【星をみるひと】STARGAZERを語るスレ2【リメイク】
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
ヽ
_,,.,、、,.ィ-- ti- 、、、....,,,,_ ',
,,..、、ri':'゙/~ レ ' ゙ヘ:l : : : :~,>
_,...r:::''"::/ l/ .l:/-=ニ二,'_ー- 、、 !l!;: r '"
'''<:::::::::::::;、r' `'' ‐-`.、 /
-、 l::::::::::::l <"゙'i;ソ' ',
~.ヽ l:::::::::::l ~' '、
/ .) .l::::::::::! '、
ヽ .l:!l:::::l ヽ '、
\ ' l! l::!l! ヽ ,'
゙ ヾ ‐'" ,. r ゙
ー-‐i ,.r,,iilll鬚髯ヲ そんなに何も見えてないんじゃ
. l `''' ‐‐ ---t‐'
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄~"''、' ‐ 、 ー‐ノ 生きてても面白くないでしょう
', ヽ l
l l l
l l ノ
このゲームスレあったのか!
乙
乙
これといって話題がないな
最近はやってないが、カタログ埋めがあとダイヤモンドとサイコボンバーだけになった
金はあと200万ほどだがサイコボンバーは全然出る気配がせんな…
習得しやすい能力値とかあるんだっけか
サイコボンバーは気づいたら持ってたからなぁ
二週目以降は全く手に入らなかったけど
縛りは多分一通りやったし、俺もカタログ埋めやるかな
8 :
6:2008/12/17(水) 00:14:21 ID:5vMedpZw
ちょっとやってみたら覚えたww
と思ったがまだフリクションも習得してなかったorz
>>7 やっぱり覚えづらいもんなのかねぇ
習得条件を攻略サイトで調べてみたけど、結局よくわからんかった
まあひたすら戦闘こなすしかないか…金も貯まるし
というか土偶相手でも能力が上がりづらくなってきたな…
俺カタログ穴だらけだったわ……
とりあえずみなみ一人旅がまだだったからやってみるかな
暇ですね〜
HDDの中身を整理してたらこのゲームが出てきましたw
しばを仲間にした所で止まってた…
オリジナルの記憶を頼りにプレイしてたら4人目を仲間にした所で詰まりました
3人目はどうすれば?
足りない
そうですか…
むむう、詰んだ
4になれば取れるよ
あれ?この箱の中身ってテレパシのレベル上げるアイテム(パパラッチ?)じゃなかったんだ
どこで取りもらしたかな…
ESPレベルをあげるための宝箱は色が違う
見つけにくいといえば病院の宝箱
ブレイクで壊した壁の先においてある
前スレ落ちてるのか…
昨日からこのゲームやりだしたから読みたかったのに残念だ
Jエレメントの場所のまとめってないですか?
6個しか見つけられなかったんだけどこれで全部?
>>20 俺は7つ取ったけど、設定できるワープポイントの数考えると、後一個かね
>>21 T=宝箱 □=ブレイクで壊せる場所 矢印の向きに3回ジャンプ
■■■■■■ ■■■■■■
■ ■ ■ ■
■T ■ ■ ←■
■■■■■■ ■■■■□■
ESPのまとめサイトとかないんですか?
効果とか取り方知りたい
ググレカス
基本まぐれでとる
espの数値でとりやすいものが決まる
最古ファイナルはゲーム続けてれば絶対取れる
じゃあ精神あがりまくってる後半は、どうあがいても威力低いESPは取れないのか…
グラン染井湯とかは 割りとその傾向にあるが低いものでも後で取れるときは取れる
だからマグレのように取れる
あー、またやりたくなってきたな。
一人だけ精神が100の場合と
4人とも精神が100の場合でも同じなのかな?
サイコボンバーはあるが
サイコファイナルがない
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 21:51:41 ID:HQ0G6xBD
あけおめことよろあげ
このすれはもう死んでいるようだな。
pp
うちゅうタワーに着いたけどダメージゾーンみたいなものに阻まれて即死するんだが
みさを先頭にしようがさんそパイプを装備しようが進めないのは仕様ですか?
シールドのレベルが足りないのかと
本家サガに先越されてるぞw
完成するのか?
サガ2リメイクかー作者もなんだかんだでやるんだろうなぁ
そして製作時間はなくなる、と…
DirectInputオブジェクトの取得中... 取得に失敗とかなって遊べんようになった。
同じような症状になった人おる?
闇市で宝石商のお姉さんにテレパシすると
「昔この辺の壁を壊した奴がいた」と話すけど、
これは近くにブレイクで壊せる箇所があるとかそういうヒント?
あと固有ESPを5以上にすると行ける場所が増えるという情報の
詳細を知っている人がいたら教えてほしい
>>41 それ過去バージョンのネタか何かじゃなかったっけ?
>>42 そうなんだ
じゃあ全てレベル4にしていれば宝石を購入する意味は皆無ってことかな
うむ
ネタだったのか
壊れるとこ探してたよ……
エメラルドを買うために土偶通路往復
そんな時期もありました
本格的に味方が強くなってきたら、弱い武器で削りながら戦わないと
ステータスが伸びないんだよな
そこでレベルダウナー・・か?
このゲーム、HPは上げるなというか、
まずは素早さ以外上げるなという事なんかな。
攻撃力を掛け算で計算するため、
HP、守備力が比例的に成長するのに対し、
攻撃力だけ累進的に成長するから、
終盤になるにつれ一撃のダメージ率が高くなるので、
先手必勝、逆だと何も出来ないで全滅する場合も。
サガ2の場合も同じような事が起こるが、
盾は先手で効果が発揮されたり、
後半になると○ぶきの付いた防具を買えたり、
ダメージ属性の種類が少ないので、
属性の付いた防具である程度防げるように工夫していた。
無属性の魔法だけは異様に強かったが。
みさ姉以外はラスダンまでレザーウィップでおk
土偶通路はさすがにラ・マンチャかメタルブーメランないと厳しいけど
ブースターで行動順を調整すればメンタルリボンの自然回復だけで事足りる
おぉ、自分もレザーウィップ使ってた。
なんか威力のでかい攻撃で倒すと、
攻撃を受けていなくても、HPが上がってしまう感じがあった。
全員一撃ずつ入れて倒せるといい感じに上がってくれる気がする。
素早さだけだと味気ないから、
攻撃か精神のどちらかも、素早さと同じぐらいに上げている。
攻撃を上げているキャラでもPPが上がってしまうのが残念。
攻撃、素早さ依存のESPもほしかった。
↑自己レス
威力のでかい攻撃で倒すとHPが上がりやすいのは、
ESPのだいもんじを使ったとき、耐性でダメージ0にしていても
ダメージを食らった扱いになりHPが上がっていたもよう。
ど○うも、ホバークラフトと○たつまきを付ければ
楽に倒せるようになったが、
同じ理由でHPが上がってしまうのが残念。
メソ○タミアをゲットできたのはうれしかった。
なんで伏字にしてんの?
お約束というか・・
当然すでに知られている名前だろうが。
○たつまき すら伏字に見える
回避しまくればHPも上がりにくくなるしホント素早さ偏重だな
素早さ偏重は俺も気になったな
そういえば銃火器のみでクリアってだれかやった人いる?
相手に先制取られるのは仕方ないとして火力が全く足りないんだが
そこそこの使い込みでも無反動砲でラスダンいける
もうちょい頑張ればレオパルトツヴァイでイルカ殺せるかも知れん
ちなみにサガ2ではHPの大小とステータスの上昇率は無関係だった…気がする
銃火器はがんばって哺乳類までたどり着いたがどうやっても勝てなかった
熟練度が足りないのかしら
>>57>>59 ラスダンまでいけるのか…
俺の根性が足りなかったらしい、もう一回チャレンジしてみるか
ちなみに調整版の話だよね?
ひだりだいもんじとインフェルノってどっちのが攻撃倍率高い?
インフェルノを先に取ったのだが・・・
調べたいけどPC死んでたわ、すまん
たしかひだりだいもんじの方が強かったと思うが
インフェルノ:×6
ひだりだいもんじ:×12
だね
まぁだいもんじは味方も巻き込むから炎耐性ないと使えないが…
攻略サイト見りゃいいのに
火狐に対応したらしいが、ブラウザ変えても近況がスクロールしない件
69 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 21:33:34 ID:fQX8WGKl
あげとくよ。もうこのすれ終わったのかな
あいねのとこまで来たがまだHP一回しか上がってない
こんなもんだっけか?
戦闘が長引かなければ上がらないんじゃなかったっけ
HP上げない方が他の能力が上がりやすいから有利らしい
とどこかで読んだ気がする
みなみのもやしっぷりに不安を感じたもんでw
戦闘を長引かせるのか
回数こなせば自然と上がるってのじゃないなら安心して鍛えられるな
素早さ上げて耐性つければHP低くてもなんとかなるけどな
Rxoさん生存確認
だが、スレ住人は死滅していた
脳みそがバーストしちゃったんだな
さんふらんしてるのかもね
ああ・・
あいむの薬は
間に合わなかったか・・・・・
保守
どなたか、私にサウンドテストのやり方を教えていただけないでしょうか
説明書が読めない状況にあるのです
説明書が読めない状況が想像できないため
ただの教えて君にしか見えない
早い話が
ハ,,ハ
( ゚ω゚ ) お断りします
/ \
((⊂ ) ノ\つ))
(_⌒ヽ
ヽ ヘ }
ε≡Ξ ノノ `J
な め ん な よ
ニコニコなんかいいからブログのurl張れよ
へええ
スターゲイザーの完成で「星をみるひと」関連の
祭りはもう終わりかな寂しいなと思っていたけど
もうひと盛り上がりあるのか
何年かかるか分からんが楽しみだ。
これはまた、スタゲとは一味違う感じで面白そうだな
スタゲは星をみる人を謳ったサガだったからなあ…
ってこっちはロマサガかよ!
なんでそんなにサガに執着するんだよ!
それがにんげんのサガか
>>91 誰がうm(ry
でもキャラ達が画面内をピョコピョコ跳びまわって
超能力アクションを展開するって
結構面白そうじゃね?
「もっこし」の放送コードギリギリの動きにも期待大
どなはまだかね
背景とフォントを何とかすればもうちょいマトモに見えそうだな
フォントとかメニューの配置が致命的だな
>>90 作者がスタゲのファンで星みるはまったく知らないようだし
スタゲに触発されて作り出したって動機だから星みるはどうでもいいんじゃない?
なら星みるのタイトルは外せって話しなんだが
スタゲリメイクだよなあれじゃ
はっきりいってこのままじゃ
スタゲを超えることは無理だろ
スタゲに触発されたんならロマサガはもっとありえんだろ…
スタゲ作った人は神だな。あのパラメータってどれくらい伸びるものなのかな
いつも100くらい行ったら飽きてやめてしまうが。
みなみ一人で哺乳類に挑んでた人が4桁くらいまでステータス伸ばしてた気が
スタゲは星をみるひとリメイクとは言わないけどな
ソウデスネー
>>101 言う通りだがここで言わないほうがいいよ
ここはスタゲを崇め奉るスレだから
スタゲ厨が嫌われるのはさもこれが原作かのように奉るからだ。
とりあえず作者が性格悪いのはガチ。
だな
R糞嫌われすぎワロタww
じゃなんでこのスレにいるの?てのが本音
自分らの巣が無いからだろう
というより本スレにまで出張してスターゲイザー
マンセーしてるから報復されたんだろ。
スタゲ儲にとってはこちらが本スレなんじゃないの
レゲーの方は関連スレ位にしか思ってなさそうだからな
あれで性格が悪いって、よっぽど馴れ合いが好きな人間なんだな
あれで ってなんだ?
お前本人か?
111が「あれで」と言い表すことが不自然なら、104が「ガチ」と断言するのも不自然
関係者沸きすぎワロタ
動作しなかった人ですね、よくわかります
…でいいんじゃね?
なめんなよと言われてキレちゃった子?
なめんなよ(笑)
なめんなよ全日本暴猫連合
訂正、全日本暴ネオサイコ連合
なんだそれ詳しくw
っ ESP:ぐぐる
で、なめんなよ
日本語通じないみたいだなお前
グーグル
で、「なめんなよ」を検索すれば
全日本暴猫連合が判明
いいひとみたいだなお前
いやアホだろ
アメリカ人がようつべにスタゲの動画上げてるな
いるかに対するコメントが楽しみだ
このゲームとうまくクロスオーバーできそうなゲーム・アニメないかな・・・?
今これも含んだスパロボ系(いわゆる将棋みたいなの)の自作ゲームを作ってるんだがなかなかこれだという作品が思い浮かばん・・・。
今のところこれらと会うかなと検討中・・・
・星を見る人
・機動戦士ガンダム
・マクロス
・パワポケ9裏
俺の歌でイルカを感動させてやるぜ
何故オリジナルという発想が無いのか
>>127 全部宇宙繋がりじゃねーかw
だが考えると意外と合いそうだ・・・
ゆーんゆーん
ゆーんゆーん
私の彼は サイキック〜
みなみ「連邦とジオンの戦いが終わったと思ったらこんどはティターンズかよ」
みさ「また追われる身か・・・」
あいね「ゼントラーディ人とは和解できたのに・・・」
しば「僕たちは殺したいわけじゃないのに!」
いるか「人類の未来はくらいーーーーーーーーーーー」
あれ?
星みるなくなった?
>>128 バサラならテレパシ無しでやりそうだなw
少なくともガンダムとかマクロスとかよりは
話が破綻しないのはオカルト・ESP系だろ
マインドシーカーか。
SFには原則があってだな
物語の中で登場するテクノロジーの根拠は全て具体的に説明できなくてはならない
なぜ空を飛べるのかなぜ瞬間移動できるのか科学的根拠を説明する義務がある
だからSFにもかかわらずファンタジーのキャラや名称が出る時点で欠陥だらけなんだよ
なぜ火を出せるのかスタゲ作者は説明できないだろう
屁理屈を述べて説明を拒否することだろう
SFファンが非常に粘着質で論理を求める人が多いためこれがSF作品の敷居が高いと言われる所以
だからコアなファンはこれをリメイクとのたまう無知な作者や取り巻きの神経を疑うんだよ
そもそも星みるの世界観をまったく理解していない時点でファンは受け入れてない
これはひどい
んなもん本人に言え
本人見てるしいいんじゃね?w
そんなもんを気にするのは重箱の隅を突いて喜んでいるようなリアルリアリティ厨ぐらいのもんだろ。
その手のリアルリアリティ厨はプレイアビリティとかを阻害する割にゲームプレイには全く寄与しないから困る。
ボキャブラリーない人は厨って言葉を使いたがるよねw
いちいちスタゲスレから持ってくる空気の読めない人。
こんなもの張ってお触り無用とか書く無能さ。
荒らしと何ら変わりない行動しか取らないから、
スタゲ信者は叩かれるって気付かないんだろうね^^;
ゼラズニィだってアンバーの秘密は書かなかったし、バックトゥザフューチャーだってタイムマシンの理論は明かさなかったぜ
ノベルズとパイロット版で明かされてるぉ(^ω^)
ふむ
久々にきたらどえらい粘着が居着いてるのね
なんでいまさらこのゲームに…
というかここの住人が本スレに粘着したから報復受けたんだろ
被害妄想も大概にしろ
本スレ行ってみたけど
スタゲ叩きのレスこそあれどいかにもな信者のレスなんてほとんどなかったぞ
そう思ってるから叩かれるんだよ
アンチなら堂々とアンチやれよ
星をみるひとを利用するな
本スレ見たが唐突にスタゲ信者どうこう言い出して住民ポカーンの図数回
無いところに火種付けて回るレスがほとんどじゃないか
マッチポンプも大概にしなよ
本スレはスタゲ嫌いの巣窟なんだからあそこでスタゲの話題は荒らしと同等の扱いを受けるだろ。
そもそもスタゲは星みるとは無関係なんだから何でわざわざ本スレに書き込んで喧嘩の火種作る必要がある。
過去熱狂的スタゲ信者の一部がまるでスタゲこそ正当とでも言うようにファンサイトでオリジナルを批判したりスレチなのに話題にしつづけた例があったから過剰に反応するんだよ。一から過去ログ読んでみろ。
ろくに読みもしないで批判はないとか自己中な解釈して被害妄想も大概にしろ。
ゲームが問題じゃなくて信者が空気読まないから嫌われるんだろ。
すごいな
規制とけた途端にこれか
いちいち反応してるのはRixoの周辺人物だね
放置できないなら同類だって気付けカスども
何でいちいちID変えるんだい?
自分が嫌いと言わずに嫌われてると言ったり
自分が叩いてると言わずに叩かれると言ったり
いつもそういう言い回し大好きだよなお前
あげく自分で暴れてておいて反応するなとは…
次はまた本スレで工作開始するのかな?ん?
