・このスレで完成、公開まで到ったキャラ
サトコ
まほ
チルノ
えりりん
えーりん
スカポン
D4ミク
チャンプル−
・現在制作中のキャラ
リフィル先生
鬼太郎
バージル兄貴
もこたん
上の頭身高いレミリア
てゐ
ゾーマ
D4スバル
けーね先生
棒人間リン
遠坂凛
テンプレ終了。
>>4は色々書き足そうかと思ったが
半端になりそうなので前回ツッコミ入ってた部分のみ修正。
誰かまとめ頼む
>>1 スレ立て乙、てかサンクス。
>>4のキャラまとめは前あっちの残りスレで埋めがてらまとめたらいいかと。
てるよはいってなくね?
鉄拳ミクとネトゲのロボも追加
霊夢とグリフィスも抜けてるな
けーね作ってたっけ
ちょっと前スレ見直してくる
ゆうかりんも抜けてる
立ち絵だけ、というのは結構あるけど、
最後まで作りきれるのだろうか…?
作者次第じゃないかね
出来るのか?じゃなくて出来るまで待つ。
それか作者がスレに来たら何かしらサポートするとか、その為の作ろうぜスレじゃね?
音沙汰無いと確かに不安になるのもわかるけど
・現在制作中のキャラに名前のると
製作者のモチベとプレッシャーが同時に上昇する気がする
>>15 それは言えてるな
ってか2スレくらい前からいるのに自分のキャラが名前に挙がってないのは結構悲しかったりする
あまりスレに顔出してないのが悪いのかもしれんが
>>16 江頭作ってる人ですか?
更新待ってまーす
私が一瞬で作ったくソテンプレを誰も修正しないので自分で修正する!
■キャラ作成及びAI作成解説
の部分の情報収集してくるノシ
それと、まとめサイトも@wikiなどで作ろうと思う。
wikiの方へこのスレ発祥のキャラをリストアップしたりなど・・・
とりあえず今しばらくお待ちを・・・今晩中に終わらせるぜ
リストだけじゃなくて本体保管してくれないかな
もちろん作者の許可があるもので
ノロマったらもう手に入らんのは辛い
クレクレ氏ね
>>17 いや違う
昨日前スレで胸の大きさで悩んでた馬鹿
ごめん居たの1スレ前くらいからだったかも
ここで作られたものは大抵作者がどこかしらで公開されてるからわざわざ保管する必要はない
保管はいらんだろ。共用ろだとかならまだアリかもしれないけど
ともあれ建てるならクレクレ対策は万全にな
保管はしなくてよいと思うが、保管しない方がクレクレが発生すると思ってる俺は異端?
wikiか何かに、かつてこのキャラが作られました、って記すんだろ?
それがダウンロードできないとなればどういう行動に出るか、想像するのは難しくないと思うんだがね
>wikiか何かに、かつてこのキャラが作られました、って記すんだろ?
スレ間違ってない?
沸いたら沸いたでほっとけばいいだろ。
ガチガチに固めても息苦しいし、自由な共有ろだぐらいが丁度いい。
>>27 あるな
沸いてスルーできない奴が9割なのも想像に難くない
わざわざ作らんでいいかも
でもさー
ただのリストを作っても自己満足というか
実用性皆無だよな
>>28 むしろ、
>>19を読んでキミがどういう解釈をするのかに非常に興味がある
そうした上でまだそう思うなら、俺が悪かったと謝ろう
よくよく考えればそんな頻繁に変動するわけでもなし
現状ではテンプレで十分よね
別にwikiいらんと思うがね
それはそうとネコロダはずいぶん前から
使えないんだからテンプレから外しとけよ
純粋に疑問なんだが、なんでwiki作んの?
38 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 20:17:31 ID:kTy4+ANA
>>37 別に俺もなくても困らんが敢えて言うなら
・スレのテンプレが短く出来る
・内容を随時更新できる→リスト漏れが減る
って感じじゃね?
>>38 ○○の更新まだー?ってレスが絶対増えるな
数スレ前に出てた骨娘は完成して公開されてるのだろうか・・・
名前もtestだったから探しようがないけど
>>40 え?あれ男の子だと思ってたよ
しばらく音沙汰なくてちょっと残念だよなぁ
>>39 ある程度なら許容範囲じゃね?
期待されてるなら、更新しようかな? って気になることもあるだろうし
そればっかりだと間違いなく逆効果だがw
期待されすぎるのも辛いが、全く期待されないってのはもっと辛いと思うぞ
それと、wikiはいらないが、共用ロダはあったほうがいい
転載おkにしてる製作者も何人かいたし、それを保管する意味でもあった方がいいと思う
いかにもキャラ製作しないPLAY専の意見丸出しだな
wikiできればどうせ見るくせに
>>43 >いかにもキャラ製作しないPLAY専の意見丸出しだな
ロダにうpされたキャラをDLするくせに
無駄な罵りはやめようや
「意見」は自由なんだからさ
ロダもwikiも、作りたい人や欲しいが人が作ればいい
重要が無ければ使われないだけだし、問題が起きたら閉鎖すりゃいい
やる人が好きにすればいいだけの話なんだからさ
誤字多すぎ
顔真っ赤にするほど欲しいのか
不自由した覚えもないので
別に今までどおりでいいです
とりあえず
>>4をちょっと更新しといた
追加や訂正あったらここにアンカーつけといてくれれば後でまとめる
・現在制作中のキャラ
リフィル先生
鬼太郎
バージル兄貴
もこたん
上の頭身高いレミリア
てゐ
ゾーマ
D4スバル
けーね先生
棒人間リン
遠坂凛
うしおととら
8頭身めーりん
てるよ
鉄拳ミク
アクレシア兵
霊夢
グリフィス
ゆうかりん
江頭
骨娘
黄昏オロチ
アルカイザー
D4セイバー
50 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 22:25:12 ID:f9hR4uhE
神代ユウ作って><
規制に巻き込まれてレスができない…
ケータイからすみません、一応生存報告です>黄昏オロチ
ドット打ち直し中…
グリフィス生存報告
歩きモーションを描いては消し描いては消し…
>>49 このうち何人かは完成、公開に至ったキャラに移した方がよくない?
鬼太郎とかミクとかさ
完成、公開に至ったキャラの中にも、まだ途中のがあるみたいだし
>>55 VP氏のに搭載されてた指鉄砲お願いしたいです。
キャラ製作講座いろいろ回ってるが
どこも既に画像を容易していることが前提になってる…
MUGEN向きのドット打ち講座ってどっかにない?
60 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/08(土) 00:49:35 ID:emJWLNPB
61 :
21:2008/11/08(土) 00:52:22 ID:Hq4rhkE0
別の作業してたらすっかり忘れてしまった\(^o^)/
明日・・・もとい今日の早朝か夜に終わらせます。
>>60 おお、トン。
フォトショップとかクソ高いの買わないといけないのかと思ったよw
GraphicsGaleっての使えばいいのか
生存報告です。
屑鉄、もといアクレシア兵作成者です。
近況としては前スレでブリス絵作ってましたけど
本筋としては通常攻撃搭載中です。
通常一通り終われば一旦意見等貰いたいので、
公開しようかと思います。
ほいじゃ!!
覚えていてくれた方が居た事に感謝しつつ生存報告。
骨娘です。SAEditorと平行してるので進み具合はちょびっとずつです。
性別はどっちでもいいです。各々都合の良い方で(;´Д`)
骨娘と宣言してるじゃないかw
>>60のソフトって2枚の画像を1枚に合成したりってできるのかな?
具体的に言うと武器持ちのキャラを作りたくてスプライト入手したのはいいんだけど
武器と人物が別々のスプライトになってるから1つにまとめたいんだが
>>67 そんなの他のソフトでもできるじゃないか
これでもできるけど
(;^ω^)レイヤー使えるツールなら大抵できるお
>>68-
>>69 教えてくれてありがとう
絵を描くツールの機能が想像も出来なかった・・・
>>66 クオリティ高っ!!
DOD大好物なので感動しました。
霧衣に続いてカイムの手描きドットまで拝めるとは至福の極みです。
初歩的な質問ですまんが
今からドット打とうと思うんだが
キャラのサイズはドット打つ段階で決まるのかな?
それとも後から調整できる?
調整は出来るがD4で細かい描写とかしてると潰れる場合もある
イメージが固まってるなら似てるキャラを参考にすれば良し
無いならKFMやらcvsリュウやら無難なサイズを基準に
だいたい縦横110/70とかそんなだった希ガス
…まあ小学校か中学校に書いてある事だが
>>73 cnsのサイズで拡大縮小できるよ
あんまりでかく書きすぎると縮小したときドット潰れるので注意
>>71-72 ありがとう超ありがとう!
なんかすごいやる気出てきたw
>>73 俺から言わせると最初に決めておいた方が良い
絶対良い
>>74-76 ありがとうございます。
今決めた方がいいっぽいですね。
ちょっと大きめがいいので、170:240くらいで描こうと思います
って中学校に70*110なもんって書いてありましたね…
100*140くらいにしときます。
HD専用キャラ作っちゃえ
歩きモーション(の骨組み)を作り出すまでに3日かかった…
モチベーション維持が大変だな。
81 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/08(土) 19:00:32 ID:emJWLNPB
今自分のドットの大きさ調べたけど
キャラが80*200 全体で150*200ぐらい…でか過ぎた
全体ってのは余白含めてってこと?
30*57のキャラを途中まで作ったが
攻撃のリーチが短すぎて
どーにもならなくて放置してる
84 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/08(土) 20:13:06 ID:emJWLNPB
>>82 剣の長さとマントの幅を含めると150*200。
30*57って黄昏キャラの中のチビキャラぐらいか?
ヤマトの○一段目か
それにしても相変わらず凄いな
>>86 おお、すげぇ!
ベオウルフまで装備しちゃって贅沢な兄貴だ。
ところで上の流れからの質問なんだが、ドット打ちの時からこのサイズ?
兄貴のおっぱい激しすぎだろ・・・ワロタ
それはそうと振り切ってる時に奥の手が消えてるような
>>85 スイカの角を抜いても高さは75位はあるよ
>>86 おっぱいを期待して開いたのに裏切られた・・・
なるほど。じゃあ大丈夫かな
ちょうどスイカぐらいの大きさのキャラ作ってるからちょっと不安になった
>>88 自分のはドットというかトレス+塗り絵みたいなもんですが
最初からこの大きさでやってますよ。
>>89 やっぱ違和感ありますかー
なんか元から見えなかったんでむこう向きってことでいっかなと思ったんですが
>>86 狙ってました、サーセンw
>>87 ヤマト1・2段目と、エッジ3・4段目ってエッジを持ってる腕以外は同じなんですよね。
ほぼ流用できそうで助かりましたw
DMCの兄貴とDODのカイムの夢の対決、タッグが
出来るかもしれないと考えただけでちょっとよだれが出るんだが!
むおーいいないいなー名作の主役級はシチュエーションだけでも燃える!!
アクレシアだってRFでは兄貴って呼ばれてるんだからッ!
どっちかっていうとガチムチのだけど0〜(:3 )っ
僕も早く公開までいけるように頑張ろう
>>96 乙です。
どっかにドット打ちしてる動画ねぇかな…
なんであの小さな枠にそんな上手く描けるのかと小一時間
>>60を見ながらやっては居たんだが
もうちょっと頑張ってみよう・・・・
アンカー間違えてた、すません。
大人しくキャラ製作に戻ります
λ...
>>96 乙
これで質問来ても「wiki嫁」って書けるな
>>96 乙。とりあえずリンクいじっといたがドット絵が薄い
あと制作初心者だがら有名どころに抜けがある。フォロー頼む
生まれて初めて、キャラ創り……というか改変キャラでも作ろうかと思うんですよ。
とあるキャラを、カンフーメンやゆゆゆゆっくりみたいに分身を沢山作るキャラをやってみたいのですが……
構造が上手くよく分からない(汗)
参考になりそうなキャラか、解説ページ、どこかにあるかな。
KFM
106 :
49:2008/11/08(土) 23:00:31 ID:5fccUvyK
>>96乙
>>49更新分
・このスレで完成、公開まで到ったキャラ
サトコ まほ
チルノ. えりりん
えーりん スカポン
D4ミク. チャンプル
とかち. テムタン
リフィル先生 鬼太郎
うしおととら. 弥子
鉄拳ミク 骨娘
・現在制作中のキャラ(順不動)
バージル兄貴 もこたん... 頭身高いレミリア
てゐ. ゾーマ D4スバル
けーね先生... 棒人間リン. 遠坂凛
8頭身めーりん てるよ. アクレシア兵
トキ霊夢. グリフィス.... ゆうかりん
江頭 黄昏オロチ アルカイザー
D4セイバー 初号機.. タバサ
アミダ ベッキー. カーズ様
イセリア スラりん うっちゃん
豪子 ラズベリル ベア
鏡音リン. ホロ にとり
ムスカ ミーくん ヲリ
ヒカリ. カイジ. 手書きドットの人
もこたん(大) SDK. アヌビス二刀流みょん
キャロ. ガリィ . キリイ
カイム. ライジュウ. D4モノ子
バルサ. リグル 独歩
舞衣 おんぷ. レザード
ゆっくりりぐる
Part3までで画像キャッシュ飛んでたからわかった分だけ追加しといた
>>105 やっぱり、そこが基本ですよね……。
頑張ってみます。
>>106 暇つぶしで貼っただけのも混ざっててワロタw
もはや作ってるのかわからんキャラが…
その表に△様を並べてもらえるよう頑張ろう…
てか一杯いたんだなw
立ち絵だけのも表にあるけどな。
報告がないと進んでるのかエターなってるのかわからない
満潮永澄は旬を過ぎた間があってごみ箱に捨てましたすいません
頭身高いレミリアを頭が高い(ずがたかい)レミリア
と読んでしまった時代劇好き
>>106 あれ?俺ここで前にドット晒した気がしたんだがな
まぁ、もう自分のHP持っちまったからここで発表はしないけどさ
立ち絵1枚のキャラは迷ったけど、後で消すか分ければいいやーって思って入れといた
キャッシュが無いからレスで判断するしかなくて、判らなかった人は申し訳ないが省いてます
というかWikiできたからいらないよな
なぜそんなに上手く描けるんだあああああああああああああああああ!
>>106 二刀流みょんを晒した者だがまさか加えられるとは
時間が許す有る限り製作してるが時間が無ければ才能も無いので難航中……
なんとか頑張ってみます
120 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 02:31:06 ID:LSm7z0TT
同じガール使ってるんだけど、今書いてる奴だと
1つの動作で1つのファイル、サイズは小さめで動作は全てフレームに分けてあるだけ なんだけど
>>116みたいに1つの画像にまとめておいたほうがいいの?
>>116は増えた分を一度に公開するためにまとめたんじゃないか?
スプライトのパレットを統一するためでしょ
>>116 figmaのセイバー見てたら
カリバーンとエクスカリバーの二刀流の技があったらいいなと思った
カリバーンとエクスカリバーを同時に持つシュチエーションがないからなぁ…
126 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 06:33:07 ID:sJMAcSAx
>>114 chinaに捕捉されるようにはしといてくれよ!
>>125 いやだなぁ、そんな時のためだけにいるじゃないですか つ正義の味方
>>120 描いたあとに、サイズなど整合性を見るため&パレットを統一したいから。
フレームとか使ってない。というかそれは便利ですか?Paint的に使ってるだけなんだよね。
>>124 前に剣を左手に持たせてたときと、ほぼ同じアドバイスw
まぁ歩きは仕方が無いかなと思ってて、結局ダッシュとステップ(無敵移動系)をするように調整するから良いかな、と。
でもガッツとか、紫苑とかもめっさ武器前に出てるよね?
