまるから
流用禁止っていっとこうか
どうせ俺はキャラ作らないから関係ないしwww
って感じだ
流用禁止にしてる本人の本音は
自分がキャプったの使って自分のより
クオリティーたかいの作られたら泣けるから
使わせてたまるか って感じだな
改変許可だすのは余程の自信がないと出来ない
ひねくれた奴だなぁ
なんか昨日から雰囲気悪いぞこのスレ
>>669 元ネタ知らんけどクオリティやたらたけぇ
>>672-674 すまんオリキャラだ、名前すら決まってない
ついでにオリキャラすら作ったことないから衣装がダサくないか心配だ
フンドシで衣装がダサくないかとな!?
すごく…カッコいいです…
>>675 すばらしい、全力で支援します
さしあたっては、首飾りの輪郭が薄いので濃い色にしたほうが良さげ
それと体にくらべて尻尾がのっぺりしてるように見えますね
尻尾はもう少し長めにすると2強Pで振り向きざま攻撃…とかできそうだね
>>676 サンクス、とりあえずこのままの衣装で行ってみるぜ
>>677 おkその通りにする
首飾りの輪郭を濃くして尻尾の陰影をはっきりさせればいいのか、サンクス
>>678 正直言うと尻尾は一番置き場所に困ってたんだ、垂らしたほうがいいのか浮かせた方がいいのか
垂らすにしても違和感無く垂らすのにかなり苦労したぜ
680 :
339:2009/04/15(水) 03:22:13 ID:DpQtLCdC
>>670 >改変許可だすのは余程の自信がないと出来ない
よりよい物に仕上がるなら手間も省けるし、いくらでも改変してくれておkって言う、俺のスタンスとは真逆だな
たとえ劣化しても、自分に無い発想のキャラになってればそれはそれでおkで、
劣化しかしてないダメポ改変でも、そいつがm9されるだけで、こっちに害は無いしなw
そういやリドミに書いてなかったが、チルノASも改変転載その他は自由なんで、好きに弄っておk
ただし、ドットの分の規約も含めて、全て自己責任となることを忘れないように^^
他人の著作物に対してあれこれ言えないのは
製作者も遊ぶだけの人も一緒。
人の物使っておきながら
「改変可」なんて言っちゃう方がおこがましいとは思わんかね。
>>681 だから自己責任って事だろう
ちなみに改変可って言っても
スプライトだけの為に書いてる訳じゃないだろ
cnsの作り方とか先人いなけりゃ全然わからんしな
俺なんか見ても分からん
もしかしてairって基本的にLoop使わないものなのかな?
1 2 3 4 5 4 5 4 5 ...(Loop:4)
の様に変化するアニメーションに対して
trigger = AnimElem = 4
としても1回しか反応してくれない
>>669 このサイズだと大変そうだが是非頑張ってくれ!
>>685 animelem = 4 だと4番目にあるアニメ番号4のにしか反応しませんよー
その例の場合だと
trigger1 = animelem = 4
trigger2 = animelem = 6
trigger3 = animelem = 8 になります
689 :
339:2009/04/15(水) 04:17:02 ID:DpQtLCdC
>>681-682 NHK氏のスタンスが最も正しいと思われ
故に自己責任であれば、何やってもおk
本当に「自己責任」の意味を理解してるならね^^
>>681 キャラ作ったことない奴に限ってこういう事言うよねw
で、次のセリフはキャラ公開してますが、なにか?ですかw
>>686 こんな時間に乙です
チルノもレミィも楽しみにしてますので頑張ってください
>>685 何か勘違いしてたようで変なことを言ってしまった
1 2 3 4 5とアニメがあって4 のところからloopになってるなら
>>685の方が言ってるようにpersistentかな・・・?
>>685の例はloopを使わず1 2 3 4 5 4 5 4 5 ・・・とアニメを登録してる場合でした
なに得意げに自分の予想の穴に予防線貼ってんだ
>>685 最初の4以降ループさせているなら
4の画像が表示されるたびにトリガが起動するはずなのですが
ひょっとしてanimelemにループする前の画像を設定してたりしませんか?
図星つかれてくやしいのうww
自演乙!
流石にアホかと言わざるをえない
誰とは言わんが
>>688 アドバイスありがとうございます
やはりループ付けるとAnimElem = 6まで行かないようです
>>690 persistent=0
は存在自体しりませんでした
知ってると便利そうな予感
>>696 airの中身はこんなのでAnimElem = 4をトリガーにしてます
[Begin Action 1001]
1000, 2, 0, 0, 2
1000, 3, 0, 0, 2
1000, 4, 0, 0, 2
Loopstart
1000, 5, 0, 0, 2
1000, 4, 0, 0, 4
>>691 まあ版権キャラは作ったことないけどな。
>>699 うーむ、なんでだろ
ループのあるモーションでanimelemをトリガにしてexplodさせてみたんですが
指定したelemが表示されるごとにちゃんとexplodされるんですよね
ちなみに反応させたいステコンは何でしょうか?
