5 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/04(日) 00:18:27 ID:6Nru7kVX
乙
とりあえず全部プレイしてみるわ
おつ
前スレの教えてくんのことなんだが 俺なんか家にPCはあったけどネット環境無かった頃は 外付けUSBのMOドライブ買って週末の夜はネットカフェ行って 徹夜でカクツクスレ覗いたりI−POWER覗いたりカクツクゲーやエロ画像落としまくったりしてたぜ 家にネット環境がなくても頑張ればなんとかなる
自分はこうした、自分はこうやった。 …系で、むやみに人に説こうとするのは、おじいちゃんの昔話的発想に近くなると思うよ。 俺が言いたい事もなんだか具体的に説明するのが難しいんだが、初心者は最初くらい導いてあげる感じでいいんじゃないか?
そうだね、でも顔文字はウザいからやめて欲しい
それは分かるが限度ってもんがあるな。コテのつけ方分からないはさすがにありえない。 テストで自分の名前書くところが分からないって言ってるようなもんだろ
あんたらは他人に文句つけることしかできんのか・・・ しょぼーん君の顔文字やら、質問が気に入らないってのはわかるが 気に入らないなら書き込まなくてもいいんじゃない? 第一それ格ツクに関係ないっしょ。まだ作者叩きのほうが理解できるわ。
いや格ツク以前の問題。
ひとに物を尋ねるのに顔文字とかふざけてるとしか思えない
ずっと見てたけど、正直スレちがいだと思う。 もっと適切なスレあるでしょ。
エヴァナイの遠距離モードと近距離モードは あの作者の考えたオリジナルだと思っていた それが違うと今更知ったショックだった
そういや例の教えてくんの言動で気になった点があるんだが ネット環境なし、やりとり手段が古いケイタイだけの環境で どうやって格ツクのパッチあてたんだろ?
ネカフェで落としてきたのでは?
そっか、言われてみればただUSB棒もってネカフェにいけば大抵のことはできるな…
とりあえず当面の目標は PCのネット環境を確立させること
インストール→パッチ当て ここでショボーンはまだいいが 製作時点であれ出来んこれ出来ん ダミーファイルって何ですか コテのつけ方もわからん 困ったソフトだって書いてたけど 困ったチャンはお前だろと言いたい
>>19 じゃあ参考サイトとかもネカフェで見ればいいんじゃね?
別にそうカリカリするなや わかる範囲で教えてやれば良いじゃないか すくなくともオレを含め、このスレの住人はこのツールを経験している先輩なんだしさ
前スレ
前スレの958です 久しぶりに格ツクをインストールして、マウスでキャラを描き始めました このスレを消化する前には一度アップしたいな〜と思いつつ作ってみます。
このスレにしばらく常駐してゲーム作っていく人の場合、コテつけた方がいいかも。 名無しだとなんかもう誰が誰だかわからんです。
ネット環境がなくてもデータ持ってネカフェでうpろだにあげれば公開はできそうだが、 コテのつけ方もスレの立て方も分からないんじゃ、うpの仕方も分からないとか言ってきそうだな。 まずはPCのネット環境を整えろって言っても、繋げ方が分からないって言ってきそうだし・・・ アドバイスはしてやりたいが、格ツクの知識の他にネットの知識も教えなければいけないってのは流石に・・・ そりゃイライラする人も出てきても仕方ないだろうよ
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/05(月) 03:30:17 ID:bOOsx9gK
教えてだとか顔文字だとか そんな事はどうでもいいから 早く格ツクゲー2008の1位から10位までを決めろ
それこそどうでもいいわい
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/05(月) 11:36:32 ID:2oRGS34t
>>29 そもそも2008年にできたゲームが10本も思い出せん。
ノミネート作品を挙げてくれ。
面白いと感じるものが10本もない いや5本もない
多く見積もっても3本くらい
1位バーニングブレイズ 2位美少女暴行ファイト 3位ストリップ 4位奴隷闘士 5位格闘変人 6位ちんもみファイターズ 記憶に残ってたものを羅列してみたけど6個で限界 あとどんなのあったっけ?
はいはい作者乙 宣伝は専用スレでやれよカス
ストリップファイターと奴隷闘士と美少女暴行ファイター2に一票。 格闘変人は面白くないが、勇気と元気は一番あると思う。 廃鉄少女は拘りは感じるが、面白くないし、エロくないのでダメ。 俺は美少女暴行ファイター2が2008年一位。2位奴隷闘士。3位ストリップファイター。
廃鉄少女って初めて知ったけど、レトロファイターの人なんですね。 エロじゃないと売れないとはいえ、この人までエロに走ったのか・・・ ちょっと残念。
やっぱカオスだろ
ああ、
>>34 の中で順位を決めろってことか。
タイトルだけ並べると病んでるゲームばっかだな
2008年に限定すると、カオスしか印象に残ってない。
カオスかな
おしえてくんです(´・ω・`) ヒット弱立ちでパンチを作ったんだけどテストプレーでパンチしてくれないです リアクションも一応割り当ててるんですけど 色々わかってないみたい エスパーっぽい人 解決策教えて下さい
だからここで書くなっつの。荒らしかよ
>>42 わざわざ煽っちゃだめですよ
とりあえず、ボタン設定した?とかあるけど、その文だけじゃ
どんな状況なのかわかりにくいです。
あと、サンプルデータをよーくみてる?
自分のデータと見比べて何が違うかとか、少し自分で考えなきゃね。
いろいろと突っ込みどころ満載だが、格ツクだけに絞って答えると そこら辺は自分でなんとかする範囲内です。 そしてたったそれだけの情報じゃあ本当に エスパーでもない限り答えようがありませんがな(´・ω・`)
>>44 サンプルを読み込んで参考にすればいいのか(´・ω・`)ありがと 参考にして色々みてみる
うわあ、こいつものすごくひっぱたきたい
初歩過ぎる質問繰り返してウザがられるより 絵だけ描いてここにうpった方が効率良いんじゃないか?
>>37 レトロファイターで硬派に決めていた人が「こんぼいんしすてむ」とは・・・
でも絵はレトロファイターより格段にうまくなったよね。
>>49 この人のサイトを見れば解るけど、絵は元々上手い人だよ。
レトロは上手くあれにあわせてディフォルメしてる感じで、
そういうところも凄いって関心してました。
キャラはもう10人以上いるけど全員飛び道具もちになってしまうなあ…… 描くのも作るのも楽だが、それ以上に他のタイプのワザが思いつかない
意見する一番手っ取り早いのは、作業ファイルを見せてもらうことなんだよな
もし気が向いたらみせてくれ
何かわかるかもしれない
>>46
飛び道具だって、波動拳タイプや烈風拳タイプ、迫撃砲タイプにパワーゲイザータイプ、ほかにもいろいろあるよ ただ肉弾戦タイプがいると変化あっていいよな
VISTAで制作してるカッコイイ奴っている? ていうか起動しますのか?
56 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/06(火) 03:16:53 ID:YnrCNYiD
カオスてそこまで良かったか? 何か理由あげろよ ただし個性(笑)とかそんなんじゃなくちゃんとした理由でな
飛び道具主体じゃなくて接近戦のみに特化したシステム 技出しすぎると疲れて一定時間技が出せなくなるシステム 頭に攻撃当てるとダメ2倍 独特なシステムが最高
なんだやっぱりネタで言ってるだけか
独特なもの、既存からかけ離れているもの=いいもの と勘違いしてるのが数名居るからな。
>>59 あんたの作品は余程既存の作品の中でもクオリティが高いもんなんだろうな
どんな作品なのか興味があるから是非アップしてくれ
>独特なもの、既存からかけ離れているもの=いいもの
と勘違いしてるのが数名居るからな。
の発言に対して
>>59 あんたの作品は余程既存の作品の中でもクオリティが高いもんなんだろうな
どんな作品なのか興味があるから是非アップしてくれ
って筋違いにも程があるだろ。
カオス何某ってのはやったことないけどこれはさすがに・・
63 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/06(火) 13:46:43 ID:ebvJWtmi
カオスについての個人的意見だけど 新しいことをしようとする姿勢は認めたいけどクオリティがまったくついてきてない。 基本をおろそかにしては良いものはできないと思うな。 とりあえずスト2みたいなノーマルな格闘ゲームを一回作ってみて ツールや作画になれてから新しいことに挑戦することをおすすめするよ。
このスレの住人は脳内プロが多いからな 脳内限定じゃなければ格ツク作品もレベルが高い作品が多いんだろうけどな
作者乙としか・・
作る側は引退してるぜ
最近ツクールに入学しました(´・ω・`)
日本語でおk
まあ、基本は大事だよな。 どうでもいいがタイトル未定跡地を開くと 間違えて無限大のサイトに飛んだかと思ってしまう…
作者乙とか言われるほど有名になってみてぇよ
自分は始めた頃は ツクールで可能な範囲の構想も ほとんど取りやめて妥協したけどね 次作る時にはいれてみたい
>>70 空気読まずにしつこくマンセーしてれば有名になるよ。悪い意味で
2D格闘ツクールって英語が苦手でもできますか? プログラムはベーシックなら少しできますが。
それはひょっとしてギャグで言ってるのか
ベーシックってN88?それともMSX?FM77? 全然関係ないから問題ないですよ
10 PRINT ”カオス” 20 GOTO 10
>>75 ファミリーにきまってんだろ!テープレコーダー持って来い!
ウォークコマンドだ!
ベーシックか・・・・懐かしすぎるわw
ワタシハファミリーコンピュータテ゛ス テレレッテ
10 cls 20 print "お前に格ツクなど"; 30 for I=1 to 100 40 print "無駄"; 50 next I 60 print "無駄ァッ!!" 70 end 冗談はさておき、プログラムの経験なしでも全然問題ない。 もちろん、BASICやってるなら、変数の概念や条件分岐など 似ている部分はあるので、応用でいろいろ出来ると思う。 ただし気を付けろ。格ツクで使える変数は少ないぞw
プログラム知識の全くない俺だが、HSPってやつはどうなの?
せめて変数分岐に減算と余りの計算があれば 今の変数の数でも大体足りるんだけどな・・
減算ならマイナス計算でええやん
減算は 変数と変数の差を求めたいんです
予言してやろう 2009年ナンバーワンの格ツク作品は、 私が作る『おまんこファイターズX』になるだろう
2点
>>85 だったらこうするんだ。
変数AとBの差を求めたいとして、スクリプトを上手く組んで
どちらか片方を負の数に変換するんだ。そうすれば擬似的にできる。
めんどくさいけど。
>>88 それはもちろん考えたんだけどね
変数同士の減算ができたら、
キャラ同士の距離の算出がかなり楽になるなって
それをリアルタイムでやろうとすると、
座標(最大4桁)の変数で符号入れ換えを行うことになり、
最大31回(千の位は0か1だから)程度の比較が
1〜2F毎に発生してしまう
(スペックにもよるとおもうけど)
1〜2F間に変数分岐を30以上配置すると
命令がスキップされてしまう恐れがあるから
結局諦めてしまった
長文、チラ裏ごめんね
Iはスキップされる事あるけど命令系もスキップされる事あるの? 経験的には無いだが
画像表示を挟まずに変数分岐を一気に数百個設置すると バグって止まる事はあるけど、命令がスキップされた事はないなぁ。
∞また新作出してたのか・・・ 懲りないなぁ
∞はゲームと言動はかなりアレだけど 作る意欲「だけ」は見習う部分は多い
>>82 亀だが普通にプログラムだから複雑な計算とか可能
()も対応、平方根にsin、絶対値も求められる
∞ってなーに?
∞と書いてメビウスと読む
メビウス
,イ三ニミ=ィ_ |´ ゙̄ミミジー ̄`_ー 、_ l _ `゙リ、_ ,.--、丶`ヽ `亡rュ ,! '´/ ,.' ゙ ` 、\ ___ /⌒Y´゙ / ,. ,. ' ,! l ,.\ _ト_-`ヽ-┘、 { ,! _` ,. / _, '_,. `ュ、 ト,―'、ー ,r-‐ュ人_| `Y ´ ,/ ‐゙ rlエトt‐'l刀、 `i二ソ厂` `ー'、 _, ',.- /―/´ ` ̄´}l | 匸´ , ヽ__,ノ ノ '"/ , - '´ !ノ !、  ̄´\__,/ _,r{'´ ` ´ __ ノ{ リリ ,r‐、 .\ ヽ{. |、__,. ' ´ ゙i ノ,イ{ ./ ̄ ̄\\ _,.ゝ、 _,.゙i \ __ -、丿´!|、゙i /| \\_,.イー`, __,ノ__\_, ヽ リ |,!___ | | | |  ̄´ ̄ /` - ´ } ̄ ̄ ̄`ヽ\ \\. | | ,.イ,.ィ ,._,r'′ ノ | \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄` ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄~ /
ごめん誤爆した
システム変数は機能するのにタスク変数は機能しない 試合を跨いでるわけでもないのになんでだろ
タスク変数は、そのスクリプト行のみでしか機能しないのは知ってるよね。
そうだったのか・・・orz マニュアル見ただけじゃやっぱ駄目なんだな
ちょっと気にかかる事があるんだが知っている人教えてください。 ステージの事なんだけど、何枚かのレイヤーを使用して演出してるよね。 そこで気になる事がある。例えば背景に人が何人かいるとする。 その人達を全て別レイヤーで表現するのと、一つのレイヤーで大きな背景画として動かすのではどちらが描画が軽いんだろう? スプライトでは小さい画像の方がいいとおもうけど実際レイヤー使用してつくるとどうなんだろうか? 低スペックマシーンがないのでこちらで検証しにくい。 だれか詳しい方教えてください。背景演出を派手にして少しでも見栄えするようにしたいんです。
レイヤー少ないほうが軽い 普通は
すくないほうが軽い デカい画像表示させるよりレイヤー沢山使ったほうが処理の負担がデカい 透過処理とかやるともっと重くなる
そうかやはりレイヤーの方が重たくなるんだね。 参考になったよありがとう。
カオスの人のHP微妙に更新されてたぞ
重い! 高画質で上げるな!!!!!
109 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/10(土) 23:46:23 ID:1rlKUr3P
>>82 格ツクやるくらいならHSPの方が遙かにマシ
製作者が存命してるし連絡も可、書籍も多い。
格ツクは開発者が逃亡していてこれ以上進歩することがない。
いつも思うんだが何でお前みたいなのがここにいるんだ? 発言内容から察するに格ツクなんぞ使ってたらお前自身の言ってる事と矛盾してるから、使ってないのは間違いないんだろうがさ。
このソフトの詳しい扱い方のサイトとかってありますか?
ある。ググレ。
テンプレにあるよ
マニュアル読めばいいよ
またかまってちゃんか ヘルプ見れ
サンプルとかを参考にしながら 色々試行錯誤すれば たった四日でなんとかキャラ一人作れるくらいに 上達しますからね
119 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/11(日) 16:10:38 ID:I9AuUQKM
俺は格ツク95からやってたから2ndでほとんど躓かなかったけど、 いきなり2ndからやる人は大変だろうね。 ヘルプにも載ってないことや間違ってることがいくつもあるし。 なによりバグや仕様をすべて把握するまでが大変だろうな。
まず1週間ぐらいヘルプ見ずに自分で隅から隅までイジりたおしてみるといいよ 最初からヘルプ見たってどうせ半分も理解できん
自分も初めて2年くらいだから、新規の人応援してるよ 1キャラできるまでが山だから まずは1キャラ頑張れ
10キャラぐらい作るとなんかダレてくる
123 :
今ゲーム作ってるんだけど :2009/01/11(日) 20:44:05 ID:YvncQJZO
ジャンルは格闘ゲームで、いろいろ評判が悪い・・・
ジャッキーとかみたなカンフー映画の攻防を再現したいと思ってる。
↓
http://www.nicovideo.jp/watch/sm79906 http://www.nicovideo.jp/watch/sm1397562 http://www.nicovideo.jp/watch/sm2297353 周りのかたがたに意見を聞いても、
なんか俺の考えと反している意見(ジャンプが低いとか、移動ですり抜けとか)ばっかりだし
とりあえず問題は考えられるだけでも
操作性の悪さ(技の出にくさとか。
これは自分としては出やすいと思うけど、聞いてみたら技が出にくいらしい・・・)
グラフティック(キャラごとの使用色の少なさ、各モーションの少なさ、
モーションのダサさは完全にこちらのカンフー関連の勉強の甘さなんですが)
スクリプト(とあるステージでス一時停止ボタンを押すと座標移動が入力されたままとか、
ボタンごとの色変更のないキャラクター2匹。これも完全にこちらの甘さなんですけどね。
ただ、スクリプトの完成度が作品の完成度に繋がるとは思ってない。
遊んでる人はそんなとこみないいでしょうし・・・)
とか問題山積み。システムとかすごい練ったつもりで、本気で有名にしようとおもったんだけど
なんかカオスブレイカーみたいなマイナーandオンリーワン的扱いになってる・・・
どうしたらよいものか・・・orz
124 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/11(日) 20:44:59 ID:YvncQJZO
誤爆したorz
? ここで合ってそうな話にも見えるが、どこのスレと間違えた?
126 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/11(日) 22:08:24 ID:YvncQJZO
vipに立ててました
127 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/11(日) 22:19:54 ID:YvncQJZO
>>123 >本気で有名にしようとおもったんだけど
またまたご冗談を(滝汗
129 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/11(日) 23:13:18 ID:YvncQJZO
初心者が4日で1キャラ作れるのかな?
>>123 みたいなゲームは格ツクというか2Dには向かないぞ
2Dでどうしても再現したかったらアニメパターンを大量に用意しないと
見栄えもわるいぞ
ぶっちゃけ最低限の労力でそういうゲームを再現しようと思うなら諦めろ
132 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/11(日) 23:23:50 ID:YvncQJZO
>>131 アニメパターンていうのは各技モーションにおける枚数ですか?
それとも技の数ですか?
133 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/11(日) 23:23:57 ID:otP0VU3Q
>>130 キャラの素材が最初からそろってるならできそうだが
絵も初めてとかいうなら丸々4日をつぎ込んでも難しいと思うぜ
>>132 お前さんが目指してるゲームを格ツクで凄く上手く表現してる
のがあったんだがな
95の作品だったし今もあるかわからんな
アニメーションパターンもキャラの動きも凄いデキだったが
流石にきつかったのか1キャラオンリーだった
見せてやりたいが作品の名前がおもいだせん すまんな
135 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/11(日) 23:29:21 ID:YvncQJZO
>>134 なん・・・だと・・・?
とにかく、そのゲームは今もっていますか??
思い出せるのでしたらそのゲームの雰囲気、特徴、システム等
の説明おねがいがします。
>>135 やる気だけは満々だな
俺の覚えてる範囲でだけだが
ニュートラル状態だと攻撃をガードするだけじゃなく技によって
自動的に受け流したり避けるような動作をとったりする感じだった
攻撃の操作は2D格闘ゲームよりも鉄拳とかバーチャファイターに
近い感じだったな
ただ動きがカンフー映画みたいに派手な動きが多かった
初めて見つけた時はその動きに驚いたもんだ
それと同時にこのクオリティになると流石に一人じゃ何キャラもいるような
ゲームを完成させるのは難しいんだろうなと思ったぜ
>>139 まあこのスレの住人なら俺の記憶だけで何か思い出すやつがいるんじゃないか?
俺も思い出したらサイトが存在するか確かめといてやるよ
あんたもがんばれ
141 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/11(日) 23:48:42 ID:YvncQJZO
>>140 がんばります。
やっぱシステム練り直したほうがいいのかぁ・・・
ああ、あれかあれはぬるぬる動いてほんと何枚使ってるんだって感じだったな
>>141 思い出したんで検索したらまだ存在してたわ
サイトで動きの説明みたいなのもあるが今見ても上手いな
お前さんの理想に近いかはわからんが
最低でもこの人の作品ぐらいのクオリティがないと
有名になろうなんて無理だと思うぜ
ちみ格闘でぐぐれば最初にでてくる
この作品がお前さんの理想と同じじゃないかもしれないが
これの発展した先にありそうだな
どっちにしてもお前さんの目指すものは理想が高すぎて
大変だと思うぜ まあがんばれ
まず最初に目標にするとしたらどの辺りが無難かね?
