MUGENキャラ作ろうぜ!Part15

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1名無しさん@お腹いっぱい。
ここは新しいMUGENキャラを製作するスレです。
キャラ製作に関する情報交換、キャラの公開、改変等はこのスレでどうぞ。

■前スレ
MUGENキャラ作ろうぜ!Part14
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1235139302/

※ 次スレは>>980が立てて下さい。
  もし無理だった場合は、速やかにその旨を書き込む事。
※ 容量が500KBに達しそうな時は早めに次スレを立てましょう。
2名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/23(月) 02:26:18 ID:eKIGBsov
■キャラ作成及びAI作成解説
無限中学校
ttp://mug0.hp.infoseek.co.jp/
地球の応接間
ttp://www.purple.dti.ne.jp/earth/
(有)あだむすきー本店
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Yoyo/8831/
夢幻回廊(AI講座)
ttp://mugen9.syuriken.jp/
■キャラ作成ツール
MUGEN Character Maker (通称MCM)
無限中学校よりDL可
Fighter Factory (通称FF)
ttp://virtualltek.mgbr.net/
SffAirEditor (通称SAE)
ttp://www.geocities.jp/sffeditor/
SFFAIRMaker
ttp://doloop.web.fc2.com/

■CNS製作
月の住処
ttp://tukiken.hp.infoseek.co.jp/index.html

ttp://homotaro.s44.xrea.com/tr.htm
ttp://homotaro.s44.xrea.com/scr.htm

■うpろだ
斧(大容量。キャラ、動画など)
ttp://www.axfc.net/uploader/
2chライブラリー(静止画にお勧め)
ttp://uproda.2ch-library.com/
専用ロダ
ttp://www.uploader.jp/home/chara_make/
etc

■まとめサイト
http://www33.atwiki.jp/mugencharamake/
3名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/23(月) 02:29:17 ID:eKIGBsov
■関連スレッド
◆MUGEN 総合質問スレッド 10◆
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1232792056/

■その他、補足など
分からないの3大要素
 調べない
  (テンプレの解説サイトやgoogle先生を活用しよう!)
 理解しようとしない
  (固く考えるな!)
 とりあえず試してみようとしない
  (百聞は一見にしかず!)
それでもダメなら聞いてみる。聞かぬは一生の恥

キャラデータは必ず、ツールを使う前にバックアップを取っておきましょう
Fighter Factoryで2バイト文字を使うと文字化けを起こすので注意しましょう
4名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/23(月) 09:48:30 ID:a3Aknb2a
>>1
スレたて乙です。
5名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/23(月) 10:53:39 ID:WbwCntmd
>>1
スレたて乙です
ちょっと書いてみた
http://www.uploader.jp/dl/chara_make/chara_make_uljp00152.bmp
スマブラ使用のmugenキャラってまだ2〜3体しかいないよね
6名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/23(月) 10:55:25 ID:WbwCntmd
↑ごめんなさいミスりました。
http://www.uploader.jp/dl/chara_make/chara_make_uljp00152.bmp.html
7名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/23(月) 11:49:42 ID:ix1lZKji
>>6
迷彩すげえ!!
もちろん明夫ボイスですよね
8名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/23(月) 16:56:26 ID:zkpHYke9
>>6
パパの方じゃないですか、凄い出来ですねw
9名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/24(火) 00:12:13 ID:OpTgj3og
>>5
バースト判定や生き残りストックシステムを搭載した、
スマブラキャラを作っている人がいるよ。

ヨッシー軍団やテッカマンピカチュウのようなコンパチキャラを含めると
現在15体公開しているみたい。
10名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/24(火) 00:33:24 ID:d7Y7ERbP
最近MUGENを知った新参者ですが、キャラを作ってみようと思ってます。
ttp://uproda.2ch-library.com/lib114692.jpg.shtml
DLキーは7が7個。うpろだのはjpgなんで劣化してます。

1枚1枚の手修正、立ち絵だけで10枚あったんでもう挫折しそうですが…。
11名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/24(火) 00:42:03 ID:3WgEgBQc
こいつはまた、cnsを組むのが大変そうなキャラだなw
12名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/24(火) 00:44:46 ID:ggSOxdxe
あれ?BBってもう家庭用出てたっけ?
13名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/24(火) 00:57:16 ID:TlzXr164
>10
家庭版BBは夏発売なのに・・・
これ作ったの絶対忍者だろ・・・汚いなさすが忍者きたない
14名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/24(火) 01:06:42 ID:8Aa0OEZc
前スレの話だけどanimtime = 0はアニメが終わったら真を返す処理だから
loopを入れるといつまで経っても終わんないぞ

loopは終わる必要のない立ちや歩きダッシュ後退ぐらいにしか使えない
エフェクトを何コマ繰り返したいのか知らんが
RemoveExplodで終わらせるつもりなら必要な分airファイルに入れる必要がある
15名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/24(火) 01:10:50 ID:s0Mejotm
>>10
すごいなこれ…本当に動かすの大変そうだ
何故jpgなのか不思議でもあるが

>>13
他板のノリを当たり前のように持ち出すなよ
あまり調子に乗ってると裏世界でひっそり幕を閉じる
16名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/24(火) 01:16:10 ID:Xp0nhqet
ネットで皆使ってるから俺もってのはよくある事
ネ実民は他板ではブロ語使わないよ
17名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/24(火) 02:07:57 ID:oG/r5E6c
>>14
だからループしてるのはエフェクトだってば
本体のアニメが終わったらRemoveExplodが起動してループしてるエフェクトを消去
18名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/24(火) 02:11:23 ID:0A6nZYKH
ブ語をよそでも使うのはニコ厨だな
19名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/24(火) 02:45:20 ID:6wkSbEF/
まぁ少しくらいは認めてやろうぜ。使いたくてしょうがないんだろう。
ただ一度くらいにしとけ。
20名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/24(火) 02:49:24 ID:PSI09N5b
完成が何時になるかわからんけど製作始めてみた。
ドット絵むずかしい…。
皆さんは動きのモーション作るのってどういう風に作業してるのでしょう?
自分は最初の一枚描いたらそれを元に新規レイヤに動き足して後で統合
修正とかやってるんですが…。こういう方法でいいのだろうか…。

http://www.uploader.jp/dl/chara_make/chara_make_uljp00153.gif.html
21名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/24(火) 02:57:52 ID:BN4tLtgQ
これで勝つるはニコが出来る前から色んな所で見掛けたけどな。
当時単なる誤字ネタだと思ってた
22名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/24(火) 05:33:34 ID:cLJT6vZ7
>>20
ストライカーにはぜひマッチョ魔法使いを!
23名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/24(火) 06:13:54 ID:BO2EdSco
>>20
一般的な人気はないみたいだけど個人的には好きなキャラだから凄い応援してる
自分も今作ってるのがもし完成したら2のトカゲの人かえっちなお姉さんを作りたいなぁ
24名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/24(火) 06:30:34 ID:mbJV1qm6
>>20
いい感じに動いてると思いますが
こっちなんて両腕を上下させてまぁいいかですませてるのに
角度変えてひねさせたいけどぐちゃぐちゃになりそうであきらめた
25名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/24(火) 08:02:42 ID:Ui8g4X76
前スレにも書いたんだが
前スレの>>977の書いたハヤテのドット絵使っていいのかな?
26名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/24(火) 09:09:12 ID:vrhhT6Bl
ブレイブルーのドットは動画からの切り出しとかじゃない?
27名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/24(火) 09:42:50 ID:keW7kwoO
>>20
ヴァージニアだね
下半身がちょっと短いかも〜
2810:2009/03/24(火) 11:43:01 ID:d7Y7ERbP
>>26
その通りです。
基板から無圧縮AVIで直キャプして、そこから切り出し。
でもキャラと背景でアンチエイリアス処理されてるので、背景違いで
3枚ほど同じコマを重ねて、なんとなくキャラの外周を取って背景を
消し込み。
何か他にいい方法無いですかね。

基板のHDDデータをコピーしてみたけど、ゲームデータは1データに
パッケージされててキャラデータの抜き出しなんて無理でした。
29名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/24(火) 11:56:46 ID:UVtX98cV
>>20
頭身からすると腕が少し長いのかも。
超必はガトリングかガーディアンと予想してみる。
30名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/24(火) 13:59:45 ID:iT2EEE2n
基盤持ちか…気合入ってるな
家庭用ならともかく
基盤のデータをバラすようなツールを作ってる人は見たこと無いからなぁ
31名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/24(火) 16:47:48 ID:JmdOb0ZJ
もしや本スレのたけしかww
32名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/24(火) 20:25:59 ID:4/VaVNY+
WAキャラがついに来たか
期待せざるを得ない

ていうかブロント語ってネ実の次にアケ板で流行ったせいで
格ゲー関係の場所じゃかなり有名だよ
33名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/24(火) 20:25:58 ID:CyRh4PV2
>>20
ブリスレのベガ子の人がタイムリーにもブログで自分の製作の方法紹介してるよ
これが王道なやり方かどうかはわからないけど
俺自身、一枚絵のドットしか描いたこと無かったんでなるほどと思った
完成済みの立ちモーションのデータも上げてくれてるんで参考にしてみては?

ブログ直接紹介していいのか判断できないので
本人が晒したアップローダのアド貼っておく
http://loda.jp/blissvega/
ここからリンクたどればたどり着く
34名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/24(火) 20:39:20 ID:TlzXr164
>28
な、なんだってー!(AA略

けどすごいな、BBの基板を持ってるんなんて。
動画から切り出す方法って珍しいな〜
35名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/24(火) 20:47:31 ID:s0Mejotm
基盤持ちとか凄いな…やっぱりACの練習目的で買ったのかな

基盤の情報交換スレとかまだあったっけ?一応探してみるわ
36名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/24(火) 20:49:08 ID:7qHkyxz6
ガンダムデスサイズAI更新のお知らせ
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/208528.rar
やったこと
・レベル搭載
・ひたすら強化。手堅くなった、多分。
37名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/24(火) 21:30:33 ID:0piQXgd3
>>36
おつかれさまですー
バルカンの牽制がうぜぇw

弱パンを当てる機会が二回あれば勝てるって感じのキャラになりましたね
当てれなければ脆い一発屋気質だw
38名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/24(火) 21:30:34 ID:7qHkyxz6
あー落としてくれた10人ぐらいの人ごめん
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/208556.rar
ちょっと気になるところがあったので修正
39名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/24(火) 22:54:37 ID:ItafP4O5
うーん…
2Pパレットってもとは一つの色だった場所に2種類以上の色を塗り分けることって出来る?
もともと赤一色だったのが、原作再現で2Pカラー作ろうと思うと黄色と黒になるんだよなぁ…
ACTの構造的に無理かなぁ、やっぱ。
40名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/24(火) 22:59:20 ID:+KYB+h4/
パンスト履いてるキャラがカラーによっては生足になったりするだろ?
あれはパンストのパレットを肌と同じ色にしてるわけだ
逆のことをすればいい
同じ色要素の赤を二種類用意して塗り分ければ1P時は一色に見える
41名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/24(火) 23:01:40 ID:ItafP4O5
ううん、やっぱり一回全部塗り直す必要があるのか。
流石に250枚超えてるとちと面倒だがやるしかないかな…。
諦めが付いたよ、ありがとう。
42名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/24(火) 23:01:52 ID:M1j64u2W
2Pカラーってパレットの色を入れ替えるだけだからね
元々1色のを塗り分けとかは無理
逆は可能だから2Pカラーから作るしかない
43名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/24(火) 23:59:04 ID:Xp0nhqet
250枚ならまだ少ない方だよ
その倍とか3倍とか塗りなおしてカラー作った身としては…
44名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/25(水) 00:12:42 ID:nM+hjAHx
未来の私がいつカキコしたんだろう・・・

今からでもやるべきなのか。β出してからやろうか・・・
それにしてもドット絵の行き詰まり抜けたときの爽快感は異常だぜ
仕事あるのに何時までやるつもりなんだw
45名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/25(水) 00:44:11 ID:erQum9KB
俺も最初スカートとニーソ色分けてけど混ざってしまった。
めんどくさいから連動して色変わる仕様にするつもり。
46名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/25(水) 00:49:15 ID:q2ar4Hc2
アドバイスどうもでしゅ。ちょい腕の長さとか修正してみた。
http://www.uploader.jp/dl/chara_make/chara_make_uljp00154.gif.html

>>33
ありがとう参考になった。とりあえず自分のやり方が大きく間違ってない事に
安心した。

基本モーション作りながら技は考えよう。最終的にストライカーで
ギャロウズ達出したいね。
47名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/25(水) 01:15:11 ID:Fava/35l
>>41
250枚程度ならすぐですよ
うちの子は600枚くらいありましたがなんとかなりましたし
もっとも現在2週目に突入中なわけですが
ttp://www.uploader.jp/user/chara_make/images/chara_make_uljp00155.gif
これと元のレンとの違い分かります?
>>46
ちょっと首が長いような気がします
あと上腕と前腕が一直線なので違和感がありますね
48Lycoris:2009/03/25(水) 03:44:54 ID:Fava/35l
>>36
今回も本体と一緒にAIを置かせていただきました
もし何かありましたらご連絡ください
49名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/25(水) 06:12:20 ID:4QfBrkL8
>>10
手描きとどっちが大変かわからないけど応援してるよ
50名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/25(水) 09:31:04 ID:3E+ZINrl
>>38
頂きました。お疲れ様です。
51名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/25(水) 15:16:07 ID:7lBltvR9
ブロントさんやシャントット、神オロチ(笑)に使われている大魔法っぽい魔法陣の画像って
あれは実際に出展元の作品から直接画像を抽出したって事なんだろうか?
だとすれば、そういった環境が無いこっちは非常に不便だな。FF8、9から一部拝借する予定だったんだけど、
抽出できる環境が無いとその描写を参考にしながらドットでちまちま作っていくしか方法はなさそうか
52名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/25(水) 15:30:12 ID:gSPb7EZj
神オロチのエフェクトって自作じゃなかったけ?
53名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/25(水) 15:34:35 ID:u+1AQCsr
VPとFF12からの動画キャプチャ→0.5秒ずつのコマだったはず
54名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/25(水) 16:14:17 ID:7lBltvR9
やはりそういうやり方だったか
イカの超新星
ミシアのショックウェーブパルサー、アポカリプス、ヘル・ジャッジメント、グレートアトラクター
ペプシマンのグランドクロス
壊帝ユガの各種必殺技
DFFの神竜のイラスト

これらが一気に制作に取り掛かる事ができたんだけど、画像が手に入らない以上、どうする事もできんなw
55名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/25(水) 17:37:20 ID:bXD5dht5
もう自分で作った方がはやいかもなw
もう少しで爆発のエフェクトぐらいなら自作できそうだ・・・
56名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/25(水) 17:58:28 ID:CqwBbdFe
最近のリリースされるキャラはエフェクト綺麗なの多いけど、挌ゲー以外から持ってきてるのかな?
フリーソフトで作れるのとかあればやってみたいんだが。
57名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/25(水) 18:02:12 ID:gSPb7EZj
10万以上するんだっけ?
58名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/25(水) 18:10:25 ID:VsMoEq7J
エフェクト綺麗にすること自体は難しく無いが、何も考えずにやるとSFFの容量がすごい事になるんだよなw
軽く、それでいて派手にするにはhelper多用して弾幕の要領で表現するしかないんかな?
59名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/25(水) 18:14:45 ID:QpQXEuDP
エフェクトっていうと、3Dゲームとかは皆どうやって抜き出してるんだろう。
キャラ自体はキャプチャ>>手作業でドット直し
って出来るけどエフェクトだけはキャラや背景と被って難しいんだよな・・・。
改造コードで背景だけ黒にするって方法もあるだろうがコードはおろか改造すら一回もした事の無い身だとどうしようもない。
60名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/25(水) 18:19:43 ID:yydcO+4m
結構前のスレでパーティクルイリュージョン(試用版)ってのが紹介されてたな
俺はPCスペック的に重かったから微妙だったが、まだ使ったことなかったら試してみるといいかも

D4長門の人とかはafter effects使ってるって書いてあった気がするけど、クソ高いんだよね、あれ
何かかわりになるようないいソフトはないものか
61名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/25(水) 18:25:42 ID:hDwZFx8g
フリーソフトでエフェクト作るっていうと
大体の人はGIMPを使ってるという話を聞くけどどうですかね
62名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/25(水) 18:25:52 ID:haYcaCXJ
15万・・・だと?
これは割れしかない
63名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/25(水) 18:29:51 ID:qb+IRXEP
メルブラのエフェクトもAEっぽい気がする
っていうかあんなモン趣味で買うもんじゃない
64名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/25(水) 19:22:58 ID:rJ4FKpj7
>>62
君が!泣くまで!殴るのを止めない!
65名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/25(水) 20:06:58 ID:0rgPOc3k
格ゲーのエフェクトの使いまわしでいいんなら、
どっか探せば配布してる人もいるんじゃなかろうか
66名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/25(水) 20:23:02 ID:bXD5dht5
一番需要があるエフェクトってどんなんだろ?
やっぱ爆発かビームかな?ヒットスパークはいろんな種類のがあるし、
改変自由なキャラからそれぞれ引っ張ってくればたいてい集まりそうなきがする
67名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/25(水) 20:24:32 ID:ZTEGUyFR
>>66
その手はあふれてるので、個人的には水のエフェクトを推したい。
まーそもそも格ゲに水使いが殆どいないんですけど
68名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/25(水) 20:33:54 ID:HCEJsqBY
水月

氷なら多いのにな
69名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/25(水) 20:44:27 ID:RF5xaKc0
水滸演舞に三人もいる
70名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/25(水) 21:43:41 ID:gUf4ar+m
にとりもそうだな。兵器を使うイメージが強いけど
スペカは水関係のモノばっかりだし
71名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/25(水) 23:28:50 ID:5rgu4WHw
はごろもフーズのCMみたいな感じか
72名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/26(木) 00:47:07 ID:cFYDHSlr
SUZUKA 写楽 gale
フォトスタジオ
プリンターとデジカメ

モノによってはこれで間に合う
73名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/26(木) 03:53:53 ID:46iLxIqQ
>>69
水滸演武は実質5だけじゃないか
2はスライム+氷だし
74名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/26(木) 06:37:56 ID:QIpDsLQD
末っ子も足元から水の技あるし
兄貴のスタンドって水じゃね?

スタンドといえばンドゥールも……ほぼボーナスステージだが
75チルノドットの人:2009/03/26(木) 09:47:59 ID:6EvsyqK2
お久しぶりです。チルノドットの者です。
ある程度素材がたまりましたので、素材まとめを更新致しました。
素材の追加の他、一部ファイルのパレットミスの修正等も行っています。
詳しくはフォルダ内更新履歴にて。
ttp://www.uploader.jp/dl/chara_make/chara_make_uljp00156.zip.html

更新素材の一部動作サンプル。DLキーはデフォルトのままです。
ttp://uproda.2ch-library.com/lib115138.gif.shtml
ttp://uproda.2ch-library.com/lib115139.gif.shtml

一部明らかにある製作者様に向けたような素材がありますが…
全ての素材に言えることですが、新しく作ったこれに差し替えて欲しい、という意図はありません。
素材を使ってくださる方が使いたいと思ったものだけ使って頂ければと思います。

そろそろモチベーション的にも落ち着いてきたところなので、次回をとりあえず
チルノ素材まとめとして最後の更新にしようと思っているのですが、
既に当素材を使って下さっている方においては何かこういった動作が欲しい、といったものはありますでしょうか。
当方の技量や製作時間との兼ね合いで、必ずしも全てに応えられるとは限りませんが、できる限り挑戦してみようかと。
その場合、完成した素材はそのキャラクター専用に、ということではなく、
今までと同じように自由に使える素材の一つとして配布させて頂くことを予めご了承下さい。
特にリクエストが無いようでしたら、いつも通りフリーダムに作らせていただく予定です。それでは。
76名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/26(木) 10:02:58 ID:rHCdropu
スペカモーションがおばかでかわいいw
77名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/26(木) 10:42:57 ID:BIuZKovj
相変わらずドット絵が物凄いクオリティだぜ…
今作ってるの終わったら自分も作ってみようかな
78名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/26(木) 11:04:41 ID:1tB1DbZF
おお、新モーションだ。スペルカード探すのかわいいな
79名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/26(木) 16:38:51 ID:Nxx5e3ce
こんにちは、緋想天風チルノ製作中の者です
オオバコ氏のドット絵が更新されたということで霊撃を搭載してみました
そして、前回指摘のあった部分を修正、調整してあります

ttp://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/48531.zip&key=mugen

じごくのしゅうかつでしにそうでこうしんおそいです

>>75
きた!更新きた!緋想天仕様なので投げモーションは使いどころが難しいけど
特殊モーションは・・・・うふ、うふ、うふふふふ・・・・
80名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/26(木) 16:47:15 ID:aaMDHYu8
ジャス学のキャラでも作ってみようかなーと思っているんですが、
デバッグモードとかカメラ固定とかの役立つ改造コードとか知ってる人います?
いたら教えて欲しいんですが、探しても見つからないんで。
81名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/26(木) 17:15:28 ID:EV0dlN3a
ググレカス
82名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/26(木) 17:39:09 ID:bQkhdWGc
シュウネンガタリンゾ
83名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/26(木) 17:40:14 ID:CdQGyUJK
ドコヲミテイル
84名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/26(木) 17:42:04 ID:dKWr1U5z
>>79
8をホールドした状態で空中bが終わるとハイジャンプっぽいのをするんだが
85名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/26(木) 17:51:54 ID:KoB86clv
ああ糞・・・凶悪板にも行ってみたけどやっぱり>>54に挙げたようなものは持っていないと答えられた orz
最低でもせめてグランドクロスの画像と効果音だけあれば制作に着手できるのに〜
86名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/26(木) 17:58:30 ID:JBKLN8f8
そんな時は…
気合いだッ!気合いだッ!気合いだッ!気合いだッ!
87名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/26(木) 18:00:09 ID:z4v5nofo
死ねばいいのに
88ゲトーキング・ヘッド ◆JOJO/AxYxI :2009/03/26(木) 18:01:33 ID:muAvIxOt
お前が死ねば何も争いは起こらないで平和なままだぞ^?
89トーキング・ヘッド ◆JOJO/AxYxI :2009/03/26(木) 18:02:29 ID:muAvIxOt
なまえみすった
90名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/26(木) 18:05:21 ID:O7JcaGi4
下等キング・ヘッド吹いたw
91名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/26(木) 18:06:46 ID:CdQGyUJK
下等にはお似合いの名前だなwww
92トーキング・ヘッド ◆JOJO/AxYxI :2009/03/26(木) 18:08:51 ID:muAvIxOt
うっせえ!下等はげとうなんて読み方しねえよ池沼低学歴ドモ
小5からやり直せや印刷業者清掃員
93名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/26(木) 18:10:16 ID:dKWr1U5z
お前らのスルースキルの無さにはがっかりさせられっぱなしだよ
94名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/26(木) 18:10:29 ID:Y6Y+3EAt
H氏のサイト行けなくなってる?!
95名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/26(木) 18:13:38 ID:EV0dlN3a
普通に行けるし、このスレで言うことでも無い。あとsageろ
96トーキング・ヘッド ◆JOJO/AxYxI :2009/03/26(木) 18:15:52 ID:muAvIxOt
>>94デタラメほざかないでくれる??池沼チャン
97名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/26(木) 18:25:36 ID:m1T2/W4z
外道ーキングヘッド
98名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/26(木) 18:26:19 ID:Y6Y+3EAt
すいませんでした。
99名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/26(木) 18:28:49 ID:XlpDqPcr
何あぼーんに話しかけてるのこの人達
100名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/26(木) 18:36:52 ID:g4eIPt4H
ときへかわいいな
101名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/26(木) 18:45:26 ID:FzW/BR8t
トキヘ持ち上げる奴がうざくなってきた今日この頃
スレの流れ?知りませんよ
102トーキング・ヘッド ◆JOJO/AxYxI :2009/03/26(木) 18:50:33 ID:muAvIxOt
>>101お前のがうじよ乞食クン!?!?
10380:2009/03/26(木) 18:58:05 ID:aaMDHYu8
なんかレス読んでるとあるっぽいね。まあ存在してるんだったら探してみます。
104名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/26(木) 19:36:51 ID:442tdRmv
持ち上げや擁護は実は自演
105トーキング・ヘッド ◆JOJO/AxYxI :2009/03/26(木) 20:00:20 ID:muAvIxOt
俺は自演しないぞ池沼オマエと一緒にするなよなネウロ信者
106名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/26(木) 20:52:12 ID:peiF3A8O
毎回なんでこの糞コテがしゃしゃってくんのか理解不能
107トーキング・ヘッド ◆JOJO/AxYxI :2009/03/26(木) 20:55:31 ID:muAvIxOt
お前の言ってることが理解不能
108名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/26(木) 20:59:25 ID:asvMuIJl
すでにNGに放り込んでる俺に隙はなかった
109名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/26(木) 21:13:50 ID:G1621a10
専ブラ使いからすればクソコテよりそれにかまうやつの方がうざいな
110名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/26(木) 21:42:39 ID:Nxx5e3ce
>>84 の方ありがとうございます
ハイジャンプのコマンドが地上のみになっていなかったため空中でもハイジャンプできてしまいました・・・・
直しておきます
111名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/26(木) 22:29:16 ID:cpP5y5ga
糞コテ叩いてる奴は、ここじゃなくてそいつの作った糞スレでやれ
112トーキング・ヘッド ◆JOJO/AxYxI :2009/03/26(木) 22:37:08 ID:muAvIxOt
糞コテでもクソスレでもないぞウンコクズ
113名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/26(木) 22:46:29 ID:0I4MSIny
なん・・・だと・・・?
114名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/26(木) 22:49:45 ID:HCGEOfNs
クソコテの自覚もないのか
重症だな
115名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/26(木) 23:01:03 ID:rHCdropu
誰がいるのかと思ってブラウザで開いてみたら、名前を見た瞬間にクソコテだとわかった。
つーか初めて見た日にNGにして名前を見るまで存在忘れてたのに、思い出しちゃったじゃないかw
116名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/26(木) 23:03:31 ID:Ny1WmwKb
もうどうでもいいがな
117名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/26(木) 23:06:06 ID:X0zwu79Y
さすが時屁さん
高学歴だけあって俺らとは次元が違うぜ

