【このスレに質問する際の心構え】
■質問する前に■
・マニュアル・ヘルプ・公式サイトの講座・FAQを調べる
・過去ログを読む
・wikiを調べる
・ググって見る
…くらいはしましょう。解決するかも知れません。
■質問する時■
・VXかXPか
・何をしようとしているのか
・どこまで自分で試してみたのか、または、どこまで理解できているのか
・結果、どのような問題が起こるのか、または何が難しいと感じるのか
くらいは書いて下さい。
言葉遣いを丁寧にするよりも、まずそこをきちんと整理すべきです。
また、上記の最低限の事もせずに答えが欲しいだけの質問は嫌われる傾向にあります。
スクリプトについての質問は最低限ヘルプの入門には目を通しましょう。
また、以下は守ってください。
・マルチポストは禁止。他から誘導された場合はその旨を書く事。(マルチポストとの区別)
・煽られてもスルー。
・回答を催促しない。(回答が得られない理由を考えよう)
・納得のいかない回答しか得られなくても文句を言わない。
・E-mail欄にsageの記入をすること。
・情報の小出しはしない。
・回答が得られた場合、その経過を報告する。(上手く行ったかどうか)
【回答者の心構え】
・質問の答えが解り、気が向いたならレスを。解らないor気が向かないならスルーを。
・回答はマジレス徹底。
・回答に関係のないレスは基本しない事。
・質問者へのくだらない煽りは禁止。
・荒らしにはスルーを徹底。
・質問者の態度等が気に入らない場合はスルーして下さい。
・他から誘導された以外のマルチはスルーする事。
・違法行為や不正に関する話題はスルーする事。
・回答者だからって偉い訳じゃない。
・あくまでも隔離スレである事の認識を忘れない事。
【よくある質問&駄問】
Q:素材(画像・音楽)が上手くインポートできないよ。
A:マニュアル・ヘルプ・公式などの素材規格をよく読みましょう。
Q:2000・2003・XP・VX。どれを買えばいい?長所と短所は?
A:個人差があるのでなんとも。公式から体験版をDLし、自分に合った物を選びましょう。
Q:素材屋さんのスクリプトが競合するんだ。どうすればいい?
A:その素材屋さんが対応しないのならどうしようもないです。自力でなんとか出来いのなら諦めましょう。
Q:○○したいんだけどできる?
A:デフォルトの機能でないものは素材屋さんを探しましょう。もし素材がなければ自分で作るしかないかも。
Q:○○したいんだけどスクリプトのどこをいじればいいの?
A:ヘルプなどをよく読んで実際に自分で探し、いろいろと試して見ましょう。
解らない部分のスクリプトソースを張ると回答率が上がると思います。
Q:諸事情で説明書がない。誰か○○のやり方教えろなの。
A:エンターブレインに連絡すれば購入できるようです。
説明書を読めばわかる事を好んで答えるような人はこのスレにはいません。あしからず。
※初心者はまずサンプルを見てみよう (VX)
サンプル覗いてみてねとヨーコちゃんも言ってます
・Buried Book⇒中身見たときに一番参考になりそう
基礎的な部分、イベントの基本的な扱い方とか
・フタゴノ⇒授業部分で、全体的な概念が分かる
あと中身は、動きまくる本編同様、キャラを動かしての演出の参考に
・レクトール⇒覗くよりも遊んでみて、
面白いゲームってどんなんだろうと考えてみる
・INVAS、ロボ、ミチル⇒応用、上級編といったところ
初心者は中見てもワケ分からんと思う。遊んでみて夢や野望を広げる一助に
2009年版
ツクスレ格付け 〜 本 ス レ 決 定 事 項 〜
=============================================================================================
《 ツ ク ス レ 四 大 ゲ ー ム 》
カリンと守護石>>>ラストテイル>>>>>THE TOWER>>>>>>>人間と神様の境界>>>>>>
《 超 え ら れ な い 壁 》 # ↓以下、才能に恵まれなかった凡人作品群
(空気ゲームの壁)>>>>>その他>>>
(スクリプトは凝ってるが糞マップ・糞バランス、カテゴリ分けで操作性悪くしてるだけなのに気付いてない壁)>Force Impact>>>
(自演の壁)>>>ファントムルーラー>>>>>
(実力に見合わない自信過剰馬鹿の壁)>>>開拓者物語>>>>>>>>
(糞ゲーの壁)>>>National Treasure>>
(チープ&糞バランスの壁)>>>Hack&Slash>>>>>>>>>
《 ツ ク ス レ 四 大 キ チ ガ イ 》 著作侵害・規約違反・荒らし・自作自演歴を持つ重症患者ども
(パクリの壁)>>>>ダムダム>>>>>
(著作無視基地外の壁)>>>Project Another Earth・きつね・外道物語>>>
(不自然な程の定期キャラ持ち上げ、覚美臭キャラグラの壁)>>>にじのかなた(オーバーザレインボー)>>>
(女に粘着する童貞の壁)>>>>>>>>>覚美
==================( 以 下 全 て 事 実 を 元 に 引 用 )=====================================
■Project Another Earthの前科
727 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/07(土) 14:22:27 ID:biekb0ra
>>724 簡単に確認しただけで
FF3,4,6,7,8,9,10 ロマサガ1,2 ロゴ
ぶっこぬいてんだぞ
頭大丈夫かお前
# Sa・Ga2やモンハン・ルパン三世などからもぶっこ抜いていた模様
# その上midiは他者が打ち込んだものを無断使用。勿論read meにも記載していない。
■2chでわざわざ名前を名乗る奇特な奴、Project Another Earth
74 名前:P.A.E[SAGE] 投稿日:2008/12/26(金) 21:07:44 ID:clWB5g3S
(略)
皆様、貴重なアドバイスありがとうございました!
-Project Another Earth- : Creava
■いざ規約違反を指摘されると態度一変、Project Another Earth
231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 17:26:50 ID:EuHzuSUY
>>228 すみません、お騒がせしているP.A.Eです。
どれなのか具体的に教えてほしいのですが・・・
ちなみに、HPの方には別の名前ではありますが報告はさせてもらってます。
=============================================================================================
■きつね(外道物語)著作侵害時の言い分
990 名前:きつね[sage] 投稿日:2009/01/25(日) 18:40:05 ID:FQiHIsZh
>>952さん
今後もチュンソフトに、定期的に問い合わせるつもりです。
いまのところ返答がないので……。 #返答がないのに商業素材をぶっこ抜くチンカス
(中略)
なお、著作権の問題ですが、基本的に被害を蒙る人(今回はチュンソフト)
が異議を申し立てる問題だと思っています。
メーカーに定期的(一ヶ月に一回)問い合わせてるので、
それで勘弁して欲しい……(本音) #商業素材ぶっこ抜いてもお前らに関係無いし、俺がどうしようが勝手だろ、と開き直るチンカス
(追加事項)
■ 事実を平気で改変するP.A.E
612 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/09(月) 20:27:03 ID:c6LqDYkg
>すみません、お騒がせしているP.A.Eです。
>どれなのか具体的に教えてほしいのですが・・・
結局具体的には指摘できなかったんだよなw
いかに粘着だけで正当性のない叩きかがよくわかるw
# FSMを見ればこいつが報告していないのは明らかww
# 名前を変えた?wwあんな出たがりだったのに態度変わりすぎてて笑えるwww
# 「具体的には指摘できなかった」のではなく、「あまりの臭さにあえてしなかった」のに気付いてないのは作者本人だけ
---------------------------------------------------------------------------
231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 17:26:50 ID:EuHzuSUY
>>228 すみません、お騒がせしているP.A.Eです。
(略)
そちらでわかる物がありましたら、ぜひ教えて下さい。
よろしくお願いいたします。
232 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 17:32:27 ID:pgGWYrCl
著作無視厨のバレバレの言い訳が見苦しすぎる
別の名前で報告してるんだったら、気にする必要ないだろ?ん?
234 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 17:43:29 ID:pgGWYrCl
>>230 メールすら公開してないのにな(笑)
さらに馬鹿丸出しで言い訳しちゃったからな
さすが 犯罪者 は違う
=============================================================================================
■ 覚美の典型的童貞言動
243 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/08(日) 15:23:50 ID:P0rM8J02
>>232 某作者に
いままでさんざん嫌な気分にされた荒らしのホームページ[ブログ]を発見。
キャラグラを上手くばれないように[してるつもり]パクられています。
ちなみに(作品名)の公開から今に至るまで散々の嫌がらせをしていた人なので
あまり同情はしません。
・2chでの騙り
・2chでの嫌がらせの宣伝
・過剰な賞賛の書きこみ。
・キャラグラのパクリ。
・他人のブログさらし。
をしていた方です。たかが一人のためにここまで悩むのもどうかと思いますがね。
(略)
荒らしさん。頼むから放っておいていただけませんかね?
嫌がらせをしないでいただきたい。
とにかく一度いいましたからね。
このように怒られた後、
っていうか理由はどうあれこうやってかなたんに自分のことをブログに上げてもらうのはうれしいですね
かなたん、もし読んでるなら友達になりません?
いや、マジで
こういう発言をした奴ww
2009年版
ツクスレ格付け 〜 本 ス レ 決 定 事 項 〜
=============================================================================================
《 ツ ク ス レ 四 大 ゲ ー ム 》
カリンと守護石>>>ラストテイル>>>>>THE TOWER>>>>>>>人間と神様の境界>>>>>>
《 超 え ら れ な い 壁 》 # ↓以下、才能に恵まれなかった凡人作品群
(空気ゲームの壁)>>>>>その他>>>
(スクリプトは凝ってるが糞マップ・糞バランス、カテゴリ分けで操作性悪くしてるだけなのに気付いてない壁)>Force Impact>>>
(自演の壁)>>>ファントムルーラー>>>>>
(実力に見合わない自信過剰馬鹿の壁)>>>開拓者物語>>>>>>>>
(糞ゲーの壁)>>>National Treasure>>
(チープ&糞バランスの壁)>>>Hack&Slash>>>>>>>>>
《 ツ ク ス レ 四 大 キ チ ガ イ 》 著作侵害・規約違反・荒らし・自作自演歴を持つ重症患者ども
(パクリの壁)>>>>ダムダム>>>>>
(著作無視基地外の壁)>>>Project Another Earth・きつね・外道物語>>>
(不自然な程の定期キャラ持ち上げ、覚美臭キャラグラの壁)>>>にじのかなた(オーバーザレインボー)>>>
(女に粘着する童貞の壁)>>>>>>>>>覚美
==================( 以 下 全 て 事 実 を 元 に 引 用 )=====================================
■Project Another Earthの前科
727 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/07(土) 14:22:27 ID:biekb0ra
>>724 簡単に確認しただけで
FF3,4,6,7,8,9,10 ロマサガ1,2 ロゴ
ぶっこぬいてんだぞ
頭大丈夫かお前
# Sa・Ga2やモンハン・ルパン三世などからもぶっこ抜いていた模様
# その上midiは他者が打ち込んだものを無断使用。勿論read meにも記載していない。
■2chでわざわざ名前を名乗る奇特な奴、Project Another Earth
74 名前:P.A.E[SAGE] 投稿日:2008/12/26(金) 21:07:44 ID:clWB5g3S
(略)
皆様、貴重なアドバイスありがとうございました!
-Project Another Earth- : Creava
■いざ規約違反を指摘されると態度一変、Project Another Earth
231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 17:26:50 ID:EuHzuSUY
>>228 すみません、お騒がせしているP.A.Eです。
どれなのか具体的に教えてほしいのですが・・・
ちなみに、HPの方には別の名前ではありますが報告はさせてもらってます。
=============================================================================================
■きつね(外道物語)著作侵害時の言い分
990 名前:きつね[sage] 投稿日:2009/01/25(日) 18:40:05 ID:FQiHIsZh
>>952さん
今後もチュンソフトに、定期的に問い合わせるつもりです。
いまのところ返答がないので……。 #返答がないのに商業素材をぶっこ抜くチンカス
(中略)
なお、著作権の問題ですが、基本的に被害を蒙る人(今回はチュンソフト)
が異議を申し立てる問題だと思っています。
メーカーに定期的(一ヶ月に一回)問い合わせてるので、
それで勘弁して欲しい……(本音) #商業素材ぶっこ抜いてもお前らに関係無いし、俺がどうしようが勝手だろ、と開き直るチンカス
(追加事項)
■ 事実を平気で改変するP.A.E
612 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/09(月) 20:27:03 ID:c6LqDYkg
>すみません、お騒がせしているP.A.Eです。
>どれなのか具体的に教えてほしいのですが・・・
結局具体的には指摘できなかったんだよなw
いかに粘着だけで正当性のない叩きかがよくわかるw
# FSMを見ればこいつが報告していないのは明らかww
# 名前を変えた?wwあんな出たがりだったのに態度変わりすぎてて笑えるwww
# 「具体的には指摘できなかった」のではなく、「あまりの臭さにあえてしなかった」のに気付いてないのは作者本人だけ
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231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 17:26:50 ID:EuHzuSUY
>>228 すみません、お騒がせしているP.A.Eです。
(略)
そちらでわかる物がありましたら、ぜひ教えて下さい。
よろしくお願いいたします。
232 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 17:32:27 ID:pgGWYrCl
著作無視厨のバレバレの言い訳が見苦しすぎる
別の名前で報告してるんだったら、気にする必要ないだろ?ん?
234 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 17:43:29 ID:pgGWYrCl
>>230 メールすら公開してないのにな(笑)
さらに馬鹿丸出しで言い訳しちゃったからな
さすが 犯罪者 は違う
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■ 覚美の典型的童貞言動
243 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/08(日) 15:23:50 ID:P0rM8J02
>>232 某作者に
いままでさんざん嫌な気分にされた荒らしのホームページ[ブログ]を発見。
キャラグラを上手くばれないように[してるつもり]パクられています。
ちなみに(作品名)の公開から今に至るまで散々の嫌がらせをしていた人なので
あまり同情はしません。
・2chでの騙り
・2chでの嫌がらせの宣伝
・過剰な賞賛の書きこみ。
・キャラグラのパクリ。
・他人のブログさらし。
をしていた方です。たかが一人のためにここまで悩むのもどうかと思いますがね。
(略)
荒らしさん。頼むから放っておいていただけませんかね?
嫌がらせをしないでいただきたい。
とにかく一度いいましたからね。
このように怒られた後、
っていうか理由はどうあれこうやってかなたんに自分のことをブログに上げてもらうのはうれしいですね
かなたん、もし読んでるなら友達になりません?
いや、マジで
こういう発言をした奴ww
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■なぜか顔真っ赤にしながら「覚美」を擁護するID:gXiAZXSx
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1234018090/664- >(覚美に粘着する脳内妄想基地外の壁)>>>>>>>>>ID:P0rM8J02
■タイミングよく登場する「覚美」
667 名前:覚美 ◆AboRDsJIEk [sage] 投稿日:2009/02/10(火) 10:40:20 ID:dQJR2T46
あの...お気持ちはありがたいのですが
もう私をかばうのはよして下さい。
(略)
どういう理由なのかはよく分かりませんがID:P0rM8J02がいつも私に粘着してくるのは事実です。
彼が言う事はほとんどが証拠も無い嘘なので皆さんは騙されないでほしいです。
# そしてなぜかID:P0rM8J02を意識する両者
668 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 10:49:49 ID:q3Lt5kCV
忙しいと言いながら連日スレに来る
長文書き残す
挙句女に粘着
結論
救いようのないバカ
673 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 11:04:54 ID:lJyfDJYn
文体が全く同じでワロタw
こいつは真性だ
676 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 11:45:31 ID:SMwKqB1i
覚美顔真っ赤だな
今までしてきた事を棚にあげて自己擁護に必死じゃん
----------------------------------------------------------------------------------
----------------------------------------------------------------------------------
■なぜか顔真っ赤にしながら「覚美」を擁護するID:gXiAZXSx
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1234018090/664- >(覚美に粘着する脳内妄想基地外の壁)>>>>>>>>>ID:P0rM8J02
■タイミングよく登場する「覚美」
667 名前:覚美 ◆AboRDsJIEk [sage] 投稿日:2009/02/10(火) 10:40:20 ID:dQJR2T46
あの...お気持ちはありがたいのですが
もう私をかばうのはよして下さい。
(略)
どういう理由なのかはよく分かりませんがID:P0rM8J02がいつも私に粘着してくるのは事実です。
彼が言う事はほとんどが証拠も無い嘘なので皆さんは騙されないでほしいです。
# そしてなぜかID:P0rM8J02を意識する両者
668 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 10:49:49 ID:q3Lt5kCV
忙しいと言いながら連日スレに来る
長文書き残す
挙句女に粘着
結論
救いようのないバカ
673 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 11:04:54 ID:lJyfDJYn
文体が全く同じでワロタw
こいつは真性だ
676 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 11:45:31 ID:SMwKqB1i
覚美顔真っ赤だな
今までしてきた事を棚にあげて自己擁護に必死じゃん
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■にじのかなたに(オーバーザレインボー)=「覚美」 疑惑をかけられ墓穴を掘る一部始終のレス
□発端
684 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 12:18:56 ID:2Ikqbvwq
オーバーザレインボーも自演臭いから考えなおさんといかんな
グラも覚美臭ぇし
# 確かにグラフィックの特徴(質の低さ・色彩感覚など)そっくりである。
691 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 12:40:36 ID:RkMRIQwu
ああ、やっぱグラフィック似てるな、とは思ってた&&自演する特徴まで同じなのはちょっと・・・と思ってたんだが
やっぱ思うところは同じだったか。
692 名前:覚美 ◆AboRDsJIEk [sage] 投稿日:2009/02/10(火) 12:48:12 ID:dQJR2T46
>>686 説明しましょう。
>私は海外の大学に通っておりますので日本語が書けるパソコンは私自身のパソコンだけです。
(略)
>>684 頼むからオーバーザレインボーには手を出さないでください。
被害者は私とかなたんで充分です。
----------------------------------------------------------------------------------
□提案
693 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:01:01 ID:JaoFHqJJ
>>692 ID:dQJR2T46とID:gXiAZXSxがフシアナすれば大人しく引き下がろうじゃないか。
694 名前:140.232.181.204[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:07:49 ID:dQJR2T46
覚美ですが、こうですか?
696 名前:68-189-250-35.static.oxfr.ma.charter.com[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:11:04 ID:gXiAZXSx
さて今回は俺の番かね。
これで覚美は完璧に白だ。
#whoisにより「覚美」がClark University(学校)からの書き込みだと判明。
#以前の主張(私は海外の大学に通っておりますので日本語が書けるパソコンは私自身のパソコンだけです。)が嘘なのがバレる
700 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:17:55 ID:vEZAj0wS
>>694 学校のプロバきたなw
予想通りの展開だったなwwwwwwwww
しかもID:gXiAZXSxも米プロバ
日本の掲示板でこれらが擁護し合ってたとは
やはりな
702 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:23:50 ID:pBs25qAD
学校のPCは日本語かけないんじゃなかったのか?ん?wwwwwwwwwwww
大嘘つききたなwwwwwwwwwwww
#さらに「覚美」を顔真っ赤にして擁護していたID:gXiAZXSxが同じアメリカの同じ地区なのが判明
700 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:17:55 ID:vEZAj0wS
>>694 学校のプロバきたなw
予想通りの展開だったなwwwwwwwww
しかもID:gXiAZXSxも米プロバ
日本の掲示板でこれらが擁護し合ってたとは
----------------------------------------------------------------------------------
■にじのかなたに(オーバーザレインボー)=「覚美」 疑惑をかけられ墓穴を掘る一部始終のレス
□発端
684 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 12:18:56 ID:2Ikqbvwq
オーバーザレインボーも自演臭いから考えなおさんといかんな
グラも覚美臭ぇし
# 確かにグラフィックの特徴(質の低さ・色彩感覚など)そっくりである。
691 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 12:40:36 ID:RkMRIQwu
ああ、やっぱグラフィック似てるな、とは思ってた&&自演する特徴まで同じなのはちょっと・・・と思ってたんだが
やっぱ思うところは同じだったか。
692 名前:覚美 ◆AboRDsJIEk [sage] 投稿日:2009/02/10(火) 12:48:12 ID:dQJR2T46
>>686 説明しましょう。
>私は海外の大学に通っておりますので日本語が書けるパソコンは私自身のパソコンだけです。
(略)
>>684 頼むからオーバーザレインボーには手を出さないでください。
被害者は私とかなたんで充分です。
----------------------------------------------------------------------------------
□提案
693 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:01:01 ID:JaoFHqJJ
>>692 ID:dQJR2T46とID:gXiAZXSxがフシアナすれば大人しく引き下がろうじゃないか。
694 名前:140.232.181.204[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:07:49 ID:dQJR2T46
覚美ですが、こうですか?
696 名前:68-189-250-35.static.oxfr.ma.charter.com[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:11:04 ID:gXiAZXSx
さて今回は俺の番かね。
これで覚美は完璧に白だ。
#whoisにより「覚美」がClark University(学校)からの書き込みだと判明。
#以前の主張(私は海外の大学に通っておりますので日本語が書けるパソコンは私自身のパソコンだけです。)が嘘なのがバレる
700 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:17:55 ID:vEZAj0wS
>>694 学校のプロバきたなw
予想通りの展開だったなwwwwwwwww
しかもID:gXiAZXSxも米プロバ
日本の掲示板でこれらが擁護し合ってたとは
やはりな
702 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:23:50 ID:pBs25qAD
学校のPCは日本語かけないんじゃなかったのか?ん?wwwwwwwwwwww
大嘘つききたなwwwwwwwwwwww
#さらに「覚美」を顔真っ赤にして擁護していたID:gXiAZXSxが同じアメリカの同じ地区なのが判明
700 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:17:55 ID:vEZAj0wS
>>694 学校のプロバきたなw
予想通りの展開だったなwwwwwwwww
しかもID:gXiAZXSxも米プロバ
日本の掲示板でこれらが擁護し合ってたとは
やはりな
----------------------------------------------------------------------------------
□whoisで抜かれている事にすら気付かず、苦しい言い訳と嘘を平気でする覚美 ◆AboRDsJIEk
707 名前:覚美 ◆AboRDsJIEk [sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:39:43 ID:dQJR2T46
>>702 言いましたよね
>私は海外の大学に通っておりますので日本語が書けるパソコンは私自身のパソコンだけです。
読解力のないあなたの為にもっと簡単に言います。
アメリカにいてもぼくのパソコンはにほんごがかけるんだ。
漢字も抜きましたよ。
709 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 14:02:10 ID:eMsEMWse
whoisで学校プロバなのがバレバレなのにすら気付いてない可哀想な
>>707 Clark University乙
嘘で塗り固めてももう惨めになるだけだから気付こうね
真性基地外のオーバーザレインボー=覚美君
しかも擁護してた奴も場所まで同じ
言ってた通りの結果ですね
これでまだ言い逃れしようと必死とは恐れ入る
マジで呆れた
さてここで事の発端を思い出して欲しい
・覚美のにじのかなたに(オーバーザレインボー)賞賛
・キャラグラフィック酷似
・10分程度の体験版にも関わらず、執拗な程のにじのかなたに(オーバーザレインボー)キャラの持ち上げレス
カリンやTHE TOWERなどの良作は褒めると叩き出す粘着荒らしが居たのだが、
にじのかなたに(オーバーザレインボー)には一切そのような類のレスはつかなかった。
そして疑惑をかけられ、このような結果となったわけだが
何 故 か 嘘 と 苦 し い 言 い 訳 ば か り を す る 覚 美 が そ こ に あ っ た
のである。
にじのかなたに(オーバーザレインボー)= 覚美
なのは言うまでもないだろう。
----------------------------------------------------------------------------------
□whoisで抜かれている事にすら気付かず、苦しい言い訳と嘘を平気でする覚美 ◆AboRDsJIEk
707 名前:覚美 ◆AboRDsJIEk [sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:39:43 ID:dQJR2T46
>>702 言いましたよね
>私は海外の大学に通っておりますので日本語が書けるパソコンは私自身のパソコンだけです。
読解力のないあなたの為にもっと簡単に言います。
アメリカにいてもぼくのパソコンはにほんごがかけるんだ。
漢字も抜きましたよ。
709 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 14:02:10 ID:eMsEMWse
whoisで学校プロバなのがバレバレなのにすら気付いてない可哀想な
>>707 Clark University乙
嘘で塗り固めてももう惨めになるだけだから気付こうね
真性基地外のオーバーザレインボー=覚美君
しかも擁護してた奴も場所まで同じ
言ってた通りの結果ですね
これでまだ言い逃れしようと必死とは恐れ入る
マジで呆れた
さてここで事の発端を思い出して欲しい
・覚美のにじのかなたに(オーバーザレインボー)賞賛
・キャラグラフィック酷似
・10分程度の体験版にも関わらず、執拗な程のにじのかなたに(オーバーザレインボー)キャラの持ち上げレス
カリンやTHE TOWERなどの良作は褒めると叩き出す粘着荒らしが居たのだが、
にじのかなたに(オーバーザレインボー)には一切そのような類のレスはつかなかった。
そして疑惑をかけられ、このような結果となったわけだが
何 故 か 嘘 と 苦 し い 言 い 訳 ば か り を す る 覚 美 が そ こ に あ っ た
のである。
にじのかなたに(オーバーザレインボー)= 覚美
なのは言うまでもないだろう。
837 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/15(日) 21:13:49 ID:Sji43vFH
まあ仕方ないんじゃない?
覚美 = オーバーザレインボーは確定という事は明らかなんですし。
あのコピペを否定するだけの物証も出せずに
覚美だけを擁護する(本人)が焦るのも無理ないよ。
838 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/15(日) 21:18:06 ID:RtS9+4cM
何やったン?
839 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009/02/15(日) 21:18:46 ID:MWmQp4pG
覚美=オーバーザレインボーが発覚してから
急に偏った覚美擁護が1匹増えたからねw
あれはあからさますぎて笑った
840 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009/02/15(日) 21:21:01 ID:bVgUcNVU
>>838 まとめ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1234311519/350-353 その後は
>>836-837の行ってる通り
841 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009/02/15(日) 21:24:17 ID:A6v5Fj7O
>>840 酷いなこりゃ
842 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009/02/15(日) 21:29:08 ID:UkV+GT90
>>840 ああ・・それでかなたんにやられたと思って粘着(>826>829)してるわけか・・w
どう見ても自分で撒いた種なのに、それでファビョるなんて、知的障害者には関わるべきではないなぁww
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/17(火) 10:02:14 ID:ZMjMBB1l
なんだこの荒らし
>>8 112 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/12(木) 20:01:08 ID:1aqEmi86
Project Another Earthgは著作侵害を「ただ冗談だろ」と言い放ち、
きつねは「商業素材ぶっこ抜いてもお前らに関係無いし、俺がどうしようが勝手だろ」(意訳)と吠え
この阿呆どもの考えは凄いよな
正常な人間の思考じゃないだろ
早く死ねばいいのにな
VXなんですが、AVGでウィルス(トロイ)として検出されたんですが、
大丈夫なんでしょうか?
遅くなりましたが、1乙。
>>20 すまないが、わからない。
VX本体やRTPが検出されたなら、再インストールしてみるのも手。
それでも検出されるならEBに相談だろう。
ダウンロードしたゲームが検出されたなら……ちょっと怖い。
ツクールの性質上、作者に悪意があればウイルスとして動作させることも可能だからだ。
(どういじればそんな動作をさせられるのかは知らんが)
再ダウンロードしてもだめなら、駆除した方がいいかも。
自分が作ったゲームなら、他のファイル(ウイルス付き)から感染した可能性と単なる誤爆の可能性がある。
どのファイルが検出されたのか調べて、それが拾って来た素材なら駆除して取り替えた方がいいだろう。
そうでない、自分が作ったファイルやDBファイルなら…感染か誤爆かは判断できない…かな。
プロジェクトを開いて元ファイルを削除、新たに保存し直す…とか?
(それで治るかどうか、プロジェクト起動中に削除して問題ないか、は分からないが)
てか、自信を持って大丈夫と言える人なんているはずないぞ。
アドバイスできる人なら…誰かいるー?
>>21 ありがとうございます。
本体の方でした
説明不足ですいません
再インスコしてそれでも駄目ならEBに聞いてみるとします
2009年版
ツクスレ格付け 〜 本 ス レ 決 定 事 項 〜
=============================================================================================
《 ツ ク ス レ 四 大 ゲ ー ム 》
カリンと守護石>>>ラストテイル>>>>>THE TOWER>>>>>>>人間と神様の境界>>>>>>
《 超 え ら れ な い 壁 》 # ↓以下、才能に恵まれなかった凡人作品群
(空気ゲームの壁)>>>>>その他>>>
(スクリプトは凝ってるが糞マップ・糞バランス、カテゴリ分けで操作性悪くしてるだけなのに気付いてない壁)>Force Impact>>>
(自演の壁)>>>ファントムルーラー>>>>>
(実力に見合わない自信過剰馬鹿の壁)>>>開拓者物語>>>>>>>>
(糞ゲーの壁)>>>National Treasure>>
(チープ&糞バランスの壁)>>>Hack&Slash>>>>>>>>>
《 ツ ク ス レ 四 大 キ チ ガ イ 》 著作侵害・規約違反・荒らし・自作自演歴を持つ重症患者ども
(パクリの壁)>>>>ダムダム>>>>>
(著作無視基地外の壁)>>>Project Another Earth・きつね・外道物語>>>
(不自然な程の定期キャラ持ち上げ、覚美臭キャラグラの壁)>>>にじのかなた(オーバーザレインボー)>>>
(女に粘着する童貞の壁)>>>>>>>>>覚美
==================( 以 下 全 て 事 実 を 元 に 引 用 )=====================================
■Project Another Earthの前科
727 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/07(土) 14:22:27 ID:biekb0ra
>>724 簡単に確認しただけで
FF3,4,6,7,8,9,10 ロマサガ1,2 ロゴ
ぶっこぬいてんだぞ
頭大丈夫かお前
# Sa・Ga2やモンハン・ルパン三世などからもぶっこ抜いていた模様
# その上midiは他者が打ち込んだものを無断使用。勿論read meにも記載していない。
■2chでわざわざ名前を名乗る奇特な奴、Project Another Earth
74 名前:P.A.E[SAGE] 投稿日:2008/12/26(金) 21:07:44 ID:clWB5g3S
(略)
皆様、貴重なアドバイスありがとうございました!
-Project Another Earth- : Creava
■いざ規約違反を指摘されると態度一変、Project Another Earth
231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 17:26:50 ID:EuHzuSUY
>>228 すみません、お騒がせしているP.A.Eです。
どれなのか具体的に教えてほしいのですが・・・
ちなみに、HPの方には別の名前ではありますが報告はさせてもらってます。
=============================================================================================
■きつね(外道物語)著作侵害時の言い分
990 名前:きつね[sage] 投稿日:2009/01/25(日) 18:40:05 ID:FQiHIsZh
>>952さん
今後もチュンソフトに、定期的に問い合わせるつもりです。
いまのところ返答がないので……。 #返答がないのに商業素材をぶっこ抜くチンカス
(中略)
なお、著作権の問題ですが、基本的に被害を蒙る人(今回はチュンソフト)
が異議を申し立てる問題だと思っています。
メーカーに定期的(一ヶ月に一回)問い合わせてるので、
それで勘弁して欲しい……(本音) #商業素材ぶっこ抜いてもお前らに関係無いし、俺がどうしようが勝手だろ、と開き直るチンカス
----------------------------------------------------------------------------------
■にじのかなたに(オーバーザレインボー)=「覚美」 疑惑をかけられ墓穴を掘る一部始終のレス
□発端
684 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 12:18:56 ID:2Ikqbvwq
オーバーザレインボーも自演臭いから考えなおさんといかんな
グラも覚美臭ぇし
# 確かにグラフィックの特徴(質の低さ・色彩感覚など)そっくりである。
691 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 12:40:36 ID:RkMRIQwu
ああ、やっぱグラフィック似てるな、とは思ってた&&自演する特徴まで同じなのはちょっと・・・と思ってたんだが
やっぱ思うところは同じだったか。
692 名前:覚美 ◆AboRDsJIEk [sage] 投稿日:2009/02/10(火) 12:48:12 ID:dQJR2T46
>>686 説明しましょう。
>私は海外の大学に通っておりますので日本語が書けるパソコンは私自身のパソコンだけです。
(略)
>>684 頼むからオーバーザレインボーには手を出さないでください。
被害者は私とかなたんで充分です。
----------------------------------------------------------------------------------
□提案
693 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:01:01 ID:JaoFHqJJ
>>692 ID:dQJR2T46とID:gXiAZXSxがフシアナすれば大人しく引き下がろうじゃないか。
694 名前:140.232.181.204[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:07:49 ID:dQJR2T46
覚美ですが、こうですか?
696 名前:68-189-250-35.static.oxfr.ma.charter.com[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:11:04 ID:gXiAZXSx
さて今回は俺の番かね。
これで覚美は完璧に白だ。
#whoisにより「覚美」がClark University(学校)からの書き込みだと判明。
#以前の主張(私は海外の大学に通っておりますので日本語が書けるパソコンは私自身のパソコンだけです。)が嘘なのがバレる
700 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:17:55 ID:vEZAj0wS
>>694 学校のプロバきたなw
予想通りの展開だったなwwwwwwwww
しかもID:gXiAZXSxも米プロバ
日本の掲示板でこれらが擁護し合ってたとは
やはりな
702 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:23:50 ID:pBs25qAD
学校のPCは日本語かけないんじゃなかったのか?ん?wwwwwwwwwwww
大嘘つききたなwwwwwwwwwwww
#さらに「覚美」を顔真っ赤にして擁護していたID:gXiAZXSxが同じアメリカの同じ地区なのが判明
700 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:17:55 ID:vEZAj0wS
>>694 学校のプロバきたなw
予想通りの展開だったなwwwwwwwww
しかもID:gXiAZXSxも米プロバ
日本の掲示板でこれらが擁護し合ってたとは
やはりな
----------------------------------------------------------------------------------
□whoisで抜かれている事にすら気付かず、苦しい言い訳と嘘を平気でする覚美 ◆AboRDsJIEk
707 名前:覚美 ◆AboRDsJIEk [sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:39:43 ID:dQJR2T46
>>702 言いましたよね
>私は海外の大学に通っておりますので日本語が書けるパソコンは私自身のパソコンだけです。
読解力のないあなたの為にもっと簡単に言います。
アメリカにいてもぼくのパソコンはにほんごがかけるんだ。
漢字も抜きましたよ。
709 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 14:02:10 ID:eMsEMWse
whoisで学校プロバなのがバレバレなのにすら気付いてない可哀想な
>>707 Clark University乙
嘘で塗り固めてももう惨めになるだけだから気付こうね
真性基地外のオーバーザレインボー=覚美君
しかも擁護してた奴も場所まで同じ
言ってた通りの結果ですね
これでまだ言い逃れしようと必死とは恐れ入る
マジで呆れた
さてここで事の発端を思い出して欲しい
・覚美のにじのかなたに(オーバーザレインボー)賞賛
・キャラグラフィック酷似
・10分程度の体験版にも関わらず、執拗な程のにじのかなたに(オーバーザレインボー)キャラの持ち上げレス
カリンやTHE TOWERなどの良作は褒めると叩き出す粘着荒らしが居たのだが、
にじのかなたに(オーバーザレインボー)には一切そのような類のレスはつかなかった。
そして疑惑をかけられ、このような結果となったわけだが
何 故 か 嘘 と 苦 し い 言 い 訳 ば か り を す る 覚 美 が そ こ に あ っ た
のである。
にじのかなたに(オーバーザレインボー)= 覚美
なのは言うまでもないだろう。
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/17(火) 23:03:51 ID:KesAvgSi
>>23 こんな著作権侵害厨が作り手やってんのかよ…
世もまつだな
はじめまして。2ちゃんツクールwikiのシンボルエンカウントについてなんですが、質問はここでよかったですか?
$game_map.turn_inbattle(@event_id) に代入された数値を、変数にその数値を代入する方法ってどうすればいいんでしょうか?
ストレイキャットさんの先制/不意打ちスクリプトと組み合わせて使いたいのですが、うまくいかないのでお願いします。
>>25 こんな苦しい言い訳しながら、荒らす覚美 ◆AboRDsJIEkって基地外がいるんだな・・・・・
>>27 変数ってのはゲーム内変数でいいのかな?
もしそうなら
$game_variables[○] (○:入れたい変数の番号)
に代入すればいいと思う。
違ったらスマソ
>>23-25 こんな糞どもがツクスレに居ついてんのかよ
ツクスレもう終わったな
>>30 そう。
それも散々言ってやってるのに馬鹿だから理解もできてないみたいだがw
荒らしの分際でコピペを荒らし呼ばわりする卑怯なやつだよ
吐き気がする
112 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/12(木) 20:01:08 ID:1aqEmi86
Project Another Earthgは著作侵害を「ただ冗談だろ」と言い放ち、
きつねは「商業素材ぶっこ抜いてもお前らに関係無いし、俺がどうしようが勝手だろ」(意訳)と吠え
この阿呆どもの考えは凄いよな
正常な人間の思考じゃないだろ
早く死ねばいいのにな
XPなんですけど
戦闘の時にバトラーの後ろに表示されるウインドウを消すにはどうしたらいいでしょうか?
知ってる方いましたら教えてください。
>>32 著作違反を「冗談」で済ますとか
とんだ池沼だな
こんなカスばっかなのなここ
>>33 ヘルプ RGSSリファレンス→ゲームライブラリ→RGSS組み込みモジュール→Window
ゲーム内のウィンドウのクラス。内部的には複数のスプライトで構成されています。
visible ウィンドウの可視状態です。
opacity ウィンドウの不透明度 (0 〜 255) です。
back_opacity ウィンドウ背景の不透明度 (0 〜 255) です。
contents_opacity ウィンドウ内容の不透明度 (0 〜 255) です。
例えば、Window_BattleStatusクラスのinitializeに、
「self.opacity = 0」を追加すると、
枠と値(名前とかHPとか)は残して背景だけが消える。
>>34 明らかに著作権侵害したカスが居たのに
それを「捏造コピペ」などとぬかして揉み消そうとしてるのだから
底辺の思考はやばい
>>36 全くだなw
どこをどう見れば「捏造」なんだか・・・
著作権侵害をしたガキどもが事実の揉み消しに必死すぎるのが哀れすぎるな
>>35 細かい説明までご親切にありがとうございます!
おかげさまで無事ウインドウを消去出来ました
それで甘えるようですが戦闘時の背景を全体化するにはどうすればいいのでしょうか?
自分なりに探した所、歯車の城というサイトを発見したんですが、それを導入すると再びウインドウが復活してしまいます
他に配布しているサイトも発見出来ず困ってます
どなたか、背景を全体化する方法、あるいは全体化するスクリプトを配布しているサイトを知っている方がいましたら是非教えてください。
2009年版
ツクスレ格付け 〜 本 ス レ 決 定 事 項 〜
=============================================================================================
《 ツ ク ス レ 四 大 ゲ ー ム 》
カリンと守護石>>>ラストテイル>>>>>THE TOWER>>>>>>>人間と神様の境界>>>>>>
《 超 え ら れ な い 壁 》 # ↓以下、才能に恵まれなかった凡人作品群
(空気ゲームの壁)>>>>>その他>>>
(スクリプトは凝ってるが糞マップ・糞バランス、カテゴリ分けで操作性悪くしてるだけなのに気付いてない壁)>Force Impact>>>
(自演の壁)>>>ファントムルーラー>>>>>
(実力に見合わない自信過剰馬鹿の壁)>>>開拓者物語>>>>>>>>
(糞ゲーの壁)>>>National Treasure>>
(チープ&糞バランスの壁)>>>Hack&Slash>>>>>>>>>
《 ツ ク ス レ 四 大 キ チ ガ イ 》 著作侵害・規約違反・荒らし・自作自演歴を持つ重症患者ども
(パクリの壁)>>>>ダムダム>>>>>
(著作無視基地外の壁)>>>Project Another Earth・きつね・外道物語>>>
(不自然な程の定期キャラ持ち上げ、覚美臭キャラグラの壁)>>>にじのかなた(オーバーザレインボー)>>>
(女に粘着する童貞の壁)>>>>>>>>>覚美
==================( 以 下 全 て 事 実 を 元 に 引 用 )=====================================
■Project Another Earthの前科
727 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/07(土) 14:22:27 ID:biekb0ra
>>724 簡単に確認しただけで
FF3,4,6,7,8,9,10 ロマサガ1,2 ロゴ
ぶっこぬいてんだぞ
頭大丈夫かお前
# Sa・Ga2やモンハン・ルパン三世などからもぶっこ抜いていた模様
# その上midiは他者が打ち込んだものを無断使用。勿論read meにも記載していない。
■2chでわざわざ名前を名乗る奇特な奴、Project Another Earth
74 名前:P.A.E[SAGE] 投稿日:2008/12/26(金) 21:07:44 ID:clWB5g3S
(略)
皆様、貴重なアドバイスありがとうございました!
-Project Another Earth- : Creava
■いざ規約違反を指摘されると態度一変、Project Another Earth
231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 17:26:50 ID:EuHzuSUY
>>228 すみません、お騒がせしているP.A.Eです。
どれなのか具体的に教えてほしいのですが・・・
ちなみに、HPの方には別の名前ではありますが報告はさせてもらってます。
=============================================================================================
■きつね(外道物語)著作侵害時の言い分
990 名前:きつね[sage] 投稿日:2009/01/25(日) 18:40:05 ID:FQiHIsZh
>>952さん
今後もチュンソフトに、定期的に問い合わせるつもりです。
いまのところ返答がないので……。 #返答がないのに商業素材をぶっこ抜くチンカス
(中略)
なお、著作権の問題ですが、基本的に被害を蒙る人(今回はチュンソフト)
が異議を申し立てる問題だと思っています。
メーカーに定期的(一ヶ月に一回)問い合わせてるので、
それで勘弁して欲しい……(本音) #商業素材ぶっこ抜いてもお前らに関係無いし、俺がどうしようが勝手だろ、と開き直るチンカス
(追加事項)
■ 事実を平気で改変するP.A.E
612 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/09(月) 20:27:03 ID:c6LqDYkg
>すみません、お騒がせしているP.A.Eです。
>どれなのか具体的に教えてほしいのですが・・・
結局具体的には指摘できなかったんだよなw
いかに粘着だけで正当性のない叩きかがよくわかるw
# FSMを見ればこいつが報告していないのは明らかww
# 名前を変えた?wwあんな出たがりだったのに態度変わりすぎてて笑えるwww
# 「具体的には指摘できなかった」のではなく、「あまりの臭さにあえてしなかった」のに気付いてないのは作者本人だけ
---------------------------------------------------------------------------
231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 17:26:50 ID:EuHzuSUY
>>228 すみません、お騒がせしているP.A.Eです。
(略)
そちらでわかる物がありましたら、ぜひ教えて下さい。
よろしくお願いいたします。
232 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 17:32:27 ID:pgGWYrCl
著作無視厨のバレバレの言い訳が見苦しすぎる
別の名前で報告してるんだったら、気にする必要ないだろ?ん?
234 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 17:43:29 ID:pgGWYrCl
>>230 メールすら公開してないのにな(笑)
さらに馬鹿丸出しで言い訳しちゃったからな
さすが 犯罪者 は違う
=============================================================================================
■ 覚美の典型的童貞言動
243 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/08(日) 15:23:50 ID:P0rM8J02
>>232 某作者に
いままでさんざん嫌な気分にされた荒らしのホームページ[ブログ]を発見。
キャラグラを上手くばれないように[してるつもり]パクられています。
ちなみに(作品名)の公開から今に至るまで散々の嫌がらせをしていた人なので
あまり同情はしません。
・2chでの騙り
・2chでの嫌がらせの宣伝
・過剰な賞賛の書きこみ。
・キャラグラのパクリ。
・他人のブログさらし。
をしていた方です。たかが一人のためにここまで悩むのもどうかと思いますがね。
(略)
荒らしさん。頼むから放っておいていただけませんかね?
嫌がらせをしないでいただきたい。
とにかく一度いいましたからね。
このように怒られた後、
っていうか理由はどうあれこうやってかなたんに自分のことをブログに上げてもらうのはうれしいですね
かなたん、もし読んでるなら友達になりません?
いや、マジで
こういう発言をした奴ww
----------------------------------------------------------------------------------
■なぜか顔真っ赤にしながら「覚美」を擁護するID:gXiAZXSx
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1234018090/664- >(覚美に粘着する脳内妄想基地外の壁)>>>>>>>>>ID:P0rM8J02
■タイミングよく登場する「覚美」
667 名前:覚美 ◆AboRDsJIEk [sage] 投稿日:2009/02/10(火) 10:40:20 ID:dQJR2T46
あの...お気持ちはありがたいのですが
もう私をかばうのはよして下さい。
(略)
どういう理由なのかはよく分かりませんがID:P0rM8J02がいつも私に粘着してくるのは事実です。
彼が言う事はほとんどが証拠も無い嘘なので皆さんは騙されないでほしいです。
# そしてなぜかID:P0rM8J02を意識する両者
668 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 10:49:49 ID:q3Lt5kCV
忙しいと言いながら連日スレに来る
長文書き残す
挙句女に粘着
結論
救いようのないバカ
673 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 11:04:54 ID:lJyfDJYn
文体が全く同じでワロタw
こいつは真性だ
676 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 11:45:31 ID:SMwKqB1i
覚美顔真っ赤だな
今までしてきた事を棚にあげて自己擁護に必死じゃん
----------------------------------------------------------------------------------
----------------------------------------------------------------------------------
■にじのかなたに(オーバーザレインボー)=「覚美」 疑惑をかけられ墓穴を掘る一部始終のレス
□発端
684 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 12:18:56 ID:2Ikqbvwq
オーバーザレインボーも自演臭いから考えなおさんといかんな
グラも覚美臭ぇし
# 確かにグラフィックの特徴(質の低さ・色彩感覚など)そっくりである。
691 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 12:40:36 ID:RkMRIQwu
ああ、やっぱグラフィック似てるな、とは思ってた&&自演する特徴まで同じなのはちょっと・・・と思ってたんだが
やっぱ思うところは同じだったか。
692 名前:覚美 ◆AboRDsJIEk [sage] 投稿日:2009/02/10(火) 12:48:12 ID:dQJR2T46
>>686 説明しましょう。
>私は海外の大学に通っておりますので日本語が書けるパソコンは私自身のパソコンだけです。
(略)
>>684 頼むからオーバーザレインボーには手を出さないでください。
被害者は私とかなたんで充分です。
----------------------------------------------------------------------------------
□提案
693 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:01:01 ID:JaoFHqJJ
>>692 ID:dQJR2T46とID:gXiAZXSxがフシアナすれば大人しく引き下がろうじゃないか。
694 名前:140.232.181.204[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:07:49 ID:dQJR2T46
覚美ですが、こうですか?
696 名前:68-189-250-35.static.oxfr.ma.charter.com[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:11:04 ID:gXiAZXSx
さて今回は俺の番かね。
これで覚美は完璧に白だ。
#whoisにより「覚美」がClark University(学校)からの書き込みだと判明。
#以前の主張(私は海外の大学に通っておりますので日本語が書けるパソコンは私自身のパソコンだけです。)が嘘なのがバレる
700 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:17:55 ID:vEZAj0wS
>>694 学校のプロバきたなw
予想通りの展開だったなwwwwwwwww
しかもID:gXiAZXSxも米プロバ
日本の掲示板でこれらが擁護し合ってたとは
やはりな
702 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:23:50 ID:pBs25qAD
学校のPCは日本語かけないんじゃなかったのか?ん?wwwwwwwwwwww
大嘘つききたなwwwwwwwwwwww
#さらに「覚美」を顔真っ赤にして擁護していたID:gXiAZXSxが同じアメリカの同じ地区なのが判明
700 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:17:55 ID:vEZAj0wS
>>694 学校のプロバきたなw
予想通りの展開だったなwwwwwwwww
しかもID:gXiAZXSxも米プロバ
日本の掲示板でこれらが擁護し合ってたとは
やはりな
----------------------------------------------------------------------------------
□whoisで抜かれている事にすら気付かず、苦しい言い訳と嘘を平気でする覚美 ◆AboRDsJIEk
707 名前:覚美 ◆AboRDsJIEk [sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:39:43 ID:dQJR2T46
>>702 言いましたよね
>私は海外の大学に通っておりますので日本語が書けるパソコンは私自身のパソコンだけです。
読解力のないあなたの為にもっと簡単に言います。
アメリカにいてもぼくのパソコンはにほんごがかけるんだ。
漢字も抜きましたよ。
709 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 14:02:10 ID:eMsEMWse
whoisで学校プロバなのがバレバレなのにすら気付いてない可哀想な
>>707 Clark University乙
嘘で塗り固めてももう惨めになるだけだから気付こうね
真性基地外のオーバーザレインボー=覚美君
しかも擁護してた奴も場所まで同じ
言ってた通りの結果ですね
これでまだ言い逃れしようと必死とは恐れ入る
マジで呆れた
さてここで事の発端を思い出して欲しい
・覚美のにじのかなたに(オーバーザレインボー)賞賛
・キャラグラフィック酷似
・10分程度の体験版にも関わらず、執拗な程のにじのかなたに(オーバーザレインボー)キャラの持ち上げレス
カリンやTHE TOWERなどの良作は褒めると叩き出す粘着荒らしが居たのだが、
にじのかなたに(オーバーザレインボー)には一切そのような類のレスはつかなかった。
そして疑惑をかけられ、このような結果となったわけだが
何 故 か 嘘 と 苦 し い 言 い 訳 ば か り を す る 覚 美 が そ こ に あ っ た
のである。
にじのかなたに(オーバーザレインボー)= 覚美
なのは言うまでもないだろう。
>>38 デフォであれば、
Spriteset_Battleクラスのinitializeで
@viewport1 = Viewport.new(0, 0, 640, 320) を
@viewport1 = Viewport.new(0, 0, 640, 480) に変更する。
さらに同クラスのupdateで
@battleback_sprite.src_rect.set(0, 0, 640, 320) を
@battleback_sprite.src_rect.set(0, 0, 640, 480) に変更する。
あとはバック画像が大きければおk。
>>44 何から何までありがとうございます!
これで完全にやりたいこと全て出来ました!
最近このスレ荒れていたので返答をいただけるか半ば賭けのような気持ちで質問したんですが貴方のように親切に丁寧に答えてくれる方がいてくださって良かったです
本当にありがとうございました!!
