【Civilization】Freeciv part2【フリー】
FAQ Q. 置換ファイルはどう使うの? A. 解凍して出てきたfreeciv.moを、freecivをインストールしたフォルダのサブフォルダ share\locale\ja\LC_MESSAGESの中にあるfreeciv.moと入れ替える。 これで、メッセージ内で出てくる%dとか%sとかが、ちゃんと科学技術名などに 置き換えられて表示されるようになる。 Q. 置換ファイルを使っても直ってない所があるよ。英語のままの部分も多いし。 A. 有志の翻訳者が今全然いないから。頑張って翻訳して公式のファイルを入れ替えてくれ。 Q. セーブが保存されないよ! A. ユーザー名の認識ミスとかが原因らしい。環境変数homeにhome=C:\freecivとか指定しろ。
乙。油断してた。
乙乙 ところで最近はじめたんだが このゲーム、密集兵槍マスケで進行路確保して カタパ、カノン送り込む攻め方でいいんだよね? チャリ夫の使い道がわからない…
>>5 攻め方はそれで合ってると思う
序盤戦争しないから詳しい事はあまり分からないです
チャリオットは探索ぐらいしか使えない・・・
後は敵後方都市に奇襲かけるとか。見つかると思うけど
敵守備兵が居ない場所の占領に使うって手も無くは無いけど別に無くても大して困らない
>>5 戦士しか居ない都市なら落とせる、敵にボーナス無ければ弓兵に勝てる
まあわざわざ生産する必要は無いわな
自国領土が道路で繋がっていれば、 かなりの速度で移動可能なので、 対バーバリアン対策や、戦力の素早い集結も可能。 でもいらない。 進撃の際は労働者3人を連れてくと良いよ。 敵拠点に隣接した次のターンで1ターンの間に要塞を建設できる。 これをやれば、カタパルトやキャノン砲は3〜5機で充足するし、 一気に占領する必要が無くなる。
freecivインストールして、モニタがおかしくなった奴いねえか? 俺は、おかしくなったよ。 アンインストールしたらモニタ正常動作するようになったよ。 俺のPCと相性悪いのかな。 赤くなったり画面乱れたり。
言語を英語にするにはどうしたらいい?
>>9 それはなった事無いなぁ。
とりあえず、Civは他から画像読み込んで作動してるんで、
画像に何か問題があった可能性は?
最近2.09から2.010にしたんだが、ランタイムエラー?で落ちるんだなー しかもAD1950頃になってから 航空兵力も充実させて「よろしいならば戦争だ」状態だったのに…
2.18の最新版なら落ちにくいし、落ちてもその時点で必ず(バグらず)セーブされてる
俺は冶金、産業化とって 環境汚染?そんなのシラネ、ぶっころしてやんよ! ってとこで落ちるなぁ 最近は割り切ってその時代までのゲームだと思ってやってる
最近始めたんですが、 陸続きのCOMにBC3500頃から激しく攻められてしまうんですが、 こちらも軍事ユニット作って対応するしか無いんでしょうか そうすると開拓者を作れなくなって伸び悩んでしまうんですが・・・。
対策 1出会ったらすぐに停戦→和平 2密集軍+城壁で耐えしのぐ(カタパルトがあるとさらによい) 3殺られる前に殺る
>>15 難易度にもよると思うけど、
チマチマ戦争してると、違う大陸の文明にかなり差をつけられるからオススメできない
俺は和平ルートがお勧め
隣国に出合ったら、視界、大使館を無償で提供すると比較的良い印象もたれやすい
軍事ユニット作って対応する場合は、
前線都市に城壁作成、密集軍・カタパルトを最低でも1ずつ配備
後は敵が来にくい都市で遺産作るなり研究増やすなりで頑張る
都市は多すぎると防衛戦力大めに出さないといけないし操作が面倒
俺は5都市あれば実験的にも勝てるから、それ以上は気分で作ってる
>>16 >>17 ありがとうございます。
チーム戦なのですが、
敵チームの国と和平交渉してもにべもなく断られてしまいます。
チーム戦では敵チームの国と個別に和平とかはできないんでしょうか。
5都市でも勝てるというのは凄いですね。
19 :
18 :2009/01/16(金) 00:09:08 ID:EfaB47uz
和平はあきらめました。 とりあえず今のゲームの状況は、 北と西から中国(易しい)とアメリカ(難しい)に攻められています。 東と南は海です。都市は6個です。 前線の都市を丘や川に置いて城壁と兵舎を建てて、 合間の山にユニットを置いてなんとか戦線が落ち着きました。 今は次々と繰り出してくるカタパルトを弓で撃退しています。 ところで攻略サイトとかでは密集軍が推薦されていますが、 あまりに無力で驚きました。 最初は共和制目指していたんですが仕方なく君主制でやっています。 戦線後方の首都で不思議建てつつ、他の都市でキャラバンを作っています。 もう暫くは持ちそうですが、君主制で科学の発展(目標・火薬)に心配があり 後半やっていけるかどうか・・・。 アメリカは同盟国のドイツがなんとかしてくれるかもしれませんが、 もう一つの同盟国のイタリアがイギリスに潰されそうなのも心配です。
始めたばかりでチーム戦やってたら厳しいの当然だと思うが。 というかプレイしてるのFreecivじゃなくない?
21 :
18 :2009/01/16(金) 02:45:10 ID:EfaB47uz
>>20 Ver2.1.8のFreeCivです。
易しいのCom相手に2〜3回やって
試しにチーム戦をやってみたのですが・・・。
今まで島国になることが多かったので
潜水艦で防衛してその間に科学発展ウマーだったんですが
今回は大陸っぽいマップになって勝手がよく解らない・・・。
19の後王立図書館から共和制を会得して共和制になり、
磁気学の研究が終わりました。
民主制も会得したのでまた政体を移行しようかと思っています。
密集軍は無力じゃないぞ。城壁+密集軍+山ならキャノン砲がないと落とせない。 安く作れるし、そこそこの盾にはなる。 ところでユニットを都市の外に置いているのはなんでだ? 民主制は戦争に一番向いていないので、普通は避けた方がいい。 マスケット銃士がいればしばらく持つから、今後の戦略としてはだな… 1キャノン砲を大量に動員し攻める(10門くらいあれば楽)=科学力が同じくらいのとき 2スパイを作って技術を盗みまくる=科学力が圧倒的に不利なとき
23 :
18 :2009/01/16(金) 05:19:19 ID:EfaB47uz
アドバイスありがとうございます。 密集軍はこちらから打って出る物じゃないんですね・・・。 ユニットを外に置いているのは、 戦線を維持して内陸の都市への進入を阻止するためにやむなくです。 現状防衛に手一杯なので民主制にしてしまいました。 科学力は現在均衡(ややリード)です。 ジリ貧状態なので1の案でやや弱い西のアメリカに 打って出てみようかと思います。
>>23 ユニットは都市内においとかないと損耗激しいと思うよ
城壁はその為にあるような物だし
内陸の都市に攻めて来る奴を、都市で防御中のカタパルトで打って出て迎撃ってやらないとユニット勿体無い。
戦争する場合は共産主義が一番良い。次点で君主制。
共和、民主は科学、街発展の為の制度だから戦争中は共産or君主に変更推奨
川の防御力は50%だから半分になるんだろうか。 ヘルプには川しか数字が書いてないから詳細はわからないが 山の防御が高いのは明らかだが他の地形の防御計算はどうなってるのか。 あと陸上ユニットは船へ攻撃できないけど都市に駐屯している船ユニットは守備隊になれるのか?
>>25 川は「50%ボーナス」だから、平野+川なら1.5倍の防御力。
他の地形もこちら
http://ja.freeciv.wikia.com/wiki/%E5%9C%B0%E5%BD%A2 地上からも都市の船舶に攻撃できるはず。
このとき攻撃側の火力が2倍・防御側の火力が1になるから、防御に使うのはあんまり得策ではないかも。
城壁なし・互いに新兵の 大砲(攻撃12火力2HP20コスト50)vs戦艦(防御12火力2HP40コスト160) でも、70%くらい(かな?)で大砲が勝つ
最近のマイブームは鉄の上に都市。
滅多に無いけど、山+川+防壁なら、密集軍(防御中)の防御力は
基礎防御力2・地形効果で+250%・防御体制で1.5倍・城壁で3倍で31.5になる
攻撃12・火力2・HP20の大砲相手でも耐え切れるレベル
28 :
18 :2009/01/16(金) 23:05:44 ID:EfaB47uz
浸透してきた敵ユニットに労働者を殺されるのが嫌なので・・・。 一応山に置いていると敵は攻撃してこないみたいです。 でも置かないと浸透されるので人の壁として置いています。 戦争の問題ですが、首都にシェイクスピアの劇場建てて、 侵攻部隊の所属を全部首都に変更して、 民主主義のままアメリカに侵攻しました (ちなみにアメリカは赤化していましたw)。 なんとか2都市落としてようやく勝てそうな目がでてきました。
>>28 山頂に要塞作れば良いのに。
というか、労働者を攻撃されるのが嫌なら、
むしろ進入した敵を始末する為の戦力を保持すべき。
30 :
18 :2009/01/16(金) 23:42:19 ID:EfaB47uz
労働者に要塞作らせようとしたんですけど作れなかったので・・・。 要塞はエンジニアーしか作れないんでしょうか。 今回は少ない兵士で戦線を作れる地形だったのですが やっぱり進入した敵を始末するユニットを 都市に置いておいたほうが良さそうですね・・・。
山頂に密集軍置くので正解だと思うよ。 CPUは都市外のユニットに対しては勝率が50%以下の時は 絶対に攻撃してこない。 ZOCを考慮して山にバリケード作れば戦闘ゼロでいける。 ただし買収には注意。 要塞作るにはは建設を覚える必要有り。
つうかいちいち聞かずにまずヘルプやwiki読め。
なんとなくのぞいたら 大昔俺が作った簡易表と科学進行指南がなぜか1にのっててワロタ それver1時代の奴だからあんま役たたんと思うぞ 今のver2だと労働者とかいて進め方大分違うしょ? それにしてもラウンジで対人戦してたころが懐かしいわ
労働者の存在を初めとして、原形であるCiv2のルールから変更されてる部分は結構あるね。 Wikiaとかをみて初めて気がついたけどw
>>31 スタックしていると買収をくらわないから、外交官でも置いとけば良い。
何で同タイルに居るユニット1体が撃破されると 同タイルのユニット全部撃破なのかよく分からん・・・
奇襲的な意味で全滅
初心者にいろいろアドバイスしたい でもwikiの編集には手を出しづらい
>>37 あれをciv4仕様みたいな感じには出来ないものなのかねぇ?
MODって呼べんのかは知らないけどそこだけ弄れないかしら
あれも含めてバランス取ってるんだから アレなくしたら侵略側が有利すぎる 要塞建築という対抗策があるんだから無理に改変する必要性を感じない・・・
今まで弄った事無かったからどうやんのかよく分からんかったけど、
同タイルのユニット一括撃破じゃなくするのって1分もあればできんのね・・・
>>40 まだ変更後のやってないから分からんけど、
確かにあれでバランス取ってる、ってのは正論だと思う
ちょっと変更後ので終わったら感想書くわ
42 :
18 :2009/01/18(日) 06:54:55 ID:x4sMTwN7
飛行術の研究が終わり、 主要な都市の工業化が完了したら 驚くほど簡単になってワロタ 今まではステルスの研究が終わってから戦争していたので 使うことも無かった戦闘機が地上軍しかない相手には かなりの猛威を振るえることが解りました・・・。あとは消化試合です。 ところで、対人戦では解りませんが、 Comとのチーム戦では各国が独自に科学を研究するんじゃなくて、 一番科学が進んでいる国?の研究が同じチームで共通になるみたいですね。 各国で分業して研究できたら良いんですけど・・・。
このスレの住人で対人戦はやらないの? 対人戦はかなりスピーディーで面白いぞ
>>41 変更しても、体感的な難易度はあんま変わった気はせんよ。
攻めてきた敵を1ターンで撃退するかじっくり撃退するかの違い程度。
ただ、実際のところ、COMのユニット移動はかなりしょっぱい。
こちらが攻撃を仕掛ける頃には、COMから攻撃を受ける事は稀だし、
デフォルトのスタックが纏めて全滅させられる仕様は、
プレイヤーが寡兵で敵を阻止する事を可能にしてるだけ。
カタパルト一台置いておけば、何十という敵集団だろうが消滅するし。
>>38 ココに書いてwikiの編集は住人に頼んだらいい
戦闘は1対1じゃなくて集団対集団のほうがいいと思う。
ユニット=1師団ってことにすればおk
核ミサイル師団gkbr
旧ソ連に戦略ミサイル軍ってのがあったな
たった一人の密集軍w
密集軍という名前はどうも慣れない 軍団とどう違うのだ
ファランクスを密集軍と訳すのはあまり一般的じゃないな。方陣のほうが多いと思う。 レギオンを軍団と訳すのは普通かな。今でも軍事用語でlegionは軍団と訳されるし。 ローマ軍団のレギオンは、最初はファランクスと同様の密集突撃だったのが、 複数部隊に分かれての散開戦術に変わったのが画期的だった。
あと、迂回阻止の為に軽騎兵を中心とした予備部隊を備えてた筈。 むしろファランクスの攻撃力の低さにイラつく。 突破力、衝撃力がキモなのに。
こっちから和平とか停戦とか持ちかけると絶対飲んでくれないのはなぜ? 大使館に視界に科学に乗せまくっても見向きもしてくれない
AIから見れば視界なんて外交ポイントにならないと思う 同盟相手なら、一方的な視界も大使館も通る
56 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/20(火) 14:46:31 ID:dLaNUJiQ
建設覚えてるのに労働者が要塞を築けないです。 原因は何ですか?
・建築(水道、コロセウム)ではなくて建設(城壁、ピラミッド)を覚えている ・都市の上に築こうとしている
58 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/20(火) 15:42:24 ID:dLaNUJiQ
すみませんでした。 建築と建設を間違っていました。
要塞ってそんなに重要か…? 一度飛行場を守るために造ったことあるけど、あまり必要じゃないような
>>59 ・一都市プレイには必須。首都圏内に敵入れると生産落ちるから。
・国境の山の上に立てておけばかなり敵を防げる。
・要塞の上は自国扱いだから敵領土に攻め入るときの堡塁として使うと不幸が溜まらない。
とりあえずライフルを山の上に上陸させたけど大砲足りない、みたいな時とか便利。
>>59 1、同盟相手の資源を無理矢理奪いたい時、資源の上に要塞を築いて自国領にする。
2、和平相手の海峡通過を阻止したい時、真横に建設して海を領海にする。
3、都市は立てたくないが自国領ではない地域に建設し、国境線を広げるのに使う。
4、同盟相手(将来的な敵)の領土に隙間無く建設し、生産タイルを奪って餓死させる。
要塞って自国領土になるんだ…知らなかった 海峡通過阻止っつうのはたぶん2.1系だけかな? 2.09が好きなもんでね 2.1系はどうも動作がもっさりなんだよなー
国境が広がる=視界広げられるのもでかいね まあ迂闊に乱用して敵に利用されたりはしたくないけど 町と町の間に不可視領域がある場合 要塞建ててそこに適当なユニット置いておくといい感じ 海からの奇襲がだいぶ減る
自分が最大勢力だと他国の心象はわるくなるの? 軍備の大きさは影響する?
宇宙開発競争しだすと態度は変わるけど、 スコア、軍備は外交関係に影響してる感じはしないなー
そうなの?ありがとう じゃあ停戦結んで何もしないでもどんどん嫌われていくのはなぜなんだろう
停戦を結んだ文明と国境が接してる 停戦を結んだ文明が嫌っている国と仲がいい 軍備まったくないのがバレておいしいです あくまでも自分の感覚としてはこんな感じ
難易度は外交関係に関係してると思う 易しい方だとなんもしなくても和平、同盟までもってけるし 後はその国の外交関係。敵対勢力が多いと向こうからの態度も良くなる 逆に敵対勢力居ない状態だと態度が悪くなる ・・・気がする。こればっかりは何とも分からない。
根拠もなんにもないが 毎回WW2みたいな同盟関係になる なので連合国側に入ってぬくる
マニュアル「戦闘」を翻訳中。へぼ訳で時間がかかってるけど。 とりあえず序文ができたのでこんな感じでいいだろうか。 それにしてもwiki重い ユニットは他国のユニットが占拠するスクウェアには立ち入る事ができない。ユニット同士が接触するように指示を出すと、移動の代わりにどちらかのユニットが破壊されるまで「攻撃」が行われる。 攻撃を仕掛ける側は、攻撃に際して移動ポイントを1必要とする。ただし、戦闘に勝利してもスクウェアの移動は行われない。 1/3や、2/3ポイントしか残っていなくても攻撃はできるが、その分だけ通常より攻撃力は低下する。 爆撃機は攻撃に残っている移動ポイント全てを使ってしまい、戦闘機はそれを妨げる事ができる。。 闘争における制限条件はある程度明白である。ユニットは1以上の攻撃力を持っていなければならない。また、防御力が0のユニットは攻撃を受けた瞬間に消え去る。 地上のユニットは地上のユニットにしか攻撃できない。船舶は海上の船舶と海に接岸している地上ユニットにしか攻撃できない。(潜水艦は地上ユニットには攻撃できない) 爆撃機は地上ユニットと船舶に攻撃できる。彼らは身を守る事ができるのみで、爆撃機に反撃する事はできないだろう。 戦闘機とミサイルはあらゆる種類のユニットに攻撃ができる。 都市や航空基地にいる飛行機ユニットは地上に降りており、地上ユニットの攻撃に対して非常に脆い。船舶に関しても同じ事が言える。 海兵隊は搭乗している船舶から攻撃ができる。(他の地上ユニットは一旦船舶から降りて戦闘しなければならない) 戦闘に関しては他に2つの行動がある。見張り("S"entry)をユニットに命令すると、そのユニットは他の指示を要求せずにずっとそこに留まる事になる。 通常はそのユニットを選択するまで解除されないが、他ユニットが視界内に入ると、再び指示を要求するようになる。 地上ユニットは防御体勢("F"ortify)を命じる事もできる。 移動ポイントを1消費して、攻撃に備える。防御体勢では、攻撃された時に城壁に覆われていない都市にいる時と同じ程度のアドバンテージが得られる。 移動ポイントを使い果たしたユニットは防御体勢を取れない。ターンの終わりに残っている移動ポイントを消費し、次のターンに防御体勢を取る。
乙 ちょっと日本語的に疑問はあるが、そんなものは脳内修正しろと言うことで (例:地上ユニットが海に接岸するのはおかしいだろ、とか。海に隣接する〜かな?)
>闘争における制限条件はある程度明白である。 戦闘における〜が良いと思う。 >爆撃機に反撃する事はできないだろう。 全体の単語を統一する為に、反撃ではなく攻撃に。 >海兵隊は搭乗している船舶から攻撃ができる。 直接陸上に攻撃ができる、のほうが。()で多分解るだろうけど。 >他ユニットが視界内に入ると、再び指示を要求するようになる。 訳はともかく、ダメージを受けていた場合、 HPが最大値まで回復した場合にも指示を要求するようになるので、 その事についても言及した方が良いと思う。
>移動ポイントを使い果たしたユニットは防御体勢を取れない。ターンの終わりに残っている移動ポイントを消費し、次のターンに防御体勢を取る。
そうだったのか…
ありがとう
>>70
>>71-72 サンクス。編集する。言い忘れたけど英語から翻訳してる。
正直この部分の後文がよくわからなかったんだけど、
どういう意味だろう。ここでの fighterってのは戦闘ユニット一般じゃなくて戦闘機の事だよね
爆撃機は攻撃に残っている移動ポイント全てを使ってしまい、戦闘機はそれを妨げる事ができる
Bombers spend all of their remaining points when they attack, which gives fighters a chance to intercept them.
爆撃機大好き人間が参上 爆撃機は攻撃に残り全ての移動ポイントを使う。 だから攻撃後の移動は次のターンを待つ必要がある。 それで攻撃対象の隣に必ず爆撃機がいるわけだから(見えないけど)、戦闘機に迎撃のチャンスがある。 ということだろう
ああ、interceptって軍用語で敵機を迎撃するって意味があるのか 攻撃はされてるわけだから反撃だと思うけど。 ありがとう
>>70 乙であります
始めたばかりの初心者だけど面白いね
SMACしかやった事ないからかなり新鮮だ
>>74-76 先に爆撃機の目標ユニットを攻撃されてしまったら
interceptになってないと思う。
移動力と攻撃力が両方あるユニットだと、攻撃後移動して
さらに別のユニットを攻撃できたりするけど、爆撃機の場合は
攻撃後移動出来ないから、戦闘機で防空ラインを作っておけば、
突っ込んできた爆撃機に戦闘機がもし負けても、地上ユニットが
すぐ攻撃されることはないって話だと解釈した。
79 :
75 :2009/01/22(木) 04:23:58 ID:TrfpDojS
>>78 しかしな…いつくるか分からない爆撃機に対し毎ターン戦闘機を出撃ってのはなあ…。
まあ理論上はそれで爆撃を防げるわけだが、現実的じゃないな。
interceptの訳はたぶん「(乗り物など)を遮る、(逃亡など)を阻止する、(飛行機など)を迎撃する」のどれか。
普通は爆撃される地上部隊より爆撃機の方が高価だから、爆撃後に撃墜する方が理にかなってると思う。
戦闘機に自動迎撃の能力がありゃ良いんだが、 そもそも敵は爆撃機使ってこないし、戦闘機も配備しないから、 実際にどうなってるのかサッパリ解らないんだよなぁ…
大分進んでセーブしてたんだがデータが消えてた/(^o^)\ >Q. セーブが保存されないよ! >A. ユーザー名の認識ミスとかが原因らしい。環境変数homeにhome=C:\freecivとか指定しろ。 原因はどうもこれっぽいんだけど環境変数とかさっぱり分からない 誰かセーブ出来る様になる方法教えてください
82 :
81 :2009/01/22(木) 06:17:25 ID:Af98ci8I
一応自己解決しました 皆さん解決してるでしょうけど自分と同じ新規のために一応書いておきます コントロールパネル→システム→詳細設定→環境変数で システム環境変数の新規をクリック 変数名にhome 変数値にC:\freeciv これで何とかセーブ出来ました さてゲームにもどります
83 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/22(木) 13:02:09 ID:iSPpIv50
誰かオンラインでやってる奴いる?
>>79 interceptの訳は、(飛行機など)を迎撃するで正しい。
訳としては
>>75 が正解だと思う。
>>78 は誤り。
>83 俺は結構外人とやってるが 日本人はほとんどいないな
>>79 ,84
いろいろ考えたが俺の解釈のほうが不適切だな。訂正する。
地上ユニットを攻撃してから逃げるヒットアンドアウェイ戦法が
出来ないってことを言いたいんだろうな、きっと。
87 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/22(木) 21:48:15 ID:iSPpIv50
>>85 マジ?俺もだいぶ前だけどやってた。
だいぶメンバー変わったのかな。
yaroとかまだやってる?
warclientとかだいぶ進化したんだろうなぁ
88 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/23(金) 17:45:07 ID:60KqmnwP
WikiにはBC2100までに共和制作れるようにしろって書いてあるけど ホントにできるの?2100じゃ読み書きすら取れない
>>88 俺は無理。でも実験的には勝てるから問題無いと思う
旧verから居たわけじゃないから詳しくは分からないけど、
多分旧verならいけたんだと思う。俺がヘタレなだけかも知れんけど
90 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/23(金) 18:18:17 ID:xsUZjZVV
>>88 首都がワインかゴールドなら可能。
alphabet→writing→code of law→literary→the republic
の順番で図書館を出来るだけ早く首都に建てれば
BC2100のrepblicは可能。
俺の記録はBC2400
91 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/23(金) 18:53:14 ID:60KqmnwP
>>90 やっぱり開拓者量産とは両立できないよね?
どっちの方がいいんだろう
>91 初期状態でのことか? 資源に恵まれていれば十分可能 ver2.1は分からんのでできるかどうか試して見る
都市の数にも依存するから。 2,3で都市建設ができなくなる規模じゃ無理だろうけど、 土地が広くて拡大が容易なら、充分可能性がある。
wikiに載ってないようなのでここで質問させて下さい 他国と戦争を始めて手に入れた国が正直邪魔で困ってるんですが 都市の間引き方ってどうやるんですか?
>>94 都市の情報画面の設定タブにある都市の項目で
「大きさ1の時に開拓者を作ったら解散」をチェック。
あとは開拓者を生産→廃棄を繰り返す。
都市を消滅させる方法は質問が特に多いなあ… ちょっとまとめるわ ・都市を完全生産重視・食料供給0で開拓者生産+解散→大きさ1で都市解散にチェック ・スパイを使って敵国の都市人口を減らす→大きさ1で占領する ・城壁が無い都市・スパイで城壁を破壊した都市に攻撃→大きさが1まで減ったら占領 ・都市の食料供給を断って大きさ1にする→敵に占領させる ・(都市が山・砂漠・森・湿地にあるとき)全マス自軍ユニットか要塞で占領して兵糧攻め ・(都市が山・砂漠・森・湿地にあるとき)→食糧供給を断てばいつか自動的に消滅
>>95 >>96 レス&まとめありがとうございました
さっそく間引きしまくってスッキリさせてきます
薙ぎ払え! がやれた方が楽だよなぁ
共和制選ぶと図書館より先に裁判所を研究しちゃうのに気付いてからがこのゲームのスタート
しかし法律から先に研究しておけば途中で君主制への転換が図りやすい事に気付いたら第二段階。
>>94 同盟相手がいるなら会合を開いてそいつに押し付けるのもアリ
大規模な侵略をするのにいちいち都市の大きさ削るのがメンドイ時はlこれがおすすめ
ただし自国と領土がかぶるなら要塞も建設すること
皆共和制一直線で研究してんの? 高難易度だと侵略してくんのが早いから、 建築やら青銅やらを先に研究してて共和制到達が遅くなっちゃうチキンな俺
試しに鯖立てようと思うけど このスレで募集してどれぐらい集まるかね cpu戦メインにやってる人がほとんどっぽいから集まらんかな・・・
>>103 まだ始めたばかりだから今は遠慮しておくけど
もう少し慣れたら是非参加したい
レーティングあれば気軽に参加出来そうなんだけどねぇ
明日の午後になら まだマルチやったこと無いけど
日本人と対人戦したいなー 外国人は異常に強いし英語難しいし嫌だ あんなにゲームを知り尽くした感じのプレイは嫌いなんだよな 春休みになったらやりたい
対人戦では外交スキル高い奴が強いんだろうなぁ 試しに今日の夜にでもやってみようかな
時間とか明確にした方が集まりやすいんじゃね? 俺は出ないけど
やっぱマルチだと普通にやるのと違うよね・・・ やってみたいけど怖い。誰かコツというか基本戦略みたいなの書いてくれねーかな!
