Wesnothをやるべきです6

このエントリーをはてなブックマークに追加
1名無しさん@お腹いっぱい。
The Battle for Wesnothはファンタジーテーマの戦略ゲームです。
オープンソースソフトウェアとして、Windows、Mac、Linux等、マルチプラットフォームで開発されています。
世界各国の有志により翻訳されています。

フリーウェアです。

【関連サイト】
本家(=DLサイト、英語)
http://www.wesnoth.org/

The Battle for Wesnoth Wiki(日本語Wiki、攻略その他)
http://wikiwiki.jp/wesnoth/

【前スレ】
Wesnothをやるべきです5
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1225362942/



・シンプルながら奥深いターン制ストラテジー
・いわゆるSRPG的なキャンペーンシナリオ多数付属(ダウンロードで追加可)
・複数人(AI可)でのマルチプレイ対戦が可能(公式サーバー有)
・マスターオブモンスターズ、キングオブキングス好きなら是非
・なんとかオウガ好きもまあ、やってみれ
・最新の安定バージョンは1.4.7(次期安定版1.6公開間近)
2名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/19(木) 15:08:56 ID:bTAFyTVN
一乙
1.6になるのはいいけど(mp3増えたのが個人的にすげえうれしい
)また翻訳しなきゃいけないんだっけ?
そこら辺がまだ良く分かってねえ
3名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/19(木) 18:21:57 ID:SJATHfF5
WE乙NOTH!
4名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/20(金) 19:18:08 ID:ghh7Rh0r
やっとこっちの板にきたのか
5名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/20(金) 21:42:27 ID:A/XhXdZI
>>2
シナリオが変更されてたら修正しないとダメ。
変更のないところはそのまま引き継がれる
6名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/20(金) 23:13:42 ID:qfsfBb05
しばらく宣伝もかねてAGE進行でいかね?
7名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/20(金) 23:35:36 ID:0E1HETpU
>>1は乙の報いを受けなければならない
8名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/21(土) 00:26:23 ID:8nWIM5sw
新規プレイヤー増えてくれー
9名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/21(土) 03:42:06 ID:jEN2woNU
【ナムコ】ポケットキング POCKETKING【namco】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1169744900/l50
10名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/21(土) 15:23:18 ID:fOve0F5S
age 進行でという話があったのと,多くの人に関係ありそうなのでごめん age で.

1.6rc3が出たので変更点を見てたんだけど,「アジア系フォントは wqy-zenhei (という名前の中国語フォント) に統一」と書いてあってびっくり.
つまり今まで同梱してくれていた日本語フォントの sazanami-gothic が削除されてしまったらしい.

(以下,ttp://svn.gna.org/viewcvs/wesnoth/tags/1.5.14/players_changelog?rev=33720&view=download より抜粋.
Version 1.5.17 (たぶん 1.5.14 の誤植) の3つ目)

* Language and translations
* Updated translations: Catalan, Chinese (Simplified), Czech, Dutch,
Finnish, German, Hebrew, Hungarian, Lithuanian, Norwegian, Polish,
Russian, Slovak.
* Changed the font used for all Asian translations to the latest release of
wqy-zenhei.

なにが起こったんだ,と思って本家の国際化MLを見てみたら,
ttps://mail.gna.org/public/wesnoth-i18n/2009-03/msg00020.html
にある↓の質問に誰も「まずい」と言う人がいなくてそのまま「統合」されてしまったらしい.

Okay, so you basically say this font could be used for (almost) all of our
Asian translations(that is both Chinese dialects, Korean as well as Japanese)?
Which font can *definitely* be removed when adding this new one (as in "leave the
one for Japanese in for the moment")?

このままだと,1.6 は「とてもアジアンテイストあふれる」がちゃがちゃの日本語表示にデグレードしてしまうことになりそう (少なくとも 1.5.14 の Mac 版はそうなった)
なんだけど…誰かこのスレの住人でこの件について動いている人っていない?
(メンテナの Okada さんはスレにいるのかな?)
11名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/21(土) 15:30:44 ID:m/+17BQm
容量減らすにはイイけど日本が蔑ろにされてるみたいでヤだな
12名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/21(土) 16:33:11 ID:8nWIM5sw
うおおおマジか
やりづらくなるのは勘弁して欲しいな
13名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/21(土) 16:36:08 ID:8nWIM5sw
The problem is that the Japanese translation team is rather inactive at the moment so that I don't expect much feedback from this direction.
反論できねーなーw
14名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/21(土) 16:43:05 ID:B9ZUfdMO
英語を勉強しろってことか
15名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/21(土) 17:20:43 ID:tcZZw/F3
そういえばsazanamiと入れ替えて使えるosakaフォントを使っているのだけど
とりあえずアップロードしてみる。
ttp://rapidshare.com/files/211710456/osaka.zip.html
合計で10回しかダウンロードできないので注意
16名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/21(土) 17:37:36 ID:tcZZw/F3
追記:mac版1.5.14だと普通にWesnoth.app/Contents/Resources/fonts/にsazanami-gothic.ttfを突っ込めば普通に表示されるようだけど、そのうちこの技も使えなくなるのかな?
17名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/21(土) 17:58:37 ID:fOve0F5S
>>13

Nils がメイルの最後で,

... I will adjust the font string and add the new font. At least unless the Japanese
team protests and says that it looks significantly worse.

と言っているのに誰も出てこないので「別にこれでも良かったのか」と思われてる,
という話かと思ってたけど,13 を読んで少し心配になってきた.

wesnoth-i18n ML はこの件で初めて読んだので今までの流れを知らないんだけど,
本家の「日本語チーム」ってひょっとしてあぼーんしている?
"Japanese" って単語が何度も出てくるから,なんでそこまで日本に気を遣ってるんだ?
と謎に思ってたんだけど,もしかして気を遣っているというより「ここまで言って
出てこないならもう知らない」ということ?

過去スレをざっと見た限りではかなり熱く翻訳について語られてたみたいだから
(commit 方針の議論まであったし),日本語化についてはそれなりにアクティブだと
思ってたんだけど….

>>16
data/hardwired/fonts.cfg に "for compatibility" ということで sazanami-gothic の
エントリが残されているけど,この流れだとそのうち消されて使えなくなると思われ.
18名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/21(土) 18:00:22 ID:fOve0F5S
ごめん,2回も age るつもりはなかった…
19名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/21(土) 18:37:45 ID:5jR4PohZ
このまま見限られるのは癪だな。
翻訳するなら手伝うけど、何をすればいいんだ?
20名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/21(土) 18:46:30 ID:548XKFh6
私も人手が必要なら翻訳しますよ。
メンテナさんにはもうメール送ったりしたの?
21名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/21(土) 20:19:47 ID:fOve0F5S
>>16
ためしてみたけど wqy-zenhei のほうが優先されない? 入れただけではアジアンテイストの
ままだった.wqy-zenhei.ttc をリネームしたら綺麗に表示されたけど, (10.4 Tiger).

>>18-19
ありがとう.自分もなんとかしたいと思いつつ,何をすべきかよくわからなかったので,
わかる範囲で情報収集しつつスレのみなさんにご相談しているところです.ので,自分も
今の時点でどういう手を打つのが一番良いのかはよくわからないけど,

・新しいフォントだと日本語の表示がとても ugly だ.
・日本語は従来通り sazanami-gothic で表示するように戻してほしい.
・日本語チームが inactive で困っているようだが,何をすれば良いか.
 日本のコミュニティが協力できることがあるか.

というあたりを,wesnoth-i18n ML (ttps://mail.gna.org/listinfo/wesnoth-i18n/) に
投稿するのがまずは良さげ…なのかな?

>>19
Okada さんにまだ直メイルは出してないです.この件の committer は Okada さん
ではなく Nils だと思われる (>>10 はここらへんがよくわからずに書いてました) ので,
直メイルまでして呼び出すのもためらわれて.
22名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/21(土) 20:23:57 ID:fOve0F5S
ごめん,またミスった.
>>21 で,

>>18-19>>19-20
>>19>>20

23名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/21(土) 21:29:19 ID:m/+17BQm
やる気ある奴がバトン譲り受けた方がいい
日本語版としては死活問題だから
24名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/21(土) 22:20:53 ID:r2yQ6OS5
久しぶりに来てみたら、さざなみフォントが無くなったんですね。
表示が…。
翻訳や連絡に関しては英語がイマイチですけど、できることがあれば協力しますよ。
25名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/21(土) 22:44:30 ID:8nWIM5sw
こんなに人が居ることに感動してる俺
26名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/21(土) 22:59:40 ID:m5E5MP0q
でも
中国人プレイヤー数>>>(分母の人口総数の壁)>>>日本人プレイヤー数
なんだろうなァ
27名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/21(土) 23:05:51 ID:uoQs/tDZ
翻訳だと好みもあるから、英語でプレイしてるって人も結構いると思う。

つーか、フォントはローカルPCの物を指定するようにとかは出来んの?
28名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/21(土) 23:13:10 ID:/Ugha9nz
ゲームに名前つけるのめんどいから英語にしてるけど今も同じ仕様なのかな?
29名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/22(日) 00:30:02 ID:fG6C3ZX4
>>27
ttfファイルのフォントなら
sazanami-gothic.ttfにリネームして入れ替えれば
たいてい使えるはず。たぶん
30名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/22(日) 00:37:36 ID:ibFFRlB9
中国人プレイヤーが別段多いとは思えん
あっちはコンスタントに更新してるけど、こっちは全然なだけだろ
31名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/22(日) 02:33:11 ID:WAgHwpnZ
どうも敷居が高いんだよな
翻訳に求められる質も何だか高いし
機械翻訳を意訳で違和感ないように置き換えましたーとかそういうレベルでいいなら俺もやれるんだけど
32名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/22(日) 02:34:38 ID:WAgHwpnZ
あと誰に連絡取ればいいのかとかがさっぱり分からない
33名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/22(日) 08:46:26 ID:R+xhauEg
ドイツ時間で 3/22 の 3pm って,日本時間だと今日の夜 11 時がタイムリミット?

[Wesnoth-i18n] Announcing 1.6
ttps://mail.gna.org/public/wesnoth-i18n/2009-03/msg00045.html

I just wanted to remind you to grab the latest po files and get the
announcement translated since I plan to announce tomorrow at 3pm in Germany
(basically in 20 hours).

普通は新正式版ということで wktk するところなんだろうけど….なんか敗北感が.
いちおう状況を Okada さんに直メイルでお知らせすることにしました.

>>27
+1 > 英語でプレイ
フォント管理がこうなっているのは方針じゃないかな.マルチプラットフォームで
国際化をまじめにやろうとすると,ローカル環境のフォントに依存するのは面倒だし.

>>30
そんなかんじ.この件の発端も単に「新しい中国語フォントを作ったので
差し替えてみて」とフォント開発者が売り込みにきただけの話みたい.ちなみに
売り込みにきた人はほとんど Wesnoth をやったことがないらしい.この行動力は
素直に感心した.

>>32
和訳に関してなら公式 Wiki にあるように Okada さんかと (メイルアドレスもあるし).
34名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/23(月) 07:30:23 ID:wefHnQ3F
1..6来たね
35名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/23(月) 07:44:56 ID:wefHnQ3F
簡単なまとめ

・マルチプレイ、アドオンは1.5.13、1.5.14、との互換性あり
・Wesmareのシナリオ7で新しい試み
・多くのキャンペーンに改良あり
・ユニットバランシング
・グラフィックの改善(新しい地形タイル、森に季節の表現、新しい村グラ)
・BGMが5本増えた
・インターフェイスの改良
・アドオンにカテゴリーがついて検索しやすく

・1.7も頑張ろうぜ!
36名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/23(月) 07:46:12 ID:wefHnQ3F
チェンジログ見る限りフォントの問題は解決しないままみたいだな…
まぁ何とかしてくべ
37名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/23(月) 08:08:21 ID:wefHnQ3F
新BGM素敵すぎる…
38名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/23(月) 13:14:16 ID:zAe5m4/V
battle for wesnoth 1.6\fonts フォルダのwqy-zenheiを移動させてsazanamiを同じフォルダに入れて置けば一時的には戻るな
根本的な解決じゃないけど
39名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/23(月) 14:24:25 ID:6i6Zn2sr
中国語用のフォントの名前でさざなみを入れれば解決でしょうか
中国語がちゃんと表示できなくなるかもしれないけど。
この方法では初めてプレイする人にとっては敷居が高くなる要因に…
40名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/23(月) 18:12:07 ID:kOahnEl2
もう100MB(wesnothアプリ全体の1/3)もある音楽をアドオンにしちゃえば
いいのに無理に突っ込むから…
41名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/24(火) 06:43:17 ID:TMfM8C4P
Isarの十字が砂漠化してしまった
環境破壊がこんなところにまで…
42名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/24(火) 07:27:47 ID:UvTQk+z+
いくつか文字化けしてるよなあ
ダメ文字なのか?
43名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/25(水) 08:27:31 ID:+WyQxm2j
New Land忠誠軍しか選べないのな
同盟とのやりとりなんかもなくなってるし…

そしてアドオンも移植されてない件 俺は泣いた
ttp://www.wesnoth.org/addons/1.6/
44名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/25(水) 13:55:05 ID:+WyQxm2j
定期上げ
そういえば定時対戦とか人集まるかなあ
毎週土日の夜9時から3鯖ロビーで〜とか
45名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/25(水) 13:59:59 ID:NZ+8Ico2
制限時間ありなら。
46名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/25(水) 17:12:50 ID:eyGlvbwP
初心者です。
王の継承者の途中なんだが、このゲームはターン数使ってゆっくり進行し、
キャラに経験値を稼がさなきゃ途中で詰まるのね。
まず全領地押さえるのを最優先にしてたんだけど、
最低限の領地だけ押さえて、敵リーダーに一匹でも多く召還させて敵を倒す方がいいのね。
47名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/25(水) 17:21:58 ID:NZ+8Ico2
>>46
難易度やキャンペーンによって違うし、シナリオによっても違うから一概に言えないけどね。
ユニットの数が必要になる事も多いから、早く終わらせてボーナス狙うのも必要だったり。
王位継承者だと、クランの試練とか最後の方で金が無いとクリア出来ないんじゃないかな?
48名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/25(水) 18:21:51 ID:xjKM+Yws
>>46
王位継承者は少数精鋭だとジリ貧になる話があるから騎兵みたいな捨て駒を雇えるだけの金を残しといたほうがいいよ
アンデットに包囲される話は騎兵無しじゃ全滅してた
49名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/25(水) 19:07:47 ID:+WyQxm2j
どんだけ大事に育てても捨て駒用のユニットは必要だし慣れかもね
50名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/25(水) 20:09:57 ID:/zqbDgKN
>>44
参加したいです。
最近、1vs1ばっかりやっていたので、チーム戦やってみたいです。
51名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/25(水) 20:20:51 ID:PQVkhZ1Q
どうせなら3対3とか大人数でやりたい
52名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/25(水) 20:26:32 ID:+WyQxm2j
ま、俺提案しただけなんで慣例になるかどうかは参加人数にかかってるよな!
とにかく集まる時間と鯖だけ決めて、あとは適当に空気読んで部屋1つか2つ立てればいいと思う
53名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/25(水) 21:52:46 ID:/zqbDgKN
ちなみにverは1.4〜1.6のうち、どれでやるの?

私、最近1.6でやってるけど、新しいBGMいいと思うし、新しくマップも増えてて
楽しいと思う。
54名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/25(水) 21:56:44 ID:eE4MpiKY
誰もいないゲームが大量に消えずに残ってるのは1.6の不具合かな?
次のバージョンには修正されるといいんだが・・・
55名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/25(水) 21:58:16 ID:PQVkhZ1Q
チームラベル貼ったときに変なメッセージ出たりもした
56名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/25(水) 22:43:16 ID:5KicUw7o
こっちでいいのかな?
久しぶりに、IftU を 23B 章まで翻訳したのを wiki にうpしたよ。
しかし、1.6 出てるし、これを最後までやるべきかどうか迷うなー。
57名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/25(水) 22:49:38 ID:/zqbDgKN
>>56

>>54
確かに、なんか対戦途中で相手いるはずなのに、観戦者にもいたこともありましたよ。
58名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/25(水) 23:53:54 ID:ElpcL6Z7
なんかこれが同人板て違和感あるなあ
59名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/25(水) 23:57:10 ID:ElpcL6Z7
コミュで決まったことならしょうがないことだと思うけど
60名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/26(木) 00:45:34 ID:oGQtYHyX
まあ板がどうあれ来る奴は見つけて来るだろうし、
興味無い奴は来ないだろうからいいんじゃね
61名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/26(木) 11:01:07 ID:4HJd7AL9
   _/⌒ヽ
   (´・ω・` ∪
    ̄ヽ   '.、,_     ___
     |       ̄ ̄      `ヽ、
       l    ::      ..    ゙i l
       ヽ,  :i     __;i、   :|i l
       |`i i"´ ̄ ̄  `'くヽ、 ! |.|
      || :|        〉 〉, :| ヾl
       _,} | :|         / / .| :|
.      ‘ーィ'_ノ       r'_/ r'_ノ
62名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/26(木) 20:12:45 ID:a2tP4tES
翻訳、フォントの件といい課題が山ほどあるな…
1.4.7もダウンロード出来なくなってるしこりゃまずい
63名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/26(木) 23:16:54 ID:CqIH8xSe
>>56
ぜひ、最後までお願いします。IftUは最後の方の翻訳されてない部分で止まってるので・・・
64名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/27(金) 00:08:00 ID:CrStn83D
誰か指示してくれる人が居たら機械翻訳でよかったらやっとくよ
65名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/27(金) 15:51:18 ID:G1pSL8xa
66名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/27(金) 16:14:51 ID:ndsoTYjD
>>65
おおありがとう
1.4.7を間違えて消去しちゃってどうしようかと思ってた
67名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 23:03:19 ID:9/e9pLbE
>>44がなかった件
68名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 00:14:47 ID:rUOVf2WK
>>21
手元の環境が Vine Linux の開発版ですが、1.6a において、
/usr/share/wesnoth/fonts/wqy-zenhei.ttc を削除し、
VL-PGothic-Regular.ttf sazanami-gothic.ttf を
/usr/share/wesnoth/fonts/sazanami-gothic.ttf にリンクを張りましたが、
今のところ文字化けなどはなさそうです。
wqy-zenhei.ttc を削除って問題でしょうか?
69名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 01:01:21 ID:nB+xPz2/
問題はないが、初心者だとフォントの入れ替えとかできないかも
70名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 01:15:41 ID:wu3GqoTe
wikiに書いておきゃ十分じゃないかな
71名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 09:04:41 ID:wu3GqoTe
キャンペーンなんかやらなかったから分からなかったけど何か句読点の位置おかしくない?
sazanamiに差し替えても効果出ず
いやこれはストレス溜まるしプレイヤー減るわ…
72名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 09:18:00 ID:uH5FNdsC
人が多くなったと思ったら少なくなったり安定しないなあ
73名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 11:27:37 ID:X7FuPVun
1.6でたびたびクライアントごと落ちるんだよね
1.47でもあったけど頻度アップな印象
74名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 20:16:44 ID:ozzRh7AN
(^??^
75名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 20:34:38 ID:iXsUmU1z
今日対戦しませんか?
76名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 20:47:29 ID:h0XSLPPg
マルチ時プルダウンメニューから次ユニット選択すると勝手に移動しちゃうの俺だけ?
77名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 20:48:43 ID:CEDrigim
1.6になってから運の要素が強くなった気がする
78名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 20:56:25 ID:h0XSLPPg
>>77

もっと具体的に

Iserとか特定マップの話じゃないよな?
79名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 20:56:55 ID:iXsUmU1z
とりあえず、21時10分〜30分ごろまで、部屋用意しておきますノシ
80名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 20:59:41 ID:osI1/FRg
了解!見に行くヨ
81名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 21:10:45 ID:iXsUmU1z
部屋立てました

マップ:Iserの十字
時代:デフォルト
ターン制限:25
村からの収入:3
経験値の修正:70%
霧:無し
ランダムな開始時刻

※パスワードは「2ch」です。
82名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 21:13:49 ID:h0XSLPPg
霧無しは無いわ
8377:2009/04/02(木) 21:13:57 ID:CEDrigim
>>78
具体的にいうと

全体的に攻撃力がHPに対して伸びたため、
2体使っての攻撃でユニットを即死させることが容易になり
ある程度前衛でダメージを分散させ、
攻撃を耐えて後衛に攻撃させるというのが、
難しくなった。

ような気がする。これによって

有利な場所で耐えてダメージの比で逆転するよりも、
攻撃しにいって前衛の守りに穴を開け
後衛のユニットを叩いた方が有利になる。

と思う。それでこのやり方は運に左右されやすいと思う。
ということ。
84名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 21:16:10 ID:iXsUmU1z
>>82
霧無しも面白いですよ!
でも不評だったら立て直します
85名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 21:22:48 ID:iXsUmU1z
現在対戦相手募集中です〜
86名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 21:23:09 ID:fenXzZxK
時間制限無しな時点でやる気がしない
87名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 21:24:34 ID:iXsUmU1z
>>81に追記
バージョンは1.6です。

>>86
時間制限は各ターン内でのことですか?
(全体では25ターン制限になっています)
88名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 21:25:23 ID:OHQwzGYH
>>83
デフォルトで攻撃力が上がったのはゴブリンくらいなんだが。
それともデフォルト以外の話?
89名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 21:28:41 ID:h0XSLPPg
ゴブリンぐらいだよな
90名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 21:33:57 ID:iXsUmU1z
部屋立て直し
・霧有り
・ターン内時間制限有り
部屋名は *2ch* DANGOのゲーム - 4P - lsar の十字 です。
パスワードは 2ch
91名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 21:36:25 ID:OHQwzGYH
>>81
ただでさえ過疎なのに、"3G/村+霧なし" で人を集めるのは無理かと・・・。
基本的にタイマー以外の設定は変更しない方がいい。
92名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 21:39:34 ID:iXsUmU1z
>>91
このスレは、結構やり込んでいるプレイヤーが多いんですか?
設定の変更は単にいつもと違うゲームをしてみよう、というくらいだったんですが…。
93名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 21:40:57 ID:h0XSLPPg
収入増やしたいならベースインカム上げた方がいいと思う
94名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 21:47:05 ID:OHQwzGYH
>>92
いつもと違うゲームをしたいならExtendedEraなどのデフォルト以外の時代を
使うといいと思う。
少なくともisarでは霧はともかく3G/村は確実にバランス崩壊すると思う。
95名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 21:49:36 ID:iXsUmU1z
>>94
なるほど。

すべてデフォルトの設定のまま部屋立て直しました。
lsarの十字、パスは 2ch です。
96名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 22:04:25 ID:iXsUmU1z
人数そろわないので今回は撤収しますw
海外のプレイヤーとゲームしてるので、対戦希望の方がいたら声かけてください〜
97名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 22:59:37 ID:PRjQH+SB
>>92
どのスレからいらっしゃいましたか?
98名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 23:10:24 ID:iXsUmU1z
>>97
前はPCゲームのスレにいました。
99名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 23:29:06 ID:PRjQH+SB
>>98
みんなそうだったと思いますよ
100名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 23:42:51 ID:iXsUmU1z
>>99
そうなんですか
何となくレベルが高くなったような気がして…w
もっと気楽に、色んな設定で対戦したいですね〜
101名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 00:31:09 ID:Nl6Jgk39
そういう実験はフレンドとするといいよ
一戦が結構時間食うゲームだし急な募集じゃしょうがないべ
102名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 02:01:05 ID:fTy/QWSt
早めに告知しておけばそれなり集まるんじゃないかな?
週末なら特に
103名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 22:20:06 ID:hp01ZCBs
では明日(4日土曜日)の20時ごろ、部屋を用意しておきます〜
104名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 00:43:51 ID:JBkIHMmM
鯖はどこよ
105名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 08:07:29 ID:sc4wsDnR
鯖は1.6のデフォルトサーバーです。
106名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 20:00:06 ID:sc4wsDnR
部屋立てました〜
部屋名:*2ch* Oka no O
パスは 2ch です。
107名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 20:25:28 ID:sc4wsDnR
人数がそろわなかったので、1vs1で始めました。
108名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 21:34:04 ID:sc4wsDnR
2vs2で始めました〜
109名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/05(日) 00:23:45 ID:EqRta8oS
今、3vs3で熱い戦いを繰り広げております
110名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/05(日) 01:39:26 ID:EqRta8oS
みなさんお疲れさまです〜
6人対戦の途中経過をメモしておきます。
DANGO が途中で落るまでのメモです。

対戦メモ

4月4日(〜5日の1:30、15ターン目)
6p - Waterloo Sunset

1 nickt
2 Sanzaemon
3 hoge
4 DANGO → TanuPoN
5 rok
6 ps7
111名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/05(日) 01:40:28 ID:EqRta8oS
>>110
すみません、5番は roku さんですm(_ _)m
112名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/05(日) 02:08:52 ID:bTnse3dn
来週もよろしくー
113名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/05(日) 02:19:43 ID:wzZ8EdU+
続きがあるかは微妙かもね
間が空いちゃうとワケワカメになるかもだし
114名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/05(日) 11:35:05 ID:j/DPUZp6
それ以上に次回やって終わるかどうか…
115名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/05(日) 23:27:02 ID:bTnse3dn
多人数プレイは皆ガチで保守プレイするとほんと長引くよな
誰か引っ掻き回し役がいねえと
116名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/06(月) 00:41:49 ID:iKDix7dr
参加したいけど時間的に無理だあああ
深夜帯いける人いないの?
117名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/07(火) 07:59:28 ID:jGvWyjBV
いないみたいだなー
118名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 16:37:12 ID:2+yvd+vG
すいません。始めたばっかりの超初心者です。とても面白いゲームですね!!
ところで、所々英語のままの箇所がありますが、良かったら翻訳しましょうか?
多少英語できます。皆さんゲームを解きながら和訳しているんでしょうか?
どなたか翻訳の仕方のまとめを教えて頂けると助かります。

119名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 16:43:33 ID:hUmkq1nS
>>118
是非お願いします。ゲームをしながら和訳するというのは大変なので、別の方法を取っています。
wikiに詳しく載っているので、そちらを見てみるのがよろしいかと
120名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 16:52:50 ID:0YnGQiOr
誰か今日対戦しようぜ!
夜の9時ごろ
121118:2009/04/09(木) 18:48:44 ID:2+yvd+vG
>>119
ありがとうございます。何となく、わかったような気がします
そして、先ほど初対戦して負けましたwその後勝って現在1勝1負です。
122名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 19:28:34 ID:vxxtDVwz
ようこそここへ
クッククック
123名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 19:50:36 ID:yJtAE7Rv
>>120
9時まで起きてたら参加するかも
寝てたらすまん
124120:2009/04/09(木) 20:27:16 ID:0YnGQiOr
人いるかな?いちおう
Negitoroって名前で入っとくよ!
125名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 20:47:40 ID:+o9WxgQ2
1.6のUtBSだけど、無理ゲーになった気がする。
溶岩越えてトロルと戦う所で金がなくなり、炎の剣を選ぶ所で雇用も召喚も出来ず、
200ゴールドじゃ伝令が止められない。
126118:2009/04/09(木) 21:37:59 ID:z74uuRII
今オフィシャルサーバーにいるんですけど、いますか?Koichiで入っています
127120:2009/04/09(木) 21:52:54 ID:0YnGQiOr
あ 今からいきます
128名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 01:34:31 ID:So9ZI9BQ
東部侵略で殲滅戦やってたら大槌兵と大魔道師ばっかりになった
129名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 08:54:55 ID:4Q+gerjy
東部侵略難しいわー
なぜかセーブ&リロードでエラー出るから失敗したらそのステージの最初からやり直しだし
130名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 14:19:35 ID:Vu9q8wpK
ゲームのソースからのビルドにboost_regexがいるのでは、
実質的にboost1.38にアップしないと駄目ってことか…

けっこうめんどくさくなってきたが、より良いゲームにするためなら仕方ない
131名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 14:26:36 ID:Vu9q8wpK
と、regexは古いバージョンでも含まれてたか…
チラ裏申し訳ない
132名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 17:03:25 ID:OZmfWKFF
東部侵略の最終面、なんかしらんけど敵の御大将が特攻してきてくれて鮮やかにクリア
133名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 19:59:51 ID:npsVkMeA
やり始めたばっかなんだけど、王位継承のノーマルで5章?の呪われた島ってマーマンと悪党とかしか使えない面全然クリアできる気がしないのだけどこれどうすればいいん
134名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 20:05:56 ID:AOa2hV5L
骸骨対策に悪党大量生産して一気に攻める
マーマンを囮にして下の敵の進撃を逸らす
余裕があったら白魔術師を仲間にする
135名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 21:00:25 ID:VNqKWLWp
悪党の島は俺も詰まった。結局、エレンスファーでも詰まったんで、序盤で金を出
来るだけ稼いどくのが重要と分かった。
136名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 22:28:40 ID:npsVkMeA
>>134
おお、片方のボスしか倒せなかったけどクリアできました、ありがとう
137名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 03:54:28 ID:LMBR+UL8
ロダにNR上がってた
翻訳の人マジでお疲れ様でした
138名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 15:15:44 ID:8Jsj9ZrZ
NRの翻訳者さん本当に乙です
139名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 17:54:03 ID:pgy1FoLC
>>135
あのMAP金稼いでも意味無いと思う
持ち越し600だったのに金が100になっとる
140名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 20:25:10 ID:GTaIxLoO
やっぱり日曜の夜は、厳しいでしょうか?
これから暇な人、3鯖でちょっと遊びませんか?
鯖に人集まってきたら部屋立てようと思います。
141名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 20:40:41 ID:GTaIxLoO
passは2chanで先に立てておきます。
142名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 21:04:15 ID:g/VTMdXA
3鯖?
そんなのわけられてたっけ?
143名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 21:08:31 ID:g/VTMdXA
あ、1,4だとないのか
144名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 21:26:49 ID:Lt94vDl6
マルチプレイ→コネクトトゥーサーバー→ビューリストで行ける
145名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/13(月) 03:17:37 ID:XMKFt7dy
ああ、ちなみに1.4系と1.6系じゃ対戦できないよ
146名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/13(月) 19:41:57 ID:lM/gva7e
死の谷の難易度が上がって攻略不可レベルになってるんだけど
147名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/13(月) 20:20:15 ID:lM/gva7e
と思ったら被害殆どなくクリアできた。簡単になってるな
148名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/16(木) 18:46:50 ID:aDjMTyFq
IRCのチャンネル作ってみました
対戦相手ほしい人とかよかったらきてください

サーバはwide系で
チャンネル名は #Wesnoth です
149名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/16(木) 22:18:15 ID:DI282wLy
お前ら誰をリーダーにしてんの?
150名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/16(木) 23:44:45 ID:UBgpBasp
麻生太朗とかいう
151名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/17(金) 00:04:42 ID:ARCeDKOq
あァ…そうだな…
152名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/17(金) 13:01:49 ID:QzAsAmnb
1.6.1出てるね。
153名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/18(土) 00:10:58 ID:ok3uRSTq
すいません質問です
ここのpoって1.4系と1.6系で違ったりするのかな?
1.46のときぐらいからちまちまutbs訳してたんだけど自分ですら使えなかったら少し泣く
ttp://www.wesnoth.org/gettext/index.lang.php?lang=ja&version=branch
154名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/18(土) 01:08:09 ID:SRDBop/B
上の方にVersion: Developmentと1.6って書いてある通り
そこには現時点の開発版と安定版のファイルが置かれるから
1.4か1.6かは元のファイルを入手した時期による。
poファイルを直接開いてPOT-Creation-Dateを確認するとかすればある程度判別できる。

パッと見ただけだけど、AOIは1.4→1.6で少し手が入ったみたいだね。
UtBSは以前のファイル持っていないから比較できん。
155名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/18(土) 01:31:16 ID:ok3uRSTq
ありがとう!
そういうのは何にも分からないから本当に助かったよー
なんか手持ちの日付より公式の日付の方が古かったけど何となく大丈夫なような気がしたのでまたチマチマやってくよ
156名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/19(日) 15:32:54 ID:WzfxlOtU
今、対戦者緊急募集してます。公式鯖でお待ちしております。
っということでageです。
157名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/19(日) 15:41:21 ID:WzfxlOtU
部屋名は2ch game
pass=2chanです
158名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/19(日) 16:56:15 ID:ybM5CHcM
鯖落ちた?
159名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/19(日) 16:59:28 ID:01fOYgVA
みたいね
160名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/19(日) 17:03:13 ID:ybM5CHcM
今2鯖
161名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/20(月) 02:43:58 ID:czznBZJC
今あなたの家の前にいるの
162名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/20(月) 12:00:39 ID:RbGrbkYV
村を占拠しに来たのか
163名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/20(月) 12:05:13 ID:TnciGIjy
奇襲かけに来たんだよ
164名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/21(火) 20:36:15 ID:0OCyaIFB
今からマルチプレイします!初心者ですが、いたらお願いします。
165名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 00:14:57 ID:VHM2yLfk
微笑ましいがせめてnickと鯖くらい書いてこうぜ
166名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 04:23:35 ID:Flj9f2Iq
すいません。以前に書き込んだkoichiでした。サーバーはofficial serverです。
今日はアンデッドで2回勝てました。3回負けたけども。
167名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 21:36:16 ID:2WU+6SQL
ファンタジーモノの戦略ゲーが好きだからやってみたけど
シンプルで分かりやすくて面白いな
今日からこのスレの住人になるんでよろす

マルチは強豪ばっかりみたいで怖いんで適当にキャンペーンでもやってきますね

どうでもいいけどやたら重い&セーブ時間は短いのにロード時間が長いのはなんでなんだろう
168名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 21:41:15 ID:gWo/EYl8
Core2 Duo の 3GHz 位使えば、結構早いよ。
169名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 21:48:53 ID:5K/JH/mV
ロード時間の長さはファイルの容量が増えて重くなるのが理由だと思う
なんで容量が増えるのかはわからないが
闇に堕ちてなんて200k越えしてて困った
170名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 21:55:35 ID:eyroRDxn
マルチ強豪ばっかってほど強豪もいないよな
一プレイが長いという致命的な弱点があるからどうしても数こなせない
数回マルチやれば追いつく追いつく
171名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 22:43:22 ID:p22qiXgh
>>170
無理無理。正直追いつける気がしない。


ところで、フォント問題って解決した?