>>132 MUGEN的にはもう少し腕の振りや歩幅小さくしたほうが歩きっぽいかもな
これ走ってる動きだし
別にいいんじゃない?
歩きを走りの中間くらいの速度にして
ダッシュそのものを搭載しなければロックマンっぽいと思うし¥
ロックマンの世界じゃ通常移動=走りだ、格ゲー参加してる奴も同様
しかし歩き始めを作るとは…通だな
ロックマンのモーションにあるかわからないけど
歩き始めとかより
ダッシュ終わりの滑りの処理に悩むと思う
>>137 うちのバージルさんは一瞬で立ちに戻るぜ・・
歩き始めは1枚だけ入れたな。
しかしスタイリッシュランクとか案外簡単にできそうだな〜とか考えてたら
システム面再現の妄想が止まらなくなってきたw
画面端にヘルパー固定して変数でアニメ変えれば良いだけだよね?
勝利後にクリア後のランク付け場面入れたり・・その前にドット打て。それより前に勉強汁。
>>128 ガッツは素人の作品。
紫苑は槍持った時だけ(しかも移動は特殊じゃなかったっけ?)しょ?
それに、その歩きモーションは不自然だぞ。
ここは素直にアドバイスを聞くべきだろ。
剣を前に出しててもそんなに問題無い気がするが
覇王丸とか剣道とか、前に出してるやつなんて沢山いるじゃん
「ぶつかり判定」とか言ってたのも、剣の部分に当たり判定持たせなきゃ問題ない
覇王丸は違う気がするけど、黄龍とか嘉神なんかもそうだよね
剣が前にないに越したことはないけど要は作者さんが
作りたい動作にスムーズにつながるかが
重要なんじゃないかな(あと、描きやすさも)
>>128 てか横向きでも歩きでも剣の長さが変わらないのにちょっと違和感がある
ちと質問したいです、今更というか・・・
キャラのスプライトのサイズ大きいからcnsでサイズ合わせてて
中途半端な数字なんだけど、これ後々弊害ってあるのかな?
>>146 制作の過程でそのサイズを変更したくなった時のために
Const(Size.XScale)とConst(Size.YScale)を使えばいいんじゃない?
>>145 多分、構えを解いて悠然と歩いてる感じがするからだと思う
>>146 中途半端な縮尺にするとドットが潰れるし、描く時にバランスを取りづらいと思う
なのでまだそんなに枚数書いていないのなら修正したほうが後々楽だと思う
>>147>>149 サイズを変更したくなったというか結構枚数出来ちゃった後だから
今更不安になってしまったわけですw
今のとこ120枚くらいだけど実際動かしてるとドット崩れは気にならなかったです(ドットを書いているわけではないので)
ただブリス絵を自作で書いて入れたときに多少ドット崩れが目立ちました('ω`)
ドット崩れくらいなのかな?サイズが中後半端だと難があるのは。
Fate/unlimited codesやCRUCIS FATAL+FAKEなどのゲーム見てると
セイバーの構え方って大体決まってるようだね
>>150 飛び道具やヘルパーの座標をキャラに合わせるときにちょっと大変かも
>>147の方法を使えばそうでもないかもしれないけど
兄者にはいろいろな可能性が秘められている
とりあえず完成させてから弄るのも良し、モチベ維持のために横道逸れるも良し
154 :
133:2008/11/09(日) 18:09:10 ID:Q3IEWYO3
(*_ _)人ゴメンナサイ パス書き忘れてたorz
落とせてるみたいだけど、一応書いておきます↓
パス:mugen
>>154 まあそんなこと気にするな、俺とお前の仲じゃないか
パスが書いてないときは共通パスだから問題ない
ドット崩れは気にする人はエフェクトですら気にするけど、
気にしない人はまったく気にならない。
折れは前者で、承太郎の顔が潰れるの嫌だから1.1に直して使ってる。
僕今作ってるのを1にしてみたらミッシングパープルパワーってレベルじゃないんですが
もともと線の太いキャラなんで余り気にならない・・・かも?
1, 1か0.5, 0.5で表示するのが一番いいんだけどね
0.25, 0.25でも問題ないMUGENがあるとかないとか
現時点では実用に足るのか不明だけど
wiki適当に更新しました。 以上!
>>162 ガッツのようにブンブン振り回すのもありかも
強リーチ強判定でも発生を遅くするor硬直を長くする等で調整はできるぜ
サムスピの強斬りなんて典型だな<強リーチ強判定
一撃デカくて判定強くて発生そこそこ早いけど、ヒットしなけりゃお花畑
発生そこそこって事はねーよ
と思ったら平均20Fで発生すんのね
ちょっと出が遅い必殺技レベルか
しかしタムタムは13Fで発生、半蔵は34F
なにこの格差
168 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 23:23:40 ID:LSm7z0TT
当身の発生って何Fぐらいがいいんだ?
トキは発生1Fだったり
ニトロワの誰かは判定が1Fだったりするが
発生11
持続3
硬直39
射程155
この発生の早さとリーチの長さと硬直の長さが響のロマン
どうも、糞野郎です。真剣にアドバイスしてくれる方、ありがとうございます。
どうしても剣があるほうが見栄えが良いので・・・でも剣がないほうが描くのは楽なのよね。
↓修正というか、新規に描いた。フィギュア使うほうが時間が掛かる気がしてきた・・・
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib068760.bmp Fate/unlimited codesは12月発売だっけ?キャプでブロントさんみたいなぬるぬるセイバーが現れたら多分止めるな・・・
うたわれのトウカをちょっと最近描き始めたから、そっちに移るかも。
>>168 自分もちょっと悩んだけど、要は強くしたきゃ短くすりゃいいし、ということで。
自分は結局7Fにした。
>>86を流用して弾きにするんで、判定が多少前に飛び出すというアドバンテージあり。
地上攻撃を弾いた場合、疾走居合いでのみキャンセルできる。
(・ω・)/
糞野郎おかえりー
>>170 心配しなくてもFate/unlimited codesがでてもFate/unlimited codesのセイバーは誰も作らないよ
PS2エミュでのキャプで作ろうとしても相当な労力が必要になるしね(と言うか現状は無理に近いな)
CRUCIS FATAL+FAKEの方がまだ可能性はあるかな…
>>173 NHK氏なんかは労力使うキャラをあえて作る
キャラ被りしたくないという単純明快な理由で
海外で3Dの悟空移植したたっぽいのとドラクロみたいな例もあるから否定はできんな
>>170 やめなくていいと思うぜ。乙
>>170 おまいさまのセイバー結構好きだからそのまま突き進んで欲しいのが個人的な思い
そしてうっかり侍もできれば欲しい
3D落とし込みよりドットのセイバーがいいなぁやっぱ
貞子改変でドット打ってるんだが
貞子作者さんからの改変許可の返信がまだこない・・・・
なんか左手に違和感感じるのは俺だけ?
ヒットしてもキャンセルできない、ヒットしても少し間合い詰められるくらい不利なら
それか出が遅いか
>>174、
>>175 確かに完全には否定することは出来ないが3Dの場合は解析やツールを作る時間等
を考えると一年やそこらじゃ無理だろう(PCならともかくPS2だし)
MUGENの製作期間も含めたら完全に
>>179 avi録画じゃあかんの?
録画してから必要な部分だけ切り出してgaleにぶち込むとフレーム順に並んだgalファイルにできるよ。
ぶち込む時にフレームレートも指定できるし。
>>170 別に持ったままでも剣の出すぎなのを修正すれば良いだけじゃない?
俺としては、構えは左で全体的には右かなぁ。
今のうちに修正した方が後々楽だと思う。
>>173,182
そんなものなんですか・・・とりあえず立ち絵と歩き絵を書き直して、しゃがみは剣を消す作業に戻ります。
うあwほとんど書き直しなんだぜw
>>176,177
頑張ってみるよ〜、うっかり侍と同時に公開できれば良いなぁ・・・
>>184 もったいないから、右はイントロに使うと思う。普段着(?)⇒武装化⇒風王結界(剣消える)⇒構える
やっぱり意見やアドバイスは嬉しいんだぜ。超頑張れるんだぜ。ではノシ
ぼやけるってのkwsk
>>188 ドットが細かすぎて、キャラが動くと何が描いてあるのかわからなくなってしまうのです。
メリハリが大事だな
アンチエイリアスとかもかけすぎるとぼけて見えることあるし
その昔ガンバの冒険は3枚の絵でネズミを走らせた
がんばれ
>>170 風王結界で見えないってことにして、攻撃モーション以外は剣隠せばいいんじゃね
風王結界って太刀筋や間合いがわからないようにする為じゃないの?
fateやったことないから実際の設定しらないけど
そういえば、設定通りなら剣見えてる方がおかしいんだよな。
普段は透明で、剣がまともに見えるのは大技使う時だけ、というのが原作。
まあ格闘ゲーム同人だし、見栄え重視で良いと思うけど。
まあ格ゲーとしては見栄えは良くないわな
俺も原作知らずにニトロワセイバー登録してみて
ぶんぶん腕を空振りさせてるの見てなんじゃこりゃって思ったもん
アーケードのみたいに半透明な空気(の流れ)にしてみるとかどうだろうか?
あれ? 風弾撃ったら以後エクスカリバーなんじゃないの?
開始デモで外させるとか
原作でも途中から透明じゃなくしてたしどっちでもいいんじゃね?
途中からっていつからだ。
黒化は別キャラ扱いだから違うぞ。
竜子みたいなの作りたいなぁと思い…
誰かデビルマン作って
未だに自分が欲しいキャラの要望を聞くスレだと
馬鹿馬鹿しい勘違いをしてる奴がいるな
>>202 1コマ辺り1000円くれるなら考えても良いよ(・∀・)
D4なら2000円な。
あ、ボイスはそっち持ちで、cnsは別料金な。
本日のスルー推奨ID:iIXZApXU
作ってクレクレ除け
>>204 じゃあ早く作ってね。
完成度低かったら何度でもやり直し掛けるから
ヾミ || || || || || || || ,l,,l,,l 川〃彡|
V~~''-山┴''''""~ ヾニニ彡| 作る・・・・・・!
/ 二ー―''二 ヾニニ┤ 作るが・・・
<'-.,  ̄ ̄ _,,,..-‐、 〉ニニ| 今回 まだ その時と場所の
/"''-ニ,‐l l`__ニ-‐'''""` /ニ二| 指定まではしていない
| ===、! `=====、 l =lべ=|
. | `ー゚‐'/ `ー‐゚―' l.=lへ|~| そのことを
|`ー‐/ `ー―― H<,〉|=| どうか諸君らも
| / 、 l|__ノー| 思い出していただきたい
. | /`ー ~ ′ \ .|ヾ.ニ|ヽ
|l 下王l王l王l王lヲ| | ヾ_,| \ つまり・・・・
. | ≡ | `l \__ 我々がその気になれば
!、 _,,..-'′ /l | ~''' キャラの受け渡しは
‐''" ̄| `iー-..,,,_,,,,,....-‐'''" / | | 10年後 20年後ということも
-―| |\ / | | 可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・!
| | \ / | |
まともなクオリティのドット絵を仕事でするなら、2000円では割り合いそうにないな。
朝鮮人に頼んだらどーよ。
基本は原作バージョンにしてください。2pカラーは緑にしてテレビ版のボイスで。
もちろんボイスは俺が用意します。出来れば空は飛べた方がいいですね。
コウモリみたいな翼を広げて。攻撃は手からビーム。後、超必はコンボの後相手をムシャムシャ食うみたいな。
俺からの注文はこれくらいです。よろしくね!
ジェダというのがおってだな
うざい煽り合戦は日付変わったら止めて下さいね;^^
wikiの作成ツールに D ORDERS! 入れんのまずいだろ
Jword憑くぞ…
>>207 そちらが望む完成度を示してくれないとどうにもならない。
丸投げするつもりなら出来上がった物に文句を言うべきではない。
必要となるモーションとか資料も必要だ。
モーションもデザインしろってなら別料金。
竜子とかヨーコレベルのクオリティをお望みならさらに2倍だ。
(2000円/枚はぶっちゃけ最低ライン)
特急料金も追加だな。
新規に作るにはそれくらいの労力と時間が必要になるし、それへの対価が生じて然り。
俺が言うのもおこがましいが、
生まれくるキャラ1体1体には最低でもそれくらいの価値はあるってこと忘れないでね。
作れとか軽々しく言わないでね。
最近のMUGEN系のスレはこんなんばっかだな
いや、昔からか
本気にしてる奴なんていないんだからどうでもいい
ぶっちゃけ、自分でキャラを作る楽しみを味わえない人は可哀想な人だと思う
>>213 入れたのは自分だがまずったかすまん消しておく。
ところでJwordってなに?
悪質なうざいソフトとでもいえばいいのか…
最近はブロックしてるから見ないが
>>213 金取れるだけのクオリティの作れるのかってw
過去に作った作品挙げてみなよ。
第一、通常の委任契約は完成してから金払うんだし、作るのが先だよ。
おーっと例え話もわからない馬鹿が一人登場!
>>213 金取れるだけのクオリティの作れるのかってw
過去に作った作品挙げてみなよ。
第一、通常の委任契約は完成してから金払うんだし、作るのが先だよ。
>>220 消すことは無いよ
使用は任意で Jword注意って付け加えとけばいいんじゃね
自分はメインツールをsaeに変えてからpcxはほとんど扱わなくなったな
>>213 [ Jword 迷惑 ] でググると色々出てくるよ。
BatchGOO!にも入ってる。
227 :
226:2008/11/11(火) 01:00:05 ID:6IyWtUTq
やべぇ、ヤンジャン読んでたらガンツのキャラ作りたくなってきた。
お誂え向けにアクションフィギュア付いた単行本出るみたいだし
レイカ作りたくなってきたあー
ガンツ風に言うとヤべぇッ!
まじッでッ!
MUGENのキャラ作りがいくら大変だろうがありがたかろうが、金の話を例えでもすんなよ・・。
〜〜円の価値がある、なんてキャラ製作者にも原作者にも失礼だろ。キャラ製作者と企業云々抜きで。
MUGENは限りなく黒に近いグレーなのに
金が絡んだら真っ黒だろドアホ…
黒だよ、真っ黒!
>MUGENと金
エレクバイトが禁止したのは、本体を売り買いする事だったよな?
画像も音声も完全オリジナルだったらキャラやステージはOKかな。
同人ゲームみたいなノリでさ。
ここでする話ではないな
バベルソードくらいならまぁ同人ゲーのコーナーに有っても…
フリー素材からイメージ通りのSEを探すのもけっこう疲れるな
>>237 太鼓メイカーじゃないけど、そこのサイトのwave編集ソフトは凄いお世話になってるわー
簡単操作でフェードイン、アウトとかピッチ調整とかサクサクできるし
大分前に一撃必殺用のSE作るとき楽させてもらったわー
今も使ってるし
音関係はまったくわからんから、作るのはキツイとしても編集するために勉強せんといかんな
まあフリー素材を編集のほうが楽か
>>239 一応聞くけど、どういうSE探してるの?
