【冥異伝SB】はちみつくまさんPart147【防衛軍】
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
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`''"ヾl<;〈゙iiリ 、;;;''==ニノ) ゙'ー )< いってね!! > ヽr"´:l|'',,,,,,ッ、,, /シ"jll リl|
≡ミミヾ;;U/@))));゙ミーミ'、 /;;;;< > {、 .::"゙ー:イ_ " l| ノl|| ',.
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゙゙'' ',l;リ ゙'ー、;;;、-''フ./〉;;;l;l|;| ィ从| ゙二´ィ_ /ll|| /..::::
=彡 三三ミ`゙ ヽ lイ //;;;;;;;//リ ノlッyl|''""'、 lイ゙゙''''' jlll| /..::
彡―== `゙' '、ll||l;;;リ´;;;;;;;;/ノ ,イ从 _,,、-y ミ \ イ /:::::|\
彡イイイィィ \<ー、ミノミ 、 ,、へl,,、 '´::::::::lリ ミ l (((,,)''´/ | |:::.゙'''":
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'ー,,ー_''z= ノ_;;;;;; `゙'' 、マN从゙' 、ミ:::゙''-}} ,芝'"/::::::`",r" lリ ||フ彡 /;从: ヽ、;;;
Luna全クリアしてきた
ザ・ワールド最強
そして気付いた
こんなげーむにまじになっちゃってどうするの
これザ・ワールドの消費おかしいだろ
ラスボスも世界連打しつつちくちく削ってれば完封っておま
前スレ
>>995 少なくとも、ハイデッカさんを斉藤の変身ネタに使う位じゃエスト信者は動かんと思うがなぁ…
ってのも、ハイデッカさん自体が作中で"仲間助ける為にうわらば→ラスダン乗り込む直前のイベントで何故かモンスターの背に乗ってフカーツ"って斉藤の変身先として使い易杉なネタをやってくれたキャラだからなw
脳筋キャラって点も更に使い易さに拍車を掛けてる
>>4 まぁ、りんばらの好み的なバランスなんじゃねェのかね?
…まぁ、流石にラスボスに関してはジャンプ地霊リングアーツが欲しくなった…とか言う判る人にしか判らん事で流しておくかw
原作ブッ壊しに定評のあるはちくまだけど姉様とか葉子さんとか高槻とかは結構原作通りだよな……
高槻はギャグで中和されてる気もするけどな
柏木姉妹も初音以外は割とまともだし
東方は原作のセリフが電波だし設定からもよくわからないからキャラが掴みにくいったらありゃしないわ
なら二次設定に準拠しろっていうのはね…
定評とか言われても現状オナニーにしかなってないしストーリーには全く期待してない
ゲームバランスが良ければそれでいいけど最近のでちょっと不安な感じ
ストーリーなんか最初から期待してない。プレイ時間の大部分が戦闘だからそこが楽しめれば。
防衛軍みたいのはまぁ・・・ねぇ?
ストーリーなんてあってない様なもんだ
パクりの展開で予定調和するのが全て
結局理由なんてどうでもいいのさ。
叩きの大半は理由そっちのけで共通してるのが「はちくまだから」。
>>10 つか、過去に踏み台にされた作品の狂信者が他作品信者のフリして「はちくまだから」って理由で叩くってパターンもありそうだからなぁ…
>>7 バランスなんて、wiki厨の多い中えあGみたいなのだしたってぬるげー扱いで終わりだろ。
ぬるくても自力で攻略する余地があれば良いと思うんだけどな。
冥異伝ぐらいじゃないのwiki見ろばっかな風潮になったのは。
ToKはそんなにwiki頼らなくてもなんとかなったし。
まあ成長の仕方とかは見た方が良かったけどボスの倒し方とかは見なくてもなんとかなったしな。
冥異伝は敵の使う属性が分かりずらすぎる
おかげで装備で対策とか装備どう変えるか考えずらい
あとTOKはラピッドさえ覚えちゃえばほとんどゴリ押しできたしな
冥異伝もwiki見ろからレベル上げろになったけどなw
>>13 TOKは育成方法に結構な幅があったからな。違えてもけっこういけたし
めいでんは一つの方法を進むための道が面倒すぎるって感じ
一見自由だけど……
タテマエこそ自由度の高いRPGだが、実質は基礎ステや固有の関係でほとんど解答が決まっちゃってるからな。
成長やメンバーの自由度って意味では、圧倒的にTokの方が幅があった気がする。
防衛軍結構面白いな。面タイトルは欲しかったが・・・
冥異伝のキャラバランスはえあGに近いなとは思った
つかキャラ数絞っても良かったと思うんだが、○○がいない!とか絶対文句出そうだ
>>19 その辺は最初から「全キャラ登場」をウリにしたはちくまが悪いさ。
さすがにOPに登場させて本編登場しません、じゃ荒れても仕方ないw
>>20 >さすがにOPに登場させて本編登場しません、じゃ荒れても仕方ないw
この一文見てToKのコクシムソウの精霊を思い出したわwwwww
…まぁ、アレは版権とは無関係だし、何よりToK前編OPムービーの最後の最後と四月Hネタでしか出て来てないから出て来られても逆に困るけどねw
次回作RPGは属性も装備もTOKに戻るらしいし、ターン性に戻る可能性も高いらしい
から結構期待出来る。
MAみたいなアクション要素は残るらしいし、冥異伝から面倒な要素を取っ払った感じ
になりそうだ
冥異の、行動順から敵の状態まで全て把握できるインターフェースに慣れちゃったから
今更Tok式に戻られると付いていけるか不安だw
>>23 まぁラピッドかけてフルボッコ出来なくなるし、敵が1ターン1度は攻撃するってことになるから
そう考えると難しいかもね。
ターン性は、速度や詠唱等を気にせずに調整出来るから製作側もボスのバランス調整しやすいだろうし
変なバグもアクティブ形式よりかは起こりにくいだろう。
>>23 ToKも一応行動順とか見れるんだぜ?
冥異伝みたくパッと見じゃないから使いづらいけど。
3/4ぐらいまで倒したところで落ちてはまった、2時間かけたのに・・・
>>23 去年4月での幻想樹画像では、状態異常の枠がはみ出て見えなくなるという欠点を
解消するために、状態異常のアイコンを表示させてわかりやすいようにしたって
記載されてあったので、多分新作RPGでもそれを採用すると思う。
その画像ではかなり見やすくなってたから冥異伝よりかは不便にはならないんじゃない?
それ以前に冥異伝はメルティフラワーとかノイズメランコリーとか効果分からん状態異状が多すぎる
Wikiでデータ見て効果はじめてしったぞw
防衛軍とまったら魔力回復2倍とか一定時間何もしなけりゃ速全快位は欲しいなぁ
あとMAPによってえらく重さがちがうんだがこれスペックが足りてないのか?
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/11(水) 14:55:33 ID:ekP1zCx0
防衛軍 バグだと思うんだが
はちくまに報告する前にコッチで確認
○覚えることができないスペル
マリサ ダブルスパーク
サクヤ プライベートスクウェア クイックワールド
中国 気攻連弾 時限爆裂弾
チルノ マイナスH
○レベル99までに覚えることができないスペル
マリサ P3レーザー
パチェ ハイパーボリアゼロドライブ
レミー 完全滅殺ロイヤルハント
改造なしの自力で上記のスペル覚えれた人いますか?
>>31 weapon_lv.dat見るに、一部が200に設定されてるっぽいな。
Lv103がある以上内部データだけなのか見せる気ないのか知らんが。
>>32 lv200に設定されてるのは存在しないスペルだから問題ないはず
問題はlv100で覚える様に設定されてるスペルがあるんだが
lv100のhp・mp設定がないのでバグが起きる
話題に出ないが ミッション成功or失敗の画面から
メインメニューに戻るのが遅く感じるのは俺だけ?
>>34 その辺も本家準拠な気がする。
地球防衛軍はクリア後に何秒か自由に動けて、味方殺して遊んだり出来る
>>35 そういえばそうか・・・友達にRPG(?)ぶっ放してた記憶があるよ
が東方防衛軍だとステージ壊すぐらいしかないよなぁ・・・
無印から久々に板覗いたんで既出すぎるだろう質問スマン
次回作のエストポリス風ってのはエストポリス伝記でFA?
もしそうならエストの曲も入れて欲しいなぁ
ガデスアレンジとか聞きたいわ
失敗のときはもう少し早くしてほしいかな
>>37 エストポリス伝記で合ってる。
○弘さんがエストポリスのファンらしいから、○弘さんのBGMがエスト風になると思う。
>>39 レス感謝
現状でもメロとドラム回しがエスト風な気がしなくもないが
気にせず楽しみに待ってるんだぜ
>>39 ただ○弘さん、次から無料公開しないつってるからなぁ。
普段から音楽CDとか買わんしその点だけ残念だ。
防衛軍の話なんだがフランドールより先にチルノが出現したけど
フラン出現条件わかる人いる?一応いまのステージ攻略を書くと
ノーマル イージー35面クリアそのあとルナ1面したらチルノ出現
ハード1面したらフラン出るかなと思ってやってみたんだが出なかった
レミリアはノーマル50、フランはハード50、チルノはルナ1
だったと思う
ステージ10までしか開放されてなかった時
Lunaでひたすらレベル上げてたら出たよ
ところで突発CDとかは買ってないから聞きたいんだけど
次回作のドットってまさか一時募集にあったあのドットか?
咲夜やサイトウハジメやデーモン(多分敵シンボル)が載ってたやつ
正直あれやめて欲しいんだがw
がに股すぎて…ドット担当には悪いが、気持ち悪いんだ…。
ここで言うなよw
レミ:ノーマル15クリア
フラン:ハード15クリア
冥異の変に頭身が高いレレレ走りのドットも、違和感があったけど自然と慣れたわ。
ゲームが楽しめれば勝手に脳内で補正されていくでしょ。
>>40 取り敢えず、カデス以下の四狂神戦の邦題は「バトル3」なんだぜ?
後、既に言われてるが、斉藤の変装にハイデッカが喰い込む率は高い希ガス、ハイデッカの不死身の脳筋っつ〜キャラ個性的に考えて
>>41 まぁ、今迄タダで公開し続けてくれてた状態事態が○弘氏の好意に拠るものだったんだし、普通の同人音楽屋の対応に戻るだけなんだから、素直にCD買ってこうやw
>>50 ガデスのインパクトが強すぎて、他の四狂神を覚えてな…い…
追加CDのダンジョンの一つはいにしえの洞窟ですね。わかります
ルナの30面のボスが倒せねえ、ホーミング弾まじうざす
何回もやられてるからレミリアのLVが50いってしまったわ
流れをぶった切る上に今更だが、ヴァンはドロップ集めに便利だな。
ナチをボコしまくっても出る気配の無かったブラッディベレーがいとも簡単に出るんだからな。
インスパ狙いにも使えそうだな、サムライソウルとか。
パッチェさんのロイヤルフレアがすごい自爆仕様なのははちくまの策略ですか?
ほとんどマリサのマスパでごり押ししてるんだけどどっかで積むことってある?
ロイヤルフレアは前スレの最後のあたり見ろ
はちくまの策略じゃなく元ネタがちゃんとある
>>56 ゲームのバージョンはいくつでしょうか?
もしかして1.00になってませんか?
パッチを当てる前なら覚えれる様です
>>57 バージョンは最新
最新にしてから覚えましたよ
ノーマルで適当に進めてたら覚えてた
やっと届いたから早速プレイしていたが・・・
・・・
やっぱさびしいな・・・。
あの無駄に入る無線が大好きだったからなぁw
さすがにそこまで求めるのは酷か
せめてCautionとか・・・(まだ先のステージの話か)
そんなこんなでXBOX360コントローラで遊ぶ暴挙
何か逆に本家をプレイしたくなってきた
出撃しますw
>>58 情報ありがとう
しかしそうなるとインストールしなおして一から進めてみるしかないか
バージョン1.10
マリサ lv11 ダブルスパーク
サクヤ lv11 プライベートスクウェア lv11 クイックワールド
中国 lv11 気攻連弾 lv21 時限爆裂弾
チルノ lv11 マイナスH
weapon_lv.datを見る限りではこれで覚えるはずなんだけど
これ以外の条件見つけた人います?
>>46 もしかして、去年4月のエイプリル画像見てない?
その時も霊夢や魔理沙とかのドットも出てたけど、別に悪くなかったし結構良い
ドットだったよ。
咲夜さんとか一部のキャラにクセがあるだけのような気がする
何か
>>1に記載してあるけど、次回作RPGでサイトウハジメの
登場が確定したのか?
斉藤じゃなかったらなんなのよ
防衛軍結構楽しめてるけど、視界が360度見えてるのがアレなんだなたぶん。
どこから来るか判らないドキドキが足りない。
あと敵のAIがアホちんすぎる。本家は迂回攻撃とかしてきたのに。
無双よりにして爽快感重視の方が良かったわ
INF絶対包囲くらいの無理ゲーがあってもよかった
>>61 sys2の該当部分の0を1に変えちゃえば?
実はスペカ取得条件がレベルではなくステージクリアという・・・(
離れてちくちく撃つだけのゲームってつまらん
なんてくだらないこと言ってたらマイナスHを覚えてることに気づく
最新で覚えたが・・・わからんなぁ いちおレベルは11
中国の攻撃力は異常
ゴールデンアイでチョップで挑むようなもんだがな
>>75 初心者をしゃがんだままチョップでいじめる楽しさは異常
INFの赤波みたいな初見だと「うはwwww無理だべこれwwwwオウフwwwww」ってステージもなく
淡々と終わってしまった
ミッション終了時にランク表示とスコア表示とクリアタイムみたいなのが出ればまだやりこみ要素もあるんだけどなー
まぁ本家にないから仕方ないっちゃ仕方ないけど
2Dでやるなら防衛軍よりも、バルドフォースみたいなのにしたらよかったかも
物足りない人は自分でステージエディットしろってことなんだよ。
数増やすだけだったら楽だぜ。
適当に100ってコピペしまくったら1面がカオスになった。
ふと思って過去のゲームを漁ったら(以下略)
でもまずは通しクリアしてからかな
…また久瀬第三形態の最後の一押しで超減速切れて一瞬で全滅しやがった…もう2ヶ月…レベルはとっくに規定以上…WIKIだけでなく攻略サイトも熟読しそれを参考に装備も整えて行ってもこのザマかよ…俺は後何回最後の最後を体験すればいいんだ…
夏から始めた冥異伝零…そろそろ燃え尽きそうだ……('A`)
60Fのボスは創造神だと聞いて、期待してたのに……
いや確かに間違ってはいないんだろうけど、アホ毛のお姉さまはどこですか。
ネタにしても、もうちょっといいネタないの?
SB買うつもりが無いなら、スイカマップでガシガシ狩ってくればいい。
いつの間にかレベル上げよりドロップ集めが楽しくなって、すぐにLv400ぐらいになってるよw
>>82 切れるってことは火力が足りてないんだ、とかそういう所へは頭はいかんのか?
つか零ならおぜうさまにコクシ持たせとけば早々切れんだろう。
>>83 寧ろドゥーム無くても削り切れる……感じは有るんだ…Gメイドとかも有るし…
>>85 ネットカフェでパッチ落としてる身なので明日まで待って下さい…また変な装備の解釈してる可能性は有るし…
というより最終でなんで一瞬で全滅するんだ?
結界、障壁、盾を無効化する超威力スキルあったっけ?
霊夢の多重がかかってない状態でセラフィムファイヤーとか喰らって終了してんじゃね?