文字が中華調で嫌ってのはともかく、一部の文字が表示できないってのは公式も対応してくれそうだけど。
とりあえず調べてみたところ、

だめゆょよらりるダメ廈アリ@a

この辺がダメ文字っぽい。あと入力できるか知らないけど、半角文字も化けるんじゃないかな。
ただ、何故表示できないのか謎。これらの文字はwqy-zenhei.ttcには確かに入っている。
data\hardwired\fonts.cfgを見たらコードポイントが飛ばされているから修正してみたけど表示されない。
そもそもfonts.cfgの内容はフォントファイルからスクリプトで抜き出したものみたいだから、
それで抽出されないってことはwqy-zenhei.ttc自体に何か問題がありそう。
これ以上はわからん。フォントに詳しい人ヘルプ。
172名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 22:45:45 ID:p22qiXgh
ちなみにフォント変更方法ってこれでいいんだよね。

1.
fontsの下にsazanami-gothic.ttfを入れる。
→上記ダメ文字はこれで代替表示

2.
さらにdata\hardwired\fonts.cfgの
order=_ "DejaVuSans.ttf,wqy-zenhei.ttc"
となっている部分を
order=_ "DejaVuSans.ttf,sazanami-gothic.ttf,wqy-zenhei.ttc"
と書き換える。
→wqy-zenheiよりsazanami-gothicを優先して使用

あとdata\core\fonts.cfgっていうのもあるけど、
data\hardwired\fonts.cfgとどう違うのか判らない。とりあえず無視。
173名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 22:57:08 ID:NZFXXJSN
AI相手の一人マルチ練習で強くなれるよ
AI思考時間短いからサクサク
弱いからゴールドのハンデは必要になるけど
174名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 23:15:02 ID:HoKm0z/T
今暇だったら対戦相手に私がなりましょうか?私も弱いけど。
175名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 00:12:16 ID:yIfByyQM
IRCでWesnothってchに入ってみたら外人が乗り込んできた件について
>>174
もしまだ起きてたら一戦しませんかー
176名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 00:39:19 ID:S57MQkC0
>>175
IRC立てたものなんですけど
なんか彼らがこのチャンネルすでにつかってたみたいですwww
177名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 00:52:08 ID:S57MQkC0
IRCのチャンネル名かえますね
wide系のサーバーで
#Wesnothjp
でおねがいします
178名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 11:11:43 ID:P59BW1Ey
>>176すいません、もう寝てしまってて。
179名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 19:24:36 ID:+VV8Gefu
IftU のシナリオ部分の翻訳終わったよー。wiki にうpしといたよー
ユニットの解説は終わって無いけど、1.6 に対応するのが先かな?
180名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 20:42:37 ID:84n5jf3O
長編お疲れ様です

現状だとみんな移行してしまっていると思うので
1.6に対応するのが先決でしょうかね
ユニット解説にしてもAnlindeが独自のクラスになってしまったみたいだし
181名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 22:00:32 ID:clvMhgeb
???????????????????????????????????
?????????????????????

????????????????????????????????キキ
???????????????????????????????キキ
182名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 23:04:21 ID:hJbLUNlp
いまIRCに3名程度('A`)
183名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/24(金) 00:42:08 ID:BKYInf5t
やっとIftUの1.4.7版終わったー
なんかエンディングが続編あるって雰囲気だったからやっぱ出るのかな続編。
184名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/24(金) 01:24:50 ID:P+qL4F8k
IRCも人増えてきたし、盛り上がればいいなぁ
185名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/24(金) 06:36:01 ID:6OHJS7sg
初心者ですが、すごく楽しいです。マルチプレイにはまっています。

〜以下メモ 英語の略語〜
rdy?:ready?
lol:laugh out loudly
gg:good game
np:no probrem
omg:oh my god!
:) ニコニコ
:( ふてくされている  
:'( 泣いている :'((( 更に悲しんでるかんじ。
:Dハハハハ
=) 驚いた!
;) ウィンク
:Pあっかんべー
186名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/24(金) 07:18:58 ID:+zp2bYRG
〜以下メモ〜

bi zui       黙れ
da si ni      ぶっ殺すぞ
gai si de     くたばりやがれ
ben dan     アホ、ボケ
da si ni     ぶっ殺す
fan si ren     ウザ
fei wu       使えねぇ奴
bu guan ni de shi  テメーにゃ関係ねー
qu ni ma de    いいかげんにしろ
cao ni ma    てめぇの母ちゃんをファックしてやるぜ
qu si ba     死ね
187名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/24(金) 07:47:14 ID:BOzwC/9F
チャイニーズ?
188名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/24(金) 08:47:33 ID:Qeef+xno
よく使われる言葉はwikiにまとめたほうがいいかもな
189名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/24(金) 13:03:45 ID:nogVGLe6
190名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/24(金) 14:59:35 ID:SsvNN5ji
cao ni ma ってそういう意味だったのか
ずっと言われてたからショックだな・・・
最近ジャップとかイエローモンキーと言われるのは訳が分かったよ
191名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/24(金) 19:17:46 ID:HA1JDF6X
スマン。IftUだけど、昨日上げたのが古かったみたいで、上げ直した。
192名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/25(土) 01:48:44 ID:aWYiBbC6
まじ乙
193名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/25(土) 11:56:55 ID:iMcrXtSk
英語部分が結構残ってるから和訳を手伝おうとは思うんだが
poだの何だのややこしくてワケワカメ
194名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/25(土) 14:52:29 ID:PPF84C1A
1: Poedit をインストール
   http://www.poedit.net/download.php#win32
   自分の名前とかメアドとか入れる

2: 元ファイルを持ってくる
   http://www.wesnoth.org/gettext/index.lang.php?version=branch&package=&lang=ja
   てきとーに「wesnoth-editor」とか右クリックして保存

3: Poedit で ja.po を開いて編集
   上3行が翻訳されてないか、翻訳後に元の文章が変更された状態なのでそれを翻訳
   「No editor time-of-day found.」の行をクリック
   → 真ん中の欄に「No editor time-of-day fount」と表示され、下の欄は空白
   下の欄に「エディタの日付が見つかりません」とかなんとか入力
   同じく「Which player〜」も選択して訳文を入力
   例: どのプレーヤーがここから開始しますか?
      ALTと数字キーでプレーヤーの開始位置を設定出来ます。
      また、DELキーでカーソルの下の開始位置を消去出来ます。
      数字キーだけを押すと、そのプレーヤーの開始位置にスクロールします。

   3行目だけはちょっと特殊なんだけど、「^」がついてるのは、その後ろだけを訳す。
   今回は、「なし」にしておく。

4: 保存する。
   editor-ja.mo が出来てるはずなので、translations/ja/LC_MESSAGE/wesnoth-editor.mo
   に上書きコピー。
195名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/25(土) 15:50:52 ID:1hlAZvmc
翻訳やっと全部終わりました!
ttp://uploader.no.land.to/uploader/src/up0047.zip
196名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/25(土) 17:59:45 ID:zMgBT2lF
ご苦労だけど、機械翻訳か、としか……
197名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/26(日) 23:00:26 ID:3ZS/Eitc
機械翻訳レベルでも構わないっていう強い需要が
以前から一部で存在していたみたいだから、無駄だとは思わない。

ところでLegend of Wesmereってどう?
AOIの1.6版手直しが終わったら手を出してみようかと思っているんだけど……。
あとはThe Hammer of Thursaganも翻訳手付かずだったと思うけど、
過去にラストが酷いから訳すなって意見があったから迷う。
198名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/26(日) 23:54:02 ID:88h44sc8
>機械翻訳レベルでも構わないっていう強い需要
俺もそうだねー
というか翻訳に求めるレベルが高すぎる
機械翻訳だなーと思ったら別の人がそこから創訳して違和感のないレベルにすればいいだけの話よ

>>197
サスガンかウェスメアーならウェスメアーに一票!
どっちでも期待してますよー
199名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/27(月) 07:48:13 ID:0SuQz/qJ
誰かおすすめキャンペーンは無いか?

王位継承を普通レベルでやり始めたんだが、忠義ユニットがいつのまにか全滅していてとても苦しい。
シナリオは結構好きなんだが、最初からまたはじめるのは辛いんで・・

できればシナリオがしっかりしているのがいいです。
200名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/27(月) 09:58:44 ID:qclFQS18
>というか翻訳に求めるレベルが高すぎる

誰に対して言ってるの?

まともに翻訳しようとしてる人にとってはやる気がなくなる発言だし、
これから始めようとしてる人にとってもやる気がなくなる発言だし、
機械翻訳でいいと思ってる人にとっては無意味な発言だし。

もしかして、翻訳に不満がある人に言ってるの?何のために?
201名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/27(月) 10:01:20 ID:qclFQS18
>>199
シナリオがしっかりしてるのはUtBSとかだろうけど、難易度も高いよ。
アドオンだけど、Ooze なんてどうだろ。
短めだけど、シナリオ的にはいいと思うんだ。難易度もそれほど高くないし。
202名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/27(月) 10:52:28 ID:vzKjQG6v
>誰に対して言ってるの?
196に対してだと思うけど
203名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/27(月) 10:59:02 ID:wrLpfAPE
俺は>>200の意味がよくわからないんだが
204名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/27(月) 11:14:48 ID:qclFQS18
>>202
多分そうだと俺も思うよ。
で、何のために言ってるの?と疑問に思うのさ。

>>203
どの辺がわからないの?
205名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/27(月) 12:11:52 ID:Kas2vZ5u
折角だからやったことのあるキャンペーンを簡単に紹介してみる。

オークの襲撃 An Orcish Incursion (AOI)
主な使用陣営:エルフ
ユニットの使い方がわかるようになるキャンペーン。初心者におすすめ。
Wesmereの森が舞台。エルフとオークの歴史上最初の戦い。

2人の兄弟の物語 Two Brothers (TB)
主な使用陣営:忠誠軍
短めなキャンペーン。初心者におすすめ。

王位継承者 Heir To The Throne (HttT)
主な使用陣営:エルフ・混沌系人間・ドワーフ
最も基本とされるキャンペーン。まずはこれをやってから。
他キャンペーンとストーリーがリンクしている箇所多し。

炎の笏 Sceptre of Fire (SoF)
主な使用陣営:ドワーフ
王位継承者に登場する炎の笏にまつわるストーリー。Thursaganも登場。

自由 Liberty
主な使用陣営:混沌系人間
ならず者が好きな貴方へ。Wesnoth軍の恐ろしさがよくわかる。
王位継承者とほぼ同時代のストーリー。

北部の再興 Northern Rebirth (NR)
主な使用陣営:忠誠軍・ドワーフ・ドレーク・エルフ
農民から大元帥まで幅広いレベルの激戦を味わえる。
イベントキャラ多数。終盤の大軍対大軍は必見。
王位継承者とほぼ同時代のストーリー。
206名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/27(月) 12:17:40 ID:Kas2vZ5u
南部防衛隊 The South Guard (TSG)
主な使用陣営:忠誠軍・エルフ・混沌系人間
初心者向けとされているけどあまり初心者向けではない気がする。
途中に大きなルート分岐がある。

東部侵略 Eastern Invasion (EI)
主な使用陣営:忠誠軍
忠誠軍対アンデッド。重歩兵の真の力が見られる。
南部防衛隊と少し繋がりがある。

闇へ堕ちて Descent Into Darkness (DiD)
主な使用陣営:アンデッド
アンデッドを使う数少ないキャンペーン。
未知よりの侵略へ繋がる。

燃える太陽の下で Under the Burning Suns (UtBS)
主な使用陣営:砂漠系エルフ
時間帯とエルフの設定が大幅に変わっている。これまでと同じ感覚は通用しない。
時代的には遥か未来の設定。
未知よりの侵略へ繋がる。

未知よりの侵略 Invasion from the Unknown (IftU)
主な使用陣営:エルフ・アンデッド・独自ユニット
大作。これをやらないなんてもったいない。

澱みゆく水辺 Dead Water (DW)
主な使用陣営:マーマン
アドオン。マーマン対アンデッド。最後の物量作戦が怖い。

「泥」のミニ・キャンペーン Ooze Mini Campaign
アドオン。短いがかなり趣向が凝らしてあって密度が高い。おすすめ。


上2つの初心者向けを終わらせてから王位継承者→炎の笏
慣れてきてから闇へ堕ちて→燃える太陽の下で→未知よりの侵略
あたりの流れがおすすめ。
Oozeはすごくいいんだけど1.6では未対応?アドオンの一覧に出てこないね。
207名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/27(月) 15:49:17 ID:Pto9h1bD
>>205
北部再興は面白いね。最後の大激突が素晴らしい! 主人公はハリウッド映画テイストw 屈折してる
208名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/27(月) 17:54:49 ID:OAssl9IP
闇へ堕ちてのステージ12がむずい
聖騎士と白魔術師の軍団に手塩にかけて育てたアンデッド軍団があっという間に全滅する
209名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/28(火) 10:18:33 ID:2u/iknH+
皆結構キャンペーンやってんなぁ
俺英語読みながらゲームするのダルいからもっぱらMPだわ
片言でいいしな
210名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/28(火) 17:20:58 ID:uO3C607T
>>205
サンクス、すげーありがたいわ
コピペしてローカルに落としてあるから、また参考にさせてもらいます。

というわけで闇へ落ちて(DID)をはじめさせてもらった。
DiD⇒UtBS⇒IftUへとつなげていきたい。

チラ裏だが、DiD、の真面目な魔法使いがネクロマンシーに落ちていく様はゾクゾクするな
あるサイトの影響でマルチはアンデッド軍で戦ってるが、
キャンペーンで悪者をつかうのはちょっと・・と思っていたが、DiDはイイ!
アンチヒートー燃える・・

以上チラ裏すまぬ。
211名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/28(火) 19:15:08 ID:WHq1JEL8
>>206
>Oozeはすごくいいんだけど1.6では未対応?

だね。試してみたけどエラーになったよ。
212名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/28(火) 21:51:06 ID:ODMkKB1i
>>208
グールで毒つけてから、集まって回復されないように捨てバットで攪乱してたけど
手駒ほとんど失ったわ。あの面はやばい。

>>209
いや、そっちの方がよほど英語力必要な気が…
>>205-206で出てるシナリオは全部翻訳があるし。
213名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/28(火) 22:35:34 ID:2u/iknH+
長文だし知らない古風な単語わんさか出てくるしでダルいのよ
つーことで皆やろうぜ!MP!
214名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 00:41:45 ID:evYtd1WV
だよなー
それに補正と耐性だけでゴリ押ししてくるCPUなんか相手するより
人相手したほうが楽しいよなぁ
215名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 00:47:55 ID:9hush4Uf
異常な長考したり、その挙句寝落ちしたりする奴がいなきゃいいんだがな
216名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 05:25:45 ID:kvaj256m
制限時間導入でおk
217名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 05:51:36 ID:7/FbGnN1
最近日本人の良プレイヤーが微妙に増えてきた気がしないでもない
218名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/30(木) 18:06:51 ID:qSuzNmfc
>>172
自分の好きなフォントをwqy-gothic.ttfにリネームしてぶち込む、と言う手もある
meiryoあたりぶち込んでもいいかも
219Frankenstein:2009/04/30(木) 19:22:40 ID:xZo1kjE8
今、公式サーバーでFrankensteinで対戦相手募集です。
初心者ですが、よろしくお願いします。
220Frankenstein:2009/04/30(木) 21:00:53 ID:xZo1kjE8
来てくださった方々、ありがとうございました^^
今夜は常駐していると思いますので、また対戦よろしくお願いします。
221名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 00:10:03 ID:zXit/qZ7
AOIの1.6対応版うp。ついでにLibertyも。
思ったより文章が補強されていて時間かかった。

>>198
LoWに挑戦してみるつもりだったけど、poファイル開いたら
未訳数に頭が痛くなってきたのでTHoTにしとく。
というか説明に17 playable scenariosと書いてあるけど、
もしかしてLoWってまだ完成していない?


話変わるけど、地の文ってです・ます調とだ・である調のどっちがいい?
個人的にはだ・である調の方がいいかなと思うんだけど、
他の部分はです・ます調が多いから、その辺とちょっと折り合わない気がしないでもない。
222名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 00:19:33 ID:xpg9SEoQ
自分はゲーム中の指示なんかはです・ます調で、ストーリー的な部分は
だ・である調でやってるけど、結局はそのキャンペーン全体の雰囲気に
合わせるしかないんじゃないかと思うよ。

ついでに、Ooze の1.6対応やってみてるんだけど、結構大掛かりになり
そうだなぁ。基本的には動いてるんだけど、地形変更とレベルアップが
イマイチうまくいってない。
223名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 16:58:26 ID:FtbdAAyf
最近マルチプレイで1対1やってるんだけど、
下手くそなりにがんばったら40ターン超えたんだがw
まぁ、お互いに忠誠軍だったってこともあるんだけど、すごく楽しかったよ。
負けたけど、面白かったのでリプレイwikiにあげて見ました。
なんかアドバイスくれたら、うれしいです。
224名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 20:32:55 ID:WCgnhSOc
北部の再興の翻訳された方、乙です。

しかし王位継承者からリストラされた兄弟がこんな形で登場してくるとは予想外。
でもこの兄弟よりも、神父夫妻の方がよほど化け物に見える…。

それでこの夫妻の捕まっていたダンジョンの訳ですが、地下牢はどうでしょうか。
225名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 23:02:59 ID:zXit/qZ7
>>222
最初は全部だ・である調で統一しようとしていたんだけど、
例えば聖水の説明文は本体のです・ます調の訳文を引っ張ってくることになるから
その辺の落差が気になっていたんだ。
やっぱりそういう基準を設けて場面ごとに使い分ける方がベターだね。
とりあえずアイテムの説明文はです・ます調にしようと思う。
そしてOoze1.6に期待。

>>224
サンクス。今見直したら確かに「地下牢」が適切。
進めながら訳していたからマップ全体の構造に気付いてなかった。
一人でやっていると、どうしても見落としたり気付かなかったりする部分が出てくるから
こういう指摘はありがたい。

というわけで誤字訂正等も含めてNR翻訳修正版うp。
226名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 08:02:53 ID:1M44S976
>>223
面白かった、絶妙なレベルアップが勝敗を決めたね
外人相手にorzはどうかと思った
227名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 20:39:16 ID:tTXshR0O
一応9時から3v3の予定なんですよね?今日。
228名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 01:11:16 ID:HtjRjJ5n
ゲーム中にロビーへのウィスパーってどうやるの?
229名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 04:14:48 ID:vRbKcEpl
230名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 00:04:55 ID:4DXQRoA0
あー、Ooze の 1.6 対応版、一部変な所もあるけど一応出来たよ。
暫定版って事でよければ wiki にでもうpしとくけど、原作者に連絡とった方がいいかな?
ちなみに、変なのは闘技場のモンスターが軍曹を襲う、とかそんなところ。
231名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 10:46:08 ID:agqq10+u
Oose乙

うpっておけば誰かが修正してくれるかもしれないし
まだ他のバグが出るかもしれないし
連絡するのはある程度確認が取れてからでいいんじゃない
232名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 10:59:37 ID:1fOduMr2
今夜か明日あたり、多人数で対戦したいな。
参加者募集中。
233名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 12:17:07 ID:jGoFLNzv
やるなら早目の告知だな
集まるなら参加したい
234名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 13:45:33 ID:ZQ6DsP5c
賛成〜
せっかくのGWだし。
まぁ、他の事しろよってツッコまれそう
235名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 14:04:18 ID:HsSmiVyG
やってみたいけど人集まるのかなぁ

関係ないけどIRCの#Wesnothjpチャンネルに自分含めて2人くらいしか居ないから
良かったらきてほしいんだけど…
236名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 14:47:24 ID:jGoFLNzv
てか既に4人決まったみたいなんだが

あと時間!
決めて早く!
237名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 14:49:31 ID:8jLK7X4a
今からインスコする者でよければ参加する
数回だけマルチはやってるがブランクが3ヶ月ほど
238名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 15:12:36 ID:rTf79x6d
参加するよー
239名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 16:18:52 ID:ZQ6DsP5c
今日の10時からとかでいいんじゃない?
どっかの鯖にその時間に集まって、誰か部屋作ってればいいと思う。
240232:2009/05/04(月) 17:54:25 ID:1fOduMr2
おお、多数の参加ありがとうございます。
では2鯖(マルチプレイヤー->connect to server->server2.wesnoth.org)で今夜21時から開始で
241名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 19:14:19 ID:agqq10+u
リプレイうpおね
242名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 21:11:05 ID:jGoFLNzv
10時からと思ってた
もう遅い?
243名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 21:14:33 ID:uSbMg2O4
既に3v3でヘクスケーキやってみるたいだぞ
244名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 21:51:02 ID:HsSmiVyG
なんかいきなりwesnoth終了した\(^o^)/オワタ
245名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 01:49:20 ID:nZBSImoA
Oozeの1.6対応版をwikiにうpしたよ。
512K制限に引っかかったので、zipをgzipしてある。
試してみて。
246名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 03:44:48 ID:484ihIb/
対戦おつです。
明日も同じ時間、同じ場所で行います。よろしく。
247名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 03:45:46 ID:lvIimzta
おつかれさまでした
9人戦は特に楽しかったw
ホストの人も部屋開いてくれてありがとう!

リプレイはwikiにあげときました
6p_-_Hexcake_replay.gz
6p_-_Hexcake_replay2.gz
6p_-_Hexcake_replay3.gz
9p_-_Merkwuerdigliebe_replay_jp.gz
248名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 03:47:55 ID:4t/utyLF
そして今帰ってきた俺がいる
なんてタイミングだよ
249名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 03:57:28 ID:lvIimzta
6p_-_Hexcake_replay2.gz
6p_-_Hexcake_replay3.gz
この二つ壊れてるかもw
250名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 18:20:57 ID:3YvwbjlV
BPです。
昨日は、すいませんでした。GAMEが止まったので、途中で抜けました。
最近、1,6になってから止まるの多くないですか?
251名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 18:39:18 ID:VaE3ytLI
そういう場合、すぐに復帰するように努めろよ
大概、相手は待ってるんだから
252名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 20:10:42 ID:3YvwbjlV
すいませんでした。
なるべく戻るように努めますm(_ _)m
253名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 21:06:03 ID:L4VlTcW+
現在3人なので参加者募集中。
>>240 参照。
254名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 21:08:42 ID:pgoMWzTx
なるべくとかひどいな
255名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 21:22:03 ID:3YvwbjlV
本当にすみませんでしたm(_ _)m
以後気をつけます。
256名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 23:17:12 ID:44RaDgBY
1.6.1でOoze試してみた。

最初のステージで敵リーダーが雇用しない。
リーダーに接触しても攻撃して来ないし移動もしない。
その次も同様。ただし途中からAureliaが
Woseを雇用してくるようになる部分はOKだった。
資金が全部Woseに使われるから難易度上昇。

CorinnaとQuintainのグラフィックが表示されなかった。
これはダウンロードしたファイルの置き方を間違えたのかもしれない。

あと多分1.6のAIのせいだと思うけど、
Master Keiron自身があまり積極的に攻めて来ないような気がする。
以前と比べて難易度が多少下がった。

最後までやったけど、それ以外の問題は見つからなかった。
闘技場で軍曹が攻撃される現象も確認できず。
257名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 05:20:46 ID:u4NgJ3FA
まぁそんなにカリカリすんな
IPゴーストが残っちゃって落ちたことに気付けなかったりすることもあるんだし
258名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 08:56:00 ID:lVGIO7uS
昨夜の4対4のリプレイを見たいんだけど、残っている方、いますかね?
259名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 22:22:25 ID:0TCN7UVy
>>256
雇用の件は、デバッグのために雇用しない設定にして戻し忘れてた。
グラフィックは設定間違ってた。つか、戦闘時のグラフィックがアレだなーと
思ったんで、多分原作者はこうしたかったんじゃないかなー?てな風に直した。
台詞が左に偏るのは、元々あるバグだと思う。
軍曹が攻撃されるのは、泥が死にかけで敵がコウモリの時になるような気がする。
もうちょい wml に慣れれば直せるかもしれん。
んで、新たにうpしたんで、試してみて。

Keiron はどうしよう? aggression=1.0 とかにする?
260名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 02:52:36 ID:rJzka9n7
>>258
自動保存はあったけど、リプレイはなかった。
それで良いか、他にリプ保存している人がいないなら上げてみる。
しかし連休中は3v3v3とか4v4とか、普段出来ないような対戦が出来てよかったな。
制限のおかげで、時間もそこまでかからんかったし。
261名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 15:29:41 ID:qZkHqWhV
マルチでほぼ無言ってマナーに欠けるかな?
英語苦手だから中々1鯖で部屋立てられない
262名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 15:49:10 ID:dAnXjAWU
>>261
私も初心者ですが、
人が入って来たら
「hi」
I'm ready を押す前に
「ready?」
買っても負けても
「gg」good gameの略
の3語でとりあえずいいと思いますよ。
263名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 16:47:02 ID:LF5qElhZ
1.6に変えて仕様変更をチェックしてたら、AIが変わったんだな。
今までのpythonファイルはどこへ入れればいいんだろう?
264名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 21:57:27 ID:qxDomR5r
>>259
グラフィックの修正確認。
Elvish Enchantressの投射アニメーションが一部表示されない。
他のElvish〜は多分大丈夫。

闘技場については軍曹が最後のグリフォンに攻撃されるのを確認。
軍曹死んだけど特に問題なく進行。

Keironは……攻めては来るんだけど、自分の主塔が無いからか
どうも主人公初期位置の主塔を取りに行く傾向があって、
それが妙な動き方に感じられたみたい。
side=3は最初からaggression=1.0だから、1.6のAI下では
もうそういうものだと割り切ってしまった方がいいかもしれない。

ところで、wmlxgettextの使い方が分かってきたから
試しにOozeのpoファイル作ろうとしてみたけど
utils.cfgが0バイトだから失敗する。
このファイル、以前からあったっけ?