ちみ格は鉄拳っぽいだけでカンフー映画っぽくはないけどなあ それに3D格闘っぽい2D格闘は面白くないよねえ
結論 3Dでやれ
147 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/12(月) 01:12:16 ID:Q9vKD0j2
Test
148 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/12(月) 01:19:28 ID:Q9vKD0j2
ちみ格闘か… 動きは凄いし見ていても面白いけど ゲームとして面白いかと聞かれると微妙だなぁ。 上の彼がどんなの目指してるか、イマイチわからないけど この方向にいくなら、メジャーではなくオンリーワンになりそうだね。
いやここの連中に3Dは無理だろ・・ たぶん3Dソフト触ったこともないんじゃない? こんな糞ツール使ってるくらいだし。
>>149 ばかやろう!3D使ってつくってる人たち結構いるだろ。
大将軍、FIRE、TheLostType、バトル・コーリングとかあるだろ。この人たちに謝れ。
緋和のモミの兄貴もそうだった。すまんです兄貴!
今知ったんだがわんわんのデュナがMUGENに行ったのな 同人ゲーから行くのは芋とかあるから違和感無いが格ツク作品からとはめずらしいな MUGENの話題で荒れたらごめんね
mugenの方が全然将来性はあるよな どうせ無料で公開ならユーザー数が多い方がいいだろ
>>153 無知は巣へ帰れ
mugenのコンプリートゲームの知名度を知って言ってるのか?
mugen=既に存在するキャラの素材をいじってアルゴリズムを組んで
戦わせるゲームというのが一般の認識だ
ゼロからキャラを作ってるやつもいるがそんなのは稀にしかいない
こんな状況でもmugenに将来性があるとか言うのか?
mugenと格ツク作品の方向性もわからない馬鹿を相手にするのはこれが最後だぜ
mugenじゃオリキャラはウケ悪そうだな
結局はドリームファイトみたいなのを望んでるんだろうな
158 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/13(火) 22:30:28 ID:huYZ3dCr
>>143 すいませんまたお願いします・・・
アニメパターンていうのは各技モーションにおける枚数ですか?
それとも技の数ですか?
全てにおいて です
160 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/13(火) 22:54:19 ID:huYZ3dCr
わかりました。ありがとうございました
カンフー映画のようなアクションを作るなら 市販の3D格闘で多い、流れるような連携と膨大なアニメーションが必要 少ない枚数で再現したのは飛龍の拳なわけだけど・・・。
>>122 それだけつくれるほうが、むしろすごいぞ
>>158 実際にアニメをコマ送りでみてみるとわかるけど、動作ひとつとっても予備動作から動作終了後の反動までいろいろな絵があるじゃない
それをどれだけ細かく作るかによってアニメパターンの数も変わるのよ
結構、アニメのいろんな動作をコマおくりで見てみると、キャラのパターン作成時の参考になると思うよ
パンチひとつでも、予備動作ひとつあるなしで随分見栄えも変わる
カンフーのような動きってのは、実際の映画でもちゃんとした段取りで作られてます。 それをゲームに盛り込むってことは、必然的に対人戦が予定調和的になることを意味しますが それでもいいんですか?
予定調和じゃない、実際全ての格闘技は技を出す瞬間に隙やフェイントの攻防が生じる。技を出す方だって別に避けやすいように攻撃してるわけじゃない。 それを達人は狙い、または見切ってるだけだろ。 ジャッキーじゃなくてブルースリーの映画見たら?
ワンチャイ見たほうがいいよ 無影脚かっけーよ
ファイナルファイト系のベルトフロアが作りたいんですが これでは厳しいのかな? RPGツクール2000とかでも無理かな?
相手の予備動作で反応できるくらいゲーム全体をスローモーにすればよろしい 当然相手もその反応モーションの予備動作で挙動を変えられるくらいのシステムで 必然的にモーションは従来のゲームでは比較にならない位の量が必要かな? 頑張って作ってね!
飛竜の拳は良いお手本かもね
問題はあれをどこまで上手くアレンジできるか、かな
>>167 今度出るアクションゲームツクールに期待
上段中段下段攻撃をつくってじゃんけんになるようにして相手の予備動作が見れるようにしてフェイントもできるとかか 先に動いた方が負けの待ちゲーになりそうだね
171 :
すっげぇ長い :2009/01/14(水) 22:36:22 ID:Qn3k3K8Z
すいませんカンフー映画のような、というより正確に言えば、
”カンフー映画のような攻撃と攻撃の弾き合い”ということをイメージしていました。
>>163 わかりました。ありがとうございます。
必殺技や通常技の数も増やしたほうがいいですよね?
>>164 そこについては”カンフー映画のような攻撃と攻撃の弾き合い”ということをイメージ
して作っていましたので、対戦中、たまにそのように華麗に戦えたらいいなという程度です。
>>165 そういうゲームになったらいいなぁ
>>166 ニコニコ動画で見ましたがやっぱあいつらアクション上手いなぁ
>>167 ジャンプなしのベルトアクションならたぶん何とかできるかも・・・
まずジャンプ、しゃがみを下と上に歩く動作として使い、食らい判定を足元だけにしておく。
リアクションで少し座標を下に落とす攻撃判定をキャラより上において、
キャラが上に行き過ぎないように壁として使えば
ただこれは理論の範囲ですので、やってみないとどうなるのかわかりません。
172 :
すっげぇ長い2 :2009/01/14(水) 22:44:17 ID:Qn3k3K8Z
>>168 う〜ん。どうなんだろう。
先ほどは"カンフー映画のような攻撃と攻撃の弾き合い"といいましたが
フェイントて、そんなに使ってるかぁ?ていう感じです・・・
でも、フェイント動作は面白そうだし、一部の技に取り入れていきたいですね。
>>169 飛竜の拳はやったことないからノーコメントです><
ただ、前に一度誰かが飛竜の拳を紹介してくださったときに
飛竜の拳からゲームシステムをぱくっちゃってます(上中下ジャンケンシステムがそれ)
>>170 削りのダメージを糞高くしてますしわからんよ ( o∀n )←onちゃんかわいい
チャタンヤラクーシャンクとか参考になるんでね?あとスーファミの?拳道
専用ブラウザだと変換できないな最後の漢字はテコンドーね。
お前たち、そんなものより カンフーのほうがカッコいいぞ
飛道具で真空投げが出来てしまうバグは回避出来ますか?
178 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/16(金) 02:31:39 ID:Q/5Vp9e5
>>177 そのバグなったこと無いんだけどどうやると再現できるの?
>>178 一度 攻撃が当たったら(投げやられに攻撃) を含む投げ技を当てた後
飛道具を撃って、それが当たった瞬間に投げ技を出すと
投げ技の方の分岐も機能してお手軽真空投げ完成
通常投げは近距離技にだけ仕込めばほぼ回避はできるけど
判定が長く出て、距離関係無く出せないといけない投げ技と
飛道具を持ってるキャラだと意識的に狙える技になる。
バグ自体が回避方法判らないので、状況自体を回避する方向から考えられるのは
1.飛道具の硬直を鬼のように長くするか
2.飛道具が出てる間は真空投げに繋がりそうな投げは出せないようにする(通常技へ飛ばす)
*この方法だと、通常キャンセル通常(カス技)が出来るけどかなり限定になるので我慢
この位?
180 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/16(金) 05:12:54 ID:Q/5Vp9e5
>>179 なるほど。投げやられ判定を使うとバグるのか。
俺は投げも通常の攻撃判定でやってるからそのバグが再現できないんだな。
謎が解けた。サンクス。
でもまあ、要するに投げられ判定を使わなければ自然とバグが回避できるって事だね。
いや、攻撃判定の種類の問題ではなく DS投げやられに攻撃or攻撃が当たったら どちらを指定しても起きるので完全回避したいなら objによる飛び道具を使わない 投げ技を使わない どちらかしか無い訳
あ、いや、DS投げやられに攻撃or攻撃が当たったら が当てても無いのに発動するバグだから 投げ技じゃなくても、この分岐を使う技自体を飛び道具と併用すると 起きる可能性があるって事になるのか。
183 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/16(金) 11:37:33 ID:Q/5Vp9e5
>>182 ・・・??どういうこと?
ヒットしたら分岐で投げた後に飛び道具を当ててその瞬間にまた投げると投げれちゃうの?
よくわかんないからそのバグができるゲームをアップしてくれない?
こっちではそんなバグ全く起こらないんだけど・・・なんでかな。
試しに硬直の無い飛び道具と、攻撃判定の長時間出る投げ技を用意して 1先ず投げ技を極める 2離れて飛び道具を撃つ 3すかさず投げ技を出す 4飛び道具ヒット(投げ技の攻撃判定継続中) 5飛び道具ヒットと同時に真空投げ発動 こう
185 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/16(金) 12:10:09 ID:Q/5Vp9e5
>>184 まさしくそれをやってるんだけど全くならない。
ちなみに投げくらい枠やDS投げくらいに攻撃分岐は使ってないよ。
ならその起きないデータをうpってくれまいか?
だから投げやられ判定はそれ単体で地下に埋めろと 以前結論出たじゃん。
188 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/16(金) 12:24:05 ID:Q/5Vp9e5
>>187 あ、俺、95からのくせで投げられ判定は地下に埋めてるよ。
埋めてると起きないのか。
なんでだ?w
地下に埋めるどうこうの話ではなくて 近接投げ意外の投げ技所持キャラが飛び道具持ってたら 飛び道具objが当たる=真空投げ可能
190 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/16(金) 12:39:30 ID:Q/5Vp9e5
今地面に埋めないヤツも作ってみたがバグら無かった。 さらに投げられ枠や投げやられにヒットもやってみたがバグら無かった。
191 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/16(金) 12:43:58 ID:Q/5Vp9e5
192 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/16(金) 12:52:02 ID:Q/5Vp9e5
>>191 ああ、ごめん、直リンダメだった。
アドレスコピペして。
>>191 普通に出るね
一度強キックで投げてから、画面端〜端で飛道具を撃って強キック
194 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/16(金) 13:15:39 ID:Q/5Vp9e5
>>193 えぇー?
何度やってもできないよ。
エディタで読み込んでる?それともゲームファイルでやってる?
もしかしたらバージョン違うのかな。
エディタからのテストプレイ バージョンは最新 飛び道具が当たる前に投げが終わってるんじゃない? 投げの持続時間を500位にして出っぱなしにして試してみたら? あと最初に投げを極めてから試してないとか
ゲームファイルでやっても出るね
197 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/16(金) 13:26:14 ID:Q/5Vp9e5
最初に投げてるよ。 投げ判定500フレームにしてもバグらないよ。 謎すぎるw
これはもう動画を上げて貰うしかないな
199 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/16(金) 13:35:37 ID:Q/5Vp9e5
201 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/16(金) 14:11:11 ID:Q/5Vp9e5
なるほど なげやられ 投げやられに攻撃 は使ったら駄目という結論かー
203 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/16(金) 15:12:52 ID:Q/5Vp9e5
そうなんだよ。 投げやられに投げから連続ヒットで飛び道具が当たったときに投げ攻撃判定が出てると真空投げになる。 今までどっちも使ったこと無かったから気がつかなかった。
つーか >なげやられ >投げやられに攻撃 これ意味が不明だから全部やられ判定だけで作ってた
攻撃が当たったらの分岐が飛び道具だろうがなんだろうが攻撃が当たれば分岐するからじゃね
「攻撃が当たったら」の飛び先にも「攻撃が当たったら」をつけて、「設定なし」にしとけばいいんじゃね
じっくり内容見てないけど散々既出のやられと投げやられが、かぶってるから起きるんだよネタ?
散々既出したっけ? 発売当時から居たけどこのバグは知ってたけど回避法は知らんかった
あぁ、散々既出だ。 投げやられは地下に作ればよい。
95のころから投げを地下に作るのは暗黙の了解みたいなもんだな
地下に仕込めば投げやられを使う必要性はなくね?
お前は何を言っているんだ?
前に「画像表示をは挟まずに変数分岐を〜」 なんて質問してたものですが、実際にやってみたら普通にできました。 ありがとうございました。
いつvistaに対応するの?
というかvistaの時代がもう終わる
217 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/19(月) 21:25:17 ID:DTfuef0H
え?Vistaで動かないの?ゲームファイルは動くみたいなんだけど・・・
ageてるってことは煽りかなんか?それとも割れ厨? どっちにしてもVistaの場合だとフリーズしたり立ち上がらなかったりと 不具合報告が多いよ。さらにゲームも環境によってはフリーズする。
219 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/19(月) 22:30:07 ID:DTfuef0H
>>218 2ch歴浅いから何でみんなsageって入れるのか理由がわかんないんだよね。
とりあえずそのまま投稿してるだけだよ。
ちなみにVISTAでゲーム作ってる人いる?
郷に入っては郷に従えということわざも知らないのかね?
たかがあげさげ如きでそんなに目くじらたてんでもええやん 一応自分はsage進行だが正直どっちでもそんなに変わらんと思うが
目くじらなんぞたててないけど、あまりにもKYなんでね。 前スレにならVistaで作ってるって人の話題はあったな。
というかageとかで煽りとか言っているのがKY
>>223 終わった話題に今更レスするお前がKY
もちろん俺もKY
windows7の時代になれば完全に終わりだね バージョンアップ出来る組織が存在しないからねw
7はvistaよりもXP以前のものに互換性があるんじゃなかったっけ?
7になれば復活? >バージョンアップ出来る組織が存在しないからねw エンターブレインの他のプログラマーがバージョンアップすればよい。 vistaに対応するぐらいのプログラムぐらい俺でもできる。 いまだに格闘ツクール2は売れているから、そう簡単には見捨てないと思う。
海老にはお前みたいな優秀な奴いないんだよ お前ができるならお前がやってくれよ
>いまだに格闘ツクール2は売れているから、そう簡単には見捨てないと思う。 売れてない きみの妄想と願望だろうそれは
2001年に発売したやつにしてはマシなんじゃねーの
次に出るとしたら3D格闘ツクールの方が有望か 擬似的に2D格闘も作れるだろうし、表現の幅が広いよ。
もう格闘ツクールなんて常識的に考えて出るわけがないでしょ ただRPGツクールだけってのもなんだから、 今度アクションツクールがでるわけでさ
>>227 制作したのは海老じゃないw
すでに製作元の会社は潰れている
ソースコードも行方不明
バージョンアップは絶望的
アウトバックだっけ
海老が製作してるとか・・・・にわかすぎる
なんか面白いヤツが来てるなあ
>>229 売れてるよ。海老の決算報告書みてみろよ。
>>233 ソースコードが行方不明?
いくらなんでもそれはないだろ。
238 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/22(木) 19:28:45 ID:NwJfOjT3
>>237 開発会社が終了してるんだからソースコードが行方不明でも不思議じゃない
いや、消滅する前に普通譲渡するだろ、そういう知的財産は。
仮に売れてるとしたらバグ修正やVISTA対応パッチが出ないのは ソース消失くらいしかないじゃん。 SNKプレイモアにハイパーネオジオ64関連の物が残ってないのと同じで 何らかの理由があって倒産前に処分したという可能性もある。
悲しいはなしだな
>ハイパーネオジオ64関連の物 普通に黒歴史だからだろ パッチ等は入手した会社の利益にならないから公開されない
>>232 本当に出るのかアクションツクールは?
もはやそれすら怪しい
こうなったら、2D格闘ツクールのプログラマーが 名乗りを上げてくれることに期待しよう いや、名乗りを上げてくれなくてもこっそりshareぐらいで 非正規のパッチを出してくれればいい。 産みの親ならこのスレも見てるはずだと思うし
246 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/23(金) 12:11:57 ID:+sIDnrOw
ポートフォリオw
色々と酷過ぎるw
>>246 くそゲーだな。 よく売ろうと思ったな。
フリーでもありえないレベルなのに、売ってみようという作者に感服するよ
誰が買うんだこんなもの
250 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/23(金) 13:44:26 ID:+sIDnrOw
まだ体験版しかやってないが本当にいろんな意味でやばい。 効果音とかKOFからそのまま使ってるし訴えられるぞw あとバーニングブレイズ並にモーションがトレスくせぇ。
これは凄い ある意味勇者だろ
体験版やってみたけどモーションがトレスとかそういうレベルじゃないよこれ もう始まる前から終ってるって表現が妥当かと
確かに絵はアレすぎるが 基本的な部分の挙動は結構いい感じだと思うが。 テンポもいい。
そういう問題じゃねーよwwwwwwwww
255 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/23(金) 19:30:23 ID:N614PjzT
>>246 絵でボロクソ言われてるがカオスより上手いとは思うぞ
長時間見ると拒絶反応を起こしそうな絵ですね
257 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/23(金) 19:58:15 ID:N614PjzT
てか同一サークルの作品がひどいなwwwwwww ヘンタイ☆カガミさんてなんだよwwwwwwwww
258 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/23(金) 20:22:31 ID:q7LUzDN9
絵も一応がんばってる方だと思う フリーで出てればそれなりに評価してもらえたろうけど これを売ろうって根性が素敵すぎる
昔の洋ゲーの対戦格闘物みたい 世界観は違うけど、なんとなくメガドライブで出てた 『ファットマン』を思い出した
観る程のものじゃないよ
なんか雰囲気とか狙いすぎで嫌 仲間内でウケてるネタをそのまま使ってる感じ 声も親に聞こえないよう必死に収録してるみたいだ
操作性とヒット感はかなりいい方だと思うが。 一本売れても作者の取り分100円だし妥当なところじゃね?
どうせ一本も売れないんだからフリーでいいと思うけどね
タダでお前等にやらせるなんて癪だから もしかしたら金になるかも知れないDL販売にしたんだろう
267 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/24(土) 22:07:53 ID:REY56/yU
これで2作目だし前回も1本しか売れてないから売れないのは分かってるはずだけどな。 しかも全作はさらにひどくてシェアのくせにKOFの背景キャプってそのまま使ってるし。
よく登録抹消されないな
らきすたのエロ同人絶対トレースしてるだろ。 リア厨房かこいつ。
いやいや、ファイトフィーバーが世に出てこれたんだから多少の効果音やグラは見逃してもらえるさ、きっと。
>>270 あれはビッコムじゃなかった?(キム・カッファンの会社)
そのビッコムがガロスペのグラや龍虎の効果音をそのまま使用してる。 でも案外、許諾を得てたりして…。あっち方面でMVSを広めた立役者みたいだし。
274 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/25(日) 12:32:54 ID:2N2lX3Iy
これ体験版とかないの?
275 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/25(日) 13:58:42 ID:2N2lX3Iy
割れくれ
チョコは少し前に作者がIPにフル版上げてたろ もううpろだ流れたし、手持ちは削除したから持って無いけど全キャラ入ってたと思う
>>276 それらしいの俺持ってる
ラスボスがハイデルンじゃなかったっけ?
違ってたらすまん
そこまでやってないwwwちょうpってくれ フリーに公開してた奴だし問題ないだろう
279 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/25(日) 16:18:55 ID:6LpRJFmD
乞食乙wwwwwwwwwwwwwww
280 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/25(日) 19:52:36 ID:gy1QNRth
281 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/25(日) 20:27:53 ID:0v14SGAK
なに? ついにバーニングブレイズ越え作品?
