MUGENキャラ作ろうぜ!Part10

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1名無しさん@お腹いっぱい。
ここは新しいMUGENキャラを製作するスレです。
キャラ製作に関する情報交換、キャラの公開、改変等はこのスレでどうぞ。

■前スレ
MUGENキャラ作ろうぜ!Part9
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1223627949/

※ 次スレは>>950が立てて下さい。
  もし無理だった場合は、速やかにその旨を書き込む事。
※ 容量が500KBに達しそうな時は早めに次スレを立てましょう。
2名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/06(木) 20:52:39 ID:swkspnUu
■キャラ作成及びAI作成解説
無限中学校
ttp://mug0.hp.infoseek.co.jp/
情報不足ですまない・・・

■キャラ作成ツール
MUGEN Character Maker (通称MCM)
無限中学校よりDL可
Fighter Factory (通称FF)
ttp://virtualltek.mgbr.net/
SffAirEditor (通称SAE)
ttp://www.geocities.jp/sffeditor/

■CNS製作
月の住処
ttp://tukiken.hp.infoseek.co.jp/index.html

ttp://homotaro.s44.xrea.com/tr.htm
ttp://homotaro.s44.xrea.com/scr.htm

■うpろだ
ねこ
ttp://neko-loader.net/

ttp://www.axfc.net/uploader/
etc

■まとめサイト
まだ無い
3名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/06(木) 20:53:32 ID:swkspnUu
■関連スレッド
MUGEN ブリスキャラ作ろうぜ!
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1223600817/
MUGEN 総合質問スレッド
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1223615814/

■その他、補足など
分からないの3大要素
 調べない
  (テンプレに解説サイトがある また、google先生を活用しる!)
 理解しようとしない
  (固く考えるな!)
 とりあえず試してみようとしない
  (百聞は一見にしかず!)

キャラデータは必ず、ツールを使う前にバックアップを取っておきましょう
Fighter Factoryで2バイト文字を使うと文字化けを起こすので注意しましょう
4名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/06(木) 21:07:57 ID:swkspnUu
・このスレで完成、公開まで到ったキャラ
サトコ
まほ
チルノ
えりりん
えーりん
スカポン
D4ミク
チャンプル−

・現在制作中のキャラ
リフィル先生
鬼太郎
バージル兄貴
もこたん
上の頭身高いレミリア
てゐ
ゾーマ
D4スバル
けーね先生
棒人間リン
遠坂凛
5名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/06(木) 21:10:13 ID:swkspnUu
テンプレ終了。>>4は色々書き足そうかと思ったが
半端になりそうなので前回ツッコミ入ってた部分のみ修正。
誰かまとめ頼む
6名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/06(木) 21:17:49 ID:tvtyqCFC
>>1
スレ立て乙、てかサンクス。
>>4のキャラまとめは前あっちの残りスレで埋めがてらまとめたらいいかと。
7名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/06(木) 22:01:35 ID:DfJ+uBKj
てるよはいってなくね?
8名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/06(木) 22:33:11 ID:0TC7rC71
鉄拳ミクとネトゲのロボも追加
9名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/06(木) 22:41:21 ID:pqJGaqZ4
霊夢とグリフィスも抜けてるな
10名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/06(木) 23:42:54 ID:zrcZ70c1
けーね作ってたっけ
ちょっと前スレ見直してくる
11名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 00:12:53 ID:letRueTQ
ゆうかりんも抜けてる
12名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 01:20:45 ID:JJ6Jd5tl
立ち絵だけ、というのは結構あるけど、
最後まで作りきれるのだろうか…?
13名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 01:30:23 ID:rbdnt5Kw
作者次第じゃないかね
出来るのか?じゃなくて出来るまで待つ。
それか作者がスレに来たら何かしらサポートするとか、その為の作ろうぜスレじゃね?

音沙汰無いと確かに不安になるのもわかるけど
14名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 05:28:45 ID:CGoINFi0
15名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 10:57:14 ID:vtwA/NtX
・現在制作中のキャラに名前のると
製作者のモチベとプレッシャーが同時に上昇する気がする
16名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 11:13:07 ID:XtdV+5X4
>>15
それは言えてるな

ってか2スレくらい前からいるのに自分のキャラが名前に挙がってないのは結構悲しかったりする
あまりスレに顔出してないのが悪いのかもしれんが
17名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 17:01:32 ID:61odEo+Z
>>16
江頭作ってる人ですか?
更新待ってまーす
18名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 17:34:53 ID:XH5ir+7H
私が一瞬で作ったくソテンプレを誰も修正しないので自分で修正する!
■キャラ作成及びAI作成解説
の部分の情報収集してくるノシ
19名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 17:37:33 ID:XH5ir+7H
それと、まとめサイトも@wikiなどで作ろうと思う。
wikiの方へこのスレ発祥のキャラをリストアップしたりなど・・・
20名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 18:08:08 ID:SUCF8OMt
>>19
そいつはいいな手伝うぜ
21名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 18:13:03 ID:XH5ir+7H
とりあえず今しばらくお待ちを・・・今晩中に終わらせるぜ
22名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 18:17:20 ID:UfDUDCH4
リストだけじゃなくて本体保管してくれないかな
もちろん作者の許可があるもので
ノロマったらもう手に入らんのは辛い
23名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 18:18:28 ID:8vwYqba/
クレクレ氏ね
24名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 18:29:56 ID:XtdV+5X4
>>17
いや違う
昨日前スレで胸の大きさで悩んでた馬鹿
ごめん居たの1スレ前くらいからだったかも
25名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 18:55:48 ID:wyaTZqMJ
ここで作られたものは大抵作者がどこかしらで公開されてるからわざわざ保管する必要はない
26名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 19:23:30 ID:QX5N4s/u
保管はいらんだろ。共用ろだとかならまだアリかもしれないけど
ともあれ建てるならクレクレ対策は万全にな
27名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 19:47:50 ID:gZczCwaS
保管はしなくてよいと思うが、保管しない方がクレクレが発生すると思ってる俺は異端?
wikiか何かに、かつてこのキャラが作られました、って記すんだろ?
それがダウンロードできないとなればどういう行動に出るか、想像するのは難しくないと思うんだがね
28名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 19:52:28 ID:8vwYqba/
>wikiか何かに、かつてこのキャラが作られました、って記すんだろ?

スレ間違ってない?
29名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 19:53:12 ID:JJ6Jd5tl
沸いたら沸いたでほっとけばいいだろ。
ガチガチに固めても息苦しいし、自由な共有ろだぐらいが丁度いい。
30名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 19:55:10 ID:ziMk4WbN
>>27
あるな
沸いてスルーできない奴が9割なのも想像に難くない
わざわざ作らんでいいかも
31名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 19:59:27 ID:OZKd64u1
でもさー
ただのリストを作っても自己満足というか
実用性皆無だよな
32名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 20:00:06 ID:gZczCwaS
>>28
むしろ、>>19を読んでキミがどういう解釈をするのかに非常に興味がある
そうした上でまだそう思うなら、俺が悪かったと謝ろう
33名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 20:00:52 ID:8vwYqba/
>>32
いらん
34名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 20:03:11 ID:5ZPVbOve
>>33
いらく
35名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 20:04:35 ID:QX5N4s/u
よくよく考えればそんな頻繁に変動するわけでもなし
現状ではテンプレで十分よね
36名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 20:05:42 ID:wDMGmcdG
別にwikiいらんと思うがね
それはそうとネコロダはずいぶん前から
使えないんだからテンプレから外しとけよ
37名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 20:13:48 ID:21dizxqH
純粋に疑問なんだが、なんでwiki作んの?
38名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 20:17:31 ID:kTy4+ANA
>>37
別に俺もなくても困らんが敢えて言うなら
・スレのテンプレが短く出来る
・内容を随時更新できる→リスト漏れが減る
って感じじゃね?
39名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 20:19:59 ID:8vwYqba/
>>38
○○の更新まだー?ってレスが絶対増えるな
40名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 20:34:32 ID:TBlg42m7
数スレ前に出てた骨娘は完成して公開されてるのだろうか・・・
名前もtestだったから探しようがないけど
41名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 20:47:47 ID:gZczCwaS
>>40
え?あれ男の子だと思ってたよ
しばらく音沙汰なくてちょっと残念だよなぁ
42名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 20:50:00 ID:ylcfjhe/
>>39
ある程度なら許容範囲じゃね?
期待されてるなら、更新しようかな? って気になることもあるだろうし
そればっかりだと間違いなく逆効果だがw

期待されすぎるのも辛いが、全く期待されないってのはもっと辛いと思うぞ


それと、wikiはいらないが、共用ロダはあったほうがいい
転載おkにしてる製作者も何人かいたし、それを保管する意味でもあった方がいいと思う
43名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 21:08:00 ID:SUCF8OMt
いかにもキャラ製作しないPLAY専の意見丸出しだな
wikiできればどうせ見るくせに

44名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 21:19:41 ID:ylcfjhe/
>>43
>いかにもキャラ製作しないPLAY専の意見丸出しだな
ロダにうpされたキャラをDLするくせに

無駄な罵りはやめようや
「意見」は自由なんだからさ


ロダもwikiも、作りたい人や欲しいが人が作ればいい
重要が無ければ使われないだけだし、問題が起きたら閉鎖すりゃいい
やる人が好きにすればいいだけの話なんだからさ
45名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 21:20:44 ID:6Ou0604Q
誤字多すぎ
顔真っ赤にするほど欲しいのか
46名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 21:35:11 ID:ylcfjhe/
>>45
日本語でおk
47名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 21:39:50 ID:5ZPVbOve
>>46
お前だw
48名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 21:40:00 ID:TBlg42m7
不自由した覚えもないので
別に今までどおりでいいです
49名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 21:49:19 ID:letRueTQ
とりあえず>>4をちょっと更新しといた
追加や訂正あったらここにアンカーつけといてくれれば後でまとめる

・現在制作中のキャラ
リフィル先生
鬼太郎
バージル兄貴
もこたん
上の頭身高いレミリア
てゐ
ゾーマ
D4スバル
けーね先生
棒人間リン
遠坂凛
うしおととら
8頭身めーりん
てるよ
鉄拳ミク
アクレシア兵
霊夢
グリフィス
ゆうかりん
江頭
骨娘
黄昏オロチ
アルカイザー
D4セイバー
50名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 22:25:12 ID:f9hR4uhE
神代ユウ作って><
51名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 22:25:18 ID:hk1LyV6K
規制に巻き込まれてレスができない…

ケータイからすみません、一応生存報告です>黄昏オロチ
ドット打ち直し中…
52名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 22:42:14 ID:EdseUW+h
グリフィス生存報告
歩きモーションを描いては消し描いては消し…
53名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 22:53:43 ID:gZczCwaS
>>49
このうち何人かは完成、公開に至ったキャラに移した方がよくない?
鬼太郎とかミクとかさ
完成、公開に至ったキャラの中にも、まだ途中のがあるみたいだし
54名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 23:23:25 ID:fuAFSxOK
>>50
自分で作りな坊主
55名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 23:46:47 ID:yROsHIK/
このタイミングで鬼太郎ちょっと更新
ttp://www1.axfc.net/uploader/H/so/61835.rar
パスは「mugen」

バグとか修正しただけ。新技とかイントロは339氏に任せた
「こんな技作れ」みたいなのがあったら努力はするけど
56名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 23:48:37 ID:slcZVokC
57名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/08(土) 00:17:22 ID:5fccUvyK
>>53
了解、訂正しときます
58名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/08(土) 00:21:51 ID:t21zuBsB
>>55

VP氏のに搭載されてた指鉄砲お願いしたいです。
59名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/08(土) 00:44:52 ID:bF9MjKRd
キャラ製作講座いろいろ回ってるが
どこも既に画像を容易していることが前提になってる…
MUGEN向きのドット打ち講座ってどっかにない?
60名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/08(土) 00:49:35 ID:emJWLNPB
>>59
2スレぐらい前に全く々質問をした俺への回答
http://powudon.com/index.html
6121:2008/11/08(土) 00:52:22 ID:Hq4rhkE0
別の作業してたらすっかり忘れてしまった\(^o^)/
明日・・・もとい今日の早朝か夜に終わらせます。
62名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/08(土) 00:56:28 ID:bF9MjKRd
>>60
おお、トン。
フォトショップとかクソ高いの買わないといけないのかと思ったよw
GraphicsGaleっての使えばいいのか
63名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/08(土) 02:00:52 ID:gu6jNpUq
生存報告です。
屑鉄、もといアクレシア兵作成者です。
近況としては前スレでブリス絵作ってましたけど
本筋としては通常攻撃搭載中です。
通常一通り終われば一旦意見等貰いたいので、
公開しようかと思います。
ほいじゃ!!
64名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/08(土) 03:24:14 ID:ugsyqKx9
覚えていてくれた方が居た事に感謝しつつ生存報告。
骨娘です。SAEditorと平行してるので進み具合はちょびっとずつです。

性別はどっちでもいいです。各々都合の良い方で(;´Д`)
65名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/08(土) 03:54:07 ID:3CaID8aY
骨娘と宣言してるじゃないかw
66名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/08(土) 04:01:54 ID:QQ8yzqML
前スレ995ありがと
D4だし修正がてら打ち直すわ

因みに初心者がヌルくカイム作ってます
修正前のでかすぎるやつ↓
http://uproda.2ch-library.com/src/lib068071.bmp
67名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/08(土) 04:04:49 ID:3MaLTDuv
>>60のソフトって2枚の画像を1枚に合成したりってできるのかな?

具体的に言うと武器持ちのキャラを作りたくてスプライト入手したのはいいんだけど
武器と人物が別々のスプライトになってるから1つにまとめたいんだが
68名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/08(土) 04:09:09 ID:cD9N9PXy
>>67
そんなの他のソフトでもできるじゃないか
これでもできるけど
69名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/08(土) 04:09:21 ID:3CaID8aY
(;^ω^)レイヤー使えるツールなら大抵できるお
70名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/08(土) 04:26:07 ID:3MaLTDuv
>>68->>69
教えてくれてありがとう
絵を描くツールの機能が想像も出来なかった・・・
71名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/08(土) 13:09:14 ID:jTE7TJLx
>>66
クオリティ高っ!!
DOD大好物なので感動しました。

霧衣に続いてカイムの手描きドットまで拝めるとは至福の極みです。
72名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/08(土) 13:18:50 ID:RmkMJX+J
>>66
うめえ! これは楽しみです
73名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/08(土) 15:40:13 ID:bF9MjKRd
初歩的な質問ですまんが
今からドット打とうと思うんだが
キャラのサイズはドット打つ段階で決まるのかな?
それとも後から調整できる?
74名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/08(土) 15:51:38 ID:ThFWW/ju
調整は出来るがD4で細かい描写とかしてると潰れる場合もある
イメージが固まってるなら似てるキャラを参考にすれば良し
無いならKFMやらcvsリュウやら無難なサイズを基準に

だいたい縦横110/70とかそんなだった希ガス
…まあ小学校か中学校に書いてある事だが
75名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/08(土) 15:53:15 ID:BTqVcWhg
>>73
cnsのサイズで拡大縮小できるよ
あんまりでかく書きすぎると縮小したときドット潰れるので注意
76名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/08(土) 15:59:30 ID:QQ8yzqML
>>71-72
ありがとう超ありがとう!
なんかすごいやる気出てきたw

>>73
俺から言わせると最初に決めておいた方が良い
絶対良い
77名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/08(土) 16:15:47 ID:bF9MjKRd
>>74-76
ありがとうございます。
今決めた方がいいっぽいですね。
ちょっと大きめがいいので、170:240くらいで描こうと思います
78名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/08(土) 16:28:34 ID:bF9MjKRd
って中学校に70*110なもんって書いてありましたね…
100*140くらいにしときます。
79名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/08(土) 16:42:19 ID:3CaID8aY
HD専用キャラ作っちゃえ
80名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/08(土) 17:29:32 ID:DWCsBk9x
歩きモーション(の骨組み)を作り出すまでに3日かかった…
モチベーション維持が大変だな。
81名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/08(土) 19:00:32 ID:emJWLNPB
今自分のドットの大きさ調べたけど
キャラが80*200 全体で150*200ぐらい…でか過ぎた
82名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/08(土) 19:24:47 ID:bF9MjKRd
全体ってのは余白含めてってこと?
83名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/08(土) 19:37:44 ID:fnIcwGoO
30*57のキャラを途中まで作ったが
攻撃のリーチが短すぎて
どーにもならなくて放置してる
84名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/08(土) 20:13:06 ID:emJWLNPB
>>82
剣の長さとマントの幅を含めると150*200。
85名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/08(土) 20:14:35 ID:02sya8O4
30*57って黄昏キャラの中のチビキャラぐらいか?
86名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/08(土) 20:17:06 ID:KoB+OXzc
  _  ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
 ⊂彡
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib068235.gif
87名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/08(土) 20:19:01 ID:EeZ193gW
ヤマトの○一段目か
それにしても相変わらず凄いな
88名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/08(土) 20:19:42 ID:bF9MjKRd
>>86
おお、すげぇ!
ベオウルフまで装備しちゃって贅沢な兄貴だ。

ところで上の流れからの質問なんだが、ドット打ちの時からこのサイズ?
89名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/08(土) 20:22:32 ID:0njXgevN
兄貴のおっぱい激しすぎだろ・・・ワロタ
それはそうと振り切ってる時に奥の手が消えてるような
90名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/08(土) 20:24:16 ID:DWCsBk9x
>>85
スイカの角を抜いても高さは75位はあるよ
91名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/08(土) 20:26:41 ID:illiXF+S
>>86
おっぱいを期待して開いたのに裏切られた・・・
92名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/08(土) 20:27:21 ID:02sya8O4
なるほど。じゃあ大丈夫かな
ちょうどスイカぐらいの大きさのキャラ作ってるからちょっと不安になった
93名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/08(土) 20:37:42 ID:KoB+OXzc
>>88
自分のはドットというかトレス+塗り絵みたいなもんですが
最初からこの大きさでやってますよ。

>>89
やっぱ違和感ありますかー
なんか元から見えなかったんでむこう向きってことでいっかなと思ったんですが

>>86
狙ってました、サーセンw
94名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/08(土) 20:40:13 ID:KoB+OXzc
>>87
ヤマト1・2段目と、エッジ3・4段目ってエッジを持ってる腕以外は同じなんですよね。
ほぼ流用できそうで助かりましたw
95名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/08(土) 20:58:18 ID:gu6jNpUq
DMCの兄貴とDODのカイムの夢の対決、タッグが
出来るかもしれないと考えただけでちょっとよだれが出るんだが!
むおーいいないいなー名作の主役級はシチュエーションだけでも燃える!!

アクレシアだってRFでは兄貴って呼ばれてるんだからッ!
どっちかっていうとガチムチのだけど0〜(:3 )っ
僕も早く公開までいけるように頑張ろう
96名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/08(土) 21:22:10 ID:Hq4rhkE0
http://www33.atwiki.jp/mugencharamake/
とりあえずクソテンプレをどうにかしてみた
そして疲れたノシ
97名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/08(土) 21:37:32 ID:bF9MjKRd
>>96
乙です。

どっかにドット打ちしてる動画ねぇかな…
なんであの小さな枠にそんな上手く描けるのかと小一時間
98名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/08(土) 21:39:31 ID:gu6jNpUq
>>96
>>60のとか結構参考になると思うよ。
99名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/08(土) 21:45:46 ID:bF9MjKRd
>>60を見ながらやっては居たんだが
もうちょっと頑張ってみよう・・・・
100名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/08(土) 21:49:42 ID:gu6jNpUq
アンカー間違えてた、すません。
大人しくキャラ製作に戻ります
λ...
101名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/08(土) 21:51:13 ID:fnIcwGoO
>>96

これで質問来ても「wiki嫁」って書けるな
102名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/08(土) 22:08:33 ID:BTqVcWhg
>>96
103名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/08(土) 22:47:23 ID:Y2ve/wYJ
>>96
乙。とりあえずリンクいじっといたがドット絵が薄い
あと制作初心者だがら有名どころに抜けがある。フォロー頼む
104名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/08(土) 22:50:28 ID:UgepQpWL
生まれて初めて、キャラ創り……というか改変キャラでも作ろうかと思うんですよ。
とあるキャラを、カンフーメンやゆゆゆゆっくりみたいに分身を沢山作るキャラをやってみたいのですが……
構造が上手くよく分からない(汗)

参考になりそうなキャラか、解説ページ、どこかにあるかな。
105名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/08(土) 22:52:53 ID:L1DTr1OW
KFM
10649:2008/11/08(土) 23:00:31 ID:5fccUvyK
>>96

>>49更新分
・このスレで完成、公開まで到ったキャラ
サトコ      まほ
チルノ.      えりりん
えーりん     スカポン
D4ミク.      チャンプル
とかち.      テムタン
リフィル先生  鬼太郎
うしおととら.   弥子
鉄拳ミク     骨娘

・現在制作中のキャラ(順不動)
バージル兄貴   もこたん...   頭身高いレミリア
てゐ.         ゾーマ     D4スバル
けーね先生...   棒人間リン.   遠坂凛
8頭身めーりん  てるよ.       アクレシア兵
トキ霊夢.      グリフィス....  ゆうかりん
江頭        黄昏オロチ  アルカイザー
D4セイバー     初号機..    タバサ
アミダ          ベッキー.    カーズ様
イセリア      スラりん    うっちゃん
豪子        ラズベリル   ベア
鏡音リン.       ホロ         にとり
ムスカ       ミーくん      ヲリ
ヒカリ.          カイジ.     手書きドットの人
もこたん(大)    SDK.       アヌビス二刀流みょん
キャロ.         ガリィ .       キリイ
カイム.         ライジュウ.   D4モノ子
バルサ.         リグル     独歩
舞衣        おんぷ.     レザード
ゆっくりりぐる

Part3までで画像キャッシュ飛んでたからわかった分だけ追加しといた
107名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/08(土) 23:00:57 ID:UgepQpWL
>>105
やっぱり、そこが基本ですよね……。
頑張ってみます。
108名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/08(土) 23:04:30 ID:fs78wEKN
>>106
暇つぶしで貼っただけのも混ざっててワロタw
109名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/08(土) 23:06:08 ID:3CaID8aY
もはや作ってるのかわからんキャラが…
110名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/08(土) 23:58:26 ID:bF9MjKRd
その表に△様を並べてもらえるよう頑張ろう…
てか一杯いたんだなw
111名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 00:22:59 ID:5bxg+gXZ
立ち絵だけのも表にあるけどな。
報告がないと進んでるのかエターなってるのかわからない
112名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 00:27:53 ID:Y90FUs93
満潮永澄は旬を過ぎた間があってごみ箱に捨てましたすいません
113名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 00:33:57 ID:+v8O46LR
頭身高いレミリアを頭が高い(ずがたかい)レミリア
と読んでしまった時代劇好き
114名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 00:35:30 ID:wvDJCl8g
>>106
あれ?俺ここで前にドット晒した気がしたんだがな
まぁ、もう自分のHP持っちまったからここで発表はしないけどさ
115名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 00:37:47 ID:nfub1g/Z
立ち絵1枚のキャラは迷ったけど、後で消すか分ければいいやーって思って入れといた
キャッシュが無いからレスで判断するしかなくて、判らなかった人は申し訳ないが省いてます
というかWikiできたからいらないよな
116名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 01:18:29 ID:MoeX59Ga
生存報告だけ、ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib068366.jpg
既存キャラと被るとまた何かアレなんで、色々と試行錯誤中。
あとジャンプのモーションを何回も書き直し中。書いた後、動かすとイメージと違うことが多くて困る。
117名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 01:30:22 ID:8252cN4Y
なぜそんなに上手く描けるんだあああああああああああああああああ!
118名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 02:00:36 ID:cXQ1P1Af
>>116
絵の枚数が増えてるwktk
119名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 02:12:36 ID:f6eeMi4M
>>106
二刀流みょんを晒した者だがまさか加えられるとは

時間が許す有る限り製作してるが時間が無ければ才能も無いので難航中……
なんとか頑張ってみます
120名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 02:31:06 ID:LSm7z0TT
同じガール使ってるんだけど、今書いてる奴だと
1つの動作で1つのファイル、サイズは小さめで動作は全てフレームに分けてあるだけ なんだけど
>>116みたいに1つの画像にまとめておいたほうがいいの?
121名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 02:55:43 ID:8252cN4Y
>>116は増えた分を一度に公開するためにまとめたんじゃないか?
122名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 03:41:23 ID:+v8O46LR
スプライトのパレットを統一するためでしょ
123名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 03:56:47 ID:dU74cxVz
>>116
figmaのセイバー見てたら
カリバーンとエクスカリバーの二刀流の技があったらいいなと思った
124名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 04:04:44 ID:xHUdE04G
>>116
いいとは思うけど、凄く気になった点を一つ。
剣はそう持たせるとダメ。後ろに伸びるのは良いけど前に伸びるのは絶対に止めた方が良い。
ぶつかり判定とかがおかしくなる。
原作でも両手持ちなんだし、絶対直したほうが良い。
アーケードのFateとか参考にするのも良いと思う。
参考動画↓
ttp://jp.youtube.com/watch?v=RGyaXbBgNi0
125名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 04:09:48 ID:c8XK1r19
カリバーンとエクスカリバーを同時に持つシュチエーションがないからなぁ…
126名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 06:33:07 ID:sJMAcSAx
>>114
chinaに捕捉されるようにはしといてくれよ!
127名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 08:39:44 ID:Kv1dDeHB
>>125
いやだなぁ、そんな時のためだけにいるじゃないですか つ正義の味方
128名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 08:59:49 ID:MoeX59Ga
>>120
描いたあとに、サイズなど整合性を見るため&パレットを統一したいから。
フレームとか使ってない。というかそれは便利ですか?Paint的に使ってるだけなんだよね。

>>124
前に剣を左手に持たせてたときと、ほぼ同じアドバイスw
まぁ歩きは仕方が無いかなと思ってて、結局ダッシュとステップ(無敵移動系)をするように調整するから良いかな、と。
でもガッツとか、紫苑とかもめっさ武器前に出てるよね?
129名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 10:29:43 ID:19AA7FQR
>>125
ヴァカめっ!

