【FAQ】
Q. マニュアルが不親切です。
A. 努力で補ってください。
Q. RGSSがよくわかりません。
A. 質問スレで聞けば暇な人が答えてくれるかもしれません。有志がRGSS講座を作成中らしいです。
Q. RPGツクールXP用に作られたスクリプト素材との互換性はありますか?
A. 動いたらラッキー程度に思っておいた方がいいかもしれません。
Q. 旧版のツクール素材を流用したのですが規格調整が面倒です。
A.
http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se441834.html Q. 必要スペックを余裕で満たしているのに動作がカクカクします。
A. 負荷がかかるマップだとそういうこともあります。
Q. ライセンス認証は初回だけですか?
A. いいえ。定期的に行われます。
Q. Amazonの特典ってなんですか?
A. フリスビーです。
Q.ゲーム画面が重くてカクカクです。助けて。
A.F1を押して「画面描画のちらつきを抑える」のチェックを外して下さい。
PCのスペックを上げて対処する場合はメモリを増設すると効果的です。
【RPGツクールVXの長所】
・大きな改善はありませんが全体的に扱いやすくなっています。
・RGSSがRPGツクールXPのときよりも改善されて合理的になっています。
【RPGツクールVXの短所】
・タイルセットやレイヤーの仕様が初心者向けすぎて賛否両論です。
・四方向通行設定ができません。
・RTPの数が明らかに少ないです。
【総括】
・RPGツクールXPに不満がない場合は無理に移行する必要はないと思います。
・まだ発売直後なので素材が充実するかどうかは様子を見る必要があります。
・粗悪品ではありませんが過去の集大成とも言い難い、正直好みの問題かもしれません。
・なので公式から体験版ならびにサンプルゲームをDLすることをお勧めします。
【作品アップ】
作品をツクる課程で第三者の意見やテストプレイが必要となった場合は、
遠慮なくこのスレを活用してください。
ただし自分でテストプレイを行うなど最低限の礼儀は払いましょう。
未完成の場合は「〜以降は未完成です」「〜をするとゲームが止まります」など明記しましょう。
利便性のために作品名をコテハンにすることを推奨いたします。
また繰り返し作品をアップしている場合、既存の部分はデバグの対象外とされがちですが、
バランスを調整したりなどしてエンバグの可能性がある場合、そのことを明記するようにしましょう。
可能であればスレに書き込むより「History.TXT」「Readme.TXT」などにまとめてください。
圧縮はzip形式を推奨。暗号化はご自由に。
【作品プレイ】
同じく利便性のため、作品へのレスは「RE:スルトの冒険」とするなり、
アンカーに「
>>1(スルトの冒険)」と明記するなり工夫することを推奨いたします。
また作品の出来栄えや作者の態度が気に入らない場合、
それが個人的なことなら場の空気を荒らさないためにスルーするようにしましょう。
また誤字やバグなどを除いて「〜はこうした方がよくないか?」「〜なのが気になる」といった指摘は、
指摘の多さもひとつの指標となるため、重複を気にする必要はありません。
その他ボランティアとはいえ、自分の意見が作品に影響されるということを意識しましょう。
暗号化についてはとやかく言わないで下さい。
【アップローダ】
作品をアップロードする際に利用してください。
ダウンロードに必要なパスワードは「vx」(半角小文字)推奨。
http://home2.dip.jp/index.php *ダウンロード数が出る。流れにくい。ちょっと重い。現メイン?
http://www.dotup.org/ *旧メイン。色々早いんだけど流れやすい。非推奨。
http://www.axfc.net/ *斧。候補に挙がったけれど、使う者はいない。
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 08:57:37 ID:5s0u4dFk
はじめまして、こんにちは
ツクールVXでゲームスタートした途端にプロローグが始まるようにしたいのです
そのプロローグには主人公は登場しないのですが、
スタートした途端にどうしても初期配置の主人公からスタートしてプロローグが飛ばされてしまいます
どうすれば良いでしょうか?
自動実行を使ってもできません
>>6 主人公のグラフィックを透明に設定しておいて、
プロローグの場面のマップに初期配置する。
【完成・未完成】
【プレイ時間】
【ゲームの特徴】
【ストーリー・主人公】
【気になっているところ】
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 10:18:31 ID:/Kms7wP1
素材うpまだかなまだかな
ワクワク
>>7 主人公アクターの歩行グラを“なし”にしておき、後で「イベントの移動」でグラフィック変更→×
透明な歩行グラのアクターを用意しておき、後でパーティメンバーを変更→○
最初の方法だとエラーの原因になることがあるので、念のため
(セーブ画面では初期設定の歩行グラのみが表示され、再編時には全アクターの歩行グラが初期化されるから)
訂正:「イベントの移動」→「移動ルートの設定」
初心者スレ向きかなーと思ったがそうでもない気もしたんでこっちで聞かせてくれ
M●THER2みたいなマップごとに違う地図を出す機能を作ろうとしたんだが
条件分岐でマップごとに違う地図をピクチャ表示させるまではうまくいくものの、その後がうまくいかない
地図表示中は移動キー操作が効かず、決定キーやキャンセルキーでマップに戻る(地図ピクチャ消去)って
イベントでなんとかならんもんだろうか。
スクリプトに頼らんといかんのかもしれないが誰かイベントでの方法のアイデアあったらわけてくれお願いします
ピクチャ表示後にループ中でボタンCかボタンBが押されていればループの中断
ループ終了後ウェイトを1フレーム(メニューが開くのを防止)その後ピクチャ消去、とか
ここは質問スレになったんですか?
DDOって今使える?
Warningって出てるが
18 :
PH2:2008/12/01(月) 18:20:19 ID:SxxYvm5l
>>18 タイトルで固まったかと思ったわw
当たり判定が少し分かりづらいところがあるけどよく出来てると思う
ぬるすぎないのでやり応えがあった
回復薬はショートカットキーで使えたほうがやりやすいかな
セーブデータを呼び出すまでの間が長めに感じて固まったと錯覚した
>>18 ダメージが入ってるか分かりずらい、点滅とかしてくれ
感想は「この嘘つき!」ってことくらいかな。
>>18 これハイウインドの作者さんに許可はとってあるの?
同じ作者なんじゃないの?
作者が別だとしたら、それはそれで羨ましい
>>18 せめてreadmeに素材くらい明記しような。
それと、>一週間くらい前に〜
のくだりが引っかかる。
本人じゃないの?
>>18 最後、銃でクリアしたけど銃アイコンがなかなか消えなかった
でも楽しめた
いろいろとややこしい事になりかねないので、
readmeに本人だと分かるようなことをしたほうがいいかも
というかアイコン最後まで消えていないみたいだ
28 :
PH2:2008/12/01(月) 19:33:20 ID:SxxYvm5l
派生作品が出るレベルの作品じゃありませんし、もし本人じゃなかったら泣いて喜んでいるところですが本人です。
二週間くらい前に本格的にスクリプトを勉強始めて、一週間前にスプライトとビットマップ、矩形の区別を理解し(←ここでやっとキャラが歩いた)
エラーと戦いながら何とかこのレベルまで作った次第なので。
頑張って作ったものに冗談でも他人の作品名は付けたくないなぁ、というか。
>セーブ呼び出しで固まる
色々工夫してみましたが、重い部分がけっこう残ってしまいました。
ステージ2の1300フレーム地点とかも orz
>回復薬はショートカットが欲しい。
ショートカットキーを設定してみようかと思います。
>ダメージ点滅が欲しい
組み込みます。
>素材明記
短い作品ですので、エンドロールで。
>ハイウインドにした理由
システム組むので手一杯で、ストーリーに手が回らず。
リングコマンドにする必要性がない気がする。
武器変更が二度手間でめんどくさい。
時間を止められる利点を考えればプレイヤーに優しいと思うぞ
回復薬をリングコマンド上から使用しなければならないのはあれだけど
31 :
PH2:2008/12/01(月) 20:23:04 ID:SxxYvm5l
>銃でボスを倒すとアイコンが消えない
初心者スレ550が私だったり。
昨日一日七転八倒してみましたがどうしても消せず。
処理根本から直さないと消せない感じの部分なので、今はそのままにしてあります。
>リングコマンド
リングコマンドが作りたくて作った感じなので割と譲れない部分だったりします。
武器やアイテムを増やしたり、目指すところの聖剣やゼルダ系になる頃には役に立つ……ような。
とりあえず案としては、剣攻撃をシフトキーにして、決定キーをアイテムに。
アイテムのセットをコマンドで。
というゼルダ式の方向性で考えてみたいと思います。
今週こそ…うpするんだ…
頑張れ!俺!!
そう思って早二週間。
いつのまにか12月になってしまいましたとさ(涙)
>>18 FC、SFCのゼルダのようで面白かった。
ボタンを押している時間が長いのか、
回復薬を連続で使ってしまうのが焦りどころ。
それにしてもHiWINDさんはすごいなー。
中編RPGを完成させたと思ったらスクリプトの勉強だもの。
こういうのはアクションツクール待ちだった自分は、かくありたい。
34 :
niji:2008/12/01(月) 22:42:02 ID:982dz9CP
【完成・未完成】 完成
【プレイ時間】 途中迷わずに進めて10時間ほど。
【ゲームの特徴】 剣と魔法の存在する中世での王道ストレートど真ん中。
SFC時代初期の普通のRPGをイメージしました。
【ストーリー・主人公】 願い事の叶うと言われている虹の宝石。
主人公リーンは、姉を助けるために宝石を集める旅に出る。
主人公…リーン
月の村セーリアに住む女の子。
元気あふれるが、落ち着きがない。
得意技は、亡き父親から学んだ剣
【気になっているところ】 ヒントの出し方(迷わずに進められるか)
キャラクターの個性
ストーリー(伏線の回収等、プレイしていて無理な点がないか)
難易度(サクサク進めることができるか、且つぬるすぎないか)
世界を旅している感じが出ているか。
すでに反省してる点は、APシステムはいらなかった。
世界が広すぎた。
特に目立ったシステムとかはありません。
グラフィックもRTPを使用しています。オリジナルではないです。
初めて作った作品なので痛い設定もありますが、暇な方ご協力ください。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org19001.zip.html Pass:vx
>>34 BGMが足りなくて始まりもしないんだが。
>>34 完成品と聞いて・・・
えぇ〜い、修正版はまだか!?
わろた
>>34 BGMを適当に突っ込んでなんとかプレイしようとしたがキャラチップがなくてエラー
修正版はまだですか?
もしかしてRTPに直接素材をぶちこんでんの?
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org19056.zip.html 【完成・未完成】
未完成
【プレイ時間】
20分〜30分前後?
【ゲームの特徴】
若干ストーリーを重視気味に。
【ストーリー・主人公】
英雄の横っ面を叩きに行くRPG
【気になっているところ】
リハビリ次いでに、兼ねてよりやってみたかった一マップでの大きな町の作成に挑戦…してみたのですが、上手く出来たかどうか自信がありませんorz
また、スクリプト等も今回は使ってみたので、BGM等がそれらにあってるかどうか、難易度はどうか、という意見も聞いてみたいです。
>>40 ノーヒントで大きなマップに放り出されて少し戸惑った、看板が欲しい。
今回イベントを配置してないので重さは感じなかったがイベント配置後が怖い。
BGMはあってるような気がする。難易度はポーションを持たずにダンジョンに
入ってしまったためボス戦で回復手段がないのがきつかった。
>>40 タイトルごとに名前を変えて欲しい、アーリエルの修正版かと思った
>>40 と、いうかいくらなんでもデカすぎて…
正直洞窟に行く前になげてしまいました。
名前変えればパクリ疑惑をかけられ、そのままでくれば名前変えろと言われ
>>40 とりあえずイミテーション叩き壊して兵士を殴り飛ばした所まで。
っていうか勝った後に兵士が入り口につっかえて止まった(ここでおしまいかな?)
町が樹海です…武防具屋に辿り着くのが大変だった。
>>41さん同様、案内は必須じゃないかなと思います。
回復薬5個、防具フルセット、イミテーション到達時Lv3
兵士は手前の井戸で回復してから挑んだら、ギリギリ回復使わずに勝てた。
然らばトリップつけるべし
>>40 街が広すぎかなー、てかどこに行けばイベントがおこるのか分からないorz
マップごとに区域わけして縮めたほうが綺麗だと思う
名前欄にはゲームタイトル名を入れてくれたほうが後で検索して探しやすいかな
作品タイトルを名前に入れるってルールもわりと最近だしな
>>40 悪い兵士を懲らしめてイベントがとまったようなところまでやった。
街が想像以上に広かった。
アイテム買うときの往復が大変だから一発で道具屋に飛ぶとかそんな機能がほしいかな。
難易度は丁度よかったと思う。
BGMも雰囲気にあってると思う。
うおい! 分からん俺にイベントがどこで起こるのか教えてくれー
>>44 ハイウインドの人はハイウインドの派生としてのアクションだったから一緒にしろと言われた
今回のアーリエルの人はアーリエルとは無関係の新規のゲームとして持ってきたから変えろと言われた
そんな簡単なことも理解できねえのか
要はどっちも別のゲームじゃんねぇ?
>>51 一緒にしろじゃなくて
ハイウインドウのタイトル画像?が使われていたので
無断使用と勘違いされたと思われる
確かに名前のせいで紛らわしかったですね、申し訳ないです…と言う訳で、トリップをつけてみました。
・マップについて
成程、確かに広いせいで迷いやすい…というか、デメリットが出てるみたいですねorz
「リアルな町ってどんな感じだろう?」と言うのを想像しながら作ったので、無駄に住宅街があったり収容所があったり…少なくとも、案内役は必要ですね(´・ω・`)
マップショートカット等があれば、確かに良いかも知れませんので、検討してみます。
・戦闘バランス
今回は一人での戦闘と言う事もあって、そこまで厳しくはしてないのですが…何分久々に0からだったので、大丈夫そうで良かったです。
今回はマップについての意見を聞きたかったので、イベントがほとんどない状態でしたが、上の意見を踏まえてOP〜ダンジョン、コロシアム1回戦くらいまでの流れを作っていきたいと思います。
マップも…作るのに苦労しましたが、余りに動作が重くなったり不便が発生するようなら作り直すなり何なりしたいと思います(´・ω・`)
色々なご意見、本当にありがとうございました。
>>50 町の南西部にある洞窟の方でイベントが起きる筈です。
…今回は「試験用のダンジョン」というイメージだったので街中に配置したのですが、やはり外部にダンジョンを作った方がいいのかもしれないですね。
じゃあ、一応アーリエル2でいいんじゃね?
なんかネット繋げないからプレイ出来ない
兵士まで到達Lv3
初期装備、アイテムなし
>>58 「ファイル Graphics/Characters/vx-c01a が見つかりません」
とのことですorz
>>58 ファイル Graphics/Characters/vx-c01a が見つかりません。
これの他にも音楽ファイル抜けの作品とか結構あるけどさー
暗号化したファイルをどこか別のフォルダに解凍して
1度くらい通しでテストプレイしてからアップするってのが
マナーってもんじゃないの?
62 :
マジルテ:2008/12/02(火) 07:53:57 ID:x7J/+9DL
うへへへ、俺も31階まで到達したぜ(運び屋を使用)
ttp://home2.dip.jp/upload100_download.php?no=9 pass[vx]
40階まで出来たのでUP!!
もはや攻略は神レベルになりつつあった
・今回の危険階層35〜36
・30階の地底村を追加
・最初に4つのタイプを選択可能
・旅人が出現するようになった
・ロボットのボスが2号・3号と新たに追加
・一部の杖が出力調整が可能になった(出力を上げると壊れやすくなる)
・一部のアイテムに追加機能が出来た
・武器防具進化が3段階目の覚醒をするようになった(一部)
・エラーで強制終了する原因を改善したので、もう強制終了は無いでしょう
※攻撃ボタンは間隔をあけて押さないと、敵に当たらない場合があります
高難易度・理不尽・激重・意味不明は全て仕様です。
(かなりテストプレイをしています(100回以上)今のところ全て計算どおりの
動きをしているので、余程の出来事でない限り仕様だと思ってください)
お願い:到達階層が35以上の人がいたら、報告してくれると助かります。(本当に行けるのか気になる)
>>61 山越えてから迷いだした。
ゴブリンの洞窟行ったり風の塔いったりしたけど
どこに行けばいいのか分からないかな・・・
サクサクと言われれば、そうなのかもしれない。
長いプレイ時間を必要とするならあまり言わないほうがいいと思う。
花の町フロンディアは好きだな
65 :
34niji:2008/12/02(火) 13:44:51 ID:/aRsXb5g
>>63 携帯からですみません。
花の町に入ると、酒場に行くという言動があったと思います。
そこのマスターに話すとイベントが起きます。
d
67 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 15:10:02 ID:MXiFF7cB
創価学会にはストーカーマニュアルがあってうろつきや盗聴方法について細かく指示されている
うろつきについては「子供が襲われないように地域の安全のためにパトロールしましょう」だそうだwww
盗聴については「たまたま自分の家が盗聴されてないかどうか調べてたら声が聞こえてきて
子供の安全のためにこれからはこれを利用してみんなで盗聴しましょう」だそうだwww
この言い訳使ってたらまず創価学会に間違いないし他の言い訳使ってんなら創価学会じゃない可能性が高い
熊本隆談www
ワードが無いからdocxが開けない
作業途中(進行には問題のないバグ多数)のものでもうpしていいのかな?
イベントとかも作りかけ多数、バランスも未調整……
モチベーションが維持できなくて色々投げやり気味なんだ
どんな意見でもいいから刺激もらえたらな〜と
ダメな理由が見当たらないし、いいんじゃね
ちゃんと伝えておかないと、その部分の指摘を受けることになるかもだけど
>>62 31階とかすごい、15階以上進めたためしがないっす・・・
4っつのタイプから選択ってのは面白いね
戦士タイプしか使う気がおきないけどw
72 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 17:29:54 ID:iGzTrTxw
ツクールVXはあまり売れてないらしい
その理由は「認証があるから」
これにつきる
ふーん…売れようが売れまいが俺には関係ない話だな、海老に言ってやれば?
なあ、なんか時々SEのファイルとかオーディオのファイルが消えるんだけど
ひょっとしてウィルスにやられてるのかな、俺のパソコン
ウィルスバスターで時々ウィルス検索はかけてるんだけど……
もしそれ以外の可能性があるなら教えて欲しい
超自然的X光線を浴びたせいで潜在的な何かが覚醒したんだと思う
そのため無意識下の行動に気づいていないんじゃないかな?
よくあることだよ。俺も最近、3分前のことを思い出せないときがあった。
よし、病院へ行こうな
よくわからんが、セキュリティーソフトならカスペルスキーがお勧め
ブラクラにヤられてた状態で導入したが、見事に排除してくれた。
ウイルスに感染したのはパソコンでなく実は・・・
・ハードディスクの質が悪い(購入時の運)
・ハードディスクの寿命が近い。
の場合、質の悪さや痛み具合に比例してファイルは消えたり壊れたりしやすいよ。
たまに画面がブルーアウトして落ちるような状態ならほぼこれが原因。かなりやばい状態。
自分は2台連続で微妙なHDつかまされて(1台目は1年未満で乙。)
OS再インスコするのめんどくさいからそのまま使ってる。
心当たりあるようならこまめにバックアップとる事をおすすめする。
後はPCの操作に不慣れな人で、ドラッグでのファイル移動を多用する人だと
ファイルが変なとこに飛びやすい、とかかなぁ。
ウイルスが原因で1つ2つのファイルが消えるってことはあんまないと思う。
>>79 ああ、きっとそれだと思う。
ブルーアウトは無いけど、時々固まって
勝手にウィンドウが閉じる時があるから……
バックアップを取る事にするよ。
他の人も
>>79も本当にありがとう。
俺はテストプレイ時、たまにBGMが輪唱のようになる(二重に聞こえる)
最近ハードディスクがヘリコプターみたいな音を出すが関係あるのだろうか?
>>61 初めの町→森までやってみました。
感想は、町は丁寧に作られていますね。なぜ森の泉に行くのかは
これからプレイしていけばわかるのでしょう。
一度出かけるので帰ってきたらまたプレイしてみます。
基本的にはバトルシーンもスタンダードでしたが
近頃のスクリプトに頼った作品(悪い意味では無いですが...)よりは
好印象です。
あ、後バトルBGMが悲しげな感じがしたのは自分だけかな?
2重奏はわかんないけど、ハードディスクから異音(それまで出なかったような音)
が出るようだとかなりやばいわ。経験則からすると、
もって2〜3ヶ月くらい?で壊れる(OS起動できなくなる)と思う。
壊れてからでもUSBの外付けHDケースとか使って、ある程度は
データをサルベージできる場合もあるけど、手間も時間もかかる。
まだ動いてる内に別のディスクに換える方がいいと思う。
どっかにHDからの異音例とか掲載してるサイトあったけど
気になるなら探してみるといいかも。
>>83 綺麗に縮小したけどマップを劣化させただけ、広いのに前より窮屈な感じがする
>>84 やった!あと2〜3ヶ月ももつのか!限界まで頑張ってみる!
>>61 やりました。
丁寧に作られてると思いました。
ただ、戦闘はデフォでいいんだけど、テンポを上げてほしいのと
APの必要性ってあるのかな? って思った。
せっかくデフォにするんだから、システム面が簡素でシナリオに入りやすいのを売りにしたら
いいんじゃないかなー、と思った。
戦闘バランスもなかなか。あとレットさん格好いいよレットさん。
>>61 今始めたんだけど全滅したんでバグ報告
一番最初のお姉ちゃんの会話終了後にお姉ちゃんのグラが違うやつになってた
あとお姉ちゃんが呪われた時のイベントで台詞が女の人の「鳴き声」になってた
>>61 水の都まで今のところ進めた。
ストーリーメインだからサクサク進めるのは良いね。
雰囲気もいいしストーリーも超王道で安定してて良いね。なんか英伝チックな印象を受けた。
気になるところは目的地がわかり難くて迷いやすいところかな。
手紙配るところもいまいちわからなくて当てもなくさまよって偶然見つけたしw
またゲームが進んだら感想書くよ。
個人的にはこういうゲーム好きだなー。
イルヴァ仲間にして魔女に会ってから行き先忘れてしまった・・・
方向性を見失いつつ投げやり気味に二回目のうp
http://home2.dip.jp/upload100_download.php?no=66 意見、感想で刺激もらえたらな……と
前回のセーブデータ使用不可、途中からのセーブデータなし
ヴァンパイアの洞窟攻略まで進行可能
進めば進むほど作りが荒くなってたりバグがあったりします
前スレあたりでフォント変えてる人いないか?って書いてる人がいたので
試しに変えてみた、変えてみてわかるデフォフォントの可読性の高さ
PS:前回うp直後からアクセス制限で、レスできずに流れてしまいました
ごめんなさい、もらったレスはすべて参考にさせてもらいました
王道でもいいんだな
いや、こういうフリーのゲームだからネタ入れたりどえらい発想がなきゃ投げられそうでさ…
>>91 さわりだけやりました。
前は世界においてきぼり食らった感じだったけど、
今回置かれた最初のクエストで、世界に引き込まれる率がぐんと上がった気がします。
前にもあったのかな? 今回気づいただけで。
あと、時々横から入る文章の表示もいい感じ。
ただ、フォントが読みにくいかな……
しねきゃぷしょんはどっちかっていうと、不思議系とか夢の中とかファンシー系が合うと思う。
読みにくくてもある程度納得しちゃう感じの。
思い切って同サイトのファミコン風のフォントを使ってみたらどうだろう。
やりこみゲーっぽくなる……かも。
皆さん、貴重なご意見ありがとうございます。
>>87 確かにAPはいりませんでした。
使うなら、もっとバリエーションを増やすべきでした。
かなり中途半端だったと思います。
>>88 バグ報告ありがとうございました。
テストプレイを繰り返しても気づきませんでした。
>>89 falcomは、心の師匠です。
目的地が分かりにくいのは、無駄に世界を広くしたからかもしれません。
分りやすいように、直接行く場所を指定したりします。
>>90 草原の城でイベントが起きます。
できれば、今週中には攻略チャートをUPします。
95 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 22:27:56 ID:iGzTrTxw
えb
認証外したVX売ってみろ
凄ぇ売れっぞ
>>94 あ、あと、フィールドマップが時々重くなった。
一括してるなら小分けにした方がいいかも。
全体的に落ち着いて安心して出来るゲームだと思った。
期待してるから頑張って欲しい。
>>94 城のボスを倒したところまで
装備は武器とアクセサリだけ購入、戦闘は楽勝
今のところ道に迷ったりはしていない
月の村
・フィッツ「せめて、ヒールを〜」の文が長すぎてはみだす
・祭壇を作った男?は移動させないほうがいい
・泉から戻った後、自宅前のレットに左から話しかけるとゲーム停止
・儀式中にも村人が移動するのが気になる
・村長のフィッツの呼び方がバラバラ
・店の右にいる少女のセリフが変わるタイミングがずれている気がする
山
・セーブポイントは2つもいらない
花の街
・扉と入り口の形が違う
・「占い師は微風の村に〜」という情報は月の村の村長から既に聞いている
草原の城
・民家の少女が「微風の村には岬を回らないと行けない」というが、岬を通らなくても行ける
微風の村
・読み方は「びふう」?「そよかぜ」?
