腐林檎氏、時空転移プリン氏、天どん氏やみこりゃん氏などの有志の方々が
天ぷら氏制作のフリーRPGを改造したパッチを配布しています。
現在はSeraphicBlue改造版、SDSBVを配布中。
改造の知識を持たない方でもバグ報告をする事で十分製作に参加する事が出来ます。
みんなで協力して完成版に近づけていきましょう。
【ルール】
1、正直グレーな位置ではありますが、この改造版配付に関しては天ぷら氏は"黙認"しておられます。
公の場でこの件にはくれぐれも触れない様に。
2、配付の際は配付者がパスをかけている場合があります。
パスは大抵はメル欄、または配付前にレス内にて触れていますので質問する前によく読む事。
3、基本的にはsageましょう。あまり目立たないように。
4、質問禁止ではありませんが、まずは試行錯誤してみる事。
クレクレレベルの人間はここでは相手にされません。
現在は天どんのSDSBVがようやくリリースされて、
そっちが盛り上がっているようですよ。
ただしバグ報告も多くてスレが埋まりそうだったんで新スレを立てました。
テンプレおわり
天どん…通してのテストプレイをやれって言われてんのがわかんねーのか…。
パートごとにテストしてちゃわからんバグってたくさんあるんだよ…
書き込んでから気づいたが
レベル1(仕様:修正にはあまり期待しないでください)
・サリザ鉱山のトロッコ(?)や岩のように、スイッチや変数によって場所が変化するものの場合、
戦闘から復帰した直後は初期配置位置に表示されてしまう。
いや、このバグ結構致命的だから
>>7 それを含めてバグ報告しまくった本人ですが、
復帰した直後に一瞬初期配置位置に表示され、すぐに正しい位置に戻るってことなんで、レベル1でいいかと
ああ…
だったら復帰時にウェイト0.1秒かませれば直るはず…
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/26(金) 22:22:05 ID:UrVU+g9I
どなたか、スタダスの本家うpしてくれないか…
バグの多さでもう…
スタダスやってみたかったんだけどなぁ
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/26(金) 23:15:25 ID:iwzxYoCU
ラヴァーラル境界域でのボス戦でパーティが分かれるのに画面で分かれていない。
>>10 本家やってからセラブルバージョンお勧め。その頃にはバグも潰れてるだろうし、
本家を知っておいて損はないよ
>
>>922のワールドマップのバグ
ザルツブルグ城のルアン戦後、フィーリに帰還したウェインが作戦から抜けるところ>天どん
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 02:47:45 ID:CjoXcSN/
エンディングがバクってる。
戦闘後同じ映像が二度流れる。
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 03:06:34 ID:CjoXcSN/
アトランティスの地表部で突然戦闘が始まる。
ステータス画面のステータスチャート
CRTとHITのバー表示だけ露骨におかしい(CRT7なのに、300までいってたり、HIT200越えてるのに0に近かったり
>>14 ちょうどそこで止めてるんだけど
あれって、進めば、白点復活するのかい?
>>18 復活しなかったら困るから自分も止めてる。
レスレナ入って出入りしても復活しなかったし…
非常にどうでもいいバグだが
ここまでのプレーをセーブしますか?でNOを選択できない
まあキャンセルボタン押せばいいので無害
つーかゲームとして成立してないのによく公開できるな
感心するわ、ある意味
どう考えてもテストプレイの仕方が悪いだろ
明らかに気づくようなのが多すぎる
注意力が足りない
天どんって天然鈍感の略なんじゃないかとさえ思った
とりあえずテストプレイに対する姿勢を変えてほしい
これレベル6のバグな
天どん自体にバグ入ってるんじゃないか
個別対応はしてても通しプレイしてないんじゃないか?
一番大切なところではないかと思うんだが
25 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 23:13:06 ID:CjoXcSN/
無料配布のなのに一部発言がおかしくないか?
文句あるならやらなきゃいいんでは?
まあバグが大量にあるとはいえクオリティが高いのには間違いない
ここは文句を言わずデバッグを協力するのが一番なのでは?
文句を言いながらデバッグに協力するのが一番
>>25 これの場合天ぷらが何も言わないのをいいことにやりたい放題だから猶更だろ。
完全なオリジナルなら本人の好き勝手だろうけど。
文句を言わずにデバッグしてくれてる人がいるから
数ヶ月後、バグ取り終わった後、プレイするのが一番よさそうだな
とりあえず首都シャロルまでプレイした
幸運なことに、今のところ大きなバグには遭遇しないでいる
ただ、研究所の地下で、階段下りると同時に勝手にメニューが開かれて、
真っ暗な空間に転移させられ、セーブしますかと延々と訊かれるハメになったことがある
直前に正しいところでセーブした後だったから良かったが
見てみたら、前スレ974がほぼ同じ症状に遭遇したみたいだな
しかし俺の場合は戦闘が発生しなかったような……
(その症状になったのも一度限り)
クリスマスに間に合わせる為に仕方がなかったというのはあるだろうが、
少しでいいから通しのテストプレイやっておいてほしかった
ワールドマップバグがレベル5バグ一覧から消えているけど、最新パッチでも直っていないことを確認
クオリティ高いっていってもなあ・・・何の?
ストーリー? 原作ほぼそのままなのに。
戦闘? これもほぼそのまま。っつかなのになんであんなにバグが。
その他のシステム? そのまま+αだけど肝心の+αの部分がバランス崩壊とバグの温床では・・・
そのままとは言っても莫大な労力が要るのはわかるが、
変なオリジナル要素追加したり態度悪かったりすること考慮すると一体どこを評価したものやら。
少なくともクオリティ高いってことはないよね。自作・基本部分にバグ多いんだし。
ほぼままっても
いちおう2000→2003だからな
バグがあるのは、しょうがないんだが
問題は、普通に一度プレイすれば判るようなのまで、放置したまま、公開した所に問題があるんだろう
オリジナルのスタダスやり込んだせいかバグが多いせいか、どうも序盤からやる気が起きない
ぶっちゃけデフォルト戦闘の方がテンポ良いしな
ゲームバランス的にはどんな感じだろうか
Verうpしても
ファイル オブジェクト1は開けませんってバグ治してねえのかよ
おかげでOPにすらたどり着けないぜ
修正の時、「たぶんこれ入れれば直るだろ」で済ませて、動作チェックとかしてないんだろう
流石ツクール歴5年は伊達じゃないな!
>>36 1.05から、バグ直るまでつう限定だが、CC封じられたから
状態異常攻撃にひいひい言うはめになるんじゃねぇかな。1.04までなら、CCで無茶振りできるから余裕
まぁ、戦闘のバランス調整するほど余裕あるなら、ここまでバグ残ってないと思うんだが
>>36 そもそも通しプレイすらして無さそうだからバランスも何もあったものじゃない状態なのでは…
普通にクリスマスにあわせてテスト版を先行公開!
って書けばよかっただけなんじゃ…
通しでプレイしなかったとしても、CCなんかは、一度でも使えば
バグ山盛りなのに気づきそうなもんだよな
>26
あえて名前は出さないが
いつもの自演乙。
クリスマスプレゼントとしてSBSBVのテストプレイ件を得たものの、
逆にお年玉代わりのバグ報告をさせられるハメになったここの住人
46 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 02:32:58 ID:1DthmN3+
>12の補足
ラヴァーラル境界域でのボス戦に行くワープゾーンが二つあり(確か)本作では両方ともキャラクターがワープゾーンに乗った気がします。
しかし片方しか表示されていない。
バグか仕様か微妙なとこです。
スタブルをやったのがかなり昔で記憶があいまいなので間違っていたらすいません。
レベル5級バグ
宿屋に泊まるとメニューが開けなくなる
これはたぶんうちの環境だけで起こる症状なんだろうが
メニューや戦闘で→と↓のキー入力が効かない
とりあえず←と↑だけでなんとか操作してるが何が違うんだろ
タイトルやフィールド移動では普通に全方向動かせる
ちゃんと2003の実行ファイルで起動してるか?
天どーん
ドアホ!チネ!
>>49 ウイルスに反応したとき差し替えたままだったわ
>>20の症状もそのせいみたいでバグと勘違いしてすまんかった
52 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 14:00:30 ID:/MA8Mhtd
ここ数日SBSBVの更新こないけど
更新作業は正月休みか?
それとも解決困難なバグに直面した?
叩かれてやる気無くしたんじゃないか?予想通りだけど
ここのデバッグ部隊も音沙汰なかったし
単純にみんな帰郷してるんじゃないのw
この程度のたたきでやめるなら、もっと昔にやめてただろうw
通しプレイをしていると信じている
天どんも進行順反復的リファインしろって
1.先ずは最初から最後まで順に作り上げ、これを開発バージョン1.0とする。
2.その(一先ず)完成したゲームを通しプレイしてみる。
3.至らない点を見付けたら改善、良ければ先に進む。
4.最後まで到達したら、これを開発バージョン2.0とする。
5.また最初から繰り返す。
そして今作は、最終的に開発バージョン5.2までリファインしてリリースされました。
最低5週してこいって
上の方で、文句を言わずにデバッグに強力するって言ってた人たち
早く強力して、バグ見つけてちょ
遊べるレベルになったら、プレイ始めるからさ
>>56 多分やってんだろうなあ
で、ようやく事態の深刻さに気付いて気が遠くなってる頃なんだろう
>>57 5週しろとまで無茶を言うつもりはないが、
どこまで譲っても、開発者としての最低ラインとして、とりあえず通しで1週はしてほしかった
しかしOPに使う画像にミスがあるなんてどういう不具合だろうな
単に原作の画像ファイルをそのまま流用すればいいだけの話で、
ビットマップイメージの不正なんて起こることがまずおかしいと思うんだが
>>61 それに関しては、最初に言い訳してたじゃんw
原因が分かってたのに、OPが完遂できるようになったのは修正4回目(1.04)と言うのは内緒だ
ツクール歴5年以上とか嘘だろ
64 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 23:48:28 ID:uDh9jdOy
バグではありませんが、ルインブリンガーを3ターンほどで倒せました。
後半ティサの魔法が異常に強くなります。
ブーツをフル装備していたら相手が攻撃するまでに2回以上攻撃できるのでそれで決まってしまいます。
しかし、その次のイヴ・システィーナは結構強かったですし、全体的に敵のバランスが良くなかったです。
前半のコウモリみたいな敵は常にダメージゼロでしたし。
またCPで属性、耐性防御が返れるのでわざわざ耐性+○○の装備を付ける必要がなかったです。
KNCの料理の効果も強すぎだと思います。
あとまだ未設置の場所ですが、シークレットショップのCP屋で所持Gが表示されませんでした。
耐性がCCでいじれるのをふまえると、アトランティスが追加されたら
全ての敵が全部無属性の基地外じみた威力のスキルオンパレードが容易に想像できるのが嫌だな
>>63 ツクール(プレイ)歴5年以上と脳内変換でおk
アトランティス、特に深部は元からドーピング上等っつか当然の
壊れインフレバランスだったからまだいいが、
このままじゃ本編後半もヤバそうな予感がひしひしと。
原作は本編中は割とまともなバランスだったのに。
そういや結局ドーピングなし・無撤退で裏ボス倒せなかったなあ。
そもそも通しプレイしてないならまともにバランスとってる可能性も限りなく低いんじゃないの?
70 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 23:41:25 ID:S0O6p0mE
>69
光耐性の前後の耐性を0にするんどしていじっていると光耐性が200になりますよ。
詳しい条件は分かりませんが。
旧バージョンでしかできませんが。
2.00kt
年末年始、通しでプレイしてたんじゃなく
キャラカスのバグとってただけか・・・
バグ付きお年玉おいしいです| ^o^ |
違和感ないね
ところで何ていうフォント使ってるんだ?
Arial italicを使ったよ
上の画像はそれぞれ
17px 16px 15px
ツールはGIMP2
っていうか今気づいたけどなんでBMPになってんだ
2.00来てたのか、スムーズにプレイできるレベルにはなったのかな
オープニングが終わった後、メニュー開いて次にディクショナリー開いてストーリービュー見ようとしたらフリーズした
しかもストーリービューの文字の影?がずれてるし・・・
既出だか知らんが、ちゃんとデバッグしてるのか?
明らかに分かるバグだし、作者の目は節穴か?
天どんの感覚から言って
「パートごとのテストでバグは出なかった。通してのバグはあるにしても規模は大きくないはずだから
スレでの報告見ながらパッチと言う形で潰せば問題ないだろ」
程度なんだろうな
スレの報告がなくなったら、バグ修正しなくなった辺り
自分でデバッグする気なんてさらさらないんだろうね
そもそも、どうやったらあんな穴だらけなシステムが組めるのか・・・
テスト条件あまり練らないで組んできただろ?
ひとつ条件考えて、通ればこのシステム完成ってさ
どんなテストプレイしてたんだこいつ?
パートごとにテストプレイってもどうせ一回しかやってないんだろ?
装備を変えたりして何度もテストプレイしないと意味がないだろ
これでツクール歴5年とか笑える
今まで一体どんな作品を作ってきたんだ
NNetで買い物した後、スタンプ押すのうぜーw(一個づつ、押してくんだけど、結構な額買い物すると超時間かかる)って思って
何かのボタンで、キャンセルできるのか?と考えて、シフトキー押したら、PA選択画面が出てきてバグったw
なんかこのゲーム、バグが危なっかしすぎて続けられない
このゲームのバグは永遠に消えないだろうな・・・
報告されたのに即座に直されてない時点でw
俺がSBSBV改造版作るよ!
2003もってね
上で言われてる、フィールドの白い点が消えるバグ
そのまま、進めると、赤い点(自キャラの位置)も動かなくなるな
街、ダンジョンから出た後、戦闘から終わった後、という場所で止まったまま
テスト中に、なんで、気づかなかったの、これw
本編開始直後、補給基地で出口じゃない方うろついてたら
マジックドール出てきて瞬殺されてフいたがどうもレアケースっぽいから心配ないか
リアルタイムにしようがディクショナリー見ようが
最初の一回以降、関係無い方はちゃんと行けなくなった
・・プレイに支障は無いけどデスティネイション表示する時一瞬暗転するのが気になるかも
天どんがここまでバグだらけにしたのは、天さんの凄さを再認識させるためなんじゃないか?
ブログから
「致命的なバグも全てなくなり、これでまともに使えると思います。」
えっ?どこがまともなの?
最初のフィールドの敵の弱さが嘘のようだ
ベンネヴィス超えると段々強くなってくのか、装備をあまり変えてないせいなのか
リターンツリーで簡単に戻れるせいかボスも結構強め?な感じが
ストーリーリビューはいつの間にか見られるようになってたな
少なくともチャプター1はクリアしないと見られないのかも?
あと、各ショップ初利用時の説明がレスレナ限定なのは元からだったと思うけど
元と内容変わってるショップもあることだし出来れば王都以外でも説明出してほしいかも
何が何でも通しプレイはしたくないってこと?
デバッグに強力するのが一番、とかいってた奴らはどこいっちまったんだw
早くデバッグしてバグ報告しまくれよ、バグ盛りのままじゃ、いつになってもプレイできねぇぞ
>>93 ザルツブルグ城以降まともにプレイできないからデバッグも糞もない
あと規制中に天どんのブログに書いたんだが、CCのバグが全然直ってない
耐性を下げようとするだけで「cps_limitは開けません」ってエラーメッセージが出てバグ落ちする
テストプレイした?
蒼魔城まで進めたけどワールドマップが死んでることとCC以外特に致命的なバグはなさげ
こっちの攻撃がインフレ気味で天陽の八機兵が雑魚すぎるのがなんとも中盤ぐらいまではボスも結構強かったのに
コンプリートマニアにとっては、致命的なバグなんだが
雷光のカード貰えねぇな
冬虫夏草と交換で、カードやるよとか
途中でかきこんじまったw
カードやるよ、といいつつ、貰えるのは、怪しい粉末(紫)だし
勲章ないなら、別にいらないんだが
>>96は手に入った?
天どんはここで言われてるほど腕がないわけではなくて、才能はあるんだが、
ツクールってのは関数1個作って丸投げってのができない、結構泥臭いことをやらなくちゃならなくて、
そういう華のないこと(画像処理に始まり、地道なコピペとかテストプレイ)を怠った結果が
>>89だな。
Seraphic Blueなんてよくあそこまでバグや不自然さを取り除けたもんだと感心する
この言い方で天どんの自画自賛に見えるのもどうかと思うが…
譲歩してる部分を取っ払うと
お前は細かい調整を面倒がって一切放棄したド低脳だって言ってるし
>>100 セラブルなんて本来の公開予定時期から1年ぐらい延期してたもんな
(それでも取り切れなかったバグや仕様ミス数点あったけど
本家と盗作家の違いはそういうところに出てくるというかなんというか。
二次創作スレで盗作というのもアレだと思うが、そういうこと。
CCバグやオープニング、ワールドマップとかの何で気づかないの?ってのを除いても、
細かいところで結構粗が目立つ。天ぷらも延期やら何やらで散々叩かれたが、公開後の評価の差は……
しかし、このバグの量でクリア報告してる奴がいるのがすげぇよな
とりあえず進めればいいって感じでプレイしたんだろう、おそらくテストプレイした奴も、これに近いやり方だろうなw
ああ、なんか期待はずれな感じだな・・・
スクショ見て完成度が高くなりそうだなーって感じはしたがよりによって作者が面倒くさがりだとはな・・・
1年前から期待してた俺ってホント馬鹿だ
トゥワイス系装備してもステータス画面の表示変わらないね
EでもSでも攻性でも耐性でも
あと
>>91でリターンツリー云々なんて書いたけど、この時点じゃ即死耐性は売ってないんやね
これじゃエルダーファントム強すぎない?取巻き含め素早いから開幕はまず先制されたし
アイテム買い込んだりブーツ系複数装備がデフォなのかね
帝国魔術師戦はいいと思ったんだけどな 耐性つければポイズン耐えるんだろうし
108 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 21:15:48 ID:NRgh/CKX
バクではないですが、古城ザルツブルクで入ってすぐの骸骨がたくさんいる場所でサプリを機動させていると戦闘後すぐ行動できず、骸骨ほぼ全員と闘わなくてはいけない。
>>107 そこで、CCですよ
基本的に全キャラ、属性耐性が初期値で100前後あるので、それを減らしてCP増やし
厳しい状態異常の防御にあてる
ただ、2.00から仕様変わったらしいから、今、どうなのかしらん
はっきり言って戦闘バランスには期待しない方がいい
>>107 エルダーファントムってCC弄らなくても状態異常で封殺できたような
今でもCCでなんか下げようとするとエラー落ちする時あるし危ない
111 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 21:42:51 ID:QRQZPFlF
>>89 こうして見れば、まぁ氏のオーファも凄いと思う。
確かにオーファにはオリジナリティがあるとも、
戦闘バランスが優れているとも御世辞にも言えないが、
オーファ以前の作品も含めて致命的なバグは何もなかったのですから。
>>110 ごり押しでなんとかしたけど確かに状態異常効くようになってましたな
今更になって始めたイストワールなんかは状態異常を駆使することで
結構低レベルでもボス倒せるようになってたけど
天どんもそういう要素を取り入れたかったんかなあ
CC直ってる。ワールドマップバグもようやく直ったようでお疲れ様。これで先に行けるよ。
でももうゲームがよくわからなくなってるから最初からやるわ
その前に、カスタマイズ画面からキャラ選択画面に戻った後のキャラクターカーソルが直ってないことだけ報告
>>111 メニュー開いただけで「画像がない」とかエラーが出て落ちたような気がするがw
なんとか洞窟(アゼイルとかそんな名前)で敵が爆発的に強くなるのはトラウマになってる
取り敢えず最新版で確認したものを
・シャロル城エントランス下層部において上層部の通路下にあたる位置でメニューを開くと
メニューを閉じた後上層部に移動している
上層部通路の柵がある位置でメニューを開くと閉じた後柵にめり込み移動不能に
・メリダ遺跡にてリザードマン、シアリーズバット、マミー各一体ずつの敵編隊で
マミーのグラフィックがウォーウルフになっている 行動内容はマミーのもの
・戦闘中、非戦闘中問わず
ウィズの固有アビリティ「レッグブレイク」が「レッドブレイク」となっている
あと気になる点として
・メリダ遺跡周辺、ウォーウルフのツインファングは全体攻撃?
CCも確実に発生するって訳ではないけどどうも不安定
耐性や状態追加率が勝手にはね上がったり、サプライリミットでないのに上げた分下げられなかったり
エルダーファントムつえーよ、絶対勝てねえ
最後にハードアタックだけしてリセットするか・・・
Stone ずごーん
天どんが悪いわけじゃないし、修正する必要があるわけでもないんだが、
長いイベントやボス戦が終わった後に自動的にフィールドに移動することが多くて、
これは本家スタダスそのままの仕様なんだが、SBVだと街に入ってセーブしなきゃならないわけで、ちょっと面倒だと思った。ただの感想。
>>109氏の言うとおりCC上手く使えば状態異常やらがキツい相手への対策はなんとかなるかも?
あとボスに状態異常が効くってのは個人的には大好きなんですよ
ただそういうのは、なぜこいつには効いてあいつには効かないのかってことになりかねないので
あまり単発的に入れるのは・・・
最序盤の貧弱そうなヤツが全状態異常に絶対耐性あったりすると特に
アナライザー標準装備のセラブルのシステムは、
ボスに状態異常が効くタイプのゲームと相性がいいかもね
というか、効くか効かないかわからなかったら使う気になれん
(ミスしても、単に外れただけか効果そのものがないのかわからないし)
エルダーファントムの件、了解しました
どうにも自分の無知ぶりを露呈したばかりだったようで・・・
回復アイテム用意しなかったせいでアーノルドで詰んだりしてますが
また色々と試しながら進めてみます
2.00以降に関しては、どうやら耐性さげてどうとかいう方法は無理っぽい
CC屋でリファレンス読んだら
数値下げてCP稼ぐ場合Lvで稼いだ分のCPまでしかCP貯められないってなってる
ただ実際検証してみたらCP貯め限界があやふやなんだがw
後、修正しきってないバグが
>>97修正したらしいけど雷光のカード入手と表示されるが実際は何も手に入ってないw(貴重品欄に雷光のカード見あたらない
CC関連のバグが未だに酷い。
状態異常付加を下げると一部の付加率が100%になるバグも直ってないし。
あと、自分で上げた付加率が下げられないこともある
あと、光属性耐性を上げ過ぎると0になる。
なんで属性耐性バグは光属性でばかり起きるんだろう。
光は下げたりしても0になるなw
ページ切り替えした後0になってる事が多い
今気づいたけど俺のIDちょっとすごいな
ナティネットワークのスタンプシステム、
ボタンを押すの面倒だからスキップできるようにしたほうが良いのでは?