>>263
1.5以降、PythonAIは機能していないっぽい。
http://www.wesnoth.org/forum/viewtopic.php?f=10&t=22913
代わりに専用の文法で記述するFormulaAIというのが導入されたらしい。
http://www.wesnoth.org/wiki/FormulaAI
265名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 22:29:02 ID:qxDomR5r
あぁ、書き忘れていたけど雇用関係問題無し。
266名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 21:56:14 ID:yJMX7ITF
>>260
ありがとうございます
267名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 00:24:07 ID:yLwoIJkh
>>262
そっかありがとう
その位まだ自分も出来るよ
最近更新が早いwesnothのブログ出来てちょっと熱が上がってきてる
268名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 06:03:31 ID:sWQQhYha
初心者です。
キャンペーンの王位継承者をやっているのですが、
マーマンが大量に仲間になってしまって、召喚するときやっかいですw

お金に変えられませんか?
269名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 08:03:45 ID:9W7rr4LI
使わないやつは解雇するんだ

どうでもいいけど反逆陣営って攻撃回数も多いし、適性地形もあるのに
キャンペーンやってるとなぜか弱く感じる
270名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 08:19:23 ID:kyJLlAEr
>>264
そうか、PythonAIはFormulaAIに見直しが図られてるのか。
ちょっとテストした感じでは1.6のAIは1.4より良くなってる印象。
今後AIのバリエーションが増えればいいけどね。
271名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 09:43:56 ID:9bxjKoVk
>>264,265
サンクス。
Enchantress のグラフィックは直したはずだったんだけど……ボケてるのかな?
とにかく直して、ついでに Corinna の方もちょっと派手目にしてうpしたよ。
Corinna と言えば、AMLA しない。主力で使ってると辛いけど、元からかな?
あとは軍曹が襲われるのをどうにかすれば一段落かな。
272名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 09:55:25 ID:9bxjKoVk
忘れてた。utils.cfg は元から存在してた。
273名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 17:53:46 ID:kzeC20f2
マルチプレイやるときゲーム名のところが、空白だったり「○○のゲーム」だったりするんだけど、
これの挙動の原因分かる人いるかな?(1.6.1)
いちいちゲーム名打ち込むのがめんどくさいし、自動で出るならずっと自動で出て欲しいんだよね。
274名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 21:19:08 ID:1lxQsaG1
>>271-272
アニメーションの修正確認。

軍曹は相変わらず。確かにHPが少ない時に起きやすい気がする。
試しにside=3のaiのtargetでid=Master Oozeをvalue=10にしてみたけど
それでもグリフォンの3回ヒットで殺せる時など、状況次第では攻撃される。
いっそ軍曹の回避や防御を最大にしてしまうとか。

あと、元からそうだったのかもしれないけど、
闘技場で一部のモンスターが遅化状態になると攻撃して来なくなる。
多分与えるダメージより受けるダメージの方が大きくなるせいで、
若者オーガや狼などは一方的に完封できてしまう。
これもaggression=1.0だから修正しようがなさそう。

AMLAの件は全回復しないという意味であれば、Corinnaの{AMLA_TOUGH 3}は
# Canned definition of an AMLA adding HP, without fullhealing.
ということらしいから、その動作でいいと思う。
http://svn.gna.org/viewcvs/wesnoth/tags/1.6.1/data/core/macros/amla.cfg?rev=34808

utils.cfgは1.4のアドオンの中身を直接覗いたら無かったので訊いてみた。
http://www.wesnoth.org/addons/1.4/
Wesnoth本体を通してアドオン導入した場合は、
追加でいくつかファイルが作られるのだったかもしれない。
1.4は一度アンインストールしてしまったので確認できず。時間ができたら調べてみる。
275名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 22:29:20 ID:yLwoIJkh
NRちょっとやりだしたんだけど翻訳の本気度凄いな
違和感なくスッと楽しめてる
翻訳の人GJ&お疲れさまでした
276名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 22:51:23 ID:9bxjKoVk
>>274
軍曹は、最悪位置を闘技場の外に移動するとかかな?

今1.4.7 で落としてみたら、utils.cfg が出来てて、日付が他のファイルと一緒に
なってるから、ダウンロードした時に作らるので間違いないみたい。

AMLAの件は、王位継承者のユニットがそうなってるからってだけだと思う。
バランスとかにはそれほど影響してないから、放っといてもいいかもしれんけど、
個人的には直したい気がする。

あと、難易度の設定も追加したい気もする。今のを中間レベルとして上下に。
277名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 00:30:07 ID:jMLn/i9T
レベルが上がりきってしまうとそのキャラクタを使わなくなってしまうのだけど、そんな物?
でもって、新しいキャラクタじゃ敵に歯が立たないw
278名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 01:20:55 ID:Un/3ndKe
>>276
やっぱりファイルが後から作られたんだ。一応それが無いと駄目なんだろうか?

軍曹の件は、まだ試してはいないけれども、例えば
id=Sergeant Rynのmodificationsタグ内に
[object]
silent=yes
duration=level
[effect]
apply_to=resistance
replace=true
[resistance]
blade=100
pierce=100
impact=100
fire=100
cold=100
arcane=100
[/resistance]
[/effect]
[/object]
でダメージ通らなくしてしまうのは無しだろうか。
ここまでやれば流石に攻撃されないと思うけど、それでも駄目ならy=4。

AMLAはOoze用のシルフも{AMLA_TOUGH 3}になっているから、
修正するなら両方とも{AMLA_DEFAULT}かな。
普通にやったらシルフが更にレベルアップするほどの経験値は貯まらないけど。

難易度は、もし変更するとすれば……
1章は初期資金の増減と雇用強化イベントの発生ターン変更
4章は敵配置数の増減と砦へつながる浅瀬の変更
だろうか。2章は元々の自由度が低すぎて変更は微妙かも。

4章の難易度低は左右の通路を1マス狭め、
難易度高は中央を広げるか中間に通路を追加とか。
3箇所の突破口は現状でも飽和して敵が行列作るから、
単純な配置数変更だけでは効果が薄いかと思った。
でも3章の選択が難易度に大きく影響するから調整が難しそうだ。
279名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 10:37:26 ID:MPzbEmy7
wesのマップエディタでアメリカ→ヨーロッパと作ってきた作者が
いつの間にか世界地図作っててクソワロタwwwwww
280名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 15:16:17 ID:Fh0ce4FI
ladderやってるやつに聞きたいんだけど、「HODOR」してくるやつに有効な手ってある?
ならずものと盗賊が都市にこもるとなかなかこちらの攻撃が当たらないし、
キングをうかつに前に出すと挟み撃ちにあって奇襲>>大ダメージ。

オークで安いゴブリン使って都市防御>>戦線を膠着させて、確固撃破ってシナリオ考えたんだが、
敵の浸透が早くって、全ての都市にユニット置かないと防御は無理って気づいてあきらめた。
281名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 16:01:41 ID:4hawQUbh
有効な対策持っていたらそいつは密かに10位内に入っている奴だな
282名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 16:22:39 ID:8FWnXOET
なんというか、これを守れば必ず勝てるという対策は無いと思う。
しかしそれはHODORも一緒なわけで。
下手な奴が模倣したHODORはやっぱり弱い。

単純な対策はなるべく斬撃系の戦士をたくさん雇うとかだけど、
それに合わせて雇用を変えられたりするし。
村を守ることに固執しすぎないで追い剥ぎ中心に確実に倒していくのが理想かな。ゴブリンで守るのは不可能w

あと1vs1は縦方向のマップが多いから囲まれやすく、自然と奇襲が入りやすいという点でHODORは優秀だと思う。

と昨日ladder登録したヘタクソが言ってます。
283名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 17:30:33 ID:m1tZS/vC
対策。HODORとは戦わない
284名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 19:32:24 ID:J6uUj/RK
>>278
試しに手元で side=3 を leader_value=10 とかにしてみたんだけど、
ちょっとやってみた範囲では軍曹は攻撃されてない。
あと、utils.cfg を消して起動すると、

error config: File not found '@campaigns/Ooze_Mini_Campaign/utils.cfg

てなエラーが出るけど、普通に動いてるね。
285名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 20:20:31 ID:UgrrtWfq
>>278
>やっぱりファイルが後から作られたんだ。

これだけど、どうも違う気もしてきた。
Ooze_Mini_Campaign.tar.bz2 の中身に utils.cfg が無いのは確かなんだけど、
それだけじゃなく、Ooze_Mini_Campaign.cfg も存在しない。
286名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 22:13:43 ID:KNaohKtF
王位後継者の浅瀬でどうにもならなくなりましたorz

まっすぐ上に向かっても、遅々として進めないところに敵に囲まれ死。
魚部隊はレベル1だから、盾にもならず。

オワタorz
287名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 22:54:15 ID:1YBR/3fu
>>284
leader_value=10試してみたけど、やはりグリフォンには攻撃される。
288名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/12(火) 03:11:55 ID:h0oe7oZo
>>286
魔法の呪文droid off
289名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/12(火) 03:20:27 ID:MSD0jtsJ
sorehahidoi
290名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/12(火) 12:18:32 ID:h0oe7oZo
NR今5面なんだけど
「よしよしいけそうだぞ」→「俺の力はこんなもんじゃないぜ」な展開はこれからずっとなの?w
苦労してレベル上げたユニットが不意打ちでポンポン死んでいくよ・・・
291名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/12(火) 14:30:01 ID:AjioMVtf
鯖に繋がなくても「ローカルゲーム」で一人マルチできるぞ
余計なお世話かもしれんが
292名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/12(火) 18:38:08 ID:rvK5+zq8
前にシナリオをオヌヌメしてくれとねだったものです。
ウーズ終わりました。
やっている間はうひょうひょ言いながら逃げたり叩き潰したりしていたのですが、
終わってしまうと「アラ?」って感じで少し食べたり無いっすね。

というわけで、次は”INVASION”いくつもりです。
293名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/12(火) 22:27:32 ID:YGHnv+Oe
おればマルチプレイが楽しいぜ
294名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 01:16:54 ID:TNtTgjpG
マルチプレイは楽しいのだけれど、ドロッパーが・・
そろそろフレンドリストを充実させるべき?
と思いつつ、村取り忘れ等のうっかりプレイをいまだにやってしまうので萎縮。

ふ、ふんだ、Invasion面白いんだから。
て、敵の攻撃が命中率無視すぎて辛いだなんて言って、言ってないんだからね!;
295名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 08:00:00 ID:YG0YQvjg
イベント一切無視してOoze進めたら最後けっこう厳しい
事実上のハードモードじゃね?
296名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 22:21:48 ID:4Q9WFRnD
a
297名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/14(木) 09:48:17 ID:WhRx6I8Q
1.6.2 が出たね
298名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/14(木) 11:42:20 ID:QN72jWwv

奇襲ってさ、発動するときとしないときが無い?
ちゃんと対面に味方キャラ置いていてもさ。
発動条件とかあるのかな。
発動しているかは戦闘準備画面のダメージ見ればわかるんだけど・・
299名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/14(木) 11:51:58 ID:6LTqEWRN
そんな話は聞いたことがない
相手がスケルトンでダメージ少ないとかだろ
300名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/14(木) 20:31:46 ID:6CexFoHv
対戦中のwhisperは</m 名前 コメント>でできます
301名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/14(木) 21:17:03 ID:6RUbaCZr
今NRのやってたんだが、荒らされた洞窟がクリア出来ないよ...
あれのコツをだれか教えて下さいませ
302名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/14(木) 21:41:02 ID:EqcGCnMD
悪党
大量雇用
使い捨て
303名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/14(木) 21:44:19 ID:uuFT7ke8
荒らされた洞窟は、急いで中央に出ると難しくなる。
まずは左上と左下の通路を封鎖して、十分支えられる態勢を作ってから、前に出る。

中央のトロルの攻撃範囲に入らないようにして、トロルとアンデッドを戦わせておけば、おk。
下のアンデッドが資金切れぽくなってから、進軍開始。
でも難しいでやった時の話だから、悪夢で通用するかは知らない。
304名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/15(金) 00:00:33 ID:B37Ucyzg
BEEMやってる人いたら教えてほしいんだけど
アウトロウの女王が持ってるDISTRACTとミノタウロスのDIVINEHEALTH
あとサウリアンのBATTLETUTORの能力がいまいち分からないんだが分かる人いたら教えてほしい
305名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/15(金) 05:58:40 ID:6Y2rOpPJ
>>302-303
thx
自分は常に最高難易度でプレイしているんだけど、NRだけはガチでクリア出来ず落ち込んでいました
今からスッキリしてきます^^
306名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/15(金) 10:17:47 ID:KYrxIST5
あれ?wesnoth wiki のページが開けない?俺だけ?
307名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/15(金) 10:30:04 ID:he6FR1IM
>>306
同じく。
「404 Not Found」
ってだけ表示される
308名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/15(金) 10:30:10 ID:/4JVfNJp
俺も開けない。
エラーでどっかに飛ばされて、その先が404。
309名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/15(金) 14:16:13 ID:/4JVfNJp
お、復活。
310名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/15(金) 18:53:15 ID:tU8z2eN8
しかし、このゲームの命中値の乱数はよくできてるのかな。
この前黒魔術師で3ターン1度も当たらなかったことがあった。
さすがに気が遠くなった ;)

sを押すと命中値&ダメージの表がでてくるか、あれ、どうみるんだろうね。
誰か知ってる?
311名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/15(金) 19:09:46 ID:kaOcrRW2
期待値より与えた/受けたダメージが多いか少ないかが百分率で書かれてる
んじゃないかな。
与えたのほうは+であればよく、受けたほうが-のほうが望ましいってこと。
312名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/15(金) 19:42:51 ID:tU8z2eN8
うわ、即レスサンクス。
これで命中値統計みてブルーになりまくれるぜw
313名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/15(金) 20:15:07 ID:kaOcrRW2
誰か対戦しないか
今公式にいるんだけど。
314名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/15(金) 21:45:14 ID:KYrxIST5
今無理だけど、10:30〜くらいから行ける
315名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/15(金) 22:55:18 ID:kaOcrRW2
まだ見てるかな。
2番のサーバーにいます
316名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/15(金) 22:58:55 ID:kaOcrRW2
↑ごめん、ちょっと今夜は止めにする
317名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/15(金) 22:59:36 ID:dyIlkTPP
ありゃ、残念だ。
318名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/15(金) 23:00:45 ID:kaOcrRW2
ごめんね。
明日明後日都合が合ったらやりたいです。
319名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/15(金) 23:48:26 ID:E9Y2VDN1
>>305がクリア出来たなら聞きたいんだが、ドワーフってどこにいた?
全く見つからないんだけど
320名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 03:29:17 ID:7ndK/MJU
今日の夜9時に部屋ひらきます!
暇な人かむ1
321名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 03:59:17 ID:Dec/Ynvv
しかし、Lawyalistの槍兵がコストと見合わない強さなのが気になる。
コスト14でhp32はいいとして、7*3先制攻撃はいただけない。
昼間になると10*3・・

厄介だ
322名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 15:23:03 ID:4VqOtWZX
>>319
こっちの都合の関係でまだやってないです^^;
ですので僕に聞かれても答えれないです
323名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 21:01:27 ID:UlkgKJ8s
もう始まってる?
324名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 21:04:27 ID:kQ9SdNlB
いや分からないな
サーバーは公式の1番でいいのかい
325名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 21:09:37 ID:WmgivRxS
Ooze の1.6対応版、新しいのをwikiにうpしたよ。
軍曹は>>278のをやってみた。うまくいってるかどうかは分からない。
あと、難易度選択出来るようにしてみた。バランスとかは分からんけど。
試してみて。

あ、質問なんだけど、皆の所だと泥は何色で表示されてるかな?
ウチだと緑の体に黄色の目になるんだけど、これって正しくないよね?
~RCで色変えてるんだけど、2重に使うとダメっぽいんだよなー。
326名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 21:29:40 ID:UlkgKJ8s
主催来ないのかな。
他に希望者いたら部屋立ててみようか?

>>325
お、Ooze来てた。
今見てみたら、こっちでも同じ色だったよ。
327名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 21:55:06 ID:gVpViL89
ってか募集したならきちんと時間には来るようにしようぜ
328名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 13:12:58 ID:OOkrp7xh
>>319
>>322ですけど、今やってみましたが>>302-303のアドバイス通りやれば出来ましたよ
因みに猶予ターンは2ターンしか残らず、クリアターン数は44ターンでした
329名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 13:26:20 ID:r4/LFPOt
王位継承者12章をやってますが、
レベルが上がりきったユニットを出撃させると、経験値がもったいない気がして
新たらしく雇ったユニットを多く使っているのですが、非常に苦しいです。

皆さんどうされていますか?
330名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 14:01:59 ID:h2052Hn7
レベルあがったユニットでHPを削って、新しく雇ったユニットや、育ててる途中のユニットでトドメを刺せばいい
331名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 16:35:56 ID:r4/LFPOt
>>330
その作戦をやったら、
レベル上がったユニットがあっさり敵を仕留めたり、
残り数HPの敵を育てているユニットがとどめさせなかったりorz
332名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 17:31:36 ID:h2052Hn7
つ 数ターン戻す
333名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 20:46:32 ID:Dyu7hgxU
>>326
そっか。ウチの環境だけじゃないとすると、やっぱグラフィックにも
手を入れんとダメなのか。ただ、元々の色がよく分からんのだよな。
キャンペーン選択の時に出てきてた茶色のはUtBSのだからだろうし、
付属のpngファイルだと、マゼンタつーかピンクつーか紫つーかだし。
緑の体に赤の目に固定でいいのかな?

あと、ハードモードはどう?中央に浅瀬増やすと最初の何ターンかで
突破されそうだったから、ちょっとズラしてみたんだけど、ヌルイ?
手元では井戸のナーガとネクロマンサーを同時に出したりしてるけど、
割と楽にクリア出来る気がする。
つか、堀のナーガもKeironの手下も増やして騎兵隊を減らすとか?
334名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 22:26:42 ID:GxHxoOWP
初心者です。
面白いゲームなので友人も誘ってやっているのですが、
オンライン対戦の仕方がいまいちわかりません。
Wesnoth Ladderに登録しないといけないのでしょうか?

あと、王位継承者の25章を今やっているのですが、
敵のランス騎兵の強さに驚いてます。
かなりの被害が出てしまうのは仕方無いのですかね?
335名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 23:27:10 ID:GL7t7aH6
ふつうにマルチプレイ→自分の名前を入れてジョインオフィシャルサーバーでいける
336名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 23:46:39 ID:vskNbQrt
一部記号はつかえなかったりします
337名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 00:34:07 ID:Urfg2PTB
>>335
でもそれだとパスワードとか出るので、なにか登録が必要なのかと思ったのですが…。
338名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 00:38:32 ID:ItpMORXk
パスワードって接続に成功した後の個別の部屋の話?
339名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 01:10:21 ID:Urfg2PTB
>>338
個別の部屋に入るためのパスだったのですか
ホストとして部屋を立ち上げるにはどうすればいいんですか?
すみません。不勉強なもので…
340名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 01:15:56 ID:ItpMORXk
接続に成功したら一番上の左から3つ目のボタン、
クリエイトゲーム(ゲームの作成)
341名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 01:17:34 ID:ItpMORXk
でマップ選んでタイトル入れて設定いじりたければいじればいい
342名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 01:36:00 ID:Urfg2PTB
>>340
どうやらログインができてないみたいでした。
そこでパスを要求されてます。
クリエイトゲームもその先ですよね?
343名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 01:40:25 ID:rkJ0Qn0e
その名前が登録されてるからかもしれない
登録してもしなくてもプレイはできるんだけど、
既に誰かが登録してる名前は使えないっぽ
とりあえずプレイしたいなら別の名前を試してみたら?
344名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 01:43:56 ID:ItpMORXk
サーバーに繋ぐ前に自分の使うログインネームを決めて、入力しよう
Login: (ここに名前を入れよう)
345名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 01:46:05 ID:ItpMORXk
既に誰かが使っている名前だと駄目なので、
その場合は名前を違えて再トライしよう
346名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 01:48:25 ID:PE46zLLC
>>>333
こっちでは1.4で緑に赤い目、1.6で緑に黄色い目だった。

>>278の書き方が間違っていた。
resistanceは抵抗0%を100と書いて抵抗100%を0と書くみたいだから、全部0に書き直さないといけない。
こっちで試したところでは、これで軍曹の問題は起きなくなった。

フルメンバーだとハードでもほとんど損害なしで終わってしまうから
浅瀬は広くしてもいいんじゃないかな。
どのくらいの難易度を目指すのかにもよるけど、
最少メンバーならこれだけでかなり厳しくなると思う。

敵の数は難しいところだけど、
砦内部の敵はある程度放置できるから、確かに増やしても変わらなさそう。
敵は雇用するわけじゃないから村取られても痛くないし、
特に井戸のナーガは迫ってくるまでターンがかかるし。
個人的には序盤のレベル2オーガや
黒い牙出現時のダイアウルフライダーが増えたら怖いと思った。

Keiron戦はレベル1ユニットだと泥が増えるだけになりそうだから、
追加するならレベル2を数体だろうか。

あと今更気付いたんだけど、橋を焼いた後がFlat+浅瀬になっているから
酒樽のイベント起こしても有利にならない。
以前はただの浅瀬じゃなかった?
347名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 02:45:43 ID:Urfg2PTB
>>343
名前いろいろと変えてみましたが…

Login
the nick'自分の名前'contains invalid characters.Only alpha-numeric characters,
underscores and hyphens are allowed.

と出て名前とパスワードを要求されています。
348名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 02:51:46 ID:ItpMORXk
名前に日本語とか使ってない?
英数字じゃないと駄目だよ
349名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 03:06:46 ID:Urfg2PTB
>>348
英数字ですね、半角でやってますし…何かいけないんですかね?
350名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 05:01:33 ID:lkhRgvpP
なにか不適切な文字が含まれているようですね
アルファベット、数字を表す文字、あとアンダーラインとハイフンはOK
今、=や&入れて試してみたら、その画面出ました。
何かあるはずなので、見てごらん
351名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 06:51:04 ID:r+ezioCr
別PCでやっていたセーブデータを読み込もうとしたら、壊れていると言われた・・・
何か移行するときのルールってあるの?
352名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 20:02:40 ID:I2TDfBfP
>>346
色の件、やっぱそうか。
1.6だと~RCの動きが違うんだな。でも小さい泥は赤い目なんだよなー。
軍曹の件は修正した。
浅瀬の件はコピペミス。修正した。
酒イベントは、ハードだとそもそも起こらないようにしちゃってるけど。
オーガの浅瀬は真ん中に持ってきてみた。ついでにオーガも発生。
うpしたので試してみて。

個人的にはまだヌルイ感じ。何というか、4章は進めるに連れて段々
楽になってく印象がある。

・黒き牙か、その前あたりで南側の堀にもナーガ出す?
・3章で稼げる金額を減らしてみようか?
 →奴隷商人や聖騎士が仲間になれなくなる程度に
ただ、これやるには台詞とかかなりいじんないとならんからなー。

あと、目指してる難易度は「慣れてるプレーヤーならギリギリで確実に
クリア出来る」あたりから「慣れてるプレーヤーでも、運が悪いとクリア
出来ない」の中間あたりだけど、そんなに上手くは行かんよな。
353名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 20:04:52 ID:q8wLGx3A
>>351
savesの下とsave_index.gzと両方コピーした?
354名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 21:26:20 ID:ieJHek5s
>>349
私も初心者です。入れたら対戦しましょー。対戦すごく楽しいですよ。
355名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 22:03:46 ID:hg8YnOdn
面白そうなのでインストールしてまずチュートリアルやってみたのですが、
言語を日本語に設定しているのに会話等が一部英語なのは仕様なんでしょうか?
356名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 23:13:00 ID:r+ezioCr
>>353
無事動きました!
サンクス!!
357名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 23:23:32 ID:LcQ2a3ex
1.6.2文字化けひどくね?
358名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 23:33:50 ID:fWNDjKeu
1.62は手動でさざなみフォント入れないと中文フォントしか入ってない
359名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 23:36:55 ID:lkhRgvpP
ひどいね
360名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 00:19:16 ID:4pqD2gaL
>>350
ホントだ!入れました!ありがとうございます!
頭文字を大文字にしていたのがいけなかったみたいです。
ItpMORXkさんもこんな質問に答えてくださってありがとうございます!
361名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 00:53:51 ID:2FJVao38
>>355
本家の更新に翻訳が着いていけてない

>>360
おめ
362名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 01:05:08 ID:Ad76AJ7o
>>360
よかったですね。
頭文字が大文字はNGじゃないから(ロビーにそういう名の人いるから)
別の何かがクリアされたんじゃないかな。同じ文字列で頭文字大文字
にしてみても入れるんじゃないかな。
そのうち会えるといいですね。
363名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 04:36:59 ID:NcpZMQo7
NewLand ってMPシナリオを私がホストになってプレイしていたら、突然「unknown traits...」 とかエラーメッセージが出て止まってしまった。
その後ロビーに戻ってみると、いっしょにやっていたメンバーの一人がいて、話し掛けてみたけど変事が無い。
なにがあったんだろう。

セーブデータとかあったら部屋の建て直しとかできるんでしょうか?
364名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 13:28:55 ID:vnFUmSPN
部屋の建て直しはできますよ。
ゲームの作成→マップ選択→ゲームのロード→OK→セーブデータ選択
です。

エラーについては、よくわからないです。寝落ちでは?w
365名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 15:20:35 ID:aOTZL0rw
1.7.0出たね。開発版だからアレだけど。
366名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 16:52:40 ID:Vs+YyOGx
>Chinese (Simplified), Chinese (Traditional),
ここらで日本語フォントなくなったんかね?
俺らはいいけど新規に始める奴大変だなこりゃ
367名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 20:38:41 ID:OdIZyA6f
前NRについてヒントもらったものですが、もう一度助けて下さい
今定住論争をやっているのですが、15ターンで相手を倒す前に時間切れになってしまいます
皆さんはどのようにクリアしましたか?
368名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 00:15:29 ID:UXPkBGIT
>>352
軍曹と浅瀬修正確認。
それとマップ上での色とヘルプや統計情報で表示される色が違うことに気付いた。
こちらではマップ上が緑に黄色い目でヘルプが緑に赤い目だった。

4章ハードはやはり中央の穴で相当厳しくなった。
イベント皆無で進めたら味方を全員使い潰してようやくクリアできるかできないか程度。
個人的にはこれ以上敵増やされたら断念すると思う。
でも回復役がいればそこまでひどくならないから調整が難しい。
これについては他の人の意見も聞きたい。特にキャンペーンを難易度上げてクリアしている人。

橋イベントは特性の選択も絡む戦略的な部分だから、
完全に潰してしまうのはもったいないと感じる。
2マスのうち片方が浅瀬のまま残るだけでも意味はあると思う。見た目的には変だけど。

金額変更は……どうだろう。
白魔術師や聖騎士を制限すれば変わるのは確かだけど、
最低資金でも選択次第でイベントの支出を全て賄えるようにしているのは意図的なものかもしれない。
369名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 01:39:04 ID:4ncGmZLq
対戦で使う東アジアマップ作ったら楽しいかも
370名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 01:44:45 ID:5IEInIi6
やっぱヨーロッパじゃね 基本は
371名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 07:47:36 ID:wTHoKwEl
瀬戸内海ウォーズ希望
372名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 14:39:09 ID:7RenAfuy
大戦略置換マップとかどうよ
373名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 16:36:39 ID:l5IvYken
>>370
ヨーロッパはあったぞ
いつもイタリア涙目だったなwwwww
374名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/21(木) 02:18:45 ID:RlNWKn65
とりあえず日本地図はあってもいいかも。
ずいぶん縦長のマップになりそうだけど。
375名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/21(木) 15:29:41 ID:B2ZjeQ4/
本家落ちてる?
376名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/21(木) 16:22:35 ID:l69qTHZA
落ちてるので2鯖で遊んでいます現在進行形。
377名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/21(木) 17:14:45 ID:9c1MJM2C
インストールはうまくいったんですけど
所々文字化けして□になってるのはどうすれば直りますか?
378名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/21(木) 17:24:12 ID:vorTEbtg
sazanamiフォントを拾ってきてfontsフォルダへ入れる
379名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/21(木) 18:01:59 ID:9c1MJM2C
sazanami-gothic.ttcを、本体があるフォルダのfontsに突っ込んだんですけど
変わらず文字化けしたままに
バージョンは1.6.2
OSはXPです
380名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/21(木) 18:54:37 ID:b8z5RNfq
定住論争で苦労するかどうかは、運もあると思う。
敵の初期雇用がグリフォンばっかの時とトロールばっかの時とで、展開が違いすぎる。
また1.6.1の難しいだと、敵リーダーが山の麓まで突っ込んでくることもあった。
381名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/21(木) 20:22:49 ID:wm1XI5La
>>379
sazanami-gothic.ttf を wqy-zenhei.ttc に上書きコピーする。
382名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/21(木) 20:49:15 ID:9c1MJM2C
sazanamiファイルの名前を
wqy-zenhei.ttcに変えて
突っ込んだんですが変わらず
なんでだろう(・ω・)
383名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/21(木) 21:21:55 ID:lKP09c0C
>>172は?
384名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/21(木) 21:29:30 ID:wm1XI5La
つか、sazanami-20040629.tar.bz2 バラして出てくるのって
sazanami-gothic.ttf だと思うんだが、sazanami-gothic.ttc ってのは
どっから持って来たんだろう?
385名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/21(木) 21:39:17 ID:9c1MJM2C
あ、ミスってますね
確かにttfの方を入れました

>>172も、最初の状態に戻してから
入れ直して試しましたが
うまくいかず

これはうちのPCがなんかおかしいのか/(^O^)\
386名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/21(木) 21:49:13 ID:wm1XI5La
stderr.txt とか出来てて、そこに何か書いてない?
387名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/21(木) 21:55:48 ID:9c1MJM2C
規制食らって携帯からなんで
コピペできないんですけど
多分始めた時間、本体と設定ファイルの場所、
ウィンドウのサイズが書かれてます
388名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/21(木) 22:02:48 ID:79yUDdMs
・実は言語選択が日本語じゃなかった
・sazanamiはそのまま入れてzenheiを消してみる
・1.6.1を試す
389名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/21(木) 22:27:34 ID:9c1MJM2C
1.6.1で正常に表示されました
やっと心置きなく遊べそうです
ありがとうございました
390名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 16:15:32 ID:b6gS50kk
1.6.2にしてからアドオン追加・マルチプレイができなくなったんだけどなんなんだろ
add-on.wesnoth.serverでいいんだよね
391名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 19:20:20 ID:Wx49DtoE
add-ons.wesnoth.org
392名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 00:15:44 ID:0Xm53+Yi
1.6.2 を試しに入れてみた。
Windows 版は、ID:9c1MJM2C と同様に文字化けする。
つか、キャラのセリフだけ化けるね。ボタン類は何ともない。
ちなみに、FreeBSD だと問題無し。
これはバグだろうなぁ。
393名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 00:35:35 ID:x5biT4Wi
昨日から参戦なんだけど1.6.2でちょっとやってみた
翻訳されてる所がちょこちょこ□なってるのが文字化けってやつだよね?

んで172のやり方や385のやり方を見てもよくわからんので
fontsのDejaVuSansとwqy-zenheiを新しいフォルダ作ってよけてから
手元にあったフォント(あんずもじ)をDejaVuSansにリネームして
突っ込んだらとりあえず文字化けは治ったんだけど
このやり方って無茶過ぎますかね?
394名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 00:47:33 ID:HVXp6eHb
フォントぐらい好きに弄って問題無いと思う
395名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 09:51:07 ID:bQAaDFV8
アレフガルドMAPまだー?