・メルディとの会話「合わないと」→「会わないと」
ゴブリンの洞窟
・テレポートが使える
迷いの森
・イルヴァ「村長から、翡翠の女神像の件について知っておいてほしいのです」文章が変
他
・アイテム「シャンパン」にアイコンがついていない
・スキル「鉄壁の守り」が失敗した
・読点が必要のない所についていたり、必要な所についていなかったり
100 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 23:29:03 ID:99WF7faJ
>>99 小さいことなんだけど、儀式イベント→旅立ちの時にはHPMP全回復してほしかったな。
死にそうで村に帰り着いて儀式になって旅立ちの時にも瀕死HPかわらずでちょっとびっくりしたから。
ごめん下げ忘れた…
>>91 前はいきなりフィールドに投げ出されて ? だったけど、切り替えを用いて入りやすくなった
画面内の情報が前より綺麗に小まとめされた感じで見やすくなったかな
まだ二日目だけど、クエスト形式もなかなかいい感じ。
メニューのカタカナ表記がフォントのせいでなんか気持ち悪い感じがする。
>>99 げげ…、井戸から城に進入中の自分はまだ1章も終わってないのか。全6章って、あんた。
>>98 できる限り、修正しました。
微風はそよかぜと読みます。
>>100 イベントの途中に全回復を入れました。
あと、攻略チャートに間違いがあります。
迷いの森の次は、メルア(村長)→フィンフィルドです。
>>104 特にこだわりがないなら「そよ風」って書いた方がわかりやすいんじゃないかな
月の村
・村長「魔女を訪ねるのじゃ」のセリフ、2段目が長すぎて表示できていない
草の城
・城内右から2番目の柱の右側だけ床の模様が違う
風の塔
・セーブポイントのある階の階段のある部屋の壁が一枚だけ違う
・ボスのスキル名が迷いの森のイベントの時と若干違ったような気がする
他
・リーンのスキル「カマイタチ」がブーメランを装備していても使用できる
・ノーザンシュタインとノスタルシュタインは同じ国?
>>83 いえいえ、人がどうやってマップを作るのかとかは参考になりますから、気になさらずに。
若干キャラに対して建物や道が小さい気がしますが、こういうのもアリなんだな、と思います。
今現在町の各部にテレポーターを配置している状態で、イベントを適当に配置してみて重さを実験してみているのですが…何とか、大丈夫そうです。
…問題はそんなに多くの町民に何を喋らせるかなのですけどね(´・ω・`)
ゲームだからリアルさより遊びやすさを追求したほうがいいとは思うけど、
作りたい物作るのがいいよってのもわかるし、よくわかんないや。
どっちやねん
プレイヤー視点の遊びやすさと作者視点のこだわりの
上手い共存を図るところがゲーム作りの醍醐味だと思うんだ
>>93 ファミコン風だと漢字が入ってないのが……
さすがに今からカタカナと平仮名に全メッセージを修正するのも大変だし
デフォフォントの漢字と混ぜてどれだけ変か試してみます。
最初のクエストは今回追加しました、他にもストーリー部分をクエスト化してます
>>102 クエスト形式、リストを表示するだけでこうも変わるものかと自分で感じてました
やはりフォントは考え直した方がよさそうですね
共存を図るのは創作の醍醐味の一つだけど
要所要所で相手の意見を突っぱねるだけの意思が無いと
共存を意識しすぎて自分が潰れる諸刃の剣だね。
対象プレイヤーと批評の取捨選択は大事だと感じる
リアル志向も居るし、ファンタジー好きも居るから
対象が明確じゃない「遊びやすさ」ってのは幅が広すぎるんだよなぁ。
Elonaとかは、アイテムのコマンドが
「飲む」「投げる」「使う」「読む」「混ぜる」「置く」
みたいに一個のアイテムに色々な用途があるタイプなんだが
慣れてしまえばそれが魅力になるから、根強いファンが居るんだよね。
だから誰を対象とするかは明確にしなきゃいかんと思う
ハイウインドが雑誌で紹介されてて驚いた。頑張れば報われる日がくるんだな。
少し質問です。
VXで1つゲーム作る際、スイッチとか変数とかコモンイベントってどれくらい枠を消費するものですか?
>>113 物による、作り方次第でセルフスイッチのみでの完成も可能
>>113 想像力や壮大さにもよるから何ともいえない
俺は変数400 コモン100突破。スイッチはまだわからん
>>91 東の森、入ってすぐ左にある宝箱を調べるとウインドウが消える
>>116 今月号のIPって雑誌。
コンビニで立ち読みしてたら発見して思わず吹いてしまったw
>>118 動画と実際にプレイするんじゃ天と地ほどの差があるから……
動画じゃ些細な事にみえるウェイトとかそのいい例
戦闘バランスもプレイヤーの腕で変わるし
>>118 相変わらず分類分けするのが好きだなぁ
ショップ使いづらそう…
122 :
34niji:2008/12/03(水) 17:37:49 ID:n6x8O++3
>>104 ノスタルシュタインは、ノーザンシュタインと同じです。ノーザンシュタイン統一で願います。
序盤でそんなにバグがあつたら、モチベーションの下がっている辺りとかは、もっとバグが多そうです。
また、何かあったらよろしくお願いします。
>>110 城のボス前まで
・山神を倒した後、壁などの前にいる村長に話しかけると村長が動けずゲーム停止
・封印の洞窟1Fのロープの上に移動できる
・港町の船長に酒を渡した後、再度話しかけるとエラーが出てゲーム終了
・夜の港町のドンちゃんに話しかけると、オナーがいないのに「オナーとじゃれあっている」というメッセージ
・砂漠の城の調理場で料理を調べると、ナブの名前が「つまみ食いしてる場合じゃない!」になってしまう
>>122 覚えている範囲では、月の村の村長が虹の宝石について話すところと
草原の城で孤児院の話をするキャラが「ノスタルシュタイン」と言っていた
vxの画面を640×480にしてると立ち上がりのときに
一瞬544×416で表示されるよね。あれって技術があれば解消できるの?
内部仕様だから無理?
プレイヤーはそんな些細なことを気にしていないので
気にしなくおk
125は俺も作ってるとすごく気になるので
だれか情報よろ
たぶん無理だと思うんだけど
そこまでする必要があるのか疑問だが、完璧を求めようとする気持ちはわからなくもない、頑張れ
こだわる気持ちって大切だと思うよ。がんばれー
俺は別に気にしてないがw
ツクゲー作品を二次創作したゲームってある?作者別の人ので
画面を気にする前に重さを気にした方がいいと思うよ
拡大する人は
132 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 22:21:02 ID:uHbagbah
やべータイトル決まらないww
いいタイトルが決まって、ググると歌の名前とか他のゲームの名前とダブってあばばば
タイトルって難しいよなぁ
作中のイメージに合ってて響きや語呂がよくて
長すぎずかつ他と被らないように…なんて言ってて未だに(仮)だったりするし
いっそ「仮」をタイトルにするのも一興じゃないか?
意味不明だけど、なかなか綺麗な気がする
>>133 あるあるw
まあ、「仮」とか「名無し」でも立派な名前だ
スタッフロールが全部「俺」とか書いてあってもそれは立派なスタッフロールだ
タイトル大事だよね。露骨にテキトーなタイトルだとやってみようと思わないし。
おお勇者様が最初「VXクエスト」だった時はクソゲーの予感と思ってプレイしてビビッた記憶がある。
>>136 当時クソゲーくさいタイトルなのに完成度が高いとか突っ込んじゃったよw
そしたらタイトル変わった
138 :
118:2008/12/03(水) 23:45:04 ID:ru4mkmq5
制作開始から時間だけは長いけど仮タイトルすら決まってない・・・。
前作はメダル姫を英語にしただけという今思えば安易なタイトルだったけど、
今回はサムライってのは実はそれほど重要な要素ではないから余計に難しい。
そうでなければ「SAMURAI QUEST」とかセンス皆無のタイトルつけてたかもしれない。
作品うpのときはどうしたらいいんだろうか。
仮タイトルすらないからコテもつけられない。
>>117 ウィンドウっていうのは日数とマップ名のことだと思うんですが
再現できませんでした、間違えて Sキー(画面切替)押しませんでした?
>>124 すべて確認しました、里長は前回も進行不能に陥る移動をしていて
修正したつもりが……
報告ありがとうございましたっ
うお。スイッチとか動かして会話が成立した…!
階段で違うマップに行けた…!
買ったばっかだからかも知れんけど
なんだこの達成感……!
おう、次のステップにいけるな
142 :
おじさん騎士:2008/12/04(木) 01:28:20 ID:DUAyb5Ln
こんばんは。
以前作成したゲームのリメイク版を作成したので
よろしくお願いします。
ttp://home2.dip.jp/upload100_download.php?no=177 pass:vx
【名前】ラインハイムの騎士
【完成・未完成】 一応完成
【プレイ時間】1時間30分〜2時間
【ゲームの特徴】デフォルト戦闘。大したスクリプトは組んでません。
【ストーリー・主人公】ライアン。その名の通り、DQ4インスパイア作品です。
ストーリーはモンスターに襲われた王国を主人公が救う、という
悪く言えばありきたりな内容かも。
【気になっているところ】
戦闘の難易度。多少ボスは弱くしてあります。
あとはエンカウントかな?
数回前のスレで公開した作品のリメイク作品です。あの頃は買ったばかりだったのですが
現在は数カ月たち、すこしはスマートな作品が出来てきました。よろしくお願いします。
143 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/04(木) 01:34:53 ID:WSDOXvgM
素材キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!
144 :
おじさん騎士:2008/12/04(木) 01:56:10 ID:DUAyb5Ln
ああ、キャラチップとフェイスが二点、
BGMが一点しかフリー素材入れてないので。
それ以外は全てRTPで作成してあります。
あしからず。
今見たら圧縮すると1.5MBしかないというスマートぶり。
我ながら素晴らしい^^
>>142 なあ、ジンギって奴おかしくないか
設定ミス…で、いいんだよな?
146 :
おじさん騎士:2008/12/04(木) 02:52:01 ID:TZc0DLjX
>>145 あ、やべ^^
フェイス変えるの忘れてました^^
>>138 とりあえずサムライ少女でいいんでない?誰の作品かすぐ分かる
148 :
イノセンス:2008/12/04(木) 15:44:29 ID:9cV0PE0+
【完成・未完成】
未完成
【プレイ時間】
OPの15分程度
【ゲームの特徴】
シリアスっぽいストーリーと、個別恋愛EDなど
【ストーリー・主人公】
主人公はしゃべりません。そんな彼がリオンという魔族を探して、殺します。
【気になっているところ】
ちょっとOPの時点で展開が早すぎなような……。
早く主人公の冒険の動機を示したかったのですが、システムについての言及とともに、情報が溢れてしまっているかもしれません。
あと演出もちょっと過剰もしくは淡白なのかもしれません。
そのあたりの意見をいただければ、と思います。
ちょっと序盤からシリアスなのが作りたくて、B.W.の制作は一旦中止してただいまこちらを制作しております。
暗号化はしていません。
ダウンロードは→
http://home2.dip.jp/upload100_download.php?no=206 パスはvxです。
149 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/04(木) 15:58:52 ID:N8mNdjNT
素材キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!
>>148 パラメータ振分を選んだらエラー落ち。
アップする前にはちゃんとテストプレイやった方がいいですよ。
151 :
34niji:2008/12/04(木) 16:24:57 ID:UWYSMFuI
今、動作が軽くなるようにして再圧縮しました。
ネット回線の点検中なのですぐにアップできませんが、
回線の繋がりしだいアップします。
また、ご指摘のあった場所はできるだけ修正しました。
セーブデータは、以前のやつのを引き続き利用できます。
>>151 別に使わないならフリー素材入れなくても…
重くなる原因だよ?
特に音楽、使わないのは削除しましょう。
スクリプトも、みんな同じようなスクリプトばかりだと
デフォルトみたいだな。
パラメーター振り分けにスキル設定。装備コマンドは自動で最強にしてくれると…
パラメーター振り分けにスキル設定を見ただけで嫌になる人って多いんじゃない?
敵と戦う前にそんなの設定するのめんどくさい→放置...みたいな
そうでもない。
うわっ敵つえーってなっても、振りなおせば無難に戦えるし。
スキル設定は確かに面倒だけど。
作りたいように作ればいいのさ
あーわかるw
スキル設定は面倒で設定した事ないな、
パラメーター振り分けはなんか勿体ないような気がして開いたことない
KGCの素材入れるのはいいけど、説明もしろよ。
いつも説明不十分で面倒なシステム入れたがる。
APとかな。
FF9は好きだけど、初見の人は???のスキルがダーっと並んでて
理解しづらいと思う。
先入観かもしれないがパラメーター振り分けは
ストーリータイプのRPGには合わない気がする
つスノーマン
スノーマン?
パラメーター振り分けは世界観やストーリーと絡めようがないからな。
どうしても違和感があるし、必要性もない。俺的にはただ面倒なだけの蛇足要素にしか見えない。
でもそんなところにまで腹立て出したら
ゲームやるのつまんなくなると思う。
というかパラメータ振りはストーリーと絡められるだろ。
個人的にはパラ振り分けを導入するなら、レベルアップ時のステアップは無くしたほうがいいと思う。
キャラ毎に戦士タイプや魔導師タイプと、あらかじめレベルアップ時のステアップが
決められていると、結局振り分けもそれに合わせたものになりがちだし。
そういった意味では、
>>159に同感。
ストーリー性のあるRPGにはパラ振り分けはいらんと思う。
別に世界観とかストーリーと絡んでなくても、ゲーム性が成立してればいいんじゃないの
メガテンは仲魔の能力を基本的には大幅に変えたりはできないから、
主人公とヒロインの能力振り分け次第でパーティー構成に変化持たせられたりするし
同じようなのばっかり持ってこられて辟易する気持ちはわからんでもない
>>163 パラメータ振りはシステムとしては有りだとは思うけどストーリーと絡められるの?
ちょっと想像つかないんで例題を教えて
>>166 クリスタルの力でジョブチェンジ、くらい強引にやれば何でもできると思う。
まあ、パラ振りシステムにそんな説明付けてる作品見た事ないけど。
>>166 ドラクエのホイミンのようなケースになるが
主人公が不定形のスライムから始まって
人間になりたい願望で動くストーリーはどうだろう。
主人公が不定形ならステータスも不定形でいけるしね
169 :
34niji:2008/12/04(木) 21:23:33 ID:UWYSMFuI
復旧は、明日の午前らしいです。
アップは明日になりそうです。
すみません。
>>168 神に力を与えてもらったとか
ファンタジーならいくらでも説明は付く
そもそも突き詰めればステータスが数値で上がるのもおかしいわけで
システム的にはいいと思うよステ振り
>>170 やる側はそこまで考えない気がするけど
ステ振り形式だ、変なの〜とか別に思わねえ
ただ失敗するとストーリー進行に影響が出るからだるいとは思う
どんな振り方でも大体やれることがあるネトゲとかならわかるけども
>>169 次の場所へ行くのに迷う。
例えば北に行けと言われても、実際は西に迂回しながら北へ行ったりするから迷う。
マップで敵出るの鬱陶しいから時々逃げるけど、そうしても何ら問題なくクリア出来てしまう。
いっそのことフィールドマップで敵のエンカウントを下げてダッシュ有効にしても良いのではないかと思った。
まあこれはあくまで俺の意見だから無視すりゃいいよ。
装備とかスキルは凝ったシステムを導入してる人が多いがショップで凝ったシステムやる人はいないんかな。
ショップはどの作品もデフォだから違ったシステムがあればみてみたい。
スクリプト素材が出ないうちはムリじゃね?
凝ったといっても何を凝ればいいのか分からぬ・・・
見かけ?
画面構成はデフォだけど、店以外のNPCからも買い物ができるやつがあったな
買い物可能になる条件がランダムっぽかったから、ひょいっと顔出して掘り出し物を見つける楽しさがあったわ
どうせ素材が出ても、いいのだったらみんな使って速攻で飽きられるから、
自分で作れないのならデフォでいいよ。
泊まっても回復しない宿屋とかも凝ってるといえるのだろうか
スキルのコストパフォーマンスが難しいな・・・
ファイア 10
ファイアU 100
ファイアV 1000
美しい…
回復アイテムのことなんだが、例えば1000ゴールドで買える正規品と、300ゴールドで買える粗悪品があるとする。
回復量は一緒だけど、粗悪品のほうは半分の確立で回復しないとする。
戦闘中には信頼度が低くて使いにくいけど、保険的な意味合いで使うこともできるし、戦闘してないときはセーブがあるから問題なく使える(その代わり手順が増えて面倒)
メニュー画面なら値段に対する期待値は粗悪品の方が高いし、セーブとロードを繰り返さなくてもまあ、いい
ってのを考えたんだけどアリかな?
ないな、面倒だ。
作る側はいいアイディアだと思ってるかもしれないがプレイする側からしたらいい迷惑。
だいたい回復アイテムの値段が高すぎるんじゃないか?
それだと回復系のスキルをメインに使うと思う。
そんなことより、おまいら
>>142と
>>148の感想でもしてあげろよ。
面倒なことをやらせようとするなら面倒と思わせない作り方をしないとね、それが一番面倒なんだろうけど
そうか
戦闘外のほうが気軽に使える回復アイテムを作りたかったんだが、それならテントみたいなので戦闘外だけの回復手段用意したほうがいいか
テイルズの料理みたいのは面倒だろうし。
サンクス
メインストーリー追従型なら、
面倒なシステムは次のイベントを見ることの障害にしかならないけど。
ダンジョン攻略型とか箱庭型がつくりたいのなら、
そういうアイテムの選択肢は面白いと思うけどな。
回復スキルのほうが便利だからヒーラーを仲間にしておこう。
でもヒーラーが沈黙状態になったら一気に崩れかねないな、
回復アイテムを買っておこう>正規品は高いから>粗悪品でいいか、
今攻略中のダンジョンはそれほど難易度も高くないし...みたいな。
>>117みたいに、
ショップで全能力の上下がわかるのがあったらいいんだが。
攻撃力以外が上がる武器を置いてる店や、守備以外が上がる防具、アクセ店だと、
装備品の性能を説明に書いても伝わりにくいからな〜。
>>189 使えばいいだけじゃないのか。
あとはアルガスからぶっこ抜くとか。
一番の難点は大きめの顔グラをどうするか。
武器屋のおっさんの顔をアップにしてもあまり意味ないし。
by
>>177を昨日導入したら話題になってて驚いた人
>>142 森クリアまでやった。
完全デフォでいくのはいいんだけど、もう少しストーリーに興味持たせるような深みを出させるなど
工夫が必要なんじゃないかな。少し淡白な感じがした。
>>148 エラーが気になる…
>>194 下段真ん中二人組みの微笑みがいいね
すくなくとも自分には出来ないわw
ちょっと聞いて欲しい
主人公が偽名をしばらく名乗るイベントを作ったんだけど
その場合、主人公の名前はどうしたらいいんだろう?
主人公の名前をラルフ、偽名をアレックスだとして、
仲間に「ウルリカ、早く行こうぜ!」と言わせた場合
ラルフ「お前、馬になる気とかない?」
が、いいのか
アレックス「お前、馬になる気とかない?」
がいいのか悩んでる。
もし後者にする場合、名前を変えるタイミングがわからん……orz
ウルリカの所はアレックスに脳内変換してくだしい……
超どっちでもいい
名前を表示せずに顔グラで話者を区別すればいいんじゃない
148を参考にして「お前」でいいんじゃない?
>>196 偽名が固定なら、ラルフが偽名使うなら
〜\n[1]〜 と 〜ラノレフ〜みたいに
アクターの名前指定と直接入力を使い分ければいいと思う。
名前を変えるタイミングのほうは「偽名にする→偽名にし終わる」って
一連のイベントが終わった時に変えるのが自然かもしれない。
プレイヤーの目の前で本名と偽名を用意する場合は
ステータス画面の関係もあるから、名前自体は変えないほうが良いと思う
周囲に誰も居ない間は、本名同士でやり取りするケースもあるだろうし。
>>193 >>もう少しストーリーに興味持たせるような深みを出させるなど
漫画の担当者みたいな意見だw
ファミコン世代の俺には十分な情報量だったよ。
スクリプトを弄りすぎて意味不明なゲームよりは交換持った。
リメイク前のゲームもやったことあるけど、ずいぶんスッキリしたね。
あそこで美味しんぼネタがくるとは思わなかった。
ただ、最後の塔の会話は長いかなぁ〜
それまでの内容とは違って途端に重くなるし...
鬱展開ではないけど
>>194 ラルフ、吹いたw 前のゲッソリの人か?
>>191 wikiみて試しにやってみたが、
タイトルとかメニューコマンドの幅やセンタリング、
説明枠が広くなったり、スキル付属枠があったり、いろいろ問題あるな
1年以上たつけど、
いまだにショップ拡張がないのは、
多様化したシステムにいちいち対応させるのが面倒だからかな。
必要とする人がいなかっただけでは?
俺は必要としてるぜェェ〜〜〜!!!
でもよォ〜、作ってくれってリクエストするわけにもいかねえしなぁ〜
今ファミ痛みたら同じタイトル同じ主人公の名前のゲームが発売されるww
スゲーじゃんオマエ!
メジャーデビューだよ!!
パクられたな!
環境の悪い中プレイしてくださった方、すみませんでした。
これで、少しはマシになったと思います。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org23724.zip.html Pass:vx
修正点
指摘を頂いた部分。
序盤の戦闘の音楽が、後半のボス戦の戦闘になっていた。
(一度戦闘テストの為に変更して、戻すのを忘れていた。)
MAPの重さの調整。
OP後の月の泉が破壊されていなかったのを
破壊したMAPに移動するようにした。
EDやラストダンジョンのイベント。
過去のセーブデーターはそのまま使用できますが、
一応、水の都に着いたばかりのデータを付けました。
>>173 テストプレイをしていたときは、行き先がわかっていたので
エンカウント率は気にしてませんでした。
やはり、誰かにプレイしてもらわないとわからない部分もあるのですね。
エンカウント率は下げようと思います。
たまには昔を振り返ってみようと過去に作ったゲームをやってみたらスゲー面白いシナリオでびっくり!
しばらくして某ゲームのシナリオまるパクリだと気付いてへこんだ
パソコン以外のだと文字の入力が特にだるい
>>196 偽名で呼び合うなら偽名のほうが分かりやすい
>>216 前回のセーブデータを放り込んでやってみた。
1Wボスを倒したら暗転したまま止まったんだけど、
もしかして初めからやらないとこうなる?
218 :
216:2008/12/06(土) 03:09:32 ID:+r7MX2o5
>>216 最初からやってみた。
モンスター図鑑でカラカラなんちゃらの項目見ようとしたら
グラフィックが見つからないエラーで落ちたよ。
220 :
216:2008/12/06(土) 03:42:40 ID:+r7MX2o5
>>219 プレイして確認したところ
普通に見れました・・・暗号化が原因でしょうか?
221 :
216:2008/12/06(土) 03:57:33 ID:+r7MX2o5
昨日晩酌してたらスゲー面白いストーリー思い付いたんだが、
今朝酔いが覚めたら忘れちまった(゜ロ゜)
酔っているとすごく感じるけど実際は何のことはない、ってのはよくあるよなw
まあそれはいいとして、気がついたらメモる。これ大事よ。
例えばヘミングウェイは何か思いつきがあればメモってたそうだ。
自分は今日早起きして外を見たら、2〜3年ぶりの雪が振ってたから
PCで音楽鳴らして、窓全開にして雪眺めてたらアイデア沸いたりしたなぁ。
即座にメモに保存したけど、突如沸いたストーリーって短編とかに使えるね。
普段と違う光景を見た時、じっくりソレ眺めるのもなかなか面白いわ。
昔書いた黒歴史ノートは意外と役立つよ。
読み返すと痛いけど今だと思いつかないようなこと書いてたり。
自分も黒歴史ノートを見たけど参考になるかなぁ…
誰が書いたんだろ
自分の黒歴史ノート読んでたら
少し改変すればめっちゃイケるんじゃね?とか思ってしまったあたり
まだ中二病罹患者のままなんだろうか
探したら出てきたw無駄に壮大すぎる超設定に眩暈がorz
黒歴史ノートはたいてい超設定をあるだけ全部つっこんでおかしなことになってるんで
そこからひとネタだけもってくるとけっこう役に立つ
231 :
yuu:2008/12/06(土) 15:15:33 ID:nyr3injO
おはようございます。ひんやりとした気持ちの良い朝です。
あえてツッコまないよ!