>108
なるほど。んでは時間指定してみます
集まりそうなら
明日の夜8時ぐらいに鯖立ててみますー
verは2.0.10で
ver2.1.8で鯖立てるとどうも安定しないので
ip等晒さなきゃ無理なようなので細かい詳細等はircにて
ttp://irc.2ch.net/QuickIRC/qi-login.cgi で#freecivというチャンネル開こうかなと思います
>109
ルールによってかなり戦略が変わってくるけど
cpu戦とそんなには変わらない
ただしガンガン領土広げないと大抵負ける
コツというかポイントだけだけど 真っ先に革命を目指す 国境沿いや海沿いは常に注意する 戦争の準備は早めにする 基本的に外人はガンガン攻めてくるので まったりやりたい人はあんまり向かない
112 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/24(土) 17:41:09 ID:mUNJGb2I
>>103 ノ
でもルールは外人達が採用してるのがいいな。
プレイヤー一人に島一つ
うーむ 蒸気船開発したあたりで飽きが来る……
同じく。 空母を中心に艦隊を組みたいけどそれ以前に飽きる…
一人で遊ぶなら何かしらの縛りとかしたら面白くなる。 普通じゃ使わない戦法が必要になったり。
>112 外人ルールだと、デフォとかなりルール違うんで今回は一応制限時間有りのみ追加の デフォ設定でいこうかなと思う 慣れてる人ばかり集まるようなら外人ルールでいこうとは思うけど まぁ集まる面子によるのでまだ分からないですが
飽きたら中身弄ればいいじゃない っていうか上の人のマルチをやってみればいいじゃない
1プレイ何時間ぐらいなんだろ オンだと1ターン何秒が主流?
昼間に鯖立ててみるって言った者だけど 今から鯖テスト兼ねて1時間ほど立ててみる ちなみに俺は水曜にこれ見つけてやっと初心者モードでCPU一回勝てたレベル ver2.18 61.231.52.37 port 5556
モードはジェネ0で陸地50% 1999年終了
>118 1プレイ1〜2時間ぐらいかなぁ 早いと30分ぐらいで終わるが 序盤は1ターン30秒から60秒といったところ 終盤ぐらいだと3分から5分ぐらいかな >119 暇なんでちょいはいって見ます
うーむ 繋がらん・・・
観察?っぽいのしてるけど動きがよく分からない件
なんか接続押しても下に文字化けしたエラーメッセージっぽいのが出て繋がらない
うむ俺もだ 一応こっちのポートも空けてみたが同じだな
どうもポート開けてるような無いようなで不安定だな とりあえず12時まで立てておいてみる
とりあえず終了試してくれた人ありがとう どうもホストにはなれなさそう 誰か鯖テストするなら付き合うよ
鯖立て乙 じゃあ俺もついでに鯖テストやってみるかな ここでip晒すのもなんなんで110のircにて10分だけ待ってます verは2.010
試しにメタサーバから外国の皆さんとプレイしてみたら 3ゲーム連続で王がいないだのgen3じゃないだので開始3ターンと持たずに解散した なんなのこの人ら
オンゲでいうところの ○○装備無い奴はPTくんな! って奴
>>129 たぶん開始したらしたでフルボッコにされたろうな…
verはなに?
2.1.8 俺が鯖設定したわけじゃないのよ
とりあえず繋げたんで テスト戦してみます
>>133 観戦するために2.18入れた
どの鯖だろうか
ver2.010で自鯖なんで観戦無理っす スイマセン
なんてこった
どうも、楽しかったです それにしても1時間半やってまだBC500とは、結構きついような・・・ 序盤のタイムアウトは30でもよさそ
終わったみたいなんで鯖落としました かなり遅いゲーム展開でしたが 多分科学スピードがデフォ設定でかなり遅かったのと タイムが最初から90秒だったせいかな。多分
ネットプレイしてたらエラー落ちしたー
C-evoやっている人はいないの? マルチはやったことないけど、 シングルに限って言えばC-evoの方が面白いしやりがいがあると思う。 AIもC-evoの方が賢い。自分で兵器を開発するのが楽しい。 適時開発していかないと能力にかなり差がつくので、 戦車が槍に撃退されるような馬鹿げたことも起こらなくなっている。
どうでもいいけどCエヴォって書くと某同人イベントみたいだネ
142 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/25(日) 12:30:45 ID:T1tSN+b0
143 :
110 :2009/01/25(日) 19:32:11 ID:08BCxRqz
とりあえず早めですが鯖だけ立てました 開始自体は8時以降にする予定(面子集まれば) 設定は各プレイヤーで自由に変えられるのでお好きにどうぞ こちらで変えた部分 資源500 科学コスト5 島生成3 小屋0 スパイ成功率40 都市成長8
2.1系統なら参加するんだが、2.0じゃちょっと面倒なんだよなぁ
145 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/25(日) 21:38:29 ID:T1tSN+b0
500は大杉。 で、鯖どこ? metaじゃないの?
自鯖 ircでやってる
metaで集まると人がいるの見て外国人さんが入って来ちゃうのかなやっぱ
>>147 最初に必要な人数集めといてから開始した方が良いだろうね。
ネットプレイしたいけど中学レベルの英語ですら無理だから出来ない
150 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/25(日) 22:16:14 ID:T1tSN+b0
IRCかぁ。三個前のPC以来 インストールしてないや。 残念だ
>110 にはってあんのはブラウザ仕様のircなんでjavaありゃ誰でも入れるが
152 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/25(日) 22:18:45 ID:T1tSN+b0
あ、そなんだ。どれどれ
153 :
110 :2009/01/26(月) 00:12:25 ID:R7GBWXRo
終了しました 需要があるようならまたやろうかなと思います
>>143 のゲーム先ほど終了
8-0時と週末遊ぶにはちょうどいい時間で終わったかな
1332ADでイタリア人の宇宙船が到着し終わり
・首都陥落+内戦でやる気をなくす
・休憩の間AIにしてたら建造物を売り払われる
・イタリア人、終盤に核兵器を撃ちまくって「わが国の軍事力は世界一ィィィィィ」状態
・あまりの砂漠+氷河化に裏切ろうとしていた同盟国も「これじゃあ用意した上陸部隊も援助できずに解散しちまうんじゃ?」
次は指揮戦がしたいもんだ
セーブファイルってどこで整理すりゃいいの? 「保存されたゲームのロード」を見るとすごい数たまってるけど freecivのファイルを覗いてもそれっぽいファイル見つからないし 「設定をファイル C:\うんたらかんたらへ保存しました」ってのをみて追ってみても それっぽいファイルはやっぱり見つからなかった
指揮戦って何? もしかして王様ありだと間接的な指示のみのモードになるのかな?
>143のゲームを途中から観戦だけしてました。 ネット対戦はまったく経験がないもので、対人戦での戦略以前に、 チャット欄でのコマンドの使い方や、制限時間がある中での 都市開発などの指示の出し方などもピンときません。 そこら辺のまとめみたいなものがあればいいなと思いました。 初心者卓のようなものがあると参加しやすいかもしれません。 あと、2.0系のUIやグラフィックに慣れる必要もありますね。 ところで、タスクがずっと応答なしになっていたんですが、 あれは仕様なんでしょうか。観戦自体は出来ていて、 タブなども表示できるんですが、画面切替にやたら時間が かかるときがありました。
>>155 普通はC:\Program Files\Freeciv-2.0.10-gtk2フォルダ内にある「civgame+1774m.sav.gz」っていうのがセーブデータ
ゲーム始める前の内部設定で自動セーブ間隔を変えられる
>>156 最初のユニットでccxkなどとすると登場するk(指揮)。
普通は全都市が占領されると民族が滅ぶけど、指揮がいるときは指揮が殺られた瞬間滅ぶ。
wikiマニュアル「戦闘」の翻訳終わったよー 相変わらずのへたれ訳だけど、 まぁwikiってのは間違いを見つけた人が直せるのが利点だヨネーってことでひとつ
AD1000前に宇宙開発終わるような人に質問 当然キャラバンで交易路増やしてるんだろうけど、 (外国や他の島の都市以外と)交易結んで交易が増える仕組み教えてくれないか。 交易路ひとつにつき25から50ぐらいまでふやすのってどうすればいいんだ? 何も考えずに交易路作ると、汚職で下がってるわけでもないのに交易値が一桁なんだ。
161 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/26(月) 08:43:13 ID:SmLFjllN
設定の問題じゃないの? 初期設定じゃとりあえず無理だと思うけど
>>159 乙
火力の意味とか今まで知らずにプレイしてたわ
>>159 おつかれっす
英語もcivもほとんど上達しない俺にはマジ助かります
>>158 指揮戦ってそういうルールなんだ
一発逆転狙って指揮官の首を狙うとか出来るのかなw
今日も鯖立てようかなと思います
ver2.18なら参加するとの声もあったんで今回はver2.18で
何度か試してみたら安定してきたんで
ホスト 221.185.99.217
ポート 5556
21時30分ぐらい開始予定
わからないこととかあればircへどうぞ。多分21時ごろにはいます
ttp://irc.2ch.net/QuickIRC/qi-login.cgi チャンネル名 #freeciv
こっちも分からないことだらけなので
設定等で不手際があった場合はゴメンね
次は一大陸でやらない? 島だと内政ゲームになりやすい気がする。
170 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/26(月) 21:54:58 ID:SmLFjllN
行き着く先は島だよ
鯖立てお疲れ様ですー 最近まともにやってなかったので普通にダメダメでした 少し普通にやって感じを取り戻してからまたやりたいと思いまする
2.18で立ってたのか! 次あるなら参加させてもらうます
英人のへたれっぷりにやきもきさせられた ・戦争中なのに民主制にすべく革命起こしちゃう ・それで革命中で財源が無く城壁を造れない ・そして国土の大半を失う ・ついでにほとんど見てみぬふりだったドイツ人 馬鹿にしてるんじゃないぞ 次は頑張れ>英人
お疲れ様でした。 ネット対戦は初めてで、設定の違いや時間制限に慣れなくて 何をやっていいのかわからずあわててしまいました。 結局海上ユニットを一度も作らずじまいという……。 でも楽しかったです。ありがとうございました。
終了しました まだ需要があるようなら次の日曜あたりに立てようかなと思います 後設定するコマンドが分からない方がわりといたみたいなんで そのうち書き出します
最初の研究ってアルファベットより陶芸の方がいい気がしてきた
>>176 土地が広い場合と、島でのスタートではアルファベット。
初期労働者が無い設定で土地が狭い場合は陶芸。
最初からAIがヤル気まんまんの場合は兵法か青銅器。
178 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/27(火) 11:36:04 ID:6F4Ld7DT
最初は何を犠牲にしようと革命優先
外人さんのプレイ少し見てみたけど序盤開拓者しか作ってない人居たけど あれが普通なのかな それともルールが特殊なのかな?
180 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/27(火) 17:23:36 ID:+0VBiroc
普通だよ。まずは都市を増やすのみ
>>180 あれが普通なのか!
ソロでやってたようにやっても駄目なんだな
とてもあんなテンポで作り続ける自信ないw
榴弾砲の「城壁無視」って効果、要塞にも有効なのかな? もし無効(要塞の防御効果が加算される)んなら、 下手に都市に篭らず、要塞に篭った方が楽かと思ったんだけど。
むしろ序盤に開拓者を作らずして何を作るのか聞きたい
184 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/28(水) 08:20:10 ID:5s9jdK6F
戦士でも作るんじゃね?無駄に
185 :
181 :2009/01/28(水) 08:42:34 ID:QTLYSm0j
まさにそのとおりでw 初心者向けのサイトで勉強したから対人用のやり方さっぱりわからなくてなぁ まだネットプレイは早そうだから、もうちっと様子見て外人さんのプレイすねーくしときますw
186 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/28(水) 15:53:51 ID:iZvwevH/
デフォ設定(探索者一人、蛮族集落あり) なら戦士一人作って踏みに行かせるのもアリっつーか あんまり運に頼って探索者で早々に踏むのは好きじゃないんでそうしてる まぁそれでも開拓者作成に差し障りのない時だけどね。生産多い都市ができた時とか
皆首都で開拓者作ってんの? 首都で作るのはあんま良くない、みたいなの見てから作らないようにしてたんだけど、 最近、序盤の首都で生産してるものが金ぐらいしか無い事に気付いてどうしたら良いか分からない
状況次第。 開拓者の生産で首都人口が減る → 収入(特に科学ポイント)が減る 開拓者は都市を建てるから、その分は科学収入に繋がるんだが、 専制政治だと汚職の増加がかなりキツイので、 場合によっては首都である程度の人口をキープした方が良い場合もある。 また、とにかく食糧生産が高いのに資源がスッカラカンという首都(小麦等)の場合、 あえて都市人口3になるまで待つ事で、市民一人に余裕を持たせて、 その市民で少しでも資源を補った方が効率が良い場合もある。 もっと言うと、敵の国境線に味方ユニットを接触させておくと、 国境線の拡大を防ぐ事ができる。これは停戦中でも効果がある。 余剰生産力があれば(兵舎+)戦士を生産して、ZOCを利用して敵開拓者を阻みつつ、 国境線の拡大を阻害するという作戦も有効。 序盤は無視される兵舎も、あえてどこかの都市で建て、 ユニットはその都市で生産し、各都市に配布する事で効率良くベテランユニットを配備できる。 この辺りはゲームの設定次第だけど、バーバリアンが現れてから慌てるよりマシ。 図書館とか他にもっと優先する施設がある場合は無視するけどなwww
首都で交易4以上確保できたら開拓者じゃなくて金貨作るかな、俺は 専制だと宮殿効果で生産に倍率かかるから、 資源が多いと王立図書館建てやすいし。 食糧にも恵まれてるなら一体だけ開拓者作ったりもするけどね。結局のとこ状況次第か
鯖立てます(ver2.18)
チーム戦というのがあるようなので
人数集まればcomVS人間でチーム戦やる予定です
21時ぐらい予定 ホストとポートは前と同じ
細かいルール等は要相談で
わからないことあればircに 21時ぐらいにいます
ttp://irc.2ch.net/QuickIRC/qi-login.cgi チャンネル名 #freeciv
ボチボチ鯖立てやろうと思うけど
需要あるのかなぁ
1月31日(土)の夜にネット対戦したいんだが、どうだろう 指揮戦ってのを一度やってみたいもので。 予定では2.010でマップは3-1-1、初期ユニットcxxk、都市間距離4、科学係数10 人が来るようならもう一回アナウンスするけど
上のほうで5都市でも勝てるというので初期ユニットの開拓者で2都市だけでやってみた。 序盤きついが普通に勝てる。究極の縛りプレイだぜ!って思ったがそうでもなかった。 終わったのは1867年だけど、2都市だから体感的には早かったかな。
つぎは1都市クリアですね
一都市クリアは、アポロ像・リチャード王・コペルニクスとかの一都市に効果がある不思議立てると楽。 んで序盤からできるだけ同盟結んで、中盤以降は都市圏を要塞で囲って敵が入れないようにする。 初期の地形に左右されやすいが、実験的AIでもそんなに難しくない。 初めてやったときは宇宙船建造が出来るようになったころ同盟国が滅んで榴弾砲にフルボッコにされたけどね。
不思議禁止、共和民主禁止でも何とかなる。
197 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/28(水) 22:36:11 ID:iZvwevH/
むしろ君主共産の方が向いてるのでは
>>190 のゲーム終了。お疲れ様でした。
最後なぜかチャットできなくなって何も言わずに退出して申し訳ない。
あとウケ狙いとはいえ最後の最後に裏切ってすみません。
アメリカ人を裏切って首都占領→内戦、南部同盟人出現(よくできてる…)
人間相手に裏切るのは後味悪い!
9時に始めて1時に終了。科学50%で石油精製まで行きました。参考になるかな。
>>191 の方もできれば参加よろしく。
さっき2.18最新版を入れてeasyで初めてやってみたが、Vistaの1Gで途中で固まって落ちたw 他はみんな閉じてこれだけの状態だったんだが。メモリ目いっぱいで処理が重くなってみたいだが。 2Dだからと侮ってインスコしてみたんだが、結構メモリ喰うな。いい加減増やすか、今まで特に不自由なかったが
>>199 vistaってそれ自体メモリーかなり食うって聞きますしねぇ
自分も最近やっと増やしました
でもこのゲームはそれでも落ちますが・・・
>>199 俺XPで700しか積んでないけど通常時は落ちないよ
エラーが出て落ちてるんじゃない?
ゲーム自体はそんなにメモリ喰ってないし。
256しか積んでないとかならあれだけど1Gあればこのゲームは十分だと思う
どうしても駄目ならとりあえず仮想メモリ作っとけば良いかと
最近びっくりするくらいスレ盛り上がってるなぁw いいこっちゃ
>191 参加するか見物するかしたいが 何時ぐらいにやるんだ?
204 :
191 :2009/01/29(木) 19:13:53 ID:WZFn79R/
>>203 ぜひ参加してくれたまえよ。
予定では夜8時から0時くらい。もっと早めてもいいし、遅くしてもいい。
せめて3人くらいは参加願いたいところだなー。
2.0なのが・・・無念・・・
civ4で言うところのパンゲアにする事ってできるんだろうか? 何か説明見る限りだと違う大きさの島か同じ大きさの島しか作れないっぽく見えるんだ
>>206 全員を同じ大陸に配置しようとします+ジェネレーターは2でパンゲアの可能性が高くなる。
gen2にすればパンゲアだと俺は思う 別大陸はあるけど、誰もいない新大陸
おお、ありがとう!早速試してみる!
俺もXPのメモリ512MBだけど中盤過ぎた辺りでエラー落ちする C-evoとこれってどっちのが軽い?
>>210 確かこれのが軽かったと思う
エラー落ちはメモリ関係無しに皆起きてるんじゃないの?
俺はある程度進んだら、こまめに自分でセーブしてるから平気だけど。
C-evoは音ありだとメモリリークか何か起こして重くなる。 俺だけかもしれないけど。
vistaの512MBも、XPの4GB(実質3GBちょい)も同じぐらい落ちるから、 メモリは関係ないと思う
おもろい縛りネタをくれ
マップのサイズを最小にして一つの大陸に12.3くらい国家ぶち込むのが個人的には好き 縛りでもなんでもないけどなw
>>96 に追加
・核兵器を撃ち込むと人口が半分になるから、1になるまで撃ち続けて占領する
>>214 不思議禁止、共和民主禁止、同盟禁止、技術交換禁止、外交官禁止。
土地1〜2、小屋無し、都市間距離3、民族数5〜10、
バーバリアン出現頻度4、出現開始年−4000。
オプションでアポロ計画(宇宙船建造フラグ)だけOKにしたり、
敵チームの編成等もどうぞ。
エンジニアを連れて、地球に優しい核戦争
死の灰を取り除けるエンジニアさんマジスゲー
-問題-(2.1系では未確認) 中立国の都市・ユニットに宣戦布告することなく攻撃するには?
今って大抵の人が2.1系でやってんじゃないの?
223 :
191 :2009/01/31(土) 17:06:45 ID:HBASgAQ0
今日の8時から2.010でネット対戦。
>>190 と同じIRCに30分くらい前から入っていようと思う。
翌1時くらいには終わる予定で、核兵器が登場するくらいまでいけたら面白いと思われ。
メタ鯖とかだとわりと2.010でやってる奴いるけどな 安定してるからなのか、設定上の問題なのかは知らんけど
225 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/31(土) 18:46:11 ID:7H8HulRb
2.18じゃ話になんないよ
>>221 A.ほかの国のユーザーに頼む(人がいる場合のみ)
>>226 外交官送り込んで叛乱先導。
もしくは要塞兵糧攻め。
228 :
191 :2009/02/01(日) 02:34:18 ID:3TuNSfpB
ネット対戦終了しました。どうもお疲れ様でした。
指揮戦はオンラインでも結構いける、ということが分かりました。
ですが今回は人の集まりが悪く… いつごろが一番いいもんなんでしょうねえ。
>>221 の正解は「核兵器をShift+Nで使用し任意の場所に核爆発を起こす」でした。
中立、同盟、そんなの関係なく核爆発からは逃れられません…。
今回の対戦の最後では自軍ユニットの指揮に対し使用、「あなた自身によって核攻撃されました」。
今日鯖立てます(ver2.18)
22時ごろやる予定 ホスト&ポート 221.185.99.217&5556
ルール等はリクエストがあれば変えます
もし終わらなかった場合翌日に持ち越す予定です
セーブデーターが生成されてるので多分可能だと思います
よってプレイヤーネームと指導者名を同じにしてください(分かりやすい様に)
民族変更する際に変えられます
こちらで変える予定のルール
地図サイズ2か3 地図生成3 開始位置1 資源500 小屋0 金100 必要食料50%
バーバリアン0 スパイ成功40 科学コスト40%
ai何人か(人こなければ) タイムアウト有(状況によって変更)
わからないことなどあればircに 22時ごろにいます
ttp://irc.2ch.net/QuickIRC/qi-login.cgi チャンネル名 #freeciv
今回は持越しできるかどうかのテストと
何時ぐらいなら参加人数増えるかのテスト
231 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/01(日) 13:01:48 ID:6S0qjZhu
cccwwwxxx でお願いします
233 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/02(月) 22:03:23 ID:urOX+Q9Q
freecivのplay動画誰かupしてくれませんか?
ニコニコで検索したら中途半端に終わってるシリーズが二つだけ・・・ freeciv動画界の未来はくらいな!
>>234 PCが低スペな人が多いんじゃない?
高スペならCiv4いってるだろうし・・・
2.0.10は本当に安定してるね グラフィックは一段落ちるけど、密集軍はこっちの方がいいと思う
要スペっつーか快適プレイにはどんくらい?
アルファチャンネルPNGが重くなってる原因な気がしてる
動画上げられるぐらいのスペあるが 自分の下手なプレイを上げる気にならんな
240 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/03(火) 08:43:38 ID:ALqyMQms
241 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/03(火) 08:45:51 ID:ALqyMQms
dell の vostro 1000 (TK-55)で、playしました メモリは4GB(2.6GBまで認識)
242 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/03(火) 10:14:20 ID:ALqyMQms
>>237 セレロン2Ghzのメモリ640mb、オンボノートだけど普通に出来るよ
>>240 糞長くて殆ど見てないけど、最初の内は探索者手動のが良いと思う。
敵文明が近くに居るならまだしも、研究は共和制第一で火薬は後でOK
革命しないと研究進まないから共和制研究終わり次第即革命する
というか英語スラスラ読めるのかな?
読めてる感じしなかったから日本語版導入オススメしたい。読めてたらスマン。
後は道路、灌漑なんかのショートカット覚えると便利でいいかも。
五分ほどしか見てないが 日本語のほうがプレイしやすくね? 最初に目指すのは君主制か共和制が良いと思われ。 開拓者の動きに無駄が多い。 (初期の1ターンは生死の境目クラスなので大切)
かぶった\(^o^)/
247 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/03(火) 12:18:53 ID:ALqyMQms
248 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/03(火) 12:19:36 ID:ALqyMQms
>>244 アドバイスありがとうございます。
開拓者(Settlers)の動きで、どこらへんが無駄と感じられましたか?
249 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/03(火) 12:39:36 ID:tcjoLcPM
>>249 そうですよ
4,5年前のノートだけど余裕で動きます
そうか なかなかプレイうまくならないからもうやめちゃったけど 動画つくって意見聞けば効率いいな 長いと飽きるから動画共有サイトに分割してうpすれば問題ないかな
>>240 ・各種ショートカットを覚えること。F1 F2 F3 F5 F6 S X G W B R I M L など。
・労働者作りすぎじゃね?
・国土開発しすぎじゃね?
動画もいいが長いと見る気がしないのが問題だな。
文章でもいい気がするんだが。
デフォルト労働者の配備されているパターンなら、 開発すべき優先順位は… 「開拓者を前進させる為の道路」 「平野の灌漑(バランス良し+草原はペナルティ制限で無意味)」 「丘に都市がある場合は採鉱」 以降、都市サイズに合わせて重要な資源から開発していく。 労働者は多少数が多くても困らんよ。 数をそろえれば開発速度が二倍三倍になるし、 維持費が必要になっても、その分資源を開発すればペイできる。
俺は共和制後の労働者維持費が嫌で初期の労働者だけでやるなぁ・・・ どうしても必要な時は作るけど基本的に初期の以外いらない 通りかかった敵船に潰されるとかなりイラつくってのはあるけど。
256 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/03(火) 18:58:27 ID:nM6iR+fu
>>253 そういや、道路つくったり灌漑したりしたら、ゴールド消費しましたっけ?維持費とかある?<道路・灌漑・鉱山・要塞などに
>>256 維持費は都市建造物にしかかからない。
労働者は各都市に一人か二人いれば充分だろうよ。
258 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/03(火) 19:04:59 ID:ZvVi19E6
労働者1ユニット当たりの 維持費はかかる
259 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/03(火) 19:07:33 ID:R6zDxB+/
>>251 windows media player をupdate
都市周辺の地形にもよるけど、開拓者の進路には関係なくても 草原の道路は早めに作っておくべきじゃない? 収入が200や210な状態じゃ研究が進まない。
261 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/03(火) 19:10:22 ID:OFzEOgvR
262 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/03(火) 19:14:37 ID:OFzEOgvR
>>240 最後のほうになると、領土の開墾できる土地はすべて灌漑されてる
森林も伐採されてる?