46 :
27:2009/02/18(水) 22:27:23 ID:BHqg+tZi
>>29 思いっきり説明不足でしたね。。。
2ちゃんツクールwikiにあるシンボルエンカウントをVXで使いたくて、調べて動作はさせる事に成功しました。
ですが、背後から触れられた場合や逆に背後から触れられた場合を判定する方法が無くて困ってます。
一応、ストレイキャットさんの「不意打ち/先制攻撃スクリプト」を導入してあるので、イベントで不意打ちや先制を作ることは可能なのですが、
どうやって判別させるか…が悩みです。
シンボルエンカウントのスクリプト内には、バトルに入る直前に「$game_map.turn_inbattle(@event_id) 」と表記すれば、方向が数値で代入される…と記載されてますが、
どこに何が代入されてるのか見ててもよくわからなかったので、変数に代入するイベントコマンドで使えるスクリプトがあれば
教えてもらいたかったのです。
長文書いてると 自分の日本語の意味がわからなくなってきましたが、なんとか解読して教えてもらえると助かります。
よろしくお願いします。
47 :
27:2009/02/18(水) 22:33:00 ID:BHqg+tZi
すみません、思いっきり自己解決しましたw
$game_map.turn_inbattle(イベントID)
$game_variables[変数ID]=$game_temp.encount_turn
でいけました。失礼しました〜。
2009年版
ツクスレ格付け 〜 本 ス レ 決 定 事 項 〜
=============================================================================================
《 ツ ク ス レ 四 大 ゲ ー ム 》
カリンと守護石>>>ラストテイル>>>>>THE TOWER>>>>>>>人間と神様の境界>>>>>>
《 超 え ら れ な い 壁 》 # ↓以下、才能に恵まれなかった凡人作品群
(空気ゲームの壁)>>>>>その他>>>
(スクリプトは凝ってるが糞マップ・糞バランス、カテゴリ分けで操作性悪くしてるだけなのに気付いてない壁)>Force Impact>>>
(自演の壁)>>>ファントムルーラー>>>>>
(実力に見合わない自信過剰馬鹿の壁)>>>開拓者物語>>>>>>>>
(糞ゲーの壁)>>>National Treasure>>
(チープ&糞バランスの壁)>>>Hack&Slash>>>>>>>>>
《 ツ ク ス レ 四 大 キ チ ガ イ 》 著作侵害・規約違反・荒らし・自作自演歴を持つ重症患者ども
(パクリの壁)>>>>ダムダム>>>>>
(著作無視基地外の壁)>>>Project Another Earth・きつね・外道物語>>>
(不自然な程の定期キャラ持ち上げ、覚美臭キャラグラの壁)>>>にじのかなた(オーバーザレインボー)>>>
(女に粘着する童貞の壁)>>>>>>>>>覚美
==================( 以 下 全 て 事 実 を 元 に 引 用 )=====================================
■Project Another Earthの前科
727 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/07(土) 14:22:27 ID:biekb0ra
>>724 簡単に確認しただけで
FF3,4,6,7,8,9,10 ロマサガ1,2 ロゴ
ぶっこぬいてんだぞ
頭大丈夫かお前
# Sa・Ga2やモンハン・ルパン三世などからもぶっこ抜いていた模様
# その上midiは他者が打ち込んだものを無断使用。勿論read meにも記載していない。
■2chでわざわざ名前を名乗る奇特な奴、Project Another Earth
74 名前:P.A.E[SAGE] 投稿日:2008/12/26(金) 21:07:44 ID:clWB5g3S
(略)
皆様、貴重なアドバイスありがとうございました!
-Project Another Earth- : Creava
■いざ規約違反を指摘されると態度一変、Project Another Earth
231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 17:26:50 ID:EuHzuSUY
>>228 すみません、お騒がせしているP.A.Eです。
どれなのか具体的に教えてほしいのですが・・・
ちなみに、HPの方には別の名前ではありますが報告はさせてもらってます。
=============================================================================================
■きつね(外道物語)著作侵害時の言い分
990 名前:きつね[sage] 投稿日:2009/01/25(日) 18:40:05 ID:FQiHIsZh
>>952さん
今後もチュンソフトに、定期的に問い合わせるつもりです。
いまのところ返答がないので……。 #返答がないのに商業素材をぶっこ抜くチンカス
(中略)
なお、著作権の問題ですが、基本的に被害を蒙る人(今回はチュンソフト)
が異議を申し立てる問題だと思っています。
メーカーに定期的(一ヶ月に一回)問い合わせてるので、
それで勘弁して欲しい……(本音) #商業素材ぶっこ抜いてもお前らに関係無いし、俺がどうしようが勝手だろ、と開き直るチンカス
(追加事項)
■ 事実を平気で改変するP.A.E
612 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/09(月) 20:27:03 ID:c6LqDYkg
>すみません、お騒がせしているP.A.Eです。
>どれなのか具体的に教えてほしいのですが・・・
結局具体的には指摘できなかったんだよなw
いかに粘着だけで正当性のない叩きかがよくわかるw
# FSMを見ればこいつが報告していないのは明らかww
# 名前を変えた?wwあんな出たがりだったのに態度変わりすぎてて笑えるwww
# 「具体的には指摘できなかった」のではなく、「あまりの臭さにあえてしなかった」のに気付いてないのは作者本人だけ
---------------------------------------------------------------------------
231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 17:26:50 ID:EuHzuSUY
>>228 すみません、お騒がせしているP.A.Eです。
(略)
そちらでわかる物がありましたら、ぜひ教えて下さい。
よろしくお願いいたします。
232 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 17:32:27 ID:pgGWYrCl
著作無視厨のバレバレの言い訳が見苦しすぎる
別の名前で報告してるんだったら、気にする必要ないだろ?ん?
234 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 17:43:29 ID:pgGWYrCl
>>230 メールすら公開してないのにな(笑)
さらに馬鹿丸出しで言い訳しちゃったからな
さすが 犯罪者 は違う
=============================================================================================
■ 覚美の典型的童貞言動
243 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/08(日) 15:23:50 ID:P0rM8J02
>>232 某作者に
いままでさんざん嫌な気分にされた荒らしのホームページ[ブログ]を発見。
キャラグラを上手くばれないように[してるつもり]パクられています。
ちなみに(作品名)の公開から今に至るまで散々の嫌がらせをしていた人なので
あまり同情はしません。
・2chでの騙り
・2chでの嫌がらせの宣伝
・過剰な賞賛の書きこみ。
・キャラグラのパクリ。
・他人のブログさらし。
をしていた方です。たかが一人のためにここまで悩むのもどうかと思いますがね。
(略)
荒らしさん。頼むから放っておいていただけませんかね?
嫌がらせをしないでいただきたい。
とにかく一度いいましたからね。
このように怒られた後、
っていうか理由はどうあれこうやってかなたんに自分のことをブログに上げてもらうのはうれしいですね
かなたん、もし読んでるなら友達になりません?
いや、マジで
こういう発言をした奴ww
----------------------------------------------------------------------------------
■なぜか顔真っ赤にしながら「覚美」を擁護するID:gXiAZXSx
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1234018090/664- >(覚美に粘着する脳内妄想基地外の壁)>>>>>>>>>ID:P0rM8J02
■タイミングよく登場する「覚美」
667 名前:覚美 ◆AboRDsJIEk [sage] 投稿日:2009/02/10(火) 10:40:20 ID:dQJR2T46
あの...お気持ちはありがたいのですが
もう私をかばうのはよして下さい。
(略)
どういう理由なのかはよく分かりませんがID:P0rM8J02がいつも私に粘着してくるのは事実です。
彼が言う事はほとんどが証拠も無い嘘なので皆さんは騙されないでほしいです。
# そしてなぜかID:P0rM8J02を意識する両者
668 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 10:49:49 ID:q3Lt5kCV
忙しいと言いながら連日スレに来る
長文書き残す
挙句女に粘着
結論
救いようのないバカ
673 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 11:04:54 ID:lJyfDJYn
文体が全く同じでワロタw
こいつは真性だ
676 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 11:45:31 ID:SMwKqB1i
覚美顔真っ赤だな
今までしてきた事を棚にあげて自己擁護に必死じゃん
----------------------------------------------------------------------------------
----------------------------------------------------------------------------------
■にじのかなたに(オーバーザレインボー)=「覚美」 疑惑をかけられ墓穴を掘る一部始終のレス
□発端
684 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 12:18:56 ID:2Ikqbvwq
オーバーザレインボーも自演臭いから考えなおさんといかんな
グラも覚美臭ぇし
# 確かにグラフィックの特徴(質の低さ・色彩感覚など)そっくりである。
691 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 12:40:36 ID:RkMRIQwu
ああ、やっぱグラフィック似てるな、とは思ってた&&自演する特徴まで同じなのはちょっと・・・と思ってたんだが
やっぱ思うところは同じだったか。
692 名前:覚美 ◆AboRDsJIEk [sage] 投稿日:2009/02/10(火) 12:48:12 ID:dQJR2T46
>>686 説明しましょう。
>私は海外の大学に通っておりますので日本語が書けるパソコンは私自身のパソコンだけです。
(略)
>>684 頼むからオーバーザレインボーには手を出さないでください。
被害者は私とかなたんで充分です。
----------------------------------------------------------------------------------
□提案
693 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:01:01 ID:JaoFHqJJ
>>692 ID:dQJR2T46とID:gXiAZXSxがフシアナすれば大人しく引き下がろうじゃないか。
694 名前:140.232.181.204[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:07:49 ID:dQJR2T46
覚美ですが、こうですか?
696 名前:68-189-250-35.static.oxfr.ma.charter.com[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:11:04 ID:gXiAZXSx
さて今回は俺の番かね。
これで覚美は完璧に白だ。
#whoisにより「覚美」がClark University(学校)からの書き込みだと判明。
#以前の主張(私は海外の大学に通っておりますので日本語が書けるパソコンは私自身のパソコンだけです。)が嘘なのがバレる
700 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:17:55 ID:vEZAj0wS
>>694 学校のプロバきたなw
予想通りの展開だったなwwwwwwwww
しかもID:gXiAZXSxも米プロバ
日本の掲示板でこれらが擁護し合ってたとは
やはりな
702 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:23:50 ID:pBs25qAD
学校のPCは日本語かけないんじゃなかったのか?ん?wwwwwwwwwwww
大嘘つききたなwwwwwwwwwwww
#さらに「覚美」を顔真っ赤にして擁護していたID:gXiAZXSxが同じアメリカの同じ地区なのが判明
700 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:17:55 ID:vEZAj0wS
>>694 学校のプロバきたなw
予想通りの展開だったなwwwwwwwww
しかもID:gXiAZXSxも米プロバ
日本の掲示板でこれらが擁護し合ってたとは
やはりな
----------------------------------------------------------------------------------
□whoisで抜かれている事にすら気付かず、苦しい言い訳と嘘を平気でする覚美 ◆AboRDsJIEk
707 名前:覚美 ◆AboRDsJIEk [sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:39:43 ID:dQJR2T46
>>702 言いましたよね
>私は海外の大学に通っておりますので日本語が書けるパソコンは私自身のパソコンだけです。
読解力のないあなたの為にもっと簡単に言います。
アメリカにいてもぼくのパソコンはにほんごがかけるんだ。
漢字も抜きましたよ。
709 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 14:02:10 ID:eMsEMWse
whoisで学校プロバなのがバレバレなのにすら気付いてない可哀想な
>>707 Clark University乙
嘘で塗り固めてももう惨めになるだけだから気付こうね
真性基地外のオーバーザレインボー=覚美君
しかも擁護してた奴も場所まで同じ
言ってた通りの結果ですね
これでまだ言い逃れしようと必死とは恐れ入る
マジで呆れた
さてここで事の発端を思い出して欲しい
・覚美のにじのかなたに(オーバーザレインボー)賞賛
・キャラグラフィック酷似
・10分程度の体験版にも関わらず、執拗な程のにじのかなたに(オーバーザレインボー)キャラの持ち上げレス
カリンやTHE TOWERなどの良作は褒めると叩き出す粘着荒らしが居たのだが、
にじのかなたに(オーバーザレインボー)には一切そのような類のレスはつかなかった。
そして疑惑をかけられ、このような結果となったわけだが
何 故 か 嘘 と 苦 し い 言 い 訳 ば か り を す る 覚 美 が そ こ に あ っ た
のである。
にじのかなたに(オーバーザレインボー)= 覚美
なのは言うまでもないだろう。
>>48 こんな真っ黒な犯罪者どもが
見苦しい言い訳を並べ立てて事実を揉み消そうとしてるのか
酷いスレだな
著作権侵害を「冗談」の一言で済ますカスの溜まり場だからね。
残念だけど仕方ないよ
ゆとりしか居ないんだからさ、ここは
http://www.tekepon.net/fsm/modules/reqbb/viewtopic.php?topic_id=1192&forum=13 ここを見れば分かるな馬鹿ガキどものおめでたい考えがw
水銀燈 #forumpost4投稿日時: 2008年 8月 24日 (日) 23:23 題名: Re: 作品の公開
ニコニコ動画に投稿されるRPGツクール作品の中に「ローゼンメイデン」や「スクールデイズ」「ひぐらしのなく頃に」等のアニメや「FF」や「ドラクエ」等のゲームのキャラや音楽を使用してるものがありますので、大丈夫だと思います。
ただそれを商品として販売したらアウトだと以前聞いた事があります。
雅史 #forumpost7投稿日時: 2009年 2月 18日 (水) 21:01 題名: Re: 作品の公開
>個人で楽しむ範囲、つまり自分のパソコンの中だけにとどめておくのなら
>問題はありませんが、それを友達に渡したり、ましてWEB上で公開することは
>著作権の侵害です。
>ニコニコ動画やYouTubeに上がっていたからOKというものではありません。
実際、そう言う動画は削除されないし、咎められたって話を聞かないので、特に問題にならないかと。
どうしても、気に障るのでしたら、ニコニコやYoutnbeに削除依頼をしてみては如何ですか?
アヤメ #forumpost9投稿日時: 2009年 2月 18日 (水) 23:38 題名: Re: 作品の公開
黙認という言葉をご存じでないのでしょうか…
著作権法違反でも著作者がそれを訴えなければ何も問題が無いというものです。
幸い日本では非常にそれに恵まれています。
外国の作品は100%訴えられますが、
日本では創作やパロディが発達しており公では認めないと言っても
実際は黙認される事が多いのです。
なぜなら創作者もその作品のファンであるに変わりはありません。
・・・というよりこれがあるからこそ日本でニコニコとかようつべのMAD等が発達したんですが、
二次創作RPGも一種のMADだと解釈するのが世間の流れです。
その作品のイメージを悪化させるようなことが無ければ訴えられるようなことにはなりませんよ。
他に訴えられる場合はその創作作品が一次作品と紛らわしい場合だけです。
まあ大抵の人は二次創作アンチですからグレーゾーンの理解に欠けますが(爆
おおっと、他の作品のゲームの耳コピだと勘違いしてました…(滝汗
ゲームから直接コピーするやり方は知らないのです…orz
56 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 18:04:16 ID:iSQlwiar
水銀燈
雅史
アヤメ
こいつらの考え凄いな。ゆとりそのもので笑えるわw
アヤメはFSM一級乞食だしなww
重症だろこいつ
>>56 意外とツクスレ4大キチガイに含まれてるかもな〜
こんなFランク人間がそう何人も居ると思いたくないわw
律儀に,VXスレと、この初心者スレを同じ順番のレスで荒らしていますが、ノータリンにはどうでも良いのでしょういね。IDを変えれば別人と思ってくれると考えている訳でもないだろうけど。
皆、同一人物と気づいているのに・・・。
こんなことを指摘するとまた小賢しく細工するんだろうけど、どうでもいいわ、あんたの書きそうなものは予想でき、解りやすいから。
テストプレイの作品の格付けに異常なほど執着・著作権に対するこだわり・ちょっとしたミスに執着・粘着して何度もほじくる・(覚美に対する執着はこの人自身のものなのか他人に触発されたのか不明)・・・。
あなたの人生苦やら心の病には興味は無い。
自分の問題を解決できずにスレ荒らしする者をスルーできる免疫力が、このスレやVXスレに必要なんだろうが・・・。
>>57 だな。
病的な妄言垂れ流して「事実を消し去ろうとしている」からな。
同一人物と気付かれているのに
馬鹿な事を言い続けるその厚かましい根性が、
まじ笑えるw
2009年版
ツクスレ格付け 〜 本 ス レ 決 定 事 項 〜
=============================================================================================
《 ツ ク ス レ 四 大 ゲ ー ム 》
カリンと守護石>>>ラストテイル>>>>>THE TOWER>>>>>>>人間と神様の境界>>>>>>
《 超 え ら れ な い 壁 》 # ↓以下、才能に恵まれなかった凡人作品群
(空気ゲームの壁)>>>>>その他>>>
(スクリプトは凝ってるが糞マップ・糞バランス、カテゴリ分けで操作性悪くしてるだけなのに気付いてない壁)>Force Impact>>>
(自演の壁)>>>ファントムルーラー>>>>>
(実力に見合わない自信過剰馬鹿の壁)>>>開拓者物語>>>>>>>>
(糞ゲーの壁)>>>National Treasure>>
(チープ&糞バランスの壁)>>>Hack&Slash>>>>>>>>>
《 ツ ク ス レ 四 大 キ チ ガ イ 》 著作侵害・規約違反・荒らし・自作自演歴を持つ重症患者ども
(パクリの壁)>>>>ダムダム>>>>>
(著作無視基地外の壁)>>>Project Another Earth・きつね・外道物語>>>
(不自然な程の定期キャラ持ち上げ、覚美臭キャラグラの壁)>>>にじのかなた(オーバーザレインボー)>>>
(女に粘着する童貞の壁)>>>>>>>>>覚美
==================( 以 下 全 て 事 実 を 元 に 引 用 )=====================================
■Project Another Earthの前科
727 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/07(土) 14:22:27 ID:biekb0ra
>>724 簡単に確認しただけで
FF3,4,6,7,8,9,10 ロマサガ1,2 ロゴ
ぶっこぬいてんだぞ
頭大丈夫かお前
# Sa・Ga2やモンハン・ルパン三世などからもぶっこ抜いていた模様
# その上midiは他者が打ち込んだものを無断使用。勿論read meにも記載していない。
■2chでわざわざ名前を名乗る奇特な奴、Project Another Earth
74 名前:P.A.E[SAGE] 投稿日:2008/12/26(金) 21:07:44 ID:clWB5g3S
(略)
皆様、貴重なアドバイスありがとうございました!
-Project Another Earth- : Creava
■いざ規約違反を指摘されると態度一変、Project Another Earth
231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 17:26:50 ID:EuHzuSUY
>>228 すみません、お騒がせしているP.A.Eです。
どれなのか具体的に教えてほしいのですが・・・
ちなみに、HPの方には別の名前ではありますが報告はさせてもらってます。
=============================================================================================
■きつね(外道物語)著作侵害時の言い分
990 名前:きつね[sage] 投稿日:2009/01/25(日) 18:40:05 ID:FQiHIsZh
>>952さん
今後もチュンソフトに、定期的に問い合わせるつもりです。
いまのところ返答がないので……。 #返答がないのに商業素材をぶっこ抜くチンカス
(中略)
なお、著作権の問題ですが、基本的に被害を蒙る人(今回はチュンソフト)
が異議を申し立てる問題だと思っています。
メーカーに定期的(一ヶ月に一回)問い合わせてるので、
それで勘弁して欲しい……(本音) #商業素材ぶっこ抜いてもお前らに関係無いし、俺がどうしようが勝手だろ、と開き直るチンカス
61 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 19:28:01 ID:M9ix6Eu/
>>48 ツクスレ四大キチガイって・・・・
そんな糞作者がここにいたのか・・・・
しかも犯罪者の分際でろくに反省もせず
言い訳ばかりで言い逃れようとするなんて
人間のカスだな
62 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 19:29:48 ID:yiH4L0ZL
>>61 やっと正常な考えの持ち主が現れたな。
責められ続けている本人(ツクスレ四大キチガイ)たちは
なんとかこの事実を葬り去りたくて顔真っ赤にしてるんだが
普通に考えれば犯罪者が叩かれない筈がないからな。
その腐った根性を叩きなおしてやるよ
63 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 19:30:19 ID:dJvLQfs9
----------------------------------------------------------------------------------
□whoisで抜かれている事にすら気付かず、苦しい言い訳と嘘を平気でする覚美 ◆AboRDsJIEk
707 名前:覚美 ◆AboRDsJIEk [sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:39:43 ID:dQJR2T46
>>702 言いましたよね
>私は海外の大学に通っておりますので日本語が書けるパソコンは私自身のパソコンだけです。
読解力のないあなたの為にもっと簡単に言います。
アメリカにいてもぼくのパソコンはにほんごがかけるんだ。
漢字も抜きましたよ。
709 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 14:02:10 ID:eMsEMWse
whoisで学校プロバなのがバレバレなのにすら気付いてない可哀想な
>>707 Clark University乙
嘘で塗り固めてももう惨めになるだけだから気付こうね
真性基地外のオーバーザレインボー=覚美君
しかも擁護してた奴も場所まで同じ
言ってた通りの結果ですね
これでまだ言い逃れしようと必死とは恐れ入る
マジで呆れた
さてここで事の発端を思い出して欲しい
・覚美のにじのかなたに(オーバーザレインボー)賞賛
・キャラグラフィック酷似
・10分程度の体験版にも関わらず、執拗な程のにじのかなたに(オーバーザレインボー)キャラの持ち上げレス
カリンやTHE TOWERなどの良作は褒めると叩き出す粘着荒らしが居たのだが、
にじのかなたに(オーバーザレインボー)には一切そのような類のレスはつかなかった。
そして疑惑をかけられ、このような結果となったわけだが
何 故 か 嘘 と 苦 し い 言 い 訳 ば か り を す る 覚 美 が そ こ に あ っ た
のである。
にじのかなたに(オーバーザレインボー)= 覚美
なのは言うまでもないだろう。
しかし、この虚無的熱情は何なんだろう、何を生み出すわけでもなくひたすらスレを潰してゆく。
他の生産的な物をつぶしたいのか、自分の自己レスの創造に楽しみを見出しているのか、何とも人生い終わってる感が強すぎるなあ。
65 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 19:51:15 ID:dJvLQfs9
>>62 まさにその通りだな
キチガイの言い分は要するに
自分は好き勝手するけど、叩かれたくない
という自己中な思考してやがるからな
このFランク人間の害虫どもは駆逐しないと
スレの質が落ちる一方だわな
2009年版
ツクスレ格付け 〜 本 ス レ 決 定 事 項 〜
=============================================================================================
《 ツ ク ス レ 四 大 ゲ ー ム 》
カリンと守護石>>>ラストテイル>>>>>THE TOWER>>>>>>>人間と神様の境界>>>>>>
《 超 え ら れ な い 壁 》 # ↓以下、才能に恵まれなかった凡人作品群
(空気ゲームの壁)>>>>>その他>>>
(スクリプトは凝ってるが糞マップ・糞バランス、カテゴリ分けで操作性悪くしてるだけなのに気付いてない壁)>Force Impact>>>
(自演の壁)>>>ファントムルーラー>>>>>
(実力に見合わない自信過剰馬鹿の壁)>>>開拓者物語>>>>>>>>
(糞ゲーの壁)>>>National Treasure>>
(チープ&糞バランスの壁)>>>Hack&Slash>>>>>>>>>
《 ツ ク ス レ 四 大 キ チ ガ イ 》 著作侵害・規約違反・荒らし・自作自演歴を持つ重症患者ども
(パクリの壁)>>>>ダムダム>>>>>
(著作無視基地外の壁)>>>Project Another Earth・きつね・外道物語>>>
(不自然な程の定期キャラ持ち上げ、覚美臭キャラグラの壁)>>>にじのかなた(オーバーザレインボー)>>>
(女に粘着する童貞の壁)>>>>>>>>>覚美
==================( 以 下 全 て 事 実 を 元 に 引 用 )=====================================
■Project Another Earthの前科
727 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/07(土) 14:22:27 ID:biekb0ra
>>724 簡単に確認しただけで
FF3,4,6,7,8,9,10 ロマサガ1,2 ロゴ
ぶっこぬいてんだぞ
頭大丈夫かお前
# Sa・Ga2やモンハン・ルパン三世などからもぶっこ抜いていた模様
# その上midiは他者が打ち込んだものを無断使用。勿論read meにも記載していない。
■2chでわざわざ名前を名乗る奇特な奴、Project Another Earth
74 名前:P.A.E[SAGE] 投稿日:2008/12/26(金) 21:07:44 ID:clWB5g3S
(略)
皆様、貴重なアドバイスありがとうございました!
-Project Another Earth- : Creava
■いざ規約違反を指摘されると態度一変、Project Another Earth
231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 17:26:50 ID:EuHzuSUY
>>228 すみません、お騒がせしているP.A.Eです。
どれなのか具体的に教えてほしいのですが・・・
ちなみに、HPの方には別の名前ではありますが報告はさせてもらってます。
=============================================================================================
■きつね(外道物語)著作侵害時の言い分
990 名前:きつね[sage] 投稿日:2009/01/25(日) 18:40:05 ID:FQiHIsZh
>>952さん
今後もチュンソフトに、定期的に問い合わせるつもりです。
いまのところ返答がないので……。 #返答がないのに商業素材をぶっこ抜くチンカス
(中略)
なお、著作権の問題ですが、基本的に被害を蒙る人(今回はチュンソフト)
が異議を申し立てる問題だと思っています。
メーカーに定期的(一ヶ月に一回)問い合わせてるので、
それで勘弁して欲しい……(本音) #商業素材ぶっこ抜いてもお前らに関係無いし、俺がどうしようが勝手だろ、と開き直るチンカス
67 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 19:59:58 ID:dJvLQfs9
>>66 しかし、格付けさんの事実のまとめといい、
正当な評価に基づいた格付けといい
まさにツクスレの正義だなこれは
>>65 >>スレの質が落ちる一方だわな
分からんが、このスレは質問スレでゲームのスクリプトなぞを扱っているのだが・・・。何を言いたいのだか。
>>65 未だにその害虫が事実を書かれて顔真っ赤にしてるからなw
効果的面だなwwww
70 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 20:07:57 ID:dJvLQfs9
>>69 身の程を知らない犯罪者が格付けさんに総論破されたからねw
悔しすぎて顔真っ赤にしっぱなしだからなw
馬鹿の相手は簡単すぎるからおもろい
>>69 ほんとにそう思う?・・・って自演に付き合う私もスレ潰しの片棒担ぎになっちゃうか。
しかし、どうにも分からないのだが、VXスレだけで納まらんのか?なぜ他スレにまで手を出そうとする?
わたしゃ今ん所VXスレ正常化はあきらめ気分なんで眺めるだけなんだが、この質問スレは雑談スレじゃあない上、XPの人も使っている。訳のわからん(あなたの心情では何か繋がっているのだろうけど)話題を出されても困惑するだけだろう。
せめてそれぐらいの正気を期待したいのだが…。
73 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 20:35:37 ID:WdniCKy9
2009年版
ツクスレ格付け 〜 本 ス レ 決 定 事 項 〜
=============================================================================================
《 ツ ク ス レ 四 大 ゲ ー ム 》
カリンと守護石>>>ラストテイル>>>>>THE TOWER>>>>>>>人間と神様の境界>>>>>>
《 超 え ら れ な い 壁 》 # ↓以下、才能に恵まれなかった凡人作品群
(空気ゲームの壁)>>>>>その他>>>
(スクリプトは凝ってるが糞マップ・糞バランス、カテゴリ分けで操作性悪くしてるだけなのに気付いてない壁)>Force Impact>>>
(自演の壁)>>>ファントムルーラー>>>>>
(実力に見合わない自信過剰馬鹿の壁)>>>開拓者物語>>>>>>>>
(糞ゲーの壁)>>>National Treasure>>
(チープ&糞バランスの壁)>>>Hack&Slash>>>>>>>>>
《 ツ ク ス レ 四 大 キ チ ガ イ 》 著作侵害・規約違反・荒らし・自作自演歴を持つ重症患者ども
(パクリの壁)>>>>ダムダム>>>>>
(著作無視基地外の壁)>>>Project Another Earth・きつね・外道物語>>>
(不自然な程の定期キャラ持ち上げ、覚美臭キャラグラの壁)>>>にじのかなた(オーバーザレインボー)>>>
(女に粘着する童貞の壁)>>>>>>>>>覚美
==================( 以 下 全 て 事 実 を 元 に 引 用 )=====================================
■Project Another Earthの前科
727 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/07(土) 14:22:27 ID:biekb0ra
>>724 簡単に確認しただけで
FF3,4,6,7,8,9,10 ロマサガ1,2 ロゴ
ぶっこぬいてんだぞ
頭大丈夫かお前
# Sa・Ga2やモンハン・ルパン三世などからもぶっこ抜いていた模様
# その上midiは他者が打ち込んだものを無断使用。勿論read meにも記載していない。
■2chでわざわざ名前を名乗る奇特な奴、Project Another Earth
74 名前:P.A.E[SAGE] 投稿日:2008/12/26(金) 21:07:44 ID:clWB5g3S
(略)
皆様、貴重なアドバイスありがとうございました!
-Project Another Earth- : Creava
■いざ規約違反を指摘されると態度一変、Project Another Earth
231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 17:26:50 ID:EuHzuSUY
>>228 すみません、お騒がせしているP.A.Eです。
どれなのか具体的に教えてほしいのですが・・・
ちなみに、HPの方には別の名前ではありますが報告はさせてもらってます。
=============================================================================================
■きつね(外道物語)著作侵害時の言い分
990 名前:きつね[sage] 投稿日:2009/01/25(日) 18:40:05 ID:FQiHIsZh
>>952さん
今後もチュンソフトに、定期的に問い合わせるつもりです。
いまのところ返答がないので……。 #返答がないのに商業素材をぶっこ抜くチンカス
(中略)
なお、著作権の問題ですが、基本的に被害を蒙る人(今回はチュンソフト)
が異議を申し立てる問題だと思っています。
メーカーに定期的(一ヶ月に一回)問い合わせてるので、
それで勘弁して欲しい……(本音) #商業素材ぶっこ抜いてもお前らに関係無いし、俺がどうしようが勝手だろ、と開き直るチンカス
74 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 20:36:00 ID:WdniCKy9
(追加事項)
■ 事実を平気で改変するP.A.E
612 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/09(月) 20:27:03 ID:c6LqDYkg
>すみません、お騒がせしているP.A.Eです。
>どれなのか具体的に教えてほしいのですが・・・
結局具体的には指摘できなかったんだよなw
いかに粘着だけで正当性のない叩きかがよくわかるw
# FSMを見ればこいつが報告していないのは明らかww
# 名前を変えた?wwあんな出たがりだったのに態度変わりすぎてて笑えるwww
# 「具体的には指摘できなかった」のではなく、「あまりの臭さにあえてしなかった」のに気付いてないのは作者本人だけ
---------------------------------------------------------------------------
231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 17:26:50 ID:EuHzuSUY
>>228 すみません、お騒がせしているP.A.Eです。
(略)
そちらでわかる物がありましたら、ぜひ教えて下さい。
よろしくお願いいたします。
232 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 17:32:27 ID:pgGWYrCl
著作無視厨のバレバレの言い訳が見苦しすぎる
別の名前で報告してるんだったら、気にする必要ないだろ?ん?
234 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 17:43:29 ID:pgGWYrCl
>>230 メールすら公開してないのにな(笑)
さらに馬鹿丸出しで言い訳しちゃったからな
さすが 犯罪者 は違う
=============================================================================================
■ 覚美の典型的童貞言動
243 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/08(日) 15:23:50 ID:P0rM8J02
>>232 某作者に
いままでさんざん嫌な気分にされた荒らしのホームページ[ブログ]を発見。
キャラグラを上手くばれないように[してるつもり]パクられています。
ちなみに(作品名)の公開から今に至るまで散々の嫌がらせをしていた人なので
あまり同情はしません。
・2chでの騙り
・2chでの嫌がらせの宣伝
・過剰な賞賛の書きこみ。
・キャラグラのパクリ。
・他人のブログさらし。
をしていた方です。たかが一人のためにここまで悩むのもどうかと思いますがね。
(略)
荒らしさん。頼むから放っておいていただけませんかね?
嫌がらせをしないでいただきたい。
とにかく一度いいましたからね。
このように怒られた後、
っていうか理由はどうあれこうやってかなたんに自分のことをブログに上げてもらうのはうれしいですね
かなたん、もし読んでるなら友達になりません?
いや、マジで
こういう発言をした奴ww
75 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 20:36:22 ID:WdniCKy9
----------------------------------------------------------------------------------
■なぜか顔真っ赤にしながら「覚美」を擁護するID:gXiAZXSx
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1234018090/664- >(覚美に粘着する脳内妄想基地外の壁)>>>>>>>>>ID:P0rM8J02
■タイミングよく登場する「覚美」
667 名前:覚美 ◆AboRDsJIEk [sage] 投稿日:2009/02/10(火) 10:40:20 ID:dQJR2T46
あの...お気持ちはありがたいのですが
もう私をかばうのはよして下さい。
(略)
どういう理由なのかはよく分かりませんがID:P0rM8J02がいつも私に粘着してくるのは事実です。
彼が言う事はほとんどが証拠も無い嘘なので皆さんは騙されないでほしいです。
# そしてなぜかID:P0rM8J02を意識する両者
668 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 10:49:49 ID:q3Lt5kCV
忙しいと言いながら連日スレに来る
長文書き残す
挙句女に粘着
結論
救いようのないバカ
673 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 11:04:54 ID:lJyfDJYn
文体が全く同じでワロタw
こいつは真性だ
676 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 11:45:31 ID:SMwKqB1i
覚美顔真っ赤だな
今までしてきた事を棚にあげて自己擁護に必死じゃん
----------------------------------------------------------------------------------
76 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 20:36:43 ID:WdniCKy9
----------------------------------------------------------------------------------
■にじのかなたに(オーバーザレインボー)=「覚美」 疑惑をかけられ墓穴を掘る一部始終のレス
□発端
684 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 12:18:56 ID:2Ikqbvwq
オーバーザレインボーも自演臭いから考えなおさんといかんな
グラも覚美臭ぇし
# 確かにグラフィックの特徴(質の低さ・色彩感覚など)そっくりである。
691 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 12:40:36 ID:RkMRIQwu
ああ、やっぱグラフィック似てるな、とは思ってた&&自演する特徴まで同じなのはちょっと・・・と思ってたんだが
やっぱ思うところは同じだったか。
692 名前:覚美 ◆AboRDsJIEk [sage] 投稿日:2009/02/10(火) 12:48:12 ID:dQJR2T46
>>686 説明しましょう。
>私は海外の大学に通っておりますので日本語が書けるパソコンは私自身のパソコンだけです。
(略)
>>684 頼むからオーバーザレインボーには手を出さないでください。
被害者は私とかなたんで充分です。
----------------------------------------------------------------------------------
□提案
693 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:01:01 ID:JaoFHqJJ
>>692 ID:dQJR2T46とID:gXiAZXSxがフシアナすれば大人しく引き下がろうじゃないか。
694 名前:140.232.181.204[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:07:49 ID:dQJR2T46
覚美ですが、こうですか?
696 名前:68-189-250-35.static.oxfr.ma.charter.com[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:11:04 ID:gXiAZXSx
さて今回は俺の番かね。
これで覚美は完璧に白だ。
#whoisにより「覚美」がClark University(学校)からの書き込みだと判明。
#以前の主張(私は海外の大学に通っておりますので日本語が書けるパソコンは私自身のパソコンだけです。)が嘘なのがバレる
700 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:17:55 ID:vEZAj0wS
>>694 学校のプロバきたなw
予想通りの展開だったなwwwwwwwww
しかもID:gXiAZXSxも米プロバ
日本の掲示板でこれらが擁護し合ってたとは
やはりな
702 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:23:50 ID:pBs25qAD
学校のPCは日本語かけないんじゃなかったのか?ん?wwwwwwwwwwww
大嘘つききたなwwwwwwwwwwww
#さらに「覚美」を顔真っ赤にして擁護していたID:gXiAZXSxが同じアメリカの同じ地区なのが判明
700 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:17:55 ID:vEZAj0wS
>>694 学校のプロバきたなw
予想通りの展開だったなwwwwwwwww
しかもID:gXiAZXSxも米プロバ
日本の掲示板でこれらが擁護し合ってたとは
やはりな
77 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 20:37:04 ID:WdniCKy9
----------------------------------------------------------------------------------
□whoisで抜かれている事にすら気付かず、苦しい言い訳と嘘を平気でする覚美 ◆AboRDsJIEk
707 名前:覚美 ◆AboRDsJIEk [sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:39:43 ID:dQJR2T46
>>702 言いましたよね
>私は海外の大学に通っておりますので日本語が書けるパソコンは私自身のパソコンだけです。
読解力のないあなたの為にもっと簡単に言います。
アメリカにいてもぼくのパソコンはにほんごがかけるんだ。
漢字も抜きましたよ。
709 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 14:02:10 ID:eMsEMWse
whoisで学校プロバなのがバレバレなのにすら気付いてない可哀想な
>>707 Clark University乙
嘘で塗り固めてももう惨めになるだけだから気付こうね
真性基地外のオーバーザレインボー=覚美君
しかも擁護してた奴も場所まで同じ
言ってた通りの結果ですね
これでまだ言い逃れしようと必死とは恐れ入る
マジで呆れた
さてここで事の発端を思い出して欲しい
・覚美のにじのかなたに(オーバーザレインボー)賞賛
・キャラグラフィック酷似
・10分程度の体験版にも関わらず、執拗な程のにじのかなたに(オーバーザレインボー)キャラの持ち上げレス
カリンやTHE TOWERなどの良作は褒めると叩き出す粘着荒らしが居たのだが、
にじのかなたに(オーバーザレインボー)には一切そのような類のレスはつかなかった。
そして疑惑をかけられ、このような結果となったわけだが
何 故 か 嘘 と 苦 し い 言 い 訳 ば か り を す る 覚 美 が そ こ に あ っ た
のである。
にじのかなたに(オーバーザレインボー)= 覚美
なのは言うまでもないだろう。
>>73 この真実を揉み消そうとするんだから
池沼は怖いよな
せめて自分が犯罪者だと自覚するくらいの正気を期待したいのだが…。
79 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 20:46:10 ID:faOOCOOp
>>78 薬やってるから無理。
徹底的に駆逐推奨。
犯罪者に情けは無用。以前手を緩めた時は、かなり調子に乗り出してたからな
スキルの効果範囲のランダムの対象者を増やしたいのですが、
スクリプトのどの辺をいじったらいいのでしょうか?
VXですが、ストレイキャットさんのXP風バトルの名前表示tureと、後付けオーバードライブを併用するにはどうしたらいいのでしょう?
ストレイキャットさんはサポートは終了しましたって書いてあるので。
たぶん名前の座標をいじればいいんでしょうけど、どこいじればいいのかわからないんで、教えてください。
>>80 XPかVXか、どこのどのスクリプト使ってるか書かないとわかんないんじゃね?
VXの戦闘中で数ターン経過するごとに背景が変わっていくっていう演出をしたいんだけど
戦闘中に背景を変えるにはどうやったらいいんですか?
86 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/21(土) 01:04:35 ID:/sQUonbE
2009年版
ツクスレ格付け 〜 本 ス レ 決 定 事 項 〜
=============================================================================================
《 ツ ク ス レ 四 大 ゲ ー ム 》
カリンと守護石>>>ラストテイル>>>>>THE TOWER>>>>>>>人間と神様の境界>>>>>>
《 超 え ら れ な い 壁 》 # ↓以下、才能に恵まれなかった凡人作品群
(空気ゲームの壁)>>>>>その他>>>
(スクリプトは凝ってるが糞マップ・糞バランス、カテゴリ分けで操作性悪くしてるだけなのに気付いてない壁)>Force Impact>>>
(自演の壁)>>>ファントムルーラー>>>>>
(実力に見合わない自信過剰馬鹿の壁)>>>開拓者物語>>>>>>>>
(糞ゲーの壁)>>>National Treasure>>
(チープ&糞バランスの壁)>>>Hack&Slash>>>>>>>>>
《 ツ ク ス レ 四 大 キ チ ガ イ 》 著作侵害・規約違反・荒らし・自作自演歴を持つ重症患者ども
(パクリの壁)>>>>ダムダム>>>>>
(著作無視基地外の壁)>>>Project Another Earth・きつね・外道物語>>>
(不自然な程の定期キャラ持ち上げ、覚美臭キャラグラの壁)>>>にじのかなた(オーバーザレインボー)>>>
(女に粘着する童貞の壁)>>>>>>>>>覚美
==================( 以 下 全 て 事 実 を 元 に 引 用 )=====================================
■Project Another Earthの前科
727 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/07(土) 14:22:27 ID:biekb0ra
>>724 簡単に確認しただけで
FF3,4,6,7,8,9,10 ロマサガ1,2 ロゴ
ぶっこぬいてんだぞ
頭大丈夫かお前
# Sa・Ga2やモンハン・ルパン三世などからもぶっこ抜いていた模様
# その上midiは他者が打ち込んだものを無断使用。勿論read meにも記載していない。
■2chでわざわざ名前を名乗る奇特な奴、Project Another Earth
74 名前:P.A.E[SAGE] 投稿日:2008/12/26(金) 21:07:44 ID:clWB5g3S
(略)
皆様、貴重なアドバイスありがとうございました!
-Project Another Earth- : Creava
■いざ規約違反を指摘されると態度一変、Project Another Earth
231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 17:26:50 ID:EuHzuSUY
>>228 すみません、お騒がせしているP.A.Eです。
どれなのか具体的に教えてほしいのですが・・・
ちなみに、HPの方には別の名前ではありますが報告はさせてもらってます。
=============================================================================================
■きつね(外道物語)著作侵害時の言い分
990 名前:きつね[sage] 投稿日:2009/01/25(日) 18:40:05 ID:FQiHIsZh
>>952さん
今後もチュンソフトに、定期的に問い合わせるつもりです。
いまのところ返答がないので……。 #返答がないのに商業素材をぶっこ抜くチンカス
(中略)
なお、著作権の問題ですが、基本的に被害を蒙る人(今回はチュンソフト)
が異議を申し立てる問題だと思っています。
メーカーに定期的(一ヶ月に一回)問い合わせてるので、
それで勘弁して欲しい……(本音) #商業素材ぶっこ抜いてもお前らに関係無いし、俺がどうしようが勝手だろ、と開き直るチンカス
87 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/21(土) 01:05:20 ID:lenx7gNK
(追加事項)
■ 事実を平気で改変するP.A.E
612 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/09(月) 20:27:03 ID:c6LqDYkg
>すみません、お騒がせしているP.A.Eです。
>どれなのか具体的に教えてほしいのですが・・・
結局具体的には指摘できなかったんだよなw
いかに粘着だけで正当性のない叩きかがよくわかるw
# FSMを見ればこいつが報告していないのは明らかww
# 名前を変えた?wwあんな出たがりだったのに態度変わりすぎてて笑えるwww
# 「具体的には指摘できなかった」のではなく、「あまりの臭さにあえてしなかった」のに気付いてないのは作者本人だけ
---------------------------------------------------------------------------
231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 17:26:50 ID:EuHzuSUY
>>228 すみません、お騒がせしているP.A.Eです。
(略)
そちらでわかる物がありましたら、ぜひ教えて下さい。
よろしくお願いいたします。
232 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 17:32:27 ID:pgGWYrCl
著作無視厨のバレバレの言い訳が見苦しすぎる
別の名前で報告してるんだったら、気にする必要ないだろ?ん?
234 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 17:43:29 ID:pgGWYrCl
>>230 メールすら公開してないのにな(笑)
さらに馬鹿丸出しで言い訳しちゃったからな
さすが 犯罪者 は違う
=============================================================================================
■ 覚美の典型的童貞言動
243 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/08(日) 15:23:50 ID:P0rM8J02
>>232 某作者に
いままでさんざん嫌な気分にされた荒らしのホームページ[ブログ]を発見。
キャラグラを上手くばれないように[してるつもり]パクられています。
ちなみに(作品名)の公開から今に至るまで散々の嫌がらせをしていた人なので
あまり同情はしません。
・2chでの騙り
・2chでの嫌がらせの宣伝
・過剰な賞賛の書きこみ。
・キャラグラのパクリ。
・他人のブログさらし。
をしていた方です。たかが一人のためにここまで悩むのもどうかと思いますがね。
(略)
荒らしさん。頼むから放っておいていただけませんかね?
嫌がらせをしないでいただきたい。
とにかく一度いいましたからね。
このように怒られた後、
っていうか理由はどうあれこうやってかなたんに自分のことをブログに上げてもらうのはうれしいですね
かなたん、もし読んでるなら友達になりません?
いや、マジで
こういう発言をした奴ww
88 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/21(土) 01:06:19 ID:akZTOzrA
----------------------------------------------------------------------------------
■にじのかなたに(オーバーザレインボー)=「覚美」 疑惑をかけられ墓穴を掘る一部始終のレス
□発端
684 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 12:18:56 ID:2Ikqbvwq
オーバーザレインボーも自演臭いから考えなおさんといかんな
グラも覚美臭ぇし
# 確かにグラフィックの特徴(質の低さ・色彩感覚など)そっくりである。
691 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 12:40:36 ID:RkMRIQwu
ああ、やっぱグラフィック似てるな、とは思ってた&&自演する特徴まで同じなのはちょっと・・・と思ってたんだが
やっぱ思うところは同じだったか。
692 名前:覚美 ◆AboRDsJIEk [sage] 投稿日:2009/02/10(火) 12:48:12 ID:dQJR2T46
>>686 説明しましょう。
>私は海外の大学に通っておりますので日本語が書けるパソコンは私自身のパソコンだけです。
(略)
>>684 頼むからオーバーザレインボーには手を出さないでください。
被害者は私とかなたんで充分です。
----------------------------------------------------------------------------------
□提案
693 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:01:01 ID:JaoFHqJJ
>>692 ID:dQJR2T46とID:gXiAZXSxがフシアナすれば大人しく引き下がろうじゃないか。
694 名前:140.232.181.204[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:07:49 ID:dQJR2T46
覚美ですが、こうですか?
696 名前:68-189-250-35.static.oxfr.ma.charter.com[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:11:04 ID:gXiAZXSx
さて今回は俺の番かね。
これで覚美は完璧に白だ。
#whoisにより「覚美」がClark University(学校)からの書き込みだと判明。
#以前の主張(私は海外の大学に通っておりますので日本語が書けるパソコンは私自身のパソコンだけです。)が嘘なのがバレる
700 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:17:55 ID:vEZAj0wS
>>694 学校のプロバきたなw
予想通りの展開だったなwwwwwwwww
しかもID:gXiAZXSxも米プロバ
日本の掲示板でこれらが擁護し合ってたとは
やはりな
702 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:23:50 ID:pBs25qAD
学校のPCは日本語かけないんじゃなかったのか?ん?wwwwwwwwwwww
大嘘つききたなwwwwwwwwwwww
#さらに「覚美」を顔真っ赤にして擁護していたID:gXiAZXSxが同じアメリカの同じ地区なのが判明
700 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:17:55 ID:vEZAj0wS
>>694 学校のプロバきたなw
予想通りの展開だったなwwwwwwwww
しかもID:gXiAZXSxも米プロバ
日本の掲示板でこれらが擁護し合ってたとは
やはりな
89 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/21(土) 01:07:03 ID:uuiAo7cj
----------------------------------------------------------------------------------
□whoisで抜かれている事にすら気付かず、苦しい言い訳と嘘を平気でする覚美 ◆AboRDsJIEk
707 名前:覚美 ◆AboRDsJIEk [sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:39:43 ID:dQJR2T46
>>702 言いましたよね
>私は海外の大学に通っておりますので日本語が書けるパソコンは私自身のパソコンだけです。
読解力のないあなたの為にもっと簡単に言います。
アメリカにいてもぼくのパソコンはにほんごがかけるんだ。
漢字も抜きましたよ。
709 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 14:02:10 ID:eMsEMWse
whoisで学校プロバなのがバレバレなのにすら気付いてない可哀想な
>>707 Clark University乙
嘘で塗り固めてももう惨めになるだけだから気付こうね
真性基地外のオーバーザレインボー=覚美君
しかも擁護してた奴も場所まで同じ
言ってた通りの結果ですね
これでまだ言い逃れしようと必死とは恐れ入る
マジで呆れた
さてここで事の発端を思い出して欲しい
・覚美のにじのかなたに(オーバーザレインボー)賞賛
・キャラグラフィック酷似
・10分程度の体験版にも関わらず、執拗な程のにじのかなたに(オーバーザレインボー)キャラの持ち上げレス
カリンやTHE TOWERなどの良作は褒めると叩き出す粘着荒らしが居たのだが、
にじのかなたに(オーバーザレインボー)には一切そのような類のレスはつかなかった。
そして疑惑をかけられ、このような結果となったわけだが
何 故 か 嘘 と 苦 し い 言 い 訳 ば か り を す る 覚 美 が そ こ に あ っ た
のである。
にじのかなたに(オーバーザレインボー)= 覚美
なのは言うまでもないだろう。
著作権を平気で侵害するゆとりがスレに常駐してるんだ...
[誰でも分かるタオルケット信者(現・コピペ荒らし)がもたらした被害]
1)タオルケット信者が2chにて布教するも特徴がマザー似というだけでパクリ扱いされる
2)布教の成果は2chに立ったスレの数を見ても明らか(シリーズ物なのにたった4スレしかいってない)
3)作者かなたんはたびたびブログでマザーのパクリだと言われヘコむ
4)タオルケット信者はパクリや著作権という言葉に過剰反応を示すようになる
5)ある日同じマザー似の作風を持つ覚美というツクラーが出現
6)タオルケット信者が覚美を叩き始め、覚美は自演で反撃
7)これにタオルケット信者が発狂 ツクスレをいくつも巻き込む荒らしを展開←今ココ
375 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2009/02/20(金) 02:13:45 ID:2QQSlF6t
>>17 おいおい、全然沈黙してねーじゃねーかw
376 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2009/02/20(金) 02:21:45 ID:wUWBe1zi
それ空気コテの妄想オナニー日記だしw
379 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2009/02/20(金) 02:56:24 ID:2QQSlF6t
>>376 やっぱりそうだよな
前々々スレ当たりから読んでみたけど
全然内容が違うもんな。おかしーと思ったよ
402 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2009/02/21(土) 01:30:54 ID:axrmsPW6
何やってももうかなたんに拒絶されてる事実は変わらないんだから
いい加減付きまとうのやめたら?