おはようございます。ひんやりとした気持ちの良い朝です。
ンギモヂイィィィィィ
235 :
yuu:2008/12/06(土) 16:08:03 ID:nyr3injO
おはようございます。ひんやりとした気持ちの良い朝です。
さて、みなさん盛り上がってらっしゃって良いことだとは思いますが、
>>213 出るなら携帯ゲーム機で出て欲しいな(スレチならごめん)
確かに文字入力はダルそうだけどPSPなら
PC側で文字を打ち、メモステからテキストを読み込ませる事が可能とか無知な妄想を抱いてる。
DSならタッチペンで入力なんかな?容量的な意味でDSだと心配だけど。
家庭用のデメリットである制限だけど、逆にメリットにも感じる
PC版だと(XPやVX)スクリプトがあるから色々出来てしまってシステム面で迷う
家庭用だと思いついたストーリーをサクサク組み上げていける。
今後アップするゲームに登場する村人には
おはようございます。ひんやりとした気持ちの良い朝です。
↑最低一人必須
おはようございます。ひんやりとした気持ちの良い朝です。
おはようございます。ひんやりとした気持ちの良い朝です。
おはようございます。ひんやりとした気持ちの良い朝です。
おはようございます。ひんやりとした気持ちの良い朝です。
おはようございます。ひんやりとした気持ちの良い朝です。
おはようございます。ひんやりとした気持ちの良い朝です。
おはようございます。ひんやりとした気持ちの良い朝です。
おはようございます。ひんやりとした気持ちの良い朝です。
おはようございます。ひんやりとした気持ちの良い朝です。
おはようございます。ひんやりとした気持ちの良い朝です。
おはようございます。ひんやりとした気持ちの良い朝です。
おはようございます。ひんやりとした気持ちの良い朝です。
おはようございます。ひんやりとした気持ちの良い朝です。
おはようございます。ひんやりとした気持ちの良い朝です。
おはようございます。ひんやりとした気持ちの良い朝です。
おはようございます。ひんやりとした気持ちの良い朝です。
おはようございます。ひんやりとした気持ちの良い朝です。
おはようございます。ひんやりとした気持ちの良い朝です。
おはようございます。ひんやりとした気持ちの良い朝です。
おはようございます。ひんやりとした気持ちの良い朝です。
おはようございます。ひんやりとした気持ちの良い朝です。
おはようございます。ひんやりとした気持ちの良い朝です。
おはようございます。ひんやりとした気持ちの良い朝です。
おはようございます。ひんやりとした気持ちの良い朝です。
おはようございます。ひんやりとした気持ちの良い朝です。
おはようございます。ひんやりとした気持ちの良い朝です。
おはようございます。ひんやりとした気持ちの良い朝です。
おはようございます。ひんやりとした気持ちの良い朝です。
OK
なんだこの流れは
いい流れがきているじゃないか
時代は、
おはようございます。ひんやりとした気持ちの良い朝です。
だぜ?
yuuさんおはようございます。
ひんやりした気持ちの良い朝です。
では〜
こうですね。わかります。
おまえら小学生かよ
違います。
あえていうなれば
おはようございます。ひんやりとした気持ちの良い朝です。
さて、みなさん盛り上がってらっしゃって良いことだとは思いますが、
こうなります。
誰か流れを変えるんだ
247 :
yuu:2008/12/06(土) 17:22:06 ID:nyr3injO
もちろんもっといい案浮かんだら、どんどん横取りしちゃってください。
ここまでのまとめ
1.おはようございます。ひんやりとした気持ちの良い朝です。
さて、みなさん盛り上がってらっしゃって良いことだとは思いますが、
2.もちろんもっといい案浮かんだら、どんどん横取りしちゃってください。
249 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/06(土) 17:40:24 ID:jVG53fSF
ここまでのまとめ
1.おはようございます。ひんやりとした気持ちの良い朝です。
さて、みなさん盛り上がってらっしゃって良いことだとは思いますが、
2.もちろんもっといい案浮かんだら、どんどん横取りしちゃってください。
3.ここでうpされているゲームは素材としてどんどん横取りしちゃって下さい。
犯罪者予備軍なので無問題です。
OK
定期的に出てくるのな・・・
>>216 2Wクリアしました。(レベル12/12/10)
謎解き要素があったせいか、1Wと比べて急に手ごわくなった感じですね。
もっともMP回復アイテムが安価なので、戦闘のストレスを持ち込むことなく謎解きに専念できました。
台詞回しも健在で、このゆるいノリを保ったまま完成まで突っ走ってほしいですな。
ただ個人的には、ヴァン君よりもハーメルンさんを仲間に(ry
ID:nyr3injOは自分のレスにまで答えたりして一体なにがしたいんだ。
とりあえず今から
>>221やるぜ
前回楽しかったからわくわく
こたえ
おはようございます。ひんやりとした気持ちの良い朝です。
さて、みなさん盛り上がってらっしゃって良いことだとは思いますが、
254 :
216:2008/12/06(土) 19:28:26 ID:+r7MX2o5
>>251 そう言われると私もハーメルンを仲間にしたくなりました。
炎技は魔王に全部移して、ヴァン君は仲間降板ってのもアリかもしれません・・・。
うーん、もうちょっと考えさせてください。
>>252 ありがとうございます。
256 :
アッシュ:2008/12/06(土) 20:47:04 ID:GFYinjjX
【完成・未完成】 未完成
【プレイ時間】 一時間くらい?
【ゲームの特徴】
ダンジョンゲーです。
財宝が眠るという洞窟を探索します。
木がいっぱい生えてて、自然に満ち溢れていて
全然洞窟じゃねーじゃん!って感じだけど
マップは結構凝ってると思います。
(つって期待裏切ったらごめんなさい。
それとフォントがファミコンっぽいので
好き嫌いが分かれるかと思います…。
【ストーリー・主人公】
主人公は基本喋らないです。
【気になっているところ】
@バグがないか。
A重さはどうだろうか。
BB05Fまで作成してまして
そこにボスが居るんですが、そいつの強さはどんなもんかなと。
もっと強くしてもいいんじゃね?とか
何か意見頂ければなと思います。
http://home2.dip.jp/upload100_download.php?no=384 DL KEY:VX
>>221 最初からやってみた。クリアレベル12(VSヴァン君で1レベルうp)
なんとなくボロくても魔王の剣はずっと持ち歩く俺。
相変わらずあちこちのネタやパロディでクスッと笑える具合が面白いゲームだな。
なんて言ってたらハーメルンにフルボッコされて一回ゲームオーバーになった
倒してからもっかい遊びにいったら、結晶が普通にくるくるしてたんで
あまり行く人いないかもしれんが一応消した方がいいかも。
砂漠は広いんで大変だったけど、遺跡はもう少しエンカウント多くていい気がする。
中ボスまで二回しかバトルしなかった。
それと、角度の90度違う落とし穴地帯、正解が間違ってるみたい。見直してみてくれ。
バトルだけど…なんか側近ばっかりが多彩で魔王はほぼ殴るオンリーになっちゃった
側近は気合溜め→ジャンプ斬り、とか回復、とかいろいろやってるけど
魔王は有効な属性が見つからなかったりで、結局殴ってるだけ
(というより炎・雷・闇属性しか覚えてないんでボス戦でのスキルの使い勝手が悪い)
結果側近のMPばっかりがガンガン減った。
魔王様にもタイプ属性ついてない技がひとつくらい欲しい。
とりあえずヴァン君仲間にしたんで、今から砂漠の寄り道イベントやります。
マヒャラゴンの洞窟のギミックも真似したいくらい面白かったんで続き期待。
258 :
名無し募集中。。。:2008/12/06(土) 21:22:41 ID:kJpjmUDJ
>>258 ファイル名に.exeで開く
それはそれとして、いい雰囲気のゲームだね。
正直、また探索物かよって思ったけど
これなら飽きずに出来そうだわ
>>256 とりあえず制作者が出てくるところまでクリア。
普通に進めてボスに一度負けて、二度目で勝利。
戦闘バランスは個人的にこれくらいが心地良い。
ファミコンフォントは味なのかもしれないけど、少し読みにくかった。
マップの組み方とかはかなりいいし、トロッコや池に入る所は「おっ」となった。
やりたい事もけっこうやられていたし、こっちも頑張らなきゃ、と思わせてくれる作品でした。
というより、マップ描いて結局、半日あってもロクなもの作れなかったこっちにセンスを分けて下さい orz
こっちもまたうpしてみようかなぁ。
>>ウォーターの魔法の説明文
てきたい → てき1たい
読みにくさはあれだな、
極端な例を上げると
きょうはいいてんきですね。せんたくものがよくかわきます
より
きょう は いいてんき ですね。 せんたくもの が よくかわきます
の方がよりファミコンっぽいし、あのフォントなら読みやすいと思う。
つい最近、ここに名前が出てたポッキー占いの人もそのフォントを使ってたから
参考にするといい。
262 :
216:2008/12/06(土) 21:36:09 ID:+r7MX2o5
>>257 >結晶
修正しました。
>遺跡エンカウント
確かに敵が出るフロアが少ないので
もう少し上げても良い気がしますね。
>落とし穴
ぬわーっ!これまた酷いミスだ・・・。
すいません&報告ありがとうございます。
>魔王のスキル
属性だけ揃っていながら器用貧乏な感じがしますね・・・
何か剣術系のスキルを追加しておきます。
メッセージが流れる時にあのペポペポ音を流してほしい
>>221 最初のボスを倒すところまでやってみました。
ダンジョンや町が丁寧に作られてて驚きました!
とても面白かったです。
今後を楽しみにしています^^
265 :
216:2008/12/06(土) 21:40:34 ID:+r7MX2o5
>>264 プレイありがとうございます。
そう言って下さると本当に嬉しいです。
>>256 こいつはいいな!
確かにみんなが言うように少し読みづらい感が気にはなるけど
面白いよ
267 :
アッシュ:2008/12/06(土) 21:51:35 ID:GFYinjjX
おお、すげえw
うpしてまだ少ししか経ってないのに
皆さんありがとうございます。
>>259 ありがとうです。
ぜひ五階まで行ってみてください。
>>260 おおっ早速!お疲れ様です。
戦闘バランスよかったですか。
テストプレイをしまくった甲斐があります。
そうですね、ファミコンフォントは譲れないので
何とか読みやすさで改善したいものです。
>>トロッコと池
ああいう小さいとこに情熱を燃やしました。
ありがとうございます。
誤字修正しときます、ってか魚とったんだw
>>261 >>263 了解です。参考、検討してみます。
>>256 ひさしぶりに最後までプレイできた、戦闘バランスがよくて面白かった
ファミコンフォントはいいんだけど、サイズが小さくて読みづらかったかな
続きが楽しみです
http://home2.dip.jp/upload100_download.php?no=391 【完成・未完成】 未完成
【プレイ時間】 30分弱
【ゲームの特徴】
前回と進行度は変わらないかも知れません。
町中にキャラクターを配置&店の内装などを更新しました。
また、一応シナリオもつきました。
【ストーリー・主人公】
前回と同じく。
【気になっているところ】
・町中の重さ…私の方では多少カクつく程度ですが…余りに厳しいようなら、町を分離したいと思います(´・ω・`)
・イベントやシナリオ…誤字やバグが無いかどうかが若干不安なので、もしあったら報告をお願いします…
>>256 なかなか面白かった。
テストプレイしまくったとのことだけあって戦闘バランスはいい
地下五階まで行ったもののカギが見つからず、
暗くなってる洞窟の中にあるんだろうなーとは思ったけどネズミがウザすぎてそこで投げた。
あと果物がどんどん溜まるが調理できるレシピが発見できなかった。
おにぎりセットは30%と40
そんな感じ
ごめん途中送信。6行目は
おにぎりセットは30%と40%の差があまりない序盤だったからか、作らなかった
で
>>271 おにぎりセットはパーティ全員回復なんだぜ
序盤だからやっぱり意味ないけど
273 :
アッシュ:2008/12/06(土) 22:57:18 ID:GFYinjjX
>>266 フルスクリーンにすれば結構見やす(ry
>>268 プレイありがとうございます。
サイズは色々とあって仕様となります。
実はもともと「しねきゃぷしょん」で製作していたんですが
人間と神様の境界さんが使ってらっしゃり
やべぇwかぶったwwwww
…そこで強引に今のフォントに変更。
漢字をすべて直し、!も!に直し12も12に直したり
ゲーム内でまだ出てこないアイテム(特に食い物の
説明文訂正で死にましたよ。
そんで、もう先を越されるかと、うpした限りであります。
>>270 果物はとりあえず単発で使う感じでいいです。
んで5Fボスクリアすると果物でSP全快が作れるようになります。
果物をつかった料理でバッドステート全快も後に出ます。
おにぎりセットは仲間が居ると使いやすいといった感じ用で。
まあ先を見据えたアイテムやレシピというアレですかね。
とりあえず製作期間二ヶ月ぽっちのゲームに
感想・意見まことに感謝です。
モチベあがりました。
次は10階まで作ったらうpします、多分w
>>269 街の重さではムカつかなかったが、広さでムカついた。
テレポータはあるものの住人は全員話しかけるスタンスなので
見落としてるイベントないか走ってると広すぎてたまらん。
分離は考えてるみたいだけどその前にここまで広くないといけない理由あんの?
大きさのわりに大してイベントも置かれてないみたいだけど。
とりあえず洞窟入ったが、戦闘のテンポも悪かったんでわりとすぐやめた。
275 :
PH2:2008/12/06(土) 23:40:23 ID:qy+vxOsP
おはようございます。ひんやりとした気持ちの良い朝です。
さて、みなさん盛り上がってらっしゃって良いことだとは思いますが、
>>274 ううん…やっぱりそうですか…
街の広さは、今まで小さな町しか作ってこなかったのと、ちょっとリアルなのを目指そうかと考えて試行錯誤した結果だったりします。
最初はイベント配置をしていたのですが、余りの重さに絶望したので今のような結果に…orz
戦闘のテンポの悪さも懸念材料だったのですが…今一度、最初から練り直してみます。
プレイして頂き、有難うございました。
>>269 重いね、うちのPCではFPSは10〜30くらいだった
広いマップにするならダッシュのスピードは3倍くらいあってもいいと思う
>>275 リッシュ(だったよな名前)のジャンプの仕方にワロタw
うちのPCではハードモードでもFPS60は出てるんだけど、体感的に何故かちょっと重くなる
たまにカクッとなって動きが一瞬止まるような感じ。
そしてハードモード、最初のスライム三匹のところで何度も死ぬ俺はマリオも苦手
ところで「人間と神様の境界」の作者さん、今もスレ見てるかな?
最近DLして面白くてハマったんだが
港町の船長っぽい人にキマイラ酒をやったらアイテムIDがないって言われてバグ落ちした。
とりあえず報告まで。
…あと、今東の塔あたりなんだが仲間になる女が二人とも弱すぎて使い物にならないのは仕様なんだろうか…
特にコトン
>>203 大量報告に感謝!全部修正します
>>279 報告ありがとうございますー
最初の里のシスターが実は戦士タイプで
山神撃破後に話してクエストをこなせば冒険に連れ出せます
……大事なことなのにヒント少なすぎでした、これも修正します
実に3〜4ヶ月ぶりとなりますorz
やはり期間に比してあまり進んでいないのですが・・・。
http://home2.dip.jp/upload100_download.php?no=419 パスはvx
【完成・未完成】未完成
【プレイ時間】はじめから→4時間前後 前回分から→2時間前後
【ストーリー・主人公】
この物語は、しがない歩兵あゆむくんの激闘を描いた
一大冒険スペクタクルアクションロマンスホラーコメディ活劇である。
(オープニングより抜粋)
【気になっているところ】
1)明らかに山場とわかるボスを倒すと間もなく終了のお知らせです。
2)顔グラフィックや戦闘中のモーションが(無駄に)増えました。
3)全滅時、控えに生存者がいると戦闘続行するようになりました。
1)に付随して、全体的な戦闘バランスはどうか。(友人は「ぬるい」と一蹴しましたorz)
2)や3)に付随して、おかしな挙動がないか。
そしてテンポが保たれているかどうか、が今回伺いたい点です。
おはようございます。ひんやりとした気持ちの良い朝です。
さて、みなさん盛り上がってらっしゃって良いことだとは思いますが、
>>275 ヌルイ!
一面だからかもしれないが、やり込み派としては
もっと難しいモードがあると嬉しい。
FPSは問題ない
>>283 スゴイな、、俺は一面すらクリアできんょ…
>>275 ハードモードクリア。
落ち着いて慣れて真面目にプレイすればそこまでハードじゃない。
FPSも60キープでした。
ちょっとキャラグラのブレが気になるけど、楽しかったです。
あー、EXモードで
>>279と同じ現象になった。
あとFPSが急に43に下がったり0になったりすっごい幅揺れする
EXクリアしました。
FPS的な問題さえなければかなりの良ゲーと感じました。
EXをクリアした時の達成感もなかなか。
自分はアクションゲームはあんまりやらないヌルゲーマーだから、
プレイ対象を玄人にするなら、もうちょい上げてもいいかもしれないけど
自分はこの難易度が一番丁度よかったです。
おはようございます。ひんやりとした気持ちの良い朝です。
さて、みなさん盛り上がってらっしゃって良いことだとは思いますが、
前回UPからかなり開きましたが・・・
http://home2.dip.jp/upload100_download.php?no=443 パスは[vx]
【完成・未完成】未完成
【プレイ時間】1時間〜1時間半程度
【ゲームの特徴】ストーリー重視(のつもり)ほぼステフリのみの成長
自由に育てられる楽しさを!仲間は全員自動行動です
【ストーリー・主人公】ネトゲと現実世界を往復するファンタジー系
主人公は自発して巻き込まれます
【気になっているところ】
ストーリーに入り込みやすいか
レベル1に戻った後の戦闘重さ(自分のPCでは40fpsでしたorz)
同上戦闘のテンポ・バランス
会話のテンポ
前回指摘された町の広さ
誤字脱字
その他バグ
2回目UPになります
もともとお話を考えるのが好きで考えていたラノベチックなものをRPG化しようという
目論見です
とりあえず前回指摘されたバグ・誤字脱字修正、戦闘スピード若干低下
ネトゲ世界の夢見の森最深部でのイベントまで作成しました
制作上の都合でバトルタイプ選択は封印しております・・・全員自動行動です
強化屋
スキルレベルアップは現在未実装です
292 :
PH2:2008/12/07(日) 21:44:40 ID:s2oqb/Bo
プレイありがとうございます。
一応、ハードモードまではまともにプレイできるようですね。
・敵の出現タイミング(ステージ開始から20フレーム目=ここでステージ内に全敵が出現)
・BGM再読込のラグ。
の二点では作者のPCでもけっこうガクついているので、調整要ですが。
・ビューポート+ステージビットマップ(10000*416ピクセル)+同サイズの足場判定。
・主人公オブジェクト
上記を基本として。
ノーマル:10 ハード:19 EX:30
と敵オブジェクトをステージ内に配置、画面内・画面外にかかわらず毎フレーム移動を更新しているので。
EXについては本当にFPSテストの意味合いが強いですね。
敵数が増えると単純にスプライト量が増えるだけでなく、移動のために足場判定を呼び出しているので負荷が倍増するかと。
とはいえ、幅1万ピクセル(実際にマップとして使用しているのは7000程度)でこの程度と言う事は、
1ステージ1マップを5〜6000ピクセル程度、敵数15程度に抑えれば実用できるかも。という感じですね。
難易度については、イージー <=> ハードはPLが選べるようにして調整すればいいとはいえ、
アクションについてはノウハウの蓄積がないので手探りですね。
マップの配置的に精密な操作を要求する方向性も難しく、足場判定処理がともかくネックです。
特に岸辺に着地すると足場をすり抜ける危険性が一気に上がる&意図しないずり落ちが発生する状態なので、
1ブロック足場をピョンピョン跳んでいく系のステージを作るには、
足場処理を更に詰めていくしかないという。
色々考えると、前回のゼルダ風と一長一短な感じなんですよね。
特に横スクロールにする利点としては、
サイドビュー用のチップが全て使える&事足りるというのがあって、
主人公オブジェクトの処理を合理化して、臼井規格のサイドチップ全てに対応させたので、あの規格ならどんなキャラにも差し替えが利くのが魅力ですね。
もちろん、ツクスレ素材のラルフ&お嬢もそのまま対応できますし。
とりあえず一番気になっていた重さについて参考意見も頂けましたし、
もう少し各方面で煮詰めてみたいと思います。
ありがとうございました。
ついでに。
>>281 オアシスを越えた山まで行きましたが、
タンスのボスを相手にセロ君の技(毒トラップ、みたいなの)で倒したら、
セリフの後でエラー吐いて落ちました。
>>292 敵の出現タイミングを分割すれば大分スムーズに動くようになると思う。
例えばステージ奥の敵は開始時には必要ないから、プレイヤーとの距離を計算して出現・消去させればいい。
それなら画面内に同時表示するスプライトが増えない限りはどんなに敵の総数が多くても重くはならないし。
もし俺が作るならMAP自体も分割描画すると思う。
yuu=黒川うどん
>>291 夢見の森クリアまで。
ゲーム内と現実でキャラの顔が同じだから、ん?って感じはあったけど、
ストーリーには入り込めたよ。
動作は特に重くはなかった。E8500だが。
まだ街は広いと思った。
戦闘は魔法が超強くて、ナイトの俺のスキルがゴミのようだった。
他のキャラが自動なのは、このゲームだといい感じだなー。
LVアップ後のステ振りは面倒くさい。
これ思ったんだけど、LV低いうちは1LVあがるだけですごく強くなるけど、
途中からあまりLVアップの恩恵なくなるよね?いいのかな。
とりあえず最初ステ振りせずにスライムで死んだ。
ステ振りに意味を込めるなら、序盤こそ装備重視にして
終盤に近づくにつれて装備に依存できなくする手があるかも。
ステ+装備品の能力割合でバランス取るタイプか。
>>291 出だし悪くなかったと思いました。戦闘も他キャラが自動というのはあってると思いました。
ですが、スキルの数も序盤にしては多く全員分セットというのにメンドくささがあると思いました。
せっかくパーティーチャット?があるのだから、その会話内でのおおまかな指示で
あらかじめ決まっている、いくつかの一まとめのスキルセットを自動設定してくれてもよかったと思いました。
基本的な設定を手動でするのは主人公だけでいいんじゃないかと思いました。
それを実装するのは相当難しいんじゃないかな。
会話内での大まかな指示→スキルセット自動設定って
言うのは簡単なんだが、作るとしたら骨が折れると思うよ。
CP制のスクリプトにイベントコマンド付いてるし、簡単に出来るんじゃね?
最初だけなら。
>>301 そうです。一応、スクリプトの仕様を見てから書いてみました。
LVで分岐させてコモンイベントでまとめておいてものを呼び出せばいけると思いました。
>>291 戦闘は気にならなかったけど、町がカクカクした
バグ
・セーブポイントの石版の上部にのれる
・カオルを仲間にしたのに公園にカオルがいる
・カオルとボスを倒した後、ログイン画面で新着メール1件と表示されているのに
メールはないと言われる
・ウィザードがグラディウスを装備可能
・戦闘中やイベント中でもフィールドチャットやログアウト・セーブが可能
・ツタの上でテレポートすると、向きが固定されたままになってしまう
・セーブポイント前の転送システムだけ、「システム、どこへ〜」のメッセージの出る場所が違う
・職業選択時にキャンセルを押すとダーククレリックに決定される
要望
・どのキャラも最初からスキルをセットした状態にしておいてほしい(デリート前)
・商店街の左側を通れるようにして、セーブポイントから行きやすくしてほしい
・セーブポイントの動作を「セーブ→復活地点設定」と順番にするのではなく
選択肢で選ばせてほしい
おはようございます。ひんやりとした気持ちの良い朝です。
これ黒川うどんやな
>>291 コンセプトが面白い。いいね!
現実世界自体がSFチックというのが新しいと思ったよ。
ログを重ねる?みたいな会話の仕方もネットゲームを表現できてた。
キャラの個性もよく出てると思うよ。
Otibaっていう命名1つにしても落葉くんの馬鹿さ加減がよく表現できてる
現実世界とネットでちょっと違い出した方がいいんじゃないかな?
ウィンドウのグラ変えるとか。
あと最初のスキルセットは確かに違和感あるな
ベテランプレイヤーがなんでセットしてないねん、という
職業選択は、もう少し悩む余地を与えて欲しかったかな
レベル1になってから色々重い気がする。街も
ツタから下りた瞬間敵に接触して負けたら、変な歩き方になった
しかもホームポイントは森の入り口に設定したはずなのに街まで戻された
306 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/08(月) 10:22:59 ID:t7/QLwxW
バルニクスアイランドの
ボス2体倒した人いる?
>>256 冒険者の家の入り口横にある箱が設定ミスで体が隠れなくなってる
DL数って信用していいのか?このスレの平均DL数は60くらい。
これが実際のDL数で100以上のものは一人で数回落としてる気がする。
深く考えすぎなんだろうか
違ったらなんか問題でもあるのか
DL数は単なる目安だし、初出の作品のDL数は多いから、人数はもっといると思うよ。
ついでに言えばここで晒したのと同じURLでHPでも公開とかしていれば桁が二つ変わってもおかしくはないわけで。
自作のDL数を気にするのは仕方ないにしても、他人と比べて一喜一憂するのは精神に悪いんじゃないかな。
評判いいのにしか落とさない
>>306 カギの場所が分からないのでボスに行けないわ
カギの場所plese
>>308 もちろん、自演もあるだろうけど荒らしに比べれば大した問題じゃない。
それに作品を完成させることを目的にしてる人はダウンロード数で見栄を張らない。
早い話がダウンロード数は10以上あればOK。
誰も教えてくれないので自力でとったわ
クリアしたぞ、ではさらば
中年のオッサンが主人公のゲームがあるのにオバサンが主人公のゲームがないのはおかしいと思うんだがどうだろう
女は若さが全てだからな
仮に年増設定だった場合も見た目は20代とかばかり
誰か萌える主人公を作ってください。
>>293 ありがとうございます。
どうやら2回攻撃の1回目で敵が全滅すると、対象がいないためエラーを吐くようですorz
あまりトドメになる技ではなかったので盲点でした。
自分は訓練されているので将棋でないと萌えません
黒川うどん=yuu
一人二役乙
326 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/08(月) 22:37:49 ID:t7/QLwxW
>>326 前にうpったことあるけど、
レス2つしか付かなかったわりに自演なしでDLは最終的に三桁目までいった
そういうこともある
レスが少なくても
>>256は面白いかったよ。
そんな事より誰か萌える主人公を作ってください。
一家言的な物持ってて口悪いし最近スレ見出したからからDOMってる
作者が作りたい物と合うとは限らないしな
俺はほとんどやらないけど一応全部落としてる
>>256はそれなりにレスはある気がする
あれじゃね?100人落としたとすると5人くらいしか感想書かないんでしょ。
100人落とす→50人が面白いと思いプレイを続ける→10人が最後までやる→5人が感想書く
みたいな。いや知らんが
俺の場合はテストプレイするって心構えで落としてるわけじゃなくて、
単に「面白そうだしちょっと遊ぶかー」程度の気持ちでダウンロードしてるからな
雑誌とかにあるアンケートハガキをこまめに出すタイプがいれば
興味ないタイプもいるようなもんか・・・
そうなると、プレイ情報を書き込んでくれる所まで行く人というのは
ある程度限られてきて、感想もおのずと似た傾向になるんだろうか('A`)
アッシュのガルミアン2体倒したと思ったら、ガルミアン2体が出てきた。
何を言ってるのか わからねーと思うが……。
みんながホメてるけど自分にとってはつまらなかったんで
別視点での意見があった方がいいと思って「こういう理由でつまらん」と書いたら
総出で擁護が入って馬鹿馬鹿しくなったから、落とすけど積極的に感想書く気にならん
とりあえず>256は主人公のデフォルトネームを設定して欲しいな。
贅沢を言えば顔グラを古さを感じさせるドット絵風のを使って欲しい。
そりゃ王道を目指して作ってる人に
目新しさがないとか言ったら、あれじゃないか
>>334 いや、そういう意見は大事だよ
もっと罵ってやれ
さすがにその人じゃねえ
でも、あれはホメ言葉だと思ってた
339 :
シンジ:2008/12/09(火) 00:11:59 ID:B9YWbmF8
俺は自分のゲームの参考にするためだけにゲームおとしてる。
よく考えたら感想書いたことなかったな・・・
最低だ俺って・・・
340 :
バルニクスアイランド:2008/12/09(火) 00:12:11 ID:TxrFU2yW
前にアッシュと名乗って作品をアップしたものです。
今、自分の発言を読み返したら、生意気だったと思います。
自分が作ったゲームをやってもらってクリアしたとか聞いて
初めてだったもので、凄い浮かれてしまってました。
本当に反省しています。
気分を害された方が居たら、申しわけありませんでした。
そしてプレイしてくれた方ありがとうございました。
意見をくれた方、すべてちゃんと目を通し参考にします。
すみませんでした。
>>340 なんでそうなるんだ
理由もないのに謝られる方が馬鹿にされてる気がするぜ
自信持ってやんなさい面白かったから
ふと思ったんだけど、ってか今更だけどここのスレ民はツクール持っててゲーム作ってる人ばかりなのかな?
