一乙 1.6になるのはいいけど(mp3増えたのが個人的にすげえうれしい )また翻訳しなきゃいけないんだっけ? そこら辺がまだ良く分かってねえ
WE乙NOTH!
やっとこっちの板にきたのか
>>2 シナリオが変更されてたら修正しないとダメ。
変更のないところはそのまま引き継がれる
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/20(金) 23:13:42 ID:qfsfBb05
しばらく宣伝もかねてAGE進行でいかね?
新規プレイヤー増えてくれー
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/21(土) 15:23:18 ID:fOve0F5S
age 進行でという話があったのと,多くの人に関係ありそうなのでごめん age で.
1.6rc3が出たので変更点を見てたんだけど,「アジア系フォントは wqy-zenhei (という名前の中国語フォント) に統一」と書いてあってびっくり.
つまり今まで同梱してくれていた日本語フォントの sazanami-gothic が削除されてしまったらしい.
(以下,
ttp://svn.gna.org/viewcvs/wesnoth/tags/1.5.14/players_changelog?rev=33720&view=download より抜粋.
Version 1.5.17 (たぶん 1.5.14 の誤植) の3つ目)
* Language and translations
* Updated translations: Catalan, Chinese (Simplified), Czech, Dutch,
Finnish, German, Hebrew, Hungarian, Lithuanian, Norwegian, Polish,
Russian, Slovak.
* Changed the font used for all Asian translations to the latest release of
wqy-zenhei.
なにが起こったんだ,と思って本家の国際化MLを見てみたら,
ttps://mail.gna.org/public/wesnoth-i18n/2009-03/msg00020.html にある↓の質問に誰も「まずい」と言う人がいなくてそのまま「統合」されてしまったらしい.
Okay, so you basically say this font could be used for (almost) all of our
Asian translations(that is both Chinese dialects, Korean as well as Japanese)?
Which font can *definitely* be removed when adding this new one (as in "leave the
one for Japanese in for the moment")?
このままだと,1.6 は「とてもアジアンテイストあふれる」がちゃがちゃの日本語表示にデグレードしてしまうことになりそう (少なくとも 1.5.14 の Mac 版はそうなった)
なんだけど…誰かこのスレの住人でこの件について動いている人っていない?
(メンテナの Okada さんはスレにいるのかな?)
容量減らすにはイイけど日本が蔑ろにされてるみたいでヤだな
うおおおマジか やりづらくなるのは勘弁して欲しいな
The problem is that the Japanese translation team is rather inactive at the moment so that I don't expect much feedback from this direction. 反論できねーなーw
英語を勉強しろってことか
追記:mac版1.5.14だと普通にWesnoth.app/Contents/Resources/fonts/にsazanami-gothic.ttfを突っ込めば普通に表示されるようだけど、そのうちこの技も使えなくなるのかな?
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/21(土) 17:58:37 ID:fOve0F5S
>>13 Nils がメイルの最後で,
... I will adjust the font string and add the new font. At least unless the Japanese
team protests and says that it looks significantly worse.
と言っているのに誰も出てこないので「別にこれでも良かったのか」と思われてる,
という話かと思ってたけど,13 を読んで少し心配になってきた.
wesnoth-i18n ML はこの件で初めて読んだので今までの流れを知らないんだけど,
本家の「日本語チーム」ってひょっとしてあぼーんしている?
"Japanese" って単語が何度も出てくるから,なんでそこまで日本に気を遣ってるんだ?
と謎に思ってたんだけど,もしかして気を遣っているというより「ここまで言って
出てこないならもう知らない」ということ?
過去スレをざっと見た限りではかなり熱く翻訳について語られてたみたいだから
(commit 方針の議論まであったし),日本語化についてはそれなりにアクティブだと
思ってたんだけど….
>>16 data/hardwired/fonts.cfg に "for compatibility" ということで sazanami-gothic の
エントリが残されているけど,この流れだとそのうち消されて使えなくなると思われ.
ごめん,2回も age るつもりはなかった…
このまま見限られるのは癪だな。 翻訳するなら手伝うけど、何をすればいいんだ?
私も人手が必要なら翻訳しますよ。 メンテナさんにはもうメール送ったりしたの?
>>16 ためしてみたけど wqy-zenhei のほうが優先されない? 入れただけではアジアンテイストの
ままだった.wqy-zenhei.ttc をリネームしたら綺麗に表示されたけど, (10.4 Tiger).
>>18-19 ありがとう.自分もなんとかしたいと思いつつ,何をすべきかよくわからなかったので,
わかる範囲で情報収集しつつスレのみなさんにご相談しているところです.ので,自分も
今の時点でどういう手を打つのが一番良いのかはよくわからないけど,
・新しいフォントだと日本語の表示がとても ugly だ.
・日本語は従来通り sazanami-gothic で表示するように戻してほしい.
・日本語チームが inactive で困っているようだが,何をすれば良いか.
日本のコミュニティが協力できることがあるか.
というあたりを,wesnoth-i18n ML (
ttps://mail.gna.org/listinfo/wesnoth-i18n/ ) に
投稿するのがまずは良さげ…なのかな?
>>19 Okada さんにまだ直メイルは出してないです.この件の committer は Okada さん
ではなく Nils だと思われる (
>>10 はここらへんがよくわからずに書いてました) ので,
直メイルまでして呼び出すのもためらわれて.
やる気ある奴がバトン譲り受けた方がいい 日本語版としては死活問題だから
久しぶりに来てみたら、さざなみフォントが無くなったんですね。 表示が…。 翻訳や連絡に関しては英語がイマイチですけど、できることがあれば協力しますよ。
こんなに人が居ることに感動してる俺
でも 中国人プレイヤー数>>>(分母の人口総数の壁)>>>日本人プレイヤー数 なんだろうなァ
翻訳だと好みもあるから、英語でプレイしてるって人も結構いると思う。 つーか、フォントはローカルPCの物を指定するようにとかは出来んの?
ゲームに名前つけるのめんどいから英語にしてるけど今も同じ仕様なのかな?
>>27 ttfファイルのフォントなら
sazanami-gothic.ttfにリネームして入れ替えれば
たいてい使えるはず。たぶん
中国人プレイヤーが別段多いとは思えん あっちはコンスタントに更新してるけど、こっちは全然なだけだろ
どうも敷居が高いんだよな 翻訳に求められる質も何だか高いし 機械翻訳を意訳で違和感ないように置き換えましたーとかそういうレベルでいいなら俺もやれるんだけど
あと誰に連絡取ればいいのかとかがさっぱり分からない
ドイツ時間で 3/22 の 3pm って,日本時間だと今日の夜 11 時がタイムリミット?
[Wesnoth-i18n] Announcing 1.6
ttps://mail.gna.org/public/wesnoth-i18n/2009-03/msg00045.html I just wanted to remind you to grab the latest po files and get the
announcement translated since I plan to announce tomorrow at 3pm in Germany
(basically in 20 hours).
普通は新正式版ということで wktk するところなんだろうけど….なんか敗北感が.
いちおう状況を Okada さんに直メイルでお知らせすることにしました.
>>27 +1 > 英語でプレイ
フォント管理がこうなっているのは方針じゃないかな.マルチプラットフォームで
国際化をまじめにやろうとすると,ローカル環境のフォントに依存するのは面倒だし.
>>30 そんなかんじ.この件の発端も単に「新しい中国語フォントを作ったので
差し替えてみて」とフォント開発者が売り込みにきただけの話みたい.ちなみに
売り込みにきた人はほとんど Wesnoth をやったことがないらしい.この行動力は
素直に感心した.
>>32 和訳に関してなら公式 Wiki にあるように Okada さんかと (メイルアドレスもあるし).
1..6来たね
簡単なまとめ ・マルチプレイ、アドオンは1.5.13、1.5.14、との互換性あり ・Wesmareのシナリオ7で新しい試み ・多くのキャンペーンに改良あり ・ユニットバランシング ・グラフィックの改善(新しい地形タイル、森に季節の表現、新しい村グラ) ・BGMが5本増えた ・インターフェイスの改良 ・アドオンにカテゴリーがついて検索しやすく ・1.7も頑張ろうぜ!
チェンジログ見る限りフォントの問題は解決しないままみたいだな… まぁ何とかしてくべ
新BGM素敵すぎる…
battle for wesnoth 1.6\fonts フォルダのwqy-zenheiを移動させてsazanamiを同じフォルダに入れて置けば一時的には戻るな 根本的な解決じゃないけど
中国語用のフォントの名前でさざなみを入れれば解決でしょうか 中国語がちゃんと表示できなくなるかもしれないけど。 この方法では初めてプレイする人にとっては敷居が高くなる要因に…
もう100MB(wesnothアプリ全体の1/3)もある音楽をアドオンにしちゃえば いいのに無理に突っ込むから…
Isarの十字が砂漠化してしまった 環境破壊がこんなところにまで…
いくつか文字化けしてるよなあ ダメ文字なのか?
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/25(水) 13:55:05 ID:+WyQxm2j
定期上げ そういえば定時対戦とか人集まるかなあ 毎週土日の夜9時から3鯖ロビーで〜とか
制限時間ありなら。
初心者です。 王の継承者の途中なんだが、このゲームはターン数使ってゆっくり進行し、 キャラに経験値を稼がさなきゃ途中で詰まるのね。 まず全領地押さえるのを最優先にしてたんだけど、 最低限の領地だけ押さえて、敵リーダーに一匹でも多く召還させて敵を倒す方がいいのね。
>>46 難易度やキャンペーンによって違うし、シナリオによっても違うから一概に言えないけどね。
ユニットの数が必要になる事も多いから、早く終わらせてボーナス狙うのも必要だったり。
王位継承者だと、クランの試練とか最後の方で金が無いとクリア出来ないんじゃないかな?
>>46 王位継承者は少数精鋭だとジリ貧になる話があるから騎兵みたいな捨て駒を雇えるだけの金を残しといたほうがいいよ
アンデットに包囲される話は騎兵無しじゃ全滅してた
49 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/25(水) 19:07:47 ID:+WyQxm2j
どんだけ大事に育てても捨て駒用のユニットは必要だし慣れかもね
>>44 参加したいです。
最近、1vs1ばっかりやっていたので、チーム戦やってみたいです。
どうせなら3対3とか大人数でやりたい
ま、俺提案しただけなんで慣例になるかどうかは参加人数にかかってるよな! とにかく集まる時間と鯖だけ決めて、あとは適当に空気読んで部屋1つか2つ立てればいいと思う
ちなみにverは1.4〜1.6のうち、どれでやるの? 私、最近1.6でやってるけど、新しいBGMいいと思うし、新しくマップも増えてて 楽しいと思う。
誰もいないゲームが大量に消えずに残ってるのは1.6の不具合かな? 次のバージョンには修正されるといいんだが・・・
チームラベル貼ったときに変なメッセージ出たりもした
こっちでいいのかな? 久しぶりに、IftU を 23B 章まで翻訳したのを wiki にうpしたよ。 しかし、1.6 出てるし、これを最後までやるべきかどうか迷うなー。
>>56 乙
>>54 確かに、なんか対戦途中で相手いるはずなのに、観戦者にもいたこともありましたよ。
なんかこれが同人板て違和感あるなあ
コミュで決まったことならしょうがないことだと思うけど
まあ板がどうあれ来る奴は見つけて来るだろうし、 興味無い奴は来ないだろうからいいんじゃね
_/⌒ヽ (´・ω・` ∪  ̄ヽ '.、,_ ___ |  ̄ ̄ `ヽ、 l :: .. ゙i l ヽ, :i __;i、 :|i l |`i i"´ ̄ ̄ `'くヽ、 ! |.| || :| 〉 〉, :| ヾl _,} | :| / / .| :| . ‘ーィ'_ノ r'_/ r'_ノ
翻訳、フォントの件といい課題が山ほどあるな… 1.4.7もダウンロード出来なくなってるしこりゃまずい
>>56 ぜひ、最後までお願いします。IftUは最後の方の翻訳されてない部分で止まってるので・・・
誰か指示してくれる人が居たら機械翻訳でよかったらやっとくよ
>>65 おおありがとう
1.4.7を間違えて消去しちゃってどうしようかと思ってた
>>21 手元の環境が Vine Linux の開発版ですが、1.6a において、
/usr/share/wesnoth/fonts/wqy-zenhei.ttc を削除し、
VL-PGothic-Regular.ttf sazanami-gothic.ttf を
/usr/share/wesnoth/fonts/sazanami-gothic.ttf にリンクを張りましたが、
今のところ文字化けなどはなさそうです。
wqy-zenhei.ttc を削除って問題でしょうか?
問題はないが、初心者だとフォントの入れ替えとかできないかも
wikiに書いておきゃ十分じゃないかな
キャンペーンなんかやらなかったから分からなかったけど何か句読点の位置おかしくない? sazanamiに差し替えても効果出ず いやこれはストレス溜まるしプレイヤー減るわ…
人が多くなったと思ったら少なくなったり安定しないなあ
1.6でたびたびクライアントごと落ちるんだよね 1.47でもあったけど頻度アップな印象
(^??^
75 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/02(木) 20:34:38 ID:iXsUmU1z
今日対戦しませんか?
マルチ時プルダウンメニューから次ユニット選択すると勝手に移動しちゃうの俺だけ?
1.6になってから運の要素が強くなった気がする
>>77 ?
もっと具体的に
Iserとか特定マップの話じゃないよな?
とりあえず、21時10分〜30分ごろまで、部屋用意しておきますノシ
了解!見に行くヨ
部屋立てました マップ:Iserの十字 時代:デフォルト ターン制限:25 村からの収入:3 経験値の修正:70% 霧:無し ランダムな開始時刻 ※パスワードは「2ch」です。
霧無しは無いわ
83 :
77 :2009/04/02(木) 21:13:57 ID:CEDrigim
>>78 具体的にいうと
全体的に攻撃力がHPに対して伸びたため、
2体使っての攻撃でユニットを即死させることが容易になり
ある程度前衛でダメージを分散させ、
攻撃を耐えて後衛に攻撃させるというのが、
難しくなった。
ような気がする。これによって
有利な場所で耐えてダメージの比で逆転するよりも、
攻撃しにいって前衛の守りに穴を開け
後衛のユニットを叩いた方が有利になる。
と思う。それでこのやり方は運に左右されやすいと思う。
ということ。
>>82 霧無しも面白いですよ!
でも不評だったら立て直します
現在対戦相手募集中です〜
時間制限無しな時点でやる気がしない
>>81 に追記
バージョンは1.6です。
>>86 時間制限は各ターン内でのことですか?
(全体では25ターン制限になっています)
>>83 デフォルトで攻撃力が上がったのはゴブリンくらいなんだが。
それともデフォルト以外の話?
ゴブリンぐらいだよな
部屋立て直し ・霧有り ・ターン内時間制限有り 部屋名は *2ch* DANGOのゲーム - 4P - lsar の十字 です。 パスワードは 2ch
>>81 ただでさえ過疎なのに、"3G/村+霧なし" で人を集めるのは無理かと・・・。
基本的にタイマー以外の設定は変更しない方がいい。
>>91 このスレは、結構やり込んでいるプレイヤーが多いんですか?
設定の変更は単にいつもと違うゲームをしてみよう、というくらいだったんですが…。
収入増やしたいならベースインカム上げた方がいいと思う
>>92 いつもと違うゲームをしたいならExtendedEraなどのデフォルト以外の時代を
使うといいと思う。
少なくともisarでは霧はともかく3G/村は確実にバランス崩壊すると思う。
>>94 なるほど。
すべてデフォルトの設定のまま部屋立て直しました。
lsarの十字、パスは 2ch です。
人数そろわないので今回は撤収しますw 海外のプレイヤーとゲームしてるので、対戦希望の方がいたら声かけてください〜
97 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/02(木) 22:59:37 ID:PRjQH+SB
99 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/02(木) 23:29:06 ID:PRjQH+SB
>>99 そうなんですか
何となくレベルが高くなったような気がして…w
もっと気楽に、色んな設定で対戦したいですね〜
そういう実験はフレンドとするといいよ 一戦が結構時間食うゲームだし急な募集じゃしょうがないべ
早めに告知しておけばそれなり集まるんじゃないかな? 週末なら特に
では明日(4日土曜日)の20時ごろ、部屋を用意しておきます〜
鯖はどこよ
鯖は1.6のデフォルトサーバーです。
部屋立てました〜 部屋名:*2ch* Oka no O パスは 2ch です。
人数がそろわなかったので、1vs1で始めました。
2vs2で始めました〜
今、3vs3で熱い戦いを繰り広げております
みなさんお疲れさまです〜 6人対戦の途中経過をメモしておきます。 DANGO が途中で落るまでのメモです。 対戦メモ 4月4日(〜5日の1:30、15ターン目) 6p - Waterloo Sunset 1 nickt 2 Sanzaemon 3 hoge 4 DANGO → TanuPoN 5 rok 6 ps7
>>110 すみません、5番は roku さんですm(_ _)m
来週もよろしくー
続きがあるかは微妙かもね 間が空いちゃうとワケワカメになるかもだし
それ以上に次回やって終わるかどうか…
多人数プレイは皆ガチで保守プレイするとほんと長引くよな 誰か引っ掻き回し役がいねえと
116 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/06(月) 00:41:49 ID:iKDix7dr
参加したいけど時間的に無理だあああ 深夜帯いける人いないの?
いないみたいだなー
118 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/09(木) 16:37:12 ID:2+yvd+vG
すいません。始めたばっかりの超初心者です。とても面白いゲームですね!! ところで、所々英語のままの箇所がありますが、良かったら翻訳しましょうか? 多少英語できます。皆さんゲームを解きながら和訳しているんでしょうか? どなたか翻訳の仕方のまとめを教えて頂けると助かります。
>>118 是非お願いします。ゲームをしながら和訳するというのは大変なので、別の方法を取っています。
wikiに詳しく載っているので、そちらを見てみるのがよろしいかと
120 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/09(木) 16:52:50 ID:0YnGQiOr
誰か今日対戦しようぜ! 夜の9時ごろ
121 :
118 :2009/04/09(木) 18:48:44 ID:2+yvd+vG
>>119 ありがとうございます。何となく、わかったような気がします
そして、先ほど初対戦して負けましたwその後勝って現在1勝1負です。
ようこそここへ クッククック
>>120 9時まで起きてたら参加するかも
寝てたらすまん
124 :
120 :2009/04/09(木) 20:27:16 ID:0YnGQiOr
人いるかな?いちおう Negitoroって名前で入っとくよ!
1.6のUtBSだけど、無理ゲーになった気がする。 溶岩越えてトロルと戦う所で金がなくなり、炎の剣を選ぶ所で雇用も召喚も出来ず、 200ゴールドじゃ伝令が止められない。
126 :
118 :2009/04/09(木) 21:37:59 ID:z74uuRII
今オフィシャルサーバーにいるんですけど、いますか?Koichiで入っています
127 :
120 :2009/04/09(木) 21:52:54 ID:0YnGQiOr
あ 今からいきます
東部侵略で殲滅戦やってたら大槌兵と大魔道師ばっかりになった
東部侵略難しいわー なぜかセーブ&リロードでエラー出るから失敗したらそのステージの最初からやり直しだし
ゲームのソースからのビルドにboost_regexがいるのでは、 実質的にboost1.38にアップしないと駄目ってことか… けっこうめんどくさくなってきたが、より良いゲームにするためなら仕方ない
と、regexは古いバージョンでも含まれてたか… チラ裏申し訳ない
東部侵略の最終面、なんかしらんけど敵の御大将が特攻してきてくれて鮮やかにクリア
やり始めたばっかなんだけど、王位継承のノーマルで5章?の呪われた島ってマーマンと悪党とかしか使えない面全然クリアできる気がしないのだけどこれどうすればいいん
骸骨対策に悪党大量生産して一気に攻める マーマンを囮にして下の敵の進撃を逸らす 余裕があったら白魔術師を仲間にする
悪党の島は俺も詰まった。結局、エレンスファーでも詰まったんで、序盤で金を出 来るだけ稼いどくのが重要と分かった。
>>134 おお、片方のボスしか倒せなかったけどクリアできました、ありがとう
ロダにNR上がってた 翻訳の人マジでお疲れ様でした
NRの翻訳者さん本当に乙です
>>135 あのMAP金稼いでも意味無いと思う
持ち越し600だったのに金が100になっとる
やっぱり日曜の夜は、厳しいでしょうか? これから暇な人、3鯖でちょっと遊びませんか? 鯖に人集まってきたら部屋立てようと思います。
passは2chanで先に立てておきます。
142 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/12(日) 21:04:15 ID:g/VTMdXA
3鯖? そんなのわけられてたっけ?
あ、1,4だとないのか
マルチプレイ→コネクトトゥーサーバー→ビューリストで行ける
ああ、ちなみに1.4系と1.6系じゃ対戦できないよ
死の谷の難易度が上がって攻略不可レベルになってるんだけど
と思ったら被害殆どなくクリアできた。簡単になってるな
IRCのチャンネル作ってみました 対戦相手ほしい人とかよかったらきてください サーバはwide系で チャンネル名は #Wesnoth です
お前ら誰をリーダーにしてんの?
麻生太朗とかいう
あァ…そうだな…
1.6.1出てるね。
上の方にVersion: Developmentと1.6って書いてある通り そこには現時点の開発版と安定版のファイルが置かれるから 1.4か1.6かは元のファイルを入手した時期による。 poファイルを直接開いてPOT-Creation-Dateを確認するとかすればある程度判別できる。 パッと見ただけだけど、AOIは1.4→1.6で少し手が入ったみたいだね。 UtBSは以前のファイル持っていないから比較できん。
ありがとう! そういうのは何にも分からないから本当に助かったよー なんか手持ちの日付より公式の日付の方が古かったけど何となく大丈夫なような気がしたのでまたチマチマやってくよ
156 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/19(日) 15:32:54 ID:WzfxlOtU
今、対戦者緊急募集してます。公式鯖でお待ちしております。 っということでageです。
部屋名は2ch game pass=2chanです
158 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/19(日) 16:56:15 ID:ybM5CHcM
鯖落ちた?
みたいね
今2鯖
今あなたの家の前にいるの
村を占拠しに来たのか
奇襲かけに来たんだよ
164 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/21(火) 20:36:15 ID:0OCyaIFB
今からマルチプレイします!初心者ですが、いたらお願いします。
微笑ましいがせめてnickと鯖くらい書いてこうぜ
すいません。以前に書き込んだkoichiでした。サーバーはofficial serverです。 今日はアンデッドで2回勝てました。3回負けたけども。
ファンタジーモノの戦略ゲーが好きだからやってみたけど シンプルで分かりやすくて面白いな 今日からこのスレの住人になるんでよろす マルチは強豪ばっかりみたいで怖いんで適当にキャンペーンでもやってきますね どうでもいいけどやたら重い&セーブ時間は短いのにロード時間が長いのはなんでなんだろう
Core2 Duo の 3GHz 位使えば、結構早いよ。
ロード時間の長さはファイルの容量が増えて重くなるのが理由だと思う なんで容量が増えるのかはわからないが 闇に堕ちてなんて200k越えしてて困った
マルチ強豪ばっかってほど強豪もいないよな 一プレイが長いという致命的な弱点があるからどうしても数こなせない 数回マルチやれば追いつく追いつく
>>170 無理無理。正直追いつける気がしない。
ところで、フォント問題って解決した?