うんちブレイズと比べるのはさすがに可哀想だ
バーニング作者が避雷針として晒したとしか思えん。 シェアにしても話題に挙げるようなゲームでもない。
それはそうとう、アクツクの作成可能ジャンルが ジャンプアクション、アクションRPG、STG の3つに削られてたんだな、失望した
本作品=読み合い重視ワラタ シェアにするのならば、キャラクター数多くするより、 3体くらいに絞って、最低限業務用と遜色ないくらいのグラフィックは欲しいよな。 読み合いなんて、棒人間格闘ゲームだって出来るわけだし。
公式見てきた。
>ジャンプアクション・アクションRPG・シューティングなど
などって書いてあるし、前の製作画面のSSが修正されていたわけでもないし
>>284 の勘違いが。
あせらせるなと。
テンプレ(サンプルゲー)がその三つというだけの話。
予想でしかないけど、不安になってる人はこう考えるんだ ステージ設定 ジャンプアクション・・・縦1画面×横16画面×面数 アクションRPG・・・縦16画面×横16画面 とか言うデフォルト設定になってて、 じゃあ格闘ゲームは?となったら、自分で 格闘アクション・・・縦2画面×横2画面 って設定すればいいだけじゃないかな? 重力方向はジャンプアクションと同じとすればいいし 登場する敵キャラも、1体(場合によっては2体かそれ以上)と設定、 絵やあたり判定なんかも、ふつうにHIT枠、ぶつかり枠、積載枠(これは是非あって欲しいという希望) があればあらゆるアクションゲーが作れると思うし 格ツクで格闘アクション以外のゲームを作ってみたりした経験でもあれば 意外にそういう不安はやわらいでいくんではないかと思ったり。
感想を言うだけは簡単だけど、プレイする側の視点っていうのは重要だと思うから言っちゃう。 このスレ読んで、廃鉄少女とチョコを体験してみたけどどっちもry グラフィック:>>>>>>>>>チョコ 対戦ツール:チョコ>>>>レトロ 格闘ツクールで作成されたものを対戦ツールにする人は少ないと思うんだけど、 基本的に対戦ツールとして機能しないのはだめなんじゃないの? 廃鉄少女 グラフィックは綺麗、プロの声優参戦、だから?って感じ。 動きはかなりスムーズ、だが通常技に意味を持たせておらず、 読み合い・差し合いの要素ほとんど無し。 ムフフしたいなら恋愛シュミレーションでもできるだろうにw 1Pプレイ専用が専らになるゲームは、対戦ツールとは言わない。 正直つまんない、レトロの方が数倍面白いぞ。 チョコ グラフィック舐めてる、技は全部どこかで見たことがある、 スト2寄りのゲーム性でコンボが少ない、乱舞は通常技を組み合わせただけ。 ただ、飛ば落との要素があるし、ジャンプから一撃要素がある分、 対戦格闘としては幾ばくかは遊べる。 イラストから分かる通り、KOFに随分影響されてるのは分かるんだけど、 スト2寄りのゲーム性とするのなら、通常技ボタン4つは少な過ぎる。 SVCみたいに、レバー入れで差し合いに使えるキャンセルの掛かる技が各キャラに必要。 そうでなければ、ただ飛んでコンボ差すゲームになる。 だから、このゲームでの「読み合い重視」って、飛ば落と・隙の少ない技を振って、 無敵付き?の技を出す・出さないくらいじゃないかな? 1Pプレイの体験版しかやってないから他キャラが分からないけども、 もっと通常技に意味を持たせないと、差し・読みに発展せず、大雑把になってしまう。 このゲーム、投げ抜け要素ってあったっけ? 主人公は小技ヒット確認から必殺技が繋がらない、 よってキャンセル飛び道具で暴れ狩りor投げで読み合い? 投げ抜け無いと、投げが強過ぎるんじゃないか。 ただ、KOFライクのジャンプ攻撃の攻撃判定分けは関心。意味がある。 作りこめば面白いゲームになるとは思う。
ああ、ちょっとやってみた感じ結構遊べるなって思ったのは、 グーグル検索「格つく。」の一番上にあるやつ。
なんどもごめんOTZ
訂正
>>290 グラフィック:廃鉄>>>>>>>>>チョコ
対戦ツール:チョコ>>>>廃鉄
レトロはよくできてる。
どこかで見たことがあるモーションといのは今更当たり前じゃないかね 格闘ゲームが無数にあり、キャラクターが人型である以上、似たモーション があるのは当たり前だ。 そんなことを言っていたら、竜巻旋風脚は飛龍の拳のパクリって言ってるの と同じレベルだぞ。 ○ーニ○グみたいにドット絵の一部を改変してオリジナルとか言ってるような パクリは論外だけどな。
>>293 確かにおっしゃる通り、格闘ゲームはほぼ過去作の踏襲。
ただ、シェアとするのなら、
どこかで見た技を適当に配置するのはどうかと思っただけで。
技にキャラの存在意義を持たせない作者が多過ぎると思うの。
>ただ、シェアとするのなら、 どこかで見た技を適当に配置するのはどうかと思っただけで。 貴様言われてる事が分かってないみたいだな。 対空技にはヒップアタック、飛び道具技は尻から発射、牽制(技と言っていいか分からん)には通行人が参戦してくれる。 それぐらいじゃないと既存の作品と被るんだよ。大体格ゲーは基本的に対空、飛び道具、牽制はあっても当然だろ? その中で「人間」というものが攻撃動作時に使う体の部位は限られてる。 適当に配置って…イヤな台詞であまり使いたくないが聞かせてくれ。 お前のゲームの対空技はどんな攻撃をしますか?
>技にキャラの存在意義を持たせない作者が多過ぎると思うの。 お前純粋な奴だな・・・惚れちゃいそうだぜw
最近の厨房はちょっとでも似た技があると〜のパクりじゃんwwwとか ちょwそれスト2の技wwwみたいに 他のゲームに例えないと物言えない奴が多すぎるからな 普通にジャプやストレート出しただけでスト2のパクりとか言い出す始末 こういう馬鹿ばかりだからあまりネットでの意見や批判は気にしないほうがいいよ
トレスでもクローンでも形になってるだけマシなんじゃーないの?
作品としてはそうだけどウリジナルを強調したり売り物としてはの話なんじゃねーの
レスしようとしたらログがどんどん流れてるよOTZ
>>299 さんのおっしゃるとおり、
あくまで「シェア」としての価値、「対戦ツール」として面白いかどうかです。
>>295 さん
誤解を招く表現をしてしまったようで申し訳ないです。
適当に技を配置と表現したのは、
前述したように、「スト2ライク」「読み合い重視」と謳っている割には差し・牽制手段の薄さ、
そして、通常技の仕様がKOFチックなだけに、弱攻撃ヒット時のメリットの薄さが目立ちました。
格闘ゲームですので、使える技使えない技、色々あるのですが、
「どこかで見た技(通常技含む)」のほとんどには、その技のリーチや判定、
持続を生かす意図があります。
移動手段に乏しいゲーム性なのに、それがほとんど見当たらない。
体験版をプレイしたのみなので、2キャラのリーチ差が顕著で、
主役は通常技でダメージを取るのが困難、本当に飛ば落としかできないんですよね。
これはキャラ相性なので仕方ない部分ですけど、
せっかく小さいキャラなのに、デカキャラの通常技が全部当たっちゃうとかね。
ただ、通常技が弱く牽制手段が飛び道具しかないキャラならば、
一度密着できたのなら、ちょっとしたリターンがないと。
恐らくそのリターンが投げなのでしょうけど、
じっくり対戦してないので定かではありませんが、
当て投げで詰んでしまうキャラもいるんじゃないでしょうか。
ですので、通常技・必殺技の攻撃判定、姿勢、リーチ、
投げ成立までのフレームをもう少し工夫してもよかったんじゃと思ったんです。
そういうゲーム性とするのならそれまでですが、
結局は、牽制・差し要素の薄さにより、大雑把な読み合いしかできない始末で、
それのどこが「読み合い重視」なのかという。
僕が言う「適当に技を配置」というのは、各局面で対応できる技が乏しい、
もしくは、ただ通常技が備わっているだけの場合が多い、という意味でした。
必殺技に絞って言っているのではありません。
シェア版を購入すれば読み合いが楽しめるのかも知れませんが、
体験版をプレイした限りでの印象ですので、その部分はご了承を。
>トレスでもクローンでも形になってるだけマシなんじゃーないの? それはないな
うん、ないな
絶対にありえないな
ところで俺の格ツクフォルダにいつの間にかHALMAGESTってゲームがあったんだけどこれ何・・・?
俺最近気がついたんだけど、このスレにいるやつって、実はゲームの作者ばかりじゃね? なのに誰一人、自分が何を作っているかを言わないんだよね? お前たちは何をつくっているんだ? 正直に言ったら、買ってやるから。ちなみに俺は〇〇〇〇をつくっているのだが・・・。
別に有償のものなんか作ってないがな
「じゃあお前が作ったゲームを見せてみろよ」的なわけのわからんレスしてる奴はまぁ顔真っ赤になった作者だろうね。
>>307 なんだと!お前みたいなやつがいるから誰も名乗らんのだろ!
いや、少なくとも俺は作者じゃなくて一作品の信者的立場の者です
>>307 そう言われてもおかしくない発言な事を前提にものを言え。
つかいきなり出てきてワケわかんない発言してんのはお前。
60 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2009/01/06(火) 13:20:16 ID:HOHXfZU6
>>59 あんたの作品は余程既存の作品の中でもクオリティが高いもんなんだろうな
どんな作品なのか興味があるから是非アップしてくれ
こういう発言を前提にもの言ってんだよバーカ
313 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/27(火) 21:10:34 ID:TmLEamCi
>>312 うわぁ・・・リア小がここにも来るようになったんだな・・・
>>310 一作品の信者て、どの作品の信者さんですか?
それを聞いてどうするのん?
どうするもなにも、信者をもてるくらいの作品だぞ! 興味津々だろ普通に聞きたくないか? 「どうするのん?」ておまえ、かわいいな。
チョコは投げ抜けあるっぽいぞ でも出来損ないっぽいから意味無いな
昔はここに晒したら嵐がやってくる!⇒HP閉鎖というコンボがなかったっけ
それ基本コンボ
ここに晒したら作者降臨→公式掲示板荒らされる→公式HPで謝罪→閉鎖
掲示板置かなければ荒れなくね?
Web拍手で死ねとかかかれるけど公開しなければいいしな。
ここに晒したら作者降臨→喧嘩して叩かれる→HPトップページで謝罪→閉鎖 というコンボなら昔わんさかあったな あとここに晒された瞬間HP閉鎖とか、作品うp停止とか
降臨してなんて言うのさ。晒さないで下さい><って?
バニブレが散々自演で誉めまくってたじゃん 間違った日本語でw
お互い俺格闘をぶつけ合うより どうぞツールで読み込んで修正して下さいって流れにすりゃいいのにね
>>326 自分の作った作品をいじられるのを好む奴なんて少ないだろ
>>312 その偉そうに引っ張り出してきた引用を、勝手に作者の発言て決め付けてるとことかまさに納得のバカさだね。
>>326 ゲーム問わず何ヶ月もかけて作った物を
勝手にいじられ他人のものになっていたらどう思う?
すべての作者が必ずしもここで話題にして欲しいとは思ってない 俺は好き勝手に作ってるだけなので正直放って置いて欲しい。 一時期やたら名前が出てマジに嫌だった
ここは叩き台だからね
字面そのままの意味じゃねえかw
オレは叩かれようが話題にでるとうれしい。叩かれる点をなおせばいいわけだし、向上の兆しだと思う。 マゾじゃないけど、無視の放置プレイの方がオレにはたまらない。 自分の創った物をどう捉えられているか知る事が一番大事だと思っている。 しかし、自演しては意味が無いので何を創ったのかは自らは晒せない。
>>333 俺も一緒だな。俺の作ったゲームが昔から何回か話題に出てるが、正直嬉しい。
しかも、参考になるし。結構ボロカス言ってるやつもいるが、俺も人のはボロカス言うから同じなんだよね。
>>333 >>334 同意。過去に4レスほどレスを見たけど(全部叩き)
すごくうれしかった。もっと叩いてほしい。
夢幻台なんか過去に突撃されたのに平然と運営している辺りが恐ろしい。
それぐらい肝っ玉がすわってないと生き抜けないよ。 悪くいえば無神経。
真のドMこそ良い作品を造るんだよ!
わかんねぇ…
200本以上売れてるwwHENTAI多いな
前作買ったユーザーを簡単に切り捨てるところ、自滅しそうな気がする。
この短期間に新作扱いで2回もバージョンアップとか… さすがにもう騙せないだろ。
346 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/29(木) 21:58:35 ID:wEj6gwjB
なんか最近有料の同人格ツク作品増えてきてない?
348 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/29(木) 22:19:42 ID:L+ip855X
さっきカオスが更新されてたぞ
作者乙 どうでもいい
さすがにそろそろ勘違いが過ぎるな。
おまえら冷たすぎだろw
カクツクの製作作業量考えたら、 作者がそれに見合うと思った対価を要求するのは構わないだろ それでも欲しいと思わせられなきゃ遊んでさえ貰えず 話題にすら上がらないという淋しい状態になるわけだし、覚悟と勇気が要るぞ
353 :
オシオ少将 :2009/01/30(金) 09:14:38 ID:ZtvlpIt9
ネタで一時期もてはやされてるのを見ると 俺もネタに走ろうかと言う気分にもなったものだが 風化も異常に早いので止めた方がいいと思った秋の空
新しい話題は無いのかね
>>355 じゃあ俺が提供してやる。
今後の格ツクを考えると、どうしてもvistaの問題が出てくると思うんだ
今までも何回も話題になってるが・・・
そこで、vistaでも対応できるように対処法や発見されたバグをまとめてみないか?
結構このスレに対処法を求めてくるやつも多いと思うし
個人的にはvistaはゲームの作成ではバグって落ちることが多いが、
(特にパレットをいじろうとするとよく落ちる)
ゲームファイルでは問題なく動いている。
同人ゲームも今まで買ったやつは全部問題なく動いている。
例えば廃鉄少女では
「・vistaの動作について
格闘ツクール2nd作品になりますのでvistaの場合
既定の日本語入力システムを Windows Vista 標準のMicrosoft IMEに変更する必要がある場合があります
http://support.microsoft.com/kb/932104/ja 」
とある。
>変更する必要がある場合があります すげー違和感
Windows7のβ版で格ツクが普通に使えたって話をどこかで見たような。
>>357 まじか? その情報が本当ならスクープものだぞ!
359 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/31(土) 01:16:16 ID:K5XleTpu
7はVistaよりもXPと互換性があるって話があるから 多少は期待してもいいかもね
XPというかNT系の後継種らしいからね。否が応にも期待せざるを得ない
格ツクのためにOS設計なんかしねーよw 馬鹿かお前ら
XPとの互換性を上げるみたいだから その結果動くようになるだろうという話をしてるのに なんでそうなる?
いくら話題がないからって明らかな釣りに噛み付くなよ
まずvistaだとバージョンアップのパッチすらあてられないんだよね(TT) バージョンアップすると起動もしない。 何か方法はあるのかな?
365 :
オシオ少将 :2009/02/01(日) 06:38:19 ID:wQIIABzM
というかビスタは格ツクだけでなく色んなソフトが動かないと言われている XPまでで動いていたものがな。 そういう不満に対応した後継バージョンにするのが普通
つか格ツクの正式対応は2000までw それでもバグが残ってる状態なのに対応がどうのこうの言ってる時点でやべえだろw
なんとも対応できないなら、アクションゲームツクールに移行するしかないのか? せめてゲームだけ動けばいいのだが。 作るのはxpでいいからさ。 どこでバグるか情報があったら教えてくれ そのスクリプトはいれないようにするからさ
大人しくアクツクに移行したほうがよさげ。 まだ仕様がはっきりして無いけど 言語が使えるとしたら再現が面倒でも 格ツクより柔軟性があるかもしれない。 プラグインでの拡張という希望もあるみたいだし。
自由度が高くても格闘ゲームに特化してないから作るの大変だろ プラグインで拡張って、いつ潰れるかわからんショボい外注が作ってるんだぜ?
格ツク作品なんてアクションゲームばっかじゃん。 あ、アクツクが動かない低スペ厨ですか。
いまどきアクツク動かない低スペック厨なんていないだろwww
お前のゲーム専用PCと違ってクロック2.4Ghz未満の人なんて沢山いるんだよ、理解できたならたまに外に出ような。
まず低スペックPCの人が厨とか言われる意味が分からない 高スペックPC持ってないだけの話だろ。買えないとか
ネット繋いでるだけなら1Gもいらんだろうし。 低スペで軽くて動くならなお良いんじゃないか?
5マンでクアッド組めるが。
糞マシンで遊んどいて重い重いと文句たれるから厨なんだよ。 今時シングルコアをメインPCにすんなよw
べつにそんな話出てないだろ面白い奴だな
確かにここじゃ出てないが一般的に低スペ厨は 重いのをプログラム側のせいにしたがる。 いずれこのスレでも「アクツクは重いから糞」と言う奴が出てくるのは間違いない。
すげーエスパーってはじめて見たよオレ
こらこら、エスパー伊藤に失礼だろ。 せいぜい使い道のない自発発射カウパーやんけ。
同志よ、アクツクの話は現時点ではスレ違いだと思うが?
どうせ話題がないからいいの
もう後ひと月ちょい後にアクツクが出てるとはとても思えないんだが
>182 そうかな? エンブリオよりは汎用性あると思うけど 準メタなのはわかるが…
387 :
386 :2009/02/03(火) 01:30:30 ID:42tF0/RP
スマン誤爆した
普段文句ばかり口うるさいお前らにとって、良カクゲの条件ってなによ やっぱバランスとコンボか?
自分がやりたいと思うゲーム作ってるはずだから みんな「自分が作ってるゲーム」って言うと思う 少なくとも自分はそう
>>388 条件とかじゃなく体感的なものだ
バランスいい、コンボがバリ決まる
だから面白い…とはならない。
結局、多くの要素が好みに合ってるか否かだしな。 俺の場合、最低限キャラが立っててグラフィックが素人なりにでも 頑張ってる出来ならストIIレベルの簡素なシステムでも問題ない。 技はパクっててもかまわないが 「アレっぽいけど何か違う」的な若干のアレンジくらいはして欲しい。 上手い人はこれができてる。 あとキャラ設定に合った技選択を。 もちろん好みなので反対の意見の人間も居るだろう。
絵は技と行動が見て判断できるレベルなら良し。上手ければそれに越したことはないけど。 操作感がしっくり来るかこないかが最も重要だ 技がストレスなく出せるとか、コマンド技が暴発しないとか、そういったところだな。 あとは技ごとのリスクリターンがある程度考えられてれば問題ない。 まあその辺をぶっ飛ばしてしまう魅力があるものの方が強かったりするけどね。
俺の場合は「やってみたい」と思わせるその作品独自の世界や魅力が どれだけあるかどうかだな。コンボだからとかバランスはあんま関係ない 最高のバランスや最高の絵を求めるなら市販のゲームをやるべきだろ
キャラとかシステムとかストーリーとか判りやすい所に魅力が無ければプレイしようとも思わないけどな。
ストーリーは別にどうでも良い というか半端にストーリ―つけるくらいならその労力をキャラ製作・調整にまわしてほしいわ キャラが出来る前にストーリー公開は、ほぼ100%頓挫フラグだし
2D格闘ツクールってファミコンには対応してますでしょうか? 孫に作ったゲームをやらせてみたいのですが。お知恵を貸してください。
もっとキャラ選にバリエーションが欲しいな。 大抵のカクツクゲーは女ばかりとかガキばかりとかが多いからつまらん。 キャラの個性付けもストーリーや技のモーションで付けてるのが多い気がする それはそれでアリだが、見た目にもっと個性が欲しい。 青年、女、ガキ、ロリ、エロ、チビ、デブ、ハゲ、マッチョ、ヒョロヒョロ、ズラとか キャラセレでこいつは・・・・とか なん・・・・だと・・・!? と思わせるキャラが見たい
主人公がほも
>>397 キャラバリエーションてことになるとどうしてもキャラが沢山いないとダメだな
挙げられたタイプがほぼ網羅されてるものといったらぽけしすくらいしか思いつかん
アクセルはキャラ多いけどほぼマッチョとエロだけだしな
ぽけしす、いつのまにキャラ増えてたんだ
>>396 ネタスギ!対応って!?PCの話になんでファミコンなんだよ?