でいつまでニートやってるんですかw
118トーキング・ヘッド ◆JOJO/AxYxI :2009/03/26(木) 23:09:21 ID:muAvIxOt
>でいつまでニートやってるんですかw

それは自分の心に問いかけてみるといいぞ^^
119名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/26(木) 23:12:04 ID:EV0dlN3a
おまいら専ブラ導入しろよ
120名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/26(木) 23:16:11 ID:peiF3A8O
そんなもん既に導入しとるわ
流れでわかるから意味内
121名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/26(木) 23:21:46 ID:EV0dlN3a
導入してんならスルーしろよ…
122名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/26(木) 23:25:49 ID:dKWr1U5z
もういいからキャラ製作に戻れよ
123名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/26(木) 23:46:21 ID:6OFoVsLx
キャラ製作してる人はくだらん煽りなんかしないと思うよ
煽ってるのは乞食とチンカス糞コテだけ
あ、無論自分も糞乞食って自覚してます
124名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/27(金) 00:48:54 ID:NgrkPmiB
× キャラ製作してる人はくだらん煽りなんかしない
○ 絵とかキャラをアップしたIDでは煽りに参加しない
キャラっていう固有名詞がある以上体面は保ちたいが、別に中身がキレイな人間なのではない

以後24時間特定される発言はしないぜw
125名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/27(金) 00:58:08 ID:6Rebgu2n
書き込み控えて日付変わるの待ってたのに
なぜか昨日と同じIDになって焦ったことがある

15分くらい様子見ようね
126名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/27(金) 01:36:27 ID:TcVYFF2d
煽る時は携帯からしてるよID被らないし^^
まぁ自称製作者がどれほどいるのやらw
127名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/27(金) 02:41:19 ID:WG5iVn+q
煽るのは暇人でしょ
別作業してればそんな無駄な時間は無い
128名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/27(金) 09:29:58 ID:uf/Fvjl8
キャラ製作者がいつも作業してるかのような言い方だなw
129名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/27(金) 11:57:29 ID:fvcgw4zQ
お客様根性丸出しのカス乞食でしょうよ
制作者の事をキャラ製造マシンとでも思ってるんだろうね
130名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/27(金) 12:18:43 ID:F8z5jVnb
127じゃないけど、自分がキャラ作ってたときは自由になる時間はほとんど使うことになったなあ。(半年以上)
動画サイトも掲示板のスレも見る数が極端に減った。
mugenも自作キャラの動作確認以外はまったく起動しなかった。
キャラ集めなんかもまったくしなかったから、終わったあとはプチ浦島太郎だったし。
金使う暇も無かったから貯金だけは増えたけど。
131名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/27(金) 12:24:34 ID:35hE6gwO
キャラ作り始めたら動画サイトなんざBGM代わりですわ。
132名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/27(金) 12:49:09 ID:136GN/Du
チラ裏ってレベルじゃねーぞ!
133名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/27(金) 13:55:18 ID:2UPwl1FV
キャラ作りしてると時間があっという間にすっ飛んでくのは同意だな
まぁそこら辺にしときなよ不毛な煽り合戦は
134名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/27(金) 16:06:30 ID:LpNrD6r3
通常のmugenと製作用のmugenを分けたら製作用のmugenしか起動しなくなった
135名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/27(金) 18:17:16 ID:D3LKRiKm
デバッグモードで、相手との距離とか判定のリーチを数値で表示する方法ってある?
AIを作っるんだけど距離がイマイチ掴めない。
トリガーの記述を少しづつ調整するしかないんだろうか
136名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/27(金) 18:24:52 ID:UAjojsLU
137名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/27(金) 18:26:44 ID:TwNsi19U
AppendToClipboard使え
面倒くさかったらNAOKのをコピペ
138名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/27(金) 18:35:08 ID:D3LKRiKm
>>136
ん、なんか製作者の人?がリンク貼ってるURLがどっちも飛べなかった
rapidの方はファイル自体が落ちてるっぽい
139名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/27(金) 18:42:35 ID:UAjojsLU
>>138
俺は普通にリンクからいけたしDL出来たからなんかで弾いてるんじゃないか?
あと、D4ステージだけどdefにhires=1無いからD4mugen以外の時は加えとくといい
140名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/27(金) 19:20:06 ID:D3LKRiKm
セキュリティ全部切ってみたんだが、だめだった
日を改めてみるわ
141名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/27(金) 20:46:35 ID:F8z5jVnb
>>135
[state -2,クリップボード]
type = DisplayToClipboard
trigger1 = 1
text = "p2bodydist x : %f"
params = p2bodydist x

こんな感じでいけると思う。
142チャリオッツ妖夢:2009/03/27(金) 21:50:10 ID:O358eJhP
規制が解除されたと聞いて

http://16878rumia.blog105.fc2.com/
ザ・ワールド咲夜なるものを公開、βですが良かったらどうぞ
143名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/27(金) 21:58:49 ID:FNdw1j24
咲ブラと何が違うの?
144チャリオッツ妖夢:2009/03/27(金) 22:05:06 ID:O358eJhP
まぁ基本は同じようなものでしょうが、アレンジ技や性能面で違いがあると思います
同じようなものにはしたくないつもりですが必然的にそうなる部分があると思いますので、立ち回りや技性能などにアレンジを加えていきたいと思います
145名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/27(金) 23:10:19 ID:sQ/Ln1my
数の多い同じネタでのアレンジキャラだと
相当個性出さない限り埋もれていくがさだめ
がんばってくださいな
146名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/27(金) 23:15:14 ID:D3LKRiKm
>>141
これはキャラのcmdに組み込めばいいのかな?試してみる

147名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/27(金) 23:42:30 ID:H84X6x5m
また糞改変の2番煎じかよ
148名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 00:04:43 ID:Ia8UFAuy
作りたいキャラを作るのがmugenの楽しみ方
149名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 00:08:37 ID:Rgij1N54
製作者のお手並み拝見といこうか
150名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 00:18:09 ID:eZ9FVQlx
>>147
居ても役に立たないただの野次馬ほど態度がでかい良い事例
151名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 01:11:00 ID:Br5Ygtl0
キャラが増えるのは大歓迎だぜ
152名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 01:15:09 ID:Fryd+uHH
注文の多い乞食ドモ
153名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 01:18:39 ID:aSLCmX2a
静観してても流れ変わんないから言うけど
煽り合いの時だけ出てくるのやめてくれないかな
無駄にレス増やすよりスルーしてくれた方が嬉しい
154名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 02:47:41 ID:a0NnNrqL
そりゃ見当違いだな
荒らしたいから煽り合いの時に出てくるんだよ
155名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 08:18:37 ID:H2b4CH2c
誰に言ってんの?
156名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 09:12:21 ID:NfZqroqa
今多い動画や視聴者なんかより製作者あってのmugenだから
余計な注文はせず応援するぜ
157名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 09:58:02 ID:a0NnNrqL
動画の視聴者意識してる製作者なんかいるの?
158名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 10:01:10 ID:CtM0aO5M
いても可笑しくないだろうな。見てないから断言は出来んが
159名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 12:06:27 ID:aRUebeyK
>>157
なんでもそうなんだけど、レスポンスってのは一喜一憂なんじゃないか?
160名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 12:13:12 ID:4NiBRFpM
infantryとかにいる外人の冷静なレビューが一番使える
161名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 13:48:07 ID:hOcmxIhL
ボロクソに叩かれて下方修正したのなら
162名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 15:00:19 ID:EuQ6LP2T
動画とか殆ど叩かれるから気にするだけ無駄
それで修正する製作者は正直どうかと思う
複数名いるが
163名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 15:08:07 ID:PKrGV1ME
思うがままに作ればいいのよ!
164名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 15:08:32 ID:PrpEz3ho
叩きなのか指摘なのかだなぁ・・
自分でそうしたくてしてるのをコロコロ変えるのはどうかと思うけど、
よく解かっていなくて適当に設定した部分を指摘されて、納得して調整する分には有益なことじゃないか
165名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 15:16:40 ID:FFOMPkO9
動画に出すためにキャラやAI作ってるのと勘違いしてる奴がいるのも事実
作者が好きなものを好きなだけ作ればいいと思うよ。動画に出すのは作者じゃないんだし。
そのくらい考えて出すだろ動画UP主も
166名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 15:43:02 ID:ixt2slHW
デフォAIじゃ弱いから俺が作り直してやんよ!
AI作成は動画用です
本当にありがとうございました
167名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 15:45:53 ID:gE2PesTJ
ドラクロって3Dモデルをドットに打ち直してるんだよな…
このスレで作られてる鉄拳ミクを更にドットでトレースするようなモンなのか?
憧れるが途方もねぇな…
168名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 15:47:11 ID:QbrLv7tb
AI弱くして外付AI許可しなければ
動画でみることもないと思うよ!

…俺の腕のせいでもあるけど
今時のキャラは強くてアケで全然勝てないのよね
169名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 16:00:08 ID:H45jU/vF
勝てるっちゃ勝てるが超反応に当たったら萎える
超反応は戦ってもつまんないし、観戦してても楽しくない
170名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 16:03:47 ID:6KYdPUV/
超反応でもワンパだと勝てることは勝てるがつまらん
171名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 16:11:56 ID:uG/cwfSw
>>167
君はバージル兄貴を忘れてやいませんか?
172名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 16:18:40 ID:6KYdPUV/
アクションゲーのキャラがもっとMUGENに参戦すればいいな
ニンジャガのブサさんとかゴッドハンドのジーンとか
173名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 16:22:28 ID:PKrGV1ME
言い出しっぺの法則なのよ!
期待してます
174名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 16:23:39 ID:P9KySrE1
ジーンはアーケードじゃ必ず多対1になるんだろうな
175名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 16:30:57 ID:kGwJE28p
昔のアクションゲーのキャラを切り抜いてキャラ作ったら小さすぎたorz
176名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 17:12:10 ID:IDCu3nbi
>>167
ドラクロオトナシ辺りは、多分殆どそのまま落とし込んでるから
作業単位で言えばバージルおじさんの方がめんどい
あの動画の作業を繰り返すとか正気じゃない
177名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 17:40:46 ID:FFOMPkO9
>>176
どっこいだと思うがな。落とし込む手間は確かにバージル兄貴の方が面倒そうだが
ドラクロの方は自分で3Dを作成しているからな
178名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 17:45:55 ID:IDCu3nbi
まあ3Dを一から勉強してモデリングする時間かかるからな
ボディが出来上がれば各アクションを作るのは楽なんだが
179名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 19:05:02 ID:E+rgGgBl
一部だけでも作って参考にしようと思ってあがいてるが、完成する見込みねぇぜ
armatureムズイです
一度できたら後は楽そうなんだけどね
180名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 19:42:30 ID:VGFoRYgy
そういえばwindもニコニコ流行り出したくらいから厨性能厨AIになっちまったなー・・・
181名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 20:36:10 ID:ScB6InB6
windはじゅうぶん倒せるレベルだと思うけどなあ
性能に関しても、元がボスキャラだし、強化されようが抵抗はなかったけどな

厨なのは無駄に派手なエフェクトだろむしろ。あっちは好きになれんかった
182名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 21:19:08 ID:S5blKQmG
AI強くする為に安易に超反応に頼ってるAIほど糞AIなのは間違いない
183名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 21:28:06 ID:a+QT1wkP
AI製作者さんによっては反応フレームを設定できたりするんだけどねぇ
184名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 22:39:44 ID:KBT6Una9
作者の経験値がバラバラなんだから安易に糞というのはどうかと思うがな
製作暦数年の者と数ヶ月の者が同じLVで作れる訳無かろうが
185名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 22:42:04 ID:yT+HxWm8
糞とは言わんが
「初心者」とか「製作暦数年」とかは免罪符では無いとだけ言っておこう
186名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 22:47:14 ID:VGRVbZnM
凄い上からの物言い・・・
187名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 22:52:38 ID:VCyIIZLG
こういう発言見るとMUGENって何なんだろうねって思えてならない
18810:2009/03/28(土) 22:57:32 ID:4auShs7N
さすがお子様だ。
189名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 22:58:31 ID:4auShs7N
何か残ってた。10じゃないぞw
190名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 23:00:16 ID:uUS3lMs7
抽出 ID:d7Y7ERbP (2回)

10 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/03/24(火) 00:33:24 ID:d7Y7ERbP
最近MUGENを知った新参者ですが、キャラを作ってみようと思ってます。
ttp://uproda.2ch-library.com/lib114692.jpg.shtml
DLキーは7が7個。うpろだのはjpgなんで劣化してます。

1枚1枚の手修正、立ち絵だけで10枚あったんでもう挫折しそうですが…。

28 名前:10[sage] 投稿日:2009/03/24(火) 11:43:01 ID:d7Y7ERbP
>>26
その通りです。
基板から無圧縮AVIで直キャプして、そこから切り出し。
でもキャラと背景でアンチエイリアス処理されてるので、背景違いで
3枚ほど同じコマを重ねて、なんとなくキャラの外周を取って背景を
消し込み。
何か他にいい方法無いですかね。

基板のHDDデータをコピーしてみたけど、ゲームデータは1データに
パッケージされててキャラデータの抜き出しなんて無理でした。
191名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 23:09:44 ID:4NiBRFpM
おまいらなんか叩いてるけど
キャラそのものに対する評価と、それを作った製作者の経歴が関係無いのは確かだろ。
192名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 23:11:14 ID:MW5uprGD
少し前にやろうぜスレに張られてた奴
ttp://www10.atpages.jp/mugenmental/
声に出して嫁
193名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 23:15:20 ID:ScB6InB6
>>192
面白い話だとは思うんだけど
ただmugen界隈全体への攻撃、ってやられても仕方ねえよなぁ正直
割れみたいなもんなんだしさ
いや粘着荒らしに対する云々とは、また別の話なのはわかってるんだけど
194名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 23:41:01 ID:4NiBRFpM
「スルー汁」で済む話をやたらややこしく言ってるだけだな
195名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 23:41:04 ID:kLU9/KIE
どうあっても一昔前には戻れないのが悲しいところ
196名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 01:20:23 ID:mLYz6ZPu
ぶっちゃけ最後のまとめだけ読めば事足りる話だなw
197名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 01:24:48 ID:3GokD78n
まぁ、これ見て目から鱗だとか言うヤツはたぶん書かれてること実行できないわな
198名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 01:32:05 ID:oXZ2sez4
気にせず作りたいものを作ればおk
199名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 01:38:58 ID:hRSBqAWf
コマンドーのメイトリックスってもう存在している?
200名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 01:40:57 ID:oXZ2sez4
>>199
エイリアンVS.プレデターのダッチがもろコマンドーだけどメイトリクスはいないはず
201名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 03:14:26 ID:8C9ZRM0b
>>175 スケールいじってでかくすればいいんじゃね?
何作ったの?
202名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 10:40:31 ID:I0Wohi13
>>199
もう一度コマンドー部隊を編成したい、君さえ作ってくれれば
203名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 11:18:31 ID:l+g4dSPW
>>202
今日が最後です
204名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 13:03:14 ID:YyeOyKPM
トーキング・ヘッド ◆JOJO/AxYxI
これどこにでも湧いてるな
205名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 13:19:27 ID:xSWfKSg0
驚くほどいまさらだな
206名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 13:29:55 ID:YARU04CP
一人見かけたら30人はいるからな
207名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 13:33:48 ID:1IudJ5R4
>>206
            ____    
          /      \   
         /  _ w _\ __________ 。
       /    _____| |  ヘ__  ヘ__|
   /⌒|     ((_____| | Σ __(○)_(○)
  /   |. ι   (__人__)   | |  '' ,         | 
 |    l \      |   |    | |    △         |   。
 ヽ     -一ー_~、⌒)^),-、|    | |________|
  ヽ ____,ノγ⌒ヽ)ニニ- ~    | |  |
208名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 17:10:51 ID:F43jGZy/
トキヘは言いたいことと反対のことしか言えないんだょ?
209名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 17:57:43 ID:kAzuD0g6
鬼太郎の追加の素材です。ご使用はご自由にどうぞ。

ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/210364
210名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 01:26:22 ID:OMNtdQPS
おとなしくD0にしておくべきか、D4で頑張るべきか・・・何回修正しても納得いきませんが、どこがおかしいと思います?

ttp://www.uploader.jp/user/chara_make/images/chara_make_uljp00157.bmp

ニコ動でSAEの作者様のキャラ作成動画を見たけど、これからはああいう作り方のほうが良い(便利?)のだろうか・・・
でもマントやひらひらした服だと難しそうだよね〜
211名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 01:49:13 ID:ch76CfQe
輪郭が強調されすぎなのかな・・・?
212名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 02:02:02 ID:bK+pnfeP
ケインツェルかな
213名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 02:16:49 ID:fuPVKqis
>>210
頭の位置がおかしくない?
頭が大きいとはいえ、胴体が正面向きかつほぼ上向きの状態で頭がその位置だとつらい姿勢になる気がする
214名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 02:37:11 ID:5VdYYXHO
剣の角度が変じゃないか?
あと影の色(輪郭)が強すぎると思う。

D0とD4ってどっちが大変なのかな?いずれにしても頑張れ。
215名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 18:03:37 ID:KI6HdixV
D4はほぼアニメ描いてるみたいなものだからなぁ
俺もちょっとやってみた事あるけど、まず絵を描くスキルから身につけないと駄目そうだ
216名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 18:27:32 ID:GFZ5oXeH
普通に絵を描けるならD4の方が楽だとかなんとか
217名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 19:04:51 ID:/wcp1nue
表情や指の表現に拘らなければ通常サイズの方が気楽
218名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 19:05:30 ID:2wmeRzUv
模写しかできない
219名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 19:35:20 ID:s9R8ci1Z
>>210
足が細すぎじゃね?
220名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 22:11:37 ID:OMNtdQPS
>>211-219
ありがdd
ちょっと修正してみた。ttp://www.uploader.jp/user/chara_make/images/chara_make_uljp00158.bmp
とりあえずもう少し試行錯誤してみるよ〜
221名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 22:16:26 ID:rvSV0Ryn
似たような構えでは覇王丸がいるな
222名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 22:43:28 ID:2OsogALT
確かにこんな感じだな
刀をゆらゆら動かしててさ
223名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 22:51:27 ID:UmTMS0ME
むしろ見た目からオルステッド思い浮かべた
レベルアップ時に似たポーズ取ってたから
224名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 00:05:43 ID:q5l7/a5Y
ttp://sakuratan.ddo.jp/imgboard/img-box/img20090330235942.png
システムの関係で画質を上げれない動作があるんだけど、上と下の画像って画質の違い結構目立つ?
225名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 00:13:55 ID:Vrnu0M1J
>>224
おお、レザードだ。
うーん、自分はあまり気にならないですね
226名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 00:17:38 ID:qhKeDgTY
>>220
頭の位置と右手の位置が気になるかな。
頭がその位置辺りなら右手はゆるく持ってる気がするし。
右手てもしっかりもつならば頭は少し奥になり目の上辺りで持つような感じになるかなと感じました。
私見なのでなんともいえませんが。


通常攻撃作ってるのに弾きとか通常必殺モーションが出来ていくという不思議。
進んでるんだか進んでないんだか(´・ω・`)
227名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 00:17:48 ID:StRi7v4w
変態ロリコンストーカーフィギュアフェチじゃないか!
228名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 02:06:08 ID:jiLwoe21
>>221、222
dd。覇王丸の構えはカッコイイんだけど、腰を落とさないと合わないような気がしてきた。
>>226
dd。なるほど、構えにしては近くなりすぎかな。

まっすぐ立たせてみた。ボディ部分の色が全体的に黒いんで塗りにくい・・・後でパレットを弄る前提で、違う色で塗っても大丈夫かな。
ttp://www.uploader.jp/user/chara_make/images/chara_make_uljp00159.bmp
229名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 12:24:32 ID:HCcK7m9H
>>228
重心が前に寄ってない?
個人的にまっすぐ立ってる絵じゃなくて右足を引きずりながら前進しかけてる絵のように見える
あとセイバーの時も気になってたけど、顔の角度が相手を睨み上げるようになってるのは好み?
顎を引いてるのだとしたら引き過ぎのような気がする
まあ静止画だから気になるってだけかもしれないけどね
230名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 16:10:00 ID:qbVPyv+e
>>228
BASARAの伊達政宗がそんな構えだったはず
231名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 16:54:48 ID:iJ8FlDy4
>>228
手直し改変する余裕が無いので簡単に…
http://www.uploader.jp/user/chara_make/images/chara_make_uljp00160.bmp
こうすると、お互い黒い部分に違う主線が見えてきません?
特に右側は肩や肘や首の位置なんかも変なので、
違和感を無くしたいのであればもう一度線から描き直した方が良いかと…
232名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 22:50:17 ID:jiLwoe21
>>230
伊達政宗持ってなかったのでDLして見てみました。なるほど同じような構えで参考になります。

>>231
dd♪右肘と左肩の位置、下半身を書き直して見ました。自分では気がつき難い所なので助かります。
ttp://www.uploader.jp/user/chara_make/images/chara_make_uljp00161.bmp
233名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 00:04:10 ID:f6DVipo0
だいぶ自然になった気がする。前のは体捻りすぎで窮屈に見えてたんだね
234名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 00:35:58 ID:wXAeFJkE
どうも、藍様を製作している者です
生存&近況報告
必須スプライトが完成したのでもう少し必要なものを描き上げたら
サンドバッグ状態ですが試しにうpしてみようと思います
目標は4月10日までに・・・
235名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 19:31:22 ID:8THG35vB
>>234
乙です
気長に待たせてもらいます
236名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 21:41:40 ID:kqZCKXLn
ちょっと質問
前進時はモニタ側に体向けてじりじり動く感じで、後退時は相手側を向いて下がる予定なんだけど、
前進と後退時で体の向きが全然違うと、細かく前後に動かしたときにやっぱ違和感あるかな?

あと、↑のじりじり歩きキャラって、響、センナ以外にどんなキャラがいるかな
237名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 22:08:09 ID:xkuEPS8A
あるにはあるだろうけどそんなに気にしなくてもいいんじゃない
しゃがみ弱キックの連打ですら違和感が発生したりしなかったりだし
238名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 23:02:04 ID:ENCN7t/A
じりじり歩きだと問題ないんだけど相手側向いての歩きだと
キャラをポンポン作る人でも歩く初動に違和感あるの多い
スケートしてるように見える
239名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 23:29:27 ID:943A3wAy
クーラとかな
240名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 23:33:20 ID:7KIZUbIZ
じりじり歩きでKOFのデュオロン思い出した。あと斬紅郎もかな?

>>234
気長に待ってるよー
241名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 23:35:33 ID:GzuOW8nh
デュオロンはあの足首が謎
242名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 23:49:00 ID:7KIZUbIZ
>>239
本当の意味でな

じりじり歩きなら前後の歩き動作を書き分けなくていいから楽かね?
243名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 23:59:18 ID:kqZCKXLn
>>239をみてじりじり歩きのクーラを探してたのは間違いなく自分だけ

前進モーションは5割ほどできてたのでとりあえずこのまま完成させます
>>237とかキャラの意見くれた人ありがとう!
244名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 00:01:54 ID:7KIZUbIZ
ttp://www.uploader.jp/dl/chara_make/chara_make_uljp00162.zip.html

何とか今日中に上げられた・・・。
格ゲー風輝夜です。必殺技、超必殺技、TOPを搭載したのでとりあえずは遊べるようになったかな・・・?
できればいろいろと指摘お願いします。
245名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 00:08:36 ID:RmrLP6R1
剣を揺らす動作を作ってみました。これに風でマントと髪の毛を動かせば何とかサマになりそう・・・
ttp://www.uploader.jp/user/chara_make/images/chara_make_uljp00163.gif
246名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 00:14:18 ID:F7rljhZc
すり足で動くキャラならSFキャラに多いと思う
リュウ、ケン、豪鬼とか

>>245
動いてるのが上半身だけだから
下半身も少し動かした方がいいかも
247名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 00:34:29 ID:k82Ees4R
>>244
なんとなく、立ち強の終わりのモーション(足振り上げて下ろす一個前)
のつま先が違和感あるような・・・つま先が自分の方向向きすぎ?

