・このスレで完成、公開まで到ったキャラ
サトコ まほ
チルノ. えりりん
えーりん スカポン
D4ミク. チャンプル
とかち. テムタン
リフィル先生 鬼太郎
うしおととら. 弥子
鉄拳ミク 骨娘
・現在制作中のキャラ(順不動)
バージル兄貴 もこたん... 頭身高いレミリア
てゐ. ゾーマ D4スバル
けーね先生... 棒人間リン. 遠坂凛
8頭身めーりん てるよ. アクレシア兵
トキ霊夢. グリフィス.... ゆうかりん
江頭 黄昏オロチ アルカイザー
D4セイバー 初号機.. タバサ
アミダ ベッキー. カーズ様
イセリア スラりん うっちゃん
豪子 ラズベリル ベア
鏡音リン. ホロ にとり
ムスカ ミーくん ヲリ
ヒカリ. カイジ. 手書きドットの人
もこたん(大) SDK. アヌビス二刀流みょん
キャロ. ガリィ . キリイ
カイム. ライジュウ. D4モノ子
バルサ. リグル 独歩
舞衣 おんぷ. レザード
ゆっくりりぐる
テムタンはgoluahの移植じゃねえの
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/29(土) 09:40:01 ID:AYP6XgBn
もこたんはminoo氏が公開してるぞ。
別物ならすまない。
あと追加で、オズワルドベースの衣玖さんお願いします。
____
____ ,..-´:::::::::::::::::::::::''ー,__
_,,ー''':::::::::::::::::::::::`-.、 /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::>⌒ヽ
γ⌒<::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::!:/ 弋__ノ
弋__ノ /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l
/^~^~^~^~^~^~^~^~^~^~^~^~^ヽ /^~^~^~^~^~^~^~^~^~^~^~ヽ
ゝ,,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;_ノ .ゝ,,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;_ノ
i' ´/ /! ハ ハ ! i ', .i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i | もうすぐクリスマスだね!
i ´ ,' | / .!/ V 、! ハ ,' 'i レリイi ⌒ ,____,⌒ .| .|、i .||
`! !/レi' ⌒,____, ⌒ レ'i .ノ ..!Y!!/// ヽ _ノ /// 「 !ノ i |
,' ノ ! /// ヽ _ノ /// i .レ' ..L.',. L」 ノ| .|
ノノ ( ,ハ 人! .| ||ヽ、 ,イ| ||イ| /
( ,.ヘ ,)、 )>,、 _____, ,.イ ハ .レ ル` ー--─ ´ルレ レ´
テンプレはwikiのやつでお願いします。
前スレ埋めてから使おうぜ
あんだけ反対されてたのにwiki作ってたのか
反対がどんだけ居たかしらんが、
キャラ作成をフォローしてくれるならかなり有益だと思われ。
他の製作サイトの情報古いし…
ずっとスレ見てきたけどあんだけっていうほど反対されてた気がしないのだが・・・
半数近くは反対してた希ガス
反対ってか危惧(って言い方も変か)されてただけでしょ。
クレクレのリク元として
後は他製作者の意思が反映されないまま勝手に載せられるとか
wikiに過去ログをの載せようとしてPart10を整理してたらクレクレがキャラ保管してくれとか言ってたな。
保管する気は0ですのでこれからもwikiよろしくです
wikiに過去ログ上げたんだけど、
直アップロードでよかっただろうか?
しまった、h抜き忘れた。 今日は頭の回転悪すぎる! もう寝る
>>前スレラスト
糞ドットの人の上達ぶりに衝撃を受けたw
つか、↑だと呼びにくいからそろそろコテとは言わないが通称が欲しいな
全然糞ドットじゃないと思うけど
二つ名考えてみた
・ふんどさん
・フンドルト
・フンドントイズイッツ
・ふんどっと
・クソドさん
>>27 マジで凄いですね!これで値段が\20k以内だったら買うんだけどな・・・
実際Mugenでこのソフト使ってる製作者ってどれくらいいるんだろうね?
>>27 しかし、前スレで紹介されたアレって15日制限の評価版だよね?
フリーじゃないと使う気が起こらない・・・・エフェクトどないせよ(´・ω・`)
使えるもので頑張るきゃねーそれがMUGEN
しっかし
>>4の手書きドットの人ってもう誰だか全くわからんなw
>>27 触発されてエフェクト作ろうかと思ったけど。使ってるのはシェアウェア版なんですね。
奮発・・・したいけど・・・値段がなぁ・・・
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 03:29:21 ID:M7woAJ7/
うまいな クオリティ維持が大変そうだが頑張れ
それにしても東方キャラの製作ラッシュはほんと羨ましいな
Win版コンプする勢いじゃないか
確かに・・他ゲーとしてはその愛が羨ましいわw
動画で誰か時間をもてあました人間を触発できるよう頑張ろう・・
レスがつくとニヤつきます。
フンドントイズイッツで笑ったw
とりあえず、
・ふんどさん
・フンドルト
・フンドントイズイッツ
・ふんどっと
・クソドさん
・Feces Dotter
で反応します。あとは「くs」とかでも反応します。「デコ」にも「タイツ」にも反応します。
まとめサイトからリンクで跳べる「ドット道」ってサイトの八章見て電流走った。
参考ドット釘宮ファイトのイオリ
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib075363.png >>32 ユーゼス「それも私だ」(たぶん)
>>33 んや、評価版ですよ。さすがに5万をポンと出すのはきついです
無料エミッタでもけっこういろいろできますね
とりあえず30日の期限内に必要なエフェクトを完成させねばw
>>38 マジすか、とりあえず落としてみようかな
何か英語でちゃらんぽらんなオツムの僕にはハードル高そうですけど頑張ります。
41 :
前スレ49:2008/11/30(日) 06:54:30 ID:yaSHxrRG
>>37 情報どうもです
流石に本人が気にしなくても、糞なんて書きにくいので手書きドットにしときました
というか全然うまいし
>>20氏が過去ログ上げてくれたので全部見てからまたきます
引き続き前スレ715のキャラ情報あればよろしくです
BOMB!って感じでいいね
しかし車田漫画ってエフェクト想像しにくいな
鳳翼天衝があるなら楽しみだ
>>44 公開まで到ったキャラ、に該当しているのかと
こういうスレ見てると俺も作って見たくなってきたな……。
アイデアはあるが、知識も技術もない。あと画力もない。
こんなのでもやる気出せば作れるようになったりするんかね?
やる気より根気
>>48 自分だってアイデアオンリーさよ。
描いていけばその内なんとなく画力はつく…と思う。
最初の方の絵は描き直す覚悟がいるかもしれないけど。
コンキーあったらドカ食いしたい
毎日続けて打ってればなんとかなるよ
毎日続けるのが難しいんだが
54 :
ふんど:2008/11/30(日) 14:49:07 ID:82UgQdXt
ホア・ジャイすげぇwwww
>>48 毎回行き当たりばったりでつくるから
通常の動きとかかいた後、
必殺技作る頃にはアイディア不足になる。
ネタが思い浮かばん。
誰かおおざっぱでもいいから考えて欲しい。
>54
D4なら640×480でおk
>>57 俺の妄想力は53万です。
幾らでも考えてやるぜ。KOFが開催できるほどにな。
正確に言うと、mugenのモードを640×480にしても、キャラは320×240で表示されるのが標準
スケール縮小して初めて細かいドットで表示されるようになる
だから画面いっぱいのカットインを作るなら、640×480でつくればよい
>>59 マジで?ありがと。
まだまだ形になってないけど、通常攻撃までできたら
一度うpするから、その時はお願いするわ。
>>61 その時はIDでも書いてくれな。
気長に期待して待機してるぜ。
全画面演出したいときは640*480のセルアニメを作ればいいのか。
ただスケールがドンピシャで0.5倍でないと駄目だろ?
悪桜氏のジョジョキャラみたく、スケールが多少違ったら
全体演出のセルアニメの大きさにも影響するな・・・。
結論;D4の絵は0.5倍で揃えるべし
需要ないな
斧も使わないし
70 :
フンドルト:2008/11/30(日) 20:41:50 ID:82UgQdXt
>>58,60,63,64
参考になる話をありがとう。今の半分のサイズなら大分逝けそうです。
>>65 21はもう保存しました。
ロダは一枚絵もupしてok?
>>68 全体像を描くまではわからないものですよ。
あくまで一応ですから使いたくなければ使わなければいいだけのはないです。
>>70 一枚絵もOKです。 このスレの住人の方は自由に使ってください。 もちろん、まったく関係のないものは遠慮させていただきます。
むしろ、キャラを長期置いておくのに不向きなので、一枚絵、テスト版のキャラを上げるのにどうぞ。
>>72 ちょw
可愛いと言うか可愛らしいと言うか…
早く続きが見たいw
74 :
391:2008/11/30(日) 21:20:01 ID:oJrYvm2A
75 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 21:47:53 ID:XHH2E9FX
76 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 21:56:44 ID:orJH9nQm
>>75 おお・・誰かがやらないものかとひそかに期待してたキャラだ!
絵の1枚1枚は大変そうだけど、浮遊系だから前進とか枚数いらないし、
技にバラエティあるし、作りがいありそうだね。
絵はちょっと青みが強すぎるような気がしました。
けど3Dは光の具合で色合いが個人の感覚になると思うんで。。
ディンゴとエイダの声付くと楽しそうw期待してます!
VP氏、その後ドラクエはどうなりましたか
80 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 23:27:53 ID:XHH2E9FX
>>78 アドバイスありがとうございます。
なんせ初めてのキャラ製作なので完成までに1年はかかりそうですw
まだまだ調べないといけない事が山のようにあるので。
誰かに先を越されるかもしれないw
>>80 自分もそれくらいを目安にしてて今7ヶ月目くらいです。
気楽にやりましょ。
因みに録画してトレスですか?あのゲームってカメラどうなってたかな・・?
とにかくサイズや角度の統一に気をつけて!
82 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 23:43:43 ID:XHH2E9FX
>>81 立ち絵は画像検索で出た絵を参考にして自分なりに書いています。
だから結構ごまかしている部分があるんですよね、、、
GGXXのキックやスト2の中攻撃をイメージしたんだが
足の初期位置(ニュートラル)がガニ股過ぎて足を動かすと重心移動し過ぎる・・。
奥の左足を軸にして右ヒザ蹴りとかも作ったが重心が前に出すぎて困る。
イメージ的にZERO3のケンのレバー入れヒザ蹴りみたくなる
初期の立ちをもう少し直立にすればよかったorz
立ちキック(中程度の攻撃)
ttp://www1.axfc.net/uploader/Img/so/27282 手前の軸足の軸がブレてるのは仕様です
てか面倒に(略
微妙な中程度の攻撃てみんなどうしてるんだ?
85 :
74:2008/12/01(月) 00:25:17 ID:Cr06y4om
何故か大昔のレス番が残っていた・・・
>>339氏
お疲れ様です。お忙しい中、ご愁傷様でした(?)。
年越ししそうなら、何か入れたい技があればリクしてください。何点か描き直したいカットもあるので。
オッペッパ!ンアァッ!
>>87 恋するドラゴンのドラゴンファイヤーを思い浮かべた
90 :
ふんどっと:2008/12/01(月) 02:48:30 ID:JnVPSEWE
>>87 ちょwwおまwww
>>27 とかで話題になったソフトでエフェクト作ったの?
雷テラカッコヨス・・・使い方間違ってるけどww
92 :
クソド:2008/12/01(月) 05:29:25 ID:JnVPSEWE
間違ってニコニコのスレ開いたかと思った
minoo氏の次作、けーねとにとりか…。
設置系のにとりは自分も考えてたんだけど、止めるべきだろうか。
技表だけ先に出来てるんだけど、ドット絵に四苦八苦してる最中だから、出来るとしても1年近くかかりそうだし……。
進むべきか止めるべきか、誰か背中押してくれ。
誰かと被ったから製作をためらうようじゃ完成はしないと思いねぇ
>>94 気持ちだけでもそれに負けないものに仕上げてやるという気があるなら
遠慮せずに作ればいいと思うよ
システムを変えるなりすれば同じドットでも別キャラなわけで
ドットが手打ちなら尚更オリジナリティは増えるし被ってもいいんでないの
>>94 俺もにとり作ってるからあえて止めてみる
ただ俺はminoo氏のを見たときは、負けちゃいられないな、と思ったよ
俺は「他の人がやってくれてるなら自分で作んなくてもイイや」と思う方だ
被ったキャラ作るのに割く時間で被ってないキャラを作りたい
minoo氏のキャラはどちらかというと格闘タイプだからなぁ。
弾幕タイプのも見てみたい。
自分が作りたいキャラを作りたいように作るでFA
今日もまたグリフィスを最初から書き直す作業が始まるお…
自分も正直、誰かがグリフィス作り始めたらやめると思う
ってゆーか甲冑の線増やしすぎて最初に作った奴これ以上動かせないお…
逆に考えるんだ。minoo氏のができたらできたで参考にできるキャラが増えたと考えるんだ。
まあ、技の案があって他ができてないって言うならminoo氏に許可とって技を追加するってこともできるしね。
あの人はは改変公開自由だから案外すんなり許可くれるよ。
製作者は過剰な自信と謙虚な態度を併せ持つのが理想だと思う
かぶったっていいじゃない、目標があるおかげで上達速度が速くなるよ
>>104 つまりブロントさんこそ最高の創造主と言うことか
>>102 OH! マジで!? グリフィス作ってんの!? イヤホゥィイ!!
っと、ちょっと興奮しすぎてしまいました。
じっくりマイペースに作ってください、完成したら嬉々として頂きに行きますから。
>>104 ・○○が格ゲーに出演したら楽しそうだな
・そんでもって、□□と一緒に殴りあったりとか…うわちょうみたい
・あああああああ○○たんとMUGENでボコスカしたいよおおおおおおおお
・だったらお前が作れ サーイェッサー!
っていう思考回路の人間は少なからず居ると思うんだよなぁ
俺とか俺とか俺とか。
なんだか欝気味なオリキャラは完全に作りたいから作ってるけども。
ドットもろくに打ってないのに音声素材ばっか集めてる俺みたいな人間もいるしな
この音声は○○とのイントロに使えるなとか妄想ばかり膨らむから困るw
完全オリキャラすぎて自分で作るしかないっていう人種もいるだっー
設定資料渡して他の方に作ってもらって、というのもなんか人の我が侭に付き合わせてるみたいで申し訳ない…
みたいな事を思ってしまったりする。あとどうせ「こういうイメージじゃないんだよなぁ…」とか愚痴りそうで怖い
何が言いたいかっていうと
>>107人俺
つーかここの製作者は自分で作る以外は満足しない人多数じゃね?
妄想したり実際作るのは楽しいからなぁ
>>108 むしろ音声素材集めがきっかけでキャラ製作してる俺がいる
妄想はあって、いざ製作と思ってもなんか敷居が高さに辟易してしまうことが多いんだよな
やる気を持続して作っていける人は尊敬する
妄想はあって、実際に作ったことがあって
「俺の好きな○○はこんなダメドットじゃない」ってなる時もよくあります
…あるよね?
そういや覚えがないんだがリフィル先生って公開されたのか?
