1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
乙です
乙 <こ、これは乙じゃなくてデューンなんだからっ
乙だんよ〜
ぢver1.0でゴーストクロック残り5kmで力尽きて死んだ・・・って所までは普通なんだが
その後色々やって合成かアイテムを終わらせて閉じたところで
いきなりゴーストクロック残り5kmの所にワープした
そのまま登頂したらボーナスももらえた
再現性微妙なバグだが同じような経験した人いる?
あーわかったアイテム使った後だ
ボラギノール使ったらデーモンクロックにHPMP行動力2で投げ出されたwww
登山途中で死んだあとにアイテム使うと起こるのかな?
俺は洞窟で宝石掘ってて、シェイクスピア分子使ったら
いつの間にか雪山でぜいぜい言ってたよ
バグ報告の流れに乗じて
Ver.0.8なんだが浮き輪も指向性ライトも効果が同じになってた
もう対応してたらごめん
海月が手に入らない…
植物生物15じゃまだ足りないのか
骨はどこで手に入りますか。
崖まで来たけれど今まで一個も取ってない。
海の料理を作れるようにして、小魚とか作るんだ。
洞窟の解剖でも貰えるけどね。
よく使う道具に限って出にくいんだよなこれ…。
布とか蜘蛛の巣とか石油とか。
サブ序盤以外は地学と料理だけでいいかな思ってきた
皆上手いのか運がいいのか・・
最初の石と葉っぱ集めすらてこずってるんだがw
運の要素強すぎる気もする、もう少し方向性操作したいなぁ
それは基本皆同じだから安心しろ
ステファニアではじめたら生理がきつくて厳しい
石油はなかなか出ないよな。
石油待ちで合成できないアイテムだらけだ。
ヂってタイトルの割には普通にトイレ使って割と勉強してて特にアイテムで治すようなこともしてなくても
ヂが悪化すること全然ないんだけど、後半になるとヂに苦しめられるようなことあるの?
ぢきゅうぢそくのwikiか攻略ページってあったっけ?
サニーガールのところみても自給自足しかのってなかったんだけど
まだないんじゃない
作っちゃえば?
>19
生理用ナプキン作れば平気
フワフワは湖で採集できる
まだ情報が出揃ってないし、なによりテストverっぽいし、
wikiが出来るのはまだ先じゃないかな。
そっか・・・まだないのか
テストverってのはわかってるんだけど
まとめたデータがあると便利かなーとおもったのさ
ていうかデータ取りながらプレイしてるって普通だよな、な!
wikiあればデータ上げれるんだぜ・・・
ステの関連性がイマイチよくわからんな
メイン工作で罠外しやすくなったりするのかな
それと、サブが植物持ってれば採取に効果ありなのか・・・?
多分、判定に使われるステータスはメイン、サブの高い方が優先されてる
セカンドサバイバルと幽霊さんたちの試験課題がイジメ過ぎて600日で詰んだ。
クリアのために、何日目までにこれは必ず作っとけってスキルや物やパラメータってある?
なるほど
つーことは力と魔術以外はどっちが持ってようが構わないってことなのか
平原=虫の殼(蛾、昆虫の幽霊)
林=枝、クモの巣(クモ)、甲殼(クワガタ)、皮(蛮族、蛮族の女の子の幽霊)
浜辺=釣り糸、紙
海=サンゴ、海月(クラゲ)、流木、水系
洞窟=鉱物系、土宮、化石、赤い羽(赤い敵)木蛇と皮(木蛇の幽霊)
ジャングル=流木、ピンク兎(ピンク兎)、クモの巣(大クモ)
>>11 クラゲさん倒すor海の宝箱or海のお店
仲間の防御はLVで上昇するのか?紙装甲もいいとこなんだが。
いちおうアビリティに仲間へのダメージカットってのがあるけど…雀の涙だな。
むしろ仲間は探索中や探検中にあらかじめHP0にさせておいたほうがいいかもね。
仲間自動回復のアビリティが地雷すぎる。
>>28 メインの愛情Lv10は早めにとっとけ。
寝たときのサブ回復+1は大きい。
いかにサブを殺さずにレベル上げられるかがキモだ。
>>30に便乗して初期データ、穴あき多数間違いもあるだろうけど
[]内はメインに選んだ場合のみ
パイオン ボーナス:HP+1,力+1 サブ:
白川シキ ボーナス:工作+1 サブ:[バリア]HP非減少
紗智 ボーナス:愛情+1 サブ:[キッス]ストレス-30
プリンス ボーナス:鍵20個支給 サブ:
レティシア ボーナス:[行動+1],料理+1 サブ:[朝マック]行動力,HP,MP全回復
雲歩狼 ボーナス:猶予日数+10 サブ:
カベイリア ボーナス:魔術+1 サブ:
ゴート皇帝 ボーナス:[お金+100],お金+1000 サブ:
ウトナ ボーナス:行動力+1 サブ:
セブン ボーナス:HP+1 サブ:
臥竜 ボーナス:無し サブ:
EOD ボーナス:地学+2 サブ:
ステファニア ボーナス:無し サブ:[エナジー]一時的にTP最大
おしゃま ボーナス:無し サブ:
雪 ボーナス:無し サブ:[鉄壁]受けるダメージ減少
ああ、メインのみはボーナス項の[]内ね
おお、これはわかりやすいな
プリンスのところのサブ能力は確かアイテムを発見した時に
同じものを手に入れるだったと思う。
結構重宝してます。
おしゃまサブもエナジー
>>30 流木の出現場所変わったの?
俺は浜辺しか出なかったんだが
双天使の燐粉が出なすぎる。
崖って情報見たけど、一度も出たことないー。
雪山待ちの方が無難なのだろうか。
>>38 wikiあったのか、thx!
みるとけっこう情報は出てるね
これだけでもずいぶん便利だなぁ
>>40 双天使の燐粉は崖の採集で手に入るよ。
粘ったら割とあっさり手に入ると思う。
2週目なのにウトナだ出ないんですけどこれいかに。
>>43 ありあり。
今、
「おしゃまと一緒に寝ました。
おしゃまとけんかするみたいにHをしてしまいました。」
って出て、やっと自給自足らしくなってきたと思った876日目。
紗智が雲歩狼の股間に手を伸ばしてくるんですけど
やっと雪山サバイバルクリアできたー!
敵の出方が運よかっただけだけど。
青い蛇が出ると一撃で終わる。龍言語魔法……
トラップ解除補助ってシキのみだったりする?
ウトナサブにしたら全く出ない、これが隠しスキルなのか
セブンのサブは、一定時間攻撃を受けないってやつだった
>>51 なんだと…ステが足りないのかな
まあウトナなら仕方ない
ゴーストクロック、バグなしで登れた\(^o^)/
と思ったらまだデーモンクロックがあったとは……w
今アイテムないから無理です><
ビンタキング追加で欲しいなぁ
1000日って長いな
しかしやれどもやれども新たに設備出てくる
高レベルになると×××が一番効率よくなるのはどうなのかなーw
★痔プレイキャラでわかる性格診断★
★バイオン ゴート皇帝
このキャラをメインに使う人は自分から難易度を高く設定したがる
チャレンジ精神のある人です。
★白川シキ
無人島でのサバイバルであえてシキを選ぶ人はマゾかキャラ好きの人です。
もし雪と組ませていたらブラコン萌えの確立が高いでしょう。
★紗智 ステファニア
このキャラを選んだ人は性能より可愛さ重視です。
他のキャラと比べ、ステータスで愛情をあげたがる傾向があります。
サポートにも女キャラを使っている人は好色な人です。
特にカベイリアだったら相当えっちです。
紗智とEODで組んでいるのは輪廻が好きな人です。
★プリンス
プリンスを選んだ人は楽したがりです。
おしゃまをサポートにさせていたらやおい好きです。
お気に入りのゲームはタルタロスドリームでしょう。
★EOD
EODをメインに使う人は割りと物好きです。
セブンと組ませていたら自給自足が好きな人でしょう。
EODを終焉と組ませたがる場合は終焉に囲まれたい人です。
★運歩狼
このキャラを最初に選んだ人は特にキャラクターに思いいれのない人か
お気に入りのキャラが痔にエントリーされていない人です。
×××がどうやっても出ない
魔物の巣窟ってどうやって制覇すればいいんだろう…。
爆発と龍言語魔法を防ぐ手段ってないよね?
運しかないと思う。雪山のサバイバルよりちょっと難しいくらいだから(出る敵は同じだけどちょっと長め)。
青い蛇が出ないことと、出ても龍言語魔法使ってこないことを祈ってがんばる……。
test
あれ、規制解けてた
>>60 ステファニアでレベルアップ時のスキルに爆発のダメージを1/2にする、ってのがあったような…
うろ覚えだけど
>>63 バイオンでもでたよ。
ていうかバイオンって難易度高いのか…
>>60 龍言語魔法はあいてのHPを調整してTP100のアタックで一気に押し切ればある程度安全に倒せる
トランスレーターまじオススメ
青い蛇倒すには力40くらいは欲しい
爆発は開幕141ダメージくらった時は絶望した
もうどうしろと
1000日の制限あるって知ってから、
平原で戦闘→行動力回復→平原で……
のループで経験上げてるんだけど、この作業本当に疲れる……。
ありがと。
とりあえず調整+トランスレーターの組み合わせで頑張ってみる。
クォーツってどこで手に入るの?
洞窟の竪穴。
入れるのはかなり終盤だった気がする。
少なくとも地学50が前提。
>>71 うわ。マジか。全然入らないから1000日までやってクリアしちゃったよ。(クリアしたらQT追加になってた)
日数+以外で表示されているのは全部合成したけど、
9000とクォーツがあるやつだけできなかった。
まあ魔術とか工作とか低いから他にも色々あるんだろうけど。
次プレイのときはちゃんとやろう。
ちなみにこんな結果でした。(おしゃまの愛情は一度75までいったけど、その後死んだ)
★ぢ 日
SAVE: 44回 LOAD: 46回 GAMEOVER: 1回 脱出成功: 1
◆【プリンス】 行 76
Lv 56 HP 77 MP 12 力 70 魔 22 料 54 工 52 生 52 植 63 地 77 愛 70 死 45
◆【おしゃま】
Lv 33 HP 63 MP 12 力 29 魔 35 料 22 工 25 生 22 植 27 地 90 愛 70 死 152
敵殺: 4304 おもらし: 1 腹痛: 7 病気: 0 毒: 13 喧嘩: 5
所持金: 5070円 経過日数: 1000日 試験合格: 30回
ランク: 125 ( HiRank: 125 )
石とかの鉱石系ってどのスキルが管理してるんだろ・・・地学?
SAVE: 19回 LOAD: 18回 GAMEOVER: 3回 脱出成功: 0
◆【マクベス】 行 104
Lv 73 HP 97 MP 32 力 100 魔 47 料 47 工 100 生 39 植 57 地 80 愛 80 死 22
◆【ウトナ】
Lv 46 HP 94 MP 6 力 33 魔 33 料 65 工 25 生 63 植 25 地 100 愛 70 死 121
敵殺: 4878 おもらし: 0 腹痛: 0 病気: 0 毒: 8 喧嘩: 4
所持金: 32298円 経過日数: 914日 試験合格: 28回
ランク: 126 ( HiRank: 51 )
とりあえず見えてるのは全部作ったけど、
一度も使ってない素材とかあるし、魔術とかには先がありそう。
もはや名残もなくなってしまったけど、ウトナは序盤愛情にほぼ全振りで
トランスレーター+人形遊び体制を作った。
一番苦労した素材は珊瑚と太陽石あたり。
今後はバージョンアップまで寝かしとく予定。
サブのウトナのアイテム発見率アップとか良かった
サバイバルで草原から湖までの何処も選べなかったのはバグかな・・・
幽霊さんは倒してよかったんだ、ペナルティがあると思って無視してた
>>75 サバイバルが選べないのは地学が足りないからだと
よくは調べてないけど探索で行けるようになって一回、
そこから地学+10でもう一回いける位
>>76 なるほど、地学を上げておかないとサバイバル自体が無意味なんだ
能力の分配がきびしいです
プリンス君がハゲになったオワタ。
何がまずかったんだろ・・・ストレス?
ぁうぁう最大行動力減りすぎです
仲間死にすぎです
仲間が死ぬときは愛情をあげよう。
無理して先いくより弱いところで手に入るものを優先しよう。
仲間は気をつけてもころころ死ぬ。
行動力はどうせ余るし、愛情を先行させてなければあんまり神経質にならなくていいんじゃないかな?
安定してすくつ狩りができるようになれば、経験値はがんがんたまるし。
俺が下手なんだろうが、メインレベル9サブレベル6の状態でサバイバルが湖以降しかのこってない。勝てるか。日数がもう足りない。あぁ幽霊さん試験難しいです雪山のなんか出してくんな。あうあうあー
というわけで序盤はいざという時の救済措置の為にサバイバルは全無視でいいのかしら。まずレベル上げなきゃ中盤勝てん。
序盤にサバイバルをやろうが後半にやろうが日数的には同じじゃないか?
赤子に生理がきました。
猶予日数は60日以上ストックできないから残りの日数と相談かな。
試験のレアアイテム集めにしても仲間の耐久性にしても、補助機能付きのアビリティや道具
なんかが充実してくるまでつらいよね。
序盤は罠とダンジョンに手を出さないだけでもだいぶ楽になる
あと、仲間に関してはまだバランス取ってないんだろう
AMゲーとは言え流石に酷すぎw
殺しとくのがベターはないわ
モラン細胞とエリス石が欲しいのに医者もコレクターも強すぎてかてねえ
ついでに湖の敵の暗黒剣が強すぎてそこの探索もできないし、サバイバルも打ち止め
さらに試験アイテムも今まで何とかなってたのが現状で手に入らなさそうなレアアイテムに
詰んだかな
中盤まで来てるんなら、工作してればいくらでも引き伸ばせない?
序盤のりこえてるならどうにかなると思うんだが。
失敗しても多分何とかなるんだけど、ひたすらポコポコ殴るか使えない手裏剣しか攻撃手段がないのが不安
引き伸ばしもそろそろ見知らぬアイテムが出てきて限界そうだし
前スレ見て何かいい戦闘手段を期待してレベル上がる毎に魔術を上げてたんだけど、EODってもしかして全くMP上がらないの?
今後何か対抗手段ある?
★ぢ ver1.0
SAVE: 4回 LOAD: 4回 GAMEOVER: 1回 脱出成功: 0
◆【ステファニア】 行 26
Lv 19 HP 27 MP 1 力 32 魔 2 料 5 工 36 生 11 植 15 地 30 愛 11 死 11
◆【ウトナ】
Lv 12 HP 18 MP 0 力 16 魔 0 料 13 工 12 生 22 植 21 地 19 愛 4 死 33
敵殺: 1271 おもらし: 0 腹痛: 0 病気: 0 毒: 2 喧嘩: 1
所持金: 4561円 経過日数: 545日 試験合格: 11回
ランク: 25 ( HiRank: 5 )
なんとか脱出したけど甲殻集まらなくて最後大変だった
連投すみません
★ぢ 日
SAVE: 5回 LOAD: 4回 GAMEOVER: 1回 脱出成功: 1
◆【ステファニア】 行 34
Lv 26 HP 36 MP 2 力 41 魔 6 料 6 工 44 生 15 植 18 地 45 愛 12 死 14
◆【ウトナ】
Lv 16 HP 23 MP 0 力 25 魔 4 料 14 工 14 生 30 植 28 地 23 愛 0 死 53
敵殺: 1786 おもらし: 0 腹痛: 0 病気: 0 毒: 2 喧嘩: 2
所持金: 14626円 経過日数: 701日 試験合格: 15回
ランク: 49 ( HiRank: 49 )
デーモンクロックで終わりかと思ったらまだあるのかww
指が痛い
クリアしたー。前半(〜300日)を越えた後は行動力が上がったりアイテム集めやすくなったりでラクだった気がする。
てかまだまだやり残しがあるみたいだな。
SAVE: 27回 LOAD: 27回 GAMEOVER: 3回 脱出成功: 1
◆【レティシア】 行 41
Lv 27 HP 39 MP 3 力 44 魔 18 料 13 工 21 生 30 植 23 地 38 愛 31 死 1
◆【ウトナ】
Lv 18 HP 26 MP 1 力 24 魔 17 料 25 工 34 生 26 植 19 地 20 愛 10 死 32
敵殺: 1813 おもらし: 0 腹痛: 0 病気: 0 毒: 3 喧嘩: 1
所持金: 3429円 経過日数: 741日 試験合格: 22回
ランク: 47 ( HiRank: 47 )
自分は序盤の枝が足りなくて試験失敗することが多いな・・
>>90 MPは主に赤い実で上げるんじゃないかな。
採取成功率アップの道具やボーナススキルを持っているなら、ジャングルを周回して
大きな赤い木を片っ端から薙ぎ倒していくといいかも。赤い実がぽろぽろ取れる。
ところでスペースクウィーンのdatフォルダにある「string.mp3」って曲が好きなのですが、
もしかしてサントラでは別名で表示されていたりしますか?
AM SHOPを見ていたらサントラにそれらしき曲が無かったもので・・
しかしウトナさんはよく死んだ。死ぬ→HP自動回復→死ぬとかw
途中からはウトナさんの体力が回復するまで訓練と遠足三昧で行ってた。
ダンジョン内でのHP回復とアイテム入手数2倍はそれを補って余りあるけど。
ウトナよく死ぬって他でも見かけたけど実際そうなんだろうか
サブキャラごとに防御力違うのか?
戦闘中の自動回復があるキャラは死ぬ→自動回復→死ぬ
の無限ループに陥るから死亡数が増えるんじゃないかな。
ドクターと戦ったら1戦で5〜6回は死んでる。
1.1来てるのか。
verupしたら、戦闘中二倍ダメージモードになってる件w
これはすぐ修正くるかな。
ルシファーってアイテムはどこで手に入る?
ダメージ二倍でうめえww
と思ったら敵のダメージも二倍だった
これは辛い
何とかクリア、下のは1.0の奴だけど。
SAVE: 5回 LOAD: 5回 GAMEOVER: 3回 脱出成功: 1
◆【ステファニア】 行 54
Lv 35 HP 55 MP 18 力 53 魔 55 料 35 工 50 生 42 植 53 地 37 愛 51 死 18
◆【ウトナ】
Lv 24 HP 52 MP 2 力 29 魔 24 料 50 工 23 生 62 植 52 地 52 愛 31 死 27
敵殺: 2356 おもらし: 15 腹痛: 0 病気: 2 毒: 5 喧嘩: 1
所持金: 45875円 経過日数: 868日 試験合格: 21回
ランク: 68 ( HiRank: 68 )
魔力って人によって結構差が出るステなんだね。
★ぢ 日
SAVE: 8回 LOAD: 8回 GAMEOVER: 5回 脱出成功: 2
◆【プリンス】 行 84
Lv 64 HP 82 MP 59 力 74 魔 100 料 30 工 34 生 56 植 55 地 84 愛 60 死 20
◆【EOD】
Lv 39 HP 65 MP 4 力 42 魔 32 料 33 工 83 生 45 植 43 地 100 愛 60 死 130
敵殺: 3266 おもらし: 0 腹痛: 4 病気: 0 毒: 10 喧嘩: 4
所持金: 31449円 経過日数: 992日 試験合格: 29回 プレー時間: 1分
ランク: 109 ( HiRank: 109 )
終盤は力よりも魔の方がいいなあ
必中だわ回復できるわで
痔は100になってもちょっとダメージくらうだけでそんなに悪影響無いっぽい
ええい!ダスト追加は、スターダストはまだか!!
アンデーメンテのは古くからプレイしてるけどどれも最後までやったことないかな・・
最初から要所要所のだけやっても凄い時間かかりそうだ
なんで金にならん廃人にさせるゲームつくるのかね?
1.2
サブキャラによって罠解除補助/ダンジョン中回復のどっちかがつく
とデータもとらず適当に予想
二倍直ったね。
★ぢ 7日
SAVE: 14回 LOAD: 14回 GAMEOVER: 0回 脱出成功: 1
◆【プリンス】 行 48
Lv 38 HP 56 MP 17 力 65 魔 15 料 28 工 51 生 31 植 29 地 40 愛 17 死 14
◆【紗智】
Lv 20 HP 31 MP 0 力 6 魔 15 料 36 工 18 生 32 植 28 地 51 愛 1 死 124
敵殺: 2432 おもらし: 1 腹痛: 0 病気: 0 毒: 3 喧嘩: 4
所持金: 33358円 経過日数: 637日 試験合格: 21回
ランク: 53 ( HiRank: 53 )
だらだらしてきたんで脱出
林うろうろしてたら、
奇妙な宝箱
→鍵3つ使って開けた
グージー王剣>仲間の攻撃力+3
だって。
各マップごとにこれ追加されたのかねぇ。
さらに、
トライデント>一部の与ダメージ+2(壊れる)
あ、上の(壊れる)って書くの忘れた。
メインレベルアップ時の愛情経験値+のスキルを習得したら仲間の攻撃防御上げるスキル手にはいんのかよ!