うざいならNGにすりゃいいのに付き合ってくれる馬鹿がいるから
煽るのやめられないねw
トキへの気持ちがほんの少し理解できるよw
でもトキへ氏ね
(; ^ω^)…
>>701 自分の場合はProjectileで
任意のモーション時に飛び道具を出現させるつもりです
>>704 わかった
いや本当は原因不明なのですが・・・
どうもループ始点のelemを指定するとトリガが反応しないぽいです
とりあえずループの始点をずらしてトリガを始点以外のelemにすれば
恐らく意図した状態になると思います
・・・流石に眠いw
>>705が言ってるようにループ開始点をelemで指定するとだめっぽい。
でもAnimElem = 4がダメでもAnimElemtime(4) = 1とすればちゃんと実行されるみたい。
-3ステートで
type = Playsnd
trigger1 = stateno = 0 && animelem = ★
で試してみたんだけど、この★が1やループ開始点の場合は常時監視ステートだと実行されないっぽいね。
でも上で言ったようにAnimElemtime(1) = 1とかにすれば使える。AnimElemtime(1) = 0だとダメだった。
黄昏F風オロチドット作っているオレだけど
院入試に集中したいから凍結です
pixivでドット纏めて上げていたけど今は公開停止してます
>>669 1枚でこのクオリティーだと動かす労力を想像するだけで尊敬する
なんかドット晒すような雰囲気じゃないし…
そいえば最近椛の人のドットみないな
>>711 相変わらずうまいなぁ
>>712 D4のかな?ブリスキャラ作ろうぜの方でブリスベガ作ってる人がそうじゃない?
間違ってたらごめん
719 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/15(水) 18:48:34 ID:6b6k1aM2
ここにあるチルノASとかって改変しても大丈夫なんでしょうか?
>>
すいません、ちょっとお聞きしたいのですが、
「飛び道具のみ」あらゆる種類に対して無敵、というのは
[State 1010, 5]
type = NotHitBy
trigger1 = Time = 0
value = SCA,NP,SP,HP
time = 30
というような記述でよいのでしょうか?
なぜか食らう飛び道具と食らわない飛び道具があるのですが…
>>722 喰らわない飛び道具はprojで喰らうのはヘルパーとか・・・?
>>722 喰らわないようにするにはhitbyの方が効果的ですよ
すり抜けてしまう場合がありますが
>>723 D4なんじゃないかな?良くわかんないけど。ところでこの娘好みなんだが何のキャラ?
というか最近ここのドッター頑張りすぎじゃね?
>>722 NotHitByでSCAを指定すると問答無用で完全無敵になる不具合が有る。
よってvalue = ,NP,SP,HP としないと不味い
730 :
719:2009/04/15(水) 21:17:56 ID:6b6k1aM2
732 :
フンドルト:2009/04/15(水) 22:53:15 ID:4n112Cjv
カルラキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
ここのところ色々盛り上がってんなぁ
うたわれキャラも4人目か
デビロットかわいいよデビロット
お嬢様属性なのかー
必須スプライトまじ面倒だわ・・・
下段受けモーションがいまいち気に食わないから、吹っ飛びモーションに変えようかしら
カルラ!カルラ!
うっかり侍はどこだー!
3Dキャラ、やられ超簡単マジオススメ
しかし、角ばりのせいでロボしか作れない俺\(^o^)/
いつか曲線のある人間モデル作りたいぜ!
>>717 ブリスベガ作ってる者ですが、私はベガ娘が初ドットなので別人ですね。
最初、ゆうとか名乗ってたんですが
名前カブってる人いたんでチェスと名乗りなおしたんだけど
たしか、その私じゃない方の「ゆう」と言う人が
D4のクオリティー高いドット描いてたので、その人じゃないですかね。
ック・・・
カルラの名前を見て尻を最初に思い出した
>>733 sugeeee!!なんというクオリティ・・・
>>738 うっかり侍は立ち絵で止まってるんだぜ・・・
ケインツェル・・・ジャンプまでオワタ
セイバー・・・必須はあとやられだけ、攻撃はエクスカリバーだけで、まだ作ってない
どうするよ・・・全部中途半端だぜ。また絵だけ上げて、動作は作ってもらうことになりそうだぜ・・・
カルラってこんな人気だったのか…
>>741 そうだったんですか
某所でちょろっと見たとき同じ名前だったので、そのまま覚えちゃってたようで申し訳ないです
>>744 カルラはアニメのスタッフにも寵愛を受けてるしな
>>746 俺が平成シリーズで一番好きな奴じゃないか
期待せざるを得ない
>>732 うお!デビロットきたーーーーーーー!!
大好きなんだよね、デビロット。頑張ってくれ、すっげ応援してるわ
>746
本当の意味で「原作」再現を目指して欲しいぜ
サイズを2倍にするとか
鳴き声とエフェクトなら協力できるかも
ゴジラ 怪獣大決戦のスーパーメカゴジラ?
なんだゴジラやってるの俺くらいかと思ってたら結構いるな
ビオランテ使いにくい
ゴジラは面白い糞ゲー
ドリームキャストがどうしたって?
