このスレッドは「MUGEN」についての疑問を解決するスレです。
基本、応用の他、製作関連まで幅広く対応しています。
【質問者への注意】
1.まずは自分で調べましょう、スレ内に同じ質問はありませんか?
(ココで質問する前にテンプレのサイトを覗いて見ましょう。)
2.英文でも頑張って調べてみましょう。
3.質問内容は具体的に書きましょう。
(エラーメッセージが出た時はどんな時にどんなメッセージが出たのかも書きましょう。)
4.キャラ・ステージがどこでDL出来るかを聞くのは禁止事項です。
5.質問しようとしていることはまずGoogleで検索してみましょう。
【回答者への注意】
1.調べればわかる事を安易に答えない。そこで答えてしまうと調べないで質問する人だらけになります。
2.キャラ・ステージのDL出来る場所は教えない。
■前スレ
◆MUGEN 総合質問スレッド 8◆
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1223615814/ ■関連スレ
>>2 ※ 次スレは
>>950 が立てて下さい。
もし無理だった場合は、速やかにその旨を書き込む事。
※ 容量が500KBに達しそうな時は早めに次スレを立てましょう。
スレ建て乙!
2vs2で相方を止めるにはどうすればいいの?トレーニングモードみたいにしたいんだけど
相方をダミーにする
ニコ動であがってる動画のほうが自分で使ってるmugenより キャラの動き速いんだけどなんで? 時間の進み方一緒でも飛び道具の速さまで全部速い…
ゲームスピードならオプションにある
質問なんですが DIO系統の技のパニッシュメントのナイフが当たった瞬間に相手の体力を減らすにはどうすればいいんでしょうか
CPUのキャラの色をオリジナル(リュウなら白胴着、ベガなら赤いやつ) を優先に選ばせたいんだけど、どこをどういじればいい?
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/30(日) 11:36:46 ID:A9jlFYBi
>>10 CNS内のその技のステートで、相手のlifeを増減させるtargetlifeaddを
指定したタイミング(ナイフが当たった瞬間)に実行するように書き換えれば行ける
>>11 defファイルのpal.defaultsがCPUが利用するカラーの順番
ありがと
AIで相手もAIの場合、一定確率で投げ抜けするって事をやろうと思ったのですが 相手が人かAIかを判定する方法ってないですかね?
>>15 AIは大抵var(59)使われてるからそれ読み取れば。
59以外を使ってるのもあるけど。
追加した画像がMUGENのゲーム画面に表示されない場合は何が原因なのですか? 同ctrl+cで見るとしっかりAirが出ているのでcnsには問題ないと思います。 MCMやFFでは表示されています。 もしよろしければ原因らしきものがなにか教えていただけないでしょうか。
事故解決しました。 初歩的なミスでしたすみませんすみませんすみまん
表示された、と思ってもう一枚追加したらまた透明になるという 正直、もうわけわかんねっす
>19 ・sff/air再保存忘れ ・airが0フレーム ・sffの登録NOとairでの抽出NOが違う。他。 作業手順がわかんなきゃ指摘できなーよ。
やーっとわかった!
SFFの登録番号が大きすぎて認識されなかったみたいっす。
登録数値を低く変えたらあっさり表示されました。
>>20 そのどれもおかしくなかったのに出なかったので涙目でした。
質問なんですが 画像のパレットが違っていて、パレットを共通させるにはどうすればいいのでしょうか ちなみにジョジョスレ配布の花京院のスプライトなんですが
使用するパレットの色で描き直す
マジですか^^;
それが本当なら全ての画像を書き直すって事ですよねぇ・・・
ググれ
半透明エフェクトについてですが、たとえば真っ赤な部分(R255 G0 B0)を背景を透かさずに真っ赤に表示する方法はありませんでしょうか A設定だと透けてしまうので
>>27 赤の部分だけをもう一枚sffに登録して
透明指定せず透明の画像の上に重ねる
赤がその一色だけだったらそれで出来るんだけど 真っ赤から離れるほど透明になるってのをやるにはそれでは無理なんだ・・・ 今やってるのはおなじ絵をグレースケール化してS透過で貼り付け その上からA透過でカラー絵を貼り付け てのをやってそれっぽくはなってるんだが完全ではない・・・
結局こうした 下から A透過フレア S透過グレースケール本体 A透過カラー本体 S透過グレースケール模様 A透過別のフレア これでそれっぽくはなったけど、エフェクトも使いすぎると重くなるんだよね
パレットの特定色ごとに透過設定とか、できればそりゃあ便利だろうが エフェクト画像重ねる以上に処理が重くなると思う
33 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/02(火) 19:46:22 ID:K6kcqcSh
MUGENの画面が640×480より大きくなりません。 DXmodeをsoftwareにしたり、windowのサイズを大きくするソフトでもやってみましたが 周りが黒くなるだけでできませんでした。 どなたか分かる人がいましたら是非ともご一報おねがいします。
paku!
まず無限小学校みようよ、D4なら無理だよ。
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/02(火) 21:37:36 ID:K6kcqcSh
>>35 、36
コメありがとう。もう少し粘ってみますね。
質問なんですが ワラキアの夜のような黒の透過エフェクトの 設定はどのようにやるのでしょうか?
カンフーマソステージみたいに地面にキャラの絵を反射させるにはどうしたらいいんすかね?
winmugenでselectmaker使おうと思ったら内部エラー(12)って出てきてできない…何で?
[Camera]のとこで止まってそのまま強制終了の場合も・・・ 連レスすいません
selectmakerなんて使うから駄目なんだよ 手動でも十分楽だろ
5.質問しようとしていることはまずGoogleで検索してみましょう。 ちみたち↑これ絶対してないだろw
そもそもテンプレ読んでないだろうよ
>>39 [Shadow]のところにreflect=1って入れればいいらしい・・・のだが、
何故かうまくいったことがない。
とりあえず
[Reflection]
intensity = 128
って記述を加えればうまくいくと思う。
ステージがキャラに対して小さい気がするから大きくしたいんだけど [Scaling]のtopscale = の値を小さくしてみたらうまくいった 気がするんだけどこれで問題ない?
お前が問題ないならそれでいいよ
水影氏の東方キャラを使用できるようにするのに苦戦しているのですが 誰か良ければ教えていただけないでしょうか
使用したい、ってのがどういうことを言ってるのかイマイチわからんが、 select.defに登録できない、とかいうのならお断りします。 ググるなり小学校いくなりして自分で調べろ
ID変わってしまい失礼 それではなくて、必要と思われるシステムファイルをキャラファイルにいれても キャラ選択画面に顔が映らずそのまま開始するとエラーをはいて落ちてしまうんです 現在公式でダウンロードできるデータだけでちゃんと出来ますよね、、、
中学校いってdefの仕組み覚えて来い
相手(P2やENEMY)のPalNoとかVarを引くトリガーって存在しないのでしょうか?
引くとは・・・?
>>48 一応テストプレイした感じは問題ない気がするけど
当たり判定がずれたりエフェクトがずれたりとか不具合がおきないか気になって
>>51 俺もその製作者サイトの東方キャラ動かなかったよ
設定が難しすぎる記がする。それともWINMUGENじゃ動かないとかあるのかな
ちゃんとtxt読んだのか? 読んで中身確認してわからないなら向いてないぞ 頑張る気があるなら説明サイトでキャラ管理について見てくるといい
>53 enemy,palno/enemy,varで引ける
あの程度で難しいって…
しかもニュースサイト見ればすぐに判る構成なのに…
ライス氏のcvs2ライフバーを使用しているのですが 超必のゲージが10あるキャラだと上手く表示できません ど゛のようにすれば対処できますでしょうか
当たり前です まずはフォントの作りなどを勉強しましょう
「ラウンド、1!Get Ready・・・Attack!」 って言うライフバーの元ネタを教えていただきたい。メルブラ?
EFZ
dd
>>58 おお、できました!
ありがとうございます。
動画使用っていちいち許可取らないといけないのかね 何も書いてないサイトとか無断転載禁止とだけ書いてるサイトはやっぱ 許可とったほうがいいのかね
EFZのアドオンはライフバーでかすぎワロタ
タッグ戦で味方を攻撃してる動画を見たのですが、あれってどうやってるんでしょうか?
アドオンやステージなどの背景を256色に減色するときになにも透過させたく ないんですけどどうすればよいでしょうか
>>69 cnsの攻撃stateの記述を変える
>>70 画像に使われていない色をパレットに作る
キャラ700くらいとステージ100強入れたらうちのオンボロパソコン(CPU800MHz,メモリ100MBくらい)じゃ 動作が重すぎて悲しいのでパソコン買い換えようと思ってます。 目安としてどれくらいの性能あれば快適でしょうか
AIでタメが可能な攻撃をタメないですぐ出させるにはどうすればいいんでしょうか? 例えば承太郎のスターブレイカーのような技です
>>73 Core i7の3.2GHz積んで、メモリ32GBにして
HDDも4TBくらい確保すればそれはもうヌルヌル動くと思うよ
まあCPUがCore2Duoの1.8GHzでメモリ2GBの俺のPCでも
案外快適に動くんで、今のメーカー品なら何でもいいんじゃないでしょうか
ちなみに俺はキャラ登録数1000弱、ステージ600くらい
sffをバラせるツールがあれば教えてください ちょこちょこキャラを弄れるようになってきたんで今度は画像の差し替えに チャレンジしてみようかと・・・
>>77 mugen ツールでググレ。使い方は解説サイトで調べろ
名前のヒントはFFとMCMだ。以上
>>78 正気か?
恐らく、25万を超えるぞ
大人しくドスパラの、15万くらいのにしとけ
>>77 なんで聞く前に自分で探さないの?馬鹿なの?
>>77 あれ?MCMでバラせるんですか(汗)
MCM使ってたけど判らなかった
バラすっていうあれとはちがうけど差し替えは出来るよ
タイトル画面とセレクト画面でBGMを流したいのですが、 soundフォルダに流したい音楽を入れて systemファイルの [Music] title.bgm = sound/音楽名/mp3 select.bgm = sound/音楽名/mp3 と設定したのですが、 Error message: Error loading BGM: とエラーが出て起動できません。 他に設定することがあるのでしょうか?
自分の書き込みをよく見ればいいとおもうよ
おばかさぁん
mugen以前の問題じゃないかしら
アナザーブラッドのサイズ変更をしようと思いcnsのscaleを変更したのですが 分身技の最中に本体だけ元のサイズに戻ります helperサイズなども変更してみましたが的外れだったようなので、他にサイズ指定として ありえる所などありましたら教えて下さい
オプションのinputconfigで2pのjoysticktipeをautoputにしても 2pが常に手動の状態になってしまいます。 以前はteam CO-OPなどでもちゃんと2pはAI操作になっていたのですが、 キャラのconファイルを弄ってから全キャラでオートにならなくなってしまいました。 再インストールして最低限の設定だけして始めても、この症状が治りません。 何か解決策は無いんでしょうか?
ニコのブランドー一家のMAXと言うキャラは何のゲームのキャラが元なんでしょうか?
質問なんですが、みなさんはどのくらいステージを登録してますか? あとその中で気に入ってるステージはありますか? くだらない質問かもしれないですが、気軽に答えてもらえると嬉しいです。
>>93 150前後。
お気に入りは無いがデバッグ文字が見やすいステージばかり集めている。
80くらい 選択出来ないようにしてるのがそのうち10
>>96 何のタイトルの何という名前のキャラが元なんでしょうか?
自分で調べる気はない、と
どう調べろとwww エロゲーだけじゃわからないです 名前はMAXって名前のままなんですか?
. .: : : : : : : : :: :::: :: :: : ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: . . : : : :: : : :: : ::: :: : :::: :: ::: ::: :::::::::::::::::::::::::::::::::::::: . . .... ..: : :: :: ::: :::::: :::::::::::: : ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: Λ_Λ . . . .: : : ::: 久々に酷いレスを見た・・・・・ /:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: ::::::::::::::::::::::::::::::::: / :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: / :::/;;: ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::  ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄ ̄ ̄
そんな事言われてもMUGEN エロゲ MAXでぐぐってもゲージマックストナメ動画しか引っかからないです
ニコ厨は脳味噌溶けてんのか
しらんがな MUGEN エロゲー MAX 情報量が少なすぎる
超必で背景を白黒ネガ反転させようと挑んだんですが、あれってsff内に 反転用の背景素材があるのかと思ってたら無いんですね… そこで [State 2100, bg] type = assertspecial trigger1 = time = [0,30] flag = nobg flag2 = nofg という様に追記してみたんですが駄目でした 他に何が足りないんでしょうか
ニコのブランドー一家のMAXと言うキャラは何の作品のなんという名前のキャラが元なんでしょうか?
108 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/05(金) 16:05:45 ID:MEWxxiXN
>>106 いやBGPalFXで
詳しくは
>>2 のステートコントローラ一覧が詳しい
>>107 ランスだよ
風見氏移転した?
見れなくなってる
風見氏のサイト消えているね。googleキャッシュは残っているようだしWebArchiveでも見れそうだな ジオシティの提供期間が過ぎたのか? ニコニコなりそこらへんの更新待ちだな。 ヤフブリの有料化などに伴いジオシティーズも有料化したのか? まぁSkyDrive辺りに移転するんじゃない?
>>108 ありがとうございます、もう少し調べてみます
ステージ追加したら、残像みたいなのがたくさんでたり 紫色の画面が入ってたりするんだ…原因はなんですか?
芥川氏のキャラ、カイ(EX)の覚醒必殺 「シャイニングドライブ・殺界」で、聖ソルとタッグ組んで相手を滅多打ちにして倒す演出の発動条件知ってる人いたら教えてくれ
mugenに手をだし、これで色々なキャラで遊べると思いましたが・・ よくよく考えると、ボタン配置もシステムも違うという事を失念しておりました。 そこで、ギルティキャラだけを扱っていこうと考えまして、コントローラーの配置をしようとした所一向に合いませんorz □に6を当てはめると・・パンチだから〜、△は〜と紙に書いてやっても何故かコンガラガッテおかしくなってしまいます。 PS2コントローラーの配置だとどうすればいいかわかりますでしょうか? ×△○ □ R1 となるようにしたいのですが・・
いや、意味わからん
remapすりゃいいんだろうけどずれてるからアドバイスも出来んね
120 :
116 :2008/12/05(金) 23:53:28 ID:QDk/0oCy
いえ、ギルティ専用のコントローラーだとこういう配置でして、 キック、スラッシュ、ハイスラッシュ パンチ ダスト となります。 mugenのA,B,C,X,Y,Zの配置とどれがどれだか・・ はじめのキー入力時に、Aボタンから純に、×、△、○・・と押していくと ×を押したときに、予定のキックが出たので ×=キック=A=A−07という風に書いていき、R1ボタンを押すとスラッシュが出たので Bボタン時に△を押さずに、R1ボタンを押しました。所がゲーム上で△ボタンを押しても反応がなくなったりと意味がわかりませんでした。
俺もremap知らない頃はMUGEN本体のキーコンフィグを自分が動かすキャラに合わせたり ~D, DF, F, a → ~D, DF, F, x みたいにコマンドをいちいち変えたりしたことあるなあ
パッド操作にしないでキーボード操作にして JoyToKeyを経由して設定すると楽。切り替えもクリック一つで済むし
124 :
116 :2008/12/06(土) 00:20:48 ID:MrRudPAw
JoyToKeyを導入しました。 JoyToKeyの簡易設定なのですが、どのキーボードで配置すると MUGEN内部でのボタン設定時スムーズにいくでしょうか?
エレコムがおすすめだよ
126 :
116 :2008/12/06(土) 00:46:59 ID:MrRudPAw
やはりダメですね。 ジョイパットでBUTTON1はAを押し、BUTTON2はS押して・・ それで、MUGENで入力する時は・・って解説がないと自力でやるのはかなり混乱する気がするのですが・・ というか、なんでこんなにややこしいことになっているのかすら理解できません。 ただボタンを配置するだけなのに・・
こっちも何でそんなことで悩んでいるのか理解し難いよ
なんでそんなキーコンとか自分で考える事を他人に聞くの? その程度も自分で決められないとか何なの?
y.yさんの承太郎と悪咲さんの服ディオのイントロを 承太郎→ディオの順番にするには何処を弄れば良いんでしょうか?
>>126 Remap弄ったほうがいいよ。その方がGG以外のキャラも使えるし
そもそもコマンド変更はよくやる
出にくい技の修正とか頻繁にやるしね
そして俺はそこからキャラ改変に手を出していくキッカケにもなった
次にお前は「remapってなんですか?」と言う
remapってなんですか?…ハッ! ここ数日、SANDER71113氏の紅丸を落とそうとしたら固まってしまうのだけれど、これはサイトの方に問題が?
>>130 jotaro.cns→[Statedef 162]
あとはわかるな?