100回も押させるとか明らかに正気じゃない
オーシャンボイス並のネタゲーになっちまったな……
>>127 シフトキーで一度にカードを埋め尽くす分押せるようにするとかね。
あと、投資するとスタンプカードがたまりにくくなるシステムもどうかと思う。
細かいことかもしれませんが、大根のファイルネームが"rainy-saturn"になっているのは何故ですか?
つまり大根がださいからって勝手に他人の作った曲のタイトル変えてるってこと?
1.開発当初は本物の rainy-saturn.mp3 を使用していた
2.開発途中で rainy-saturn の曲を大根に差し替えてみようと思った
3.内部データの曲指定の部分を変更するのが面倒臭いから、
大根のファイル名を rainy-saturn.mp3 に変更してmusicフォルダにぶち込んでファイル上書きで済ませた
こんなところじゃね
ファーストエイドってどこの秘伝なんだとか、マクマードって大剣装備してたっけとか
そういう細かいことはまだ気にしない方がいいんだろうか
あと一応
リモージュの塔でアクアゴブリン、インプ各二体ずつの敵編隊で右インプのグラフィックが時々表示されなかったな
CCバグは後回し?
コリュウかどうかはともかく似たような人物であることは確定済み
またいくつか
・アゼルの町で宿屋宿泊後、宿屋から出るまで画面表示がずれる
・インヴェストスフィアを装備してもステータス画面の数値に変化が無い
・地殻変動前ニコラの町周辺フィールドにて
ビーストファイターのグラフィックが4つ表示された敵編隊が出現する 行動してくる敵は3体だけ
・ビーストファイターの攻撃技「デュアルランサー」の効果音が「ダブルエッジ」と同じものになっている
・ギルバザック軍港ラスト、帝国兵6人に追い詰められるイベントが元来た道に戻ると何度でも発生する
最後のまさか元からなんて事は・・ないよね多分
エスドリス元のグラフィックならアーノルドも元のグラフィックでいいんじゃとか思わんでもないが
取り敢えずアビスドラゴン戦は実に楽しかったよ
ついでに
Ver2.00以降でもCCバグが残ってることについてはVer2.00データに入ってる
バージョン情報を読んでみると成る程と思えるかもしれない
・・・いや冗談ですよ冗談、単なる誤変換なのは分かってるよ
・・・誤変換だよね?
バグを一層クソワロタ
テンドナイズされてないセラブルのシステムでやるスタダスがやりたいわ
汚名返上、ねぇ・・・。
あれだけバグがあるのにそう言える神経が理解できん。
しかもバグの原因の大半がテンドナイズのせいだろ?
バグの大半は見落としだよ
というか
>>141のように汚名返上と書いておいて、
>結局は天どんも名誉を失ったので
とも書いてるのが理解できん。自分でおかしいと思わんかったんか・・・w
久々にやってみるか・・・・・・
2000Value持ちだけど、2003のファイルって読み込めないの?
互換性あるなら頑張ろうと思うが・・・・・・
自己解決した。
2003開けない人は、2000のRPG_RT.exeをぶち込めばおk。
しかしどういうプログラム組んでんだこれ・・・・・・
元のセラブルから随分とかけ離れた構造してやがる。
駄目だこいつ早く何とかしないと・・・・・・。
改造・・・・・・いや作り直しの目処はたった。
まずはシステム周りの改善を行うけど、個人的に気になった部分を列挙。
・入力系統のミス(何か右入力が効かない)←最優先
・動作がいちいちもたつき過ぎ
・CCなにそれおいしいの
・KNCエフェクトなにそr(ry
・技のエフェクト長くね?
後はエディタ開いて思ったこと
・データベースがぐちゃぐちゃ
あと、個人的な事情で更新ペースは遅くなると思われるから、
そこは理解してもらえると嬉しい。
それと。
天どんがオリジナルで色々追加した、「いらない」と思う要素を挙げてほしい。
可能な限り対処してく。
可能な限り対処って、本人かよw
>>145 少数派かもしれんが、追加要素のアイデアは全部気に入ってる。
・CCの多彩なバグ
・ナティのスタンプの面倒さ、投資するとスタンプカードがたまりにくくなるシステム
・ダンジョンで全滅しても保険が効かないバグ(仕様?)
これらさえ何とかなれば。要するにまともに動くようになれば。
あと、魔法はスフィアじゃなくて一つ一つ覚えられた方が良かったかな。
これで天ぷらもよく切れないよなと思う。
「うるさい蠅」に構ってるほど暇ではないってことなのかもしれないけど。
つーか、バグ取り終わる前から、追加要素作成かよ
今更だけど何で2000じゃなくて2003なん?
初めてフィールドで戦闘した時はBGMが鳴ったのに、
それ以降 鳴らなくなったんだが・・・バグなのか?
ボスや勝利BGMは鳴るんだが
バージョンは最新のv2.02
雷光のカード放置かよ、しばらく進めんな
後、マジでデバッグは、ここの連中に任せるつもりなんだな
戦闘、原作の二つより辛くない?
セラブルでもスタダスでもここまで先手取られなかったと思うんだけど
>>150 単純に2003の方が新作だから高性能だろとか思ったんじゃない?
セラブルは序盤〜中盤は結構先手取られたと思うんだが
>>145 各種メニューのレスポンスや戦闘のテンポはセラブル改造版並に速くしても良いと思う。
あと戦闘中にアイテムなりアビリティを選択する時に「水色の横線」が表示されるけど、
この横線が原作と違って途中途中でぶつ切りになってるのが気持ち悪い
データベースの「属性」「状態」「用語」などに無駄なデータが多い。
「用語」に関しては、「セーブ・ロード・ゲーム終了」の項目以外は不要な記述。
無駄な記述が多いとその分ゲーム容量も無駄に増える
>>145 右入力効かないのは多分2000でやってるからだよ。以前報告があったはず。
>>135 発言の内容・文体(ひいては性格)が似てた、瑚瑠の作業報告と一致、
美術的な特徴っつか独特の酷いセンスが一緒、瑚瑠説が出るたびに天どん過剰反応、
んでSB二次創作に興味ある人物・・・パッと思いつくのはこんなもんか。
しかしそのあたりでも「天どん」は大嘘付きまくってたんだよな。バレてたけど。
>大きからずも私の汚名が返上できたと思ったからです。
それとこの発言はマジで正気を疑う。追加より自分でやってバグ取れよ。
ていうか何でそこまで自分でテストプレイするの嫌がるの?
ま、テストプレイってゲーム制作で一番面倒だからね
そこを、人に押しつけるために公開したんだろう
好き勝手に差し替え出来るから今までつっこまずにいたが
音楽は変えればいいってものじゃないだろう・・
もうちょっとオリジナルでなぜそれが使われていたのかって点を考えるべきでは
正直テストプレイより、作ったゲームが思い通りに動かないことの方が万倍苦痛
要するにテストプレイが嫌なんじゃなく単純に天どんの技術力が低いとしか言いようが無い。
というか普通に作っててここまでバグる事の方が珍しい
何か下手に現存のバージョンいじるより、一から組みなおしたほうが速いかも。
手元にセラブル改造版のデータもあるし、こいつをベースにして行こうかな・・・・・・
しかし何故不具合満載の2003で作ったんだ・・・・・・理解しかねる。
>>146 じゃあこの鳥が天どんに割れたら本人ってことで。
>>147 追加要素の対処は、現状後回しにしてもいいですかい?
根本的なシステム周りを直さないことには、どうにもこうにもならなそうで(;´д`)
>>157 おk把握。
>>158 報告d。
んじゃ、2000でも動くように何とかしてみます。
そのまま2kに移植しただけでは意味ないと思われ
戦闘バランスの調整なんかもぐだぐだだし、そこまでやれる予定なのかな
デフォ戦使わない場合は2003の方が高機能だと時々聞くことがある
色々追加された部分があるから(デフォ戦は論外)
そのうちの一部は2000valueにフィードバックされてるけど
単純に天どんが2003しか持ってなかったという可能性もある
>>133 マクマードの大剣は、恐らくセラブルに斧がないからその代わりだろう
>>165 ・・・よく分からんけど、ゲーム進めれば大剣も出てくるんかな?
別に進行に支障は無いんだけど斧装備してるのに
ビルドブレイドなんて使えるもんだから気になってね
「逆手に持った大剣を・・・」とか書かれてるし
スタダスって大剣自体はウェイン装備で普通にあるよな。エクサブレイカー?とか
>>160 まあ、「ぬるい仕事」と言葉責めにされないだけましだと思いましょう。
改造版作るなら、天どんの更新が終わってからじゃないとバグがぶつかったりしないかね。
それはともかく、戦闘BGMはスタダスのままが良かったかな
前にも書いた気がするが
テストプレイはゲームを作るうえで一番楽しいと思うんだがな
テストプレイ以外できない
自分で作ったところがうまく動いたり、インターフェイスが良かったりすると
にやにやしながら何回もやっちゃうよね。
なんだまだ未完成なのか、完成版だと思ってたよ
ところで俺も
>>151の現象が起きるんだが
あまり気にしないから普通に進んでたけど、やっぱり戦闘だけ音なしは嫌だわ
テストプレイが楽しいのは、ただプレイしてるだけの奴じゃねぇかな
公開する前のテストプレイは、バグ取りの意味合いのが強いし、とても楽しめねぇと思うが
今回のSBSBVもかなり適当にやった感が見え見えだから、そういう感じでテストしたんだろな
テストプレイが楽しいかどうかは当人の嗜好やゲーム内容や開発の進行具合などによる。
個人的には、重要度が高い上に原因の解明が困難なバグと格闘するのはあまり楽しくないが、
テストプレイと調整を繰り返して演出やらバランスやらを改良していく過程には一種の快感を覚える
蒼魔城で、全滅して保険を使って町に帰って、もう一度入ったら、
兵士の所為で先に進めず、嵌まってしまいます。
入口あたりにスイッチでも置いて、全兵士の位置を初期化するとか
救済処置が必要なのでは無いでしょうか?
それから、保険の完全コースで町に帰って、400万ディア以上もあるのに、
完全コースの再契約で8000×10ディア程度の保険料が足りないと言っていますが、これもバグでしょうか?
武器や薬などその他の買い物は普通に出来ています。
これをプレイする時はFatalMix必須やね
俺の環境では誤検出でウィルス扱いされてできないけどさorz
>>176 ゲームに使うフォルダを、ウィルス監視対象からはずせばいいじゃん
それから、蒼魔城に向かう途中でツクールデフォルトの戦闘に
なって、何も抵抗出来ないままに嬲り殺しになってゲームオーバーになるのですが、
これもレベル5のバグだと思います。
バグ修正きてたか
バグ報告があれば、直す気はあるんだなぁw
薬草アドニス入手後、レスレナに戻ったイベント後、戦闘するorセーブツリー調べるまで、メニュー開けない
イバラート装備を貰うイベントで、ブーツとグリーブを選ぶと、ブーツ2個とグリーブ一個貰える(ブーツ一個おまけ?
イシュタリア城、ヴィスト戦後、ティサが居て、サファイアが離脱wありえねぇww
ちなみに、これでも話は問題なく進む(居ないはずのサファイアが城の屋上イベントに居て、ティサがあっちに行く
リセットして試したが
戦闘パーティに入れないで、後衛二番目がティサの場合に、こうなるみたいだな
前からラ・マ・ウ・セ・サ・テ→サファイア離脱
ラ・マ・ウ・セ・テ・サ→ティサ離脱
そして、アビスルアン戦時に、フェイリアの固有アビリティにカーソルもっていくと
エラーが出て落ちる
天どんはCCのバグは認識してるのか?
>>182 認識してるけど、対処のしようが無い状態に10000ディア
もはやデバッグするより
処理をノートにまとめて上で
一から組みなおす方が早いんじゃねーの
そんなめんどくさいこと瑚瑠がやりたがると思う?
今の流れだと全個所報告通りに修正して後は全部自分の手柄みたいな感じかと
フェイリアにフォクシーを装備させてabilityを開いていたら
落ちてしまいました。
CCのバグって「忘れていました」ってレベルで一日で修正できるもんなのか?
ちょっと試してみるわ
やっぱり直ってない
属性付加率を下げるとなぜかその後100%になるバグ
コリュウふざけてんの?
フェイリア戦で、フェイリアに最初にターンが回った時に、
「ファイル AbilityName436 は開けません」
と出て強制終了、先に進めない状態です。
パッチは、最新のをあてています。
181だけど、発生時の細かい状況説明しろって言われても、細かくも何もカーソル合わせるだけなんだし
アビスルアン戦で、フェイリアに行動回る→アビリティ→固有アビリティとやるだけで、エラーが出て落ちる
エラーの内容は、上の人と同じだな。単純に固有アビリティ設定ミスっぽいから、アビスルアン戦だけに限った物じゃないんだろな
セーブデータ要求されてたみたいだが、原因が↑これなら、181の情報だけでも、試しにフェイリア使って戦闘、固有アビリティ選ぶだけで、
普通に再現されるもんだと思うが、自分で試しもしないのか
今までの見てるとバグ報告あった場所の処理見て
おかしいかどうかという風な対応ばっかりじゃないかな
193 :
186:2009/01/22(木) 22:23:16 ID:MR75t5rU
>>190 これは、フォクシーかケイオスを装備したときの話ですか?
散々言われたことだがどうして通しプレイしないんだろうか?
こりゅうのゲームをプレイすればわかる
無理に自分の力量を超えるプログラムを書くからこうなるんだろうな。
つーかセラブルの処理ってマジで洗練されてるから普通に使い回せばどうにでもなっただろうに
こりゅうのゲーム初めてプレイしてみた
こ れ は ひ ど い
レピィルの黒歴史から紐とかねばなるまい
レピィルって良く覚えてないけど歯車の城の管理人ともめてた奴だよな
ブログが・・・見えない・・・
死んだか・・・
203 :
190:2009/01/24(土) 08:49:38 ID:OUKdzXRu
>>186 フェイリアがパーティ内にいる時ではなく、敵として出会った時のバグです。
なので、装備とは関係なく発生しました。
でも、昨日の修正パッチで、こちらは無事動くようになりました。
maglogはたまに白紙になることあるぞ
巨大なファイルをいくつも置いてるからおかしくなるんじゃないか
もうブログ見られるみたいだな
CCバグやっと直った!天どん乙!
バグが直っただけなのにテンション上がってきたわ
バグ報告する奴減ってきたな
やるのが馬鹿らしくなってきたんだろうな
>>204 鯖そんなに強くないのかな?たまにってより結構って感じ
バグ報告
ギルバザック軍港に侵入して倉庫でエクスプローダを探す会話の途中、
ティサの会話を最後にフリーズする
前にプレイした時は起きなかったバグなので、新バグと思われる
>>207 アップローダーみたいな感じだから仕方ないかもね
>205がマッスルナックルにしか見えない。
マッスルナックルってなに
211 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 00:10:55 ID:SPQUdbEZ
バグ報告
1.エルマイラのKNCで前衛料理を実行すると、メインメニューの画面が前作のものになる。
ショップ画面を開くことで元に戻せる。
2.シェラン森の集落で敵とエンカウントすることがある。
戦闘終了後、セーブ画面に飛ばされ操作不能になる。
1.宿屋に泊まるとメニューが開けなくなることが多々。
クルガンとレスレナで確認。
2.敵の3体目に状態異常をかけた時のピクチャの表示位置がおかしい(画面左上)
3.女神像の表示位置がすれてて違和感。
4.クルガン鉱山にて蜘蛛の見た目が別の奴に置き換わってることがある。
もう散々言われてるけど、通しのテストプレイをしてくれ。
ついでに雑魚の全体混乱・睡眠あたりの技を使ってくると運gすぎて対処しにくい。
特に序盤。
こんなバグだらけの完成度の低いゲームやらなきゃいいのに…
>>210 平たく言えば、天どんの自演っぽい、って事じゃん
ダメだ、2回目のエスドリス戦でどうしても勝てない。
原作だとこんなに強くなかったんだけどな〜。
いくらオールグリーンがあるとはいえ、
あれだけ状態異常を連発されると攻撃する暇が・・・。
ブログがマダ見れないんだけど・・・
>>216 月夜に響くノクターンのキャラチップ素材を抜き出して使ったんじゃなかったっけ?
ソース記事が見つからないから詳細が分からんけど。
バグ報告
1.ロアノークの洗濯娘イベントで持ってもいない洗剤が使える。
2・ロアノークの宿屋に止まったあとに画面表示がずれる。
3・木偶人形の憑依の処理がおかしい。
当時のことを覚えているものだが
RPGツクール2000は体験版が配布されてるんだが
この体験版の仕様が、
「作れるマップの数と1マップにおけるイベントの数、スイッチ、変数、データベースの項目数が
それぞれ最大10個までしか作れない」というもの。
しかし製品版でそれぞれの項目数を増やした物を体験版で読み込めば、
実質「仕様による項目の上限数のない製品版」として使用できちゃってたんだわ。
それを知ったこいつは「月夜に響くノクターン」を読み込んで
自分のゲームを作っちゃったわけ。
しかも、あろうことか一緒に使用されてた素材も使ってしまった。
当然のごとく作者であるショウとその信者にクソミソに叩かれた。
その後構成したのか、謝罪のつもりなのか製品版ツクールを買うこととなるが、それがツクール2003。
上のほうでも話があがってたがわざわざバグの多いツールで作っていたのは結局正規のツールとして
持っているのは2003だけなんだと思うわ。
修正
下から3行目
○更生
×構成
>>205 自演乙
>>219 考えてみれば天ぷらは黙認(許可と言うよりはめんどいだけだろうけど)してるけど、
素材提供者に関しては無断でやってることになるわけだよな。
ベンネヴィス山の頂上イベントでラビットマスクの部屋に入る直後にESCキーを連打すると(会話中では問題なかった)
セファンがすごく気持ちが悪いです…と言った後に切り替わるシーンでキーが反応してしまい、メニュー画面が現れる。
その後、戻るとイベントは続くが右上にウェインのキャラクターが透明にならずに表示される。
そのまま、シーンが切り替わるとまたもやウェインは透明にはならず、右下に配置されている。
また、再びシーンが切り替わる合間にESCキーを連打すると帝国魔術師との戦闘に切り替わった後に、メニュー画面が現れてバグる。
おそらく、他にも何かが切り替わる部分でESCキーが反応する恐れがある。
同じツクーラーとして、このバグの解決方法は問題のイベントに移り変わるその移動イベントの冒頭にESCキーを無効を設置すればいいかと。
>>222 というか天ぷら氏にしたところで、二次創作を"黙認"する条件として
「非オリジナルであることと原作者とは無関係であることとを明示する」
って感じのを公言してたので、せめてそれを書いたテキストぐらい
ゲームデータに付けるべきじゃないのかと前々から気になってたんだけど…
瑚瑠頭悪そうだし
仕方ない
一ヶ月たっても、一行にバグなくならないのなw
>>219 アホスwwwww
読み込むならラウンジのイベント・スイッチ・変数1000個でも読み込んでおけよwwwww
データベースの他の項目は複数コピーで増やせるんだし
ギルバザックのフリーズが本家でも起きるって本当か
と思ってログを掘り返したら本当なのね。天どん乙
それともう自演を疑われるのは定番だが
>>205は天どんじゃない。
2003自体にはバグが多いが、セラブルみたいなシステム組むなら2003の方が勝手がいいと思うのだが。
テンキー使えるし。バグは主に戦闘面でばかりだし
ってSDSBVはカーソル操作系でもバグあるんだったっけか。ダメだこりゃ
ツクール2003は2000と比較して処理全般が重いらしい
2003を使うメリットはサイドビュー戦闘が手軽に出来る事だが、戦闘面でバグがある以上2000の方が優秀
開発元からも黒歴史扱いだし
とりあえず2003のゲームを2000で読み込むと
右だか左が効かないっぽいのは仕様
>>219の言ってる話は若干事実と違うような気がする
1.ハーフエリクシルにTP回復効果がない。
2.帝国兵の戦闘アニメ処理がおかしい。
3.イシュタリア城の小部屋でエンカウントすると画面表示がずれる。
4.ライフバイヤー・帝国隠密兵・アビスドールのパーティで後者2体の表示が逆。
5.ムーブトラップの部屋でエンカウントすると戦闘後にトラップを避けられない。
6.ヴィスト戦後、ティサが外れたのにキャラ表示がティサのまま。
7.ウェインが戻ってきたときに装備がそのままだから即死してルアン戦で役に立たない。
8.アリスイグニッションの戦闘アニメがずれすぎてて興醒めする。
ルアンの表示位置は175じゃなくて160にしないとずれる。
9.離脱メンバーが復帰後のレベルが離れすぎ。
処理入れるのめんどくさかっただけにしか思えない。
10.ルアン戦後、ウェインが先頭なのにキャラ表示がティサになってる。
>7.ウェインが戻ってきたときに装備がそのままだから即死してルアン戦で役に立たない
なんというダメ主人公
>3.おかしいとは具体的に?