文字が中華調で嫌ってのはともかく、一部の文字が表示できないってのは公式も対応してくれそうだけど。
とりあえず調べてみたところ、
だめゆょよらりるダメ廈アリ@a
この辺がダメ文字っぽい。あと入力できるか知らないけど、半角文字も化けるんじゃないかな。
ただ、何故表示できないのか謎。これらの文字はwqy-zenhei.ttcには確かに入っている。
data\hardwired\fonts.cfgを見たらコードポイントが飛ばされているから修正してみたけど表示されない。
そもそもfonts.cfgの内容はフォントファイルからスクリプトで抜き出したものみたいだから、
それで抽出されないってことはwqy-zenhei.ttc自体に何か問題がありそう。
これ以上はわからん。フォントに詳しい人ヘルプ。
ちなみにフォント変更方法ってこれでいいんだよね。 1. fontsの下にsazanami-gothic.ttfを入れる。 →上記ダメ文字はこれで代替表示 2. さらにdata\hardwired\fonts.cfgの order=_ "DejaVuSans.ttf,wqy-zenhei.ttc" となっている部分を order=_ "DejaVuSans.ttf,sazanami-gothic.ttf,wqy-zenhei.ttc" と書き換える。 →wqy-zenheiよりsazanami-gothicを優先して使用 あとdata\core\fonts.cfgっていうのもあるけど、 data\hardwired\fonts.cfgとどう違うのか判らない。とりあえず無視。
AI相手の一人マルチ練習で強くなれるよ AI思考時間短いからサクサク 弱いからゴールドのハンデは必要になるけど
今暇だったら対戦相手に私がなりましょうか?私も弱いけど。
IRCでWesnothってchに入ってみたら外人が乗り込んできた件について
>>174 もしまだ起きてたら一戦しませんかー
>>175 IRC立てたものなんですけど
なんか彼らがこのチャンネルすでにつかってたみたいですwww
IRCのチャンネル名かえますね wide系のサーバーで #Wesnothjp でおねがいします
IftU のシナリオ部分の翻訳終わったよー。wiki にうpしといたよー ユニットの解説は終わって無いけど、1.6 に対応するのが先かな?
長編お疲れ様です 現状だとみんな移行してしまっていると思うので 1.6に対応するのが先決でしょうかね ユニット解説にしてもAnlindeが独自のクラスになってしまったみたいだし
??????????????????????????????????? ????????????????????? ????????????????????????????????キキ ???????????????????????????????キキ
いまIRCに3名程度('A`)
やっとIftUの1.4.7版終わったー なんかエンディングが続編あるって雰囲気だったからやっぱ出るのかな続編。
IRCも人増えてきたし、盛り上がればいいなぁ
初心者ですが、すごく楽しいです。マルチプレイにはまっています。 〜以下メモ 英語の略語〜 rdy?:ready? lol:laugh out loudly gg:good game np:no probrem omg:oh my god! :) ニコニコ :( ふてくされている :'( 泣いている :'((( 更に悲しんでるかんじ。 :Dハハハハ =) 驚いた! ;) ウィンク :Pあっかんべー
〜以下メモ〜 bi zui 黙れ da si ni ぶっ殺すぞ gai si de くたばりやがれ ben dan アホ、ボケ da si ni ぶっ殺す fan si ren ウザ fei wu 使えねぇ奴 bu guan ni de shi テメーにゃ関係ねー qu ni ma de いいかげんにしろ cao ni ma てめぇの母ちゃんをファックしてやるぜ qu si ba 死ね
チャイニーズ?
よく使われる言葉はwikiにまとめたほうがいいかもな
cao ni ma ってそういう意味だったのか ずっと言われてたからショックだな・・・ 最近ジャップとかイエローモンキーと言われるのは訳が分かったよ
スマン。IftUだけど、昨日上げたのが古かったみたいで、上げ直した。
まじ乙
英語部分が結構残ってるから和訳を手伝おうとは思うんだが poだの何だのややこしくてワケワカメ
1: Poedit をインストール
http://www.poedit.net/download.php#win32 自分の名前とかメアドとか入れる
2: 元ファイルを持ってくる
http://www.wesnoth.org/gettext/index.lang.php?version=branch&package=&lang=ja てきとーに「wesnoth-editor」とか右クリックして保存
3: Poedit で ja.po を開いて編集
上3行が翻訳されてないか、翻訳後に元の文章が変更された状態なのでそれを翻訳
「No editor time-of-day found.」の行をクリック
→ 真ん中の欄に「No editor time-of-day fount」と表示され、下の欄は空白
下の欄に「エディタの日付が見つかりません」とかなんとか入力
同じく「Which player〜」も選択して訳文を入力
例: どのプレーヤーがここから開始しますか?
ALTと数字キーでプレーヤーの開始位置を設定出来ます。
また、DELキーでカーソルの下の開始位置を消去出来ます。
数字キーだけを押すと、そのプレーヤーの開始位置にスクロールします。
3行目だけはちょっと特殊なんだけど、「^」がついてるのは、その後ろだけを訳す。
今回は、「なし」にしておく。
4: 保存する。
editor-ja.mo が出来てるはずなので、translations/ja/LC_MESSAGE/wesnoth-editor.mo
に上書きコピー。
ご苦労だけど、機械翻訳か、としか……
機械翻訳レベルでも構わないっていう強い需要が 以前から一部で存在していたみたいだから、無駄だとは思わない。 ところでLegend of Wesmereってどう? AOIの1.6版手直しが終わったら手を出してみようかと思っているんだけど……。 あとはThe Hammer of Thursaganも翻訳手付かずだったと思うけど、 過去にラストが酷いから訳すなって意見があったから迷う。
>機械翻訳レベルでも構わないっていう強い需要
俺もそうだねー
というか翻訳に求めるレベルが高すぎる
機械翻訳だなーと思ったら別の人がそこから創訳して違和感のないレベルにすればいいだけの話よ
>>197 サスガンかウェスメアーならウェスメアーに一票!
どっちでも期待してますよー
誰かおすすめキャンペーンは無いか? 王位継承を普通レベルでやり始めたんだが、忠義ユニットがいつのまにか全滅していてとても苦しい。 シナリオは結構好きなんだが、最初からまたはじめるのは辛いんで・・ できればシナリオがしっかりしているのがいいです。
>というか翻訳に求めるレベルが高すぎる 誰に対して言ってるの? まともに翻訳しようとしてる人にとってはやる気がなくなる発言だし、 これから始めようとしてる人にとってもやる気がなくなる発言だし、 機械翻訳でいいと思ってる人にとっては無意味な発言だし。 もしかして、翻訳に不満がある人に言ってるの?何のために?
>>199 シナリオがしっかりしてるのはUtBSとかだろうけど、難易度も高いよ。
アドオンだけど、Ooze なんてどうだろ。
短めだけど、シナリオ的にはいいと思うんだ。難易度もそれほど高くないし。
>誰に対して言ってるの? 196に対してだと思うけど
>>202 多分そうだと俺も思うよ。
で、何のために言ってるの?と疑問に思うのさ。
>>203 どの辺がわからないの?
折角だからやったことのあるキャンペーンを簡単に紹介してみる。 オークの襲撃 An Orcish Incursion (AOI) 主な使用陣営:エルフ ユニットの使い方がわかるようになるキャンペーン。初心者におすすめ。 Wesmereの森が舞台。エルフとオークの歴史上最初の戦い。 2人の兄弟の物語 Two Brothers (TB) 主な使用陣営:忠誠軍 短めなキャンペーン。初心者におすすめ。 王位継承者 Heir To The Throne (HttT) 主な使用陣営:エルフ・混沌系人間・ドワーフ 最も基本とされるキャンペーン。まずはこれをやってから。 他キャンペーンとストーリーがリンクしている箇所多し。 炎の笏 Sceptre of Fire (SoF) 主な使用陣営:ドワーフ 王位継承者に登場する炎の笏にまつわるストーリー。Thursaganも登場。 自由 Liberty 主な使用陣営:混沌系人間 ならず者が好きな貴方へ。Wesnoth軍の恐ろしさがよくわかる。 王位継承者とほぼ同時代のストーリー。 北部の再興 Northern Rebirth (NR) 主な使用陣営:忠誠軍・ドワーフ・ドレーク・エルフ 農民から大元帥まで幅広いレベルの激戦を味わえる。 イベントキャラ多数。終盤の大軍対大軍は必見。 王位継承者とほぼ同時代のストーリー。
南部防衛隊 The South Guard (TSG) 主な使用陣営:忠誠軍・エルフ・混沌系人間 初心者向けとされているけどあまり初心者向けではない気がする。 途中に大きなルート分岐がある。 東部侵略 Eastern Invasion (EI) 主な使用陣営:忠誠軍 忠誠軍対アンデッド。重歩兵の真の力が見られる。 南部防衛隊と少し繋がりがある。 闇へ堕ちて Descent Into Darkness (DiD) 主な使用陣営:アンデッド アンデッドを使う数少ないキャンペーン。 未知よりの侵略へ繋がる。 燃える太陽の下で Under the Burning Suns (UtBS) 主な使用陣営:砂漠系エルフ 時間帯とエルフの設定が大幅に変わっている。これまでと同じ感覚は通用しない。 時代的には遥か未来の設定。 未知よりの侵略へ繋がる。 未知よりの侵略 Invasion from the Unknown (IftU) 主な使用陣営:エルフ・アンデッド・独自ユニット 大作。これをやらないなんてもったいない。 澱みゆく水辺 Dead Water (DW) 主な使用陣営:マーマン アドオン。マーマン対アンデッド。最後の物量作戦が怖い。 「泥」のミニ・キャンペーン Ooze Mini Campaign アドオン。短いがかなり趣向が凝らしてあって密度が高い。おすすめ。 上2つの初心者向けを終わらせてから王位継承者→炎の笏 慣れてきてから闇へ堕ちて→燃える太陽の下で→未知よりの侵略 あたりの流れがおすすめ。 Oozeはすごくいいんだけど1.6では未対応?アドオンの一覧に出てこないね。
>>205 北部再興は面白いね。最後の大激突が素晴らしい! 主人公はハリウッド映画テイストw 屈折してる
闇へ堕ちてのステージ12がむずい 聖騎士と白魔術師の軍団に手塩にかけて育てたアンデッド軍団があっという間に全滅する
皆結構キャンペーンやってんなぁ 俺英語読みながらゲームするのダルいからもっぱらMPだわ 片言でいいしな
>>205 サンクス、すげーありがたいわ
コピペしてローカルに落としてあるから、また参考にさせてもらいます。
というわけで闇へ落ちて(DID)をはじめさせてもらった。
DiD⇒UtBS⇒IftUへとつなげていきたい。
チラ裏だが、DiD、の真面目な魔法使いがネクロマンシーに落ちていく様はゾクゾクするな
あるサイトの影響でマルチはアンデッド軍で戦ってるが、
キャンペーンで悪者をつかうのはちょっと・・と思っていたが、DiDはイイ!
アンチヒートー燃える・・
以上チラ裏すまぬ。
>>206 >Oozeはすごくいいんだけど1.6では未対応?
だね。試してみたけどエラーになったよ。
>>208 グールで毒つけてから、集まって回復されないように捨てバットで攪乱してたけど
手駒ほとんど失ったわ。あの面はやばい。
>>209 いや、そっちの方がよほど英語力必要な気が…
>>205-206 で出てるシナリオは全部翻訳があるし。
長文だし知らない古風な単語わんさか出てくるしでダルいのよ つーことで皆やろうぜ!MP!
だよなー それに補正と耐性だけでゴリ押ししてくるCPUなんか相手するより 人相手したほうが楽しいよなぁ
異常な長考したり、その挙句寝落ちしたりする奴がいなきゃいいんだがな
制限時間導入でおk
最近日本人の良プレイヤーが微妙に増えてきた気がしないでもない
>>172 自分の好きなフォントをwqy-gothic.ttfにリネームしてぶち込む、と言う手もある
meiryoあたりぶち込んでもいいかも
今、公式サーバーでFrankensteinで対戦相手募集です。 初心者ですが、よろしくお願いします。
来てくださった方々、ありがとうございました^^ 今夜は常駐していると思いますので、また対戦よろしくお願いします。
AOIの1.6対応版うp。ついでにLibertyも。
思ったより文章が補強されていて時間かかった。
>>198 LoWに挑戦してみるつもりだったけど、poファイル開いたら
未訳数に頭が痛くなってきたのでTHoTにしとく。
というか説明に17 playable scenariosと書いてあるけど、
もしかしてLoWってまだ完成していない?
話変わるけど、地の文ってです・ます調とだ・である調のどっちがいい?
個人的にはだ・である調の方がいいかなと思うんだけど、
他の部分はです・ます調が多いから、その辺とちょっと折り合わない気がしないでもない。
自分はゲーム中の指示なんかはです・ます調で、ストーリー的な部分は だ・である調でやってるけど、結局はそのキャンペーン全体の雰囲気に 合わせるしかないんじゃないかと思うよ。 ついでに、Ooze の1.6対応やってみてるんだけど、結構大掛かりになり そうだなぁ。基本的には動いてるんだけど、地形変更とレベルアップが イマイチうまくいってない。
最近マルチプレイで1対1やってるんだけど、 下手くそなりにがんばったら40ターン超えたんだがw まぁ、お互いに忠誠軍だったってこともあるんだけど、すごく楽しかったよ。 負けたけど、面白かったのでリプレイwikiにあげて見ました。 なんかアドバイスくれたら、うれしいです。
北部の再興の翻訳された方、乙です。 しかし王位継承者からリストラされた兄弟がこんな形で登場してくるとは予想外。 でもこの兄弟よりも、神父夫妻の方がよほど化け物に見える…。 それでこの夫妻の捕まっていたダンジョンの訳ですが、地下牢はどうでしょうか。
>>222 最初は全部だ・である調で統一しようとしていたんだけど、
例えば聖水の説明文は本体のです・ます調の訳文を引っ張ってくることになるから
その辺の落差が気になっていたんだ。
やっぱりそういう基準を設けて場面ごとに使い分ける方がベターだね。
とりあえずアイテムの説明文はです・ます調にしようと思う。
そしてOoze1.6に期待。
>>224 サンクス。今見直したら確かに「地下牢」が適切。
進めながら訳していたからマップ全体の構造に気付いてなかった。
一人でやっていると、どうしても見落としたり気付かなかったりする部分が出てくるから
こういう指摘はありがたい。
というわけで誤字訂正等も含めてNR翻訳修正版うp。
>>223 面白かった、絶妙なレベルアップが勝敗を決めたね
外人相手にorzはどうかと思った
一応9時から3v3の予定なんですよね?今日。
ゲーム中にロビーへのウィスパーってどうやるの?
い
あー、Ooze の 1.6 対応版、一部変な所もあるけど一応出来たよ。 暫定版って事でよければ wiki にでもうpしとくけど、原作者に連絡とった方がいいかな? ちなみに、変なのは闘技場のモンスターが軍曹を襲う、とかそんなところ。
Oose乙 うpっておけば誰かが修正してくれるかもしれないし まだ他のバグが出るかもしれないし 連絡するのはある程度確認が取れてからでいいんじゃない
今夜か明日あたり、多人数で対戦したいな。 参加者募集中。
やるなら早目の告知だな 集まるなら参加したい
賛成〜 せっかくのGWだし。 まぁ、他の事しろよってツッコまれそう
やってみたいけど人集まるのかなぁ 関係ないけどIRCの#Wesnothjpチャンネルに自分含めて2人くらいしか居ないから 良かったらきてほしいんだけど…
てか既に4人決まったみたいなんだが あと時間! 決めて早く!
今からインスコする者でよければ参加する 数回だけマルチはやってるがブランクが3ヶ月ほど
参加するよー
今日の10時からとかでいいんじゃない? どっかの鯖にその時間に集まって、誰か部屋作ってればいいと思う。
240 :
232 :2009/05/04(月) 17:54:25 ID:1fOduMr2
おお、多数の参加ありがとうございます。 では2鯖(マルチプレイヤー->connect to server->server2.wesnoth.org)で今夜21時から開始で
リプレイうpおね
10時からと思ってた もう遅い?
既に3v3でヘクスケーキやってみるたいだぞ
なんかいきなりwesnoth終了した\(^o^)/オワタ
Oozeの1.6対応版をwikiにうpしたよ。 512K制限に引っかかったので、zipをgzipしてある。 試してみて。
対戦おつです。 明日も同じ時間、同じ場所で行います。よろしく。
おつかれさまでした 9人戦は特に楽しかったw ホストの人も部屋開いてくれてありがとう! リプレイはwikiにあげときました 6p_-_Hexcake_replay.gz 6p_-_Hexcake_replay2.gz 6p_-_Hexcake_replay3.gz 9p_-_Merkwuerdigliebe_replay_jp.gz
そして今帰ってきた俺がいる なんてタイミングだよ
6p_-_Hexcake_replay2.gz 6p_-_Hexcake_replay3.gz この二つ壊れてるかもw
BPです。 昨日は、すいませんでした。GAMEが止まったので、途中で抜けました。 最近、1,6になってから止まるの多くないですか?
そういう場合、すぐに復帰するように努めろよ 大概、相手は待ってるんだから
すいませんでした。 なるべく戻るように努めますm(_ _)m
なるべくとかひどいな
本当にすみませんでしたm(_ _)m 以後気をつけます。
1.6.1でOoze試してみた。 最初のステージで敵リーダーが雇用しない。 リーダーに接触しても攻撃して来ないし移動もしない。 その次も同様。ただし途中からAureliaが Woseを雇用してくるようになる部分はOKだった。 資金が全部Woseに使われるから難易度上昇。 CorinnaとQuintainのグラフィックが表示されなかった。 これはダウンロードしたファイルの置き方を間違えたのかもしれない。 あと多分1.6のAIのせいだと思うけど、 Master Keiron自身があまり積極的に攻めて来ないような気がする。 以前と比べて難易度が多少下がった。 最後までやったけど、それ以外の問題は見つからなかった。 闘技場で軍曹が攻撃される現象も確認できず。
まぁそんなにカリカリすんな IPゴーストが残っちゃって落ちたことに気付けなかったりすることもあるんだし
昨夜の4対4のリプレイを見たいんだけど、残っている方、いますかね?
>>256 雇用の件は、デバッグのために雇用しない設定にして戻し忘れてた。
グラフィックは設定間違ってた。つか、戦闘時のグラフィックがアレだなーと
思ったんで、多分原作者はこうしたかったんじゃないかなー?てな風に直した。
台詞が左に偏るのは、元々あるバグだと思う。
軍曹が攻撃されるのは、泥が死にかけで敵がコウモリの時になるような気がする。
もうちょい wml に慣れれば直せるかもしれん。
んで、新たにうpしたんで、試してみて。
Keiron はどうしよう? aggression=1.0 とかにする?
>>258 自動保存はあったけど、リプレイはなかった。
それで良いか、他にリプ保存している人がいないなら上げてみる。
しかし連休中は3v3v3とか4v4とか、普段出来ないような対戦が出来てよかったな。
制限のおかげで、時間もそこまでかからんかったし。
マルチでほぼ無言ってマナーに欠けるかな? 英語苦手だから中々1鯖で部屋立てられない
>>261 私も初心者ですが、
人が入って来たら
「hi」
I'm ready を押す前に
「ready?」
買っても負けても
「gg」good gameの略
の3語でとりあえずいいと思いますよ。
1.6に変えて仕様変更をチェックしてたら、AIが変わったんだな。 今までのpythonファイルはどこへ入れればいいんだろう?
>>259 グラフィックの修正確認。
Elvish Enchantressの投射アニメーションが一部表示されない。
他のElvish〜は多分大丈夫。
闘技場については軍曹が最後のグリフォンに攻撃されるのを確認。
軍曹死んだけど特に問題なく進行。
Keironは……攻めては来るんだけど、自分の主塔が無いからか
どうも主人公初期位置の主塔を取りに行く傾向があって、
それが妙な動き方に感じられたみたい。
side=3は最初からaggression=1.0だから、1.6のAI下では
もうそういうものだと割り切ってしまった方がいいかもしれない。
ところで、wmlxgettextの使い方が分かってきたから
試しにOozeのpoファイル作ろうとしてみたけど
utils.cfgが0バイトだから失敗する。
このファイル、以前からあったっけ?
>>263 1.5以降、PythonAIは機能していないっぽい。
http://www.wesnoth.org/forum/viewtopic.php?f=10&t=22913 代わりに専用の文法で記述するFormulaAIというのが導入されたらしい。
http://www.wesnoth.org/wiki/FormulaAI
あぁ、書き忘れていたけど雇用関係問題無し。
>>262 そっかありがとう
その位まだ自分も出来るよ
最近更新が早いwesnothのブログ出来てちょっと熱が上がってきてる
268 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/09(土) 06:03:31 ID:sWQQhYha
初心者です。 キャンペーンの王位継承者をやっているのですが、 マーマンが大量に仲間になってしまって、召喚するときやっかいですw お金に変えられませんか?
使わないやつは解雇するんだ どうでもいいけど反逆陣営って攻撃回数も多いし、適性地形もあるのに キャンペーンやってるとなぜか弱く感じる
>>264 そうか、PythonAIはFormulaAIに見直しが図られてるのか。
ちょっとテストした感じでは1.6のAIは1.4より良くなってる印象。
今後AIのバリエーションが増えればいいけどね。
>>264 ,265
サンクス。
Enchantress のグラフィックは直したはずだったんだけど……ボケてるのかな?
とにかく直して、ついでに Corinna の方もちょっと派手目にしてうpしたよ。
Corinna と言えば、AMLA しない。主力で使ってると辛いけど、元からかな?
あとは軍曹が襲われるのをどうにかすれば一段落かな。
忘れてた。utils.cfg は元から存在してた。
マルチプレイやるときゲーム名のところが、空白だったり「○○のゲーム」だったりするんだけど、 これの挙動の原因分かる人いるかな?(1.6.1) いちいちゲーム名打ち込むのがめんどくさいし、自動で出るならずっと自動で出て欲しいんだよね。
>>271-272 アニメーションの修正確認。
軍曹は相変わらず。確かにHPが少ない時に起きやすい気がする。
試しにside=3のaiのtargetでid=Master Oozeをvalue=10にしてみたけど
それでもグリフォンの3回ヒットで殺せる時など、状況次第では攻撃される。
いっそ軍曹の回避や防御を最大にしてしまうとか。
あと、元からそうだったのかもしれないけど、
闘技場で一部のモンスターが遅化状態になると攻撃して来なくなる。
多分与えるダメージより受けるダメージの方が大きくなるせいで、
若者オーガや狼などは一方的に完封できてしまう。
これもaggression=1.0だから修正しようがなさそう。
AMLAの件は全回復しないという意味であれば、Corinnaの{AMLA_TOUGH 3}は
# Canned definition of an AMLA adding HP, without fullhealing.
ということらしいから、その動作でいいと思う。
http://svn.gna.org/viewcvs/wesnoth/tags/1.6.1/data/core/macros/amla.cfg?rev=34808 utils.cfgは1.4のアドオンの中身を直接覗いたら無かったので訊いてみた。
http://www.wesnoth.org/addons/1.4/ Wesnoth本体を通してアドオン導入した場合は、
追加でいくつかファイルが作られるのだったかもしれない。
1.4は一度アンインストールしてしまったので確認できず。時間ができたら調べてみる。
NRちょっとやりだしたんだけど翻訳の本気度凄いな 違和感なくスッと楽しめてる 翻訳の人GJ&お疲れさまでした
>>274 軍曹は、最悪位置を闘技場の外に移動するとかかな?
