ツクールを使う
2000作品なのにゲームのファイルサイズがクソ重いので
何じゃこれと思って調べてみたら
FSMのマップチップがbmpのまんま入ってた。
しかも明らかにゲーム中で使ってないファイルまで。
RTPが丸ごと入ってる、ってのは二つほど見たことがあるw
タイトルに「悪魔」や「毒々」といった、死や破壊を連想させる単語を入れる。
タイトルが全てひらがなで間に☆やハートといった、ほのぼのや可愛さを連想させる記号を入れる
「そうでもしないと話が進まないんだよ」「まあ、細かいことは気にするな」…etc.
作者の言い訳をキャラに代弁させる
>>1はなんでここたてたのかな?
まだ同名スレが消化されていないのに
>>9 >>1は俺じゃないけど理由は分かる
あのスレは今ツクスレをコピペで荒らしまくってる奴が立てたスレだから
あそこは妙なのを隔離するためにあるダミースレなんだ
あっちは半ば雑談板みたいな空気になっちゃってるからじゃないの?
多少のスレチ話題はOKの、来るものを拒まないスレみたいな。
12 :
11:2009/02/12(木) 01:08:14 ID:wXb1CI3O
厨のツクール作品より恥ずかしいレスしてしまったorz
>>11 新参かい?
>1のテンプレに相反する内容が書かれてるだろう?
ああなっちまったのは全部そいつが自演込みで荒らしたせいなんだ
もともと本流は厨話題フリーなんだぜ
>>9だけどなんでおまえらそんなに優しいの?
ゆとり乙とか新参乙とか書かれると思ってたのに
レスサンクス
http://xbox360.ign.com/articles/951/951743p1.html Star Ocean: The Last Hope Hands-on
・シンボルエンカウントだがダンジョンのような狭いところでは絶え間なく戦闘をする必要がありまともな探索が出来ない
・戦闘中は1キャラしか指示を与えることができず他キャラの戦術を変えるにはそのキャラにメイン操作を切り替える必要がある
・戦闘はただ走り回っているだけという印象が強い
・街中には歩いている人は2〜3人だけ
・街で言われることは「○○を持ってきて」というお使いばかり
・背景やオブジェクトが不快なくらいギラギラ光っている
・あちこちでフレームレートの低下がある
・あなたがSO4に可愛いキャラを求めているのならポリゴンモデルの目を見てあきらめて
・スクエニはポリゴンモデルの目を作る部署をちゃんと作ったほうがいい。誓ってもいい
・フィールドでは敵キャラがいきなりポップアップしたり宝箱がポンと置いてあったりゲンナリ
・戦闘でいろいろ出来てもフィールドで自由にできるのはゆっくり歩くか走るかの2種類だけ
・奇異なキャラたちをみんなが許容出来るとは思わない
・リップシンクが全くあっていない
・デモが長い。スキップは出来るがストップは出来ない
・デモを見るか戦闘をするかがゲームの大半
・戦闘中の大技時の演出を何度も見せられる上に長い
・連続で続く戦闘にはもう勘弁してくれと願っていることに気が付いた
・ディスク一枚目はその長いデモがほとんどで唐突に終わる
・ボイスは不快。動きも大げさでなにかに無理やり生かされているような不自然さがある
・巨大なピンクのウサちゃんはなんのつもりなのか
女装趣味持ちの魔王
英語名でありながらかつ全部漢字にすればカッコいいと思っている。
例)
主人公・・・痔英蒸(ジェームズ)
ヒロイン・・・大穴(ダイアナ)
どこの暴走賊だよw
駄偉唖那(ダイアナ)のほうがいいかも
ところで今の時代、学校に不良っているのかな?
ヤンキーとか暴走族とか昔呼んでたやつ
暴走族は珍走団になって今や町じゃほとんど見ないけど実際どうなのよ?
日本風のキャラに漢字の名前つけるのはやめてほしい
まわりが横文字ばかりで浮きまくってる
「佐助」とかなら「サスケ」で良いじゃないか
やんきーさんは茨城県に多いと聞いたことがあるが
>>20 近場では昔で言うところの暴走族の殆どが文字通りの「走り屋」になってる。
多人数で山道をバイクで駆け回ったり、コンビニに駐車して休憩とかしてる。
昔ながらのなら単体で偶に見るね。
素材提供してるサイトにアクセスしたはいいものの、素材だけダウンロードするともう用済みで
サイト内の他のコンテンツをろくに見ずに帰っちゃう。
…こんなこと繰り返してると嫌われるかな?
だいたいの客は自分が興味あるところしか見てないよ。
ページごとにCGIでアクセス統計とってみたらわかるけど、
まんべんなく見てくれてる人はそうそういない。
素材屋と仲良くなろうと気持ち悪いメールを送って閉鎖に追い込む
口数が少ないキャラ=クールでカッコいいし、女だと綾波や長門
表情パターンと会話文用意しなくていいからやめられません(^q^)
キャラの名前を考える際、厨臭さを避けるためにあえてダサ〜いネーミングを行う。
しかしそれが裏目に出てしまい、ますますガキじみた名前に。(「ハナクソ人」「ケツ毛大王」など)
最高にイカれたキャラを考えようとするが、引き出しが無いので
事あるごとにヒャハハーとか笑うだけのキャラになる。
あとはとにかく無駄に人殺すとかか
そのうえ主人公は「やめろ!その人達は関係ない!」とか
ビショップとアルベルトの悪口は許さん!
今初めてFF6やってるオレ向きの話題が
イカレた悪役としてもケフカは輝いてるな
なんつーか、「イヤな奴」ではあるけどキャラがキャラだから嫌悪感ばかりではないんだよなー
と考察してみる
ケフカってかわいいよな
PS版のギャラリーのラスボスケフカが男前過ぎて絶望した。
>>27 いいんじゃない?
笑顔しか顔グラ用意されてないキャラとかあるし…
少しでもデカいモンスターには、何の捻りもなく全て「特大○○」または「どデカ××」と名づける。
「う○こ」「し○こ」などの小学生レベルの下ネタをキャラの会話に多用しまくる(作者自身は「俺ってギャグのセンスある〜」と思いこんでいる場合も)。
RTPのグラフィックに落書きしまくる。
38 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 19:28:44 ID:Q2eeO/2C
>>37 リアル小学生もゲーム作ってるんだからそーいうゲームはもっと
増えてくるかもね。
リアル中学生のなら遊んだことあるけど
小学生のはないな。
小学生がエターならせずに完成させられたら
うんこネタはともかくとして、ある意味優秀だと思う。あくまで小学生としてはだけど。
そこで自分のサイト作ってふりーむにもちゃんと投稿できたら
かなら将来有望だな。でもうんこネタは勘弁だが。
ここ数年うんこネタで笑えたのはVIP紅白の見るゲだけ。
弧慧骨光と言うニワトリが使う必殺技を思いついた
高校のクラスメートが小学校の頃に国語の教科書に出てきた話をゲームにしたって言ってたな
「さんちき」とかいう車大工の子供の話なんだが
何故か侍とたたかったりラスボスが親方だったり滅茶苦茶だったな
タイトル画面が手抜き。
模様も何もない画面にヘッタクソな字で「RPG」と書いてあるだけ。
モブキャラの一人が作者の他の作品を宣伝しはじめる。
作者が登場して好きなアニメの宣伝をはじめる
>>44 市販のゲームだけど「オホーツクに消ゆ」でそんなのがあったなw
作者の別ゲーのキャラが隠しボスとして登場する
自作メニューにプレイ時間を表示させる機能をつけるが
「カンストした時どうしよう…」
とか無駄極まりない心配事をする
しかも実際プレイすると特にやりこみ要素もなく3時間ぐらいでクリアできてしまう
親はいないか悪役
大人はみんな悪役
・無駄に人が善いサブキャラはほぼ100%悪役
・何度も主人公の前に現れては戦いを挑み、倒したときに父親発言
外伝の主人公がゲスト出演
スライム「わしのHPは108まであるぞ」
しかし即死が効く
ラスボスも即死攻撃で簡単に倒せる
テストプレイ用と思われる全体即死攻撃をLV1の主人公が覚えている。。
クロスオーバーものでキャラ数が過多になり、大半のキャラが空気化する
空気キャラはめんどくさいので初期技以外何も覚えない
刀が武器の♀キャラを見て、女の力で刀を使えるのはおかしいとか言う。
剣術少女は男のロマンでファンタジーだろ?
現実世界での刀とは違うんじゃね?とか言わないもんねー
いやあ男でも現代からワープした中学生がいきなり実戦で剣使って勝つのは無理っすよ
元々剣の才能に優れていたとかナントカの力を受け継ぐ者だったとか言っとけばおk
刀って鉄の塊だぜ?
体の大きい現代ッ子の野球部員やホッケー部員なら振り回すだけで危険だと思う
あからさまに体格につりあってない武器にもうみんな慣れっこだから気にしてないけど、
FF7のクラウドみたいな剣はリアルに考えると
バレットみたいな体格でも厳しいと思うぞ。
女の子ならよほど熟練してるかいい体格してないなら、
鞭、ナイフ、拳銃、杖あたりだろうなあ。
男でも運動経験ないやつなら日本刀なんてろくに扱えないはず。
そこは魔力とか気で腕力が底上げされるでおk
逆に重さがないとスターウォーズみたいな間抜けな殺陣になるぞ!
体格と使える武器の関係だとか、
その武器の特色だとかが設定に盛り込まれてないと
武器がただの名前と値段と攻撃力だけの存在になっちまうんだよなあ。
武器の設定が死んでるゲームほど
味方キャラも敵キャラも無個性だったり、世界観も希薄だったり、
シナリオもつまらん傾向にある。
おっと、ドラクエの悪口はそこまでだ。
70 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/23(月) 21:28:24 ID:BB6QuOcJ
むしろドラクエはその点は考慮している希ガス
ここの点はドラクエはむしろ凝ってる方だな。
仲間になったスライムやスライムナイトにもちゃんと体格に応じて武器の設定があるから。
確かにファンタジーなら多少無茶は効くとしても、
キャラの個性が死ぬのはいただけない。
>>58 設定こそは個性があって面白そうだが、いざ登場するとみんな言動が似たり寄ったり
同じ味方でも価値観や思想、正義だって違ってくるはずだろうに
ストーリーが作れなくてアクションゲームばかり作る
結構なことじゃないか。
オナニンシナリオだだ流しよりは遥かに良い。
師匠「ノイトラの鋼皮は歴代最硬で死神の刀じゃ傷一つ付けられないんだ」
編集「それは強敵ですね。何か特殊能力でも使わないと苦戦しそうです」
師匠「でも剣八なら斬る事が出来るんだ」
編集「流石隊長ですね。でもどうしてです?」
師匠「途中で硬さに慣れるからだよ」
編集「なん・・・だと・・・?」
師匠「けどそんな剣八をも圧倒出来る能力をノイトラは秘めてるんだよ」
編集「流石十刃ですね。どんな凄い能力なんですか?」
師匠「腕が4本になるんだ」
編集「なん・・・だと・・・?」
師匠「そんなノイトラが更なる新能力を発揮して読者を絶望の淵に叩き落とすんだ」
編集「4本腕に斬られて終わりじゃ寂しいですもんね。どんな新能力です?」
師匠「腕が6本になるんだ」
編集「なん・・・だと・・・?」
師匠「その絶望的状況を覆すべく剣八が一世一代の奇策を繰り出すんだ」
編集「剣八が策を!これは意外な展開ですね。どんな策を?」
師匠「剣を両手で振るんだよ」
編集「なん・・・だと・・・?」
ウォーズマンが敵に突っ込む時、回転速度と飛び上がる高さに比例して
一時的に超人パワーが増加する現象をゆで理論と読んで
アホみたいな理屈の代表格として扱われてるけど
世の中の漫画もゲームもほとんどはこのゆで理論が基軸になってる事に気が付いてしまった。
作品としての善し悪しは、あくまでゆで理論の中で力のインフレやデフレをうまく調整しながら
いかにバランスを崩さず物語を最後まで導けるかってことにも気が付いた。
バランスが崩れると序盤は強いキャラだったのに
中盤からはただのかませ犬か解説役になるキャラを量産してしまうハメになる…
久保は漫画のテクニックだけは最強にうまいからな
漫画家に求められてるのは中途半端な文学の知識でも芸術の技術でもないし
コマ割って面白い演出が出来れば客は満足だろ
ブリーチってセイントセイヤに似てるよな
主人公の仲間たちが全く見せ場与えられずに、脇役の十三隊ばかり活躍するところは
ハーデス編を思い出すよ
ある村人の家に入ると、そこの住人が突然心臓発作を起こしたり、脳卒中で倒れたり、口から火を吐いたり(人体の自然発火)して死ぬ。
これらは人間何が起こるか分からないということを表現するためだけに作ったイベントであり、本編には一切干渉しない。
妙にギャグっぽくてまったく伝わらないわけだな
想像したらシュールだ
そして何故かそれらの原因は全てラスボスの責任に
話がうまく作れないのでシナリオの粗雑さを
ギャグRPGということにしてごまかす
「キセキ」「セカイ」などカタカナ表記にするのがカッコ良いと思う。
中二なら逆じゃね?やたら漢字を多用
主人公は剣装備でカタカナな必殺技
ライバルは刀装備で漢字な必殺技
裏○○みたいな隠し奥義が大好き
モンスターファームみたいな「大○○」とか「超○○」とかですね
89 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 19:27:26 ID:SIW6YHlX
>>5 今更だが
「悪魔の毒々モンスター」を作ったトロマ社に謝れ
90 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 21:39:58 ID:nggwsgWP
なんでもかんでもタイトルに「ドラゴン」を付ければカッコいいと思ってる
ドラクエに謝れ
あちこちから拾ってきたフリー素材を使いまくって
さて、そろそろreadme.txtにフリー素材のサイト名とか書こうかなと
いう時になって途方に暮れる。
>>90 今度「ドラゴン」ついたRPG作ろうと思ってる俺に謝れ
フォルダに突っ込んだ時点でリストに追加してる
ほとんど使ってないけど
read meはテキストだからいいけど
ピクチャでスタッフロール作ってたら大変
>>94 要するにドラゴン関係ないのにタイトルにドラゴン付いてるのが厨なんだろ
ドラクエもあんま関係ないけど
ファイナルじゃないファンタジーもだけど
もはやポケットってレベルじゃないモンスターもいるけど
>>97 ドラゴン関係ないのにタイトルにドラゴンついてるRPG作ろうと思ってる俺に謝れw
そのまんまドラゴンと名づけるのも少し格好悪い気がするので
ドーラゴンとかドラーゴンとかドランゴとかドラゴソとか少し変えて名づけてみる
>>97 ファイティングファンタジー作ったデコにあやまれ
ファンタジーゾーン作ったセガにあやまれ
>>99 >ドーラゴン
伊集院光がブラジャーって言うのを恥ずかしがって
「ブーラジャー」って言ってるのを思い出した
やたらわかりにくい隠し部屋に強い武器、というパターンを多用。
それを手に入れると買い物の必要が無くなる。
てことはつまり・・・
最後の最後まで簡単に逝ける店での買い物がクリアに必要不可欠で
ドラゴンがボスキャラに出てきて
タイトルにファンタジーという単語使っていて
ちゃんとゲームバランスの取れていた
ファンタジーゾーン2最強ということか
わかりにくい隠し部屋にゴミアイテムを置けばいいのだな
隠しアイテムは凄い癖の強い装備品がベスト
最強の攻撃力だけど、ドラゴンのブレスで熔けちゃうシロモノとか?
攻撃力最強だが装備してから20秒後に自動消滅する
逃げた回数だけ強くなるダガーか
逃げた回数だけ弱くなるダガーを選択とか
マイクに向かって技名を叫ぶと威力が上がる
連打すると光る
などとレゲーネタを書き込むが、実はSFC以前のゲームはやった事無い。
SFCのゲームもレビューサイト等で頻繁に名前が挙がるような名作ゲームを落として一通り遊んだ程度
実はレゲエダンサーだ
レゲーってww
今はボイスチャットでマイク装備が普通なんだけど
カートリッジ半差しで新しい隠しキャラを出そうとする
カラオケイベントではプレイヤー自らマイクに向かって歌う
1歩歩くごとに敵の出るダンジョンを作る
んなズガボルじゃあるめーし
装備品を考えるのが面倒で全員固定装備にしてしまう
しかも固定装備に状態以上無効装備があって敵の状態異常攻撃の存在が意味不明
とりあえずストーリーを複雑にすれば、物語に深みが出ると思っている。
小さくて弱そうなスライムがやたらと強い
妄想が膨らんで大量の伏線を張りまくるがまったく回収できないままエンディング
>1
厨がツクールに関して言いそうなこと
「RPG(系)ツクール以外のツクールが出ているんですねぇー」
出ているよ馬鹿野郎
本当に厨はRPGしかしないからな
STGとか全然しない
やっても東方(笑)とか
魔界塔士Sa・Gaに感銘を受け、同じようなゲームを自分もツクってみようとと画策する。
ラスボスとチェーンソーだけは最初にバッチリ設定しておくが、
モンスターやエスパーの成長システムや、使用回数のある装備品は再現出来ずに挫折する
125 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/19(日) 11:07:52 ID:4MLcEDUA
東方といえば東方見文録だな
「〜して呉れ」とか「〜と云う」とかそんな表記
頼むからそこはひらいてくれよと思う
127 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/19(日) 14:15:38 ID:/dif3+9f
あと異世界ははずさない
自信ある背景設定は見てもらいたいがためにやたらと説明的
ノリに走ったギャグゲーは友達に堂々と見せてテストプレイもしてもらうが
シリアスゲーは恥ずかしいので誰にも見せずにこっそり一人でやる
>>126 しかしそんな漢字を使う癖に文章中には大して漢字が使われていないので不自然に浮く
まあ、知ってる漢字を突っ込んだただの厨ニ文章だから浮くんだろうな
実際に鴎外や漱石の時代の小説は読んでてそういう違和感感じる事は無いし。
×知ってる漢字
○変換したら出てきた漢字
_, --‐── 、
/ミミミミミミミミミミ\
/ミミミミミミミミミミミミミミ/ミヽ 夏目聡石
/ミ_,,,,...-‐'´ ̄`゙゙ヽ、__/ミミミ ゙、 出典: フリー百科事典『ウィヒペディア(Wihipedia)』
/ミ/ ヽミミミヽ 夏目聡石(1981〜 )は日本の小説家。
|ミ| ヽミミミ| 代表作に「我輩はホモである」「大坊ちゃん」などの
|/ __ ・ _,. ゚ lミミミ| 作品で広く知られる平成の文豪である。
ll 'ヾミミヽ rz彡‐`ヽ lミミ.l
|l 、_tッ、,゙ ' r' rtッ_‐ァ' ヽ/⌒',
|l `ー 'ノ !、`ー ' ヽ l
| . ,イ 'ヽ !ノ/
| ゚ ´...:^ー^:':... ゚ /
l ,,,,ミミミ,,,,, r'
l 〃ミミミミミ_ ノ`、
ヽ `二´ 丶 //;:;:;:;\
\ //;:;:;:;:;:;:;:;:;:;i、
゙iー‐、── ' ´ ./;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:|;:;:`ー
_, -‐i'´ヽ ', /;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:|;:;:;:;:;:;:
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初対面なのにヒロインの中でいきなり主人公は
「最も信頼できる人」クラスの位置付け
そして初対面時にたいしたエピソードもないまま別れた程度の間柄なのに
再会時にはいきなり「最愛の人」クラスに格上げ
どんだけハショってんだよ!と突っ込みたくなるが市販のゲームにも
結構そういうのある
初対面で
「とりあえず黙ってROMっておこう」
と思っている主人公を根性無しキモ童貞呼ばわりするヒロイン
後半は主人公に弱みを握られるか
それとも心優しい主人公の強さに惚れ直すヒロイン
そして手の平を返したようにデレるツンデレ(笑)ヒロイン
またはヒロインですら無い奴を
開発側>ユーザーの人気次第で
いつのまにか主人公とカプ設定にする
結果、登場テキストがヒロインより多い
非戦闘員の癖に物語の核心の設定に関わるテキストも多い
結果、戦闘員なのにヒロインが空気になり、続編でも空気
そして
>>133へ
妖刀くにく
>>134 ユーザーののキャラ人気に左右されるの絶対やめた方がいいよな。
ゲームに限らず。漫画でも小説でもドラマでも映画でも。
クリエイターとしての姿勢とか以前に、当初のプロットが大崩壊起こして
うすっぺらいキャラ物に堕ちるのわかりきってるだろうに。
クリエイター陣というよりマネージメントやってる経営層あたりが圧力とか
かけんのかね?日本企業の悪しき慣習だ。
ただ、一言だけいわせてくれ。
手の平を返したようにデレるからこそ「ツンデレ」って言うんじゃないのか?