根本が違うだろ。孫って設定おもしろくないです。
嘘やふざけるのもいいかげんにした方がいいですよ。
真面目に書くとファミコンのゲームつくりたきゃ任天堂に相談しなさい。
サポート終わってるから。それとC++とか勉強しなさい。
ツクールなんて孫はしないからww
アセンブラ勉強しろ
孫がいるくらいだから、 TVゲームはみんなファミコンだと思ってる世代に違いない。 とりあえずXBOX360でも買ってあげれば アクションゲームツクールで出来るんじゃね。
このスレで久しぶりに優しさに触れた気がした。
一回見たらもうストーリーなんていらん 最初からなくてもかまわんなー
ストーリー無かったら無かったで、着けてくれと。言われた
408 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/07(土) 21:20:07 ID:V4vUlW0m
>>407 ストーリーなんて作る側の事だし、んなこと真に受ける必要もなかろう
ストーリーはキャラが完成してからの話だな
「さてはお前が犯人だな!?問答無用!勝負だ!」(笑) だいたいカクゲにトーナメント以外にストーリーなんてのが無理がある
411 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/08(日) 10:21:27 ID:+uW4+20J
本格的なストーリーにしたきゃADVかRPGにしろってことだよな
もうクリアした後に おまけムービーつけるだけで十分
おまけムービーってどんだけー そんなものつける余裕があったらゲーム内容を充実させろと
当然ゲーム部分が完成してからだろ 完成させずにストーリーだのムービーだの言うのはただの厨
>だいたいカクゲにトーナメント以外にストーリーなんてのが無理がある 極論やなw
格ゲツクール95の最終アップデータって XPでも更新できる? うちの環境ではバージョンアップできないんだが・・・
そこ考えると、某大正妖怪モノは上手くやったもんだ
カクツク的にデモムービーの最高峰があるとすればどの作品?
421 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/09(月) 20:28:27 ID:IZ5aEr0T
デモムービーがある作品なんてデビルアニキのオープニングくらいしか思いつかんw
俺はアクセルしか知らんな 実際のところ比べる程の数はない
起動したらOPデモ起動に失敗してタイトル画面に行けないゲームがあったから デモは極力複雑にならないようにしている
OPデモで落ちるのってなんでなのか理由判明してる? デモがあっても落ちないものは落ちないんだけど、落ちるものは頻繁に落ちるんだが。
半透明とか使いまくると落ちやすいんじゃなかったっけ?
逆手にとって、必ず落ちるスクリプトを組んでみないか? たとえば、負けそうになったときに、コマンドを入力するとゲームが落ちるみたいな。
勝手にやればいいのに
わんわんの更新きてら
そういや最近やたらと動画に挙がってるなぁソレ・・・
作者乙と言っておこう
わんわんの動画は見ててみ面白くないなー ゲージがある限り似たようなループ入れつづけてるだけだし パッとみなにやってるのかわからん技が多いし
432 :
オシオ少将 :2009/02/11(水) 07:57:12 ID:RVszJzKe
あのゲームに文句言ってる奴は間違いなく格ツクラー
具体的な作品の名前が出るといつもこのパターンになるからなー だから自分の好きなゲームの名前は出さないようになってゆく
個人的には格ツクの対戦動画をもっと見たい できれば色々な作品のを
435 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/11(水) 10:02:55 ID:a9FlXE3K
わんわんとやらの動画をみてみたけどすっげぇ世紀末臭がするなwwwwwwwwwwwwwww でもまぁ動画見てる限りおれの作っているやつよりかは面白そうだな orz
スト4が面白すぎて製作がとまっちまった・・・ やっぱり格闘ゲームは面白いな!
あんなのつまんねーよという書き込みが来る悪寒
スト4、古株キャラに魅力を感じなくてどうもやる気になれん…
面白いって言ってるのは家庭用の話ね アーケードのはやったことがない
上に画面の左右は壁、上下は制限なし これは昔からだが、その上キャラがでかすぎるのが可能性を狭めた 横移動より縦移動が激しいのがコンシューマー格闘ゲームのデフォになってしまった GG臭くてやってられん
横移動ばっかりで発展性が無くなって縦移動に移行 今それも発展性が無くなっただけ
わんわんの動画上げてる奴は何でプレイヤー名入れてんだよw
443 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/11(水) 21:01:23 ID:l15tOZWr
2009年版
ツクスレ格付け 〜 本 ス レ 決 定 事 項 〜
=============================================================================================
《 ツ ク ス レ 四 大 ゲ ー ム 》
カリンと守護石>>>ラストテイル>>>>>THE TOWER>>>>>>>人間と神様の境界>>>>>>
《 超 え ら れ な い 壁 》 # ↓以下、才能に恵まれなかった凡人作品群
(空気ゲームの壁)>>>>>その他>>>
(スクリプトは凝ってるが糞マップ・糞バランス、カテゴリ分けで操作性悪くしてるだけなのに気付いてない壁)>Force Impact>>>
(自演の壁)>>>ファントムルーラー>>>>>
(糞ゲーの壁)>>>National Treasure>>
(チープ&糞バランスの壁)>>>Hack&Slash>>>>>>>>>
(実力に見合わない自信過剰馬鹿の壁)>>>開拓者物語>>>>>>>>
《 ツ ク ス レ 四 大 キ チ ガ イ 》 著作侵害・規約違反・荒らし・自作自演歴を持つ重症患者ども
(パクリの壁)>>>>ダムダム>>>>>
(著作無視基地外の壁)>>>Project Another Earth・きつね・外道物語>>>
(不自然な程の定期キャラ持ち上げ、覚美臭キャラグラの壁)>>>にじのかなた(オーバーザレインボー)>>>
(女に粘着する童貞の壁)>>>>>>>>>覚美
==================( 以 下 全 て 事 実 を 元 に 引 用 )=====================================
■Project Another Earthの前科
727 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/07(土) 14:22:27 ID:biekb0ra
>>724 簡単に確認しただけで
FF3,4,6,7,8,9,10 ロマサガ1,2 ロゴ
ぶっこぬいてんだぞ
頭大丈夫かお前
# Sa・Ga2やモンハン・ルパン三世などからもぶっこ抜いていた模様
# その上midiは他者が打ち込んだものを無断使用。勿論read meにも記載していない。
■2chでわざわざ名前を名乗る奇特な奴、Project Another Earth
74 名前:P.A.E[SAGE] 投稿日:2008/12/26(金) 21:07:44 ID:clWB5g3S
(略)
皆様、貴重なアドバイスありがとうございました!
-Project Another Earth- : Creava
■いざ規約違反を指摘されると態度一変、Project Another Earth
231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 17:26:50 ID:EuHzuSUY
>>228 すみません、お騒がせしているP.A.Eです。
どれなのか具体的に教えてほしいのですが・・・
ちなみに、HPの方には別の名前ではありますが報告はさせてもらってます。
=============================================================================================
■きつね(外道物語)著作侵害時の言い分
990 名前:きつね[sage] 投稿日:2009/01/25(日) 18:40:05 ID:FQiHIsZh
>>952 さん
今後もチュンソフトに、定期的に問い合わせるつもりです。
いまのところ返答がないので……。 #返答がないのに商業素材をぶっこ抜くチンカス
(中略)
なお、著作権の問題ですが、基本的に被害を蒙る人(今回はチュンソフト)
が異議を申し立てる問題だと思っています。
メーカーに定期的(一ヶ月に一回)問い合わせてるので、
それで勘弁して欲しい……(本音) #商業素材ぶっこ抜いてもお前らに関係無いし、俺がどうしようが勝手だろ、と開き直るチンカス
でも動画ならコンボ動画以外見ても面白くないだろ?
まったく関係ない話でごめん。 ネット声優に声入れてもらおうかと考えてるんだけど 大体どのタイミングでお願いするのがいいかな? 全キャラ完成後?それともとりあえず遊べるようになったらとか?
キャラが完成してるなら好きな時にすればいいんじゃね? ただ一つの作品として全キャラ完成させる自信が無いなら 格ツクに見切りをつけてMUGENなんかに移植したほうが 他人に迷惑をかけずにすむ。 キャラ追加型なら1キャラ単位で「作品」になるから。
MUGENにするかどうかはともかく、声優さんが一番嫌うのは 「せっかく声を渡したのに公開されない」こと 仮に苦労してカクツクの絵を描いて渡して公開されないと嫌なのと同じくらい嫌 可能ならすぐに公開できるようになってから依頼するのがベスト
まあ普通そうだよな
449 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/12(木) 20:37:08 ID:wkJCdfiP
2009年版
ツクスレ格付け 〜 本 ス レ 決 定 事 項 〜
=============================================================================================
《 ツ ク ス レ 四 大 ゲ ー ム 》
カリンと守護石>>>ラストテイル>>>>>THE TOWER>>>>>>>人間と神様の境界>>>>>>
《 超 え ら れ な い 壁 》 # ↓以下、才能に恵まれなかった凡人作品群
(空気ゲームの壁)>>>>>その他>>>
(スクリプトは凝ってるが糞マップ・糞バランス、カテゴリ分けで操作性悪くしてるだけなのに気付いてない壁)>Force Impact>>>
(自演の壁)>>>ファントムルーラー>>>>>
(糞ゲーの壁)>>>National Treasure>>
(チープ&糞バランスの壁)>>>Hack&Slash>>>>>>>>>
(実力に見合わない自信過剰馬鹿の壁)>>>開拓者物語>>>>>>>>
《 ツ ク ス レ 四 大 キ チ ガ イ 》 著作侵害・規約違反・荒らし・自作自演歴を持つ重症患者ども
(パクリの壁)>>>>ダムダム>>>>>
(著作無視基地外の壁)>>>Project Another Earth・きつね・外道物語>>>
(不自然な程の定期キャラ持ち上げ、覚美臭キャラグラの壁)>>>にじのかなた(オーバーザレインボー)>>>
(女に粘着する童貞の壁)>>>>>>>>>覚美
==================( 以 下 全 て 事 実 を 元 に 引 用 )=====================================
■Project Another Earthの前科
727 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/07(土) 14:22:27 ID:biekb0ra
>>724 簡単に確認しただけで
FF3,4,6,7,8,9,10 ロマサガ1,2 ロゴ
ぶっこぬいてんだぞ
頭大丈夫かお前
# Sa・Ga2やモンハン・ルパン三世などからもぶっこ抜いていた模様
# その上midiは他者が打ち込んだものを無断使用。勿論read meにも記載していない。
■2chでわざわざ名前を名乗る奇特な奴、Project Another Earth
74 名前:P.A.E[SAGE] 投稿日:2008/12/26(金) 21:07:44 ID:clWB5g3S
(略)
皆様、貴重なアドバイスありがとうございました!
-Project Another Earth- : Creava
■いざ規約違反を指摘されると態度一変、Project Another Earth
231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 17:26:50 ID:EuHzuSUY
>>228 すみません、お騒がせしているP.A.Eです。
どれなのか具体的に教えてほしいのですが・・・
ちなみに、HPの方には別の名前ではありますが報告はさせてもらってます。
=============================================================================================
■きつね(外道物語)著作侵害時の言い分
990 名前:きつね[sage] 投稿日:2009/01/25(日) 18:40:05 ID:FQiHIsZh
>>952 さん
今後もチュンソフトに、定期的に問い合わせるつもりです。
いまのところ返答がないので……。 #返答がないのに商業素材をぶっこ抜くチンカス
(中略)
なお、著作権の問題ですが、基本的に被害を蒙る人(今回はチュンソフト)
が異議を申し立てる問題だと思っています。
メーカーに定期的(一ヶ月に一回)問い合わせてるので、
それで勘弁して欲しい……(本音) #商業素材ぶっこ抜いてもお前らに関係無いし、俺がどうしようが勝手だろ、と開き直るチンカス
そうか・・・ じゃあ全キャラできたら頼んでみるよ あと1年くらいかかるけどねw
1年で出来るなら上等だよ。 まったく早いほうだ。 君は自信家だね。
1年で半分くらいキャラ出来てるからあと1年くらいかなって
453 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/13(金) 08:14:25 ID:5eAAif+2
2009年版
ツクスレ格付け 〜 本 ス レ 決 定 事 項 〜
=============================================================================================
《 ツ ク ス レ 四 大 ゲ ー ム 》
カリンと守護石>>>ラストテイル>>>>>THE TOWER>>>>>>>人間と神様の境界>>>>>>
《 超 え ら れ な い 壁 》 # ↓以下、才能に恵まれなかった凡人作品群
(空気ゲームの壁)>>>>>その他>>>
(スクリプトは凝ってるが糞マップ・糞バランス、カテゴリ分けで操作性悪くしてるだけなのに気付いてない壁)>Force Impact>>>
(自演の壁)>>>ファントムルーラー>>>>>
(糞ゲーの壁)>>>National Treasure>>
(チープ&糞バランスの壁)>>>Hack&Slash>>>>>>>>>
(実力に見合わない自信過剰馬鹿の壁)>>>開拓者物語>>>>>>>>
《 ツ ク ス レ 四 大 キ チ ガ イ 》 著作侵害・規約違反・荒らし・自作自演歴を持つ重症患者ども
(パクリの壁)>>>>ダムダム>>>>>
(著作無視基地外の壁)>>>Project Another Earth・きつね・外道物語>>>
(不自然な程の定期キャラ持ち上げ、覚美臭キャラグラの壁)>>>にじのかなた(オーバーザレインボー)>>>
(女に粘着する童貞の壁)>>>>>>>>>覚美
==================( 以 下 全 て 事 実 を 元 に 引 用 )=====================================
■Project Another Earthの前科
727 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/07(土) 14:22:27 ID:biekb0ra
>>724 簡単に確認しただけで
FF3,4,6,7,8,9,10 ロマサガ1,2 ロゴ
ぶっこぬいてんだぞ
頭大丈夫かお前
# Sa・Ga2やモンハン・ルパン三世などからもぶっこ抜いていた模様
# その上midiは他者が打ち込んだものを無断使用。勿論read meにも記載していない。
■2chでわざわざ名前を名乗る奇特な奴、Project Another Earth
74 名前:P.A.E[SAGE] 投稿日:2008/12/26(金) 21:07:44 ID:clWB5g3S
(略)
皆様、貴重なアドバイスありがとうございました!
-Project Another Earth- : Creava
■いざ規約違反を指摘されると態度一変、Project Another Earth
231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 17:26:50 ID:EuHzuSUY
>>228 すみません、お騒がせしているP.A.Eです。
どれなのか具体的に教えてほしいのですが・・・
ちなみに、HPの方には別の名前ではありますが報告はさせてもらってます。
=============================================================================================
■きつね(外道物語)著作侵害時の言い分
990 名前:きつね[sage] 投稿日:2009/01/25(日) 18:40:05 ID:FQiHIsZh
>>952 さん
今後もチュンソフトに、定期的に問い合わせるつもりです。
いまのところ返答がないので……。 #返答がないのに商業素材をぶっこ抜くチンカス
(中略)
なお、著作権の問題ですが、基本的に被害を蒙る人(今回はチュンソフト)
が異議を申し立てる問題だと思っています。
メーカーに定期的(一ヶ月に一回)問い合わせてるので、
それで勘弁して欲しい……(本音) #商業素材ぶっこ抜いてもお前らに関係無いし、俺がどうしようが勝手だろ、と開き直るチンカス
454 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/13(金) 11:02:59 ID:f/WTPJpJ
しつけぇんだけど?
皆ちゃんとスルーしてんだからお前もかまうな
457 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/13(金) 15:52:54 ID:2aSvlHvG
みんな、格ツクで長くやった作品ってあるかな?
FIRE、DANDAN3、REDは今でも結構やってる どれもダメージがデカめでダラダラしないからいい
460 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/14(土) 23:31:15 ID:61uzhAaR
2D格闘ツクール2ndで作られたゲームから、音声ファイルのみを抽出する方法ってありますか?
とってどうする?
462 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/15(日) 00:06:13 ID:61uzhAaR
素材として使いたいっていうか
まずはアレいじって、そしたら流しながら…っと、ここでそんなん教えるわけないだろ。 中国人がコピー品作りに役立てる為に日本企業のソースコードを見せて欲しいんだけど、って松下やソニーに来て言ってるようなもん。
>>460 ゲームやりながらサウンドレコーダーで録音
効果音を自作してる作者も居るので トラブルを起こしたくなかったら 吸い出して使おうとか考えないことだな。 大抵ツクールサンプルかマッチメイカァズだから 自分で同じの探せ。
犯罪予告キタ---
だいたい、自分で探すとか調べるとかできないのかね?
多分、絶頂地獄のエロボイス録音したいんだろwww
469 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/15(日) 11:56:41 ID:cwIAK8co
個人的に音関係は実は絵よりも難しい所があるよね。 絵は自力で用意できるけど、音や音楽は作ろうと思うと結構大変。 だから素材集買ったり結構お金かけてるよ。 個人で楽しむ分にはほかの作品の音を拾って使っても別に良いと思うけど、 変人格闘とかCHOCO OF DUNKERSみたいに公開してなおかつシェアなのに ほかのゲームの音を平気で使うのはどうかと思うよ。
メーカーは見過ごすもんなんか?
メーカーも全ての音を自作してる訳じゃないから。 SC-88proの音ネタがサムスピでそのまま使われてたのには吹いた。
CHOCO OF DUNKERS は見過ごすも何も・・・ 音楽は素材で安く売ってるし、フリーで商用利用可能なのも色々ある。 商用利用不可のサイトでも個人的にメールとかでお願いすればわりといいよといってくれる。 パチものでも、効果音に関してはスピードとか変えるだけの編集でもわからなくなる。 メーカーも勝手に使われてると知っても見過ごす。 せいぜいメールで警告するぐらいで、無視すればそれ以上はない。 ただし、ディズニーやセサミなどのブランドはやめとけ。 どうしてもやっちまったら最後はサークル解散でうやむやにしろ。
ネズミー素材はマジで黒服が来る
>ネズミー素材はマジで黒服が来る 知り合いでネタゲーとして某ネズミとか某アヒルを使った 格ゲーを作ろうとしてたヤツがいたな 「東京デンジャラスランド」とかいうタイトルで ボッキーマウスとかオナルドダックとか… 黒服が怖くなったのか途中で投げ出したが。
>>471 はちぷろはCMとかにも使われてたんだからおかしくない
SNKのは攻略本なんかのサウンドスタッフのインタビューで 「サントラからサンプリングするなり〜」ってな感じで使っていいよー的な事を 書いてた記憶が。
477 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/16(月) 00:49:34 ID:xpkG7OeI
>>476 曖昧な記憶はだめだぜ。
物的証拠がないとな。
俺もそういうの見たことあるな。 攻略本だったかサントラだったか… 今度、実家帰った時に探してみるわ。
仮に本当だったとしても、会社自体がそういう方針ならいざ知らず サウンドスタッフのいったこと間に受けて使っちゃうのはどうかと思うわ
会社のチェックくらい入ってるだろ。
現在の版権元が、公式に出してないと駄目だよ。 SNK時代という時点で、無意味。
俺の連れの友人が元SNKの社員なんだけど そこらへんどうなってるか聞いてみようかね。 その人がサウンドの部署にいたかどうかは不明だけど… 普通に考えたら駄目だと思うよ。
>>476 の自由に使っていいよ〜は恐らく個人のためなら使ってもいいよということだと思う
サントラ買って自分のためだけに使うとかならコピーだろうがサンプリングしようが法的に問題ないんだし。
ネットにうpしてるゲームに使ってもいいということではない
FF1〜6のように自作MIDIとかアレンジなら全然OKという例もあるけど
著作権放棄してる訳ではないからそのままはマズい
てかさ、この辺の話って常識でしょ。 同人とかが一般化されすぎて判断できない馬鹿が増えすぎてる気がする。 常識的に違法だけど、訴えられなきゃ大丈夫だよっていうグレーゾーン。 ただし、何かあったときは自己責任でね。
485 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/17(火) 05:42:24 ID:DO8/XkbW
ぶっちゃけお前ら吸出しやってる奴とか見つけるとボロクソ叩くの大好きなんだから 違法でもなんでもガンガンやってもらったほうがスレ的にはありがたいんじゃね?