轟天号vsビオランテは10:0
つかビオランテってvsモスラでも0:10つく気がする
リンプンまじ外道
ビオランテもツタでダルシムみたいな攻撃が出来ればまだ戦えそうなのに
よりにもよって通常技が頭突きだからなぁ・・・
>>759 確かに縁取りが見えなくなってるね
濃すぎるかな?ってくらいでも大丈夫だと思う
エメラダ?
>>761 なるほど。ちょっと色加減しすぎたかもですね
あと冷静に見てみたら腹がポッコリしすぎてた、これは多分イカン
幼女とは言えもうちょっと細身だった気がする
>>762 はい、ゼノギアスのエメラダです。
あまり余計な装飾とか服の模様とかは後々しんどくなると思ったので
結構省いてますけれども・・・
そして連投失礼しました
いやいやw
>>771 昨今の格ゲー相手だと絶望的なスピード差だな
>>771 乙。一番好きなメカゴジラなだけに実に嬉しい。
ミサイルってこんなに弱かったっけか。弱かったよなあ。
>>771 やべぇ
動かしてて懐かしさで頬が緩んでくる
>>772 FFと見比べてみた感じだとズボンの膝下はシワつけなくて良さそう
>>776 ズボン?から下が微動だにしないからじゃね?
パンチラしないからじゃね?
こういう場合は胸は動かさずに服やマフラーがたなびいてれば大丈夫だと思う
細かい動きのアニメは難しいから
馴れないうちはもっと大げさに動かしてもいいよ。
>>777 最初は動かしてたんですけど妙に違和感があって。でも若干程度動かしたほうがよさそうですね
>>778 ニュートラルでパンチラとは…新しすぎる。いや、そういうキャラも居るかもしれんがw
>>779 息していないとおかしいかなと思いまして。口見えないキャラだから余計に
でもちょっとやってみますね
>>780 大げさと言うと、髪とかマフラーをですかね?
基本的に戦闘時以外あまり動くような感じのキャラでは無いので
個人的にはマフラーが前後に動きすぎなのが不自然に感じるかも。
なんかおもりがついて振り子運動してるように見える。
海外でダイアナが来てるね。
クオリティたけー
>>785 先にパレットの整理をしておいた方がいいと思うんだが
パーツごとに色を分けとかないと後で訳わかんなくなるよ
>>754 乙です
このキャラ動かしてて楽しいです
何か作ってみようと思ったがペイントソフトがなかった事を思い出した。
技術も設備もないのにそんな事考えるってどうなんだろうね、俺。
改めてキャラ制作してる人凄いと思ったわ。
キャラ製作は全部フリーソフトで賄える
とりあえずEdgeかGraphicsGale落してドット絵弄くってみれ
>>782 確かにマフラーが垂直に下りた状態より前に動くのは変だな
風が行ったり来たりしてることになっちゃうし
ドットでマントのヒラヒラ感を出す難しさは異常
どうしてもニトロワ戒厳みたいにもっさりしちゃうんだよね
お姫様のウンチは爆弾に包まれて出てくるんですn
物凄い違和感が
どの辺に違和感があるのかも言うのが親切ってやつだと思うの
俺の頭じゃどこに違和感があるのかよく分からん
>>799 頭身のバランスがおかしい
その頭の大きさだったら体を大きくするか、逆に小さくして手足を太くデフォルメしないと。
なんだか被り物をしている感じ
昔格ツクでキャラ作ってて、そのキャラmugenでも作ってみたくなったんだけど
やっぱ製作難易度はこっちが上?
極端に言えば黄昏の顔+メルブラの身体 みたいな印象は受けるね確かに
まぁでも漫画に忠実っちゃ忠実だが。火田君の絵のバランスはこんな感じだし
>>794 その爆弾をどこに隠してるのか想像すると・・・(〃▽〃)キャッ
>>788 DLありがとです!
なんか質問しようと思ったけど忘れてしまった・・・
アニメの資料か何かを参考に書いてみるといいかもよ
逆に考えるんだ、新しい等身バランスのキャラだと・・・
というのは冗談で製作者が問題ないと思っていたらそれでいいと思います。
アドバイスはありがたいものですが、それに振り回されては
何のために制作をしているか見失っちゃいますよ。
>>802 うーん、前スレの見本で書かれた奴の方が漫画のバランスに近かったと思うよ
>>797のは首がなくて顎が肩より下に来てるから被り物に見える
>>786 787
なるほど。
パレットごとに整理っていうのは動きごとに統一するパレットを変えるってことですか?
>>810 たぶんそういう意味じゃない
基本的にキャラ本体の画像は全て1つのパレットで統一する
>>787はその1つのパレットの中で髪の色、肌の色、服の色、エフェクトの色というように
グラデーションごとに整理するってことだと思う
これをやってないと後で2Pカラーを作るときクソ面倒
あと、エフェクトとか2Pカラーにしなくていい画像は本体とは別のパレットを参照させることもできる
これを使うと本体用のパレットと別に256色使えて綺麗にエフェクトを表示できる
>>813 自分なら表情が作りやすい左を選ぶかな。(少ドットで表情作れる人が羨ましい・・)
ちょいと質問なのですが、たとえば攻撃モーションが1→2→3とある場合、
それぞれに攻撃判定をつけると一回の攻撃モーションで3回当たるということになるのでしょうか?