FSMのcoolchocoがいい加減うざくなってきた。
ありゃ真性のクレ厨だな。
ブィンテルもやばい
風雪のルフという四天王キャラを思いついた。
大急ぎで公園で全裸の男が逮捕されるイベントを作るが完成した頃には過去の出来事になっている
素人の下手声なのにフリゲに声と主題歌が付いてると「本格的」とかレビューされることあるのが謎
公園に全裸のおっさんはどこの地域でもよくある話だから
騒音おばさんやヒ素カレーおばさんと違って
いつまでもホットだと思うんだがなあ
半年にいっぺん起動するかしないかなせいか発売日にVX買ったのに未だに定期更新画面になった事がない
未だに2000が現役の俺に死角は無かった。
確かに最近のFSMにはうざいクレクレ厨が目につくね
しかし、そういうクレクレ厨に応えてやってる製作者はよほど人がいいのか、
あるいは下僕気質なのか
自尊心をくすぐられるんじゃよ!
クレクレせがむ姿に、製作者の股の奥をウズウズさせる何かがあるんじゃよ!
まあ、クレクレ度が過ぎてイヤになった製作者が逃亡、あるいは製作放置?
っぽくなっているリクもある罠…
ギャグ漫画日和のソードマスターヤマトを読んだ直後にエターナルってたゲームを完成させる
惨蝕蒜音突き
超サンボ死
FSMのクレクレも痛いが上から目線で物言ってる連中もなんだかなぁ。
ネットでは年齢が低くても関係ないマナーをしっかり守れという意見は
ごもっともなんだが、自分が小学生の頃を思い返してみて
そこまで礼儀正しくしっかりしてたかってことだ。
みたいな愚痴をゲーム内の本棚や作者に代弁させる
クレクレもヤルヤルも当事者同士の問題だから
勝手にやらせておけばいいよ
キャラのセリフの直後に(拙い表現ですみません)とさりげなく言い訳メッセージを入れる
町にゾンビが大量発生する
何かしらの施設に逃げ込む
仕掛けを解いて地下道を見つける
地下道の先にゾンビを生み出すウイルスの研究所がある
最深部にいくと爆破装置が作動する
爆破5分前になるとラスボスが襲ってくる
ラスボスと戦っていてしばらくすると仲間がロケットランチャーを投下する
ラスボスはロケットランチャーを使わないと止めをさせない
数シリーズに渡って悪の組織との戦いを描くけど
スタッフが途中でめんどくさくなって続編がいきなり悪の組織壊滅後になってる
因みに悪の組織は裁判に負けて業務停止命令出されて株価が暴落して壊滅
159 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 10:56:33 ID:+l/sTdYu
バイオ丸パクが厨がやりがちなことってことじゃね
160 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 18:42:00 ID:NUryhfi+
なぜか森の奥に迷い込み
人様の屋敷に勝手にあがりこみ
その屋敷は窓も非常口もない違法設計
大人数で乗り込んだのに、一人のおかしな老人にみな殺される
世界観の説明が長すぎてプレイヤーが眠くなるかセリフ飛ばし読みしたくなる
順次状況を把握するために必要な情報だけくれた方が
まだありがたいんだよな。
ゲーム始めたらいきなり戦闘、みたいなノリのほうがまだとっつきやすい。
全体的に面白い作品でもクソ長い説明のせいで
快適さが失われてることが多いから残念だ。
しかも丁寧にウェイト入りの会話でキー連打しても飛ばせなくて
やっと終わったと思ったらボス戦が始まって負けたらもう一度糞長い説明セリフを聞かないといけない
ただの世界観説明で終わるならいいけど
それに糞つまらない漫才シーンを絡めて
同時にやっちゃう俺スゲー
魔王が世界を平和にする為に戦う主人公で勇者が世界を支配しようとしているラスボス
オープニングでダルクファクトみたいなルックスの魔王が邪教の教祖にいきなり召喚されて何も悪い事してないのに勇者一向にフルボッコにされる
逃げる為に僧侶を人質にするけど勇者が無視して落とし穴を作動させて2人を神殿の地下に落とす
僧侶と魔王は神殿の地下を脱出するまでの間は休戦して一時共闘する事に
地下牢に捕まってる邪教の神官を助けると仲間になって勇者と教祖がグルだって話を聞かされる
いろんな場所で邪教徒や勇者の仲間の戦士と魔法使いが襲ってくる
途中で戦士が魔法使いが邪教徒に指図してるのを目撃して勇者の自作自演に気付いて仲間になる
勇者の目的は魔王と僧侶を生け贄にして実は魔剣だった聖剣の力を目覚めさせて邪神に転生して世界を支配する事だと判明
勇者はその為に世界を救うために邪教の教祖と魔王を倒そうって嘘をついて僧侶を邪教の神殿へつれてきた
僧侶が連れて行かれて生け贄にされそうなのを助けに向かう
邪教の教祖や暗黒魔法でリッチに転生した魔法使いを倒して僧侶を救出
実は邪教の教祖が勇者に騙されていた僧侶の兄で魔法使いがリッチに転生して魔王の代わりになる存在になってたせいで
2人を生け贄にして魔剣の力が目覚めて勇者が邪神に転生してしまう
あちこち冒険して勇者を倒す為に必要な武器とか魔法を集める
勇者を倒せば世界が平和になってエンディングになる
「愚かなる」や「哀れ」なという単語を使いまくる作者こそ
その名が相応しい(笑)
オリキャラ作成を試みるも、ファンションの知識もデザインセンスも無いので
キャラクターの服装をみんな一緒(学校の制服or組織の制服)にする。
キャラの髪と服装が黒と銀系統の色ばかりで、パーティが黒づくめ集団と化す。
○○院なんとかみたいな名前のキャラばっか出てきそうだな
168 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 22:26:27 ID:HLAe+oVS
169 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 01:04:04 ID:u6TbFLf0
現実には絶対ねーよっていう服装、髪型(髪色)等を使わず
さらに名前も現実的な名前にしたら全く愛着がわかなかったことを思い出した
170 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 03:56:45 ID:jA/pUptz
現実には絶対ねーよっていう服装、髪型(髪色)等を使って
さらに名前も非現実的な名前にしたら見世物みたいになって
キャラに感情移入できなかった事を思い出した
俺はリアルとファンタジーをうまく混ぜた結果エッチしたいくらい好きになりました
エロの自給自足。
それはエロの永久機関。究極のエコライフ。
フル勃起状態で企画しても
完成する頃には萎えている
そりゃ途中で息抜きも必要でしょ
ちんぽみるくも抜かなきゃね♪
せっかく勃ったチンポ、使わないともったいないもんな。
好きなBGMを使いたいがために
明らかにシーンやダンジョンとあっていない曲選
有名ゲームのmidiを使う
デバッグをろくにせずに公開してプレイヤーにまる投げ
まあMaking Of Eaのことですが
なんというかツクール作品って
面白さとファイルのサイズが反比例する傾向にあるよな…
>>181 あるあるw
個人的には2kシリーズでxyzファイルに
圧縮してあるかどうかで判断の付け所だな
クビの決め手となった出来事一覧
・ファミレス→頑張って洗った皿を頑張って一度に片付けようと積み上げ、倒し、22枚割った
・カフェ →数十万のコーヒーマシン2台、頑張って豆詰めすぎて破壊
・居酒屋 →一生懸命とった注文が聞き間違い。同僚が正しく取り直してくれた注文も聞き間違え、作り間違いでロス。団体31名様が怒って帰った
・バー →2年働いて常連さんの顔も注文も覚えられず、いつも店長にいらっしゃいませを言った
・事務 →頑張って封入した書類=学生の成績表と指導評価を全部別々の家庭に送付
・牛丼屋 →悪気のない私の無能さに悩んだ時責が鬱になった
・塾講 →頑張って徹夜で予習し、授業で寝た
・スーパーのレジ打ち →金庫の鍵をゴミ出しで捨てたらしく、鍵交換で店に数十万の損失
・バーガー →混雑時、一生懸命お客様誘導&列整理したがよけい店内が混乱しけが人が出た
・食品工場 →いつも工場内で迷子になる
・パチ屋 →景品交換時、最高額の誤差6万出した時にクビ
・アパレル販売 →頑張って畳むおたたみがいつもぐちゃぐちゃ
・テレアポ →頑張って説明するが要領を得ず、間違った言葉遣いが失礼
某サッカーゲームの技にエターナルブリザードってあってクソ吹いたw
あれ、わざとかと思ったよw
186 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 13:21:07 ID:g2PddOmV
・無駄に難しい漢字の多様(うるさい→五月蠅い、馬鹿→莫迦、など)
・漢字の無理矢理な読み(運命→さだめ、本気→まじ、精神→こころ、など)
・↑の重症例(聖夜→ノエル、光宙→ピカ●ュウ、恥子→さとこ、など)
・パーティの仲が微妙に悪い(馴れ合いを嫌う、険悪な雰囲気をだすとカッコイイ!という思考ゆえ)
・精霊みたいな存在がいて中盤〜終盤で全部集めに行く(封印解放みたいな名目)
・敵の幹部に痛い二つ名を名乗らせている(烈風の●●、雷帝の●●、など)
etc
187 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 15:10:30 ID:N4jPCcMJ
NowLoading画面を作る
現代日本が舞台なのに、キャラの名前に人名に使えないような変な漢字を使う。
ネ申
人
人
調子
ツクラーで絵を描ける人って
日本一ソフトウェアかファルコムかファイヤーエムブレムに出てきそうな絵柄なんだろう
よくわかりましたね
VXになってからはRTPまでそんな感じになったな
個人的にはもうちょっとアニメ画のほうが嬉しい
195 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 01:25:47 ID:rv8zvosA
主人公の妹設定は
病弱
妙にませてる
のどちらか
共通するのはお兄ちゃん大好き設定、彼氏つきとかありえない
フリゲサイトにうpするとき
紹介文に「○○をテーマにしたRPG」とか書く
そんな説明要りません
>>196 同意だけどそれは普通の商業作品にもみられるし
そういう売り文句っていうテンプレがあってだな……
紹介文のジャンルのところに
君と愛と歌で宇宙を旅するファンタジーRPG
みたいな妙に長い文句が書いてある。
ストーリーがファンタジアのパクリで主要キャラがカービィ
メイン女性キャラの名前がやたらとラ行で始まる
最後はナで終わる
最大勢力のファルコムテイルズ日本一
二番手のメガテン系
意外に少ないdqff
今では稀少なネタゲー系
204 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 17:03:49 ID:7ldDZdDa
DQFFネタが意外に少ない…?
>>203 日本一はあまり厨受けしていない気がする、少しマニアック寄りだと思う
テイルズ>ペルソナ>キングダムハーツ>FF7=ファルコム>サモンナイト
(笑)
>>204 じゃあEDは打ち上げパーティをビデオ撮影
210 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 06:24:44 ID:uBuoSViS
そもそもテイルズあたりの後出作品は随所にDQFFネタが散りばめられてると思うのだが
むしろDQFFはわざとWizなどからネタを引用せず神話を弄ぶあたりが厨なんじゃね?
そのWizは作者が逆名でゲームに登場とか端から厨の極みなんだがw
>テイルズペルソナキングダムハーツ
これらに公開時の既存作品で既出でない斬新な厨要素は少ないだろ
まぁ、既出のネタを商業的な理由から採用したような二番煎じな時点で(企画が)厨なんだろうけどw
DQはジブリ的で厨房は逆にダサいと思うだろうな
テイルズはフェイスチャットとかの馴れ合いが痛々しい
厨ゲーは青臭いジュブナイル的物語と学生服+校則違反の髪型&アクセサリー類装着は外せない
厨に支援されるのはやはり厨と同じぐらいの年齢の奴が主人公のゲームと
ジュブナイル要素が強い作品と主人公が苦悩してヒロインと助け合うという童貞少年が理想としている
FF 神話の単語カッコイイで厨 美形キャラ以外いらないで厨
DQ 主人公達は選ばれし存在で厨 意味はないけど伝説って付けとくで厨
テイルズ MOBキャラ=雑魚で厨 とりあえず悩んでればカッコイイで厨
独断と偏見でこんなイメージ
株式会社スクウェア・エニックスは、7月11日(土)発売予定のニンテンドーDS用RPG「ドラゴンクエストIX 星空の守り人(DQIX)」において、新たな登場人物の情報を公開した。
「ドラゴンクエストIX」では、「世界樹」を守るために創造されたという「天使界」と天使界の遥か下に存在する「人間界」を舞台に物語が進行する。
世界樹には、人間たちの感謝の気持ちの結晶「星のオーラ」で満たされると、「女神の果実」が実るという言い伝えがある。
天使界に住む天使たちは、星のオーラを集めて女神の果実を実らせるために、「守護天使」として地上に降り立ち人間たちを見守っている。
ただし、人間界での守護天使としての活動は、必ずしも平穏なものではないようで、天使の中には自分たちの行ないに疑問を抱く者や人間界で行方不明になってしまった者もいると噂されている。
プレーヤーは物語の主人公として、「星のオーラ」を集めることを目的に天使界と人間界で冒険を展開していく。
果たして、どんな冒険が待ち受けているのか……!? そのカギは、冒険の中で出会うさまざまな登場人物たちが握っている。
ラスボスが悪者っぽくない外見(羽付き天使とか)
名前もそれっぽい感じ「嘆きの天使」とか「断罪者」とか「執行者」とか
そして主人公側の方が不穏分子かイレギュラーな存在として扱われる。
PS版のツクール4でワールドマップを作るけど
容量が足りなくなってワールドマップイラネってキレる
そして4を封印してPS版のツクールは3しか使わなくなる
>>212 いや、これらは大体みんな選ばれし存在というか特別な存在がデフォなような
クラウドは
(就職戦線的な意味で)選ばれし存在→アレ、ただの凡人?→なんか変な意味で選ばれし存在でした
218 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 19:06:14 ID:uBuoSViS
戦争やってる世界なのにみんな薄着
女の子はおっぱい丸出し
服は傷ついて壊れても体は回復魔法で治るから露出狂という設定
故に露出度の高い服のほうが防御力が高い
それって厨じゃなくて普通のRPGの気がするんだけど
どちらかというと結構昔のセンスだな
今は割と着込むようになった
だからこそFFX2でみんなビックリした
昔のRPGの主人公なんて海パン一丁か腰みのがデフォだぞw
映画のコナンみたいな感じ
ゲームが3D主流になってからは女性キャラがやたら巨乳だったり裸同然の格好するのばかりになったな
特に普通の家庭用ゲームはそういう傾向が強い
ヘソ出しはもはや当たり前、3D故にしゃがんだり転べばパンツは丸見えだし
下着と殆ど変わらない衣装やこれ乳首見えてるだろとか尻丸出しだろって女ばかり
まぁ、昔からそういうのは居たけど今よりはかなり少なかった
厨が作るゲームにはそういうキャラは少ない気がする、お姫様やツンデレタイプが多い
逆に厨はそういうところへ変に気を使いすぎて
〜の鎧はこの惑星でしか取れない特殊なレアメタルで作られてて〜とかやたら設定に凝りそう
露出多いのに硬い装備には特殊な加工により魔法障壁を生み出すとかそんな設定つけるんじゃない
やれやれ
大の大人が喜んでそんなゲーム作ってるのを想像すると、寒気がするな
じゃ真夏に想像すればちょうどいいんじゃね?
エコにもなるし
226 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 23:38:50 ID:uBuoSViS
>ゲームが3D主流になってからは女性キャラがやたら巨乳だったり裸同然の格好するのばかりになったな
もうウンザリ
しかも決まってそんなゲームほどつまらないから地雷認定してる
ネトゲの広告もおっぱいを主張したチャットゲームばかりで地雷x2
王道系RPGの露出キャラと言うとゴツゴツマッチョの女戦士か
ケバイ化粧した魔女だからな
228 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 01:56:27 ID:DRcgMok9
物理的にありえない巨乳ばかりで嫌になる
それは分かる
別に萌え嫌いとかエロ嫌いとかじゃなくて
おっぱい大好きだからこそ奇形みたいな乳は萎える
甲冑着てても鈍器のフルスイングくらえば死ぬし
軽装なら長時間戦えるし
ビキニアーマーは古のスパルタ人の流れを汲む合理性の結晶
231 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 12:19:38 ID:/P6dAuEo
急所さえ守れればそれでいいのね
当たらなければ万事OKなわけね
おっぱいとふともも見れて良しね
リアルを追い求めすぎてただの糞ゲーになってしまう
まさに俺の人生
いるよな、知識も経験もないのに絵が描けると思ってるタイプ
スタート直後に隠し最強武具…は、もう出尽くしてそうだな。
・町で何の変哲もない少年に話しかけると戦闘
・ダンジョンクリアで手に入るクエストアイテムがフィールドのある地点に落ちている
・当時特攻の拓を読んでいたため、主人公が無意味にヤンキー口調
・同時に特撮にもはまっていたので無意味に変身する
・技の名前が意味不明な造語 エクセルリードとか
・窓を調べると「海が見える」とかしょうもないメッセージ それで容量を使い切る
>232
スーパーリアルベースボールってゲーム思い出した
主人公:エクセルリード
ヒロイン:アクセスリード
仲間(戦士):パワーポイントリード
仲間(魔法使い):ワードリード
淡咲散黒桜たんとちゅっちゅしたいお!