>>261 それは開拓者(都市作れる馬車の奴)
労働者の含めた開拓者以外のユニットは、共和制だと所属都市の生産ポイントを一消費する
264 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/03(火) 19:25:37 ID:0GM7Xpi6
政治体制で共産主義を選んでプレイしているひと居ますか?
大抵終盤は共産主義に落ち着くだろう。 メリットは分かってるけどなんとなく嫌だから君主制にしちゃう
スパイメインで遊んでた時は共産主義にしてた。 スパイとかってベテランになると何か変わるんだろうか
267 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/03(火) 20:09:21 ID:0GM7Xpi6
同盟国に大使館を設置したが、相手の町のなかって、どうやって閲覧するの?
>>265 良いじゃん共産主義体制。
趣味者になるとニヤニヤできるよw
>>266 確か成功率や、敵スパイの殺害率が上がった筈。
269 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/03(火) 20:11:41 ID:0GM7Xpi6
>>268 敵のスパイを殺害するには、自分の都市に外交官をおいておかないとだめ?
>>267 とりあえずsageようぜ。
大使館は相手の政治体制や取得技術を確認できるだけで、都市の様子は見れない。
相手の都市情報は、外交官の「都市の情報を見る」で確認できる。
(使用した外交官は消滅する。スパイなら何度でも見れる)
なんか急に人増えたね。良いことだ。 でもsageようね
>268回答感謝 そんな予想はしてたんだけど、実感がわかない程度なのかな
>>269 そう。外交行動を妨害する為には、都市に外交官を配置しておけばおk
逆に相手都市に外交官が配置されている場合、同様に妨害される事がある。
その際、一定の確率で双方(防衛側攻撃側共に)いずれかの外交官が死亡する事がある。
(もちろん何事も起こらず失敗するだけという場合もありえる)
外交官は使い捨てユニット。 大使館の設置・賄賂・反乱の扇動・技術を盗む・都市の調査・都市の破壊 ができる。 外交官が都市内にいれば敵外交官の行動を防げる。 でも大使館の設置と都市の調査は防げない。あと防いだ外交官も消える。 科学技術は一度盗んだ都市からは盗めないらしい。 スパイは何度でも使えるユニット。 外交官の機能に加え、敵の暗殺・水源汚染 ができる。 技術を盗むときと都市を破壊するときに対象を選択できて便利。 あと同じ都市からなんどでも盗める。 暗殺はHPを減らすだけで、ユニットを殺すことはできない。 科学技術が立ち遅れたときに逆転の一手、救世主になりうる。
なんか盛り上がってるな けど対人戦は全然人来ないw
>>275 へたくそだから怖くて参加できないorz
>>276 下手だからこそ参加すればいいのに…
日本人同士何を気兼ねすることがあろうか。
あっちと組んだり裏切ったり、コウモリプレイでもしてみたらいかが。
>>277 俺もやりたいんだけど、前やった時AI相手にフルボッコされてちょっとトラウマ
いや、下手だとさ迷惑かかるかなと思って Civ4のマルチ見てみると、下手な人を食った人が有利になるじゃん? だからバランス崩れちゃうと思って自重してた そんなに迷惑に思われないのなら今度から参加するわ
どっちかつーと初心者向とか下手くそな人向けに開いてる鯖立てなんだがな 人くりゃaiとか入れないのだが 毎回2〜3人ではai入れざるをえないのが現状だな
毎度時間があわない あとエラーで落ちても復帰できる?
>>281 すぐ復帰できる。ついでにセーブして続きはまた明日、もできることが判明。
時間って何時ごろがいいのか教えてくれ
対戦はターンに時間制限があるから、戦略とかよりまずは ショートカットキーに慣れたり都市ウィンドウを開かず都市タブから 生産指示を出したりの練習をするのがいいんじゃないかな。
対人戦は、制限時間のせいでストレスがたまるんだよなぁ
285 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/03(火) 21:44:24 ID:0GM7Xpi6
>>273 同盟関係にない国の都市に、大使館を置くことは可能?
>>280 1週間前に、予告してほしい もしくは、毎週きまった時刻に開始するとか
別に制限時間0にしてもいいけど 時間かなりかかる
play動画をもっとupしてくれると参考になるのだが・・
>>271 ageで書いたほうが人集まるんじゃね?
やっぱオンラインは週末がいいのか? 金曜か土曜の夜は夜更かしできそうだけど、前はそれで集まらなかったんだよな。 ・オンラインとオフラインどう違うの? →時間制限がある。素早く行動しないと迷惑をかけるかも。外交が特に楽しくなる。大きく変わることはない。 ・初心者だからなー、下手で不安 →日本語しゃべれるなら問題なし。なんだったら同盟くんで属国になり、裏切る瞬間を虎視眈々と狙え。
ちょっとコマンド書いておこう… 参考になるかもしれんし。 チャット欄に入力。ついでに言うとチャットは日本でおk。 /ob だれだれ→だれだれ視点でゲームを観察 /take だれだれ→AIのだれだれに代わってゲーム参加。プレイヤータブ見てAIのまんまだったらAI状態を切り替えること .なになに→先頭にピリオドを打った文は同盟国同士の内緒話になる
292 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/03(火) 23:38:11 ID:cGVda1MK
金曜 夜10時 開始 土曜 夜10時 開始 日曜 夜10時 開始 これでどう?
>>259 11.0.6001.7000で最新のはずですが
何かコーデックが必要ですか?
日曜10時はちょっと厳しくない? というか出来れば全部21時開始希望 10時からだと結構深夜までかかったような気が・・・
下手くそでも和気藹々やれるなら行くよー なんかマルチってもうちょっと殺伐としてるのかと思った
マルチの戦闘ってどうなってるの? 先制攻撃は早いもの勝ちかな
297 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/04(水) 09:29:01 ID:+qBwUIdn
おまいらwarcleintって知ってるか?
298 :
110 :2009/02/04(水) 20:26:41 ID:wjGI47FN
じゃ、毎週金曜に鯖立てしてみるかな
21時開始予定で終わらなかったら翌日同時刻再開で
ルールやらverのリクエストあるなら
ここに書くなり、当日ircでいうなりしてください
>>295 metaならともかく日本人同士だからそんなに殺伐としてないよ
外交とかも考慮してくれるし
あまりに実力差みたいなのを感じたなら、こっちもハンデとか考えますんで
>>296 基本早い者勝ち。なのでいつの間にかやられてることとかもあるな
aiとの戦闘はローカルと一緒
299 :
110 :2009/02/04(水) 23:05:43 ID:wjGI47FN
追記 曜日やら時間やらはここに書いてくれれば考慮します よくゲーム中に使うコマンドとか /set timeout 時間制限変えます /set endy 終了年変更 /vote ゲームの仕様を変更する際の投票に使ったり 後2.010とかだと /score スコア表示 今回も2〜3人しか集まらなければ 鯖立て自粛します
これって最新版を日本語化できるの?
>>300 インストールのときに追加言語→日本語を一緒にすればおk
>>298 せめてSmallpoxかLargepoxか(都市間距離をとるかどうか)、指揮戦かどうかくらいは
ここで言う方がいいんじゃない?
Small→Large→Small指揮→Large指揮 と週代わりでもいいかもしれんが
都市の距離って近い方がいいの? 領域被るのいやだからいっつも6マスぐらい離すんだけど
303 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/05(木) 13:50:49 ID:a5ULHXPX
>>300 日本語化したら不安定になる 原因は不明 英語のままでplayを推奨
304 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/05(木) 14:23:03 ID:RYlbM6/j
305 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/05(木) 14:23:43 ID:RYlbM6/j
>>240 都市どうしを道路で接続したらなんかメリットあるの?
食料とか共有できるの?
>>305 都市間移動が早くなるから防衛しやすいしキャラバンの移動も楽
だったと思う。最近やってないから忘れがち・・・
明日鯖立てて9時からやるならとりあえず参加出来る、というかしたいです。
移動速度が最大のメリット。 移動力三倍はデカイ。
生産とか研究の係数いじるのは邪道? はやく終わりすぎるかな
相手も早くなるから早く決着つけたいときはおkじゃない?
>>308 邪道って訳じゃないけどデフォルールじゃないから俺実験的にも勝てるし最強wwww
ってレスは出来ないよ
AIは良い遺産作り出すの遅いし(俺が係数弄ってやった感じ)
プレイヤーに有利っちゃ有利
>301 都市間距離は前から空けてほしいって要望あったので3にする予定 指揮は要望ない限り無しでいこうと思ってます 無論リクエストあれば変更します とりあえずこっちが変える予定の設定 基本的にゲーム進行が早くなるように設定してあります 地図生成(gen)3 開始位置(startpos)1 資源(spe)500 小屋(host)0 金(gold)100 必要食料(foodbox)50% バーバリアン(bar)0 スパイ成功(dip)40 科学コスト(sci)40% 部隊cccwwwxx 都市間距離(citymin)3 後これはお願いなんですが プレイヤーネームと指導者名を同じにしてくれると有難いです 翌日に持ち越した場合分かりやすいので
>>302 1人プレイと対戦とでも違うし、対戦でも距離を離したほうがいいという
人もいる(そういう戦略をLargepoxという)けど、最初の数都市は領域が
重なるくらい首都の近くに作る人もいる。そういう戦略をSmallpoxという。
Smallpoxのポイントは、いかに早いターンで専制政治から脱するかということ。
スタート時の体制である専制政治は汚職がひどいので、首都から離れた都市
では研究ポイントが稼げない。その結果研究に立ち遅れ、共和制あるいは君主制
に移行するのも遅れる。開拓者を遠くに移動させた分のターンもかかっているわけ
だし、他文明と戦闘になったときに都市間で軍事ユニットを融通するのも困難。
また、対人戦の場合は都市開発にじっくり時間を掛けられず軍事ユニットを
生産することが多いので、都市の規模は8、よくて12止まりになる。
下水道を作って13以上になることはめったにないから、領域が一部
重なっていても生産上の問題はない。
314 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/06(金) 16:13:08 ID:aPOCArhY
今日の九時からだよね
316 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/06(金) 16:37:39 ID:aPOCArhY
サーバーのアドレスは?
317 :
110 :2009/02/06(金) 18:00:24 ID:GQaj+no2
マルチ乙でしたー 来週は参加出来るか微妙ですが楽しみにしてます。
乙でした 個人的にはCIV4の地獄部屋みたいな、1人6都市ぐらいのカオス戦がやりたい 3時間くらいで終わるようにするにはどうしたものかな
終了しました 来週もやりますのでよろしく ルールとか色々変えたい方はここに書き込んでください >319 じゃー来週はsize1にして陸地率20ぐらいにしてみるかな
gen2だっけ一つの大陸になるの。 海戦の機会が少なくなるしその分ユニット生産できるから俺は好きだな 初期立地で積む可能性も増えるけどw
土曜なのに早く目が覚めたので、色々書いていこうと思う。 まず最初に、「gen3、開始位置1なのに島で独りきりにならない現象」について。 これは一種の誤差だろうが、本当にそうなのか検証してみた。 (1)2.010、6人、size3、gen3、開始位置1、1x1島なし、他はデフォ において10回試行 「島が全部で7つである確率」…100% 「誰かと島が一緒である(つまり3組できる)確率」…100% (2)上の条件と1x1島あり以外は一緒 において5回試行 「島が全部で7つである確率」…100% 「島を独り占めする確率」…100% 「1x1島の数の平均」…3,2,3,2,1だから2.2個 ※1x1島はその名のとおり1マスの島で、ここに造られた都市は海兵隊かヘリ・落下傘がないと占領できない (3)2.010、6人、size3、gen3、開始位置4、1x1島なし、他はデフォ において5回試行 「本島の数が6である確率」…100% 「本島を独り占めする確率」…100% 「小島の数の平均」…15,14,13,13,14だから約14 ※本島はgen3で生成されるそこそこ大きな島。 小島はそこからトライリームで行ける小さな島で、下は2マス、上は本島の1/4くらいの大きさ 10回試行が5回になったのは面倒だからです。ええ。 これはもう誤差じゃなく、必然ですね。 いきなり他人と出くわす1、公平な2、いかに小島を多く獲れるかが勝負の3ですねー。 あとsize3、gen3とかいうの面倒だから「6人の3-3-1」って略そうよ。そうしよう。
初心者向けアドバイス ・科学ツリー、科学と作成ユニットの関係くらい覚えなさい。 青銅器で密集軍、冶金で沿岸防衛、鋼鉄で巡洋艦とか。 ・不思議についても大まかに覚えましょう。何の科学が必要で、何の科学で古くなるとか。 読み書きの王立図書館は電気学で古くなる、共産主義の国際連合は古くならないとか。 ・ゲーム開始とともにF1、F2、F3、F5、F6を押す。そしてタブの内容を理解しよう。 F1で都市画面を開かずに操作する方法、F2で部隊数の確認とアップグレード。 F3で外交、F4で収支バランス。 ・ユニットに対する命令はキーボードショートカットを使う。 WRTIOPSFGLXBNなど… さてIは何で、Pは何のコマンドか言えますか?
アドバイスはいいんだけど、覚える事が多過ぎるんだよね実際 寛容さを持たないと面白さが解る前にそっぽを向かれるだけだと思うぜ
個人的に必須なのはキーボードショートカット F1、F2、F3、F5、F6とかの操作系だと思う 科学ツリーとかは必須ユニットと政治について少し教えるだけで済むし 不思議建てるなら開拓者と軍作れでいいんじゃない
まあ中級者になるためには、って感じで書いたんで…。 覚えなくてもゲームはできるけどね。 でもオンラインでは悠長にヘルプ見てる時間ないし…単なるお節介です、すいません。
327 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/07(土) 09:43:53 ID:CEqrpq4I
詳しい事はやってるうちに覚えてけばいいよね さすがに左も右もわからない状態でマルチに来られても困るけど。 シングルを時間制限つきで何回か練習したら、あとは実践あるのみ
こっちでも設定の仕様をいくつか試してみました とりあえずWarclientと同じく陸地率17にした場合 5人以下であれば上手くsize2でもgen3とstartpos1で作動してくれました 6人以上でやると陸地率17でsize2だと狭いのか上手く作動してくれませんね どうもgen2がいいようなので次はsize1の陸地率35のgen2で行くつもりだけど 公平性を保つのならやっぱgen3かな
>>322 > ここに造られた都市は海兵隊かヘリ・落下傘がないと占領できない
freecivではやってみたことないけど、船の攻撃で敵を全部始末して、ユニットを上陸+占領ってできないの?
1×1の島には部隊を上陸させられるスペースが無い
からっぽの都市でも、上陸しながらの占領はできないってことね
最近やり始めた!ノーヴィスでやってる。 交易路確立して裁判所立てて都市を黒字にして、寺院や大聖堂立てて市民を幸福にして、 食料とにらめっこしながら都市を拡大、生産とにらめっこしながらユニット生産、 敵AIより早くいくつかの重要不思議を作って、科学力と経済力で敵都市を破壊・制圧する、 という感じのゲームでした。 ところで、AI相手で、外交戦術ってどんなのがあるの? ノーヴィスだと外交しなくても押し切れるから、意味がないけど後学のために。
汚職の悪影響がよく分からないんだけど具体的に教えて欲しい
>>332 都市を外交で取得するとか。
多分自分が最大勢力だと無理だと思うが、
交渉相手が自分より大きければ(敵対していないことは無論)
5、6都市をひとつの技術で得ることが可能。
なにが言いたいかというと、リサイクル最高って言うこと。
335 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/07(土) 23:50:00 ID:QCkFNwN3
>>332 >敵AIより早くいくつかの重要不思議を作って
慣れるとAIに取られる不思議なんて普通にやってても1、2個になると思うよ。
>>333 都市で得られる交易ポイントが浪費される。
その結果、都市の税・贅沢・科学ポイントに
回る分が減るから、収入が減り、混乱が発生し、
研究は進まない。
大きさ1、gen2、都市増加食料・科学・生産コスト50%、終了1000年 このルールが、すぐ終わる上面白い
大使館建てまくってみて気付いたけど、AI同士でも結構技術交換してんのね
341 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/08(日) 16:10:15 ID:XsDmkLZN
これマルチでやる時ってゲームの設定弄ったやつ同士でやればそれが適用されるのかな?
スマンsage忘れ
http://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/44820 製作中のMOD投下。パスは「freeciv」
タイルセットはデフォルトのデータでも利用可能。
データセットはまだ形になってなくて中途半端。
特に、増加した科学ツリーに対応した解禁物が未設定なんで、
その辺り、ゲームバランス以前の問題になってるから注意。
とりあえずそんな感じで調整していくって事で。
ちなみに、「default」フォルダの「terrain.ruleset」の予備をとってから、
「mod_2ch」→「data」→中にある「terrain.ruleset」をコピーして、
デフォルトへ放り込むと、土地設定だけ変わったFreeCivが遊べます。
>>343 新規ゲームからmod_2chクリックしたら落ちるんだけど、導入は中身(mod_2chフォルダ、.serv、.tilespec)をdataフォルダに放り込む、でイインダヨね?
>>344 あ、忘れてた。
一度通常のデフォルトでスタートさせて、
タイルを「mos2ch_tileset」に変更して改めてmodスタートさせて下さい。
それからでないと画像不足で起動しません。
代替画像の指定を放ったらかしにしてあるんで。
346 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/08(日) 22:41:24 ID:E3ij+IBN
>>337 共産主義、君主制、民主主義、共和制、専制
汚職が減るのは?
民主主義
そういや政治体制のヘルプを開こうとすると落ちちゃうから 深く考えず共和制だけ使ってた
まあどれも専制にくらべりゃマシだからそれで良いけどね 戦争しないなら共和・民主 戦争するなら君主・共産 ってだけ覚えとけば何とかなるし
←戦争したい 内政したい→ 共産 君主 共和 民主 ってイメージがある
別に民主や共和でも戦争できるけどな ただ君主や共産と違って設備整えつつ軍備も準備しなきゃならないから 戦争は中盤以降になる
君主と共産を比べた場合、共産は完全に君主制の上位互換。 首都でも汚職が発生するとか、裁判所を立てる若干のコストだけ。
これってヴァージョン上がる度にバランス調整とかされてるの? 2.1系で大分違った?
そもそも2.0系と2.1系ってなにがどう違うのさ
2.1はほとんどしないけど挙げられるだけ ・マスの大きさが違う。2.0の方が広い範囲を見渡せる ・他民族と出会ったとき2.0は中立、2.1は敵対 ・かなりグラフィックが違う。一概に向上したとはいえないけど ・2.1はチーム戦ができる ・2.1は科学ツリーが図で表示されて分かりやすい ・2.1は残り移動ポイント1/3とかでも確実に移動する
>>355 グラフィックとマスの大きさはタイルセットを
変更すれば2.0系と同様に出来るがな。
>>343 だいぶ音沙汰無かったからもう飽きてやめてんのかと思ってたよ
のんびりでも良いから完成させて欲しい。期待してる。
>355 チーム戦は2.0でもできるぞ UIの強化とバランス調整 グラの変更ぐらいじゃないか
2.0xの好きなところは、自動攻撃ができるところかな。
>>358 2.0でチーム戦ってどうやってすんの?
2.1は右クリック→チームxにする、ってできたはずだけど
>360 始める前にteamコマンド使う ただしマルチのみっぽい 2.18だとai1とかai2とかaiにもプレイヤーネームがあるが 2.0だとaiにはプレイヤーネームが無いので指定できん
最近始めたが解ってくると面白いね! マルチもやってみたいが2.18だと画面描写が不安定でミリポ ペン4オンボードグラじゃ厳しいのかな
363 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/10(火) 09:16:53 ID:jsCtCXOW
2.0ならペン3でも余裕
2.1でもセレロンで余裕
365 :
ザーメン :2009/02/10(火) 11:39:19 ID:BiVid2Pd
∧_∧ (´Д` ) / /⌒ヽ _/⌒/⌒/ / |__ / (つ /_/ /\ | /\ / (_____/ ヽ/ \ /| ̄ ̄  ̄ ̄|\ / / | 俺とSEXして | \/ | ください |/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧ (´Д` ) / /⌒ヽ _/⌒/⌒/ / |__ / (つ /_/ /\ | /\ / (_____/ ヽ/ \ /| ̄ ̄  ̄ ̄|\ / / | 俺にウンコして |\/ | ください |/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧ (´Д` ) / /⌒ヽ _/⌒/⌒/ / |__ / (つ /_/ /\ | /\ / (_____/ ヽ/ \ /| ̄ ̄  ̄ ̄|\ / / |俺とネット対戦して |\/ | ください |/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧ (´Д` ) / /⌒ヽ _/⌒/⌒/ / |__ / (つ /_/ /\ | /\ / (_____/ ヽ/ \ /| ̄ ̄  ̄ ̄|\ / / | 俺を愛して |\/ | ください |/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>>367-369 ∧_∧ ミ ギャハッハッ ズレてる!ズレてる!
o/⌒(. ;´∀`)つ
と_)__つノ ☆ バンバン
∧_∧
o/⌒(゜Д゜ )つ
と_)__つノ
∧_∧
o/⌒( ゚д゚ )つ
と_)__つノ
( ゚д゚ )
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
 ̄ ̄ ̄
∧_∧ (´Д` ) / /⌒ヽ _/⌒/⌒/ / |__ / (つ /_/ /\ | /\ / (_____/ ヽ/ \ /| ̄ ̄  ̄ ̄|\ / / | 愛を下さい〜 | \/ | Wow Wow |/
371 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/11(水) 19:19:17 ID:OQRevyfu
なにこれ? 古いクライアントのSS?
都市画面を開くとよくエラー出て終了する 防げ無いのかな
375 :
110 :2009/02/12(木) 20:10:54 ID:Zj9nsOYa
明日鯖立てしまする前に今回のルール 今回はver2.010 21時開始予定 20時30分ぐらい鯖立て ホスト&ポート 221.185.99.217&5555 週ごとにver2.18と回していきま ルール変更したい方は当日にリクどうぞ 今回予定のルール size1 topology0 gen2 startpos4 land40 spe400 host0 citymin0 gold100 food5 bar0 dip50 res5 ai15 部隊ccwxk
376 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/12(木) 21:14:54 ID:Y3FI5RQa
すいません。公式にあったバックグラウンドミュージックってどうやって落として どう使えばいいんですか?
一時は結構人がいたけど…話題がないと過疎るなあw
語れるような内容が無いw 語れるとしたら戦法のことぐらいだけど 戦法にしたって大体ヘルプにのってるからなw
やっぱ対人が盛り上がらないとスレも盛り上がらないよねぇ 戦争が攻める側圧倒的不利だから対人もイマイチ面白くないし・・・
対人だと要塞築きながら歩くって戦法できないのか? つか現代に近づくほど攻め優位じゃね?
榴弾砲に包囲されると自動化歩兵でも止められない 防御側の利点が完全に消える
>>380 相手も馬鹿じゃないから労働者と防衛ユニットを攻撃してくるでしょ
防衛ユニットが負けたら即労働者も撃破なんだからそう易々と要塞は作れないし
この前の対人は電気、戦術ついたところで約3時間くらいだったと思う
榴弾砲とか出てくればまた別なんだろうけどそこまでいくのかは甚だ疑問・・・
対人の基本は早期決戦・決着だから 飛行ユニとかまでは行かない せいぜいいっても駆逐艦とかまで 対人戦がつまらないと思うのは 恐らく戦争しない日和見プレイヤーが多いせいだろう 特に大国にこれをやられてしまうと長期化してつまらなくなる傾向
ついでに対人戦の外交に関して言えば 小国同士で組んで大国を潰すみたいな形にすれば面白いだろうね 慣れてるプレイヤー同士やるとこういう形に持っていくのは難しくなるが
マップサイズ小さめにして都市数減らす 科学、生産を適当に小さな係数にする。都市増加必要食料もある程度減らす。 これ以外にマルチ早く終わらせる方法ある? それと中身弄ったFreecivのデータってマルチで使えんのかな?
元々戦争メインのゲームじゃないから、対戦って意味ではイマイチじゃないかな
techlevelを50にするとか timeoutを短く固定するとかか landを低めに設定して作れる都市の数を減らすとかかなぁ modでも多分マルチできるが 不具合は出るかも
都市間距離を広げて防衛しにくくするとか
AI相手なら気兼ねなく戦争仕掛けられるわけだよ。 つまり理想は「AI帝国対人間連合」。 AIに科学的優位を与えるには、たぶん首都放棄しかないだろうな。 ※最初の都市が首都になるわけだが、これをすぐに解散してしまう。 すると次から都市に首都がなくなり、建築を覚えるまで宮殿を造れない。 得られる科学ポイントが激しく落ち込む。つかほぼゼロ。
初期の獲得技術を2くらいにしてはじめてみるとか となりに兵法建築持ちとかいたらうんざりするけど 外交でネガキャンすればなんとかなるっしょ
>389 別にそんなことしなくても aiの数を単純に増やせばいいんじゃない? 人間5だったらaiの数10とか 後はaiをteamでまとめりゃ勝手に技術交換してるっしょ
よく考えたらマルチのサーバーでmod選ぶ場所が無かった件
>>389 最早マルチの意味すら無い・・・!
指揮戦にして奇襲でヒャッハーはつまんないしなぁ・・・
あんまりにも強制終了するんで テーマをMS-WindowsにしてスキンをTriなんとかにしてこりゃ軽いと思ってたら 終了するのは変わらなかった 未だに勝利したことない
今日も無事マルチ終了。お疲れ様でした。
2.18のグラフィックを2.0系っぽくするやり方を教えてもらい、
早速試してみてたらPCが落ちました。何も言わずに落ちてすみません。
>>376 今日の参加者は皆やりかたを知らないようだった
土曜ってやりたいひといる?
このゲーム国旗の勉強になって良いわ
それはある
イタリアとアイルランドの見分け方が未だに分からんww
これmap作ってくれれば 固定mapでマルチ出来るな
>>399 マルチでmapって使えんの?