フリーっていうか自分が今持ってるwav形式のSE集みたいなの幾つかアップ出来るけど
結構量があるから具体的なのを言ってくれるとピックアップしやすいし
>>241 今フリー素材を置いてくれてるサイトから落としたものを聞きつつ、どう当てはめるか考えて、
音量を調節してキャラクターにはめこんでるところです
なので何が足りなくなるのか現状ではわからんと言うか
そもそも「この飛び道具を撃つのに、この技を振るうのにどんな音がいいのか」というイメージ自体が曖昧なので、
聞きながら探してるような状況です
気持ちだけありがたくいただいておきます
>>242 そかー頑張ってー、自分も何かこうパワーアップするようなのと
防御が上がったようなのを採掘してるから気持ちが分かったのでw
お互い頑張ろぅ:3
>>244 全手書きは早い人でも数ヶ月。遅ければ年単位の製作時間かかってるのを見る。
クオリティ高いからめがっさ期待してます。
>>244 Xか?すげええ
大量に使いまわせばもっと少なくてすむんじゃないかい
自分でドット打ってみてドッターの凄さがわかるな
こりゃ人材も不足するわ
無敵看板娘の鬼丸美輝と神無月めぐみは竜子と神月かりんをちょっとグラいじれば出来そうな気はするがなぁ
実際どうなんだろ?
看板娘は同人ゲーであったな
無敵格闘娘だな。とらのあなダウンロードストアで買えるよ
体験版もあるよ
美輝とめぐみは体験版に入ってるから
そこから起こせば大体いけるんでないかな?
内容は格闘ツクールの強化版みたいなのだから
期待にそえないかもしれない
>>251 見てみるか……コマ送りで摘出すればMUGEN用にできるかなぁ
製作者の了承得なくちゃだけど
見た……いまいちだった…
いまいちだと思うなら自分で作り直せばいいじゃない
ドット打ちなおし的な意味で。
ふむ…それもありか
やってみるかな
人のを借りて更にそれをベースに打ち直しとかしたら絶対許可得られない気がする
素直にかりん辺りをベースに自分で描くのがいいのでは。
ただ、元の絵(この場合無敵格闘娘)を元に弄るんなら何かしら連絡入れといた方がいいかも。
ただでさえMUGENは勝手に移植したどうのこうのと絡まれやすいからね
そういや某スレでうpされてたストリップファイターのキャラは
許可貰ってから作ったのかな…
ここで話題出すもんじゃないだろ
>>259 ストリップファイターのキャラ作られてたのか
知らなかった…
チキとかはあれクリムゾンの同人ゲーから画像貰ってるな。描き加えてないだろうが
ところで鬼太郎、タッグ戦だとローソク減ってないのに突然テレッテー出すみたいだ。
しかも味方を即死させてしまう…w
タッグに関するバグは自分で直せたりすることもあるから、中見てみるといいかもよ。
そりゃ直せない場合も多いけど
>>258 絡まれやすいっつーかまぁ、ねえ。文句つけられても仕方ないっちゃ仕方ないしな
すごくきもいです
悪くないと思ったが
cvsのリュウとケンをKOF12っぽく塗ったものらしい
拾い物です、これでCVS3とか出ねーかなー
ストVなんて目じゃないな
ドット職人は死ぬ
これでCVSの人数をやろうと思ったらリアルに10年計画だな
他の人がどんな描画ツール使ってるのか気になったので現在使っているのを晒してみる
ソフト名 PictBear SE
長所 ペイントと同じ感覚で使える、画像縮小、減色が一つのソフトでできる
短所 256色モードだと貼り付け、レイヤー、フィルタが使えない
GraphicsGale FreeEditionつかってる
初めてなので短所長所は解らない。
右クリで即メニュー開けないのが個人的に不便
前にちょっと使ってたこともあってEDGE使ってる
もっとmugen向きのツールあるんだろうと思ってはいるんだけどなー
D-Pixed、GraphicsGale 、Edgeと使ってみたが、どれも長所があるから、結局全部使ってる。
簡単にアニメが作成出来て動作を確認できるEdgeをメインにして、
1枚絵の変形加工が容易なGaleをサブで使ってる。
D-Pixedは1クリックでグラデーションが出来るので、エフェクト等や、パレットの作成に向いてる。
絵の描き易さはGaleが断トツだが、描いてる途中でもフレーム指定しながらアニメの作れるEdgeを薦めてみる。
Edge2だね。MCMではき出すPCXのパレットの並びにも対応しているし。
シェアウェアだけど、その分、Edgeよりも機能が強化されて使いやすくなっている
ので、こちらを使ってしまうとEdgeには戻れない感じ。
複数のプロのドッターの意見を入れて開発されただけあって、仕事でドット絵を
描くときにもそのまま使えるのが良い。
ただ、機能が豊富な分、初心者にはどの機能を使うべきか分からなくなりがちだと
思うので、初めてドット絵を描く人にはEdgeの方がおすすめ。
Edgeで物足りなくなったらEdge2に切り替えると良いと思う。
>271
これは?
gale使ってみたけど、割といい感じ。
でもカスタムグリッドは格子じゃなくてedgeみたいな点にできないのかしら。
あと上にも書かれてるけど右クリ即メニューは欲しいな。
ネタを職人に提供してみる・・・ってスレは無いよね?
283 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/12(水) 22:10:46 ID:PBM24FLg
>>282 もしあなたが職人側なのだとしたら、このスレで募集することは一応可能かも
もしあなたがネタを提供する側なのだとしたら、PCゲーム板に相応しいスレがあるのでそちらでどうぞ
自分の求めるキャラがMUGENに居なかった
だから自分で作り始めた
クリスマス迄に基本ドットは打ち終えておきたい今日この頃
>>133 奈落は残して欲しいw途中、奈落旋風に派生して中段揺さぶるとかね
超必は10連でいいんじゃ?ラスト一撃をドラクロの投げみたいにスローにしたらかっこいいかも
悪い、10連あったのか、じゃあ20連でw
しかし連続技かっけーなあ
うっかり侍『いましばらく!いましばらくお待ちを!』
ということで、うっかり侍の基本ドット(真ん中)、響ベースの構え案1(左)、比較用のセイバー(右)
x,y=0.5,0.5でセイバーが丁度ソルの胸元なので、ちょいでかいと思ふ。
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib069791.bmp 独自の構えを考えるか、他に参考になりそうなキャラがあったら教えてください。
しかしD4で2体は死ねそうだぜ・・・普通に作ろうかな・・・
>>288 乙。画面端でどうなるか気になる。イントロとかはそれでよいと思うけど、構えは変えたほうが良くない?
ガンツ並のリーチになったら泣ける
まぁでも、それはそれでピラミッドらしい
>>288 鉈を前に振るアニメーションを作るだけでも死ねそうな絵だ
早く改変許可おりるといいね
>>289 D4二体ってすごいな
1体を集中して作るのってあきるから
同時進行でゆっくり作るのがいいと思うよ
節子、それはガッツや
トウカかわえええ
>>289 キャラの立ち位置がかなり前になっちゃうのかな。
それとも鉈が見切れる感じになるのだろうか…
この構えが原作仕様なんで、とりあえず構えは変えないでおくよ。
>>290 さすがにあんなリーチにはならないと思う…ステージの半分ちょっと超えるくらいかなぁ。
>>291 え、そんなキツそうなの?
まぁ、縦切りと切り上げとなぎ払いの3つしかさせないから、なんとかなるでしょw
改変許可は下りましたよ。
作者さんからの返信メール読むと、Ellaは複数人で作られたキャラみたいだ。
だからあのクオリティ実現できたのだろうか。
覚えてる人いないと思うけど、かなり前のスレで
フラン作ってたもんです。
製作が難しくて放置してたんですが、もう一度ちまちまやってみようと
思ったのですが影や服のしわがうまくできません( ´・ω・`)
どなたかアドバイスいただけないでしょうか?
藤原某
>>296 リボンで分かるな。
>>295 口でアドバイス出来ることじゃないと思う。
元のゲーム(たぶん黄昏)のドット絵を見て参考にしろ、
その辺のドット絵講座やイラスト講座見ろ、
ドット絵ではなく実際に服をデッサンして見ろ、
程度のしょうもない事しか言えん。
ジャギ消しなんかの講座はよく見るけど
影の付け方はあんま見ないな
やっぱ自分で打って覚えるしかないんだろうな
絵柄によって影も変わるだろうしね
シュマやマーピーの脚を打ったドット職人は尊敬する
>>295 つ hitokaku
ここに全部ある。
ドットといえど普通に絵の技術が必要だヨ
いや、普通の絵は書けないがドットなら書ける俺がいる
まぁ、クオリティは落ちるけど。
いろんなドットを参考にしたりするといいかもよ
あとは枚数書くだけかな
書いてればそのうちまともになってくる。俺も初期のドットとか目も当てられない出来だったし。
1年くらいかけてようやくまともになってきた。
自分のドット人生というかCG人生はマリオペイントでKOF94を模写するところから始まってる
そのせいで色の使い方がいまだに16ビットのあのころのままなんだけど
3Dゲームのキャプチャ画像をトレースするのは邪道?
勢いで数枚描いてしまったが両足の高さがズレてるのはマズいんだろうか
御安心を、このスレにはすでに先人がいらっしゃる
ただ、キャラの大きさには気を付けてね
両足の高さは、程度にもよるけど身体の向きによってはズレてても問題ない
手前にくる足が短いっていうのなら考えものだけど
>>308 サンクス。俄然やる気が出てきた
大きさは北斗勢よりは小さいから大丈夫だと思う
>>306 なかなかいいんじゃないかな、軽快な感じで
311 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/13(木) 19:27:34 ID:yb+//vAa
キャラ製作に行き詰って(疲れて)きたから
息抜き&練習に適当に書いた絵を動かしてキャラ製作を始めてみた
たのしい
>>306 ニトロワのか、いいな。
使わせてもらうぜ
314 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/13(木) 20:53:05 ID:yb+//vAa
>>313 本命の後先考えずに作った細かいドット絵と違って
こっちは限りなく棒人間に近いデザインで超適当だから製作もサクサク(予定)だぜ!
>>314 本命の作業工程忘れるなよw
俺みたいに溜まりが増えてからじゃ遅いぜ
気が向いた時にしかドット打たない俺はどうしたものか
完成予定日はリアル1年か2年
正常だぜ。
もっとズシンズシンって感じでいいんじゃね?
320 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/13(木) 21:52:33 ID:yb+//vAa
右足の中割りが途中?
遠目で見ると右足の膝付近がガタガタ動いてる気が…
321 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/13(木) 22:12:34 ID:yb+//vAa
この鬱気味なキャラが戦うのかと
>>308 両足の高さもずれてるし、キャラの大きさも場面によって
10%は軽く上下してる奴がここにいるから安心してやってくれ!
ああ昔のを見るとやり直したくなる→でも面倒だから放置、を週一で繰り返してます。
因みにアクション?格ゲー?
カメラの角度とズームは慎重にね!
これでも十分ぬるぬるに見える
325 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/13(木) 22:40:35 ID:yb+//vAa
>>322 グダグダ・ダラダラかつヌルヌルと動くのが目標
言うまでもなくネタキャラだ、動きはデロデロだ。
Xの人も聞いてたけど確か歩き始めモーションってのも出来るんだよね
ぬるーっと歩きモーションに移行したい。
CVは子安か置鮎で頼む
コマ数を増やすと動きにメリハリが無くなってもっさりするだけだから
そこだけ気をつけれ。
328 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/13(木) 23:45:49 ID:yb+//vAa
>>327 早い部分の一枚の表示Fを1〜2Fまで下げることで
ぬるぬるかつメリハリのある動きにできるんじゃないかと思ったんだが
まぁ多すぎたら抜いていけばいいや
キャラ作ってる最中、中心と横軸がバラバラになるんだけど
やっぱり気合で全部あわせるしかないのかな?
どの時点での話なのかわからんが
技とかは一連の画像でちゃんと見えるように合わせておけば、SAEなら一度に画像を放り込むだけでいい
何かヤらしい事想像してしまった。
冗談はさておき、ドナルドのKOっぽいね
334 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/14(金) 01:04:22 ID:X/NoPF+P
今日はドット絵がサクサク進むぜwwwwひゃっほうwwwwww
とか思って時計見たら時間はしっかり経過してた。
>>319 原作ではズリズリって感じで歩くので
なるべくそっち優先したいんですが・・・・これだと全然怖くないッスねw
>>320 膝の影やらシワやら入れてたのとっぱらって修正しました。
>>332 事後からこれからなのかどtt・・・・
改変フリーだし差し替えとドット弄ればいけるだろう
そう思ってた時期が俺にもありました・・・今年度完成は無理だな
>>323 恥ずかしながらSRPG。カメラ真横固定できるからその点は大丈夫
しかし3D格ゲーとか描ける気がしないw
MUGENでも知ってる範囲だと殆ど見ないから難しいのかなぁ
338 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/14(金) 02:10:16 ID:X/NoPF+P
ダッシュモーションで地面にエフェクトかけるとき(砂埃とか)って
キャラ絵に書き込むの?それとも別途用意してプログラムで表示するの?
砂埃を出すコマンドは有るけど自前のエフェクトを使ってる場合もある。
どっちにしろダッシュモーションと砂ぼこりの絵は結合しないことをお勧めする。使いまわせるし。
340 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/14(金) 02:22:33 ID:X/NoPF+P
>>339 ふむ、なるほど。
どうでもいい思いつきだが
歩きモーションで少しの時間(大体0.5秒〜0.8秒)だけ
足跡が残るとか格好よくね?
便乗ですまんが
エフェクトは基本別にした方がいいてことかな?
それと武器について質問なんだけど
CAPやSNKのキャラって武器のモーションとキャラのモーションを分けて描いてあったりするけど
あれはなんでなの?
ギルティギアのキャラは武器とキャラ一緒に描かれてるけど
>>338 デフォで砂埃を出すためのステコンがあるよ
[State 52, 埃]
type = MakeDust
triggerall = (StateType != A)
trigger1 = time = 0
trigger2 = time = 1
pos = 0,0
spacing = 1
こんなかんじ。エフェクトはしょぼいけどね
>>329 手描きだったら自然と軸合わせながら描かねーか。
1コマ1ファイルで描いてるといろいろ大変だぞ。
それともSFFにするときの話?
FFやMCMでも登録後にクロップするようにすれば軸をずらす事無く登録出来る。
ただ、FFはともかくMCMではちょっと現実的ではないが…。
>>299 >>300 やっぱり習うより慣れろですか( ´・ω・`)
ありがとうございました!
ちまちま頑張ってみますw
>>340 あってもいいとは思うけど空中ダッシュ時には出ないように注意なw
むしろ空気を踏んでてもいいかもしれないけど。
>>341 武器が外れるキャラは外れた時の画像も用意しとかなきゃいけないだけ。
GGは外れない。
「来い!職人」とか自分の妄想を他人にやって貰おう感バリバリだな…
>>347 いいと思うけどねぇ
ポーズと涙目は中国のを取り入れたのかな?
>>349 ほっとけよ、そのうち落ちるから
>>346 あぁ、なるほど
ハヤトは剣じゃなくて、エフェクトだから別々になってるのかな。
トン。
>>351 やばい可愛いww
>>354 超必殺で更地になるんですね、わかります。
黄昏に比べると顔小さめだからじゃないかな?
どこに画像上げようが勝手だと思うんだけどなぁ…
なんで斧を嫌がるんだか
>>360 もうちょっとゴツゴツさせれば岩っぽくなるんじゃない?
>>360 今明色のところを暗色に
暗色のところを明色にしたらそれっぽくなるかも
Janeのビューアで見れないからでは
斧は手間がかかるので静止画像は別のうpろだのほうが良かったりする。
てなわけで、wikiにあるテンプレのうpろだの項目に
>>356を追加したよ。
368 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/14(金) 18:58:28 ID:X/NoPF+P
左上のがウンコしようとしてるように見えたw
右下のは登場シーン?手形ついてるけど、もしかしてホラーキャラ?