えっと、俺もオマイら嫌いですけどw
そりゃ星をみるひとの事を好きに見えないから
ほんと二次創作者はゴミ屑だよ
星みるもスタゲもスレ無くて良いよ話すネタがもう無いし
星みるスレにスタゲアンチがいようといなかろうと
星みるの話題は星みるスレで、スタゲの話題はここですればいいだけのこと
スタゲ話題を星みるスレで扱えば普通にスレチだ(逆もだけど)
個々のキャラ妄想など境が曖昧なものは難しいけどね
スタゲだけプレイして星みるをプレイしていない人は星みるスレに書かない方がいい
スタゲの世界観、キャラ観は二次フィルターを通してるため星みるとは違うので
見ればなんとなく星みるが好きなのかスタゲの方が好きなのかがわかるからね
>>147-150 みたいなのが居なくなれば
どのスレも住み分けできて平和なんだけど?
スタゲ好きだからって同類に見られるのは嫌
>>151-157 みたいにゲームと関係ない話題も正直居なくて良い
でも、残念ながら狂信者の目から見ると
単に好きなだけの相手も全部敵扱いになっちゃうんだよな
だからお互いのスレにわざわざ乗り込んで暴れまくるの
ならはじめから書くな蛆虫め
164 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/10(火) 22:14:53 ID:eQjBy/6W
あちこちで仲違い工作をしているのは
兵庫県民(特に神戸人)。
兵庫県の県民性の陰湿さが、2ちゃんねるで際立っている
他の都市に成り済まして、嫌いな都市を煽るのが大好き。
文章は、他県民に成り済まし煽るのが特徴。
札幌・函館・仙台・さいたま・千葉・東京都下・横浜・静岡・愛知県・大阪・広島・福岡・長崎・沖縄県が特に大嫌いで
周辺都市に成り済まし現在も工作活動中。
要注意人物。
兵庫県民
(神戸マンセー)悪質度 7+
成りすまし工作が得意で仲違いさせる事が至福の喜び(チョン説あり)
神奈川と大阪に激しいコンプレックスをもつ、スーパー基地外。
11/14 16:17
うーん……
グーグルの検索結果って消せないんですかね?なんて思ってしまったわたしはチキンです、こんにちわ。
『星をみるひと 二次創作』で検索したら、見なきゃいいのに某が出てきてしまい、スタゲーと星みる二次創作の評判の悪さに辟易。
さらに、このブログも同じワードで検索出来ちゃうことに驚愕。
某のユーザーたちに見つかりたくない、と思い、と思い、検索除けをかけるも、消せない!!
(そりゃ、除けただけだからだよ……。誰か消しかたおせーて)
まだ晒されてないみたいだけど、時間の問題、かな?
何も言うことはございませんよ。ええ。
わたしも腐女子と呼ばれる類でしょうし。
でも、頼むから、晒すのはやめて〜!><
ヲチ板でやれ
こういう
>>165みたいな程度の低いのが目立つからスタゲ信者は嫌われる
まさに信者の頭の悪さを露呈したなw
読み返したら語弊を招きかねないので補足
↑のレスは
>>165みたいに関係ない人の記事をいちいち転載してる
ID:1lVZXBqe
みたいなのがいるから嫌われるって言いたかった
二次創作は大いに結構だと思う
単にそのブログの人がスタゲファンで
ここで暴れてた信者と一緒にされたくないってだけだと思うが
で、サガゼロはどうなってんのさ
というか、覗いたのは星みるのロムだけ?
サガのも覗いたのではなくって?
無事出産オメ
コクピットに来たんですが次はどこに行けばいいんですか?
174 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/20(金) 11:43:52 ID:K1zSOzf8
バカしかいねーなここ
出産て何? Ri糞って女だったの?
|
|
J
カタログ、じばくとリザレクションが埋まらない…。
成長させすぎたかな?
178 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/06(日) 22:47:23 ID:XmUz+gUk
ブレイン室ってどこでしたっけ。
「かんりしつ」と同じダンジョン?
ちらっとキャラのせりふの中に「ここはブレインルームだ」なんて出てきた気はするんですが。
さんそパイプが見つからない・・・。
アークシティーの上の左下あたりから行けた
ような気がする。
180 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/07(月) 02:00:11 ID:sjRUaIwr
>>179 行けた!ありがとう。もうこんな時間だ。
新バージョンきた
廃墟の行き方がワカラン
!?
しかでない
>>182 !?すら出ずに普通に入れたぞ
何かしら条件があるのかもしれん。2週目以降とか
工作員やたら硬くてワロタ
いつの間に新バージョン出てたんだ
無駄にステ上げてあったからサクサク進むぞ
そもそも!?すら見つからない
いやいや、新作の方に注力してほしいんだが…
おお、追加ダンジョン来るとは
リベンジャーとESP反射はキツイな
コンボ武器がいくらか使えるようになってたので、メソ→リザレクションでゴリ押ししたわw
と思ったら隠し部屋に4匹同時とか…
あいつって麻痺効くのな
1体の方は麻痺らせつつメソ+リザレクションと味方反射サイコファイナルで倒したが4体の方は……
自己再生が凄まじくてまともに戦ってたら勝てる気がしないぜ
電光ブーメランとムーランルージュ連発でいけるか?一応2体までは倒せたけども
しかし壁の女吹いたwww
>>182 最後の選択できる状態までイベントフラグ立てればそこ進めるようになるよ
俺は二週目だから一周目で行けるかはわからないけど
童貞で30歳を越えると使えるESP一覧
・ブレイク・:火病を起こす
・ジャンプ・:飛び降り自殺する
・シールド・:心の壁を作る
・テレパシー・:見えない敵と戦い、レッテル貼りをする
バドヒート:寒いギャグで相手を凍りつかせる
テレポート:飲み会などの喪男が苦手な場から脱出する
バドテレポート:自分の周りから人間(特に女)が離れていく
エンカウントダウン:人が寄ってこなくなる
バドウェーブ:ネットで誹謗中傷して相手を自殺させる
バドエレキ:ブラウザを一瞬で故障させる
じばく:批判したつもりが自分も同類になってしまう
グランソメイユ:つまらん会話で周辺を眠らせる
ヒュノプシス:支離滅裂な言動で相手を混乱させる
サイコスティール:万引きする
サイズミック:貧乏ゆすりによる地震攻撃
ヴェナムレイン:フィギュアに大量の精子を浴びせる
バドエアー:練炭自殺に相手を巻き込む
サイコミラー:敵の「キモイ」「市ね」などのESP攻撃を反射する
リジェネレイト:引きこもることで自分のHPが徐々に回復
レベルアッパー:合コンに出ることで他人の評価を相対的に上げる
○たつまき:あらしに強くなる
×じしん:自分にじしんがなくなる
ルージュどうすんだこれw
リベンジャーに反撃食らわないのは、フレイル・投機・重火器・サイコウェポンか
あとプロミストベースン。地味に攻撃依存。弱いけど
精神特化はサイコバズーカとして、攻撃キャラ用にシューティングスター拾ってくるか…
プロミストベースンで反撃食らわないなら、岩でも反撃食らわなかったりしないか?
1.23はなぜか起動しなかったんだが、
verupして1.30になったら普通にできるようになった。
嬉しいんだがなぜなんだろう。
>>191 ムーラン来ないの祈って瞬殺するしかない…かな?
一応シールドとジャンプなら回避できるが
>>193 多分いけそうなんだが、岩持ってないんだ
>>195 いわは持ってなければまた拾える
でも金があるならレオパルトツヴァイ四人分買った方が強いと思う
ちょっとやってみたけど、序盤能力ぜんぜんあがらなくなったぞ?つまらん。
かなり戦ってやっとひとつあがった。こんなもんだったっけ?
198 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/11(金) 10:42:17 ID:+QZgnkAT
なんやこれ。序盤敵二匹が20ポイントクラスの攻撃れんぞくでぶつけてくるぞ?
すぐ死にまくる。一瞬で死ぬ。能力上がらないから
サイコボールぶつけるしかないがどうしても一匹始末するのに二ターンかかる。
いくらなんでも序盤から進ませないつもりか?
前はさっさとしば助けにいけたが、今回、ぜんぜん進められない。
10分レベル上げして、やっと安定した・・・
なんかダッシュはやくなってねえか?
慎重に歩いてるのにダメージ床踏んでその後エンカウント
全滅。これで5回ほど死んでそのたびに最初からやり直しとるわ。
ここまでうっとうしかったか?後半きつい戦闘は仕方ないとして
リフレッシュ回復が小さくなってるな。いや、うん、おもしろい。
ここは あなたの ちらしのうら ではありません!
星みるでもやっててくれ
|
|
J
>>196 おや、それは知らなんだTHX
けどレオパルトは1000弱くらいしかいかなくてなぁ
攻撃150程度あればベースンや岩のが強いはず
まぁ攻撃キャラはフレイルがいいと思うが
んで、どな4体は安定できるようになった
攻撃:シューティングS
素早さ:電光ブーメラン(主に麻痺用)
精神:サイコウェポン
素早さキャラともう一人でガンマ盾&蘇生担当
耐性と盾があれば全滅はしないと思う
麻痺させても自動回復はするので、あとは火力勝負
ダメージ低くて回数切れるなら単体の方で鍛えるべし
200以上でももりもり上がる
再入手不可っぽいアイテムメモ 廃墟限定のは除く
マムスセーバー(まむすの村)
エンゼルウィング(洞窟)
クリムゾン(洞窟)
※クリムゾンはエルミネータ・IIIが落とすが、エリミネートスーツの宝箱でしか戦えない?
※洞窟のキャターズアイは ふらだぬす が落とす
サイコアーマー(発電所)
スペーススーツ(アークCITYへの道)
エアーマキシマム(アークCITYへの道{廃墟の宝でも取れる})
シティウォーカー(アークCITYへの道 アークCITY側出入り口付近)
さんそパイプ(ブレインルームへの道)
ウィングシューズ(あいね初期装備)
ミルキークロス(あいね初期装備)
ラストバタル(行政区)
カタログ(行政区 研究所{2周目以降})
ナースキャップ(行政区 病院)
はくい(行政区 病院)
まつばづえ(行政区 病院)
※病院の ちょうしんき はロビン−502が落とす
プリズナーカラー(みさ初期装備) アクセ 攻-4 防+2 速-1 精-4 ×でんき ○ねむり
コメットブラスター(管理室 左下)
ムーランルージュ(管理室 右下)
カルヴィノビュート(管理室 左上)
イージスシールド(管理室 右上)
ガラスのつるぎ(宇宙タワー)
エリミネートスーツ(宇宙タワー)
マシンガンラッシュ(コックピットへの道)
ムーランルージュ(コックピットへの道)
シティーハンマー(コックピットへの道)
メティオストライク(コックピットへの道)
カレイドスコープ(コックピットへの道)
きんごくさつ(コックピットへの道)
※コックピットへの道の まどはんど・G はラビットファイターが落とす
※コックピットへの道の ブラッドソード はブラッドサッカーが落とす
マシンガンラッシュは4つ持ってたから、落とす敵いるはず
多分
ムーランルージュはコックピットへの道でも拾える
さんそパイプも捨てたり売ったりしたらまた拾える
ファイナルランサーも再入手不可のような気がする
マシンガンラッシュなら、拾っては売りの繰り返しでダイヤモンドの資金調達にしていましたが何か?
おもしろいね。こまめにセーブしながら進んでるよ。
test
やっと規制解除か
新バージョンはエンカウントが緩くなったから
数歩歩いてセーブするだけで
簡単に進めるようになったな
追加ダンジョンはどこにあるの?
a
マシンガンラッシュは宝箱から取れるんじゃなくて
ギャラクシーフォースが落とすみたいね。きんごくさつと混同してた
エアーマキシもドロップだったような
いやぁ、しかし最後の通路は土偶とのメソ争奪戦。なかなかおとさない。つらい。
かれこれ3時間粘るが落とさない。ひとつ落としてくれれば楽になるのだが。
いやぁ、はまるわ。面白い。
あれ?苦労して手に入れたらコンボ鬼弱い・・・無双できない・・・しょぼい・・・
弱体化されたからね
日記はよそでやれよ
|
|
J
こんなのメソじゃない。ろくじょうむちとほとんどダメージ量変わらんとは。
ちから系のESPが欲しい。
敵がアイテム落としやすくなる装備かESPが欲しい
追加された敵の強さってどれくらいだった?
ステ200超えてても苦戦するレベル?
>>229 そのぐらいあればザコは楽勝。
ただ宝箱の一部はちょっと苦戦するかも。
それはそうとドナ4体が見つからない。
自己解決しますた。
しかしあの強さは異常。
>>230 ありがとう。
前のデータ消しちゃったんだよなあ。
1からやり直すか。
どうも素早さが160辺りからほとんど上がらなくなってしまう
素早さ依存の武器よりも攻撃依存の武器とかサイコウェポンの方がずっと火力高くなるし、
素早さ偏重はほどほどにして、攻撃重視か精神重視に乗り換えた方が効率良さそうだな
ドナにどの攻撃が最適なのか考えてるんだけども悩ましい。
反射サイコボンバー(x15)が超強いけど、ドナ4体相手だと狙いが絞れないのが難点
次点でシューティング・S(x14)なら全員扱えて火力高いけど攻撃時間がちょっと長い
あとはサイコバズーカしかないわな
1コしかないから次はライフル、ガンと下がっていくけど
というか別に攻撃時間長くないだろ
むしろ集めるのが面倒
アイテム預け所がほしい
全員にほのお○つけて、ひだりだいもんじが最強
FF2ですね
やけにHPが上がりだしたと思ったら…
土偶を安定して倒せるようになったぜ。
耐性とガンマシールド便利だなあ。
ドナ4体ってどこだよ?
ドナは地下室
一箇所しか地下ないし後はがんばれ
ブレイクしてる?
2週目の廃墟にやっとたどり着いたけど、
大体どれぐらいの素早さがあればまともに廃墟の雑魚とやりあえますか?
固定戦闘除けば一番速い敵はブラストのうの65かな
70あればいいんじゃない
地下室最初に行った時は戸が閉まってて入れなかったんだけど
一体の方倒すのがフラグになってるのかな?
あと壁の女に騙されるなとかなんとかってどういう意味だろう?
壁の女自己解決した
なんというw
ついにカタログをコンプリートしてしまった
おおーーそれはおめでとう。
すげー。俺なんかまだドロップアイテムが集まらなくて廃墟をさまよってるよ。
廃墟の敵アイテム落としまくる気がする
どなはたおしたけど哺乳類はまだ倒してない俺が通ります。そろそろ倒すかな。
同じレアでもでんこうブーメランはアホほど落とすのにクリスタルスカルが手に入らない
と思ったらブーメランはレアじゃなく落とす敵いたんだった
でもガスマスクとかデステータとかは複数持ってるのになあ
俺のカタログ最後の一個もクリスタルスカルだった
がんばってひろった
255 :
omikuji! dama!:2010/01/01(金) 09:55:01 ID:CppuYbiw
akeome
犯罪者予備軍用ゲーム
どして?
258 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/21(木) 17:52:24 ID:pYQNkjAN
何でレスがとまってるの。
隠し通路の先の牢が壊せない
ブレイク上げまくる必要があるんだろうか
まだ廃墟でやってないことがあるはず
う〜ん、サイコバズーカが見つからない。
どこにあるんだろう?
廃墟の宝箱は全部取ったの?
>>262 アドバイス、有難う御座います。
お蔭様でカタログの全368種をコンプリートできました。
とても嬉しいです。
windows7で使用中、Escキーを押して終了させたら、
なぜか画面のサイズ画面がもどらない。
一旦終了させても正方形のまま。
対処法を教えてくれ〜
おねがいしますっ!
コンフィグで設定できないわけ?
266 :
264:2010/02/01(月) 19:12:50 ID:aj/DaTBV
ここはstargazer板だからスレチかな?
ちょっとwindows質問板逝ってくる。
特定の解凍ソフトだと解凍失敗してゲームが正常起動しない場合があるのな
とりあえず解凍レンジでそうなった
WinXP付属のzip展開機能を使ったら行けた
268 :
264:2010/02/07(日) 14:17:30 ID:ypMvoCDL
windows板で質問してみたら、
「画面の解像度」が変わったまま戻ってたらしい。
同じ症状になった人いる?
美味そうなピザ載せやがって
>>268 G/Aのドライバじゃないのか?
うちではウィンドウモードをEscで終了させると一瞬モニタがブラック
アウトする@Win7Pro x64
ログには特にめぼしい情報残ってないんだよなぁ。
...にしても土偶は1ターンキルできるようになったがドナといるかに勝てんorz
ドナって一体の方?集団?