今1.4.7 で落としてみたら、utils.cfg が出来てて、日付が他のファイルと一緒に
なってるから、ダウンロードした時に作らるので間違いないみたい。
AMLAの件は、王位継承者のユニットがそうなってるからってだけだと思う。
バランスとかにはそれほど影響してないから、放っといてもいいかもしれんけど、
個人的には直したい気がする。
あと、難易度の設定も追加したい気もする。今のを中間レベルとして上下に。
277 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/10(日) 00:30:07 ID:jMLn/i9T
レベルが上がりきってしまうとそのキャラクタを使わなくなってしまうのだけど、そんな物? でもって、新しいキャラクタじゃ敵に歯が立たないw
>>276 やっぱりファイルが後から作られたんだ。一応それが無いと駄目なんだろうか?
軍曹の件は、まだ試してはいないけれども、例えば
id=Sergeant Rynのmodificationsタグ内に
[object]
silent=yes
duration=level
[effect]
apply_to=resistance
replace=true
[resistance]
blade=100
pierce=100
impact=100
fire=100
cold=100
arcane=100
[/resistance]
[/effect]
[/object]
でダメージ通らなくしてしまうのは無しだろうか。
ここまでやれば流石に攻撃されないと思うけど、それでも駄目ならy=4。
AMLAはOoze用のシルフも{AMLA_TOUGH 3}になっているから、
修正するなら両方とも{AMLA_DEFAULT}かな。
普通にやったらシルフが更にレベルアップするほどの経験値は貯まらないけど。
難易度は、もし変更するとすれば……
1章は初期資金の増減と雇用強化イベントの発生ターン変更
4章は敵配置数の増減と砦へつながる浅瀬の変更
だろうか。2章は元々の自由度が低すぎて変更は微妙かも。
4章の難易度低は左右の通路を1マス狭め、
難易度高は中央を広げるか中間に通路を追加とか。
3箇所の突破口は現状でも飽和して敵が行列作るから、
単純な配置数変更だけでは効果が薄いかと思った。
でも3章の選択が難易度に大きく影響するから調整が難しそうだ。
wesのマップエディタでアメリカ→ヨーロッパと作ってきた作者が いつの間にか世界地図作っててクソワロタwwwwww
ladderやってるやつに聞きたいんだけど、「HODOR」してくるやつに有効な手ってある? ならずものと盗賊が都市にこもるとなかなかこちらの攻撃が当たらないし、 キングをうかつに前に出すと挟み撃ちにあって奇襲>>大ダメージ。 オークで安いゴブリン使って都市防御>>戦線を膠着させて、確固撃破ってシナリオ考えたんだが、 敵の浸透が早くって、全ての都市にユニット置かないと防御は無理って気づいてあきらめた。
有効な対策持っていたらそいつは密かに10位内に入っている奴だな
なんというか、これを守れば必ず勝てるという対策は無いと思う。 しかしそれはHODORも一緒なわけで。 下手な奴が模倣したHODORはやっぱり弱い。 単純な対策はなるべく斬撃系の戦士をたくさん雇うとかだけど、 それに合わせて雇用を変えられたりするし。 村を守ることに固執しすぎないで追い剥ぎ中心に確実に倒していくのが理想かな。ゴブリンで守るのは不可能w あと1vs1は縦方向のマップが多いから囲まれやすく、自然と奇襲が入りやすいという点でHODORは優秀だと思う。 と昨日ladder登録したヘタクソが言ってます。
対策。HODORとは戦わない
>>278 試しに手元で side=3 を leader_value=10 とかにしてみたんだけど、
ちょっとやってみた範囲では軍曹は攻撃されてない。
あと、utils.cfg を消して起動すると、
error config: File not found '@campaigns/Ooze_Mini_Campaign/utils.cfg
てなエラーが出るけど、普通に動いてるね。
>>278 >やっぱりファイルが後から作られたんだ。
これだけど、どうも違う気もしてきた。
Ooze_Mini_Campaign.tar.bz2 の中身に utils.cfg が無いのは確かなんだけど、
それだけじゃなく、Ooze_Mini_Campaign.cfg も存在しない。
286 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/11(月) 22:13:43 ID:KNaohKtF
王位後継者の浅瀬でどうにもならなくなりましたorz まっすぐ上に向かっても、遅々として進めないところに敵に囲まれ死。 魚部隊はレベル1だから、盾にもならず。 オワタorz
>>284 leader_value=10試してみたけど、やはりグリフォンには攻撃される。
sorehahidoi
NR今5面なんだけど 「よしよしいけそうだぞ」→「俺の力はこんなもんじゃないぜ」な展開はこれからずっとなの?w 苦労してレベル上げたユニットが不意打ちでポンポン死んでいくよ・・・
鯖に繋がなくても「ローカルゲーム」で一人マルチできるぞ 余計なお世話かもしれんが
前にシナリオをオヌヌメしてくれとねだったものです。 ウーズ終わりました。 やっている間はうひょうひょ言いながら逃げたり叩き潰したりしていたのですが、 終わってしまうと「アラ?」って感じで少し食べたり無いっすね。 というわけで、次は”INVASION”いくつもりです。
293 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/12(火) 22:27:32 ID:YGHnv+Oe
おればマルチプレイが楽しいぜ
マルチプレイは楽しいのだけれど、ドロッパーが・・ そろそろフレンドリストを充実させるべき? と思いつつ、村取り忘れ等のうっかりプレイをいまだにやってしまうので萎縮。 ふ、ふんだ、Invasion面白いんだから。 て、敵の攻撃が命中率無視すぎて辛いだなんて言って、言ってないんだからね!;
イベント一切無視してOoze進めたら最後けっこう厳しい 事実上のハードモードじゃね?
a
1.6.2 が出たね
奇襲ってさ、発動するときとしないときが無い? ちゃんと対面に味方キャラ置いていてもさ。 発動条件とかあるのかな。 発動しているかは戦闘準備画面のダメージ見ればわかるんだけど・・
そんな話は聞いたことがない 相手がスケルトンでダメージ少ないとかだろ
対戦中のwhisperは</m 名前 コメント>でできます
今NRのやってたんだが、荒らされた洞窟がクリア出来ないよ... あれのコツをだれか教えて下さいませ
悪党 大量雇用 使い捨て
荒らされた洞窟は、急いで中央に出ると難しくなる。 まずは左上と左下の通路を封鎖して、十分支えられる態勢を作ってから、前に出る。 中央のトロルの攻撃範囲に入らないようにして、トロルとアンデッドを戦わせておけば、おk。 下のアンデッドが資金切れぽくなってから、進軍開始。 でも難しいでやった時の話だから、悪夢で通用するかは知らない。
BEEMやってる人いたら教えてほしいんだけど アウトロウの女王が持ってるDISTRACTとミノタウロスのDIVINEHEALTH あとサウリアンのBATTLETUTORの能力がいまいち分からないんだが分かる人いたら教えてほしい
>>302-303 thx
自分は常に最高難易度でプレイしているんだけど、NRだけはガチでクリア出来ず落ち込んでいました
今からスッキリしてきます^^
あれ?wesnoth wiki のページが開けない?俺だけ?
307 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/15(金) 10:30:04 ID:he6FR1IM
>>306 同じく。
「404 Not Found」
ってだけ表示される
俺も開けない。 エラーでどっかに飛ばされて、その先が404。
お、復活。
しかし、このゲームの命中値の乱数はよくできてるのかな。 この前黒魔術師で3ターン1度も当たらなかったことがあった。 さすがに気が遠くなった ;) sを押すと命中値&ダメージの表がでてくるか、あれ、どうみるんだろうね。 誰か知ってる?
期待値より与えた/受けたダメージが多いか少ないかが百分率で書かれてる んじゃないかな。 与えたのほうは+であればよく、受けたほうが-のほうが望ましいってこと。
うわ、即レスサンクス。 これで命中値統計みてブルーになりまくれるぜw
誰か対戦しないか 今公式にいるんだけど。
今無理だけど、10:30〜くらいから行ける
まだ見てるかな。 2番のサーバーにいます
↑ごめん、ちょっと今夜は止めにする
ありゃ、残念だ。
ごめんね。 明日明後日都合が合ったらやりたいです。
>>305 がクリア出来たなら聞きたいんだが、ドワーフってどこにいた?
全く見つからないんだけど
今日の夜9時に部屋ひらきます! 暇な人かむ1
しかし、Lawyalistの槍兵がコストと見合わない強さなのが気になる。 コスト14でhp32はいいとして、7*3先制攻撃はいただけない。 昼間になると10*3・・ 厄介だ
>>319 こっちの都合の関係でまだやってないです^^;
ですので僕に聞かれても答えれないです
もう始まってる?
いや分からないな サーバーは公式の1番でいいのかい
Ooze の1.6対応版、新しいのをwikiにうpしたよ。
軍曹は
>>278 のをやってみた。うまくいってるかどうかは分からない。
あと、難易度選択出来るようにしてみた。バランスとかは分からんけど。
試してみて。
あ、質問なんだけど、皆の所だと泥は何色で表示されてるかな?
ウチだと緑の体に黄色の目になるんだけど、これって正しくないよね?
~RCで色変えてるんだけど、2重に使うとダメっぽいんだよなー。
主催来ないのかな。
他に希望者いたら部屋立ててみようか?
>>325 お、Ooze来てた。
今見てみたら、こっちでも同じ色だったよ。
ってか募集したならきちんと時間には来るようにしようぜ
329 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/17(日) 13:26:20 ID:r4/LFPOt
王位継承者12章をやってますが、 レベルが上がりきったユニットを出撃させると、経験値がもったいない気がして 新たらしく雇ったユニットを多く使っているのですが、非常に苦しいです。 皆さんどうされていますか?
レベルあがったユニットでHPを削って、新しく雇ったユニットや、育ててる途中のユニットでトドメを刺せばいい
331 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/17(日) 16:35:56 ID:r4/LFPOt
>>330 その作戦をやったら、
レベル上がったユニットがあっさり敵を仕留めたり、
残り数HPの敵を育てているユニットがとどめさせなかったりorz
つ 数ターン戻す
>>326 そっか。ウチの環境だけじゃないとすると、やっぱグラフィックにも
手を入れんとダメなのか。ただ、元々の色がよく分からんのだよな。
キャンペーン選択の時に出てきてた茶色のはUtBSのだからだろうし、
付属のpngファイルだと、マゼンタつーかピンクつーか紫つーかだし。
緑の体に赤の目に固定でいいのかな?
あと、ハードモードはどう?中央に浅瀬増やすと最初の何ターンかで
突破されそうだったから、ちょっとズラしてみたんだけど、ヌルイ?
手元では井戸のナーガとネクロマンサーを同時に出したりしてるけど、
割と楽にクリア出来る気がする。
つか、堀のナーガもKeironの手下も増やして騎兵隊を減らすとか?
334 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/17(日) 22:26:42 ID:GxHxoOWP
初心者です。 面白いゲームなので友人も誘ってやっているのですが、 オンライン対戦の仕方がいまいちわかりません。 Wesnoth Ladderに登録しないといけないのでしょうか? あと、王位継承者の25章を今やっているのですが、 敵のランス騎兵の強さに驚いてます。 かなりの被害が出てしまうのは仕方無いのですかね?
ふつうにマルチプレイ→自分の名前を入れてジョインオフィシャルサーバーでいける
一部記号はつかえなかったりします
337 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/18(月) 00:34:07 ID:Urfg2PTB
>>335 でもそれだとパスワードとか出るので、なにか登録が必要なのかと思ったのですが…。
パスワードって接続に成功した後の個別の部屋の話?
339 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/18(月) 01:10:21 ID:Urfg2PTB
>>338 個別の部屋に入るためのパスだったのですか
ホストとして部屋を立ち上げるにはどうすればいいんですか?
すみません。不勉強なもので…
接続に成功したら一番上の左から3つ目のボタン、 クリエイトゲーム(ゲームの作成)
でマップ選んでタイトル入れて設定いじりたければいじればいい
342 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/18(月) 01:36:00 ID:Urfg2PTB
>>340 どうやらログインができてないみたいでした。
そこでパスを要求されてます。
クリエイトゲームもその先ですよね?
その名前が登録されてるからかもしれない 登録してもしなくてもプレイはできるんだけど、 既に誰かが登録してる名前は使えないっぽ とりあえずプレイしたいなら別の名前を試してみたら?
サーバーに繋ぐ前に自分の使うログインネームを決めて、入力しよう Login: (ここに名前を入れよう)
既に誰かが使っている名前だと駄目なので、 その場合は名前を違えて再トライしよう
>
>>333 こっちでは1.4で緑に赤い目、1.6で緑に黄色い目だった。
>>278 の書き方が間違っていた。
resistanceは抵抗0%を100と書いて抵抗100%を0と書くみたいだから、全部0に書き直さないといけない。
こっちで試したところでは、これで軍曹の問題は起きなくなった。
フルメンバーだとハードでもほとんど損害なしで終わってしまうから
浅瀬は広くしてもいいんじゃないかな。
どのくらいの難易度を目指すのかにもよるけど、
最少メンバーならこれだけでかなり厳しくなると思う。
敵の数は難しいところだけど、
砦内部の敵はある程度放置できるから、確かに増やしても変わらなさそう。
敵は雇用するわけじゃないから村取られても痛くないし、
特に井戸のナーガは迫ってくるまでターンがかかるし。
個人的には序盤のレベル2オーガや
黒い牙出現時のダイアウルフライダーが増えたら怖いと思った。
Keiron戦はレベル1ユニットだと泥が増えるだけになりそうだから、
追加するならレベル2を数体だろうか。
あと今更気付いたんだけど、橋を焼いた後がFlat+浅瀬になっているから
酒樽のイベント起こしても有利にならない。
以前はただの浅瀬じゃなかった?
347 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/18(月) 02:45:43 ID:Urfg2PTB
>>343 名前いろいろと変えてみましたが…
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the nick'自分の名前'contains invalid characters.Only alpha-numeric characters,
underscores and hyphens are allowed.
と出て名前とパスワードを要求されています。
名前に日本語とか使ってない? 英数字じゃないと駄目だよ
349 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/18(月) 03:06:46 ID:Urfg2PTB
>>348 英数字ですね、半角でやってますし…何かいけないんですかね?
なにか不適切な文字が含まれているようですね アルファベット、数字を表す文字、あとアンダーラインとハイフンはOK 今、=や&入れて試してみたら、その画面出ました。 何かあるはずなので、見てごらん
別PCでやっていたセーブデータを読み込もうとしたら、壊れていると言われた・・・ 何か移行するときのルールってあるの?
>>346 色の件、やっぱそうか。
1.6だと~RCの動きが違うんだな。でも小さい泥は赤い目なんだよなー。
軍曹の件は修正した。
浅瀬の件はコピペミス。修正した。
酒イベントは、ハードだとそもそも起こらないようにしちゃってるけど。
オーガの浅瀬は真ん中に持ってきてみた。ついでにオーガも発生。
うpしたので試してみて。
個人的にはまだヌルイ感じ。何というか、4章は進めるに連れて段々
楽になってく印象がある。
・黒き牙か、その前あたりで南側の堀にもナーガ出す?
・3章で稼げる金額を減らしてみようか?
→奴隷商人や聖騎士が仲間になれなくなる程度に
ただ、これやるには台詞とかかなりいじんないとならんからなー。
あと、目指してる難易度は「慣れてるプレーヤーならギリギリで確実に
クリア出来る」あたりから「慣れてるプレーヤーでも、運が悪いとクリア
出来ない」の中間あたりだけど、そんなに上手くは行かんよな。
>>351 savesの下とsave_index.gzと両方コピーした?
>>349 私も初心者です。入れたら対戦しましょー。対戦すごく楽しいですよ。
面白そうなのでインストールしてまずチュートリアルやってみたのですが、 言語を日本語に設定しているのに会話等が一部英語なのは仕様なんでしょうか?
1.6.2文字化けひどくね?
1.62は手動でさざなみフォント入れないと中文フォントしか入ってない
ひどいね
360 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/19(火) 00:19:16 ID:4pqD2gaL
>>350 ホントだ!入れました!ありがとうございます!
頭文字を大文字にしていたのがいけなかったみたいです。
ItpMORXkさんもこんな質問に答えてくださってありがとうございます!
>>360 よかったですね。
頭文字が大文字はNGじゃないから(ロビーにそういう名の人いるから)
別の何かがクリアされたんじゃないかな。同じ文字列で頭文字大文字
にしてみても入れるんじゃないかな。
そのうち会えるといいですね。
NewLand ってMPシナリオを私がホストになってプレイしていたら、突然「unknown traits...」 とかエラーメッセージが出て止まってしまった。 その後ロビーに戻ってみると、いっしょにやっていたメンバーの一人がいて、話し掛けてみたけど変事が無い。 なにがあったんだろう。 セーブデータとかあったら部屋の建て直しとかできるんでしょうか?
部屋の建て直しはできますよ。 ゲームの作成→マップ選択→ゲームのロード→OK→セーブデータ選択 です。 エラーについては、よくわからないです。寝落ちでは?w
1.7.0出たね。開発版だからアレだけど。
>Chinese (Simplified), Chinese (Traditional), ここらで日本語フォントなくなったんかね? 俺らはいいけど新規に始める奴大変だなこりゃ
前NRについてヒントもらったものですが、もう一度助けて下さい 今定住論争をやっているのですが、15ターンで相手を倒す前に時間切れになってしまいます 皆さんはどのようにクリアしましたか?
>>352 軍曹と浅瀬修正確認。
それとマップ上での色とヘルプや統計情報で表示される色が違うことに気付いた。
こちらではマップ上が緑に黄色い目でヘルプが緑に赤い目だった。
4章ハードはやはり中央の穴で相当厳しくなった。
イベント皆無で進めたら味方を全員使い潰してようやくクリアできるかできないか程度。
個人的にはこれ以上敵増やされたら断念すると思う。
でも回復役がいればそこまでひどくならないから調整が難しい。
これについては他の人の意見も聞きたい。特にキャンペーンを難易度上げてクリアしている人。
橋イベントは特性の選択も絡む戦略的な部分だから、
完全に潰してしまうのはもったいないと感じる。
2マスのうち片方が浅瀬のまま残るだけでも意味はあると思う。見た目的には変だけど。
金額変更は……どうだろう。
白魔術師や聖騎士を制限すれば変わるのは確かだけど、
最低資金でも選択次第でイベントの支出を全て賄えるようにしているのは意図的なものかもしれない。
369 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/20(水) 01:39:04 ID:4ncGmZLq
対戦で使う東アジアマップ作ったら楽しいかも
やっぱヨーロッパじゃね 基本は
瀬戸内海ウォーズ希望
大戦略置換マップとかどうよ
>>370 ヨーロッパはあったぞ
いつもイタリア涙目だったなwwwww
374 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/21(木) 02:18:45 ID:RlNWKn65
とりあえず日本地図はあってもいいかも。 ずいぶん縦長のマップになりそうだけど。
本家落ちてる?
落ちてるので2鯖で遊んでいます現在進行形。
インストールはうまくいったんですけど 所々文字化けして□になってるのはどうすれば直りますか?
sazanamiフォントを拾ってきてfontsフォルダへ入れる
sazanami-gothic.ttcを、本体があるフォルダのfontsに突っ込んだんですけど 変わらず文字化けしたままに バージョンは1.6.2 OSはXPです
定住論争で苦労するかどうかは、運もあると思う。 敵の初期雇用がグリフォンばっかの時とトロールばっかの時とで、展開が違いすぎる。 また1.6.1の難しいだと、敵リーダーが山の麓まで突っ込んでくることもあった。
>>379 sazanami-gothic.ttf を wqy-zenhei.ttc に上書きコピーする。
sazanamiファイルの名前を wqy-zenhei.ttcに変えて 突っ込んだんですが変わらず なんでだろう(・ω・)
つか、sazanami-20040629.tar.bz2 バラして出てくるのって sazanami-gothic.ttf だと思うんだが、sazanami-gothic.ttc ってのは どっから持って来たんだろう?
あ、ミスってますね
確かにttfの方を入れました
>>172 も、最初の状態に戻してから
入れ直して試しましたが
うまくいかず
これはうちのPCがなんかおかしいのか/(^O^)\
stderr.txt とか出来てて、そこに何か書いてない?
規制食らって携帯からなんで コピペできないんですけど 多分始めた時間、本体と設定ファイルの場所、 ウィンドウのサイズが書かれてます
・実は言語選択が日本語じゃなかった ・sazanamiはそのまま入れてzenheiを消してみる ・1.6.1を試す
1.6.1で正常に表示されました やっと心置きなく遊べそうです ありがとうございました
1.6.2にしてからアドオン追加・マルチプレイができなくなったんだけどなんなんだろ add-on.wesnoth.serverでいいんだよね
add-ons.wesnoth.org
1.6.2 を試しに入れてみた。 Windows 版は、ID:9c1MJM2C と同様に文字化けする。 つか、キャラのセリフだけ化けるね。ボタン類は何ともない。 ちなみに、FreeBSD だと問題無し。 これはバグだろうなぁ。
昨日から参戦なんだけど1.6.2でちょっとやってみた 翻訳されてる所がちょこちょこ□なってるのが文字化けってやつだよね? んで172のやり方や385のやり方を見てもよくわからんので fontsのDejaVuSansとwqy-zenheiを新しいフォルダ作ってよけてから 手元にあったフォント(あんずもじ)をDejaVuSansにリネームして 突っ込んだらとりあえず文字化けは治ったんだけど このやり方って無茶過ぎますかね?
フォントぐらい好きに弄って問題無いと思う
アレフガルドMAPまだー? 俺メルキドで待機中。
>>394 どうやら好きに変えることすら出来なくなっている様子。
通常部分のフォントは従来の方法で変えられるけど、
会話部分のフォントは一体どういう設定になっているのか不明。
XP、1.6.2で試した限りでは、好きなフォントで表示させる方法が見つからなかった。
http://www.wesnoth.org/forum/viewtopic.php?f=4&t=25443 フォーラムでも同様の問題が指摘されていて、
family_orderを無効にすればシステムフォントで代替表示されるようになるらしい。
data\hardwired\fonts.cfgを次の様に編集してfamily_orderをコメントアウトしたら
とりあえず日本語は表示されるようになった。
# family_order=_ "DejaVu Sans,WenQuanYi Zen Hei"
今回の影響は日本語ユーザーだけじゃないから
すぐに修正されると思うけど、当面は1.6.1のまま上げない方が良さげ。
>>393 それ、会話部分のフォントもあんずもじになってる?