>>360 これと似たようなエフェクトが使いたいなら
ハート様とか神奈とかどうだろうか
>>371 幸い、まだそんなに枚数書いてないから入れ替えるなら今の内かな
それを元にして自分なりに工夫してみるよ。
ドット絵ツールもまだ全然使いこなせてないし、ゆっくりやって行ってみる。
アドバイスどうもでした。
みんなパレット結構こだわってるのか…
自分はある程度で妥協してしまうなw
パレットだけで絵が一回り上手く見えるといっても過言ではない
昔の格ゲーのキャラでもパレット弄ると見違えたりするからね
グサッ!グサッ!
378 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/14(金) 20:21:20 ID:X/NoPF+P
>>370 ウンコいうなw
右下はしゃがみガード時のエフェクト(予定)(工事中) なんていうかこうバリア的な。
ゆるいホラーキャラになるかもしれない
翡翠の夫氏のキャラって改変可能だっけか?
某キャラの一部分を使いたいのだが
夫氏は基本的に改変フリーで特に許可はいらなかった筈
一応承諾取ったら?
>>360 栞の氷エフェクト色変えとか七瀬のRF爆砕鉄拳の岩もアリなんじゃない?
mugenに四足歩行のキャラっている?
今は無理だが、制作の参考にしたいので
ボッツとか
犬とか牛とか狼とか鹿とか
Ωとかみょメg…いや、なんでもない。
あぁあと12とかザッp
388 :
360:2008/11/14(金) 23:54:17 ID:GHJ10nqx
レスくれた方々サンクス。
とりあえずハルクとか栞と七瀬とやらなどを落としてみます。
390 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/15(土) 02:24:35 ID:eBQHI0zR
392 :
391:2008/11/15(土) 02:41:39 ID:7f4sQp0R
>>384 EFZの椎名は四足ダッシュしなかったか?
お久しぶり
相変わらずいい仕事してるなぁ
うっかり侍はありそうでなかったな
歩行モーションの時の髪のなびきが難しい…
4コマで1歩進むんだけど、それに合わせて靡かせると妙に髪が忙しく動いて見えるし、
髪だけ周期を半分にすると、なんかリズムがずれて見えるし。
ショートカットの子だから無理に靡かせる必要もそんな無いんだけど、
動かないと手抜きっぽいしなあ…。
髪型にもよるだろうけど、靡かせなくても違和感は無かったりもするかもしれないよ。
また髪が動いて靡かせるのか、髪の影を動かして靡いてるように見えさせるのかとか。
まぁどちらにせよ既存のキャラで単発なキャラも沢山いるし参考資料に悩む事は無いんじゃない?
先人は偉大ってホントだね。
髪の枚数の方を倍にすれば
キャラ作りたいんだけど
ドット打つの初めてなんだよなぁ
髪?
ジェルでガチガチですよ。
>>401 このスレの製作者はほぼ全員初めてだったんだぜ
>>801 ラインバレルのゴミスレあげてるような奴には無理だから
諦めた方が良いよ。
てか初めてとか気にしてるようじゃ先が知れる
これはエロい
こーいう突き出しかたにしたいなら
ギルティギアのディジーの氷をいじったらどうだ?
しかしエロいww
410 :
406:2008/11/15(土) 14:06:33 ID:tSI1gdVO
>>410 なんか勢いが無いような気がする
後半のアニメ枚数を減らせば勢いが付くと思う
素人の意見だからそこまで気にしなくていいけど
>>410 実は消滅はCNSで制御できるから書く必要がなかったりする
>>414 切ったばかりだから血が流れているでいいんじゃない
>>416 やっぱ小さいですか
じゃあちょっと調整してみます
ところでKOFや
svcchaos のドット絵ってどうやって打ってるんだろう
イイ…
>412
乙。ぐやにはマスパ無いからドラゴンバレッタかな?
保守
テンプレにまとめサイトってあるけどさ
いずれ作る予定なのか?
テンプレで抽出するがよい
一から作るのに必要なツールってありますか?
>>435 このスレに限らず、質問する前に>1のテンプレから読め
>>435 他にも必要なものはあるがとりあえずこんなもんか
・sff air をいじれるMUGEN専用ツール 必須
MUGEN Character Maker (通称MCM)
Fighter Factory (通称FF)
SffAirEditor (通称SAE)
・pcx⇔gif、png、bmp変換ツール ほぼ必須
i_view32
D-ORDERS!フリー版 Ver.2.9 Jword注意
・actを扱えるパレットエディタ あると便利
paletteScope
他多数
・cmdいじるテキストエディタ あると便利
UnEditor
他多数
・描画ソフト ほぼ必須
GraphicsGale 描画しやすい
Edge 書いてる途中でアニメーション確認できる
D-Pixed
他多数
質問
画像を新たに追加するときについて
1.9000番台をまず入れる
2.共通パレットを入れる
3.独自パレットを入れる
これで座標とか調節したあとで、新たに共通パレットの画像を入れようとすると独自パレット入れちゃってるから
共通で入れることが出来なくなっちゃうんだけどこの辺みんなどうしてるんだろ?
2.まで登録したsffデータを別に保存しておいて、追加があるときにはそれに共通を追加して
それから3を毎回登録してるんだろうか
FFだったら共有パレット画像のすぐ後ろに追加するだけでおkだった気がする。
まあ追加したらFF再起動しないと色化けして表示されるけど
もしだめだったら
1.9000番台をまず入れる
2.独自パレットを入れる
3.共通パレットを入れる
という順で登録しておけばいいのでは
今までmcm使ってた
ありがとうFF使ってみるよ
ただ下の話は独自→共通→独自→共通と後から後から追加するときには駄目なんですよね?
うん
>>441 FFには登録画像順番のソート機能があるから、それを使えばおk。
SAEにはそれよりも便利な機能があるけど、原理を理解していないと難しい。
ミクsffだけで43Mもあるのか・・・
キャラ作成を最近始めたのですが
IntPersistIndex =
FloatPersistIndex =
の意味がわかりません
和訳版kfmの説明も読んだのですが・・・
どなたか教えていただけませんか?
>>443 これから使う色数が増える可能性があるから今から今から共有するよりも、とりあえず独自パレットで登録しておいて、完成してから共有するのが一番良いかな
共有の仕方はネ実の現行スレの過去ログとか解説サイトにある
>>446 自己解決しました
お騒がせして申し訳ありませんでした
りぐるんかわいいよりぐるん
453 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/16(日) 20:38:02 ID:ybrP3SVB
>>443 ネ実から転載
キャラ本体とエフェクトの配列めちゃくちゃすぎワロタ→とりあえずスプライトの配列を
9000.0→9000.1→0.0→キャラ本体(1〜8900)→エフェクト(10000〜)に変える。
0.0の画像の作成
適当な画像編集ソフトで一枚の画像にキャラ本体の画像をぺタぺタ貼る。
ttp://karimohu.com/uploader/src/nejitsu18749.bmp できたらそれをBMPに変換して、その画像のパレットデータをどんな画像にでもいいので貼り付ける。パレットデータ貼り付けた画像をPCXに変換して0.0に登録→
SAEで0.0の画像とキャラ本体の画像を全て選択して拡張→パレットの統一(統一する時だけ9000.0(小ポトレ)の画像もキャラ本体の画像群のどっかに仮り置き)
統一したら小ポトレ元の位置戻して共有のチェック外しとく。
>>447 どもす頑張ります:3
>>448 >>453 わざわざありがとう、今の所SFFは悪い事だとわかりつつも全ての画像のチェック外してたんで
画像集まり次第、まとめられる画像共有していきます。
>>455 アドバイスありがとうございます
これは中々・・・
素朴な疑問。何でめーりんグローブ付けとるん?
なかなかの鉄壁スカート?っぷりに濡れる
>>457 改変元のBジェニーが元々手袋つけてた
→当初の俺では指ドットを打つことが全く出来なかった(今でもアレだけど)
→手袋塗りなおしてグローブ装着
の名残り
もう殆ど手描きというか模写だからあんまり意味なくなったけどね
ある程度描いた後だから素手に戻すのめんどくさくて
>>456 いえいえお役に立てれば幸いです。期待しています
>>457 格闘キャラ描くときはリストバンドとかあると絵がしまるんだわ
腕と手のひらの境界線と言う意味で低解像度のドットの場合は特に
頭身高いと手とか足とか小さくなるしねぇ
KOFは指一本一本丁寧に描いてるからね
黄昏はデフォルメしてるから指は参考にならないだろうし
みんなうまいなぁ……影なしだと結構早くできたりする?
>>464 自分の場合は体勢を大雑把に描く作業が一番時間かけてたりする
服とかは萃ドットから模写して少し手を加えればいいからそんなに掛からない
完成をどこに置くかで変わるかと
一から全部書いているならその分は早いかもね
夕映かw
このネタは前からあったなw
ドット絵で見るのは初めてだが
かなりいい出来だなー
ありそうでなかった発想だな
夕映自体はいるんだけどね
>>467 いいねー
個人的にブリス画に使わせてもらうよ
そのサイトのエフェクトの作り方を参考に
作ったんだが自分の応用力の無さで
上手くいかなかった・・・
でも別のエフェクトを作るのには参考になりそう
>>423 ちょ!!!
レス見損ねてましたorz
すげえーーー、感謝のきわみ・・・
477 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/17(月) 08:05:54 ID:bPUI2+4b
@
不法滞在者_____不法滞在者
|
胎児←認知←日本人
↓
胎児が日本人に認知されることによって日本国籍になる
A
不法滞在者_____子供が日本国籍なので在留特別許可者になる
|
日本国籍の胎児
B
日本国籍を持つ子の親として日本に在留可_____長期日本滞在により日本国籍を獲得
|
日本国籍の胎児
C
長期滞在により日本国籍を獲得_____日本国籍の不法滞在者
|
日本国籍の胎児
D
日本人_____日本人
|
日本人
18日に採択される国籍法改正案は日本国籍を20万で販売する悪法
国籍法改正案は在日のためにも、日本人のためにもならない
詳しくは国籍法改正案でググって
閣議決定されているのに国会議員が知らない国籍法改正案↓
チャンネル桜の動画↓
http://jp.youtube.com/watch?v=WfLfutS9PKw
お前ハイスラで乙るわ…
ジェフティってもういるのかな?
>>478 フレーム数に関しては申し分ないと思う
振り上げはそのまま(もしくは少し速く)で、振り下ろしのモーションを速くすると
いい感じになると思われ
ものっそカッコイイな。
そのモーションならライフ半分持ってかれても納得しそうだ。
すっげぇなこれ
野球のバッティングとかあるじゃん
振る動作は静-動-静みたいにすると力強く見える
ぬを、めっちゃレスありがとうございます。
>>483 おー凄い自然な動きに見えますね。振りかぶりを遅く→振り切りを早くって感じですね。
てかこれ入れてみたんですけど、リーチの長さに吹いた。
通常ハイスラはやめてソルやブロントさんみたく、レバー入れハイスラにしようと思います。
ワルQきたね
すげえええw
リーチってどんなもんなの?
もう少し手前と上から判定出していいんじゃないかな?
判定強すぎになることもないんじゃないかと
>>489 どう?やっぱ3Dキャプチャからキャラつくんの楽?
>>488 えっとアクと相手の距離が最大まで開いた上体からこのハイスラァ!を使っても当たります。酷いリーチ。
モーションの中にちょっと前進する動きがあるのでさらにリーチが長くなっちゃってるのです。
>>489 しゅげええーーさらにナチュラルにww
振りかぶりの最初と剣が真横の二つをカットしたのかな?
>>483より力強くみえますね。
>>491 たぶん僕宛なのかな?勝手に答えますと
3Dキャプチャでもシンドイです・・・これが始めてのキャラ製作ですけどドットの方よりは
技の構成に悩む事は無いですがモーションを切り出したりするのはやはりキツイです。
視力落ちます。
ブロントさんはFF11用のグラフィックやモーションを吸いだせるツールがあっるようですが、RFにはそういうツールも無いので
ひたすらスクショorAVI録画でキャラ画像取ってます。
長文ごみん
エフェクトに迷える子羊達よ
Detonation の他にも aBOM や BombMaker もあるぞ
全てに共通するのが粒子を散らして魅せる演出(パーティクル)
そのため、緩急の付いた動作はやや苦手
ちゃんと使わないと円形ばっかりで(´・ω・`) な結果に
496 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/17(月) 16:29:18 ID:R6GDGbdH
十字架のドット絵を用意して
分散させながらベクトルを真上に向けると
RPGの蘇生っぽいエフェクトになったり
木の葉を収束させながら斜め下に流したりと
発想大事よね
>>495 aBOMいいね
ESC押し忘れると応答しなくなるけどw
>>501 減色してFFに取り込んでAIR書いてGIF出力
どこで背景色設定するのやら・・・
他のキャラのエフェクトを使いたい場合も作者に許可取った方がいいの?
>>504 その作者の独自のエフェクトならともかく
移植系のキャラのエフェクトなら素材配布サイトから頂いた方が面倒もない
kong氏の所とかヒットスパークもあるよ
なるほどthx
さすがに独自エフェクトは無断で使おうとは思わんけどね
やっぱ素材として公開されてるものだけを使ったほうがいいか
ニート運送氏だったか忘れたけど北斗風の自作ヒットスパーク公開してなかったっけ?
年末に出るデッスマでなんか作りたいんだけど
×箱360じゃちまちまキャプチャするしかないか…
違ってたらごめん。ここで鬼太郎作ってる339氏って
某動画で富竹公開してた人?
511 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/18(火) 00:27:22 ID:G5EthQZ2
エフェクト重ねたらどうなるかと試そうと思ってGaleを色々いじってみたんだけど
ひょっとしてGaleって加算法ない?
レイヤーを加算法にする事も加算法で貼り付けすることも出来ないんだけど…
パソゲの画像を用意する時はどんなソフトを使うの?
>513
あまり格闘っぽくないとこが好いですね。
輝夜って格闘でもシバくというより舞いみたいなイメージがあるんで。
>>511 素直にフルカラーのツール使った方がいいんじゃね。
それが出来るドット絵ツールはほとんど無い。
自分で画像を抽出するプラグインなりソフトなりを作れれば良いんだがなぁ…
>>513 着々と進んでていい感じですね。
ただ個人的には玉は一色ではなくカラフルにした方がいい気がするかな。
レスありがとう。
>>516 俺もそんなイメージでやれればいいかなと。
>>517 書き換え元を聞いてるのかな?
小町とアリスとイクさんのミックスです。
質問の意味ちがったらスマン。
>>521 アドバイスありがと。やってみる。
やられ絵描く元気がでてきました。
ってかエフェクトって自作できるんだな。
知らんかった。
524 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/18(火) 17:58:30 ID:G5EthQZ2
>>518 フルカラーでアニメーションをプレビューできるソフトって何があるかな
ドット絵ツールで出来ないとプレビュー見て修正しながらっていう作業が出来なくて困るなぁ…
フルカラーで編集しちゃうと減色の行程でパレットぐちゃぐちゃになっちゃうし…。
画像での製作報告が多いけどstate関係の質問とかいいのかな?