しぐさ全体に余裕感が漂ってるのに、予想以上に格闘の動きしてて面白いなぁ
これで壁コンする姫様とか想像するだけでニヤニヤしてしまうw
248名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 01:01:41 ID:oada38pU
>>245
ケインツェルの場合は剣全体を大きく動かすよりも、全体的に小幅な動きで
なおかつ剣先の位置を動かさないようにした方がいいかも。
剣の熟練者ほど剣先がぶれないっていうイメージがあるからなんだけど。
マントが動くなら、立ってる動作自体は動き少なめでも十分映えると思う。
249名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 01:11:37 ID:s9GiLqpS
てすと
250名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 01:14:07 ID:s9GiLqpS
やっと規制解除された・・・
251名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 01:34:20 ID:JBa/BCtB
>>244
乙です
ものすごい玄人向けキャラだ・・・
ずっと動かしてたが勝てんw

空中投げか何か欲しい
あと滅多にいないけど魔理沙のような着弾で爆発する弾撃たれると詰むっぽい
252名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 02:05:04 ID:m1KP0kPQ
ジェニーの空中投げみたいに踏みつけて欲しいお
253名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 02:22:17 ID:DwajuG/g
うあああ変数持ち越し忘れてて2R目以降のTOPが無い・・・
修正版上げますんで少々お待ちを

>>247
ありがとう。あとでドット打ちなおします
壁際だとそれなりにコンボが入るはず・・・北斗みたいな壁コンはないですが

>>251
玄人向けを目指して頑張りましたので。厳しいけど頑張れば勝てるキャラがコンセプトのひとつです
空中投げはそのうち搭載予定です
頑張って反射する板を作って、ゲージ溜めて、近づいてきたら投げでガツンと!
あの反射板、結構いい性能なはずなんですがね。爆発は予想外だ・・・

>>252
踏みつけ・・・それいいかも
254名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 02:28:26 ID:PqlO6tic
>>244
乙カレー
 
ダウン時のおっさん声が流石にキモイw
あとコマ投げはもうちょい吸い込んでもいいんじゃないかな
小パン一発当てただけで間合いから外れるのはきつい
密着しても当たらない姫サマー強もそうだけど
紙は・・・個人的にはコンセプトを理解してもdef65〜70は欲しい
一発で4〜5割でも1コンボだと7〜9割になっちゃうw
255名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 08:39:07 ID:Jsq0ZYRA
小技絡めたフルブラをどれだけ打てるかだな
そのためにゲージをどうためるかなんだが
256名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 11:45:18 ID:1xM4bZsx
男キャラが顔似たやつ多いな
257名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 11:46:44 ID:1xM4bZsx
誤爆いたしました
258名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 13:44:15 ID:o77kWN6i
ttp://www.uploader.jp/dl/chara_make/chara_make_uljp00164.zip.html

姫様の修正版上げました。自分の基本的な戦法も書いときました

姫サマー強は性能を変えるか考え中です。自分でも使い道が狭いと思うので
ただ、defはこのままで行きます。根性値がとんでもなく高いので。
強力な『一発』に弱いけど、乱打には耐えられるような感じで。
ちなみに、調整の基準は『怒った斬紅郎の強斬りを喰らってギリギリ死なない』です。
259名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 18:07:09 ID:Jsq0ZYRA
姫様の立ち弱攻撃が弾拳に見える
あと通常投げって何フレーム? MOWなら基本1フレームだけど
260名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 19:31:19 ID:Ez2SDkwp
ttp://sakuratan.ddo.jp/imgboard/img-box/img20090402192625.png
D4フレイ作る予定があるんだけど、これでいけると思う?
画質上げたらピノキオみたいになってしまった。
261名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 19:45:37 ID:jtYubQCr
せめて目くらい描き直してあげよーよ
262名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 20:01:13 ID:68N8MLfn
>>260
試しにmugenでD4にしてみたけど、何というかブリキで出来た人形みたいだった
サイズによって色の塗り方に違いがあるから、ただ拡大して色の境界をいじるだけだと見栄えが悪いよ
D4キャラの塗り方を参考にして塗りなおすことをお勧めする
263名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 20:29:19 ID:16V4mUcr
いっそのことリンクに
264名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 21:14:21 ID:eyTiGspN
すてーぶミク更新しました
ttp://www1.axfc.net/uploader/Li/so/31309.rar&key=mugen
265名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 21:35:23 ID:Ez2SDkwp
確かに顔は直したほうがいいな。ほんとに人形みたいだ。
元々サイズの小さいVPキャラを無理矢理D4に修正してるからドットは限界に近いかも。
同じように書き直したVPキャラとか東方キャラが相手だったらあんまり違和感無いけど、八頭身キャラが相手だとやっぱ浮いてしまう。
266339:2009/04/02(木) 22:57:44 ID:2U7qDDew
ttp://www1.axfc.net/uploader/H/so/73663.zip
4月ばかに間に合わせようとしたが間に合わなかったんだぜ^^;

>>75
イントロ、挑発、気絶用に、「嘲笑う、泣く、怯える、怒る、ぴよぴよ、困惑、寝る」などのモーションをキボン

>いつも通りフリーダムに〜
これはこれで期待age

>>79
アチチルノ共々wktk



うしおはもうちょい待ってネ^^
267名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 00:30:29 ID:WgCGRRdl
ttp://www.uploda.org/uporg2135951.png

このスレはもしや既存キャラ改変はだめなのか・・・
とりあえず色々な意見聞きたいので貼り。といっても1枚絵だけでわかりづらいかもですが
268名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 00:46:31 ID:uR31ubUI
ゼノギアスのエリィかな?
だとしたらもうちょい髪は茶色よりの方がいい気はする。
違ったらごめん
269名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 00:52:22 ID:1+DBTLU1
>>246
確かにちょっと動かすだけでかなり変わりました。

>>248
剣先がぶれない方が良いと思いますが、それを表現するのが無理wでもサンクス!時間があれば
マント動かしてみた。あとは体固定でマントと髪だけ動く区間を作って何とかしようと思います。
ttp://www.uploader.jp/user/chara_make/images/chara_make_uljp00165.gif

伊達政宗教えてくれた人ありがとー!基本スプライトは彼を参考にして進めようと思います。
270名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 00:59:35 ID:31KYelWq
>>264
いただきました
フリッカー格好良いw

>>267
とりあえず膝の下の部分に小さな影を入れたほうがいいかな
271チルノドットの人:2009/04/03(金) 01:03:12 ID:PgRCpowi
>>266
リクエスト把握致しました。全部立ち状態でのモーション良いのでしょうか?
フリーダムに、と言ったものの実のところ自身の脳内ライブラリもそろそろ限界でしたので
リクエストを頂けたことが有難かったりします。
272名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 01:05:36 ID:OfZxNo8s
読子さん製作の人です
しばらくPC触れませんでしたが数日前から製作再開してます

歩きモーションをざっと足の運びの部分だけ作ったけどどうしても違和感が・・・
上半身とかスカートとかの動きの部分は作ってませんが、
足の運びの部分で直すべき部分はどこだろう?
ttp://www.uploader.jp/dl/chara_make/chara_make_uljp00166.gif.html

昨日もこっそり歩きモーションについて質問してたのは秘密
273名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 01:05:56 ID:YT36uRZd
>>267
足の色がちょっと違和感あるかな
明度を落としたり色そのものをちょっと変えてみたりして、
陰影を強調するともっと映えるかも
黄土色?とかの黄色っぽい色はグラデーションが難しいかもですが

>>269
いいですね
結った髪が針金入ってるんじゃないかってくらい硬そうだけど、
今後動かすのであれば立ち絵として十分な出来になる予感
274名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 01:14:15 ID:WgCGRRdl
ttp://www3.uploda.org/uporg2136088.png

>>268
そうですエリィです。わかるひと居ると嬉しいもんですね。
とりあえず髪色若干暗くして少し茶色めに

>>270
ひざの下ってのが具体的にわからなかったのでとりあえず足の影微調整
あとなんかロッド(レイピア?)が足にブッ刺さってるようだったので消去
275名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 01:24:43 ID:1+DBTLU1
>>273
ですよねーw髪は消し忘れてた。位置的におかしいんで、マントの脇にちらちら見えるくらいに修正する予定です。
276名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 01:25:53 ID:xghDUaeE
>>269
おお動きいいね。胴も動くようになると見違えるわ
政宗の紹介が役に立てて何よりです
277名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 01:40:56 ID:31KYelWq
>>272
そのGIFだと10枚目で一気に足を開きすぎてるのが目立つな
足を交差させるところはないけど足を広げる部分はBBBの扇奈が参考になるかな?
枚数少ないけどニトロワの沙耶が似た歩きだったと思う

>>274
色の問題で気づかなかっただけみたいだ
もうしわけないっす
278名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 01:45:54 ID:ivs1nOUs
ffでAIRファイル作ってるんですが、テスト再生の動きが
すごいもっさり^^;
もしかして実機の動きより遅いんですかね?
279名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 02:00:29 ID:eLDAkSN2
>>269
自然な動きでとてもいい感じです
少し気になったのが、剣先を落としたとき
右手の角度のせいで剣が曲がってるように見えてしまいます
なんか文章だと分かりにくいので画像で
ttp://www.uploader.jp/user/chara_make/images/chara_make_uljp00167.png
>>278
FFは実際に動かすより遅いですね
SAEだとほぼ等速だと思います
280名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 02:03:58 ID:31KYelWq
FFは食らい判定の枠がたくさんあったりすると全然動かなくなるな
281名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 02:05:54 ID:OfZxNo8s
>>277
なるほど、やはりそこで一気に足広げてる分、頭の位置もガクッと下がってるのが目立ちますね
指摘感謝です

センナは一応参考にしてたんですが、歩き方の違いの部分で少し行き詰ってました
沙耶を見てみたけど、なんか上手くいきそうな感じがしてきた!
ちょっと作り直してみます
282名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 02:24:25 ID:EimlQAJ1
SAEも遅いよ
正確なのはMCM
283名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 05:34:32 ID:hQj4x4MM
SAEは修正されたはず
284名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 09:39:26 ID:9BYrbiNk
俺、北朝鮮のミサイルで被害が出なかったらキャラを完成させるよ
285名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 09:47:11 ID:FnSmgV5x
北朝鮮で被害が出るだろうな
286名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 21:39:42 ID:p55U4dE+
ttp://www.uploda.org/uporg2137896.png

1枚もできずに力尽きたぜヒャッハー
1から手書きキャラ作ってる人とかどんだけ根気あるんだよ……


BBB、全国編出ないかなマジで
287名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 21:49:13 ID:EimlQAJ1
500円の人だ
288名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 01:02:36 ID:xu21g9jx
ところでフレイって足元とかワープの時波紋が出てるよね。
あれってMUGENで再現できる?
289名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 01:16:18 ID:pcfb1g4v
背景や画像歪ませたりの再現は無理
290名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 02:36:53 ID:uTBxu0fi
>>276
サンクスでした〜

>>279
カシャっと剣を握り直す部分なので、多少はブレているような感じだと思ってくださいw
とりあえずこんな感じで・・・今までで一番枚数が多いけど、早くできたキガス・・・
ttp://www.uploader.jp/user/chara_make/images/chara_make_uljp00168.gif
291名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 03:54:06 ID:E7wvO2lN
需要が無さげだがロイ描いてた者です。時間が無いから全然進んでませんが・・・
構え変更、色数削減という名の手抜き。右は友人が描いてくれた絵から打ってみた。
ttp://www.uploader.jp/dl/chara_make/chara_make_uljp00169.gif

拡大2倍なんで荒さが(ry 立ち絵の股下&マントの影とか剣がうまく打てずお察しですね。
あまりの酷さにぶっちゃけもう有志の人に修正して欲しい・・・

>>290
同じ剣士キャラかいてるのにあまりのクオリティの違いに絶望した!!
292339:2009/04/04(土) 08:28:04 ID:HhzvJU19
>>271
>全部立ち状態
立ちと言うより、地上モーション全般のつもり
でも、驚いてぴょんと飛ぶとかもアリなんで、好きに作っちゃっておkです^^
293名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 15:02:26 ID:VTP/m/FN
>>291
そのアドレスじゃ見れないっぽい
ttp://www.uploader.jp/user/chara_make/images/chara_make_uljp00169.gif

一個一個のドットが2x2になってるみたいだけど、
そういうコンセプトなのかな
294名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 15:04:11 ID:VTP/m/FN
と思ったら拡大って書いてました早とちりスイマセンでした
295名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 15:51:36 ID:G9fAPf74
相手のキャラの、頭の軸を数値として使いたいのですが、どうしたらいいでしょうか?
helperの飛び道具で、相手の頭を追尾するようにしたいのですが...
296名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 16:27:59 ID:G9fAPf74
すいません、自己解決しました(><)
297名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 18:50:08 ID:Unq4jU2/
>>293
貼り間違い申し訳ない、変に拡大すると逆に見づらいかな

やっぱり1からより改変の方が良かったんじゃないかと今更思うけど剣士と言うと
日本刀の構えが多くてなかなか似たような構図のキャラが見つからないという

298 ◆NnSMnkbsHk :2009/04/04(土) 19:34:22 ID:gEU/fajc
ここでアニキを作成されている方がいると聞いて
アニキ来日ステージステージというものを作ったのですが
ここで公開していいのでしょうか?
299名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 20:27:20 ID:ce03CguI
>>298
一応ステージ専門のスレはある
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1229128645/
こっちのスレの方が相応しいかな
300 ◆NnSMnkbsHk :2009/04/04(土) 22:57:05 ID:gEU/fajc
>>299
ありがとうございます。
早速あちらでUPしてきます。
301名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 23:04:46 ID:h3s5Cf+x
ちょっと聞きたいんですが、狂犬若本が最後に更新されたのはいつか分かる人います?
302名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 23:11:06 ID:cZ8d/QUD
>>301
明後日
303名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 23:15:45 ID:h3s5Cf+x
これはひどいw
304名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 23:39:00 ID:EEBWhH6L
>>301
俺のでは↓

【修正・改良したところ】2008/1/6
  1.ヅァギさん&名無しさん制作の新規AIを搭載させていただいた
  2.えんぺらーわかもとの威力とか動作速度を自重させた(名無しさんありがとう)
  3.オーrバリアも少し自重させた(ガード中とか高速移動中は出ないようにした)
  4.正月に修正パッチを上げたバグ+αの修正とかした
  5.この際だから思い切って色々な技の調整と未搭載だったシステムの追加をした

これが最終のはず
305名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/05(日) 03:36:51 ID:5VTbQNKa
俺も>>304と同じ
306名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/05(日) 10:01:07 ID:rigH3snK
教えてクンに構うなよ……付け上がるぞ。
307名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/05(日) 11:02:58 ID:B6SQr5I0
tes
308301:2009/04/05(日) 11:44:12 ID:/gt8SSYL
>>304>>305
そうなんですかー、親切にどうもありがとう!
309名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/05(日) 12:16:28 ID:B6SQr5I0
変わってないが、うp。
ttp://www1.axfc.net/uploader/H/so/73866
パス mugen です。
310名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/05(日) 13:05:38 ID:gspLbcYE
前のもそーだったけど前歩きでムーンウォークは仕様にするの?
311チャリオッツ妖夢:2009/04/05(日) 13:45:02 ID:hZJ0WN02
世界咲夜さん大幅更新
ttps://www.webfile.jp/dl.php?i=510608&s=357426046787e8bd7feb
ブログかここからどうぞ
312名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/05(日) 13:58:33 ID:B6SQr5I0
>>310
変えた方がいい?
313名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/05(日) 14:01:19 ID:DiYnwFoo
姫様3人になるんだな。良い時代になった物だ

あとは、ちゃんとしたリグルとてゐがいれば…
314名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/05(日) 14:06:43 ID:TaQjW4kH
キングみたいな構えのリグルがいるじゃないか
315名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/05(日) 14:14:21 ID:DiYnwFoo
だから「ちゃんとした」リグルと言っている
316名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/05(日) 14:31:53 ID:Rmih78yN
Gを作った人がいるじゃないか
317名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/05(日) 14:42:31 ID:gspLbcYE
>>313がちゃんとしたリグルを作るようです
318名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/05(日) 14:45:00 ID:gspLbcYE
いけね、途中送信した

>>312
いや、あえてそうしているのなら問題ないです
1/25のやつは間違えて登録したのかと思ったんで
319名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/05(日) 15:07:03 ID:eo08pKpj
cmdファイルのstatedef-1以降の[State -1,]系の記述で、

TriggerAll = Command = "~D, DF, F, z"
のステートコントローラーを上に持ってきてるのに
[~D, DF, /F, z]のように入力すると、最下部辺りにある
TriggerAll = (Command = "/F") && (Command = "/z")
のステートコントローラーが暴発します。もっとも
[~D, DF, F, z]のようにFを離せば前者が出ますが・・・
320319:2009/04/05(日) 15:27:20 ID:e7Zg6kXG
誤爆しました
すいません
321名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/05(日) 16:56:58 ID:Wxi5W22f
輝夜作ってる人がこんなにいたなんて初めて知った鼻血出そう
先生と呼ばせてくれっ
322名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/05(日) 17:12:48 ID:KcNzacI2
ここまで偽東方できると黄昏は次なに描くんだろかと気になるw
323名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/05(日) 17:16:09 ID:Wxi5W22f
>>309
のtxtに
転載改造等はお好きにどうぞ
と書いてあったんですが!

エフェクトとかを一部借りてもいいかな・・
お願いだっ使わせてくれええ
324名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/05(日) 17:32:40 ID:4zkRJ2v7
>>309>>311
お疲れ様です
Win版はそろそろいない方が少なくなってきたなー
>>323
好きにしろと書いてあるんだから好きにしたらいいんじゃないかな
325名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/05(日) 17:42:53 ID:t3F4wdvc
>>309

緋想天姫様・・・良いものだこれは
自分の姫様は頭身違うけど、同じ作者として応援してるよ!
完成したらMUGEN上で対戦しよう!ありがとう!頑張って!
326名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/05(日) 18:13:56 ID:PbAl8rQX
>>304
そうなのか、俺の2007/12/31だわw
もうさすがに更新はねえんだろうな
327名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/05(日) 20:30:18 ID:aBj06+BD
>>322
考えるまでもないんじゃね?
あくまでこちらは神主不関与の模倣でしかないんだから
328名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/05(日) 20:33:11 ID:lTauGfhQ
まぁ手書き作者の腕は凄いと思うけど、別にあっちがこっち見てるわけじゃないしな。
つうかまあ、手書きはともかく、抽出キャラとかは見られてたら困るんだけども。
黄昏とは一回問題起こしてるしな。
329名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/05(日) 20:34:01 ID:9ymTJMxv
ttp://www.uploader.jp/dl/chara_make/chara_make_uljp00170.gif.html

舞を改変して、キリンXを描いているんだけど
モンハンって音楽はあるが(サントラCDとか)
効果音や音声だけってのはないのね。
330名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/05(日) 20:36:13 ID:Af17otRi
こいつ、動くぞ
331名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/05(日) 20:38:36 ID:tOk2cF10
乳揺れ自重w
332名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/05(日) 20:40:34 ID:rf3IlT/v
>>329
そんなに動くと乳筋が切れて年老いたら垂れてしまうな(ry

効果音とかならフリーの奴で似たのを探して使ってもいいじゃない?
流石に音声は難しいと思うけど
333名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/05(日) 20:43:47 ID:aBj06+BD
>>329
キャラの音声ならP2Gのキャラメイク中に簡単に拾えるけど
たかだか数種類だし、既存キャラから拾った方がいいと言わざるを得ない
そういやその中に春日野さくらの声の人っぽいのもあった気がするなー
334名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/05(日) 20:46:46 ID:aBj06+BD
>>328
ここはともかくMUGEN界を見てないわけじゃないよ
あまり詳しくは教えられんけど
335名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/05(日) 20:47:29 ID:gspLbcYE
>>329
いいぞ、もっと揺らしてくれ
336名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/05(日) 20:50:49 ID:LPZGNlWy
>>333
俺もあれさくらだと思った
337名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/05(日) 20:53:56 ID:lTauGfhQ
>>334
まぁ存在は知ってるだろうし、半ば諦め気味なんだろうなとか想像するほかないけど
次のキャラで何出そうってときに「mugenに居るからやめとこう」とはならないっしょ流石に
338名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/05(日) 20:55:28 ID:hPBSpLOj
>>333
全部社員だよ
339名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/05(日) 21:14:10 ID:aBj06+BD
>>337
むしろ製作者を潰す意図で逆の考えに至るかもしれんな
340名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/05(日) 21:22:35 ID:zHqN1aMX
>>329
超期待
だがやはりキリン装備は白が至高
341名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/05(日) 21:29:11 ID:RwPcmqSQ
>>329
MHFフォルダ内のdatフォルダにあるそれっぽいファイルの拡張子をoggにするとだな
342名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/05(日) 21:48:37 ID:ay4gf2x/
>>337
そりゃそうだろう。向こうは意識なんてしちゃくれないさ
mugenはそこまでデカい存在じゃない
もし権利者側にチェックされてると思ってる奴がいたらそりゃ自意識過剰もいいとこだ
343名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/05(日) 22:06:12 ID:cAIjsh1j
そろそろうるさい子が来るからこの話題は終了で
344名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/05(日) 22:46:17 ID:2k2JXAiV
だがMUGEN手書きキャラを超えるようなキャラを
黄昏が切磋琢磨し本家に実装してくれるとしたらそりゃ嬉しいな
言い方悪いが黄昏も法的グレーゾーンの素材にゃ負けていられんだろうし
345名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/05(日) 22:48:53 ID:SYiLR5Zc
>>329やったーMH勢ktkr
俺もカイザーX装備辺りが描きたい…なんか縞パンぽかったし…(インナーによるのかもしれんが
ボイスに石井康嗣さん(牙刀)ぽい人とかもいたような感じだったな。あれ何人で収録してるんだろ
って>>338なのか。すげーな

まぁ、頑張って揺らしてくれ
346名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/05(日) 22:55:35 ID:B6SQr5I0
レスd。
そろそろ消します。

>>323 いいよ。無理に答えなくていいけど、何作ってる人?

>>325 俺のmugenではもう絶賛対戦中なんだが。
多分俺のやつの方ができるのおそいから。待っててね。

それから質問いい?ヘルパーから出したヘルパーの
レート値やダメージの変数がうまく本体に通信できないんだが、
どうすればいいかな?
今は間のヘルパーを中継にしてリレーしてるんだけど
トリガーが変なのかうまくできない。
教えてえらい人。
347名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/06(月) 00:25:42 ID:ThLp4luZ
>>346
間に会わなかった・・・orz
完成楽しみにしてます〜
348名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/06(月) 00:30:21 ID:4ZPH3TtV
>>346
あ、三人目の輝夜製作者はおれっす
許可してくれてありがとう!
ほんとにありがとう!
349名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/06(月) 00:37:15 ID:fWqWp4sH
>>346
中継点となるヘルパーが消滅していると孫からのRootVerSetが機能しないみたいです
代わりに本体側が直接ヘルパーの変数を参照するのはどうでしょう
[State -2, 変数を設定]
type = varset
trigger1 = numhelper(ヘルパーID)
var(*) = (helper(ヘルパーID),var(*))

もしくはステコンの値に直接対象ヘルパーのvarを代入してやるとか
この方式なら中継点となる親が消えても変数を参照できるはずです
350名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/06(月) 00:58:26 ID:5hQXfT7a
ちょっと聞きたいんだが、絵描きツールでオススメのって何かな?
351名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/06(月) 01:19:26 ID:4ZPH3TtV
単純にドット絵を描くならEDGEでいいと思うぜ

背景とかならsaiとかフォトショあたりが一般的じゃないだろうか
352名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/06(月) 01:35:42 ID:j8BNVEGn
どうも、藍様を製作している者です
思ったより早く必要なものが揃ったので、
サンドバッグ状態ですがうpさせていただきます。
何かご意見、ご指摘があれば言ってください

ttp//www.uploader.jp/dl/chara_make/chara_make_uljp00172.zip.html
パス:mugen

このスレの製作者方の技量はうらやましいですね…
353名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/06(月) 01:51:38 ID:SpEUvThI
リスト上の「名無しロボ」がこうなりました。
鉄拳ミクの人はまだ居るのかね?
いつの間にか製作者リスト消えてるけど・・・。

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6660038
354名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/06(月) 02:21:28 ID:j8BNVEGn
すいません、URL間違ってました。
貼りなおし

ttp://www.uploader.jp/dl/chara_make/chara_make_uljp00172.zip.html

規制かかって携帯から書き込んだ結果がこれだよ!
355名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/06(月) 02:31:44 ID:osywYpqF
>>353
まだいるどころかガンガン更新してるよ
>>264が最新版
蓬莱氏がAI公開してるし
356名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/06(月) 02:33:58 ID:q1QlXSy4
>>352,354
乙〜
アニメのつながりに特に不自然なとこはなさげですね

ただ起き上がりの5120.2の絵で尻尾が地面にめり込むのだけ気になったので
手の平の高さで地面に沿って尻尾を曲げた方が自然になるかと思います
357名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/06(月) 02:36:34 ID:k+x8Zhmv
>>332
>>333
やっぱりゲーム上から拾ってくるしかないみたいですね。

>>341
MHFを持っていればやってみたいけど持ってないから無理ですね。

>>345
元が舞なので胸がはげしいのです。(もうちょっと揺れを少なくしてもいいかな)
キリンが改変しやすいなぁと思い
少しずつ描いてますが改変なのにすごく時間がかかる・・。
いつできることやら。
358名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/06(月) 02:58:48 ID:j8BNVEGn
>>356
そこはどうしようか迷ったところでしたがやっぱり気になりますよね。
どうもです、直しておきます
359名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/06(月) 06:24:20 ID:M4Jc8+Jq
>>357
人によるかもしれないけど、作っていく上で声がちゃんと揃うかどうかって、
結構モチベに影響するから、買えるなら買うといいんじゃないかな
自分はMHやってないからよくわからないけど
360名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/06(月) 07:04:30 ID:084oDTPc
>>357
MHFはクライアントデータのDLは無料だぞ
361名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/06(月) 07:15:51 ID:IYQfqk1r
>>357
ご存知かもしれませんが、ゲーム自体はこちらから無料で手に入ります。
ttp://daletto.mh-frontier.jp/start/download.html
(ディープリンクなので、できればgoogle検索から)
ゲームのプレイには、ユーザー登録(ハンゲームもしくはダレット)が、
制限のないプレイがしたい場合は、料金が必要です。
362名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/06(月) 08:28:35 ID:k+x8Zhmv
>>360
>>361
ぜんぜん知らなかった、てっきり料金がいるかと。
さっそく行ってみます、情報ありがとうございます。

今は、リオレウス(ハウザー改変)にハマってキリンが止まってますが・・。
ttp://www.uploader.jp/dl/chara_make/chara_make_uljp00173.bmp.html



363名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/06(月) 15:16:40 ID:OLLLLcqh
吸い出したキャラの画像ってCHINA以外で配布してない?
364名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/06(月) 15:19:45 ID:OLLLLcqh
サムライ剣客のキャラ作りたいんだけど
CHINAでは何故かヒットスパークとかの共通エフェクトが一切無いんだよね
365名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/06(月) 15:20:31 ID:iOCJr+om
ググレカス
366名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/06(月) 15:21:56 ID:2BOKz00D
背景かなんかの素材に混じってなかったっけ?
それでもないならkong氏んとこの斬素材で我慢しとけ
367名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/06(月) 15:47:32 ID:OLLLLcqh
俺のIDすげえ

>>366
背景って書いてたから飛ばしてたわ
見てくる

残苦労はエミュから取り出せるけどPS2のソフトは素材を頼らざるを得ない

>>365
みつからねーよ

>>2のhomotaro.s44.xrea.com/scr.htmの
>AttackMulSet 効果は1フレーム。 って書いてるけどずっと有効だな
ちょくちょくミスあるな
368名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/06(月) 15:58:12 ID:VpMkB1DA
今日のNGID:OLLLLcqh
369名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/06(月) 17:23:26 ID:3denN8sx
Chinaは基本ツール抽出だからエフェクトとかは自分で撮ってください
370名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/06(月) 21:13:28 ID:gpgXz7w6
ふと思ったんだけど…
画像の枚数が多いことによるデメリットって、作業量が増えるのとデータが多くなる以外に何かありますか?
371名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/06(月) 21:17:56 ID:Hw4nCJdF
>>370
手直ししなければならない部分を発見した時の気力の減少量
372名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/06(月) 21:19:10 ID:osywYpqF
モチベーションの維持がきつくなる
373名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/06(月) 21:33:38 ID:5hQXfT7a
>>351
d
ちょっとEDGEっていうの触って見るよ
374名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/06(月) 21:42:06 ID:YW2GNkTZ
やっとこさ歩きモーションの形完成、ほとんど1から直しました
ttp://www.uploader.jp/dl/chara_make/chara_make_uljp00174.gif.html
ここから少し上半身を動かしてネクタイと書き忘れてる足の影書いて・・・という感じです
前に比べたら大分よくなったかも、ここでアドバイスくれた人に感謝

あと製作状況の報告ですが、しゃがみと吹っ飛び関連を今から製作するところです
たぶんあと3週間くらいで必須モーションは完成する・・・といいなあ
375名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/06(月) 21:43:12 ID:WOxt1d9P
>>370
ある種マジレスするとモーションがもっさりしてスピーディさが無くなる<3Dキャプ系の方々参照
ぬるぬるで面白いんだけど例え1フレ表示でやっていってもhitdef発生までどうしても遅くなってしまう…とか?