もし1→2→3のモーションで1回だけ当てるという時には、モーションのどれかに一つだけ攻撃判定
を付けるという考え方でいいのでしょうか? 長文すみません。
判定がある分だけ攻撃できるけどcnsで指定すればなんとでも出来る
何枚目の何フレームまで何回ヒットさせるとか
>>814 Hitdefのトリガーがanimelem = Xの場合は1HITするまで以降の赤ボックス全てに適用
つまり1で有効にして1でHITした場合には2〜3ではHITしない
1で有効にして2でHITした場合3ではHITしない
だから1・2・3全てでHITさせる場合は個別にトリガーを付ける必要がある
例えば(time%2) = 0とかだと赤ボックスがある限り1フレーム置きに1HITするようになるよ
>>815,816
なるほど、cnsの方で如何様にも調整できるんですね。
今ドット打ってて質問したことを考えながら打たなきゃ駄目かと思ってました。
とりあえずドット打ちまくって後から調整することにします。
ご回答どうもありがとうございました。
>>817 キャラ画像がダイレクトにかかわるのは
発生の早さ・隙とリーチぐらいだろうし
深く考えずにぐりぐり描いちゃっていいと思うぜ
>>818 いやいや、それすらも設定しだいでどうにでもなる
よく誤解されてるが、枚数が少ない=出が速いor隙が無いってことにはならない
その逆はあるがな
一枚の最小値が1フレームだから、攻撃前動作が4枚あったら、発生4フレーム以下には出来ないからw
リーチも、見た目より大きいor小さい判定なんてザラなんだぜ?
画像は、
攻撃前動作 1〜3枚
攻撃発生中 1〜2枚
攻撃後戻り動作 1〜2枚
の、3〜7枚ありゃ十分と思われ
さらに言うなら、攻撃前動作と戻り動作は基本動作の流用でもおkだから、
極端な話、1枚でも攻撃は作れ、エフェクトで誤魔化せばそれなりに自然に見せることもできる
「それなり」だけどなw
話がそれた気がしないでも無いが、ようは、
「動作」や「挙動」は後からどうにでもなるんで、ドット打つ時は「パレッ」トと「画像サイズ」にだけ気をつければ好きにやっておkってことだ
>>818,819
追加説明ありがとうございます。
指摘されたパレットとサイズに気をつけてガンガン打っていきます。
エフェクトも色数によっては共通パレットに入れてしまうことも出来るぞ
SFF登録順からくる色化けの防止にも繋がる
何か可愛いんだけど、攻撃食らうと重そうな音が聞こえてきそうだw
ローズをドットかきたしていって作りたいんだがアデルの素材どこにあるんだ…
>>825 Kong氏のところにKOFなかったっけ?
スゴいな。デジモンっぽいけどオリだっけ?
>>825 素材置き場に2つある
kong氏の
・KOF2k3
・ローズとにゃんこの画像がない
・減色されてない
・余白が大きい
シナに置いてあるwuwo氏の
・KOFXI
・ローズとにゃんこの画像あり
・減色されてる
・余白が小さい
のでwuwo氏のをお勧めする
ただしシナの会員登録してないと素材がDLできない(と言うか見えない)
>>827 そうそうオリキャラだよ、とりあえず後半になるにつれダレるだろうから作りたいところから作ろうと思う
kong氏素材の余白は初心者でも間単にSFFがお手軽に組み立てられて便利なんだぜ
切り取りは後で自動でできるしね
ただこの場合ローズ入ってないんじゃ選択以前の問題だな
一気に登録できるんだっけ
あんまり詳しくなくて切って登録してたわ…
登録しておいて後で一気にクロップするのが楽。
クロップ機能がついてるのはFFだけだっけ?
と言うか、そのクロップ機能を使わないと
エフェクトの座標合わせとか出来ないんですけど・・・。
>>832 SAEなら登録するとき同時にクロップもしてくれます
軸位置も設定できるのでサイズが揃えてあるならほとんど手間はないですね
835 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/20(月) 01:23:24 ID:CRKHaSOm
アカツキ電光戦記のキャラを製作しようと思うんだがやはり無謀な挑戦だろうか・・・。
アカツキは複雑なシステムは無いから難しい事は無いと思う
画像と音を自前で抜く必要はあるが
なんかファイルが壊れてたぽいので上げ直しました
ファイル番号は同じです
カーソルにツッコミ入れたら負けですね? わかります
ごめん、パスは個人的なブログの関係で黄昏にしてあるんだ。
書くの忘れて重ね重ねすまない
>>840 ペイントだと色の管理できないし後々困るぞ
ペイント以外のソフト使ったら急に上手くなる人もいるし
ドット絵に関しては画風は良いと思う
何が足りないかといったらグラデーションが少ないのかな
多分それのせいで安っぽく見えると思う
俺の場合一つの一つのパーツに3色使ってる(基本色、影、輪郭みたいな
あと影は自分が思ってる以上に濃くした方がいい、輪郭はそれ以上に濃くしないとイカン
影はKOFっぽくしたいワケじゃないならベタ塗りで良いと思う、いわゆるアニメ塗りみたいな
MUGENの東方キャラとか参考にしたいキャラのスプライト眺めてみるのも良いかもね
キャラ作ろうと思うけどトレス元って探せばある?キャラを1から作ってる人いる?