>>91 あれはAfterEffectsって言うクソ高ぇソフトで作ったんだ
個人的にこのソフトは炎を作るのが難しい
雷のエフェクトならNiVEが使えるかもね
なかなか高性能らしいよ
>>92 怒られないかとドキドキしたぜw
ヨーコとかは完成度高すぎて
これから先 誰も作らないんだろうな
>>116 一応ね
といっても何か特殊な動きしてたから、その相談として公開してたのかも
>>118 というかそもそも作る気おきないでしょ
終わった作品なのだし
終わった作品云々は製作意欲に関係しないだろう低脳。
いや放送やら終わってても作らない理由にはならんでしょ
むしろ放送終了後のほうが思い入れが強まってたり技ネタ集まったりで作りたい気持ちは高まると思うが
>>120 そーいう人もいるかもね
俺の場合作ってるうちに放送が終わってしまう
>>115 スマン、検索してたらたまたまここを見つけたもんで……良く見てなかった俺が悪い。
正直ちょっと凹んだ……
鞘当て2段目が終わった・・
今度は抜刀、50枚くらいの長丁場だお・・
閻魔刀コンボの締めとフォースエッジコンボ「それぞれ」50枚だお・・
俺兄貴のために千羽鶴折るわ
>>128 がんばれ〜
俺は眠れないのでデンプシーロールのモーションでも作ってるぜ
あ・・上手く流用すれば70枚くらいで済むかも・・!
うっはーやる気2%うp!
>>129 ありがとう。でもそれよりドット1000枚描こうぜ!
古畑任三郎とかねるねるねるねのお婆ちゃんとか作ってみたいけど
やっぱこういうのは公開するとなるといろいろマズイんだろうな。
技のネタがポコポコ浮かぶからホント惜しい・・・
○価の○本とかにゅっのぼっさんとか実写だけどね
おお、かわええ
ストライカーとかあるの? たすけて、えーりん!みたいな
>>135 ストライカーは入れない方向で。
あっても勝利演出ぐらいかも。
>>138 ストーリーモード作るなら、そこにストライカー入れるとか。
前スレのファイルもう流れてるから比較できない…
弱わきちょっぷと強わきちょっぷ
両方採用ということで
どっちも味があって俺は好きだ
俺も
>>143と同じく
動線が付いてるのに勢いを感じさせないってすごいなw(いい意味で)
わきちょっぷというより相撲の諸差しっぽい
146 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 21:48:33 ID:44gdovmD
>>146 綺麗になってるねー
2P色で無印カラーとか見てみたくなる
148 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 22:33:01 ID:44gdovmD
>>147 少しでも上達してると思ってもらえたらうれしいです。
なんせドット絵なんてはじめてだからかってが分からんくて。
似てないと言われると予想してたが怖いとな
もう少し柔らかい笑顔が必要か?表情ってむずいな
>>150 わかったありがとう
少し影修正してみる
専ロダならPASSいらねんじゃね
>>156 まさかFSSをお目にかかれるとは、長生きはするもんです
手の動きはとても滑らかでいいけど、そこから削れる枚数が無いか試してみるのもいいかも
あまり根詰めると体に悪いし、長続きしなくなるから程々にね
>>157 その手があったか。
というわけで
エフェクトあり:ニュートラル強P
エフェクトなし:ガード方向レバー入れ強P に分別することを決定した
>>158 おお、了解です。メルブラのモーションを参考にするつもりだったんですが
アレ、実はかなり枚数多いんですよね。この調子じゃ終わらないなと思い始めたので
枚数少なめでもきちんと動くのを目指す方向で行こうと思います。
FSSは今のところMUGEN入りしていないので、何とか完成させたいです。
俺も何か作りたくなってきた
知識も技術もないけど作りたくなってきた
ハンターのネフェルピトー作るは5年くらい掛かりそうだけど・・・
DIOの書き換えでヒソカとか作れそうだよね
凛の人忙しいのかな〜一番wktkしてるんだけどな〜
声優つながりでピッコロさんの技を追加するんだ
>>164 勢い余って
(シン×2+紅丸×1)÷3なキャラにするとか
あれ?そういや結局お払い棒ありにしたんだっけ?
お払い棒は出たり消えたりします
元の霊夢からして出たり消えたり(ry
魔方陣からレーザー発射する技作ってるんだけど、魔方陣をシールドにするのってあり?
>>146 まさかジェフティとは、カコイイナやっぱ
ただ一つだけ言わせてくれ、
そのサイズの画像でキャラ画像は作らない方がいい。
もうドットサイズでは無いし、それを動かすとなると
ヤバイことになる。
ちょっとした案なのだが、その画像を何割かに縮小してみると、
あら不思議、ドット絵の完成。
kof12レベルの画像でジェフティ作るつもりならば止めはしないぜ
どっちにしろ応援してる
>>164 南斗白鷺拳のシュウの足技とか良さそうだ、ゲームに出てないけど
172 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 10:20:34 ID:Bp51jRtg
>>154 おもしろい作品なのにいまいち知名度がないのが残念です。
>>155 たしかにそうですね、今度からそうしようと思います。
>>170 自分でもさすがに大きすぎると思っていたので、いくらか縮めてみようと思います。
今の状態だとジャスティスより頭ひとつ大きいし。
年内には満足のいく立ち絵ができるといいな、、、
かっけえ
やはりロボ系には男心をくすぐられる
>>164 南斗系の技を追加したら?
南斗人間砲弾とか。
>>164 シン系ならキングの部下をストライカーで呼ぶとか。
ハート様とかをユダみたいに。
>>164 部下の代わりに東方キャラを呼んで
「何本目に死ぬかな〜?」
>>177 生足美鈴が紅魔館のメンバー呼び出してテレッテーするな
サラダバーもできるし
まぁキャラのコンセプトが同じだから技が似通うわな
>>164 南斗流羽矢弾を東方で使ってるレベルの飛び道具にすれば
シンとは全く別物のキャラになるんじゃないかな
>>164 突き刺すのは指じゃなくてお祓い棒の方が霊夢らしさが出るような気が
>>172 頑張ってねアヌビスファンとして応援せざるを得ない
操作も原作っぽくPSコントローラーで言うと
□→□→□
□→□→△打ち上げ
□→□→×叩きつけ
□→□→R2□吹き飛ばし
とか簡単コンボ出来たら鼻血出るな
ダッシュは十字二回押しじゃなくてダッシュボタンでとかw
やべ妄想すると止まらんね。
今作ってるキャラ終わったら俺なりにジェフティ作ろうかな
格ゲー要素をもった他ゲーキャラほどいいオカズはない。
まぁ格ゲ要素なくともキャラ愛だけで行けなくもないが、
技とかでちょっと詰む→立ち絵止まりw
ノリに乗ってる時に風邪とかでダウンすると
すッごいモチベダウンするよね!!!
年内での完成は無理そうだなぁ・・・
だな。
先々週の3連休に頑張ろうと思ったら、風邪で寝込んでものすごい凹んだ。
まだちょっと咳出るし、今年のは長引くわ……。
皆も風邪には気をつけろよ。
風邪なら今オレの粘膜で寝てるよ
>>186 なんだろう。生足が透けて見える気がする
>>188 これを動かすのはプロレベルじゃね?
フリルで死亡フラグ立ってるんだが
≡ (゚(゚(゚(゚∀゚ ) プリ・キュア×4
≡ 〜( ( ( ( 〜)
≡ ノノノノ ノ
(゚∀゚ ) ≡ プリティでキュアキュア
(〜 )〜 ≡
く く ≡
| (゚∀゚)人(゚∀゚) ふたりは
/ ̄ノ( ヘヘ  ̄( ヘヘ
(゚∀゚)ノ 男好き
く(ヘ ) ( ゚∀゚)ノ
/ ノ( ⌒)
<<
規制くらったが携帯からでも書き込まずにはいられない。
これ動かすなんてプロでも…
このまま続けてくれなんて言うのはあまりに酷だ。
良いもの見せてくれてありがとう。
アニメ北斗のシンwithKING軍団はアフロン氏の裏骸並のカオスキャラになりそうだ
アニメじゃ南斗列車砲や南斗人間砲弾のガレッキー様に加えて南斗爆殺拳のジャッカルもKING軍団だからな
>>196 信じられるか?それ一本一本ホーミングレーザーなんだぜ?
ネイキッドでサバイバル2000体撃破とか昔やったなぁー懐かしい。
一本一本を青い点状のヘルパーにして残像付ければよくね
ホーミングとかwww
エフェクト意味ねえww
>>196 原作やってみた方がいい
ただしZOEじゃなくてANUBISの方な
すいません。白状すると
>>188ははるやま先生のトレスです
単純にアーク塗りの練習していたのですが、大幅に時間がかかり心が折れたところです
俺にはここまでデッサン力ありませぬ。申し訳ない
もしキャラ作成するとすれば、動画からキャプチャ→サイズ補正で下描きにして
これより更に色数を減らせば、労力的にD4画の量産は可能かも知れません
髪の毛や服の皺差分は、アルカナの沙姫やフィオナからコラすればいけると思います
ただ、原作のアクションが差分利用の利かない回転技が多いのでイバラの道でしょうけど・・
>>200 やばいなw今プロモーションムービー見てきたけどすごくかっこいいw
かなり欲しくなったよ
関係ないけど196のエフェクト反転するとモルドレッドの赤いレーザーみたいになる
そんだけ
確か公式で動画つきの武器解説があったような…?
ゼロシフトはないかもだけど
火星人のストラップまだあるなあ
裏モードで無印性能になってつかみ投げ等アクションがしょぼくなるとかどうでもいい妄想しちまった
pots氏のモリガンにホーミングミサイル連発技あったような気がする
ちょいと質問なんですが、Projectileが敵にヒットせずに消滅する(アニメあり)瞬間に効果音を鳴らす方法ってあります?
あるよ
>>208 俺だったらヘルパー使うけど
ProjectileのID指定して-2ステートとかで
ProjContactとかのトリガー使ってできないかな?
わかんね
>>210はヒット・ガードさせなきゃダメじゃない?
それより、トリガーを
Projectile(○),AnimNo=□
にして、一回だけってヤツ(パーシスタントだっけ?今携帯だからわからない)で鳴るのを一回にすればOKじゃないかな?
って、HDDがぶっ壊れ、PCをケースごと九十九に修理に出して約一週間。
暇で暇で仕方ねえ!
212 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 23:43:59 ID:Bp51jRtg
>>173 基本的な動作の構図が分かるのでこの画像をかなり参考にしてます。
>>181 なるべく原作に忠実にしたいですねー。今はジョジョ系のスタンド
みたいな操作感覚をイメージしていますが。
>>196 おおすげぇ!!まさか立ち絵の時点でエフェクトを作ってくれる人がいるとは、
参考にさせていただきます。
>>198>>206 自分もpots氏のモリガンにホーミングがあったなーと思っていたんですがいろいろ
方法があるみたいですね。まだひたすら絵をかいてるだけなんでなんともいえませんが、、、
>>211 それが、Projectileをリダイレクトしようとしてもエラーが出るんですよね
やっぱ飛び道具は
>>210にあるようにヘルパーにした方がいいんでしょうか
お二方、提案どうもです
Projectile(***)というリダイレクトは無いから…
ヘルパー使うのが楽だろうねぇ
Projといえばよく引っかかる落とし穴
「Projctileは問答無用で本体管理」だから
ヘルパーでProjContactとか使うときは
Rootをリダイレクトさせないと反応してくれない
自分はこれに気がつくのに2ヶ月かかりましたw
217 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/04(木) 01:13:30 ID:yBMGojNY
>>208 Projectile射出時にVARにnumprojid(*)を格納して
var(n)!=numprojid(*) && ProjContacttTme(*)!=1 && ProjCancelTme(*)!=1
で行けると思う
今、和訳カンフーマンを土台にJOJOポルナレフのシルバーチャリオットをスタンド発現させた妖夢を製作中なんだ
ある程度できたらここで公開やらしても大丈夫なのだろうか
多分咲夜ブランドーみたいな存在になると思うのですが、どうでしょう?
とりあえず今は通常攻撃をどうするか検討中
219 :
ふんど:2008/12/04(木) 07:15:29 ID:/E67by5N
>>219 よかった・・・
コテハン付けたほうが良いのかがわからない
現状:
パレットの共有化をするかしないか検討中、2Pカラー作るなら必須ですよねぇ・・・
DC版のチャリオットの画像が無いため、手に入るまでPS版チャリオットで代用することに
>>220 2Pカラーの有無にかかわらずパレットの共有化は必要
共有化されてないと画像の1枚1枚のパレットを別途読み込むため
ものすごく重くなってしまいます
マシンパワーが低いとまともに動かない可能性も
>>221 完全手描きでこのクオリティか…上手いなぁ
サーバー付きにするのかぁ
ドットは俺がそこまでうまくないんで何も言えないけど頑張ってください
>>218 アヌポルのチャリならDC版の素材があるとJOJOスレでも言われてたと思うが
待ってればgoropocha氏がポルポル君のDC版提供してくれると思われる
言い過ぎ
多少は重くなるが、そこまで酷くはならん
まぁ量とか非共有の絵の出し方にもよるわな
228 :
208:2008/12/04(木) 17:13:53 ID:uMkYc82M
>>217 提案どうもです
手法を若干変えましたが、見事に効果音が鳴りました
できればヘルパーを節約したかったので助かりました
229 :
218:2008/12/04(木) 17:37:26 ID:/xGKfNf2
>>225 アヌビスではダメなんですよね、やはり待つしかないようです
これは高クオリティ
惜しむらくは盾がないことぐらいか
>>230 おおお、きれいだし動きも滑らかですごいな
これはいい椛
登場演出で投げ捨てれば問題ない
かわいいな
天狗じゃ!天狗の仕業じゃ!!
黄昏に縛られてないのがいいね
>>230 原作からしてセリフもスペカもないんだから多少のことは気にするなw
世はd4ブームじゃな
そのネタ分かる人何人いるだろうかw
殺劇〜懐かしいww
いつの間に盾が戻ってくるのか
ドットが・・・挫折しそうなんだが・・
なんかコツとかある?