場合によってはある程度の省略は致し方無しとの見解
376名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/06(月) 21:53:30 ID:M4Jc8+Jq
>>375
省くのもったいなくてつい性能を捨ててしまうのさ
377名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/07(火) 01:48:20 ID:v54RAOOg
ドット打つ前にキャラ改変してcnsを勉強した方がいい気がしてきたぜ!
378名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/07(火) 05:39:34 ID:TOz2PWrJ
ヒャッハー、ドット打ってたらこんな時間だぜ
しかもミスって保存しなかった\(^o^)/
魅魔様ごめんなさい
379名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/07(火) 15:57:42 ID:MG+IiX77
>>366
なかったわ

>>368
うるせーこの馬鹿
380名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/07(火) 16:14:09 ID:L6nu1wWF
作ってみたいネタはあるのにやる気が出ない
381名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/07(火) 17:15:45 ID:kdKXEr3o
こんばんは、緋想天風チルノ製作中のものです
今回は強射撃と必殺技の追加です
必殺技の方はかなりやっつけなので後々別のに変わるかもしれません

http://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/49484.zip&key=mugen

早くスペルカードが作りたーい
382名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/07(火) 18:03:29 ID:Pqhvpixn
ちょっと質問だけど
minoo氏のキャラって改変OKなのか?
383名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/07(火) 18:12:18 ID:rRfNJgCS
OKの筈だけど報告ぐらいは礼儀としてしといた方がいいんじゃね
384名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/07(火) 18:14:23 ID:/PZX5Icq
コメサンクス

>>371
>>372
確かに…枚数少ないほうが手間は遥かに少ないよなぁ

>>375
やっぱりもっさりになってしまうか
その意見だと必須スプライト以外は枚数少ない方がスピード感をおとさなくてすむってことかな

>>376
自分もそういう風になりそうだなぁ…
385名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/07(火) 18:15:01 ID:Q6oNFliX
ベクトルプレートで詰まったorz
386名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/07(火) 18:17:46 ID:+JNrMvUV
ドラクロ辺りはスローでヌメヌメ動く技とサクサク感重視の通常技なんかの
バランスがいいんじゃないかね。全てにあのレベル求められると死ぬがw
387名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/07(火) 18:19:39 ID:OmudQns+
>>385
アドバンシングガードを参考にしてはどうか
388名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/07(火) 18:33:00 ID:duFs2ln8
>>383
わざわざ改変okって書いてあるのにいちいち報告とか逆に手間とらせちゃうんじゃねーの?
389名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/07(火) 18:38:54 ID:ELaPKyGw
メールで報告と礼だけしてレス不要としておけばいいんじゃない?
390名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/07(火) 18:39:52 ID:n9NTv8CY
>>388
事後報告って奴だろ
一応どんな風に弄ったのかとか元の人にも見せたくなるのは分かる
実際、改変自由といってたキャラのパッチを作者に見せたけど
これはさすがにNGでって言われた事例もあったし
391名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/07(火) 18:39:57 ID:WG0Mufwt
報告する側でそれも失礼な気がするけどな・・
392名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/07(火) 18:59:37 ID:Q6oNFliX
>>387
あぁそれ見てみるか
393名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/07(火) 19:05:11 ID:HmdJYeYN
報告するしないは外野が口出すことじゃねーよ
394名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/07(火) 19:07:17 ID:HNSSyFXG
まぁここは作ろうぜスレだし
改変の話は改変スレでした方がいいと思いますよ
395名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/07(火) 19:07:46 ID:I6rULuJ5
そうだな
396名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/07(火) 21:10:22 ID:Pqhvpixn
変な質問すまんかった
397名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/07(火) 21:56:56 ID:orGK7cMI
ここって、原作再現系キャラも上げていいの?
398名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/07(火) 22:14:06 ID:kdKXEr3o
緋想天風チルノ製作中のものです

>>381のCNSの自動受身の記述を消し忘れてしまったようで
プレイヤー操作でも勝手に受身を取るようになってしまってます

http://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/49574.zip&key=mugen

前のファイルは消しておきます、ご迷惑をおかけしました
399名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/07(火) 22:15:52 ID:GIBiOODs
>>397
問題ない

>>398
修正おつ
400名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 00:09:59 ID:ZFyUpvaz
>>398
乙ですー頑張ってください
401名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 00:56:49 ID:bAqemuiJ
くそ!住職はどこへ行ってしまったんだ!
402名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 23:34:05 ID:pao055E5
前々々スレぐらいにいたエアギアシムカ作ってた者です
死亡報告に参りました、HDあぼーんぼーんですあと着地モーションで一通りできたのに…
気を取り直して別キャラでも作ってきます、ある程度できたら報告に来ますのでそのときはよろしくお願いします(゜∀。)
403名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 23:36:06 ID:jwxJdv/K
>>402
          _____
        /        \
      / /・\  /・\ \
      |    ̄ ̄    ̄ ̄   |
      |    (_人_)     |
      |     \   |     |
      \     \_|    /

  ─┐||┌─┐ l ─  ‐┼‐   ‐┼‐ヽ l  ノ │ .|  |   ‐┼‐ ‐┼‐
        日  フ 口  メ   __|__  フ |┬   |  |   ‐┼‐  d
  (__   .六  ↑ .田  (___  (丿 ) ↑.ノ│  ノ  ヽ__ノ (丿\ ノ
404名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 23:50:53 ID:M9/Pg1rr
うえええええええマジかよぅ……

サルベージとか……ダメか……楽しみにしてたんだが
405名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 23:54:56 ID:52U5VzzR
>>403
「お祈りします」が「お断りします」に見えたw
406名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 00:09:20 ID:m9tFUy9X
しかし最近HDD飛ぶ話聞くなぁ…
人事に思えないから大いに困る
407名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 00:46:47 ID:5QeaCiWV
PCの電源を頻繁にON/OFFしてるとHDDの寿命が短くなるぜ。
長期間PCから離れるとき以外はスタンバイ休止おすすめ
408名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 00:53:33 ID:5MyHxZEL
まんま正宗の足運びを参考に作ってみた。上半身は動かしたいけど動かすと大変だからなぁ・・・と逡巡中。
せめて髪だけでも動かしたほうが良いだろうか?

ttp://www.uploader.jp/user/chara_make/images/chara_make_uljp00175.gif
409名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 00:57:33 ID:CBjQ5Ll6
>>407
俺の古いデスクトップは6年以上使ってるが、HDDのトラブルは一度もないぜ

モニタや冷却ファンはイカれまくったけどw
410名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 01:04:56 ID:lvrAqQoz
それ死亡フラグじゃね?
411名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 01:17:02 ID:PcvFs1c5
世界にクローン体がいると安心だなw
今書いてる分が消えるだけでも死ねるけど
412名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 01:38:19 ID:ua1RrSed
>>408
足をクロスさせないですり足っぽくした方がそれっぽいかも
ttp://www.uploader.jp/dl/chara_make/chara_make_uljp00176.gif.html

クロスさせちゃうと飛びかかる時の軸足に力が入らなくなっちゃうし
413名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 01:50:59 ID:5MyHxZEL
>>412
ありがdd。脚をクロスさせない場合は、もっと前に脚を出して、体重移動を大きくしないといけないよね?
むーん、ちょっと考えてみる。
414名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 03:39:08 ID:TgXC5A6O
すり足ならクロス部分だけ抜いてこのままでも問題なさそうだけど

あと最後の足首ひねるのが少し気になるけどあれってニュートラル?
415名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 09:20:25 ID:4TEeceY6
>>406

>2009年1月、Seagate製HDDで重大なファームエラーが公表されました。
>あるタイミングで電源を落とすと次に起動した時に、HDDに(ソフトで解決できない)
>機構的なロックがかかり、マウントもアクセスも一切できなくなります。

最近の死門HDDでは、こういう事もあるよ。俺もなった。

http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1234880221/
416名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 11:52:15 ID:cUHwHTVL
>>407
長期間て具体的にどれぐらい?
417名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 13:36:08 ID:xbrhIhj3
だれかPS「KOF 京」に出てくるキャラをつくってくれ
418名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 13:40:22 ID:LPvS5OnX
>>417に期待
419名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 13:59:50 ID:lAUUvZ5e
作ろうぜスレでリクするのは自分で製作宣言してるって理解しようぜ
420名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 18:12:25 ID:K2AxlY7z
KOFMI2のニノンを書き換えで書いてみようかなって思ってるんだけど
SNKドットでああいうゴスロリ風なキャラって居ないかね
421名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 18:24:38 ID:m9tFUy9X
>>420
歴代アテナでなかったっけ?
422名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 18:41:27 ID:DSDSo9kg
SNKにゴスロリはいないと思う。
2003のアテナならスカートぐらいは参考になるかも?
2D格ゲーでのゴスロリキャラがまず少ないからな…リーゼとかレイチェルぐらいじゃないのか
423名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 18:42:20 ID:dbFnVOnS
2003のアテナの衣装を黒にするのが近いんじゃね?
424名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 19:23:29 ID:tjE13+IA
>>422
3Dのだけどニノンってキャラが居るな
425名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 19:27:08 ID:ixmyLUJl
>>424
お前は何を言ってるんだ
426名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 19:27:24 ID:dbFnVOnS
>>424
そのニノンを作ろうとしてる話なんだが・・・
427名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 19:28:14 ID:tjE13+IA
おれのログには何もないな
428名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 19:31:10 ID:dbFnVOnS
てか一枚絵だがニノンのドット絵3D参考に作ったやつ見かけたよ
429名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 19:33:20 ID:UvqNIdy3
ID:tjE13+IAは>>420 が読めないの?馬鹿なの?
430名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 19:33:49 ID:PC740QtD
ニャーン!
431名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 19:46:56 ID:K2AxlY7z
確かに2003のアテナが近いな

まあやってはみるけどドット打ち自体初めてだからぶっちゃけ完成させるか未定…つかホントにやるかも未定なんでww
432名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 20:20:43 ID:dbFnVOnS
433名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 20:21:29 ID:Nl0tgK3Y
2002UMのキャラってネームレスぐらいしか作られてないよな。いや、元々新キャラと言えるのはネームレス一人のみだけど
既存のキャラにも新技や新モーションが追加されてるし、2002UM調整版とか出ると思ったんだがな
434名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 20:22:49 ID:Okk/MxRz
ニノンならリーゼ改変がいいかもしれない
435名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 20:27:42 ID:dbFnVOnS
>>433
既存のキャラにUMの技追加とかはされてるよ
436名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 20:37:46 ID:yResQ5eJ
おろりんはUM関係無かったっけ?
437名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 20:38:36 ID:yResQ5eJ
あぁそうか98UMだった、勘違いスマソ
438名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 20:44:39 ID:bgSrsC1E
改変するならSNKキャラベースよりカプコンキャラベースのがウケいいだろうなぁ
439名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 20:51:31 ID:29z9i2Q1
その辺は好みです
440名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 20:52:17 ID:K2AxlY7z
>>432
おお!これは参考になるサンクス

>>434
ちょwwD4とか俺を殺す気かw

>>438
一応SNKキャラだからSNKドットのが他のSNKキャラとのバランスが取れて良いかなって思ってる
まああくまで構想上の話だけどさ
441名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 21:50:23 ID:v+7/jBP7
ttp://uproda.2ch-library.com/117954Hqo/lib117954.bmp
うpろだの仕様が変わってる。。。
目標。今月中に必殺技4つ作る。
442名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 21:58:28 ID:8oNMh4am
よし、じゃあ俺は今月中に必須スプライトを・・・いや、やっぱ来月・・・
443名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 22:27:46 ID:lAG6UgcY
今月中にはドット以外を終わらせて遊べるようにしたい・・・
ttp://www.uploader.jp/dl/chara_make/chara_make_uljp00177.gif.html
ただいま金閣寺製作中
3ゲージ5割おいしいです
444名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 22:40:22 ID:OX4TMsPw
なら自分は今月中に通常技と一つか二つの必殺技を・・・!
445名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 23:15:03 ID:IMw9GSNb
なら俺は今月中に製作に着手しよう
446名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 23:20:36 ID:m9tFUy9X
人間の可能性とやら見せてもらおう…
447名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 23:33:45 ID:v+7/jBP7
やっぱ3つにさせて。
448名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 23:53:40 ID:lK5LlyHY
モーションとか少ないスーファミ格ゲーの原作再現キャラなら余裕と思ってたが
この程度でもかなり面倒という事実に気がついた

自力でドット打ったり複雑なシステム内蔵してるキャラ作ってる人とか
本当に凄いと思う
449名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 00:03:36 ID:9hBD86pR
昔の格ゲーだとキャラとエフェクトが別々に管理されてるとか気の利いた事をしているわけもなく
キャラのドット絵から複雑なエフェクトを必死に引き剥がす作業に追われたりもする
450名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 00:19:28 ID:Uq52p5n0
こんばんは、緋想天風チルノ製作中のものです。
今回の更新はガードポイント技の追加とreadmeにコマンド表とシステム解説の追加です。

http://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/49739.zip&key=mugen

DIONだから規制が怖すぎるぜ・・・
451名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 01:46:14 ID:1tqEFIVw
頑張って一日一モーションを目指すんだぜ・・・フレックスのある会社で良かった(汗

>>414
とりあえず、後で考えてみます。足首についてですが、最初に通常の立ちモーションが入っており、
本来なら2枚目からループさせるので、問題ないかと考えてます。

ttp://www.uploader.jp/user/chara_make/images/chara_make_uljp00178.gif
452名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 03:23:11 ID:s7qD/k2A
家庭用アルカナ2がひどい出来だが、mugen入りはどうなるかねえ。
453名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 03:38:04 ID:PnBXqZxs
抜き出したスプライトまで全部ジャギジャギなら、それを従来キャラに近付ける形で
リライトして、エフェクト類も流用なり作り直すなりする……という人も出るかもね。
とりあえず抜き出したまま実装だけというのなら早いかもしれない。

EDGEで立ちを1枚改変して描く練習をしようとして、輪郭だけ取った所で力尽きた様な
俺には遠すぎて見えない領域だがw
454名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 08:10:16 ID:EkOKVVtl
まぁスプライト待ちかな
元からダメなら…キャラ愛で乗り切るしかないか
455名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 09:08:48 ID:qftadEE/
一週間後とかにシナとかで素材がポンと提供される
…といいなぁ
456名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 10:04:36 ID:QhOKJkt+
最近よく素材待ちとか言ってる人見るけど
自分で抜き出すって人少ないの?
457名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 10:14:41 ID:dmTQ+UZT
>>456
抜き出す方法を知ってるなら自分でやる人もいると思う
俺はその方法を知らないから素材待ちしてたりするんだけど
458名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 11:03:52 ID:phKOnz4t
・ツールで抽出
   └┬───ツールが出るのを待つ
    │       └───ツールが出る頃には配布されてる
    │
    └───ツールを自分で作る
            └───プログラムスキルがいる

・エミュから抽出
   └┬───背景黒化などのチートを使い抽出
    │       └───自分でコードをサーチしなければならない
    │
    └───そのままキャプチャーして気合でぶっこ抜く
            └───非常にめんどい

・手書きでがんばる
   └───がんばれ
459名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 12:58:40 ID:1552DF39
ライフは増減サーチで簡単に見つかるけど
背景黒化は、どうサーチすればいいのか見当もつかん
460名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 13:11:24 ID:sOcvXvrP
背景の画像が入ってるファイルだけを消してみるとか、
って起動しなくなるか。
461名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 13:28:34 ID:8shK6RUb
うう…心が折れそう
462名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 13:40:03 ID:YduLh3u3
自分は制作がだれてきたらPCの電源切って
技のネタ元のマンガとか読んでやる気を充電してる

逃避とも言う
463名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 13:47:45 ID:bpcdDJF9
>>461
逆に考えるんだ。新しい世界への扉が開かれたと
そのうち心が折れるのも快感になるから
464名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 15:14:55 ID:dPN1KLSM
ひどカナ2(笑)
465名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 17:11:11 ID:xs+1kmas
真っ黒な話題が出ているね
466名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 17:54:28 ID:PKJxersV
ツールやらを明記してるわけでもないしいいんでないの
そもそも基本常に真っ黒
467名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 18:23:49 ID:DD6dds8b
製作の仕方によっては真っ白だって時もあるから
常ではない・・・はず
468名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 18:46:00 ID:qMFe3s3j
真っ白となるとエフェクトも声もSEも自前になるからなぁ
469名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 18:56:47 ID:PnBXqZxs
謎ロボ辺りは真っ白かな?
470名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 19:02:24 ID:lz9/+rmi
謎ロボ?
471名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 19:10:19 ID:lJUsXlo5
謎ロボは黒だと思うが。
正式名称:One Must Fall: 2097
472名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 19:12:05 ID:csIxj/RS
みんながみんなニコニコ見てると思うのはよせ

One Must Fall: 2097のことだな。元ゲーがフリーウェア化してるとはいえ、
著作権が消滅したわけでもないし白ってこたないだろ。割と最近新作出てるみたいだし
473名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 19:24:09 ID:PnBXqZxs
すまん、由来知らなかったんだ。調べてなかったから不注意もに元ネタ無しだと思ってた。
474名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 19:28:36 ID:zezc0mHA
エフェクト:particleIllusionやAfterEffects
SE:フリー効果音
声:ネット声優に頼む・自分の声・無し

やろうと思えばできないことはないかな
475名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 19:46:52 ID:mQu31ANM
・手書きでがんばる
   └───がんばれ

ワロタ
…がんばるわ
476名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 19:49:16 ID:SnUS13CC
版権キャラは手書きでもアウトなのが辛いな
デザインも自分でやらんと
477名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 19:49:24 ID:8yPREQ1u
なんとも力がみなぎる言葉じゃあないか
478名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 21:02:40 ID:C86uLs5D
好きなキャラの絵を描くことすら許されないのか!かなしいな
479名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 21:15:30 ID:PKJxersV
>>474
できないことはないが自分の満足いく出来になるかというと・・・なぁ
480名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 21:18:47 ID:bbj4QRaG
フェリルとかは完全白かな
481名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 22:23:23 ID:7waa9Lye
>>474
どこぞには自分実写でキャラを作ってる格闘ゲームがあってだな
482名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 22:26:53 ID:6JwaxMyq
そういやフェリルの人のwipきてるんだよな
相変わらず可愛いドットだこと
483名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 02:33:22 ID:wY/nwbVh
>>476
東方はZUNさんが二次創作はフリーって言ってるから、あれだけキャラ作られてる側面もあるだろうねー。
484名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 02:41:09 ID:GskHscLk
正直それは関係無いだろ
485名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 03:42:38 ID:UKidDfPQ
神主が二次許してても黄昏のエフェクトやスプライトを使うのは黒なんだがな
向こうさんも警告や起訴して波風立てるつもりないだろうから、今のところは問題なさそうだけど
486名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 05:10:22 ID:rEB0RkDv
>>420
2DのKOFじゃ思いつかないけどアルカナのリーゼは近い
FF11みたいに3Dの格ゲーのビューワーがあればMIとかも作れるのになぁ

ゴスロリといえばアネルの人がイング改変でゴスロリキャラを作ってたな
487名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 07:42:44 ID:VHA+kAdp
KOFドットでニノンに近いものは本当に無いなあ
強引に近いものを挙げると、雛子のスリーブ付きの服、アイのスカート、ヴァネッサの髪あたりか
厚底の靴は思いつかない
あとは服に袖をつけて、頭身を下げて、フリルをつければ一枚絵くらいは……
キャラは無理だよやっぱり
488名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 08:49:18 ID:YAIHO/Hr
まぁ黄昏に限らずMUGENの版権系キャラクターは
何時でも版権元に訴えられうる、と思いねぇ
489名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 09:57:11 ID:LCZBsgVk
フェリル並みドットなんてどうやれば打てるのやら…

つまり、エフェクトやらデザインやら全部一人で作れば白なわけだね
…むりぽ
490名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 10:03:34 ID:7jJYyLmh
白とか黒とかもうやめてほしいんですが
491名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 10:25:17 ID:YAIHO/Hr
無理に白であるあり方を模索するより
グレーであることを自覚・覚悟しつつ
あくまでアンダーグラウンドでこっそりやって行くしかないんじゃないかね、現状
492名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 11:47:41 ID:AYyTewpV
アングラだったが今はどこぞの影響で大分日の明かりに晒されてきたがな
あんまり掘り起こしてほしくないぜ
493名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 13:00:06 ID:H54nGtQy
まあ謙虚にやろうって事だな
494397:2009/04/11(土) 13:32:36 ID:/gxnlL5q

ttp://www.uploader.jp/dl/chara_make/chara_make_uljp00179.zip.html

原作再現もおkとの事なんで、超ベータ版いくみんうp。
ろくに殴る事すら出来ません。その上で触ってみたいって方はどうぞ。
当面の目標は一通り動作を入れる事。

遅くなってごめんなさい…スレは100も進んでるのに…
495名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 13:44:32 ID:6+S0Wk7b
>>494
トレモで動かしてみっかなーと思って選択したら
エラーで落ちちまったんですが

ウチのノートはなぜかエラメが表示されなくて困る
496名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 13:57:03 ID:aElS+Ok5
βってレベルじゃねーぞ
497397:2009/04/11(土) 14:06:50 ID:/gxnlL5q

http://www.uploader.jp/dl/chara_make/chara_make_uljp00180.zip.html

>>495
>>496

ごめんなさい。こっちの不手際で未使用のファイルを指定してました。
今度は動作確認してあるから大丈夫。…のはず。
498名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 14:23:39 ID://QVu6tU
>>497
垂直2段ジャンプでバグったぞw

てかやられモーションとかの必須動作は他の人の郁未を真似しちゃっていいんじゃね
食らいスプライトが一緒なら変わった動作は作りようがないんだから
○氏のairを参考にしたとちゃんと明記しておけばクレームが来ることはないと思う

原作にはないモーションを真似る時は許可をとった方がいいけどね
499397:2009/04/11(土) 14:33:11 ID:/gxnlL5q
>>498
分かりました。
そうですね。やっぱり我流じゃどこかおかしくなりますしね。
皆さんありがとうございました。次は必須全部入れ終わってからうpします。
後二段ジャンプのバグは現在究明中です。もう少しお待ちください。
500名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 15:51:22 ID:8Ucq0FbQ
ずっと疑問だったがベータの定義ってなんだ?

製作中で公開されれば全部ベータ?
501名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 15:57:08 ID:/qkyhqkf
公式に公開される前の、他者によるテストが必要する限定公開版って感じでしょうか

要するにテスト版かと
502名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 16:04:54 ID:8Ucq0FbQ
>>501にゃるほど。すっきり。

503名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 16:07:51 ID:/qkyhqkf
他者によるテストを必要とするですね、日本語おかしかったです
504名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 18:21:02 ID:SgFjlM0H
自分でドット打とうと思うんだけどどんな画像を用意すればいいんだ?
RPGツクールのキャラチップみたいな物?
505名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 18:28:21 ID:GO+dRVcs
>>504
制作について書いてあるサイトに行ってmcmなりFFなり落として、
KFMなんかの中身を見てみるのが一番いいよ
506名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 18:30:20 ID:AS6cdAOn
>>504
そんな小さなキャラを作るつもりなのか?
まずは自分の理想とする大きさのキャラが縦横何ドットなのかを調べた方がいい
それと、描きかえで作るっていうのでなければ参考画像は何だっていい(大きさが近いと参考にしやすい)
507名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 18:31:14 ID:SgFjlM0H
ありがとう
ドット打った後拡大しようかなと思ったんだ
508名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 18:42:04 ID:7eaiNhCQ
>>507
作ろうと思ってるキャラの全容が分かるような立ち絵の画像も欲しいところかな
そのキャラはD0かD4かでまたサイズが変わってくるから
それも計算に入れとくといいよ
509名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 20:22:19 ID:lYNWREXd
>>504
あとドット絵を作るならEDGEあたりがオススメ
一応ペイントでも作れるけどマゾいよ
510名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 21:50:48 ID:aSUQuTxw
511名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 22:21:41 ID:AS6cdAOn
ちょいと質問なんだが、19F発生の強攻撃って遅すぎる?
攻撃範囲はだいたい画面の半分くらいで、有利フレーム5Fくらいなんだが
512名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 22:25:01 ID:ET+k/7iP
ttp://www.uploader.jp/user/chara_make/images/chara_make_uljp00181.gif

あと少しで垂直跳び終わりだったけど、なぜかまた立ち絵修正していたり。
多分、これで背広らしさは出たと思うけど…。
これで立ち絵にはもう手を加えないつもり。

完成は相当先っぽいかも。のんびりやっていきます。
513名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 22:39:24 ID:SAPVxvyo
>>511
そのキャラの性能によるかな
GG系なら遅い
514名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 22:51:06 ID:ABNdn79T
>>512
コラボを見た今だとバーローがいてもいいんじゃないかと思えてくる
515名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 22:54:00 ID:AS6cdAOn
>>513
そうか、ありがと
6強にでもして別のを作ってみるよ
516チャリオッツ妖夢:2009/04/11(土) 23:05:29 ID:/qkyhqkf
おはこんばんちは
質問と言うかアンケと言うか

DIOの死ねィッ!や悪咲DIOのなまっちょろいぞッ!に代わる技のアイディアがどうしても思い浮かばず・・・というワケなんですが
何か案は無いでしょうか?