もしそうならfonts.cfgの内容を知りたい。
>>396 まだチュートリアル終わったばっかりな状態でそんないじるれる知識なしw
会話のフォントはデフォのままでしたー
大人しく1.6.1やってた方がよさげですねっ
>>395 俺、今ラダトームの城から出たところ。
装備整えるから気長に待っててくれ。
まだ3日目で王位継承浅瀬で遊んでる状態だが 70%が3連外れて40%が3連当たりで死亡 40%を4連当てて殺し追加に当てられ死亡 FEとかで経験した事を思い出すな〜 まぁクリット無い分ましかw このゲームってコツとしてはやっぱり きちっと陣形組んで回復させつつ各個撃破がいいんですよね?
Ooze の1.6対応版、新しいのをうpしたよ。 色の問題は解決したと思う。 ハードでも酒イベントが起きるように戻してみた。 その代わりに、早いターンで色々起きるようにしてみた。
heroicってスキルのこと、誰か知らない? WorldConquest2ってMPマップをやってるんだけど、ゲームの最初に何体かそのスキルを持ったユニットがいるんだよな。 なんか、普通のユニットに比べてすこしつよいらしいんだけれど、使っている分には特にそうおもえないんだが。
カーソル載っけると分かると思うよ 頑強強力俊敏知的全部足したスキルだったとおもう
>heroic 頑強、強力、敏捷がまとめてついてると思う
>>403 thx
それは強いけど、微妙な強さだw
この前MPしてたら、ホストが設定を間違えまくって部屋を建てたり消したりを繰り返し、 あきれたプレイヤーが何人か悪態をついて出て行ったことがありました。 そのとき、ホストが「あー俺リストに入れられたかも・・」とつぶやいていて気になったのですが、 リストってなんでしょう? ブラックリストかなにか悪質なプレイヤーをどこかに通報するシステムがあるのでしょうか? どなかたご存知でしたら教えてください。
良くは知らないがマルチの設定でフレンド登録とシカト登録ができる
>>400 マップ上でも赤目に緑色になった。
軍曹が死にかけのゴブリンに攻撃されるケースを確認。
抵抗100%にしても1ダメージは入るから完全には防げない模様。
グリフォンに瞬殺されるようなことは無いけど。
難易度的にはフルメンバーだと楽勝だけど回復役いないと詰む点は変わらず。
腕に自信がある人ならクリアできるのかも知れないけど、このバージョンでは無理だった。
やはり難易度設定自体よりも仲間の数に大きく左右される。
調整するにあたって4章開始時点ではどの程度のイベント消化率を想定しているのか聞いておきたい。
あと見た目的には9,17と11,17も浅瀬の方がいいと思った。
橋焼いた場合オーガがどこから石積んでいるのか謎だし。
>>407 >軍曹が死にかけのゴブリンに攻撃されるケースを確認。
う〜ん。じゃ、戦ってる間だけでもズラすか。
>調整するにあたって4章開始時点ではどの程度のイベント消化率を想定しているのか聞いておきたい。
どの程度ってか、間違ってたら死んでもしょうがないってか、気分的には
イベント2つ位外したらクリア出来ないかも程度?
>あと見た目的には9,17と11,17も浅瀬の方がいいと思った。
これは自分でもそう思ってたんだけど、地形効果が違うんで……
まぁ、どっちかに統一するなら Wwf の方かな、と。
>>408 正直、単にギリギリの戦闘にしたいのであれば
今の状態に仲間を減らした程度でちょうどいいのかなとは思っているけれど、
>イベント2つ位外したらクリア出来ないかも程度?
そういう前提であればもっと厳しくしないと駄目だね。
といってもこのマップ、防御側の条件があまりにも良すぎるから、
単に下から出る敵の質・量を増やしたところで効果が薄い。
上から出る敵を増やしても防衛線から全ユニットを引き剥がす程にはならないだろうし。
いっそ砦周囲の深水を全部浅瀬に変えてしまうぐらいしないと覆せないんじゃないかな。
ナーガが川を堰き止めた!みたいなイベントでも起こして。
久しぶりにやってみたけどverうpされてるんだな グラフィックとかも一新されててかなり出来が良い BGMも手が込んでるし だけどフリゲって所が一番良いんだろうな・・・
王位継承者を難易度挑戦的でやってるんだけど Elensefarの包囲が所持金207しかなくてきつすぎる。 騎兵だけ雇ってクリアしたけど、他のやり方なんてあるの?
騎兵だけだと後半骨がきつくね?
「エルフの○○」って芸達者で便利・・・ と思っていたけど、性能が中途半端で後半(王位継承者)きついなぁ・・・ 素直に人間使う方が良いですかねぇ?
モチベーション維持のためThursaganの槌6章完了分までwikiにうp。
完訳までにはまだ時間がかかりそう。とりあえず品質には期待しない方向で。
>>413 とはいっても、王位継承者だとエルフを主力にする以外に選択肢が無さそうな気が。
>>414 エルフの騎兵系統は、移動が有利で弓もあるから便利・・・
と思ったら、攻撃力が低くて、敵を倒しきれないことが多いし、かつ撃たれ弱い。
魔術師系もエルフのは遅化が便利・・・と思ったけど、よくよく考えたら、
さくっと敵を倒す場合にはあまり意味なかったり、って感じだもんなぁ。
遅化と回復は便利だと思うがな サクッ以外に選択の幅がある方が安定度が増す
Wesnothって日本製キャンペーンあったっけ?
なかったと思う。
1.6系になってから、トロルの打撃が異常に強力で、UtBSが難易度大幅アップな気がする。 レベル3の放浪者でも2ターン持たないとかどんだけ。
ひさしぶりにやってみようと1.7.0インストールしたが進歩がすごいな。一部難があるけどいきなり日本語表示できるし、マップエディターが最初のメニューから使えるようになってるのか。
何で今日こんなにIRCに人多いの
422 :
411 :2009/06/02(火) 21:26:25 ID:rVJRrO6h
Elensefarの包囲をどうすれば安定してクリアでくるのか誰か教えて エルフのチャンピオンでもたくさん育てておくの? 騎兵だけで大将だけ暗殺しか成功しないよ
俺の場合は育てたユニット召喚して二ターン目でコンラッドも前に出して中央から入って速攻してる。 運が悪いとリロードしなくちゃならんけど。それでなるべく早く中央の島で雇用する。
424 :
411 :2009/06/03(水) 22:07:18 ID:EYTq0rBT
ユニット育てるとなると陸上ルート行くしかない? 海上ルートの方がいろいろ貰えるし楽なんだけど 最低限これだけあればクリアできるってのはある?
今日か明日だれかマルチやりませんか? 人数多かったらenpiresでもやろうとおもうんですがどうでしょう?
マルチはほぼCPUとしか対戦してなくて弱い+遅い俺でよければ相手になりますが
最大に拡大すると10*5ぐらいになってしまう 全部収まるウルトラ巨大モニターでやってみたい
これwin98では動作しないんですか?
とりあえず9時からserver2で待機してますのでお暇な方いたら一緒にやりましょう
430 :
429 :2009/06/06(土) 21:06:14 ID:gRwTIFPX
雑用済ませてくるので15分程度遅れます
431 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/06(土) 21:11:20 ID:3S/EQgqO
すいません、server2というのはどうやれば入れるのですか? official serverの下のをクリックすればいいのでしょうか?
IRCのチャンネル名は #Wesnoth ではなくて #Wesnothjp です 間違ってる人多いっぽいんでw
3v3終了です。みなさんお疲れ様でした。
434 :
429 :2009/06/07(日) 01:48:14 ID:VaFJ9Y1n
3vs3お疲れさまでしたー リプレイは後日WIKIにアップしておきます
おつかれさまでした 内容的にも楽しかったですw
リプレイ上げましたー 3vs3は連携も複雑に出来たりで面白いですね 今日はありがとうございました 来週にでもまたやるかもしれません
リプレイ読み込めないんだけど俺だけ?
チーム名書いてある方はコロン使ってるから駄目かもしれません 一つ前のHexcakeも同一のデータですのでそちらなら再生できました
ローカルで、コンピュータと対戦しているんだけど、 自軍をエルフでやると非常に厳しいですね。 エルフでやるときの定石って何でしょうか?
戦士と射手を主力に据えてシャーマンをサポート役として混ぜる 3:2:1ぐらいかな? 相手次第でもあるが
>>440 騎馬はだめっすか?
敵の騎馬とやり合うと後れを取るんだよなぁ・・エルフのは。
でも歩兵中心だと歩みが遅くて、つい騎馬を多用してた。
ついつい、こちらから仕掛けるときは反撃が怖いから弓、でも当然火力が低くて・・・
になっていたw
あと、ドワーフを使っていると、グリフォン中心で、命中率が低くて困っていたりw
収入が互角である以上、どの陣営も基本は安くて強くてHPの高い戦士系が部隊の中心 エルフの騎兵は速くて一見万能だけど、トータルの攻撃力は戦士や射手に及ばない 攻撃回数的に強力・器用の恩恵が薄い 射手やシャーマンなら得られる70%回避も無い しかも貫通耐性が-20、村での回避が40%しかない コスト的に戦力としての優先順位は低くなる グリフォンは速くて強いけど高額、攻撃が安定しないし防御力も高くない 移動力の高い斥候ユニットの役目は視界の確保と弱った敵への追撃等たまにちょっかい出したり後方の村を脅かすのが基本 例外的と言うか人間の騎兵は日中の大攻撃力と高い耐性で戦力としてガンガン使っていける 夜のゴーストもまあまあ強い
>>443 所有するムラの数を超えるユニットはコストがかかるから、
安いユニットを沢山持っていても、維持費がかかるから、
招集精鋭、高いユニットを・・・と思っていたら、ぼこぼこにされてましたw
敵で出てくるグリフォンは強いのになぁw
結局敵とぶつかってダメージの与え合い、倒し合いになる事を考えれば、 高い攻撃力と高いHPを持つ戦士系のお得さが解ると思うけど グリフォン 24g 34hp 12*2=24d(13*2=26d) エルフ戦士 14g 33hp 5*4=20d(6*4=24d) オーク戦士 12g 38hp 9*2=18d(10*2=20d) 夜11*2=22d(12*2=24d) 地形を利用すれば、安い戦士でもグリフォンに引けを取らない
グリフォンの脅威は機動力だろ さらに高めの火力と全地形で50%の回避力を誇るから万能
さらにグリフォンの機動力を生かして、盗賊と追いはぎに応用されるとすごく厄介。 なのかな...
もうちょっとでレベル上がるユニット二体を連続でやられたーーー orz やっぱり敵CPUはレベルの上がりそうで倒しやすい敵を優先して狙ってくるんでしょうかねぇ?
CPUで練習するのもいいと思うけど、対人となると心理戦とかレベル上げたい、村取りたいなどの欲とか 雇用する時、人それぞれのユニットの信頼度とかあるからね... マルチプレイできるなら、人と対戦してみては? 私今から行くのだけど。
>>449 CPUにやられましたorz
司令官を前線に移動させている最中に待ち伏せ。
なんというへたくそ。そんなの逆に人がCPUに対してやるような作戦ジャンか。
もうちょっと練習せんとダメだわorz
敵が格闘主体ならこちらも格闘ユニットを前線、なるべく回避率の高い地形で待ち伏せてカウンターダメージをねらう 自分のターンに後ろに控えた投射ユニットで一斉攻撃とか、相手が投射主体ならその逆とか連携が大事
>>450 リンクは張らないけど、日本語でマルチプレイの戦術のHPとかあるよ。
リンク貼ってくれ
妖精さんとか、エルフとか好きだから、エルフの部隊を使っているんだけど、 (マルチプレーヤーで対CPU戦) 弱い・器用貧乏・決めて無しで苦しんでいます。 てか、相手がどの軍でもきついんですけど・・・ エルフ部隊の基本スタイルってどんなのです?
弓兵が強力だから正直力押しでどうにでもなったりならなかったり 戦士の割合はかなり少なくなるな 俺の場合 ゼロの場合もよくあるし というかドレーク使いとしては海軍いるのがうらやましい 水域がある程度のウェイトを占めるマップだと目に見えて不利になるんだよな ドレーク 上手い人に戦術を聞きたい
ところで、たまにはマルチやるかと思ったらRemote Host Disconnectedって言われてつながらなくなってるんだが、 これは俺自身の問題なの それとも落ちてたりするのか
普通に繋がるがな たまたまダウンしてたんじゃね
>>457 基本スタイルは、相手側の陣営によって変わりますよ。
相手がアンデットだったら、ウーズ無双ができるかも。
エルフ使うときにいつも気にしているのは、どれだけ自分が森占めてるか考えてるかな。。。
逆に言えば、相手がエルフだったら攻撃するとき、守るとき、エルフをどうやって森から
引っ張り出せるかなって考えるとよいかもです。
エルフ使ってるけどやっぱ戦士多めに雇うな。たいてい雇用するユニットの4割以上は戦士。 安くて弓も打てるし比較的地形に左右されずバランスがいい。
エルフは相手が攻めづらい布陣を敷いてから後方からシャーマン弓兵で弱らせて 戦士で後詰って感じだな
464 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/11(木) 04:26:04 ID:0mfiZQz/
>>457 コンピューターは村を防御しないので、普通にマルチプレイの戦い方が出来てれば勝てます。
たぶん、キャンペーンみたいな戦いかたをしているのでは?
数試合対人マルチプレイをすると戦い方がわかると思うぞ。
AIに勝てないレベルで対人やってもワケわかんないんじゃ? 相手も戸惑うだろうし、本人がやりたければ自由ではあるけど 初期資金倍額でやって、勝てたら25ずつ下げていくとか そうやってユニットの性能や効果的な使い方を覚えていくといいと思います
この流れでふと思ったんだけど マルチプレイの為の詰め将棋的なシナリオが出来たら面白いかもなあ 正解と思われるセルにユニットを動かすと正解!とかなって次のシナリオへ…
それなら
>>454 のリンク先に4問だけど、詰めwesあるよ。
ってかこのページ先は、絶対読むべき。
役に立つこといっぱい書いてある。実際、私も参考にしているのですが。
対人戦が敷居高いと感じるなら対自分戦がおすすめ CPUよりはずっとマシな動きをするし どういった布陣を敷かれると嫌なのかダイレクトに分かる 待ち時間も無い
>>467 リンク先は知ってるけどなんて言えばいいのか…マルチ戦と違って考え込めるから何となく力になる気がしないんだよね
もちろんリンク先は面白かったし素晴らしい試みだとは思う
ないものねだりだな、ごめんよ
日本人プレーヤーと対戦してはどうでしょう? いい人ばっかりだよ。 私もコンピューターに勝てなかったんですが、マルチで5戦くらいするとすぐ勝てるようになると思いますよ。
そういえばWURIブログ読んでなかったなと思って読みにいったらラダー参加者増えてるんだな フォントの逆風の中プレイヤーの総量も増えてるんだねぇ
やはりここは毎週日曜か0のつく日あたりの8時ぐらいからwesスレ部屋をたてる風習を(ry
自分+CPU 対 CPU+CPU (ローカルのマルチ対戦) して負けたorz こっち忠誠軍、仲間CPUドワーフ 敵、エルフ・アンデッド ドワーフVSエルフになっていて、ウーズに群がられたドワーフ部隊が壊滅。 魔法使い部隊を援軍に送っていたら、こっちがゴースト部隊に群がられ壊滅。 なんというへたくそ。 そうそう、ひょっとしてドワーフ連中って、ウーズに効果的に対抗する手段無いの? 面白いようにボコボコにされていたなぁ・・・
>>474 夜の盗賊奇襲以外は現実的じゃないかも
ドワーフは平地の回避率30%だからデカイダメージぽこぽこ貰うよ
CPUのフォローは大変だ
あ、グリフォンも斬撃だから行けるね一応
>>476 でもグリフォン命中率が低いからなぁ・・・
超広いマップのCPUアンデッドは恐ろしいんだぜ?
>>477 命中率は攻撃ユニットではなく、攻撃を受けるユニットで決まるよ
仮に山にウーズが居ても回避30%だから期待HIT値1.4 12*1.4で16.8 十分使える…打撃に弱いけどね ちなみに狂戦(回避30)vsウーズ(回避30)だと夜で4発当てられて死ぬとして だいたい丼勘定で3ターンどつきあえる つーことは死ぬまでに狂戦のHIT期待値4*2.8*3で33.6 16.8+33.6で50.4 ウーズのHP52にはちょーっと足りない上に適当な計算だけどこんなもんです
ためしにドワーフ 対 エルフでやってみた。 結果、ウーズレベル2が2体、レベル1も2体で蹂躙されましたorz 我が軍の精鋭が肥やし、文字通り木を育てるための肥やしになりました。
弓で攻撃してからだね
ドワーフを平地に置きすぎてるとかないかな? じわじわ系の種族だから玄人向けかもしれない
>>479 攻撃回数が低いから、全然ダメージが期待できないです、というか、
こちらが使うとかすり傷付けることなく撃ち落とされる気がorz
485 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/11(木) 23:56:25 ID:HPdSXh9P
ドワーフは難しいからねー。
>>483 戦場を山岳地帯にしたいのだけど、マップの都合・・・
てか、マップって、一般的に森が多くない?
で、ウーズが隠れていて・・・
でも、こっちがウーズ使うと、焼き殺されてばかりなんだよなぁ・・・
一発がデカイユニットは基本的に削り役に向いてないのよ トドメ役 盗賊とその他投射ユニットで削ってーって形になる
>>486 しばらくドワーフ族は山と村以外に置かないようにしてみるといいかも
平地と森は悪党部隊と用心棒の狂戦士で攻めてみるんだ
慣れてきたら平地にドワーフを進ませるときは「人間でドワーフユニットを守る形」で攻めていくのよ
ナルガンはドワーフが余り活躍できない印象、がっくり
レスしたから思ったけどこれ督戦隊みたいだなw
ドワーフ、癖ありすぎ!(そこが面白いって人もいるだろうけど。) 銃が非常に一発勝負な武器だし、特攻まがいのユニットとかw 魔法使いがいないのが痛いんですけど。
銃兵は昔嫌いだったけど最近見直した 何だかんだで生き残ってチャンスを拾ったりする 宝くじ買わないと当たらない理論で余分に置いとくと意外と活躍だけが印象に残るぜ 大体ゴーストはこいつじゃないと倒せたもんじゃないし 本当ナルガンはチャンスをじっと待つカウンタータイプだと思う 飽きたらHODER!
ドワーフは、足遅いから最初は足速めの盗賊たちで速攻狙い。 速攻決まらなかったら、相手のユニットも増えるだろうから、徐々にドワーフに 雇用を切り替えて相手をジワジワ追い詰めていく感じが私の理想。
銃兵のドカンってSEが好きだ
「ッチ」ってなるとホント萎える。だがそれがいい(ぇ
ところで
>>473 誰か旗振ってくれないかな…
俺最近あんまり時間取れないからリプレイ拾ってニヤニヤしたいんだぜ
ドレイク戦になると効率度外視しても銃兵大目に雇うね! ドカン!ドカン!
497 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/12(金) 02:42:41 ID:uRL/n0Tq
ドレイクにはグリフォンも結構2回当たるしね
ドワーフとウーズなら夜戦えば平地じゃない限り勝てると思うがどうなんだろう? HODORは1VS1じゃないと使えない戦法だよね
ていうか詰めwesとか言っても それが正解なんて一概に言えないからな wesnothにおいては無意味
あの詰めwesは正解なんて一概には言ってなかったと思うけど。 場合分けして解説してるじゃん。極論は無意味。
正解なんて一概に言ってないなら もはや 詰め ですらないじゃんw
俺は勉強になったけどなぁ
まぁ正解は無いとしても、考えることは大事だと思います。
んだば明日10時から第一回WESスレ交流会やりましょう
では、第一回目の議題に「’Howling Ghost Badlands’について」はどうでしょうか?w
>>505 もうやめて、HowlingのHPは0よ!
イザールでレベル3ドワーフが出来たけどなまら強いねこいつ 斬撃耐性40%もあるの初めて知った
CPUとローカルで対戦していたのだけど、(自分と他CPU5) CPUのボスを倒したのに、生き残りがいてそいつらにムラを占領されまくって (途中まで気付かなかった) 壊滅orz
509 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/13(土) 09:29:21 ID:tYsxbpSS
HowlingばっかりでRを上げてもしかたがない
なんか面白そうだなインストールしてみるか
>>508 もういっちょCPUと対戦。
味方をアンデットにしたら、こいつが街を占領しすぎて、取る物無くなったw
ver.1.62日本語でチュートリアルやってるんだが文字化けが多いのは仕様?