湖辺りから先に進めねぇ仲間氏にすぎぃーな俺みたいなへたっぴは
・メインキャラのパラメータの力5にして始める
・レベルアップ時のスキル選択で愛情経験値+を選び、続いて仲間の防御仲間の攻撃+、仲間の防御+、戦闘開始時仲間のHP回復のスキルとって、その後に力経験値+、防御+、攻撃+をとると序盤楽チン
・料理で行動最大値を1あげてから、平原、林、浜辺で経験値稼ぎ
・早めに装備を作れるようにする
・ボートなどの行動値コスト半減系を合成できて戦闘にも余裕を感じたら次はそのエリアで経験値稼ぎ。
すると楽だぞ。
まぁ登山を知ってるレベルの方々にとっては目汚しだな
俺はお金スキルに全振りでショップ大人買いプレイだなー
多少失敗しても金があれば何とかなる
850日、ユグドラシルもクリアして、合成もあと少しってとこでバグって終了。
おれの5時間返せ。
どんなバグか書かないとバグ修正できないよ
ステファニアの特殊攻撃?植物の鞭はあんま麻痺しないね
103だが、ようやくルシファー発見@竪穴
鞭の麻痺率は体感で3割くらい。
雪の牙は結構まひる。
★ぢ 60日
SAVE: 16回 LOAD: 16回 GAMEOVER: 11回 脱出成功: 2
◆【白川シキ】 行 44
Lv 28 HP 43 MP 7 力 32 魔 11 料 16 工 42 生 21 植 30 地 31 愛 45 死 24
◆【雲歩狼】
Lv 20 HP 38 MP 3 力 8 魔 12 料 13 工 20 生 31 植 19 地 47 愛 41 死 7
敵殺: 2162 おもらし: 0 腹痛: 0 病気: 0 毒: 4 喧嘩: 0
所持金: 4722円 経過日数: 779日 試験合格: 23回 プレー時間: 2時間 12分
ランク: 68 ( HiRank: 72 )
称号: ≪ラヴな2人≫
メモ取りながらギリギリまでプレイするつもりが
間違えて脱出してしまったorz
800日近くやってサブの死が1桁ってすげぇな。
かなり気を使ってても3桁近く死ぬのに。
登山は程よい緊張感があって
だぶつき気味の消費アイテムを有効活用させる素晴らしいイベントだと思ってたけど……
行動力回復スキル覚えたら指が痛いだけの単純作業に成り下がってしまった。
バランス調整に期待。
序盤で愛経験値+からペット関連のスキルを習得して行けば大分減らせるんじゃないか
0.8のだが
★ぢ 8日
SAVE: 4回 LOAD: 4回 GAMEOVER: 4回 脱出成功: 1
◆【白川シキ】 行 34
Lv 24 HP 33 MP 1 力 44 魔 10 料 9 工 34 生 18 植 20 地 26 愛 10 死 20
◆【雪】
Lv 17 HP 23 MP 0 力 20 魔 9 料 8 工 15 生 20 植 16 地 38 愛 0 死 21
敵殺: 1661 おもらし: 2 腹痛: 1 病気: 0 毒: 0 喧嘩: 1
所持金: 7556円 経過日数: 605日 試験合格: 19回
ランク: 56 ( HiRank: 56 )
>127
1回の死亡で100〜200EXP減でレベルアップ(ステータスアップ)が遠のくことや
サブ死亡数増加で色々マイナスされることから、まずは死なないことを目標にしました
自分メモ
・初期パラ…力に5(+工1)、サブは地1とあとは忘れた
・無理目なサバイバルはスルーして工作で凌ぐ
・出来るだけ幽霊にも貢いで愛情をあげる
・上の方に出てた人形遊び+毎ターンTP+20アビリティのコンボも参考にした
・愛情25くらいで起きた愛情10UPイベントが大きかった。あと萌えた。
Lvup時のボーナススキル(ある程度愛情がないと発展しない?)
・サブの防御(+1、+2、+3)、攻撃力(+1、+2、+3)、TP上昇率(+1)
アビリティ
・サブの防御(+2 +3まではあると思う)、
・4ターン毎にHP+1(メインと同じなら2ターン毎まで増やせる)
・ダメ減アビリティもあったと思う
幽霊からは皮とか貴重品を奪ってるから愛情上げるの大変だなあ。
気のせいだと思うけど1.2の方が青い実が良く出る。
崖と雪山に行かなければサブはほとんど死なないから楽だな。
用事があって崖に行くときはドラゴンは全逃げでかなり安全。
そんなチキン戦法だと脱出しやすかった。
素材のためにまともに戦うと龍言語で死にまくりゲーになるけど。
魔法メインにするなら痔関連のスキルマジオススメ
味方の防御力アップボーナスは序盤かなり使えるな
安定して医者やコレクターを狩れるようになってきた
きっとこのゲーム
痔を制したものこそが勝利にもっとも近づくんじゃないか?
まあ、何が勝利かわからないけど
ゴミ箱ぶち込んだら勝利だよ
魔法メインってMPどうすんだ
あと味方防御+はマジ神スキルだなw
+4まで取ると合計10でメインにも劣らないぐらいの防御確保できちゃうという
勉強でMP+1をとるともうMPには困らなくなる。
そこまでは魔法メインで行く気しないけど……
レアアイテムのマクベスの本の説明と効果が違うね
説明がHP+1、効果MP+1
ver1.3来た。
番号飛びすぎじゃねw
>>142 なんの話?
0.1ずつverupされてるよー。
もう1.4来てる。
暴君追加か
いやじすさん俺小説の方が…
黒さ的に風プリ伝説のジスロフかな
雪山がムリゲーすぎて泣いた
ジスロフの使用条件て何だろ?
ゲームオーバー3回・脱出成功1回だけど
まだ駄目みたい
おしゃまの足が透けてるのはいつ直るんだろう
うちの皇帝がハゲになり称号カツラを頂きました
たぶんお風呂入り過ぎるとなるなこれは
ミニキャラがアイコンにしたいくらいかわいいな
とくにおしゃまとシューティングフラワー
イレイサーの腕、壊れなくない?
いやすごく助かるんだが
と思ったらいきなり壊れた…
代わりに別のものがこわれてたとかじゃねーの?
アイテムによっては効果重複して一つずつしか壊れないみたいだし
雪山むりっぽかったので面倒になって脱出してしまった
俺にとってはこの辺りからはマジで苦行だ
***が便利すぎる
おかげで行動力に余裕が出てきたらクリア自体は楽だな
山はレベルあげて、行動力で回復と、仲間からの手伝いのスキル覚えてからいけばおk
そうすりゃ作業。指が超疲れるよ。
MP上昇するのランダムになってる……?
18→19→20とBP二つふったけど上がらなかったんだが。
のんびりプレイしてたら一つのプレイが終わらない間にガンガンバージョンが上がって行くんだが…
プレイ中にバージョン上げたらやっぱややこしい事になるかな?
バグみっけ
LVアップボーナスでページ送りしたあとで既に取ったものを選択すると
ページ0へのボタンがなくなって戻れなくなる
それ結構深刻そうだな
レベルアップスキルでページ送りできるようになってるの気付かずに
ずっと何も取らないを選んでた奴って他にもいる?
それ厳密には一番最後のページで選んだ時に起きる
それ以外の状況では1ページ目に飛べるから問題ないけど
まあ、選べるものが何もなくてどうしようもない状態でも右上押せばセーブはされてるから被害はスキル一個分かな
奇妙な箱から出る古き理論でスキル増やせるから
気にしないでもおk
ぢきゅうぢそくのwikiいつの間にか二つも出来てたのか
ぢやってるんだが
なかなか石や葉っぱが手に入らずシャワーもトイレが作れなくて
まともに進めないんだが
みんなどうやってるの?
それは誰がやっても同じだ
序盤は運&耐えゲー。
まあ、運が悪くてもどうにか耐えられることが多いけれども、無理なこともある。
植物、地学、なんかのステが低いと
植物なら葉っぱや枝系、地学なら石系が出難いんじゃないの
っていうか生植のステータスが低いと特定のアイテムが手に入らないよって書いてるけど、
そんなに影響するもんなの?
解剖採集の確率が上がるくらいしかわからないなぁ。
とりあえず、生物が低いときは海月と河童が取れない感じがした
他にもあるんだろうけど
>>169 かなり影響すると思う。
仲間の生物・植物をあげると、特定のアイテムは「仲間が発見した」でしか手に入らないからよく分かる。
最初に仲間の植物にポイントふらなかったら、青い実が全然とれなかった気がする。
平原掘るとボタンが出たり海で海月がとれたりするのもその関係だろうな
愛情派生スキル振ると装甲がペラペラだった仲間が安定するな
ぢ派生スキルの毎ターンMP+1、ぢ+1、HP+1も使える
プレイヤーに紗智を使ってるとIwishがすごくやりたくなる
もう一回売ってよーじすさん
1.5でついにきたか
残るはナナだけ……?
そういえばこんだけメンツが固まってんのにナナいないな
スターダンスやロマンシアやエアやスターダストなんかも来ないかな…
スターダンスとスターダストって、並べるとなんだかタッチみたいで素敵ですね
リンがきたらどうしようとヒヤヒヤしている
一緒にレンも追加されたら……
わ、ジェバンニP仕様のリンが入ったら死ぬほどやるわ
今初期バージョンふたつめくらいのを脱出しおわって放り出し中
バージョンアップが落ち着いてからやりたいな。
結局雪は元の姿には……?
(´;ω;`)
ハハハ見ろ
元に戻らなくても夜中に幸せそうに兄貴の股間に手を伸ばしてるじゃないか
手・・・?
蹄が股間になんて向かってみろ
潰されるぞ・・・
馬のちんぽって臨戦態勢にはいったらとんでもなく長かったねぇ確か…
兄さん雪のそんなので可愛がられてしまうのか
ここ100日近く試験がないのだがなんか条件あるのかね。
10月1日(ほかにどっかあった気するけど)に
15くらい日数残っていることが条件
ver1.6
cg見たところ、敵が五匹追加みたいだね。
Map追加?ってわけじゃないよね。
あと音楽追加。嬉しい!
大雪が降ると、
♪誰もいない浜辺
というか、大雪って前verであったっけか?
サバイバルおかしくね?
浜辺1週目に行ってみたら見たことない敵が来て
100ダメージ以上くらって死んだんだけど・・
出てきた敵を書いて見ろ
2回行ったけど、機械兵と炎龍だっけかな・・・
というかはんのうはええ!
誰もいない浜辺嬉しすぎて死にそう
機械兵でた
洞窟1回目HP17位なのに65ダメージとか
バグか?
これが仕様だったらいくらなんでもマゾすぎる
低確率で出現するレアモンスターと言う可能性も捨てきれない
平原一週目行ったら鬼が出て100ダメージ食らったようわあああああああああああん
>>204 最初からやり始めてるんだが、もう半分の確立でレアモンスターでて来てるぞ…
クリアが絶望的だ
さすがだなじすさんクリア結構簡単と聴いていじめてきたか
いや流石にコレは無いわw
クリア絶望的どころの騒ぎじゃないぞ
うーん、周回が目的のゲームでもあると思うから、ちょっとここまでだときついな
それとも出現に何か条件があるのかな
旧verから続ければ出ないみたい
単純にバグだな
せめてギリギリ頑張れば倒せるくらいならともかく出てきたら終わりってちょっとなあ
サバイバルしなくても試験に2個合格すれば
ギリギリで何とかなるけど辛い
たぶんその内日数が足りなくなる。
怪盗lukaのヘアバンド
アイテム入手数+1(壊れる)
このアイテムすごい便利。
海月と金塊と甲殻が2個入った時には涙が出そうだった。
213 :
212:2009/03/19(木) 15:51:54 ID:F+SC3Ky9
ゴメン 金塊× 金鉱○でした
やべぇ誰もいない浜辺流れたら涙出てきた・・・
奇妙な箱の中身も+1+1される時があるね。
怪盗lukaのヘアバンドが3個手に入った時は嬉しかった。
でもすぐ壊れた・・・。
素材にも効果あったような気がするからソッチに使ってもいいかも
DOWNLOAD (5.5Mbytes)
いつまで5.5Mなんだ
マジでサバイバル無理ゲーになってるし・・・
ver 1.7 バグ修正
装備の壊れる音なんかこわひ
ほとんどが不意打ちすぎてビビるんだけど・・・
1号やスターダンスやルインでないかなー
むしろ今、トロスとかナツとかカウボーイが出てきたら笑う
スターダンスきたとしてもどっちになるんだろ。個人的には魔星大使(だっけ?)の方がいい。
鳥使いの赤羽[就寝時に仲間のHP+5]
これ仲間のHP回復にすごく役に立ってる。
ドクターに仲間を回復してもらえるとなお助かる。
どっちにしろ雪山やら魔物の巣窟やらだと足手まといにもどるんだから
今更仲間HP+系が増えても・・・
>>219 わかる。あれなんか嫌だ
ブッカブー刀とかまた出てきて欲しいぜ
ぢきゅうぢそくが出てからノスタルヂーがやばい。
ここで自殺マニアなあの人が出てきてくれたら…出てきてくれたら…出てきてくれても……
ここで俺としてはガラテアを推したい
リンダとかもいいと思うんだよなーLV.upごとにスキルで性別転換したりとか
そろそろ通販封筒のじすち手書きネコは復活した?
次はバージョンアップ落ち着いてからにしよう
★ぢ 2日
SAVE: 35回 LOAD: 35回 GAMEOVER: 3回 脱出成功: 2
◆【カベイリア】 行 55
Lv 39 HP 54 MP 28 力 43 魔 49 料 14 工 26 生 27 植 31 地 51 愛 46 死 1
◆【マクベス】
Lv 27 HP 36 MP 1 力 21 魔 17 料 25 工 45 生 31 植 20 地 23 愛 42 死 15
敵殺: 2549 おもらし: 0 腹痛: 0 病気: 0 毒: 4 喧嘩: 0
所持金: 24862円 経過日数: 922日 試験合格: 25回
ランク: 45 ( HiRank: 47 )
称号: ≪巣窟一掃≫
Ver1.6(ver1.4から引き継ぎデータ150日くらい)
サバイバルなしでクリアした。
ウェーヴコイラバタフラがなければ辛かった。
そういうバランスにしたいのかと思ったけど修正来てたのね
「ぢ」にBGMが追加されたのか。嬉しい、嬉しすぎる!
配布形式がmp3になってるけど、レジェンド辺りからこの路線で行く事にしたのかな?
確かにmidiだと環境で音が随分変わるからなあ。
紗智使ってて長く生理が来ないと心配になるね!
★ぢ 3日
SAVE: 7回 LOAD: 7回 GAMEOVER: 8回 脱出成功: 2
◆【セブン】 行 77
Lv 55 HP 73 MP 39 力 81 魔 43 料 42 工 55 生 41 植 40 地 76 愛 77 死 37
◆【プリンス】
Lv 33 HP 64 MP 8 力 53 魔 26 料 23 工 31 生 56 植 56 地 66 愛 25 死 138
敵殺: 3413 おもらし: 0 腹痛: 1 病気: 0 毒: 5 喧嘩: 4
所持金: 28083円 経過日数: 1000日 試験合格: 29回 プレー時間: 14時間 30分
ランク: 84 ( HiRank: 84 )
称号: ≪ラヴな2人≫≪幽山ゴーストクロック登頂≫≪巣窟一掃≫≪カツラ≫
ぎりぎりまで粘ってみたがラストクロック無理すぎる
風呂入りすぎで抜け毛のイベント怖い。
もしかしなくても、子供出来そうで怖い。
今の盛り上がりはウトナにスターダンスとか出てきた時に似ている気がする。
新verになって、ゴムが前より少し手に入りやすくなった気が
調整してくれたのかな。じすさん有難う。
称号…カツラなんてあるのか…
称号カツラを手にしないでクリアしたことないんだが
プレイスタイルの問題なのかな
★ぢ 日
SAVE: 7回 LOAD: 7回 GAMEOVER: 1回 脱出成功: 1
◆【セブン】 行 62
Lv 45 HP 63 MP 21 力 65 魔 18 料 27 工 38 生 32 植 36 地 65 愛 57 死 45
◆【プリンス】
Lv 29 HP 53 MP 2 力 25 魔 17 料 19 工 68 生 28 植 24 地 34 愛 31 死 72
敵殺: 3207 おもらし: 7 腹痛: 3 病気: 5 毒: 11 喧嘩: 2
所持金: 5958円 経過日数: 1000日 試験合格: 32回 プレー時間: 6時間 6分
ランク: 91 ( HiRank: 91 )
称号: ≪ラヴな2人≫≪巣窟一掃≫≪カツラ≫
サブキャラのレベルが上がりづらい
>>237 抜け毛が始まったver以降でまだクリアしたことないんだw
今のverではクリア出来そうだから、ヘブンズ様のカツラ楽しみだ
ドガが来たら本気出す
★ぢ 2日
SAVE: 19回 LOAD: 18回 GAMEOVER: 0回 脱出成功: 0
◆【紗智】 行 48
Lv 32 HP 49 MP 23 力 57 魔 15 料 18 工 25 生 27 植 19 地 32 愛 53 死 10
◆【白川シキ】
Lv 22 HP 40 MP 2 力 8 魔 11 料 26 工 45 生 20 植 27 地 50 愛 35 死 38
敵殺: 2225 おもらし: 2 腹痛: 0 病気: 2 毒: 4 喧嘩: 1 ペナルティ: 1
所持金: 11415円 経過日数: 617日 試験合格: 18回 プレー時間: 11時間 44分
ランク: 50 ( HiRank: 0 )
称号: ≪ラヴな2人≫
雪山出たあああああ!
コレクターとドクター狩りだしてから相方の死ぬこと死ぬこと
なんで皆そんなにレベル高いんだ!?
数回やったけど100日すらいかねーよ・・・orz
2回目の試験にいつも合格出来ず90日ぐらいで終わってしまう・・・。
なんか序盤のコツとかありますか?
しまったぁ、my.dat上書きしちまったあ!
新キャラでやろうと思ったのに……
>>242 俺だってそんな上手く行くわけないけど、クリアしたからとりあえずやってること挙げてみる
・メインキャラは最初のBPは力5、サブは生物、植物、地学に適当に振りわける
(当初必要になる「虫の殻」を奪いやすくする為・雑魚でもうっかり死ぬと序盤は辛い)
・地学が上昇して行けるところが増えたからといって無闇にばらばらのところに行かず、
序盤は上二つ中心に行っとく事
・試験の材料でよく出る皮などの材料は余裕を持って確保しとくと吉
超序盤ならこんなもんかね?
>>242 とにかく序盤は死なないように気を遣うことが重要。
確実にレベルを上げてHP、行動力を増やすことが序盤では大切だと思う
回復アイテムは買いだめしておく(トラップ対策)
高い木とかは最初のうちは見過ごすが吉
亡霊はなるべく倒す(皮、虫の殻は重要)
無駄な合成をしない
(地図、汚れた布、ガラス、ほつれた釣糸、掛け忘れたボタン、くもの巣
は序盤では入手しづらいので、手に入れても試験用に取っておく)
>>242 ・まず最初は平原で石と葉っぱ集めて、次は林で枝を探す。
出来るだけ速やかにトイレとシャワーを作ろう。
・日数に余裕有るときはもしものためにサバイバルはやらずにとっておけ
・15日以下になると試験が発生しなくなるので、合成で壁やその派生を作る、日数増加アイテムを使うなどして日数を増加して常に15日以上になるようにし、試験が始まるまで食い繋ごう。
・HPに気をつかい死なないように注意、とにかく確実なレベル上げをしよう。おすすめスキルは愛情経験値系力経験値系からの派生で手にはいるメインとサブのパラメータアップスキル
・合成でアイテム数+系と行動力+系を作ろう。余裕が出てきたり楽になってきたら好奇心の地図(地図+罠解除ツール)や杖(回復や魔法攻撃が出来るようになる)系のを作ろう。
・ダンジョンや高い木といったHPを消費するものは見送ろう。やるのは中盤から。
・武器と鎧を作ろう
・後は運。
>>242 すまん肝心なのを追加。
絶対病気にはならないようにストレスや汚れには注意せよ!つーか死ぬな!
今までのスレを見ればわかるがクリアしてる奴はほぼ絶対病気にはなってない。序盤で病気になったならリセットして最初からするのもあり。
最初は力を3くらい取っとくと楽
難易度3以上の罠にであったら突っ込む方がダメージ少なくて済む事も多い
1回くらい漏らしても痛くは無いと思うが
漏らすほど便意がたまってもトイレが作れないなら素直にやり直した方がいいかも
>>244、245
両者とも丁寧にありがとう…!
一応BPは記述通りに振り分けてるんだが、なかなか上手くいかないんだ。
毎度ボタンとガラスと特に汚れた布が全然手に入らなくて合格出来なくて…。
とりあえずトラップ用に回復アイテム買い込んでおきます。
>>246、
>>248 更にありがとう…!
そっかアイテムや合成で日数稼ぐ手があったか…!気づかなかったorz
凄くためになりますありがたや…!