吸出しやる奴は自分がバカなことしてるって意識がないから目立つ。 で、格ツクやってるやつはみんな同じだと認識されると困るからやるなって話になるんだよ。 わかるよね?バニブレの作者さん
アクツクから格ゲー枠は外されたみたいだなー 『アクションゲームツクール』には、“ジャンプアクション”“アクションRPG”“シューティング”“デモ” の4つの“プラグイン”が用意されており、これらを組み合わせることで、 自由に1人プレイ用のアクションゲームを作ることができます。 格闘っぽいアクションは作れるだろうが・・・
>自由に1人プレイ用のアクションゲームを作ることができます。 この部分で工夫しても格闘は作れないっての解るね。 しかも、一人プレイ用ってことはネット関係もなしか。 格ツク的以外でも色々とがっかりツールだな・・・
対戦ゲーは作れなくとも今まで作った素材で いろいろと妄想できそうだ。
一人プレー専用なの? なんか期待外れ・・・
491 :
クロスアウト :2009/02/18(水) 22:23:02 ID:qv6LJl/P
完全に機能を削ったな。最初のスクリーンショットではプロフェッショナル版のみ2プレイとかあったし、 格闘のプラグ部分もあった。それともあとから追加で購入させるつもりか? 現状では1プレイでのアクションが強いが、ベルトアクションはできるな。 オレの発想だとガジェットで2プレイ分キャラを製作して、同時に登場させる。 キー入力を1Pと2Pでズラす。 今の段階だと機能でどこまで同時入力や別キャラを操作できるか解らんが オプションを操作できるなら協力プレイは可能だな。 カーソル移動とデモのみ1Pが操作という感じになると思う。 問題点はキーボードのずらすボタン設定は簡単だが、コントローラをどう認識するかだな。 最低できないのならキーボード専用に製作してJOYTOにお願いするしかあるまい。
>>491 そこまでして格闘ゲームを作ったとしてもしょうがなくない?
やってもらう側にそこまで強いるぐらいならmugenのコンプリートゲームの方が
「遊ぶ側」の手順は少ないし楽でしょ。
ゲームを作るのなら遊ぶ側のことを考えて作らないとね。
まあ、自慰行為だから良いだろと言われたらそれまでだけど。
493 :
クロスアウト :2009/02/18(水) 22:49:52 ID:qv6LJl/P
>>492 誰も格闘ゲームの話なんて書いてない。良く読め。
オレが提案したのは2人同時プレイ方法だ。1プレイ専用を2プレイにできる救世主的はっそうだと思うが皆いかがかな?
ベルトアクションやジャンプアクションでの協力プレイ方法。
簡単に例をあげるとファイナル○ァイトや○イスクライマーとかできる事を書いた。
遊ぶ側のことを考えているからこそ違和感ない操作方法を提案してる。
文章読んでそれが解らなければゲームのジャンルを勉強してみてはどうかね?
いやみじゃなく真面目にすすめるよ。
まだ出てもなければ触ってもないのに… 詳しい仕様もわかってない段階で何を言っても机上の空論に過ぎないだろ
>>493 どっちにしても2人同時をやる場合、外部ツールを使わなきゃパッドで
遊べないとかある場合は、2人同時プレイできてもたいして意味がないんじゃね?
フリゲーなんて興味もってやってくれる人なんて、そこまで調べてやる人間なんて稀だぞ。
そんな一部の人にやって欲しいなら良いんだろうけど、公開するぐらいなら色んな人に
やってもらいたいもんじゃね?
496 :
クロスアウト :2009/02/18(水) 23:22:35 ID:qv6LJl/P
とりあえずサイトの公式スクリーンショットをみて考えているので出来そうだと思う。 つまり発想しだいでいくらでも乗り切れそうだ。格ツクユーザーのみんなならこれくらいは乗りきるはずだ。 ちなみにオレも格ツクユーザーなのでこれくらいは当たり前に乗り切るつもりだ。 応用も考えている。空論だと思うならそれまでだが、実物をさわるまえにシュミレーションするのは当たり前だ。 買ってからではおそい。ビルゲイツの歴史を学ぶといいぞ。
つーか、お前ら激しくスレ違いだw アクツクスレでやれよ 格闘ゲームの話なんて書いてないとか
ますます解らない奴だなw >買ってからではおそい。 買ってからでは遅いってなんだよ?w コンテストにでも出すつもりか? それとも最初に作品を作って有名になろうってか? だったらなおさら、こんな製作スレを見に来る人間以外が遊びやすいものを作らなきゃ だめだろw >最低できないのならキーボード専用に製作してJOYTOにお願いするしかあるまい。 そんな奴がこんな事を言ってること自体が矛盾してるわw
499 :
クロスアウト :2009/02/18(水) 23:30:23 ID:qv6LJl/P
>>495 フリゲー?何言ってんの?誰がフリーの話をした?言いたい意味わかるかね。
とりあえず書いとくけどスタートプログラムを自作してツクール起動後にコントローラにキー割り当て自作プログラムを別にはしらせる方法もある。
まあ最悪の場合の話だ。いろいろ工夫しろ。
500 :
クロスアウト :2009/02/18(水) 23:30:50 ID:qv6LJl/P
>>495 フリゲー?何言ってんの?誰がフリーの話をした?言いたい意味わかるかね。
とりあえず書いとくけどスタートプログラムを自作してツクール起動後にコントローラにキー割り当て自作プログラムを別にはしらせる方法もある。
まあ最悪の場合の話だ。いろいろ工夫しろ。
501 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/18(水) 23:31:12 ID:kPGcHTOz
アクツクスレではお通夜ムードになってるから、わざわざこっちに来てるんじゃね? まあ、クロスアウト?wwwww お前みたいに語る奴はロクナモノ作ったためしがないしな。 それに語る前に言葉を覚えろよ。 >実物をさわるまえにシュミレーションするのは当たり前だ。 シュミレーション × シミュレーション ○ せいぜい脳内 シ ュ ミ レ ー シ ョ ン をがんばってくれ!
2回書き込みと細かいまちがいすまんね。 ボードの変換面倒なのでシュ使ったんだが突っ込まれたよ。 syumi simixyuの差ね 俺の作品かい?wwなんだろうね。想像に任せるよ。
>俺の作品かい?wwなんだろうね。想像に任せるよ。 このスレで名前があがってる作品の中の作者だろ。 こんなとこで名前が出てるぐらいで勘違いしちゃってるような奴じゃ たかがしれてるなw
504 :
クロスアウト :2009/02/18(水) 23:48:24 ID:qv6LJl/P
最後に言っとく! 小僧、自分の価値観でツクラー馬鹿にするならテメーの脳内で勝手にシコッとけや! あんまちょーしこいてんじゃねーぞ!ツクラーなめんなや! ここに来るな。邪魔だ。
505 :
クロスアウト :2009/02/18(水) 23:49:40 ID:qv6LJl/P
>>503 なんてなww
俺の作品ここにでてるか?そうかな?本当にそう思うの?
ツクラーはいつになったら裏技臭い応用から解放されますか。
なんか一人で顔真っ赤にしてる人いるけど早く帰ってくれないかな
>>506 宿命を辞書で調べれば答えが書かれている
509 :
クロスアウト :2009/02/19(木) 02:00:02 ID:GGf0gi9u
なんかさぁ、真面目にかわいそうだから書いとくわ。 オレ思うんだ。ツクール馬鹿にしてる事書く奴いるけど、すごいさびしいんだろうな。 リアルでも必要にされてないんだろうな。だから書き込みでお節介してさ、かまってほしそうにするんだと思う。 それでオレもレスつけてやるんだけど、本当に馬鹿にしてるなら無視するだろ。 でも、キッチリとレスかえすわけよ律儀でかわいい奴よのう。モニターの前でおもしろすぎなんだわ。 相手はオレがレスすると釣れたとかムキになってとおもしろがってんだろうけど、それ掌の孫悟空なわけよ。 満たされてる奴ってアリ(ツクラー)がせっせと餌運んで(製作して)も、それに向かってもんくいわないとおもうんだ。 だってそんなの勝手だし、相手にもならんからね。本人が満たされて優位ならアリ(ツクラー)の餌(ゲーム)なんていらないもんな。 製作して楽しそうにしてるのみて嫉妬したり、邪魔したり、馬鹿にしているのは もう、自分が製作した奴より満たされてない事を証明してる証なんだ。 本当にかわいそうだな。リアルでみたされるようにがんばれ!応援してるぞ! 人を認める努力からしような。
とても律儀な方なんですね どんどん燃料投下してください
……simyuで出るからタイプ数一緒だよ。
512 :
公子 :2009/02/19(木) 03:46:51 ID:92E81vy2
みなさん始めまして。2児の母です。 息子は格闘ゲームが好きで、来月の息子の誕生日に格闘ゲームを買う約束をしています。 THE CHOCO OF DUNKERSが安くて面白そうなので、これを買う方向で検討しています。 これ以上に面白くてお値打ちなゲームがあればぜひ教えてください。 息子の喜ぶ顔が見たくて、書き込みをさせていただきました。
>>509 心配しなくても大丈夫だよ
みんなお前が一番かわいそうな奴だと思ってるかさ
>>512 おい クルム 忠告してやる
今月のファミ通買って 息子に見せろ
クロスアウト? なんか危ないヤツが来てるなあ。 >買ってからではおそい。ビルゲイツの歴史を学ぶといいぞ。 ビルゲイツの歴史? …あんたねえ、所詮ツクールだよ? そんなもん引き合いに出してどうすんのさ。 面白い子だなあw 頼むから巣に帰ってくんない? ホラお菓子をあげるから。
評価する側の人間に人を認める努力云々言う前にまず自分が少数の人間にすら評価してもらえない現実を認めたほうがいいと思ったのは僕の胸の中だけにしまっておこう。 とりあえずもう来ないでね
アクツクスレは活気が出てるなぁ こっちはお通夜だが
>>517 発売直前なんだから活気付かなかったら発売する意味がないだろ。
発売10年近いソフトと比べるなって話だよ。
何かおかしい。クロスは格闘ツクール肯定してるのに、 所詮とか評価してもらえないとか否定的な人が多いんだろう? ここ格闘ツクールスレのはずが、おかしい。 もしかして、多人数アンチを自演してる? それともアンチだらけで製作者はいなくなり腐ったスレになったの?
>>519 今日はコテハンつけないんだな。
自演するなら文書の構成をちゃんと変えろよ。
お前はどこまで頭が悪いんだって話だよ。
521 :
クロスアウト :2009/02/20(金) 00:06:43 ID:Z6N7bZb6
>>520 またも来てるのか?失礼なやつだな。文章の構成真似することなんて簡単だろ?
俺もふくめてクロスアウトは複数人なんだよ。
522 :
クロスアウト :2009/02/20(金) 00:08:39 ID:Z6N7bZb6
あれだけ文章にヒントやったのにまだ理解できてなかったんだな。
523 :
クロスアウト :2009/02/20(金) 00:25:37 ID:Z6N7bZb6
簡単に言うとだな。作品を1人で創っている奴ばかりとは限らんという事よ。
もち、格ツクだけやってるわけでもない。だからツクラーだという事も昨日いってただろ。
だから作品のってるかどうかも、にごしてただろ。違うクロスアウトのことまで知らんからな。
クロスアウトは何人かのツクラーの総称だ。レギオンの方がよかったか?
良いクロスアウトもいればオレのような奴もいるわけよww
>>511 正解!!そうですね。
なんだかんだ言ってもカクツクから離れられないぜ 難の多いツクールだけど、発売日からずっとイジり続けてるから愛着がハンパじゃねぇ
覚えてるぜ・・・ 2nd発売半年前あたりのテックWINに烈算が一足先に2ndを使ってゲーム作ってるという記事を見て うらやましいと思ったり、2ndは使いやすいというコメント見てすげぇわくわくしてたな あれから10年近く経ってしまったのか・・・ 95なら10年以上か
2NDが出て間がなかった頃に作品だしてた連中は ロクなヤツがいないと聞いたが本当か?
まぁ、お前には負けるけどなw
今だってロクなヤツがいないじゃないか
お前を筆頭にな
まぁな、俺が最強だからそれはしょうがない お前がNO2
NO1にならなくてもいい もっともっと特別なオンリー1!!
ただし、その腕前は日本じゃぁ二番目だ。
じゃあ一番は誰なんだい?
俺だな
いやいや俺だな
目クソ鼻クソじゃないか
鼻糞より目糞の方がいいに決まってる
つーかもうツクールの時代は終わったし 今はヴォーカロイド全盛だろ 早く流行のジャンルに移動したほうがいいよ こんなの触ってるのお前らくらいだ
何故かヴォカロ指定wwwwww
作品じゃなくてツクラーの話だからwww ということで最強は俺!これだけはゆずれない
じゃあ、僕で決まりか
じゃあ格ツクラーワースト1はおれだ!
544 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/23(月) 20:52:04 ID:EI39vr3O
いやおれだべ
お前ら調子乗りすぎw 俺が一番だ
なに? これであと500押すの?
スト4 両機種合わせて200万超えたのか・・・ これで第二次格ゲー黄金期になればいいんだがな。
この時代に200万本はすげぇよな カクツク4thを出すんだ!
しばらくぶりに見たが、何か新作は出たかい?
就職面接で「特技は格ツクです」って言って面接官に失笑された奴の相手はしなくていいよ。
裂斬の悪口はそこまでにしとくんだな!
アクツクから格闘部分が削除されたのは ebで別個に格ツクを作ろうという動きが生まれたから? 近年の市場格ゲーブームで、格ツクの独立販売が叫ばれ アクツクの中の一部に格闘を含めるのはもったいないとの判断が…。 どうせなら製作中の「格ゲープラグイン」を独立させ 一つのパッケージにしちまったほうが儲かる、などと。 激しい妄想でした。
うむ、実に素晴らしい妄想だ。
>>549 特に目立った新作は出てないぜ
むしろ作者のサイトが消えたり縮小運営になってたりして
過疎化が一段と進んでる気がするよ。
カクツクを触りだしたきっかけって何? 俺は巫女一番(当時まだライト版)をDLして ツールの存在を知ったんだけど。 つーか、ティンクルベルはいつからあんなサイトに…?
かなり前からあんな風になってる。 絵の実力も技術力も凄いし、あそこは売れて当然だと思う。 レツザンはイクで少し知られるようになってきたから、これから 売れていくんじゃね。 レツザンの中の人は既婚で定職についてないみたいだし必死だよな。 レトロの人も真性ニートだし、格ツクの初期からの大御所って 実は社会不適合者ばかりなのか・・・
>>556 裂斬だな、俺がカクツクに触れたのは2nd出る1年ぐらい前だった
絵はガタガタだけどタッグバトルとかボーカルで攻撃とかキャラの多さとかドッジボール女とか
色々凝ってて素直にすげぇと思ったもんだ
最近のやつでそんなに有名でもないけど秘石からはいったかな
言うまでもなく夢壊
ビザーレファイター
魔戦大陸 ニュークリアータワー ホワイトウエポン あたりかな・・・?相当やりこんだ、面白かった、毎日作者のサイトに通ってた
ローゼンメイデンのやつ なんとかクンクン
564 :
くしをタダシ :2009/03/01(日) 18:59:18 ID:vXiyxh+U
巫女一番ってもう落とせないのかな 作者は改変しない限りは再配布OKって立場じゃなかった?
巫女一番なんて家にある雑誌のCDに入ってるが…。
ダイソーで売ってなかったか?
>>565 前にのってたwikiから普通にDL出来るんだが・・・
571 :
くしをタダシ ◆xl1DCkjRwg :2009/03/06(金) 20:06:19 ID:mp5LDrtE
ちょっとみんなの意見を聞きたいのですが キャラクターをトレードした場合、 技とか性能とか操作感とかは極力原作に近い方がいいですか? それともトレードした作者のオリジナル色が強い方がいいですか? 俺後者の方で作ったんだが実際どうなんだろうか、、、
死ぬほどかっこよければアレンジもよし そうでないなら原作ファンを悲しませることなきよう 修羅の門とか
原作に近いほうがいいだろ、ゲームシステム上問題があるなら多少アレンジはいいけど 厨臭いアレンジだけは勘弁してもらいたい
そうですか、やはり原作に近いほどいいんですね、、、 アレンジでもこれは良くできてるという作品はありますか?
服部とかじゃね
どういう方向性にするにしろ 原作を超える勢いの物を作れば問題ない。
できるだけ原作に近い動きのほうがゲストっぽくていいと思う そのキャラに合ったオリジナルの動きや技なら好印象かな 完全に技をアレンジされたらまったく別キャラにも思えてしまうしな
う、、、そうですか、 どうやら俺は間違っていたようですね 今更かもだが作り直す方向で考えてみます
こんな所の話を丸飲みするほど 自分の作ったものに自信が無いのか? 表に出してみんと分からんだろうに。
男は度胸。 なんでも晒してみるもんさ…
話題のアクツクを手に入れたんで色々といじってみた。 結論からすると、現状の機能では格闘ゲームを作るのはほぼ不可能に近い。 ファイナルファイトタイプもかなりキツイというか不可能かもしれない。 ただ将来的にプラグインを増やしていける設計になっているらしいので格闘は 今後に期待かな。 現状は、メトロイドやリンクの冒険、ゼルダ、スーパーマリオタイプ、MDレベルの シューティングを作りたい人むけという感じでした。
いつの間にかでてたか。 しかしこれの他にRPGにも手をつけていて当分はアクツク出来そうにもない・・・
まぁ、格闘ゲーム作るならカクツクだな
アクツクで格ゲーが作れたら 多少はリメイクや新作が期待できただろうに…
587 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/18(水) 00:10:01 ID:Dku6R9tA
最近過疎り過ぎだろwみんなアクツクにいっちまったのか?
新作を作りそうなのが無限大先生くらいしか居ないんじゃ お先真っ暗だしな。
なんで新作作るたびにここに報告せにゃならんのだ?
590 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/18(水) 10:51:15 ID:5BwnG624
緊急浮上 何もないけど
レトロの人がなんか作ってるじゃん
>>593 そのローゼンは初めて知ったけど見た目は凄い良いね。
動きがちょっと微妙だったり、ゲームとしてコンボゲーなのか
一撃ゲーなのか、何を求めてるのかわからなかったりするけど
素材が良いから作者次第でこれから化けそうではあるから
期待したいな。
音楽が鳴らないのは俺だけだろうか?
効果音もブチブチ途切れるから どっかでミスしてS指定無しがループしてるんじゃないかと。
Ver0.1の時は著作権フリーの曲だか何か入れてたな
>>569 それ何のwiki?
2D格ツクwikiには、紹介してあるだけでDLはできないんだが・・・
普通テストプレイすれば一発で気づきそうなものを・・・
これはひどい・・・・
これはひどい・・・・
キャラのCGはがんばってるな 他に意見? 聞かれても困るぜ。
あのロックマンに出てきそうな奴はやめたのか?