仕様チュートリアル以外も化け化け sazanamiをDLしてきてsazanami-gothic.ttfをwesnothのfontフォルダに投げ込む それでも化けるなら DejaVuSansにリネームして上書きする
すまん、前にあったか やってみるよありがとう
俺の場合はそれやっても文字化けしてどうしようもなかったから、 \data\hardwired\fonts.cfg [fonts] order=_ "DejaVuSans.ttf,wqy-zenhei.ttc" family_order=_ "DejaVu Sans,WenQuanYi Zen Hei" の行をコメントアウトしたら一応システムフォントで表示されるようにはなった
今日開催予定の交流会ですがなにか要望はありますか? 希望のマップやアドオンがあればやりたいとおもいます
まず集合方法を決める方が先では? 2鯖か3鯖が無難だろうけど。
いつもならせっかく集まるのだからチーム戦とかやってたけど、あえて個人戦やってみたいw プレイヤーが集まればだけどw 普通にチーム戦とかアドオンでも勿論全然構わないです。 アドオンは何があるのかわからないので、皆さんのお勧めで。
10時に2鯖で集まりましょう 多分3VS3や2VS2なら今日中に終わるかと思いますが 8人以上集まった場合は2VS2を2つつくるかロイヤルランブルトーナメントのような短時間で終わるアドオンをやろうと思います
521 :
520 :2009/06/13(土) 19:09:28 ID:OeDOFuyY
思いついたのがこの二つくらいなので前もって簡単に説明しておきます。 多人数の際やるかもしれないアドオン royal lamble tounament: 8人によるトーナメント戦。最初に3つアイテムを選びそれを使い相手を倒していく ユニットはランダムで霧付きの設定でやろうと思ってます empires: 5人か9人でやるデスマッチ 5人用は15*19と小さめ 9人用は30*30くらい 最初に選ぶ種族は全く関係ありません ランダムに自分の農民3体がマップに配置された状態で始まります 主塔がないのでユニットは村から雇う事が出来ます 雇えるユニットは村が存在する地形によって異なりユニットのコストもデフォルトとはやや変更がなされています 村命のアドオンです このアドオンの売りは口約束での同盟を結ぶことが推奨されていることです 裏切るも自由共謀するも自由ですが最終的には共謀した者とも戦うことになります あとはExtended eraで2vs2も楽しいかなと思うので参加される方はよろしければダウンロードしておいていただけると 幸いです 普通のゲームにするか上記の趣向の変わったものをやるかは集まった人の意見で決めたいと思います
アドオンに詳しくないのでどれダウンロードすればよいか、詳しく教えてください。
523 :
520 :2009/06/13(土) 19:29:29 ID:OeDOFuyY
add-onのEra of mythだけで大丈夫だと思います
ありがとうございます。早速予習してみます。
Extended Era が含まれてるのはBEEMじゃなかった?
ageless eraやろうよageless era
ageless era 入れるとマルチできなくなる…というか読み込みにスゲー時間がかかるようになるんだけど
真っ先に敵ユニットがレベルアップするとショボーンになる・・・ しかも、あとちょっとで倒せると思っていたら、HP満タンなんて・・・
529 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/13(土) 23:01:35 ID:1zZFuFwv
Extended Era ? よく分からない単語が。 奥が深い世界だな・・・
一番イヤなパターンが、敵味方お互い後一体倒すとレベルアップ、 でも、HPは少なくて・・・って状態。 こちらから仕掛けて、確率的にも上なのに、こっちだけやられてかつ相手がレベルアップorz
>>529 アドオンで種族が増える
Era系は種族増加アドオン
532 :
520 :2009/06/14(日) 11:46:21 ID:nBCYzORo
昨晩はお集まり頂いてありがとうございました 一緒にプレイ出来たのは9人でしたがちらほら観戦されている方も居られたので次回は2、3卓に分けてやろうかなと思います 昨日やったのはロイヤルランブルトーナメント2回 9人でempires1回、最後に小さなマップで6人のデスマッチをやりました トーナメント:全体で約1時間 初回は霧をつけてしまい他者の戦いが見えない状況になってしまいました 1回やった感想としては先手有利・ユニットに当たり外れがあるということで2回目は先手はユニットランダム・後手は選択権ありでやりました 2回目のトーナメントはリプレイを撮りましたので後程ウィキにアップします empiresはゲームとしては楽しいのですが待ち時間・ゲーム時間が長くなるという欠点がありました デフォルトより村のインカムを下げるか5人でやるのが良さそうです 今後は土曜8時から2鯖で定期的に開催しようと思います 人が集まってしまえば誰かしら音頭を取って頂けると思うので気軽に覗いて頂けると幸いです 次はアドオンでデフォルト以外の種族を使って2VS2でもやろうかなと思います
533 :
520 :2009/06/14(日) 13:35:30 ID:jp5o53s9
Extended era って単独のアドオンはなくなったのかな?探しても見つからないや
BEEMに取り込まれてたんだね era of myth勧めてすいませんBEEMでした
主催者の方、乙でした。参加された方も遅くまで乙です。
wikiにLoW翻訳上がってた。 訳者の方乙です。
ざっと中見てみたけど話し言葉が自然体で上手いな。 tree-shaggerってそういう意味だったのか。
公式サーバーおちた?
翻訳の人見れはするのかわからないけど乙だよ!
1鯖駄目だね
翻訳ありがとー
ageless era やってみたけど バランスブレイカー甚だしいなこれww
エクテンはまだまし エイジレスはβ版って感じだな 今週の交流会用に簡単な解説 エクステンデッドエラ:アドオンBEEMに収録 アウトロウ カオス カリファ クロックワークドワーフ アラグヴァイス ダークエルフ ステップオークの7種族が追加 またバットが11gになりウーズシャーマンやオークシャーマンの追加など既存の種族にも変更がなされている
訂正 クロックワークドワーフ× sidhe○ 種族の説明 outlow:混沌 雇用可能ユニット Brigand HP:31 コスト:16G 移動:8 近接:シックル4-3(斬撃) 投射:クロスボウ10-1(貫通) 騎兵ユニット。可も無く不可も無いユニット Naga fighter オークのものと同一 Naga hunter HP:30 コスト:17G 移動:7 近接:ソード4-2(斬撃) 投射:弓6-2(貫通・毒) 水軍でありながら毒持ちというアウトロウ特有のユニット 有用性は高いがコストが高くもろい Ruffian HP:17 コスト:7g 移動:5 近接:こん棒5-2(打撃) lv0ユニット。特に使い道は無い Thug HP:33 コスト:13 移動:5 近接:こん棒5-4(打撃) 安くてそこそこ硬い。5-4は強力の恩恵が受けやすく使いやすい Young ogle HP:42 コスト:15 移動:5 近接:5-3(打撃) ナーガと同じ中立のアライメントを持つ。昼間の前衛にどうぞ Rogue mage HP:30 コスト:18 移動:5 近接:ショートブレード5-3(斬撃) 投射:火炎8-2(火炎・魔法) 最高コストのユニットであり唯一の魔法持ち。有用ではあるがいささか高い thief・footpad・poacher:ナルガンと同一のもの
ナーガハンターは確かオークにもいたはずなんだが
Balanced Advanced Era 使ってると、デフォルトの種族が以下に使いやすいかを教えてくれるな…
( ^ω^)このゲームおもすれーけどむずかすー
今日も一人マルチプレイで練習だ!
chaos:混沌 lv1ユニットだけで散兵・狂戦・潜水・火炎・冷気・毒を持つユニットが揃っている ユニットの最低コストが15とやや高くその割にアンチユニットが多く戦線を保ちづらい欠点がある head hunter HP:33 cost:18g 移動:7 近接:club5-2 投射:spear6-3 散兵持ち ややコストは高いが回避率が高く斥候に使いやすい hound hp:21 cost:15g 移動:7 近接:fangs9-2(斬撃・狂戦) 狂戦持ちで移動力もあるが回避率とHPが低く博打になりやすいユニット Invader hp:36 cost:15g 移動:5 近接:sword8-3 前衛ユニット 他の種族の前衛と比べて1〜2g高いのがネック Invoker hp:26 cost:17g 移動:5 近接:staff6-1 投射:chaos blast10-2(冷気・魔法) LV2になると統率が付く 17gで10−2の魔法攻撃は使いやすい Evil club hp:40 cost:18g 移動:10 近接:pincers8-2(斬撃) 投射:evil eye3-3(冷気) 潜水持ち。移動が10と高いが実際は移動コスト1で移動できる地形が無い?為機動性は悪い いまいち使い方が分からないユニット Lesser Daemon hp:36 cost:20g 移動:6 近接:axe5-3 投射:fire ball5-3(先制) 高い回避率を持つユニット 投射に先制が付いているという特徴がある 値段の割に攻撃力が低い Lesser Mutation hp:48 cost:20g 移動:4 近接:crush12-2(打撃・毒) 毒持ちで再生持ち。しかし攻撃回数が2回でありダメージが高いので毒との相性がやや悪い
王位継承者ばっかりやってたからか他のにのめり込めない…… アドオンでサクッと出来るオススメある?
Sidhe:混沌 エルフの亜種。攻撃回数が多いユニットが多く単体としての能力は高い ユニットは14gが一体以外は17g以上のユニットしかいないためユニットを無駄に減らさない立ち回りが求められる Fury hp:28 cost:19g 移動:6 近接:sword4-4 狂戦 この種族は前述の理由で使い捨てとなる狂戦ユニットを雇う余裕がないことが多い Hoarfroster hp:31 cost:17 移動:5 近接:sword5-2 投射:snow wind3-7(冷気) 7回というデフォルトにはない攻撃回数を持つユニット。投射攻撃で冷気属性ということもあり使いやすい部類に入るユニットである Raindancer hp:32 cost:22 移動:5 近接:sword4-3 投射:lightning6-3 魔法・火炎 騎兵に次ぐコストの高さを持つユニット。魔法持ちで近接もそこそこ強いが22gという高さがネックになる Warrior Spirit hp:19 cost:20 移動:7 近接:ancient blade4-4 秘術 アンデッド。 Terror…隣接する敵の攻撃力を下げる逆統率のような能力を持つ 同lvには-15%、lvが1下回るごとに更に-15%の補正を受ける Sylvan spark…森にいると村にいるときのようにhpが5回復する。 Wanderer hp:26 cost:17 移動:7 近接:spear5-3 投射:spear7-2 散兵持ち 高い回避力を持つ 攻撃がそこそこ強いため使いやすいユニットである Warrior hp:32 cost:14 移動:6 近接:sword5-4 前衛ユニット 安いので多用することになるが使い勝手は良くない Young Bear hp:45 cost:18 移動:5 近接:bearhug10-2 打撃 Claws 10-2 斬撃 中性のアライメントを持つ。昼間の場繋ぎにどうぞ
Aragwaith:中立 Hpは全般的に低いが攻撃力が高いのが特徴。50%以上の回避率を持てる地形がほとんど無いため防御面にやや不安あり。ただユニットが安くレベルアップしやすいためテクテンの中では使いやすい部類に入る。 Archer hp:25 cost:16g 移動:5 近接:knife6-3 投射:bow5-4 弓兵。近接攻撃も地味に強い。 Eagle Rider hp:36 cost:21g 移動:7 近接:claws6-3 投射:prey crush10-2 攻撃専用 打撃 斥候ユニット。後述の騎兵とは水辺が多いかどうかで使い分けると良い Scout hp:31 cost:18g 移動:8 近接:spear10-2 斥候ユニット。使い勝手は悪くない Spearman hp:29 cost:15g 移動:15g 移動:5 近接:spear11-2 先制 主力その1。攻撃力は高いがHPが低いのが玉に瑕。 Swordman hp:28 cost:13g 移動:5 近接:sword6-4 主力その2。13gで最高24ダメージ4回攻撃は最高クラス Lvupもしやすく使いやすいユニット Warlock hp:22 cost:20g 移動:5 近接:staff6-2 投射:mage-bolt7-3 火炎・魔法 回復+4を持つシャーマンとメイジを合わせたような性能を持つ。高性能だがhpの低さにより使いづらくなっている
Aragwaithは何気に砂地と洞窟で50%回避持ってる、後は忠誠軍と一緒 Spearmanは一発の火力高くて専制持ちだし、全攻撃タイプに対して10%〜20%の耐性を持ってるからHPの低さはそこまで気にならない 投射攻撃できないとはいえこれでコスト15とか明らかにバランスブレーカー ChaosはInvaderが近接8x3とLv1ユニットではAragwaith-Swordmanと並んでLv1ユニットではトップクラスの火力を誇る HeadHunterは散兵持ちだが、火力も耐性も低いのに回避が高いわけでもないし、コストが18と高い、ぶっちゃけゴミ まだLesserDaemonのほうがマシな気がする
一番よくわかんなかったカリファの解説が欲しいぜ BAEMは除外かな? サモナーとか面白性能で遊びには丁度いいんだよね
Kalifaは忠誠軍などと同じ秩序 全体的に耐久力は並だが火力が低い傾向にあり、魔法を使えるユニットも居ず、コストも最低が15gとやや高めの傾向にある 火力差はLv1のときはまだいいけど、Lv2、Lv3とレベルが上がるにつれて同レベルユニットとの火力差が酷くなる だがLv1から回復+8を持つEkimというユニットが居る、コイツがKalifaにおける要で、上記のデメリットをこいつで覆していくプレイが求められる チーム戦などではサポーターとしてなかなかいい活躍ができるけど、一対一やマルチプレイシナリオなんかだと非常に使い辛い種族
アンデッドはもはや完全に別物だな
カリファ、ステップオークについては今日の夜にでもまとめるよー アウトロウのプリンセスの能力が良く分からないんだけど誰か分かる人いる? ZOCを無視できる条件が良く分からない
Dark elf:混沌 エルフ亜種その2。2種の魔法使いとlv1統率ユニットが雇えることが特徴 個性が強いユニットが多いため雇われるユニットは限られてくる Enchantress hp:27 cost:19g 移動:5 近接:mace 6-2 投射:magic torture 5-3 魔法・火炎 魔法使いその1。火炎担当だが攻撃力が低い。 Fighter hp:34 cost:15g 移動:5 近接:sword 5-4 前衛ユニット。可もなく不可もないユニット。性能の割に多少高め Hunter hp:27 cost:17g 移動:6 近接:dagger 5-2 投射:crossbow 6-3 Cavestalk:潜伏(洞窟は確定・キノコも可?) 主力。丘でも山でも森でも70%の回避率を持ち平地でも60%の回避率がある。 混沌・器用がつくと一撃が9まで上がる。 Lizard Rider hp:37 cost:24g 移動:7 近接:deathlance 10-2 貫通・突撃 Claws 5-3 斬撃 騎兵。コストが高くhunterという優秀な貫通攻撃持ちがいるので出番は少ない Noble hp:33 cost:16g 移動:5 近接:sword 6-3 Shield 10-1 遅化・打撃 統率持ち。遅化持ちだが単発なので効果は薄い 成長させるのならばFighterでも統率持ちに出来るのであまり必要ないかも Wizard hp:25 cost:21g 移動:5 投射:dark wave 8-3 冷気・魔法 魔法使い・冷気担当。アデプトと比べるとどうしても見劣りする Ice Wyrm hp:41 cost:21g 移動:5 近接:tail 7-2 投射:cold breath 4-4 冷気 水軍。コストが高く水中でも回避が50%しか無いためコスト不相応の感がある。 Vampire bat hp:16 cost:11g 移動:8 近接:fangs 5-2 生命吸収 斥候。アンデッドと共有。デフォルトより2g安くなり全地形で回避率60%と強化されている。 より使いやすいユニットとなった。
Kalifa:秩序 エクテンで追加された中では珍しく秩序のアライメントを持つ。 騎兵が安く斥候ユニットが豊富。攻撃力は高くないので弱点属性を上手く突いて補う必要がある Ahadath hp:35 cost:15g 移動:6 近接:axe 5-3 投射:bow 5-3 前衛ユニット。近接と投射の攻撃力が変わらない。相手が持っていない距離で攻撃していこう Amir hp:40 cost:17g 移動:5 近接:mace 9-2 Sword 6-3 前衛ユニットその2。打撃を持ち斬撃・貫通に20%の耐性を持つ。 コストが高い割に攻撃力が低い Ekim hp:26 cost:20g 移動:5 近接:mace 6-2 治療・回復+8を持つ。Kalifaの特徴であり生命線。lv2になれば再生持ちになる。 Falcon hp: cost:11g 移動:7 近接:claws 3-3 Beak6-1 貫通・突撃 Lv0ユニット。斥候としてどうぞ。 Ghulam hp:38 cost:17g 移動:6 近接:lance 20-1 Mace 6-3 騎兵その1。Kalifaの第二の生命線。突撃なしで20ダメージは魅力的であり、騎兵の割には安い。丘では50%の回避率を得られるので上手く使おう。 Karadis hp:34 cost:17g 移動:7 近接:sword 4-3 投射:bow 6-3 騎兵その2。バランス型ユニット。やはり攻撃力が低いのでこいつを雇うよりはGhulamかAhadathを雇ったほうが良さそう Rami hp: 32 cost:16g 移動:5 近接:sword 6-1 投射:fire arrow 6-3 火炎 Bow 4-4 貫通 投射ユニット。Kalifaの第三の生命線。貫通と火炎の投射攻撃を持つ。 双方に耐性を持つユニットは少ないので安定したダメージが期待できる。
Steppe orc:混沌 雇えるユニットの種類が少なく個性が非常に強い。扱いが難しいが攻撃力は高い。 火炎属性を持ち合わせていないのでアンデッドやゴーストに苦戦しやすい Naga guardian hp:38 cost:16g 移動:5 近接:mace 6-3 水軍。標準的な性能である。 Icewind Herder hp:37 cost:18g 移動:5 近接:staff 5-2 投射:frostbite 4-4 魔法・冷気 魔法の4回攻撃は確実なダメージを期待できるが一発のダメージは最低レベル Steppe Hunter hp:25 cost:14g 移動:6 近接:knife 4-2 投射:harpoon 4-2 貫通・遅化 遅化持ちで安くて使いやすい。斥候兼殴り合いのお供にどうぞ。 Steppe shieldbearer hp:38 cost:12g 移動:4 近接:shield bash 5-3 守備専用 攻撃することが出来ないユニット。斬撃・貫通は50%・打撃には40%の耐性を持つ。 またlvupに必要な経験値が11と低い。毒が天敵 Steppe spearhead hp:38 cost:20g 移動:5 近接:frail 11-2 打撃・dread Dread:攻撃を仕掛けた場合のみ、敵から受けるダメージの3分の1(端数切り上げ)を軽減する=簡単にいうと攻撃時には食らうダメージが3分の2になる 貴重な打撃持ち。骨を粉砕するために一体は用意しておきたい。 Steppe Warrior hp:39 cost:15g 移動:5 近接:battle axe 10-2 前衛ユニット。ユニットの種類が少ないので主力にせざるを得ない
ドワーフ:中立 ナルガン同盟を解消しドワーフのみの種族となった。既存のユニットに加え3体のユニットが新たに追加された。 新規ユニット Gyrocopter hp:36 cost:17g 移動:6 投射:bomb 10-2 打撃 空襲部隊。斥候ユニットとして使えるが火炎と打撃に弱い Steamwheel hp: 35 cost:15g 移動:8 近接:slam 14-1 打撃 突撃 特攻部隊。敵リーダーが迂闊に前に出てくれば1チャンスをつくれたり骨を蹴散らしたり出来る夢の詰まったユニット。博打好きにお勧めである。 Dwarvish Runner hp:32 cost:14g 移動:6 近接:axe 5-2 投射:axe 7-2 ドワーフよりは人間に似ているユニット。攻撃力は低いが安く機動性がそこそこある。 戦士・銃撃兵・警護兵・狂戦士については目立った変更なし
詳しい解説ありがとうございます。使い方が難しい効果だな…
ユニットの解説はwikiにも載せて欲しいな
なんにせよ、UtBS→IftUラインから持ってきたユニットが多いな。 このスレだけでも日本語表記は統一したい所だ。
気になってBEEMインストールしてみたらExtended eraも在ったけど、 Advanced Eraがそれ以上の新ユニット数が在って噴いたw 見た事ねぇやつが結構増えてら。
こんなに反響があるという事はeraに手を出してない奴が思いのほか多いのなw
ついでにageless eraもインストールしてみたがこっちは更に多いなw Extended eraだけでなくera of magicやimperial era、bad moon risingのukianとか色々居るわ。 公式&アドオンにあるユニット全部積み込んでるのかな?
ってかBEEMってBalancing Extended Era Modificationの略かよ 何かと思った。でもExtended以外の種族も居るのね。Mythの種族も入ってるのかな?
土曜の予行演習に今日の9時から2鯖でエクテン交流会やろうと思います 興味ある人試しにやってみましょう
すみません、エクテンて何でしょうか?
573 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/19(金) 18:22:06 ID:z+R7vUbJ
エクステンディド エラじゃない?BEEMというアドオンをインストールすると出来るらしいよ
Balanced Extended Era=エクステンデッドエラ=エクテンと読んでみました Balanced Extended Eraについては数レス前にまとめがあるんでそちらを読んでみてください アドオン「BEEM」が必要になります
エクテンって略し方おかしくね(;´Д`)? BEEが分かりやすいと思う Balanced Advanced EraならBAEで
mtgスレかとおもた
俺はスタンダードの限定戦が好きだな
mtgやってたので癖で略してしまいました スタンダードに関してはどうしよう?人が多ければデフォとBEEで分けてやろうかなと思ってます
>>564 BEEMのユニット解説の項目、このスレのコピペですけどwikiに作成しました。
書いてくれた人thxです。
PSP用に最適化かけたわけじゃないんだ マウスで画面スクロールしないとダメってのは辛すぎる
フルHDでも狭いのに携帯機なんて無理
昨日はお疲れ様でしたー
予行演習にも関わらず9,10人集まって頂いて非常に参考になりました
とりあえず注意点としてBEEMは比較的更新の早いアドオンです。
ここ一週間で追加された方は問題ないと思いますが追加されてからだいぶ時間が経っている方は
アップデートしておいて下さい 同期エラーが出る可能性があります
もう一つは今日は2vs2、多くても3vs3でやろうと思っています。
人数が奇数の場合は自分が観戦に回るので観戦に回る方が出来るだけでない方向でやろうと思ってます
BEE(Balanced Extended era)は他のアドオンよりはバランスがとれてますがまだ強さに多少のばらつきがあります
今日初めて触る方も多いと思うので勝ち負けにこだわるというよりもこんな種族なんだなというのを
確かめつつ楽しんでもらえればと思います
デフォルトの2vs2も昨日やりましたので興味ある方は気軽に2鯖に来てみてくださいね
>>579 ありがとうございます
wikiの編集が良く分からなかったので助かります
>>581 pspで出来るのか これどうやってるんだろ?
iPhoneでは動かないのか・・・。 サーバーに接続できないのは自分だけかな。
BEEM落とそうとして最新版のWesnothを使っても30%くらい終わったところで毎回接続が切れる なんか転送量の限界とか設定されてるんだっけ?
>>581 VNC使用か。
自分のPCでWesnothを動かして画面だけ送ってきているような感じ。
588 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/20(土) 21:56:30 ID:1SgQDaGJ
主催です PCがフリーズしたので立ち上げ直してます
ソースはあるんだし、作ろうと思えばWesnothをPSPに移植出来そうだけどなぁ まぁこの手のゲームはソースが無くても作るのは簡単だけどな
>>589 プログラム自体より、データ(地形・ユニットなり)が厄介だなぁ。
後シナリオとか。
wikiのリプレイデータってフォルダのどこに入れると見れますか?
userdata→saves よくある質問だしwikiに書いといたほうがいいんじゃないのかね
>>592 レスどうもです、マルチのリプレイ見たかったんで助かります。
70%で敵への攻撃がボコスカ外れるのって仕様? ゲームにならん程にNPC側に確率が有利で萎えるぜ、設定で無効にできんもんかねこれ
え、70%の時でもNPC相手だと内部的な確率は低くなってるの?ホントかよそれ
,一-、 / ̄ l | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ■■-っ < んなーこたーない ´∀`/ \__________ __/|Y/\. Ё|__ | / | | У.. |
さんざっぱら乱数関係は計算されてる 本家wikiいって検索してみるといい
あれだろ傘持って行った日には雨が降らず、忘れた日に限って雨が降るみたいな
マーフィーの法則
601 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/22(月) 18:06:40 ID:/NSoK/LO
槍の雨が降る〜
土曜日はお疲れ様でしたー ステップオークが活躍したり地雷ユニットと呼ばれた蟹が活躍したりと見ていて面白い試合ばかりでした 今後は土曜8時をメイン金曜9時をサブで交流会を開いていきたいと思います eraについては色々とありますが自分はデフォルトとBEEでやるのが無難かなと思います とはいえ特に制限をかけるわけでは無いので集まって何やるかはその場の雰囲気でいこうかなと思います 今週も自分はいると思うので時間あるかたは一緒にやりましょう
ageless eraやってみたがなんかすごいな 12-2の投射持ちが14gとか攻撃時敵の攻撃100%無効とか色々とひどいユニットが多いw
>>603 15gで再生持ち、8x3の近接攻撃、しかも物理攻撃に対して10-20%耐性持ちで回避も村で60%平地で40%あるようなユニットとか
18gで7x4投射、平地で50%回避できるユニットとか
回復と魔法投射持ちなのに近接もそこそこ強いユニットとか
いろいろとおかしいよ…
agelessは色んなERAを強引に集めたモノだよね。 別々のeraの陣営同士を対戦させるためにいちいちcfgファイル編集する手間が省けて良いと思う。
個人的にはAgeless Eraより、BAEが好きだなー デフォルト種族が若干強い気がするけど、かなりバランス取れてると思うし
BEEMはコウモリが強すぎ 何で回避60なんだよw
でもbeemだとera of magic?とか入ってないからなー。 個人的にはbaranced ageless eraがあればいいなと思う。 BEEMの種族が増えていってロードに時間かかるようになるのもどうかと思うし。
そういやこうもり村でも60%になってコストも11gに減ってるな
真実なんていくつもあるので、別に6つじゃなくてもいいのですが、 きっと少ないほうがややこしくなくていいのかもしれません。 ただはっきり言えるのは、人生の真実を求めている人は多いと思います。 ある人生の真実をご紹介します。 真実1.自分の舌ですべての自分の歯に触れることはできない 真実2.きっと大半の愚か者は、真実1が本当か試している 真実3.真実1は真っ赤な嘘である 真実4.きっとあなたは自分の間抜けさにニヤニヤしている 真実5.もうすぐあなたは別の愚か者にこれを教えようとする 真実6.あなたはまだニヤついている むしろ真実でないほうがよかったという例です。 ええ、世の中の真実なんてこんなもんです。
真実1ではなく、虚実1。だな。
結局デフォが一番
もう3ヶ月くらい触ってなくて下手下手になってると思うんだけど誰かリハビリがてら1戦相手してくれる人いるかな?