終盤の暗黒夢想転生とかは喰らったら結構やばいしな。
3形態目は、霊夢の多重が残ってるか否かで安定さが全然ちがうし
今行ってみたがやっぱドゥームで余裕だったな
ジャッジメントメイド装備してなくてあせったがw
メガフレアとバビロンがうざいな
久瀬は魔神形態のときに超減速・結界無効・油地獄・レベル下降・魔攻下降あたりを入れとけば楽になるっしょ
>推奨スペック
>本家東方が動く程度のPC
これ絶対嘘だろ・・・2Dのゲームでなんでこんなに重いんだ
パッチ入れてないんじゃないの?
めーいでんよりは軽いと思うが
条件確認しなおしたんで一応まとめ
ステージクリア数は関係なし
東方防衛軍
咲夜:難易度問わずステージ3クリア
中国:難易度問わずステージ5クリア
パチュリー:難易度問わずステージ10クリア
チルノ:ステージ問わずルナでクリア
レミリア:ノーマル以上でステージ15クリア
フラン:ハード以上でステージ15クリア
基準となるステージ以降ならどのステージでも良い
例:レミリア、フランなら15-50のどれか1つクリアでOK
蟻どもは本家みたいに遠方からでも容赦なくつっこんでくればいいのに
なんですこし距離取ると諦めてしまうん
>>98 乙
>>99 寧ろ、H使いの俺からすりゃツッコんで来てくれた方が有難かったり
諦めて蟻酸吐かれる方がぶっちゃけやり辛…(ry
チルノまんまペイルウィングのレイピア+イクシオンだからなぁ
ガチ近接すぎる
中国だけ一人で別ゲーだから困るw
つーか近接なのに移動速度が並とかなめてるのか
>>92-93 咲夜さんがコクシ役でジャッジメントメイド装備してるんだが、やはりレミリアの方が良いのだろうか…第三形態用にダビデ3つ装備にしてるんだ…
油地獄は試してなかったから次にやってみるよ……
>>100 Hについては確かに突っ込んで来てくれるとありがたいよなwとりあえずフランさん…爆発物は勘弁して下さい…自爆が多すぎるw
フラン回復アイテムで回復する量やけに少なくね
長丁場だと攻撃食らって無くても自爆ダメージが響いてきて超使いづらい
三点リーダ多用だと誰かさんを思い出しちゃうぜ
ステアップならともかく、強力な専用が揃ってる咲夜さんにコクシ振らせるのは上手くないと思うぞ。
第三はダビデとアポロで先制パンチして、ジャッジメントメイドとグングニル適当に撃ってりゃ最終まで持っていけるでしょ。
なんだかんだというか当然というかコクシ振らせるならスピがいいんだよな
ステが高くて固有が微妙でスロット多くて、と
普通にupるなよ
神気取りのクズの相手なんかするなって
すげー微妙なんだが
正直スペック微妙なえーりんのアポロはともかく、おぜうさまのスロ3つ埋めるくらいならステup系のがいい気がする。
支援おぜうさまならダビデつむ余裕もあるんだろうけどさ。
たった3スロで25万ダメ確定なら安いもんじゃないか。
レミリア物攻700あれば上々じゃね?
それより咲夜さんの強化に回した方がいいと思う
ドールとジャック二種とオリハルコンナイフとジャッジと源氏あれば最初から最後まで使えるぜ
咲夜育ってるならほとんど必須な慧音と2人でアタッカーはもう十分
レミリアなんてダビデで使い捨てで問題ない
いつの間にか精錬所の二重金網無くなって見やすくなってんのな
新作RPGってスキル性に戻ったのは良いけど、なんか説明見る限りだと冥異伝みたいに
宝箱から入手するみたいな感じになるのか?
説明みる限り全然そう見えないわ
>>119 >>今回はスキル制?
>>様々なスキルの中から取捨選択して取っていく方式かもしれません。
よく見たら全然違うな、すまそ。
ただ、今回はTOKと違ってスキルが全部2者1択方式で習得していくのか、
エストのシステムから拝見してるのかも知れんけど、最終的に全てのスキルを
必ず入手出来るようにはして欲しいが。
2者1択をネタではなく本気でいいそうな奴だから扱いに困る
ぶっちゃけ、次回作RPGなどどうでもいい
サッカーの続編を出せ
文号外や風地パッチ出せと言ってるようなもんだな
サッカーの続編はねーよw
防衛レミリアよえー
HP低いわ回復しねえわ燃費最悪だわ攻撃力ないわでセルフ縛りキャラだなw
次回作のスキル欄はぱっと見、アイコンとかUIが世界樹ぽく見えるけどね。
戦闘画面でもbuff欄ぽいのがあるし、世界樹オマージュに見える。
エストはやったことないけど、こんな感じなの?
>>126 アイコンは世界樹で合ってるはず。
新作の素材は去年4月の幻想樹ネタで公開されてたから、状態異常とかの確認を
全部アイコン表示にするらしい
ああなるほど、そういう経緯があったのか。
アイコン表示になっても判りづらいって事にならなきゃいいがw
理由は知らんけど異常なまでにドットに拘りだしてるから、その辺は心配ないだろう。
素材見る限り、種族確認もアイコンにするみたいだね。
左から、正体不明?・天使・魔神・勇者?・獣族か。
アイコン的に、今回は魔神種族を消して遊戯王の種族で合わせるような気がしなくも
ない、魔法使いアイコンがあるし
いくらドットにこだわったとしても、結局ツクールと言われて馬鹿にされるだけなのに。
サッカーみたいに立ち絵やムービーにしてツクール臭さを無くせよ
そしてサッカーの時みたいに、立ち絵とムービーが良かっただけって言われるんですね
オタはなにかと昔がいいドットがいいと言うくせにはちくまは批判するからな
冥異伝並のドットでサッカーリメイクすれば評価されると思う
毎回思うが、もうちょうっと軽快な操作性を考えて欲しい・・・
サッカーはぼよんぼよん、めいでんはデッキ組むのに時間かかり過ぎ
次回作は画像見る限り、武器・盾・鎧・アクセ3つの6個だから、流石に装備
するのに時間かかるってことはないと思う。
ターン性に戻るから戦闘のテンポが悪くなる可能性はありそうだけど
イグドラビリンスくらいの戦闘のテンポなら文句ないんだけどな
サッカーのほうが売れると思うw
サッカーサッカーうるさいな
そんなに続編出してほしいならはちくま本家や
雨水氏のHPに署名でも出したらどうなんだ?
ここでいくら吠えても無駄だぞ
そりゃりんばらも分かってるだろうよ
やろうと思えばパッチ商法ですらボロ儲けできるだろうし
でもはちくまの固定ファン向けのものが作りたいんだろうよ
俺はそっちの方がいいけど
というかサッカーの続編希望スレって普通にあるしな
ようやくSBクリアして他のにも手を出そうと思ったけど
いろいろ知るのにはKanonRPGからやるべき?
昔のやつが売ってるのか心配だけど
過去作は普通にDL販売してる(KANONRPGはフリーだけど)
>>142 かのGは無料品だから公式のドキュメント・その他からDLでおk
えあG・ロマカノ・ToKに関してはDL販売が既に開始されてた筈だから、同人屋のDL販売コーナーを探すべし
>>142 金の無駄だから買うんじゃないぞ
割ればいい
レスども。探してみます
つか
>>1に>>一部旧作やサントラはメロンブックスダウンロード販売にて発売しています。 ってあるやんw
新規さんに「一部旧作」がどれを指しているかなんて分からんだろう。
◆東方サッカー猛蹴伝
◆Tok CompactEdition
◆Romancing Kanon Ver1.5A
◆Air RPG ver.2.5-羽根の還る場所-
など
モロに書いてあるだろw
すまん、RPG三作は書いてあったのね。
東方サッカー面白いなw全然サッカー知らない俺でも楽しめた
おかげでトラップとかクリアーとかの意味を初めて知った
しかしいまだにセンタリングの意味がわからない
センタリング知らないのかよ。
サッカーの放映見てたらゴール前でパスしてヘディングしたりシュートしたりするだろ?
あれの事を言うんだよ。
ゴール前でじゃなくてゴール前へだった。ロングパスの事センタリングっていう。
テクモ版がモデルだからそのへんは忠実だな
原作でもオフサイドは長いこと存在が忘れられてた気もするが
>>153 センタリングそういう意味なんか ほとんど使ったことないや
>>154 昔見た体育の教科書で待ち伏せ禁止ってかいてあったけどよくわかんね
weapon.dat
発射間隔,弾速,威力,建物への威力,爆破半径,飛距離,当り判定,?,?,?,消費魔力
発射間隔:数値が大きいほど遅くなる。
弾速度:数値が大きいほど速くなる。
威力:数値が大きいほど威力が大きくなる。
建物への威力:数値が大きいほど威力が大きくなる。
レミリアのグングニルで確認。0で壊れず、1で壊れる。
爆破半径:大きいほど爆破半径増大。
フランドールのクランベリートラップで確認。40にしたら酷い事に。
飛距離:数値が小さいほど短くなる。
当り判定:数値が大きいほど当り判定増大。
消費魔力:そのまま
ここで力尽きた
TOKでなんかいいしばりプレイ教えてくれ
>>159 アビリティ振らないとか、ってどっかで見たことある気がするが。
ちなみに、TOKの初期LVクリアは無理らしい。
理由は、月島で必ず詰まってしまうとのこと(頼みの銃撃もニュークリアでカウンター
もし出来たとしても、ラスボスがまず倒せない模様。
アルテマウェポン購入すれば余裕じゃね?と思うが、HPが低すぎてあまり威力が出ず
宝箱開けない
…弓往人ならどうにでもなりそうだな
えあG、かのGの初期レベルクリアは可能なんだっけ。
サイトが既に閉鎖してるから見れないが
えあGならえあGコンプに初期レベルのやり方書いてあるな
777の人のHPならインターネットアーカイブで見れるがな
>>161 ニコに初期レベルラスボスの動画あった気がするが。
もちろんスピ使ってたけど。
167 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/13(金) 18:44:22 ID:w1C8152s
無料で過去スレって見れないのかな
前スレにあるっていう防衛軍のweapon.datとか見たいのですが
170 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/13(金) 18:53:00 ID:w1C8152s
>>166 あれは周回しまくってるのかアビリティや装備が充実してる
現に地下の装備もあったはずだよ
一周目じゃ装備とかの関係で無理かと。アビリティはどうにでもなるが気が遠くなる。
ちなみにえあGの初期レベルクリアはニコ動にもあるよ
うん?地下は行ってないぞ
TOK初期レベルは前編は楽勝
後編も途中までは楽勝
最近PCを買い換えたんだが、以前スレで話題に上がった冥異伝SBの画面切り替えの暗転が長い現象に関して。
以前のPCがデスクトップでwindowsXPHomeEdition、Core2DuoE4400(2GHz)、メモリ2GB、GeForce7300GS
これで暗転の待ち時間はほとんど無し。
新調したPCがノートでwindowsVistaHomeBasic(32bit)、Core2DuoP8600(2.4GHz)、メモリ4GB、GeForce9600MGT
これで電波塔やSB1階への画面の切り替えに4秒ほど。更に、装備変更画面でのページ切り替えも遅い。
もちろん熱でのクロックダウン等ではない。ゲーム中のCPU使用率は50%未満。
Vistaが原因で起こる現象なんだろうか。仕様で空きメモリがやたら減るし。
xpでも重いときは重かったな
ToK1周目は時間さえかければ初期レベルだけの縛りならどうにでもなる
栞(とアル)はステのほとんどはカンストまで上げれるし、地上ならこの二人がいなくても楽
月島は障壁90にしたキャラにニュークリア避けてもらえばいいけど、電波貯めてる時は反撃こないから速攻で落とす火力が欲しい
神奈は普通だと地下で手に入れるドロップもエリシオンで粘れば手に入るし、ついでにABPもすぐに貯まるから苦労しない
団体神将戦以降は金使いまくって栞ドーピングしまくらないと流石に無理
難しい縛りは雑魚復活禁止かつ初期レベルとかじゃないかな、まあ勝手に復活する敵がいるけど
縛りじやなくてやりこみならアル抜きで煉獄クリアとか
まあ余裕か
ところで、次回作RPGの仲間キャラが画像見る限りだと10人っぽいんだが(切り替えとかなければ)
残り7人は誰になるんだろうか。
魔理沙・咲夜・斉藤が確定で、去年の4月の画像にいた霊夢・パチェ・みょん・永淋・うどんげあたり
は有力そうだけど・・・・そうなると東方メインの可能性があるということに
エイプリルフールのネタをマジに受け止めるなよ…
それにドットがあるからとはいえ、サブとか戦闘には参加しない脇役とかだってあるだろ?
個人的だがもう東方メインはやめてほしい
幻想樹の迷宮という、東方メインのエイプリルフールネタを持ち出してそんな事言われても反応に困る。
何も情報が出てないに等しい状態なのに、願望で語らないでくれ。
>>179-180 まぁ新作のドットと去年のドットが同じだったから予想してみただけだよ、戦闘画面にも出てた
からまさかと思っただけ。
個人的に自分もTOKみたいなごっちゃ煮の方が嬉しいし、せいぜい残りの味方東方キャラはパチェだけに
してほしい
主人公は男にして欲しいな
浩平をですね
デッドエンドクライマックス!
浩平は他サークルで主人公やってるからいいや
>>181 うどんげがガンナーをパロってたドットしか覚えてないが全然雰囲気が違ったような
まあ浩平はいいんだ、幼女じゃない長森を・・・
浩平かぁ、そういやロマカノの浩平倒してないなぁ、そもそもあの隠し通路開けるの面倒で放置だわぁ
それ以上にそろそろ男キャラ増やして欲しいなぁ
エロゲ>東方ときてるから難しいかも知れんが
新作の主人公を男の新作オリキャラにすれば良いんじゃね?
TOKでナチとかスピで増えたけど、次が東方でさらに女性増えたしなw
まぁ基本女性最強の世界で男性増えてもかませ増えるだけな気しかしないが
りんばらRPGでいいよw
冥異でも、ヴァン・ホチキス・クルップ・アームストロング・アヴェスタ・スリーダイヤ・ザルマンと結構増えてるんだがな。
後は、玄爺とふんどしがレギュラー化するか否かって所か。
次回作の町が「神楽市」ぽいから、黒歴史の拳銃ヒロインが出てくるかもね
例のネタバレでは
それの主人公がマジで主役と言われてた件
はちくまの主人公では国崎が相性良すぎたしね。
ギャグもシリアスも程よくこなせる主人公が理想だが、新作の主人公がオリキャラ
だろうと面白い奴なら大歓迎だな。
>>195 あの主人公だとギャグがない国崎って感じだけど、性格を多少変えてくれたら問題
なさそう
>>185 ゲームサークルなのか?
なんてサークル?
L.K.T. Factoryで板内検索するといいかも
これまだあったのか。何時出来るんだ?
さぁ?スレ違いになるしサークルスレで聞いてくれ
はちくまも犯罪サークルだけどな
LKTの話はLKTスレでするがよろし。
とっくに消えたかと思ったらまだ生き残ってた。
この板は圧縮ねーから
メルブラのスレが半年もレスないのに残ってた
>>195 アレならアレでも何とかなりそうな気はするけれどね<主役
…公式で否定しといて展開があのバレ通りだったら流石に吹くけどwwwww
>>196 最高に関しては、最高自身も美味しいんだが、その周囲の人間もまた美味しいから使い易いって部分はありそうだなw
防衛軍のキャラは8人しかいないのか?
下の余白が気になるんだけど
208 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 11:47:59 ID:Iv2sXLXH
夏コミで4人くらい増えるんじゃない?
防衛軍もう飽きた(´・ω・`)
ずいぶん遅いな
>>209 あの手のゲームって、嵌った→秋田を繰り返す類のジャンルなんじゃないのか?