やっぱり素人が手を出さないほうがいいのかな
>>244 コツコツとやる。そうすれば、いつかは出来る。
しかし最近急激にスレ民のドットレベルが上がったな
いろんな妄想が広がる
これはいいチルノ
俺もドット打ってみたいが絶対投げ出すだろうな・・・
大沖さんのチルノ作ってみたい
>>248 こんなんでよければ
Img_27644.bmp
251 :
250:2008/12/05(金) 00:41:28 ID:L6UMw8J+
ドットは出来ないがCNS他は弄れるってやつは一杯いると思うよ。
つーか俺はそう。ドット絵はなー
つかドットどころか、立体的に絵を描くところから無理なんだよなぁ
>>251 クオリティたけえ。これなら普通に制作者つくんじゃね
人気も高いキャラだしさ
モチベがある状態+10枚程度ならなんとかなるが
100枚越えたら血を吐く自信はある
>>245 >>247 やっぱりコツコツ慣れるしかないんだなアドバイスありがと
>>247 俺も一ヶ月でそこまで描けるようになるのかな
うますぎだろ・・・
ちょっと今やってるドットがんばるわ・・・
ドット打てる人は拙くても自分で中身やった方がいいと思うぜ
ここでの悲劇を繰り返さないためにも
>>252 >>253 なるほど、では公開できるところまでできたところでまた来てみます。
>>257 と、いうところで気になることが…何か過去にあったんでしょうか。
タブー的なことでしたらスルーで。
まぁ製作難度は
グラフィック>>越えられない壁>>その他
だからな…
画像さえあれば何とでもなる
ある程度テンプレ化してあればキャラ作成者さんもっと増えるんじゃないかな
立ち状態から基本動作と弱中強のとこまでとか
>>261 うわ、すごい上手じゃないですか
俺なんかよりずっとうまいと思うよ
>>251も俺のチルノよりはるかにクオリティ高いし、なんか自信無くなって来た…
何枚も描いてる内に安定してくるしドットの出来にこだわることはないよ
なんてったってキャラ作成は1枚で終わらないのだから・・・
ピトーはじっくり作っていいんじゃないか
だって能力の全容が解明するのは大分先…だよな多分
ドット絵描きは謙虚な人が多すぎるよww
もっと自信を持つべき
>>257 あれは途中で投げ出したのに後で権利を主張したのが問題だったような…
267 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/05(金) 03:04:44 ID:ASPT0iVt
>>262 ドット暦2週間の自分が言うのもなんだけど、262さんも十分うまいと思いますよー。
しかし全然納得のいく絵がかけない、、、どうしてもサイズが大きくなってしまう。
>>266 いや、権利は主張していいだろ
問題はその作者の別な所だ
ドットやってみて思う、先人達は偉大だ・・・
他人のと比べてみるとわかる言い表せない寂しさはなんだろう、色々足りないな
ドットを練習するより普通の絵の練習をした方が10倍効果あるよ。
1週間でもいいから集中してやれば絶対見違えるからガンガレ
>>258 ぶっちゃけて言うとドット絵完成させてCNS制作依頼する時には
↓のような明記をして下さいって事ですかね
『私が作りました画像に関しては、無断使用はご遠慮ください。』
272 :
フンドルト:2008/12/05(金) 03:37:26 ID:YgIdEU/J
274 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/05(金) 04:33:56 ID:ASPT0iVt
>>272 人間かける人がうらやましいなぁ。
服の影が難しいんだよね、、、
魔王フンドルト様ですもの
276 :
フンドルト:2008/12/05(金) 05:10:45 ID:YgIdEU/J
>>274 ありがとうございます。
自分も影つける作業は苦手ですね。なんか無駄にラインが多い気がします。
というか影の位置も適当ですしね。
サイズ調整でも五時間かかりましたし。
けどその試行錯誤が楽しい。
>>275 根拠がわからないけどありがとうw
次の名前予想されたと思ったら変えるの忘れてたw
>244
ある程度描けるようになってきたら、1ドットを1ドットと思わないこと。
同じ場所に置かれたドットでも、色味を濃くしたり、薄くしたりすることで
全体としての印象がかなり変わってきます。
昔、ドッターをやっていた頃に、先輩のドッターから半ドットを描けるよう
になれ、とよく叱られたものです。
結局、私は平均的なドット絵しか打てなかったけど(^_^;)
これだけではなんなので、知り合いが開発中のWindowsMobile用ドット
絵エディタのテスト用に試し描きしている絵を貼っておきます。
WindowsMobileだと、通勤中とかベッドで寝転びながら描けるのがよい
ですね。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Img/so/27679.png
素敵な出来じゃなイカ。応援してるでゲソ
>>230 いいなぁ。……作るとしたらもみダンネタとか挿入れるとおもしろいかも
>>280 教授期待してますぜ!
まあ俺は、ちゆり派なんだが
284 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/05(金) 22:59:48 ID:tCm2jLEJ
立ち絵から先に進まない・・・('A`)
ある程度の構えを決めるだけに留めて、歩きとか攻撃に移るのも一つの手だぜ
攻撃が出しにくい立ち状態だったり、上達して気に喰わなくなったりして描き直すことになるもんさ
俺はかれこれ4回立ち絵を一新したから言える、最初に立ち絵にこだわるのは損
デッサン人形って役に立つのかな?
近場に売ってるところなさそうなうえに、これだけをネットで注文するのもなぁ・・・う〜む
何作ってるかによるけどfigmaは?
D4キャラのドットを打ってます。
デッサン人形は一応姉が1つ持っているのだが、借りて絵の練習してみる。
>>287 ググってみましたが、D人形と違って男女の体つきの違いがあっていいかも。
D人形でダメならfigmaも考えてみよう。
pixiv行って作ってるキャラ見るの毒だなw
・・はぁ
絵を描く上でのコツとして
描く物の全体や部分を球とか立方体といった単純な形に変換して
その物体の立体的な形、遠近感を理解することがデッサンの考えかた
デッサン人形はそういうふうに単純化して人間の形を理解しやすくしたものだから
個人差はあるにしても、デッサン人形から学べるものも多いよ
形やポーズもそうだけど、影の付き方とかね
浅井さんの素体だとお腹が性的になる予感w
より人形っぽいのにmms素体があるけど、オビツボディあたりもいいかも
かなりアニメ体型だけどねー安さで言えばミクロマン素体は500円
ちょっと質問なんだけど、しゃがみ→立ちのモーションって
立ち→しゃがみの逆再生で済ませてる?
それとも個別に作ってる?
>>280 着地する前にスカートが戻ってるのに違和感があります
完全に腰を落とすまでは風圧がかかっているはずなので
腰を落としたところでスカートを戻してみてはどうでしょう
妖夢チャリオッツの者ですが、現在状況でも
定期的にやらないと忘れられちゃうかもしれませんしねw
妖夢&チャリオッツ(PS)の画像登録の終了、エフェクト他は未終了
スタンドモードオン&オフの追加完了、攻撃云々は未実装
こんなところです、β版でも上げようかと思いましたが色々と調製が必要なのでもうしばらくお待ちください
以上です
>>292 自分は別にしてる。
逆再生だと服とか髪の流れに違和感があるんじゃないかなーと。
まぁしゃがみなんて早い動作だからそれ程わからないものかもしれないけど
上のほうでチラっと出てたがドットは描けるけど……って人はあれか
キャラ作成の手順とか、ある程度テンプレ化してあるCNSとか
あると便利だったりする?
フリーで使えるCNSっていいな
和訳カンフーではいかんのか
303 :
ふんどっと:2008/12/06(土) 05:26:49 ID:9Bx5aPpN
ニコニコで妖夢チャリオッツ作成している人を発見。おお、すごいすごい
なんというクオリチー・・・自分も負けられないですねぇ
一から作ってるのでノーマル妖夢も完成はしていないと言う・・・
DCチャリオッツの画像もまだ無いし、どうしましょう
>>304 ジョジョスレにいた人か?
ということはチャリオッツ妖夢を制作してる人は今二人いるのか。
アヌビスもあるし妖夢人気だな。
>>306 どうも、スタンドモードでバグりまくってまいっていますw
私と別人のチャリオッツ妖夢の人はマジシャンズ妹紅も作ってるようで、流石としか言えませんよ
>>309 おや、赤レンの人じゃないですか
最近は更新停滞している様ですがニコ動のアレ、勉強させてもらってます
乙です
おお朝からに2キャラも
Black Lotusとか不吉過ぎるw
>>303 元ネタ知らないけどその釣り目に惚れそうです。
CVSとかGGXのD4ステージの素材ってどうやって手に入れるの?
なんでココでそれを聞くの?
>>309 PC版の白レン&黒レンボイス提供出来るけど必要?
>>309 赤レンおもしろいっすね。
バグかは知らないですけど怪生物型誘導飛翔体を打ち落とされるとブーストのエフェクトが画面に残り続けます。
あと空中投げがダメ通ってないっぽいです。
>>309 赤レングラフィックがかっこいいですね。
バグか仕様かわかりませんが、ジャンプ弱の連打で永久入るみたいです。
既出だったらすいません
>>309 このレンどっかで見たなと思ってたけど
ニコ動のキャラ作成動画のレンか
>>308 左下のってギャザリングのカードじゃんw
なつかしい
あと攻撃判定付けるときは先に軸あわせないと後が面倒だよ
ここに書き込むの初めてです。
私もキャラを作りたいと思っている者です。
TORのヴェイグを作りたいと思ってたりします。
ネタキャラな感じでクレアクレアと叫ぶ技を持ってたりとか。
絵が書けない場合
やっぱりそのゲームから取り出したりするんでしょうか?
もしそうならここで取り出し方聞いてもググれと言われるものでしょうか?
そこはググれとしか言いようがない、グレーもグレーだから
しかしここでもStateとか技とかの相談くらいなら出来るから、それまで頑張って
つかそこまで聞いてるようじゃキャラ作成なんて出来ないと思うぜ
326 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/06(土) 15:21:56 ID:aG4JsSzA
>>324 やる気と時間さえあれば誰でも作れると思うぜ
知識があれば作るの楽だとは思うけど
浮いてるなら足先下に向けるといいんじゃない
尾っぽは根元辺りから動かした方がいいんじゃないかな
ふさふさ感も出るし
>>329 やっぱりそうですよね・・・
修正してきます
>>308 レスありがとう。
少し、airのあたりを調べなおしてみる。
>>331 AIRで軸あわせるのもいいけどSFFであわせたほうが楽じゃないかな?
人それぞれだろうけど
俺のトラウマ停滞コンボとかひそかに期待w
>>333 停滞!! その発想はなかった。
ちょっと加えてくる。
良キャラの条件ってどんなのがある?
他のゲームのシステム組み込むのもなんか面白みがないし、できればオリジナルに近いのを作ってみたいんだけど
いいのが思いつかない。
条件ってのはわからんがややこしいシステムが入ってるとめんどくさいなと思う。
キャラで言うと弱みを作れってのはよく聞くな。
ゲージは溜めやすいけどゲージ技がしょぼいとか逆転のロマン技はあるけど他はヤバめとか
調整がてっとり早いせいかオリジナル、アレンジに紙は多いね。弱みにもなってない場合も多いけど
3ゲージ魅せ技
愛だろ、愛
>>336 色々詰め込みすぎたけど削るのも嫌だし
防御と攻撃落としとくよ というのが多い感じだね
攻撃モーション参考に色んなキャラ見てるが
GGXXキャラがオーバースペックに見えて困る。
リーチ長すぎ、判定強過ぎ・・・。
>>335 やっぱり全体としての完成度?
絵が綺麗、モーション滑らか、演出派手とか
超必殺技のフュニッシュ演出やヒットスパークとか
細かい点がそのキャラの良さを徐々に底上げする。
システムは良くても50〜60%ぐらい。
詰め込みすぎてもモードチェンジ実装で割り切ればイイ
豪鬼の改造キャラだったオーガとか見てても思う
組み込み自体は市販ゲームの最低限クリアすりゃいい
>>335 戦っても使っても面白い。これに尽きる。
例えば、締めで中下段の揺さぶりが出来る通常技のチェーン、
基本的に安全だが無敵技やアーマーで潰されるガーキャン。
必殺技→超必殺技→隠し超必殺技につなげられる、とか。
読み合いの要素を含めつつ、爽快感のあるサクサクしたコンボ、派手なエフェクトと必殺技。
こんな感じで。
技後とか攻撃の隙の調整も大事だと思う
オリキャラに特に多い気がするが隙無さすぎて端で固められてオワタとかよくありすぎて困る
ドナルドの場合は、1ゲージ1つ、2ゲージ2つ、3ゲージ2つ
そのうち2ゲージのドナルドガールと3ゲージのハンバーガーだ!は見せ技になるな。
ハンバーガーだ!なんか、隙があってガードされやすいし空中ヒットしないしダウン追撃もできない
ドナルドも最初は強すぎるぐらいだったけど、だんだん調整されたからな。
最初は良キャラにしようと力まずに、イメージ重視で作ったほうが良いと思う。
バランスは後からじっくりで。
ゼロ子良いね。
でも、細かいことだが管轄はブリススレじゃね?
あそこ、ゲニ子以外のキャラに飢えてる感があるし歓迎されると思う。
チルノと赤レンおもすれー火と氷で見栄えがいいな
霊夢の方、パンパンというかカクカクというか
なにか卑猥な腰の動きに見えるw
>>349 うおお・・・コイツぁすげえ・・・楽しみすぎるwww
353 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/07(日) 00:15:28 ID:r1aPVHt8
>>346 以前ここにブリスキャラの画像を張った時
特に何もなっかたから大丈夫なのかと思った
一枚だけだしブリススレにお世話になるのは当分先だと思う。
>>348 霊夢の後姿のドットが少ないから難しかった
後、細かい動かし方苦手なんだ(´・ω・`)
>>352 凄いなぁ、本当ならこんな感じに動かしたかったんだが
上手くいかないもんだな。
>>353 そんな不具合があるとは知りませんでした
一応GGXXのカイを見本に作ったのですが
もしダメなら最初から作り直しか…う〜ん
>>349 動きがいいなぁ・・・
尻尾の動きが参考になります
不具合っつーほどでも無いと思うけどねぇ
まぁ気になる人も居るよってだけでしょうが…
>>358 おつっす
風邪には気をつけなよ〜
と、風邪と気付かず運動して死にそうになった馬鹿が申しております
>>355 剣の位置で不具合出る事は無いよ。
当たり判定を自動でつけたりするヤツ使うと剣先までつくからそれのことじゃなかろうか。
自動えしなきゃいいわけで。
>>349 格ゲキャラとしてここまで自然なしゃがみは見たことない・・
しゃがみが自然すぎて立ち上がり逆再生じゃ確かに不自然になるわなw
設定するキャラの幅より剣だけが前に出てる場合、
相手と密着すると剣が相手に重なることになるから、絵的にちょっと不自然かも?
同キャラで密着させて、さらにそこからその剣で攻撃する姿を想像してみるといい。
不具合ってほどのことじゃないと思うが。
>>349 しゃがむときは後ろ、立ち上がるときは前に体重を掛けるようにすると自然かも。
364 :
クソド:2008/12/07(日) 03:12:00 ID:7rL3Iz7x
>>365 おお!!ありがとう!!参考になります。
「動いた!!変だ!!(笑)」で笑った。
367 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/07(日) 04:06:09 ID:2OcLO5WT
>>364 画像検索したらいきなり大股開きだったぜ
フィルター切ってるのバレるなw
しかもヨーコドットの方の漫画にも・・って
反れたけど5枚で結構歩けてるのにあと10枚とは・・いやぁ意欲満々で羨ましい。
失礼、ステージによって基準点の位置が違うのを忘れてました
ラウンド開始時うんぬんは忘れてください
あと、動かすときに意外に引っかかるのが足の送り。
キャラの移動量をかかとが移動するのと同じドット数にしないと、
キャラが滑って動いているように見えてしまうので注意。
>>362 なるほど、それは厄介ですね
以後のモーションは気を付けます
>>363 体重移動までは考えていませんでした
アドバイスありがとうございます
>>358 修正乙!
今回はじめて落とさせてもらったけどcnsが入ってないのは仕様ですか?
1行目と2行目矛盾してるだろ…
>>358にはcnsは同梱されていない
しかし、作者がバグ修正したというのだからしたのだろう
と、
>>376は考えたに違いない
むしろ、今まで誰もそれに触れなかったのが不思議だが
>>379 モードセレクトでキングスタイルが出たら俺が狂喜乱舞します
>>367 そういえば、このステージデータってもう消してしまったのですか?