鯖落ちてるのかな? 全然つながらない
1.6.3出てるな フォンとの件が治ったとは書いてないけど、どんなもんかな
厳しいのう
BAEとBEEの悪いところ挙げてみようぜ とりあえずコウモリ村60%はひどい
フォント、ウチはfontのフォルダにsazanamigothic.ttfだけ入れてほかのttcとttf削除したら問題なかったけど。
2v2のチーム戦とかよくやるんだけど味方がゴミすぎて開始10分いないにggするゲームばっか('A`)
相手が雑魚過ぎても萎えるよ 日本人の集まりに参加してみれば?
良くは知らないがこのスレでもたまに募集して週末とか集まっているみたいだけど
wesnoth建国記クリアした 最後はLv3が20人の超精鋭軍団になった
土曜8時2鯖でやってますよ〜 いつも主催やってるけど今日は用事があるんで自分は行けないですが
死ねくそ牛
未知からの侵略part1で狂戦つけたのが、part2で消えてしまっていた。 皆はそんなことなかった?
630 :
628 :2009/07/01(水) 00:48:54 ID:XCc/9XB9
未知からの侵略面白かった〜!!! 最高!一番面白かったかも。この続きってあるの?
一ヶ月ぐらいラダーやってみて上位陣生態 Daunt某 現在不動の1位 leoc某、Corio某 現在不動の2位と3位 Shach某 良く知らんが強いんでしょう sve某 ラダーのアドミンらしい Narajin某 オーク選択が多い奈良人ではなくカナダ人 theLittle某 最近あまり見ない plk某 試合数が多い Fosp某 オーク一択系? zak某 某サイトのアンデッド使い日本人 species某 現在無敗の36連勝、中身は某ベテランらしい ps某 恐らく前スレ辺りでドレーク最強を唱えていた日本人 Hagba某 ドイツ人 HODO某 混沌人間一択 Franken某 HowlingGhostBadlands先行オークで勝ちまくった日本人 Swee某 オーク一択系? yz某 中国人 Nord某 古豪系 Idl某 ドレーク選択系 Mabou某 まだ試合数が少なく更に上がるか kamika某 某サイトの長アンデッド使い日本人 何か間違ってたらすまん
>>恐らく前スレ辺りでドレーク最強を唱えていた日本人 その辺の流れ知ってるけど思いっきり違いますw。 6種族を敢えてランク付けしたら強い部類に入るとは思ってるけど。
違ったか失礼w
howling badlandってやったことないんだが何が悪いんだ? 主塔が多いところ?
悪いとはどこにも書いてない件
howlingは先攻混沌陣営が有利とされるけど、先攻の運と後攻の対応次第で 後攻でも勝てる。 有利とされる理由は、主塔の絶妙な位置により、先攻がうまく初夜の時間帯に 相手の村と主塔に速攻をかけられること。 とへたれプレイヤーが説明してみる。
Wesnothを2ヶ月くらいオンラインでやったけど、どうも命中率・回避率をチートしているっぽいプレイヤーがいる気がして困る。 公式の掲示板で相談してみたら、「黙ってて」(意訳)っていわれたし。詳しくは書かんが・・ ラダーならそんなことする奴もいないだろうから、そろそろそっちに行くべきなのかなぁ。
チートなんてできるの?! そいつはすごいや。偽りの強さだけどね。
ラダー上位ならマナー悪いのは多分いない 1500以上のランカーなら誰でも楽しませてくれると思われ、歯応え的な意味で
まぁWesnothはオープンソースだし 確率のところに細工するのは造作もないことだろ
正直やられても分からないしな 赤魔の火玉がノーヒットとか普通に起きるから胡散臭くても疑う気になれない
リーダーの回避率100%にするだけで絶対に負けること無いゲームだからなー
1.7.1 だけど、ボトボト落ちまくるな。
>>630 あるよ。「嵐の後(After the Storm)」って奴。
Galas と Elynia と Mal Keshar が旅の途中で記憶喪失の子供を拾って……
てな感じ。ただ、Version 0.1.2 とかだし、俺もやってる途中なんで
どの程度の出来とかは言えない。
翻訳したいと思ってるけど、その前に IftU の 1.6 対応が先かな。
IftUやってると回復+Undeadの組み合わせがやけに強く感じる
関係ないけど、Galasって初期の美少年からガチムチ兄貴に変更になったんだっけ。 なんかショックだ。
お、1.6.4 出てるな。 マルチプレイヤーで切断されるバグが直ったとか書いてある。 フォントは……
NRやってるんだが、骨袋を追いかける(追跡だったかな?)章で、 ボスをなんとか倒したけど、クリアにならないんだ。 他の敵全部(蜘蛛含む)倒しても何も起こらないし。 なんか間違えたかな。
白魔術師でとどめを刺さないとワープして復活するんじゃなかったか
>>649 ありがとう! 無事に進めたよ。
ずっとここで詰まってたんだ。
それにしても面白いな、NR。翻訳の言い回しが楽しい。翻訳の人乙!
シーフのバックスタブを貫通と勘違いしていた おかげで大事な試合を落としてしまったぜ
良く見たらオークアサシンもか… ダガーって突き刺すイメージがある
フェンサーが貫通だと思いこんでたことならあるなー
フェンサーが貫通じゃないのは謎すぎるよな あれでどうやって切れっていうんだ
一年振りに来てみました 面白くなってそう
もう一年後に来たらもっと面白くなってるかもよ
泣いた
どうも1.6.3からNRの登場人物の名称変更が入ったらしい。変更履歴に載ってないようだけど。 なのでwikiに上がっている翻訳の名前の部分だけ置換しておいた。
漸く書き込めたとおもったらずっと使ってる名前にパスがついたんだがこれは一体。
1.7.2出たねー。
ダウンロードできない
最近忠誠軍初めて使ったら強すぎわろた 槍兵なんでこんなに安いのに先制持ってるんだ(;´Д`)
忠誠軍は真正面から殴り合いに強いな 足の速い騎兵は使いづらい・竜騎は脆いで若干機動力にはかけてるかね
魔法使いがいるから最強ですよ
666 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/23(木) 23:07:05 ID:UTy+9NLP
忠誠はアンデッド以外にはかなりいいと思う。
ダウンロードにやたら時間がかかって断念
と思ったらミラーをAustraliaに選択したら早いね
対戦で敵がランダムの時、こちらの勝率が最も上がるのって何を使った時なんだろう。 当然使用者の技量とマップにもよるんだろうけど。 個人的には苦手な相手はこんな感じなんだが… 使用:苦手な相手 忠誠:アンデッド、ドレーク エルフ:忠誠、アンデッド アンデッド:北方部族 北方部族:エルフ、忠誠、ドレーク、ドワーフ ドワーフ:ドレーク、忠誠、エルフ、アンデッド ドレーク:アンデッド、北方部族
忠誠のとき貫通がトカゲくらいしかいないドレークは相手にしやすくないか ドレーク貫通ききやすいし
長い期間をかけてバランス調整されてきたからな 自分と相手とマップ次第としか言えん
平地MAPはアンデッドと忠誠の無双な気がする
平地で強いのが忠誠のリーダーシップ持ちな 移動力6+隣接配下隣接敵で影響範囲がノーマル5移動リーダーと比べて広過ぎ 攻防に使え過ぎ まあ死に易くはなったけど
>>671 忠誠使用中に敵がドレークだったんだけど、敵は槍とトカゲばっかり雇ってきた。
昼は槍で防御、夜はトカゲで攻められてかなり辛い。正直忠誠者はドレークと相性が良くないと思う
>>675 ??
もしかして槍=散兵、トカゲ=占い師
と言っているのか?
散兵は60%の回避力をもってしてもHPの低さを補いきれないから微妙…
噛み合わない奴らだな クラッシャーだろ
678 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/24(金) 22:05:33 ID:No0PJeC7
そうそう。クラッシャー。 それで夜来る占い師と散兵には高速で逃げられる。
本当マップ依存だよな
マップによって相性が変わるというのはそれだけ絶妙なバランスだと考えるんだ
マップによって色々な戦略組めるのはWesnothのいいところだと思います。私は。
そういや黒魔術師ってなんであんまり火力高くないの? そりゃ一発の火力は大きいけど総ダメージが少なすぎる 白魔術師みたいに回復技能もないのにさ…
必要経験値が二割違うのは大きい、一体余分に倒さないといけない計算 LV1だとコウモリ除いて最大かな、ストロング属性が余計だし だからリーダーとして使うなら赤や白はお得かもしれない
すげーだるいことされた Morituriの1v1v1のMAPで、相手のうち2人が知り合いで実質2v1だったんだけど 両方ともHP減ったお互いの敵を殴らずに俺ばっかり攻めてくる それだけじゃなくて、そのうちの1人がリーダー捨て身で俺に特攻したり、わざともう1人の奴にユニット殺させて経験値稼がせてた
1vs1vs1はクソ
1vs1vs1でやると、高確率でどちらかの外人が 「お前があいつを攻撃するなら、私はお前を攻撃しない」と言ってくる
嫌なら素直に1v1か2チーム戦やっとけ
688 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/26(日) 23:48:40 ID:F4GVP54j
A「くらえ!!」 B「くそ…ここまでか」 A「ふぅ、何とか勝てたか…」 C「さて、そろそろ出番かな?」 これが1vs1vs1
1v1v1 って仲悪くするだけじゃんwなんで作ったんだw
個人的に敵意の通り道が一番好きなマップだなー
>>689 世の中には三国志的なものが好きな人がいるからでしょ
たまにマルチで自作のMapで対戦している外人の人を見て、マップエディターやってみようとしたら エラー出てセーブができない...どういうことなの...?
なんで斥候系のユニットをリーダーにできないんだろう…
攻撃属性に打撃を持ったユニットって少ない気がする
面白そうだと思ったが全然和訳されてないのにjp選択とか終わりすぎてるだろこれ。 しかも所々文字化けしてるぞwwwww\(^o^)/オワタ
>>696 まず第一に、中国語フォントを止めて日本語フォントを入れる。
あと、基本キャンペーンはUtBS以外はそこそこ日本語化されてると思うが。
せっかくWikiに文字化け対策書き込んだのに・・・。対策してもダメだったのか? 最初に選びそうなエルフの”オークの襲撃”の翻訳はWikiにあったけど本体には入って無かった。 翻訳ファイルはあるけど導入しないとダメなのは多い気がする。
>>697-698 まとめてMODパックみたいな感じにでもされてない限り新規なんて増えないと思う。
久々に集まってやりません? 人いるなら 今日20時に部屋開きますね
21:00からでもいいなら参加で
そういえばドレーク陣営のキャンペーンってない気がする
おはやう。各キャンペーン軽く見てみたが、 基本14キャンペーン中、Wiki翻訳ファイル置き場の追加6つ(内途中まで2つ:Under the Burning Suns, 炎の笏)。 未翻訳3?(黒眼の子1章, Thursaganの槌, Legent of Wesmere)、アップローダ見てない。 本体に入ってる翻訳は5本のみのようだった(1.6.4)。
では20時に2鯖で開きます
今回は、また何かアドオン必要ですか? 必要であれば、ダウンロードしておきたいのですが。。。
初心者が観戦しにいってもいいですか
すいません
今帰ってきたので
今から2鯖で開きます
いちおう21時半くらいまで待ってみます
時間ずれちゃったんで
>>706 とくにないです
>>707 どうぞどうぞ
新規で初めて王位継承者やってるんだが結構むずいな 今十三章くらいでほとんどがレベル3まで上がったんだがこれ以降は固定メンバでやっていけばいいのかね?
王位継承者だと、最後が物量戦で、レベル3ユニットも使い捨てにする感じなので 高レベルユニットはできるだけ沢山いた方が良い つまり、雇用して育てるのは続けるべきだと思う
1.6.4 だけど、アドオンで Ooze 落とせるようになってるな ここで作ってたのと同じで軍曹襲われて死んだりするがw
そういえばLittle Rumble落とせるアドオン知らない? 1.4の時は短時間で4人でできるいいマップ何だけど。 1.6には残ってないのかな。
北部の再興の「盗まれた資金」が無理ゲー過ぎて涙が出る…… 四方からトロルに攻められたらいくらこっちに古代リッチやら不死身白魔術師やらのチートユニットがいても勝てねぇって……
北部の再興は、ドワーフの貴族ゲーだった気がする。でも、気がついた時には雇えなくなっているという。 トロルの包囲網は、左下と右下を無視して右上は山際で食い止め、左上から倒すのが良いと思う。援軍も左から来るし。 とは言えその左上も、古代リッチが上手く無双してくれないと削りきるのが大変。 キャンペーンを通して、一番辛いマップだと思う。
左上は壮健エルフ娘がシェードになってると2T目で村取りに来たボスに遅化かけられるから12体(雇用2回分)相手ですむ。 包囲網では使わなかったけど最終戦で光魔になってた二人だけを遊撃で送り込んだら一軍として機能したんで、ここでも同じ手で防壁にできそう。
左の山脈が立て篭もりやすいのですぐに向かう これで主人公パーティ以外全員涙目 交代要員が必要なので実際はもっとごちゃごちゃだけど 図にするとこんな感じ HP100超え貴族量産で防衛線は安泰 攻防一回で済む隙間に魔術師配置で撃破回転率倍増 この魔法戦力が頑張って敵を減らせれば機を見て撃ちに出れるので殲滅も達成できた グリフォンは村巡りの旅 幽霊は吸収が強いので村で一匹づつ相手にしてもいいかも 進入不可 追 ト(涙目) 幽村 貴 龍 白貴 ト(涙目) (涙目) 魔 龍友 貴 ト(涙目) エ(涙目) (・・・) 銃 白貴 ト(涙目) 貴 グ村 主 り ト(涙目) 友 妹貴 姉り 進入不可
ALMAでHP全快するようになってから、キャンペーン全般が楽になったよね。 北部の再興のドワーフの貴族も、頑丈な上に戦っていればそこそこのタイミングで回復するから助かる。
> ALMAでHP全快する 少なくとも、UtBS の主人公はそんな事無いと思うんだが。
てかALMAって何?Wikiにもないし、ググっても電波望遠鏡しか見つからんのだが。 新参者には短縮語がきついっす。
そのユニットが最大レベルまで成長した後に、さらに経験値が溜まったとする。 その時ちょびっとだけ成長するのがALMA。
After Maximum Level Advancement (AMLA) Wesnoth+AMLAでググれば
要は自称古参が綴り間違えとるw
Wesnoth用語辞典とか作ったらどうだろう
>>724 それは欲しいかも。ついでにマルチ戦でのコマンドのリストとか、キーボードショートカットの一覧とかもあると便利。
ゲーム中のヘルプってあまり見ないしね…
728 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/08(土) 01:56:19 ID:U+BfT/sj
ところで最近ゲームロビーで世界地図のマップでプレイしてるeraをたくさん見るんだが 詳細を教えてください
The Hammer of Thursagan完訳をwikiに。 途中ハードディスク壊れて泣きそうになったけどなんとか終わった。 ストーリー的にはScepter of FireとNorthern Rebirthの後だけど難易度設定的にはこれが一番低いという罠。 ところでこれ、過去スレだとラストが酷いって話だったけど、別にそんなことなくない? むしろNR5章みたいな大型の探索面はキャンペーンならではって感じがするけど。
>>728 アドオンのフィルターにconquestと検索すると
"Conquest"のアドオンを見つけられます。たぶん世界地図mapはこれのことかと...
>>729 おつです。さっそく入れてみた。タイムリーに昨日10章到達したとこだった。
良い翻訳です、楽しませてもらいますぜ。
733 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/10(月) 01:19:11 ID:olNV2pbn
皆最高で平均ダメージ何%越え食らったことある? 自分63%なんだが。 ってか30試合で30%越え試合が17試合orz 30試合じゃ試行回数少ないがちゃんと収束するのかなこれ・・・
すまん ついさっきこのゲーム知ったんだけど 日本語でプレイできるのは1.64でいいの?
>>733 30%越えとか言ってるのは、もちろん総ダメージに対してってことだよな?
総ダメージが幾らぐらいなのかにも拠るよ。
たとえば長引いてtotal 1000ダメージとかになった場合の30%越えなんて見たこと無いし。
>>733 要するに気にするなってことですよ。統計で見ることができる情報は、
あくまで期待値としての目安だからあまり当てになりません。
一応質問に答えておくと、一瞬総ダメージで最高183%食らったことあります。
>>734 それでいいけど、若干作業しないと文字化けするよ。
あと、どっちみち完全には日本語にならないよ。
1.4 系の方が全体として日本語化は進んでたよ。
つか日本語化チーム?って生きてるの?
先日ロンドンの不慮の事故でお亡くなりになりました
初心者です。一応一通りのキャンペーンを終えたので今度はIftUをやろうと思っているのですが、翻訳ファイルの置き方がわからないですorz 一応wikiなどで書かれているようにしているつもりなのですが... 因みにverは1.6.4です
例えば、 c:\Program Files\Battle for Wesnoth 1.6.4\userdata\data\campaigns\Invasion_from_the_Unknown\translations\LC_MESSAGES の下に置く。フォルダが無ければ自分で作る。 ここじゃない可能性も有るが、Invasion_from_the_Unknown でファイル検索とかすれば分かるだろ。
> \translations\LC_MESSAGES うわ、 \translations\ja\LC_MESSAGES の間違い。
>>741-743 話を進めているうちに、いつのまにか翻訳されていました
何を言っているか自分にもよく分かりませんが...
迷惑をお掛けして申し訳ないです。加えて、ありがとうございました
745 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/13(木) 22:03:35 ID:S/vtLTk4
こっちも翻訳化について聞きたいです 一応新規勢なんだが、安定版?の1.4.7をインストールして、北部再興等、付属キャンペーンは和訳出来た しかし、ウーズミニキャンペーン等のアドオンが翻訳化出来ない^^; wikiにあるようなtranslationsフォルダもなく、逆にpoフォルダなるものならあるんだが(^ω^;) 誰か助けてください
無いなら作れば良い。 C:\Program Files\Wesnoth 1.4.7\userdata\data\campaigns\Ooze_Mini_Campaign\translations\ja\LC_MESSAGES の下に wesnoth-Ooze_Mini_Campaign.mo を置けば良い。
すいません 1.6.4でどのシナリオをプレイしてもキャラクターの台詞部分が 全く表示されないのですがどうすればよいでしょうか?
上に同じ 1.64の会話メッセージ「□□□□」がwiki見ても直せません wikiの >システムフォントで代替表示させる事で正常に表示させる事が出来る。 >インストール先フォルダ\data\hardwired\fonts.cfgを編集して >7行目・8行目の"order","family_order"をコメントアウト(#を行の最初に付ける)してフォント指定を止める。 ってあるけどここの意味が何回読んでも分かりません フォルダーdataはあるけどその中にはais campaigns maps multiplayer unitsの5つのフォルダーしかありません \data\hardwired\fonts.cfgってどこにあるんでしょうか? すっごいやりたいゲームなのに出来ない・・・どなたか親切なかた教えてくんさい
>>747 ,748
C:\Program Files\Battle for Wesnoth 1.6.4\userdata\data
ではなく
C:\Program Files\Battle for Wesnoth 1.6.4\data
の方だよ。まぁ、インストール時のオプションをどうしたかで変わるから、
「fonts.cfg」を検索した方が早いかもね。
>>749 ありがとうごぜーます
見つかりました
しかし今度は編集の仕方がわかりません・・・
>このファイルを開けません となり
適切なプログラムを探す をクリックしてもウィンドウズの英語サイトで何がなんだか
編集するにはどんなソフトが必要なのか教えてくださいませ
751 :
747 :2009/08/14(金) 23:55:47 ID:+LZ9/Ifn
fonts.cfgを編集したのですが、改善されませんでした。 他はきちんと日本語で表示されるのに、 台詞だけ英語の部分しか表示されないんです。 どうしたもんかな…
sazanamiとか入れた?
753 :
750 :2009/08/15(土) 01:25:55 ID:cnjsl3Ve
編集分かりました
ようやく
>>747 さんと同じ状況になりました
セリフのみが□□□で、セリフ内の英単語だけは表示される状態です
sazanamiフォント導入ってどうやるんでしょうか?
DLしてきてfontsフォルダに入れるだけだよ wikiの「好きなフォントでプレイする」とか読んでやってみれ 言いたかないが少しは自分で何とかする気合を持って欲しい 翻訳とか全く携わる気ないだろ
何度もご指導ありがとう sazanami-gothic.ttfをfontsフォルダに入れましたが何もかわりませんでした wikiにあるようにsazanami-gothic.ttfをDejaVuSans.ttfにリネームし 元のDejaVuSans.ttfを適当な名前に変えたりデスクトップに追放したりしてみましたが やはりダメでした・・・
未翻訳のキャンペーンやってるとかそういうオチではないだろうか
いえ翻訳キャンペーンです 最初の「言語」選択でいまだに"□□□(Nihongo)"となったままですので 何か基本的な処理が抜けてるんだと思います wikiにある >システムフォントで代替表示させる事で正常に表示させる事が出来る ってのは >インストール先フォルダ\data\hardwired\fonts.cfgを編集して >7行目・8行目の"order","family_order"をコメントアウト(#を行の最初に付ける)してフォント指定を止める のことを指してるんですよね?