俺メルキドで待機中。
396名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 09:52:04 ID:Yjg+V8Ga
>>394
どうやら好きに変えることすら出来なくなっている様子。

通常部分のフォントは従来の方法で変えられるけど、
会話部分のフォントは一体どういう設定になっているのか不明。
XP、1.6.2で試した限りでは、好きなフォントで表示させる方法が見つからなかった。

http://www.wesnoth.org/forum/viewtopic.php?f=4&t=25443
フォーラムでも同様の問題が指摘されていて、
family_orderを無効にすればシステムフォントで代替表示されるようになるらしい。
data\hardwired\fonts.cfgを次の様に編集してfamily_orderをコメントアウトしたら
とりあえず日本語は表示されるようになった。

# family_order=_ "DejaVu Sans,WenQuanYi Zen Hei"

今回の影響は日本語ユーザーだけじゃないから
すぐに修正されると思うけど、当面は1.6.1のまま上げない方が良さげ。

>>393
それ、会話部分のフォントもあんずもじになってる?
もしそうならfonts.cfgの内容を知りたい。
397名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 10:18:31 ID:x5biT4Wi
>>396
まだチュートリアル終わったばっかりな状態でそんないじるれる知識なしw
会話のフォントはデフォのままでしたー
大人しく1.6.1やってた方がよさげですねっ
398名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 17:58:21 ID:FjPtZrRP
>>395
俺、今ラダトームの城から出たところ。
装備整えるから気長に待っててくれ。
399名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 17:31:23 ID:otnkHRxl
まだ3日目で王位継承浅瀬で遊んでる状態だが
70%が3連外れて40%が3連当たりで死亡
40%を4連当てて殺し追加に当てられ死亡
FEとかで経験した事を思い出すな〜
まぁクリット無い分ましかw
このゲームってコツとしてはやっぱり
きちっと陣形組んで回復させつつ各個撃破がいいんですよね?
400名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 20:11:58 ID:kb12w56j
Ooze の1.6対応版、新しいのをうpしたよ。
色の問題は解決したと思う。
ハードでも酒イベントが起きるように戻してみた。
その代わりに、早いターンで色々起きるようにしてみた。
401名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/25(月) 01:48:00 ID:s6erfdRq
heroicってスキルのこと、誰か知らない?

WorldConquest2ってMPマップをやってるんだけど、ゲームの最初に何体かそのスキルを持ったユニットがいるんだよな。
なんか、普通のユニットに比べてすこしつよいらしいんだけれど、使っている分には特にそうおもえないんだが。
402名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/25(月) 10:24:12 ID:Z9T04dkm
カーソル載っけると分かると思うよ
頑強強力俊敏知的全部足したスキルだったとおもう
403名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/25(月) 10:25:05 ID:X/j8refP
>heroic
頑強、強力、敏捷がまとめてついてると思う
404名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/25(月) 11:33:44 ID:s6erfdRq
>>403
thx
それは強いけど、微妙な強さだw
405名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/25(月) 16:57:29 ID:s6erfdRq
この前MPしてたら、ホストが設定を間違えまくって部屋を建てたり消したりを繰り返し、
あきれたプレイヤーが何人か悪態をついて出て行ったことがありました。
そのとき、ホストが「あー俺リストに入れられたかも・・」とつぶやいていて気になったのですが、
リストってなんでしょう?

ブラックリストかなにか悪質なプレイヤーをどこかに通報するシステムがあるのでしょうか?
どなかたご存知でしたら教えてください。
406名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/25(月) 17:31:58 ID:OiuwSZBz
良くは知らないがマルチの設定でフレンド登録とシカト登録ができる
407名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/25(月) 22:51:29 ID:zjHr7ep0
>>400
マップ上でも赤目に緑色になった。

軍曹が死にかけのゴブリンに攻撃されるケースを確認。
抵抗100%にしても1ダメージは入るから完全には防げない模様。
グリフォンに瞬殺されるようなことは無いけど。

難易度的にはフルメンバーだと楽勝だけど回復役いないと詰む点は変わらず。
腕に自信がある人ならクリアできるのかも知れないけど、このバージョンでは無理だった。
やはり難易度設定自体よりも仲間の数に大きく左右される。
調整するにあたって4章開始時点ではどの程度のイベント消化率を想定しているのか聞いておきたい。

あと見た目的には9,17と11,17も浅瀬の方がいいと思った。
橋焼いた場合オーガがどこから石積んでいるのか謎だし。
408名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/26(火) 23:21:55 ID:taOH47A/
>>407
>軍曹が死にかけのゴブリンに攻撃されるケースを確認。

う〜ん。じゃ、戦ってる間だけでもズラすか。

>調整するにあたって4章開始時点ではどの程度のイベント消化率を想定しているのか聞いておきたい。

どの程度ってか、間違ってたら死んでもしょうがないってか、気分的には
イベント2つ位外したらクリア出来ないかも程度?

>あと見た目的には9,17と11,17も浅瀬の方がいいと思った。

これは自分でもそう思ってたんだけど、地形効果が違うんで……
まぁ、どっちかに統一するなら Wwf の方かな、と。
409名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/27(水) 21:49:45 ID:G4sRELOk
>>408
正直、単にギリギリの戦闘にしたいのであれば
今の状態に仲間を減らした程度でちょうどいいのかなとは思っているけれど、
>イベント2つ位外したらクリア出来ないかも程度?
そういう前提であればもっと厳しくしないと駄目だね。

といってもこのマップ、防御側の条件があまりにも良すぎるから、
単に下から出る敵の質・量を増やしたところで効果が薄い。
上から出る敵を増やしても防衛線から全ユニットを引き剥がす程にはならないだろうし。
いっそ砦周囲の深水を全部浅瀬に変えてしまうぐらいしないと覆せないんじゃないかな。
ナーガが川を堰き止めた!みたいなイベントでも起こして。
410名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/28(木) 14:26:25 ID:7HTxP7Vb
久しぶりにやってみたけどverうpされてるんだな
グラフィックとかも一新されててかなり出来が良い
BGMも手が込んでるし
だけどフリゲって所が一番良いんだろうな・・・
411名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 10:15:20 ID:XFRHI1RQ
王位継承者を難易度挑戦的でやってるんだけど
Elensefarの包囲が所持金207しかなくてきつすぎる。
騎兵だけ雇ってクリアしたけど、他のやり方なんてあるの?
412名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 04:29:10 ID:UYjE5F56
騎兵だけだと後半骨がきつくね?
413名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 08:00:10 ID:K7PHFXf4
「エルフの○○」って芸達者で便利・・・
と思っていたけど、性能が中途半端で後半(王位継承者)きついなぁ・・・

素直に人間使う方が良いですかねぇ?
414名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 11:27:31 ID:Jb/CdbVq
モチベーション維持のためThursaganの槌6章完了分までwikiにうp。
完訳までにはまだ時間がかかりそう。とりあえず品質には期待しない方向で。

>>413
とはいっても、王位継承者だとエルフを主力にする以外に選択肢が無さそうな気が。
415名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 12:29:12 ID:K7PHFXf4
>>414
エルフの騎兵系統は、移動が有利で弓もあるから便利・・・
と思ったら、攻撃力が低くて、敵を倒しきれないことが多いし、かつ撃たれ弱い。

魔術師系もエルフのは遅化が便利・・・と思ったけど、よくよく考えたら、
さくっと敵を倒す場合にはあまり意味なかったり、って感じだもんなぁ。

416名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 13:46:46 ID:2B1JkdcW
遅化と回復は便利だと思うがな
サクッ以外に選択の幅がある方が安定度が増す
417名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 16:58:20 ID:m4vJj304
Wesnothって日本製キャンペーンあったっけ?
418名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 19:01:26 ID:BaOt4GNT
なかったと思う。
419名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 17:10:58 ID:lt2JNO/x
1.6系になってから、トロルの打撃が異常に強力で、UtBSが難易度大幅アップな気がする。
レベル3の放浪者でも2ターン持たないとかどんだけ。
420名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 20:21:19 ID:ktQFmWHR
ひさしぶりにやってみようと1.7.0インストールしたが進歩がすごいな。一部難があるけどいきなり日本語表示できるし、マップエディターが最初のメニューから使えるようになってるのか。
421名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 22:40:44 ID:nvnT5sCF
何で今日こんなにIRCに人多いの
422411:2009/06/02(火) 21:26:25 ID:rVJRrO6h
Elensefarの包囲をどうすれば安定してクリアでくるのか誰か教えて
エルフのチャンピオンでもたくさん育てておくの?
騎兵だけで大将だけ暗殺しか成功しないよ
423名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 20:11:52 ID:x11t+uGx
俺の場合は育てたユニット召喚して二ターン目でコンラッドも前に出して中央から入って速攻してる。
運が悪いとリロードしなくちゃならんけど。それでなるべく早く中央の島で雇用する。
424411:2009/06/03(水) 22:07:18 ID:EYTq0rBT
ユニット育てるとなると陸上ルート行くしかない?
海上ルートの方がいろいろ貰えるし楽なんだけど
最低限これだけあればクリアできるってのはある?
425名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 22:05:13 ID:ag2G3oF0
今日か明日だれかマルチやりませんか?
人数多かったらenpiresでもやろうとおもうんですがどうでしょう?
426名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 23:51:23 ID:UeZ+JYRO
マルチはほぼCPUとしか対戦してなくて弱い+遅い俺でよければ相手になりますが
427名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 01:36:52 ID:gj9GwGmL
最大に拡大すると10*5ぐらいになってしまう
全部収まるウルトラ巨大モニターでやってみたい
428名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 10:31:15 ID:wEwH6ZPX
これwin98では動作しないんですか?
429名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 18:47:06 ID:gRwTIFPX
とりあえず9時からserver2で待機してますのでお暇な方いたら一緒にやりましょう
430429:2009/06/06(土) 21:06:14 ID:gRwTIFPX
雑用済ませてくるので15分程度遅れます
431名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 21:11:20 ID:3S/EQgqO
すいません、server2というのはどうやれば入れるのですか?
official serverの下のをクリックすればいいのでしょうか?
432名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 21:39:43 ID:S2l+8Qnt
IRCのチャンネル名は
#Wesnoth
ではなくて
#Wesnothjp
です
間違ってる人多いっぽいんでw
433名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 01:44:36 ID:NrmIww/H
3v3終了です。みなさんお疲れ様でした。
434429:2009/06/07(日) 01:48:14 ID:VaFJ9Y1n
3vs3お疲れさまでしたー
リプレイは後日WIKIにアップしておきます
435名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 01:49:04 ID:E8G0RLjP
おつかれさまでした
内容的にも楽しかったですw
436名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 02:10:19 ID:ibogZFTe
リプレイ上げましたー
3vs3は連携も複雑に出来たりで面白いですね
今日はありがとうございました
来週にでもまたやるかもしれません
437名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 06:58:19 ID:JnBW1Grs
リプレイ読み込めないんだけど俺だけ?
438名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 09:22:14 ID:ibogZFTe
チーム名書いてある方はコロン使ってるから駄目かもしれません
一つ前のHexcakeも同一のデータですのでそちらなら再生できました
439名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 09:39:21 ID:I8Lideod
ローカルで、コンピュータと対戦しているんだけど、
自軍をエルフでやると非常に厳しいですね。

エルフでやるときの定石って何でしょうか?
440名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 09:57:05 ID:JnBW1Grs
戦士と射手を主力に据えてシャーマンをサポート役として混ぜる
3:2:1ぐらいかな?
相手次第でもあるが
441名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 10:01:43 ID:I8Lideod
>>440
騎馬はだめっすか?
敵の騎馬とやり合うと後れを取るんだよなぁ・・エルフのは。
でも歩兵中心だと歩みが遅くて、つい騎馬を多用してた。

ついつい、こちらから仕掛けるときは反撃が怖いから弓、でも当然火力が低くて・・・
になっていたw
442名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 10:04:03 ID:I8Lideod
あと、ドワーフを使っていると、グリフォン中心で、命中率が低くて困っていたりw
443名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 10:48:38 ID:JnBW1Grs
収入が互角である以上、どの陣営も基本は安くて強くてHPの高い戦士系が部隊の中心

エルフの騎兵は速くて一見万能だけど、トータルの攻撃力は戦士や射手に及ばない
攻撃回数的に強力・器用の恩恵が薄い
射手やシャーマンなら得られる70%回避も無い
しかも貫通耐性が-20、村での回避が40%しかない
コスト的に戦力としての優先順位は低くなる

グリフォンは速くて強いけど高額、攻撃が安定しないし防御力も高くない

移動力の高い斥候ユニットの役目は視界の確保と弱った敵への追撃等たまにちょっかい出したり後方の村を脅かすのが基本

例外的と言うか人間の騎兵は日中の大攻撃力と高い耐性で戦力としてガンガン使っていける
夜のゴーストもまあまあ強い
444名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 10:51:08 ID:I8Lideod
>>443
所有するムラの数を超えるユニットはコストがかかるから、
安いユニットを沢山持っていても、維持費がかかるから、
招集精鋭、高いユニットを・・・と思っていたら、ぼこぼこにされてましたw

敵で出てくるグリフォンは強いのになぁw
445名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 11:11:45 ID:JnBW1Grs
結局敵とぶつかってダメージの与え合い、倒し合いになる事を考えれば、
高い攻撃力と高いHPを持つ戦士系のお得さが解ると思うけど

グリフォン 24g 34hp 12*2=24d(13*2=26d)

エルフ戦士 14g 33hp 5*4=20d(6*4=24d)
オーク戦士 12g 38hp 9*2=18d(10*2=20d) 夜11*2=22d(12*2=24d)

地形を利用すれば、安い戦士でもグリフォンに引けを取らない
446名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 11:20:09 ID:7nbJpYs2
グリフォンの脅威は機動力だろ
さらに高めの火力と全地形で50%の回避力を誇るから万能
447名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 12:07:05 ID:26qlJBYS
さらにグリフォンの機動力を生かして、盗賊と追いはぎに応用されるとすごく厄介。
なのかな...
448名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 14:18:15 ID:I8Lideod
もうちょっとでレベル上がるユニット二体を連続でやられたーーー
orz

やっぱり敵CPUはレベルの上がりそうで倒しやすい敵を優先して狙ってくるんでしょうかねぇ?
449名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 16:40:07 ID:26qlJBYS
CPUで練習するのもいいと思うけど、対人となると心理戦とかレベル上げたい、村取りたいなどの欲とか
雇用する時、人それぞれのユニットの信頼度とかあるからね...
マルチプレイできるなら、人と対戦してみては?
私今から行くのだけど。
450名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 16:44:58 ID:I8Lideod
>>449
CPUにやられましたorz
司令官を前線に移動させている最中に待ち伏せ。
なんというへたくそ。そんなの逆に人がCPUに対してやるような作戦ジャンか。

もうちょっと練習せんとダメだわorz
451名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 21:47:18 ID:JnBW1Grs
敵が格闘主体ならこちらも格闘ユニットを前線、なるべく回避率の高い地形で待ち伏せてカウンターダメージをねらう
自分のターンに後ろに控えた投射ユニットで一斉攻撃とか、相手が投射主体ならその逆とか連携が大事
452名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 10:22:38 ID:t245MIJb
>>450
リンクは張らないけど、日本語でマルチプレイの戦術のHPとかあるよ。
453名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 10:46:02 ID:qkgnVEir
リンク貼ってくれ
454名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 10:53:17 ID:t245MIJb
455名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 14:57:47 ID:qkgnVEir
>>454
サンキュー
456名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 20:02:32 ID:GCG6phJv
マルチプレイやる人たちに。
便利なコマンド群や礼儀作法が載ってるページがあるのでおすすめしておく。(英語だけどね)
http://www.wesnoth.org/wiki/MP_CodeOfConduct

暇があったら訳すんだけどなー
457名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 23:30:46 ID:RMkCwwHP
妖精さんとか、エルフとか好きだから、エルフの部隊を使っているんだけど、
(マルチプレーヤーで対CPU戦)

弱い・器用貧乏・決めて無しで苦しんでいます。
てか、相手がどの軍でもきついんですけど・・・

エルフ部隊の基本スタイルってどんなのです?
458名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 23:35:33 ID:dzkumjtf
弓兵が強力だから正直力押しでどうにでもなったりならなかったり
戦士の割合はかなり少なくなるな 俺の場合 ゼロの場合もよくあるし

というかドレーク使いとしては海軍いるのがうらやましい
水域がある程度のウェイトを占めるマップだと目に見えて不利になるんだよな ドレーク
上手い人に戦術を聞きたい
459名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 23:57:09 ID:dzkumjtf
ところで、たまにはマルチやるかと思ったらRemote Host Disconnectedって言われてつながらなくなってるんだが、
これは俺自身の問題なの それとも落ちてたりするのか
460名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 00:47:29 ID:AEkNvF3K
普通に繋がるがな
たまたまダウンしてたんじゃね
461名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 02:51:15 ID:D5J0I57b
>>457
基本スタイルは、相手側の陣営によって変わりますよ。
相手がアンデットだったら、ウーズ無双ができるかも。

エルフ使うときにいつも気にしているのは、どれだけ自分が森占めてるか考えてるかな。。。
逆に言えば、相手がエルフだったら攻撃するとき、守るとき、エルフをどうやって森から
引っ張り出せるかなって考えるとよいかもです。
462名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 03:09:08 ID:1D5QEoRX
エルフ使ってるけどやっぱ戦士多めに雇うな。たいてい雇用するユニットの4割以上は戦士。
安くて弓も打てるし比較的地形に左右されずバランスがいい。
463名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 03:32:47 ID:PJOLorIh
エルフは相手が攻めづらい布陣を敷いてから後方からシャーマン弓兵で弱らせて
戦士で後詰って感じだな
464名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 04:26:04 ID:0mfiZQz/
>>457
コンピューターは村を防御しないので、普通にマルチプレイの戦い方が出来てれば勝てます。
たぶん、キャンペーンみたいな戦いかたをしているのでは?
数試合対人マルチプレイをすると戦い方がわかると思うぞ。
465名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 05:23:56 ID:AEkNvF3K
AIに勝てないレベルで対人やってもワケわかんないんじゃ?
相手も戸惑うだろうし、本人がやりたければ自由ではあるけど

初期資金倍額でやって、勝てたら25ずつ下げていくとか
そうやってユニットの性能や効果的な使い方を覚えていくといいと思います
466名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 12:39:29 ID:4uLQBNiY
この流れでふと思ったんだけど
マルチプレイの為の詰め将棋的なシナリオが出来たら面白いかもなあ
正解と思われるセルにユニットを動かすと正解!とかなって次のシナリオへ…
467名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 13:28:24 ID:D5J0I57b
それなら>>454のリンク先に4問だけど、詰めwesあるよ。
ってかこのページ先は、絶対読むべき。
役に立つこといっぱい書いてある。実際、私も参考にしているのですが。
468名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 16:29:23 ID:D5J0I57b
先ほど、Ladder Game で早速エルフ使いましたよ。そのリプレイ先のURL
貼っておきますね。参考になればいいですが、、、

ttp://ladder.subversiva.org/download-replay.php?reported_on=2009-06-11+00%3A24%3A05

相手がオークだったので、とりあえず初夜は、戦士を多めに。相手が毒使ってくるとみて、
攻められやすいところに呪術師を雇用しました。もちろん、攻めるときも必ず一人は入れる気持ちで。
初昼に攻めることができたんですが、呪術師いなかったし、夜を迎えるということで引きました。
ってか、今日は運が良すぎでした。長文すみませんm(_ _)m
469名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 20:58:19 ID:YGSQAsXC
対人戦が敷居高いと感じるなら対自分戦がおすすめ
CPUよりはずっとマシな動きをするし
どういった布陣を敷かれると嫌なのかダイレクトに分かる
待ち時間も無い
470名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 23:16:39 ID:4uLQBNiY
>>467
リンク先は知ってるけどなんて言えばいいのか…マルチ戦と違って考え込めるから何となく力になる気がしないんだよね
もちろんリンク先は面白かったし素晴らしい試みだとは思う
ないものねだりだな、ごめんよ
471名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 23:22:50 ID:HPdSXh9P
日本人プレーヤーと対戦してはどうでしょう?
いい人ばっかりだよ。
私もコンピューターに勝てなかったんですが、マルチで5戦くらいするとすぐ勝てるようになると思いますよ。
472名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 23:26:14 ID:4uLQBNiY
そういえばWURIブログ読んでなかったなと思って読みにいったらラダー参加者増えてるんだな
フォントの逆風の中プレイヤーの総量も増えてるんだねぇ
473名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 23:27:30 ID:4uLQBNiY
やはりここは毎週日曜か0のつく日あたりの8時ぐらいからwesスレ部屋をたてる風習を(ry
474名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 23:28:54 ID:hNhRh08o
自分+CPU 対 CPU+CPU  (ローカルのマルチ対戦)
して負けたorz

こっち忠誠軍、仲間CPUドワーフ
敵、エルフ・アンデッド

ドワーフVSエルフになっていて、ウーズに群がられたドワーフ部隊が壊滅。
魔法使い部隊を援軍に送っていたら、こっちがゴースト部隊に群がられ壊滅。
なんというへたくそ。

そうそう、ひょっとしてドワーフ連中って、ウーズに効果的に対抗する手段無いの?
面白いようにボコボコにされていたなぁ・・・
475名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 23:32:06 ID:4uLQBNiY
>>474
夜の盗賊奇襲以外は現実的じゃないかも
ドワーフは平地の回避率30%だからデカイダメージぽこぽこ貰うよ
CPUのフォローは大変だ
476名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 23:32:52 ID:4uLQBNiY
あ、グリフォンも斬撃だから行けるね一応
477名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 23:37:05 ID:hNhRh08o
>>476
でもグリフォン命中率が低いからなぁ・・・
478名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 23:38:44 ID:1D5QEoRX
超広いマップのCPUアンデッドは恐ろしいんだぜ?
479名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 23:49:22 ID:HPdSXh9P
>>477
命中率は攻撃ユニットではなく、攻撃を受けるユニットで決まるよ
480名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 23:50:28 ID:4uLQBNiY
仮に山にウーズが居ても回避30%だから期待HIT値1.4
12*1.4で16.8
十分使える…打撃に弱いけどね

ちなみに狂戦(回避30)vsウーズ(回避30)だと夜で4発当てられて死ぬとして
だいたい丼勘定で3ターンどつきあえる
つーことは死ぬまでに狂戦のHIT期待値4*2.8*3で33.6

16.8+33.6で50.4
ウーズのHP52にはちょーっと足りない上に適当な計算だけどこんなもんです
481名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 23:51:43 ID:hNhRh08o
ためしにドワーフ 対 エルフでやってみた。

結果、ウーズレベル2が2体、レベル1も2体で蹂躙されましたorz
我が軍の精鋭が肥やし、文字通り木を育てるための肥やしになりました。
482名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 23:52:51 ID:HPdSXh9P
弓で攻撃してからだね
483名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 23:52:57 ID:4uLQBNiY
ドワーフを平地に置きすぎてるとかないかな?
じわじわ系の種族だから玄人向けかもしれない
484名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 23:53:45 ID:hNhRh08o
>>479
攻撃回数が低いから、全然ダメージが期待できないです、というか、
こちらが使うとかすり傷付けることなく撃ち落とされる気がorz
485名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 23:56:25 ID:HPdSXh9P
ドワーフは難しいからねー。
486名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 23:56:37 ID:hNhRh08o
>>483
戦場を山岳地帯にしたいのだけど、マップの都合・・・
てか、マップって、一般的に森が多くない?
で、ウーズが隠れていて・・・

でも、こっちがウーズ使うと、焼き殺されてばかりなんだよなぁ・・・
487名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 23:57:15 ID:4uLQBNiY
一発がデカイユニットは基本的に削り役に向いてないのよ
トドメ役
盗賊とその他投射ユニットで削ってーって形になる
488名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 00:00:57 ID:4uLQBNiY
>>486
しばらくドワーフ族は山と村以外に置かないようにしてみるといいかも
平地と森は悪党部隊と用心棒の狂戦士で攻めてみるんだ
慣れてきたら平地にドワーフを進ませるときは「人間でドワーフユニットを守る形」で攻めていくのよ
ナルガンはドワーフが余り活躍できない印象、がっくり
489名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 00:01:56 ID:HubvPaVS
レスしたから思ったけどこれ督戦隊みたいだなw
490名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 00:05:46 ID:a3mBW1DW
ドワーフ、癖ありすぎ!(そこが面白いって人もいるだろうけど。)
銃が非常に一発勝負な武器だし、特攻まがいのユニットとかw

魔法使いがいないのが痛いんですけど。
491名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 00:09:47 ID:HubvPaVS
銃兵は昔嫌いだったけど最近見直した
何だかんだで生き残ってチャンスを拾ったりする
宝くじ買わないと当たらない理論で余分に置いとくと意外と活躍だけが印象に残るぜ
大体ゴーストはこいつじゃないと倒せたもんじゃないし

本当ナルガンはチャンスをじっと待つカウンタータイプだと思う
飽きたらHODER!
492名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 00:16:30 ID:/YM1Z/Up
ドワーフは、足遅いから最初は足速めの盗賊たちで速攻狙い。
速攻決まらなかったら、相手のユニットも増えるだろうから、徐々にドワーフに
雇用を切り替えて相手をジワジワ追い詰めていく感じが私の理想。
493名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 00:17:35 ID:C3vmXhHy
銃兵のドカンってSEが好きだ
494名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 00:20:26 ID:/YM1Z/Up
「ッチ」ってなるとホント萎える。だがそれがいい(ぇ
495名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 00:20:39 ID:HubvPaVS
ところで>>473誰か旗振ってくれないかな…
俺最近あんまり時間取れないからリプレイ拾ってニヤニヤしたいんだぜ
496名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 00:21:42 ID:HubvPaVS
ドレイク戦になると効率度外視しても銃兵大目に雇うね!
ドカン!ドカン!
497名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 02:42:41 ID:uRL/n0Tq
ドレイクにはグリフォンも結構2回当たるしね
498名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 02:45:59 ID:BiyIIJfV
ドワーフとウーズなら夜戦えば平地じゃない限り勝てると思うがどうなんだろう?
HODORは1VS1じゃないと使えない戦法だよね
499名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 11:16:49 ID:EQt6u0oo
ていうか詰めwesとか言っても
それが正解なんて一概に言えないからな
wesnothにおいては無意味
500名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 18:23:53 ID:w8WSjb4y
あの詰めwesは正解なんて一概には言ってなかったと思うけど。
場合分けして解説してるじゃん。極論は無意味。
501名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 18:53:18 ID:EQt6u0oo
正解なんて一概に言ってないなら
もはや 詰め ですらないじゃんw
502名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 20:36:01 ID:HQa6PDyP
俺は勉強になったけどなぁ
503名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 21:46:39 ID:/YM1Z/Up
まぁ正解は無いとしても、考えることは大事だと思います。
504名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 22:27:41 ID:lUfq41Dt
んだば明日10時から第一回WESスレ交流会やりましょう
505名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 23:05:51 ID:/YM1Z/Up
では、第一回目の議題に「’Howling Ghost Badlands’について」はどうでしょうか?w
506名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 00:46:39 ID:QdMo+TZk
>>505
もうやめて、HowlingのHPは0よ!
507名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 05:03:51 ID:Cy+xm/sS
イザールでレベル3ドワーフが出来たけどなまら強いねこいつ
斬撃耐性40%もあるの初めて知った
508名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 07:29:22 ID:1zZFuFwv
CPUとローカルで対戦していたのだけど、(自分と他CPU5)
CPUのボスを倒したのに、生き残りがいてそいつらにムラを占領されまくって
(途中まで気付かなかった)

壊滅orz
509名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 09:29:21 ID:tYsxbpSS
HowlingばっかりでRを上げてもしかたがない
510名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 11:16:52 ID:TuQZKSOl
なんか面白そうだなインストールしてみるか
511名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 11:23:14 ID:1zZFuFwv
>>508
もういっちょCPUと対戦。
味方をアンデットにしたら、こいつが街を占領しすぎて、取る物無くなったw
512名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 11:54:56 ID:TuQZKSOl
ver.1.62日本語でチュートリアルやってるんだが文字化けが多いのは仕様?
513名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 12:07:03 ID:rjeYfV2i
仕様チュートリアル以外も化け化け

sazanamiをDLしてきてsazanami-gothic.ttfをwesnothのfontフォルダに投げ込む
それでも化けるなら
DejaVuSansにリネームして上書きする
514名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 12:09:56 ID:rjeYfV2i
途中で書き込んじまった
>>38>>68
あとは、このへんかなー
515名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 12:33:53 ID:TuQZKSOl
すまん、前にあったか
やってみるよありがとう
516名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 13:33:22 ID:/+WiBv7E
俺の場合はそれやっても文字化けしてどうしようもなかったから、

\data\hardwired\fonts.cfg

[fonts]
order=_ "DejaVuSans.ttf,wqy-zenhei.ttc"
family_order=_ "DejaVu Sans,WenQuanYi Zen Hei"

の行をコメントアウトしたら一応システムフォントで表示されるようにはなった
517名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 16:55:24 ID:Cy+xm/sS
今日開催予定の交流会ですがなにか要望はありますか?
希望のマップやアドオンがあればやりたいとおもいます
518名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 17:15:41 ID:QdMo+TZk
まず集合方法を決める方が先では?
2鯖か3鯖が無難だろうけど。
519名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 17:32:37 ID:iU8nw2W8
いつもならせっかく集まるのだからチーム戦とかやってたけど、あえて個人戦やってみたいw
プレイヤーが集まればだけどw

普通にチーム戦とかアドオンでも勿論全然構わないです。
アドオンは何があるのかわからないので、皆さんのお勧めで。
520名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 18:11:07 ID:Cy+xm/sS
10時に2鯖で集まりましょう
多分3VS3や2VS2なら今日中に終わるかと思いますが
8人以上集まった場合は2VS2を2つつくるかロイヤルランブルトーナメントのような短時間で終わるアドオンをやろうと思います
521520:2009/06/13(土) 19:09:28 ID:OeDOFuyY
思いついたのがこの二つくらいなので前もって簡単に説明しておきます。
多人数の際やるかもしれないアドオン
royal lamble tounament:
8人によるトーナメント戦。最初に3つアイテムを選びそれを使い相手を倒していく
ユニットはランダムで霧付きの設定でやろうと思ってます

empires:
5人か9人でやるデスマッチ
5人用は15*19と小さめ 9人用は30*30くらい
最初に選ぶ種族は全く関係ありません ランダムに自分の農民3体がマップに配置された状態で始まります
主塔がないのでユニットは村から雇う事が出来ます
雇えるユニットは村が存在する地形によって異なりユニットのコストもデフォルトとはやや変更がなされています
村命のアドオンです
このアドオンの売りは口約束での同盟を結ぶことが推奨されていることです
裏切るも自由共謀するも自由ですが最終的には共謀した者とも戦うことになります

あとはExtended eraで2vs2も楽しいかなと思うので参加される方はよろしければダウンロードしておいていただけると
幸いです
普通のゲームにするか上記の趣向の変わったものをやるかは集まった人の意見で決めたいと思います