>>271 1体の方。というか、まだ集団の方は見つけてもいない。
nocoの動画も見てスタンロッド装備で挑んだけど全然固まってくれないまま
岩とESPでおだぶつの繰り返し。
いるかもやり方まずいんだろうな...
まあ一体倒さないと集団には会えないだろうな
自分もでんげきブーメランで麻痺させつつ
反射くらわないフレイルとサイコウェポンで殴ってるだけだけど…
あとは能力値上げるしかないんじゃね?
土偶1ターンキルできるなら倒せそうだけどなあ
>>272 その動画とやら今見てみた
スタンロッドだと反撃ダメージくらうからなかなか麻痺しない時不利じゃないかな
自分がでんげきブーメラン使ってるのは反撃くらわないから
麻痺が切れないように誰かしらに毎ターン使わせててもノーダメージだし
あんなアホみたいにドーピング使う必要ない
廃墟の雑魚倒しまくってれば山ほど手に入るし
土偶1ターンでたおせるならいるかもどなも余裕だろ。
まともな育て方してるなら、耐性でどうにもならない攻撃でおだぶつになるのは避けられない。
誰か1〜2人ぐらいリバイル役にして生き返らせまくるしかないよ。
>>274-275 アドバイスありがとう。もう少し試行錯誤してみるよ。
...というか、でんこうブーメランまだ一つも手に入れてなかったりorz
サニーサイドとかも出ないんだよなぁ...メソポタミアなら6振りもあるのにw
277 :
276:2010/02/17(水) 02:04:42 ID:Piow2VEh
>>274-275 あれからやっとでんこうブーメランが2つ出てくれたおかげで
ドナ1体は何とかなったよ。
...というか、サイコバズーカとサイコライフル、銃器じゃなかったんだな。
入手してから今まで使い切りで修理できないと思って装備させてなかったよ(^^;
>>277 おめでとう
てか銃器は攻撃力表示に特徴あるから気づくだろwww
>>278 名前が銃器だから気づかなかったんだよorz
で、ドナ4体にぼこられたんでいるかにいってみたら...3回しか攻撃許さずに
抹殺できたw
いるか、土偶、ドナの順に対策足りずに武器やESP集めているうちに
いつの間にかこんなになっていたんだな...ってか、未だに○たつまきとか
手持ちないだけどねorz
でんこうブーメランさえあればドナ4体もなんとかなるはず。
できれば全員に持たせたいところだけど、2つでも運がよければいけるんじゃないかな。
がんばれ。
入手するのがやや大変ですが、シューティング・Sが3つと、でんこうブーメランが1つあれば、ドナ4体もなんとかなります。
追加ダンジョンが登場する直前のバージョンでは、連続攻撃の利点が無く(悲しいことにメソポタミアもいまいちな武器でした)、攻撃モーションの時間がちょっぴりかかるものですから、シューティング・Sを使うメリットはあまりありませんでした。
追加ダンジョンが登場した今回のバージョンでは、連続攻撃が強くなり、反撃を受けないメリットから、シューティング・Sの使用価値がかなり高くなり、存在意義が見直されることになりました。
ところで、ドナの元ネタって何でしょうね。
>>281 ?どなはオリジナルの星みるにもいた強敵だけど?
うちゅうたわーですりーぱと一緒に現れてみなみたちをその強烈なESPで
苦しめた。
ぶっちゃけめちゃくちゃ強いザコ敵だったけど、こっちではRxo氏の趣味で
ボスになってるだけ。
>>279 ドナ4体戦、4人をそれぞれ何重視で育てているかにもよるな
最強なのが、精神重視2人がサイコバズーカ、ライフル、攻撃重視2人がシューティング・S
それに加えて全員にでんこうブーメランとリバイルor蘇生ESPを持たせて
ドナ3体以上が麻痺するまで総攻撃、麻痺したら残った奴をターゲットに得意武器で滅多打ち
麻痺が解けたら再びでんこうブーメランの繰り返し
これで勝率8割はいける
>>283 それに加えてある程度のHPいるな。
てれぱし1発でおおかた800食らうから。
まぁリバイルかリザレクション(リバイバルショックはラストバタルなどの
電気耐性装備やESPつけてると効かないから)で蘇生させるからと考えれば
そうでもないといえないこともないがね。
てか、なんでドナのてれぱしってダメージ喰らうんだ?あいねのは
ダメージ与えられないのに。
単体攻撃のみで、盾でも防げるから攻撃はキツくはないね
>>284 DASTARDによると、テレパシは敵専用の別技として設定されているようだ
あいねの方は厳密には・テレパシ・だしね
>>285 そこが納得いかないんだよなぁ。
オリジナルの星みるだとてれぱしは戦闘中に決まると敵の弱点を見つけたって
ことでHPを半減させる大技だったからね。
おかげで固有技能が戦闘中にあんまり意味なさないから使いにくいったら。
俺はジャンプが某FFのアビリティ化してる方が気になるがな。
表記上、じゃんぷとされているけど、実際はテレポート能力だから
すげー馬鹿みたい。槍とか関係ないし。
>>287 オレは無理矢理ショートテレポートで敵の真上に転移していると
解釈したw
そうしないとやってられん。
星をみるひとのリメイクと考えなければいい
星みるの上澄みだけ取ったサガやFFの同人ゲームと考えるんだ
どぐう、いるか、ドナの倒し方教えてくれ
皆のステは攻撃以外100ちょい
>>290 どぐう:殴る
うみぶた:なぐ(ry
どな:n(ry
冗談みたいだが真理だぞ。しっかり鍛えてくれ。
あードナだけは倒せたわ
B/なんとか12回使ってすばやさあげて3人ででんこう投げて
1人は違う武器で倒せた
セーブしなかったけど
ステ300くらいいるなこれ
どなを倒した後は、雑魚との戦闘でもガンガンステータスが上がったから調べてみたけど
一回の戦闘で二回以上能力上昇判定があると、次以降に繰り越されるっぽい
どな戦で100ターン近く粘ったら、一気に強くなれた
どなは成長率高いよな
あいねのせいしん300超えたけどまだ上がる
あと、何故かみなみだけ毎回ステが上がっていたことがあった
サイコウェポンのみ使用で80回くらい連続でせいしん上がった
なにかの再現性があったんかなぁ
ドナ一体ならステ300もいらんでしょ
今見てみたら全員素早さ100台なかば、2人が攻撃200、2人が精神200台なかば。
それでもドナ4体余裕でした。
最近ちょくちょく攻撃のエフェクトで固まるんだが既出?
シティハンマーとか。
うちは固まったことないな。
1.3.0@Win7Pro x64
色んな意味で縛りプレイするかと思って鞭オンリーでやってみた。
初期状態のレザーウィップじゃそこらの雑魚にすらまともにダメージ通らずいきなり詰んだと思ってワロタ
でもシモンジャラットで素早さ1上げただけでちゃんとダメージ入った。その辺の戦闘バランスとか、
初期装備全部売却+ブレイクの100Rでレザーウィップ+シモンジャラットがギリギリ買える値段設定とかが絶妙だと思った。
セーブ&ロードで洞窟突っ込めばいきなりジャイロも取れるけどな!
細かいところで制限プレイ対応してるのが嬉しいなぁ
>>299 同意です。
作者のゲーム制作におけるバランス感覚は絶妙だな、としばしば唸(うな)らされます。
ただの偶然だろ。褒めすぎ。
そうだな。サイキックが主役なのにESPが初期装備以外完全ドロップアイテムな
おかげで武器戦闘やってる時点で星みるの系統名乗る資格があるとは...
弱い初期はともかく後半武器は補助でESPが主役にならなきゃ意味ねー
これは星をみるひとの世界観を借りたサガだと思え
両方知ってて楽しめるゲーム
せっかくサガのシステムで装備の自由度高いんだからESP縛りすればいいんじゃね
一応、原作にもあったESPはだいたい敵撃破数で必ず覚えられるようになってる
いるかはESP縛りじゃ無理ゲだがどうせ原作でも勝てないんだから諦めろ
星みるの世界にたらいを出すなんて作者の神経をみさみさ疑っちゃう!
洞窟の奥に伝説の呪われた赤い銃があるゲームに今更何をw
ナターシャに会ったあとアーサを探して居住区を
ウロウロしているんですが、アーサってどこにいますか?
確か上の方。要てれぱしだったような気がする。
逆じゃね?アーサはてれぱし解除して話しかけるんだった気がする。
>>305 あーあの銃なぁ...一発も当たったところ見たことないな。敵も味方も。
つくづく倉庫が欲しいゲームだな…。
アイテム多くて嬉しい悲鳴なんだけど、結局持っておけなくて処分しちゃう。
持ってても殆ど使うことがなく、でも売らずに取っておきたいようなアイテムの宝箱はそもそも開けないのが吉
カタログコンプしたいなら別だけど
カタログコンプはあとサニーサイドとESP2,3だけだな。
出ないんだこれが。
>>286 その辺はちょっと分かる。
困らないだろと言われればそうなんだけど、気持ち的に理不尽だw
あずかりしょはほんと欲しい
みさの初期防具が邪魔でたまらんけど一品ものだから捨てるに捨てられず…
わかるわかるw
いらないんだけど一点ものって捨てられないよな。
みさの首輪かぁ...そういや確かに売らず捨てずに残してるなw
壁の女って、ただの壁じゃねーかwwww俺のwktk返せwwww
>>318 テレパシしたら苦しいとか出るからよ、解放したらローレシアの牢屋に
いる奴みたいに「お礼におまえらを地獄に送ってやるわ」的な戦闘とか
あると思ったのによ、ありゃねーぜwww
俺もてっきりどなあたりが南たちをだますためにああいう格好してるのかと思ったら普通にブレイクできちゃうんだもんな
吹いたわ
しかしあれをブレイクするって常識的に考えてないわwww
壁の女性のイベント?はあまり感心しません。
性(たち)の悪いブラックジョークです。
STAR GAZERは大好きな作品ですが、この場面では、作者さんにイヤなことがあったのかな、と心配してしまいました。
ネタにマジレス(ry
同人ゲーにそこまでのめり込むって怖い
俺は手枷を壊して助けるとかできないのかな?と思って何気なくブレイクしたら
全部吹っ飛ばして吹いたわ
まあ作者の性格の悪さは誰もが知ってるしいまさら感があるな
ファンの簡単な質問や他ファンの活動にさえ刺々しく毒づいてるの見たときは呆れた
まるで星みる原作者気取り
>他ファンの活動にさえ刺々しく毒づいてるの見たときは呆れた
kwsk
さて今回はどこまで自演するかな
>今回は
kwsk
活動を通して知り合ったフリゲ作者の女性と結婚するし
株で儲けるし
全く最低な奴だ
おかね も あるし、 けっこん も できたし
ここは うちゅう いち いいところ だな。
こうですか、ワカリマセン><
星みるファンに100の質問にいちいち文句付けてたのには笑ったわw
よっぽど根に持ってんだな
ご苦労さん
やっとドナ4体ぼこれた。
てゆーか、でんこうブーメラン全員に持たせてとりあえず3体固まるまでに
10回全滅させられたってのはどうよorz
倒したら1体の時みたいにイベントがあるかと思えば何もないんだな。
Ri糞本人は当然として取り巻きのかなり頭おかしいの多いよな
カタログコンプ、あとサイコガンだけなのに出ないorz
というか、これ持ってるはずのトランスレディ自体の出現率がはぐれメタル並orz
どうしてこうなった...
トランスレディそんなに出ないなんておかしくね?
俺はちじょうむちがアホほど余って仕方ないんだが
>>337 エンカウントアップつけてうろついても出るのはくろまめさんとか
コンジャラーとか、とにかくトランスレディ以外ばかり。
出てもほとんどドロップしないし。
サニーサイドともっこしのおしるも苦労したんだよな。
こっちは敵は出るんだがドロップせずでいったいどれだけもっこしの山を
築いたか...orz
どなx4が出るとこ、どうやって行くの?
セーブポイントのところまでは行けたんだけど
セーブポイントってなんぞ?
セーブはどこでもできるよね
スマソ、完全にFFの感覚で書いてた
ジャンプ登録ポイントね
ジャンプ登録ポイントが出現した、ということはドナ1体は倒したんだな。
それならば地下室で怪しそうな壁をブレイクしてみな。
ジャンプ登録ポイント…? 出たっけそんなの?
そういえばドナ1体倒したときにイベントがあったとかなんとか書いてあったけど
特に何もなかったような。
不用意に触れたら、セーブしないで連戦だったから相当大変だったが。
>>343 初めてドナ1体を倒すとドナがいる花畑の南にある空き家にジャンプ登録
ポイントが出現する。
ドナ4体と対戦するのも1体を倒すことがフラグになってるよ。
>>342 あったけどメソポタみさでゴリ押しは無理っぽいな
1体の時はメソポ>死ぬ>リザレク>メソポで行けたんだが
ジャンプ登録ポイントってドナ倒さなくてもあったような気がするんだけど…
こっちではドナ1体倒すまで空き屋だったな>ジャンプ登録ポイント
ドナ倒したら画面がフラッシュしてリングが発生した。
画面がフラッシュとかそんな演出全然見てないわ
ジャンプ登録だけしていったん態勢立て直してから挑んだような気がするんだけどなあ
>>344 おお、サンクス。行ってみたら確かにジャンプポイントがあったよ。
これでドナと連戦できる。
ドナ戦ってどんな感じで戦ってる?
俺の場合、麻痺するまでブーメラン投げて、
サイコガン・サイコライフル・ダークネスソーサーと
ジャンプからごうそうじんらい→リザ って感じだけど
もうちょっとスムーズな方法があれば教えて欲しい。
サイコバズーカはどうやら売ったらしい…。
>>349 俺はしばとみさにでんこうブーメラン持たせて麻痺するまで連投、
その間みなみはシューティング・Sで、あいねはサイコバズーカで攻撃。
麻痺した後はしばもシューティング・Sで、みさはサイコライフルで
攻撃参加。
時折ガンマシールドやバキュラを使って防御上げるときもあるね。
すばやさ上げたいときは全員でブーメラン投げる。
なお4体の時はとにかく3体以上麻痺するまでブーメラン。
全員攻撃に使う武器に必要なステータスは200超えてるからね。
>>350 なるほど、サンクス。
シューティング・Sも反撃受けないんだね。
持ってないから取りに行ってみよう。
素早さ依存で反撃受けないとなると、ダークネスソーサーしかないかな?
ダークネスソーサーならでんこうブーメランずっと撃ってた方がいんじゃね?
素早さ依存武器はどな戦ではどうしてもダメージ効率が落ちる
354 :
351:2010/03/12(金) 00:38:46 ID:fFVNTJNS
そうか…サンクス。
うちのみさはすばやさ偏重なんで、どな一体の時麻痺してる間だけソーサー打ってる。
リザ役に回すのもいいか。
素早さ型はサポートだな
麻痺・ガンマ盾・回復で
>>354 ソーサーとブーメランじゃ倍率的にダメージの差があまり期待できないと思う
いいリメイクだな。
マジ楽しい。
次は摩訶摩訶をお願いしたい。
358 :
351:2010/03/12(金) 20:32:37 ID:fFVNTJNS
>>352 >>356 防御無視効果のおかげか、すばやさ185ぐらいで
ソーサー1600、ブーメラン800ぐらいあたる。
ソーサーに防御無視効果なんてないけど…
すばやさ依存武器はダメージ安定しにくいからそのせいじゃね?
すばやさ160前後だけどでんこうブーメランで余裕で1000超えるが
>>359 勘違いか、すまん。
まあなんとなくダメージに差異が出てるから使ってる。
ソーサーは単体攻撃でブーメランは全体だからかな
単純にダメージ重視なら一体相手だったら確かにソーサーが有利か
やっとカタログコンプできたよ...サイコガンが出るまで時間のかかったことorz
結局50時間ほどプレイしてた...
さて、記念にいるかと一戦交えてくるか。何ターン耐えるかなw
金が余ってきたんで全員のESPレベルを7に上げてみた...
みなみはとにかく他のキャラはあんまり効果が見えないな。
特にしばはジャンプの範囲が広がるわけでもないし。
あいねは戦闘中のてれぱしが失敗しにくくなった気がしないでもないけど。
とにかく?
>>365 >とにかく?
同意
ESPレベルを5以上に上げても全く変化はなかったはず
>>366 みなみは変化あるぞ。
一応ブレイクの威力が上がる。
某所のみなみ一人で哺乳類倒す縛りでもLv7ブレイクを要にしていたからな。
368 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/19(金) 10:45:34 ID:fkZqstPn
しばとみさはなんで捕まってたのに初期装備が余裕で銃刀法違犯なんだ……?
>>368 みさの独房なんて血痕まであるしなw
エヴァ零号機?