使えるなら暇な時作ってみるけど
指揮載せたトライリームが沈んでも指揮は助かるんだな。 ちょっと変なメッセージが出るが。
ver218で試したところ シナリオマップと公式においてあったjapanマップでは出来た ソロマルチでしか試してないので 実際マルチで出来るかどうかは分からんけど 要領は中断データを続きからやるのと一緒なんで多分出来る まぁ今日の夜にでも協力者募ってtestするわ
test終了しました 固定mapでもマルチできるようです 公式にあるmapエデュター等で簡単に出来るんでよけりゃ作ってみてください ちなみにプレイ結果は ai5人チームvs人間3人でやったらフルボッコにされました
日本マップで開始。 密集軍をそろえたらカタパルト、火薬を得たらキャノン砲、 鉄道を覚えた頃には大砲と、完全に技術力が先を行っていた。 ライフル銃兵もいないのに榴弾砲+自動化歩兵で攻めてきたら勝ち目ないわな。 テストだから気楽にと思ってたらどうみてもガチバトルです、本当に(ry
mapの作り方に関して説明
まず公式からmapeditorを落とします
ttp://freeciv.wikia.com/wiki/Utilities のCivworld map editorって奴ね
zipファイルが落ちてくるんで解凍してfreecivのインストール先に入れます
で、civworld.exeを実行
その際に"mgwz.dll"がねぇぞって怒られますが
freecivフォルダに元から入ってる"zlib1.dll"をコピーして別の場所に
で元ファイルを"mgwz.dll"にリネームします
で、コピーした"zlib1.dll"を元の場所に戻します
これでようやくエデュターが起動
起動した後は全部英語でワケワカメのようですが 非常に簡単です 1からいじりたいならmapタグのgenerate blank mapを選んで全部海にします 後はtoolsでスキに土地とか資源を配置していけばいいです mapサイズやトポロジを変更したい場合はopで変更してください ある程度の指針がほしいのならgenerate mapを選ぶとopで設定してあるような地図を 勝手に作ってくれます opはeditorタグのinitial optonsって奴です これは基本的にfreecivのopと変わらないので説明に関しては割合 セーブとかロードとかしたい場合はgameタグにloadとかsaveとかあるんでそれ使ってください 例に漏れずいきなり落ちることとかあるのでこまめにセーブしたほうがいいです ちなみに私はver2.0で作ってますが ver2.0から2.1に持っていくこととかも可能です
解説超乙! 地方mapとか作ってみようかな
解説ありがたい。
>>407 のリネームまではできたけど、そこからさっぱりだった。
やってみたけどこれすぐ落ちる。
念のためここでセーブ、と思って保存をクリックしたら落ちた。ふざけんな。
オンで「イギリスマップはどうだろう?」って話が出たけど、
壱岐・対馬マップもいいかもしれない。
>411
セーブの際は何にも書かずにセーブしないとかなりの確立で落ちる
何にも書かずにセーブすると
Freeciv-2.0.10-gtk2.gzって名前でProgram Filesの中にセーブされてる
ちなみにtoolsでもcopyとかSSマークとか下の欄のを使うと大体落ちるので使わないのがいい
実質使うのは鉛筆と■ぐらいかな
都市とか部隊とか配置したい場合はeditorタグからmange nationsを選ぶ
そうするとnation managerってのが出て来るんでcreate newを選んで国を作る
そうすると選択した国の都市とか部隊が配置できるようになる
試しに作ってみた DQ3のアリアハンmap
適当に作ったんでやたら左上によってるw パス freeciv
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/196572
後書き忘れ ver2.1系には対応してないようなのでver2.0系で作るように gzデータ自体は互換性があるようなのでver2.0でmap作って ver2.1でプレイすることは可能です
バーバリアンUZEEEEEEEEEEEEEEEE
古代の巻物の中に未来技術3を発見しますた
>>414 バーバリアンが榴弾砲持って登場すると
「ハハハ、こやつめ」って言いたくなる
その頃には海上に現れた瞬間に核攻撃もできて楽しい
418 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/17(火) 19:29:12 ID:id5kWGUj
map作ってたんだが特別な資源の配置に困った いっそランダムでやって欲しいキムチ
420 :
110 :2009/02/19(木) 13:01:05 ID:1J/ZzmaD
明日鯖立ての前に今回のルール ver2.18 mapはシナリオのイギリスmapでいきます 21時ぐらい開始予定 20時30分ぐらい鯖立て ホスト&ポート 221.185.99.217&5556 各種ルール・aiの数・teamの有無・mapなどを変更したい方は 当日各プレイヤーと話し合ってということで とりあえず予定のルール citymin3 gold100 food50% bar0 dip60 sci70% ai8 部隊ccwwxk
421 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/19(木) 14:19:32 ID:YY7Hv0rh
xkは遠慮しとく
イギリスは対戦には広すぎないか? 立地条件の有利不利も結構大きいと思うし。 あと今回はhuts0にしないのか? (いつもhostって書き間違えてるけど、 小屋の意味のhutの複数形だから。 ピザハットやリンガーハットでおなじみ)
用事で見に行けないのが悔やまれる
>421 部隊とかはとりあえず決めてるだけなんで 変更したいなら当日各プレイヤーで決めてください >422 設定の部分毎回コピペしてたから気づかなかったw hustは0で mapはどうしようかね 日本mapは普段より早く終わったんで、いけるかなーと思ってこのチョイスなんだが 初期位置自体はsavをいじれば自由に変えられるんで(好きな国選べなくなるけど) まぁ、当日聞いてみて不評ならsize1のランダムmapにします
不利な状況を逆転させてこそFreeciv
良資源まみれのCPU大陸連合帝国にプレイヤー諸島反乱軍が立ち向かう
428 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/20(金) 13:43:30 ID:vn70kSrJ
2.0をしばらくやってみてるんだが ダメだ、どうすべきか一向にわからん 都市の数は何年までにいくつぐらいに増やすべきなのか 各都市の施設は何年までに最低限何が必要なのか 何年ぐらいから軍備に目を向ければいいのか内政と軍事のバランスは… 税率と科学者と芸人のバランスは… 感慨や資源化は自動開拓に任せていいのか 向いてねーのかなorz
強制終了にあまりにもムカついたんでDS版買ってしまった 俺はハメられたのか
強制終了がひどいのはコミンテルンの陰謀だよ!(゚∀゚)
>>429 対AIか対人か、ゲーム設定、立地などでいろいろ変わるから一概には言えない。
ただ最初のうちは都市を多数作ることを優先すべきだし、
祝典で人口増加させる時以外で芸人を作る必要はない。
自動開拓はしないほうがいい。いちいち指示するのが面倒なら
Ctrl+Shift+(R,I,M,L)とかを活用する。
>>430 2.1.8なら強制終了しても自動でセーブされるから続きから始められるよ。
>>432 落ちた時点で萎えて継続する気が無くなる
>>433 流石にフリーソフトに夢見すぎと言わざるを得ない
フリーと言えどこの終了頻度はないわ
436 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/20(金) 21:58:51 ID:vn70kSrJ
俺、2.0.10にしてから 一回も強制終了無いなぁそういえば
俺の環境でも確かによく落ちると言わざるをえない 慣れたけど みんな、日本でプレーするとき、誰を選んでる? 俺は家康か信長 神武はまだ許容範囲だけど、HirohitoやMutsuhitoは気分的に使いづらいよ 君主をファーストネームで呼ぶのは西洋の習慣だよなあ 天皇は絶対に本名で呼ばれることはないって、きっと外人は知らないよな
438 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/20(金) 22:42:55 ID:vn70kSrJ
hirohitoとかmutsuhito見て笑っちゃったぞ。 ありえんっって
俺も抵抗あったなぁ ASOUとかKOIZUMIのほうがまだいいな
俺も恐れ多いというかなんというかで使いにくいなぁ 確認するの忘れてHirohitoだったことはあるが
441 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/21(土) 08:37:50 ID:YhbM50Qd
俺は恐れ多いって感覚は無いから 気にせずデフォで当たった名前を使うけど 日本人が作ったげーむだったとしたら 大変な事になってるだろうな。
HoI風に大本営って入力してた。
先生、環境情報の設定の仕方が分かりません。 HOMEいじくってセーブ関連をドライブ直下に置きたいのですがどうすればいいでしょうか。
著名なHirohitoはともかく、Mutsuhitoなんて、大半の日本人は知らないと思う Jimmuと同様に、ShowaとかMeijiとかならそんなに違和感ない まあ、歴史上の英雄ではないから、あえて選んで使いたいとも思わないね でも、バイエルンの支配者とかは、ドイツ人に聞いても「これ誰?」ばっかりだったw 生粋のバイエルンの人なら分かるのかもしれないが。 そして極地人はいったい…何者? それにしても、日本人は少ないね。アメリカとか見てびっくりしたよ… 頼朝、尊氏、秀吉くらいは追加してもいいよな 伝説の英雄ヤマトタケルは、支配者じゃないからちょっと違うかなあ
>>445 ありがとうブラザー
なんか勘違いしていたようだ
初心者向けに動画撮ろうと思ったけど 見てくれる初心者がいないことに気づいた今日この頃
>>447 ここに居るからニコニコにうpplz
前にも上げてくれた人居たみたいなんだけど途中でとまってるんだよ・・・
1プレイが結構時間かかるからじゃね 説明しながらだと動画はもっと掛かりそうだ
俺はciv4の解説動画見て興味持ってfreecivを知った その解説動画は15個ぐらいの動画になってた気がする
頻繁に落ちるのは、すぐ復活できるからいいけど、 グローバル作業リストがその度に消えるのが困る。 何か回避手段ある?
緊急セーブのファイル名はもうちょっとなんとかならんのか オートセーブのと混じって探すのがめんどい
同じプレイだけしかフォルダにない場合は、名前順になってて 緊急セーブはだいたい一番下にあるような気がするけど 別のプレイと混じっていると、何の順でソートされてるのか分からないw
王様入れてプレイしてみたら、視界が2あって便利だね。 沿岸をトライリームで回らなくてもいいのが素晴らしい…
>>452 オートセーブしないようにしとけば楽だよ。
せんせー、mapエディタでセーブできません! やっぱvistaだから?
_,,,,__ _/;;;;;;;;;ヽヽ ヽ / :::::::ヽ>;;;ヽ { ̄ ̄` ゙ ‐-、\;;(@;;;', i、 ̄_ヾ、ミミミミミ;;;;;;;} //`ー'`::::::::lミミ,_ ノ //_, .::::::::::::ト‐'ミミト、 ゙''二 /::::::;ヾミミヽ i^ _.:::/ .:::::::::::\ミミ;} ` ̄ i゙ ::::::冫:::://_,\ ';::.. ::::::: :::////_, //::: ::: :::::::::{/// ,イ /::::::::::::/::::::::` ̄ オー・サーマ (BC4000〜4000 建国の父) 新大陸に生まれ国家建設に尽力するも、探索中非業の死を遂げる
王様が探検にでかけんなw
トップが動かないと部下の士気上がらないだろ
461 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/23(月) 17:34:39 ID:cDQ/L8i5
かっこいい王様だな
王様も小屋で死ぬ?偶然か、まだ殺されたことがないw なんでもないところで廃墟の村を引くから、バーバリアンの場合に 置き換わってるのかと思ったり…殲滅して廃墟にしたとかw
指揮が死んだらその場で全都市と部隊消滅で終了?
464 :
456 :2009/02/23(月) 21:50:49 ID:JyU7mLiN
すまん 自己解決した
>>458 8000年も生きれるなら小屋の持ち主たちのところに住んじゃったんじゃね?
オー「ワシはあの文明に飽きた・・・殺されたことにして住ましてくんない?」
核戦争を眺めながら、オー氏と近所の子供の会話。 「ワシゃなぁ、あの(伏字)国を打ち立てたんじゃぞ」 「また嘘つき爺のたわ言だ〜!」 「ふぉっふぉっふぉっふぉ」
>>466 その子供達も7900歳だったり・・・・・
王様も若い頃はもてたのかな 共和制に移行するときいろいろもめただろうなぁ
469 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/24(火) 08:58:57 ID:8GLTGEg6
王様をエリートにしてみたい…
指揮(エリート) 「矢でも鉄砲でも持ってきたまえ(キリッ」
王立図書館は必要たいなこと書いてあるけど いらないと思うんだが・・・ 何で王立図書館は必要なの?
>>474 他の2文明が開発した技術を毎ターン横取りできる
つまり、研究完全に捨てて金に走ろうが技術負けしなくなる
>475 それは分かるのだが作るコストに見合ってないというか 電気学なんてすぐだし 序盤から300のコストを作るのなら古くならないピラミッドのほうがよくないか? と思うのだけど
>>476 何らかの間違いでAIの科学が大躍進中のときにも決して自分は遅れない
対人戦のときも王立図書館建てた人のスコアは急激に伸びる
>>474 他の文明にとられたら怖いからとるよ
連中が軍備増強してる間に、こっちは科学先行してるのに、
そのアドバンテージがなくなったら軍事力差だけが残ると思うと…
自分は軍事開発を全然しないから、初期の軍事系技術は全部王立図書館からもらう
電気学のころには圧倒しているから、もうどうでもよい
いつも「普通」プレイだから、「難しい」になるとどんな感じになるのか分からないけど。
自分の島に他の文明がいない場合は
陶芸→共和制ルート→経済ルート→民主主義ルート→爆薬ルート→鉄道ルート
というのが自分のパターンだなあ。他の人はどんな感じなんだろう?
初期の科学って民主と交易使えば1ターンで大概取れるし それなら王立図書館つくるのなら市場とか銀行を作ったほうが得と感じたので 対人での効果は分からないけど ai相手なら毎度とられてるけど軍事力の差はあんまり感じないなぁ
AI相手で島に自分ひとりなら 実験的でも共和→電気学で殆ど科学を与えずに古くできる てかよっぽど早期に軍備整える必要が出ない限り 共和で科学開発して行けばこっちが建てたとしても得られる科学は低級のが3つか4つ程度。 それなら空中庭園なりピラミッドなり建てた方がよほど良い 対人ではどうだか知らないけど 逆に他国が近くに居て、君主ルートならかなり使える。 君主取るのに読み書き経由しないのが難だけど
自分は民主主義で科学100%でいくから、 市場や銀行を建てたくなかったりする
482 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/24(火) 23:17:53 ID:tpmJwAnd
要は自分で科学を開発しなくてよくなる不思議だから ガンガン開発するスタイルとは相容れない
いや、蒸気学とかその辺は他国任せにして 後回しにされがちな宗教関係の科学開発するってのも割とイケる
科学が極端に劣る場合、起死回生の一手となるのは王立図書館とスパイ。
必須ではないかもしれないけど、王立図書館ありきで研究計画が立てられてるから ない場合は、研究順序や防御計画など、かなり影響が大きい 地図、兵法、天文、航海、航海術、君主制、封建制、騎士道 このあたりは大体、王立図書館経由と決まっている
王様入れてやってみた 開発したてのステルス爆撃機を、隣の島に単機突撃させてみたら、 いきなりナイジェリア人が絶滅してしまった… 護衛つけとけよ〜
404
だが今度は転送量オーバーで503と言う。
493 :
110 :2009/02/26(木) 00:33:51 ID:IcIWzOjq
毎回のことですが告知です 金曜に鯖立てます 今回はver2.010 21時開始予定 20時30分ぐらい鯖立て host&port 221.185.99.217&5555 今回予定のルール リクあれば当日にどうぞ size1か2 topology7 gen1 startpos4 land20 spe400 huts0 部隊ccwwx bar0 sci8 dip60 timeout40〜150 Warclientを試そうと思ったけど2.010でつなぐと?旗が多いので止めました
たまーにローカルのゲーム設定がデフォに戻っちゃうけど何なんだろ 再設定が面倒くさい
>>494 設定ファイルの.civclientrcが壊れたのかもしれない。
セーブのある場所(環境変数homeを設定してあればそのパス)に
あるから、お気に入りの設定のバックアップを取っておいて、
デフォに戻ったらバックアップファイルで置き換えればいい。
いくつかのパターンの設定ファイルを取っておけば、任意に
切り替えることが可能。また、デフォに戻したくなったときは
設定ファイルをいったん削除すればOK。
韓国スレに張ったの誰だよw
昨日マルチやってて思ったが 文明の発展速度の関係上 sizeは広い目のほうが多分早く終わるな プレイヤーには負担かかるだろうが
地図サイズが大きい →都市数が増える →管理が大変、時間がかかる、外交なんて無理、会話も減る →都市間距離をとるlargepoxの出番ですね! ところで対人だと部隊の揚陸が難しいんだよね。 潜水艦が登場するまでは島。 そこからは核兵器の撃ち合いになるし、輸送船は巡航ミサイルで沈められるし、 占領できても榴弾砲でフルボッコだし…。 最終的には陸続きが楽しいよなあ。
サイズ広いと普通は時間かかるんじゃない? 昨日早かったのは、全員待ち時間をあまり延ばさない ようにしたからだと思う。 全員島配置になると、技術発展する終盤まで 戦争・外交できず話題がとれない。。。
amplioのスパイの見た目ががっかりなのは仕様でしょうか。 tridentだとかっこいいのに。
他国が時々一ターンで不思議を建造完了させるのはどういうわけなんだろ。 前もって別のを建造してた様子も無いし、 慢性金欠なノービスレベルのAIに強引に買うだけの資金があるとも思えん…
つキャラバン
やはりそれか…AIもキャラバン貯めておいて複数投入するのかな。 首都を万国博覧会状態にする国家プロジェクトも3度目の挫折だ。
思ったんだが、 チーム戦ならお互いに開発分担できて マルチの時間が縮まるんじゃないか?
あれ研究ってチームで1個じゃなかったっけか? とりあえずマルチでチームって案は良いと思ふ
>>504 それはその通りだが、実際にはこういうこともある
アメリカ:蒸気機関目指すから、イギリスは火薬頼む!
イギリス:え 今航海術に向かってるんだけど
アメリカ:ちょwなんで同じw
インド:ワロス
日本:m9プギャー
てすと
中央ボタンでの土地情報表示機能がなぜか使えなくなった。以前は使えていたのに。 ボタン自体が壊れているわけではないようなんだが。原因をわかる人はいるかな? 当方Windows XPでgtk版2.1.8。
いやぁ、参った。 プレイヤー5、難易度普通、地図生成方法3、都市間3で成り行きプレーをしていたのだが、 AIがこう着状態に陥ってしまった。俺を含めて4対1(俺は防御のみだから実質3対1)だったのに。 2300年までは我慢していたのだが、耐え切れずに敵に20万寄付。 2500年になっても1000年当時のままの勢力図。ここで飽きてゲームやめた。
>>509 そういうときには先端技術を恵んでやるといい。
2.0だけど、駆逐艦程度の技術の国に上級飛行術恵んだら、1機だけだけど爆撃機を生産したw
AIが爆撃機をちゃんと運用するのは初めて見た…。
ロケット工学を恵んだらイージス巡洋艦を量産してた。
>>508 だけど今日やったら勝手に直ってた。なんだったんだろう。
ところで今回、自部隊が選択されている状態で敵部隊のいる土地の
情報を表示させると、戦闘時の勝利確率が出ることに初めて気づいた。
今まで技術開発勝負ばかりであまり戦闘を積極的にやってなかったんで
全然知らなかったよw
外人のゲームは見てて面白いな
外交官を量産してる人がいるけど何する気なんだろう 敵を買収するにもすごい金かかる気がするんだけど
その人が大金を持ってるなら問題なし
毎回のことですが告知です 金曜に鯖立てます 今回はver2.18 21時開始予定 20時30分ぐらい鯖立て host&port 221.185.99.217&5555 今回予定のルール リクあれば当日にどうぞ size1か2 topology1 gen2 startpos4 land50 spe400 huts0 部隊cccwwwxx bar0 sci80 dip60 timeout40〜150 チームでやる案出てるみただけどチーム設定すればいいのかな?
チームはなんか現実味がなくて嫌 AIはチーム、人間は同盟がよい
517 :
110 :2009/03/06(金) 20:57:20 ID:owBzKN9S
スイマセン ポート番号間違ってますね 5556です・・・ 後わざわざつなげてくださった方 ポートの変え方わかりません なので5556番でつなげてください
すぐ過疎るな 話題ないから仕方ないか
前スレに比べたらすごい速度だったんだがな。 じゃあ話題を振ってみようか。 ソロプレイでのお勧めの設定とかシナリオとかない? デフォルトの設定やシナリオはマップが広すぎて ぐだぐだなプレイになりがちなんだが。
どこかのアップローダーに開始直後のセーブデータをupして、 全技術取得の最短を競うとか。 海賊はいなくてもいいが、AIはいるにして。
マップを小さくして国を多くしたら数ターンでマスケットが登場したような記憶が。
size1, gen2, startpos3, startunits ccwwxk 共和, 民主, 不思議禁止 プレイヤー数10程度が面白い感じ
全技術取得はAD1500年代になってしまう。 不思議建てすぎなのかなぁ。
毎度のことですが告知 金曜鯖立 ver2.010(Warclient) host&port 221.185.99.217&5553 今回予定のルール リクあれば当日にどうぞ size1か2 gen7(一人一島 gen3と一緒です) startpos4 spe400 topology7 部隊cccwwwxxx その他warclientデフォ Warclientというオン用のfreecivで鯖立てますが2.010からでもつなげますので 操作しやすいほうでどうぞ。2.010からだとかなり旗が?になりますがプレイに支障はありません 後ver2.010の回いらないのかな? ver2.18のほうはわりときてくれるのだけど、2.0だと常連さんしか来ないみたいなんで
どの国もかなり発展してきた2100年近く、 ターン終了したらスタート画面に戻ってしまう… 終了年来た訳でもないのに。どうなってんだ。
と思ったら自己解決。都市の解散時、 所属ユニットが近くの別都市の所属になる過程で起きる不具合ぽい。 全てのユニットを処分したあとで都市解散したら上手くいった。
527 :
110 :2009/03/13(金) 19:58:43 ID:GGQ27v1j
時間書き忘れてるね いつもと同じく21時です
528 :
110 :2009/03/13(金) 20:33:13 ID:GGQ27v1j
何度もサーセン portは5555です
先に落ちたプレイヤーです。 今回はアイスランドが個人的にトップだった。 でも、広さ1超の海マップはなかなか時間かかるね。。。
HALで観戦していた者です。その節はどうも。 英国は駄目だったんだ。
ベルギーです。 全滅しました。 ちゃんと守備体勢を整えていないと駄目ですね。当然ですが。
鯖立ててる人です 今後は2.18で統一します
アイスランドです。 結局今回はこんな感じだったかな? ┌──→ イギリス ──同盟・技術提供──→ アイスランド │ ↑ ││ │ ┌技術提供・ベルギーの情報を渡す┘ ││ └敵対→ マレーシア ←裏で同盟・イギリスの情報を渡す ┘│ │ │ └同盟────→ ベルギー ←─滅ぼす┘
アイスランドです。 結局今回はこんな感じだったかな? ┌──→ イギリス ──同盟・技術提供──→ アイスランド │ ↑ ││ │ ┌技術提供・ベルギーの情報を渡す┘ ││ └敵対→ マレーシア ←裏で同盟・イギリスの情報を渡す ┘│ │ │ └同盟────→ ベルギー ←─滅ぼす┘
おーっと連投していた ごめんなさい
技術提供アリなんだ カオスでおもしろそうだなw
ベルギーかわいそうだなw マレーシア鬼畜w
あ、すまん見間違えてたorz そこまで鬼畜じゃないね
マレーシアとベルギーは鬼畜でおkw こういう感想は結構見てて楽しいかも
ベルギーじゃなくてアイスランドだった 榴弾砲に乗って世界一周してくる
そのうちエリートになって世界征服ですね、わかります
ホイールクリックで地形情報と撃破確率が見られるわけだが… この確率って明らかに数値がおかしくない? なんのためにあるんだろうねえ あれは
>>542 間違ってはいないと思うよ。ただ、ともにHPがいっぱいの場合での値だと思う。
ひょっとして攻撃+守備が100%になってないから変だと思ってる?
あれは自分から攻撃した場合と相手から攻撃されたときの場合の
それぞれで、自分の方が生き残る確率だから、
2.18で非公開となっている自動保存の間隔は変更できないんですか?
毎度のことですが告知 金曜鯖立 ver2.18 20時50分ごろ鯖立て 21時ぐらい開始予定 host&port 221.185.99.217&5556 今回予定のルール リクあれば当日にどうぞ 地図サイズ1 トロポジ5 地図生成1 開始位置4 陸地率55 丘山量20 資源400 小屋0 部隊ccwwxx 都市拡大60% 金100 スパイ成功率60% バーバリアン0 研究コスト60% わかりやすい様に日本語に変えてみた
546 :
110 :2009/03/19(木) 21:16:05 ID:JkR2mLO6
>544 出来るよ 普通に開始→ゲームタグのサーバ設定→内部設定 始める前に変更したいならシナリオmapからなら最初から変更可能
2.18インストールしたんだけど どうやって日本語にすればいいの?
548 :
547 :2009/03/20(金) 19:52:45 ID:wz4AIoW6
自己解決しました インストールのときに言語の設定できるんですね それにしても敷居高いわ・・・
>>548 なんなら今日のオンラインに来てみてはいかが
きっと参考になるはず
おおこんなスレがあったとは 普通にやってても結構落ちるし マルチ初心者だけど前からやってみたかった でもやり方が今一わからいし怖い 今のところ金曜日しかやってないんですか?