848 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/20(月) 11:12:48 ID:CzdWNWZn
仮面ライダーV3作ろうかな
ズバットモード搭載ですね、わかります
>>847 一から描いてる人もいれば既存のキャラ絵を改変してる人もいる
人それぞれ
>>845 スカート買うって自分で履くのか・・・?w
>マユ
表情がつくりやすいからあった方がいいと思う
あとまったく同じ顔でも眉毛の角度変えるだけで別のモーションに流用も効く
>gif
髪とスカートが「戻る」時が唐突な感じなので(風に吹かれた瞬間はあの勢いでいいと思う)
マフラーが降りる時の動きと同調させた方がいいと思う
>>845 アルクのスカートとか参考になんないかな
>>845 マユなしで作って、後で調整すればいいんじゃないかな
>>854 スカートは特に変って部分はないと思いますよ
なんかあるとしたら髪が伸び縮みしてるのを直すくらいかな
>>854 マフラーの位置が行ったり来たりしてるからじゃない?
むしろ斜めぐらいでなびいている様にした方が良いと思う。
うまいけど一番右はハヤテ?になっちゃうな
女装すると美少女になるって設定があるので体格ががっしりし過ぎるかと
個人的には右から2番目が雰囲気が近いと思う
3D→2D→ドット絵
ってクソ面倒臭いな。一枚に一時間半かかった
はじめの一枚は大変だけど、作業法が確立してきて慣れればどんどん早くなるよ。
使い回しも出来るし。
輪郭と減色さえどーにかできればかなり楽そうな気がするが
>>859 俺は手打ちで一枚一枚売ってるから何倍もかかってるけど何で打ってるの?
>>863 ああ、直接CG作ってるわけじゃないのね。
というかそれはバージルの兄貴くらいの手間が掛かるんじゃ・・・
でも凄い手が混んでるね。楽しみだ。
ゲームはアレだけどFSDのドットとかもあるから一部は参考にしてみるといいかもしれない。
>>792 普通に絵を描いてCNSで縮小する方法と
ドットではまた苦労が違うなー
>>732 デコ姫が順調に進んでるようでワクワクする
サイバーボッツは地獄大師がモデルのスーパー8ナイトモードが
ゲーム中に登場しなかったのはもったいなかったな
>>867 更新乙です。
お気になさらず自分のペースで製作してくださいな
870 :
ふんどっと:2009/04/22(水) 20:07:35 ID:wgUU0jre
超必で親父が出てくると面白いかもな
>>857 もう必須アニメをほとんど作ってしまっているので
今から書き直すのはちょっと難しいです
せっかく書いてもらったのにすいません
キャラのジャンプ後の着地硬直って
どこの数値弄ったら変わる?
KOFやメルブラのようにならないんだが・・・
自分も詳しくはないが着地はコモンステートの52番(Jump Land)を
自キャラのcns内で上書きする必要があると思う
デフォルトじゃ3フレ硬直かな?
>>874 なるほど、キャラのフォルダばっか見ててきづかなかった
勉強不足です
こんなKYな自分に即レスありがとう
876 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 23:17:56 ID:UeZAAne8
うおおおデビルマンが欲しいよおおお
>>876 「なぜ諦める必要がある 何を迷う事がある奪い取れ!今は悪魔が微笑む時代なんだ!」
>>876 知っているか…?
このスレでの「欲しい」発言は「作る」発言という事なんだ
>>876 ジンメンが作られたんだから頑張ればデビルマンも作れるさ
応援してるぞ
>>879 いい感じですね。
これ何かツール使ってるんですか?
もう980円とかで売ってるし、買ってきて自分でぶっこ抜け。
kofキャラのドットをベースに手を加えはじめて三か月で
立ち、しゃがみ、移動、ジャンプ、ガードまでって遅い?
>>885 着実に進んでるなら気にせず自分のペースで行くといいよ
完成間近ならうpしてもいいが
攻撃時のエフェクトのパレットってヒット、ガードのエフェクトのパレットと一緒にしたほうがいいんですか?