このまま黒歴史になればいい
防衛軍軽く遊ぶ分にはまぁまぁだと思うけどな
LV99にして合間に無双して楽しんでるよ
防衛軍はマリサのノンディレクショナルレーザーを改造したら
移動すら必要が無くなって終わった
200時間300時間やる気にはならんが、たまに20-30分やるには十分いいゲームだわな。
まぁコンシューマーとかと比べれば値段相応なんじゃね。
飽きる前に異常に重くなって遊べねえ。
他のゲームは殆どさくさく動くのになあ
広いMAPだと超重いな
冥異伝は全く問題なかったのにこりゃ重い。
重いかなぁ、後半の敵が多い面で少し重くなっただけだけど
普通にスペックによるんじゃね
えあGやってて気づいたんだが、この頃の魔耐性装備って「星海」じゃなくて「星界」なんだな。
単なる誤字なんだろうか。
単に星界シリーズの影響だろう
はちくまは作品によって元ネタそのままだったり
わざと一字変えたりは良くある
誤字とかじゃなくて単に統一性が無いだけだろう
だがTOKの薄井だけは萎えたな
教科書に載らねえよと
一字だけ変わってるのが多いのはTOKだな。
冥異伝だと碓井とかもえあGの頃に戻ってるし、フレイザードもドーンに戻ってる
というかえあGで何故ドーンにしたんだろうな
高野の人形使いもだが、わざわざ名前変えなくてもよかったんじゃ…
それだったら沢口やノヴァたちはどうなるんだよw
ついでに思い出したが、えあGの三魔神ってトワイライト・ラグランジュ・サンシャインになるのか?
他のトリオと違って三人での絡みが何も無いから、全然印象に残ってねえ
>>227 荒星・魔姫・屑星の3人だろ、3魔神はEXに出てきたほうだぞ
あの三人って人間扱いじゃないの?
はちくまで誤字といえば「屈強のない笑顔」を思い出した
本編でも高野山ラストで魔神化はしてたしな
232 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 17:25:14 ID:9ADlCbQP
普通に50面までクリアするよりも
dat改変しているときのほうが楽しいって珍しいものだな
>>226 沢口は一応原作(鍵というかタクティクス)の脇役の名前じゃん。
沢口は浩平が南のことを沢口って呼んだのから取ったんだっけ
浩平マジキチwww
次の主人公は溝口でいいよ
溝口ってごっついタイガーバズーカの人か
喧嘩百段の人だな
>>225 ドーンは魔神名でフレイザードが真名らしい
>>234 そう、原作で南の名前を思い出せずに沢口って読んだのが元ネタ。
双子でやるのはなかなかうまいなぁと感心したな当時
240 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 20:56:18 ID:pdpiO/WZ
ところでTOKで佐祐理をメインで使ってラーニング3までは
覚えたんだがそれ以降一向に覚えないままエリシオンについたんだが・・・
もっと戦闘しろってことか?
佐祐理の特技取得は装備によって左右されるから
覚えやすい装備をする
それが何かはWikiに載ってたかなあ
必要最低限ならラーニングは1でも充分
ホワイトウィンド、瞬間回復で回復はもういいし
攻撃なら春の嵐やマヒャドがあればいける
さゆりんメインで使うなら必要なのは禁呪でしょ多分
243 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 21:52:02 ID:pdpiO/WZ
禁呪は禁呪でどれも消費MPが大きくて使いにくいんだよな
実質クイックタイム専用みたいなもんだった
使い勝手だけならラーニングスキル集めたらラーニングのがずっと使いやすい。
衝の輪とかラーニングが鬼めどいが
46Fうどんげてゐが倒せない
初めてwiki見たけどそれでも倒せない
メガサクションに合わせてπ焼き使えって書いてあるけど
魔功925の久瀬がやってもMPダメージ1500ぐらいしか増えない
オーバーヒートとか無理じゃね?
最新版ではπ焼き弱体化したから無理だよ
ラストブレスを使うんだ
逆にバグのおかげでソウルスティールで除外されないから相対的に楽になったなw
左上だと普通に除去食らうけどな
てゐは灼熱や転倒とか効くからタイミングよく狙って動きを封じ続ければいいよ
上手くいけば完封できる
あと、魔神のかすかな反射壁以下の反射壁があればかなり便利
次のパッチ来たら確実に修正されるから今のうちに倒しとけ
つぎのパッチあるのかなあ
最終パッチということで、しっかり調整&デバッグしてるということを
願う
さて、東方もいいんだが、折角だから俺は次々回作品には
リトバスキャラの九龍妖魔學園紀っぽいものを希望するぜ
魔人学園のほうと勘違いしてね?
リトバスとかクラナドに期待するのはもう無理でしょ
りんばらは紅魔館がお気に入りなんだし
鍵キャラで出るのは過去のはちくま設定にどっぷり漬かった奴ぐらい
そもそも、リトバスとクラナドをプレイしてないだろう、内容知ってるとしても
多分アニメの方だろうし。
今後出るとしても、KanonとAIRのキャラだけになると思う。
さゆりんは次回作に出てくる可能性が今のところ高そうだけどね
>>253 消しゴム、黒板消しをモンスターに叩きつけたり
鉛筆やハリセンでモンスターをしばき倒したりする方のだぜ!
そういえば、次回作のステ−タス欄から神霊結界がなくなってるから、退魔属性
と神霊結界はなくなってるっぽいね。
ロマカノ以前のように魔神にも普通にダメが通るようになるのか
冥異でステ多すぎて管理しきれてなかったからかね。
退魔関係は凡人と退魔士の差別化が出来てて良い要素だと思ったから、残して欲しいところだ。
んじゃ次回作の魔神はただ普通に強いってことになるのか? 差別化無しかね?
>>259 次回作はほぼTOKと同じステ(斬・殴・弓・銃はあったけど)と属性だからかなり減ってる。
加えてターン性だから詠唱の数値もなくなってるし、アクセ欄も3つある。
今確認したら、TOKもステータス欄には神霊結界は載ってなかったね・・・
だとしたら次回作にもちゃんと残ってるか
隠しステ満載になるのか
TOKは神霊結界と物理障壁はこっちのキャラには表示されなかったな
対策無しだと魔神に太刀打ちできない(具体的には神霊結界とか)設定は残して
ほしいな。
とりあえず退魔かけとけばいいだけのザルな対策だからどうでもいいや。
>>265 東方の世界観にまるで合わない装備だなw
まあ、それ言い出すと過去作も色々とアレだけどね。
ちょ、リューナイトw
>>267 そもそも、はちくま作品でお馴染みの装備ばっかじゃないかw
ブリュンヒルドがグレードアップしている。
鎧の姿の退魔の制服・・・・・・・・・・がおがおTシャツも鎧表示になるんだろうな
私は魔神相手でもこれだけの力が出せるのよ(笑)
今SB1週目で51F来てザコ敵にレイプされてムカついた!!!!!!
アダ4オリ3は何作ればいいの?
好きなの作っても苦労しないなら陽射弓とtypeW作りたいんだけど
それでいくべき
>>271 個人的にその発想は無かったクラスの選択。
でも弱いわけじゃないので、銃弓主体ならば作っても良かろうかと。
オウフッ弱いでござるwww
雑魚相手でも戦況がほとんど変わってない
再生マッスル光学迷彩でおけ
世界樹使ってるか?
属性はピンポイントで対策して残りは盾で対処するといい
まあ、普通に考えれば光学迷彩、A・マッスルが最もコストパフォーマンスが高いな。
つっても、51F以上になるとそれでもつらい。盾の方が良いかもね。
世界樹、アダマンタイトの盾は何気に重要だ。
再生だけはあったほうがいいと思うな
>>265 上の画像見てると、抵抗の下にスペースあるから、結界のどっちかが増えた時に表示されそうな気がする。
まあ装備からして結界ありそうな気がするがw
51階からはEXのラスダンの雑魚が出てくるからなぁ
毎回全力攻撃でスペカ切れたら速攻帰るの繰り返しで進んでいったなぁ。
ハボリムとか引いたら逃げてたな
しかし防衛軍は爆発系の武器が使いにくいな・・・
もう少し自爆ダメ下げてほしいわ
防衛軍、久瀬自重しろよ…
オリキャラに苦しめられるってすごい騙された気分だ
あれのどこにオリ要素があるのか
ないわけではないだろw
それに久世より砲台と巨大戦車のほうが死ねる(中国使いながら)
再生はほぼ必須であとはイージスくらいか
他はなんでもいい
まあ変な弾飛ばしてる点だけはオリになるか
でもはじだまみたいに喋ってるわけでも名があるわけでもないしなー
あとチルノのパンチ強すぎ
レミリアと魔理沙以外で後半ステージできる気がしないよ
久瀬や斉藤は出ないんじゃなかったのか?
敵ならおkってこと?
なんか知らないけど出てるんだよorz
フルメタのキャラとジョジョのキャラと見るか
久瀬と斉藤と見るか(どっちも斉藤って可能性もあるか)
ご自由に見たいほうで見てくれって感じだろ
公式でも分かりづらいけどプレイヤーキャラとしてオリはいない、としか書いてないしな
というかどこかで見た連中はいると書いてるしなw
公式に書いてある日本語を理解すれば出ることくらい分かるだろ
むしろ屋台に乗ったウイグル獄長が突っ込んでくるとか
昔の十本刀のときの南がうじゃうじゃ飛んでるとか
超でけえデビルがいるとか
そういうの期待してたぞ
お面の大切さと影響力を思い知らされるな。
その戦車にしろ久瀬っぽいのにしろ、元からいるやつより強いってのが腹立つわ
そもそも防衛の久瀬は自爆特攻で撃ちまくれば一瞬で死ぬぞ
関係云々じゃなくて、どう見るかって話だよ。
というか、防衛軍の久瀬と斉藤の登場ぐらいで萎えるほどなのか?
デリケートにも程があるというか
ゲーム自体のデキがいまいちだったから、何かに矛先を向けないと気持ちが収まらんのだろう。
次回作のつなぎだからしょうがないね。まあ、無難な出来程度?
下手なだけだろ
無難すぎてもう1つ何か欲しかったな、それこそビビットでも隠しボスで追いとくとか
まぁ次回作は既にサイトウハジメがPTにいるから、冥異伝で挫折した新規予防対策を
取ってるからある意味安心だな。
加えて、アクはちとチルノCDで公開された次回作BGMに東方アレンジが一つも収録されて
なかったから、東方メインじゃないと思うし。
これでまた東方メインだったら、発売後に冥異伝組がまた発狂するんだろうか
ストーリーとシステムさえ良けりゃキャラなんて実質どうでもいい。
ストーリーというかテンポか…
はちくまはEXから・・・
つまり防衛軍EXは神ゲーになる。間違いない
>>304 防衛軍のEX作る暇あるのなら新作を作ってくれw
プログラムは別の所なんだから、両立出来そうではある
防衛軍EXとかいらなすぎるw
>>302 いつサイトウハジメがPTと確定したんだ?
ドットを戦闘画面に入れるだけなら
実際に加入しないでテスト段階だけもあり得る話。
Tokで開発画面でオヤジや咲夜がパーティーにいたりなんて事が
>>308 落ち着け、一言も確定なんて書かれてない。
えあGのパッケージの裏の戦闘画面のPTに天野がいたなんてこともあったっけ
電波塔で一時的におやぢ、北川、みずかと一緒に使えたんだよな。
あの戦闘のオヤジは強かったな、逆に北川弱かったなww
何か次回作でも久瀬は最終的にPTに加わりそうな気がするなぁ。
SBで味方解禁しちゃったし
久瀬はラスボスからPTキャラに昇格?w
そもそも久瀬がラスボスだったのってロマカノだけじゃ…
カノG ラスボス一つ前
エアG EXのボスの一人
ロマカノ 本編ラスボス
TOK 前半ラスボス
冥異伝 EXラスボス
ラスボス経験三回か
TOK前編と冥異伝EXは数に入らないと? まあ、一応入れておこうぜ。
本編ラスボス以外除外してたわ
スマン
>>316 カノGは久瀬倒した後に月島とか3魔神いるんだし1つ前というのはどうなのか
仲間解禁とは言っても、あくまで久瀬派の話だからなぁ…
久瀬の他にライバル系キャラ殆ど居ないから、そうそう仲間にならんと思うが。
まぁ仲間になるとしても恐らく終盤とかラスダンだろうな
終盤に仲間になる強キャラは、既に斉藤が先約済みなので……
斉藤はTOKのように序盤で仲間になる可能性があるかもね
もしくは主人公斉藤とかw
そういや祐一はどうなるんだろう。
kanonRPGでは主人公だったが、AirRPGだと一気に脇役並。
ロマカノは除くとして、TOKは重要そうな役割に居るように見えて脇役w
聖戦の時には活躍するのかな…
白騎士姿で出てくるんじゃないの?
それでラーニング要員として仲間になるとか
祐一に出番があるかどうかは舞が活躍するかどうかにかかってる気がしないでもない
かのGの祐一は装備の豊富さと結構高めのステでローレシアの王子っぽく使えたが
えあGの祐一は何を考えてあそこまでしょぼい性能にしたんだろう
せめてMP消費武器でも装備できたら
Kanonメインがほぼありえなくなったから、良くて白騎士として脇役出演ぐらいじゃないかね。
特にファンも無くウケも悪い祐一をPTキャラに据える位なら、カスピやヴァンみたいなオリキャラ出してくるだろうし。
>>327 能力成長はいいからそこまでしょぼくはないだろ、まぁそこまで育てるならみちる育てるがww
>>265 ホントステータス欄はTOKに戻ってるな、スキル習得が微妙に違うみたいだけど。
歩兵って職業か何かなんかな?
正直最終的には祐一より七瀬の方がAirGは微妙。
333 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/16(月) 00:32:14 ID:hcAWBhSN
冥異伝でスピが出たんだから次はランシアだろ
>>328 白騎士祐一はTok後編人気投票で往人と久瀬に競り勝って1位だったんだぜ。
>>334 まじで?
実質、ただ出てきただけのキャラなのに何故そんな人気が
いやイベントではおいしい所持って行ったと思うけどな。
やることやって言動も良かったしな白騎士
地下ではまるで仕事しないいるだけ野郎だったがw
でもステ自体は神将並みだからいるだけでも壁になる。
ギガブレイクの頻度がもっと高かったら投げ出す奴出かねないぞ
それよりメガフレアが
あの時点の白騎士がもっと強かったらきついだろうな
そもそもセンチネル軍団は地下最初の難関だからな、白騎士があれ以上強かったら
黒騎士いないとクリアすらままならんことになる
>>332 えあGじゃ祐一や七瀬より微妙なさゆりんがいる
初期LV低いわ技微妙だわ登場も最終章だし
あれ装備して神の1手を利用しないと戦力にならなかった
えあGのさゆりんは緑のリボン取ってから放置基本だろ?
えあGといえば、ニコ動の初期レベルクリアでExの橘だけが投稿されてないけど無理だったのかな。
俺の場合は七瀬を素手にして特技で攻撃力を上げて打開したけど、やっぱり正攻法はあゆの魔法か。
まだ全然レベル上げていないけどキャラ性能はこんな感じでOK?