522名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 19:19:21 ID:iU8nw2W8
アドオンに詳しくないのでどれダウンロードすればよいか、詳しく教えてください。
523520:2009/06/13(土) 19:29:29 ID:OeDOFuyY
add-onのEra of mythだけで大丈夫だと思います
524名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 19:41:04 ID:iU8nw2W8
ありがとうございます。早速予習してみます。
525名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 21:05:51 ID:QdMo+TZk
Extended Era が含まれてるのはBEEMじゃなかった?
526名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 21:11:48 ID:Qfi8RW7R
ageless eraやろうよageless era
527名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 21:32:06 ID:VCGMnY0t
ageless era 入れるとマルチできなくなる…というか読み込みにスゲー時間がかかるようになるんだけど
528名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 23:00:04 ID:LqYjq3ni
真っ先に敵ユニットがレベルアップするとショボーンになる・・・
しかも、あとちょっとで倒せると思っていたら、HP満タンなんて・・・
529名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 23:01:35 ID:1zZFuFwv
Extended Era ?
よく分からない単語が。

奥が深い世界だな・・・
530名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 23:03:20 ID:LqYjq3ni
一番イヤなパターンが、敵味方お互い後一体倒すとレベルアップ、
でも、HPは少なくて・・・って状態。

こちらから仕掛けて、確率的にも上なのに、こっちだけやられてかつ相手がレベルアップorz
531名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 23:17:25 ID:haRHkWUE
>>529
アドオンで種族が増える
Era系は種族増加アドオン
532520:2009/06/14(日) 11:46:21 ID:nBCYzORo
昨晩はお集まり頂いてありがとうございました
一緒にプレイ出来たのは9人でしたがちらほら観戦されている方も居られたので次回は2、3卓に分けてやろうかなと思います
昨日やったのはロイヤルランブルトーナメント2回
9人でempires1回、最後に小さなマップで6人のデスマッチをやりました

トーナメント:全体で約1時間
初回は霧をつけてしまい他者の戦いが見えない状況になってしまいました
1回やった感想としては先手有利・ユニットに当たり外れがあるということで2回目は先手はユニットランダム・後手は選択権ありでやりました
2回目のトーナメントはリプレイを撮りましたので後程ウィキにアップします

empiresはゲームとしては楽しいのですが待ち時間・ゲーム時間が長くなるという欠点がありました
デフォルトより村のインカムを下げるか5人でやるのが良さそうです

今後は土曜8時から2鯖で定期的に開催しようと思います
人が集まってしまえば誰かしら音頭を取って頂けると思うので気軽に覗いて頂けると幸いです

次はアドオンでデフォルト以外の種族を使って2VS2でもやろうかなと思います
533520:2009/06/14(日) 13:35:30 ID:jp5o53s9
Extended era って単独のアドオンはなくなったのかな?探しても見つからないや
534名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 13:41:24 ID:jp5o53s9
BEEMに取り込まれてたんだね
era of myth勧めてすいませんBEEMでした
535名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 18:34:37 ID:G7EUBQxB
主催者の方、乙でした。参加された方も遅くまで乙です。
536名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 18:49:39 ID:T2iZmNiy
wikiにLoW翻訳上がってた。
訳者の方乙です。
537名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 19:01:10 ID:T2iZmNiy
ざっと中見てみたけど話し言葉が自然体で上手いな。
tree-shaggerってそういう意味だったのか。
538名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 21:45:41 ID:kPOk6czu
公式サーバーおちた?
539名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 21:52:10 ID:5nm8NJiw
翻訳の人見れはするのかわからないけど乙だよ!
540名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 21:58:00 ID:iRVSRfsG
1鯖駄目だね
541名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 00:18:46 ID:Yam4nu9m
翻訳ありがとー
542名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 19:17:53 ID:awZ2qt2J
ageless era やってみたけど
バランスブレイカー甚だしいなこれww
543名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 01:00:21 ID:EGTKM1we
エクテンはまだまし
エイジレスはβ版って感じだな
今週の交流会用に簡単な解説

エクステンデッドエラ:アドオンBEEMに収録
アウトロウ カオス カリファ クロックワークドワーフ アラグヴァイス ダークエルフ ステップオークの7種族が追加
またバットが11gになりウーズシャーマンやオークシャーマンの追加など既存の種族にも変更がなされている
544名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 01:26:11 ID:UJpazMxr
訂正
クロックワークドワーフ×
sidhe○

種族の説明
outlow:混沌

雇用可能ユニット
Brigand HP:31 コスト:16G 移動:8
近接:シックル4-3(斬撃)
投射:クロスボウ10-1(貫通)
騎兵ユニット。可も無く不可も無いユニット

Naga fighter
オークのものと同一

Naga hunter HP:30 コスト:17G 移動:7
近接:ソード4-2(斬撃)
投射:弓6-2(貫通・毒)
水軍でありながら毒持ちというアウトロウ特有のユニット 有用性は高いがコストが高くもろい

Ruffian HP:17 コスト:7g 移動:5
近接:こん棒5-2(打撃)
lv0ユニット。特に使い道は無い

Thug HP:33 コスト:13 移動:5
近接:こん棒5-4(打撃)
安くてそこそこ硬い。5-4は強力の恩恵が受けやすく使いやすい

Young ogle HP:42 コスト:15 移動:5
近接:5-3(打撃)
ナーガと同じ中立のアライメントを持つ。昼間の前衛にどうぞ

Rogue mage HP:30 コスト:18 移動:5
近接:ショートブレード5-3(斬撃)
投射:火炎8-2(火炎・魔法)
最高コストのユニットであり唯一の魔法持ち。有用ではあるがいささか高い

thief・footpad・poacher:ナルガンと同一のもの
545名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 02:37:29 ID:ggHW0eQi
ナーガハンターは確かオークにもいたはずなんだが
546名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 17:04:03 ID:4DLrAv96
Balanced Advanced Era 使ってると、デフォルトの種族が以下に使いやすいかを教えてくれるな…
547名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 23:46:49 ID:bLm38Ssc
( ^ω^)このゲームおもすれーけどむずかすー
548名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 00:00:09 ID:HmSvVH6l
今日も一人マルチプレイで練習だ!
549名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 00:03:34 ID:KQkgTkY6
chaos:混沌
lv1ユニットだけで散兵・狂戦・潜水・火炎・冷気・毒を持つユニットが揃っている
ユニットの最低コストが15とやや高くその割にアンチユニットが多く戦線を保ちづらい欠点がある

head hunter HP:33 cost:18g 移動:7
近接:club5-2
投射:spear6-3
散兵持ち ややコストは高いが回避率が高く斥候に使いやすい

hound hp:21 cost:15g 移動:7
近接:fangs9-2(斬撃・狂戦)
狂戦持ちで移動力もあるが回避率とHPが低く博打になりやすいユニット

Invader hp:36 cost:15g 移動:5
近接:sword8-3
前衛ユニット 他の種族の前衛と比べて1〜2g高いのがネック

Invoker hp:26 cost:17g 移動:5
近接:staff6-1
投射:chaos blast10-2(冷気・魔法)
LV2になると統率が付く 17gで10−2の魔法攻撃は使いやすい

Evil club hp:40 cost:18g 移動:10
近接:pincers8-2(斬撃)
投射:evil eye3-3(冷気)
潜水持ち。移動が10と高いが実際は移動コスト1で移動できる地形が無い?為機動性は悪い
いまいち使い方が分からないユニット

Lesser Daemon hp:36 cost:20g 移動:6
近接:axe5-3
投射:fire ball5-3(先制)
高い回避率を持つユニット 投射に先制が付いているという特徴がある
値段の割に攻撃力が低い

Lesser Mutation hp:48 cost:20g 移動:4
近接:crush12-2(打撃・毒)
毒持ちで再生持ち。しかし攻撃回数が2回でありダメージが高いので毒との相性がやや悪い
550名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 00:04:27 ID:Oh7GNUSS
王位継承者ばっかりやってたからか他のにのめり込めない……
アドオンでサクッと出来るオススメある?
551名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 00:24:02 ID:KQkgTkY6
Sidhe:混沌
エルフの亜種。攻撃回数が多いユニットが多く単体としての能力は高い
ユニットは14gが一体以外は17g以上のユニットしかいないためユニットを無駄に減らさない立ち回りが求められる

Fury hp:28 cost:19g 移動:6
近接:sword4-4 狂戦
この種族は前述の理由で使い捨てとなる狂戦ユニットを雇う余裕がないことが多い

Hoarfroster hp:31 cost:17 移動:5
近接:sword5-2
投射:snow wind3-7(冷気)
7回というデフォルトにはない攻撃回数を持つユニット。投射攻撃で冷気属性ということもあり使いやすい部類に入るユニットである

Raindancer hp:32 cost:22 移動:5
近接:sword4-3
投射:lightning6-3 魔法・火炎
騎兵に次ぐコストの高さを持つユニット。魔法持ちで近接もそこそこ強いが22gという高さがネックになる

Warrior Spirit hp:19 cost:20 移動:7
近接:ancient blade4-4 秘術
アンデッド。
Terror…隣接する敵の攻撃力を下げる逆統率のような能力を持つ
同lvには-15%、lvが1下回るごとに更に-15%の補正を受ける
Sylvan spark…森にいると村にいるときのようにhpが5回復する。

Wanderer hp:26 cost:17 移動:7
近接:spear5-3
投射:spear7-2
散兵持ち 高い回避力を持つ 攻撃がそこそこ強いため使いやすいユニットである

Warrior hp:32 cost:14 移動:6
近接:sword5-4
前衛ユニット 安いので多用することになるが使い勝手は良くない
Young Bear hp:45 cost:18 移動:5
近接:bearhug10-2 打撃
Claws 10-2 斬撃
中性のアライメントを持つ。昼間の場繋ぎにどうぞ
552名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 13:15:55 ID:KQkgTkY6
Aragwaith:中立
Hpは全般的に低いが攻撃力が高いのが特徴。50%以上の回避率を持てる地形がほとんど無いため防御面にやや不安あり。ただユニットが安くレベルアップしやすいためテクテンの中では使いやすい部類に入る。

Archer hp:25 cost:16g 移動:5
近接:knife6-3
投射:bow5-4
弓兵。近接攻撃も地味に強い。

Eagle Rider hp:36 cost:21g 移動:7
近接:claws6-3
投射:prey crush10-2 攻撃専用 打撃
斥候ユニット。後述の騎兵とは水辺が多いかどうかで使い分けると良い

Scout hp:31 cost:18g 移動:8

近接:spear10-2
斥候ユニット。使い勝手は悪くない

Spearman hp:29 cost:15g 移動:15g 移動:5
近接:spear11-2 先制
主力その1。攻撃力は高いがHPが低いのが玉に瑕。

Swordman hp:28 cost:13g 移動:5
近接:sword6-4
主力その2。13gで最高24ダメージ4回攻撃は最高クラス
Lvupもしやすく使いやすいユニット

Warlock hp:22 cost:20g 移動:5
近接:staff6-2
投射:mage-bolt7-3 火炎・魔法
回復+4を持つシャーマンとメイジを合わせたような性能を持つ。高性能だがhpの低さにより使いづらくなっている
553名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 14:15:09 ID:Iq8P9acx
Aragwaithは何気に砂地と洞窟で50%回避持ってる、後は忠誠軍と一緒
Spearmanは一発の火力高くて専制持ちだし、全攻撃タイプに対して10%〜20%の耐性を持ってるからHPの低さはそこまで気にならない
投射攻撃できないとはいえこれでコスト15とか明らかにバランスブレーカー

ChaosはInvaderが近接8x3とLv1ユニットではAragwaith-Swordmanと並んでLv1ユニットではトップクラスの火力を誇る
HeadHunterは散兵持ちだが、火力も耐性も低いのに回避が高いわけでもないし、コストが18と高い、ぶっちゃけゴミ
まだLesserDaemonのほうがマシな気がする
554名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 15:51:27 ID:6XPY+N3f
一番よくわかんなかったカリファの解説が欲しいぜ
BAEMは除外かな?
サモナーとか面白性能で遊びには丁度いいんだよね
555名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 19:04:37 ID:Iq8P9acx
Kalifaは忠誠軍などと同じ秩序

全体的に耐久力は並だが火力が低い傾向にあり、魔法を使えるユニットも居ず、コストも最低が15gとやや高めの傾向にある
火力差はLv1のときはまだいいけど、Lv2、Lv3とレベルが上がるにつれて同レベルユニットとの火力差が酷くなる
だがLv1から回復+8を持つEkimというユニットが居る、コイツがKalifaにおける要で、上記のデメリットをこいつで覆していくプレイが求められる
チーム戦などではサポーターとしてなかなかいい活躍ができるけど、一対一やマルチプレイシナリオなんかだと非常に使い辛い種族
556名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 19:49:29 ID:wCLktIkh
アンデッドはもはや完全に別物だな
557名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 21:11:39 ID:IIjILpZH
カリファ、ステップオークについては今日の夜にでもまとめるよー

アウトロウのプリンセスの能力が良く分からないんだけど誰か分かる人いる?
ZOCを無視できる条件が良く分からない
558名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 23:12:23 ID:KQkgTkY6
Dark elf:混沌
エルフ亜種その2。2種の魔法使いとlv1統率ユニットが雇えることが特徴
個性が強いユニットが多いため雇われるユニットは限られてくる

Enchantress hp:27 cost:19g 移動:5
近接:mace 6-2
投射:magic torture 5-3 魔法・火炎
魔法使いその1。火炎担当だが攻撃力が低い。

Fighter hp:34 cost:15g 移動:5
近接:sword 5-4
前衛ユニット。可もなく不可もないユニット。性能の割に多少高め

Hunter hp:27 cost:17g 移動:6
近接:dagger 5-2
投射:crossbow 6-3
Cavestalk:潜伏(洞窟は確定・キノコも可?)
主力。丘でも山でも森でも70%の回避率を持ち平地でも60%の回避率がある。
混沌・器用がつくと一撃が9まで上がる。

Lizard Rider hp:37 cost:24g 移動:7
近接:deathlance 10-2 貫通・突撃
Claws 5-3 斬撃
騎兵。コストが高くhunterという優秀な貫通攻撃持ちがいるので出番は少ない

Noble hp:33 cost:16g 移動:5
近接:sword 6-3
Shield 10-1 遅化・打撃
統率持ち。遅化持ちだが単発なので効果は薄い
成長させるのならばFighterでも統率持ちに出来るのであまり必要ないかも

Wizard hp:25 cost:21g 移動:5
投射:dark wave 8-3 冷気・魔法
魔法使い・冷気担当。アデプトと比べるとどうしても見劣りする

Ice Wyrm hp:41 cost:21g 移動:5
近接:tail 7-2
投射:cold breath 4-4 冷気
水軍。コストが高く水中でも回避が50%しか無いためコスト不相応の感がある。

Vampire bat hp:16 cost:11g 移動:8
近接:fangs 5-2 生命吸収
斥候。アンデッドと共有。デフォルトより2g安くなり全地形で回避率60%と強化されている。
より使いやすいユニットとなった。
559名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 23:32:37 ID:KQkgTkY6
Kalifa:秩序
エクテンで追加された中では珍しく秩序のアライメントを持つ。
騎兵が安く斥候ユニットが豊富。攻撃力は高くないので弱点属性を上手く突いて補う必要がある

Ahadath hp:35 cost:15g 移動:6
近接:axe 5-3
投射:bow 5-3
前衛ユニット。近接と投射の攻撃力が変わらない。相手が持っていない距離で攻撃していこう

Amir hp:40 cost:17g 移動:5
近接:mace 9-2
Sword 6-3
前衛ユニットその2。打撃を持ち斬撃・貫通に20%の耐性を持つ。
コストが高い割に攻撃力が低い

Ekim hp:26 cost:20g 移動:5
近接:mace 6-2
治療・回復+8を持つ。Kalifaの特徴であり生命線。lv2になれば再生持ちになる。

Falcon hp: cost:11g 移動:7
近接:claws 3-3
Beak6-1 貫通・突撃
Lv0ユニット。斥候としてどうぞ。

Ghulam hp:38 cost:17g 移動:6
近接:lance 20-1
Mace 6-3
騎兵その1。Kalifaの第二の生命線。突撃なしで20ダメージは魅力的であり、騎兵の割には安い。丘では50%の回避率を得られるので上手く使おう。

Karadis hp:34 cost:17g 移動:7
近接:sword 4-3
投射:bow 6-3
騎兵その2。バランス型ユニット。やはり攻撃力が低いのでこいつを雇うよりはGhulamかAhadathを雇ったほうが良さそう

Rami hp: 32 cost:16g 移動:5
近接:sword 6-1
投射:fire arrow 6-3 火炎
Bow 4-4 貫通
投射ユニット。Kalifaの第三の生命線。貫通と火炎の投射攻撃を持つ。
双方に耐性を持つユニットは少ないので安定したダメージが期待できる。
560名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 23:58:30 ID:KQkgTkY6
Steppe orc:混沌
雇えるユニットの種類が少なく個性が非常に強い。扱いが難しいが攻撃力は高い。
火炎属性を持ち合わせていないのでアンデッドやゴーストに苦戦しやすい

Naga guardian hp:38 cost:16g 移動:5
近接:mace 6-3
水軍。標準的な性能である。

Icewind Herder hp:37 cost:18g 移動:5
近接:staff 5-2
投射:frostbite 4-4 魔法・冷気
魔法の4回攻撃は確実なダメージを期待できるが一発のダメージは最低レベル

Steppe Hunter hp:25 cost:14g 移動:6
近接:knife 4-2
投射:harpoon 4-2 貫通・遅化
遅化持ちで安くて使いやすい。斥候兼殴り合いのお供にどうぞ。

Steppe shieldbearer hp:38 cost:12g 移動:4
近接:shield bash 5-3 守備専用
攻撃することが出来ないユニット。斬撃・貫通は50%・打撃には40%の耐性を持つ。
またlvupに必要な経験値が11と低い。毒が天敵

Steppe spearhead hp:38 cost:20g 移動:5
近接:frail 11-2 打撃・dread
Dread:攻撃を仕掛けた場合のみ、敵から受けるダメージの3分の1(端数切り上げ)を軽減する=簡単にいうと攻撃時には食らうダメージが3分の2になる

貴重な打撃持ち。骨を粉砕するために一体は用意しておきたい。

Steppe Warrior hp:39 cost:15g 移動:5
近接:battle axe 10-2
前衛ユニット。ユニットの種類が少ないので主力にせざるを得ない
561名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 00:08:17 ID:KQkgTkY6
ドワーフ:中立
ナルガン同盟を解消しドワーフのみの種族となった。既存のユニットに加え3体のユニットが新たに追加された。

新規ユニット
Gyrocopter hp:36 cost:17g 移動:6
投射:bomb 10-2 打撃
空襲部隊。斥候ユニットとして使えるが火炎と打撃に弱い

Steamwheel hp: 35 cost:15g 移動:8
近接:slam 14-1 打撃 突撃
特攻部隊。敵リーダーが迂闊に前に出てくれば1チャンスをつくれたり骨を蹴散らしたり出来る夢の詰まったユニット。博打好きにお勧めである。

Dwarvish Runner hp:32 cost:14g 移動:6
近接:axe 5-2
投射:axe 7-2
ドワーフよりは人間に似ているユニット。攻撃力は低いが安く機動性がそこそこある。

戦士・銃撃兵・警護兵・狂戦士については目立った変更なし
562名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 04:06:20 ID:qzrVIAS4
>>557
Outlaw Princessのdistractの効果は単純に隣接ZOCの無効化と考えていいと思う。
説明文では自身には効果なしとあるけど、試した限りそうなってはいない。
ちなみに効果があるのは自陣営だけで、同チームのターンには効果が無い。

ttp://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1245263813.jpg
敵騎兵の右上のZOCは無効になっていないことに注目。

ttp://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1245264522.jpg
Outlaw Princessの真下のZOCは無効だが、さらに一つ下は有効のままであるため、そこで止められるように見える。

ttp://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1245265176.jpg
実際に1マス移動すると無効化範囲が変化して通れるようになる。事実上散兵と同等に動ける。
563名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 13:37:05 ID:vSn9JEyt
詳しい解説ありがとうございます。使い方が難しい効果だな…
564名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 17:25:40 ID:p6mX7tU5
ユニットの解説はwikiにも載せて欲しいな
565名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 17:29:22 ID:fzvJKoyl
なんにせよ、UtBS→IftUラインから持ってきたユニットが多いな。
このスレだけでも日本語表記は統一したい所だ。
566名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 18:08:57 ID:jq1p6D+F
気になってBEEMインストールしてみたらExtended eraも在ったけど、
Advanced Eraがそれ以上の新ユニット数が在って噴いたw
見た事ねぇやつが結構増えてら。
567名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 19:10:15 ID:CXUsY0hm
こんなに反響があるという事はeraに手を出してない奴が思いのほか多いのなw
568名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 19:32:30 ID:jq1p6D+F
ついでにageless eraもインストールしてみたがこっちは更に多いなw
Extended eraだけでなくera of magicやimperial era、bad moon risingのukianとか色々居るわ。
公式&アドオンにあるユニット全部積み込んでるのかな?
569名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 19:39:18 ID:oivdfWox
ってかBEEMってBalancing Extended Era Modificationの略かよ
何かと思った。でもExtended以外の種族も居るのね。Mythの種族も入ってるのかな?
570名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 20:42:41 ID:CXUsY0hm
>>569
ヴァンパイアはいるな
571名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 17:37:24 ID:tmNzDQTh
土曜の予行演習に今日の9時から2鯖でエクテン交流会やろうと思います
興味ある人試しにやってみましょう
572名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 18:10:32 ID:3fDrIfHe
すみません、エクテンて何でしょうか?
573名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 18:22:06 ID:z+R7vUbJ
エクステンディド エラじゃない?BEEMというアドオンをインストールすると出来るらしいよ
574名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 18:24:20 ID:tmNzDQTh
Balanced Extended Era=エクステンデッドエラ=エクテンと読んでみました
Balanced Extended Eraについては数レス前にまとめがあるんでそちらを読んでみてください
アドオン「BEEM」が必要になります
575名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 18:31:58 ID:39oMtDG4
エクテンって略し方おかしくね(;´Д`)?
BEEが分かりやすいと思う

Balanced Advanced EraならBAEで
576名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 18:35:29 ID:I+OgBXiv
mtgスレかとおもた
577名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 18:41:17 ID:VRumkwxo
俺はスタンダードの限定戦が好きだな
578名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 18:57:53 ID:tmNzDQTh
mtgやってたので癖で略してしまいました
スタンダードに関してはどうしよう?人が多ければデフォとBEEで分けてやろうかなと思ってます

579名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 01:02:04 ID:jKI4uaFE
>>564
BEEMのユニット解説の項目、このスレのコピペですけどwikiに作成しました。
書いてくれた人thxです。
580名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 03:10:46 ID:5glTsKUY
>>579
581名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 03:30:24 ID:aX3pKYF6
http://www.youtube.com/watch?v=YeNtn5K05m0
WesnothがPSP上でできるとかできないとか
582名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 07:46:05 ID:L2gDZjTe
PSP用に最適化かけたわけじゃないんだ
マウスで画面スクロールしないとダメってのは辛すぎる
583名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 08:04:52 ID:ZhZjlvMs
フルHDでも狭いのに携帯機なんて無理
584名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 11:05:11 ID:BapO6OvP
昨日はお疲れ様でしたー
予行演習にも関わらず9,10人集まって頂いて非常に参考になりました

とりあえず注意点としてBEEMは比較的更新の早いアドオンです。
ここ一週間で追加された方は問題ないと思いますが追加されてからだいぶ時間が経っている方は
アップデートしておいて下さい 同期エラーが出る可能性があります

もう一つは今日は2vs2、多くても3vs3でやろうと思っています。
人数が奇数の場合は自分が観戦に回るので観戦に回る方が出来るだけでない方向でやろうと思ってます

BEE(Balanced Extended era)は他のアドオンよりはバランスがとれてますがまだ強さに多少のばらつきがあります
今日初めて触る方も多いと思うので勝ち負けにこだわるというよりもこんな種族なんだなというのを
確かめつつ楽しんでもらえればと思います

デフォルトの2vs2も昨日やりましたので興味ある方は気軽に2鯖に来てみてくださいね

>>579
ありがとうございます
wikiの編集が良く分からなかったので助かります

>>581
pspで出来るのか これどうやってるんだろ?
585名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 13:16:10 ID:nuKlpofz
iPhoneでは動かないのか・・・。
サーバーに接続できないのは自分だけかな。
586名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 13:33:07 ID:DOmonihC
BEEM落とそうとして最新版のWesnothを使っても30%くらい終わったところで毎回接続が切れる
なんか転送量の限界とか設定されてるんだっけ?
587名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 14:20:45 ID:W05TMjSS
>>581
VNC使用か。
自分のPCでWesnothを動かして画面だけ送ってきているような感じ。
588名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 21:56:30 ID:1SgQDaGJ
主催です
PCがフリーズしたので立ち上げ直してます
589名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 04:03:53 ID:KIyS4Bmf
ソースはあるんだし、作ろうと思えばWesnothをPSPに移植出来そうだけどなぁ
まぁこの手のゲームはソースが無くても作るのは簡単だけどな
590名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 07:30:06 ID:b1IrH/Yd
>>589
プログラム自体より、データ(地形・ユニットなり)が厄介だなぁ。
後シナリオとか。
591名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 09:31:37 ID:sR8zNAr0
wikiのリプレイデータってフォルダのどこに入れると見れますか?
592名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 10:42:37 ID:dKlzn9FM
userdata→saves
よくある質問だしwikiに書いといたほうがいいんじゃないのかね
593名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 10:44:40 ID:sR8zNAr0
>>592
レスどうもです、マルチのリプレイ見たかったんで助かります。
594名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 19:39:53 ID:iVxRlqxM
70%で敵への攻撃がボコスカ外れるのって仕様?
ゲームにならん程にNPC側に確率が有利で萎えるぜ、設定で無効にできんもんかねこれ
595名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 19:45:44 ID:Ej/jUSjG
え、70%の時でもNPC相手だと内部的な確率は低くなってるの?ホントかよそれ
596名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 19:48:56 ID:Cj3ISFtg
      ,一-、
     / ̄ l |   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    ■■-っ < んなーこたーない
    ´∀`/    \__________
   __/|Y/\.
 Ё|__ | /  |
     | У..  |
597名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 20:23:16 ID:qozpzWfC
>>594
気のせい
598名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 20:39:32 ID:kpYVaE9/
さんざっぱら乱数関係は計算されてる
本家wikiいって検索してみるといい
599名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 20:48:33 ID:Gka4yrhx
あれだろ傘持って行った日には雨が降らず、忘れた日に限って雨が降るみたいな
600名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 21:10:44 ID:SW6BeJ1u
マーフィーの法則
601名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 18:06:40 ID:/NSoK/LO
槍の雨が降る〜
602名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 18:59:41 ID:6wulSsKK
土曜日はお疲れ様でしたー
ステップオークが活躍したり地雷ユニットと呼ばれた蟹が活躍したりと見ていて面白い試合ばかりでした

今後は土曜8時をメイン金曜9時をサブで交流会を開いていきたいと思います
eraについては色々とありますが自分はデフォルトとBEEでやるのが無難かなと思います
とはいえ特に制限をかけるわけでは無いので集まって何やるかはその場の雰囲気でいこうかなと思います

今週も自分はいると思うので時間あるかたは一緒にやりましょう
603名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 08:59:49 ID:UR71GOJx
ageless eraやってみたがなんかすごいな
12-2の投射持ちが14gとか攻撃時敵の攻撃100%無効とか色々とひどいユニットが多いw
604名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 13:58:40 ID:cM6jx65p
>>603
15gで再生持ち、8x3の近接攻撃、しかも物理攻撃に対して10-20%耐性持ちで回避も村で60%平地で40%あるようなユニットとか
18gで7x4投射、平地で50%回避できるユニットとか
回復と魔法投射持ちなのに近接もそこそこ強いユニットとか
いろいろとおかしいよ…
605名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 14:14:18 ID:WvrP4/Si
agelessは色んなERAを強引に集めたモノだよね。
別々のeraの陣営同士を対戦させるためにいちいちcfgファイル編集する手間が省けて良いと思う。
606名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 14:51:24 ID:cM6jx65p
個人的にはAgeless Eraより、BAEが好きだなー
デフォルト種族が若干強い気がするけど、かなりバランス取れてると思うし
607名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 14:51:54 ID:loV/RDWg
BEEMはコウモリが強すぎ
何で回避60なんだよw
608名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 15:33:44 ID:WvrP4/Si
でもbeemだとera of magic?とか入ってないからなー。
個人的にはbaranced ageless eraがあればいいなと思う。
BEEMの種族が増えていってロードに時間かかるようになるのもどうかと思うし。
609名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 16:15:19 ID:cM6jx65p
そういやこうもり村でも60%になってコストも11gに減ってるな
610名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 17:49:55 ID:lKTW73qB
真実なんていくつもあるので、別に6つじゃなくてもいいのですが、
きっと少ないほうがややこしくなくていいのかもしれません。
ただはっきり言えるのは、人生の真実を求めている人は多いと思います。
ある人生の真実をご紹介します。

真実1.自分の舌ですべての自分の歯に触れることはできない

真実2.きっと大半の愚か者は、真実1が本当か試している

真実3.真実1は真っ赤な嘘である

真実4.きっとあなたは自分の間抜けさにニヤニヤしている

真実5.もうすぐあなたは別の愚か者にこれを教えようとする

真実6.あなたはまだニヤついている

むしろ真実でないほうがよかったという例です。
ええ、世の中の真実なんてこんなもんです。
611名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 19:56:18 ID:ZK93sqv6
真実1ではなく、虚実1。だな。
612名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 22:57:46 ID:MP3unyoq
結局デフォが一番
613名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 23:04:08 ID:loV/RDWg
もう3ヶ月くらい触ってなくて下手下手になってると思うんだけど誰かリハビリがてら1戦相手してくれる人いるかな?
614名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 23:11:29 ID:sGJDvUp4
鯖落ちてるのかな?
全然つながらない
615名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 10:16:30 ID:Q+K7JZqQ
1.6.3出てるな
フォンとの件が治ったとは書いてないけど、どんなもんかな
616名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 22:01:01 ID:sSqblzar
>>615
まったくなおってない事を確認。
617名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 23:11:37 ID:/HlmWdxX
厳しいのう
618名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/26(金) 10:16:20 ID:aogqfLFi
BAEとBEEの悪いところ挙げてみようぜ
とりあえずコウモリ村60%はひどい
619名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/26(金) 10:50:43 ID:9Y+WuuMd
フォント、ウチはfontのフォルダにsazanamigothic.ttfだけ入れてほかのttcとttf削除したら問題なかったけど。
620名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/26(金) 21:08:11 ID:0BKn/fMW
2v2のチーム戦とかよくやるんだけど味方がゴミすぎて開始10分いないにggするゲームばっか('A`)
621名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/26(金) 21:28:28 ID:IPrKRQVY
相手が雑魚過ぎても萎えるよ
日本人の集まりに参加してみれば?
622名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/26(金) 21:41:12 ID:DpQbI6V9
>>621
日本村てどうやっていくのん?
623名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/26(金) 22:21:33 ID:IPrKRQVY
良くは知らないがこのスレでもたまに募集して週末とか集まっているみたいだけど
624名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 06:21:10 ID:85E8O2Fa
wesnoth建国記クリアした
最後はLv3が20人の超精鋭軍団になった
625名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 11:30:23 ID:siO4JlOq
土曜8時2鯖でやってますよ〜
いつも主催やってるけど今日は用事があるんで自分は行けないですが
626名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/29(月) 00:05:06 ID:5kh40w5g
死ねくそ牛
627名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/29(月) 09:25:47 ID:iTjceSdU
>>626
誤爆?
628名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/30(火) 13:51:16 ID:iDJsZqIx
未知からの侵略part1で狂戦つけたのが、part2で消えてしまっていた。
皆はそんなことなかった?
629名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/30(火) 13:59:23 ID:se04GKhH
>>628
あぁ、俺だけじゃなかったんだ。
630628:2009/07/01(水) 00:48:54 ID:XCc/9XB9
未知からの侵略面白かった〜!!!
最高!一番面白かったかも。この続きってあるの?
631名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/01(水) 19:32:28 ID:eRyRoCff
一ヶ月ぐらいラダーやってみて上位陣生態