そんなんだからにじのかなたへの作者がかなたんだってことを
知らされないんだよ
何かと思えば、妄想物語を垂れ流す頭沸いてる子だったw
タオルケット信者乙w
前から思ってたんだけど、その妄想癖はもう病気レベルだよ?
気を付けてね?w
[タオルケット被害 初心者用FAQ]
Q1)どうして今荒らしてるのがタオルケット信者って分かるの?
A1)正確には『覚美なんて無名ツクラーを叩く必要性がある人間』ということです
Q2)この荒らしは何が目的なの?
A2)当人も既に目的を見失っていますがタオルケットに関する書き込みは見逃しません
Q3)どうすればいなくなるの?
A3)素直に諦めましょう。アンチタオルケットが増えると彼らも止まれません
97 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/21(土) 08:36:21 ID:OIb5qvCz
戦闘後、フィールド・ダンジョンに戻った時に曲が最初から流れます。
これを戦闘画面切り替え時に中断したところからマップ曲が流れるようにしたいのですが・・
98 :
FSM STAFF:2009/02/21(土) 23:11:43 ID:RMG+ks7v
99 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/21(土) 23:34:06 ID:8+cXrBvo
XPで、メニュー画面を半透明にしようと思って、
メニュー関係のウィンドウに、self back_opacity = 160 を挿入したけど 、
半透明になりません。
どうやったら、半透明になるか教えてください。
>>99 そのウィンドウのback_opacityを変更している箇所が他にないか検索して修正。
どうしてもできないならウィンドウスキンを変更。(@windowskin_nameを変更してupdate)
99です、
え〜と、メニュー画面で、プレイ時間と歩数を表示させないように
したんですが、そこの部分が黒いままなんです。
その黒い部分を透明にするには、どうすればいいんでしょう?
昨日の問題もこれが原因では、ないかと。
2009年版
ツクスレ格付け 〜 本 ス レ 決 定 事 項 〜
=============================================================================================
《 ツ ク ス レ 四 大 ゲ ー ム 》
カリンと守護石>>>ラストテイル>>>>>THE TOWER>>>>>>>人間と神様の境界>>>>>>
《 超 え ら れ な い 壁 》 # ↓以下、才能に恵まれなかった凡人作品群
(空気ゲームの壁)>>>>>その他>>>
(スクリプトは凝ってるが糞マップ・糞バランス、カテゴリ分けで操作性悪くしてるだけなのに気付いてない壁)>Force Impact>>>
(自演の壁)>>>ファントムルーラー>>>>>
(実力に見合わない自信過剰馬鹿の壁)>>>開拓者物語>>>>>>>>
(糞ゲーの壁)>>>National Treasure>>
(チープ&糞バランスの壁)>>>Hack&Slash>>>>>>>>>
《 ツ ク ス レ 四 大 キ チ ガ イ 》 著作侵害・規約違反・荒らし・自作自演歴を持つ重症患者ども
(パクリの壁)>>>>ダムダム>>>>>
(著作無視基地外の壁)>>>Project Another Earth・きつね・外道物語>>>
(不自然な程の定期キャラ持ち上げ、覚美臭キャラグラの壁)>>>にじのかなた(オーバーザレインボー)>>>
(女に粘着する童貞の壁)>>>>>>>>>覚美
==================( 以 下 全 て 事 実 を 元 に 引 用 )=====================================
■Project Another Earthの前科
727 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/07(土) 14:22:27 ID:biekb0ra
>>724 簡単に確認しただけで
FF3,4,6,7,8,9,10 ロマサガ1,2 ロゴ
ぶっこぬいてんだぞ
頭大丈夫かお前
# Sa・Ga2やモンハン・ルパン三世などからもぶっこ抜いていた模様
# その上midiは他者が打ち込んだものを無断使用。勿論read meにも記載していない。
■2chでわざわざ名前を名乗る奇特な奴、Project Another Earth
74 名前:P.A.E[SAGE] 投稿日:2008/12/26(金) 21:07:44 ID:clWB5g3S
(略)
皆様、貴重なアドバイスありがとうございました!
-Project Another Earth- : Creava
■いざ規約違反を指摘されると態度一変、Project Another Earth
231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 17:26:50 ID:EuHzuSUY
>>228 すみません、お騒がせしているP.A.Eです。
どれなのか具体的に教えてほしいのですが・・・
ちなみに、HPの方には別の名前ではありますが報告はさせてもらってます。
=============================================================================================
■きつね(外道物語)著作侵害時の言い分
990 名前:きつね[sage] 投稿日:2009/01/25(日) 18:40:05 ID:FQiHIsZh
>>952さん
今後もチュンソフトに、定期的に問い合わせるつもりです。
いまのところ返答がないので……。 #返答がないのに商業素材をぶっこ抜くチンカス
(中略)
なお、著作権の問題ですが、基本的に被害を蒙る人(今回はチュンソフト)
が異議を申し立てる問題だと思っています。
メーカーに定期的(一ヶ月に一回)問い合わせてるので、
それで勘弁して欲しい……(本音) #商業素材ぶっこ抜いてもお前らに関係無いし、俺がどうしようが勝手だろ、と開き直るチンカス
>>101 根本的な事を間違えてますね。
メニューとマップではシーンから違っていて、使用するスプライトも異なります。
メニューではマップのスプライトを読み込んでいないので、
単純にメニューのウィンドウを透明にしてもマップは表示されません。
(バトルでバック画像を消した時、真っ黒になるのと同じですね)
メニューの後ろにマップを表示したいのなら、
そういうの配布してるサイトを探した方が良いですよ。
そういや、この空気コテが妄想病を発症しだしたのは、
ボクがにじのかなたに(オーバーザレインボー)=「覚美」を暴いてからだったから
それに目を奪われてたけど、
自演大好き、”にじのかなた(オーバーザレインボー)”が格付け下位に入った時期でもあるんだよな。
クックック
実に分かりやすいな
この時期を境に誰の目にも明らかなくらいに態度が一変したからな
格付けがかなり正当な評価を下してただけに、いざ自分が下位に入ると発狂、かww
なるほど
まあ、ここまで病的に発狂しちゃったって事は
にじのかなた(オーバーザレインボー)(Voo.ket1D:空気コテ) がますます臭くなってきたって事だなw
106 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/22(日) 14:46:31 ID:VXDE12F4
XPで質問です、
スクリプトいじってたら、syntax Error
って出てくるんだけど、これは何?だれか教えてください><
《 ツ ク ス レ 四 大 キ チ ガ イ 》 著作侵害・規約違反・荒らし・自作自演歴を持つ重症患者ども
(パクリの壁)>>>>ダムダム>>>>>
(著作無視基地外の壁)>>>Project Another Earth・きつね・外道物語>>>
(不自然な程の定期キャラ持ち上げ、覚美臭キャラグラの壁)>>>にじのかなた(オーバーザレインボー)>>>
(女に粘着する童貞の壁)>>>>>>>>>覚美
==================( 以 下 全 て 事 実 を 元 に 引 用 )=====================================
■Project Another Earthの前科
727 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/07(土) 14:22:27 ID:biekb0ra
>>724 簡単に確認しただけで
FF3,4,6,7,8,9,10 ロマサガ1,2 ロゴ
ぶっこぬいてんだぞ
頭大丈夫かお前
# Sa・Ga2やモンハン・ルパン三世などからもぶっこ抜いていた模様
# その上midiは他者が打ち込んだものを無断使用。勿論read meにも記載していない。
■2chでわざわざ名前を名乗る奇特な奴、Project Another Earth
74 名前:P.A.E[SAGE] 投稿日:2008/12/26(金) 21:07:44 ID:clWB5g3S
(略)
皆様、貴重なアドバイスありがとうございました!
-Project Another Earth- : Creava
■いざ規約違反を指摘されると態度一変、Project Another Earth
231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 17:26:50 ID:EuHzuSUY
>>228 すみません、お騒がせしているP.A.Eです。
どれなのか具体的に教えてほしいのですが・・・
ちなみに、HPの方には別の名前ではありますが報告はさせてもらってます。
=============================================================================================
■きつね(外道物語)著作侵害時の言い分
990 名前:きつね[sage] 投稿日:2009/01/25(日) 18:40:05 ID:FQiHIsZh
>>952さん
今後もチュンソフトに、定期的に問い合わせるつもりです。
いまのところ返答がないので……。 #返答がないのに商業素材をぶっこ抜くチンカス
(中略)
なお、著作権の問題ですが、基本的に被害を蒙る人(今回はチュンソフト)
が異議を申し立てる問題だと思っています。
メーカーに定期的(一ヶ月に一回)問い合わせてるので、
それで勘弁して欲しい……(本音) #商業素材ぶっこ抜いてもお前らに関係無いし、俺がどうしようが勝手だろ、と開き直るチンカス
まとめ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1223040727/836-842
VXで、弓用のスキルは弓を装備していないと使えないようにするのは
どうすればいいかな。
昨日、daiページさんのところで公開されてたよ
----------------------------------------------------------------------------------
□whoisで抜かれている事にすら気付かず、苦しい言い訳と嘘を平気でする覚美 ◆AboRDsJIEk
707 名前:覚美 ◆AboRDsJIEk [sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:39:43 ID:dQJR2T46
>>702 言いましたよね
>私は海外の大学に通っておりますので日本語が書けるパソコンは私自身のパソコンだけです。
読解力のないあなたの為にもっと簡単に言います。
アメリカにいてもぼくのパソコンはにほんごがかけるんだ。
漢字も抜きましたよ。
709 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 14:02:10 ID:eMsEMWse
whoisで学校プロバなのがバレバレなのにすら気付いてない可哀想な
>>707 Clark University乙
嘘で塗り固めてももう惨めになるだけだから気付こうね
真性基地外のオーバーザレインボー=覚美君
しかも擁護してた奴も場所まで同じ
言ってた通りの結果ですね
これでまだ言い逃れしようと必死とは恐れ入る
マジで呆れた
さてここで事の発端を思い出して欲しい
・覚美のにじのかなたに(オーバーザレインボー)賞賛
・キャラグラフィック酷似
・10分程度の体験版にも関わらず、執拗な程のにじのかなたに(オーバーザレインボー)キャラの持ち上げレス
カリンやTHE TOWERなどの良作は褒めると叩き出す粘着荒らしが居たのだが、
にじのかなたに(オーバーザレインボー)には一切そのような類のレスはつかなかった。
そして疑惑をかけられ、このような結果となったわけだが
何 故 か 嘘 と 苦 し い 言 い 訳 ば か り を す る 覚 美 が そ こ に あ っ た
のである。
にじのかなたに(オーバーザレインボー)= 覚美
なのは言うまでもないだろう。
112 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/22(日) 21:23:15 ID:sAXJH0Rp
>>101,
>>103 難しい事考えなくても、当該シーンのメイン処理をこんな感じにしたら大体いけるはず
#--------------------------------------------------------------------------
def main
(中略)
end
#--------------------------------------------------------------------------
↑これを
↓こうする
#--------------------------------------------------------------------------
def main
@mapsprite = Spriteset_Map.new
(中略)
@mapsprite.dispose
end
#--------------------------------------------------------------------------
113 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/22(日) 21:46:21 ID:VvbdZMNU
114 :
やっぱりID変えて自演してたねw:2009/02/22(日) 21:49:06 ID:JcVVMmz3
826 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009/02/15(日) 13:51:12 ID:FYh+rgEj
[住人の皆様に大変残念なお知らせ]
ご好評をいただいておりますタオルケットシリーズの作者、かなたんが
長年ツクールVXスレを荒らしていた荒らしクンだと判明しました。
894 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009/02/22(日) 12:08:08 ID:HGuwEiB5
一時期はこの基地外=かなたんと言い出す者まで出る始末
精神病を患っている◆Voo.ket1D2くんの異常さは
このスレだけでも分かるから、まとめる必要はないよねw
---------------------------------------------
このスレの
>>826に注目(笑)
ID:FYh+rgEj = ID:axrmsPW6 = ID:HGuwEiB5
>>858 焦る糞コテ(笑)
575 名前: ◆Voo.ket1D2 [] 投稿日:2009/02/15(日) 14:59:23 ID:FYh+rgEj
メチャメチャ ビビッてるしwwwwwwwwwwwwwwww
どうぞ?WWWWW←大文字 とか言っちゃってるしwwwwwwwwwww
分からないことだらけで
何が分からないのかすら分からない。
116 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/23(月) 01:09:36 ID:wM1CyzA/
久々にツクール界隈を見に来たんだけど
今はどこで作品発表してるの?
大きいコミュニティとかある?
別作品の中身を見てみようと思ったんだけどさ
ツクール古いからプロジェクト開けませんって言われちまったよ
同じVXでもそういうのってあるの?パッチとか出てなさそうなんだけど・・・
あと・・・政権伝説みたいなゲームって、みんなは認めないって感じ?
そういうのは本スレでどうぞ
日本以外も知らない非公式だ
あ、そっちか勘違いしたゴメン
XP体験版で作ったデータを保存する方法はありますか?
もうすぐXPのVALUEを買おうと思うんだけど
家ゲのツクールみたいにグラを自分で書けるところあるの?
126 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/23(月) 13:48:50 ID:b+3kTA+8
----------------------------------------------------------------------------------
□whoisで抜かれている事にすら気付かず、苦しい言い訳と嘘を平気でする覚美 ◆AboRDsJIEk
707 名前:覚美 ◆AboRDsJIEk [sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:39:43 ID:dQJR2T46
>>702 言いましたよね
>私は海外の大学に通っておりますので日本語が書けるパソコンは私自身のパソコンだけです。
読解力のないあなたの為にもっと簡単に言います。
アメリカにいてもぼくのパソコンはにほんごがかけるんだ。
漢字も抜きましたよ。
709 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 14:02:10 ID:eMsEMWse
whoisで学校プロバなのがバレバレなのにすら気付いてない可哀想な
>>707 Clark University乙
嘘で塗り固めてももう惨めになるだけだから気付こうね
真性基地外のオーバーザレインボー=覚美君
しかも擁護してた奴も場所まで同じ
言ってた通りの結果ですね
これでまだ言い逃れしようと必死とは恐れ入る
マジで呆れた
さてここで事の発端を思い出して欲しい
・覚美のにじのかなたに(オーバーザレインボー)賞賛
・キャラグラフィック酷似
・10分程度の体験版にも関わらず、執拗な程のにじのかなたに(オーバーザレインボー)キャラの持ち上げレス
カリンやTHE TOWERなどの良作は褒めると叩き出す粘着荒らしが居たのだが、
にじのかなたに(オーバーザレインボー)には一切そのような類のレスはつかなかった。
そして疑惑をかけられ、このような結果となったわけだが
何 故 か 嘘 と 苦 し い 言 い 訳 ば か り を す る 覚 美 が そ こ に あ っ た
のである。
にじのかなたに(オーバーザレインボー)= 覚美
なのは言うまでもないだろう。
そりゃ認めちゃダメだろう、著作権完全無視だからな
まぁやったもん勝ちというか、開き直った奴には勝てんよ
XPで質問です。
戦闘中に「○○の攻撃」ってヘルプウインドウに表示させたいのですが
どうやればいいのか教えてください。
>>114 やっぱり◆Voo.ket1D2(ID:FYh+rgEj = ID:axrmsPW6 = ID:HGuwEiB5)マジキチだったのな
歩数や時間で復活するオブジェクトが
作りたいのですが、どのようにすれば良いのでしょうか?
KGCさんのところのスキル修得装備を使ってるんですが、
ショップ画面でスキルを確認できるようになるスクリプトが欲しいのですが
どなたか作成していただけないでしょうか
133 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/24(火) 01:16:57 ID:Sy7H55rx
バリュー発売も近いのに本スレの寂れようは…
作り手の絶対数が少ないのか。
確かに重さが不安だが
>>137 XPからVXに移行した者もいるだろうしな。
しかし買う人は買うだろう。
XPにしかない利点を見いだしてるなら。
意味の判らんコピペで埋まってるVXスレやここに比べりゃマシさ
タイルはあっちのほうが完全に上だからな
それだけにこだわる人もいる
141 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/24(火) 10:25:44 ID:7r0M/8or
----------------------------------------------------------------------------------
□whoisで抜かれている事にすら気付かず、苦しい言い訳と嘘を平気でする覚美 ◆AboRDsJIEk
707 名前:覚美 ◆AboRDsJIEk [sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:39:43 ID:dQJR2T46
>>702 言いましたよね
>私は海外の大学に通っておりますので日本語が書けるパソコンは私自身のパソコンだけです。
読解力のないあなたの為にもっと簡単に言います。
アメリカにいてもぼくのパソコンはにほんごがかけるんだ。
漢字も抜きましたよ。
709 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 14:02:10 ID:eMsEMWse
whoisで学校プロバなのがバレバレなのにすら気付いてない可哀想な
>>707 Clark University乙
嘘で塗り固めてももう惨めになるだけだから気付こうね
真性基地外のオーバーザレインボー=覚美君
しかも擁護してた奴も場所まで同じ
言ってた通りの結果ですね
これでまだ言い逃れしようと必死とは恐れ入る
マジで呆れた
さてここで事の発端を思い出して欲しい
・覚美のにじのかなたに(オーバーザレインボー)賞賛
・キャラグラフィック酷似
・10分程度の体験版にも関わらず、執拗な程のにじのかなたに(オーバーザレインボー)キャラの持ち上げレス
カリンやTHE TOWERなどの良作は褒めると叩き出す粘着荒らしが居たのだが、
にじのかなたに(オーバーザレインボー)には一切そのような類のレスはつかなかった。
そして疑惑をかけられ、このような結果となったわけだが
何 故 か 嘘 と 苦 し い 言 い 訳 ば か り を す る 覚 美 が そ こ に あ っ た
のである。
にじのかなたに(オーバーザレインボー)= 覚美
なのは言うまでもないだろう。
>>141 これ凄いな
ツクスレってこんな馬鹿なキチガイがいついてたのなー
>Project Another Earthgは著作侵害を「ただ冗談だろ」と言い放ち、
>きつねは「商業素材ぶっこ抜いてもお前らに関係無いし、俺がどうしようが勝手だろ」(意訳)と吠え
しかも、こんなことまでほざいてんだろ?
終わってるな
VX使ってるんだが
名前変えるイベント使ったんだが名前変わってないんだよこれって何でだろ
あとダーマ神殿みたいに転職できるスクリプトないかな?
144 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/24(火) 14:17:41 ID:e4hmZYAC
>>143 名前を変更したあとパーティに加えるんなら
初期化のチェックはずすのをお忘れなきよう。
転職はちょくちょく聞くからググれば見つかるんじゃね
145 :
129:2009/02/24(火) 14:45:05 ID:te9iFa6d
初心者なりに、試したみたんですが、シーンバトル4の
# 行動側バトラーがアクターの場合
if @active_battler.is_a?(Game_Actor)
if @active_battler.restriction == 3
@help_window.set_text($data_system.words.guard, 1) ←ここ
target = $game_party.random_target_actor
elsif @active_battler.restriction == 2
@help_window.set_text($data_system.words.guard, 1) ←ここ
target = $game_troop.random_target_enemy
else
@help_window.set_text($data_system.words.guard, 1) ←ここ
index = @active_battler.current_action.target_index
target = $game_troop.smooth_target_enemy(index)
ってやると、攻撃エフェクト前にヘルプウインドウに「防御」が出ました。
ここに攻撃アクターの名前を出すには、どうしたらいいんでしょうか?
「○○の攻撃」の「の攻撃」は、あきらめるんで、名前だけ表示させる方法を教えてください。
>>143 ちなみにスクリプトで参照するなら
$game_actors[].name
だよ
$data_actors[].name
は変わらないからね。
返信遅れた
>>144 おおサンクス俺馬鹿だな・・・
試してないけど、ぱっと見た感じでは↓これでいけそうな気がするけどなー
@help_window.set_text(@active_battler.name.to_s + " の攻撃!", 1)
tktkしてる人の、現在の進行度は何%くらいですか?
私は10%くらいですYO!
スクリプトだけなら50%くらいかな。
戦闘周りばっか弄くってるよ。
ツクールXPとかVXとか購入したら
既存のXP/VXで作成されたゲームを改変できますか?
>>151 プロジェクトが暗号化されないで公開されてる作品ならできる。
サンプルゲームとかはそれで中身を見れるし弄れるよ
コマンド入力待ちのアクターは白く点滅するけど
アクターが元々白基調のカラーなので見た目にほとんどわからない・・・
そこでこの「白く点滅」を別の動作に変えたいんだが(頭上にカーソル表示とか)
スクリプトのどのあたりをいじれば改変できるかヒントが欲しいです(´・ω・`)
(環境はツクールXP)
ウィンドウスキンを変えればいいんじゃないか?
VXで質問です。
乗り物に乗ったままマップを移動した場合、
その先で乗り物から降りても前のマップのBGMが流れてしまいます。
Game_Vehicle の def get_off に $game_temp.map_bgm.play を突っ込んでみましたがダメなようです。
降りたマップに設定してあるBGMを流れるようにしたいのですが、ご指南いただけますでしょうか。
----------------------------------------------------------------------------------
■にじのかなたに(オーバーザレインボー)=「覚美」 疑惑をかけられ墓穴を掘る一部始終のレス
□発端
684 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 12:18:56 ID:2Ikqbvwq
オーバーザレインボーも自演臭いから考えなおさんといかんな
グラも覚美臭ぇし
# 確かにグラフィックの特徴(質の低さ・色彩感覚など)そっくりである。
691 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 12:40:36 ID:RkMRIQwu
ああ、やっぱグラフィック似てるな、とは思ってた&&自演する特徴まで同じなのはちょっと・・・と思ってたんだが
やっぱ思うところは同じだったか。
692 名前:覚美 ◆AboRDsJIEk [sage] 投稿日:2009/02/10(火) 12:48:12 ID:dQJR2T46
>>686 説明しましょう。
>私は海外の大学に通っておりますので日本語が書けるパソコンは私自身のパソコンだけです。
(略)
>>684 頼むからオーバーザレインボーには手を出さないでください。
被害者は私とかなたんで充分です。
----------------------------------------------------------------------------------
□提案
693 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:01:01 ID:JaoFHqJJ
>>692 ID:dQJR2T46とID:gXiAZXSxがフシアナすれば大人しく引き下がろうじゃないか。
694 名前:140.232.181.204[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:07:49 ID:dQJR2T46
覚美ですが、こうですか?
696 名前:68-189-250-35.static.oxfr.ma.charter.com[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:11:04 ID:gXiAZXSx
さて今回は俺の番かね。
これで覚美は完璧に白だ。
#whoisにより「覚美」がClark University(学校)からの書き込みだと判明。
#以前の主張(私は海外の大学に通っておりますので日本語が書けるパソコンは私自身のパソコンだけです。)が嘘なのがバレる
700 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:17:55 ID:vEZAj0wS
>>694 学校のプロバきたなw
予想通りの展開だったなwwwwwwwww
しかもID:gXiAZXSxも米プロバ
日本の掲示板でこれらが擁護し合ってたとは
やはりな
702 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:23:50 ID:pBs25qAD
学校のPCは日本語かけないんじゃなかったのか?ん?wwwwwwwwwwww
大嘘つききたなwwwwwwwwwwww
#さらに「覚美」を顔真っ赤にして擁護していたID:gXiAZXSxが同じアメリカの同じ地区なのが判明
700 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:17:55 ID:vEZAj0wS
>>694 学校のプロバきたなw
予想通りの展開だったなwwwwwwwww
しかもID:gXiAZXSxも米プロバ
日本の掲示板でこれらが擁護し合ってたとは
やはりな
----------------------------------------------------------------------------------
□whoisで抜かれている事にすら気付かず、苦しい言い訳と嘘を平気でする覚美 ◆AboRDsJIEk
707 名前:覚美 ◆AboRDsJIEk [sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:39:43 ID:dQJR2T46
>>702 言いましたよね
>私は海外の大学に通っておりますので日本語が書けるパソコンは私自身のパソコンだけです。
読解力のないあなたの為にもっと簡単に言います。
アメリカにいてもぼくのパソコンはにほんごがかけるんだ。
漢字も抜きましたよ。
709 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 14:02:10 ID:eMsEMWse
whoisで学校プロバなのがバレバレなのにすら気付いてない可哀想な
>>707 Clark University乙
嘘で塗り固めてももう惨めになるだけだから気付こうね
真性基地外のオーバーザレインボー=覚美君
しかも擁護してた奴も場所まで同じ
言ってた通りの結果ですね
これでまだ言い逃れしようと必死とは恐れ入る
マジで呆れた
さてここで事の発端を思い出して欲しい
・覚美のにじのかなたに(オーバーザレインボー)賞賛
・キャラグラフィック酷似
・10分程度の体験版にも関わらず、執拗な程のにじのかなたに(オーバーザレインボー)キャラの持ち上げレス
カリンやTHE TOWERなどの良作は褒めると叩き出す粘着荒らしが居たのだが、
にじのかなたに(オーバーザレインボー)には一切そのような類のレスはつかなかった。
そして疑惑をかけられ、このような結果となったわけだが
何 故 か 嘘 と 苦 し い 言 い 訳 ば か り を す る 覚 美 が そ こ に あ っ た
のである。
にじのかなたに(オーバーザレインボー)= 覚美
なのは言うまでもないだろう。
イベント簡単作成機能の宝箱のメッセージを変えたいのですが、
どこのスクリプトをいじればいいんでしょうか。
RPG探検隊さんの所のXPサイドビュースクリプト最新版のスキル拡張設定で割合ダメージを作ろうと思って、
def extension
case @id
when 724
return ["%ダメージNOW/30"]
# 上記スキルID以外は拡張設定なし
return []
end
end
と設定してみたんですが、割合ダメージにならず、普通の攻撃になってしまいます(´・ω・`)
俺だけでしょうか?
ちなみにスクリプトは併用してません
>>158 スクリプトいじる必要はない。
簡単作成で作ったイベントを開いてみるといいよ。
>>149 ようやく自作戦闘で敵動いたー!!って感じ。
戦闘システム85%、その他システム5%、シナリオ0%って所か。
素材はほぼ全てデフォの予定…orz
>>155 場所移動時に Game_Playerクラスの @walking_bgm を変更するのが手っ取り早いかな。
>>158 エディタの機能はいじれない。
----------------------------------------------------------------------------------
■にじのかなたに(オーバーザレインボー)=「覚美」 疑惑をかけられ墓穴を掘る一部始終のレス
□発端
684 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 12:18:56 ID:2Ikqbvwq
オーバーザレインボーも自演臭いから考えなおさんといかんな
グラも覚美臭ぇし
# 確かにグラフィックの特徴(質の低さ・色彩感覚など)そっくりである。
691 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 12:40:36 ID:RkMRIQwu
ああ、やっぱグラフィック似てるな、とは思ってた&&自演する特徴まで同じなのはちょっと・・・と思ってたんだが
やっぱ思うところは同じだったか。
692 名前:覚美 ◆AboRDsJIEk [sage] 投稿日:2009/02/10(火) 12:48:12 ID:dQJR2T46
>>686 説明しましょう。
>私は海外の大学に通っておりますので日本語が書けるパソコンは私自身のパソコンだけです。
(略)
>>684 頼むからオーバーザレインボーには手を出さないでください。
被害者は私とかなたんで充分です。
----------------------------------------------------------------------------------
□提案
693 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:01:01 ID:JaoFHqJJ
>>692 ID:dQJR2T46とID:gXiAZXSxがフシアナすれば大人しく引き下がろうじゃないか。
694 名前:140.232.181.204[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:07:49 ID:dQJR2T46
覚美ですが、こうですか?
696 名前:68-189-250-35.static.oxfr.ma.charter.com[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:11:04 ID:gXiAZXSx
さて今回は俺の番かね。
これで覚美は完璧に白だ。
#whoisにより「覚美」がClark University(学校)からの書き込みだと判明。
#以前の主張(私は海外の大学に通っておりますので日本語が書けるパソコンは私自身のパソコンだけです。)が嘘なのがバレる
700 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:17:55 ID:vEZAj0wS
>>694 学校のプロバきたなw
予想通りの展開だったなwwwwwwwww
しかもID:gXiAZXSxも米プロバ
日本の掲示板でこれらが擁護し合ってたとは
やはりな
702 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:23:50 ID:pBs25qAD
学校のPCは日本語かけないんじゃなかったのか?ん?wwwwwwwwwwww
大嘘つききたなwwwwwwwwwwww
#さらに「覚美」を顔真っ赤にして擁護していたID:gXiAZXSxが同じアメリカの同じ地区なのが判明
700 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:17:55 ID:vEZAj0wS
>>694 学校のプロバきたなw
予想通りの展開だったなwwwwwwwww
しかもID:gXiAZXSxも米プロバ
日本の掲示板でこれらが擁護し合ってたとは
やはりな
----------------------------------------------------------------------------------
□whoisで抜かれている事にすら気付かず、苦しい言い訳と嘘を平気でする覚美 ◆AboRDsJIEk
707 名前:覚美 ◆AboRDsJIEk [sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:39:43 ID:dQJR2T46
>>702 言いましたよね
>私は海外の大学に通っておりますので日本語が書けるパソコンは私自身のパソコンだけです。
読解力のないあなたの為にもっと簡単に言います。
アメリカにいてもぼくのパソコンはにほんごがかけるんだ。
漢字も抜きましたよ。
709 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 14:02:10 ID:eMsEMWse
whoisで学校プロバなのがバレバレなのにすら気付いてない可哀想な
>>707 Clark University乙
嘘で塗り固めてももう惨めになるだけだから気付こうね
真性基地外のオーバーザレインボー=覚美君
しかも擁護してた奴も場所まで同じ
言ってた通りの結果ですね
これでまだ言い逃れしようと必死とは恐れ入る
マジで呆れた
さてここで事の発端を思い出して欲しい
・覚美のにじのかなたに(オーバーザレインボー)賞賛
・キャラグラフィック酷似
・10分程度の体験版にも関わらず、執拗な程のにじのかなたに(オーバーザレインボー)キャラの持ち上げレス
カリンやTHE TOWERなどの良作は褒めると叩き出す粘着荒らしが居たのだが、
にじのかなたに(オーバーザレインボー)には一切そのような類のレスはつかなかった。
そして疑惑をかけられ、このような結果となったわけだが
何 故 か 嘘 と 苦 し い 言 い 訳 ば か り を す る 覚 美 が そ こ に あ っ た
のである。
にじのかなたに(オーバーザレインボー)= 覚美
なのは言うまでもないだろう。
>>158 簡単作成で宝箱つくる
↓
その宝箱のイベント編集
↓
文章を編集でオケ
敵にダメージ与えた時に数字でピョコンとダメージが出るようにしたいんだが、
誰か良いスクリプト知りませんか?
ある程度調べたら、同時にFFチックなサイドビューになっちゃうスクリプトしか
見つからなかったです…
すまん、ツクールXPでスクリプトシェルフから頂いた詰め合わせダメージexだっけか?SPダメージとかHP少ないほどダメージとかがあるやつ
それ不具合があってspダメージ技にしても自分の攻撃力と相手の防御力に差がありすぎると一撃死になっちゃうんだけど誰かわかる人いません?
ウィザードリィの戦闘みたいに
最初名前が不確定名で戦闘途中で正体が判明するような
そんなことはできんもんかのう
テクニック関連ではないですが・・・
OS再インストールのために、セットアップ後入力が楽なように秘密の質問とプロダクトキーのSSを撮りたいのですが意図的に表示させることって可能ですか?
XPとVXの両方です
プロダクトキーはあるんだけど質問が何か覚えてなくて、再度表示する手段がないか悩んでいます
----------------------------------------------------------------------------------
■にじのかなたに(オーバーザレインボー)=「覚美」 疑惑をかけられ墓穴を掘る一部始終のレス
□発端
684 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 12:18:56 ID:2Ikqbvwq
オーバーザレインボーも自演臭いから考えなおさんといかんな
グラも覚美臭ぇし
# 確かにグラフィックの特徴(質の低さ・色彩感覚など)そっくりである。
691 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 12:40:36 ID:RkMRIQwu
ああ、やっぱグラフィック似てるな、とは思ってた&&自演する特徴まで同じなのはちょっと・・・と思ってたんだが
やっぱ思うところは同じだったか。
692 名前:覚美 ◆AboRDsJIEk [sage] 投稿日:2009/02/10(火) 12:48:12 ID:dQJR2T46
>>686 説明しましょう。
>私は海外の大学に通っておりますので日本語が書けるパソコンは私自身のパソコンだけです。
(略)
>>684 頼むからオーバーザレインボーには手を出さないでください。
被害者は私とかなたんで充分です。
----------------------------------------------------------------------------------
□提案
693 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:01:01 ID:JaoFHqJJ
>>692 ID:dQJR2T46とID:gXiAZXSxがフシアナすれば大人しく引き下がろうじゃないか。
694 名前:140.232.181.204[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:07:49 ID:dQJR2T46
覚美ですが、こうですか?
696 名前:68-189-250-35.static.oxfr.ma.charter.com[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:11:04 ID:gXiAZXSx
さて今回は俺の番かね。
これで覚美は完璧に白だ。
#whoisにより「覚美」がClark University(学校)からの書き込みだと判明。
#以前の主張(私は海外の大学に通っておりますので日本語が書けるパソコンは私自身のパソコンだけです。)が嘘なのがバレる
700 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:17:55 ID:vEZAj0wS
>>694 学校のプロバきたなw
予想通りの展開だったなwwwwwwwww
しかもID:gXiAZXSxも米プロバ
日本の掲示板でこれらが擁護し合ってたとは
やはりな
702 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:23:50 ID:pBs25qAD
学校のPCは日本語かけないんじゃなかったのか?ん?wwwwwwwwwwww
大嘘つききたなwwwwwwwwwwww
#さらに「覚美」を顔真っ赤にして擁護していたID:gXiAZXSxが同じアメリカの同じ地区なのが判明
700 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:17:55 ID:vEZAj0wS
>>694 学校のプロバきたなw
予想通りの展開だったなwwwwwwwww
しかもID:gXiAZXSxも米プロバ
日本の掲示板でこれらが擁護し合ってたとは
やはりな
----------------------------------------------------------------------------------
□whoisで抜かれている事にすら気付かず、苦しい言い訳と嘘を平気でする覚美 ◆AboRDsJIEk
707 名前:覚美 ◆AboRDsJIEk [sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:39:43 ID:dQJR2T46
>>702 言いましたよね
>私は海外の大学に通っておりますので日本語が書けるパソコンは私自身のパソコンだけです。
読解力のないあなたの為にもっと簡単に言います。
アメリカにいてもぼくのパソコンはにほんごがかけるんだ。
漢字も抜きましたよ。
709 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 14:02:10 ID:eMsEMWse
whoisで学校プロバなのがバレバレなのにすら気付いてない可哀想な
>>707 Clark University乙
嘘で塗り固めてももう惨めになるだけだから気付こうね
真性基地外のオーバーザレインボー=覚美君
しかも擁護してた奴も場所まで同じ
言ってた通りの結果ですね
これでまだ言い逃れしようと必死とは恐れ入る
マジで呆れた
さてここで事の発端を思い出して欲しい
・覚美のにじのかなたに(オーバーザレインボー)賞賛
・キャラグラフィック酷似
・10分程度の体験版にも関わらず、執拗な程のにじのかなたに(オーバーザレインボー)キャラの持ち上げレス
カリンやTHE TOWERなどの良作は褒めると叩き出す粘着荒らしが居たのだが、
にじのかなたに(オーバーザレインボー)には一切そのような類のレスはつかなかった。
そして疑惑をかけられ、このような結果となったわけだが
何 故 か 嘘 と 苦 し い 言 い 訳 ば か り を す る 覚 美 が そ こ に あ っ た
のである。
にじのかなたに(オーバーザレインボー)= 覚美
なのは言うまでもないだろう。
172 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/27(金) 12:51:43 ID:PyBNfkMq
826 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009/02/15(日) 13:51:12 ID:FYh+rgEj
[住人の皆様に大変残念なお知らせ]
ご好評をいただいておりますタオルケットシリーズの作者、かなたんが
長年ツクールVXスレを荒らしていた荒らしクンだと判明しました。
894 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009/02/22(日) 12:08:08 ID:HGuwEiB5
一時期はこの基地外=かなたんと言い出す者まで出る始末
精神病を患っている◆Voo.ket1D2くんの異常さは
このスレだけでも分かるから、まとめる必要はないよねw
---------------------------------------------
このスレの
>>826に注目(笑)
ID:FYh+rgEj = ID:axrmsPW6 = ID:HGuwEiB5
>>858 焦る糞コテ(笑)
575 名前: ◆Voo.ket1D2 [] 投稿日:2009/02/15(日) 14:59:23 ID:FYh+rgEj
メチャメチャ ビビッてるしwwwwwwwwwwwwwwww
どうぞ?WWWWW←大文字 とか言っちゃってるしwwwwwwwwwww
173 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/27(金) 20:27:02 ID:e0pXHv0A
>>167に答えて、俺答えてくれるまで永遠に聞くよ
ツクールVXで
防具Aを防具Bに変更したい、
ただし、アクターが装備しているなら装備から外さずに変更したいです。
イベントで「防具の増減」→操作:減らす(装備品も含める)で
防具Aをなくした後、防具Bをイベントの「防具の増減」で
増やすという方法を考えました。
しかしこの場合、装備が外れたままになってしまいます。
どのようにすればうまくいくでしょうか?
サイトが閉鎖されているから確認のしようがないじゃん
176 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 00:51:19 ID:QuxNBUpa
>>174 「装備の変更」ていうイベントコマンドが存在するんだけど
それじゃダメ?
177 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 07:27:59 ID:CakYacWr
178 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 09:42:53 ID:xEVV/POl
2009年版
ツクスレ格付け 〜 本 ス レ 決 定 事 項 〜
=============================================================================================
《 ツ ク ス レ 四 大 ゲ ー ム 》
カリンと守護石>>>ラストテイル>>>>>THE TOWER>>>>>>>人間と神様の境界>>>>>>
《 超 え ら れ な い 壁 》 # ↓以下、才能に恵まれなかった凡人作品群
(空気ゲームの壁)>>>>>その他>>>
(スクリプトは凝ってるが糞マップ・糞バランス、カテゴリ分けで操作性悪くしてるだけなのに気付いてない壁)>Force Impact>>>
(自演の壁)>>>ファントムルーラー>>>>>
(実力に見合わない自信過剰馬鹿の壁)>>>開拓者物語>>>>>>>>
(糞ゲーの壁)>>>National Treasure>>
(チープ&糞バランスの壁)>>>Hack&Slash>>>>>>>>>
《 ツ ク ス レ 四 大 キ チ ガ イ 》 著作侵害・規約違反・荒らし・自作自演歴を持つ重症患者ども
(パクリの壁)>>>>ダムダム>>>>>
(著作無視基地外の壁)>>>Project Another Earth・きつね・外道物語>>>
(不自然な程の定期キャラ持ち上げ、覚美臭キャラグラの壁)>>>にじのかなた(オーバーザレインボー)>>>
(女に粘着する童貞の壁)>>>>>>>>>覚美
==================( 以 下 全 て 事 実 を 元 に 引 用 )=====================================
■Project Another Earthの前科
727 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/07(土) 14:22:27 ID:biekb0ra
>>724 簡単に確認しただけで
FF3,4,6,7,8,9,10 ロマサガ1,2 ロゴ
ぶっこぬいてんだぞ
頭大丈夫かお前
# Sa・Ga2やモンハン・ルパン三世などからもぶっこ抜いていた模様
# その上midiは他者が打ち込んだものを無断使用。勿論read meにも記載していない。
■2chでわざわざ名前を名乗る奇特な奴、Project Another Earth
74 名前:P.A.E[SAGE] 投稿日:2008/12/26(金) 21:07:44 ID:clWB5g3S
(略)
皆様、貴重なアドバイスありがとうございました!
-Project Another Earth- : Creava
■いざ規約違反を指摘されると態度一変、Project Another Earth
231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 17:26:50 ID:EuHzuSUY
>>228 すみません、お騒がせしているP.A.Eです。
どれなのか具体的に教えてほしいのですが・・・
ちなみに、HPの方には別の名前ではありますが報告はさせてもらってます。
=============================================================================================
■きつね(外道物語)著作侵害時の言い分
990 名前:きつね[sage] 投稿日:2009/01/25(日) 18:40:05 ID:FQiHIsZh
>>952さん
今後もチュンソフトに、定期的に問い合わせるつもりです。
いまのところ返答がないので……。 #返答がないのに商業素材をぶっこ抜くチンカス
(中略)
なお、著作権の問題ですが、基本的に被害を蒙る人(今回はチュンソフト)
が異議を申し立てる問題だと思っています。
メーカーに定期的(一ヶ月に一回)問い合わせてるので、
それで勘弁して欲しい……(本音) #商業素材ぶっこ抜いてもお前らに関係無いし、俺がどうしようが勝手だろ、と開き直るチンカス
179 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 09:43:44 ID:7z4bRic6
(追加事項)
■ 事実を平気で改変するP.A.E
612 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/09(月) 20:27:03 ID:c6LqDYkg
>すみません、お騒がせしているP.A.Eです。
>どれなのか具体的に教えてほしいのですが・・・
結局具体的には指摘できなかったんだよなw
いかに粘着だけで正当性のない叩きかがよくわかるw
# FSMを見ればこいつが報告していないのは明らかww
# 名前を変えた?wwあんな出たがりだったのに態度変わりすぎてて笑えるwww
# 「具体的には指摘できなかった」のではなく、「あまりの臭さにあえてしなかった」のに気付いてないのは作者本人だけ
---------------------------------------------------------------------------
231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 17:26:50 ID:EuHzuSUY
>>228 すみません、お騒がせしているP.A.Eです。
(略)
そちらでわかる物がありましたら、ぜひ教えて下さい。
よろしくお願いいたします。
232 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 17:32:27 ID:pgGWYrCl
著作無視厨のバレバレの言い訳が見苦しすぎる
別の名前で報告してるんだったら、気にする必要ないだろ?ん?
234 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 17:43:29 ID:pgGWYrCl
>>230 メールすら公開してないのにな(笑)
さらに馬鹿丸出しで言い訳しちゃったからな
さすが 犯罪者 は違う
=============================================================================================
■ 覚美の典型的童貞言動
243 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/08(日) 15:23:50 ID:P0rM8J02
>>232 某作者に
いままでさんざん嫌な気分にされた荒らしのホームページ[ブログ]を発見。
キャラグラを上手くばれないように[してるつもり]パクられています。
ちなみに(作品名)の公開から今に至るまで散々の嫌がらせをしていた人なので
あまり同情はしません。
・2chでの騙り
・2chでの嫌がらせの宣伝
・過剰な賞賛の書きこみ。
・キャラグラのパクリ。
・他人のブログさらし。
をしていた方です。たかが一人のためにここまで悩むのもどうかと思いますがね。
(略)
荒らしさん。頼むから放っておいていただけませんかね?
嫌がらせをしないでいただきたい。
とにかく一度いいましたからね。
このように怒られた後、
っていうか理由はどうあれこうやってかなたんに自分のことをブログに上げてもらうのはうれしいですね
かなたん、もし読んでるなら友達になりません?
いや、マジで
こういう発言をした奴ww
180 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 09:44:33 ID:7z4bRic6
----------------------------------------------------------------------------------
■にじのかなたに(オーバーザレインボー)=「覚美」 疑惑をかけられ墓穴を掘る一部始終のレス
□発端
684 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 12:18:56 ID:2Ikqbvwq
オーバーザレインボーも自演臭いから考えなおさんといかんな
グラも覚美臭ぇし
# 確かにグラフィックの特徴(質の低さ・色彩感覚など)そっくりである。
691 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 12:40:36 ID:RkMRIQwu
ああ、やっぱグラフィック似てるな、とは思ってた&&自演する特徴まで同じなのはちょっと・・・と思ってたんだが
やっぱ思うところは同じだったか。
692 名前:覚美 ◆AboRDsJIEk [sage] 投稿日:2009/02/10(火) 12:48:12 ID:dQJR2T46
>>686 説明しましょう。
>私は海外の大学に通っておりますので日本語が書けるパソコンは私自身のパソコンだけです。
(略)
>>684 頼むからオーバーザレインボーには手を出さないでください。
被害者は私とかなたんで充分です。
----------------------------------------------------------------------------------
□提案
693 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:01:01 ID:JaoFHqJJ
>>692 ID:dQJR2T46とID:gXiAZXSxがフシアナすれば大人しく引き下がろうじゃないか。
694 名前:140.232.181.204[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:07:49 ID:dQJR2T46
覚美ですが、こうですか?
696 名前:68-189-250-35.static.oxfr.ma.charter.com[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:11:04 ID:gXiAZXSx
さて今回は俺の番かね。
これで覚美は完璧に白だ。
#whoisにより「覚美」がClark University(学校)からの書き込みだと判明。
#以前の主張(私は海外の大学に通っておりますので日本語が書けるパソコンは私自身のパソコンだけです。)が嘘なのがバレる
700 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:17:55 ID:vEZAj0wS
>>694 学校のプロバきたなw
予想通りの展開だったなwwwwwwwww
しかもID:gXiAZXSxも米プロバ
日本の掲示板でこれらが擁護し合ってたとは
やはりな
702 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:23:50 ID:pBs25qAD
学校のPCは日本語かけないんじゃなかったのか?ん?wwwwwwwwwwww
大嘘つききたなwwwwwwwwwwww
#さらに「覚美」を顔真っ赤にして擁護していたID:gXiAZXSxが同じアメリカの同じ地区なのが判明
700 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:17:55 ID:vEZAj0wS
>>694 学校のプロバきたなw
予想通りの展開だったなwwwwwwwww
しかもID:gXiAZXSxも米プロバ
日本の掲示板でこれらが擁護し合ってたとは
やはりな
181 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 09:44:57 ID:Cz2Qpyj3
----------------------------------------------------------------------------------
□whoisで抜かれている事にすら気付かず、苦しい言い訳と嘘を平気でする覚美 ◆AboRDsJIEk
707 名前:覚美 ◆AboRDsJIEk [sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:39:43 ID:dQJR2T46
>>702 言いましたよね
>私は海外の大学に通っておりますので日本語が書けるパソコンは私自身のパソコンだけです。
読解力のないあなたの為にもっと簡単に言います。
アメリカにいてもぼくのパソコンはにほんごがかけるんだ。
漢字も抜きましたよ。
709 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 14:02:10 ID:eMsEMWse
whoisで学校プロバなのがバレバレなのにすら気付いてない可哀想な
>>707 Clark University乙
嘘で塗り固めてももう惨めになるだけだから気付こうね
真性基地外のオーバーザレインボー=覚美君
しかも擁護してた奴も場所まで同じ
言ってた通りの結果ですね
これでまだ言い逃れしようと必死とは恐れ入る
マジで呆れた
さてここで事の発端を思い出して欲しい
・覚美のにじのかなたに(オーバーザレインボー)賞賛
・キャラグラフィック酷似
・10分程度の体験版にも関わらず、執拗な程のにじのかなたに(オーバーザレインボー)キャラの持ち上げレス
カリンやTHE TOWERなどの良作は褒めると叩き出す粘着荒らしが居たのだが、
にじのかなたに(オーバーザレインボー)には一切そのような類のレスはつかなかった。
そして疑惑をかけられ、このような結果となったわけだが
何 故 か 嘘 と 苦 し い 言 い 訳 ば か り を す る 覚 美 が そ こ に あ っ た
のである。
にじのかなたに(オーバーザレインボー)= 覚美
なのは言うまでもないだろう。
182 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 09:47:54 ID:l9ANxXyX
>>178 私利私欲の為に平気で著作権を侵害し、
それを責められると
112 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/12(木) 20:01:08 ID:1aqEmi86
Project Another Earthgは著作侵害を「ただ冗談だろ」と言い放ち、
きつねは「商業素材ぶっこ抜いてもお前らに関係無いし、俺がどうしようが勝手だろ」(意訳)と吠え
だからな
この阿呆どもの考えは凄いよな
正常な人間の思考じゃないだろ
早く死ねばいいのにな
183 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 11:52:50 ID:O5Q8wF7Z
(追加事項)
■ 事実を平気で改変するP.A.E
612 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/09(月) 20:27:03 ID:c6LqDYkg
>すみません、お騒がせしているP.A.Eです。
>どれなのか具体的に教えてほしいのですが・・・
結局具体的には指摘できなかったんだよなw
いかに粘着だけで正当性のない叩きかがよくわかるw
# FSMを見ればこいつが報告していないのは明らかww
# 名前を変えた?wwあんな出たがりだったのに態度変わりすぎてて笑えるwww
# 「具体的には指摘できなかった」のではなく、「あまりの臭さにあえてしなかった」のに気付いてないのは作者本人だけ
---------------------------------------------------------------------------
231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 17:26:50 ID:EuHzuSUY
>>228 すみません、お騒がせしているP.A.Eです。
(略)
そちらでわかる物がありましたら、ぜひ教えて下さい。
よろしくお願いいたします。
232 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 17:32:27 ID:pgGWYrCl
著作無視厨のバレバレの言い訳が見苦しすぎる
別の名前で報告してるんだったら、気にする必要ないだろ?ん?
234 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 17:43:29 ID:pgGWYrCl
>>230 メールすら公開してないのにな(笑)
さらに馬鹿丸出しで言い訳しちゃったからな
さすが 犯罪者 は違う
=============================================================================================
■ 覚美の典型的童貞言動
243 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/08(日) 15:23:50 ID:P0rM8J02
>>232 某作者に
いままでさんざん嫌な気分にされた荒らしのホームページ[ブログ]を発見。
キャラグラを上手くばれないように[してるつもり]パクられています。
ちなみに(作品名)の公開から今に至るまで散々の嫌がらせをしていた人なので
あまり同情はしません。
・2chでの騙り
・2chでの嫌がらせの宣伝
・過剰な賞賛の書きこみ。
・キャラグラのパクリ。
・他人のブログさらし。
をしていた方です。たかが一人のためにここまで悩むのもどうかと思いますがね。
(略)
荒らしさん。頼むから放っておいていただけませんかね?
嫌がらせをしないでいただきたい。
とにかく一度いいましたからね。
このように怒られた後、
っていうか理由はどうあれこうやってかなたんに自分のことをブログに上げてもらうのはうれしいですね
かなたん、もし読んでるなら友達になりません?