俺みたいなただのフリゲー好きって少ないのかな
つーかフリゲー好きな奴がこういうスレを見てツクール買ったりするもんなのかしら
343 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/09(火) 01:01:19 ID:TxrFU2yW
>>341 いや、そんな気がしてしまって…。
ありがとうです。
>>329 >>332 >>334 人と違う感想は貴重なので、うp主との対話だと割り切って
無茶を要求しない範囲で思い切って書いてやったほうが何か新しい発見が出てくるんじゃないかな?
そういうの望まれると思う。
中々イメージ通りの素材ってないね。
FMSの絵師達は悪くはないけどちょっとイメージと違うんだよなぁ…
なんか、こう…リク専みたいなサイトないかな
自分もそう思うなぁ。
そんなとこまで気にする必要あるか?ってくらい細かいとことか
他の人にない指摘はありがたい。
もらった意見は全部リドミの一番上にメモって
その時納得がいかない or 技術的に対処できない物もずっと残してあるんだけど
時が経つと良い対処法を閃いたりすることもあるし。
あと、特別感想なくても『おもしろい』って一言レスもらえたのは
励みになったなぁ。
お金を払って依頼すれば、それなりのものが手に入るんじゃないかな?
そういう仕事を請け負ってる人は結構いるよ
>>345 確かにパッとする素材は探してもないものだが、かと言って素材サイトには意見は言わない方が良いと思うね。
何のことはない発言にすら逆ギレする人は多い。
変に刺激すると二度と作らなくなったり閉鎖したりするかもしれないから、俺は素材サイトの管理人には触らない。
>>346 素材を作っている方ですか?
自分はこっちは使わせてもらってる側だから「ちょっと違うんだよなぁ…」ってのは言い難い方なんですよねぇ…
まぁ、そういう指摘ありきのサイトというなら指摘というか注文もできるんですけどw
後はなんていうか、例えば顔グラとかだったら絵師ごとにリクをってシステムがあったら面白そうですけどね。
ただ、そうなるとリクが殺到する絵師とそうでない絵師がわかれそうで、技術的に初心者の配布者には
かなり敷居の高そうなシステムになりそうですね…。あまりにリクが多いと人気者になっても辛いでしょうし…
>>347 お金かぁ…
なんかそういうのってツクールっぽくないなぁって思っちゃうんだよね…
いや、皆がどうやって素材集めてるかは知らないけど…
ちなみにどれがどのくらいの単価になるんだろう
>>348 そういうのもあるよね。人によっては「せっかくつくったのに!」って人もいれば
>>346の人みたいに指摘をバネにするタイプの人もいるし
個人的なことだけど、リアルで知り合いの人なら「ん〜例えば、こうで…」とか細かい注文できるけど
顔も知らない人に細かい注文をするのも、されるのも苦手かな…
なんていうかな…ツクールとは全く関係ないイラストが自分のツクールキャラのイメージ通りだったりした時が一番歯がゆい
そいうサイトの人に「あなたの絵をツクール用に加工して使ってもいいですか?」って聞くのもなぁ…駄目だろ…
個人で楽しむ分には問題はないかもしれないけど、やっぱ公開したいって気持ちもあるし…
>>349 それ、利用する側の甘い考えじゃないか
頼めば喜んで料理を出してくれるわけじゃないんよ。
とりあえず一枚5千円あたりは考えておいたほうがいいかと
>>256 良い点は沢山挙がっているので、ちと不満を
1.OPの自動送りは不親切、結構読み逃した、仮名ばかりで読み辛いから尚更
どうしても自動送りにしたいなら、読みやすく&簡潔な文章を心がけて欲しい
間違っても俺が書いているくらい一々小うるさい感じなテキストは勘弁
というか見やすいようにスペースで適度に区切って欲しい
オレは SaGaのような ぶんがすきだぜ!
2.ハシゴのイベントアクションが面倒、キャンプ内で絶対に通る道にある奴は特にダルい
ダンジョン内では別に構わないが(最初は気にしたが後から気にならなくなった)、
何度も往復してキャンプから再出発する度にアレはいかがなものかと
けど、ダンジョンとキャンプのハシゴを別々にするわけにもいかない
だろうから、整合性の問題で解決には一手間要るかねぇ…
3.魚5匹取るのは目茶ダレた、報酬もアレだし10匹とかマジやってらねーつか絶対やらん
池中での移動が遅すぎてイライラするというか、魚とすれ違ってオイテメーマテヤコラ
んで頑張って取ってわざわざキャンプまで戻ったのに報酬があれではガックシ
つっても段々難度が上がって最後は凄いアイテム貰えるのではないかと
密かな期待を抱いてしまって、やっぱり多分やるんだろーなー俺ぁ
以上、5Fの鍵扉前までプレイしてプチっと感じた不満を長々と述べてみますた
正直なところ、特に1が気になっただけで他は味として流せると思います
フォントとサウンドのマッチングが俺にゃビビッときました
文章の読みやすさを考慮すれば後はグッドかと
冗長な文書いてる俺が言うのも何だけど
長文失礼
>>350 そうだよなぁ…絵一枚にしても労力も時間も使うからなぁ
5千円はまぁ妥当か…
お金を払って素材を集めてツクールを作ってる人ってどのくらいいるんだろう?
>>349 とりあえず、素材の相場についていろいろと調べてみた結果。
背景:無名のアマチュアなら専属で一枚1万円〜
ドット絵:キャラチップなら1キャラ5000円?ぐらいマップチップなら1枚2、3万円ぐらい。
1枚絵:背景同様、無名のアマチュアなら専属で5万〜10万ぐらいで描いてくれる。交渉次第で。
フェイスグラフィック:専属の絵師に描かせていいと思う。
声:アマチュアならほぼかからない。むしろ声優志願や演技の上手い友達にやらせるのが無難。
音楽:かなりのピンキリ。アマチュアでも名前がある程度通っている人は高い。
スクリプト:これだけはよくわからない。たぶん作業量による。
こんな感じかな。ちなみにプロに頼むとフリーゲームだからということで拒否されることが
多々多くあるらしいし、原価もそれ相応に高い。
たぶんもっと安い場合もあるかもしれないけど、大体こんなもん。
まあ正直、作りたいゲームを作ろうとしている人間はうまくいかずに挫折すると思う。
完成させられるとは手元にある素材(自分の技量含む)で何が作れるのかを考えられる人間。
素材に満足できなくなったら、その時こそ自分で作り始める時期だよ。
>>353 なるほど…これを見るとツクール素材を配布してくれてる人は凄くありがたいってわかるなぁ
ツクール抜きにしてもちょっと勉強になった気分。ありがと
>>354 結局、自分でつくるのが一番いいんだろうな。
でも自分で満足出来る素材を作れる頃にはVXの次の次の次くらいのツクールが出来てそうだがw
356 :
346:2008/12/09(火) 03:15:39 ID:SY/R/n+D
いや・・・
>>346は
>>344へのレスで素材とは全く関係ないんだ・・・すまない。
素材は〜根気よく探したり自作したり妥協したりかな。
入魂の一作!!!とかこだわりあるならわからないでもないが
元がとれない(売る目的で作ってない)物に金かけるなんて
なんかアホらしいな。
関係なかったのかw
にして丁度良く繋がってて俺も
>>345へのレスかと思ったw
>>354 その挫折こそ進歩に繋がるんだと思うよ。
挫折しない事よりも、何度転んでも起き上がる事が重要だからね。
技量に関しては、最終的な目標が一定のラインと決まってるなら
そこまで転び続ける過程は結果に繋がると思う。
素材に関しては自作できないなら妥協するか、身近な物を使うのが一番だね。
横井軍平氏の「枯れた技術の水平思考」って言葉を借りれば
RTPあたりの素材を軸にして、RTPの欠点を補う加工をRTPに施すとか
新しい物を探すだけでなく、身近な物の長所・短所に目を向けれる人こそ
素材に関するやりくりが上手くなると思う
>>356 損得勘定で考えると、小説やゲーム作りは損の大きい物だと思う。
作るのに1年かかっても茶化すだけなら5行で足りるし
何かと割に合わん部分のほうが大きいよ。
金じゃ買えない物があるから、金をかける意味があるんだと思うな。
物作りは損得勘定だけじゃ得られん物があるから
それを得る為に必要な投資を惜しまないってのは大事だと思う。
というか趣味で贅沢しようとしたら、金がかかるのはしょうがない。
上手い人はRTPと最低限のスイッチだけで面白いゲームを作れるんだよな。
この流れ…なんか言外に
「いい加減臼井氏の顔グラは見飽きた」
という意図が垣間見えるの俺だけ…だろうな。
>>361 何を軸に面白いと言うかによるが
ストーリーを読ませる事とかなら間違って無いと思う。
他人と同じ物を使って異次元の結果を出せる人ってのは凄いよ
でも実際のRTPと臼井氏以外のグラってあんまり見ないよな?
自分はどっちも嫌いじゃないからいいんだけど
素材屋がほとんどないのが原因か、やっぱり
別にグラは気にしないけどなぁ。それこそデフォでおk。
グラよりシナリオに力を入れた作品の方が好きだ。
>>362 正直、システム面の方がマンネリ感は強いから別に。
メニュー開いて、APビュアー・パラ振り・編成と並んでると冷めるし、
サイドビューもXP風ももういいよって感じ。
>>362 確かに見飽きたな
ステ画面開いて見慣れたあれが出てくると
「こいつもまたこれか」と興冷めするよな。
こういう流れを見ても、結局その見飽きた仕組みでもお前ら満足してんだろとしか思えない
そうじゃなかったら俺のゲームがもうちょっと評価されてもいいはず
見飽きた素材より使いにくいとか面白みがないと言われると反論のしようがねえんですけど
>>368 新しい物を作るって事は「飽きた」って評価が無い代わりに
面白いか、面白く無いかの反応が顕著だからね。
あの手この手で着眼点やアプローチ方法を変えても、そこは変わらんと思う。
新しい=面白いでは無いってのがツクールの奥深さだと思う。
最近の市販RPGのように戦闘はアクション要素があって複雑な成長システムで
がっぷり四つで集中してするゲームもいいんだけど、
たまにはDQ3のようにポテチでもつまみながら戦闘できて
詰まったらレベルさえ上げりゃ何とか打開できるような昔ながらのRPGもやりたくなる。
グラ自作で頑張ってる人もいるじゃまいか
>>281 ラストまでやりました。
パーティの編成や戦闘のヒントが加わったのもあってか、
戦闘バランスに関しては間違いなくぬるいですが(回復がほぼ無限)
個人的には作品の世界観、キャラ設定から、小学生をターゲットにしても通りそうなので、
これはこれでありかと思います。むしろこのままで十分かと。(大人から子供まで遊べる)
随所の掛け合いも面白いのが多いですが、全滅のセリフネタは十代前半だと?が頭に浮かぶかもしれませんねw
(まあ、自分は笑いましたがw)
2)に関してはいい感じです。完成度が上がったと思います。
テンポの良さは問題ありません。展開の早さはなかなかです。
橋が壊れてるところで、ペペロンとサマスをつなぐ連絡通路〜のところを
もう少し具体的に説明した方がよいかと思います。
あと、超加工剤が空白になっていました。
自分は別にリクOKな素材屋だけど、欲しいものは何でも手に入れたいっていう
子供じみた発想だとすごく冷めるw
RTPと既存の素材だけで頑張るのが基本だしな
「あなたの絵が好きだから、こういうの1枚あると嬉しいです!」ならすごく嬉しいけど、
「お前、俺よりは絵描くスキルあるからこういうの描いてみろ。」って雰囲気だと萎えるなw
まぁ基本的にリクなんてこないから、来るとなんでも嬉しいんだけどもwww
自作グラにすればRTPでいいんじゃないかといい、独自のシステムを作れば必要ないという
おまいらは何を求めてるんだ?
面白いゲーム
面白いという現実の前では、絵や仕様が優れていようが不備があろうが全部正当化される
一応俺も作ってる側なんで、独自の仕様がうまく動いたときは、
その出来映え以前に楽しいとは思うので、作る方は好きにやりゃいいと思うけど
むしろ、おまいら=不特定多数だから一つの答えは存在し得ない。
個人でも食傷気味になってる物が何かで答えはコロコロ変わるし
作りたい側が、何を作りたいかをイメージするのが一番の近道だと思う。
>>373 素材屋さんと利用者の間柄ってファンタジーにも応用できるな
武器防具とかを取り扱う鍛冶師系だと特に。
強い剣が欲しい → 何故欲しいのか → まずは安物を使いこなせ→
条件を満たす → それでも頼みに来る → 全力で武器を作って応える
>>376 そうそう、本人のスタンスによりけりだよね
>>377 いや、ここにはなんも作品アップしてないです
自分の話題がここでちょっと出たことあって、勝手に喜んでるしがない素材屋(^q^)
みんなもっとうちの使いにくい素材使うといいよ!
<チラ裏>
自分は絵を、相手からはプログラムを作ってもらうという交換条件で
お互いに素材を作りあっている他ゲーム製作者がいるんだけど、
相当対応も早いし良い人で自分のしょぼ絵で本当に良いのか不安になってきた。
凄い量の欲しい案件投げ込んでるのに丁寧に対応してくれてありがとう。
ああ、でも自分の絵で良いのかああ、本当に不安だ。
チラ裏でほんとごめん。
</チラ裏>
プログラミングの基礎の習得は1ヶ月で事足りるけど絵の基礎の習得は1年以上かかるんだぜ
習得期間は個人差もあるから優劣を語れないが
プログラミングが出来る人が絵も描こうとすると
軽く見積もって倍以上の時間がかかるし、1日に余裕も無くなる。
余裕が無くなるとパンクしてプログラミングすらダメになるからね。
時間の壁だけはどうしようもないから
描けない人にとって、描ける人の存在ってのは大きいよ。
悩む前に「こういうのが欲しい」って要望を貰ってみてはどうだろうか。
相手が何を必要としてるかが判るし、相互関係の時は結構大事だよ。
チラ裏にわざわざありがとう。
何か自分は本当にそっちの知識が0依頼ばっかりしていて申し訳なく思ってた。
その代わりウン年も練習してきた絵でお返ししようと思うよ。
(・`ω´・)絶対に損させないようにするよ、ありがとう。
383 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/09(火) 16:25:40 ID:3oltLj+w
グラはRTPで十分と思うが、
二作目とか作るときに
この顔はこういうキャラ
というような先入観があって、新キャラには別のグラが欲しくなる。
まぁ、作品を完成させてからの話なんだが。
>>375-376 そんな模範的な答えはいらないんだけどな
純粋におまいら個人が求めてるものを聞きたかったんだ
>>384 萌える主人公のゲーム(将棋とか魔王とかじゃなく人間で)。
>>384 世界観、自由度、強力な敵って所だなぁ。
開始直後に延々と歴史を書くタイプじゃなく痒い所に手が届くような物。
読み進めるタイプは相当あるけど、滞在するタイプって余り無い気がする。
>>384 要は「お前の好きなゲームだけ遊んでりゃいいじゃん」ということなんだけど
それが模範的かと言われると確かに最も模範的な回答かもしれん
他人のゲームになんか何も求めないです
面白いゲームがやりたきゃ金出して買ってくるし
俺のゲームをお前らがやって楽しんでくれりゃそれでいい
確かに臼井氏のイラは飽きた感があるのは確かかも
最近のゲームはみんなそんなイメージがある
むしろ
>>382のイラストがどんなか気になるんだが
そりゃ臼井さんグラが沢山あるってのはこのスレ限定の話だから。
このスレだけにうpしてる人ならそれも考慮するだろうけど、
いつかはHP等で配布する予定のある人は気にする必要ないと思う。
昨日から出かけておりレスできませんでした・・・
まずプレイしてくださった方ありがとうございます
ステ振り・スキルの強さに関しては調整しました
町は・・・検討中です
重さに関しては重い人とそうでもない人が入るみたいなので保留で・・・
スキルは最初だけセットしとく形にしようと思います
その他要望も取り入れようと思います
バグの指摘ありがとうございます・・・ちょっと多すぎますね・・・
反省します
個人的にステフリやスキルセットとか細かくやるのが好きな人なので・・・
やはりそうでない人にとってはステフリは面倒という意見もあるのですねぇ
少しずつ色々修正したいと思います
>>385-388 やっぱり人によって考えが違うことがよく解った
批判は当てにならないから無視する方向でいく
批判は参考にしないとまずいだろ。
無視すべきなのは批判にすらなってない「煽り」だ。
批判もようは好みでいってるだろ
批判も賞賛も全て鵜呑みにするんじゃ無くって
自分で取捨選択していけばいいんじゃないかな
批判批評に対する回答が自分の中に無い時は放置がオススメ
礼儀は欠かさない方が後々得かもしれんけど
判断材料がないまま他人の意見に左右されると、
そこだけ浮いたり直すのめんどくさかったりする
ほんとに必要なのかどうか、寝かせておく時間は必要だと思うよ
他人の目ばっか気にして毒にも薬にもなれないくらいなら、いっそ毒になっちまった方がいい
批判を取捨選択できるかどうかは、製作に大きく関わるよ。
全部の批判を真正面から反映させようとすると間違いなく潰れる。
好き嫌いの範疇なら、製作者の好き嫌いを選ぶ機会があっても良いと思う。
参考にはするが反映するとは限らないって事だと思うよ。
散々ループしてる気もするが、評価(他人の意見、趣味、嗜好)と
自分がやりたいことの妥協点をどこに見つけるかじゃないか?
その基準はやっぱり人次第ってことで。
わかった。批判云々についてはとりあえずVX買ってから考える
ここら辺の話題は敵の強弱、ストーリーの有無
スキルの多少とかでも延々とループする話題かな。
一部の人は歯応えある雑魚が好きで、一部の人は一撃で倒せるような雑魚が好き
一部の人は雑魚自体が不要で、一部の人は殺す気でかかってこいって感じで
「基本・原点」すら個人差があるんよね、見落とされがちだが。
他人の意見に影響されすぎると骨が折れるから
取捨選択できないなら、感想を聞くだけに留めるのも良いと思う。
少なくとも、全部受け入れようとしてブッ潰れるよりは数段マシだから。
昔強かったおじさんとか年老いた英雄とか大好きな自分にとっては
渋いおじさんの素材が少なすぎると思っております >グラ
「最近のおお!勇者カリンのラスト貧乏タワー物語2の人」というタイトルを考えた
めちゃめちゃ面白いゲームになりそうだ
ツクスレ素材誰かうpたのむ
何処探しても見当たらない
あ、しまったごめん
深く考えずホイッとうpってしまったが
俺の持ってるツクスレ!1x2イベントってファイルが抜けてる
(!2x1イベントは入ってる)
誰か補完してくれ
あとマップが増えてたからMAP1の大地をちょっと拡張してあったりする
パッケージのミニスカ女戦士が可愛すぎる剣
何を今さら
ミニスカ女戦士が可愛いのか
ミニスカ女戦士の剣が可愛いのか
どっちなんだ
409 :
216:2008/12/09(火) 23:28:27 ID:cOdjp6B7
それより左の男が持ってる剣の
丸い穴が超プリティー
やべ名前消し忘れた
wikiの投下作品まとめに間違いがあるから見つけた人は直しておいてください
>>412 あんたは見つけてるみたいだから
直してくればいいんじゃないか
面倒くさい、というかやり方がわかんね
http://home2.dip.jp/upload100_download.php?no=639 【完成・未完成】
未完成
【プレイ時間】
30分前後
【ゲームの特徴】
ストーリー薄めのダンジョンゲー。
あまり突飛なシステムとかは入ってません。
【ストーリー・主人公】
世界を歩くRPG。
主人公は喋りません。
自分で作るタイプの主人公です(´・ω・`)
【気になっているところ】
1.ゲームの難易度
2.誤字や脱字・バグ
3.ボスの強さ。
息抜きに、と作り始めたら進む事進む事…orz
やっぱりダンジョン中心のRPGは作りやすいですね。
>>416 素材キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!
おはようございます。ひんやりとした気持ちの良い朝です。
さて、みなさん盛り上がってらっしゃって良いことだとは思いますが、
>>372 ありがとうございます。
やはり初見の方でもぬるいと感じますか・・・
それでも世界観等を総合考慮すると許容範囲みたいですね、参考になる視点です。
このバランスとテンポとノリを崩さないようにして完成まで突っ走ろうと思います。
橋関連については、友人から「町の位置関係忘れた」とぼやかれたこともあり、
地図のような道具を作って解決を図ってみようと思います。
超加工剤は前回up時にボツアイテムとして消した・・・と思ったのですが、消し忘れていたようです。
>全滅のセリフネタは十代前半だと?が頭に浮かぶかもしれませんねw
自分が歳をとったことを痛感しますorz
>>416 ファイターでやってみた。
ゲームバランスがちょっと悪いかな。
LV1で1ターンキルされた相手が、
LV2になったら1しかダメージもらわなかったり。
それで上の階層いったら普通に30ダメとかくらったり。
最初はもう少しゆるやかに敵&味方の強さをあげてほしい感じ。
ボスはLV5で3回挑んで、クリティカルでたけど負けたからやめた。
あと、F12したあと戦闘でstackoverflowエラーがでる。
>>416 最初の魂の器を選ぶマップが歩きにくい。全部見てみてから目的の器に行くのにガッツンガッツンする
器の男タイプの人型一番上の段左から二番目(赤毛の野獣系)を選んだらよくわからんエラーが二種類出た。
…なんだけど落ちずに進んだ。なんだろうこれ?
とりあえず人型作って二人にしちゃったからたった100Gでどの装備を買うか悩んだが売った方がよかったのかな。
買える範囲で盾とグローブで突っ込んだがスライムに苦戦した
あとダンジョンの構成が今までに出たダンジョンゲーと比べるとちょっと単調すぎてだれるかも。
探究じゃなく脱出が目標のダンジョンゲー、っていうのは面白いと思う。
>>416 難しいのは好きなほうだけど、かなりバランスが悪く感じた。
一戦闘ごとに宿屋と往復になるバランスで一度の稼ぎが雀の涙で傷薬は一個10G。
まともに進むのにダンジョン入り口で16分かけたが、ボスの一撃で全滅。
先制攻撃されると逃げても次の戦闘の余力がないので宿屋。
ガツガツMP消費するマジシャンが、これほど弱いゲームは初めてかも
正直、ファイター以外はいらない子。
これは書いておかないと
戦闘速度の調整をしてくれてるのはよかった
426 :
激闘!:2008/12/10(水) 02:40:02 ID:3YxN8qnz
激闘!最前戦!!
2次テストです。
【完成・未完成】
未完成
【プレイ時間】
2時間半前後
【ゲームの特徴】
SF。シナリオ、会話重視です。
近接武器と特殊火器、投擲武器と食薬の使い所で難易度が変わります。
戦闘はかなり「速い」です。
【ストーリー・主人公】
近未来。
亜人と呼ばれる屈強なクリーチャーに唯一対抗できる組織の一員の主人公。
薬漬けになることで、通常の人間では不可能な武装、生命力を持つ。
主人公は基本、利用されっぱなしのハイテンション男。
時代背景、内容はシリアスですが、コメディタッチで気軽に戦ってます。
【前回との違い】
序盤ステージ難易度の緩和。
アイテム、装備などの説明追加。
アイテム、武器、素材の種類の減少。
システム全面改訂。
敵、味方のスキル使用時の演出による、スピード緩和。
ボスの強さの緩和。(戦闘そのものに手を加えています。)
シールドシステム追加。
特殊火器追加。
等。
※前回かなりの意見が分かれた戦闘スピードについて・・・
かなり時間をかけて色々調整してみましたが、
爽快感を出す為には、やはりこれ以下には出来ないと判断しました。
付け焼刃かもしれませんが、一応、ステータス変化のあるような
攻撃の前には軽く、ワンクッション置いています。
なので、「若干」は見やすくなったかと・・・汗
前回の「戦ううちに目がなれる」という希少意見にすがります。
もちろん、御意見は遠慮なくバシバシお願いしたいです。
誤字脱字、バグ等、ありましたら是非教えていただきたいです。
余談ですが、私、フロントミッション、モンスターハンター、スナッチャーが
大好きでございます。
特にスナッチャーはかなり意識しております・・・
http://home2.dip.jp/upload100_download.php?no=645 パス vx
>>426 引き継いで変な不具合が出る前に聞いておこう。
前回のデータ残ってるけど、使用可?
>>426 SFチックな雰囲気のRPGは珍しいので、アップを楽しみにしてました。
戦闘速度に関しては、最初のあたりはこれでも大丈夫かな?と思ってましたが…
雑魚戦で亜人×3体との対決のとき、1ターン目で何も出来ないままフルボッコされ、
全滅してしまいました。(お助けアイテム有りです)
そのときバトルメッセージには「火傷」とか見えましたが、あまりにも戦闘速度が速いため、
何が起きてるのか相変わらずサッパリです。敵からは行動が不可能になる攻撃をされていたのでしょうか?