Daunt某 現在不動の1位
leoc某、Corio某 現在不動の2位と3位
Shach某 良く知らんが強いんでしょう
sve某 ラダーのアドミンらしい
Narajin某 オーク選択が多い奈良人ではなくカナダ人
theLittle某 最近あまり見ない
plk某 試合数が多い
Fosp某 オーク一択系?
zak某 某サイトのアンデッド使い日本人
species某 現在無敗の36連勝、中身は某ベテランらしい
ps某 恐らく前スレ辺りでドレーク最強を唱えていた日本人
Hagba某 ドイツ人
HODO某 混沌人間一択
Franken某 HowlingGhostBadlands先行オークで勝ちまくった日本人
Swee某 オーク一択系?
yz某 中国人
Nord某 古豪系
Idl某 ドレーク選択系
Mabou某 まだ試合数が少なく更に上がるか
kamika某 某サイトの長アンデッド使い日本人

何か間違ってたらすまん
632名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 01:54:34 ID:3UTQwtML
>>恐らく前スレ辺りでドレーク最強を唱えていた日本人
その辺の流れ知ってるけど思いっきり違いますw。
6種族を敢えてランク付けしたら強い部類に入るとは思ってるけど。
633名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 02:07:25 ID:vMzkFsaB
違ったか失礼w
634名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 09:27:51 ID:SzXN6dyA
howling badlandってやったことないんだが何が悪いんだ?
主塔が多いところ?
635名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 20:14:44 ID:9E1mkpeb
悪いとはどこにも書いてない件
636名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 21:34:36 ID:GAcNkfL/
howlingは先攻混沌陣営が有利とされるけど、先攻の運と後攻の対応次第で
後攻でも勝てる。

有利とされる理由は、主塔の絶妙な位置により、先攻がうまく初夜の時間帯に
相手の村と主塔に速攻をかけられること。

とへたれプレイヤーが説明してみる。
637名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 23:00:22 ID:gC+DBqhI
Wesnothを2ヶ月くらいオンラインでやったけど、どうも命中率・回避率をチートしているっぽいプレイヤーがいる気がして困る。
公式の掲示板で相談してみたら、「黙ってて」(意訳)っていわれたし。詳しくは書かんが・・

ラダーならそんなことする奴もいないだろうから、そろそろそっちに行くべきなのかなぁ。
638名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 23:29:45 ID:GAcNkfL/
チートなんてできるの?!
そいつはすごいや。偽りの強さだけどね。
639名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/03(金) 00:38:03 ID:4YdsSGEx
ラダー上位ならマナー悪いのは多分いない
1500以上のランカーなら誰でも楽しませてくれると思われ、歯応え的な意味で
640名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/03(金) 17:39:28 ID:XKUmTa+Y
まぁWesnothはオープンソースだし
確率のところに細工するのは造作もないことだろ
641名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/04(土) 02:16:49 ID:uOFokP2k
正直やられても分からないしな
赤魔の火玉がノーヒットとか普通に起きるから胡散臭くても疑う気になれない
642名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/04(土) 05:54:52 ID:I7jeIRms
リーダーの回避率100%にするだけで絶対に負けること無いゲームだからなー
643名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/04(土) 15:15:55 ID:ejkJ6p8o
1.7.1 だけど、ボトボト落ちまくるな。
644名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/05(日) 17:35:27 ID:hOYjzhWB
>>630
あるよ。「嵐の後(After the Storm)」って奴。

Galas と Elynia と Mal Keshar が旅の途中で記憶喪失の子供を拾って……

てな感じ。ただ、Version 0.1.2 とかだし、俺もやってる途中なんで
どの程度の出来とかは言えない。
翻訳したいと思ってるけど、その前に IftU の 1.6 対応が先かな。
645名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/05(日) 18:34:07 ID:FXG3l8wL
IftUやってると回復+Undeadの組み合わせがやけに強く感じる
646名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/05(日) 21:53:12 ID:tGLsCqS9
関係ないけど、Galasって初期の美少年からガチムチ兄貴に変更になったんだっけ。

なんかショックだ。
647名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/07(火) 22:51:40 ID:vTwhUttt
お、1.6.4 出てるな。
マルチプレイヤーで切断されるバグが直ったとか書いてある。
フォントは……
648名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/16(木) 06:41:53 ID:JdCReg8c
NRやってるんだが、骨袋を追いかける(追跡だったかな?)章で、
ボスをなんとか倒したけど、クリアにならないんだ。
他の敵全部(蜘蛛含む)倒しても何も起こらないし。
なんか間違えたかな。
649名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/16(木) 08:16:03 ID:TU32paxZ
白魔術師でとどめを刺さないとワープして復活するんじゃなかったか
650名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/16(木) 20:50:18 ID:WSPJsW2B
>>649

ありがとう! 無事に進めたよ。
ずっとここで詰まってたんだ。
それにしても面白いな、NR。翻訳の言い回しが楽しい。翻訳の人乙!
651名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/18(土) 11:05:33 ID:e+18lc1y
シーフのバックスタブを貫通と勘違いしていた
おかげで大事な試合を落としてしまったぜ
652名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/18(土) 11:13:50 ID:e+18lc1y
良く見たらオークアサシンもか…
ダガーって突き刺すイメージがある
653名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/18(土) 11:41:41 ID:F3FK6E8z
フェンサーが貫通だと思いこんでたことならあるなー
654名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/18(土) 11:43:40 ID:/fjCzbIv
フェンサーが貫通じゃないのは謎すぎるよな
あれでどうやって切れっていうんだ
655名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/18(土) 13:12:13 ID:KXD0ue9t
一年振りに来てみました
面白くなってそう
656名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/18(土) 14:18:40 ID:BOcDOeO7
もう一年後に来たらもっと面白くなってるかもよ
657名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/18(土) 14:39:37 ID:KXD0ue9t
泣いた
658名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/21(火) 00:45:29 ID:C7mOU6kc
どうも1.6.3からNRの登場人物の名称変更が入ったらしい。変更履歴に載ってないようだけど。
なのでwikiに上がっている翻訳の名前の部分だけ置換しておいた。
659名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/22(水) 01:39:46 ID:sDYx7WlI
漸く書き込めたとおもったらずっと使ってる名前にパスがついたんだがこれは一体。
660名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/22(水) 08:41:29 ID:0B9qnnnT
1.7.2出たねー。
661名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 04:04:02 ID:HchI24UH
ダウンロードできない
662名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 04:09:18 ID:HchI24UH
ttp://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth/wesnoth-1.7.2-win32.exe/download
ここに飛んで何もできないんだが・・・
663名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 16:09:47 ID:4epWX4BJ
最近忠誠軍初めて使ったら強すぎわろた
槍兵なんでこんなに安いのに先制持ってるんだ(;´Д`)
664名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 19:05:22 ID:VWuBH2Jk
忠誠軍は真正面から殴り合いに強いな
足の速い騎兵は使いづらい・竜騎は脆いで若干機動力にはかけてるかね
665名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 23:01:09 ID:8B25z6SE
魔法使いがいるから最強ですよ
666名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 23:07:05 ID:UTy+9NLP
忠誠はアンデッド以外にはかなりいいと思う。
667名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 15:14:56 ID:YRq7KQsD
ダウンロードにやたら時間がかかって断念
668名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 15:17:17 ID:YRq7KQsD
と思ったらミラーをAustraliaに選択したら早いね
669名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 16:56:11 ID:uYNapGcY

アドオンサーバーにある Bad Moon Rising を翻訳した物を
Wikiにアップロードしましたので、良かったらどうぞ。

Wesnoth 1.6.4 + WinVista + MeiryoKe_Gothic で
会話部分のフォントを変更できることを確認しました。
現在、他の環境でも変更できるのか調査中です。

ttp://imagepot.net/view/124842167219.png
670名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 20:00:07 ID:No0PJeC7
対戦で敵がランダムの時、こちらの勝率が最も上がるのって何を使った時なんだろう。
当然使用者の技量とマップにもよるんだろうけど。
個人的には苦手な相手はこんな感じなんだが…
使用:苦手な相手
忠誠:アンデッド、ドレーク
エルフ:忠誠、アンデッド
アンデッド:北方部族
北方部族:エルフ、忠誠、ドレーク、ドワーフ

ドワーフ:ドレーク、忠誠、エルフ、アンデッド
ドレーク:アンデッド、北方部族
671名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 20:03:59 ID:ULf/EI5M
忠誠のとき貫通がトカゲくらいしかいないドレークは相手にしやすくないか
ドレーク貫通ききやすいし
672名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 20:27:31 ID:l2f8w+a1
長い期間をかけてバランス調整されてきたからな
自分と相手とマップ次第としか言えん
673名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 20:29:29 ID:fn55XoCy
平地MAPはアンデッドと忠誠の無双な気がする
674名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 20:35:53 ID:l2f8w+a1
平地で強いのが忠誠のリーダーシップ持ちな
移動力6+隣接配下隣接敵で影響範囲がノーマル5移動リーダーと比べて広過ぎ
攻防に使え過ぎ

まあ死に易くはなったけど
675名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 21:09:16 ID:No0PJeC7
>>671
忠誠使用中に敵がドレークだったんだけど、敵は槍とトカゲばっかり雇ってきた。
昼は槍で防御、夜はトカゲで攻められてかなり辛い。正直忠誠者はドレークと相性が良くないと思う
676名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 21:19:30 ID:fn55XoCy
>>675
??
もしかして槍=散兵、トカゲ=占い師
と言っているのか?

散兵は60%の回避力をもってしてもHPの低さを補いきれないから微妙…
677名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 21:41:09 ID:l2f8w+a1
噛み合わない奴らだな
クラッシャーだろ
678名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 22:05:33 ID:No0PJeC7
そうそう。クラッシャー。
それで夜来る占い師と散兵には高速で逃げられる。
679名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/25(土) 00:00:03 ID:ujecHyd9
本当マップ依存だよな
680名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/25(土) 07:02:55 ID:zPoHo13Y
マップによって相性が変わるというのはそれだけ絶妙なバランスだと考えるんだ
681名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/25(土) 09:33:16 ID:edRFj3CV
マップによって色々な戦略組めるのはWesnothのいいところだと思います。私は。
682名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/26(日) 00:40:27 ID:QBb81eqh
そういや黒魔術師ってなんであんまり火力高くないの?
そりゃ一発の火力は大きいけど総ダメージが少なすぎる
白魔術師みたいに回復技能もないのにさ…
683名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/26(日) 01:09:06 ID:LLQrjEAp
必要経験値が二割違うのは大きい、一体余分に倒さないといけない計算
LV1だとコウモリ除いて最大かな、ストロング属性が余計だし
だからリーダーとして使うなら赤や白はお得かもしれない
684名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/26(日) 20:52:02 ID:cckGVvG1
すげーだるいことされた
Morituriの1v1v1のMAPで、相手のうち2人が知り合いで実質2v1だったんだけど

両方ともHP減ったお互いの敵を殴らずに俺ばっかり攻めてくる
それだけじゃなくて、そのうちの1人がリーダー捨て身で俺に特攻したり、わざともう1人の奴にユニット殺させて経験値稼がせてた
685名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/26(日) 21:30:42 ID:DxFrd0MC
1vs1vs1はクソ
686名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/26(日) 21:43:35 ID:sQMqkW1k
1vs1vs1でやると、高確率でどちらかの外人が
「お前があいつを攻撃するなら、私はお前を攻撃しない」と言ってくる
687名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/26(日) 21:59:43 ID:LLQrjEAp
嫌なら素直に1v1か2チーム戦やっとけ
688名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/26(日) 23:48:40 ID:F4GVP54j
A「くらえ!!」
B「くそ…ここまでか」
A「ふぅ、何とか勝てたか…」

C「さて、そろそろ出番かな?」

これが1vs1vs1
689名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/27(月) 01:03:47 ID:ipSO5wS8
1v1v1 って仲悪くするだけじゃんwなんで作ったんだw
690名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/27(月) 12:24:37 ID:APpsX2rk
個人的に敵意の通り道が一番好きなマップだなー
691名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/27(月) 13:54:00 ID:6XK4dxxR
>>689
世の中には三国志的なものが好きな人がいるからでしょ
692名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/28(火) 21:51:03 ID:xelamJbw
たまにマルチで自作のMapで対戦している外人の人を見て、マップエディターやってみようとしたら
エラー出てセーブができない...どういうことなの...?
693名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/29(水) 02:05:15 ID:C8F0tdwy
なんで斥候系のユニットをリーダーにできないんだろう…
694名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/29(水) 02:32:24 ID:ILbSrW9p
>>693
それはバランスブレイカーすぎるw
695名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/31(金) 14:06:58 ID:1/aGLoDF
攻撃属性に打撃を持ったユニットって少ない気がする
696名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/31(金) 22:13:33 ID:fvQak90U
面白そうだと思ったが全然和訳されてないのにjp選択とか終わりすぎてるだろこれ。
しかも所々文字化けしてるぞwwwww\(^o^)/オワタ
697名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/31(金) 22:26:58 ID:OcMyde/B
>>696
まず第一に、中国語フォントを止めて日本語フォントを入れる。
あと、基本キャンペーンはUtBS以外はそこそこ日本語化されてると思うが。
698名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/31(金) 23:46:00 ID:8y+3bxHm
せっかくWikiに文字化け対策書き込んだのに・・・。対策してもダメだったのか?

最初に選びそうなエルフの”オークの襲撃”の翻訳はWikiにあったけど本体には入って無かった。
翻訳ファイルはあるけど導入しないとダメなのは多い気がする。
699名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 01:36:22 ID:rxcTh1GT
>>697-698
まとめてMODパックみたいな感じにでもされてない限り新規なんて増えないと思う。
700名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 05:43:04 ID:CAdiWxey
久々に集まってやりません?
人いるなら
今日20時に部屋開きますね
701名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 05:54:05 ID:1D+gT+vw
>>700
参加しまーす
702名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 07:28:03 ID:c45t9i1U
21:00からでもいいなら参加で
703名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 10:49:38 ID:LqihmQ1h
そういえばドレーク陣営のキャンペーンってない気がする
704名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 11:15:35 ID:Hpg3DbJU
おはやう。各キャンペーン軽く見てみたが、
基本14キャンペーン中、Wiki翻訳ファイル置き場の追加6つ(内途中まで2つ:Under the Burning Suns, 炎の笏)。
未翻訳3?(黒眼の子1章, Thursaganの槌, Legent of Wesmere)、アップローダ見てない。
本体に入ってる翻訳は5本のみのようだった(1.6.4)。
705名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 16:05:43 ID:CAdiWxey
では20時に2鯖で開きます
706名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 17:49:57 ID:kM+r0PkS
今回は、また何かアドオン必要ですか?
必要であれば、ダウンロードしておきたいのですが。。。
707名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 20:04:13 ID:s8yDLI3Q
初心者が観戦しにいってもいいですか
708名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 20:45:35 ID:CAdiWxey
すいません
今帰ってきたので
今から2鯖で開きます
いちおう21時半くらいまで待ってみます
時間ずれちゃったんで

>>706
とくにないです
>>707
どうぞどうぞ
709名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/02(日) 16:58:48 ID:9+kHByJp
新規で初めて王位継承者やってるんだが結構むずいな
今十三章くらいでほとんどがレベル3まで上がったんだがこれ以降は固定メンバでやっていけばいいのかね?
710名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/02(日) 17:39:30 ID:k7JNsFKc
王位継承者だと、最後が物量戦で、レベル3ユニットも使い捨てにする感じなので
高レベルユニットはできるだけ沢山いた方が良い
つまり、雇用して育てるのは続けるべきだと思う
711名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/04(火) 20:36:28 ID:IQFhq6jh
1.6.4 だけど、アドオンで Ooze 落とせるようになってるな
ここで作ってたのと同じで軍曹襲われて死んだりするがw
712名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/04(火) 21:29:03 ID:q0MS/TbO
Ooze復活か
あれは地味に良シナリオだから嬉しいぜ

ところで最近短いキャンペーン探してやってるんだが、お薦めとかってある?
一覧に載っていて短くて作成完了してるのはなんかみんな別のEraを要求するんだが、入れてまでやる価値あるかな?
ttp://www.wesnoth.org/wiki/List_Of_Campaigns
713名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/05(水) 01:05:27 ID:Vo5NGYJp
そういえばLittle Rumble落とせるアドオン知らない?
1.4の時は短時間で4人でできるいいマップ何だけど。
1.6には残ってないのかな。
714名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/06(木) 02:28:41 ID:Jd6xh7Yr
北部の再興の「盗まれた資金」が無理ゲー過ぎて涙が出る……
四方からトロルに攻められたらいくらこっちに古代リッチやら不死身白魔術師やらのチートユニットがいても勝てねぇって……
715名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/06(木) 02:49:07 ID:L5VFMawX
北部の再興は、ドワーフの貴族ゲーだった気がする。でも、気がついた時には雇えなくなっているという。

トロルの包囲網は、左下と右下を無視して右上は山際で食い止め、左上から倒すのが良いと思う。援軍も左から来るし。
とは言えその左上も、古代リッチが上手く無双してくれないと削りきるのが大変。
キャンペーンを通して、一番辛いマップだと思う。
716名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/06(木) 13:31:43 ID:XoOImd27
左上は壮健エルフ娘がシェードになってると2T目で村取りに来たボスに遅化かけられるから12体(雇用2回分)相手ですむ。
包囲網では使わなかったけど最終戦で光魔になってた二人だけを遊撃で送り込んだら一軍として機能したんで、ここでも同じ手で防壁にできそう。
717名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/06(木) 14:22:23 ID:dd4N1++d
左の山脈が立て篭もりやすいのですぐに向かう
これで主人公パーティ以外全員涙目
交代要員が必要なので実際はもっとごちゃごちゃだけど
図にするとこんな感じ
HP100超え貴族量産で防衛線は安泰
攻防一回で済む隙間に魔術師配置で撃破回転率倍増
この魔法戦力が頑張って敵を減らせれば機を見て撃ちに出れるので殲滅も達成できた
グリフォンは村巡りの旅
幽霊は吸収が強いので村で一匹づつ相手にしてもいいかも


進入不可
     追  ト(涙目)         幽村
      貴
龍    白貴 ト(涙目)
(涙目)  魔
龍友    貴 ト(涙目)        エ(涙目)
(・・・)    銃
      白貴  ト(涙目)
       貴               グ村
  主   り   ト(涙目)
  友  妹貴
     姉り
進入不可
718名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/07(金) 12:38:47 ID:fYjlYpkJ
ALMAでHP全快するようになってから、キャンペーン全般が楽になったよね。
北部の再興のドワーフの貴族も、頑丈な上に戦っていればそこそこのタイミングで回復するから助かる。
719名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/07(金) 12:51:15 ID:umaznU9p
> ALMAでHP全快する

少なくとも、UtBS の主人公はそんな事無いと思うんだが。
720名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/07(金) 19:35:24 ID:/skf/qh1
てかALMAって何?Wikiにもないし、ググっても電波望遠鏡しか見つからんのだが。
新参者には短縮語がきついっす。
721名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/07(金) 19:45:31 ID:cn0eE51x
そのユニットが最大レベルまで成長した後に、さらに経験値が溜まったとする。
その時ちょびっとだけ成長するのがALMA。
722名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/07(金) 19:48:15 ID:/QBTK3s6
After Maximum Level Advancement (AMLA)

Wesnoth+AMLAでググれば
723名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/07(金) 20:16:20 ID:bNMgENvv
要は自称古参が綴り間違えとるw
724名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/07(金) 20:25:39 ID:/QBTK3s6
Wesnoth用語辞典とか作ったらどうだろう
725名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/07(金) 21:57:06 ID:paDnPpwH
>>724
それは欲しいかも。ついでにマルチ戦でのコマンドのリストとか、キーボードショートカットの一覧とかもあると便利。
ゲーム中のヘルプってあまり見ないしね…
726名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/07(金) 22:23:51 ID:y965Kgfz
>>724まかせた
727名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/08(土) 00:32:33 ID:EzO7wr2q
>>721-722 ありっす。HP+3の事だったか。
>>723 どおりで見つからないないわけだ orz
728名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/08(土) 01:56:19 ID:U+BfT/sj
ところで最近ゲームロビーで世界地図のマップでプレイしてるeraをたくさん見るんだが
詳細を教えてください
729名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/08(土) 23:58:46 ID:zU6zNgyw
The Hammer of Thursagan完訳をwikiに。
途中ハードディスク壊れて泣きそうになったけどなんとか終わった。
ストーリー的にはScepter of FireとNorthern Rebirthの後だけど難易度設定的にはこれが一番低いという罠。

ところでこれ、過去スレだとラストが酷いって話だったけど、別にそんなことなくない?
むしろNR5章みたいな大型の探索面はキャンペーンならではって感じがするけど。
730名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/09(日) 00:09:56 ID:UrMS1Ej/
>>728
アドオンのフィルターにconquestと検索すると
"Conquest"のアドオンを見つけられます。たぶん世界地図mapはこれのことかと...
731名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/09(日) 03:32:50 ID:/Kf+4nLQ
>>730
ありがとうございます
732名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/09(日) 17:50:02 ID:9IqXuZAa
>>729 おつです。さっそく入れてみた。タイムリーに昨日10章到達したとこだった。
良い翻訳です、楽しませてもらいますぜ。
733名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/10(月) 01:19:11 ID:olNV2pbn
皆最高で平均ダメージ何%越え食らったことある?
自分63%なんだが。


ってか30試合で30%越え試合が17試合orz
30試合じゃ試行回数少ないがちゃんと収束するのかなこれ・・・
734名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/10(月) 01:44:36 ID:WMBWc/Nv
すまん
ついさっきこのゲーム知ったんだけど
日本語でプレイできるのは1.64でいいの?


735名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/10(月) 04:31:17 ID:wSSi5bef
>>733

30%越えとか言ってるのは、もちろん総ダメージに対してってことだよな?

総ダメージが幾らぐらいなのかにも拠るよ。
たとえば長引いてtotal 1000ダメージとかになった場合の30%越えなんて見たこと無いし。
736名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/10(月) 04:57:39 ID:mfSDKmyR
>>733
要するに気にするなってことですよ。統計で見ることができる情報は、
あくまで期待値としての目安だからあまり当てになりません。

一応質問に答えておくと、一瞬総ダメージで最高183%食らったことあります。
737名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/10(月) 08:34:21 ID:kdGqR9E9
>>734
それでいいけど、若干作業しないと文字化けするよ。
あと、どっちみち完全には日本語にならないよ。

1.4 系の方が全体として日本語化は進んでたよ。
738名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/10(月) 17:43:03 ID:X37jOckM
つか日本語化チーム?って生きてるの?
739名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/10(月) 20:15:09 ID:oIGyUADh
先日ロンドンの不慮の事故でお亡くなりになりました
740名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/10(月) 20:20:27 ID:Kxszl83q
初心者です。一応一通りのキャンペーンを終えたので今度はIftUをやろうと思っているのですが、翻訳ファイルの置き方がわからないですorz
一応wikiなどで書かれているようにしているつもりなのですが...
因みにverは1.6.4です
741名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/10(月) 20:35:06 ID:DtFDGC/q
例えば、

c:\Program Files\Battle for Wesnoth 1.6.4\userdata\data\campaigns\Invasion_from_the_Unknown\translations\LC_MESSAGES

の下に置く。フォルダが無ければ自分で作る。
ここじゃない可能性も有るが、Invasion_from_the_Unknown でファイル検索とかすれば分かるだろ。
742名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/10(月) 21:13:21 ID:EsuRrEG7
wikiに上がっているIftUの訳は1.4系じゃなかったかな?
IftUは1.6でそれなりに修正が入っていたから、訳されずに原文で表示される箇所が多数あるはず。

1.6のテンプレートがhttp://www.wesnoth.org/gettext/で公開されているから
moファイルをpoファイルに戻してmsgmergeできれば多少マシになるかも。
743名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/10(月) 21:27:52 ID:DtFDGC/q
> \translations\LC_MESSAGES

うわ、

\translations\ja\LC_MESSAGES

の間違い。
744名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/11(火) 13:32:36 ID:uEu0XIgj
>>741-743
話を進めているうちに、いつのまにか翻訳されていました
何を言っているか自分にもよく分かりませんが...
迷惑をお掛けして申し訳ないです。加えて、ありがとうございました


745名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/13(木) 22:03:35 ID:S/vtLTk4
こっちも翻訳化について聞きたいです

一応新規勢なんだが、安定版?の1.4.7をインストールして、北部再興等、付属キャンペーンは和訳出来た

しかし、ウーズミニキャンペーン等のアドオンが翻訳化出来ない^^;

wikiにあるようなtranslationsフォルダもなく、逆にpoフォルダなるものならあるんだが(^ω^;)

誰か助けてください
746名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/13(木) 22:56:19 ID:8TPuG5Jg
無いなら作れば良い。

C:\Program Files\Wesnoth 1.4.7\userdata\data\campaigns\Ooze_Mini_Campaign\translations\ja\LC_MESSAGES

の下に wesnoth-Ooze_Mini_Campaign.mo を置けば良い。
747名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/14(金) 00:31:26 ID:+LZ9/Ifn
すいません
1.6.4でどのシナリオをプレイしてもキャラクターの台詞部分が
全く表示されないのですがどうすればよいでしょうか?
748名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/14(金) 23:01:43 ID:jmduHSLv
上に同じ
1.64の会話メッセージ「□□□□」がwiki見ても直せません

wikiの
>システムフォントで代替表示させる事で正常に表示させる事が出来る。
>インストール先フォルダ\data\hardwired\fonts.cfgを編集して
>7行目・8行目の"order","family_order"をコメントアウト(#を行の最初に付ける)してフォント指定を止める。
ってあるけどここの意味が何回読んでも分かりません

フォルダーdataはあるけどその中にはais campaigns maps multiplayer unitsの5つのフォルダーしかありません
\data\hardwired\fonts.cfgってどこにあるんでしょうか?