東方防衛軍
咲夜:難易度問わずステージ3クリア
中国:難易度問わずステージ5クリア
パチュリー:難易度問わずステージ10クリア
チルノ:ステージ問わずルナでクリア
レミリア:ノーマル以上でステージ15以降をクリア
フラン:ハード以上でステージ15以降をクリア
吸血鬼姉妹は比較的狭いステージ16がお勧め。
霊夢…燃費は最高。ホーミング弾で逃げながら攻撃可能。
魔理沙…一点集中型。ダッシュも速いが弾の威力が低め。
咲夜…足は遅めだが連射性能が高く時間をと止めたり出来る。
中国…威力の高い近接攻撃を持つが弾が貧弱。
パチュリー…範囲攻撃が強力だが燃費が悪い。
チルノ…近接攻撃と高い連射能力。移動も速い。
レミリア…移動が最速でグングニルの貫通力抜群。アイテム効果半減。
フラン…破壊力が最強。アイテム効果半減。
久々に本編引き継ぎ無しでやってみたら、すんげーぬるくて和んだぜ。
>>345 追加で霊魂の成長率・特殊能力とか。
霊夢…初期値・成長率共にやや高め。
魔理沙…初期値低めだが成長率は普通。恐らく魔力の回復量が多い?
咲夜…霊夢よりやや低いが気にならないレベル。照準固定時も通常時と同速度で移動可能。
中国…初期値・成長率共に全キャラ中最大。恐らく霊魂の回復量が多い?
パチュリー…初期値は低いが、成長率は意外にもそこそこ。無行動時に魔力の回復速度が上昇する。(雪・氷の地面で滑っている&雲の風弾で押されている間は回復量は変わらない)
レミリア…中国に次ぐ成長率を誇る。敵一体撃破につき霊魂が3回復する。(ver.1.10時点で、最大値を越えるバグを確認。アイテム取得で元に戻る)
フラン…最低の初期値・成長率。姉と同じく、敵一体撃破につき霊魂が3回復する。こちらはバグ無し。
チルノ…初期値・成長率共に低め。雪・氷の地面で滑らない。
魔理沙と中国の回復量は体感的なものかも…つまり勘違いか?
Tokのプレイ動画見てると、冥異とは違う意味でドットが良く動いてるなと感心するぜ。
変にドット自体を動かせるようになっちゃったから、こういう演出が冥異では薄れちゃってたなぁ。
めいでんのドットもいいんだけどね。
すごく上手い素人から下位のプロって感じになった気もする
めいでんは動きすぎる所為で、動いて当たり前な認識になっちゃって
要所要所のイベントで動きまくっても感動出来ないジレンマ
つまり中途半端ってこった
次回作は敵のアニメ強化らしいと記載されてたが
全部のボスのドットが動くかもね
その場合三菱なみかフラン並かが問題だな、三菱なみならいらんぞ、あれw
まあ冥異伝より軽くなることはなさそうかな
三菱も攻撃するとき動いてなかったっけ?
一応サンプルグラフィックでは、学生姿のガラハド(斉藤?)が剣振ってた
三菱は最強技撃つ時は動いてた
つーか今出てる新作情報って防衛軍に入ってたの?
買ってないからわからん
EXでサムライソウルとろうとしてるんだが
wikiだと幻想卿3ラストフロアに高確率で出現するって書いてあるけど
50回に1回位しか出てこない…
前はもっと出てたのかなあ
サムライソウルか。俺もインスパした一つしか持ってないな。複数欲しいなアレは。
>>362 そんなに高くはない、足軽がまともに出現するのがそこぐらいしかない。
>>265よく見たら魔理沙いるな、空欄が7個あるから、仲間は全部で10人か
だからチルノCDだろ
ドット絵入れてるだけだからあそこに載ってるのが本当に加入キャラは
実際発売してみないとわからんぜ
わかる事は魔理沙やサイトウハジメがゲームに出るってだけだな
適当にあり合わせの素材を使っただけと言っておきながら出演確定とか、言ってる事が矛盾しすぎだろ。
ドット自体はあり合わせじゃなくて
新しく描いてるんだから
ゲームには使う素材だろw
戦闘画面にそのドットが使われたからって実際にPTキャラとして
予定されているかはわからないだけ
画像入れ替えるだけでそんなもの変わるからな
天子の例もあるしなぁ。
素材があるから出演確定ってのは、早計すぎる気がする。
それこそ、没キャラ素材の流用してるだけかもしれないって話にもなるし。
天子とかはドット絵師がおまけで描いたやつだけど
普通真っ先に没キャラの素材は描かないと思うがなw
順番が逆だ。
描いたキャラが没になるなんて、そう珍しい事じゃない。
企画段階なら尚の事。
描いた分は金払うんだからそういう事は恐らくしないと思うぜ
必要なのから描かせるだろう
夏には出すから企画段階は無いんじゃないかねえ
何かしらゲームで使う素材ではあると思う
味方じゃなくてサイトウなんかは最初のボスとかね
これなら真っ先にドットあっても不思議じゃない
ゲーム雑誌によくある「画面は開発中のものです。実際のものとは異なる場合があります。」ってやつだろう
天子とイクさんは「ドット絵師が使わなくてもいいから書かせろと言ってる」て
随分前にサポートが言ってなかったっけ?
◎東方防衛軍
★出現方法
咲夜:難易度問わずステージ3クリア
中国:難易度問わずステージ5クリア
パチュリー:難易度問わずステージ10クリア
チルノ:ステージ問わずルナでクリア
レミリア:ノーマル以上でステージ15以降をクリア
フラン:ハード以上でステージ15以降をクリア
※吸血鬼姉妹は比較的狭いステージ16がお勧め。
★性能
霊夢…燃費は最高。ホーミング弾で逃げながら攻撃可能。
初期値・成長率共にやや高め。
魔理沙…ダッシュは速いが初期状態では威力も範囲も狭い。次第に拡散攻撃を覚える。
初期値低めだが成長率は普通。恐らく魔力の回復量が多い?
咲夜…足は遅めだが照準固定時も速度低下無し。連射性能が高く時間を止めたり出来る。
成長率は霊夢より微妙に低い。
中国…威力の高い近接攻撃を持つが弾が貧弱。
初期値・成長率共に全キャラ中最大。恐らく霊魂の回復量も多い?
(雪・氷の地面で滑っている&雲の風弾で押されている間は回復量は変わらない)
パチュリー…範囲攻撃が強力だが燃費が悪く移動は最低なので魔力の残量に注意。
初期値は低いが、成長率は意外にもそこそこ。無行動時に魔力の回復速度が上昇する。
チルノ…近接攻撃と高い連射能力。移動も速い。
初期値・成長率共に低め。雪・氷の地面で滑らない。
レミリア…移動が最速でグングニルの貫通力抜群。アイテム効果半減。
中国に次ぐ成長率を誇る。敵一体撃破につき霊魂が3回復する。
(ver.1.10時点で、最大値を越えるバグを確認。アイテム取得で元に戻る)
フラン…通常段の破壊力が最強。成長すると全周囲攻撃も可能。アイテム効果半減。
最低の初期値・成長率。姉と同じく、敵一体撃破につき霊魂が3回復する。こちらはバグ無し。
※魔理沙と中国の回復量は体感的なものかも…
※大半は低レベルでの検証のため修正求む
もしかしてこの変な丸いのラスボス?
なんかしょぼいんですけど。
テンプレ完成か おつかれ
が、次スレまで防衛軍の話が続くかどうかだ
原作はでかいんだけどなぁ
そりゃEDFのラスボスは丸いだろ
何を言ってるんだ
原作の3は
でかい
かたい
アホみたいに攻撃激しい
でもC70 W装備で沈む
ジェノサイドレーザー装備
平面にしたらしょぼくみえるだろうな
稼ぎってどこがお勧め?
1ルナマラソンは疲れたお・・・
そういうゲームじゃないんで
ゲーム内でやるなら1ルナが最速だと思う。31とか楽だけど良く出すと死ぬし
でもぶっちゃけdatをメモ帳で直した方が良いかも
EDF3のラスボスは周りの台詞の熱さが最高なのにこれはそういうの無いしな。
あれがあってこそラスボスの強大さも実感できる
もう一歩作り込めば良作になれそうなのに、
肝心なとこ手を抜いてるから底の浅い駄作になってるな
一歩じゃ無理だと思うぜ。
夏にRPG出すんじゃこれにテマはかけられないしね。
新作RPGが出た後に「冥異伝の方が良かった」という意見はどれぐらい出るんだろう
多分Tokのが良かったよりは少ない。
システムもTokよりだしね。
バグ状態で言われても仕方はないが、
完成状態ではまず言われないと思うぞ
冥異伝はごちゃごちゃしすぎ、ストーリーカラカラ、という
はちくま作品の中でも下の方
まぁ新作はとりあえずステ画面見る限りキレイに収まって見やすいしな
システム面が複雑ってのはなさそうだしターン制ならそこまでバランスは崩れないだろうしな
どこまでバグってるか、
どこまで未完成か、だな
またEDが抜けてたり前編なんだろうか
個人的にTOKみたいな長編の方が嬉しいから前編の方がいいな
序章編
前編
中編
後編
EXD
完全版
こうだろ
自分はロマカノぐらいのボリュームでも別にいい。
ToKは後編だれた。
はちくま基準で300時間ぐらいの頼む
後編のみならロマカノと同じくらいだと思うぜ。
時間だけなら冥異伝SBまでやる方が
めんどいだけでイベントとかの時間はTokの方が上だけど
エストポリス風って事は冒険の舞台は世界全域ってことになるのか?
FFやDQみたいにフィールド移動して点在する町を渡り歩いたり、物語中盤〜終盤で船や飛空船等の乗り物を入手したり…
これまでみたく物語の舞台がダンジョンや限られた地域に限定されるよりは壮大な感じになるのかな
単にダンジョンにエスト風な色々なギミックが追加されるだけだと思う
エスト2の世界で一番難しいトリック(箱入り娘パズル)まであったら萎える
>>403 世界樹要素がある時点で府フィールドとか期待できんな。
そろそろそういうのもやってみたいが。
延々とダンジョン潜るだけってのも疲れるからなぁ
背景だけ表示でもいいんで形だけでも違う町とか欲しいな
シナリオ薄いんだろうなぁ
冥異伝よりはマシだと思いたい。
あんま期待はしてないがTokレベルでは最低でもあって欲しい
まあ、優先度はシステム>>シナリオだけどね。
間違ってないが、それを認めると版権キャラが完全に客寄せトンボになってしまうわけで。
何を今更・・・
前聖戦のストーリーになるなら大丈夫だと思うけどね、冥異伝みたいにサブ的なものじゃなさそうだし
はちくまに出会ったきっかけの9割以上は版権キャラに惹かれてだろうから
今更感があるようなw
でもまあ、シナリオが良いと尚良いのは確かではあるな。AirRPGは良かった。
ラストへ向かう際の盛り上がりとしては上等だったな。
えあGの四章とか、うまくキャラ使ってたよなぁ
そういやFARGO本部のキャラ切り替えつつの謎解きとか面白かったな
こういう戦闘以外の部分でも期待したいんだがな
AirGもシナリオとしてはそんな出来は良くないけどね
シナリオと言うよりは要所における盛り上げ方が良かったと思う。
Tokもその部類だな
…ああ、そうか。となるとシナリオ自体は良くなくてもいいんだな。つまり要所で如何に
盛り上げるかの方が重要なんだな。
夢の中でカレー作ってたところは不覚にも
あそこは川口さんの私もいていいの、が最高に効いたなぁ、川口さん戦のあとだからなおさら
デバック編
続デバック編
真デバック編
製品版完成編
完全製品版完成編
こうだろjk
何がおもしろいんだ?
>>423 それじゃまるでバグが全部取れる様じゃないか
次回作のBGM予想から、拠点は神楽市になって、迷宮のダンジョンを進んでいくシナリオ
何じゃないの?
五銘剣を探しにいくとか
五銘剣探すとか前聖戦とかあの怪しげなバレネタだし否定された以上余り可能性は高くは
長く遊べるとか、プレイ時間を売りにするのは良いと思うのだが、
はちくまの場合、そのプレイ時間の殆どがレアアイテム集めやスキル習得みたいな作業的要素で占められるんだよな…
そもそもRPGというジャンル自体が作業ゲーじゃないか
次回作だすなら高LV帯の経験値テーブルだけはさすがにみなおして欲しい
冥異伝零ならともかくSBや防衛軍はきつい
TOKはLVカンストがほぼ無理ゲーだけどLV上げそのものはだるくないし
防衛軍で思い出したがラスボスの経験値こんだけかよ・・・
限界が意図的に設定されてないんだっけ。変数の最大値までだろあれ?
そりゃ無理だろw
>>430 冥異伝のLV上げはSB編除いたらそこまで苦じゃなくね?
LV999近くまで上げる意味もほとんどないし
紫を999まで上げた俺はどうすればw
>>428 別に取らなきゃクリア無理なわけでもはちくまの公表プレイ時間にそれが反映されてるわけでもない。
冥異伝でインスパする為に何十回もボス倒す奴とか文句言ったらおかしい。
>>433 512まで上げるのも相当苦になると思うがw
512まで上げる必要もないだろw
紫は512まで上げたわ
紫は低レベルのままでMA専用キャラにした方が楽
うちの紫はlv1〜lv50ぐらいを行ったり来たりしてる
紫999まであげてた奴が何人かいたなw
はぐれメタルのお守りが60個ぐらいあるのにキングは〜とかなんとか
てゐと玄爺パーティーに入れて経験値UP装備すればEXP20倍ぐらいにはなるよ。
まぁ、MAX999999だから上限有るけど。
だいたい50000のEXPはいる戦闘するととカンスト連発するよ
そうなると空中庭園中層がいいのかな
隙間空間の金龍とドラゴンがどのエリアに出るか判りますか?
さっきから粘っているけどまったく出てこない
ラストフロア
どうもです
メタル狩りながら粘ってみます
防衛軍って攻略まとめサイトとかないんだな……なんというか
需要が
冥異伝SBは最大入手経験値100万なのにLV999まで20億って
元々の512すら満足に使い切れてなかったのに、延命のために天井を上げたとしか思えない。
おまけに天井が上がって補正が下がった分、適正レベルに達するまでの時間が増えただけだし。
下がったの?
防衛軍本編に出てない敵キャラあるんだな…
これは何かのフラグと見ていいのだろうか…?
ステージデータのエネミーで20000
下がってないよ。500以降はHP以外無意味
あれ、下がってなかったのか。
じゃあH極やアトミックレバ剣の性能自体が下がってたのかな、すまん。
防衛軍にアリスはなぜ出てこないんだろう。
ついでに幽々子、妖夢、紫、うどんげ、輝夜、えーりん、妹紅あたりを追加希望。
3.10の時に時空突破使ってレベ上げしてたけどレベル670ぐらいまでダメージが増えてったな
レベル500超えても同じように影響はあると思う
>>454 出てない、というか紅キャラ限定なだけだろ
何故ルーミアいないんだ、なら分かるが
紅魔館以外は期待するだけ無駄だと思う
あそこだけサッカーの頃からすごい贔屓っぷりだし
りんばらは永夜キャラあんまり好きじゃないとかTOKの頃言ってたような
でも妖よりは目立ってるな
ネタキャラ方面といえばそうだけど…
サッカーの頃じゃなくTOKからだし
もう東方はいいよ、ぶっちゃけ紅魔館メンバー以外いても脇役だろうし
あまり出すぎても一人一人の影が薄くなるだけだしいらない。
脳内で、紅魔館キャラは「はちくまオリジナルといっても過言ではない」になってるんじゃね
>>458 妹紅がネタキャラと申したか。
えーりんはサッカーだと真面目だったんだがな…いや一応推奨されてるのか?
まあ普通の考えじゃフランが老師でレミリアがシオンにならないよな
>>461 天才天才言っていたからアミバフラグビンビンだったけどな
それはディアスです
>>455 スマン勘違いしてた、1Fの雑魚相手にゃ増えてなかったが60Fの奴らには増えてた
レベル差補正が頭打ちになってるだけっぽいな。
ToK当時は東方知らなかったけど違和感無かったし
はちくまキャラはある意味全部オリジナルだろ。
お面だけでなく中身もちゃんと連れてきてるのって、高槻大先生ぐらいじゃね?