朝方、jpg画像の方を見て、良い感じだと思ってステージデータを落とそう
としたら、その時点で既に消えてしまっていたのですが……。
消えてるのなら消してるんだろう
口調変わりすぎw
生き生きとしてていい出来だね
完成が楽しみだ
なにこの氷精
かわいすぎる
綺麗な動きだ
>>384 それにしてもドットがすごいな
普通に商業レベルじゃないか
>>384 これぞドットって感じだ・・
マネしようったって無理な次元。
このスレ最近やばいなw
>>390 いただきました
ぬこ可愛いよぬこ
そしてバグ報告
地上でくらい中にヒットバックしないっぽいです
KFMの弱足だけで殺せるぜ
ニコの方だけどまた東方勢が増えてる
他ゲー勢の俺マジ嫉妬ww
自分も他ゲー勢だけど
ニコにおいて東方は別格だね
原作やったことないがキャラ名がなんとなくわかるようになってしまった
キャラが大量にいて参考の元ゲーまであるから、改造・新キャラともに作りやすい。
まあ、かなり特殊だよ。
東方勢の製作意欲の半分以上は
『なんでこのキャラが緋想天にでなかったんだ…』という怨念だと思う
実際はアニメから音声抽出しなくていいし
流行ってるからとかいう軟弱な理由だったりする。
東方CNS難しすぎワロタ。
公開されて間もないフランの改変許可とか…
クロガネ氏も苦笑いだろうな
自分で作ってる人も何人かいたと思うが
ドット絵一枚描いた程度で動画うpしてる人は途中で挫折しそう
根拠とか無いけど
1枚絵だけで後は何も無しって動画は結構多い
最低でも立ち絵と歩きを作ってから上げて欲しい
理想は基本行動全部入れたサンドバッグかね
なかなか難しいだろうけど…
俺もまぁ一枚絵ならなんとかなるんだよな
後が続かないけど
キャラの動きだけで400枚とかそのへんなんて創造するだけで恐ろしい
CNSは改変可のキャラを参考にして
絵にあわせて座標とかいじってると自然に覚えると思う
>>403 小ポトレって画面からややはみ出すくらいアップにしないと表情が・・
フンドントイズイッツというネーミングセンスはどう考えても天才
>>392 原因判明
common1.cnsの1426行目
[State 5001, HitDefの速度] :受けたHitdefが指定した速度を有効にする
ここの注釈がコメントアウトできていませんでした
お手数ですがコロンをセミコロンに書き換えをお願いします
そういえば小さいポトレなのにでか過ぎてはみ出してるキャラがいたんだけど
わざとポトレ枠からはみ出させるとかそういうことも出来るんかな?
>>409 とりあえずkfmの大ポトレを9000,0にしてみれば
>>409 小ポトレの基準位置は左上(0,0)から25x25なので
それ以上の大きさなら右と下にはみ出します
基準位置をマイナスにすれば逆に上と左にそれぞれはみ出します
大ポトレも大きさが120x140になるだけで構造は同じです
ヘルパーで表示したエフェクトが普段はキャラ(自分)の手前に表示されるんですが
エフェクトが相手にヒットしたときだけキャラより奥に表示されるんですがなぜでしょうか?
413 :
ふんど:2008/12/08(月) 19:19:13 ID:CEzuCl27
穿いてるものをもっと短k...なんでもない
どろわどろわ
>>407 了解
もう一つ報告
必須スプライトのsff5040,20が、「ダウン時くらい? 背中が地面」ではなく立ち上がり途中の絵になってます
>>413 朝目が覚めた瞬間の光景がこれだったらもう死んでもいい
>>416 調べてみたら5040,11がなぜか2枚登録されていました
本来5040,19の画像が20にずれたみたいです
報告感謝
>>417 吹いたw
DMC4のネロを作ろうかと思ってるんだけど、
原作再現しちゃうととんでもないことになるんで
(スナッチ・バスター・DTバースト(+無敵)とかそこらへん)
適当なところで折り合いつけた方がいいかね?
ちなみに似通ってる点のある聖ソルを改変する形でやろうかと思ってる
イクシードは聖ソルのチャージシステム変更で実現目指すけど、
EX・MAXアクトは原作だとそれぞれ硬直なしで1・3ゲージチャージできちゃうし
今自分で思いついてるのが
・テンションゲージをDTもしくはスタイリッシュゲージ扱い
・チャージゲージはイクシードゲージ扱い
・アクトは攻撃後原作準拠の受付フレーム内にチャージボタン
・EX技は使用後に必ずある程度の隙を(反確くらいでちょうどいいかも)
・スナッチとバスターをガード可投げにしたりいっそ超必かゲージ大量消費とか
あとはガードされたら反確、可能ならちゃんとDTバースト使用不可
・ストリークはガンブレイズ改変で
・DTはドラゴンインストールで
CS・エネステをどうするかがなあ・・・
まあまだバージル動画見て「ネロ作ってみるかー」って思った程度なんだけどさ
コマンド自体も原作準拠にするか(ジャンプはスティックでなくボタンで、
スティックの入力でジャンプの方向または種類が変わるetc)
とかそういうのも考えてはいるけど、実際やろうとしたらどんなもんかわかんないし
>>まあまだバージル動画見て「ネロ作ってみるかー」って思った程度なんだけどさ
ワロタw
まぁがんばってくれ
性能の妄想する前にドット改変なりなんなりし始めた方がいいんじゃないの
>>423 キター!
DMC4は持ってなくて、システム面についてどうこうは言えないですが、
全部はやっぱり難しいと思うんで、自分の中で「これぞネロ」ってものを選びながら、
あくまで格ゲーキャラ版として割り切っていくのが楽には楽だと思います。
ただMUGENの中で完全なアクションゲーをやるのも当然自由なんでね。
ともあれどの道絵は必要なのでそこから始めてみては?
奇遇だな
たった今PC版で遊んでいたところだ
俺がPC版で遊んでたからってそれだけ聞いて何の価値があるんだよw途中投稿氏ね
ソルを改変するというよりソルの動作部分のCNSを参考に(パクり)しながら組んでいったほうがいいかもしれないね
あのゲームそのままの操作感でやるのか格ゲーアレンジで発生や無敵を弄ったりするのかとか
ややこしいことになりそうなあのチャージショットどうなるんだろう
SvCのロックマンゼロとかでチャージショットあったよね。
あれとかcns参考になるかも?
なんか最近は製作者が増えていい傾向だな
問題は果たして何人が完成までたどり着くか
いっそのことここの製作者のドットかき集めて一つのキャラを
いつぞやのキメラロボカイでも生み出すつもりか
ややこしいことになるというのは攻撃中だろうがダメージ中だろうがいつでも溜められて
がんばって最終まで溜めると高威力のチャージショットが撃ててしかも当たった後しばらくしてから爆発するという(レオナのハートアタックみたいなものを想像していただければ)
あの性能をどう調整するのかなって所
バージルに関して性能でそこまで原作は意識してないんだよね。
DTは魔人絵面倒だから超必だけだし。
次元斬とか溜め無しだし。日輪の発生倍早くしても対空としては全く使えないし。
急襲幻影剣はいまだに記述悩んでる。
ネロのDTってザッパのラオウにそっくりだよな。
>>399,430
いい傾向なのにお前が水を差します。
そういえば兄貴動画見てて思ったけど暴走モードの次元斬ってチョイの杓子みたいだよね
>>434 次元斬はバイソンみたいなボタン押しっぱ溜めとかじゃなくてもガイル見たいな溜めコマンドでもいいんじゃない?
他の技と被るかな
ジェノサイは発生遅くて上半身無敵の持続が長い……とかだと厨性能過ぎるか
あんま参考にならないねごめんね
>>437 判定とかで適当に強化はできるけど、連続技用に割り切るのも手だと前にここで教わった。
対空には抜刀切り上げがあるし。
むしろこっちは原作の判定再現すると斬紅郎の屈強斬り以上の脅威。
ちょっと思ったんだけど、槍や長剣て、武器の部分に喰らい判定入れて性能を調整するより、
根本の当たり判定なくすほうがリアルな感じしない?
>>438 いっそ、根元のほうだけ喰らい判定入れたほうがそれっぽい気がする。
何でか知らんが妙に地対空(しかも無敵)に拘る人多いよね
対空のないキャラも空対空しかないキャラも多いのに
狙って対空当てると気持ちいいからかな。
そういった意味で当て身や前転も人気の技。
この前転の類の移動技だが
打撃はおろか投げすら喰らわないのは普通なんだろうか。
>>379 僕的にはすごくいいと思います。
けど、ここまできたらニコニコ動画で公開して意見を聞いたら良いかも知れないっすね。
>>440 普通の商業ゲーは何人かのキャラがそれぞれ個性を持ち合ってるけど、
その1キャラクターに心血を注ぐ場合、そのキャラ1体に自分の中での格ゲー要素を集約させたいわけだ。
対空にこだわってるわけじゃなくて、その欠かせない要素の1つってこと。
キャラを作るにあたって不器用鈍足高火力な投げキャラにしようって人は少ないでしょ。
だって自分のキャラが色々な動きをするのが楽しいんだもん。
445 :
フンドルト:2008/12/09(火) 07:34:01 ID:RL0VDRAe
毎度すごいな
しかし、プレビューがグロ画像w
>>441 投げを食らわないのは良くない。
どんなゲームでも大抵、投げ判定は残している。
まあ、どうしようが自由だけど、回避の移動が完全無敵なら「コイツ、格ゲ知らんな」って少なくとも俺は思う。
阿修羅戦空とワープ以外は投げられ判定残すのがベター。
上記二つは技後隙があった方がいい。
投げられ判定じゃなくてもいいかもしれないが、
完全無敵で相手の懐に入れるのは微妙。
技とキャラのイメージだろうね。
前転だと投げられなくても下段攻撃喰らうとか欲しい。
イメージに合ってるなら完全無敵でもいいけど、バランス取る為に移動開始前のモーションが大きいとか工夫するのが良い。
ナギナギで笑えるのは世紀末ぐらい。
超性能回避技だけどゲージ消費とか。
ジェネラルワープ並の性能だとしたらゲージ1/5本ぐらい?
ゲージ回収率にもよるだろうな
無敵時間のある技も付けず、ループができないように念密に調整したつもりでも
どうせ研究されて永久や無敵バグが発見されちゃうんだよ・・・
はいはい修正パッチ修正パッチ
別に永久なんか出来ても人操作ならやるやらないは自由だし、AIにはさせない、で解決だと思うんだけどね。
商業ゲーだって永久持ちなんていくらでもいるんだから。
商業ですら永久があるんだから気楽に行こうぜ
修正できるのはmugenの長所
KOFのイグニスなんか浮いたら試合終了だぜ
それもたった一つの技で永久可能
まぁ気軽に行ける奴といけないヤツが射るだろ。
思い入れが強いならなおさら。
そうだな、無茶苦茶タイミングをシビアにして、所謂「理論上可能」な位なら残しても面白いかもな
AIにもループコンボ有無のスイッチを別に付ければいいし
>>425-426 絵は少しずつ描きはじめてみます
取っ掛かり用に講義中にノートにでも構想ついでに描くようにしようかと
ゲームの動画キャプチャ環境は揃ってるから2Dに落とす方が楽かもしれませんが
音声データはPC版あれば抽出できそうだけど持ってないのよね・・・
知り合い(ネット上だけど)にドット絵描ける人がいるんで
要領とか聞いてみようかと
>>427-429>>433 可能ならスタイリッシュゲージとか実装したいので
(スタイリッシュランクが高いと若干スピードUPetc)
改変より参考にして組む方がいいかもしれませんね
技も似てるのがあるとはいえ完璧に当てはまるわけでもないし
スタイリッシュゲージはテンションゲージ流用がいいかな
攻撃してればたまってしてないと減るのはちょうどよさそう
DTゲージはバーストゲージ参考にかなあ
CS・エネステはしばらく実装しないで他を考えていった方が無難な気がしてきた・・・
特にCSLv3と追加爆発、エネステキャリバーは
MUGENでできちゃうと汚いなさすがネロ汚いって言われそうだし
>>459 とりあえず絵を1枚みせてくれ。
話はそれからだ。
>>459 >MUGENでできちゃうと汚いなさすがネロ汚いって言われそうだし
そこら辺は気にしないでいいよ。製作者が好きな様に好きなスタイルで作るのが一番ベスト。
ただ製作者本人がこのキャラが逸脱した性能だと自負しているのであれば
りどみに一言書いておけば良いだけの事さ、それでも文句いう人はりどみ見てないか
ちと残念な子かどっちか。
好きな様に作ってくだされー
こういうこと言うのはアレかもしれないが
性能が気に食わなきゃ自分で弄るってユーザーはけっこう多いだろうしな
自分で色々弄れるのがmugenの良さだからね
しかし、ドットを1モーション打ち終わると初期の頃に打ったドットを見ると
雑さや稚拙さを見てやり直すことが多い・・・・
全然先に進まねぇぇぇえええ!!
そういうのには目をつぶって
一旦完成させてから打ち直したほうが良いんだろうけど
でも気になっちゃうんだよなぁ
そして完成する頃にはどうでもよくなってる不思議
むしろ多少どうでも良くならないと完成なんてしない
でも流石に顔とか髪型がアニメごとに別人になっていて
統一するために修正するのは必要・・・だよな?
やっぱり気にしたら負けなのか?
俺は今ちょくちょく直しながらやってるから全然進まない
最低限の調整は必要だけど、妥協は必要だよね。完成させないと始まらないわけだから。
自分が過去に完成させたものも妥協と諦めの産物だが、
時間が経ってから見るとこれでもいいか……とか思えてくる部分もあるし。
ちょっと質問
ジャンプの軌道を特殊な物にしたいんだけど出来るかな?
/⌒ヽ こういう綺麗な放物線じゃなくて
/| こういう軌道にしたいんだけれども
/ | 等速で真上か斜め上に移動→落下 っていう感じに。
スカロトカチェフっぽいな
477 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/09(火) 22:59:17 ID:F89hgQp3
コモンステイト弄ればできる
たしか40あたりがジャンプだったからそこらの記述見ればいいと思う
>>476-477 ありがとう、これで心置きなくジャンプモーションを描ける
引っ張られて落っことされるっていうモーションにしたかったんだ。
>>474 ギルティギアのイノとかBBBの白髪のキャラとかのダッシュみたいな感じかな?
違うか・・・・
ところでパーティクルエディター使ってみたけどコレ面白いね。触ってるだけでも楽しい・・・
30日間に思う存分エフェクトつくらにゃ〜
エフェクトはフリーソフトで頑張るぜ!
やり直したくなる病は自分のレベルが上がってる証拠と思われ
ただ、軸や重心ズレはガチで直した方がいい
後はキャラ愛がなんとかしてくれるさ
俺は3Dモーションからだから違和感は無いハズハズ・・・。
基本動作+基本攻撃まで一気に作って一気に加工→基本だけ作成と予定
本当にちゃんとした形になるか不安で仕方が無い((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル
妥協じゃないが、ドナルドなんか見ると、うまいなって思う
一枚10分くらいでさくさく書いてったらしいし
確かに顔の無い絵とか意外と多いんだが、使ってても見ててもほとんど気にならない
>>481 10分だ・・と?
あれはキャラの動きで魅せてるよ。
どこのダレをトレースしたかは丸分りだけどw
そのトレスに違和感がないのがドナのすごいところだわ
何で違和感を感じないのかはわからんが
見映えの良さは演出でカバーできますからね
1枚に気合をいれるよりもまずは全体像を完成させるほうが良いかもしれません
>>478 コモンステートをいじるなら赤レンのコモンが多少は役に立つかも
枚数多くした方が使いまわせる部分出てくるしね
手足や服を全部レイヤーわけしておくとかね
ドット絵は立ち絵とか見せ場に力を入れて後は適当に打ちたい・・・その立ち絵が全然完成しないので進まない\(^o^)/
やけくそで\(^o^)/こいつでも作ろうかな
>>484 それは大いに有効だな
最初は下書きでパラパラと動きを確認しながら
完成させて後から細部を打っていくとかの方が自然と思う
宮崎監督の映画製作現場とかでチラチラ見えるけど
下書きをパラパラめくっては書き込み、また確認て
作業を念入りにしてた・・・。
ParticleIllusionってパッケージ版はオークHPの通販でしか買えないのかな?