>>888 できるなら全部共有したほうがサイズが小さくできるし読み込みの負担が
少ないらしい。
自分で試したときはものによっては共有してもサイズ変らなかったりしたけど。
動作に問題なくてパレット作らないならいっそ全部独立でもおk。
890 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 20:24:48 ID:OrNC7AnV
981 名前: no name :2009/04/23(木) 19:43:11 ID:MaY3xd1E
2Dとか3dとかどうでもいい
大事なのはmugenに移植できるかどうか
982 名前: no name :2009/04/23(木) 19:44:54 ID:Er/gCj/A
mugenに移植できるより格ゲーが根絶しないよう面白い新作が出てくる方が大事
984 名前: no name :2009/04/23(木) 19:47:12 ID:s8bhrAAo
mugenを第一に考えちゃう男の人って・・・
985 名前: no name :2009/04/23(木) 19:50:27 ID:kWE4PUxL
原作格ゲースレならともかくmugenスレなんだから別にmugen第一に考えてもいいだろ。
986 名前: no name :2009/04/23(木) 19:53:04 ID:+eXALreh
mugenが隆盛して格ゲーが凋落するのと、
mugenが凋落して格ゲーが隆盛するのなら、
自分は間違いなく後者の方が嬉しい
いや、どっちも隆盛してくれるなら個人的にはもっと嬉しいんだけど
どうでもいい、チラ裏にでも書いておけカス
マルチに構っちゃ駄目だぞ
マルチだったのか
ニコスレのコピペをあちこちに貼りまくってるだけ
895 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/24(金) 01:01:00 ID:aeN6jb19
883 いいねえ!信長はずっと待ってたキャラだからがんばって!
897 :
896:2009/04/24(金) 01:22:57 ID:T/PS5MNS
901 :
896:2009/04/24(金) 01:26:15 ID:T/PS5MNS
おおマカちゃん
>>903 これで初めてか・・・模様とか小物とか書き込んでるなぁ
首から肩のラインが出てる女性キャラって
格ゲーだと少ないんで応援だぜ
あんたすげぇよw
>>903 いいじゃん、でも確かに辛い作業だよね。
その分何か動作とか作れた時の達成感は大きいんじゃないかと思うよ。
俺は、作ろうとして既に挫折しそうだけどここ見て頑張ろうと思う。
あたたかぃスレだ^^僕もがんばろぅ
非左右対称キャラってMUGENでは問題なく作って使える?
>>908 私の精子をくれてやろう
ダーイ
セラフィックゲー
むしろ左右非対称やってるキャラってギル以外居たっけ
mugenではっていうか
ギルティギアの梅喧なんて右向きか左向きかで右腕がなくなったり左腕がなくなったりするぞ
つまりあんま気にしなくておk
912 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/24(金) 08:07:12 ID:1Kn/Mx2f
SFのハゲとか
GGの梅喧とか
サムスピと月下の構えとか
K'のグローブとか
山崎のポケットとか
mugenとか関係なしにゲームだと左右反転させて振り向かせるからね
もし左右非対称のキャラを違和感をなくそうとするなら
右向き時と左向き時で倍の画像用意しなくちゃならんのでめんどい
mugenでそうゆうのできるっけ?
>>914 できない事はないけど投げられたときのアニメは相手が決めるから
相手の記述に対応させない限りは向きと関係なく同じ絵が出る
ファッキン使えば出来る
ステート奪われた時はダメだろうけど
雪さん
つまり投げられないようにハイパーアーマーにすれば
左右非対称なんて文字を使う時ぐらいにしか使わない
右京さんの俳句とか瞬獄殺の「滅」とか
ホワイトもそうじゃなかったっけ
(〒_〒)え〜!!!ジョリーンやめちゃったの〜!?
期待してたのにい・・・
922 :
h(w):2009/04/24(金) 13:31:54 ID:r7qIzguQ
>>921 やめた訳じゃないです。資料集めとかはしたんですが、考え纏まらないんで
自分が落ち着いたときにやろうかなと。
とりあえずは、抜き出しは出来ない&オリジナルにしなければ格ゲーキャラにならない
というネックはあるけれど、ゲームがあるマカちゃんを優先的に作ろうかな、と。
ジョリーン、スパイダーマンの改変じゃ駄目かw
>>918 そういえばハイパーアーマーじゃないけど投げは受けないみたいにできるの?
神奈子のオンバシラを常に装備してる状態みたいな
>>922 了解です!いつか製作なさるのを楽しみに待ってます!
がんばってください!
ジョリーンは技とかのアイデアなら俺含むジョジョオタが大量にだしてくれそうだがな
ともかくマカちゃん頑張ってね!
妄想する人は多いが、MUGENの仕様じゃ無理な妄想をスレに書いちゃうような人も多いからな…
明確な方向性の無い募集は匿名掲示板じゃ怖いよ
分かる分かる
自分でよく技とか妄想するんだが、その妄想に製作力が追いつかないんだよなぁ俺
結果的にいろいろ妥協することになって微妙なキャラになる、という…
キミハッ ミタカッ アッイガァー
マッカニ モエー ル ノヲー
これはゴルゴムの仕業だ!
オレハ ココダゼ ヒトアシ オサキ
ドット描いてると前描いたやつが気になって修正ばっかしてしまう。
このmugenループから抜け出せるのはいつになるのだろう…
人は日々進化している
>>934,936
すごく・・・わかります
描いてるうちに慣れて自分なりに技術上がったりするだろうから
最終的なクオリティーあげるには妥協せず描きなおすしかないしね
自分は後で修正しやすいように、パーツ毎にレイヤー分けしてます。
初歩的過ぎる質問なんだが、横幅×縦幅ってどのくらいにすればいいのでしょうか?