こちらの攻撃helperが相手のReversalDefに当ると動作不良を起こすんだけど対策ないですか?
helperが消えずにずっと残るのが困るんで
reversalでステート奪われることに対しての対策は無い
透明な飛び道具判定くっつけるかステート奪われた後自壊するようにdestroy記述しとけ
>ステート奪われた後自壊するようにdestroy記述しとけ
これの詳細お願いできますか?ID管理が必要なのかな?
destroyするステートに飛ばすアーマー搭載すればいい
movereversedで消すようにするのもいいよ
アーマーってoverrideのことですか?
overrideではstate移動しないですけど
>>529 前に似たような質問が出ていたが、確かその時は、やられステートの中に
ishelperをトリガーにしてdestroyselfする記述を追加するのが一番無難って結論だったような。
結局MoveReversedじゃダメなのかな?
movereversedは違うな
スマソ
ごめんみんな、ReversalDef自体はoverrideで十分だった
ただテストに使ってたのがReversalDefにP2state設定してたからそれでおかしかったみたい
取り込まれたらこちら側は対処不能で、動作がおかしくなっても後は取り込んだ側の責任ってことですかね
そもそも飛び道具のステートを奪う方が悪い
>>536 リバサのattrでPを取れるようになってるキャラなんて普通いないもんな
結局
>>533ので大丈夫
喰らい判定のあるヘルパー飛び道具なら
>>530追加すればいいんだよね?
これでブーメランみたいな技を、
攻撃受けたら自分のとこへ帰って来るようにできそうだ。。
>>526 腰を安定させて胴の動きを横にぶれないように調整すればいいのじゃないかな?
>>524 フルカラーでチェック出来るものは知らないが
どうしてもドット絵でやりたいならalfarしかないかも。
レイヤーはないのでセルアニメって奴で代用。
>>537 おお、静止画からこうなると一気に生きてくるなあ
>>537 ( ゜ω゜)。彡゜おっぱい!おっぱい!
よりも
( ゜ω゜)。彡゜ふっともも!ふっともも!
ちち!しり!ふともも!
>>537 上半身の動きに対して両肩が不自然に左右に動きすぎだと思う
体全体が上下にしか動いてないから肩も上下にだけ動かしたほうがいいかと
>>527 reversaldefで当身作ってるけど、536の言うように分身バグを起こさせるように作ってるヤツが悪い。
kfmcとか自分の作品で悪いけどマチョリーのように処理すると分身ができないようになる。
ただ、掴んだときの音とかは不自然に鳴ってしまうのは仕方ないみたい。
やり方を知りたければここに書くけど・・・要らないよね?
ヘルパーのステートが0(立ち)になったら消えるようにすればいいのかな?
reversaldefでヘルパー取るとそのヘルパーをdestroyselfするようにしたが
そのヘルパーのヘルパーが残るから困る
対処不能だし自分のキャラはそういうのが起こらないようにはしてるけど
凛の人最近見ないなぁ、すごい期待してるんだけどなぁ
忙しいんだろうか
かっけぇ・・・
>>550 良いなぁ
静止状態ってのもあんまない状態だから
これ以上作りこむとしたらイントロ用とかで十分な気もする
千首龍撃の溜めモーションの時用だからこんなもんかな
デミトリのオーラをパクって光らせただけだから
自分の腕ではこれくらいが限界。
>>546 ところがどっこい属性判定のためにattr記述すると
今度はrevarsalにもその属性が付加されるという謎仕様があるらしくてな
revarsalをrevarsalで返されるとかいう謎現象が起きるんだとさ
helperに攻撃判定持たせて飛ばす奴が悪いよ
helperに透明なproj重ねるのが無難
どう考えても飛び道具のステートを奪うような当て身作る方が悪いだろ…
helperに攻撃判定持たせるなんてみんなやってる普通のことだ
>>554 前半何言ってるか分からん。
元からじゃね?それ。
あれrevarsaに引き込んだら完全にステートをこっちに移行できたのではなかったっけ?
helperによる攻撃判定って当て身対策用の攻撃でもする気か?
しかしまあ、属性指定していない当身技も結構あるし
使う方はちゃんとコモンステートに逃がすような記述を入れて
helper側も5000や0に入ったら消えるように書くしか無いよね
>>558 そっちの方が不具合多くないか?
普通にヘルパーだったときにつかむ前のステートに戻してやれば良いだけじゃん。
それはそれでまた不具合が…
…無限ループになりそうな予感
もういっそのこと全部P2StateTypeとBodyDistとLifeAddだけで戦えよ
インチキ仕様キャラと戦うことまで想定して作らなきゃいけないのかよ
>>560 どういう不具合?
animelemも指定すりゃ問題起きないよ。
>>556 同じattrだと当身同士がかち合って双方透明な相手に投げられるという挙動不審なことになる。
らしい
その辺回避するためにattr未記載にしてrevarsaldefのトリガにリダイレクト仕込んで属性判断→
成立させたい属性の場合だけClsn1出すっていう方式が多いと聞いた
>>517 紫ってすごいニッチ産業すぎるw
もしあったら歓迎するけど
いっとくけどガチャピンの腕についてるのはパープルへイズだよ
まあ飛び道具を取れる当て身投げなんて聞いたこともないからな、そこまで考慮する必要もないかもしれん
P2state使わないただの当て身ならよくあるけど、それなら問題ないし
アナザーブラッドとかひろゆき(笑)氏のマチョリーとか飛び道具でも当身するな
あれはアーマーで飛んだ先に全画面攻撃みたいなの出してるか
revarsaldef出しながら当たり判定だけの相殺用proj出して
相殺したら全画面覆う攻撃判定出すとかじゃないかな
revarsaldefはhitdefにしか反応しないから
>>569 今更かもだけどアニメーション作るならGIAMっていうソフトでGIFアニメにした方が楽だよ。
羽の動きはいい感じだと思う。
一回ルーターの電源ぶっこ抜いたんで多分ID変わってるけど
>>569です。
>>570 頭の揺れ方?どうするのが良いんだろ。
>>571 了解しました。次回より試してみます。
>>572 やっぱり顔変か。個人的にも気にいらないし、
書き直すかな…
だんだん、素人の独学では無理が出てきたような。
横着せず参考資料増やした方が良いのかなぁ。
>>573 使えそうな黄昏ドットキャラもしくはスプライトを探して(許可貰って)改変、
もしくは模写するだけでも大分参考になると思うよ。
>>575 これは・・かわいい
しかし最近スレがkskしてきたな
>>573 じゃあ試しにそこら辺歩いてみんさい。走るともっと分かりやすい。
頭というか体がが下に下がるのは二歩に一回かい?
動きを確認する時に部屋で一人シャドー居合いしてる俺キモスw
手 足 胴体と頭 をそれぞれ別に作って
レイヤーで重ねて調整しながら作ったらそれっぽくなるよ
>>567 え?マチョリーは飛び道具取らないけど?
>>578 自分だけじゃなくて安心したw
てか言い訳っぽいけど、シャドー居合い・ボクシングってモーション作るとき想像しやすくてやる・・よね?
足が下方向に真っ直ぐ伸びてる時は頭の位置が最も高くなる
と考えとくといいよ
>>578,580,582
なんか俺が勝手に分身していくようだ・・・
ここの鬼太郎製作チームで星野鉄郎作ってくれません?
鉄郎は戦士の銃撃つだけでいいです。
ストライカーメーテルはムチ、ハーロックは上空から戦艦の主砲で。
言いだしっぺの法則
がんばれ
鬼太郎を描いた人がいなければ何も始まらない
というか、
>>1くらい読んでくれ
ここは製作を依頼するスレじゃない
流石に釣りではなかろうか
手の平の関節確認や立ち位置の確認
何度もシャドーで確認したのは「歩行」
重心移動が激しく、腰や胸まで動くような動作は
確認必須だと思われる。でないと悲惨な事に〜〜
さすがに作ってクレクレじゃあなぁ。
考えると鬼太郎は珍しいケースだよな。
ドットの人が投げたものを、339氏とボイスの人と、通りすがりの人で完成させたっていう。
初期の投げたやつを見たら、CSNがまんまKfmだったけど、必須スプライトと動作はちゃんとあったし、
その後もストライカーとか供給してたから、あそこまで出来たんだろ。
>>588がSFFを用意できたら、誰か作ってくれるんじゃね?
今D4セイバーとか作ってるみたいだけど、また動作あたりで挫折しないように頑張って欲しいぜ。
594 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/20(木) 02:24:17 ID:bmZy7oNM
つまり
ドットは書いたけど組めなくて挫折した人と
ドットは書けないけどキャラは作りたい人と
ボイス・SE・エフェクト素材の収集ぐらいなら手伝うぜって人が居れば
キャラが完成するわけですね!
需要さえ合致すればそういう製作の仕方もありだな
一応は作ろうぜスレなんだし
ドット打ちで既に挫折しそうだけど、
かといって他の人に提供するのは嫌な心の狭い自分…
まだドット打ちしかしてないけど、キャラ作成って
そんなに大変なんでしょうか?
>>596 よほど変わった要素搭載しなきゃそれほどでもない
手段を選ばなければairとcnsを技ごとにコピペして
自分の絵をそれに合わせるだけで動くキャラになる
KOFとかSFみたいのなら簡単だろうし
GGや北斗東方みたいなのはムズイだろうし
でもぶっちゃけドット打ちが一番大変だと思う
そうだな
>>594のような方法でも大抵の場合、ドット書く人がいなくて終了するからな
知識0からはじめた自分はCNSだけで3ヶ月近くかかってる
やっと一応の完成が見えてきたところ。自分が動きに凝るせいなんだけどね
ほとんど独学だったというのもあるし、もっと早くこのスレを知ってればまた違ったかもしれないけど
これは上手い
いや、上手すぎる
このクオリティで完成させれば竜子の人を超えれる
>>601 左右の腕の長さとか布の影の付け方がおかしいかも
あと表情が無駄に男らしくてじわじわくるww
>>601 全然違和感無いよ、難癖付けるわけじゃないけど
>>604の方が言ってる事が全く通ってないくらい問題無いと思う。
それに動けば気にならないし、腕の長さも奥行きがあるからそう見えるだけだと思う。
それよりギルティっぽいドットですね、凄いカッコイイと思います。表情も絵柄?にマッチして更にカコイイ
腕の感じで硬派Tinhatを思い出した
かっけー
>>578 実際格闘技やってるとイメージしやすいかも。
自分ボクシングやってるんだけど攻撃前のためとか体のひねりとか結構リアルに浮かんでくる。
俺もリアルではモンク系だからわかるよ。その気持ち。
ネヲチ板に帰れ
ネ実だった
凛の人は元気かのぅ
619 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/21(金) 01:39:07 ID:C7ybuMg+
攻撃は完全に破壊神&ストライカー任せかw
自分が簀巻きになって相手に取り付くことで相手の必殺技を封印する技も欲しいなw
そんな事言うなよw作りたくなるだろ……
でも格ゲーやった事無いんだよね(MUGENはやったけど) キャラ作ろうと思うとかありえないよね
ストライカーが何か調べてくるわ
622 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/21(金) 01:52:37 ID:C7ybuMg+
>>621 まぁ要するに援軍だ お助けキャラとも言う
そして最終的にMUGENにまさかの「ああああ」「もょもと」が参戦
>>622 お、ありがと
まあ調べたんですがね
確かにストライカー任せになりそうで。 見てるぶんには楽しそう
まあストライカー以前に色々調べないといけないんだけどねー
とりあえずにゃあああああああはどこかで入れたいとこだな
もょもとならもういるじゃん
>>624 音声の形式が素直じゃないっていうね。
………吸い出した音声使用するのはまずいって事で我慢するか
りん!えー りん!えー
>>594 作りたいものが共通していれば
こういうのができていいんだけどねw
難しいなぁやっぱり
630 :
601:2008/11/21(金) 14:19:02 ID:lg1/6eD+
色々な意見ありがとうー
凄く参考&励みになりました
デッサンをもっとしっかりしないとなぁ
>>631 相変わらずすごい動きだ。
ゲーム画面キャプ→背景やら消す→ドットに打ち直すって手順?ですよね
一枚描くのにどれ位かかってるのやら・・・
いつみても兄貴すげえな・・・
ぬるぬるブームだな
コンボゲーについてあまり詳しくないんだけど、
先行入力っていうのは、
ある期間Aにコマンドを受付けて、コマンドを入れられたらすぐ(A)に次の技が出るんじゃなくて、
期間A中にコマンドが入れられた場合、期間Bになると自動的に次の技が出るってことで良いのかな?
先行入力とコンボゲーは関係ないと思うが・・・
あれそうなんだ・・
なんかGGとかが先行入力がどうのとか聞いたような気がしたんで・・。
流してください。失礼しました。
>>636 乙です、Wiki修正しときました
お互い頑張りましょうぜー
自動というか硬直中にコマンド入れつつ硬直切れた時にコマンド成立させる感じかな
2K(硬直中に36入力)>2K(硬直中に36入力)>Pでキャンセル真空波動拳
みたいな
しかしSAEってこんな便利だったのね…。
BmpCleanやGaleのパレット統一でも成しえなかった事態があっさりと解決するとは。
まぁ、俺だけなんだろうけどさ…。
>>640 おわ、どうもです。
しかしそういえば「等身」じゃなくて「頭身」でしたね。く、こんな所でミスるとは…。
変換で前者の方しか目に映ってなかった…。あとで直してきます。
パレット登録を忘れて小ポトレが色化けするのはご愛嬌
悪咲氏とすみたろー氏に気功波エフェクトの使用許可頂こうと思ってるのですが、
ひょっとして知合以外の人は連絡取るのは不可能なんでしょうか?
どうせDBキャラ作るんなら超神氏キャラと同じスタイルにしたいんで・・・
>>644 人によっては意見二分されるが、あえて言わせてもらうと
権版のエフェクト及びスプライト関連は使用許可願いは要らないと思うよ。
その人自作のエフェクトじゃあ無い限り。
あとスレ違
なにこの自分ルールw
キャラのスプライトは無断使用NGなのにエフェクトはおkってどういうこっちゃ
あとスレ違いじゃなくね?
ちょいとお尋ねしたいんですが
飛び道具として射出したヘルパーにprojを重ねて
projが命中した瞬間にそのヘルパーをchangestateまたはdestroyself
させるにはどうしたらいいでしょうか
movecontactもprojcontactも反応してくれなくて困ってるのです
あのなぁ、じゃあカプコンやSNKのキャラ、エフェクト使ったキャラ作ってる制作者は
各会社に許可得てると思ってンのか?
とってるわけないだろ、黙ってやってるだよ、黒に違い事だが今時分権利会社がMUGEN放置してんのは隠れてヤるぶんには見逃してんだよ。
それをMUGEN用にキャラ制作してる作者が権版のエフェクトやキャラのスプライトの使用権利持ってると思うのか?
あとエフェクトはよくてー何て言ってねーぞ
いや、権利とかじゃなくてモラルの問題だろ
ここで問題。
そのMUGENキャラの作者は版権元に使用許可を貰ったのでしょうか?
完全オリジナルキャラでもなければグレーゾーン犯してるのが殆どだし、
使用も判断も連絡も全部自己責任でどうぞ。
露骨な言い方すれば、パッと見で引用元わからない素材なら自由に使ってもいい、
とID:bQzswkanは言いたいんじゃねーの。
>>651 ごめん、その通りだわ、わかってくれてありがとう。
現にキャラ制作者の中でも黄昏とかに許可えてるはずありませんし、画像に関しても自己責任でどうぞ。
と表記してる作者も多いぞ。
↑でも出てたがこれは許可云々は言う権利は無いんだよ。
だからモラルの問題。
>>652 無限ループじゃねーよ、思考停止してるような奴は頭の中で無限ループしてるかもしれんがよ
すぐ熱くなるのはよろしくないよ
口が悪いとつっかかる人が増えるだけ、落ち着こうや
>>645 そうでしたっけ?