因みに世界咲夜さんについてです、ご意見お待ちしています・・・
517名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 23:22:11 ID:MYXQhuWN
鉄拳にいた自分ごしに刀刺して相手に攻撃するやつ
もちろんダメージは1:1で
518名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 23:34:44 ID:GskHscLk
ぶっちゃけ咲夜とDIOのコラボはもうネタ切れ
519名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 23:46:51 ID:aElS+Ok5
妖夢の方は製作放棄?
520名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 23:49:48 ID:ev5DCum4
>>514
いいコンビだったよな
521名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 23:53:32 ID:Kf2Sq6IT
>>511
>攻撃範囲はだいたい画面の半分くらいで、有利フレーム5F
その性能なら遅くはないと思う
522名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 23:57:11 ID:QRwHogva
キクラゲ氏邪DIOの原作1部のアレンジ技は素直にうまいと感心した
523名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 00:06:44 ID:L9PH/zs5
ところでMUGENの有利Fの計算式って
自HitPauseTime - 相手HitPauseTime + ground.hittime + 発生F - 全体動作F
で合ってるかな?ガード時は
自Guard.PauseTime - 相手Guard.PauseTime + guard.hittime + 発生F - 全体動作F
みたいな感じで
524チャリオッツ妖夢:2009/04/12(日) 00:32:23 ID:jLhosH04
>>519
いいえ、今は厄介なバグ取りや新技追加等で更新が遅れているだけなので、放棄したワケではありません

>>517
吉光ですね、わかります
しかし刀が無いです^^;
525名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 00:42:18 ID:krG09V/M
>>524
チャリオッツ妖夢が後ろから串刺しとか
526名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 00:54:13 ID:UP5ugz2b
チャリオッツで相手を羽交い絞めにして妖夢がそれごと真っ二つですね、わかります
527名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 00:59:06 ID:r5QuCgOb
>>523
ガードの時はguard.hittimeじゃなくてguard.ctrltimeが関わってるかも
528名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 01:18:08 ID:7lYM+VS6
さて、吹っ飛び関連のモーションそろそろ作るか・・・と思って参考キャラみたら、
受身やら足払いやら起き上がりやら含めて、予想してたよりかなり枚数いるんだな・・・
5000番台までほとんどみたことなかったから知らなかった\(^o^)/
529チャリオッツ妖夢:2009/04/12(日) 02:01:50 ID:jLhosH04
>>525
それなんて原作再現東方Verww
昇竜コマンドで出せるお手頃かつ今までに無い物を・・・というワケなんですがね

影DIOのなじむぞッ!でも・・・と思ったら
既に血の召喚を作ってしまったし良く考えれば影咲夜が搭載済みだったのでアレでした
530名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 02:36:37 ID:JtzkMr49
ちょっとマイナー…ではないと思うけどだれも作ろうとは思わないようなキャラかも?
ロックマン3したことがある人ならわかるかな?
よければどうぞ↓
ttp://www.uploader.jp/dl/chara_make/chara_make_uljp00182.zip.html
531名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 02:37:24 ID:kDa1tP7x
昇竜コマンドなら対空打撃投げとかどうだろう

ワールドで対空蹴り→時間停止or一瞬で相手の後ろに回って何か攻撃とか
532チャリオッツ妖夢:2009/04/12(日) 03:09:28 ID:jLhosH04
>>531
なるほど、世界で攻撃させると言う案もありましたね
これは使えそうです、ありがとうございます
533名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 03:24:49 ID:xU3sabo8
なに、ワールドが昇竜拳をつかってしまえばいいのだよ
534名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 03:54:14 ID:6wg6PaYY
勝利ポーズの手の歯車で攻撃かw
535名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 04:40:20 ID:w+i4A2lg
ザ・ワールドと咲夜が敵を挟んで同時に無駄無駄と大量ナイフ投げ、だと
ゲージ技になるかな
536名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 05:27:51 ID:w5gZSEHU
>>527
どうやらどっちも設定しないと駄目みたい
情報サンクス
537名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 09:20:44 ID:2+PeLkM/
キュアパイン作ってよ
538名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 10:14:07 ID:r5QuCgOb
>>530
乙です
原作が原作なだけあって攻撃手段が乏しいですねw
こうなったら、やられ状態以外で相手に接触したらダメージを与えられるモードがあっても面白いかも
539名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 10:41:52 ID:w5gZSEHU
格ゲー姫様新バージョンです
かなり動作やら何やらが変わりました
必殺技はこれで全部完成かな?あと3ゲージ技の金閣寺追加しました
ttp://www.uploader.jp/dl/chara_make/chara_make_uljp00183.zip.html
540名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 11:19:03 ID:2OP2vYiU
>>539
乙!
今はプレイ出来ないけど後で色々試させてもらいます!
541名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 12:39:27 ID:YTDzaAO0
悪咲氏のDIOの「DIOの世界」搭載とか
そういえば影咲夜と咲夜SブランドーってUUURRRYYY搭載してたっけ?
影DIOの技だけどスターブレイカーとか搭載してるんだったら追加しちゃってもいいと思う
542名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 13:36:04 ID:VH7R1yut
禊よりほんの僅かだが出は遅いが、ガード不可能な3ゲージロードローラー(威力禊並)を見てみたい。

時止め(即時)→時間停止中にDIOは画面上へ飛ぶ→時止め解除→ガード不可ロードローラー
                                         ↑
                                   ここのタイムラグで逃れられる。
543チャリオッツ妖夢:2009/04/12(日) 15:13:30 ID:jLhosH04
>>535
ナイフを出すのにヘルパー大量に使ってしまいますね・・・
>>541
UUURRRYYY!!は搭載予定です、ですが使えそうな画像が・・・
>>542
ロードローラーはアレンジしたかったので検討してみます
544名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 15:52:53 ID:oOGgCYtS
>>539
乙でっす
545名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 16:36:13 ID:8nY+DZoY
吉光の切腹+ジョジョ+「服の替えを三着しか持ってこなかったの自分」 =切り裂きジャック

後は…解るな?
546名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 17:23:15 ID:w+i4A2lg
>>543
ヘルパーか・・・じゃあナイフ投げずモーションだけ利用してに切りまくる、っていうのだったらどう?
まあタンデムみたいになるような気がするけど
547名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 17:59:13 ID:7JT3OlBv
>>539
乙です
しかし紙っぷりが凄いなー

SNK刀ゲーの基本コンボ一回で即死〜瀕死かw
548名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 18:09:31 ID:N4bHeKs5
>>539
乙。コンセプトのはっきりしたキャラで作者の考えがよくわかるな。
個人的に好き。

>>543
一つ技考えた。
スタンドが本体掴んで放り投げる。
本体空中で受け身かバク転しながらナイフ投げる。
華麗に着地。
ジョジョキャラ持ってないからもうあったらごめん。
549名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 18:33:35 ID:i8digXQX
ロードローラー命中後にボタン連打合戦
相手のほうが連打数多かったら脱出されて大きな隙を晒すとか
550名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 18:44:06 ID:4sfYw7sb
>>549
ジャギの名前並みのAI殺しだなw

ザ・ワールド!(時止め

背景灰色でユックリと相手に近づく

画面暗転と同時にエフェクトそして「無駄無駄」ボイス

どうみても瞬獄殺です本当に
551名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 19:10:21 ID:cLHxz7DS
時止めて飛び上がって9秒後にロードローラー→ラッシュの速さ比べ
ナイフじゃなく上院議員を投げる
車に乗って歩道が広いではないか
標識で首を切断
敵を棺桶に入れて俺だったァー
これくらいしか思い付かない
参考になるだろうか
552名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 19:18:23 ID:VH7R1yut
咲夜つーかDIOに搭載して欲しい描写だが、ロードローラーは

◆ゲームでは
上からロードローラーを落とす
 ↓
地面に激突、相手は下敷きになる
 ↓
DIOがロードローラを何度も何度も殴打する
 ↓
爆発

だが、これを

◆原作Ver
上からロードローラーを落とす
 ↓
ロードローラーの底部が相手に接触。
と同時にDIOが「もう遅い、脱出不可能よ、無駄無駄無駄無駄(以下略)」ってな感じでロードローラーを殴りまくり、
叩くたびにロードローラーがじょじょに下がっていき、
「URYAAAA、ブッ潰れろー」ってな感じの止めの一発でロードローラーが相手を地面に押し潰す
 ↓
仕留め切れなかったらその場で爆発

…という原作準拠描写を見てみたい。
553名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 19:24:24 ID:xU3sabo8
>>549
ロードローラー命中したらすでに脱出不可能じゃね?

時止め

相手に近づく

何無駄めに死ぬかな?

無駄ァッ!→無駄ァッ!→無駄ァッ!→UUURRRYYY!
                   ↑
                 無駄ァッ!(貫く
...すまん5クトすぎた
554名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 19:43:07 ID:GOGNcmHQ
>>552
その原作verかっこいいな


時止め発動
ロードローラーを落とし、底部が相手に接触してから
ザ・ワールドのみが無駄無駄無駄無駄と言いながらロードローラーにラッシュ
そしてロードローラーが徐々に下がって押し潰す
それを本体はゆっくり眺めてる
とかどうだ
555名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 19:44:07 ID:kDa1tP7x
そして駄目押しのもう一本
556名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 19:45:18 ID:krG09V/M
いっそのこと道路標識で完全なる止めをさすとか
557名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 19:47:02 ID:krG09V/M
と思ったら既に出てましたァ!いつの間にか
558名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 19:54:00 ID:BgltJlH8
考えてみるとゲージ技は結構出てくるけど必殺技はなかなか難しいね

559名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 19:57:11 ID:/F7mutRD
カプコンのDIOを元に考えるからじゃないかな?
ゲームで表現されてるのは極一部な訳で…
ゲーム以外のところからアイディア持ってくるのがいいかも
560名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 19:59:50 ID:S6VSPSQo
承りは腹にジャンプを巻いていたのでどんなコンボでも必ず1ドット残ります

とかやったら叩かれそうだなw
561チャリオッツ妖夢:2009/04/12(日) 20:08:29 ID:jLhosH04
ロードローラーは使い所が難しいですね、思ってたより・・・
アレンジを加えるとなると尚更

標識を振り下ろす攻撃を使えるかどうか検討中
標識をぐるぐる回すアヌポルのアレはどうかな?とか考えていたり

実行できるかが問題です・・・
562名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 20:17:23 ID:g/qFEcXM
いっそ普通にロードローラー運転して相手を轢くとか
563名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 20:24:29 ID:VH7R1yut
>561
神人豪鬼の禊みたいな性能でいいんじゃね?
高威力だが、ゲージを大量消費する。

ただ、ロードローラーの横幅は禊の手刀よりも圧倒的に広いので、
その分、発動スピードは禊より若干遅くするとかしてバランスを取る。
564チャリオッツ妖夢:2009/04/12(日) 20:37:42 ID:jLhosH04
禊はガード不能でしたっけ?もしガード不可能ならジョジョキャラ以外では太刀打ちできなくなりますね・・・

>>562
ネタとして使えるかもしれませんねw
勝利ポーズに使おうと思っていたネタでした
565名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 20:39:54 ID:ha9brD7k
ガードできなくてもブロッキングやシールドなど対抗手段は大いにあるわけだが
あと半角うざい
566チャリオッツ妖夢:2009/04/12(日) 20:42:11 ID:jLhosH04
>>565
それでも高威力広範囲ガード不能は考えものです
まぁこちらで調整すればよ良いんですがね
567名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 20:44:26 ID:x41my9mm
禊はガードできる
568名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 20:44:43 ID:VH7R1yut
>566
威力:禊=ロードローラー
消費ゲージ:禊=ロードローラー
範囲:禊<ロードローラー
発動スピード:禊>ロードローラー

…でいいんじゃね?
569チャリオッツ妖夢:2009/04/12(日) 20:48:02 ID:jLhosH04
>>568
なるほど、高威力広範囲、低速度ガード可能って事にします
あぁでも普通にロードローラーの上に乗って無駄無駄もやってみたい訳で・・・
うーん・・・ロードローラー技が2個でも大丈夫かな?
570名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 20:48:13 ID:b2q2goAc
他のは知らないがPotS氏の神人豪鬼の禊なら
普通にガードできるからガード可能な気がする
571名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 20:49:37 ID:VH7R1yut
あれ、原作カプエス2の禊ってガード不可じゃなかったっけ?
記憶が曖昧になっている…
572名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 20:55:23 ID:x41my9mm
ウィキってみたらSvCの禊がガード不能らしい
573名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 20:58:34 ID:b2q2goAc
>>569
ガード不能と広範囲ってのは、発動遅くてもバランス的に
問題ありなのは共感(特に対CPU)
でも、高威力広範囲、低速度ガード可能だとロードローラーでいいと思うんで
昇龍コマンドで出す技考えてるとの事なので
やはり、そのコマンドなら対空技のイメージかな
574名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 20:59:01 ID:mixDDl2L
>>552
>>554
しお氏のハイディオのロードローラー出してみ
カットインが原作での1場面に変更されてて
叩くたびにロードローラーがじょじょに下がってるのわかるから
575チャリオッツ妖夢:2009/04/12(日) 21:19:43 ID:jLhosH04
>>573
昇竜コマンドでロードローラーはやり過ぎだと思うのでスパコンにするつもりです
576名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 22:10:23 ID:qropbPVm
禊ぎほど使い勝手が良い訳ではないけど、原作ほどロマン技でもない調整は難しいね。
通常コンボには繋がらないけど、相手が吹っ飛んでるなど、限定された状況ならヒット可能とか、
隙のデカイ相手の飛び道具に合わせると当たるとかそんなところ?ガードされると反確で。
577名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 22:12:32 ID:2/TGdVT9
>>573
一応、広範囲ガー不ってのはアルカナ2で存在してるんだよね
とはいえそれはアルカナにおいて回避手段があるから成り立ってる所があるからなあ
それも2.5じゃ発生が早くなって地上ガード可能(空中ガー不)に変わったけど
578名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 22:16:53 ID:b2q2goAc
>>575
あ、わかりにくい書き方ですいません。
ロードローラーの上に乗って無駄無駄もやってみたいってことだったので
ゲージ技でロードローラー入れて
>>529で言ってる昇龍コマンドの技は対空に使えるのが
いいのかなという意味でした。
579チャリオッツ妖夢:2009/04/12(日) 22:21:31 ID:jLhosH04
>>578
画面上空かつ端から飛んでくると言う訳ですね、弱中強で出現方向を変えてみるとか・・・
これは中々使えそうです、ウチの妖夢に一肌脱いでもらいましょうかね
580名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 22:21:50 ID:FHBm5JJz
>相手が吹っ飛んでるなど、限定された状況ならヒット可能
それこそ「ウィルソン・フィリップス上院議員だッ!!」とかww
581名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 22:28:15 ID:bR+npI8K
壁殴って破片で攻撃・・・と思ったけど壁がない
582名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 22:30:23 ID:ulExoKyS
地面殴って突き出てきた岩を・・
583名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 23:34:02 ID:AKkWQNjj
しゃがみ強ですね、わかります
584名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 23:36:02 ID:qdIWb25s
ランダムでロードローラー以外の物も持ってくるとか
オンスロートとかアポカリプスとかフェルナンデスみたいな巨大系キャラとか

趣旨から外れすぎかな?
585名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 23:51:51 ID:VH7R1yut
誰か魔界大帝フェルナンデスのAIを強化してくれないかな〜
(特に防御面)
586名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 23:53:44 ID:mixDDl2L
改造スレで言ってね
587名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/13(月) 01:48:11 ID:Y7yPzomf
破片が無いなら代用案で中国を投擲武器に・・・
殴ってぶっ飛ばす感じで
588名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/13(月) 12:32:34 ID:k9hn0+f3
>>587
そういうの嫌う人もいるだろうしあんまりお勧めで無いと思うよ
破片ならDIOとか地面殴ったらどんな地面でもでかいのでてくるし。
寧ろナイフとか手持ちのエフェクトで色々するのがいいんじゃないかな

イメージが違うキャラになるけどオズのトランプみたいにナイフを空中に投げておいて時間差で飛んでいくとか
ゲーム版DIOにはないけどやってもおかしくない動作とかあるといいなと思うね
589名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/13(月) 14:21:48 ID:2se23/FG
犬咲のあれみたいに、ロードローラーをナイフ代わりに乱射とか。
壁殴って破片がロードローラーとか。
ロードローラーを投擲武器にとか。
禊ならぬロードローラー流星群とか。
590名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/13(月) 15:49:20 ID:uAlrqQcZ
流石に大きすぎる気がします
591名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/13(月) 16:21:09 ID:OammyLJn
いっそ時間を操るということでキング・クリムゾンとかの技使うのはどうでしょう
初登場時のブチャラティにやったあれとかを当身風に
592名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/13(月) 19:59:29 ID:PWhHUolq
いぬの方は本家食いすぎな性能のせいでかわいくないイメージ
593名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/13(月) 20:03:01 ID:akdRUXR1
最近の更新で性能だいぶ下がったぜ
まぁ背の有利はアレだが
594名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/13(月) 20:06:34 ID:eHAVtouB
他のスタンドをつかうなら瀕死当て身で相手を植物にするとか岩を投げて巨大化させるとか
DIOに関連したスタンドがいいかもな
プッチ呼んで重力反転や時間加速とか
595名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/13(月) 20:31:01 ID:dunlDhVg
そこまでやるともうDIOでやれだがな
596名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/13(月) 20:59:25 ID:4nTWt3cD
もうロードローラー単体でいいじゃない。
597名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/13(月) 21:20:06 ID:yzLZ4Fp3
パニッシュメントっぽく
時が止まる→ロードローラーに潰されてる→爆発っていうのは?
598名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/13(月) 22:05:41 ID:+omP6tco
ブログがあるんだからそこで意見を出してはどうか
599名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/13(月) 23:10:36 ID:5fFuOICb
>>587
そういう外界じゃ化石通り越して既に風化してるネタで喜ぶのは
動画見てる奴らの一部だけだぜ
exルーミア然りな
600名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/14(火) 00:08:35 ID:zv9kRfyT
スレがこの話題ばかりだが一応

相手に向かって、タックル
HITすると、 相手は一気にステージ端まで吹っ飛ばされ、ダウンする
その間に咲夜は、空中に消え、 ロードローラーを持ってきて相手を押しつぶす
完全な連続技でタックルが当たったら、 もう回避不能
ダッシュから連続技になる
時止め時は、タックルせず そのままロードローラーを持ってくる
欠点として、タックルの距離が短く、無敵が短いので割り込みには向かないとか
601名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/14(火) 00:10:05 ID:Ik4atNVB
もう自分で作れよ・・・
602名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/14(火) 00:16:35 ID:suDHbBLv
ホントすげーよな・・
JOJOキャラの技案募集するとおまいら一体どこから沸いて出てくるんだってくらい人がw
603名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/14(火) 00:18:37 ID:3SNuSvmm
アメトークのグラフを思い出してしまう
ネットでのジョジョ好きの行動力ときたら
604名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/14(火) 00:27:38 ID:3xjmvVuL
EXルーミアってもう風化したネタなのか…
ルーミア作る気なんて無いけど
605名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/14(火) 00:31:00 ID:jicXmA+0
>>603
消防時代ジャンプ発売の翌日にジョジョごっこ(1部)しててほんとすいません
606名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/14(火) 00:31:13 ID:57WsHzmU
>>603
東方厨最強だろ
市販されていない
年に数回の催しものでしか販売していなくて
自分と同じ素人が作ったもので
もはや絶滅危惧種のSTGで
原作の絵はへった糞で
なんであんな行動力示せるんだ?
607名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/14(火) 00:51:02 ID:EKH5ptR+
ジョジョはなんであんなきもい絵で人気あるの?
608名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/14(火) 00:51:32 ID:uOTjQP9S
オタ系の店で販売とかしてねーの?
609名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/14(火) 01:47:06 ID:HQgOeOjx
俺の下はスタンドだ
610名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/14(火) 01:53:40 ID:4iCtIpOg
>>609がこんな下ネタ言うなんて・・・
611名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/14(火) 02:05:17 ID:OVZwBd6H
>>606
他はともかく作者は素人じゃないだろう
612名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/14(火) 02:49:55 ID:fRf5Y8Gj
ふと思いついただけなんだけど
ロードローラーで轢き逃げする技ってなくね?
モーラの旦那とかガチャピンとかみたいな
613名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/14(火) 02:51:24 ID:VM6iLIVP
>>612
その技枠はボーカロイド用にとっておいてるんじゃねぇの
614名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/14(火) 03:38:18 ID:VPGDHLhk
>>612
ホタリュソ氏
615名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/14(火) 03:39:25 ID:CDqjx6uY
水影氏のキャラデータって一部今停止中?
かんなしかないよね?
616名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/14(火) 04:02:32 ID:jicXmA+0
最近ちょくちょく公開停止してるじゃん
またニコ動で古いデータの動画でも見たんでしょ
617名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/14(火) 14:00:50 ID:NoLtcIy8
水影氏はいくらなんでも神経質過ぎる気がする
無断改変ならともかく古いキャラ使ったからって公開一時停止する制作者なんて見たことないぞ
618名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/14(火) 14:03:34 ID:QSes7Z7I
>>617
ルールを守れねー屑には当然の制裁だろ
619名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/14(火) 14:06:13 ID:zjX/bzqr
現在進行中の動画ならいざしらず、新規で動画上げる奴の中に
昔落としてから更新をチェックしてないのがいるんじゃないの
酷いのになると半年以上昔のもの出すのもいるしね
せめて確認くらいはしろよと
620名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/14(火) 14:24:21 ID:suDHbBLv
>>615-619
どうでもいいから他所でやれ
621名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/14(火) 15:17:18 ID:t2Va0lyd
そんなことよりおまえら、キャラつくろうぜ!
622名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/14(火) 17:30:09 ID:RUQVK6HL
>>621
応援してるぞ頑張れ!
623名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/14(火) 18:05:14 ID:sPI46Cmf
2D格ゲーのプログラムの勉強出来る市販の本ってない?
経験は一切なし、パソコンはワープロしか使えない
624名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/14(火) 18:25:31 ID:D5if7x2y
>>618
ちーっす^^
625名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/14(火) 18:57:27 ID:kKujKx5I
>>623
今では2D格闘ゲームのプログラムもやっている俺の使った
入門書はこれだよ。参考にしてね。

ttp://bookweb.kinokuniya.co.jp/htm/487176012X.html
626名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/14(火) 19:24:51 ID:I9ENIebX
水影なんて屑どうでもいいwwww
627名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/14(火) 19:40:39 ID:OW9PLVCk
水影はニコ厨なのに勝手に動画で使われるとキレるんだよな
628名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/14(火) 19:57:21 ID:Xo79NYWI
チョイ質
相手をステートに引き込まずに相手のヘルパーの変数を参照する方法ってある?
あれば戦術の幅が広がるんだけど
629名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/14(火) 20:03:49 ID:bCV+ZYKJ
enemynear,var(X)とかどうかな
630名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/14(火) 20:18:31 ID:fVBouLXS
自分も質問
ヘルパーの攻撃ってヘルパーに当てることできます?
連鎖爆破系の技作りたいんですがaffectteamじゃ自分の攻撃しか当たんないんかな?
631名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/14(火) 20:33:08 ID:05LrQMUo
そりゃあんだけ自分のキャラ叩かれまくったら使われるのも嫌になるだろ
あれが悪咲辺りなら間違いなくHP閉鎖
632名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/14(火) 20:36:54 ID:P/gFgzi8
>>626-627
と、自分がクズだと気づいてない真性のクズが申しております
あと自演乙^^
633名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/14(火) 20:47:00 ID:sPI46Cmf
>>625
ありがとう…って販売終わってるw
入門書を探すことから始めてみるよ
634名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/14(火) 21:11:52 ID:I9ENIebX
>>632
本人乙wwww
真性の屑はお前だろ
635名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/14(火) 21:17:04 ID:4iCtIpOg
東方厨なんてそんなもん
636名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/14(火) 21:18:04 ID:yw9+0KoI
はいはいスレチ
637名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/14(火) 21:19:14 ID:Xo79NYWI
>>629
レスどうも
でも参照したいのは相手のヘルパーなんだよね
無理っぽいから別の手段を考えることにするよ

>>630
昔試した方法だからよく覚えてないけど、
親ヘルパーが子ヘルパーの相対座標を変数に記憶していって、
子ヘルパーAが爆破したときに子ヘルパーBがAの攻撃範囲内にあるかどうかを
親ヘルパーが判断して子ヘルパーを爆破させるか否かを決定する方法でできたような
爆破する子ヘルパーの攻撃範囲は自分で決められるわけだし
変数に余裕があれば親ヘルパーはキャラ本体でもいい
もっと簡単な方法もあるはずだが今は思いつかない
638名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/14(火) 21:35:24 ID:OW9PLVCk
東方厨というか他人の作ったキャラで自己満足のキモい動画作って公開する
ニコ厨は死ねよと。
普段その動画見たりコメントしてる水影もあれだと。
639名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/14(火) 21:42:18 ID:z363GfP/
ここは職人叩きする場所か?
640名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/14(火) 21:44:37 ID:KZmgXwyS
エフェクトを手描きで作ろうと思ってる絵描き素人なんですが
ドット絵打ちと違う、何か気をつけることってありますか?
641名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/14(火) 21:52:13 ID:52S+SA1O
>>640
乗算エフェクトか通常エフェクトかで描き方が変わってくる
乗算はカプエスやGGみたいな光ってる感じの奴でツールの扱いに慣れれば速い
通常のはジョジョやKOFのみたいな奴でぶっちゃけ死ねるからおすすめしない
642名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/14(火) 21:52:30 ID:zjX/bzqr
>>640
メルブラとかみたいな反転系で作るのか、KOFとかに見られるドットタイプのエフェクトか。
作りたいタイプのエフェクトを言わんと注意点もバラバラだと思うぞ