エクスカリバーのグルメレース(ソウルイーター)
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4696273
B_S.はエクスカリバーと仲良くできるのか?最終鬼畜聖剣アサシン
ttp://www.nicovideo.jp/watch/nm4264730

ソウルイーターSOUL EATER 第9話
聖剣伝説?キッドとブラック☆スターの大冒険??
ttp://www.veoh.com/videos/v14701557kY9ZgrNq?rank=7&jsonParams=
%7B%22numResults%22%3A20%2C%22rlmin%22%3A0%2C%22query%22%3A%22Soul+Eater
+09%22%2C%22rlmax%22%3Anull%2C%22veohOnly%22%3Atrue%2C%22order%22%3A%22
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22%7D&searchId=640803213831734698&rank=8

ソウルイーターSOUL EATER 第17話
聖剣伝説2?飲む、打つ、買う、いっとく??
ttp://www.veoh.com/videos/v1544096932TTpF8D?rank=31&jsonParams=%7B%22
numResults%22%3A20%2C%22rlmin%22%3A0%2C%22query%22%3A%22Soul+Eater
+20%22%2C%22rlmax%22%3Anull%2C%22veohOnly%22%3Atrue%2C%22order%22%3A%22
default%22%2C%22range%22%3A%22a%22%2C%22sId%22%3A%22204526171679244428%22%2C%22
offset%22%3A20%7D&searchId=204526171679244428&rank=32

一瞬でこういうので頭が支配される俺はすっかり彼の虜です。
130名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 12:03:42 ID:brsyisfM
http://uproda.2ch-library.com/src/lib068453.gif
前進モーション描いてて疑問に思ったんだけど、
この歩き始めってMUGENで設定できるのかな?
131名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 12:10:08 ID:Bl26jrrU
>>130
airでできるよ
132名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 12:16:09 ID:brsyisfM
>>131
ありがとう
じゃあこの2枚も描く
133名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 12:18:43 ID:Q3IEWYO3
D4初音ミクすこしだけ鉄拳風第4号
ttp://www3.axfc.net/uploader/Si/so/24781.rar
ヤフブリは有料になるらしいのでやめる
134名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 12:20:01 ID:643n5qyQ
>>132
MUGEN的にはもう少し腕の振りや歩幅小さくしたほうが歩きっぽいかもな
これ走ってる動きだし
135名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 12:22:06 ID:Y6jCu8Jo
別にいいんじゃない?
歩きを走りの中間くらいの速度にして
ダッシュそのものを搭載しなければロックマンっぽいと思うし¥
136名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 12:37:58 ID:oMchevZL
ロックマンの世界じゃ通常移動=走りだ、格ゲー参加してる奴も同様
しかし歩き始めを作るとは…通だな
137名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 12:44:11 ID:Bl26jrrU
ロックマンのモーションにあるかわからないけど
歩き始めとかより
ダッシュ終わりの滑りの処理に悩むと思う
138名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 12:44:22 ID:oMchevZL
>>133
これすげえな…
139名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 13:33:29 ID:Ew5En7Gs
>>137
うちのバージルさんは一瞬で立ちに戻るぜ・・
歩き始めは1枚だけ入れたな。

しかしスタイリッシュランクとか案外簡単にできそうだな〜とか考えてたら
システム面再現の妄想が止まらなくなってきたw
画面端にヘルパー固定して変数でアニメ変えれば良いだけだよね?
勝利後にクリア後のランク付け場面入れたり・・その前にドット打て。それより前に勉強汁。
140名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 14:15:54 ID:YII/32ff
>>128
ガッツは素人の作品。
紫苑は槍持った時だけ(しかも移動は特殊じゃなかったっけ?)しょ?
それに、その歩きモーションは不自然だぞ。
ここは素直にアドバイスを聞くべきだろ。
141名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 14:23:37 ID:ganDezpY
ttp://www2.vipper.org/vip983734.png

手と足打っただけなのに凄い疲れる・・・
絵もドットもやった事ない人がするもんじゃねーなこれ・・・
142名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 14:35:58 ID:nQ18bxtu
剣を前に出しててもそんなに問題無い気がするが
覇王丸とか剣道とか、前に出してるやつなんて沢山いるじゃん
「ぶつかり判定」とか言ってたのも、剣の部分に当たり判定持たせなきゃ問題ない
143名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 14:50:40 ID:UYRJDgWR
覇王丸は違う気がするけど、黄龍とか嘉神なんかもそうだよね
剣が前にないに越したことはないけど要は作者さんが
作りたい動作にスムーズにつながるかが
重要なんじゃないかな(あと、描きやすさも)
144名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 14:55:40 ID:/zvmpKb1
>>128
てか横向きでも歩きでも剣の長さが変わらないのにちょっと違和感がある

145名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 14:57:16 ID:GdEuTKGA
一応比べてみたよ。
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib068489.bmp
体2つ分飛び出てるのはやっぱりちょっと出すぎかな?
かがみだって1つ分だし。
あと歩きモーションは俺も変だと思う・・・
重そうな剣を軽々と片手でもって戦闘の緊張感を感じさせないからかな?
あと騎士っぽくないからかな?
よく分かんないけど、直していただけるなら直していただきたい。
146名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 15:00:42 ID:Y6jCu8Jo
ちと質問したいです、今更というか・・・
キャラのスプライトのサイズ大きいからcnsでサイズ合わせてて
中途半端な数字なんだけど、これ後々弊害ってあるのかな?
147名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 15:04:32 ID:OPdKukad
>>146
制作の過程でそのサイズを変更したくなった時のために
Const(Size.XScale)とConst(Size.YScale)を使えばいいんじゃない?
148名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 15:06:05 ID:uAm8xKwa
>>145
多分、構えを解いて悠然と歩いてる感じがするからだと思う
149名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 15:06:17 ID:YDBzGy7+
>>146
中途半端な縮尺にするとドットが潰れるし、描く時にバランスを取りづらいと思う
なのでまだそんなに枚数書いていないのなら修正したほうが後々楽だと思う
150名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 15:18:15 ID:Y6jCu8Jo
>>147>>149
サイズを変更したくなったというか結構枚数出来ちゃった後だから
今更不安になってしまったわけですw
今のとこ120枚くらいだけど実際動かしてるとドット崩れは気にならなかったです(ドットを書いているわけではないので)
ただブリス絵を自作で書いて入れたときに多少ドット崩れが目立ちました('ω`)

ドット崩れくらいなのかな?サイズが中後半端だと難があるのは。
151名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 15:24:20 ID:5tClMhvs
Fate/unlimited codesやCRUCIS FATAL+FAKEなどのゲーム見てると
セイバーの構え方って大体決まってるようだね
152名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 15:36:20 ID:uAm8xKwa
>>150
飛び道具やヘルパーの座標をキャラに合わせるときにちょっと大変かも
>>147の方法を使えばそうでもないかもしれないけど
153名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 15:51:15 ID:7n9JrGlE
兄者にはいろいろな可能性が秘められている
とりあえず完成させてから弄るのも良し、モチベ維持のために横道逸れるも良し
154133:2008/11/09(日) 18:09:10 ID:Q3IEWYO3
(*_ _)人ゴメンナサイ パス書き忘れてたorz
落とせてるみたいだけど、一応書いておきます↓
パス:mugen
155名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 18:14:03 ID:Tpu3EVe1
>>154
まあそんなこと気にするな、俺とお前の仲じゃないか
156名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 18:20:12 ID:+v8O46LR
パスが書いてないときは共通パスだから問題ない
157名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 19:19:15 ID:ol09e3gh
158名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 19:27:33 ID:JaW9D8wF
ドット崩れは気にする人はエフェクトですら気にするけど、
気にしない人はまったく気にならない。
折れは前者で、承太郎の顔が潰れるの嫌だから1.1に直して使ってる。
159名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 19:31:01 ID:Y6jCu8Jo
僕今作ってるのを1にしてみたらミッシングパープルパワーってレベルじゃないんですが
もともと線の太いキャラなんで余り気にならない・・・かも?
160名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 19:45:29 ID:5tClMhvs
1, 1か0.5, 0.5で表示するのが一番いいんだけどね
161名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 19:57:17 ID:uAm8xKwa
0.25, 0.25でも問題ないMUGENがあるとかないとか
現時点では実用に足るのか不明だけど
162名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 20:45:57 ID:Y6jCu8Jo
x、yともに0.33という中途半端な数字・・・
今になって不安になってきた・・・
と言いつつも攻撃追加・・・
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib068647.gif

強リーチで暴れられそう。あんまりキャンセルでつなげられない様にしようかな
163名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 20:52:30 ID:WDbgYOiG
wiki適当に更新しました。 以上!
164名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 22:29:10 ID:+v8O46LR
>>162
ガッツのようにブンブン振り回すのもありかも
165名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 22:42:08 ID:B+qhxrJ3
強リーチ強判定でも発生を遅くするor硬直を長くする等で調整はできるぜ
166名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 23:10:06 ID:iEFPHgpu
サムスピの強斬りなんて典型だな<強リーチ強判定
一撃デカくて判定強くて発生そこそこ早いけど、ヒットしなけりゃお花畑
167名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 23:18:13 ID:4/TPZBaq
発生そこそこって事はねーよ

と思ったら平均20Fで発生すんのね
ちょっと出が遅い必殺技レベルか
しかしタムタムは13Fで発生、半蔵は34F
なにこの格差
168名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 23:23:40 ID:LSm7z0TT
当身の発生って何Fぐらいがいいんだ?
トキは発生1Fだったり
ニトロワの誰かは判定が1Fだったりするが
169名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 23:30:11 ID:Ew5En7Gs
発生11
持続3
硬直39
射程155
この発生の早さとリーチの長さと硬直の長さが響のロマン
170名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 23:32:46 ID:MoeX59Ga
どうも、糞野郎です。真剣にアドバイスしてくれる方、ありがとうございます。
どうしても剣があるほうが見栄えが良いので・・・でも剣がないほうが描くのは楽なのよね。
↓修正というか、新規に描いた。フィギュア使うほうが時間が掛かる気がしてきた・・・
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib068760.bmp

Fate/unlimited codesは12月発売だっけ?キャプでブロントさんみたいなぬるぬるセイバーが現れたら多分止めるな・・・
うたわれのトウカをちょっと最近描き始めたから、そっちに移るかも。
171名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 23:36:15 ID:Ew5En7Gs
>>168
自分もちょっと悩んだけど、要は強くしたきゃ短くすりゃいいし、ということで。

自分は結局7Fにした。
>>86を流用して弾きにするんで、判定が多少前に飛び出すというアドバンテージあり。
地上攻撃を弾いた場合、疾走居合いでのみキャンセルできる。
172名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 23:59:29 ID:g+eAZpX3
(・ω・)/
糞野郎おかえりー
173名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/10(月) 00:15:23 ID:CHFiyiZr
>>170
心配しなくてもFate/unlimited codesがでてもFate/unlimited codesのセイバーは誰も作らないよ
PS2エミュでのキャプで作ろうとしても相当な労力が必要になるしね(と言うか現状は無理に近いな)
CRUCIS FATAL+FAKEの方がまだ可能性はあるかな…
174名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/10(月) 01:07:14 ID:aPbAs8V7
>>173
NHK氏なんかは労力使うキャラをあえて作る
キャラ被りしたくないという単純明快な理由で
175名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/10(月) 01:10:39 ID:0a+HkJIp
海外で3Dの悟空移植したたっぽいのとドラクロみたいな例もあるから否定はできんな
>>170
やめなくていいと思うぜ。乙
176名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/10(月) 01:12:59 ID:pQfc7Tu8
>>170
おまいさまのセイバー結構好きだからそのまま突き進んで欲しいのが個人的な思い
177名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/10(月) 01:16:24 ID:GEPVtrkG
そしてうっかり侍もできれば欲しい
3D落とし込みよりドットのセイバーがいいなぁやっぱ
178名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/10(月) 01:22:51 ID:PBcdpu4e
貞子改変でドット打ってるんだが
貞子作者さんからの改変許可の返信がまだこない・・・・
179名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/10(月) 01:23:03 ID:sEszbb0Y
アクレシア作ってる人ですが、ゲーム画面をスクショ連打で
ワンアクション500枚くらいスクショ撮って、必要な分だけ厳選して
パラパラ漫画が完成する様に一枚一枚並べ替えて→ペイントで抜き出し〜
って作業なんですが、言われてみれば相当アホっぽい事やってるかもしれんね!


それはそうと槍入れてみた、やっぱりリーチなげーーー
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib068821.png
180名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/10(月) 01:32:07 ID:PBcdpu4e
なんか左手に違和感感じるのは俺だけ?
181名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/10(月) 01:35:37 ID:toYGzt7C
ヒットしてもキャンセルできない、ヒットしても少し間合い詰められるくらい不利なら
それか出が遅いか
182名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/10(月) 01:39:54 ID:CHFiyiZr
>>174>>175
確かに完全には否定することは出来ないが3Dの場合は解析やツールを作る時間等
を考えると一年やそこらじゃ無理だろう(PCならともかくPS2だし)
MUGENの製作期間も含めたら完全に
183名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/10(月) 01:47:22 ID:RiGD9nRl
>>179
avi録画じゃあかんの?
録画してから必要な部分だけ切り出してgaleにぶち込むとフレーム順に並んだgalファイルにできるよ。
ぶち込む時にフレームレートも指定できるし。
184名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/10(月) 01:48:07 ID:DQU0sWMj
>>170
別に持ったままでも剣の出すぎなのを修正すれば良いだけじゃない?
俺としては、構えは左で全体的には右かなぁ。
今のうちに修正した方が後々楽だと思う。
185名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/10(月) 01:49:39 ID:UnkNfe5K
>>173,182
そんなものなんですか・・・とりあえず立ち絵と歩き絵を書き直して、しゃがみは剣を消す作業に戻ります。
うあwほとんど書き直しなんだぜw

>>176,177
頑張ってみるよ〜、うっかり侍と同時に公開できれば良いなぁ・・・
186名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/10(月) 01:53:35 ID:UnkNfe5K
>>184
もったいないから、右はイントロに使うと思う。普段着(?)⇒武装化⇒風王結界(剣消える)⇒構える
やっぱり意見やアドバイスは嬉しいんだぜ。超頑張れるんだぜ。ではノシ
187名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/10(月) 03:02:44 ID:RIr8sB8Q
恥さらしの糞ドットです。
ひさしぶりにドット打てたので、歩行モーション作成してkfmと差し替え。
・・・・動くと線がぼやけて姿がとらえられない!!

実行する前に、なぜだれもやらないのか良く考える必要がありますね。
また元サイズ(150 250)で打ち直しです。とりあえず立ち絵→ルルリラーラーttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/156992
188名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/10(月) 03:41:44 ID:3ty6dDhg
ぼやけるってのkwsk
189名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/10(月) 07:31:56 ID:RIr8sB8Q
>>188
ドットが細かすぎて、キャラが動くと何が描いてあるのかわからなくなってしまうのです。
190名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/10(月) 07:43:16 ID:J9zg7M+O
メリハリが大事だな
アンチエイリアスとかもかけすぎるとぼけて見えることあるし
191名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/10(月) 09:44:53 ID:Vx0qiAh/
ライジュウ制作難航、gifで歩かせてみた。2枚じゃ足りんかな
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib068875.gif
サイズは120×80やはり微妙な大きさ
192名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/10(月) 10:38:08 ID:CZNrRVWR
その昔ガンバの冒険は3枚の絵でネズミを走らせた
がんばれ
193名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/10(月) 10:54:30 ID:9q6cIaGv
>>170
風王結界で見えないってことにして、攻撃モーション以外は剣隠せばいいんじゃね
194名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/10(月) 11:05:07 ID:jRMhWbl5
風王結界って太刀筋や間合いがわからないようにする為じゃないの?

fateやったことないから実際の設定しらないけど
195名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/10(月) 11:15:55 ID:90d/9Zzh
そういえば、設定通りなら剣見えてる方がおかしいんだよな。
普段は透明で、剣がまともに見えるのは大技使う時だけ、というのが原作。

まあ格闘ゲーム同人だし、見栄え重視で良いと思うけど。
196名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/10(月) 11:20:34 ID:kPtwb52y
まあ格ゲーとしては見栄えは良くないわな
俺も原作知らずにニトロワセイバー登録してみて
ぶんぶん腕を空振りさせてるの見てなんじゃこりゃって思ったもん
197名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/10(月) 11:30:23 ID:MUeiziuW
アーケードのみたいに半透明な空気(の流れ)にしてみるとかどうだろうか?
198名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/10(月) 12:23:56 ID:OxNM6F18
あれ? 風弾撃ったら以後エクスカリバーなんじゃないの?

開始デモで外させるとか
199名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/10(月) 12:39:08 ID:zpTz8DZc
原作でも途中から透明じゃなくしてたしどっちでもいいんじゃね?
200名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/10(月) 13:46:39 ID:90d/9Zzh
途中からっていつからだ。
黒化は別キャラ扱いだから違うぞ。
201名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/10(月) 14:03:15 ID:26fQy+6U
竜子みたいなの作りたいなぁと思い…
202名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/10(月) 14:26:14 ID:F1Dqpvy9
誰かデビルマン作って
203名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/10(月) 15:03:33 ID:jRMhWbl5
未だに自分が欲しいキャラの要望を聞くスレだと
馬鹿馬鹿しい勘違いをしてる奴がいるな
204名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/10(月) 15:46:57 ID:iIXZApXU
>>202
1コマ辺り1000円くれるなら考えても良いよ(・∀・)
D4なら2000円な。

あ、ボイスはそっち持ちで、cnsは別料金な。
205名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/10(月) 16:45:55 ID:0i9y9h9N
本日のスルー推奨ID:iIXZApXU
206名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/10(月) 17:05:04 ID:ygqslDjl
作ってクレクレ除け
207名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/10(月) 22:18:59 ID:MUeiziuW
>>204
じゃあ早く作ってね。
完成度低かったら何度でもやり直し掛けるから
208名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/10(月) 22:28:46 ID:69bmfkt+
    ヾミ || || || || || || || ,l,,l,,l 川〃彡|
     V~~''-山┴''''""~   ヾニニ彡|       作る・・・・・・!
     / 二ー―''二      ヾニニ┤       作るが・・・
    <'-.,   ̄ ̄     _,,,..-‐、 〉ニニ|       今回 まだ その時と場所の
   /"''-ニ,‐l   l`__ニ-‐'''""` /ニ二|       指定まではしていない
   | ===、!  `=====、  l =lべ=|
.   | `ー゚‐'/   `ー‐゚―'   l.=lへ|~|       そのことを
    |`ー‐/    `ー――  H<,〉|=|       どうか諸君らも
    |  /    、          l|__ノー|       思い出していただきたい
.   | /`ー ~ ′   \   .|ヾ.ニ|ヽ
    |l 下王l王l王l王lヲ|   | ヾ_,| \     つまり・・・・
.     |    ≡         |   `l   \__   我々がその気になれば
    !、           _,,..-'′ /l     | ~'''  キャラの受け渡しは
‐''" ̄| `iー-..,,,_,,,,,....-‐'''"    /  |      |    10年後 20年後ということも
 -―|  |\          /    |      |   可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・!
    |   |  \      /      |      |
209名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/10(月) 22:31:21 ID:dc9A4YDM
まともなクオリティのドット絵を仕事でするなら、2000円では割り合いそうにないな。
朝鮮人に頼んだらどーよ。
210名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/10(月) 22:34:17 ID:F1Dqpvy9
基本は原作バージョンにしてください。2pカラーは緑にしてテレビ版のボイスで。
もちろんボイスは俺が用意します。出来れば空は飛べた方がいいですね。
コウモリみたいな翼を広げて。攻撃は手からビーム。後、超必はコンボの後相手をムシャムシャ食うみたいな。
俺からの注文はこれくらいです。よろしくね!
211名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/10(月) 22:34:53 ID:0VFwUZhv
ジェダというのがおってだな
212名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/10(月) 22:38:43 ID:aPbAs8V7
うざい煽り合戦は日付変わったら止めて下さいね;^^
213名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/10(月) 22:38:55 ID:iIXZApXU
wikiの作成ツールに D ORDERS! 入れんのまずいだろ
Jword憑くぞ…

>>207
そちらが望む完成度を示してくれないとどうにもならない。
丸投げするつもりなら出来上がった物に文句を言うべきではない。

必要となるモーションとか資料も必要だ。
モーションもデザインしろってなら別料金。
竜子とかヨーコレベルのクオリティをお望みならさらに2倍だ。
(2000円/枚はぶっちゃけ最低ライン)
特急料金も追加だな。

新規に作るにはそれくらいの労力と時間が必要になるし、それへの対価が生じて然り。
俺が言うのもおこがましいが、
生まれくるキャラ1体1体には最低でもそれくらいの価値はあるってこと忘れないでね。
作れとか軽々しく言わないでね。
214名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/10(月) 22:41:19 ID:/pV63HZI
最近のMUGEN系のスレはこんなんばっかだな
いや、昔からか
215名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/10(月) 22:47:33 ID:69bmfkt+
216名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/10(月) 22:47:51 ID:0a+HkJIp
本気にしてる奴なんていないんだからどうでもいい
217名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/10(月) 22:48:05 ID:PBcdpu4e
改変許可いただけたので流れ読まずに投下。
素人の初ドット…ジャギ消しむずかしい><

サイレントヒル2のレッドピラミッドシング
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org22418.bmp
218名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/10(月) 22:48:16 ID:DLb9njks
ぶっちゃけ、自分でキャラを作る楽しみを味わえない人は可哀想な人だと思う
219名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/10(月) 22:53:47 ID:vjSPRJqP
>>217
鉈が綺麗すぎるような
でも恐ろしい
220名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/11(火) 00:19:39 ID:OOOwKn5g
>>213
入れたのは自分だがまずったかすまん消しておく。
ところでJwordってなに?
221名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/11(火) 00:21:09 ID:/EmTfUuV
悪質なうざいソフトとでもいえばいいのか…
最近はブロックしてるから見ないが
222名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/11(火) 00:25:56 ID:gB33ba8/
>>213
金取れるだけのクオリティの作れるのかってw
過去に作った作品挙げてみなよ。

第一、通常の委任契約は完成してから金払うんだし、作るのが先だよ。
223名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/11(火) 00:28:39 ID:/EmTfUuV
おーっと例え話もわからない馬鹿が一人登場!
224名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/11(火) 00:29:26 ID:gB33ba8/
>>213
金取れるだけのクオリティの作れるのかってw
過去に作った作品挙げてみなよ。

第一、通常の委任契約は完成してから金払うんだし、作るのが先だよ。
225名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/11(火) 00:48:19 ID:1wvjh0tZ
>>220
消すことは無いよ
使用は任意で Jword注意って付け加えとけばいいんじゃね
自分はメインツールをsaeに変えてからpcxはほとんど扱わなくなったな
226名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/11(火) 00:56:53 ID:6IyWtUTq
>>213
[ Jword 迷惑 ] でググると色々出てくるよ。

BatchGOO!にも入ってる。
227226:2008/11/11(火) 01:00:05 ID:6IyWtUTq
ってアンカー間違ってた

>>213>>220
228名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/11(火) 01:04:49 ID:rUD569xk
やべぇ、ヤンジャン読んでたらガンツのキャラ作りたくなってきた。

お誂え向けにアクションフィギュア付いた単行本出るみたいだし
レイカ作りたくなってきたあー
ガンツ風に言うとヤべぇッ!
まじッでッ!
229名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/11(火) 01:19:58 ID:ueU5KJAG
MUGENのキャラ作りがいくら大変だろうがありがたかろうが、金の話を例えでもすんなよ・・。
〜〜円の価値がある、なんてキャラ製作者にも原作者にも失礼だろ。キャラ製作者と企業云々抜きで。
230名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/11(火) 01:49:31 ID:BesPTZmX
MUGENは限りなく黒に近いグレーなのに
金が絡んだら真っ黒だろドアホ…
231名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/11(火) 01:58:36 ID:VPhW78UX
黒だよ、真っ黒!
232名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/11(火) 02:15:07 ID:VbbxTu/p
>>231
お前の未来がな
233名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/11(火) 05:16:05 ID:QVY1UqLV
>MUGENと金
エレクバイトが禁止したのは、本体を売り買いする事だったよな?
画像も音声も完全オリジナルだったらキャラやステージはOKかな。
同人ゲームみたいなノリでさ。
234名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/11(火) 06:42:52 ID:RjK3dC+/
ここでする話ではないな
235名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/11(火) 08:03:43 ID:/S9SWPXu
バベルソードくらいならまぁ同人ゲーのコーナーに有っても…
236名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/11(火) 13:07:59 ID:hAOcNgCx
フリー素材からイメージ通りのSEを探すのもけっこう疲れるな
237名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/11(火) 13:17:39 ID:S818pv8H
つくっちゃいなよ
taiko maker
ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA000716/
あとピストンコラージュもオススメ
この辺のソフトはそこらへんのフリゲよりよっぽど面白い
238名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/11(火) 14:15:53 ID:dU+JZPqi
>>237
太鼓メイカーじゃないけど、そこのサイトのwave編集ソフトは凄いお世話になってるわー
簡単操作でフェードイン、アウトとかピッチ調整とかサクサクできるし
大分前に一撃必殺用のSE作るとき楽させてもらったわー
今も使ってるし
239名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/11(火) 14:28:21 ID:hAOcNgCx
音関係はまったくわからんから、作るのはキツイとしても編集するために勉強せんといかんな
240名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/11(火) 14:29:44 ID:S818pv8H
まあフリー素材を編集のほうが楽か
241名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/11(火) 14:37:57 ID:dU+JZPqi
>>239
一応聞くけど、どういうSE探してるの?
フリーっていうか自分が今持ってるwav形式のSE集みたいなの幾つかアップ出来るけど
結構量があるから具体的なのを言ってくれるとピックアップしやすいし
242名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/11(火) 14:52:54 ID:hAOcNgCx
>>241
今フリー素材を置いてくれてるサイトから落としたものを聞きつつ、どう当てはめるか考えて、
音量を調節してキャラクターにはめこんでるところです
なので何が足りなくなるのか現状ではわからんと言うか
そもそも「この飛び道具を撃つのに、この技を振るうのにどんな音がいいのか」というイメージ自体が曖昧なので、
聞きながら探してるような状況です
気持ちだけありがたくいただいておきます
243名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/11(火) 15:27:04 ID:dU+JZPqi
>>242
そかー頑張ってー、自分も何かこうパワーアップするようなのと
防御が上がったようなのを採掘してるから気持ちが分かったのでw

お互い頑張ろぅ:3
244名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/11(火) 16:07:39 ID:nhMhowYN
http://uproda.2ch-library.com/src/lib069239.gif

すでに限界かも…
こんなの400枚近く描くなんて正気の沙汰じゃねぇ
245名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/11(火) 16:28:27 ID:vMGH+xpm
>>244
全手書きは早い人でも数ヶ月。遅ければ年単位の製作時間かかってるのを見る。
クオリティ高いからめがっさ期待してます。
246名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/11(火) 16:28:51 ID:/V/xqzBV
>>244
Xか?すげええ
大量に使いまわせばもっと少なくてすむんじゃないかい
247名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/11(火) 16:37:52 ID:VEfo4ZjC
自分でドット打ってみてドッターの凄さがわかるな
こりゃ人材も不足するわ
248名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/11(火) 16:57:29 ID:Vt9mjwcZ
無敵看板娘の鬼丸美輝と神無月めぐみは竜子と神月かりんをちょっとグラいじれば出来そうな気はするがなぁ 
実際どうなんだろ?
249名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/11(火) 17:20:58 ID:7JKqjBPU
看板娘は同人ゲーであったな
250名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/11(火) 17:25:36 ID:Vt9mjwcZ
>>249
まじ!?
251名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/11(火) 17:49:22 ID:R5dvtsmy
無敵格闘娘だな。とらのあなダウンロードストアで買えるよ
252名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/11(火) 18:40:49 ID:7JKqjBPU
体験版もあるよ
美輝とめぐみは体験版に入ってるから
そこから起こせば大体いけるんでないかな?