悪咲氏は逆の意見だったような。
超神氏の記述を読む限り、気功波のエフェクトは権版じゃなく
すみたろー氏のオリジナルのもので二人から許可を貰っていたようですが・・・。
とにかく返答ありがとうございました。
悪咲氏とすみたろー氏へ連絡をとるのは結局不可能なんでしょうか
すみたろー氏のサイトも閉鎖してるみたいだし
>>656 海外のフォーラムから連絡とれんじゃなかったっけ
ハンドルネーム知らんけど
なんにしろ絵に手を加えてわかるようにしてる作者もいるらしいから
無断使用は慎重になー
>>657 ヒントをありがとうございます。がんばって探してみます。
無断使用はさすがに卑猥っぽいし、どうしてもお二人の行方が
見つからなかったらエフェクトは自作でなんとかします。
カプエスだったらkong氏かMugen Infinity Teamでヒットスパーク込みでスプライト公開してないか?
>>648 projがヒット後すぐ消えるなら
トリガーにnumproj = 0とか使ってみたら?
>bQzswkan
企業は素材を使われてもゲームを製作する事を止めない。
なぜならそれが仕事だから。
MUGENの製作者は素材を使われたら製作を止めるかもしれない。
なぜなら単なる趣味だから。
立場も何もかもが違う両者を、同じ土俵で語ろうとするから話がおかしくなる。
ついでに例の気功波エフェクトは、すみ氏の自作だ。
スレを荒らしたい時は、悪咲氏から許可〜と書けばいいんですね、わかります
後は権利だのモラルだの勝手に糞議論しあってくれますNE!
D$長門のエフェクト、自由に使って良いんだよね。
作者のトコで使った素材まるごとダウンロードできるし
ぽわわわわ〜ん
こうなるからスレ違って書いたんだか、結局俺が悪者な扱いね。
意見が分かれるのは判ってたし、まぁこの問題は仕方ないけど。
悪者ってじゃあ正しい奴がいるのかどうかって話に(ry
超神氏キャラだったら超神氏に許可貰いに行けば良いし、
悪咲氏のキャラのなら悪咲氏に許可貰いに行けばいいんでないの
共同制作のキャラの場合は結果的にNGになる事も視野に入れといた方がいい
活躍中の製作者の心境としてはOK出したくても、共同で作ったから自分一人が許可を出すのは難しいって感じ
ごめん最後に一つだけ、
>>661 制作を止める止めないの話で俺は権利の言葉を出したつもりは無いよ。
例を挙げるけど、ドラクロレベルのオリジナルキャラのエフェクトや画像は許可を貰った方が良いと俺は思う。
残念だが作者さんはもういないけど。
企業の素材を使って作成されてるCAPキャラやSNKキャラ、GGキャラetc...
別にこれらを無くせと言ってる訳じゃあ無い。ただ、結局の所、企業のキャラを作ってる限り(手書きやオリジナルは除く)
画像等の無断使用を禁止する事はMUGEN製作者には言えない事じゃないの?
と言いたかった。
俺もMUGENは好きだし、無くなって欲しいわけじゃない
どうでもいいがリクはここでやって、うpろだはキャラ名だけにした方が見やすいと思うんだが…
と最初にうpろだ晒したやつが言ってみるテスト
まあ、MUGENやってる時点で自分のモラルが正しいなんて誰も言えないわな
いまさらどうこう言ってるってことは新参なのかな
何年前からループしてんだよ
MCMのcrop spriteみたいな機能がついたツールって他にありますか?
Fighter Factoryについてるよ
アイコンのとこのムシメガネの右
SAEにもついてるな
素直に専用ツールや手動のほうがいいけど
現在最も容量多いキャラと少ないキャラって誰だ?
>>675 増やそうと思えばsffに画像ぶち込めばいくらでも重く出来るし
逆に一枚絵で技も1個しかないようなのなら1M以下にも出来る
どっちにしろ普通のキャラじゃないからあんまり参考にならんと思うよ
ちっこいのはdefだけで動かすとかがあった気がする
大きいのはエフェクト入れまくってる何百メガバイトとかそんなんじゃないのかな
ファイルサイズでいうとsnd>Sff>cnsとかって感じだからミクみたいにsndの重い奴とかD4キャラはデカめ
>>675 最小なのはおそらく220kbのmapelao
デカイのは・・・ オレが持っている中じゃ守護者エミヤ(アニメ仕様)の約200MB
>>679 動画みてきた、天子をベースにしてるっぽいね
つかモコタンも作りそうだな…
ご愁傷様…?
まぁキャラ愛があるなら続けるのも良しかと
もこうはminoo氏が完成させてる。
現在はポトレ絵のために絵師と交渉中だそうだ
>>679 こういうとアレだが、どっちのお空も好きだよ。
制作続けるかどうかわからないけど今後も期待してるよ。
>>678 dummyが約60kb
あれをキャラと呼んでいいのかわからんが
製作上の質問なんだけど、相手の背後に回る技を作ってるんだが、
相手が画面端に居た場合に、その端と相手の後ろに回りこみたいんだがどういう記述がいいだろうか?
相手の背後に回る技って、相手が画面端にいる場合は大抵相手の目の前に出るようになってるよね、普通の格ゲだと
相手の背後にPlayerPushを1にしたhelperを出して、それをveladdかposaddさせることで相手を押すというのはどうかな。
helperを出すトリガーにはenemy(0),backedgebodydistとかそういうのを使う
俺は相手を押したい場合は大抵こういう風にやってるんだけど、simulで結構不具合あるのが難点なんだよな・・
なるほど・・・
それでやってみるよ。ありがとう
>>686 これもキャラなのか怪しいが、0が6kbだった
八雲藍を作ろうとしてるキャラ作成初心者ですが、
もうすでに製作してる方がいるんですよね・・・
ドット絵を一から手打ちで一枚作ってから気づいたけどどうしようか・・・
エロくすればおk
違うタイプならいいんでないの
>>693 それは実力的に無理ですね
>>694 それもそうですね。どう変化つけるかが問題ですが、助言どうもです
700 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/23(日) 01:06:59 ID:U+uL2XsW
>>691 なんかこう大量のモンスターがドドドドドって来て
高笑いしながら相変わらず何もしない魔王さま的な
>>699 おお、結構いいじゃないか
このクオリティで完成できるなら相当いい感じだぞ
>>701 クオリティ維持・向上は頑張りますが、何分ドット絵に関しても初心者なので
時間はかかると思います
>>700 ああ作りたい 人間弾幕ならぬ魔物弾幕とか言われたい
>>702 まぁ、mugenに納期はないんでのんびり自分のペースでやるといいよ
俺もそろそろとあるキャラ作り始めて1年だしw
>>704 1年ですか・・・
やっぱりどうしても時間はかかるんですね・・・
まあ地道にキャラ愛を糧にがんばっていきますw
俺なんてstate0一個作るのに1週間かかったぞ
こんなんじゃあ完成がいつになるか
道のりは険しそうだ・・・
NotHitByの状態指定をSCAにすると属性が無視されるっていうのは
たとえば value = SCA,AP としたとき
「立ち、しゃがみ、空中”の”全ての飛び道具」ではなくて
「立ち、しゃがみ、空中”と”全ての飛び道具」ということなのかな?
今実験してみたら
value = S,AP としたときに
立ちの全攻撃が当たらなくて、同時に飛び道具も当たらない状態になった
つまり「『立ち状態の全ての攻撃』と『全状態の飛び道具』を無効」
という意味になると思うんだけど
過去に検証されてたらごめん
>>708 そうゆー検証は俺みたいな三流にはありがたい
>>710 乙、保存した
こうゆーのwikiに追加していくとこれからのキャラ製作者に役立つね
よくネットのせいにされるけどさ
今俺ネットで普通に大麻が手に入るってテレビで知ったぜ
俺もMUGENのことテレビで知った
土手鍋あるでしょ
しまった、誤爆w
>>715 吹っ飛び〜バウンド〜ダウン
派生で受身。
描くのめんどい。
誰か描いてくれと言いたい。
兄貴が着々と完成に近づいてwktkが止まらない
うん、こりゃカワイイですね。
ちゆりがストライカーで出てくるといいなぁ
>>715 乙様です!同じメカ系キャラとして頑張りましょう。(アクはホントは人間ですが)
>>717 ただただ感動。DMCってPC版の4の体験版しかやった事無いけど
凄い原作に近い動きを再現しつつキャラ化してるのがホント純粋に尊敬するなぁ。。。
僕のとかそのまま入れてるだけなんで強リーチ強判定エトセトラ・・・
あ、動画の方で作成方法公開されてましたけど、前々からやり方判らなったので参考にさせていただきます。
>>720 もしアンタが後から お空だしても それはそれで使うぜ
>>720 Minoo氏のモコタンが今日にも公開されるらしいけど
最高にハイなディオ氏(仮名)のモコタンが公開されても使うと思う
だからあんまり気にしない方がいいぜ
一枚のドットなら多少頑張れたけど、アニメーション難しくて挫折しちゃったなぁ
フランきたか
前から思ってたが、他所で公開されたキャラをわざわざこのスレに言いに来る奴なんなの?
本人が宣伝してるんだろ
何、気にすることはない
何ピリピリしてんだ?
来たならきたで別にいいんじゃね?
参考に出来るキャラがまた一つ増えるだけの事だろ
733 :
244:2008/11/23(日) 17:56:53 ID:RjcTySDt
方針に迷ってるので相談させて下さい
現在X4のイベント絵風に作中のチビキャラのモーションを描き起こす作り方をしていましたが、
1.前スレで言われた通りこの塗りで描き続けるのは難しい
2.約4頭身→6頭身への描き変えは絵を描く力が必要で自分には困難
3.原作モーション再現(前進やジャンプ等)では格ゲーらしくない気がする
という3点が気になり、難しさも相まってちっとも進みません。
動きや絵が変で違和感バリバリなキャラになるようなら、
MVCロックマン改変にしたほうが…という考えもよぎります。
このまま2、3年掛ける覚悟で今のまま続けるか、スッパリやめて改変にするか。
特にキャラ作成経験のある方、ご意見を聞かせて頂けないでしょうか?
>>730 わざわざ本人が宣伝しなくてもニコの連中が勝手にしてくれるよ
ちなみにニコで14:05シナで14:57に報告が来てる
東方とか人気キャラは製作がかぶるな
いわゆる同人誌みたいなものだろう、人気あるものは一杯でる
だから、むしろかぶってくれたほうが一杯見れるから俺は嬉しいけどなー
最後まで完成するのは大変だし、
同じキャラでも解釈次第で全く違う物になるだろうしな。
おまえらなんで東方みたいなキモいキャラばっか作るの?
普段からロリータなの?危なくないの?大丈夫なの?
>>733 自分にあった製作方針で良いと思いますが少し僕の意見を。
僕はMMORPGのキャラをMUGENキャラ化しています、勿論MMORPGなので格闘ゲームのようなジャンプは存在しません。
だけどゲーム内の飛び上がりモーションをそのまま使用しています。
僕が細かい部分を気にしない性格からかもしれませんが、実際動かしてみるとそんなに違和感を感じないかもしれませんし。
それにロックマンほどのゲームだとそのままのモーションのほうが「らしさ」があっていいかもしれませんよ?
あと時間は自分の納得いくまで掛けて製作するのがいいんじゃないかと思います。
以上初心製作者の意見でした
>>738 三次は塵以下だから問題ない
個人的に頭身高いキャラ嫌いなのも有る
[State 810]
type = Explod
trigger1 = Time = 70
anim = 1031
id = 1031
facing = 1
pos = 40, -60
postype = p1
sprpriority = 4
Ownpal = 1
BindTime = 1
RemoveTime = 16
RemoveOnGetHit = 1
persistent = 0
ignorehitpause = 1
scale = 0.3, 0.3
このエフェクトのサイズを1フレームごとに徐々に大きくしていきたいんですがどうやったらいいでしょうか?
scaleに計算式入れていろいろやってみたんですがうまくいきません。
お願いします。
>>738 一部のキャラをキモいと騒ぐお前のような奴の方が
大丈夫じゃないのは確定的に明らかだから安心して消えろ
おまえらスルースキル皆無だな
>>742 1フレームで消えるエフェクトを連続で出すように記述すればいい
scaleにはvar使った数値入れて、varaddとかで変化させる
いや普通にModifyExplodつかえよ
varもったいない
スルーされる方が稀だからなw
空気読まずに質問させてもらいます
・大きさ可変(長方形、縦横1〜300まで25ずつ)
・受身可能になったら自動的に受身
・技の有利フレームを測定(多分)
っていうサンドバッグ的なキャラを作ったんですが、需要あります?
手持ちのキャラで確認したところ、一応有利フレームは正しい値を示してるっぽいんですが、
あんまりMUGENに詳しくないので、よければテストをしてもらいたかったりもします
もしすでにこういうキャラがいるならそれでいいんですが
>>748 そういうキャラを待っていた
ぜひ うpして欲しい
同じく
hitdefの数字とかかなり適当になっちゃってるのを直したいので、ぜひ頼む
752 :
728:2008/11/23(日) 20:06:01 ID:jPYymGM3
何気なく書き込んだだけなのにアホが食いつきまくってきてバロスwwwwwwwww
もうちょっと心にゆとりを持てよwそれか働け
ドット打ちってさぁ、結構モチベにムラが出るよね・・・・
大体半月ペースだけど
>>753 しかも後から最初辺りのスプライトを打ち直したくなる
>>754 うん・・・。 立ちとしゃがみを打ち直したよオレ・・・
[State 810]
type = VarAdd
trigger1 = Time >= 1
var(1) = 1
[State 810]
type = ModifyExplod
trigger1 = Time >= 1
ID = 1031
scale = 0.3+Var(1) , 0.3+Var(1)
varadd使ってやってみたいんですがうまくいきません。
上の記述、どのように修正したらいいでしょうか?
>>753 他の人の作ってるオリドットのキャラを見て自分の不出来に絶望するのもよくあること
>>756 [State 810]
type = ModifyExplod
trigger1 = Time >= 1
ID = 1031
scale = 0.3+time*好きな数字 , 0.3+time*好きな数字
これでできるよ
ただ、好きな数字にはフロートじゃないとダメ
1じゃなくて1.0じゃないと認識しない
これで結構悩んだ
>>759 自殺も搭載するんだw
合ってるかわからないけどgifの2-3枚目でかがみ→背筋を伸ばしてるとこで
目の高さにほとんど変化がないのが気になるかな?
なんか顔がそのままで頭が膨らんだように見えて
4枚目で頭が小さくなってるようにも見える
>>761 いただきました
連続技とか以上に永パ発見とかに役立ちそうですね
>>761 いいねー製作に役立つと思うよ
しかしSAEで中見ようとするとエラーがでるのはなんでだろ
>>760 timeのところはvaraddでセットしたVar(1)をつければいいんですよね?
>>764 FFでactファイルを選択する画面が出てくるからその所為だと思う
>>765 Varじゃなくて、FVarを使うって事じゃない?
>>764 >>766 あれ、そんなことがありましたか
こちらのFFでは確認できないので原因は分かりませんが、MUGENでもエラーになったりしますか?
>>768 FFの場合=ダブルクリックすると開く前にactファイル選択を迫られる。
SAEの場合=最新バージョンの場合は普通に開ける。バージョンが古いとエラーの可能性?
SFFAIRMakerの場合=最新版だと大丈夫。
MCMの場合=普通に開く事が出来る。
キャラの方が悪いのかもしれないのでもうちょっと検証してみるけど、画面上空(画面外)に飛ばす乱舞を当てたら降りてこなくなった
>>769 あ、それはこちらが原因だと思います
一度だけ確認できましたから
というより、必須やられアニメが未搭載のairを同梱してしまったのが原因かもしれません
今日は無理っぽいので、明日にでも上げ直させてもらいます
とあるキャラをD4化している途中なのですが、効率のいい方法って何かないですか?