今まで結構トラップで死んでたからこれからはとにかく死なないように気をつけてやってみます。
244の意見には反するけど、地学にはBP振らなくていいと思う。
探索してれば自然に経験値が入るから、いけるようになったところにいってた方がいい。
地学が低いから手に入らないアイテムはないはずなので。(多分。少なくとも、序盤の試験に関係するアイテムはないはず)
あと補足。「虫の殻」「蜘蛛の巣」「ガラス」「海月」あたりは当たり前だけど、「地図」も試験用に何個かとっておいた方がいい。
これがなくてはまって死んだことが一回あったので。
地学1は無いと林行けんぞ
皮入手のために振っとく俺もいるが、まあ好みかな
地学で迷うならEODをサブにしておけば最初から2持ってたはずだから便利かも
後で汚れ−スキル持つし
一回目の脱出の時は河童とれなかったなあ。
雪山にも行けなかったし
やはり、生物や植物、地学をちゃんと上げないといけないんだろうな。
愛は10以上あれば良さそうだし、料理は必須じゃないような気がする。
林なんてすぐいけるし
料理は無視しても問題ないかも
煮干しが作れると骨が集まりやすいぐらい
ガラスはたまに売店で売ってるな
汚れた布は単品では中々出ないから気合いで合成するw
お漏らしはしてもそれほど痛くない気がする。
それと今のバージョン、トイレ作らないでも排泄できたよ。
料理は仲間のHPと行動力を増やせるし果物の盛りあわせキノコの盛りあわせ作れるようになったらだいぶ回復アイテムに余裕が出来るので
中盤から上げていってもいいぜ
汚れや便意は50を目途にしてるけど気にしないでいいのかなあ。
積み重なるとこういった事がクリアとゲームオーバーの差になってそう。
個人的には愛が結構重要スキルかな
カンフーやらフレンドガードやらビッ9やらあるし。特にビッ9は地味に強いw
あと意外と忘れられがちなのはマップごとに店の商品変わることかな
買いたいものがある時は特定マップじゃないといつまでも出なかったり・・・
>>260 漏らすのは便意80越えたらじゃね?ギリギリまで耐えても良い希ガス
あと汚れはそのときのお風呂性能と相談して決めてるな
30くらいで流す僕は潔癖症ですね
>>262 汚れたまると命中に影響あるしそれはそれでいいと思うよ
いずれは流さなきゃいけないんだしタイミングの問題だよ
でもトイレは汚れたまるしトイレ+シャワーのセットで行動力5を消費することを考えると差が出るな
ヤムヤムの実やら果物が余りがちな中盤以降ならまだいいが序盤の5はでかいからなあ
俺は汚れが70便意が40ぐらいまでたまったら5消費してる
それ逆じゃね?
汚れ70じゃ一回だと無理だぞ。
貯めすぎると裂ける、のはスミレかw
仲間のMPって上げた方がいい?
>>266 間違えた 8消費だ
序盤は貯めに貯めて一日かけて消費する
うんこは一発で0になるからギリギリで行くものだと思ってる。
70超えたくらいがちょうどいい
ウンコして汚れMAX超えしたら貯めてたヤムヤム大量消費のチャンス
おかげで痔に悩まされる事はない。
中盤越えた辺りからうっかり余裕こきすぎて漏らしまくるけど全然被害がないしなあ
そして人はスカトロプレイにはまって行くのである
ウンコを出すのはサバイバルの中で数少ない愉悦だってさいとうたかおが言ってた
>>268 ぢメンバーからすれば、言わばスミレは大先輩だな。痔の。
もしメインにナナが来てサブが暴君だったら常に痔がMAX状態
そんなこと言ったらヘブンズさんとカベイリアさんがコンビ組んだら色々とピンチな気がするぞ
ver 1.8
曲増えてる
赤ん坊にまで生理だなんてやはりAMは格が違いすぎたwww
クソワラタ
うんこ以外を何日も我慢できるはずはないから、おしっこは普通に野外でやってると想定していいですね?
あと、快晴だと便意がなくなるのは、さわやかな日差しの中漏らしてるからですね?
きもちわるい
1.9きたぞ
>>273 段々出す速度が速くなっていくんだっけ
てかあの世界がああなった原因って結局核なんだっけ
今の時代ならググればすぐ出てきそうだ
ぢ、キャラ太らせるとグラフィックも横に伸びるんだね…
装備とアビリティはセットしないと無意味だと7周目にして気付いた
ドラクエの町の人も無駄なキャラじゃないッてことが分かって良かったじゃないか
次ver.の朝のTipsで「武器防具とアビリティはセットしないと使えないよ」
と注釈入るフラグ立ちましたー
>>285 俺はこの書き込みを見て装備とアビリティはセットしないと無意味だと気付いた訳だが。
サバイバルの途中でレベル上がったらサバイバル終わってた
これってバグかな
ウトナがボルトゲーなら、
これは蜘蛛の巣ゲーだなwww
292 :
村人:2009/03/22(日) 01:55:10 ID:WJFIMLLo
武器や防具は持ってるだけじゃ意味がないんですよ。
新しい武器防具を手に入れたらちゃんと装備しましょう。
生理やハゲってなんかバステつくのか…?
今一起きてもなんかヤバくなる実感がないんだが
見過ごす
礼をいう
[>*す
生理はストレスと汚れが上がってるよ
ハゲは進行すると、称号:カツラがもらえる。
以外になんか意味あるのかな?
入力値が数値ではありません
ってでて起動できないううう
ver2.0
10MBの大台に!
サバイバルの曲懐かしいな
music onは序盤だとすぐ1日が終わって切なくなる
終盤になってからonにしようっと。
ダイヤモンドが取れるのって洞窟だよね?
相当潜ってるけど未だに一つも取れない…。
Versionアップで料理とかスキルとか色々増えてるね。
仲間のHPを回復させる手段は増えてると嬉しいなあ。
ダイアモンドは洞窟の堅穴だったと思う。
炭火焼が仲間の最大HP+1じゃなくてHP+1になってるな。
竪穴ってのが出ないんだ…。
地学経験値の上がる奴のこと?
ダンジョンは地下大迷宮だよね。
>>304 >>71の竪穴。洞窟で行10でたまに入れる。
地学50というけど体感的には60まで出ない気がする
おkサンキュー。
地学上げてくる。
料理や道具に2ページ目があることに、
300日目にしてようやく気付いたwww
湖に穴出現
たぶん魔物の巣窟より強い敵と闘える
海藻焼きと虫の殻合え
最大HP+1
↓
仲間のHP+1
になってるっぽい
竪穴、メインの地学が50無いと入れないのかもしれない。
仲間の地学70くらい上げても出なかったから、メイン上げたらすぐ出た。
verupしたら覚えてたはずのスキルが一部とってないことになってる><
力と地学と愛はメインにやらせて正解なのね
ずっとプレイしててもうちょっとで脱出だから0.7からverup止めてるの一気に上げて様子見てみようかな
力は無きゃ仕方ないけど、上げすぎるとカンストしてもったいない。
地学は自然に上がる分と登山で50くらいは余裕。
愛は20から急加速するから、
殺さないように気をつけて、サブに一気にやらせてもいいと思う。
あれ?トランスレーターつけてお人形遊びしまくりっておいしいんじゃない?
元々特にストレスに困らされる事は全く無かったけど、実質コスト無しで愛情度上げまくり
仲間は一度死んだだけで愛情減る事があるのが困る
>>315 おいしいのは分かるけどトランスレーター作るまでに愛情結構上げてるし
TPMAXになる前にちょくちょく探索終了しなきゃだから完全な作業ゲーにw
碁やおままごとも面白いよ
なんか各ステ100くらいまであげると隠しにも近いアイテムや施設出現みたいなのが隠されててもおかしくないゲームだよねこれ
あれだろ、何万回か死ねば本当の勇気手にはいるんだろ
★ぢ 1日
SAVE: 29回 LOAD: 28回 脱出失敗累計: 0回 脱出成功累計: 0
◆【紗智】 行 87
Lv 64 HP 87 MP 41 力 100 魔 36 料 26 工 31 生 61 植 27 地 51 愛 71 死 15
◆【白川シキ】
Lv 43 HP 63 MP 4 力 23 魔 23 料 36 工 57 生 31 植 58 地 75 愛 43 死 67
敵殺: 3714 おもらし: 8 腹痛: 2 病気: 2 毒: 5 喧嘩: 2 ペナルティ: 1
所持金: 31918円 経過日数: 750日 試験合格: 22回 プレー時間: 18時間 36分
ランク: 68 ( HiRank: 0 )
称号: ≪ラヴな2人≫≪巣窟一掃≫≪ハネムーン≫≪覗き癖≫
これでもまだ愛が足りない
えらくレベルが高いな。
ひたすらまっ先に力中心であげてレベルアップボーナス狙いで行った?
というか時間つくようになってたのか。
途中でバージョンアップしたらプレー時間が異様に少なくてなんか悲しい
のと同時に脱出目の前状態でバージョン上げてちょっとだけプレイしたつもりなのにウン時間経ってるのが怖い
本当だ。他と比べたらやたらレベル高いな。
割と早い段階からコレクターとドクター殺しまくってたからかな?
あいつら経験値うますぎる。
レベル40を超えたあたりから平原ループが安定するから、
それで粘ったんじゃね?
日数の割に敵殺数が多いし。
あんまりおいしいおいしいて言い過ぎると、
じすさんが次の更新でそこのお得度を下げそうだから怖い
夜中のウホイベント、後半になるとハンパ無い能力値の上がり方するみたいだな
基本サブしか上がらないみたいようだけど、このイベント内容って決まってる?
それともランダムで発生して愛情度依存でレベルアップしてるとか?
内容が今まで以上に酷くなっててやばいwwwwww頭痛くなってきたwwww
勝手にウホッにすんな
お前のキャラ選択がウホッなだけだろ!
ゴム出ねえええ
TP30消費の人形遊びは便利すぎるね。
行動0でストレス下がるから、勉強とあわせると大変な事に
アジリティのトランスレーター、
スキル訓練TP+5を使って自家発電しまくりです。
脱出一回目は勉強机?を作らなかったけどあると能力上げが段違い。
>>319 敵殺数も日数も俺より少ないのにすげぇレベルたけぇw
スキルでヘブンズが天になったけどちょっともったいなかったなぁ。
鳥さんのままにしとけば良かった。
天が転生して店長になればいいんだよ
頑張ってホーシオの復活作ったのにアビリティセット数増えてない…。(;ω;`)
増えてないのか元々セット出来すぎてたのかはわからんけど。
前スレとこのスレのクリアしている(っぽい)データまとめてみた。レベルと経過日数とランク書いたけど、あんまり参考にならないかなー。
◆紗智 Lv 23 ◆プリンス Lv 13 経過日数: 591日 ランク: 41
◆【プリンス】 Lv 36 ◆【雲歩狼】 Lv 22 経過日数: 999日 ランク: 67
◆【バイオン】 Lv 26 ◆【臥竜】 Lv 17 経過日数: 578日 ランク: 60
◆【ゴート皇帝】 Lv 36 ◆【S.F.】 Lv 17 経過日数: 1000日ランク: 72
◆【バイオン】 Lv 66 ◆【プリンス】 Lv 29 経過日数: 951日 ランク: 80
◆【プリンス】 Lv 56 ◆【おしゃま】 Lv 33 経過日数: 1000日 ランク: 125
◆【マクベス】 Lv 73 ◆【ウトナ】 Lv 46 経過日数: 914日 ランク: 126
◆【ステファニア】 Lv 26 ◆【ウトナ】 Lv 16 経過日数: 701日 ランク: 49
◆【レティシア】 Lv 27 ◆【ウトナ】 Lv 18 経過日数: 741日ランク: 47
◆【ステファニア】 Lv 35 ◆【ウトナ】 Lv 24 経過日数: 868日 ランク: 68
◆【プリンス】 Lv 64 ◆【EOD】 Lv 39 経過日数: 992日 ランク: 109
◆【プリンス】 Lv 38 ◆【紗智】 Lv 20 経過日数: 637日 ランク: 53
◆【白川シキ】 Lv 28 ◆【雲歩狼】 Lv 20 経過日数: 779日 ランク: 68
◆【白川シキ】 Lv 24 ◆【雪】 Lv 17 経過日数: 605日 ランク: 56
◆【カベイリア】 Lv 39 ◆【マクベス】 Lv 27 経過日数: 922日 ランク: 45
◆【セブン】 Lv 55 ◆【プリンス】 Lv 33 経過日数: 1000日 ランク: 84
◆【セブン】 Lv 45 ◆【プリンス】 Lv 29 経過日数: 1000日 ランク: 91
◆【紗智】 Lv 64 ◆【白川シキ】 Lv 43 経過日数: 750日ランク: 68
てなわけで、このスレでの
メインの最高レベル:メイン73、サブ46
最高ランク:126
脱出までの最短経過日数:578日
まだverup多いし、誰も記録狙ってないだろうから、これから狙う人の参考にって感じだな。
使用キャラ(人気順)
メイン
一位:プリンス(4)、二位:紗智、バイオン、ステファニア、白川シキ、セブン(2)、七位:ゴート皇帝、マクベス、レティシア、カベイリア(1)
仲間
一位:ウトナ(4)、二位:プリンス(3)、三位:雲歩狼(2)、四位:臥竜、S.F.、おしゃま、EOD、紗智、雪、マクベス、白川シキ(1)
合計
一位:プリンス(7)、二位:ウトナ(4)、三位:紗智、白川シキ(3)、五位:バイオン、ステファニア、セブン、マクベス、雲歩狼(2)、
十位:ゴート皇帝、レティシア、カベイリア、臥竜、S.F.、おしゃま、EOD、雪(1)
使われてないキャラは QT、暴君、ヘブンズ の三人。
全員クリアしないと出ないキャラだし、しょうがないかな。
それより、ウトナ二位なのに誰もメインで使っていないのには笑った。
工作でxxxが一向に出てこない…
これって愛情上げたから出てくる訳ではないのか?前はそれで出てきたと思うんだけど。
【★ぢ クリア6回目時 (脱出成功!!)
SAVE: 10回 LOAD: 10回 脱出失敗累計: 4回 脱出成功累計: 2
◆【ゴート皇帝】 行 72
Lv 48 HP 65 MP 28 力 50 魔 27 料 32 工 37 生 57 植 51 地 64 愛 61 死 12
◆【QT】
Lv 34 HP 70 MP 5 力 32 魔 19 料 21 工 70 生 19 植 30 地 77 愛 37 死 32
敵殺: 4002 おもらし: 1 腹痛: 1 病気: 1 毒: 6 喧嘩: 1 H: 7
所持金: 20688円 経過日数: 999日 試験合格: 32回 プレー時間: 15時間 56分
ランク: 110 ( HiRank: 110 )
称号: ≪ラヴな2人≫≪幽山ゴーストクロック登頂≫≪巣窟一掃≫≪伝説の戦士≫≪結婚≫
今までにクリアしたキャラ
メイン:ゴート皇帝(1)
サブ:QT(1)】
料理での最大行動力アップ系がなかなか興味深かったので次回プレイ時は終盤までの間に料理もある程度上げてみるお
皆さんに質問したいんだけど、今プレイでは日数猶予に余裕があったから工作や施設合成での日数増加系をあまり造らなかったんだが、これらの日数増加系を作ってないと他のアイテム合成が出てこないとかあるのかね?
アイテムが足りないんじゃね?
いまんとこ4日に一つのペースでレベル上がってる。100レベルいけるかも。
XXXは愛情75だったような。だから73くらいから出てきたはずだが。
わかる限りでパラメータの利点をまとめてみた
力=攻撃力増加
魔術=MP増加&魔法攻撃力
料理=コストパフォーマンスの優れた、HPや行動力回復料理&メインやサブの最大HPと最大行動力を増加
植物=一定以上で各種植物アイテム出現&採集成功率増加
生物=一定以上で各種生物アイテム出現&解剖成功率増加
工作=役立つ施設や探索系アイテムや素材を合成&装備&魔法攻撃可能になる&アビリティ&戦闘中、トラップ、障害、ダンジョン攻略中に回復可能になる……などのたくさんの利点
地=一定以上で各種鉱石アイテム出現&探索場所増加&50以降で堅穴でダイヤモンドなどの特別な鉱石が採集、湖での特殊サバイバルが可能になる
愛=コミュニケーション後のイベントにより仲間のパラメータが上がる&就寝時に仲間のHP回復増加&良アビリティ出現
ウィンドウズ標準のMIDIドライバで聞くと
曲が変に聞こえる
ど〜したらいいのでしょうか?
むしろ俺プレイ中に曲とか鳴らないんだけど…verは最新
敵の攻撃魔法への耐性UPも考慮すると仲間の魔術振りも結構重要だったりする。
>>339 オプションでOFFになってるんじゃね
>>339 BGMはスタート画面のオプションで、セットしないと鳴らないよ
>>336 ありがとう、愛情ゴリゴリ上げてたらやっと出てきたよ
でも今の愛情が62で、作成に必要な愛情は40なんだよね
もしかしたら、作成に必要なアイテムを入手してなかったから、ずっと出てこなかっただけなのかも
音楽オンにしてみたらランタイムエラーで落ちるようになった…
諦めるかー
音楽流れる時とかに、たまにキャラが喋ってるのが可愛くていいよなw
ver2.1
エア追加、かな。
エアが出てきてもウトナたんのほっぺの貞操のために一緒には組ませられないな
よし、次はドガだ!!!
その次はベガだ!!
戦闘終了時に行動力回復するアビリティがものすごく便利だと最近気づいた
ペナルティーって実際なんかあるの?
データがみっともないだけ?
エア嬉しいなあ
ウトナ関係の設定ももっと知りたい
lukaは追加されたの?
ヘアバンドとやらはあるらしいが・・・
まだなら追加されてほしいなぁ
ウトナってスターダンスに乗っ取られたかと思ってたんだけど、
そこら辺の設定てどうなってるんだろう。自分が勘違いしてただけだろうか
これって2ndサバイバルが出来る条件は何で決まってるの?
やっぱり地学?
それと、2ndが終わるとサバイバルは打ち切り?
357 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/23(月) 07:35:39 ID:GgeXdz9g
子供が出来てワロタ。女×2なのに種は誰だよ
ステ弄っても物ほぼ全部物作るのに10時間以上かかった・・・。
★ぢ クリア1回目時 (脱出失敗)
SAVE: 1回 LOAD: 1回 脱出失敗累計: 1回 脱出成功累計: 0
◆【プリンス】 行 15
Lv 8 HP 15 MP 2 力 7 魔 4 料 0 工 8 生 6 植 5 地 7 愛 4 死 0
◆【ステファニア】
Lv 6 HP 11 MP 3 力 4 魔 5 料 3 工 5 生 3 植 7 地 5 愛 4 死 2
敵殺: 337 病気: 0 おもらし: 3
所持金: 9674円 経過日数: 162日 試験合格: 3回 プレー時間: 1時間 20分
ランク: 8 ( HiRank: 8 )
蜘蛛の巣くらいそこら辺から取ってこいよ畜生おおおおおおおおおおお!!
ウトナは記憶を完全に失って口調も性格も変わってた
ついでに失明もしてた もはや別人
死んだ方がよかったほどひどいありさまです
★ぢ クリア2回目時 (脱出成功!!)
SAVE: 4回 LOAD: 4回 脱出失敗累計: 1回 脱出成功累計: 1
◆【ステファニア】 行 39
Lv 26 HP 40 MP 16 力 32 魔 29 料 24 工 23 生 28 植 32 地 46 愛 41 死 11
◆【紗智】
Lv 16 HP 35 MP 2 力 8 魔 15 料 14 工 43 生 31 植 28 地 51 愛 17 死 66
敵殺: 1985 病気: 1 毒: 2 喧嘩: 2 覗き: 4 H: 7
所持金: 3038円 経過日数: 613日 試験合格: 16回 プレー時間: 10時間 13分
ランク: 54 ( HiRank: 54 )
称号: ≪ラヴな2人≫
甲殻の集まりにくさは異常
毎ターン ぢ +1 のスキルは絶対に取らないほうがいい。
スキル取り消しきかねぇかなぁ…。
そもそもなんでそれを取ろうかと思ったのか
★ぢ クリア2回目時 (脱出成功!!)
SAVE: 57回 LOAD: 57回 脱出失敗累計: 3回 脱出成功累計: 1
◆【プリンス】 行 38
Lv 29 HP 38 MP 4 力 40 魔 11 料 12 工 22 生 19 植 22 地 37 愛 32 死 13
◆【ウトナ】
Lv 19 HP 26 MP 1 力 7 魔 8 料 17 工 40 生 27 植 26 地 26 愛 5 死 26
敵殺: 2055 おもらし: 1 腹痛: 0 病気: 0 毒: 3 喧嘩: 1
所持金: 11751円 経過日数: 662日 試験合格: 22回 プレー時間: 9時間 47分
ランク: 68 ( HiRank: 68 )
ちまちま進めてたからセーブ・ロード回数が無駄に多くなった
試験で2つ作れば2つ分日数が延びることをここで知ったからクリアできた。ありがと
ぢの-効果が未だに分からない
小惑星鳥の尾羽集めがきついね〜
ジャングルでひたすら戦うしか方法ないのかな
366 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/23(月) 12:05:30 ID:SsKrnwvg
皆更新情報どうやって確認してんだよ・・・
まさか、いちいちダウンロードしてんのか?
ブログに書いてあるじゃん
>>332 このゲームは記録を狙うとなると、運の要素が多すぎて色々きつそうだし、
かと言ってセーブ&ロードを駆使してプレイすると、今度はすごい作業になりそうだしで、
なかなか記録を狙うのは難しそうなゲームだね。
色々なキャラを使ってのんびりと楽しむのがよさそうな気もするし、
もしくはいっそのことTAS並につきつめて理論限界値を狙ってみるのも
面白いかもしれない。
たぶん最短だと脱出まで100日切れそうかな。
一回目から経文ってほとんど無理じゃね?