しかし着ぐるみだしなあ
高槻は原作からしてアレだったな
だーまえの脳になんか沸いてたとしか思えん
しかし次はエストか
あの神BGMをどう料理するか・・
ぶっちゃけ人によるとしか。
はちくまのBGMはうまいアレンジするのと微妙なアレンジしか出来ない人に分かれるしな。
エストはガデス戦の曲とかは凄い良かったな
四狂神互換の四魔神とか出るかもね。
まあシナリオまでエスト要素があるかわからんけど
とりあえず今のところ見る限りはゲーム周りはエストU+世界樹だな
冥異伝のEX三人組戦でwikiの戦い方やらないでガチで行ったら死にそうになったぜ。レガリアの反射でギリギリとかきつかった。
>>473 あそこはぶっちゃけ初見殺しw
俺も椛の盾とミスティアの天蛾つけてたからたまたま勝てたw
雛入れておくと開幕でフランが十六爪炎壁で狙うからそうでもないんだけど。
ちゃんとした音源使ってる所だと嬉しいな
高いから仕方ないとはいえ、最近は音が細いとそれだけで萎える
UI-70のアレンジは無理やりカット+ギターソロ無しだったからな…
書き下ろしのは良かったし後でLong聞いたらさらに好きになったけど
近々キャラソート上位6人縛りっていうのをやるつもりだが、俺のキャラソートは変な方向に偏ってんだよなぁ。
霊夢・大ちゃん・こぁ・レティ・椛・小町
補助向きが多いよな。
そもそも、本編は紅ルート限定だから却下。EXは嫁の加入が終盤だからアウアウ。
となるとSBだが…どこまで行けるやらねぇ。
まぁ、まずはEXとSBをもう1回クリアしない事には始まらんが。
まずはアームストロングの結界3つ目と斉藤の自爆をインスパしないと。
え?どうでも良い?
で、方針を聞いておきたいんだが。といっても、もう決まってるような物k(ry
EXのアタッカー筆頭である椛がいる時点で、どうにでもなるだろう。
補助に関しては、ほぼ一軍面子だし。
>>479 まぁ、バカルテット+αだったりする人よりはマシか。
さて、インスパ作業を進めないと…
引継ぎアリなら誰使っても余裕だろ
ニート1人でもいけるんだ
>>476 SC8820を9年現役で使ってる○弘氏はどうなるんだw
SC88pro以上なら古くたって全然見劣り(聴き劣り?)しない
そりゃ音色ごとに増設ボード入れてくような音源にはかなわんが
EX一周目レベル450まで上げてようやく久瀬倒したんだが、アイテムだけ引き継ぎした場合レベルどんくらいで倒せるかな?
防衛軍でスカ姉妹とんだマゾ仕様だなw
序盤がキツすぎる
>>484 一軍の平均が200くらいでもある程度行ける
SBからの引き継ぎだともう少し低くても行けるんじゃないかな
つーか450は上げ過ぎじゃないか?w
上手く盾使って木と斬辺りに対策すれば火力重視しても結構安定するよ
あとは最後の退魔と霊属性つける奴を守るくらいか
結論だけ言うなら、全員初期レベルで倒せるんじゃね?
一周目アタッカー190ぐらいで行けたからアイテム引き継ぎ有り二周目なら平均170ぐらいで行けるかも
久瀬は平均LV200あれば普通に倒せるな、1形態目がバベルで暴れなければ
初期レベル+使用キャラ制限しまくっても打開できるからな
防衛軍のパチュリーのアルテミスネックレスは何故か魔力を消費しないな。
これは最強装備だわ。
うむ。インチキくさくて使わなかったw
ずっと3方向のアグニシャインと賢者の石だったなぁ
パチュリーは足が遅すぎて育てるのを断念しました
>>494 盾ゲーか反射ゲーかスペル切れ耐久になるかもしれないけどがんばれ
キャラ一通りルナクリアしたら秋田
SBザコ禁止なんて亀弱笊だからなw
58階の5人組にまともにかてねぇ・・・
おとなしくスペカ切れ戦法で戦うのが利口なのかなぁ・・・
スペカ切れ狙う方が辛くね?
おとなしくLv上げるのが利口だと思う
5人組はLVあげてガチったほうがいいね
>>499-501 LV上げたほうがいいのか
今平均180くらいなんだがいくらくらいあればいいかね?
>>502 低レベルクリアは「極力レベル下げました」ぐらいな感じででやった方がいい
レベルは勝手に上がるし操作し辛い
2周目以降で平均180なら対策してけばいけるよ
180もあれば5人に勝てるきもするが
ゴレンジャイはスペハン&悠久をかけた久瀬やみずかでジゴスパ+アルティメット連発
すれば簡単に勝てるぞ。
まあ究極防壁とか金剛盾とか色々あるけど
そこらへんは運だな
>>502 突破したデータ見てきたら160ぐらいだったから、良かったら参考にでも
>>505 中々そこまで状況もっていけないのよねぇ・・・
ヴォーテックスで補助一気に消されたり
盾やストライクバックをガンガン貫かれたりもこたんに殴られて壊滅したりで
まあ装備が揃ってるならスペル切れさせた方が楽で確実だろうね、揃ってるなら
レベル上げたくないなら貧乏神カードもお勧めだな
経験値入らなくなるしステータスは萌える魂以上にあがるし。
イージスやライブラで補助消されたら運が悪かったと諦めてリセットだろう
>>475 種族表示もアイコンになってるのか、メイデンみたいに状態異常で表示が見えなくなる
ということはなさそうだな。
ターン性に戻るにしても、魔法も即発動になるのかどうか
>>498 あいつらはフル支援のジコスパとメイルで楽勝だったぞ?ちなみに150前後だった気がする。
SBの58階は物理の方が楽だったなぁ。久瀬に回避プログラムつければ
物理はほとんど当たらんし、ほかの攻撃は耐性250ぐらいあれば耐えられるから
イカロス撃って攻撃補助三つかけて久瀬の魔神の爪と川口さんの時空突破で
前衛倒しさえすればほぼ勝ち確定だった。あともこにはラスブレが有効だよ
状態異常ガシガシ食らうから、耐えるより避ける方が安定する気がする。
耐性はフランの攻撃だけを防いで、ある程度状態異常になりにくくしたら楽だったぜ。
EX5人組倒せた・・・スペカ切れ戦法でだけどな!
デスメテオなんて大嫌いだ・・・
デスメテオが盾無効のせいで紫だけ強さが段違いすぎる
あとアルティメットバリア
ものすごく今更な質問かも知れないけど
東方防衛軍st42で見えない障害物あったんだが既出?
SBも熱い戦いあったけどEXのほうが面白かったな。
特にスリーダイヤと久瀬戦が熱かった。
でも、冥異伝のシナリオは本編を基準に評価されてるから、EXはあくまでおまけとしか
見られてないしな。(というか本編で大抵の人がギブアップか
自分もスリーダイヤと久瀬戦好きだが、東方キャラをフルボッコにして胸糞悪いとはちくま
信者以外からは思われてるようだし。
まぁ、次回作のRPGは展開もゲーム性も冥異伝以上に盛り上げて欲しいな
でもSBの久瀬みたいな無双キャラ用意するのはやめてほしい
途中で書き込んでしまったけど
なんだあの耐性なめてんのかw
オナニーですから
>>523 久瀬より強い人がいる上、その耐性を持っている久瀬でもSBでは楽に死ねるという。
ぶっちゃけ、今まではちくま作品やってる自分にとっては、久瀬の能力はあれぐらい
ないと釣り合わないしな。
かと言ってDQ6のテリー扱いされても困る
だって久瀬だし
正直久瀬縛ってSBとか何時間レベリングするんだって話だ
正直、瓦礫の城のスリーダイヤイベントで盛り上がるか萎えるかで
はちくま作品を楽しめるタイプかそうでないか判断出来る気がする。
恐らく、スリーダイヤイベントで萎える人はTOKやえあGやっても萎えると思う
スリーダイヤ以前に例大祭で萎えたらもうはちくまは無理じゃないかな
大例大祭は最後以外はちょっと・・・
>>528 あの爆笑もんのイベントに萎える人っているのか?
デンプシーとかワケわかんねぇとか初めてみた時は腹が痛かったくらいだぜ?
バキ好きじゃないと大例大祭はキツいかもな。
ハイタッチとか俺は笑ったが。
しかしサッカーとTokのメロンの売り上げは落ちないな。
SB引き継いで本編に帰ってきたんだがSBメンバー使えるのアリス戦後までお預け?
yes
>>527 スリーダイヤで萎える人は、TOKの嘆きの壁やえあGの4章以降は間違いなく萎える
だろうな。
>>530 こんなの○○じゃない!って萎えてる人は結構いたようで。
あと、ヴァンの旧作キャラを銭投げするシーンとか、スリーダイヤに東方キャラが
戦闘不能されるイベントとか。
坂田と綱の登場シーンも、新規には意味不明でこれ以上オリキャラ増やすなと言われてるしな
大祭で唯一理解できなかったのは、ハンター魔理沙とスリーダイヤが仲良く実況してたことだな。
たぶん元ネタの再現なんだろうけど、知らない人から見たらその後の展開が凄い茶番に見えてしまう。
さすがに原作厨もそろそろ学習してプレイしないだろ
はちくまってまりさも好きなのかね
咲夜程じゃないにしても優遇されてるよな
熱血キャラにしても違和感ない主人公キャラだからだろうね。
霊夢と違って魔理沙ははちくま向きのキャラだと思う
スペカも少年漫画系のネーミングだしな。
霊夢は何事もやる気ないけど魔理沙はノリで行動するからな
動かしやすさが全然違う
火神防御輪でねえええええ
物欲センサー感度良すぎだろ…
>>541 あれ?この書き込み前スレでも見たような気が・・・
りんばらは東方でやりたかったんだろうけど
どこぞのゴミに粘着されるようになるくらいなら冥異伝は出さなくてよかった…
はちくま信者向けの作品をもっとだな…新作はそうなるだろうけど
つかパッケ買いしたようなやつはクソゲでも文句言う資格はないと思うが
サッカーはともかくなんでToK売れてんのかな
冥異伝がアレだし東方信者がToK買うとは思えないんだが
何の脈絡もなく粘着発言してるお前もどこぞのゴミと大差ないよ
>>545 俺はサッカーから入って冥異伝やってからToKやってみたくなったけど
信者とひとまとめにされてもなあ
えあGやらずにTOKやったら、面白さ半減すると思う、少なくてもイベント面は
>>545 冥異伝がアレだと思ってる信者が騒いでる程多くないんだよ。
>>551 それは無い。
出てるとはいえ、
・ルーミア以外の紅キャラと藍しか出ない。
・それもパチェ以外は全員敵。
・おまけに高槻先生が咲夜さん、パチェ、チルノの3人を早々に瞬殺する。
だからな。
パチェが使用出来るRPGという点が一番強いと思うけど。
しかし、えあGやらずにTOKプレイした人は、後半以降の展開と登場キャラの関連性
が意味不明だったんだろうな
プリズムリバー三姉妹も忘れないでください・・・・
えあGプレイ済みでも、嘆きの壁辺りのイベントは理解不能だったから心配するな。
あれはまんま聖矢だしな、それでもノリと雰囲気で一気に盛り上げてくれたが
これ壁の間に敵がもぐると詰むな
蜘蛛とかなら弾が当たるところまで誘導
でも固定機関砲が入り込むと壁貫通じゃないとダメ
魔理沙とレミリアだけで進んでるけどレミリアだと詰む(レミリアは障害物だけ貫通)
壁貫通するのって魔理沙以外にもいる?
咲夜さん忘れんな
固定砲台が貫通は見たことないなぁ、まぁ公式で修正パッチ出すとかいってたような気もするが
>>559 壁貫通なのか
速度が遅すぎるので使えないと思ってlv1のままだ・・・
>>560 移動にダッシュ絡めると敵が動く場合が無い?
何故パチェが使えるだけで売れたと思うんだ
それだけで売れるとでも本気で思ってるのか?
関係ないがちょい質問
TOKのアルのステ上限は120なのか?
120越えたらガンガン上がるようになるとか聞いたけど…
正直そこまで上げる気になれないから知ってる人教えて
564 :
541:2009/03/21(土) 16:09:51 ID:7wjU6JfL
昨日酔った勢いとドロップしない怒りでつい書き込んでしまったな…反省。
せめて4つのエレメンタルぐらいはコンプリートしたい。麒麟の鱗も欲しいが…
>>542 初カキコだぜ
>>543 SB持ってないので未だに零だぜ…しかも一周めにこだわってやってるぜ。
自分も東方から入ったが今はスナイパーたんハァハァハァ
スペカ覚えるのってステージクリアなのか
そこらへんのフラグが分からないわ
ずっとハードかルナをクリアするまで粘って進めてきたけどスペカ要件でノーマルクリアとかってあるのか
>>563 逆だ、上限は多分他キャラと同じだろうけど100超えたあたりから全然上がらなくなる
567 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/21(土) 16:19:40 ID:Qt+InOv7
>>563 100超えたあたりでアルは2週目以降じゃないと全然能力が上がらなくなる。
スキルはかなり優秀だけど、そういった能力面でのマイナスがあってアルは微妙
になってくるんだぜ
>>566-567 ありがと
デモベ好きだから使いたかったのに…orz
大人しく反射要員になってもらうか…
>>568 単純に本編クリアまでならアルは最強クラスだから使っていいと思うぞ
EXだと確実に残念なことになると思うが
前編の時はすげえお世話になったんだけどなぁ
一周目の能力値の上げやすさは
栞>人間>魔女系>アル
二周目以降だと
斉藤=川口さん>人間>越えられない壁>栞>魔女系>>アル
となっております
アルは固有は超優秀なんだけどなー
>>568 wiki見ればわかるけど、同じようにパチェやさゆりんも能力値が100超えると能力が
上がりづらくなる、2週目以降じゃないとお荷物になる可能性も高い。
だからTOKでは結局のところ、育てやすい国崎やランシア等を最終的には育てることになる。
斉藤や川口さんは特殊だから、やり方次第ではあるけど
ラスボス倒すまでなら十分だけど、地下ではどうやっても力不足という
2回戦前にアルのステ120近くまで上げたのもいい思い出
回避999にして煉獄の攻撃避けるとか2周目以降じゃないとやってらんないね
地上以降でもアル使いたい場合はレッサーヴァンパイアや地下の敵から宝石集めるといいかも
>>575 そして二周目以降だと管理者権限で楽々回避可能
煉獄倒すのはだるいけど
ラスボス戦ではアル無双だったよ
他のキャラがヒーコラ言いながら2、3kダメージ与えている横で、蹴りで7k持ってくんだから
輝夜が脱ニートデッキでも全然強くないんだが
何か使い方があるのか?
人間やめれば中々
反射と補助かな
つまりあんまり強くないわけか
期待するもんじゃないな、ありがと
昔は強かったのじゃよ・・・
昔は強かったんだ、昔はな
符力が異様に高くてMP消費が糞高い魔法も難なく使えるから補助特化役としてはかなり優秀なんじゃないかな
もうちょい符力上げてやれば反魂術なんかもほとんどMP消費せずに使えるんじゃない?