すべて解決いたしました コメントアウトした筈が何故か元に戻っていたのが原因でした ID:P/KjazfcさんID:IUopN+X4さん 同じ方かもしれませんが有難うございました プレイをあきらめていただけに超嬉しいです では行って来ます
チュートリアルとか、度々日本語から英語になってたり 未翻訳部分があるけど、完全翻訳版はないのかな? ja.poファイルとか落としてみてチュートリアルmoにリネームしたりしたけど、効果無し。 チュートリアルや基本キャンペーンの完全翻訳版はまだないってことなんですかね?
po→moファイル変換って所までは理解できたけど >これらを同じフォルダに入れ、コマンドプロンプトでそのフォルダに移動して >msgfmt -v <PATH to po FILE> >で変換できます。messege.moって名前のファイルができていると思います。 >>コマンドプロンプトでそのフォルダに移動して これがわからん。教えてエロい人。
"コマンドプロンプト フォルダ移動"でググって、いくつかリンク先を見てみろ。
poedit入れて開いて保存するとmoになる ついでに未訳部分つぶしてくれ
自分は1.4から始めたから割と簡単に入れたけど、今は明らかに導入時の敷居が上がってるよね。
>>759 ,760
まだ無いのではなく、あってもそのうち無くなるんだよ。
翻訳のやり方としては、pot→po→mo なんだが、大抵は po までは用意されてるから、
po→mo の部分を考えれば良い。コマンドラインなら msgfmt、GUI なら poedit 等のプログラムを
実行すれば良い。
コマンドラインでやるなら、po ファイルを編集するためのプログラムが別に必要になる。
poedit なら、エディタを兼ねてるのでそれ単体で良いし、他にも便利な機能がある。
「コマンドプロンプトでそのフォルダに移動」ってのは、コマンドプロンプト開いて
「cd "そのフォルダ"リターン」と打つって意味。例えば、
cd C:\Program Files\Battle for Wesnoth 1.6.4
と打ってから、リターンキーを押す。
詳しくありがとう。でも超絶めんどくさいなこれ。 まとめてMOD形式にするなり、moまとめをzipにするなりしないと新規なんか死んでも増えないんじゃないか?
つーかこれ、もしかしてこの作業を毎回一つ一つやるってこと? 信じられねえ
乙
と、まさか規制解けてたとは poファイル自体UNIX的なものだから、 スクリプトなんか書いてmsgfmt実行してるのかもなあ。 Wesnoth日本語フォント設定がめんどくさくなってるが、 公式のバグ報告リストを探して文句がなかったら、文句でも書いておこうかな。
>>765 ,766
何を面倒がっているのか分からんし、毎回ってのが何なのかも分からんが、
想像で書くと、msgfmt だの poedit だのは自分で翻訳しない奴には無縁だよ。
そゆ人は、誰かが mo 作ってくれるのを待ってコピーすればいいだけ。
本来は少なくとも、付属のキャンペーン何かはコピーする必要もないし、
アドオンだって最初から日本語化されてるのもあった筈。
GPL だから、誰かが zip でまとめて配布しても構わないだろうけど、最新版に
追随するつもりなら、作業量と回線の帯域が無駄になるだろうなぁ。
個人的には、アドオンの翻訳もメンテナ経由じゃないと受け付けてくれないのか
どうかが知りたい所。IftU の更新終わったら訊いてみようかな。
シナリオのイージーモードって制限ターン数が違うだけ? 敵AIも弱くなってるの?
キャンペーンによるけど、 制限ターン数、初期予算、基本収入、雇用可能ユニット、初期配置ユニットなどを 変えていることが多いと思う(ただし、全て変えるようなのはまれ) COMの思考ルーチンは基本的に変更不可なはず
金が余るからガンガン難易度が下がっていく印象>イージー
おーありがと 今から初プレイなんだけど ストーリー展開・難易度ともにこれぞWesnothの醍醐味 ってキャンペーンはある? 王位継承者・難易度普通あたりかな?
まず王位継承者が基本だな。 長さも難易度も多分考えている通りで間違いない。 ただ、もしこういうシミュレーションゲームが初めてってことなら 先に他のキャンペーンをやった方がいい。 ZOCと聞いてなんのことかわからないようであれば オークの襲撃か二人の兄弟をプレイ推奨。
>>769 いま思ったんだが、zipで.moの最新版まとめて配布は誰かやってもよくないか?
サイズ制限があるから別のろだになるけど
1個ずつダウンロードさせるよりは、このファイルだけ落として
中身全部上書きしろって方が断然楽になる。
今wikiはなんか実験訳みたいなのが出てきて
どれ入れればいいかわかんなくなってるしさ。
その手の手間をかけてくれる人がいるなら、ね 訳を追うだけでもめんどくさいんだぜ
>>775 おお、できたのかorz
指摘ありがとう
まぁ、少なくとも自分でやる気はしない。 使ってるバージョンによって、mo も変えなきゃならんし。 それより、sazanami か何かとセットで日本語化してくれるバッチとかの方が コストパフォーマンス的に良くない?
使ってるバージョンってか最新の安定版だけで十分だと思うが
wikiにある >安定版1.4.5に同梱されていない翻訳ファイルでUploaderにあるもの >基本キャンペーン にある8つの翻訳は1.64のどこに入れればいいのでしょうか? 同名のファイルがいくつもあってどこに入れればいいのか分かんないです
そのページをちゃんと頭から読め
あい 分かりました 失礼しました
1.7.3 出たね。 ちょこちょこ変わってるみたいだけど、個人的には 色々グラフィックが追加されたのが楽しみだ。
>Added server-side RNG support. ダイスに修正加わるって事か?
違うでしょ。乱数の種をどうするかって話だと思うけど。 1.7.3、ちょろっとやってみたけど Lua Error とか出るなぁ。 あと、長い文章の表示の仕方がちょっと変わったね。
>>Added Dwarvish Stalwart, Elder Wose, Shock Trooper and White Mage to random_leader of the default era. 破砕兵 そろそろ 老ウーズ 俺達の力を ドワーフ守備兵 見せるときが 白魔術師 来たようだな! 外れリーダー増やすなwww あと、新ドレークの滑空と戦士のグラが似すぎてて判別困難な件w
書き込んでから気付いたが、破砕兵と老ウーズは攻撃力自体はかなり高いから 敏捷がつく今の仕様なら普通に強いかも。 少なくとも投槍兵やドルイド僧よりはマシw
ドワーフ守備兵は堅いだけで火力皆無だからゴミ 破砕兵もいい感じじゃね、打撃にやや脆いが強力な打撃攻撃を持つユニットはあまり居ないしな 白魔術師も普通に強い部類、赤魔術師といい忠誠と反乱軍は恵まれすぎ 老ウーズは火で瞬殺されるような状況でもなければかなり強いのでは
1.7.3でUtBSやってみてるんだけど、「トロルの坑道で」のところで動かなくなるな。 とりあえず、追加された音楽はいい感じなんだが。
敏捷付きリーダーはHPマイナスでいいと思う
ついでに、リプレイは落ちなくなってるけど、終了も出来ないな。 別のセーブデータを読み込んでからなら終了出来るらしい。何だコレ?
ナルガンの外れリーダー率は異常 戦士か盗賊しかいねえ
ナルガンはリーダーを首塔において延々とThief量産するから リーダーがはずれでもあんまり気にならない
つか戦士強いじゃん あれが外れならほとんど外れだろ
王位継承者の炎の笏出雇用・召喚が 共にできないのはバグではなく仕様でしょうか?
797 :
796 :2009/08/20(木) 23:28:38 ID:WWom0C2N
主人公のキャラのレヴェルも落ちているようです
>>796 1.6.4で確認してみたけど、雇用・召還可能だった(セーブデータは1.6.2の時の)
バグっぽい気もするけど、ランダムMAPの中には雇用・召還不可のMAPもある?
とりあえず、自動セーブじゃない最初のデータを読み込んでMAP再選択してみたら?
>>798 最初のデータを読み込んでみたのですが駄目でした。
因みに私は 1.7.2です。
安定版は 1.6.4だったんですねT_T
800 :
796 :2009/08/21(金) 20:06:14 ID:Vi2VmzBB
>>798 遅れましたがアドバイスありがとうございました
userdata\saves内のデータ(userdata\save_index.gzも?)を移せば、1.6.4で続きをプレイできるかもしれません。 前に1.6.2←→1.7.0は成功した記憶があるから・・・。 バグ報告はした方がいい気がするけど、何処にすればいいか分からないんで詳しい人にパスです(汗
1.6.4、wqy-zenheiも思ったよりまともだったけど (漢字と仮名のサイズ比率が昔のコンシューマゲームみたいで) たまーに豆腐 (□) になる文字があるんだよなあ…。 ja.poを見ても特に変なところはなさそうだけど、 変なところで改行が入ると化けるんだろうか。
ダメ文字が多いとかかね
ダメ文字というかsazanamiだと表示されるから中華フォントの問題
805 :
796 :2009/08/22(土) 19:37:12 ID:i8o+NNHi
806 :
796 :2009/08/22(土) 19:44:31 ID:i8o+NNHi
残念ながら雇用・召喚できませんでした 新しくプレイしなおします
炎の笏って洞窟の中を探索するマップだよね? 俺が前にやった時の記憶だと、敵は出てくるけどあまり強くないから雇用・召還できなくても一応クリアできると思うよ。
っていうかそのシナリオ、主人公と爺さんとエルフの3人だけで洞窟を突破するステージがどこかにあった気がするけど違ったっけ
第15章 暗闇への突入 は3人だけだな。第18章 炎の笏 はゴブリンが大量に沸いたような・・・。
>>796 自分もなった。
それでも18章はクリアできる。
ただ19章でも主人公一人。
これなんて無理ゲー?
前のマップの最後の自動保存からやり直してみたらどうかな? 自分は別のエラー出たときこれでなんとかなった 最近始めたんだけどこれ面白いね 自分でシナリオとか作ったりできるんだろうか wiki見ると難しいみたいなこと書いてあるけど
1.4系の時は、まだSVN(開発コード版)のCampGen(というシナリオ作成ソフト)で シナリオキャンペーンが作れたんだけどなあ…。 1.6系だとどうなんだろう。 デフォルトのキャンペーンを書き換える方法しかなくなってるとしたら なかなか面倒そうな悪寒。
技術的な難しさはそれほどでも無いと思うけど、WML の面倒臭さは異常。
シナリオやマップを作るのは大変だと思う。バランスとかも考えんとならんし。
>>812 CampGen が使えるなら、それで作っといて、wmllint でコンバートするとかはどう?
突然だけど本家wikiの陣営別戦術みたいなページが日本語にも欲しくね? 主観入りまくるから難しいか
WURIがあるじゃない。
その意見定期的にあがるね
ぶっちゃけそういうのってスポイラーじゃん? ユニットデータとマップをじっくり見て、どんな手で行くか考えるのが楽しいんじゃないの? まあ人様の戦術論も参考になるし、色々コンテンツが豊富なのはいいとは思うけど
そうなんだよ 人様の戦術論を見たいんだなぁ こう、プレイする暇はないけどウンコしてるときとか通勤中につらつら考えるのは楽しいんだよね
電撃戦とか妄想するよな
世の中には知らないほうがいいこともあるんですよ・・・。 明らかにバランスがおかしい部分とか、知ってしまうとかなり萎えるよ。
ドレーク対アンデッドでのアデプトスパムの問題とか?
スポイラーだと思う人と思わない人がいるだろうし、 思う人は見なければいいだけの話では?
まあやればいいんじゃね 読んでやんよ
特定マップでの混沌5ターン速攻とかも結構ひどい
>>813 なるほど、その手があったとは
情報thx!>wmllint
>>824 forumによれば、Howlingはほぼ間違いなく修正される。
具体的にいつのことになるかは分からんが・・・。
修正されるのはいいとして、デフォでランダムスタートタイムにするべき あと先攻後攻(スロット配置)もランダム これで完璧
>>704 自己修正。アップローダで更新版が沢山見つかりました。失礼しました。翻訳ありがとう。
基本14キャンペーン中、Wikiの追加8つ(途中まで1つ:UtBS)。
Son of the Black-Eyeだけは見つからず。未翻訳?。
本体に入ってる翻訳は5本のみの模様(炎の忽も本体に入っていた)。
アドオンはOozeが完訳?でBMR、淀み行く水辺、未知よりの侵略が途中のよう。
新規さんの参考までに。(もう夏休み終わるけど・・・)。
なるほど、今訳してる人はこっちで報告できないのか 有り難いが、ますます新参には解りにくいなw 翻訳版があるだけマシって事なんだろうが…… それにしても結構色んな所にメス入れてくるな 俺的には特性とかの意訳が特にGJ 強力→剛力とか装甲→堅守とか上手いね、なかなか解りやすくなった感じ
ちょっと教えて欲しいんだが、IftU(2章)のラスボスはどうやって倒せば良いんだ? 損害が吸収されたとか言ってダメージを与えられん おまけに翻訳が完璧ではないので文章を読み取るのも不可能なんだが・・・
>>830 だが、同盟をやっているつもりが違う攻撃になっていただけだったorz
無駄にレス消費してスマソ
>>830 Elynia と Mal Keshar をくっつけて、しばらくじっとしてればいいと思う。
全くの初心者に教えておいた方がいい情報って何があるだろう wikiのマニュアルとユニットデータ、基本戦術だけは読んどけって言っといてあるけど
ゲーム内で、チュートリアル、基本戦術、ヘルプが充実して完結してる気がするし ゲームのルール自体は単純明解だから、 一人プレイなら、他には必要ない気もする。前準備があまり多いのも萎えそうな気がするし。 …マルチの相手をさせるつもりなら、勘所も仕込まなきゃならないかもしれないかもしれないけど。
マルチの戦略なんて習うより慣れろが基本だと思うけどなあ wesnothに限らず、対戦なんて基本はそんなもんだべ そりゃCivレベルまでいくと自力じゃ厳しかろうがw
1v1 と 2v2 の違いは中級者以上でも結構引っかかりやすいポイントだと思う。 1v1では何よりも時刻が重要で、2v2では連携(空気を読む力?)が重要とか。 初心者がいきなりホストするのは勇気がいるからisaあたりrから入る人は多そう。
なんか最後変になったw "isar あたりから入る人は多そう" と書きたかった。
ところで土曜って集まって対戦会やってなかったっけ?
なんなら明日あたり対戦会しますか? 20:30くらいに二鯖で。ただどれだけ人が集まるのかな?
毎週音頭取って部屋立てる人さえ居れば盛り上がるんだろう
2v2なら参加希望。それ以上だと時間かかりすぎるから観戦。 1.6系でOK?アドオンは特に必要なし?
1.6系、アドオンもなしで。人数やマップは候補だけ用意しといてその時に決めるつもりです。 念のために マルチプレイ->Connect to Server->server2.wesnoth.org で二鯖へ接続できます。
まだ誰もきてないんだけど。。。。
3v3で開始しました。
うpよろ
終了しました。お疲れさまです。
>>845 3v3の方のリプレイは残ってないんだ…。だれか残してる人いるかな?でも途中で接続切れた人がいるのでどのみちセーブデータが壊れてるかもしれない。
一応2v2のリプレイあげときましょうか?(10ターンだけど)
あと、10月までは土曜日に対戦会を開く予定なので良かったら参加してください。
主催者の方、参加された方お疲れ様です。定期的にこういう集まりはやっぱりいいね。 これで、Ladderに参加する方とか新参の方とか増えれば盛り上がるかもね。
Ladderは怖い 何でかって英語タイプが激遅いから
俺も英語が分からないから断念してるなLadderは
ladderのせいで使ってる名前が使えなくなったとか、弊害の方が大きいんですよねぇ・・ 固定の名前を使うために英語必須は、新参を遠ざけるシステムだと思う。
よくわからないんですが、名前が使えなくなったのはladderのせいとかじゃなくて、forumと連動するようになったからでは?
forumに登録すると、他のプレイヤーに使われずに自分だけ使える固定の名前になりますね。 マルチやるたびに自分のパスワード要求されるの面倒だけど。 英語って、"hi" "ready?" "gl" "hf" "yes" "no" "gg" 分かれば、おkじゃない?(ぇ
ラダーやるには必須のシステムだな 名前登録だけならそんな難しくない 1回やれば済むし
たまにすげー話しかけてきてくれる(しかも好意的な内容で)人も居て そういうのに返事できないのが辛いんだよね 罵倒とかなら黙ってても別にいんだけど
1.7.4出ましたよ、と。 「クラッシュや無限ループは直した」って書いてあるから、後で試してみよう。
無限ループ直ってた。
アドオンアップデート後にオフィシャルサーバー繋ごうとするとやたら時間かかるのは何でだろう…
すみません!明日の交流会ですが日曜に延期で良いでしょうか? だめなら代役を頼みます…。 レスが無い場合は日曜延期とします。よろしくお願いします。
日曜ビデオk
日曜なら参加できるやも…やったー
全然日曜で構いませんよー
あっという間に1.7.5になってた。
見学不可か
>>864 見学ももちろんOKです。リプレイも今度はちゃんと取ります。
開始時刻は前回と同じ20:30としたいと思います。
アンデッド軍使ってるんだけどゴーストが弱すぎる・・・ これって捨てユニット?
>>866 アンデッドの斥候は値段の割に脆過ぎるので、視界確保と撹乱要員として
割り切るくらいでちょうどいい。
ゴーストは天敵ユニットさえ避ければ戦闘要員としても使えるが、それでも無理は禁物。
ゴーストは高価格ユニットなので、大事に扱わないとダメですよーHPが残り少ないユニット狙ったり、 poisonしたユニットをただ挟んだり、索敵のために使うとか。あと、相手の種族によって有利不利もあると 思うので全く出さない場合もあると思います。
ドワーフで対戦しててLv2になると絶望しかない
アンデッドはWURI読んで骨+暗黒*3で5ターン目速攻かけてればそこそこ勝てるようになる それ以上はもっと研究で
今日ゲームがあったのすっかり忘れてました><
終了しました。おつかれさまです。 次回は来週土曜日に同じ時間同じ場所です。リプレイwikiに上げときます。
お疲れ様でしたー 久々の対戦だったけどやっぱマルチ楽しいっすね! 土曜は参加できそうにないけどまた折を見てお邪魔します
874 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/07(月) 18:45:59 ID:LvVKFSIO
王位継承者でドワーフの入り口に19ターン目でkonradが到着したのだがメッセージ会話 が発生しただけでクリアにならない
1.7系ならしょうがない。 ここやwikiに書いてもどうにもならないので、本家に報告するべき。 データを送る設定にしとけば、何かの役に立つかもしれない。
1.6が安定版で、1.7は開発版な。
サンクス。ゲーム自体は良ゲーなだけに翻訳やら細かいとこのいい加減さが残念な仕上がりだね。 オートセーブをキャンセルさせたいんだけどやりかたどうやんの
設定→自動保存の最大数だが、1にしかならないと思う
マルチやろうぜマルチ
マルチの難易度はエキスパートより難しそうだからやらん
マルチでも初心者いっぱいいるぜ
マルチのやりかたがわからんわい。ircとかDLしてもすぐ削除したし
ボタン一発で繋がるけど
このレベルで挫折するようじゃ、wesnothに限らずPCゲーのマルチなんて永遠に不可能だろうな
マルチプレイヤーのボタンを押して名前入れるだけだ 挫折のしようもないだろ
マルチやってきた チャットがめんどいんだよおおお英文 hi good lack
good lackってなんとなくイヤミっぽいな
マジレスするとGood Luck な
>>889 わざとだよな・・・?
もうやめて!ID:pp17AIo8のライフはゼロよ!
1.6.5出たね。 ようやくUtBSのStunが直ったようだ。
今日マルチ会だと思ってたら明日だった 8時30分に2鯖だったかな 行けるといいなぁ
今日も20:30二鯖でやりますよ!ぜひご参加ください。
リプレイはリプレイ用の方に上げてもらえると助かる
始まってますけど、もう一人欲しいです…
今10人くらい居ますよー
おつかれさまでした。 来週からは21:00スタートにしようかな? こんどはリプレイ間違えずに上げますw。
UtBSって翻訳完全にストップしちゃってる? wikiから1.4.5版?の訳を落としてプレイしてるんだけど(本体のバージョンは1.4.7)、訳されてない部分が多くてどうにも参ってる IftUやる前にプレイしといた方がいいって言うから、話の筋だけでも知りたいところなんだけども…… 一番翻訳が進んでる版が他にあるなら教えてほしい なかったら諦めてIftU突入しちゃおうと思うんで
完全にストップとまでは言えないな。 1.4.x の頃から見ると、1.6.x あたりでは、多少は進んでるから。 ネタバレ気にならんのならどっかに粗筋書いてもいいんだけど。 まぁ、1.4 系なら IftU は全訳されてるはずだし、UtBS やってないと 進めないってことは全然無いから、気にしなくてもいいと思う。 後は、UtBS だけじゃなく DID も関係深くて、全訳されてるはずだから、 とりあえずそっち先に終わらせるとか。
UtBSは誰かが翻訳中だと思って誰も手を出してない予感。
このスレでの一番最近の翻訳報告は
>>155 だな。
もし他に手を出している人がいたら、早めに名乗りを上げた方がいいと思う。
こういうのは黙って進めるのも黙ってやめるのも互いのためにならない。
>>900 うん、それがDID終わったからよっしゃ次はUtBSだ、というアレだったもんで……
粗筋書けるなら是非書いて欲しいな、流石に辞書引きながらプレイする気はしないし
というかwikiにストーリー解説とかそんな項目があってもいいんじゃないかとすら思ってる
たとえ知ってるものでも、誰かがまとめたヤツにはまた別の面白さがあるしさ
取り敢えず、UtBSは暫く諦める事にしてIftUいってくる
レスありがとう
>>902 てことは最新版はそっちの手元にあるってことでOK?
とりあえずwikiにでも上げておけば誰かが続きを書くかもしれない。
1.6.4のPOを公式から持ってきて私的に訳してたけど。一応、53% → 71%、8章トロルルート終了間際まで完訳だが、 マーマンが出てきた辺りから全く訳されてなくて、(夏休みも終わったし)疲れて止まってるw 自分の翻訳個所はしるし付けてあるから叩き台にはしやすいかもしれない。
あのマーマン話長すぎだよなwwww 古風な言い回しも壁すぎて困る
なんかutbs翻訳者何人も居るみたいだし皆アップしてみなよ
なんだよ意外と皆翻訳してたんじゃないかw もっとこう、「ここまでやった!後任せた!」っていうノリでやってほしいぜ
>>908 一応上げてみました。 アップローダって消せないのかな。なんだか怖いw
古語だって事に気付いて無かったって事は…、誤訳とか多かったりして。流れ見て大丈夫そうにはなってるはずだけど。
追加翻訳開始した時は元気いっぱいで完訳して知人に配るつもりだったのに、途中で止まってしまった。
先達の翻訳者様達は本当に凄いな。改めて感謝いたしまする。
>>909 そういうの良いね。
poedit使ってるなら上のほうの表示ってとこの自動でコメントアウトを表示するにチェック入れると話者が出るでよ
>>911 それは知らなかった、ありがとんb
確定すると87%終わる事になるね。あと少しだ!?