内容は格闘ツクールの強化版みたいなのだから
期待にそえないかもしれない
253名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/11(火) 18:41:07 ID:Vt9mjwcZ
>>251
見てみるか……コマ送りで摘出すればMUGEN用にできるかなぁ 
製作者の了承得なくちゃだけど
254名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/11(火) 19:30:59 ID:Vt9mjwcZ
見た……いまいちだった…
255名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/11(火) 19:37:13 ID:cKy/ZKAI
いまいちだと思うなら自分で作り直せばいいじゃない
ドット打ちなおし的な意味で。
256名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/11(火) 19:42:15 ID:Vt9mjwcZ
ふむ…それもありか 
やってみるかな
257名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/11(火) 19:52:37 ID:1gKixAmW
人のを借りて更にそれをベースに打ち直しとかしたら絶対許可得られない気がする

素直にかりん辺りをベースに自分で描くのがいいのでは。
258名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/11(火) 19:52:47 ID:cKy/ZKAI
ただ、元の絵(この場合無敵格闘娘)を元に弄るんなら何かしら連絡入れといた方がいいかも。
ただでさえMUGENは勝手に移植したどうのこうのと絡まれやすいからね
259名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/11(火) 20:02:18 ID:BesPTZmX
そういや某スレでうpされてたストリップファイターのキャラは
許可貰ってから作ったのかな…
260名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/11(火) 20:05:06 ID:XMW7MH4Y
ここで話題出すもんじゃないだろ
261名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/11(火) 20:05:47 ID:Vt9mjwcZ
>>259
ストリップファイターのキャラ作られてたのか 
知らなかった…
262名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/11(火) 20:17:16 ID:RjK3dC+/
チキとかはあれクリムゾンの同人ゲーから画像貰ってるな。描き加えてないだろうが

ところで鬼太郎、タッグ戦だとローソク減ってないのに突然テレッテー出すみたいだ。
しかも味方を即死させてしまう…w
263名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/11(火) 21:27:34 ID:K1dqoL33
タッグに関するバグは自分で直せたりすることもあるから、中見てみるといいかもよ。
そりゃ直せない場合も多いけど

>>258
絡まれやすいっつーかまぁ、ねえ。文句つけられても仕方ないっちゃ仕方ないしな
264名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/11(火) 21:33:37 ID:Y2liveG/
ttp://p.pita.st/?m=f4etz0ml
うわああああああああああ
265名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/11(火) 21:41:52 ID:Vt9mjwcZ
>>264
リュウ…
266名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/11(火) 21:44:08 ID:3t8EZWhl
すごくきもいです
267名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/11(火) 21:55:15 ID:K1dqoL33
悪くないと思ったが
268名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/11(火) 21:57:37 ID:Y2liveG/
cvsのリュウとケンをKOF12っぽく塗ったものらしい
拾い物です、これでCVS3とか出ねーかなー
269名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/11(火) 22:00:04 ID:VEfo4ZjC
ストVなんて目じゃないな
ドット職人は死ぬ
270名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/11(火) 22:05:30 ID:Mc4u9CdT
これでCVSの人数をやろうと思ったらリアルに10年計画だな
271名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/11(火) 23:29:12 ID:exZUe8Ri
272名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/11(火) 23:38:50 ID:CJiTK39+
他の人がどんな描画ツール使ってるのか気になったので現在使っているのを晒してみる
ソフト名 PictBear SE
長所 ペイントと同じ感覚で使える、画像縮小、減色が一つのソフトでできる
短所 256色モードだと貼り付け、レイヤー、フィルタが使えない
273名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/12(水) 01:17:01 ID:HYSWjWr3
GraphicsGale FreeEditionつかってる
初めてなので短所長所は解らない。
右クリで即メニュー開けないのが個人的に不便
274名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/12(水) 06:50:13 ID:+YCh3NGv
前にちょっと使ってたこともあってEDGE使ってる
もっとmugen向きのツールあるんだろうと思ってはいるんだけどなー
275名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/12(水) 07:03:53 ID:OhiKYFgs
D-Pixed、GraphicsGale 、Edgeと使ってみたが、どれも長所があるから、結局全部使ってる。
簡単にアニメが作成出来て動作を確認できるEdgeをメインにして、
1枚絵の変形加工が容易なGaleをサブで使ってる。
D-Pixedは1クリックでグラデーションが出来るので、エフェクト等や、パレットの作成に向いてる。
絵の描き易さはGaleが断トツだが、描いてる途中でもフレーム指定しながらアニメの作れるEdgeを薦めてみる。
276名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/12(水) 07:26:06 ID:dxyavpiC
Edge2だね。MCMではき出すPCXのパレットの並びにも対応しているし。
シェアウェアだけど、その分、Edgeよりも機能が強化されて使いやすくなっている
ので、こちらを使ってしまうとEdgeには戻れない感じ。
複数のプロのドッターの意見を入れて開発されただけあって、仕事でドット絵を
描くときにもそのまま使えるのが良い。
ただ、機能が豊富な分、初心者にはどの機能を使うべきか分からなくなりがちだと
思うので、初めてドット絵を描く人にはEdgeの方がおすすめ。
Edgeで物足りなくなったらEdge2に切り替えると良いと思う。
277名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/12(水) 10:42:51 ID:8zN+I/bE
>271
これは?
278名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/12(水) 12:06:00 ID:XJrCfj/e
gale使ってみたけど、割といい感じ。
でもカスタムグリッドは格子じゃなくてedgeみたいな点にできないのかしら。
あと上にも書かれてるけど右クリ即メニューは欲しいな。
279名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/12(水) 12:32:42 ID:1tYdFB2Z
>>273-276.>>278
トンクス。とりあえず一遍試してみて使用感をwikiにのせてみる
>>271

話題振るタイミングが空気読んでなかった、スマン
280名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/12(水) 18:34:23 ID:sMKz9b4e
>>277
鬼太郎蝋燭バグ修正パッチ
281名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/12(水) 20:29:29 ID:JVj1QZp4
>>106
アミダを覚えていてくれて感動した。
282名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/12(水) 22:00:13 ID:ODo6SXYt
ネタを職人に提供してみる・・・ってスレは無いよね?
283名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/12(水) 22:10:46 ID:PBM24FLg
>>282
ネタの提供≒妄想≒クレクレ
284名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/12(水) 22:43:45 ID:t3Y6hRc/
>>282
もしあなたが職人側なのだとしたら、このスレで募集することは一応可能かも
もしあなたがネタを提供する側なのだとしたら、PCゲーム板に相応しいスレがあるのでそちらでどうぞ
285名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/12(水) 22:56:31 ID:/iNCgr2z
自分の求めるキャラがMUGENに居なかった
だから自分で作り始めた

クリスマス迄に基本ドットは打ち終えておきたい今日この頃
286名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/13(木) 00:36:28 ID:P9xaAKcx
>>133
奈落は残して欲しいw途中、奈落旋風に派生して中段揺さぶるとかね
超必は10連でいいんじゃ?ラスト一撃をドラクロの投げみたいにスローにしたらかっこいいかも
287名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/13(木) 01:05:56 ID:P9xaAKcx
悪い、10連あったのか、じゃあ20連でw
しかし連続技かっけーなあ
288名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/13(木) 01:33:09 ID:h86/jo3+
△様の鉈が短すぎると言われたので長くしてみた。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org24359.bmp
これで刃の部分が108あるんだが、MUGENに登録すると実際どんくらいの長さになるんだろうか…。
289名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/13(木) 02:24:17 ID:e2EtTG4h
うっかり侍『いましばらく!いましばらくお待ちを!』
ということで、うっかり侍の基本ドット(真ん中)、響ベースの構え案1(左)、比較用のセイバー(右)
x,y=0.5,0.5でセイバーが丁度ソルの胸元なので、ちょいでかいと思ふ。
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib069791.bmp

独自の構えを考えるか、他に参考になりそうなキャラがあったら教えてください。
しかしD4で2体は死ねそうだぜ・・・普通に作ろうかな・・・

>>288
乙。画面端でどうなるか気になる。イントロとかはそれでよいと思うけど、構えは変えたほうが良くない?
290名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/13(木) 02:25:03 ID:6n9INCLj
ガンツ並のリーチになったら泣ける
まぁでも、それはそれでピラミッドらしい
291名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/13(木) 02:30:17 ID:BNJv9NWk
>>288
鉈を前に振るアニメーションを作るだけでも死ねそうな絵だ
早く改変許可おりるといいね

>>289
D4二体ってすごいな
1体を集中して作るのってあきるから
同時進行でゆっくり作るのがいいと思うよ
292名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/13(木) 02:30:32 ID:yTiqKI4C
節子、それはガッツや
293名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/13(木) 02:44:30 ID:U+iPPPsy
トウカかわえええ
294名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/13(木) 02:52:53 ID:h86/jo3+
>>289
キャラの立ち位置がかなり前になっちゃうのかな。
それとも鉈が見切れる感じになるのだろうか…
この構えが原作仕様なんで、とりあえず構えは変えないでおくよ。

>>290
さすがにあんなリーチにはならないと思う…ステージの半分ちょっと超えるくらいかなぁ。

>>291
え、そんなキツそうなの?
まぁ、縦切りと切り上げとなぎ払いの3つしかさせないから、なんとかなるでしょw
改変許可は下りましたよ。
作者さんからの返信メール読むと、Ellaは複数人で作られたキャラみたいだ。
だからあのクオリティ実現できたのだろうか。
295名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/13(木) 06:45:40 ID:g0O3WSk2
覚えてる人いないと思うけど、かなり前のスレで
フラン作ってたもんです。

製作が難しくて放置してたんですが、もう一度ちまちまやってみようと
思ったのですが影や服のしわがうまくできません( ´・ω・`)

どなたかアドバイスいただけないでしょうか?
296名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/13(木) 08:37:06 ID:QXfqrv4i
http://uproda.2ch-library.com/src/lib069812.gif
書いてから気づいた・・・だれ?
297名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/13(木) 08:39:14 ID:U+iPPPsy
藤原某
298名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/13(木) 08:45:32 ID:4hgj8YfE
>>296
ム・・ムウマ?
それともなまず??
299名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/13(木) 10:01:36 ID:VJlv+oWq
>>296
リボンで分かるな。

>>295
口でアドバイス出来ることじゃないと思う。
元のゲーム(たぶん黄昏)のドット絵を見て参考にしろ、
その辺のドット絵講座やイラスト講座見ろ、
ドット絵ではなく実際に服をデッサンして見ろ、
程度のしょうもない事しか言えん。
300名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/13(木) 10:09:12 ID:uAFjZdUL
ジャギ消しなんかの講座はよく見るけど
影の付け方はあんま見ないな
やっぱ自分で打って覚えるしかないんだろうな
301名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/13(木) 12:13:57 ID:WFhGmLd5
絵柄によって影も変わるだろうしね
302名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/13(木) 12:52:03 ID:WYEno8Gr
シュマやマーピーの脚を打ったドット職人は尊敬する
303名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/13(木) 13:10:47 ID:8M7FHHnR
>>295
つ hitokaku

ここに全部ある。
ドットといえど普通に絵の技術が必要だヨ
304名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/13(木) 14:26:44 ID:8IKM9e2S
いや、普通の絵は書けないがドットなら書ける俺がいる
まぁ、クオリティは落ちるけど。

いろんなドットを参考にしたりするといいかもよ
あとは枚数書くだけかな
書いてればそのうちまともになってくる。俺も初期のドットとか目も当てられない出来だったし。
1年くらいかけてようやくまともになってきた。
305名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/13(木) 14:57:06 ID:Jdl6LdlY
自分のドット人生というかCG人生はマリオペイントでKOF94を模写するところから始まってる
そのせいで色の使い方がいまだに16ビットのあのころのままなんだけど
306名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/13(木) 15:15:38 ID:H/97AZaW
キャラ作成の寄り道でmyMUGEN用にセレクトBGM作ってた・・・
ttp://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/36919.mp3&key=mugen

キャラセレの前に音声入れたかったけどやり方判らなかったからアナログ方式で入れてみた。
ちなみに声はアルアジフ、イグニス、ドラゴン、セイバー・・・人選は趣味。
キャラ完成したらニトロワアドオン作ってみようかな。既にあるかもしれないけどみつかんないし
自分で作るのもいい経験かな
307名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/13(木) 16:19:51 ID:+1o8F6w9
3Dゲームのキャプチャ画像をトレースするのは邪道?
勢いで数枚描いてしまったが両足の高さがズレてるのはマズいんだろうか
308名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/13(木) 16:29:49 ID:IcFuPqtv
御安心を、このスレにはすでに先人がいらっしゃる
ただ、キャラの大きさには気を付けてね
両足の高さは、程度にもよるけど身体の向きによってはズレてても問題ない
手前にくる足が短いっていうのなら考えものだけど
309名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/13(木) 16:41:26 ID:+1o8F6w9
>>308
サンクス。俄然やる気が出てきた
大きさは北斗勢よりは小さいから大丈夫だと思う
310名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/13(木) 17:49:06 ID:6n9INCLj
>>306
なかなかいいんじゃないかな、軽快な感じで
311名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/13(木) 19:27:34 ID:yb+//vAa
キャラ製作に行き詰って(疲れて)きたから
息抜き&練習に適当に書いた絵を動かしてキャラ製作を始めてみた
たのしい
312名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/13(木) 20:19:27 ID:yTiqKI4C
>>306
ニトロワのか、いいな。
使わせてもらうぜ
313名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/13(木) 20:48:19 ID:WM6Y7itp
>>311
なんというMUGENループww
314名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/13(木) 20:53:05 ID:yb+//vAa
>>313
本命の後先考えずに作った細かいドット絵と違って
こっちは限りなく棒人間に近いデザインで超適当だから製作もサクサク(予定)だぜ!
315名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/13(木) 21:02:08 ID:cNvjTfLy
>>314
本命の作業工程忘れるなよw

俺みたいに溜まりが増えてからじゃ遅いぜ
316名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/13(木) 21:08:07 ID:QXfqrv4i
気が向いた時にしかドット打たない俺はどうしたものか
完成予定日はリアル1年か2年
317名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/13(木) 21:10:53 ID:cNvjTfLy
正常だぜ。
318名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/13(木) 21:31:52 ID:h86/jo3+
△さまを歩かせて見た…が!歩いてるように見えない!
素直に横向かせればよかったかな…
http://www.death-note.biz/up/img/30324.avi

aviファイルなのでご注意
319名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/13(木) 21:43:58 ID:bwanVCM2
もっとズシンズシンって感じでいいんじゃね?
320名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/13(木) 21:52:33 ID:yb+//vAa
右足の中割りが途中?
遠目で見ると右足の膝付近がガタガタ動いてる気が…
321名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/13(木) 22:12:34 ID:yb+//vAa
http://uproda.2ch-library.com/src/lib069998.gif

可能な限りヌルヌルを目指したいんけど半ドットとか無いとこれ以上は辛いなぁ
もっと薄い色の主線も用意すればまだいけるかな…?
322名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/13(木) 22:28:31 ID:OeIuQcQZ
この鬱気味なキャラが戦うのかと
323名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/13(木) 22:28:42 ID:m0CxTpV8
>>308
両足の高さもずれてるし、キャラの大きさも場面によって
10%は軽く上下してる奴がここにいるから安心してやってくれ!
ああ昔のを見るとやり直したくなる→でも面倒だから放置、を週一で繰り返してます。

因みにアクション?格ゲー?
カメラの角度とズームは慎重にね!
324名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/13(木) 22:32:21 ID:uAFjZdUL
これでも十分ぬるぬるに見える
325名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/13(木) 22:40:35 ID:yb+//vAa
>>322
グダグダ・ダラダラかつヌルヌルと動くのが目標
言うまでもなくネタキャラだ、動きはデロデロだ。

Xの人も聞いてたけど確か歩き始めモーションってのも出来るんだよね
ぬるーっと歩きモーションに移行したい。
326名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/13(木) 22:54:21 ID:WYEno8Gr
CVは子安か置鮎で頼む
327名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/13(木) 23:14:12 ID:8M7FHHnR
コマ数を増やすと動きにメリハリが無くなってもっさりするだけだから
そこだけ気をつけれ。
328名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/13(木) 23:45:49 ID:yb+//vAa
>>327
早い部分の一枚の表示Fを1〜2Fまで下げることで
ぬるぬるかつメリハリのある動きにできるんじゃないかと思ったんだが
まぁ多すぎたら抜いていけばいいや
329名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/14(金) 00:05:01 ID:FrrcOOkH
キャラ作ってる最中、中心と横軸がバラバラになるんだけど
やっぱり気合で全部あわせるしかないのかな?
330名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/14(金) 00:17:04 ID:HZAStuGD
どの時点での話なのかわからんが
技とかは一連の画像でちゃんと見えるように合わせておけば、SAEなら一度に画像を放り込むだけでいい
331名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/14(金) 00:23:04 ID:URqpZ7oB
ネタ投下
ttp://www1.axfc.net/uploader/Img/so/25497
これを歩かせたり、走らせたり、しゃがんだり・・・させるのは今の私でもできたらいいな
パズルゲームだから都合よく歩いたり走ったりはしてくれない。

それにしても、このアルル・・・スカート短(ry
332名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/14(金) 00:30:39 ID:BfrM2a72
最終ラウンド負け的なものが出来たw
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib070062.png
333名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/14(金) 00:34:21 ID:LKYIJeP5
何かヤらしい事想像してしまった。

冗談はさておき、ドナルドのKOっぽいね
334名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/14(金) 01:04:22 ID:X/NoPF+P
今日はドット絵がサクサク進むぜwwwwひゃっほうwwwwww



とか思って時計見たら時間はしっかり経過してた。
335名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/14(金) 01:05:25 ID:8kRo0/t0
>>319
原作ではズリズリって感じで歩くので
なるべくそっち優先したいんですが・・・・これだと全然怖くないッスねw
>>320
膝の影やらシワやら入れてたのとっぱらって修正しました。

>>332
事後からこれからなのかどtt・・・・
336名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/14(金) 01:07:44 ID:rne/yH5P
改変フリーだし差し替えとドット弄ればいけるだろう
そう思ってた時期が俺にもありました・・・今年度完成は無理だな
337名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/14(金) 01:11:29 ID:5/TEU+zA
>>323
恥ずかしながらSRPG。カメラ真横固定できるからその点は大丈夫

しかし3D格ゲーとか描ける気がしないw
MUGENでも知ってる範囲だと殆ど見ないから難しいのかなぁ
338名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/14(金) 02:10:16 ID:X/NoPF+P
ダッシュモーションで地面にエフェクトかけるとき(砂埃とか)って
キャラ絵に書き込むの?それとも別途用意してプログラムで表示するの?
339名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/14(金) 02:13:57 ID:ghR0rQwS
砂埃を出すコマンドは有るけど自前のエフェクトを使ってる場合もある。
どっちにしろダッシュモーションと砂ぼこりの絵は結合しないことをお勧めする。使いまわせるし。
340名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/14(金) 02:22:33 ID:X/NoPF+P
>>339
ふむ、なるほど。

どうでもいい思いつきだが
歩きモーションで少しの時間(大体0.5秒〜0.8秒)だけ
足跡が残るとか格好よくね?
341名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/14(金) 02:22:41 ID:8kRo0/t0
便乗ですまんが
エフェクトは基本別にした方がいいてことかな?
それと武器について質問なんだけど
CAPやSNKのキャラって武器のモーションとキャラのモーションを分けて描いてあったりするけど
あれはなんでなの?
ギルティギアのキャラは武器とキャラ一緒に描かれてるけど
342名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/14(金) 02:23:26 ID:gKweiSIj
>>338
デフォで砂埃を出すためのステコンがあるよ

[State 52, 埃]
type = MakeDust
triggerall = (StateType != A)
trigger1 = time = 0
trigger2 = time = 1
pos = 0,0
spacing = 1

こんなかんじ。エフェクトはしょぼいけどね
343名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/14(金) 02:48:04 ID:axvE+gWT
>>329
手描きだったら自然と軸合わせながら描かねーか。
1コマ1ファイルで描いてるといろいろ大変だぞ。

それともSFFにするときの話?

FFやMCMでも登録後にクロップするようにすれば軸をずらす事無く登録出来る。
ただ、FFはともかくMCMではちょっと現実的ではないが…。
344名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/14(金) 04:00:38 ID:OSYlb41I
>>299
>>300
やっぱり習うより慣れろですか( ´・ω・`)
ありがとうございました!
ちまちま頑張ってみますw
345名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/14(金) 11:29:51 ID:OM21pg5x
>>332
土下座かと思ったw
346名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/14(金) 13:38:50 ID:ghR0rQwS
>>340
あってもいいとは思うけど空中ダッシュ時には出ないように注意なw
むしろ空気を踏んでてもいいかもしれないけど。

>>341
武器が外れるキャラは外れた時の画像も用意しとかなきゃいけないだけ。
GGは外れない。
347名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/14(金) 13:47:50 ID:FcEbUerV
http://uproda.2ch-library.com/src/lib070170.gif

すごい手抜きで上段やられが僅かに違うだけなんだが
これはまずいかな

3番目なんて涙目なだけなところとか
348名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/14(金) 13:50:58 ID:OM21pg5x
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1226636345/
専用スレでやったほうがいいのか 
こっちでやったほうがいいのか疑問
349名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/14(金) 14:00:32 ID:axvE+gWT
「来い!職人」とか自分の妄想を他人にやって貰おう感バリバリだな…
350名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/14(金) 14:52:17 ID:2MU93WOv
>>347
いいと思うけどねぇ
ポーズと涙目は中国のを取り入れたのかな?

>>349
ほっとけよ、そのうち落ちるから
351名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/14(金) 15:06:12 ID:2MFhqXFD
>347
何、気にする事は無い
黄昏オロチの経過報告(回し蹴り)
ttp://www.odnir.com/cgi/src/nup26822.png

あー早く規制解除されないかねぇ…
アドレス貼るのも一苦労だぜ
352名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/14(金) 15:28:01 ID:g3nTEuo3
>>347
確かに霊夢っぽさが残りすぎてるかも…
353名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/14(金) 16:24:36 ID:8kRo0/t0
>>346
あぁ、なるほど
ハヤトは剣じゃなくて、エフェクトだから別々になってるのかな。
トン。
>>351
やばい可愛いww
354名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/14(金) 17:12:07 ID:t5jrz/Dm
ドット初心者だが先達に惹かれてうつほをポチポチ打ってみた。
まだ立ちモーションだけだけど。

http://www1.axfc.net/uploader/File/so/13720 (avi)
http://www1.axfc.net/uploader/Img/so/25557 (bmp静止画)

100x100で描いてみたけど、大きさとかこれでいいのかな?
355名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/14(金) 17:22:33 ID:FcEbUerV
>>354
超必殺で更地になるんですね、わかります。
356名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/14(金) 17:33:14 ID:TITWiVin
たのむ
静止画は斧じゃなくて
ttp://uproda.2ch-library.com/
こっちにあげてくれ〜
ダウンロード回数なんて気にするな〜
357名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/14(金) 17:36:59 ID:NWd1OvAK
>>307
むしろそういうキャラ大歓迎なんだが。
358名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/14(金) 17:46:53 ID:t5jrz/Dm
>>356
分かった
http://uproda.2ch-library.com/src/lib070226.bmp
これでいいのかな?

微妙に黄昏ドットになりきらないなぁ…。
359名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/14(金) 18:14:15 ID:8kRo0/t0
黄昏に比べると顔小さめだからじゃないかな?
360名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/14(金) 18:20:54 ID:GHJ10nqx
ちとエフェクト関係を触りだしたのだけれど、地面から岩がどごーんと出てくるようなエフェクトが
既存のキャラの技に余り見かけない・・・
ニトロワイグニスのリーブ技で氷の塊のエフェクトがあったからパレット調整して岩っぽく見せようとしてみた・・・
けど駄目だった・・・・

これが
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib070239.png

これにorz
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib070240.png
361名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/14(金) 18:22:26 ID:vRa4AZXR
>>360
マブカプの緑の巨人はどうかな?
362名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/14(金) 18:29:12 ID:iW2LCaBL
どこに画像上げようが勝手だと思うんだけどなぁ…
なんで斧を嫌がるんだか
363名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/14(金) 18:30:38 ID:8kRo0/t0
>>360
もうちょっとゴツゴツさせれば岩っぽくなるんじゃない?
364名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/14(金) 18:34:19 ID:frcHwY9L
>>360
今明色のところを暗色に
暗色のところを明色にしたらそれっぽくなるかも
365名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/14(金) 18:37:59 ID:g3nTEuo3
Janeのビューアで見れないからでは
366名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/14(金) 18:41:41 ID:TITWiVin
>>358
わざわざ悪いね
ちょっと色調整してみたよ
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib070250.png
367名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/14(金) 18:54:11 ID:URqpZ7oB
斧は手間がかかるので静止画像は別のうpろだのほうが良かったりする。
てなわけで、wikiにあるテンプレのうpろだの項目に>>356を追加したよ。
368名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/14(金) 18:58:28 ID:X/NoPF+P
ぬめぬめと練習兼用で製作中
http://www1.axfc.net/uploader/File/so/13725


ガードはエフェクト任せにしたいんだがエフェクトの作り方がよく分からん…
立ち⇒しゃがみ で中割り6枚はやり過ぎた気がしないでもない
369名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/14(金) 19:14:22 ID:t5jrz/Dm
>>366
なるほど、ドットにする時はもっとコントラスト強めのほうがいいのか。
髪の毛の筋を入れたほうが黄昏っぽくなることに気が付いたんだけど、髪が黒すぎてうまく表現できなかったんだよなぁ。

↓さっきまで描いてた奴なんでアドバイス適用できてないけど座りポーズ。
http://uproda.2ch-library.com/src/lib070261.bmp
370名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/14(金) 19:14:34 ID:8kRo0/t0
左上のがウンコしようとしてるように見えたw
右下のは登場シーン?手形ついてるけど、もしかしてホラーキャラ?
371名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/14(金) 19:18:09 ID:WtQWgT14
>>358
とりあえず>>366のを顔だけさらっとやってみた
http://uproda.2ch-library.com/src/lib070264.png
でもパレットを根本から作り直さないと駄目だと思う
372名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/14(金) 19:19:50 ID:v0aWArqU
>>360
これと似たようなエフェクトが使いたいなら
ハート様とか神奈とかどうだろうか
373名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/14(金) 19:26:05 ID:t5jrz/Dm
>>371
幸い、まだそんなに枚数書いてないから入れ替えるなら今の内かな
それを元にして自分なりに工夫してみるよ。
ドット絵ツールもまだ全然使いこなせてないし、ゆっくりやって行ってみる。
アドバイスどうもでした。
374名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/14(金) 19:28:18 ID:8kRo0/t0
みんなパレット結構こだわってるのか…
自分はある程度で妥協してしまうなw
375名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/14(金) 19:32:22 ID:Z9q3duZQ
パレットだけで絵が一回り上手く見えるといっても過言ではない
376名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/14(金) 19:38:35 ID:GQcHWldL
昔の格ゲーのキャラでもパレット弄ると見違えたりするからね
377名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/14(金) 20:10:18 ID:ujOZ7FiO
グサッ!グサッ!
378名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/14(金) 20:21:20 ID:X/NoPF+P
>>370
ウンコいうなw
右下はしゃがみガード時のエフェクト(予定)(工事中) なんていうかこうバリア的な。
ゆるいホラーキャラになるかもしれない
379名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/14(金) 20:33:38 ID:/9zE/rAr
>>368
見えた!カーソルが!
380名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/14(金) 21:40:22 ID:KC6Iycs9
石や岩ならこんなのがあるが
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib070322.png
381名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/14(金) 22:20:06 ID:gL651bFm
翡翠の夫氏のキャラって改変可能だっけか?
某キャラの一部分を使いたいのだが
382名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/14(金) 22:24:27 ID:2MFhqXFD
夫氏は基本的に改変フリーで特に許可はいらなかった筈

一応承諾取ったら?
383名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/14(金) 22:53:18 ID:+qvZsr5f
>>360
栞の氷エフェクト色変えとか七瀬のRF爆砕鉄拳の岩もアリなんじゃない?
384名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/14(金) 23:05:51 ID:R7Qp3u6L
mugenに四足歩行のキャラっている?
今は無理だが、制作の参考にしたいので
385名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/14(金) 23:12:16 ID:vi87DyhH
ボッツとか
386名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/14(金) 23:14:10 ID:GTZtbX8i
犬とか牛とか狼とか鹿とか
387名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/14(金) 23:19:22 ID:LfiGuMIT
Ωとかみょメg…いや、なんでもない。
あぁあと12とかザッp
388360:2008/11/14(金) 23:54:17 ID:GHJ10nqx
レスくれた方々サンクス。
とりあえずハルクとか栞と七瀬とやらなどを落としてみます。

389名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/15(土) 00:30:47 ID:qKp5JLHH
>>384-6
レスサンクス以外にいて安心した
390名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/15(土) 02:24:35 ID:eBQHI0zR
>>366
髪の毛と顔を少しいじらさせてもらいました。
髪の毛とかは濃い色で縁取りしてみると良いかも?

ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib070473.png
391名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/15(土) 02:33:18 ID:7f4sQp0R
やっぱサイズが気になったので、縮小して服のシワと髪の陰影を見直して簡素にしてみた。

ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib070479.bmp
392391:2008/11/15(土) 02:41:39 ID:7f4sQp0R
色設定を間違えてた。ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib070483.bmp

それにしても液晶ディスプレイはメーカによって結構色が違うのね。
安物だから詮方ないけど、キャリブレーションすると違うのかな?
393名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/15(土) 03:11:47 ID:3mhACfXj
>>384
EFZの椎名は四足ダッシュしなかったか?
394名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/15(土) 03:26:24 ID:/Oe1Psoq
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib070491.gif.shtml
そろそろ姿を見せないと、死亡確認されそうだから
途中だけど、南斗千首龍撃の画像を上げてみる。
395名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/15(土) 04:22:42 ID:oLIzlU1P
お久しぶり
相変わらずいい仕事してるなぁ
396名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/15(土) 05:02:19 ID:KRxmw6cA
うっかり侍はありそうでなかったな
397名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/15(土) 09:51:56 ID:ZtE0DKNz
http://uproda.2ch-library.com/src/lib070540.bmp
アドバイスを参考に色々やってみた結果がこれだよ!
以前よりぐっと近くなった気がする。ありがとう先人達。

髪はマントの内側だったか…後ろどうなってるんだコレ。
空の すごい 謎マント
398名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/15(土) 10:57:09 ID:eTYndPfF
歩行モーションの時の髪のなびきが難しい…
4コマで1歩進むんだけど、それに合わせて靡かせると妙に髪が忙しく動いて見えるし、
髪だけ周期を半分にすると、なんかリズムがずれて見えるし。
ショートカットの子だから無理に靡かせる必要もそんな無いんだけど、
動かないと手抜きっぽいしなあ…。
399名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/15(土) 11:27:59 ID:7I1R4d8W
髪型にもよるだろうけど、靡かせなくても違和感は無かったりもするかもしれないよ。
また髪が動いて靡かせるのか、髪の影を動かして靡いてるように見えさせるのかとか。
まぁどちらにせよ既存のキャラで単発なキャラも沢山いるし参考資料に悩む事は無いんじゃない?

先人は偉大ってホントだね。
400名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/15(土) 11:59:44 ID:bYgFc/b4
髪の枚数の方を倍にすれば
401名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/15(土) 12:21:45 ID:W6DLry30
キャラ作りたいんだけど 
ドット打つの初めてなんだよなぁ
402名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/15(土) 12:27:43 ID:l5YuSA9i
髪?
ジェルでガチガチですよ。
403名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/15(土) 12:30:07 ID:u+v4xc2m
>>401
このスレの製作者はほぼ全員初めてだったんだぜ
404名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/15(土) 12:32:09 ID:L3mhZreF
>>801
ラインバレルのゴミスレあげてるような奴には無理だから
諦めた方が良いよ。
てか初めてとか気にしてるようじゃ先が知れる
405名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/15(土) 12:32:52 ID:L3mhZreF
未来レスすぎたw
>>401
406名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/15(土) 13:01:10 ID:tSI1gdVO
>>360
なんとなく作ってみた。うまくいかないもんだな
http://uproda.2ch-library.com/src/lib070608.gif
元画像
http://uproda.2ch-library.com/src/lib070609.lzh.shtml
407名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/15(土) 13:01:50 ID:4sSfJEqw
>>406
やらしい…
408名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/15(土) 13:05:29 ID:OjnkbCQD
これはエロい
409名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/15(土) 14:01:26 ID:AVQooOpg
こーいう突き出しかたにしたいなら
ギルティギアのディジーの氷をいじったらどうだ?

しかしエロいww
410406:2008/11/15(土) 14:06:33 ID:tSI1gdVO
再挑戦、発生と消滅の間隔をいじれば使いものになるはず
パレットは伸びてる間と消えてる間の2種、色が多すぎるなら減色してくれ
http://uproda.2ch-library.com/src/lib070629.gif
ダウンロード
http://uproda.2ch-library.com/src/lib070630.lzh.shtml
411名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/15(土) 14:33:10 ID:anE6Lj/Q
>>410
なんか勢いが無いような気がする
後半のアニメ枚数を減らせば勢いが付くと思う

素人の意見だからそこまで気にしなくていいけど
412名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/15(土) 15:01:31 ID:RSqT1rqJ
413名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/15(土) 15:30:55 ID:PHmpVn1E
>>410
実は消滅はCNSで制御できるから書く必要がなかったりする
414名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/15(土) 16:32:52 ID:AVQooOpg
△様屈伸運動

http://uproda.2ch-library.com/src/lib070650.bmp
http://www.death-note.biz/up/img/30624.avi

鉈と血の模様が不安定オワタ
415名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/15(土) 17:35:44 ID:u+v4xc2m
>>414
切ったばかりだから血が流れているでいいんじゃない
416名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/15(土) 17:38:30 ID:4sSfJEqw
>>414
もうちょっと三角大きくてもいい気が…
417名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/15(土) 17:38:50 ID:AVQooOpg
>>415
ただのしゃがみモーションなのですw
418名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/15(土) 17:41:37 ID:AVQooOpg
>>416
やっぱ小さいですか
じゃあちょっと調整してみます
419名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/15(土) 17:50:33 ID:FNsORPil
>>418
いいIDだ
420名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/15(土) 17:55:00 ID:4sSfJEqw
ところでKOFや
svcchaos のドット絵ってどうやって打ってるんだろう
421名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/15(土) 18:03:51 ID:AVQooOpg
プレイ動画よく見たら胸板くらいまで三角あった
こんなもんかなぁ
http://uproda.2ch-library.com/src/lib070681.bmp
422名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/15(土) 18:07:25 ID:4sSfJEqw
>>421
イイ!
423名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/15(土) 19:23:43 ID:jgtgNEPQ
ブリスやられすっかり忘れてました
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib070713.gif
424名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/15(土) 19:25:12 ID:KRxmw6cA
イイ…
425名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/15(土) 19:32:29 ID:83Oj0p09
>412
乙。ぐやにはマスパ無いからドラゴンバレッタかな?
426名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/15(土) 20:09:02 ID:AVQooOpg
>>424
すごく…イイ顔です
427名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/15(土) 20:53:31 ID:ZtE0DKNz
一応立ちモーション出来たけど、髪もうちょっとふわふわさせたいなぁ…
http://www.death-note.biz/up/img/30639.avi
http://uproda.2ch-library.com/src/lib070793.bmp
428名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/15(土) 21:40:54 ID:g1tuVDt0
保守
429名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/15(土) 22:08:07 ID:u+v4xc2m
>>427
2Pカラー作らないんだったら それでいいけど
後で再利用するとかあるんだったら
パレットを今の半分ぐらいに絞ったほうがいいかもね
ttp://dotter.heriet.info/dot789
430名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/15(土) 22:12:02 ID:FNsORPil
まだ土曜日だけど投下w

前回のやつとはファイル構成とか違うので
前回の持ってた方は、消してから登録してください

鉄拳ミク
ttp://www3.axfc.net/uploader/Si/so/25268.rar&key=mugen
安心のパスつきアドレス↑
431名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/15(土) 22:20:27 ID:FNsORPil
連投スマン
上のやつ混んでたらこっちからどうぞ
ttp://toku.xdisc.net/u/download/1226755106.rar
パス:mugen
432名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/16(日) 02:32:13 ID:TaT/3yXv
テンプレにまとめサイトってあるけどさ
いずれ作る予定なのか?
433名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/16(日) 02:55:01 ID:37M+UQhr
テンプレで抽出するがよい
434名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/16(日) 10:17:51 ID:42RZkn0W
>>430-431
毎度乙
435名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/16(日) 10:25:09 ID:lZaIaZFt
一から作るのに必要なツールってありますか?
436名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/16(日) 10:45:34 ID:tgJPic59
>>435
このスレに限らず、質問する前に>1のテンプレから読め
437名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/16(日) 12:36:20 ID:+9EOFXLg
>>435
他にも必要なものはあるがとりあえずこんなもんか

・sff air をいじれるMUGEN専用ツール 必須
 MUGEN Character Maker (通称MCM)
 Fighter Factory (通称FF)
 SffAirEditor (通称SAE)

・pcx⇔gif、png、bmp変換ツール ほぼ必須
i_view32
D-ORDERS!フリー版 Ver.2.9 Jword注意

・actを扱えるパレットエディタ あると便利
 paletteScope
 他多数

・cmdいじるテキストエディタ あると便利
 UnEditor
 他多数

・描画ソフト ほぼ必須
 GraphicsGale 描画しやすい
 Edge 書いてる途中でアニメーション確認できる
 D-Pixed
 他多数
438名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/16(日) 12:40:20 ID:Jcbz+h9j
http://uproda.2ch-library.com/src/lib070993.bmp
座りとアコチョップ。もうちょっと枚数増やした方がいいかな…

>>429
これ以上パレット減らすと自分の腕だと誤魔化しきれなくなりそうだ。
439名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/16(日) 13:26:01 ID:hWm823rE
質問

画像を新たに追加するときについて
1.9000番台をまず入れる
2.共通パレットを入れる
3.独自パレットを入れる

これで座標とか調節したあとで、新たに共通パレットの画像を入れようとすると独自パレット入れちゃってるから
共通で入れることが出来なくなっちゃうんだけどこの辺みんなどうしてるんだろ?
2.まで登録したsffデータを別に保存しておいて、追加があるときにはそれに共通を追加して
それから3を毎回登録してるんだろうか
440名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/16(日) 13:42:15 ID:c587qjP4
FFだったら共有パレット画像のすぐ後ろに追加するだけでおkだった気がする。
まあ追加したらFF再起動しないと色化けして表示されるけど

もしだめだったら
1.9000番台をまず入れる
2.独自パレットを入れる
3.共通パレットを入れる
という順で登録しておけばいいのでは
441名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/16(日) 13:49:50 ID:hWm823rE
今までmcm使ってた
ありがとうFF使ってみるよ

ただ下の話は独自→共通→独自→共通と後から後から追加するときには駄目なんですよね?
442名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/16(日) 14:03:03 ID:aP7NyzZQ
うん
443名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/16(日) 14:07:05 ID:KN2uXM4m
もともと2Pカラー作るつもりが無い場合は独立パレの画像を一通り入れて次に共有してるエフェクトとかを入れていくんでしたっけ?

と、今は飛び道具技のn画像収集中
上級遠隔スキルデッドリーショット。エフェクトはカットしてるので地味ですが。
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib071030.png

この弓が壊れそうなくらい引っ張るモーションが好きです。
444名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/16(日) 14:08:57 ID:4BYgW1Fh
>>441
FFには登録画像順番のソート機能があるから、それを使えばおk。
SAEにはそれよりも便利な機能があるけど、原理を理解していないと難しい。
445名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/16(日) 15:33:45 ID:aOhkBhCm
ミクsffだけで43Mもあるのか・・・
446名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/16(日) 16:02:55 ID:vAmJlsly
キャラ作成を最近始めたのですが
IntPersistIndex =
FloatPersistIndex =
の意味がわかりません
和訳版kfmの説明も読んだのですが・・・
どなたか教えていただけませんか?
447名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/16(日) 16:34:48 ID:VB/N14Md
>>443
かっけぇww応援してるぜ!
448名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/16(日) 16:52:34 ID:YszTWk9+
>>443
これから使う色数が増える可能性があるから今から今から共有するよりも、とりあえず独自パレットで登録しておいて、完成してから共有するのが一番良いかな
共有の仕方はネ実の現行スレの過去ログとか解説サイトにある
449名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/16(日) 17:41:04 ID:vAmJlsly
>>446
自己解決しました
お騒がせして申し訳ありませんでした
450名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/16(日) 19:54:09 ID:7HeahLnQ
リグルが歩いた
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib071149.gif
先日髪のなびきを愚痴りましたが、
触角が動けば髪は頑張らなくても良いかなっと思い、
とりあえずジェルで固めておきました。

ところで、リグルはマントそのものを羽ばたかせる(ゴキブリスタイル)のか、
マントの裏から羽が伸びて、それが羽ばたく(カブトムシスタイル)のか…
蛍ならカブトムシスタイルなんだろうけど、ジャンプが面倒そうだなあ
451名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/16(日) 19:57:29 ID:aOhkBhCm
りぐるんかわいいよりぐるん
452名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/16(日) 20:25:01 ID:p/3tBe+T
吹っ飛びやられモーション
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib071170.gif

服の影が(SNK準拠で考えて)安っぽいのが少し気になるが
他にいい配色が思いつかん
453名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/16(日) 20:38:02 ID:ybrP3SVB
>>443
ネ実から転載

キャラ本体とエフェクトの配列めちゃくちゃすぎワロタ→とりあえずスプライトの配列を
9000.0→9000.1→0.0→キャラ本体(1〜8900)→エフェクト(10000〜)に変える。

0.0の画像の作成
適当な画像編集ソフトで一枚の画像にキャラ本体の画像をぺタぺタ貼る。ttp://karimohu.com/uploader/src/nejitsu18749.bmp
できたらそれをBMPに変換して、その画像のパレットデータをどんな画像にでもいいので貼り付ける。パレットデータ貼り付けた画像をPCXに変換して0.0に登録→
SAEで0.0の画像とキャラ本体の画像を全て選択して拡張→パレットの統一(統一する時だけ9000.0(小ポトレ)の画像もキャラ本体の画像群のどっかに仮り置き)
統一したら小ポトレ元の位置戻して共有のチェック外しとく。


454名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/16(日) 21:19:59 ID:KN2uXM4m
>>447
どもす頑張ります:3

>>448
>>453
わざわざありがとう、今の所SFFは悪い事だとわかりつつも全ての画像のチェック外してたんで
画像集まり次第、まとめられる画像共有していきます。
455名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/16(日) 21:24:16 ID:ygBt1cCC
>>452
あいかわらずいい出来ですね

ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib071194.gif
影に少しグレーを足してみてはどうかな〜
456名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/16(日) 21:48:23 ID:p/3tBe+T
>>455
アドバイスありがとうございます
これは中々・・・
457名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/16(日) 21:49:29 ID:YG9Kk+Ei
素朴な疑問。何でめーりんグローブ付けとるん?
458名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/16(日) 21:49:47 ID:WQv4lyxM
なかなかの鉄壁スカート?っぷりに濡れる
459名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/16(日) 22:15:36 ID:p/3tBe+T
>>457
改変元のBジェニーが元々手袋つけてた
→当初の俺では指ドットを打つことが全く出来なかった(今でもアレだけど)
→手袋塗りなおしてグローブ装着
の名残り

もう殆ど手描きというか模写だからあんまり意味なくなったけどね
ある程度描いた後だから素手に戻すのめんどくさくて
460名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/16(日) 22:21:23 ID:ygBt1cCC
>>456
いえいえお役に立てれば幸いです。期待しています
>>457
格闘キャラ描くときはリストバンドとかあると絵がしまるんだわ
腕と手のひらの境界線と言う意味で低解像度のドットの場合は特に

461名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/16(日) 22:27:06 ID:YG9Kk+Ei
>>459-460
成程、確かにKOFで指(or手)ドットは難しいからね。わざわざ有難う
462名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/16(日) 22:28:12 ID:87kxl69e
頭身高いと手とか足とか小さくなるしねぇ
463名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/16(日) 22:40:26 ID:FhyE7rxJ
KOFは指一本一本丁寧に描いてるからね
黄昏はデフォルメしてるから指は参考にならないだろうし
464名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/16(日) 23:43:25 ID:lZaIaZFt
みんなうまいなぁ……影なしだと結構早くできたりする?
465名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/16(日) 23:51:33 ID:p/3tBe+T
>>464
自分の場合は体勢を大雑把に描く作業が一番時間かけてたりする
服とかは萃ドットから模写して少し手を加えればいいからそんなに掛からない
466名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/16(日) 23:53:03 ID:/6YNbJAK
完成をどこに置くかで変わるかと
一から全部書いているならその分は早いかもね
467名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/17(月) 01:20:07 ID:Kikpf1zu
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib071302.bmp

パチュリーのブリスのつもりです・・・さて、こっからどうしようか・・・
468名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/17(月) 01:25:14 ID:t145ejux
夕映かw
469名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/17(月) 01:42:26 ID:iT/Fle2+
このネタは前からあったなw
ドット絵で見るのは初めてだが
かなりいい出来だなー
470名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/17(月) 01:48:20 ID:qic+48KG
ありそうでなかった発想だな
夕映自体はいるんだけどね
471名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/17(月) 01:54:57 ID:DSBdOy04
△様の歩行改善・・・・誰がなんと言おうと改善。
鉈の握り方と正面から見て右足の膝のカクカク具合と左脇らを改善。
http://www.death-note.biz/up/img/30774.avi

そろそろ心がミシミシ音を立ててきましたよ
472名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/17(月) 02:02:31 ID:/QGfSFbu
>>467
いいねー
個人的にブリス画に使わせてもらうよ
473名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/17(月) 03:44:46 ID:TmhksvWO
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib071326.gif
やっと南斗千首龍撃が完成した。
次は、溜めている時のオーラエフェクトを作らなければ・・・
エフェクトはどうやって作ればいいんだろうか?
474名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/17(月) 04:06:16 ID:TcTuR563
>>473
凝ってんなあ
ttp://gsoa.sakura.ne.jp/index.htm
エフェクトの作り方はここが分かりやすく解説してるよ。他にもあるかも
475名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/17(月) 04:56:57 ID:TmhksvWO
そのサイトのエフェクトの作り方を参考に
作ったんだが自分の応用力の無さで
上手くいかなかった・・・
でも別のエフェクトを作るのには参考になりそう
476名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/17(月) 07:40:30 ID:xZ4ancTp
>>423
ちょ!!!
レス見損ねてましたorz
すげえーーー、感謝のきわみ・・・
477名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/17(月) 08:05:54 ID:bPUI2+4b
@
不法滞在者_____不法滞在者
          |
          胎児←認知←日本人
          ↓
胎児が日本人に認知されることによって日本国籍になる

A
不法滞在者_____子供が日本国籍なので在留特別許可者になる
          |
       日本国籍の胎児

B
日本国籍を持つ子の親として日本に在留可_____長期日本滞在により日本国籍を獲得
                              |
                         日本国籍の胎児
C
長期滞在により日本国籍を獲得_____日本国籍の不法滞在者
                      |
                 日本国籍の胎児
D
日本人_____日本人
       |
      日本人

18日に採択される国籍法改正案は日本国籍を20万で販売する悪法
国籍法改正案は在日のためにも、日本人のためにもならない

詳しくは国籍法改正案でググって

閣議決定されているのに国会議員が知らない国籍法改正案↓
チャンネル桜の動画↓
http://jp.youtube.com/watch?v=WfLfutS9PKw
478名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/17(月) 11:58:10 ID:xZ4ancTp
どっせーい
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib071350.gif
ブロントさんぽく言うとハイスラァッ!
抜き出してからふと気づいたけど、これHITするまで18フレームもあるっちゅー・・・
ガトリングコンビネーションにはいるの・・・か?
479名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/17(月) 12:18:11 ID:/QGfSFbu
お前ハイスラで乙るわ…
480名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/17(月) 12:22:17 ID:TPpo4KZX
ジェフティってもういるのかな?
481名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/17(月) 12:25:35 ID:yEUCYbNo
>>478
フレーム数に関しては申し分ないと思う
振り上げはそのまま(もしくは少し速く)で、振り下ろしのモーションを速くすると
いい感じになると思われ
482名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/17(月) 12:42:21 ID:6Vj8mh9L
ものっそカッコイイな。
そのモーションならライフ半分持ってかれても納得しそうだ。
483名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/17(月) 12:48:49 ID:0rRchM88
>>478
フレーム数ちょこっと間引いて表示時間いじってみた
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib071354.gif
ちょっと速すぎるかな?
484名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/17(月) 13:12:11 ID:UQL2UleB
すっげぇなこれ
485名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/17(月) 13:21:49 ID:8pdUtxTq
野球のバッティングとかあるじゃん
振る動作は静-動-静みたいにすると力強く見える
486名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/17(月) 13:26:00 ID:xZ4ancTp
ぬを、めっちゃレスありがとうございます。

>>483
おー凄い自然な動きに見えますね。振りかぶりを遅く→振り切りを早くって感じですね。
てかこれ入れてみたんですけど、リーチの長さに吹いた。
通常ハイスラはやめてソルやブロントさんみたく、レバー入れハイスラにしようと思います。
487名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/17(月) 13:57:18 ID:TLNbFaDo
ワルQきたね
488名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/17(月) 14:50:44 ID:DSBdOy04
すげえええw
リーチってどんなもんなの?
489名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/17(月) 15:08:41 ID:/QGfSFbu
>>483からさらに2コマ削ってみた
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib071361.gif

当たり判定はエフェクトつけるとか(かなり適当)
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib071362.gif
490名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/17(月) 15:10:26 ID:sdHJ8zbA
もう少し手前と上から判定出していいんじゃないかな?
判定強すぎになることもないんじゃないかと
491名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/17(月) 15:13:20 ID:a1Knu/sX
>>489
どう?やっぱ3Dキャプチャからキャラつくんの楽?
492名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/17(月) 15:29:15 ID:xZ4ancTp
>>488
えっとアクと相手の距離が最大まで開いた上体からこのハイスラァ!を使っても当たります。酷いリーチ。
モーションの中にちょっと前進する動きがあるのでさらにリーチが長くなっちゃってるのです。

>>489
しゅげええーーさらにナチュラルにww
振りかぶりの最初と剣が真横の二つをカットしたのかな?
>>483より力強くみえますね。

>>491
たぶん僕宛なのかな?勝手に答えますと
3Dキャプチャでもシンドイです・・・これが始めてのキャラ製作ですけどドットの方よりは
技の構成に悩む事は無いですがモーションを切り出したりするのはやはりキツイです。
視力落ちます。
ブロントさんはFF11用のグラフィックやモーションを吸いだせるツールがあっるようですが、RFにはそういうツールも無いので
ひたすらスクショorAVI録画でキャラ画像取ってます。

長文ごみん
493名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/17(月) 15:39:25 ID:xZ4ancTp
読み返したら色々日本語がおかしい。

動作を並べるとこんなかんじに・・・
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib071371.png
千手観音みたいになっちゃった。
後半のモーションだけにしちゃえばフレームも少なく出来るし動作リーチも調整出来るかもしれないけど
最初のモーションのもっさり振りかぶる動作がかっこよくてカット出来ない・・・っく
494名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/17(月) 15:57:52 ID:oejszw20
自作エフェクトを加算処理して473に乗っけてみた
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib071364.gif
エフェクト(11色)
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib071363.gif

オーラの色は適当
『Detonation』落して、sampleの花火の設定をいじれば作れると思う
ちなみに減算処理だと黒い波動になったりもする
495名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/17(月) 16:21:57 ID:I+aSx2eX
エフェクトに迷える子羊達よ
Detonation の他にも aBOM や BombMaker もあるぞ

全てに共通するのが粒子を散らして魅せる演出(パーティクル)
そのため、緩急の付いた動作はやや苦手

ちゃんと使わないと円形ばっかりで(´・ω・`) な結果に
496名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/17(月) 16:29:18 ID:R6GDGbdH
十字架のドット絵を用意して
分散させながらベクトルを真上に向けると
RPGの蘇生っぽいエフェクトになったり
木の葉を収束させながら斜め下に流したりと
発想大事よね
497名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/17(月) 17:51:21 ID:S91r+CVp
>>495
aBOMいいね
ESC押し忘れると応答しなくなるけどw
498名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/17(月) 19:07:19 ID:oNCP6rM9
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib071398.gif
オーラが集まればいいのかな
加算合成は明から暗へのグラデが大切だと作ってくうちに学んだ
出来るだけ色数抑えつつ滑らかに見えるようにする
499名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/17(月) 19:39:15 ID:2FljdmYN
>>467
のえにしか見えない
500名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/17(月) 20:32:13 ID:S91r+CVp
暇つぶしのザオラル
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib071429.gif
背景透明になっちゃうのはなぜ?
501名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/17(月) 20:38:30 ID:a1Knu/sX
>>500
っどうやって作ってんの?
502名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/17(月) 20:54:07 ID:S91r+CVp
>>501
減色してFFに取り込んでAIR書いてGIF出力
どこで背景色設定するのやら・・・
503名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/17(月) 20:54:54 ID:TmhksvWO
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib071466.png
試しに南斗雷震掌のオーラエフェクトを作ってみたが・・・
光ってるっぽいのは出来たけど
千首龍撃の溜めエフェクトは動きがあるからめんどくさいな
デミトリのオーラでもパクろうかな。
504名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/17(月) 21:22:24 ID:UQL2UleB
他のキャラのエフェクトを使いたい場合も作者に許可取った方がいいの?
505名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/17(月) 21:37:57 ID:yEUCYbNo
>>504
その作者の独自のエフェクトならともかく
移植系のキャラのエフェクトなら素材配布サイトから頂いた方が面倒もない
kong氏の所とかヒットスパークもあるよ
506名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/17(月) 22:48:42 ID:UQL2UleB
なるほどthx
さすがに独自エフェクトは無断で使おうとは思わんけどね
やっぱ素材として公開されてるものだけを使ったほうがいいか
507名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/17(月) 22:51:33 ID:w6vpnrnt
ニート運送氏だったか忘れたけど北斗風の自作ヒットスパーク公開してなかったっけ?
508名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/17(月) 23:08:09 ID:tA0yzwZc
黄昏オロチ、もうちょいで回し蹴りの誓約(うけい)が完成しそう
ttp://www.odnir.com/cgi/src/nup27015.bmp