サンプル画像だけでもやばそうだけど、体験版無いとか地雷すぎる
607 :
test :2009/03/23(月) 22:44:38 ID:cGt/npT0
test
でも暫くしたら慣れた、人間ってすごいね 結構楽しめたよ
500円だせるかどうか微妙なラインだと思う
製品名ググルとトップに来るくらいだからな
格ツク界の巨匠 無限大先生がまた新作を出すようですね
格ツク初心者なのですが皆さんに質問があります。 漫画のキャラを使用して作ったゲームを DLサイト等で売るのは違法なんでしょうか? ハルヒの格ゲーとか売ってるのを見たことあるのですが・・・
>>613 違法か違法じゃないかと聞かれればグレーだ。
あまりにも完成度が高いと角川からつっこまれるだろうけど
格ツク使って作ろうなんてものはタカが知れてるから大丈夫
その辺の同人誌、二次創作と同じ扱いだと思えば答え出るんじゃない? ピカチューや詩織事件あったから、扱うタイトルと内容にも寄るかも知れないだろうけど
ピカチュ「ー」じゃねえよ
ピカチョーですね わかります
SMKやカプンコのキャラ使ったゲームはグレーならぬ真っ黒?
吸出しなら超NG、自分で模写したのならグレー ガンダムやディズニーは超NG、潰されるぞ
著作権料ふんだくるとかならわかるが、なんで潰しに来るのかね? そんなことしても企業イメージ悪くするだけじゃん
ガンダムは最近どっかで見たことがあるようなないような・・・
音声はどこまで使用OK? 某筋肉格闘ゲーはTVアニメの声をそのまま使ってるが フリーだから許されてるのであって、金を取るとNGになる という話を聞いたことがあるんですが。
他人の製作物である以上 許可なく使用すれば相応のリスクを負うことになる フリーだからOkなどということはない
>>625 作者公認になってなかったっけ。
だから、テレビ局とかも甘くみてるんじゃね?
>>625 TVやゲームの音そのまま取り込みは完璧にNG
耳コピして自分で作るのはカスラック登録曲はNG
カスラック登録曲でもどこかのエロゲやFF1〜7みたいにフリーは容認するメーカーもある
作者公認やフリーだから許される訳ではないよ、本当はモロにNG。
ゆでたまごは音の著作権持ってないし。
マッスルファイトなんて一般からしたら知名度ゼロみたいなもんだから黙認されてるだけ
これがディズニーならフリーでも潰される
あと、KONAMIも著作権に煩かったな
カクツクでエロでもパロでもないのが売れる訳がないのが悲しい現実。 逆にエロでもパロでもないのに売れたら本物。
格ツクでも以前、自分のゲームのキャラのファンアートとかやられて 火病ってる奴がいたが、ガンダムやディズニーのはそれの企業版だな いわば究極の作者オナニー
全然違うだろ・・・
ガンダムがディズニーと同じくらい厳しいというのは初めて知ったな。 俺普通にどっかの同人サイトで手に入れたプルツーの調教ゲーム持ってるんだが。
著作元によってそういうのは変わってくるから とりあえず金銭目的、著作元と関連のない使い方をしなければ 警告されたらごめんなさいでいいんでないかと思うのだが。
オロジナルがコケるたびに同じレスが反芻されている気がする
>>628 音声使用は基本的にNGですか。
ジョジョやマッスルファイトのような漫画原作再現系格ゲーを
ツクールで作りたいと思っていたのですが難しそうですね・・・
オリジナル音声が無いと地味&寂しい出来になりそう。
音声のない漫画キャラなら別に作ってもいいんじゃない?
>>631 同じだよ
企業単位で規模がデカいから、別物に見えるだけ
まともな会社なら発見次第、著作権料と称して大金ガッポリせしめてるよ
そんなことは誰でも分かってるだろう
>>639 わかってないから、こんなところで質問してる馬鹿がいるわけで
高さ125以内で描いて、後から 二倍拡大してインポートするのはありですか? 高さ250以内で描いてるんですが、吹き飛びや転倒で キャラが不自然な感じに(大きく)見えて、原寸で描く難しさもあり悩んでます。 量産型は3〜4頭身くらいの人間キャラ KCSにも参戦できるように大きすぎず、小さすぎずを考えてます。
小さいのをでかくしたらガタガタになるよ。 アンチエイリアスかけてもみすぼらしく見える。 むしろもっとでかい描き易いサイズで普通の絵として描いてから縮小減色した方がいいんじゃない?
拡大はまずいな
ぼけぼけの補完じゃない倍掛けならドットっぽさが出て味があるかも知れんけど 中途半端な拡大は画像が劣化するだろうなあ 不自然なサイズに見える絵だけを直すのなら 適当に大きさ調整したのを下地に描き直した方がいいかも知れん
元絵が大したことないだろうから結局どうやっても同じ。
倍掛けドットのキャラは不評なんですね。 1ドット辺り2〜3倍にしてる人もいたので有りなのかなと思い やっぱり小さく描く方が効率はいいですし。 1パターン250×250内で描いてると、大きさのバランスが取れてるか 自分では分からなくなってしまって できれば問題箇所UPして見てもらいたいです。
w
特に大きさ変わってるようには見えんなあ やっぱこの解像度は手間掛かるし、俺なら半分サイズでドット打ちしたのを倍掛けする
遅レスだがコナミもサンライズも今はそんなに思ってる程厳しくはないと思う。 角川の件で、ネット発の二次創作物は今のところ検討中みたいなことを聞いたことあるような・・・ どっちかというとナルト辺りの方がよっぽど厳しい。 音楽音声に加えてMAD動画も禁止だとはっきり公言しとった。
>>647 細かくなるとドット絵スキルが必要になるから 今のサイズで続けるのが一番楽だと思うよ
でも縦横250に納めるのは窮屈っぽいのでもうちょっと余裕もってもいいかも
レスありがとうございます。 このキャラはあと少しで攻撃パターンに移れるので 修正しつつ仕上げようと思います。
すみません、どなたか詳しい方ご教授下さい。 投げの判定を地下に埋めて、ガード不能の攻撃枠が地下で触れたら 「攻撃が当たったら」分岐で投げ演出に以降するようにしているのですが 設置系飛び道具が当たった瞬間に投げ技を入力すると 飛び道具の攻撃枠に反応して離れた相手を引き寄せて投げる事が出来るようになってしまいました。 ようは、飛び道具が当たった瞬間投げコマンドをやると投げれちゃうって事なんです。 どうやって解決したらいいでしょうか?
654 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/28(土) 02:20:07 ID:b0yL1ope
>>653 投げやられ枠じゃなくて、ふつうのくらい枠にすれば直るよ。
位置固定表示コンボカウンターのあるゲームが見受けられるけど 設定で変えられる命令があるですか?
95はデフォで固定表示だけど 2ndはそういう機能はありません、全部自分で組んでます ここで説明するの難しいので I−POWERあたりで聞いてください
95では固定、2ndではデフォでない なかなか上手いこといかない所がツクールらしいですね
2ndは元々ガーヒーみたいなの作れるのがウリだったからね パッチ当てないと壁無いし
痒いところに手がとどかないって感じ
661 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/01(水) 00:13:58 ID:v0n7bX3U
な、なんだってー
そういう笑えないネタはエイプリルフールでもやめろよ ( ノ_ ;)
知らなかったのか? 今年は国連決議で、エイプリルフール中止になったんだぜ。
格闘ツクール作品なんて地雷しかないという呪われたシリーズなんて出るわけねえだろ!
無限先生が本日を持って引退 …ちょっと寒いか?
>>665 今度はまっとうな企業による開発だって噂だぞ
668 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/01(水) 10:12:25 ID:DLTiH6sR
なにげに、アクションゲームツクールが「好評」発売中とかいう嘘も仕込まれてるな
皆アクツクスレに移住したのか
ここからアクツクスレには移らないだろう ファイナルファイトツクールだったら飛びついたんだけどな・・・
現時点で格闘ゲーム作るならカクツクのほうが圧倒的に向いてるし 俺は浮気なんかしないんだぜ
アクツクは全てががっかりだかったから移る理由がない。
バグを放置プレイするエンターブレインなんかが出す新ツールなんて糞に決まってるのに
マップで月風魔伝を思い出した
月 風魔 伝
死
最近kcsっての弄って遊んでるんだけどキャラ多くていいなこれ ここでキャラ追加の話題とか進んでるの?
>>678 Kcsって何年も前に活動停止してるし、今更追加とかする人いないんじゃない?
ん?今年更新されてるしキャラ追加もされてるぞ?
どうでもいいが、新型グラボみたいなIDだな
横から失礼します Kcsって何でしょう?テンプレにも載ってないしぐぐっても専門学校しか出てこないんですが
KCS 格闘ゲームでググれよ
何故かヒットストップがやたらの長いゲームですね
Kof系やってる人間だと重すぎると感じると思う。 逆に俺はkof系はヒットが軽すぎてやる気無くしたクチだからしっくり来るけどな
最近スレに元気が無いな 何か新作でもないのか
今更だが2D格闘ゲームツクールではなく2D格闘ツクールだということに 突っ込んではダメなのか?
皆ひっそりと活動してるんすかねえ 新しく作っているという話もほとんど聞かないし、動画とか探してもほとんど無いし。
ストリップファイターのとこの新作は相変わらず凄いと思う ガチで作ればエロ成しで商業いけそうなレベル
美少女暴行ファイトの4のがすごいと思うけど
>>690 相変わらずセンスが狂ってるがクオリティ自体はすごいな。
だが商業で行けるは言い過ぎだ。
>690 あの絵の時点で商業はありえない
694 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/10(金) 23:14:45 ID:5xIn9QKM
ひっそりと椛島日記作ってます。
椛島日記どこにあるのかパッと見わかんない・・・
696 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/11(土) 19:13:02 ID:F2k9WkIB
>695 なるほど。 ホームページにゲームコーナーを作ることにします。
698 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/13(月) 00:52:56 ID:DSIpia7y
オススメ作品教えて
THE警察24時はゲームバランスとか酷いけど ゲームそのものの出来はいい 特に動き
700 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/13(月) 14:13:55 ID:DSIpia7y
THE警察24時初めて知ったけど結構面白いね でもルイージ倒せねぇ
ただ、あそこまでヌルヌル滑らかするまでアニメーション細かくする必要があったのかは疑問だ。 そのぶんの労力をテストプレイに回してくれれば…
設定からしてネタだし、最初から「ヌルヌル動くバカゲー」を作る気だったんじゃないのか?w
観戦モードとか作れたらなあ…
美脚でやってるだろ
それよか好きなキャラと戦えるCPUモードがほしい
そういった考えの終末こそがMUGENへの道
難易度選択のやり方を応用すれば相手CPUを選ぶことも可能では?
ノックスの十戒に反してるじゃないか
核ツクはじめました! それじゃ!
ここも手狭になってきたな・・・
>>709 頑張れよ!
わからないことがあったら聞いてくれよ
製作の質問はここでいいの? 当身技とかブロッキングの設定方法うかがいたいのですが
DS
>>712 おま・・・ 設定方法とか、本当に格ツクやってるのか?
まあ確かに設定だけで簡単に作れると思ってる人はいるだろうな。 実際俺の知り合いもそうだったし。 格ツクで作られたゲームだけやってるとそう思っちゃうのも仕方がない。 ブロッキング、当て身技、ガードキャンセルとかの格闘ゲームでよくある技は 変数、時間停止、攻撃判定、キャンセル条件等をうまく使って無理矢理作ってるんだよ。 悪く言えば作りにくいけど、よく言えば自分で好きなように作れるって事だよ。 でも、勝利デモとか固定ヒット数表示とかオプションキャラはもっと簡単にできてもいいよなw デフォでできないって知った時はショックだったよ。95では全部できてたのに。
親同期のオブジェクトじゃない使い方でサムスピのパピィみたいなオプションって出来ますか?
>>714 いや、まぁ
>>715 で言われてるような工夫が要るであろう事は承知だが
作例があれば知りたかっただけさね
無下に若い芽をつむのはやめてくれw
・・・で、ここで質問するのは場違いなん?
当身は攻撃側の地下にやられ判定 当身側の地下に攻撃判定を設置してDS攻撃が当ったらで分岐するだけ ホントはもうちょっと細かいことがあるけどその辺は工夫してね
>716
objに常にプレイヤーのx座標をチェックさせれば出来る
たとえばマップを横に10分割(128ドット×10)と想定して
プレイヤーのx座標が256から384だったらマップの左から3分割目に移動、
プレイヤーのx座標が1152から1280だったら一番右へ移動、という様な
命令をobjにすればいい
今作ってるゲームがそういう仕様なのですが
まだ製作途中なので動画だけあげときます
(注:多人数プレイではないです)
ttp://www.youtube.com/watch?v=sb_lh9ZpvZA
最近の格ツクはレベル高ぇなぁw
なんかゴチャゴチャしてて見辛い
>>720 やばすぎるスキル
ただSEがちょっと軽いなと思った
>>720 これほんとに俺がもってるのと同じツールで作られてるのかw
凄すぎて笑いしかでてこねえww
凄いなオイ。このスレ始まって以来の衝撃だ
つまりゴチャゴチャしてるから凄く見える
これは凄いな。 ゲーム自体はやってみないとわからないが、グラは 美脚と並ぶか、それ以上だな。
流石晒すだけはある 前に変な動画ニコニコに上げまくって宣伝してた奴涙目wwww
>>729 あれはあれで良いと思うぞ。
格ツクが活性化(今更ないが)するきっかけにもなるだろうしな。
>>720 のは例外だろ。このクラスのは2,3しか存在しないわけで
そこまで言うなら
>>729 の作品を是非みてみたいものだ^^
難しいの嫌だから今風グラのストIIみたいなのキボンヌ
あーゆうシンプルなのは、素人が作るにはかえって難しそうだけどな・・・w
惜しむらくは見た感じ色彩が強くて長時間するには目が疲れそうな感じがする
とうとう凄いのが来ちゃったね 見た目だけで判断するのもアレかも知れんが 今までの作品を一突きで土俵外に押し出しそうだ これ見てから無限…おっと、いけねえ…
ここまですごいと正直格ツクでやってるのがもったいないとか思ってしまった 衣服の動き、とくに着物の動きとかすごすぎる キャラのモーションも可愛いけどダイナミックで一人一人個性的ですごい ちょっとフラッシュっぽい気がしたけどそこらへんの同人より凄いと思う ただとんでもないグラフィックなのに効果音とかフリー素材でもったいない プログラムとかできる人がいたら格ツクに頼らなくて良いのにな なんか「凄い」ばっかりでスマン でもほんとにすごいなあ
737 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/25(土) 00:10:00 ID:5cvtJmKp
>>720 あの解像度であのキャラはすげぇ!!
俺なんか足もとにも及ばないよ・・・lilorz
>>720 声がついたら普通にアーケードとかで出てもおかしくないレベル
それに比べて俺のは……
ガッシ!ボッカ!俺は絶望した。ツクール(笑)
つべの汚い画質じゃよくわからん
740 :
720 :2009/04/25(土) 02:30:10 ID:frUXoacj
コマ送りで格闘ゲームみるのはジョジョ以来だなぁ 自分を含めて格ツク作ってる者にとって凄くいい刺激になったと思う とにかく頑張ってよ。完成したら教えてね
どうせ2キャラで挫折する
綺麗なんだけど所々モーション飛びすぎじゃね? なんかティンクルっぽい気もする
エンコの問題じゃね?
いやビットレートかなりでかいぞ
747 :
720 :2009/04/25(土) 07:39:23 ID:frUXoacj
キャッツアイ?シティーハンター?
宣伝乙とでも言って欲しいのか
750 :
720 :2009/04/25(土) 09:17:05 ID:frUXoacj
>749 すいません しばらくおとなしくしてます
>>720 ここにいる底辺で僻みの塊な奴らのいうことなんて気にするな
で、勝つと脱がせるの? そこが重要だ。
高解像度の動画を見て改めてすげー。 格ツク作品で初めて金払ってもいいと思ったよ。 人物のデザインもバランスが良いし、背景もすごいね。 キャラのデザイン的に画面が見にくいってのもあるけど、 そんなのは個性という話で、ぶっつぶせるぐらいの絵の レベルに感動した。 ところで質問したいんだけど、これ完全にドット打ちで描いてる? それともフォトショとかのペイントツールで描いたものを減色? すごい興味あるわ。
2対2なんでちょっとごちゃごちゃしてるけど、すごいよ。 格ツクとは思えんくらいスゴイ。
マニュアルに載ってるスキャナ手法の方っていますか?
このクオリティを一人で全部やってるとしたら俺はアンタを尊敬する
今になってこんなすごいのが来るとは思わなかった。 格ツクもまだまだ捨てたもんじゃないね。ちょっとやる気出てきた。 ありがとう。
少なくともグラフィックだけは、業務用で動いてる同人上がりの格ゲー数種より上だよなコレ・・・
あんまり誉めすぎると、いつもの底辺で僻みの塊の奴が暴れだすぞ。
720さんはひ〜ろ☆ぽいが、もしや帰ってこられましたか? それとも別人?違う人だよね?
>>760 気になったんで、ひ〜ろ☆氏を調べてみたけど絵のレベルが違いすぎないか?
ここからあの作品の絵まで進化したってんなら、ホントすごいけどさ。
762 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/25(土) 19:33:36 ID:5cvtJmKp
質問なのですが攻撃モーション1つで5〜6枚て少ないほうですか?
わざわざ上げてる意味がわからんが、モーションによるんじゃない? ジャブみたいな動きの少ない攻撃なら3枚でも十分だろうし、 振り向きざまに蹴りをいれるような技なら、5枚以上あったほうが見栄えが 良いだろうし、少ないか多いかってのは作る人間がきめることじゃないか。 それを含めてのセンスだろうしさ。
764 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/25(土) 20:11:13 ID:5cvtJmKp
>>762 なるほど。わかったありがとうございました。
ただし、2枚しか使わない技ばかりなのは問題外です
>>762 小パンチなど動作が小さい技で5〜6枚なら充分に多い
回し蹴りとか動作のデカい技なら丁度いいぐらいだと思う
余程大きいモーション付けるとかでないなら各動作5〜6毎あれば充分
初心者によくあるのが、枚数多ければいいだろうと小パンに10枚とか使ってもっさりになること
小パンでも普通に10枚くら使うぞ? 発生と戻りが同じだったり 髪や服がピクリとも動かないとかいった類か? 今時それは無いだろ…
小パンに10枚とかすげぇなw 一瞬の動作なのに髪とか服に拘るのがすげぇ 俺には真似できんわ 髪とか服も動かすなら髪と服が少しずれてる絵を1枚挟むぐらいでやめとくぜ
そこまでこだわっていくらで売る気だい?
熱帯つかねーかなぁまじで
こだわるというかKOFの後期キャラや メルブラとか参考にしてるとごく自然にそのくらいの枚数になるんじゃね? 枚数を増やしつつ効率のいいコマ割りも参考にしてるから もっさり化することもない。
でもそんなに枚数使ってたら気力尽きて1キャラも完成できなそう・・・ 個人で作るならここ数年のゲームはあまり参考にしないほうが・・・ 参考にするなら枚数減らして要所だけ押さえておくのがいいんでない?
格ツクしか弄らない人間にとっては 数が作れない・一作品として完成しない=悪なんだろうけど そうじゃない人間にとってはどれだけクォリティの高い一体を作るかが 重要なわけで。
動きの小さいモーションにはこだわっても大きいモーションが飛び飛びになるのも嫌だし 手抜きもかねて弱なんか2,3枚にしとけば整合性が取れてちょうどいい
>>773 脳内妄想の理想を垂れるのはどうでもいいが、そこまで言うなら
作品晒して言えよ。キモイやつだな。
>>775 なにが気に入らないんだ?