アマゾンやソフマップで検索しても出てこなかった。ヨドバシのポイントが余ってるから、
これ買って、支援したいなぁ〜って思ったんだが・・・
particleIllusionって無料デモ版使ってると製品版は欲しくなってくるなぁ
エミッターのパーティクル眺めてるだけでも面白いし
6万弱だと財布の紐が緩んでくれねえ〜
ただ、30日間だけじゃあエミッター全部見て使いこなせないぃいぃい。
てかこれをGIFとかはどうやってたの?純粋に気になる。
英語でちんぷんかんぷん
493 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/10(水) 12:46:09 ID:beSs/wHa
>>492 メニューバーのAction→Save Output
保存形式は色々あるけどとりあえずbmpにすれば
あとはsffに登録するなりGIFにするなりできる
製品版買おうかなぁ
日本語マニュアルをケチって英語版を直接買えば399ドル
今ならちょうど円高で37kか・・・
>>494 おかげで出来たよ、ありがとう。
デモ版が製品版と全く同じ事が出来るが故にこのツールの良さが分かってくるから
なお欲しくなるんだよね。
パーティクルが凄い綺麗な物とかあってうっとり眺めたりしてるw
2~3万だとこれからキャラ製作の時に使えると思うと買いたくなりますなぁ
>>496>>499 わらたwww実はお隣さんなんじゃね!?
ところでMUGENキャラでドラクロとか炎の攻撃がヒットした時に数秒の間、
相手の体に炎が燃え移るようなエフェクトあるけど、ああいうのはヒットスパークの一種と考えていいのかしら
>>499 ああ、完全に同じものだww
木枠まで一緒だ
実は同一人物だという
ホラーと聞いて
ラブロマンスです
関係無い画像うpしてどうする。
毎度質問で申し訳ない。
particleIllusion使ってエフェクト画像出力出来たのだが、
普通に全部使うとフレームが60だとか100とかになっちゃうから、うちの何枚かを程度カットしてるんだけど
綺麗にカット出来ない・・・
どういう風に枚数あわせ?してるのかなーと・・・
2の倍数だけ抜くとか
>>500 ヴァンパイアみたいにキャラ絵自体が変わらないなら
ヒットスパークかヒットをトリガーにExplod表示してるかだろうね。
さっきキャラ作成に手を出そうかなと調べたら必要な画数に絶望していきなり挫折とか
短い付き合いでしたね。
てかそれを言いにわざわざですか
そんなこと言うなよ、先人はその枚数を乗り越えて制作してるんだぞお前も頑張れ、これでいいですか
ありがと
イイハナシダナー
>>515 自分で打ったドットをmugen上で見てみると、ドットがくっきりして見える気がしますね。
dpix、irfan、mugen、これら全てでドットが違って見えるから困ります。
拡大して打っていたドットを、元の大きさにもどしたときの疲労感は異常。
518 :
515:2008/12/11(木) 02:12:58 ID:fH1/NqPR
>>517 確かにD4だと更に浮いて見えますよね。背景にもよるけれども、影と主線をしっかり描くとそうなっちゃう。
それと最近モニタでもかなり色が違うことに気が付いた。写真現像用にキャリブしたモニタと、ノートだと全然色が違うのよね。
ドットうっててふと縮小して見たら腕が妙に短いのに気づいて頭があっぱっぱー
かわいいなあ
なる程あの動画を作った人でしたか
ひとまずお疲れ様でした
>519
Edgeのポジションウィンドウみたいにリアルタイムで編集ウィンドウ上の
変更が反映される等倍(任意の倍率)画像表示機能を利用していれば、
そのようなことは起きづらいよ。
昔から定番になっている、ドット絵エディタの基本的な使い方の一つなので、
覚えておくと良いと思う。
やっぱ動かすと違うな
しかしドット絵のクオリティの高さに驚嘆を禁じえない
6時間・・・・だと?
こんばんは。それなりに形が整ってきたのでβでも公開してみようかと思いますがどうでしょうか?
需要あるでしょうかね
まだスタンドモードは搭載していませんがレイダーツ他を搭載してみました
とりあえず少し実践してバグが無いか確認できたらうpするつもりです
530 :
520:2008/12/11(木) 21:30:26 ID:K1BKw5mY
>>523 これは仕事が早い。
自身ではカンフーマンの改変すらなかなかままならなかったもので、
こうして見てみると所々グラに違和感が見えますね。
画像の修正、ないし追加の参考にさせて頂きます。
エルカ可愛いよね
いい動きだなーかなり隙あるんだね
ブロッキングでのみディレイカット可とかだと面白そう、ゴメン妄想です
足の高さも直ったように見える
ああもちろん納刀途中でctrl可になります。
完遂でゲージうpな原作仕様〜
今日は久しぶりに魔王でも作るか
画像用意してMCMで登録するまでの手順って
256色bmpに減色→unifybmpでパレット統一→pcxに変換→MCMに登録
でやってるんだけどおかしい所ある?
なんだかこのやり方だと他の製作者のキャラをMCMで読み込んだときみたいに
エフェクトの画像がが色化けしないし容量も異様にでかくなって枚数が1000〜1300枚程度で
処理落ちが激しくなる。
MCM使うことかな
>>541 ああ、ホントだ・・・やっぱ自分じゃわからないとこって結構あるなぁ、ありがとう
お待たせしました、レイダーツにバグが確認できたので遅れました(修正済み
本当はミリオンスピリッツもあったのですがバグが確認できたので撤去
現状:
緊急回避、レイダーツ、通常攻撃アレンジ、Act作成
まだまだ未完成なのでAirが素晴らしい事になってたりエフェクトが全然付いてないなど、未完成感極まる箇所がありますが
妖夢チャリオッツ.Ver0.20
http://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/39659.zip パス:jojo
550 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 09:04:27 ID:eHsIA8+u
見えないバンジーガムうぜえええ、まで幻視した
立ち絵一枚で満足するのは住人じゃなくないか
全画面投げ…?
>>556吹いたw
よく考えたら反転で模様が変わらないからダメだわ
ああ、左右非対称キャラは格ゲーだとちと辛いかのう。
山崎とかサガットとか居るから別にいいでしょ
やろうと思えばSF3のギルみたいな方法もあるけど・・・
>>555 冨樫先生仕事してください
元がDIOってのはすぐわかるけど雰囲気はすごい出てるわw
ハゲ筋肉の方が楽って言うけど
服より筋肉の方が難しいよな
ゴメンナサイ
立ち絵だけで満足したキャラが10人超えててゴメンナサイ
>>566 一通り動作打ち終わったとこで満足した俺よりまし
>>544 パレットを統一した時点で共有もされてるものだと思ってた。
共有って画像を登録したあとsharedにチェック入れればいいんだよね?
>>560 anim = xxx+facing=-1
こんな感じでいいじゃない
絵の用意はめんどいけど
梅喧とか腕生え変わっちゃうけど、気にした事無かった。
伊達政宗だって隻眼コロコロ変わっちゃう
総合スレらしきところで質問したらどうも隔離スレだったようでダメでした
スレちがいかもしれませんがお願いします
>基本的な質問だけど、キャラのダウンロードファイルが
>Part1〜3など分かれている場合ってどう扱えばいいのだろう
>中には同じようなファイルが入ってたりして単に分割してるだけには見えないのだけど
>>570 言われなきゃ気付かないことって多いよね
まあ、武器持ってるキャラはみんな利き手が逆になるし、
意外と左右反転を気にしてないのかも
>>573 凝ってるキャラだと振り向きモーションで武器持ち替えたりするね
隻眼も目玉取り出して入れ替えれば違和感ないんじゃね?
そんな独眼流怖すぎるw
ギルとかの枚数見ると流石に真似できん
つまんない心配する前に手を動かせと
既存の格ゲーがみんな左右反転に関して気を使ってるなら気にしたかもしれんけど
ギルとか、反転しないキャラがむしろ話題になるくらいだしな
>>580 なんか顔が黄昏っぽいなwww
ドット絵で表情ってどう出せばいいんだ……
既存のドットを真似れ
それが一番手っ取り早く確実
>>582 まあ一応黄昏ドット基にして打ってるからねぇ
そのせいでKOFキャラっぽく見えなくなったが
>>583の言うとおり模写するのが一番だと思う
そういうモンかぁ。
カプコンのゲームばっかやってたから、SNKのドットって顔小さいイメージがあって
>>581 >>577て反発だったんだ
反発を反論で返せないのに反応してごめんね
反て字が少しゲシュタルト崩壊起こしてきた
心配も手を動かすのもいいから、お前ら半年ROMれ
,,r‐―--x,,_,_、
_、 .l゙ 、 `゙ヘ,、
,/゙,,,,,L,jllllNi,、`゙'・--,,,,,,,、 ]
,┘ .|,,|广゙'''''!il|,'x,、 ⌒゙'''',l--。,
.| .,l乂 ,,,,,ァ ‘,,''タ-wwwy・,,flУ .゚L
l ,l“,yヾ.j゚,,r‐" | ,r''゚} ,/`| |゙|,r‐、_ ゙ヽ
,l゙ ,lli'|l、glll*ie ラ" ,,,|,,i´ .| |_l゙=" 、 .|
| ,゙llリ ゙l,, ,ll l゙゙~゙'゙』 `lll]!,i、 ,″ 完成する時が来ると申したか
| ,"j゙l゜ _゙゙ザ^ .゙||lrlケ |l彳,|i、 、,l!e
| ,l゙ ,||l" .l゙ヽ,、 _,,rr、 lll|゙ll'!l、 ",i´
| .,lif!l,,l゙L. 'ト `゙゙゙゙゙゙゙゙゙,/′ lllll,!l}ll!,,、.,i´
: ,!,i″.||.「`ヽ,,,,ト---・" ,,,r|゙lil言l,,ll",l゙
: ″ ″  ゙゙̄''―――‐゙`j,/,行 l|ヽ.レ
″"il" ` ゙ll
>>589 ひそかに応援してますぜ
>>590 何だろう、上下移動しすぎなのかな
何か違和感があるような気がする
>>592 可動部が動いて無いのに上下してるからじゃね?
SNKドットはあのサイズでもちゃんと表情がわかるのがすげえと思うわ
K'やK9999とかのニヤッって笑う表情とかやっぱしプロって感じがするよねー
チャリオッツ用務の人はSSの取り方も知らんのか
知らない事の無い人の方が珍しいと思います
599 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 02:08:01 ID:Q1ctaWp+
>>598 更新乙です、む・・・passがわからん
わからんとか書く前に基本パスぐらいためせよ
>>598 乙乙です。人操作だとストライカーの選択が難しいぜ。
髪の毛針やリモコン下駄は隙がでかいから、強AIのキャラだと飛び込まれるな。
602 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 03:01:06 ID:Q1ctaWp+
>>600 ヒントありがとう
てか何でこれを最初に入れなかったんだろう・・・
gegegeとかkitaroとか打ってた一時間前の自分を殴りたいorz
二度とくるなよ低脳
自作のAIが固めと空中コンボばかりで
対戦しててイライラしたからゴミ箱放り込んで削除してやった
ざまあwwwww
>>604 大儀である
超必殺のエフェクト水色の輪は、さらに加算してフェードアウトさせたほうが
自然じゃないかな?自分的意見だけど
>>609 yes!!yes!!
わかってもらえてうれしいです。
ヘルパー使った飛び道具作る時って透明な本体の上にexplod重ねるのが普通なの?
絵もhitdefもヘルパー自体で管理するのが一般的だと思うが
ヘルパーにhitdefはrevarsaldefに引っかかるから論外
何らかの事情が無い限りは判定をPにしとけばいいべ
Pを拾っておきながら対策してませんなんてのは当身側が悪い
>>614 どっちが悪いという問題ではない
バグの温床になる処理をするのが問題だ
そもそも飛び道具の判定にはproj使えよ
>>616 projじゃダメだからヘルパー式って指定があるんでそ
軌道と見た目をヘルパーで処理して判定にprojを使えと言ってるんだよ
それはそれで数次第じゃ弊害があるでしょ
飛び道具当身持ってるキャラなんて極一部か決まれば終わりってキャラなんだし、
直接P乗せで良いと思うけどねぇ
ヘルパーに攻撃判定持たせてるキャラが多い中、
ヘルパーを当身してバグらせておいて俺は悪くないは通用しないっしょ
ついこの前もこんな流れになったな
projってリダイレクトできないわけだけど
helperにproj乗っけた場合ってmovehitトリガーはどうすればいいんだろう
hitdefそのまま書くなら trigger1 = helper(xxxx),movehit でいいけど
>>619 ヘルパーの生成上限とexplodの表示上限にどれだけ差があると思ってるんだ
>>620 それだけバグの温床抱えてるキャラが多いというのは憂慮すべき問題だ
共通規格みたいなもんがあればいいんだがね
>>621 proj○○という便利なトリガーがある
projectileは本体管理だからprojhitでいいんじゃない?
なるほど、projってあんま使ったことなかったのでそんなトリガーがあるとは知らなかった
サンクス
これを機にやってみようかな・・・いい加減helper毎にトリガー作るのもめんどくさかったところだし
>>615 評価版の体験期間が残り僅かになってきたからものすごくありがたい。。。
オーロラのエフェクトを地面から空へ伸びて消えていくエフェクト作ろうとしてるんだけど
英語がちんぷんかんぷんで作業すすまねー、
エキサイトで翻訳しながらやってるけど、、、もうチット勉強しとくんだったぜ
627 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 17:13:40 ID:69gxeN7s
愛野シンの情報希望
ハート様が沢山出てきます
>>615 これはありがたい
いただきましたthx
ヘルパーHITDEFP式飛び道具がなくなったらレアアクマのあの演出見れないじゃん。
>>615 ありがとう!ちょうど時間系エフェクト探してたんだ
ネズミ、、、、?
634 :
626:2008/12/14(日) 18:42:52 ID:SHDAKM6n
>>630 やっぱ少しカクついてるのは誤魔化せないのかね・・・。
心配だからなるべく多めに枚数取ったんだよ。
多少抜いても大差無しか(´・ω・`)
適当に抜くか・・・無駄に枚数多いし
軸さえあってれば多少抜いても違和感ないよ
枚数多いとモッサリしちゃうしね
>>598 あやうく見逃すところだった…更新乙!
ところでトラウマ行進のがしゃドクロで流れる「お前達を食ってやる」
って、製作メモ見るとカニ用のボイスじゃない?
>>615 このかわいいねずみさんの歩行方法は参考になるってレベルじゃない!!
ありがとう。
>>637 よくわかんないんで、339氏が設定したボイスのままいじってないけど
やっぱこれは改善すべき?
>>640 個人的にはお願いしたいのですね。
目玉の声とカニの声が重なってて違和感あるし
642 :
野沢ボイス:2008/12/14(日) 23:43:36 ID:nkM+Etgj
>>640 更新お疲れ様です。
すいません、勝利ボイスと挑発ボイスをランダムで2種類に
することって出来ませんか?もちろんボイスは各キャラ用意します。
>>644 更新乙です。
トラウマ行進はタッグパートナーにもヒットしますが、ヒットしないようにするにはどこの記述を変えればよいでしょうか?
ハイスコア選手権で味方を葬ってしまうのを何とかしたいww
ハイスコア選手権って何さ
味方にもあたる仕様なら仕方ないって割り切れよ
最近「味方殺し」が人気みたいだからウケるかもよ?