対策するより二回目までにこれが出たら捨てゲーしたほうが早い気がする
370 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/23(月) 13:42:29 ID:SsKrnwvg
>>367 ブログ・・・
アンディーメンテのトップが移転してから見てなかったから見失ったorz
つまらない質問してしまったな。ちょっと顔洗ってくる
>>370 顔洗い終わったらまおうせいのリンクページを見に行って来い
372 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/23(月) 14:06:48 ID:SsKrnwvg
セドナってやつか・・・。
しかし、なんでジスさんは自分のブログをリンクの一番下なんかに置くんだよ・・・。
もういい。もう一回顔洗ってくるついでに首も洗ってくる。
>>371にありがとうと伝えてくれ。
ぢって長期間続けるコツってあんの?100日たたずに終わるんだけど
試験を確実にクリアする
>>373 ちょっとスレを読み返せばお望みの答えが
延命したいなら試験に合格するように立ち回るに尽きる
序盤は布と蜘蛛の巣、
中盤以降は金鉱あたりを常に手元に置いておくようにするといいぜww
久しぶりにバージョンアップしたら随分楽になってる感じだな。
料理とかスキルとか特にサブ強化が著しい。
すくつ狩りでもサブがほとんど死ななくなった。
試験をクリアするのはもちろんだが
俺は試験を発生させるのに残り日数が必要なとこは気づかなかったな
新作出てたのか
しかも自給自足か!
速くやらねば!
勉強が出揃ったらサブのBPは工作全振りでいいかな
MP上がりそうな時は魔術にも振ったほうがいいかな
試験のアイテムは2種類あるけど両方クリアすると日数+が増えたりする?
するので、可能な限り2つ作るのがコツ。
不可能でも最低ひとつは作らないとな。
すこしくらい読み返せばいいのに
なるほど、2種類作ってないからこんなに日数キツイのか・・・
自分のやった限りでは
2回の試験中に3個以上の課題に合格できなかったら100日前後にタイムオーバー確定な気がする
習得済みのスキル一覧とか見れたら良いなぁ
レアアイテム古い理論は美味いのぉ
雲歩狼とヘブンズでプレイ中だけどヘブンズの「暴風」(敵の命中downスキル)のお陰で
ドクターやコレクターがそこそこ安全に狩れて楽しい。
以下、発見したバグらしきもの。
・ 「青い実」を使うと仲間のHPだけでなくTPも回復する(仕様?)
・ ヘブンズがLvアップの度に、何度も何度も執拗に「暴風」を取得する(仕様?)
・ 「宝探し人のコンパス」の作成に必要な「木蛇」の個数が0個になっている
・ 「宝探し人の伝説地図」の作成に必要な「双天使の燐粉」の個数が0個になっている
・ サブが麻痺して動けない際に「[メイン]は麻痺して動けない……」と表示される
・ 料理のレシピの中に残り合成回数の注釈が無いものがある
(魚の魔法焼き、人食い魚の魔法焼き、甲殻の魔法焼き・・・)
「探検 ぢver」が流れるとテンションが上がるよね!
勉強に必要な机?の合成が出ないまま377日経過してしまった
そういや作成に必要な条件アイテムが個数0ってちらほらあるよな・・・
0個はそれを所持しているのが条件と解釈していた
医者やコレクターを倒す度に奴らが強くなってる気がするんだけど、気のせいか?
それとも探索地域によって強さ変わったりしてんのかな?
HPが多すぎてサブが持たない
ドクターとコレクターの強さは日数依存だと思う。
でもほかに要素あるかも。
>>393 日数か!thx
日数見ながら奴らの強さに注意してみる
髪の毛抜けんのこええ
抜け毛イベントは風呂入りすぎで確定なんだろか
>>388 3、4個目は
>>391という仕様だと思うが、1つ目も多分仕様じゃないかなぁ。
他のアイテムでもTP回復するのはあるよ。
枕に髪の毛が!みたいなメッセージ出たときストレスに注意しようとか出たけど
ストレスが関係してるんじゃない?
ストレスが残った状態で朝迎えると少しずつ抜け毛フラグが立っていく・・・とか
★ぢ 9日
SAVE: 5回 LOAD: 5回 GAMEOVER: 7回 脱出成功: 2
◆【QT】 行 108
Lv 84 HP 137 MP 65 力 100 魔 75 料 42 工 41 生 68 植 37 地 70 愛 62 死 19
◆【プリンス】
Lv 52 HP 91 MP 13 力 36 魔 33 料 60 工 74 生 33 植 51 地 91 愛 15 死 148
敵殺: 4633 おもらし: 1 腹痛: 1 病気: 0 毒: 4 喧嘩: 4
所持金: 26134円 経過日数: 807日 試験合格: 26回 プレー時間: 18時間 42分
ランク: 104 ( HiRank: 104 )
称号: ≪ラヴな2人≫≪梁山デーモンクロック登頂≫≪巣窟一掃≫
Ver1.4でのデータだけど
多分次イベント起きたらカツラだろうから助かった。ありがとう
30前後でもストレス溜め続けるのは良くなさそうだな
>>391,395
0個表記は仕様だったのか!
合成条件が分かる形で表記されているというのはいいよね。
>>392 ドクター&コレクターは攻撃力が高い上に、癒しの風やらガードやらを使って持久戦に
持ち込んでくるから、キャラの選択によっては辛いよね orz..
>>395 > 他のアイテムでもTP回復するのはあるよ。
青い実ばかり見ていて気づかなかった・・
TP回復はボーナス的な位置づけなのかな。
ver0.7のをやっとクリアしてver上げて再プレイしてみた。
合成やらスキルやら色々増えてたんだね…
やりやすくなったのかはわからんけど。
今のバージョンは手に入りにくかった必需アイテムが確実に手に入りやすくなってると思う。
日数じゃなくてレベル依存な気がする。ドクターとコレクター。
昔は余裕だったのに、力がカンストしてから地味に差が縮んでいってて怖い。
ぢのスキル取っていったら
毎ターンHPとTPとぢが1増えるスキルが出てきたんだけど
これすごく強くね?
>>402 厳密にはLVじゃなくこちらのステ依存だと思う
序盤なら強いのかな。
終盤になったらHP1とかどうでもいいし、デメリットだけが気になりそう。
ぢがひどくて3ターンに1回くらいHPが-26。
興味本位で取ってかなり後悔したww
せっかくいいとこまで行ってるデータなのにw
ぢ関係なんて全く取ってないからどういうスキルが増えてくのか全く予想つかない
普通にHP行動力+系を一周してから植物、生物の経験地+取って採取と解剖系のスキル取っていったけど
毎ターンHPとTPとぢじゃなくて
毎ターンHPとTPとぢとMPが1回復だった
今のところ毎ターン回復まほう使えるからすごい便利
この新作は…ぢを制するものがゲームを制するという感じなのか?
レアアイテム:怪盗加奈のゴーグル>アイテム数入手数+1
ミスかな?
1)効果の文が【怪盗lukaのヘアバンド】になってる
2)手に入れた瞬間から効果がある
>怪盗加奈のゴーグルを手に入れた!
>怪盗lukaのヘアバンド>怪盗加奈のゴーグルをもう一つ手に入れた!
ってなる。2は仕様かもしれないけど
それにしてもデフォでキャラが全員痔持ちだったり
ストレスでハゲたり体臭がくさくてやる気が出なかったりうんこ漏らしたり生理来たりエッチしたり
すごいゲームだよね
まだ洞窟行けないのに金鉱とヒカリゴケが必要とか言ってきた\(^o^)/オワタ
序盤は運の要素が強すぎる…。
だから序盤はサバイバルでカバーするんだろ
友情の杖の戦闘中仲間が回復してくれるって本当に効果あるのかなぁ…。
サブの魔術と愛をガン上げしても全然回復してくれないんだが。
XXXが行動消費なしで雫−1なのがアレだ、ゴムにしてくれ。
ストレス微増にもワロタ。
おいおい。そこまで行ってるならもうゴムなんて必要ないだろ?
頑張って双子を産もうぜ。
>>399 スキルとアビリティでサブ強化しても10〜14食らってきつい
愛情イベントに賭けるしかないw
>>414 戦闘中仲間が(自分を)回復してくれます
>>399 というか、アイテムで仲間のHP回復すると、TPも一緒に回復するみたいだ。
これはバグかもしれんね……。
麻痺って防ぎようないの?
魔物の巣窟の青い蛇が怖すぎる
麻痺時間短縮スキルがあるくらいだね
でもあれ取った後バージョンアップしたら発展スキルごとまるっと取ってないことにされてたからなあ。
その後取り直したはずなんだけどどうも怪しいし。
でもそのうち持ってると麻痺しない(壊れる)とかいうレアアイテムが出てきそうな気もする。
誰か教えてください。
自分の魔術上げるアイテムはどこで買えますか?
>>421 サンクス、あの辺のレベルだと祈りながら戦うしかないやね
穴挑戦して負けたけど、
次に雑魚と戦って勝った時に称号ゲットできてしまった。
バグだよね。
参考までに聞きたいんだが何百日目までにはここでレベル上げできるようになれってある?
もしくは何百日目までにここを万全の状態(アイテム数+&行動力コスト減)で探索できるようになれとか。
目安にしたい。
★ぢ 35日
SAVE: 36回 LOAD: 35回 脱出失敗累計: 0回 脱出成功累計: 0
◆【紗智】 行 116
Lv 84 HP 109 MP 56 力 100 魔 56 料 29 工 33 生 74 植 32 地 68 愛 100 死 18
◆【白川シキ】
Lv 58 HP 80 MP 5 力 41 魔 28 料 39 工 89 生 34 植 63 地 91 愛 49 死 80
敵殺: 4748 病気: 3 おもらし: 9 腹痛: 2 毒: 6 喧嘩: 3 覗き: 77 H: 7 ペナルティ: 1
所持金: 22259円 経過日数: 834日 試験合格: 25回 プレー時間: 23時間 33分
ランク: 94 ( HiRank: 0 )
称号: ≪ラヴな2人≫≪幽山ゴーストクロック登頂≫≪巣窟一掃≫≪覇王≫≪男の子と女の子の双子誕生≫≪田代神≫
ぢが…つらいです…
称号にユグドシラルがあるリザルトを最近見ないけど、
もしかして新verではなくなったの?
旧verから引き継いだら称号は残ってる。
セーブ&ロードありなら、理論的には1日目で脱出可能だね
>>425 レベルはどこまで上げても困らないから死なないところでレベル上げし続けろ、としか。
一番遠いところで安定してレベル上げできるぐらいが目安。素材は後から集めよう。
100日前後で洞窟出せれば安泰かな?それで工作出せれば500日以降もいける。
>>429 ランク上げないと出ないアイテムってないか?
ユグドラシルアイテム使わずに制覇できた。
次の山はあるのかな。
火竜超やべえ
軽減スキルとアビつけてダメージ400超の竜言語魔法とか無理ゲー
と思ったらバグで称号もらっちまった……
机作りたいのに甲殻がでない・・・。
林で虫の巣をひたすら解剖するんだ
>>435 解剖じゃないけど甲殻でたよ。ありらとう。
バグかな?
スキルの「天が料理に目覚める」っていうやつが効果ないね
特性に踏ん張りがあれば
即死ダメ→踏ん張りHP1→スキルHP1/10でTP100→麻痺攻撃
BGMが再生されません
>>437 Ver1.7だと料理+5だったような気がする
肥満がたまりすぎると何が起こるんだろう
>>440 そう、それ
だけど+5されなかったんだよね
今回は肥満でもサバイバルできるん?
ゴムが手に入らない
なんかクリック連打するとHPダメージ受けたりするネガティブな出来事が増える気がする
1〜2秒置くとポジティブな結果が起きやすくなる気がする
適当にクリック連打すると
間違って日数に余裕ないのに連続寝したり幽霊無視しちゃったり
アイテム沢山あるのに罠に殺されたり集めてるアイテム売っちゃったり
神様買い損ねたりレア宝箱無視したり
合成用のアイテム使っちゃったりうんこもらしたりする。
>>446 どこにでも出る蝿がたまに落とすから何かのついでに狙うといい
最後まで足りないから慎重に使うべし
スキルクリスタルガードの(二人への攻撃10%削減)は敵の攻撃によるダメージを10%カットと言う意味で解釈してもいいのかな?
防衛本能と組合わせると4割カット出来る計算だが
自己解決
重複するならかなり強そうだ
★ぢ 7日
SAVE: 5回 LOAD: 5回 GAMEOVER: 1回 脱出成功: 1
◆【ウトナ】 行 84
Lv 52 HP 85 MP 28 力 100 魔 40 料 36 工 27 生 61 植 52 地 77 愛 92 死 7
◆【プリンス】
Lv 36 HP 71 MP 19 力 58 魔 32 料 42 工 73 生 33 植 36 地 84 愛 65 死 24
敵殺: 2634 おもらし: 0 腹痛: 0 病気: 0 毒: 1 喧嘩: 1
所持金: 53928円 経過日数: 927日 試験合格: 30回 プレー時間: 23時間 48分
ランク: 110 ( HiRank: 110 )
称号: ≪ラヴな2人≫≪聖山ユグドラシル登頂≫≪巣窟一掃≫≪カツラ≫
後半はひたすら訓練と遠足と勉強に明け暮れた印象があるなあ
>>453 遠足ってメリットあるの?俺もそろそろその段階だ。
なんつーか金と材料があまりまくる。
>>454 愛情と地学が同時に上げられる。
おしゃま使ってると、材料がわりと余るよなw
おしゃまのかばん便利すぎだろww
金は神様を買うのに使うんだ!
ウトナが出てきたのでステファニアと組ませてみた。
なんというか身長差が絵になって少々萌えてしまった(*´Д`*)
それもこれもスターダンスが出てこないのが悪いんだ・・・
>>454 遊ぶと違って相方がダメージ受けないのがメリットだと思う。
相方が負傷して時間に余裕があるときはひたすら訓練か遠足
汚れるので予め勉強しておいて風呂でストレスをついでに回復ってやってた。
これバグかな?
アビリティの「トランスレーターV」 (戦闘中、毎ターン TP+20)
が時々 TP+10 しか上がらない
それともなんかの負ステ依存とかなのかな
あと、終盤ステ上げの効率いい方法とかある?
日数は余裕なんだけど、
ステの割り振りが悪いのかアイテム入手や、
合成の出現が打ちどめっぽい
因みに、今自分がやってるのが
勉強でストレス溜まる
↓
戦闘でTP溜め (トランスレーター装備で
↓
TPの端数を運動で90に調節 (肥満対策とストレス対策含めて
↓
人形遊びでストレス解消 (他キウイや、風呂で調整
↓
以下ループ
初クリア記念張り
★ぢ クリア1回目時 (脱出成功!!)
SAVE: 9回 LOAD: 9回 脱出失敗累計: 0回 脱出成功累計: 1
◆【ステファニア】 行 31
Lv 20 HP 33 MP 4 力 24 魔 8 料 12 工 18 生 21 植 25 地 40 愛 25 死 22
◆【プリンス】
Lv 13 HP 24 MP 1 力 5 魔 7 料 16 工 32 生 21 植 13 地 47 愛 9 死 32
敵殺: 1431 病気: 4 おもらし: 1 毒: 3 喧嘩: 1 H: 2
所持金: 3043円 経過日数: 578日 試験合格: 15回 プレー時間: 13時間 49分
ランク: 57 ( HiRank: 57 )
ステファニアの死因の大半はドクター、コレクターに返り討ちにされたせい
12/5にラスト1日になったらクリスマスでサンタに時間もらって延命した・・・
でも時間たりない・・・
っ劣化アクシオニウム
訓練でTP貯めるのもいいよ
おお・・・アクスオニウム→サバイバルで延命した\(^o^)/
ヘドロ宇宙モデル発売延期なの?
講談社BOXの来月のラインナップからきえたんだけど><
前半の日数足りなっぷりと、後半の日数あまりっぷりは酷い
赤い羽根とか時間蝿とかウェーブコイラとかも余り倒しててもったいなさすら感じてくる
赤い羽根99いくよな。なんかもったいなさすぎる。
合成でも、日数増やすのはあんまり作ってないな
せどなでぢの過去ログが消えてるね。
これは開発がひと段落したってことだろうか。
これで更新終わりだったらやだな
バージョンアップだけの日記は意味ないって事じゃね?
竪穴いきたくて、洞窟うろってるんだけどでてこない
地学は62
一応「底の無い竪穴を発見」 とは出るんだけど
ダンジョンみたいに入れるってわけじゃないのかな
なんか勘違いしてたらスマン
かきくけ今夜を相当気に入ってることは確か
>>473 トン! やってみるわ!
ただ、ちょっとあまりにも出なくて不安なんだよね
まだなんか足りないのかな?
あ゛ー!
何度やっても80日前後しかもたない!
最初のステ振りが悪いんだろうか・・・
何かアドバイスくださいorz
日数の問題解決するには
日数減少する何かがあれば少しはバランス取れるかな?
後半限定にしないときつくなるだけだが
>>475 便秘80になるまでに風呂トイレを作って
1、2回目の試験と最初のサバイバルをクリアすれば軌道に乗るはず
皆言ってるように死なない事と
メインの力は1じゃちょっときつい、2,3あれば最初の方の雑魚戦は大丈夫だと思う
地学1とって置くとトイレの枝探しの苦労が下がる
取らないとアリのドロップ狙うしかないのかな・・・
解剖とか汚れる作業は風呂が出来てから
高い木やダンジョンは安定して回復できるようになってから
トラップは時には突っ込んだほうが安全
軌道に乗るとリアルの時間を忘れてプレイするのでプレイヤーのお漏らしに注意
>>477 ありがとう。
勝たないと始まらないと思って力に全振りしてたわ・・・
次はもうちょい伸びるように頑張ってみる。
>>474 それ以上の事はよくわかんないなぁ…ガンバってくれぃ
新キャラキター!
死んだりうんこもらしても、病気にならずにリカバリーできたら問題ない。
絶対ストレスにだけ注意(これも80以上でアウトっぽい?)して、毎日HPが満タン-1〜3以内で終了するようにしたらいい。
おもらしも病気も朝起きたときにだけ判定があるから寝る前にだけ気をつけて、ストレス・行動力回復系アイテムと果物を常にストックしておく。
死んで強制翌日→もらす+病気→HP行動力ない、回復アイテムない のコンボで確実にアウトになる。
金はすぐ貯まるから店に出会ったら回復系をとにかく買い占める。特に安いのは何も考えずに買い貯める。
特にストレス回復系アイテムは合成にも使うから見つけたらとりあえず全種類5個くらいストック。
477の言ってる通り林は初めから行けたほうがいい。
合成はアイテム入手系と風呂強化を真っ先に狙う。浜辺が出たら果物をキープしつつ急いで風呂強化用アイテムを集める。
石入手+の合成は絶対いらない。罠外しと鍵は大事。木とダンジョンとトラップは本当の最初の最初だと何故かすんなり成功するけどちょっとすると殺されまくる。
あーもー石が蜘蛛の巣になったり布になったりすればいいのに。
トロッコ銃持ちならまだしもそれ以外なら石が余りすぎて困る。
終盤はゴムと石油不足に悩まされるね。
1000日目まで粘ってキャラ育てたけど、新しい敵には結局出会えなかったな。
ところで新verってキャラ増えてなくないか?
ああすまん、
>>479見て今日バージョン更新あったのかと思った
まだエア更新が最新verなんだな
石は料理にしたり碁石にしたりでそれなりにつかいでがある。
ゴムは一通り作っちゃったらいらね。
石は時々プリンスが消費してくれたり
>>471 もしかしたらメインの地学が50以上無いと出ないかもしれない。
あぁ、エアのことか
俺も普通に勘違いしたごめん
初期はとにかくつるが足りないのに、後のほうで余りたおしてるのを見ると悲しい。
序盤から中盤は海水と漂流物が足りないのに(略)
中盤から後半はうろこと骨が(略)
洞窟出てしばらくはヒカリゴケが余りまくっていらないと思い、
使えるチャンスを見つけてはドブに捨てるかのごとく消費しようとするが、一時期急に足りなくなって焦る。
石油は言うほど使わない気がする。金余ってる頃に案外店によく出るから問題なかった。
石油はイメージからしてレアアイテムだから珍しい印象は無い
蜘蛛の巣なんかはすぐに手に入るイメージだから珍しい気がする
とにかく黒曜石と南の島のサンゴが足りなくて困る
俺はぺらぺらの紙がきつかったな
アレ、地味に消費総数多いだろ
後半、アレのためだけに海やら浜辺やらを巡回するのが苦痛だったわ
最後にきついのは堅穴関係をのぞくと
ドラゴンズ・アイと太陽石だと思う。
もうユグドラも平気なレベルだけど、この2つに関係する
アイテムの合成が残ってる。
>471
採掘ピック持ってないとか?
脱出できるようになったmyを
保存してるんだけどこれは違反?