ちなみに人形自身も回復するのは仕様ですが。
全体のHP回復→全体のTP回復→1体目の有利状態付与→
全体のHP回復→全体のTP回復→2体目の有利状態付与→・・・
というようになってる。
1体目のHP・TP回復→有利状態付与→
2体目のHP・TP回復→有利状態付与・・・
と処理するのが普通なんでは?回復処理が何回も入って少々長い。
あと、ボスの表示のズレはピクチャ表示のX座標を160にすれば治ったはず。
何でこんなバグの嵐なのに
天どんもといコリュウは気づかないんだよ
こんな低レベルな製作するなら初めからやるなよ
239 :
223:2009/01/26(月) 13:23:15 ID:X2kSBEu+
確認したが修正されてない
もう簡単に言えば決定キーで会話するのではなく、ESCキー連打で会話進めると起きる
セーブポイントの部屋からラビットマスクのある部屋に切り替わる途中からESCキー連打すれば起きる
一回とかじゃなく、連打してみればわかる。
帝国魔術師と戦闘に入るまで常にESCキーを連打すれば分かる
そんなこと分かっててするなよ、と言われてもバグだからな
報告しなきゃ
240 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 13:32:27 ID:FuEoEXuT
バグ報告
1.KNCで前衛料理を実行すると、メインメニューを開けなくなる。
ショップ画面を開くことで元に戻せる。
2.前衛料理でKNCエフェクト発生後、店を出ても音楽がKNCのままになる。
3.エルマイラを出てメニューを開くと地図が消える。
・ジャンとメリルのイベント達成度70%で
「フェザーガードを貰った」と出るが、アイテム欄にない。
・ミンスミート城で「クロノスリングを貰った」と出るが、
アイテム欄にない。アビリティも追加されない。
・セーブデータにレベルが反映されない。
ウェインも旧顔グラのまま。
・回復魔法「エヴァンゲル」の
説明文のACの項目が間違っている。
・「光のカード」の説明文が「ラビットマスク」になっている。
・「ブロンズロッド」の説明文が「ロッド」になっている。
・「ダガー」「ロッド」「リヴァイバーズクロス」のフォントが違う。
・ミルフォードヘヴンで出口処理が出来ていない場所がある。
ttp://imepita.jp/20090126/841640 ・天陽の八機兵にトドメをさす時にダメージが表示されない
(今のところヴィナス・ジュピターのみ確認)。
・ウェインメモリーズに入っても地名表示がイスタリア城のまま。
・アビスルアン戦でフェイリアが攻撃魔法をレベル1のものしか使えない。
復帰時点でかなり開きがあるのが問題なんであって
「いずれ追いつく」「気になるならアドヴァンスドグロウ使えよ」
なんて詭弁にしかなんねえと思うんだが
まあセラブル化、やってくれただけでもありがたいですよ
ただバグで強制終了したりなんだりは正直つらいけど
以下、バグ報告
・メニュー画面が頻繁に2003デフォ画面になる
何回かEsc押したりマップ切り替えたり戦闘したりで戻ったり戻らなかったり
ちなみにそのときはPA使えない
・メニュー画面時先頭のキャラの画像が消える
まあこれは別にいいんですが
・シャドウ戦時、シャドウが動かない
3〜4ターン目あたりで一番右に表示されたまま動かず、以後フルボッコ
・ドリアードの村で物々交換できない
違うもの(エリクシールなど)と交換されたり、何ももらえなかったりする
で、一番困ってるのが
・ラーヴァル境界域でパーティーが合流できない
両パーティを揃えて合流地点で合流したかに見せかけて、実は揃っていない。
PAのときは全員いた(その時はORGANIZEは試してないけど)が、
ウラヌス戦→プルート戦でウラヌス戦の先頭キャラ一人で戦う羽目に。
ついでに言うと合流地点からその前(直前マップ)に戻れない(画面が暗転してそのまま)。
入り口から入るとやはり片方がもう片方の先頭キャラ一人になってしまう。
思えば合流する時もう一個の合流地点にいたはずのキャラが
それが見える位置にもう一方をもってきた時すでにいなかった気がするが関係あるのかどうか。
あとウラヌスとか3ターンで撃破出来ちゃうとやっぱり手ごたえないなあと
そもそも全体的に雑魚はうざいがボスは弱い
いろんなところで迷いすぎてレベルあがっちゃったせいかも知れないけど
長文失礼しました
新しいダンジョンよりもバランス取りが一番重要だよなぁ
せっかくセラブルのシステムなのにまったくでもないが面白みが無いのは何故なんだ
だから消したんだろうな
ごめん、間違えた
バグ報告
フィールド毒属性変動とフィールド抗毒属性変動が購入できない
つーかセラブルって「一度仲間になったキャラ」はパーティ離れても
基本的には経験値加算されてるはずなんだが・・・
たしかダルムシュタットのミネとフォクシーとかは加算されてないが、
「特に処理は入ってない」ことはないだろう。
自分の無精の正当化で他(しかも本家)を貶めるような嘘付くなよ。
ちなみに本家スタダスでは多少は意識されてたものの、大きな処理はされてなかった。
ただしこれは、元々控えには経験値が入らず、適宜入れ替えながら使ってくれ、という仕様だったため。
だから一緒にしないようにな。
>>244 だからって本家を汚されるような真似はなあ…システムだけパクったオリジナル作品ならまだしも。
しかし、笑えるくらいバグ多いなw
自分の望むシリアが居ないから、新しいシリアを作ればいいんだ!→失敗。何十体も作り続ける
スタダスはデフォ戦で残念だから、新しいスタダスを作ればいいんだ!→失敗。バグだらけ
こいつ、調べましたが とか言ってるけど、本当に状況を再現して調べているのか?
何かプログラムだけチェックして直したって調べたって言ってる気がする
普通に通しやる奴ならこんなにバグは出ないし
後、戦闘中のカーソルで_ _ _ _ってぶつぎれてたり、フォントがまちまちだったりと、
細かいところで何にも気にしないというか、よくこういう改悪が平気で出来るのかと皮肉を込めて尊敬する
・ハーフエリクシル、やっぱりTP回復効果がない。きちんとゲーム内で確認してほしい。
・マーキュリーがアシッドウォーターを自分に使った。
・マーキュリーの形状変化が通常→氷結ではなく通常→通常→氷結 になっている。
・天陽の八機兵にトドメをさすときにダメージが表示されない現象、
おそらく8機すべて。
>>254 どうみてもプログラムチェックだけでしょ
宿屋のSEがまちまちな原因、おそらくはコモンイベント22の分岐後に
BGMの演奏:03とウェイト:3.0秒が入ってるのが原因かと。
これのせいで03(宿屋SE)が複数回再生されてる。
ためしにウェイト8.5秒のあとにBGMを停止させてみたら治った。
SBSBVクリアしました。天どん<瑚瑠>様これまで本当に御疲れ様でした。
レイルメモリーズに入ってからツリーで外に出たら、ザコ戦開始のイフェクトが
レイルメモリーズのものになっており、且つそこでゲームが止まってしまいます。
ESCを押すとメンバーがダミーキャラになってしまいます。
このままではアトランティス以降が完成してもプレイ出来ません。
これもレベル5のバグだと思いますが、対処して頂けますでしょうか?
ラスボス戦の難易度は、卵>>>>>>システィーナでした。卵戦はきつかったです。
どうしても気になるなら
アドヴァンスグロウを装備すればいいだけのこと
ってこいつ何様だよ
つかアトランティス作ってないで自分でも通しプレイしろよ
もうアホかと
昔と何も変わってないな
あんなカスに期待するのが間違い
バグ取らないでアトランティス作ってんのはワロタw
アドヴァンスグロウの突き放しっぷりとか製作者としての態度じゃねえよ
そんな態度の奴でも、様付けで呼ぶような名無しが居る違和感
天どん、相変わらず「自分でプレイした感覚」が抜け落ちてるな。
セラブルで離脱キャラに補正入ってなかったら、例えば二章で、
フェジテで散々戦ったレイクと、ザーラと昔の雑魚しか戦わないヴェーネ(とニクソン)には
合流時に物凄いLv差が開いちまう筈なのにそうなってなかっただろうが。
そんなだからこんなにバグ多いんだよ。
オリジナル作品ならまだしも、間借りしてる作品だってこと自覚しろよ。
通しでプレイしてねぇんだもん
離脱→合流の間に、平均どのくらいの戦闘が行われて
どの程度経験値が入るとか、判らないんじゃ、加算しようがねぇんだろw
バグ
・「ユーズアイテム」、「武器」、「フレーム」、
「アビリティスフィア」、「インヴェストスフィア」、
「ガーダースフィア」、「その他一般」の一部が
ページ数不足で売却できない。
・ステータス画面の固有アビリティ一覧で、
ティサのフレアリヴァイビング、サファイアのエクスカリバー、
セファンのウィンドフィールドより後の技が載ってない。
・終盤、ミンスミートのリヴァイバー支部にいる
ビッツのショップ画面がRPGツクールデフォのもの。
・「1/20森本人形」「氷劇のブレスレット」の
説明文の文字がはみ出ていて読めない。
・「イバラードロッド」の説明文が
「イバラードブロッド」になっている。
つーか経験値共有にすりゃいいだけじゃ…
つーか合流時に現メンバーの平均とってそれを代入すりゃいいだけじゃ
バージョン5.00くらいになったらプレーするか・・・
マジレスすると今のバグ片付く頃にはバージョン150.00とか名乗ってそうじゃない?
>>266 ・「1/20森本人形」「氷劇のブレスレット」の
説明文の文字がはみ出ていて読めない。
・「イバラードロッド」の説明文が
「イバラードブロッド」になっている。
wwwwwwww
重要度は低いんだけど吹いたwwww
・マーズのターゲット指定時の名前とステルス・マーズの表示がずれまくってる。
・ペイルキマイラがディジーズブレスを自分に使った。
レベル云々の事だが、セラブルの場合は
離脱メンバーの復帰時に決められた値をEXPに加算してる。
この部分を現メンバーの平均EXPに置き換えればレベルを揃えられる気がする。
戦国美少女絵巻の場合は、離脱メンバーが合流した場合は、
現行メンバーの最大値に合わせるので、
やり方次第では合流メンバーが異常に強くなることもありました。
天どんは自己満足で製作しているだけだと思う
フリーゲーム製作なんて自己満足の塊だとは思うが、こいつの場合はスタダスのセラブルバージョンを作ったという自分に酔っているだけとしか
作りこみが甘くても作ったってだけで満足してるから、こんな結果になった
自分の考えた設計を他人に言われて変更したくないっていう、変な意地があるんじゃないかねぇ
ユーザーに「この設計はおかしい」みたいなことを指摘された場合、普通のゲーム作者なら
まずその意見の妥当性を吟味して、妥当な意見なら今後の参考にするところだけど、
天どんの場合は、とにかくその意見に対する反論を考えるような思考になってるというか…
・ウェイン復帰後もセーブ画面での顔グラフィックが変わってない。
・地殻変動直後にパーティが全回復してない。
・KNCで放射性廃棄物が使えない。
・KNCエフェクト発生時の「wonderful!」が汚い。
・KNC4大料理「消費TP半減」が条件分岐のミスで発生しなくなってる。
・KNC後にメニューが開けなくなるのはイベント処理の中断の後にスイッチ1764をONにしてるから。
・ベルフォードの宿屋の低レベルクリア云々の記述はもう必要ないのでは?
あと、エネミーデータ参照のときにキャンセルできないのが結構煩わしい。
セラブルDC版ではキャンセルできたはずだし、できれば導入して欲しい。
ちなみにコモンイベント790番。
>>273 ていうより実際は盗作同然なのに脳内では全部自分のオリジナル作品と思いこんでそう。
さすがに、そうなら、酷すぎるなw
>>274 先に反論を考える「だけ」ならまだ良かったんだがな・・・
その反論が勘違いや見当違いだったりで論破されてても
「俺が正しいって言ったら正しいんだ!」的に開き直るからな。
ネクロマンサーのときは酷かった。完全に論理崩壊してた。
>>274 なんつーか自分の仕様について来れないユーザーの方が悪い、みたいなモノは感じるね。
アドヴァンス愚弄とか…
『(天ぷらへの)過剰進行者はこうも煩わしいのか』
↑こんなようなことも言ってたよな。
元からこいつには期待してなかったから、まぁこんなもんだろうと。
ようはセラブルのシステムに見えればそれだけで満足なんだろ?
くだらね。
天ぷらの威光が煩わしいと言いつつ
天ぷらの威光を利用して客寄せをしてる矛盾
いや確かエネミーデータのコモンイベントにキャンセル処理あるだろ
もしかして旧式のバックアップの方見てないか?
つかRPG200Xデバッガ(正確な名前は忘れた)とかいうフリーソフトがあったからそれ使ってみろ
格段にバグ取りしやすくなるから
どんなにバグ取りやすいソフト使うよりも
ここの連中使った方が手間が省けるって事なんだろ・・・
内心セラブル信者うぜーとか思いつつ対応してるんだろうな
285 :
258:2009/01/30(金) 12:23:16 ID:uR2EsAAp
天どん<瑚瑠>様修正パッチいつもお疲れ様です。
まだ
>>175,
>>258のレベル5クラスのバグが残っているようですが、
これらの対処法は何か分かりましたでしょうか?
アトランティスが完成したらまたバグが増えるんだろうな
そしてそれを放置や仕様と言いつつボス攻略情報とか書いてそうだ
まずバグ取るのが先だろう。
攻略情報とか書きたいなら前に攻略するに値するものを作れって話だよな
>>286 いや、先にセイクリのリメイクつくるんじゃね?
そしてそのセイクリもバグだらけで・・・延々このサイクルが続く
バグ量産機だな
天ぷらからしたらいい迷惑だろ
>>280 既にその発言自体天ぷらのパクリっぽいような
>>291 天どんは天さんの職人気質と口の悪さを足して職人気質を引いたような人だから
◆キー入力の処理:V[4949:ConsoleKeyCode] [Key:無(0) Enter(5) Esc(6)] (キーが押されるまで待つ:×)
◆条件分岐:変数[4949:ConsoleKeyCode]が6と同値 [条件に当てはまらない場合の処理内容も設定する:×]
◆指定ラベルへ飛ぶ:1番
◆
:分岐終了
で、ピクチャーの消去直前にラベル1番設定。
エネミーデータのコモン、各注釈の直前にこれ入れるだけだろ・・・。
開発者名乗るなら原作コモンの確認くらいやれよ・・・。
天さんから知性も品格も美学も感じられるけど、天どんからは一切それが感じられないな
こういうときは何て言うんだっけか?
保全する価値のない天然記念物?
・ラヴァーラル境界域で合流後、
パーティ合流前のルートに戻るとメニューがツクールデフォのものになる。
サブキャラクターデータ
・アリスの顔グラがシスティーナのものになっている。
・システィーナ閲覧後、顔グラが消えない。
タームデータ
・メンタルトランスポーター閲覧時、コーツヴィルの台詞が出る。
・メルク蹂躙事件閲覧時、同じメッセージが2回出る。
・2ページ目のカーソルの挙動がおかしい。
・メインキャストデータのEXP表示が間違っている。
・ストーリーリビューのchapter26以降が見れない。
・セーブ時のウェインの顔グラフィックの透明色指定が間違っている。
・デスティネイション閲覧時のフェード処理が2回繰り返される。
大学院卒業(笑)
298 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 19:08:31 ID:fd4/L0XW
暇な院生もいたもんだな
そういえば結局天どんって大学受験の時期もずっとつくってたんだっけ
大学院?
え、中学校の間違いだろ
セラブル化って言葉やっと使ってくれたな。
セラブライズがどんだけ笑える造語か理解した?
つか、大学院生だったのかよ…毎日2時間近く製作に時間使えるとか、Eラン大学か?
すまん。今確認したら旧式のバックアップはなかった
でもキャンセル処理あったからちゃんとつくってくれ
いや、まだ大学1年だろ。
あと、悔しい話だがこの板にいる大半の奴よりはいい大学に行ってる
学歴詐欺かもしれんが
やけに説明的だけど本人?
瑚瑠の日記を見て得た情報を並べただけだよ
いい大学行ってる奴があんな頭悪い事ばかりしてるのか、へー
いや、いい大学って・・・
ちょっと見てみたけど大学名なんて書いてないだろ
そもそも、この板にいる大半の奴よりは良い って何で知ってるんだよ
自己主張したいだけだろ、これ
SBSBEあと5年ですか…。瑚瑠さん頑張って下さい。応援しています。
あと、レベル1クラスの細かいバクですが、メインキャラ紹介のときに、
経験値が下6桁だけしか出ません。
もしかしたら
>>300が示唆するように年齢も欺いてるんじゃね
何か話を逸らし始めたな、ID:jOEOykam
普通に書けば学歴自慢がバレるからごまかしてるだけでしょ、天どんさん
それから
>>258の件ですが、確かにレイルメモリーズのセーフポイントの
メモリーツリーは治っていましたが、一度クリアしてラヴォウドに入ると
また同じようにザコ戦開始のイフェクトが
レイルメモリーズのものになっており、且つそこでゲームが止まってしまいます。
ESCを押すとメンバーがダミーキャラになってしまいます。
クリア後の処理がどこかおかしいことは無いでしょうか?
前は瑚瑠様だったのに、今度は瑚瑠さん、かw
そのうち、呼び捨てになりそうだな
316 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 00:42:44 ID:pGXepCfQ
テラドMwwwwww
それなら今までの行動も全て合点がいくな
Mって言えばキモがられて叩かれずに済むと思ってるだけじゃね
Mなら信者が煩いだのと言わないだろ
バグだらけなのも単に真性だからだと思うが
笑い飛ばせばそれまでだが、逆算すると当時14〜15の厨房が
意見交換会をわざわざ開いたあげく「叩きマゾなのです」とか「私に踊らされていた」とか
掲示板に長々と書きこんでたんだろ……
厨二病とは違った痛さというか、ヤバさというか
はっきりいえば病気だろこれ
320 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 01:50:49 ID:M3tHBJzC
話変えて悪いんだが、天どんは自分のブログのコメントを読んでないのか?いろいろバグが書いてあるんだがw
ルインブリンガー撃破以後、エンカウントしても敵が出ない。
かつ、メニューがツクールデフォのものになって移動グラも消える。
>>320 このスレチェックして時には自演してるのに「致命的なバグは無い」って言ってる時点でお察しください
323 :
321:2009/02/01(日) 03:22:38 ID:QUU+/gD/
原因判明。
ルインブリンガー戦後に固定バトルフラグがオフになってない。
314が言ってるのも多分同じ原因。ラストバトル後に固定バトルフラグはオフにしてる?
324 :
321:2009/02/01(日) 03:35:00 ID:QUU+/gD/
連投スマン。
ルインブリンガー戦前後にエンカウントスイッチがオフになってない。
あと、レイルメモリーズのランダムエンカウントでルインブリンガーが出た。
めんどくさがり屋のどんちゃんのために、ブログコメからサルベージしてあげましたよっと
・ザルツブルグのルアンとの会話イベント中突如戦闘エフェクト→画面暗転。そのままどうしようもない。
・世界見聞録を見るとメニューがツクールデフォのものに
・ウェインの部屋で泊ったのち、メニューが開けなくなる
・ラヴァーラル境界域合流地点でメニュー開くとメンバーが四人に
・クレバーズロッドのバグが治ってない
・CP割り振ってあげた能力まで下げすぎ制限に引っ掛かる
・耐性を下げようとすると「cps.limitは開けません」でバグ落ち
ここまで引き出したところでめんどくなって、それより過去のやつは断念。
既出かどうかも見てないから自分でやれ
ところでいちばん上のバグは新しく出てきたってことか?
・紫蒼現象後のカノの村(ベンネヴィス山)でエンカウントが発生する。
・CCでサファイアの光耐性をいくらあげても0に戻る。
・CCで聖耐性をあげると、毒耐性の表示がおかしくなる(全キャラ)。
・魔導光帯の女神像がいる部屋に入ったと同時にボス戦用エンカウントエフェクトが発生し、
プレイヤーキャラが透明になる。
・妖精の里でアンジェラに「百年物のワイン」を渡してるのに、アイテムが減ってない。
>>325 >・耐性を下げようとすると「cps.limitは開けません」でバグ落ち
これは俺が報告した奴だけどかなり前に直ってる
>・CP割り振ってあげた能力まで下げすぎ制限に引っ掛かる
これ未だにバグるときがある・・・
・finのピクチャの透過色指定が間違ってる。
・セーブ時のウェイン(後半)の顔グラの透過色指定の間違いが直っていない。
・・・てか、素材をフォルダに直接放り込んでないか?
そうなるとパレット0番の色が透明色になる訳で、それが原因かと。
天ぷらはゲーム自体を黙認してるのか?
なんか、これだけバグがひどいと黙っていないと思うが、、
まぁ、大作のシステムを移植するってことは大変だし気持ちは分かるよ
せめて、デバッグをしっかりとしてくださいと天どんさん
これじゃまるで、俺たちが人柱でバグを見つける係みたいじゃん
でも、セイクリットブルーは期待かな
セイクリットブルーを出すまでには完全にバグを取り除いて欲しいけどね
そういや、ツクール2000で作り直すって言ってた奴
出てこないな
ツクール2000の方がいいよな
2003で何で作ったんだろうか
>>331 2003しか持ってなかったからって言ってたよ
天ぷらさんのXPリメイクの話はどうなったん?