キャラによるとは思うけど・・。
今70×100で作ってるんだけどわかんなくなってきた・・。
カンフーマンと比べてみるとか
>>939 今更ながらカンフーマンを見ているが幅が見当たらないんですよね・・。
単に見落としているだけなのか。
まだ数十枚しか描いてないからいいわけで・・。
もうとりあえず作ってみてから後悔しよう。
mcmとかのツールでsffから画像をPCMかBMPで保存すれば幅が分かる
カンフーマン(立ち)は47×106だった
ドットの本には240×320と描いている。
まだgifにも試みてないけど、どのサイズでも一定の枠幅に収まるなら大丈夫なんでしょうか?
ヴァンパイアやサムスピやりながら画面に顔つけて、
ドットの数を見極めようとして目が死にそうだ。
>>941 わざわざありがとうございます。
そのくらいのサイズで動画に上がっているような大きさになるのか・・
確かに人型のキャラより横幅が細いですね。
64×64くらいでしか作ったこと無いから本当に助かります。
>>938 きっちり何ドットの枠作ってっていうのは考え無い方がいいかと
例えば、同じ身長設定のキャラでも元ゲームによって違うし(GGとか北斗は大きい)
同じゲーム内のキャラで身長同じでも構えによって違うし
(例えばベガの構えは猫背で腰を落としてるので頭の位置が低い)
更に言えば同じキャラでもモーションによって70x100の枠ではみ出したりするんで
私の場合は140x130の大きめの枠内で自由に描いてます。
後でsffに登録する時に余白は削除できますしね。
キャラの基準の大きさは、既存のサイズ合わせたいキャラを横に並べて
合わせながら基本モーション描いて、次からその基本モーションを元にすればいいかと
ちなみに裏技としてcns内でxscale,yscale調整して表示比率変えて調整は出来ます。
>>943 言い忘れてた…立ち絵の余白ない状態で47×106だから、実際書くときの縦横はもっと大きいはず
>>944 納得。確かに北斗勢は大きい。
枠の事についてもとても参考になります。
・・今70×100の中で小さくしてモーション分の余白稼いるが、
要するに今のままじゃカンフーマンよりも小さいって訳か。
頑張ろ。
>>945 わざわざ有難う御座います。
本当に助かる。
一度メジャーなゲームの主人公、ヒロインキャラと見比べてみるといいかと
原始的な方法だがこれがもっとも対戦時の見た目を把握しやすい
>>948 今まさに実行中。
カンフーマンの立ち絵の大きさと比較してますが、
ケンとかは肉付き分横幅が大きいですね。これはいい。
サスカッチやジャガノはすげーなぁ・・
どのキャラも本当に凄い。作った人尊敬するわ。
950 :
944:2009/04/25(土) 11:03:36 ID:pOD8eaDp
>>950 これは考えつかなかった。
今からやってみます。
光の当たり具合でいつも悩む
色んなキャラと比べて違和感を減らそうとするけどどこかおかしく感じてシまう
GG、北斗サイズのオリキャラってどのくらいいる?
キャラ作る時、適当に拾った画像がGGだったからサイズの参考にしてしまった
954 :
キャラクター:2009/04/25(土) 14:37:42 ID:1AwatFdB
新キャラクター
ゼロスーツサムス
バンジョーとカズーイ
グランチルダ
アルセウス
ボスパックン
キングテレサ
ダークライ
シェイミ
コンボイ
ヒカリ(ポケモン)
茂野吾郎
眉村
佐藤寿也
>>953 手描きキャラだとジョンス・リーの人とか
製作中キャラだとゼロ子も大きいけど、あれはcnsで調整するのかな?
GG元にしても男と女で結構サイズ違うからどっちを参考にしたかにもよるけど
ちなみに前者は男キャラとサイズが近く
後者は女キャラとサイズが近いので
ジョンス・リーとゼロ子並べると頭1つ分違うけどね
956 :
キャラクター:2009/04/25(土) 14:43:25 ID:1AwatFdB
あとは、
野原ひろし
ビューティフルジョー
ファミコンロボ
ガレオム
レックウザ
ポケモントレーナー(リザードン、フシギソウ、ゼニガメ)
ロイ
マルス
アイク
ピチュー
クッパJr.
シモン
ドクターマリオ
ゼルダ/シーク
桃太郎
ディクシーコング
キャプテンクルール
957 :
キャラクター:2009/04/25(土) 14:50:38 ID:1AwatFdB
あとは、
バロンクルール
ウィズピッグ
ブラックシャドー
クリスタル
ウルフ
レオン
スリッピー
トードマン
野原みさえ
鷹丸
ツインビー
リュウスザク
漆黒の騎士
ロゼッタ
骨クッパ
ファンキーコング
ピクミン&オリマー
こどもリンク
ランキーコング
チャンキーコング
タイニーコング
なんだ誤爆か
>>958 え?これだけ作るよって事じゃないの?w
960 :
955:2009/04/25(土) 15:05:24 ID:pOD8eaDp
>>960 画像のサイズの話なのにmugen上でのキャラ並べても意味なくね?