書き文字が女の奴がいるなw
>デュオニュソス
まあまあカッコいいのに最後だけおかしいw
最近の子は賢いな
俺のは攻撃力はKP、防御力はBPだったぞ
キルポイントとブロックポイントか
なるほど
制服にマフラーって夜桜の影響だろうか
ttp://gs.inside-games.jp/news/191/19174.html “Demo Play(仮称)”と呼ばれているこの機能は、New スーパーマリオブラザーズ Wiiで初めて導入される予定で、
主にゲーム初心者のプレイを助けることを目的としたもの。プレイヤーがゲーム中で行き詰まりステージの先に
進めなくなった際に、(コンピューター)が自動でそのステージをクリアしてくれるそうです。
「今後他のゲームにも導入していく」と宮本氏は確認。
というわけで、自動的に戦闘とダンジョンをクリアしてくれて
バッドエンディングに飛ばされて登場人物全員から説教されるシステムを思いついた
このスレみるたびに
ニコニコにあがってた
なんたらソード
みたいな名前の厨作品思い出す
多すぎてどれのことやら…
>>222 まー昔の開発PCスペックでクロスシミュなんか無謀だっただけだが
SFCの裏技全集とか読むとスーパー○○ってタイトル多過ぎて噴く。
お尻に火がつく面白さだからな
>>253 天和地和が連発出来るくらいリアルなあれか
28 :名前は誰も知らない:2009/05/30(土) 11:39:56 ID:fzCGJpXV0
自分はff9のサラマンダーに憧れる
31 :名前は誰も知らない:2009/05/31(日) 18:22:45 ID:lGH6qpQtO
>>28 中2病が激しい時期に、サラマンダーに憧れた。
移動の時はのそのそ歩き、手をダラリとする。
そして、クラスでオランウータンというあだ名がついた。
サラマンダーを目指すのはやめとけ
普通に文章とか書くとき
ここを此処
青を蒼
赤を紅
俺は異端〜
とか書いたり
やたらとOOみたいな伏字や某〜とか書く
260 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 18:16:37 ID:J8lsgQ6C
街フィールドを広くすればいいと思っている
広いだけで単調な建物ばかり並べて同じ景色、
どこの住民のセリフも特に冒険の鍵になるようなヒントや
地方の特色や世界観を説明するものでもなく同じような挨拶ばかり
疲れるだけだった
261 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 18:32:32 ID:1uolWfP3
それって単に下手なだけと思ってたが
あえて広くしてるんだなw
某(おっとw)専門学校のゲームもそうだったが
アイテムの説明文に無駄にこだわる
ちょっとしたジョークとか雑学的なものを入れたがる
>>260 末期になると大都市なので入り組んでいるみたいな設定でダンジョン並にめんどくさい街になるな
ていうか、市販ゲームでも多いよな
真女神転生とかアルバートオデッセイ2とか
スーファミ時代のゲームは容量考えて作らなくちゃいけないはずなのに、無駄が多すぎる
広すぎて道に迷うくらいが面白いと思ってんだろ
そんなのはダンジョンで充分
ダンジョンもショートカットできないとダルいぞ
>>264 その頃のゲームは何万画面分のマップ〜がウリのひとつだったからw
2Dはともかく3Dはあまり容量使わないぜ
1000以上の素材を収録!という宣伝に引っかかって
高い買い物をする
それなんてVX
最高のゲームにおける重要ポイントをまとめておこう。
1.若干のアクション要素があるRPGである事。
2.周回が可能である事。(要:理想的なアイテム・レベルの持ち越しバランス)
3.ダッシュ機能が付いている事。
4.カスタマイズ要素がある事。(上限はできるだけ高く)
5.特殊な条件下を除き、いつでもどこでもセーブ可能である事。
6.メインストーリーだけを追えば、比較的短時間でクリアー可能である事。
7.クリアー後に隠しダンジョン・隠しボスなどを用意している事。
8.アイテムや魔法は厳選されている事。
9.謎解き関連には、力押しでの解決が設定されている事。
10.最大ダメージなどのレコードが表示できる事。
>5.特殊な条件下を除き、いつでもどこでもセーブ可能である事。
これはないわ
セーブっていうか中断機能だな
最低のRPGにおける重要ポイントを潰した方が早い
1・エンカウント率が高い(2歩あるくと敵が出るとかないわ)
2・状態異常を防ぐ装備がない(睡眠状態になって特殊能力でタコ殴りにされる)
3・バランスブレイカーになりやすい全体の攻撃・回復魔法完備(MP回復アイテムがあれば無双状態)
4・隠しアイテムを取らないとクリアできないバランス(隠し武器があることを前提に敵の強さを決めたのか、ボコボコにされる)
5・こっちの仲間がいないのに敵が多い(序盤で一人しかいないのに、スライム五匹でリンチ状態)
6・タンスを調べると作者のツッコミが入る(何故か該当作品が滅茶苦茶多い)
7・シンボルエンカウントだがメッチャ敵が速い(シンボルにする意味無くね)
8・武器を買い換える必要がない(金策に走るのが面白いのに)
9・アイテムが大量に手に入る(ラストエリクサーが99個あるようなもんか)
10・敵の行動パターンに工夫が無い(通常攻撃しかしてこないラスボス)
>>273 沢山挙げてくれてご苦労なことだが、それって厨じゃないよな?
普通にRPGの問題点じゃね?
めんどくさいからイオナズン延々と唱え続けるラスボスでいいじゃん
>>276 みんながやってて目新しくもないことを嬉々としてやりたがるのも
厨の特徴だからねえ…
8もやだけど逆にしょっちゅう武器かえなきゃならないのもめんどい。
1ダンジョンクリアもしてないのに2回買い替えとか。
最高のゲームにおける重要ポイントをまとめておこう。
1.若干のアクション要素があるRPGである事。
2.周回が可能である事。(要:理想的なアイテム・レベルの持ち越しバランス)
3.ダッシュ機能が付いている事。
4.カスタマイズ要素がある事。(上限はできるだけ高く)
5.特殊な条件下を除き、いつでもどこでもセーブ可能である事。
6.メインストーリーだけを追えば、比較的短時間でクリアー可能である事。
7.クリアー後に隠しダンジョン・隠しボスなどを用意している事。
8.アイテムや魔法は厳選されている事。
9.謎解き関連には、力押しでの解決が設定されている事。
10.最大ダメージなどのレコードが表示できる事。
>>270 それはないと思いますけどね〜o(^-^)o
必ず入れようとすると酷い厨ゲーができあがるのでわ〜
クリア後の開発室で作者と登場キャラが会話するのは
必ずといっていいほど入ってるな
大手の会社が作ったゲームとかの場合は「有名な」クリエイター達のコメントを
開発室とかで見ることが出来るのが嬉しいのであって
同人ゲーだの厨房ゲーだので作者がべらべらしゃべってても
アレ?何言ってんだコイツ?程度にしか思わないと思うんだけどどうなの
主人公とヒロインが漫才やるのはよくあるな。
主にヒロインがツッ込み役
そしてヒロインがツンツン
主人公がツンツン
ヒロインはもっとツンツン
ねござん
10は本当に重要ポイントなのか?
ていうか、ほとんどがゲーム廃人向けの仕様じゃないか。
ツクールゲーなんて、そんな何周もやりこまないよ。
このスレで出てきた厨要素をすべて盛り込んだRPGがあったら逆にやってみたいって思う。
>>270 どこかで見たことがあると思ったら、クリプレのところのコピペか。
>>286 主人公がツッコミいれながら進行すると面白そうだな
技の名前と効果が一致していない
「エイクリッド・ストライク」(味方1体のHP小回復)
口癖
ちっ、下らねぇ…
まだまだですね…
またつまらぬ物を斬ってしまった…
ん〜、何てゆんですか、こう〜
何でって…気分がそうさせるから。
ダ〜メだこりゃ。
そら丸くれらんねなあ。
ええ根性しとるやんけ。
超究極至高対決的○○
あ、ぶ〜〜〜〜〜〜〜〜(そのあとコケる)
ミサイル打ち込んだろかコラァ!
ファイナルタイムショック!
フヒャ〜〜〜〜〜〜〜〜ッハッハッハッハッハ!!!
(↑狂ったような笑い声)
ウソでしょぉぉぉ……
ツモォォォォォォォ!!!!
まあアレですよ、……
げそっ……(そのあと突っ伏す)
山積みにスクラップのようにこの国の土地のために埋め立ての材料にしてやる!!
不死身<インフィニッター>の作者<マスタリー>が出てくる
妄想の分類
内容による分類
誇大妄想
誇大妄想は、現実的な状況から逸脱し、自己を過剰評価したり、
実際には存在しない地位・財産・能力があるように思い込んでいる状態である。躁病によく見られる。
被害妄想
他人から悪意をもって害されていると信じる妄想。何らかの犯罪的な干渉を受けていると信じこみ、
事業や就職などにおいて失敗しても、他者からの攻撃で失敗したと考えたり、
「脳内に何らかの機器を埋め込まれ、意識や行動を操作されている」と考えたりする。被害妄想も参照のこと。
注察妄想
「常に盗聴されている」とか「隠しカメラで監視されている」と思い込む妄想。
関係妄想
周囲に起こっている現実を自らに結びつけて考える妄想。
盗害妄想
自分の物を盗まれたと思い込む。痴呆によく見られる。
罪業妄想
自分は非常に悪い存在だ、罰せられるべきだ、皆に迷惑をかけているなどと思いこむ妄想。うつ病によく見る。
心気妄想
自分の身体の一部が病気にかかっていると思いこむ妄想。実際に病気に罹っていても、
その症状が自分の思っているより非常に軽い場合もこの種類に分類される。うつ病によく見られる。
貧困妄想
現実にはそうでないにも関わらず、自分は非常に貧しい、借金を抱えてしまったなどと信じる妄想。うつ病によく見られる。
その他
不死妄想、Capgras妄想、被毒妄想、血統妄想など(詳しくは統合失調症参照)。嫉妬妄想は隠される場合が多い。
ゲームが完成してないのに
製作者インタビューの内容を考えるのはやめてほしいお
どうでもいいんだがツクラーって2000や2003で1〜2作品ツクっただけで満足して
次のXPやらVXやらに移行しちまう人が結構多いんだよな。
対して技術が蓄積されないうちにポイポイツール乗り換えるから
結局次回作もあまり面白くならない。
いっその事ツールひとつ決めたらそれで市販級作るぐらいまでは粘って欲しいんだよな。
2000,2003とXP,VXではスクリプトの有無っていう大きな違いがあるから移行は当然の流れではないかと
ただXP,VXからの乗り換えは少なそうな気がする
アクション・シューティングのためにプログラム言語に移行する香具師はいるかもNE
いや、スクリプトが必要になるような本格的な作品作ってない人でさえても
ぽいぽい乗り換えてるんだよ。せっかく2000で慣れたのに
すぐに乗換えするのはもったいない気がする。
そういった意味ではこんな時代に突如乗り込んできてふりーむ!で最優秀賞かっさらってった
2000製のRuinaには脱帽モノ
A[面白さ=技術」
B「アイディアだけ良くても技術がなきゃ形にならんだろうが。」
C「一番最悪なのはアイディアも技術も無い奴だけどなw」←誰もそんなこと聞いてない
A「いや、そもそも技術があってもアイディア無かったら形にならねぇしw」
C「まぁ自由度の低いツクールじゃ出来ないこと多すぎるし、そんなに自由にやりたいならプログラム組め」←そんなこと聞いてない
B「自由度が低いのは海老のせいだろ」←海老の話題に移行
A「そうだよなぁ〜スクリプトが・・・・グダグダ」
という流れになると予想
>>270 チョン産ネトゲーにはまったやつが言いそうなポイントなんだが
洋ゲーオタだとボリュームとバランスと技術をポイントにしそうだな
ヒロイン「う〜ん、難しい謎解き、30分考えたけどお手上げね」
主人公「仕方ない、こうなったら・・・壁をぶち壊して先に進む」
ヒロイン「な〜んだ、はじめからこうすれば良かったんじゃない」
主人公「真面目に解いたらアイテムが貰えたかもしれないけど、俺たちゆとりだから仕方ないよな!」
ヒロイン「じゃあ次からは考えるのはやめて力押しイベントを発生させる方法を考えましょう」
ボクと魔王であったような気がする
倉庫番系のトラップがあって「障害物の上を歩けばいいじゃない」
とか言って障害物の上に登ってショートカット
>>298 そういうヒロインと主人公がペアになって冒険するのが厨臭い
恋人や夫婦じゃないんだけどヒロインが助手みたいな感じでツッ込み役っぽいポジション
やたら暴力的でしょっちゅう主人公をボコったり、大抵立場が主人公より上だがたまにデレるとか
あと主人公が「〜だが。」とか言うのとか
やたら・・・ってフキダシ出るとか
ヒロインがツッコミ役といえば、金田一少年、遡ればシティーハンターでしょうか。
少年漫画の影響がゲーム制作者にあるのはほぼ避けられないし、そこから影響を受ける同人もしかり。
ヒロインと主人公の漫才といえばテイルズの責任は大きく、・・・の多用も同罪でしょう。
真面目に書いちゃったo(^-^)o
そもそも、日本のRPG元祖のDQ1からして、実は週刊少年ジャンプ発だからな
一番は学園物だなw
改造制服、髪の毛ツンツン、頭にゴーグルしてたりピアスしてたり
生徒会が最高権力で先生よりも偉く、木刀(真剣)もってる奴がいる
先生はヘタレの象徴だが、最高権力だと思われる生徒会を影で操ってる怪しい化学の先生
(普段はズボラでだらしない)
現代風マップチップが作れないのか、現代=ダサいと思ってるのか
世界は現代風ではなく、あくまでファンタジー系
現代風マップチップは単に作れないだけだろうな、配布してるサイトもあまり無いし
いや、まじで現代物の素材ほしいわ
ハンドブックかすきま使えよ
あと時代劇っぽい世界を舞台にしたのたまにあるけど、大抵主人公の頭は現代風で染めてたりツンツン頭
メインキャラにちょんまげは一人も居なくて、ヒロインの頭も現代風
大抵けだるそうにしてて胸はだけてる浪人風の格好してる
ハンドブックはツクール2000バリューを買った時には既に絶版だったよ、たまに
アマゾンとかに中古で出てると思ったら13000円とかしてた。
すきまもトランセンのとかも持っているけど、ハンドブックの現代と和風のキャラチップが
欲しいんだよね、仕方ないから自分でポチポチ打ってるけどなかなか進まんわ…
EBで素材だけDL販売してくれればいいのになあ
主人公がふつうの村娘
うっかり魔王の封印を解いてしまう(角のはえたセフィロスっぽい奴)
弟の病気を治す代わりに部下にされてしまう(サッキュバスみたいなエロ衣装まで強要される)
涙目で嫌々世界征服の旅にに出発(隙をついて魔王を封印しようと誓う)
ふと思ったが逆に厨っぽくない要素ってどんなのだろう?
・余計な馴れ合いイベントが無い
・ヒロインが重要なポジションではなくパーティーにも加わらなく殆ど空気
・戦いだけで物事を片付けられない物語、戦いが少ない
・ダメージやHPがインフレしていない
・必殺技が降魔滅殺鳳凰剣みたいないかにも厨な名前ではなく背負い投げ、正拳突きみたいな渋いのに
・キャラがガキじゃない、絵柄が原哲夫や昔の荒木みたいなゴツい系
・男女比率が8対2
・ファンタジー要素なし
・服装&髪型は普通にリアルなもの、改造制服やツンツン頭、男のロンゲは少なく
・余計なメッセージが無く、画面を見ただけで状況が理解できるようなイベントを作る、文章によるフォローは最低限
厨RPG作品の代表扱いされてるFF7のシナリオを担当していた野島だが、
データイースト時代には「神宮司三郎」と「ヘラクレスの栄光」のシナリオを書いている。
前者は探偵物で、後者は神の気まぐれで不死になった主人公が化物と戦うストーリー。
そもそもFF7のクラウドも自己主張しないし喋らない、旧タイプのRPG主人公。
それでも厨作品と言われてしまうのは、グラフィック面の影響が大きい。
大まかに厨臭いと呼ばれる要素は
キャラデザインが厨臭い
主人公が作り手の思想を代弁するので厨臭い
ゲームになってないので厨臭い
のいずれかで
特にゲーム性をほっぽって自分の思想語りに終始するものは
厨二ゲーだと思われる
>そもそもFF7のクラウドも自己主張しないし喋らない、旧タイプのRPG主人公。
FF7のクラウドはどう見ても中二病丸出しじゃねぇかw
違うビジュアルで
同じシナリオやると全然内容変わるぞ
ファンタジーと聞いて思い浮かべるのが、よくある和製ファンタジーなのか
「コナン・ザ・グレート」なのか、俺の場合は後者だが
主人公の装備も、よくある剣で切られたら真っ二つになりそうな軽装か
ラッセルクロウの「グラディエーター」みたいなものか
現代ファンタジーといえば「ハイランダー」で間違いなし
ファンタジーと聞いて思い浮かぶのがドラクエ・FFだけって訳でも無いだろ
>>312 クラウドの性格は僕の理想のかっこいいソルジャーだからしゃーない
経歴詐称で1stのソルジャーとか言ってたが、実は雑魚の一般兵だったってオチだろ
7以降はどうしようもないが、7はそれ以降のFFナンバーに比べればマシな方だぞ
別にFFはずっとFFだよ
ゲームは見た目じゃないとかいう奴が一番見た目に騙されてる
12はFFじゃないよ
あれは糞
それは無い、確かに1〜6も厨臭いが、ROMで容量が少ないせいか
余計な演出が少なめだったので厨臭さはかなり低い、それよりもシナリオの強引さのほうがひどい
7はお前は人形だ〜のあたりとか必殺技の名前とか武器とかセフィロスの存在そのものやクールを装ってるところとか
タークスの連中とかヴィンセントとかファンタジーの世界に漢字書いてある建物とか、あのツッコミ所満載なバイクとか
厨二要素盛りだくさんだろうがw
下手したらシリーズ最強の8に匹敵するぐらいヤバい
>>318 シナリオ担当はシナリオ書くだけで
周辺のデザインまで細かく決めるわけじゃないだろ
野島はハイランダーみたいにしたかったんだろ
あれをかいつまんでいえば雑魚敵の一人で、嘘吐きクラウドが
選ばれた勇者であるセフィロスを倒すストーリー
クールを装ってるというかベラベラ喋ると嘘がバレるから喋らないだけで
ストーリーの上で言えば「一流というのが嘘だった」が起承転結の「転」なんだよ
ボトムズのキリコも無口だが
キリコは不死身だが周りの人間は死ぬので、自然とあぁいう人を避ける性格になる
「仲良くしても死ぬから意味なくね?」ということだな
SFCヘラクレスは名作とうたわれてますが
あれで萌え絵だったら、どう変わってたでしょうねぇ〜
強引な展開はやや厨腐さが有るのではo(^-^)o
DS版は評価が散々だったと聞きますが、絵さえマッチョにしてたらある種の人気を得られたのではないでせうか〜
自らの存在を伝説化するために死亡を装い隠居するスターを考えた
ピンチになると愛する人を想ってパワーアップとか青臭すぎ
今の時代は弱い振りして実力を探っていましたとか、真の力を出すための時間稼ぎをしていましたとか
いつもは片手で戦ってたけど両手で剣をふったら10倍以上の力が出ましたとか
そういう余裕のあるカッコ良さをお洒落に見せ付けなきゃ駄目よね
弱すぎなんだけどマジで! 誰だよコイツを神っつった奴は!
誰だよコイツを神っつった奴は出て来いよ! ぶっ殺してやるよ俺が!
よーえーなマジ神、神とか言って マ ジ で !!
逃げてるだけじゃねえか! そういうゲームじゃねえからこれ!!
ピンチになると愛する人を想ってパワーアップとか青臭すぎ
今の時代は弱い振りして実力を探っていましたとか、真の力を出すための時間稼ぎをしていましたとか
いつもは片手で戦ってたけど両手で剣をふったら10倍以上の力が出ましたとか
そういう余裕のあるカッコ良さをお洒落に見せ付けなきゃ駄目よね
______ ___________
V
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/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ /  ̄  ̄ \
|:::::::::::::::::|_|_|_|_| /、 ヽ はぁ?黙ってろデブw
|;;;;;;;;;;ノ \,, ,,/ ヽ |・ |―-、 |
|::( 6 ー─◎─◎ ) q -´ 二 ヽ |
|ノ (∵∴ ( o o)∴) ノ_ ー | |
/| < ∵ 3 ∵> \. ̄` | /
::::::\ ヽ ノ\ O===== |
:::::::::::::\_____ノ:::::::::::\ / |
>>324 今の厨房はそんなだせぇことやらないよw
いつもはクールを装っているが、ムッツリスケベ、小馬鹿にされるとすぐ反応する等、クールになりきれていない
ピンチになると自分の中に秘められた謎の力でパワーアップ
瞳の色が赤くなり性格は残忍になり途中で力が抑えられなくなり暴走して
倒した敵をオーバーキルしまくり、ヒロインに後ろから抱きつかれて正気を取り戻す
FF7は終盤あたりから鬱な展開が多くなってモチベーション落ちてきたな。
正直ああいう序盤面白そうで終盤から急に陰鬱になるのはいらない
後半から急にシリアスになるのは90年代アニメの名残だろうな
ただ、全編カッコいいところだけ見せてくれつーのも厨臭いとは思うが
むしろ最近の厨は常に鬱展開
FF5や6みたいに終盤に世界がめちゃくちゃになろうが、
FFTみたいに全体的に悲壮だったりしても
主人公の精神状態がマトモならまだ冒険できる楽しさがあるんだが
FF7のあれはこっちまで精神的に汚染されてくる。
クラウドはティファがいたから立ち直れた
俺はリアル志向なので鬱を加速させ、秋葉原で無双させる
味方にオヤジキャラorジジイキャラがいない
或いはそういう、美形以外のキャラの扱いが雑
何かといえば「オヤジキャラ」と連呼し通気取りで勝利者気分
ガキばっかりで熱いオヤジがいないと勝手に認定するFF、テイルズには実際にはオヤジ枠・筋肉枠はちゃんと用意されている。
逆にオヤジ厨(≒硬派厨)が作るものには、カッコイイオヤジとやらばっかり出てくる。
少年で旅立ってうろうろしてラスボスは青年になって撃破ってパターンが硬派じゃねの?