>>134 ;triggerall = RoundState != 0
片っ端から無効にしてたら出来ました、ありがとうございます。
次にディオ側ですが、ディオ同士用イントロの下に
[State -2, 3]
type = ChangeState
trigger1 = teamside = 2
trigger2 = p2name = "jotaro" || p4name = "jotaro"
trigger3 = Time = 230
value = 192
を追加してみたんですが、Timeの効果が反映されません・・・
何か方法は無いでしょうか?
トリガーはおかしくないとおも
>>135 書く場所をイントロ分岐のとこにすれば?
そのキャラ持ってないから詳しく分からないけど…
あとtime=のところはtime>=にした方が無難。
爆弾などの自分もくらうような判定の記述がわからないのですが、どういうような記述で入ってるか教えていただけないでしょうか?
立ちステートの追加ってどうやれば良いので?
普通にやれば2倍になるハズがないんですが 枠より手前に表示もデフォじゃなかったか そこ欠けてる画像使ってるんじゃ?
必殺技に残像付けようとして>
>>2 にあるAfterImageの記述をコピって
State合わせたんだけど何故か残像が付かないんですが理由はなんでしょうか?
>>141 いえ、元画像はちゃんとした画像です。
手前表示がデフォなんですか…
なぜ…
>>140 画像右のポトレをbmpで晒してみ
加工時のポトレの大きさがたぶん問題だと思う
ヒント:HIres =
>>146 このポトレはさすがに小さい
ポトレ作製用フレームの画像サイズを
>>146 の2倍にして
p1.face.scale = 0.5,0.5 にしてみ
>>148 できた!
できました!
p1.portrait.scale で意味なかったのであきらめてました。
faceにすればよかったんですね
ありがとうございました!
F1キーが使えない場合(相手の性能の問題ではない)はどこをいじくれば直りますか?
別に壊れてるとか異常があるわけではないから、直すっていう表現はおかしい
確かにそうだがそう揚げ足取るような真似せんでも
すみません自己解決しました
コモンステートの読み方が詳しく載ってるサイトを教えてくれYO!
読み方よりも理解力ですよ
咲夜ブランドーのタッグ時止め設定は不具合が多いのですか? サバイバル4試合目からAIが暴走して勝手に時を止めたり硬直バグが起こりだす・・・ そしてStateエラーのメッセージが出てから同時時止めすらしなくなりました・・・。(Mugen再起掛けても) ディオ側には問題があるとは思えないんですが・・・ タッグ時止め設定はまだ未完成or不具合が多いのでしょうか?
作者に直接聞けよ
>>156 クマ屋氏にそのエラーメッセージの内容orキャプ画像を添付して連絡しろ
ニコニコMUGENwikiのしたらばかSkyDriveに行け
モンタナ氏の天草がすぐ消えるわけだが、しかも一度消えるとCtrl+iしても触れただけで消える状態になる。 レイス氏のワラキアと特に相性悪い気がする
水影氏の射命丸なんだがエラーが出て使用できない。defファイルとcmdファイルの間に異常があると書かれたエラー内容が出ます。ググったり過去スレ見たりtxtを熟読して調べたがイマイチわかりかねます。知ってる方がいたら教えて頂きたいです。
諦めろ どうせダウソ出来ないとか言ってたヤツだろ
162 :
135 :2008/12/07(日) 03:33:35 ID:eWd32L5Z
>>136-137 何とか出来ましたありがとうございます。
[State -2, 3]
type = ChangeState
trigger1 = (P2Name = "jotaro" || P4Name = "jotaro") && EnemyNear,AuthorName = "y.y"
value = 194
[Statedef 194]
type = S
ctrl = 0
anim = 0
velset = 0,0
[State -2, 3]
type = ChangeState
trigger1 = Time = 230
value = 192
Timeの効果が無かったのは下にあった通常イントロ用トリガーがTime=0だったからでした・・・
>>160 無限にはよくあること。
大人しく他の作者の使え
タッグ戦で1Pが死んでも2Pだけで戦えるようにするにはどうすればいいですか?
懐かしいな 俺も文句のメール送ってみるわ
>>165 どっかで見たと思ってたらスターフォックスだったか
>>165 777揃わせないと永久に倒せないんだっけ?
質問なんですが 背景色を黒→黄緑へと画像を弄りたいのですが 数枚なら手作業でも楽なのですが700枚近くありまして・・・ ツールか何かで一括返還できる物とかありませんかね?
フォトショ持ってるならマクロ組めばいけると思う だけど背景色と同じ色を使ってるパーツがあると厳しいかな
173 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/08(月) 08:57:34 ID:di3+63fA
自分のやられアニメを相手に参照させたいのですが上手くいきません。 誰か助言お願いします。 [State 901,1] type = targetstate trigger1 = AnimElem = 12 value = 1405 ↓ [Statedef 1405] type = U movetype = H physics = N anim = 5013 velset = 0,0 ctrl = 0 sprpriority = -1 [State 5000, 4] type = ChangeAnim trigger1 = 1 value = anim
質問なのですが Aのキャラの小ポトレをBのキャラの小ポトレに差し替えた際に 戦闘中色化けせずにパレットを共通化させる方法はありますか?
共通化したいのなら差し替えた画像のパレットを共有パレットと同じにする 色化け直したいのならsffでの画像登録順を変える
>>173 日本語の説明とステート記述が違うから、何をしたいのかわかりにくいな。
タゲステ先を実行するのは敵だから、敵にとっての自分は敵になる。
自分をA、ステートを奪われた敵をBとして、BがAのアニメを変えたいのか、BがBのアニメを変えたいのか、どっち?
ステート記述だと、BがBを変えようとしてるみたいだけど。
178 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/08(月) 12:47:13 ID:/Ni1y2wS
相手の硬さを調整するのにライフ値をいじるのと ディフェンスの値をいじるのではどっちがいいですか? 両方のメリット、デメリットがあったらそれも教えてください
新しく追加した技が一回相手に当たったら二回目以降は何度繰り出しても当たりません 原因としてどんな事があるでしょう?
>>178 キャラによって千差万別だからどちらがいいとは言い難い
防御上げても、投げ技によっては無視してきたり
ライフ上げても、ライフの割合で与えるダメージを算出するキャラもいたりするし
>>179 トリガーとか
>>179 攻撃判定は何回も出るけど、規定回数(たとえば5回)以上当たらないようにしたい。
↓
当たるごとにvar(1)を1増やしてvar(1)<5をヒット条件にすればいい。
↓
技が終わった時にvar(1)=0に戻してない。オワタ
とかじゃね。
そうだね必要だね^^
184 :
179 :2008/12/09(火) 11:41:31 ID:eBijXtBU
防御上げの方を勧める TAGETLIFEはオプションの記述入れないと防御無視にはならないから入れている人はあまりいない
ギルティっぽいな あとは「GG ライフバー mugen」とかで検索するとよろし
666 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/12/08(月) 03:29:35 ID:WQDASXF9
何かの動画で見たんですけどギルティの青いバージョンのライフバーの詳細知ってる人います?
673 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/12/08(月) 16:03:02 ID:fqeRNowT
666ですけどこの動画のライフバーです。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2023945
どなたか
>>142 のヒントだけでも・・・
他のキャラとか見比べたりして色々やってみたけどサッパリ判らないorz
キーボードで動かす時スペースが設定できないがこれを使えるように設定とか弄れないのか??
>>189 可能性
1.AfterImageを入れる場所を間違えている
2.AfterImageの設定を間違えている(効果時間、色、残像の数など)
3.trigger(残像発生条件)が間違っている
4.他のステートや常時ステートでAfterImageの効果時間0、つまり残像消去処理されている
>>190 スペースはデバッグキーじゃなかったっけ?
まぁどうしても使いたいならjoy to key 使うべし
>>191 ありがとうございます、一つずつ見直してみます
194 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/10(水) 01:07:05 ID:dmRqdJBF
質問があります ボスキャラを設定したのまではできたんですが そのボスの設定したステージで戦うことができません どうしたら良いでしょうか? ちなみに、アーケードモードでのことです ご教授お願いします
VS画面で使用する大ポートレートを9000,1以外から参照する事は可能なんでしょうか?
ライフの減りが激しいなと思い ライフを100から150へと変えてみたんですが、 チーム戦になると2人目以降がライフ100ででてきます。 色々なサイトを回り原因を探そうとしたのですが見つかりませんでした。 原因が分かる方がいたら教えて頂きたいです。
立ちステートってアニメ指定できないの?
>>196 このネタはちょろちょろこのスレでも出てるよ?ログちゃんと目通した?
LIFE設定を100以上にすると上昇させた割合値ほど二人目以降のライフが減る
よくでる話題の割に具体的な解決策見たことないしたぶん仕様じゃないのかな。
そういうわけでキャラそのものの攻撃力、防御力、
各種攻撃方法のダメージ設定をいじるべし。
>>182 解凍する
フォルダ名をCNSだかの名前と同じにする
zx-ventで登録してない?
>>190 mugen.cfgを直接編集すればいい
スペースは57
どうやってぐぐる気だ?
E本田 ステージ の検索結果 約 207,000 件中 1 - 10 件目 (0.28 秒)
画像の上に文字を出すにはどうすればいいのでしょうか? ライフバーに文字を重ねるとライフバーのが上に来て文字が見えなくなるんですが
アーケードの途中で 「Assert failure in charsel.c line 3162」と表示されて 即座にMUGEN自体が終了してしまうことがあるのですが 何が原因なのでしょうか? キャラ、ステージとも一通り対戦自体は成立し、 エラーもなかったので原因がわかりません
ググれ
平成センチさんのAI説明書が欲しいのですが ぐぐっても見つかりません。
~a氏でもう一回ぐぐれ
211 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/11(木) 18:24:30 ID:HGBsNgLp
鷲塚Bスタイルと幕末妖夢のパッチ?の当て方がリドミを読んでも あまりよくわかりません。わかり易く教えていただけないでしょうか?
【質問者への注意】 1.まずは自分で調べましょう、スレ内に同じ質問はありませんか? (ココで質問する前にテンプレのサイトを覗いて見ましょう。) 2.英文でも頑張って調べてみましょう。 3.質問内容は具体的に書きましょう。 (エラーメッセージが出た時はどんな時にどんなメッセージが出たのかも書きましょう。) 4.キャラ・ステージがどこでDL出来るかを聞くのは禁止事項です。 5.質問しようとしていることはまずGoogleで検索してみましょう。 【回答者への注意】 1.調べればわかる事を安易に答えない。そこで答えてしまうと調べないで質問する人だらけになります。 2.キャラ・ステージのDL出来る場所は教えない。
リドミに全て書いてあるのにあれ以上どうわかりやすくしろと
質問させてもらいます。 勝ち抜きバトルで勝ったチームのライフが回復しますが、ライフバーを変更したら回復する量が変わりました。 多分ライフバーのfight.defにどれくらい回復するかの項目があると思っているのですが、どこを変更すると回復量が変わるのでしょうか?
cfgかiniかdef
すいません、もう少し具体的に教えてもたいたいです。
攻撃を受けた瞬間にvarを入れたいんだけど無理ですかね? GetHitVarやignorehitpause = 1を使ってみたんだけど、 HIT後1フレ経たないと機能しないんです
>>217 1フレーム経過するのは仕様。
やりたい処理が何なのかわからないけど、-2ステートで食らい状態をトリガーにしても無理なら、
コモンステートをコピーして、全食らいステート(5000番台)の冒頭でVar変数に代入すれば?
基本的に監視ステート→通常ステートの順番で処理されるから、食らいステート移行時のTime=0は、監視ステートが監視出来なかったはず。
間違ってたらごめん。
中ポトレに興味持ってsffに突っ込んでみたんだが 追加したキャラの動作が異常に重くなった。 そういうもんなのか?俺のPCが低スペックなだけなのか
sff編集ツールを変えてみるといい
>>199 それで登録してたわ…今直したら選択できました!!
ありがとうございます
BBBのライフバーってどっかで配布されてる? 作ろうかと思ってるんだけど
cvsfeliciaのプリーズヘルプミーを阿部さんにヒットさせると、 子猫2匹が次のステートに進まなくなり、フリーズしてしまいます。 他のキャラでは今の所この現象は起きていないのですが、 解決法が分かる方いらっしゃいませんか?
平成a氏のヤフブリから鬼畜トキAI.zipをダウンロードしてきたのですが 適用方法が分かりません… 解凍しようとすると「書庫ではないか、zipが壊れています」と出て解凍出来ず 拡張子が偽装してあるのかと思ったのですがそうではないようですし…
虹格外での動作は保証されてない 弄る時は自己責任で自力でやってね
>>225 確かに、その通りですね。
ありがとうございました。
>>224 拡張子が偽装されてる可能性を疑うことが出来るのに
なぜ基本的なことが試せないのかとry
何が言いたいかっていうと
winrarあたりで書庫の修復を試してみろってことだよ
常に飛び道具の無効化とはどうすれば? ついでに攻撃中のみダメージ受けるみたいな形にできます?
>>229 -2と-3の両方のStateに
[State -2, HitBy]
type = HitBy
trigger1 = MoveType = A
value = SCA, AA,AT
time = 1
を追加すればおk
ステージのみ表示させたいときはどうしたらいいんでしょうか? mugen上でも、ステージファイルをそのまま読み込みでもどちらでもいいんです
48 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/12/12(金) 17:26:54 ID:JTstHEEN ステージのみ表示させたいときはどうしたらいいんでしょうか? mugen上でも、ステージファイルをそのまま読み込みでもどちらでもいいんです
>>233 すいません、聞く場所を間違えてました。こちらのスレで伺いたいと思います。
そちらのスレの
>>49 で一応の謝罪をさせてもらいました
試してないから知らんがリン&バット氏のダミー使って-2にAssertSpecial置いてnobardisplayを使えば出来るじゃね?
Stage Viewer使え
D4用ステージビューアまだー?
NAO&M.氏のNaoで、画面端で「ヒートドライブヒット→近Y空振り」とすると その後シャドウムーンの二段目がヒットしなくなるんですが、 どこを直せば改善できるのでしょうか?
cns
240 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/12(金) 23:40:37 ID:o0swiVzK
CMDファイルってどうやって開くのですか? タブルクリックしても黒い画面が一瞬出て消える現象が起きてよくわかりません。。。
右クリック編集
mugen以前の質問じゃねーか
拡張子cmdのメリット ・アイコンが違うから見つけやすい デメリット ・プロンプトやらが誤動作 オススメの拡張子ってある?
てすと
txt
超必時の背景エフェクトは、9000台に数枚登録してAIRファイルにすれば可能ですか?
なんで9000?
共通パレットじゃないアップ絵使いたいので
9000関係ない
sharedのチェックはずして0.0の登録の前に適当な番号で登録していればいいのですね ありがとうございます。
251 :
250 :2008/12/13(土) 03:55:58 ID:j+YwY8AK
state 超必 Effect type=superpause trriger1 = time=0 anime = airファイル指定 scale = カットインサイズ指定 postype = front sprpriority = 後ろに表示させるので-4 sownpal = 1 ound=声指定 poweradd=ゲージ消費量 bindtime = カットイン終わるまでの時間 removeongethit = 1 超必暗転時に出るカットインだとこんな感じですか?
そこまでわかってるなら試してみたらよか
別にそれくらいの記載なら誰かのキャラから流用すれば問題ないのでは?
trriger × trigger ○
記載の流用っていけない事なの?
心の狭い製作者が嫌がるだけで大多数の製作者は気にもしない CNSも、必須スプライトみたいに共通のテンプレがあってもよさそうなんだが 特定のシリーズの特定のシステムとかは、手抜き云々じゃなく、ある程度共通化させた方がバグも減って有効だと思うんだがな それに共通の処理をテンプレ化しておけば、コンプゲーにしなくても、毒とか呪いとかの再現も可能になる ま、今さらっちゃいまさらだけどなww
プログラムとか2日後は人の物っていうしね
SFFなんかは流用するなら絶対連絡すべきだけど 記載の流用なんかは「文句あったら言ってね」ってリドミに書いてる事が多い。
初歩的な質問すいません mugenのバトル中の画像をキャプチャするにはどうすればいいのでしょうか? バトル中の一枚絵を撮りたいのですが
コテハンすいません、やっちゃいました・・・
小学校池
F12を押す。
回答ありがとうございました
265 :
251 :2008/12/13(土) 17:13:30 ID:VK/3H6fE
ご指摘どうもありがとうございます 製作に早く着手したいところですが、もうちょっとCNS勉強してからにします
MUGENをUSBコントローラーでプレイしてるのですが 何故か自分のコントローラーが2P設定優先になってしまいます。 例えば二つのUSBコントローラーを指してプレイする場合 JOYSTICK CONFIGでいえば「B」の設定になってしまいます。 1P側優先にしたいのですが、どうすればいいのでしょうか?
mugen以前の問題だぁね
今日いきなりアプリケーションを正しく初期化できませんでした(0xc0000005) ってエラーが出てmugenが起動しなくなったのですが、原因はいったい何なのでしょうか。
ニコニコにアップするための動画を作ろうと思ってアマレココのDD7 Captureで録画しようとしたら強制終了されてしまうんだが何が問題なんだろうか…?? 普通のキャプチャにすると最初の画面で静止画のまま音だけが録画されると言う状態だし… カハマルカだとキャラの組み合わせ次第では音ズレとかが酷くて…
AIの強さを設定したいんですが var(59)がなくりどみにも特に何も書いてない奴は 設定変更できないんでしょうか?