すっごいやりたいゲームなのに出来ない・・・どなたか親切なかた教えてくんさい
749名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/14(金) 23:15:31 ID:P/Kjazfc
>>747,748
C:\Program Files\Battle for Wesnoth 1.6.4\userdata\data

ではなく

C:\Program Files\Battle for Wesnoth 1.6.4\data

の方だよ。まぁ、インストール時のオプションをどうしたかで変わるから、
「fonts.cfg」を検索した方が早いかもね。
750名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/14(金) 23:39:07 ID:jmduHSLv
>>749
ありがとうごぜーます
見つかりました

しかし今度は編集の仕方がわかりません・・・
>このファイルを開けません となり
適切なプログラムを探す をクリックしてもウィンドウズの英語サイトで何がなんだか
編集するにはどんなソフトが必要なのか教えてくださいませ
751747:2009/08/14(金) 23:55:47 ID:+LZ9/Ifn
fonts.cfgを編集したのですが、改善されませんでした。
他はきちんと日本語で表示されるのに、
台詞だけ英語の部分しか表示されないんです。
どうしたもんかな…
752名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/15(土) 01:22:19 ID:IUopN+X4
sazanamiとか入れた?
753750:2009/08/15(土) 01:25:55 ID:cnjsl3Ve
編集分かりました

ようやく>>747さんと同じ状況になりました
セリフのみが□□□で、セリフ内の英単語だけは表示される状態です

sazanamiフォント導入ってどうやるんでしょうか?
754名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/15(土) 01:28:33 ID:IUopN+X4
DLしてきてfontsフォルダに入れるだけだよ
wikiの「好きなフォントでプレイする」とか読んでやってみれ
言いたかないが少しは自分で何とかする気合を持って欲しい
翻訳とか全く携わる気ないだろ
755名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/15(土) 02:17:52 ID:cnjsl3Ve
何度もご指導ありがとう
sazanami-gothic.ttfをfontsフォルダに入れましたが何もかわりませんでした

wikiにあるようにsazanami-gothic.ttfをDejaVuSans.ttfにリネームし
元のDejaVuSans.ttfを適当な名前に変えたりデスクトップに追放したりしてみましたが
やはりダメでした・・・
756名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/15(土) 02:22:28 ID:IUopN+X4
未翻訳のキャンペーンやってるとかそういうオチではないだろうか
757名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/15(土) 02:51:17 ID:cnjsl3Ve
いえ翻訳キャンペーンです

最初の「言語」選択でいまだに"□□□(Nihongo)"となったままですので
何か基本的な処理が抜けてるんだと思います

wikiにある
>システムフォントで代替表示させる事で正常に表示させる事が出来る
ってのは
>インストール先フォルダ\data\hardwired\fonts.cfgを編集して
>7行目・8行目の"order","family_order"をコメントアウト(#を行の最初に付ける)してフォント指定を止める
のことを指してるんですよね?
758名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/15(土) 03:08:10 ID:cnjsl3Ve
すべて解決いたしました
コメントアウトした筈が何故か元に戻っていたのが原因でした

ID:P/KjazfcさんID:IUopN+X4さん
同じ方かもしれませんが有難うございました
プレイをあきらめていただけに超嬉しいです

では行って来ます
759名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/15(土) 09:18:10 ID:CIuwH8FR
チュートリアルとか、度々日本語から英語になってたり
未翻訳部分があるけど、完全翻訳版はないのかな?
ja.poファイルとか落としてみてチュートリアルmoにリネームしたりしたけど、効果無し。

チュートリアルや基本キャンペーンの完全翻訳版はまだないってことなんですかね?
760名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/15(土) 09:27:52 ID:CIuwH8FR
po→moファイル変換って所までは理解できたけど
>これらを同じフォルダに入れ、コマンドプロンプトでそのフォルダに移動して
>msgfmt -v <PATH to po FILE>
>で変換できます。messege.moって名前のファイルができていると思います。

>>コマンドプロンプトでそのフォルダに移動して
これがわからん。教えてエロい人。
761名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/15(土) 10:10:30 ID:PjIEysSD
"コマンドプロンプト フォルダ移動"でググって、いくつかリンク先を見てみろ。
762名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/15(土) 10:30:01 ID:/xkgi5v7
poedit入れて開いて保存するとmoになる
ついでに未訳部分つぶしてくれ
763名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/15(土) 12:41:23 ID:0UEGx8I6
自分は1.4から始めたから割と簡単に入れたけど、今は明らかに導入時の敷居が上がってるよね。
764名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/15(土) 12:44:05 ID:zUeeKnY+
>>759,760
まだ無いのではなく、あってもそのうち無くなるんだよ。

翻訳のやり方としては、pot→po→mo なんだが、大抵は po までは用意されてるから、
po→mo の部分を考えれば良い。コマンドラインなら msgfmt、GUI なら poedit 等のプログラムを
実行すれば良い。
コマンドラインでやるなら、po ファイルを編集するためのプログラムが別に必要になる。
poedit なら、エディタを兼ねてるのでそれ単体で良いし、他にも便利な機能がある。

「コマンドプロンプトでそのフォルダに移動」ってのは、コマンドプロンプト開いて
「cd "そのフォルダ"リターン」と打つって意味。例えば、

cd C:\Program Files\Battle for Wesnoth 1.6.4

と打ってから、リターンキーを押す。
765名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/15(土) 20:04:52 ID:CIuwH8FR
詳しくありがとう。でも超絶めんどくさいなこれ。
まとめてMOD形式にするなり、moまとめをzipにするなりしないと新規なんか死んでも増えないんじゃないか?
766名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/15(土) 20:20:38 ID:CIuwH8FR
つーかこれ、もしかしてこの作業を毎回一つ一つやるってこと?
信じられねえ
767名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/15(土) 20:29:08 ID:S510nbDU
768名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/15(土) 20:32:11 ID:S510nbDU
と、まさか規制解けてたとは

poファイル自体UNIX的なものだから、
スクリプトなんか書いてmsgfmt実行してるのかもなあ。

Wesnoth日本語フォント設定がめんどくさくなってるが、
公式のバグ報告リストを探して文句がなかったら、文句でも書いておこうかな。
769名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/15(土) 22:50:31 ID:zUeeKnY+
>>765,766
何を面倒がっているのか分からんし、毎回ってのが何なのかも分からんが、
想像で書くと、msgfmt だの poedit だのは自分で翻訳しない奴には無縁だよ。
そゆ人は、誰かが mo 作ってくれるのを待ってコピーすればいいだけ。
本来は少なくとも、付属のキャンペーン何かはコピーする必要もないし、
アドオンだって最初から日本語化されてるのもあった筈。

GPL だから、誰かが zip でまとめて配布しても構わないだろうけど、最新版に
追随するつもりなら、作業量と回線の帯域が無駄になるだろうなぁ。

個人的には、アドオンの翻訳もメンテナ経由じゃないと受け付けてくれないのか
どうかが知りたい所。IftU の更新終わったら訊いてみようかな。
770名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/16(日) 16:11:53 ID:f7yp2A0D
シナリオのイージーモードって制限ターン数が違うだけ?

敵AIも弱くなってるの?
771名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/16(日) 16:21:55 ID:z/mwv1Pp
キャンペーンによるけど、
制限ターン数、初期予算、基本収入、雇用可能ユニット、初期配置ユニットなどを
変えていることが多いと思う(ただし、全て変えるようなのはまれ)

COMの思考ルーチンは基本的に変更不可なはず
772名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/16(日) 16:45:53 ID:O0fdGvem
金が余るからガンガン難易度が下がっていく印象>イージー
773名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/16(日) 16:50:26 ID:f7yp2A0D
おーありがと
今から初プレイなんだけど
ストーリー展開・難易度ともにこれぞWesnothの醍醐味
ってキャンペーンはある?

王位継承者・難易度普通あたりかな?
774名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/16(日) 20:41:18 ID:cRf+WFRs
まず王位継承者が基本だな。
長さも難易度も多分考えている通りで間違いない。

ただ、もしこういうシミュレーションゲームが初めてってことなら
先に他のキャンペーンをやった方がいい。
ZOCと聞いてなんのことかわからないようであれば
オークの襲撃か二人の兄弟をプレイ推奨。
775名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/16(日) 20:47:35 ID:RWF4fdKr
>>771
AIが積極的に村を取りにいくかとか、リーダーを殺しにくるかとか、
その辺のパラメータは結構いじってあったりすると思う。

あと、事実上出来ないけど、AIその物も変えられなくはないらしい。
今は「何もしないAI」に切り替えられるだけ、とかみたいだけど。

参考: http://www.wesnoth.org/wiki/AiWML
776名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/16(日) 22:03:06 ID:cRf+WFRs
>>769
いま思ったんだが、zipで.moの最新版まとめて配布は誰かやってもよくないか?

サイズ制限があるから別のろだになるけど
1個ずつダウンロードさせるよりは、このファイルだけ落として
中身全部上書きしろって方が断然楽になる。
今wikiはなんか実験訳みたいなのが出てきて
どれ入れればいいかわかんなくなってるしさ。
777名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/16(日) 22:21:09 ID:KlP4+Du2
その手の手間をかけてくれる人がいるなら、ね
訳を追うだけでもめんどくさいんだぜ
778名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/16(日) 22:55:08 ID:z/mwv1Pp
>>775
おお、できたのかorz
指摘ありがとう
779名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/16(日) 22:56:38 ID:RWF4fdKr
まぁ、少なくとも自分でやる気はしない。
使ってるバージョンによって、mo も変えなきゃならんし。
それより、sazanami か何かとセットで日本語化してくれるバッチとかの方が
コストパフォーマンス的に良くない?
780名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/17(月) 00:43:56 ID:1D7uEyrI
使ってるバージョンってか最新の安定版だけで十分だと思うが
781名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/17(月) 18:13:44 ID:k+8mw/E2
wikiにある
>安定版1.4.5に同梱されていない翻訳ファイルでUploaderにあるもの
>基本キャンペーン
にある8つの翻訳は1.64のどこに入れればいいのでしょうか?

同名のファイルがいくつもあってどこに入れればいいのか分かんないです
782名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/17(月) 20:24:51 ID:hHBoYtDl
そのページをちゃんと頭から読め
783名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/18(火) 09:18:10 ID:99+w+lrJ
あい
分かりました
失礼しました
784名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/18(火) 15:26:34 ID:Kno0DSBc
1.7.3 出たね。
ちょこちょこ変わってるみたいだけど、個人的には
色々グラフィックが追加されたのが楽しみだ。
785名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/18(火) 16:23:40 ID:PPF7Khnu
>Added server-side RNG support.

ダイスに修正加わるって事か?
786名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/18(火) 16:37:10 ID:Kno0DSBc
違うでしょ。乱数の種をどうするかって話だと思うけど。

1.7.3、ちょろっとやってみたけど Lua Error とか出るなぁ。
あと、長い文章の表示の仕方がちょっと変わったね。
787名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/18(火) 19:15:51 ID:rTwxUQwa
>>Added Dwarvish Stalwart, Elder Wose, Shock Trooper and White Mage to
random_leader of the default era.

破砕兵       そろそろ
老ウーズ     俺達の力を
ドワーフ守備兵  見せるときが
白魔術師     来たようだな!

外れリーダー増やすなwww

あと、新ドレークの滑空と戦士のグラが似すぎてて判別困難な件w
788名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/18(火) 19:22:38 ID:rTwxUQwa
書き込んでから気付いたが、破砕兵と老ウーズは攻撃力自体はかなり高いから
敏捷がつく今の仕様なら普通に強いかも。
少なくとも投槍兵やドルイド僧よりはマシw
789名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/19(水) 15:47:55 ID:hwuRNgpW
ドワーフ守備兵は堅いだけで火力皆無だからゴミ
破砕兵もいい感じじゃね、打撃にやや脆いが強力な打撃攻撃を持つユニットはあまり居ないしな
白魔術師も普通に強い部類、赤魔術師といい忠誠と反乱軍は恵まれすぎ
老ウーズは火で瞬殺されるような状況でもなければかなり強いのでは
790名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/19(水) 20:50:46 ID:fCJsYAnS
1.7.3でUtBSやってみてるんだけど、「トロルの坑道で」のところで動かなくなるな。
とりあえず、追加された音楽はいい感じなんだが。
791名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/19(水) 20:57:29 ID:/wIPZfpc
敏捷付きリーダーはHPマイナスでいいと思う
792名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/19(水) 21:06:44 ID:fCJsYAnS
ついでに、リプレイは落ちなくなってるけど、終了も出来ないな。
別のセーブデータを読み込んでからなら終了出来るらしい。何だコレ?
793名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/20(木) 16:13:45 ID:tTn4QHwW
ナルガンの外れリーダー率は異常
戦士か盗賊しかいねえ
794名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/20(木) 18:11:11 ID:mjogsqBJ
ナルガンはリーダーを首塔において延々とThief量産するから
リーダーがはずれでもあんまり気にならない
795名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/20(木) 18:18:11 ID:0WoMIqnF
つか戦士強いじゃん
あれが外れならほとんど外れだろ
796名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/20(木) 20:50:22 ID:WWom0C2N
王位継承者の炎の笏出雇用・召喚が
共にできないのはバグではなく仕様でしょうか?
797796:2009/08/20(木) 23:28:38 ID:WWom0C2N
主人公のキャラのレヴェルも落ちているようです
798名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/21(金) 19:30:55 ID:jpqkE6IR
>>796 1.6.4で確認してみたけど、雇用・召還可能だった(セーブデータは1.6.2の時の)
バグっぽい気もするけど、ランダムMAPの中には雇用・召還不可のMAPもある?

とりあえず、自動セーブじゃない最初のデータを読み込んでMAP再選択してみたら?
799名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/21(金) 20:05:04 ID:Vi2VmzBB
>>798
最初のデータを読み込んでみたのですが駄目でした。
因みに私は 1.7.2です。
安定版は 1.6.4だったんですねT_T

800796:2009/08/21(金) 20:06:14 ID:Vi2VmzBB
>>798
遅れましたがアドバイスありがとうございました
801名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/21(金) 23:57:06 ID:jpqkE6IR
userdata\saves内のデータ(userdata\save_index.gzも?)を移せば、1.6.4で続きをプレイできるかもしれません。
前に1.6.2←→1.7.0は成功した記憶があるから・・・。

バグ報告はした方がいい気がするけど、何処にすればいいか分からないんで詳しい人にパスです(汗
802名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/22(土) 00:34:38 ID:opCPo9VE
1.6.4、wqy-zenheiも思ったよりまともだったけど
(漢字と仮名のサイズ比率が昔のコンシューマゲームみたいで)
たまーに豆腐 (□) になる文字があるんだよなあ…。

ja.poを見ても特に変なところはなさそうだけど、
変なところで改行が入ると化けるんだろうか。
803名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/22(土) 02:53:14 ID:QS/Z2MQd
ダメ文字が多いとかかね
804名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/22(土) 11:02:40 ID:pPfEptLm
ダメ文字というかsazanamiだと表示されるから中華フォントの問題
805796:2009/08/22(土) 19:37:12 ID:i8o+NNHi
>>801
嬉しい情報感謝します!!
806796:2009/08/22(土) 19:44:31 ID:i8o+NNHi
残念ながら雇用・召喚できませんでした
新しくプレイしなおします
807名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/22(土) 21:12:16 ID:e7UyhPOI
炎の笏って洞窟の中を探索するマップだよね?
俺が前にやった時の記憶だと、敵は出てくるけどあまり強くないから雇用・召還できなくても一応クリアできると思うよ。
808名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/22(土) 21:17:00 ID:ikp5kWwv
っていうかそのシナリオ、主人公と爺さんとエルフの3人だけで洞窟を突破するステージがどこかにあった気がするけど違ったっけ
809名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/22(土) 21:57:02 ID:aAr4iUNF
第15章 暗闇への突入 は3人だけだな。第18章 炎の笏 はゴブリンが大量に沸いたような・・・。
810名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/23(日) 23:17:29 ID:TMvGMRfu
>>796
自分もなった。
それでも18章はクリアできる。
ただ19章でも主人公一人。
これなんて無理ゲー?
811名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/25(火) 03:05:36 ID:/2NlRiyH
前のマップの最後の自動保存からやり直してみたらどうかな?
自分は別のエラー出たときこれでなんとかなった

最近始めたんだけどこれ面白いね
自分でシナリオとか作ったりできるんだろうか
wiki見ると難しいみたいなこと書いてあるけど
812名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/25(火) 03:11:59 ID:7e97cFiA
1.4系の時は、まだSVN(開発コード版)のCampGen(というシナリオ作成ソフト)で
シナリオキャンペーンが作れたんだけどなあ…。
1.6系だとどうなんだろう。

デフォルトのキャンペーンを書き換える方法しかなくなってるとしたら
なかなか面倒そうな悪寒。
813名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/25(火) 10:57:16 ID:wy9CTcDH
技術的な難しさはそれほどでも無いと思うけど、WML の面倒臭さは異常。
シナリオやマップを作るのは大変だと思う。バランスとかも考えんとならんし。

>>812
CampGen が使えるなら、それで作っといて、wmllint でコンバートするとかはどう?
814名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/25(火) 11:11:16 ID:xrdW25Kq
突然だけど本家wikiの陣営別戦術みたいなページが日本語にも欲しくね?
主観入りまくるから難しいか
815名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/25(火) 11:44:34 ID:v6n/rnfy
WURIがあるじゃない。
816名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/25(火) 11:48:11 ID:MeUdunAw
その意見定期的にあがるね
817名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/25(火) 12:07:15 ID:bcXfKwnS
ぶっちゃけそういうのってスポイラーじゃん?
ユニットデータとマップをじっくり見て、どんな手で行くか考えるのが楽しいんじゃないの?
まあ人様の戦術論も参考になるし、色々コンテンツが豊富なのはいいとは思うけど
818名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/25(火) 14:39:54 ID:xrdW25Kq
そうなんだよ
人様の戦術論を見たいんだなぁ
こう、プレイする暇はないけどウンコしてるときとか通勤中につらつら考えるのは楽しいんだよね
819名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/25(火) 14:55:44 ID:MeUdunAw
電撃戦とか妄想するよな
820名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/25(火) 21:10:26 ID:uAm4pn6C
世の中には知らないほうがいいこともあるんですよ・・・。
明らかにバランスがおかしい部分とか、知ってしまうとかなり萎えるよ。
821名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/25(火) 21:38:22 ID:jelbb6a4
ドレーク対アンデッドでのアデプトスパムの問題とか?
822名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 04:50:32 ID:67s4yW65
スポイラーだと思う人と思わない人がいるだろうし、
思う人は見なければいいだけの話では?
823名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 08:13:10 ID:NG9EKBb2
まあやればいいんじゃね
読んでやんよ
824名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 12:56:45 ID:geu9l0OY
特定マップでの混沌5ターン速攻とかも結構ひどい
825名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 14:56:51 ID:S/pCkYrP
>>813
なるほど、その手があったとは
情報thx!>wmllint
826名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/28(金) 19:01:02 ID:qUm/z9Wj
>>824
forumによれば、Howlingはほぼ間違いなく修正される。
具体的にいつのことになるかは分からんが・・・。
827名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/28(金) 21:37:49 ID:lHgeJemg
修正されるのはいいとして、デフォでランダムスタートタイムにするべき
あと先攻後攻(スロット配置)もランダム
これで完璧
828名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/28(金) 21:44:51 ID:5HXQg4DE
>>704 自己修正。アップローダで更新版が沢山見つかりました。失礼しました。翻訳ありがとう。

基本14キャンペーン中、Wikiの追加8つ(途中まで1つ:UtBS)。
Son of the Black-Eyeだけは見つからず。未翻訳?。
本体に入ってる翻訳は5本のみの模様(炎の忽も本体に入っていた)。
アドオンはOozeが完訳?でBMR、淀み行く水辺、未知よりの侵略が途中のよう。

新規さんの参考までに。(もう夏休み終わるけど・・・)。
829名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/28(金) 23:02:08 ID:AQE7Ll6j
なるほど、今訳してる人はこっちで報告できないのか
有り難いが、ますます新参には解りにくいなw
翻訳版があるだけマシって事なんだろうが……

それにしても結構色んな所にメス入れてくるな
俺的には特性とかの意訳が特にGJ
強力→剛力とか装甲→堅守とか上手いね、なかなか解りやすくなった感じ
830名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/29(土) 14:47:42 ID:snYJeqc8
ちょっと教えて欲しいんだが、IftU(2章)のラスボスはどうやって倒せば良いんだ?
損害が吸収されたとか言ってダメージを与えられん
おまけに翻訳が完璧ではないので文章を読み取るのも不可能なんだが・・・
831名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/29(土) 14:51:53 ID:snYJeqc8
>>830だが、同盟をやっているつもりが違う攻撃になっていただけだったorz
無駄にレス消費してスマソ
832名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/29(土) 14:52:17 ID:NFUWhvGU
>>830
Elynia と Mal Keshar をくっつけて、しばらくじっとしてればいいと思う。
833名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/29(土) 15:10:34 ID:ISGeOKTy
全くの初心者に教えておいた方がいい情報って何があるだろう
wikiのマニュアルとユニットデータ、基本戦術だけは読んどけって言っといてあるけど
834名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/29(土) 15:43:58 ID:nlVyacJE
ゲーム内で、チュートリアル、基本戦術、ヘルプが充実して完結してる気がするし
ゲームのルール自体は単純明解だから、
一人プレイなら、他には必要ない気もする。前準備があまり多いのも萎えそうな気がするし。

…マルチの相手をさせるつもりなら、勘所も仕込まなきゃならないかもしれないかもしれないけど。
835名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/29(土) 18:43:49 ID:BBl/EA46
マルチの戦略なんて習うより慣れろが基本だと思うけどなあ
wesnothに限らず、対戦なんて基本はそんなもんだべ
そりゃCivレベルまでいくと自力じゃ厳しかろうがw
836名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/29(土) 19:13:34 ID:Lp8rRe4K
1v1 と 2v2 の違いは中級者以上でも結構引っかかりやすいポイントだと思う。
1v1では何よりも時刻が重要で、2v2では連携(空気を読む力?)が重要とか。
初心者がいきなりホストするのは勇気がいるからisaあたりrから入る人は多そう。
837名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/29(土) 19:16:55 ID:Lp8rRe4K
なんか最後変になったw
"isar あたりから入る人は多そう" と書きたかった。
838名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/29(土) 21:33:23 ID:BWuJ0CyZ
ところで土曜って集まって対戦会やってなかったっけ?
839名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/29(土) 23:41:11 ID:hjyRB5ZE
なんなら明日あたり対戦会しますか?
20:30くらいに二鯖で。ただどれだけ人が集まるのかな?
840名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/29(土) 23:50:39 ID:ISGeOKTy
毎週音頭取って部屋立てる人さえ居れば盛り上がるんだろう
841名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 10:59:38 ID:rU11coNg
2v2なら参加希望。それ以上だと時間かかりすぎるから観戦。
1.6系でOK?アドオンは特に必要なし?
842名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 13:28:19 ID:gMFhy3M7
1.6系、アドオンもなしで。人数やマップは候補だけ用意しといてその時に決めるつもりです。
念のために
マルチプレイ->Connect to Server->server2.wesnoth.org で二鯖へ接続できます。
843名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/30(日) 20:07:58 ID:SbbwV6kb
まだ誰もきてないんだけど。。。。
844名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/30(日) 20:48:22 ID:gMFhy3M7
3v3で開始しました。
845名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/30(日) 23:51:44 ID:yfe2yfWV
うpよろ
846名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/31(月) 00:02:23 ID:gMFhy3M7
終了しました。お疲れさまです。
>>845
3v3の方のリプレイは残ってないんだ…。だれか残してる人いるかな?でも途中で接続切れた人がいるのでどのみちセーブデータが壊れてるかもしれない。
一応2v2のリプレイあげときましょうか?(10ターンだけど)
847名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/31(月) 00:04:14 ID:5D4iF1QD
あと、10月までは土曜日に対戦会を開く予定なので良かったら参加してください。
848名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/31(月) 13:51:29 ID:lhhBUOCZ
主催者の方、参加された方お疲れ様です。定期的にこういう集まりはやっぱりいいね。

これで、Ladderに参加する方とか新参の方とか増えれば盛り上がるかもね。
849名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/31(月) 16:47:59 ID:pmkUAv8D
Ladderは怖い
何でかって英語タイプが激遅いから
850名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/31(月) 19:07:37 ID:MvCvMH4n
俺も英語が分からないから断念してるなLadderは
851名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/31(月) 19:43:15 ID:tgKBMmbv
ladderのせいで使ってる名前が使えなくなったとか、弊害の方が大きいんですよねぇ・・
固定の名前を使うために英語必須は、新参を遠ざけるシステムだと思う。
852名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/31(月) 22:23:00 ID:OHd/SVU9
よくわからないんですが、名前が使えなくなったのはladderのせいとかじゃなくて、forumと連動するようになったからでは?
853名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/01(火) 00:24:00 ID:srU2nDAc
forumに登録すると、他のプレイヤーに使われずに自分だけ使える固定の名前になりますね。
マルチやるたびに自分のパスワード要求されるの面倒だけど。

英語って、"hi" "ready?" "gl" "hf" "yes" "no" "gg" 分かれば、おkじゃない?(ぇ
854名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/01(火) 02:24:07 ID:pn/RDQk8
ラダーやるには必須のシステムだな
名前登録だけならそんな難しくない
1回やれば済むし
855名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/01(火) 09:00:35 ID:dMf2BpUW
たまにすげー話しかけてきてくれる(しかも好意的な内容で)人も居て
そういうのに返事できないのが辛いんだよね
罵倒とかなら黙ってても別にいんだけど
856名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/01(火) 10:09:13 ID:lb5vFUzY
1.7.4出ましたよ、と。
「クラッシュや無限ループは直した」って書いてあるから、後で試してみよう。
857名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/03(木) 16:38:50 ID:MP9zwLEc
無限ループ直ってた。
858名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/04(金) 14:14:59 ID:ppIzGH+o
アドオンアップデート後にオフィシャルサーバー繋ごうとするとやたら時間かかるのは何でだろう…
859名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/04(金) 20:39:12 ID:5u06yMDU
すみません!明日の交流会ですが日曜に延期で良いでしょうか?
だめなら代役を頼みます…。
レスが無い場合は日曜延期とします。よろしくお願いします。
860名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/04(金) 23:12:12 ID:1ApxpDhT
日曜ビデオk
861名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/04(金) 23:17:48 ID:a6qQCis6
日曜なら参加できるやも…やったー
862名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/05(土) 01:08:27 ID:Pw6/a3p3
全然日曜で構いませんよー
863名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/05(土) 20:26:53 ID:oP5LeHJl
あっという間に1.7.5になってた。
864名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/05(土) 22:12:39 ID:MCAL1sdZ
見学不可か
865名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/06(日) 01:11:53 ID:7F2syTIX
>>864
見学ももちろんOKです。リプレイも今度はちゃんと取ります。
開始時刻は前回と同じ20:30としたいと思います。
866名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/06(日) 19:48:08 ID:Hnn4hBet
アンデッド軍使ってるんだけどゴーストが弱すぎる・・・
これって捨てユニット?
867名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/06(日) 20:02:40 ID:KQ8mNHf/
>>866
アンデッドの斥候は値段の割に脆過ぎるので、視界確保と撹乱要員として
割り切るくらいでちょうどいい。
ゴーストは天敵ユニットさえ避ければ戦闘要員としても使えるが、それでも無理は禁物。
868名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/06(日) 20:04:08 ID:pH+fEeUb
ゴーストは高価格ユニットなので、大事に扱わないとダメですよーHPが残り少ないユニット狙ったり、
poisonしたユニットをただ挟んだり、索敵のために使うとか。あと、相手の種族によって有利不利もあると
思うので全く出さない場合もあると思います。
869名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/06(日) 20:13:36 ID:YcLyslfb
ドワーフで対戦しててLv2になると絶望しかない
870名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/06(日) 20:17:28 ID:YcLyslfb
アンデッドはWURI読んで骨+暗黒*3で5ターン目速攻かけてればそこそこ勝てるようになる
それ以上はもっと研究で
871名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/06(日) 22:42:34 ID:HyMJEhrb
今日ゲームがあったのすっかり忘れてました><
872名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/07(月) 00:06:35 ID:LDoscKu3
終了しました。おつかれさまです。
次回は来週土曜日に同じ時間同じ場所です。リプレイwikiに上げときます。
873名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/07(月) 00:09:35 ID:H7JXZPpr
お疲れ様でしたー
久々の対戦だったけどやっぱマルチ楽しいっすね!
土曜は参加できそうにないけどまた折を見てお邪魔します
874名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/07(月) 18:45:59 ID:LvVKFSIO
王位継承者でドワーフの入り口に19ターン目でkonradが到着したのだがメッセージ会話
が発生しただけでクリアにならない
875名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/07(月) 19:16:23 ID:ILAXtUta
1.7系ならしょうがない。
ここやwikiに書いてもどうにもならないので、本家に報告するべき。
データを送る設定にしとけば、何かの役に立つかもしれない。
876名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 10:11:58 ID:FOuMus3U
1.6が安定版で、1.7は開発版な。
877名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 20:38:24 ID:EA6RTXwe
サンクス。ゲーム自体は良ゲーなだけに翻訳やら細かいとこのいい加減さが残念な仕上がりだね。
オートセーブをキャンセルさせたいんだけどやりかたどうやんの
878名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 21:16:29 ID:05oAsONC
設定→自動保存の最大数だが、1にしかならないと思う
879名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 21:46:13 ID:0riA9MNp
マルチやろうぜマルチ
880名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 12:03:08 ID:pp17AIo8
マルチの難易度はエキスパートより難しそうだからやらん
881名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 12:54:56 ID:eu5ZlXH1
マルチでも初心者いっぱいいるぜ
882名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 13:26:55 ID:pp17AIo8
マルチのやりかたがわからんわい。ircとかDLしてもすぐ削除したし
883名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 13:33:29 ID:yNxsDqLZ
ボタン一発で繋がるけど
884名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 14:42:49 ID:cXs6Mvk+
このレベルで挫折するようじゃ、wesnothに限らずPCゲーのマルチなんて永遠に不可能だろうな
885名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 14:47:34 ID:yNxsDqLZ
マルチプレイヤーのボタンを押して名前入れるだけだ
挫折のしようもないだろ
886名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 20:23:37 ID:pp17AIo8
マルチやってきた
チャットがめんどいんだよおおお英文
hi
good lack
887名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 20:39:04 ID:V53GWLRU
888名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 21:03:37 ID:zas/97YP
>>886
勝負しようず
889名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 22:11:53 ID:q3H3tc1l
good lackってなんとなくイヤミっぽいな
890名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 22:27:13 ID:zas/97YP
マジレスするとGood Luck な
>>889
わざとだよな・・・?
891名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 00:07:17 ID:zUozpNwb
もうやめて!ID:pp17AIo8のライフはゼロよ!
892名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 16:11:20 ID:vKcAugtM
1.6.5出たね。
ようやくUtBSのStunが直ったようだ。
893名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 00:53:48 ID:sQBUjRiy
今日マルチ会だと思ってたら明日だった
8時30分に2鯖だったかな
行けるといいなぁ
894名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 13:14:23 ID:90CnXQDK
今日も20:30二鯖でやりますよ!ぜひご参加ください。
895名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 20:14:18 ID:hD/USois
リプレイはリプレイ用の方に上げてもらえると助かる
896名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 20:59:44 ID:90CnXQDK
始まってますけど、もう一人欲しいです…
897名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 23:04:32 ID:sQBUjRiy
今10人くらい居ますよー
898名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 01:00:29 ID:HPf6fFR3
おつかれさまでした。
来週からは21:00スタートにしようかな?
こんどはリプレイ間違えずに上げますw。
899名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 20:17:27 ID:koaosey2
UtBSって翻訳完全にストップしちゃってる?
wikiから1.4.5版?の訳を落としてプレイしてるんだけど(本体のバージョンは1.4.7)、訳されてない部分が多くてどうにも参ってる
IftUやる前にプレイしといた方がいいって言うから、話の筋だけでも知りたいところなんだけども……
一番翻訳が進んでる版が他にあるなら教えてほしい
なかったら諦めてIftU突入しちゃおうと思うんで
900名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 20:27:51 ID:4KOH6oyI
完全にストップとまでは言えないな。
1.4.x の頃から見ると、1.6.x あたりでは、多少は進んでるから。

ネタバレ気にならんのならどっかに粗筋書いてもいいんだけど。
まぁ、1.4 系なら IftU は全訳されてるはずだし、UtBS やってないと
進めないってことは全然無いから、気にしなくてもいいと思う。
後は、UtBS だけじゃなく DID も関係深くて、全訳されてるはずだから、
とりあえずそっち先に終わらせるとか。
901名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 21:33:17 ID:V+cysPyQ
UtBSは誰かが翻訳中だと思って誰も手を出してない予感。
このスレでの一番最近の翻訳報告は>>155だな。

もし他に手を出している人がいたら、早めに名乗りを上げた方がいいと思う。
こういうのは黙って進めるのも黙ってやめるのも互いのためにならない。
902名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 21:38:52 ID:UG06mpw1
あ、ごめん>>155だけどやめちったわ
903名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 22:33:53 ID:koaosey2
>>900
うん、それがDID終わったからよっしゃ次はUtBSだ、というアレだったもんで……
粗筋書けるなら是非書いて欲しいな、流石に辞書引きながらプレイする気はしないし
というかwikiにストーリー解説とかそんな項目があってもいいんじゃないかとすら思ってる
たとえ知ってるものでも、誰かがまとめたヤツにはまた別の面白さがあるしさ