>>329 別人の改造パッチの時「非公式であることの強調」を条件に黙認するみたいなことは言ってたが、
ぶっちゃけ許可って言うよりは、単に言っても止めないだろうし
争いになると面倒だから諦めてるだけじゃないかと思う。
>>329 SBSBVを先日クリアしました。微力ながら2次創作スレでバグ報告にも協力しました。
336 :
335:2009/02/01(日) 22:25:40 ID:+f0aYPtq
誤爆しました。
話戻って悪いが
>>316も天どんの自演に見えてくるのは俺だけだろうか?
sage入れ忘れたりURLのhを抜かし忘れたり、っていう凡ミスしてるあたりとか、
このタイミングでマゾの話ぶり返すとことか
>デスブリンガー云々
デスブリンガーのいたフロアに移動→ランダムエンカウントフラグがONのまま→
当然エンカウントする→イベント001の1ページ目を読み込む→デスブリンガーのデータ→
固定戦闘フラグがONになる→固定戦闘フラグがONなのでバトルマップに移動しない→
エフェクトだけ出てブラックアウト、メニューが開けないのでデフォルトメニューが開く→
以降固定戦闘フラグがONのままなので正常にエンカウントしない
・・・と、こういうバグ。
ランダムエンカウントでルインブリンガーが出たのは、
おそらくは俺がテストプレイモードで固定戦闘フラグだけをオフにしたから。
223、239です
前に話したとおりイベント前にESCキーを押すと反映される
今回見つけたのは同じ例で
ニセ爆弾を仕掛けて脱出する城で戦う兵士のイベント
最初に会う兵士でもESCキーを押していると戦闘へ映った時、ESCキーが反応する
自分は会った瞬間に押したのではなく、オープニング画面からずっとESCキーを連打していた
というのも、ESCのメニューバグが一番多いかもしれない
自分はバグを探すためにあえて決定キーを押すのではなく、ESCキーで進めている
会話もイベントも
これはバグとは認めませんか?
>>340 ニセ爆弾というのは、一番最初のウェインが捕まった基地のイベントのことです
修正お待ちしてます
バグで前に進めない・・・・・・
セーブの仕方が悪いんだろうけど十数時間戻るの面倒な上
にまた同じバグで立ち往生することになるかと思うとやる気でないなあ
ちなみに今の状況→終盤なのにフォーワードにもバックにも誰もいない
>CCバグ
>これも全部修正済みです
修正されていないです。
試しに、サファイアの光耐性を200まであげて別のページに移動して戻ってみてください。
サファイアの光耐性が0に戻ります。
また、ウェイン以外のキャラの聖耐性を200まであげてください。
毒耐性の表示がおかしくなります。
実際にゲーム上で試してください。
ストーリーリビューのライフフラグメント関連
・リチャードとミナのstory3がなく、story2→story4になる。
・受験三兄弟の項目が2つあるが同じ内容なので、片方は不要。
・ケルトの病気を見舞いに行くイベントを起こしたのに記載されてない(Endにならない)。
・【デリッシュ/忘れ得ぬ心】の項目がない。
・アメジスト関連の項目がない。
・飛行船に乗っているときにメニュー→アビリティ画面と開くと、右下に飛行船が出てくる。
久しぶりに来たけどそろそろ普通にプレイできるようになっ・・・てないですね失礼しました
バランス調整どころかバグ取りすらやらずに次期作作るつもりだからなw
確かに完成はしてるかもしらんがやっていてまったく面白くない。
まさに作者のオナニー
ほんとめんどくさがりだよな、天どん。
テストプレイにしてもバグ修正にしてもバランス調整にしても。
経験値補正とか『低Lvクリア挑戦する人が「出てくるかもしれない」』からそのままって
筋通ってないし、明らかにただ面倒臭がってるだけだろ。
「めんどくさがり」と言うか、無責任の域に入ってる様にすら思える
いや、フリーソフトに責任を求めるのが間違ってるのは分かるんだけどさw
口八丁バグ八兆の無責人
・アトランティス地表部にいる古銭コレクターに、
新アトランティス古銭を持っていないのに渡すことができる。
・後半の王都レスレナの黒猫道具屋の店員が右を向いている。
・セーブデータにレベルが反映されない。
(この間までは反映されていたが、最新のパッチを当てたら反映されなくなった)
350 :
349:2009/02/02(月) 22:39:08 ID:5bkubmSl
×新アトランティス古銭
○真アトランティス古銭
前にも言ったけどみんな戦闘のBGMどうなってんの?
最新版にアップデートして最初からやり直したけど、
初めてフィールドで戦闘したときはBGM鳴ったのに二回目の戦闘はBGMが鳴らない
戦闘終了のBGMは鳴るし、ボス戦はちゃんと鳴るんだが
最新版では直ったと思ってたのに
まだESCキーバグ発見。本当に解決してますか?
以前の兵士のやつは修正されてましたが、、
ちなみに今日、めんどいんでESCキー連射するためパッド買ってきました
見つけたのは以下
・レスレナ王都から城内の中へ移り変わる前にESCキーを押していると
ストリウル・ハルシオンと出会うミーティング室に移る前にESCキーが反応する
さらにそのイベント中に移り変わり、ルアンの場面が現れる前にESCキーを押していると反応する
さらにさらに、ウェインが墓場に行った後、城内に戻る場面でESCキーが反応
もちろん、これらのバグはメニューに移り変わる時、透明になるがメニューを閉じると
イベントが発生しウェインが透明解除されるので再度透明化にした方がいい
というか、直したといっていたバグなのにすべて私が探すんですか? まるでメニューバグ担当じゃないか・・・
少しは先のことを考えてイベント前にESCキーの呼び出しをオフにください
おそらく、この後のセファンイベントやバクストの洞窟のレイルイベント、バクストのボス戦のイベント
どこかしらメニューバグ反映されますよきっと
あと戦闘のBGMが鳴らなくなるバグも直してね
>>351 まだザルツブルグだけど、今のところ正常。
ところで、フィールドや町のBGMで、ドラムパートだけ調子が悪くなるんだけど、この現象に関して詳しく知ってる人いない?
イベントでのバグだけじゃなかった
ナティネットワークで
買い物するや、投資するなどの選択肢でESCキーで進めると反応してしまい買い物メニューが現れない
王都レスレナのナティネットワークが起きたバグだが
これはおそらくすべての町などのナティネットワークで起きる
自作メニューした時のバグが大変だということが分かるわ
一応、自分もツクーラーだけど自作メニューはなるべくしないわww
>>353 それはMIDIバグって言う
ドラムパートがピアノ化してないか?
この問題はゲーム側ではないと思う
ツクール MIDI ピアノ化で検索かけてごらん
またメニューバグ発見
・港町マティナの最初のウェインが「とりあえず宿屋へ行くか」と言う場面からESCキーを押してるとESCキーが反応
そのあともファーラルの花の詩と呼ぶ・・・と言ったイベントに移り変わる前にESCキーが反応
・レイルイベントでは何も起きなかったがミノタウロス戦に入る前にESCキーを押すと戦闘画面移り変わった後に反映
バグるが少し置くとそのまま戦闘
戦闘終了後、経験値などもらったときからESCキーを押しているとイベントに移り変わる前に反応
戦闘用ページに取り残されて、その後イベントに入れない
やはり重大なバグだぞメニューバグ
>>354 言われてみれば確かに、ピアノが増えてる気も。情報サンクス。
天どんさん、このバグは一回だけESCキーを押しても反応しない場合がある
連打しながら会話を進めると絶対に見つかる
現に自分はパッドを買う前にそうやってバグを見つけたんですから
メニューバグ↓
・ミノタウロス戦闘後、マティナの宿屋に移り変わった時にESCキーが反応
・さらにサファイアとお別れする場面の前にESCキーを押してると反応
ここでおもしろいのがこのお別れのシーンで本来、サファイアがお別れするはずが
このシーンでおそらく天ぷらさんがサファイアのオブジェクトの上に透明化になるウェインを配置していた
が、メニューバグのせいでウェインの透明が解除されずサファイアの上に配置されたウェインがお別れする悲劇に
これはかなり爆笑した
ttp://jssdf.org/u/img-box/img20090203005354.jpg
そろそろ捏造したバグ報告スクショを上げる奴が現れる頃と見た
天どんは早めのクリスマスプレゼント(笑)なんかやってないで通しプレイしろよ
そもそも通しやらないとか異常だよ
ひょっとして修正方法まで詳細に説明しないと直す気ない?
>>360 確かにID:A6yXyWqdの粘着っぷりは異常w
バグ潰しの熱心な協力者を粘着とは、コレ如何に?
バグ報告してくれる奴まで叩き出すとは、天どん、もう駄目だな
天どんはホント駄目なやつだなあ
なんか上のほうで自演くさい天どんの大学自慢みたいなレスがあったけど
いくら、いい大学にいってようが最低限フリゲ作者がやるべき義務を放棄したりとか、
明らかに直せるバグとか修正しないのってなんだかなぁ。。。
というか、広島大学って思いっきり日記に書いてるねぇ。。。
どうも、メニューバグ担当者です
以下のイベントのバグが修正されていないようです
・ベンネヴィス山のオーパーツイベント関係ほぼすべて
以前、修正したとのことでしたがなぜ?
もしかして、ゲームパッドの連射が悪いとか言いませんよね
>>368 仮に高学歴でも性格はどうかと思うところが多いし、
そもそも学歴とツクール作品の出来には何も関係ないんだけどな…
天どん本人か釣り以外にはありえないだろ
・妖精の里で、アンジェラに「百年物のワイン」を渡したのに減ってない。
(中を見ましたけど、アイテムを減らす処理がされていません)
ストーリーリビューのライフフラグメント関連
・アメジスト関連のイベントを完遂したのにEndにならない。
・アメジストのstory3がなくstory2→story4になっている。
(【アメジスト/Walk】が抜けている)
・デリッシュのstory1で「しかし、デリッシュの幼馴染みのウィズは〜」が2度表示される。
・デリッシュのstory2で「しかしウィズは、自分には今やらなければ〜」の所の
文字スピードが変。また、「約束した」が「約した」になっている。
バグではありませんが、アトランティス地表部にいる魔術師の言う
「サプリマテリアル」って「リザレクトスフィア・レベル4」のことなんですか?
スレ伸びまくりワロタ
チマチマパッチ出ては保存してまともになったらやろうと思ってるけど
パッチの山が増えていく一方です
>>372 最新のパッチには過去の全てのパッチが含まれてるから、最新だけ持っておけばOK
しっかし、天どんのことだから抜けがあるかもな。
全バージョン持っとくのが吉。
全部のバグがなくなるのと、maglogの容量が足りなくなるのと、どっちが早いと思う?
maglogの容量っていくら?
メニューバグ担当です
とりあえず修正確認しました
レスポンスのよい連射パッドを買ったんですが
「良すぎましたね」
これから連射間隔を最低にしてやってみます
それだと大丈夫ですよね
メニューバグ担当者です
まだバグを見つけていないが
おそらく移動中にESCキーは反応することが一番な問題かと思う
1マス移動している間にESCキーは反応するので
例えば建物の出口の前で、1マス移動中にESCキーを押すと反応してしまい移動イベントが反応しなくなります
このとき、1マス移動中の間にESCキーを無効化するのがいいかと思います
そうでないと、あるかは知らないが
ある特定の場所でその上に触れたときにイベントが発生する場合、とても問題になります
それを無効化することによって、だいぶ改善されるはずですよ
ただこれらはメニューバグと何もかかわりないんで、メニューバグはイベント中に反応して起きるものなんで、、
自作メニューはバグが豊富ですね
>>377 移動中にメニューが開けてイベントを無視できるのは、
本家セラブルでも起きたからおそらくツクールの仕様。
一応キー入力を受けつけるコモンイベントに現在座標の監視処理を入れて、
座標が変化してから8フレームの間はキー入力を受け付けないようにすれば解決する・・・はず。
>>378 Q氏のデータベースには「ツクールの構造上しかたない」とあるね。
まあ、こんな所を直させる前に、優先させるべきポイントはいくらでもある。
>>375 500MB
>>378 仕様だが、少しスクリプトを加えるだけで簡単に解決できる。
381 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/04(水) 06:18:23 ID:DZqrVMf8
てゆうか、セラフィックブルーDCの改造版はどこまでできてるのだろう?
俺はそっちのほうを凄く楽しみにしてるんだが。
ステータス4ページ目、最後尾なのに「↓」二回押せる(音が鳴る)。
内部的にはページが進んでいるらしく、2回押せば、3回「↑」を押さないと3ページ目に戻れない。
修正パッチを当ててみましたが、
>>371のライフフラグメント関連のバグはどれも直ってないようです。
あと、アトランティス地表部にいる魔術師にサプリマテリアルを持っていないにもかかわらず、
渡すことができます。(なぜかリザレクトスフィア・レベル4が減っています)
タームデータの2ページ目で、Backの所にカーソルがあるときに下を押すと、どんどん下にカーソルが移動します。
普通Backのところで下を押した場合、カーソルは一番上に来るはずではないでしょうか?
2年掛けてバグを作りました
本当にありがとうございました
386 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/04(水) 12:37:02 ID:9G5+JYU7
本当にありがとうございました
ESCやメニューバグは後回しでいいが、
普通にやってる分には1周できるようにしてもらいたいね
CCのバグ直ってないし
CCバグは、もう直らないんじゃないかという風にも見えるな
こっち直せば、あっちが駄目、あっち直せば、またこっちが、みたいに延々繰り返してるだけみたいだし
土台をしっかり作っておかないから、こんな事になってんだろうけどよ
389 :
375:2009/02/04(水) 14:54:07 ID:aEudQG+I
>>379 500MBってことは、修正パッチの容量がだいたい1.5MBぐらいだから、
修正パッチだけで正味300個分。
それでで、本体とかスクショ、記事そのものの容量もあるから・・・
修正パッチ入れれるスペースは200個分くらい。
すると、既に修正パッチは20個ぐらいうpされてるから、修正パッチに使える
容量のうち10分の1がもう使われてるってわけかw
天どんって精神年齢は小学生並なんだな
小学生に失礼と言わざるを得ない
こんなやつを特別なユーザーに認定するVectorはどうかしてる。
戦闘開始イフェクトが何か重い…。
本家では問題なかったから、修正できたら頼みます
このゲーム結構期待してたのに作者の天どんがこんな性格でガッカリしたよ
これじゃあバグも一生直らないだろうな
>>391 確かに失礼だ、申し訳ない
赤ちゃん並と言いたいところだが赤ちゃんにも失礼なんだろうか?
叩きばかりが加速していく…
最も大切なもの<デバッグ>を置き去りにして…。
398 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 21:45:07 ID:eK0AYI4W
お前らは相変わらず権利意識が高いな。
>>392 Vector「このゲームが完璧になるまで修正パッチが出るとすると…これくらいの容量は必要だな」
>>394 チンパンジー並みと言ったらチンパンジーに失礼なレベル
>>396 どうしようもないレベルのバグなんだろう
全てのバグを取り除く前に、別の誰かが作り直した方が早い
テンプレ「みんなで協力して完成版に近づけていきましょう。 」
いや、それはムリだってw
まずは天どんを人間としての「完成版」に近づけなきゃw
デバッグを忘れた天どん…
天どんを見捨てたスレ住人…
…だめだ。
>>396みたいにうまく書けない…
>>天どん
おーい、天どん、こっち見てんだろ?
お前、明日から「天どん」じゃなくて「天かす」な
わかったらブログでもこのスレでもいいから返事くれよw
はっきり言っとくがな、デバッグもめんどくさがる様じゃいいゲーム作れんぜ?
こんなバグだらけのゲームを出されちゃあ俺らにも天ぷら氏にも「失礼」なんだよ
何が、修正パッチにファイル入れ忘れましただ、馬鹿じゃねえの?
そんなんだから叩かれるんだよ
バグ報告もスルー、修正もスルー、こんなんが許されるとも思っているのか?
まあ「天かす」は所詮は「天かす」だな・・・
上にも書いてあるように何かと同じにすると失礼に値するから君は存在自体ないほうが良いみたいだw
ちなみに、昨日天丼を食べるはずだったのが「天かす(天どん)」のせいで食べる気無くしました・・・。
新テンプレ・ルール
腐林檎氏、時空転移プリン氏、天かすやみこりゃん氏などの有志の方々が
天ぷら氏制作のフリーRPGを改造したパッチを配布しています。
現在はSeraphicBlue改造+バグ増量版、SDSBVを配布中。
改造の知識を持たない方でもバグ報告をする事で十分製作に参加する事が出来ます。
SDSBVは問題外なので、まずはみんなで協力して「天かす」を完成版に近づけていきましょう。
【ルール】
1、正直グレーな位置ではありますが、この改造版配付に関しては天ぷら氏は"黙認"しておられます。
公の場でこの件にはくれぐれも触れない様に。
2、配付の際は配付者がパスをかけている場合があります。
パスは大抵はメル欄、または配付前にレス内にて触れていますので質問する前によく読む事。
3、基本的にはsageましょう。あまり目立たないように。
4、質問禁止ではありませんが、まずは試行錯誤してみる事。
クレクレレベルの人間はここでは相手にされません。
5、「天かす」がもし変なことを言ってきたら、叩いてもかまいません。
というか、叩きましょう。
SDSBV専用テンプレ
1、正直ブルーな出来ではありますが、そんなSDSBVを含む改造版を天どん氏が"配布"しておられます。
天どんの人格などについてはくれぐれも触れない様に。
2、プレイの際は天どんがバグをかけている場合があります。
バグは大抵は天どんブログ、またはスレ内にて触れていますので報告する前によく読む事。
3、基本的には目立つバグから順に、次々とパッチがageられています。
4、バグ禁止ではありませんが、まずは1周テストプレイしてみる事。
しかし、"デバッグしてクレクレ"レベルの作者でも相手にされています。
いーよもう。
完成版なんてムリだから、これ以上の煽りも無駄。
Gray Fieldの方に期待
そういえばGray Fieldのほう半年くらい更新ないけど、どうなってるのかなー
天どん叩きすぎだろ
>>295みたいな天ぷら信者の方がよっぽどキモイ
自演擁護タイム?
>>407 どうでもいいが天かすはそれ自体天ぷらの一部と言えるが
天どんは天ぷらを上に乗せなきゃただのメシということを考えると
二次創作の性質的には天どんのほうが妥当なのではないか
つゆかけ麦飯
つゆかけチンポ汁
>>414 なんか前スレでも似たようなこと言ってたやつがいた希ガス
>>414 要は天かすにするのは天かすに「失礼」ということですね
かといって「天どん」もやめていただきたいのですが
元のゲームパクって台無しにしてるんだし「泥かけ」ぐらいで十分じゃない?
もううんこでいいよとりあえず
皆を楽しませようとする筈だったゲームがここまで叩かれたらもう終わりだな
ま、こんなクソゲーやる気もないしデバッグに協力する気もない
天ぷら氏の作品とプライドを汚すんじゃねえよ
恨むべきは何だ?
天どんは誰だ?
月並みにこりゅうを憎んで、即ちSDSBVを諦めろというのか?
424 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/06(金) 21:32:09 ID:oaOXB7+g
おまえらは一体何と戦ってるんだ?
>>423 天どん以外の人が作ってくれることを期待
天どんには期待しない
まあ物凄く面倒であっただろう移植作業を率先してやった点だけは評価できると思う。
バグ対処とテストプレイに対する姿勢はありえないけど。
てか、このバグ報告の数とその殆どの単純さから考えて、
パートごとのテストプレイをやったかどうかすら怪しいんだが。
で、バグ。
クリアした後に再度イヴ・システィーナ戦を行うと撃破処理が2回行われる。
>>423 天どんが馬鹿にされたりネタにされるのは当然の流れだとしても
本気で憎んでる奴はちょっと引く
>>427 天どん乙と言いそうになったが、IDを見るとテンプレ改定版を書いたのと同じ人間のようだな
>>427 わかってて言ってるんだろうが、
ランサードのモノローグだぞ
>>423は
ディザスティア六歳の誕生日って名台詞の前に流れる奴
>>428 408の方なら、ともかく、409の方は、天どん乙って感じだろ・・・
>>429 いや知ってるよ
このスレにもたまにいるから言っただけ
褒めれば褒められたで喜ぶし、叩いてもドMのせいで喜ぶし……
オワタ\(^o^)/
ここまで作者の性格が反映されたゲームは初めてだ
普通に真面目なデバッグ要員必要だろ・・・
天どんは天ぷらの後継者だからな
作者の性格が反映されたゲームを作るところから始めているんだろう
通しプレイしないで出すとか正気じゃないな
クリスマスプレゼントとかどうでもいい趣向を凝らすくらいなら最低限のデバッグくらい済ませろって感じ
公開後数日は、OPすら完遂できないようなゲームだったから
こうなる事は、ある程度予想できていたな
>>426 こういう作ったこと自体は凄いって言う奴多いけど
そもそも盗作なんだから、ちゃんとしたものじゃなければむしろ作ったこと自体が駄目なんじゃないの?
>>438 すごいって言われてるのは単に、他にまだ完成させた奴がいないからじゃないか?
もし腐林檎氏の作品とかが完成した後だったらもっと叩かれれたんじゃないだろうか。
もしくは全く見向きもされず叩かれることすらなかったかもしれない。
>>437 こうなる事になってしまったのは天どんの無責任さとデバッグしてなかったせい
奴がしっかりしてりゃあ叩きも少なかったんじゃない?
>>440 一番叩かれる原因だったのはゲームの出来よりも
「中立の立場で自演しています」っていうおかしな宣言だろ
あの発言のせいでスレが荒れることが多いが、元はといえばそれも天どんのせい
天どんは本当に頭がおかしいと思う
中立的って言うけど
>>303の発言が中立的な立場なのかねえ
>>443 ”自称”中立だけど実際中立じゃないから叩かれてるんだろ
それに叩かれてる理由としてそれを挙げるなら、他にもネクロマンサー騒動とか
コラ画像問題とか、粘着信者云々発言などなど、きりがない。
多分このスレを見てる天どんは上から目線で見下してるんだろうな・・・
「ふっ、所詮は低学歴のDQNどもめ。叩くのは結構だがさっさとデバッグしろよなてめえら。俺のためにな!
ま、実は俺の持ってるデータはバグが修正してあるけど実際配布してるデータは馬鹿どもの意見を聞くた
めにあえてバグだらけにしてるんだけどな。
せいぜいバグだらけのデータで足掻いてろよ、この馬鹿どもが!