しかし微妙にアンバランスだな、違和感を感じるなぁ
でもミスってレイヤー統合して保存しちゃった・・・・ orz

あと、某所の絵板でいい絵を描いてもらったので
加工してポトレにしてみたけど・・・・
509名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/17(月) 23:08:44 ID:yT5XG//x
年末に出るデッスマでなんか作りたいんだけど
×箱360じゃちまちまキャプチャするしかないか…
510名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/17(月) 23:57:11 ID:cne6wv/4
違ってたらごめん。ここで鬼太郎作ってる339氏って
某動画で富竹公開してた人?
511名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/18(火) 00:27:22 ID:G5EthQZ2
エフェクト重ねたらどうなるかと試そうと思ってGaleを色々いじってみたんだけど
ひょっとしてGaleって加算法ない?
レイヤーを加算法にする事も加算法で貼り付けすることも出来ないんだけど…
512名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/18(火) 00:33:58 ID:SZuAAVLa
せんとくんを打ってみた。やっぱりきもい
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib071588.gif
513名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/18(火) 06:47:47 ID:UT5Iqm5k
514名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/18(火) 08:44:23 ID:vdH1vSnM
>>509
キャプって手描きに直すでおk
515名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/18(火) 10:13:24 ID:DnSgf43r
パソゲの画像を用意する時はどんなソフトを使うの?
516名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/18(火) 10:23:30 ID:2RhHAK1H
>513
あまり格闘っぽくないとこが好いですね。
輝夜って格闘でもシバくというより舞いみたいなイメージがあるんで。
517名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/18(火) 13:03:49 ID:mGn6oRr0
>>513
紅の紫でつか?
518名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/18(火) 13:51:30 ID:30CJ6UUq
>>511
素直にフルカラーのツール使った方がいいんじゃね。
それが出来るドット絵ツールはほとんど無い。
519名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/18(火) 14:11:10 ID:7N9xiJgi
>>515
1、画面見ながら手書き
2、カハマルカの瞳でキャプってそれ参考にして手書き
3、WESTSIDO、http://www.westside.co.jp/index.htmlで該当するもの買って
それを参考に手書き
4、作者に問い合わせて送ってもらう

好きな方法でどうぞ
520名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/18(火) 15:25:34 ID:8m8Aasi7
自分で画像を抽出するプラグインなりソフトなりを作れれば良いんだがなぁ…
521名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/18(火) 15:42:10 ID:V2Vv1NMY
>>513
着々と進んでていい感じですね。
ただ個人的には玉は一色ではなくカラフルにした方がいい気がするかな。
522名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/18(火) 17:10:45 ID:6h+byf2k
>>500
すげぇ・・・
523名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/18(火) 17:53:48 ID:UT5Iqm5k
レスありがとう。
>>516
俺もそんなイメージでやれればいいかなと。
>>517
書き換え元を聞いてるのかな?
小町とアリスとイクさんのミックスです。
質問の意味ちがったらスマン。
>>521
アドバイスありがと。やってみる。
やられ絵描く元気がでてきました。
ってかエフェクトって自作できるんだな。
知らんかった。

524名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/18(火) 17:58:30 ID:G5EthQZ2
>>518
フルカラーでアニメーションをプレビューできるソフトって何があるかな

ドット絵ツールで出来ないとプレビュー見て修正しながらっていう作業が出来なくて困るなぁ…
フルカラーで編集しちゃうと減色の行程でパレットぐちゃぐちゃになっちゃうし…。
525名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/18(火) 19:46:56 ID:hY4VDAbu
ピカチュウ「うわー!」
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib071740.gif
526名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/18(火) 20:06:40 ID:3U+COoYw
回し蹴りようやく完成
ttp://www.odnir.com/cgi/src/nup27048.gif

結構ブレているな・・・・
527名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/18(火) 20:33:19 ID:p5YfyhGu
画像での製作報告が多いけどstate関係の質問とかいいのかな?
こちらの攻撃helperが相手のReversalDefに当ると動作不良を起こすんだけど対策ないですか?
helperが消えずにずっと残るのが困るんで
528名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/18(火) 20:35:41 ID:Xl9XYMdJ
reversalでステート奪われることに対しての対策は無い
透明な飛び道具判定くっつけるかステート奪われた後自壊するようにdestroy記述しとけ
529名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/18(火) 20:46:18 ID:p5YfyhGu
>ステート奪われた後自壊するようにdestroy記述しとけ
これの詳細お願いできますか?ID管理が必要なのかな?
530名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/18(火) 20:49:50 ID:0VU/DC/0
destroyするステートに飛ばすアーマー搭載すればいい
531名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/18(火) 20:56:56 ID:8m8Aasi7
movereversedで消すようにするのもいいよ
532名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/18(火) 20:58:38 ID:p5YfyhGu
アーマーってoverrideのことですか?
overrideではstate移動しないですけど
533名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/18(火) 20:59:43 ID:HjjN4apy
>>529
前に似たような質問が出ていたが、確かその時は、やられステートの中に
ishelperをトリガーにしてdestroyselfする記述を追加するのが一番無難って結論だったような。

結局MoveReversedじゃダメなのかな?
534名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/18(火) 20:59:57 ID:8m8Aasi7
movereversedは違うな
スマソ
535名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/18(火) 21:12:00 ID:p5YfyhGu
ごめんみんな、ReversalDef自体はoverrideで十分だった
ただテストに使ってたのがReversalDefにP2state設定してたからそれでおかしかったみたい
取り込まれたらこちら側は対処不能で、動作がおかしくなっても後は取り込んだ側の責任ってことですかね
536名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/18(火) 21:55:39 ID:ysOuQLH7
そもそも飛び道具のステートを奪う方が悪い
537名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/18(火) 22:11:08 ID:l0PO1Wh8
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib071825.gif
  _  ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
 ⊂彡

>>455氏のアドバイスを元に一部修正してみた
あと乳揺れ実装
538名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/18(火) 22:28:27 ID:7/cnD6AR
>>536
リバサのattrでPを取れるようになってるキャラなんて普通いないもんな
結局>>533ので大丈夫
喰らい判定のあるヘルパー飛び道具なら>>530追加すればいいんだよね?

これでブーメランみたいな技を、
攻撃受けたら自分のとこへ帰って来るようにできそうだ。。
539名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/18(火) 22:56:47 ID:3uGqrGQd
>>526
腰を安定させて胴の動きを横にぶれないように調整すればいいのじゃないかな?
540名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/18(火) 22:57:47 ID:5Cjh953t
>>524
フルカラーでチェック出来るものは知らないが
どうしてもドット絵でやりたいならalfarしかないかも。

レイヤーはないのでセルアニメって奴で代用。
541名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/18(火) 23:00:20 ID:432gSIMM
>>537
おお、静止画からこうなると一気に生きてくるなあ
542名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/18(火) 23:05:50 ID:3uGqrGQd
>>537
( ゜ω゜)。彡゜おっぱい!おっぱい!
よりも
( ゜ω゜)。彡゜ふっともも!ふっともも!
543名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/18(火) 23:10:40 ID:3ibvz8X4
ちち!しり!ふともも!
544名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/19(水) 00:31:51 ID:kyp57BP4
>>537
上半身の動きに対して両肩が不自然に左右に動きすぎだと思う
体全体が上下にしか動いてないから肩も上下にだけ動かしたほうがいいかと
545名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/19(水) 00:50:10 ID:toQ4XaZz
>>524
GIMPのフィルターでできないっけ
546名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/19(水) 00:52:17 ID:HGHcUV3t
>>527
reversaldefで当身作ってるけど、536の言うように分身バグを起こさせるように作ってるヤツが悪い。
kfmcとか自分の作品で悪いけどマチョリーのように処理すると分身ができないようになる。
ただ、掴んだときの音とかは不自然に鳴ってしまうのは仕方ないみたい。
やり方を知りたければここに書くけど・・・要らないよね?
547名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/19(水) 01:03:13 ID:X+uFcGcD
ヘルパーのステートが0(立ち)になったら消えるようにすればいいのかな?
548名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/19(水) 01:27:18 ID:Bu2Fu0rI
reversaldefでヘルパー取るとそのヘルパーをdestroyselfするようにしたが
そのヘルパーのヘルパーが残るから困る
対処不能だし自分のキャラはそういうのが起こらないようにはしてるけど
549名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/19(水) 02:38:31 ID:TSVWhOHB
凛の人最近見ないなぁ、すごい期待してるんだけどなぁ
忙しいんだろうか
550名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/19(水) 02:47:33 ID:y/v6hP1z
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib071893.gif
オーラエフェクトが何とかできた・・・
エフェクトってこんなもんで良いんだろうか?
551名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/19(水) 02:57:22 ID:WuP3JZaE
かっけぇ・・・
552名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/19(水) 03:11:09 ID:muTCVbhI
>>550
良いなぁ

静止状態ってのもあんまない状態だから
これ以上作りこむとしたらイントロ用とかで十分な気もする
553名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/19(水) 05:04:14 ID:y/v6hP1z
千首龍撃の溜めモーションの時用だからこんなもんかな
デミトリのオーラをパクって光らせただけだから
自分の腕ではこれくらいが限界。
554名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/19(水) 07:54:50 ID:hVLIW4NS
>>546
ところがどっこい属性判定のためにattr記述すると
今度はrevarsalにもその属性が付加されるという謎仕様があるらしくてな
revarsalをrevarsalで返されるとかいう謎現象が起きるんだとさ

helperに攻撃判定持たせて飛ばす奴が悪いよ
helperに透明なproj重ねるのが無難
555名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/19(水) 08:21:10 ID:aSyoYJ3d
どう考えても飛び道具のステートを奪うような当て身作る方が悪いだろ…
helperに攻撃判定持たせるなんてみんなやってる普通のことだ
556名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/19(水) 09:39:03 ID:/YSAqyUS
>>554
前半何言ってるか分からん。
元からじゃね?それ。
557名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/19(水) 09:58:21 ID:7RDltbZl
あれrevarsaに引き込んだら完全にステートをこっちに移行できたのではなかったっけ?
helperによる攻撃判定って当て身対策用の攻撃でもする気か?
558名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/19(水) 10:15:43 ID:paGMZqL0
しかしまあ、属性指定していない当身技も結構あるし
使う方はちゃんとコモンステートに逃がすような記述を入れて
helper側も5000や0に入ったら消えるように書くしか無いよね
559名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/19(水) 12:12:39 ID:/YSAqyUS
>>558
そっちの方が不具合多くないか?
普通にヘルパーだったときにつかむ前のステートに戻してやれば良いだけじゃん。
560名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/19(水) 12:28:08 ID:WLrdrq2s
それはそれでまた不具合が…
…無限ループになりそうな予感
561名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/19(水) 12:30:05 ID:cxGuTR/A
もういっそのこと全部P2StateTypeとBodyDistとLifeAddだけで戦えよ
インチキ仕様キャラと戦うことまで想定して作らなきゃいけないのかよ
562名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/19(水) 12:53:33 ID:/YSAqyUS
>>560
どういう不具合?
animelemも指定すりゃ問題起きないよ。
563名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/19(水) 13:17:27 ID:hVLIW4NS
>>556
同じattrだと当身同士がかち合って双方透明な相手に投げられるという挙動不審なことになる。
らしい
その辺回避するためにattr未記載にしてrevarsaldefのトリガにリダイレクト仕込んで属性判断→
成立させたい属性の場合だけClsn1出すっていう方式が多いと聞いた
564名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/19(水) 14:31:51 ID:Rl0LcoLg
>>517
紫ってすごいニッチ産業すぎるw
もしあったら歓迎するけど
565名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/19(水) 14:41:34 ID:rqXrpGO0
いっとくけどガチャピンの腕についてるのはパープルへイズだよ
566名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/19(水) 16:53:47 ID:yf89TTsG
まあ飛び道具を取れる当て身投げなんて聞いたこともないからな、そこまで考慮する必要もないかもしれん
P2state使わないただの当て身ならよくあるけど、それなら問題ないし
567名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/19(水) 17:11:53 ID:jqXkax6d
アナザーブラッドとかひろゆき(笑)氏のマチョリーとか飛び道具でも当身するな
568名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/19(水) 17:17:09 ID:hVLIW4NS
あれはアーマーで飛んだ先に全画面攻撃みたいなの出してるか
revarsaldef出しながら当たり判定だけの相殺用proj出して
相殺したら全画面覆う攻撃判定出すとかじゃないかな
revarsaldefはhitdefにしか反応しないから
569名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/19(水) 18:28:08 ID:7RTj+XWV
http://www.death-note.biz/up/img/30930.avi
うつほの歩…き…?

一度に物動かしすぎて違和感が…
足と羽と腕を一緒に動かすのは無理があったかなぁ…?
570名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/19(水) 21:13:51 ID:aRVGi8Pi
>>569
頭が原因なんでないの
571名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/19(水) 21:24:48 ID:TgKrjzIx
>>569
今更かもだけどアニメーション作るならGIAMっていうソフトでGIFアニメにした方が楽だよ。
羽の動きはいい感じだと思う。
572名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/19(水) 21:40:04 ID:7G2Hauer
>>569
不覚にも顔で笑ってしまった
573名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/19(水) 22:04:35 ID:PrFr+MLF
一回ルーターの電源ぶっこ抜いたんで多分ID変わってるけど>>569です。

>>570
頭の揺れ方?どうするのが良いんだろ。
>>571
了解しました。次回より試してみます。
>>572
やっぱり顔変か。個人的にも気にいらないし、
書き直すかな…


だんだん、素人の独学では無理が出てきたような。
横着せず参考資料増やした方が良いのかなぁ。
574名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/19(水) 22:08:29 ID:At90HMOK
>>573
使えそうな黄昏ドットキャラもしくはスプライトを探して(許可貰って)改変、
もしくは模写するだけでも大分参考になると思うよ。
575名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/19(水) 22:12:59 ID:6qT+rNLJ
生存報告

「取って置きのッ駄目押しという奴だッ!!」
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib072070.gif


アヌビス刀をどこに置いとくか考えた結果刺しとくことにした
576名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/19(水) 22:24:43 ID:HoAqhOfK
>>575
これは・・かわいい
しかし最近スレがkskしてきたな
577名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/19(水) 22:25:28 ID:aRVGi8Pi
>>573
じゃあ試しにそこら辺歩いてみんさい。走るともっと分かりやすい。

頭というか体がが下に下がるのは二歩に一回かい?
578名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/19(水) 22:29:52 ID:HoAqhOfK
動きを確認する時に部屋で一人シャドー居合いしてる俺キモスw
579名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/19(水) 22:34:06 ID:hJHnJ609
手 足 胴体と頭 をそれぞれ別に作って
レイヤーで重ねて調整しながら作ったらそれっぽくなるよ
580名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/19(水) 22:49:17 ID:kdnhsuDY
>>578
あるあるwww
581名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/19(水) 22:55:00 ID:iDyG5Lqh
>>567
え?マチョリーは飛び道具取らないけど?
582名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/19(水) 23:11:49 ID:9VR8MdJU
>>578,580
あれ?俺が二人もいる
583名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/19(水) 23:19:36 ID:muTCVbhI
>>578
俺いつシャドー書き込みしたんだろ
584名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/19(水) 23:43:47 ID:YNsqyv00
>>578
自分だけじゃなくて安心したw
てか言い訳っぽいけど、シャドー居合い・ボクシングってモーション作るとき想像しやすくてやる・・よね?
585名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/20(木) 00:18:43 ID:awXWrB00
足が下方向に真っ直ぐ伸びてる時は頭の位置が最も高くなる
と考えとくといいよ
586名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/20(木) 00:37:46 ID:UrVfoUTr
>>473
か、かっこいい
587名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/20(木) 00:50:50 ID:YSwngp43
>>578,580,582
なんか俺が勝手に分身していくようだ・・・
588名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/20(木) 01:00:20 ID:KIwgHfKt
ここの鬼太郎製作チームで星野鉄郎作ってくれません?
鉄郎は戦士の銃撃つだけでいいです。
ストライカーメーテルはムチ、ハーロックは上空から戦艦の主砲で。
589名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/20(木) 01:01:46 ID:nu3kDX+Y
言いだしっぺの法則
がんばれ
590名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/20(木) 01:12:49 ID:LCV2cXGf
鬼太郎を描いた人がいなければ何も始まらない
というか、>>1くらい読んでくれ
ここは製作を依頼するスレじゃない
591名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/20(木) 01:41:14 ID:I9Qr85xa
流石に釣りではなかろうか
592名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/20(木) 01:49:31 ID:zlkHtWsa
手の平の関節確認や立ち位置の確認
何度もシャドーで確認したのは「歩行」

重心移動が激しく、腰や胸まで動くような動作は
確認必須だと思われる。でないと悲惨な事に〜〜
593名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/20(木) 02:20:30 ID:usfJ+vRK
さすがに作ってクレクレじゃあなぁ。

考えると鬼太郎は珍しいケースだよな。
ドットの人が投げたものを、339氏とボイスの人と、通りすがりの人で完成させたっていう。
初期の投げたやつを見たら、CSNがまんまKfmだったけど、必須スプライトと動作はちゃんとあったし、
その後もストライカーとか供給してたから、あそこまで出来たんだろ。>>588がSFFを用意できたら、誰か作ってくれるんじゃね?

今D4セイバーとか作ってるみたいだけど、また動作あたりで挫折しないように頑張って欲しいぜ。
594名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/20(木) 02:24:17 ID:bmZy7oNM
つまり
ドットは書いたけど組めなくて挫折した人と
ドットは書けないけどキャラは作りたい人と
ボイス・SE・エフェクト素材の収集ぐらいなら手伝うぜって人が居れば
キャラが完成するわけですね!
595名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/20(木) 02:32:59 ID:Owh7e4uF
需要さえ合致すればそういう製作の仕方もありだな
一応は作ろうぜスレなんだし
596名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/20(木) 02:40:56 ID:aOSmdjzE
ドット打ちで既に挫折しそうだけど、
かといって他の人に提供するのは嫌な心の狭い自分…
まだドット打ちしかしてないけど、キャラ作成って
そんなに大変なんでしょうか?
597名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/20(木) 03:07:15 ID:yQlicZeF
>>596
よほど変わった要素搭載しなきゃそれほどでもない
手段を選ばなければairとcnsを技ごとにコピペして
自分の絵をそれに合わせるだけで動くキャラになる
598名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/20(木) 03:08:42 ID:Owh7e4uF
KOFとかSFみたいのなら簡単だろうし
GGや北斗東方みたいなのはムズイだろうし
でもぶっちゃけドット打ちが一番大変だと思う
599名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/20(木) 03:19:51 ID:FGHTqf1I
そうだな
>>594のような方法でも大抵の場合、ドット書く人がいなくて終了するからな
600名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/20(木) 03:25:41 ID:g/i2Q9Sc
知識0からはじめた自分はCNSだけで3ヶ月近くかかってる
やっと一応の完成が見えてきたところ。自分が動きに凝るせいなんだけどね
ほとんど独学だったというのもあるし、もっと早くこのスレを知ってればまた違ったかもしれないけど
601名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/20(木) 16:06:02 ID:voQwldoQ
打てば打つほど力不足が見えてきて\(^o^)/

ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib072328.gif.shtml
602名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/20(木) 16:07:53 ID:BkvnNOsl
これは上手い

いや、上手すぎる
603名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/20(木) 16:13:18 ID:b7hzRJ9j
このクオリティで完成させれば竜子の人を超えれる
604名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/20(木) 16:20:02 ID:evfQZesO
>>601
左右の腕の長さとか布の影の付け方がおかしいかも
あと表情が無駄に男らしくてじわじわくるww
605名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/20(木) 16:42:16 ID:H2tXKZ/J
>>601
保存した
606名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/20(木) 17:03:45 ID:tMaT110T
>>601
全然違和感無いよ、難癖付けるわけじゃないけど>>604の方が言ってる事が全く通ってないくらい問題無いと思う。
それに動けば気にならないし、腕の長さも奥行きがあるからそう見えるだけだと思う。

それよりギルティっぽいドットですね、凄いカッコイイと思います。表情も絵柄?にマッチして更にカコイイ
607名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/20(木) 17:12:16 ID:H2tXKZ/J
空の人ここにドット絵あったよ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/nm4439450
参考になるかわからんけど
608名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/20(木) 17:19:50 ID:k+bvE7TH
腕の感じで硬派Tinhatを思い出した
609名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/20(木) 18:00:29 ID:quhyBzyI
かっけー
610名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/20(木) 18:20:41 ID:0n1669Wj
>>578
実際格闘技やってるとイメージしやすいかも。
自分ボクシングやってるんだけど攻撃前のためとか体のひねりとか結構リアルに浮かんでくる。
611名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/20(木) 18:44:54 ID:r1YW5nhB
俺もリアルではモンク系だからわかるよ。その気持ち。
612名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/20(木) 18:51:47 ID:1U3vyI9m
ネヲチ板に帰れ
613名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/20(木) 18:52:40 ID:1U3vyI9m
ネ実だった
614名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/20(木) 19:22:20 ID:69gwASYl
http://uproda.2ch-library.com/src/lib072372.gif
とりあえずうつほの顔を書き直し&動きをちょっと修正。

>>607
…なるほど、もう少し黒眼大き目でもいいのか。
スカートの色もこっちの方が近いなぁ…うん。ちょっと塗り直そう。
615名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/20(木) 20:10:07 ID:69gwASYl
http://uproda.2ch-library.com/src/lib072386.bmp
とりあえず塗り直してみた。
大きな変更点は目とスカート・リボンの色と胸元。後細かいところがちょこちょこと。
616名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/20(木) 22:10:57 ID:YSwngp43
>>601
右足は猛一回り小さくてもOK
617名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/20(木) 23:44:14 ID:VNhpR9Es
凛の人は元気かのぅ
618名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/21(金) 00:34:47 ID:tnxvhKCl
http://uproda.2ch-library.com/src/lib072463.gif
以前作ろうとして諦めたやつを見付けた。
諦めたといっても魔王の画像しか無いんだけどね
619名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/21(金) 01:39:07 ID:C7ybuMg+
攻撃は完全に破壊神&ストライカー任せかw
620名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/21(金) 01:44:18 ID:nZrW1X3u
自分が簀巻きになって相手に取り付くことで相手の必殺技を封印する技も欲しいなw
621名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/21(金) 01:47:17 ID:tnxvhKCl
そんな事言うなよw作りたくなるだろ……
でも格ゲーやった事無いんだよね(MUGENはやったけど) キャラ作ろうと思うとかありえないよね

ストライカーが何か調べてくるわ
622名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/21(金) 01:52:37 ID:C7ybuMg+
>>621
まぁ要するに援軍だ お助けキャラとも言う



そして最終的にMUGENにまさかの「ああああ」「もょもと」が参戦
623名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/21(金) 02:06:55 ID:tnxvhKCl
>>622
お、ありがと
まあ調べたんですがね
確かにストライカー任せになりそうで。                               見てるぶんには楽しそう
まあストライカー以前に色々調べないといけないんだけどねー
624名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/21(金) 02:12:00 ID:FnydsMye
とりあえずにゃあああああああはどこかで入れたいとこだな
625名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/21(金) 02:12:38 ID:KE9idDdG
もょもとならもういるじゃん
626名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/21(金) 03:19:23 ID:tnxvhKCl
>>624
音声の形式が素直じゃないっていうね。
………吸い出した音声使用するのはまずいって事で我慢するか
627名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/21(金) 07:43:16 ID:ehUeW/1y
格闘2段目。  
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib072518.gif

前の絵はいつかリサイクルしよう。
628名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/21(金) 07:50:37 ID:KE9idDdG
りん!えー りん!えー
629名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/21(金) 12:06:11 ID:yWNk2jfq
>>594
作りたいものが共通していれば
こういうのができていいんだけどねw

難しいなぁやっぱり
630601:2008/11/21(金) 14:19:02 ID:lg1/6eD+
色々な意見ありがとうー
凄く参考&励みになりました

デッサンをもっとしっかりしないとなぁ
631名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/21(金) 16:04:27 ID:RXllTYHI
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib072570.gif
フォースエッジコンボ1段目
632名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/21(金) 16:30:10 ID:KsWw8JGs
>>631
バージル兄貴きた!!かっけええ!!!

便乗してはり
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib072571.gif
ガイーン 遊びはココマデダー

このモーション使い回そう、サイクバーストとか一撃準備とか・・・
633名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/21(金) 16:54:27 ID:qOVy8DbS
>>631
相変わらずすごい動きだ。
ゲーム画面キャプ→背景やら消す→ドットに打ち直すって手順?ですよね
一枚描くのにどれ位かかってるのやら・・・
634名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/21(金) 16:59:18 ID:nrDOBpmL
いつみても兄貴すげえな・・・
635名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/21(金) 17:12:20 ID:YTBS0BdL
ぬるぬるブームだな
636名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/21(金) 17:57:55 ID:OKNgjjMB
生存報告〜。やっと録画出来た……。

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5310048

えーと、なんか上の方とかwikiとかにあるらしいけど

×等身高いレミリア
○衣玖ワルド(等身高いレミリア)

とまぁ修正は別にいいけど脳内の片隅で思っていてくだしあ
637名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/21(金) 19:59:33 ID:RXllTYHI
コンボゲーについてあまり詳しくないんだけど、
先行入力っていうのは、
ある期間Aにコマンドを受付けて、コマンドを入れられたらすぐ(A)に次の技が出るんじゃなくて、
期間A中にコマンドが入れられた場合、期間Bになると自動的に次の技が出るってことで良いのかな?
638名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/21(金) 20:01:18 ID:yfb/3CnU
先行入力とコンボゲーは関係ないと思うが・・・
639名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/21(金) 20:07:21 ID:RXllTYHI
あれそうなんだ・・
なんかGGとかが先行入力がどうのとか聞いたような気がしたんで・・。
流してください。失礼しました。
640名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/21(金) 20:07:32 ID:x9Gtuwr2
>>636
乙です、Wiki修正しときました
お互い頑張りましょうぜー
641名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/21(金) 20:11:38 ID:S8W08OES
自動というか硬直中にコマンド入れつつ硬直切れた時にコマンド成立させる感じかな

2K(硬直中に36入力)>2K(硬直中に36入力)>Pでキャンセル真空波動拳

みたいな
642名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/21(金) 20:52:49 ID:OKNgjjMB
しかしSAEってこんな便利だったのね…。
BmpCleanやGaleのパレット統一でも成しえなかった事態があっさりと解決するとは。
まぁ、俺だけなんだろうけどさ…。


>>640
おわ、どうもです。
しかしそういえば「等身」じゃなくて「頭身」でしたね。く、こんな所でミスるとは…。
変換で前者の方しか目に映ってなかった…。あとで直してきます。
643名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/21(金) 21:03:07 ID:2WaS5dUW
パレット登録を忘れて小ポトレが色化けするのはご愛嬌
644名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/22(土) 01:43:58 ID:fICJhu6a
悪咲氏とすみたろー氏に気功波エフェクトの使用許可頂こうと思ってるのですが、
ひょっとして知合以外の人は連絡取るのは不可能なんでしょうか?
どうせDBキャラ作るんなら超神氏キャラと同じスタイルにしたいんで・・・
645名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/22(土) 02:30:56 ID:bQzswkan
>>644
人によっては意見二分されるが、あえて言わせてもらうと
権版のエフェクト及びスプライト関連は使用許可願いは要らないと思うよ。
その人自作のエフェクトじゃあ無い限り。

あとスレ違
646名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/22(土) 02:36:20 ID:w7F+fzfr
なにこの自分ルールw
647名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/22(土) 02:48:35 ID:GLcTRMkF
キャラのスプライトは無断使用NGなのにエフェクトはおkってどういうこっちゃ
あとスレ違いじゃなくね?
648名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/22(土) 02:55:04 ID:xzxH7HJ+
ちょいとお尋ねしたいんですが
飛び道具として射出したヘルパーにprojを重ねて
projが命中した瞬間にそのヘルパーをchangestateまたはdestroyself
させるにはどうしたらいいでしょうか
movecontactもprojcontactも反応してくれなくて困ってるのです
649名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/22(土) 02:55:59 ID:bQzswkan
あのなぁ、じゃあカプコンやSNKのキャラ、エフェクト使ったキャラ作ってる制作者は
各会社に許可得てると思ってンのか?
とってるわけないだろ、黙ってやってるだよ、黒に違い事だが今時分権利会社がMUGEN放置してんのは隠れてヤるぶんには見逃してんだよ。

それをMUGEN用にキャラ制作してる作者が権版のエフェクトやキャラのスプライトの使用権利持ってると思うのか?