駄目なら消すんだけど
>>495 気に病むくらいならやめとけばいい。
2週目3週目のキャラ追加が楽しいんだし
そんなことやって「楽勝ッスね!」とかいわなきゃべつに。
ドラゴンアイズが出ないな…何が足りないんだ
498 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/25(水) 13:01:29 ID:gwF8zrd2
合成に「魔法の杖」が一向に現れないんだけど何故に?
メインの最大MPを上げれば出そうな気がする
>>497 一度に複数とろうとする根性がよくないんじゃないかな?
真面目な話、十匹や二十匹ドラゴン狩っても出んときは出ん。
>>479 おう、ありがとう!
>>471 まじか。地学担当サブだわ。それが原因かも、試してみるっす
>>494 ありがとう。
採掘ピックも必要条件なのか。
一応持ってるから、やっぱメイン地学かな。
みなさん情報トンです。
とりあえず教えてもらったの全部やってみるわ!
あと、自分は燐分でなくてシンドイ。
余裕あったアイテムが急に足りなくなるのは確かにタイヘンだけど、
一周すればどんながいつ必要になるかわかるから、
次やる時はスムーズに行けそうでかえって楽しみだw
前にも同じ報告あったかもだけど、
一度獲得したはずのスキルがまた選択可能になってる件。
これ、うちでも確認できたっぽい。
ちょっとやるせない。
★ぢ 1日
SAVE: 40回 LOAD: 39回 脱出失敗累計: 0回 脱出成功累計: 0
◆【紗智】 行 140
Lv 100 HP 129 MP 75 力 100 魔 86 料 36 工 37 生 87 植 37 地 82 愛 100 死 20
◆【白川シキ】
Lv 70 HP 97 MP 5 力 46 魔 31 料 47 工 100 生 37 植 82 地 100 愛 50 死 82
敵殺: 5680 病気: 4 おもらし: 11 腹痛: 2 毒: 6 喧嘩: 3 覗き: 114 H: 7 ペナルティ: 1
所持金: 37673円 経過日数: 908日 試験合格: 28回 プレー時間: 27時間 15分
ランク: 183 ( HiRank: 0 )
称号: ≪ラヴな2人≫≪聖山ユグドラシル登頂≫≪巣窟一掃≫≪覇王≫≪男の子と女の子の双子誕生≫≪田代神≫
100Lv記念。ドラゴンズアイはまじで出ない。多分一番探索してるのが崖。
崖探索してると古い理論いっぱい買えるからいいんだけどさ。
>>500の意味が分からなかったが…なるほどw
正しくは両目ではなく片目なんだなw
1000日制限があるからには、いかにレベル上げをして
行動力を上げるかってのも結構大事だな
★ぢ クリア4回目時 (脱出成功!!)
SAVE: 6回 LOAD: 6回 脱出失敗累計: 3回 脱出成功累計: 1
◆【ウトナ】 行 26
Lv 20 HP 29 MP 2 力 41 魔 7 料 3 工 18 生 14 植 15 地 26 愛 7 死 30
◆【S.F.】
Lv 12 HP 17 MP 0 力 19 魔 6 料 2 工 31 生 14 植 14 地 15 愛 0 死 40
敵殺: 1261 病気: 0 腹痛: 2 喧嘩: 2
所持金: 3778円 経過日数: 551日 試験合格: 15回 プレー時間: 7時間 1分
ランク: 45 ( HiRank: 45 )
初めてクリアできた\(^o^)/
序盤を突破すれば後は日数増加系アイテム持って試験クリアしていけばなんとかなるな
506 :
501:2009/03/25(水) 17:05:35 ID:PbuGaZD9
竪穴いけた! みんなありがとう。
覚書
●メイン地学50以上
●採掘ピック
●行動10以上
行動は10以上なくても
「竪穴だ!」
ってのは出たから、地学と採掘ピックが条件かな?
お湯の出るシャワーまで作ったけど、一向に
お風呂効果上がってる気がしない。
回復量30前後で変わらないんだが・・・。
おまえらもどってこーい
何回か入浴してちゃんと結果を記録してからやって見ろ
ダイヤモンドが出ない。どこにあるんだ
ダイヤモンドなら竪穴に埋まってるよ
>>500 あぁ両目になってたw
総プレイ時間が100越えたぜ…まだまだこれからだ…
湖のはどうやっても勝てる気がしないww
負けても称号手に入っちゃうね
試行回数50で
初期風呂 平均30 max29 min20
湯シャワ 平均25 max35 min25
一段階で2〜3回復量上がるってことかあ
あ平均値上下間違い
>>509 コロン住人か。
きがむいたらもどるよー。
サバイバルで延命できるー!
と思ったらどれも選べない・・・\(^o^)/オワタ
>>516 ベガスジャグジーまで作って33〜44
(ジャグジー系でも回復量上昇してることを確認)
ここまできて半分も回復しないなんて・・・
魔法石って崖以外で取れないのかな
もう100日近く探索してるんだけど全然掘り当てられないよ
こっちも全く同じ状況だわww
行動−4の崖でしかも掘る限定っぽいから、どうしても手に入りづらくなるね
それなりに量が必要なのが更にヤバイ
石が出ない内に900日目だよwハネムーン無理ぽ
掘るは出現度が低いね。石探ししてたのに竜目のが数揃ってしまった
少しでも行動時間を延ばそうと料理で行動力回復しまくってたら
暴君が横に延び延びになっててワロスww
初クリアして以来、試験で浜辺に行けないのにステンドグラスとか、海行けないのに荒縄とか、
無茶な課題ばっかで中盤まで続かなくなった……。
序盤を乗り切る運が欲しい。
526 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/25(水) 22:52:02 ID:gwF8zrd2
ver2.2 キター
しかし更新内容がわからん。とりあえずやってくる。
527 :
sage:2009/03/25(水) 22:54:16 ID:j5t+zRy7
★ぢ クリア5回目時 (脱出成功!!)
SAVE: 14回 LOAD: 14回 脱出失敗累計: 4回 脱出成功累計: 1
◆【天】 行 84
Lv 59 HP 84 MP 71 力 58 魔 71 料 49 工 40 生 44 植 37 地 78 愛 85 死 30
◆【紗智】
Lv 45 HP 77 MP 8 力 36 魔 19 料 26 工 61 生 60 植 60 地 70 愛 55 死 24
敵殺: 3990 病気: 3 おもらし: 16 毒: 1 覗き: 83 H: 7
所持金: 11815円 経過日数: 1000日 試験合格: 30回 プレー時間: 58時間 49分
ランク: 100 ( HiRank: 100 )
称号: ≪ラヴな2人≫≪幽山ゴーストクロック登頂≫≪巣窟一掃≫≪カツラ≫≪おめでた≫≪田代神≫
今までにクリアしたキャラ
メイン:ヘブンズ(1)
サブ:紗智(1)
初クリア貼り。色々やり残しがあって残念・・・・
しかし皆さん、経過時間短いですね。
上、 /⌒ヽ, ,/⌒丶、 ,エ
`,ヾ / ,;;iiiiiiiiiii;、 \ _ノソ´
iキ / ,;;´ ;lllllllllllllii、 \ iF
iキ' ,;´ ,;;llllllllllllllllllllii、 ナf
!キ、._ ,=ゞiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii!! __fサヘ.
/ `ヾ=;三ミミミミヾ仄彡彡ミミヾ=`´ 'i、
i' ,._Ξミミミミミヾ巛彡////iii_ |
| ;if≡|ヾヾヾミミミミヾヾ、//巛iiリ≡キi |
| ゞ´⌒ソr |
| Jリ(从)し |
| イ*´ω`*) |
| if! |l lヾヾシヾミミミ川|ii//三iリ `キi |
| ,if ,f=|l l lヾリリリリリ川川|爪ミミiリ=t、キi |
| ;iナ,サ |l l l リリ川川川川|爪ミミiiリ キi キi |
| iナ ;サ |l l リリリリ川川川川l爪ミミilリ キi キi |
| iサ ;サ, |リ リリ川川川川川l爪ミミiリ ,キi キi |
| iサ ;サ, | リ彡彡川川川川|爪ミミiリ ,キi :キ、 |
,i厂 iサ, |彡彡彡彡ノ|川川|爪ミミリ ,キi `ヘ、
,√ ;サ, |彡彡彡彡ノ川川|ゞミミミリ ,キi `ヾ
´ ;サ, |彡彡彡彡川川リゞミミリ ,キi
;サ, |彡彡彡彡リリリミミミシ ,キi
,;#, |彡彡ノリリリリミミミシ ,キi
;メ'´ !彡ノリリリリリゞミミシ `ヘ、
;メ ヾリリリリノ巛ゞシ `ヘ、
;メ ``十≡=十´ `ヘ、
ところで誰も田代神に突っ込む奴はいなかったのか
★ぢ クリア3回目時 (脱出成功!!)
SAVE: 31回 LOAD: 31回 脱出失敗累計: 3回 脱出成功累計: 1
◆【マクベス】 行 146
Lv 107 HP 137 MP 59 力 100 魔 100 料 69 工 100 生 52 植 100 地 91 愛 100 死 25
◆【ウトナ】
Lv 75 HP 141 MP 10 力 54 魔 49 料 100 工 26 生 100 植 30 地 100 愛 100 死 128
敵殺: 7350 病気: 0 腹痛: 1 毒: 14 喧嘩: 4 覗き: 163 H: 7
所持金: 10738円 経過日数: 1000日 試験合格: 31回 プレー時間: 13時間 45分
ランク: 188 ( HiRank: 188 )
称号: ≪ラヴな2人≫≪聖山ユグドラシル登頂≫≪巣窟一掃≫≪覇王≫≪田代神≫
だるかった。湖、最後の1個前は負けてもらっちゃった。
MP使うんだから当たり前かもしれんけど、このステだと物理より魔法の方がだいぶ優秀。
男同士でも赤子が産まれてしまった
しかも女の三つ子
三つ子もあるのか。
アビリティって強化した後は一度付け直さないと、最新に更新されない?
マジックイズオールを毎ターンMP+1まで強化したんだが、4ターンに一度しか回復しないんで
おかしいと思って、一回外してから付け直したらちゃんと強化されたんだが
上のほうで、TP+10と+20でもそういう話でてたね。
どういう理由かはよく分からないけど、時々強化前のアビリティで発動することあるよね。
★ぢ クリア1回目時 (脱出成功!!)
SAVE: 0回 LOAD: 0回 脱出失敗累計: 0回 脱出成功累計: 1
◆【ゴート皇帝】 行 38
Lv 23 HP 43 MP 13 力 34 魔 21 料 18 工 21 生 22 植 18 地 26 愛 12 死 0
◆【カベイリア】
Lv 17 HP 29 MP 12 力 7 魔 21 料 27 工 23 生 16 植 23 地 27 愛 12 死 1
敵殺: 1829 病気: 0 毒: 2
所持金: 8435円 経過日数: 464日 試験合格: 15回 プレー時間: 17時間 17分
ランク: 48 ( HiRank: 48 )
称号: ≪NOSAVEクリア≫
今までにクリアしたキャラ
メイン:ゴート皇帝(1)
サブ:カベイリア(1)
珍しい感じの称号入ったのでコピペ
ノーミスやりたかったけど凡ミスで一回殺してしまった
ノーセーブで464日はすごいな……。
ノーセーブで17時間とか
百合要素も入れてよ!
半日以上かけてアイラムイヴをやりこんだのを思い出した
魔法使えるようになるまでなげー
魔が30こえてるのにMPが6から増えないんだけどなんか作る必要あったっけ?
使用キャラは天。
魔をBPで上げたときに奇数になるときでないとMPは上昇しないはず
だからMPをあげようとすると
現魔が奇数:BP以外で上げる
現魔が偶数:BPであげる
ということになるかと
MPといえば
サブのMPっつか魔力って上げて何か利点あるの?
なんか魔法の耐性も変わってないっぽいし…。
ぢのwikiが両方落ちてるけどこれはサーバー落ちかな
>>543 ああなるほど、勉強でばっかあげてたからMPが上がらないのか……
アイテム結構追加されてるね
仲間のステUP系が増えててうれしい
>>544 友情の杖を作っていればたまにサブが自身を回復することとか?
いつの間にか2.3になってたのか。
どこ変わったか間違い探しするみたいで楽しいw
脱出ボタンを押したら
脱出しますかの確認画面が出た!!!!!
前間違えて脱出しちゃったからとってもうれしい!!!
じすさんありがとう!
強化されるアビリティは起動事に付け直さないといけない気がする
にぼし食べたら網と大きな網の効果で骨が三本も入った。
嬉しい。
わたっこ追加
「夜」きたな
やばい…泣けてくる…
仲間のステータス増加アイテムが売られるようになったみたいだ
トランスレーターは起動するたびに付け替えないと駄目みたいだ他は未検証
>>555 仲間のステータスアップアイテムは少なくとも2.0のときにはあったよ。
ついでに報告しておいただけだから気にしないでくれ
焼き魚でも骨出んのかよ!!早く気付けば良かった……
新料理、効果が愛情を上げるって書いてあるんだけど
実際に調理すると生物学があがるよ。注意。
なんだいきなり音楽が流れ始めたぞ!
★ぢ クリア3回目時 (脱出成功!!)
SAVE: 24回 LOAD: 24回 脱出失敗累計: 2回 脱出成功累計: 1
◆【雪】 行 72
Lv 54 HP 90 MP 23 力 67 魔 33 料 27 工 68 生 63 植 40 地 73 愛 51 死 10
◆【紗智】
Lv 35 HP 64 MP 6 力 30 魔 29 料 20 工 27 生 30 植 31 地 85 愛 70 死 79
敵殺: 3891 おもらし: 0 腹痛: 0 病気: 0 毒: 8 喧嘩: 2 H: 7
所持金: 42383円 経過日数: 1000日 試験合格: 30回 プレー時間: 21時間 10分
ランク: 101 ( HiRank: 101 )
称号: ≪ラヴな2人≫≪梁山デーモンクロック登頂≫≪巣窟一掃≫≪歴戦の戦士≫≪ハネムーン≫≪覗き癖≫
今までにクリアしたキャラ
メイン:雪(1)
サブ:紗智(1)
二兎を追うものは一兎も得ず・・・・
湖か登山か愛か、絞ればよかった
100くらい行く結果と60あたりで止まる結果と綺麗にわかれてる気がする。
何が違うんだ。
ランダムかな?
『雨』の曲名表示がたまに変わるっぽい。
>>アイテム○○がでない
チップスに生物と植物がないと出ないってあったじゃん
気のせいかもだけど、「地学」とかが上がると取れるアイテムもレアが出やすくなったり、
上位アイテムが出やすくなったりシフトしていく気がする
気のせいかもだけど
それにしても天使の燐分がでない
>>アビリティつけなおしで、正常発動
それあるかも
TP+20 が TP+10 しか上昇しない時に付け直したら確かに一時正常に戻った
でも、またなったけどw
今回の追加キャラはわたっ娘か!またマニアな所を突いてきたな。
よし、サブを天長にしてトライしてみよう・・・
そういえばBGMがループしないけど、これは聴き入ってないでちゃんと冒険してね!
って事なのかな。
★ぢ クリア8回目時 (脱出成功!!)
SAVE: 9回 LOAD: 9回 脱出失敗累計: 6回 脱出成功累計: 2
◆【ヘブンズ】 行 104
Lv 72 HP 99 MP 32 力 80 魔 44 料 43 工 80 生 49 植 47 地 100 愛 65 死 30
◆【終焉】
Lv 50 HP 85 MP 13 力 53 魔 25 料 53 工 29 生 34 植 40 地 71 愛 93 死 55
敵殺: 4548 病気: 3 おもらし: 3 毒: 17 喧嘩: 2 覗き: 104 H: 7
所持金: 4661円 経過日数: 1000日 試験合格: 31回 プレー時間: 29時間 16分
ランク: 123 ( HiRank: 123 )
称号: ≪ラヴな2人≫≪聖山ユグドラシル登頂≫≪巣窟一掃≫≪女の子の三つ子誕生≫≪田代神≫
今までにクリアしたキャラ
メイン:ヘブンズ(1)
サブ:EOD(1)
とりあえず愛を振るのはメインにしておこう!約束だぞ!
スミレが使えたらいいのになー…とか
寝るとBGM止まるのが残念だ
ループはしなくてもいいから最後まで聞きたい
99越えの果物食べた時
三桁個以上になった果物が数種あって、そのうち一種類でも食べて二桁になると
他の三桁以上の果物も全て「99個」になる
99でカンストなのかもだけど、なんとなくかなしい
石99→石油1にできる石油圧搾機がほしいです
99でカンストだよ
それ以上増えてるようにみえるけど、一日たつと元に戻る
105個の状態で一つ使うと98に戻ったり・・・
まあ貯まったら行動力+系で消費するのがベストかな
本家の自給自足は一日終わるごとに曲かかってたからなぁ。
今はスミレのように曲かかったらラッキーと思って聞き終わってから行動する
最初のステ振りメインには力5だけど
サブが割りと迷うね
雪メインでやってるけど
あの姿で色々頑張ってると思うと笑えてくるw
スミレとベガ辺りこないかなぁ〜
サブはまず地学1だけとって、あとは工作となんかかなぁ
朝マックでメインのMP回復しねえ…
結構アテにしてたのにちょっとがっかり
自分は地学1の生物4で、汚れた布だけは作れるようにしておく
蜘蛛の巣がないとどーにもならんが
自分は料理に2振って果物+1のカゴやアイテム+1を真っ先に狙うなぁ。
どうせ蜘蛛の巣なんて拾えないよ。
蜘蛛の巣は慢性的に不足する気がする
必然的に汚れた布も不足になる
蜘蛛の巣、汚れた布、金鉱あたりが鬼門かね。
ボルト集めはもう嫌じゃ(´・ω・`)
自分は最初は植物に4振ってる
そうするとしょっぱなでもゴムがいきなり出たりする
序盤は蜘蛛の巣系統や日数
中盤は漂流物や黒曜石
といった辺りが俺はいつも足りないな。1.7くらいでやりこんだ時の印象だが
終盤は・・・なんとでもなった気がする
サブはいつも植物と生物ばっかり振ってる
蜘蛛の巣は敵から奪うのが主だからロストメモリーズがあると気持ち楽かも
愛情を上げるタイミングが悩ましい
最新verだとmp3の音質悪くなってるね
曲数が増えたから一曲あたりのサイズ落とさんといけないんだろうけど
古いのも取っておこうかな
後半は石油・ドラゴンズアイかなぁ。
この2つ足りなくて合成が先進まないぜ。
石油はジャングルで割りと拾えた気がするんだが。
生物とか植物とかが絡んでるんだろうな、きっと。
>>583 中盤以降なら、林の解剖が早い気がする。
序盤は性交しないから、ちょっと無理だけれど。
解剖が安定するころにはすでに蜘蛛の巣とか布なんて要らなくなってたり
序盤は生物あげつつ解剖成功率上昇をとると便利だと思う
欠乏しがちな蜘蛛の巣虫の殻海月骨と色々手に入る
布がいらなくなるのなんてかなり終盤じゃないかね
★ぢ クリア4回目時 (脱出成功!!)
SAVE: 15回 LOAD: 15回 脱出失敗累計: 6回 脱出成功累計: 3
◆【暴君】 行 110
Lv 92 HP 122 MP 56 力 89 魔 51 料 66 工 83 生 69 植 77 地 96 愛 100 死 24
◆【天】
Lv 60 HP 126 MP 31 力 80 魔 47 料 37 工 33 生 65 植 58 地 76 愛 64 死 205
敵殺: 5401 病気: 1 おもらし: 1 腹痛: 3 毒: 2 喧嘩: 6 覗き: 84 H: 7
所持金: 7747円 経過日数: 1000日 試験合格: 28回 プレー時間: 35時間 34分
ランク: 178 ( HiRank: 178 )
称号: ≪ラヴな2人≫≪聖山ユグドラシル登頂≫≪巣窟一掃≫≪冷戦状態≫≪幻の戦士≫≪男の子誕生≫≪田代神≫
工作コンプ目指してたが、魔法石の出なさに挫折。掘る自体が出る確立低いんだよな。
サブ殺し過ぎて、行動力は合計で15位減らされたのがとても痛手。
暴君は色々と優遇されてて使いやすかったが、湖の魔物をコンプするには
魔法メインのキャラの方が、攻撃が外れなくていいかもと思った。
鳥は暴風のお陰でサブとしてとても優秀。
でも転生したら天の特性が付く代わりに、鳥のHP減少カットの特性は消えちゃうのな。
アイテム入手+1の時に骨やら汚れた布やらガラスやら必要なものを作るとうひょー!って感じになるな。
ついさっき
>>30を見て蛮族の女の子の幽霊を倒していいって知ったけど
既に300日近くて取り返しがつかない感が…
試験もダメそうだし次の周に備えて、今まで事なかれできた幽霊達と闘って散るかな
愛情って地味に大事なのな・・・
後半ってか500日過ぎた所で実感してる。
つか毎度の事ながらAMのゲームはいつ止めたら良いかわからん
リアルに痔ができそうなのだぜ。
友好的な幽霊を殺さない善人プレイだと一気に難易度上がるね
wiki見ると、マクベスやセブンの特性や技が少ないけど
いまだに判明されてないんですかい?