そして、手に入った意見は俺の糧にして、ゲームを完成に近づけてやる!もちろん修正データは配布しね
えけどな!ははは」
みたいな感じで。
これだけ叩かれてそんだけ強がれるのもすごい
>>445 いや、修正方法まで詳細に報告されない限りは
ほぼ確実に自分から修正する気なんてないだろ。
448 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/07(土) 21:35:42 ID:AFnws5LU
あの状態を完成と言えるなんて凄いね
何でゴミなんか作って誇らしげにしているのかが分からないよね
自演しているお前も大概だよ
IDかわんなかったんだなぁw
もうやだこのスレ
バグが少なくなってきました、とか奴が抜かしとるが
絶対に大量に残ってるだろ、バグ
特に、天どん自s(ry
バグの量だけならかなり減ってるんだけど、
肝心のCCバグが残ってるんだよ
適当に上げ下げしてるとリミットが変動することがある
結局これまでにバグっていくつあったんだろうな
バグは探せばいくらだって見つかるんだ
そう、俺たちの心の中にだって
CCもKFCもいっそのこと削除していいんじゃね?
どうせ使わないし
KFCワロタw
ケ○タッキーかよww
KFCwwww
フラ○ドじゃないんだからよwww
>>454 ああまったくだ。みんな一体誰の御蔭でSBSBVを楽しませて頂いていると思っているのやら。
それを忘れて作者の方に対する罵詈雑言の嵐にはもううんざりだ。
少しは天どん先生様に感謝しろ!!
>>449 少なくとも私はSBSBVクリアしましたが。
自己中だなww
まるでジャイアンw
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
そもそも黙認の条件である「非公式であることの強調」はちゃんとやってるの?
>>460-461 すまん、KNCだったか?
別に俺ケンタッキーが嫌いなわけじゃないので気を悪くせんでくれ
466 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/08(日) 19:30:44 ID:AN3Mg8hU
おまえら何様だよ。
普通に楽しいじゃんこのゲーム。
一円も払わずにこれだけのもん遊ばせてくれてんのに感謝とかないの?
君はただで汚物を貰って感謝するのかね
オリジナルならまだしも盗作に感謝する義理も道理も無いだろ
バグゲー作ってくれて有難うと言いたい奴は言ったらいいが他人に強要すんなカス
>>466 皆さんだったら、SBSBVいくらなら買えますか?
私だったら3000円くらいの価値はあると思います。
>>466 天ぷらには感謝してるよ。盗人に対しては微塵も感じてないけど。
ID://rYeSUB
天どん乙
と言ってもらいたいんだろ?釣り乙
とうとう天どんのイ言者と天ぷらイ言者の対立か?
バグ報告したいんだけどな・・・
>>445のような策略があるかも知れんので報告はやめときます
どうせ報告しても直らんしな
大体高学歴を自称したところで、あいつが高学歴なワケが無いんだよね
例えば俺は東大卒だから天どんは俺より馬鹿って言っても、
誰が俺の東大卒を保証をしてくれるというのかね
だいたい仮に天どんが高学歴だとしても、高学歴ならいいってもんじゃないし。
東大卒でも犯罪おかして逮捕される奴はいる。
大体、学歴なんかどうでもいいのに持ち出す所に必死さを感じる
学歴がよかったからってゲームの出来が変わるとでも思ってんのかな
てか、天どん自身は学歴の話を持ち出してたっけ?どっちでもいいけど。
KNCに関しては微妙にCCと被ってるのが気になったかな・・・。
特別レシピは今の段階では解禁できないものもあるから、なんともいえない点もあるか。
あとは終始力押しでどうにでもなってしまう戦闘バランスも気になる。
戦闘システムが違うのに特別な技の発動ターンが本家と一緒だったりするし。
天陽の八騎兵の弱さには拍子抜けした。
・・・で、アトランティスまだー?
>>460 ケンタッキーはあのスパイスの味がたまんない
どういう作りになってんだろ?
こりゅーブログに書いてあったらしいよ。まあどうでもいいが
戦闘バランスでいえば、たくさんの要素を取り入れるのはいいが、
それらを使いこなしたうえでの戦闘バランスってのは考えてるのかね。
スタダスではCCやKNCはあるけど、装備システムがデフォのまま。
セラブルは装備の自由度がすごいが、CCとかがない。
八機兵が弱いのは、その辺を考えていないからだと思われる。
もっとも、現状をみると、そこまで求めるのは無理そうだが…
480 :
479:2009/02/08(日) 22:07:59 ID:cz6mVMQs
いっそCC廃止して
この施設でインヴェストスフィア買えますよでいいんじゃねえの
>>477 天どん自身は言ってないけど、天どんの自演と思わしき奴がここのスレに書き込んでた。
みんなが言ってるのはきっと
>>303の書き込みのことだと思うよ
天どんの自演かもわからない、真実かもわからない、
そもそもツクールに学歴が関係ないわけで大学の話はもういいだろ・・・
>>303は明らかに天どんだが、引っ張るのも呆れる話題なのでやめよう
>>474もいちいち蒸し返さなくていいよ
485 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/09(月) 11:48:28 ID:xqEO89FD
ようやくエスドリス倒したー!あーエグかった。
気の早い質問だけど、アドヴァンスドグロウってどの辺で手に入る?
原作のスタダスはやったからネタバレ大丈夫です。
だいぶ前に言ってた戦闘でBGMが流れなくなるバグだが、
外部音源やソフトウェア音源を使ってるとなるかもしれない
俺はMU2000などのXG音源で楽しんでいるが、やはり通常戦闘BGMが流れなくなる
これは一時的なもので一度ボス戦などでボス戦BGMが流れれば通常戦闘BGMは流れるようになる
だが、またもう一度通常戦闘を行うと、その戦闘ではBGMは流れるものの次からの戦闘が鳴らない
XP標準のGS音源を使っているからみんなBGMが流れるんじゃないの?
XG音源使うからなのか、BGMが鳴らない
もう最近maglog真っ白になりすぎだなぁ・・・
シャベルオブサリザって笑いどころなのかね
セラブライズのほうがおかしい
>>489 妖華香エンヴィケイオス
艶麗香フォクシー
このネーミングはセンスあると思った。
しかしフェイリア専用装備というニュアンスは理解しかねる
ねーよw
もしこれから天どんが全てのバグを直し、
戦闘バランスを再調整しアトランティスも公開、神ゲーに作り直したとしても、
「セラブライズ」は永久に言われ続けるんだろうな……
進むのに影響は無いけど気になったんで
・CCで上げた状態異常攻&耐性が武具との重複が出来ないのって仕様?
上げる気無くすんだけど、これ
・帝都のCCがASの看板なのはミスだよな?
・ライフバイヤー、帝国隠密兵、アビスドールの組み合わせのとき、
隠密兵とアビスドールの名前逆
・能力が大幅に下がるGスフィア(ディサスターフォース、ソウルアブゾーバー等)を
装備するとき、ウェイン以外だと該当能力が空欄(実際は0にはなってる模様)
・二人パーティだと二人目のメニューでの経験値十の桁が表示されない
こっからは記憶あやふや
・フィールドで出るビーストファイター(剣持ってるのに槍技使う奴)×4が実際は3体
・リモージュの塔、インプ複数とナイトだかが出るとき見た目3体で実際4体
追加
・ブルームの宿屋の女戦士の台詞
ポーションEX→Aポーション&回復量40→200くらいしてやろうぜ
もう上がってんのに直してないだけだったのか
新作はいいからバグ修正位やってくれよ…
・ナティネットワークのセット内容が2ページ目中盤辺りから被りまくりで
かなり見づらい(ライフセットW、ユースフルコレクション、item(ry vol.1γ)
3ページ目なんか内容が2ページ目をループしてるし
Sスターダスト
Bブルー
Sすごい量の
Bバグ
Vヴァージョン
Sす
Bべ
Sす
Bべ
Vヴィルジニー
天どんははちくまで修行してきた方がいい
ttp://www22.atwiki.jp/enjoublog/archive/20090130/f27aba05452462c5e176739834e79d61 ttp://mixi.jp/view_bbs.pl?id=20442365&comm_id=214314 同人ゲーム制作サークル はちみつくまさんの超雑用担当です。
無償で働ける人材を募集しています。
長期間、埼玉県大宮市近郊に毎日通え、朝から晩まで、何でも雑用をします、
という方であれば 雑用はあります。
もし、現スタッフより私の方が成果が出る、と思われましたら、
ぜひその力を見せてください。
早く成果の上がる人の方が 仕事を振り分けられるのは当然のことです。
企画書や、仕様書や、その他の指示が逐一こと細かく書かれた紙は用意しておりません。
分からなければ、分かるにはどうすればいいか。
自分の頭で解り(念を押して人に確認するのも勿論その1つです)、サークル全体のプラスになる成果を出してください。
私は変則的で何度でも教える方ですが、教えるのは1回きり、または誰も教えないのが基本です。
具体的には、RPGゲームのマップの制作や、ゲーム内のイベントの組み込み等スクリプト的なもの、プレイ動作確認などは日常的なものとしてこなし、Webの更新から郵便物の宛名書き、電話、荷物運び、生活面、衛生面、それ以外にも 多くの雑用があります。
ゲームだけ作っていればゲームができあがる、ようなものではありません。
去るものを追う人もいません。
自ら制作に関われば、それはすぐ制作物に反映されます。自らのミスであってもなくても、制作物にミスがあれば制作物に出ます。
無理、理不尽関係なく、やると決めれば、やるだけです。
期日になってもできていない、ということがあってはいけません。
質問やご相談などは 現・超雑用担当が致しますので、超雑用宛てまで
ご気軽に ご送信ください。 メールアドレスはホームページに書かれてあります。
人材募集のページをご覧ください。
ttp://www.hachikuma.net/Recruit.html(元ページは削除済み)
500 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 00:19:38 ID:zuyD0Ad5
ccについて提案なんですが、一度すべてccを元にもどす機能をつくるのはどうでしょう?
光属性の体制が上がらなかったりするので、一度もともと何もない状態にするのはどうでしょうか?
修正きたか
じゃさっそく次のバグを
・ブルームの町内で戦闘(イエローゼリー×4)が起こる
NNの画面上でも出る模様
・NNの3ページ目右上のアザーアイテムセットVのセット内容の表示位置が変
・CCの6ページ目の一番上(コンセントレーション&クイックスタート)の
ON-OFFの表示が変
>>494のCCのバグ直ってる?
属性のときみたいにニューゲームしないと駄目なのかと思って
試したけど相変わらず打ち消されてたぞ
・ブルーヘミスフィアで、クリアストリームの上の辺りにある氷塊が溶かせない。
・マティナ地殻変動後で拾えるアイテムがセラブライズされてない。
(地殻変動前にとってしまえば問題ないですが一応)
・マクマードの技「ビルドブレイド」の説明文が「大剣」となっていますが不自然です。
以下はバグではありませんが、
・フィーリの村デュマの家1Fでの、イベントEV0003っていつ発生するんですか?
・アクター・モーメントってどこで入手できますか?
・ItemGet数は最大でいくつですか?
はちくまなんて糞サークル和態々貼るなよ
メニューバグ担当者です
いろいろとイベントでバグ見つかりましたが、途中PCが落ちてしまい場所を忘れてしまいました
やはりヴンネヴィス山のラビットマスクのところでメニューバグが起きる
天どんさん、確かめて起こらなかったとのことだが、イベント中にESCキーではなく、
ラビットマスクのある部屋の手前のセーブポイントの部屋からラビットマスクのある部屋に移り変わる時からESCキーを連打してください。
連射パッドでも起きましたが、人間の手でも普通に起きます。 高橋名人の持つ神の手ではないですよw?
普通にカチカチ連打してればメニューが現れます。
証人としてどなたか試してみてくれますか?これは絶対に起きますよ
天どんとはちくまって相性よすぎて吹いた
天どんとはちくまの共通点
・原作レイプが基本
・二次創作なのに原作者に対する敬意が低い
(はちくまは原作者をオリキャラでバラバラにしていた
・バグが満載。多いとか少ないとかいう次元の話ではない
・その癖、格好つけて自作戦闘に手を出す
・プレイヤーを扱き使う気満々
(天どんはデバッグを住人任せにしている。はちくまもそれ+奴隷募集
うん、天どんにぴったりなサークルだね
基本的にはどっちもどっちだと思うが
はちくまはまだKanonなり東方なりをソース解析して
勝手に自分でキャラとかシナリオとか足して
これが完全版みたいなことはまだ言ってないだろ?(詳しくは知らないので実はやってたらすまん)
508 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 09:15:40 ID:Jt7CoSg0
詳しく知らないのにとりあえず批評する男の人って……
とりあえず原作者バラバラにするのはクズだと思った
はちくまなんてどうでもいいからバグ直せよ
・デウス・ラヴォウド、第3セクト右下の第2階層に入った途端動けなくなる
ツクール本来のメニューとか出るし
一応ZかEnterで抜けられるけど、何かトラップの音がするからそこら辺のバグかね
↑に追加
・第5セクトをルインブリンガー撃破後に徘徊すると通常戦闘の要領で
ボス戦演出→暗転だけ起こる。メニュー開くとツクールの奴が出る
これで抜けられるがキャラ消失
別フロアへ移動して再度メニューで復活するみたい
もーつかれた。バグ情報のせるだけ無駄。
おそらくシステムの根本的な部分から難があるんだろ…。
例えるなら、ダンボールをセロハンテープでくっ付けて組んだ家がSDSBV。
しかし、穴があるから修理するが、その過程で他の部分のセロハンテープがはがれて壊れる。
また穴を修復し、直った!…と思ったら、またはがれてる。こんな感じ。
誰かが土台からしっかり鉄筋なりで組みなおしてくれねーと。
>>512 デバックってそんなもんだろ
・NNのメニュー、3ページ目
item(ry vol.2β、ゴージャスコース、ラストセレクション、item(ry vol.3β
エーテルパックFull
のセット内容の表示ミス
・
>>511のやつは別フロアで戦闘を行うと直るみたい
そうか?
だとしたら酷い欠陥住宅だ。
>>514 まあ、俺が見つけるバグがすぐ対処できるレベルばかりだから
そう感じるのかもしれん
個々のシステム的な相性とかよく検討したのかよ、とは思うけど
・itemのアイテム表示欄一番下の段の十の桁が表示されない
バグ
・地殻変動後マティナに落ちてるアイテムのうち、一つは修正されてますがもう一つが修正されていません。
・CCのWithoutASphereで、回復魔法や補助魔法の項目をOFFにしたらCPが減少します。(OFFにしたらCPが増加するはずでは?)
ブログから
>例によって、また修正パッチへのファイル挿入ミスでした。
>その手の不具合については気が向いた時にまとめて修正するのでとりあえずあとまわし。
こういう奴むかつくな・・・気が向いたらじゃなくて報告されたものはすぐに直すのが義理なんじゃねえの?
特に以前からのファイルの入れ忘れは痛々しいな
ブログ見て「こいつホント馬鹿じゃねえのか?」って思ったやつは俺だけじゃないと思う
むしろそう思わないやついるのか
態度すらどうでもいいからバグ直してくれ
・CC、攻撃魔法資質が空欄&上げられない
・同上、WithoutASphereが効かない
あきらめろ、天どんが直せるわけないだろ?
>>519 直し方1から10まで書かないと無理だよ
GrayField更新マダー?
☆, -──- 、 _____
[, -──- 、 _____]
, -──- 、 _____
/_____ \? //⌒ヽ ⌒ヽ `\
|/⌒ヽ ⌒ヽヽ | ヽ / | ^ |^ |- 、 ヽ
| / | ヽ |─| l // `ー ●ーU′ \ ヽ
/ ー ヘ ー ′ ´^V / ─ | ─ ヽ i
l \ / _丿 i 二 | 二 | |
. \ ` ー ´ / .l \ | / l !
>ー── く ヽ \ | / / /
/ |/\/ \ ヽ  ̄ ̄ ̄ / / 同じスレではこのままだけど
l l | l >━━5━━━━━く 違うスレにコピペするとドラえもんがスネ夫
ヽ、| | ノ / く / ヽ に変わる不思議なコピペ。
|ー───j l (⌒(⌒) / |
バグ無くなってからプレイしよう、なんてほっといたら
いつの間にか公開終了してた、なんてことにならないといいけど
そんな謙虚な心掛けがあったら端から人様の作ったゲームを私物化して逆切れなんてしないと思うんだ
>>524 キミはこのゲームのバグがいつか無くなると本当に思っているのかね?
天どんはバグ報告が減った=バグ無くなったと思ってるよ
自分でバグ探したりしないし
天どんは通しプレイすらしていないのが信じられない
自分で製作したゲームだから多少なりの愛着とかは無いのか
こんなゲームというよりバグの塊に愛着を持てってのも無理な話だが
あれを「自分で制作したゲーム」といったら天ぷらに失礼だろ。
泥かけは美味しいところを頂こうとしただけだし。
おいおいバグが大分減るまで本家やってみるかと思ってやり始めたら
もうクリアしてしまったぞwww
今からアトランティスだがクリアする頃にもまだバグだらけだろうなwww
531 :
519:2009/02/17(火) 18:50:15 ID:lTFYFcGL
詳しい状況報告が欲しいとの事なので
二つともver2.16では正常動作を行っていたものが2.17をあてた所おかしくなった。
で、一つ目に関しては何か解決したっぽい。2.18あてても直ってはいなく
CCでの攻撃資質レベル空欄、Upを選択してもこれ以上上げられない音、
でDownをほぼ無限に選択できCPカンストまでやれる。ウェイン、ライトリックで
確認し、ティサに移ったら突然直った。以上
二つ目は、未だ直ってない。CCではONの状態を選択してるのに実際は起動していない状態
2.17をあてたときはONの状態だった。一端OFFした後ONにしても変わらず
各魔法スフィアを装備すれば使える。ニューゲームして再確認したものの
起動していないのを確認。WithoutSphereそのものが効いてない模様。以上
卒業プレゼントいらんから入学祝いにしてくれ
ってかプレゼントと言う形で出すのはやめてもらいたい
全然うれしくもねぇし
公開するんだったらすみずみまでデバッグして粗方バグが無くなった状態で公開してもらいたい
ま、天どんの野郎がそこまで出来るかが問題だがな
特別な機能はいらないから、とりあえず一周できるようにしてほしい。それ以上は求めるまい
セラブルの戦闘システムって
ツクールのデフォルト戦闘システムよりも
各種データ調整のさじ加減が難しいと思うんだ
だから、天どんは無理をせずに
デフォルト戦闘のゲームを作ってた方が良いと思うんだ
>>535 STARDUST BLUEのデフォルト戦闘版か。
それなら天どんも1日で作れ……あれ?
むしろセラブルのデフォルト戦闘版で
>>535>>537 要は天どんは自分が神扱いされたいならセラブルをレイプするのではなく
スタダスのミラーサイトだけ置いとけばよかったってことか。
ksgができたので、もう少ししたら投下する
ところでDC改造版はまだなんだろうか。
そろそろ着そうな時期なんだが
>>543 プレイサンクス
カオスゲーはよくやるが、作るのは初めてだったので勝手が掴めなくて少し困った
>>544 ニュークリア3が表示されてタイトルに戻ったところで終わり
続き作るつもりはない
そして俺はラブひなをさっぱり知らないというw
ネタも秀逸だが、戦闘バランスも良かったと思うよ
>>546 プレイありがとうございます
>>547 いつも戦闘バランスがきついと言われるので安心した
ネタは色々詰め込んだつもりだから、少なくとも一つくらいはヒットするものがあると思う
多分、いやきっと
そしてラスボスの回復がメッセージだけで、実際には回復していないというバグに気付いた
見るのも大変なんだけどw
戦闘バランスが良いとは言ったけど
一戦一戦がきつくないとは言ってなかったりするw
それでも、他の要素との絡みを考えれば適正だと思うのよ
例を2つほど出すと
例1
シンボルエンカウントな上に逃走成功率が高いために
不必要に敵と戦う事をプレイヤーの努力や工夫で減らせる
例2
戦闘が短期決戦だから、ゲームオーバーになってもやり直す事が苦痛になりにくい
あぁ、後ね
セラブルプレイヤーを対象としてるのであれば
一戦一戦についても、気をもむ程にキツイ訳じゃないと思うよ
とうとう作品投稿スレになってしまったか・・・
とうとうも糞も作品投稿で本スレが荒れるから隔離スレで立てたんだろうが
未だに本スレで話題振るアホ居るしな
ぶっちゃけ、誰かスタダスのミラーサイトを公開するべきだと思うよ。
肝心の原作が入手困難なんだから、スタダスをやろうとすると必然的にSBSBVを選ぶことになる。
せめてプレイヤーにオリジナルとテンドナイズのどちらを選ぶかの選択肢を与えるべき
明らかに天どん氏のほうが大仕事を成し遂げたのに、
>>542が天どん氏を差し置いて称賛を受けているのに違和感を感じた。
勿論
>>542のゲームも面白いとは思ったが。
2年掛けてバグを作ったのは確かに凄い
確かにそれは凡人には真似できないな
>>549-550 なるほど
エンカウントの回避のしやすさ等も併せて考えると、ということか
参考になった
>>556 プレイサンクス
賞賛云々は、天どん氏に対する期待がそれだけ大きいからだと思う
まぁ、今正確に表すなら、期待が大きかった、だろうけどな
公開される前までは確かに期待していたよ
バグが皆無に等しく、バランスも良かったら神認定されたんだろうな
プレゼント(笑)とか言ってバグゲー配布しちゃあ叩かれるわ
自業自得ってやつ
なんかみんな否定的な意見ばっかりだな・・・。
まあ、バグの修正が出来ていないのは確かだな。
すぐに公開してバグが多かったのももったいないと思う。
て言うかゲームには欠かせないゲームのデバッガー的存在が未だにいないのが何とも・・・。
まあ、それでも俺は普通に面白いと思うけど。
そりゃ時空転移プリン氏や腐林檎氏とかと比べたら落ちるけど、ツクールの某ゲームに比べたら・・・。
天どん1杯入りました〜
な
ま
す
て
GrayFieldも更新止まりだしもうこのスレいらなくね?