>>550 今のところ定期的には金曜夜に鯖が立つ。
なにぶんプレイ人口がすくないからなー、それ以外の日に他の人が立てても集まらない。
(たぶん)日本人だけだし何も遠慮することはないよ。
最初は観戦だけしてみるってのもあり。
>>551 そっか土曜日だしいるのかなと思ったけど
人少ないんですね来週もあったら覗いて見ます
昨日は途中から観戦したんだけど寝てしまった
554 :
110 :2009/03/21(土) 23:37:12 ID:HjaZZfBs
明日日曜に臨時で鯖立てますver 2.18 時間は21時すぎに鯖立て 21時30分ぐらいに開始予定 host&port 221.185.99.217&5556 対aiとのteam戦のテストです(面白くなるのか、そもそも成り立つのかどうか 前々からやりたいという方もいたので) で、地図を製作しては見たんですがどーもstartposが上手く設定できず どうもsavの中身の一部が2.1と2.0で違うので上手く反映できない?ぽいのかな それならと最初から国指定して都市を立ててみたんですが 中断データ扱いになるので、team設定が出来なくなります でかい島二つにAIと人間をわけるとかなら出来るんだけど AIのみを中央の大きな島 人間を周りの小さな島とかは上手く反映されず というわけで今回はランダムまかせ 今回予定のルール 地図サイズ3 トロポジ3 地図生成3 開始位置1 陸地率25 丘山量20 資源400 小屋0 部隊ccwwxx 都市拡大70% 金100 スパイ成功率60% バーバリアン0 研究コスト70% ailevel 実験的 aiの数4~5人ほど(team) 誰も来なければ中止します
対ai戦に慣れていれば、その条件だとかなり簡単だと思われます。 自分は参加できませんが。 王立図書館禁止、人間同士の技術交換禁止等の縛りも入れた方が いいかもしれません。
なるほど ではもうちょい制限かけます 追加ルール 全不思議禁止 diplcost50% 下水道禁止
技術やお金の交換がOKなら、陸上部隊、海上部隊、科学研究施設 経済施設の生産を国ごとに分担すれば、かなり楽そうに思います。
うーんteamはバランス難しいなぁ いっそのことdiplomcyを2にしてもいいのですが そこまでやるともうteamの意味合いが無くなって来るので diplcostに制限をかける形にしましたがこれだと温いのかな? teamAIと人間teamが対戦するのだったらAIの思考パターンの改善か AIに強力な補正をかける形にしないと難しいのかな まぁ要望あったんでとりあえずはプレイします つまらないようであれば今後プレイするなら map自作して初期から強力なユニット&都市10ぐらいもたせる仕様に変更しようかと
取り敢えず、オンラインに入ってみたんですが、 観戦しちゃっていいんですか? ナローバンドなので、全体に迷惑がかかっちゃいそうで 躊躇してるんですが・・・
560 :
550 :2009/03/23(月) 04:04:29 ID:W2s7qKkB
観戦のつもりでしたが参加しました 眠いけど面白かったです、どもでした
人が多いと楽しいですねえー。 AIチームはなかなかいけそうだけど、協力して各個撃破すれば結構弱いということが判明。 昨日出た縛りプレイ案を載せてみる ・都市数制限 ・都市サイズ制限 ・不思議禁止 ・キャラバン作成禁止 ・君主・共和禁止(専制から直接民主を狙う) ・祝典人口ブースト禁止 キャラバン禁止と人口ブースト禁止は有効そうだと思わない? 君主・共和禁止は相当難易度高そうです
ずっと音楽と効果音がダウンロード出来なくなってますが、みなさんはどうしてます?
環境変数HOMEを設定したらFreecivが起動しなくなったぞ!と憤慨しながら もう一回見直しみたら、なんと! 値の方がhome=となっているではないか! さっそく直してみたら、無事Freecivが起動しましたとさ。 そして、セーブデータも保存できるようになりましたとさ。 めでたし、めでたし。
毎度ですが鯖立てます 土曜鯖立 ver2.18 20時50分ごろ鯖立て 21時ぐらい開始予定 host&port 221.185.99.217&5556 今回予定のルール リクあれば当日にどうぞ 今回は島ルールですがgenが上手く働かないためWarclientを模倣した自作mapにしてあります 私自身は参加せず、obに徹します 地図サイズ1 トロポジ0 地図生成3 開始位置1 陸地率20 資源400 小屋0 部隊ccwwxx 都市拡大60% 金100 スパイ成功率60% バーバリアン0 研究コスト60% 曜日を土曜に変更 2.18だとうまくgenが働いてくれないことが多々あるので Warclientからsavデータ引っ張ってきたほうがよさげ けど民族とnemaをテキストから変更しなきゃならないので面倒 地図データだけ上手く抜き出せりゃいいのだが上手くいかず いっその事genの仕様をWarclient風に出来るよういじってみるかね 時間かかりそうだが
aiのユニットが理不尽に強いのが残念 aiがインチキしないモードがあれば楽しいのに・・・
aiのユニットが特別に強いとは感じないなあ 税率はインチキしてるみたいだが
そのファイルどうすればいいの?
>>567 BC2300で自動化歩兵が登場
BC2125で宇宙船の製作を開始
勝てるわけねえだろボケ!!
ファイル名変えたらできた これはどうあがいても無理 イージスが近海をうようよし沿岸のユニット全滅 あとは自動化とかライフル上陸してこられては・・・ 古代に宇宙人が侵略にきたらこんな感じだろう
29対1で勝ったとかいうカキコ見たから やりかねない人でるかなーと思ってw ちなみにaiは最初からステルス持ち 金5万という鬼畜仕様 ギリギリの線だと徴兵制ぐらいか?
1925BCまで生き延びたけど宇宙船が到達して負けた
ただし都市は全て失い探索者一人で生き延びた
カチャ
>>571 ( ゚д゚) y=ー( ´ー`)・∵. ターン
.| y |.\/
>>573 エラーが出たから途中で終わったけど、これはそこそこいける気がする。
こういうやり方で上陸戦を得たから途中から楽になったわ。
都市を1つ無人で放置
↓
占領される
↓
即外交官で反乱を扇動、技術とユニットをゲット
↓
得たユニットは他都市の防衛に回す、取り戻した都市はまた無人で放置
┌┴┐┌┴┐┌┴┐ -┼-  ̄Tフ ̄Tフ __ / / _ノ _ノ _ノ ヽ/| ノ ノ 。。 /\___/ヽ /ノヽ ヽ、 / ⌒''ヽ,,,)ii(,,,r'''''' :::ヘ | ン(○),ン <、(○)<::| |`ヽ、 | `⌒,,ノ(、_, )ヽ⌒´ ::l |::::ヽl . ヽ ヽ il´トェェェイ`li r ;/ .|:::::i | /ヽ !l |,r-r-| l! /ヽ |:::::l | / |^|ヽ、 `ニニ´一/|^|`,r-|:「 ̄ / | .| | .| ,U(ニ 、)ヽ / | .| | .|人(_(ニ、ノノ
私もいまやってるけど
>>754 状態
と言うのも意図してそうなったんじゃなく
敵にはどうしても都市を取られちゃうんだよね
それを外交官で自然に取り返せばそうなるw
でもキャラバンと銀行まで揃えたころ調度そうなる
これがもう少し早めにこられたら金欠で死亡
でも民主主義がウザイ・・・
みんなのばーじょんをおしえてくだちい
本日の戦いはアイスランド軍が核兵器を大量に用いて勝利しました。 お疲れ様です。
アイスランドに核の技術を渡してはなりません 今日の教訓です 乙でした
土曜以外でもやってるみたいだけど 何時頃に開始してるの?
↑間違えました今日のは土曜開始のだったのね
一応立ててる人だけど 基本は週一の土曜の21時ぐらいです たまに設定とか固定mapでのプレイ感のtestのために臨時で立てたりしますが 基本いつ立てる時も21時 それにしてもアイスランド本当に酷いね 今後やった時は集中的に狙われるんじゃないだろうかと思うくらい
アイスランドです。 やっぱ同盟国に核を撃つのはまずかったか… 次回も仲良くしてください。いつも裏切るわけじゃないんで。 トルコ ──滅ぼす→エチオピア(AI)┐ ↑↑ .│ ││ 首都を陥落させる ││ ↓ │└──核攻撃で滅ぼす─ アイスランド ─核攻撃で滅ぼす→ マレーシア(AI) │ │ ↑ │ │ 同盟・技術提供 │ │ │ │ 核攻撃で滅ぼす │ │ ↓ │ └──敵対────→ フィンランド・インカ
昨日、すぐ落ちた人です。 核攻撃ですか。見たかったなあ・・・
技術開発に全勢力を注ぐ科学国家もよし! 初期からチャリオット・カタパルトの嵐、軍事国家もよし! あっちについたりこっちについたり、こうもりプレイもよし! 共に闘った友を崖から突き落とす、鬼畜プレイもよし! さあ観戦しているあなたもオンライン対戦にようこそ。
591 :
110 :2009/03/29(日) 21:27:24 ID:xUNm8hFV
明日臨時で鯖立てます ver2.18 civ4の地獄部屋っぽい仕様map&設定のtest 22時前に鯖立て 22時過ぎに開始予定 終わらずとも1時には終了 host&port 221.185.99.217&5556 地図サイズ1 トロポジ0 地図生成2 小屋0 部隊ccwx 都市拡大80% スパイ成功率40% 交換コスト50% バーバリアン0 研究コスト80% とりあえず動画見てそれっぽいmap作ったのでtest 設定上BC〜年まで戦争禁止などの設定は出来ないのでご了承ください 誰も来なければ中止します
今回はベルギーの一人勝ち 小国の方は同盟と裏切りの嵐でした 残念ながらアイスランドは生き残り・・・ お疲れ様でした
どうも、ベルギーです。 開始早々首都の目の前にトルコが都市を作ったた時には あせりました。開拓者用の生産を戦士に回して何とかしのぎ、 停戦になりましたが。 後背地が結構あったので、射手で壁を作りながら都市をたくさん作り、 あとは多数の兵をレオナルドの工房でマスケットに変える方針で行きました。 最後のほうは守って時間切れ勝利でもよかったのですが、動画を とっているとのことだしちょっと派手にと思って、装甲艦の支援で トルコの都市を取りに行きました。でも結局攻めきれず。 大量の装甲艦も逐次投入じゃ駄目ですね。もっとたくさんためて、 外交官で調べてから一気に行かなくては。
毎度ですが鯖立てます 土曜鯖立 ver2.18 21時ぐらい鯖立て 21時すぎ開始予定 host&port 221.185.99.217&5556 今回予定のルール リクあれば当日にどうぞ 地図サイズ1か2 トロポジ5 地図生成3 開始位置2 陸地率25 惑星気温100 資源400 小屋0 部隊ccwwxx 都市拡大70% スパイ成功率50% バーバリアン0 研究コスト70% 交換コスト40% 金100 製造コスト90% timeout 40〜 動画は毎回試してるけどcpuが糞なのでどうも上手く取れん アマレココからDisplay2AVIに乗り換えてみるかね
今回は参加できるといいな
終了しました
最終スコアは 終了年1763ぐらい
イギリス349 シレシア320 ベルギー313 ウイグル243 日本103でイギリス勝利でした
最後にsaveされたモノをローカルから立ち上げて確かめたものなので微妙に違うかも
meta鯖が落ちてるようですが代替鯖が立っていますので
外国人とやりたい人はそちらに
ttp://www.cazfi.net/freeciv/metaserver/ あと日曜に地獄部屋の設定のtestを行います
22時ぐらい開始 0時には終わります
host&port 221.185.99.217&5556
陸地率35 地図サイズ1 地図生成2 開始位置4 あとは今回と一緒で
人こなければ中止します
お疲れ様でした。 今回は参加者9人と盛況でしたね。 みんなが最後まではいれませんでしたが 地獄部屋今度は上手く行くといいですね。
マルチ楽しそうだなぁ
楽しいですよw今度是非やりましょう。 今日もイギリスが勝ちました イギリスは格が違いますねー上手いです。 お疲れ様でした。
freeciv2.19が正式リリースされました warclient/warserveの機能がいくつかが移植されたようです マルチプレイヤーのためのverupみたいなんでAI専門の人はverupの必要はないです 詳細はChangeLogを嫁とのこと
今度の金曜夜、9時にアイスランドが鯖立てます。いつもの定期鯖とは違います。 都市間距離4、祝典人口ブースト禁止、キャラバン作成禁止 IPやら詳しいことはまた後ほど。
2.1.9では現在壊れているメタサーバーの代わりに cazfiさんのサーバーがデフォルトのメタサーバーになってます。 将来的にメタサーバーが復旧した時にはまた新しいバージョンに アップデートしたほうがいいでしょう。
金曜の鯖立ては用事ができたので中止にします。 楽しみにしてた方…はいないとは思うが申し訳ない。
604 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/09(木) 23:46:44 ID:GTO56eF5
毎度ですが鯖立てます 土曜鯖立 ver2.19 21時ぐらい鯖立て 21時すぎ開始予定 host&port 221.185.99.217&5556 今回予定のルール リクあれば当日にどうぞ 地図サイズ1か2 トロポジ2 地図生成3 開始位置4 陸地率18〜30 温帯化on 資源400 小屋0 部隊cccwwwxx 都市拡大70% スパイ成功率50% バーバリアン0 研究コスト70% 交換コスト50% timeout 40〜 rulesetdir変えるかも いつもdefaultだし これからはver2,19で鯖立てます ver2.18とは互換性があるのでどちらでもok
スイマセン ageてしまった
Macだと公式で配ってるのは2.16なんだよなあ 参加したいけどムリポ・・・
>606 ver2.1系はすべて互換性があるみたいなのでver2.16でもいけます マルチの時結構観戦の仕方とか聞かれるのでちょいコマンドかいてみる まぁマニュアルにのってるんでそっちみてもらったほうがいいとは思うが すべてチャット欄に打ち込み /ob 観戦 /ob 名前 特定プレイヤーを観戦 /show 鯖オプション表示 /show changed 変更オプション表示 . 同盟国にチャット 名前: 特定プレイヤーにチャット /timeout 数字 時間制限をコントロール (管理者以外voteで投票する必要あり) /vote y&n 投票 /list 参加プレイヤー表示 /away 不在モード まだまだありますがとりあえず使いそうなものだけ 詳細知りたければマニュアル読んでください
>>607 そうなのか
情報ありがとねー
これからちょっと特訓してくる
609 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/11(土) 14:06:43 ID:ZlHEBeLI
環境変数homeにhome=C:\freecivとか指定しろとか意味不明なんだけど パソコンの知識のない俺にまずゲームを起動させてから入力するのか どこかのフォルダーにはいってるテキストをいじるのかから教えてほしい
このスレの中ぐらい探そうぜ
うちは環境変数なんて扱わなくても C:\Documents and Settings\ユーザー名\Application Data\.freeciv\savesに セーブデータが保存される。 別に必須じゃないと思うよ 質問があれば遠慮なくしてくれたほうがスレが過疎らないよ
次スレではFAQ修正したほうがいいだろうな。 まあそれ以前に自分でググレって気はするが。
俺もこのスレの初めの頃質問してたわ たまたま環境変数でググってそれらしきもの見つけたから何とか出来たけど 俺みたいなPC苦手な奴には高いハードルだったw
ところで今日は鯖立ってるんだよな?
>>604 接続できないんだが。
スイマセン いつの間にやらIPかわっておりました 123.223.158.67 に接続をお願いします
同じく接続できない 鯖が立ってるとは思えないんだが
無事接続できました
終了しました 終了年は1803年 最終スコア 不思議 チベット 321 7 ベルギー 248 3 アイスランド 157 2 ウイグル 137 スイス 114 ベンガル 18
うわ モロずれてる 不思議は チベット7 ベルギー3 アイスランド2 科学は チベット67 ベルギー63 アイスランド56 ウイグル49 ちなみに最後ら展開ですが チベット スイス落としたあとウイグル落とすべく船作り ウイグル ベルギーに奇襲かけるも失敗 アイスに攻められる アイスランド 漁夫の利狙ってウイグルに ベルギー 戦争の準備中 見たいな感じ
>>616 今更だけどドンマイ
立ててくれるだけで感謝
火曜 臨時で鯖立てます ver2.19
21時半〜22時ぐらい鯖立て 開始
host&port 123.223.158.67&5556
擬似team戦のテスト
何人来るか分からないので、擬似という形に
同じ島の人とteamということで
2チームで人間VS人間です mapはいじってあるので不平等というようなことは無いと思います
今回予定のルール リクあれば当日にどうぞ
トロポジ0 部隊cccwwwxx 都市拡大100% スパイ成功率50%
バーバリアン0 研究コスト100〜250 timeout 40〜
最近人数増えてきたので試しにteam戦のtest
人こなければ中止します
奇数であれば私が入るということで
6人以下ならgen2 land22 endy600の部屋にします
mapは不平等性がないように公開
確認どうぞ
ttp://www7.uploader.jp/home/freeciv/
>>623 毎度毎度細かいところまで配慮してもらって感謝です
しかしこのマップは凄いなw
>>623 map が回転対称じゃないね。
片方の島の幅が 11 で、もう一方が 10 になってる。
map の長さが偶数だと、中央の島のサイズを 2 tile にするとかしないと中央にこないね。
あと res036 の v v は vwv の間違いだと思う。
>625 ok 直します upするのは明日になりますが 配置はああいう感じになるんで
とりあえず直しました 多分okだと思いますが 間違ってたら指摘お願いしま
毎度ですが鯖立てます
土曜鯖立 ver2.19
21時ぐらい鯖立て 21時すぎ開始予定
host&port 123.223.158.67&5556
たまには変わったことしようと思ってteam戦で
それとプレイ時間の短縮も狙ってます
国ごとに開始位置いじってteamごとに同じ島に分けられるようにしました
下記の中から入りたいチームの国を選んでください
指定国あれば変えます
Aチーム
イギリス アイスランド アッシリア ヒッタイト ウイグル アメリカ アラブ アイルランド
ルーマニア モンゴル
Bチーム
ベルギー スイス トルコ インカ 日本 デンマーク ガリア フランス グルジア ラトビア
トロポジ0 部隊cccwwwxx スパイ成功率50%
バーバリアン0 研究コスト100〜250 timeout 40〜 国境1
mapは不平等性がないように公開
確認どうぞ
ttp://www7.uploader.jp/home/freeciv/ logのとり方今更分かったんで
今回からはlogとって公開してきます
>>628 上から2番目の部分だけ高さが狭いのはわざと?
面倒なのもあってあえて地図は確認しないで行く アイスランド参加でお願いしますー
いつもこちらの鯖でベルギーをやっているBelgaeです。
2.1.9用に新しいfreeciv.moを作成しました。
勝手ながら
>>628 さんのアップローダを拝借させていただきました。
http://www7.uploader.jp/home/freeciv/ こちらのNo. 7です。
>>1 にある置換ファイルの代わりにこちらを使用してみてください。
>>1 のfreeciv.moを作成した前スレ841の方とは別人です。
%sや%dが置換されない問題以外にも、英語のままの部分の
翻訳や、ヘルプの「政治体制」のところで落ちる問題も対処しました。
ヘルプで変なところで改行される問題にもある程度対処しましたが、
置換トラブル対処とは両立できないので完全ではありません。
翻訳していない部分もあります。チュートリアルのメッセージは
半分くらいしかやってません。他にもたくさんありますが、どこで
使われるか不明なものが多く、文脈を確認しないと適切な訳か
わからないものです。
置換されていない、翻訳されていないというところがありましたら、
どういう場面で出るメッセージかをお知らせください。
>631 乙 ありがたく使わせていただきます
ありがてぇ…ありがてぇ…
動画面白そう 元々civ4の動画を見てfreecivを知ったから大歓迎
5556番ポートで鯖立ててます
設定ではマップサイズ1、生成方法1、部隊cwxk、終了年1000、最大人数3、
バーバリアン出現頻度0と設定しております。
なお
>>628 とは別人です。
637 :
636 :2009/04/19(日) 20:08:48 ID:NmNlrQt1
なお、開始時刻は20:30を予定しております
いったん中断しました。 適当な日付で再開します。その時はお願いします。 予定では4/26になるかと。
>>2 の環境設定ってどうやるのでしょうか?
出来れば教えてください
641 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/20(月) 12:40:28 ID:+cdzT59Z
最近始めたんだが中毒性あるなこのゲーム デフォルト設定で始めてちまちまやってたがいつのまにか夜になってた 質問なんだけど、船作って海に浮かべてたら同盟国の 探索者が来て乗り込みやがったんだがどうすりゃ降りてくれるの?
そんな事もあるのかw プレイヤーの負担にはならないけど、スパイっぽくて邪魔になりそうだなあ。 同盟なんてそういうもんだと納得も出来るが。
>>641 命令の「輸送部隊を降ろす」をすれば同盟部隊も降りる。
また乗ってしまうかもしれないから、降ろしてから自国の
陸上部隊を乗せるか、船を海上に逃がすかすれば確実。
644 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/20(月) 21:42:56 ID:HgqsxHL7
641だけど、「輸送部隊を降ろす」なんてのがあったとは! あまりにうざいから都市で船ぶっつぶしちゃったよ そしたら今度は都市に居座ってずっと動かないっていうwww
それを脳内宣戦布告理由にするんだ。
珍しく早く帰れたんで鯖立て 21時ぐらい鯖立て 21時15分開始予定 host&port 123.223.158.67&5556 地図サイズ1地図生成2 温帯on 陸地24 開始位置4 部隊ccwwxxk バーバリアン0 研究80 人こなければ中止で
647 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/22(水) 22:28:47 ID:+8+8guH1
マルチまだやってますか? ぜひ観戦したい!
人来なくて中止しました
649 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/22(水) 22:36:35 ID:+8+8guH1
残念・・・↓
毎度ですが鯖立てます 土曜鯖立 ver2.19 21時ぐらい鯖立て 21時すぎ開始予定 host&port 123.223.158.67&5556 今回予定のルール リクあれば当日にどうぞ 地図サイズ1か2 トロポジ1 地図生成2 開始位置4 陸地率18〜30 温帯化on 資源400 小屋0 部隊ccwwxxk スパイ成功率50% バーバリアン0 研究コスト80% 交換コスト50% timeout 40〜
651 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/23(木) 21:49:54 ID:BeJELW+4
forest(wine)とかの 森の資源って irrigationで、平原にすると 資源を使えなくなるのですか?
652 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/24(金) 01:06:46 ID:9NCwTk4p
よっしゃー!!!
初クリア!(AI初心者だけど
このゲームある程度開拓しちゃうとだれるなぁ
2,3時間でさっくり終わらせるのにいい設定ってある?
>>651 そうみたい
小麦とか鳥とかそれ固有の地形にしてないとボーナスはいらなかった
ただ、一回地形改善しちゃっても、また地形戻せばボーナスはいるよ
木を切ったら資源ポイントは減るよ(何もないと110) でも道を引けば111、灌漑すれば211、共和&民主なら212で さらに改善する余裕&工業力があまり要らない時は平原のほうが良い
654 :
653 :2009/04/24(金) 17:47:38 ID:twyJI4bN
↑木を切るというより灌漑でなくすから木を切るって表現は適切じゃなかった ごめん
>>638 です。
サーバー、再開しました
ポートは5556です
656 :
Belgae :2009/04/25(土) 20:49:40 ID:Tqfrr0Gt
>>656 お疲れ様です
早速DLさせて頂きました
658 :
655 :2009/04/25(土) 21:17:00 ID:cZPWJ/kK
いったん翻訳ファイル読み込むため落ちます。 21:30に開始予定です
659 :
655 :2009/04/25(土) 21:25:29 ID:cZPWJ/kK
再起動完了しました
22:00までに元の人間たちが集まらないようなら延期します
土曜夜の定期鯖があるからねえ
IPアドレス変更しました
22時になったので中止しました
664 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/26(日) 00:40:54 ID:Qc7Cbd+U
もともと平原の土地に資源があったのですが それを森に作り変えても 資源という面では問題ないですか?
どんな資源でも土地を作り替えると消えて資源ボーナスも無くなる 余談だけど昔どのcivだか思い出せないけど土地を作り替えたら 資源も形を変えて消えないってのがあったような気がする
終了しました 今回のスコアは イギリス258 アイスランド169 ウイグル159 アッシリア83 でイギリス勝利でした 人数が多かったこともあり非常に立地差がでたゲームでしたが 指導者のおかげでゲームが二転三転して中々面白いゲームでした 今回はログとり忘れたのでlogファイルはありません 申し訳無い
昨日は火星人でやらせてもらったものです。 船から海兵隊で突撃すればいきなり指導者殺しちゃうし、 間違って指導者乗っけた輸送船で突撃→滅亡と 指導者戦の恐ろしさを感じました、でも楽しかったです また参加させていただきたいと思います。
マルチやりたいんだけど回線細いんだよね 回線細いと他の人にも影響出たりする? それが心配で観戦もできない状態なんだが・・・
大丈夫だよ 悪くても動作が少し重くなるくらいだと思うし、 重くてもみんな気にしないと思うから気兼ねなくどうぞ
心配で観戦すら手を出しかねるとは可愛い奴だなおいw まあ心配せずにまず観戦から始めてみるといいよ 歓迎するよ
>>669 ,670
ありがとう(´;ω;`)ウッ…
チキンでごめんよ
実はプレイもこんな感じなんだ
石橋を叩きすぎて壊しちゃうタイプ
観戦で勉強させてもらう!
回線は少々細くても問題ない 昔ISDNで鯖立ててたがなんら問題なかった と、いうかp2p形式じゃなく鯖立形式なんで 問題があるとするなら俺のほうだと思う
673 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/26(日) 18:06:37 ID:jVOOnKH3
都市に隣接したマス以外の土地を灌漑しても、都市の食糧生産には反映されない?
働く市民のいないマスに何をしても意味はない
675 :
Belgae :2009/04/26(日) 21:16:50 ID:llnFDv8z
都市領域内の土地に水を引き込むために、あえて領域外の 土地を灌漑することもたまにはあるけどね。
名前を消すのを忘れてましたorz
678 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/26(日) 21:29:58 ID:jVOOnKH3
アドレス教えて
679 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/26(日) 21:31:50 ID:jVOOnKH3
ということは、あまり都市の間を空けすぎても意味が無いな
>>678 fusianaしてるのに気付かないかな。
ポート番号はお決まりの5556
681 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/26(日) 21:33:58 ID:j9xcxfos
みなさんがお使いのクライアントノバージョンは?
とりあえず22時まで待ちます
22時15分まで待ちます
結局取りやめて後日改めてやることにしました
ちょっと質問。 2.19にしてから自軍の部隊が敵の都市の脇を通過するのにやたらと時間がかかるようになったのだが、他にこんな現象出た人いる? em規制うざい。
質問です 外国人と勝負しているとBC500で 都市の大きさ20 小型化研究みたいな人いるんだけど どういう戦術とってるの?