自分の作品がカックカクだからって八つ当たりするなよ底辺。
小パンに10枚も使ってるなんて言うやつは間違いなく立ちと小パンしか作ってない
小パンチはともかく、大攻撃には12〜13くらい使ってるなー
ドット打ちで描いてる分には そんなに枚数に拘らなくてもいいと思うが? 弱パンは5枚もあればお釣が来るよ 弱で10枚とかいうけど、ドットでやってたらおっつかないよ。 複数人で作ってるとかなら話はわかるがツクールで しかも個人でそこまでやる人はなかなかいないでしょ。
まぁ、後期のKOFとかメルブラ参考に弱Pで10枚使ってるという時点で 厨房だろうなw 絵10枚にして全部WAIT1にしてもっさりしていない言い張ってるとかw WAIT2で10枚だともっさりしてるし WAIT1にすると謎のフレーム飛びが発生する
厨房っていうより実際に作ってないんだろうね。 格ゲー経験者ならWAIT2の絵が10枚なんて実際につくってみたら 動きに違和感感じまくりだろうし。
できない底辺はやらなきゃいいだけ。 底辺基準でケチつけんな。
カクカクでも楽しければOK。
Wait2を考えても弱は3枚でもいける 出始め→中割1→伸びきり→中割→出始め これでジャブができあがり。10枚も何に使うんだろう? スカートや髪の揺れも高速でうごいているのにゆっくり動いていたら可笑しいでしょ。 逆にニュートラルや他にアニメ枚数を使えばいいとおもうけど。
まあ落ち着け。そこら辺は別に叩くところじゃなかろうて。 弱に10枚使おうが3枚使おうがそんなの個人の自由。 普通とか厨房とかそんな基準放っぽりだせ。
全くだ。 別にパンチに何枚使おうが人の勝手 どうしてケンカしかできないんだ
>>784 確かに実際にひらひらの服でジャブすると服なんか一瞬しかれないのに
波みたいにゆっくり揺れるのはおかしいよなw
ジャブで10枚使って他の技で3枚とかだと手抜きだと思われる
その逆だとこの技力入ってるなーと思われる
そんなもんさ
だから使う人間は使うんだから黙ってろと。
そうだな、叩けるし、黙ってるほうが面白いよなw
格ツクに限らずこういうのはね、作者が“どこを作りたいのか、どこにこだわるか”が重要なんで、結果は二の次なのよ。
遊べるゲームにならないこだわりなんて意味ないだろ そもそもそういう無駄なこだわり持つやつは1キャラも完成してないだろうし
>791 結果挫折した作者なんて腐るほどいるだろ 何言ってんだ?
どこぞの夢幻が作ったみたいな1キャラアクションゲームみたいなのなら 1キャラに集中できるお
おまえらいくら過疎ってるからといってこんなくだらない釣りに乗るこたないだろ 本気にする子が出てきたらまた面倒なことになるぞ 面白いからいいけど
同じことで自分が挫折した過去を思い出したんだろ、そっとしておいてやれよw
>796 じゃその設定で
最近のPCは性能がいいからいいけど、2nd発売当時はグラボの性能がソフトに追いつかなくて、発売直後から作ったからかなりエフェクトを絞ってFPSの維持に気をつかった あとHDの読み込みもやたらと遅いからデータの軽量化も考えてた 今のPCはビデオメモリーが128Mだが、それでもでかくて派手な技作るとフレーム飛んでしまう
↓800おめ
>>798 ビデオメモリってどんな条件下で性能を発揮してるの?
256MBだけどあんましっくりこない時ある
>>800 半透明とか
半透明処理を重ねまくった時が一番やばい
>>798 カクツクはVRAM殆ど使ってないからCPUやメモリーのほうが重要
>>720 のさんのサイトってまだないのかな
グラフィックだけでも普通にお金出していいレベルの物だし販売するんだったら教えて欲しい
>>802 そうか?
今わざとフレームスキップ発生させたけどCPU使用量ピクリともしなかったぞ
805 :
720 :2009/04/27(月) 00:06:01 ID:QaiU2QLQ
>753 原画はスキャンせず、一からドット打ったよ SEとBGMは借り物ですが個人製作 >803 お金だしてくれるのはありがたいけど 夏ごろに無料配布しようかと思ってる サイトは5月末位に立ち上げたい
806 :
753 :2009/04/27(月) 00:12:58 ID:e0pn6b7t
>>853 レスありがとう
ドット打ちでつくったのか、、、すごい労力だろうなあ。
パターンが少ないとかいわれてるけど、コマワリのセンスがいいしすごいと思うよ。
フリー配布になるかもしれないってことで期待して待ってる!
>>805 この完成度で無料配布かあ
ただ有料になったとしてもドット絵のクオリティに関しては誰も文句は言わないと思う
とりあえず一ファンとしてサイト立ち上げ楽しみに待ってます
こんなクオリティ高い作品が告知されると 他の作者が晒せなくなる悪寒
作風が被ってるならそうかもしれない
カオスなら・・・カオスならこの状況でも晒してくれるはず・・・!!
晒してみたいけど勇気が無い。 他の人が話題にしてくれればと思う。
あれすごいよなあれ ここでさらしてくれないかなー
>809 無限先生がいる限り大丈夫さ >812 ちょっと晒しただけで叩くバカがいるからな でもそれを気にしてたら負けだぞ。 勇気を持とうぜ
ネット対戦するためのツール作るにはどうしたらいいのかね
とりあえずメッセの方法みたいに キー入力を送信するソフトが一番だとおもふ
格闘シーンからデモシーンへ音楽を継続させたいのですが wav形式のBGMだと引き継いでくれません midiで無音wavを入れた場合継続して演奏してくれるのですが wavBGMを継続させて演奏させることは不可能なのでしょうか
ステージにBGMを仕込まずに他の媒体に仕込めばなんとかならんか? で、全てのBGMは変数で切替。
調べたところキャラクターデータ内のBGMは そのキャラが読み込み中から外れると消えてしまうみたいです 他のやり方で代用してみます
ウチのは普通にwavで格闘→デモと引き継げてるが?
残像が出るステージってどうやんの?
背景に何も登録しない
それはそうなんだけど、その残像が消えるのってどうやるの
背景に何か登録すると消える
あ、わかった そういうことか
背景の一部だけ透過して一部だけ残像がン残るステージも作れるよ 需要ないけど
ストーリィ登録数増やせないかなぁ 100だと直ぐに埋まっちゃうよ
829 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/02(土) 02:54:31 ID:vpYj/3db
今つくってるけど、さらしたところでどうせボロクソいわれるんだろうな
なんだその偏見じみた言い草は。それはお前の作品のデキ次第だろうが。 叩かれてしまう箇所があれば言われて当然だろう、自ら晒すんだから。意見言う側は褒める事しか選択肢ないのか? 下らん内容なのは発言で十分予測できたから、お前みたいなのは晒さないべき。
>>829 100%マンセーされるゲームは無い
ボロクソ言われるのが怖いなら晒すな
ひとつのデモにいくつかストーリー詰め込んで変数で切り替えるとか… キャラデータをデモに見立てて組めば選択肢を出したり凝った演出ができるよ
833 :
828 :2009/05/02(土) 11:04:01 ID:1V9O78Vq
なるほど。キャラをデモに代用するのはいいアイディアですね 今日気付いたんだけど、ストーリィの項目 左クリックで選択中に右もクリックすると場所を入れ替えできるのね
ボロくそ言われることで成長できるかどうかが鍵 いかん所を言われるっていうのはクリエイターとしては糧になるもの
835 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/02(土) 13:24:55 ID:vpYj/3db
わかった。がんばる
このスレ見てると頻繁に話題になっているから気になるんだが 修正すべき箇所を指摘したり、意見・要望を言うのは「叩く」とは別物だぞ? 叩かれるの嫌=誉め意見しか認めないって発想、いい加減どうにかならんの?
そうはいっても、どこがダメなのかも指摘せずにダメ出しするやつらもいるし しかもそういうのに限ってレベルはどちらかというと高い そうだろ?
838 :
害虫。 :2009/05/02(土) 16:35:56 ID:h56iyEZI
>しかもそういうのに限ってレベルはどちらかというと高い そんな根拠も無い無茶苦茶な理屈持ち出してきて さも正論の如く「そうだろ?」とか言われてもなあ・・・
害虫まだ居たんか
>>836 今更なんだが、このスレでの「叩くor叩かれた」って元を正せば指摘された晒し人の被害妄想の産物だろ
例えば…晒したい人がここに作品を晒す→明らかに絵が下手→まず絵の勉強しろ、絵がやばい…とか言われる
本来普通の流れだろ?それがここで言う叩かれてるって事だ。
でも作者は正直な感想を求めて晒すんじゃないのか?
だったらここの色んな人達からの真っ直ぐな一言は糧になるはずだろう。
それと少し前にここで晒した人は称賛の嵐だったでしょ?
それはみんなが正直に感激したからであって、逆に酷い欠点がある作品ならそりゃそこ突っ込まれるよ。
馴れ合いや思ってる事とは違う感想が欲しいなら知人同士でサークルでも作った方がいいんじゃないだろうか。
>>836 >修正すべき箇所を指摘したり、意見・要望を言うのは「叩く」とは別物だぞ?
基本的にこのスレの住人はただ糞と言うだけでそういった気の利いたことは言わない
とか書くとそんなアドバイスする義理は無いとか言う
>>840 >でも作者は正直な感想を求めて晒すんじゃないのか?
それは違う、自分の作った世界に共感できる人と馴れ合いたいだけ
だからといって調子に乗って頻繁に細かい質問を連投し続けると 被害妄想関係なしに普通に叩かれるので気おつけよう
>>840 作者自らが自分の作品持ち込んで感想求めたなら
どんな酷評受けようと真正面から受け止めるのは当然、そんな事は当たり前の話。
じゃあ、このスレで作者自らが自作品持ち込んだケースが過去何回あるよ?
過去に散々ネタにされたエロセスやアニキ、無限らが全部
作者が感想欲しくて自分で晒しに来たとでも思ってんのか?
>>841 疑心暗鬼もほどほどにね。お兄ちゃんとの約束だよ。
>>843 そんなん粘着荒らしが勝手にやっただけやん。
俺らに八つ当たりされても困りますぜ
かつては格ツクスレの神とまで呼ばれた御方を粘着荒らし呼ばわりはないだろう
ぶっちゃけここの心無い住民に監視されるのが嫌でHPですら下手に活動できんわ 真面目に作るのが嫌になってくる
たいした実力もない奴の批判なんて無価値だから気にしなくておk
ていうか、こんな公の場で好き勝手物言ってりゃ反発の一つや二つあって当然だろ 「ボクちゃんの指摘を真正面から受け止めて糧にしてくれなきゃイヤイヤ〜」ってんじゃ 褒め意見しか受け入れない作者と何等変わらないじゃん
だから意見言う側は指摘を糧にしろなんて言ってないだろ? 晒すから反応してんだよ。晒します→しかしみんな無視、が望みか? 本当に被害妄想ひどいな、どうですか?って言っといてダメですねって言われたからキレてんのと同じだ。
しまいにゃ逆ギレだよ、この人・・・ だったら、いちいち反応しなけりゃいいだろが アホか?
批評もまた、批評される対象というだけの話。
>>850 晒すから反応するってんなら、ここで何か書き込みすれば
当然それにも反応が返ってくる可能性があるわけだが
晒されたものに反応しました→しかしみんな無視、があんたの望みなの?
>批評もまた、批評される対象というだけの話。 此処の批評家の先生方は自分が批評される側に回るのを徹底的に嫌うからな でも、チラシの裏に書いとくのはヤダっていう困ったチャン
ここで晒してもしょうがないと思うよ 指摘の域を超えてフルボッコにされるのがオチ
んだんだ、叩かれるのが嫌ならネットにうpすんな
>>851 やれやれ、逆ギレって言うのはお前が使われる立場なんだから意味調べて使えな。
反応しなきゃいいじゃんだって?
ふーん、そう思うなら「最初から晒さなきゃいい」って結論になる事を前提にモノを言えよ。
だから、反応するのは勝手だけど、それに対して 全員が全員おまえが望むような対応するワケがないじゃんって言ってんの わかんねえ奴だな・・・
だ か ら 望まない事を言われるかも知れないのがイヤなら、最初から晒さなきゃいいだろ って何度言ったらそんな簡単な事を理解出来ますかねコイツは…。
>>ID:FXXYXXYF お前、自分に都合の悪いレスは全部無視で 口喧嘩で勝てそうな糞コテにだけは強気なのな
>望まない事を言われるかも知れないのがイヤなら、最初から晒さなきゃいいだろ
>って何度言ったらそんな簡単な事を理解出来ますかねコイツは…。
理解出来ないからいつまでもゴネてんだろ。
>>852 が正論。
__が微妙な出来だったから前さらしてた人の作品は本当に楽しみだ しかし格ツクでもったいないと思ったのは久しぶりだな 格ツクだとオプションやらモード選択が難しかったりするからな 強制終了とかあるし
>>860 そのID俺
で俺に都合悪いレスってどれなの?
とか色々偉そうな事ばっかぬかして結果的に荒らしまくってしまい申し訳ない。 元の穏やかな流れに戻る事を願って消えます。 すみません。
>>859 だ か ら!
ってGUNGRAVEのエンディング思い出した!
>>865 まあ、少し頭冷やして冷静になったら、また来いや。
__ってなんだ?
ID:FXXYXXYF IDがすごい
害虫に便乗してのスレの荒らしっぷりもすごいけどな
荒れないとスレがなかなか伸びないのがちと悲しい スレ立ったの年明けだもん
ツールがツールだからさー
CPU設定の技のところの右の数字をとりあえず1にしているのですが これはいくつぐらいが丁度いいのでしょうか?
技やジャンプなら1で 歩きとかは数値が多い程沢山歩くのでテストプレイで調整
キャラによるよね 飛び道具系のキャラが接近しまくるのもあれだし かといって接近戦が得意なキャラが接近しないのもあれだし
ガードキャンセル技持ってて使わせようとするとCPU設定が格段に難しくなる・・・
877 :
873 :2009/05/05(火) 01:15:47 ID:UClNxd18
アドバイスありがとうございます 設定した後テストプレイしているのですが毎回全勝してしまいます 簡単に攻撃を喰らってくれるようで、あまり強くありません 強くするためにはいい方法は無いでしょうか
CPUの行動で何も設定しないを作って数値を多くすると攻撃が緩くなるけどガードが固くなる
俺がいつもやっている方法は 「前進」「間合い内に入ったら投げ」「接近時敵が空中にいたら対空」 をまず作る。(全部100%) だいたいこの状態は倒せないほど強い。(前進中に攻撃しても勝手にガードするから) で、そこへ少しずつ技を追加していくと隙が増えてだんだん弱くなってくる。 そんで、ちょうど良い強さになったら完成。
俺のCPUから見た飛び道具対策 CPUの地下(飛び道具攻撃判定を上にも下にも作る)に相殺専用の攻撃判定を持った枠を作る。 そして相殺したら分岐で色々させる 判定枠は飛び道具をジャンプで飛び越えさせたいならCPUよりそこそこ前に(飛び道具が来て飛び越えられる位置に相殺用判定を置いておく) 見ためは突っ立ってるだけ(歩きモーションでもいいし)だけど、飛び道具を避ける状態のCPUになる。 ただしこのままだと離れた間合いの時に行動設定しないと打撃技は素直に喰らう。 長くなってしまったのでいろんな応用はご自分で…。
1Rでゴミ箱送りのゲームのCPUが作りこまれてても誰も得しない。
作りこまれてないからゴミ箱行きなんだ、って発想が出来ない頭の中もゴミ箱へ行ったんですね。
883 :
873 :2009/05/05(火) 13:30:46 ID:UClNxd18
またまたアドバイスありがとうございます〜 今のところ波動昇竜キャラのCPUは滅法強いのですが 接近タイプや遠距離タイプはどうも手ごたえが無くて・・・。 技の中に分岐を仕込んでおくのは応用が利きそうですね! 難易度毎にコンボ使用のON・OFF切り替えもできそうです♪
構成設定ファイルの Editor.TestPlay.VSMode=0 とは何を意味しているのでしょうか?
1だとVSモード有り
>>885 ゲームでVSモードを使用するかはkgtファイルに含まれるのではないでしょうか
とりあえず構成設定ファイルについてわかった分を報告します
Editor.TestPlay.Player0.nb=…テストプレイで1Pのキャラクター。0から連番。
Editor.TestPlay.Player1.nb=…テストプレイで2Pのキャラクター。0から連番。
Player0.cpu=(一段目)…テストプレイで1Pの操作法。0でプレイヤー。1でCPU。2でモノマネ。3でガード。4でジャンプ。
Player1.cpu=(二段目)…テストプレイで2Pの操作法。0でプレイヤー。1でCPU。2でモノマネ。3でガード。4でジャンプ。
GameSpeed…処理速度。10推奨ってか10以外ではバグの元。
HitJudge…当たり判定。0でOFF。1でON。観られると困る。
GameInformation…FPS&ステータス。0でOFF。1でON。観られると恥ずかしい。
StageNb…対戦時の背景NO…一番上が0。連番。
JoyStick…外部コントローラーに対応するか。0でOFF。1でON
Editor.TestPlay.way…テストプレイで最初からか対戦からか。0で最初。1で対戦から。
time…VS対戦時の残り時間…0で無制限。99でも98
exit…アクティブで無い場合窓を閉じる。exe出力版では動作せず?