まあ使ったことないんですけど・・・
585 :
378:2009/03/21(土) 21:08:23 ID:DVHLzUX5
>>378-380 更にテンプレ作ったので投下
★防衛軍改造
name_nakama…キャラの名前。この順番でデータが並ぶ。
name_weapon…装備の名称。
char_hp…全キャラのレベルごとの体力。全キャラで一行一レベル。
char_mp…全キャラのレベルごとの魔力。全キャラで一行一レベル。
exp…レベルごとの必要経験値。
weapon…各装備の性能?。
weapon_lv…装備の習得に必要なレベル
sys1…出現キャラ。0は無。1は有。
sys2…各キャラの所持装備。
sys3…何を装備しているか。
sys4…各キャラの現在経験値と現在レベル
sys5…ステージ開放。全難易度共通。
sys6…クリアステージ。難易度ごとに一行。
※dataフォルダの対応した名称のdatをメモ帳で編集します。
※改造によって極端にプレイ意義を損なう危険があります。
それは本スレに書くことじゃないと思うんだが
アルのことに関して色々ありがと
宝石とかすっかり忘れてた…
まだ地下は先だし愛でカバーしてみるよ
あとそのテンプレは改造スレでやれ
あそこは冥異伝専用ではないぞ
なんでお前が決めるんだよ
アルは本編では主力なんだよ
本編では・・・
冥異伝零を買って最新パッチをあてたのですが、最初のほうで落ちてしまいます。
問題なくプレイできるVerを教えてもらえないでしょうか?お願いします。
最新バージョン
>>590 一括じゃなくて個別のパッチ当てれば大丈夫だと思う
wikiから飛べたはず
AirGで柏木のほうの初音がグレてるのって元ネタあったのね……
次回作がターン性になると聞いたが、ラピッドやヘイストは消えてしまうのか。
ボスが1ターンに一度毎回動いてくるのはちょっと怖いな
>>592 QOHにも裏キャラでいるじゃないか
ターン性でもボスは天地魔闘の構えで複数回攻撃しそうで…
天地魔闘の構えのそもそもの元ネタが、1ターンに数回攻撃するボス行動だからなぁ
完全防御とか奥義チャージとかが後付で
全員防御でおっけーだぜ!
なぜかボスだけプレスターン式で
最初と最後に行動されるとびびるな
ここにはいつかプレスターンっぽい戦闘で作って欲しいな
プレスターンか・・・
行動回数を増やすスキル
↓
自己強化系スキル
↓
行動回数を増やすスキル
↓
強化
↓
行動回数
↓
限界まで強化された攻撃
作中これは外せないな
メガテン3かー。ペルソナみたいに狙っちゃいないんで
未プレイの人にはオヌヌメ。気合いは最重要です。
>>600 浩平ってたしかそんな早くなかったきがするんだが
浩平はそこそこ速い上に呪歌で速さも下げて来るから
回復役のみちるの行動順が変動して厄介だったな
>>601 しかしプレスターン的に考えると反射・無効さえあればそう怖くねんだな
万能がまじってたら死ぬが
個人的に、無効は良いけど反射は敵専用補助になってくれた方がいいな
はちくまの次回作RPGなわけだが、久瀬は出てくるのだろうか。東方キャラはいらん。
むしろ何で出ない理由がない
↑何ではいらなかった。
既にサイトウハジメがいるから久瀬も当たり前のように出てくるだろう。
魔理沙と咲夜はSS見る限りでは出るのほぼ確定してるけど、東方メインかどうかは現時点では不明
実は没ドットで誰も出ません
次回作はZIL2です
マカカジャ
獣の眼光
獣の眼光
マカカジャ
マカカジャ
獣の眼光
マカカジャ
獣の眼光
メギドラオン
獣の眼光
以下無限ループ
龍の眼光使えよ
そういえば、
>>1に記載してあるIemitsuのCDまだ委託されてないよね?
例大祭では即効で完売したらしいけど
冥異伝SBで質問なんですが、既出だったらすいません
購入時期の関係で、EX2周目とSBを並行して進めて、先日SBをクリアしました
この状態でEX→SB→EXor本編とやりたのですが、引き継ぎとか大丈夫でしょうか?
SBをクリアしてからEXを始めないときちんと引き継ぎされないのかが心配です
あきらめれ
久瀬達がいないEXはクリアしても無駄です
618 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/22(日) 15:29:39 ID:qYO+t+hx
紫が強すぎて本編すらなかなか終わらないんだが
倒せるのか?コレ
>>616,617ありがとうございます
バックアップ作って本当によかった…
紫が倒せないorSB51階倒せない
1スレに1度は出るなこれ
で?
気功連射弾、使いやすすぎだろ…
これ普通に覚えてたらもっと楽に美鈴onlyクリアできたわ…
まぁ逆に、近接戦主体という美鈴の特徴を覆してしまうので無くて良かったとも思ったが
まさかわざと覚えないようにしてたとか…は無いか
>>618 今までクリアしてきた人が全員実際はクリアしてないのに見栄張ってただけとでも思うのか?
という余計なツッコミはさておき
wiki見れ
wiki見て勝てないならレベル上げろ
極端な話、レベル300あれば主力6人だけでも適当に補助かけて回復して攻撃してるだけで勝てる
馬鹿の質問はスルースルー
SB55階の加速装置がどこに有るのかが分からん…
ルグルのMAで調べてみたけど柱の裏にも無いんだよな
wikiには載ってないんだよな
wikiのマップに書いてあるじゃん
ホントだw
下の添付の中にあったわ
申し訳ない
SBのボスをガチで倒せるようになるには何周、もしくは何レベくらいにしたらいいのだ?
ニコで上がってるガチで戦ってる動画でなら最高が久瀬LV177で60階まで行ってたな。
なにをしてガチというのか
そこが問題だ
チェーンソー使わなければいいんじゃね
スペカ切れや反射戦法を使わずに倒すのをガチだと俺は思っている。
妖夢が強敵だな
そういう意味では文も厳しいな
文は普通に戦っててもスペカが切れるからな
発狂幽々子もすぐスペル切れる
カウンターのドレインが別なら早苗も早い
狙ってやったわけじゃないならスペカ切れでもガチでいいんじゃないのw
実際上で挙がったみたいに超速行動で勝手にガス欠するのも何名かいるわけだし
久瀬、川口さん、ミズカあたりを抜いてプレイするとまた違った面白さが
なんとかレミリアまで行けたが詰まってレベル上げ中だぜ
639 :
sage:2009/03/23(月) 12:12:43 ID:bYIY4ELU
東方防衛軍買ってきたんだが、インスコしてパッチ当てたのに起動するとMicrosoftでの「問題が発生したため逃亡防衛軍exeを終了〜」
と毎回出るのだが・・・
あと起動できたときに確認したんだがキャラ選択してもキャラ説明ないのはデフォかな・・・?
俺んとこはログファイル消せば起動できるな
タイマンでどこまで行けるかってのも、なかなかおもしろいぞ
LVあれば意外といける
はぐれ系大量に装備してボス倒せば、レベル一気に上がるから
2週目以降はまた別の楽しさ
>>640 サンクス。おかげでプレイできるようになった・・・かな?
ちなみにキャラ説明ないのはデフォなのかなぁ。パッケージの裏ではキャラに説明あるのだが
だめだ。Ver1.1 ログファイル消してもステージ12で赤蟻(巨大)が消えていたりキャラが消えたりする
オマケにたまにエラー吐くとか・・・はちくまの呪いか・・・?
何が悪いんだろ(´・ω・`)
インスコしなおせよ
>>644 インストールは何回もしなおしてるわ。ちゃんと全部消して入れなおしてパッチも当てるor当てないで試してる
ちなみにステージ15の赤蟻もステルスになってた。
というかPCの性能も書かないし再インスコ試してるかも書かないようなのは放っとけよ
>>646 失礼。 PCスペックはCPUペン4の3.2G メモリは1024M ビデオはRADEONの9200
再インスコと全消去からのインスコの両方試しました
ダイレクトXいれなおしは?
>>648 すみません。書き忘れてました。一応DirectXは9.0cと10.0の両方試しました。
10も試したってことはVistaかよ
Vistaサポート外なのかと思ったら、サポート対象もクソも無い書き方でふいたわw
何かプログラムも外注だし、全てにおいて投げやりな作品になっちゃってるな。
>対応:2000/XP/VISTA
>推奨CPU:ペン4 3GHz
>推奨メモリ:1G
>推奨VGA:ゲフォ6200/RadeonX700以上(オンボはサポ外)
とパケ裏にはあるな
653 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/23(月) 23:05:15 ID:CYJgYPh2
t
とりあえずvistaの俺は普通にできたぞ。
てかそこまでがんばってやるほどのゲームじゃない。
推奨スペックそこそこあるな。
公式に書いてある本家東方が動く程度のPCってのは嘘だったのか。
確か東方って、オンボでも平気で動くよね
余裕で動く
流石に風神録あたりからはオンボじゃ動かんぞ
三年前に買ったメーカーノートは常駐切ったら大丈夫だった
最近のオンボはゲフォ9300くらい入ってたりするけどな
が、防衛軍はRadeon4850でも少し重い面とかあったりするから何とも。
st45のステルス地上物以外はステルス症状はないな
ファミコン時代の話かと思ったよ<消える
失礼、st42だった
冥異伝SBで戦闘エフェクトをオフにしていると、ヒートウエポンかマナフレアを使った時に時々黒い鳥が飛ぶエフェクトが一瞬出るのは既出?
SBの最初のバージョンから確認。零と無印では無かったと思う。
TOK買いたくなったんだが、元ネタこれだけはやれっていうのってある?
>>664 最低限AirGやっとけばあとは知ってたらより楽しめる、くらいじゃないかな
ただ聖矢とかの知識があればにやにや出来るが
>>664とは別人だけどAirとかKanonだっけ?
そのへんは知らなくても平気かな?漫画ネタなら大体わかると思うんだけど
星矢、北斗、バキ、ジョジョ
あとちょっとバスタード
AirGか。一緒に買うとするか。
パスがついてるうえにbinファイル?
斧だとsavがbinって表示されるっぽい?
DLすればちゃんとsavファイルになってると思う。
パスは「toho」
レガリア作る人多いんだな、アレってコスパ悪い気がするから使わないんだが
一枠で済むのがいいのかね
レガリアはフラン用にひとつは必ず作るな。あとは再生とかブリューナクとか
>>672 サンクス!やっと2週目始められるぜ!
>>673 最初レミリアでイージス張りながらダビデ撃とうとしてたんだが
何回やっても10%抜けて、イライラしてきたからレガリア作った
>>673 レガリアは、メイン数人だけで戦う人向けの装備。
レガリアの全反射30と防御特性UPはオリアダ4:4の価値はあると思う
スイカマップで稼ぐ時はかなり世話になったし
>>1に書いてるエストポリス風RPGの情報源ってどこ?
冬コミのアクはちとかこの間のおまけCDとか
らしい
ぶっちゃけシステム面以上にシナリオ面をエストポリス意識して作ってほしいな
魔法の人妻?
はちくまにもうシナリオ面は無理だろ…
そもそも、マップアクションで仕掛けを解いていくのがエスト風味だからそう例えただけで
シナリオ自体はエストのエも出てこなかったりする可能性も高いしな
俺は、はちくまに金は一銭も使わんけど、
はちくまのはフリーソフトだと思ってるけど・・・
シナリオもシステムも頑張っておもしろいRPGを作って欲しいぜ!
次回作が前聖戦の話なら、尚更エストと無関係になるだろうね
なんというか登場するのは東方キャラや、はちくまオリジナルのギャグキャラだろうけど、
敢えてそれらのキャラにエストやFF、テイルズのようなシリアスでドラマチックな展開を演じさせてほしいね
TOKや冥異伝のようにギャグ寄りで、終わった後に何も心に残らないのは寂し過ぎる
FFやテイルズがドラマチックwww
ドラマッチックってのは
大冒険 セントエルモスの奇跡
レベルじゃないとな!
TOKがギャグ寄りとは面白い冗談だな
ストーリーなんか最初から期待してない
もうはちくまのストーリーなんて諦めてるからいいや
はい はい
面白いストーリーだとはちくまじゃない気がするかもな
ストーリーとして破綻してても盛り上げるところ盛り上げてくれるならそれでいいしな
ドラクエで「主人公に自分の名前付ける派」の自分としては主人公のカスタム機能もあるといいと思う
男女選択、名前の入力、あとフェイスやキャラチップのカスタマイズも出来ればなお良い
「はい」「いいえ」選択以外の主人公のセリフは基本的に無しで
というか久瀬ボコにされるシーンとか暴挙的なシーンが
ウケもしないのにウケるにきまってんだろとか思いながらやってるようにしか見えない。
ストーリーは基本どうでもいいんで安易にパロネタに走った方がいい気が。
あー、最初に斉藤きたきた
↓
北斗ネタ
↓
星矢ネタ
ストーリー茂名にも、内容なんてほぼこれだけだろ
>>696 安易なパロに走った結果が冥異伝本編だぞ…
まあ盛り上げるところ盛り上げるだけでいいけどな確かに
久瀬フルボッコは見てて凄い寒かったな…。
冥異伝は外伝みたいな感じだから、割りとどうでもいいけど一応やってみたいパロのイベントを詰めたって気がする
基本的な質問で申し訳ないんだが
補助魔法の持続時間って何で決まるの?魔攻も属性も関係ないみたいだけど
キャラによって差がある・・・
レベルと特性かな
防衛軍って改造しやすいですよね、か
フレイザードさんボツキャラ決定なのね、ってかジャギレミリアって
同じレベルのキャラでもかかる補助レベルに差が出るのはなんなんだろう
とりあえず特性を250くらいに上げてからまた使ってみな。多分数が増えてるはずだから。
あと萃香や南の同士討ち補正だな
それに関しては南は違うだろ
個人的に次の北斗ネタには外伝漫画のネタも入れて欲しいな。
レイ外伝のキャラとか
レイ外伝のアミバは美形過ぎて、もはやアミバではないw
インスパイア用に育てたミスティアがいまレベル514で魔の攻撃特性が285だけど
メタモルカード使うと物理型の敵がスペル切れしてさらに5分くらい待つぐらい持続する
なんでかは知らんけどそれより攻撃特性288霊属性ミラーインプリズンは10分の1くらいで直る
>>708 その辺の持続時間やダメージの正確な計算式をそろそろ公開してほしいところ。
特に状態異常にかかる確率と抵抗やレベル補正の関係がさっぱりわからん。回復の数値は状態回復にかなり影響してるみたいだが。
なんかしらんが鏡化は異常に短い
前は藍で仙狐つかえば鏡化LV2桁いけたのに今確かめたらすぐきれた
>>709 だよな
詳しい計算式が分かれば戦い方も変わるんだがな
隠しの数値とかが多いとあてもなくやらざるを得ないから気が遠くなる
インスパイア率とかアイテムドロップとか
いまだにテーブル1,2,3の比率がどのくらいなのか分からん
たとえば4%内分けが高+中+低=4%なのか
4%でドロップ抽選→高or中or低なのかとか
後は魔理沙と文と玄爺が居る時のインスパイア率とか
重複してるのかとか個々にしか効果は無いのかとか
付加レベル、って感じのが設定されてるから同じ属性でも付加される数値が変わるよ。
冥異伝の攻略本確かに出して欲しいなぁ
でも今回はデータ量膨大だからきついかね、さすがに
>>713 きついなそれは
モンスター1匹にしても1ページとるだろうしな
レベル、体力、攻撃防御、魔法攻撃防御
結界障壁、回避命中、使用スペル、ドロップ
防御体制、異常特性、出現マップ、金、経験値
まぁ、細かくしちまうとこれだけ出てくるしな
それ全部載せたら500は余裕で超えるなw
マスクデータ多くしすぎて製作もきちんと管理できてないって感じ
そういうところが失敗だよな
必然的に今まで以上にバグも膨大だし。
もっとシンプルでいいのに… 多くすればいいってものじゃないよ
まあそれだけにTOK方式らしい次回作には期待
詳しいドロップ率、インスパイア率とキャラ特性の関係、戦闘中の計算式
くらいは明かしてほしいところだ
割れ自白とか凄いな
通報したら逮捕できるんだぜ?