ファンタジーで親父キャラといったら引退か死亡フラグ立ってるし
むしろテイルズってだけで厨
DQ7でかなりふくよかなオバチャンが出てきたが
あれは斬新だったよな
>>336 FFやテイルズのオヤジは全然オヤジじゃない
クラウドとかが好きな厨房が思い描いている限りなく厨臭いオヤジ
クラウドを少し老け顔にして無精髭生やして煙草咥えさせただけって感じのばかりだろw
ロンゲのオヤジとかキモいだけだし
顔から苦しい人生を歩んできたのが伺えるようなもっと泥臭いオヤジじゃなきゃ駄目
そんなあなたに おっさん or die
娘と同年代のパーティキャラのフトモモをいやらしい目で眺める親父が主人公の厨ゲー
FF7の観覧車イベントで迷うことなくバレットを選ぶくらいの漢っぷり
ラスボス「これ以上、私の地球再生計画を邪魔させるわけにはいかん・・私は地球を守りたいのだ。争いを続け世界を荒廃させる人間など滅ぼしてくれる」
主人公「何が地球再生だ!貴様のやってる事はただの大量虐殺だ!貴様の独りよがりな独善の犠牲になった全ての人々の為に貴様を倒す!」
戦闘
ラスボス「私の夢が消えて行く・・ 人間は自らの手によって滅びるだろう・・ 地球もろともな! フハハハハハハ! 私こそ世界を救う救世主だ!(死亡)」
主人公「俺は信じている。世界を守る為に力を合わせて戦った人間の絆を信じてる。人間は決して自ら滅びたりはしない!」
それGガンダムじゃん
それ初代テイルズじゃん
ただダオスが言ってること無視して復讐のためだけに殺しかかる主人公達は鬼の顔してるけどなw
それ悪魔城ドラキュラXじゃん
それARMSじゃん
地球を滅亡させるために世界を支配したり、天候を制御するコンピュータを制圧しようとしたラスボス
しかし、それは壮大なフェイクだった
実はこれまでのボス戦で何回も放たれたメテオの魔法で地球は半壊しており、
あと一発隕石を落とされたら滅亡する寸前になっていたのだ
ラスボスの野望を止めることばかり考えていた主人公達はそのことに全く気付いていなかった
思えば最終決戦前にヒロインに告白したところもクレーターの真ん中だった。
なんという伏線・・・
メテオの詠唱を始めるラスボスを止めるため、主人公達の最後の戦いが始まった。
その戦いの中で主人公を庇って倒れるヒロイン。
薄れ行く意識の中、ヒロインは最後の力を振り絞って究極の魔法をラスボスに放つ。
「メテオ!」
薄れ行く意識の中、ツンデレヒロインは最後の力を振り絞って暴言を主人公に放つ。
「やメテオ!あんたなんか好きじゃないんだから」
凍てつく波動
滅殺wwwwwwwwww
宿屋に泊まった時のウェイトが12秒
俺の運命がお前をデリートるってことだってこと
会話分岐のない「はい/いいえ」や返答コメント選択の多様
そんな ひどい…
選択肢の3つ目に空白の選択肢を作って沈黙が正解とかやっちゃう
いいえを108回選ぶとアイテム入手
興味ないね
同人ゲで市販ゲームのセリフをそのまま使ってる
厨っぽくない硬派なゲームを作ろうとして、余計に痛々しい内容に
奥義がとりあえず乱舞
むしろ普通の技も乱舞系エフェクトで
奥義との差が感じられない
乱舞とは聞こえはいいが
ただ切り刻むエフェクトを高速で再生してるだけ
>>363 謝れ!
RPGじゃないけどスパロボに謝れ!!
あれってアニメでいうバンクみたいなもんなのかね
おやじ「カウンターの外から話しかけてくれ」
住人「家に無断で入ってくるな」
主人公「ちっ、またあの夢か」
と言って目を覚ます所からゲームが始まる
主人公「どぅわ!」
と言って目を覚ます所からゲームが始まる
所持金&経験値最初からMax。武器や防具の名前が全部「レッド○○」「グリーン○○」
その当時一番好きだった色が一番強かった気がする。
>>371 レッド=火属性、グリーン=風属性みたいな括りなら判り易くていいかもしれない
パーティキャラ全員が主人公マンセー
ラスボスは主人公の意志とご都合パワーによって全否定される
たまに風=黄色、地=緑のゲームもあるから困る
375 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/08(水) 23:38:09 ID:4QaiU8nK
ホーリー波を始めて作った香具師はまだツクツクしてんのか?
クラウンレクイエム!!
とりあえず剣と魔法の世界
>>377 それは厨なのか……?
テーマとかシステムを考えずに安易にファンタジー選ぶのが駄目ってこと?
銀髪で大剣が武器の男キャラと学生服で日本刀振り回す女キャラは必須だろう。
マザー2やドラクエ3みたいに
プレイヤーを楽しませる程度の従来の厨さ踏襲しつつ、設定で多くを語らないさっぱりしたツクールゲーがやりたい。
作者の世界観価値観や萌えとか押し付けられるのはもう飽きた
アイテムを適当に散りばめた手抜きの自称やり込みゲームはもう飽きた
ロロナのことかーっ!
超銀河剣 THE FINAL(ギャラクシーブレード ザ・ファイナル)を食らえぇぇ!
>>380 同意。
なんでも無駄な力が入りすぎると厨臭くなる気がする。設定とか台詞回しとか。
ある程度の脱力か、脱力的なセンスが必要になってくるよな。
そういう俺のゲームも厨臭が抜けない。
>>384 ある程度プレイヤーがそれぞれ想像できるような、いい意味での物足りなさを出せるかどうかはセンスだよなあ。
俺はセンスないからわかってても萌えと厨のつまらん自己満足ゲーができる。
ヴァンガードプリンセスマジパネェ
まぁ俺は俺のゲームを作るだけさ
ザイア空間という敵を倒すとダメージを受けるダンジョンを思いついた
↓に当てはまる箇所の数字が15を超えてしまう程度なら
お前に誰かを楽しませる名作を作り出すはできない
・下級クラスの魔法・技なのに名前が長い(+3)
・中級クラス、上級クラスの魔法・技の名前が8文字以上(+3)
・武器、防具、アイテムが(説明文まで)好きなRPGの引用(+4)
・魔法、技名にカッコいいと思った英単語ばかり使う(翻訳すると滅茶苦茶)(+4)
・魔法、技のアニメーションが長い。(戦闘を派手にしたいから)(+5)
・タイトル画面で「はじめから」を選択した時のOPが1分以上(+5)
・タイトル画面で「はじめから」を選択するとゲームオーバー(ほら完成)(+3)
・作ろうとしてる作品の内容を大体三行で説明することは不可能(+6)
・イベント中、キャラ同士の会話が長い(+4)
・キャラ同士の会話が好きなRPG(商業の脚本家)の引用(+5)
・クオリティUPを図るが、快適にプレイさせようとしない(+6)
・プレイヤーに解けない謎解きを作る。ヒントを与えるのを極端に嫌う(+6)
・オリジナル作品と判を押すが、好きなRPG(権利物)の素材を無断使用(+15)
・VIPのネタ・カオスゲー作品とオリジナル作品の区別がつかない(+15)
会話が長いよりもウェイトの多様の方がキツい
>・タイトル画面で「はじめから」を選択した時のOPが1分以上(+5)
・タイトル画面で「はじめから」を選択した時のOPがwaitだけで1分以上(+5)
こう書きなおせ
・下級クラスの魔法・技なのに名前が長い(+3)
・武器、防具、アイテムが(説明文まで)好きなRPGの引用(+4)
・魔法、技名にカッコいいと思った英単語ばかり使う(翻訳すると滅茶苦茶)(+4)
・タイトル画面で「はじめから」を選択した時のOPが1分以上(+5)
・作ろうとしてる作品の内容を大体三行で説明することは不可能(+6)
・イベント中、キャラ同士の会話が長い(+4)
・キャラ同士の会話が好きなRPG(商業の脚本家)の引用(+5)
・クオリティUPを図るが、快適にプレイさせようとしない(+6)
・プレイヤーに解けない謎解きを作る。ヒントを与えるのを極端に嫌う(+6)
セラフィックブルー43点 確かに楽しくないゲームだった
・自分の好きなゲームを名作の条件と履き違える(+15)
・自分しか笑ってないと言うことに気がつかない(+1)
「ヴ」の付く固有名詞を使いたがる
魔王ヴェルヴェルヴィーニ
ヴィヴィデヴァヴィデヴー
アントニオ・ヴィヴァルディ
主 スレイヴ
ヒロイン アレシア
ライバル ヴェルス
ラスボス 深淵からよみがえしりヴェルス改
399 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 11:41:31 ID:l6qJgkDa
俺の名は、ヴアブ・深
あえてFF系の名称を避け、DQ系の名前を付ける
嫌いなのになぜか良く知っている
401 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 12:29:49 ID:E6h7+xqV
まあしかし、ここでギャーギャーいわれてる要素をすべて回避して
ゲーム作ったらさぞや面白くもなんともないもんが出来上がるだろうな
やっぱゲームには厨臭さが必要不可欠なわけだ
多すぎて検証できないけど
別にそんなことないよ
あったらダメでもないけど、なかったらダメということもまったくない。
403 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 12:46:02 ID:E6h7+xqV
はっはっは、よかろう!
ならば厨臭さがまったくなくて面白いRPGの名前を
ちょっと聞かせてくれるかい、ボウズ
すり替えはやめてよね、おじさん
おっさん金よこせよ
劇中に必ず死ぬキャラか
誰かを裏切るキャラがいる
誰かが爆死する
復讐、終焉、破滅、断罪とかいう単語が大好き
神の力とか闇とか暗黒とか邪悪な力が大好物
「誰かが俺を呼んでいる・・・」
「この世界が俺を拒絶している」
「世界は嘘でできている」
とかの台詞が大好物
キャラの台詞に感情表現なのか、何処かで見たような
笑い声とか悲鳴とか叫び声とか唸り声とか雄叫びが多い
「ああああ」とか「−ッ!」を多様
容量制限という言葉があってだな…
キャラの設定は
復讐の為、闇の力に魅入られ、欲しいとか
だが、力を使う度に心が悪に染まりかけ、暴走する…
闇の力を求める理由が
昔、子供の頃イジめられていたから復讐とかばっかり
おしゃべりな兄貴・野郎系な男キャラが嫌い
苦手=嫌い
仲間に天才キャラを作ると必ずアホの子になる
オタ層狙いで仲間に美少女キャラを作ると酷いビッチになる
美形キャラが多いのか腐女子層には明るい
ラスボスが破格のHP1にする技や即死技のデパート
あースッキリ
407 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 13:10:59 ID:E6h7+xqV
おい、コラ、コワッパども
話をすりかえてるのはどっちだ、え?
>なかったらダメということもまったくない
とおまえがいうから、ならば厨臭くなくて面白いRPGの名前を聞かせてくれと
おれはいったんだぜ、まったく
あんまし適当なことばっか抜かしやがると、おじさんの怒りが大地を駆け巡るよ?
あきらめな
・RPGやSRPGなのに、戦闘にコンボだの連携技だのを盛り込む
・無限ダンジョン
おいオヤジ、ちょっとパン買ってこいよ
4章構成
核戦争後の荒野が舞台
主人公は中国の一子相伝な暗殺拳の伝承者
秘孔を付くとモヒカンの悪党が「ひでぶ」とか「あべし」と言って臓物をぶちまけながら死ぬ
1章のボスがシン
2章のボスがラオウ
3章のボスがサウザー
4章のボスがラオウ
めっちゃ斬新だな
3章構成
現代が舞台
主人公はごく平凡な名家の息子
仮面をかぶると吸血鬼が「URHIIII!」とか言って血を吸いながら馴染む
1章のボスがDIO
2章のボスがDIO
3章のボスもDIO
かっけぇな
味を占めて駄カキコを繰り返す(+3)
2章違うべ
気に入らない奴はみんな同じ顔だと思い込む(+3)
自分だけ違う顔ということに気付かない(+5)
スーパーマンが眼鏡外したクラーク・ケントだと誰も気づかない。
主人公は翼を失った天使
世界征服をたくらむ皇帝を打ち倒す
敵が帝国、ってのは多いよな
味方が帝国で、敵が共和国ってないよな。
ローマ帝国みたいな帝国と、朝鮮民主主義人民共和国みたいな共和国。
実際は朝鮮独裁主義統一帝国な件
厨臭い
ローマも朝鮮も
どっちも変わりないぞ
通常攻撃が多段HIT
最終パーティーメンバーに英雄クラスの使い手が入る場合、そいつと武器が被ってるキャラは何か適当なイベントで唐突に死ぬ
弓使いとかやばいよね
エメラルドドラゴンか
よく分かったな、あれは当時の俺には衝撃だった
PC版しか見たこと無いが、スーファミ版だと更に悲惨らしいな
wikiで知ったがあれはいくらなんでもあんまりだと思った
光が虚ろな「黄昏時(twilight)」は、
光の世界の力が薄れ、影の世界と光の世界が交差する
>「黄昏時(twilight)」
このように意味もなく括弧を多様したがる。
それはタイトルの説明でしょ?
説明しなくて済むように日本語にすりゃいいじゃんって話もあるが
>>429 むしろ逆で戦士から英雄まで剣使いばっかりで剣以外の武器が大量に余る
または剣使いが2人3人増えても剣の種類が多すぎて余る
クリスタルソード(攻900)
ファイナルソード(攻907)
ラストブリンガー(攻912)
運命の剣(攻925)
ホーリーサーベル(攻933)
エクスカリバー(攻950)
天地創造剣(攻970)
正宗(攻998)
ラグナロク(攻999)
英雄の剣(攻999)
威力は一割程度しか違わないし剣キャラも3人ほどしかいない
むしろ
>>429の場合は英雄が死んで若手に剣を託す方がありがちだな
伝説の武器よりも強いお下がりの剣
思い込み補正も含めて攻撃力です
時空を越える
時空を越える剣
最初は敵だったが主人公達と和解しかけた途端、陰謀により死亡
後に不思議な力により新たな姿に転生、主人公達の仲間に…
なるはずが『お前達の仲間になるには自分は手を汚し過ぎた…』と、言い
仲間になるのを拒むが、紆余曲折を経てようやく仲間になる展開。
序盤で仲間に
↓
主人公と対立して離反
↓
終盤、和解して仲間に←(既に戦力外)
めんどうなサブイベントをやらないとそいつが死んでゲームオーバー
オープニングでヘッタクソな主題歌が流れる
オープニングで歌がないからと安心したら、エンディングでヘッタクソな主題歌が流れる。
やっとのことでクリアしたのに、ラストのご褒美がそれって、酷すぎるだろ・・・
クリア特典として作者サイトでパスワードを入力すると主題歌が落とせる
ゲームと一緒に主題歌のMP3が入ってて、曲についてのコメントが書いてあるテキストファイルが添付されてる
バーニング君!!
>>445 聞く意志がなければ聞かずにすむ…良心的だな
クリア特典にヒロインのエロCGを入れる
kwsk
ゲームを解凍したら謎のRARファイルが添付されていて、
ゲームクリアすると表示されるパスワードを入力して解凍すると
黒歴史ノートをスキャンしたヘッタクソな絵が50枚ぐらい出てくる
しかも1枚ごとにありがたいコメント付き
ライバルです。最初は主人公の予定でした(爆)
みたいな?
ゲーム中に隠しアイテムで〜の本というのがあって使用すると
黒歴史ノートやスタッフ(大抵作者ひとり)のありがたいコメントが見れる
それがゲーム中に20冊ぐらいあって何も役にも立たない+アイテム欄を埋めて邪魔なのに
売却不可能、捨てれないと最高
中二病だった頃のノートがあったのでリメイクしてキャラ作りました
と言ってはいるが作り直しても結局は中二病キャラ
呪われている銃の名前は「カスパール」
二丁拳銃の名前は「マックス」と「アガーテ」
>186 テイルズオブジアビス‥だと‥?
460 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/22(水) 05:04:09 ID:YvU1EfGr
見たことないけどなんかかっこいい名前を見つけたので使いました
厨設定は偉大なり、と言うが
厨設定しか作れないだけ
一体全体、厨っぽさって何なんだろうな?
具体的に、どの一線を越えたら厨臭くなるんだ?
俺は、なるべく解りやすい厨臭さを目指してるんだけど
設定内容の解かりにくい物が厨臭さなのか?
翻訳不可のカッコいい造語の塊なのか
掟破り上等、法則無視上等の作品世界の理論なのか
エメラルドドラゴンってゲームのエンディングをたまたまyoutubeで見たけど
ファルシ以上に難解な用語と発音しづらい名前ばかりですごかった
マンテッロ・ディ・ボンゴレ・プリーモ
>>463 君自身がカッコいいと思うものをすべて詰め込んでごらん
別におまえさんがそんなに崇高なテーマ(笑)に悩んでるつもりでも
そんなの関係なく地球は回ってるんだよ
って言う感じのストーリーが厨二なんだろうなあ
死ぬとは何かって…心臓の活動が止まる事だよ。他に答えがあるかw
厨臭いのが嫌ならスポーツや資格取得など自己研鑽に励んでください
貴方には不向きなのです
クロノトリガーライクなギャルゲーRPGを思いついた
舞台は現代日本。夏休み中、一人の女性に恋する男が主人公。
ラスボスはヒロインでいつでも対戦可能。
ヤンキーと戦うイベント
スリや泥棒を捕まえるイベント
資格を取るイベント
趣味や教養のコンクールで優勝するイベント
模擬試験のイベント
女の子をナンパするイベント
等をこなして男をあげてラスボスに挑む
性交したらクリア
俺の紅い炎で全てを焼き尽くしてやるぜ!
何気に
>>468は的確というか
厨と(現実の)自己研鑽というのは相容れないね
マンコ
高二っぽい作者が作ったゲームやってみたんだが
主人公が気持ち悪いくらい善人で、厨の作ったキャラを揶揄するような説教じみたセリフが多い
最近の若い者は〜みたいな感じで、イベントでキャラがちょっとでも間違い犯す度にすぐ説教が始まる
あと、人命を過剰に尊重する割には容赦なくキャラが死ぬ
しかもほとんど主人公一行が手をかけずに事故死や自殺、敵が勝手に揉めて殺し合ったりとか
説教に逆らったキャラが死ぬ展開もやたら多い
とにかく主義主張はするんだけど、何かずれてる感じだった
ゲーム名は?