さすがに1ターン目で何もさせてもらえないまま雑魚敵に全滅させられるのは、ちょっと戦闘バランスが悪い気もします。
とりあえず以上、ボス前まで進めてみての感想です。
付け足し。
何の状態異常にかかってるかが分かりやすくなりさえすれば、この戦闘速度でも
大丈夫かと思います。
爽快感は凄まじいものがあるので、応援しています。
>>426 前のボス戦終わったところからスタートしたんだけど
スクリプト'シールド'の280行目で noMethoderror が発生しました。
underfind method '<' for nil:Class
で終了しちゃう。
セーブデータの互換性がないのかな?
あと圧縮するときにRTPを含まないにチェックしてくれたほうが容量的に落としやすいかも。
初めからちょろっとやってみたけど相変わらずのクオリティーで面白いねw
フィンマスカレイドTYPE-N 三体は結構キビシイんじゃないかと、
下手すりゃ全滅コースでっせ。
>>426 特殊効果判定用ベーススクリプトの247行目で SystemStackError。
たぶんF12リセット後に装備画面開くと出るっぽい。
最初標準モード?でやってたんだけど
最初のボス前でセーブ → シールド装備し忘れたから? → 勝てない →
ロード後、メニュー開く間もなく勝手に戦闘始まる → 詰み
これはちと厳しく感じた。
でも相変わらずの高クオリティ。説明とか長いけどそれ以上に続ける気を
起こさせてくれる雰囲気だわ。戦闘の速さは許容範囲。まずまず把握できる。
>>416 金銭的に余裕のない序盤は非常にキビしいかもしれない。
装備を整えればあっけなく進めますが。
魔法使いの敵の属性をついたスキルよりも、スピアを装備した戦士のほうが圧倒的に強い
のは問題かもしれません。
>>426 ちょっとだけやったので戦闘スピードはまったく問題なかった。
カッコいいので羨ましかった。また後でゆっくりやってみる。
えっと面白いです。
>>416 まぁまぁ楽しめた
主人公クレリックの人型ファイターでやってみた
ボス撃破レベル7
一番安い装備に槍装備したファイターと一番安い装備のクレリックで挑んだけど
レベル6でサックリやられてレベル7だと楽々倒せるっていう
個人的には好きな難易度
ファイターはやっぱ強いなぁと感じたっていうか2回攻撃の槍が安いのかな?
クレリック居ないと序盤しんどそう
クレリック居たからかもしれないけどすいすい進める感じだった
ダンジョンなんか単調で飽きがきそうカモ
レッドキャップ倒せナスw
プレイしてくれて有難うございます。
@ゲームバランスについて
・職業によってステータスの伸びが変わる様にしたのですが…ファイターの防御力の伸びが良すぎたかもしれないですねorz
・因みに10Gの槍は救済用だったりします。
・100Gで何をすれば、という意見が多かったので最初に貰えるお金はもう少し増やしたいと思います。
・今回のダンジョンはチュートリアルのような感じで、一本道の仕掛けの無いモノにしたのですが…もう少し規模を広く取って、敵の強さの上がり方を緩やかにすべきだったかもしれないです(´・ω・`)
少ない数値でも一気にダメージが変化するから、調整が難しい…orz
・マジシャンについても、もう少しバランス調整をしてみたいと思います。
Aバグについて
・既存の素材を使ってやっていたのですが、此方ではエラーが確認できず…どういう事なんでしょうか(´・ω・`;)
時間がある時に何度かプレイして、バグ取りはしていきたいと思います…
436 :
激闘!:2008/12/10(水) 07:37:18 ID:fP8ub8ea
仕事に向かう途中なんで 簡単ですが携帯から失礼。
前回のデータは、新しくシステム導入したのと、内部的な事ですが、アイテム、装備、スキルの大幅な並び替えをした(めげそうになるほど洒落にならんくらい糞時間かかりました。)ので、不具合はでます。
戦闘スピードは基本問題ないようですね。
時間を割いた甲斐ありました!!
すでにご指摘が上がっているフィンマスカレイド三体は、こちらの修正漏れです。
序盤単独での全滅、フルボッコは避けたかったので改めて修正します。
手榴弾で粉砕してください。汗
1ターン全滅は申し訳なかったです。
状態以上はさっき、車の中で「あ、リードミー忘れた、いけるかなぁ」と感じましたが不安的中です。汗
ドロップキックで受ける
「吹っ飛び」でスタンになり、高威力の「火炎弾」で「火傷」、スリップダメージの上に爪を食らったかもしれません。
ボス前セーブについて、以前は連戦だったので回復時間を設けてみたのですが、セーブを考えてませんでした。完全にミスです。
セーブ不可にしないとダメですね。
ファイル容量について、あ、圧縮設定ミスったかな。。申し訳ない。
ではまた、夜に戻ります!
>>435 ファイター・クレリックLv5でクリア
マジシャン・シーフLv6でクリア
通常攻撃に攻撃回数があるのも今のところ単発の魔法が見劣りする理由かな
・主人公の職業選択時、マジシャンの確認メッセージが「クレリックである事を〜」
・最強装備を選択すると足装備が外される
・F12リセット後、戦闘中敵の攻撃でエラー
関係度限界突破RGSS2DAIpage
46行目でSystemStackError
stack level too deep
よくスレ覗いてるけどカリンと守護石を超えるゲームはなかなか出ないね。
自演乙
よく聞く名前ですけど、プレイしたことないんですよね・・・
まあ出来はいい方に入ると思うよ
マップとか丁寧だし、いわゆるお嬢の素材をかわいく使ってる
ゲームとしては面白くはなかったけどストレスたまるほどつまんないわけでもないし
カリンはストーリー追随としてはいい出来なんじゃないかと
あとは個人の嗜好の問題
/!/{ / ヾ--r
_ /  ̄ <_
_>`´ ___<_
> r‐’” ̄ ̄ ノ ̄ ̄`ヽ、―ニ 二
/ , | `ヽ/ ´`ヽ _ 三,:三ー二
 ̄/ | ノヽ--/ ̄ , ` ̄ ̄ ̄
/ /⌒ヽ,| ミ } ...| /!
レ l d _}`ー‐し’ゝL _ ジュドー「いっけぇーーー!!!ハイメガキャノン!!!」
| ヽ、_, _,:ヘr--‐‐’´} ;ー------
|/| \ ノ`ヾ:::-‐’ーr‐’”==-
ヽ/l/|` ー------r‐’”  ̄ ̄
|└-- 、__/`\-:、 ←ID:ZZuS73py
__,ゝ,,_____/ \_」 \
あんたの存在そのものが鬱陶しいんだよ!
過去の自作自演荒らし野郎を思い出させる文体だぜ。言葉遣いに気を付けな。
わからん、さっぱり理解できん
説得力がまるで無い・・・
多分これじゃないかね
っ「きさまのその耳が弟に似ている・・・」Byジャギ
ジャギってなんであんなに弱いのかがよく分からん。
もっと強くするべき。
おっとパスはvxだ
>>438 いくらでもゴロゴロしてるぞ
マップは丁寧に作ってるとは思うが素材の力だろ
ストーリーも別に面白くはなかった
その素材の使い方がうまい点は参考になって良かった。
比べっこするのはナシにしようぜ
ここにうpした人はまず間違いなく毎日見ているだろうし
引き合いに出されるのだっていい気はしないよ
格付けされたいわけでも、争っているわけでもないんだからさ
>>426 お助けでないモードのほうで開始。
@タイマー00:00で「ファイル Graphics/Faces/Evil が見つかりません。」と返された。
A「クリーチャーの電磁波に反応して開かないようだ…」の
肝心のクリーチャーを素通りして次のエリアに進んでから戻ると
クリーチャーが降りてこないため店に入れなくなった。
おい!ふざけんなとあったが、まさしくおい、ふざけんなだよ。
Bオーバードライブゲージの溜め方がよく分からない。
C店売りのSc-286/パラサイトと拾ったSc-130/パラサイトは別物で
Sc-286/パラサイトではセルフリカバリーを使用できない?
今一効果が分からない。
Dケンタロスの1万ほど回復するスキルが凶悪。
短いスパンで使用されるとズルズルと長丁場になる可能性も。
Eグランマニエの6000ダメージスキルに壊滅されて攻略できないので、そこまで。
何か防ぐ手立てはあるのかな? 15000の高額な電撃半減でまた変って来るのかもしれないけど、お金がない。
面白いだけに気になる部分が目立ったかな。
全滅カウントつけたら面白いことになるかもしれないw
まぁ、良し悪しも優劣も明確な基準は無いからなぁ。
何かを褒めるのに、何かと比較する必要は無いな。
信者とアンチの対立とかなると不毛になるし
エターなってる創作者を対象にした
創作に関する短編を作ろうかと思ってるんだが
どういう動機でエターなる事が多いんだろう。
見栄えがよければ結構騙されるもんだなとは思った
>>455 飽きる
忙しくなる
酷評にショックを受ける
途中でネタが変わりに変わりメチャクチャになる
構想通りにいかない(システム上不可など)
さあ、好きなのを選べ
>>458 ”構想通りにネタが変わりショックを受ける”で
460 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/10(水) 20:11:15 ID:UWL9k7Yo
>>426 書庫解凍で開けない。
どうやれば出来るんだ?バカですまん
いつもの「exeかzipを足せ」かと思ってダウンロードしてみたらrarで笑った
解凍ソフト変えなされ
462 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/10(水) 20:55:00 ID:UWL9k7Yo
>>458 @アニメーションつくりに没頭
A完成したアニメーションを、何度も繰り返して見る→うっとり
Bいまいち納得できなかったから消去。作り直し
C製作途中にキャラが脳内で動き出してシナリオ付け加え。
D魔法やアイテムも付け加え。つじつま合わせにしばし没頭
Eなんとなく最初からテストプレーしてみる。
Fなんとなく、戦闘テストをしてみたりする。
G意味もなく、飛行船で飛び回ってみる。
Hいつも間にか、このスレを開いている。
Iいつの間にか、ニコ動を開いている。
こんな感じかな
464 :
激闘!:2008/12/10(水) 21:45:37 ID:3YxN8qnz
遅くなって申し訳ない。
レスの代わりですが、帰宅してから死ぬ気で簡易修正しましたので、
こちらを落としてください。
変更内容:::::
お読み下さい にステータス変化を記載。
単独での亜人×3を×2に修正。
単独行動ボス前のセーブ不許可の修正。
タイマーミス設定の修正。
おい、ふざけんな のドアの修正(詳細までは未確認ですが・・・汗)
店売りパラサイトの修正
(店売りは、2000〜4000まで回復値が選択できます。)
ケンタウロスの回復は確率ではなく・・・にしました。
代わりにシールドを着用させました。
グランマニエのレーザーの威力を若干落としました。
オーバードライブは「瀕死時の行動」で溜まりますが、
「攻撃」すると0になります。
リスクめちゃ高いですが、「回復行動」をすると安全に
1回だけ技を使うことが可能です。
あと、記載していないですが、仕様で「防御」をかなり強力にしてますので
シールド+防御でほとんどの攻撃は防げるようにはしてあります。
とりあえず、今までの分はなんとか修正できました。
引き続き、ご意見あればバシバシお願いします。
PS,熱エネルギー機関の前の司令室?に、お助けロボを設置しました。
セーブ互換でいけるはずなので、是非お立ち寄り下さい。
・・・隠し武器ではないのですが、「デュランダル」という火器を設置してますが
見つけた方おられるのでしょうか・・・
465 :
激闘!:2008/12/10(水) 21:46:20 ID:3YxN8qnz
>>465 passが小文字なら「vx」と書くべきでは。
467 :
激闘!:2008/12/10(水) 22:17:07 ID:3YxN8qnz
すまぬ、vxだった。
>>465 乙です。
@おい、ふざけんな のドアは、こちらでは修正は確認できなかった。
Aお助けロボをキャンセルしても利用できなくなる。
Bディアビジョンズの的の情報を知ることができるの意味がちょっと分からないかな。
C状態異常アイコンを文章化して見れるものがなんか欲しいかな
ゲーム中かSSとってファイルに同梱してくれるなり。
Dレーザーを撃つタイミングは読めるので、それ自体は悪くないことに気づいたよ
行動不能系の状態異常が極悪なんだと思う。
睡眠、麻痺、バインド、ぶっ飛びで、回復している間に敵が沸いて
レーザーきてまた、睡眠、麻痺、バインド、ぶっ飛びで、回復している間に敵が沸いて
攻略手段をきかきゃメゲそう・・・
そうそう、デュランダルは見つけたけどグランマニエ戦の前に使い切った。
おおいな
「これで最後にしたい」と言いながら3度目の投稿です・・・。
タイトル:最近の勇者ときたら 未完成
プレイ時間:1時間前後
http://home2.dip.jp/upload100_download.php?no=698 パスはvx
大きな変更点は、
>>251様の鶴の一声により
ブラストヴァンの代わりにハーメルンが仲間になります。
その他微妙に変更した所がありますが、基本的にはあまり変わっていません。
○気になるところ
・マジックウォーターは値上げするべきか
・敵はもっと強くするべきか
・ハーメルンはウザくないか
その他意見・感想もどしどしお寄せ下さい。
よろしくお願いします。
おはようございます。ひんやりとした
後は、わかるよね。
http://home2.dip.jp/upload100_download.php?no=702 【完成・未完成】
未完成
【プレイ時間】
30分前後
【ゲームの特徴】
ダンジョンゲーです。
シナリオはあまりないと思ってもらっていいと思います。
【ストーリー・主人公】
上述の為に省略をば。
【前回との違い】
・ダンジョンの構造・アイテム配置などを根本的に修正しました。
・それと合わせて、敵グループも修正しました。
・敵のステータス・レベルアップ時のステータスを若干調整しました。
・魔法の威力を調整してみました。これでもう役立たずではない、筈…?
・ダンジョン内に隠し部屋を一個追加しました。
・町でのイベントを一個追加しました。
・バグの内、スクリプト関係は苦闘してみたものの修正できず…申し訳ありませんorz
カリンと守護石の人、もうスレ見てないっぽいね。
続きがやりたかったのに。
>>474 半日で判断するのは早すぎるし、
この流れで名乗る必要はまったくないんじゃないかな。
気長に待とうよ。投下するしないを決めるのは本人だけだよ。
>>465 激闘!最前戦!!の感想。
まずはタイトル画像とゲームオーバー画像がダサい。
ゲームの名前もダサいね。
その他は結構よく出来てる。顔グラとかモンスターも新鮮な雰囲気でいい。
ただアイテムや装備品の名前がバイオハザードやサイレントヒル系の堅苦しいの
ばっかでワクワクしないな。(バイオハザードやサイレントヒルもあまりやったことないがイメージ的に)
ドラクエでいう「お鍋の蓋」とか「ステテコパンツ」みたいなコミカルで親しみやすいのも欲しいな。
本文が長くなったのでwikiを更新しました。
>>470 前回アップの時に思ったんだけど、砂漠に入ってからマップが広く戦闘もそれなりにこなさなきゃいけないから、
必然的にLV上がってダンジョンのボスが弱く感じた。俺はLV13でクリアしたっけな。
今回はまだ未プレイ。時間があればやってみる。
>>470 さっきクリア。Lv12
まったりプレイ好きの一意見として、自分の場合ボスはこれくらいがちょうどいいかなと思った。
ハーメルンはここまでオーバーだとかえってウザくないから大丈夫
それより魔王なのに新技が蹴りだったんでワロタ
やっぱり途中から組み込んだからか、今回の中ではハーメルンのキャラが活かせきれてない気がする。今後の活躍に期待。
マジックウォーターは言われて見ると確かに安い。これくらいなら値上げは有りだと思う
敵の強さは、砂漠以降は謎解きで結構歩きまわるんでこれくらいでもいいと思う
キツイ難易度よりはぬるめの方がゲームの雰囲気的にも合う気がするし。
エンディングではぜひキャストのパレードをやっていただきたいw
ひとつミス発見
カラカラタウンの宿屋のラルフが感謝のネックレス持ってない時も持ってる時のセリフ言った
デバッグ側見てみたらノロイノロイに反応するようになってるみたい。
>>470 ハーメルンは別にいいんじゃないかな?
そういうキャラなんだと思ったので大丈夫だった。
ノリがノリだけに戦闘はこれぐらいぬるいほうがいいかなー。
つか、クロマナタウン探して砂漠さまよい続けてLv12・・・。
どこにいけばいいのか分からない。
今更+スレチかもしれないけど、macを使ってる人に。
mikuinstallerでVXで作ったゲームの起動を確認。
>>473 人型がどの職業にしてもマジシャンのスキルを覚えてる
484 :
470:2008/12/11(木) 15:52:10 ID:RW340Dz9
・難易度について
初盤はこのユルさで行きたいなと思います。
流石に中盤以降は少し手ごたえを与えなければいけませんが・・・。
>>480 >蹴り技
個人的に蹴り技=ヒーローなイメージがあって、
悪の魔王なのに蹴り技を使うというジョークみたいなものです。たぶん
>ハーメルンのキャラ
もう無理やり入れ込ませたんで所々やっつけで・・・
今後のエリアからは活躍の場を与えたいです。
>マジックウォーター
やはり性能の割りには安値と思ったんで、値上げしました。
>セリフのバグ
修正いたしました。
>>481 クロマナタウンはエリア4だと
OPで説明しています。
485 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/11(木) 18:22:48 ID:v+Y4qazj
カリンと守護石マダー?
マダム・ヤーン
>>473 魔法は十分強くなったと思う
・ファイアスの範囲が単体になっている
・敵シンボルが全てバブリースライムになっている
・図鑑の盗めるものがお金だと、文字色が暗いまま表示される
・街の騎士「その節では」→「その節は」
>>485 変に期待してると作者にプレッシャーしか与えないぞ。
まあ、臼井氏の顔グラゲーは見飽きたんでどうでもいい。
…何回かテストプレイして大丈夫と思って出したのに、なんで初歩的なミスがごろごろ出てくるんだろう…orz
>>483 最後に戦闘バランスを見る際に職業を変えていたのを忘れてました…orz
報告有難うございます、修正しました。
>>487 報告有難うございました。
ファイアスの範囲、敵シンボルの修正をしました…何で気付かなかったのかorz
図鑑の方は、お金=外れというイメージなので、暗いのは仕様だったりします。
町の騎士の方は素で間違えてました…申し訳ないです(´・ω・`;)
490 :
ダムダム:2008/12/11(木) 21:55:46 ID:c9oYUmTd
【完成・未完成】 未完成
【プレイ時間】 2時間
【ゲームの特徴】ダンジョン探索型
【ストーリー・主人公】 無し
【気になっているところ】ダンジョンの重さ
(FPSがどれくらいか教えていただけるとありがたいです)
また作り直したんですが方向性がよくわからなくなってきたので
とりあえず第一階層を新しくしました。第二階層がやっつけになっています。
第一階層のボスまでの感想をお願いします。
何回もうpしてるんで飽きたとかもあると思いますけどよかったらプレイお願いします。
http://home2.dip.jp/upload100_download.php?no=747 パス vx
>>490 クロノトリガーの曲が入ってるように見えるんだけど、
それはどうなんだろう。
何故か今までこの人は著作権を無視してるけど何も言われなかったがやっとつっこむ人が現れたな
よりによって曲か
まずいな
494 :
ダムダム:2008/12/11(木) 22:41:51 ID:c9oYUmTd
すいません作業用の曲を差し替えるの忘れてました
すぐ消しましたんで
これ以外になんかまずいのありますか?
他人の作品滅多にやらないROM専の者だが
なんか以前のスレで他人の作品を素材呼ばわり
作者を犯罪者予備軍とか言いまくって
人の話をまったく聞かない奴がいて
最初、コイツ池沼か?スルー推奨と思ってたけどさ
著作権守ってない、しかも版権使ってる奴がいるだと…?
版権素材使って馴れ合いたいならニコニコ発とかのツクスレ行けよと
規約を守りつつ素材屋の力を借りつつ
がんばってオリジナル作ってみるスレじゃねえのかよ…ここは
つまらないからやらない→気づかない
これが今まで放置されてた理由ぽいなぁ
いんや、ゲームはやってるけど
他人のAudioフォルダとか開いたことがなかったので知らなかった。
風の憧憬以外記憶にないし。
やっぱりカリンと守護石の作者はもうここ見てないっぽいね。。
ツクールもやめちゃったのかなぁ。
故意にやったわけじゃないんだし、そんな話で盛り上げる所じゃないだろ?
他のプレイヤーで鳴らしとけばいいと思うんだけど
そもそも何でインポートすんだろ
そっちのが気になるわ
理解しやすいように教えてあげるけど
煽ってる間は本人さんは姿を見せないよ。
俺なら顔は出さない。
>>497最悪だな
初心者質問スレの中に、動画でツクール作品見てるっぽい人のレスで
ツクール界が著作権違反当たり前に見えます的な意見があった。
対処しない動画サイトの運営が悪いだけなのに・・・
おはようございます。ひんやりとした気持ちの良い朝です。
>>495 間違えて削除し忘れたんだからそこまで言うのは酷ではないかと・・・
そもそも個人の楽しみの範疇で使用する分にはかまわないんだからさ(´・ω・`)
>>503最悪だな
は?運営が悪い?
そんなものを世の中に出すツクラーという下劣な集団が悪いに決まっているだろうに。
なんか一斉に色んな荒らしの人きたー
>>506 とりあえず落ち着こう。(´・ω・`)
皆が皆そういう悪いツクラーばかりじゃないと思う。
だから下劣な集団じゃなくて悪質なツクラーが悪いんだよ。
俺は今、間違いなく名作を作ってる、スレ住民の手応えを感じるぞおおお!
↓
素材屋の曲なんぞでは俺の素晴らしい作品に合わない
↓
違反しました
こんな勘違いはよくあること
責めるほどの事じゃない
前スレとは打って変わって作品投下のオンパレードでいい流れなんだし
このまま保持して進行してほしいぜ
糞ゲーなのに名曲使ってんじゃねーよ
火消しに必死な奴がいるな
犯罪者はやっぱりキチガイだな
今回のは悪意があるわけじゃないし、
気づいて既に消してあるんだからもういいじゃん
ダムダムの人の前のファイル見てみたけど入ってなかった。
故意じゃないのでこれ以上続けるなら道化認定するよ。
>>490 ボロpc、60維持で問題ないかな。
内容は人を選ぶ難易度だけど。
おはようございます。ひんやりとした気持ちの良い朝です。
個人的にはダムダムの人と呼びにくいので
親しみを込めてダムの人もしくは別所哲也と呼んでもいいものか
>>506 あのー・・・何が最悪って言ったかぐらい分かるよな?
勿論違反物うpする奴が諸悪の根源ってのは当たり前だろ。
ただ、ツクール界が著作権違反当たり前ですね的な目で見られる大きな要因として
大衆の目に触れる動画サイトの運営が、問題の動画を削除しない事だろ。
って言っただけなんだが・・・
作業用はTimidityあたりで鳴らしておけばおk。
音源的にはそっちのほうがいいと思う。
後、著作権にひっかかるようなのをうpしたら謝罪してうpしたファイルを
即座に消すのがマナー。
>>495 あれとこれとでは別。
間違えてうpしたのと故意的にうpしたのでは全然違うのと、
間違えてうpしたなら指摘されたときに消しているはず。
ついでに言うと、他人の作品を素材呼ばりする奴は元々SNS荒らしだから気にしたら負け。
おはようございます。ひんやりとした気持ちの良い朝です。
故意にせよ事故にせよ、道に外れた事したんだ
普通の神経なら良心の呵責で、もう作品を作ろうとは思わないだろう
おはようございます。ひんやりとした気持ちの良い朝です。
>>517 普通の神経とか言ってプレッシャーを掛けるのは良くない。
その人がうpするのもしないのもその人の勝手。
勿論版権素材は削除して・・・
不自然なまでに単発火消しがわいてきたからな
あとは言わなくても分かるな?
荒らしたい人がいるんですよねー
擁護する気は無いが・・・忘れかけていた住民の質の悪さを改めて実感させられました
住人に思えないけど
監視してるどっかの人でしょ
おはようございます。ひんやりとした気持ちの良い朝です。
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あとは言わなくても分かるな?
中出しバンバン
生まれてから一度もミスを侵さず生きてる人間は居ない。
自分でも実行出来ない事を他人に要求するのはナンセンスだよ。
二度目を起こさないように努力すればいい、取り返しはつく訳だし。
良心や正義って感覚を持ち出すのも大事だけど
自分に当てはめた時に、故意・過失問わず同じ対応を出来るか考える必要もある。
一度ミスを犯したって事と向き合った上で作ればいいんじゃないか?
自分がミスを犯した時に色々理由をつけて黙殺して隠れる人間なら
なおの事、他人のミスを指摘する時に大上段には構えれないからね。
531 :
Re:激闘:2008/12/12(金) 06:38:46 ID:tcdAGhNJ
すごく面白いんだけど、グランマニエ?が倒せない。
行動不能になるステートが3〜4種類?あるから、一度何かの
ステートにかかると死ぬまでボコられてしまう。
硬質化されたあとどうやって倒せばいいのでしょう?
硬質化される前に倒せばいいのか?と思って硬質化前に
手榴弾で攻撃してHPメーターを0にしたら硬質化されて吹いたw
敵のエンカウントも低いのでLVあげも金稼ぎもやる気にならず。
倒し方教えてもらえるとうれしいです。
>>532 ちゃんと慣性もあるのね
もうちょい高く飛べた方がいいんじゃないだろうか
とりあえず1ステージ作ってみてほしい
バグ報告するのも何だけど
・上か下を向いて決定を押すとActionの267行目でArgumentError
・上か下を向いてジャンプすると画面上までジャンプ
・落下中に上か下を押すと空中に浮かんだままになる
>>530 リアルならその通りなんだけどな。
自作自演しほうだいのネット上ではちょっと厳しくなっても
しょうがないとも思うよ。
今まで違反物入れてうpった人の言い訳は押しなべて
「作業用のを消し忘れてました」と判を押したように同じなのもな。
人間と神様の境界の作者様、次はセーブデータ引き継げるようにしてもらえませんか?