いや、マジで
こういう発言をした奴ww
>>176 ありがとうございます。
「装備の変更」ではアクターを指定する必要があり
誰が装備しているかわからない装備の場合、指定が困難です。
185 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 14:55:52 ID:+YOyfTwP
2009年版
ツクスレ格付け 〜 本 ス レ 決 定 事 項 〜
=============================================================================================
《 ツ ク ス レ 四 大 ゲ ー ム 》
カリンと守護石>>>ラストテイル>>>>>THE TOWER>>>>>>>人間と神様の境界>>>>>>
《 超 え ら れ な い 壁 》 # ↓以下、才能に恵まれなかった凡人作品群
(空気ゲームの壁)>>>>>その他>>>
(スクリプトは凝ってるが糞マップ・糞バランス、カテゴリ分けで操作性悪くしてるだけなのに気付いてない壁)>Force Impact>>>
(自演の壁)>>>ファントムルーラー>>>>>
(実力に見合わない自信過剰馬鹿の壁)>>>開拓者物語>>>>>>>>
(糞ゲーの壁)>>>National Treasure>>
(チープ&糞バランスの壁)>>>Hack&Slash>>>>>>>>>
《 ツ ク ス レ 四 大 キ チ ガ イ 》 著作侵害・規約違反・荒らし・自作自演歴を持つ重症患者ども
(パクリの壁)>>>>ダムダム>>>>>
(著作無視基地外の壁)>>>Project Another Earth・きつね・外道物語>>>
(不自然な程の定期キャラ持ち上げ、覚美臭キャラグラの壁)>>>にじのかなた(オーバーザレインボー)>>>
(女に粘着する童貞の壁)>>>>>>>>>覚美
==================( 以 下 全 て 事 実 を 元 に 引 用 )=====================================
■Project Another Earthの前科
727 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/07(土) 14:22:27 ID:biekb0ra
>>724 簡単に確認しただけで
FF3,4,6,7,8,9,10 ロマサガ1,2 ロゴ
ぶっこぬいてんだぞ
頭大丈夫かお前
# Sa・Ga2やモンハン・ルパン三世などからもぶっこ抜いていた模様
# その上midiは他者が打ち込んだものを無断使用。勿論read meにも記載していない。
■2chでわざわざ名前を名乗る奇特な奴、Project Another Earth
74 名前:P.A.E[SAGE] 投稿日:2008/12/26(金) 21:07:44 ID:clWB5g3S
(略)
皆様、貴重なアドバイスありがとうございました!
-Project Another Earth- : Creava
■いざ規約違反を指摘されると態度一変、Project Another Earth
231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 17:26:50 ID:EuHzuSUY
>>228 すみません、お騒がせしているP.A.Eです。
どれなのか具体的に教えてほしいのですが・・・
ちなみに、HPの方には別の名前ではありますが報告はさせてもらってます。
=============================================================================================
■きつね(外道物語)著作侵害時の言い分
990 名前:きつね[sage] 投稿日:2009/01/25(日) 18:40:05 ID:FQiHIsZh
>>952さん
今後もチュンソフトに、定期的に問い合わせるつもりです。
いまのところ返答がないので……。 #返答がないのに商業素材をぶっこ抜くチンカス
(中略)
なお、著作権の問題ですが、基本的に被害を蒙る人(今回はチュンソフト)
が異議を申し立てる問題だと思っています。
メーカーに定期的(一ヶ月に一回)問い合わせてるので、
それで勘弁して欲しい……(本音) #商業素材ぶっこ抜いてもお前らに関係無いし、俺がどうしようが勝手だろ、と開き直るチンカス
186 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 15:05:35 ID:GZqh/yGD
187 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 15:08:38 ID:sig1tVhO
(追加事項)
■ 事実を平気で改変するP.A.E
612 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/09(月) 20:27:03 ID:c6LqDYkg
>すみません、お騒がせしているP.A.Eです。
>どれなのか具体的に教えてほしいのですが・・・
結局具体的には指摘できなかったんだよなw
いかに粘着だけで正当性のない叩きかがよくわかるw
# FSMを見ればこいつが報告していないのは明らかww
# 名前を変えた?wwあんな出たがりだったのに態度変わりすぎてて笑えるwww
# 「具体的には指摘できなかった」のではなく、「あまりの臭さにあえてしなかった」のに気付いてないのは作者本人だけ
---------------------------------------------------------------------------
231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 17:26:50 ID:EuHzuSUY
>>228 すみません、お騒がせしているP.A.Eです。
(略)
そちらでわかる物がありましたら、ぜひ教えて下さい。
よろしくお願いいたします。
232 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 17:32:27 ID:pgGWYrCl
著作無視厨のバレバレの言い訳が見苦しすぎる
別の名前で報告してるんだったら、気にする必要ないだろ?ん?
234 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 17:43:29 ID:pgGWYrCl
>>230 メールすら公開してないのにな(笑)
さらに馬鹿丸出しで言い訳しちゃったからな
さすが 犯罪者 は違う
=============================================================================================
■ 覚美の典型的童貞言動
243 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/08(日) 15:23:50 ID:P0rM8J02
>>232 某作者に
いままでさんざん嫌な気分にされた荒らしのホームページ[ブログ]を発見。
キャラグラを上手くばれないように[してるつもり]パクられています。
ちなみに(作品名)の公開から今に至るまで散々の嫌がらせをしていた人なので
あまり同情はしません。
・2chでの騙り
・2chでの嫌がらせの宣伝
・過剰な賞賛の書きこみ。
・キャラグラのパクリ。
・他人のブログさらし。
をしていた方です。たかが一人のためにここまで悩むのもどうかと思いますがね。
(略)
荒らしさん。頼むから放っておいていただけませんかね?
嫌がらせをしないでいただきたい。
とにかく一度いいましたからね。
このように怒られた後、
っていうか理由はどうあれこうやってかなたんに自分のことをブログに上げてもらうのはうれしいですね
かなたん、もし読んでるなら友達になりません?
いや、マジで
こういう発言をした奴ww
188 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 15:17:33 ID:pYrC8U78
915 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/24(火) 10:25:01 ID:cLBxKmXA
826 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009/02/15(日) 13:51:12 ID:FYh+rgEj
[住人の皆様に大変残念なお知らせ]
ご好評をいただいておりますタオルケットシリーズの作者、かなたんが
長年ツクールVXスレを荒らしていた荒らしクンだと判明しました。
894 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009/02/22(日) 12:08:08 ID:HGuwEiB5
一時期はこの基地外=かなたんと言い出す者まで出る始末
精神病を患っている◆Voo.ket1D2くんの異常さは
このスレだけでも分かるから、まとめる必要はないよねw
---------------------------------------------
このスレの
>>826に注目(笑)
ID:FYh+rgEj = ID:axrmsPW6 = ID:HGuwEiB5
>>858 焦る糞コテ(笑)
575 名前: ◆Voo.ket1D2 [] 投稿日:2009/02/15(日) 14:59:23 ID:FYh+rgEj
メチャメチャ ビビッてるしwwwwwwwwwwwwwwww
どうぞ?WWWWW←大文字 とか言っちゃってるしwwwwwwwwwww
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1223040727/ にて
鮮やかに総論破された◆Voo.ket1D2が見れますよ^^
馬鹿の一つ覚えのように安っぽい煽りしかできないカスに成り下がっちゃった空気コテは必見w
189 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 15:18:30 ID:Cz2Qpyj3
にじのかなたへ(◆Voo.ket1D2)
がまた本スレで発狂しててワロタw
しかも相手にされてないとかww
190 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 15:21:01 ID:l9glOFix
避難所見たらゲームの感想は皆無じゃん
好www評wwwwwwwww
底辺が夢見ちゃったなwwwwwwwwwwwwwwww
2009年版
ツクスレ格付け 〜 本 ス レ 決 定 事 項 〜
=============================================================================================
《 ツ ク ス レ 四 大 ゲ ー ム 》
カリンと守護石>>>ラストテイル>>>>>THE TOWER>>>>>>>人間と神様の境界>>>>>>
《 超 え ら れ な い 壁 》 # ↓以下、才能に恵まれなかった凡人作品群
(空気ゲームの壁)>>>>>その他>>>
(スクリプトは凝ってるが糞マップ・糞バランス、カテゴリ分けで操作性悪くしてるだけなのに気付いてない壁)>Force Impact>>>
(自演の壁)>>>ファントムルーラー>>>>>
(実力に見合わない自信過剰馬鹿の壁)>>>開拓者物語>>>>>>>>
(糞ゲーの壁)>>>National Treasure>>
(チープ&糞バランスの壁)>>>Hack&Slash>>>>>>>>>
《 ツ ク ス レ 四 大 キ チ ガ イ 》 著作侵害・規約違反・荒らし・自作自演歴を持つ重症患者ども
(パクリの壁)>>>>ダムダム>>>>>
(著作無視基地外の壁)>>>Project Another Earth・きつね・外道物語>>>
(不自然な程の定期キャラ持ち上げ、覚美臭キャラグラの壁)>>>にじのかなた(オーバーザレインボー)>>>
(女に粘着する童貞の壁)>>>>>>>>>覚美
==================( 以 下 全 て 事 実 を 元 に 引 用 )=====================================
■Project Another Earthの前科
727 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/07(土) 14:22:27 ID:biekb0ra
>>724 簡単に確認しただけで
FF3,4,6,7,8,9,10 ロマサガ1,2 ロゴ
ぶっこぬいてんだぞ
頭大丈夫かお前
# Sa・Ga2やモンハン・ルパン三世などからもぶっこ抜いていた模様
# その上midiは他者が打ち込んだものを無断使用。勿論read meにも記載していない。
■2chでわざわざ名前を名乗る奇特な奴、Project Another Earth
74 名前:P.A.E[SAGE] 投稿日:2008/12/26(金) 21:07:44 ID:clWB5g3S
(略)
皆様、貴重なアドバイスありがとうございました!
-Project Another Earth- : Creava
■いざ規約違反を指摘されると態度一変、Project Another Earth
231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 17:26:50 ID:EuHzuSUY
>>228 すみません、お騒がせしているP.A.Eです。
どれなのか具体的に教えてほしいのですが・・・
ちなみに、HPの方には別の名前ではありますが報告はさせてもらってます。
=============================================================================================
■きつね(外道物語)著作侵害時の言い分
990 名前:きつね[sage] 投稿日:2009/01/25(日) 18:40:05 ID:FQiHIsZh
>>952さん
今後もチュンソフトに、定期的に問い合わせるつもりです。
いまのところ返答がないので……。 #返答がないのに商業素材をぶっこ抜くチンカス
(中略)
なお、著作権の問題ですが、基本的に被害を蒙る人(今回はチュンソフト)
が異議を申し立てる問題だと思っています。
メーカーに定期的(一ヶ月に一回)問い合わせてるので、
それで勘弁して欲しい……(本音) #商業素材ぶっこ抜いてもお前らに関係無いし、俺がどうしようが勝手だろ、と開き直るチンカス
2009年版
ツクスレ格付け 〜 本 ス レ 決 定 事 項 〜
=============================================================================================
《 ツ ク ス レ 四 大 ゲ ー ム 》
カリンと守護石>>>ラストテイル>>>>>THE TOWER>>>>>>>人間と神様の境界>>>>>>
《 超 え ら れ な い 壁 》 # ↓以下、才能に恵まれなかった凡人作品群
(空気ゲームの壁)>>>>>その他>>>
(スクリプトは凝ってるが糞マップ・糞バランス、カテゴリ分けで操作性悪くしてるだけなのに気付いてない壁)>Force Impact>>>
(自演の壁)>>>ファントムルーラー>>>>>
(実力に見合わない自信過剰馬鹿の壁)>>>開拓者物語>>>>>>>>
(糞ゲーの壁)>>>National Treasure>>
(チープ&糞バランスの壁)>>>Hack&Slash>>>>>>>>>
《 ツ ク ス レ 四 大 キ チ ガ イ 》 著作侵害・規約違反・荒らし・自作自演歴を持つ重症患者ども
(パクリの壁)>>>>ダムダム>>>>>
(著作無視基地外の壁)>>>Project Another Earth・きつね・外道物語>>>
(不自然な程の定期キャラ持ち上げ、覚美臭キャラグラの壁)>>>にじのかなた(オーバーザレインボー)>>>
(女に粘着する童貞の壁)>>>>>>>>>覚美
==================( 以 下 全 て 事 実 を 元 に 引 用 )=====================================
■Project Another Earthの前科
727 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/07(土) 14:22:27 ID:biekb0ra
>>724 簡単に確認しただけで
FF3,4,6,7,8,9,10 ロマサガ1,2 ロゴ
ぶっこぬいてんだぞ
頭大丈夫かお前
# Sa・Ga2やモンハン・ルパン三世などからもぶっこ抜いていた模様
# その上midiは他者が打ち込んだものを無断使用。勿論read meにも記載していない。
■2chでわざわざ名前を名乗る奇特な奴、Project Another Earth
74 名前:P.A.E[SAGE] 投稿日:2008/12/26(金) 21:07:44 ID:clWB5g3S
(略)
皆様、貴重なアドバイスありがとうございました!
-Project Another Earth- : Creava
■いざ規約違反を指摘されると態度一変、Project Another Earth
231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 17:26:50 ID:EuHzuSUY
>>228 すみません、お騒がせしているP.A.Eです。
どれなのか具体的に教えてほしいのですが・・・
ちなみに、HPの方には別の名前ではありますが報告はさせてもらってます。
=============================================================================================
■きつね(外道物語)著作侵害時の言い分
990 名前:きつね[sage] 投稿日:2009/01/25(日) 18:40:05 ID:FQiHIsZh
>>952さん
今後もチュンソフトに、定期的に問い合わせるつもりです。
いまのところ返答がないので……。 #返答がないのに商業素材をぶっこ抜くチンカス
(中略)
なお、著作権の問題ですが、基本的に被害を蒙る人(今回はチュンソフト)
が異議を申し立てる問題だと思っています。
メーカーに定期的(一ヶ月に一回)問い合わせてるので、
それで勘弁して欲しい……(本音) #商業素材ぶっこ抜いてもお前らに関係無いし、俺がどうしようが勝手だろ、と開き直るチンカス
しかし
《 超 え ら れ な い 壁 》
から↓が本当にやる価値もない糞ゲーばかりってのがなあ・・・
ツクスレは口だけは達者だが、いざ蓋を開けて見れば、その質の低さが伺えるよな
形にできるだけでもすごいとおもう
2009年版
ツクスレ格付け 〜 本 ス レ 決 定 事 項 〜
=============================================================================================
《 ツ ク ス レ 四 大 ゲ ー ム 》
カリンと守護石>>>ラストテイル>>>>>THE TOWER>>>>>>>人間と神様の境界>>>>>>
《 超 え ら れ な い 壁 》 # ↓以下、才能に恵まれなかった凡人作品群
(空気ゲームの壁)>>>>>その他>>>
(スクリプトは凝ってるが糞マップ・糞バランス、カテゴリ分けで操作性悪くしてるだけなのに気付いてない壁)>Force Impact>>>
(自演の壁)>>>ファントムルーラー>>>>>
(実力に見合わない自信過剰馬鹿の壁)>>>開拓者物語>>>>>>>>
(糞ゲーの壁)>>>National Treasure>>
(チープ&糞バランスの壁)>>>Hack&Slash>>>>>>>>>
《 ツ ク ス レ 四 大 キ チ ガ イ 》 著作侵害・規約違反・荒らし・自作自演歴を持つ重症患者ども
(パクリの壁)>>>>ダムダム>>>>>
(著作無視基地外の壁)>>>Project Another Earth・きつね・外道物語>>>
(不自然な程の定期キャラ持ち上げ、覚美臭キャラグラの壁)>>>にじのかなた(オーバーザレインボー)>>>
(女に粘着する童貞の壁)>>>>>>>>>覚美
==================( 以 下 全 て 事 実 を 元 に 引 用 )=====================================
■Project Another Earthの前科
727 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/07(土) 14:22:27 ID:biekb0ra
>>724 簡単に確認しただけで
FF3,4,6,7,8,9,10 ロマサガ1,2 ロゴ
ぶっこぬいてんだぞ
頭大丈夫かお前
# Sa・Ga2やモンハン・ルパン三世などからもぶっこ抜いていた模様
# その上midiは他者が打ち込んだものを無断使用。勿論read meにも記載していない。
■2chでわざわざ名前を名乗る奇特な奴、Project Another Earth
74 名前:P.A.E[SAGE] 投稿日:2008/12/26(金) 21:07:44 ID:clWB5g3S
(略)
皆様、貴重なアドバイスありがとうございました!
-Project Another Earth- : Creava
■いざ規約違反を指摘されると態度一変、Project Another Earth
231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 17:26:50 ID:EuHzuSUY
>>228 すみません、お騒がせしているP.A.Eです。
どれなのか具体的に教えてほしいのですが・・・
ちなみに、HPの方には別の名前ではありますが報告はさせてもらってます。
=============================================================================================
■きつね(外道物語)著作侵害時の言い分
990 名前:きつね[sage] 投稿日:2009/01/25(日) 18:40:05 ID:FQiHIsZh
>>952さん
今後もチュンソフトに、定期的に問い合わせるつもりです。
いまのところ返答がないので……。 #返答がないのに商業素材をぶっこ抜くチンカス
(中略)
なお、著作権の問題ですが、基本的に被害を蒙る人(今回はチュンソフト)
が異議を申し立てる問題だと思っています。
メーカーに定期的(一ヶ月に一回)問い合わせてるので、
それで勘弁して欲しい……(本音) #商業素材ぶっこ抜いてもお前らに関係無いし、俺がどうしようが勝手だろ、と開き直るチンカス
>>193 PAEは完成すれば神ゲーになる予感
ただ、完成するかどうかが問題なんだが・・・
素材スクリプトぶちこんだだけのありきたりゲーだったが
重くてまともに遊んでさえもらってないみたいだがww
PAEの事実無視の印象操作はいつも酷いな
やはり著作権無視の犯罪者か
>>197 他にあんな感じのツクールゲーがあるなら教えて欲しい
どう見てもありきたりな素材そのまま(笑)合成ゲームだろ
重さでまともにプレイしてるのも数人でしょw
>>199 Gemini Pillar、イグドラの方が圧倒的に格上じゃん
あんな数人遊んでるだけのバグゲーを何必死に持ち上げてるの?
ニヤニヤ
112 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/12(木) 20:01:08 ID:1aqEmi86
Project Another Earthgは著作侵害を「ただ冗談だろ」と言い放ち、
きつねは「商業素材ぶっこ抜いてもお前らに関係無いし、俺がどうしようが勝手だろ」(意訳)と吠え
PAEは人間的にも屑だからな
商業素材をぶっこぬくカスの自演が凄いな
このコピペ荒らしまだいたのかw
204 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/01(日) 20:37:45 ID:2zkbQzko
2009年版
ツクスレ格付け 〜 本 ス レ 決 定 事 項 〜
=============================================================================================
《 ツ ク ス レ 四 大 ゲ ー ム 》
カリンと守護石>>>ラストテイル>>>>>THE TOWER>>>>>>>人間と神様の境界>>>>>>
《 超 え ら れ な い 壁 》 # ↓以下、才能に恵まれなかった凡人作品群
(空気ゲームの壁)>>>>>その他>>>
(スクリプトは凝ってるが糞マップ・糞バランス、カテゴリ分けで操作性悪くしてるだけなのに気付いてない壁)>Force Impact>>>
(自演の壁)>>>ファントムルーラー>>>>>
(実力に見合わない自信過剰馬鹿の壁)>>>開拓者物語>>>>>>>>
(糞ゲーの壁)>>>National Treasure>>
(チープ&糞バランスの壁)>>>Hack&Slash>>>>>>>>>
《 ツ ク ス レ 四 大 キ チ ガ イ 》 著作侵害・規約違反・荒らし・自作自演歴を持つ重症患者ども
(パクリの壁)>>>>ダムダム>>>>>
(著作無視基地外の壁)>>>Project Another Earth・きつね・外道物語>>>
(不自然な程の定期キャラ持ち上げ、覚美臭キャラグラの壁)>>>にじのかなた(オーバーザレインボー)>>>
(女に粘着する童貞の壁)>>>>>>>>>覚美
==================( 以 下 全 て 事 実 を 元 に 引 用 )=====================================
■Project Another Earthの前科
727 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/07(土) 14:22:27 ID:biekb0ra
>>724 簡単に確認しただけで
FF3,4,6,7,8,9,10 ロマサガ1,2 ロゴ
ぶっこぬいてんだぞ
頭大丈夫かお前
# Sa・Ga2やモンハン・ルパン三世などからもぶっこ抜いていた模様
# その上midiは他者が打ち込んだものを無断使用。勿論read meにも記載していない。
■2chでわざわざ名前を名乗る奇特な奴、Project Another Earth
74 名前:P.A.E[SAGE] 投稿日:2008/12/26(金) 21:07:44 ID:clWB5g3S
(略)
皆様、貴重なアドバイスありがとうございました!
-Project Another Earth- : Creava
■いざ規約違反を指摘されると態度一変、Project Another Earth
231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 17:26:50 ID:EuHzuSUY
>>228 すみません、お騒がせしているP.A.Eです。
どれなのか具体的に教えてほしいのですが・・・
ちなみに、HPの方には別の名前ではありますが報告はさせてもらってます。
=============================================================================================
■きつね(外道物語)著作侵害時の言い分
990 名前:きつね[sage] 投稿日:2009/01/25(日) 18:40:05 ID:FQiHIsZh
>>952さん
今後もチュンソフトに、定期的に問い合わせるつもりです。
いまのところ返答がないので……。 #返答がないのに商業素材をぶっこ抜くチンカス
(中略)
なお、著作権の問題ですが、基本的に被害を蒙る人(今回はチュンソフト)
が異議を申し立てる問題だと思っています。
メーカーに定期的(一ヶ月に一回)問い合わせてるので、
それで勘弁して欲しい……(本音) #商業素材ぶっこ抜いてもお前らに関係無いし、俺がどうしようが勝手だろ、と開き直るチンカス
戦闘時の文章を変えるのってどうすればいいですか…?
例)〜の攻撃!→〜は攻撃した
みたいな感じにしたいのですが…
書き忘れました.VXです
207 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/01(日) 21:57:32 ID:HxWLNu1g
----------------------------------------------------------------------------------
□whoisで抜かれている事にすら気付かず、苦しい言い訳と嘘を平気でする覚美 ◆AboRDsJIEk
707 名前:覚美 ◆AboRDsJIEk [sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:39:43 ID:dQJR2T46
>>702 言いましたよね
>私は海外の大学に通っておりますので日本語が書けるパソコンは私自身のパソコンだけです。
読解力のないあなたの為にもっと簡単に言います。
アメリカにいてもぼくのパソコンはにほんごがかけるんだ。
漢字も抜きましたよ。
709 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 14:02:10 ID:eMsEMWse
whoisで学校プロバなのがバレバレなのにすら気付いてない可哀想な
>>707 Clark University乙
嘘で塗り固めてももう惨めになるだけだから気付こうね
真性基地外のオーバーザレインボー=覚美君
しかも擁護してた奴も場所まで同じ
言ってた通りの結果ですね
これでまだ言い逃れしようと必死とは恐れ入る
マジで呆れた
さてここで事の発端を思い出して欲しい
・覚美のにじのかなたに(オーバーザレインボー)賞賛
・キャラグラフィック酷似
・10分程度の体験版にも関わらず、執拗な程のにじのかなたに(オーバーザレインボー)キャラの持ち上げレス
カリンやTHE TOWERなどの良作は褒めると叩き出す粘着荒らしが居たのだが、
にじのかなたに(オーバーザレインボー)には一切そのような類のレスはつかなかった。
そして疑惑をかけられ、このような結果となったわけだが
何 故 か 嘘 と 苦 し い 言 い 訳 ば か り を す る 覚 美 が そ こ に あ っ た
のである。
にじのかなたに(オーバーザレインボー)= 覚美
なのは言うまでもないだろう。
208 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/02(月) 20:52:32 ID:OAZl0Bk+
>>205 ケータイから。
スクリプトエディタ開いてモジュールのVocab
XPです
ゲームを配布しようと思って、ツクール自体についてる暗号化アーカイブをかけて圧縮したデータを試しに開いてみたら
解凍状況のゲージが全部埋まった状態で、動かなくなりました(PCが止まったわけではないです)
ゲージも消えませんし、これはまだ解凍してるんでしょうか?
ファイルサイズは125MBです
解答お願いします。
2009年版
ツクスレ格付け 〜 本 ス レ 決 定 事 項 〜
=============================================================================================
《 ツ ク ス レ 四 大 ゲ ー ム 》
カリンと守護石>>>ラストテイル>>>>>THE TOWER>>>>>>>人間と神様の境界>>>>>>
《 超 え ら れ な い 壁 》 # ↓以下、才能に恵まれなかった凡人作品群
(空気ゲームの壁)>>>>>その他>>>
(スクリプトは凝ってるが糞マップ・糞バランス、カテゴリ分けで操作性悪くしてるだけなのに気付いてない壁)>Force Impact>>>
(自演の壁)>>>ファントムルーラー>>>>>
(実力に見合わない自信過剰馬鹿の壁)>>>開拓者物語>>>>>>>>
(糞ゲーの壁)>>>National Treasure>>
(チープ&糞バランスの壁)>>>Hack&Slash>>>>>>>>>
《 ツ ク ス レ 四 大 キ チ ガ イ 》 著作侵害・規約違反・荒らし・自作自演歴を持つ重症患者ども
(パクリの壁)>>>>ダムダム>>>>>
(著作無視基地外の壁)>>>Project Another Earth・きつね・外道物語>>>
(不自然な程の定期キャラ持ち上げ、覚美臭キャラグラの壁)>>>にじのかなた(オーバーザレインボー)>>>
(女に粘着する童貞の壁)>>>>>>>>>覚美
==================( 以 下 全 て 事 実 を 元 に 引 用 )=====================================
■Project Another Earthの前科
727 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/07(土) 14:22:27 ID:biekb0ra
>>724 簡単に確認しただけで
FF3,4,6,7,8,9,10 ロマサガ1,2 ロゴ
ぶっこぬいてんだぞ
頭大丈夫かお前
# Sa・Ga2やモンハン・ルパン三世などからもぶっこ抜いていた模様
# その上midiは他者が打ち込んだものを無断使用。勿論read meにも記載していない。
■2chでわざわざ名前を名乗る奇特な奴、Project Another Earth
74 名前:P.A.E[SAGE] 投稿日:2008/12/26(金) 21:07:44 ID:clWB5g3S
(略)
皆様、貴重なアドバイスありがとうございました!
-Project Another Earth- : Creava
■いざ規約違反を指摘されると態度一変、Project Another Earth
231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 17:26:50 ID:EuHzuSUY
>>228 すみません、お騒がせしているP.A.Eです。
どれなのか具体的に教えてほしいのですが・・・
ちなみに、HPの方には別の名前ではありますが報告はさせてもらってます。
=============================================================================================
■きつね(外道物語)著作侵害時の言い分
990 名前:きつね[sage] 投稿日:2009/01/25(日) 18:40:05 ID:FQiHIsZh
>>952さん
今後もチュンソフトに、定期的に問い合わせるつもりです。
いまのところ返答がないので……。 #返答がないのに商業素材をぶっこ抜くチンカス
(中略)
なお、著作権の問題ですが、基本的に被害を蒙る人(今回はチュンソフト)
が異議を申し立てる問題だと思っています。
メーカーに定期的(一ヶ月に一回)問い合わせてるので、
それで勘弁して欲しい……(本音) #商業素材ぶっこ抜いてもお前らに関係無いし、俺がどうしようが勝手だろ、と開き直るチンカス
>>200 これは無いわw
コピペ荒らしもクズだがなぁ・・・
2009年版
ツクスレ格付け 〜 本 ス レ 決 定 事 項 〜
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《 ツ ク ス レ 四 大 ゲ ー ム 》
カリンと守護石>>>ラストテイル>>>>>THE TOWER>>>>>>>人間と神様の境界>>>>>>
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(空気ゲームの壁)>>>>>その他>>>
(スクリプトは凝ってるが糞マップ・糞バランス、カテゴリ分けで操作性悪くしてるだけなのに気付いてない壁)>Force Impact>>>
(自演の壁)>>>ファントムルーラー>>>>>
(実力に見合わない自信過剰馬鹿の壁)>>>開拓者物語>>>>>>>>
(糞ゲーの壁)>>>National Treasure>>
(チープ&糞バランスの壁)>>>Hack&Slash>>>>>>>>>
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(パクリの壁)>>>>ダムダム>>>>>
(著作無視基地外の壁)>>>Project Another Earth・きつね・外道物語>>>
(不自然な程の定期キャラ持ち上げ、覚美臭キャラグラの壁)>>>にじのかなた(オーバーザレインボー)>>>
(女に粘着する童貞の壁)>>>>>>>>>覚美
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■Project Another Earthの前科
727 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/07(土) 14:22:27 ID:biekb0ra
>>724 簡単に確認しただけで
FF3,4,6,7,8,9,10 ロマサガ1,2 ロゴ
ぶっこぬいてんだぞ
頭大丈夫かお前
# Sa・Ga2やモンハン・ルパン三世などからもぶっこ抜いていた模様
# その上midiは他者が打ち込んだものを無断使用。勿論read meにも記載していない。
■2chでわざわざ名前を名乗る奇特な奴、Project Another Earth
74 名前:P.A.E[SAGE] 投稿日:2008/12/26(金) 21:07:44 ID:clWB5g3S
(略)
皆様、貴重なアドバイスありがとうございました!
-Project Another Earth- : Creava
■いざ規約違反を指摘されると態度一変、Project Another Earth
231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 17:26:50 ID:EuHzuSUY
>>228 すみません、お騒がせしているP.A.Eです。
どれなのか具体的に教えてほしいのですが・・・
ちなみに、HPの方には別の名前ではありますが報告はさせてもらってます。
=============================================================================================
■きつね(外道物語)著作侵害時の言い分
990 名前:きつね[sage] 投稿日:2009/01/25(日) 18:40:05 ID:FQiHIsZh
>>952さん
今後もチュンソフトに、定期的に問い合わせるつもりです。
いまのところ返答がないので……。 #返答がないのに商業素材をぶっこ抜くチンカス
(中略)
なお、著作権の問題ですが、基本的に被害を蒙る人(今回はチュンソフト)
が異議を申し立てる問題だと思っています。
メーカーに定期的(一ヶ月に一回)問い合わせてるので、
それで勘弁して欲しい……(本音) #商業素材ぶっこ抜いてもお前らに関係無いし、俺がどうしようが勝手だろ、と開き直るチンカス
(追加事項)
■ 事実を平気で改変するP.A.E
612 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/09(月) 20:27:03 ID:c6LqDYkg
>すみません、お騒がせしているP.A.Eです。
>どれなのか具体的に教えてほしいのですが・・・
結局具体的には指摘できなかったんだよなw
いかに粘着だけで正当性のない叩きかがよくわかるw
# FSMを見ればこいつが報告していないのは明らかww
# 名前を変えた?wwあんな出たがりだったのに態度変わりすぎてて笑えるwww
# 「具体的には指摘できなかった」のではなく、「あまりの臭さにあえてしなかった」のに気付いてないのは作者本人だけ
---------------------------------------------------------------------------
231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 17:26:50 ID:EuHzuSUY
>>228 すみません、お騒がせしているP.A.Eです。
(略)
そちらでわかる物がありましたら、ぜひ教えて下さい。
よろしくお願いいたします。
232 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 17:32:27 ID:pgGWYrCl
著作無視厨のバレバレの言い訳が見苦しすぎる
別の名前で報告してるんだったら、気にする必要ないだろ?ん?
234 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 17:43:29 ID:pgGWYrCl
>>230 メールすら公開してないのにな(笑)
さらに馬鹿丸出しで言い訳しちゃったからな
さすが 犯罪者 は違う
=============================================================================================
■ 覚美の典型的童貞言動
243 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/08(日) 15:23:50 ID:P0rM8J02
>>232 某作者に
いままでさんざん嫌な気分にされた荒らしのホームページ[ブログ]を発見。
キャラグラを上手くばれないように[してるつもり]パクられています。
ちなみに(作品名)の公開から今に至るまで散々の嫌がらせをしていた人なので
あまり同情はしません。
・2chでの騙り
・2chでの嫌がらせの宣伝
・過剰な賞賛の書きこみ。
・キャラグラのパクリ。
・他人のブログさらし。
をしていた方です。たかが一人のためにここまで悩むのもどうかと思いますがね。
(略)
荒らしさん。頼むから放っておいていただけませんかね?
嫌がらせをしないでいただきたい。
とにかく一度いいましたからね。
このように怒られた後、
っていうか理由はどうあれこうやってかなたんに自分のことをブログに上げてもらうのはうれしいですね
かなたん、もし読んでるなら友達になりません?
いや、マジで
こういう発言をした奴ww
毎日のようにこんなことして何が楽しいのか俺には理解できんわ
同じく(´・ω・`)
この荒らしアク禁にならないの?
構って欲しいだけだから。放置されて逆ギレする糞馬鹿もいるが気にせず放置
まあ、ここはスルーが日常茶飯事だから、こういうのも出てくるわな
2009年版
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(空気ゲームの壁)>>>>>その他>>>
(スクリプトは凝ってるが糞マップ・糞バランス、カテゴリ分けで操作性悪くしてるだけなのに気付いてない壁)>Force Impact>>>
(自演の壁)>>>ファントムルーラー>>>>>
(実力に見合わない自信過剰馬鹿の壁)>>>開拓者物語>>>>>>>>
(糞ゲーの壁)>>>National Treasure>>
(チープ&糞バランスの壁)>>>Hack&Slash>>>>>>>>>
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(パクリの壁)>>>>ダムダム>>>>>
(著作無視基地外の壁)>>>Project Another Earth・きつね・外道物語>>>
(不自然な程の定期キャラ持ち上げ、覚美臭キャラグラの壁)>>>にじのかなた(オーバーザレインボー)>>>
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■Project Another Earthの前科
727 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/07(土) 14:22:27 ID:biekb0ra
>>724 簡単に確認しただけで
FF3,4,6,7,8,9,10 ロマサガ1,2 ロゴ
ぶっこぬいてんだぞ
頭大丈夫かお前
# Sa・Ga2やモンハン・ルパン三世などからもぶっこ抜いていた模様
# その上midiは他者が打ち込んだものを無断使用。勿論read meにも記載していない。
■2chでわざわざ名前を名乗る奇特な奴、Project Another Earth
74 名前:P.A.E[SAGE] 投稿日:2008/12/26(金) 21:07:44 ID:clWB5g3S
(略)
皆様、貴重なアドバイスありがとうございました!
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■いざ規約違反を指摘されると態度一変、Project Another Earth
231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 17:26:50 ID:EuHzuSUY
>>228 すみません、お騒がせしているP.A.Eです。
どれなのか具体的に教えてほしいのですが・・・
ちなみに、HPの方には別の名前ではありますが報告はさせてもらってます。
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■きつね(外道物語)著作侵害時の言い分
990 名前:きつね[sage] 投稿日:2009/01/25(日) 18:40:05 ID:FQiHIsZh
>>952さん
今後もチュンソフトに、定期的に問い合わせるつもりです。
いまのところ返答がないので……。 #返答がないのに商業素材をぶっこ抜くチンカス
(中略)
なお、著作権の問題ですが、基本的に被害を蒙る人(今回はチュンソフト)
が異議を申し立てる問題だと思っています。
メーカーに定期的(一ヶ月に一回)問い合わせてるので、
それで勘弁して欲しい……(本音) #商業素材ぶっこ抜いてもお前らに関係無いし、俺がどうしようが勝手だろ、と開き直るチンカス
2009年版
ツクスレ格付け 〜 本 ス レ 決 定 事 項 〜
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《 ツ ク ス レ 四 大 ゲ ー ム 》
カリンと守護石>>>ラストテイル>>>>>THE TOWER>>>>>>>人間と神様の境界>>>>>>
《 超 え ら れ な い 壁 》 # ↓以下、才能に恵まれなかった凡人作品群
(空気ゲームの壁)>>>>>その他>>>
(スクリプトは凝ってるが糞マップ・糞バランス、カテゴリ分けで操作性悪くしてるだけなのに気付いてない壁)>Force Impact>>>
(自演の壁)>>>ファントムルーラー>>>>>
(実力に見合わない自信過剰馬鹿の壁)>>>開拓者物語>>>>>>>>
(糞ゲーの壁)>>>National Treasure>>
(チープ&糞バランスの壁)>>>Hack&Slash>>>>>>>>>
《 ツ ク ス レ 四 大 キ チ ガ イ 》 著作侵害・規約違反・荒らし・自作自演歴を持つ重症患者ども
(パクリの壁)>>>>ダムダム>>>>>
(著作無視基地外の壁)>>>Project Another Earth・きつね・外道物語>>>
(不自然な程の定期キャラ持ち上げ、覚美臭キャラグラの壁)>>>にじのかなた(オーバーザレインボー)>>>
(女に粘着する童貞の壁)>>>>>>>>>覚美
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727 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/07(土) 14:22:27 ID:biekb0ra
>>724 簡単に確認しただけで
FF3,4,6,7,8,9,10 ロマサガ1,2 ロゴ
ぶっこぬいてんだぞ
頭大丈夫かお前
# Sa・Ga2やモンハン・ルパン三世などからもぶっこ抜いていた模様
# その上midiは他者が打ち込んだものを無断使用。勿論read meにも記載していない。
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74 名前:P.A.E[SAGE] 投稿日:2008/12/26(金) 21:07:44 ID:clWB5g3S
(略)
皆様、貴重なアドバイスありがとうございました!
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■いざ規約違反を指摘されると態度一変、Project Another Earth
231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 17:26:50 ID:EuHzuSUY
>>228 すみません、お騒がせしているP.A.Eです。
どれなのか具体的に教えてほしいのですが・・・
ちなみに、HPの方には別の名前ではありますが報告はさせてもらってます。
=============================================================================================
■きつね(外道物語)著作侵害時の言い分
990 名前:きつね[sage] 投稿日:2009/01/25(日) 18:40:05 ID:FQiHIsZh
>>952さん
今後もチュンソフトに、定期的に問い合わせるつもりです。
いまのところ返答がないので……。 #返答がないのに商業素材をぶっこ抜くチンカス
(中略)
なお、著作権の問題ですが、基本的に被害を蒙る人(今回はチュンソフト)
が異議を申し立てる問題だと思っています。
メーカーに定期的(一ヶ月に一回)問い合わせてるので、
それで勘弁して欲しい……(本音) #商業素材ぶっこ抜いてもお前らに関係無いし、俺がどうしようが勝手だろ、と開き直るチンカス
『通常攻撃の5倍の威力』
のスキルを作りたいんですが、どうやれば良いですか?
打撃関係度は200までしかいじれないので…
>>220 スクリプトでatk_fを検索。
... obj.atk_f / 100
を
... ((obj.atk_f > 100)? (obj.atk_f*4-300) : obj.atk_f) / 100
に変更。
DBで打撃関係度を200にすると5倍、150にすると3倍。100以下は今まで通り。
ただしこれ、アイテムの打撃関係度も変わる…。
222 :
これは 全て事実 を元に作成されています:2009/03/04(水) 21:53:22 ID:pkoD3gAg
2009年版
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(スクリプトは凝ってるが糞マップ・糞バランス、カテゴリ分けで操作性悪くしてるだけなのに気付いてない壁)>Force Impact>>>
(自演の壁)>>>ファントムルーラー>>>>>
(実力に見合わない自信過剰馬鹿の壁)>>>開拓者物語>>>>>>>>
(糞ゲーの壁)>>>National Treasure>>
(チープ&糞バランスの壁)>>>Hack&Slash>>>>>>>>>
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(パクリの壁)>>>>ダムダム>>>>>
(著作無視基地外の壁)>>>Project Another Earth・きつね・外道物語>>>
(不自然な程の定期キャラ持ち上げ、覚美臭キャラグラの壁)>>>にじのかなた(オーバーザレインボー)>>>
(女に粘着する童貞の壁)>>>>>>>>>覚美
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■Project Another Earthの前科
727 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/07(土) 14:22:27 ID:biekb0ra
>>724 簡単に確認しただけで
FF3,4,6,7,8,9,10 ロマサガ1,2 ロゴ
ぶっこぬいてんだぞ
頭大丈夫かお前
# Sa・Ga2やモンハン・ルパン三世などからもぶっこ抜いていた模様
# その上midiは他者が打ち込んだものを無断使用。勿論read meにも記載していない。
■2chでわざわざ名前を名乗る奇特な奴、Project Another Earth
74 名前:P.A.E[SAGE] 投稿日:2008/12/26(金) 21:07:44 ID:clWB5g3S
(略)
皆様、貴重なアドバイスありがとうございました!
-Project Another Earth- : Creava
■いざ規約違反を指摘されると態度一変、Project Another Earth
231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 17:26:50 ID:EuHzuSUY
>>228 すみません、お騒がせしているP.A.Eです。
どれなのか具体的に教えてほしいのですが・・・
ちなみに、HPの方には別の名前ではありますが報告はさせてもらってます。
=============================================================================================
■きつね(外道物語)著作侵害時の言い分
990 名前:きつね[sage] 投稿日:2009/01/25(日) 18:40:05 ID:FQiHIsZh
>>952さん
今後もチュンソフトに、定期的に問い合わせるつもりです。
いまのところ返答がないので……。 #返答がないのに商業素材をぶっこ抜くチンカス
(中略)
なお、著作権の問題ですが、基本的に被害を蒙る人(今回はチュンソフト)
が異議を申し立てる問題だと思っています。
メーカーに定期的(一ヶ月に一回)問い合わせてるので、
それで勘弁して欲しい……(本音) #商業素材ぶっこ抜いてもお前らに関係無いし、俺がどうしようが勝手だろ、と開き直るチンカス
223 :
220:2009/03/05(木) 02:31:16 ID:aWs0YCq2
>>221 ありがとうございます!
えーとこれ、1割増とか2割増とか、5割増の時はどうするんですか?
XPの起動アイコン?って言うんですかね
あの歯車みいなやつ
あれを自作したものに変える事って出来ますか?
やり方知ってたら、是非教えてください
vectorでアイコンで検索すればいくらでも出てくるだろ
XPのタイルセットで船を作ろうと思ったら作り方が分からなくて死んだ
俺頭悪すぎワロタ\(^o^)/
228 :
これは 全て事実 を元に作成されています:2009/03/05(木) 17:49:22 ID:wtG9Slvd
2009年版
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=============================================================================================
《 ツ ク ス レ 四 大 ゲ ー ム 》
カリンと守護石>>>ラストテイル>>>>>THE TOWER>>>>>>>人間と神様の境界>>>>>>
《 超 え ら れ な い 壁 》 # ↓以下、才能に恵まれなかった凡人作品群
(空気ゲームの壁)>>>>>その他>>>
(スクリプトは凝ってるが糞マップ・糞バランス、カテゴリ分けで操作性悪くしてるだけなのに気付いてない壁)>Force Impact>>>
(自演の壁)>>>ファントムルーラー>>>>>
(実力に見合わない自信過剰馬鹿の壁)>>>開拓者物語>>>>>>>>
(糞ゲーの壁)>>>National Treasure>>
(チープ&糞バランスの壁)>>>Hack&Slash>>>>>>>>>
《 ツ ク ス レ 四 大 キ チ ガ イ 》 著作侵害・規約違反・荒らし・自作自演歴を持つ重症患者ども
(パクリの壁)>>>>ダムダム>>>>>
(著作無視基地外の壁)>>>Project Another Earth・きつね・外道物語>>>
(不自然な程の定期キャラ持ち上げ、覚美臭キャラグラの壁)>>>にじのかなた(オーバーザレインボー)>>>
(女に粘着する童貞の壁)>>>>>>>>>覚美
==================( 以 下 全 て 事 実 を 元 に 引 用 )=====================================
■Project Another Earthの前科
727 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/07(土) 14:22:27 ID:biekb0ra
>>724 簡単に確認しただけで
FF3,4,6,7,8,9,10 ロマサガ1,2 ロゴ
ぶっこぬいてんだぞ
頭大丈夫かお前
# Sa・Ga2やモンハン・ルパン三世などからもぶっこ抜いていた模様
# その上midiは他者が打ち込んだものを無断使用。勿論read meにも記載していない。
■2chでわざわざ名前を名乗る奇特な奴、Project Another Earth
74 名前:P.A.E[SAGE] 投稿日:2008/12/26(金) 21:07:44 ID:clWB5g3S
(略)
皆様、貴重なアドバイスありがとうございました!
-Project Another Earth- : Creava
■いざ規約違反を指摘されると態度一変、Project Another Earth
231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 17:26:50 ID:EuHzuSUY
>>228 すみません、お騒がせしているP.A.Eです。
どれなのか具体的に教えてほしいのですが・・・
ちなみに、HPの方には別の名前ではありますが報告はさせてもらってます。
=============================================================================================
■きつね(外道物語)著作侵害時の言い分
990 名前:きつね[sage] 投稿日:2009/01/25(日) 18:40:05 ID:FQiHIsZh
>>952さん
今後もチュンソフトに、定期的に問い合わせるつもりです。
いまのところ返答がないので……。 #返答がないのに商業素材をぶっこ抜くチンカス
(中略)
なお、著作権の問題ですが、基本的に被害を蒙る人(今回はチュンソフト)
が異議を申し立てる問題だと思っています。
メーカーに定期的(一ヶ月に一回)問い合わせてるので、
それで勘弁して欲しい……(本音) #商業素材ぶっこ抜いてもお前らに関係無いし、俺がどうしようが勝手だろ、と開き直るチンカス
229 :
221:2009/03/05(木) 19:40:58 ID:j/7O7uMF
>>223 少しは考えなさいな。ヒントはあるんだから。
... ((obj.atk_f > 100)? (obj.atk_f*5-400) : obj.atk_f) / 100
として
200なら6倍、180なら5倍、102なら1割増にすればいいでしょう?
>>227 がんばれ。応援だけはするぞ。To_nearの参考マップを見るんだ!
230 :
これは 全て事実 を元に作成されています:2009/03/05(木) 20:00:52 ID:wtG9Slvd
----------------------------------------------------------------------------------
□whoisで抜かれている事にすら気付かず、苦しい言い訳と嘘を平気でする覚美 ◆AboRDsJIEk
707 名前:覚美 ◆AboRDsJIEk [sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:39:43 ID:dQJR2T46
>>702 言いましたよね
>私は海外の大学に通っておりますので日本語が書けるパソコンは私自身のパソコンだけです。
読解力のないあなたの為にもっと簡単に言います。
アメリカにいてもぼくのパソコンはにほんごがかけるんだ。
漢字も抜きましたよ。
709 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 14:02:10 ID:eMsEMWse
whoisで学校プロバなのがバレバレなのにすら気付いてない可哀想な
>>707 Clark University乙
嘘で塗り固めてももう惨めになるだけだから気付こうね
真性基地外のオーバーザレインボー=覚美君
しかも擁護してた奴も場所まで同じ
言ってた通りの結果ですね
これでまだ言い逃れしようと必死とは恐れ入る
マジで呆れた
さてここで事の発端を思い出して欲しい
・覚美のにじのかなたに(オーバーザレインボー)賞賛
・キャラグラフィック酷似
・10分程度の体験版にも関わらず、執拗な程のにじのかなたに(オーバーザレインボー)キャラの持ち上げレス
カリンやTHE TOWERなどの良作は褒めると叩き出す粘着荒らしが居たのだが、
にじのかなたに(オーバーザレインボー)には一切そのような類のレスはつかなかった。
そして疑惑をかけられ、このような結果となったわけだが
何 故 か 嘘 と 苦 し い 言 い 訳 ば か り を す る 覚 美 が そ こ に あ っ た
のである。
にじのかなたに(オーバーザレインボー)= 覚美
なのは言うまでもないだろう。
>>229 To_nearに船マップあったか!
サンクス!
>>224さん
自作したアイコン(拡張子が.icoとか)は用意できてるのか?
できてるなら「Resource Hacker」でググるとよろし。
>>232 助かりました!
ファイル形式をicoにしなきゃいけないとか、アイコンの置き換え方とか全然知らなかったんですが
何とか勉強して無事出来ました
的確なヒントをいただき、本当にありがとうございました!
そろそろPCを買い換えようと思うのですが
ライセンス認証があるからVXをもう一本買わなくてはいけないのでしょうか・・・?
今のパソコンからアンインストすればリアクティベート手続きすれば新しいPCで使える
すみません、XPで質問なんですが戦闘中にコモンイベント発生させて画面を暗くしたいんですがウィンドウは暗くできないんでしょうか?
237 :
227:2009/03/06(金) 13:58:45 ID:lVrtgJEC
時間かかったけど船出来たww
>>229ありがとう!
ツクスレ荒らし・バンパイア物語
登場人物設定
バンパイアロード(格付け)
突如ツクスレに降臨し、自分の価値観、事実のみでの作品の優劣による格付けを行う
この行動は格付け内におかれた人間にとってはかなりのプレッシャーとなっている
法律違反や自作自演は断固として許さず、見つけた場合即座に襲い掛かり
該当者を自分と同種のアンデッド、及び吸血鬼(自分と同種、言わば荒らし)に
変えてしまう、恐るべき人間の敵。こちらから手を出さない限りは一応無害である
彼により人間たちはスレッドを追われ、避難所で生活するようになる
サキュバス(かなたん)
覚美(後述)の盲愛を受けた美しき女性。その正体はサキュバス
有能なツクラーでもあったが、覚美による盲目的な憧れや一方的な恋愛感情から
しつこく付きまとわれて粘着されたため(ブログ、関連スレの荒らし)
覚美に抱かれるフリをして、彼の目を潰してしまった。以降は情緒不安定な状態が続き
どこを彷徨っているのか定かではない。一説によれば、サキュバスの本性が覚美を
引き寄せてしまったともいえる。
ダムダム(4キチ戦士の一人)
ダンジョンゲーを作り積極的にうpしていたが、直後に覚美と覚美粘着の争い
バンパイアロードの降臨が伴い、抗争に巻き込まれる。体勢を立て直し
バンパイアロードに戦いを挑んだが敗れ、パクリの烙印を押される
しかし是を良しとせず、バンパイア化する前に自らその命を絶った
……が、最近生存が確認された。意外である。アンデッド化は免れたようでもある
P.A.E(4キチ戦士の一人)
豊富なスクリプトと素材で作品をうpしていたが、バンパイアロードに
著作権無視を指摘され、大立ち回りを演じることになる。何度か修正しつつ
再びバンパイアロードに戦いを挑むも、認められることはなく
著作権無視の烙印を押されて、バンパイア化してしまう
しかし、姿かたちはアンデッドでも心は人間のままであり
いまだに避難所では意欲的に作品をうpし続けているようである
また、人を襲う気配はまったく見当たらない
きつね(4キチ戦士の一人)
かつては外道物語の作者として活躍していた古参ツクラーの一人。評価はまあまあだったようである
混沌期に住人のお呼びがかかり、かまいたちの夜を真似た作品をうpするが
P.A.E同様、バンパイアロードに指摘され、著作権無視の烙印を押されてしまう
しかし彼も是を良しとせず、バンパイア化する前に自ら人間として命を絶った
だが、ダムダムが生きていたことから、実は彼も生きているのでは、との説がある
覚美粘着(人間)
人間でありながら、覚美を攻撃するためならばバンパイアロードにすら手を貸す不届き者
一時期はバンパイアロードが人間に変身した姿かと思われたが、詳細は不明
その行動の根には覚美への強い怨恨が現れており、恐ろしいまでに一貫している
覚美を叩く時は存在そのものを否定するような攻撃を加えるが、それ以外の人には紳士的な上
手を出した形跡は見当たらず、避難所も利用しているようである
以上の理由からサキュバスとなにか関係があった人間なのではないかと噂されている
覚美(元4キチ戦士の一人・サキュバス化?)