371 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/20(土) 06:48:20 ID:dNyz6moI
みさが五人グループ相手にムーランルージュ振り回してたらフリーズした……
みさはよくフリーズするよな
375 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/23(火) 16:58:13 ID:nCj4vEyf
爪攻撃のエフェクトのゴミはなんとかならんのか……
日本ブレイク工業懐かしすぎワロタ
377 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/03(土) 22:24:54 ID:ceTJhtRp
アークシティから進まねえ
さんそパイプまでは普通に入手出来ね?
みさ居なくてもハイポ持ち出しまくればある程度いけると思う
あえの実って一回余計な薬の調合に使ってしまったら、もう手に入らないのでしょうか?
>>381 どの木の実も、採ってからしばらく歩き回れば再び採れるぞ
きえの実はちょっと時間かかるけど、二度と採れなくなる事はない
>>382 最初に1個持ってて、病気を治すのに必要だったみたいなんですが使ってしまって、
以降なかなか出てこないんですよね。進めてればそのうち見つかりますかね。
>>383 材料は拾える木が決まってる。
どれだけ歩けば実がなるかというのはあちこち見て回ると幸せになれるかもしれない。
病気を治すためだったら、2つの町か洞窟にある木の材料で足りるよ。
みさでムーランルージュで攻撃→フリーズ
みさでマジカルステッキで攻撃→フリーズ
みさで禁極殺で攻撃→フリーズ
みさでメソポタミアで攻撃→フリーズ
どうしろと
>>386 うちじゃどれもおきなかったな。
OSとかビデオカードのドライバは?
ちなみにうちの環境括弧内はドライババージョンね
OS:Windows7 Professional x64
CPU:PhenomII X4 940BE
Mem:4GB
VGA:EVGA e-Geforce8800GT SC 512MB (GeForceWare 197.45)
Sound:ESI Juli@ (1.07)
こんな感じでフリーズ一度もなし。
みさはフリーズ率高いな。
ダメージ床に入ってHPが0になった瞬間に戦闘に入るとHP0のまま一回だけ動けるとかな
うちの環境ではしばでフリーズするなぁ。
公式で聞いてみたけど、特に解決策もなさそうだった。
他にシティハンマーとか。
再現はするけど固まらないときもあるから困る。
OSはVISTA。
Core2だしメモリ4Gあるし、VGAもGeforceのGT130積んでるから
全然足りてると思うんだがな。
まさかVistaが駄目な子だとか?
393 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/18(火) 22:54:00 ID:bRH6S+vD
しばの攻撃モーションって変じゃね?
どんな構えだよ……
sage忘れた
普通に腕を右下から左上に振り上げてるんじゃね?
確かに左腕に違和感はあるけど。
肝心の槍使う時とかはやばいな
右手の手の平も訳の分からん方向向いてるし足の踏み出し方も変だし
正面突きのみなみや両手を振り上げたりしてるみさやあいねは違和感感じないのに
それを言ったらバストアップのしばは顔がおかしい
これはこれでまた違和感あるような
移動している時のキャラチップって何処に入ってる?
exeファイルにResourceHacker使っても入ってないみたいだし……
systemのchargrp.pngが怪しいとにらんでる
>>400 map フォルダを undelete すると出てくる 9vwk2ju.msc を .png にリネームするとそれっぽい
(サイズ 79KB)
>>402 確かに出てきた
でもこれ一時的なデータっぽいね
起動している時に出てて、終了させると消える
何処を元に出力されてるか分かれば本格的に改造に乗り出せそうな気が……
ってやっぱり
>>401みたいだ
どうやったら開けるんだろう
edgeは強制終了するしバイナリ除いても変な付加情報とかは付いてないし
改造ってほどでもないが「ぶれいんしつ」とか直したいな
あとアークCITY地下でのしばの一人称
って言うかしばってなんでこんなにネタ多いの
はちじょうむちとNICEのスニーカーとリバイルしか落とさないんだけど
どうやら俺がダウンロードしたSTARGAZERにはサイコガンとシューティングSとリバイルMXは入っていないらしい
.
>>406 シューティングS はラボ手前のスキンヘッドが落とす
サイコフラッシュが攻撃時間短くてザコ狩りにお勧め
効かない敵には適当な攻撃で
出ないアイテムはとことん出ないからな
ESPもだが
>>409 だねえ。
俺もサイコガンとリザレクション取るのに50時間ほど廃墟さまよった。
一度出れば腐るほど出るがなw
411 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 10:46:57 ID:1h6cHUFp
どうやって遊ぶと一番楽しいですか
じぶんがいちばんたのしいあそびかたをじぶんでさがしながらあそぶのがいちばんたのしいです
>>412 だな。
だからみなみにネコミミメイド服着せようがみさをナースルックで連れ歩こうが
キミの自由だ。
ミサの猫耳とかデザインは○の江さんの同人誌のパクリだぞ
HP2000超えた辺りから急に能力が上がりやすくなるよな
そこまでHP上げたことないからわからん
とりあえずどぐうをワンターンキル出来るくらいに鍛えて微調整版でHPが1000くらいしか無かったからからだのもとで全員のHPを2000近くにしたらサラマンド相手でも連続でピピピピピ言うようになった
成長阻害されるんじゃなかったっけ
式が変わるのか?
能力値上昇修正にバグでもあるのかな?
実際1000台だと全然能力上がらないし。
やってみたけどPPが比例して上がるって感じだった
PPにつられて他の能力も上がっていって、PPが上がらなくなると他の能力も上がらなくなる
どな戦で粘るとその後の雑魚戦でも延々とステータスが上がるよな
多分一回の戦闘で二回以上上昇判定があると、次以降に繰り越されてる
ステータスが上がりきっていない内にどな戦で何百ターンも粘れば
せいしん1000越えとか出来るかもしれん
あーシューティングS出ん
>>422 ラボへの道でぴかぴか光ってるフロアをエンカウントアップつけて
うろつけばそのうち出ないか?
あー、サイコガン出ん
>>424 頑張れ。
俺も廃墟で50時間粘ったんだw
廃人っすねw
こんなゲームに何百時間も費やして何が楽しいねん?
他の全てのゲームについてそう言って回るんだな
いや、普通一つのゲームを何百時間もしないですから
そんなにドロップアイテムが好きかね?
パチンコとかやってんのと変わらん。やっぱ廃人と言われてもしょうがないだろ。
スレ違いだがしつこいな。
それはエンド後も楽しめるゲームどころか、娯楽全体に対して言えるだろ。
時間を何に使おうが勝手だ。
で結局何しに来てるの?
商業同人問わずやりこみ系コレクション系のゲームなんて腐るほどあるってのに
ネトゲなら周りは人間だから廃人もありうるけどこんな同人ゲーで廃人とか本気で終わってるw
触れてやるなって
とても快適にプレイできるこのゲーム、私は大好きです。
スピーディーさに作者さんの匠的なこだわりを感じます。
などと意味不明なことを口走っており
当局では精神鑑定を視野にいれ原因究明にあたります。
誤爆
どぐうにサイコスティール撃ちまくると後の戦闘で精神が上がりまくるな
ドナはESP跳ね返すからサイコナイフで地道に斬り続ければ精神鍛えられるか?
保守
動きがないな…
443 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/13(金) 09:26:43 ID:8L9DQYkw
じわじわ能力が上がるのいいけど、敵の火力で一瞬で全滅と
かいうのがちょっと欠点かなぁと思う。
ESP関係無しに拳と蹴りで語り合えばええねん
タイトルに星をみるひとリメイクって入れるのやめてくんない?
作品が穢れるから
あと500レス埋まってから言ったらどうだ
良リメイク記念かきこ
サガリメイクだけどな
そうだね、良いサガリメイクだね
スピィーディーでとても爽快なプレイ感に職人的なこだわりを感じる。
どうでもいいけど続編ちっとも進まないね
ゼロとか言ってる間に時空までリメイクされるっていうね
453 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/17(金) 18:47:58 ID:+sbifS1g
期待
それでも、なんだかんだ言っても、星をみるひとリメイクが好きな俺ガイル。
俺もこのリメイク好きだ
僕も好き。
荒らしがいるのも、人気作であるがゆえ。
配布ってメールだけ?
458 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/28(火) 07:12:15 ID:VAa3BBz4
なんの配布?
きょうのけろっぐはなっとうのあじがしておいしい
ごうとう でも、して やろうか。 きーん こーん あれ? いま なにを、 かんがえて いたっけ。
461 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/04(月) 11:33:21 ID:3DGfGUc9
462 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/17(日) 06:56:58 ID:9wvgKD1T
土偶を完封するにはどれくらう必要?
う?
うー☆
みなみ HP3769 PP1628
しば HP3520 PP1625
みさ HP3278 PP1606
あいね HP3294 PP1588
これだけあればメソポタミアでも全く問題なし。サイコスティールだけで倒せるよ。
哺乳類もどなも楽勝。どぐうは文無しなのでうちでのこづちがおすすめ。
完封っても色々ありそうだけど、
2ターンで倒すんなら高倍率の装備および
攻撃用ステと素早さ100程度あればいけるんじゃないの
○じしん○たつまき付けてガンマシールド張っとけば大して被害もないし
>>467 ○じしん
○たつまき
俺もどぐう対策で付けたよ
みなみの一人旅に挑戦中。
どぐうが倒せない・・・
>>469 ありゃどぐうのどれ喰らっても耐えられるHPまで上げた後でブレイクで
倍返しするしかないでしょ。
>>470 昔そういうやり込みプレイの記録がありましたよね。
サガゼロまだか
rxo「嫁といちゃつくのに忙しくてそれどころじゃありませんwww
お前らも早くゲームとか卒業しろよwwwあと童貞も卒業しろwwwww」
良く出来たフリーソフトなので、こっそりと書き込んでみる。
>>470 やっぱそうなるよなぁ。美しくないんだよなぁ。
ぼうぎょがあげようがないので、すばやさをあげて、敵の攻撃をよけるか一撃で死ぬかの
二択状態なんだよなぁ。おかげでHPがガンガン上がってしまった。
ぼうぎょはシールド使って上げるしかないからね。
仲間がいないと時間がかかる。
フリーズ頻発で挫折した
楽しかっただけに残念
スピーディーなプレイ感は神レベルだと思う
みなみの一人旅、なんとかドナ一人、どぐう、いるかまでは倒せるようになった。
他に一人旅でドナに挑戦している人っていないのかな?マヒが効くのは既出だけど
もうもく、びょうきも有効ですな。
ムーランルージュを試してみたけど、マスターエイジアは5,6回目に効いた。
いるかには30回近く試したけど効かなかった・・・敵さんからはガンガン食らうのになぁ。
もう1周一人旅に挑戦してみよう。
一人の場合、どなより哺乳類が辛いと思うんだが
ブレイクとか喰らわなかった?
>>479 >みなみの一人旅、なんとかドナ一人、どぐう、いるかまでは倒せるようになった。
えっ?!
さらっと書いていますが、めちゃくちゃ凄いことですよ。
(4人パーティーでガン系武器縛りでクリアするのも至難の業と聞いています)
あなたの精神力はどれだけタフなのですか。
あなたは神ですか。
データ消えて再開する意欲も消えた…
>>482 龍造寺隆信の最期の言葉。
「紅炉上一点の雪」
(真っ赤に熾(お)きた炭火の上に、どこからともなく、一点の雪が降る。
雪は一瞬にして消え、跡形も無い。)
>>480 哺乳類は、まずはきんごくさつのラスト1回で6000位削る。そのあとメソポタミア。
1hit毎に1000弱でした。すばやさを上げてあるので、攻撃はわりと避けてくれたのと
ブレイクはうまいこと食らわずにすみました。
哺乳類の攻撃で、一撃で即死なのはそれほどないけど、ドナはいわ、テレパシ、サイコボール、
ブラクナイフで一撃死だったなぁ。哺乳類の方が回避しやすいというか。
>>481 まあやりこんでるだけなんですがね(^^;
銃火器縛りはおらには無理だろうなぁ。ステータス上がらないし、気持ちよさがないような。
>>484 銃火器縛りはつまらなくて、やる気が起きないですよね。
ご指摘の通り、ステータスは上がらないですし、気持ちよさがありません。
サガフロみたいに銃で素早さとか上がればよかったんだが・・・
こんなスレあったのか
少し前にばーうpがあったのを知ってまた1から楽しんでる
スレ見返したけどスタンウィップで麻痺でなくフリーズするのはどうにもならなさそうか…
関係ないが現バージョンで宇宙の果てまで飛んでいってしまったぞw
再現可能wどうしてくれるw
ん?どうやるの?
>>488 じゃあヒントだけ
うちゅうタワーのワープポイント右下の宝箱の小部屋に行く
ダッシュ状態、画面状態をフリーにした状態で宝箱の1マス右上の軸に立ち
右を押すと画面の大部分がキャラの前方になる
この状態で一瞬上を押したあとすぐ左を押しっぱなしにすると
キャラが画面左端にめり込んだ状態で流れていき12000Rが入った宝箱をすり抜けられる
多分宝箱は画面に入ってから障害物の判定が出るんだろうな
あとは宇宙の果てに行くも絶対話しかけられなかった宇宙服の人に会いに行くもご自由に
動画がうぷ出来ないのが残念だが簡単だから要らないよね
今日は世界糖尿病デーです。
>>489 ?!
貴公はもしや、時空を超えた存在、ヨグ=ソトース様ではありますまいな?
それって発生したらリセットしか無いの?
>>491 うp乙です。
何だか無機質でシュールな画面です。
時空の狭間に捕われていますね。
>>491 すごく時間がかかるけど、画面の隅っこにたどり着くと止まるので
そこでメニューを出せるよ。そんでロードすればいいかと。
あと画面突き抜けて左端にたどり着いたら、右に戻ることも可能でした。
>>492 壁などに突き当たるか端まで行けば (
>>491 みたいな状態) メニューが開くので、
JUMP / LOAD できる。
>>491 まさにそんな感じです
一人でも出来た人がいてよかった
誰も出来なかったら残念な人に思われてしまうw
一発ネタにしかなり得ないのが悲しいところ
>>489と同じ原理でマミーキャノンとアームストロングをすり抜けた件
まあここ見てる人で必須の固定ボス倒してない人はいないだろうが
ロードマンティスは普通にすり抜けることがあるから見えない壁があるみたいだが
サイコバズーカだが、廃墟の宝箱にあるのは覚えてるんだが場所が思い出せない。
一週目は手に入れたんだが…
>>498 入って最初の木の実を取れる場所
(画面の一番下) →
ジャンプして隣の島へ
>>499 おおありがとう行ってみる。
もし空き箱だったなら売ってしまったのかな…
アイテムドロップ、実装されたら とてもとっても良いですね!
>>499 今更ながらだがサイコバズーカ見つかったわ、ありがとう。
木の実だけ取ってると見落としやすい場所なんだな。
>>504 そうです。ロングジャンプを使わないので、うちゅうタワーもはいきょも歩いて行くため
きえのみがすぐ取れる印象です。
どぐうのメソポタミアを食らっても死なない程度まで育ちました。
ガスマスク無しで「どく」とか「ちっそく」とか大丈夫か?
ぱらら(マヒ)もあったらいいと思う
おおお、レスが増えてる。ありがたや。
>>506 どくは、まどはんどGがあるので大丈夫。ちっそくは大抵1ターンで回復するから
我慢してたけど、やっぱりメンタルリボンよりガスマスクの方がどなには有効なのかしら。
>>507 「ぱらら」と「でんこうブーメラン」ってどっちがマヒさせやすいんですかね?
びょうきにするのにも「もっこりのおしる」と「まらり」の違いがわかりません。
ちなみに能力値は、こうげき 171、ぼうぎょ 215、すばやさ 207、せいしん214になりました。
一人縛りプレイで防御上げられるその地道さが凄い
こんな数値みたことねえ・・・w
攻撃用パラはともかく、防御そこまで上げるのはすげーなw
ぱららは単体だし、少なくとも4体相手ならブーメランの方が期待値は高いだろうけど
>>508 >ぼうぎょ 215
準メタル系の守備力ですね!
凄いなあ。
513 :
508:2010/12/05(日) 01:03:41 ID:R/7HaznD
ぼうぎょあげるのはあきらめたので、まもりのもとを使ってます。
どなを倒しに行く→装備を整えるのでやみいちへ→どぐうを倒しに行く→またやみいちへ
これを2回くらいやるときえのみが取れたり。
その他の数値は、一人しかいない上に全て歩いていくので、依存が同じ武器を使い続けると
簡単に上がり続けます。
>>511 ぼうぎょをこれだけ上げても、どなのサイコボールで1000位は削られます。
せいしん上げないと駄目っぽいです。
すばやさは200越えたあたりからメソポタミアをかわせるようになりました。
「ざんりゅうしねん」みたいな、状態変化の成功率を上げる攻撃補助ESPがあればいいのになぁ。
>>513 プレイ動画が作れば見てみたいですな。そのやりこみを。
>>513 やり込み、禿乙です。
そういう熱情、私は好きです。
516 :
508:2010/12/08(水) 02:43:06 ID:PSNj43Ga
どな4体を安定して倒せるようになりました。
パターン1 まらりでびょうきにする
パターン2 シューティングSとかサイコバズーカとか威力の大きい武器で削り続ける
どちらも必要な装備は「あかいくつ」「メンタルリボン」の2つ。あと○どくも。
びょうきにするには、「まらり」の方がかかりやすい気がしました。
まひにする必要なんてなかったんだ・・・
まぁ「あかいくつ」を手に入れるのが一番の難関だったりしますけど。
乙〜
赤い靴ならドナ四人がいる場所の右上で手に入らなかったっけ?