引継ぎなしだとどうもやる気が出なくて。
ダムといったら∈(・ω・)∋
>>534 現実は小説より奇なりって事もあるしなぁ
自分の場合は好きなBGMをツクール上で流して1シーンを作って
後からソレに近い素材と入れ替えたりする。
フェードイン・アウトとか再生停止とかBGM再生・停止の操作がやりやすいしね。
何にせよ単純なミスほど忘れやすく、見落としやすいって思考も大事だな。
見る側から見て5回目でも、ミスした側が1回目ならそれは1回目。
そこは把握しておかないと、時間経つ毎にヒステリーになるからね
539 :
激闘!:2008/12/12(金) 11:46:45 ID:919l33Sd
お早う御座います。
何度も申し訳ないですが、致命的なバグが見つかりましたので、
そこと難易度修正をしたので、アップします。
何度も申し訳ない・・・
今回シナリオではこのアップで最後にします。
本当にテストは感謝しています。
自分でわからないことだらけですね・・・
修正箇所:
主人公PTのバッドステータス耐性の向上。(行動不能系)
グランマニエ・・・レーザーの間合い、キラーノイズの間合いの延長。
熱エネルギー機関入り口にアイテムロボを配置。
>>531 戦闘前・・・
アイテム:デバイス系の薬があれば使ってドーピング。セルリバを強化。
装備:弾があるなら、
ダインスレフ&パラサイト ブリューナク&デュランダルが望ましいです。
硬質化は余程のオーバーキルをしない限りするようになっております。
攻略としては、手榴弾を駆使して雑魚を一掃。
対1になったら、シールド展開し、火器や手榴弾を駆使して何とか倒す。
硬質化中は基本防御と「ロックマン」でドーピング。
出てきた雑魚はマシンガン掃射とバウンティラッシュで瞬殺。
レーザーの兆候で防御。(1ターン増やしました)
といった感じでしょうか。
グランマニエを倒すと、その後は30分程です。
機関部橋の建物の前のラスボスまで行くと終了です。
長々と失礼しました。
540 :
激闘!:2008/12/12(金) 11:47:51 ID:919l33Sd
>>532 慣性が働いているのがイイカンジ
作るモノにもよるがジャンプは@1マスくらい高い方が良いかも
画面上方にHPバーでもあったら何かソレっぽくなりそう
今スレはかなりの豊作だな。
豊富だけど感想は少ないな
やる時間が・・・。
>>490 ・帰還するととんずらレーダーが無効になる(マップを切り替えるだけかも)
・バトルメッセージが速すぎる
・メッセージウィンドウが中途半端な位置で気になる
・落ちているアイテムがマップ切り替えで復活するのは便利すぎる
>>545 むしろバグを逆手に取るのもいいと思うよ
上押しジャンプを駆使してもmap3は難しかった
ミクシーツクールコミュのyuuってやつかなり怪しくないか?
>>521 貴方は立派なんだろうな。
>>495 今までスルー推奨を維持して来たのならそこもスルー出来なかったのか・・・。
今回の件はダムx2さんが謝罪した時点で終わった筈。
著作権自体の話を持ってきたらツクールだけの話では無くなる。
ミクシとかシラネ どうでもいい
おはようございますひんやりとの奴がそう名乗ってた気がするが
普段使ってるHNで荒らしに来る馬鹿もいねーだろ
とかいうお前がyuuだったりw
ちゃうわい
と言ってここでコテ持ってるわけじゃないから証明できないけどな
じゃあお前がyuuだなw
おはようございます
ひんやりと…って、元ネタなんなの?
おはようございます。ひんやりとした気持ちの良い朝です。
↑これ?
【完成・未完成】 完成
【プレイ時間】 8時間くらい
【ゲームの特徴】フルRTP、ミニマムなマップ
【ストーリー・主人公】ストーリーは薄味、主人公は君です
【気になっているところ】ゲーム難易度、意味不明なメッセージはないか、バグなど
9月頃に9割できているとか言って、1度だけアップした者です
覚えている人はいないと思いますが、殆ど完成したので公開します(後はバグ取りやオマケ拡張)
アクターの成長率などかなり変更したので前回のセーブデータは使えません
プロジェクト内にはネタバレメモが満載なので、最後までプレイする方は注意をして下さい
パス:vx
http://home2.dip.jp/upload100_download.php?no=819
559 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/12(金) 23:51:27 ID:gjXyuA3B
url違くね?
落とせない?完成作品っていつもこうなの?
ロダが落ちてるっぽいな。
orz
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>>558 ブルーベリー村までプレイ。BGMが無いマップ多くてなんだか寂しい気分。
マップが小さいせいかエンカウントが高い。戦闘スピードがデフォでイライラ。
どうしてもゲームに馴染めませんでした。
>>564 興味惹かれるところもあるけど
エンカウントの高さと戦闘速度がネックになってる
エンカンウント率を下げて戦闘速度を向上させたほうがいいかな
568 :
ダムダム:2008/12/13(土) 14:41:20 ID:+D8Zr8nx
感想ありがとうございました
FPSが60出てたのは良かったです。
指摘された所を直していきます。
なぜ作業用の奴をインポートする必要があるのかと言うと
PCのスペックが低いんで他のプログラムを並列で立ち上げると
重くなって作業どころでなくなるからです。
次からよく確認します。すいませんでした。
懲りずにまたおもろいゲームを作ってね
>>558 塔までクリアしたけど、敵の強さと獲得経験、報酬のバランス悪いかも
その上さらに経験2倍アクセがあるみたいだけど、正直使わなそうな予感。
装備重視で強くしてくんじゃなくて、Lvupでのキャラ強化が主体なのかとも思ったんだけど
それにしては後半になってからの伸びがイマイチな気がする。
あと他でも言われてるように、歩行速度、エンカウントと戦闘スピードが気になる。
数こなさせたいなら、そこら辺は快適にしといた方がいいんでない?
オオカミ倒す辺りの緊張感は良かったけど、その後はやや作業チックかなー
マップの仕掛けは割りと面白かった。
細かい部分を修正しました
セーブデータは引き続き使えます
http://home2.dip.jp/upload100_download.php?no=842 >>566 早速のプレイ&レビューありがとうございます
エンカウント率は友人にも指摘されていたので一考してみます
というか投稿時間が‥‥健康にはお気をつけて
>>570 文面から察するに低レベルでオオカミ撃破したみたいですね‥‥スゴイ
戦闘バランスが悪いというのは経験値多過ぎということでしょうか
後半からは装備による強化主体へ移っていく調整です
>>566 >>567 >>570 デフォ戦について不満の意見を頂きましたが‥‥
スクリプトを弄らず何処まで作れるかに挑んだ作品ですので、
これ以上の戦闘スピードアップは見込めないと思います
ただ、次回作では改善していきたいと考えています
人間と神様の境界>カリンと守護石>>>>その他
今のところこんな感じだよね。
スレの住人が欲しがってる様な内容って
・主人公、仲間、登場人物が萌える娘
・↑のグラはRTPとか素材屋でもなく自作
・モングラもRTPとか素材屋でもなく自作
なんだろ?
人間と神様の境界とカリンと守護石は今落とせないから内容知らんけど
やっぱりデフォじゃ受け悪いのかなあ?
ぜーんぶデフォで作ってるけど・・・。
主人公も仲間も男だし。
主人公も仲間も性別不明・・・
RPG作ろうと思うんだけど、主人公は男か女どっちがいいかな?
くだらん流れだがマジレスすると絵とか萌えとかどうでもいい
あ〜キレイな絵だね自己満足ご苦労さんwwて感じ
おはようございます。ひんやりとした気持ちの良い朝です。
自分は絵とか自作だったらスゲーなあって思うけどデフォも悪くないと思う
でもウェイトが長いとか、やっててイライラするとか
そういうマイナス要素があるときにたまたまデフォだったりすると
デフォのせいでイライラするのか?なんて思ったりすることもあるかもな
>>575 どっちも自作グラじゃなかったと思うぞ
騒いでるのは自作グラ作ってるヤツくらいだろ
RTPや臼井なら見飽きたと言われ、
自作なら
>>579。
どうしろと?
やりたいようにやればいいじゃない
別に自作絵をバカにしてるわけじゃないよ
絵で面白くなるわけじゃないって言ってるだけだよ
臼井使う人ってなんで皆、揃いも揃って茶髪のあいつが主人公なんだ!?
単なる偶然なのか?
なんかたまーに「どうしろと?」って最後の一行につけて聞く奴がいるね
まあ言いたくなるのもわかるけどさ
ここを意識して作品作るってのがそもそも間違ってんじゃねーの
システム グラフィック シナリオ 音楽
あえて絞るなら、ここの人達はどれが一番重要だと思うの?
>>588 俺はシナリオ
優先順位つけるなら
シナリオ>>>>音楽>グラ>システム
シナリオ以下は優劣は付け辛いんだけどな
ただシステムはわかりやすいのが一番だと思う。
ドラクエなんかそらあもうこの上なく分かりやすい手本なんだと思うが。
>>588 ツクール製なら、一番はグラフィックかな。
下手でもいいからオリジナルグラフィックを使っていると、「お?」とプレイしたくなる。
自分は自作絵でやってるけど、
ぶっちゃけ見栄えを気にするなら素材屋さんのを使うか、
アニメや某テイルズみたいな絵じゃなくて超簡素な絵がいいと思うよ。
簡素なら下手でも絵柄かー、ですませれるし
自作絵を使いたいのは、自分の世界観を少しでも広げたいからっていうか
持ちたいからっていうか、
>>588 じゃ俺はシステムで!
システム周りの設計はゲーム作りの基礎にして奥義だと思う。
エンカウント率や敵の強さがしっかり調整されたゲームって遊びやすいからさ
>>588 シナリオ=グラ>>>>システム=音楽かな
シナリオが上手くてしかも王道でなければRTPや臼井でもプレイしたくなる。
逆にグラ自作ならベタベタ王道シナリオでもプレイする。
システムに関してはそれほど変化がついてないのでなんとも。
ほとんどがKGCとかだし。
エンカウント率とか敵の強さはシステム・・・なのか?
音楽は他の要素がよければ「星をみるひと」の街の中クラスでもいい。
そもそも、自作の人がほとんどいないし。
星をみるひとの町の中クラスはさすがに耐えられんわ
俺はシステム≧シナリオ>>それ以外
同じ素材つかってても調整具合によって全く変わってくるからな
そういうの見るだけでも楽しいと言えば楽しい
ツクる側もプレイする側も十人十色の好みがあるからね
このままみんながんばっていこうぜ
うすいうすいて、誰がハゲやねん!
( ⌒ )
l | /
〆⌒ヽ
⊂(#‘д‘)
/ ノ∪
し―-J |l|
@ノハ@ -=3
ペシッ!!
598 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 23:46:08 ID:poWFGXUD
まあ、この手の
599 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 23:48:59 ID:poWFGXUD
この手の話は、理論的な理由じゃなくて願望になりがちだから
聞くだけ無駄ではあるな。
100個答えが出たとしたら、まずシナリオとシステムが大半になる。
>> 100個答えが出たとしたら、まずシナリオとシステムが大半になる。
その根拠を聞きたいのだが・・・グラフィックや音楽の方が大事という人もいるだろうに。
>>599の言いたい事も分かるがね。
自作をシナリオ重視だと思ってる奴はシナリオと言うし、グラ重視ならグラと言う。
で、グラを自作できる人間は絶対数が少ないから、シナリオ・システム重視と意見は大半を占める。
スレの流れを見れば分かるが、結局みんなグラしか見てないんだけどな。
どれも大抵五分くらいしかやらないからグラは見ちゃうね。
シナリオが良ければそのままプレイしちゃう時もあるけど
ゲームやって一番最初に目に入るのはグラだからなぁ
現在の獲得PT
シナリオ 12
グラフィック 10
システム 10
音楽 9
システム グラフィック 音楽>>>>>>>>>>>>>>シナリオ
素人の学芸会なぞ見るだけ時間の無駄。
世界観がよくてこだわりと遊び心を感じれば
ペーパクラフトだろうが異次元だろうがなんでもいいよ
607 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 01:06:05 ID:eYf5ppYL
シナリオ
グラフィック
システム
音楽
yuu
おはようございます。ひんやりとした気持ちの良い朝です。
おはようございます。ひんやりとした気持ちの良い朝です。
「俺は今冒険してるぜ!」的なワクワク感だな。
しかしこの感じはどうやれば出せるのか。
良いシナリオを望むんだったら小説でも読めばいい。
同様に良いグラフィックを望むんだったら…とか良い音楽を…とか
バラバラに考えるんじゃなくゲームとして面白いかどうか。
おっぱいのデカイキャラがいないと面白くない
俺は引かんゾ
>>608 >「俺は今冒険してるぜ!」的なワクワク感
俺もそれだなー。
自分のゲームにそういう感想が返ってきたとき、正直漏れるかと思いました。
音楽やグラが大事なのは最初の5分
いわゆる掴みとか第一印象ってやつかな
続くシステムやシナリオがプレイを続けさせる感じ
612 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 01:54:14 ID:I8X7mdhl
ま、何がどうなったところで
SFCに毛の生えた程度のゲームの量産と内輪遊びの枠はハミ出ないから
その中でラクに、楽しむだけ楽しんだらいいんじゃねえの?
なんでもそうだけど、ある一定レベル超えて第三者に訴求しようと思ったら
尋常じゃねえ努力と膨大な労力と千人に一人の才能が必要になるしね。
613 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 01:58:48 ID:I8X7mdhl
あとあれだな、見た目や音なんか含めた演出の部分は
2000の時代からほぼまったく世代が進化してないという事実があるから
実はグラフィックも音楽もあんま考えなくて良かったりする。
システムとシナリオとキャラ絵の3点さえ考えてればいい。
グラフィックは知り合いの同人やってる人に書いてもらう。
音楽は自分でフリーmidiで作る。
↑こんなで作ってますよ、自分。
615 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 03:04:10 ID:li/IkJsp
Λ
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_,.-‐''/ i ' ‐.、._
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,i´ | | ヽ.
. / | | 'l、
,i .| | l
_,.イ | .| ト 、
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. ! | | / l エルルカワユス
. '! | | ./ !
\_l .| | / l_/
. ヽ, |::::::: |______  ̄ ̄ ̄ ,!'
ヽ, l::::::::l\ /. /
, '\ `--' \ ./ ./ 、
/ `‐.、 \/ ,.‐'´ \
/ `'‐.、. _ __ _,,..-‐''´ !
! ノ ! ノ
'ー-..,,,__ ,,...--‐'´ `'ー-..,,,___,..-''´
もっとも大事なのは世界観だろ。
617 :
oog:2008/12/14(日) 03:49:22 ID:17oXf+e6
初めての人は始めまして、またしてもテストプレイ願います。
タイトルは全部小文字でいいや
【未完成】 制作分はカインの町を落とすところと闘技場なるものを創作
【プレイ時間】 最初からやっても長くて2時間くらい
【ストーリー・主人公】 魔族として人間を攻めます。でも内容は普通のRPGです
【ゲームの特徴】 ボスを倒すために試行錯誤してもらうRPG
【気になっているところ】ボスの強さ キャラの会話性格
今回女性キャラに初挑戦・・
うまく出来てるでしょうか?
パスはvx
http://home2.dip.jp/upload100_download.php?no=892 現在、他にもたくさんの作品が出ているようで難しいとは思いますが
感想気長にお待ちしております。
618 :
oog:2008/12/14(日) 03:52:40 ID:17oXf+e6
書き忘れました。
セーブ内蔵してみました。やり方あってますかね?
セーブの内容は・・
1・OP終了後本編開始から
2・最初のダンジョンクリア 村戦から
3・砂漠の国との戦いから
4・今回更新分から
となっています。
装備はあまり充実したデータではありません。
その分お金使ってないので必要に応じて買ってください。
>>617 倒した筈の敵がグラだけ消えて残ってることがあるだけどバグ?
やっぱゲームならではな自分が仮想世界で色々できるってのが良い
他人の物語を見るだけなら映画やドラマの方が良いしな
お前は何を言ってるんだ?
つまりゲームは遊ぶよりツクる方が楽しいって事だよな!
俺様のさじ加減1つで世界を好きなように作り変える事ができると思うと……ふひひひw
623 :
oog:2008/12/14(日) 11:18:50 ID:17oXf+e6
>>619 こちらでもボタンを連打してたりすると希にそういうことが起こりました。
あとは倒してないのにグラだけ消えることもありました。
戦闘自体はデフォですのでスピードのせいなんでしょうかね?
あと、ニューゲーム時にスイッチ1、2がオンになってたり
本人でもよくわからないことがあります。
原因わかる方いましたら助言宜しくお願いします・・
>>621 ただ他人の物語を見せる物とRPGは致命的に相性悪い
グラフィック シナリオ 音楽 はどう考えてもドラマや映画の方が上
萌え絵やらキャラで抜きたいんだ!っていう人以外にはな
自分の選択で世界が動かないと参加型であるゲームでやる意味が無い
システムはただ単に作業して数値上げたり物とるだけで戦闘一つとってもテンポ悪くなるし
アクション映画や戦争映画みたいな凄さも無くてシナリオの足を引っ張るだけの物で
全てシナリオに収容できる程度の内容だし演出重視ならそうするべき
自分で物語を作っていくような感じにしないと作業に意味が無い
うんこ
>>624 なんで素人作品とプロのドラマや映画と比較してんのさ。
比較の前提が間違ってないか。
萌え絵やらキャラで抜きたいんだ!とか思いこみにもほどがあるんだろw
>>623 スイッチは多人数パーティーのカスタマイズ項目に目を通してみれば分かると思うよ。
628 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 12:11:44 ID:eYf5ppYL
>>626 映画やドラマを素人が制作してないと?
手法からして限界あるんだって
萌え絵やらキャラで抜きたいんだってどういうこと?
そりゃあシナリオは映画とかには敵わないけどね。
>>630 分からないの?
ドラマや映画もピンからキリまであるってことじゃないか。
何のドラマや映画をオモって言ってるか知らないけど。
本当に不毛な話が好きだな。
好みの問題だろうが、自分の価値観を人に押し付けんな。
>>631 RPGっぽい演出で萌えキャラが動いてれば満足で
〜たんのエロ絵希望ってのいるだろ
ズリネタになればよくてハードル低いんだよ
もう敗北宣言か。
505 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2008/12/14(日) 09:02:54 ID:axa9L0tW0
俺は長いイベントも長いムービーも嫌だw
そんなのいちいち作ってる暇があるならシステムを練りこまんかいと言いたくなる
ストーリー目的でRPGやる人の気が知れんわ
>>634 いねーよwそんな事やってるヤツってお前の事だろ?
だから手法の問題だって言ってるだろ
好みとか何か五月蝿いし敗北とやらでいいよ
ただのミニゲームとして作ればいいさ
639 :
yuu:2008/12/14(日) 12:43:02 ID:eYf5ppYL
だから
おはようございます。ひんやりとした気持ちの良い朝です。
>>638 手法に限界があるからこそ、その制限の中で魅せるのが面白いと思うんだ。
シナリオがないならそれこそミニゲームでもいいと思うんだが、考え方の違いだね。
言ってる事分かるかな?
映画もドラマも簡単には作れないから、ツクールでツクるっていうのも
悪くない気はするけどね
ツクールでやっちゃいけないことなんかないんじゃね?
なんでそんなに必死なんだよwwwww
結論:十人十色
不毛な言い争いする暇があるならその分の時間をツクるほうに回せばいいのに
うぜえ きめえ
みんな遊ぶ側の人なんでしょ
646 :
yuu:2008/12/14(日) 15:15:07 ID:eYf5ppYL
だから
おはようございます。ひんやりとした気持ちの良い朝です。
647 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 15:52:04 ID:I8X7mdhl
648 :
oog:2008/12/14(日) 21:03:23 ID:17oXf+e6
>>627 なるほど!
ありがとうございました。
知識が足りずお恥ずかしい・・
649 :
onz:2008/12/14(日) 21:32:02 ID:F1oKsA8x
アクタ−1の現在している装備、スキル、ステ−タス、名前などの
すべてを物語中にアクタ−2などにコピ−する事って出来るんですかね?
初心者なので上級者の力をお借りできたら幸いです。
アクター1の名前をアクタ−2にすればいいだけだろ
次からは説明書を読んだうえで、
>>1の初心者質問スレに行くといい。
651 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 22:09:14 ID:jl2UfZVu
アクター1をアクター2のグラに変更
また細かい点を修正しました
通算5回目の通しプレイ中ですが、まだエラーありそうな予感‥‥
http://home2.dip.jp/upload100_download.php?no=980 1.ワインとブドウの表記回復量と実回復量が違っていました
表記回復量を実回復量に合わせる形で修正し、値下げしました
ブドウ:80ポイント4G→60ポイント3G、ワイン:40ポイント40G→30ポイント30G
2.しげみのあるマップのエンカウント率を変更しました(20→30)
対象マップ:キノコの森、毒キノコの森、ヨウセイの森、ブラッドベリー城
これよりエンカウント率を下げると敵に会うことなくダンジョン突破できてしまうので‥‥
恐らく質問した本人もそのぐらい分かってるんじゃね?
(説明不足だろうけど)
自分の分身を作って二人で戦闘するとか、そういう演出なのかな
実現にはスクリプトを使うことになるだろうね〜
手間はかかるけど基本コピペで頭は使わないから、
条件分岐でアクター1がスキルAを覚えてたらアクター2にスキルAを覚えさせる
…っていうのを繰り返せばできるでしょ
655 :
onz:2008/12/14(日) 22:58:15 ID:F1oKsA8x
>>653 説明不足で本当すみません、
分身作って2人で戦闘って形です。
魔法の名前ってむずいな
FFやメガテンみたいにある程度の法則で統一したいんだが
メガテンの魔法は覚えにくさ満点の一見さんお断り仕様だし
フリゲであれのマネしても投げられる確率が高いよ
>>655 まさかまだ答えを求めてるんじゃないだろうな?
もう初心者質問スレ行けよ・・・返答されたレスすら読まないのか
VXでいざ真面目にゲームを作ろうとしてみたけど
やっぱりストーリーとか考えて作っていくのって難しいな。
本職の人じゃないと完成にまで持ち込むの無理なんじゃなかろうか、コレ…。
660 :
sage:2008/12/14(日) 23:25:13 ID:X6OOfOJj
歩兵の意地
Lv30時スキルの某所でのイベントで
コストが下がらない(そこまで作られてないのかな)
一応報告です。
続き楽しみにしてます〜がんばって下さい
>>659 このスレで2人完成してる。大事なのは根気とやる気。
あと妥協
そしてぬるぽ
>>663 _
┌――─┴┴─――┐
│ セルフサービス .│
└―――┬┬─――┘
││ ./
゛゛'゛'゛ /
/
| \/
\ \
\ノ
妥協しすぎて糞になりすぎて挫折した
>>659 世の中の嫌なことつらいこと、
俺だったら私だったらあのシーンをこうするのになー、ってな部分を思い出してみいよ。
つまったら市販のRPGでもやるのがいい。
結局何も進まず、時間を無駄にした!って思う一日は誰にもあるよ。
上司の長話中にワンシーン描いて吹き出しそうになった。
あぶない
>>624 ぶっちゃけドラマで面白いのなんて、ほとんど無いけどな
映画も海外のは無理矢理ハッピーエンドだし
ぶっちゃけツクールで面白いのなんて全くないけどな。
こらこら、どうでもいい話を蒸し返すなw
どうでもいい話だが
XPのAnimations.rxdataファイルの拡張子をrvdataに変えたら
VXでもよみこめるんだな・・・
がんばって移植してた俺ななんだったんだ・・・
やばい。台詞が浮かんでこない。
戦に負けて、全軍撤収!な場面でいいセリフないかな
I shall return!
今日はこのくらいで勘弁してやるか
このままでは終わらんぞー!
俺、逃げるわ!
ま、負けを認めたわけじゃないんだからねッ!
我らは滅びぬ! 何度でも甦るさ!
>>672 それ以前にどの様なキャラがその台詞を喋るのかがななんとなく気になるんだが
CD屋で笑ってはいけない病院流れてて笑ってもた
すまん、酔って間違いた
はじめまして。宜しくお願いします
【完成・未完成】未完成
【プレイ時間】20分くらい
【ゲームの特徴】全て自作グラです。(しかしまだ
一部デフォのままです)
ストーリー重視。
レトロな感じを目指して作成しました。
【ストーリー・主人公】 主人公は小さな女の子。
しかし世界を救う事になりました。
とてもか弱いため 守ってくれる仲間を探して旅に出ます。
【気になっているところ】
グラが可笑しいかもしれませんが、味という事にしてください。
重さはどうなのか、戦闘バランスはぬるすぎではないか
話が急展開すぎないか
http://home2.dip.jp/upload100_download.php?no=1016 Pass:vx
>>683 ある程度権威ある人物の格好良い負け台詞・・・でいいのならこんな感じのとか
「一敗地に塗れたからといって、それがどうだというのだ?
すべてが失われたわけではない。まだ、不屈不撓の意志、復讐への飽くなき心、
永久に癒すべからざる憎悪の念、 幸福も帰順も知らぬ勇気があるのだ!」
Byミルトンの失楽園
>>683 「やむをえん、一時撤退する!だがこれは敗北なのではない!勝利への迂回なのだ!」
とかなんとか
>>684 アレックスを仲間にして通行所までプレイさせていただきました
雰囲気はどこかマザーを彷彿させて好きでした
ジャンプってサガ3を思い出したww
移動ジャンプゲーになりそうなw
最初、あれ?どこにいくんだっけ?→とりあえず犬に話しかける→とりあえず左の森行…
で何とかストーリーは進めたのですが
トト辺りに次の場所を話させるのはどうでしょうかね?