サキュバスの美しさと作品に誘惑された果てに盲愛し、迷惑をかえりみずに彼女につきまとったが
愛を交わそうとした瞬間に目を潰された。その後における彼の自作自演、執拗な荒らし行為
タチの悪い住人への攻撃性など、人間のものとは思えないことから、この時噛まれてサキュバス化したとも・・・・
初期はサキュバスの魔法でvooたんなるものに変身し、バンパイアロードに追従、格付けを持ち上げて
人間たちを苦しめていたが、覚美粘着により自らが格付け最下位に陥れられてからは発狂し
目の見えない彼は覚美粘着をサキュバスと思い込んで、大混乱を巻き起こした
今でも情報操作に必死であるが、誰も見向きもしない
239 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/07(土) 01:40:46 ID:CVwA3EQQ
>>237 おーめーでとー!
>>239 運が良ければ答える人がいるって程度に考えろ。こっちに義務はない。
催促なんてみっともないぞ。(239が236じゃなかったら…236すまん)
>>236 ウィンドウ消したいなら一時的にウィンドウスキン変更するって手もある。
フェードアウト演出したいならトランジションで。
2009年版
ツクスレ格付け 〜 本 ス レ 決 定 事 項 〜
=============================================================================================
《 ツ ク ス レ 四 大 ゲ ー ム 》
カリンと守護石>>>ラストテイル>>>>>THE TOWER>>>>>>>人間と神様の境界>>>>>>
《 超 え ら れ な い 壁 》 # ↓以下、才能に恵まれなかった凡人作品群
(空気ゲームの壁)>>>>>その他>>>
(スクリプトは凝ってるが糞マップ・糞バランス、カテゴリ分けで操作性悪くしてるだけなのに気付いてない壁)>Force Impact>>>
(自演の壁)>>>ファントムルーラー>>>>>
(実力に見合わない自信過剰馬鹿の壁)>>>開拓者物語>>>>>>>>
(糞ゲーの壁)>>>National Treasure>>
(チープ&糞バランスの壁)>>>Hack&Slash>>>>>>>>>
《 ツ ク ス レ 四 大 キ チ ガ イ 》 著作侵害・規約違反・荒らし・自作自演歴を持つ重症患者ども
(パクリの壁)>>>>ダムダム>>>>>
(著作無視基地外の壁)>>>Project Another Earth・きつね・外道物語>>>
(不自然な程の定期キャラ持ち上げ、覚美臭キャラグラの壁)>>>にじのかなた(オーバーザレインボー)>>>
(女に粘着する童貞の壁)>>>>>>>>>覚美
==================( 以 下 全 て 事 実 を 元 に 引 用 )=====================================
■Project Another Earthの前科
727 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/07(土) 14:22:27 ID:biekb0ra
>>724 簡単に確認しただけで
FF3,4,6,7,8,9,10 ロマサガ1,2 ロゴ
ぶっこぬいてんだぞ
頭大丈夫かお前
# Sa・Ga2やモンハン・ルパン三世などからもぶっこ抜いていた模様
# その上midiは他者が打ち込んだものを無断使用。勿論read meにも記載していない。
■2chでわざわざ名前を名乗る奇特な奴、Project Another Earth
74 名前:P.A.E[SAGE] 投稿日:2008/12/26(金) 21:07:44 ID:clWB5g3S
(略)
皆様、貴重なアドバイスありがとうございました!
-Project Another Earth- : Creava
■いざ規約違反を指摘されると態度一変、Project Another Earth
231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 17:26:50 ID:EuHzuSUY
>>228 すみません、お騒がせしているP.A.Eです。
どれなのか具体的に教えてほしいのですが・・・
ちなみに、HPの方には別の名前ではありますが報告はさせてもらってます。
=============================================================================================
■きつね(外道物語)著作侵害時の言い分
990 名前:きつね[sage] 投稿日:2009/01/25(日) 18:40:05 ID:FQiHIsZh
>>952さん
今後もチュンソフトに、定期的に問い合わせるつもりです。
いまのところ返答がないので……。 #返答がないのに商業素材をぶっこ抜くチンカス
(中略)
なお、著作権の問題ですが、基本的に被害を蒙る人(今回はチュンソフト)
が異議を申し立てる問題だと思っています。
メーカーに定期的(一ヶ月に一回)問い合わせてるので、
それで勘弁して欲しい……(本音) #商業素材ぶっこ抜いてもお前らに関係無いし、俺がどうしようが勝手だろ、と開き直るチンカス
2009年版
ツクスレ格付け 〜 本 ス レ 決 定 事 項 〜
=============================================================================================
《 ツ ク ス レ 四 大 キ チ ガ イ 》 著作侵害・規約違反・荒らし・自作自演歴を持つ重症患者ども
(パクリの壁)>>>>ダムダム>>>>>
(著作無視基地外の壁)>>>Project Another Earth・きつね・外道物語>>>
(不自然な程の定期キャラ持ち上げ、覚美臭キャラグラの壁)>>>にじのかなた(オーバーザレインボー)>>>
(女に粘着する童貞の壁)>>>>>>>>>覚美
==================( 以 下 全 て 事 実 を 元 に 引 用 )=====================================
■Project Another Earthの前科
727 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/07(土) 14:22:27 ID:biekb0ra
>>724 簡単に確認しただけで
FF3,4,6,7,8,9,10 ロマサガ1,2 ロゴ
ぶっこぬいてんだぞ
頭大丈夫かお前
# Sa・Ga2やモンハン・ルパン三世などからもぶっこ抜いていた模様
# その上midiは他者が打ち込んだものを無断使用。勿論read meにも記載していない。
■2chでわざわざ名前を名乗る奇特な奴、Project Another Earth
74 名前:P.A.E[SAGE] 投稿日:2008/12/26(金) 21:07:44 ID:clWB5g3S
(略)
皆様、貴重なアドバイスありがとうございました!
-Project Another Earth- : Creava
■いざ規約違反を指摘されると態度一変、Project Another Earth
231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 17:26:50 ID:EuHzuSUY
>>228 すみません、お騒がせしているP.A.Eです。
どれなのか具体的に教えてほしいのですが・・・
ちなみに、HPの方には別の名前ではありますが報告はさせてもらってます。
■素材規約違反を指摘され、
2chだから仮名を使っているんだ。別の名前で素材利用報告をしている!と釈明していた筈が
そのFSMにて堂々とCreavaで登録する犯罪者。別の名前を使っているんじゃなかったのだろうか(笑)
やはり見苦しい嘘丸出しの言い訳だったようである。
そしてP.A.Eの素材規約違反も確定。
http://www.tekepon.net/fsm/members/index.php?mode=viewprofile&uid=3341 =============================================================================================
■きつね(外道物語)著作侵害時の言い分
990 名前:きつね[sage] 投稿日:2009/01/25(日) 18:40:05 ID:FQiHIsZh
>>952さん
今後もチュンソフトに、定期的に問い合わせるつもりです。
いまのところ返答がないので……。 #返答がないのに商業素材をぶっこ抜くチンカス
(中略)
なお、著作権の問題ですが、基本的に被害を蒙る人(今回はチュンソフト)
が異議を申し立てる問題だと思っています。
メーカーに定期的(一ヶ月に一回)問い合わせてるので、
それで勘弁して欲しい……(本音) #商業素材ぶっこ抜いてもお前らに関係無いし、俺がどうしようが勝手だろ、と開き直るチンカス
>>240うるせえ、ごちゃごちゃぬかす暇があったら一秒でも早く答えろやチンカス
コピペ荒らしに催促馬鹿までわくようになったか
245 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/08(日) 01:34:03 ID:KogSOCI3
ここで質問していいものか わからないですが教えてほしいです。VXです。
ピクチャをゆっくりと表示させたり、消したりしようと
(ピクチャの不透明度を徐々に上げたり下げたり したいということです)
試みているのですが、逐一 ピクチャの表示を設定してウェイト調整
をすると時間がかかって面倒です。
コモンイベントで、その作業を楽に出来ないものかと思ったのですが、
変数などの設定をピクチャでは行うことはできず、困っています。
表示させようとするピクチャは全てそれぞれ違うものです。
また 会話の中でピクチャの表示をさせたいと思っています。
完全には出来ずとも 作業を楽に出来るような方法を教えてほしいです。
sage忘れました すみません
>>245 > ピクチャをゆっくりと表示させたり、消したりしようと
とりあえず、これにだけ答えます。
一度ピクチャを表示させた後は、
「ピクチャの移動」を使って不透明度を変えればいいと思いますよ。
時間設定もできるから、ループとかしなくていいし。
>>247 ありがとうございます!
ピクチャの移動で不透明度を変化できるとは 知りませんでした。
まさに初心者の質問でしたが、わざわざ答えてくれてありがとうございました。
2009年版
ツクスレ格付け 〜 本 ス レ 決 定 事 項 〜
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(パクリの壁)>>>>ダムダム>>>>>
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(不自然な程の定期キャラ持ち上げ、覚美臭キャラグラの壁)>>>にじのかなた(オーバーザレインボー)>>>
(女に粘着する童貞の壁)>>>>>>>>>覚美
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727 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/07(土) 14:22:27 ID:biekb0ra
>>724 簡単に確認しただけで
FF3,4,6,7,8,9,10 ロマサガ1,2 ロゴ
ぶっこぬいてんだぞ
頭大丈夫かお前
# Sa・Ga2やモンハン・ルパン三世などからもぶっこ抜いていた模様
# その上midiは他者が打ち込んだものを無断使用。勿論read meにも記載していない。
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74 名前:P.A.E[SAGE] 投稿日:2008/12/26(金) 21:07:44 ID:clWB5g3S
(略)
皆様、貴重なアドバイスありがとうございました!
-Project Another Earth- : Creava
■いざ規約違反を指摘されると態度一変、Project Another Earth
231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 17:26:50 ID:EuHzuSUY
>>228 すみません、お騒がせしているP.A.Eです。
どれなのか具体的に教えてほしいのですが・・・
ちなみに、HPの方には別の名前ではありますが報告はさせてもらってます。
■素材規約違反を指摘され、
2chだから仮名を使っているんだ。別の名前で素材利用報告をしている!と釈明していた筈が
そのFSMにて堂々とCreavaで登録する犯罪者。別の名前を使っているんじゃなかったのだろうか(笑)
やはり見苦しい嘘丸出しの言い訳だったようである。
そしてP.A.Eの素材規約違反も確定。
http://www.tekepon.net/fsm/members/index.php?mode=viewprofile&uid=3341 =============================================================================================
■きつね(外道物語)著作侵害時の言い分
990 名前:きつね[sage] 投稿日:2009/01/25(日) 18:40:05 ID:FQiHIsZh
>>952さん
今後もチュンソフトに、定期的に問い合わせるつもりです。
いまのところ返答がないので……。 #返答がないのに商業素材をぶっこ抜くチンカス
(中略)
なお、著作権の問題ですが、基本的に被害を蒙る人(今回はチュンソフト)
が異議を申し立てる問題だと思っています。
メーカーに定期的(一ヶ月に一回)問い合わせてるので、
それで勘弁して欲しい……(本音) #商業素材ぶっこ抜いてもお前らに関係無いし、俺がどうしようが勝手だろ、と開き直るチンカス
そういや、この(Voo.ket1D:空気コテ)が妄想病を発症しだしたのは、
ボクがにじのかなたに(オーバーザレインボー)=「覚美」を暴いてからだったから
それに目を奪われてたけど、
自演大好き、”にじのかなた(オーバーザレインボー)”が格付け下位に入った時期でもあるんだよな。
クックック
実に分かりやすいな
この時期を境に誰の目にも明らかなくらいに態度が一変したからな
格付けがかなり正当な評価を下してただけに、いざ自分が下位に入ると発狂、かww
なるほど
まあ、ここまで病的に発狂しちゃったって事は
にじのかなた(オーバーザレインボー)(Voo.ket1D:空気コテ) がますます臭くなってきたって事だなw
251 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/08(日) 18:04:27 ID:tSW7xwES
2009年版
ツクスレ格付け 〜 本 ス レ 決 定 事 項 〜
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《 ツ ク ス レ 四 大 ゲ ー ム 》
カリンと守護石>>>ラストテイル>>>>>THE TOWER>>>>>>>人間と神様の境界>>>>>>TenderWoods
《 超 え ら れ な い 壁 》 # ↓以下、才能に恵まれなかった凡人作品群
(空気ゲームの壁)>>>>>その他>>>
(スクリプトは凝ってるが糞マップ・糞バランス、カテゴリ分けで操作性悪くしてるだけなのに気付いてない壁)>Force Impact>>>
(自演の壁)>>>ファントムルーラー>>>>>
(フルカラーにファミコン風フォント(嘲笑)・スクリプトそのまま使うしかできない無能の壁)>>>>バルニクスアイランド>>>>
(実力に見合わない自信過剰馬鹿の壁)>>>開拓者物語>>>>>>>>
(糞ゲーの壁)>>>National Treasure>>
(チープ&糞バランスの壁)>>>Hack&Slash>>>>>>>>>
《 ツ ク ス レ 四 大 キ チ ガ イ 》 著作侵害・規約違反・荒らし・自作自演歴を持つ重症患者ども
(パクリの壁)>>>>ダムダム>>>>>
(著作無視基地外の壁)>>>Project Another Earth・きつね・外道物語>>>
(不自然な程の定期キャラ持ち上げ、覚美臭キャラグラの壁)>>>にじのかなた(オーバーザレインボー)>>>
(女に粘着する童貞の壁)>>>>>>>>>覚美
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■Project Another Earthの前科
727 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/07(土) 14:22:27 ID:biekb0ra
>>724 簡単に確認しただけで
FF3,4,6,7,8,9,10 ロマサガ1,2 ロゴ
ぶっこぬいてんだぞ
頭大丈夫かお前
# Sa・Ga2やモンハン・ルパン三世などからもぶっこ抜いていた模様
# その上midiは他者が打ち込んだものを無断使用。勿論read meにも記載していない。
■2chでわざわざ名前を名乗る奇特な奴、Project Another Earth
74 名前:P.A.E[SAGE] 投稿日:2008/12/26(金) 21:07:44 ID:clWB5g3S
(略)
皆様、貴重なアドバイスありがとうございました!
-Project Another Earth- : Creava
■いざ規約違反を指摘されると態度一変、Project Another Earth
231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 17:26:50 ID:EuHzuSUY
>>228 すみません、お騒がせしているP.A.Eです。
どれなのか具体的に教えてほしいのですが・・・
ちなみに、HPの方には別の名前ではありますが報告はさせてもらってます。
■素材規約違反を指摘され、
2chだから仮名を使っているんだ。別の名前で素材利用報告をしている!と釈明していた筈が
そのFSMにて堂々とCreavaで登録する犯罪者。別の名前を使っているんじゃなかったのだろうか(笑)
やはり見苦しい嘘丸出しの言い訳だったようである。
そしてP.A.Eの素材規約違反も確定。
http://www.tekepon.net/fsm/members/index.php?mode=viewprofile&uid=3341
252 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/08(日) 19:07:08 ID:tSW7xwES
112 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/12(木) 20:01:08 ID:1aqEmi86
Project Another Earthgは著作侵害を「ただ冗談だろ」と言い放ち、
きつねは「商業素材ぶっこ抜いてもお前らに関係無いし、俺がどうしようが勝手だろ」(意訳)と吠え
PAEは人間的にも屑だからな
すいません
254 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/08(日) 22:41:45 ID:tSW7xwES
《 ツ ク ス レ 四 大 キ チ ガ イ 》 著作侵害・規約違反・荒らし・自作自演歴を持つ重症患者ども
(パクリの壁)>>>>ダムダム>>>>>
(著作無視基地外の壁)>>>Project Another Earth・きつね・外道物語>>>
(不自然な程の定期キャラ持ち上げ、覚美臭キャラグラの壁)>>>にじのかなた(オーバーザレインボー)>>>
(女に粘着する童貞の壁)>>>>>>>>>覚美
==================( 以 下 全 て 事 実 を 元 に 引 用 )=====================================
■Project Another Earthの前科
727 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/07(土) 14:22:27 ID:biekb0ra
>>724 簡単に確認しただけで
FF3,4,6,7,8,9,10 ロマサガ1,2 ロゴ
ぶっこぬいてんだぞ
頭大丈夫かお前
# Sa・Ga2やモンハン・ルパン三世などからもぶっこ抜いていた模様
# その上midiは他者が打ち込んだものを無断使用。勿論read meにも記載していない。
■2chでわざわざ名前を名乗る奇特な奴、Project Another Earth
74 名前:P.A.E[SAGE] 投稿日:2008/12/26(金) 21:07:44 ID:clWB5g3S
(略)
皆様、貴重なアドバイスありがとうございました!
-Project Another Earth- : Creava
■いざ規約違反を指摘されると態度一変、Project Another Earth
231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 17:26:50 ID:EuHzuSUY
>>228 すみません、お騒がせしているP.A.Eです。
どれなのか具体的に教えてほしいのですが・・・
ちなみに、HPの方には別の名前ではありますが報告はさせてもらってます。
■素材規約違反を指摘され、
2chだから仮名を使っているんだ。別の名前で素材利用報告をしている!と釈明していた筈が
そのFSMにて堂々とCreavaで登録する犯罪者。別の名前を使っているんじゃなかったのだろうか(笑)
やはり見苦しい嘘丸出しの言い訳だったようである。
そしてP.A.Eの素材規約違反も確定。
http://www.tekepon.net/fsm/members/index.php?mode=viewprofile&uid=3341
255 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/09(月) 00:23:59 ID:T2TB7k5v
----------------------------------------------------------------------------------
□whoisで抜かれている事にすら気付かず、苦しい言い訳と嘘を平気でする覚美 ◆AboRDsJIEk
707 名前:覚美 ◆AboRDsJIEk [sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:39:43 ID:dQJR2T46
>>702 言いましたよね
>私は海外の大学に通っておりますので日本語が書けるパソコンは私自身のパソコンだけです。
読解力のないあなたの為にもっと簡単に言います。
アメリカにいてもぼくのパソコンはにほんごがかけるんだ。
漢字も抜きましたよ。
709 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 14:02:10 ID:eMsEMWse
whoisで学校プロバなのがバレバレなのにすら気付いてない可哀想な
>>707 Clark University乙
嘘で塗り固めてももう惨めになるだけだから気付こうね
真性基地外のオーバーザレインボー=覚美君
しかも擁護してた奴も場所まで同じ
言ってた通りの結果ですね
これでまだ言い逃れしようと必死とは恐れ入る
マジで呆れた
さてここで事の発端を思い出して欲しい
・覚美のにじのかなたに(オーバーザレインボー)賞賛
・キャラグラフィック酷似
・10分程度の体験版にも関わらず、執拗な程のにじのかなたに(オーバーザレインボー)キャラの持ち上げレス
カリンやTHE TOWERなどの良作は褒めると叩き出す粘着荒らしが居たのだが、
にじのかなたに(オーバーザレインボー)には一切そのような類のレスはつかなかった。
そして疑惑をかけられ、このような結果となったわけだが
何 故 か 嘘 と 苦 し い 言 い 訳 ば か り を す る 覚 美 が そ こ に あ っ た
のである。
にじのかなたに(オーバーザレインボー)= 覚美
なのは言うまでもないだろう。
すみません、XPで乗り物って作れますか?どうすれば敵と遭遇しないようにできますかね?
2009年版
ツクスレ格付け 〜 本 ス レ 決 定 事 項 〜
=============================================================================================
《 ツ ク ス レ 五 大 ゲ ー ム 》
カリンと守護石>>>ラストテイル>>>>>THE TOWER>>>>>>>人間と神様の境界>>>>>>TenderWoods
《 超 え ら れ な い 壁 》 # ↓以下、才能に恵まれなかった凡人作品群
(空気ゲームの壁)>>>>>その他>>>
(スクリプトは凝ってるが糞マップ・糞バランス、カテゴリ分けで操作性悪くしてるだけなのに気付いてない壁)>Force Impact>>>
(自演の壁)>>>ファントムルーラー>>>>>
(フルカラーにファミコン風フォント(嘲笑)・スクリプトそのまま使うしかできない無能の壁)>>>>バルニクスアイランド>>>>
(実力に見合わない自信過剰馬鹿の壁)>>>開拓者物語>>>>>>>>
(糞ゲーの壁)>>>National Treasure>>
(チープ&糞バランスの壁)>>>Hack&Slash>>>>>>>>>
《 ツ ク ス レ 四 大 キ チ ガ イ 》 著作侵害・規約違反・荒らし・自作自演歴を持つ重症患者ども
(パクリの壁)>>>>ダムダム>>>>>
(著作無視基地外の壁)>>>Project Another Earth・きつね・外道物語>>>
(不自然な程の定期キャラ持ち上げ、覚美臭キャラグラの壁)>>>にじのかなた(オーバーザレインボー)>>>
(女に粘着する童貞の壁)>>>>>>>>>覚美
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■Project Another Earthの前科
727 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/07(土) 14:22:27 ID:biekb0ra
>>724 簡単に確認しただけで
FF3,4,6,7,8,9,10 ロマサガ1,2 ロゴ
ぶっこぬいてんだぞ
頭大丈夫かお前
# Sa・Ga2やモンハン・ルパン三世などからもぶっこ抜いていた模様
# その上midiは他者が打ち込んだものを無断使用。勿論read meにも記載していない。
■2chでわざわざ名前を名乗る奇特な奴、Project Another Earth
74 名前:P.A.E[SAGE] 投稿日:2008/12/26(金) 21:07:44 ID:clWB5g3S
(略)
皆様、貴重なアドバイスありがとうございました!
-Project Another Earth- : Creava
■いざ規約違反を指摘されると態度一変、Project Another Earth
231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 17:26:50 ID:EuHzuSUY
>>228 すみません、お騒がせしているP.A.Eです。
どれなのか具体的に教えてほしいのですが・・・
ちなみに、HPの方には別の名前ではありますが報告はさせてもらってます。
■素材規約違反を指摘され、
2chだから仮名を使っているんだ。別の名前で素材利用報告をしている!と釈明していた筈が
そのFSMにて堂々とCreavaで登録する犯罪者。別の名前を使っているんじゃなかったのだろうか(笑)
やはり見苦しい嘘丸出しの言い訳だったようである。
そしてP.A.Eの素材規約違反も確定。
http://www.tekepon.net/fsm/members/index.php?mode=viewprofile&uid=3341
>>256 >XPで乗り物って作れますか?
Q:○○したいんだけどできる?
A:デフォルトの機能でないものは素材屋さんを探しましょう。もし素材がなければ自分で作るしかないかも。
ネトゲ作りたいとか2P対戦したいとかMPEG再生したいみたいな、
ツクールでサポートされていない"入出力"をしようとしてるのでなければ、「作れる人は作れる」。
乗り物なんて誰もが考える事だし、ぐぐれば見つかると思うよ。
>どうすれば敵と遭遇しないようにできますかね?
敵と遭遇する事を「エンカウント」といいます。
もう一度イベントコマンドを見直しましょう。
259 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/09(月) 19:40:55 ID:T2TB7k5v
----------------------------------------------------------------------------------
■にじのかなたに(オーバーザレインボー)=「覚美」 疑惑をかけられ墓穴を掘る一部始終のレス
□発端
684 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 12:18:56 ID:2Ikqbvwq
オーバーザレインボーも自演臭いから考えなおさんといかんな
グラも覚美臭ぇし
# 確かにグラフィックの特徴(質の低さ・色彩感覚など)そっくりである。
691 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 12:40:36 ID:RkMRIQwu
ああ、やっぱグラフィック似てるな、とは思ってた&&自演する特徴まで同じなのはちょっと・・・と思ってたんだが
やっぱ思うところは同じだったか。
692 名前:覚美 ◆AboRDsJIEk [sage] 投稿日:2009/02/10(火) 12:48:12 ID:dQJR2T46
>>686 説明しましょう。
>私は海外の大学に通っておりますので日本語が書けるパソコンは私自身のパソコンだけです。
(略)
>>684 頼むからオーバーザレインボーには手を出さないでください。
被害者は私とかなたんで充分です。
----------------------------------------------------------------------------------
□提案
693 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:01:01 ID:JaoFHqJJ
>>692 ID:dQJR2T46とID:gXiAZXSxがフシアナすれば大人しく引き下がろうじゃないか。
694 名前:140.232.181.204[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:07:49 ID:dQJR2T46
覚美ですが、こうですか?
696 名前:68-189-250-35.static.oxfr.ma.charter.com[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:11:04 ID:gXiAZXSx
さて今回は俺の番かね。
これで覚美は完璧に白だ。
#whoisにより「覚美」がClark University(学校)からの書き込みだと判明。
#以前の主張(私は海外の大学に通っておりますので日本語が書けるパソコンは私自身のパソコンだけです。)が嘘なのがバレる
700 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:17:55 ID:vEZAj0wS
>>694 学校のプロバきたなw
予想通りの展開だったなwwwwwwwww
しかもID:gXiAZXSxも米プロバ
日本の掲示板でこれらが擁護し合ってたとは
やはりな
702 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:23:50 ID:pBs25qAD
学校のPCは日本語かけないんじゃなかったのか?ん?wwwwwwwwwwww
大嘘つききたなwwwwwwwwwwww
#さらに「覚美」を顔真っ赤にして擁護していたID:gXiAZXSxが同じアメリカの同じ地区なのが判明
700 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:17:55 ID:vEZAj0wS
>>694 学校のプロバきたなw
予想通りの展開だったなwwwwwwwww
しかもID:gXiAZXSxも米プロバ
日本の掲示板でこれらが擁護し合ってたとは
やはりな
260 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/09(月) 22:08:06 ID:T2TB7k5v
そういや、この空気コテが妄想病を発症しだしたのは、にじのかなたに(オーバーザレインボー)=「覚美」を暴いてからだったから
それに目を奪われてたけど、
自演大好き、”にじのかなた(オーバーザレインボー)”が格付け下位に入った時期でもあるんだよな。
クックック
実に分かりやすいな
この時期を境に分かりやすいくらいに態度が一変したからな
格付けがかなり正当な評価を下してただけに、いざ自分が下位に入ると発狂、かww
なるほど
まあ、ここまで病的に発狂しちゃったって事は
にじのかなた(オーバーザレインボー)(Voo.ket1D)がますます臭くなってきたって事だな
>>258 マジか、ネトゲやろうと思えばできますのん?
スクリプト本気で勉強してみようかな
>>261 逆だ逆!
>をしようとしてるのでなければ、「作れる人は作れる」。
264 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/10(火) 00:14:02 ID:YePUrIea
そういや、この空気コテが妄想病を発症しだしたのは、にじのかなたに(オーバーザレインボー)=「覚美」を暴いてからだったから
それに目を奪われてたけど、
自演大好き、”にじのかなた(オーバーザレインボー)”が格付け下位に入った時期でもあるんだよな。
クックック
実に分かりやすいな
この時期を境に分かりやすいくらいに態度が一変したからな
格付けがかなり正当な評価を下してただけに、いざ自分が下位に入ると発狂、かww
なるほど
まあ、ここまで病的に発狂しちゃったって事は
にじのかなた(オーバーザレインボー)(Voo.ket1D)がますます臭くなってきたって事だな
鍵なしのドアを作りたいんだけど
開いた後に他の階段とかで場所移動したらドアを閉じるってやりたいんだ
今は部屋に入る入口全部でスイッチON→開いたらOFFって処理をしてるんだけど
もうちょいいいやり方ってないだろうか
vxなんですが
resource hocker って奴で起動アイコンexeを変更したんですが
変更したexeのほかに新しくデフォルトのチェスの駒でoriginal.exeってのが
出たんですがこれは消してしまって構わないのでしょうか?
元に戻すときに必要とかですか?
>>266 それただのバックアップだろ。
念のため残しておいても良いし、捨てても良い。
268 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/10(火) 17:35:16 ID:YePUrIea
2009年版
ツクスレ格付け 〜 本 ス レ 決 定 事 項 〜
=============================================================================================
《 ツ ク ス レ 五 大 ゲ ー ム 》
カリンと守護石>>>ラストテイル>>>>>THE TOWER>>>>>>>人間と神様の境界>>>>>>TenderWoods
《 超 え ら れ な い 壁 》 # ↓以下、才能に恵まれなかった凡人作品群
(空気ゲームの壁)>>>>>その他>>>
(スクリプトは凝ってるが糞マップ・糞バランス、カテゴリ分けで操作性悪くしてるだけなのに気付いてない壁)>Force Impact>>>
(自演の壁)>>>ファントムルーラー>>>>>
(フルカラーにファミコン風フォント(嘲笑)・スクリプトそのまま使うしかできない無能の壁)>>>>バルニクスアイランド>>>>
(実力に見合わない自信過剰馬鹿の壁)>>>開拓者物語>>>>>>>>
(糞ゲーの壁)>>>National Treasure>>
(チープ&糞バランスの壁)>>>Hack&Slash>>>>>>>>>
《 ツ ク ス レ 四 大 キ チ ガ イ 》 著作侵害・規約違反・荒らし・自作自演歴を持つ重症患者ども
(パクリの壁)>>>>ダムダム>>>>>
(著作無視基地外の壁)>>>Project Another Earth・きつね・外道物語>>>
(不自然な程の定期キャラ持ち上げ、覚美臭キャラグラの壁)>>>にじのかなた(オーバーザレインボー)>>>
(女に粘着する童貞の壁)>>>>>>>>>覚美
==================( 以 下 全 て 事 実 を 元 に 引 用 )=====================================
■Project Another Earthの前科
727 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/07(土) 14:22:27 ID:biekb0ra
>>724 簡単に確認しただけで
FF3,4,6,7,8,9,10 ロマサガ1,2 ロゴ
ぶっこぬいてんだぞ
頭大丈夫かお前
# Sa・Ga2やモンハン・ルパン三世などからもぶっこ抜いていた模様
# その上midiは他者が打ち込んだものを無断使用。勿論read meにも記載していない。
■2chでわざわざ名前を名乗る奇特な奴、Project Another Earth
74 名前:P.A.E[SAGE] 投稿日:2008/12/26(金) 21:07:44 ID:clWB5g3S
(略)
皆様、貴重なアドバイスありがとうございました!
-Project Another Earth- : Creava
■いざ規約違反を指摘されると態度一変、Project Another Earth
231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 17:26:50 ID:EuHzuSUY
>>228 すみません、お騒がせしているP.A.Eです。
どれなのか具体的に教えてほしいのですが・・・
ちなみに、HPの方には別の名前ではありますが報告はさせてもらってます。
■素材規約違反を指摘され、
2chだから仮名を使っているんだ。別の名前で素材利用報告をしている!と釈明していた筈が
そのFSMにて堂々とCreavaで登録する犯罪者。別の名前を使っているんじゃなかったのだろうか(笑)
やはり見苦しい嘘丸出しの言い訳だったようである。
そしてP.A.Eの素材規約違反も確定。
http://www.tekepon.net/fsm/members/index.php?mode=viewprofile&uid=3341
269 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/10(火) 18:55:29 ID:YePUrIea
112 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/12(木) 20:01:08 ID:1aqEmi86
Project Another Earthgは著作侵害を「ただ冗談だろ」と言い放ち、
きつねは「商業素材ぶっこ抜いてもお前らに関係無いし、俺がどうしようが勝手だろ」(意訳)と吠え
PAEは人間的にも屑だからな
>>265 扉が「下向き:閉じている・上向き:開いている」の場合だけど、
向き固定ONで、接触されたら、
分岐:このイベントが下向きの場合
移動ルート変更:このイベント:グラフィック変更(上向き)&すり抜けON
移動完了までウェイト
分岐終了
って感じかな。
271 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/10(火) 20:48:33 ID:YePUrIea
2009年版
ツクスレ格付け 〜 本 ス レ 決 定 事 項 〜
=============================================================================================
《 ツ ク ス レ 五 大 ゲ ー ム 》
カリンと守護石>>>ラストテイル>>>>>THE TOWER>>>>>>>人間と神様の境界>>>>>>TenderWoods
《 超 え ら れ な い 壁 》 # ↓以下、才能に恵まれなかった凡人作品群
(空気ゲームの壁)>>>>>その他>>>
(スクリプトは凝ってるが糞マップ・糞バランス、カテゴリ分けで操作性悪くしてるだけなのに気付いてない壁)>Force Impact>>>
(自演の壁)>>>ファントムルーラー>>>>>
(フルカラーにファミコン風フォント(嘲笑)・スクリプトそのまま使うしかできない無能の壁)>>>>バルニクスアイランド>>>>
(実力に見合わない自信過剰馬鹿の壁)>>>開拓者物語>>>>>>>>
(糞ゲーの壁)>>>National Treasure>>
(チープ&糞バランスの壁)>>>Hack&Slash>>>>>>>>>
《 ツ ク ス レ 四 大 キ チ ガ イ 》 著作侵害・規約違反・荒らし・自作自演歴を持つ重症患者ども
(パクリの壁)>>>>ダムダム>>>>>
(著作無視基地外の壁)>>>Project Another Earth・きつね・外道物語>>>
(不自然な程の定期キャラ持ち上げ、覚美臭キャラグラの壁)>>>にじのかなた(オーバーザレインボー)>>>
(女に粘着する童貞の壁)>>>>>>>>>覚美
==================( 以 下 全 て 事 実 を 元 に 引 用 )=====================================
■Project Another Earthの前科
727 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/07(土) 14:22:27 ID:biekb0ra
>>724 簡単に確認しただけで
FF3,4,6,7,8,9,10 ロマサガ1,2 ロゴ
ぶっこぬいてんだぞ
頭大丈夫かお前
# Sa・Ga2やモンハン・ルパン三世などからもぶっこ抜いていた模様
# その上midiは他者が打ち込んだものを無断使用。勿論read meにも記載していない。
■2chでわざわざ名前を名乗る奇特な奴、Project Another Earth
74 名前:P.A.E[SAGE] 投稿日:2008/12/26(金) 21:07:44 ID:clWB5g3S
(略)
皆様、貴重なアドバイスありがとうございました!
-Project Another Earth- : Creava
■いざ規約違反を指摘されると態度一変、Project Another Earth
231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 17:26:50 ID:EuHzuSUY
>>228 すみません、お騒がせしているP.A.Eです。
どれなのか具体的に教えてほしいのですが・・・
ちなみに、HPの方には別の名前ではありますが報告はさせてもらってます。
■素材規約違反を指摘され、
2chだから仮名を使っているんだ。別の名前で素材利用報告をしている!と釈明していた筈が
そのFSMにて堂々とCreavaで登録する犯罪者。別の名前を使っているんじゃなかったのだろうか(笑)
やはり見苦しい嘘丸出しの言い訳だったようである。
そしてP.A.Eの素材規約違反も確定。
http://www.tekepon.net/fsm/members/index.php?mode=viewprofile&uid=3341
>>270 ありがとう、参考に使わせてもらうよ
扉一つ一つでスイッチ管理なんてのは避けたいんだよね
273 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/11(水) 01:08:56 ID:M6E9yZIt
2009年版
ツクスレ格付け 〜 本 ス レ 決 定 事 項 〜
=============================================================================================
《 ツ ク ス レ 五 大 ゲ ー ム 》
カリンと守護石>>>ラストテイル>>>>>THE TOWER>>>>>>>人間と神様の境界>>>>>>TenderWoods
《 超 え ら れ な い 壁 》 # ↓以下、才能に恵まれなかった凡人作品群
(空気ゲームの壁)>>>>>その他>>>
(スクリプトは凝ってるが糞マップ・糞バランス、カテゴリ分けで操作性悪くしてるだけなのに気付いてない壁)>Force Impact>>>
(自演の壁)>>>ファントムルーラー>>>>>
(フルカラーにファミコン風フォント(嘲笑)・スクリプトそのまま使うしかできない無能の壁)>>>>バルニクスアイランド>>>>
(実力に見合わない自信過剰馬鹿の壁)>>>開拓者物語>>>>>>>>
(糞ゲーの壁)>>>National Treasure>>
(チープ&糞バランスの壁)>>>Hack&Slash>>>>>>>>>
《 ツ ク ス レ 四 大 キ チ ガ イ 》 著作侵害・規約違反・荒らし・自作自演歴を持つ重症患者ども
(パクリの壁)>>>>ダムダム>>>>>
(著作無視基地外の壁)>>>Project Another Earth・きつね・外道物語>>>
(不自然な程の定期キャラ持ち上げ、覚美臭キャラグラの壁)>>>にじのかなた(オーバーザレインボー)>>>
(女に粘着する童貞の壁)>>>>>>>>>覚美
==================( 以 下 全 て 事 実 を 元 に 引 用 )=====================================
■Project Another Earthの前科
727 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/07(土) 14:22:27 ID:biekb0ra
>>724 簡単に確認しただけで
FF3,4,6,7,8,9,10 ロマサガ1,2 ロゴ
ぶっこぬいてんだぞ
頭大丈夫かお前
# Sa・Ga2やモンハン・ルパン三世などからもぶっこ抜いていた模様
# その上midiは他者が打ち込んだものを無断使用。勿論read meにも記載していない。
■2chでわざわざ名前を名乗る奇特な奴、Project Another Earth
74 名前:P.A.E[SAGE] 投稿日:2008/12/26(金) 21:07:44 ID:clWB5g3S
(略)
皆様、貴重なアドバイスありがとうございました!
-Project Another Earth- : Creava
■いざ規約違反を指摘されると態度一変、Project Another Earth
231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 17:26:50 ID:EuHzuSUY
>>228 すみません、お騒がせしているP.A.Eです。
どれなのか具体的に教えてほしいのですが・・・
ちなみに、HPの方には別の名前ではありますが報告はさせてもらってます。
■素材規約違反を指摘され、
2chだから仮名を使っているんだ。別の名前で素材利用報告をしている!と釈明していた筈が
そのFSMにて堂々とCreavaで登録する犯罪者。別の名前を使っているんじゃなかったのだろうか(笑)
やはり見苦しい嘘丸出しの言い訳だったようである。
そしてP.A.Eの素材規約違反も確定。
http://www.tekepon.net/fsm/members/index.php?mode=viewprofile&uid=3341
274 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/11(水) 05:29:04 ID:m94+3d4+
VXでゲームを作ったのですが、CDへの焼き方というのが分かりません
もし、よろしければ方法を教えて頂けませんでしょうか?
よろしくお願いします。
275 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/11(水) 10:21:09 ID:M6E9yZIt
そういや、この空気コテが妄想病を発症しだしたのは、にじのかなたに(オーバーザレインボー)=「覚美」を暴いてからだったから
それに目を奪われてたけど、
自演大好き、”にじのかなた(オーバーザレインボー)”が格付け下位に入った時期でもあるんだよな。
クックック
実に分かりやすいな
この時期を境に分かりやすいくらいに態度が一変したからな
格付けがかなり正当な評価を下してただけに、いざ自分が下位に入ると発狂、かww
なるほど
まあ、ここまで病的に発狂しちゃったって事は
にじのかなた(オーバーザレインボー)(Voo.ket1D)がますます臭くなってきたって事だな
VXの質問です。
シンボルエンカウントのスクリプトを導入してるんですが
敵イベントがプレイヤーに近づく場合、敵イベントを
斜め移動可能にさせる場合はどうしたらいいんでしょうか?
世界に届かぬ願い事や魔壊屋みたいに戦闘中のスキル選択画面を2行から1行にしたいんですが・・・
XPです
>>274 スレ違い。てか、OSがXP以降ならライティングソフト無しで焼ける。
OSのヘルプでそれっぽい単語並べて検索してみな。
"焼く"では引っかからないがな。
279 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/11(水) 19:04:40 ID:M6E9yZIt
2009年版
ツクスレ格付け 〜 本 ス レ 決 定 事 項 〜
=============================================================================================
《 ツ ク ス レ 五 大 ゲ ー ム 》
カリンと守護石>>>ラストテイル>>>>>THE TOWER>>>>>>>人間と神様の境界>>>>>>TenderWoods
《 超 え ら れ な い 壁 》 # ↓以下、才能に恵まれなかった凡人作品群
(空気ゲームの壁)>>>>>その他>>>
(スクリプトは凝ってるが糞マップ・糞バランス、カテゴリ分けで操作性悪くしてるだけなのに気付いてない壁)>Force Impact>>>
(自演の壁)>>>ファントムルーラー>>>>>
(フルカラーにファミコン風フォント(嘲笑)・スクリプトそのまま使うしかできない無能の壁)>>>>バルニクスアイランド>>>>
(実力に見合わない自信過剰馬鹿の壁)>>>開拓者物語>>>>>>>>
(糞ゲーの壁)>>>National Treasure>>
(チープ&糞バランスの壁)>>>Hack&Slash>>>>>>>>>
《 ツ ク ス レ 四 大 キ チ ガ イ 》 著作侵害・規約違反・荒らし・自作自演歴を持つ重症患者ども
(パクリの壁)>>>>ダムダム>>>>>
(著作無視基地外の壁)>>>Project Another Earth・きつね・外道物語>>>
(不自然な程の定期キャラ持ち上げ、覚美臭キャラグラの壁)>>>にじのかなた(オーバーザレインボー)>>>
(女に粘着する童貞の壁)>>>>>>>>>覚美
==================( 以 下 全 て 事 実 を 元 に 引 用 )=====================================
■Project Another Earthの前科
727 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/07(土) 14:22:27 ID:biekb0ra
>>724 簡単に確認しただけで
FF3,4,6,7,8,9,10 ロマサガ1,2 ロゴ
ぶっこぬいてんだぞ
頭大丈夫かお前
# Sa・Ga2やモンハン・ルパン三世などからもぶっこ抜いていた模様
# その上midiは他者が打ち込んだものを無断使用。勿論read meにも記載していない。
■2chでわざわざ名前を名乗る奇特な奴、Project Another Earth
74 名前:P.A.E[SAGE] 投稿日:2008/12/26(金) 21:07:44 ID:clWB5g3S
(略)
皆様、貴重なアドバイスありがとうございました!
-Project Another Earth- : Creava
■いざ規約違反を指摘されると態度一変、Project Another Earth
231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 17:26:50 ID:EuHzuSUY
>>228 すみません、お騒がせしているP.A.Eです。
どれなのか具体的に教えてほしいのですが・・・
ちなみに、HPの方には別の名前ではありますが報告はさせてもらってます。
■素材規約違反を指摘され、
2chだから仮名を使っているんだ。別の名前で素材利用報告をしている!と釈明していた筈が
そのFSMにて堂々とCreavaで登録する犯罪者。別の名前を使っているんじゃなかったのだろうか(笑)
やはり見苦しい嘘丸出しの言い訳だったようである。
そしてP.A.Eの素材規約違反も確定。
http://www.tekepon.net/fsm/members/index.php?mode=viewprofile&uid=3341
280 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/11(水) 19:22:47 ID:M6E9yZIt
----------------------------------------------------------------------------------
□whoisで抜かれている事にすら気付かず、苦しい言い訳と嘘を平気でする覚美 ◆AboRDsJIEk
707 名前:覚美 ◆AboRDsJIEk [sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:39:43 ID:dQJR2T46
>>702 言いましたよね
>私は海外の大学に通っておりますので日本語が書けるパソコンは私自身のパソコンだけです。
読解力のないあなたの為にもっと簡単に言います。
アメリカにいてもぼくのパソコンはにほんごがかけるんだ。
漢字も抜きましたよ。
709 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 14:02:10 ID:eMsEMWse
whoisで学校プロバなのがバレバレなのにすら気付いてない可哀想な
>>707 Clark University乙
嘘で塗り固めてももう惨めになるだけだから気付こうね
真性基地外のオーバーザレインボー=覚美君
しかも擁護してた奴も場所まで同じ
言ってた通りの結果ですね
これでまだ言い逃れしようと必死とは恐れ入る
マジで呆れた
さてここで事の発端を思い出して欲しい
・覚美のにじのかなたに(オーバーザレインボー)賞賛
・キャラグラフィック酷似
・10分程度の体験版にも関わらず、執拗な程のにじのかなたに(オーバーザレインボー)キャラの持ち上げレス
カリンやTHE TOWERなどの良作は褒めると叩き出す粘着荒らしが居たのだが、
にじのかなたに(オーバーザレインボー)には一切そのような類のレスはつかなかった。
そして疑惑をかけられ、このような結果となったわけだが
何 故 か 嘘 と 苦 し い 言 い 訳 ば か り を す る 覚 美 が そ こ に あ っ た
のである。
にじのかなたに(オーバーザレインボー)= 覚美
なのは言うまでもないだろう。
>>261 ネトゲもやろうと思えば不可能ではないが…
VC++とか普通に使えるようなレベルになってからの話だな。
282 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/11(水) 21:08:50 ID:M6E9yZIt
----------------------------------------------------------------------------------
■にじのかなたに(オーバーザレインボー)=「覚美」 疑惑をかけられ墓穴を掘る一部始終のレス
□発端
684 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 12:18:56 ID:2Ikqbvwq
オーバーザレインボーも自演臭いから考えなおさんといかんな
グラも覚美臭ぇし
# 確かにグラフィックの特徴(質の低さ・色彩感覚など)そっくりである。
691 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 12:40:36 ID:RkMRIQwu
ああ、やっぱグラフィック似てるな、とは思ってた&&自演する特徴まで同じなのはちょっと・・・と思ってたんだが
やっぱ思うところは同じだったか。
692 名前:覚美 ◆AboRDsJIEk [sage] 投稿日:2009/02/10(火) 12:48:12 ID:dQJR2T46
>>686 説明しましょう。
>私は海外の大学に通っておりますので日本語が書けるパソコンは私自身のパソコンだけです。
(略)
>>684 頼むからオーバーザレインボーには手を出さないでください。
被害者は私とかなたんで充分です。
----------------------------------------------------------------------------------
□提案
693 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:01:01 ID:JaoFHqJJ
>>692 ID:dQJR2T46とID:gXiAZXSxがフシアナすれば大人しく引き下がろうじゃないか。
694 名前:140.232.181.204[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:07:49 ID:dQJR2T46
覚美ですが、こうですか?
696 名前:68-189-250-35.static.oxfr.ma.charter.com[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:11:04 ID:gXiAZXSx
さて今回は俺の番かね。
これで覚美は完璧に白だ。
#whoisにより「覚美」がClark University(学校)からの書き込みだと判明。
#以前の主張(私は海外の大学に通っておりますので日本語が書けるパソコンは私自身のパソコンだけです。)が嘘なのがバレる
700 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:17:55 ID:vEZAj0wS
>>694 学校のプロバきたなw
予想通りの展開だったなwwwwwwwww
しかもID:gXiAZXSxも米プロバ
日本の掲示板でこれらが擁護し合ってたとは
やはりな
702 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:23:50 ID:pBs25qAD
学校のPCは日本語かけないんじゃなかったのか?ん?wwwwwwwwwwww
大嘘つききたなwwwwwwwwwwww
#さらに「覚美」を顔真っ赤にして擁護していたID:gXiAZXSxが同じアメリカの同じ地区なのが判明
700 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:17:55 ID:vEZAj0wS
>>694 学校のプロバきたなw
予想通りの展開だったなwwwwwwwww
しかもID:gXiAZXSxも米プロバ
日本の掲示板でこれらが擁護し合ってたとは
やはりな
283 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/12(木) 00:10:25 ID:cPd7T9Ad
そういや、この空気コテが妄想病を発症しだしたのは、にじのかなたに(オーバーザレインボー)=「覚美」を暴いてからだったから
それに目を奪われてたけど、
自演大好き、”にじのかなた(オーバーザレインボー)”が格付け下位に入った時期でもあるんだよな。
クックック
実に分かりやすいな
この時期を境に分かりやすいくらいに態度が一変したからな
格付けがかなり正当な評価を下してただけに、いざ自分が下位に入ると発狂、かww
なるほど
まあ、ここまで病的に発狂しちゃったって事は
にじのかなた(オーバーザレインボー)(Voo.ket1D)がますます臭くなってきたって事だな
284 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/12(木) 02:57:56 ID:ADTzcPd5
違う書き込みをしてすいませんでした
ありがとうございます、自分でもうすこし調べてやってみます
そういや、この空気コテが妄想病を発症しだしたのは、にじのかなたに(オーバーザレインボー)=「覚美」を暴いてからだったから
それに目を奪われてたけど、
自演大好き、”にじのかなた(オーバーザレインボー)”が格付け下位に入った時期でもあるんだよな。
クックック
実に分かりやすいな
この時期を境に分かりやすいくらいに態度が一変したからな
格付けがかなり正当な評価を下してただけに、いざ自分が下位に入ると発狂、かww
なるほど
まあ、ここまで病的に発狂しちゃったって事は
にじのかなた(オーバーザレインボー)(Voo.ket1D)がますます臭くなってきたって事だな
すみません、XPなんですが表示される文章の最大文字数増やすのってどうすればいいんですかね
VXなんですが、スクリプトエディタにODを入れたいのですが
どこにスクリプトを入れればいいのかわかりません。
どういうふうにしたら認識するのでしょうか?