>>962 原画のサイズ並べるほうが意味なくね?
CNSでどうにでもできるし
他キャラとのバランス考えるって趣旨での
流れで話すすんでたんじゃね?
>>963 まずCNSでどうとでもできないよ
0.5倍刻み以外はドットが崩れる
>>964 そんな屁理屈はどうでもいいけど
じゃあ>953の問いにお前はどういう答をだすんだ?
原画のサイズ基準でいうならD4キャラ全般ってのが答か?
そういう事を聞いてるとは思えないし
そういう話の流れじゃなかっただろ
いや、普通にD4キャラ全般って答えればいいんじゃないか?
北斗、アルカナとかいっぱいいるからGG基準でおkでなんか問題あるの?
話の流れって言われても
>>953は一回しかレスしてないいんだから
単純に自分が作ってるキャラのサイズがこれでいいか聞きたかっただけかもしれないし
でもなんか空気読めてなかったみたいなんで消えますね
仲良くしたまえ
ごめん最後に、北斗、アルカナの例えはおかしいな
D4クーラとかバージル兄貴とかの方が質問に沿った答えだった
>>961キレイナモミジダナー
D4は表情描き込められるからいいよね。D0だと表現しきれん
ゆっくりにすれば表情は描き込み放題だ。
>>970 経験からの話だが意外とそうでもなかったりする
あー仕事してる時に限ってキャラ作りたくなるから困るぜ
ID:12d/GLjvさんの
>そのくらいのサイズで動画に上がっているような大きさになるのか・・
って話から既存のキャラを参考に描けばいいって話の流れだったんで
>>953さんの
>キャラ作る時、適当に拾った画像がGGだったからサイズの参考にしてしまった
ってのを受けて、mugen上での表示バランスの事と思い込んでいたんですが
よく考えたら真意は
>>953さんに聞かないとわかんないですね
良かれと思って参考になるかと考え比較画像あげたんですが
気分を害された方が居られたなら申し訳なかったです。
↓以下梅干し禁止↓
>>972 言い掛かりみたいなもんだから気にしなくていいよ
そんなことよりおうどん食べたい。
前にここでドット絵用のフリーソフトについて聞いたんだけど、EDGEにはスポイトツール的なものってある
?
ちょっとドット絵かいてるときにちょっと気になったんだ。
まだ使い慣れてないもんで変な事聞いたかもしれないけど。
まだ練習中でキャラ制作ってレベルじゃない段階だけど、現在多々良小傘のドット絵を作ってみてる所。
たいした腕でもないし、一枚作るのにも四苦八苦してるような有様ではあるけど。
そのぐらい自分で調べろよ…
>>988 普通に右クリックでできるんじゃない?
256色以上の色数には対応してないけど
ゴメン、自分の書き込みで変な流れにw
サイズが大きくて作業に必要な労力が多く感じたので、同じサイズで完成させた人の事を聞いて励みにしたかっただけなんだ
俺はギルティキャラのサイズを参考にして作ったけどD4のほうが絵を描く感覚に近くて楽だったよ
>>971 ゆっくりで表情付けにくかったらどうすれば・・・
|
\ __ /
_ (m) _ピコーン
|ミ|
/ .`´ \
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(・∀・∩< D4ゆっくりか
(つ 丿 \_________
⊂_ ノ
(_)
>>980 それまでMUGEN上での表示サイズの話の流れだったから
あの書き方じゃ間違われてもしょうがないな
だからといって謝らなきゃならん事でも無いが
ただ、ゴメンとかいうなら草は生やさない方がいい
小馬鹿にしてるようにしか見えないから
ちなみに、そういうのはD4サイズっていうのを覚えておくといい
実際プロは一枚どれくらいで仕上げているのだろうか
プロであっても、それこそモノによるんじゃないかね・・・
黄昏の東方キャラのドット一枚と
ウォーザードのギギの狂気ドット一枚と
KOF12のキ○ガイドット一枚とが
同じ時間でできるとは考えにくいし
例と言っていいのかわからないけど
アシュラブレードのローズマリーは実質3日で全部仕上げたらしい
一応3人いたらしいが
まぁ仕事でやるって大変だなとしか思えん
スパロボだと一人で各作品ごとやってるらしいね
基本的に仕事場に缶詰めらしい
スパロボは今では珍しくドット頑張ってるよなー
スパロボは自分でハードル上げまくってるからな・・・
高さで別のデモを用意するとか正気じゃない。
ドッターにちゃんと給料いってるのかしら
スパロボはパーツごとに分けてポリ起こし描いて
後でそれを結合して動かすガンダムザバトルマスターみたいなやり方だから
言うほど労力は掛かってないような気もする
DSやα外伝あたりまでのCSものは手書きみたいだけど
αとα外伝もパーツ動かしたり回転させたり
GBAとDSはガチ
>992
それでもZのデスティニーガンダム一体で三ヶ月かかるレベルだぞ、アレ
>>996 乙でござる
>>993 動画でDSのガオガイガーの動きやカットインやら見たけど
あれの演出が全部ドットっての考えるとすげぇよなぁ
うめ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。