>>270 ・全AI付キャラのAIスイッチがvar(59)と決まってる訳じゃない
・LV制AIを導入してなきゃONかOFFの二択
・cmdファイルやstatedef-3にAI起動用cmdが皆無ならAI未導入の可能性大
>>270 AIレベルはないことのほうが多いと思う
でも超反応とか技の頻度、長時間コンボとかを変えたいなら自分でやってもすぐ変えられるよ
>>272 が言ってるのは
cnsの記述イチから勉強してAIくらい自分で作れや
ってことだと思う
275 :
tsynl :2008/12/14(日) 08:00:16 ID:vRsWHN29
強制終了に関する質問です MUGENを終了させるときに強制終了のエラーが出ます Escで終了しても、Exitで終了しても閉じたあとに「MUGENを強制終了します」みたいに出ます ゲームに支障はありませんが後味悪いです だれか解決法知っていたら教えてください
H氏のサガットのグルーヴの固定仕方がわかりません Pグルに設定したいのですが、「MUGEN H氏 グルーヴ固定」などでググッても出てこなかったので・・・
執念が足りんぞ
278 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/14(日) 10:19:45 ID:k5T7DGZr
ヘルパーを3秒経った後に敵より奥に表示させるにはどうしたらいいですか?
trigger1 = time = 3 でSprPriority実行 でも数値が重複していて、かつ相手が先にSprPriorityを実行していると 「数値が同じ場合、後から出たものが上に表示される」ので、必ずしも相手の後ろに表示することはできない
time=秒じゃねーぞ
281 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/14(日) 12:05:47 ID:k5T7DGZr
MUGENを起動した瞬間からキーボード入力が1入力ずつ遅れるのですが (たとえばABCDと入力した場合ABC部分でとまり何か別なキーを押した場合に最後のDが表示される) そのようなエラーになった方はいませんか? PC切り替え気SW-KVM2WVPが原因の気もしますが何かご存知のことがありましたらお願いします。
M.u.G.e.N Coruscation の700ほどキャラが入るパッチどなたがご存じないですか? 前に入れたものは画面がおかしくなりできなかった・・・
284 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/14(日) 15:15:43 ID:zt/CfT1s
J・JさんのAIレベルの変更の仕方がcmdを開くってなってるんですが cmdの開き方か、ヒントだけでも教えてください。お願いします
PC初心者はmugen触るな
286 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/14(日) 15:23:06 ID:zt/CfT1s
いや、一応開けるんですが、 レベル設定てのがあるはずなのに、どこにもないんですよ
検索すら使えんのか
288 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/14(日) 15:26:43 ID:zt/CfT1s
できるんですが、なぜかcmdで検索しようとすると ^7て出てきて検索できないんですよ
289 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/14(日) 15:32:27 ID:zt/CfT1s
手順としては Ryu.cmd を開く ↓ 黒い大量の文字が載ってるやつが出てくる ↓ 検索しようとCtrlとFを押すと^Fみたいな文字が下にでてきて 今CtrlとF押したら「ピー」て音鳴ってた・・・
【回答者への注意】 1.調べればわかる事を安易に答えない。そこで答えてしまうと調べないで質問する人だらけになります。
292 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/14(日) 15:39:00 ID:zt/CfT1s
できました。 助言をしていただきありがとうございます。
293 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/14(日) 15:42:48 ID:23lT4SWN
cmdをメモ帳なんかで開いたら データーがフォーマットされんぞ
こっちの場合は657登録できるのをいれたら選択枠が画面に収まらずはみ出てる どうすればいいんだろう
ヒント:D4 これでわからないなら死ね
Hiresって書いてあるのにノーマルに入れてる奴は馬鹿なの?
どう見ても馬鹿です、本当に(ry
背景の質問なんですが、背景を切り替える時に設定してあるBGMとは別に 効果音を入れてみたいんですがどこか参考になるサイトはありませんでしょうか?
>>295-98 こういうことだったのか ありがとう!
通常ステージと共存できるようしないとな・・・
ちょいと質問したいんだが、 キャラが200人ぐらいだと重くて一部のキャラがカクつくなんてことはあるかな? MUGENに200人近くキャラ入ってるんだが、 激しいエフェクトがよく出るキャラ(カイ、毛利元就等) やキャラ自体が重いキャラ(アフロン氏裏骸)とかがやけにカクつく。 よければ皆の環境状態が聞きたい。
俺のボロノートPCはしょっちゅうカクつく
じゃあまず自分から言ってみるとかさ というか人によって答えが違うような質問の場合は 本スレあたりで雑談として話してもいいんじゃない?
しかし本スレだとまたこの話題かというオチになりかれない
>>303 そうか、じゃあ本スレあたりでも質問してくる。
「じゃあまず自分から言ってみる」・・・?
まずは自分の環境を晒せってことだろ
あぁなるほどね。 いっとくけど「MUGEN」の環境状態な。 ・210人程度のキャラ ・110程度のステージ ・Plus ・一部のキャラの対戦のときにカクつく(大丈夫なやつはなんともない)
mugenどうこう言う前に国語の教科書でも読んでろ
>>307 300キャラ位いるけど対戦中にカクつく事は無いね。
ただ自キャラ製作中にエラーメッセージが大量に出てMUGENだけが固まった事ならある。
一度デバッグモードで確認してみたら?
ところで
trigger1 = Time = 600 && (StateNo = [1200,1220] || StateNo = [3100,3200])
trigger1 = Time = 600 && (StateNo = [1200,1220]); || StateNo = [3100,3200])
上ではエラーメッセージが出てMUGENが落ちるんだけど
下では普通にプレイできる。
理由が分かる人いたら教えて下さい。
>>309 trigger1 = Time = 600 && (StateNo = [1200,1220]) || (StateNo = [3100,3200])
これで出来ると思うが
>>310 出来ました、
どうも&&、||とカッコの優先順位が分からないから
念のため||をカッコの中に入れてたのが原因だったようですね。
ありがとうございました。
[XXXX,YYYY]形式はややこしくて trigger1 = Time = 600 && (StateNo = [1200,1220] || StateNo = [3100,3200]) この場合[XXXX,YYYY]が最後の行以外できているから落ちる trigger1 = Time = 600 && ((StateNo = [1200,1220]) || StateNo = [3100,3200]) だからこれでおk
313 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/14(日) 22:15:36 ID:uDMqc7j/
どうしても変態スライムが見つかりませんどうすれば手に入りますか?
>>309 んーそうか。
少し前まではカクつなかったし最近色々おかしいから(PCが)
やっぱPCがおかしいのかね。
317 :
309 :2008/12/15(月) 00:31:20 ID:wVEFBCKo
>>312 ありがとう。結局他の方法で何とかしたけど前も似たような事で躓いてたから凄く参考になった。
悪咲3号氏のサイトってどうやってDLできるの?
>>318 一日一キャラでサイト内検索>悪咲
あとは該当記事のリンク
サイトをDLする事は不可能だが、悪咲氏がキャラ公開している所ならググればわかる 英語が多くてビビるかもしれんけど、特に会員登録とかいらんから大丈夫
1キャラすら見てないのかよ
お前らテンプレも読めないのか
>>319-320 サンクス
作者のサイトにあると思ったからわからんかった
まあ赤い!のエラーで結局落とせなかったがorz
mediafire
スマン。ミスった まーmediafireは落ちやすいからな。 所でご乱心豪鬼が更新されたんだが、PotS氏のフォーラムの記事には2月版のヤツしか無かったんだが・・・・ 見逃している?
4.キャラ・ステージがどこでDL出来るかを聞くのは禁止事項です。 2.キャラ・ステージのDL出来る場所は教えない。
そこまでいったのにおしいね 普通の掲示板だと思って探せばいいのに
トーキングなんちゃらにねだればいいよ
329 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/16(火) 04:44:55 ID:lNeKL6zy
皆様おはようございます MUGENのキャラ整理、どうやってやってます? 5000体超えたのでそろそろ整理しようかなと思ってるんですが 何か良いツールないですかね?できればフォルダ構造を自動で読み込んでくれると 楽なんだけど… SelectMaker0.97…フォルダ構造まで解釈してselect.def作るけどエラーで落ちる… MCM…サイトが見つからない MWC Ver4.h…本命かも。多機能。ただしフォルダ構造が深くなると手動で一つずつ.defを選択する 必要あり 以上、中間レポートでした…。
CharaRegisterとか
キャラもステージも絞ってるから全手動で余裕っす
332 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/16(火) 11:52:00 ID:lNeKL6zy
>>330 おお、これは良いツールだ。まだバージョンアップの余地は作者さんも
あるみたいだし…いいね、ありがとう使ってみるわ〜。
>331
まあ完璧な管理を望むならそっちのほうがいいんだろうけどね。
MUGENの本質=キャラがいくらでも…
で楽しみたいからね。
といっても、すべてのキャラを集めると65535人超えるんでしたっけ?(笑)
Mugen Plusなんですけど、キーボードがまったく効かないんですけど、なおしかたわかりませんか? こんな症状のひといませんか?
actファイルをbmpなどに変換する方法は?
actって所をbmpにすればいいよ
>>335 高性能PCだな文字変えただけで変換できちゃうんだなお前のPCは
トンチキな質問してあしらわれると逆切れ なにこのDQN
この時期だから仕方が無い というより今年はもっと酷い
infantryだったのか 面目無い・・・
電流爆破デスマッチみたいなステージ作りたいんだけど画面端に触れたら ダメージを与えるってのは無理?
>>340 キャラに干渉するステージの改造は絶対無理。そういう仕様。
キャラの方に画面端でダメージステート付けて電流爆破を再現した人は居たらしい。
肝心のそのステートはわからないけど
>>342 レスありがとう
そうか、無理かぁ・・・せっかく電流爆破のステージまでは作ったんだけど
残念です
コンプゲーとかなら出来ないかな?
sffファイルに入ってる画像をbmpなどの画像にするには どうすればいいのですか?
345 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/16(火) 22:58:18 ID:lNeKL6zy
上で教えてもらったCharaRegisterでフォルダごとにキャラを整理してるんだけど、 キャラをMUGEN起動しなくても見れるツールって何かないですかね?
FFだと保存形式はpcx以外も選択できるべ
mugenの本質は自由なキャラ製作。 キャラ集めなんて付加価値に過ぎない。 うん千体も集めてる割に情報に疎いとか、喰うしか能のない奴って本当にいるんだな。
質問 新しくパソコンを買い換えようと思いますが下記の内容のパソコンで 論外レベル(鬼巫女VSファントムなど)の対決をカクカクになることなく視聴することはできますか? NEC(VN770/RG6B) OS : Windows Vista Home Premium CPU : Core 2 Duo E7200 2.53GHz メモリ: 2GB ビデオチップ:GeForce 9300 ビデオメモリ:895 MB
>>341 >>343 キャラに仕様を仕込むと爆破しない普通のステージでも爆破するんじゃ…?
ステージを認識するトリガーがあるのなら教えて欲しいかも。
サスカッチとかクーラみたいな寒冷キャラは寒いステージで能力強化とか考えた時、
認識させる方法が判らなかった。
ねーよ
>>348 キャラ集めと並行して製作も解析しながらポチポチやってますよ〜
まずは改造からね。
348の言うこともわかるけど、楽しみ方は人それぞれかなと思いました
ツールもいろいろ調べてるんだけど、今のところ質問内容に適したツールが見つからなかったので
聞いてみたんですけどね。(ツールも作れって?)
小学校から出直せ
>>350 すごくアナログだけど開始時の立ち位置座標で特殊ステージ判別する方法は?
add004に未実装でこの手法が使われていた
遅レスだが、
>>214 直接指定する項目は無いらしい。
が、[Time]にある「framespercount」の値を変更すれば多少は変えられる。
ただし、これをいじるとライフバーのタイムが減る速さが変わるので注意。
356 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/17(水) 13:14:15 ID:Ku1qVJHe
キャラの名前が被った場合はどうすればいいんでしょう? ニトロワのドラゴンとワーヒーのドラゴンどっちも入れたいんだけど名前が同じなんです><
フォルダ名を変える doragon doragon2/doragon.def こんなかんじにかけばおk
>>353 結局、チェックにSFFAirMaker使ってるよ。フォルダ一括読み込みとかできるのないのかなぁ?
と思ってたんだが、まぁいいや。
小学校とかのレベルは卒業してる。ありがと
defもドラゴン2にすればよくね?
キャラの更新が頻繁な方は変えないで、かなり時間開いて更新する方のフォルダ名とdefファイル名変えればOK。 寧ろAIとか頻繁に更新されるのとかで名前が被ってるのを仕分ける方が大変だぜ
ブロッキングで本体がhitoverride、ヘルパーがreversaldefでありattrとサイズが重なってる時hitoverrideを優先させるにはどうすればいい?
ニート運送氏の北斗キャラのエフェクトを原作風にするパッチは何処にあるのでしょうか? 運送氏のサイトにあるエフェクト素材は中身からしてどうも違うようなので…
>>363 そのパッチは誰が作ったキャラに当てるパッチかを考えたらすぐに判ると思うが?
>>364 すいません、今斬撃の所に同封されてた説明txt読んで理解しました…
txtは上層フォルダのものだけだと勘違いしていましたorz
XPでmugen+を使ってましたが、昨日まで起動していたのに急に動かなくなりました 何度起動してもエラーが出るので消去して導入しなおし、取得キャラとステージを上書きしたのですが やはりエラーが出ます 諦めてwin版に戻すべきでしょうか?
>>366 ・・・・本体入れているフォルダ名変えた?
便乗させてもらおう ドロウィン氏のケンシロウ・ラオウにニート運送氏のパッチ当ててJ.J氏のAIを積んだんだが 星ゲージとブーストゲージが上下にうねうね移動する。ラオウに至っては本体が地面を滑るようにブーストしてしまって キャラ・パッチ・AI共に全て最新版で間違いはないはずなんだけれど、考えられる原因って何でしょうかね
>>367 いえ、導入以降、全然触ってません
今日、キャラクターとステージを上書きしたら動かなくなりました
>>367 すいません。自己解決しました
どうやら落としたキャラクターのdefを読み込めなかったみたいです
まずエラメなりログファイルなりを見ろよ
>>368 パッチ当てる順番があった気がするが。
詳しくは該当するサイトの掲示板を覗くなりAIレビューしてるサイトなり覗くといいかも知れん。
自己解決多すぎ すぐ質問しないで、まず自分である程度調べろよ
>>372 サンクス
一応一通り試してみたんだが、もう1回やってみるよ
42 名前: no name :2008/12/10(水) 08:50:00 ID:ajDDwWRs つか北斗パッチ+JJ氏のAI適用後にWatch戦見てたらブーストゲージと七星ゲージが動くのは俺だけ?これどっちのバグだろう 43 名前: no name :2008/12/10(水) 08:57:41 ID:4KcJ8FGx ドロ氏の北斗キャラはイントロ中に方向キー上下でゲージの位置を調整できる そしてMUGENのCPUはCMDに書かれたコマンドをランダムで入力する仕様 あとはわかるな?
すいません、どなたか 技発動時に画面を完全に固定する方法or固定することに成功しているキャラをご存知ではないでしょうか? 技発動中に画面外に逃げることができてしまうのを防ぎたいのですが、どうにも方法が思いつかなくて・・・
>>377 画面外に逃げると言うのが今一判らんが、時を止めれば?
Jerzy氏のサイトはもう無いのですか?
>>378 う〜ん、「相手も動作可能」ということが必須な技なんですよね・・・
1Pが真ん中、2Pが画面端近くにいる状況だと、普通はステージの端にぶつかるか、
1P2Pの両方が画面端に移動するまで2Pは後ろに下がり続けることができますよね
それを技発動と同時に現在の画面を動かないように固定して、
本当はそれ以上後ろに下がれる状況でも下がれないようにしたいんです
透明のhelperを画面端に置けばいいんじゃないか? カメラが追うようにhelpertypeをplayerにするとか
おお!全く思いつきませんでした!
でもhelpertypeをplayerにするのは駄目ゼッタイ!
みたいなことを誰かに教えてもらった気がするのですが、扱いを間違えなければ問題ないですかね?