戦闘の難易度って全体にどうなんだろ
個人的に凄くヌルいと思いました
個人的に敵の戦闘力が2倍位あった方が
売ってる装備が高く感じました
なんとなく敵が落とすペソが少なく感じましたね
素手無双でしたw
あとフライパンが武器なのかと思ったら防具なのかー
あと最初の森の宝箱でおいしいパンが無限に取れるバグを報告
通行所が無限に取れれば村長がネタキャラに…
>>684 通行書まで。
雰囲気はわりと好きだけど
何も装備していないと6ダメ食らってたのが
フライパン装備したら1ダメになったり、ヌルいというかよく分からないかな。
ワールドマップではジャンプできないようにしたほうが好み。
>>684 レトロにこだわるとしたら、SEとかMEなんかもレトロな音だとよいかも
そこだけ音がレトロじゃなくてちょっと気になったので
雰囲気とかバランスなんかは、個人的にはとても好みでした
あと会話中にジャンプボタンおすと、会話後にジャンプしちゃうってのが少しだけ気になりました
692 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/15(月) 18:42:49 ID:HWKpkHPE
主人公可愛い。
アレックスちゃんポニテ可愛い。
>>684 とりあえず終わりまでやって見た
全体的にファミコンのマザーな感じでいいね。
次どこ行けばいいか迷うところもマザーっぽい。
バランスはぬるいけど最初はこの程度でいいと思う。
バグは宝箱が無限に取れる所があるのと
おくすりがある宝箱の所に行くとカラーな世界に戻ってしまうこと。
気になるのは今後ずっとモノクロの世界になるのかな?
やっぱりカラーの世界の方がいい感じがするので
ずっとモノクロだともったいない気が・・・
俺は白黒の方がいいと思うけどなー。
元に戻ったときの達成感とかそういうのが凄そう
>>684 アレックスと聞いて男だと思ったよ。
最初の町の左の家が通行設定がおかしくなってる。
扉が決定ボタン以外に触れて場所移動になってるとこがある。
雰囲気が良かった。続きが楽しみです。
696 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/15(月) 20:14:31 ID:2HVYCKMT
>>684 個人的な感想としては
マップの白と黒を反転してもいいかなと思う。
黒がメインの世界なら太陽がなくなった感じがする。変かな…
キーボードの俺としては、ダッシュがないならShiftがジャンプにしてほしい。
ソファに座る主人公可愛かったです。
村人とか全員足踏みさせてもいいんじゃないかなー。
全部自作グラは大変だと思うけど応援してます。頑張ってね!
皆さんプレイして頂きありがとうございます。
戦闘バランスについては、やはり好みがありますね。参考になります。
バグも 何度もテストプレイしたのに
自分では気付けない事が多いですね。
うpるのにかなり緊張しましたが、うpして良かったと思います。
>>693 私自身マザー1が大好きで、実際に参考にして作りました。
友人には「パクリ乙」といわれましたがorz
とにかく 皆さんありがとうございます。
一言一言が嬉しいです。本当にありがとうございました!
下の4人汎用性ねーな
でもサンタレディはかわいいから意地でも使う
>>684 やり始めて1分くらいだけど、気になった点。
Read me.txtにフォントの情報載ってないからなんか不安になった。
>>697 雰囲気とか音楽がかわいらしくて癒されました。
戦闘はちょっとぬるい感じが。
個人的にはカリンと守護石にも引けをとらないと思います。
あんなのと比べるなや
こっちのが面白い
>>700 プレイして頂きありがとうございます。
載せるの忘れてしまいました…
次回のうpには必ず載せます。素材屋さんに申し訳ないです。
最近カリンの名前が挙がる事が多いけど
良くも悪くも、そこらに転がってる普通のツクール作品だと思った。
名前を挙げてる人はどこがいいのか教えてくれないか
アンチカリンだろ
持ち上げて反感を誘うのはアンチの常套手段
なんでアンチなんだかは知らんが
706 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/16(火) 01:00:08 ID:poXj8tpK
マップタイルCの台所(まな板・包丁)の右隣って
なんなの?使ってる人いる?
またか・・・って感じだが
つまりは総合評価。
良く名前が挙がるような作品は総合的に見て全体的に丁寧に作られてて
細部まで気遣いが行き届いてるような作品が多いな。
画面のコントラストがきつい、文字が見づらい、操作性が悪い、
システムがわかりにくい、動作が重い、ストーリーが非常に異質、
戦闘バランスが悪い、etc
などなどの欠点があるゲームでも、どこか飛び抜けてる部分があれば
少数の固定ファンを獲得することはできるが、一般に認められることはない。
なんでもレビューなどは「面白さ=80点!だから総合評価=80点!」なんて
単純評価にはなってないだろう?
戦闘○点、グラフィック○点、操作性○点、とかそんな感じだろ。
>>701、
>>702、
>>704なんかが言ってるのは「俺評価○点!」「自分の好み」であり、
よく名前が挙がる、DL数が多い、話題になる、そんな作品は
一般評価?総合評価?が高めであり、そうじゃない作品はそうじゃない。
それだけのことだ。
>>705は最近の妙なカリン石プッシュに悪意を感じるって言ってるんでしょ
君は何も違和感を覚えないのかい?
PIAY専の人増えたね
>>706 そう言われると、その左上も気になる。
突然、動き出して、戦闘とか...
しかし、これを、戦闘画面で描画するのすら、難しい...
>>706>>711 たぶん特別な台があって通行止め用ポールかなんかで近づけないってのじゃね?
左上は台座に王冠のせてるんだと思われる
>>706 Cの包丁まな板の右上は、そのひとつ上のパーツとセットで「宝石とかを置く台」だと思う
レクトールでそういう使われ方してるとこがあったような
あれだ展示品だな
715 :
707:2008/12/16(火) 02:30:40 ID:iCC9jCp0
いや、俺も最近作品名を頻繁に挙げてる連中は荒らしだと思ってるよ。
作者さんお気の毒だなーと思ってる。
だからこそ、○○サイコー → あんなのクソ、みたいな繰り返しは
やめよう、ってお話。
たまにスレ終盤で期待してる作品名挙げようぜー的な流れになるのは
それくらいは別に構わないと思うけど、そうじゃないとこでちょこちょこ
作品名挙げて良いだの悪いだの言うのは作者さん達に失礼だろう。
一体何を比較してるんだろ?
マップ以外比べる所がないのに
>>684 ソファーに座るエミリー可愛いw
これが完成したら俺の中で神ゲーになる予感。
期待してます!
>>718 頑張って自作してるものを、素材化して出されると涙目感なんだぜ?
いや、文句言ってるわけじゃないけど。
>>719 そりゃお前の都合だろ。
涙目ならもっとオリジナリティのあるものを作ればいいだけの話
そうやって堂々とオリジナルとしてパクるのです
>>720 そりゃそうだ。
ただもう少しでうpできるかもと思った矢先だったんでテンパった。
気に障ったなら申し訳ない。
723 :
718:2008/12/16(火) 17:50:37 ID:FTbeqQdZ
>>719 わ……それはタイミング悪いことをしちゃいました
同じジャンル?ということでうp楽しみにしてます
あとreadmeに書き忘れたことがひとつ
画面外からも平気で弾撃ってくるので広いマップは作れません
これ修正してからうpればよかったか
どっちもガンバだ
俺もぼちぼhちー(ぉ
>>723 いやいや、勝手に噛みついたのはこっちなんでお気になさらず。
同じジャンル、というよりは同じ事をやっていて処理はそちらの方が綺麗という… orz
とりあえず
>>720さんに言われたオリジナリティについて、
少し考えてみることにします。
728 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/16(火) 20:58:41 ID:QhwUZEs5
まあ、歴代うp作品と作者を全部集めても1円の値段もつかないんだから
好きなように適当に、自分が楽しいことすればそれでいいじゃない。
>>727 ID:OrYTW3hXは素材としてパクる気まんまんだからおk
んなことせんでも普通に自作してた人だよ
けっこう面白かったと思ったが
ま、結構ツクールでアクション作ってる人もいたけど、
無粋を承知で言わせてもらうと・・・
アクションエディターでも使ってろ
スレに触発されて敵グラ描いたけど
90年代のドット絵みたいになった
>>732 90年代いいじゃない
平成生まれからしてみればかえって新鮮だよ
90年代のドット絵って最高じゃね
60年代なら、もっと新鮮じゃね?
頭いいな
と思ったらキャラの周りを太い線で囲んだら雰囲気ギャラっと変わった。
その代わり何かシールをペッタリ貼り付けた感じになったけど・・・。
738 :
718:2008/12/16(火) 23:04:25 ID:FTbeqQdZ
90年代といったらドット絵全盛期じゃないか
めちゃめちゃいいじゃないか
>>740 90年代馬鹿にしてるのか?16色で緻密な感じが無い
十分今時だと思うんだが…
>>742 いや手加えたら悪化しましたすいません。
90年代なんてホント高嶺の花です。
ポップな絵柄なので2000年代だな
俺より上手い
>>740 結構うまい
ポップなゲームなら違和感なく通用するだろう
746 :
oog:2008/12/16(火) 23:50:11 ID:+mo8eBWz
なんか最近住人減った?
ツクールblogのサンタレディを使いたくてしかたないんだが、全く使い道が思いつかない。
村人AにしてもザコAにしても違和感ありすぎだし。
これほど使いづらい素材も珍しい。
エガ時計が気になるが、なんだこりゃ
クリスマス近いしサンタ使ってなんか作るか
>>746 人は減ってないと思う。感想をつける人が減った。
とりあえず「ドット絵」ではないよなこれ。
絵が描けるんなら、個人的にはキャラの方も描いてほしい気もする
>>746 副次的なものが出揃えば、たいがい飽きるもんだ。
中身スカスカだから勢いよく燃えやすいけど、燃えた後は何も残らない。
それが暇つぶし。
次のひまつぶし見つければいいさ。
ニコニコとかミクとか東方とかナントカごっことか
今のネットは祭りのネタには困らんぜ。
そろそろ鬱陶しいなぁコイツ
フジテレビのほうがイラつくからどうでもいい
>>754 ワシにどうやってクリアしろと言うんだ
扉を開けたらバッシバシじゃないか
サンタレディの肩甲骨まで描き込む開発者に敬意を表したい。
サンタレディもいいが、そろそろActor3の倒れグラ来てほしかったw
>>746 感想書いてもらえるほどのゲームではないんじゃないの
とかいうと意地悪すぎるかしら
住人が総入れ替えするわけでもなし、
今までに出てきた感想以上に言うことがないんじゃないの
ダメ出しする方が簡単なので、
なんも言われないならそのままでいいってことじゃないの
FSMにダースベイダーうpしたの誰?良く出来ているとは思うが…
同じゲームを何度もうpされても書くことがない
それでもうpし続ける者だけが勇者になれる
うpして一番感想がもらえるのはココてあってる?
>>762 ジャンルは“ロックマン風味の横スクロール弾幕アクションRPG”ってトコか
ボスは言わるほど強くなかったが、イイ感じだの動きだと思った
「おまw調子のんな!」って思わず叫んでしまった
作りこめば結構それなりっぽいものが出来るのだなぁと感心しますた
>>766 うらやましい・・・
二つ目のマップをクリアできない腕なんで、ボスにいけん
768 :
PH2:2008/12/17(水) 01:38:37 ID:ILHbWgf4
>>768 出来ればダッシュを出来るようにして
敵がなんか飛ばし攻撃してくるほうがいいと思うぞ
ワールドマップのほうは間違えて同じステージをやってしまう可能性があるので
確認メッセージをだしたほうがいいんじゃないかと
>>768 ステージ4までプレイしますた
ので感想を
ハイウィンドの頃からそうだが、導入部分の掴みが良い
ストーリーや台詞回しは流石!文句ございませぬ
と言っても、そっちはあまり尋ねていないのだろうけど
システム面の感想だが、
・マップ画面のメニューシステムは、やや分かりづらいインターフェースだと思った
(最初よく分からず、セーブできずにステージへ突入してしまった)
・歩きモーションが早過ぎる。718程とは言わないが、もう少しゆったりが良い
・ジャンプは連続させないほうが良い(普通のアクションゲームのように一度押したら1回ジャンプ)
・攻撃音は攻撃発動音とヒット音に分けたほうが良い(グラだけでなく音でもヒットしたか分かるように)
・武器ごとに違う効果音にしたほうが良い
・キャラごとに運動性能に差が有るのは面白いと思った
あと、ハイウィンドの頃からそうだがマップをいい加減に作っている感がある
ギミックとかではなくて(岩ゴロゴロは面白かったが)、“地形”をテキトーに作っている印象を受ける
冗長っていうか直線っていうか…
だからと言って敵の数を増やせばいいというものでもなくて、うーん、説明が難しい
マップの地形は仕方なくただ作るのではなくて、もっと遊び心を入れていいでんでいかなー
ストーリーの掴みは良いし、システムも自作で素晴らしいし、
あとは“地形”をしっかり考えて作れば評価はグレイト!
といっても背景のほうは良かったと思う
システム面も色々述べたけど、そんなに大きな問題はないと思う
長々と失礼、だがそれだけインパクトが大きかったのですたい
期待しております
>>617 いまさら報告
装備は技が覚えられそうなものだけ購入、Lv上げはせずに9,10でクリア
回復アイテムをあまり買っていなかったので結構ぎりぎりだった
戦闘中の入れ替えは必要と思う
城
・入り口に行く前なのに書庫の隠し通路が見えている
フェスターの城
・フェスター「先攻部隊」→「先行部隊」
・「!!!」のメッセージの顔がフェスターのまま
最初の町
・中年と人食い草からAPが得られない
・村長「早く非難」→「避難」
・状態異常の毒、アイコンも効果もスタン
カインの町
・夕方ドボック「へへっ^」 ^の意味は?
・アイアンプレート「あしらった」はわざと?
・敵の使うカイドーが全体魔法
地下水道
・ボス後ナトス「夜が開ける」→「明ける」
地下牢
・ナトスが二人に
他
・防具屋「確立」→「確率」
「変えて」変は不適当
・レザーヘルム「皮の防止」→「帽子」
・闘技場の店に空白アイテム
・整理券が使用可能
・整理券の下にいつの間にか空白アイテム
772 :
PH2:2008/12/17(水) 10:12:05 ID:ILHbWgf4
お早うございます。
>>769 >>770 プレイありがとうございます。やはり誰かから意見を貰えないとダメですね。
色々、参考になります。
回答は答えやすい順に上から。
■キャラ毎の性能差
メインキャラ二人で操作できるのは一人なので、
一応ユイはHPと移動力の高い陸戦型・ツノはジャンプ力に割り振った空中戦タイプで設定しています。
レベルが上がると性能差がはっきりしてきますし、装備による差別化もあるので死にキャラは生まれない…はず。
■ダッシュの実装
技巧的には難しくないんですが、ボタンをどうすればいいかが悩みどころ。
あとはお嬢で攻略してみて貰えれば分かると思いますが、
マップの広さがそこまで広大というわけではないので(5000pix弱)あっという間に終わってしまう可能性が。
■敵が弾を飛ばしてくるように
こちらの方は、その後のステージで普通に出てくるようになる予定です。
ターゲットとして、マリオの3面で苦戦するレベル(私並み)でも、頑張ればクリアできる程度で想定していて、前半はお散歩コースになっています。
後のステージで苦戦しても、前に戻ってレベルを上げれば、まあHP・ジャンプ力・移動力とも上がっていくので大丈夫かなと。
■連続ジャンプ
押しっぱなしだとピョンピョンしてしまうという部分なら、
一行書き換えるだけですのですぐに。武器毎の効果音なども、修正は容易ですね。
■ヒット音
実はフレーム単位で多段ダメージを与えているので、
前にやってみたらヒット音が重なってジュバババゴデュオッ!!ってな具合に。
現実力だと綺麗なヒット音が鳴らせないんですよね。
主人公側のダメージが一発式でダメージモーションに入るのも同じ理由からです。
773 :
PH2:2008/12/17(水) 10:15:16 ID:ILHbWgf4
(続き)
■マップシステム
レリギオスの教訓を生かして設計してみたのですが、分かりづらくなってしまいましたかね…。
使っていくうちに慣れる程度ならいいのですが。ちょっと修正も検討してみます。
■歩きモーション
ツクールだと4〜8フレーム1歩に対して、こちらは1フレ1歩ですからね。
ちょこまかしているように見えるのも仕方ないかと。
…少し遅くするように修正してみます。
■地形について
まさに正中線。
グラフィック方面については能力ゼロなので、マップ作成は苦痛で苦痛で仕方ありません。
これも「アクションなら坂道を上らせたい」というしょーもない理由から一枚絵マップにしたものの、肝心の一枚絵作成ができないという情けない話に…。
仕方なくピクシアにツクールから切り出したマップチップをテクスチャとして突っ込み、曲線やら円やらを使って作った地形をテクスチャで塗り潰して作りました。
フリーハンドだともうステージ3が手一杯で…… orz
遊び心のあるマップ。少し意識してやってみる事にします。
貴重なご指摘、ありがとうございました。
来年のキャラチップは牛の着ぐるみが来ると予想
つかちびキャラの顔を色々変えてほしい
目が3パターン位しかないから皆同じに見える…
>>768 スタート地点から左にある崖ですげー高いジャンプできるけど、
なにこれ上昇気流的な?
水着にネクタイはありだ
サンタレディの顔グラを途中まで描いて気付いたこと
帽子の下に白いふわふわのやつ付いてないって不自然じゃないか?
これが無いせいで今一つサンタっぽく見えない…
クリスマスまでに短編…無理か。
確かに変だね
紫に色変えたら道化師っぽくなっちゃうかも
自分も一作品あげたいがはたして…
ツクール作品でもカリンと守護石みたいな市販レベルのもあるんだね。
ツクールだからって馬鹿にできないね。
ツクールはマジで神レベルのクリエイター多い。
このスレだけでどんだけ神がいることやら。レベル高すぎだ。
今頃だが・・・
>>684 スゲエ!
市販にありそうだな
ファミコン で
もっと適当になればAMぽいね
いい意味で
784 :
oog:2008/12/17(水) 20:34:26 ID:ISca1bxk
>>761 >>751 なんかイタイ子のような発言になってしまいました・・ 反省
>>771 そんなイタイ子をかわいそうと思ったのかわざわざ触ってもらい、ありがとうございます。
文章周りは全部バグです。
如何に自分がイベントが動くかと戦闘周りしかテストプレイをしていないかが分かりました・・
APが得られない敵、全体魔法などは中を見てもらえば分かりますが仕様です。
「あしらった」もわざとですが分かりにくすぎるので変えることにします。
牢屋のイベントは・・
一瞬イベントが途切れる時にボタンを押すとグラフィックが戻ってしまうようです。
ボスは・・
私もそのレベルで倒しましたからまぁ、そのあたりがギリギリだとは思います。
それでも「ぬるかったかな?」とか思ったりもしてます。
特に救済も用意してる以上はもっと厳しくてもよかったかな・・っと
次は結構作ってきますので半年〜1年は現れないかもしれません
それではさわってくれた方ありがとうございました。
ここの作品レベル高いね。遊んでみると軽く鬱るよ。
そうだね。プロテインだね。
いまだに方眼紙と色鉛筆が製作ツールなおれは、
完全に負け組・・・
全裸でイスに座て、スッゲーって叫ぶとアイデアが浮かんできた
お前らもやってみろ
>>788 まずはどんなアイデアなのかを書いてもらおうか
全裸着席シャウトを実行するのはそのあとだ
アイデアを言ってしまったら、その時点で俺のアイデアじゃなくなってしまう。
もったいないだろ、
>>789が実際にやって浮かんだアイデアを教えてくれたら俺も言うかもしれん
よそでやってくれませんか
すみませんでした。
許さん。死刑!
むなしくこだましたよ
ツクールBlogの素材、右上の女ひでぇwww
デブキャラ素材はないから嬉しいよ、頭が薄くなってる中年素材とかも欲しい
798 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 11:26:50 ID:Wjd1IWMm
太ったおばちゃん庶民
太ったおばちゃん貴族
も欲しい
ジブリのような熟女なら歓迎する
イベントの区切り方って難しいな。
短いとあっさりしすぎちゃうし、
長いとだれちゃうだろうしなぁ……。
短いイベントをたくさん用意すればよくね
オープニングからエンディングまでずっと通しでイベントを作れば区切りようが無くていいんじゃね
選択肢の無いライトノベルズ・・・
おれ、ここしか見てなかったんだが、色々回ってみると色んな素材屋さんが居るな。
和キャラツクールスゲエ・・・
そういえばツクール製の和ゲーやったことねーな
サンタさんで勘弁してくれ…
無理?
アクの強いキャラを仲間に入れたら主人公が空気になった
キャラを立たせるって難しいね
主人公について考えるんならFF12をやれば良いと思うねw
あれこそまさに空気。
アクの強いキャラはキャラが立ってるんじゃないのか?
成功してるじゃないか!
このスレにはキャラが立ってるゲーム多かった気がするがな
主人公「誰だ!?」
NPC「この物語の主人公さ」
主人公「おいよいよ」
恋愛盛り込んだらなんだか甘酸っぱいストーリーになっちゃったわ♪
歩行グラとか顔グラ見ただけで名前が出てくるようなキャラ作りがしたいな
>>808 ナルトやブリーチみたいな?主役交代してみたら?
主人公だから無難な性格にしよう→空気化
でもガンガン会話に参加させれば空気にはならないさ!
逆に、全然会話に参加しないキャラとかいると
「こいついるの?」って感じになるw
歴代ドラクエですねわかります
と書いたら
>>815があった
クロノトリガーとかもそうじゃないか?
実はクロノのセリフ少しだけあるらしいけど。
ドラクエみたいに主人公が全くしゃべらないなんてゲーム、自分には作れそうにないな…
歴代主人公も今作ってる作品の主人公もみんなしゃべりまくるし物語の中心。
主人公は空気でも利点はあるからゲーム内容によっては別にいいけどな。
仲間が空気だとこいつ要らないだろってなる。
無口キャラって自分には難しくて作れないんですよね
最初、めちゃくちゃ喋ってる主人公が仲間が増えるにつれ会話が減り
物語の中心の筈が他のキャラに喰われて空気になるんです
主人公の性格が半端なのとキャラを多く出しすぎるのが原因なんでしょうね
>>823 レベル2で森のじじいに話しかけようとしたらハチが3匹出てきて1ターンで死んだ
現実だと妥当だと思った
DQは一応主人公を主軸にして物語展開していくじゃない
噂のオイヨイヨ君なんて、居なくても物語に影響ない
826 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 02:39:29 ID:o8w9ROiq
>>823 ゲームシステムがシンプルなだけに
導入部から”先が気になる”と思わせる仕掛けは必要かな
あーもう本当戦闘バランスがわからん
敵の麻痺スキルの使いどころもわかんねー
敵の状態異常スキルがやたら強くて見方のスキルが利きにくいって
いうのを無くすため、公平に抵抗なしにしてるのが悪いのかね
828 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 10:14:30 ID:YMTUuG6v
おはようございます。ひんやりとしたのyuuは
krasickだな
一人二役乙
>>823 敵の種類が少ない(レベルを上げずに突っ込むと、すぐ全滅する)
主人公が最序盤で攻撃とアイテムしか使用できない
この二点が、戦闘を単調にしているのでは。
先の展開が気になるようなストーリーがあればこれでも構わないのですが、
冒険ものということであれば、探索する面白さか、戦略を吟味する楽しさが
あるとプレイしやすいと思いました。
素材未使用でここまでツクりこんだのは、ただただ凄いと思いました。
ちょっと参考にしたいんだけど、先の展開が気になるゲームってある?