そう言う反応見て楽しむ為に書き込んでるんだろう、スルーしとけよ
通報したら逮捕できるとか本気で思ってるところが凄いな
落として使用したって時点でアウトだからできないこともない
それはアウトだけどどうやって外部の人間が使用してるって分かるんだ?
だから通報したって証拠ないのに警察が動くわけないだろ。
警察官にでもなってガンガン逮捕すればいいよ
はちくまが著作権違反で解散する方が信憑性があるよね(´・ω・`)
馬鹿に釣られるなよ
比べるのもおこがましいが、
やり込みRPGの代表みたいなFF5はほぼ全部プレイヤーによる解析なんだよな。
知りたいなら検証なり解析なりするのが一番早いんじゃね?
FF5は関係者が現れてバラしたこともあったような
冥異伝始めたんだが、デッキ組むのが面倒臭過ぎる……(まだ電気街終わったばかりだけど)
TCGやってたんで、こういう作業はむしろ大好物な筈なんだが
なんでこんなにやり辛いんだろう
デッキという名前で装備欄が20個に増えただけだから
変化する部分が多いから。
保存機能がないから
スペル同士のコンビネーションが無いからじゃないか?
あとはレベル上げれば何とかなるところがカードゲームっぽくないからかもな
どちらにしてもTCGとはべつの感覚でやった方がいい
便利ツール公開マダー?
組み合わせで効果を発揮するようなモノがなくて、決められた値に近づくようにパズルのピースをはめていく感じだからじゃね?
家庭科の授業でやった、栄養バランスの良い食事を考えようとかを思い出すぜ。
値調整のために入れたポップコーン3gとか、誰も用意しねえよw
まぁ、カード集めが好きなら楽しめるかもしれないな
インスパイアとドロップの確率の低さに泣くと思うけど
デーモンアグレッサーとデーモンエキスパートって本編の固定中ボス以外で出るのかな?
737 :
728:2009/03/26(木) 01:08:10 ID:nsG6Gj3Z
ああ、装備品って考えると分かり易いな
全員Saga2のロボだと思えば良いのか
それにしてもステータスはもっと簡略化できる気はするが、これがここのRPGの特色なのかしら
サッカー以外じゃ初めてなんで、今のところシステムもシナリオも訳が分からないぜ
>>737 ステータスや装備が面倒なのは冥異伝だけで、他のRPGはそうでもないし、次回作で
どのみち以前に戻る。
サッカーからの新規組のようだけど、冥異伝から始めるのは激しくおすすめ出来ない。
少なくても、東方原作を意識しないようにね
冥異は実験作で、制作側もタコ足になってる各種パラメータを管理できてない状態。
だもんで、運悪く地雷を踏んだと思っておけばいい、他は割と簡素なパラメータだよ。
ステータスの個数自体はTOKとそう変わらないけど属性特性とか増えたからなぁ
まぁツクールやめて初作品で色々実験部分多そうだしな
どのみち次回作じゃステータスも属性もほぼTOKに戻るし、次回作はその辺の不評
は改善されるだろう。
問題は、タ−ン性に戻っての評価がどうなるかだけど
ステ多いのも少ないのも一長一短って感じだしどっちでもいいかな
属性が多いのはいいが
ステはさすがに多すぎたな
回復と耐久に関しては、機能すら疑わしい状態だからなw
耐久に関しては妨害されたことがあるってレスが以前あったな
まあ機能しようがしまいがたいして影響ないだろうから検証すらされない可愛そうなステ
属性は感覚的にわかりづらいのがね
日月とかは光闇みたいなものだと思えばすぐ慣れたが、金と土だけは慣れない
パチュリーがいなきゃもうちょい少なかっただろうな
>>265のステータス画面見るところ、剣〜射の攻撃属性だけは冥異伝から引き継ぐみたいね
武器属性は世界樹が巧い事魅せたしな
これから先ずっとついてくるんじゃね?
五行と四大元素とその他諸々だからなー
パチュリーいるから七属性は避けて通れないんだが
ダブルアタック、ソニックブレード、メテオザッパーは見たところTOKみたいに剣修練で
習得するのではなく、個別にスキル習得でそれぞれ習得していく感じみたいだね。
不動明王剣とかも全部スキルで個別習得になるのかな
TOKのときもステ計算複雑すぎとか言われてた思い出
まあロマカノまで結構シンプルだったからな
冥異伝はTOKが霞むほど色々複雑すぎる…
それほどじゃないと思うが
壁=回避 集気=自動MP回復 符力=消費MP低下 攻撃属性=修練
とか置き換えていけば、スキル欄が装備枠と一緒になった。程度の認識になるけどな
あとは他の皆が言うように、属性が多すぎて面白いを通り越して逆に面倒臭かったくらいだ
属性や数値が多いのは別に構わないんだけどな。
>>754 例えば、冥異伝でレベル100・物理攻撃600・斬攻特性150のキャラが威力130・増幅130・分散0の斬属性武器を使って
レベル70・防御力400・斬防特性80・物理結界0・防御上昇5の状態の敵を攻撃したときのダメージを計算してみてください。
そもそも数値とダメージの相関関係がわからないから計算自体ができない。
>>756 そこらへんは冥異伝の方がわかりにくいが、ToKだと魔女の装備と成長、アルの細胞習得パラ&アビリティ、斉藤の変身、基礎能力上げた時のステの上昇、アビリティ(アイテム発見やベルセルクギャング)それもレベルによっていろいろ数値が変わる、倍率ボーナスなどなど
正直ToKの方がWiki見ないとわからないぐらい隠しが多すて冥異伝とどっこいどっこいぐらいじゃないかと
TOKは別にそんなの知らなくても
何とかなるからな
知ってればお徳ぐらいな
しかしはちくまKeyのイベントにも参加するんだな
人材募集だけでなくinfoも更新。
冥異伝もそこまで細かく知らなくてもどうにでもなるじゃない
infoは昨日見たとき更新されてたから、結構前から変わってたんじゃない?
きっと間に合うっておい
冥異伝は某ロボゲー好きには丁度良かった
>>762 どっちのイベントの新作も両方ともサントラだろう。
新作RPGは夏だと思われ
改造ツール紹介すんなよw
マップエディットしても面白い面作れなそうだな
しかし、博多(福岡)でのイベントの翌日に関西まで戻ってkeyのイベントがあるってことは、
ほとんど分担でやるっぽいね。
ほっしーさんが福岡在住だから、博多の東方イベントはほっしーさんに任せるつもりなのかも
AirGの時はスタッフ総出で色々イベント回ってたな
夏コミって何月だっけ?今資金集めしてるから気になってな。
8月中旬
今回はえらく普通な人材募集だな
今回はっていうか、いつもあんな感じだぞ
8月か。だったら余裕だな
ニートとか書いてある時点でいつもの募集だな。
ニートに対する中傷とか騒ぐ奴がいたら大爆笑する
ツクールに戻るのか
もうツクールはないだろ、自作ツール使ってもらうと書いてるし
ツクールもどきを作ってくれる人がいて既に完成してるらしいのに、未だにスクリプト組める人なんて募集してんのね。
本家に倣って、RGSSと同じシステムでも入れてるんだろうかw
しかし鍵のアレンジCD出すなら次はそっち系の曲も流れそうだ
すでにさゆりんのテーマが
鳥の詩アレンジは欲しいな…
鍵のアレンジって大丈夫なん?問題無いってような話もあったような気もするけど
フリーなら大丈夫と聞いた気がするがそれ当てはまらんしな・・・
ドラクエの曲やっても何も起こらなかったしまあいいかと考えてるんじゃないの?
でも○弘さんのOUTのCDではラストバトル2の一部差し替えしてるし
やっぱ鍵音楽はやらないんじゃね?
フリー公開の方はフレーズ残ってるな
販売目的はアウト? アレンジ公開自体がアウトなのかもしれないが…
鍵HPにはなんてあったっけ?
03:『Kanon』や『AIR』のBGMを耳コピーして作ったMIDIデータをWEBページに載せたいのですが…
お客様が聴音作業(いわゆる耳コピー)をして作ったMIDIデータにつきましては、Key では二次創作物と判断しておりますので、非営利目的であればご自由に公開していただいて構いません。
ただし、弊社作品に関連した二次創作物以外の創作物にて、弊社BGMの耳コピー(アレンジ含む)を利用する場合は、NGとみなします。
ゲーム中のBGMを録音して使用したものは二次創作物とは見なしておりませんので、その公開を禁止しております。詳細は、Key素材引用・二次創作物についてをご参照下さいませ。
鍵アレンジは冬どっか出してなかったっけ
2007年12月にまた復活したのか。
なにかあったのかな。
冥異伝なんか隠し要素来たぞ
めんどくせぇし
決定音きたわw
なんの話だ
ザーグベルト・・・だと・・・?
>>788 鍵の規約が厳しくなった原因は、台湾の鳥の詩盗作問題が原因らしい。
2007年に規約が復活したのは、リトバス関係で荒れないためなんじゃないの?
あいつが使えて誰得だよwww
あと数人いるらしいけど・・・高槻先生?
え?どこのページにある?
まてザーグベルトつかえるってなんの話だ?
ザーグと高槻とアレックス
いんふぉ見れ
ザーグやべえw
Lv1で数十万出すw
久瀬がゴミクズなんだがなんだこれwww
コマンドまだー?
スイカマップ騒動の再来か。
開き直って公式ページで告知したのは、評価したいw
他の隠しキャラ二人使えるようになったわw
zrag,alex,tktkで3人仲間になる
アレックスは川口さん見たく装備自由のようだな
ザーグはいいけどアレックス、お前TOkの地価の面影ない弱さじゃねぇか、どうしたんだwww
あと高槻先生の能力普通だな、これならSBでいてもいいだろうに
自力で見つけてここに来てみれば既に曝されていたか…うーん、はちくまの人?
8倍デッキって何が8倍なんだ?
高槻とアレックスくらい予想つくだろ
8倍デッキ。基礎能力や日〜命特性が+8だが全然8倍ではないなw
とりあえずザーグの時を飛ばす、アレックスの常時ペインボンド、2回行動100%、リレイズは分かった
隠しとはいえこれは酷いなw
高槻はちょっとだけてこずったんだけど。んなすぐに分かるか? まあ、てこずったって
言っても数分程度なんだけどね。
連続でそれなりに早くやらなきゃいけないのね
ゆっくりやって無理じゃね!?と思った
何ではちくまの人間になるんだ
ザーグの適当な強さにワロタw
とりあえず出た奴ら3人初期装備で60Fいって敵にゾーマとかいたけど勝てたわw
久瀬より自重してねぇワラタ
高槻先生そんだけ技持ってきてなんで肝心の始解持ってこないんすか
ザーグの投げやりなステ最高だな。冗談みたいな強さw
とりあえずザーグとかいれてSBクリアしてEXやってみたけどあいつら話しても仲間欄にいないな
逆にSBでやったら最初からいるしSB専用かね、さすがに
ザーグのおかげで神主ガチも余裕そうだな
クリアデータ2 EXをロード(大例大祭)だと
仲間欄にいたよ
>>823 俺は本編で仲間にしたんだけど。本編で色々インスパしようとやってた最中だったから。
ひょっとして、他の周に持ち越せないのか?
>>825 あ、持ち越せるのか。良かった。
ところで、今回ライブラも手に入ってるけど、これって使えるかね?
ザーグ強すぎっていうかなんじゃこりゃw
でもダメージ制限に引っかかるので道中だと川口さんや久瀬のがつかいがっていいけど
ザーグってもしかして魔神なんじゃね?
>>829 確かめてみようとおもったら
アレックスunknown idじゃねーか
結局香霖は使えないのか
wiki編集しようと思ったらクソ重い
なんだこれ
ちなみに内部データのみの三菱はもっと自重してないw
公式開けないぞ
問題のシルクハットとってたらどんだけありえんことになるんだろかこいつ
公式開けなくてやり方わからんぞ・・・
公式直ったぞ。
ちょっとまてw
ザーグ強過ぎるでしょうw
シェアザペインをインスパイア狙ってた時に出ちまったシルクハッを獲っておいたんだが
ハイン以上に升になってしまったw
4文字って書いてある時点で何入れればいいのかすぐ分かったわ
しかし今まで誰も気づかなかったのねw
841 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/27(金) 13:04:24 ID:GT45Zpef
ザーグのPASS入れてもzしか反応しないんだが…
842 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/27(金) 13:07:12 ID:GT45Zpef
無駄レスすまん。841だが自己解決した。
ザーグ強すぎw
時飛ばしと即詠唱付いてるのか
そういやこいつらの特性コピーで玄爺もさらに強くなるんだよな・・・
玄爺が即死級のダメージ食らってもHP1残るからこれもザーグの特性っぽいな
これでインスパとかは無いよな、流石に
幽々子の能力だとダメージ自体が「現HP-1」まで抑制されてたが、
それとは違ってオーバーキルを食らってもHPが残るのか?
ザーグ固定と割合ダメージ攻撃に対して100%時飛ばしっぽいんだがw
こいつ負けようがないぞ
なにかんがえてんだ
ザーグがこんなに強いのはZILが売れなかった恨みだなw
単純に考えれば慣れないプレイヤーへの救済措置だろうけど
しかし高槻先生は何故本編に出さなかった…
アレックスはオマケかな
ザーグって実はあのお方だったりしてな・・・
アレックスとかEDだけで出るキャラだすなら頼光とかほしかったけどなぁw
頼光だってEDにしかいないぞ
>>849 久瀬が主人公の仲間にならないの同様、
高槻先生もゲリラ的ポジションだからじゃね
アレックスの初期装備は何であの組み合わせになったんだろうか
>>852 うん、だからアレックス出すなら条件同じだし頼光のほうがよかったな、と
Tokを見て、特殊能力だけが無駄に豪華で基礎ステがゴミってキャラを想像していただけに、これはちょっと残念だ。
今頃気付いたんだがマスパって魔耐性300でもダメージ与えられるんだな。
味方のザーグに打ち込んだらダメージ入ったわ
>>847 あ、それそれ
SB一周目でザーグの他にアレックスと高槻もいたけど後者2名は普通に死んでたし
>>857 味方からの攻撃は、特性、耐性、防御、結界、障壁など全てを無視して必中
連レス失礼
味方相手でも耐性は無視しない+スパーク系は一部割合だか固有ダメだかある
ザーグなら初期レベル装備で久瀬倒せるかなと思って突撃してみたら
ヴォルテックスが無効でお互い削りきれなかったわ。
高槻先生が仲間になったのはうれしいがスペルが弱すぎて泣けてくる
とくに羅漢撃と紅鶴拳は見た目がかっこいいのに残念だ
1週目ネオ紫相手のレベルあげでそろそろ挫けそうだったんだが
ためしにザーグつかったら紫瞬殺でこれはこれで悔しいw
でもEXでは最初は仲間にならないんだな
話しかけたら消えたけどその後仲間になってるかが不安だ
あ、最初から使えるのか
てっきりSBクリアフラグが必要なのかと思ってた。
ザーグの詠唱破棄ってたまーーーーーーーに失敗するのな
素の詠唱が早すぎるが風殺使うと実感できる
SBからEXに繋いだんだが
神社に居る3人組仲間にしてもパーティーに入らん…何でだ、バグか?
今AirRPGやってるんだが、大体何十時間くらいでクリア出来るんだ?