あとエフェクトはよくてー何て言ってねーぞ
650名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/22(土) 03:00:18 ID:2BezBbhv
いや、権利とかじゃなくてモラルの問題だろ
651名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/22(土) 03:00:49 ID:mg/b3/jc
ここで問題。
そのMUGENキャラの作者は版権元に使用許可を貰ったのでしょうか?
完全オリジナルキャラでもなければグレーゾーン犯してるのが殆どだし、
使用も判断も連絡も全部自己責任でどうぞ。


露骨な言い方すれば、パッと見で引用元わからない素材なら自由に使ってもいい、
とID:bQzswkanは言いたいんじゃねーの。
652名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/22(土) 03:01:51 ID:PhuGPe3P
>>649
まさかここで無限ループだと・・・
653名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/22(土) 03:07:40 ID:bQzswkan
>>651
ごめん、その通りだわ、わかってくれてありがとう。
現にキャラ制作者の中でも黄昏とかに許可えてるはずありませんし、画像に関しても自己責任でどうぞ。
と表記してる作者も多いぞ。

↑でも出てたがこれは許可云々は言う権利は無いんだよ。
だからモラルの問題。


>>652
無限ループじゃねーよ、思考停止してるような奴は頭の中で無限ループしてるかもしれんがよ
654名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/22(土) 03:12:59 ID:CMzWIP7k
すぐ熱くなるのはよろしくないよ
口が悪いとつっかかる人が増えるだけ、落ち着こうや
655名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/22(土) 03:13:26 ID:9kaoff/j
http://uproda.2ch-library.com/src/lib072832.gif
絵をキャプチャ絵に変えてたら何このふんいき      まあ魔王しか作ってないけど
656名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/22(土) 03:13:27 ID:fICJhu6a
>>645
そうでしたっけ?
悪咲氏は逆の意見だったような。

超神氏の記述を読む限り、気功波のエフェクトは権版じゃなく
すみたろー氏のオリジナルのもので二人から許可を貰っていたようですが・・・。
とにかく返答ありがとうございました。

悪咲氏とすみたろー氏へ連絡をとるのは結局不可能なんでしょうか
すみたろー氏のサイトも閉鎖してるみたいだし
657名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/22(土) 03:32:36 ID:KupfNDWL
>>656
海外のフォーラムから連絡とれんじゃなかったっけ
ハンドルネーム知らんけど

なんにしろ絵に手を加えてわかるようにしてる作者もいるらしいから
無断使用は慎重になー
658名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/22(土) 03:51:47 ID:fICJhu6a
>>657
ヒントをありがとうございます。がんばって探してみます。

無断使用はさすがに卑猥っぽいし、どうしてもお二人の行方が
見つからなかったらエフェクトは自作でなんとかします。
659名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/22(土) 05:41:49 ID:g/+4Nl1c
カプエスだったらkong氏かMugen Infinity Teamでヒットスパーク込みでスプライト公開してないか?
660名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/22(土) 07:06:14 ID:8mWpo0ES
>>648
projがヒット後すぐ消えるなら
トリガーにnumproj = 0とか使ってみたら?
661名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/22(土) 08:37:39 ID:CYOe+LtR
>bQzswkan

企業は素材を使われてもゲームを製作する事を止めない。
なぜならそれが仕事だから。
MUGENの製作者は素材を使われたら製作を止めるかもしれない。
なぜなら単なる趣味だから。

立場も何もかもが違う両者を、同じ土俵で語ろうとするから話がおかしくなる。
ついでに例の気功波エフェクトは、すみ氏の自作だ。
662名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/22(土) 10:01:37 ID:rczqlKmb
スレを荒らしたい時は、悪咲氏から許可〜と書けばいいんですね、わかります
後は権利だのモラルだの勝手に糞議論しあってくれますNE!
663名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/22(土) 10:33:57 ID:oo+w7dWD
D$長門のエフェクト、自由に使って良いんだよね。

作者のトコで使った素材まるごとダウンロードできるし
664名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/22(土) 11:13:28 ID:WpxjPSZG
ぽわわわわ〜ん
665名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/22(土) 11:43:10 ID:bQzswkan
こうなるからスレ違って書いたんだか、結局俺が悪者な扱いね。
意見が分かれるのは判ってたし、まぁこの問題は仕方ないけど。
666名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/22(土) 11:53:25 ID:9kaoff/j
悪者ってじゃあ正しい奴がいるのかどうかって話に(ry
667名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/22(土) 11:58:45 ID:QyUqU1f1
超神氏キャラだったら超神氏に許可貰いに行けば良いし、
悪咲氏のキャラのなら悪咲氏に許可貰いに行けばいいんでないの
共同制作のキャラの場合は結果的にNGになる事も視野に入れといた方がいい
活躍中の製作者の心境としてはOK出したくても、共同で作ったから自分一人が許可を出すのは難しいって感じ
668名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/22(土) 11:59:43 ID:bQzswkan
ごめん最後に一つだけ、
>>661
制作を止める止めないの話で俺は権利の言葉を出したつもりは無いよ。
例を挙げるけど、ドラクロレベルのオリジナルキャラのエフェクトや画像は許可を貰った方が良いと俺は思う。
残念だが作者さんはもういないけど。
企業の素材を使って作成されてるCAPキャラやSNKキャラ、GGキャラetc...
別にこれらを無くせと言ってる訳じゃあ無い。ただ、結局の所、企業のキャラを作ってる限り(手書きやオリジナルは除く)
画像等の無断使用を禁止する事はMUGEN製作者には言えない事じゃないの?
と言いたかった。

俺もMUGENは好きだし、無くなって欲しいわけじゃない
669名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/22(土) 12:35:03 ID:mYXgvBBH
どうでもいいがリクはここでやって、うpろだはキャラ名だけにした方が見やすいと思うんだが…
と最初にうpろだ晒したやつが言ってみるテスト
670名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/22(土) 13:23:34 ID:5FUyMAda
まあ、MUGENやってる時点で自分のモラルが正しいなんて誰も言えないわな
671名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/22(土) 14:31:50 ID:0qO46Kyg
いまさらどうこう言ってるってことは新参なのかな
何年前からループしてんだよ
672名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/22(土) 14:37:40 ID:ffMDacA/
MCMのcrop spriteみたいな機能がついたツールって他にありますか?
673名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/22(土) 14:42:20 ID:qhqQMLQC
Fighter Factoryについてるよ
アイコンのとこのムシメガネの右
674名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/22(土) 14:59:53 ID:mvDT8KB1
SAEにもついてるな
素直に専用ツールや手動のほうがいいけど
675名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/22(土) 15:16:25 ID:wEoJGsh0 BE:1203282566-2BP(0)
現在最も容量多いキャラと少ないキャラって誰だ?
676名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/22(土) 15:53:05 ID:DSlHdpy9
>>675
増やそうと思えばsffに画像ぶち込めばいくらでも重く出来るし
逆に一枚絵で技も1個しかないようなのなら1M以下にも出来る
どっちにしろ普通のキャラじゃないからあんまり参考にならんと思うよ
677名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/22(土) 15:57:31 ID:aWf5TLEe
ちっこいのはdefだけで動かすとかがあった気がする
大きいのはエフェクト入れまくってる何百メガバイトとかそんなんじゃないのかな
ファイルサイズでいうとsnd>Sff>cnsとかって感じだからミクみたいにsndの重い奴とかD4キャラはデカめ
678名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/22(土) 15:59:30 ID:qTlGgqr5
>>675
最小なのはおそらく220kbのmapelao
デカイのは・・・ オレが持っている中じゃ守護者エミヤ(アニメ仕様)の約200MB
679名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/22(土) 16:01:02 ID:rX1G8z4N
http://uproda.2ch-library.com/src/lib072919.gif
ここまで出来た…けど……

うわぁぁぁぁぁ、キャベツ太郎氏とキャラ被ったぁぁぁぁ!
どうしよう…クォリティの差がありすぎる…。

いい練習にはなったし、岡崎教授でも描いてみようかなぁ…。
680名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/22(土) 16:08:18 ID:ffMDacA/
>>674
専用ツールってどんなやつですか?
681名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/22(土) 16:55:58 ID:lpuF3bhW
>>679
動画みてきた、天子をベースにしてるっぽいね
つかモコタンも作りそうだな…
682名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/22(土) 16:58:12 ID:dJgWeTJ0
ご愁傷様…?
まぁキャラ愛があるなら続けるのも良しかと
683名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/22(土) 17:57:40 ID:JNQRpUiR
もこうはminoo氏が完成させてる。
現在はポトレ絵のために絵師と交渉中だそうだ
684名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/22(土) 18:16:22 ID:qhqQMLQC
ttp://toku.xdisc.net/u/download/1227344632.rar
pass:mugen

先週からあまり進んでないですぁ
685名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/22(土) 18:22:04 ID:Yi3U6LUs
>>679
こういうとアレだが、どっちのお空も好きだよ。
制作続けるかどうかわからないけど今後も期待してるよ。
686名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/22(土) 19:21:00 ID:Dcu2s8mv
>>678
dummyが約60kb
あれをキャラと呼んでいいのかわからんが
687名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/22(土) 21:46:15 ID:5vbJRhlC
製作上の質問なんだけど、相手の背後に回る技を作ってるんだが、
相手が画面端に居た場合に、その端と相手の後ろに回りこみたいんだがどういう記述がいいだろうか?
688名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/22(土) 21:59:23 ID:XLFBJW1x
相手の背後に回る技って、相手が画面端にいる場合は大抵相手の目の前に出るようになってるよね、普通の格ゲだと

相手の背後にPlayerPushを1にしたhelperを出して、それをveladdかposaddさせることで相手を押すというのはどうかな。
helperを出すトリガーにはenemy(0),backedgebodydistとかそういうのを使う
俺は相手を押したい場合は大抵こういう風にやってるんだけど、simulで結構不具合あるのが難点なんだよな・・
689名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/22(土) 22:00:33 ID:5vbJRhlC
なるほど・・・
それでやってみるよ。ありがとう
690名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/22(土) 22:12:44 ID:iIZGsmaJ
>>686
これもキャラなのか怪しいが、0が6kbだった
691名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/22(土) 22:16:19 ID:9kaoff/j
http://uproda.2ch-library.com/src/lib073001.gif
これは勝利時の動きによさそう
負けた時はスマキかな……
…………魔王の絵がそんなに必要ない予感
692名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/23(日) 00:24:39 ID:yG0vVeE7
八雲藍を作ろうとしてるキャラ作成初心者ですが、
もうすでに製作してる方がいるんですよね・・・
ドット絵を一から手打ちで一枚作ってから気づいたけどどうしようか・・・
693名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/23(日) 00:27:37 ID:t9Dsr/7/
エロくすればおk
694名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/23(日) 00:27:55 ID:9ktgIKo2
違うタイプならいいんでないの
695名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/23(日) 00:31:44 ID:SOG2MMb2
>>691
ボスキャラ的な感じで作ってるの?
696名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/23(日) 00:38:26 ID:9ktgIKo2
>>695
ボスも何も元がラスボスだからなあ……
697名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/23(日) 00:39:38 ID:yG0vVeE7
>>693
それは実力的に無理ですね
>>694
それもそうですね。どう変化つけるかが問題ですが、助言どうもです
698名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/23(日) 00:51:40 ID:MyIkhErb
>>693
スッパ・・・いやなんでもない
699名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/23(日) 01:05:19 ID:yG0vVeE7
一応描いてみたものを晒してみる。
黄昏フロンティアの藍さまをモデルにしての手描きだから似通ってるけど

ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib073055.bmp

若干修正予定あり
700名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/23(日) 01:06:59 ID:U+uL2XsW
>>691
なんかこう大量のモンスターがドドドドドって来て
高笑いしながら相変わらず何もしない魔王さま的な
701名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/23(日) 01:12:53 ID:KuuKGlWp
>>699
おお、結構いいじゃないか
このクオリティで完成できるなら相当いい感じだぞ
702名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/23(日) 01:22:25 ID:yG0vVeE7
>>701
クオリティ維持・向上は頑張りますが、何分ドット絵に関しても初心者なので
時間はかかると思います
703名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/23(日) 01:30:59 ID:9ktgIKo2
>>700
ああ作りたい 人間弾幕ならぬ魔物弾幕とか言われたい
704名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/23(日) 01:35:17 ID:KuuKGlWp
>>702
まぁ、mugenに納期はないんでのんびり自分のペースでやるといいよ
俺もそろそろとあるキャラ作り始めて1年だしw
705名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/23(日) 01:50:13 ID:yG0vVeE7
>>704
1年ですか・・・
やっぱりどうしても時間はかかるんですね・・・
まあ地道にキャラ愛を糧にがんばっていきますw
706名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/23(日) 02:00:00 ID:ZFqEdhtf
俺なんてstate0一個作るのに1週間かかったぞ
こんなんじゃあ完成がいつになるか
707名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/23(日) 02:21:06 ID:yG0vVeE7
道のりは険しそうだ・・・
708名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/23(日) 02:53:37 ID:0abr/B+1
NotHitByの状態指定をSCAにすると属性が無視されるっていうのは
たとえば value = SCA,AP としたとき
「立ち、しゃがみ、空中”の”全ての飛び道具」ではなくて
「立ち、しゃがみ、空中”と”全ての飛び道具」ということなのかな?
今実験してみたら
value = S,AP としたときに
立ちの全攻撃が当たらなくて、同時に飛び道具も当たらない状態になった
つまり「『立ち状態の全ての攻撃』と『全状態の飛び道具』を無効」
という意味になると思うんだけど
過去に検証されてたらごめん
709名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/23(日) 07:00:50 ID:1MlAKj3+
>>708
そうゆー検証は俺みたいな三流にはありがたい
710名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/23(日) 07:56:29 ID:0abr/B+1
いろいろ探してたらやっぱり過去に検証されてたみたい
そこの検証を基にして自分なりに仕様をわかりやすくしてみた
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib073134.txt

間違いがあったら教えてもらえるとありがたいです
711名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/23(日) 08:28:02 ID:1MlAKj3+
>>710
乙、保存した
こうゆーのwikiに追加していくとこれからのキャラ製作者に役立つね
712名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/23(日) 11:05:40 ID:K1DnYNl+
よくネットのせいにされるけどさ
今俺ネットで普通に大麻が手に入るってテレビで知ったぜ
713名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/23(日) 11:06:41 ID:LphBdMzj
俺もMUGENのことテレビで知った
714名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/23(日) 11:37:26 ID:GGCzMpDZ
土手鍋あるでしょ
715名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/23(日) 11:37:39 ID:Oi5I6lnX
ttp://www1.axfc.net/uploader/Img/so/26489

素材画像ができた( ノ゚Д゚)ヨッ!
基本モーションのみ(攻撃除く)orz

画像の加工がある事を考えると死ねるわ
最終的には300は余裕でいきそう(エフェクト含むと余計に)

ドット打ってる人に聞きたいが苦戦したモーションてどれ?
俺の場合は歩行とダッシュが思いのほか苦戦した。
716名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/23(日) 11:38:06 ID:GGCzMpDZ
しまった、誤爆w
717名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/23(日) 11:49:23 ID:LphBdMzj
兄貴です!
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5322389
エフェクトと音つけるとこうなりますよと。

とうとう立ち絵の位置がおかしいことがバレたw
にしてもやっぱり初期のころのがな・・立ちと歩きは直したけど、
結局やられとかも直さなきゃ気がすまなくなりそう。
グラデってもっとかけた方がいいのかなぁ?
718名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/23(日) 11:52:49 ID:SdNuN6/q
>>715
吹っ飛び〜バウンド〜ダウン
派生で受身。

描くのめんどい。
誰か描いてくれと言いたい。
719名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/23(日) 12:11:39 ID:aqF8ouoB
兄貴が着々と完成に近づいてwktkが止まらない
720名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/23(日) 12:28:30 ID:fE0zU8IE
>>682
>>685
ありがとう…でも、こういうのはやっぱ早く出した方の勝ちだからなぁ。
後、つい氏と比べてしまう状況で続けられる気がしないや。


http://uproda.2ch-library.com/src/lib073173.bmp
というわけで気を取り直して苺教授。
721名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/23(日) 12:35:30 ID:ztZkV4NU
うん、こりゃカワイイですね。
ちゆりがストライカーで出てくるといいなぁ
722名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/23(日) 12:46:35 ID:C1uLTZZk
>>715
乙様です!同じメカ系キャラとして頑張りましょう。(アクはホントは人間ですが)

>>717
ただただ感動。DMCってPC版の4の体験版しかやった事無いけど
凄い原作に近い動きを再現しつつキャラ化してるのがホント純粋に尊敬するなぁ。。。

僕のとかそのまま入れてるだけなんで強リーチ強判定エトセトラ・・・
あ、動画の方で作成方法公開されてましたけど、前々からやり方判らなったので参考にさせていただきます。
723名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/23(日) 13:12:01 ID:1MlAKj3+
>>717
やべえこれはすごすぎる
724名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/23(日) 13:13:26 ID:pyqVPiSk
>>720
もしアンタが後から お空だしても それはそれで使うぜ
725名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/23(日) 14:04:24 ID:aqF8ouoB
>>720
Minoo氏のモコタンが今日にも公開されるらしいけど
最高にハイなディオ氏(仮名)のモコタンが公開されても使うと思う
だからあんまり気にしない方がいいぜ
726名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/23(日) 14:17:56 ID:fE0zU8IE
>>724
>>725
そうか…。でも、まぁいいんだ。氏が作るならきっと良いものが出来るだろうし。
教授も描きたかったから。

http://uproda.2ch-library.com/src/lib073187.gif
ちょっとパタパタさせてみた。

しかし兄貴かっけぇなぁ…。DMCは3しかやったこと無いけど。
確かベオウルフ辺りで詰まってたような…。
727名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/23(日) 14:22:05 ID:6kgIpuwp
一枚のドットなら多少頑張れたけど、アニメーション難しくて挫折しちゃったなぁ
728名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/23(日) 16:00:23 ID:GRv564fE
フランきたか
729名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/23(日) 17:12:27 ID:0Y53KbC2
前から思ってたが、他所で公開されたキャラをわざわざこのスレに言いに来る奴なんなの?
730名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/23(日) 17:23:18 ID:yeDZ4OGg
本人が宣伝してるんだろ
731名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/23(日) 17:29:37 ID:X1A/2Jbu
何、気にすることはない
732名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/23(日) 17:30:06 ID:cgfk6pKP
何ピリピリしてんだ?
来たならきたで別にいいんじゃね?
参考に出来るキャラがまた一つ増えるだけの事だろ
733244:2008/11/23(日) 17:56:53 ID:RjcTySDt
方針に迷ってるので相談させて下さい
現在X4のイベント絵風に作中のチビキャラのモーションを描き起こす作り方をしていましたが、
1.前スレで言われた通りこの塗りで描き続けるのは難しい
2.約4頭身→6頭身への描き変えは絵を描く力が必要で自分には困難
3.原作モーション再現(前進やジャンプ等)では格ゲーらしくない気がする
という3点が気になり、難しさも相まってちっとも進みません。
動きや絵が変で違和感バリバリなキャラになるようなら、
MVCロックマン改変にしたほうが…という考えもよぎります。
このまま2、3年掛ける覚悟で今のまま続けるか、スッパリやめて改変にするか。
特にキャラ作成経験のある方、ご意見を聞かせて頂けないでしょうか?
734名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/23(日) 18:03:36 ID:aqF8ouoB
>>730
わざわざ本人が宣伝しなくてもニコの連中が勝手にしてくれるよ
ちなみにニコで14:05シナで14:57に報告が来てる
735名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/23(日) 18:03:56 ID:pyqVPiSk
東方とか人気キャラは製作がかぶるな
736名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/23(日) 18:14:53 ID:6kgIpuwp
いわゆる同人誌みたいなものだろう、人気あるものは一杯でる
だから、むしろかぶってくれたほうが一杯見れるから俺は嬉しいけどなー
737名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/23(日) 18:18:51 ID:2Zs7ODYf
最後まで完成するのは大変だし、
同じキャラでも解釈次第で全く違う物になるだろうしな。
738名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/23(日) 18:23:59 ID:qz8gjxbd
おまえらなんで東方みたいなキモいキャラばっか作るの?
普段からロリータなの?危なくないの?大丈夫なの?
739名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/23(日) 18:26:24 ID:C1uLTZZk
>>733
自分にあった製作方針で良いと思いますが少し僕の意見を。
僕はMMORPGのキャラをMUGENキャラ化しています、勿論MMORPGなので格闘ゲームのようなジャンプは存在しません。
だけどゲーム内の飛び上がりモーションをそのまま使用しています。
僕が細かい部分を気にしない性格からかもしれませんが、実際動かしてみるとそんなに違和感を感じないかもしれませんし。

それにロックマンほどのゲームだとそのままのモーションのほうが「らしさ」があっていいかもしれませんよ?
あと時間は自分の納得いくまで掛けて製作するのがいいんじゃないかと思います。

以上初心製作者の意見でした
740名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/23(日) 18:35:04 ID:9ktgIKo2
>>738
魔王作ってますが何か
741名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/23(日) 18:36:28 ID:p9bEYG9Y
>>738
三次は塵以下だから問題ない
個人的に頭身高いキャラ嫌いなのも有る
742名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/23(日) 18:38:24 ID:O0yj1jO6
[State 810]
type = Explod
trigger1 = Time = 70
anim = 1031
id = 1031
facing = 1
pos = 40, -60
postype = p1
sprpriority = 4
Ownpal = 1
BindTime = 1
RemoveTime = 16
RemoveOnGetHit = 1
persistent = 0
ignorehitpause = 1
scale = 0.3, 0.3
このエフェクトのサイズを1フレームごとに徐々に大きくしていきたいんですがどうやったらいいでしょうか?
scaleに計算式入れていろいろやってみたんですがうまくいきません。
お願いします。
743名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/23(日) 18:38:36 ID:8Tb9NV5m
>>738
一部のキャラをキモいと騒ぐお前のような奴の方が
大丈夫じゃないのは確定的に明らかだから安心して消えろ
744名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/23(日) 18:41:18 ID:QyCmHh1C
>>738が加藤みたいにならないか心配です
745名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/23(日) 18:46:20 ID:jgZsef7r
おまえらスルースキル皆無だな


>>742
1フレームで消えるエフェクトを連続で出すように記述すればいい
scaleにはvar使った数値入れて、varaddとかで変化させる
746名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/23(日) 18:51:58 ID:chqarN8I
いや普通にModifyExplodつかえよ
varもったいない
747名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/23(日) 18:52:18 ID:ejhU6zKr
スルーされる方が稀だからなw
748名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/23(日) 19:15:46 ID:faAp55s9
空気読まずに質問させてもらいます
・大きさ可変(長方形、縦横1〜300まで25ずつ)
・受身可能になったら自動的に受身
・技の有利フレームを測定(多分)
っていうサンドバッグ的なキャラを作ったんですが、需要あります?
手持ちのキャラで確認したところ、一応有利フレームは正しい値を示してるっぽいんですが、
あんまりMUGENに詳しくないので、よければテストをしてもらいたかったりもします
もしすでにこういうキャラがいるならそれでいいんですが
749名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/23(日) 19:28:55 ID:kUkhoNSj
>>710氏のテキストをwikiに載せてみました
ttp://www33.atwiki.jp/mugencharamake/pages/18.html
750名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/23(日) 19:52:43 ID:VpoiRBHk
>>748
そういうキャラを待っていた
ぜひ うpして欲しい
751名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/23(日) 20:03:41 ID:207ut4Cx
同じく
hitdefの数字とかかなり適当になっちゃってるのを直したいので、ぜひ頼む
752728:2008/11/23(日) 20:06:01 ID:jPYymGM3
何気なく書き込んだだけなのにアホが食いつきまくってきてバロスwwwwwwwww
もうちょっと心にゆとりを持てよwそれか働け
753名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/23(日) 20:07:38 ID:X1A/2Jbu
ドット打ちってさぁ、結構モチベにムラが出るよね・・・・

大体半月ペースだけど
754名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/23(日) 20:24:44 ID:vIH95jaG
>>753
しかも後から最初辺りのスプライトを打ち直したくなる
755名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/23(日) 20:36:28 ID:X1A/2Jbu
>>754
うん・・・。 立ちとしゃがみを打ち直したよオレ・・・
756名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/23(日) 20:46:17 ID:O0yj1jO6
[State 810]
type = VarAdd
trigger1 = Time >= 1
var(1) = 1


[State 810]
type = ModifyExplod
trigger1 = Time >= 1
ID = 1031
scale = 0.3+Var(1) , 0.3+Var(1)

varadd使ってやってみたいんですがうまくいきません。
上の記述、どのように修正したらいいでしょうか?
757名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/23(日) 20:52:02 ID:e/fFdENl
>>754-755
俺も立ち直したよ
そして今度は歩きとやられの顔を直したくなってきた
758名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/23(日) 20:52:19 ID:KuuKGlWp
>>753
他の人の作ってるオリドットのキャラを見て自分の不出来に絶望するのもよくあること
759名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/23(日) 20:53:36 ID:nAQ92Clv
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib073309.gif
お前の拳では、死なん!の歩きの部分
頭の動きが微妙かな・・・
どこから直せばいいんだろうか?
760名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/23(日) 21:02:00 ID:chqarN8I
>>756
[State 810]
type = ModifyExplod
trigger1 = Time >= 1
ID = 1031
scale = 0.3+time*好きな数字 , 0.3+time*好きな数字
これでできるよ

ただ、好きな数字にはフロートじゃないとダメ
1じゃなくて1.0じゃないと認識しない
これで結構悩んだ
761名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/23(日) 21:09:27 ID:faAp55s9
なにやらまた空気の読めないタイミングになっちゃってますが、
いつまでも無反応なのもさすがに失礼なので公開させてもらいます
あらかじめ言っておきますが、期待に添える出来ではないかもしれません

http://www1.axfc.net/uploader/He/so/162071
pass:mugen
762名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/23(日) 21:10:04 ID:Fa3e84U0
>>759
自殺も搭載するんだw

合ってるかわからないけどgifの2-3枚目でかがみ→背筋を伸ばしてるとこで
目の高さにほとんど変化がないのが気になるかな?