どなたかご教授おねがいいたします
288 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/13(金) 20:32:06 ID:c+fwTzcL
2009年版
ツクスレ格付け 〜 本 ス レ 決 定 事 項 〜
=============================================================================================
《 ツ ク ス レ 五 大 ゲ ー ム 》
カリンと守護石>>>ラストテイル>>>>>THE TOWER>>>>>>>人間と神様の境界>>>>>>TenderWoods
《 超 え ら れ な い 壁 》 # ↓以下、才能に恵まれなかった凡人作品群
(空気ゲームの壁)>>>>>その他>>>
(スクリプトは凝ってるが糞マップ・糞バランス、カテゴリ分けで操作性悪くしてるだけなのに気付いてない壁)>Force Impact>>>
(自演の壁)>>>ファントムルーラー>>>>>
(フルカラーにファミコン風フォント(嘲笑)・スクリプトそのまま使うしかできない無能の壁)>>>>バルニクスアイランド>>>>
(実力に見合わない自信過剰馬鹿の壁)>>>開拓者物語>>>>>>>>
(糞ゲーの壁)>>>National Treasure>>
(チープ&糞バランスの壁)>>>Hack&Slash>>>>>>>>>
《 ツ ク ス レ 四 大 キ チ ガ イ 》 著作侵害・規約違反・荒らし・自作自演歴を持つ重症患者ども
(パクリの壁)>>>>ダムダム>>>>>
(著作無視基地外の壁)>>>Project Another Earth・きつね・外道物語>>>
(不自然な程の定期キャラ持ち上げる自演キチガイの壁)>>>にじのかなたへ(オーバーザレインボー)>>>
==================( 以 下 全 て 事 実 を 元 に 引 用 )=====================================
■Project Another Earthの前科
727 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/07(土) 14:22:27 ID:biekb0ra
>>724 簡単に確認しただけで
FF3,4,6,7,8,9,10 ロマサガ1,2 ロゴ
ぶっこぬいてんだぞ
頭大丈夫かお前
# Sa・Ga2やモンハン・ルパン三世などからもぶっこ抜いていた模様
# その上midiは他者が打ち込んだものを無断使用。勿論read meにも記載していない。
■2chでわざわざ名前を名乗る奇特な奴、Project Another Earth
74 名前:P.A.E[SAGE] 投稿日:2008/12/26(金) 21:07:44 ID:clWB5g3S
(略)
皆様、貴重なアドバイスありがとうございました!
-Project Another Earth- : Creava
■いざ規約違反を指摘されると態度一変、Project Another Earth
231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 17:26:50 ID:EuHzuSUY
>>228 すみません、お騒がせしているP.A.Eです。
どれなのか具体的に教えてほしいのですが・・・
ちなみに、HPの方には別の名前ではありますが報告はさせてもらってます。
■素材規約違反を指摘され、
2chだから仮名を使っているんだ。別の名前で素材利用報告をしている!と釈明していた筈が
そのFSMにて堂々とCreavaで登録する犯罪者。別の名前を使っているんじゃなかったのだろうか(笑)
やはり見苦しい嘘丸出しの言い訳だったようである。
そしてP.A.Eの素材規約違反も確定。
http://www.tekepon.net/fsm/members/index.php?mode=viewprofile&uid=3341
サンプルとか見ると
物理攻撃のスキルは物理関係100で
魔法は精神関係が20とか30だけど
なんで?
290 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/13(金) 21:37:04 ID:c+fwTzcL
----------------------------------------------------------------------------------
■にじのかなたに(オーバーザレインボー)=「覚美」 疑惑をかけられ墓穴を掘る一部始終のレス
□発端
684 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 12:18:56 ID:2Ikqbvwq
オーバーザレインボーも自演臭いから考えなおさんといかんな
グラも覚美臭ぇし
# 確かにグラフィックの特徴(質の低さ・色彩感覚など)そっくりである。
691 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 12:40:36 ID:RkMRIQwu
ああ、やっぱグラフィック似てるな、とは思ってた&&自演する特徴まで同じなのはちょっと・・・と思ってたんだが
やっぱ思うところは同じだったか。
692 名前:覚美 ◆AboRDsJIEk [sage] 投稿日:2009/02/10(火) 12:48:12 ID:dQJR2T46
>>686 説明しましょう。
>私は海外の大学に通っておりますので日本語が書けるパソコンは私自身のパソコンだけです。
(略)
>>684 頼むからオーバーザレインボーには手を出さないでください。
被害者は私とかなたんで充分です。
----------------------------------------------------------------------------------
□提案
693 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:01:01 ID:JaoFHqJJ
>>692 ID:dQJR2T46とID:gXiAZXSxがフシアナすれば大人しく引き下がろうじゃないか。
694 名前:140.232.181.204[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:07:49 ID:dQJR2T46
覚美ですが、こうですか?
696 名前:68-189-250-35.static.oxfr.ma.charter.com[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:11:04 ID:gXiAZXSx
さて今回は俺の番かね。
これで覚美は完璧に白だ。
#whoisにより「覚美」がClark University(学校)からの書き込みだと判明。
#以前の主張(私は海外の大学に通っておりますので日本語が書けるパソコンは私自身のパソコンだけです。)が嘘なのがバレる
700 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:17:55 ID:vEZAj0wS
>>694 学校のプロバきたなw
予想通りの展開だったなwwwwwwwww
しかもID:gXiAZXSxも米プロバ
日本の掲示板でこれらが擁護し合ってたとは
やはりな
702 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:23:50 ID:pBs25qAD
学校のPCは日本語かけないんじゃなかったのか?ん?wwwwwwwwwwww
大嘘つききたなwwwwwwwwwwww
#さらに「覚美」を顔真っ赤にして擁護していたID:gXiAZXSxが同じアメリカの同じ地区なのが判明
700 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:17:55 ID:vEZAj0wS
>>694 学校のプロバきたなw
予想通りの展開だったなwwwwwwwww
しかもID:gXiAZXSxも米プロバ
日本の掲示板でこれらが擁護し合ってたとは
やはりな
292 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 00:33:11 ID:RXBw6nuV
2009年版
ツクスレ格付け 〜 本 ス レ 決 定 事 項 〜
=============================================================================================
《 ツ ク ス レ 五 大 ゲ ー ム 》
カリンと守護石>>>ラストテイル>>>>>THE TOWER>>>>>>>人間と神様の境界>>>>>>TenderWoods
《 超 え ら れ な い 壁 》 # ↓以下、才能に恵まれなかった凡人作品群
(空気ゲームの壁)>>>>>その他>>>
(スクリプトは凝ってるが糞マップ・糞バランス、カテゴリ分けで操作性悪くしてるだけなのに気付いてない壁)>Force Impact>>>
(自演の壁)>>>ファントムルーラー>>>>>
(フルカラーにファミコン風フォント(嘲笑)・スクリプトそのまま使うしかできない無能の壁)>>>>バルニクスアイランド>>>>
(実力に見合わない自信過剰馬鹿の壁)>>>開拓者物語>>>>>>>>
(糞ゲーの壁)>>>National Treasure>>
(チープ&糞バランスの壁)>>>Hack&Slash>>>>>>>>>
《 ツ ク ス レ 四 大 キ チ ガ イ 》 著作侵害・規約違反・荒らし・自作自演歴を持つ重症患者ども
(パクリの壁)>>>>ダムダム>>>>>
(著作無視基地外の壁)>>>Project Another Earth・きつね・外道物語>>>
(不自然な程の定期キャラ持ち上げる自演キチガイの壁)>>>にじのかなたへ(オーバーザレインボー)>>>
==================( 以 下 全 て 事 実 を 元 に 引 用 )=====================================
■Project Another Earthの前科
727 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/07(土) 14:22:27 ID:biekb0ra
>>724 簡単に確認しただけで
FF3,4,6,7,8,9,10 ロマサガ1,2 ロゴ
ぶっこぬいてんだぞ
頭大丈夫かお前
# Sa・Ga2やモンハン・ルパン三世などからもぶっこ抜いていた模様
# その上midiは他者が打ち込んだものを無断使用。勿論read meにも記載していない。
■2chでわざわざ名前を名乗る奇特な奴、Project Another Earth
74 名前:P.A.E[SAGE] 投稿日:2008/12/26(金) 21:07:44 ID:clWB5g3S
(略)
皆様、貴重なアドバイスありがとうございました!
-Project Another Earth- : Creava
■いざ規約違反を指摘されると態度一変、Project Another Earth
231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 17:26:50 ID:EuHzuSUY
>>228 すみません、お騒がせしているP.A.Eです。
どれなのか具体的に教えてほしいのですが・・・
ちなみに、HPの方には別の名前ではありますが報告はさせてもらってます。
■素材規約違反を指摘され、
2chだから仮名を使っているんだ。別の名前で素材利用報告をしている!と釈明していた筈が
そのFSMにて堂々とCreavaで登録する犯罪者。別の名前を使っているんじゃなかったのだろうか(笑)
やはり見苦しい嘘丸出しの言い訳だったようである。
そしてP.A.Eの素材規約違反も確定。
http://www.tekepon.net/fsm/members/index.php?mode=viewprofile&uid=3341
>>289 基本ダメージに注目すると良いよ
あと、戦闘計算式を変更しない場合は、
攻撃力に掛かる倍率は×4で、精神に掛かる倍率は×2
だから、物理系スキルは攻撃力依存の
基本ダメージの低いスキル
魔法は基本ダメージ依存で少しだけ
精神も関係するってな感じの設定になっている。
まあ、計算式とかその辺は自由に弄ることもできるから、
自分がどうしたいかで好きに設定してみると良いよ
295 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 10:25:58 ID:RXBw6nuV
2009年版
ツクスレ格付け 〜 本 ス レ 決 定 事 項 〜
=============================================================================================
《 ツ ク ス レ 五 大 ゲ ー ム 》
カリンと守護石>>>ラストテイル>>>>>THE TOWER>>>>>>>人間と神様の境界>>>>>>TenderWoods
《 超 え ら れ な い 壁 》 # ↓以下、才能に恵まれなかった凡人作品群
(空気ゲームの壁)>>>>>その他>>>
(スクリプトは凝ってるが糞マップ・糞バランス、カテゴリ分けで操作性悪くしてるだけなのに気付いてない壁)>Force Impact>>>
(自演の壁)>>>ファントムルーラー>>>>>
(フルカラーにファミコン風フォント(嘲笑)・スクリプトそのまま使うしかできない無能の壁)>>>>バルニクスアイランド>>>>
(実力に見合わない自信過剰馬鹿の壁)>>>開拓者物語>>>>>>>>
(糞ゲーの壁)>>>National Treasure>>
(チープ&糞バランスの壁)>>>Hack&Slash>>>>>>>>>
《 ツ ク ス レ 四 大 キ チ ガ イ 》 著作侵害・規約違反・荒らし・自作自演歴を持つ重症患者ども
(パクリの壁)>>>>ダムダム>>>>>
(著作無視基地外の壁)>>>Project Another Earth・きつね・外道物語>>>
(不自然な程の定期キャラ持ち上げる自演キチガイの壁)>>>にじのかなたへ(オーバーザレインボー)>>>
==================( 以 下 全 て 事 実 を 元 に 引 用 )=====================================
■Project Another Earthの前科
727 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/07(土) 14:22:27 ID:biekb0ra
>>724 簡単に確認しただけで
FF3,4,6,7,8,9,10 ロマサガ1,2 ロゴ
ぶっこぬいてんだぞ
頭大丈夫かお前
# Sa・Ga2やモンハン・ルパン三世などからもぶっこ抜いていた模様
# その上midiは他者が打ち込んだものを無断使用。勿論read meにも記載していない。
■2chでわざわざ名前を名乗る奇特な奴、Project Another Earth
74 名前:P.A.E[SAGE] 投稿日:2008/12/26(金) 21:07:44 ID:clWB5g3S
(略)
皆様、貴重なアドバイスありがとうございました!
-Project Another Earth- : Creava
■いざ規約違反を指摘されると態度一変、Project Another Earth
231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 17:26:50 ID:EuHzuSUY
>>228 すみません、お騒がせしているP.A.Eです。
どれなのか具体的に教えてほしいのですが・・・
ちなみに、HPの方には別の名前ではありますが報告はさせてもらってます。
■素材規約違反を指摘され、
2chだから仮名を使っているんだ。別の名前で素材利用報告をしている!と釈明していた筈が
そのFSMにて堂々とCreavaで登録する犯罪者。別の名前を使っているんじゃなかったのだろうか(笑)
やはり見苦しい嘘丸出しの言い訳だったようである。
そしてP.A.Eの素材規約違反も確定。
http://www.tekepon.net/fsm/members/index.php?mode=viewprofile&uid=3341
296 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 11:32:26 ID:X035yuw4
VXについて質問。
レベルアップした時にHPを回復させるにはどうしたらいいでしょうか?
297 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 12:00:02 ID:RXBw6nuV
2009年版
ツクスレ格付け 〜 本 ス レ 決 定 事 項 〜
=============================================================================================
《 ツ ク ス レ 五 大 ゲ ー ム 》
カリンと守護石>>>ラストテイル>>>>>THE TOWER>>>>>>>人間と神様の境界>>>>>>TenderWoods
《 超 え ら れ な い 壁 》 # ↓以下、才能に恵まれなかった凡人作品群
(空気ゲームの壁)>>>>>その他>>>
(スクリプトは凝ってるが糞マップ・糞バランス、カテゴリ分けで操作性悪くしてるだけなのに気付いてない壁)>Force Impact>>>
(自演の壁)>>>ファントムルーラー>>>>>
(フルカラーにファミコン風フォント(嘲笑)・スクリプトそのまま使うしかできない無能の壁)>>>>バルニクスアイランド>>>>
(実力に見合わない自信過剰馬鹿の壁)>>>開拓者物語>>>>>>>>
(糞ゲーの壁)>>>National Treasure>>
(チープ&糞バランスの壁)>>>Hack&Slash>>>>>>>>>
《 ツ ク ス レ 四 大 キ チ ガ イ 》 著作侵害・規約違反・荒らし・自作自演歴を持つ重症患者ども
(パクリの壁)>>>>ダムダム>>>>>
(著作無視基地外の壁)>>>Project Another Earth・きつね・外道物語>>>
(不自然な程の定期キャラ持ち上げる自演キチガイの壁)>>>にじのかなたへ(オーバーザレインボー)>>>
==================( 以 下 全 て 事 実 を 元 に 引 用 )=====================================
■Project Another Earthの前科
727 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/07(土) 14:22:27 ID:biekb0ra
>>724 簡単に確認しただけで
FF3,4,6,7,8,9,10 ロマサガ1,2 ロゴ
ぶっこぬいてんだぞ
頭大丈夫かお前
# Sa・Ga2やモンハン・ルパン三世などからもぶっこ抜いていた模様
# その上midiは他者が打ち込んだものを無断使用。勿論read meにも記載していない。
■2chでわざわざ名前を名乗る奇特な奴、Project Another Earth
74 名前:P.A.E[SAGE] 投稿日:2008/12/26(金) 21:07:44 ID:clWB5g3S
(略)
皆様、貴重なアドバイスありがとうございました!
-Project Another Earth- : Creava
■いざ規約違反を指摘されると態度一変、Project Another Earth
231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 17:26:50 ID:EuHzuSUY
>>228 すみません、お騒がせしているP.A.Eです。
どれなのか具体的に教えてほしいのですが・・・
ちなみに、HPの方には別の名前ではありますが報告はさせてもらってます。
■素材規約違反を指摘され、
2chだから仮名を使っているんだ。別の名前で素材利用報告をしている!と釈明していた筈が
そのFSMにて堂々とCreavaで登録する犯罪者。別の名前を使っているんじゃなかったのだろうか(笑)
やはり見苦しい嘘丸出しの言い訳だったようである。
そしてP.A.Eの素材規約違反も確定。
http://www.tekepon.net/fsm/members/index.php?mode=viewprofile&uid=3341
VXですっごい今更なんだが
イベントで装備変更できなくね?
>>287 ODって、スクリプト素材か?…もしそうなら
多くのスクリプト素材は、(ここに追加)の下に新しいシートを作って、コピペすればいいと思う。
あと…そういうのはスクリプト素材のあったサイトで聞いてくれ。…というか、書いてないか?
>>294 ゲーム中のメッセージウィンドウを広げるのは Window_Message の initialize で
super(80, 304, 480, 160) を super(20, 304, 600, 160) とかにすればいいけど
エディタの表示枠は変更できないぞ。
最近XP初心者が増えた気がしたが、もうVALUE出てたんだな。
"早く作りたい"って気持ちはあるだろうが、あせるなよ。
ここで質問しても、回答が返るか、いつ返るかは回答者次第。
自分も毎日見てるわけじゃないし…
それと、質問の意味が分からなかったら回答できないから…できるだけ詳細に書いてくれよ。
(「表示される文章の最大文字数」ってあーた…
ウィンドウの高さを変えて行数を増やしたい?
それともウィンドウの幅を変えて一行の文字数を増やしたい?
もしかして単にフォントを小さくしたいだけ?
そもそもこれ、メッセージウィンドウの話か?
とか、いろいろ考えられるわけですよ)
>>296 Game_Actor の level_up で "@level += 1" の後に "@hp = maxhp" を追加したらいいと思うよ。
300 :
289:2009/03/14(土) 12:56:05 ID:QBaiBi1z
>>293 そういうことですが、ありがとうございます。
パソコンのRPGツクールはVXが初めてでいろいろあれですが
マニュアルやWikiみて頑張ってみます。
ありがとうございます。
VXでの質問なんですが
敵に見つかったらダメってスクリプトをまたはイベントを作成したいのですが、どのように組めばいいでしょうか?
詳しく書くと、敵の向いてる方向から3マス分のマスに入るとゲームオーバーみたいに、よろしくお願いします。
303 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 13:40:53 ID:RXBw6nuV
----------------------------------------------------------------------------------
□whoisで抜かれている事にすら気付かず、苦しい言い訳と嘘を平気でする覚美 ◆AboRDsJIEk
707 名前:覚美 ◆AboRDsJIEk [sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:39:43 ID:dQJR2T46
>>702 言いましたよね
>私は海外の大学に通っておりますので日本語が書けるパソコンは私自身のパソコンだけです。
読解力のないあなたの為にもっと簡単に言います。
アメリカにいてもぼくのパソコンはにほんごがかけるんだ。
漢字も抜きましたよ。
709 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 14:02:10 ID:eMsEMWse
whoisで学校プロバなのがバレバレなのにすら気付いてない可哀想な
>>707 Clark University乙
嘘で塗り固めてももう惨めになるだけだから気付こうね
真性基地外のオーバーザレインボー=覚美君
しかも擁護してた奴も場所まで同じ
言ってた通りの結果ですね
これでまだ言い逃れしようと必死とは恐れ入る
マジで呆れた
さてここで事の発端を思い出して欲しい
・覚美のにじのかなたに(オーバーザレインボー)賞賛
・キャラグラフィック酷似
・10分程度の体験版にも関わらず、執拗な程のにじのかなたに(オーバーザレインボー)キャラの持ち上げレス
カリンやTHE TOWERなどの良作は褒めると叩き出す粘着荒らしが居たのだが、
にじのかなたに(オーバーザレインボー)には一切そのような類のレスはつかなかった。
そして疑惑をかけられ、このような結果となったわけだが
何 故 か 嘘 と 苦 し い 言 い 訳 ば か り を す る 覚 美 が そ こ に あ っ た
のである。
にじのかなたに(オーバーザレインボー)= 覚美
なのは言うまでもないだろう。
>>302 イベントで組むなら、並列処理で
変数A=プレイヤーのX
変数B=プレイヤーのY
分岐:イベントが下向き
変数C=イベントのX
分岐:変数A=変数C
変数C=イベントのY
分岐:変数B≧変数C
変数C=変数C+3
分岐:変数B≦変数C
ゲームオーバー
分岐終了
分岐終了
分岐終了
それ以外
分岐:イベントが上向き
:
分岐終了
ってのを、イベントと向きの分実行かな。
305 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 14:01:37 ID:RXBw6nuV
2009年版
ツクスレ格付け 〜 本 ス レ 決 定 事 項 〜
=============================================================================================
《 ツ ク ス レ 五 大 ゲ ー ム 》
カリンと守護石>>>ラストテイル>>>>>THE TOWER>>>>>>>人間と神様の境界>>>>>>TenderWoods
《 超 え ら れ な い 壁 》 # ↓以下、才能に恵まれなかった凡人作品群
(空気ゲームの壁)>>>>>その他>>>
(スクリプトは凝ってるが糞マップ・糞バランス、カテゴリ分けで操作性悪くしてるだけなのに気付いてない壁)>Force Impact>>>
(自演の壁)>>>ファントムルーラー>>>>>
(フルカラーにファミコン風フォント(嘲笑)・スクリプトそのまま使うしかできない無能の壁)>>>>バルニクスアイランド>>>>
(実力に見合わない自信過剰馬鹿の壁)>>>開拓者物語>>>>>>>>
(糞ゲーの壁)>>>National Treasure>>
(チープ&糞バランスの壁)>>>Hack&Slash>>>>>>>>>
《 ツ ク ス レ 四 大 キ チ ガ イ 》 著作侵害・規約違反・荒らし・自作自演歴を持つ重症患者ども
(パクリの壁)>>>>ダムダム>>>>>
(著作無視基地外の壁)>>>Project Another Earth・きつね・外道物語>>>
(不自然な程の定期キャラ持ち上げる自演キチガイの壁)>>>にじのかなたへ(オーバーザレインボー)>>>
==================( 以 下 全 て 事 実 を 元 に 引 用 )=====================================
■Project Another Earthの前科
727 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/07(土) 14:22:27 ID:biekb0ra
>>724 簡単に確認しただけで
FF3,4,6,7,8,9,10 ロマサガ1,2 ロゴ
ぶっこぬいてんだぞ
頭大丈夫かお前
# Sa・Ga2やモンハン・ルパン三世などからもぶっこ抜いていた模様
# その上midiは他者が打ち込んだものを無断使用。勿論read meにも記載していない。
■2chでわざわざ名前を名乗る奇特な奴、Project Another Earth
74 名前:P.A.E[SAGE] 投稿日:2008/12/26(金) 21:07:44 ID:clWB5g3S
(略)
皆様、貴重なアドバイスありがとうございました!
-Project Another Earth- : Creava
■いざ規約違反を指摘されると態度一変、Project Another Earth
231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 17:26:50 ID:EuHzuSUY
>>228 すみません、お騒がせしているP.A.Eです。
どれなのか具体的に教えてほしいのですが・・・
ちなみに、HPの方には別の名前ではありますが報告はさせてもらってます。
■素材規約違反を指摘され、
2chだから仮名を使っているんだ。別の名前で素材利用報告をしている!と釈明していた筈が
そのFSMにて堂々とCreavaで登録する犯罪者。別の名前を使っているんじゃなかったのだろうか(笑)
やはり見苦しい嘘丸出しの言い訳だったようである。
そしてP.A.Eの素材規約違反も確定。
http://www.tekepon.net/fsm/members/index.php?mode=viewprofile&uid=3341
すいません、どなたか
>>286わかる人いませんか?
お前俺に嫉妬してるだろ?
\____________/
∨
|/-O-O-ヽ|
| . : )'e'( : . |
` ‐-=-‐
/ \
||\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
||\\. \ ∧_∧
||. .\\ \ ( ;´Д`) (オイ、なんか変なのがいるぞ)
. \\ \ / ヽ.
. \\ / .| | |
. \∧_∧ (⌒\|__./ ./
( ´,_・・`)目合わせるなって ∧_∧
. _/ ヽ \ ( ) うわー、こっち見てるよ
>>304 できました!
ありがとうございますm(_ _)m
主人公を男と女で選べるようにしたいんですが、どうやって作ればいいですか?
初心者なので教えてくださいおねがいします。
>> 311
プレイヤーが性別または
キャラクターを選択できるイベント内で、以下の処理を行います
@イベントコマンド3ページ目「アクターのグラフィック変更」
Aイベントコマンド1ページ目「名前の変更」
Bイベントコマンド1ページ目「職業の変更」
※ Aは、名前をプレイヤーに入力させる方式にする場合は不要です
※ Bは、男女で装備可能な物が異なる場合に使います
その場合、初期装備をどちらの職業でも装備可能な物にすると楽です
頑張ってください
313 :
タナ栗粉 ◆VQnZw94RVk :2009/03/14(土) 23:10:18 ID:GcAAys48
なあ、体験版とかみんな配布する?
VXです。
RPG探検隊のサイドビュースクリプトとストレイキャットの滑らか矢印カーソルスクリプトを使おうと思ったのですが、
バトルシーンでのターゲット選択時のカーソルを滑らか矢印カーソルにできず困っています。
見かけ上だけなら画像ファイルを同じものにして、
@cursor_flame = 0 if @cursor_flame == 30
@cursor.src_rect.set( 0, 0, 24, 24) if @cursor_flame == 29
@cursor.src_rect.set(24, 0, 24, 24) if @cursor_flame == 22
@cursor.src_rect.set(48, 0, 24, 24) if @cursor_flame == 14
@cursor.src_rect.set(72, 0, 24, 24) if @cursor_flame == 6
こんな感じにサイドビュースクリプトのターゲット選択のところをいじれば一応できるのですが、
この場合ターゲット選択時にアクティブでなくなったコマンド選択ウィンドウのカーソルが固まってしまうので、
違和感があります(ターゲット選択以前は非アクティブになっても固まらず点滅し続けている)。
ターゲット選択時にも非アクティブになったウィンドウのカーソルを点滅し続けさせる方法はありませんか?
>>313 ありがとうございます!
早速試してみようと思いますッ
317 :
タナ栗粉:2009/03/15(日) 11:20:13 ID:LPBQCOp4
何で俺を無視するの?俺答えてくれるまで聞く性格だよ?
318 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/15(日) 12:08:52 ID:5D745He9
>>317 ネットを回ればわかる通り、アップする人もしない人も居るよ
俺はアップしたいけどできるほど進んでない
319 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/15(日) 13:26:36 ID:uK7qavqX
>>317 俺は配布しないつもり
体験版は何のためにあるのかいまいちよくわかってないし
>>317 体験版はあえてやらないという人も結構いるな
そもそも未完成なゲームやっても欲求不満が残るだけだし
第一、いつ完成するのか何の保証もないし、体験版だけ出してサイト閉鎖
しちゃったツクラーも時々いるしね
プレイする方としては、少しくらい待ってもちゃんと完成したゲームをやりたいよ
ゲームの出来が気になるならゲーム批評スレとかあるし、そこの感想とか聞いて
最終調整すればいいじゃん
>>317 無邪気というか昨日まで荒れてたから人がいないのと、わざわざ質問スレで聞くような内容じゃないから
あれ、何かみんな優しいのね
悪の魔王が封印されて平和になった世界の村人気分
VXですけど、状態異常付加する物理攻撃スキルで、技自体の成功率を下げずに
状態異常の成功率を調整することはできないのでしょうか?
成功率を100%にすると当たった相手全員が状態異常になり、
逆に60%などにすると攻撃自体がミスするようになってしまうのですが・・
わかりにくいかもしれませんが、良ければ教えてください。
Game_Battlerのskill_effectを修正すればできるかも、
状態異常の成功率はメモ欄を活用だな。
>>325>>326 スクリプトで実現できたんですね、お陰様で、素材を見つけることが出来ました。
ありがとうございました!
VXについての質問なのですが、
戦闘方式をエンカウントバトルを用いずに、例に挙げるなら「のびたのバイオハザード」のような
マップ上のシンボルと戦闘する方式にしたいのですが(できれば主人公が銃器などを使う遠距離戦も導入したいです)、VXでは可能でしょうか?
また初心者ツクラーには技術的に出来るとしても難しすぎるでしょうか?
是非ご教授お願いします。
>>328 のびたの…ってなんですかね?ふざけて言ってるなら面白くもなんともないし
周知のゲームとは思えないのできちんと質問したらどうでしょうか?
海外サイトにローグライクな戦闘ができるスクリプトはあります
ゼルダみたいやつです
>>328 あと何度も何度もその質問を見た気がするんですが、ちゃんと調べてますか?(違ったらすみません)
>>329 失礼いたしました。「のび太のバイオハザード」とはaaa氏がRPG2000で製作・発表した探索・アドベンチャー型のツクール作品で、文字通りドラえもんとバイオハザードの世界を合わせた設定のものなのですが、
その作品内の戦闘方式を応用したいと思い、質問を書き込みました。すみません言葉足らずで・・・・
海外サイトと言われますと何処のサイトにあるのでしょうか?度々質問ばかりしてしまい、申し訳ないです。あまり海外のツクールサイトは見たことがないもので・・・・・
のびたのバイオハザードはニコニコで万単位の再生数があるよ
>>330 自分でもまだあまり調べられていないと思います。
もう少し検索してから、またこのスレに書き込みます。
>>329 のびハザ知らねえとかモグリにもほどがあるw
所詮一部で有名ってやつだろ、誰もが知ってるものなんて無いよ
>>328 アクションゲームをつくりたいというわけか?
十分いけるけど、VXではマップイベントの呼び出しとマップイベントの取得がなくなっていたから
複数のスクリプトを導入する必要がある。
>>334 のびたのバイオハザード、知らないとモグリということだったのでプレイしました
めちゃくちゃ面白いです。偉そうにすいませんでした。
まだジャイアンやしずちゃんが居ないので探してきます。
>>333 RPGRPGレボリューションという海外フォーラムで、
かなりレベルの高いしかも軽いスクリプトが配布されてました。
スキルをキーセットもできたりしますし、デモも公開されているので見てみてください
(少しのびハザとは違いますが)
偉そうに言ってすいませんでした。
vx初心者の者です、初心者というかアホな質問になっちゃうのですが
アンチエイリアスありで普通に描いた絵を縮小して顔グラとして使いたいのですが
透過処理の仕方がよくわかりません。
こういう場合ふちをドット単位で修正しないと駄目なのでしょうか?
質問させてください
XPなんですが特定のスキルを使用した際に
味方のバトラーグラフィックを消去するにはどうしたらいいでしょうか?
カットインとして、そのキャラクターのイラストを出したいんですが
バトラーがちょっと邪魔なんです・・・
方法あるいは、そのやり方を記したサイトを知っていたら教えていただけないでしょうか?
>>337 それ色んな人が改造版出してるから、それクリアしたらまた探してみ
結構ハマるからw
>>337 目的のスクリプトを見つけることが出来ました!
このような他愛も無い質問に付き合って頂き、本当にありがとうございます。
それにしても、このスクリプトは本当に使いやすいですね。
343 :
338:2009/03/17(火) 06:42:04 ID:yL8yo+GM
>>339 レスありがとうございます。
主にSAIを使ってます、他の定番系のフリーソフトや
写真屋なども一応持っているのですが使いこなせてませんorz
XPの質問です。
歯車の城の素材集にある、メッセージ制御文字追加
っての使って顔グラを表示させたらメッセージウィンドウが狭く感じたので
横幅広げようと、「オブジェクト初期化」にある値を
super(0, 304, 640, 160)とかにしたんですが何も変わりません。
どこをいじればメッセージウィンドウの横幅広げられますか
>>343 339だけど、SAIは持ってないから良く分からないけどver.1.04以上なら
PNG透過が出来るはず。それ以前のだったらフォトショで保存すれば透過
処理は出来るはずです。
フォトショだったら「臼井の会」さんの素材作成講座の顔グラの作り方で
結構詳しくやってましたよ。参考になるかも
でかい画像を小さくしてるなら輪郭とかの線がドット一個じゃなくて
同系色のドット集合体みたいになってるだろうからインポート時に透過すると白いポツポツがでるから
透明色を保存してからツクールにインポートしないとだめなんじゃないかな
SAIは知らないけどWikiに載ってるgimpは透明の保存できたと思う
347 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/17(火) 13:36:59 ID:hiDEYqCq
別の板でも聞いたんだけど質問。
うっかりエクスポートした画像を再びインポートしたいんだけど透明になるところが白くなって使い物にならなくなってしまうんだけど
どうすれば元どおりになるかな
>>347 VXですか?
エクスポートですか?削除ですか?
自作素材ですか?透過してるんですか?いじったんですか?
これ全部書かなきゃ答えようがないと思います、全員
349 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/17(火) 17:38:10 ID:hiDEYqCq
>>348 説明不足すまんかった
VXでデフォ素材(アイテムなどのアイコン画像)をエクスポートしてしまったんだ
何もいじらず再び同じ画像をインポートしたら透明になっていた箇所が白になってしまった
何とも見栄えが悪いので元に戻す方法があったら教えて欲しい
他に不明な点があったら言って下さい
>>347 えーと画像の透過部分が失われたってことか?
ものにもよるが画像編集ソフトで頑張るしかないんじゃね?
>>350 レスthx
まぢか
一個一個の周りの点々さえなければ簡単なんだが…orz
ペイントでカチカチ頑張るか
興味本意でやってしまった
今では本当に後悔している
RTPからファイルをコピペではダメなん?
>>340に答えて。俺答えてくれるまで聞く性格だよ?
>>353 誰も知らない・・・つまりはそういう事だ。
355 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/17(火) 19:32:10 ID:giXS82t0
>>353 答えてあげたい気持ちは山々なんだけどね
なかなか難しいんじゃないかな?
>>349 画像をインポートした時、透明箇所が白くなってしまう場合は、
Graphics以下のインポート先フォルダに直接画像ファイルを移動させればいい。
ファイルいじってないなら、これで大丈夫だと思うよ。
>>340 なかなか難しそうなので、FSMの質問掲示板で聞いてみたら?
>>349 RTPなのでファイル操作で削除してしまえば元のが自動で復元されます。
アイコンのファイルは色数が少ないので
何か追加したいなら背景色をチマチマ塗る
腕輪とかの真ん中の部分も背景と同じ色(薄緑とか)にして
インポート時にその薄緑を透過
VXで質問です。
HPが増減する装備品を作りたいのですが。。。
素材スクリプト誰かUPしてるサイトとか教えていただけませんか?
>>359 ネオメモさんの「クラス能力変化 装備HPMP拡張 」
>>359 そのキーワードでググればでてこないかな?
自力で見つけられるにこしたことはないからさ。
362 :
353:2009/03/18(水) 00:42:11 ID:NNjhxKba
ああ、そうか。分からない場合もあるんですよね。
何かここの人たちは何でも出来るイメージがあったんでシカトされてるもんだと思いました。
失礼しました。
すいませんXPで質問なんですが戦闘中に特定のスキルを使ったらグラ変更、戦闘終了後に戻るにはどうしたらいいですか?ヴィンセントのリミットみたいなのを表現したいんです
あとメッセージウィンドウの幅を越えて文字を出さすにはどうすればいいんですかね
お手数ですが教えていただけませんか?
>>364 スキルにコモンつけてキャラ入れ替えで出来る
戦闘終了後に元に戻すのは戦闘終了処理しているとこにスイッチを噛ませてコモン呼び出して戻す
メッセージウインドについては何をしたいかわからん
366 :
343:2009/03/18(水) 08:15:10 ID:PGgNUJ72
>>345-346 レスありがとうございました。
ご教授のおかげで綺麗に透過させる事ができるようになりました。
稚拙な質問でスレ汚し失礼致しました。
>>365戦闘終了処理しているところにスイッチかましてコモンイベント呼び出すって具体的にどうやるんですか?
368 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/18(水) 12:19:20 ID:uLfYIQhf
>>367 シンボルエンカウントだと簡単に出来そうだけどな
>>367 スプリクトでスイッチを操作することは出来る?わからなきゃググれ
バトルを処理してるスプリクトの戦闘終了の処理してるところにスイッチ操作を追加する
>>369すいませんよくわかりません、具体的にどうすればいいんですか?
>>369ではない
if $game_switches[10] == true
p "スイッチ10は真である"
end
これはイベントコマンド「スイッチの操作」でスイッチIDが10であれば
"スイッチ10は真である"と表示する記述である。はずだ。
スクリプトでのスイッチは$game_switches[n]でどっからでも参照できる。(グローバル変数だから)
これを戦闘終了処理で条件分岐して神に祈れば動くかもしれない。
あと
$game_switches[10] == true
$game_switches[10] = true
これは意味が違う。上はスイッチ10が真の場合、
下はスイッチ10に真を代入する。
上は条件分岐、下は分岐かけた後の処理で使う。
372 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/18(水) 16:40:06 ID:nBI1WAMx
VXで質問です
メモに以下のように書いた場合
---------メモ--------
あ
い
---------------------
@note = "あ\nい"
自分的にこうなると思ってるのですが
合ってるでしょうか?
XPですが、戦闘後のリザルト画面でLVUP時にステータス変化等を表示させたいと思い、
KGC Softwareさんのところのスクリプトを導入してみましたが
他のスクリプトとの関係か、エラーが出て使用できませんでした。
別のスクリプトを探しましたが結局自分では該当するようなものを見つけることができませんでした、
XP用のリザルト画面改造スクリプトで皆さんオススメのものがあれば教えてもらえないでしょうか。
>>353 アニメの「SEとフラッシュのタイミング」のウィンドウを開いてしばらく眺めるとできるようになるらしいぞ
VXの質問なのですが、
メッセージウィンドウ
↓
画面の左端から右端に向けてスプライトが飛んでいく
↓
メッセージウィンドウ
というように、1つのイベントで毎フレーム更新するようなスクリプトはどのように書けばいいのでしょうか?
解決しました
VXで質問です。
Game_Mapの茂み判定の443行目
return @passages[@map.data[x, y, 1]] & 0x40 == 0x40
たぶんここでタイルの茂み判定をしてると思うんですが0x40の数値の意味が分かりません。
どうやって茂みタイルを指定してるんでしょうか?
>>377 0x40ってのは…ヘルプのRPG::Systemを見よう。
どうやって、って…
通行テーブル[タイルマップ[x,y,上]]から論理和で0x40の部分を抜き出して比較してる。
>>378 ありがとうございます。ようやく意味が理解できました。
XPでスキルを使用する前にコモンイベントを発動させるにはどうしたらいいでしょうか?
ググってみましたがVXのばかりが見つかってXPのが見つかりません
RGSS知ってる方がいたら教えてください
スキルでコモンイベントを起動してコモンでスキルを発動させる、ではダメなのか
382 :
378:2009/03/20(金) 08:01:29 ID:09pIry+x
論理和じゃなくて論理積でした。
理解出来たのなら問題ないと思いますが…嘘教えてごめん。
>>381 ああっ!そんな方法があったとは!!
あなたは天才だ!!
ありがとうございます!助かりました!
385 :
371:2009/03/21(土) 13:51:28 ID:s5UuWlLv
つーかこの説明で理解できないんなら無理
仮にさらに突っ込んだ説明をしたとしても何か問題がある度言うだろ
諦めてデフォルト状態で作品3作品くらい作ってからオリジナル要素に手出せ
お前俺のゲームが人気出るのが怖いんだろ?
え?怖がる理由なんて全くありませんが・・・
「怖がる」という発想が出てくるなんて頭おかしいよ。
池沼氏ね。
>>387 質問スレだからまあ質問には答えてやる
こんなことを言い出す奴の作品が人気がでたら怖いと思う
>>384 具体的にどこまで理解できたの?どこが理解できないの?
全部理解できないじゃ、具体的に説明しても理解できないと思うんだけど
>>387 怖がってるから意地悪してるとでも言いたいのか?
そこまで逝ってれば末期だよ
経験上、そういう事言い出す奴は懇切丁寧に説明してもゲームを完成させられない
ソースは俺
vxで質問です。
キャラの強さがインフレしすぎてデフォルト設定ではダメージが足りなくなってしまいました。
ダメージって10万とかにできないんでしょうか?
>>392 wikiにある素材屋さんをさがせば限界突破のスプリクトがころがってるよ
>>393 ありがとうございます!
見つかりました!
すいません、探したんですが見つからなかったので質問させてください
XPでFF6の幻獣を守る時みたいに
パーティーを任意のキャラクターで3つに分けて、ボタン一つ押すだけで操作を入れ換えるというのをやりたいんですが、どなたかやり方か
そういうスクリプトを配布しているサイトをご存知ないでしょうか?
解答よろしくお願いします。
>>390はい、あのですね、僕そのスクリプトいじるのが出来ないんですよ。
スクリプトでどうやって戦闘終了後にバトラーグラ戻すんですか?
もしやVXでは、自作戦闘のダメージ表示をイベントにするより
ピクチャにした方が軽かったりする?
>>396 スクリプトなんて実際に覚えようと思えば小学生でも覚えられるものだから、
>>371の説明で理解できるレベルくらいに努力するつもりのない人間に対しては
よほどの善人でもない限り答える気を無くすと思う。
XPのヘルプファイルの中にもRGSSリファレンスはあるはずだから、
一度読んでみるだけでも違うと思うよ。
ってか、スクリプト使わなくてもスキルのコモンイベントでスイッチ付けて
マップ上に配置した自動実行イベントでグラを直すとかで良いんじゃね?
もう既に回答は出てるんだからあとは自分で調べろよwwwwww
さすがにコピペの仕方まで知らないとどうしようもないwwwww
久しぶりに本物の馬鹿を見たwwwwww
あ……あの、誰か
>>395を
もしかして、私が思ってたよりめちゃくちゃ難しかったりします?
>>400 XPはわからんから適当に答えるけど、
ボタンに反応してコモンイベントを動くようにさえできれば
後はスイッチで最初に振り分けたパーティー構成を
記録しておいて、ボタンを押す毎に現在の位置を記録して
パーティの総入れ替えと、記録してる次のパーティの位置に
移動するって感じでイベントを組んでやれば良いんじゃね?
スクリプトでやるのはボタン取得部分だけだから、
素材として配布してるところは無さそうな気がする
>>401 きゃあぁーー!難しそう!
分からない所は調べるなりして挑戦してみます
解答ありがとうございました
>>402 そのサイト発見してたんですが、どうも競合するみたいで使用出来ませんでしたorz
後、FF6みたいにキャラクターを選ぶ画面出したり出来ないみたいですし
どうもすいません。
すいません、
>>395の質問をした者ですが
いただいた助言を参考にボタンに反応してコモンイベントを起動
スイッチでパーティー構成を記憶までは出来たんですが
パーティー切り替え時の位置の記憶がどうしても上手く出来ません
スイッチを仕込んだイベントを敷き詰めたら出来ないこともないんですが、めちゃくちゃ重くなってしまいます
何か良い方法はないでしょうか?
>>404 変数の操作、代入→マップID、主人公のXY座標。
場所移動:変数
>>405 出来ました!
なるほど、こういう方法があったんですね!!
変数でマップIDや位置の取得が出来るなんてしりませんでした(汗
本当にありがとうございました!!
これで何とか出来そうです!
VXで質問です。
イベントのスクリプトで
win = Window_Base.new(0, 0,544,128)
このようなウィンドウを表示させますが、
時間が経つと自動的に消えてしまいます。
これを永久的に表示させるにはどうしたらいいでしょうか?
すいません…
自己解決しました。
どう解決したのか概要を・・・
ごめんなさい、ちなみにVXです
スマソ
自己解決しました
>>328 >>342 こちらのスクリプトの詳細を知りたいのですが
宜しければ教えて頂けないでしょうか。
ツクールで、グローランサーのような戦闘作れますか?
>>414 基本的にはなんでも出来る
やり方は知らん
>>413 避難所でPVへのURLが張られてたのを見た覚えがある
>>414 SLG戦闘っぽい奴だっけ?
XP用の素材ならZTBSでググればそれっぽいのが見つかるかと
つーかテンプレくらい嫁よカス
できるかできないか?だけならできるとしか返ってこねーぞ
いやそれはそれでいいんじゃないの?
○グローランサーのような戦闘作れますか?
×どうやればグローランサーのような戦闘作れますか?
○グローランサーのような戦闘を作っているのですが、この部分が…
XPもVXも基本的に何でもできる感じだから「できるか否か」だけの質問は無意味だってこったろ
本気でやる気になればネットゲーですらツクールで作れないと言えないしな
まあ、そこまで出来る人はツクール使わずに自分でゲーム作るわな
今作っているテンプレRPGなんだが、オープニングっぽいのが終わり、
本筋の冒険が始まるのに6分〜7分かかるんだが これって長いかな?
一応、すべて自動イベントではなく、
「散歩」と銘打って城中自由に動かせるようにしてあるんだけど、
イマイチ良くわからないので 質問させてもった。
面白いかどうかによるよね。時間だけじゃ何とも。
散歩は何気に諸刃の剣
「ちょっと時間を潰しててくれ」「色々見てまわったらどうだ?」とか言って
自然な感じで次のイベントを見せようとするのはよくある手段
……だがフラグの立て易さや誘導具合をミスるとプレイヤーにとっては
「目的が与えられてないから何していいか分からないのに進まない」という最悪の事態に。
425 :
grn:2009/03/27(金) 12:36:24 ID:ZhhHZzrm
初心者で・・・、調べてから来い、
ググレって言われるのは覚悟ですが・・・、
ちびキャラツクールで作ったキャラが・・・、
vxで実際使おうとすると、体の1/4くらいしかうつらなかったり、
元からrpgvxについてるやつをちょこっとかえてもとにもどすと、
背景が緑色に・・・、どういうことですか・・・><
>>425 ちびキャラツクールで作ったキャラは、ファイル名の頭に「$」をつけないとダメ。
理由は説明書に書いてある。
キャラが緑色になるのは、緑色を透明にするようにインポート時にツクールが設定してくれていたのを、何かいじって解除したから。
インポートを活用するか、透明色対応のフリーのペイントソフトを使うか選ぶように。
ググるまでもない
つ説明書
VXについて質問です
FF式の戦闘で、仲間キャラはいなくて主人公VS敵一体っていうポーズなんだけど
主人公も敵みたいにサイズを大きくすることはできないでしょうか?
また、戦闘時、キャラを常に動すことはできるでしょうか?
例えばキャラがずっと踊りながら、攻撃のときは決まったポーズを取る、
というようなことはできるでしょうか?
>>424 一応 オープニングで襲われてたキャラを絶対通る道に配置しといて、
そこのイベントで次のイベントへのフラグを立てるようにしてるんだけど、
みんな話かけるもんかね?
>>429 俺だったらイベント起きそうな人を後回しにして他の人に話しかけたりアイテムあさる
「(そのキャラ)が探してたよ」って教えてくれる人(何人か)を用意するとか
またはそのキャラに呼び止めさせちゃうとか
後回しだと……そりゃそうだよなあ。俺も先にアイテム漁るわ。
じゃあ 城の中に歩いている兵士に それっぽいことそそのかさせるわ。サンクス
そして更に質問だらけなんだが、
作中の選択肢によって シナリオが微妙に変化するようにしてるんだ。
たとえば 盗賊に襲われている人を助けるか助けないかとか。
でもそれって プレイヤー側からすると 変に迷っちゃったりしないかな?
迷わせたいから分岐入れるんじゃないのかね。
分岐があるけど迷わないゲームが作りたいって事は、
・どっちを選んでも大差ない
・盗賊に襲われてる:助ける/助けないってレベルで分かりやすく正答が用意されてる
のどちらかになると思うんだが。それならいっそ選択肢なんぞいらないと思う。
迷わせるための分岐なのね。把握。
迷わなかったら意味無いな。ありがとう
XPでMIDIを演奏させたら二回目以降、音が変になるんだけど、これ仕様?
ピッチベンドを使っているMidiを演奏するとそうなるって聞いたような
よくわからんけど
ピッチベンドを使った後に設定を元に戻してないってことじゃね?
あ、自前のMIDIじゃないのか。
MIDIファイルを修正すればいいと思うよ。
当方VX初心者。
過去スレあさったりググったりしたけど分からないから質問させてくれ
「ID:5のアクターのレベル上限は20だけど、
修行でレベル30までレベルアップ可能になる」
っていうイベントを作りたくて、
アクターのレベル上限をゲーム中にいじりたいのよ
でも、このゲームそもそもレベル上限がないじゃん?
スクリプトでアクターの能力値を上げたりするのと同じ要領で
レベル上限をいじりたいんだけど、どうすればいいかな?
>>438 修正ってのはどういう意味です?
MP3にエンコードするとか、そういう意味ですかね?
>>439 スクリプトのGame_Actorの経験値の変更辺りを弄ればいいかと
どう弄るかはスクリプト入門者レベルでもどうにかなると思うから
自分で試してみて
>>440 まぁMP3にするのも手だが、
DominoでもダウンロードしてDTM板に行っておいで。
>>443 なるほど。サンクス。
で、上限を20にしてみようとあちこちいじって、
#--------------------------------------------------------------------------
# ● レベルの変更
# level : 新しいレベル
# show : レベルアップ表示フラグ
#--------------------------------------------------------------------------
def change_level(level, show)
level = [[level, 99].min, 1].max ←ここの99を20にしてみた
change_exp(@exp_list[level], show)
end
#-----------------
そしたら、こうなった
1.イベントの命令でレベルを50上げると、レベル20までしかあがらない→成功
2.その状態で経験値999999の敵と戦うと、戦闘終了後にレベルが47になる
3.もう一度イベントの命令でレベルを50あげると、キャラのレベルが20に戻っている
たぶん、他の場所をいじっても強制終了の嵐で、ここが当たりだと思いたいんだが、
1.この数字をゲーム中に変更するにはどうするのか?
アクターごとに別々に管理するにはどうするのか?
($←のついた変数以外を、いじる方法が分からない。ヘルプに書いてある?
無理矢理 $ をつけてみても強制終了する)
2.戦闘勝利時のレベルアップのアナウンスを消したい
(そうすれば、自動コモンイベントで「レベルをあげる」を使ってレベル20に戻せるから)
ヒントだけでもくれると、ありがたい
すいません、XPなのですが、
ダメージ床等を通過する際にリアルタイムでアクターのHPが確認できるよう
HP/MAXHPを一時的にMAP画面に表示したいのですが、
どのようにしたらよいでしょうか。
>>445 ● 経験値の変更
ってのが経験値取得処理だから、そこでレベルを条件に
経験値を入れなくするとかで良いんじゃね?
条件見るところをアクター毎に判別するようにすれば
アクター毎にレベル上限を変えたりできるし、職業で
条件を見るようにもできるし、後はアイディア次第かな?
>>446 変数にHPとかを代入して画面に表示すればいいんじゃね?
回答者の皆さん、お忙しい中、恐縮です。
ひとつ伺いたい事があるのですが
KGCさんの装備項目拡張で装飾品の数を増やしたのですが
CACAOさんとこのショップ拡張での装備済みのE描画が、
装飾品の配列の若い箇所の装備時のみしか反映されません…
すみません、何かヒントを頂けたらと質問させてもらいました。
>>447 経験値のほうか! サンクス
で、いろいろ試した。長文ごめん
●経験値の表示 で、
↓この部分を、
while @exp >= @exp_list[@level+1] and @exp_list[@level+1] > 0
level_up
end
↓
while @exp >= @exp_list[@level+1] and @exp_list[@level+1] > 0
if @level >= b
@exp = @exp_list[@level+1] -1
end
level_up
end
こうした 。
bは、各アクターの限界レベル。
限界レベルを超えた瞬間、そのアクターの総経験値料はレベルアップ前にマイナスされるようになる。
結果はうまくいって、戦闘でもイベントでも、どうやってもレベルは限界レベルより上に上がらなかった。
ステータスを開くと「次のレベルまであと1」がずっと表示されてるけど、ぜんぜん許容範囲だ
とにかく、 これでようやく一歩前進だ!