はるか昔、人間の悪意を力の源とする悪神バアルゼブル=プロノイアと人間の善意を力の源とする善神ヤハーウェ=アラーフが争っていた
人間の欲望を増大させ自らの力を強くしようと考えたバアルゼブルは
暗黒司教サタン=ウロボロスを地上に送り込み人間に知恵の実を食べさせ文明を発展させグノーシス教国を建国させる
グノーシス教国は栄えたが人々の心は乱れ増大したバアルゼブルの闇の力はヤハーウェの光の力を上回りつつあった
ヤハーウェに導かれた勇者ノアがグノーシス教国の神都イースの水門を開けグノーシス教国を水没させ滅ぼした
人々は欲望のままに暮らした過去を悔い闇の力が弱まったバアルゼブルはどこかへ姿を消す。
ヤハーウェは双子の天使ルシファルとミカエルに人々を導くように命じた
しかしルシフェルは欲望で世界を荒廃させた人間を許せず人間を導く事ができなかった。
そんな心の闇をサタン配下の魔王ベルゼーブルにつけこまれルシフェルはヤハーウェに反乱を起こしてしまう
ミカエルはサタンとルシフェル率いる悪魔軍を倒し闇の世界に封印する
それから数千年後、封印されたサタンとルシフェルは人々に知恵を与え第二のグノーシス教国を誕生させた
ミカエルは再び立ち上がりついにサタンとルシフェルを倒した。
だがそこにサタンとルシフェル以上の闇の力を身につけたベルゼーブルが立ちはだかる
ベルゼーブルの正体は闇の力が弱まりサタンやルシフェルより弱くなってしまった悪神バアルゼブルだった
力の弱まったバアルゼブルはベルゼーブルを名乗りサタンの手下のふりをしていたのだ
ノアの洪水で欲望が浄化された地上に再び欲望があふれる事でバアルゼブルは本来の力を取り戻してしまったのだ。
サタンやルシファーはバアルゼブルに利用されていた道化にすぎなかった。
ミカエルとヤハーウェはバアルゼブルを激闘の末に倒し世界は平和になった。
勇者が立場を嫌がりだして仲間に不満を言い出す
家に帰る
魔物や人を虐待する、悪魔になる
魔王が旅立つ
自作ゲームに実在の天使やら悪魔出したがる奴は厨だけど
最初にこの設定考えた宗教家だか宗教学者だかも相当な厨だよな。
キリストなんて自分は神の子とか言ってるんだぜ?
厨二病ってレベルじゃなくね?
若者の自己陶酔とは全然関係ない。
はじめからパラメータがカンストしてるキャラ
でもぬわーっとか言いながら死んじゃうんだよね
進行に関係ないミニゲーム・やり込み要素をいろいろ入れようとする
主人公がオッドアイ
ヒロインもオッドアイ
ペットはオットセイ
作者はオッドアイで学校に行ってる
俺のゲームでは千年に一度習得できる者が現れるか分からないほどの必殺技を
最終的にはパーティ全員が使えるようになる
∧ ∧ 一人一個まで
( ´・ω・)
( ∪ ∪ ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、
と__)__) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■)
梅干 高菜 おかか こんぶ ごはんですよ わさび漬け 焼たらこ
,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、
(,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■)
鶏飯 明太子 ちりめんじゃこ うんこ 柴漬 塩辛 牛肉しぐれ
,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、
(,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■)
鮭 鶏ごぼう 野沢菜 天むす ツナマヨ エビマヨ 鮭マヨ 具なし
作者はクラウドみたいなツンツン頭+オッドアイ、改造制服、木刀腰に刺して
ヘッドフォン付けて、だるそうにしながら学校に通ってる
そして休み時間は遠い目をしてどこかを見ている
なにも考えずに伏線ばかりをはり、結局回収できない。
ヒロインが古代人の末裔
>>492 妹に「牛タンってウマイよな」って言ったら、
「うん、人間の舌も牛タンだったらいいのにね」って言われた。
「そしたら何も食べてなくても、常に牛タンの味がしておいしいのに」だって。
たしかに、人間の舌っていつも口の中にあるのに味がしないなー。
妹と話し合った結果、それはもしかすると
ずっと同じ味の舌が口の中に入ってるから味覚が麻痺してるんじゃないか?
ということになって、お互いの舌を舐め合って確かめてみることにした。
そしたらすごい!妹の舌おいしい!!まろやか!
お互いに相手の舌を舐めながら「ありがたい…とてもいいよ…これ…」「ありがたい…とてもいいよ…これ…」
「うまいぜ」「うまいぜ」ってやってたら、
だんだん
ネトゲにハマりお使いクエストばかりのゲームを作ってしまう
最強武器のネーミングが
聖剣○○○○○、魔剣○○○○○、神剣○○○○○
しかも性能の差が殆どない
いや、あれは性能差結構あるだろw
スターオーシャンセカンドストーリー思い出した
聖剣◯◯
魔剣◯◯
妖刀◯◯
FFは最強武具どんなのがあるの?
やったことない
>>498 SO2の頃は少なかったな
そういうのが増えたのはVPからだ
501 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/29(水) 12:00:25 ID:tmA32YOq
主人公が時折
正義の為に的なクサイ発言をする
髪の毛が下向きにツンツンしている
口を開けると下の歯が良く見える絵を描く、少し鼻の下が長い
目が半開きっぽいキャラが多い
関西弁喋る美形キャラは腹黒い又は本性を隠していることが多い
糸目のキャラは信用するなって爺ちゃん言ってたぞ。
>>499 エクスカリバー
源氏の鎧
源氏の篭手
源氏の兜
FFの武器はあまり厨臭くない
テイルズ、バルキリープロファイルのほうが凄いと思う
咎人の剣“神を斬獲せし者”
魔剣ダインスレイヴ(ヴというのが厨臭い)
神剣グランス・リヴァイバー
壊剣ティルフィング
聖杖ミリオンテラー
聖剣ティルフィング
神剣バルムンク
魔剣ミストルティン
天槍グングニル
地槍ゲイボルグ
聖斧スワンチカ
聖弓イチイバル
聖杖バルキリー
光の魔法ナーガ
炎の魔法ファラフレイム
雷の魔法トールハンマー
風の魔法フォルセティ
闇の魔法ロプトウス
FE聖戦の系譜は、一見厨っぽく見えないけど、
あちこちの神話から適当に名前だけ借りてきて、元ネタの意味なんて完全に無視しているあたり、
かなりレベルの高い厨房度だと思う。
ティルフングって、元は魔剣じゃなかったっけ?
ファラフレイムなんて、考えるのメンドクセ感がひしひしと伝わってくるし。
ぼくのかんがえた剣(つるぎ)
超操炎暴剣ギガブレイズ・GGT・サウザンドスマッシャー
自分で名前を生み出すのがどれだけ難しいかって事ですね。
RPGツクール2で漢字を使うと誰でも
ぼくのかんがえた○○○が作れるんだぜ?
神話ネタ=厨って訳でもないけど
そこらのゲームの影響で半端な入れ知恵持っちゃって
厨になりがちな定義ではあるよな
とりあえずゼウスってキャラを出してみたり。
ラスボスは神ですね
デスキリスト
オメガヤハウェー
創造神グランドゼウス
鋼鉄神デウス・エクス・マキナ
邪気眼皇帝ヴォーチュウ
十壊滝王デスモーゼ
漆黒の闇を纏う者ダーク・ブッダ
唯一神マタヨシイエス
奥義・インフィニットエターナルデストラクション!
クラウンレクイエム
中ボス1=ゼウス
中ボス2=クロノス
ラスボス=ウラヌス
神話ネタはよくあるけど、「エロス」ってキャラは出てこないよな。
出しても出オチ確定だろう
エグゼクティヴ・プロデューサー!
隠しボスを自分の恋人にして
童貞ツクラーから反感を買う
隠しボスは作者自身だろ…
で、極端に強いか弱い
作者のキャラは照れ隠しなのか、動物や怪物の姿になっている。
もしくは残念そうな人
ヒロインか作者のお気に入りキャラにボコられる
532 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/03(月) 15:21:13 ID:f5HyP97K
ラスボスや幹部クラスの敵キャラには過去に不幸な出来事があり
死に際に語られる。
世界を浄化するために、人間を滅ぼしたかったのだ・・・
聖剣エビフリャオン
魔剣フランクフルト
このスレを見て思うのは、いつ来てもネタの宝庫だなあって事。
ホント凄いよ、お前ら。
敵幹部が実はいい人
もしくは主人公以外の仲間が全員スパイ
>>537 その敵幹部だけイケメンでブサイク揃いの他幹部と比べて明らかに浮いてたりするわけか
裏の裏の裏をかいて、共に宇宙遊泳(歌つき)した仲のヒロインの未来の姿がラスボスだけど、
意表のつきすぎで結局誰も気づかない。
気づいたら気づいたで、気絶ヒロインを宇宙に捨てるBADENDのほうが、実はGOODEND。
あのヒロインはとんでもなくウザイからな
作ってみると予想外の時間が必要なことに気づく。
そしてやめる ソースは俺。
何時間も作業したあと
保存しないでツクールを終了する
MAP編集の後は大概確認が出るけどな。
ありがちなのは場面毎の臨場感やふいんきを感じさせようとしてキャラの会話やナレーションが無駄に続く。
結果、キャラ毎の性格の粗やまとまりの無さが浮き彫りになるという。
>>527は根本的にありえない
なぜならば恋人持ちのツクラーなんてものの存在がありえない
気がつくと登場キャラがみんな同じ口調になっている
ラスボスの一人称がわたし
他作品から要所要所をパクって実質上の「RPGパクール」に仕立て上げる事。
しかもパクリ元がアニメとかならまだしも他のRPGからそのまんま(笑)だったりしたら
もはや厨の極みである。
音楽やキャラクターのコピーも、まさに厨房極まれりの一言。
見ていて痛々しい思いである。
絵は綺麗なんだけどゲームはバグだらけ
女の子画像を表示してりゃ売れると勘違いしてる素人
でも女の画像を出すと売れるんだよなぁ〜
他作品から要所要所をパクって実質上の「RPGパクール」に仕立て上げる事。
しかもパクリ元がアニメとかならまだしも他のRPGからそのまんま(笑)だったりしたら
もはや厨の極みである。
音楽やキャラクターのコピーも、まさに厨房極まれりの一言。
見ていて痛々しい思いでである。
>>528 それなんてそーぞーしゅ(家庭用3で作られたアルケミスティック)
しかも下ネタ連発だったしw
そろそろ作者が仲間になってもいいはず
アニメからキャラを切り抜き貼り付けして我が物顔で自作RPGと称する。
内輪でやるならまだ判るが、それを堂々と動画にして上げるなって話。
…ゲームそのものがあげられた話は聞いたこと無いが。
それどころか他の作者が作ったダンジョンマップをまんまコピペするお
556 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/06(木) 06:57:59 ID:NUjkdqSI
>>524 ペルソナ2
ギンコの初期ペルソナがエロスだった
作者じゃなきゃクリアできないほど不親切
次にどこに行けばいいのかがノーヒント
>>557 ファミコン時代の制作者は厨ばかりだった
>>558 その通り。
でも昔は作者側もどんなふうにすればユーザーに自分の意図が伝わるかわからなかったでしょ。
それが今では町の人に話しかけたりイベントで次にどこに行くのか、何をするのか分かるようになっていたりするよね。
厨というかいい意味でオナニー臭が凄かった
ユーザーそっちのけで自分のやりたいことやってるゲームが多かった
しかし技術が発想に追いついてなかったり
糞ゲーのROMを解析したらおまんこなめてぇーって文章が出てきたりとかな
【主人公】
趙雲
【ゲーム内容】
ロマサガみたいなRPG
4体の大ボスを倒すとクリア
大ボスを倒すと他の大ボスが強くなる
大ボスの強さ
一人目 呂布>董卓>仲達>曹操
二人目 呂布>董卓>曹操>仲達
三人目 呂布>曹操>仲達>董卓
四人目 曹操>呂布>仲達>董卓
最初に曹操を倒して最後に呂布を倒すとバッドエンドになる
魏の国が建国されないから三国状態にならなくて諸葛孔明の計画が失敗する
【大ボス】
董卓、呂布、仲達、曹操
563 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/07(金) 00:29:50 ID:bhJlqTD4
>>561 それってえりかとさとるの何冒険の話だ?
俺のゲームは解析したら「呪い」ってのが一万字でてくるぞ
かくせいざいというアイテムを作る
時事ネタを多用するが完成する頃にはネタが風化している
キャラに友人知人の名前をつける
中学生の頃、繁華街のはずれで別の中学校の学生2人にからまれた。
「悪いけど4000円ほど貸してよ。僕ちゃん」だってさ。
俺はもう当時アニメ・漫画・ゲーム三昧で、
必殺技の名称および自分の隠された能力を研究・開発することに没頭していた。
絡まれた瞬間はマジでビビった。そんなことあるとは全く思ってなかったから。
でも強がる性格だけはゆるぎなく、
『あん?なんだ?おまえら』と主人公らしくキレイな声を出して俺は答えた。
相手が「おまえ、ヤル気か?」とか言ってきた瞬間、必殺技が出た。自分でもびっくりした。
そりゃ、毎日、部屋の中で、学校で、練習できるところで何十回、何百回と練習してきたんだからな。
恐ろしいもんだ。毎日腐るほど練習していれば、息を吐くように必殺技が繰り出せるもんだよ。
自分でもびっくりする。
その必殺技とは、まず右半身を後ろに引きながら右腕を一度静かに後ろへ持っていき、
そして半分だけかめはめ波を打つような体制に入って、
その直後思いっきり腰の回転&地面を蹴り上げる反動を利用した、少し上からのナックルが相手の顔面を捉えるというもの。
目の付近にヒットさせると『暗闇』の追加効果。アゴ付近にヒットした場合だと『気絶』の追加効果。
デバイス・アンタレスタ・スギュラクタ!!!!!!
ちゃんと発音できたかどうかは覚えていない。とにかく、当時俺が考えていた接近戦で最も効率的な必殺技を繰り出した。
それが『デバイス・アンタレスタ・スギュラクタ』だったんだよ。何やってんだ俺。
とにかく、街中にその叫び声が響いたことだけは記憶している。
そんでもって、あろうことか、そのタメパンチが相手の眼球か眼球付近にクリーンヒット。3メートルほど吹っ飛んだ。
まさにクリティカルヒットと言ってもいいくらい。で、俺の勝利のセリフ。公衆の面前で。結構な人に見られた。
『神と魔王が俺に等しく力を授け、そして放たれた一撃。それが、デバイス・アンタレスタ・スギュラクタだ。覚えておけ・・フフ・・』
懐かしいコピペだなオイ。
私の初めての相手はお父さんでした
とても上手で、緊張する私にやさしく教えてくれました
自分から攻める方法や、もしもの時の守り方も習ったし
私は私で、今度は弟の相手もしていました
お父さんから教えられた通りに、弟にも接してやり
やがて私も弟も満足いくほど上達しました
今では母も含め、家族みんなでしています
ツクールの話です
俺の名はアレックス。
敵組織のつけたコードネームは”ゼウス”だ。
主人公に「俺は悪くヌェー!」と言わせる
>572
オタッフ乙
有名作品に憧れていきなりクオリティの高いものを作ろうとする。
それは良いのだが、この手の作者は素材を自作することが出来ないため
誰かに頼んで入手するしかない。(有名作品は絵などもオリジナルであるため)
お金を払って素材を作ってもらうならそれもありだが、厨の場合無償で大量に作らせようとする。
577 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/09(日) 22:29:59 ID:lmeHtsvy
元祖西遊記
オレも有名クリエイターぐらいすぐなれる
と思ってる小学生が現実の壁に当たり
大人になっていくのですね
579 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/10(月) 04:56:05 ID:+uODUHII
私は、フランシス・フクヤマの本を読んでいて、これだけは、書き留めておきたくなったなあ、
ということがある。それはネイティビズム対ビヘイビアリズムの巨大な対決ということだ。
ネイティビズム「固有主義あるいは生来主義」とビヘイビアリズム「(アメリカ)行動(科学)主義」
の対決ということだ。
このネイティビズムとビヘイビアリズムの対決は近代(現代)学問500年の、成否を決するぐらいの大きな
大決だ。このことを日本の知識人のほとんどが知らない。
このネイティビズム対ビヘイビアリズムの対立というのが西洋学問で、一番大きな対立図式だ、ということを、
日本の知識人でしっているのは、私の他に、この国に何人いるだろうか。
(中略)
私は日本の知識人で、世界基準だと考える優れた学者には、すでに弟子入りしている。
だからそれ以外は、みんな、アホ扱いすることになる。本当にそう思っている。
私は好き嫌いの感情で動かされる人間ではない。世界水準に達して優れている学者と、
そうでないもの、は、はっきりと点数がつくぐらいに区別がつく人間だ。
(中略)
ネイティビズム対ビヘイビアリズムの対立、というきわめて簡単な図式が分かると、
もしかしたら私の読者でも、一気に、ひらめくように、この世界がどのようになっていて、
どのように人間(人類)は考えてきたのか、とか、この近代500年の西洋学問(サイエンス)の
全体像が、ハッと分かるかもしれない。
副島隆彦「属国日本論を超えて」P51〜52
580 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/10(月) 04:57:25 ID:+uODUHII
この数十年間で日本の政治思想・評論業界は孤絶し、かなり立ち遅れてしまった。ドイツとフランスの
古色蒼然たる百年前、二百年前の政治思想の本を。訳も分からないまま読み続けてるのが現状だ。
全くヒドいものだの一語につきる。
日本の八十年代の言論を圧倒したフランスの構造主義の大家ミシェル・フーコのような、現代もの
でも、かなり癖のある思想・哲学なのであって、本当はフーコや、ジル・ドゥールズらの思想は
「人文」である。文学あるいは文化研究なのだ。政治権力なるものを生まで扱う学問ではない。
現在のフランスやドイツの本当の最高の知識人たちとは「どうやったら、自分たちが、アメリカ
の支配から脱却できる」を本気で考えている人々だ。日本知識人は文化研究しかできない人々だ。
副島隆彦「日本の秘密」 P148~149
これ以外に下等学問としての 「人文」というのがある。この人文というのはヒューマニティーズの
日本語訳である。 ヒューマニティーズとは「人間、および記録された文学に関わること」という
意味である。 簡単に言えば現在で言う文学(部)のことである。他に歴史学があり、その内容は
古文書や石碑の文の解説などを行う。これらは、学問としては下等学問である。
これとサイエンス(学問)の区別をつけなければならない。これが日本人にはできていない。
すべてごちゃまぜなのが日本の大学制度である。国家的学問犯罪と呼んでもいい。
大欠陥学問観と呼んでもいい。日本の大学は、世界基準では高等学校程度であろう。
このヒューマニティーズとサイエンスの区別がついてる日本知識人がほとんど
いない。すべてごちゃまぜである。
副島隆彦「ハリウッド映画で読む世界覇権国アメリカ(上)」P324
907 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/08/09(日) 22:26:32 ID:KWgLyUV8
チューチューチューチューねずみかお前ら
そんなに厨二設定が嫌いならゲーム卒業してサーフィンでもやってろハゲ
なんでもかんでもラテン語を使えば、格好がつくと思ってる
ドイツ語とかイタリア語でも可
前者は戦士、後者は聖職者に多い
末期になると古代人が使っていたナントカ語みたいな新言語を作る
ほとんどの人と同じ言葉が通じる
すべての国で同じ通貨が流通している
異世界の共通言語は日本語
なまりは大阪弁
オリジナルの言語も作り出す
中世ファンタジーの中で異国出身の侍or忍者キャラが出てくる
異国ってなんだよ
ジャパーンです
ジパングだろ
異世界の共通言語はバビロニア語なんだろ
便宜上日本語に見えるだけで
ディズニーランドの中で
ミッキーとは人でも鼠でもない。ウォルト神により放たれた唯一の存在である
って言うより
ミッキーなんていねーよwスタッフが入ってんだよw
って言う方が厨2のはずが
このスレでは逆の事が多い
同じネズミならミッキーよりピカチューかバイカーマイスがいいな
どれもイマイチネズミっぽくないけどさ
厨はチラ見しつつ「興味ないね」
同じネズミならアルジャーノンがいいです
ラットフィーバー怖いです
尾崎豊に憧れるのが中二
飛影に憧れるのが厨二
尾崎なんて30代が惚れるもの
刹那という単語をやたら使う
刹那・F・セイエイ
”ここ”を此処、”赤い”を紅い、”青い”を蒼い
と書く
屍体
厨的には
× ロングソード
○ ロング・ソード
だろやっぱ
長き剣
魔剣グラム
銀の剣
↓
シルバーエッジ
純粋なる長剣 ロング・F・ソード
ロックオン・ストラトス
ヴヴヴ
デバッグのために最強装備を作る
・・・のだが、その装備が無ければクリアできないほど敵が強い。
改造しないとクリアできない
作者が現れて攻略のヒントを上から目線で教えてくれる
ノーヒントでは絶対に分からない隠し通路・宝箱
宝箱の中身は攻撃力999の剣
>>614 エンディングなどに作者が現われて自作について延々語りだす
スタッフロールに作者の名前しかない
ゲームデザイン 俺
グラフィック 俺
キャラクターデザイン 俺
シナリオ 俺
>>617 製作メンバーが自分一人って最初は誰だってそうだろ。
>>618 もしかして君がスタッフロールに作者の名前しかないゲーム作ってる作者さん?