このスレで天どんに肯定的なこと言ってるのは本人だけだろ
死ぬ気でデバッグしなきゃ名誉挽回は無理だろうな
アトランティスもバグ満載なら天どん見限るわ
そのくらいの瀬戸際に立ってるのに
卒業プレゼント(笑)とかやってるようじゃ大した自覚もないんだろうな
だいたい卒業ってなんだよ
天どんのツクーラー卒業か?
別に俺は何も卒業する予定ないからそんなのいらないけどな
>>568 このスレなくなったら、本スレに天どんが宣伝しにいって迷惑かかるんじゃない
SDSBVがこんなボロクソなのに、早々セイクリのセラブル化始めようとする辺り
自己満臭がプンプンするんだよなぁ〜
>>572 もしこの状況で満足しているのなら、それこそ終わりだと思われる
つーか天どんの奴、まだセラブライズっていう意味不明な言葉使ってんだな
なんか幼稚園児の相手しているようで嫌になってきた
にしてもGrayFieldの方は全然更新してないんだな・・・
けっこう楽しみだったのに
>>569 本編をこの惨状で放置してる時点でアトランティスの出来も想像できるだろう。
名誉挽回・汚名返上というよりは、汚名挽回しそうな勢い
挽回する名誉がない
天どんの存在自体がFilthy Defiler Disgrace
学歴のある天どんならこれ位の意味分かるよね?w
トゥワイストインヴェストとか、ラピッドマスクとか
間違えてるやつが英語なんて分かるわけないだろ
ましてや
○自体 ×事態
の変換ミスに気づかないやつだぞ
そのくらい察してやれ
自信満々に自身満々
なんかそろそろ天どん叩きゲームがうpされそうな勢いだな
叩き所が満載だから、一言に天どん叩きゲームといっても、いろんなタイプのゲームがでてきそうw
天どん叩きゲーム!!!
天どん叩いたら+1
天ぷら叩いたら-3
なんか流れ止まったな
天どんが修正ファイルを出したところで
もう誰もデバッグしないんだろうな
rァプレイ
rァSBSBV
(バグが)こわくてできない
>>天どん
用途不明のくせにちゃんと用途について説明があるとかw
SDSBV
・インヴェントスフィアEとSをCCでONにして、状態異常追加率の
スフィアを装備しても、メニュー上の数値に反映されない。
・新しく入ったキャラのカスタマイズできるCP数が明らかに多い
たとえばセファンのMDFを☆−3にしてほかのステをあげられるが
ウェインは☆−3にできる項目がない。
追加で、マジックドールのいる洞窟で
道化保険をかけているのにGameoverの後何もなかった。
天どんへ
tkool.jp/support/download/rpg95/update.html
このページにある「RPGツクール95製品版用アップデーター」をDL
すると中にツクール95のエディタが入っており、既存のプロジェクトを開いて編集するだけならこれで可能
(新規作成しようとするとエラーが出るが
セイクリのマップ閲覧にでもどうぞ
割れものじゃなくて公式でDLできるものだから心配は無用
バグ
・Arm画面でShiftボタンを押してフレームを外すと、セラブルではスフィアもすべて外れていたが、
SBSBVではその処理がされていないためずっとスフィアを装備したままになっている。
・WithoutASphereをONにすると、ショップレベルに合わせて魔法使用可能レベルも自動的に上がっていくが、
ショップレベルが5になる時はレベル5の魔法が使用できない。
(ヴィナス戦後に変数Phaseを5にした際、イベントPhaseUpProcessをやっていないことが原因?)
・戦闘中の"Concentration"とか"Advanced Guard"などの表示位置が、セラブルより一段上に表示される。
・ジャンとメリルのイベント70%でフェザーガードを貰えるはずが、アイテムが増えてない。
具体的には、コモンイベント"0633:DBD_GSphere"で、Gスフィア111(フェザーガード)の処理をしてない事が原因だと思う。
・アビリティスフィア画面で、"魔石ゾーン・メイガス"の項目が2つある。
・"魔石ゾーン・メイガス"を装備しているのに、"アルティメットゾーン"を覚えない。
・アイテムの数が増えたのに売却画面を作り直していないので、
新しく追加された分のアイテムが売却できない。
・森本壱号を倒した後にメニューを開くと、RPGツクールデフォのメニューが開く。
・世界見聞録を見ると、メニューが開けなくなる。
・戦闘中の"Concentration"などの表示位置を直したとのことだが、直ってない。
具体的には、バトルシステム→イベント"DinamicActionInfo"で、
"ピクチャーの移動"のY座標を"136"としている所を、全て"152"に変更すると直る。
いきなり現れた優秀なデバッガー
しかし天どんの興味がスタダスから離れてるように見えて残念
バグがなくなったらやろうと思っていたが、いつになるやら
自己満足で作っただけだから放棄しているんだろ
製作は作っている最中が楽しくて作った後は冷めるとか
ベンネヴィス山の高台で戦闘した後に橋が両方渡れなくなった
>>596 そもそも1回だけのテストプレイするほどのやる気もないんだから公開後急激に冷めるのは当然か
>>SBSBV完全版
・・・幻でしょ、これ。
無かった事にしましょう
どうせ、まだバグが残りまくってんだろうし
完全版とか、どんな冗談だって話しだが
バージョン5.0になったらプレイする
これで完全版とか・・・天さんが見たら噴いちまうよ
天さんにとっては「開発バージョン1.0」ですらないような気がする
天さん(笑)
606 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/09(月) 02:00:22 ID:NMClmzIR
天ぷらは今なにしてるん?しんじゃったん?
OPの画像で、またエラーで止まるとか冗談のようなバグが、本スレにあったが
マジなら、何考えてんだろうね
>天どん
>ただ、Concentrationなどの表示のバグは、Ver3.00配布のときには
>ご指摘の通りにしていたはずなのですが・・・
Ver3.00で修正したのは"ピクチャーの表示"だけですよね?
でも、その後に続く"ピクチャーの移動"の方も152に変更しないと正しい位置に表示されないんです。
実際にゲームを起動して確かめてみてください。
あと、5日と6日のmaglogにもバグ報告がされてますよ。
よくわからんが実際確かめもせずに反論してんのか、天どん
天どんはバグを指摘されても確かめないで思い込みで発言する奴だから、もう無視でいいよ
ま、初めからこれっぽっちも期待してなかったけど。
スレ凍結防止って意味では非常に活躍してくれたんじゃないかな、天どんは。
スレ凍結防止って意味ではね。スレ凍結防止って意味では。
アホみたいな話題が尽きないしなw
そもそも完成に期待してなかったから
配布までこぎつけた点ではいい意味で裏切られた
その出来は悪い意味で裏切られた
つーか、あれだけどえらい暴言(『過剰信仰はここまで煩わしいのか』等)を吐きながら
天どんまだ大学入学したばかりのガキだったのかよ。
賢い(実際馬鹿極まりないけど)言葉使うネットヤンキー?こりゃ新種だなw
バグが指摘されたとき思い込みで発言するのもだけど、
修正した後のちゃんと直ってるかの確認もしてないんだよな。
さらにバグ探しから直し方まで他人任せとかよくこれで完全版と抜かしたもんだ。
結局何が完全なんだろうか。
完全に諦めました版の略称。
ていうかテストプレイなしでどうやってゲームバランスとるんだろうか…
何故これだけバージョンアップをしたがるのか分からない。
完全版?お前にそんなもん作れねーよ。
バージョンつけるなら0.2.351ってくらいが妥当だろ。
これからどう改善しようがSBSBVがこれ以上の出来になることはないだろうな。
コリュウの根底にある物づくりに対する姿勢が変わらない限り、
いいかげんな状態での公開は今後も続くだろう
意地でも通しプレーをしないというスタイルが斬新すぎ
普通自分の作った作品に愛があれば通しプレーなんか当たり前
ましてや二次創作なら必須といってもいい
まだ天どんにかまってあげられる住民の器のでかさには感心する
>>617 言いたいことはわかるんだが、小数点の後にさらに小数点は付かないぜ。
天どんと同レベルになっちゃいけない。
>意地でも通しプレーをしないというスタイルが斬新すぎ
なんかワラタ
>>619 いや、フリーソフトは割りとついてると思うぞ?
X.Y.Zだとして、Xはメジャーアップデート、Yは機能追加、Zはバグフィクスてな具合に
バージョン番号をただの数値と勘違いしたか
>原作から裏ダンジョンの戦闘バランスはインフレを起こし、ほぼバランスブレイカー状態なので、
>本作についても裏ダンジョンの戦闘バランスについてはノータッチでお願いします。
原作の裏ダンジョンは確かにそうだし調整しろとはいわないが
多分
>>615は本編のことを言ったと思うよ
原作のアトランティスってそんなに壊れたゲームバランスだったっけ?
大味なのは間違いないけど、それなりに遊べるゲームバランスだったと思うんだが
>>624 少なくともKNCノータッチで如何にかなるレベルじゃなかったのは
覚えてる
初めて突入したとき初戦で先手取られて即全滅したからw
ドーピング前提のゲームバランスじゃないのかな?>アトランティス
原作がバランス崩壊してるから自分もノータッチってのは流石に暴論でしょ。
というか原作でも、最深部までいかなけりゃドーピングなしでいけるぞ。
運が悪いと死ぬこともあるが、一応何とかなる。雪だるまやバカンスも倒した。
最深部(フェイク3体とか)や裏ボスは俺には無理だった。
天ぷらが想定したバランスは多分8Fあたりで(ほぼ)完全ドーピングだと思う
メイガスあたりまではディザスターフォースでどうにかなるが、その先は無理
アトランティスをドーピング無しで攻略しようとするのは
一種の縛りプレイなわけだから、そりゃ途中で無理ゲになっても仕方ないな
そういうことじゃなくて、原作では
真に崩壊してるのは最深部だけで、
それ以外は「苦戦はするがなんとか勝ち進めるバランス」であり、
>>625みたいなのは悪く言えば、「Lvが足りないか腕が悪い(当然運も絡む)」だけで
天どんは原作からのバランス変更を特に考えてるんじゃなければ
それくらいのバランスに調整すべきじゃないの、ってことなんだ。
でも天どんは「最初からインフレしてた」と覚え違いしてそうで・・・
ところでGray Fieldの腐林檎さんと時空転移プリンさんはどうなってるんだろう?
製作してるとか一時休止中とか
進捗状況をしりたいものだな
>>631 最近の天どん叩きに恐れをなして震えているのでは?
自演擁護か何か知らないけど、あっちは泥かけと違ってちゃんとバグは修正してたじゃん。
>>633 じゃあ御前<おまい>等ならば、若し何か作れば天どんのように
叩かれるというこの殺伐とした雰囲気で、何か作ろうという気になりますか?
>>634 質問の前提が間違ってる
×何か作れば叩かれる
○変なものを作れば叩かれる
そこを訂正した上で返答すると
作る気になれない事はないが、やるからにはそれなりの努力は惜しまない
叩きという言うのも語弊があるが問題は作品そのものの欠陥より
それに対するアフターサポートの姿勢だと思う
>>634 そもそも人様の作ったものを盗んで名声だけ欲しいなんて思わないしなあ。
>>634 天どんが現れる以前は全然殺伐としてなかったぜ?
天どんの技術なり発言なりが余りに酷かったから殺伐としたんだろ。
とりあえず、天どん乙。
>>634 作ったからじゃなくてあまりにも対応が酷かったからなんだけど
まさかそれは(下手すれば自演で)擁護のつもりなのか?
そもそも天どんが叩かれてるのは
「中立の立場で自演してます」とか言ったせいで中立の意見でも天どん乙と言われる環境になり
その上「粘着信者」とまで言って天ぷらファンの多くを敵に回したから。
つまり自分でいらないことをさんざん言ったからであって、林檎氏やプリン氏の作成意欲とは無関係だろう。
プリン氏も昔叩かれたことがあったが、黙って結果を出すことでそういう奴は居なくなった。
天どんが最初に公開した時、汚名返上なるか?とは思ったが、バグまみれでそうはならなかった。
最初から大人しくしていればバグまみれでもそこそこ擁護されただろうが、
あれだけ色々と言っていた結果バグまみれだから余計に叩かれているわけだ。
ファイルの入れ忘れはまたかって感じなんだが
今さらだが16日の件は勘違いだった、すまん>天どん
しかし責任転嫁するわけじゃないが、maglogのコメント欄ってわかりにくいな
>>633 取り合えず泥かけとか、わけの解からん名前で呼ぶのはやめてやれ
>>640 中立自演宣言は吹いたw
しかもいざ天どん本人の書き込みを見てみると全然中立じゃないしwww
(自称?)高学歴の割に中立という言葉の意味が分からないなんて…
語彙の多さと学歴は必ずしも一致しないということじゃないの
有吉風で言うと、
クソぶっかけ天どん だな
情報弱者乙
うんこを揚げようとすると油の中で溶け込んで液状になるのは
そっちの世界での常識ですが何か?
もうやだこのスレ
全部天どんのせいだ
>>648 それはつまりうんこを揚げて食おうとしたチャレンジャーがいるということか
尊敬に値する
天どんはともかく天ぷらが叩かれてるのはなんでだ?
天どんが道連れにしたから。
ところで642の、16日の件って何のことだ。
maglogのコメントの訂正なら向こうでやった方がいいだろうし、
こっちだとどれのことかわからんのだが。
656 :
642:2009/03/25(水) 17:07:31 ID:/uPcM5tU
俺が
>>623で書いたことです。説明不足ですみません
勘違いして書いて天どんに突っ込まれ
>>642 無関係なスレ住人を混乱させてごめんなさい。
久しぶりに来てみたら思いっきり天どんのヲチスレと化しててワロタ
DC改造版の方も更新止まってるなあ
腐林檎、プリン、風邪薬のお三方は健勝なんだろうか
>>655 味ってw油とうんこの相性は最悪だよ
揚がらなかった時点で捨てるだろ普通
この一連の流れでピンクの血を思い出した
もはやスレ違いを超えて板違いな流れだな
いっそのことお前らで完全な修正ファイル作っちゃったらどうだ?ゲームバランスとかも含めて。
それなら満足のいくゲームで遊べるし、天どんに対して「こうやるんだよw」っていう皮肉もきかせられるし最高なんじゃない?
修正ファイルを作る手間>新しく作る手間
>>664 天どんさん修正ファイル作るの飽きたんですか丸投げですか
残念!
2003を持っていない
2003と2000だと流用できなくもなさそうだけど、
キー入力で出力する変数が違うっぽいから、そこらへんを直していくのが面倒そう
>>664 それを泥かけがほんの少しだけいじって、あたかも自分が全部作ったようにブログに掲載ってオチが待ってるんだろ?
そういや143の人はどうなったんだろう。期待してたんだが。
みこりゃんとかも音沙汰ないしな・・・
671 :
143のひと:2009/04/01(水) 01:42:04 ID:jnKKuqI9
呼ばれた気がしたんで。
リアルの生活がアホみたいに忙しいから、碌に更新できてないんだ・・・すまない。
ただ、一つだけ明らかなのは、天どんの作ったソースコードをいじり直すより、一から組み立てたほうが効率が良いこと。
この先も忙しいのは変わらないから、更新はあまり期待しない方がいいけど、もし誰かスタダスの移植版を作るなら、セラブルのソースコードを引っ張り出して直したほうが良いと思う。
ただ、こっちも少しは暇を見つけて作業するから、何かしら公表できる段階になった時点で、改めて告知する。
>天どん
完成版のデータを全部見させてもらった。
で、聞きたい事は一つ。
お前さんはプログラムのフローチャートを描いた事あんのか?
テストプレイ以前の段階として。
というよりフローチャートが何か知ってるんだろうか?
すいません。空気をぶった切ってしまうけど質問します。、
時空転移プリン氏、並びに腐林檎氏製作のセラブル改造版最終パッチ(1.31bβ)
を持っている方はいらっしゃいませんか?
gray fieldにあるものが「無効であるか、壊れています」と出てしまい、
落とせなくて困っています。
正常に落とす方法か、或いは他に落とせる場所があれば教えていただけないでしょうか?
>>673 残しておく価値のある空気でもないし、べつにいいよ
今やってみたけどgrey fieldから普通に落とせたぞ。
maglogの不具合の可能性もあるからもう一回やってみ
>>674 ありがとうございました!
何とかダウンロードできました。
原因はよくわからないままですが…
一応バグ報告
SDSBVのVer3.07で最初のオープニングが終わってメニュー画面を開き、
「DICTIONARY」のストーリーリビューを選ぶとフリーズする。
もうどうにもならんからSDSBVはいいとしてセラブルDC改造版どうなってんだろ
セラブルDC改造版発表当初からずっと今もオレは待ってるぞ。
がんばってくれ!!
ありがとうございます
まだまだ完成には至りませんが、気長にお待ち頂ければ幸いです
生きてたんだな。ずっと音沙汰無かったから男坂してるのかと思った。
>>679 無印改造版で少しばかり尋ねたい事が
・バトル時、パーティ先頭のキャラHPが、十の位が『9』だとその桁が表示されない
・WWE隔離施設の「ヒント:かくすう」のイベントで、614525を入れてもドアが開かない
これは仕様ですか?
DC版の改造も待ってるぜ
本気でヒーローに思えてきた
>>679 楽しみにしてますぜ
仕様ですか?って何か嫌な聞き方だなw
バグ報告ですって言った方が良いと思う
天どんは引き立て役として活躍した
>>683 maglogで最終バージョンと言及されてたからもうバグフィックスは無いと思っちゃったんだよ
気に障ったならスマソ
腐林檎さんは、天どんをどう思われますか?
今日何でも実況vの「RPG実況」スレでセラブル無印改造版の配信やるそうだ
mjsk
あまりにも過疎ってきたな。
gray fieldで近々、セラブル無印改造版の最新版がアップされるらしい。
三日前の記事に告知されてたから知ってるかも知れんが
>>689 5年経てば天どん<瑚瑠>氏がSBSBEを投下して呉れる。
其の時には此処は再び祭りと成る。
uzaijienshine
天どんっぽい書き込みだな(笑)
もう来なくていいから
694 :
690:2009/04/27(月) 23:25:45 ID:zu4wy3CZ
>>693 そう云う事は当方にでは無く、天どん<瑚瑠>氏に言って呉れ。
だからお前に言ってんじゃん。
天どんの馬鹿さまでも模倣した奴なのか、自演なのか
天どんは明らかに馬鹿なので分からなくなってきた
5年ってのは遠回しに天どんを馬鹿にしていたのかもしれない、とも思うがどうなんだろね。
ところでSBSBEの後ろのSBってなんの意味なんだ?
なんか嬉々としてオリジナルシステムについて語ってるのがいるんだが・・・
だからそういうのはオリジナル作品でやれと。
ていうかオリジナル要素入れまくってセラブル化ですっつったら駄目じゃね?
ネクロマンサー(笑)
もう目的も意図も何もかも分からん
人生のm(ry
>>693 そういや泥かけってどこから思いついたんだ?
一文字も合ってないのに天どんな気がしちゃう不思議
>>700 A「天どんは天どんを名乗る資格はない!天かすに改名しろ!」
B「いや、天かすは腐っても天ぷらの一部だが、天どんは天ぷらなしではただのメシ。
だから天ぷらにあやかっているという点を考えると天どんの方が正しい」
C「どっちも失礼なのには変わりないからやめてほしい」
D「んじゃあ、システムもシナリオもパクってぶっ潰すだけぶっ潰してるんで泥かけで決定ね」
こんな感じで定着したw
聞く度に吹くんだが、よく考えると少しも原型留めてないんだよなwww
天どんってのは
丼飯の上に天ぷらを乗っけて
そこにタレをかける訳だが
そのタレが泥だったと言ってる訳だろうよ
>>697 SBSBEは、Sacred Blue Seraphic Blue Editionの略です。
スタダスのSBSBVと区別するためにこう呼んでいるそうです。
>>697 ついでに、5年というのは天どん氏が自らそう公言していたと思いますが。
SBSBVのように既にツクール2000で作っているのとは違って、
一から再構築しないといけないから、それくらいかかると天どん氏が書いていたはずです。
久々の泥かけ中立自演タイムか。
そんなむずかしいこと、泥かけにはわかりません><
なんか天どんのブログ見るだけでむかついてくるんだけど・・・
まあ見なきゃいい話なんだけどな
このスレで散々言われてきたはずなのに性懲りも無く製作してるのが腹が立つ
製作は人の自由だから良いだろ
と一瞬思ったが二次創作だったな
もう徹底的にスルーするしかないんじゃ
>>708 あなたはSBSBEしたくないんですか?
ないです
見るだけでむかつくのは重症だろ
世の中は嫌韓を笑韓にできるように頑張るのが大事
泥かけの過去作ってぶっちゃけどんなもん?
まぁクソゲーぽいとは思うが。
確かセラブルの小説とか言って携帯小説以下の電波文を書き散らかしてたのもこいつだっけ?
>>713 >>715の言ってるセラブル小説版
テキストを本編から抜き出して、文章のないボス戦とかは一行程度で済ませてた
それじゃ小説じゃなくて簡易ストーリーまとめじゃねーか
あまりの才能の無さになける
その結果がこれだよ
>>681 確か前にもパスワードを受け付けない不具合あったな。
修正されたと思ったけどまた再発してるのか?
HPとかの表示は数値が変化したときに表示を更新する方法を変えちゃったんだよな。
頑張って改造してくれてる人には悪いんだけど
システムをいじることで新たな不具合発生しちゃうし
変更した意味がさっぱりわからん…
オリジナルのシステムのままだと何か問題があるとは思えないんだが。
>>719 パブリック変数が競合して発生してるバグだから
実はWWLのパスコードバグはかなり規模が大きい
自力で治そうと思ったがそもそもどこが悪いのかすらわからなかった
すっかり流れが止まったな
所詮天どんが自演で盛り上げてたに過ぎないってことか
あいつ性懲りも無くセイクリの移植に移ってるし、馬鹿じゃねーのと思う
>天ぷら氏によって生み出され、公開終了した今もなお、ファンの間で愛され続けている不朽の名作、StardustBlue。
>そして同氏によって生み出され、公開から数年が経った今もなおその人気が絶える事の無い超大作、SeraphicBlue。
> 一人のファンとして、私は未だ誰もしたことのない一大プロジェクトに挑戦し、そして2008年12月22日午前0時半に完遂。。
>StardustBlueをSeraphicBlueバージョンに移植するという超巨大プロジェクトをついに成し遂げました。
>ですが、活動はまだまだ続きます。より大きなプロジェクトに向けて・・・
>これからもよろしくお願いします。
天どん氏のプロフィールより。
完遂…したっけ?