味方殺しって何さ
>>647 仕様ならしょうがないな・・・とはいえ記述で何とかなるもんなら、変えたいけどね。
はじめトラウマで味方殺ししたときは吹いたが、タッグだと一旦木綿が決まりやすいだけに、
すぐ味方を殺してしまうのはどうかと思うんだけど。
>>644 乙です
あの行進、暗転時にほぼ全画面攻撃かつ技後の隙がないってことに驚きましたが、
チーム戦での蝋燭バグが直ってるみたいなのでうれしいですね
>>649 トラウマのHitDefのaffectteam = Bをコメントアウト
何がしたいのかよくわかんないけど、動画とかに記述変えたのを使うなら、明記しといてね
>>649 自分も向こうと兼ねてる身だが、ここでそういうワード出すな。空気が変になる。
記述で何とかならんものなどないから自分で調べて変えろ。
>>651 ありがとう!動画とかの予定は無いんだけど、一応その仕様の鬼太郎を置いときたかったんで。
>>652 すまんかった。
あーはいはい、そういうアレね
このスレに居るならCNSの一つも覚えろ。
乙とか言いながら
さらに乙を重ねてるの分かってるのかいな。
656 :
ふんどっと:2008/12/15(月) 03:53:50 ID:GfGGFyUT
姫麗しい
659 :
野沢ボイス:2008/12/15(月) 16:20:25 ID:sIpCT7dx
>>644 更新乙です!なぜか斧につながらない・・・
今後はなんてお呼びすればいいのかな?
ところで夢子ちゃん用の戦闘ボイスがみつからないw
夢子ちゃん、鬼太郎さん助けて〜ばかりだから・・・
戸田ボイス専用のストライカーになるのかな?
660 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/15(月) 21:53:18 ID:J2Z/18wr
>>659 斧がメンテ中だったんでね? 今は繋がるよ
>657
大使とドクターの出番はあるの?
>>659 「お家」とでも呼んでください。勝利ボイスと挑発ボイス待ってます
夢子ちゃんなんだけど、いつだかうpされた夢子ちゃんのスプライトを保存してないんで
夢子ちゃん搭載は誰か他の人がお願いします。スプライトがあればやらないことも無いけど…
339氏はゲームに夢中なのかな?
年内は更新しないって言ってたからこのスレすら
見てないかも(><;)夢子ちゃんのスプライトは保存してないなあ〜
ども、赤レンの者です。投げ技の解説ができたのでニコニコにうpしました
ごく基本的なことしか書いてないですがお役に立てば幸いです
宣伝失礼
666 :
クソド:2008/12/16(火) 02:25:10 ID:gfntXAPH
>>657 だってデビロット姫ですもの!!
>>658 姫様声変わってたああああああああああああああああああ!!
でもすごいwiiが欲しくなった。
てかアニメてすごいな!
大使もシュタインもいるよ!!シュタインは相変わらずしゃべらないけど!!
>>665 おま・・・、消されるぞ!!
夢子ちゃんのスプライト保存してあるけど、許可なしにupしていいんですかね?
本人がこのスレ見て許可をくれる場合は、本人がupしてくれちゃったほうがしこりも残りませんし。
667 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/16(火) 12:18:24 ID:90N98Z0D
>>664 乙ですー。
製作初心者なのでいろいろと参考にさせてもらっています。
>>664 乙です、オリジナル投げを作成したいたのでかなり参考になりました
東方とスタンドの合体キャラまだ増えそうだな。
もこたんずレッドとか動画だけだけどデーボアリスとかあったし。
他のキャラには、どんなスタンドが合うかな?
セト神は、てゐが合いそうか。元キャラ自体いないけど…
エンペラーうどんげ
八雲紫・・・隠者の紫?
スキマからハーミッしてくると申したか
それは鬼だろ…
>>669 今更ながらセト神は若返り能力、バービーのスタンドはオシリス神
ガオンする紫とか、「食」繋がりで女帝ゆゆ様とか、テンパランスゆゆ様・・・苦しいか
鳥(笑)チルノとか、リグル・オブ・グレーとか、ゲブ神にとりとか、死神ルーミアとか、セト神パルスィとかも面白そうだがな・・・
スタンド素材は元ゲーに用意されてても本体が・・・
なぜ死神がこまっちゃんではなくルーミアなのかと(ry
エンペラー優曇華はボインゴ役にてゐいるしね〜
キャラ的には揃ってるよな
>>674 こまっちゃんという・・・・リアル死神を・・・見落とすとは・・・・ちょっと説教受けてくるわ
○巫女「キング・クリムゾンッ!!」
以前から疑問だったのだけれど、東方シリーズとジョジョの登場人物?と組み合わせるのは流行なの?
アンチとかじゃないんだけど純粋に疑問。
ジョジョとかのカッコイイ?キャラと東方とかの少女が組み合わさると
ある種の斬新さとかが魅力なのだろうか。
アメリカンバイクのハーレーに女性モデルが乗ってる写真みるとグっとくるような感じかな?
僕だけかもしらんけど
>>678 原作者がジョジョとか北斗とか、あのへんのジャンプ漫画好きなこともあって
東方のキャラはジョジョオマージュなのがけっこう居るのよ
しかもどっちも格ゲーが存在してるわけで
だからこう……幻十郎を改変して若いときの志士雄を作るような感じといえばいいのか
月華のキャラを改変してるろ剣のキャラを作るといえばいいのか
そんな感じだと思われ
咲夜の設定とかレミリアの台詞とかで東方の作者、神主がジョジョ好き臭いから
で、咲夜ブランドーみたいなんが出来てそれなりに受けたから二匹目のドジョウ狙いと、言う事だろう
何かとジョジョに絡められる印象はあるけど、実際は北斗もどきシステム積んだキャラが多い気もするが
咲夜がイメージそのままにDIO化したのをきっかけに芋づる式に派生していってるだけじゃない?
改変しやすい条件が揃ってる作品だってのもたしかだけど
別にこの組み合わせに他とは違う凄い魅力があるとかではないと思うw
( ゚д゚)、
東方本家自体にジョジョネタが織り込まれてるから成り行きじゃない?
藍との会話とかスタンドの話でてくるし
あれは、吹いた
パンの枚数とかな
ZUNがジョジョ好きってのは間違いないと思うよ。
あるイベントでジョジョ第4部の話をしてたみたいだし
製作者自身がジョジョや北斗、東方が好きだから混ぜたアレンジを作りたいと言うのもあるんだろうね。
東方は本体持ってれば簡単に画像抽出できるから弄り易いのかも。
そんな俺も極限流空手を使う美鈴作ってるが、airで挫折しそう。
なぜか男声が妙に合うのも一つの要因かな?
ドットを打つとき 参考のためにカプエスのキャラを見てるんだが
クオリティに差がありすぎて死にたくなるなぁ
彼らは仕事でやっているんだ。
素人に真似られるようじゃ彼らがおまんま食えなくなって死ぬ。
どうせならザクアリ作ろうぜ
レイブより系譜あたりから抜いたほうがいい気がする
仕事であってもあれは芸術の域に達しとる
熟練の業といってもいい
ザクアリ?レイブ?何を言っているのかまるでわからない
年か・・・
ザクアリはおそらくザクxアリス
レイブはわかんないけど系譜はギレンの野望のことかな
ってマイナー過ぎないかそのネタw
マイナーすぎて頭がおかしくなって死ぬな。
ガンダム界の重鎮である隊長のザクさんをMUGEN入りさせるのが先ですしおすし
>>689 ちょっと救われた
改変だというのに立ち絵一枚で死にかけてたから
素人にプロレベルの絵や動きを求める
勘違いする人がたまにいるからね〜
何この落書き
○○の方が〜
元プロの人とかと比べる奴もいるしね〜
プロと比べられるのもアレだが、
オリジナルにしてはよくできてる、とか手書きの割に出来がいい、とか言われるのもカチンとくる
…よく考えたら普通にプロと比べてる発言だったね
プロの作ったドット絵と並べて戦わせたいと思っている人間が大半なんだから
プロと比較すること自体はおかしくないと思う
それを所構わず書き込んだりするのはマナーがなってないけどさ
格ゲーキャラとして作ってるなら、絵の綺麗さなんて二の次で、
大事なのは絵に動きがあるかだと思ってる
そこにユニークな技やシステムがあるか、そしておまけで絵が綺麗か
動いた途端に絵が雑になるGGキャラだって見栄えがいいじゃないか
結局のところ自分が満足行くまで描けたら良いと思うのよ
その結果自分は通常攻撃で8〜12コマ食っちゃってるけど…
ドナルドさんとかな
何この慰め合い
そんなことより野球しようぜ
やきうとかスレ違いだろアホカ
707 :
野沢ボイス:2008/12/17(水) 19:11:59 ID:hKtdGyYa
>>707 アニメじゃないけど「のんのんばあとオレ」に出てたかも>べとべとさん
喋ってないかもだけど・・・
べとべとさんは喋らない妖怪だから
セリフ無くていいと思います
もしどうしても喋ってほしいなら若本でいいよ若本で
てかむしろ鬼太郎若本ボイス版がほしいくらい
さすれば「勝利などたやすい」もそっちに行ける
若本いいよ若本最高ぶるあーぶるあー
若本ばっかりでうざくなるから止めた方がいいべ
ただでさえネタ扱いされるのに…
それに若本声はキャラを食いすぎるから、合わないのも含めて現状維持で良いとおもうべさ
ボイスパッチなんて
欲しい人が勝手につくればいいよ
snd替えるくらい簡単だし
>>707 頂きました
個人的に作ってるものが完成したらボイス搭載の方に取り掛かろうと思います
あとから言うのもなんだけど、あまり2chで自分のブログは晒さない方がいいかもしれない。
非常識的な人も居ることは事実だし。
おっとっと・・・忠告どうも
1つ期待してみましょうかね
>>716 まぁ、知れ渡ったら同じ事かと・・・。
MUGENキャラ公開て時点でクレクレ要素になりうるわけだし
個人の自由ジャマイカ?
基本動作画像を一通り揃えSFFに登録してる訳だが
やっぱ、自キャラが動くとテンションみwなwぎwるw
俺の場合、画像が一からのオリジナルキャラだから特に
これだよこれ、この楽しみがあるからイインダヨ
上手い下手とか関係無いし、俺が満足できればそれでいい!
GraphicsGaleで何十分で1枚描けちゃプレビューし、もう1枚描けちゃまたプレビュー。
その度にたったの1/30秒ずつ長くなっていくアニメ。なんというチリツモ。
地上で出す技のステートと空中で出す技のステートって仕組み違ったりします?
ヘルパーで作った飛び道具(空中)にNotHitBy入れても反撃とか攻撃食らうと自分の分身が出てしまうんですが何が原因でしょうか?
ちなみに同じステートで作った地上で出す飛び道具は攻撃とか反撃食らっても問題ないです。
Aが抜けてるとか?
>>720 原因はcns見てみんことにはなんとも言えないけど
とりあえず攻撃を受けたら消滅させたいなら
HitOverRideで消滅ステートに飛ばしてやると言う手があります
あとNotHitBy入れてるのに攻撃が当たるってことはちゃんと無敵になってないかも?
NotHitByで無敵にするくらいなら、くらい判定付けなきゃ良いような。
あとヘルパーにくらい判定付けるなら、HitOverrideは必須だよ。
侍魂の大斬みたいな
HIT ->自分相手共々硬直
MISS->自分のみ硬直
の記述方法を解説しているサイトをどなたかご存知ないでしょうか?
昔見たことある気がするのですが、探しても見つからない..orz
それともう一つ。
着地時に出る砂煙みたいのを前進時に常に足元に出しておきたいのですが、
どうやれば可能なのか、わかる方居られないでしょうか?
>>720 ・飛び道具がproj式じゃなくてhitdef式とかヘルパーがノーマルじゃなくてプレイヤー扱いになってる等が上げられる
>>725 後者はコモンステートの歩き部分にメイクダスト付ければ楽に出来る
こっちとしちゃあの埃を完全に出さないようにする方法を知りたいぜ
アレは仕様上、記述とかでは消せなくてsffかairを消さないとダメだとか聞いたような。
>>730 シムカいいねえ
特に髪が長い初期Verってのがいい!
とりあえず改変元がブリジットなのはわかった
>>730 シムカだとおおお
大グレファンとしては応援せざるを得ない。
棗姉妹wipのまんまだったが再燃しそうだ。
負けられんねこりゃ
シムカの意外と人気なのかw
>>732 バレテーラ/(^o^)\
まあ動きとかはなんとか自作するつもりなんで動けば違うキャラに見える・・・かも
>>735 紐を伸ばしてレンジを広げるのはどうでしょうか?
チビキャラでミドルレンジってのもあれだけどね
自分と相手が互いに攻撃を当てにくいからこそバランスがとれるわけで
バランス気にしないなら、どれのことか分からないけど紐を伸ばすのはいい手だと思う
なにこの小鬼可愛すぎ
739 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 20:51:07 ID:GzJssIXO
基本的には狭レンジで割り切るしかないと思う
射程長い攻撃欲しかったら射撃いれるかあとは突撃技作ればいい
けどネコカオスとかは体から色々出てリーチは長いよねー
スイカだったら火とか吹けば
あるいは独眼ちゃんみたく角を伸ばしたり(ギャグっぽくなるけど
もしくは腕だけミッシングとかさせてもいいんじゃね?
タグが付いてたけど、ゆっくりレミリアの人?
いろんなもの萃めて伸ばすとか
さらに小さい萃香を投げればいいと思うよ
投球のごとく
攻撃するときだけその部位がミッシングパワー
もしくは大地を踏みしめて地上判定を出すとか、都古みたいに
踏み込めばリーチ伸びるんじゃね?
三歩ぐらい踏み込んで殴るとか
三歩必殺
339氏カムバッ〜ク!
やっぱ紐伸ばすのが良いんじゃないかなぁ。
>>744 カズマのお兄さんしか思い浮かばない。
>>735 烏賊さんきてたー!?
前に投げ技主体というようなことを仰ってた気がするので
いっそリーチは捨てて無敵飛び込み技とかでまかなうのはどうでしょう
>>740 ネコカオスは代わりに死ぬほど判定が弱いから、一長一短ではあるな
ちびキャラはmugenの魅力の一つでもあるが、難しいな、考えてみると
リーチ伸ばすなら原作のように瓢箪の紐伸ばしや分銅投げしかないかと
ところでミッシングパワーはそのまま大きくするのかな?
瓢箪から酒噴出させるとか
ルールとコンセプトにもよるけどブロッキングなりアーマーなりで
リーチの短さをカバーするのも方法のひとつ
得点計算してKOされたあとに結果を表示するというのを作りたいのですが、
varのそれぞれの桁がいくつなのかを判別してトリガーにする方法はあるのでしょうか
たとえばver(xx)=28の時は10の位が2、1の位が8であると判断する方法です
Floor(ver(xx)/10)と記述すれば、10で割った値を小数点以下切り捨てで算出してくれると思う(この場合は2)
ver(xx)%10と記述すれば、10で割った時の余りを算出してくれる(この場合は8)
多分これでいけるんじゃないかな
ヘルスお嬢のプロフ全部公開[⇒動画も見れるyo!]
今時ヘルスかい?