520 :
508:2010/12/09(木) 00:03:37 ID:5TlBp/VG
レスどもです。
>>518 もちろんそうですが、どなを倒して手に入れた装備でどなを倒してこそ、かと。
あの宝箱は開けていません。
どなは初めて戦ったときは一体でも無理ゲーだと思ったが
鍛えれば四体でも何とかなるものだな
と思ったら
>>516は一人縛りかよw
これは乙と言わざるを得ない
ぼうぎょは本当に上がりにくいな。
全員こうげき・せいしんは250、すばやさも130超えてるがぼうぎょだけ誰一人として100いってない
ぼうぎょの効率のいい上げ方ってあるかな?
防御だけ、種、だろうな。
種でしょうね
HPを上げずにPPを上げるのがどの程度できるか試していたら、みなみノーダメージ縛りになってた。
現状、HP 72、PP 375でこうげき 55、ぼうぎょ 17、すばやさ 55、せいしん 61まで育ちました。
ぼうぎょは全て防具によるもの。
ちなみにまだしばとは合流していません。
>>523 縛り無しだったら特に厳しいこともないと思うんですが・・・
ノーダメージ縛り+原作アイテム、ESP縛りで挑んだことがあるが挫折したな。
すばやさを上げる手段がないのにノーダメージ縛りとか、あの頃は無謀だった。
>>527 凄いですね。
こういうパッション、私は好きです。
>>528 >ノーダメージ縛り+原作アイテム、ESP縛りで挑んだ
無理です・・・ッ
無理です、隊長!
Web ページへのナビゲーションは取り消されました
対処方法:
アドレスを再入力する。
説明書がこんな状態で読めない。OSはWin7
GBサガ3作をやったことあるから大体分かったけど、
終了させるときのやり方だけ分からない。
あ、説明書だけ解凍ソフトにぶっこんでみたら読めた。
ググってみたらココの過去ログに説明書が読めないって言ってた
質問者がいたようだけど俺と同じような状態だったのかな?
説明書の肉が落ちてこないという質問のやり取りにワラタ
原作に添ってるから仕方ないとはいえ全員エスパーということでいいのかな
てか、本家サガ2もこういう感じのリメイクして欲しかったな。
サイキックたちが敵の生肉を貪り喰う殺伐スタゲ…
サガ3は人間が肉喰ったりネジになったりするな
ネジにはならねえよwとマジレス
メカにはなるけどな
テンポ速すぎてイイネ
欲を言えば名前変更できたらよかったけど
>>537 >テンポ速すぎてイイネ
同感です
スピーディで非常に爽快なプレイ感です
本作のテンポの良さは、今までに遊んだゲームの中でも最上です
凄く良いんだけど、やっぱメカとモンスターがいないのは
心許ない感じ。ていうか、こんなクオリティで作れるのなら
オリジナルゲーでもイケたんじゃないだろうか?
元がエスパーしかいないからな
製作中のサガゼロはオリジナルなんじゃないの?いつできるのか知らんけど
へえ。首延ばして待つか
なんだかんだでサガ3の方が先にリメイクされてしまったわけで
>>539 >オリジナルゲーでもイケたんじゃないだろうか?
「星をみるひと」のリスペクトだからこそ、とても良いのだと思います
ダンジョンはりすペクトで限りなく少なめにしたんだよね
追加ダンジョンもっとほしい。
星をみるひとのほうの動画を見たが、
村人よりもかなり遅い歩行速度とか
レベルがいくら上がっても攻撃ダメージが全然上昇しないとか
武器を持つと逆に弱くなるらしい?とか
エンカウント率が異常に低いとか
そんなんばかりなんだな。
原作の設定を活かしたリメイク愛ってか。
>>545 原作は非常に混沌としています
クリアしただけで「やり込み」の称号が得られます
混沌とした中にもきらりと光るとても良いモノがあり、今に至るまで原作は支持されています
>原作の設定を活かしたリメイク愛ってか。
良い表現ですね
その通りだと思います
中盤の金稼ぎと能力上げは裏市の周りを
うろつきながら戦うのがお手ごろかな?
カピラニスを割と落とすのがいいし
548 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/24(金) 00:45:00 ID:8zBq4pUz
最初のドナ(1体)に会えません。
テレパシーで話しかけると、「くるしぃ」のような台詞が出ます。
ブレイクで破壊したら駄目なんでしょうか?
地下室の場所も分かりませんでした。
教えて下れば幸いです。
「かべのおんな」はドナには関係ないような。先にある宝箱に行けるかどうかだけだったかと。
んで、ドナはもっと奥まで行かないと会えません。
地下室は、ドナ1体を倒さないと奥に進めません。はいきょには、フロアの移動ができる場所って
一箇所しかないから探してごらん。
「かべのおんな」はなんだったんだろうな?
廃墟のある木にてれぱしするとだまされるなと助言をもらえるが・・・
単なるフェイクの可能性が高いか
>>550 性質(たち)の悪いイベントです
作者さんに嫌なことがあったのでしょうか
能力値は999まで伸びるの?
前スレのログなどを見て自己解決しますた
999まで上げるのに何時間掛かるのやら
みなみ HP3920 PP1608 216 202 238 298
しば HP3663 PP1625 241 221 226 326
みさ HP3439 PP1606 211 201 238 326
あいね HP3429 PP1620 182 210 225 348
縛り無しでやってこれで103時間弱でした。
みなみ HP72 PP462 62 43 78 103
みなみ一人縛り、ノーダメージ縛り、○○のもとを使わないで25時間半。現在進行中。
こうげきを999にしたら、いるかも一撃だろうなぁ。
dbt
gpdwt
戦闘中ドーピングで攻撃800まで上げで
6000ダメージぐらいだったって前スレに無かったか?
チェーンソーも成功率凄いだろうな
最低限どな一体を倒せるだけの強さがあるならHPは極力上げない方がいいかも
実験してみたよ
みなみ HP 3110 PP668 313 251 280 329
いるかにガラスのつるぎ 5344
ちからのもとを50個使ってこうげきを513に
いるかにガラスのつるぎ 8483
いるかにきんごくさつ 9250
うまいこと記念写真も取れました。
いるかってHP20000くらいだっけ?こうげき999でも一撃では駄目なのかな。
>>556 >戦闘中ドーピングで攻撃800まで上げで
>6000ダメージぐらいだったって前スレに無かったか?
>チェーンソーも成功率凄いだろうな
勘違いだったらごめんなさい
攻撃を上げ過ぎるとチェーンソーの成功率はかえって下がったと思います
ドナ4体を倒してきた
これでもうやることはないな…
カタログコンプはしたの?
>>560 明けましておめでとう!
ドナ4体撃破、おめでとう!
とりあえず耐性とシールドを駆使すれば普通にいけるような
ただやっぱり、隊列で一番前にしている標的にされやすい囮キャラを使ってるから、
味方二人以下でどな4体倒せって言われたら出来ん
>>563 すまん、俺が勝手に1人縛りプレイだと勘違いしていた
みなみ一人縛りでのどな4体の倒し方の一例
○どく、○せいしん、あかいくつを装備してまらりを使う。
おいらの中ではこれが一番しっくりきました。
カタログを全部埋め尽くしたら、また入手したいアイテム一つを
練り出せるようにできたら…と思った。
改造できないようになってるらしいからそれぐらいの特典は欲しいな。
>>567 サイコバズーカはもう一個欲しかったからそれいいな
実況者が酷すぎて見るのを止めた
よそでやれ
他人がゲームしてるのなんて観ても面白くもなんともない。
面白い実況もあるけど569は面白くない
いま、最後のダンジョンではまっているところのようだね。
星みるの方から見て楽しんでるけど、彼のはかなり人を選ぶと思うよ
つーか結構人いるなここ
・・・今は私しかいないことは明らかです。
♪ドナドナド〜ナ〜ド〜ナ〜♪
ドナが4人いると強過ぎて、みなみが売られていく仔牛のような悲しげな目になってしまう、という唄です。
ドナ4人をワンターンキルしようと頑張ってるが難しいわ
全員ひだりだいもんじ装備でも2ターンは必要だ
どんだけステ上げてんだよお前はw
>>578 ーーーーーっっっ!!!
っっっーーー!!!
〜〜〜〜っっっ!!!
(和訳:とてもとっても凄過ぎて言葉になりません。)
ひだりだいもんじで1キルするとなると… 4人全員精神550位ないと
駄目という計算になりますなぁ…
>>582 >4人全員精神550位
うわあ・・・
なんだこれは・・・。
たまげたなあ
585 :
578:2011/01/26(水) 23:28:27 ID:PWTtRYl/
規制食らってるので携帯から
586 :
578:2011/01/26(水) 23:43:03 ID:PWTtRYl/
ミスったorz
規制食らってるので携帯から
みなみ HP:6006 PP:1527 こうげき:243 ぼうぎょ:59 すばやさ:152 せいしん:443
しば HP:5910 PP:1524 こうげき:303 ぼうぎょ:110 すばやさ:147 せいしん:371
みさ HP:6296 PP:1509 こうげき:315 ぼうぎょ:70 すばやさ:143 せいしん:370
あいね HP:5897 PP:1540 こうげき:237 ぼうぎょ:98 すばやさ:147 せいしん:449
装備は面倒なので簡潔に書くと
シューティング・S、ダイヤモンド、ほのお○、あかいくつ、メンタルリボン、ひだりだいもんじは全員
防具は基本一品物系で、みなみにサイコライフル、あいねにサイコバズーカ、残り二人にサイコガン
どな4体にひだりだいもんじ6回やると終了する状態
特に縛りなしの2周目でアイテムコンプ目指してたら何故かこうなった
52時間程のプレイ
587 :
581:2011/01/27(木) 01:03:39 ID:frOiAGZW
わざわざありがとう。
ダイヤモンド・メンタルリボン・○ほのおはある意味基本なのかな
ひだりだいもんじは、HPがガンガン上がるのがいやで使わなくなったなぁ。
3周目はみなみの一人旅をおすすめします。
>>586 ! 絶人の域です。
>>587 >みなみの一人旅をおすすめします。
求めるレベルが高いですね。
高難易度が好きなプレイヤー向きです。
…他にやることないのかよ(ボソッ
楽しんでるんだからいいじゃないか。
キャターズアイの効果はサイコスティールで盗める金額が増えるだけなのでしょうか?
ぼうぎょとすばやさが1ずつ上がるよ。
とうとうステータスが上がりづらくなってきたぞ…
ここいらがやめ時なのかな…
縛りプレイで最初から行こう!
いいのかい?かくとうぎ縛りとかじゅうかき縛りとかノーダメージ縛りとか書き込んじゃうよ?
>>593 いまステータスいくつなの?
>>596 >じゅうかき縛り
しば「みなみ・・・・・・」
みなみ「圧倒的不利! それは禁断の縛り!」
ざわ・・・
ざわ・・・
じゃあ緩く購入縛りで
一日プレイ時間30分縛り
回復薬なしで
足の指だけで
oh…
605 :
596:2011/02/13(日) 03:18:44 ID:6y7TIb39
>>602 すげぇwHP上げると伸びなくなるよね。
せいしんがここまで高いと、ESP食らってもダメージ無しになるかい?
ぼうぎょは盾使えばいくらでも上がるような気がする。
606 :
593:2011/02/13(日) 11:16:03 ID:efpKS0aZ
>>605 ありがとう。正直HPは少々やり過ぎたかもしれない…(汗
精神これだけあっても依然、ESPは普通に食らいますわ(汗 多少軽減
されはするけど。 回復をあいねみさ同士で掛け合うとぱねぇ事に…
でも通常攻撃は殆ど当たらなくなったw もうちょっと粘ったけど、
みなみの他のステは70戦闘くらいでようやく上がるか上がらないかという
所だった。さすがに1上げるために70戦闘は…(汗
607 :
596:2011/02/14(月) 02:53:22 ID:l7oblRS1
レスありがとう。
70回でこうげきとかが1上がるのって普通じゃないのかなぁ?
今やってるデータだと、こうげき100のみなみが、はじめのせかいとかで部落ナイフを
1本使い切ったくらいのタイミングでこうげきが1上がってるよ。
ぼうぎょは戦闘1回で1上げられますがw
ESPは完全ノーダメージにはできないのか・・・うちゅうタワー行ったり来たりできる
スペックになっても、はじめのせかいでようかいえき食らったり、ふっかつしゃの
サイコボールを食らうのが納得いかないんだよなぁ。
608 :
593:2011/02/14(月) 13:32:10 ID:kUYdexnD
>>607 なるほど… それ位が相場だということかぁ… ちなみに相手はドナ×4
なわけですが、使う武器1つ以外全部レベルダウナーにしてガッツリステを
下げた状態を作ると、あの数値からでもしばの攻撃やみさ達の精神は15戦闘
もすれば上がるんだ。みさ達はダイヤモンド装備するので8個しかダウナー
かましてないけどそれでもやっぱり15戦闘もすれば上がるんだ。でもみなみ
は同じ状態を作ってもこの有様。HP上げすぎたのが原因なのだろうか…。
この際みなみはブレイク要員としてだけでHPをカンストするまで上げてみる
かなぁ…ファイナルランサーとやらを除いた最高ダメージ数値狙いで…w
ようかいえきは防御完全無視みたいなのでしょうがないとしても、弱っちい
敵から適当なESPで食らうのはやっぱし納得行かないっすね… みさあいね
の精神はまだ伸び代あるみたいなので、もっとガッツリ上げて見ますかな…w
>>602 見方が分からない
クリックするとピンク広告のあるページに飛ばされてしまう
見たいのに見れない
むむむ
>602のステ みなみ ブレイク99 65275/1036 754、722、747、811
しば じゃんぷ4 55549/991 2564、10、455,179
みさ しーるど4 45506/1140 313,304、326,2293
あいんね テレ端4 45493/1137 298,304,329,2301
しっかし想像を絶するな、何時間遊んだんだろう。星帝の称号を上げよう
アイテムもESPもコンプしたんだろうか。
612 :
593:2011/02/15(火) 12:45:01 ID:DlUjhoX1
>>611 書き下ろし感謝。そして称号感謝w
このステ数値の時点では確か165時間位だった気がする。通常版と最新版
をミックスで起動してプレイしたり、芳しくない場合はロードしたりして
いたので、リアルプレイ時間はもうちょいあるかも。カタログは全部埋
まっている感じです。通常版を起動するとカタログ表記が369/368となって
いて焦ります…w
>>609 自分はIEでh打ってから直接コピペしてGOで普通に表示されています。
みんな普通に同じようにすれば見れるもんだと思っていたのでショック…
専ブラだと普通に見れたけどな
>>610 見れたよ! ありがとう!
!!!
えっ、何このステータス!
私も593さんが皇帝を称しても良いと思います。
615 :
593:2011/02/18(金) 00:52:58 ID:RViLYJKv
>>614 見れましたか。そして称号感謝w でも明らかにプレイ時間相応なだけだと
思います(汗
617 :
593:2011/02/18(金) 14:24:15 ID:RViLYJKv
>>616 なるほど… 0の状態で一気にやった方が上がると言うことですか…
機会があったらやり直してみようかなw
>>616 ・・・ッッッ!!!
っっっ・・・・・!!!!
こんだけHP高いとダメージ床(とみさ)なんてほとんど無意味だろうな
ねみーがーな
>>616 すごいな、化け物としか言いようがない
>>578だが、俺の目標としていた1ターンキルどころか1ヒットで倒すとは・・・
御見それいたしました
洞窟のいわってどこにあるの?
しただよ
宇宙タワーから急に敵強くなりすぎじゃね?
アークシティに着いた時の方が「急に敵が強くなった」感があったような。
ラスト前で敵が強くなかったらつまらないし。
敵が急に強いとか日常茶飯事過ぎて
作者さん無事みたいでよかった
って関西やん
祈りを込めてみなさんにお渡しします。
つ○じしん
能力が4ケタまであるのか…w
ググってみたが、自動入力できるプログラムをダウンロードできるみたいだな。
でもなんか、邪道だわな。AutoMouseといったモノがイイのかな?