>>867 AirRPGまにあっくすによれば30時間。
じっくりやるタイプならもっとかかるだろ
最近のはちくま作品と違ってアドベンチャー部分がかなり多いから
お勧めはしないが飛ばしまくれば10時間くらいでいける。
難易度は冥異伝とは比べ物にならんくらい楽だし隠し宝箱も無い
なるほど。意外と短いんだな。てっきり冥異伝みたいに400時間くらいかかるのかと思ってたぜ。
冥異でやたらと時間を食うダンジョン探索が、実質無いに等しいぐらいの難易度だからな。
基本的に後戻りの出来ない仕様だから、前ダンジョンに戻って稼ぎや探索をするって事も無いし。
まぁ冥異伝やった後だと少し物足りないとは思うけどね。
アイテム引継ぎは出来ないし、EXダンジョンで一番強いボスも初期LVで倒せて
しまえるし。
どのみちTOKやる予定なら、えあGやっておかないと間違いなく楽しめないだろうから
やらざるおえんけどね
AirGは要所要所の盛り上げ方が上手かった。その点は冥異伝より遥かに上だな。
TOK楽しみだな。あと最低一ヶ月は出来ないからwktkしまくりだぜ。
えあGはおまけダンジョンが一番面白かったな
ダンジョン潜るだけじゃなくて
あっち系のメインシナリオの小ネタ挟んでくれるのが一番嬉しいんだが
えあGおまけダンジョンで思い出したけど、鬼角ってTOKでは角羅(かぐら)って名乗ってたけど
はちくまでの「かぐら」って何かの複線なのか、ただ気に入っているだけなのかどっちなんだろう。
TOKの角羅(かぐら)、某ノベルゲーのヒロイン「神楽」、冥異伝OP「神楽舞」、次回作RPGの町「神楽市」
これで4度目だな
>>869 いや、まて、電波塔のオリアダとか思いっきり隠しじゃなかったかw
誰かTOK Finalのクリアデータうpしてくれー
ステータスって99が上限かと思ったら普通に三桁いくのな
えあGかTOKかどっちだ?
俺プラズマナイフ取り逃したわ
プラズマナイフはほんとはちくま作品に出るな。
TOKはでなかったけど。FFのブラッドソードみたいなもんか。
>>882 ToKにもプラズマナイフあるぞ
例の如くえいえんのせかいに
全作品に出てる武器って
オリハルコンナイフとブリュンヒルドくらいだっけ?
クラウソラスもでてるんじゃね
ただのナイフとかエクスカリバーとか
>>886 エクスカリバーは、えあGだとボツアイテムになったから入手出来ない。
じゃあロングソードで
ドラゴン殺しも皆勤賞だったような
全作品っていうけど久瀬Gやサッカー含めるとほとんど無い件
そしてトドメにZILか、知識的な意味で
はちくま武器で一番のレギュラー格はクラソラだと思う
全作品を考えるとクラウソラスだろうね。
サッカーでも1%で入手出来るし
>>891 ZILにはアイテムはない
じゃあ終了だな
今見てみたらZILって冥異伝みたいに武器と技が混在してるっぽくないか
はじだまの時点で
最近やり初めたんですが…未来永劫斬の発動方法に、構えを取る事で発動可能
とありますが、取っても発動出来ません…
なにが悪いのか全く分からないんですが…どなたか何か知ってる事あれば教えて下さい
wikiとか調べられる場所全部調べてから質問してんだよな?あぁ?
これは久しぶりに無敵で構えが効いてない流れか
今まで
○○に勝てません→レベル上げろ
だったのが
○○に勝てません→ザーグ使え
になったな
単純なのはいいことだ
>>899 得意げに装備晒しするのが先だろ
黙ってろよ
>>878 まだいる?
俺のでよければあげるけど…
高槻先生なら…高槻先生ならチートコード(ダメージ魔法)を持ってきてくれると思ってた…
それはそうと、脇役囚PTも作れるようになったわけだが。
妖夢
咲夜さん
高槻先生
レティ
メディ
H
妖夢が抜きん出てダメじゃねーかw
しかし、魔神の大結界がインスパ出来ん…これでアームストロングの結界スペル最後なのに。
おおう、ありがとうございます
頂きました
>>906 ちなみに育成が偏ってるんで文句はうけつけんぞ。
クリアデータは育成関係なくね?
>>908 あれ?
ToKはアイテムとか育成状況とか引き継がなかったっけ
レベルと斉藤のスキルは引き継がないけどアビリティは引き継いだはず
>>898 >>897ですが…wiki見ても発動方法が分かりませんでした。技の説明には構えを取ると書いてあるんですが…
レティで詰みました。
すいません諦めます
本編→本編引継ぎEX→SB→EX引継ぎSBまで終わらせたんだけどSBクリアデータ
はまだ本編・EXに引き継げないのは普通なんでしょうか?
本編引継ぎSBもクリアしないとダメなのかな?
>>910 ○○の構えとか色々あるだろ?ちゃんと説明文確認したか?
日本語が読めない子なんだろう・・・
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ|
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//|
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ
@構えの種類が違う
A無敵やレガリアを装備している
B分からない。現実は非情である。
長文すまんが助言 頼む
一周目、永遠亭ルートラスボスレミリアまで到達したんだけどパワーゲームここに極まれりって感じになってきた。
レミリアのギガグラビティとかで全体が数万クラスのダメージを受ける事がザラで、
属性対策装備をしようにも使ってくる種類が豊富なのでとても追いつかずしかも装備したらもうこの属性は安心、というほどでもない。数もない。
霊夢に光・闇の竹を使用させると被ダメが全て0になるのでもっぱらそれで防いでいる。
攻撃面は、妖夢を攻撃特化させてロンギヌスで攻撃、一突き8000程度のダメージ。を、連続3割必殺3割で。
魔理沙を魔法特化したのだけど、マスタースパークでも2万もいかずその他魔法だと3000とかそんなレベルで役に立たない。
他4人、霊夢・慧音・アリス・メディスンが回復補助を担当(エリクサー、復活、竹、ヘイスト、ウェポンブレス、盾)。
攻撃チームを増やそうにももう攻撃力増強アイテムが無いため、有効打を与える戦力になりそうもない。
妖夢の攻撃のみをダメージソースにゴリ押しするも途中で竹の回数が切れたり掛け直しの狭間から決壊したり、が死因となる。
平均レベルは115、他 藍・輝夜・鈴仙あたりはレベル80くらい。
装備もおっつかず足手まといになりそうなので戦闘中のメンバー交代は現在使用せず。
こんな感じなのだけど戦術・装備・メンバー的に改善点ありますでしょうか?
現状、竹ゲーにする以外にレミリア(特に後半)の攻撃をまともに受けきれる気がしないです。それとも竹ゲーが普通?
けーねをアタッカーにまわせ
もこーを盾にしろ
オリアダは何を作ったんだ
とりあえず
レベルを上げろ
盾を使え
アンチマジックシェルを張れ
もこーはいらんだろ
マスパとかそこまで行っても使ってんのかよ
3魔神あたりで1枠取る価値無いと思って抜くのが普通なんだが
とりあえずけーねアタッカーにしてまりさ外すか補助に回した方がいいと思う
攻撃に回すならマスパよりブレイジングの方がいいとおもう
どうしても勝てないならセーブデータうp汁
おまえら甘すぎ
ザーグ使え
本編はアリス戦後か?ザーグ達使えるの
922 :
911:2009/03/29(日) 10:00:57 ID:SkiBzGfh
過去ログ漁ったら解決したスンマセン
セーブデータ上げてみたら?
いいからレベル上げろよもう
もう詰んだ、はザーグ使え、でいいなw
>>910 魂魄流の構えをしてから未来永劫斬の流れでいいんですよね…?
まず装備を何装備してるか言ってみろ
怪しいのは…
☆斬、☆近距離、無敵辺りだな。
凍結湖の時点じゃ人間避けバリアーは手に入らないし。
無効系を装備してる場合、その属性の補助も無効化するからな。
そういや天使の結界つけてたら回数切れるまで
唯一神にチェーンソーが効かなかったな
レミリア戦はダビデ健在だな
装備や特性利用して序盤に6人全員でダビデ反射すまでやり直せばいい、最大75万出せる
レミリアはダビデ反射で乙だものな・・・
まあザーグ使え
>>927 これが今装備してるものです。何かいけないもの混じってます?
ハヤブサ斬り
ハヤブサ斬り
カマイタチ
カマイタチ
未来永劫斬
地獄爪殺法
楼観剣
白楼剣
腐敗した肉片
クリティカルリング
魂魄流の構え
居合いの構え
バスタードソード
ライトニングソード
鉄下駄
これは・・・w
SB出す前はザーグとか無理だろ?
>>932 そうやって文字で書かれてもなあ…
魂魄流の構えを使った後未来永劫斬がグレーになってて使えないって状態のSSを貼ったらどう?
あと装備も
SSの撮り方の解説が必要なんじゃねぇの?w
取ったってのが装備してるだけで使用してないとかいうオチじゃないよね
いま軽く試したが普通に使えたな
まさか後列ってオチはないよな?
解った
妖夢後衛にいるだろ
まじか……
後列か。そりゃ使えねぇわな
吹いたw
>>939 妖夢後列とかそら撃てないわな
ばっかじゃねえの
首吊って死ねよ
近距離物理
これ読めるかな?
あー…前例だったんですか…今試したら使えました。これで少しは対抗出来るかな…
本当にご迷惑おかけして申し訳ないです。
スレ汚し失礼しました…
散々レス消費させてオチがそれかよ…
ある種荒らしより性質悪いな
これならまだ無敵装備のほうがマシだったかもしれん
使えない奴らだなあ
それでよくレティまで行けたなと褒めてやるべきか
久々の本物だったのか釣りだったのか
霊夢・美鈴・妖夢・リグル・優曇華院・魔理沙
・・・妖夢前列じゃなかったんなら誰が前列だったんだろうか?
>>876 今後、神楽っていうオリキャラが出てくるんじゃないの?
しつこく神楽っていう言葉にこだわってるのは確かだと思う
>>954 霊夢・美鈴・優曇華院
妖夢・リグル・魔理沙
でした
さっき泥試合に持ち込んで未来永劫斬で倒せました。本当にこのスレの住民方には感謝しています
未来永劫斬ってそもそもそんな強くなくね?
妖夢は餓鬼十王しか使ってなかったような…
あとは雪月花か
初期は十王一択だったけど、今は使い分ける必要があるんかね?
960 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 19:37:37 ID:gCt1ehOF
pdfが分からない並だなwww
草薙持たせてから普通に斬ってました
後半入る技なんて、未だに見たこと無いです
妖夢はアホみたいに技が多いがガルーダフラップとか纏飯綱でも使ったほうがマシという微妙さ
業風神閃斬とかは対紫戦で1列攻撃用に使えた。
永劫を使うなら魔を斬る一陣あたりのほうが連打しやすいかなぁ・・・
たぶん雪月花か草薙やロンギヌスあたりを使ったほうが強いけど
修正前の魂魄流は強かったけどなぁ
その前に修正前ならハヤブサさえあれば
隼修正後から冥異伝やったから妖夢は餓鬼十王一択でした
今の妖夢は戦力外だ。使えなさすぎだぜ。
本編一週目までならまだ使える方
紅ルートならなー
永ルートじゃきもけーねに完全に喰われた
どのみち本編じゃ前衛アタッカー少ないから、妖夢は普通に使えるほうだろう
無印の頃はみょん無双だったんだぜ
SBからEXに繋いだんだが
神社に居る3人組仲間にしてもパーティーに入らん…何でだ、バグか?
メガバイブレーションってまだアニメ無かったのか
24 : zekusu :2009/01/27(火) 06:07:13 ID: NtdnrMikkX
三作目でないかなぁ・・・
イナズマイレブンとかで、またインスパイアキャラが作れるし、
風神録と地霊殿と緋想天の3つもできるしねぇ・・・
まぁ、猛蹴伝自体がストーリーが多いし、
さすがに、追加ストーリーで出すわけにも行かないし、
物語や能力はまた、作り直すことになるだろうね・・・
25 : ななしのよっしん :2009/01/31(土) 16:43:23 ID: nSRwIHIhxZ
元ネタであるキャプツバのネタがもうないんだ、出したくても。
出すなら… パワプロとか?w
26 : zekusu :2009/02/28(土) 03:42:53 ID: NtdnrMikkX
>>25 あると思うし、イナズマイレブンがあるから
そこから比較キャラ作るんじゃ無いの?
というか、また新作出るけど
はちみつくまさんって、東方サッカー以外、道は無いだろ
雨水に見切られてしまった以上、もう続編は出さないだろうね。
売れる見込みがないし。
東方厨ってほんと気持ち悪いよな
977 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 00:28:29 ID:KGhB3tlN
長文ですみません。どなたか教えてください。
太陽の畑とドーム会場をクリアしないまま進んで行ったのですが、メディスンとヴァンサズ加入後、紅魔館に入っても紅魔館地下のダンジョンが出現しません。
不思議に思いつつ太古の鬼神戦まで終えたのですが、何回紅魔館に行っても何故か地下ダンジョン発生イベントが起きません。
道場はクリアしましたが、永遠亭ルートにならないようにクリア後は一歩も永遠亭には入っていません。
紅魔館ルートに行きたいのですが、何かマズイ事でもしてしまったのでしょうか?
理由に心当たりのある方、どうかお願いします。
知るか
紅ルート行きたいなら真っ先に大佐イベント起こせよ
そろそろ次スレの時期ですね
全部が全部こういう奴ばっかりじゃないけど
サッカー以外道がないとかえらそうに語るやつが腹立つわ
同じところにあったけど葉鍵信者が鈍感なだけで
東方厨の反応がさも当たり前のように言ってるやつもいるし
>>977 監獄とかデパートとか行ってないんじゃない?
監獄は永遠亭のイベント見ないと入れないから一度行ってみたら?
永遠ルートはサイバーダンジョンか道場クリアしちゃうと確定なんじゃなかったかな
とりあえずセーブして永遠亭入っててみたら?
983 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 00:47:37 ID:KGhB3tlN
977です。
太陽の畑とドーム会場以外のダンジョンは全部クリアしました。
wiki見たら、「道場をクリアしても、永遠亭に入らなければ、永遠亭ルートにはならない」と書いてあったのですが…
試しに永遠亭に入ったら、普通にサイバーダンジョンがでるし…
ちなみに太陽とドーム攻略しに行ったら、ボスの扉が閉まってて入れませんでした。まだ倒してないのに。
ルート確定ってヴァンが自己紹介するイベントのどちらを見たかで決まるんじゃないのかな?
>>985 乙
公式にヒントやwikiに書いてあるしいいんじゃないのかな
987 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 01:01:02 ID:KGhB3tlN
977です。
皆さんありがとうございます。
もう諦めて永遠亭ルートに行こうと思います。
…SBクリアして、ダーク&久瀬&川口さん使ってやりたい放題してたからバチが当たったということにします。
つーか、ザークにグランドクルス撃たせたら久瀬も川口さんもいらな(ry
ザークの欠点はダメージ限界突破が無いことくらいかな。
だがそれって欠点と言えるのかとry
ザーグだった。吊ってくる(^p^)
そりゃLv1で1人で神主倒せるキャラだし・・・
つーかパワプロって
そこに手を出したら
コナミはやばいぞ
絶対見逃してくれない
その昔パワプロのエロ同人ゲー作ったサークルは
訴えられて賠償金取られて差し止め&回収&サークル活動停止処分くらってたな
パワプロのエロ同人ゲーってすごいな
やっぱあおいちゃんなのか
あれは2年前だし、昔って言うほど古いわけでもないだろ
1スレ埋まるのに20日かかってるな
新作出たのにこれは長いと見るべきか
フリーなら問題ない
ソースはBMS
金取ろうとすると韓国企業だろうが訴訟するけどな
埋め
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そうだな、埋め
1000get
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。