そうかい。キャバクラはもう流行らないのかい。
>>756 1の位、10の位それぞれに変数を使って
十進法でカウントさせるというのもありかも
type = varadd
trigger1 = var(1の位) >= 10
var(10の位) = 1
type = varset
trigger1 = var(1の位) >= 10
var(1の位) = 0
こんな感じで
760 :
756:2008/12/19(金) 01:22:39 ID:dMvMccJ7
>757-759
ありがとうございます
現在varsetとvaraddを使って判断させる方法でつくっていて、
1の位のvarが10になったら、0に戻すと同時に、10の位のvarが1加算される、というやり方でやってますので参考にさせてもらいます
得点計算用なので1000の位まで作る予定
減点式の計算で、
基本点−KO時点でのvarの数値=得点
という形にしたいです
761 :
756:2008/12/19(金) 01:48:12 ID:dMvMccJ7
考えてみたらvarが必要なのは最後に出た得点をグラフィックで表示する時だけか
1フレーム=1点で数える予定なので
基本点−終了時までのフレーム数=得点
この最後に出た得点をvarに直してアニメ表示してやるという形です
となると>757の方式がいいのかな
スタイリッシュに極めるわけですな。
ロック改変のダンテ公開されてるし楽しみが増えてきたーー
桁数で割って端数切り捨てればいいんじゃねえの
こう
4桁目 var(n)/1000%10
3桁目 var(n)/100%10
2桁目 var(n)/10%10
1桁目 var(n)%10
766 :
756:2008/12/19(金) 14:28:50 ID:dMvMccJ7
var(n)を1/1000や1/100の1にしてから余り0を求めるんですね
頭にFloorもつけて
Floorはなくてもいい
768 :
756:2008/12/19(金) 16:09:58 ID:dMvMccJ7
おお、どうにか表示できるようになりましたです
ありがとう
ひとつ質問なんですけれどヘルパーのRootのVarを変更させるときってどうすればいいんでしょうか?
いろいろ試してはみたのですがどれもダメでした。ご教授いただけると幸いです。
そろそろ質問スレ逝けよ
772 :
ふんど:2008/12/19(金) 19:27:32 ID:1NJJ2rj0
>>727-728 ほこりはできました。
ありがとうございます。
こんなに簡単にできるなんて思っていなかった・・
大斬りの方は時間ある時にサイトを参考に考えてみますね。
今は時間がない故
>>774 いただきました〜…ってまた仕様変わっとるw
mugenでもほとんど見ない独特な操作が楽しい感じ
作成手順やツールも参考になりました
777 :
野沢ボイス:2008/12/19(金) 23:45:58 ID:KrB7Fa9+
>>769 お家氏更新乙です!だんだん完成度が高くなっていいですね!
よくみるとまだ足りないボイスがあるのでまた探しておきます!
問題は夢子ちゃんの戦闘ボイスかな・・・
>>769 乙です
細かいこと言うと1〜3期のねずみ男は
ねずみ色の服がいいな。自分でやれって?
それはあんた無理ですわ。
服ポリゴンを突き破る足がセクシーです
ところで顔がイケメンになった?
顔は魔力で逐一変化します
なんだこのヌルヌルっぷりは
凄すぎて良い言葉が見つからないわ
>>779 ものすごい動きと画力で、すごいとしか表現できないですが、
2段目を振り下ろした時の足がまたなんか言われそうです。
>>773 parentvarsetを複数回重ねるか、逆にヘルパーにIDつけて本体の-2ステートで処理するのをオススメする。
>>783 足が浮くってやつですか?
この前接地している絵は全部10ドット下げたんですが、
これはそれでも浮くでしょうね。まぁ3Dのカメラなんである程度は妥協で。
>>769 斧の調子が悪いのか、現在DL出来ないようです。
お手数ですが、斧が復活するまで上げておいていただけないでしょうか?
790 :
789:2008/12/20(土) 16:30:38 ID:YJySfycK
しまった直リン…
1からオリジナルでキャラ作るのって完成まで平均どのくらい時間かかるものなのかな
やる前は気になってしたくなる質問だけど、
やりはじめると平均を聞いても全く意味がないことを知る
作り方とモチベと個人の技量による
作り始めりゃ時間なんて気にならなくなる
1からオリジナルでってことは、ヒットスパークとかもオリジナルってこと?
枚数にもよるけど、優に一年はかかるだろうね
そうそう作ってると自分遅いんじゃねって気になって
満足できるまでなら時間気にしてても仕方ないか
>>788 minoo氏を参考にしたらいいかも。普通のキャラより枚数少ないのにそんなに違和感ないですし。
あの人の製作スピードの秘密は多分手の抜きどころがうまいからだと思う。
>>796 いつまでも待ちますとも。あと手書きキャラは普通1年以上かかるものだってばっちゃが(ry
周りは気にせずに頑張ってください。
>>796 等身大キャラである以上制作期間は長いものだと思っているよ
重要なのは作者自身が作る事に飽きない事、かな
まあ時間がとれるかどうかは人によるからね
それ以前に、描いてるキャラに飽きて気晴らしに別のキャラを描いてたら、
前のキャラを描く気力が全く起きなくなって、また飽きてという負の連鎖をどうにかしたいもんだ
>>801 耳が痛い
というか制作中の物を置いて次の物を作り始めた場合
前者は制作放棄だと自分に言い聞かせているわ
「飽きるって事は最初から作る気が無かった」とね
ピオリム
ベホマでダメージを受ける男、魔王ゾーマッ!
>>601 すげぇ同意。でもやめらんねぇ、楽しいから
807 :
806:2008/12/20(土) 20:20:31 ID:5s1h/X8i
凄い発生が遅い技を作ろうとしたんですよ。
試しに作ってCPUで動かしてみたら、発生の遅い最初の部分をどんどん繰り返しているっぽいんですよ。
どうも、弱攻撃連発みたいに、連発して永遠に技が出ないまま最初を繰り返しているみたいなんですよ。
この発生の遅さ、というか硬直はどこで制御すればいいんでしょうか?
とりあえず記述を晒してみるのはどうかな?
ですよ3連発じゃさすがに
うーむ……実は無限中学校を良く読めば分かることだったら恥ずかしいなー……。
試しに晒してみますが……。
ラルフのギャラクティガファントム並に遅くしたいんですよねえ
[State 600,2]
type = PlaySnd
trigger1 = AnimElem = 1
[State 600, ヒット定義]
type = HitDef
trigger1 = AnimElem = 4
attr = S, NA ;立ち通常打撃(Standing, Normal Attack)
damage = 40, 0
animtype = back
guardflag = LHA
hitflag = MAF
priority = 3, Hit
pausetime = 30, 30
sparkno = 2
sparkxy = -10, -76
hitsound = 5, 2
guardsound = 6, 0
ground.type = low
ground.slidetime = 20
ground.hittime = 15
ground.velocity = -4,-9
airguard.velocity = -4,-6
air.type = low
air.velocity = -4,-9
air.hittime = 15
[State 600, ステート変更]
type = ChangeState
trigger1 = AnimTime = 0
value = 0
ctrl = 1
>>808 コマンドの方で「〜フレーム以降キャンセル可能」とかになってない?
state600だとその可能性ありそうだ
関連するステートはそれだけ?
まさかAnimElemやTimeをトリガーにしてキャンセル可にしてないよね?
発生の遅い技は、
A)airで一連の動作を作り、遅くしたいところの時間を長めに設定
B)その技でのctrlを不可にしておき、Time=○○○でチェンジステート
とかの方法でできるよ
現人神様やぁー!
>>813 コモンステート分の動きが出来れば後はどうにでもなると思うよ
顔や胴体や手足 過去画像でいろいろ流用効くようになるから
とにかく今はがんばれー
>811-812
……ぎゃー、本当だ。
コマンドが問題でした。
ありがとうございました。
分かってしまえばなんてことないのに恥ずかしい(ばたり)
東方系増えるなww
慧音も公開されたし、ほんとコンプしそうだよな
MUGENにいない方がすくなくなってきてる
>>803 相変わらず素晴らしいゾーマ様
このクオリティなのに半年ってむしろすごいような
>>817 夢見様とか作ってる人も居る様で
西方までコンプしそうで怖いwww
>>817 某日の光の妖精をいつか作るつもりでいるけど
放っておいても誰も作ってくれないんだろうな、という妙な自信ならある。
普通のカキコミの時はコテ消したほうが良かったですね・・・
今回はうpはできませんが更新したので報告
オリジナル超必殺技を作成してみました
ブロン子さんの技を見て乱舞技でも作成するか・・・的なノリで作りました
完全に調製ができたらまたうpしてみますので少々お待ちを
東方コンプの流れか!という勢いできめぇ丸単品でもつくるか
きめぇ丸ってもうなかったっけ
なんだいたのか。
確かに東方は作ってる人たくさん居るね
俺も通常技辺りまで出来たら一度晒してみようかな
>>803 4枚でそこまで動かせるとは…
枚数増やせば良いってものじゃないよね、やっぱり
もうイャンクック顔だけとかでボスキャラ作りたくなってきた
東方作る人達にはもうちょっと記述も頑張って欲しい
東方キャラ1体も登録してない俺は異端なんだろうな
そんな人いたんだ
東方は作り手は楽しそうでいいな
そこそこ有名なのに誰も手出してないキャラをびびりながら作ってるから羨ましい
言われてみればおれも純正東方キャラがいなかった
東方の姿した何かが好きなんだよな
>>831 画像の抜き出しが他に比べて簡単だからってのが作る人が多い理由の内の1つ
手書きは・・・アレは愛ですねぇ
確かに手書きは愛がないとできない代物だ。
キャラを作成しながら初めて気づいたよ・・・
東方は黄昏ドットがハンコ絵だからってのもあるんじゃないか。
EFZから緋想天まで、キャラの顔がほとんど同じ
結果、パズルの要領でキャラの部位を切り貼りして新しいキャラが生まれる。
逆に手書きD4キャラ(北斗とか)は御察しください。
>>829 安心しろ俺もだ
ここ見てるとキャラを作ってみようかという気になるが3秒後ドットの壁にぶつかる
AIを作る方が遥かに簡単だのう(´・ω・`)
KOF系も顔は殆ど同じなのにあんまり作られn(ry
KOF系だって十分多いじゃないか
それにKOFに設定と絵はあるのにキャラになってないっていうのはほとんどないし
>>837 あの頭身のバランスは取り辛い
あと弾幕張らないからモーション描く量が莫大に増える
黄昏と言うか東方が増えるのは
弾撃つモーションで量稼げるからじゃない?
最悪腕を前に出すだけでも作れるし
ちょっと前にも言われてたけど
何でこのキャラ出さんかったんやっていう怨念めいたもんがあるんだろうな
元ゲーはかなりキャラ多いっぽいし
それは好きなキャラがいなかったら貴方だって悲しくなるでしょうw
そういう事ですよ
もしかして339氏、パソコンがアボーンしたんだろか
>>840 元になる格ゲーがある+好きなキャラが出なかった、ってのの相乗効果か……なるほどな
時代が時代なら、月姫・メルブラあたりももっと作られてたかもしれんね
確かにメレムやブラックモアとかは見てみたいもんだなぁ
オルトは神キャラで……って作りもしない妄想はやめとくか
もちょい奈須きのこ氏が設定おおっぴろげにしてくれればな、猛者が……作りもしないry
…そういえばヴァネッサのスーツ取る前、あれバゼットで通るよなw
東方キャラしか登録してない俺
明羅とかなら被らないんだろうか
技どうすんのって感じだけど
>>843 加えてほぼ全てのキャラにファンがいるってのもある
立ち絵どころか名前すらないただの中ボスにまで固定ファンがいるし
しかもすでにそのキャラ作ってる人がいるという
>>846 くるくる回って挙動がえらいかわいい天草だわ
ふぅーふぅーの残像で笑ったw
人気の割りに紫のアレンジって少ないよな。メルブラとアレンジ紫しか居なかったっけ
あと魔理沙もメガマリだけか。ゆっくりと八頭身は殆ど別キャラみたいなもんだし…
>>846 ひょっとしてサウザーレミリアや幕末みょんの人?
キャラは改変自由との事だけどAIは平気?
J・J氏のAIそのまま搭載って書いてあったけど
851 :
846:2008/12/21(日) 01:33:37 ID:D9LYvbB9
バランスとか判定とか超適当で申し訳ナス
>>850 違う人です
これが処女作
AIやばいかなぁ・・ナシ版つくってあげ直そっかな
853 :
846:2008/12/21(日) 01:52:50 ID:D9LYvbB9
KOF系でいったらあの女オロチって出来てるのかな?
北斗も仁星の人あたり参戦して欲しいけども
如何せん、あの精巧なキャラに遜色ないものを手書きで作るのは厳しいよな…
しかもテーレッテーの演出とか非常に凝らないと(たぶん裂脚斬陣がテーレッテー技になるとは思うが)
サウザーとの特殊イントロもいるしな
あと 貴様に相応しい〜 をやられると逆テーレッテーとか
>>854 ドットが大雑把に打たれていたのを以前拾った
現在一名が製作中。
AC北斗スレでシュウの一撃の話が出たときはシバが出てきて自爆って事でまとまってたな
北斗で一番製作が楽なキャラと言えばあれでしょう、デビルリバース
>>849 そのうちクリームを連れた紫とかでてくるんじゃね?w
だがあのスキマ見た感じはスティッキィ・フィンガーズっぽいな
紫「スキマ送りにしてやるッ!このド畜生がァーーーーーーーッ!」
蹴り殺すんじゃなくて電車で轢き殺すんだろうな
知略を使うゆかりんなら考えた時はあるな
ダム決壊したり援軍呼んだり色々と
>>859 アポカリプスとかG秋葉みたいな感じか?w
>>863 色々妖怪呼び出して弾幕撃たせたあと上から電車を落として『全滅』ですね
>>865 最後はミサイルぶっぱして欲しい。徒歩二的に
オーモーイーガー
グレイズ禁止の東方段幕ってやっぱり酷いのか?
グレイズできなかったらどうやって避けるのよ
とりあえず一部のキャラの固めは抜けられなくなるな
無敵割り込みとかガーキャンあればまた別だが
で、しかも大体の射撃は広範囲に渡っていくつも飛ぶから
ジャンプで回避:不可能
ガードする:連続でガードになり硬直が長い⇒圧倒的不利
ということに。
おまけに東方はこの射撃とグレイズがありきでキャラが設計されてるから
この射撃に大きな隙はほぼ無い、完全に出し得技。
つ外力「無限の超高速飛行体」
ウメハラブロッキングで何とかならんこともない
ケンでブロッキングのみ(攻撃、通常ガード、グレイズなし)で
霊夢からタイムアップまで逃げ切れば勝ちっていう動画があったな
一瞬某所と勘違いするほどの雑談ぶりだね…
話題のない本スレよりマシかw
875 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/21(日) 22:27:20 ID:83z2Up53
アヌビスなんて親指と小指しかないゾ
>>866 あの本のお陰で
紫×幽香が良いものだと初めて知った
制作はKFMを弄った程度しかやったことないけど
本気で作ってみようかな・・・
>>868 某氏の天子とか咲夜なんかは射撃が全てダッシュで回避できずに酷い事になってたな
>>855 古いシュウなら既にいるな
個人的には五車星が欲しい今日この頃
欲しいと思った時が製作開始の時ですよ
>>881 攻撃モーションがループしてませんか?