マシンガンラッシュ探してたらメソがぼろぼろ落ちてワロタ
もう間に合ってるよ・・・
一部の特権階級だけが甘い汁を吸えるのだ
サイコバズーカがもう三個欲しい・・・
けさ の ちょうしょくの けろっぐ は、
なっとう の あじ で、うまかった。
更新はもうないのかね?
まー
結婚して子供も出来てるしのんびり待とう
子供が更新を引き継ぎます
皇位継承システムなんやな
サガゼロなんて無かった
ニコニコ大百科に記事ができてる
STARGAZERの音だけ小さくまたは無音にしたいんですが何か方法があれば教えてください
ボリュームを下げる
スピーカーを接続しない
音量ミキサのあるOSにするとか
本当に これで良かったのだろうか?
敵さんが攻撃の種切れすることってあるのかなぁ?と思っていたけど、あるんだね。
どうくつ行ってもふっかつしゃのサイコボール・インフェルノをダメージゼロで受け流せるように
なったので、こっちはただひたすらオフマインド使ってたら、ふっかつしゃは「ようすを
うかがっている」しかしなくなった。ふっかつしゃには散々砂を噛む思いをさせられていたので
オフマインド50回→パンチで沈めるというストレス発散を行っています。
鬼畜w
作者サイト久しぶりに覗いてみたらトップで愚痴っててふいた
よくあること
手取りが増えないと愚痴るということは
会社員で、正社員ですね。さすがだなぁ。勝ち組だ。
保守
誰か作者ページにあったキャラ紹介どんなのだったか教えてくれませんか?
もう消えてるみたいでアーカイブでも出てこないし…
説明書には一言ぐらいしか書かれてないが、前はサイトにあったんだ
ここ一年ぐらいで知ったからわからないな
大したことは書いてなかったよ
>>655 dクス!
みさ女装ってw
上の2人もd
>>655 初期設定はこんなのだったのかw
面白くもあるがいろいろと酷いな
みさワロタwww
恋人「どな」!?
驚くべき事実とは??
氏のオリ設定だからそこまで気にする必要はないな
661 :
659:2011/05/29(日) 18:08:37.91 ID:fIFTDnop
ロボットにテレパシ使った時に出てくる16進数は
何か意味あるの?
昔を会のHPにあった問題集の答えにあった
↓
HOT-B LOVE と読むことができる
取説のよくある質問にかみみたいのいるけど出した人いる?
どれのことだ?
[19]の奴
ただのネタかな?
まずは一通りプレイしてから書き込もう
いや裏ボスも倒したけど。
赤いオーラ纏った敵とかいたっけ?
ここって身内しか書込んでないんだからHNつけて話したら
裏ボスw
シャチでも倒したんかい
普通にどなのことじゃね
クソゲーのリメイクは結構だがサガをパクらないでほしかった
あれはリメイクとも言わんけどな
どなって裏ボスって感じじゃないなぁ。
じゃあ何だ?と言われても返答に窮するけど。
おまけ
サガで思い出したがロマサガっぽいやつも地味に作り続けてんのな
それって掲示板でわざわざ質問しに来てたちょっとアレな子のやつか
つうかなんだって自称リメイカーはスクエニゲーに似せようとするんだ
バカなのか
スクエニ嫌いなのは分かるが
それで個人制作の同人ゲームにまでケチつけるのはどうかな
同人なんてのは常にケチつけられるものさ
人格否定にまで進むと痛々しいけどな
確かにそうだが実際人格的に問題があったから叩かれた例もあるわけで
それは別に同人関係ないだろ
バカ扱いは余計だったな
星を見る人の会の人もゲーム出したな
686 :
sage:2011/07/03(日) 16:40:41.40 ID:I+pLnVrr
保守
保守をみるひと
ほし
もう終わったコンテンツだな。おとそう。
fm
まだだ、まだ終わらんよ
作者の更新があればね
RPG製作って悲惨だな
セーブポイント左下の宝箱の上かr
リメイク
ついに真打登場か
ん?なんかへんかあったか?
ないみたいだな
ほ
も
だ
ち
ん
○
こ
う
も
り
の
そろそろロアをしばいてやろうかと思ってたら
肝心のMAPが出てこない…orz
※羅刹上位未開放だというマヌケ落ちではありません
星君をみるひと
まあ、サガまんまなシステムなのは俺もどうかと思ったな。
そんなことするぐらいなら、最初からサガゼロに打ち込んで欲しかった
(スクエニにストップされる可能性アルだろうけどさ)
サガは人間エスパーモンスターメカと組み合わせ自在だから
エスパーしかいないこっちは何か物足りなさを常に感じてしまう。
原作のシステムがクソだったのを証明しただけだったな
713 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/26(金) 17:05:59.08 ID:LbceARI6
ryoさんの企画中のものは完成しましたか?
企画中のものってサガゼロか?更新ゼロのようだが
てか、名前はRxoな。
ほs
良作保守
ちょっと更新されてるな
ゲームの更新もあるといいな
さらにダンジョンの追加を
こうげき 899 ぼうぎょ 1452 すばやさ 960 せいしん 2152
までようやっと育った。ちなみにHP 72 PP 1730
ぼうぎょとせいしんは簡単に伸ばせるんだがこうげきがきつくなってきた。
もはやゲームをやってるんじゃなくて、能力値を上げる作業をしているにすぎないよなぁ。
廃人さんマジぱねえっす
723 :
720:2011/09/28(水) 03:24:56.03 ID:aElPsigc
ノーダメージでクリアするという目標に向かっていますが、イルカは一撃で倒さないと
攻撃一回で即死するので、もっと育てないと・・・
一回様子を窺ってくれる「どぐう」と「どな一体」は2ターンあるので楽。(みなみ一人旅です)
あたらしい、やさいをここで つくっているんだ
726 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/10(月) 13:44:18.35 ID:bY0nCWpx
最近やったけど、面白かった。
ボリュームもうちょっとあったら神。
特に、序盤お使いパートはもっと長くても良い。
SaGa2だって、最初〜半分ぐらいまで行って急に大都会や江戸が出てくるから意外性があって楽しい
普通の村→アークシティ→宇宙と転換するまで「タメ」があった方がドラマチックだよね。
俺は逆だなあ
さっさと仲間揃えてそれからの時間を楽しみたいし
>>726 元はファミコンのゲームなので、カートリッジの容量制限から、ボリュームに欠けるのはやむを得ないでしょう。
>>726 >>727 両方共に面白い意見ですね。
>ボリュームもうちょっとあったら神。
とても同感です。
でもオリジナルの追加ダンジョンの出来はあまり好きじゃないです。
追加ダンジョンのマップは分かりにくくて、イベントはセンスが無いです。
不親切設計なマップとか壁の女爆殺とか突然のどな登場とか、確かに廃墟は本編以上に不条理だが、
そういう不条理さを含めた退廃的な雰囲気は、夢の中みたいで割と好き。
>>730 >不条理さを含めた退廃的な雰囲気は、夢の中みたいで割と好き。
面白い感性ですね。
スーパーマリオのアンダーカバーにやや近い感覚でしょうか。
なるほど、そういう感じ方もあるのか、と考えさせられました。
マリオのバグ面やワールド9みたいな意味不明な気味の悪さ
狙ってやったのかどうか分かんないけど、追加ダンジョンってファミコン時代の裏面っぽい雰囲気が少しあるよな
原作星見るは全編通してそんな雰囲気な気がしないでもないが
733 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/13(木) 21:33:17.07 ID:bj4iaxVE
プチフレア覚えたのにリザレクション覚えないんだけど…
必要なESPを人数分そろえてる人はどうやってるんですか?
「覚える」とかそういうシステムじゃないからなぁ。
手に入るまで戦うしかないんじゃないのかね。
>>733 気になるのは分かります。
長時間粘り強くプレイしていれば、必ずリザレクションを複数ゲットできますよ。
DASTARDってサイトに習得法則書いてあるけどよくわからん
737 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/14(金) 21:09:10.96 ID:ecptRuCG
皆さんアドバイスありがとうございます。
私も
>>736さんのサイトで精神の数字のリストを見て、プチフレアの方が上だったので
もしかして習得できるレベルを行きすぎちゃった?って気になってました
もうちょっと粘ってみます!
プログラミングとかあんまり詳しくないからはっきりとは言えないが、DASTARDの資料によると、
精神を68にできるだけ近くなるように調整したキャラで廃墟のトランスレディ(精神67)を倒した時一番習得率が高い……のか?
まぁ全員の精神が3桁とか行ってなければ、廃墟で戦いまくってればそのうち出るかと
死ぬ前に倒せばいいだけでは?なんかの縛りでリザレクション必須なのか?
>>726 オリジナルは アークシティにたどりつく前にいきたえてやめてしまう人が大半。
>>741 死んだら魔法で生き返らせて、ってのがどうにも性に合わないんだ。
気持ちはわからんでもないが
他人のプレイスタイルに口出しするのも野暮だろ
744 :
733:2011/10/16(日) 21:19:18.47 ID:uhnSzu0S
結局、せいしんは90以上だったけどリザレクション習得できました!
今までは死ぬ度にリバイルの木の実調合してて不便だったので…
ありがとうございました。
最初の町にワープして生き返せばいいんじゃないか
保守
When it is dark enough, men see the stars.
(十分暗くなれば、人は星を見る)
――― Ralph Waldo Emerson
星みるのファンで美人を見たことがない
実際にいる、星をみるひとのファンの姿を見た事がない。
rxo氏の奥さんは美人だぞ
星みるのファンかどうかはわからないが
どうでもいい
星みるがきっかけで結ばれたんでしょ
おめでとうございます
ありがとうございます
降臨だと・・・
保守
メリークリスマス!
私からも祝福させて下さい
明けましておめでとうございます!
ことよろ〜m(_ _)m
ことよろ〜m(_ _)m
保守
保守をみるひと
保守
◯保守
久々にプレイしてみたが、いるか退治に向けての能力上げにダレてやめた形跡があった
?イルカの射精力はスゴイ 4メートルまで放射するそうだ。
人間のメスにも欲情するから、薄い本も可能だろう。
>>769 ほう…てことはシャチはもっと…
しかしその組合せの薄い本は見たくないな。
アイテムコンプ記念かきこ
サイコガンに苦労したよー
おつかれさん
よくやった
くっそーどぐうがメソポタミア落とさねえ
むしろシューティング・Sの方が欲しい
とりあえず全員のHPを1500以上に上げてみたんだがイルカに勝てない…育成方法間違えたな。
こうげきとかせいしんは?あと装備とか戦い方とか。
全員の耐性をガチガチに固めて、
いるかがドルフィンキックだけ放ってくるようにして
全員リザレクション持ちにして
じっくり攻撃していくという手段を見かけたよ。
おらがよくやる方法
みさ みなみにシールド
しば ジャンプ→やり
みなみ 攻めろ
あいり 回復、余裕があったらサイコボンバー
あと、メンタルリボン重要
俺は
みさ ブースターでみなみにシールドorおるがず
みなみ メソポタミア
しば おるがずやらストレングスやらアジリティやら
あいね 回復
HPはみなみ600、しば800、みさ700、あいね600くらい
リボンはあいねに着けてた
>>777-780 サンクス
リボンは持ってなかったのとリザレクションが2つしかなかったのでこんな感じにしたら勝てた。全員生存は無理だったけど
しば メソポタミア
みさ メソポタミア、ガラスのつるぎ
みなみ サイコファイナル&回復
あいね 同上
全員にサイコミラー持たせてたのと、書き込みした後にメソポタミア2本手に入ったら何とか。
んで2周目やってるんだが、しばだけ異様に能力上がる…すばやさ重視にしたいのに。
いるかの、こちらの耐性を見抜いて
攻撃パターンを絞っていくという特性は
他ゲーにもあるのかもしれないけど、
ESP能力者ならでは、って感じでいいよな。
中盤辺りでHPドーピングのアイテム量産して進んだんだけど
これって悪手かな 1000位まではドーピング無しで頑張って上げた方良いのかしら
HP上げると他の能力が上がりにくくなるんじゃなかったっけ
他の能力もドーピングで上げられるけど、材料がなかなか獲れないからな。
自分は特に上がりにくいとは感じなかった。弱い能力ほどそれ依存の武器使えばすぐに上がるし。
関係ないけどみさの曲って可愛いよね。
みさの曲ってなんぞ
>>786 サウンドテスト23曲目の曲。詳しくはフリゲ音楽Wikiにて。
この曲とドナの曲ってポップスっぽいから歌詞つけられそうだなーと思った。
今日間違って、初クリア直前のセーブファイルを上書きしてしまったorz
HP2500とかネタ的に保存してたんだが。
HP2500ってそんなにすごいかなぁ
みなみ3769 しば3520 みさ3278 あいね3294
なんてデータが出てきた。おそらく初回クリアしたときかな。
試しにいるかと戦ったら全員マシンガンラッシュで1ターン勝利だった。
みなみ以外で一人旅したことある人いる?仲間にするまでは他のキャラでいくとして。
しば、みさあたりは比較的楽そうな気もする。
みなみでしか一人旅はしたことないなぁ。
やぱスタート時から一人旅できるのがみなみ一人旅のいいところかも。
みさを仲間にしないでクリアするってのをどっかで見た気がする。
みさを仲間にしないでクリアって土偶通路はどうするんだろ。コックピットへの道のジャンプ連続フロアもシールド必要な場所があったような。
HP上げまくって一歩一歩回復するのかな
みなみなら体力低くても一発で死ぬことはないけど、どのみちかなり面倒くさそう
>>791 >>792 シールド無くても一撃死はないから、一歩歩いて回復ってやってたような。
めちゃくちゃ面倒くさいけど、できないわけではないからなぁ
おらはやりたくないけどさ
うっかりみさに切り替えるのを忘れて土偶通路に入ったら、力尽きる直前?同時?に敵にエンカウントして、画面が赤いまま戦闘に突入したことがあった。
リザレクション持ってたから何とかなったけど。
調整版いるか撃破記念カキコ
HP平均2400もあればごり押しで何とかなるものね
ねつがでてくるしい
動作しねーやアハハ
今までなんともなかったのに、ひざじごくを使ったら確実にフリーズするから
仕方なく使うのやめてキックやさんだんげりに戻したらそっちでもフリーズするようになった
なんだこれ
もう足を洗った方がいいな
>>798は あしが くさいきたないとの
もっぱらの うわさだよ
パンチやマシンガンラッシュを使えばいいじゃない
リメイクすごい
下手な商業用ゲームより出来がいいよね
だって、サガのパク…
サガのクローンとしても未だにコレを越えるものが出てないっていうね
何が良いってテンポの良さが抜群だと思う
戦闘の演出は地味でも無いし、むしろ派手な位なのに ひだりだいもんじはちと時間掛かるけど
死にゲーだからテンポ重視ってのもあるかもしれんが
あの星を見る人がこんなことになるなんて
ホット・ビィも思わない
http://www.ric.hi-ho.ne.jp/cheap_restaurant/GAME/STARGAZER/note.html ↑の育成法をちょっとやってみた
ぼみたす相手にみなみ戦闘不能(HP満タンでもブレイクでダメージ通るから邪魔)
しば ジャンプ みさ シールド あいね 力0でマムスセイバー
あと毒と窒息耐性つけて無敵状態で○ボタン連打放置
大体1分で24ターンくらい、90分くらい放置して一旦終わらせてどこまで上がるか雑魚戦したら
しばとみさの精神は120くらいで打ち止めになったのに
あいねの攻撃は600超えてもまだ上がり続けてる
確かに敵を対象にするほうが上がりやすいとは書いてるがここまで差が出るか・・・
つーかこの人はどうやって精神系攻撃行動を9000回×4もやったんだろう
オートできるといっても回数切れた武器を選びなおすとか全部切れたら補充するとか相当面倒くさそうだけど
みさに れざーぼんてーじを きせて
すばいらるらんすで ぶちぬきたい
2週目でオールクリア
最終ステは全員HP500(哺乳類のみHP800) 能力約100〜120前後
育成はすばやさ+こうげきかすばやさ+せいしん
初討伐時対策
・どぐう ホバーディスクと持ってた○たつまき2つで対策。メソポタミアが飛んできたらリバイル。
650〜1000ダメくらいの火力はあったので何とか。
・ドナ びょうき、まひ、もうもくが効くのでもっこしのしるぶっかけてやった。
手が空いたら攻撃はシューティングSとかサイコバズーカとか。
・ドナ4体 でんこうブーメランがなかったのでリフレク+サイコシェイカorサイコライトニングで麻痺狙い。
めっちゃ不安定。何体か麻痺したらスタンロッドで麻痺狙い。手が空いたらまらりで病気に。
ダークエアーでもうもくにしておくと麻痺が解けても攻撃がミスるので生存率アップ。そして常にリフレク張り。
手が空いたらメソポタミアとかで攻撃も。
・哺乳類
開幕の1発に耐えられるHPをドーピング。なるべく耐性をかため、リバイル大量所持。あかいくつ2個あったので
装備していない奴にはリフレク。しばはメソポタミア、みなみはサイコファイナル、あいねはサイコボンバー、
みさはシールドorきんごくさつorガラスのつるぎ。シールドを3人に貼れた時点でなぜかほとんどフリクション、
たまにドルフィンキックに行動が固定されたので、大きく崩されることなく撃破。全滅は5回くらいで済んだ。
微調整版の哺乳類はわざと何か耐性に穴を開けて
特定の攻撃を仕向けさせ、それをリフレクトリングかサイコミラーで反射させるのが良さげ。
反射までは読んでこないみたい。最初からあかいくつ4人分履いてたら分からんけど。
反射可能なじゅうりょくのフリクションやでんきのインディグネイションなんかを使わせ、
逆にリフレク貫通のひだりだいもんじやショックウェーブなんかは○ほのお○たつまきとかで対策。
それでも運が悪いとサイコバインドやドルフィンキックなんかで殺されるけど、
そこはみさにシールドを貼らせておけば事故は減らせる。
後は長引くと不利なので強い武器と能力を上げて火力を高めるのも重要。
やっとダイヤモンドが買えたー
武器の修理に金を使わないESP縛りだからこそ出来る芸当だわ
ESP縛りって、常に先手とられて苦しくない?