VSMode…??謎。基本は0。
VSSinglePlay…1体1対戦のラウンド数
VSTeamPlay……チーム対戦のキャラ登録数
構成ファイルから変更されたくないものは行ごと消してしまった方がいい。
オプションでVSタイムの設定は0〜99だが、構成ファイルなら100以上も可能。
100と入力すれば99カウントになる。
iniに100入力後、オプションのタイム変更を削除すれば99カウント固定。
千の位は表示されないが普通に動作する。(1234の場合→234と表示)
出力されたゲームからはテストプレイモードが出来ないので不要なものもある。
「Editor.TestPlay.way」「Editor.TestPlay.Player」は、exe出力版の構成には無い。
エディターから未実装のものが見つかったので一応報告します。 20206【 】…「体力チェック」 マーク無し。ライフ分岐とはまた別のなにかか。 20208【T】…「投げ」 投げがボタン一発で登録できる予定だったのだろうか。 20213【XY】…「座標」 座標を簡単にチェックできるのだろうか。 20215【EP】…「エフェクトプレイヤー」 設定可能。残像に取って代わられた? 20218【CC】…「特殊キャラクターが近くにいるか」 設定可能。近くにいると任意の行へ移動。お供用? 20219【CA】…「特殊キャラ命令」 設定可能。上に同じくお供用と思われる。 20227【SO】…「システムオブジェクト」 設定可能。あらかじめ用意されたエフェクトを色々調整を加えて表示できるらしい。かなり優秀そう。 20228【P】…「パッド振動」 格闘ゲームらしくないが当時の流行りか? 20229【SB】…「超技背景」 一時的に専用背景に変更できるのだろうか。 20233【 】…「ステージ基本設定」 ありそうでなかった。 20233【 】…「デモ基本設定」 ありそうでなかった。 「基本形」というものが作れる予定だったらしい。キャラクターの雛形、もしくは共通データだろうか。 ストーリィ設定と思われるものに「W」「M」「C」がある。詳細は不明。 以前も報告したが通信対戦用のオプションがある。 (注・全て未実装なので設定しても動きません) 仮に数回バージョンアップが続き、これらの機能が実装されたと思うと残念でならない。 現在は上記のほとんどがテクニックで再現できるのは改めて凄い。
正直バグさえなければいいんだけどな
890 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/07(木) 20:21:40 ID:8xNsXpcK
通信対戦・・・orz
公式で実装してても海老のマッチング専用鯖に ゲームを登録しないと不可とかいう痒いところに手が届かない仕様になりそうだ。 (P2P・外部鯖不可) で、数年後にサービス終了。
格ツクのファイルについて
KGT2nd_GAME.exeは他のファイルからデータを読み込んで実行する、これがないと始まらないファイル。
1176kあるがほとんどが最初の企業ロゴ画像の容量で画像を入れ替えたら270kまで減量した。(ロゴ消しは禁止されている)
game.iniが同フォルダに無い場合は起動時に生成する。
制作者が変更したiniをプレイヤーが誤って削除した場合、初期設定iniが作られるので注意。
KGT2nd_EDITOR.exeは480Kあるが、そのうちの148KはBMP画像で起動時のパッケ絵がほとんど。
プレイヤーには関係しないので変更する必要は無い。
スクリプトのIとかVとかは全て画像表示。モノクロ二階調で選択時に反転させている。
試しに全スクリプトに色を付けてみたがモノクロ二階調じゃないとカーソル反転しなくなったので却下。
E(終了)を目立たたせて、ランダムとリアクションの区別をつきやすくしてみた。(ランダムは「ラ」)
リアクション、攻撃、防御は連結している場合が多いのでこれもちょっと変更。
http://www1.axfc.net/uploader/Img/so/45491.bmp スクリプトのチェックをする時だけ、色付きに変更させるといいかも。
2D格闘ツクール2nd.iniはエディター用の構成ファイル。
エディターを起動するたびにエラーで落ちるときは、ここをいじるといいかも。
残りはヘルプファイルとアイコン。格ツクそのものはフロッピーに収まるほどに軽い。
エディターからゲームファイルを生成するとKGTファイル・プレイヤー・ステージ・デモを吐き出し
エディターと同じ場所にあるKGT2nd_GAME.exeをコピー。作品名と同じ名前にリネームして吐き出す。
作品名がスト2ndの場合はスト2nd.EXEとスト2nd.KGTができる。
exeとKGTが同一ファイル名であればゲームは起動する。
たとえば他所様の〜exeを持ってきてスト2nd.exeにリネームすればそのゲームのexeファイルで動作する。(あまり意味は無い)
KGTファイルでも同様のことは可能だが、KGTファイルにはデモファイルやゲーム基本設定を設定するところがあるので
ファイルオープンエラーの場合が多い。
キャラクター・ステージ・デモは全て上から連番+名前で管理。
名前を入れ替えれば場所も入れ替わるっぽい。
最近わかった事はここまで。
他の方が更に解析してくれることを信じて長々と報告してみました。
893 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/07(木) 23:54:15 ID:8xNsXpcK
>>892 マジで乙。
本当すごいとしかいいようがない。
CPUレベルはガード確立&技発動確立 レベル100ならガード確立100%&技発動確立100% レベル0ならガード確立0%&技発動確立0%。 つまりレベル0なら木偶の坊になる。 ちなみにテストプレイはレベル100. 「技」設定は 方向キー +コマンド での設定が可能。 方向キーのみ設定し、コマンドを「設定無し」にするときもガードチェックをする。 要するにテストプレイでキャラに「通常」と出ている時はガードチェック。 「攻撃」になっている時はガードチェックをしない。(一部を除いた太字のものが通常扱い) なのでCPUレベル100であってもコマンドに登録した特殊移動技のようなものは全て喰らう。 (CPUに↓↑と入力させてもハイジャンプしないのでこうするしかない。 普通ジャンプ処理にCPU判別させてハイジャンプさせれば可能かも) 【空中落下】ならガードするのでハイジャンプ頂点→空中落下という手もある。 CPUレベルを上げてもAIが良くなるわけではない。(AIも自作なので当然かも) 変数を使い難易度によって別の動きをさせるなどの工夫が必要と思われる。
このCPUのAIをどこまで複雑にできるかがツクラーの実力の見極めとなる
CPUなんてメルブラみたいに棒立ちでいいから 他の部分をまともに作れよ。 たかが一要素で実力の見極めとかバカだろ。
CPU設定に長時間費やすなら中割り一枚増やす方がいい。 ツクラーにしか評価されない部分は後回しだぜ。
そうして 起き上がりに足払いを重ねるだけでクリアできるゲームが作られるのですね
CPUなんてそんなもんだ。 GGXのディズィーだって足払いで終了だったしな。
合作ゲームだとAIの圧倒的な差が問題となりえるけどね
オンライン対戦できないこのゲームでCPUが木偶だったら投げ捨てるわ
強かったらそれで文句言うくせに。 これ「体験談」な。
同じキャラを元に変数分岐com専用技込みでAI調整して 出し合って強キャラ組み合戦すると面白いかもね
CPUのアルゴリズムは 棒立ちと超反応の二極端にすると人間っぽく見えるぞ
棒立ちを前後移動にするだけで人間っぽい!
ギースのCPUなんてあて身投げの超反応がむかつくからハメプレイ確実
棒立ちにするだけで、電源入れたまま漫画読んでる人間っぽくなるぞ!
誰か友人呼んで自分で作った格ゲーで 対戦したら友人にボロ負けしたって人はいませんか
友人と対戦したら、自分が知らないコンボ決めてきてボロ負けしたことならある。
友達にやらせたら30秒で永久コンボみつけてくれて嬉しかった
先日CPUはコマント受付しないと書いたがボタンのみ受け付けたので訂正と補足します。 COM(コマンド入力分岐)を使い、弱攻撃中に弱攻撃を押す事でワンツーパンチにするように設定。 CPU設定に【E・弱攻撃 10】と設定することでワンツーパンチに分岐する事を確認。 応用してCPUに大ジャンプさせてみる。 まず人間には不可能なコマンドを用意する。 今回は0.1秒にABCDEF同時押しを連打10回する「全ボタン」コマンドを登録。 人間には入力不可能なので発動する技は設定しない。 CPU技設定作成で「大ジャンプ 垂直」を作る。 【↑ --設定無し-- 2】 【・ 全ボタン 2】 と設定して二行目でE。 次にキャラクターの技から太字の「ジャンプ垂直」に移動。 ↓↑大ジャンプのCOM(コマンド入力分岐)の前にもう一個COMを挿入し コマンド受付時間を2にして 飛び先を同一スクリプト内の大ジャンプへ設定する。 【FREE ABCDEFG】 と設定して一行目でE。 これでCPUは垂直に大ジャンプする。空中属性になるので空中ガードもしてくれる。 タイミングがズレるのだろうか、たまに普通のジャンプになることもある。 まだまだ未知の部分が多い。
あ、「全ボタン」コマンドは通常使うボタンの上に登録しないと他のものが優先されます。
914 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/10(日) 21:14:16 ID:MWWg0NUU
いろいろ乙です。
乙
うちの友人全然格ゲーに興味ないんで文字通り話にならない
話すんじゃない”解らせる”んだ
以前対戦モードの2PがCPUになるバグがあったと記憶してますが どういうときに発生するのかわかりますか?
@テストプレイで2PをCPUにして開始→ソフトリセット→対戦 あとはEBの修正パッチの説明を見よう
フリーCPU対戦ができるかと思ったけど旧バージョン限定なのですね
いまさら買った ちまちま作るよ モデリングしてレンダリングしてキャラを作成予定
斜めレーザー作ったら一度に3ヒットぐらいするお
出がかりの所と後半で判定を変えるんだ \ \ \ おおざっぱに説明。 いきなりレーザー画を全部表示させないと思うが最初は左上のとこだけ攻撃判定持たせる。 三つに判定を分けてるようなので次は真ん中、ここで連続Hitしないようにする。ちなみに左上から右下まで判定画はwait短くしてね。 説明下手だったけど判定を3箇所に分けるならそれぞれの攻撃判定を独立させる必要がある。 だから画は最低3枚使う。(同じのでいいけど) FA I FA I FA I みたいな感じ。
ters
ファイファイファイ みたいな感じ?
スタッフロールに素材配布元書いたほうがいいかな? それ以前にスタッフ一人しかいねえ
スタッフ少しなのにスタッフロール作りたくなるこの衝動
ゲームデザイン 俺 キャラクターデザイン 俺 シナリオ 俺 グラフィック 俺 キャラクターボイス 俺 悲しいからタイトル画面とかに書いたら?
スタッフ2〜3人しかいないなら省いてキャラの後日談とかに労力費やした方がマシだろう
身内ならともかく外部の助っ人が居るなら ゲーム内でちゃんとした形で紹介せんと。
フリーの素材なら必ずしも紹介しなきゃいけないってわけじゃないよ
借りてる身なら常識人として普通は紹介する。
だが紹介しなくても問題はない
ウチの場合、声だからなー。 あ、もちろんフリー素材でも紹介するよ。 「しなくても問題ない」なんて恥ずかしいこと言うなよ、 大陸の人間じゃないんだから。
特亜は関係ないでしょう 紹介しないことがどういう風に問題なのか説明してください
普通に考えて礼儀とかマナーの問題でしょ。 必要ないと思うなら、別に紹介無しでも構わないんじゃね?
まあ、礼儀の問題だわな。 でも借りた側が紹介しなくても問題ないなんて言うのは 上から目線だよなぁ。
リアクションを追加すると相手スクリプト移動[BP]がズレるのは仕様? それと投げる時にゴーストが出るのを消すのはどうやるんだっけ。 IPの掲示板に書いてあったけど無くなってた…。
>>938 ずれるのは仕様です。
ゴーストは投げのときに使うRCの奥行きのところを奥にすると発生する筈なので手前にチェックすれば回避できた気が。
RC使ってなかったらシラネ
別人だけどいいことを知った。ありがとう
空中ガード可能の技を飛び上がるか飛び上がらないかギリギリでガードすると 少し宙に浮いた状態で地上ガードするときがあります ガードする側のジャンプ時のY移動が多いと多発するようです 2Pをガード君にしてギリギリのタイミングでとび蹴りを空中ガードしてみると再現できます 変数で地上ガードから空中ガードへ飛ばす事も考えたのですが これだと空中ガードできない技も空中ガードしてしまう恐れがあります 良い解決策は無いでしょうか
>>942 地上にいるか分岐。
空中ガードの頭で地上に居たら地上ガードに分岐でウチは解決した。
RPは最後に新規作成の場合はヅレ無いんじゃないの?途中にはさむからヅレるんだよね? すいません。教えてください。 ステージのレイヤー構造が理解できません。プレイヤーの上が奥で下が前ですよね。 Oの設定が意味が解りません。奥にするとプレイヤーの奥で最下層に表示されます。 指定しているスクリプトのすぐ奥にでません。指定でレイヤー階層を入力しても急にプレイヤーの手前にでたりして、思った場所にオブジェを表示できません。 どんな仕様なのでしょうか?繰り返しでとんでいる飛行機とか鳥とかを表現したいのに建物の間からみえるようにする方法がわかりません。 スクリプトの場合ポーズをかけるとアニメーションして移動とアニメが合いません。 詳しい方、ステージの仕様を教えてください。お願いします。
kcsのサイトに順列あったはず
946 :
944 :2009/05/16(土) 14:31:29 ID:mu3Mk87E
>>945 ステージのスクリプトOとキャラのスクリプトOは違うようなのですが、ステージのスクリプトOについて教えてください。お願いします。
説明書に図解つきで書いてあったと思う
その説明書の通りになりません。127の階層のはずが急にある番号で背景の上に表示されたりします。 スクリプトとしてはこんな感じです。 O用のスクリプト(鳥 Mで斜めに移動する) 遠景(遠くの道路) O発生スクリプト(Oの鳥を発生) 近景(ビル) プレイヤー位置 近景と遠景の間に鳥を飛ばしたいのですが、出来ません。 近景のビルの間を鳥が飛ぶ演出にはどうしたらよいのでしょうか。 マニュアルやヘルプの通りの設定ではできませんでした。 Oの仕様が違うように思うのですが、どうなっているのかちんぷんかんぷんです。
結論から言うと君が満足する仕様にするのは無理 ポーズしてもアニメーションするの我慢するしかない それでもやりたかったらステージごとにシステム変数代入して 鳥はプレイヤーやシステムのスクリプトで発生させるしかない
950 :
948 :2009/05/17(日) 02:43:03 ID:i73mkDMl
>>949 ポーズしてもアニメーションする事はしかたないので、ステージのスクリプトのOを使おうと思いました。
Oで発生させた鳥を一定とばして消す方法です。Oで発生させればスクリプトを繰り返すので何度もオブジェの鳥が同じところを飛んでいるように見えると考えたからです。
しかし、ビルの間の位置に表示できない事を悩んでいます。ステージスクリプトOの階層指定もおかしいし(マニュアルと違う)、奥と手前もおかしいです。
そこで質問したのですが、誰かステージのスクリプト内のOのただしい使い方をご存知の方教えてください。
それともステージスクリプト内のOは飾りですか?バグなのでしょうか?
オブジェをステージスクリプトでつくっておき、それを発生させるスクリプトでOを使用して発生させる事で間違っていないですよね。
それとも、間違っていますか?近景と遠景の間にオブジェを発生させたいだけなんです。
俺の場合ステージでO使ったらゲーム自体がハングしたけどな 気持ちはわかるが使わないほうがいい どうしてもやりたければ949の言うとおりステージに置かないことだな
>ポーズしてもアニメーションする事はしかたないので、ステージのスクリプトのOを使おうと思いました それならOなんて使わずに普通に遠景とビルの間に鳥スクリプト作るじゃ駄目なの? お前さんがどういうの作ろうとしてるのか完全に理解できてないんだけど、今さっき試しに 遠景 鳥(適当に左右往復) ビル プレイヤー位置 の順に普通にスクリプト作ったらそれっぽいのできたぞ。 鳥がビルの奥に隠れればいいんでしょ?
移動とアニメが合わなくなるのはO使ってもスクリプトで作っても回避不可能だし そこらへんはステージ以外で作る以外回避方法はないよ 今更だけど、ステージでO出すとき指定127だとジャンプ中にポーズするとジャンプした奴が下に落ちて笑える
954 :
948 :2009/05/17(日) 04:17:48 ID:i73mkDMl
解りました。ステージスクリプト内のOは使わない方がいいですね。 最初は鳥が羽ばたくアニメを繰り返してMで移動するオブジェを発生させることを考えていました。そうすると鳥はアニメがずれずに一方の方向へ飛んでいくとかんがえたからです。 スクリプトだとキャラを元の位置に戻さなければいけないのでOを思いついたんです。 しかし、今さらにテストしたらOが永遠に飛んでいくのでオブジェの限界がきてエラーになりました。 結局使えない事が解り、みなさんのOのバグ状況もきけたのであきらめる事にします。ありがとうございました。 でも、つかえないものをスクリプト内に項目としてある事になっとくできませんね。ちゃんと使えるようにしてほしかったです(泣)
簡単な質問だけど昇竜拳コマンドってどう登録してる? 自分のゲームだとなかなか成功しないのに他人のゲームやると比較的簡単に 出てるんで多分自分の登録の仕方が悪いのではないかと思ってる。
右 下 右下 A 受付時間18
どう失敗するのかが分からんから何とも。 波動が暴発するなら優先上げればいいだけだし。 最近アケステで格ツクプレイして思ったんだが 例えば波動コマンドを 下 右下 右 A で登録したら右とAが同時押しになったときに出ない?
>>955 たぶんあれだ、最後が右下なので
しゃがみ状態のときに昇竜を設定してないんじゃない?
遠距離、近距離、しゃがみの三つに昇竜を設定すればすんなり出る
違ってたらごめんね
昇竜拳か・・・ コマンド登録するときに 右 下 右下A 右 下 右下 A ひとつの技に2種類のコマンドを登録しておくとかなり出しやすくなりますよ 受付け20にしてる それか右下を右にしとく(ワールドヒーローズ等) ダッシュのコマンドより上にしないとダッシュが暴発する
右 下 右下A 受付30〜40 てな感じでやってたけど、話聞く分だと 最後の右下Aを二つに分けた方がいいってことかな?よしやってみるべ
最後の右下を右にするので比較的出し安くなったぞ。 サンクス同士
最後を右とか、ちゃんとした昇龍コマンドにしないならいっそ 下・下Aとかでいいんじゃねえの? 波動出そうとしたときの暴発も減るし。
オブジェクトって「壁に当たったら」は認識しないんでしたっけ 壁を通り抜けて消えてしまう
昇竜コマンドの優先度を上げると昇竜は出やすくなる、が、6A波動などの繋ぎができなくなる
>>964 そんなこと言ってたら大半の市販ゲでも出来ないし。
うちの場合は隠し仕様でコマンド+A+Bで優先順位の高い波動が
出るようにしてる。
月華であった←A+Bにすると←+AじゃなくてAが出るみたいな感じ。
>>964 大半の市販ゲでも出来ないって意味がわかんない
格ツクくそだな
何を今更
糞を手なずけていく楽しみが格ツクにはあるのだよ
そんなに糞ツクールじゃないよ ツクールゆえにできないこと沢山あるけど それらを妥協しても色んなことができるいいツクール
他のツクールシリーズと比べると 敷居は高いし制約も多けりゃバグも多い。 数多くのツクラーはそれを乗り越えてきたが 確かにツールとして見たら少々問題だね
×やれることが多い ○工夫すれば、普通のことができる
CPUが突然消滅してしまったのですが、原因がわかりません 消滅した後は残ったキャラでタイムアウトするまで待つ事に無ります
エスパーじゃないんだから状況とか何やったとか書けよ
推測だけど多分どこかの移動先がどこかのスクリプトの255番目とか そういうオチなんじゃないの?
コマンドはボタンの前にFreeを挟まないとすげえでにくくなる レバーの最後とボタン同時押しなどもってのほか
ツクール2003しか経験してないのに 格ツク使ってる私が通りますだ
最近はニコニコにも製作動画がたくさんあがってていい感じだよね
978 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/18(月) 23:26:08 ID:LJaDOdXS
>>977 獣のキャラクターのやつとかすげぇほのぼのしてていいかんじ。
>>978 奴隷闘士みたいな陰々滅々なのもあるけどなw
早々に過疎ったアクツクと違って未だにゲームが増えてるのは良いことだな。
カオスコードってコスプレ対戦スタッフの作品なんだな プロの作品になるのか
自分のPCだと常時30fps前後なんだよなぁ 常時60行ける方いますか? それと静止画で60超える時があるのですがアレは実際の数字なのかな
Core2系だったら出るんじゃないの?
フルスクリーンなら125 ウィンドーなら60 CPUはCORE2 2.4GHz、VRAM256、メモリー4G
984 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/20(水) 22:41:56 ID:a2OxjV1m
そろそろ次スレいる?
>>983 つか俺もCore2だった。FPSも似た感じなのかな。
今年はいってすぐCPU Core2Duo E7300 VRAM256MB 4GB 買ったら(旧PCは9年モノ)動きが滑らか過ぎてなんか違和感を感じた。
なんだかCDではなくレコードにはあった何かを失ったような変な気分だった。味気ない感じというか。
>>984 いるです。
じゃあ元のスペックに戻せばいいじゃん
>フルスクリーンなら125 マジですか… どんだけ滑らかなんだろう
うちはフルスクリーンだと60付近、ウインドウだと250〜333。 なぜかフルスクリーンの方が重い。 最近はみんな液晶モニターだろうから60付近出てれば問題ないが ウェイト1に設定した絵を確実に描画させるなら 100FPS以上必要でモニターもリフレッシュレート100Hzに対応している必要がある。
989 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/21(木) 01:42:29 ID:b9xNYD5B
みんなアマレココつかってんのか?
>>987 60以上は大して変わらん
>>988 カクツクはたまにWAIT1の絵をすっとばすというバグがあるんで最小ウェイトは2のほうがいいよ
WAIT1が飛ばされるのはウンコPCの無限大先生が勝手にバグと書いてるだけでそうじゃない。 格ツクは正確に描画してるがモニターの書き換え回数が追い付いてないだけ。 モニターの設定を変えれば解決する。
1000ゲット!
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Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。