友達はいないの?
>>620 気にするな実はここは皆自分の経験談を他人事で語るスレなんだから
そうそう、そんなに落ち込むなよw
623 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/16(日) 09:11:54 ID:+8qE5UzA
ID:ZlBQaAn/がマルチクリエイターという言葉を知らないゆとり知障ということはよくわかった
「制作 俺」の一行で済むのを何度も繰り返すのが笑い所なんじゃない?
笑い所と思っているのは本人だけだろうな。
高橋メソッドよろしく、
ゲームデザイン
グラフィック
キャラクターデザイン
シナリオ
ミュージック
と出て最後にどでかく
俺(もちろん作者名)
が出るほうが笑いは取れる。
つか、最近は一人でなんでもやってしまうマルチクリエイターは割といる。
絵が駄目でも他で補完する人もそれなりにいる。音だけはどうしようもないから外注って例はあるが。
>>623 俺を叩いてるやつは少なくとも過去に経験してるようだなw
そうじゃなきゃこうやって俺にレスする訳ないし
マルチクリエイターwww
なんか心の傷跡をえぐってしまったようだな
ゲームデザイン RTP
グラフィック RTP
キャラクターデザイン RTP
シナリオ 俺
ミュージック RTP
ID:ZlBQaAn/は見えない敵と戦ってるの?
ゲームデザイン RTP
グラフィック RTP
キャラクターデザイン RTP
シナリオ ドラえもん
ミュージック RTP
「のび太はなにをやったの?」
スペシャルサンクスだけ大量に入ってる
スタッフロールで
ゲーム中のキャラクターの名前のクレジット
632 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/16(日) 16:51:24 ID:LT+WTC97
>>628 自分のネタが即行否定されて顔真っ赤になっちゃったんだよ
本気で面白いと思ってたんだろうな
>>617がw
ギャグRPGでやるならわかるけど(それでも痛いけど)
普通にそれやられてたら引くなあ・・
>>631 実際に昔の市販ゲーでそういうのあったよな
ツクールのゲームって数人で作らない限りスタッフロールとか要らないよな
スタッフロールがいらない、戦闘がいらない、ストーリーがいらない、キャラがいらない、システムがいらない
不要なものを取り除いていくと
結局はゲーム自体がムダという事になります
仕事・勉強に打ち込みましょう!
素材屋への感謝の気持ちをこめてサイト名とURLはスタッフロールに載せてるな
自作した素材にだけ自分の名前入れたり、入れなかったり
なんとなく自分の名前を入れるのは恥ずかしいw
ヘビメタな技・・・
マッチョがやたらと脱ぐ
昔々社会奉仕SAGAというゲームがあってだな
あれの作者もエンドロールで自分の名前を出してたな
監督とかエグゼクティブプロデューサーとか、果てはテストプレイヤーまで
エンジェル冥皇拳
コズミック・44・マグナム
ジェットトゥジェットアパカー
バスタードは厨要素の宝庫だなw
連載がエターナってることも含めてその通りだな
封神剣究極極限奥義地獄極楽断
>>635 そうなんだけどエンディングにスタッフロールがあると物語が無難に綺麗にまとまりやすい
スタッフロールというか著作権表記ぐらいは入れていいんじゃない
そこを「監督・ドット絵・ストーリー・・・・」と延々同じ名前入れてくのが
ギャグ狙いじゃなかったらきついな、と
監督:俺
ディレクター:俺
プランナー:俺
エグゼクティブプロデューサー:俺
俺、ってのはカッコイイかもなw
CV:俺
協力者のテロップはテレビ番組のEDみたいに超高速で流して
ラストの主人公たちが勢ぞろいしている一枚絵にでかでかと「監督:俺」
共同制作したことあるから判るが
どんなに頑張っても、有名になるのはリーダー役の名前だけ
654 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/20(木) 18:47:29 ID:A5PGWJ5f
一人で作ってる俺はFF3みたいに
キャスト入れて誤魔化してる
スタッフ部分は
シナリオ・ゲームデザイン 俺
キャラクター・音楽 俺
の二つに分けて
あとはスペシャルサンクスで
製作中にうpした2chスレの人を入れる
108のHNを持つ俺に死角はなかった
エロあえぎ声のSEを入れる。
勇者カイ・メルス
大魔王ウドーニュ・コタ
氷魔将軍タブス
炎魔将軍ビスナ
風魔将軍イマーシュ
水魔将軍マンサ
聖剣エビフラオン
魔剣フランクフルト
どうせなら魚介類にまとめろよw
市販のゲームやCDのデータをそのまま素材として使う
しかもバレて注意されても「知らなかった」と開き直る
後にP2Pでの不正ダウソということもバレる
スパロボKという市販ゲーでもやってるがなw
スパロボを支援するやつが韓国人だってことが証明されたな
八百屋もスパロボなんて辞めて国産ゲームやれやw
ぼくのなつやすみみたいなゲームを作ろうとする→挫折
だれのこと?
俺だよ
名前にダークを付けると強さが倍増する
ソード→ダークソード
ソルジャー→ダークソルジャー
アレックス→ダークアレックス
何故か主人公やヒロインのダーク系は強キャラ扱い
>>666 暗黒面=強さを求めた先の極地みたいな認識があるからな。
実際上位武器の名前考え出すと厨臭さを払拭するのに苦労する。
レス番号が666だと説得力も倍増する
ホーリーをつけると防御や回復が強くなる気がする
暗黒に染まった味方
対決になるとなぜかパーティにいたときより強くなってる
もちろん主人公が勝つ、味方の暗黒面は消え、また仲間に
もしくは旅立って、忘れたころに手紙をよこす
主人公がピンチのときに颯爽と再登場とかな
武器に銃とか出てくるが剣の方が強い
銀玉鉄砲よりカッターが強いからなw
相手が魔物だと思えば変じゃない
このスレにブロントさんが潜んでるな
676 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/22(土) 12:57:07 ID:Q2AU7pOx
別にツクールに限らないが、
世界を救ったけど最後に主人公が死んでエンディング
俺なら叱り飛ばす。
お前だけ死んで後に残されたモンが喜ぶのか。
俺も今まさに、原作つきでゲームを作っているが
こんな展開が一箇所あったので
俺が勝手に書き換えてしまった
それでも叱り飛ばす話の流れが良かったのか特に文句は出ていない
ダメだぁ
死んで伝説になろうなんざ
伝説になるより生きていてくれたほうが嬉しいに決まってる
グッドエンディングだけが全てじゃない
御伽噺の結末を改変して俺流めでたしめでたしにする
680 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/22(土) 13:07:48 ID:Q2AU7pOx
ただ単に生かすってんじゃなく
生きて当然だな
と思ってもらえるように書く
ボス倒した
何でか知らないがボスの居所が崩れ始める(これもダメやねん なんで崩れるかを説明しないと)
くーずれーるぞー
ズズーム
○○は?
間一髪で脱出して生きてました
これじゃ、あかんのだよ
生きるなら生きるで、もっとドラマティックかつ合理的に書かないと
少なくとも俺はそうしてきた。
681 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/22(土) 13:11:09 ID:beQCoT+5
682 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/22(土) 13:11:35 ID:Q2AU7pOx
ボス倒したら崩れる
ボスの魔力で云々、という理論も分かるが、それは「自分が家空けたら崩れる」ことにもなりかねない。
俺がボスなら、そげん安普請は許さない。
もっとちゃんと作れ
鉄筋ケチるな
と叱り飛ばす
であろう
だから、俺はそんな展開があっても崩れさせない。
で、後々まで残す展開に
持っていく
テーマパークでも何でもいいが、易々と崩れてはあまり好ましくない
のである
わかった、わかったから無駄な改行をやめてくれ
684 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/22(土) 13:14:25 ID:Q2AU7pOx
家ってのは大事なものである
基礎と柱がしっかりしてないといけない
なのに、その大事な部分を自分依存にするとはどういうことか。
自分が消えたら家も消えるとはどういうことか。
家をナメるな
お前ちょっと落ち着けよ
俺が悪かったからさ
ID:Q2AU7pOx
687 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/22(土) 13:35:53 ID:Q2AU7pOx
ゲームだから何をやっていいというわけではないどんな生き物にだって思考能力があるならば目的もあるはずであるからちゃんとそのバックボーンを描ききるべきだアホかまったく
毎度ながら思うが
こいつ本当はひとつも作ったことないんだろうな
糞の役にも立たない持論だけが増えていくタイプだなw
>>688 毎度って
他の長文も同族の類に数えられるのか?
古来より原作のゲーム化が地雷といわれる理由がわかった気がする
ゲーム化や映画化、リメイクをファンにやらせるとロクな事にならない。
ばっかだなあ崩れ落ちるというのは映画の影響だろ
色々と緊張感やアクションが期待できるからエンターテイメントの基本
自分のゲームの参考になるかと
色々なツクールサイト回ってみたんだが
それらのサイトのBBSで
紅麗って名前良く見るんだ。
なんか言葉づかいに特徴あると思ったら以前俺のサイトにも
書き込みした燕神って人とそっくりなんだよ。
いちいち細かいバグ報告をして許せませんとかDLして無駄でしたとか
いいやがったやつに...
みんな、サイト持っててこの名前を見つけたら気をつけろよ。
【紅麗】、【燕神】でググってみてくれ。
言動のおかしさがわかるぞ。兵庫に住んでるらしいが
今日は雨降ってますとか世間話を言い始めるキモイ奴だ
>>691 >>692 勝手に話の筋を変えたり、ゲームだけのオリジナルキャラとか
おなじみのアレですな
698 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/22(土) 21:38:46 ID:quTsMw7J
自作システムを作ろうとするが訳が分からなくなって断念。
実在の人物や事象をゲームにする。
他の人と違うゲームを作ろうとするが、自分が興味が無くなる。
>>698 そしてもったいないから無理矢理
完成にして公開したら、もっさりで苛々するだけのシステム
といわれ、逆上
主人公が異世界に召喚されるって展開は厨くさいけどわくわくしてしまう
ようはどれだけうまく厨設定を混ぜるかだな
学園モノを作ろうとする多くは作者も学生
厨心を忘れないのが凄い大人
byプロライター
中坊心より小坊心を大事にしたい俺はFFやテイルズよりDQやポケモン派
厨シナリオ書くやつはポケモンとかお子ちゃまのはバカにしそうだな
>695
両方のHNで会ったことあるw
なんだかズレた人だなあと思ったが
害のある人ではないから
ぞんざいな対応はしないようにしてる。
アックスオブトーロウという斧を思いついた
厨だし攻撃力高く設定しちゃうんだろうな
厨製ゲームは攻撃力がいくら高い武器があっても敵のHPがそれ以上に高いから大丈夫
長い戦闘=盛り上がる戦闘、ナカナカ倒れない敵=歯ごたえがある敵
という勘違いをしているから
え?そうだろ?ゆとり向けのイージー戦闘なんてくだらん
オレは厨じゃないぞ
一般人が投げ出すような檄ムズが好きなだけ
HPの高さ=難易度の高さだと思ってる時点でどうかと
スルメイカと一緒だな。
DQ2のバズズのメガンテや、ベリアルとシドーのベホマのほうがいいと?
そういえば、なんていうゲームかは忘れたけど、
ラスボスが復活不可能な一撃死攻撃をしてくるRPGがSFCにあったそうな
ドラクエ2は厨
黄道十二星座をモチーフにした12人のキャラが出てくるけど魚座と蟹座と牡牛座と蠍座が弱くて不遇
特に蟹は卑怯な小悪党な上にザコでこいつのせいで蟹座の子供が被差別階層にされてしまう
逆に射手座と双子座と乙女座が最強クラス
乙女座とか最初は小悪党っぽかったのに
>>717 ピンポイントに具体的でピッタリな作品を狭めすぎて
「やりがち」から遠ざかっていないか?
昇天ペガサスMIX盛り拳のアレだな
>>719 遠ざかっているというか特定の一作品以外見たこと無いレベルだよな
敵キャラでデカイ奴と小さい奴がセットで出てくる
もちろん強いのは小さい方で後に主人公のライバル的立ち位置になる
両方ハゲてる、と
ナンバー10のでかい奴が「10から1を消せばナンバー0、即ち最強だ!」
>>724 しかし武器が打撃になって弱体化するのであった
兄弟は必ず弟が強い
兄より優れた弟なぞ存在しねえ!
兄は暴力的で弟は気弱だが、覚醒すると超強くなる
大抵は表面上では兄が好きだが、実は大嫌いってパターンが多い
これらの設定はリアルで弟で兄が嫌いな作者の場合が多い
弟が妹になると、兄の死のショックで秘められた力が覚醒して超強くなったあと
戦いたくないとか来ないでとか言いながら全力で攻撃してくる
そしてイベントが発生して暴走して力が抑えられなくなるが主人公がなんかよくわからない力で抑える
その後なぜかヒロインに出世して後半になると暴走が必殺技で使えるようになる
妹で厨臭いことと言ったら
一年前に悪の組織にさらわれちゃうほどか弱い女の子だったのに
兄の見よう見まねで修行したら、兄と対等に戦えるくらい強くなってました
ユリちょーアッパー☆
どうしてSNKの妹キャラは数年後に池沼になってしまうのだろう
妹キャラって無理な萌え設定つけようとするあまり
ウザくなったり池沼になったり他キャラ置いてけぼりになったりしてるの多いよね
734 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/31(月) 14:47:54 ID:XWIuR7NS
萌え系要素入れない方が萌えるのにな
ナチュラルな萌えを求める
ニキビーな厨が作ってると思うと、どんな作品でも萌えられない。
リアルでかわいい娘のオヤジがハゲだったら振るんだな?
最初からデータベースに入っているミミックに即死魔法を使わせる
しかも最初の街の民家の宝箱で出てきてゲームオーバー
ゲームスタートしたらゲームオーバー
起動したらゲームオーバー
起動するとバグってフリーズ
お前らは起動する前にゲームオーバーだよね
そもそも起動しない
ラスボスを生き別れの家族にしちゃう セリフを回りくどくする
パーティメンバーに早いだけの犬
序盤で死んだ母親がラスボスバトル中にこっち側に「攻撃するな」と抜かす
>>ラスボスを生き別れの家族にしちゃう
ジョージルーカスだねあいつの作る映画は金がかかってるだけでツマンナイもんな
つか、台詞が練られてない。
全編を考慮し、計算し、適切な台詞を配置できないんだろう。
市販ゲームですら多い
アトランティス大陸が実は地中海にかつてあったアトランティス島で本当は大陸じゃないのに
大西洋にあった大陸扱いされてる
オリハルコンが実は銅と亜鉛の合金の真鍮の事で実際は5円玉と同じ金属なのに
資料不足なせいで誇張されて伝説の金属みたいな扱いされてる
実は、手品師の発想本とか読んだほうが上手い話を作る元になったりする。
創作関係本ばかりじゃないほうがいいと思われる。
そう言っても聞く耳持たない。
つまりバール最強
・主人公の母親がラスボスに改造された改造生物に殺される
・主人公の兄がナイフを持って復讐の為に家を飛び出し行方不明
・主人公の父親が序盤の操作キャラ
・武器屋が母親の死因となった凶器を武器に改造する
折勝と中須春子が結婚したら
嫁からオリハルコンがもらえる
両親がミジンコにされる
これはなかなか無いぞ
755 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/02(水) 22:58:26 ID:MOteWpE7
「伏線至上主義」であって、
なにかってーとやたら思わせぶり、もったいぶるが
伏線が明かされたところで特に何がどうなってもいない
今日の晩飯は・・・・?
で30話引っ張るが、
今日はカレーでした
だからなに。
って感じのマンガと同じ。
「それそこまで隠しとかなあかんことか」
756 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/02(水) 23:02:47 ID:MOteWpE7
10話で「Mac OS XはFuck OS Xだ〜」と歌う少女が現れた
この少女は誰だ(素人がよくやる、"正体不明" 伏線)
50話で
実はゲイツの娘でした
ここで
「へぇ〜そうだったんだぁ〜 で?」
知れたからって特に何がどうなってもない、クソ伏線
俺の経験上、
「この言葉はどういう意味なのか」
「これは誰なのか」
という伏線は、100%「知れたからって特に面白くも何ともなく、やる意味さえないクソ」
である。
「電脳ノイル」って意味が明かされても「ふ〜ん」で終わったし、
世界観や関わりが明かされても特に面白くも何ともなかった。
ああいうのは、まったく意味がない。
またお前か
>「電脳ノイル」
こいる師匠忘れてんぞ
引っ張りが大事だと言いたいのだと解釈したw
760 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/02(水) 23:14:21 ID:MOteWpE7
そもそも、
何か妙な少女が妙な能力持ってました
この少女の正体は
こんなん伏線にも何にもならへんやん
「露出が多いってこたあタダモンであるわけがない」
主人公格は、タダモンであるわけがないので
これだって何かあって当たり前だから、実際に何か因縁があっても特に意外と思わない。
だからっつって今まで一回も出てきてなかったようなのが
「実はルイ16ターボの生まれ変わりなんです! なんだってー ガガーン」
とかやられても「ハァ?」なだけだが。
しかるに「こいつの正体は」 というのは伏線として使えないということである。
スレタイ読んでる?
762 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/02(水) 23:23:59 ID:MOteWpE7
いや厨房がようやるだろ
役にも立たない伏線をさ
伏線ってのを、「単に思わせぶりなセリフを語らせて隠しておけばいいもの」と勘違いしている。
特に知って意味ないものを隠してもしゃーないちゅうねん
伏線はインデントだから、枝葉に使うのはあまりよくないのよねw
お話の重要テーマに直結してるのが、スタンダードな使い方かな。
スタンダードでも、まだまだ新鮮な使い方が山ほどあるんだけどね。
頭使えば、1つや2つ出てくるだろう。
思わせぶりで演出しといて
実際は何でもありませんでしたっていうギャグ
むしろ市販のゲームによくある
いや有名な小説や映画でも良くあるんだが
新ジャンル系のSSでよく見るイメージ
・説明が下手で文章が冗長
・無意味な改行を多様
・例え話が多いが下手糞
カタリタガリ・タカ
改行くんうぜえ
前は「俺のゲーム」「俺ならうんたらかんたら」をNGにしてたらあぼんできたのに…
俺のゲームはおーい
>>770wどっち見てるのwこっちだよこっちw
ふふふ
※おもしろいと思ってやっています
うんこちんちんで笑える小学生みたいだな
世間一般では夏休みはすでに終わったと聞いているが
俺たちの夏休みはまだ始まったばかりだ!