個人的にドットタイプなら爆発系は陰影強めにした方が見栄え良くなる
反転系でくくるのもおかしいけどこっちは良く分からん。基本KOFとかドット系のが好きだし。
643名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/14(火) 21:53:49 ID:zjX/bzqr
>>640
>>641が的確なアドバイスしてくれたのでこっちのは無視してOK。
644名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/14(火) 21:57:07 ID:mIrUnsLe
http://mugendechuruyasan.web.fc2.com/effect.html
エフェクトの作り方でこんなサイトがあった。
645名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/14(火) 22:00:03 ID:zjX/bzqr
>>644
ちゅるやさん!ちゅるやさんのサイトじゃないか!
地味にこのサイトは解りやすく解説してくれてるから助かる
646名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/14(火) 22:05:30 ID:TTSd54eN
あとはD4クーラの人のサイトとか
647名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/14(火) 22:26:29 ID:KZmgXwyS
>>641
>>642
>>644
>>646
参考になる回答感謝です。
作ろうとしてるのはカプエスとかメルブラ、東方系みたいな感じのやつです
ちなみにGIMP2で作ろうとしてます

648名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/14(火) 22:27:59 ID:eUMV5Q93

mugenでオリジナルキャラを作ろうとしたときに
誰かが作成したキャラクタ(版権物)から画像ファイルを
エクスポートしてそれを改変するという行為はありですか?
それともマナー違反に相当するのでしょうか?
649名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/14(火) 22:31:08 ID:fVBouLXS
>>637
ありがとう
変数で相対座標記憶か難しそうだな、やぁってやるぜ!
ヘルパーにヘルパーの攻撃が当たらなかったのは誤算だった
650名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/14(火) 22:35:32 ID:5swFSCoe
>>648
そりゃ改変キャラだな
改変不可のキャラのグラフィックを使うとしたら無し
651名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/14(火) 22:49:40 ID:zGoXrTC5
>>648
元にする絵が吸い出した物なら
そのスプライトに関しての権利を主張出来るのは
版権元のメーカーのみなので
メーカーから怒られる可能性を
自己責任で負えるなら、その誰かとやらに許可とる必要なし
652名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/14(火) 22:51:35 ID:/KLLmlN0
>>648
その版権物っていうのが元ゲーから吸出した物なら多分問題ない。どうせ同じスプライトは無数に出回ってるし黙ってれば大抵バレない
製作者自身もそうやって企業やらの版権元からお目こぼししてもらってるわけだしな
もし手書きの版権キャラなら許可が取れるかどうか調はちゃんとべるべき
不可になってたら当然駄目だし、特に書いてなかったら一言聞いてみたほうがいい
653名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/14(火) 23:03:23 ID:yw9+0KoI
マナー違反ではあるし、おおっぴらにやっていいことでは無い
654名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/14(火) 23:04:50 ID:MNvnWBEu
mugenのローカルマナーに従うんなら、だが
readmeなりに改変不可って書いてあったら避けるべき。いちおうね

まぁバレるバレないは別にして。
スプライト抜き出しのリスクを負うなら、抽出するとこから自分でやれとか
抽出が大変なキャラの場合、俺が大変だったんだからお前らも苦労しろとか
俺はそういう意見は分からなくもないと思うし。
最近は色々意見が出ることもあるけど。

改変不可じゃなかったら、やっぱりread meなりに従って作ればいい。
kong氏のように、スプライトを配布してる人もいるから、そういうのに頼ってもいいわな。

ま、>>651>>652の言うような感じでも問題は起きないたぁ思うけどね
655名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/14(火) 23:35:04 ID:jicXmA+0
よく>>651-652みたいに言う奴いるけど、吸出しやキャプした奴にしてみればムカつく話でもある
仮に企業や版権元がなんか言ってきたらこう言って逃げる奴がほとんどだろ
「○○が抜いた(キャプった)ものを使用したんで僕は悪くありません」
656名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/14(火) 23:55:33 ID:zGoXrTC5
>>655
ムカつくとか感情論言われてもw
大体、メーカーが言ってくる可能性にはふれて
そこには自己責任でっていってるだろ
657名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/15(水) 00:06:05 ID:izhxxIV0
まぁ、一回法律とかに詳しい人に聞いてみたくはあるなぁ、そのあたり。

仮に自分で抽出したデータか他人が抽出したデータかを明確に簡単に判断できる手段があったとして
自分で抽出した場合と、他人が抽出したデータを使用した場合で罪状に差が出るのだろうか。
出るんだとしたら「自分で抜け」という話になってくるだろうし。
658名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/15(水) 00:50:25 ID:Ur9eq3Bu
>>655
それでは言い訳にならないですよ
個人を特定できる写真を本人の許可無く掲載して
写真を撮ったのは自分ではないから悪くありませんと言うようなもの
659名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/15(水) 00:58:05 ID:3OsLqwG3
どこのMUGENスレも変なのが湧いてるな
春休みは終わったよな
660名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/15(水) 01:02:35 ID:vcPS0jfT
>>658
転じて「その音楽はネットで拾ったので、ボクがCDから吸い出したワケじゃないので悪いことしたと思ってません」
ってやつと一緒なんだと思う。
661名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/15(水) 01:09:55 ID:8ALnuH1N
>>655の2、3行目はアレだが
「キャラ作りたいんなら他人のに頼ってないで自分で素材ぐらい集めろや」
って気持ちは分かる
662名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/15(水) 01:10:30 ID:6Lpsvd3m
改変不可のキャラのスプライト使うのは法律云々以前にマナー違反でしょ
流用する方もグレーな物扱ってるのは変わりないんだし、ルールくらい守らなきゃ
最近でもそれでトラブルあったばかりだしね
663名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/15(水) 01:17:55 ID:JW6YOteZ
GATT氏のキャラで改変したのに改変禁止にしてる人もいるね
664名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/15(水) 01:21:49 ID:YurH1EXE
いるね。
そしてその言い訳が
「画像の使用は自己責任でお願いしますだから、自己責任で改変不可です」ときたもんだ。
665名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/15(水) 01:21:50 ID:/p2FBTqd
まだいるのか春厨うぜぇ厨w
そりゃニートに季節も糞も関係ないけどさ
666名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/15(水) 01:44:35 ID:b1NNuF+S
他人にも苦労を味わってほしくなるほど画像の抽出や改変は大変なんだろうな

だったらそのドットを一から打つ苦労は如何ばかりか一度プロの人に聞いてみたいなw
667名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/15(水) 01:52:12 ID:Ur9eq3Bu
プロでなければこのスレに多数いらっしゃるのですよ
668名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/15(水) 01:53:32 ID:3mVFnLtO
ドット絵、一から打てる人はすごいよな〜
669名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/15(水) 02:02:36 ID:NNXswZJL
ところで俺のドット絵を見てくれ
http://www.uploader.jp/user/chara_make/images/chara_make_uljp00184.gif
こいつをどう思う
670名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/15(水) 02:06:36 ID:qavGKojx
メーカーの著作物でもキャプったの俺様だから
他の奴は使うなっていう奴を擁護してる奴を
建前じゃなく訳してみると
その作者がヘソ曲げて製作やめたらこまるから
流用禁止っていっとこうか
どうせ俺はキャラ作らないから関係ないしwww
って感じだ

流用禁止にしてる本人の本音は
自分がキャプったの使って自分のより
クオリティーたかいの作られたら泣けるから
使わせてたまるか って感じだな

改変許可だすのは余程の自信がないと出来ない
671名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/15(水) 02:11:28 ID:LXqJycED
ひねくれた奴だなぁ
なんか昨日から雰囲気悪いぞこのスレ
672名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/15(水) 02:11:33 ID:qieBA0ur
>>669
元ネタ知らんけどクオリティやたらたけぇ
673名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/15(水) 02:17:14 ID:3mVFnLtO
>>669
すごく・・・カッコイイです。
674名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/15(水) 02:23:04 ID:GZJXHk1R
>>669
デジモン?
675名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/15(水) 02:31:17 ID:NNXswZJL
>>672-674
すまんオリキャラだ、名前すら決まってない
ついでにオリキャラすら作ったことないから衣装がダサくないか心配だ
676名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/15(水) 02:36:49 ID:JW6YOteZ
フンドシで衣装がダサくないかとな!?
すごく…カッコいいです…
677名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/15(水) 02:42:41 ID:Ur9eq3Bu
>>675
すばらしい、全力で支援します
さしあたっては、首飾りの輪郭が薄いので濃い色にしたほうが良さげ
それと体にくらべて尻尾がのっぺりしてるように見えますね
678名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/15(水) 02:56:52 ID:JW6YOteZ
尻尾はもう少し長めにすると2強Pで振り向きざま攻撃…とかできそうだね
679名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/15(水) 03:00:16 ID:NNXswZJL
>>676
サンクス、とりあえずこのままの衣装で行ってみるぜ
>>677
おkその通りにする
首飾りの輪郭を濃くして尻尾の陰影をはっきりさせればいいのか、サンクス
>>678
正直言うと尻尾は一番置き場所に困ってたんだ、垂らしたほうがいいのか浮かせた方がいいのか
垂らすにしても違和感無く垂らすのにかなり苦労したぜ
680339:2009/04/15(水) 03:22:13 ID:DpQtLCdC
>>670
>改変許可だすのは余程の自信がないと出来ない
よりよい物に仕上がるなら手間も省けるし、いくらでも改変してくれておkって言う、俺のスタンスとは真逆だな
たとえ劣化しても、自分に無い発想のキャラになってればそれはそれでおkで、
劣化しかしてないダメポ改変でも、そいつがm9されるだけで、こっちに害は無いしなw

そういやリドミに書いてなかったが、チルノASも改変転載その他は自由なんで、好きに弄っておk
ただし、ドットの分の規約も含めて、全て自己責任となることを忘れないように^^
681名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/15(水) 03:30:13 ID:AaoURg25
他人の著作物に対してあれこれ言えないのは
製作者も遊ぶだけの人も一緒。

人の物使っておきながら
「改変可」なんて言っちゃう方がおこがましいとは思わんかね。
682名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/15(水) 03:37:12 ID:qavGKojx
>>681
だから自己責任って事だろう

ちなみに改変可って言っても
スプライトだけの為に書いてる訳じゃないだろ
683名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/15(水) 03:40:37 ID:qieBA0ur
cnsの作り方とか先人いなけりゃ全然わからんしな
684名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/15(水) 03:53:02 ID:yJqg+tB0
俺なんか見ても分からん
685名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/15(水) 04:01:47 ID:+pAaX5kg
もしかしてairって基本的にLoop使わないものなのかな?

1 2 3 4 5 4 5 4 5 ...(Loop:4)

の様に変化するアニメーションに対して
trigger = AnimElem = 4
としても1回しか反応してくれない
686名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/15(水) 04:12:34 ID:fP62+8uB
こんばんは、緋想天風チルノ製作中の者です
今回はやっとスペルカードを一個追加できました、しかし原作の弾幕からは程遠い物になってしまう罠
そして、ヒットスパークを変更したので少し見た目が良くなったかもしれません
ああ・・・次はアイシクルフォールだ・・・

http://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/50094.zip&key=mugen


ついでに以前作っていた緋想天っぽいレミリアも少し改良したのでついでに

http://www1.axfc.net/uploader/H/so/74604.zip&key=mugen
687名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/15(水) 04:12:42 ID:GU7h1OWE
>>669
このサイズだと大変そうだが是非頑張ってくれ!
688名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/15(水) 04:14:36 ID:fP62+8uB
>>685
animelem = 4 だと4番目にあるアニメ番号4のにしか反応しませんよー

その例の場合だと

trigger1 = animelem = 4
trigger2 = animelem = 6
trigger3 = animelem = 8 になります
689339:2009/04/15(水) 04:17:02 ID:DpQtLCdC
>>681-682
NHK氏のスタンスが最も正しいと思われ
故に自己責任であれば、何やってもおk

本当に「自己責任」の意味を理解してるならね^^
690名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/15(水) 04:17:10 ID:jZl63iAy
>>685
persistent=0に3000点
691名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/15(水) 04:17:19 ID:/p2FBTqd
>>681
キャラ作ったことない奴に限ってこういう事言うよねw
で、次のセリフはキャラ公開してますが、なにか?ですかw
692名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/15(水) 04:22:04 ID:JW6YOteZ
>>686
こんな時間に乙です
チルノもレミィも楽しみにしてますので頑張ってください
693名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/15(水) 04:22:54 ID:fP62+8uB
>>685
何か勘違いしてたようで変なことを言ってしまった
1 2 3 4 5とアニメがあって4 のところからloopになってるなら>>685の方が言ってるようにpersistentかな・・・?

>>685の例はloopを使わず1 2 3 4 5 4 5 4 5 ・・・とアニメを登録してる場合でした
694名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/15(水) 04:24:22 ID:fP62+8uB
>>693の下の方の>>685>>688でした

もう寝た方がよさそうだ・・・
695名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/15(水) 04:24:27 ID:PuPzWSqv
なに得意げに自分の予想の穴に予防線貼ってんだ
696名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/15(水) 04:28:16 ID:Ur9eq3Bu
>>685
最初の4以降ループさせているなら
4の画像が表示されるたびにトリガが起動するはずなのですが
ひょっとしてanimelemにループする前の画像を設定してたりしませんか?
697名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/15(水) 04:29:22 ID:/p2FBTqd
図星つかれてくやしいのうww
自演乙!
698名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/15(水) 04:38:29 ID:Dle/82kU
流石にアホかと言わざるをえない
誰とは言わんが
699名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/15(水) 04:43:14 ID:+pAaX5kg
>>688
アドバイスありがとうございます
やはりループ付けるとAnimElem = 6まで行かないようです

>>690
persistent=0
は存在自体しりませんでした
知ってると便利そうな予感

>>696
airの中身はこんなのでAnimElem = 4をトリガーにしてます
[Begin Action 1001]
1000, 2, 0, 0, 2
1000, 3, 0, 0, 2
1000, 4, 0, 0, 2
Loopstart
1000, 5, 0, 0, 2
1000, 4, 0, 0, 4
700名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/15(水) 04:46:48 ID:AaoURg25
>>691
まあ版権キャラは作ったことないけどな。
701名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/15(水) 04:55:03 ID:Ur9eq3Bu
>>699
うーむ、なんでだろ
ループのあるモーションでanimelemをトリガにしてexplodさせてみたんですが
指定したelemが表示されるごとにちゃんとexplodされるんですよね
ちなみに反応させたいステコンは何でしょうか?
702名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/15(水) 04:55:41 ID:/p2FBTqd
うざいならNGにすりゃいいのに付き合ってくれる馬鹿がいるから
煽るのやめられないねw
トキへの気持ちがほんの少し理解できるよw
でもトキへ氏ね
703名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/15(水) 05:02:50 ID:JW6YOteZ
(; ^ω^)…
704名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/15(水) 05:07:20 ID:+pAaX5kg
>>701
自分の場合はProjectileで
任意のモーション時に飛び道具を出現させるつもりです
705名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/15(水) 05:23:55 ID:Ur9eq3Bu
>>704
わかった
いや本当は原因不明なのですが・・・
どうもループ始点のelemを指定するとトリガが反応しないぽいです
とりあえずループの始点をずらしてトリガを始点以外のelemにすれば
恐らく意図した状態になると思います

・・・流石に眠いw
706名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/15(水) 06:10:34 ID:3ke3nLjv
最近ドットさらす人少ない?

ttp://uproda.2ch-library.com/119299q4M/lib119299.bmp
707名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/15(水) 06:29:57 ID:JIQGZShO
>>705が言ってるようにループ開始点をelemで指定するとだめっぽい。
でもAnimElem = 4がダメでもAnimElemtime(4) = 1とすればちゃんと実行されるみたい。
-3ステートで
type = Playsnd
trigger1 = stateno = 0 && animelem = ★
で試してみたんだけど、この★が1やループ開始点の場合は常時監視ステートだと実行されないっぽいね。
でも上で言ったようにAnimElemtime(1) = 1とかにすれば使える。AnimElemtime(1) = 0だとダメだった。

708名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/15(水) 06:39:11 ID:VoG/BubG
黄昏F風オロチドット作っているオレだけど
院入試に集中したいから凍結です

pixivでドット纏めて上げていたけど今は公開停止してます
709名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/15(水) 07:24:58 ID:Q+BU/FOy
>>669
1枚でこのクオリティーだと動かす労力を想像するだけで尊敬する
710名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/15(水) 13:04:14 ID:ATq529A2
なんかドット晒すような雰囲気じゃないし…
711名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/15(水) 15:20:34 ID:IoDBN2af
晒し
ttp://uproda.2ch-library.com/lib119322.gif.shtml
パスはデフォルトのまま
色々忙しくなってきて手が遅くなってますが一応、少しずつ…
712名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/15(水) 15:24:30 ID:+pHE2uqW
そいえば最近椛の人のドットみないな
713名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/15(水) 15:53:37 ID:hRsw12WR
>>711
Hらしさ出てて微笑ましいなw
714名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/15(水) 16:08:01 ID:umElMour
>>711
っぽさが出てていてうらやましい。
715名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/15(水) 17:46:15 ID:rRTIo4nh
>>711
忍たま乱太郎の八宝菜思い出した
716名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/15(水) 18:02:41 ID:fnFKPbVV
>>659
メネス王は例外だけどな
717名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/15(水) 18:04:47 ID:9sqqvgPq
>>711
相変わらずうまいなぁ

>>712
D4のかな?ブリスキャラ作ろうぜの方でブリスベガ作ってる人がそうじゃない?
間違ってたらごめん
718名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/15(水) 18:33:29 ID:3mVFnLtO
>>711
いかん萌え死にそうだ
719名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/15(水) 18:48:34 ID:6b6k1aM2
ここにあるチルノASとかって改変しても大丈夫なんでしょうか?
720名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/15(水) 18:49:18 ID:eR/sPnEz
>>
721名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/15(水) 18:59:31 ID:tjLonqjV
森の妖精晒してみる
http://www.uploader.jp/user/chara_make/images/chara_make_uljp00185.bmp
空中攻撃兼しゃがみ強K

最近ミクミクダンスだったかで兄貴できてたからそっち使って作るひととかもいそうな気がするぜ
722名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/15(水) 19:37:55 ID:GLwFgqHj
すいません、ちょっとお聞きしたいのですが、
「飛び道具のみ」あらゆる種類に対して無敵、というのは
[State 1010, 5]
type = NotHitBy
trigger1 = Time = 0
value = SCA,NP,SP,HP
time = 30

というような記述でよいのでしょうか?
なぜか食らう飛び道具と食らわない飛び道具があるのですが…
723名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/15(水) 19:45:14 ID:umElMour
晒しの流れなので自分も晒してみる。

ttp://www.uploader.jp/dl/chara_make/chara_make_uljp00186.bmp.html

ところでこれってD4の範疇なんだろうか?

>>721
森の妖精ktkr
724名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/15(水) 19:48:48 ID:voB9VPid
>>722
喰らわない飛び道具はprojで喰らうのはヘルパーとか・・・?
725名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/15(水) 19:49:33 ID:voB9VPid
>>722
喰らわないようにするにはhitbyの方が効果的ですよ
すり抜けてしまう場合がありますが
726名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/15(水) 19:55:24 ID:GgcpQkwu
>>723
D4なんじゃないかな?良くわかんないけど。ところでこの娘好みなんだが何のキャラ?
というか最近ここのドッター頑張りすぎじゃね?
727名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/15(水) 20:20:31 ID:RMnPppIv
>>723
D4でござる
728名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/15(水) 20:28:16 ID:Rqe85lSz
投稿の流れに便乗して生存報告を・・・

ttp://www.uploader.jp/dl/chara_make/chara_make_uljp00187.bmp.html
このスレのあまりの絵のレベルの高さにダウンしてしまいそうです
729名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/15(水) 20:55:30 ID:1l54NjIb
>>722
NotHitByでSCAを指定すると問答無用で完全無敵になる不具合が有る。
よってvalue = ,NP,SP,HP としないと不味い
730719:2009/04/15(水) 21:17:56 ID:6b6k1aM2
731名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/15(水) 21:34:05 ID:umElMour
>>726-727
やっぱりD4なんだ…動かせるか不安だ
オリキャラです
732フンドルト:2009/04/15(水) 22:53:15 ID:4n112Cjv
ドロッセルおぜう様作りたいけど、夢の国に喧嘩売る勇気はない。
デコttp://www.uploader.jp/user/chara_make/images/chara_make_uljp00189.png
  ttp://www.uploader.jp/user/chara_make/images/chara_make_uljp00190.png
733名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/15(水) 23:03:44 ID:9sqqvgPq
んじゃ俺も やった必須スプライトオワタ(^o^)
ttp://www.uploader.jp/dl/chara_make/chara_make_uljp00191.bmp.html
734名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/15(水) 23:10:24 ID:LWx1qHee
カルラキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
ここのところ色々盛り上がってんなぁ
735名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/15(水) 23:12:45 ID:55UA4uIP
うたわれキャラも4人目か
736名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/15(水) 23:20:45 ID:LTLkgb7n
デビロットかわいいよデビロット
お嬢様属性なのかー
737名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/15(水) 23:25:08 ID:8poMd0ot
必須スプライトまじ面倒だわ・・・

下段受けモーションがいまいち気に食わないから、吹っ飛びモーションに変えようかしら
738名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/15(水) 23:51:46 ID:VIX4dnbo
カルラ!カルラ!
うっかり侍はどこだー!
739名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/16(木) 00:05:12 ID:cq20v8wk
>>723
中心線がどーのこーのって話を昔聞いたことがある
ttp://www.uploader.jp/dl/chara_make/chara_make_uljp00192.bmp

まぁ細かいことだから動いたら関係ないと思うけど
740名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/16(木) 00:10:11 ID:4cd+a5du
3Dキャラ、やられ超簡単マジオススメ
しかし、角ばりのせいでロボしか作れない俺\(^o^)/

いつか曲線のある人間モデル作りたいぜ!
741名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/16(木) 00:22:10 ID:e91tJi/n
>>717
ブリスベガ作ってる者ですが、私はベガ娘が初ドットなので別人ですね。
最初、ゆうとか名乗ってたんですが
名前カブってる人いたんでチェスと名乗りなおしたんだけど
たしか、その私じゃない方の「ゆう」と言う人が
D4のクオリティー高いドット描いてたので、その人じゃないですかね。
742名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/16(木) 00:26:00 ID:LI9lJMN7
ック・・・
カルラの名前を見て尻を最初に思い出した
743名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/16(木) 00:28:10 ID:8BTh5wA2
>>733
sugeeee!!なんというクオリティ・・・

>>738
うっかり侍は立ち絵で止まってるんだぜ・・・
ケインツェル・・・ジャンプまでオワタ
セイバー・・・必須はあとやられだけ、攻撃はエクスカリバーだけで、まだ作ってない
どうするよ・・・全部中途半端だぜ。また絵だけ上げて、動作は作ってもらうことになりそうだぜ・・・
744名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/16(木) 00:44:24 ID:XjU002b5
カルラってこんな人気だったのか…
>>741
そうだったんですか
某所でちょろっと見たとき同じ名前だったので、そのまま覚えちゃってたようで申し訳ないです
745名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/16(木) 00:46:02 ID:4/DFNbml
>>744
カルラはアニメのスタッフにも寵愛を受けてるしな
746名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/16(木) 00:48:08 ID:thzern27
ドット絵クオリティ高い人多すぎるだろ
こちとらせこせこ原作再現目指すのに精一杯なのに

ttp://www.uploader.jp/dl/chara_make/chara_make_uljp00193.jpg.html
747名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/16(木) 00:51:03 ID:fOgS2POt
>>746
俺が平成シリーズで一番好きな奴じゃないか
期待せざるを得ない
748名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/16(木) 00:57:07 ID:JVhwUgFP
>>746
スーパーメカゴジラかこれは期待
749名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/16(木) 01:14:18 ID:bpRVURqr
>>742
徒労だったな
750名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/16(木) 01:47:13 ID:ANuASVjU
>>746
昭和派だが応援せざるを得ない
751名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/16(木) 01:48:18 ID:kUXHVrk7
>>732
うお!デビロットきたーーーーーーー!!
大好きなんだよね、デビロット。頑張ってくれ、すっげ応援してるわ
752名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/16(木) 10:12:04 ID:7Z/L8SQx
>746
本当の意味で「原作」再現を目指して欲しいぜ
サイズを2倍にするとか
鳴き声とエフェクトなら協力できるかも
753名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/16(木) 10:30:36 ID:3KqLNVPG
ゴジラ 怪獣大決戦のスーパーメカゴジラ?
754名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/16(木) 18:41:06 ID:9dAWesFX
ミクだんミクみしまけ追加しました。よかったらどうぞ↓
ttp://www1.axfc.net/uploader/N/so/72708.rar&key=mugen
755名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/16(木) 18:47:06 ID:DkxKkal+
なんだゴジラやってるの俺くらいかと思ってたら結構いるな
ビオランテ使いにくい
756名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/16(木) 19:54:05 ID:yHXLw+aG
ゴジラは面白い糞ゲー
757名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/16(木) 20:16:44 ID:2hGj4Quj
ドリームキャストがどうしたって?
758名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/16(木) 20:48:27 ID:ZxRC+GHS
轟天号vsビオランテは10:0
759名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/16(木) 22:08:21 ID:hs4u567r
ttp://www.uploader.jp/user/chara_make/images/chara_make_uljp00194.bmp
あれこれ思考錯誤。主線がぼやけてなんか存在感が薄そうになってしまった
760名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/16(木) 22:08:47 ID:AeRMlIql
つかビオランテってvsモスラでも0:10つく気がする
リンプンまじ外道