早速次回その方式で機能を作ってみることにします
>>378 >>381 さん、どうもありがとうございましたorz
自由に動く飛び道具(回ったり、半円を描いたり)をつくりたいのですが、 Helperを使えばいいというところまではわかったのですが、 そのあとがどうすればいいのかわからず困っています いろいろといじってみたのですがわかりません どうHelperを使っていけばいいのでしょうか?
AngledrowとAngleaddつかってvalueで角度調整でいいんじゃない それより特殊ゲージの再現方が分からない・・ステコンとトリガーのにらめっこ は疲れたお・・
>>382 喰らい判定つけなきゃ分身バグは起きないだろうから平気じゃない?
ダメなのは分身起こしやすい&敵がそのヘルパーを敵と誤認して行動するから。
>>347 出来たんですか?
今までずっとpcx→bmp変換繰り返してやってました
>>386 pcx形式で画像を保存するを選んでみると解るけど
pcxの他にbmp、gif、jpgが選択出来る。
一枚ずつしか出来ないっぽいけどね
まとめてできるよ ただ登録時には毎回形式を選ぶとこからはじめないといけない それとパレット上でまったく同じ色を個別に登録してある場合、勝手に統合されてしまう欠点がある たとえばシャツの色がパレットの2番目、ズボンの色が3番目に登録してあるキャラがいて、 その両方にまったく同じ色を使っていたとするでしょ こういうキャラは2pカラーの時にそれぞれの色を別々にすることでカラーバリエが出せるんだけど、 pcx以外で登録すると、ズボンがパレット2番目の色で登録されてしまう pcxで登録するか、双方を微妙に違う色に変えておけばおk
おおぅ、一枚ずつしかやった事無かったから纏めて出来るとはしらなんだ 何枚か取り出す時に試してみるか 欠点と言えばパレット作る際に画像を追加して作ろうとするとおかしくなるっぽいね パレット内部の配置自体が狂うというか
MUGENは普段は家のPCでやってるが学校とか勝手に個人でインストールとかをしてはいけないのPCでMUGENをプレイし録画するのはカハマルカとFaderControllerがあれば大丈夫か??
…?
知らん。携帯可能な外付けHDDにでも入れておけ
半年ROMれ
言わんとしたいことは大体見当がつきました
中学生ですね。わかります
俺なら自分のレス読み直して枕に顔埋めるレベル。
悪咲3号氏のキャラでトレーニングモードをやってたら途中からヒットスパークが出なくなってしまったのですが これはMUGEN本体の不具合でしょうか?それともキャラの不具合なんでしょうか?
>397 HDDが死にかけてる 明日CPUを買ってきた方がいい
無敵医師氏のA.B.AをDLして、各種AIとパッチもあてたんだが、 戦闘入るとエラー起きて落ちる。 誰か解決法わかりますか?
エラー見て自分で解決してください
>>400 エラー見て自分で解決できるなら質問しませんよ。何言ってるんですかwww面白い人ですね。
なにこの子
じぶんでかいけつできないものをしようしないでくださいね
どうせパッチあてた順番を間違えたとか登録名間違えたとかそんなんだろう
あなたにとってMUGENとはなんですか?
NBCのユウキとかがKO時にBGMが消えるのを防ぐ方法を聞こうと思って 書き込む寸前まで行ったけど、その前にCNS開いてみたら自分で直せた 大抵のことは自力で何とかなるもんだと思った
ひとつ質問なんですけれどヘルパーのRootのVarを変更させるときってどうすればいいんでしょうか? いろいろ試してはみたのですがどれもダメでした。ご教授いただけると幸いです。
408 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/19(金) 19:43:25 ID:ReZ9SXTe
最終決戦っぽいステージで横幅は普通で 縦幅がそれなりにあるステージをだれか教えて〜 スマブラの最終のステージつかってるんだけど縦幅無くって 技が観れん・・・ わがままかなぁ
アルカナのラスボスのステージ使っとけ
>>408 アルカナハート ステージ mugen でググレ
411 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/19(金) 20:01:14 ID:ReZ9SXTe
す・・・すげええええええええぇぇぇぇぇぇ!!!! マジ、サンクス かっけぇ
>>407 rootは指定できない
ParentVarSetでひとつ上の階層のvarだけ
>>407 常時監視ステートで、トリガーを「ヘルパー○○番が1つ以上存在する」
「ヘルパー○○番がステートナンバー××番(のアニメ△△番)に居る」
みたいな条件でvarsetする。
・子ヘルパーの状態を条件に親ヘルパーがparentvarset ・子ヘルパーでparentvarset→親ヘルパーがvarを条件にparentvarset 親をdestroyしないならこういう方法もある
>>415 なるほど、そういう方法もあるんですね。それも後で試してみます。
しかしダメージ補正の問題だから何だかいろいろややこしくなりそうですね・・・。
ともあれ返答ありがとうごさいました。
これから相手との距離で技を分岐させたいのですがcmdに別トリガー同ボタンのを 二つ記載するかそれともvar使うか どっちの方が得します? [State -1, 立ち中] type = ChangeState value = 201 triggerall = command = "y" triggerall = command != "holddown" trigger1 = statetype = S trigger1 = ctrl trigger2 = (stateno = 200) && time > 5 trigger3 = (stateno = 230) && time > 6 [State -1, 立ち中] type = ChangeState value = 202 triggerall = command = "y" triggerall = command != "holddown" trigger1 = statetype = S trigger1 = ctrl trigger2 = p2bodydist X <= 20 trigger2 = (stateno = 200) && time > 5 trigger3 = (stateno = 230) && time > 6 か、 type = VarSet trigger1 = p2bodydist X >= 20 var(7) = 1 ということです 長文すいません
連レスすいません >の向きを間違えました
普通にtriggerallにp2bodydistいれりゃいいと思うよ
練り茶氏トキのAIパッチをダウンロードしたんですがそこからどうやって導入すればいいのか分かりません 1回のコンボで8割方持ってく強い状態にしたいんです
初歩的な質問ですみませんが、「Random <= var(59)*50」 の「*50」の意味がイマイチわかりません。 おそらく、AIレベルによって発動する確率を表しているとは思うんですが…。 ググろうにも「*」が検索できなくて…。・゚・(ノД`)・゚・。
>>422 つまり、「Random <= var(59)*50」の場合は
AIレベル5の場合は5×50の「random <= 250」と同じ意味になるということですか?
>>424 資料ありがとうございます。
勉強してきます。
キャラ作ろうぜスレには入ってるんだけどね。 いろんなスレを覗いてみるのは大事
チームアーケードでプレイするときにゲージの関係で CPUを前にしたいときはどこをいじればいいんでしょう 応急処置でキャラのゲージをいじるのはキリがないので・・・
俺が知ってるだけで4,5回はなんでないの?という話になってるが 大体スレ立てする頃にはみんな忘れてる
mugenでネット対戦をする方法で、MSNとか使う以外にあるんだろうか 無限猫などでは出来ると聞いたけどどうなんだろう
すみません キャラによって対戦中に細かい文字列が出るのですがどうやったら消えますか?
小学校
キャラによって、って事はワーニングとかか。 重くなったりするんだろうね。 まぁ小学校いけば消し方はすぐ分かるが、その後処理落ちに悩まされるな
AIってどうやって入れるんですか? パッチは入手したけどどうすればいいのか分かりません>< どこへどうすればAI入った状態になるのか教えてくだしあ>< どこ探しても情報が無いもんで・・・
パッチの中身見てみろよ それでも分からなかったらmugenやめるべき
AIパッチを入れるというのはAIが動くようにそのキャラのフォルダにパッチのファイルを追加・上書きすること
パッチの当て方知らないとかmugen以前の問題だろ… PC初心者はmugenに触れるんじゃない
437 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/21(日) 08:12:23 ID:yBQTWIhj
AIにファイルに入れ方書いてあると思うよ あとは自分で
質問ですが、トリガーの記述で、 StateNo = [100,199] の後ろに&&で条件を付けるとエラーで強制終了するんですが、これは仕様なんでしょうか? × StateNo = [2100,2199] && movehit = 1 ○ movehit = 1 && StateNo = [2100,2199]
>>438 (StateNo = [2100,2199]) && movehit = 1
↑みたいに括弧で括れば大丈夫だと思う、多分
[a,b]を使うときには、エラーが出たら面倒なんで俺は常に()で括って 「(StateNo = [2100,2199])」みたいなカンジにしてる
リロードすれば良かったぜ
442 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/21(日) 17:04:58 ID:Rhke+mID
MUGEN Plusのキャラにomegarugalを登録するとMUGEN Plusが起動できなくなる (普通のwin mugenなら起動できるけど) omegarugalをMUGEN Plusのキャラからハズスと通常起動できる MUGEN Plusと相性が悪いキャラが存在するとは・・・ MUGEN Plusが起動できない人はキャラが原因かもよ
その改行の説明をしてください
444 :
438 :2008/12/21(日) 17:09:40 ID:JKz6aJeo
>>442 相性なんて無い。defの記述に問題があるだけ
キャラのカラーをデフォカラーだけにするってことはできませんか? 変な色はいらないんです
act抜けば?
defファイルにあるpal1以外(pal2〜12)の記述を 行頭にセミコロンを入れるなどして無効化する
433 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/12/21(日) 00:10:47 ID:8mlPTxIi AIってどうやって入れるんですか? パッチは入手したけどどうすればいいのか分かりません>< どこへどうすればAI入った状態になるのか教えてくだしあ>< どこ探しても情報が無いもんで・・・ 446 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/12/21(日) 18:11:25 ID:8mlPTxIi キャラのカラーをデフォカラーだけにするってことはできませんか? 変な色はいらないんです
なんだ池沼だったか
うっせー氏ね 出来たからもう用はないわwwww あばよwwwwwwwwww
そろそろ冬休みだな、良識ある皆さんはインフルエンザに注意して楽しくmugenしましょう
まだ冬休みじゃなかったって事が驚きだ
この豹変ぶりはもはや定番
ID変わった頃にまた沸いてでるのも定番か
平成a氏のサイトはどこにある?
俺たちの心の中に
458 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/21(日) 21:22:40 ID:yBQTWIhj
代理公開してたはず。 誰かは自分で探してね
色々探して 綺麗な傘、汚い傘、それともう一つ別のと、 今現在3種類の閑丸を持っているんだけど 誰か原作再現の「零」か「天下一剣客伝」の閑丸ってみたことないかな?
最近出た製作ツールの名前おしえてくださいませませ
MS Paint
相手のヘルパーのhitdefを探るにはどうすればいいのでしょうか
463 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/22(月) 00:40:09 ID:92eu5/zm
ゼクルスさんのホームページ閉鎖したみたいだね
VS画面の大ポートレートを9000,1以外から読み込むことは可能なのでしょうか?? 9000,10から読み込みたいのですが、ダメもとで、[VS Screen]の所にspriteno = 9000,10と 記入してみましたがやっぱり駄目でした・・・。 これは変更不可能な仕様なのでしょうか?もし可能ならば教えて下さい。 堕落の野望などの解説サイトも見ましたが、分かりませんでした。
別府氏のGさっちんの解凍パス教えてくれませんか? よろしくおながいします><
>>196 >>198 面倒だが方法はある。
オプションのライフの増減はキャラごとの設定されたライフを基準に増減させている。
交代戦は1試合目が300%スタート 2試合目は100%スタートだから、
ライフが1/3になる。つまりオプションでライフを100%に設定しておけば、
二人目以降も100% 要するにライフ満タンでスタートできるわけ。
ということは本体オプションはライフ100%で弄らずにキャラを弄るしかない。
例1
オプションのライフは100%にする。
キャラのCNSのライフの数値を1000から3000にする。
結果:オプション設定ライフ100%の状態での体力が3倍になるから3倍戦闘できる。
life = 1000 → life = 3000
例2
オプションのライフは100%にする。
キャラのCNSの攻撃力の数値を100から33にする。
攻撃力が3割になるから3倍戦闘できる。
attack = 100 → attack = 33
例3
オプションのライフは100%にする。
キャラのCNSの防御力の数値を100から300にする。
防御力が3倍になるから3倍戦闘できる。
defence = 100 → defence = 300
3通りあるけどオススメはやはりライフの数値を弄るのが1番かな。
どのキャラも大体4桁はあるから細かい微調整がしやすい。
ただ、1つだけデメリットがある。
キャラごとの設定だから、登録している全キャラを設定しなければいけない。
こんなとこかな。
わかりにくくてゴメンネ
他のキャラから技グラフィックを移植したのはいいんですが色化けします パレットデータを修正するば治ると思うんですが必要なツールとか 手順を紹介してるサイトってありませんか?
WinMUGEN Plus type しっかり書いてあるのに読まない奴って何なの
ニコニコで大会動画うpするために動画をキャプしたいんですが ステージBGMは負荷がかかってコマ落ちの原因になったりします? するならステージBGMオフにして編集で入れるししないならそのままにしておこうかと
>>471 IDがなにか??
一応マニュアル読んだが俺の探してる部分の事が書いてない…_| ̄|○
>>467 なるほどw
確かに活躍はできないね・・スキが大きいし。
>>475 これ参考にやってみるわ。
わざわざしーましェーン!!
>>473 BGMありとなしで、試しにキャプチャしてみりゃわかるだろ
481 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/23(火) 14:29:47 ID:WtYPZhtu
>>445 defのどこ直せば機能するようになるんですか?
omegarugalを実例にした懇切丁寧な説明を希望
ハ,,ハ ( ゚ω゚ ) お断りします / \ ((⊂ ) ノ\つ)) (_⌒ヽ ヽ ヘ } ε≡Ξ ノノ `J
多分bad darkness氏のだろ? あれselect.defに登録しなくてもキャラフォルダにあるだけでMUGENが死ぬんだよな
>>481 pal.defaults = pal7,pal8,pal9,pal10
の数字の前のpalを消す。というかsageぐらいやれ
そうかりかりすんなよ
フツノ氏のAIって公開停止されたんですか?
それくらい自分で調べてください
MBCのアドオン使ってるんですがOPはいらないから無しにしたいんですがどこをどういじればいいですか?
それくらい自分で調べてください
総合質問スレッドなのにね
ここは自分が知らないことは調べろで済ませるスレだったのか
聞けば何でも済むスレじゃないですね
製作とかで行き詰った時に質問するスレじゃねえの 登録できないとか設定をちょっといじりたいとかそんな些細なことは自分でなんとかしろよ
上級者様(笑)のレベルに合わせないといけないのかよw 大体調べろ言うがどこを調べれば出てくるんだよそんな細かい設定方法 調べろ言う前にまず調べて出てくるかどうかを確認してから言えよなゆとり
余裕ですね
>>495 確かに調べて出てくるかどうか気になる質問でもぐぐれってよく言われるスレだけど
489 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/12/23(火) 19:00:06 ID:zbWodFJ/
MBCのアドオン使ってるんですがOPはいらないから無しにしたいんですがどこをどういじればいいですか?
少なくとも↑は学校行けばものの5分で分かることじゃないだろうか
テンプレになりそうな豹変振りにワロタ
>>497 の言う通り、調べれば5分で済む事だから頑張れ
ちょっと前に出てた豹変クンじゃね、こいつ
>>495 こま…かい…?
jet氏のならdefファイルにこれ以上もなく判りやすく解説文が書いてあると思うが…
まさか文字が読めないとかじゃないよな?
基礎レベルの質問かどうかなんて一瞬で分かるわな、普通。 >まず調べて出てくるかどうかを確認 お前がやれよ。
上でも言ったけど今回はかなり初歩的な質問だから、学校とか調べてみな。と言ったけど わざわざ煽り始めるのはやめないか? 流石に分かってる自分でも見ていて気分は悪いわ
結局あれか 質問スレとか言っておいて自称上級者様達が初心者をプゲラして優越感に浸りたいだけの馴れ合いスレだったんだな 来る場所間違えたわ もういいよ二度と来ないから あばよ蛆虫どもノシ
スレで聞かなくてもぐぐれば解決するレベルはスルーされてもしかたないかと
何を今更
さすが冬休み 冬厨一人でスレが腐っとる
おまえらがもったいぶらずに教えれば済むことだバカドモ。
こうゆうゆとりがいるから質問スレでニコニコできるんだよなw
オイ
>>507 、もっと盛り上げろよw
どんな気持ち? ねぇねぇ馬鹿にされてどんな気持ち? ∩___∩ ∩___∩ ♪ | ノ ⌒ ⌒ヽハッ __ _,, -ー ,, ハッ / ⌒ ⌒ 丶| / (●) (●) ハッ (/ "つ`..,: ハッ (●) (●) 丶 | ( _●_) ミ :/ :::::i:. ミ (_●_ ) | ___ 彡 |∪| ミ :i ─::!,, ミ、 |∪| 、彡____ ヽ___ ヽノ、`\ ヽ.....::::::::: ::::ij(_::● / ヽノ ___/ / /ヽ < r " .r ミノ~. 〉 /\ 丶 / /  ̄ :|::| ::::| :::i ゚。  ̄♪ \ 丶 / / ♪ :|::| ::::| :::|: \ 丶 (_ ⌒丶... :` | ::::| :::|_: /⌒_) | /ヽ }. :.,' ::( :::} } ヘ / し )). ::i `.-‐" J´(( ソ トントン ソ トントン
相手してもらおうとしてる構ってちゃんに触れちゃ駄目
なんか変なのが沸いてきたな・・・これが冬厨か
貴方はそんな事言える身じゃありません
日本語でおk
ぬるぽ
質問です。 AIのIガードが甘い気がしたので実験的に100%ガードさせてみようと思って [State -3,ガード] Type = ChangeState Value = 120 TriggerAll=var(59) =1;AIフラグ TriggerAll=RoundState=2 TriggerAll=StateNo!=[120,155] Trigger1 = Ctrl || (StateNo = 0) || (StateNo = 11) || (StateNo = 20) || (StateNo = 51) Trigger1 = inguarddist Persistent = 0 立ち(0)、歩き(20)、ガード以外の行動を封印して こんなステートを書いたのですが、半分くらいしかガードしてくれません。 攻撃は上段攻撃で距離はguarddist内です。原因が分かる方いたら教えていたけないでしょうか?