「sffからpcxにする→pcxを2倍にして保存→ドット打ち直し」
この流れしかないのかな……。
手作業で綺麗に見えるようにしなきゃ、D4化する意味薄いしな。
SFFの頭は共有OFFが普通。
>>771 その流れが基本だけどBMPで吐けばもう少し楽できるんじゃない。
一括変換ツールで2倍するもヨシ
sffからpcxにする→pcxを2倍にして保存→興味がある人が手分けしてドット打ち直し
俺は1枚なら打っても良いよ
>>771 「sffからbmpへデコード→bmpを優秀なアルゴリズムを持つリサイズツールで2倍にして保存→気に入らない部分のドット打ち直し」
pcxは絶対に使わない。汎用性が無い為に、加工するのに形式変換を強要されるから。
776 :
760:2008/11/24(月) 06:24:14 ID:Xa5p1vE9
>>765 超亀だけどvarを使わなくていいよ
>>760だけで時間経過で大きくなる
例えば
scale = 0.3+time*0.007 , 0.3+time*0.007
にすれば100フレームかかってサイズが1.0,1.0になる
急激な変化なら、
scale = Ifelse(time >= 100,1.0,0.3),Ifelse(time >= 100,1.0,0.3)
にすれば、100フレームを超えるとサイズが1.0,1.0になる
varはなるべく使わない方がいい。
理由はもったいないから。余ってもしょうがないけどね。
そのステート内だけで完結する汎用varを一つ用意しとくのもいいかもな
色んなのに使えるし
ステート開始時と終了時でリセットをかけるようにすれば使い回しできそうね
重複しないように気をつけないとえらいことになるけど
>>776 つまりメルブラ風なカットインとかわざわざ変数使わなくていいんだなぁ
勉強になるわー
780 :
771:2008/11/24(月) 10:01:49 ID:zs0VYEW2
助言ありがとうございます。
頑張ってちまちまとやっていきます。
>>774 手伝わないほうがいいですよ。
あるキャラの1体はぬるぬるうごくし、枚数が異常だし……。
>>781 そのままでもいいと思うけど、顔は見えなくしてもいいかも
角度変えるとか影DIOみたいに影付けるとか
785 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 13:46:46 ID:yhHSwVkD
うpする時は下記の方法でうpしてくれるとありがたいです。
@ パスは出来るだけ付けないで下さい。どうしてもと言う場合は私が指定したパスでお願いします。
解凍パスは絶対に付けないで下さい。(解凍できずに1年以上HDDに放置してる動画があるので)
A うpしたファイルの詳細は必ず書いてください。タイトルは勿論ですが、ファイルサイズ、キャラスペック、コマンド表、AIの有無などもお願いします。
B 直ぐに流れてしまうロダは絶対に避けて下さい。出来たらうpする前に聞いてくれれば、私がロダ指定します。
C 製作、更新終了後、24時間スレを監視してください。私が「うpお願いします!」と言ったタイミングでうpお願いします。(取り逃した事が何度かあるので)
贅沢な要求かも知れませんが、皆さんで共有するためにも是非お願いしますm(_ _)m
>>781 横向いてるときにちょっとうつむかせて顔に影が付くようにするとか
なぜクレ厨のコピペをテンプレに入れる必要があるのか
このコピペ見るたび思う
…凄いクレクレだ。
麻呂のAAがついているものもあるな
本気にしないで‥
みんな聞いてくれ!念願の攻撃モーションに移れたのだが
肝心のリーチが短すぎて超不安なんだが・・・。な、なにを言ってるか(ry
<立ち弱パンチ>
ttp://www1.axfc.net/uploader/Img/so/26639 暫定的にはこんな感じを予定。やや前に重心移動してて
まだマシな部類で、ジャンプ弱パンチのリーチの無さの方が深刻
攻撃のリーチてこんなものか?(´Д`;)
SスラとHスラは武器持たせたり、エフェクトで無理矢理長くする予定
確かに身体の大きさにしてはかわいい小パンだなw
でも小パンは出の早さが大事だから射程とかそんな気にする必要ないかも
SスラHスラってパワ・・プロ?w
お前ハイスラでボコるわ
全体の当たり判定をもう一回り小さくしてもいいんじゃね?
待ーつーわ いつまでも待ーつーわ
時間かけた方がいい物出来るって言うんだからゆっくり頑張って欲しいのぜ
すげーなー 動いてるとこみたいなー
>>801 お前さんのモコタンを楽しみにしてる人は多いから心配するな
とりあえず
>>801の絵切り抜き霊夢にぶち込んでMUGEN上で
動かしてハァハァする系の仕事があるのでこれで
>>801 スレとは関係ない話だが。なんとなく松岡修造聞いてたから。
おれも初めて作ったキャラがかぶったことがある。
その時はへこんで、mugenなんかやめようとか思った。
最近は時間かけてでも自分がいいと思うものを作ればいいんでは?
とか考えるようにした。
現在、俺も失敗と途中あわせて200枚ぐらい描いたから
後には引けないが。
偉そうですまん。完成したら特殊イントロ作るよ。
>>801 キャラが被ることなんてよくあることだけど
手書きのキャラが被るって何か素敵じゃないか
ここの藤原さんが公開されたのかと思ってたら違うのか
ジャンプ攻撃はリーチよりも判定の強さと位置が重要な希ガス
そしてその位置もなんかあたらなそうな位置だなw
最近一番辛いのが素材集めな気がしてきた。
ドット改変とかはテンション上がるが、効果音抜き出しはなんかやる気がでなくて
困る
そうかなぁ、ソルの空中パンチも似たようなもんだが。
CVSやKOFキャラは空中通常攻撃は基本的に相手が地上に居ることを前提にした
モーションで下方に向けた動作
対してGGやMVCキャラの空中通常攻撃の弱パンチ等は空中居る相手に放つ事を前提にしてる。
弱パンとかは空中にうち上がった相手を拾いやすければ十分
見たとこ後者に近い感じだし、ボタンイメージはGGを参考にしているみたいだからそのまま空中コンボの出来るキャラにしてみてはどうだろうか。
>>814 そう言われればそうですね。
自分は完全に前者のばかりだったんで。失礼しました。
>>811 カンフーメンの攻撃判定を見て理解できた。
ディ・モールト グラッツェ(どうもありがとう)
あれか、画像なんて飾りなんですよエライ人には(ry
>>812 判定で何とかなりそうな気がした。
当たりそうにも無いのは同意だww
>>814 確かに
技に浮かせやダスト効果やエリアレイブぽいのを考えてみるわ
そう言えば飛び込み攻撃てHスラや大Kとかしか使わないから
弱の攻撃が下に向いてなくても問題なのか・・・。
その下段の判定の強い攻撃モーションを用意するのが
また頭を悩ますワケだが('A`) パンチが絶望的すぐる。オプション必須
>>785 ファイルをダウンロードする時は下記のことを守ってくれるとありがたいです。
@ パスは出来るだけ自分で解いて下さい。どうしてもと解けない場合は諦めてください。パスの話題を本スレで絶対にしないで下さい。
A ダウンロードしたファイルの詳細は必ず書いてください。タイトルは勿論ですが、キャラを実際に動かした際の感想、
キャラへの意見、問題がある場合はその改善点などもお願いします。
B 直ぐに流れてしまうロダにうpされても文句は言わないで下さい。
C 製作、更新終了後、24時間スレを監視してください。私が「うpしました」と言ったタイミングでダウンロードをお願いします。(再
うpが面倒なので)
>>817 頑張って!ロボットのモーションは数少ないけど、mugenにはボッツやドラクロとか参考に出来るかもしれないし!
それにこのスレにはもう一人ロボット作ってる人居るしね。
あっちはキャプチャだけどモーション模造とか工夫してるみたいだし
彼なら気が合うかもしれんw
それぞれのキャラの方向性で、重要な要素って何かな?
固めが強いとか投げキャラとか色々あるけど
スピード :重い⇔早い
火力 :安い⇔高い
走行 :薄い⇔硬い
一般的にはこの3つに特色を加味してバランスをとる感じ?
>>821 何が得意でもいいけど、プレイヤーとして動かしてて何かしら不便に感じるとこがあること
ただし火力低いだけってのはあんま意味ない
防御力低いのはあり
って感じだと思う
>>813 効果音はフリーの効果音のサイト使う手もあるよ
825 :
817:2008/11/25(火) 00:38:14 ID:UlGCM7zd
>>821 技(システム)の特殊性とかもあると思う。
ヘルパーを駆使した変則的な攻撃
または通常と異なるリーチや攻撃判定
差別化の道は難しい・・・。
>>822 確実な対は
防御←→素早さ
じゃないかな?
GGXXで例えるならポチョムキンとチップ
でも防御低ければいくら強くてもいいよね!ってのも駄目だよな
SVCの暴走庵とかその典型で最強争いしてた
防御の低いキャラって極端に強いか極端に弱いかになりがちだからなぁ
スピードにしても発生速度とか普通の移動速度とか色々あるし
後は対空とか必殺技の性能とかそこらへんかな。極端なのだと水邪とか
ずば抜けた要素があれば他は相当低くしないと補えて余ってしまう
ハイスピードベノムは割とそのへん好き
ちょっと弱いぐらいがいいよ
AI調整でなんとかなる
>>829 今はキャラの性能とバランスの話をしてるんじゃないのか?
AIは関係無いだろ。
個人的に自分操作で勝てるキャラに勝てないくらいでちょうどいい性能だと思う
それ以上だとAI入ったりそれなりに使いこなせるようになると間違いなく凶キャラ化する
あと紙装甲調整は最終手段だと思うぞ。いくら紙でも防御システムや安定した切り返しあるなら意味ないし
紙だとその分相手にゲージ与えないで済むしさ
そういや相手に与えるゲージ量で性能調整って聞かないな
使いやすいけど食らったほうのゲージがもりもり溜まるとか
832 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 02:41:07 ID:HEM8hhuu
動きが遅めでもっさりしてて
火力は高くせず尚且つコンボキャラでもなく
かといって装甲は硬すぎず紙でもない
無論一撃必殺や長すぎる無敵なんて物はない
これでオリキャラも厨キャラ扱いされない!やったぁ!!
早速飛び道具投げと当身投げと当身攻撃を搭載したキャラを作ってくる
アレンジしていくうちにアッパー要素は増えちゃうものなのさ
キャラの能力も大事だけど、強すぎる技と永久コンボ作らない方が大事だと思うけどね
一見弱そうでも、やたら判定の強い中距離打撃でことごとく潰すキャラとかいるし。
永久コンボは北斗ぐらいネタに昇華してないと反感の方が大きい。
北斗はmugenで初めて触ったけど初めてAI入れたときは茶吹いたぜww自分動けないで一方的にボコられたよ
実際対戦するともっとひどいぞ
mugenで新しいキャラ作ろうと思っているんだが
PS2スパロボのディスクから画像抜き出し→mugen用に改変ってどうかな?
問題はスパロボのディスクからどうやって画像抽出するかだが
俺はそこで今つまづいている
永久できないようにっていうのは一番気を使ったな
でもそうすると今度はコンボの自由度が低くなってワンパになっちゃったりするんだよな
アーケードのコンボゲーの凄さが改めてわかるわ
>>837 スパロボから画像を抽出するツールはあるけど
各パーツがバラバラに保存されてて組み立てるのが非常にめんどくさい
普通に動画から抜くのがいいと思う
>>839 コンボゲーでも結局は何種類かの(崩し別の)決まったコンボ(自分ができるコンボでダメージ最大の物)しかしないんだから、コンボゲーはワンパにならないなんて妄想だよ。
しかしコンボルートがたくさんあるのは良い事だ
始動技の種類や、繋ぎや目押しの難易度、相手の判定サイズで繋がらないコンボとか、やろうと思えばいくらでもパターン作れるだろ。
まあ、作り手側の調整が糞大変だろうけどさ。
>>843 できるできないの話じゃなく、人間操作でも連続技自体はワンパになるのは普通だって話。
崩しやフォローが異なるだけで、上手い人も大抵「ワンパ」だよ。
ワンパに鍵括弧付けたのは俺はそれがワンパじゃなく、「安定してる」って考えてるからなんだけどね。
そこそこ上手い人は、だろ。
頂上クラスの人だと、きっちり何種類もの最適解を使いこなすわけで、見ている方が惹き込まれる。
作り手のスレとして、普通の人がワンパルートしか使わないからと同じようにワンパしか用意しないのはどーよ、という話。
ま、そこそこのキャラでいーや、というなら何の問題もないけど。
むしろ始動とつなぎと締めがそれぞれ多すぎて差別化を図るのに
頭を悩ませている人間がここに。
一番の問題は自作キャラをそこまで使いこなせる人がいるかって話だよな
商業ゲーですらロケテで発見されなかった永久やら即死コンがあったりするのに一人でそれを探すのは無理がある
>>846 差別化するならダメージ重視(ゲージの有無でさらに差別化)、ゲージ回収重視、拘束時間重視(MAXやら怒り爆発対策)、
運び重視(画面端までつないで攻めを有利にする)、受身狩り重視(受身狩りから別のコンボに行きやすい)、起き攻め重視
こんなところじゃない?
あー拘束時間てタッグありのMUGENだと割りと重要だよね。
有利な状況なら拘束長いほうがより有利になるけど、
不利な状況だと邪魔が入る可能性高くなるし。
とりあえず始動技の使い勝手に反比例した総ダメにゲージ絡めて考えてる。
締めの技のぶっとばす距離とか適当だったけどこれもちゃんと考えなきゃいけないのか・・
>>845 最適解なのに何で何種類もあるんだよw
評価の高いドラクロだって4パターンくらいの行動しか取らないよ。
キャラクターの良さ=AIのコンボの種類
じゃないから。
この流れで喧嘩商売の煉獄思い出した
ちと製作には関係性薄いんだけど、GIFアニメ作るときどんなツール使ってます?
Giam使ってるんですけど、たまに僕が上げたモーションとかをフレーム間引いたり表示時間削ったりして頂いてる方が
いらっしゃるんですが、凄く参考になるのでどうやってるのかなーと。
Giamでも出来るんだろうか?
自分のやりかただと
バラの画像をgifアニメにする:FFでsffに登録→airを作成→gif出力
すでにあるgifアニメの変更:GIMPに放り込んでレイヤダイアログからいじる
>>849 コンボルートのことはおいておくとして
ドラクロはキャラ評価は高くてもAIの評価はイマイチじゃね?
火の球出さないし使わない超必まであるしまつ。
最近のAI戦だったら微妙だろ
ドラクロは物凄い手加減AIだね
特にゲージ溜めは目の前でスキ晒す為だけに使ってるような物
1回チェーン持って行けば2ゲージくらいは軽く溜まる
ただ火の玉はあのAIのまま使うようにしても
空振りしない距離でしか通常技を振らんから活かせないと思う
そこもちゃんと改造しないと意味ないだろうね
>>849 状況に応じた最適解。
安定性だけで同じコンボ使うんじゃなくて、ゲージ溜め重視したり最大ダメージ狙ったりダウン後の攻めまで考えたり。
というか、キャラの性能の話だよな?
AIの組み方の話じゃなくて。
858 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 17:11:09 ID:HEM8hhuu
全ての行動を全ての行動でキャンセルできるようにして
一定回数以上のキャンセルで強制的にコンボ終了させる
これで自由自在なコンボが使えつつ
絶対に永久コンボにならないんじゃね?