ちゃらんぽらんで捕らえ所がなく、しかも後先考えず行動することが多々ある、直情的な男。
時々「暴走」するので、取り扱い注意(笑)。
とにかくリミッターが解除されやすく、ヒートしやすい。まさに人間ニトログリセリン(爆) ブルドックもファイアドラゴンも吃驚の吼えっぷり。
また、決して善人ではなく、むしろ極悪人である。
おまけに、一つのことに集中し過ぎ時の経つのも忘れて没頭してしまうこともある。
それが故に失敗してしまったことも一度や二度ではないのだから…。
ただ、論文執筆みたいな集中力がいる作業でオラクルが降りるなどしてノるとすごい。
流行やファッションには信じられないくらい疎い。
また、他人と比較されて「お前は劣っている」とか、あるいは自分が好きなものを批判するような発言をされるとかなり頭に来る。
その癖に、自分であーだこーだ勝手に考えては落ち込んでみたりという戯けっぷり。
もっとも、基本的には他人と仲良くしたいと思うふしがあるので、話しかけられれば結構よく喋る。
テレビゲームのコントローラーを握ると、ただでさえ極悪な性格が手のつけられないほどになる。
特に『いただきストリート』の場合はその傾向が強い。
TM NETWORK(TMN)の曲を聴くとテンションが爆発的に上昇する。
自分は幸せだと思っているふしがあり、自分の幸せを誰かに分け与えたいと思っている。ただし時々無茶や暴走するのが玉に瑕。
ウソをつくのが極端にヘタ。すぐ顔や行動に出てしまう。良くいえば正直者なんでしょうけれどもね…。
ググったら恐ろしいものがでてきてワロタ
さらにそれから想像できないコラムのタイトルで二度吹ける
クリス的今の日本社会論 (タイプ:火炎)
米国同時多発テロ事件におけるその本質 (タイプ:火炎)
(なお、この論文には本来書く予定でいた、「グローバリゼーションとローカリゼーション (タイプ:毒)」の内容を含んでいます。この論文の補稿は後日改めて書きたいと思います。)
↑に関する友人の感想は別ページから
硝酸性窒素はこんな物質 (タイプ:睡眠)
サイトを興すならこうしておこう (タイプ:毒)
アリガ式・朝日新聞の読み方 (タイプ:混乱)
状況の差異と環境問題
――環境問題における非日常的要因―― (タイプ:毒)
情報社会における『共有』と『メディア』
――情報の速さと正確さ、そして伝える側のあり方―― (タイプ:混乱)
メディオロジーの示すもの
――21世紀の情報とグローバリゼーションの可能性―― (タイプ:混乱)
コピーとしての情報と私たち (タイプ:睡眠)
「社会学のおしまい」
――空間・時間のあり方と同時性・公共性、そして行為の考え方―― (タイプ:麻痺)
人間の条件パラダイムとしての医療
――パーソンズ医療社会学に見る生と死―― (タイプ:致死)
文化の消費とサブカルチャーの意味 (タイプ:混乱)
情報のデジタル化とニューメディアによるサイバースペースの構築の可能性
――新たなるコミュニティの誕生における情報様式の変容―― (タイプ:石化)
町内会の今昔 (タイプ:ドレイン)
ポピュラーカルチャーと『抵抗』 (タイプ:冷気)
アンチ韓国論に物申す (タイプ:火炎)
科学的に分析すること。 (タイプ:麻痺)
平清盛は悪人なの? (タイプ:冷気)
勉強しないということ (タイプ:ドレイン)
クリス的現代日本社会論第2弾 (タイプ:火炎)
ソースはネットとアニメ・漫画
781 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/04(金) 22:52:45 ID:FQv6Y3i/
かなり大事な豆知識
電源周波数
結論から言えば、60Hz地域に住んでる馬鹿者にエコを語る資格はない。
中学校でも習うのでよく知られていることだが、同じ機器でも50Hzと60Hzでは消費電力と効率が違うのである。
40Wを消費し1500回転で回り、風速が20m/s出せる扇風機があるとして、50Hz地域で使った場合は定格動作する。
が、60Hz地域でこれを使うと回転数が1350回転まで落ち、風速が16m/sに落ちる。加えて、なんと消費電力が47W食うのである!!!!!!!!!!
すべての電子機器が同じ。
使える有効電力が相対的に少なくなり、仕事量は減り、消費電力だけ上がる。
PCでいうなら、50Hz地域では100Wでフルパワー出せたのに
60Hz地域では120W食ってもフルパワーは出せない。
であるから、60Hz地域の奴はエコを語る資格はないのだ。
電動機の回転数Nsを算出する公式は
Ns=120(定数)×f(周波数)÷p(電動機の極数)
この扇風機のpは条件より
1500=120×50÷p
p=4
となる
この扇風機を60Hzの電源で運転させると
Ns=120×60÷4
Ns=7200
となり、回転数1350は誤りである
消費電力は電動機に関しては、誘導性リアクタンスの上昇に伴い上昇する
誘導性リアクタンスXL=2πfL
(誘導性リアクタンスを含む主な製品:扇風機、掃除機洗濯機等モーターを含むもの)
ただし、抵抗のみの製品は消費電力は変わらない
容量性リアクタンス(コンデンサ等を多く含む製品)は下降する
容量性リアクタンスXC=1/(2πfC)
(コンデンサ等を多く含む製品:パソコンなどの電子機器)
一般家庭における家電は容量リアクタンスよりも誘導性リアクタンスが含むものが
多いが、最近は進相コンデンサを搭載した
(コンデンサの容量リアクタンスでモーターの誘導リアクタンスを打ち消している)
低電力高効率型のものが主流になり始めている
(コンデンサを並列につなぐだけなのでスゲー簡単。てゆーか比較的最近の家電にはフツーについてる)
家電製品(に限った話ではないが)は、一般的に定格を外れると効率が落ちる
よって一例のみを取り上げ、それが全てに適応されるかの言をする
>>781の主張は誤りである
、___________
、> .|
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 ̄ .|./_ _\ | |
| / ヽ/ ヽ | |
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_ |.\ 人__ノ 6 |
\ ̄ ○ /
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∧
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昼飯のスパゲティナポリタンを眺めながら、積年の疑問を考えていた。
それは「なぜナポリタンは赤いのだろうか」という問いである。
簡単に見えて、奥の深い問題だ。
「赤いから赤いのだ」などとトートロジーを並べて悦に入る浅薄な人間もいるが、
それは思考停止に他ならず、知性の敗北以外なにものでもない。
「赤方偏移」という現象がある。
宇宙空間において、地球から高速に遠ざかる天体ほどドップラー効果により、
そのスペクトル線が赤色の方に遷移するという現象である。
つまり、本来のナポリタンが何色であろうとも、ナポリタンが我々から
高速で遠ざかっているとすれば、毒々しく赤く見えるはずなのだ。
目の前のナポリタンは高速で動いているか否か?
それはナポリタンの反対側に回ってみることでわかる。
運動の逆方向から観察することで、スペクトルは青方遷移し、
青く見えるはずなのだ。
逆に回ってみたところ、ナポリタンは赤かった。
よってこのナポリタンは高速移動をしていないと言える。
トマト使ってるからじゃね?
古典的な論理パズルをそのまま引っ張って持ってきてイベントをつくる。
嘘しかつかない村人とか、一つだけ真実が書かれている立て札とか。
オリジナルの謎解きを作るが作者以外理解不能
とりあえず、エピゴーネンであるw
788 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/06(日) 13:53:19 ID:jTitrQEc
・いろいろ要素を入れるのはいいが、それクリアしないと先に進めない時点で作業になり面倒
(デッドゾーンのおにぎり取り など
アドベンチャー要素は最悪。時間かかりすぎる
余談だが、買い物袋あんじゃん。
で、何に使うか分からない「耳」あるよな。「ここを結んでお使いください」とか書いてある。
一部の店舗では「おむすびください」って書いてあるが
冷静になって読んでみると、「おにぎりを俺によこせ」って書いてあるのではないか。
何で買い物袋がおにぎりを欲しがるのだろうか。謎である。
(こいつうまいこと言ってるつもりだぜ)
>>788 ・クリアしないと先に進めなくて面倒になる
それなんてエグゼ5?
おにぎり粉砕するぞ
このスレもマジレス厨が居ついてからつまらなくなったな
1年前あたりが最盛期だったか
と、昔を懐かしむ
攻撃するとき画面をアップさせるが
演出アニメがヘボなのでウザいだけ
技や魔法の演出が長すぎて普通に攻撃したほうが早い
作者もそのことに気付いているが、長時間かけて作ったアニメなので削除したくない
腐女子含む萌えオタの迎合率がやたら高い
おまえら今すぐ同人板の(^笑^)サスペンスギャルゲー『フクロマンス』2 スレに行ってみろw
久しぶりにすごいものを見たw
稚拙な宣伝は程度が知れるな
まーたマジレス厨か、無理にレスしなくていいんだよ^^
>>800 なんだこれw
くだらなすぎてワロタw
オタク臭いアニメ風萌え絵となんのひねりもない正統派西欧ファンタジーは飽きた。
天使だの悪魔だのが前面にでた勧善懲悪のもつまらん。
小・中学生とロリコン馬鹿しかやらん。
同じような絵と話ばっか使いやがって飽きたと分かれ。
オタク臭いアニメ風萌え絵はダサい、飽きた、気持ち悪い。
こんなの使うよりお前のブサイクな顔を使え。
グラフィックに飽きて世界観に飽きた。
これらが合わさったのをつくったらストーリーも糞になるのは当たり前。
こういうゲームは人との会話も糞が多いんだわ。「また似たような事言ってら」ってなもん。
よほどいいシステムじゃないかぎりやりたいとも思わん。
完全な糞ゲーの厨ゲーになる。
そういうゲームはつまらないのだよ。
たまにやるのはいいけど、そんなのばっかだとがっかりするんだわ。
ギャクゲーならまだいいけどね。
そういうゲームやるんだったら市販ゲーム買うよ。
フリーゲームなんだから新しさと独創性を出そう。
糞汚ねえオタク臭いアニメ風萌えロリ絵をゴミ箱に叩き込め。
805 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/08(火) 20:39:19 ID:qbEWMbRQ
あんの魔性の宮「ヴィ・アラガデロ」
あそこ最高ッス
オ
天
小
同
オ
こ
グ
こ
こ
よ
完
そ
た
ギ
そ
フ
糞
なんか文体が不自然で稚拙だから立て読みを仕込んであるんだろうけど
どこを読むか判らない
文体が不自然で稚拙だからコピペになったんじゃないの?
この文章に隠された謎を解き明かすと女神の力を封じ込めた伝説の宝玉が手に入る
その女神が人間より非力だったらどうしよう
力さえ封じられてなければこんな奴らに…!
んんッ!!
らめぇ
究極の疑問
・悪に善が負けてるところから開始だとすると、既にゲーム終了なんだと思われる。
・人間同士の戦争ならアリだけど、善悪という概念の勝敗の場合、それには該当しない。
・そこから起死回生って、決着ついてるのにあり?
コレに答えられたゲームを見たことが無いw クロノ系? あれは変化球でお茶を濁しただけでしょw
まったく意味がわからんが
答えなんてのは人間が決めるもので
決まっているものではない
人間が勝手に頭がよくなっただけ
答えのない罪・・・それは永遠
>>813 それはきっと臨場感を凌駕してリアルにおいて反映実現された有質量の全ての結果だよ
おや?
久々にスレ自体が厨臭くなってますな
人間ってのはな
欠点の多い奴ほど
生きる価値が
あるんやで
820 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 19:48:40 ID:Xj5ZHqHF
俺ってやっぱりスローモーション好きなんだなあ
俺が演出やると必ず使ってしまう
俺は無音が好き
演出にフラッシュを多用しすぎてプレイヤーがポケモン現象を引き起こす
自由にも2種類がある。貧しい人民大衆の、よりまともな暮らしを求める叫びのことを、だから、「フリーダム」という。
フリーダムは、だから、貧乏人=国民大衆が求める「肌を寄せ合うに、みんなで分かち合う、貧乏くさい自由」です。
リベラリズムと同根のリバティとは違う自由です。リバティの方は金持ち、貴族の、勝手放題の自由のことです。
フリーダムとは貧乏大衆の自由で、リバティは貴族や大金持ちたちの自由です。この区別は物凄く重要です。この区別を
日本人で知っている人は私以外にはいないようだ。実に不思議な感じがする。だから、リベラルとデモクラシーは、
本当は、水と油で混ざるはずが無い。そのように、今でも知識層のイギリス人は考えている。リベラルはそもそもは
トーリー貴族のもので、デモクラシーは貧乏大衆のものだからだ。だから、アメリカ人をあざ笑う。
しかし、イギリスも今はアメリカの属国だから、鬱屈した表情になる。グローバリストに庇護してもらっている、
日系人の現役の思想家であるフランシス・フクヤマが、だから苦し紛れに、「ソビエトが滅んでリベラル・デモクラシー
(自由民主主義)の世界的拡大で、それで、人類の歴史は(前史?)はひとまず終わる」という宣言を行ったのだ。
そういうモデル理論を提起した。それに対して、イギリス知識人たちは、リベラリズム(貴族の自由)と
デモクラシー(民衆権力制)は、お互いに相い容れないものなのだ、と知っている。それで嘲笑している。
副島隆彦「属国日本論を超えて」P214〜215
・ニュークリアを突っ込みに使ってしまう
ツクールを全くアップデートしていない状態で使う
826 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 22:24:30 ID:GJRiiKfF
途中でやめる
無属性魔法・全Cを多用
なんか偉そうなNPCがいて
条件満たすと戦えてラスボスより強い
倒すと作者の部屋に入れるようになる
作者のどうでもいい制作日記
831 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 10:06:51 ID:vQZCT9I0
タイトルに「ドラゴン」とか「ファイナル」とか付けたらカッコいいと思ってる
ダンジョンが無駄に広い
ダンジョン生成で作られたダンジョンをそのまま使用する
ダンジョンがやたら狭い つか一本道
むしろ家の中が異常に広い
フィールドで敵と一回も遭遇しないまま次の町に着いてしまう
主人公とヒロインが漫才する
ヒロインのほうが立場が上でいつもヒロインにぶたれるが
覚醒した主人公に驚き失禁する
ヒロインが寝取られない。
戦闘バカの主人公よりいい男なんて五万といるのに。
レアアイテムを入れるが誰も気づいてくれない
攻略のヒントみたいなtxtファイルが入っているがどうでもいいポイントばかりで何一つ役に立たない
武器の種類が物凄く多いけど1種類以外氏に武器
842 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 19:06:01 ID:6Ly5cFHw
弱点ツツテム!とやらで頻繁に装備の切り替えを要求される
ウゼーうえに、やってて大して面白くねえ。
結局無属性攻撃が最強になる
毒をかけて数ターンでボス死亡
剣攻撃の効果音が「斬る1」
技の名前が洋楽
ぜんぶRTP
自分の身長よりデカイ剣もってるのが1人はいる
身長を越す巨大な武器持ってる万能ステータスのロリキャラが必ず一人はいる
そのロリキャラはアホとかツンデレとか性格が極端
作者のお気に入りキャラなので半強制的に多数のサブイベントが発生してどうでもいい寸劇を大量に見せられる
終盤の雑魚戦は各キャラの最強技ゴリ押しプレーでおk
属性とかあるけど補正が誤差程度なので、安心して俺TUEEEEをお楽しみ下さい
戦闘回数にあわせて敵も強くなるので
むしろ後半はまともに進めなくなる
技を使わないと雑魚ですらまともなダメージが入らないのでMPカツカツ
敵はただでさえ攻撃力高いのに技の威力設定が味方と同じで瞬殺される
通常攻撃が死んでるゲームは
厨と言うよりも、むしろクソゲー
高い武器を買うよりもMP回復薬を買い込んだほうが楽になるわけだな
つまりふっはっくらえは神ゲーか
魔法や技の演出が無駄に長くてウザい
やたらとウェイトや「・・・」を多用してウザい
それなんてSO2
山道を歩いてると大魔王が現れてやい金を出せと脅してくる!
盗賊のお頭が魔界の最深部で闇の力を使って世界を滅ぼそうとしている
最初の街をでるとドラゴン系やデーモン系で一番強いモンスターとエンカウントする
魔界の最深部はスライム系の一番弱いモンスターとかが徘徊してる
敵を倒すほど経験値が減って主人公がレベルダウンしていく
そして最後は人間に戻った
863 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 07:28:33 ID:dWF8FSzI
>>862 勇者の名前と設定がこのスレ的に神すぎる
>>862 別にゲームとかを作っているわけではないのかw
設定「だけ」を考えるのが得意・好きという人は
確かに増えてきている印象
聖剣クリスタルガイザー
魔剣ボルヴィック
女神エビアン
武神ロッコウ
メインキャラに怨みを持つキャラたちがゾンビになって主人公たちに襲いかかる
→実はみんな逆恨みか勘違いでした→倒したら和解→再び死んで感動
→人の憎しみにつけ込む黒幕は絶対に許さないぞ(キリッ
テイルズにありがちなこと
人殺しは絶対に許さないぞ(キリッ→ぶっ殺す→殺ったぁ!(ボイス入り)
年上やオッサンキャラにタメ口、やたら態度がデカい
873 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 21:22:58 ID:YsS/EEUe
もうテイルズいじめちゃだめ><
大人は総じて汚い
若者(ただし美男美女に限る)は正しい
てかストーリーに関わってくる奴ぜんぶ若者
>>862 すごいなw
でもみんな絵うまいなさすがに
すごいっつうかそういう趣旨のスレだったから
そんな若者たちにスタッフロールで説教される
星天に仰ぎ
十六夜と散れ
虚空牙 滅・付霊式 星風!!
>年上やオッサンキャラにタメ口、やたら態度がデカい
まぁ、実際職場の上司でもない限り敬う理由もないんだがな
冒険者ってモノが存在したとして、
冒険者同士なら立場が対等だろうしタメ口もありなんじゃないか
オッサンキャラに若者が敬語使いだしたら、
ただでさえ若いパーティーの中で浮いてんのにオッサンぼっちになるんじゃね?
パーティーとか冒険者じゃなくて
奥義を教えてくれる師匠っぽいオッサンとか
騎士団の隊長のオッサンとか立場的に結構偉い位置にいるオッサンにもタメだよな
伝説の英雄とか世界一の賢者とかにもタメ口
余程のDQNじゃない限り国民的英雄にタメ口は言わないでしょ
テイルズの支持者は実はDQNなのか?