Persistent = 0とかなくていいんじゃ
persistent=0使うと命令が一度しか実行されないとかどっかで聞いたような やったことないから明言できないけど
>>516 肝心のstatedef120〜152内はAI制御してあるのかな?
120と130は只の準備動作&ctrl=1なので、その時にholdback以外のコマンドが入ればガードが解除される。
H氏のサイトやガードの固いAIの制御法を調べたか?
ついでに。ガード戻りの140はctrl=1の再ガード可能状態なのだが、 TriggerAll=StateNo!=[120,155]で、ガード出来なくしている。
>>518-521 返信ありがとう。一応俺コモンを使った完全制御キャラなのでAI時に ctrl = 1 になる事は無い筈です。
具体的に書くと、 ChangeState で ctrl=1 となっていた項目は全部 ctrl = ifelse(Var(59) <= 0,1,0) に、
CtrlSet は全部AIフラグが立ってない無い状態でしか発動しないようになってます。
動画にしてみたところ攻撃を食らう場合はガードモーションに入らず、歩きモーションのまま立ったようなので、
何らかの理由でガードのステートに入れてなかったように思えます。
AIの説明書は~a氏の物しか読んで無かったのでとりあえずH氏のを読みに行ってみます。
追記 persistent=0 は抜いてみましたがやっぱりガードは緩いままでした。
俺コモンということで大丈夫だとは思うが >>その時にholdback以外のコマンドが入ればガードが解除される。 の部分を無くす処理は大丈夫か?
>>521 TriggerAll=StateNo!=[120,139]
TriggerAll=StateNo!=[141,155]
としてみましたが、結果は変わりませんでした。
>>524 command系のステートは全部AIフラグが入ってないときのみになってます。
ふと思い立ってわざとガードさせずに素振りをしてみたところ State 20 でたまにガードポーズをとらないことがありました。
距離は触れていないため一定なので自分の歩きステートに何らかのバグがあるのかもしれない、という結論に達したところで今日は寝ようかと思います。
このスレの方々相談に乗ってくれてありがとう。
今日、新しくパソコンをVistaに買い換え、いざ無限と思っていたんですが 画面がフルスクリーンにしても、ウィンドウサイズのまんま… 一生懸命ググッたが、同じ症例はあれ、解決策がわかりません 誰か解決策を教えてもらえないでしょうか? お願いします
ログを読め
ここの連中は調べろしか言えないのか マジで屑だなお前ら
そういうこと言う前に教えてやればいいだろ…
本当に申し訳ない… もう少し自力で頑張って解決策を探してみます! 最悪ウィンドウサイズで我慢しますし ご迷惑かけて申し訳ありませんでした ノシ
select.defにキャラ名,stages/ステージ名.defって書いて 専用ステージを指定してもそれが出てこないんだけどなんでだろ? 使ってるのは、mugen_plusで 記述ミスとかstagesフォルダに入れ忘れとかはないと思う
キャラ名, stages/○○.def ↑ ここをスペース空けないと駄目なんでしたっけ?
コテハン失礼・・・ そして訂正 キャラ名, stages/○○.def ↑ ここでした、多分
>>531 stages/〜の前半角空けた?多分これが原因
キャラ名, stages/○○.def ↑ 再び訂正、[,]の後にスペース入れましょう
Coruscationのセレクト画像等はどうやったら差し替えられる? 過去ログもどれも見れないみたいなんだ
sff内の画像を差し替えるということすら思いつかんのか
画像を差し替えればできますよ
>>538-39 pcxへ変換して、差し替えればいいのね。ありがとう、ちょっとやってみる
pcxに変換するとmcmで差し替えたときに色化けを起こしているんだけどこれはどうしたらいい?
共有のチェックを外す 今度からは大ポトレ製作講座でも見てからこい
【回答者への注意】 1.調べればわかる事を安易に答えない。そこで答えてしまうと調べないで質問する人だらけになります。
。+*+。 ★ *☆*★☆*。** /\ 。☆ ノ>乂<ゝ ☆。 /‰☆;\ ☆〓* ̄ノ:【_】:ヽ ̄*〓☆  ̄/★§;.;\ *乂*。 M e r r y 。*乂* /‰.;.●†;\ +★*。 ]’mas 。*★+ /爻;§爻§;.;\ *☆*。 。*☆* *☆*。.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;。*☆* ☆〓*。☆o。,〓*☆ ,*o。+*).;.;.;.;.;.;.;.; ̄ 乂☆*★.乂+ /爻;.●;.☆★.;.;.‰;;\ *☆*。.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;。*☆*; ̄ /.;.;.;.;.;.>*o。+*).;.;.;.;.;.;.;.;;\  ̄ ̄/爻.;.;§.;.;‰§.;.☆★ //.爻;.☆★.*☆*。.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;。*☆*  ̄/..;§.;.◎.;.;.;.;.;.>*o。+*).;.;.;\ /_☆★_‰_○爻‰_§_\. Λn п § |||||||| /|田|||★ 几 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| {:~:~:~:~:~:~:~:~:} |::::| | :::::::::::::::::::::::::| {゜。゜。゜。゜。゜} |::::| ▼ ▼  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ .. ^^^^^^^^^^^  ̄ ⊥ ⊥ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
答えないならこのスレいらなくね? バカなの?死ぬの?
だから、お前が答えてやればいいだろ できないの?バカなの?
どんなエラーでも おいしいものたべて うんこしたらなおるよ! ハ_ハ ('(゚∀゚∩ なおるよ! ヽ 〈 ヽヽ_)
ここの住民はどうしてそんなに喧嘩腰になるのか・・・ ネ実と比べたら泣けますな
>>548 確かに大半そうかもしれないけどそういう発言もやめようよ、ホント御願いだから
それはね 本当に調べたけれど解らなくてお手上げ。これ以上は自分だけじゃ進められ無いって人と 調べるのめんどいし適当に質問してりゃ答え教えてもらえるだろ って感じの人との差が激しくて後者を見た時のイラつきが異常だからだよ
わざわざネ実と比べて煽るとか何がしたいんだ。双方のアンチ? 特定されてるんだからID変わるまで妙な発言は避けたほうが良いのに
厨が現れる→スルーしない→荒れる→荒らしが目をつける→AAなどで煽る→住民すぐ食いつく→荒らしメシウマ
悪ノリしすぎたようです、軽率な発言申し訳ない ネ実と比べたのはもっと住人どうしで仲良くやろうぜみたいな事を言いたかったまでです 荒れてるのを見ても誰も気分が良くなる訳じゃぁないでしょうから
お前ら精神年齢低いな。クリスマスだからってはしゃぎ過ぎるなよ。
お前まだいたの
じゃあ出かけてくるぞ引きこもりドモ。
>>553 こちらこそ。ただ、今の状況だと火に油を注ぐようなもんだw
質問スレは定期的にこんな感じになる
ネ実に限らずネタ分の多いスレでは 煽ってもネタで流されるしあまりに酷いと通報されるだけだしな
ここで聞くのは場違いかもしれないが、SVCのスプライトの抽出ってどうやるんだ?
MUGENの動画を録画してニコニコにうpしたいんですけど FPSの目安はどれくらいがいいんですか?
それは すれちがい です
スレ違いかも知れませんが、他に質問できる場所が無いのでこちらで質問させて頂きます。 a-squared freeにてPC全体のウイルススキャンを行ったところ Fighter Factory\Tools\Conversor.dll Fighter Factory\ffshl.dll Fighter Factory\ff32.exe がウイルスとして検出されましたが、これは誤検出でしょうか?
564 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/25(木) 12:27:58 ID:HFsOMs+B
1対1ではステージ音楽がリピートされるんですが、 タッグ戦だとリピートされないんです。
565 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/25(木) 15:49:46 ID:01hr2Ydi
阿部さんがヒッブアタックやると空の彼方に消えてしまいます どなたか修正方法or修正バッチをお願いします クレクレですみません
修正バッチってどのジムリーダー倒せばもらえるんですか?
イエロー版で1/2255の確率で家入ったときに主人公の母親が襲ってくるからそれを倒すんだ
必殺技Aと必殺技Bをキャンセルでつなげようと思ったんだけど上手くいきません。 必殺技AのあとのキャンセルBは一応繋がるのですが、必殺技Bの追加攻撃がどうしても当たらない・・・ どうすればいいでしょうか?
>>568 記述とかも見ないでアドバイスなんて出来んわ
デフォステージでのキャラが大きすぎる(キャラ2人分の高さ)ので 高さがキャラ2.5〜3人分ぐらいに比率を変えたいのですが ステージのどこをいじればいいのでしょうか 画面自体の大きさを変える設定はぐぐればすぐに出てくるのですが・・
最近MUGENを始めて、寂しい選択画面をチマチマ埋めてってる訳だけど、
それでステージBGMで、原作だとループし始めると曲のアタマが抜けるものってあるやん
いやぶっちゃけちゃうと、今やってんのはスパ2Xの本田ステージなんだけど、
ああいう風に、
途中からループするように鳴らせないものかなあと色々いじってるんだけど
ttp://www.geocities.jp/pso_box/ogg.html ttp://maglog.jp/simplicity/Article234220.html この辺見ながらやってるんだけど
何だかうまくいかない
どうしても一番最初からループする。
何か、始めから未対応な事に挑んでるような気がして不安になってきた…
っつーかそもそも、上のリンクにあるRPGツクールVXの体験版でも巧くループしてくれない。
やっぱり、アタマに戻って最初から最後までループしちゃう
記述は間違えてないし、LOOPSTARTもLOOP_STARTもどっちも駄目だ
何か手立ては無いものか…
そういうもせ作って流せばいいんじゃね
え、マジか もせでループ位置指定って出来んのか ちょっとググりまくってくる
574 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/25(木) 21:47:07 ID:G5cCUkrY
mp3をsoundフォルダに入れて stageの内容を ;--- 背景音楽指定 [Music] bgmusic = sound/kof2k2_96iori.mp3(kof2k2_96ioriはファイルについている名前) bgvolume = 255 としているのですが、なぜかbgm再生されません。 なんでなんでしょう?
575 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/25(木) 22:39:58 ID:CxRGlUpL
○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○ このレスをみたあなたは・・・3日から7日に ラッキーなことが起きるでしょう。片思いの人と両思いになったり 成績や順位が上ったりetc...でもこのレスをコピペして別々のスレに 5個貼り付けてください。貼り付けなかったら今あなたが1番起きて ほしくないことが起きてしまうでしょう。 コピペするかしないかはあなた次第... ○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○
今、私が一番起きて欲しくないと思うことは
>>575 が死ぬことです。
P2Stateで、 [State 801] type = changeanim2 trigger1 = time = 0 value = 802 + Var(30) このVar(30)はP2側のVar(30)でうまくAnim803に切り替わるんですが、 P1側のVar(30)を使いたい場合はどうすれば良いでしょうか?
シングルかタッグで開始時前衛の場合はvar(x)=0 タッグで後衛の場合はvar(x)=1とする var(x)=0の時はstate801に飛ばしてenemy(0),var(30)を参照 var(x)=1の時はstate802に飛ばしてenemy(1),var(30)を参照 こんな感じで行けるんじゃない?
>>574 サウンドフォルダ内に対象ファイルが無いとかは?
初歩だからこと起こり易いミス
>>580 ありがとうございます。
ああ、そうか。。。p2から見たp1はenemyでした。
>>574 もしくはプラグインの関係じゃね?
まぁmp3なら普通鳴るとは思うが・・
キャラクターの作成で悩んだのですが 一定ダメージ以上はダメージを受けないようにするにはどうすればいいでしょうか ライフの300以上のダメージの場合ダメージ300固定など 意味わからんかったらごめんなさい
現ライフとダメージ一回貰った時のHP差を-2かヘルパーで常に照合して 300以上の差があればその差額分を丸まる回復
586 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/27(土) 12:55:57 ID:J9qL7T0C
PS3でMUGENできますか? ダメもとで検索したらできる的な事が書いてあったんですが 明確な方法がのってないので、知ってるかた、できれば 教えてください。お願いします
Windowsごとぶち込めばできるよ
>>585 なるほど ライフMAXの状態では問題ありませんでした
ありがとうございます。
ただ元からライフがその技のダメージ分以下 例えば
自ライフ350のとき350以上のダメージを受けた場合、KOされてしまいました
これは仕様上どうすることも出来ないんでしょうか・・・?
589 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/27(土) 13:16:12 ID:J9qL7T0C
Windousごと・・・だと・・・?
>>588 GM氏のギルがリザレクション再現してるから参考になるんじゃないかな
ただ投げとかステート奪取系の技でKOされた場合には対応できないっぽい
>>590 復活ですか なるほど!
出来そうな気がしてきたので色々試してきます
ありがとうございました。
横長液晶ディスプレイでフルスクリーンにしてmugen-hiやったらキャラが横に伸びて不恰好です。。 解決策はないでしょうか。
xscaleいじる
フルスクリーンにしない
596 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/27(土) 20:39:43 ID:CcWALWIl
オプションセーブしようと思ったらエラーになるんだけど原因 分かる方いらっしゃいますか?
>>596 MUGENのフォルダ、もしくはコンフィグファイル(mugen.cfg)が
「読み取り専用」になってないか?
必殺のゲージのたまり方とかはどこら辺に書いてあるかわかりますか セーラーサターンの火力少し抑えたのはいいが、すぐ溜まってしまう 抑えすぎって言うのもどうかと思って
\docsや\chars\kfm辺りに書いてあります
>>592 まじめに答えればグラフィックボードの問題。
アスペクト比を維持してフルスクリーンにできないボードも存在するので、
場合によってはボードを買い換えるしか直す方法はない。
>>595 640*480とかにすればいいのに
設定いじれ
>>602 無限中学校のCNS辺りにも書いてあるよ。
H氏のアレッシーの子供化を参考に、自分のアニメを相手の動作に貼り付けたいと思ったのですがよくわかりません。 P2で取り込んでもP1のactionとCNSしか参照できず、画像はP2のものを使うものだと思ってたので explodで貼り付けてるのかなと思ってたのですがそれっぽい記述が見当たらず。。。 p2の動作state内にChangeAnimとChangeAnim2はありますが恐らく当たり判定用だと思います。 自分の画像を相手に使わせるにはどうすればいいのか教えてください。
ステート奪った時の画像の解釈はそれであってるよ 相手を変身させる場合基本はexplodでそうじゃなかったらヘルパーかな 子供化した状態のアニメ番号を調べてcns内を検索すれば関連記述が見つかるはず 他にはNRF氏のダルシムズ、アフロン氏のシシーやアルカナキャラの闇のアルカナにも同様の技があるから参考になるかと
606 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/28(日) 16:34:17 ID:gQgkF5Mg
>>597 なってませんでした。
変ですね、なんでなんでしょう。
>>605 ダルシムズはヘルパーを貼り付けてそいつのアニメを変化させてたみたいです。
ありがとうございました。
アナカリスの裁きはどう? あれはアナカリス自身が裁き後の画像持っているはずだよ。 相手側が用意していたらそっちを使って無い場合は自分のを使うようになってたはず。
阿部さんがくそみそテクニックで止めさす時「思いは一瞬を…」って歌が流れるがあの歌はなんなんだ??