取り敢えず、UtBSは暫く諦める事にしてIftUいってくる
レスありがとう
904名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 22:50:18 ID:V+cysPyQ
>>902
てことは最新版はそっちの手元にあるってことでOK?
とりあえずwikiにでも上げておけば誰かが続きを書くかもしれない。
905名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 22:52:30 ID:UG06mpw1
1.4系の完全な自分用
しかも辞書引きながらプレイを避けるためのもんだから人に見せれたもんじゃないよ
誤訳多いだろうし多分叩き台にもならない
ここはhttp://bb2.atbb.jp/tks_bfwjp/index.phpの人とかに頑張って頂くしか
906名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 23:04:50 ID:0F1BMaAH
1.6.4のPOを公式から持ってきて私的に訳してたけど。一応、53% → 71%、8章トロルルート終了間際まで完訳だが、
マーマンが出てきた辺りから全く訳されてなくて、(夏休みも終わったし)疲れて止まってるw
自分の翻訳個所はしるし付けてあるから叩き台にはしやすいかもしれない。
907名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 23:17:48 ID:UG06mpw1
あのマーマン話長すぎだよなwwww
古風な言い回しも壁すぎて困る
908名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 23:22:26 ID:UG06mpw1
なんかutbs翻訳者何人も居るみたいだし皆アップしてみなよ
909名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/17(木) 00:18:43 ID:878BaT05
なんだよ意外と皆翻訳してたんじゃないかw
もっとこう、「ここまでやった!後任せた!」っていうノリでやってほしいぜ
910名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/17(木) 00:28:00 ID:czeY+kyI
>>908 一応上げてみました。 アップローダって消せないのかな。なんだか怖いw
古語だって事に気付いて無かったって事は…、誤訳とか多かったりして。流れ見て大丈夫そうにはなってるはずだけど。

追加翻訳開始した時は元気いっぱいで完訳して知人に配るつもりだったのに、途中で止まってしまった。
先達の翻訳者様達は本当に凄いな。改めて感謝いたしまする。

>>909 そういうの良いね。
911名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/17(木) 00:33:42 ID:BRa1FWLu
poedit使ってるなら上のほうの表示ってとこの自動でコメントアウトを表示するにチェック入れると話者が出るでよ
912名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/17(木) 01:35:08 ID:BRa1FWLu
ttp://wikiwiki.jp/wesnoth/?plugin=attach&pcmd=open&file=utbs_beta071_b.zip&refer=Uploader
自身なさげな>>910より確実に適当な自分機械訳の分を未確定で足しといた
偉い人が踏み台に使えるなら使って
913名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/17(木) 19:57:57 ID:czeY+kyI
>>911 それは知らなかった、ありがとんb
確定すると87%終わる事になるね。あと少しだ!?
914名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/17(木) 21:17:46 ID:878BaT05
なんか突然凄いペースで翻訳が進みだしたみたいで吃驚だ
一旦スイッチ入るとこのスレの住人は凄いなw

いや、俺はなんもしてないんだけどさ……
915名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/17(木) 22:38:55 ID:BRa1FWLu
いや俺の未確定分は翻訳とは呼べないレベルだからなー
utbsはまだまだちまちま自分用に訳してる人が居そうだけど

ところでwikiのアプロダ使いづらくない?
あれ見やすくレイアウトとか出来るんだろうか
loda.jp借りたりする方が早いのかな
916名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/19(土) 00:10:02 ID:/LWliZkK
このゲームの必要マシンスペックはどこに記載されていますか?
917名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/19(土) 01:11:27 ID:X1HQ7yuR
ttp://www.wesnoth.org/wiki/FAQ#What_are_the_system_requirements.3F
とかかな。
1.1以降は1GHz、512MBのRAMは欲しいらしい(Linux、デスクトップマネージャ付きで)。
918名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/19(土) 13:31:56 ID:WjVyi36O
今日もやります。一応21:00からですが私は20:30からいる予定です。
919名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/19(土) 16:15:41 ID:6TPWac9Q
1.7系はやってないから知らないが、1.6系は特に重いな
翻訳の問題もあるし、これから手を出すなら1.4系でのプレイをお勧めするぜ
920名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/19(土) 16:24:11 ID:w9O1Y1Rg
1.4ってマルチ鯖まだ動いてるの?
921名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/21(月) 09:09:34 ID:xy5c9VSe
そんなに重いとは思いませんが?1.6系
922名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/21(月) 11:47:58 ID:+MWyA8wM
アドオンたくさん入れると重くなる
923名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/21(月) 15:15:06 ID:uMw78aAN
FTやPFよりもつまらん
924名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/23(水) 20:02:40 ID:mqIk2eV7
マルチやるとき降参ってどうしてる?
降参ボタンみたいなのがあればいいのに。
ホストでゲーム終了すると一気にゲーム終わって余韻も何もあったもんじゃない
925名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/23(水) 21:07:42 ID:481+uaU5
まさか無言落ちしてる?
とりあえず最低でも降参の意思として "gg" って言えば相手も "gg" って返してくるので
その後 "bye" などの挨拶で接続を切るのが無難。
2v2などで相方がいる場合はチームチャットでチーム投了の合意をするのが理想。

926名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/23(水) 21:31:38 ID:TmGck69w
gl&hf /u 2
i give up
gg

俺は大体こんな流れ
混沌速攻とかどうすりゃいいねん
927名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/24(木) 01:09:32 ID:stSqJpGC
>>925
>>926
ありがとう。
始めるときは「gl hf」終わるときは「gg」で終わってるけど、やっぱ降参ボタン欲しい・・
マルチ関連の設定とか今後のバージョンアップで充実することを願うわ。
928名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/24(木) 05:00:36 ID:w3ndPj9y
UTBSはその後誰か翻訳してるんかな?
929910:2009/09/24(木) 18:58:16 ID:nxszNIeV
もう他には誰もやってなかったのかと、報告待ちつつ、少しだけ。
(本当は押し入れから出てきたHalfLife(初代)という罠に嵌って…、あぁ、一緒に見つけたThief(初代)もやりたくなってきたぁぁw)

追加翻訳は>912さんの分も使って、8章終了〜9章開始まで訳した(確定した)位(71→76% 魚たん話し長すぎ…)。
930名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/24(木) 20:10:10 ID:ePW2c3wa
おつおつ
気長に待ってるからゆっくり進めてくだせえ
931名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/24(木) 21:20:36 ID:w3ndPj9y
超期待してる
とりあえず完訳すればまた凝り性な人が修正したりも出来るしなー
932名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/24(木) 21:24:52 ID:0URp3FyJ
1.6.5 で久しぶりに UtBS やってみたけど、途中は難しくなって、
最後はえらく簡単になったんだな。
933名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/25(金) 18:23:18 ID:2Ge9cokX
男女両方あるユニットの場合、
女だとHPが1低いようですが、何か長所はあるのでしょうか?
934名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/25(金) 18:39:39 ID:NmSpgGum
それは初耳だ
strong属性とかの所為じゃなくて?
935名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/26(土) 00:09:00 ID:/C6tgLaX
>>934
ごめん、勘違いみたい
936名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/26(土) 07:55:35 ID:FyTugJ1+
今日も対戦会やりますが、ちょっと遅れるかもしれません。
937名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/27(日) 01:00:39 ID:Y2EKeeg9
しまった今日のリプレイ誰か保存してませんか?
938名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/27(日) 01:07:58 ID:aD++Wyov
>>937だいじょうぶです。明日上げます。
おつかれさまでした。
939名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/27(日) 01:13:29 ID:Y2EKeeg9
>>938
ありがとうございます
おつかれさまですた
940名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/28(月) 09:14:42 ID:YmVuT443
Modular RPGとかGalactic Empireが面白そうなんだがいかんせん英文が長すぎて把握するほど楽しめねえ
後者はまだチュートリアルがあるから何とかなりそうなんだけどこういうアドオンで遊んでる人っている?
941名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/30(水) 21:58:43 ID:YaTs39Mc
セーブデータを選択したり消したりする画面の、「Cancel Orders」って何に使うの?
942名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/02(金) 02:43:34 ID:Ag6BtJTq
翻訳を凄い頑張ってるTKSの人んところでこのゲームのユニット名の元ネタがどう〜って話が出てるんだけど(ベインボウを獄門弓に変更する、とか)
言われて見れば最初やったとき「?」ってなったのも多かったわ
シルバーマジック=瞬間移動、エルフのシェード、チョコボーン、レブナント、ドラウグ、ベインボウ辺りは元ネタが今でも分からない
レイス→スペクターで強くなったのか…?ってのも感じたな
ただそれ以外に関しては特にファンタジー系のTRPGをやってない俺でも聞いた事あるような疑問を覚えない名前だったし、上記に関しても「そんなもんか」ですぐ通り越しちゃったわ
まぁでも元々wesnothを始めたのだって「ファンタジー」「ストラテジー」「マルチプレイ」に惹かれたんだから素地は一般人よりはあったのかもしれん
943名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/02(金) 03:45:59 ID:Grl8zkKM
でもまぁ無理のある、あるいは馴染みのない和訳ってのも何だかなー
それだったら英語音読みでいいわー、とか思う

つーか、ものによっては思いっきり意訳してもいい気がするんだよな
この辺りは本家ですらかなりおかしいもの
それこそレイス→スペクターとか「なんで?」って感じだしw
逆に言えば、これだけ本家が曖昧なんだから和訳に拘る意味はあんまり無いのかもしれん
英語カナ読みなクラスってのも、ファンタジーなストラテジーとしては割と一般的なもんだし、別にいいんじゃねっていう
レイスを死霊とかに訳されちゃったら「それファンタジーやない、和製ホラーや!」って言いたくならん?w
確かにクラスの名前から受けるイメージは大切だし、それを助けるための訳ってのにも意義はあるんだが
それでファンタジーな雰囲気が抜け落ちちゃったら本末転倒じゃないかなー

だから例えばの話なんだが、Spearmanは今のところ槍兵とほぼ直訳されてるが
ソルジャーなんてのも有りだと思うわけ、FEに影響受けまくった世代としてはね
英音読みが気に入らん、けれど純粋な和訳は難しいって事なら、いっそのことこのくらい思い切ってもいいんじゃねと
翻訳してる人からしたら怒鳴りたくなるような提案かもわからんがねw
944名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/02(金) 03:49:37 ID:HVyHQpxM
個人的には、エルフの呪術師系統がカタカナと翻訳のごっちゃなのが少し気になっていたのだが、
シェードとシルフは、エルフにとっての「人間辞めました」だから良いような気もする。

レブナントは、FFなんかでも雑魚モンスターとして出てるから、そこそこ知名度はありそう。

まあ、ストライダーと馳男、スティンガーと貫き丸、どっちが馴染むか、的な問題で
個人の好みの要素も大きい気がするんだよな。
945名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/02(金) 04:31:14 ID:SZgo+lfl
槍兵みたいに直訳が可能な奴→無問題
エルフ等十分普及している奴→カタカナで良し
グール死食鬼など微妙ライン→好みの問題

基本的に無理矢理な訳よりカタカナでいいと思う
名前なんて雰囲気だから、グラ見てる内に馴染む
946名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/02(金) 05:17:14 ID:juH6bsSc
エルフの戦士、英雄ときて、チャンピオンになるのに違和感ある。
和訳するにしろ、単純カタカナ化にするにしろ、ある程度統一感はあったほうがいいんじゃないかな。
チャンピオンは、エルフの覇者にするとか。
夜鬼もゴースト→シャドウの流れからするとナイトゴーントでいい気がする。
947名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/02(金) 08:51:55 ID:P3Lk9h46
>>942
シルバーに関して言うと、「ぬばたまの」的に、quick にくっつく言い回しがあるんだと思う。
quick silver 〜 で、「水銀」ではなく、瞬間的な何とかって感じの形容詞的な使い方が。
個人的には、そこから来てるのかなとか思ってた。

ついでに言うと、日本人的なコンセンサスを好む俺にしてみると、あの無駄に好戦的な
態度が好きになれない。
948名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/02(金) 10:06:26 ID:Ag6BtJTq
皆思うところはあったんだなwwww
シルバーマジック把握
レスd

>個人の好み
ドワーフも土小人とか訳してるところがあるけどピンと来ないもんなぁ
こうなると元ネタがあって馴染みのないカタカナ名なんかはやっぱカタカナのままにしておくのが無難なのかもしれない
レベルアップがプレイ中の文脈の中で起こること、ユニット詳細の紹介文、ここら辺で自然と納得していくんだろうし

TKSさん自身が書き込めないみたいだしあんまりここで話するのもよくないかもしれんけど参考にしてくれるといいなあ
949名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/02(金) 11:59:14 ID:HVyHQpxM
・エルフの射手>エルフのレンジャー>エルフの復讐者 / エルフの射撃手>エルフの狙撃手
ある程度の統一感=系統でそろえるなら、エルフのレンジャーもエルフの野伏かも。野伏は単語認知度が微妙かもしれないけど、いかにも潜伏を持っていそう。

エルフのドルイド僧も、他が女呪術師とか女魔術師とか暗黒尼僧とか、徹底して性別をつけてるのから見ると浮いている気がする。
エルフのドルイド尼僧かな。系統で見るとドルイドも訳した方が良いのかもしれないが、「Adept>暗黒僧」並の意訳しかなくて難しそう。

ヴァンパイアバット (Vampire Bat)>吸血コウモリ (Blood Bat) も、混同する余地があるのが微妙かもしれない。
吸血コウモリ>鮮血コウモリ(適当)とか。あるいは、ヴァンパイアバット>ブラッドバット。

ちなみに自分は、wesnothに触れてから時間が経ち過ぎて従来の訳語に慣れてしまったせいで、当初感じた違和感を殆ど忘れてしまった。
こういうのは、新鮮な第一印象を保持している人の意見が、一番大事だと思う。訳語はとっつきやすさにも直結するし。
950名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/02(金) 12:03:30 ID:HVyHQpxM
TKSさんの所、あまりに多いので獄門弓のスレッドだけざっと読んでみたんだけど、なんで固有名詞を音訳せざるを得ないのかがよく分からなかったり。

「固有名詞の日本語化(カタカナ化)について」も見てみたけど、技術的な内容が主のようだし。
元に戻せなどとは言わないけれど、カタカナ過多がカタカナ表記削減の動機の一つなら、固有名詞こそ無理して訳さず、英語表記のままで良かった気もするのだけど。
951名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/02(金) 14:24:28 ID:0NFT+oaf
訳の難しい固有名詞に関しては英語のままでいい、とも俺も思うな
952名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/02(金) 16:51:56 ID:Grl8zkKM
おお、皆結構色々意見あるんじゃないか

言うまでもない事だけど、最終的には普通にプレイ出来ればそれでいいって思うんだ
TKSさんはちょっとその辺欲張ってるというか、ちと潔癖すぎるきらいがあるな
「こまけぇこたぁいいんだよ!」っていう、アバウトなスタンスも大事だと思うのよ
だから意見を広く取り入れるって割に、ちょっとでも納得できない意見には一つ一つ丁寧に反論しちゃってるのは残念だなと思った
信念を持つのは良い事なんだけどねえ、うーん
953名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/02(金) 19:14:37 ID:+4x2WSZc
1.7.6 来たね。
AI の雇用が賢くなったとか書かれてる。
954名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/02(金) 20:26:43 ID:efmkVU5J
新しいドレークのグラフィック、どうにかしてw
955名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/02(金) 22:39:26 ID:HVyHQpxM
>カタカナ訳削減
TKSさんの所、もっと良く読んだら異論がなければいずれ正式採用されるとか。何かあるなら、ちゃんと言っておいた方が良いと思われる。

これは大きな変化に繋がるわけだから、次スレのテンプレやwikiのtopページに告知&リンクくらいあって良い気がするのだけど、どうだろう?
956名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 00:09:05 ID:/yEjAWda
正直TKSさんは仕事以外で関わりたくないタイプだから他の人頑張って
957名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 01:03:10 ID:odUMrsRW
いきなり伸びたと思ったら何だこの流れww


まじめな話、訳語に関しては投票所でも作ってみた方がいいんじゃないかな?
みんなそれぞれ意見あるようだし。
958名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 01:33:44 ID:/yEjAWda
項目選別に時間がかかるのはいいとしてwiki管さんのアンケート監視が大変そう・・・
959名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 02:14:22 ID:odUMrsRW
そうかwikiで投票ページが作れるのか。
ttp://changi.2ch.net/vote/ とかを想定してたわ。

しかしwikiは使い方がよくわからん。投票項目を自由に追加できるような形だといいんだけど。
960945:2009/10/03(土) 05:31:41 ID:Yb9LJS1k
やっぱ今時、グールだよな
レンジャーも同じく、レンジャーでいいだろ
961名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 05:35:49 ID:Yb9LJS1k
全体でやらないならエルフだけ統一感とか意味無いよ
962名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 10:40:00 ID:Yb9LJS1k
Wesnothをやるべきです7
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1254533824/

立てといた
963名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 12:37:55 ID:8MAkEAGX
TKS氏がこっちに反応してる訳だが

どうしよう、俺この人に任せるのが心の底から不安通り越して嫌になってきた
どんだけごり押しする気なの
少なくとも音頭取って物事進めようって器じゃないわこりゃ
寧ろチームの足を引っ張るタイプだ
964名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 12:43:12 ID:DmGruqku
バージョン0台から久しぶりにやったら色々変わりすぎだろ…
ペラペラなBGMでやりたいから古いやつ落とし中
965名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 13:11:26 ID:Yb9LJS1k
初期の陣営ごとの曲いいよね
966名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 13:16:17 ID:Yb9LJS1k
>>963
ホスト自ら喧嘩腰ワロタ
2chよりタチ悪いだろw
967名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 13:19:54 ID:L2c1U9he
なんか妙な雰囲気になってますね…
翻訳について盛り上がること自体は素晴らしいのでこのまま荒れて終わりというのは寂しいです。

>>963
TKS氏に関連する翻訳の話は2chでやらないほうがいいんじゃないでしょうか。やはり意見はあちらの掲示板に書くべきだと思います。

あ、対戦会は今日もやります。
968名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 13:34:35 ID:ormuG7XD
> やはり意見はあちらの掲示板に書くべきだと思います。

「試してみなきゃ分からんだろ」と主張する人物が、やっても見ないうちから
「2chでは議論など出来ない」じゃダブスタだと思うなー。
969名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 13:44:15 ID:ormuG7XD
ちなみに俺は、「挟撃」や一連の「女〜」に関するカキコ見て、こりゃダメだと思った。
970名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 13:45:23 ID:yDvcEdna
ちゃんと日本のユーザーの意見を聞いた、とか言って押し通しちゃったらこっちも相当影響受けるわけで、これを無視するのはまずいだろ。
俺は表沙汰になって良かったと思ってるくらいだ。

話し合いなんて言いつつ妥協点を探すつもりも無さそうだし、踏むべき手順を踏んでない。
内容の正確さなんかじゃなくて、進め方自体を問題にしてるのがわからんのかねぇ?
971名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 13:58:27 ID:Yb9LJS1k
部分的な不備を改善していくのならともかく、
俺ルールで根本から変えちゃうのはどうかと思う
972名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 14:27:47 ID:L2c1U9he
>>968
いや、翻訳全般に対する意見ではなくてTKS氏に対する意見のことね。
なんか翻訳掲示板ヲチスレみたいになってきてるから。
973名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 15:10:33 ID:4+T9dwm2
今話題になっている掲示板見てきたけど、誰か馬鹿な俺に3行くらいで説明してくれ
974名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 16:24:57 ID:/yEjAWda
ユニット名見直し自体はやってもいいと思うんだよね
>>946のチャンピオンとか
ユニット説明文ちゃんと読んでないから意見なんか言えたもんじゃないんだけどさ
975名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 16:27:53 ID:/yEjAWda
あとさ
今翻訳にあんなに精力的な人材は少ないわけで
じゃあTKSの人以外の誰かやれよって話になっても誰も出てこないと思うんだよな
976名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 17:07:45 ID:GeyCZu0N
ちょっと前にutbsの翻訳の話出てたじゃない。
細々とでもやってる人はそれなりにいるよ。
彼が仕事量でも言動でも目立ってるから彼一人しかいないように思えるかもしれないけど、それは他の人に失礼な話だ。

ある程度翻訳が出揃ってきた現在、必要なのはまとめ役だと思う。
どの翻訳がどこまで進んでいて、誰が手を付けていて、どこに未訳が残っているかまとめてくれるような人。
少しずつ切り出した部分なら翻訳に参加できる人も多いだろうし、継続できなくなっても次の人にスムーズに受け渡しできるようになる。
そういう役割なら英語得意な人じゃなくてもできるんじゃないか?
977名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 17:44:05 ID:Yb9LJS1k
本来は元々の日本語化チーム(?)からの流れでやっとくべきなんだろうけど
断絶しちゃってるのかね?
978名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 17:55:57 ID:/yEjAWda
うーん誰も居ないって言いたかったんじゃなくって
あんなに洗いざらいやろう!っていう熱意的なことが言いたかった
utbsに足したのも俺だけどずっと自分の為だけに一人でやってたし(一応は)交流を作ろう!っていう方向性も間違ってはいないと思うんだよね
結局は
>ある程度翻訳が出揃ってきた現在、必要なのはまとめ役だと思う。
ここに落ち着くなぁ
979名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 18:07:25 ID:8MAkEAGX
>>968
行きたくないってんじゃなくて、弾かれちゃって書き込めないとか言ってなかったか
確か海外にいるとか言ってたと思うし

>>972
言いたい事はわからんでもない
が、その言い方はTKS氏に対してもスレ住民に対しても失礼だと思うぞ
TKS氏にまるで問題がないとはとても言えんが、しかしヲチ対象になるほどアレな人じゃない
寧ろ翻訳そのものは良い仕事してるなって感じた部分もあるくらい、ランダムキャラの名前とか、一部特性の改訳とかな

ただね、翻訳の話題をするにあたって氏の話題を避けて通るのは不自然だってのは解るだろう
なら、その人格について問題が有ればそういう話が出るのも仕方ない
その辺に明確な線引きは出来ないよ、つーか人によって何処で線引きするかってのも違ってくるし
んで氏が2chに来れない以上、ある程度入り乱れた状態になっちゃうのは仕方ないと思うわけ
こういう言い方はしたくないんだけど、物議を醸すような態度を見せたTKS氏自身がそもそもの問題なんだからな
980名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 18:48:09 ID:GeyCZu0N
>>978
やっぱりまとめ役の需要はあるんだな?
ちょっと聞いておきたいんだけどさ、>>976で書いたような体制ができたら
少しずつでも翻訳参加できるよっていう人、どれくらいいる?

英語苦手だからガンガン訳したり公式に参加したりするのは無理だけど、
その手前で翻訳者間の中継や取りまとめをする仕事くらいならできるかもしれない。
981名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 18:57:50 ID:ormuG7XD
>>979
普通のブラウザでは書き込めない、専ブラなんて胡散臭いモノは入れたくない、と言ってたね。あと、

> 2chは、あれはあれで存在意義がありますが、Wesnoth と言うゲームで一つのスレッドと言う性質上、
> 議論が錯綜したり、流れたりして、しっかりとした翻訳コミュニティを作る場所としては不十分だと思います。

だと。

自分が無駄に攻撃的なのは認めるけど直す気は無く、他者に対しては「それなりの態度」とやらを要求し、
さらには脅迫まがいの言辞を弄すあたり、お近づきになりたいとは思えないタイプだなーと思う。
982名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 19:45:12 ID:PZk41ZcR
>>980 Wikiの翻訳ファイル置き場も更新されてないし、まとめ役は居てくれると助かると思う。
>981 その”しっかしとした翻訳コミュニティ”とやらはWikiに作れないだろうか?てかWikiなら文句言わんと思うが・・・。
○翻訳進捗・参加状況(翻訳陣報告用)と○ご意見・誤訳報告のページを追加するとか、ブログとかの方が良い?
例!?UTBS:9章途中(78%)、参加者:6スレ929,978、進捗:929は牛歩の歩みで続行中、、、なんて。
上で他のアドオン如何?の話も出てたし、新しいキャンペーンにも話題が広がると良いねぇ。

個人的には、ここを最初マルチ専用?とか思ってたんで2chうんぬんに強い事は言えぬw
983名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 19:49:30 ID:Pvpm6DtJ
> 2chは、あれはあれで存在意義がありますが、Wesnoth と言うゲームで一つのスレッドと言う性質上、
> 議論が錯綜したり、流れたりして、しっかりとした翻訳コミュニティを作る場所としては不十分だと思います。

って点は同意だけどね 2ch以外の場は必要なのは間違いない
ぶっちゃけ、こういう大規模な翻訳作業となると匿名だとかなり難しいものになるし
効率を上げるとなるとある程度既に信頼の置けるコテハンに頼らざるをえない
984名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 20:08:14 ID:8MAkEAGX
>>982-983
同感だなー

ちゅーか>>981は流石にちょっと悪意に取りすぎだと思うぞ、いの一番にTKS氏を叩くような事ほざいた俺が言うのも何だがw
985名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 20:24:59 ID:Pvpm6DtJ
まあなんにしても、こちらも意見を提示する用意があるし、
あちらも意見を受け取る用意もある

例え私家版となったとしてもTKS氏が翻訳をとりやめるとか、あるいはフォーラムがいわゆる炎上(というほど大規模なものをおこせるほど
ここの人口は多いもんじゃないだろうが、TKS氏のモチベーションを大きく下げる程度の事例はありうる、と思う)
するとかを良識あるwesプレイヤーは望んでないだろうし、ある程度意見を要点ごとに纏めてもってくべきじゃなかろうか

幸いなことに氏本人もここを閲覧しているようだし、匿名の集合体という2chながらもそこに至った経緯とか、
いろんな意見の人が数多くいる、ってこを汲んでもらえるんじゃなかろうか
986名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 20:40:26 ID:GeyCZu0N
協力してくれる人がどれだけいるかわかんないけど、できるだけやってみる。

まずは翻訳ファイルをフルセットで置ける場所が必要だよね。
wikiのアップローダは容量制限がきついから、前に出てたloda.jpってのを借りようと思う。

>>982-983
同じく同意。wikiでどこまでできるかだね。というかwikiの管理人さんはここにいるんだろうか。
個人的にはしたらばがあれば複数の話が同時進行できていいかなと思ってた。
987名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 20:55:19 ID:Pvpm6DtJ
勝手にyyに作ってみた
使い勝手悪かったらしたらばで作り直すなり
とりあえずの仮

ttp://yy68.60.kg/wesplus/
988名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 23:59:41 ID:ormuG7XD
>>984
でも、事実だよ。
989名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 01:11:29 ID:2pW/1sCs
>>987ってロダはまた別の話?
990名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 01:14:31 ID:2A6StTpy
>>989
したらばで作るにしろロダは他におかれる
あくまでフォーラムの代わりと考えれば

あといまさらだけど>>962
991名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 01:30:41 ID:2pW/1sCs
関連付けと言うか連動的なものをしっかりしておいた方がいいと思う
とりあえず乙
992名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 01:45:50 ID:OJBNU5ow
すごいことになってんね
993名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 01:51:47 ID:2pW/1sCs
ケチ付けるつもりは無いけど、とりあえず感が漂いまくりと言うか
タイトルだけ見ると正直何なのかすら判らないしそういう意味でも>>991
994名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 01:53:39 ID:/ZV24O6I
とりあえずだけど、交流会組の方々、お疲れ様でした。
また来週会いましょう〜
995名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 01:56:03 ID:2A6StTpy
>>993
ロダとかたって 何に使うか決まってからでいいや とりあえず場所だけとっとこうという
とりあえずなんか説明書き欲しいなら入れてもいいけど どうせ後で書き換えることになるし現状つかわねーし
996名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 03:38:50 ID:Q+2zDhZF
ファイルをフルセットで置ける場所を借りてきた。
ttp://loda.jp/wjtranslate/
翻訳できたらここに上げてもらって、適宜フルセットを再作成する形で行こうと思う。

TKS氏のはライセンスがどうとか書いてあったのでとりあえずおいといて、
それ以外でwikiに上がっているものを1.6.5のpoとマージしてみた。
もし俺のが入ってねぇ!とか、使うな!とかいうのがあったら教えてほしい。

>>987
どうもです。後で使わせてもらいます。
997名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 03:40:25 ID:Q+2zDhZF
現在の状況
poファイル http://loda.jp/wjtranslate/?id=1
moファイル http://loda.jp/wjtranslate/?id=2

....................完了:曖昧:未訳/全数=割合
wesnoth ............1053:*161:*131/1345=*78% T
wesnoth-lib ........*266:**73:**89/*428=*62% T
wesnoth-editor .....**57:***4:***9/**70=*81% T
wesnoth-units ......*351:*127:**27/*505=*69% T
wesnoth-multiplayer *179:***6:***9/*194=*92% T
wesnoth-manpages ...*130:**28:**43/*201=*64%
wesnoth-manual .....**32:***1:*458/*491=**6%
wesnoth-test .......***0:***0:***1/***1=**0%
wesnoth-tutorial ...*127:*100:***2/*229=*55% T
wesnoth-anl ........***2:***5:*102/*109=**1% T
wesnoth-httt .......1066:**47:**16/1129=*94% T
wesnoth-tb .........*169:***2:***0/*171=*98% T
wesnoth-aoi ........*209:***0:***0/*209=100% T
wesnoth-tsg ........*467:**33:**24/*524=*89% T
wesnoth-l ..........*349:***1:***0/*350=*99% T
wesnoth-low ........***4:***3:*575/*582=**0% T
wesnoth-ei .........*467:***1:***0/*468=*99%
wesnoth-thot .......*356:***0:***0/*356=100%
wesnoth-did ........*303:**22:**12/*337=*89%
wesnoth-sof ........*515:***4:***2/*521=*98%
wesnoth-sotbe ......**97:*109:*425/*631=*15%
wesnoth-trow .......*757:*201:**41/*999=*75%
wesnoth-nr .........1223:***7:*165/1395=*87%
wesnoth-utbs .......1359:*286:*251/1896=*71%

後ろにTがついているのはTKS氏が手がけているもの。
氏ので置き換えるとほとんど100%になるけど、訳語を大幅に変えているので共存は難しいかも。

彼の分をどうするかは置いといて、まず手を付けるならそれ以外のところかな。
trowはファジーが多いから、比較的楽に完訳まで持っていけるかもしれない。
utbsはこっそり訳している人がいそう。もしやってる人がいたらお互い労力の無駄にならないよう早めに名乗り出てほしい。

あとdidはmoファイルしか無かったので、無理やりpoファイルに戻してマージした。
どこか変になっている箇所があるかもしれない。
998名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 03:41:05 ID:Q+2zDhZF
うげ、やっぱりずれたか。
999名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 03:42:58 ID:xjf9bbJ0
>>969
> ちなみに俺は、「挟撃」や一連の「女〜」に関するカキコ見て、こりゃダメだと思った。

同意
彼は自分と似たタイプだと思うだけにこの展開は残念至極
こういうタイプの人間は仕事との距離感が大事なのに入れ込みすぎたな
1000名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 04:52:09 ID:/ZV24O6I
1000

いい方向に翻訳が進むことを祈ってます。
続きはこちら

Wesnothをやるべきです7
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1254533824/
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。