人口は ・共和&民主政治のボーナス ・労働者で灌漑する 研究は ・都市改善を建てる ・ほかの文明と技術交換する 後は初期設定が楽になってるとか 俺が思いつくのはこの辺かな
>>686 都市を必要十分なだけ作る。
(不幸な市民が増えないぎりぎり)
後はキャラバンで交易路を引きまくりながら
共和政・民主主義の祝典で人口増やしまくり。
キャラバンで金ががんがん入るから、必要な施設は
随時買えばいい。
外人は普通gen3でプレイするから、トライリーム数隻を
パトロールさせるくらいで軍事部隊は作らない。
常にキャラバンを作っているから、近づいてくるのを察知
してから生産を軍事部隊に変更しても防御には間に合う。
攻めても得にならないし、皆がそう考えて同じようにキャラバンを
作っていることをわかっているから、軍事部隊は誰も作らない。
前スレで外人のゲーム観戦記録があるから見たらいいよ… 最初に交易とって、港・図書館・市場を立ててキャラバンで交易路を作りつつ共和制を取る その後祝典ブーストで人口爆発させ…ってな しかしああいうのは好きじゃないんだよなあー のんびりとすこしづつ国家を成長させるのがいいというのに
>>688-689 外人さんのプレーは効率化が凄いけどルール変わったら意外に脆そうだね
と言っても俺は絶対勝てませんがww
観戦してても殆ど同じ事やってるように見えるから面白いのかなと言う疑問もある
たぶんレースゲームとかの最速を競う感覚なんじゃない? やってること同じだけどもっと良い結果を出したい・・・みたいな
ところで明日祝日だけどマルチできる人いない? いればやりたい
夕方までならできるけどなー 夜は無理だ…
鯖立てて時間指定してくれるならいってもいいが 時間によるな
こっちの時間は午後3時以降ならいつでも しかし鯖の立て方がわからない・・・
ならば私が一肌脱ごう 明日午後3時に鯖を立てようか?
いややっぱやめた 自分でやったほうが勉強になるよ、うん civserver.exeを起動して、こいつは放置 自分はcivclient.exeを起動して、ネットワークゲームに接続 ホストはlocalhostで、あとは自分のIPとポート番号を教えてくれたらそれでいい たぶん
>>695 鯖立てるには次の条件が必要です
1.ホームゲートウェイにグローバルIPアドレスが割り振られているか
端末自体にグローバルIPアドレスが割り振られている
グローバルIPアドレスとは次のIPアドレスを除いたものである。
(IPv4の場合)
10.0.0.0〜10.255.255.255 (クラスAプライベート)
127.0.0.0〜127.255.255.255 (ループバック)
169.254.0.0〜169.254.255.255 (APIPA)
172.16.0.0〜172.31.255.255 (クラスBプライベート)
192.168.0.0〜192.168.255.255 (クラスCプライベート)
224.0.0.0〜255.0.0.0 (クラスD・E)
2.直接グローバルIPアドレスが割り振られていなくてホームゲートウェイに
グローバルIPアドレスが割り振られている場合、そのホームゲートウェイで
ポートフォワーディングが設定できること。5556→5556などと
3.鯖立てが禁止されているプロバイダでないこと
4.自分でファイアウォールソフトの通信許可などが設定できること
わからないなら私が鯖立てますか?
親切にありがとうございます とりあえずやってみます
>>698 こんなにややこしい条件があったとは…
適当にやったらできたから簡単だと思ってたよ
鯖立てるなら時間とホスト・ポートは正確に教えてね
いまたてました、一人だけです IPは114.150.181.184 ポートは5556だと思うので一回テストしてもらって良いですか?
バージョンは2.19だと思うが繋がらんぞ
>>700 >>701 が応答ないようなので私がお手本で鯖立てました。
211.126.38.47の5556番で待ってます
で、一応来ましたが、ポート開放のやり方よくわかってなかった らしいです。まあ明日を待ちましょう
706 :
700 :2009/04/28(火) 23:58:30 ID:T+cnpsbs
調べてみましたが、あまりにわからないことが多くて明日に間に合いそうもありません。 なので鯖立てはできません。すみませんでした。
鯖が立てられないならmetaserverでやればいいじゃない メッセージとか英語になるし、pingが1000msとかになったりするけどな
3時から鯖立てようか?どうするー?
211.126.38.47の5556番ポートで16時ちょうどから開始予定です。
>709 709さんのデータを引き継ぎましたので見てる方はこちらにどうぞ ホスト&ポート 123.223.158.67&5556 709さんのゲームの続きです 20時30分ごろに再度鯖を立て直しますので 上記ホストにつなぎ直して下さい
AD1318年(ターン212)、Kaki率いるトルコ人が
アルファ・ケンタルウリに到着しゲーム終了とあいなりました。
お疲れ様でした。引き継いだ
>>710 さん、ありがとうございます。
毎度ですが鯖立てます 土曜鯖立 ver2.19 21時ぐらい鯖立て 21時30分ぐらい開始予定 host&port 123.223.158.67&5556 今回予定のルール リクあれば当日にどうぞ 地図サイズ2 トロポジ1 地図生成3 開始位置2 陸地率18〜30 温帯化on 資源400 小屋0 部隊cccwwwxx スパイ成功率50% バーバリアン0 研究コスト80% timeout 40〜 終了年1500 不幸増加の都市数18 市民が不幸にならない都市規模6 地図サイズをあげる代わりに終了年を設けてみた cityfactorとunhappysizeをちょっと調整 開始位置を2にした代わりに交換コストを0に 同じ島の人と協力体制を引きやすい形にしました
ニコニコのマルチが見れないじぇ
見れた・・・もうちょっと参加者の紹介とか戦略の解説とか 状況説明ほしかったね〜
715 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/02(土) 22:58:11 ID:YPj6zSi+
音楽は欲しいと思うことがあるけど別にサウンドは変えようと思わんなー 変え方は分からんしそもそも今DLできないっぽい あきらめたほうがいいんじゃね
クリアに伴いuploader.jpからload.jpにアップローダーを変更しました
Belgae氏製作のfreeciv.moはこちらに置いておきます
ttp://loda.jp/freeciv/ ついでに明日マルチやります
13時発&21時発の二本立てで
host&port 123.223.158.67&5556
大体のルール 人数とかで変更しますんでとりあえずってことで
地図サイズ1か2 地図生成2か3 開始位置4 陸地率18〜35
温帯化on 資源400 小屋0 部隊cccwwwxx スパイ成功率50%
バーバリアン0 研究コスト80% timeout 40〜 終了年1200
人こなければ中止します
【サウンド(効果音)の設定方法】
1.音源を拾ってきます。
http://freeciv.wikia.com/wiki/Sound_%26_Music の Sound Effect はデフォで入ってるっぽいです 。
音源が無い場合は Windows\Media にあるWindowsの効果音を適当に試してみよう。
2.拾ってきた音源を FreeCiv インストールフォルダ下にある data\stdsounds にぶち込みます。
3.data フォルダにある stdsounds.soundspec をメモ帳等のテキストエディタで開きます。
・行頭に ; がついてるのはコメント行なので設定は反映されない。
設定を有効にしたい場合は、行頭の ; を消す。
・ b_hogehoge は 建築物 hogehoge が完成した時の効果音
・ f_hogehoge は hogehoge ユニットの戦闘時の効果音
・ m_hogehoge は hogehoge ユニットが移動する時の効果音
・ w_hogehoge は 不思議 hogehoge が完成した時の効果音
・ e_hogehoge は各種イベント発生時の効果音
・ music_start はゲーム開始までに流れるBGM。
ゲーム中に流れるBGMの設定はどこを探しても見当たらなかった。
・ 効果音を設定する場合は
m_hogehoge="stdsound/xxxxxx"
と記述。xxxxx には任意の音源ファイル名。
デフォの音源は全部 ogg だったけど wav もいけた。
>>717 つながりません。IPアドレス再確認してください
今立てたんで確認どうぞ
721 :
715 :2009/05/05(火) 18:25:46 ID:YYCXT9TB
今週の定期鯖は仕事で無理、ということだっただろうか 無理なら代わりに立てるんで連絡ヨロ
多分22時までには帰れると思うけど 代行していただけるとありがたい
よろしいならば代行だ 明日(土)夜9時前には鯖立て、9時過ぎに開始 詳しい設定をいろいろ考えるの面倒だし当日に話し合いで 「指揮戦・キャラバン作成禁止・祝典ブースト禁止」で行ってみる予定
とりあえずIPとポートはしっかりしておいてね
727 :
Belgae :2009/05/09(土) 18:47:19 ID:0ds2793Y
freeciv.moの置換ファイルを更新しました。
http://loda.jp/freeciv/ No.13です。
文字列が置換されていなかったところをいくつか修正しました。
制限時間が60秒以上のときに置換されていなかったので、
対戦向けには更新しておいたほうがいいです。
あとヘルプの一部も改訳しました。
728 :
725 :2009/05/09(土) 19:11:17 ID:9Xvr1X81
IP 58.89.244.244 ポート 5556
日曜13時から鯖立てます ホスト&ポート 123.223.158.67&5556 ルール gen3 size2 pos4 後はその時きたメンバーで話し合いで よろしくお願いします
オンラインで使えるセリフその1 さあどうした?まだ都市が2つ陥ちただけだぞ。かかってこい 部隊を出せ!! 政体を変化させろ!! 城壁を再構築して立ち上がれ!! 銃を拾って反撃しろ!! さあ夜はこれからだ!! お楽しみはこれからだ!! ハリー!! ハリーハリー!! ハリーハリーハリー!!!
部隊輸送中の船を撃沈した時のメッセージに%dが出ました 攻撃成功メッセージをオンにしないと見えないかも? 「トライリームと他%dの部隊の攻撃に成功しました」って感じ
733 :
Belgae :2009/05/11(月) 23:26:05 ID:j+xZ3jhF
ありがとうございます。直しておきます。
>>725 のオンラインですが、セーブデータを開いてスコアを辿ってみました。
なにか分かるかなと思ったんですが、結局なにがなにやら分かりませんでした。
・
・
・
解析なんて面倒でやってられるかー!!
これってセーブ用にフォルダ作ってもセーブ出来ない?
737 :
Belgae :2009/05/14(木) 21:07:02 ID:Bmgg5pCk
環境変数homeを設定すればおk FAQがわかりにくいけど、設定する値に"home="の部分は要らないから
>>737 返事が遅くなってすいません
セーブ出来るようになりました
ありがとう
毎度ですが鯖立てます 土曜鯖立 ver2.19 21時ぐらい鯖立て 21時30分ぐらい開始予定 host&port 123.223.158.67&5556 今回予定のルール リクあれば当日にどうぞ 地図サイズ3 地図生成1 開始位置4 陸地率18〜30 温帯化on 資源400 小屋35 部隊cccwwwxxxxk スパイ成功率50% バーバリアン2 研究コスト90% timeout 40〜 終了年1500 飽きないように毎回ルールは変えていっているけど 固定のほうがいいのかな
最近になって「Add Global Worklist」の存在に気づいた。 いままでチマチマやっていた俺は……orz リストが保存できると、もっと便利なのだが。
最近になって知ったといえば作業リストとタスク候補の間に ボタンがあること。三角形が矢印ボタンになっている。 先頭に追加したりは都市タブでやってたけど、これだと順序の 入れ替えとかもできるのがいいな。
>>739 おれはいろんなルールでやってみたいから今のままで良いと思いますよ
>>1 のQ&A、
Q. セーブが保存されないよ!
A. ユーザー名の認識ミスとかが原因らしい。環境変数homeにhome=C:\freecivとか指定しろ。
これ分かりにくくない?
環境変数を知ってる初心者なんてまずいないような気がするんだが…
かく言う私もいまいち分かってません。ごめんなさい
Q.自分でセーブフォルダを指定したいんだけど?
なんかに変えてみてはどうだろうか
ていうか詳しい人教えてください
>>743 環境変数の設定の仕方はOSによって違うから・・・
分からなければ「環境変数の設定方法」で検索すると
分かりやすく説明してあるサイトが見つかると思うよ
例えばXPの場合は
コントロールパネル→システム→詳細設定→環境変数
で設定できます
>>745 いや、そうじゃなくて…
環境変数を設定したらどうなるのかまで詳しく言わないと不親切じゃね
環境変数の変更でセーブフォルダを任意に設定できるとかさ
>>745 じゃあ、こんな感じ?
XPの場合、
コントロールパネル→システム→詳細設定→環境変数
から「新規」ボタンを押します。
(このときシステム環境変数とユーザー環境変数の2種類がありますが、
ユーザー環境変数の方を設定します。)
変数名にhome、変数値に
セーブデータを保存したいところの場所を指定します。
例えば、マイドキュメントだったら、
変数名:home
変数値:C:\Documents and Settings\(ユーザー名)\My Documents
のように設定します。
書いてみたけど、なんかおかしい気がする・・・
1のテンプレ十分分かりやすいとおもうけど ググりゃすぐ出てくるし
別にテンプレごちゃごちゃしてる訳じゃないし
>>747 くらい入れてもいいと思うけどな
自分なりに
>>747 を分かりやすくしてみた
Q.セーブデータの保存場所を変えたいんだけど?
A.ユーザー環境変数を指定することで任意に変更できます。
XPならばコントロールパネル→システム→詳細設定→環境変数で
変数名(N)をhome、変数値(V)を保存したいアドレスにして新規追加しましょう。
例えば変数値をC:\Documents and Settings\(ユーザー名)\My Documentsにすると
My Documentsにセーブデータが保存されます。
XPじゃない?ググれ
>>750 いいね
Macの人がもし居たらテンプレになりそうな物書いてくれると嬉しいな
ここで躓かれたんじゃ人口増えなくて困るしねw
毎度ですが鯖立てます 土曜鯖立 ver2.19 21時ぐらい鯖立て 21時30分ぐらい開始予定 host&port 123.223.158.67&5556 今回予定のルール リクあれば当日にどうぞ 地図サイズ1 地図生成2 開始位置4 陸地率20〜50 温帯化on 資源400 小屋0 部隊ccwwxx スパイ成功率65% バーバリアン0 研究コスト70% timeout 40〜 終了年1500 国境2 戦争解禁50T後 gen2だと初期立地次第で即滅亡とかあるので、バランス調整として 戦争猶予をとるルールを試験的に導入して見ようと思います op等で設定は出来ないので各自で自重をお願いします
753 :
Belgae :2009/05/22(金) 22:14:57 ID:Fq55t4D6
freeciv.moを更新しました。
ttp://loda.jp/freeciv/ No. 17です。
今回は、置換されていなかったいくつかのメッセージを修正したほか、
ヘルプの未訳部分の翻訳、チャット行コマンドのヘルプ翻訳を行いました。
まだ未訳のメッセージもけっこうあるのですが、通常目にするメッセージは
ほぼ翻訳できたと思います。
アイスランド鯖立てます 24日(日) 14時過ぎに開始予定 AIチーム対人間同盟 キャラバン作成・祝典ブースト・不思議建築・共和・民主禁止 ほか詳細な設定を書くのは面倒なんで… AIに負けても泣かないこと 遠慮なさらずご参加あれ
>>754 free版やるの初めてなんですが参加させてもらいます。
おてぃんぽMAXと申します。
>>755 そんないかがわしい名前はおよしなさい!///
ホスト 58.89.244.235
ポート 5556
繋がらない…俺だけかな
最近PSのナンバリング無しの奴以来で始めたんだけど 全く敵都市が落とせない、技術的にはリードしてるからまず負けはないんだけど とりあえずクリアした二回とも、一都市も落とせずに宇宙へ。 戦争もしてみたいんだけど、皆どうやって都市落としてるの? 海兵隊やら騎兵隊がマスケットにどんどん食べられてく
-施設- ・戦争するなら兵舎はほぼ必須 ・港施設は好みで。前線都市に作るのは効果的かも -部隊- ・陸軍はカタパルト〜榴弾砲で攻めるのが基本。ちゃんと護衛もつける ・部隊はたくさん作りましょう。数が多いに越したことはない -戦術- ・反撃に耐えるため山や丘に部隊を置いて攻撃 ・労働者を連れて行って要塞を築く ・外交官を使って都市を調べ、都市内の部隊の数や沿岸防衛の有無などを確認 ・(オンライン)タイムアウト間近に奇襲 -戦略- ・首都を狙う ・草原や平野にある、または城壁がなくて防御が薄い都市を狙う ・隣に山がある都市を狙う ・不思議があるなど、価値のある都市を狙う ・前線に部隊を置いておいて、敵国の裏から奇襲をかける ・鉄山・石炭丘・キジ森などに要塞を築いて敵の生産力をそぐ
>758 税の割合を50%以上にしてまとめて部隊を買う 後は物量で押す 立ててる施設にもよるけどそこらになると税80%にふりわければ毎ターン1000ぐらいは入ってくるので 数ターンあれば20〜30ぐらいは部隊が出来上がるはず 後は集中攻撃していけばいい 技術差があるのなら兵舎とか湾岸施設は好みで
761 :
Belgae :2009/05/26(火) 01:45:48 ID:1HZlSt5D
>>758 移動による攻撃力ダウンに注意。攻撃時には移動力を1消費する。
1未満しか残っていない場合はその分攻撃力ダウン。
たとえばカタパルトを離れているところから川や道沿いに使うと、
攻撃力が4とか2とかになってしまう。だからまず都市に防御部隊を
隣接させ、そこに攻撃部隊を重ねておき、最後に一気に攻めると
いった手続きが必要。
馬系は移動後の攻撃が有効だから、初期ラッシュでは兵舎+
チャリオットの大量投入とかも有効。まあ相手が槍隊を作り
始めたら駄目だけど。
その後はフリゲート艦とか装甲艦とかで海から攻めるのが有効。
城壁の防御効果は働かないし、隣接しても地上部隊から逆襲
されることはないし、攻撃力も体力もあるからそうそう負けないし、
移動力があるから1部隊が1ターンに複数回攻撃できる。
巡洋艦なら火力も2になるから非常に協力。船の移動力を上げる
マゼランの探検航海は相当役に立つ。
鉄道も有効。敵都市に隣接して防衛部隊に防御体勢をとらせ、
労働者やエンジニアをまとめて投入して一気に敵都市に接続する
鉄道を作れば、移動による攻撃力ダウンはない。つまりキャノン砲
とか大砲をがんがんぶち当てることが可能。
沿岸防衛を作られ、防衛部隊も高度になって鉄道でも厳しくなったら、
今度は航空部隊で攻撃。戦闘機でも大量に投入すればかなり強い。
爆撃機は空母に載せて海から隣接させれば燃料切れなく攻撃可能。
あ、またコテハン出したまま書き込んでしまいましたorz 今回は特にコテハンである意味はないんですけどね。
コテハン出しちゃっていいんだよ! だけど専ブラだから他のスレにもコテハンで書き込んじゃいそうで怖いな
毎度ですが鯖立てます 土曜鯖立 ver2.19 21時ぐらい鯖立て 21時30分ぐらい開始予定 host&port 123.223.158.67&5556 今回予定のルール リクあれば当日にどうぞ 地図サイズ2か3 トポロジ3 地図生成3 開始位置2 陸地率30〜45 温帯化on 資源400 小屋0 部隊cccwwwxxxk スパイ成功率65% バーバリアン0 研究コスト140% timeout 40〜 終了年1500 たまには変わったことやろうということで擬似タッグチーム戦ということで 人数が奇数の場合1島3人になるのでそのチームには何か制限設ける予定
このゲームって文明とかユニットとか自分で追加できるんですか?
767 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/29(金) 20:02:51 ID:FAcJEtQC
>766 出来る 英語wikiにやり方書いてある
10x10マスが核の炎に包まれるコロニー落としも実現可能ですか!?
そんなことしたら核の冬が来るぞ!!
なあに、その分温暖化すれば大丈夫さ
相殺できないんじゃなかったっけ
ネタだと気づけよ つか、前に出た天然ボケのリバイバル
ちょっと臨時で鯖たてます 水曜鯖立て 22時ぐらい鯖立て 0時には終わらせます host&port 123.223.158.67&5556 色々とテスト用 人こなければ中止します
毎度ですが鯖立てます 土曜鯖立 ver2.19 21時ぐらい鯖立て 21時30分ぐらい開始予定 host&port 123.223.158.67&5556 今回予定のルール リクあれば当日にどうぞ 地図サイズ1 地図生成3 開始位置2 陸地率15〜45 温帯化on 資源400 小屋0 部隊ccwwxx スパイ成功率65% バーバリアン0 研究コスト80% timeout 40〜 終了年1500 新ユニットなんかまぜるかも
テストです。失礼します。
>>778 よければって中身はどんなのだい
簡単に説明してくれたまえ
hautさんへ 一度ガンダムパッチをはずして ローカル設定からタイルセットをamplioを選びなおしてください
ガンダムパッチを参考にAWACSをいじってみたところ、輸送機が完成しました。 飛行ユニットに「roles = "Ferryboat"」を指定するだけみたいですね。 面白半分に「flags = "Nuclear"」を指定したら、作成できなくなりました。 しばらく遊んでみたところ、部隊の輸送に支障はなし。 ただ原因は不明ですが、しばらく遊んでいると強制終了しました。 序盤から作れるようにしたらAIも早速作って探索に使いまくり。 しかし空飛ぶ輸送機ということは海兵隊を乗せるとありえないことになるんだろうか?(海兵隊が空から都市占領) 完全に戦術が変わってしまうのは間違いなし。 便利すぎるんで、輸送船と住み分けすべくスペックは低く抑えるべきでしょうな。 グラフィックもないし、公開はしません。
最近はじめたモノなのだが、 このゲームは10ターンごとにオートセーブされてるみたいだけど なんかオートセーブしたターンで落ちること多くない?
俺の環境ではオートセーブで落ちることはないが オートセーブで落ちるのなら無効にすればいい
なるほど、でも結構頼りにしてるんでないと怖いw、 データの圧縮率とか設定できるみたいなんでいろいろ試してみます。
785 :
110 :2009/06/11(木) 22:51:05 ID:7uGWKXbV
毎度ですが鯖立てます 土曜鯖立 ver2.19 21時ぐらい鯖立て 21時30分ぐらい開始予定 host&port 123.223.158.67&5556 今回予定のルール リクあれば当日にどうぞ 地図サイズ1 地図生成2 開始位置4 陸地率15〜25 温帯化on 資源400 小屋0 部隊ccwwxx スパイ成功率65% バーバリアン0 研究コスト70% timeout 40〜 終了年1500 マルチプレイは結構参考になるので 始めたばかりの人とか戦法がよくわからないという人とか よかったら見物に来てください 参加も特に制限はしてませんが 時間制限があるのでショートカットをある程度覚えてないときついです
-───- 、 ,. : :´ : : : : : !: : : : : : : :\ /: : : : : :/: : : |: : : : : : : :ヽ::\ /::/ : : : :イノ:i: : : :ト、 \: : : : :.ヽ: ヽ /::/ : : : /:/ l:|: : : :l \: ヽ: : ヽ: ';: :.ヽ お い で .: ::{: `ヾ/ ,. -l:ト、: : :| ´¨\} : :::l::| : l ,': :::l: : : :l/ _`l \:| r ヽ:.::|: :|:l : | お い で ノ!:: 八 弌| x;=ミ \ 斧ミx Y: :リ :|:| |: : .::ト、: :!〃ん:ハ ト辷} }}厶イ: :|:l l: : .::i:::ヽ| 弋tり . ゞ-' ハ:::.:l.: :リ |:.::::::|: .::::ト、 xwx __ xwxi:: : : |:: :| _ ヽ::::{|: :::::}∧ {7⌒Y} ∧:. : |:: :l 「| // r 「|):从: : :|::::ゝ _ `ー‐´ イ::::|: :.八::| l Lノ/ ヽヽ__」 |レ ト、: |、:::::::::`;┬--‐ }ト、::/|: /:/`| r{、 人 > 人 | ゝ|丁 ̄イ \__/ }`ー'|/r┴ 、{ 、)〈/| f 、>(_ } / {` l /父ハ 「 _,」 ヽ ´ノ T´ ` l/ 「 Y/;介ヾW | } イ ヽ { | | 《_イ ト、》 `| / l | l | |:. | Yj }Y l / | | | ∨ ∨ l」 ̄l」 ∨ ' | | ヽ | | / l | ト、 l i |イ | | };| | |' ヽ /
観戦するにも色々設定いるのかな? 興味は有るけどパソコン詳しくないから、通信対戦みたいなのはしり込みしちゃう
>787 これといって必要ない クライアント立ち上げてネットワークに接続押して ホストのとこに接続先のIPいれてポートのとこに指定ポート入れればいい 個別にプレイヤーを見たければゲームプレイ中に /ob プレイヤー名と打ち込めばいい
>>788 ありがとう。
難しそうだけど、明日頑張ってみる
さぁ!このスレを見てるみんな!!どんどんマルチプレイに参加しよう! やりかたは簡単、 @freecivをダウンロード、インストールしてプレイ可能な状態にする Aネット回線をつなぐ(どんな性能でも大丈夫!) B起動して、「ネットワークゲームへ接続」をクリック C書いてあるホストとポート番号を入力 Dログインという枠の中に自分のハンドルネームを入力 E接続 をクリック これだけ!!!後は参加者のみんなが教えてくれるよ! さあ今すぐ参加しよう!! って電波が飛んできた
>790 乙 ニュートンってすごい効果だけど ここら辺の科学選択ってほしいの多いから 真っ先に万有取りに行くかとなると微妙だけどね
ところでマルチ結果ってうpしなくていいんじゃね?