>>852>>857 なるほど、レスありがとうございます。
>>858 それ凄い面白そうだけど組むの難しそうw
テイルズのレオンかリオンか言うキャラクターをMUGENキャラ化されてるのを見たことありますけど
たしかそういうキャンセルしまくってカッコイイコンボ決めまくれるシステムだった気がします。
あれは凄い。
ようするにオリコンか?>一定時間キャンセル可
一定回数以上のキャンセル
862 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 17:43:30 ID:HEM8hhuu
簡単なプログラムとかをかじってるだけで
MUGENキャラの仕様がまだ良く分かって無いんだけど
とりあえずキャンセル無限の無限コンボができる様にしてから
たとえば10回までならキャンセルするたびに変数Aを+1して
キャンセル時条件:変数Aが11以上の時⇒A=0代入 キャラを一時停止
もしくは
常時条件:変数Aが10⇒キャラの状態をダウンにor一定時間行動不能に A=0代入
これで大体の構造が出来ると思うのだが
専用のゲージとか作れるんだから変数使えるよね…?
Varに変数を入れられる
次のラウンドに持ち越すこともできる
>>859 俺もモーションやら間引くときは
>>857で紹介されてるAnimationGifMake使ってる
操作が楽だからちょっと変更したいって時にいいかも
もふもふ!
藍しゃまは尻尾の先が白かったかと
>>867 そういえばそうだった!
どうもご指摘感謝です
>>870 布の場合は戻すのに同じ絵を使っちゃいけないのか。
参考になりました。情報ありがとうです
>>872 意見&修正ありがとうです。
元ゲーのスプライトをモデルにしつつ、神主絵の通りにしようと
前掛けの模様は直したけど、尻尾は見逃してた、といったところなので指摘はありがたいです。
よくよく考えたら布のアニメーションの話は尻尾にも適用しなきゃいけないか
>>875 下から上に振り上げるなら左手側の軌道は、もっと前に出るんじゃないだろうか。右手は特に問題ないと感じたけども
それと銃使いにするなら、銃使いと十字架→ウルフウッドで超必殺技は十字架からロケットランチャーとかどうだろうw
>>875 思考が俺と同じでワロタwwww
リベリオンだよねやっぱ
ここでいいか分からないけど、ちょっと質問させてください
サガフロの幻魔相破がかっこよすぎるので、ちょっとカンフーマンにじss・・・はいいとして、
超必で幻魔発動→(突進?)ダメージ食らう→幻魔相破という妄想が膨らんでまして、
出来るなら作成に取りかかろうかなと
サブゼロに見えた
>>882 乙!待ってたぜ!早速使わせていただいた。色変わるのは見やすくてありがたい
贅沢言うのもなんだけど、readmeにもあった自動ガードは欲しいな
>>884 自動ガードですね、分かりました
できるだけ早く搭載してみます
デスぺラードの知名度の微妙さに泣いた
元ネタだしね、ですぺラードは
それはともかく、
>>880みてからオリキャラの技が決まったわ。
ありがとうw
ツンデレダイブw
お!前半部分は顔見せないようにする
>>791を採用してくれたのか
ちょっと嬉しい
742の者ですけど
[State 810]
type = Explod
trigger1 = Time = 70
anim = 1031
id = 1031
facing = 1
pos = 40, -60
postype = p1
sprpriority = 4
Ownpal = 1
BindTime = 1
RemoveTime = 16
RemoveOnGetHit = 1
persistent = 0
ignorehitpause = 1
scale = 0.3, 0.3
[State 810]
type = VarAdd
trigger1 = Time >= 1
var(1) = 1
[State 810]
type = ModifyExplod
trigger1 = Time >= 1
ID = 1031
scale = 0.3+Var(1)*0.01 , 0.3+Var(1)*0.01
でやってみたところ徐々に大きくなるようになりました、ありがとうございます。
でも技を使うたびにエフェクトの初期サイズがどんどん大きくなっていって何回か使っているうちに
エフェクト自体見えなくなるんですが何が原因でしょうか?
var(1)をリセットしてないとかいうオチじゃないだろうな
その落ちでFA
>>894 変数のリセットってこれまで使ったことなかったんですがどうやったらいいんでしょうか?
さすがにその程度は自分で考えろと言わざるを得えない
>>896 ステート一覧を嘗め回すように見てくるんだ
あった方があればあるだけ自然に見えるんじゃないかしら。
見たとこ弱パンチくらいの速度、範囲だし1枚や2枚で充分だと思うけれど。
>>901 マントはなかなか資料がみつからなくて…
多分この動きだと
風圧で端が跳ね上がる
→波が体側に伝わりつつ元に戻る
だと思うんだけど、等間隔で動かないと何か変なのでフレームが不規則なのに対して対応仕切れないってのもある。
体をもっと派手に動かせるなら、マントは演出の一部として割り切った動きもさせられるんだけどね。
教授かわいいなぁストライカーでちゆりとか出たりするんだらふか
MUGEN内で加算と減算重ねて表示するとまた違った感じになるよ
>>905 ちょっと欲しいかも。
パクリってわけじゃないが、かめはめ波っぽい技を使わせたいところだったんで。
来る!
>>911 見れないよ?
あと毎度思ってたのだが、自分で糞ドットとか言わない。もうちょっと自信持って良いと思うが。
そんなに糞糞言ってるとホントに糞って言われちまうよ
>>911 何か順調にレベル上がってね?w
まぁここまで書けてくると後発の人の参加促進どころか
これでも糞なのか…って思われそうだぜ
>912
見れるよ?
悪い見れたわ、忘れてくれ
916 :
911:2008/11/28(金) 02:57:46 ID:/LZw+9E2
917 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 03:09:08 ID:haRIneGj
>>911 デビロット様か!
手足に若干違和感がある気がするけど 何、気にすることはない
>>916 あー、うん俺も言い方自体悪かったか、ごめん。
同じドット打ちとして自信持って欲しかっただけなんだ。
氏のドットは以前からみてたし、応援してる。
お互い頑張って納得行くモノ作ろうぜ
新しい方の感想だけど、まず見事だと言いたい。
少し気になったのは左足の角度と、右手のひらの形、左腕関節の位置を右腕の高さと合わせてみて。
みなさん、レスありがとうございます。
>>918 俺はこんにゃくのような精神の持ち主なので何も心配ありませんよ!
納得できるものが作れるように頑張ります。
やっぱり自分では気づけない所を指摘してもらえるのはいいですね。
関節が下がっているのは気づいてすらいなかった。
905〜909の5つのエフェクトを、905,906,907...って順番に表示したいんですが
Explodを5つ書く以外に方法ってないですか?
airでそのエフェクトを順番に表示するようにすればいいんじゃないか
>>911 いいねぇ〜
デビロットらしさがよく出てる
924 :
339:2008/11/28(金) 08:05:08 ID:4EzDIXJj
研修終了→更新でもするか…→PC不調→嫌な悪寒しつつ作業→HDD\(^o^)/→HDD購入→バックアップから復旧⊂(^ω^)⊃セフセフ→
でもPCの不調のまま(・3・)アルェ〜?→Cドライブ('A`)シボンヌ →HDD再購入→規格が合わなかった/(^o^)\→HDD再々購入
→Cドライウ移して無事復旧→HDDと共にライドウVSアバドン王を衝動買い→ゴウトにゃん可愛いよゴウトにゃん(´∀` )←今、ここ
つーわけで、今月中の更新どころか、今年中の更新も怪しくナリマスタ
ゆっくりまっててね^^
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib074746.png
>>911 みずからそんなスカートを選ぶなんて茨の道だな
俺だったら登場シーンでスカートはぎとってスパッツにする
>922
乙
ちょっと違う使い方になるけど使わせていただきます
>>922 907だがありがとう。頂きました。
技名は違うけどかめはめ波っぽい技作りたかったから凄く助かる。
今の東方は弾幕少な目の格闘キャラブームか?
自分が戦うならいいけど、AI戦だと弾幕キャラは一方的になりやすいからな。
ハメ勝つか投げ負けるか極端になる
緋想天仕様で作ってるなら、格闘n段目ってのは弱パンから弱キックにつなげる、程度のものでいいんだよね?
>>931 AI戦は・・ねぇ?
波動拳に毎回突進して迎撃されるプレイヤーが、飛び道具なんて卑怯!って言ってるレベルだし
動画意識するなら飛び道具は控えた方がいいけど、そうでないならグレイズあれば十分じゃない
反射技持ってても射撃に反応できなかったりするしね
それにどー見ても射撃なのに打撃属性とかよくある事
それを当身してヘルパーが化けたりしたらもう…ね
>>932 緋想天は格闘ボタン一個(Aボタン)しかないわけで。
A×4→射撃弱→射撃強→必殺技→スペルカード
の間をいくつか飛ばして繋げるのが地上コンボの基本。
まあ、緋想天Wiki見ればコンボ載ってるよ
>>934 ゴメン、書き方が悪かった
弱パンから弱キックにつなげるイメージの基本技、
って意味で書いたつもりが、端折りすぎて意味不になってるな
サウザーの退かぬ媚びぬ省みぬみたいな技でも作ってるのかなと思って
936 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 20:14:13 ID:oArpj+gj
わ・・・わきちょっぷ
>>924 339氏の更新が無いと寂しいよう・・・
(´;ェ;`)
>>936 何かかわいいなw
あと素人意見だけど通常攻撃なら
位置は移動しないで足をもっと深く折り曲げたりしたほうがいいんじゃない?
940 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 20:45:03 ID:oArpj+gj
>>939 全体的に覇気が全く無い というキャラ作りしてるから
あまりちゃんと膝を曲げてスタイリッシュに行動とかをさせたくないってのが…w
>>937 わ・・・わきチョップちゃうわい!
むう 掌を相手に向けるようにしたほうがいいなこれは
なんか虹格にいそうだなw
いっそ覇気のないアルゴリズム行進で戦ってみるとか
ところで製作途中で未完成なキャラでも見てくれる人はいるだろうか
モチベが足りなくて動けない
いっぱいいるよ
>>945 完成されたキャラしか上げちゃいかんのなら
このスレは今頃閑古鳥
>>949 ニコニコのキャラ作成動画の人ですか?
ためになるんでマイリスして定期的にみてますよ〜
>>949 できればどんなものか書いてくれた方が落としやすい
って、あの動画の人かw乙。ファルコンキックいいね
でもドラクロのエフェクトはやめた方がいいだろ…
そりゃ故人だから連絡は絶対に付かないわけだけどやっぱり最低限の礼儀ってもんがあると思う
俺の記憶が正しければ改変自由とは明記されてなかったはずだし、いつだったか乱入者氏もblogでそれとなく注意?みたいなもんを促してたような気がする
ドラクロのエフェクトっぽいのを作れるツールあるよ
体験版あるか知らんがparticleIllusionって名前だったと思う
スペルミスあったらゴメン
1ゲージ技のEXの方は空中214Cじゃないかね
>>951みたいな人間は絶対いるから注意書きしておいたほうがいいね
自分で作ったのならエフェクトは自作ですって。
俺はリードミーにドラゴンクロウのエフェクトをお借していますって書いてあったから言っただけだが…
なんか変なこと言ったか?
他製作者からメーカーの画像をパクる場合は許可いらないとか偉そうに言ってるヤツいたけど、
改変厨にとっては自作の画像も許可いらないんだなw
おいお前ら「クレクレ」というキャラは存在するか?
>>954 乙!!
今核ミサイル・・・・っぽいドットを打とうとしているのだけれど、
参考にwikiで写真みてみたけど思ったより普通のミサイルなのね。見た目って。
放射線物質のあのマークがでかでかと描かれてるのだと思った・・・
一撃必殺で核ミサイルが落ちてくる・・・という技だけどどうしようかなーーードット・・・
>>963 戦争用なのに無駄な塗料を使う必要は無かったんじゃないかと言ってみる
>>961 見える
これは何でしょうって言われたらまずハドロン砲って言うと思う
>>963 全画面が「白地+放射線物質のマーク」になる→爆発音、テーレッテー とか。
同好の志の製作物>企業の知財
>>959みたいな生産性の無いゴミクズの理論
世捨て人のヒキオタ脳は【経済活動=金儲け=悪】なんだよな
>>965 サンクス。ブレストファイヤーって言われなかっただけでもありがたいw
でももうちょっと改良してみるよ
あとミサイルの・・・・で書き忘れが。
落下してくるのはいいけど、今思えばミサイルって大分大きいからMUGENのゲーム画面で
ミサイルの全身が見えている必要は無いんだね。そういえば。
弾頭部分だけでもドット頑張ろうかしら・・・
>>972 画像の下の赤文字での[警告][警告]が怖いなぁ
すげーインパクトだ
>>955 それ、めっちゃ欲しいんだけど高いんだよな・・・
とりあえずデモ版で炎系のエフェクト作ってみる
凄すぎるww
あのツール使っただけでそんなの作れるのか
AEかと思ったらぜんぜん違った
>>949を削除しました
まずはエフェクトを自作でなんとかしてきます
ドラクロの借り物が外せたらまたお邪魔させてください
>978
楽しみに待ってます
>>979 自然ななびき方でいいですね
足元から風が吹いてるの?
ビートを刻んで相手の動きを止めるんですね分かります
そしてあのスカートの下には大量の投げナイフが・・・
あ、何かのキャラクターだったの?
マブカプ2で出てたよ
同じゲームのキャラが
サイバーボッツのタコの操縦士(の一人?)
デビロット姫ね。
サイバーボッツの中で唯一ジンを除いてMVCに出演したカルト的人気のある人
>>989 今のところこのスレでは見てないと思う。
何の為にだね、じっくり聞こうじゃないか。
もうスレ終わるけど。
てかスレみてりゃ分かるでしょ。
>>982のなんでつい前に話題になっていると言うのに
おそらくwikiのためかと
>>982氏のメインって書いてるあたり、聞いているのはデビロットのことではないんだろうし
995 :
49:2008/11/29(土) 21:59:52 ID:oG7KXT28
>>991-993 ごめんなさい。wikiというかテンプレ用でした
ちまちま更新してたら新スレ前に張るの忘れてたんだ
わからなかった分があったついでに確認しただけであります
>>994 申し訳ない
>>171じゃなくて
>>141でした 404で見れない
>>715 ロボ系は詳しくないので
>>982 デビ様じゃないほうはオリキャラなのだろうか
どうも俺です。
>>983 ディシプリン?
>>984 「中にだれもいませんよ」
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib075283.png >>985〜988
______
(_))=)/\/`|
|≡+++++++|
|≡ 。 0 |. .. ,,.,、 オマイタチ、ヤッテオシマイ
|_ Д . | (,,)。oOo
γ く\∞/>ヽ . . 彡ノ´∀`) 彡 ⌒ ミ
|__| く .V > || . ~〜^ヽy)∩ . (__ノд゚) アラホラサッサー
ω ー パ ヾ . `ヽつ´`ノ;~ ..(_,, <y>`lつ ,
ソ ヽ 丿ルハ //../..|.ヾ;:. . ソ_パ ) ,Φ '、
〈 ̄ ̄ ̄〉 ̄〉 .//_./...|....|..:;;;.丶 (_)__) " `
. . ̄ ̄ ̄  ̄ ~^~^~^~^~^~^~
>>49 141氏はもえもんのルンパッパですね。
俺の制服秋葉に影響されまくってるキャラは、まだ名前がありませんので「ナナシ」で。
>>990 ふむ、まあ俺は作らないけどもし作ってる人がいたら
エフェクト支援したかったんだ
次はギアスの目の中のカモメみたいなのに挑戦だ
残り少ないし、早いとこ埋めちゃおう
んめ
1000うめ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。