オーモイーガー でググる
オーモーイーガー だったスマソ
あるキャラカラーではステージA、別のカラーではステージB というように設定できないですかね? 具体的にいうと通常クリスはAで裏クリスはBでみたいに
2体用意してselect.defで指定するしかないな orderが被るとSimulモードで同時に出てくる恐れがあるが
1Pカラーと2Pカラーが平気でチーム組んだり対決したりしてるのに、 パートナーとヘルパーが同じキャラだったら出さない、とか なせが妙に気にしてしまうんだよな。 まあ、キャラにこういう設定を付ける事が楽しいんだけど。
教材用カンフーマンの改造でキャラを作ってるんですが 下のコマンドの技がうまく出ません 弱キックのChangeStateを変更して使ってるんですが 普通には出せなくて弱キックの後でしか技が出ないみたいなんです [Command] name = "ft" command = /F, a time = 3 ;フロントタックル [State -1, Stand Light Kick2] type = ChangeState value = 231 triggerall = command = "ft" triggerall = command != "holddown" trigger1 = statetype = S trigger1 = ctrl trigger2 = (stateno = 200) && time > 7 trigger3 = (stateno = 231) && time > 30 trigger4 = statetype != A
trigger4がおかしく見える
どうせ下に買いてあるんだろ
>>616 trigger4がないとなぜか弱キック後に技が出ないようなんです
>>617 弱キックのChangeStateの下に
>>615 のChangeStateを書いてるんですが
上に書かなければいけないんでしょうか?
上から順に実行される これ常識 前入力中は弱K出ないようにすればいいよ
>>619 複雑なコマンドは単純なコマンドより上にしないといけないんですね
ステートを弱キックより上にして
triggerall = command != "holdfwd"を弱キックのステートに追加したら出せるようになりました
どうもありがとうございました
[Begin Action 200] 200,0, 0,0, 2 200,1, 0,0, 1 Clsn1: 1 Clsn1[0] = 16,-80, 61,-71 200,2, 0,0, 4 このアニメの場合、changestateで1F+準備3Fの4F発生で合ってるのでしょうか?
既出だったらすいません。 リュウのように「あるボタンを押しながら選ぶと別バージョン(殺意リュウ等)になる」キャラクターを 逆に「通常は殺意リュウなんだけど、ボタン押しながら決定で普通リュウ」というようにしたいんです。 その場合cnsのどこかをいじれば良かったと思ったんですが、どこを部分を変更すれば良いのでしょうか? わかる方教えていただけませんか・・・?
既出だったらすいません。 最近Mugenを始めたんですが 今までに格ゲーを殆どやったことがなくて PS2コントローラーのボタン配置に戸惑っています。 自分で好きに選ぶのもいいかも知れませんが 変な配置にして変な癖ついたらなかなか直せなさそうなので、 皆さんが使っているそれぞれのゲームの おすすめボタン配置を教えていただけないでしょうか?
既出だったらすいません。 今年も残りわずか みなさん良いお年を
626 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/30(火) 00:16:37 ID:MyekJZyk
KOF Memorialの公式サイトって最近変わった? ずっと繋がらないんだが もしスレチならすまないが 教えて下さい
>>621 準備と発生はいいけど、最初の1Fはどこから出てきた?
629 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/30(火) 05:00:36 ID:38XuWLvZ
PS3のコントローラーって使えますか?
バナナはおやつに入りますか?
ライス氏のCVS2ライフバーを悪咲3号氏が使ってるように(9000,2の小ポトレを枠の中に収める) するにはfight.defのどこを変更すれば良いのでしょうか? わかる方いたら教えてください。
パッチ当てればマシになる
irfanviwでpcxにしてみたんですがsffに追加しようとすると 色化け&変形してしまいます pcxを普通に開く分には問題ないんですがMCMを使って追加するとダメになります ためしにMUGENを起動してみてもやはり化けたまんまです どうしたらいいですか?
減色・共有のチェック
そりゃただ追加するだけじゃな。 中学校池
先生ーバナナはアナルに入りますか?
先生ーバナナの皮は毒物に入りますか
一体この流れは・・・
MUGEN+のデバッグキーが分かりません 特に戦闘中にCPUをプレイヤー操作にする方法が知りたいです 分かる方がいましたら教えてください
ググればすぐ出る
>>639 小学校でそれに関する箇所が乗せられていました、行ってみてはどうでしょう
>>632 解決しました、本当にありがとうございます。
12Pカラーってやつスタート押しながら押してるんだけど一向に出来ない 俺は数字キーの12456789で移動で3をスタート、周りのキーで攻撃なんだけど この場合3+周りのキーでいいんだよな?
キャラの方で設定されてないってオチじゃないよな
>>623 □・・・X △・・・Y R1・・・Z
×・・・A ○・・・B R2・・・C
大抵の家庭用の原作ゲームもこの配置になってると思う
少なくともギルティとストVの家庭用はこの配置だった
>>643 X:4P Y:5P Z:6P
A:1P B:2P C:3P
スタート押しながらだと+6
>>645 有難うございます!参考にして変えてみます><
JOJOとか北斗も同じような配置で試してみますね!
( ゚д゚)ノ ハイ!質問!です 観戦モードで悪咲氏等のキャラのグルを変えたいんですがどうやったらできるんでしょうか?
教えてあげないよ〜
F4
観戦モードじゃなくて普通に対戦でイントロ中にAI入れるという工夫とかしないのだろうか
AIが無い奴にAIを追加するには元の技ステートをコピペしAI仕様に書き換えればいいか??
キャラの攻撃力下げたいんですけど どこをいじればいいんですか?
cnsの[Data]の下の所
Hitdefのdamage
ステコンの各命令は、トリガーを満たしたそのフレームで実行されるのですか? それとも、次のフレームで実行されるのですか? また、例えば、アニメ3枚目の1フレーム目が画面に表示されているときは、 AnimElemTime(3)=0ですか?それとも1ですか? 初歩的な質問で申し訳ありませんが、教えていただけますでしょうか。
>>657 animelem = 1 だったら1枚目のアニメになった瞬間
time = 60 だったら60フレームになった瞬間
だから「トリガーを満たしたそのフレームで実行される」という事でいい
animelemtimeは =0 だと前述した通りに、3枚目のアニメになった瞬間
1だと3枚目アニメになってから1フレーム経過した時、という意味(timeとみていいかも
自分なりに解釈した事を書きましたが、もし間違ってたらごめんなさい
659 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/31(水) 23:27:07 ID:rtw/xhXQ
オリジナルキャラを作ろうと思って作ったのだが ペイント使って書いたために色化けしたりで全部の作業が水の泡になってしまった orz PCX変換したら全部背景色と同じになってしまってるし これってもう解決策ないのかな
>>660 作った、といっても改変なんだけどね;
SFFAIRMakerというソフトでSFFを読み込み、画像をビットマップ形式で保存
それをPCに元々入っているソフト「ペイント」を使って付け足した
上書き保存をして、またSFFAIRMakerを使って入れ替えたら画像の色がおかしくなってる
pcxCleanWinを使いPCX変換をしていなかったのでしてみれば、背景色の蛍光ピンク色と同じになっている
DPixedをつかって背景色を一番最初にする設定は済んでいる
Padieを使って減色も試したが、「EInvalidOpがモジュールpadie.exeの0000EB75で発生しました。無効な浮動小数点操作」
でアプリケーションエラーが発生
中学校池 理解するまで帰ってくるな
何もそこまで言う事も無いでしょうに
とりあえずペイントはパレットを勝手に書き換えることを 知らんようじゃいかんな
SFFAIRMakerを持っていながらBmpCleanを持っていないのはなぜ。
>>661 あくまで俺のオススメだが、
SFFAIRMakerもいいが、SAEの方が仕組みを理解しやすい。
pcxCleanWinより、SFFAIRMakerの作者が作ったBmpCreanの方がいい。
あと、せっかく描いた元絵は、間違って上書きしてしまわないような
場所にちゃんとバックアップ取って作業すべき。
667 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/01(木) 03:24:28 ID:H8K56NcM
キャラのATKやライフの数値とかって最大はどんなもんなのかな?1万とか記載したら本当にライフも1万になるのか?
ストライダーズの生き残りの出来損ないになります
自動でめくり判定になってしまうので修正したいのですが どこを弄ればいいのか教えてください [State 200, HitDef] type = HitDef persistent = 0 trigger1 = time >= 5 attr = S, SA damage = 100,13 getpower = 140,81 givepower = 70,43 animtype = heavy guardflag = MA hitflag = MAF priority = 2, Hit pausetime = 7, 18 ;;guard.sparkno = S8003 sparkno = 2;S8004 guard.pausetime = 2,8 sparkxy = -8, -41 hitsound = S101, 10 guardsound = S0, 0 ground.type = high ground.slidetime =13 ground.hittime = 16 ground.velocity = -4,0 air.velocity = -4,-2.5+(var(7)*0.29) fall = ifelse(enemy,gethitvar(hitcount)>=20,1,0) air.fall = 1 fall.recovertime = 32;ifelse(fvar(7)>=22,1,22- floor(fvar(7))) fall.yvelocity = 25;ifelse(var(7)>=25,(var(7)*-0.25),-4.5) down.velocity = -2,-0.1 ground.cornerpush.veloff = -5 fall.recover = ifelse(var(37)=1,0,1) [State 4, couhit] type = Explod triggerall = var(37) = 1 trigger1 = movehit && enemy,movetype = H anim = 1060 postype = p2 pos = 0,-46 facing = -1 random = 10,10 ignorehitpause = 1 ownpal = 1 scale = 0.75,0.75 sprpriority = 6 supermovetime = 50 pausemovetime = 50 persistent = 0 id = 1060
>>664 そうなんだよな
パレットの並び替えた後、ペイントで上書きしたら
また並びが変わっててびびった
type = HitDef trigger1 = AnimElem = 3 attr = S, NA animtype = up damage = 64 getpower = 60,15 hitflag = MAF guardflag = M pausetime = 11,13 sparkno = S6001 guard.sparkno = S6002 sparkxy = -12,-77 hitsound = S0,1 guardsound = S0,0 ground.type = low ground.slidetime = 16 ground.hittime = 18 ground.velocity = -8 air.velocity = -2.5,-4 fall = 1 animtype = up にしても空中にうち上がらないのですが どこを間違えているのでしょうか・・・
ground.velocityをよく見ろ
助かりました! ありがとうございます
AIの仕組みがよくわかんないんだけど cmdの技の発動条件にスイッチとなる変数を追加して 変数の値によって技の発動する順番を制御するってことであってる?
変数でなく条件
追加するのは変数じゃなくて普通の条件とは別のAI用の条件を cmdに追加するってこと?
夢幻回廊のAI講座見てきた方がいい
わかった、とりあえずググってくる
681 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/01(木) 23:26:48 ID:+PBVyGuq
質問させてください mugen.cfgの[VideoWin]の設定でWidth = 640、Height = 480、Stretch=0、DXmode = Windowed、VRetrace = 0、BlitMode = PageFlip としてやっています。 PCのディスプレイが液晶ワイドでAlt+Enterでフルスクリーンにすると、横長に表示されてしまいます・・・。 Mugenのアスペクト比(横:縦=4:3)を維持しつつ、フルスクリーン(左右に空間が残ると思いますが)にすることはできるのでしょうか? 解答お願いいたします。 m(__)m
>>672 ありがとー。AIRとtrigger1 = time >= 5 を弄って上手くいきました
ライフバーで質問です "GO!" Animationを、二つ同時に表示することが出来るでしょうか? 出来るなら方法を教えてください
>>684 どういう位置づけで2つかはわからんが、大元のスプライトを2つにすりゃいいんじゃないか?
質問です。メガマリDLしたんですが、7ーZipで解凍しようにも「書庫として開くことが出来ません。」となって解凍出来ないんです どうすればいいんでしょうか?
Explzhつかえ
時屁は教えたがり君だったか
684ですが、大元のスプライトを2つにしたのは、いいのですが fight.defにどのように記述すればいいのでしょうか fight.time = 50 fight.offset = 0,0 fight.anim = 10004 fight.scale= .5,.5 fight.snd = 1,0 fight.sndtime = 50 ここに何か、付け足すだけでいいのでしょうか
マジレスすると出来ません諦めて下さい
出来ないのですね、諦めます ありがとうございます
WinMugenplusにバージョンアップした後それようのアドオン入れたら普通に右上の×で閉じようとすると警告が出て面倒なので
Escで終了しようとしたら
>>275 と同じく強制終了になってしまうんだがこれはどう対処すればいいんだ??
ガマンする
おれもそうだがガマンしてる
ガマンする
マンガする
モンガーする
そういえば無限猫ってどうなったんだろう
停止じゃなかったっけか? その代わりと言っちゃ何だが、IKEMENなるクローンが出来てるそうな
いけめーん?wwwwwwww
IKEMENって何をするソフトなの?
質問なんですが 夫氏が製作したフルムーンスイカって常時残像が出ていますよね あれってどうやっているんでしょうか? 一通り記載を見てもそれらしい事が自分では見つけられませんでした 良ければ教えてください
CJ2池
>>705 常時監視ステートでAfterImage
708 :
705 :2009/01/04(日) 22:21:26 ID:6n6GhKJx
訂正 ダッシュの後からジャンプしても残像が残っているのでその方法を知りたいです
>>707 ありがとうございます、とりあえずやってみます
710 :
705 :2009/01/04(日) 23:16:12 ID:6n6GhKJx
試しに常時監視ステートでAfterImageの記載だけを書いてみたところ、移動するときに一瞬だけ残像が見えただけでジャンプしたりしゃがんでも残像は出てきませんでした AfterImageの記載は扱ったことが無いのでやり方ミスなだけかと思います
711 :
377 :2009/01/05(月) 00:56:49 ID:fpxIrVD/
以前教えて頂いた、type = playerのヘルパーを使って画面を固定する方法を試してみたのですが、これがどうもうまくいきません backとflontに一体ずつ透明のヘルパーを置いて画面を固定することには成功したのですが、 この方式の場合、対戦相手が自動的にflontの透明ヘルパーの方を振り向いて、自キャラに背中を向けてしまうという不具合が・・・ どなたか対処法の思いつく方はいませんでしょうか?
Winmugen_debug.exeで、キャラが実際にselect.defに登録してある人数よりも 少ない人数しか反映されないんですが、これって仕様ですか?
713 :
712 :2009/01/05(月) 01:43:17 ID:KVcGfXvo
もちろん、フォルダ名とキャラは一致しています。
1日などの解説サイトに行けば良いと思われます 流石に常識レベルなので・・・
715 :
712 :2009/01/05(月) 01:54:11 ID:KVcGfXvo
>>714 いや、通常版のWINMUGEN.exeでは全員反映されてるんですが
同フォルダのdebug版のみキャラがかなり少ない人数しか反映されないため
デバッグ独自の仕様があるのかな?と思いまして。
調べたのですが出てきませんでした。
自分はdebug版を使用していないので分かりかねますね・・・ すいません、自分では役に立てません
717 :
712 :2009/01/05(月) 03:27:05 ID:KVcGfXvo
問題なのは通常起動のMUGEN.exeで 終了時に強制終了が発生し キャラクターを毎回読み込みに行くことなんですよね
>>711 playerに反応するのは仕様だから、諦めるか他の方法を捜せ
>>718 どうもありがとうございます
他の方法ですか・・・
全く思いつきませんが頑張ってみます
720 :
712 :2009/01/05(月) 11:51:37 ID:jin3ZnIc
MUGEN.EXE正常起動後、 終了時に強制終了(エラー)が出るのは解決策ないでしょうか? どこか記述ミスがあるのかなぁ
ガマンする
我慢汁
723 :
712 :2009/01/05(月) 12:32:41 ID:jin3ZnIc
我慢ッスカww 正常起動ー正常終了したらキャラのキャッシュたまるので 次回起動時にストレスなく起動できるんだが キャラが増えてくると起動に時間がかかってツラいんですわ…
なにこいつ
>>711 以前それを提案した者ですが、そこは盲点でした・・・
playerが駄目ならnormalしかないですが、それでやるとしたらHelper内でScreenBoundを1にしてみてはどうでしょうか
mugenってキャッシュできるもんなの? メモリがとんでもないことになりそうだが
727 :
712 :2009/01/05(月) 15:10:33 ID:jin3ZnIc
>>726 一度キャラフォルダ読み込ませると、次回起動時から
すぐに起動できない?
watchモードをキーボードのYを押して選択すると 好きなcpuと対戦できるモードになるパッチがあったと思うんだけど どなたか詳細ご存じでないですか?
730 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/05(月) 16:38:54 ID:bblr4Km6
悪咲氏のリュウや豪鬼などを、アーケードで出す時にEXモードでない普通の状態で出したいのですが どうすればいいでしょうか??mugen.cfgでAI.RandomColor = 0にしようとも思いましたが、莫大な数の キャラクターのdefを弄りなおさなければならないので、諦めました。なにかよい方法はないでしょうか? 通常状態とEXモードを別キャラとして登録しない方向でお願いします。
731 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/05(月) 17:00:08 ID:wZ7YdNpd
ブロントさんのテーマ曲ってなんていうんですか?
ググれ、sageろ
深紅のことか?ニコニコではブロントのテーマだと騒がれてるけど、ニコだけだよな? あれって
当たり前だろう
天子さんの影響じゃないか?