なんか顔がそのままで頭が膨らんだように見えて
4枚目で頭が小さくなってるようにも見える
763名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/23(日) 21:27:55 ID:Fa3e84U0
>>761
いただきました
連続技とか以上に永パ発見とかに役立ちそうですね
764名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/23(日) 21:42:04 ID:aqF8ouoB
>>761
いいねー製作に役立つと思うよ
しかしSAEで中見ようとするとエラーがでるのはなんでだろ
765名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/23(日) 21:43:28 ID:O0yj1jO6
>>760
timeのところはvaraddでセットしたVar(1)をつければいいんですよね?
766名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/23(日) 22:06:37 ID:cgfk6pKP
>>764
FFでactファイルを選択する画面が出てくるからその所為だと思う
767名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/23(日) 22:24:23 ID:jjZ99v1d
>>765
Varじゃなくて、FVarを使うって事じゃない?
768名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/23(日) 22:28:42 ID:faAp55s9
>>764
>>766
あれ、そんなことがありましたか
こちらのFFでは確認できないので原因は分かりませんが、MUGENでもエラーになったりしますか?
769名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/23(日) 22:39:57 ID:cgfk6pKP
>>768
FFの場合=ダブルクリックすると開く前にactファイル選択を迫られる。
SAEの場合=最新バージョンの場合は普通に開ける。バージョンが古いとエラーの可能性?
SFFAIRMakerの場合=最新版だと大丈夫。
MCMの場合=普通に開く事が出来る。

キャラの方が悪いのかもしれないのでもうちょっと検証してみるけど、画面上空(画面外)に飛ばす乱舞を当てたら降りてこなくなった
770名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/23(日) 22:51:47 ID:faAp55s9
>>769
あ、それはこちらが原因だと思います
一度だけ確認できましたから
というより、必須やられアニメが未搭載のairを同梱してしまったのが原因かもしれません
今日は無理っぽいので、明日にでも上げ直させてもらいます
771名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/23(日) 23:27:02 ID:WyHcdm6/
とあるキャラをD4化している途中なのですが、効率のいい方法って何かないですか?
「sffからpcxにする→pcxを2倍にして保存→ドット打ち直し」
この流れしかないのかな……。
772名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 00:08:57 ID:vUJ9UJMD
手作業で綺麗に見えるようにしなきゃ、D4化する意味薄いしな。
773名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 00:12:01 ID:DSD6AYi1
SFFの頭は共有OFFが普通。

>>771
その流れが基本だけどBMPで吐けばもう少し楽できるんじゃない。
一括変換ツールで2倍するもヨシ
774名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 00:43:20 ID:hfgd0xk+
sffからpcxにする→pcxを2倍にして保存→興味がある人が手分けしてドット打ち直し
俺は1枚なら打っても良いよ
775名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 02:02:36 ID:+0u4V2k6
>>771
「sffからbmpへデコード→bmpを優秀なアルゴリズムを持つリサイズツールで2倍にして保存→気に入らない部分のドット打ち直し」
pcxは絶対に使わない。汎用性が無い為に、加工するのに形式変換を強要されるから。
776760:2008/11/24(月) 06:24:14 ID:Xa5p1vE9
>>765
超亀だけどvarを使わなくていいよ

>>760だけで時間経過で大きくなる
例えば
scale = 0.3+time*0.007 , 0.3+time*0.007
にすれば100フレームかかってサイズが1.0,1.0になる
急激な変化なら、
scale = Ifelse(time >= 100,1.0,0.3),Ifelse(time >= 100,1.0,0.3)
にすれば、100フレームを超えるとサイズが1.0,1.0になる

varはなるべく使わない方がいい。
理由はもったいないから。余ってもしょうがないけどね。
777名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 06:32:17 ID:b/thU7ay
そのステート内だけで完結する汎用varを一つ用意しとくのもいいかもな
色んなのに使えるし
778名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 07:02:57 ID:lgraso5r
ステート開始時と終了時でリセットをかけるようにすれば使い回しできそうね
重複しないように気をつけないとえらいことになるけど
779名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 07:26:36 ID:7srnqY6Z
>>776
つまりメルブラ風なカットインとかわざわざ変数使わなくていいんだなぁ
勉強になるわー
780771:2008/11/24(月) 10:01:49 ID:zs0VYEW2
助言ありがとうございます。
頑張ってちまちまとやっていきます。

>>774
手伝わないほうがいいですよ。
あるキャラの1体はぬるぬるうごくし、枚数が異常だし……。
781名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 11:04:04 ID:XVlWt8xg
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib073534.gif
前よりはマシになったと思う…
後、表情はもっと苦しそうな方がいいのかな?
782名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 11:12:12 ID:GlUTzLYe
http://uproda.2ch-library.com/src/lib073537.bmp
教授歩き。横向きで腕組ませるのは難しいな…
783名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 12:47:54 ID:0l9n7DGM
>>781
そのままでもいいと思うけど、顔は見えなくしてもいいかも
角度変えるとか影DIOみたいに影付けるとか
784名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 13:05:45 ID:bMZbo9Us
>>782
勝手にいじらせてもらった
ちょっと手を出してみるといいかも
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib073559.bmp
785名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 13:46:46 ID:yhHSwVkD
うpする時は下記の方法でうpしてくれるとありがたいです。

@ パスは出来るだけ付けないで下さい。どうしてもと言う場合は私が指定したパスでお願いします。
   解凍パスは絶対に付けないで下さい。(解凍できずに1年以上HDDに放置してる動画があるので)

A うpしたファイルの詳細は必ず書いてください。タイトルは勿論ですが、ファイルサイズ、キャラスペック、コマンド表、AIの有無などもお願いします。

B 直ぐに流れてしまうロダは絶対に避けて下さい。出来たらうpする前に聞いてくれれば、私がロダ指定します。

C 製作、更新終了後、24時間スレを監視してください。私が「うpお願いします!」と言ったタイミングでうpお願いします。(取り逃した事が何度かあるので)

贅沢な要求かも知れませんが、皆さんで共有するためにも是非お願いしますm(_ _)m
786名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 13:47:40 ID:BYg6LbR0
>>785
次すれからテンプレいれる?
787名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 13:48:10 ID:PvNao9CE
>>781
横向いてるときにちょっとうつむかせて顔に影が付くようにするとか
788名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 13:48:52 ID:PvNao9CE
>>786
それは ただの こぴぺ です
789名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 13:49:06 ID:ZuVqxH8f
なぜクレ厨のコピペをテンプレに入れる必要があるのか
790名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 13:49:58 ID:PGPpylfK
このコピペ見るたび思う

…凄いクレクレだ。
791名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 13:52:55 ID:kkLGnBn3
>>781
>>783の意見を元に勝手に弄らせてもらった
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib073574.gif

>>786
クレクレのコピペ
シカトでおk
792名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 14:00:54 ID:Bt/kt37z
麻呂のAAがついているものもあるな
793名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 14:06:26 ID:BYg6LbR0
本気にしないで‥
794名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 14:20:20 ID:GlUTzLYe
http://uproda.2ch-library.com/src/lib073577.gif
意見を参考に腕を描き直してアニメにしてみた。

http://uproda.2ch-library.com/src/lib073578.gif
ついでに後ろ移動モーション。スカートの動きがうさんくせぇ。
795名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 15:08:12 ID:KCySZv9T
みんな聞いてくれ!念願の攻撃モーションに移れたのだが
肝心のリーチが短すぎて超不安なんだが・・・。な、なにを言ってるか(ry

<立ち弱パンチ>
ttp://www1.axfc.net/uploader/Img/so/26639

暫定的にはこんな感じを予定。やや前に重心移動してて
まだマシな部類で、ジャンプ弱パンチのリーチの無さの方が深刻
攻撃のリーチてこんなものか?(´Д`;)

SスラとHスラは武器持たせたり、エフェクトで無理矢理長くする予定
796名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 15:34:37 ID:PvNao9CE
確かに身体の大きさにしてはかわいい小パンだなw
でも小パンは出の早さが大事だから射程とかそんな気にする必要ないかも
797名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 15:45:35 ID:TWEmdXFt
SスラHスラってパワ・・プロ?w
798名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 15:47:28 ID:gW1sbyZ2
お前ハイスラでボコるわ
799名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 15:54:29 ID:kkLGnBn3
全体の当たり判定をもう一回り小さくしてもいいんじゃね?
800名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 17:34:44 ID:lgraso5r
>>794
あんたすごいよ・・・
俺はその昔これ1枚描き換えた時点で断念した
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib073671.png

応援してる。ドット打ち以外ならなんでも言ってくれ
801名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 18:13:34 ID:ikplscVn
マイケルクエストを聞きながらまとめてみた
http://uproda.2ch-library.com/src/lib073681.gif
結構書いたんじゃね俺、と思ってたが
まだ全然出来てない
立ち絵を果てしなく打ち直したいが
22枚はやっぱり多すぎたか


あと妹紅公開されてるし
クオリティ高くて俺\(^o^)/
802名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 18:28:00 ID:OXezCTbl
待ーつーわ いつまでも待ーつーわ
803名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 18:33:43 ID:T1Bzm3z7
時間かけた方がいい物出来るって言うんだからゆっくり頑張って欲しいのぜ
804名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 18:37:56 ID:3RBPg6Xb
すげーなー 動いてるとこみたいなー
805名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 18:45:41 ID:kkLGnBn3
>>801
お前さんのモコタンを楽しみにしてる人は多いから心配するな
とりあえず>>801の絵切り抜き霊夢にぶち込んでMUGEN上で
動かしてハァハァする系の仕事があるのでこれで
806名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 18:53:56 ID:sKdWwARO
>>801
スレとは関係ない話だが。なんとなく松岡修造聞いてたから。
おれも初めて作ったキャラがかぶったことがある。
その時はへこんで、mugenなんかやめようとか思った。
最近は時間かけてでも自分がいいと思うものを作ればいいんでは?
とか考えるようにした。
現在、俺も失敗と途中あわせて200枚ぐらい描いたから
後には引けないが。

偉そうですまん。完成したら特殊イントロ作るよ。
807名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 19:48:14 ID:vb/k5yem
>>801
キャラが被ることなんてよくあることだけど
手書きのキャラが被るって何か素敵じゃないか

808名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 20:16:26 ID:lgraso5r
調子に乗って>>742>>760を文章化してみた
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib073708.txt

この内容で意味わかります?
809名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 20:16:59 ID:7RJvA0ZD
ここの藤原さんが公開されたのかと思ってたら違うのか
810名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 20:18:54 ID:Fh/WySOJ
>>796
信じられるか・・サイズがD4のGGXXキャラと同じなんだぜ?
リーチ比べるとGGXXキャラがチートに見えて困るwww

問題のジャンプ弱パンチ
ttp://www1.axfc.net/uploader/Img/so/26662

>>797
一応、ボタンはGGXXモデルで行こうと思ってる。
蹴りはともかく、どうしてもパンチのリーチがヤバい

>>799
サンクス、参考にさせてもらうわ
811名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 20:38:42 ID:6tO+nTM5
ジャンプ攻撃はリーチよりも判定の強さと位置が重要な希ガス
812名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 22:56:34 ID:TWEmdXFt
そしてその位置もなんかあたらなそうな位置だなw
813名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 23:11:03 ID:sVQMIITV
最近一番辛いのが素材集めな気がしてきた。
ドット改変とかはテンション上がるが、効果音抜き出しはなんかやる気がでなくて
困る
814名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 23:13:35 ID:Wv0qemwj
そうかなぁ、ソルの空中パンチも似たようなもんだが。
CVSやKOFキャラは空中通常攻撃は基本的に相手が地上に居ることを前提にした
モーションで下方に向けた動作
対してGGやMVCキャラの空中通常攻撃の弱パンチ等は空中居る相手に放つ事を前提にしてる。
弱パンとかは空中にうち上がった相手を拾いやすければ十分

見たとこ後者に近い感じだし、ボタンイメージはGGを参考にしているみたいだからそのまま空中コンボの出来るキャラにしてみてはどうだろうか。
815名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 23:17:29 ID:TWEmdXFt
>>814
そう言われればそうですね。
自分は完全に前者のばかりだったんで。失礼しました。
816名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 23:17:49 ID:Fh/WySOJ
>>811
カンフーメンの攻撃判定を見て理解できた。
ディ・モールト グラッツェ(どうもありがとう)
あれか、画像なんて飾りなんですよエライ人には(ry

>>812
判定で何とかなりそうな気がした。
当たりそうにも無いのは同意だww
817名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 23:22:50 ID:Fh/WySOJ
>>814
確かに
技に浮かせやダスト効果やエリアレイブぽいのを考えてみるわ

そう言えば飛び込み攻撃てHスラや大Kとかしか使わないから
弱の攻撃が下に向いてなくても問題なのか・・・。

その下段の判定の強い攻撃モーションを用意するのが
また頭を悩ますワケだが('A`) パンチが絶望的すぐる。オプション必須
818名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 23:25:36 ID:BHF6RRzn
>>785

ファイルをダウンロードする時は下記のことを守ってくれるとありがたいです。

@ パスは出来るだけ自分で解いて下さい。どうしてもと解けない場合は諦めてください。パスの話題を本スレで絶対にしないで下さい。

A ダウンロードしたファイルの詳細は必ず書いてください。タイトルは勿論ですが、キャラを実際に動かした際の感想、
  キャラへの意見、問題がある場合はその改善点などもお願いします。

B 直ぐに流れてしまうロダにうpされても文句は言わないで下さい。

C 製作、更新終了後、24時間スレを監視してください。私が「うpしました」と言ったタイミングでダウンロードをお願いします。(再

うpが面倒なので)

819名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 23:29:14 ID:Wv0qemwj
>>817
頑張って!ロボットのモーションは数少ないけど、mugenにはボッツやドラクロとか参考に出来るかもしれないし!
それにこのスレにはもう一人ロボット作ってる人居るしね。
あっちはキャプチャだけどモーション模造とか工夫してるみたいだし
彼なら気が合うかもしれんw
820名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 23:39:01 ID:yhHSwVkD
>>818
なにしてんだよw
821名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 23:52:19 ID:IeSNGECE
それぞれのキャラの方向性で、重要な要素って何かな?
固めが強いとか投げキャラとか色々あるけど
822名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 00:02:14 ID:+WxfrIlr
スピード :重い⇔早い
火力   :安い⇔高い
走行   :薄い⇔硬い
一般的にはこの3つに特色を加味してバランスをとる感じ?
823名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 00:03:11 ID:MQq9Iqit
>>821
何が得意でもいいけど、プレイヤーとして動かしてて何かしら不便に感じるとこがあること
ただし火力低いだけってのはあんま意味ない
防御力低いのはあり

って感じだと思う
824名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 00:36:30 ID:wTx9tomP
>>813
効果音はフリーの効果音のサイト使う手もあるよ
825817:2008/11/25(火) 00:38:14 ID:UlGCM7zd
>>821
技(システム)の特殊性とかもあると思う。

ヘルパーを駆使した変則的な攻撃
または通常と異なるリーチや攻撃判定
差別化の道は難しい・・・。

>>822
確実な対は

防御←→素早さ

じゃないかな?
GGXXで例えるならポチョムキンとチップ
826名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 00:40:37 ID:mdiwRaWr
でも防御低ければいくら強くてもいいよね!ってのも駄目だよな
SVCの暴走庵とかその典型で最強争いしてた
827名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 00:44:18 ID:deWOzJHD
防御の低いキャラって極端に強いか極端に弱いかになりがちだからなぁ
スピードにしても発生速度とか普通の移動速度とか色々あるし
後は対空とか必殺技の性能とかそこらへんかな。極端なのだと水邪とか
828名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 00:46:55 ID:pWPWy/St
ずば抜けた要素があれば他は相当低くしないと補えて余ってしまう
ハイスピードベノムは割とそのへん好き
829名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 01:00:55 ID:CtZtujE3
ちょっと弱いぐらいがいいよ
AI調整でなんとかなる
830名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 01:38:02 ID:IXtkcGTA
>>829
今はキャラの性能とバランスの話をしてるんじゃないのか?
AIは関係無いだろ。
831名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 02:31:21 ID:nCv4Ij/a
個人的に自分操作で勝てるキャラに勝てないくらいでちょうどいい性能だと思う
それ以上だとAI入ったりそれなりに使いこなせるようになると間違いなく凶キャラ化する
あと紙装甲調整は最終手段だと思うぞ。いくら紙でも防御システムや安定した切り返しあるなら意味ないし
紙だとその分相手にゲージ与えないで済むしさ

そういや相手に与えるゲージ量で性能調整って聞かないな
使いやすいけど食らったほうのゲージがもりもり溜まるとか
832名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 02:41:07 ID:HEM8hhuu
動きが遅めでもっさりしてて
火力は高くせず尚且つコンボキャラでもなく
かといって装甲は硬すぎず紙でもない
無論一撃必殺や長すぎる無敵なんて物はない

これでオリキャラも厨キャラ扱いされない!やったぁ!!
早速飛び道具投げと当身投げと当身攻撃を搭載したキャラを作ってくる
833名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 03:12:30 ID:D0sXTnZg
アレンジしていくうちにアッパー要素は増えちゃうものなのさ
834名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 03:58:22 ID:SfXcwo6b
キャラの能力も大事だけど、強すぎる技と永久コンボ作らない方が大事だと思うけどね
一見弱そうでも、やたら判定の強い中距離打撃でことごとく潰すキャラとかいるし。
永久コンボは北斗ぐらいネタに昇華してないと反感の方が大きい。
835名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 05:03:39 ID:BPAIxd/7
北斗はmugenで初めて触ったけど初めてAI入れたときは茶吹いたぜww自分動けないで一方的にボコられたよ
836名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 05:18:18 ID:lqvXYTX5
実際対戦するともっとひどいぞ
837名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 05:33:35 ID:XXlZ03tA

mugenで新しいキャラ作ろうと思っているんだが
PS2スパロボのディスクから画像抜き出し→mugen用に改変ってどうかな?

問題はスパロボのディスクからどうやって画像抽出するかだが
俺はそこで今つまづいている
838名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 06:03:14 ID:ITmlInw4
>>801
素晴らしすぎるドット
839名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 07:27:37 ID:ICngbGEw
永久できないようにっていうのは一番気を使ったな
でもそうすると今度はコンボの自由度が低くなってワンパになっちゃったりするんだよな
アーケードのコンボゲーの凄さが改めてわかるわ
840名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 08:08:22 ID:eXcTKPFR
>>837
スパロボから画像を抽出するツールはあるけど
各パーツがバラバラに保存されてて組み立てるのが非常にめんどくさい
普通に動画から抜くのがいいと思う
841名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 10:32:23 ID:519/bfG4
>>839
コンボゲーでも結局は何種類かの(崩し別の)決まったコンボ(自分ができるコンボでダメージ最大の物)しかしないんだから、コンボゲーはワンパにならないなんて妄想だよ。
842名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 10:49:16 ID:kkwKt7FT
しかしコンボルートがたくさんあるのは良い事だ
843名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 11:58:05 ID:SfXcwo6b
始動技の種類や、繋ぎや目押しの難易度、相手の判定サイズで繋がらないコンボとか、やろうと思えばいくらでもパターン作れるだろ。
まあ、作り手側の調整が糞大変だろうけどさ。
844名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 12:04:43 ID:519/bfG4
>>843
できるできないの話じゃなく、人間操作でも連続技自体はワンパになるのは普通だって話。
崩しやフォローが異なるだけで、上手い人も大抵「ワンパ」だよ。
ワンパに鍵括弧付けたのは俺はそれがワンパじゃなく、「安定してる」って考えてるからなんだけどね。
845名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 12:21:52 ID:SfXcwo6b
そこそこ上手い人は、だろ。
頂上クラスの人だと、きっちり何種類もの最適解を使いこなすわけで、見ている方が惹き込まれる。

作り手のスレとして、普通の人がワンパルートしか使わないからと同じようにワンパしか用意しないのはどーよ、という話。
ま、そこそこのキャラでいーや、というなら何の問題もないけど。
846名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 12:26:36 ID:i3Rl8Xsv
むしろ始動とつなぎと締めがそれぞれ多すぎて差別化を図るのに
頭を悩ませている人間がここに。
847名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 13:29:57 ID:nCv4Ij/a
一番の問題は自作キャラをそこまで使いこなせる人がいるかって話だよな
商業ゲーですらロケテで発見されなかった永久やら即死コンがあったりするのに一人でそれを探すのは無理がある

>>846
差別化するならダメージ重視(ゲージの有無でさらに差別化)、ゲージ回収重視、拘束時間重視(MAXやら怒り爆発対策)、
運び重視(画面端までつないで攻めを有利にする)、受身狩り重視(受身狩りから別のコンボに行きやすい)、起き攻め重視
こんなところじゃない?
848名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 14:07:02 ID:i3Rl8Xsv
あー拘束時間てタッグありのMUGENだと割りと重要だよね。
有利な状況なら拘束長いほうがより有利になるけど、
不利な状況だと邪魔が入る可能性高くなるし。

とりあえず始動技の使い勝手に反比例した総ダメにゲージ絡めて考えてる。
締めの技のぶっとばす距離とか適当だったけどこれもちゃんと考えなきゃいけないのか・・
849名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 14:30:02 ID:519/bfG4
>>845
最適解なのに何で何種類もあるんだよw

評価の高いドラクロだって4パターンくらいの行動しか取らないよ。
キャラクターの良さ=AIのコンボの種類
じゃないから。
850名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 14:42:10 ID:DN8sd+Ju
この流れで喧嘩商売の煉獄思い出した
851名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 15:04:02 ID:OPoii879
ちと製作には関係性薄いんだけど、GIFアニメ作るときどんなツール使ってます?
Giam使ってるんですけど、たまに僕が上げたモーションとかをフレーム間引いたり表示時間削ったりして頂いてる方が
いらっしゃるんですが、凄く参考になるのでどうやってるのかなーと。

Giamでも出来るんだろうか?
852名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 16:05:43 ID:+WxfrIlr
自分のやりかただと
バラの画像をgifアニメにする:FFでsffに登録→airを作成→gif出力
すでにあるgifアニメの変更:GIMPに放り込んでレイヤダイアログからいじる
853名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 16:28:10 ID:bRo2mQqz
>>849
コンボルートのことはおいておくとして
ドラクロはキャラ評価は高くてもAIの評価はイマイチじゃね?
火の球出さないし使わない超必まであるしまつ。
854名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 16:42:08 ID:0sm6Ym+N
最近のAI戦だったら微妙だろ
855名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 16:42:33 ID:MQq9Iqit
ドラクロは物凄い手加減AIだね
特にゲージ溜めは目の前でスキ晒す為だけに使ってるような物
1回チェーン持って行けば2ゲージくらいは軽く溜まる

ただ火の玉はあのAIのまま使うようにしても
空振りしない距離でしか通常技を振らんから活かせないと思う
そこもちゃんと改造しないと意味ないだろうね
856名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 16:44:02 ID:SfXcwo6b
>>849
状況に応じた最適解。
安定性だけで同じコンボ使うんじゃなくて、ゲージ溜め重視したり最大ダメージ狙ったりダウン後の攻めまで考えたり。

というか、キャラの性能の話だよな?
AIの組み方の話じゃなくて。
857名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 16:53:20 ID:RnkJMZjP
Giamの問題というよりブラウザのwaitタイムの限界みたいなものがあるんじゃないのか?
動くページ研究所
http://korapisi.at.infoseek.co.jp/
858名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 17:11:09 ID:HEM8hhuu
全ての行動を全ての行動でキャンセルできるようにして
一定回数以上のキャンセルで強制的にコンボ終了させる

これで自由自在なコンボが使えつつ
絶対に永久コンボにならないんじゃね?
859名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 17:25:22 ID:OPoii879
>>852>>857
なるほど、レスありがとうございます。

>>858
それ凄い面白そうだけど組むの難しそうw
テイルズのレオンかリオンか言うキャラクターをMUGENキャラ化されてるのを見たことありますけど
たしかそういうキャンセルしまくってカッコイイコンボ決めまくれるシステムだった気がします。

あれは凄い。
860名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 17:28:46 ID:deWOzJHD
ようするにオリコンか?>一定時間キャンセル可
861名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 17:31:03 ID:7hU5fmeb
一定回数以上のキャンセル
862名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 17:43:30 ID:HEM8hhuu
簡単なプログラムとかをかじってるだけで
MUGENキャラの仕様がまだ良く分かって無いんだけど
とりあえずキャンセル無限の無限コンボができる様にしてから

たとえば10回までならキャンセルするたびに変数Aを+1して
キャンセル時条件:変数Aが11以上の時⇒A=0代入 キャラを一時停止
もしくは
常時条件:変数Aが10⇒キャラの状態をダウンにor一定時間行動不能に A=0代入

これで大体の構造が出来ると思うのだが
専用のゲージとか作れるんだから変数使えるよね…?
863名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 17:46:19 ID:3wnr48wE
Varに変数を入れられる
次のラウンドに持ち越すこともできる
864名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 18:14:53 ID:xqOKpEz0
>>859
俺もモーションやら間引くときは>>857で紹介されてるAnimationGifMake使ってる
操作が楽だからちょっと変更したいって時にいいかも
865名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 18:16:51 ID:XWT+FfJ4
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib073952.gif

以前上げた絵を修正して尻尾だけアニメーションをつけてみた。
なんか違和感を覚えるけど、こんな感じでいいのかな・・・?
っていうか尻尾の多さで泣ける・・・
866名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 18:24:59 ID:DN8sd+Ju
もふもふ!
867名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 18:33:47 ID:xqOKpEz0
藍しゃまは尻尾の先が白かったかと
868名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 18:44:26 ID:XWT+FfJ4
>>867
そういえばそうだった!
どうもご指摘感謝です
869名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 20:16:36 ID:XWT+FfJ4
>>865での藍様の修正版
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib073977.gif