>>791 接続先はメニューのゲーム-ローカル設定-ネットワークに保存しておくといいよ
って電波も飛んできた
ちょっと臨時で鯖たてます 水曜鯖立て 21時ぐらい鯖立て21時15分開始 host&port 123.223.158.67&5556 AI対人間用のmap作ったのでそれのテスト用
796 :
110 :2009/06/19(金) 22:19:39 ID:FH6eBSOA
毎度ですが鯖立てます 土曜鯖立 ver2.19 21時ぐらい鯖立て 21時30分ぐらい開始予定 host&port 123.223.158.67&5556 今回予定のルール リクあれば当日にどうぞ 地図サイズ1 地図生成3 開始位置4 陸地率25〜45 温帯化on 資源400 小屋0 部隊cccwwwxx スパイ成功率65% バーバリアン0 研究コスト150% timeout 40〜 終了年1500 diplomacy4
訂正 地図サイズ2
アイスランド鯖立てます 今日の日曜日 13時半立て 14時ごろ開始予定 gen2、山少な目、小屋たくさん、資源多め スパイ成功率高め 初期部隊 cのみ タイムアウト30秒固定 IPやらはあとで
799 :
798 :2009/06/21(日) 13:18:50 ID:jBbkUZrw
IPは58.89.245.15 ポートデフォ そのうち鯖たて
最近過疎だな
書くネタ何もない
ゲームのバージョンがガンガン上がるもんじゃないし さすがに話題がなくなるよな
前スレは消化に1年以上かかったしね 定例鯖が立つようになって活発化したけど、それが安定したから、 たいていの疑問はチャットで済ませているというのもあるかも
過去を振り返ると定期鯖が始まったのが1月25日?かな まだ半年も経たないのか… 08年の間違いじゃね?って思っちゃうんだが 7月25日(土)に半年記念で何かやるってのはどうよ 外人にみんなで喧嘩売るとかw トーナメントとか
毎度ですが鯖立てます
土曜鯖立 ver2.19
21時ぐらい鯖立て 21時30分ぐらい開始予定
host&port 123.223.158.67&5556
今回予定のルール リクあれば当日にどうぞ
地図サイズ2 地図生成1 開始位置4 陸地率20〜35
温帯化on 資源400 小屋0 部隊ccwwxxk スパイ成功率65%
バーバリアン0 研究コスト75% timeout 40〜 終了年1500〜
6/20に行ったマルチの各国の変動表みたいなものを作ってみたので
見たい方はどうぞ
ttp://loda.jp/freeciv/
macにmacportを使って2.19をいれたら、 やっと日本語入力できるようになりました。 でもチャットやヘルプの文字が小さすぎてやりにくいので、 /opt/share/freecivを一通り弄ったりしているのだけれど、 フォントサイズが変わりません。 誰かフォントの変え方を知ってる方はいませんか
civ1とciv2のそれぞれの特徴がつかめないな・・・ どういう点がデフォと違うんだろうか
どちらにも労働者がいないのが最大の違い。開拓者で開発しなければならないのがきつい。 civ1は研究ツリーがぜんぜん違う。civ2のツリーはdefaultとほぼ一緒。原理主義を選択できて 宗教関係の部隊を作れる。 研究コストは低めだが、施設や不思議の生産コストは高め。開発しにくいことも合わせて、 施設や不思議はかなり作りにくい。
>>808 なるほど・・・ありがとうございます
色々してみます
今週は土曜定期鯖無いんだっけ? 誰か鯖立てる人いるのかな
需要があるなら建てましょうか。 自分の環境だとPingがどのぐらいになるのか、 やってみないことには分かりませんけど。 一応メタサーバに登録しておいたら、 知らないうちに外人が遊んでいったりしたので、 使い物にはなるでしょう。
>>811 頼んだよ
できなかったらアイスランド鯖いけます
ならば明日2030頃鯖立てます。2100頃開始で。 IPは直前に告知。 設定は topology=1 generator=3 startpos=1 huts=0 startunits=ccwwxxk 辺りでsizeは人数によって適宜設定 できるだけだらだらと長引かないような方向性で。 試しに陸地率30 size=2 5カ国でやってみたら島が足りなくて 小さい島に2文明同居していたのだけどバグかな…少し心配。
基本的にstartposはsizeやlandや開始人数に関係なく 4以外はうまく配置されない場合があります
815 :
813 :2009/07/04(土) 20:25:12 ID:rrIoSOxm
鯖立てました 116.91.204.193:5556
ふと思ったのだけど 指揮にSDIのフラグをつけて 指揮が居る都市への核攻撃を無力化することは できないのかな ゲームバランスとしてどうなるかは別として
>>816 指揮にSDI機能ってのは無理じゃね?
まあ防御力をめっちゃくちゃに上げたら核兵器の攻撃力99に耐えるかもしれないが
うーん、指揮に"Nuclear Proof"つけるのは無理っぽい 宮殿をSDI化するのはつまらないしなあ あと指揮に"Nuclear"フラグをつけたら 自決できるようになったww
アグレッシブな鯖の設定を考えているのだけど size=3 topology=1 generator=3 startpos=4 陸地率40 プレイヤー6~8 辺りだとだいたい島と島の距離が、 ガレオンで1ターンで移動できるくらいになったので、 初期ラッシュ禁止で戦争するにはちょうどいいかと。 ただ都市数が少なくなるので大海戦とかは望めませんが。 あとルールセットを弄って交易路禁止とか 労働者・エンジニアを固くしてみるとか 潜水できる輸送艦を作るとか 科学係数を150ぐらいにするとか いろいろ考えたのだけど、 過去レスの地獄部屋みたいな設定の方がいいのかな。 最近立ってないみたいだけどなんでだろう。 やはり皆内政する方が好きなんだろうか、 それとも核戦争のほうが楽しいから?
地獄部屋っぽい設定は非常に立地差が出てしまい 不平等性が高く、新規さんに優しくないので基本立てません 参加プレイヤーによる希望が多ければ立てます
宇宙船を飛ばしても(AD1971予定)ゲームオーバーにならないんですけど仕様ですか? 一応時間切れ終了(AD2001)で宇宙船ボーナスは入ってました
>>821 体験したことはないが宇宙船が辿りつかなかったのかも?
宇宙船タブでみられる成功率が100%じゃなかったのではないか
最近、穀物庫とピラミッドを立てなくなったのだけど、 これは後のほうに植民した小さい都市の成長を加速するためだけの物なのかな しかし、そういう都市は大概に城壁や労働者、守備兵に生産を割り振りがちで なかなか穀物庫を立てる機会がない。
>>822 いや宇宙船用の建造物は買えるだけ買ってリストに出てこなくなるのを確認したし、40000人、100%、15.1年で問題なかったと記憶してます
だけど20年たっても音沙汰ないし、かといって宇宙船を再建造できるわけでもないです
むしろうまくいった場合はどうなるのか教えてください
ちなみにver2.19です
>>824 何々人の宇宙船がアルファケンタウリに到着しました。
ゲームオーバーです
とでて、世界が見通せるようになり、スコアが表示される。
もちろんそれから先の一切の操作はできない。
>>826 やっぱりバグか設定ミスかなのかな
ともかくありがとう
毎度ですが鯖立てます 土曜鯖立 ver2.19 20時45分ぐらい鯖立て 21時ぐらい開始予定 host&port 123.223.158.67&5556 今回予定のルール リクあれば当日にどうぞ 地図サイズ1 地図生成2 開始位置3or4 陸地率40〜55 温帯化on 資源280 小屋0 部隊cwxkd スパイ成功率65% バーバリアン0 研究コスト120% 製造コスト110% timeout 30〜 notradesize 3 fulltradesize 8 rapturedelay 3 diplcost 100 freecost 30 gold 15 出来る限りwargameになるよう調整を加えました 開始時間を21時にしました notradesizeとrapturedelayは交易 歓喜のコスト dipcostとfreecostは科学取得コストです
日曜日10時ごろ再度鯖立てます 細かい設定等は決めてませんがチーム戦です host&port 123.223.158.67&5556
もしかして10時って朝の10時だろうか 私の期待を返してくれえええええ
土曜日鯖たてようかな ルールセットかなり弄ったやつを。 とりあえず、 ・核兵器の射程3 ・ステルス爆撃機は巡航ミサイルと核兵器を積める ・指揮はShift+Nで自爆できる ・SAM陣地でSDIの核兵器無効化が得られる ・潜水艦に2体ユニットを積めるバージョン[Hushinsen]がある という設定にして size=2 topology=1 generator=3 startpos=4 startunits=ccwwxxk 陸地率40 でカオスな戦争を楽しめたらいいなと思う。 予想されること ・内燃機関で[Hushinsen]を手に入れ指揮を積んで適当な所に置いたら 偶然遭遇したキャラベルに沈められて絶滅 ・マンハッタン計画を立てたときにはもうロケット工学を皆持っていて 戦略核が使えなくなってる ・負け確定の民族が上位の民族に対しトライリームに載せた指揮で核攻撃 ・潜水艦に核兵器を積んで派遣するも陸地から2タイルの所に 駆逐艦がいて邪魔される ・スパイが[Hushinsen]で技術を盗みにくるので海岸を密集兵で警備 他に提案があればさらに弄ります。
831 :
110 :2009/07/18(土) 00:51:06 ID:aeQjJJ8j
立ててくれるのならお任せしようかな 時間に余裕あればいきます 忙しくて定期的にあんま立てられないので
832 :
830 :2009/07/18(土) 07:09:14 ID:F3I0s2/Q
2030頃鯖立てます。2100頃開始。 IPアドレスは116.91.204.193:5556で
今日は海の日ということで gen3の広いマップで150Tのあいだに 船を量産して、島を探し、植民して どれだけ領土を広げられるかを競う というのを思いついたのだけど 誰かやりませんか?
やるのはいいが鯖立ててくれ あとそのルールは勝利条件がわからない 単純にスコアでいいのか? それともなにか別の判断基準があるのか?
戦闘はありですかい?飛行系無しで大海戦もオツかも。 とりあえずメタサーバーに入ってます。
とりあえず鯖立てました 202.163.188.133:5556 適当に始めてるのでだれか来たらやりなおします
アイスランド試作マップテスト 58.89.245.194 ポートデフォ 2230-0000予定
何もない氷河をエンジニアで砂漠に地形変更したら油が出てきた。 こんなことあるんだねー。
資源って奴だっけ? 地形変更で消える一方じゃないんだね
温暖化で宝石やフルーツが出ることもあるということか
841 :
838 :2009/07/21(火) 09:25:56 ID:r+eUpXxP
セーブしたデータでさかのぼってやってみたけど、小屋などと違ってランダムではないみたい。 草原まで地形変更するつもりだったから気がついてよかった。
氷河から油田掘り出すとかそのエンジニア億万長者になれるな
51 :名無しさん?:05/01/12 16:20:47 ID:wdVvRVfn し! _ -── ‐- 、 , -─-、 -‐─_ノ 紀 騎 // ̄> ´  ̄  ̄ `ヽ Y , ´ ) 騎 え 元 士 L_ / / ヽ 士 | 前 が / ' ' i !? マ ま 許 / / く ジ で さ l ,ィ/! / /l/!,l /厶, だ れ i ,.lrH‐|'| /‐!-Lハ_ l /-!'|/l /`'メ、_iヽ よ る l | |_|_|_|/| / /__!__ |/!トi i/-- 、 レ!/ / ,-- レ、⌒Y⌒ヽ ね の _ゝ|/'/⌒ヽ ヽト、|/ '/ ̄`ヾ 、ヽト、N'/⌒ヾ ,イ ̄`ヾ,ノ! l は 「 l ′ 「1 /てヽ′| | | 「L! ' i'ひ} リ ヽ | ヽ__U, 、ヽ シノ ノ! ! |ヽ_、ソ, ヾシ _ノ _ノ -┐ ,√ !  ̄ リ l !  ̄  ̄ 7/ レ'⌒ヽ/ ! | 〈 _人__人ノ_ i く //! 人_,、ノL_,iノ! /! ヽ r─‐- 、 「 L_ヽ r─‐- 、 u ノ/ / / lト、 \ ヽ, -‐┤ ノ オ 了\ ヽ, -‐┤ // ハ キ { / ヽ,ト、ヽ/!`hノ ) ソ |/! 「ヽ, `ー /) _ ‐' ハ ャ ヽ/ r-、‐' // / |-‐ く | > / / `'//-‐、 / ハ ハ > /\\// / /ヽ_ ! イ ( / / // / `ァ-‐ ' ハ ハ / /! ヽ レ'/ ノ > ' ∠ -‐  ̄ノヽ / { i l ! / フ / -‐ / ̄/〉 〈 \ /! ラウンジ時代の過去ログ読んでてちょっと笑ってしまった
そういえばさ、キャラバンを不思議建築以外の用途で使ったこと無いんだが 交易路ってどれぐらい強力なの?
交易路そのものからの交易ポイントも重要だが 交易路設立のときにもらえる金と科学が 生産力をそのまま科学に変換できるという意味で強力 マルチでは軍事的な意味よりも キャラバンの交換のために同盟を結ぶことが多い 交易路・外交抜きで鉄道に行く頃には 交易路・外交ありで飛行術まで逝ける
>>844 都市で毎ターン得られる交易ポイントの増加も馬鹿にならない。
特に共和政や民主主義で他国の他大陸の都市と結んでいると、
+16とか平気で行くし。これは税や科学ポイントの増加はもちろん、
贅沢ポイントの増加で祝典ブーストをかけやすくするという意味もある。
なお、同盟を結ばなくても、キャラバンを突っ込ませれば敵対国の
都市とも交易路は結べる。
>>846 キャラバンって船から直に他国の都市へ突っ込ませられたような
和平してる国よりも、敵国へのがキャラバンを送り込みやすいという矛盾
もしかして敵国の不思議の建設を手伝うこともできるのか
>>848 他国の場合は(たぶん相手に市場が無くても)自動的に市場参入になる
もしかして相手の都市に市場があるかどうかで もらえる金と科学の量も変わるの?
851 :
846 :2009/07/23(木) 04:11:32 ID:HW0e5TtZ
今気づいたけど、名前欄間違ってたw
わかると思うけど、
>>851 =847ね。
本物の846さんごめんなさい。
2.14から2.18にしたんだけど頻繁に落ちるようになった 2.14の時は全く落ちなかったのに しかも2.14残ってないし
・いきなりAIが怒涛の初期ラッシュ→やーめた ・都市の配置がうまくいかない→やーめた ・全都市に潜水艦・AWACS配備!いざ世界征服!→・・・やーめた ・いいとこまでいった!→エラー落ち、・・・やーめた 根気がないとやれないゲームだな
画面の左側の部分とか、メニューが黒とかで塗りつぶしになって文字が出なくなって、エラー吐いて落ちる感じ? ゲーム後半になってくると起きやすい気がする。
857 :
110 :2009/07/25(土) 01:20:28 ID:ZjIKS/2p
よくマルチにきてくれる方には言いましたが しばらく定期的に鯖を立てるのが困難になります 一応今回は立てられるかと思いますが 数日前に告知がなければ代理で立てていただけるとありがたいです ver2.19 恐らく21時ぐらい host&port 123.223.158.67&5556 立てられない可能性もあるのでその時は 中止もしくは代理で立ててくれる方がいればお任せします ルールは各人で話し合って決めてください
>>856 だれもwiki日本語版を修正しないんだよな。
自分も面倒だからやらないがw
今日見てて思ったことちょっと書いてみます。 私のやり方なので、別のやり方もあるとは思いますが、参考までに。 都市を建てる場所はオアシス、フルーツ、スパイス、資源の無い草地、丘がおすすめ。 これらのタイルでは生産になんらかのボーナスがつきます。これがなかなか馬鹿にできません。 序盤労働者は灌漑優先で、共和とったらすぐ祝典起こして人口6にできる体制を整えます。 各都市は穀物庫も使って共和制移行と同時に大きさ3にします。 防御兵力は首都は兵舎作って量産がおすすめ。 共和とったら寺院作って即祝典で全都市6にし、図書館を立てます。 そして攻勢出るならフリゲ直行、 内政するならマスケを取るべきかと。 ただし、防御捨てて都市改善に全力注ぐのもアリかもしれません。バクチですが。 インフラ建設は市場、銀行を購入してから始めると効率がいいです。 鋳貨は出来るだけ避けるべきかと。その時欲しいものが作れない時は 裁判所でも設定しておいて、研究終わったら変更が効率的です。 王立狙うなら、読み書き発見のタイミングに合わせて王立が完成するように 科学と生産を調節します。図書館はあまり建てなくてもいいです。 この場合は防御部隊は首都以外で作りますので、都市成長速度を犠牲に せざるを得ないです。祝典が遅れますがこれは仕方ないです。
今日サーバー建てる方居らっしゃらない様なら 14時頃メタサーバーにいます。気が向いた方居ましたらよろしく。
>>859 > 都市を建てる場所はオアシス、フルーツ、スパイス、資源の無い草地、丘がおすすめ。
たしかに、どこに都市作ろうが食料1、資源1、交易1は最低限あったような気がする。
>>861 山に作ると210とかになったような気が
ところで麦の上に建てるのは良くないのかな
首都をよく麦の上に立ててしまうのだけど
序盤の人口増加速度が馬鹿にならない気がする。
小麦と水牛は海か川に接してないときはその上に都市建ててしまった方が
いいかと思います。あと、周りの資源の状況によっては上に書いたタイル以外
に都市を建てた方がいい場合もあると思います。
ついでにちょっと追記。
川のあるタイルも都市を建てる優先度が高いです。
科学2を確保できる都市を作るのも重要。
http://loda.jp/freeciv/に 参考資料あげました。
都市を建てる順番も重要です。生産力の高い都市は、少し遠くても優先的に
建てるといいです。
結構書きましたが、上記条件全てを満たすように都市計画するのは無理な
場合が多いです。そのあたりは適当に妥協することになると思います。
あそうそう、うpろだにネギまっぷ(仮)上げました。 結局資源は等間隔配置に決定… 近いうちに対戦テストして、問題があれば修正して正式版上げます。 size3、大陸中心のマップです。
おせっかいながら、昨日のアドバイスまとめ。参考になるかな
1 首都を建てる位置は
>>859 ,863を参考に… ワイン丘がベストか?
2 都市を増やそう。海岸沿いに3マス間隔で、って感じがメジャー?建てすぎは後で不利になるらしい
3 科学はまず共和制へ。君主経由や最初に陶芸をとる方法もあり(穀物庫を建てるため)。
4 交易→共和ルートはwarclient限定という説が。真偽はともかく島がかなり大きくないと無理なのは確か。
5 専制政治下では草原の灌漑は無意味。道路作るか平野を灌漑するか。
6 共和革命を起こしたら、贅沢予算を上げてそのまま祝典ブーストへ。
7 各都市に図書館・市場・港・銀行・水道は必須。市場・銀行を優先的に建てる。
8 他国と交易路を作るのもよい。とにかく財源の確保が大切になる。
9 贅沢予算を下げると都市が混乱する。寺院・市場・銀行・交易路などで肩代わりして予算下げられる。不思議も有効。
10 科学は火薬(防御中心・内政向き・リチャード王)、磁気学(攻撃中心・ラッシュは恐怖)、民主主義(科学を極めたいあなたに)などなど…
ごちゃごちゃしてすまん。
ここまで書いて思ったが、共和ルートは最序盤(読み書きあたり)がかなり弱い。ていうか絶望的。
初期科学がない限り青銅器・建築に科学を変更したくないという人もいるだろうしな。
あとは祝典ブーストしてるとき、内政に励んでるときなども弱い。
序盤、軍事的には君主ルート>共和ルートなのは間違いない。
他国の攻撃から都市をいかに守るかというのが 中級者の課題ではないかと思うのですが 共和をやっと取ったところで 隣国がトライリーム3 弓兵6でラッシュをかけた場合 どんな風に対処すればいいのでしょう。 密集兵を3体いつでも準備しておくのは難しいし、 いきなり数学と地図をとってこちらからラッシュをかける 準備でもしていないとどうにもならないような気がします
>>866 山に城壁都市でもない限り、弓兵x6はどうしようもないわな。
・海岸沿いの山に密集軍を置くなど、上陸を阻む(忘れたけど誰かがよくする戦術)
・カタパルトを各都市に配備してアクティブディフェンス。
・トライリームで敵トライリームを撃沈。はっきり言ってこれは賭け。
・都市を割譲するから停戦してくれという(普通は黙殺されると思う)
・その都市は諦めるとして、道路を破壊してその後の侵攻を防ぐ
・都市の建造物を売り払って嫌がらせ。城壁を売ってわざと都市を潰してしまうとか。
加えていくつか案を書いてみます。 1.建築と青銅器を最初に取り、全都市密集軍配備。出来れば遊軍も数隊。 いつでも城壁を買えるだけの資金を常備しておく。敵が来たら城壁を買い、 密集軍を移動して集中防御。城壁ベテラン防御体制密集軍は弓4体に耐えます。 欠点は敵の数を減らせないので、いつまでも脅威にさらされる点です。敵に転戦 されると、大量の城壁が必要になります。 2.兵法を最初に取り、海岸の森などは全て平地、草地にする。 丘など防御効果のある地形に全て守備兵をおき、各所に弓兵を待機。 上陸されたら弓兵で撃破。 欠点は弓の勝率が81%で、運が悪いと負けること、大量の守備兵力が必要な点です。 また、労働者も多めに必要です。 3.都市は少ない方が守りやすいです。 4.防御効果の高いタイルに都市を建てるのも当然有効です。 5.都市に隣接する陸地が少なく、それらが全て丘、山の場合はそこに密集軍。 6.そもそも海岸線が非常に少ない場合、海岸線全タイルに守備兵を置く。 7.地図を取り、トライリームで哨戒。 8.むしろ自分が攻める。 私が思いつくのはこんな感じです。1〜4の組み合わせが現実的な対処法でしょうか。 序盤のラッシュは強力ですが、防御側が上手いと手も足も出ないことも有り、 リスクの高い戦術でもあると思います。
>>868 >城壁ベテラン防御体制密集軍は弓4体に耐えます。
ホントかね?と思って計算してみた
-平野城壁都市内ベテラン密集軍対ベテラン弓兵-
攻撃修正:3x1.5=4.5(錬度修正)
最終攻撃力:45
防御修正:2x1.5x3x1.5x1.5(錬度・城壁・都市内・防御修正)
最終防御力:202
攻撃側弓兵が体力1を失う確率 :81.78%
防御側密集軍が体力1を失う確率 :18.22%
このラウンドが続くんで、弓兵は撃破・密集軍の残りHPは8になるのかな?
防御側がベテラン→精鋭になることも考えると明らかに攻撃側不利です。
本当でした。
ただ新兵密集軍・防御体制とらずの場合は 66.6%対33.3%となり、防御側不利と思われます。
またベテランカタパルトの場合 69.18%対30.82%となり、カタパルトが2門いるとこれまた防御側不利です。
>>860 暇だしとりあえず立てた
202.163.188.133 5556
ルールも開始時間も特に考えてません
ガックリさーん 忙しいなら立てるぜ代わりに これから音沙汰ないまま土曜に突入したら他の誰かが鯖立て宣言、でいいか
お客様の中に鯖を立てられる人は(ry マンション住みじゃなかったら俺がやるんだけどなあ
んじゃらば鯖立てるよ 210.163.16.217、5556?ポートデフォ ネギまっぷ AI+人間1人チーム対人間同盟 王立図書館建設禁止、AIとの停戦・和平禁止、裏切り…も禁止かな 我こそはという方はAIチームの盟主となり世界征服を目指してください
鯖立てた 9時には始めたいね 人来るかな
誰かやりませんか。 116.91.204.193:5556 14:00〜14:30頃まで待ちます。
civ4では都市の特化が重要らしいですがfreecivのルールでも 交易ポイントが入りやすいの都市にだけ図書館を立てるとか 生産都市には穀物庫と兵舎だけ立てるとかすることは いつもすべての都市に城壁・図書館・市場を建てるのと比べて 有利なのでしょうか。
デフォルトのルールでプレイするという前提なら 図書館・市場などはすべての都市で立てたほうがいい 祝典という都市成長が簡単に行えるシステムがあるから ただし城壁はコスト面の関係で要所だけでいいと思う 首都・国境沿い・攻められやすいポジションの都市など これらは飽くまで民主国家・共和国家の場合 軍事国家などはそもそも市場や図書館はいらない すべて奪えばいい
私は生産特化都市は作ること有ります。 市民を全て森とか丘とかの交易0のタイルに設置します。 他の都市がこれらのタイルに市民を置く必要が無くなるので研究が 効率的に成り、都市の大きさを絞る効果も有ります。 ただし、都市が普通より多く必要になり祝典が遅れるデメリットもあります。 生産特化都市を作るのは祝典後でもいいかもしれません。生産特化都市は 食料事情が悪いのでそんなに成長できませんし。
2.19って設定がまずかったら100%落ちる仕様なんかな? 開始時に落ちるっていうのは2.010で経験したことがない この役立たず
2.19はヘルプ以外落ちたこと無いけどなあ
逝きはしないけど、「サーバーから切断されました」でタイトルに戻されること有るよね。 総スクエア数1×1000でAI含め30プレイヤーとか無茶な条件をやると起きるw
>>881 そう、言い方が悪かったけどそれが言いたかった。
きわどい設定だったらゲームが無事に開始されたりされなかったり。
2.0系は結構無茶な設定でもやってくれるのに…。
あと自国が滅んだとき2.1だとゲームオーバーにならずにAI大暴走するよね。あれマジでやめて欲しい
もうだめだ、21kタイル26文明でやってるけど、1ターン20分かかって辛い
1kタイル陸地率100%にしてexperimentalなAI30匹でスタートしたら、 軍事勝利するまでに1000ターン近くかかっていた。 どうもAIはカタパルトと騎士とキャノン砲ぐらいしか攻撃に使わないらしい。 えーと、まだ鯖立て予告が無いようなので、明日2030頃建てます。 IPは明日の夕方に告示。
885 :
884 :2009/08/08(土) 19:46:42 ID:1lNmG+PS
2030鯖立、2100頃開始。 116.91.204.193:5556
886 :
110 :2009/08/09(日) 01:31:53 ID:wsX0/AWy
毎度では無いですが立てます 日曜日14時ごろ予定 時間の都合によりチーム等のスピードゲーム設定になると思います host.123.223.158.67 port.5556
この前は設定によってゲーム開始の瞬間に落ちまくると言ったが、 今日やったら全く落ちない と思ったら陸地率を30より下げるとやっぱり落ちる 陸地率が原因なんだろうか
ちなみに10回中4回しか起動しなかった設定 プレイヤー数17、実験的AI 地図上から3-5-1-4 1x1島あり、陸地率28、資源180、小屋なし、都市間距離4 あとは初期部隊をcxwwにして科学を変えたくらい
>>887 AI含めた各プレイヤーへの土地の割り当てが失敗して落ちるんじゃないかな?