ビオランテもツタでダルシムみたいな攻撃が出来ればまだ戦えそうなのに
よりにもよって通常技が頭突きだからなぁ・・・
761名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/16(木) 22:12:59 ID:AeRMlIql
>>759
確かに縁取りが見えなくなってるね
濃すぎるかな?ってくらいでも大丈夫だと思う
762名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/16(木) 22:20:16 ID:ffMLY494
エメラダ?
763名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/16(木) 22:20:34 ID:nyqEvJGw
>>746
俺もw
うたわれかよんんもおおおw
764名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/16(木) 22:22:32 ID:hs4u567r
>>761
なるほど。ちょっと色加減しすぎたかもですね
あと冷静に見てみたら腹がポッコリしすぎてた、これは多分イカン
幼女とは言えもうちょっと細身だった気がする
765名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/16(木) 22:29:51 ID:hs4u567r
>>762
はい、ゼノギアスのエメラダです。
あまり余計な装飾とか服の模様とかは後々しんどくなると思ったので
結構省いてますけれども・・・
そして連投失礼しました
766名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/17(金) 01:45:16 ID:9IPobVEe
前回のオリキャラ、立ちモーション
http://uproda.2ch-library.com/119666pwk/lib119666.gif
2chろだ直接飛べたっけ
767名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/17(金) 02:07:01 ID:uwJtiNAR
768名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/17(金) 17:03:27 ID:Kfctix0z
>>728
エロい……
769名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/17(金) 17:11:36 ID:DvGqd8aE
いやいやw
770名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/17(金) 19:10:56 ID:e2SWxktG
>>766
こいつ…動くぞ!
771名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/17(金) 21:11:21 ID:JSnnG7C7
ttp://www.uploader.jp/dl/chara_make/chara_make_uljp00195.zip.html

原作再現風味のスーパーメカゴジラ
一応動くようになったので公開します
プラズマグレネードがちょっと自重してない
772名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/17(金) 22:00:16 ID:a7fREpqe
ZERO風市長を作ろうと思ったけど
ズボンの裾が意外と難しいな…
ttp://www1.axfc.net/uploader/Img/so/43248
773名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/17(金) 22:04:07 ID:CFXAPC0R
>>771
昨今の格ゲー相手だと絶望的なスピード差だな
774名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/17(金) 22:04:27 ID:aSfi3D1A
>>771
乙。一番好きなメカゴジラなだけに実に嬉しい。
ミサイルってこんなに弱かったっけか。弱かったよなあ。
775名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/17(金) 22:29:23 ID:oiweDIqa
>>771
やべぇ
動かしてて懐かしさで頬が緩んでくる

>>772
FFと見比べてみた感じだとズボンの膝下はシワつけなくて良さそう
776名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/18(土) 00:14:37 ID:5f182Lqw
ttp://www.uploader.jp/user/chara_make/images/chara_make_uljp00196.gif
全体的に修正。そして若干ニュートラルモーション作ったが…何かおかしい。全体的におかしい。
777名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/18(土) 00:19:08 ID:WtC9ZTyC
>>776
ズボン?から下が微動だにしないからじゃね?
778名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/18(土) 00:31:10 ID:mVRz545P
パンチラしないからじゃね?
779名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/18(土) 00:37:11 ID:QTXP4TJg
こういう場合は胸は動かさずに服やマフラーがたなびいてれば大丈夫だと思う
780名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/18(土) 00:37:27 ID:NC2AiOzH
細かい動きのアニメは難しいから
馴れないうちはもっと大げさに動かしてもいいよ。
781名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/18(土) 00:51:41 ID:5f182Lqw
>>777
最初は動かしてたんですけど妙に違和感があって。でも若干程度動かしたほうがよさそうですね
>>778
ニュートラルでパンチラとは…新しすぎる。いや、そういうキャラも居るかもしれんがw
>>779
息していないとおかしいかなと思いまして。口見えないキャラだから余計に
でもちょっとやってみますね
>>780
大げさと言うと、髪とかマフラーをですかね?
基本的に戦闘時以外あまり動くような感じのキャラでは無いので
782名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/18(土) 01:24:54 ID:riI4mCCE
個人的にはマフラーが前後に動きすぎなのが不自然に感じるかも。
なんかおもりがついて振り子運動してるように見える。
783名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/18(土) 02:22:17 ID:0mLdPJs9
海外でダイアナが来てるね。
クオリティたけー
784名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/18(土) 04:05:36 ID:aciX/cAl
>>309の輝夜ってファイル消えちゃった?
785名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/18(土) 10:26:54 ID:RjRMCwwE
ttp://deai.mokuren.ne.jp/up/src/up0314.bmp
この画像を

ttp://deai.mokuren.ne.jp/up/src/up0315.bmp
この画像でパレット統一しようとすると

ttp://deai.mokuren.ne.jp/up/src/up0316.bmp
こうなってしまうんですが何が原因でしょうか?
786名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/18(土) 10:49:54 ID:Matx95N1
>>785
ttp://deai.mokuren.ne.jp/up/src/up0314.bmp

どうやらこの画像が4ビット(16色)なのが原因っぽいです
256色に増色すると大丈夫でした
787名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/18(土) 10:55:29 ID:PtGfZYpq
>>785
先にパレットの整理をしておいた方がいいと思うんだが
パーツごとに色を分けとかないと後で訳わかんなくなるよ
788名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/18(土) 11:22:00 ID:5xbO610F
>>754
乙です
このキャラ動かしてて楽しいです
789名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/18(土) 11:40:00 ID:AQplPrEM
何か作ってみようと思ったがペイントソフトがなかった事を思い出した。
技術も設備もないのにそんな事考えるってどうなんだろうね、俺。
改めてキャラ制作してる人凄いと思ったわ。
790名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/18(土) 11:46:36 ID:UEGNQDDI
キャラ製作は全部フリーソフトで賄える
とりあえずEdgeかGraphicsGale落してドット絵弄くってみれ
791名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/18(土) 12:50:18 ID:AohoY3tP
>>789
EDGEいいよ
792名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/18(土) 14:36:13 ID:EQNl4pBS
>>782
確かにマフラーが垂直に下りた状態より前に動くのは変だな
風が行ったり来たりしてることになっちゃうし
793名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/18(土) 20:09:40 ID:V8AGnM7W
ドットでマントのヒラヒラ感を出す難しさは異常
どうしてもニトロワ戒厳みたいにもっさりしちゃうんだよね
794フンドントイズイッツ:2009/04/18(土) 20:20:12 ID:KzfstAMl
前回、前々回のレス感謝です。
デコ
ttp://uproda.2ch-library.com/120234Ylo/lib120234.png

ドット打ってる最中にPC落ちた。わぁい。
立ち絵候補
ttp://uproda.2ch-library.com/1202409vL/lib120240.png

>>789 アイコンがかわいいからdpixが好き。
795名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/18(土) 20:59:04 ID:ODGznLdO
>>794
個人的に立ち絵は真ん中のが好みッス
796名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/18(土) 21:24:54 ID:bB/H8sWC
お姫様のウンチは爆弾に包まれて出てくるんですn
797名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/18(土) 21:59:39 ID:PSIeduzF
前スレでハヤテ作るっていった者ですが
必須アニメがだいたいできたので報告

後このハヤテを元に作っているのですが書いた人はいますか?
使用許可をもらいたいんですが
ttp://www.uploader.jp/user/chara_make/images/chara_make_uljp00150.bmp
798名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/18(土) 22:04:47 ID:8xIGYfLY
物凄い違和感が
799名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/18(土) 22:41:09 ID:HbsTd7oF
どの辺に違和感があるのかも言うのが親切ってやつだと思うの
俺の頭じゃどこに違和感があるのかよく分からん
800名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/18(土) 22:52:11 ID:hlTXh50B
>>799
頭身のバランスがおかしい
その頭の大きさだったら体を大きくするか、逆に小さくして手足を太くデフォルメしないと。
なんだか被り物をしている感じ
801名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/18(土) 22:55:34 ID:fAsJLWoI
昔格ツクでキャラ作ってて、そのキャラmugenでも作ってみたくなったんだけど
やっぱ製作難易度はこっちが上?
802名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/18(土) 22:57:53 ID:lLmMdHi+
極端に言えば黄昏の顔+メルブラの身体 みたいな印象は受けるね確かに
まぁでも漫画に忠実っちゃ忠実だが。火田君の絵のバランスはこんな感じだし
803名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/18(土) 23:05:12 ID:jMjoWsf2
>>794
その爆弾をどこに隠してるのか想像すると・・・(〃▽〃)キャッ

>>788
DLありがとです!

なんか質問しようと思ったけど忘れてしまった・・・
804名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/18(土) 23:17:54 ID:BNhDAN3r
アニメの資料か何かを参考に書いてみるといいかもよ
805名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/18(土) 23:18:57 ID:owmiYACM
逆に考えるんだ、新しい等身バランスのキャラだと・・・
というのは冗談で製作者が問題ないと思っていたらそれでいいと思います。
アドバイスはありがたいものですが、それに振り回されては
何のために制作をしているか見失っちゃいますよ。
806名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/18(土) 23:19:19 ID:a8RTYHQu
>>800
このキャラはバランスこんな感じだろ
でも>>797ってズボンのあたりどうなってんの?
807名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/18(土) 23:29:43 ID:ylE5n8mH
>>797のハヤテは元にしただけであって
>>797が今作ってるのとは別モノじゃね?
808名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/18(土) 23:48:03 ID:d+mtfmUb
>>802
うーん、前スレの見本で書かれた奴の方が漫画のバランスに近かったと思うよ

>>797のは首がなくて顎が肩より下に来てるから被り物に見える
809名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/19(日) 02:56:42 ID:cWAriIDb
>>801
慣れれば同じだと思う。
810名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/19(日) 07:31:08 ID:oQbPT0tM
>>786 787
なるほど。
パレットごとに整理っていうのは動きごとに統一するパレットを変えるってことですか?
811名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/19(日) 08:06:01 ID:eM+B4tsJ
>>810
たぶんそういう意味じゃない
基本的にキャラ本体の画像は全て1つのパレットで統一する
>>787はその1つのパレットの中で髪の色、肌の色、服の色、エフェクトの色というように
グラデーションごとに整理するってことだと思う
これをやってないと後で2Pカラーを作るときクソ面倒
812名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/19(日) 08:12:16 ID:eM+B4tsJ
あと、エフェクトとか2Pカラーにしなくていい画像は本体とは別のパレットを参照させることもできる
これを使うと本体用のパレットと別に256色使えて綺麗にエフェクトを表示できる
813名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/19(日) 13:22:10 ID:Pm4koOMn
>>794みたいに立ち絵候補作ってみました
ttp://www.uploader.jp/user/chara_make/images/chara_make_uljp00198.bmp
814名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/19(日) 13:41:42 ID:3s1IKxcm
>>813
自分なら表情が作りやすい左を選ぶかな。(少ドットで表情作れる人が羨ましい・・)

ちょいと質問なのですが、たとえば攻撃モーションが1→2→3とある場合、
それぞれに攻撃判定をつけると一回の攻撃モーションで3回当たるということになるのでしょうか?
もし1→2→3のモーションで1回だけ当てるという時には、モーションのどれかに一つだけ攻撃判定
を付けるという考え方でいいのでしょうか? 長文すみません。
815名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/19(日) 13:47:57 ID:XAwlQSyR
判定がある分だけ攻撃できるけどcnsで指定すればなんとでも出来る
何枚目の何フレームまで何回ヒットさせるとか
816名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/19(日) 14:29:42 ID:00KncXCw
>>814
Hitdefのトリガーがanimelem = Xの場合は1HITするまで以降の赤ボックス全てに適用
つまり1で有効にして1でHITした場合には2〜3ではHITしない
1で有効にして2でHITした場合3ではHITしない

だから1・2・3全てでHITさせる場合は個別にトリガーを付ける必要がある
例えば(time%2) = 0とかだと赤ボックスがある限り1フレーム置きに1HITするようになるよ
817名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/19(日) 15:09:57 ID:3s1IKxcm
>>815,816
なるほど、cnsの方で如何様にも調整できるんですね。
今ドット打ってて質問したことを考えながら打たなきゃ駄目かと思ってました。
とりあえずドット打ちまくって後から調整することにします。
ご回答どうもありがとうございました。
818名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/19(日) 15:50:41 ID:00KncXCw
>>817
キャラ画像がダイレクトにかかわるのは
発生の早さ・隙とリーチぐらいだろうし
深く考えずにぐりぐり描いちゃっていいと思うぜ
819名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/19(日) 18:04:30 ID:AkMlaRsM
>>818
いやいや、それすらも設定しだいでどうにでもなる
よく誤解されてるが、枚数が少ない=出が速いor隙が無いってことにはならない

その逆はあるがな
一枚の最小値が1フレームだから、攻撃前動作が4枚あったら、発生4フレーム以下には出来ないからw

リーチも、見た目より大きいor小さい判定なんてザラなんだぜ?

画像は、

攻撃前動作 1〜3枚
攻撃発生中 1〜2枚
攻撃後戻り動作 1〜2枚

の、3〜7枚ありゃ十分と思われ
さらに言うなら、攻撃前動作と戻り動作は基本動作の流用でもおkだから、
極端な話、1枚でも攻撃は作れ、エフェクトで誤魔化せばそれなりに自然に見せることもできる
「それなり」だけどなw

話がそれた気がしないでも無いが、ようは、
「動作」や「挙動」は後からどうにでもなるんで、ドット打つ時は「パレッ」トと「画像サイズ」にだけ気をつければ好きにやっておkってことだ
820名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/19(日) 18:58:10 ID:3s1IKxcm
>>818,819
追加説明ありがとうございます。
指摘されたパレットとサイズに気をつけてガンガン打っていきます。
821名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/19(日) 19:27:52 ID:ye66VWMI
エフェクトも色数によっては共通パレットに入れてしまうことも出来るぞ
SFF登録順からくる色化けの防止にも繋がる
822名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/19(日) 19:58:28 ID:BMb7CPXx
823名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/19(日) 20:02:14 ID:YijFGzMc
何か可愛いんだけど、攻撃食らうと重そうな音が聞こえてきそうだw
824名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/19(日) 20:02:41 ID:+0mJmCb1
>>822
こいつは凄いな、完成が楽しみだす
825名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/19(日) 21:12:58 ID:TOo2sL8j
ローズをドットかきたしていって作りたいんだがアデルの素材どこにあるんだ…
826名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/19(日) 21:17:14 ID:+ZiXNC0f
>>825
Kong氏のところにKOFなかったっけ?
827名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/19(日) 21:29:00 ID:dO1taMPp
スゴいな。デジモンっぽいけどオリだっけ?
828名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/19(日) 21:48:02 ID:9xM7qSth
>>825
素材置き場に2つある

kong氏の
・KOF2k3
・ローズとにゃんこの画像がない
・減色されてない
・余白が大きい

シナに置いてあるwuwo氏の
・KOFXI
・ローズとにゃんこの画像あり
・減色されてる
・余白が小さい

のでwuwo氏のをお勧めする
ただしシナの会員登録してないと素材がDLできない(と言うか見えない)
829名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/19(日) 22:06:26 ID:BMb7CPXx
>>827
そうそうオリキャラだよ、とりあえず後半になるにつれダレるだろうから作りたいところから作ろうと思う
830名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/19(日) 23:31:50 ID:9lrucdog
kong氏素材の余白は初心者でも間単にSFFがお手軽に組み立てられて便利なんだぜ
切り取りは後で自動でできるしね

ただこの場合ローズ入ってないんじゃ選択以前の問題だな
831名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/20(月) 00:13:11 ID:g/v/oTAL
一気に登録できるんだっけ
あんまり詳しくなくて切って登録してたわ…
832名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/20(月) 00:39:50 ID:l2U4Bz2a
登録しておいて後で一気にクロップするのが楽。
クロップ機能がついてるのはFFだけだっけ?
833名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/20(月) 00:56:07 ID:PbqxtXwD
と言うか、そのクロップ機能を使わないと
エフェクトの座標合わせとか出来ないんですけど・・・。
834名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/20(月) 01:02:32 ID:HEo2rXmQ
>>832
SAEなら登録するとき同時にクロップもしてくれます
軸位置も設定できるのでサイズが揃えてあるならほとんど手間はないですね
835名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/20(月) 01:23:24 ID:CRKHaSOm
アカツキ電光戦記のキャラを製作しようと思うんだがやはり無謀な挑戦だろうか・・・。
836名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/20(月) 01:50:28 ID:fXGIBHek
アカツキは複雑なシステムは無いから難しい事は無いと思う
画像と音を自前で抜く必要はあるが
837名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/20(月) 02:11:11 ID:HEo2rXmQ
ふと思い立ってSAEの画像登録を録画してみた
ttp://www.uploader.jp/dl/chara_make/chara_make_uljp00199.zip.html
素材が良ければこれだけで1モーション完成ですよ奥さん
838名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/20(月) 02:23:50 ID:HEo2rXmQ
なんかファイルが壊れてたぽいので上げ直しました
ファイル番号は同じです
839名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/20(月) 03:35:32 ID:zQGWbgaA
カーソルにツッコミ入れたら負けですね? わかります
840名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/20(月) 03:46:47 ID:lHJqd+De
>>791
>>792
>>794
フリーのドット絵ソフトに関する情報ありがとうございます。
ちょっと参考にしてみます。

だけど俺のドット絵のレベルは
http://www1.axfc.net/uploader/File/so/21768
(ペイントで頑張った結果がこれだよ!!)

この程度のがっかりクオリティなんだ…orz
841名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/20(月) 03:48:55 ID:lHJqd+De
>>792じゃなくて>>790だった、一個ずれてたよorz
亀レスでこんなミスとかもうね…
842名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/20(月) 04:06:14 ID:7IYW9P1G
>>841
passを聞いたら負け?
843名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/20(月) 04:43:54 ID:lHJqd+De
ごめん、パスは個人的なブログの関係で黄昏にしてあるんだ。
書くの忘れて重ね重ねすまない
844名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/20(月) 06:13:01 ID:hE7cGc8v
>>840
ペイントだと色の管理できないし後々困るぞ
ペイント以外のソフト使ったら急に上手くなる人もいるし

ドット絵に関しては画風は良いと思う
何が足りないかといったらグラデーションが少ないのかな
多分それのせいで安っぽく見えると思う
俺の場合一つの一つのパーツに3色使ってる(基本色、影、輪郭みたいな
あと影は自分が思ってる以上に濃くした方がいい、輪郭はそれ以上に濃くしないとイカン
影はKOFっぽくしたいワケじゃないならベタ塗りで良いと思う、いわゆるアニメ塗りみたいな
MUGENの東方キャラとか参考にしたいキャラのスプライト眺めてみるのも良いかもね
845名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/20(月) 06:22:52 ID:P5lX8+pi
>>782 >>792
遅レスですがご意見ありがとうございます
確かに振り子運動みたいになってましたねw
まだ髪とスカートが未完ですけど言われたことを参考にして修正
後髪の毛他も微修正。少しは前よりエメラダっぽくなったかな
どうでもいいことですがマフラーやら髪の毛はなんとなく想像つくからいいんですが
スカートは履いたことが無いんでイマイチどう動くか予想がつかなくて困りますね。
どっかで買って来るかな…
ttp://www.uploader.jp/user/chara_make/images/chara_make_uljp00200.gif

あと顔を修正してて思ったんですが
ttp://www.uploader.jp/user/chara_make/images/chara_make_uljp00201.bmp
の画像でマユ無しと有りだとどっちの方が見栄えがいいでしょうか?
846名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/20(月) 06:27:46 ID:P5lX8+pi
847名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/20(月) 10:27:48 ID:clE0luG6
キャラ作ろうと思うけどトレス元って探せばある?キャラを1から作ってる人いる?
848名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/20(月) 11:12:48 ID:CzdWNWZn
仮面ライダーV3作ろうかな
849名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/20(月) 11:54:44 ID:fN3rVjY5
ズバットモード搭載ですね、わかります
850名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/20(月) 14:07:00 ID:rMcvjPS3
>>847
一から描いてる人もいれば既存のキャラ絵を改変してる人もいる
人それぞれ
851名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/20(月) 16:56:06 ID:deURtpa0
>>845
スカート買うって自分で履くのか・・・?w

>マユ
表情がつくりやすいからあった方がいいと思う
あとまったく同じ顔でも眉毛の角度変えるだけで別のモーションに流用も効く

>gif
髪とスカートが「戻る」時が唐突な感じなので(風に吹かれた瞬間はあの勢いでいいと思う)
マフラーが降りる時の動きと同調させた方がいいと思う
852名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/20(月) 16:59:53 ID:SZuKleHp
>>845
アルクのスカートとか参考になんないかな
853名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/20(月) 18:13:10 ID:efUuHHgW
>>845
マユなしで作って、後で調整すればいいんじゃないかな
854名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/20(月) 22:10:12 ID:HKJdqlKc
>>851 >>852 >>853
色々なご意見ありがとうございます。
眉毛はとりあえずありの方面で進めてみたいと思います。

スカートはアルクだとちょっとロング丈過ぎて分かりづらかったので
さっちんのとかを見て書いて見ましたがこんなでいいんか不安。
2日くらい試行錯誤しすぎてた感があるのでいい加減他のモーションにも手を付けよう・・・

ttp://uproda.2ch-library.com/120939OqZ/lib120939.gif
855名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/20(月) 22:37:56 ID:qptju8/8
>>854
スカートは特に変って部分はないと思いますよ
なんかあるとしたら髪が伸び縮みしてるのを直すくらいかな
856名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/21(火) 00:17:33 ID:2Y9yauyw
>>854
マフラーの位置が行ったり来たりしてるからじゃない?
むしろ斜めぐらいでなびいている様にした方が良いと思う。
857名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/21(火) 00:20:51 ID:krZE2as8
>>813
ttp://www.uploader.jp/user/chara_make/images/chara_make_uljp00203.gif
口で説明できないのでちょっと試しにうってみた。
頭が小さいほうの等身なら、
このくらいの手足の長さになるんじゃないかな?
あとせっかく描き込んでるのに服が黒いと目立たなくてもったいないから
このくらい薄い色のほうが描きやすいし、キャラが見やすくなると思う。
858名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/21(火) 00:47:07 ID:M4UFwoWh
うまいけど一番右はハヤテ?になっちゃうな
女装すると美少女になるって設定があるので体格ががっしりし過ぎるかと
個人的には右から2番目が雰囲気が近いと思う
859名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/21(火) 01:13:35 ID:TQL7+2Fd
3D→2D→ドット絵
ってクソ面倒臭いな。一枚に一時間半かかった
860名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/21(火) 12:14:01 ID:s2UmoH6j
はじめの一枚は大変だけど、作業法が確立してきて慣れればどんどん早くなるよ。
使い回しも出来るし。
861名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/21(火) 15:00:51 ID:lUSUKzji
輪郭と減色さえどーにかできればかなり楽そうな気がするが
862名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/21(火) 15:58:04 ID:46ww0bVm
>>859
俺は手打ちで一枚一枚売ってるから何倍もかかってるけど何で打ってるの?
863名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/21(火) 16:30:49 ID:TQL7+2Fd
1,適当にキャプチャ
ttp://uproda.2ch-library.com/121117ZLV/lib121117.png
2,キャラ以外を適当に背景色で消す
3,適当に描き直す
ttp://uproda.2ch-library.com/121118hna/lib121118.bmp
864名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/21(火) 17:19:13 ID:1Lj7K2yr
>>863
ああ、直接CG作ってるわけじゃないのね。
というかそれはバージルの兄貴くらいの手間が掛かるんじゃ・・・
865名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/21(火) 17:21:48 ID:tosmWRqT
でも凄い手が混んでるね。楽しみだ。
ゲームはアレだけどFSDのドットとかもあるから一部は参考にしてみるといいかもしれない。
866名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/21(火) 18:54:58 ID:EYrs+H+I
>>792
普通に絵を描いてCNSで縮小する方法と
ドットではまた苦労が違うなー

>>732
デコ姫が順調に進んでるようでワクワクする

サイバーボッツは地獄大師がモデルのスーパー8ナイトモードが
ゲーム中に登場しなかったのはもったいなかったな
867チャリオッツ妖夢:2009/04/21(火) 19:17:16 ID:6yrhCUbw
https://www.webfile.jp/dl.php?i=519085&s=e9f8b9fd24ee299f0c3e
世界咲夜さん更新しました

血の召喚追加など
オリジナルドット書いてみたけど、スカート履いたことないから良くわかんない
というわけで既存のを改変

妖夢はまだ調整中、ごめんね
868名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/21(火) 19:33:58 ID:58A/mBSX
>>867
更新お疲れ様です。
869名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 13:00:13 ID:LAtxIbJN
>>867
更新乙です。
お気になさらず自分のペースで製作してくださいな
870ふんどっと:2009/04/22(水) 20:07:35 ID:wgUU0jre
deko
レスありがとー。ご意見頂けたので、立ち絵は真ん中ベースでいきます。
ttp://uproda.2ch-library.com/121385BSl/lib121385.png

姫様は黒魔術が使えるようなので、ビームくらい撃てるでしょう。
871名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 21:13:06 ID:w0gXF+P5
超必で親父が出てくると面白いかもな
872名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 22:01:50 ID:uFD89ddb
>>857
もう必須アニメをほとんど作ってしまっているので
今から書き直すのはちょっと難しいです

せっかく書いてもらったのにすいません
873名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 22:29:55 ID:fVKYLtfz
キャラのジャンプ後の着地硬直って
どこの数値弄ったら変わる?
KOFやメルブラのようにならないんだが・・・
874名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 22:38:05 ID:xt+1IHUW
自分も詳しくはないが着地はコモンステートの52番(Jump Land)を
自キャラのcns内で上書きする必要があると思う

デフォルトじゃ3フレ硬直かな?
875名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 23:07:49 ID:fVKYLtfz
>>874
なるほど、キャラのフォルダばっか見ててきづかなかった
勉強不足です