白だと動きがわかりやすい・・・かな?
870名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 20:38:26 ID:9Oazv4rM
アニメーションの違和感については、ちょうど現行のCG板ドット絵スレで話が出てるね
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1220580437/
871名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 21:04:17 ID:XWT+FfJ4
>>870
布の場合は戻すのに同じ絵を使っちゃいけないのか。
参考になりました。情報ありがとうです
872名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 21:14:49 ID:xqOKpEz0
もうちょっと白を増やした方がいいかな
っと思って1枚だけ
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib073996.gif

気になって元ゲーのスプライト確認したら尻尾は全部黄色だったんだね
873名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 21:43:40 ID:XWT+FfJ4
>>872
意見&修正ありがとうです。
元ゲーのスプライトをモデルにしつつ、神主絵の通りにしようと
前掛けの模様は直したけど、尻尾は見逃してた、といったところなので指摘はありがたいです。

874名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 21:47:42 ID:XWT+FfJ4
よくよく考えたら布のアニメーションの話は尻尾にも適用しなきゃいけないか
875名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 21:51:21 ID:DWqkb8nC
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib073997.bmp
教授の戦闘スタイルどうしようかな
→教授と言えば苺クロス
→十字架と言えばリベリオンの決めポーズ
→ガン=カタ

と言うことで二丁拳銃剣持たせてみた。
軌道とか変じゃ無いかな…
876名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 22:08:52 ID:3dfGHLjJ
>>875
下から上に振り上げるなら左手側の軌道は、もっと前に出るんじゃないだろうか。右手は特に問題ないと感じたけども
それと銃使いにするなら、銃使いと十字架→ウルフウッドで超必殺技は十字架からロケットランチャーとかどうだろうw
877名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 22:38:04 ID:mbGyD3A3
>>875
思考が俺と同じでワロタwwww
リベリオンだよねやっぱ
878名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 22:38:59 ID:6nQ/1x3o
ここでいいか分からないけど、ちょっと質問させてください

サガフロの幻魔相破がかっこよすぎるので、ちょっとカンフーマンにじss・・・はいいとして、
超必で幻魔発動→(突進?)ダメージ食らう→幻魔相破という妄想が膨らんでまして、
出来るなら作成に取りかかろうかなと
879名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 22:59:01 ID:I/c0SI2A
サブゼロに見えた
880名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 23:00:15 ID:OPoii879
こうですかわかりません><
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib074052.jpg
いや、あれだ、ほんのできごころだったんです。
ゲーム画面キャプの休憩のつもりだったんです。
881名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 00:02:28 ID:0HlPnvzZ
>>880
これなんてウルフウッド?
882名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 00:11:07 ID:UsSk36i1
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/163127
pass:mugen

>>761の更新版です
一応必須アニメを登録しましたが、大きさが可変なせいで上手くいかないので、
透明の喰らい判定なしのアニメにしてあります
追加要素として、やられ状態のときに色が変わるようにしました

もうちょっとMUGENに詳しくなってから作ればよかったと後悔
こんな出来ですが、少しでもお役に立てれば幸いです
883名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 00:27:13 ID:h16UGt3a
>>882
乙!使わせていただきます
884名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 01:24:29 ID:gkow0AeT
>>882
乙!待ってたぜ!早速使わせていただいた。色変わるのは見やすくてありがたい

贅沢言うのもなんだけど、readmeにもあった自動ガードは欲しいな
885名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 01:54:39 ID:UsSk36i1
>>884
自動ガードですね、分かりました
できるだけ早く搭載してみます
886名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 02:30:09 ID:xcyX4nNe
>>880
セガールワロタ
887名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 02:33:12 ID:6214AOgB
デスぺラードの知名度の微妙さに泣いた
888名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 02:37:39 ID:xcyX4nNe
元ネタだしね、ですぺラードは

それはともかく、>>880みてからオリキャラの技が決まったわ。

ありがとうw
889名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 04:48:33 ID:RTb+RMNe
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib074199.gif
物凄いやっつけだが完成しました
フレームがおかしい上に
動作の後半は面倒で霊夢の動作を
そのままぶち込んだだけという・・・
890名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 04:54:01 ID:lialC3xb
ツンデレダイブw
891名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 05:33:17 ID:h16UGt3a
お!前半部分は顔見せないようにする>>791を採用してくれたのか
ちょっと嬉しい
892名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 10:03:53 ID:68yDehzl
>>889
なんというサラダバー!
乙です
893名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 18:24:36 ID:RGx//DZP
742の者ですけど
[State 810]
type = Explod
trigger1 = Time = 70
anim = 1031
id = 1031
facing = 1
pos = 40, -60
postype = p1
sprpriority = 4
Ownpal = 1
BindTime = 1
RemoveTime = 16
RemoveOnGetHit = 1
persistent = 0
ignorehitpause = 1
scale = 0.3, 0.3



[State 810]
type = VarAdd
trigger1 = Time >= 1
var(1) = 1


[State 810]
type = ModifyExplod
trigger1 = Time >= 1
ID = 1031
scale = 0.3+Var(1)*0.01 , 0.3+Var(1)*0.01

でやってみたところ徐々に大きくなるようになりました、ありがとうございます。
でも技を使うたびにエフェクトの初期サイズがどんどん大きくなっていって何回か使っているうちに
エフェクト自体見えなくなるんですが何が原因でしょうか?
894名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 18:26:59 ID:XNcM4xpr
var(1)をリセットしてないとかいうオチじゃないだろうな
895名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 18:33:26 ID:gnlUswTb
その落ちでFA
896名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 19:43:06 ID:RGx//DZP
>>894
変数のリセットってこれまで使ったことなかったんですがどうやったらいいんでしょうか?
897名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 19:48:12 ID:aI/Q9c5v
さすがにその程度は自分で考えろと言わざるを得えない
898名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 19:57:31 ID:/6jgLogT
>>896
ステート一覧を嘗め回すように見てくるんだ
899名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 20:40:22 ID:40nA/4tA
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib074283.gif
教授格闘一段目。戻しとか必要なのかな?
てかPC規制されとーよ マンドクセ
900名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 21:07:39 ID:RoYwIk7j
あった方があればあるだけ自然に見えるんじゃないかしら。
見たとこ弱パンチくらいの速度、範囲だし1枚や2枚で充分だと思うけれど。
901名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 22:03:20 ID:h16UGt3a
1枚削ってみたらどうかなと思ったんだがマントの動きがちょっと不自然じゃない?
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib074317.gif
902名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 22:26:07 ID:lialC3xb
かめはめ波!!
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib074343.gif
というよりはピッコロの口から出るやつだ!
903名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 22:28:42 ID:40nA/4tA
>>901
マントはなかなか資料がみつからなくて…

多分この動きだと
風圧で端が跳ね上がる
→波が体側に伝わりつつ元に戻る
だと思うんだけど、等間隔で動かないと何か変なのでフレームが不規則なのに対して対応仕切れないってのもある。
体をもっと派手に動かせるなら、マントは演出の一部として割り切った動きもさせられるんだけどね。
904名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 23:55:33 ID:E1uMUZHL
教授かわいいなぁストライカーでちゆりとか出たりするんだらふか
905名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 18:04:39 ID:rikmkzpz
そして時は動き出す

ニコニコの講座みて作ったかめはめ波練習2号
http://uproda.2ch-library.com/src/lib074537.pcx.shtml
http://uproda.2ch-library.com/src/lib074538.gif
かめはめ波とかピンポイントだけど需要あるならupします
背景消して加算処理しないと使い物になんないですけどねw
906名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 18:44:07 ID:9DqhOLjy
MUGEN内で加算と減算重ねて表示するとまた違った感じになるよ
907名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 21:57:04 ID:rnFIqyqo
>>905
ちょっと欲しいかも。
パクリってわけじゃないが、かめはめ波っぽい技を使わせたいところだったんで。
908名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 22:17:28 ID:oVvGIAig
>>905
なぜ上のSSをpcxしたんだ…
909名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 01:57:02 ID:nf9w9z35
来る!
910名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 01:57:04 ID:glNXvoa3
911名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 02:19:25 ID:/LZw+9E2
糞ドットです。
リアルが想像以上に忙しい。
自分の表現したいものができなくて、息抜きに違うキャラ打ってたら
気に入ったんで、よかったら完膚無きにまでご指摘ください。
牛歩の速度で作成していこうと思います。
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib074725_lVYC/klib074725.png
912名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 02:33:54 ID:nf9w9z35
>>911
見れないよ?
あと毎度思ってたのだが、自分で糞ドットとか言わない。もうちょっと自信持って良いと思うが。
そんなに糞糞言ってるとホントに糞って言われちまうよ
913名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 02:41:35 ID:KFc6EtsK
>>911
何か順調にレベル上がってね?w
まぁここまで書けてくると後発の人の参加促進どころか
これでも糞なのか…って思われそうだぜ
914名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 02:41:46 ID:+AttppmO
>912
見れるよ?
915名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 02:42:21 ID:nf9w9z35
悪い見れたわ、忘れてくれ
916911:2008/11/28(金) 02:57:46 ID:/LZw+9E2
>>912
すいません、糞というのはある種の自己防衛だってんですが確かに見ていて気持ちのいいものではありませんね。
今後は自重します。

あとあげ直そうと思ってファイル削除をしたはずなのに、なぜか同一ファイルが存在しているとでて投稿できません。
というわけでご覧になられる方はいつも通り斧でttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/163833
917名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 03:09:08 ID:haRIneGj
>>911
デビロット様か!

手足に若干違和感がある気がするけど 何、気にすることはない
918名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 03:09:29 ID:nf9w9z35
>>916
あー、うん俺も言い方自体悪かったか、ごめん。

同じドット打ちとして自信持って欲しかっただけなんだ。
氏のドットは以前からみてたし、応援してる。
お互い頑張って納得行くモノ作ろうぜ

新しい方の感想だけど、まず見事だと言いたい。
少し気になったのは左足の角度と、右手のひらの形、左腕関節の位置を右腕の高さと合わせてみて。
919名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 03:28:02 ID:/LZw+9E2
みなさん、レスありがとうございます。

>>918
俺はこんにゃくのような精神の持ち主なので何も心配ありませんよ!
納得できるものが作れるように頑張ります。

やっぱり自分では気づけない所を指摘してもらえるのはいいですね。
関節が下がっているのは気づいてすらいなかった。
920名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 04:32:54 ID:vJ+/Rj3s
905〜909の5つのエフェクトを、905,906,907...って順番に表示したいんですが
Explodを5つ書く以外に方法ってないですか?
921名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 06:48:51 ID:bo2uC/L/
airでそのエフェクトを順番に表示するようにすればいいんじゃないか
922名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 06:53:51 ID:tds/2xpe
>>907遅くなったごめん
かめはめ波パスmugen
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib074742.rar.shtml
減色したBMPです

>>920
よくわからないけどAIRで905〜909のエフェクトを
一つのアクションで登録すればいいんじゃない?
923名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 07:35:58 ID:FXAGVsk8
>>911
いいねぇ〜
デビロットらしさがよく出てる
924339:2008/11/28(金) 08:05:08 ID:4EzDIXJj
研修終了→更新でもするか…→PC不調→嫌な悪寒しつつ作業→HDD\(^o^)/→HDD購入→バックアップから復旧⊂(^ω^)⊃セフセフ→
でもPCの不調のまま(・3・)アルェ〜?→Cドライブ('A`)シボンヌ →HDD再購入→規格が合わなかった/(^o^)\→HDD再々購入
→Cドライウ移して無事復旧→HDDと共にライドウVSアバドン王を衝動買い→ゴウトにゃん可愛いよゴウトにゃん(´∀` )←今、ここ

つーわけで、今月中の更新どころか、今年中の更新も怪しくナリマスタ
ゆっくりまっててね^^

ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib074746.png
925名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 11:12:56 ID:6OLBKse1
>>911
みずからそんなスカートを選ぶなんて茨の道だな
俺だったら登場シーンでスカートはぎとってスパッツにする
926名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 14:25:43 ID:E7Cn4PXm
>922

ちょっと違う使い方になるけど使わせていただきます
927名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 16:30:58 ID:Lka061kp
>>922
907だがありがとう。頂きました。
技名は違うけどかめはめ波っぽい技作りたかったから凄く助かる。
928名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 16:44:22 ID:A6/xVO9i
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib074800.bmp
格闘二段目、シャイニングウィザードならぬストロベリーウィザード。
描いてから無茶だと思った。
929名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 17:46:53 ID:YoFqNVBN
今の東方は弾幕少な目の格闘キャラブームか?
930名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 18:08:11 ID:A6/xVO9i
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib074819.gif
上げ忘れてた格闘一段目。マントと戻しを修正しました。

>>929
まだ描いてないってのもあるけど、確かに幕ってほどじゃないかも。
旧作だと元々の弾数が少ないし、受け身や投げも入れたくなるとどうしても。
コンセプトとしては「出が早いが隙の多い格闘」と「隙は少ないが発生に時間差がある射撃」で
考えながら立ちまわる必要のあるキャラにしたいなぁ、と思っていたり。
931名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 18:12:49 ID:8aXKtOZA
自分が戦うならいいけど、AI戦だと弾幕キャラは一方的になりやすいからな。
ハメ勝つか投げ負けるか極端になる
932名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 18:26:31 ID:nZA+edZ4
緋想天仕様で作ってるなら、格闘n段目ってのは弱パンから弱キックにつなげる、程度のものでいいんだよね?

>>931
AI戦は・・ねぇ?
波動拳に毎回突進して迎撃されるプレイヤーが、飛び道具なんて卑怯!って言ってるレベルだし
動画意識するなら飛び道具は控えた方がいいけど、そうでないならグレイズあれば十分じゃない
933名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 18:59:08 ID:ojbjPSIy
反射技持ってても射撃に反応できなかったりするしね
それにどー見ても射撃なのに打撃属性とかよくある事
それを当身してヘルパーが化けたりしたらもう…ね
934名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 19:04:22 ID:0k3sVTmf
>>932
緋想天は格闘ボタン一個(Aボタン)しかないわけで。
A×4→射撃弱→射撃強→必殺技→スペルカード
の間をいくつか飛ばして繋げるのが地上コンボの基本。

まあ、緋想天Wiki見ればコンボ載ってるよ
935名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 19:35:00 ID:nZA+edZ4
>>934
ゴメン、書き方が悪かった
弱パンから弱キックにつなげるイメージの基本技、
って意味で書いたつもりが、端折りすぎて意味不になってるな
サウザーの退かぬ媚びぬ省みぬみたいな技でも作ってるのかなと思って
936名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 20:14:13 ID:oArpj+gj
http://uproda.2ch-library.com/src/lib074860.gif

強P 誰がなんと言おうがこれは立ち強P
937名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 20:21:04 ID:OPEzBl4o
わ・・・わきちょっぷ
938名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 20:28:14 ID:UBSZDRLJ
>>924

339氏の更新が無いと寂しいよう・・・

(´;ェ;`)
939名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 20:36:09 ID:xxTrLFlN
>>936
何かかわいいなw
あと素人意見だけど通常攻撃なら
位置は移動しないで足をもっと深く折り曲げたりしたほうがいいんじゃない?
940名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 20:45:03 ID:oArpj+gj
>>939
全体的に覇気が全く無い というキャラ作りしてるから
あまりちゃんと膝を曲げてスタイリッシュに行動とかをさせたくないってのが…w

>>937
わ・・・わきチョップちゃうわい!
むう 掌を相手に向けるようにしたほうがいいなこれは
941名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 20:55:27 ID:tqm1YDNQ
>>936
吹いたw
942名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 21:21:12 ID:BHrI/Tgx
なんか虹格にいそうだなw
943名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 21:34:09 ID:dW/vsf5a
>>936
一歩進んで前ならえ?
944名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 22:00:48 ID:PNGj2FRz
いっそ覇気のないアルゴリズム行進で戦ってみるとか
945名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 22:24:28 ID:tqm1YDNQ
ところで製作途中で未完成なキャラでも見てくれる人はいるだろうか
モチベが足りなくて動けない
946名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 22:25:34 ID:BHrI/Tgx
いっぱいいるよ
947名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 22:26:21 ID:aSkZbd9S
>>945
完成されたキャラしか上げちゃいかんのなら
このスレは今頃閑古鳥
948名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 22:29:23 ID:tds/2xpe
>>945
見たい
949名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 22:44:58 ID:tqm1YDNQ
ttp://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/38344.zip
パスはmugen
未調整な項目満載&挙動がおかしいところが多いですが勘弁してくだされ
950名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 23:02:29 ID:tds/2xpe
>>949
ニコニコのキャラ作成動画の人ですか?
ためになるんでマイリスして定期的にみてますよ〜
951名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 23:03:13 ID:aSkZbd9S
>>949
できればどんなものか書いてくれた方が落としやすい
って、あの動画の人かw乙。ファルコンキックいいね

でもドラクロのエフェクトはやめた方がいいだろ…
そりゃ故人だから連絡は絶対に付かないわけだけどやっぱり最低限の礼儀ってもんがあると思う
俺の記憶が正しければ改変自由とは明記されてなかったはずだし、いつだったか乱入者氏もblogでそれとなく注意?みたいなもんを促してたような気がする
952名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 23:08:37 ID:uNgpem56
ドラクロのエフェクトっぽいのを作れるツールあるよ
体験版あるか知らんがparticleIllusionって名前だったと思う
スペルミスあったらゴメン
953名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 23:11:51 ID:GYlS8ujD
1ゲージ技のEXの方は空中214Cじゃないかね
954名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 23:12:08 ID:tds/2xpe
次スレ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1227881080/

テンプレ抜けてたらごめん
955名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 23:14:00 ID:+52uk17W
これだね
ttp://www.oakcorp.net/illusion/
俺のPCじゃ重くて使い物にならなかったなぁ
956名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 23:18:40 ID:OPne6NlK
>>951みたいな人間は絶対いるから注意書きしておいたほうがいいね
自分で作ったのならエフェクトは自作ですって。
957名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 23:25:16 ID:aSkZbd9S
俺はリードミーにドラゴンクロウのエフェクトをお借していますって書いてあったから言っただけだが…
なんか変なこと言ったか?
958名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 23:35:04 ID:OhAcYmLi
>>956がちょっと勘違いしただけだろう
959名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 23:36:59 ID:vld3U1eu
他製作者からメーカーの画像をパクる場合は許可いらないとか偉そうに言ってるヤツいたけど、
改変厨にとっては自作の画像も許可いらないんだなw
960トーキング・ヘッド ◆7O1rvmQq1w :2008/11/28(金) 23:43:25 ID:gVIFnscK
おいお前ら「クレクレ」というキャラは存在するか?
961名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 23:50:29 ID:tds/2xpe
ちと作ってみたんだけど、これハドロン砲に見える?
ttp://www1.axfc.net/uploader/Img/so/27003
ギアスのキャラ作ってるわけじゃないですが
962名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/29(土) 00:06:35 ID:WAl07CTu
デコ姫様まだ立ち絵ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib074974.png
目は単色のほうがいいかもしらんね。
あと頭長いかも。
963名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/29(土) 00:06:35 ID:owq98QzX
>>954
乙!!

今核ミサイル・・・・っぽいドットを打とうとしているのだけれど、
参考にwikiで写真みてみたけど思ったより普通のミサイルなのね。見た目って。

放射線物質のあのマークがでかでかと描かれてるのだと思った・・・
一撃必殺で核ミサイルが落ちてくる・・・という技だけどどうしようかなーーードット・・・
964名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/29(土) 00:10:05 ID:VySltqGO
>>963
戦争用なのに無駄な塗料を使う必要は無かったんじゃないかと言ってみる
965名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/29(土) 00:11:00 ID:fxwdvFSn
>>961
見える
これは何でしょうって言われたらまずハドロン砲って言うと思う
966名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/29(土) 00:20:47 ID:Yy5Mz8WW
>>963
女神転生2のOP流せばおk
967名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/29(土) 00:31:27 ID:Q+IrFwsR
>>952
>>955
おかげでエフェクトを自作できそうです
教えてくれてありがとう
968名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/29(土) 00:31:44 ID:LH1mJPdk
>>963
全画面が「白地+放射線物質のマーク」になる→爆発音、テーレッテー とか。
969名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/29(土) 00:41:40 ID:tqjnUwUv
同好の志の製作物>企業の知財
>>959みたいな生産性の無いゴミクズの理論
世捨て人のヒキオタ脳は【経済活動=金儲け=悪】なんだよな
970名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/29(土) 00:43:44 ID:HYZkkNrD
>>965
サンクス。ブレストファイヤーって言われなかっただけでもありがたいw
でももうちょっと改良してみるよ
971名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/29(土) 01:05:37 ID:owq98QzX
>>966
ようつべで観てきた。要するにきのこ雲か!あとミサイルの

>>968
それも面白いねw

RFオンラインっていうMMORPGでは聖戦ていう大人数でPvP中のみ使える
クリティカルボム(恐らく核ミサイル)兵器があってですね。
着弾時に特定の範囲にいたプレイヤーは「即死」するっていうアウアウなモノで、RPGなので復活できるけど
復活後暫く後遺症が残り全てのステータスが半減したり・・・

MUGEN用に編集した効果音↓
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/164132.wav&key=mugen

画像
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib075011.png

RF内でも着弾10秒前にカウントされるのでMUGENでも入れたいなー
972名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/29(土) 01:08:35 ID:owq98QzX
あとミサイルの・・・・で書き忘れが。
落下してくるのはいいけど、今思えばミサイルって大分大きいからMUGENのゲーム画面で
ミサイルの全身が見えている必要は無いんだね。そういえば。

弾頭部分だけでもドット頑張ろうかしら・・・
973名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/29(土) 01:16:10 ID:LH1mJPdk
>>972
画像の下の赤文字での[警告][警告]が怖いなぁ
すげーインパクトだ
974名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/29(土) 01:49:20 ID:Il+zocqf
>>955
それ、めっちゃ欲しいんだけど高いんだよな・・・
とりあえずデモ版で炎系のエフェクト作ってみる
975名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/29(土) 02:24:38 ID:Q+IrFwsR
やたーキック用エフェクトできたよー
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib075045.gif

これ以上のクオリティはムリぽ
976名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/29(土) 02:36:02 ID:QUvFJDtH
凄すぎるww
あのツール使っただけでそんなの作れるのか
977名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/29(土) 02:41:02 ID:mnWz0uuz
AEかと思ったらぜんぜん違った
978名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/29(土) 03:24:10 ID:Q+IrFwsR
>>949を削除しました
まずはエフェクトを自作でなんとかしてきます
ドラクロの借り物が外せたらまたお邪魔させてください
979名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/29(土) 05:46:51 ID:WAl07CTu
デコ姫様立ち待機モーションttp://uproda.2ch-library.com/src/lib075074.gif
三枚しか打ってないけど。
980名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/29(土) 07:03:27 ID:a2O3NhQa
>978
楽しみに待ってます
>>979
自然ななびき方でいいですね
981名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/29(土) 13:45:39 ID:zKyVf9DQ
足元から風が吹いてるの?
982名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/29(土) 14:34:27 ID:WAl07CTu
レスありがとうございます。
>>981
初めは上下運動があったなごりなんだ。ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib075117.gif
でも仁王立ちのほうがかっこいいから変えた。
983名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/29(土) 14:37:25 ID:IKGe5W3k
ビートを刻んで相手の動きを止めるんですね分かります
984名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/29(土) 14:46:54 ID:DXXCZ3wq
そしてあのスカートの下には大量の投げナイフが・・・
985名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/29(土) 15:17:52 ID:owq98QzX
あ、何かのキャラクターだったの?
986名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/29(土) 15:28:43 ID:et2VZtDQ
マブカプ2で出てたよ

同じゲームのキャラが
987名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/29(土) 15:33:04 ID:JqV17CGM
サイバーボッツのタコの操縦士(の一人?)
988名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/29(土) 16:18:25 ID:IgoXJhD1
デビロット姫ね。
サイバーボッツの中で唯一ジンを除いてMVCに出演したカルト的人気のある人
989名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/29(土) 17:25:45 ID:HYZkkNrD
ロロのギアスっぽいエフェクト作ってみた
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/164336.wmv&key=mugen
だれかロロ作っているひと居ないかな?
990名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/29(土) 20:22:05 ID:Ckk6rAKP
>>989
今のところこのスレでは見てないと思う。
991名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/29(土) 21:30:50 ID:oG7KXT28
ちょっと教えてくらはい
>>171氏、>>715氏のキャラ名
>>982氏のメインのキャラ名
正式名称でも渾名でもなんでもいいのでお願いします
992名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/29(土) 21:35:36 ID:Ckk6rAKP
何の為にだね、じっくり聞こうじゃないか。
もうスレ終わるけど。
てかスレみてりゃ分かるでしょ。
>>982のなんでつい前に話題になっていると言うのに
993名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/29(土) 21:44:10 ID:JqV17CGM
おそらくwikiのためかと
>>982氏のメインって書いてるあたり、聞いているのはデビロットのことではないんだろうし
994名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/29(土) 21:48:21 ID:jAmsl5yf
>>991
>>171というか>>86の青い服の刀持った人はデビルメイクライ3のバージルってキャラ
99549:2008/11/29(土) 21:59:52 ID:oG7KXT28
>>991-993
ごめんなさい。wikiというかテンプレ用でした
ちまちま更新してたら新スレ前に張るの忘れてたんだ
わからなかった分があったついでに確認しただけであります

>>994
申し訳ない>>171じゃなくて>>141でした 404で見れない
>>715 ロボ系は詳しくないので
>>982 デビ様じゃないほうはオリキャラなのだろうか
996名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/29(土) 22:31:19 ID:WAl07CTu
どうも俺です。
>>983
ディシプリン?
>>984
「中にだれもいませんよ」ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib075283.png
>>985〜988
   ______
 (_))=)/\/`|  
  |≡+++++++| 
  |≡  。 0 |.  ..   ,,.,、 オマイタチ、ヤッテオシマイ 
  |_   Д . |     (,,)。oOo 
 γ  く\∞/>ヽ . . 彡ノ´∀`)     彡 ⌒ ミ 
  |__| く .V > || .  ~〜^ヽy)∩  . (__ノд゚)  アラホラサッサー
  ω ー  パ ヾ   .  `ヽつ´`ノ;~   ..(_,, <y>`lつ ,
  ソ ヽ  丿ルハ    //../..|.ヾ;:.  . ソ_パ ) ,Φ '、
  〈 ̄ ̄ ̄〉 ̄〉   .//_./...|....|..:;;;.丶   (_)__) " `
  . . ̄ ̄ ̄  ̄    ~^~^~^~^~^~^~ 

>>49
141氏はもえもんのルンパッパですね。
俺の制服秋葉に影響されまくってるキャラは、まだ名前がありませんので「ナナシ」で。
997名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/29(土) 22:38:26 ID:HYZkkNrD
>>990
ふむ、まあ俺は作らないけどもし作ってる人がいたら
エフェクト支援したかったんだ

次はギアスの目の中のカモメみたいなのに挑戦だ
998名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/29(土) 23:39:30 ID:JqV17CGM
残り少ないし、早いとこ埋めちゃおう
999名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/29(土) 23:41:22 ID:C6eRGxvA
んめ
1000名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/29(土) 23:42:38 ID:xf0CMdAx
1000うめ
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