596 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/27(金) 10:20:43 ID:myOkUbOd
《報告》
ver2.4 キマシタ
セブンメインでやってたよ
メモとってなかったから条件分からないが、レーザーとか敵の攻撃力カットのアーマー系だったはず
曖昧ですまん
アビリティのバグが直っているな
火龍どうやって倒せばいいんだ・・・。
Lv89でも100オーバーの噛みつきが飛んできて即死する。
噛み付き程度ならスキルとか装備でどうとでもなるじゃない
問題は400オーバーの魔法で即死だろう・・・
>>595 マクベスと怪しい人で攻略中
途中で挫折するかもしれんが、技覚えたらwiki追加していくよ
連投すまんが、バージョンアップでクリスマスって無くなった?
クリスマスは追い込まれてないと発動しないっぽい
楽勝状態だと出てこない
お店で売りに出される神様に仲間のステータスを上げるものが追加されたのかな。
それからGuruGuruSMFが入っているけど、このdllって前から入っていたっけ?
BGMがループ仕様になる布石!?とワクワクなんかしたみたり。
>>603 残り日数が1桁台の12月に発生したような記憶が有るような無いような。
スティックパンだいぶ種類増えたなぁ。
いったいどこまで行くんだろう。
ぢきゅうぢそくって、どこからダウンロードできるんでしょうか?
あばたえくぼ内のゲームをさがしてみたけど見つかりません。
あばたえくぼ内にあるからがんがって探してみろ
>>603 ありがとう。
だから最近見かけなかったのか…クリスマスの為にわざと追い込まれてみようかなw
★ぢ クリア11回目時 (脱出成功!!)
SAVE: 22回 LOAD: 22回 脱出失敗累計: 6回 脱出成功累計: 5
◆【終焉】 行 151
Lv 105 HP 138 MP 98 力 85 魔 100 料 81 工 53 生 100 植 100 地 100 愛 79 死 13
◆【おしゃま】
Lv 72 HP 119 MP 19 力 100 魔 43 料 51 工 100 生 65 植 57 地 100 愛 100 死 79
敵殺: 6553 病気: 0 腹痛: 8 毒: 5 喧嘩: 2 撮影: 160 覗き: 229 WC覗き: 61 H: 7
所持金: 119320円 経過日数: 1000日 試験合格: 29回 プレー時間: 25時間 0分
ランク: 218 ( HiRank: 218 )
称号: ≪ラヴな2人≫≪聖山ユグドラシル登頂≫≪巣窟一掃≫≪覇王≫≪男の子誕生≫≪田代神≫≪致命的変態≫≪名カメラマン≫
初期ステ振りは
メイン力4、魔1
サブ工作3、料理1、生物1
MPがあると色々有利なので優先してあげました
早めにコレクターやらドクターを倒せるようになれば後半にかなり余裕ができるので、それを目標に
現状だと、料理はそんなに上げなくても大丈夫?
植物と生物は装備の関係上、生物を優先したほうが良さそう
湖のボスっぽいのは回避重視の装備で挑めばなんとかなると思う
魔法石出ない
山登りするときにMPごっそりあると便利な
回復アイテムいらず
へ・・・ヘブンズが天に戻っちまった('A`)
cg内に絵があるから怪しいと思ってたらこのザマだよ!
ちゃんとwiki読んどけばよかったorz
魔法石でない
どうしてだ……
ぶっつり出ない
最初にニ、三個でて
それから、ステ上げても、なんど掘ってもでないんだけど
でも、609の人でも、でないからしょうがないのか
俺は雨石炎石がでない
あと二億年前の水がでない
でない!!!!!!!!
2億年前の水6個必要とか鬼畜だわw
2億年前も、魔法石と同じような入手条件だから辛そうだわ
雨石炎石は解剖で出るから、生物学を上げると良いんじゃないか
掘っても掘っても石油が出ない……
この島どんだけオイルショックだよ!
一方ロシアは購入した
四月一日はAMなにするの?
ヘブンズが天になってガッカリって結構いるのね。
自由に好きな方選べればいいんだけどな。
スキルでじゃなくて勝手になるの?
EODでやってて気にはなってたけどついスルーしたまま脱出しちゃったんだが
>>620 一応スキルで選択制。
知ってれば回避できるけど気になって選択すると後の祭り。
寧ろ自分は天になってくれて嬉しかった。
日数とか素材、途中からはどうにでもなるんだが
序盤がどうしてもつまる・・・
何回リセットしたんだろうorz
ちょっと邪道だけど試験出たらデータ残しとくとかしようかな(;´д⊂)
シークレットルームが作れない…。条件ってなに?
早く脱出させてみたいのにそれが気がかりで脱出出来ない…。
アイテム数+系の道具を最優先で作るのがコツかなやっぱ
>>624 まばゆい光と愛情
光がないなら魔物の巣窟にGOだ
未だにRSやってる人いるの?
序盤安定してプレイすることを考えると、鍵20とアイテム二倍のプリンスをサブにするのが
一番いいんだが、毎回毎回それだとつまらんからなぁ
他のゲームについ浮気しちゃうけど熱が冷めるとアールエスに戻ってきます
一回のプレイが結構長いし、
キャラ変えてゲーム性が大幅に変わるわけでもないし、
そう何回もプレイできんわ。
通常の脱出と、工作コンプのやり込みクリアでもうおなかいっぱい。
死神追加。
スミレも
七夕ってのが追加だね
とりあえずスキルお願いした
七夕のアイテムはしょぼい。スキルがいいかも。
素材に石油きたあああああああ!
これでかつる!
七夕はクリスマスみたいに追い詰められてなくても発生するんかな・・・
残り35日くらいあるのにいきなりでビビったw
>>627 昨日、数年ぶりにRSを1から始めた。
1,2番目のダンジョンコンプはし損ねるし、二人とも属性が火だしで色々終わったまま14話まで来てしまった。
でも、かすかな記憶があるだけに「十字架キター!」とか喜べて面白い。
Ver.UPされ過ぎて、その記憶もアテにならなそうだが。
>>631>>632 マジですか!?
バージョンアップが落ち着くまで手を出さないようにしてたけど
今すぐダウンロードしてくる、ありがとう
なんか予想外(来て欲しいけど絶対来なさそう)なキャラが追加されるな。
この分だとルインとかピアーとかハルとかグーグーも来るかもしれない
単に画像増やすだけでキャラ別イベントなくていいからかもしれんが、大サービスされると逆になんか不安になる…
今度はスミレが一人じゃなくて本当に良かったなぁ
とりあえず2.8しおり
PCがクラッシュしてAMゲーデータ全部消えた
クリア済みのRSもスミレもライスタシリーズも
スタダンもガラテアも自給自足も品川魔人も
やり込み中だったアイラムイブもコロンも、何もかも全部消えた
だがぢだけは残っている
RSって完結してるの?
一晩のうちに随分verすすんだな
>627
新参なので昨日から始めました
なんかレティシアの料理を15にあげたら
チューイングガム(5TごとにHP+1)
つまみぐい(4TごとにHP+1)を覚えたのでレティシアの朝マック
とバーガーを合わせてHP回復に困らなくなった
このゲーム、中盤になっても仲魔の回復手段少ないんだよな
愛情の優先度はまだ低いうちは
まともに回復させようとすると、後半は青い実が99個あっても足りないからな
料理あたりに仲間HP回復が追加されるといいかもね
自分だけならまだしも、仲間まで探索中のダメージ増加してくからなぁ
なんかもうキャラに関しては何でもアリっぽいから
ジスさん次はラプソディア様を!!
それにしても布が足りねぇ・・・
序盤で引っかかる原因はいっつもゴムか布
コレさえ乗り切れば何日でもいけそうなのになぁ。
後半のことを考えると戦闘中HP+系のスキル持ちの仲間は地雷
どうせ生き返っては即死するし
じすさんここ見てるんだろ?しってるぜ
仲魔用の防具作ってよ、特にガード率増加のやつね
あと、仲魔の組み合わせで相乗効果起こるような特殊能力設定してよ
個体差が微小すぎる
>>648 布が足りないってラプソディアの衣装の事かと思ったw
ver2.7はゴムや蜘蛛の巣のドロップ率が増した気がする。
ペアを変えたのが原因かもしれないけど。
>>650 仲間のダメージカットやHP回復増加はレアアイテムですでにあるじゃん。
>>626 ありがとう。思う存分×××させれました。
なんか最新ver、試験問題に必要な素材の数が前よか増えてない?気のせいかな…。
気のせいか「その効果でそのアイテム必要なの!?」って合成の必要アイテムが変わったような…
あとうろこのドロップ率増えた気がする。普通に海行って出る
あと七夕様最高。
おかげで詰み辛くなった気がする
八ノ地教経典とステンドグラスの必要材料数が
wikiに載ってるものより1つずつ多くなってる。
2.3か2.4でもガラスが5つも必要な試験に当たったしレベルが関係してるのかも。
>>659 八ノ地教裏経典なんか汚れた布4、蜘蛛の巣3必要になってたぜ
その時レベルは9だったような
古い理論とアイテム+1以外のレアアイテム使いにくすぎる・・・。
っていうか後半になったらスキルアビリティ揃えてても
仲間がボロ雑巾のように死んでいく。
鬱はいくらでも持っていっていいよ!って時には全然発動しない癖に、
いらん時とかHP回復してやった後に限って発動するな。鬱だからか。
青い実も無くて毎日回復しては死んでるような時に発動してくれたらかなりいいのに
>>661 仲間のHPが低いときは
死にそうな敵から逃げる ダンジョンに入らない 勉強で時間つぶす
でそこそこのHPになったら平原で青い実狩り
いまのverなら金さえあればステータス上がるからこういう堅実策で十分いける
>>661 後半だけど雑魚は1ターンキル、
医者やコレクターも防御->TP100の一撃必殺で仲間も生き残ります。
むしろ毎ターン1〜3回復するから戦闘がプラスにもなったり。
敵が先制攻撃してクリティカルヒットで計算外の死者を出すのが困る
中盤までの医者やコレクターどうやって倒せばいいんだよ
ノーダメージの能力持ち仲間以外で倒したことない
普通に仲間防御+を取ればそこまで死ぬモンじゃない
まあ仲間死んでも最大行動力が5や10減るくらいだし、
放置安定なんだけどね。
むしろ毎ターン回復付けてると起き上がりこぼしの盾になって助かる。
工作を仲間のBPに頼り切ってるからレベル上がらなくなると困るな
仲間を10ぐらい回復させる料理がほしい
俺も工作や料理を仲間に頼ってるから困っている。
最序盤はEXP安定供給の為の力と解剖安定の為の生物にメイン全振りするから余裕ない
装備は装備でも、仲間のステがあがる装備がほしいわ。特に防御。
後半は寝ても仲間だけ回復しないでほしいのが本音
普通に工作とか料理とかしてれば終盤にはほとんど死ななくなるな。
湖は仕方ないけど、巣窟くらいならまあ大丈夫。
たまに体力へったら平原で自動回復させるか、常にカンスト状態の青い実の大量投与。
序盤の試験を運以外でどうにかするには
地学全振りで洞窟とっとと出すしかないんだろうか
EODなら最初から地学+2だから、平原や林の比較的リスクの低いダンジョン制覇で
地学経験値ためとけばそんなに全振りしなくても地学8にはなってる
ネックは金鉱を提示された時点での最大行動力と採取の成功率
音楽が鳴り始める度に半フリーズ状態になるのは俺だけか
mp3だからMIDIと勝手が違うのか、自分のPCに何か変な所で影響受けてるやつがあるのか
暫く待ってれば無事に動き出してくれるけど怖い
金鉱は買えばいいけど行動力がきついね
あと赤い闇怖い
魔法石200日で一個……
もう、残り150日しかない……死にたい
>>675 http://www.cdwavmp3.com/mp3/qa/play_mpeg25_vbr.html datフォルダの「tanken3.mp3」とかをツールの真空波動研で調べたら
mp3の種類の1つで「MPEG-2.5 Audio Layer-3」の形式であった。
URLより、Windows Media Playerなど一部のプレイヤー
は「MPEG-2.5 Audio Layer-3形式」に未対応のため、この形式のmp3
ファイルは再生できないとある。Winamp、Winplay3なら問題なく再生出来るとある。
解決出来る種類のコーデックというものを別途インストールすれば、現行のプレイヤーのままでも再生できるのではないか。
単純に、全く関係ないプログラムと音楽再生に関して衝突してエラー起こってるのかは知らんが。
>>676 新VERじゃ素材で魔法石作れるぜ。
っていうか魔法石ってそんな不足するか?
ドラゴンズアイのために崖巡りしてたら10〜20くらい普通に溜まるんだが。
>>678 新verで救済措置が取られたか。有難うじすさん。
少し前のバージョンでのプレイ時に感じた事だが
崖で「掘る」がたまにしか出ない。しかも掘った時に魔法石が出るのが半分以下の確立だった
パラメーターが足りないのかな。
良かったら、地学植物あたりの数値を教えてくれないだろうか
>>678 mjd?
情報ありがとう!
上書きで新VERやってるけど、でてない
石油圧搾機とかはつくたんだけどな
救済措置本当にありがたい
なんかステ足らないのかな……魔術とかかな?
あー、そうかも
自分魔術ほとんど上げてないからな
地学、生物、植物以外にもアイテム探索に関わってくるのかも?
魔法石生成アイテムは魔術70ないとつくれないぜ。
あと作るよりも掘った方が早いような気すらする
DirectShow入れればいいだけの話だったかもしれない
>>681 orz……
今魔術30ちょいなんだけど……w
300日近く崖行って、2、3個しか出てないからなー
掘るのも、作るのも、もはや
情報ありがとう!
具体的な数字が分かると、やっぱ嬉しいね
サンクス
だが、もうすでにどうにもならないっぽいw 死にたいw
教訓
●生物、植物依存のアイテム以外にも
魔法石は、魔術が無いと取れない(っぽい)
試しに崖で10回掘ってみたら泥:石:魔=4:3:1の割合で引いた。
だいたい30回の探索で1回掘るが出てくるっぽい。
ステは魔生植地99。
99じゃない。100だった。
>>684 おまい、イイヒトだな、おい。
すげーな、そのステも、出る割合も。
何十回と掘ってるけど、掘っても、掘っても石と泥。
ここはどこだ? きっとここだけAMの世界じゃない こんなリアリティは欲しくない。
ステから完敗っぽい
魔40
生61
植58
地91
なんかいっそ、すっきり諦められる気がしてきた!
……トイレに篭るか。
>>684 ああ!わざわざ試してくれたのか!
679です。手間掛けさせてすまない。有難う!
鬼のようなステータスで吹いた。そこまで上げるとは凄いな…
自分は魔50植77で、他のステは
>>686と同じ位なんだが
>>684ほど掘り当てられないが、
>>686よりは多分掘り当ててる
掘るの出る確率は
>>684とそう変わらないかな…?
魔のステが10しか変わらないの考えると、堀あて率には植が関わってるのか…?
障害ってなにか工作しないと発生しないの?
出たことないんだが
障害をは何か別のものだとおもってないか
最初の方だと高い木が障害だよ
ダメージを受けるが罠と違って見過ごすが出来て最後にアイテムがもらえる奴が障害
>>689 そのまんま、勘違いしてた。ありがとう
ところで、亡霊が欲しがってるアイテムを渡すか否かのイベントで
渡し続けて何度目かに「親切LVがあがった」と表示されて
続けてランクも上がったんだがverupしてからかな?
最初からはなかったと思う。
今日もセドナブログがカオスだな
親切回数とかいう記録も新バージョンからだな
こころなしか幽霊が出る頻度が下がったような…やっぱり幽霊アイテムが
イベント以外の方で出やすくなってる気がするんでアイテム的には大丈夫なんだが、
勉強なしでホイホイ上がってた魔術がなかなか上がらん…
親切で作れるようになるアイテムは嬉しいな
見返りの方がデカいからホイホイプレゼントしてるわ。
貰えるアイテム変更になったの?
普通に探索で出るようなアイテムばっかで、それより倒したら貰えるアイテムが欲しくて欲しくてたまらないのばっかなんでよっぽど余るまでは倒してたな
木蛇とピンク兎と精霊以外は「合成用アイテムキター!!」としか思わん
ピンク兎倒してもピンク兎出ないのは不満
エロ要素を考慮しなければDAISOUNANよりぢきゅうぢそくのの方が面白いかもしれないと思った
やめどきが分からず朝までやってしまうのは確かだ。
暴君の
・LVが3の倍数になった時、BP+3
って、サブの時のみ?
今メイン暴君でやってて、LV3になったけど起きなかった
新VERで、なくなったとかかな
DAISOUNANなんて本スレ見たらわかるけどキャラ史上最悪の出来ジャン
自給自足のほうが一つのゲームとして纏まってはいるが、
ぢきゅうぢそくはAMらしい適当感とカオスさがたまらん
歴代のキャラがクロスオーバーする所からしてすごいよな。
ラブリーショッピング以来の衝撃を覚えた。
そろそろヤムヤムや利根川さん達もこの島に来ないかな。
エア×スミレとかいいよね。
自分の妄想組み合わせで盛り上がれる。
エアとスミレは良いよな、性能的にも。
でもプリンスとおしゃまは一緒にさせる気が起きない
プリンスの身が危険な気がして・・・
びんちかこいこい
エアとスミレの性能いいみたいだけどどんな特性と技もってんの?
いつもEODかおしゃまの一人を絡ませてLv10スキルの全アイテム+1のやつ頼るプレイだから
別の組み合わせも気になる
自分はその二人を組ませたわけじゃないけど
エアはボーナスが最大HP+1で仲間にした時は罠外すの手伝ってくれた。
スミレはボーナスが植物+1(2だったかも?)&猶予日数10日追加。
よく序盤で時間切れになるから日数+は助かる…
今スミレメインでやってるとこだけど薔薇の棘と植物系アイテム入手+1のスキルの相性がいいよ。
つるがなくなることがほぼないので棘使い放題。
選択時ボーナスの事言ってるの?
特性と技はたいした事ないな
ぢ
ver 3.0 up
キャラ追加、いろいろ
ルイン追加か
CGが何かおかしいな
ルwイwンw
グラがバイオンじゃねーかよw
宝石の篭手とかクリティカル+5だけだったが追加で防御+1とか
中級以上の装備が上方修正されてるな
アビリティいろいろ増えて思ったけど、RSみたいにスロットにセーブさせて欲しいな
サバイバル用の戦闘特化と探索用の追加入手特化付け替えるのマンドイ
ぢ
ver 3.1 up
キャラついか
一号か。ルイン・一号ときたら次はピアーやナナか
★ぢ クリア1回目時 (脱出失敗)
SAVE: 40回 LOAD: 41回 脱出失敗累計: 1回 脱出成功累計: 0
◆【プリンス】 行 140
Lv 117 HP 139 MP 83 力 100 魔 94 料 60 工 86 生 100 植 53 地 100 愛 100 死 17
◆【ステファニア】
Lv 78 HP 130 MP 22 力 77 魔 57 料 100 工 30 生 48 植 100 地 96 愛 24 死 187
敵殺: 7998 病気: 0 おもらし: 3 毒: 2 喧嘩: 5 親切: 4 撮影: 3 覗き: 150 WC覗き: 5 H: 7
所持金: 11388円 経過日数: 1000日 試験合格: 27回 プレー時間: 33時間 22分
ランク: 122 ( HiRank: 122 )
称号: ≪ラヴな2人≫≪聖山ユグドラシル登頂≫≪巣窟一掃≫≪伝説の戦士≫≪男の子誕生≫≪田代神≫
火龍といいドラゴンズアイといい、とことん竜に嫌われた1000日だった。
火龍は自動復活のレアアイテム必須だろうね。
こんどはアールエスかー
ウトナ組追加打ち止めだったら死ぬる
ドラゴンズアイはそれまででてても急にでなくなったりする……
ダントツで回収大変な材料なんじゃないのこれ?
ドラゴンマント以外の素材に使うっけ?
料理とかホーシオシリーズとか上位の風呂とか。
ドラゴンズアイは、龍言語とかのダメージカット万全になったあとは余裕だった気がするけどな
むしろ、余ってた位だ
正直、キャラ追加はもういいだろ。
絵が変わるだけで大きな差が無いし。
信者しか喜ばないだろ。
スミレとか、キャラ特性も個性あっていいと思う
特殊なキャラの組み合わせで発生する特性や、イベントがあっても面白いかも
キャラに限らず、アイテムや、諸々の追加は
VERアップするごとに、なんだかインタラクティブな楽しみがあってワクワクする
同人ゲーって、こういう楽しみ方ができるんだなーと感心した
ナナはやっぱり、無いのかなー
>721
信者向けお祭りゲーに何を言ってるんだお前は
>>722 このキャラ数とプレイ時間で、組み合わせイベントをやられると逆にイベントを見るのがきつく…
せめて組み合わせによるシナジーは欲しい
ペアリングが味気ないんだよな
シナジーがないからこそ趣味で自由に組めると思うんだけどね。
まばゆい光が手に入らねぇ・・・
ドロップする敵にさえ会えないってどういうこったorz
組み合わせで有利な能力が発揮しちゃうのは
あるキャラ使う時はこいつとって言う固定要素できちゃうから微妙にならないか?
もっと範囲広くして
男×女 男×男 女×女
でそれぞれ特徴つけるとか
本当に趣味に走るやつはシナジー関係なく組ませるだろ
仮にシナジー要素入れるとしても、ホントおまけ要素とかでも十分楽しめると
転生してグラが変わるもすごく好きだった
このゲーム自体がお祭り的なゲームだし
やりやすいのは協力攻撃とか?