>>888 generator=2、startpos=4とか負荷になるんじゃないかと思う。
陸地率が低い時にプレイヤー数をでかくすると、数スクエアの島に
数文明の開拓者等初期ユニットなんてのを発見することもw
鯖立て宣言ないね。 さすがに今日戦争するのは不謹慎かな? お盆休みってことにするかねえ。
そういえばナガサキの日に核戦争やったんだっけ
892 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/15(土) 21:14:40 ID:Os/3L+0A
893 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/16(日) 10:35:13 ID:z+yYRxyo
vistaで、環境変数を変えてもセーブデータ保管場所が変わらない なんで?
>>893 >>2 を見て値に"home="の部分も書いてるとか?
そうでなければUAC関連かも。プログラム本体もセーブデータも
C:\Program Files以下には置かないように。
895 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/19(水) 13:00:58 ID:iRvFvnPI
>>894 Dドライブに置いたらできた。トントン
今度の土曜はオンラインやろうよー 誰か立てれ
他の方の鯖立て宣言がないようなので今日夜9時前ほどに鯖立てます 202.163.188.133:5556
897 :
896 :2009/08/22(土) 18:50:17 ID:YCRLW31R
8時30分鯖立て、9時開始予定です
最近戦争の主力が戦闘機になってなんか淋しい。 祝典ブーストして税率上げ戦闘機を大量購入、 使い捨てのラッシュってのはもともと外人の戦法だったんだよ。 西洋化の波というかなんというか… 効率優先っていうか… 今度鯖立てるときは「戦闘機による都市攻撃禁止」でいこうかと計画中(都市外の部隊にのみ可)
どーでもいいが 戦闘機禁止だと時間かかりそうだな
そーいえば騎士を使う人を見たこと無い気がするけどなんでだろう
新規ではじめるかな
俺も最近始めたんだけど、めっちゃハマった。まだeasyでも勝てなかったりするけどw 過去ログ読んで交易すると強くなれるっぽいのが分かって頑張ってるけど、 10マス離れてないとダメってのがネックで、ほとんど交易路結べない…。 遠くに都市を作ろうにも、敵が出張ってくるし…。何かコツがあれば教えてください。
AI相手ならばむやみに領土を増やさず 十分な防備をし、都市の規模を大きくして、全速力で研究。 爆撃機と海兵隊を取るまでは別に戦争しなくてもいい 途中で飽きて、たいてい宇宙勝利にしてしまうけど AIは防御にやたらリソースを喰うし 植民にもやたらリソースを喰うので こちらが4都市/1000タイルぐらいでも十分勝てる
>>902 10マスじゃなくて9マス。それもx座標+y座標での値だから、
斜め方向の都市なら5歩で行ける距離だよ。そんなに遠くない。
まあ初心者のうちは無理して交易を狙うより、管理できる程度の
都市を確実に開発したほうがいい。
>>904 それ違うんじゃね
5歩で行ける距離の都市間に交易路が作れるとは思えん
907 :
902 :2009/08/27(木) 01:58:27 ID:ClRnS6bZ
>>903-904 斜め方向の意味が分からなかったけど、色々試してるうちに分かってきますた。
前よりも良い感じ交易が結べるようになったんで、斜め方向も考慮しつつ都市配置すれば、
ほとんどの都市で結べそうな気もするです。ありがとうございました!
908 :
110 :2009/08/29(土) 06:34:47 ID:y1z/9mTn
時間の都合がつかず やれるかどうかはわかりませんが鯖自体は立てます host.123.223.158.67 port.5556 多分21時ぐらいまでには立ってます
昨日のゲームは大変だった… ゲーム終盤は一般的に攻撃側有利みたいだね。 丘都市+自動化歩兵でもベテラン榴弾砲に勝てないようだ。 あとあまり内政しすぎるのもつまらないものだと実感。 それをいうとフリゲートラッシュでローマを滅ぼしたトルコは天晴れだと思います。
遅くなりましたが今日夜鯖立てます 20:30鯖立、21:00開始予定 host:202.163.188.133 port:5556
・研究をどう進めていくかはよく同盟国と話し合いましょう。特に序盤は大事です ・フリゲート艦や戦闘機などをいち早く手に入れたなら、躊躇せず一気に侵攻しましょう。 ・不思議を購入するときは特に間違いのないように気をつけましょう。 ・核の取り扱いには細心の注意を払いましょう。 ・エンジニアで地形を変更することよりも大切なことはたくさんあります。 ・鉄道網の整備しすぎは避けましょう。 氷の島からの自戒も含むアドバイス
Freecolってもん見つけたんだけど、このスレじゃないよね。
ちなみにfreeorionとかいうのもある。 個人的に期待してるんだけど完成はまだ遠そう。
また鯖立てます。 20:30鯖立て、21:00開始予定 host:202.163.188.133 port:5556 簡単にですが設定決めました。 gen2、topo1 陸地多めで丘・山少なめ 科学係数若干高め ccwwxk 設定時間短縮目的なので要望があれば変更します。
昨日たまたまcivserver.exeを起動しなくても外PCから接続できることが判明 てことはなんだろう ひとり楽しくソロプレイしているところに 「やあ ノ 元気?」と乱入も可能なんだろか
>>916 クライアントが自動的にサーバー起動させてるわけだが、そいつに接続できたのか
AIって空母とか使わないんだな 大量に航空艦隊作ってAIに渡してみたのにまったく動かなかった
と思ったら難易度を実験的から難しいに変えてみたら普通に動いた
「実験的」は今までのAIとは別系統のアルゴリズムのはず。 だから必ずしも「難しい」より強い、賢いとは限らないんだろ。
ver2.2の開発ってやってんのかな 要望はいろいろあるんだけど
鯖立てます 20:30鯖立て、21:00前後開始 202.163.188.133 5556 だんだん告知が遅くなってしまって申し訳ない…
今日のシュメール人は寝落ちだったのかな 責めるわけじゃないが気になるよやっぱり
今更ながらマルチプレイの動画見てみた。 確かに説明不足なんだけど、動画として見るのは新鮮でよかった。 あれpart1だけ?アメリカ人、続きはないんでしょうか?
今更だけど、気が向いたのでFreecivのページのリンクを2.1.9に直しておいたw
>>925 アメリカ人じゃないけど、需要があるなら次のときに動画撮ってみようと思う
続きは無い 忙しくて上げられない 動画ソースは一応ある
試しに録画してみたらコマ落ち率85%超えてしまった さすがにノートじゃ無理だ。 初心者用の動画作ってみたいんで静止画からやろうとしてるけど、 今度はムービーメーカーがフリーズしまくるw
せっかく休みがあるんだし何か出来ないかな
ゲーム画面の解像度高杉 あれだけの範囲が一度に見えてれば そりゃ大帝国の維持も可能なわけだ
赤字が読めない。 縁取りが見にくくしている気が。場所も考慮すべき。 表示時間も短くて読み切れない時がある。
>>932 1400x1050なんだけど、下げた方がいいのかなあ
1024x768に落としてみる
>>933 縁取りは… 縁取りは仕方ないんだ…
ムービーメーカーで縁取り色の変更はできないっぽいんだ
表示時間は見直すことにする
動画は作り直すとして、どういう戦略でいったらいいかな
君主→共和→民主、遅れる分の科学は王立でカバーというやり方だったのだが
動画第1作は22回もDLされてた 意外とROMいるんだなw 不評だったしもう削除しちゃった それで第2作を作っていて気づいた 「ホイールクリックで表示される勝率は移動修正されてない」 道路を2歩歩いて攻撃すると攻撃力が1/3になるわけだが、 どうもこれが考慮されてないようだ 計算すると分かるんだけど、不親切だねえ
このゲームってネットに繋いでいないと遊べないの? ローカルで遊ぶ方法教えて。
>>935 > 「ホイールクリックで表示される勝率は移動修正されてない」
たしかにされてないね
たしか、残移動力1未満になると勝率ガタ落ちで良いんだよね
>>936 聞く前にダウンロードしてみた?
試してみれば分かると思うんだが
新規ゲームとか選べば1人プレイできるでしょ。
計算してみた 新兵トライリーム同士が戦った場合 0歩進んで攻撃→勝率50% 1歩進んで攻撃→勝率18.6% 2歩進んで攻撃→勝率0.89% 多分あってると思うんだが… これ、ホイールクリックじゃ全部勝率50%って表示されるのよね
>>937 ダウンロードっていうか、もう遊んでるし。
一人で遊ぶのにもサーバに接続しないとrejectされてゲームができないんだよ。
インターネットに接続しないといけないシステムなの?
>>938 トライリームは船だよ。移動力3だから2歩移動しても移動力1残ってる。
攻撃力は下がらない。すでにダメージを受けていて移動力が半端になって
いる場合は別だけど。
新米戦士同士で、道や川を移動後に攻撃という条件で考えればいいよね。
1歩動くと攻撃側の強さが66、防御側が100になって、66/166の確率で
攻撃側が防御側の体力を、100/166の確率で防御側が攻撃側の体力を
それぞれ1ずつ削る。
攻撃側が10ダメージ食らわないうちに防御側に10ダメージ与える確率を
計算すればいいわけだけど……。そこから先の計算方法がよくわからない。
>>939 1人プレイの場合もサーバには接続する。ただそれはlocalhostに自動的に立つ
civserverにだから、インターネットにつながっている必要はないし、サーバの
状態とか設定とかは考えなくていいはずなんだけど。
ボタンをあわてて押すなど、ちょっとしたタイミングでlocalhostのサーバの反応が
おかしくなってうまく始まらないこともあるから、いったん終了してから再起動して、
落ち着いて押しなおしてみて。それでも駄目な場合は、どういう操作をしたとき
どういうメッセージが出たか正確に教えて。
>>940 そうか、船は普通残り移動ポイント1/3なんてならないか
いかんいかん 調子に乗って恥をかいた
最終攻撃力は10掛け小数点以下切捨てということを忘れてたんで再計算(戦士対戦士)
1歩進んでの場合、6/16の確率で攻撃に成功し、10/16の確率で失敗する
ここから体力10を残して勝つ場合〜体力1を残して勝つ場合の各確率を計算
全てを足すと総合的な勝率となる
残り体力3だったら=16C7x(6/16)^7x(10/16)^9x(10/16)
改めて結論
1歩進んで=13.09%、2歩進んで=0.49%
しかしそうなるとマゼランありのフリゲートは、無しの1.5倍強いということか?
>>942 俺も計算間違えてた。10倍だから0.666...*10=6.66...で切り捨てて
強さは6だ。なんで100倍したんだろ。6対10だね。
マゼランは移動力が上がるから複数回攻撃しやすくなるけど、
攻撃力自体は上がらないよ。攻撃のときに移動力が1以上
残っているかどうかが問題なだけ。
944 :
939 :2009/09/26(土) 15:00:57 ID:ozGD+m2T
>>941 ホスト名にlocalhostを入れて、ユーザー名も入れたら問題なくできました。
ネットに接続しなくてもできています。ありがとうございました。
>>944 いや、そんなことしなくてもプレイできるんだけど。
普通にインストールして、civclient.exeを起動して、
「新しいゲームの開始」を押せば始まるはずなんだが。
どの画面でホスト名やユーザー名を入れているんだ?
ふーむ
移動力修正について戦艦120隻にミサイル撃ちこんで調べてみた
たしかに
>>943 の言うとおりだ
公式に載ってる移動力修正は不正確だな
「残り移動ポイント残りがn/mだ→攻撃力×n/m、ただし海・空軍を除く」 にしないと
120隻中撃沈6(5%)、生き残り114隻中ベテランになったもの62隻(54%)
ゲーム画面では9%の確率で撃沈となっていた 誤差の範囲か?
残り体力ごとに分類し折れ線グラフにすると、予想される曲線と大体一致した
久々に鯖立て ip 123.223.158.67 host 5556 参加できるかどうかは知らん 鯖立て今から 21時ごろに開始。その時間までに帰れたら参加します
>>946 そもそも「移動ポイントがm/nしか残っていない」って行が余計なんじゃないか?
移動ポイントが2(=2/1)残っていても2倍の攻撃力になるわけじゃないし。
あと海上部隊や航空部隊も、ダメージを受けているときは移動ポイントが
2/3とかになるから、特別扱いはしなくていい。
>>948 そうなんだろうか…?
なんかこれも検証してみないと分からない気がするな
爆撃機(船でもいい)が傷ついていて、今ターンの移動ポイントが4と1/3だ
→4歩進んで、5歩目の攻撃は通常の攻撃力の1/3
こういう主張でおk?
一番役にたたない都市建造物は何だろう? 私は高速幹線道路だと思う
建てたことがないのは火力発電所、原子力発電所、研究所、警察署だな。 研究所が一番要らない気がする。その先に開発するものが少ないし。 建てる金と暇があったら他のことをする。 宇宙開発競争になって1ターンでも早くユニットを開発できるようにする 場合は役立つのかもしれないけど、そういう機会もないし。
残り移動ポイントがn/mのとき攻撃力xn/m 考え直したんだが、やっぱりこれは陸上ユニットだけの話ではなかろうか 戦艦はHP40なんだけど、これが残りHP1になっても移動力2なのよ 経験的に、トライリームでも移動力は最低2は保障されると思うんだ 航空ユニットはさらに移動できるから当然1未満にはならないはず すると傷ついて移動力が1未満になるのは陸上ユニットだけ、 移動力修正されるのも陸上ユニットだけといえるのでは あともし移動力4と2/3なんかのとき修正されるとしたら 4と2/3の攻撃力<4の攻撃力 という逆転現象が起こるから、これもあり得ないだろう
>>952 いやだから、船で複数回攻撃したり、ダメージ受けてて2と1/3しか移動力がない船を
2移動してから攻撃しようとすると、移動力1/3なんて状態での攻撃になることは
しょっちゅう起きるでしょ。移動力1未満というのはその場合の話なわけで、その点は
陸上部隊かどうかは関係ない。
一方、移動力2と1/3の船が1移動してから攻撃する場合は、攻撃時に移動力が
1と1/3あるから、攻撃でペナルティを受けることはない。移動力1を消費して
通常通りの攻撃力で攻撃できる。
だから
>>948 で言ったように、移動力1/3の場合と2/3の場合だけあればよくて、
m/nの行は不要だと言ったんだけど。
>>953 なるほど言いたいことがようやく分かった
傷ついて、攻撃対象まで移動して、その時点で残り移動力が1/3か2/3になった場合
このとき修正されると言いたいわけか
じゃあちょっと検証してみるから待ってくれ…
やってみたところ、やはりどうも修正されていないようなんだが…?
正直なるほど、
>>953 の説明は納得できる、検証するなんて言わなきゃよかったと思ったんだ
ところが検証すると、修正なしの場合の確率>修正ありの場合の確率になるんだ
1.戦艦にミサイルを当て、生き残って移動力が分数になったものを選ぶ
2.戦艦を移動させ、残り移動ポイントが1/3か2/3になったところで自動化歩兵を攻撃
3.生き残った方の残り体力を記録
4.その残りHPで生き残る確率を計算して、全てを掛け合わせた積を出す
という方法で検証した
13隻の戦艦で試して、修正なしの場合の確率は0.00000000000097%
修正ありだと0%になる(小数点以下30桁まで0が続く)
そして平均確率は修正なし9.89%、修正あり2.99%となった
あれ?なんかせっかく検証したのにスルーはひどくね 1人で熱くなり過ぎたか
ちゃんと見てるから安心しれ 自分で検証してないから何も言ってないだけで あれだよね結論を俺なりの表現でまとめると 攻撃を行ったときの 残移動ポイントm≧1のとき→攻撃力全力(ホイールクリックの勝率と同じ) 残移動ポイントm<1のとき→攻撃力がm/3になる(ホイールクリックの勝率と違う) ※標準ルール下では、道路でもダメージでもn=3だけ (と思う。ルールセット次第でn≠3?) ただ、m/nって表記が、4/3とか1以上もとり得るんで、紛らわしくて議論になったと。
>>957 なんか微妙にちがうー
>>953 氏の(いい意味で)すごくもっともらしい主張
・移動力修正は陸海空全てのユニットに適用される
・ただし標準ルール下では n/m=1/3または2/3のみだろうから公式の文章はやや不適切
・攻撃目標に隣接した時点で残り移動力が1/3か2/3だった場合、攻撃力に修正がかかる
・移動力修正はホイールクリックの確率に反映されない
で、これに対し13隻の戦艦で検証したところ、
移動力修正がされたと仮定して戦艦が攻撃後に観測されただけのHPを失う確率… 平均2.99%
移動力修正がされてない仮定で以下同文…9.89%
と、移動力修正は少なくとも傷ついた戦艦に適用されていないのではないか、という結果が出た
もちろん13隻という数字が少なすぎる可能性もある
959 :
953 :2009/09/30(水) 20:24:52 ID:mUZ5XfnZ
毎日スレ読めるわけでもないんで。
正直
>>955 の検証がいったいどういう作業を
しているのかわからない。1-3はいいんだけど
4の意味がさっぱり。
単純に、残り体力が同じ戦艦を用意して、一方は
残り移動力1と1/3で、もう一方は残り移動力1/3で
自動化歩兵を攻撃すればいいんじゃない?
移動力修正が効いているならば後者の戦績が
圧倒的に悪くなるはず。
うん、そうだね…その通りだ、4の行程は意味不明だったね… どうか忘れてくれ どうも計算が間違っていたようなので再度やり直し 加えて今日行った戦艦35隻を加えて48隻での結果 修正ありで平均1.72% 修正なしで平均6.47% となった さすがに48回も試行すれば充分だろうと思う 少なくとも戦艦に関して移動力修正はされていないという結論でどうだろう
4がさっぱりというより4以降がさっぱりと書くべきだったな。
修正あり/なしと仮定しての確率とかその平均確率とかが
そもそも何を計算しているのかわからないから評価しようがない。
>>959 で述べたように、残り体力が同じで戦闘時の残り移動力が
違う場合の戦績比較をしてほしい。移動力修正があるなら明らかに
差が出るはずで、修正がないならほぼ同程度の結果になるはず。
ああ、そういうことか 説明する 48隻の戦艦はミサイルの攻撃を受け傷つき、移動力が分数になっている この状態で攻撃目標の自動化歩兵に接近、残り移動力が1/3か2/3になった状態で攻撃 すると(戦艦が勝ったとすると)戦艦の残りHPは何十通りかに分岐する 例えばHP34で攻撃して勝った場合、残りHP1〜34の34通りに分岐するわけだ そしてそれぞれ残りHP1で勝つ確率、2で勝つ確率…と求められる もちろん負けた場合は自動化歩兵の残りHPが1〜30の30通りに分岐し、これの確率も求められる で、48隻を試して全ての残りHPを記録する(戦艦が沈んだときは自動化歩兵の残りHPを記録) そして勝った方がその残りHPで勝つ確率を計算し、48隻の平均を出したわけだ 修正ありで平均1.72%というのはその数値のことで、修正されたという仮定でその残りHPになる確率を指す これが低いから修正されていないのではないかと考えている
ふとした事でこれを見つけてあまりの懐かしさにインストールしてひとりで遊んでいます。 2MAP終わらせたので今度は様々な機能にも目に付くようになったのですが、 ある建物の完成後にcomが勝手に選ぶ建物が気に入らず 都市が増え都市のproduction画面の作業リストを組み立てる際には グローバル作業リストと言うものを利用してみました。 機能自体は思ったようにユニット作成や建物建設が出来たのですが グローバル作業リストのセーブが上手くいかないようで例外エラーを吐いておちます。 ゲームのセーブは出来ているのですがグローバル作業リストをゲーム終了時に保存する 良い方法はないのでしょうか?
>>962 第2段落まではまあいいとして、第3段落の「確率の平均」を
計算してもしょうがないと思うが。数値的に意味はないでしょ。
それぞれの選管は残り体力が違うから場合の数が違うんだし。
その数値が低いから修正されていないというのも意味不明。
自分でもちょっと考えてみた。
残り体力が34の戦艦があるとする。移動力は4*34/40=3.4で
切り捨てて3と1/3になる。これが自動化歩兵を攻撃する。
わかりやすいようにベテラン、地形、防御などの修正はない
平地の新兵への攻撃。火力は海→陸なのでどちらも1。体力は34:30。
移動力1以上で攻撃すると、戦闘力は120:60になる。
相当の確率で勝てるはず。95%くらい?
ホイールクリックで表示される勝率はこれになるはず。
移動力1/3で攻撃した場合、移動力修正が働くのであれば
戦艦の攻撃力は1/3になるから4、戦闘力は40:60になる。
勝率は結構厳しい。20%いかないかな?
移動力修正がないならもちろん上と同じ95%。
こういうふうにかなりはっきり違いが出るから、同じ残り体力
同士で比較した方がわかりやすいと思うんだが。
残り体力をそろえるのは難しそうだけど、ミサイルより弱い
戦闘機とかと戦わせて調整すればいいか。
自分でも検証すればいいんだけど、どうやって検証環境を
作ればいいのかわからん。サーバを立てて人間プレイヤーを
2人で始めるのかね。
テスト失礼
やっとアク禁とけたか。 >955の計算は悪くない推定法だと思いますよ。 後でやってる平均を取るよりも積の方が統計的には正しいかと。 平均をとる場合は戦闘ラウンドで重みをつけるともっと精確かも。 私も同様の15回の戦闘で検算してみましたが、得られた結果の出現確率は 修正有りモデルで4×10の-36乗% 修正無しモデルで2×10の-15乗% となりました。 修正無しっぽいですね。
>>964 ふーむ、なんか色々言いたいことはあるが順を追って…
>(確率の平均は)数値的に意味はない
意味ないことはない…と、思う
それぞれの確率は「その元HPで攻撃してその残りHPになる確率」なわけだ
移動力修正があるかないかを比べるためだけの数値だから問題ない
修正あり平均1.72%、修正なし平均6.47%
修正されてる仮定の確率が低い→修正なし仮定に比べて偶然続きということだ→不自然
という意味です、はい
つまりこの1.72%という数字は「修正されてるならもっと残りHPは多い、または少ない結果になるはず」という意味だろうと
>>964 氏の脳内検証がやりかた一緒でワロタ
戦艦にミサイルぶつけて、平地の新兵自動化歩兵を攻撃しました
修正ありの場合勝率20%?というのは惜しい
計算したところ13.47%
で、データ見ると新兵戦艦・残りHP34・残り移動力1/3ってのが7隻いるのよ
こいつら全員自動化歩兵の破壊に成功しているんだが、どう思う?
参考までに攻撃後残りHP…16,20,21,22,23,24,24
○検証したやりかた
1 適当なマップを用意しましょう
2 civclient.exeを2つ起動しましょう
3 片方は新しいゲームを開始、もう片方はlocalhostへネットワーク接続
4 製造コスト・科学係数なんかを1にしてゲーム開始しましょう
5 一人二役で頑張りましょう
今日は久々にアイスランド鯖を立てようと思う 祝典ブースト制限・製造コスト25%くらい・工場建設禁止・都市への核攻撃禁止・初期科学10 2030には鯖立てときます 地図サイズ・ジェネレータ・科学係数についてはその場で全員意見を出してね 後の設定はまあ適当に決めるということで ところでアイスランドの略表記って氷島だったのね 愛とか略しちゃって恥かいた ニコニコにも愛で載っちゃってるし
大分前やってた紀元前宇宙脱出に最近また挑戦。なんとか成功。 BC74年 117ターン デフォルト設定。難易度普通。 穀物庫を序盤から作るのが攻略の鍵。。 あとは、神託所がかなり強力でした。
970 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/03(土) 05:54:17 ID:+6hLVDeH
穀物倉庫はいらないよ
穀物庫無しだと13都市をサイズ3にするのに、12ターンごとに都市数を 倍にしても56ターンはかかる。実際にはもっとかかる。 穀物庫使えば50ターン以内でいける。この差は大きい。
最近は首都近辺以外では 城壁・穀物庫→寺院→市場→港→水道 →大聖堂→銀行→証券取引所→大学 とかになっていつ図書館を建てようか迷う
じゃ鯖立てるわ 58.89.244.67・デフォポート
結局のところ移動力修正はされてないってことでいいのかしら されてないならされてないでゲーム側の欠陥に間違いはないよな といっても検証したのは戦艦のみ… 爆撃機なんかも検証すべきかなあ 面倒だなあ
資源化した丘都市の生産が2/2/0になるのは正しいのかな 都市の中心タイルは勝手に灌漑されたことになっているから 資源化された時点で同じタイルに灌漑と資源化の両方が されていることになってしまうと思うのだけど なんか違和感がある
ルールセットを弄って 海上都市を作れるようにしてみたのだけど 需要はあるかな
>>979 いや…需要はないだろこれ
むしろMacユーザーということに驚いた
MODとしてきちんとまとめるならそれでもいいと思う。 Defaultにこれだけを追加されても汎用性がないし 需要は無いだろうね。 あと民族名が文字化けしているね。gettextに Windowsとはまた違うバグがあるのかな。
>>978 沿岸以外でも資源があれば使いやすくなるだろう……
現状でも、都市によって生成される国境を使って他国都市への嫌がらせには使えそうだけどw
潮流発電と海草農場、海底鉱床があるなら、、
984 :
979 :2009/10/05(月) 18:06:24 ID:hFF/op42
この海上都市を可能にするルールセットは、 温暖化対策として有用かと思って作ってみたのだけど、 ヘリコプター以外では海上都市を制圧できないことが分かりました。 まあ海兵隊をヘリ化すれば問題はいいのだけど、 それだと輸送船に積めなくなるという問題が… これ以上はコードから弄らなければならないので MOD化は諦めます。 副産物として温暖化や核の冬を無効化する ルールセットが出来たのだけどこっちも やはりゲームバランスを破壊すると思う。 でもよく考えたらCiv4には環境汚染がないんだよね。 核兵器による砂漠化はあるけど。 温暖化はFreecivにとって必要不可欠な要素なのかな
海兵をホバークラフト部隊に
987 :
979 :
2009/10/05(月) 23:04:44 ID:hFF/op42