バグまみれのままで、一応最後まで行けないこともないレベルだったような気がするんだが
ていうか「超巨大プロジェクト」とか自分で言うなよ…
天どんはそこらへんの恥ずかしさが客観的に見れないんだと思う
天どんは何故、自分の作品に満足できるのだろうか?
天どん・・・なんだか使い捨てられる新人芸人のようだ
いつまでも同じ事やってばっかじゃそりゃ飽きられて話題に上らなくもなるぜ
同じ事続けても内容が伴ってればその限りじゃないんだが・・・
超巨大プロジェクトなのは事実だが、成し遂げてねーな
12月22日に完成したクリスマスプレゼント版はバグまみれ
年が明けた後も何度もアップデートされたが相変わらずバグ多発
しかも細かいところがいろいろと雑(キャラ名の下線が途切れるとか)
そう言えば公開からもう5か月が経ってたんだな
スタダス天どんverってアトランティスいける?
完成版(3.07)でプレイしたのにアトランティス地表の魔方陣に乗ると
「このバージョンではサポートしてません」って表示されるんだよ
モグラのイベントも発生しないし
でも、MagLog見るとアトランティス作ってるみたいなこといってるんだよね
後、完成版でも致命的なバグが二つくらいあったよ。
天どんのふんぞりかえりっぷりはMaking of Eaの作者を彷彿させるな
>>728 でも厳密には超巨大盗作プロジェクトだよね
盗作とはちょっと違うような…
かと言って二次創作というのも違う
734 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 21:31:29 ID:D8qjH+Db
二次盗作
これでどうだ
プロジェクト開始後の製作Maglogにはプロフィールまで克明に記されているけれど・・・
彼は完全な異常者よ。狂ってるわ。
あれじゃあ何方が煩わしいのか分からない。
取り敢えず天ぷらが被害者なのが確定してるだけ。
新要素増やしまくるより
バグを抑えて
無駄に広いマップやら
エンカウント率をある程度調整して
無理せずデフォ戦とかで組んだほうがいいんじゃないか
スタダスのバグを直す気はもうないのか・・・
Seraphic Blue (Altered) Ver1.31c β来てるね
>>737 SBDKV(スタダス泥かけバージョン)はあれでレイプ完了ですよ?
バグって進行不可能とかもうね、(ry
741 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 16:12:53 ID:RORae4qc
DC改造版はいつごろかな?
ああ・・・ああ・・・ああ?
まあ取り敢えず頑張れ天どん
はい自演擁護入りました
これすら自演に見えるってか
・・・裏属性とかどう擁護しろってんだよ
>>743 製作Maglog見たか?更新してるぜ
まあテンドナイズなんざ今に始まったことじゃないから何言う気にもならんが
どうせ何言ったって止めないんだろうし
しかしスタダス天どんverのデータ見たら何やら面白いものがあるな
これが追加ダンジョンってやつか アトランティス行けないんじゃこっちも行けないんだろうけど
仮に行けるとしてもとても自力でそこまで進める気にはならんが
別にプレイして面白ければいいけどさ
天どんが考える複雑なオリジナル要素って多くの場合バグの原因になるんだよな
そこらへん何とかしろと思う
そもそも本編のバグ放置して新要素優先って一番駄目なパターンだろ
まさに
結局彼は、自分を愉しませる事しかしなかった…。
いや自分が面白いと思えるものを作ろうとするのは良い事だろうけどさ
何というか発想に対し技術の方がちょっと
test
>>748 天どんは所詮チーズを齧るネズミってことさ
GrayFieldのほう新しいの出たので何年かぶりにやったけど
名も無き洞窟で20回ぐらい殺されたわ
久々に声上げて笑った
界隈自体に活気がなくなっているのが目に見える
フィールメタルノヴァ!
天どんとまぁってどっちのがマシだったんだろう
五十歩百歩もしくはどんぐりの背比べという言葉があってな
なんでも実況VのRPG実況スレで改造版の配信やってるぞ
今ラウレンティアのガイアキャンサー戦
DC改造版の経過報告はないのかな?
取り敢えずは無印の作業に専念してるんかな
しかし文体の改変ってのも複雑だな・・無論デフォではオフなんだろうし
非公式の物であることが明確にされてるんだから別にいい気もするけど
システムとかの関係上、仕方ないんだけどセラブルは
回復とかで援護にまわる敵が殆どいないのが少し寂しいな
蘇生してもWT900からだとよほど強敵できゃ脅威にならないし
有利状態もやっぱり元々ステータス高い敵でなきゃ大した影響ないし
その点、無印改造版はよくやってた方だと思うよ。
ディザスティア戦含めて
759 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/05(日) 11:12:15 ID:JMCy14m5
SBSBVクリアーしました。
モグラのイベントもやってアクアマリンを入手しました。
が、それを持ってアトランティスの表面に行き、模様の上に乗りましたが、何も起こりません。どうすれば先に進めるのか教えてください。
たまにパスとかディフェンスが炸裂してギャーってなって
死ぬこともあったからクイックコマンドはそういった点でもステキ
>>759 バグなくなってたのか?
最初は報告してたが面倒になって半年以上放置してた
>>761 んなわけない
運よく回避しただけだろ
最新版のベンネヴィス山で高台に閉じ込められて
嫌気がさしてやめたよ
>>762 そりゃ残念
なんだかんだ言って楽しみにしててさ
前スレで狂ったようにバグ報告したんだけどな
結局最後まで直らないのか
泥かけの中ではもうバグはないことになってるんだろ?
なにしろ「テストプレイしろよ」って突っ込まれると「ちゃんとやってるよ! テストプレイ報告もしただろーが!」
って逆ギレするくらいだからな
バグ報告=叩きくらいに思ってそうだ
私もクリアしたけどリセットしてやり直さなければならなかった致命的なバグが2回、
致命的じゃないバグは数知れずだったよ。
>>763 MagLogで「これ完成版だから! もう修正はしないから!」とか言ってた
天どんってバグ修正「しない」のか「できない」のかどっちなんだ?
しないでいる間にスパゲッティソースと化して、しようと思っても出来なくなったのかな
>>766 上の方で解読した人によると
フローチャートって何か知ってるかってレベルのソースだったらしいよ
>>766 どっちもじゃね?
華のある新システム考案とかと違って基本的に地味で外からは分かり辛い作業だし
769 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/11(土) 15:44:11 ID:6oT/+mJV
アトランティスに入れない不具合を修正するファイルがUPされていましたが、そのファイルを入れてもアトランティスに入れません。
当然、クリアしてモグライベントでアクアマリンも入手しています。
最新版の修正ファイルもあてております。
島の模様の上に立っても何も起こりません。どうなっているのでしょうか。
自分のパソコンの環境がおかしいのでしょうか。
ちょっと怒っています。
アトランティスに入ることができた人は教えてください。
マクダレーネが強いって意見もあるんだな・・・作者でもないのに少し安心してしまった
気紛れで色々弄った時マクダレーネはネタがなくて困ったな
オールグリーン無効にしたって使ってくるのが毒・病気・麻痺・スロウだけだから大して影響ないし
元は魔法使わないからヒートアップ使わせるのも不自然だし
>>767 wwwww
>>768 ふと思ったんだけど、新システムをこれでもかと付けてるゲームがたまにあるけど、
プレイヤーからすると新たに覚えないといけないことが増えて面倒なだけになることってあるよな?
>>769 アトランティス出来てたのか?
本編だけ最後まで作ったはいいがバグが直せなくなったのでそのままセイクリに移行したもんだと思ってた
>天どん
とりあえず今度はサイドAあたりまで出来た段階で一旦晒せ
スタダスの時もアビスドラゴンあたりで一旦晒してたら、今よりはバグも少なくなってたかもしれないんだし
なんでも実況vでセラブル無印改造版の配信やってる
実況(笑)
>>771 一応データは存在してるみたい
アトランティスだけじゃなく新隠しダンジョンやら、それらで出現する敵のデータまで含めて
どんな戦闘バランスになってることやら
じゃあツクール2003持ってる人に解除してもらうか
まぁ2003のプロジェクトは2000体験版でも開けるけどさw
(製品版1.0でも出来るかも。製品版1.5は無理)
>>771 たとえテストプレイ希望ということで公開したとしても、
バグだらけとなれば袋叩きになる現状で、天どん氏が未完成のAパートを
公開したがるとでも思いますか?
バグだらけで叩いてるというよりは、その後の対応があまりにお粗末かつ、馬鹿馬鹿しいものだったから叩いてる奴が大半だと思う
バグは潰せば叩かれないよ…
バグがあって何が悪いみたいな対応だったから叩かれたわけで
>>771 ゲーム系の板で既存作品の続編、新システム妄想スレとかよくあるけど
大抵どれもこれも要素ゴテゴテつけ足すようなものばかりなんだよな
ザルツブルグでルアンとの会話後の戦闘でフリーズしました
何回やってもこれ以上進まないんだが、これ何とかできない?
>>776 思わないw
でも考え方が変わってくれたらいいなとは思ってる
>>779 俺のやったゲームの中では扉の伝説風の翼とかいう作品が無駄な要素付けてるゲームの好例だった
絵や音楽やキャラはいいんだけどね……
>>769 俺も入れなかった。
あれは修正ファイルの名前(7000066767700uf.lmu)が間違っているんだろうな
「修正ファイル使ってもアトランティスに入れません」ってコメントもされてた
指摘コメントを完全スルーしてMagLogを更新する天カス丼を見てると
「期待した俺が間違っていた」という気持ちになる。
783 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/12(日) 17:06:26 ID:r1/ocoV9
>>777 なるほど、まるで四八(仮)みたいだな。
他人の言葉はみんな中傷に聞こえてきてしまうんだろうな・・・ちょっと天どんに同情する
>>783 四八(仮)はいくらなんでも天どんに可哀想だろw
ま〜実際そのレベルなんだから何言われても文句言うなって感じなんだが
天ぷらの態度に古流の悪知恵
天どんとドラクエ\という組み合わせでワラタ
>>天どん
たぶん修正したマップのファイルだけそのまま出したんだろうけど
maglogにアップロードしたファイルは名前が変わっちゃうから
Map****.lmuだったのが7000066767700uf.lmuになってる
元のファイル名を書いてダウンロードした後に名前をそれに戻してから
フォルダに移動するよう説明するかzipでくれないと修正できない
だいぶ前にアトランティスと新隠しダンジョンは完成してるよ
とりあえず両方ともクリアした
・・・けど、出来は散々だった
アトランティスは敵のグラフィック表示が間違ってたり入れ替わってたりずれまくってたりで
ひたすらに萎えたし、雑魚戦難易度も本家とはうってかわって超ヌルゲー
デウス・ファーラルだけは強かったけど、
ルーチンの設定ミスでフライングボムばっかり撃って来るから強く感じられるだけ
ウィズのグングニルトランスはATKが9999までしか反映されないから、
覚えた時点ではすぐカンストするからあんまり意味がない
で、ちょっとは期待してた新隠しダンジョンのラウレンティアは
セラブルのダンジョンの使いまわし(DQ6とか7みたいな感じ)で、
セクト1はセラブルラスダンの敵の使いまわし
セクト2以降は今までのボスのパワーアップ版なのはいいけど
逃走不可能な上にHPが高いだけの雑魚
最後に到達したらあとはガイアキャンサー(これまた使いまわし)戦ラッシュ
自己満足でプレイヤーを楽しませようという意図がどこにも感じられなかった
典型的な厨房の作ったクローンゲーパターンだな
>>789 よくそこまで行ったな
まずはおつかれ
>敵のグラフィック表示が間違ってたり入れ替わってたりずれまくってたりで
これは本編でも呆れるほどあったね
そこまで行った人がそうそういないから報告されず、そのまま残ってたのかな?
>ウィズのグングニルトランスはATKが9999までしか反映されないから
これは改良しにくいな
表示は9999だが内部ではそれ以上計算できるようにする他ないか?
そして新隠しダンジョンひでぇwwwww
ガイアキャンサーラッシュとかなんだそれwwwww
ファンサービスのつもりだったのか?w
>>791 ツクール2000体験版でも落として覗いてみると面白いかもしれない
なんだっけ
ガイアキャンサーラッシュの記録を天どんに送るとランキング掲載云々とか?
槍もってない奴が槍技・風車つかうとか、斧装備のマクマードがビルドブレイドつかうとかそういうの直してないんだろうな
なんか時間進まない世界にいて精神的に成長することもないから
いつまでも思想も変わらないっていう某ゲームの設定思い出すな、天どん見てると
793 :
791:2009/07/15(水) 21:58:18 ID:Yza0DJ9O
>>792 >槍もってない奴が槍技・風車つかう
それはただモングラ変更しただけだから大したことではないんじゃね?
確か本家ではコボルトのグラにRTPのものを使っていて、天どん版はグラを野プリンかどっかのに差し替えただけのはず
で、技は本家そのまま再現したからそうなっただけで
無印新改造版は何時ごろ上がりそうですか
パッチあてたらアトランティスに入れるようになった。
嬉しい。
雑魚敵は
>>789が言っているように弱い。
本家のスタダスでは10回以上全滅したが(ええ、ヘタレですともorz)
天どんverでは一回も全滅せずにいけるかもしれない。
しかしそれより気になるのは、撤退数のカウントだ。
アトランティスでは一回も撤退してないのに
「あなたの戦闘回数は10回。撤退回数は10回」とか言われてしまう。
本編クリアまでは何回も撤退したのに「無撤退クリアおめでとう」アイテムをもらってしまったんだが、
アトランティスでは逆か。
DC改造版に要望なんだが
無印の音楽に入れ替える機能つけられないか?
作業量半端無いから無理なら無理でかまわないが
なんでそんな状態で放置できるのか意味不明
セイクリの前に直すだろjk
まさかセイクリちゃんとやれば許されるとでも思ってるのか?
戦闘BGMとかは呼び出し用のライブラリがあるから楽だろうが
ダンジョンとかはしんどそうだ
>>797 そもそもスタダスがこんな泥かけた結果で終わった奴が
セイクリはちゃんとやると思うか?
>>796 エンターブレイン公式からツクール体験版を落としてきて、自分で音楽変えればおk
まぁ大体は音楽ファイルを入れ替えただけでも問題ないケースがほとんどだと思うけど
>>800 セラブルは音楽を全部イベントで管理してるからやろうと思えば出来るんだよね、
>>796の改造は。
ただ移動イベントに条件分岐はさまないとダメだから面倒で仕方ないってだけで
後はイベントシーンか
ふむ、気が向いて見てみたら
まだセラブライズって言葉使ってたのか。
正直かなり滑ってる造語だと思うんだが余程気に入ってるんだろうな
素直に「泥かけ版」でいいだろうに
人の意見を聞かない奴は人生的に失敗するんだけどねー。
絵に描いたような厨ツクーラーがいたものだな
天どん記念物だ
保全する価値はありませんがね
もう全くスレチな感じがして申し訳ないんだが、
Blue Field系の同人誌って存在するのか?
かなりググッてもどこにも見つからないんだが…
絵を描いてるサイトはいくつか見かけたけど
同人誌はちょっと無いんじゃないか・・もし在ったら天然記念物だな
保全する価値は内容次第だがな
二次創作なんだからスレチじゃないだろ
つかもっと絵とかの方面での二次創作もあってほしいんだが
文とかの方面なら一時期エロパロにセラブルスレあったんだけどな
半虹にセラブルスレが立ったという話は聞いた覚えがない
無印新改造版のほうは分かったのですが
DCのほうはどの程度進んでいるんでしょう?
>>無印改造版
なんかすげえ
できる限り早くしてくれるとうれしい
無印改造版なんかすげえなw
それはそうとDC改造版の無印と音楽を入れ替える機能はやっぱ無理っすか。
まあわかってたことだけどさ
無印改造版にスプー戦導入してくれないかなw
>>どん
首都アクエリアスの表示位置がズレてないか?
つか、マップチップは
FSMとRTPはあまりごっちゃにしないで欲しいかなあ
同じツクーラーとして気持ちは分からんでもないが
あと凄く個人的な意見かもしれんがフィールドはRTP使って欲しい
天ぷら
1.先ずは最初から最後まで順に作り上げ、これを開発バージョン1.0とする。
2.その(一先ず)完成したゲームを通しプレイしてみる。
3.至らない点を見付けたら改善、良ければ先に進む。
4.最後まで到達したら、これを開発バージョン2.0とする。
5.また最初から繰り返す。
そして今作は、最終的に開発バージョン5.2までリファインしてリリースされました。
おわり
天どん
1.先ずは最初から最後まで順に作り上げ、これを開発バージョン1.0とする。
おわり
天どんの中立的立場とブロントさんの中立的立場はひじょうによく似ている気がする
俺>こんにちはTendonさん
Tendon> 何か用かな?
俺> 2chに書きましたか?
Tendon> 書いてない
俺> そうですかありがとうセラブライズすごいですね
Tendon>それほどでもない
やはり無実だった
しかもバグ直したのに謙虚にそれほどでもないと言った
>>819 上手いな
天どん叩きとかお前まじぶっころしょ?
俺は天どんではないが天どん叩いたらまわりが騒ぎだろうな
俺は天どん叩きにはどちかというと大反対だな
ナイト自体は強いがやっぱりナイトの性格のよさが武器だよなー憧れる
弱体となえてる馬鹿のジョブがさっさと弱体されろよカス
お前らは一級ツクラーのおれの足元にも及ばない貧弱一般プレイヤー
その一般プレあyヤーどもが一級ツクラーのおれに対してナメタ言葉を使うことでおれの怒りが有頂天になった
この怒りはしばらくおさまる事を知らない
コピペミスった
真中の5行は無視してくれ
ガ板過疎ってるからそこ行ってやれよ
冗談でも不快になりまくるから別の板でやれ
>>11 ボスのHPが9999になってない?攻略と違うんだけど
ヒント:バトルイベント
どういう事
まずセイクリとスタダスどっちの話なのかを言えと
ちょっとスタダスのデータベース覗いてみて
ボスの内部HPが9999なのが気になったってことなら、それで正常だから気にするな
スターダストの方。初期のボスが9999で強っ!って気になってたんだよ
正常ならよかった
>>827 その頃はツクール2000の敵HPが9999までしか設定できなかったから、バトルイベントで増やしてある
(なんか微妙に誤差があるような気がしなくもないが)
ちなみにver1.5からは99999まで設定出来るようになった
弄れば999999まででも増やせる
なんか大変そうだな…
作るのってやっぱすごいんだな
誤差というかツクール2000はイベント条件の
HP数%以下ってのがあいまいすぎるんだよな
明らかに半分切ってなくても50%以下が作動したりする
ツクール2000のX%以下って確か、なぜか(X+1)%未満で発動するんだっけ。
だから発動条件を1%下げとけばほぼ同じになるとか聞いたような。
HPを0の敵を作ると、死んでいるのに攻撃してくるようになる
アウターハザードとか複数回行動とかはこれで簡単に再現できる
12人パーティをオンにした状態でセラブル無印改造2週目やってたらCMGC本部突入したときに
それまで戦闘参加してたレイク・ニクソン・ランサードが姿を消した・・・
ボス倒したら戻るのかと思ってバルバラ・モーガンを撃破しても戻ってこねぇ
何処に消えたあいつら・・・
839 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/28(金) 23:17:01 ID:hB1R3DYU
アッ-
>>838だが、ラージュ撃破したら帰ってきたわ、お騒がせした。
しかしニクソン・ランサードとレイクのLv差がやべえ
ニクソンの倍くらいあるぞレイクのレベル
ゲオルクコア戦のイベントでレベルが上がったんだろうな
書き直すって言うか
推敲と言うべきだったかも
1.リソースを消費して時間を稼ぐ
2.消費なしで、稼いだ時間をダメージに転嫁
の意味がよくわからん
要するに補助魔法係とぶん殴り係って事?
>>844 その通り
補助魔法係とぶん殴り係でOK
メルトビューティのことをメルトビューネイだと思ってた
ロマ○ガ2かよ
いや3だろ
2は山手線
何だかんだいって天どんには期待しているぜ
中立自演乙
天どんにこれ以上何を期待しろと言うんだ…。
SDSBVのバグ取り放棄してセイクリリメイク始めるマジキチだぞ?
マジキチの使い方がどうたらこうたら
止めてくれって意味では間違ってはないかと
アレだけ叩かれても尚セラブライズ(笑)を続ける天どんの神経の図太さは本物だな
セイクリリメイクする前にお前にはやるべきことが山ほどあるだろと
たとえ天さん本人が現れて何か言ったとしても無駄なんだろうね
セラブライズ ←恥ずかしくないのかな、この造語。
時にはいがみ合うこともあった――
時には煽り合うこともあった――
そして時には励まされたこともあった――
…と、カコイイ台詞つけながら公開されたクリスマスプレゼント(笑)はいきなり落ちる始末。
お年玉(笑)も、開けてみれば入っていたのはお子様銀行券。←価値ナシ
完全版(笑)も、どのあたりが完全なのか全然分からない。
時間があれば、俺がスタダス(セラブル版)を作り直したいくらい。
もっとも、俺なら正直、セラブル化なんていう原作レイプはせずに、スタダスをリメイクする程度に留めておきたいところだけど。
あそこまで作っておいてなんでバグ取らないのか不思議!
>>856 時には(スタダスに)泥をかけることもあった――
時には(スタダスを)ぶち壊すこともあった――
そして時には(スタダスを)レイプしたこともあった――
の間違いだよな
>>857 フローチャートって知ってるか?