>>813 確かに死にまくるけど、おかげでHP上がりやすいし、サイコミラーやリザレクションも人数分手に入るから思ったより楽。
某所みたいにキャラ毎に属性の縛りをつけるとキツイかもだけど。
武器修理ってボッタクリか格安かしかないから別に稼ぎに影響するほどじゃなくね
修理高いのは回数0売って買いなおせばそれほど金かからんし
素早さ上げてバトル効率高い通常プレイでも別にダイヤ購入なんてさほど手間変わらんだろ
ねつが でてない くるしくない
セーブファイルとコンティニューが動作しなくなった。
同じ人いる?一応windows7なんだが。
ファイルの置き場所でも変えちゃったんじゃね?
819 :
817:2012/07/17(火) 22:57:21.52 ID:T2v8Iy6k
>>818 ありがと。
調べたらファイルの置場所は変えてなかったけど、.savが開けないみたいだ。修復ツール使うか考え中。
7はホント不具合多いよな
vistaに輪をかけて酷い
管理者権限で実行とか知るかそんなんっていう
このゲームみたいにキャラ別にコマンド決めてその都度行動するシステムって他にあんまり無いのかな?
あれば知りたいんだけど
俺の範囲内ではミスティックアーク、鬼神降臨伝ONI
FFやクロノなどのATBはノーカン?
てか、RPG購入相談所やフリーゲーム関連質問で聞いてきたらいかが
FFXがまさにそうじゃなかったっけ
主流って程じゃないけど割とよくあるシステムのような
フリゲは知らん
エストポリス伝記1
XPでStargazerをやってみようかな
○せいしんって具体的に何が効かなくなるの?
>[01]○せいしんの効能
>眠り・混乱・紅になりません。
取扱説明書から引用
>>827 ver1.3.0の方の説明書に書いてあったんだな
ありがとう
出現数が限られてて非売品ドロップする敵っている?
>>829 マスターエイジア(きんごくさつ)くらいかな
てかあれはドロップじゃなく宝箱の中身ですし
エルミネータIIIのクリムゾンとか
キャターズアイ落とすふらだぬすもラボラトリへの道での固定敵かな?
クリムゾンって当たるのか?
クリムゾンは命中率が反転してるらしいから敵の回避上げてやれば当たるようになるんじゃね?
銃火器も使い続けたら威力上がっていくんだな
最初のとこの敵にレイガンで250くらいでるようになった
リベンジャーにむらまさ使ったら即死が発動した
…ってことはほかの宝箱敵(ルージュとか)にも何らかの即死が効いたりするんだろうか
やり始めたけどHPが今一つ伸びないなあ
>>837 HPはダメージ食らうほど上がるはずだけど
HP上がりすぎると他の能力値の伸びが悪くなるんで
特にこだわりがないのなら
最初は素早さ上げて回避重視でHP以外のパラメータ上げてって
ラスボス戦とかどうしても必要に駆られてからHP上げた方がいいんじゃない
あとHPに限らず敵レベルが低いとそのうち伸びが悪くなる
俺もHPは終盤で400くらいまでしか伸びなかった。
某哺乳類や某少女と戦うのに1000くらいまで上げたが
耐性を重視してれば特に問題なかったぜ。
殺られる前に殺るゲームだしな。
ふむ
ドナもいるかも倒したけど
カタログはまだ90個ぐらい空きがあるんだが
どこにあとそんなにレアアイテムがあるんだろうか
敵ドロップとか
店売りアイテムとか
メソポタミアってようするにSAGA2の七支刀なのね
SAGA2がハニワだったからこっちは土偶と
攻撃が平均110〜120ぐらいになったら
Bなんちゃらとかいう全体攻撃力があがる薬を3〜4回使って
メソポタミアでぶったぎったら、いるか3ターンで撃破できたんで
結構拍子抜け
逆にドナ強すぎるな
麻痺&病気以外で倒す方法あるんだろうか?
リフレクトリンクで倒すというのも手らしいが
ドナはシューティング・Sで攻撃すれば反射されないからゴリゴリできるかな、多分
ドナは全員に耐性付けて、せいしんキャラに高威力サイコウェポン装備させる。
素早さキャラがでんこうブーメランで麻痺させて、攻撃キャラはメティオストライク、得意分野なしキャラはサニーサイド&戦車で攻撃すればわりと楽に勝てる
保守がてら
HP3桁でいるか倒すのに調整中だけど、各能力を100以上に上げようと思ったらその過程でどうしてもHPが1000越えてしまう
育成方法に問題があるのか
ダメージを受ける前に倒すのが基本じゃないかと
今昔のデータ開けてみたら全員HP400未満で素早さ150以上、攻撃か精神かのどっちかが240以上の状態だった
ダメージを受けるとHPが上がりやすくなる仕様だから、
敵からダメージを受ける前に倒せばいい。
まずはすばやさからだ
いくつかの縛りプレイやってみて、いるかを一撃で倒したいなぁとか思って・・・
セーブデータ上のプレイ時間は550時間強。
ちなみにみなみと気絶したしばの二人(?)でアークCITY地下をうろついてます。
ノーダメージ縛りなんで、パーティ増えると敵が増えて能力値を上げるのに適さないきがするので
いまだにあいねは無視してます。
みなみ一人旅で一撃狙いと言ったらブレイクだけど
そのHPじゃそれも無理だよな
どうするつもりなんだ
そういやこのゲーム、どんな製作キット使ったんだろうね
「よし、俺もやってみるか!」くらいの気持ちになれるから是非教えてほしいものだが
DXライブラリでしょ
出力されるログ的に
ざくろの味がしない
サガゼロの方はどうなったんだろ?放置?
だいぶ前に結婚したみたいだしゲームなんか作ってる暇ないだろ(´・ω・`)
廃墟&ドナ戦のBGMって原作の未使用曲?オリジナル?
妙に頭に残るんだよなあ
落としてみたんだけどオープニングが始まらない
音楽流れたらずっと放置でいいのかこれ
そんなことはないが…、スペックは?
ジャンプで保全
808使うまでもなく素早さとHP上げてたらドナもイルカも倒せたね
すげー戦った気がするが金200万程度でメソポタミアも取れなかったんだがー?
懐かしいな
久しぶりに何か縛りプレイでもしたいけどなんかネタない?
>>863 そんなあなたに、ノーダメージ縛りのみなみ一人旅
>>864 このスレで訊いたのが間違いだった
お前らどんだけやり込んでんだよレベル高すぎだろw
縛りプレイってのは無茶振りとは違うんだぞwww
ロングジャンプ以外のESP全部使用不可とか……ありがちかもしれないけど
>>865 4人ノーダメやったけど、最初の敵にダメージ食らわない程度に防御上げるまでがセーブ&ロード面倒なだけで後は比較的楽だったよ
初期装備プレイとかはどうかな?
ESPの使用、補助ESPの着脱等でまた難易度変わってくるけど
868 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/06(金) 13:53:50.49 ID:fTy/a0jq
俺もなんか縛ってみるかな〜
>>868 じゃあパンチ縛りでイルカ撃破な
絶対やれよ
原作に登場する武器、防具、アイテム、ESP以外使用不可でやってみることにした。
ESPは原作で覚えられるキャラ限定で。
みなみ
・ブレイク・/サイコボール/(サイコトルネード)/ファイアアロー/ファイアサイコ/サイコシェイカ/サイコファイナル
テレポート/バドテレポート
しば
・ジャンプ・/テレポート/バドテレポート/バドエアー/バドヒート/(リフレッシュ)
ざんりゅうしねん
みさ
・シールド・/ざんりゅうしねん/ねこシールド/(サイコミラー)
デフマインド
あいね
・テレパシ・/デフマインド/オフマインド/バドウェーブ
サイコボール/(サイコトルネード)
括弧つきは類似能力として使用可にするかどうか検討中。
とりあえず保留にしといて、もし詰んだら使うかもしれない。特にリフレッシュとサイコミラー。
すばやさが上がらないから攻撃喰らいまくってHPがガンガン上がりまくるあたり、原作に近いプレイになりそう。
HPが上がるから他のパラメータが上がりにくくなって与えるダメージが不足しがちになるところもそっくりだ。
戦闘開始直後にボコられまくった後に動くパターンになるからリフレッシュはないと辛そう。
HP回復手段はハイパー一択。即ち序盤の回復手段は『ない』。
ハイプ・A?B?なにそれ?はいぷなら原作にもあるけどAとかBとかないからw
エンカ2倍よろ
862だがこうげき縛りでいるか倒した所まで来た
こうげきが上がる行動と全防具使用可、戦闘中のアイテム使用と全ESP使用不可
メソポタミア2本連続で引けて攻撃170ぐらいでフィニッシュ
メソポタミアTUEEEEしたいだけのぬるい縛りだがリベンジャーとドナが倒せないぜ
HPを極端に上げない限りは他の能力値の上がりが遅いと感じることはないな
段階的に敵のレベルを上げていけば順調に成長するし、やりこまなければ逆にHPの上がりは遅い方だね
FF並に上げない限り普通に能力値上がるしな
むしろ999や99で能力値がカンストしないのは
SAGAもそうだけど考える知能のないアホの子に対する救済
876 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/28(月) 22:41:33.35 ID:GTAYGJ2j
ねこシールドの効果がよくわからん
877 :
876:2013/10/28(月) 22:47:57.07 ID:GTAYGJ2j
説明書に書いてあった失礼
ざくろの味がしない
最近実況始めた人がいて友人のプレイを見る感覚でまったり見てる
またアプデしないかな
もう相当経ってるし、これ以上はないだろうね・・・
てかそろそろ発表から10年経つのか
自分で作ったプログラムでも10年経ってあらためて見ると解読困難すぎて辛い
やっとこコンプリートしたぜ・・・
カタログも埋まったしどなもいるかも倒せた
もう思い残すことはない・・・。
強制フルスクリーンだっけコレ?
大きさ調節できた方が攻略サイト参照したりしていいんだけどな
>>884 SG_CONFIG.exeで設定できるよ
ウィンドウサイズの細かい指定まではできないかもしれないけど
おお、サンクス
難易度を変えてみたら、なめんなよ ってww
リザレクション覚えねー!トータルヒーリング二つ、フルリフレッショ二つ、
プチフレア二つ、サイコファイナル二つ、左大文字二つ覚えたのに
サイコボンバーが最強で
サイコファイナルが次点なのが気に入らない
名前の響きからして
・ファイナルランサーの真価が未だにわからない 攻撃当てた後に数ターン経過すると
倍以上のダメージが増加するとか?
・実が成長するまでの必要歩数は判明してるのか(特にきえの実)
>>889 単純に使用回数が残り1のときに最大の威力を発揮するだけ
>>887 フルリフレッショ凄いな
俺フルリフレッシュしか覚えてないよ
>>889 どこかの攻略サイトからのInternet Archive内のリンク先に、きえの実だけ情報がある
> 宝箱とアークCITYのMAP上の木からしか入手出来ません。
> しかも一度取ると、次に採取できるのは、15,100歩移動してからになります。
> この歩数ですが、敵が出現しないマップではカウントされません。
> 入手条件を満たしていても、マップを切り替えないと採取出来ないので注意して下さい。
>>890 ファイナルランサー、はずれしか出たことないぞ
まともに当たる事あるのかこれ・・・
まあ騙されたと思って残り1回まで使ってみろよ
保守をみるひと
懐かしの星見人のBGM聞きたくなったのをきっかけに関連情報をネットで徘徊
してたらスタゲなるゲーム見つけて速攻でDLさせていただきました
テンポの良さのせいかハマったww
本家で最強の攻撃系ESP「さいこふぁいなる」あるかと思ってたけどスタゲには存在しない?
HP全員40000超えてるのにいまだにドロップせず。。。
それとぎょうせいくに1つだけ開けられない宝箱があるけどもしかしてクリア後にRESTARTしないとダメ?
中身が気になる…
↑パーティアタック(インプロージョン×3、ヒーリング)でみなみのHP減らしまくって
ぶれいくLv99でどなに攻撃したら100万ダメ出た
敵味方問わず受けたダメージを20倍返しとかぶっ壊れすぎw
公式サイトに全ESP一覧があるのにそれすら見ないで質問するのはどうなんですかねえ…
つか、どんだけやり込んでるんだよ
ぎょうせいくの宝箱は2周目突入であけられるようになってるけどカタログってこれのことか
リストが50音順でしかも未獲得アイテムも表示できるのはいいがESPとアイテムは分けてほしかった
サイコファイナルはしっかりあるんだな。
ただ、いくら敵倒しても出ないのは単に運がないだけなのか他と違って限定されてるのか…
効果の倍率って数字ほどダメージ出ないのが結構あるね
エクスプロージョン:効果13 消費PP35 炎属性 敵全体
ひだりだいもんじ:効果12 消費PP13 炎属性 敵味方全体(メルトン)
後者のほうが強い上にコスパも圧倒的に良く、おまけにHP成長が著しく伸びるというおまけつき
炎対策でノーダメ化しても戦闘終了後は相応のダメージを受けたものと判定?
過去ログ見るとHP伸びすぎると他のパラメータが伸びないってあるけどマジ?
全員せいしん600超えで伸び悩んでる感じはしないんだが…
みさは途中まで物理特化でこうげき260まで上げてたけど、ESP型に転向して
せいしん600弱まで上がってきてる(他3キャラは700手前)
強いて言えば全く伸びないのは最大PP(ゲーム開始直後から)だけどダイヤモンドで補えるから問題ないはず
>>899 パラメータ4桁あるのかよw
最初はSAGA2っぽく99までかと思ってたのがあっさり3桁行ったから驚いたが、
さらに4桁とか…上限いくつかもうわからんなw
最大所持金は少なく見積もっておそらく21億か42億まではありそう
表示は999万のままだけど現時点でダイヤモンドが30個買えるくらいたまってる
戦闘開始時のステータス値で成長度合いが変化する?
ドナ×4を焼却処分(4人で送り火、1ターン殲滅)
⇒みなみのステータス値のみ調査(HP52200付近)
レベルダウナー5個装備(HP-435・せいしん-85)
レベルアッパー5個装備(HP±0・せいしん+65)
アッパー装備時に最短6戦闘、最長15回
ダウナー装備時に最短9戦闘、最長16回
同じ条件で10回やったが平均すると12〜13回程度で上昇(調査時せいしん値597-735)
うーん、装備でステータスを調整しても上がりやすさに差異はないような気がする…
ちなみに以前にジェノサイドスーツ着た、みさのせいしんが0表示(実際-10)になってるときと
ジェノサイドスーツ着てないとき(せいしん50)で比べたことがあったが、このときも変わらなかった記憶がある。
実質-10から1増えても表示は0のままで実際は-9。スーツ外せば51だった
↑ジェノサイドスーツ着た、みさの〜の件はせいしんが1増えるまでに要した戦闘回数
通常の雑魚相手だったが、みさは1戦闘に1回だけシールド使わせて5〜6回くらいの戦闘でせいしんが1増えてたような…
それでもなぜか、こうげき(物理ダメージ)の成長のほうが早かった気がする…
使用するESPで能力値の増えやすさが違うっぽい?