MUGENで知名度が上がったのはブロントさんの試合でたまに使われるからだろう 天子さんのアレは滅多に出ないし 元ネタについてはブロントファンタジーで検索汁
超必殺技を超必殺技でキャンセルさせないようにするにはどうすればいいですか?
!=
CangeState = 超必 value = 2009 : triggerX=stateno=2009 && movecontact ←これを消す
>>725 おお!前回の時の方ですか!
二度も助けて頂いて本当に申し訳ありません・・・
[State F]
type = screenbound
trigger1 = 1
value = 1
movecamera =1,1
をnormalのヘルパーに記述したところ、私の期待通りの動きをしてくれました
本当にどうもありがとうございます!
キャラ多数登録してる方で、MUGEN.exe終了時に 強制終了(NTDLL.DLLのエラー)起こる人いませんかー?
>>741 はい、私もそうです
もしかして直す方法教えてくれるんですか?ありがとうございます!
>>741 はとても親切な方ですね^^
>>742 やはり終了時に強制終了するんですか…
いろいろ試してはいるんですが、今のところ原因が分かりません。。。
うわぁ
ダッシュ時にCtrl = 1にして、DFに入力するとしゃがんでしまうのですが D、DB入力の時のみしゃがんで、DF入力ではしゃがまないようにする方法ってないでしょうか?
>>745 ctrl=0にして
ダッシュステート内にD、DB入力があったらしゃがみ移行ステート(10番)にchangestateさせるのがいいんじゃないか
ctrl=1でしゃがませないってのはかなり面倒になりそう
芥川氏のカイで、Sを押しながら選択する事で使用出来るEXカイの技 「シャイニングドライブ殺界」をノーマルタイプのカイで使いたいん ですがどうすればいいですか?
>>743 入れてるキャラに問題がある
ADSとか入れてないか?
D4サイズのエフェクトの飛び道具を作ってるんだけど、 size.xscale = 0.5 size.yscale = 0.5 でhelperを作ると外見だけ小さくなって、当たり判定はでかいサイズそのままなんだ 当たり判定も一緒に小さくすることってできないんですかね?
clsnをいじればいいじゃん
やっぱりそれしかないですか・・・ 面倒ですが、それで頑張ってみます
飛び道具のclsnってそんな面倒なものか? ところでclsnといえば例えば1フ
サウザーのAI、モヒカン氏が制作したのを探してるんだがいっこうに見つからない……。 どこにあるんでしょうか?
, イ)ィ -─ ──- 、ミヽ ノ /,.-‐'"´ `ヾj ii / Λ ,イ// ^ヽj(二フ'"´ ̄`ヾ、ノイ{ ノ/,/ミ三ニヲ´ ゙、ノi! {V /ミ三二,イ , /, ,\ Yソ レ'/三二彡イ .:ィこラ ;:こラ j{ V;;;::. ;ヲヾ!V ー '′ i ー ' ソ Vニミ( 入 、 r j ,′ ヾミ、`ゝ ` ー--‐'ゞニ<‐-イ ヽ ヽ -''ニニ‐ / | `、 ⌒ ,/ | >┻━┻'r‐'´ ヽ_ | ヽ _ _ 」 ググレカス [ Gugurecus ] ( 2006 〜 没年不明 )
>>753 なんかわけのわからないずれ方するし、
大量に枚数があるから面倒の極みです・・・
>>746 亀レスになってしまいましたがありがとうございます。やっぱりctrl = 0でやってみます
>>756 SAE使えばサイズを1/2にした状態やAngleDrawした状態でClsnを編集できるので、かなり楽になると思いますよ
最近とあるキャラに別の人が作成したAIを入れたところ Error message Undefind command label: "start". If not misspelling in CNS, check CMD Error parsing trigger11, 1 Error parsing [State 10000,プレイヤー判定] Error in [Statedef 10000] Error in ○○○(製作者名)_AI/○○○(キャラ名).cns Error loading chars/○○○/○○○_AI.def Error loading p2 Library error message: Died parsing command="start"&&root,command="start" と出てしまいMUGENが落ちてしまいます cnsが間違っているのは分かるんですが何を弄るべきか分かりません cmdを見てみてもどこが違うのかがorz どこが違うのでしょうか?
付属のテキスト読まないで、そのまんま上書きしただろ? キャラとAIを落とし直して、もう一回やれ
>>761 AIの記述にミスがあったようで先ほど公開された修正版を落とした所正常に動きました
お手数かけて申し訳ないです
ナイフをHelperにして飛び道具として投げているのですが、相手に当ててもヒット数が加算されません 一回目で相手を浮かせて、その直後にもう一度ナイフを当てるとヒット数が0からカウントされます しかし、ナイフ以外からの追撃でナイフを連続で当てると何故かカウントされます どなたか原因のご教授をお願いします
>>763 ナイフ攻撃を当てて、次の攻撃が当たる前にそのナイフが消滅していると、ヒット数が加算されない
なので、ナイフのairの最後に20〜30フレームほど付け足しておけば解決するはず
>>764 そういう仕様だとは知りませんでした……
まあそれはともかく、おかげさまで解決できました
ありがとうございました
グレーなせいか、スプライトの詳細な用意の仕方が見当たりません マイナー同人といった、既存のツールでは抽出できないスプライトを取り出す方法を教えていただけないでしょうか
>>766 調べてわからない場合はキャプチャーして切り抜けばOK
なんだか弱/強パンチ、キックどれをだしてもふっとばし攻撃? しか出なくなってしまいました 当たり判定伸ばしたり無くしたりしたのが原因だと思うのですが何なのでしょう?
上のほうに書き込みがあったけど デバッグモードでキャラが多いと、全部読み込まないのは仕様ですか?
飛び道具を弾く当て身なんですが悪咲氏のCVSキャラの飛び道具とか 普通に喰らってしまいます どう修正すれば良いかアドバイスが頂ければありがたいです [Statedef 1060] type = S movetype= I physics = S ctrl = 0 anim = 1064 sprpriority = 1 [state 0,0] type = removeexplod trigger1 = time = 0 [state 0,0] type = playsnd trigger1 = time = 4 value = 3, 14 channel = 0 [state 0,sousai] type = reversaldef trigger1 = 1 Reversal.Attr = SCA,AP pausetime = 1,5 hitsound = S8,1;5,5 numhits = 0 sparkno = S1024 sparkxy = 0,-6;17,-25 p1stateno = 1063 p2stateno = 1062 [State 210, 3] type = ChangeState trigger1 = Time >= 20 trigger1 = command != "holda" value = 1061 ctrl = 0
当たり判定だけの飛び道具出してprojcanceltimeとか使うといいんじゃね
>>756 SAEの「clsnの拡縮」も併用すると良いかもしらん。
全部のコマを選択してからやれば全部まとめてできる。
>>771 Projectileにステートが無いから
つまりステートを奪えないからProjectileは存在し続ける
>>775 が誰かわかってしまった
AI制作の知識しかない自分がブロ記述を参考にしてやってみたら
今度はスタンドの攻撃まで取れる様になっちゃったっていう…
修正頑張って下さい
終点 mugenで検索汁
アーケードでCPUと対戦したらやたらCPU強いんだけど・・・ 弱くする方法あるのですか?
AI作って動かなくすればいい
わざわざ作らなくてもvarsetの前にnullを入れるだけでサンドバッグに
弱体化を通り越して無力化するけどな
自爆技で自分のHPを1にしたいんですけど、お勧めの記述ありますか?
786 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/09(金) 20:29:31 ID:xkTBUzaq
MUGEN起動して、ゲームスタートできません。 キャラクター選択画面になってから左右で選択→Enter→無反応。 色々調べてYキー試したり、片っ端から押しても動きません。 キャラクターを一人追加しているのですが、その時のミスでしょうか? キャラ追加前は起動する事しか確認しておらず、実際にゲームプレイはしていません。
音声って調整できないんですかね? キャラのcnsやmugen本体のcfgとかで ボリュームの項目をいじっても(-255〜255の範囲で) ほとんど変化無しです・・・何故
一個一個wavにして下げる
抜いて音量下げればいいだろ
>>788 一応確認しておくけれど、おそらく本体を起動したまま調整しているんだと思うが、
本体cfgの内容は起動時のみしか読み込まないっぽいからmugenを1度終了させる必要がある。
キャラcnsはバトル画面でデバッグモードにしてShift + F4で再読み込みする。
793 :
791 :2009/01/11(日) 06:35:03 ID:a31PpdXQ
>volumeの項目の効力がないのは有名なんじゃないのか?
そんな話、あったっけ? ウチのは変化するよ。
ただ、変化の幅が狭いからBGMかかるとワカラン、と言うのはある。
思った程の効果が得られないなら
>>789 でやるしかないだろうけど。
ちなみにボリュームの計算式は↓で合っていると思う。
cfgのWavVolume+(キャラcnsのvolume÷2) ※合計の有効範囲は0〜255
例えば、cfgのWavVolumeを128、キャラのvolumeを-255にすると音声が聞こえなくなる。
stageviewer使えよ
795 :
791 :2009/01/12(月) 04:37:17 ID:VC4LF7m9
ちょっと追記。
>>793 で言った「cfgのWavVolume」は、[Sound Win]にあるWavVolumeの事。
[Options]にもWavVolumeがあったのを忘れてた。
796 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/12(月) 16:10:55 ID:BffnJFdj
キャラセレで隣のキャラとかぶってしまうのですが、 どうすれば解決できますか?
ガマンする
こんばんわっと ちょっと質問なんだが 今キャラを作ろうとMOVECAPTで切り出してるんだけど あれってさ、すべてのBMP画像をまとめて保存することってできるん? 何度かすべて保存をやったけど 一枚しか保存できいてないので、一枚ずつ保存してるけど・・・・ できない原因とかあったら教えてほしい
Helpertypeを、そのヘルパー内の記述で変更することはできますか? Helpertype = normalのストライカーキャラが攻撃を受けたとき 相手のヘルパータイプのヒットスパークがp2pos基準で設定されていると 見当違いの場所に表示されてしまうのです
>>796 アドオンの設定いじるか、小ポトレの画像を変える
>>799 仮にhelpertypeを変えれたとしても多分それは改善されない
>>798 ソフトの質問に答えるのは難しい
使ってる人が居なきゃ話にならないので
2ゲージ使う超必を3ゲージ使用にしたいんだけど、コマンドファイルで、“3000以上ある状態で” ってした後はどこ弄ればいいですか?cns見たけど、powerに関する記述も見当たらなかったです。
その技のステートの記述。見つけられないなら諦めろ
"含まれる文字列"ってあまり知られてないのかね
805 :
798 :2009/01/13(火) 19:21:06 ID:2jXuwbpe
>>801 うーむ・・・
MOVECAPTが切り出しのメジャーかと思ったのが甘かった・・・・・
今もしょうがないので個別に保存してるんで・・・
最悪このまま行くかな・・・・
WinMUGENはもう配布されてないのな・・・残念だ。
>>806 老兵氏のサイトにヒントってかそのまま答えが載ってると思うが・・・
808 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/13(火) 20:11:25 ID:b3TuolD2
ブリス技に関して聞きたいんですが sffの9020に画像登録されてれば、例えば魅音の技の罰ゲームだとブリス画像出ますけど 本家のデミトリ(SVC)なんかだと、デミトリ側のcnsファイルに対象キャラの作者名とキャラ名を追記しないと駄目なようですが 同じSVC仕様のデミトリでもGod_DemitriとかSvCVampiroとかだと cnsファイルにその表記がなく、Bliss patch.txtってテキストファイルがついてるんですが なぜかD4クーラに関してはそのテキストにも作者名など表記されて無いのに ブリス食らうと用意されたブリス画像がでます(ドナルドなど他のブリス対応キャラは表示されません) これは一体どう言う事なんでしょうか?
AI作成ツールはどこで入手できますか? ニコMugenWikiには「ググればわかるはず」と書いてありますが 見つかりません
>>809 66660番号もブリスっぽい絵が登録されてるから
たぶんそっち使ってるんだろう
>>808 君の目は節穴のようだ
サイトに行き、じっくりと文字を読んでみたまえ
814 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/13(火) 22:57:21 ID:3cL6QJJv
サバイバルモードでパートナーを一試合ごとにランダムにしたいのですが、探し方が悪いのか見つかりません 誰か分かる人がいたら教えてください
815 :
814 :2009/01/13(火) 23:02:56 ID:3cL6QJJv
連投すみません 出来ればパートナーだけじゃなく、1P側も出来るようになりませんか?
AI作成中なんですが、投げなどの相手をロックする技が相手に当たると、攻撃に移らずに相手を空中で静止させてしまいます 自分操作では問題ありませんでした。原因はどこなのでしょうか?
AI
多分、どっかctrlが無い記述がある もしくは投げをキャンセルして技を出せるような記述をしてる
ですよねー 何が足りないのか…、いやそれとも余計なモノがあるのか…
まあ817の内容だけじゃ答えようが…… ロック技当てたあとにどのステートに飛んでるかとか調べればいいんじゃないかな おそらく819が言うようにctrlが抜けてるかと
すいません820はリロ忘れです ctrlを調べてみます。ありがとうございました
AI作製ツールなんてあったのか
Notepad.exeか?
825 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/14(水) 01:18:41 ID:fNiRin6D
826 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/14(水) 01:36:47 ID:3nzgZ+2A
hi-resキャラは画像デカけりゃいいんですか?
827 :
799 :2009/01/14(水) 01:40:35 ID:AVetTe5/
>>801 おそくなりました、レスdです
やはり無理ぽいですか
色々試したんですが、どうやらヘルパーの出現時点で
相手側がそれをターゲットかどうかの判定をするみたいです
内部処理の問題なので素直に諦めることにします
828 :
799 :2009/01/14(水) 01:41:54 ID:AVetTe5/
829 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/14(水) 09:39:15 ID:XT3FzaRa
>>786 です。何度もごめんなさい。
ご回答なかったので、見苦しいながら上げさせていただきました。
今回でレスなかったら諦めますね、すみません。
>>829 タイトル画面→オプション→F1*3→てきとーに設定→ESC*2→セーブ→( ゚Д゚)ウマー
muteki.cfgを開いて音量を高くしたのですが、あまり効果がありませんでした。 どこをいじれば音が大きくなるでしょうか。
音量を高く・・・?
1.まずは自分で調べましょう、スレ内に同じ質問はありませんか?
前MUGENうpろだで阿部さん落としたが普段からつなぎの色が黄色だったからそれがデフォかと思ったがアクションファイルは青のままだったけどどこか色設定弄ってるのか??
よくもまあ堂々と 乞食死ね
mugen-hiを使用してプレイしていたのですが、先日MBEVOというアドオンを適用したところ、 キャラクター選択画面にキャラクターが登録されなくなりました。 「キャラクターが登録されない」系の原因で多くある二重フォルダやフォルダ名と キャラdefファイル名の違いかな?と思い確認してみたのですが、ここは問題なさそうでした。 カンフーマンも登録されていないので、他に原因があるのかと書き込ませていただきました。 ご指摘などいただけたら嬉しいです。
な、携帯だろ?
死ねばいいのに
>>837 そのアドオンがどんなのかは知らんが、基本中の基本を確認する。
まさかとは思うがアドオン用selectファイルがまっさらなら何やっても無駄だぞ。
>>840 基本中の基本が抜けていました、申し訳ありません。
アドオンに専用のselectファイルがあることを知りませんでした(汗)
ご指摘いただいた通り、該当するファイルに元々使用していたselectのデータを
上書きしたところ、無事登録されました。次に問題にぶつかった時は、
もっとよく自分で調べるようにします。
素敵なアドオンなので、ぜひこれでmugenを楽しみたいと思っていたので
とても嬉しいです。本当にありがとうございました!
>>841 開いた口が塞がらないとは、この事ですね
843 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/15(木) 05:17:52 ID:1B/M4W66
よく頭弱い子が口ぽかーんと開けてるよな
4shared.comという場所から阿部さんを手に入れたのですが、 くそみそテクニックを使用してもトイレに連れ込む演出になりません。 棒立ち状態の相手に試しても、突進するだけで終わります。 カウンターHitが条件かと思い、突進中に相手を動かしても攻撃を喰らって技が止まります。 この技のヒット条件ってどうなっているんでしょうか? ググってもそれらしいのが出てこない…。
845 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/15(木) 10:47:31 ID:C72ZjoMA
お前らまとめて死ねよ
>>844 無載なんてそんなもんだ。やっぱキャラは最新版に限るな。
44 :暗黒内藤 ◆0Z5fd8ij6I [やらないか]:2008/07/30(水) 16:24:39 ID:jvj6kJW0
新スレ乙れす
モンハンに夢中でした
モチベが上がらないので更新だけですいまえん
top周りを修正+最近のニトロワキャラ増加に対応
コンボ補正は入れようか考えましたがコンボキャラじゃないしいいかなーって思う
ttp://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/27602 じゃ俺そろそろ闇系の狩猟があるから俺はこれで
ルールを弁えた新参古参連中よりも無断転載上等のゆとりだらけな現状
それだけmugenも広まったってことか
凶悪キャラアルシエルはいま公開されてんでしょうか? どこでDLできるんですか?