ある
ここぞという場面でファイルが見つかりませんとかでエラーが出るゲームは気になるよ
ミクリヤ航のやつは先が気になるな・・・未完ってだけなんだが
ラングリッサーとかは誰が仲間になるんかな、とか気になったな
837 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 15:13:26 ID:o8w9ROiq
先が気になるって事もそうだが、他分野からもいろいろ研究すべきかな。
アクションやパズルゲームしかり
小説、スポーツ、ファッション恋愛・・・
先が気になる、あるいは続けたくなる理由がある。
ゲームをどこまで好きになって貰えるか、だよなぁ…
オープニングなどを少し修正しました
http://home2.dip.jp/upload100_download.php?no=1345 多分オープニングは意味不明でしょうし、前の方が良いかもしれません
比較のためにも
>>823は残しておきます
>>824 そんな所までレベル2で‥‥
エンカウント率は高過ぎるのも問題ですが低過ぎるのも考え物ですね
というわけで事故が減るように少し上げておきました
>>826 第一印象は大切ですよね
でも自分は文才ないし、元々のストーリーも薄いのでこんなコトしかできないデス
追加したオープニングは先が気になるというより、エンディングに帳尻を合わせた格好です
>>829 すみません、ストーリーは取って付けただけの代物です
探索やら戦略やらは序盤からあったほうがいいですかね、ヤッパリ
フルRTPなのは、なにぶん初めての作品なのであるものだけで作ろうと思った次第です
>>839 序盤やってみたけど、敵の強さが急に上がりすぎる気がした。
前マップにいなかった敵がいきなり3体出るとかなりきつい。
敵の種類増やすか、1体で出現する敵増やすかして、
じょじょに慣れることができるぐらいだといいかも。
841 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 19:35:46 ID:YUXzdHx5
>>839 少しウザイ。自分で飽きるくらいテストプレーしてから
上げろよ。
まあ別にいいじゃない。
代わりのものを用意してから、そういうこと言ってよってなっちゃうよ。
茂み属性は基本エンカウント2倍みたいなので
それを踏まえてエンカウントを設定したほうがいいかなとは思ったかな。
別に他に話題があるわけでもないし叩く意味が分からん。
確かにうざいかも。
自分のブログでやってた方がいいかもね。
荒れる原因になりかねないし
うざいとか言ってる奴の方が激しくうざい件
ぶっちゃけお前の好みだろと?執拗なその理由がわからん
はいはい価値観の押し付け価値観の押し付け
>>839 はっきり書くと、あまり面白くない
総RTPなのは別にいいんだが、RTPってことはつまりこのゲームでなくても体験できる事が多いってこと
ダンジョンギミックは結構凝ってるけど、敵が多い・強いでテンポよく解けなかったりその逆だったりどうも楽しめない
戦略はたったこれだけのスキルで戦略も何もないだろうって感じがする
マップも前の場所に戻るのにまたダンジョン通る必要があってめんどくさい
やればやるほどやる気が削がれる。
OPはこっちの方がいい むしろ前のの方が説明が少ない分ずっと意味不明だった。
847 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 20:48:20 ID:o8w9ROiq
>>839 バランス調整や部分修正は最後でもいいし、問題はソコじゃないと思う。
それにRTPでやりくりするってのも、現状では妥協にしか感じられない。
技量が無くても”こだわり”は明確に持たないと、感想を得られる次元にもならないかな。
就職難なのに面接で「ボク平凡ですけど雇って」って言うようなもの。
せめて「一見長所無いですけど、気遣いは負けません」とでもアピってほしい。
今のカタチなら、戦闘終了毎に味方全回復させても全く問題ないと思うし
むしろ最後まで遊んでくれる可能性も段違いになるはず。
楽しませるには”お客様目線”で考えようぜ。
あくまでここはテストプレイを『頼む』場所であって
『強制』されてるわけじゃない。
やりたくないならやらなきゃいい。
『頼む』のは自由。
自分で飽きるくらいテストプレイしても
発見出来ないバグなんてざらにあるし
戦闘バランスなんてテストプレイヤーが居てこそだろ
いちいちブログでやれって言ってたらこのスレの存在意義が危ない
>>839 やってみたので感想。
大体はもう既に出ている通り、エンカウントが多いね。
自分としては、エンカウントが多いのはそれほど苦痛ではないんだけど、
いかんせん敵が強い。
初期の状態だと敵2匹出てくると2ターンくらいで瀕死になるくせに、
こっちの攻撃は3発ほど当てないと敵が倒せない。
敵の攻撃力か体力を減らすといいと思う。
ぶっちゃけ最初のマップ、二つ目のフロアで2回全滅しちまった…。
ストーリー性が薄いというなら薄いでいいけど、
それなら最初にプレイする上での方向性みたいなのが欲しいな。
いきなり放り出された感があって「ん?」ってなった。
私も最初に作った作品はRTPのみでした。
それは妥協でもなんでもなく素材屋というものを全く知らないからでしたが・・
このスレの存在も知らず、ここに来たのは完成後でした
今もうまくは作れませんが最初の頃の作品に比べればだいぶましになったと思います。
・・何がいいたいかと言えば、頑張ってください!ということです。
たいした感想ではないですがやはり敵。
敵が強いのもエンカウントもかまいませんが
その次点でなにかしら楽に戦える方法を用意してそれを探るような作りだといいと思います。
FEの特攻武器のような・・
OPはEDに絡むとなるとプレイ後に印象が変わる可能性があるのでまだどちらとも・・
【完成・未完成】 超未完
【プレイ時間】 1時間
【ゲームの特徴】 とりあえずサブクエストをこなすだけ。
【ストーリー・主人公】 パッケキャラ
【気になっているところ】
シンボルエンカウントを導入したのですが、重すぎるかも?
ということで皆さんのご意見を賜りたく思います。
製作環境が結構廃スペックのため、CPU・メモリがどのくらいで
プレイに支障が出るのか気になってしまいまして・・・
よろしくお願いいたします。
システムが複雑ですが、将来的な拡張を踏まえて、
あえて制限を多くしてるためなので、仕様と思ってください。
素材に関するご指摘は自覚アリのため・・・
http://home2.dip.jp/upload100_download.php?no=1347
自分はゲーム上げられないくせにフルーツ島さんを叩くのは失礼だろ。
総RTPだからだめだとか戦闘が多すぎるからつまらないとか。
カリンと守護石みたいな神ゲーもあればフルーツ島みたいな凡作もあるんだよ。
叩かれるの嫌がってここに上げる人がいなくなったらどうすんだよ。
853 :
851:2008/12/20(土) 21:46:34 ID:94E0zqGo
シンボルの敵が出てくる前と後にガクガクガクってなるけどそんなものなのですか?これ。
>>853 passが大文字の「VX」ならそうと書いておいたほうがいいと思う。
素材について自覚あるなら特に言わないけど、せめてフリー素材の紹介ぐらいは欲しい。
ボタン配置が普通と違うのが気がかり。特別な理由がない限りデフォのままのほうがいいと思う。
ちょっと重めかも。自分のパソコンが低スペックだからだろうけど。
興味は引き付けられたので続きやってみます。
>>852 >ここに上げる人がいなくなったらどうすんだよ
そういうお前はそれが狙いなんじゃねえの?
カリンの粘着さんよ
>>851 やってみたので感想。
かなり作り込まれてる感じがするね。
マップとかもきれいにまとまっていたし、
俺の方じゃ重さは特に感じなかったかな。
ただ、ボタン配置が違うからかな?
何かスッキリいかない感じがした。
これだけちゃんと作ってあるんだし、
版権物を使わなければと思うけど、
まぁ、自覚しているって言うなら……。
それより落とせない…
ほんと馬鹿ばっかだ・・・
>ここに上げる人がいなくなったらどうすんだよ
それはないな。大体ここ以外で、どこで相手してもらうのさ。
自サイトやらブログでうpしても反応がもらえるなら、最初からそうしてる。
ここまでまともに作っててなぜあえて版権もの使ってるんだろう
ざっと見た感じあえてそんなことする必要なさそうなゲームなんだが
>>851 さわりの部分だけやってみた。
確かにちょっと重い。ボタン入力してから反応がくるまでにラグがあった。
ボタン配置はデフォ慣れしてると違和感あるが普段VXゲーをやってない人が対象ならこのままってのもありだな。
細かいとこだが会話が四行表示された時、ウインドウが微妙に縦に伸びるのが少し気になる。思わず吹いた。
素材に関しては版権はまあこの際置いといて、先のレスにあるようにアマチュアのフリーの人のはなるべく表記しておいたほうがいい気もする。
視覚的表現はかなり綺麗にできてるけど、綺麗だからこそ普通すぎるウインドウが逆に気になるかも。
>>851 ちょっと待て、版権ものってタイトルのFFとモンハン(?)だけかと思ったんだが
顔ファイルに、同じフリーゲームのダリヤの顔グラがあるって事は
そっち方面からも遠慮なくぶっこ抜いてるって事?
あーすまん勘違いだった
気にしないでくれ
>>851 うpすんなよこんなもの。自覚してるからいいとかそんな問題じゃないだろ。
>>851 自覚アリとか予防線張ってんじゃねーよ
最低限のルールぐらい守れ。論外だわ
869 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/21(日) 00:19:03 ID:Ddg8A3Qg
>>851 ローカルで楽しむ分には文句無いけど
先に挙がっている通り、うpしちゃいけないレベルかと。 厳重注意!
これも先の通りだが、クエスト消化系に特化すべくシェイプすれば
版権素材無くても充分だし、重さ軽減にもつながると思った。
モンハン好きツクラーのウチとしては、様子見て行きたい作品。
>>851 まず、やることは二つ、削除すること、そして陳謝すること。
自覚しているからって版権をうpする時点で評価に値しないし、
うpするなら、余所に行ってくれ
>>866 作ってくれたキミにメリークリスマス
>>851 こりゃひどいな
確認出来るBGMだけでも相当だぞ
『良い曲だったから使ってもいい発表してもいい』
なんて考えは捨てるべき
>>851 さすがにBGMはまずいだろ
お前しらねーぞ
873 :
asage:2008/12/21(日) 03:53:30 ID:2yiAFKET
版権もまずいが素材屋の規約を守れてないのはいただけない
874 :
853:2008/12/21(日) 08:59:55 ID:ePxDTmTy
変なものウプしてすみませんでした。
消そうと思ったのですが、キーを設定しなかったため、削除ができないようでした;;
リードミーも添付し忘れで本当に申し訳ありません。
一般公開する方向に持って行きたいので、素材はイメージにあったフリー素材を探していくつもりです。
そして、こんなんでも重さを試して頂いた皆様、本当にありがとうございました。
ダムダムの時はBGM一つであんなに叩かれてたのに版権物を使う神経が考えられない
しかし曖昧だよな
素材だったらダメで、メラとかギラとかの名前や、世界観を使うのはパロで済むのか?
それは、版権元が二次創作を許可(または黙認)してるか否かじゃね。
絶対ダメだ嫌だって禁止してるトコの使ったら不味いだろうし
黙認してたりある程度の範囲で許可してるトコのなら大丈夫だろう。
前にツクールプログで見たやつだけど
ホイミ →造語(ほいっと身を治す)なうえ、一般にかなり浸透しているので
僕が考えました、たまたま被りました理論は
通用しない。よってアウト。
ヒール →もともと回復という意味の言葉なのでセーフ
というのを見た気がする
あーすまん一行めの見たやちだけどはミス
そしてツクールブログ
やつ、ね
コピルちゃんで抜いたらどうでも良くなった
レベルがあがると能力値があがるのは何のパクリ?
リアルライフじゃないか?
歴史の項、興味深いな。
厨二設定にありがちな神話の引用も気をつけないといかんのか・・・
神話はさておき、神話(&伝統物)と思われてる近代創作物とかな。
まあ、鈴木土下座衛門とホビットは誰かやるんじゃないかと思いつつ、
このスレでは今のところ誰も出したの見た事ないな。
個人的には信長を出そうがホームズを出そうが、ロードス型エルフを出そうが気にしないんだけど。
神経質な人も多いから気を配った方が良いとも思う。
そこまでつっこむ奴はいないだろ、明らかに版権物だと分かるものが素材として使われてるとかじゃないと…
そういうのはちゃんとプレイした人しか分からんと思うし
サンタレディを使ったゲームってことで
エターナルったツクラーに
「やる気」と「アイディア」をプレゼントするRPGを作ろうとしたが
見事にエターナルった。
ホビットは指輪物語(だっけ?)のオリジナルなんだよな。
最近まで知らなかった
サンタレディを使ったゲームなら自分も作ってて
顔グラはほぼ完成。歩行グラも改造中。シナリオはオープニングはまとまった。
マップも敵も作ったが最大の問題はどー考えてもクリスマスまでにうp出来そうにないこと。
年明けてサンタってのもなあ・・・。
>年明けてサンタ
正直これだけで十分普遍的なネタだと思うけど
あわてんぼうのサンタクロースならぬなまけんぼうのサンタクロースか
エターナルった人にはぴったりだな
サンタの恰好をした痛い人っていうのなら年中いてもいいんじゃないの
サンタという設定にこだわる必要なんてない
著作権は言い出したらキリがないのが難しいなぁ
あと、あまり関係ない話だが
『良識の範疇で』
みたいな曖昧な基準は、本来なら絶対に機能しないはずなのに
日本人はそれが通じる素晴らしい人種
だったんだが、
最近の子供を見てるとどうもそれも終わりみたいだよなぁ
最近の子供 というかガキはそもそも良識が形成されていない。
所詮ツクールのフリゲーに
そんなにガタガタ言ってくる権利者なんかいないって。
せいぜい公開停止して内容修正しろって警告が来たり
ネット上で叩かれるくらいだ。
だからといってなにかあっても俺はしらんが。
そういうのは最近の子供とかそういう問題じゃないだろ……
良識が無い奴はどの年代にもいる
例えば某STGの同人界隈なんか
二次創作ものを商業で流通させようとする
同人ゴロがわんさかいる
そういえば『同人』はなんでもフリーダムだったよな
ちょっと昔なんてワザと同人で作ることによって18歳未満のキャラのエロとか普通にかけたみたいだし
難しいことはワガンネー
メラだめなんか…
知らなかった。
FF系統の魔法(ファイアやサンダー)は
そのまま英単語だからOKなのかな?
ダメなのかは知らないけど
その程度なら俺は何も言わないでテストプレイするかな
黒魔導師がファイアとブリザドとサンダーとバイオとフレアを覚えるようなゲームには
文句は言わないけど突っ込みは入れる・・・かもしれない
FFなら直感的にわかりやすい語感だから迷わずに済む。
ここは流れを変えるしか
今スレは豊作でした。毎回恒例気になった作品と一言↓
良識の無いガキも、その中でだけ仕切って目立てるカス大人も
どっちもどっちだと思うがね。
みんな最後のシメの言葉知ってる?
>>904 俺はFaorReかな
ツクールでネトゲの設定とは珍しいなと興味を持ったね
(.hackとか好きだったんで)
作りこめば化けるんじゃないか?と脅威に思った
(さらに本音、俺が作ってる奴と戦闘システムが類似してて冷汗涙目w俺エター)
>>907 かぶってた時はホント冷や汗モノだよな・・・
って実際エターなっちまったのか。
それがスゴければスゴイほど自信なくしてしまってそうしようもなくなるよな
にじのたなたへ が一番気になる。
どうやって太陽を取り戻すのか…
早く続きがやりたい!
みんな最後のシメの言葉知ってる?
1000だったらこのスレに上がった作品全部次スレで完成する
だろ
必死になって聞くほどのことか?
俺も来年は真面目な作品をうpしてみたいな
とは思ってます
俺も来年中には完成させたいなとは思ってます
俺はカリンと守護石の続きが楽しみ。
次スレこそはうp。そう言いながら早くも10スレ以上が経ちました。
……こ、今度こそは!
917 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/22(月) 04:37:23 ID:9n6EuE9Y
あわてんぼうのサンタクロース
クリスマス前にやってきちょ
急いでリンリンリン
急いでリンリンリン
鳴らしておくれよキムを
っていう歌もあるこったし
早いか遅いかの違いしかない。
今日自分のサイトに【燕神】という人からレスがあった。
はじめはバグ報告だと思って対応してたんだが文章と所々で
人の精神逆なでするようなことをチクチクと…
気になってググってみたらいろんなサイトでトラブル起こしてるのね。
つ〜か返信時期が平日の11時とか15時とか普通なら忙しい時間ばっかし。
いくら自宅警備員でもたまには他の警備しておくれ
>>918 んな他人晒しはよそでやれ
VXに関係あるように見えて
前者関係ない
前者じゃない全然だよ
web製作板のどっかに919の内容に相応しく、
かつ活きのいいスレがあったような
久々にいいゲームが作れそうだ
もう6度目かな、作り直したの
俺なんてじゅうry
最初はいいアイディアが浮かんだと思うんだが
完成してきて、人に発表する事を考えだすと
だんだん自分の作品が微妙に見えて来る
やったーようやく一曲自作出来たぞ('A`)
次スレではうp出来るといいなあ
作曲家もいるのかここは
てか曲インポートすると雰囲気変わるな。今更気付いた
うざいだのブログでやれだのRTPだとつまらんだの言ってる奴は無視しとけ
テストプレイだっつーのに何をトチ狂ってんだか
928 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/22(月) 13:50:34 ID:0TfsuP7j
こういう奴が一番うざいね
>>926 リンクの上の項は面白いな
戦闘でもつい、後半は補助魔法やらを複雑にして、戦闘を複雑にとか思ってしまうけれど、
分解すると本質はそういうことなんだな
下の項は俺が読んで何とかできるとは思えないのだった
オマエモナー
>>926 今スレ中ごろのゲームやりましたが面白かったですよ?
全RTPいいじゃないっすか!
他の人の素材に頼ってゲーム作ってる人が文句行く必要ないしね。
(とかいって自分の首を絞めてみる)
勿論素材借りるのは悪いことではないので
もし興味あったらそちらにも期待してますよ^^
いやまあRTPも自分で作ってない以上
他の人の素材に頼ってるのと同じなんだけども。
まあどっちでもいいんじゃね うpを控える必要はない。
フルーツ島は連投し過ぎて反感かっただけだよ
マップは細かく作ってあって丁寧であった
>>932 なるほど、そうもいえるわな。
ま、お互い良い作品を作りましょう!
ところでさっきサイトめぐりしてたら
>>918の人を見かけた。
確かに文章ウザイかも。
じつは外国人、なんていうオチがあるのやも知れぬ
本文そのままコヒペしたようなのを
わざわざこっちにまで書くバカはさすがにいないと思うが
第三者の嫌がらせじゃないかね
あ、自分が見つけたのは
>>918に書いてある人のほうです。
VXに限らず他のツクール作品にも出現しているようなので
スレ違いだったかな?
>>926 とりあえずエンディングまでプレイしました。
イベントの会話が長すぎなと思う、一度見逃すとリセットしないと駄目なので改善して頂きたい。
バトルスピードは素材を導入しなくてもスプリクトをちょっといじるだけなのでそれくらいはやって貰いたかった。
ダンジョンのギミックはかなり面白かったです。
全体的にもう少し遊びやすくするといいと思いました。
一番始めにうpされたものの感想なので改善してるならスルーして下さい。
>>926 2つめの記事がイマイチ理解できなかった俺は・・・
ところで「セーブ制限」ってどう思う?
俺としては、自分自身がよくリセットプレイしちゃうクズで、
自分でゲームの緊張感や面白さをなくしてしまうヤツだから
自分みたいな人のために、セーブ制限をよくするんだが
めんどくさいだけだろうか
一応セーブ制限するゲームは、ゲームオーバーしてもペナルティ少なめで、
時間かけた分だけ得する感じで作ってるんだが
バランスの取り方としては間違ってないよな?
王様「おおゆうしゃよ
しんでしまうとは なさけない」
で育った俺にはなんともないぜ
セーブ制限は開発者の優しさだと思ってた。
回復出来ない状況でダンジョンの奥でうっかりセーブしたあかつきにはゲームを始めから
やり直ししなくちゃいけなくなるから、そういうのを防止する意味合いなんだと。
俺はなんかの合間とか細切れの時間にプレイすること多いから、
いつまでたってもセーブできないとF12とか押してみたりします。
オープニングだけ見てセーブして、
なんか別の作業やってから続きするとかもザラw
でもここまで極端な人そうそういないからこれは考慮しなくてもいいと思うよww
>>941 昔のRPGやってたらボス前にセーブなんてビックリだよなぁ
でもボスが攻撃パターンを覚える前提の敵ならセーブあった方が良いよな・・・
>>942 そういう考えもあるか
「普通は他の場所にセーブするだろバカ!」
って思っても、上書きでセーブする友達が居たわ確かに
>>943 うあーそういう人のことを考えていなかった
セーブできない感覚が15分くらいでもダメだろうか?
みんな最後のシメの言葉知ってる?
セーブ制限はいいんだけど
中断くらいはいつでも出来たほうがいいよなぁ
たとえばダンジョン内ではセーブできない仕様だったら
一瞬で町に戻れてセーブできる手段は用意してほしい
ハマリ防止ならスクリプトでセーブログ残すのが最強。
まあ基本どこでもセーブ出来て、大事なときだけ【この場所では特定のポイントでしかセーブできません】で緊張感を煽るのが好きかな。
セーブポイントには、危険な場所の直前に設置して「危ないからここでセーブしとけ」って暗に示す役割があると思うし。
だってセーブポイントみたらとりあえずセーブしたくなるだろ?
どこでもセーブだと何時間もセーブすんの忘れてた!という危険がある。
フェイスグラの表情パターンって何種類くらいが妥当?
30パターンは作ったけどまだ足りないきがするがエターなりそうなんでこの辺で止めとくべき?
>>948 そんな沢山用意しても絶対どこかでダブってると思う
喜怒哀楽の他は必要になってから作製でいいんじゃないか
100…パターンかな?
って、言ってみたかっただけ。ヘヘッ!
ダブってはないと…思う、でも喜怒哀楽も数パターン用意してる
ただ怒るにしても色んな気持ちの怒り方があるからどうしても増える
どうしよう…
セリフで表現したほうが楽じゃない?
同じ顔でも違う文章がつくと見え方が変わると思うよ
ただ目を閉じてるとか微妙に口の形が違うとかなら
あんまいらないけど
BBライダー並にそれぞれ個性のある顔グラなら大量にあってもいいな
>>951頑張れ超頑張れ
1000番目、最後のシメの言葉はもちろん
>>948 8パターンが無難かな。一つの画像ファイルで整理できるし。
30種類もあると、会話させるたびにどの顔グラを使用するか迷い、
無駄に時間を消耗してしまうと思う。
これだけは使いたいっていうものを8つ選んでみてはどうだろう。
ちなみに、私は
>>952のやり方で進めてる。
学歴学歴
>>948 もしかしてキャラ一人に対して30パターンもあるのか?すげーな・・・('A`)
でもエターなったらもったいないので、とりあえずゲーム製作を進めて
必要に応じて追加していけばいいんでないだろうか。
顔グラなら後からでも差し替えられるし、行き詰った時の気分転換に
素材作ると、モチベーション復活する可能性もある( ´∀`)
自分のゲームに使う顔グラなら、いくらでも思いのまま増やすといいのにゃん。
素材配布のための顔グラなら、これだけあればなんとでもなる8枠をまず用意して、
残りは用途に応じてどうぞって顔グラ用意されてると大喜びにゃん。主に学歴たんが。
おはようございます。ひんやりとした気持ちの良い朝です
>>939 ご指摘いただいた点を修正して、再度自分でテストプレイをして
問題がなければ真の完成としたいと思います。
最後までプレイしていただき、本当にありがとうございました。
このスレにアップしてみてよかったです。
なんかぬるい奴等ばかりだな!
「復活の言葉」
を知らないのか!?
962 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/23(火) 00:26:28 ID:EllskHej
ザオリク?
ふっかつのじゅもんを いれてください。
あいうえお デロデロデロデッデン
「復活の呪文」
げげげのきたろう
なにげに『ふっかつのじゅもん』
ってセンスあるよな
運命の道程(キロク)
とかの方がセンスあるよ!
旅の思い出とか・・・
復活の呪文スクリプト希望します
今スレもそろそろ終わりか、前スレと違いうp数が多くて良かった
個人的にバルニクスアイランドが一番気になったかな
次スレも良作に恵まれますように…
俺は期待されるとプレッシャーを感じて胃が痛くなるミニマムハートなので
他の作者さんも同じ感じの人がいるかもしれないんで
期待している作品の名前は出しません
自分は逆だなあ。
名前が挙がらないならその程度、と判断して大幅に方向修正模索しちゃう。
とりあえず自分の期待作はover the rainbowかなあ。
話・グラフィック・バランスにシンプルな統一感があっていい。
こりゃダメだなとか思うとボツ作品としてまた一つエターナるよね
ゆるくえの復活とかあるのを期待してる
ダ・メイニアックメンション(英語は発音大事)のパスワードはひどかった
当時としても長すぎて
PC版のはステータスセーブだから手間なかったけど
3ヶ月ぶりぐらいに来たけども完成作品はあまり増えてないなぁ
面白い未完成ゲーたくさんあったのだけど
更新ないってことはエターナってしまったのかなぁ・・・
エターならずにここにうpする必要性がないと判断して更新やめたか、
ただうpしたくないだけか本当にエターになったかのどれかじゃないかな?
エターなった面白い作品って言っても実は小さい規模だったのが箱を開いてみると、
いつのまにか大きな規模になっていたりして収集がつかなくなっちゃったりしている
っていう作品も結構な割合であるさ。
そこらへんは自身でコントロールできるかできないかが瀬戸際ってところかな……
エターなってもないし、うpもしたい…でも前回うpした時から大した更新が出来てない
そんなこともあります
ここにうpる目的は戦闘バランスやストーリーの感想を貰う為なのに
その素材は見飽きただの著作権違反だのどうでもいいことばっかで
批判されればうpる気も失せるだろ
素材に見飽きたとか言われるのは、まだ確かに理不尽な感じはするが
著作権違反を指摘されてうpする気失せるとか馬鹿としか思えん
著作権侵害はガキ臭いっつーかきもい。
実際、ここでうpってるだけで著作権者にどうこう言われる事なんて
まずない(侵害ってほど影響を与えられん。)と思うけど、このスレでは
評価に値しないという扱い。たとえそれが完成したとしても
自分のHP等で公開することもできないしVector等への登録も_。
ファミ通・雑誌等ry
そんなんへの批評もアドバイスも時間の無駄。
そりゃ著作権は大事だろう
それはそうと
みんな作業に行き詰ったら
どうやってやる気を回復してるの?
俺は作業をやめるとエターなりそうな気がするんだけど
作業を一旦やめる
結果、エターなりつつある
>>983 とりあえずなんか素材を作る、そんでその素材をどうやって使うか考えるとやる気が出たりする
逆にエターなりそうになったりする時もあるけど楽しいからおk
>>983+
>>984 自分はその結果サンタレディがヒロインのRPGの超序盤をつくった。
雰囲気がかなり違う作品なので気分転換にはなった。
しかし、次スレが無いのでうpできない。
>>986 スレ立て乙!
そしてメリークリスマス!ヽ( ・∀・)ノ
イベントが思いつかない、なら
ただボケーッとしてればキャラが頭の中で勝手に動き出し
どんなことを話したか、何やったかが見えてくるので苦労はない
本当にただボケッとしてるだけでいい
もちろん、これは本当にいいキャラと話でないとそうならない
漫画家の境地だな
新妻エイジですねわかります
>>988 俺は毎回そのパターンだけど
キャラクターにアグレッシブな奴が多いと
かなり話が広がって、収拾がつかなるなってエターナるんだよな。
かといって消極的な奴ばっかだと何も考えれないし。
勿体ないから『こういう事が昔ありました』にして
新しい作品の糧にしてる。
歴史があった方が思い浮かぶ可能性高いし
ume
エミリーたんは俺の嫁
梅
クリスマス埋め
↓おまえ良いこと言うなぁ
良いこと
みんながんばれ埋め
いいか、みんな
(゚д゚ )
(| y |)
サンポール ( ゚д゚) 六一〇ハップ
\/| y |\/
°。o
( ゚д゚) 。o°o。
(\/\/
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く
主人公がポーション
1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。