空中で攻撃するとモーションがループします
モーションの最後に落下中のアニメを追加してそこをループさせてやると
着地まで落下中のアニメで表示されるようになります
>>881 AIRの最後のフレームの絵を-1にするんだ
>>881 補足として
空中技の場合は着地でキャンセルが掛かるためチェンジステート記述が無い場合が多い
そのためAIRの最後のアニメでループさせるか時間を-1にしないとジャンプしてる限り何回でも技を出そうとしてしまう
妬ましい……
完成しているキャラより
1枚絵だけの東方キャラの方がマイリスが多いなんてw
そんなの気にしたってしょうがない
MUGEN的には、完成してるキャラの方が一枚絵よりもずっと価値があるんだし
でもま、本当に一枚絵ぽっきりでそのまま消える物が圧倒的に多いんだよな
描いて上げた事で自己満足を得たか、はたまた飽きたか
せめて通常動作ぐらい出来てから上げるべきだと思うけどね これが
>>875 乙
オービタルフレームの手は左右対称にデザインされてるらしいな
東方キャラ人気だからなぁ
晒したらマイリス+10してやるよw
パルスィとか空とか、
新キャラでもすでにファンがいるのか、一定数の需要があるのが凄いや。
ネギまも東方並みのキャラがいるのにMUGEN参加はせっちゃん一人だけ…
(せめてネギパーティの面々くらいは…)
どこぞに夕映吉がいたはずだが
ストライカーで戦うキャラだったけど
格ゲー化(商業で、最近はそうでもないか?)してるか否かが別れ目な気がする
改変もそうだが、完全手書きキャラでも同じことが言える気がする
「他のキャラはいるけど俺の好きなキャラはいない」って状況が原動力となるのか
FF11みたく商業化どころか同人格ゲーすら無いのに
蟹みたいな雑魚敵までキャラが作られてるジャンルもあるんだぜ
アレを最初に作ろうとした人は色んな意味で偉大だw
キャラ作成のマイリストップの数は流石と言うか圧巻だな・・。
かなり時間たってるのに3000とかずば抜けすぎw
パーティクルイリュージョンの評価版ってもしや英語?
30日縛りが怖くて未だにインスコできない俺の背中を押してください
そんなにネギまキャラを参戦させたいなら自分で作れとしか言いようがないな
製作スレでは口を動かす(愚痴る)前に手を動かそう
>>895 切断連携を提案するとパーティメンバーに怒られるんだぜ
刀系のキャラに対して防御力2倍とかなったら面白そうだなw
>>888 確かにせめて通常動作ぐらい作ってからにして欲しいな
ドット絵一枚描くのと、動作一つ作るのじゃ、わけが違う
蟹はアワレにも鋏の役目を果たせず煮込んでいた
他人が打ったドットは多少荒くてもいい出来に見えるのに
自分の打ったドットはやけに気になるのは俺だけなのだろうか
kfmのスプライトと入れ替えてmugen上で動かしても細部がやけに気になる
それは単に他のキャラより細部をよく見ちゃうからじゃ・・
だな。
GGとかスプライト単位で見ると結構おかしいところ多いぜ
>>897 もろ英語、キャラの絵ちっとも触れず今まさにパーティクルでエフェクト作成に追われてる人が
ここにいますよ。
あと1週間だってーーーきっつー。
英語読めなくても公式でアップされてるパーティクルの手本みたいなヤツを画像出力するまでは出来る。
てかこれ以上のことを出来るならむしろ教えて欲しい
>>905 EnglishとはVeryHardだなぁ…Thanks.
評価版落として30日したらOS再インスコして永久に使えねーかなぁ
レジストリとか弄れば使えるんじゃないかなぁ…
実際の所どうかはわからんがね
それなりの値の物だし対策もしてるだろうか
一応体験版をずっと使い続けることが出来るツールがない事は無いんだよね
こっちが利用していればもう少し細かい説明出来るんだけどね
ただ…もろにマズイ方法で永久的に使うことも出来るようになるようなものもあるにはあるが、
あんまりお勧めしない…。
そういえば日本語での説明サイトとかパッチとかは無いのかな?
>>907 金髪は前髪のハイライトが目立たないから影もほんの少しつけた立体的に見えるかも
しかし、手書きキャラってこの絵ができてからが本番っぽいからがんばです
藍しゃまは生足美鈴の人がゆかりんを流用して作ってたような
同じ人?
生足美鈴はネタキャラとしても秀逸だなw
画像を登録すると(例えば5枚)一枚目だけ色化けしてしまうんですけど何が原因でしょうか?
>>912 違う人です。
なるべく別物にしようとはするつもりです
>>914 パレットの共有ルールについて無限中学校他で調べよう
いつもは足とかたった一箇所の直しに何十分もかけるんだけど
それを一度で良いドットが打てたときの感動は異常
>>895 あそこも某ナイトというお手本があったから作りやすかったんだと思う
そして何よりツールさえあれば絵を大量に用意できるってのがデカ過ぎる
不明程度って日本語としておかしいような
不明な程度とか
編集できると思ってツールバークリックするのは俺だけでいい
極光もそう書かれてるんじゃないっけ?
>>926 正解。どういう効果にするか俺自身考えてない。
おお緋仕様だったのか
ニートのMUGEN入り間もなくですな
永夜抄って夜が明けるのを止めて云々って話だったから
地味すぎる効果だがタイムカウント停止+何かでいいんじゃね?
試合が長引く程度の能力かな
コンボ補正が強くかかるとか
逆に「永夜返し」なんて如何。カウントを早くするか、勝手に新しいタイマーを設置して0の時点で体力多い方が勝ち。
「密室」…は載るなら他所の子か。
不死とか。
永夜の間、勝負が付かない(ライフ0でも強制的に1になる)とかどーよ
敵味方両方とも超必ゲージ消費がなくなるとか
それじゃあんまり能力と関係なくなるかな
>>921 お疲れ様です動画見ました。キャラが動くと楽しいですよねw
あと左から1枚目の落下中の画像はポニーテールはまっすぐにするかもう一枚反対側に振れている画像を用意した方がいいですよ。
落ちてる間ずっとその画像になるので高く打ち上げるタイプの攻撃を食らった時違和感を感じるかも。
永夜ならいっそ画面全体を暗くして見えない状態にするとか。
935 :
934:2008/12/23(火) 21:25:47 ID:dsDiIpF4
ポニーテール× 三つ編み○
936 :
934:2008/12/23(火) 21:30:50 ID:dsDiIpF4
またも連投ゴメン。左×。右○。
休みだからって昼寝しすぎたかなorz
風呂入って出直してくる。
短期間にこの枚数とクオリティはすごい
画像を組んで実際に動かすと思うんだが
ダメージ絵は大げさなぐらいが丁度だな・・・。
あと、枚数ありすぎても生かし切れない(表示が短いため)
立ち下段の強食らいなんかは体が「く」の字になるぐらいやっていい
実際にサンドバック組んでから訂正予定が立つとは・・・。
お家氏、鬼太郎なんですが、当初予定してた鬼太郎ファミリー大行進て
出来ませんか?鬼太郎ストライカーをすべて表示させて鬼太郎先頭で突進みたいな。
トラウマ大行進もいいんですが、やっぱり正義の大行進が見たくて。無理ですかねー?
このありえんぐらいあつかましい奴定期的に沸くな
まぁ小規模の作品をガンガン作り、どんどん人に見せていくのは正解。
ダメな奴は必ずその逆を行く。
・・?嫌に唐突だな。
初心者ならちょこちょこ見せながら助言貰うのはいいことだと思うけど。
その逆がダメって・・?
既存のドット絵だけで行進が成り立つならまだしも、
そうでないならお家氏に頼むのは筋違いなのでは?
ドットは俺に任せろ!くらいの気概を見せなければね
まだ時屁のDCパッチ乞食のほうがかわいいな
947 :
ふんど:2008/12/24(水) 00:32:08 ID:SdDmIYLC
948 :
ふんど:2008/12/24(水) 00:33:44 ID:SdDmIYLC
続けてごめん。あげてしまった。
サスガ・ミオはもう"い"ないんだよ…
デビロット様かーわいい
>>947 以前からあげてた学生みたいなキャラはどうなったんですか?
言葉通りで他意はないんですが、少し気になったので質問です。
製作以降されてるのでしたら申し訳ない。
この寒さ・・・氷精の仕業か!
>>937 乙です
さっそく組み上げてきます
>>947 なんだろう、何かを抛ってるってより、「なんでやねん」に見える
右手は曲げっぱじゃなくてしならせた方がいいんでね?
953 :
ふんど:2008/12/24(水) 01:05:12 ID:SdDmIYLC
次のドットをあげるまでは名前は固定作戦でいこうと思う。
>>949 色々危ないキャラですからねえ。そこが好きなのに。姫様に通じる。
>>950 ごめんなさい。これが現状。
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/173661 ダウンロードする人にいっておきますと、全く進んでません。
以前(俺の愛する)幽香の人が言っていたように、許せなくなってしまったんです。
そこで、まず姫様で基礎を学んでから作ろうという決意に至りました。
>>952 なんてことを言う!!そうにしか見えなくなったwww
ぶっちゃけ、修正作業は大好きなので直そうと思う。
助言ありがとうございます。今後とも御贔屓に。
>>919 文章よく読んだら初めてとは書いてませんね。
早計でした。すいません。
スレを読む前に投稿しちゃうのは俺の悪い癖ですね。
954 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/24(水) 01:06:06 ID:TX1sH5QE
>>953 エルフェンリート見たくなったじゃないかw
956 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/24(水) 01:22:31 ID:TVkTQk3b
>>953 そうでしたかー。
どちらも完成楽しみにしていますので、時間は自分の思うところまでかけて製作してくださいなー
いつまでも待ってます
僕も今年中にはキャラの攻撃関係仕上げないと・・・
おかげでクリスマスも予定がいっぱいだぜ。
エフェクトで
この流れの速さだと、次スレを立てるのは950で無くてもよさそうだね
テンプレ直した方がいいかも
やっぱりクリスマスに一気に貯めていた分を公開する製作者方が多いんでしょうか
それはそれで悲しい気もしたりするのは俺だけ・・・
できればこの流れに乗っておきたいものですね
__, ノ} _,
ヾミ、 ,イl| ,ィツ
ヾミ、 ノリlj'; ,ィ彡イ
〉ミミY杉ハ='杉彡"
'^".:.:.:.:.:.:.::.:`丶{
/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.::.:.:.ヾミ三ニ≡=-ッ-
/ :.:.:.:.:.:.:.:.:.:.'.彡''"´ ̄
r==〈r==≦ミ :.:.:.:.ヽ.:.:.}
{:.::::儿_:::::.:::.:}}≠======--、:}
弋彡'iゞr-=彡 f⌒ハ
レ;;公^;ヽ . : :.: :. r' リ
爪rェェ弍 . : :.: :.:::.r-イ
川ーニ´jj{ . : :.: :.:: : イ
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世界的ですもんね | | |
乗るしかない このビックウェーブに!
4日前にFEの最終段ができたと思ったらすごい勢いですね。
いったい一日に何枚書いてるんですかあなたはw
>>961 おお、重みがあって良いなぁ
コートのヒラヒラがいつも凄い
>>962 これは14枚なんで少ないほうでw
ちゃんと手描きしてる方々に比べたら、構図も決まってるわけですし、
1枚あたりの労力は微々たるもんです。
年内にベオコンボ終わらせたい・・!
967 :
フンドルト:2008/12/24(水) 06:06:43 ID:SdDmIYLC
「クリスマスプレゼント?たわけ者!!あるわけなかろう!!
クリスマスであることなど、さっきまで忘れておったわ!!」
一時間半程度の産物
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib083406.png >>955 `¨ − 、 __ _,. -‐' ¨´
| `Tーて_,_` `ー<^ヽ
| ! `ヽ ヽ ヽ
r / ヽ ヽ _Lj
、 /´ \ \ \_j/ヽ
` ー ヽイ⌒r-、ヽ ヽ__j´ `¨´
 ̄ー┴'^´
>>957 だれかが期待していてくれるというのはモチベーションがあがりますね!!
私もあなたの作品を期待してます!!エフェクト楽しみにしてます。
>>964 乙!!・・・・・・・・ってぎゃあああああ!!!
そんな高レベルなドットの方と並べられたら、レベルの差が明確にわかってしまう!!
あとフリル打ち忘れてるw
>>966 この短期間でそのクオリティを維持して14枚!?すげぇ!!
なんかこのスレッてすごい人ばっかりいるなぁ。
>>941 ドット絵と音声を用意してくれればやります
969 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/24(水) 07:58:27 ID:TX1sH5QE
鬼太郎ファミリー大行進は
全員がそろった横向きの絵1枚と
足元を隠すアニメ用砂煙2枚でいけるな
>>941氏がんばれ
>>961のセンスを
ニア 殺してでも奪い取る
殺して埋めて奪い取る
殺して沈めて奪い取る
972 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/24(水) 14:11:38 ID:GpwEHlQ0
モバゲーの笹竜胆と草薙はMUGENキャラクレクレ坊や死ねや。お前のケツマンコにバニッシュΩしたい
いやらしい
はいはいスレチスレチ
>>970 オォォ…早速組んで頂いた上にエフェクトの付いた技まで。これは有難いやら嬉しいやら。
自分のドット絵が動き回るのをwatchモードで眺めてニヤニヤしてます。俺キメェ。
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib083498.jpg 当方の素材は、使ってくださる方の裁量で好きなように構築して頂けるようにと思っておりますので、
いわゆる弾幕キャラではなく、一般的な格闘ゲーム風キャラとしての技や性能も勿論アリだと思います。
そのような意図ですので、弾幕風としても、そうでないとしても構築がし易いよう、
動作素材は多めに製作するつもりです。
…モチベーションが続けばという前提付きですが。
>>976 思ったより小さいけど使いやすそうですね
違和感を感じたところは
前進で左足が前に出たときに滑ってる感があったんですけど
AIRの最後の20,2, 0,0, 6消したら違和感無くなりました
あとAIRの行間にLoopStartを入れると歩き初めを避けてループしてくれます
知ってたらごめんなさい
スプライト的な問題じゃなくてすみません
期待&乙です
>>978 何これすげー
油絵みたいだ
個人的にはかなり好きな絵柄
>>978 久々にmoonやったからかな、自分はクレイアニメ風に見えました
アニメ8枚目に少し違和感が
7枚目の時点で奥側の足が前に出ているのに
8枚目で足の位置が動いていないからかな?
ついでに次スレ立ててきました
流れも緩やかなのでテンプレのスレ立て番号を
>>980に変更
あと作成ツールにSFFAIRMakerを追加しときました
ksk
>>981 乙!
クリスマスとバレンタイン考えた奴はShine
レイヤー機能があってもレイヤーにする画像とそれを生かして再現する技術がないから上手くできねえなぁ・・・
>>986 × グラフィックがかなり進化しているのが見て取れる
○ グラフィックをかなり手抜きしていたのがよく分かる
乙乙
>>988 ビジュアルノベルゲームばっか作ってたスタッフがノリで作ったものだろうに
アーケードまで移植するとなりゃ監修や制作スタッフに格ゲー関連の人材いれれば変わるわいな
アケにビッチ格闘とかもう要らねー…
はいはい、硬派な俺カッコイイすごいね
んー残り少ないから反論覚悟でレスするけど、
正直一般的な人は恥ずかしくてやらないと思うよ。
堂々とやるのは結構だけど、他人がそれを避けるのはしょうがないくらいに考えないと。
お前ら何アケゲー語ってんの
スレタイ見ろよ
>>995 じゃ、埋めついでに反論。
大多数の格闘ゲームにはお色気キャラいるけど、普通に使われてるわな。
アルカナハートとか、女ばかりの格ゲが普通に好評で二作目も出てるわな。
そもそもMUGENで遊んでる俺らも、アーケードまで行って格ゲする奴らも一般人なわけないけど、一般人のつもり?
遅いな。俺が1000を取ってやるぞありがたく思え!!
うめ
1000
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。