こんなKYな自分に即レスありがとう
876名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 23:17:56 ID:UeZAAne8
うおおおデビルマンが欲しいよおおお
877名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 23:20:13 ID:hGCWyBnO
>>876
「なぜ諦める必要がある 何を迷う事がある奪い取れ!今は悪魔が微笑む時代なんだ!」
878名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 23:47:58 ID:pHntop0C
>>876
知っているか…?
このスレでの「欲しい」発言は「作る」発言という事なんだ
879名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 00:18:08 ID:PSNSMZX9
PCトラブルで製作中の攻撃モーションが逝ってしまったので
気分転換に、式神「仙狐思念」のエフェクト(予定)を作ってみた
やっぱりドット絵打つのとだいぶやり方が違う・・・
初エフェクト製作の全部で16枚です。自然に見えればいいのですが・・・

http://uproda.2ch-library.com/1214970tO/lib121497.gif
880名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 00:27:04 ID:BlCs8wFB
>>876
ジンメンが作られたんだから頑張ればデビルマンも作れるさ
応援してるぞ
881名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 00:52:45 ID:+cPRYkMN
>>879
いい感じですね。
これ何かツール使ってるんですか?
882名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 01:42:30 ID:PSNSMZX9
>>881
>>644で紹介されたサイトに載ってるやり方を応用してみました
883名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 14:13:51 ID:MSp85QCm
信長作ってるのですが
SNDファイルうpしてくれる人なんていませんかね??

http://uproda.2ch-library.com/121608Sgr/lib121608.jpg
884名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 14:17:42 ID:Zz6dF1cW
もう980円とかで売ってるし、買ってきて自分でぶっこ抜け。
885名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 14:21:45 ID:8TmPUFNv
kofキャラのドットをベースに手を加えはじめて三か月で
立ち、しゃがみ、移動、ジャンプ、ガードまでって遅い?
886名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 14:31:52 ID:fQoV85NF
>>885
着実に進んでるなら気にせず自分のペースで行くといいよ
887名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 14:46:06 ID:T81YIten
完成間近ならうpしてもいいが
888名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 18:34:09 ID:L//ptong
攻撃時のエフェクトのパレットってヒット、ガードのエフェクトのパレットと一緒にしたほうがいいんですか?
889名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 20:18:19 ID:qEsxby5T
>>888
できるなら全部共有したほうがサイズが小さくできるし読み込みの負担が
少ないらしい。
自分で試したときはものによっては共有してもサイズ変らなかったりしたけど。
動作に問題なくてパレット作らないならいっそ全部独立でもおk。
890名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 20:24:48 ID:OrNC7AnV
981 名前: no name :2009/04/23(木) 19:43:11 ID:MaY3xd1E

2Dとか3dとかどうでもいい
大事なのはmugenに移植できるかどうか

982 名前: no name :2009/04/23(木) 19:44:54 ID:Er/gCj/A

mugenに移植できるより格ゲーが根絶しないよう面白い新作が出てくる方が大事

984 名前: no name :2009/04/23(木) 19:47:12 ID:s8bhrAAo

mugenを第一に考えちゃう男の人って・・・

985 名前: no name :2009/04/23(木) 19:50:27 ID:kWE4PUxL

原作格ゲースレならともかくmugenスレなんだから別にmugen第一に考えてもいいだろ。

986 名前: no name :2009/04/23(木) 19:53:04 ID:+eXALreh

mugenが隆盛して格ゲーが凋落するのと、
mugenが凋落して格ゲーが隆盛するのなら、
自分は間違いなく後者の方が嬉しい
いや、どっちも隆盛してくれるなら個人的にはもっと嬉しいんだけど
891名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 21:57:45 ID:K8kZolmf
どうでもいい、チラ裏にでも書いておけカス
892名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 22:08:09 ID:kM6S/yjj
マルチに構っちゃ駄目だぞ
893名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 22:19:59 ID:c8SsPMEX
マルチだったのか
894名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 23:41:24 ID:BlCs8wFB
ニコスレのコピペをあちこちに貼りまくってるだけ
895名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/24(金) 01:01:00 ID:aeN6jb19
883 いいねえ!信長はずっと待ってたキャラだからがんばって!
896名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/24(金) 01:20:34 ID:T/PS5MNS
ttp://uproda.2ch-library.com/lib121853.jpg.shtml
ジョリーンを作るなんていっちゃったけど、こっちを製作してます。
良かったら見てください。
897896:2009/04/24(金) 01:22:57 ID:T/PS5MNS
ごめんなさい、こっちがアップしたかった画像です。
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1237742719/l50
898名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/24(金) 01:23:06 ID:gjQ+xm0c
>>883
すんげー楽しみ
899名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/24(金) 01:25:15 ID:u3rqdTZf
>>897
落ち着け
900名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/24(金) 01:25:30 ID:MboaBd2x
>>896
落ち着きたまへ・・・
901896:2009/04/24(金) 01:26:15 ID:T/PS5MNS
すみません!
ttp://uproda.2ch-library.com/lib121856.png.shtml
こっちですw
902名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/24(金) 01:38:20 ID:hoSGy1IO
おおマカちゃん
903名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/24(金) 01:38:46 ID:W7219Lv7
ほぼドット初めてだが、オリジナルで一から挑戦してみた
楽しいがこれからの作業量に気が遠くなりそうだ……先人の偉大さを改めて認識

ttp://uproda.2ch-library.com/12187088M/lib121870.gif
904名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/24(金) 02:56:21 ID:hliNevMs
>>903
これで初めてか・・・模様とか小物とか書き込んでるなぁ

首から肩のラインが出てる女性キャラって
格ゲーだと少ないんで応援だぜ
905名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/24(金) 02:56:32 ID:yrtXUBwj
あんたすげぇよw
906名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/24(金) 03:31:55 ID:tWFebVVR
>>903
いいじゃん、でも確かに辛い作業だよね。
その分何か動作とか作れた時の達成感は大きいんじゃないかと思うよ。

俺は、作ろうとして既に挫折しそうだけどここ見て頑張ろうと思う。
907名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/24(金) 03:52:24 ID:xllkYgAA
あたたかぃスレだ^^僕もがんばろぅ
908名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/24(金) 07:48:37 ID:NRAO8ter
非左右対称キャラってMUGENでは問題なく作って使える?
909名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/24(金) 07:51:06 ID:9hNx/Z0m
>>908
私の精子をくれてやろう
ダーイ
セラフィックゲー
910名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/24(金) 07:51:51 ID:WU+MjV6N
むしろ左右非対称やってるキャラってギル以外居たっけ
911名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/24(金) 07:54:57 ID:+xhp4ErO
mugenではっていうか
ギルティギアの梅喧なんて右向きか左向きかで右腕がなくなったり左腕がなくなったりするぞ
つまりあんま気にしなくておk
912名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/24(金) 08:07:12 ID:1Kn/Mx2f
SFのハゲとか
GGの梅喧とか
サムスピと月下の構えとか
913名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/24(金) 08:08:31 ID:XgaeYtkq
K'のグローブとか
山崎のポケットとか
914名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/24(金) 09:59:19 ID:KugdTFy9
mugenとか関係なしにゲームだと左右反転させて振り向かせるからね
もし左右非対称のキャラを違和感をなくそうとするなら
右向き時と左向き時で倍の画像用意しなくちゃならんのでめんどい
mugenでそうゆうのできるっけ?
915名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/24(金) 10:07:01 ID:RCY/ImEr
>>914
できない事はないけど投げられたときのアニメは相手が決めるから
相手の記述に対応させない限りは向きと関係なく同じ絵が出る
916名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/24(金) 10:08:45 ID:/c44BWqv
ファッキン使えば出来る
ステート奪われた時はダメだろうけど
917名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/24(金) 10:32:42 ID:D43osGkq
雪さん
918名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/24(金) 10:39:33 ID:cOPyY6EA
つまり投げられないようにハイパーアーマーにすれば
919名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/24(金) 10:49:40 ID:Yfowkahf
左右非対称なんて文字を使う時ぐらいにしか使わない
右京さんの俳句とか瞬獄殺の「滅」とか
920名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/24(金) 10:53:21 ID:IiXZJKdN
ホワイトもそうじゃなかったっけ
921名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/24(金) 12:55:37 ID:9ifQb4Ya
(〒_〒)え〜!!!ジョリーンやめちゃったの〜!?
期待してたのにい・・・
922h(w):2009/04/24(金) 13:31:54 ID:r7qIzguQ
>>921
やめた訳じゃないです。資料集めとかはしたんですが、考え纏まらないんで
自分が落ち着いたときにやろうかなと。
とりあえずは、抜き出しは出来ない&オリジナルにしなければ格ゲーキャラにならない
というネックはあるけれど、ゲームがあるマカちゃんを優先的に作ろうかな、と。
923名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/24(金) 13:42:15 ID:90ZXDcXt
ジョリーン、スパイダーマンの改変じゃ駄目かw
924名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/24(金) 14:21:21 ID:jm519pI8
>>918
そういえばハイパーアーマーじゃないけど投げは受けないみたいにできるの?
神奈子のオンバシラを常に装備してる状態みたいな
925名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/24(金) 17:03:29 ID:9ifQb4Ya
>>922
了解です!いつか製作なさるのを楽しみに待ってます!
がんばってください!
926名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/24(金) 17:34:21 ID:eMqb2LKf
ジョリーンは技とかのアイデアなら俺含むジョジョオタが大量にだしてくれそうだがな
ともかくマカちゃん頑張ってね!
927名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/24(金) 22:58:51 ID:e50QJvhF
妄想する人は多いが、MUGENの仕様じゃ無理な妄想をスレに書いちゃうような人も多いからな…
明確な方向性の無い募集は匿名掲示板じゃ怖いよ
928名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/24(金) 23:02:04 ID:VvOgVSZ+
分かる分かる
自分でよく技とか妄想するんだが、その妄想に製作力が追いつかないんだよなぁ俺
結果的にいろいろ妥協することになって微妙なキャラになる、という…
929名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/25(土) 00:12:05 ID:3kWrJWud
18時からシェンをポチポチ打ち直してやっとこ1枚でけた

http://uproda.2ch-library.com/122115Zev/lib122115.png
930名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/25(土) 00:13:55 ID:jakAK332
キミハッ ミタカッ アッイガァー
931名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/25(土) 00:19:56 ID:Ev7TU12A
マッカニ モエー ル ノヲー
932名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/25(土) 00:21:45 ID:QQ150e8x
これはゴルゴムの仕業だ!
933名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/25(土) 00:23:16 ID:DDbk0gOI
オレハ ココダゼ ヒトアシ オサキ
934名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/25(土) 02:32:03 ID:WYnK28rG
ドット描いてると前描いたやつが気になって修正ばっかしてしまう。
このmugenループから抜け出せるのはいつになるのだろう…
935名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/25(土) 08:54:23 ID:wRr1VANC
人は日々進化している
936名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/25(土) 09:44:56 ID:31XTI+M0
>>934
同じループで悩んでる。描けば描くほど上達するんだよな。

ttp://sakuratan.ddo.jp/imgboard/img-box/img20090425093146.png
VPキャラ同士ならブリキ細工でも大分違和感消えるかも。


937名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/25(土) 09:57:20 ID:pOD8eaDp
>>934,936
すごく・・・わかります

描いてるうちに慣れて自分なりに技術上がったりするだろうから
最終的なクオリティーあげるには妥協せず描きなおすしかないしね

自分は後で修正しやすいように、パーツ毎にレイヤー分けしてます。
938名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/25(土) 10:10:55 ID:12d/GLjv
初歩的過ぎる質問なんだが、横幅×縦幅ってどのくらいにすればいいのでしょうか?
キャラによるとは思うけど・・。

今70×100で作ってるんだけどわかんなくなってきた・・。
939名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/25(土) 10:14:48 ID:EsC59rWK
カンフーマンと比べてみるとか
940名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/25(土) 10:22:57 ID:12d/GLjv
>>939
今更ながらカンフーマンを見ているが幅が見当たらないんですよね・・。
単に見落としているだけなのか。

まだ数十枚しか描いてないからいいわけで・・。
もうとりあえず作ってみてから後悔しよう。
941名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/25(土) 10:27:58 ID:EsC59rWK
mcmとかのツールでsffから画像をPCMかBMPで保存すれば幅が分かる
カンフーマン(立ち)は47×106だった
942名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/25(土) 10:29:14 ID:12d/GLjv
ドットの本には240×320と描いている。
まだgifにも試みてないけど、どのサイズでも一定の枠幅に収まるなら大丈夫なんでしょうか?

ヴァンパイアやサムスピやりながら画面に顔つけて、
ドットの数を見極めようとして目が死にそうだ。
943名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/25(土) 10:34:05 ID:12d/GLjv
>>941
わざわざありがとうございます。
そのくらいのサイズで動画に上がっているような大きさになるのか・・
確かに人型のキャラより横幅が細いですね。

64×64くらいでしか作ったこと無いから本当に助かります。


944名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/25(土) 10:38:10 ID:pOD8eaDp
>>938
きっちり何ドットの枠作ってっていうのは考え無い方がいいかと
例えば、同じ身長設定のキャラでも元ゲームによって違うし(GGとか北斗は大きい)
同じゲーム内のキャラで身長同じでも構えによって違うし
(例えばベガの構えは猫背で腰を落としてるので頭の位置が低い)
更に言えば同じキャラでもモーションによって70x100の枠ではみ出したりするんで
私の場合は140x130の大きめの枠内で自由に描いてます。
後でsffに登録する時に余白は削除できますしね。

キャラの基準の大きさは、既存のサイズ合わせたいキャラを横に並べて
合わせながら基本モーション描いて、次からその基本モーションを元にすればいいかと

ちなみに裏技としてcns内でxscale,yscale調整して表示比率変えて調整は出来ます。
945名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/25(土) 10:45:59 ID:EsC59rWK
>>943
言い忘れてた…立ち絵の余白ない状態で47×106だから、実際書くときの縦横はもっと大きいはず
946名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/25(土) 10:49:15 ID:12d/GLjv
>>944
納得。確かに北斗勢は大きい。
枠の事についてもとても参考になります。


・・今70×100の中で小さくしてモーション分の余白稼いるが、
要するに今のままじゃカンフーマンよりも小さいって訳か。
頑張ろ。
947名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/25(土) 10:50:45 ID:12d/GLjv
>>945
わざわざ有難う御座います。
本当に助かる。
948名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/25(土) 10:54:12 ID:A1QKef6w
一度メジャーなゲームの主人公、ヒロインキャラと見比べてみるといいかと
原始的な方法だがこれがもっとも対戦時の見た目を把握しやすい
949名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/25(土) 11:02:29 ID:12d/GLjv
>>948
今まさに実行中。
カンフーマンの立ち絵の大きさと比較してますが、
ケンとかは肉付き分横幅が大きいですね。これはいい。


サスカッチやジャガノはすげーなぁ・・
どのキャラも本当に凄い。作った人尊敬するわ。
950944:2009/04/25(土) 11:03:36 ID:pOD8eaDp
後、大きめの枠で描く個人的理由として
sffに登録する際の座標あわせを統一する為もあります。
http://www10.uploader.jp/user/blissvega/images/blissvega_uljp00009.bmp
この十字を別レイヤーで描いておいて基準(登録時の座標の0,0)にして
出来上がったスプライトを登録する時に座標調整をいちいちしなくても
そのまま登録できるようにしてます。
951名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/25(土) 11:10:11 ID:12d/GLjv
>>950
これは考えつかなかった。
今からやってみます。
952名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/25(土) 12:28:55 ID:dC2ity7J
光の当たり具合でいつも悩む
色んなキャラと比べて違和感を減らそうとするけどどこかおかしく感じてシまう
953名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/25(土) 14:08:47 ID:527vvBzi
GG、北斗サイズのオリキャラってどのくらいいる?
キャラ作る時、適当に拾った画像がGGだったからサイズの参考にしてしまった
954キャラクター:2009/04/25(土) 14:37:42 ID:1AwatFdB
新キャラクター
ゼロスーツサムス
バンジョーとカズーイ
グランチルダ
アルセウス
ボスパックン
キングテレサ
ダークライ
シェイミ
コンボイ
ヒカリ(ポケモン)
茂野吾郎
眉村
佐藤寿也
955名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/25(土) 14:38:09 ID:pOD8eaDp
>>953
手描きキャラだとジョンス・リーの人とか
製作中キャラだとゼロ子も大きいけど、あれはcnsで調整するのかな?

GG元にしても男と女で結構サイズ違うからどっちを参考にしたかにもよるけど
ちなみに前者は男キャラとサイズが近く
後者は女キャラとサイズが近いので
ジョンス・リーとゼロ子並べると頭1つ分違うけどね
956キャラクター:2009/04/25(土) 14:43:25 ID:1AwatFdB
あとは、
野原ひろし
ビューティフルジョー
ファミコンロボ
ガレオム
レックウザ
ポケモントレーナー(リザードン、フシギソウ、ゼニガメ)
ロイ
マルス
アイク
ピチュー
クッパJr.
シモン
ドクターマリオ
ゼルダ/シーク
桃太郎
ディクシーコング
キャプテンクルール
957キャラクター:2009/04/25(土) 14:50:38 ID:1AwatFdB
あとは、
バロンクルール
ウィズピッグ
ブラックシャドー
クリスタル
ウルフ
レオン
スリッピー
トードマン
野原みさえ
鷹丸
ツインビー
リュウスザク
漆黒の騎士
ロゼッタ
骨クッパ
ファンキーコング
ピクミン&オリマー
こどもリンク
ランキーコング
チャンキーコング
タイニーコング
958名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/25(土) 14:55:31 ID:LNzVP96N
なんだ誤爆か
959名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/25(土) 15:04:13 ID:M2eQTAQE
>>958
え?これだけ作るよって事じゃないの?w
960955:2009/04/25(土) 15:05:24 ID:pOD8eaDp
961名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/25(土) 15:07:11 ID:n69vCBQQ
ttp://www.uploader.jp/user/chara_make/images/chara_make_uljp00204.gif
ttp://www.uploader.jp/user/chara_make/images/chara_make_uljp00205.gif

なにやら気にかけてくれる人もいるようでありがたいことです
D4は顔を描くのが面白いなぁ しんどいけど
962名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/25(土) 15:20:24 ID:vCkkFxtm
>>960
画像のサイズの話なのにmugen上でのキャラ並べても意味なくね?
963名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/25(土) 15:32:58 ID:blPJdbS4
>>962
原画のサイズ並べるほうが意味なくね?
CNSでどうにでもできるし
他キャラとのバランス考えるって趣旨での
流れで話すすんでたんじゃね?
964名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/25(土) 15:41:22 ID:vCkkFxtm
>>963
まずCNSでどうとでもできないよ
0.5倍刻み以外はドットが崩れる
965名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/25(土) 15:49:14 ID:blPJdbS4
>>964
そんな屁理屈はどうでもいいけど
じゃあ>953の問いにお前はどういう答をだすんだ?

原画のサイズ基準でいうならD4キャラ全般ってのが答か?
そういう事を聞いてるとは思えないし
そういう話の流れじゃなかっただろ
966名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/25(土) 15:59:48 ID:vCkkFxtm
いや、普通にD4キャラ全般って答えればいいんじゃないか?
北斗、アルカナとかいっぱいいるからGG基準でおkでなんか問題あるの?
話の流れって言われても>>953は一回しかレスしてないいんだから
単純に自分が作ってるキャラのサイズがこれでいいか聞きたかっただけかもしれないし
でもなんか空気読めてなかったみたいなんで消えますね
967名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/25(土) 16:03:51 ID:RLhvyZXx
仲良くしたまえ
968名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/25(土) 16:04:22 ID:vCkkFxtm
ごめん最後に、北斗、アルカナの例えはおかしいな
D4クーラとかバージル兄貴とかの方が質問に沿った答えだった
969名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/25(土) 16:05:00 ID:KKorzCQJ
>>961キレイナモミジダナー
D4は表情描き込められるからいいよね。D0だと表現しきれん
970名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/25(土) 16:08:12 ID:55TPuuXK
ゆっくりにすれば表情は描き込み放題だ。
971名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/25(土) 16:14:21 ID:KRebKHQz
>>970
経験からの話だが意外とそうでもなかったりする

あー仕事してる時に限ってキャラ作りたくなるから困るぜ
972名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/25(土) 16:16:45 ID:pOD8eaDp
ID:12d/GLjvさんの
>そのくらいのサイズで動画に上がっているような大きさになるのか・・
って話から既存のキャラを参考に描けばいいって話の流れだったんで
>>953さんの
>キャラ作る時、適当に拾った画像がGGだったからサイズの参考にしてしまった
ってのを受けて、mugen上での表示バランスの事と思い込んでいたんですが
よく考えたら真意は>>953さんに聞かないとわかんないですね
良かれと思って参考になるかと考え比較画像あげたんですが
気分を害された方が居られたなら申し訳なかったです。
973名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/25(土) 16:24:32 ID:UQpdCHvK
↓以下梅干し禁止↓
974名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/25(土) 16:50:52 ID:blPJdbS4
>>972
言い掛かりみたいなもんだから気にしなくていいよ
975名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/25(土) 17:08:54 ID:139aKYYq
そんなことよりおうどん食べたい。
976名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/25(土) 17:16:26 ID:tgLX6DXm
前にここでドット絵用のフリーソフトについて聞いたんだけど、EDGEにはスポイトツール的なものってある

ちょっとドット絵かいてるときにちょっと気になったんだ。
まだ使い慣れてないもんで変な事聞いたかもしれないけど。

まだ練習中でキャラ制作ってレベルじゃない段階だけど、現在多々良小傘のドット絵を作ってみてる所。
たいした腕でもないし、一枚作るのにも四苦八苦してるような有様ではあるけど。
977名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/25(土) 17:24:32 ID:NAg8GWco
そのぐらい自分で調べろよ…
978名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/25(土) 17:30:41 ID:yvRa6CuA
>>976
右クリック
979名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/25(土) 17:31:15 ID:m/4XrI75
>>988
普通に右クリックでできるんじゃない?
256色以上の色数には対応してないけど
980名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/25(土) 18:01:48 ID:527vvBzi
ゴメン、自分の書き込みで変な流れにw
サイズが大きくて作業に必要な労力が多く感じたので、同じサイズで完成させた人の事を聞いて励みにしたかっただけなんだ
981名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/25(土) 18:08:03 ID:FgJFcJmC
俺はギルティキャラのサイズを参考にして作ったけどD4のほうが絵を描く感覚に近くて楽だったよ
982名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/25(土) 18:57:12 ID:oa5KtLII
>>971
ゆっくりで表情付けにくかったらどうすれば・・・

       |
   \  __  /
   _ (m) _ピコーン
      |ミ|
   /  .`´  \
     ∧_∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    (・∀・∩< D4ゆっくりか
    (つ  丿 \_________
    ⊂_ ノ
      (_)
983名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/25(土) 18:59:07 ID:5lMP7cM1
もうすぐ次スレだけど、テンプレにここいれようぜ
ちゅるやさんで覚えるMUGENキャラ製作
http://mugendechuruyasan.web.fc2.com/
984名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/25(土) 19:03:52 ID:oa5KtLII
>>980
それまでMUGEN上での表示サイズの話の流れだったから
あの書き方じゃ間違われてもしょうがないな
だからといって謝らなきゃならん事でも無いが

ただ、ゴメンとかいうなら草は生やさない方がいい
小馬鹿にしてるようにしか見えないから

ちなみに、そういうのはD4サイズっていうのを覚えておくといい
985名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/25(土) 19:04:59 ID:SR+rGfoU
>>982
あれはいいものだ・・・
986名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/25(土) 22:03:17 ID:/NfRM7ix
実際プロは一枚どれくらいで仕上げているのだろうか
987名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/25(土) 22:53:44 ID:hg3oKK0O
プロであっても、それこそモノによるんじゃないかね・・・
黄昏の東方キャラのドット一枚と
ウォーザードのギギの狂気ドット一枚と
KOF12のキ○ガイドット一枚とが
同じ時間でできるとは考えにくいし
988名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/25(土) 22:58:28 ID:SKwRRX7y
例と言っていいのかわからないけど
アシュラブレードのローズマリーは実質3日で全部仕上げたらしい
一応3人いたらしいが

まぁ仕事でやるって大変だなとしか思えん
989名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/25(土) 23:13:49 ID:Ev7TU12A
スパロボだと一人で各作品ごとやってるらしいね
基本的に仕事場に缶詰めらしい
990名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/25(土) 23:17:45 ID:SR+rGfoU
スパロボは今では珍しくドット頑張ってるよなー
991名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/25(土) 23:27:25 ID:hg3oKK0O
スパロボは自分でハードル上げまくってるからな・・・
高さで別のデモを用意するとか正気じゃない。
ドッターにちゃんと給料いってるのかしら
992名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/25(土) 23:50:53 ID:KRebKHQz
スパロボはパーツごとに分けてポリ起こし描いて
後でそれを結合して動かすガンダムザバトルマスターみたいなやり方だから
言うほど労力は掛かってないような気もする

DSやα外伝あたりまでのCSものは手書きみたいだけど
993名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/25(土) 23:58:06 ID:eGAtaoxg
αとα外伝もパーツ動かしたり回転させたり
GBAとDSはガチ
994名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/26(日) 00:54:40 ID:itu7BT7m
>>980
次スレ頼む

995名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/26(日) 00:58:12 ID:IJ0ngi2w
>>980じゃないけど建ててきます
996名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/26(日) 01:01:51 ID:IJ0ngi2w
次スレでござる
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1240675146/
>>983も加えておきました
997名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/26(日) 01:04:50 ID:7Pa9ZdP9
>992

それでもZのデスティニーガンダム一体で三ヶ月かかるレベルだぞ、アレ
998名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/26(日) 01:05:34 ID:4TuJXG2N
>>996
乙でござる

>>993
動画でDSのガオガイガーの動きやカットインやら見たけど
あれの演出が全部ドットっての考えるとすげぇよなぁ
999名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/26(日) 01:10:03 ID:itu7BT7m
1000名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/26(日) 01:10:20 ID:TlPL6NOb
うめ
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