ってレベルのソースコードらしいからなあ
本人もバグ取りしたくても出来ないんじゃねーの?
まあ泥かけの場合最初からバグ取りする気なんてさらさらねーんだろうが
作ってもらってんだからいちいち文句言うなよ
レイプしてもらって文句言うなって…
>>860 作ったモノがバグまみれでバグ取りすらしないなら作らないほうがマシ
ってレオナ様が言ってた
それと天どん乙。セラブライズ(笑)したいならもうちょっとプログラム言語勉強しようね。
セラブルはVB程度は理解して使いこなせないと真似するのは難しいよw
流石にクルスク一家のマイなる理論を肯定する気にはなれないな
プログラムを覚えるにはプログラムを組んでみるより他にはないとも言うし
ただ他人の作品のリメイクでそれをやるなよとは思う
オリジナルで作ってみて、慣れてからスタダスリメイクとかやってたら評価されてたかもしれない
今さら言っても後の祭りだって? 言うなw
/ ∧ }ソ /ヽ ヽ、ヽ\
/ リ /ミト、i|/r'ヽjト、 } |! }、
/ t/`゙"`ヽ'´"゙'l| i! | l i|
/ i| {レ,' _i| |、i| } l
{ |! || {'´ ̄` ´ リ リ| |} |
|l {| i | | - - !| ソr lr、 i|
|| |;i ハト ! ̄`  ̄ ̄|ハ ノ|)ノ !|
|ん ソ| , } |´ |
|r´ヾ-| ヽ、 ` / r'l| |! SBSBVはありません
|! /``´`ヽ、/レ'゙"イ | {
} ( ( の) )) | ト、l| |
|ノ `//-- ' / | ヽ| l|、
リ kニ" 'ヽ / ィ|\r-、 |}
{ ト- /``ヽ、 k' 〉レ´ `ヽ
無印新改造版まだかなー
楽しみにしてるんだがw
天どんさん頑張って!
どろかけさん中立擁護お疲れ様です!
>>866 頑張ってどうにかなるレベルだったらここまで叩かれてないと気づけ、阿呆
SBSBE楽しみです。
でも頑張ってるか頑張ってないかって言ったらやっぱり頑張っては無いよな
>>870 前作のSBSBVも面白かったしね
ゲーム本体よりも本人の迷言や周囲の反応が、だけど
ある意味やってみたいので是非作って欲しい
作者に迷惑はかけないように
しばらくぶりにこのスレきたんだが、SBSBVてどの程度バグ取り完成したの?
そろそろ遊べるレベルになったかと思ってきたんだけど。
天どんが投げたから全く直ってないよ!
>>873 でも作ってる時点でアウトじゃないか?
かと言ってオリジナルでは見向きもされないことは本人も分かってるだろうし
877 :
874:2009/10/14(水) 21:54:08 ID:K16cpsJO
ポケモンにしろSaGaにしろゼルダにしろ、名作RPGにはバグが多い
逆に言うとバグが多いRPGのSBSBVは名作RPGってことなんだよw
バグには良いバグと悪いバグというのがあってな
>>878 バグの多さではMaking of Ea超えてたからなw
洒落にならねぇ
>>878 ポケモンもゼルダもサガも盗作では無いし…
つーかここ、天どんの自演スレになってない?w
>>882 天どん先生様は自演なんて恥ずかしいことはなさいません。
次スレから天どんのブログをテンプレから消しちゃって良くねーか?
奴はゴミファイルしか作れないよ。
年齢不詳とか書いちゃってるけど、どうせ真性ゆとりの糞餓鬼。
>>884 賛成
SBTDEのサイドAの出来によっては見直すが、まずありえないでしょw
>>884 天どん(=こりゅう)先生は、国立大学に在籍していらっしゃるのに、どうしてゆとりなんですか?
中立の意味も知らない自称高学歴…
意味は知ってるが、自分の書き込みを客観的に見られないんだろう
明らかな自演擁護か、毒にも薬にもならない発言しかしない
マッスルナックル大学
890 :
884:2009/10/27(火) 01:36:51 ID:lnk6+1a6
>>886 初期の頃に、スタダスの顔グラをゾンビみたく編集して、うひうひ喜んでブログにうpしてただろ。
本っっっっっ当ににくだらなねぇ。高学歴かは別として、クソ餓鬼なのは間違いねーよ。
面白いと思ったのは天どん本人だけで、このスレの住民にはひどく叩かれた。
すると逆ギレするかのように『過剰信仰ってのはこうも煩わしいのか』などと、開き直り発言をしたわけだ。
初期の頃はみんな期待してたけど、あの頃からだよな? このスレの住民と天どんとの間に亀裂が走ったのは。
作品に対する想いが、あの餓鬼と住民とで全然違うんだよな。
そして、思いのほか早くセラブル化されたスタダスが公開されるも、出るわ出るわありえないバグが。
オープニング直後にバグで落ちるって、そんなゲームあるかっつの。
バグ取りもまともに終わってないのに完全版(笑)なんて出して、セイクリの開発に走っちゃっただろ?
やつは自己顕示欲だけが取り柄の、スキルもなにも持ち合わせてないダメ開発者。
やつみたいな、なんちゃって有志・愛好者なんてのはBlue Fieldにとっての黒い歴史そのもの。
消しちゃっていいだろ、次スレから。やつには勝手にブログでやらせとけ。
オープニング直後のアレはなー
ジョークプログラムだったら少しは笑ってやれたけど、天どんの場合は大マジだったからな
その過剰信仰に頼った盗作版だろうに…
ひょっとして本人の言動も天ぷらの真似してるつもりなんだろうか
>>893 確かに天ぷらの発言もどこか上から目線だからなぁ
マジでそうだったらやめておけ、お前には向いていないと言わざるを得ないが
そもそもハンドルネームもパクリだったな
>>891 あれって何が原因なんだっけ?
コピーか圧縮の時にファイルがぶっ壊れたんだったか?
(確か画像ビューアでは正常に表示されていたはずだが…)
>>894 天さんはやることはきっちりやるからな。どこぞの禿みたいに
セラブルは開発バージョン5.2まで行ってから正式版リリースだっけ
逆に言えば試作段階で
あれだけバージョンアップを重ねたのに
本公開後結構な不具合報告があったってのに
通しで一回プレイしたかしてないか程度の
テストプレイでバグ報告が起きないわけがない
>>896 フラッシュメモリ上で製作してたんだよ、確か。
あれだけ膨大なファイルを更新しまくりゃ、そりゃフラッシュメモリは壊れるわな
フラッシュメモリの故障はファイル書き込み回数で決まるんだから。
>>898 そんな理由があったのか。サンクス
昔の日記遡ってみたら見つかったわ
(というかフラッシュメモリ上で製作って正気の沙汰か?)
さっそくのダウンロード、およびバグ報告真にありがとうございます。
画像およびイベントの欠落に関する致命的なバグについては修正ファイルを作りました。
これで、他に同じようなバグがなければ、とりあえずストーリーは最初から最後まで通せれれるかと思います。
このような現象の原因は、私が作業を一時期USBフラッシュメモリ内で行っていた頃があったため、
知らない間にUSBメモリが故障しファイルが破損していたためです。
マップが完全に故障しているところは数も多く、一目でわかったため全てチェックしていたのですが、
イベントのみの欠落や画像の欠落までは完全にチェックできていませんでした。
ウイルスが検知されたのもそのせいだと思います。
本当に申し訳ありません。おそらく画像の欠落は他にも必ずあるはずです。
ご迷惑をおかけしますがご理解のほどよろしくお願いします。
細かなバグについても随時修正していきます。
いいぞもっとやれ
天どんは今年中にサイドAを公開する予定らしい
エターナることはなさそうだから、遅くとも来年の3月までにはうpされるだろうが……
問題は内容、特にシステムの方だな
またバグまみれな悪寒がする
(それに加えて一部画像のフォントが粗いなんてこともありそう)
天どんって誰?そんな天ぷら(榊)を侮辱するような名前で呼ぶなよ
>>903 そうか
このスレでは天かすor泥かけが奴の呼称だったなw
天どんのブログ消えてるんだが・・・
本当に公開されるのか?
あまりにも叩かれてるからまさかしっぽまいて逃げたんじゃw
maglogの鯖が落ちてるだけじゃないかな?
天かすは神経だけは図太いから、叩かれたくらいでは逃げないと思う
DC版改造セラフィックブルーの報告はないのかな?
天どんは何時までセラブライズ(笑)を続ければ気が済むんだか…
いやテンドナイズだろ
そんな回りくどい言い方しなくてもレイプの3文字で充分だろ
ついにサイドAが完成し(てしまっ)たみたいだな
だがOPのテロップとタイトル画像が粗いように見えるのは俺だけか?
>>911 いや俺もだ。
なんつーか…このご時勢にファミコンゲーのタイトルを見てるかのようだ。
目標達成率130%
スレ住民満足度0.002%
画像編集ソフトなんざそこらにいくらでもブッ転がってて
いくらか機能把握すりゃ天さんがセラブルでやったレベルの
画像加工程度ならいくらでもできる筈なのに
それをしようとする意思の欠片すら感じられないのがひどい
大方インデックスカラーのままリサイズしたか
ペイントでリサイズしたかのどちらかだろうけど
天どんネタまだ引き摺ってたのなこのスレ
GrayFieldさんの方も多忙なんだろうか・・・
もう某所みたいに8年掛けても良いから納得の良く出来にしてほしいな
本家天ぷら氏みたいにほどほどのとこで切り上げないで
>>912 下2行ってまさか泥かけ本人が言ってるの?
>>912-913 やっぱ俺と同じことを思った人がいたか
現在は通しプレイしながらのデバッグ作業に入ってるみたいだが…
修正してくれる可能性はあるんだろうか?
>>914 セラブルDCはあそこで切り上げなかったら未完の大作になってた予感がするんだがw
>>916 無理だな。
野プリン氏の良質な敵グラとツクール95デフォの敵グラ混ぜんなってのw
マイコニドのスクショ見た瞬間萎え萎え。
根本的に、作り込みを怠ってるのが良く分かる。
だいたいRTPとFSMをごっちゃにしてる時点で…
評価されてるツクール作品は大抵そのへん統一してるのに気づかんのかこいつは…
>>921 何を考えてこんな混ぜこぜのマップにしたんだろうか?
あれか?
その時々の気分で適当に決めてるだけか?
それとも森のFSMは使い方が理解できたが、街のFSMは分からなかったからRTPにしたとかか?
個人的には
確かに敵グラの違いは好ましくないけど、
マップの違いはあんまり気にならないな
よく見たらマイコニドのスクショでまた例のポカやらかしてるじゃねーかwwww
(気になる人は探してみよう)
天かす成長してないんだなwwww
それとどうでもいいことだが、ツクール95デフォ素材のキノコってヤゴコロに似てないか?
舌を出しているところを除けば
マップチップ言い出したらイストとかどうなるんだよって感じなんだが
確かに敵キャラはよくないけどさ
むしろマップチップこそ混ぜたら一番駄目だと思う
FSMとセオドアとかなら別にどうこう言うようなものでもないが、FSMとRTPは致命的
(同じくFSMとRTPのキャラチップを混ぜるのも危険)
おっと扉の伝説の悪口はそこまでだ
SDSBV終わった。
アトランティスもクリアしてラウレンティアも最後までやったんだけど
ラウレンティアはちょっと酷いバグがあるね。
ガイアキャンサー勝ち抜き戦のところ、
2体倒しすとセーブできるけど、ここでなぜかクリアデータになってしまい
ロードするとラストダンジョンのあるところからのスタートで
飛行船が無いからハマる。
ガイアキャンサー戦からの続きにならない。
テストプレイツールで海を歩いて飛行船のところまで戻れたからいいものの
普通じゃそのままで終わり。
ついでにガイアキャンサー勝ち抜きってエルまで倒しても何にもならないんだな。
かなり自己満足だと思う。ラウレンティアの道中、天陽の八機兵のプロトタイプだの
ネオアビスルアンだのかなり手抜きな敵しか出ないし・・・
まぁスタダスをセラブルのシステムでリメイクしたことは凄いと思うけどラウレンティアはかなり出来が酷いと思ったね。
ネオアビスルアンwwwwwwwwwwwww
ラウレンティアってそんなに酷いのか……?
嘘だろ? 嘘だと言ってくれ!
とりあえず、ラウレンティアで遭遇した敵。エスケープできないから基本ボス扱いだが何度倒しても出てきま
グラフィック色変えすら無し。そのままのグラで名前とステータスが上昇してるだけ。
ミノタウロスEX
メリダガーディアンEX
名前忘れけど、ジェネレーターもいたなぁそういえば。
天陽の八機兵は
名前に前にプロトタイプがついてるだけ。(プロトタイプサターンとかプロトタイプマーズとか)
最後になると
ネオアビスルアン
ネオアビスヴェンドレーグ
の二体しか出てこなくなる。
最後はガイアキャンサー勝ち抜き戦だが
最初のイルムガルトでHP50万とかかなりやる気が失せる。
ネオアビスルアン HP 30万 何度倒しても出てくる
ネオアビスヴェンドレーグ HP40万 こいつも何度倒しても出てくる
あれ?ルアンってレイルに惨殺されたのにと思うとかなり萎えた。
レイルのやった復讐無駄じゃん、こういうのを改悪というんだろうな。
なんていうか根本的にセンスが酷いな、まさに「泥かけ」って感じ
寧ろどうしたらこうなるんだよって位だな
ここまで来るとある種のセンスさえ感じる
>>928 よく最後までやったなー
あのクソの作品に最後まで付き合うとか寛大すぎる。
ネオアビスルアンwwwwwwwwwwwww
ネオアビスルアン
これからは天どんのことをこう呼ぼうかw
セイクリでネオ黒騎士とかネオアスティとか言い出さなきゃいいが
ルアンは滅びぬ!何度でも蘇るさ!
VPのセラフィックゲートを思い出した
アレはボスっぽいのは出てきても名前が違うんだが、ネオアビスルアンはない
SDSBVをプレイしているが、汗臭い〜+洗剤持っていても変化ないのは何故?
オリジナルは全部クリアしている。
>>942 それは元々そんなもんだよ
2*2よりもっと小さい1*2や1*1の木だってあるぜ?
FSM規格のキャラでマップがRTPだから仕方ない
この場合は木をどうにかするべきなんだろうけどな
>>942 突っ込むべきは、メモリーツリーの周辺の柵とか
草原部分の中途半端さとかじゃないの?
柵は撤去して、メモリーツリーは宿屋の前なりに置いとけばok
草原はもうちょい枠を広げるべし
それから、欲言えば宿屋やショップ、民家などは個別に室内用マップ作って欲しいな。
露天みたいなのはちょっとねー。
オリジナルは露天形式だけどさ。
流石に突っ込みすぎだろ…
バグと戦闘バランス、ここさえよかったら俺は十分
まだ期待してる奴いたんだ
期待というより皮肉
元々の改造版の人は静かに進んでたみたいだね。期待してます。
950 :
KKXY:2009/12/01(火) 19:03:06 ID:CQAomyZ9
さっき元々の改造版の人のブログを見たがすごいもん作ってるな。
・・・でどうして天どんはああも飽きず作り続けているんだ?
あんなクソゲー作ったのにようやるわ。
どうしたら出来るのか、誰か教えてくれ。
言ってみれば、残酷の理想形<天どん>とでも。
改造版の人は追加要素一つとってみてもちゃんと世界観と合うようにしてるしな。
天どんはその辺の配慮が足りない。というか全く無い。
まあフェイリア=ネクロマンサーの時点で泥かけのレイプぶりは分かっていたことではあるよね
ネオアビスルアン見たさにSBSBVはじめてみた
サリザ防衛戦まで進めてみたのだが、少し気になるところが……
・エルダーファントムの石化防御が低いので、キャラクターカスタマイズで石化攻性つけて殴ったら瞬殺
・アーノルドとの一騎打ちで、マクマードのHPが低い上一撃で半分近くもってかれる&行動速度が遅いので、ハイポーションD作ってないと詰む
というかカスタマイズで石化やら状態異常の攻性上げちゃうと格段に戦闘が楽になるから困る
混乱させられたら頭がおかしくなってこっちが死ぬんだけどな
俺も進めてみてるけど、というか改造exeとかアプリ高速化ツールが無かったらやってないけど、
メモリーツリーは要らないな…スタダス原作みたいに普通にフィールド上でセーブさせろと
あとナティネットワークは利用する価値があるのか微妙なシステムになってるな
これを活かすなら通常ショップの割引は廃止するべきだし、そもそもナティネットワークは
原作のシステムにスタンプ辺りの要素を加える程度でいいのに何でこんなことになってるのか
無印改造版面白そうねぇ
>原作のシステムにスタンプ辺りの要素を加える程度でいいのに何でこんなことになってるのか
そのスタンプだって、初期の頃は100個あろうと1個ずつ押させていたんだぜ?
しかも毎回いちいちボタン押さないといけないからストレス倍増
あれ作った奴は間違いなく正気ではない
このままだと今年中SideAが公開されてしまうな
去年のクルシミマスプレゼントの悪夢が再び……
実は天丼の正体がネオアビスルアンだったりして
>>958 そして無理矢理間にあわせるためにまたバグの荒らしか
しかしなんで泥かけは求められてもいない盗作行為を
一人で頑張って(…ごめん、頑張ってはないな)続けるんだろうか
オープニングでゲームが強制終了するに1000ディア
× このままだと今年中SideAが公開されてしまうな
○ このままだと今年中にはSideAが公開されてしまうな
>>960 バグ祭りか……有り得そうで困るw
盗作を続けるのは「移植もできて、オリジナル要素も入れられて、しかもそんな大変な大プロジェクトを何年間も継続できる俺SUGEEEE」
ってな感じに自己陶酔しているからではないだろうか?
それとそろそろ次スレを立てる必要があるな
そういえばこのスレが立ったのもほぼ1年前か
テンプレだけどもブログのリンクは
>>1にあった方が良いかもね
>>963 GrayFieldはともかく、泥かけの方はもういらないってw
まぁ
>>3あたりには入れてもいいかもしれないけど
>>964 中立の立場からの自演お疲れ様です
天どんのブログは削除で良いと思うよ、奴の自己陶酔は気味が悪すぎる
>>965 ちげーよw
と言おうとしたが、確かに泥かけの「中立的自演」っぽかったな
リンクは無しで本スレで泥かけ本人が自演宣伝しだしたらこっちに誘導って流れでいいと思う
天どんはBlue Field創設以来の黒歴史・副産物なわけで。
次スレでは奴のブログのURLは削除で良いと思うよ。
てゆか、削除すべし。
ことごとくアホ臭くてネタに尽きないが、正直これ以上あいつの作品に付き合いきれない。
本人を応援(or叩き)したきゃ、奴の専スレでも立てれば良い。
ちなみにスレタイ候補挙げるとしたら
【セラブライズ】オープニングで強制終了 天どんスレ バグその1【ネオアビスルアン】
いずれにしても、ここからは削除or隔離で。
>>968 皆さんはSBSBVを完遂させた天どん先生に対する感謝の気持ちは本当にないんですか?
>>969 ねーよカス。
つーかSBSBV完遂してないじゃん。未完のまま放り投げたくせに。
認められたきゃ根性改めて良いもの作って
ネオアビス天どんにでもなって一人復活キメなさいな。
案の定抜けてて吹いた
乙です
976 :
973:2009/12/10(木) 23:42:33 ID:Lkg5j8Ij
すでに次スレの
>>6に天どんがしてやったりなURLを書いちゃってますが
次スレ以降、天どん自身または彼の開発物についての話題は全面的に禁止ということでヨロ。
今後も血眼になりながら必死にアピッてくると思うけど、相手にしないで断固スルーでお願いしますん。
新たな有志が登場するのを期待しつつ、腐林檎氏、時空転移プリン氏の両氏に期待しませう。
禁止ワード推奨:
天どん、天丼、天かす、泥かけ、セラブライズ、ネオアビス、クリスマスプレゼント、お年玉、SDSBV
埋めないか
埋めようか
カルネージアーム→
...,,r__'_;;。_
_...-.ヽ、.\゚lf゚l゜ ゜ー 。
_.;v ,,。..-イ;,;,k_ `、 ,,g])f--ll,,_ゝ
.-y- ^^^ 〈[_ヽ .;]])゜ .\くヽ。
__.lrn^ __。__;;;;,,,,g;;;;(./ ^\g。._
,, ,,/ヽ ..l〈[];,;,ll[]]l゚;;;;゚゚l;;;;[gg;;、 .\
...、 ...、.l゜ l.___ r,,l.]゚l'^^^,,,,| ([l..;];;;;[gll[!,,It]ll^゚lgl. ___.._
,,bggggggg,,_ し,,〈_ _J/」d〈gf.\ll[゚!,,_ i.i.i.i.i;i;lili][]i;i;i.i.i.i.[゚l:^-,_'゛.;_ll,,: __
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`、,,,,,,r─,,,,,,dglll゚^" ^^^゛ ゛゜ ゚l4;;;;g[〈l゚ll^゛ /しg,,[ __rヽ..._^^^i.i.;,;,](,,「, (
゛^^^^^^゛ glilii;i;]l:゚l,,_ \-;,;,l. [ t_Jii)ll()[ 「t ,il
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ムーンスクレイパー→
パスタークロス
スカイハイ・ヴァルキリーアクセル
ルージュ・オア・ブラッド
ドラゴン・ブラスフェミィ
ミートボール
ルインブリンガー
ガンナー・エンハンス
ストリウス
スターダストブルー
ルアン・バルディータ
タービュランス
スカイハイ
イヴ・システィーナ
ナティ・ネットワーク
クロスエッジ
996 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 15:06:19 ID:SintAOrQ
ジョシュア・クルスク
クロース・ウィズ・テイルズ
ズーロールブ
ブラック・ブラッド・ブレイド
1000 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 19:36:38 ID:OsX81dL3
ドンナーツェーン
1001 :
1001:
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