>>443と
>>447に改めて感謝する
ほんと助かったよ
>>440です
よく分からなかったので最終的にMP3にエンコードすることにしました
ちなみにピッチベントは一切触ってなかったです
452 :
451:2009/03/29(日) 05:13:22 ID:xIWp+rKg
↑いけね!書いてる途中で投稿しちゃった
返答くれた方ありがとうございました!
原因が気になるがエターなるよりいいかもな。
>>449 そりゃ普通のショップ拡張とかだと、デフォルトの装備品しか反映しないからな
装備品項目を増やしてるなら、KGCの書式でショップ拡張の方に追記すればいい
def draw_actor_parameter_changeのあたりを改造してみれ
VXなんだが、新しいマップに入った時、マップ名を画面に表示するスプリクトをどこかで公開してないかな?
なければ コモンイベントで地道に作る予定なんだが
>>455 ググれば山の様に出る
探してみてから質問汁
一応 KGCさんとか 6、7件回ったんだけど 探し方が悪かったのかな
どっかで見たならまた探して見るわありがとう
マップ名表示は4種類位あったよ
駄目だどうしても出てこない・・・
メニュー画面ではなく、新しいマップに入ると画面に表示する奴を探しているのだが・・・
ここはググり方質問スレじゃねぇから、そこは自分で解決しろ
つーかこれだけ時間かけて探し出せないとかどんだけ馬鹿なんだ?
小学生でも探せるレベルだぞ
どうやって探してるのかを逆に知りたい
ポータル回ればすぐじゃまいか?
そうだな・・・スレ汚しすまなかった
>>454 回答ありがとうございます。
▼装備欄の例▼
武器
盾
頭
身体
装飾
装飾 ←ここに装備していると表示されない
上のように同類の項目を増やした場合に同じ判定をさせる組み方がわかりません…
すみません、VX使っているんですけど
A、B、Cそれぞれ別れて、その後合流するというのってできますか?
当方VX初心者。二回目の質問だけど勘弁してくれ。
前回作った $genkai_level っていう、アクターの限界レベルを設定している公開変数があるんだけど、
一度ゲームをセーブして、ロードすると初期状態に戻っちゃうのよ
で、セーブファイルに $genkai_levelを保存させようと思って、
Scene_file の
# ● セーブデータの書き込み と、●セーブデータの読み込み に
Marshal.dump($genkai_level, file)
って書き加えたのよ
だけど、まったくセーブされない。
たかがセーブするだけに何時間も費やしている。
いったいどうすればグローバル変数をセーブできるようになるのか、アドバイスをいただけないだろうか
>>467 ●セーブデータの読み込み はこっちだな
$genkai_level = Marshal.load(file)
469 :
467:2009/03/29(日) 19:13:02 ID:i/fvWNs0
>>468 すまん、自己解決した。
そういう方法があるのか。サンクス
どうやってもセーブデータにグローバル変数をセーブできなかったからググりまくった。
そしたら、$game_variablesって配列にもできるし、文字列も入るそうじゃないか。
ってことで、
$game_variables に$genkai_level (配列だから、限界レベル以外に職業名とかも入ってる)をいれて、
そっちを使っていくことにした。
力業だけど、なんとかなったぜ
ここのSupponさんが作っておられる壁上歩行可スクリプトって、完成してる?
もしくは、似たようなスクリプトを完成されてる別の素材屋さんっている?
ttp://supponweblog.blog88.fc2.com/blog-entry-14.html 一度組み込んで使ってみたんだが、テストプレイしてるうちに通行設定を不可に
設定してるタイルを見境なく通行してしまうようになってしまったので…。
あと、上記のような不具合が出たんで一度戻そうと組み込んだスクリプトを全部
削除したんだが、症状が治らない。一度導入したスクリプトの効果をキャンセル
する為には他に何か処理しないといけない?
非常に初歩の質問で申し訳ないが、お分かりの方がいたら回答ヨロ。
>>470 んなことはSupponさんのブログに詳しい症状かいて
コメントすればいいんじゃないのか
XPのGame.exeアイコンの変えかたがググっても見つけられなかった。
誰か救いの手を差し伸べてくれ。お願いします。
473 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 00:35:42 ID:jxnfNOa2
>>471 壁上歩行スクリプトの内容はとりあえず引き続き調べてみる。ありがとう。
二番目に書いた方の質問なんだが、いろいろ試してみたがやっぱり直らないので、
できればどなたかお知恵を貸して頂けると助かります(当方VX)。
作成したマップでテストプレイしてみると、キャラクターが「通行設定」で歩行不可に
設定している壁タイルを設定と関係なく素通りしてしまう。
基本的に全てのタイルの上を自由に動いてしまっているのだけれど、イベントを設定
しているタイルだけは通り抜けられないみたい。
とりあえず、素材屋さんでお借りしたスクリプトの問題かと思ってスクリプトは
デフォルトの状態に戻して、ゲームデータの中身で参照するスクリプトのデータ自体も
変更前のデータに上書きしてみたりしたけど、効果はないみたい。
(スクリプト上の問題ではない?)
有識者の方、ぜひよろしくです。
>>473 セーブデータを全消ししてニューゲームからやらないと
効果が残りっぱなしになるスクリプトも稀にある
全消ししても出るんならお手上げだが
>>474 レス豚クス。
とりあえず新規プロジェクト作って、マップデータだけ不具合が起きてた
プロジェクトから移植してみたら正常な通行設定に戻った。
結局不具合の原因がわからないけど、とりあえずこれで問題なさそうなんで
このまま作業してみます。
VXで質問です。
カーソルの点滅をなくしたいのですがどこを弄ればいいでしょうか?
XPで質問させて下さい
敵のクリティカル率を変更
(若しくは、2000の必殺防止の再現
する方法ってありますか?
自分でも調べたり弄ったりしてみたんですが…
VXで質問させて下さい。
マップ上で「定期的にトゲトゲが現れ、トゲトゲが出現している時だけ接触するとダメージを食らう」イベントを
配置したいのですがうまくいきません。どのようにイベントを組めばいけるのでしょうか……
イベントでやるなら並列処理のイベントを画面外あたりにに設置して
スイッチON→ウェイト→スイッチOFF→ウェイトと設定
あとはトゲのイベント1ページ目を設定なしにして
2ページ目にトゲのグラフィックや触れたときのダメージを設定して開始条件をスイッチのONにする
トゲは一個作ったらコピペで量産できる
VXにて質問したいんですけど
能力上昇or下降のステートを重ねがけする方法ってありますか?
同一の効果、例えば+50%を4回まで可能とか・・・
それぞれ+50%、+100%などとステートを作って
条件分岐とかしかできないんですかね
何行にもなりそうなのでスマートにできないかと思案中です
>>481 能力値を変数%増減させるステートをスクリプトで作って、
計算時に上限200%とかにすればいい
参考になりそうなスクリプトは有名所の素材屋にあるから、
後はまず自分で試してみて
>>480 うまくいきました。ありがとうございました
ID変わってたw481です
486 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 01:28:12 ID:cndDsORl
VXで質問です。
タイトル画面で「ニューゲーム」を選択して、画面が暗転したあと、暗転した
状態のまま自動実行イベントが始まるようにしたいんだけど、スクリプト
いじらないとできないかな?
やりたい事としては比較的シンプルなつもりなんだけど、スクリプト以外で
試してみた事はどれもうまく行かない…
何もないマップにスタート位置設定して主人公は無しにしたらいいだけでは?
>>487 それも試してみたのだけれど、初期位置設定でプレイヤーのグラフィックって消せなくないですか?
自動実行イベントでプレイヤーを「透明化ON」にしても、「ニューゲーム」→画面フェードインの
わずかな時間だけはプレイヤーキャラが表示されてしまうのです…
>>489 ( ゚д゚)ポカーン…
すいません、なぜこんな簡単なことに気づかなかったのか…
ありがとうございました。
VX用のセーブデータ改造ツールってないの?
VXなんですが、突然プレイヤーキャラが机など、歩行設定に×がついているものを
すり抜けるようになってしまった(タンスなどはすり抜けず)のですが、一体どうしてなのでしょうか?
すり抜け設定もoffにしているのですが…
突然とは?イベント後?
タンスは抜けないなら何を抜ける?
歩行可能なB〜Eチップ上乗せしてるのでは?
質問するなら自分がわかる書き方じゃなく他人がわかるように書くべき
>>492 Bタイルの一番左上が〇になってるだけじゃ…
495 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 00:34:54 ID:k7MTshxu
VXですが
タイトル画面でアニメーションは表示できますか?
>>494 そうでしたorz
返答ありがとうございます
XPですけど重ね掛け可能なステートを作りたいんですがどうすればいいでしょうか?
VXで水辺を歩く時下半身を半透明にしたいんですがどうしたらいいですか?
>>497 スクリプトいじれ
っつーかその手のスクリプトはあるぞ確か
>>498 気合で念じる
さすれば可能
500 :
497:2009/04/02(木) 20:34:32 ID:LDme4oWD
>>499 mjdk!?
でもググっても素材スクリプト出て来ないんですが・・・(´・ω・`)
どうしても出てこないのでどのサイトかヒント下さい
おおっサンクスです!
これでツクール再開できるぜ!
VXで敵モンスター倒した時の消滅の仕方変えたいんだけどどこいじればいいのー?
爆発して消えるようにしたいです!
誰か助けてくださいな
どこいじればいいのかもわからん素人では、
場所わかったってどうせ無理。
トループイベントでアニメ発生させるヨロシ。
何で答えられないやつが返答してんだ?スルーしとけよ
(´・ω・`)
508 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 17:11:58 ID:vVsIL07F
アイテムを選択してイベントを起こすスクリプトって無いですか?
「ここを通るには金のカギが必要だ」
↓
アイテムを選択して使用
↓
「扉が開いた!」
というイベントを作りたいのです。
それスクリプトなのか・・・?
普通にできるはずだけど。
アイテム画面をひらいて、その中から鍵を選択して…っていうのは
まあ確かに既存じゃできないけれども(できないよね?)
要らんと思うけどなぁ
アイテムセレクトのスクリプトなら見たことあるよ
必要なアイテムがわかっているのにいちいち選ばす手間は必要?
普通に金のカギを持ってれば開く、で良いんじゃないかな。
必要なアイテムがわからないような謎解きなら面白いかも知れんが。
>>508はとりあえず
>>2を読んで出直すべきでは無かろうか。
とは言えXPでそう言うのが欲しいと思ったことはあるね、
ヒントを掲示して正解アイテムを選択させる、もし間違ったアイテムを選ぶと分岐でイベントが起こるとか
(
>>511曰く、わかっているアイテムを敢えて選ばせる必要性はないだろうね)。
VXではそう言うイベント組んでいる作品は見たことあるけど
(XPユーザーの自分はVXで既存のイベントコマンドでできるのかどうかはわかりません)、
少なくともXPでは既存のイベントコマンドではできないし、
そう言ったスクリプトを提供しているサイトも見たことはないね。
スクリプト自体はXPもVXもWFにあるけどね。
514 :
508:2009/04/03(金) 21:21:49 ID:vVsIL07F
確かに皆さんの言うとおり必要の無いシステムかもしれませんね……
とりあえず今はいったんあきらめて
そのうちまた必要と感じた場合は
もっとがんばって探したり自作したりすることにします。
ちなみに自分のツクールはVXです。
>>514 513ですが
WFさんのメッセージ拡張スクリプトの機能の一部として、
アイテムセレクトはあります。
が、途中からの導入はお勧めできません。
多機能すぎるゆえ、セーブデータは過去と互換性が無くなり、
競合率もものすごく高いです。
他のメッセージ表示系スクリプトなど導入済みならエラー必至です。
RPGツクールVXを使用しているんですが、「特定武器を装備したときにのみスキル取得」
のようなスクリプトはありませんか?
覚えているスキルを武器専用で・・・は探して見つかるのですがどうも見つからなくて
>>516 それは、どうやって探してるの?
そのままググっても引っ掛かりそうな気がするんだけど
なんか感じ悪くなっちゃった
つ『スキル習得装備』ってことでいいのかな
サンプルゲームはやった?
すみません
もっと調べたら見つかりました
回答ありがとうございました
>>514 普通にアイテムにコモンイベント付けるんじゃ駄目なのか?
VXでの質問です。
FFである、『リレイズ』という魔法を作ってみたいのですが
宜しければやり方教えてもらえますか?
抵抗しないリレイズステートを作って、ステート付加スキルを作成。
あとはイベント使って条件分岐させるなり
スクリプト触れるならスクリプト的に処理したり。
>>514 アイテムを使用したら特定位置にいた時のみ発動するコモンイベントを作る
もしくは持っているときだけ選択肢表示でもいいんじゃないか
何でもかんでもスクリプト頼みはカコワルイ
ちょっと調べれば分かりそうな質問をする奴が増えてきたな
「スクリプトを教えあうスレ」の1と同じ臭いがする
「リレイズ」にしたってスクリプトで公開してるサイトはある
調べ方が悪いだけ
>>499 気合いで念じてみたんですが変化ありませんでした
気合いが足りないのでしょうか?
リレイズ参考になりました。
ありがとうございます。
>>527 ググってみたのですが私の求める気合いは見つかりませんでした
どう念じればいいんでしょうか?
529 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 19:03:59 ID:MYLLV2zL
あのっ・・・。
RPGVX超初心者ですっ・・・。
叩かれるような質問でしたら、すみません・・・。
ちびキャラツクールで作ったキャラをインポートすると、
緑色(?)の背景になってしまい、その背景が実際にプレイしたとき残ってしまいます・・・。
初心者ですみません。。。どうか救ってくださりませんか・・・。
どこかでググれば出るようでしたら、教えていただけると・・・。
>>529 俺、XPだから勝手が違うかもしれんが、インポートした際にプレビューみたいなのが出て、指定した色を透明か半透明にする項目出ないか?
それで背景の色を指定すればいい
531 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 19:13:27 ID:MYLLV2zL
ぉおっ!!
有難うございます!やってみます!!
>>529 あのっ・・・。
ヘルプとか説明書とか読みましたかっ・・・?
>>528 念じ方のコツは人それぞれ、
フォースを感じながら気合いを込めると良かったりもする
水辺での下半身の半透明なら、地形IDでコモンイベント起動して
半透明のキャラグラと差し替えなり、キャラに下半身が半透明になる
フィルタを掛けると気合いを感じ取れるかも知れない。
>>533 フォースですね!わかりました!
ありがとうございます、探してみます
535 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 20:38:33 ID:PScf49pM
XPです。
PS2コントローラーをUSB変換したジョイパッド使っているんですが、
ゲームしたらアナログパッドが移動用の十字キー設定になっていて、
ジョイパッドの十字キーがボタン扱いの設定になっています。
このままだと不便なのでジョイパッドのボタン設定するか、
ジョイパッドを無効にしてJoy to Keyを使って無理やり設定するかしたいのですが
その方法がよくわかりません。設定する方法があったらお願いします
VXの質問です
文章の表示に2000の様なギザギザのフォントを使いたいのですが
フォントのアンチエイリアスって無効にできないんでしょうか
VXで、敵が対象が自分以外のスキルを使用したときにもアニメーションを表示、もしくは
スキル使用前にコモンイベントを実行する方法はあるのでしょうか?
>>538 スキル使用前 コモン
で検索してもHITしないか?
マニュアルもヘルプも読まずになぜ2ちゃんで聞くんだ?
・読まない(読解力と理解力が壊滅的に不足している)
・調べない(答えだけを求めた結果、試行錯誤という行動ができない)
・参考にしない(自分は神であり、他人の作ったものなんぞゴミ同然という考え)
・試さない(完璧な自分が失敗や修正をするのは恥なので、最初から完璧を求めた挙句実行しない)
・初心者なので・・・(初心者が免罪符になると勘違いしているので、とりあえず質問する時は「初心者」を名乗る)
・説明書がない(割れ厨だから説明書なんかあるはずがない。「なくした」とか言う奴は100%割れ厨。)
XP VALUEについて教えてほしい。
最近購入して、まずはサンプルゲームの内容を確認しようと思ったんだが
サンプルゲームのフォルダを開いて、テストプレイをしようとしても
「RGSS playerは動作を停止しました」と出てうまく動かない。
調べたらデータ実行防止(DEP)の設定をいじくればよい、と公式のFAQに書いてあったんで
その通りにしたんだが、やっぱり同じメッセージが出て動かない。
DEP対象外プログラムの設定の際には、
「Enterbrain」→「RPGXP」→「RPGXP.exe」と「unins000.exe」、
「Enterbrain」→「RPGXP」→「system」→「Game.exe」、
あとは、遊びたいサンプルゲームのフォルダ(ししむら)の「Gmae.exe」を
選択してみたんだが、これ以外にも何か選択する必要があるんだろうか?
何か見落としているようなら、教えてほしい。
ちなみに基本のツクール素材しか使用していないという「To near」だけは
普通にサンプルゲームが起動できた。
VXのセーブデータの改変ツールってないのんですか?
裏技・改造板でやれ
うるせぇボケ
546 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/05(日) 14:15:51 ID:BA5XM9ua
vxでの質問です。
乙な質問だったらすみません><
ちびキャラツクールで作ったキャラをインポートした後、
実際に使おうとした時に、ちびキャラの体が半分?くらいしか
うつりません・・・。分かりにくい説明ですみませんが、
もし分かる方、お願いします><
RTPみたいに縦2人 横4人並べないとダメ
$
>>546 昨日?のちびキャラ背景が緑になるとかって質問の人ですか?
だとしたら、まじで、冗談や嫌味ではなく、ここで聞く前に
マニュアル
ヘルプ
>>1-4位?
を読んだ方がいいです。その質問の連投は異常だと思います。
こういう1-4を読めば解決する質問ぐらいしか答えられないからヘルプ読めとか言わないでやってください
それ以外の質問をしても答えれません、努力しろっていうのがこのスレの主旨です
VXなんだぜ?
物理スキルでもクリティカルが発生するように、Game_Battlerの
「● スキルまたはアイテムによるダメージ計算」の665行目の後に
if physical # 物理攻撃の場合
@critical = (rand(100) < attacker.cri) # クリティカル判定
@critical = false if prevent_critical # クリティカル防止?
damage *= 2 if @critical # クリティカル修正
end
を挿入すると、
"undefined local variable or method "physical" for #<Game_Enemy:0x17f5d50>
というエラーが出るんだぜ?
なんでなんだぜ?
なんでなんだぜも何も英文の通りだろ・・・
英語が読めないのは仕方ないにしても翻訳サイトにかけるとかググるとか方法はあるだろ
あとスクリプトの基本も知らないのにどうして改造しようとするの?
ここは「初心者質問スレ」となってるけど、初心者まで至ってないのは対象外だぜ
>>546とか
>>552とか、初心者以前の問題だよ
1. 読まない ・・・説明書などを読まない。読む気などさらさらない。
2. 調べない ・・・過去スレ、ググるなど最低限の内容も自分で調べようとしない。
3. 試さない ・・・めんどくさいなどの理由で実行しない。する気もない。
4. 理解力が足りない ・・・理解力以前の問題で理解しようとしない。
5. 人を利用することしか頭にない ・・・甘え根性でその場を乗り切ろうとする。
6. 感謝しない・・・教えてもらって当たり前。事がすんだらさようなら。
7. 逆切れする・・・自分の思うようにならないと逆切れする。
>>557 サイト持ってる奴もそういう奴には辟易してるだろな
>>552 その一行前にこれを加えてみろ。
physical = obj.physical_attack
…定義されていないオブジェクトで分岐はできない。
>>559 マジあり。
やってみたら同じNameErrorで今度は「"attacker"が定義されてねーぞゴルァ!」と出た。
どうも根本的にクラスが違うらしく、ちょろっと弄る程度で解決できる問題ではないらしい。
でも参考になった。dクス。
>>557 ( ´_ゝ`)
>>557 そんなこと言っててもそれも読まないからリピートするだけだと
無駄だと思ったらスルーしといたほうがいいぞ
小学校の始業式って何日からだっけ
長期休みはこういう馬鹿が増えるから困る
ツクールXPで草原のタイルにテントがあるじゃないか
だけどテントの内装のマップが見つからないんだが
テントの中身に他の町の内装使えないし
>>563 空気嫁
今、そういう初歩的な質問ができる空気だと思ってるのか?
もっと中身のある質問をしろよ
>>562 小学生に対して「小学校の始業式って何日からだっけ」なんて嫌味言ってる時点で同レベルだろ
>>564 いや、だって今日届いたばかりでよく分からんし探しても見つからんし
それっぽいのないかなと思って検索かけても分からんし
なんかもう、終わってるな、ココ。
ここは小学生同士がくんずほぐれつするスレですから
なんか凄いとっつきやすそうなイメージでスレに来たが凄いな本当に
ここって初心者は来ちゃ駄目だっただろうか
>>569 初心者未満の質問は受け付けません
中級以上の質問は難しくて答えられません
「俺の思い描く理想の初心者」
の質問だけ答えます
ヘルプ読め、ググレで分からない質問は初心者には無理なんだって
なんで質問者がこんな偉そうなんだよ
ヘルプ読めなくてググれないとか脳にエラー出てるとしか思えない
来る質問来る質問「俺にコピペですむ様にお前らがこれを作れ」と言われりゃーな
>>563 テントの内装部分のマップがなきゃ、町内装ので代用してそれっぽく作ればいい
もしくはテント使わない
またはテントはイベントに使うだけで中には入らない様にすればいい
それじゃダメかな?
テント内装ってのはさすがに見たことがないので提供できなくてすまないが・・・
蛇足だが、何でも完璧に思い描いた通りにしたい、そうじゃなきゃ嫌だ、だからお前ら何とかしろ
それが初心者未満で、最近そういうのが多くてうんざりだなって話
>>560 if obj.atk_f > 0
@critical = (rand(100) < user.cri) # クリティカル判定
@critical = false if prevent_critical # クリティカル防止?
damage *= 3 if @critical # クリティカル修正
end
物理関係度を使うとこうなる例。
属性修正の前後に入れるヨロシ。
>>560追記。
attacker が無いのも、クリティカル部分を通常攻撃の方から直で持ってきてるから。
通常攻撃の方は
def make_attack_damage_value(attacker, test = false)
という定義で、attackerというものが用意されてるけど、
スキルのほうは
def make_obj_damage_value(user, obj, test = false)
という形に変わっていて、userになっている。
つまり、attacker を user に変えればOK。
ローカル変数やインスタンス変数、グローバル変数なんかの違いは理解しておいた方がいい。
ちなみに、変数っていう響きがとっつきにくさを醸し出してるけど、
変数= いれもの
って感覚でOK。
わかる範囲で答える人も居るから、めげずに質問して下さい。
>>573 確かに説明書読めばわかることや、
質問ではなくて
俺のやりたいことを実現するのに協力しろ、的な書き込みが多いですね。
ただ、某巨大サイトのリクエスト板よりはマシかとw
>>576 あそこやばすぎだろwww
その内潰れやしないか心配だよ
>>3を読まない奴多過ぎ
雑談するなら本スレにいけ
本スレってどこ?
>>578 端から回答する気がない
↓
つまり回答者ではない
↓
>>3に従う義理がない
VXの質問なんですが、SSや体験版見た感じキャラが1マス分なんですけど、
これを2000のような2マスサイズに変更することは出来ますか?
>>582 あ、速いレスありがとう御座います。
一応可能なんですね、了解しましまた。
XPでFF6にあった「魔封剣」或いは魔法を避雷針のように引き寄せるスキルを作りたいのですが良い方法を知らないでしょうか?
調べてみた所、一つだけ希望にピッタリなスクリプトを置いてるサイトがあったんですが、どうも閉鎖したスクリプトシェルフというサイトのスクリプトが1つ必要なようです
そのスクリプトを代理配布してる所があるなら教えてもらえれば幸いですが………これ見つけたサイトのURL貼っていいのかな?
VXでスキルにコモンイベントを付けて強制行動させようとしているのですが
スキルを使用したキャラを特定するにはどうしたらいいのでしょうか?
>>587 読解力ないのか?
ググッて出てこなかったんだよ
もちつけ。
カスにカスと言われたって気にするな。
そのカスに反応したせいで質問者としてあるまじき態度になってるぞ。
そんな態度じゃ、まともな解答は諦めた方がいい。
誰も答えてくれないと思うよ。
590 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/07(火) 17:40:47 ID:hdNfxmHg
>>587 いきなり「カス」はないでしょ。ググって見つからなかったからこちらで聞いてるのに
カスはないでしょ、やっぱ。言葉には気をつけましょう。
どんな探し方をしたら見つからないとか言えるのか真面目に知りたい
「魔封剣 RGSS」でググったら普通に出てきたぞ、どんな検索をしたんだ?
それでググれカスなんて定番の煽り文句(と言えるのか今時・・・)にマジレスとか恥ずかしすぎるだろjk・・・
>>574-575 できたー!
判定に物理関係度を使うという発想はなかったです。
目から鱗がポロポロ落ちた。
変数についても、も少し解説を読んでみます。
丁寧な説明、本当にありがとう。
593 :
586:2009/04/07(火) 20:15:41 ID:XL2JGr7j
自己解決しましたorz
>>585 簡単にいくなら
バトル分割定義4の350行あたりに
使われるスキルが「まふうけん可能」属性を持っているなら
パーティメンバーのステートを順番に見ていき、「まふうけん」があれば
ターゲットの配列にそいつを追加、その場合普通のターゲット設定は飛ばす
ように書けばOK
敵がフラッシュしてからカキーンと剣を掲げるようなのが欲しければメインフェーズ4辺りに書く
魔力を吸いたいなら、スキルの代わりに(スキルではSP回復できないので)専用のアイテムを適用する
そのアイテムの効力は本来使われたスキルの消費SPを参照して実行直前に書き換えておく
アニメの設定などは終わっているので実際に使われるものが摩り替わっても問題ない。この場合、本来のスキルのダメージはなくなる。
>>590 ググレカスなんてもはや挨拶みたいなもんだろ
なんだかんだ言ってみんな優しいのな。
>>596 それですそれです!
早速導入してみた所、上手くいきました!
どうもありがとうございました!
それと
>>588の発言について
ついカーッとなってしまいました
スレを汚してしまい大変失礼しました
VXなんだけどさ
スクリプトで「変数番号aのアクターが変数番号bのスキルを覚えているなら」ってどうやんの?
if $game_actors[a].skill_learn?(b)
とか、
c = $game_actors[a].skill.index(b)
if c != nil
とか、
やってみたけどエラーだったよ。
アクターの覚えているスキルがどう扱われているのかよくわからん。
教えてくれると助かる。
>>599 なんていうか、変数って理解してる?
格納される変数は形が一緒じゃないとエラー起きるけどそれじゃねぇかな。
if $game_actors[a].skill_learn?(b)
だったら、a には整数を、b にはスキルデータを入れないとエラー。
skill_learn?($data_skills[skill_id])
こんな形にしてやればOK。
カンチだったらスマン。
スクリプトエディタで skill_learn? とはどんなメソッドか調べてみると、こう書いてある
class Game_Actor < Game_Battler
(中略。以下602行目から)
#--------------------------------------------------------------------------
# ● スキルの習得済み判定
# skill : スキル
#--------------------------------------------------------------------------
def skill_learn?(skill)
return @skills.include?(skill.id)
end
(中略)
end
つまり b にはスキルのIDではなくスキルのオブジェクトを代入しましょう
まぁ、メソッドだのオブジェクトだの変数だのと、
わからん言葉が出ると頭が理解する方向に向いてくれないから、
自分でわかりやすそうな言葉に置き換えてみると
だんだん理解できてくるよ。
まずは 変数=数 という考え方を取っ払うのだぜ。
変数ってのは何でも入る箱だと考えるんだ。
数だって文字だって配列だって入っちゃうんだぜ。
そして、箱の中身が似たようなものじゃないと中身が交換できない、と。
文字が入ってる箱に数字を入れてもエラーだし、
まとまったデータが入ってる箱に数字だけ入れてもエラーが出る。
取り合えず、クラス、オブジェクト、メソッド、あたりは最低限勉強すべし。
でないとおそらくエラー頻発で先に進めないと思う。
>>600,601,602
丁寧にサンクス。
オブジェクトに関しては見よう見まねでしか使ってないから、ちゃんと勉強するわ。
言い忘れていたが、
a = $game_variables[1] #アクター番号の入っている変数
b = $game_variables[2] #スキルID
をやってから a b を使ってるから、そこに問題はなかったんだ。
で、
失敗原因は「end」を「emd」と書いていたことが分かった!
なんという低次元なミス! リアルに茶噴いたわ
まじ、スマン!! マジレスしてくれたお前らに頭が上がらない!!
ゲームが完成したら、お前らのIDをスタッフロールにいれとくぜ!
endになおしたら、if $game_actors[a].skill_learn(b)で動いたよ。
無駄に費やした俺の数時間と、それに付き合ってくれたお前らへの感謝でおなかいっぱいだぜ!
テンプレにエラーの場合は内容添えるようにって入れたほうがいいね
xpですが作成中のイベントのみ確認したいのですが
テストプレイでその場所からスタートするにはどうすればいいですか?
スタートの場所も設定できないで、どうやってツクっているのか逆に聞きたい。
確かに「初心者」スレとは言ってるけど
説明書に書いてあることをわざわざ教えてくれる馬鹿はいないだろ
割れ厨なら仕方ないのでさっさと氏ね
VXの装備シーンに関する質問です。
パーティに所属しているn番目(先頭から0,1,2,・・・)のメンバーの装備の変更をするためのシーンは
Scene_Equip.new(n)で表示できるのですが、パーティに所属していないアクター(ID:x)の
装備の変更をするためのシーンは、パーティに加入させなくても呼び出すことは可能でしょうか?
一旦パーティに加えてから装備変更、その後こっそりパーティから外す
じゃダメなん?
>>609氏、ご返答ありがとうございました。
管理するアクターIDが300ほどあり、シーンクラス内でパーティメンバーの最大値もプレイヤーの任意で変化するため
パーティに加入させずに装備画面だけを出してプレイヤーに変更してもらいたかったのですが、
一旦加えて外す方法がいいのですね。
コモンでパーティ解散 ⇒ コモンで変更可能性のある全アクターでパーティ結成 ⇒ セレクトシーン内で決定カーソルの位置取得
⇒ n算出 ⇒ Scene_Equip.new(n)で表示、でやってみます。
う・・・スプリクトでも出来たのですね・・・。
自己解決したので恥さらししておきます(ω・`
def all_room_add
$game_party.remove_actor(201)
$game_party.remove_actor(202)
$game_party.remove_actor(203)
$game_party.remove_actor(204)
i = 11
while i <= 99
n = i % 10
if n != 0
$game_party.add_actor(i)
end
i = i + 1
end
end
ドラゴンファンタジー2を起動すると画面がチカチカしてる上に
横筋が入って乱れてるんですが、いくつか原因が思い当たる方いますでしょうか?
RPG2000RTPインストしてDF2をDL→解凍してexeから起動しました
CPU アスロン64x2 5000+
GPU HD3450
メモリ 2G
スペックは問題ないと思います
グラフィックアクセラレータ切ったら改善しました(_ _ o)ペコリッ
スレチ乙。
知るか、もうどうでもええわ
キモオタがほざくなきめえ
XPです。
文章が表示されるときに、Lキーを押すと会話をスキップする
会話のスキップ機能を導入しようとしているのですが、
どうすればいいのでしょうか?
具体的には、ボス戦前にボスとの会話イベントで、
好きなタイミングでLキーを押すと、会話がスキップされて
そのままボス戦になるようにしたいです。
A:WFさんとこのスクリプトを使う。
VXでタイピングゲーム的なものは作れますか?
入力を拡張させればできんじゃね?
でもそんなん聞いてる人には無理と思う。
HSPかなんかにしたら?
>>619 さんくすです。
とりあえず頑張ってみます!
621 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 22:09:05 ID:vlM6itXi
XPですが戦闘画面で敵グラが上に表示されすぎて困ってます。
トループではこれ以上下げれないため
スクリプトを使って下げたいのですが、どこを変えれば良いんでしょうか?
Game_Enemyの「バトル画面 Y 座標の取得」とか
ここに数足しちゃえば全員一律に下がる
必要なら条件分岐
必要ならビューポートを拡げる
623 :
621:2009/04/11(土) 06:57:43 ID:yi0zgPD3
622さんありがとうございました。
おかげで上手く動きました。
VXで質問させてください。
たとえば主人公を選択制にして、イベントは共通の一本。
その際の文章時の顔グラを変数によって変更したいと思っています。
2000では顔グラフィックの設定という個別のイベントがあったので
コモンイベントで条件分岐を繰り返し代用することが出来たのですが、
VXでは文章表示と共通するため別個に組むことが出来ませんでした。
条件分岐で何通りもイベントを作るのは分量が膨大になってしまうため
何とか1通りだけのイベントで作れないものかと考えています。
これら顔グラフィックの変更をイベントを組むことでで代用、
もしくはスクリプトを改造して使用することは出来ませんでしょうか。
よろしくお願いします。
>>624 なるほど、良く読んで意味が分かった
最悪ピクチャで窓を表示する手があるけど、他に方法ありそうだね
VXで質問です
各アクター毎に装備項目の名称を変更したいんですが
スクリプトのいじり方を教えてください
>>624 Game_Interpreterの「文章の表示」 体験版で450行くらい
$game_message.face_nameと$game_message.face_index
ここをどうにか変える。
@params[0]と@params[1]が特定の値の時だけ、それを直接使わず
別の値に摩り替えて実行させる、という風にすればいいと思う
>>625 Window_Equipのリフレッシュ。
drow_textについている最後の引数…っていうんだっけ? これが部位名なのでこの辺に条件分岐とか
vxでsoundモジュール使わずにSE鳴らす方法で
Audio.se_play(filename[, volume[, pitch]])
これで鳴らした後って
Audio.se_stopとセットにしなきゃ重くなったりしますか?
なんかこの方法で鳴らした後画面が若干カクカクし始めたんですが
628 :
624:2009/04/11(土) 21:33:36 ID:z5AAy4SJ
>>626 ありがとうございます。
実際にどんな風に組んだらいいのかはまだわかりませんが
教えて頂いた箇所に手を入れて頑張ってみようと思います。
629 :
超初心者:2009/04/12(日) 00:24:13 ID:Lz78nIYw
特定のマップで装備変更画面だけを禁止したいのですがどうすればいいでしょうか?
>>629 そのものずばりはなかったので。
1.まずはスクリプトエディタを開いて左側からGame_Systemを選択して
attr_accessor :magic_number # マジックナンバー
の下に
attr_accessor :equip_disabled
を追加。
2.同じくGame_Systemの中の
@magic_number = 0
の下に
equip_disabled = false
を追加。
3.次にScene_menuを選択して
# セーブ禁止の場合
if $game_system.save_disabled
# セーブを無効にする
@command_window.disable_item(4)
end
の下に
if $game_system.equip_disabled
@command_window.disable_item(2)
end
を追加。
4.次に下のほうの「● フレーム更新 (コマンドウィンドウがアクティブの場合)」の中に
when 2 # 装備
# 決定 SE を演奏
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
があるからwhen 2の下に
if $game_system.equip_disabled
else
を追加
その下の
@status_window.index = 0
の下にendを追加
5.さらに下のほうに「● フレーム更新 (ステータスウィンドウがアクティブの場合)」があるから
その中にもwhen 2というとこがあるので、4.と同じように追加
スクリプトはここまで。
6.あとはイベントで設定する
装備変更禁止にする場合は、イベントのスクリプトで
「$game_system.equip_disabled=true」を書く
装備変更禁止解除にする場合は、イベントのスクリプトで
「$game_system.equip_disabled=false」を書く
これで装備変更禁止・解除をイベントで制御できる。
ちなみにイベントでの装備変更は無効になっていないので、装備変更されてしまう。
以上
VXで質問です
オートタイルを☆に設定する事は出来ないでしょうか?
KGCさんのタイル拡張でも弄れないので無理なんでしょうか?
XPのScene_Battleで質問です。
@phaseという変数は何をやってるんでしょうか?
改造のためにデフォルトのスクリプトを解読しようとしてるところなんですがこの変数がよく分かりません。
インスタンス変数って何?$sceneみたいに切り替えに使われてるんですか?
「ここまでやったけどエラーが出た。上手くいかなかった。」
という質問と
「こんなことしたい。方法を丸々書いて><」
という丸投げは違うと思うんだ・・・それはもう質問じゃないと思うんだ・・・
いやまぁ、それでも答えるというのなら俺には止める権利は無いのだが。
俺の代わりにツクってくれって言ってるようなもんだからな
>>633 スクリプトエディタでctrl+shift+F 「@phase」で検索 代入でなく参照している場所を探す そこに答えが書いてあります
インスタンス変数はgoogleで
>>634 個人的には質問者は進める方向すら分からないことも多いと思うので
まだやってみていない質問にも「テキトーな実装方針を日本語で示す」くらいは答えるということにしている。
スクリプトでの回答も、自分自身のちょっとしたドリルとして回答にあたるというのもありだろうから
それはそれでいいと思う。
そういう人に答えてもらえた人はラッキー、俺だったら残念賞ということでw
637 :
633:2009/04/12(日) 12:25:39 ID:15B8HN/2
ごめんなさい自己解決したかも。
updateメソッドのcase @phaseで使われてる、でおk?
もしそれ以外に意味があるなら教えてください。
>>634 ん、俺のことか?
そうか、ためにならんか。そりゃ、すまん。
次からはスルーするよ。
>>637 >>636が書いているので、もっとじっくり検索して調べるんだ。
ちなみにPhaseというのは日本語訳では「(変化・発達の)段階」という意味。
そこから想像してみたらいいんじゃないかな。
インスタンス変数は他の言語でも出てくる用語だからぐぐれば解決すると思う。
>>636 >個人的には質問者は進める方向すら分からないことも多いと思うので
>まだやってみていない質問にも「テキトーな実装方針を日本語で示す」くらいは答えるということにしている。
俺もソレだな。
方針さえ判ればリファレンス片手にトライ&エラーで勉強しながら作れるモノだし、
トライ&エラーで身につけた人は、いずれはその経験から回答側に回ることもできるし。
トライ&エラーの部分を他人にやらせて答えだけ下さいって人は、
成長できる部分がないから回答側に回ることはないし、
作品が完成するまでにする質問を全部答えて貰える期待値なんてゼロに等しいからエターナル確定だしな。
スクリプトなり検索方法なりを勉強する気がゼロの人は、既存機能だけで作ってれば良いよ。
検索する癖をつけるだけで違うよな。
段々どんな検索の仕方をすればいいのかも分かるようにもなるし。
とりあえず検索のコツとして、
一つの単語として検索したいモノを "" で括るのと
引っかかって欲しくない単語を -"" とするってのを知ってるか知らないかで
検索精度が全然変わるからなぁ
"調べたい単語" -"目に付く不要な検索スパム単語"
みたいな感じで
642 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 14:18:10 ID:15B8HN/2
>>636 参照してるのってcase文だけだよね?
全文検索しても他に見つからないからそうだと思うんですけど。
>>638 ごめんなさいphaseの日本語訳くらいは分かります。
ツクールのヘルプも公式リファレンスももちろん見てるんだけど、字面そのままの意味しか分からんです。
せっかくなんでこの場でちょっとした注意点とか聞かせてくれませんか?もちろん自分でググって勉強もするけど。
>>642 じゃあ今すぐ自分でググって勉強しろよ
何でこの期に及んで注意点聞かせろとか言ってんの?
>>2-4をよく読め
お前のやってることはPCでインターネット閲覧をしようとした時に
PCの電源の入れ方を何度も聞いている様なものだ
っつーかいつの間にかGoogle講座になってるwwwwwww
>>642 XPは詳しくないけどVALUE買って持ってはいるので全文検索してみた
単に現在のフェーズを管理するための変数だろ。
参照してる箇所はそのcase文だけだけど、
Scene_Battle 2の代入してる箇所を合わせて読めば流れはわかると思うぞ?
>>642 vxしかもって無いからxpの中身知らんけど
インスタンス変数に@phase(段階)という名前を付けてるんだったら
なんかの段階を格納してるんだろう。
case文で分岐させた後の処理がわからんからよくわからんけど
例えば@phaseが敵の強さの段階だとしたら
case @phase
when 1
普通の強さ
when 2
かなりの強さ
when 3
すごい強さ
end
ぜんぜんためにならんな。分岐後の処理はいいかげん。
>>642 参照は2カ所、代入が4カ所。
あとPhaseは「段階」という意味だが、それが何の段階なのかを考えれば理解できる。
scene_battleって、戦闘シーンの処理だよな?
その中にあるphaseなんだから、何の段階だ?
あと注意点って何の注意点?
聞きたいことがわからない。
p つけて何が代入されてるかみれば大概わかるだろ。
わからなきゃ弄る能力無しという事で後回しにすべき。
理解出来るようになってからさわるか、弄りながらなんとなく学んでいくか。
いちいち「これは何ですか?」と聞くのは年齢一桁までにしてくれ。
pの便利さは異常
pがあればなんでもできる
pのおかげで彼女ができました
653 :
632:2009/04/12(日) 18:20:01 ID:kCDrzUxz
タイルIDを参照するにはどうしたらいいんですか?
∧__∧
( ・ω・) いやどす
ハ∨/^ヽ
ノ::[三ノ :.、
i)、_;|*く; ノ
|!: ::.".T~
ハ、___|
"""~""""""~"""~"""~"
>>654 素材じゃなくてpで見たいんだけど無理なんですか?
お前には一生無理
>>2-4を100万回音読した後回線切って二度と来るな
>>656 その素材の中を見ればわかるんじゃないの?
つかプリセットのスクリプト内を検索しても出て来る処理な訳だが。
もう少し自分で試行錯誤くらいしよーぜ。
もうちょっと丁寧に対応した方が良いと思うが。
(”対応”であって、答えろって事じゃなくてね。)
>>658みたいに、基本的にやれば分る事まで書いて試行錯誤とか言うならともかく、
ただ無意味に一生無理とか適当に嫌みやなんや書くぐらいなら、スルーしろよ。
下手に相手するような書き込みするから 相手してもらえると思ってドンドンと
下らない、すぐに分るような事すら訪ねる書き込みが増える。
で、それにまた荒らしみたいな書き込みで応酬じゃ有益なレスが埋もれるだろ。
それに、ここは初心者質問スレなんだし。
>広い心を持ってまったりといきましょう。
あと、話がズレるが、テンプレの
>>1にこそ【このスレに質問する際の心構え】とか入れるべきで
前スレを
>>1に入れておく必要はないんじゃないか?
質問者も色々試行錯誤して駄目だったから出来ますかって聞いてきてるのもいるのよ
どこまで出来たかってのを書こうにも散々悩んだ挙げ句全然ってのもあるのよ
もうちょっと言い方ってのを考えて欲しいのよ
>>661 言い方考えるのは煽りだけの回答者もそうだけど
>>660みたいな奴もだろ。
少なくとも俺には
>>658はまともに指針を示してる回答に見えるがな。
>>660はPAEの人?
DAIpage氏のブログでまったく同じ事しようとして質問してたが。
663 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 20:01:23 ID:tjg/lGXP
____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \ 自己解決しました。クソ役に立たない回答ありがとうございます
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
ノ \
/´ ヽ
___
/ \
/ノ \ u. \ !?
/ (●) (●) \
| (__人__) u. | クスクス>
\ u.` ⌒´ /
ノ \
/´ ヽ
____
<クスクス / \!??
/ u ノ \
/ u (●) \
| (__人__)|
\ u .` ⌒/
ノ \
/´ ヽ
質問者は意味がわかるように丁寧な日本語で書いて欲しい。
そして回答者はひろい心を持って、対応しい欲しい。
と思う。
>>662 >PAEの人?
違いますよ〜。
IDはDAI様のスクリプトを使わせて頂いておりますので、
F8で参照できております。
んで、スプライトからという、
全然わけのわからんアプローチをしておりました・・・
あっという間に問題を解決してくださったDAI様に感謝です。
質問者って下手に出るのが普通だろ
何様なんだ気持ち悪い
>>666 回答する訳でもない人が一番態度でかいのも問題
ほんの一つ拡張したいがために基礎を覚えて云々とか
正しいのは分かるんだが、難しいもんなんだよね
絵素材を借りるのに絵の勉強しないのと一緒
時間が有り余ってればそれでもいいんだろうけど
変に学ばせるため的なヒントや指針を示されるよりも
スパッと解答をレスしてくれる方が作品は完成に近づくと思う
もちろんできるだけ詳しく状況を伝える努力はする前提で
>>668 それはなんか無理があるきがするが・・・・
絵や音の素材は勉強しないでもできるのは、
そういうのを提供してくれる人が たまたま 居るだけだし、
自分のイメージに合うモノがないkらといって、
こんなのを描け!とかこんなのがないなんて役立たずの素材どうも!
とかは、普通に基地外。
ある程度は拡張でも、検索すればスクリプトとして公開されてたりして利用できる。
そもそも、拡張やなんやは上級者向け。
それをやろうとしてるのに、基礎すら覚えないで
他人に労力は使わせるのは、 こんなのを描け! とわめき散らす並に痛いけど、
誰かが出来る事=自分のためにやってくれる。 ってのは無茶な要求でしかないと思わない?
>>668 散々死ねだの何だの言った俺が言うのも難だが
変に学ばせるため的なヒントや指針を示されるのが嫌な奴は
結局何もできずに終わると思うよ
このスレで状況説明をする努力よりも、自分のやりたいことはどうすればできるのかを調べたり理解する努力の方が重要じゃないかな
スパっと回答だけ持って来ればその問題はそこで解決するけれども
そいつ自身の力にはならないよね
それって本当に無意味だと思うよ
ヒントを示されるのが嫌ということじゃないんだが
スクリプトを学ぶ気がない人間にそれは意味がないんだよね
将来的にいくつもスクリプトの壁にぶつかるなら
当然理解していかなきゃだめなんだけど、そうじゃない場合もある
ツールが変わってしまえば不要になるものだし
作品を完成させるために作ってるわけであって
スクリプトの力をつけるために作ってるわけじゃない
ここはスクリプトを勉強して行きましょうってスレじゃないわけだから
Q:これこれこういう状況でこうしたいんだけど
A:ここにこう書け
こういうスタイルはありだと思う
無視するって選択肢はあるわけだから
・・・という教える側の意見
ここで喚く分にはいいが、RGSSサイトでそれやったからスクリプト屋は減ったんだろ
スクリプトに限らず学ぶ気のない人間にゲーム完成なんざ無理
スクリプトの知識はツールが変われば不要になるかも知れないが、
未知の物を自分で調べ学んでいく姿勢は無駄にならない
趣味でやることなんだから分からないことは自分で調べるべき
別に締め切りがあるわけでもあるまいし
あとここはスクリプト勉強スレではないが、初心者を初心者のまま帰しましょうってのはどうかと思う
が
スレ違いだNE☆
教える側の意見なら勝手にそう教えてれば〜?
>スクリプトに限らず学ぶ気のない人間にゲーム完成なんざ無理
そんなことはない
手段は飽くまでも手段
アプローチの仕方は人それぞれ
>未知の物を自分で調べ学んでいく姿勢は無駄にならない
そんなことは分かっているし
誰も無駄になるなんて言ってない
>初心者を初心者のまま帰しましょうってのはどうかと思う
質問スレなんだからそんなことは関係ないな
自分で学んで実現させる気がないならあり合わせの素材で満足しろよ。
競合を自分で解決できないなら諦めろよ。
絵を描く気がないのにオリジナルグラがいいとか言うなよ。
…みたいな。
>>670 あれだけ暴言吐いて、おまえは偉そうに言うなよ。
黙ってろ。
ここは初心者の質問のスレだ。
そんなこと言い争うためのスレじゃない。
それと、回答者のスタイルはその人の自由だから、丁寧に教えようがヒントだけ出して
おしまいにしようが、それは回答者の自由。
だから、強制とかするな。
それとスレの雰囲気をよくしようとか、そんな自治厨みたいなこともしなくていい。
このスレは長い間、このスタイルでやってきたのだから無理矢理変える必要もない。
以上
>>671 それで、いいんじゃない?
あなたが、あなたの答えたい相手に答える分には。
ただ自分は、答えるに値しない質問を茶化すくらいなら、スルーを
って考えで、あなたの様に振る舞わないだけで、
その考えは考えで良いとは思う。
あと、
最低限のマニュアルやなんやを見ない奴を擁護するのは別だぁ!!!
と 食って掛かって悪かった。
_,====ミミミヽ、
,,==≡ミヽミヾミミミ、ヾ、
_=≡≡三ミミミ ミミヾ、ソ)),,》 .
彡彡二二三≡ミ-_ ミミ|ノノj )||ヽ, )、
__,,,,,,,,,/彡二二二 ,- __ミ|/ノ ノノノノ) ||
-=二ミミミミ----==--'彡 ∠ミミ_ソノノノノ ノ
//>=''"二二=-'"_/ ノ''''')λ彡/
,,/ ̄''l 彡/-'''"" ̄-=彡彡/ ,,-''",,,,,,,ノ .彡''"
(, ,--( 彡 ,,-- ===彡彡彡"_,-_ ヽ Υ
ヾ-( r'''''\ //=二二''''''彡ソ ̄ ∠__\ .\ソ .|
\;;;; \ Ζ彡≡彡-'''',r-、> l_"t。ミ\ノ,,r-v / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
\;;;; \ 彡""彡彡-//ヽ" ''''''"" ̄'''""(エア/ /
\;; \'''''')彡ヽ// | (tv /| , r_>'| <一体みんな誰と戦っているんだ
\;;; \'" \ ,,"''-,,ノ,r-", / r'''-, .j \
\;;; \ /,,>--'''二"''' r-| 二'" / __ \______
\;;r'""彡_l:::::::::::::::::::::: /./_ " / ̄ ̄"===-,
)''//rl_--::::::::::::::::/:/ヽ"'=--":
とりあえず今ならID:J7akR8s+が教えてくれるそうだから質問しとけ
Sa・Ga2みたいなレベル制廃止・戦闘でステータスUP・武器やスキル、盾に使用回数
・エスパーのスキルは4つまでで4つ目のスキルは戦闘終了後にランダムで上書きされる・
ってシステムにするにはどうしたらいいですか?