タッグ時の勝利ポーズなんですがタッグ相手を指定してのポーズ固定はどうすればいいでしょうか タッグ前提AIを作ってるのでポーズをシンクロさせたいんです
853 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/15(木) 21:26:43 ID:Rz7PBZ/L
誰かー
スレチな上に公開されてるものを堂々とクレクレかよ
そうだよ でもわかんねんだよ!!
>>856 マジで100回はググッた!
ホントわからんのだたのむ!!
858 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/15(木) 21:33:27 ID:Rz7PBZ/L
おねがい!!!
マジで!!!
>>856 サンクス。p3nameか、普段p2nameぐらいしか使ってなかったから忘却の彼方にあったわ…
861 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/15(木) 21:36:28 ID:Rz7PBZ/L
たのむ
まじで
おい!!!!
フシアナすれば教えてやらんでもない
今日やたらレス番飛んでるけど何かあった?
お前ら俺がいないとホントだめだな
某動画サイトに自分で撮った対戦動画をうpしたいと思うのですが 他の製作者が作ったキャラ、スクリーンパックで動画を撮る場合、許可を貰う必要があるのでしょうか
partnerでリダイレクトすればよくね
>>863 別に隠されてる訳でもなんでもないのに
見つけられないなら諦めろカス
kong氏のウォーザードキャラのlife値を下げると 体力が0になる→瞬間、体力がそこから少し回復した状態→0になる→回復 を繰り返して永久に死ななくなってしまうんだが解決策頼む
>>869 DLできてもつかえん
キャラセレの画面にでてない
DLできてんなら質問の答えは自己解決してるじゃないか
mugenのキャラで ブリス系の技もってる ブリスやられグラ対応してる 脱衣KOがある 特定相手に対してのイベントがある 等、まとめてあるようなところは無いでしょうか?
fightfxのヒットスパークやガードスパーク等をD4表示にする事って出来ますか?
876 :
814 :2009/01/16(金) 02:17:08 ID:ZgbONdxL
分かりにくい書き方をしてすみません。 MUGENのdataフォルダに入っているfightfx.sffを画像を改変しようと思うのです。 で、D4で表示させようと思ったのですが、ヒットスパークやガードスパーク等を 2倍の画像で0.5スケールで表示させる事は可能なのでしょうか?
不可也 俺は俺コモンにして自前でD4hitスパークにしてる
878 :
814 :2009/01/16(金) 02:36:04 ID:ZgbONdxL
>877 レスありがとうございます。 やはり無理なのですか・・・。 「カプジャム風にしてやるぜウヒョ」と息巻いていたのですが。 短けぇ夢だったなぁ
880 :
814 :2009/01/16(金) 03:33:27 ID:ZgbONdxL
>>879 やり方が・・・当方やっとこさ改変に手を出そうかなというレベルなので。
コモンを弄るとかとてもとても。
いい加減874と814間違ってると気づけ
882 :
874 :2009/01/16(金) 04:17:59 ID:ZgbONdxL
?・・・! こりゃうっかりだ
>>872 だからつかえんのだ!!
更新パッチかも
本体どこ?
>>883 今落としたが問題なく使用可能。
キャラ登録と物の尋ね方をもう一度小学校から勉強して来い。
>>884 物の尋ね方はもっと小さくても出来るから保育所か幼稚園じゃないと…
無限小学校のことだと思うんだ
さすがの小学校でも物の尋ね方までは載ってないと思うんだ。
>>889 キャラ登録は普通の小学校で習うことが出来ますか?
基本的な注意とか書いてあった気がしたが
くだらん茶番はよせよクズ共
892 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/16(金) 21:40:31 ID:eS61cm8T
893 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/16(金) 23:31:12 ID:1GAtc1NL
>>884 だから更新パッチっぽいからファイルがぜんぶないんだよ!
本体どこで落とした?
2.キャラ・ステージのDL出来る場所は教えない。
そういう事を自分で結論出せずに聞かなきゃ無理なようならMUGENするのは諦めろ
突然なんだ? どっから出てきた?
,-'"ヽ / i、 /ニYニヽ _/\/\/\/|_ { ノ "' ゝ /( ゚ )( ゚ )ヽ \ / / "' ゝ /::::⌒`´⌒::::\ < ピカチュー!!> / i ,-)___(-,| / \ i 、 |-┬-| /  ̄|/\/\/\/ ̄ / `ー'´ /. i' /、 ,i.. い _/ `-、.,, 、_ i /' / _/ \`i " /゙ ./ (,,/ , ' _,,-'" i ヾi__,,,...--t'" ,| ,/ / \ ヽ、 i | (、,,/ 〉、 、,} | .i `` ` ! 、、\ !、_n_,〉>
最近の中国産のキャラはexeファイル形式が多いんだけど使い方が分からない・・ どうやって使うか教えていただきたい
exeは危ないから開くなってばっちゃがいってた
実行して解凍 ただし安全の保証はできない
>>901 ,902
ありがとうございます
でもやっぱりできないみたいで^^;
shinignizfinalって中華圏のキャラなんですけどねぇ〜
cmdに時限爆弾仕掛けられててもわからんからな どんなに欲しいキャラでもexeは開けられんわ
大抵の自己解凍形式は 実行せずとも普段使ってるツールで解凍出来るけどな。
Lhazまじオススメ
Lhazはrar解凍できないことが多いから使うのやめたなぁ
Noahだろjk
lhaplusは?
専らNoahだな 中身確認したい時だけrar使ってる。
ステージのBGMをランダムで2種類から選ばれるようにとかできる? そのステージに関連したBGMが2種類あってどっちも使いたいんだけれども もしあれば教えてほしいでござる
同じステージをBGMだけ変えて2つ登録する
ランダム再生プラグイン使え
やっぱそれなのか ありがとう ;で除外 /でそのフォルダの中の みたいなやつで「又は」みたいな コマンドがあればとか思ったけど
winmugenplusでラウンド数の変更が出来ない。 fight.defのmatch.wins = 2 をいじってもダメで VF5ライフバーを導入しなおしてもダメだった。 ちなみにD4mugenだと普通にラウンド変更出来た。
デバッグモードでライフバーの上にでるライフ数値とダメージ数値って大きさやでる場所を変更することはできますか?
Animelemですが、数が多くて || で記載したくない場合、 Animelem = [2,31] (Animelem = [2,31]) という使い方ではエラーが出てしまうのですが、良い方法はありませんでしょうか。
AnimElemNoを使う
!で、逆に発動して欲しくないanimelemを指定する
よくわからんが、 Animelem = 2,>=0 && Animelem = 31,<=0 じゃ駄目なのか?
それでおk
>>921 それだと一発も当たらない技が出来上がるぞ
結局ステコン次第じゃね?
>>921 は感覚的にはtime=[*,*]とほぼ同じって印象がある
やった事無いがhitdefは無理でも、playsnd/explod/helper系なら出まくる気ガス
面倒だから trigger=1 でよくね?
>>921 の記述だと
「アニメが2枚目で、0フレーム以上」と「アニメが31枚目で、0フレーム以下」の条件を同時に満たす。
って感じになってるから多分他の命令でも無理。
実際に試して無いから間違ってたらすまん。
>>924 ほぼ同じだな
hitdefでも指定範囲内なら毎フレーム攻撃が出るから、物凄いヒット数になる
>>918 が、
trigger1 = animelem = 2
trigger2 = animelem = 3
trigger3 = animelem = 4
で3ヒットみたいな使い方を考えてるなら_
その場合面倒でも一つ一つ設定するしかない
ただし、animelem毎の表示フレームが同じ(たとえば3)なら
trigger1 = timemod = 4,3 && Animelem = 2,>=0 && Animelem = 31,<=0
とかすれば、3フレーム毎に攻撃判定が発生するから、、例文の場合なら29ヒットするはず
また、timemod = 4,3じゃなく、hitcount < 30 でも、似たような結果になる
ただ、その場合、ヒット後29フレームで、29回ヒットすることになるがw
試してみたんだが トリガーを Animelem = 2,>=0 && Animelem = 31,<=0 にして、七夜に閃鞘・八点衝やらせたら一発も当たらなかったぞ
一コマづつに攻撃発生させたかったらこれでおk trigger1=AnimElemNo(0)=[2,31] trigger1=AnimElemTime(AnimElemNo(0))=0
>>928 Animelem = 31,<=0 は、animに登録されてるelemが31まで無いと反応しない
また、当然だが、該当してる範囲のelemにclsn1が設定されて無いと無意味
>>929 それでいけるのか…覚えておこうw
攻撃判定がもし31フレームまでなら、 Animelem = 31,<=0 は間違いで、 Animelem = 32,< 0 にする。
一部のキャラの色が1Pでも画像ファイルにある色と変わってしまうんだがどこか設定ミスかな??
hitdefは一度条件が一致すれば、 ステートを抜けるか、攻撃がヒットするまで生き続けるので (hitdefの条件としてなら) Animelem = 31,<=0 でも別に問題はなかったりする。 Animelem=3 (Animelem=3,=0 と同じ意味) これとかよく考えたら持続1フレって事になるけど 実際はclns1がある限り攻撃判定は生きてる。
WINmugenを使っているものですが、久しぶりにmugenを起動してみようとしたところ、エラーが出てしまいました 詳細をみているとLocal Settings内のTempファイルの中のtxtファイルが関係しているようなのですが エラーが出るたびに原因が違うファイルになっていてよくわかりません 一応心当たりのあるキャラを外に出してみたのですがダメでした 対策わかる方いますか?
エラーメッセージがないとなんともいえんよ
すみません エラーメッセージというか、「問題が発生したため〜」というのが出てくるだけなのですが・・・ そのエラー報告のなかにtxtファイルの名前がありました
原因が特定できないなら1からやり直す。
それしかないですか・・・ 付き合ってくださってありがとうございました
原因がキャラ側だったらdefの記述に異常がある時にそのエラーで弾かれると一言付け加えとくわ
空のselect.def用意してキャラが居る状態と居ない状態で見て本体原因のエラーかキャラ原因のエラーか判るんじゃない?
アドバイスありがとうございます ただいま空のcharsフォルダで試してみたところ、正常に作動しました どうやらキャラが問題のようで、自分の見落としが原因でした くだらないことでお騒がせしてすみませんでした
>>941 俺もよくエラーメッセージが飛ばされていきなり「問題が発生したため」
表示になる事がある。
5人ずつ登録復帰させてみて、エラー要因のキャラ絞るしかないな。
オメガゴーストルガール
そのキャラを選択すると落ちる場合と そのキャラを入れてるだけで起動自体ができない場合 何が違うんだろ
>>944 cmd、st、cnsでエラーがあると選択時に落ち、
defでエラーがあると起動時に落ちる
だったような
947 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/20(火) 16:53:00 ID:3nZGxr/K
5Gくらいうpできるサイトありませんか?
それはmugenと何か関係がありますか
mugenキャラ全てをコピーできるトゥエルブでも作ったんだろう
P2Pが出来ないので詰め合わせをうpして貰うのに必要ですw
951 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/20(火) 17:01:28 ID:3nZGxr/K
サイトありませんか?><5G以上うpできるサイト
お前がアップするの?
海外にありますのでこれ以上このスレを汚さないで下さい
954 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/20(火) 17:32:30 ID:3nZGxr/K
ありがとうございました>< すみませんでした
MCMで当たり判定を変更するとキャラが分身して修正できない場合が あるんですが原因はなんでしょうか? たまーにこういう判定を弄れないのが居るんですが。
差し替えた小ポトレがキャラセレクトの時は普通に表示されるのですが、対戦画面になると色化けします。 何故かわかる方いませんか?
actファイルに小ポトレの色追加してみたけどだめだった 素直にあきらめるか
mugen本体のtoolsフォルダに入ってるツールで修正できんかったっけ
小ポトはキャラ本体と同じパレットで描く(合わせる)のが基本。 actの方に小ポト専用の色を追加した場合は、 その追加したパレットだけで小ポトを描きゃあいいです。 240〜255番に追加したのなら、その240〜255番だけ使えばいいです。
次スレマダー?
>>959 SAE使って、9000台除く、0番以降の適当なところに小ポトレを配置。例えば10番
0番と、追加した小ポトレを選択して、拡張→パレットの統一→小ポトレを元の位置に戻す→( ゚Д゚)うまー
キャラ本体から25x25を切り取って小ポトレにすればいいよ
963の方法でやってみた 戦闘画面での色化けはなくなったけど今度はキャラセレ画面で色化けするようになった まだなにか悪いところがあるのかな
ごちゃごちゃとやってたらなぜかわからないけど色化けしなくなった アドバイスくれた人達ありがとうございました
カラーと連動してなければパレット共有のチェック外すだけでよかったんだけどな
968 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/22(木) 11:45:31 ID:XjFLBI1+
どうぞお使いください
970 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/22(木) 14:21:36 ID:1psHEZv/
途中で足場が崩れて下に落ちたりするんですが、導入方法がかなり特殊ぽいんですよね…
そーなのかー
頑張ってね☆
>968 導入方法を調べるからステージが公開されている場所を教えなさい
1.調べればわかる事を安易に答えない。そこで答えてしまうと調べないで質問する人だらけになります。
質問スレいらなくね
>>974 そう言ってしまうと調べてわからない事なんか無いからスレ終了だろ
まぁいらないんじゃない? キャラ・ステージ関係は製作者さんに聞いてください 他は大体出尽くしてるだろうし
いらないと思うならこのスレに来なければいいのに
まあスレがいるいらないより ID:sd3jRdGVのような無駄なレスがいらんがな
あと
>>973 がいうように教えて欲しいステージの場所示すか
少なくとも作者やステージ名くらい書かんと答えようが無い
多くの人が導入してるものなら兎も角な
おまえらアホだな
ステージくらいてめぇで探せってw
分身バグの対処法で、 コモンステートにIsHelperトリガーでDestroySelfステコンを記述する っていうのがあるらしいけど、具体的にどうすれば良いのかよく解らない。
そこまで書いて解らないなら諦めなさい
わからないってのはキャラ製作の知識を持ってる上で言ってんの? 言ってないよね
そういえばdestroyのトリガーをishelperにするのって何か理由あるの? 消滅するのはヘルパーだけなんだから1でもいいんじゃ
確かに意味無いな
>>981 別にそんなステージ欲しくて言ってるんじゃないだろうが
質問に答えてやろうかって方がなんでわざわざ探さなきゃならねぇんだよw
馬鹿か?w
対戦が終了した後に特殊な演出が用意されている キャラがいるんですが、その演出が飛ばせない様に なってるんですけど、どこをいじれば改善出来る様になるか教えてください お願いします。
ステージ探す方法もわからないってかw
アホにわかるように説明するのがこんなに大変だと思わなかったw
欲しくも無いステージをわざわざ探してまで説明するお人よしはいないから
答えて欲しかったらそうしろって忠告してるだけだろうが
そんなに探すのが得意ならお前が探して答えてやれよw
答えられない場合
1、偉そうに言って実は探せない
2、探せても
>>968 の言う問題が解決できない
3、実はID:Ml/XScyUが
>>968 これのどれかに決定なw
*'``・* 。 | `*。 ,。∩ * もうどうにでもな〜れ + (´・ω・`) *。+゚ `*。 ヽ、 つ *゚* `・+。*・' ゚⊃ +゚ ☆ ∪~ 。*゚ `・+。*・ ゚
テンプレの4はクレクレの質問するなって事だろうが それに >少なくとも作者やステージ名くらい書かんと答えようが無い こうも言ってるんだが クレクレの質問じゃなくとも、うp場所晒すのがまずいと思ったらそうすりゃいいだけの話 で、探すのが得意で偉そうなお前はもう見つけてるんだろうから早く答えてやれよw お前が解決方法示せば、うp場所どころか作者名もステージ名もいらんのだからなw
>>968 のステージはキャラの方に音とか記述とか追加してやら無いとダメだった筈
カッコいいけど全キャラにやるのはきつかったから導入を諦めた
996 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/23(金) 20:18:30 ID:dW3A81Br
>>968 とりあえず同梱のtxtに書かれているairのコードをfightfx.airにコピペして、
同梱のpcxファイルをファイル名と同じ番号でfightfx.sffに追加して、
同梱のwavをcommon.sndにファイル名と同じ番号で追加。
あとはキャラをsynUpdateフォルダにいれてexeダブルクリックしたらパッチがあたるからそれでおk
997 :
968 :2009/01/23(金) 21:48:33 ID:Jh3BHQw+
>>996 ありがとうございます!
できました〜。感謝です。
1000
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。