ガキのころはだいたいみんなDQNなとこあるんだよw
そういう場合オッサンを気さくなキャラにすることで解決することが多いな
中世ヨーロッパベースのファンタジーなら構わないと思う
欧米じゃ公式の場以外で敬語はあまり使わないからな
畏まった場合でも名前にMr.を付けて、スラングを使わないくらいだし
口汚さは言い回し他言葉の選び方に掛かってるし
さらに気さくな人は偉い人でも敬語を好まない人も多い
逆に言葉使いが悪いとかギャアギャア起こる人物は欧米作品では
器が小さい人間のキャラ付けで使われたり、強要する場合パワハラ的
表現として使われたりするな
DQNなキャラクターと取るよりは若者の血気盛んさと
気さくで余裕有る年長者の表現を判りやすくかつシンプルにやってのける
演出の基本という奴、年功序列の観念がこんなに強いのはこの
アジア界隈の特長、中国、韓国、朝鮮もこの観念がより強いな
作者が考えて口調を選んでるなら別に問題ないけど
たいした理由もなくタメ口だからDQNなキャラクターだの言われるわけで
礼儀にうるさいキャラの一人でもいれば その辺の設定も無理なく説明できるだろうにそれすらないのが殆ど
まぁ、他人敬うって気持ちを単なる年功序列と一緒くたにしてしまう人には 何が問題なのか理解できないかもしれんがな
しかしここでギャァギャァいってる連中も
年が上なのに、身分が上なのに以外に理由は挙げていない
素人でもプロでも、師匠やパーティ内のオッサンにため口を利く少年は
決して彼らを侮ったり、敬う気持ちが無い訳ではないのは
ほとんどの作品でプレイしていて判る
敬語を使わずそれが表現できてるってこと
逆に敬っていないキャラをわざと作るならそれはそれで問題は無いだろう
結局観念的な慣習にとらわれた小さい物の見方だよ
他人を敬う=敬語だと思ってるのは一番ヤバイ
個人での創作者、芸術家気質の強い人間や能力主義の人間は
敬語にはあまり煩くない傾向が強いらしい
逆に体育会系、年功序列傾向が強い企業のサラリーマン、ヤクザなどは
目上の人間へのこっとば使いに煩い傾向が強いそうだ
理解できないなら理解できないで別にいいと思うぞ
無理して理解するほどのことでもないし
人の考えを否定してまで 自分の考えを押し付けるほどのことでもない
>>人の考えを否定してまで 自分の考えを押し付ける
他者の否定ばかりやってるようなスレで語っておいて
自分が否定されるとそんなこと言い出すなんて良い面の皮だな
理解できないなら理解できないで別にいいと思うぞ
ってそのまま返されちゃいそうじゃないかw
このスレをマジに受け止めちゃう
俺馬鹿だからお前らが何言ってるんだかあまり理解できない
というか長文が続きすぎて読む気起きねぇw
もっと簡潔に書いてくれよぉ
>>895 こんなスレで人を敬う気持ちとか語っちゃう前に自らを省みろって話よ
予想通りの返答だよまったく
厨と思ったら書き込んで 思わなかったら別に流してればいいじゃない
それ以上こんなスレに何を求めてるんだお前は
898 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/17(木) 23:03:24 ID:u1jWVHX5
ID:uHkMd5Wk
晒し上げ
>>896 ありがとう、お前優しいな!キスしちゃう!
900 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/17(木) 23:06:00 ID:m0oIbQuO
ID:uHkMd5Wk
カッコワルイ
登場するキャラの8割が ID:uHkMd5Wk
俺のコードネームはuHkMd5Wkだ・・・
俺の名はuHkMd5Wkだ。
俺は強い、世界を救うのは俺、至極当たり前のことだ
要するに悪いオッサンを倒せばいいんだろぉ?
俺の赤い炎で全て焼き尽くしてやるぜ!
主人公「お前のやり方は間違っている!」
ラスボス「理解できないなら理解できないで別にいいと思うぞ
無理して理解するほどのことでもないし、人の考えを否定してまで
自分の考えを押し付けるほどのことでもない」
主人公「お前だけは……お前だけは絶対に許さない!」
ラスボス「予想通りの返答だよまったく
許さないと思ったら襲い掛かって、思わなかったら別に流してればいいじゃない
それ以上こんな俺に何を求めてるんだお前は」
主人公「ありがとう、お前優しいな!キスしちゃう!」
ラスボス「男だったら全力で遠慮しておく」
uHkMd5Wk「俺のコードネームはuHkMd5Wkだ・・・俺の赤い炎で全て焼き尽くしてやるぜ!」
反対してるだけでどっちも言ってる程度は似たようなもんだろ
悪役と主人公のやり取りみたいで微笑ましいよね
「本当はオレを殺したいんだろ?
オレがうらやましいんだろ」
「黙れ、外道ッ。お前のようなやつでも
殺しはしない。僕はお前ではない」
ボコッ
主人公は悪役を殴って気絶させた
つか敬語やタメ口どうこうじゃないだろ
>>875みたいな設定が厨なんだろ、大人はきたない、または空気扱いがデフォ
たまに仲間ポジションのオッサンもいるがたいてい社会不適合者レベル
社会にとけこんだおじさんならメタボで争い事が嫌いで・・
>>910 厨設定というよりエゲツナイ計算高さを感じるよ
いい大人や本当に小さい子供は今時RPGなんかほとんどやらないからな
特に時間を磨り潰すように消費するRPGに没頭するような若者に
共感してもらい時間や金を無駄使いさせる戦略じゃ無いかと思うよ
物理学の世界を知らないとワケわからないだろうが、ロバート・ファインマンは物言いが凄かったという
今でこそファインマンは、量子力学に多大な貢献をした偉大な科学者の一人として数えられているが
まだ新人でしかなかった頃も、大物に対しズケズケと本音しか言わなかった。
あの、ネルス・ボーアに対しても「あんたバカじゃないのか」と言ったことも多かったという
が、ネルス・ボーアは社交的で度量が深い人だったのは有名で
「本音しか言わないから信用できる」 と却って面倒を見るようになったという
日本で言えば、ノーベル賞科学者の小柴氏や、江崎玲於奈氏に対して「あんたバカじゃないか」と言うようなものだ
というかスレ違いが多すぎる
中世ヨーロッパやファンタジーで敬語がおかしいってんなら
作品中たいてい一人は居る丁寧語キャラはどうなるんだと
>>914 使いどころの問題でしょ、欧米ではいわゆる敬語より言い回しだからね
洋画なんか見ていても日本人為比べて人間関係の上下で言葉が丁寧になる人物より
丁寧な人物は相手が変わっても丁寧、育ちが悪い人間はずーとスラングのままで
対人関係より人柄が言葉遣いを決定する大きい要素だからむしろそれでいいんだよ
リア中時代、根暗で真面目だった俺にはきつい主人公だ
だから厨がツクールでやりがちなことスレだろ
厨が欧米では〜とか考えて台詞書いてると思ってんの?
どっかのワープ社長じゃあるまいし
厨作品は大人を軽視する傾向が強い、ってシンプルに書けば納得するか?
世界は間違っている!!!!
だから、争う事が辛くても、立ち向かわなきゃいけないんだ!!!!!!!
>>917 軽視というか厨が参考にしそうなNARUTOやブリーチのキャラみたいな感じじゃね?
根は真面目だけどカッコつけでDQNぽいしゃべり方してるとか
FF7のクラウドみたいなのとか
病気が進むセリフに難しい漢字や妙な横文字を織り交ぜるようになる
キャラクターを作るとき参考にするのが
自分と同世代向けに作られたマンガ・アニメ・ゲームだから
自然とそれら似たような造形になる
それが何世代か繰り返されて定着してきたスタイルというのが
いわゆる「厨」っぽさである
とかね
「人類は存在そのものが過ちだ!」とか言い出す
ヒューマニズム的なものをバカにする
ヒューマニズムを馬鹿にするにも、ヒューマニズムを尊重するにも
そのやり方が陳腐ということに尽きるだろ
どこかで見たような手法や表現が悪いのではなく
それが陳腐に見える表現力やアレンジセンスの低さが厨っぽい
ラスボスが合体ロボ
ラスボスがノミ
99%物理魔法攻撃回避、HP1
謎のウェイトを多用する
会話にやたら「……」が多い
なんだ俺か
街の人と話しただけでもウェイトバンバン使っててもう誰とも会話したくなくなる
ウェイトは使ってないが、町の人との何でもない会話がえらく長い。
むしろ町の人のせりふが短すぎる意味のない言葉
話しかけると爆発する
じじいがやたら元気
超高速で動きながら、意味不明の台詞を喋っているモブキャラがいる。
捕まえてみろと言って逃げ出すキャラがいるが、壁につまってすぐ捕まえられる
大回転しながら暴走してる
不老不死、またはそれを目指すキャラが出てくる。
そしてやたら強い。
傍観者で人畜無害でとっても強い作者のお気に入りが出てくる
ヒロインが暴力女
その暴力の先はしばしば主人公やパーティー内の男性キャラに向くが
殴られた方もヘラヘラで暴力女マンセー
もろ俺のゲームじゃん
メインシナリオの合間にパーティメンバーのお悩み相談室
お悩み相談室はシリアスな展開なのに
空気読めない暴力女ヒロインのせいで
しばしば雰囲気がぶちこわし
そして厨作者はそれを面白いギャグ展開だと思ってる
ヒロインに殴られすぎた主人公はパンチドランカーになり選手生命を絶たれる
お悩み相談で女同士が恋愛とか食べ物とか太ったとか雑談する
シリアスな雰囲気をぶち壊すもなにも
あまりシリアスにならないようにしてるからいいや
シリアスな展開に照れてギャグに走る
うざい暴力女ヒロインのせいでシリアスな雰囲気にもっていけない
暴力女が暴れて周りがそれを制御できないやりとりが楽しいと思ってるのは厨だけ
そういう暴力女はボコって鼻へし折って、前歯もへし折って、最後に壁に吹っ飛ばして
気絶してピクピクするぐらいまでぐらいボコるのがいい
>>950 そんなゲームがあったらむしろやってみたい
初期メンバーの暴力女が中途加入のDQNにボコされなお強姦されて精神的にやられて離脱
主人公達は感謝しつつDQNと旅を続行
終盤で加入したおとなしい女をDQNが犯そうとしたところを主人公の友人が刺し殺してしまう
主人公、友人、おとなしい女で旅を続行
ラスボスを倒し冒険を終えて解散するが友人とおとなしい女は結ばれてしまう、おめでとう
主人公は暴力女のところに行って慰める、すると暴力女の元気なボディーブローが腹に炸裂
主人公と暴力女は新たな旅に出ることになった
武器屋の店員もボコボコにして武器奪い、王様もボコって半殺し
イケメン魔王も長いセリフしゃべってるときに顔面パンチかましてうずくまって鼻血ダラダラ垂らしてるところを
脇腹蹴ってふっとんだあと顔面踏んづけたあと服全部剥がして、丸坊主にして
集団リンチでボコって東京湾に投げ捨てて解決
>>954 そんな暴力女が主人公のゲームがフリゲにありそうだw
一日に何度も・・マジ、チンポしごく事しか頭の中に浮かんでこねえような馬鹿ガキ!
こちらは大阪からだが。。。
そんな馬鹿エロガキを一匹募集する。25歳以下の従順なコキコキボーイを一匹ね。
ザーメンフェチの俺の為に、一生懸命垂れてくれる乳牛として飼ってやるよ。
ラッシュ、合ドラは好きなだけ餌として与えてやろうじゃん。
おいらは、ガキの新鮮な極上のうめえミルクしか興味がねえもんで。
若くてうめえザーメンをこける奴。連絡してきなよ。
お前が一日中垂れ流す事ができるような環境は作ってやるぜ。
大阪にこれる奴、限定!
エロガキ調教中は一切ティッシュペーパーは禁止する。
採取用の白いボクサーパンツの中にしか出すことは許さないんでそのつもりで。
それが、君にとって唯一許されたユニホーム!
調教時のみそのユニフォームの着用は認める。玄関でそれに履き替えて入ってきな。
首には、小さな大学ノートをぶらさげて。。。ん???そこに書いてること?
表には『奴隷○○君のチンポ汁(ザーメン)垂れ流し記録表』と・・
中には、垂れ流した日にちと時間が全部記録されてある・・・
どう?。。。てめえのザーメン管理されてえガキいるかい?
チャンと定期的に報告をしにおいらの所へこれる奴限定に調教してやるぜ。
もちろん、夜のお散歩付だぜ。可愛がってやる。
真夜中OK。連絡してこいよ。163×48×45歳 でも結構若く見られるぜ。
真面目な奴に限る。
表現は過激だったけど。本音はすごくやさしいんだぜ。
暴力女が出ていても
むしろボコボコにしてやりたいぐらいウザイキャラが対象ならば問題ないはず
うざいやつだからといって安易に人をボコる性格最低な暴力女ヒロイン
しかしパーティーメンバーもDQNで悪人なので暴力マンセー
そして暴力女の暴力を肯定させるため必死な厨作者
サブミッションは王者の技なんだよ
肉体言語で語るしかないんだ
2chネタがでてくる
わからないやつはバカ
暴力女かわいいよ暴力女
もっといじめて欲しいもっと冷たい視線で僕を見て
その性癖がゲーム内で具現化して何が悪いか!ほっといてくれ!
暴力ヒロインがラスボスに「力で全てを解決するなんて間違ってる!」とか叫ぶ
そして力を使ってボスをぼっこぼこ
暴力「力で全てを解決するなんて間違ってる!」
主人公「それお前が言うな!」
ドゴッ
暴力「力で全てを解決するなんて間違ってる!」
ここ5年くらいは気が強いヒロインは一般的だからな
言葉の暴力がキツイやつよりはある意味可愛いもんだ
ヒロインが楽屋裏で作者代理キャラをボコる
>>965 男女厨じゃね?
あいつらは反動で逆に病的な思考になってる。
>>966 なんで主人公はブン殴ってやらないんだろうな?
風でパンツ見えた
女「見たわねぇ〜!!」
男「うん、おもいっきり見えた」
女「このぉ〜」(殴りかかってくる)
ここで女のパンチを片手で防いで同時にカウンターで顔面パンチ
驚きの表情しながら涙と鼻血出しながら吹っ飛び鼻を押さえながら床でじたばたしてる女の脇腹に蹴り入れて
女「暴力はいけない・・・」と言ってる女の顎を蹴って、女は白目剥いて気絶
そのあとスカートとパンツを取って野外放置
男「そんなもんがあるから争いが起こるんだ、消えろ!」
Fin
※男が女を殴るシーンがあると一部の人たちが騒ぎ出します
作者的に重要なシーンでは台詞の一部がカタカナ化する
例:愛してるあいしてるアイシテル・・・
>>971 そういう奴らって普段は男女差別がどうとか言うのが多い
お前らがいつも差別がどうととか言ってるから同じ扱いにしてやったんだろうが
と言いたい
>>965 単純にフリゲに限らずあらゆる作品で非常にありがちな糞要素だからじゃね
拒絶反応起こしてるだけだろ
伸びが尋常な速度じゃないしな
暴力ヒロインと女作者の華麗なるコラボレーション
俺のゲームは男女関係なく仲良く殴り合ってるよ!
でもって殴りあった後は手を取り合って夕日を目指しながら浜辺を走るよ!
しばらくすると家族に捜索願い出されるよ。
謎の女『先人の血を受け継ぎし者よ、今こそこの勾・・
主人公『先祖の事なんて知らねーし、てかウゼー
>>971 お前らが同じように騒いでンだから似たようなモンだろ
作者の部屋で今までの登場人物が裏話を始める
マジレスすれば、男が女を殴ったら洒落にならない
基本的に骨格の頑丈さとか筋肉の付き方が違うから。
こういう話でギャーギャーわめいてる奴って基本的に欲求不満なんだろうな
フェミがフェミがと口を極めて罵る割には、やってることはそのフェミと同レベルのクレーマー気質
しかも本人達は自覚が無いから手に負えない。
ま、だからといって、奴らの言う暴力女ってのもいかにもな感じで寒いだけだけどね。
ちなみにこの手の思想(笑)の有名人といえば、まほきゃすと、2chの厨をコンプリートしていると言われた男だ
厨を語る上で大いに参考になるかも知れない。
ほぼギャグ要員の気が強い(笑)ヒロイン(笑)もそうだけど
ほぼ無表情で感情に乏しい+ツンデレ(笑)+誰に対しても毒舌の
社会不適合系ヒロインの方が厨っぽい気がする
マジレスするとネタに乗っかっただけで真面目に議論されても困っちゃう
少し前にベクターランクで一位だった某ツクールゲーの暴力女は、『呪いで小鳥に変えられたおっさん』を情け容赦なく殴って気絶させていた。
絵面があまりにも動物虐待すぎてさすがに引いた。
小鳥の顔グラがリアル調で可愛かったからよけいに
ランキング1位ならそれがキャッチーな要素だって事じゃねえの?
たぶんお前らの感覚がおかしいだけなんだろう
世界ガ……狂ッテイル……
コメディの法則とうのがあってな
足元がふらついている杖を突いた老人がバナナの皮で滑って転んでも気の毒なだけで面白くは無いんだわ
でも足元がしっかりした恐いもの無しの大男がバナナの皮で滑って転んぶと皆笑うんだわな
女、子供は腕力では基本的には男より弱い、身体が小さいもの、やせっぽちも一般的にそう取られる
そういうのが自分より強いはずの相手を簡単に張り倒すっていうのも昔からの王道なのさ
>>985 こりゃ失礼、てっきり男女板の電波野郎共が涌いてきたのかと思ってたよ
さておき、厨のキャラ設定はステロタイプだったり、薄っぺらだったりするそれだけかもしれん。
デザインは個性的だったが、エルアドとかまさにそれ。
>デザインは個性的だったが
ただのカービィじゃん
エルアドは知らないが、カービィのデザインばかにスンナ
あーいうシンプルで万人受けするデザインて実は一番思いつくの難しい ドラえもんも一緒 逆に厨受けするデザインて凄く分かりやすい パターン化されてる
キャラ紹介でツンデレだとか書かれてるのを見ると何だかなあと思う
アーノルド
ある日、村に現れてモンスターにレイプされそうになっていた私を救ってくれた白馬の王子様
左右異なる色の目と優しくて落ち着いたオトナの雰囲気が村中の女の子から大人気
でも、数年前に死んだ前カノを忘れられずに新しい恋を拒んでいるみたい
突然、目の色が白に統一されて、「ヒャハハ」と笑いながら目からビームを発射して
暴れまくる時があるんだけど、本人は記憶にないみたい
私と彼の二人だけの秘密だけど、何か気に入らないことがあったらそれをネタに脅迫♪
持ち物を無断で漁ってみたら前カノの写真が私そっくりだったのよね
エイジと口喧嘩していると不機嫌になるのも、私に気があるからなのかも。。。
エイジ
不良どもを束ねる村一番のワルで私の幼馴染み
目付きが悪くて村中の女の子から怖がられているけど、私が言い聞かせるとすぐに大人しくなるの
実は喧嘩も滅茶苦茶弱くて、この間、モンスターに薬キメられそうになった時に
威勢良く助けに来てくれたんだけど、何の抵抗もせずにボコられまくりでなさけねーwww
幼い頃に私が両親から性的虐待を受けていたから、何か私の前では絶対に暴力振るわないって
約束して頑なに守り続けてるみたいだよ、私全然覚えてないけど。。。
魔王プロキドフェン
モンスターの王様で昔、女神に封印された際に一目惚れ
現代に蘇ったけどすでに女神は別の世界に旅立っていたので、
世界移動の鍵となる私をさらって女神と再会・・・するんだけど、見事に玉砕
体を使って慰めてあげたら私の大いなる優しさに触れた彼は、今度は私を女神にするために
何故か世界を滅亡させようとするの
アーノルドとエイジ、どちらが私を助け出してくれるのかな???本題はそこ!!!
ここで自分の作品(笑)の設定を書かれてマジギレする
神様とかに脅されて勇者になる。
という話を作ってるんだが厨臭いかな?
>>997 現実に神様に脅されて霊媒師になった奴が数人いる
彼らは神様ではなく「神さん」と呼んでいたけどね
信じるかはあなた次第としか胃炎
ここは俺が引き止める・・・
お前が1000を取るんだ!
↓
オタク臭いアニメ風萌え絵となんのひねりもない正統派西欧ファンタジーは飽きた。
天使だの悪魔だのが前面にでた勧善懲悪のもつまらん。
小・中学生とロリコン馬鹿しかやらん。
同じような絵と話ばっか使いやがって飽きたと分かれ。
オタク臭いアニメ風萌え絵はダサい、飽きた、気持ち悪い。
こんなの使うよりお前のブサイクな顔を使え。
グラフィックに飽きて世界観に飽きた。
これらが合わさったのをつくったらストーリーも糞になるのは当たり前。
こういうゲームは人との会話も糞が多いんだわ。「また似たような事言ってら」ってなもん。
よほどいいシステムじゃないかぎりやりたいとも思わん。
完全な糞ゲーの厨ゲーになる。
そういうゲームはつまらないのだよ。
たまにやるのはいいけど、そんなのばっかだとがっかりするんだわ。
ギャクゲーならまだいいけどね。
そういうゲームやるんだったら市販ゲーム買うよ。
フリーゲームなんだから新しさと独創性を出そう。
糞汚ねえオタク臭いアニメ風萌えロリ絵をゴミ箱に叩き込め。
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