有利なだけじゃなくて、ネガティブ要素と諸刃になったり
スキルで選べる感じにしたり
ゲームバランスが、VERアップごとに格段にスマートになってるから
そのへんも調整すると上手く、競合させるのが大変だよねw
あとは、サブが時々話しかけるのとかが、一言変わるだけとか
そういう、特にあってもなくてもいいものとかが変わるのも
個人的にはそれはそれで楽しい
シナジーが分からなくてぐぐってしまった
きっと俺は社会不適合者
HL2のMODを思い浮かべちまった俺も不適合だろうな
>>727 緑の闇が落とすよ。
崖でたまに出る魔物の巣窟か雪山で出てくる。
アップデート確認できるblogってどこ?
まおうせいのリンクから頑張って探せばいいと思うよ
ぢをプレイする時、完全に音を鳴らさない方法があれば教えてください。
ミュージックはオフにしているのですが、効果音が鳴ってしまいます。
いつも他のソフトも同時に立ち上げて音楽をきいたりテレビを流していたりしているのですが、
ぢの効果音の音量が他に比べて大きすぎて、完全にミュートにするしかありません。
どこかのファイルをいじればいいのかな、と思うのですが、PC不慣れなものでわかりません。
ぜひ、よろしくお願いします。
そろそろビュンビュン来いよ!
多分、DatのフォルダーからWavのファイルを抜けば良いんでないかなどと
良いかげんな事を言ってみる
>>739 試してみたらそれでひととおり動くので多分それでいいと思う
Vistaなら音量ミキサで完全に消せるがXPにはないっけ
wav抜いてエラーとかでないならそれでいいかもな
アドバイスありがとうございます。
datフォルダに、GuruGuruSMFと、my.dat、name.datだけを残して、
他は全部別フォルダに移してみました。
これでも動くようなので、このまま使ってみます。
ありがとうございました。
>>738 おいおいビュンビュンなんて来たら目から鼻汁止まらなくなるぜ?
ビクトリー来い!
ここでアイラムイブの主人公ですよ(ぼそっ
いやいやマーラーだろ・・・
折角だから仲間の装備も作れるようにして欲しい
仲間死なせないようにするのが一番難しいわ。
あえての奇跡の扉やあおいほしから出てほしいな。
ミッドポイントあたりなら出てきてもおかしくないな。
あとはガイガルとか
林はないだろうな。また落書き係をしてらっしゃるから(笑)
アップデートするつもりが寝ぼけて上書きしちまったい\(^o^)/
スミレの10日延長って、途中でなくなるの?
なんか新VERにしたら、60日までしか延長しなくなった。
バグ? 仕様? 涙目?
751 :
750:2009/03/31(火) 00:03:33 ID:Duw3s8Av
やっぱバグかも?
残り日数59日なのに、試験が出てきた。
確かある程度延長日数に余裕無いと試験でてこなかったような。
日数延長系のアイテムを合成すると10日延長が無効になるけど
それとは違う感じかな?
>>752 ありがとう。
日数延長系って、屋根とか、柱とかのことかな。
それ合成すると、10日延長が永久に失効しちゃうってこと?
マジで?
ほんとに?
本気で?ww
そうなんか……リサーチ不足だったわ……。
>>753 雲歩狼メインの時に、壁作ったら日数MAXが60日までに減ったんで
仕様が変わってなかったらその可能性が高いと思う
強く生きてくれ…
>>754 2.8ver.の同じ状況で、サバイバルで増やしたら70に戻ったよ
>>755 まじで?
でも、定かじゃないけどサバイバルで
60日ぴったりしか上がんなかったんだよね。
それで、おかしいなー、いくらなんでも七日しか延長しないってことはないなー
とか思ったのがきっかけなんだよね。
そんな具合で、サイバイバル無駄に費やしたんで
せっかく教えてもらったんだけどすぐに確認するのは難しいかもだ orz
でも、気に留めてやってみるよ! どうもありがとう!!
希望が持てたw 強く生きるよ!
平原オフラインができるくらい最大行動力とアビリティあると
もう詰まる要素なくなるよな。あと、アビリティの毎ターンTP回復するやつと
コミュニケーションのTP-30で愛情あげるやつ。組み合わせると2戦闘ごとくらいに
いちいちTP-30やりにいかなきゃならなくなってめんどくさい。TP-30だけだと
ちょっとバランスおかしいからアイテムも条件に入れてストッパー掛けてくれじすくん
平原オフラインまで行けば脱出自体は余裕だよね
そして合成コンプのためのドラゴンズアイとかとの戦いが始まる
>>757 蛇足だったら、スルーで
自分も2戦闘ごとにやってた口だけど
TP100になってもプリンスのトロッコ銃とか、魔法攻撃? とかならTP消費しないから
TP満タンになったら、魔法攻撃とかでしのいで、一気に三回人形遊びってしてた
微々たる差かもしれないけど
あと、100以上は端数が切捨てになるからもったいないって人には向かないかも
葉っぱカッターの葉っぱが余裕あるときはそうしてたけど、人形遊び覚えた途端
攻略の速度が落ちた。作業的に
ぢ
ver 3.3 up
ばぐしゅうせい
ぢ
ver 3.2
キャラ追加、いろいろ
はやぶさ?ってやつが追加キャラでいいのか?
こんなやついたっけ
はやぶさびゅんびゅん
あとドレッドヘアーで黄色の髪の毛で銀河鉄道999の鉄郎みたいなやつ
頭文字はmだけどピアーっぽいけどぜんぜん違う気がする
頭文字mってマクベスのことか?
こっちは結構前からいたよ
っとよく考えたらマクベスって髪青色か
あ、こいつマクベスか。脱出失敗のやつだったな、まだ条件クリアしたなかったから
本編で確かめられなかった。すまん
スミレかセブンのスキル選択で島の天気を変わりやすくするってでたけど
使い勝手どうなんかな
●スミレサブ、サバイバルの日数延長修正不可っぽい
レティシアの朝マック、MPだけが全回復しない気がするんだ…
みんなどう?てかレティシアサブにしてる人いるのかなぁ
うおお、すげえ、ビュンビー追加か!!
しかも愛情が上がる所が格好いいぜビュンビー
レティシアをサブにしてたぜ、wiki見る限りの特性で青い実いらずが良さそうだったから
脱出を最終目標にするならこいつかなぁと。MP回復は覚えてない、気にならなかった
>>770 >>755だけど、「修正の条件がサバイバルかは解らないがサバイバル時に修正された」感じなんだ。
60日にされた後に何回かこなしても戻らなかったし、なんか複雑な内部処理があるぽい
>>771 2.x台のverだけどカベイリア/レティシアでやってた
確かにメインのMP回復しなかった
>>773 回復に困らなくていいよね、紗智と組んでると更にすごい。
>>775 やっぱり…でもwikiには全快ってあるんだよなぁ
魔法メインだと回復してほしいんだけど。
アイテムコンプ目当てならEODとおしゃま特有スキルでアイテム入手増加狙う組み合わせ以外になんかおすすめある?
一回脱出して二回目を始めたのですが、きろくを見ると、
今までにクリアしたキャラ メイン サブ
のところが空白です。
(ぢクリア1回目時というファイルは別にあります)
これは空白のままでも2度目としてカウントされているのでしょうか。
一応脱出直前のdatを残してあるので、何か間違っているようならもう一度そこからやり直そうと思います。
ビュンビーがきただってぇ……!
暴君の「LVが3の倍数になった時、BP+3」
っていうの全然発生しないんだが・・・もしかしてサブの時だけ?
暴君メインサブにルインでやってるんだけど
甲斐甲斐しく奴の洗濯してるルイン君想像すると泣けてくる・・・w
サブって戦闘に関係しない工作とか地学とか料理を優先に上げがちだから
その種類をあげると覚える特性が多いキャラ、レティシアとか選択するんだが
wikiに載ってない情報でこういう使い勝手の良さもあるよってのないかな
同じサブばっか使ってて食傷気味
お前がどんなサブでもできるようになればいいだけの話
レティシアの回復だってそう頻繁じゃないし
BPで上げない分勉強やらで上げるってやればよし。
今プリンスがサブなんだけど、友情の杖があってもちっとも回復してくれないな。
キャラ差かな?
回復してくれたためしがない
ビュンが来たと聞いてやってきますた
(´;ω;`)
無知な俺にビュンビーが誰なのか教えてくれ
>>786 あいつはまっすぐで情に熱い、いい男だよ。
彼の生涯に興味があるなら今すぐやきにくをDLするといい
ああ、やきにくのキャラなのね
自分786じゃないけど
ビュンはメインにするべきかサブにするべきか、頼れるパートナーということでここはサブにしておきたい。
しかしメインは誰にするべきか。×××的に考えておにゃのこメインにして一般的な家庭を持ってもらうか。それとも……おしゃまやルイン当たりと仲良くさせるか。
俺きめぇw
ビュンビーのサイズ的には、怪しい人がピッタリだな!
ビュンビーの性能wikiに追加してよ
>>698 >>780 Wiki編集した者だけど、今確認したらサブの時だけだった
ちゃんとメインでも調べずに書いてしまって本当に申し訳ない…orz
BP+3っておいしすぎる
でも、虐待とかいうのが程度は知らんが怖い
>>783 そういやサブのMPが減った事が無い
魔法系のキャラのみか?
と、2.4の俺が言ってみる・・・
やっと1000日見えてきた
実際のところ、戦闘中にたまに仲間が魔法を使ったりしてても、気づかなそうだよな
仲間の攻撃なんて、TP溜まって無いと雀の涙みたいなものだから全然気にしないし
796 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 14:47:48 ID:rXsOdAXv
ジル、リンダ、ダストあたりが追加されたらいいなー
なんか花が追加されてるっぽいね
使い道わかんないけど
>>796 そろそろスペシャリスト達も来て欲しいよね
ニューレンジャー欲しい
ニイトウさん……
ウトナと一人の騎士はもう嫌ぢゃ
あとのふたりが来るまで諦めない
囲碁にランクが出来ているな
ver2.4
初1000日完走記念
魔法石とルシファーでねーよ・・・
俺、がんばったよね・・・
あれ・・・急に睡魔が・・・
★ぢ クリア7回目時 (脱出成功!!)
SAVE: 19回 LOAD: 19回 脱出失敗累計: 5回 脱出成功累計: 2
◆【雪】 行 129
Lv 95 HP 154 MP 47 力 100 魔 59 料 60 工 54 生 100 植 86 地 100 愛 100 死 12
◆【紗智】
Lv 66 HP 129 MP 13 力 90 魔 36 料 100 工 100 生 90 植 46 地 88 愛 51 死 80
敵殺: 6617 病気: 0 毒: 6 喧嘩: 3 撮影: 45 覗き: 60 WC覗き: 6 H: 7
所持金: 14947円 経過日数: 1000日 試験合格: 32回 プレー時間: 39時間 54分
ランク: 200 ( HiRank: 200 )
称号: ≪ラヴな2人≫≪聖山ユグドラシル登頂≫≪巣窟一掃≫≪覇王≫≪女の子誕生≫≪田代神≫
今までにクリアしたキャラ
メイン:雪(1)
サブ:紗智(1)
森夜とミミが来てくれたらうれしいな<ニューレンジャー
脱出できるくらいになると途端に面白くなくなる
cgの敵グラの少なさとか初めてみたとき引いた
なんか足りないんだよな
やきにくやってないんだけど
そんなに魅力的なキャラがでてくるならやってみようかな
アールエスみたいにイベントがないからキャラ同士の掛け合いとかないよ
キャラ選択の説明文とキャラグラフィックぐらいしか個性ない
AMボーカルソングの、「夕日が赤くなった」って歌詞があるのって何の曲?
やきにくは何このクソゲーwっておもって始めると意外に面白い。
そもそもAMのゲームってやる前の期待度が「どうせクソゲーだろうな」から始まるもんだと思う
直感が効いてる時に理想のデザート作ったら
行動最大値が+2されたんだが、仕様なのか?
ということは最大HPも+2?
ガラテア・・・・
>809
HAKO
>>815 ありがとう。もうCDってないやつかな
ボーカル詰め欲しいな…
Iwish の再販ないのかな、
当時金無くて買えなかったのが非常に悔やまれる。
自給自足が好きだからなおさら orz
Iwishのジスロフは未だに中身が違うんじゃないかと疑っている
そもそもIwish全体が余りにも後々の話と辻褄合わない
お前らがあんまりやきにく薦めるからすぐ終わるからと思って一気にプレイしちまったじゃないか!
どうもありがとう
やきにくやって一本道かと思いきや意外とやり込みというか隠し要素あるんだよね。
行動値+系のデザートは、説明だと+1ってなってるけど実際はもっと上がったりする。
デザートグラスとか、スキルの「果物+1」系とかもあるかも?
なんでIwish販売やめちゃったんだろ
辻褄合わないってことは話としてはなかったことにしたい?
でも紗智自体は今でも出てるもんだから気になる
再販して欲しいものは山のようにあるけどじすさんはしてくれないよなあ
商業デビューにあたって、
シナリオがアレ(特に主人公)で殆ど無修正な自作エロゲの存在は無かった事にしたかった
ぢきゅうぢそく作ってる段階でその説は怪しい希ガス
「売れないから」でしょうよ
QTサントラも納得がいかないよ
一定数売れる当てが無いと、なかなか再販は難しいんじゃないかな?
雪道のサントラが出ないのもそこら辺に理由があるような気がする。
それにしても「ぢ」の雨と探検のBGMはいいな。
>>826 当事珍しかった18禁乙女ゲーだと思って買ったら、
同一の時間軸で全攻略対象と関係を持ってから適当な番号に電話かけて偶然ヒットしたショタ?とテレホンセックルするゲームだった。
一応個別EDはあるし、輪廻EDだけが自給自足以降に繋がってるからあんまり深く考えないほうがいいと思ってたけど、
調査書見たら別の攻略対象で出てたキャラ(ぶっちゃけスペース)の所に関係アリ って……。
ADVとしてはやり込みもあって面白いんだけど
よく知らないけどその前にもエロゲ公開してたらしいね
Iwishは古いせいかちょっと中身がカオスすぎる。
でも画像の丁寧さはエロゲ4作中無駄に一番というwwムービーまでつけてるから初めてのエロゲに気合は入ってたんだと思う
illigal_sham
ちょっときなさい
お話 したいのです
ここまできたらもうlukaは期待薄かな・・・
男率多いなぁAMだからしかたないけど
キャラとスキルが別個に作られて
スキルをキャラに割り振ってる感じで作ってるみたいだから
キャラそれぞれに固有スキルみたいなのを1個でいいから持たせたら
もうちょっとキャラの差別化ができそうだなぁ、とか思ったり
ゲームバランス取るのが難しくなりそうだが・・・
技打つ時に固有セリフとか設定上の誕生日にプレゼント入手とかがいいなぁ
スミレが一人ぼっちじゃないだけで俺はもう十分嬉しかったりするんだが
やっぱり女キャラと固有台詞は欲しかったりする。
偶に喋ったりしてるけど明らかに「お前キャラ違うだろw」みたいな事になってるしw
エイプリルフールです
ぢ
ver 3.4 up
・雪山で特有アイテムが入手できなくなっていたバグを修正
・最大行動力が、すでに行動力限界を上回っている状態のデータを引き継いだ場合、
その基本値まで限界が上回るまで、限界値は上昇しません。
な〜んてうっそぴょーん 4/1だし
ぢ
ver 4.1 up
・ボイス追加
新キャラ追加ではなまめさんきたよ。
レベル上げてったらスキルでデビルはなまめに覚醒した。
なんだ、やっとジル追加か。
>839
まさかじすさんによるナレーション含めた全フルボイス化とは…
おまけに水槽のキャラが追加か
★ぢ ver3.4
SAVE: 16回 LOAD: 15回 脱出失敗累計: 6回 脱出成功累計: 5
◆【暴君】 行 104
Lv 88 HP 131 MP 94 力 58 魔 100 料 47 工 38 生 100 植 69 地 91 愛 100 死 8
◆【おしゃま】
Lv 62 HP 96 MP 9 力 54 魔 25 料 89 工 100 生 66 植 100 地 100 愛 83 死 43
敵殺: 5693 病気: 0 おもらし: 1 腹痛: 1 毒: 1 喧嘩: 2 親切: 183 撮影: 334 覗き: 162 WC覗き: 108 H: 7
所持金: 153288円 経過日数: 837日 試験合格: 26回 プレー時間: 25時間 2分
ランク: 247 ( HiRank: 218 )
称号: ≪ラヴな2人≫≪梁山デーモンクロック登頂≫≪巣窟一掃≫≪覇王≫≪女の子誕生≫≪田代神≫≪致命的変態≫≪魂のカメラマン≫≪島の×××≫≪亡霊達の救世主≫≪亡霊棋士代表≫
前回の教訓を活かして
移動中の回復は生物学だけが影響してるっぽいね
他にも生物学は、蜘蛛の巣が取れる解剖や合成品作製の役立つから序盤から上げると楽だわ
苦戦したアイテムは、魔法石、2億年前の水、ぺらぺらの紙あたり
ナナ追加されてた。
暴君と組ませるとこっち向いてくれるな
×××時の文がやたら長くなってる
これなんてエロゲ
プレイ中にランタイムがどうこうとかいうエラーが出て、いきなりゲーム終了されるんだけど何これ
再開するとちょっと前のデータに戻されて、何故かキャラのHPが0になってる
サバイバル開始時に2回、通常探索時に1回起きた
バージョンは3.3、前やった1.4?では起きなかったんだがなー
最新版のキャラクターの出現条件を調べるために
わざと寝るだけ押してプレイしてるんだけど
メインがスミレ、サブがS.F.で組んでいたら
寝るたびにスミレのHPが1減ってS.F.が1吸い取っていく。
病気になっているのが原因か、それともキャラクターの性質かなー。
みんなぢかー
SISTERあんどGGDすれいってもユーザー設定損失してるし
本家いってもだれもいないし
うえーん
仲間のステータスはどうすりゃいいのか分からん
力と魔力と地学はメイン、工作料理植物生物は仲間に振ればいいのか?
工作は一応メインに振ってるが
あれ、地学も仲間でいいっぽいな
地学 工作 料理 植物 生物はサブとメインで高い値が適用されるのか
>>851 地学はメインじゃないと入れない竪穴がある
能力が上がるときの経験値は、メインの数値だけが反映されるみたいだ
それも考慮に入れるといいかもね
>>852 サンクス
工作料理植物生物はサブに振るようにするわ
回復は生物依存だから生物もメインの方がいいかもね。
探索してて転んだり足引っ掛けたりするのって、地理に関係したりするかな
地理あんまり上げてないんだが、探索でダメージかなり受けてる気がする
気のせいかな
>>841 俺の脳内では既に追加されている。
……orz
多分気のせいだ。
転んだり何かに噛まれたときのは最大HP依存じゃね?
序盤でさっきまで転んで2ダメ固定だったのに
レベルアップしたら3ダメに増えてむしろきつくなったとかあるよな
メインで上げたときのメリットが思いつかないのは料理ぐらいかな。
天のバーガー、料理を上げても回復量たいして上がらなかった。
サブのレベルは上がりにくいからあんまり任せ過ぎない方がいいよ。
俺はサブは料理と植物以外上げなかった。
少なくともサブに愛情は不要。
サブの防御力とかって何で決まってるんかな?
多分今の所0じゃないかなぁ
そこにスキルとかアビリティとかで軽減するだけだと思う
俺はサブに料理・工作・地学を任せてたな。
愛情スキルからの派生でサブの防御力を上げ、かつ痔スキルからの派生で
毎ターン仲間のHP回復や防御20%アップなどをつけると、かなり死ににくくなる。
ついでに痔スキルからの派生で取得経験値が増えてレベルもかなり上がりやすくなる。
最終的に毎ターン仲間のHPが4ぐらい回復するようになってたし。
スキルの工作経験地上昇って、なんか出現条件ある?
なんか出ないんだよなぁ…前は最初のほうですぐ取ってたような気が。
取得経験値+1のスキルを取るかなぁ
何かいつもそれぐらいで出てる気がする
力と愛は施設作ったら訓練とコミュで上げた方がいい気がする
後半はサブの支援攻撃も結構バカにならない
スキル「石を+1」とかは、これだけみるといらねーよ!
ってなるけど派生の防御スキルは結構便利なんだよな……
一見使えなさそうな物でも侮れない。
★ぢ クリア9回目時 (脱出失敗)
SAVE: 15回 LOAD: 15回 脱出失敗累計: 8回 脱出成功累計: 1
◆【臥竜】 行 147
Lv 104 HP 137 MP 95 力 71 魔 100 料 81 工 50 生 100 植 100 地 93 愛 100 死 24
◆【白川シキ】
Lv 71 HP 119 MP 11 力 66 魔 26 料 56 工 100 生 38 植 27 地 100 愛 70 死 68
敵殺: 6915 おもらし: 8 腹痛: 5 病気: 7 毒: 21 喧嘩: 2 H: 7
所持金: 8195円 経過日数: 1000日 試験合格: 30回 プレー時間: 22時間 22分
ランク: 201 ( HiRank: 201 )
称号: ≪ラヴな2人≫≪聖山ユグドラシル登頂≫≪巣窟一掃≫≪カツラ≫≪覇王≫≪女の子の双子誕生≫≪田代神≫
臥竜の吸血強い。火竜以外ほとんど敵じゃない。
痔スキル、マジック・イズ・オールとセットでどうぞ。
田代神?!