敵に使う攻撃系より味方に使う回復系やドーピング系のほうが2倍程度上がりやすい。
はいきょ最深部のドナ1体で試したがほぼ6〜8戦でガンガン上がっていく(HP58500、せいしん750付近)。
ひだりだいもんじ(しば)→ヒーリング(あいね)→ざんりゅうしねん(みさ)→ブレイク(みなみ)
みなみだけブースターなし&ESP反射なし&炎耐性なしで130戦1セットを5回やってみた結果、
HPは全員+400平均の上昇でキャラ間でほとんど差なし。
一方、依存能力(せいしん)値の増え方は
みなみ&しば→+11〜+12、
あいね&みさ→+22〜+23でほぼ安定。
なんか物足りないなぁと思ってたら各ESPに出力調整ができないことだった
原作のを発展させて消費PP増加+HP消費追加かで威力増加があってもいいようなw
「これがわたしの全力全開!」とか「ブラスター3!」の星光破壊並みの火力がみなみ以外のキャラにも欲しい
記録が好きなので、逃走縛り始めました
ブレイク99で500万ダメ超えたよ
某実況動画でエリクシールのHP回復量25万ってあったけどぶっ飛んでるよなぁ
戦闘中だと一応有限っぽいね。
しかもPP回復しないし…HPはまだ14万程度なので25万超を目指すべきかな
まだ十分強化の余地があるけど成長がかなり鈍くてしんどいw
所持金はやはりというか10億超えてもまだ増え続けているなぁ
逃げる必要性が無い
宇宙タワーまで来られたけど、ここのテレポートポイントの下にある階段の敵たちがかなり強いな。
HP200-300で防御は22-28程度。
まともにやり合うならもっと強くしないといかんか。
みなみがやたら狙われてる。
HPだけならエリクシールよりリバイルMXのほうが回復量がぶっ飛んでた事実ww
戦闘中、死んでなくても回復効果があるとは…しかも100万w
>>908 レベル上げしないとそのくらいのHPなんだよね
隊列いじらないままで来るとみなみが先頭にいるから狙われやすいだけかと
>>909 ありがとう。
隊列を変更したら少し安定した。
2周目で婆さんから細かなデータ見せてもらえるけど、こだわりたくなってくるなあ。
>>910 2周目以降限定っぽいな。1周目のデータがないのが残念なところだ
前周のデータ引き継ぐのはクリア回数だけかな
HPの伸び率もかなり悪くなってきたなぁ
だいもんじ70発撃ってやっと1回上がる程度
今でダメージ20000ぐらいだがさらに火力伸ばして
ドナ確殺できるようになるとさらに効率は半分に落ちる罠…
逆に火力伸ばす方向だと1人はだいもんじ、他3人はリフレッシュ
で攻撃役は能力値が160戦で2、回復役は6程度増えるようになる(HP15万現在)
各キャラの特徴を固有スキルから考えると
みなみ 力
しば 速さ
みさ 防御
あいね 精神
この特徴に沿ったステータスだけを上げていこうとしてるけど、みさが相当ヒマになりそう。
>>911 え、クリア回数しか引き継がないの?
なんてこった・・・
>>913 1周目やりこみまくってから2周目はじめてぎょうせいくの婆さんから詳細見せてもらったけど
クリア回数1になってる以外の項目は2周目開始してからのものしかなかったよ
1周目の戦闘回数、逃走回数、全滅回数、セーブ回数、所持金額、討伐数は確認できず
2周目で本腰入れて育てようと思って、1周目をサクサクっと攻略するために
公式のエンカウント飛ばししながら進んでみたけど、思いの他面倒だった。
コクピットへの道のダメージゾーン地帯の敵、強すぎるだろ
あれとまともにやり合うにはどれくらいの強さが必要なのか
ラスダンのBGMいいなー
↑でステータス上げまくってる人いるけど、
防御が素なのはなんでなんだろ?
ダメージを受けることでHPを伸ばすため?
防御の値を具体的に挙げてるのなんて
>>908ぐらいしか見当たらないが
この人は普通にプレイしてるっぽいが
>>616の人は防御が素っぽいな。
それにしても圧巻なステータス。
防御力はそこまで必要ってことはないよなー
物理ダメの軽減を図るより、防具は耐性考慮したものをつけた上でHP伸ばすほうが楽だし有用かと
能力値の伸びが鈍化するのはHP70k↑だからよほどやり込まない限り、まず気にする必要はない
しばはジャンプ中に攻撃受けると被弾してなくても被弾判定があるようだ
ドナ×1戦だが戦闘時の配置は最後尾、装備等でESP反射効果その他対策で
被弾機会が他キャラに比べて少ないにも係らずHPが伸びやすい(回避や施した対策が無効判定?)
↑もちろん、ひだりだいもんじは未使用
しばのジャンプは頼りになる。
一人旅の場合、あいねは固有スキルの面で遅れをとるなあ
ジャンプ中はどんな攻撃もステータス異常も全てMiss扱い(=被弾判定あり)なんだよね
ただ、自分で自分を攻撃した時は例外のようでしっかり食らってたw
>>913を見て育成してみたけど
みなみの攻撃が終盤の敵には結構スカるな
次は精神依存のみ(銃火器もだめ)でやろうかな
そりゃ単にみなみの速さが低過ぎるんじゃないの?
速さが足りない!
てか、しばは攻撃を主に上げたいけどな
ジャンプによる槍攻撃が二倍になるわけだし
完全脳筋で行ってたんだけど、
素早さが命中率に関係してる以上、安定を考えるとどうしても上げざるを得ないね。
>しば
ジャンプ+ユニコーンは頼りになったよ
今、完全精神でやってるが完全物理よりかなり楽だよ
素早さは行動順にしか影響しない分、命中度外視で行ける
その行動順もブースターがあれば、1ターン目に限り100%先手取れる(敵の不意打ち除く)
ドナ×4をひだりだいもんじ以外で一掃しようと思うとなかなかきついな
コスパ最悪なサイズミック、エクスプロージョン、ショックウェーブか
火力が劣るサイコバインド、アクアフェールしかないってのがなぁ
あかい靴装備⇒反射ダメで倒した場合、能力値増えないのがしんどい
↑敵指定の攻撃を味方に行ったとき(その逆も然り)は能力値の上昇判定はないっぽい
裏ダン行けるようになったけど、敵がやたらに強いな。
○電気とか集めつつHP上げてるけど
防具って闇市のロボットや宇宙服の商人のものが一応店売り最高級だよね?
なんかまむすの村周辺の雑魚からやたらでかいダメ食らうからおかしいと思ってたら
レベルダウナーのせいだった…
ためしに装備欄全部ダウナーで埋めてみたら700食らってて吹いたw
リザレクションとかレベル系ESP、1回も覚えたことない。
みさの・シールドが防御上昇だったら一人旅に、みさを選ぶんだけどなあ。
>>933 あの手のESPはかなり出にくいと思う
ドナ×4で修行してるとたまーに出るくらい
特に複数欲しいのはレベルダウナーとアッパー、それにPP50あたりかなぁ
PPにこだわるのは回復のためにまむすに帰還するのがめんどいだけなんだけどね
ラドホとか詰めてけばいいんだけどアイテム欄がねぇ…倉庫があれば良かったのにw
軽くTA染みたことやってみたけど、だいたい1時間で1周クリアできるな。
エンカウント回避をもっと駆使すれば縮められそう。
Bストレングス+ジャンプ槍の頼もしさを知った。
ちょっと長めのプレイしてるとゲームがフリーズ、強制終了してしまう…
ある程度のところでゲーム自体を再起動すれば問題ないがこれじゃ、ノーセーブ縛りは無理だなぁ
エルミネータIIIからクリムゾンを2つ取るまで冒険は続く。
左大文字の味方巻き添えって、HP成長も兼ねてる?
廃墟の敵を焼きまくってるとHPがグイグイ上がってくんだけども
大文字はある意味HPブースターだからお手軽簡単に本家のHPすら超える
通常プレイだと終盤でもHPがDQ並にしかならないのに対してこれ一つでFFやVP並み
に化けることもあるくらい優秀なESPだよ
セーブファイルに名前を付けられるとか、
カラーを変えられるとかの仕様が欲しかったな
一周目と二周目の区別をハッキリしたい
左大文字ってどのエリアで覚えた?
廃墟とコクピットへの道(すりーぱや、まめさんが出る側)で戦ってるけど覚えないやー
ESPドロップはエリアや敵の強さには依存しないんじゃなかったっけ?
こちら側の精神値によってドロップしやすい範囲が変わるってどっかで見た記憶がある
宇宙タワー入る前の段階でみなみが精神100前後ぐらいだったけどドロップはあった
ほとんどは運次第だからエンカ率高い洞窟あたりでエンカアップつけて乱獲しまくるのが早そう
ありがとう、やってみる
みなみの精神は90程度だけど、レベルアッパーやリザレクション、プチフレア辺りのものは覚えたんだけどなあ
所持金の限界が予想どおり2,147,483,647Rだったそこで止まるかと思いきや、
それ超えたら0Rになってしまった…
しかも、その後アイテムを売ろうが敵をいくら倒そうが所持金が増えることがなくなった
もちろん店で買い物しようにも所持金不足で何も買えなくなったww
HPを完全回復させるアイテム使うと、とんでもない桁数の回復値が見えるけど
もしあれを越えたら、お金と同じようなことが起こるのか
ゾンビみなみの誕生だ
すばやさを上げても能力値(せいしん)の上昇が鈍くなるっぽいな
すばやさ初期値(レベルダウナー6個装備=表示0)の場合と
すばやさ250(レベルダウナー6個装備=表示154)の場合の
上昇量をドナ220連戦、1ターン撃破でそれぞれやってみた
結果
すばやさ初期値メンバー
リフレッシュ使ったキャラ(3人):28前後
サイズミックでトドメさしたキャラ(1人):21増えたのに対して
すばやさ154
前者と全く同じパターンで全員が7前後しか増えなかった…
ちなみにレベルアッパー等の装備ですばやさをブーストしても成長鈍化の
ペナルティはもれなくついてきますw
↑訂正
×前者と全く同じパターンで全員が7前後しか〜
○前者と全く同じパターンでトドメさしたキャラのみ20増加、他3人が7前後しか〜
だった
>>945 これどうやらすばやさとか関係なく能力の合計値によるっぽい
すばやさ初期値のやつでせいしんをあと150ほど伸ばしたら同じようにせいしんの成長が鈍化した
HPにもよるんだろうけど現在HP3000が3人と6000が1人いるが4人とも差は出てない
↑すばやさを上げ始めたタイミングがちょうど成長に変化が出る境目だったようだ
攻撃系ESP(サイズミックやグランソメイユ)使用時は220戦で19〜21上昇(現在まで変わらず一定値上昇)
リフレッシュやヒーリングではわずか6〜7(合計能力値によって鈍化)程度の上昇にとどまる
なので今までリフレッシュ等での援護役だった3人にはグランソメイユに切り替えて対応
↑ちなみに変化の境目になった能力の合計値は3953(すばやさ150 せいしん3803、他0)
(せいしん3953、他0でも同様の結果だった)
>>943 所持金がオーバーフローして0固定になるのは2147483647超えて-2147483648〜に転じてる気がする
ここから再びプラスにするは合計で4294967296(=0)を超えないとダメかと思われる
コックピットへの道がエグイな
抜け切るまでに211歩、ただでさえエンカ率高いところにエンカウント頻繁モードで
エンカアップつけて激走したら平均3〜4歩で敵出現、戦闘回数55回前後といったところだった
そういや、実を取得してから、実が成熟するまでの必須歩数って判明してる?
きえの実だけは15100歩ってのはどこかで見たなぁ
他は詳しい歩数は不明
ゆかの実は採取できる数の違いもあってか行政区より廃墟のほうが早い
>>616 亀だが総プレイ64時間でそこまで(合計能力値7500↑)上がるのか
すばやさは同じ数値でも攻撃や精神に比べると特に上がりにくい気がする
その割にPP560前後ってあまりにも少なすぎるような?
PP上昇条件って単純に戦闘回数によるのか、戦闘時に順番が回ってこなくても普通に上がる
5000回闘ってやっと1回上がるレベル(一回の上昇量60とか)だけど
あと、アイテムで最大PP増やすと次のPP上昇に必要な戦闘回数がその分増えるようだ
数ある全体攻撃系のESPの中でもダークエアーってかなり優秀なんだなー
消費PPがそれぼど高くなく、ESPを反射する敵以外には必ずダメージが通るから
場所を選ばず雑魚乱獲が捗る
サイコフラッシュは簡素なエフェクトのおかげで処理時間が他の攻撃に比べて短く
単位時間あたりの効率はかなりいいね
ただ、コスパはあまり優秀とは言えないけれど速さだけならピカイチ
エンカウント率最大にした上でPTメンバー全員が攻撃に参加しつつ、
1ターン撃破する場合、サイコフラッシュで分間17〜18回戦闘回数稼げる
ダークエアーだと13〜14回ぐらいだった
ある程度能力が上がってくるとドナ連戦するより普通の雑魚乱獲のほうが能力の上昇が
相対的に早くなるようだ(敵の強さによるアドバンテージがなくなり横一線になる)
サイコフラッシュは電気属性で効かない敵が割といるので場所を選ばないといけない
左右の方向キー押しっぱなしである程度の距離を移動できてボタン連打でサクサク狩れるようなところが理想的な気がする
↑上下キーだと間違って味方に攻撃を合わせてしまってPT壊滅する危険があるためw
ライフリーチって術者の最大HPと現在HPの差で効果が変わる仕様なんだけど
HP全快状態で使ってもダメージ20〜6000くらいまでかなりばらつきが出るなぁ
なぜか術者だけは回復してるはずなのにそれでも戦闘終了後に最大HPが上昇することがあるのは
吸収対象にいったん自分も含まれててそこから回復してるってことになる?
なかば強化が作業化してるせいか最近寝落ちしてることが多いんで
スマホでアニメ(天体のメソッド)見ながら眠気対策してプレイしてるんだが
OPテーマがこのゲーム名だったせいで不覚にも笑ってしまったw
957 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/23(火) 18:31:36.71 ID:GzEGYPwX
このスレッドの現在位置が 711 / 713 なので age 保守
上げ下げよりも、書き込み頻度が肝心だけどな
今作のドナは拷問の末に殺されたサイキック少女(=壁の女)の残留思念体とかそういう設定なのかな
そこまではまるゲームかこれ?
オリジナリティが0なんだよな
そんなにハマれてないゲームのスレに出て何年も経ってるのに書き込みしなくても
オリジナリティはともかく、展開と操作性のテンポがいいから
育成の手間が苦にならないのは良いんだよな
963 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/31(水) 17:47:34.76 ID:4N4aw788
移動も戦闘もサクサク進むおかげでダレないのがいいよな
アップデートが続いてたらドナ×4より上のボスも出てきたんだろうか
967 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/11(日) 22:46:57.03 ID:aOHHJ0IM
age
RTAに触発されて再プレイ中
みなみ一人旅(他は宝石使う時以外気絶)+戦闘中ドーピング禁止で
ラスボスをバラバラにせずに勝利目指してまったり進行
969 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/14(水) 01:37:19.00 ID:7bVcQ6Nq
防御力を効率的にあげる方法ありますか?
一人旅で病気アイテム使わずドナ倒せるようになった
サイコバズーカ+精神180ぐらいで自動回復に追いついて勝機が見え始める
971 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/17(土) 00:47:08.51 ID:Q8AA9oZJ
>>970 かまってちゃん乙
はずかしいやつ
一人で黙ってプレイしてろよwww
972 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/17(土) 00:52:55.62 ID:y2M1W6xL
ずっと粘着してるのはクリアする根性がなかったゆとりかな
>>969 意図的に素早さを調整して
最後に行動するキャラが精神か攻撃依存の全体攻撃でトドメ終了すればいいよ
↑の補足にエンカウント頻繁モードでゲーム起動してエンカウントアップ、ダッシュ、けいかいと
全キャラにブースターつければ完璧
属性相性とかによる撃ち漏らし防止にトドメ役はダークエアー使用が無難
ダークエアーでどぐう確殺できる火力があるならコックピットへの道が一番楽
そうでないなら確殺可能な雑魚出現エリアならどこでも問題ない
975 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/23(金) 02:16:41.85 ID:diYIk3Uk
>>972 ここの名前、同人ゲーム板だからな
色んな作者が見てる可能性もある
977 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/24(土) 16:00:55.66 ID:ASrbaFcS
おめでとうのあとに10000000ダメージ出る武器修理すれば使い放題か、つーかオーバーキルすぎて草
製作者サイトの企画中のとある古いパッチをあてると廃墟が別マップに変わるw
(もともと別マップだったのを廃墟に差し替えたのが最新の現verだろうけど)
セーブもジャンプ登録も自由にできるから廃墟データ残しておけば
やり方によってはいきなりドナ1無視してのドナ×4対戦も可能なようだ
久しぶりにやろうと思ったんだけども
1周目だるー