各アクター毎に装備項目の名称を変更したかった者ですが
if @actor.two_swords_style
○○
else
××
end
これで二刀流の時は○○、そうでないなら××という分岐を
かけてるのは理解できました
おそらくこの要領で「アクターIDがn」で分岐をかければいいと思うんですが
具体的にどう記述したらいいでしょうか
>>680 レベル制廃止・戦闘でステータスUPはロマサガ系として有名だからぐぐればスクリプトあると思うよ。
盾に使用回数は配布してないから自作かな。
考え方としては、盾アイテムに使用回数という変数を追加して、戦闘中に使用したら使用回数の変数を+1,そして
上限に達したら盾を破棄すればいいんじゃないかな。
エスパーのスキル4つまでというのはSAGAしらんから、どうしたいのかよくわからん。
4つ目上書きは、戦闘のコモンイベントでできるではないかな。
あと、そんなにいっぱい教えてくれと言われても回答できないと思うよ。
1つずつ、細かくばらして質問した方がいいんじゃないかな。
>>681 @actor.two_swords_styleの部分をアクターのIDに変えればいいだけじゃないかな。
その○○と××のとこでさらにアクターIDで分岐させたいというのなら、数が少なければif、
多ければcaseを使えばいい。
>>681 幾つか、スクリプトを書き直す必要があるけど、
まずは、ゲームオブジェクトの中の Game_Acter の所
公開インスタンス とコメントのある所にある attr_reader :nameの上辺りに
attr_reader :id
と追加する。(これで、@acter.idでどのアクターかを識別できる)
その次に、
ウィンドウ の中の Window_Equip の所
35行目から41行目辺りを 範囲選択し、右クリック=> コメントアウトを選択。
42行目から以下の文を追加。
case @actor.id
when 1
self.contents.draw_text(4, WLH * 0, 92, WLH, "剣")
self.contents.draw_text(4, WLH * 1, 92, WLH, Vocab::armor1)
when 2
self.contents.draw_text(4, WLH * 0, 92, WLH, "刀")
self.contents.draw_text(4, WLH * 1, 92, WLH, "脇差し")
when 3
self.contents.draw_text(4, WLH * 0, 92, WLH, "棒")
self.contents.draw_text(4, WLH * 1, 92, WLH, Vocab::armor1)
when 4
self.contents.draw_text(4, WLH * 0, 92, WLH, "杖")
self.contents.draw_text(4, WLH * 1, 92, WLH, Vocab::armor1)
else
self.contents.draw_text(4, WLH * 0, 92, WLH, Vocab::weapon)
self.contents.draw_text(4, WLH * 1, 92, WLH, Vocab::armor1)
end
あとは、実際に動かして自分の必要に応じて改造すれば良い。
文法的な所は、 「Ruby case 制御構造」とググれ。
>>683 attr_readerしなくてもIDはメソッドで公開されてるよ!
>>629 と同じ事をVXでやりたいのですが
だれか手を貸してくれませんか?
セーブ禁止見ながら同じこと書けばOK
そこまでは分かってるんだけどっていうことならもうちょっと詳しく言ってもらわないと分からない
687 :
685:2009/04/13(月) 21:29:59 ID:DvXQxlZ4
なんとなくは分かるんですが…
フレーム更新などは無視していいんですか?
ダウン状態のキャラに話しかけると、何故かグラフィックが変わる。
返事が無い。ただの屍のようだ……
って時だけ別のキャラのグラフィックになってしまう。
元のキャラチップの一段上のキャラに変わっているようなんだが、対処法が分からないよ
向き固定にせえよ
すまん。書いた直後に向き固定試して解決した。
妖精が商人のおっさんに変わって気が動転してたんだ
>>682 Sa・Gaではスキルは4つまで習得可能で、何を覚えるかはランダム。
同じスキルを複数覚えることもある。
4つスキルを覚えている場合は、一番下に配置したスキルを忘れて別のスキルを覚えるシステム。
と言う風です。
一応momomomo?ってサイトで講座をやってたんですが、途中までみたいです。
盾はGame_Actorあたりを改造すればいいんでしょうか?
>>692 取得するスキルを変数なり配列なりに格納しておいて
スキルを覚えたり忘れさせたり順番を入れ替えるときは
その配列を使用してスキルの除去とかの操作
配列が埋まってる時は最後の配列のスキルを入れ替えとかそんな感じでどうぞ
>>692 つか、momomomo?さんの所を見てきたけど
あれだけ丁寧に書かれてれば、後は自分で何とかなるもんじゃね?
>>692 サイト見てきたけど、あそこまで書いていればスキルはできるでしょ。
盾は盾毎に使用回数持たせるのであれば、Game_Actorでは駄目だね。
結構難しいよ。
というのは元々ツクールXPのアイテム類はどのアイテムなのかを示すIDと個数は
持っているけど、そのアイテムのパラメータは$がついている変数に保持している。
この変数の元はどこかというとデータベースからです。
ゲームを始めると、毎回データベースからロードするので値を変更しても元に
戻ってしまいます。
つまり、変更した値は別に保存する必要があるということ。
まとめると、アイテムのIDと個数、アイテム毎のパラメータ(この場合は使用回数)
をどこかにもっておいて、セーブで保存、ロードで読み込みするようにしておく必要
がある。
装備しているアイテムはGame_Actorに持ってて、パーティの袋にあるやつはGame_Party
で保持しています。
なのでいろいろと変更しなきゃいけない。
ID毎に一個しか持てなくていいなら相当楽になる
その方が楽ですね。
それだと固定で盾の種類分だけ使用回数を保持する変数をgame_partyに追加すればいいだけですね。
質問させてください。
XPにてWHITE-FLUTEさんの「マルチメッセージスクリプト」のアイテムセレクト機能と
RPGTKOOLXP/RGSS Wikiの「アイテムを個人個人で管理 」スクリプトの併用した場合。
アイテムセレクトを呼び出した際に通常選ばれるパーティ共通アイテムではなく
個別に所有しているアイテムを呼び出したいのですが
その場合スクリプトのどの様に改造したらよいでしょうか。
マルチメッセージスクリプト(RPGツクール(R)XP 版)の700行目辺りかと
目星はつけて弄ってはみているのですが
宜しければご指導していただけると嬉しいです。
かなり大掛かりな改造になると思うよ。
そもそも
アイテムを個人個人で管理
なんてほかのスクリプトとの併用はまず考えて無いから、
よほどのことが無い限り入れるべきじゃないと思うし。
マルチメッセージスクリプトも見てきたけど、やたら高機能だな。
読むだけでメンドク・・・ぅぇ
まぁ頑張れ。俺には無理だ。すまん。
しかし、あれもこれもスクリプト入れまくる人って結局何がしたいんだ…
必要なものの取捨選択が出来ずに、大掃除の時に大量のゴミが発生するタイプなんだろうが。
700 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/14(火) 16:38:17 ID:ShcjfD/C
質問します。
素材を沢山ダウンロードして、インポートしたのですが、
素材の周りの余分なところまで付きました。
どうすればいいでしょうか?
適当なソフトで「素材の周りの余分なところ」ってのを切り取れ
>>679 結局何一つ教えてない辺りID:J7akR8s+が教えて君で
自分の質問に答えさせる環境作りをしたかっただけだったんだよ
703 :
698:2009/04/14(火) 17:00:34 ID:2E4Adzpa
>>699 ありがとうございます。
大掛かりで非常に難しいと分かっただけでも収獲でした。
アイテムでキーワードを作成し、アイテムセレクトでNPCにキーワードを尋ねるイベントを考えてました。(FF2のような感じ)
その際にキーワードをPT共通アイテムにいれキーワードフォルダとしてみようと思ったのですが…。
よくよく考えると別に普通のアイテムに混ぜてしまっても全然問題ありませんね。
もっと取捨選択をしっかりして必要最低限で最大活用できるよう頑張ってみたいと思います。
ありがとうございました。
>>703 それだったらショップウィンドウ改造してやった方が早いんじゃないか?
商品リストだけ表示させて、決定と同時に個数選択とか飛ばしてウィンドウ閉じるようにするだけだろ。
もちろん、アイテムを使ったっていいし、中身を改造して変数に値を格納するようにしたって良い。
商品だった所に表示さすのも、アイテム名だっていいし、変数に応じた文字列だって良い。
もちろん変数に文字列も格納できるから、キーワード用の変数を用意してそこに文字列を格納したっていいし。
役にたたんでスマンの。
>>703 それほど大掛かりでもねえよ
MMessageの方を後ろに配置して、そっちだけ弄ると仮定すると
class Game_Partyのとこを丸まるコピペしてclass Game_Actorに変えて
Window_ItemSelectのinitialize前に@target = $game_system.map_interpreter.target_actorとでもして
Window_ItemSelect内の$game_partyを@targetに書きかえれ
すみません、XPのマップチップで質問があります
下図のようにマップを配置しています
ACCCCCCC
ACCCCCCC
BCCCCCCC
BCCCCCCC
ここで、AとBはまったく同じマップチップ(壁グラ)にもかかわらず
Aはすり抜け可能でBはすり抜け不可になっています。
マップチップを確認してもすり抜け不可設定の×になっています。
ちなみにCは床グラですり抜け可能です。
イベントなども特に配置してないのですり抜け設定になっていないはずなんですが・・
すみません、マップチップじゃなくてタイルセットの間違いですorz
>>706 俺が馬鹿だからなのか、状況がよく分からん
スクリーンショットをうpしてくれると助かる
>>705 ×initialize前
○initialize中のrefreshの前
というかもう見てないのかね、残念
>>706 いろいろタイルセットの設定(プライオリティとか通行方向とかブロック)を弄ってみたが、
そんな状況にならないぞ。
スクリプト弄ってる?
見てもさっぱり原因がわからん。
晒せるのなら、アーカイブにまとめてあげてくれれば、調べることはできるのだが。
確かに見ただけじゃ分からん・・・
プライオリティの設定ミスかとも思ったけど、そうじゃなさそう
中身を見ないとどうにもならねぇ
役に立たなくてごめんよ
画面を見ても原因が分からないのだが、もしかして通行設定が可あるいは
不可になっている透明な上層チップが上に乗っている可能性は無いのかな?
ためしに通行可能な赤の部分に通行不可にした透明上層チップをのせてみたら
どうだろう?
>>714の言う通り、試してみたけど確かにそうなるね。
通行不可チップを一番下のレイヤーに配置して、通行可能チップをその上のレイヤーに
配置してみたら、通れないはずのところが通行できた。
>>714が正解じゃないかな。
>>714 動作確認してみたところ
上層レイヤーに通行可能な透明上層チップを配置すると
通行不可のエリアが通行可能になりました
どうもありがとうございました。
消しゴム代わりに透明チップを使っていたのがまずかったみたいですねorz
ちなみに、みなさんはチップを消すときどうしてるのでしょうか。
>>716 その手のミスを無くすには上層透明チップの絵の無い所に何らかのアイコンを
置いておき、消しゴム代わりの透明部分を1つだけ残しておくという手もあるよ。
消しゴム代わりに使わなくても、ウッカリ透明チップを選択したままマップ作成
画面を無意識にクリックしてしまう事もあるかも知れないし。
この手のミスは見えないから気がつきにくいし。
>>717 なるほど、ありがとうございます。
マップをひとつ作ってからそれをコピー&改造していたので
こんな状態のマップが大量にできちゃったんだと思います。
消しゴムがほしかったなorz
どうも、色々とありがとうございました。
消しゴムというか、ツクールのマップは空白というのがないんじゃなかったかな?
つまりなんらかのチップは置かれている状態しかない。
というわけで、一番左上が消しゴム役の透明チップ。
だと思ってたけどあってる?
そんな感じだったと思うよ
消しゴム代わりにタイルセットの真ん中あたりの空白を使ったとかなのかな
721 :
698:2009/04/15(水) 01:06:02 ID:9wJ7gbMX
>>705>>709 つい先ほど拝見させて頂きました。
お返しが遅くなり申し訳ありません。
ご指示の通りに書き換えを行ったところ無事理想の動作を行うことができました。
今回の改造が実際どのように動作しているのか後学のためにしっかりと把握したいと思います。
本当にありがとうございました。
>>704 そのようなやり方もあるのかと勉強になりました。
スクリプト作成が上達した暁には是非挑戦してみたいと思います。
色々とご指南いただきありがとうございました。
今まで2000を使っていたのですがVXではスクリプトでドット単位移動ができますか?
出来た場合、イベントとの接触に支障無く出来ますか?
1フレームで進む距離も自由に設定できるでしょうか
723 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/15(水) 15:31:10 ID:89znLjYh
「○○.rxdata」の中身について質問です
$data_actors[actor_id]って使えるから配列だと思うんですけど
これはヘルプにある
modulu RPG
class Actor
〜
が一人分ずつ$data_actors[1]=Actor.newみたいな状態で入ってるんですか?
これが分かるといろいろ独自に出来るかなと思ったけど調べれば調べるほどこんがらがっていくorz
>>723 単にデータベースで設定したアクターデータの配列ってこと。
725 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/15(水) 17:35:47 ID:89znLjYh
>>724 配列なのは分かったんですよね…
まあ分からないレベルなら手を出すなってことだと思うので一度諦めますorz
727 :
723:2009/04/15(水) 17:48:02 ID:89znLjYh
>>726 俺にですよね?
分かりましたpしまくります。
>>723 その通り、$data_actors[1]=Actor.newですよ。
Game_Actorのsetupを見ればよくわかります。
729 :
723:2009/04/16(木) 00:05:51 ID:1ma9n/Oa
>>728 あーなんかレスくれてありがとう。
$test = load_data("Data/Actors.rxdata")
p $test
と、ヘルプにあったクラス定義をコピペして
$test = Actor.new
p $test
をやってみたらなんか分かった気がします。
Game_Actorのsetupは配列の中身を一つずつ納めてる感じですかね?
ところで、ヘルプだとモジュールになってますよね?
module〜endも入れるとActor.newはできないけど
$test = RPG;;Actor::newにしたら同じ結果になりました。
もしかしてこれがrxdataの中身の作られ方ってことで合ってますか?
これでおkならガンガン自作のrxdata作れるので嬉しいです。
なんでツクール関連のスレはどこも荒れてるんだよ
まともに機能してるところないのか?
なんで荒れてないタイミングでそれを言うんだよw
最近は認証に関する愚痴あまり見なくなったけど
改善されてきたのかな?
>>732 VX買って半年以上経つが、最初の一回以外認証が来ない件
認証って毎月くるもんなん?
>>732 XPを当初買った頃は1ヶ月に1回ぐらいのペースだったけどいつの間にか不定期更新になってたよ
これに関しては相当な苦情が行ったみたいだから見直して回数減らしてるんじゃない?
しかしちょっとパーツ交換する度に連絡しないとダメなのは相変わらずなのね…
735 :
734:2009/04/16(木) 02:21:32 ID:oWrdiU6W
>>729 load_dataをヘルプで見ればわかるけど、rubyのオブジェクトをマーシャル・ロード
しただけだからね>rxdata
マーシャル・ロードと違うのは暗号化に対応しているとこだけど。
だからsave_data使えば、rxdata形式で保存できる、つまり自分で作れる。
Game_Actorのsetupは配列の中の1個に該当。
モジュールのクラス呼び出しはモジュール名::クラス名.メソッド名。
XPで質問です。
ボタン一つで並列処理のコモンイベントを呼び出したいのですが、なかなかうまくいきません。
コモンイベントのトリガーは「なし」で、スクリプトの方をいじって動かしたいのですが……。
$game_temp.common_event_id = 数値
とか
common_event = $data_common_events[数値]
$game_system.map_interpreter.setup(common_event.list, 0)
など、色々試したのですがイベント中は他の動作が止まってしまいます。orz
XPを使用しているんですが最近パソコンのHDDがおかしいんで交換しようと思います
HDDを交換した場合、メーカーに書類を送ってツクールをインストールし直さないといけないんでしょうか?
どこかでそんな話を聞いた気がするんですが…
頻繁にいれなおしたりしてるんじゃなければ
普通にインストールして初回認証やって使えると思う
それで無理ならメーカーに連絡してくださいってこと
質問です。
ある特定の武器で攻撃すると アイテム○○を消費するみたいなことをした
いのですが、やり方を教えてもらえますか?
質問です。
ある特定の武器で通常攻撃するとアイテム○○を消費するものを
作りたいのですが、作り方を教えてもらえますか?
連レスすみません。
書きこめていないと思ってもう一度打ってしまいました。
>>740 スクリプトで通常攻撃を処理している場所を探す。
↓
その場所で装備している武器によって分岐、アイテムを減らす。
以上。
やはりスクリプトですか…
レスありがとうございます。
イベントに頼った自作戦闘もできなくもないだろうが…
ゲームが重くなる元になってしまうし、なにより面倒。
>>740 スクリプトいじらないと無理だろ。
アイテムにコモンイベントとかつけられるか?
ないよね?
ということはスクリプトしかありませんということ。
戦闘のコモンイベントもあるけど、全部のトループに設定しないといかんし、アイテムの種類毎に
分岐とかいろいろ作らないといけないから、大変なことになる。
素直にスクリプトにしなさい。
>>741 弾丸スクリプトとかあった気がするから、それのメッセージ部分を変えればOKなんじゃね?
>>739 なるほど、そういう意味だったんですね
どうもありがとうございました
>>736 ありがとうございます。
デフォルトがモジュールなのは「うっかり再定義」防止なんですかね。
ってことはあれか。もしActors.rxdataを完全自作するなら
load_data("Data/Actors.rxdata")
module RPG
class Actor
なんちゃら
end
end
$data_actors = [] # 2回目以降は外す
$data_actors[1] = RPG::Actor::new
で出来るっぽいですね。
…ってかDataフォルダのrxdata全部消したら「アクターデータの読み込みに失敗しました」ってorz
デフォルトのファイルが残ってないとダメなのか( ゚д゚)
>>749 その前の書き込みからそうなんだが、何を言いたいのか意味わからん。
うっかり再定義防止ってどこを読んだら、そう理解したのか。
モジュールの意味はぐぐれ。
load_data("Data/Actors.rxdata")
module RPG
class Actor
なんちゃら
end
end
$data_actors = [] # 2回目以降は外す
$data_actors[1] = RPG::Actor::new
最初のload_data("Data/Actors.rxdata")はいらん。
というかマーシャル・ロードの意味わかってないだろ?
だから「アクターデータの読み込みに失敗しました」ってエラーになるんだろ。
あと、その文章見てるとRGSSを中途半端に理解しているように見えるので
もっとヘルプを読んでちゃんと理解した方がいいよ。
そもそもActors.rxdataを自作する事に何のメリットもない訳だが。
新規パラや項目の追加なんかも多少追加定義してやるだけでできる事だし。
実際、一般的なRPGに必要だと思われる大概の機能は、
既存のスクリプトの組合わせで搭載可能だと思うんだけど
まあ、普通はクラスの再定義だよな。
多分、この質問者はそれを知らないと思われる。
>>746 >>740がXPかVXか分からんが、とりあえずVXには「アイテムでコモンイベント」はある。
XPは知らん。
>>754 XP/VXともにアイテムにはコモンイベントがある。
武器・防具にはない。
なので武器でアイテム消費とかやりたくても無理。
質問させてください
前から様子がおかしかったHDDが今日壊れました
こんなこともあるかとデータのバックアップを取ってたのは良かったんですが
壊れたHDDにインストールしてたツクールXPのアンインストールをしていませんでした
この場合、新しいHDDにインストールしても機能するんでしょうか?
全く別物のPCでも何事もなかったかのように動くこともあれば
外付けHDDでID停止することもあるらしい
電話するのが一番確実ではあります
>>757 解答ありがとうございます
分かりました、明日サポートセンターに問い合わせてみます。
759 :
756:2009/04/19(日) 21:43:05 ID:bA+vxkki
すいません、先ほど質問したものですが
試しにライセンス認証したら上手くいきました
これはもう大丈夫と見ても良いでしょうか?
>>759 それ次回認証でID停止フラグらしい
一応サポートには電話しといた方が良いかも
分かりました、ありがとうございました!
VXで質問させてください。
戦闘中、一つのスキルで複数回の属性攻撃を行うスキルを作る方法はないでしょうか?
(例えばスキルを発動させると風・土・水・火の属性を一回ずつ計四回攻撃する)
コモンイベントの戦闘行動の強制でできるかな、と思ったんですが
あれって、キャラごとに決められるんじゃなくて並び順になってるから思うようにいきません・・・。
どうぞよろしくお願いします。
764 :
762:2009/04/21(火) 00:48:04 ID:sF4mvGsw
>763
おおすまない、見落としてたよ。
ありがとう。
既出だと思うのですが、WIKI内で調べ、ネットで調べ、
エンターブレインのサイトで調べても解決できなかったのでお願いします。
(検索は 「ツクールXP 接続」「ツクールXP 認証」等でしました)
現在ビスタのプレミアムでツクールXPバリューをしようと思い、
購入後インストールしたところ認証画面がでてきたのですが、
どうやっても「認証サーバーへの接続に失敗しました」とでます。
認証の誤作動によるものかと思い、アップデートファイルを(1.03のものです)
あてようと思ったのですが、「RPGツクールXPは未知のバージョンです」
とでてアップデートできません。
もちろん三回ほど本体、アップデータともにDL、インストールしなおしており、
なおかつPC自体の再起動も行い済みです。
32bitのもので動作保証以上です(動作保証は認証にあんまり関係ないと思いますが)
セキュリティが高すぎるのかと思い、最低限にしてみたり
ファイアーウォールも切ったり(ウィルスバスター等はこれから入れる予定です)
してみたのですがかわらず、回線自体は光、もしくはADSLです。
サポートに電話してみたのですが、「接続した痕跡がない」とのことで
こちら側のPCや接続に問題があるようだ、と言われました。
ググッても認証があるから云々ばかりで手がかりになりません。
以前XPにツクールXPを入れたことがあり(学校のものです)
そのときに認証はしているので認証の仕方が間違っているということも考えづらいです。
とにかくなしのつぶてで、どうしようもありません。
せめてバージョンを確認しようとしましたが、エディタを開いたらすぐに
認証になるのでそれもできません。
またサポートに聞いてみる予定ですが、何かヒントでもいいですので
アドバイスお願いします。
>>765 >認証サーバーへの接続に失敗しました
FWが本当に切れているのか、Vistaはよくわからんけどセキュリティがガチガチだと
思うので、そのあたりを調べるしかないだろう。
>RPGツクールXPは未知のバージョンです
多分XP Valueは最新版になっていると思う。
ツクールXPのメニューからバージョン情報見えないか?
って認証が邪魔して確認できないのか。
それならばインストールしたところにRPGXP.EXEというのがあると思うので、こいつを右クリック
してプロパティ、その中にバージョン情報というタブがあるからそこで確認できると思う。
>接続した痕跡がない
ということはやはり途中で邪魔されて接続できていないということ。
ちなみにXPはポート80つまりhttpしか使用していないので、httpを通過できるように
してやればいい。
767 :
765:2009/04/22(水) 14:46:13 ID:TEUlmqDM
>766
レスありがとうございます。
とりあえず最新の状態にはなっているみたいなので
セキュリティの方面を頑張ってみます。
ポート等のことがちょっとわからないのでそれも勉強してみたいと思います。
RPGツクールVXの質問なのですが、
味方キャラクターが特定のステートに掛かっていると
敵に毒などのステートが掛かる確率が上がるという仕組みにしたいので
Game_Battlerのステート変化の適用の
if rand(100) < state_probability(i) # 確率判定
add_state(i) # ステートを付加
@added_states.push(i) # 付加したステートを記録
end
の部分をいじっているのですが、上手くいきません。
if attacker.state?(ステートID)やif @active_battler.state?(ステートID)
などを
例:if attacker.state?(ステートID)
if rand(80) < state_probability(i) # 確率判定
add_state(i) # ステートを付加
@added_states.push(i) # 付加したステートを記録
end
else
if rand(100) < state_probability(i) # 確率判定
add_state(i) # ステートを付加
@added_states.push(i) # 付加したステートを記録
end
end
のような感じで使えれば可能だと思うのですが、ステート変化の適用ではこれらは使えませんよね?
何か他に方法がありましたら教えてください。
>>768 apply_state_changes(obj)のobjは、通常攻撃の場合
攻撃者がはいるから、通常攻撃の場合に限って言えば
if obj.is_a?(Game_Battler) && obj.state?(ステートID)
if rand(80) < state_probability(i) # 確率判定
add_state(i) # ステートを付加
@added_states.push(i) # 付加したステートを記録
end
else
if rand(100) < state_probability(i) # 確率判定
add_state(i) # ステートを付加
@added_states.push(i) # 付加したステートを記録
end
end
でいけると思う。スキルなどにも適用したい場合は、
def apply_state_changes(obj, attacker)とかで再定義して、
呼び出し側で攻撃者を渡すように全部変える必要があると思う。
apply_state_changesは
RGSS素材でもよくaliasされてるから
skill_effect内でフラグ立ててやるほうが良いと思うぜ
俺が想像してるのはこんな感じ
alias apply_state_changes_test apply_state_changes
def apply_state_changes(obj)
if @test
(やりたい処理)
else
apply_state_changes(obj)
end
alias skill_effect_test skill_effect
def skill_effect(user, skill)
@test = false
@test = true if user.state?(ステートID)
skill_effect(user, obj)
end
やべ、ミスった
endが一つ足りねぇ…
apply_state_changes_testと
skill_effect_testのtestも抜けてらorz
772 :
768:2009/04/23(木) 19:53:06 ID:E744Freb
お二人ともありがとうございます。
両方試してみます!
戦闘後のMEを止めるのってXPでも出来る?
同じように試そうにも場所がまったくわからなくて出来ない。
ヒントだけでもお願いできないでしょうか。
>>774 適当にAudio.me_stopを挿んでたら出来た。
ありがとうございます!
XPです、ツクールというかPC素人なんですが。ボイスを入れようと思ってるんですが、どのようにすればいいのか詳しくご教授ねがえませんか?
どうか宜しくお願い致します
m(_ _)m
・どこまで自分で試してみたのか、または、どこまで理解できているのか
・結果、どのような問題が起こるのか、または何が難しいと感じるのか
1から教えろってならググった方が早いぞ
いや、マジで
vxのイベントコマンドスクリプトで
(Window_exampleはWindow_Base継承)
@example = Window_example.new
と記述して
@example.dispose
と記述してWindow_exampleを消去したんですがこの後セーブしようとすると
no marshal_dump is defined for class Window_example とエラーが出てセーブが出来なくなってしまいました。
どうもScene_Fileのdef write_save_data(file)にある$game_mapの所でエラーが出てるみたいなんですが
どうすればいいかよくわかりません。わかる方いらしたらご教授願います。
Window_Baseを継承したオブジェクトは
セーブファイルとして書き出せないので、
それでエラーが出ている。
とりあえず@example.disposeのすぐ後ろに
@example = nil
と加えて@exampleへの参照を切って、
セーブファイルとして書き出さないようにすれば
動くかも。
781 :
779:2009/04/25(土) 22:10:44 ID:m1qwG1ji
>>780 ありがとうございます。一発で動きました。
ウインドウクラスがそういう仕様だったとは知りませんでした。
スクリプト読めばどっかに書いてるのかもしれけど。
速レスかつ的確なアドバイス感謝します。
ネトゲによくある「○○を5個集めて来い」とかいうクエストイベントなのですが
こういうイベントを作るとき
条件分岐を何回も繰り返すしかやり方ないですかね?
↑のイベントだと
条件分岐:○○を所持してる→○○の数を1減らす→条件分岐:○○を所持してる→○○の数を1減ら(ry
みたいにやってるんですけど・・・
楽に出来る方法ないですかね・・・?
あ、ちなみにVXです
>>782 変数に該当アイテムの個数を代入して条件分岐すればいい
◆変数の操作:[0001:アイテムの個数]=[○○]の所持数
◆条件分岐:変数[0001:アイテムの個数]>=5
◆文章:おぉ!5個集めてくれたのか!ありがとう!!
◆
:それ以外の場合
◆文章:5個集めてないとかマジ無能wwwwww
◆
:分岐終了
◆
基本的な処理だからテクニック系のサイトを見て勉強すると幅が広がるよ
2kのサイトしか知らんけど
VXです
推奨スペックを満たしているのにVX作品をプレイするとFPSが10〜20程度になります
解決法はないでしょうか
プレイしたのはTears、アスガルナイツ体験版です。
OS:XP Home
CPU:Pntium4 3.2G
メモリ:2G
グラフィック:Geforce6600GT(128M)
加えて、HDD使用状況は160Gのうち100G使用しており問題はないかと思われます
セキュリティソフトを含む常駐ソフトを全て切っても変わりません。
>>784>>785 変数に所持数を代入出来るのか知らなかった・・
悩みまくってたのに助かりました!
さっそくやってみます!
おまえは変数をなんだとおもっていたんだ
>>789 変数はアレとかコレとかいけないものとか、あっこんなの入れたら壊れちゃうぅぅ
というものだと思ってた。
それは変態だ
変数にはマップIDとか歩数とかプレイヤーのX座標とかY座標とか入れれるし
敵のステータスを代入して戦闘中にイベント発動させるとか
(ボスが攻撃力を増加させて、ある一定以上の値になったら逆に弱くなるとか)
単純な使い方だけど乱数を代入して宝くじイベントを作ったりとか
スクリプト並に便利と言っても過言ではない
VXです。
FFのレビテトなどのように、二回かけると元にもどるようなステートはどのようにしたら可能でしょうか?
効果は味方全体ではなく単体にです。
試してないけど、同じIDのステートを相殺する設定でいけないかしら
>>793 戦闘だけでいいなら、
state_idで、分岐させて states[]から抜いたり、足したりで基本、出来るけど、
そこまでに・・・・・
XPでWHITE-FLUTEというサイトのMultiMessageというスクリプトを使用しています。
_FN<n,n>というナンバー登録した顔グラを表示させる初期化文字を扱う際に
nの値に\v[n]のような形で変数を値に出来るよう改造出来ないかなと思っています。
現状のまま使うと変数は表示されるものの、_FN<n,n>の初期化文字と認められずにそのまま表示され
変数をnの値に利用することが出来ませんでした。
スクリプト1560行目付近の正規表現や2200行目付近の顔グラの初期化に
手を入れてみたもののうまく動作しませんでした。
改造にあたってどのあたりに手を加えたらよろしいでしょうか。
配布スクリプト素材の質問をこちらでしてよいか迷いましたが
可能であれば宜しくお願いします。
>>796 init_charactersとconvert_special_charactersの順番
XPで、毒の歩数・画面フラッシュの強度を設定する事は出来ますか?
移動速度上げたらポケモンフラッシュばりに目に悪くなってしまって・・・
スリップダメージの歩数はスクリプト内Game_Playerの● 歩数増加 ってとこ
# 歩数が偶数の場合
if $game_party.steps % 2(←これが歩数) == 0
これを好きな数字に変えればおk
画面効果を帰る場合はGame_Party内の● スリップダメージチェック (マップ用)ってとこの
$game_screen.start_flash(Color.new(255,0,0,128), 4)
の128っていう数字を減らせばいい
VXです。複数攻撃のダメージ表示で、最後に合計ダメージを表示するみたいな
ことはできますか?
801 :
796:2009/04/29(水) 10:30:56 ID:qRgOSr3X
>>797 ありがとうございます。
教えて頂いたヒントを元に変数を先に変換するのがいいのかと思い、安易に
#--------------------------------------------------------------------------
# ◆(内部専用)◆ 初期化
#--------------------------------------------------------------------------
def init_characters
init_characters_base # 初期化一般(主に選択肢用)
init_characters_name # 初期化:名前
while @text.gsub!(MES_V) { $game_variables[$1.to_i] } do end # 数値変数
init_characters_face
と、顔グラ初期化直前に変数変換を持ってきました。
これで希望の変数で顔グラを変える動作を行うことができましたが、
安直な考えでしたのでこれで宜しかったかどうか教えて頂けたら嬉しいです。
XPで、普通の属性の他に、「物理攻撃」「魔法攻撃」という属性を作り、それをスキルに割り振り、
ステートに「物理攻撃」、「魔法攻撃」属性に耐性を得るステートを作ったのですが、
「物理攻撃」耐性を持っていても、スキルが「炎」と「物理攻撃」という複数の属性を持っていた場合、
威力を半減出来なくて困っています。対策法はありますでしょうか?
発想を逆転させて、防御ステートに全ての属性防御をブチ込んでみたらどうだろう?
全てのスキルに物理攻撃・魔法攻撃を設定してるのであればこれでいいと思うけど。
発想を転換させて「物理攻撃」「魔法攻撃」を「巨乳属性」「ロリッ娘属性」に変えてみたらどうだろう?
ついでにエネミーの防御属性を両方Eにしとくと無効化なんかの時も作用してくれるし
全属性F、物理E、魔法Fとかにしておけば、物理攻撃はダメージを与えるが、魔法攻撃は全て吸収される、
みたいな感じにも出来ると思う
>>804 俺普通の胸がいい
仮に「標準体型属性」とでもよんでおくか
大事なのは部位ごとのスペックよりもバランスだよな
属性の一番上に物理・2番目に魔法にしとかないとだめじゃない?
809 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 21:02:12 ID:oIkfFzs4
age
>>802 俺が実際に使ってる方法だが、通常の属性は全部魔法扱いにして
物理専用の属性をもう一式用意すれば良い
例えば「炎」は魔法、「炎物理」は物理ってな感じ(逆でもかまわん)
ただし、打撃とか斬撃とか物理属性が多い場合には
属性の数が増え過ぎるのが欠点(俺のゲームは「物理」のみ)
たくさんのご意見ありがとうございます。
>>803 やってみたのですが、全ての属性耐性を持たせてみたところ、
「物理攻撃」耐性、「魔法攻撃」耐性、どちらのステートの場合でも、
物理・魔法を半減してしまう結果になってしまいました。
>>808さんの言うとおり、一番上に物理・魔法属性を設置しないとダメなんでしょうか
>>804 お気持ちだけ受け取っておきます
>>810 既にある程度作ってしまった後なんで、
今属性を増やすと全武器防具全モンスター全スキルの修正が必要なんですよね・・・
計画的に進めれば良かった・・・
>>811 PCからの書き込み規制にかかってて、詳しくは説明できないが、
18行程度のスクリプトの変更・書き足しで実現できるよ。
お昼頃には別のところから書き込みめるかも。
複合属性には不具合が多いな
Game_Battler (分割定義 3)の最後で 一番効くのを選んでるから
それを逆にすればいいと思う
この場合、トライディザスターとかは涙目になる
複合属性すると、鳥モンスターに土を無効化・突攻撃に弱い みたいな設定して
土+突の属性攻撃すると普通にダメージ与えちゃうんだよね。一番効くのを選んでるせいで。
つかスクリプトで属性有効度の仕様を変えるにしても
その仕様をどうするかがまた悩みどころなんだよなぁ
乗算にすると0と-100の扱いが面倒
加算にすれば回避できるが「吸収」の組み合わせが作りにくくなる
とにかく0と-100が曲者
もし俺が作るとしたら、乗算方式をベースに
まず0と-100を除外して計算して
それから-100が一つでもあれば*-1。ここまでは良い…
その後で0はどうすっかな…ってなりそうだ
ここから先は属性IDとか属性名で優先順位を作るとか、かなぁ
どうしてもって気がないなら
属性の複合自体をやめるってのも有力だと思うぜ
属性が話の根幹にかかわってるとか、メインの要素だってんなら
そりゃ好きなだけいじりゃいいさ
XPで質問です
特定のスキルを使ったら、使用したアクターと、それとはまた別のアクターが行動終了になるというのをやりたいんですが、どうやればいいでしょうか?
スキル使用後のコモンイベントで出来そうな気がして色々試してはいるんですが……何かしらスクリプトを組まないと無理ですかね?
何もしないを強制したらいいんじゃないの?
ただそれ、協力攻撃的なものだとしたらもうちょっとやることがあると思うけど
>>817 一応協力攻撃のスクリプトってあったんだけど、
公開してたサイトがなぜか削除しちゃったんだよね
サポート期待できないんでよければうpるが・・・
無断はマズイかなぁ・・・さすがに・・・
あと2kでやったやつもいるから、コモンイベントでできんこともなさそうだ
820 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/30(木) 21:07:32 ID:h9WK3MWS
か
823 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/30(木) 22:29:25 ID:pfop1bNk
VXで質問です。
ゲームデータをRTP入りで圧縮してツクールを再起動したんですが、
A〜Dのタイルが透明になってしまい、表示されなくなってしまいました。
これってツクールのバグですか?
RTPを再度ダウンロード上書きしたんですが、
解消されませんでしたorz
どなたか回答お願いします。
>>818 それのやり方って分かりますか?
おっしゃる通り協力技です
とりあえず強制的に何もしないように出来たら後の細かい設定はなんとかなりそうなんですが……
>>819 できるならうpしていただきたいですが……やはりまずいですかね〜(汗
825 :
824:2009/04/30(木) 22:36:00 ID:ulei8PbP
>>822 すいません、私宛のレスだって気付きませんでした(汗
確認した所高機能ですし、かなり使えそうです!
どうもありがとうございました!
>>823 再起動とは?RTPを再インストール?
どの画面でA〜Dが透明に?圧縮したゲーム?それともエディタ上?
827 :
812:2009/05/01(金) 18:18:29 ID:OUtpPgKx
VXのイベント処理に関する質問。
イベントを「並列処理」で特定の地点に向けて移動させつつ、
そのイベントに「プレイヤーから接触」した場合は戦闘に突入、
という細工はイベント処理だけで可能かな?
とりあえず、並列処理で特定地点を目指して歩かせるところまでは成功したのだけど、
そこからどうやってプレイヤーとの接触判定に持っていくかで行き詰ってるんだ。
829 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 00:24:16 ID:/qPtgqXe
>>828 試したわけじゃないからわからないけど、イベントを二つ用意して
a. 発生条件を「プレイヤーから接触」
b. aイベントを「並列処理」で移動させる
ことで実現できまいか?
>>829 おお、イベントを動かすために別のイベントを用意するのか。その発想はなかった。
ありがとう、早速ためしてみる。
>>828 移動ルートをカスタムで設定すればよいのでは?
>>831 多少、ランダム要素を含んでたり、座標を元にちとややこしい処理をしてるので、
固定パターンでは対応できんのじゃよー。
>>829 無事に動いたー!
しかもイベント6つ分の並列処理を一つにまとめられたので動作も大幅に軽くなった!
なんだか一つ成長できた気がする!!ありがとう!
質問です
XPのトループで設定するバトルイベントを並列処理で実行させることは出来ないでしょうか?
ボイスで会話させたいんですがウェイトをいれたら、操作もできなくなりました(よくよく考えれば当たり前ですorz)
分かる方いましたら解答お願いします。
835 :
802:2009/05/02(土) 09:41:43 ID:Ly6+nzOB
>>812さん、わざわざありがとうございます。
ちょっとまだPCに触れないので後で試して見ます。
836 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 21:34:10 ID:X+rrIgY5
VXでの質問なんだけど、通常攻撃に属性の付加のできるアクセサリーや、
パッシブスキルは素材屋のスプリクトで実現できた。
でも、エフェクトは武器に依存のまま。
これって結構、寂しいと思うんだ。
Scene_Battleのアニメの所をifで弄れば良い事は分かるんだけど、それ以上にいき
つけない。
だれか詳しい人、通常攻撃時「装備」もしくは「スキルを所持」していたら、
通常攻撃のアニメーション変更の書き方を教えてくれませんか?
>>836 具体的に何がしてーのよ?
装備もしくはスキルを所持していたらって・・・
炎属性のついたアクセ装備してたら炎エフェクト追加とかそういうこと?
試しにif構文を使って「属性ID○番が付加されていたらアニメーションID○番を再生」みたいに書いてみたら?
書き方?ググってコピペ改変するか自分で考えてみれ
838 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 22:41:49 ID:a/Xt7OVP
VXで質問なのだが。特定のキャラが戦闘不能ではなく、特定のキャラ以外が戦闘不能になったら全滅扱いというのはできないだろうか?
>>838 できると思うよ
多分「どうすればできるか教えて欲しい」のだろうけど、その聞き方じゃ
「できるかできないか」しか答えようがないよ
どこをどうやったか、その結果どうなったか、どこが分からないか書いた方がいい
841 :
838:2009/05/03(日) 12:13:37 ID:CQ71Gi1g
だったら別のである。
最初のターンで相手、又は味方に指定した技を出させるやり方を教えて欲しい。
イベントで相手に技をださせたいんだが、その時に出したいキャラの名前がでてこなくて困っているんだ。
>名前がでてこない
意味不明。出てこないって何さ、どういう意味?
まぁ、それはともかく
指定した技ってのは「戦闘行動の強制」でできるよな
とりあえず想像で書いてみるけど
スクリプト:
m = $game_party.members(敵は$game_troop.members)
for i in 0...m.size
if m[i].name = "らるふ"
$game_variables[n] = m.index + 1 ; break
end
end
条件分岐:変数n == 1
戦闘行動の実行,1人目,(行動),(対象)
それ以外の場合
条件分岐:変数n == 2
…
とかやればいいんじゃね?
これは名前で指定する方法だが、IDで指定したって構わないぜ
843 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 13:16:31 ID:Z5bTjXGu
戦闘強制はあったから
試しに敵名をAkにして技も登録した。
その後、戦闘強制のほうでいれようとしたらAkに指定したい技を出させたいのに選択にでてこないんだ。
アクターでないと駄目なのか?
>>838 Game_Partyの全滅判定を改変かな
生存者を一旦変数に入れてeachで「生存ノーカンステートなら削除」を全員にとか
>>841 説明書を読めという話だが、隊列で指定する仕様。
レスを読めという話だが、その対応が
>>842
>>843 登録って「戦闘行動の強制」の項目に、だよな?
まさか敵のデータベースに登録したわけじゃあるまいな…
で、敵名でやる場合は条件文を少しいじって
if m[i].name.include?("Ak")
…とすれば、敵名にABCがついても大丈夫
846 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 17:26:25 ID:a5VjkLMq
ありがとう。
何とかあがいてやってみる。
847 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 20:59:25 ID:SVMaWQRO
RPGツクールVXのアクターやらスキルやら
CSVファイルで管理したいと思って一度作ってみたが
全然動かなかった・・・orz
VXでcsv管理できてる人いる?
848 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 00:44:13 ID:YX3phlH4
ものすごーく初心者な質問かもしれませんがお聞きします。
イベントで回復では「全回復」でHPもMPも回復してしまいますが、
イベントでHPのみ回復するにはどうしたら良いのでしょうか?MPは回復させたくないので。
849 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 00:49:23 ID:YX3phlH4
すみません、イベントコマンドのHPの増減ですね。今まで全回復のコマンドしか
つかってなかったのでHPやMPの増減は「最大HPにn追加する」だとばかり
思っていました。
初心者すぎるアホな質問してすみませんでした。
VX使ってます。
フィールドの通常戦闘、ダンジョンでの通常戦闘で別のBGMを使用したいのですが、
戦闘BGMはひとつしか設定できないのでしょうか?
方法ありましたらご教授願います。
イベントコマンド
852 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 01:03:16 ID:YX3phlH4
850さん>
スクリプト使えばできますですのよ。
今のところそれに使えそうなのはTYPE74RX-Tにある「敵グループ別に戦闘曲設定」です。
試してみてくださいなのです〜
853 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 01:05:57 ID:YX3phlH4
850さん>すみません、続きです。
このスクリプトはイチイチ敵グループごとに設定しないといけないものなのでして
かなり面倒なのです。
これしかしらないのですが他の方でもっと設定しやすいのご存知でしたら
教えてくださいなのです〜。
イベントコマンドで戦闘BGMを変更すればいいだけ
↑これで分からなければ説明書から読み直した方がいい
ちなみにスクリプト使う必要なんかまったくない
855 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 12:47:20 ID:hLkmFaQ6
パーティー編成のスクリプトについてなんですが。
入れ替えを行うとき、指定した場所のみに限定されたキャラのみだけ入れ替えることはできないでしょうか。
探してみたものの、見つからなかったので。
>>855 スクリプト使ってるならそのサイトで聞いた方が早い
あとXPかVXかも分からん
「初心者質問スレ」だからと言って、何でもかんでも無条件に答えてもらえるわけじゃないぞ
857 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 14:45:21 ID:mW3PfeqF
VXです。
サイトのほうは、聞いてみたのですが、わからないと言われてしまったので。
作成した本人ですら分からないのなら、多分誰にも分からないんじゃないかな・・・
仲間入れ替えイベントと、スクリプトでメンバー固定とかでできないのかしら
そんなよく分からん処理をどういう状況で使いたいのかイマイチ理解できない
絶対それでなきゃダメって理由がなけりゃ諦めた方がいいんじゃないかな
つーかスクリプト使ってるならスクリプトの動く範囲内でどうにかしろよ・・・
分不相応なことはしないことだな。
特殊なことをししたければスクリプト勉強するぐらいのやる気を見せるべき。
ヘルプを見ながら勉強するだけでもかなり違ってくる。
引き出しが増えるっていうか。
>>855 イマイチ、やりたい内容が分らない。が、どの程度にしろそれをスクリプトで実装する事は可能。
とりあえず、もう少しエスパーじゃなくても理解できる内容で書かなきゃ
例え、あなたのやりたい事ができるスクリプトがあっても誰も紹介してくれないし、
ましてや、そのスクリプトを作ってくれる事もないよ。
(そもそもどういう事をやりたいのかがちゃんと想定できてないのかもしれないが・・・・。)
ついで言えば、今使ってるスクリプトのリンクぐらい乗っけた方が、
改造や何やらで、やってくれる人が楽にできるだろうから、そのぐらいやろうや。
ツクール初心者なんだが
自分で「このシーンにはこのBGM・MEが合うな」って思った奴が、何もかもサンプルゲーの“アレスタの影”と同じなんだが やっぱりパクリだと思われるかな?
>>864 それは気にする事はないと思う。
もちろん、絵とか演出・ストーリーまで被ってるなら別だけど、
866 :
850:2009/05/04(月) 21:33:17 ID:e5XXsRU/
850です。
ご回答くださった方、ありがとうございました。
イベントコマンドを使うことで解決しました。
VXです
敵単体スキルを使用した時にそのスキルのコモンイベント内のイベントコマンドのスクリプトで
対象のIDを変数n(スクリプトの変数じゃなくてイベントで使う方の変数)に
代入するにはどうすればいいのかどなたか教えていただけないでしょうか
$game_variables[ID] = 任意の数値・変数
ご助力ありがとうございます
$game_variables[ID]がデータベース上の変数・・・ってことでいいんですよね
任意の数値・変数にあたる対象のエネミーIDはどのように取得するのか教えていただけませんか
target_idとかいろいろ試したんですが全くわからないです。すみません
VXで質問なんだけど文章表示で
AAAAAAAAAA\!(ここでピクチャ1を表示)BBBBBBBBBBB\!(ここでピクチャ2を表示)CCCCCCCCCCCCCCCC
ってやりたいんだけどどうしたらいいんだろう?
マニュアルのイベントコマンドは一通り目を通したんだけどそれっぽいのが見つからなかった
872 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 02:32:07 ID:HntmJ3+G
初歩的な質問ですいません。
キャラクターの初期のパラメータが
HP450
SP90
なんですけど、どうしたら変更することが出来ますか?
>>868 スキルの対象IDを取得したい
→スキルを使ったときの処理を見れば何かわかるかも
→「スキル」で全セクション検索、「戦闘行動の実行 : スキル」がそれっぽい
(「スキルの使用 (〜)」というのも見つかるが、こっちはマップ画面時の処理だから今は無関係)
→「targets = 〜〜」という行を見つける、これを真似してこんな↓↓メソッドを作ってみる
(シーンに追加するのは、$sceneでいつでもグローバル変数からアクセスできてわかりやすいから)
class Scene_Battle
def targets
@active_battler.action.make_targets
end
end
→コモンイベントで先ほどのtargetsを確認したいので「p $scene.targets」する
Game_Enemyの入った配列のようだ
→今は複数ターゲットで使うつもりはないので配列の先頭だけ見れば十分、
Game_Enemyのセクションを見るとenemy_idというのでIDが取れることがわかる
「p $scene.targets[0].enemy_id」するとエネミーのIDが取れたことがわかる
→
>>869と組み合わせて完成
適当に思いついた名前を試すより、日本語で全セクション検索かける方が効率的
本当はいちいちmake_targetsするよりもtargetのfor文かskill_effectでごにょごにょした方が
配列作る手間省けていいんだけど、それはまた別のお話
876 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 13:49:39 ID:HntmJ3+G
部屋の電気がついたり消えたりするようにしたいのですが、
どうしたらいいですか?
877 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 13:57:11 ID:4JumPEcO
電気料金を払っているかどうか確認する
↓
部屋の壁を良く見てスイッチを探す
↓
ポチっと押す
↓
電気\(^o^)/ツイタ
何かもう「初心者」質問スレじゃなくて普通に質問スレにした方がいいんじゃないか?
初心者だからゲームに必要な全てを教えろって感じで相当ウザい
RPGツクッテモラーウじゃねっつの
| 釣れますか? ,
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 ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ,/ ヽ
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⌒\/⌒\/⌒\/⌒\/⌒\彡 〜 〜〜 〜〜 〜〜 〜 〜
むしろ小中学生ツクラー板の方がよくね?
そういう手の質問は大抵リアル小中学生なんだろうし
相手が小中学生だと分かっていればそれなりの答え方もあるだろうしさ
881 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 14:35:11 ID:HntmJ3+G
XPに関して質問です
連載形式でゲームを配布しようと思うんですが
レベルを上げられすぎないように第一章までの分を配布した場合は
レベルの上限は「10」
第二章を配布したら「20」
第三章は「30」
といった具合にゲームが出来て配布する度にレベルの上限を変えたいのですが
試してみた所、レベルの上限を30に設定したゲームに
以前のレベルの上限が10のゲームのセーブデータを移しても
レベルの上限は10のままでそれ以上、上がらなくなりました
これを解消する方法はないでしょうか?
ツクール自体のシステムの問題とかで難しいですかね?
VXの質問です
RGSS200J.dllが見つかりませんとどのゲームをやっても出るので
調べたところハードウェアDEPの設定を変更でできるようになるらしいので
RTPVXをダウンロードしたけれど
RPGVX.exeもGame.exeも見つかりません どこにあるのでしょうか?
>>882 そこはデータベースで設定するよりも
スクリプトを弄った方がいいと思う。
セーブデータには最高レベルのデータもセーブされてると思うし。
どこを弄ればいいかは頑張って探してみませう。
>>883 ちょっと質問なんだが
RTPVXをダウンロードしたけれど とあるけど、つまりRTPVX無しで
ゲームをしようとしてたって事?
>>882 ロードしたあとでmake_exp_listしなおす