試験で必要になる素材の数って何かに比例してるのかな
wikiに書かれているのよりもだいぶ多い数要求された
以前は2個でよかったものが最新verでは21個も必要になってたり
後半は石とかがインフレするから日数依存で増えるとか?
確かに前回クリアしたときは後半の試験は何の問題も無くパスできてたしなぁ
21個!?
ものによっちゃかなり厳しくなるな
★ぢ クリア8回目時 (脱出成功!!) ver2.3
SAVE: 13回 LOAD: 13回 脱出失敗累計: 5回 脱出成功累計: 3
◆【マクベス】 行 214
Lv 172 HP 207 MP 110 力 100 魔 100 料 100 工 100 生 100 植 100 地 100 愛 100 死 8
◆【プリンス】
Lv 126 HP 203 MP 34 力 100 魔 100 料 100 工 100 生 100 植 100 地 100 愛 100 死 24
敵殺: 10901 病気: 0 おもらし: 2 腹痛: 4 毒: 4 喧嘩: 1 覗き: 189 H: 7
所持金: 144349円 経過日数: 1000日 試験合格: 31回 プレー時間: 56時間 30分
ランク: 255 ( HiRank: 255 )
称号: ≪ラヴな2人≫≪聖山ユグドラシル登頂≫≪巣窟一掃≫≪覇王≫≪女の子の三つ子誕生≫≪田代神≫
マクベスの技「M法(敵の最大HPの1/2ダメージ、TP-50、必中)」が異常に強くて
TPさえ確保できれば、コレクターだろうが穴の敵だろうが2発で倒せて気分爽快。
あとは相方をどうやって守るかですが、毎ターン仲間のHP+1系のスキルやアビリティを重複させて
(最大で初回+6)瀕死になったら雑魚を狩って戻す方法が、面倒なようで一番消耗が少ないみたい。
合成コンプ後は、気が済むまで平原永住→湖でランク上げ。気は済んだがマウスは新品になった。
ぐうの音もでん
戦闘回数1万ワロタ
能力値ってそれぞれいくらあれば合成コンプできる?
>>877 ついに全ステMAX者が現れたか・・・
とりあえず無限に食事できるのがバランスブレイカーか?
満腹度みたいなのがあって1日食べれる食事量の限界とかあったほうがいいかもしれない?
と、思ったがトイレは1日1回とかでも十分なのかな
>>879 たしか910日目くらいで消耗品以外は合成を終えたと記憶しています。
後半で能力値が足りなくて難儀したのは料理99が条件のデザートぐらい
だったので他は詳しく憶えてないです。
たしか、生物、植物は70くらいから発展がなかった気がします。力も後で
魔物の巣窟マラソンで一気に上げたのでそんなに必要ないはずです。
lukaでてこねーのかな
地味に好きなんだが
俺…lukaが追加されたら…可愛い三つ子の仔馬を産んでもらうんだ……
ルカとビクトリアの百合百合画像を!
なんでもないデータだけどクリアして嬉しいので貼っつける。
★ぢ クリア1回目時 (脱出成功!!)
SAVE: 16回 LOAD: 16回 脱出失敗累計: 0回 脱出成功累計: 1
◆【バイオン】 行 37
Lv 23 HP 41 MP 5 力 20 魔 9 料 19 工 31 生 16 植 17 地 27 愛 23 死 14
◆【プリンス】
Lv 16 HP 28 MP 2 力 12 魔 8 料 5 工 12 生 24 植 25 地 36 愛 14 死 27
敵殺: 1635 病気: 0 毒: 6 喧嘩: 1 親切: 59
所持金: 2410円 経過日数: 611日 試験合格: 16回 プレー時間: 7時間 2分
ランク: 67 ( HiRank: 67 )
称号: ≪亡霊達の師≫
レアアイテムの入手率格段に上がったけど
試験の消費量が半端無いので、バランスとしてはそれほどハードル下がってない気もしないでもない。
でも、何度かプレイして、流れを覚えて、あとは地学中心に上げてけば、サバイバル、七夕もあるしなんとかなりはするね。
ただ、合成が手詰まりになって、素材集めに終始しなきゃならない感がもう少し、ライトになるとゲームテンポがよくなって
個人的には簡単すぎず、作業にもならずな、いいリズムで、楽しめる気がするな。
ゲームバランスは難しいから一概にこれが正解ってないんだけどさw
医者の言い値って現在の所持金に比例してるっぽいな
暴君で始めて最初から1万円もってたら3日目から500円要求してきた
既出
工作できるとこまでくれば試験ほぼ無視でいけるからな
序盤の引きがよほど悪くなければクリア自体は難しくない
もっともっともっとキャラごとの差別化はかってよじすさん!
メリットとデメリット沢山さ!
クズキャラおおすぎ
ゴート皇帝馬鹿にする奴は市ね!!
暴君の初期ボーナスは美味しすぎるな
あと+2ボーナス付くキャラとかも。
ビュンビーメインで始めたら最初の方難しくてワロタ
ビュンビュンの初期BP10とか新バージョンやばいwwwww
mjd!?????
ちょ、最初からやり直してくるwwwwwwwwww
お、音楽増えてる
興亡のだね
ぢ
ver 3.6
いろいろ
2009.04.03 | 未分類
# ぢ
ver 3.5
色々追加
おれがキャラごとの差別化はかってよじすさん!ってお願いしたら叶えてくれた!!!
一回しか脱出してないのに暴君が選べるようになってる。
代わりにQTが選べなくなった。
ステファニアと臥竜はそれぞれ生物+1、植物+1となってるけど実際のところ上昇しない。
スミレと1号のボーナスがひどい。
ドガはまだかなー?
ぢ
ver 3.7 up
キャラ追加、いろいろ
なんか解凍でエラー出た、俺だけ?
ver3.7up
自分もなったけど、再起動したら治った
かなりやりこんでるデータが見れるようになったけど、どれだけ凄いデータになっててもH回数が7回以上ないな。
これが最大回数なのか、それとも何か発動させるための要素があるのか
るっかがキタゾー
luka追加してくれと言った次の日に追加されるなんて
ディスティニーを感じずにはいられない
>>896 これは元々あった隠し設定について説明文で明記しただけじゃないか?
自給自足のアレンジ曲だけになるのかと思ったら、興亡の曲も追加されたのか!
この先、スミレやウトナなんかの曲も追加されたりするのかな。
出来ればジスロフシリーズだけでなく、アケローン方面からもそろそろ何か出て欲しい
じすち普段立ち絵書くのめんどそうなのに今回はかなり積極的だな
キャラ特性の経験値上昇率は、メインキャラじゃないと意味ないのかな?
気のせいだったらいいけど
ついにlukaがきちゃったか・・・
AMヒロイン揃い踏みで俺の喜びが有頂天になった
これ以上望んではバチがあたっちゃう
釣りコマンド追加か
釣り餌はイズミミズだけなのかな
秋刀魚とか、無名世界のカスミソウとかって、何に使うのwww
っていうか、なんだかプレイする側と、それを受けてリアルタイムにどんどん進化していくゲームって
なんかすごく新鮮。
なんつーか、同人っていう規模と、ネットの普及があるからこそできるゲームの新しい可能性かもなー。
やっぱじすさんスゲーな。どうもありがとう。しすみさん。
というか俺はじすち絶対このスレ見てるだろ!!な流れが久しぶりに見れてなんか凄く嬉しい。
ラジオの時のリアルタイムで見てるって本人からはっきり言われてる流れも楽しかったけど、こういう風にゲームでさりげなく反映されてるのが自分で何言いたいのか意味不明だけど嬉しい。
特に最近は小説とかリンとかの方に行ってて、戻ってこないんじゃねとまで言う奴がいたんで超嬉しい。
×××ってHじゃないのか。なにしてんのあれ?
とんでもない差別化がきたなwww
wiki見て変わりように吹いた
俺も正直AM見捨てられるのかと思ってた
ジェバ/ンニpのブ/ログに「本業は小説家」って書いてあるの見て何とも言えない気持ちになったりもした
じすちの本業はニートじゃないと。
「えっゲーム制作じゃないの!?」って思ったなあ確かに
TIPSにこんなのでてきた
【最大行動力】には上昇限界があり、キャラごとに決まっています。二人の限界値の平均がその値になります
これも、ある意味シナジー効果かも?
これは、他にも派生してくかも。たのしみ。
キャラの差別化もたのしいね。
>>914 わかるw そういう感じw
なんか、文化祭とか、そういう意味でまさにお祭りの時のような、台風みたいな、ワクワクした感じ。
>>916 まじだw
初期ボーナスこれだけ差あれば誰を選ぶかによってだいぶかわるな・・・
ジルはぁー!!
ジルはまだですかぁーーー!!じすさーん!!俺だーっ!!結婚してくれー!!
経験値+系の初期ボーナスは
サブに選んでもメインに+されるんだろうか
40ぐらいで行動最大値の成長限界にぶち当たってるんだが
百オーバーとかどうやってんの
アイテム?
それとも俺のQTがしょぼいのか
え?え?
バイオンの障害補助とか、プリンスのドロップ率上昇とか前々からあったよね?
詳しい数値は知らなかったけど。違ったっけ?
個人的にはレベルアップで取得できるの特殊スキルの解説が欲しかった。
いやそういう話じゃなくてキャラによって伸びやすいステが出るようになったって話じゃないの
行動限界設定は吉と出るか凶と出るか…40くらいで止まっちゃうんじゃちょっときついなあ
それにしてもRS組の立ち絵やたら美形じゃないか?LUKAとかここまで美人だった覚えはないって言いたいw
100オーバーのデータは、バージョンアップ時の引継ぎデータだと思うぞ
行動限界の時に行動最大値アップの料理・合成作ったらどうなるんだろう
上がらないならこれらの合成はかなり価値が薄くなるね
どんどんキャラの頭身がバラバラになっていってカオスww
今920日目くらいだけど、1000日まで粘るより追加キャラでまた始めたくなってきた!
行動限界値アップ系料理は有効だよ。
41で止まったけど、料理で45まで上げれた。
限界来てから料理したほうがいいのかな?
それ何かやると限界に戻っちゃうとかない?
というかやっぱり限界は40くらいなのか。もうちょっとくらい欲しいな
…一度だけ行動100を体験してみたいな
★ぢ 日
SAVE: 18回 LOAD: 18回 GAMEOVER: 1回 脱出成功: 1
◆【紗智】 行 103
Lv 70 HP 97 MP 52 力 99 魔 71 料 37 工 41 生 60 植 56 地 100 愛 100 死 36
◆【雲歩狼】
Lv 47 HP 100 MP 24 力 51 魔 51 料 61 工 78 生 42 植 34 地 90 愛 65 死 87
敵殺: 4841 おもらし: 16 腹痛: 1 病気: 4 毒: 11 喧嘩: 3
所持金: 34503円 経過日数: 1000日 試験合格: 27回 プレー時間: 24時間 30分
ランク: 138 ( HiRank: 138 )
称号: ≪ラヴな2人≫≪聖山ユグドラシル登頂≫≪巣窟一掃≫≪覇王≫
大分前のバージョンでは行動100越え出来てたけど、今は無理なのかー。けっこうきつそうだ。
>>934 ふるいの欲しい人もいるだろうから
1.0 2.0 3.0とか切りの良い奴とか置いておいて欲しいな
・・・無理か、他ゲーも基本的に旧verは置いてないしなぁ
ガラテアお願いします!!!!!
700日目ぐらいで今更スキルにPAGE1,2とかあるの気づいた
わんことみんなきらいの男の子と秘美ちゃんと水槽のキャラが欲しいよう
崖を探索しまくっておおげつ姫買えばいい。
確かあれも限界超えられる。
トリクーガおねがいー!
テキサスだぜ
★ぢ クリア2回目時 (脱出成功!!)
SAVE: 15回 LOAD: 15回 脱出失敗累計: 1回 脱出成功累計: 1
◆【雪】 行 102
Lv 108 HP 177 MP 116 力 100 魔 100 料 87 工 83 生 100 植 100 地 100 愛 100 死 10
◆【白川シキ】
Lv 81 HP 145 MP 11 力 100 魔 25 料 100 工 100 生 70 植 43 地 100 愛 100 死 104
敵殺: 9178 病気: 0 おもらし: 4 腹痛: 5 毒: 9 喧嘩: 3 親切: 434 撮影: 270 覗き: 131 WC覗き: 27 H: 7
所持金: 103068円 経過日数: 1000日 試験合格: 25回 プレー時間: 50時間 34分
ランク: 258 ( HiRank: 258 )
称号: ≪ラヴな2人≫≪聖山ユグドラシル登頂≫≪巣窟一掃≫≪覇王≫≪男の子誕生≫≪田代神≫≪魂のカメラマン≫≪島の×××≫≪亡霊達の救世主≫
今までにクリアしたキャラ
メイン:雪(1)
サブ:白川シキ(1)
verは2.8
そこそこやりこんでみた
凡人の俺的にはこれが限界
930日ぐらいで全ての合成を終了した後はひたすら湖で鬼を狩ってランク上げ
6回ほど返り討ちにあったせいで思ったよりランクがあがらなかった
雪の麻痺技頼みだったからなぁ‥orz
平原オフラインは根気の問題でほとんど使ってない
とりあえず
>>877は異常だと思う
こんな時間まで粘ったのにやっぱり時間切れ
脱出できる気がしない
コツとかあったら教えてー
・レアなアイテムは試験用に取っておく
・地学、植物、生物はアイテム入手率に関係するのでちゃんと上げる
・地学上げるとマップ増加=サバイバルも新たに発生
・罠、障害に無謀に突っ込んで死なないように
・愛情派生スキルで仲間の防御を上げる
・装備、アビリティでキャラ強化、工作で日数増加アイテム作れる
・日数増加アイテム作って粘る
・亡霊は殺してもおk
ようは死なずにパラメーターをまんべんなく上げて行けばなんとかなる
無理して先のマップ行くより敵に楽に勝てる所に居つく方がいいかも
汚れた布や地図や蜘蛛の巣は使わないである程度数を残しておく
15日だったか以下にすると試験日に試験が起こらなくなるので、ある程度時間を調整する
早めに骨2黒曜石2でのこぎりを作っとく そうすれば工作で日付を伸ばせまくる
メインは力に極振りして、サバイバルを突破できるようにしとく
ジャングルまでの素材でクリアはできるから、湖とか行かない
無理そうだったらさっさと諦める
序盤の弱いうちは揺らす、ダンジョン、罠解除をしないだけで大分違うよな
最序盤は揺らすとダンジョンはスルーでいいとして、罠は罠外しツールが無い場合はどうしようもない。
常にHPを高めに保っておいていつ罠が出現しても耐えられるようにしとくのが一番かな。
あとは罠外しツール、回復アイテムは見かけたら必ず買っておけば何とか。
レベル2の罠なんてHP10ありゃ楽勝だと思って連打したら、たまに死んだりするからな
前までは亡霊は全殺しでOKだったけど
親切ポイント上昇したら作れるアイテムで見返りアイテムが増えてくると悩む
自分もわんこ見たい
行動限界値
って、組むキャラによって違うんでしょ?
なら100越えもありなんじゃ?
キャラの組み合わせを試した結果
40位だったって話だったら、スマソ
これから新VERやるんだけど
暇な使途、親切シリーズについてwikiしてくれないかな
主なメリット、デメリット簡単に教えてくれるだけでも嬉しいん
>>951 新verでは一定数幽霊にアイテムあげるとランクが上がる
もらうアイテム数が増える合成もあるし称号も手に入る。
その代わり殺したときの魔術経験地と確実な敵ドロップがなくなる
最短クリア目当てかアイテム余裕あるときにやってみるといいかも
殺される亡霊No1 蛮族
★ぢ 6日
SAVE: 5回 LOAD: 4回 脱出失敗累計: 7回 脱出成功累計: 6
◆【カベイリア】 行 30
Lv 24 HP 37 MP 35 力 13 魔 60 料 13 工 18 生 39 植 14 地 21 愛 17 死 3
◆【プリンス】
Lv 15 HP 27 MP 1 力 6 魔 15 料 15 工 36 生 43 植 14 地 23 愛 21 死 43
敵殺: 1575 病気: 0 喧嘩: 2 親切: 63 夢: 1
所持金: 18411円 経過日数: 442日 試験合格: 11回 プレー時間: 5時間 59分
ランク: 45 ( HiRank: 261 )
称号: ≪亡霊達の師≫
この2人だと、行動力はもうこれで限界みたいだ
限界値は2人の平均で決まるらしいから、どっちも低いのかな
おしゃまとかステファニアとかイメージ的にはサブにぴったりなんだけど
あんまりうまみがないんだよねえ
コツ書いてくれた人ありがとう
好きなキャラとかじゃなくまずは有利そうなキャラいろいろ試して
もう一回粘ってみるよ
夢ってのがあるけどこれ新しい記録項目?
また怪プリみたく夢イベントできたのか?
ぢそくにつかれたのでウトナをひさびさにやっております
メインスミレでぢしながらスミレもやってる。
1人じゃないスミレみてくると何か幸せになってきた。
相方は暴君だけどw
材木ー材木ー
もはやスキル関係なしに好みのキャラの組み合わせでやってるぜフゥーハハァー
ということでステファニアとペアにするためにすぐ死ぬ兄さんかスターダンス入れてくれ
ジスロフ+ステファニアで試しに「行動限界値+1」のスキル(レベル40で出現)を取ってみたところ、40→41になった
と表示されました。
この二人の上限は40ということでしょう。
実際に止まったのは41だったので、この1の差は40以前に取った料理の「行動最大値+1」と思われます。
よって料理系の行動最大値アップ系はいつとっても損にはならない(その分は上限を超える)と予想されます。
しかしスキルの場合はその時点で48(料理とおおげつ姫で上げて増えていた)だったので上限は増えませんでした(41<4
8のため)。
なのでスキルの場合は現在値が限界値を大きく超えている場合は無駄になると思われます。
料理はいつでもいいので取り、スキルは見送りがよさそうです(大概の人は上限アップのスキルが出るレベル40の時点では限
界値をかなり超えてると思われるので)。
以上は単なる仮説なので全然違っても責任とりません、あしからず。
↑失礼、スキルが出たのは45だったかな?40か45かどっちかです。
ちょっとーGGDの話はでないわけー
北からミサイリストが飛んでくるかもしれないというのに君たちは!
ガニューメートたんが飛んで来ると聞いて来ました
ミサイリストは飛んできても別に大丈夫だろうw
発射台で打ち上げられる林を想像して噴いた。
間違った、ミサイリストはエボリだな。失礼したw
今頃、林が将軍に「おまえは弱い」っていってるんですね
ぢのverってどこで確認するんだ?
セドナで確認できるよ
今プレイしてるぢのver.なら、起動時のタイトルバーに書いてるよ
ぢの舞台があそこだったことに懐かしくなって
思わずライスタレジェンド始めちまった
ロストメモリーズと受け継がれた幸運は重複するんじゃろか。
重複しないなら両方存在する意味ないんだから
重複すると信じてる
979 :
951:2009/04/05(日) 02:26:58 ID:waMshmmi
>>952 遅くなったけど、ありがとう!
メリットでかそうだね
アイテム余裕あるときにやってみる さんくす
>957
朝一で
○○な夢を見たとサブが言ってきたので○○した
みたいなテキストが出るやつかと
愛0で起きたから愛情値あげて起こるイベントとは別系統
そろそろ次スレの時期ね
立ててくる
なんでロケッティストがないの?
死神サブで始めたんだが、吸血で勝手に回復してくれるから中々使いやすい
時々鬱で、起き抜けにHPごっそり持って行かれるけどwまあそれも頻度低いし
ヘブンズが暴風覚えない
早く逆転生させたいけど天が覚えるとは限らないしなぁ
終わりかけのスレでじすさん見てるかどうかわからないけどバグ報告
寝る→体力回復が起きた瞬間から文章進めずにゲームを落とすと
日数が進まずに回復・汚れ等増加だけ起こった状態でリスタートできる模様
もうデザートを食べながら平原をピクニックする作業は疲れたお・・・
能力・持ち物そのままでタイムスリップできるアイテムとかください
隠しでリン出ねーかなー
ピアーでもいいよ
リンwその発想は無かったwww
確かフリゲでボカロキャラ使うと許可関係面倒臭いんじゃないっけ?
トリクーガのリンならOK
輪廻の子供時代もリン
でこぴんを連打してたら紗智の力にBPが全振りされ
俺は深い悲しみに包まれた
新スレに書いたほうがいいのかわからないけど、ver3.7のミス
ボーナススキルにおしゃまのかばん(全アイテムの入手数が稀に+1)が二つある
林を連打してたらプリンスの魔術にBPが全振りされ
深い悲しみが俺を襲った
レベルアップが近い時は気をつけようぜw
うっかり力に1点振っちゃうのは俺もよくやる
やっぱり連打してステ振りミスってみんなあるんだなwww
999ならヴィランが来る
1000 ドガ来い
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。