なんか突然凄いペースで翻訳が進みだしたみたいで吃驚だ 一旦スイッチ入るとこのスレの住人は凄いなw いや、俺はなんもしてないんだけどさ……
いや俺の未確定分は翻訳とは呼べないレベルだからなー utbsはまだまだちまちま自分用に訳してる人が居そうだけど ところでwikiのアプロダ使いづらくない? あれ見やすくレイアウトとか出来るんだろうか loda.jp借りたりする方が早いのかな
このゲームの必要マシンスペックはどこに記載されていますか?
今日もやります。一応21:00からですが私は20:30からいる予定です。
1.7系はやってないから知らないが、1.6系は特に重いな 翻訳の問題もあるし、これから手を出すなら1.4系でのプレイをお勧めするぜ
1.4ってマルチ鯖まだ動いてるの?
そんなに重いとは思いませんが?1.6系
アドオンたくさん入れると重くなる
FTやPFよりもつまらん
マルチやるとき降参ってどうしてる? 降参ボタンみたいなのがあればいいのに。 ホストでゲーム終了すると一気にゲーム終わって余韻も何もあったもんじゃない
まさか無言落ちしてる? とりあえず最低でも降参の意思として "gg" って言えば相手も "gg" って返してくるので その後 "bye" などの挨拶で接続を切るのが無難。 2v2などで相方がいる場合はチームチャットでチーム投了の合意をするのが理想。
gl&hf /u 2 i give up gg 俺は大体こんな流れ 混沌速攻とかどうすりゃいいねん
>>925 >>926 ありがとう。
始めるときは「gl hf」終わるときは「gg」で終わってるけど、やっぱ降参ボタン欲しい・・
マルチ関連の設定とか今後のバージョンアップで充実することを願うわ。
UTBSはその後誰か翻訳してるんかな?
929 :
910 :2009/09/24(木) 18:58:16 ID:nxszNIeV
もう他には誰もやってなかったのかと、報告待ちつつ、少しだけ。 (本当は押し入れから出てきたHalfLife(初代)という罠に嵌って…、あぁ、一緒に見つけたThief(初代)もやりたくなってきたぁぁw) 追加翻訳は>912さんの分も使って、8章終了〜9章開始まで訳した(確定した)位(71→76% 魚たん話し長すぎ…)。
おつおつ 気長に待ってるからゆっくり進めてくだせえ
超期待してる とりあえず完訳すればまた凝り性な人が修正したりも出来るしなー
1.6.5 で久しぶりに UtBS やってみたけど、途中は難しくなって、 最後はえらく簡単になったんだな。
男女両方あるユニットの場合、 女だとHPが1低いようですが、何か長所はあるのでしょうか?
それは初耳だ strong属性とかの所為じゃなくて?
今日も対戦会やりますが、ちょっと遅れるかもしれません。
しまった今日のリプレイ誰か保存してませんか?
>>937 だいじょうぶです。明日上げます。
おつかれさまでした。
>>938 ありがとうございます
おつかれさまですた
Modular RPGとかGalactic Empireが面白そうなんだがいかんせん英文が長すぎて把握するほど楽しめねえ 後者はまだチュートリアルがあるから何とかなりそうなんだけどこういうアドオンで遊んでる人っている?
セーブデータを選択したり消したりする画面の、「Cancel Orders」って何に使うの?
翻訳を凄い頑張ってるTKSの人んところでこのゲームのユニット名の元ネタがどう〜って話が出てるんだけど(ベインボウを獄門弓に変更する、とか) 言われて見れば最初やったとき「?」ってなったのも多かったわ シルバーマジック=瞬間移動、エルフのシェード、チョコボーン、レブナント、ドラウグ、ベインボウ辺りは元ネタが今でも分からない レイス→スペクターで強くなったのか…?ってのも感じたな ただそれ以外に関しては特にファンタジー系のTRPGをやってない俺でも聞いた事あるような疑問を覚えない名前だったし、上記に関しても「そんなもんか」ですぐ通り越しちゃったわ まぁでも元々wesnothを始めたのだって「ファンタジー」「ストラテジー」「マルチプレイ」に惹かれたんだから素地は一般人よりはあったのかもしれん
でもまぁ無理のある、あるいは馴染みのない和訳ってのも何だかなー それだったら英語音読みでいいわー、とか思う つーか、ものによっては思いっきり意訳してもいい気がするんだよな この辺りは本家ですらかなりおかしいもの それこそレイス→スペクターとか「なんで?」って感じだしw 逆に言えば、これだけ本家が曖昧なんだから和訳に拘る意味はあんまり無いのかもしれん 英語カナ読みなクラスってのも、ファンタジーなストラテジーとしては割と一般的なもんだし、別にいいんじゃねっていう レイスを死霊とかに訳されちゃったら「それファンタジーやない、和製ホラーや!」って言いたくならん?w 確かにクラスの名前から受けるイメージは大切だし、それを助けるための訳ってのにも意義はあるんだが それでファンタジーな雰囲気が抜け落ちちゃったら本末転倒じゃないかなー だから例えばの話なんだが、Spearmanは今のところ槍兵とほぼ直訳されてるが ソルジャーなんてのも有りだと思うわけ、FEに影響受けまくった世代としてはね 英音読みが気に入らん、けれど純粋な和訳は難しいって事なら、いっそのことこのくらい思い切ってもいいんじゃねと 翻訳してる人からしたら怒鳴りたくなるような提案かもわからんがねw
個人的には、エルフの呪術師系統がカタカナと翻訳のごっちゃなのが少し気になっていたのだが、 シェードとシルフは、エルフにとっての「人間辞めました」だから良いような気もする。 レブナントは、FFなんかでも雑魚モンスターとして出てるから、そこそこ知名度はありそう。 まあ、ストライダーと馳男、スティンガーと貫き丸、どっちが馴染むか、的な問題で 個人の好みの要素も大きい気がするんだよな。
槍兵みたいに直訳が可能な奴→無問題 エルフ等十分普及している奴→カタカナで良し グール死食鬼など微妙ライン→好みの問題 基本的に無理矢理な訳よりカタカナでいいと思う 名前なんて雰囲気だから、グラ見てる内に馴染む
エルフの戦士、英雄ときて、チャンピオンになるのに違和感ある。 和訳するにしろ、単純カタカナ化にするにしろ、ある程度統一感はあったほうがいいんじゃないかな。 チャンピオンは、エルフの覇者にするとか。 夜鬼もゴースト→シャドウの流れからするとナイトゴーントでいい気がする。
>>942 シルバーに関して言うと、「ぬばたまの」的に、quick にくっつく言い回しがあるんだと思う。
quick silver 〜 で、「水銀」ではなく、瞬間的な何とかって感じの形容詞的な使い方が。
個人的には、そこから来てるのかなとか思ってた。
ついでに言うと、日本人的なコンセンサスを好む俺にしてみると、あの無駄に好戦的な
態度が好きになれない。
皆思うところはあったんだなwwww シルバーマジック把握 レスd >個人の好み ドワーフも土小人とか訳してるところがあるけどピンと来ないもんなぁ こうなると元ネタがあって馴染みのないカタカナ名なんかはやっぱカタカナのままにしておくのが無難なのかもしれない レベルアップがプレイ中の文脈の中で起こること、ユニット詳細の紹介文、ここら辺で自然と納得していくんだろうし TKSさん自身が書き込めないみたいだしあんまりここで話するのもよくないかもしれんけど参考にしてくれるといいなあ
・エルフの射手>エルフのレンジャー>エルフの復讐者 / エルフの射撃手>エルフの狙撃手 ある程度の統一感=系統でそろえるなら、エルフのレンジャーもエルフの野伏かも。野伏は単語認知度が微妙かもしれないけど、いかにも潜伏を持っていそう。 エルフのドルイド僧も、他が女呪術師とか女魔術師とか暗黒尼僧とか、徹底して性別をつけてるのから見ると浮いている気がする。 エルフのドルイド尼僧かな。系統で見るとドルイドも訳した方が良いのかもしれないが、「Adept>暗黒僧」並の意訳しかなくて難しそう。 ヴァンパイアバット (Vampire Bat)>吸血コウモリ (Blood Bat) も、混同する余地があるのが微妙かもしれない。 吸血コウモリ>鮮血コウモリ(適当)とか。あるいは、ヴァンパイアバット>ブラッドバット。 ちなみに自分は、wesnothに触れてから時間が経ち過ぎて従来の訳語に慣れてしまったせいで、当初感じた違和感を殆ど忘れてしまった。 こういうのは、新鮮な第一印象を保持している人の意見が、一番大事だと思う。訳語はとっつきやすさにも直結するし。
TKSさんの所、あまりに多いので獄門弓のスレッドだけざっと読んでみたんだけど、なんで固有名詞を音訳せざるを得ないのかがよく分からなかったり。 「固有名詞の日本語化(カタカナ化)について」も見てみたけど、技術的な内容が主のようだし。 元に戻せなどとは言わないけれど、カタカナ過多がカタカナ表記削減の動機の一つなら、固有名詞こそ無理して訳さず、英語表記のままで良かった気もするのだけど。
訳の難しい固有名詞に関しては英語のままでいい、とも俺も思うな
おお、皆結構色々意見あるんじゃないか 言うまでもない事だけど、最終的には普通にプレイ出来ればそれでいいって思うんだ TKSさんはちょっとその辺欲張ってるというか、ちと潔癖すぎるきらいがあるな 「こまけぇこたぁいいんだよ!」っていう、アバウトなスタンスも大事だと思うのよ だから意見を広く取り入れるって割に、ちょっとでも納得できない意見には一つ一つ丁寧に反論しちゃってるのは残念だなと思った 信念を持つのは良い事なんだけどねえ、うーん
1.7.6 来たね。 AI の雇用が賢くなったとか書かれてる。
新しいドレークのグラフィック、どうにかしてw
>カタカナ訳削減 TKSさんの所、もっと良く読んだら異論がなければいずれ正式採用されるとか。何かあるなら、ちゃんと言っておいた方が良いと思われる。 これは大きな変化に繋がるわけだから、次スレのテンプレやwikiのtopページに告知&リンクくらいあって良い気がするのだけど、どうだろう?
正直TKSさんは仕事以外で関わりたくないタイプだから他の人頑張って
いきなり伸びたと思ったら何だこの流れww まじめな話、訳語に関しては投票所でも作ってみた方がいいんじゃないかな? みんなそれぞれ意見あるようだし。
項目選別に時間がかかるのはいいとしてwiki管さんのアンケート監視が大変そう・・・
960 :
945 :2009/10/03(土) 05:31:41 ID:Yb9LJS1k
やっぱ今時、グールだよな レンジャーも同じく、レンジャーでいいだろ
全体でやらないならエルフだけ統一感とか意味無いよ
TKS氏がこっちに反応してる訳だが どうしよう、俺この人に任せるのが心の底から不安通り越して嫌になってきた どんだけごり押しする気なの 少なくとも音頭取って物事進めようって器じゃないわこりゃ 寧ろチームの足を引っ張るタイプだ
バージョン0台から久しぶりにやったら色々変わりすぎだろ… ペラペラなBGMでやりたいから古いやつ落とし中
初期の陣営ごとの曲いいよね
>>963 ホスト自ら喧嘩腰ワロタ
2chよりタチ悪いだろw
なんか妙な雰囲気になってますね…
翻訳について盛り上がること自体は素晴らしいのでこのまま荒れて終わりというのは寂しいです。
>>963 TKS氏に関連する翻訳の話は2chでやらないほうがいいんじゃないでしょうか。やはり意見はあちらの掲示板に書くべきだと思います。
あ、対戦会は今日もやります。
> やはり意見はあちらの掲示板に書くべきだと思います。 「試してみなきゃ分からんだろ」と主張する人物が、やっても見ないうちから 「2chでは議論など出来ない」じゃダブスタだと思うなー。
ちなみに俺は、「挟撃」や一連の「女〜」に関するカキコ見て、こりゃダメだと思った。
ちゃんと日本のユーザーの意見を聞いた、とか言って押し通しちゃったらこっちも相当影響受けるわけで、これを無視するのはまずいだろ。 俺は表沙汰になって良かったと思ってるくらいだ。 話し合いなんて言いつつ妥協点を探すつもりも無さそうだし、踏むべき手順を踏んでない。 内容の正確さなんかじゃなくて、進め方自体を問題にしてるのがわからんのかねぇ?
部分的な不備を改善していくのならともかく、 俺ルールで根本から変えちゃうのはどうかと思う
>>968 いや、翻訳全般に対する意見ではなくてTKS氏に対する意見のことね。
なんか翻訳掲示板ヲチスレみたいになってきてるから。
今話題になっている掲示板見てきたけど、誰か馬鹿な俺に3行くらいで説明してくれ
ユニット名見直し自体はやってもいいと思うんだよね
>>946 のチャンピオンとか
ユニット説明文ちゃんと読んでないから意見なんか言えたもんじゃないんだけどさ
あとさ 今翻訳にあんなに精力的な人材は少ないわけで じゃあTKSの人以外の誰かやれよって話になっても誰も出てこないと思うんだよな
ちょっと前にutbsの翻訳の話出てたじゃない。 細々とでもやってる人はそれなりにいるよ。 彼が仕事量でも言動でも目立ってるから彼一人しかいないように思えるかもしれないけど、それは他の人に失礼な話だ。 ある程度翻訳が出揃ってきた現在、必要なのはまとめ役だと思う。 どの翻訳がどこまで進んでいて、誰が手を付けていて、どこに未訳が残っているかまとめてくれるような人。 少しずつ切り出した部分なら翻訳に参加できる人も多いだろうし、継続できなくなっても次の人にスムーズに受け渡しできるようになる。 そういう役割なら英語得意な人じゃなくてもできるんじゃないか?
本来は元々の日本語化チーム(?)からの流れでやっとくべきなんだろうけど 断絶しちゃってるのかね?
うーん誰も居ないって言いたかったんじゃなくって あんなに洗いざらいやろう!っていう熱意的なことが言いたかった utbsに足したのも俺だけどずっと自分の為だけに一人でやってたし(一応は)交流を作ろう!っていう方向性も間違ってはいないと思うんだよね 結局は >ある程度翻訳が出揃ってきた現在、必要なのはまとめ役だと思う。 ここに落ち着くなぁ
>>968 行きたくないってんじゃなくて、弾かれちゃって書き込めないとか言ってなかったか
確か海外にいるとか言ってたと思うし
>>972 言いたい事はわからんでもない
が、その言い方はTKS氏に対してもスレ住民に対しても失礼だと思うぞ
TKS氏にまるで問題がないとはとても言えんが、しかしヲチ対象になるほどアレな人じゃない
寧ろ翻訳そのものは良い仕事してるなって感じた部分もあるくらい、ランダムキャラの名前とか、一部特性の改訳とかな
ただね、翻訳の話題をするにあたって氏の話題を避けて通るのは不自然だってのは解るだろう
なら、その人格について問題が有ればそういう話が出るのも仕方ない
その辺に明確な線引きは出来ないよ、つーか人によって何処で線引きするかってのも違ってくるし
んで氏が2chに来れない以上、ある程度入り乱れた状態になっちゃうのは仕方ないと思うわけ
こういう言い方はしたくないんだけど、物議を醸すような態度を見せたTKS氏自身がそもそもの問題なんだからな
>>978 やっぱりまとめ役の需要はあるんだな?
ちょっと聞いておきたいんだけどさ、
>>976 で書いたような体制ができたら
少しずつでも翻訳参加できるよっていう人、どれくらいいる?
英語苦手だからガンガン訳したり公式に参加したりするのは無理だけど、
その手前で翻訳者間の中継や取りまとめをする仕事くらいならできるかもしれない。
>>979 普通のブラウザでは書き込めない、専ブラなんて胡散臭いモノは入れたくない、と言ってたね。あと、
> 2chは、あれはあれで存在意義がありますが、Wesnoth と言うゲームで一つのスレッドと言う性質上、
> 議論が錯綜したり、流れたりして、しっかりとした翻訳コミュニティを作る場所としては不十分だと思います。
だと。
自分が無駄に攻撃的なのは認めるけど直す気は無く、他者に対しては「それなりの態度」とやらを要求し、
さらには脅迫まがいの言辞を弄すあたり、お近づきになりたいとは思えないタイプだなーと思う。
>>980 Wikiの翻訳ファイル置き場も更新されてないし、まとめ役は居てくれると助かると思う。
>981 その”しっかしとした翻訳コミュニティ”とやらはWikiに作れないだろうか?てかWikiなら文句言わんと思うが・・・。
○翻訳進捗・参加状況(翻訳陣報告用)と○ご意見・誤訳報告のページを追加するとか、ブログとかの方が良い?
例!?UTBS:9章途中(78%)、参加者:6スレ929,978、進捗:929は牛歩の歩みで続行中、、、なんて。
上で他のアドオン如何?の話も出てたし、新しいキャンペーンにも話題が広がると良いねぇ。
個人的には、ここを最初マルチ専用?とか思ってたんで2chうんぬんに強い事は言えぬw
> 2chは、あれはあれで存在意義がありますが、Wesnoth と言うゲームで一つのスレッドと言う性質上、 > 議論が錯綜したり、流れたりして、しっかりとした翻訳コミュニティを作る場所としては不十分だと思います。 って点は同意だけどね 2ch以外の場は必要なのは間違いない ぶっちゃけ、こういう大規模な翻訳作業となると匿名だとかなり難しいものになるし 効率を上げるとなるとある程度既に信頼の置けるコテハンに頼らざるをえない
>>982-983 同感だなー
ちゅーか
>>981 は流石にちょっと悪意に取りすぎだと思うぞ、いの一番にTKS氏を叩くような事ほざいた俺が言うのも何だがw
まあなんにしても、こちらも意見を提示する用意があるし、 あちらも意見を受け取る用意もある 例え私家版となったとしてもTKS氏が翻訳をとりやめるとか、あるいはフォーラムがいわゆる炎上(というほど大規模なものをおこせるほど ここの人口は多いもんじゃないだろうが、TKS氏のモチベーションを大きく下げる程度の事例はありうる、と思う) するとかを良識あるwesプレイヤーは望んでないだろうし、ある程度意見を要点ごとに纏めてもってくべきじゃなかろうか 幸いなことに氏本人もここを閲覧しているようだし、匿名の集合体という2chながらもそこに至った経緯とか、 いろんな意見の人が数多くいる、ってこを汲んでもらえるんじゃなかろうか
協力してくれる人がどれだけいるかわかんないけど、できるだけやってみる。
まずは翻訳ファイルをフルセットで置ける場所が必要だよね。
wikiのアップローダは容量制限がきついから、前に出てたloda.jpってのを借りようと思う。
>>982-983 同じく同意。wikiでどこまでできるかだね。というかwikiの管理人さんはここにいるんだろうか。
個人的にはしたらばがあれば複数の話が同時進行できていいかなと思ってた。
>>989 したらばで作るにしろロダは他におかれる
あくまでフォーラムの代わりと考えれば
あといまさらだけど
>>962 乙
関連付けと言うか連動的なものをしっかりしておいた方がいいと思う とりあえず乙
すごいことになってんね
ケチ付けるつもりは無いけど、とりあえず感が漂いまくりと言うか
タイトルだけ見ると正直何なのかすら判らないしそういう意味でも
>>991
とりあえずだけど、交流会組の方々、お疲れ様でした。 また来週会いましょう〜
>>993 ロダとかたって 何に使うか決まってからでいいや とりあえず場所だけとっとこうという
とりあえずなんか説明書き欲しいなら入れてもいいけど どうせ後で書き換えることになるし現状つかわねーし
ファイルをフルセットで置ける場所を借りてきた。
ttp://loda.jp/wjtranslate/ 翻訳できたらここに上げてもらって、適宜フルセットを再作成する形で行こうと思う。
TKS氏のはライセンスがどうとか書いてあったのでとりあえずおいといて、
それ以外でwikiに上がっているものを1.6.5のpoとマージしてみた。
もし俺のが入ってねぇ!とか、使うな!とかいうのがあったら教えてほしい。
>>987 どうもです。後で使わせてもらいます。
現在の状況
poファイル
http://loda.jp/wjtranslate/?id=1 moファイル
http://loda.jp/wjtranslate/?id=2 ....................完了:曖昧:未訳/全数=割合
wesnoth ............1053:*161:*131/1345=*78% T
wesnoth-lib ........*266:**73:**89/*428=*62% T
wesnoth-editor .....**57:***4:***9/**70=*81% T
wesnoth-units ......*351:*127:**27/*505=*69% T
wesnoth-multiplayer *179:***6:***9/*194=*92% T
wesnoth-manpages ...*130:**28:**43/*201=*64%
wesnoth-manual .....**32:***1:*458/*491=**6%
wesnoth-test .......***0:***0:***1/***1=**0%
wesnoth-tutorial ...*127:*100:***2/*229=*55% T
wesnoth-anl ........***2:***5:*102/*109=**1% T
wesnoth-httt .......1066:**47:**16/1129=*94% T
wesnoth-tb .........*169:***2:***0/*171=*98% T
wesnoth-aoi ........*209:***0:***0/*209=100% T
wesnoth-tsg ........*467:**33:**24/*524=*89% T
wesnoth-l ..........*349:***1:***0/*350=*99% T
wesnoth-low ........***4:***3:*575/*582=**0% T
wesnoth-ei .........*467:***1:***0/*468=*99%
wesnoth-thot .......*356:***0:***0/*356=100%
wesnoth-did ........*303:**22:**12/*337=*89%
wesnoth-sof ........*515:***4:***2/*521=*98%
wesnoth-sotbe ......**97:*109:*425/*631=*15%
wesnoth-trow .......*757:*201:**41/*999=*75%
wesnoth-nr .........1223:***7:*165/1395=*87%
wesnoth-utbs .......1359:*286:*251/1896=*71%
後ろにTがついているのはTKS氏が手がけているもの。
氏ので置き換えるとほとんど100%になるけど、訳語を大幅に変えているので共存は難しいかも。
彼の分をどうするかは置いといて、まず手を付けるならそれ以外のところかな。
trowはファジーが多いから、比較的楽に完訳まで持っていけるかもしれない。
utbsはこっそり訳している人がいそう。もしやってる人がいたらお互い労力の無駄にならないよう早めに名乗り出てほしい。
あとdidはmoファイルしか無かったので、無理やりpoファイルに戻してマージした。
どこか変になっている箇所があるかもしれない。
うげ、やっぱりずれたか。
>>969 > ちなみに俺は、「挟撃」や一連の「女〜」に関するカキコ見て、こりゃダメだと思った。
同意
彼は自分と似たタイプだと思うだけにこの展開は残念至極
こういうタイプの人間は仕事との距離感が大事なのに入れ込みすぎたな
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。