CRUCIS FATAL+FAKE / Fatal/Fakeその4
いちおつイリヤかわいい
凛もかわいいよ
桜もかわいいぞ
冬木の虎の参戦はまだですか!?
ノーマル強すぎ。。。
イージー馬鹿すぎ・・・
俺が小学生の頃スーファミ一生懸命になってリュウでサガット倒そうとしてた
何度もコンテニュー
愛が、愛が、愛があったのか、それをみた母親が
「そのおじいさんそんなに強いの?」
中学行ってからはあまりゲームしなかった
てゆうか弟にとられた
当時プレステも持っていたが俺が高校受験のためゲーム禁止
弟も部活やってたし
その反動か高校入ってからはゲームやりまくりZEROシリーズとかZEROとセットになったスパ2Xとか
もちろんサガットの復讐が第一だ、そのとき母親が言った
「そのおじいさん太ったね」
俺はブチキレた
さすがに母親を殴りはしなかったし父親がいない家庭なので弟を殴ってた
しかし勉強漬けだった俺は当時陸上部だった弟にかなうわけもなくボコボコにされた
それから俺はリュウからサガット使いになった
そして俺も弟もサラリーマンだがゲーセンでストWやってる
こんばんはBP24000サガッターです
>>8がハイセンスすぎるw
コピペなのかオリジナルかは知らないけどいい清涼剤だね
ベガだったら更にワロタ
ストWはサガットゲーだからこんな言い訳でもしない限り使えんよな・・・
さて攻略する時間にするか
スタン時の立ち回りでも考えるかな
セイバーはスタンさせた後に9Bがガード不能になっていい感じだな
9Bがヒットすればコンボにいけるし、なかなか強い
236Bからの9Bの方が怖い
空中受身したら確定で入るからな
>>15 そうそうそんな感じ。スタン時のガード不能とか、崩し技から繋がったりとか、知らないとやっていけないもんね
セイバーはGGXXのソルみたいなインファイターキャラだな
飛び道具こそないがすばやいしガンガン攻めていける
基本普通にコンボ狙っていっていい。CH狙いの9B・固めから3C・投げで撹乱しておく。たまにA系統の特殊技も出すこと
対戦相手が軸移動多いと思ったら4Cも振っていく。4B・214Bの奇襲もおk
ストライクエアはぶっぱ・コンボの締めに大活躍。
エクスカリバーは発生こそ遅いがマスターごと削りに使える。
アヴァロンはギルやキャス子・ハサンにはかなり脅威。開放してるだけで怖い
強制転移の攻撃なんかもアヴァロンで取れたりするしねー
セイバーの魔力放出の効果ってどんな感じなのかい?
あんまり調べてないのに聞いてアレなんだけど
ロマキャン
>>21 ありがとう。じゃあその内イリヤのアレと差別化でもされるのかな
なんかもうWikiに書くことも無くなって来たなw
コンボゲーじゃなくて立ち回り重視だから
なかなか攻略しづらいよな
リプレイがあれば参考になるんだけど
うまい人は、もっとリプレイをうpしてくれ〜
書けそうなんだけど、これで合ってるのか自信持てない部分になってきたかな
データ的な部分や公式が明かしてる部分は埋めて来てるんだよね
こんな糞げーつかまされたお前らがかわいそう
修羅の門に比べたら良ゲー過ぎるほど良ゲー
>>26 具体的にどこらが糞ゲーなのかの説明はありますか?
それともなんとなく糞ゲーですか?
つかまされた(笑)
本人的には侮辱に対する追及のつもりだろうが
はたから見ると過剰反応が痛々しい可哀想な人にしか見えないんだよね
何を言ってるんだおまwらは
流れに乗るなら痛々しくないんだなこれが
ここに人はいるのにロビーはさみしいな
やっぱクラ専の割合がでかいのか
そもそもやってる奴少ないっつーの
いても糞割ればっかだろお前含めて くそげーだからべつにいーけど
格ゲ勢で身内戦してるかな。それで面白いから満足
流れにのるなら痛々しくないとか凄いこと言う人がいるね
流石だなCRUCISスレ、毎日ドン引きだ
別に痛いとか痛くないとか、そういうことじゃなくて
どこがクソゲーかを聞いてるのに、答えてくれないのは残念です。
>>35 原作布教からな人らは道のり長いw
まあwikiの充実、ショップの展示、ニコうp、ソフトのアプデとかで
これから総合的に盛り上がることに期待だな
毎日のように面白い人がくるなww
普通に面白いって思ってる俺は幸せ者だな
普通に面白いからな
糞ゲー言ってんのはやったことないか熱帯で勝てないとかそんなんだろう
キャラ追加の作業に夢中で口パク忘れられたら困る
>>42 前口上でキャラがアップになってる時だけでも口パクさせて欲しいよな〜
あと、そのうちでいいから顔のテクスチャのアップデートも
3Dゲームで表情を表現するのは非常に面倒なんだよ
凹凸無しのお面つけなら楽なんだがそれ以外となると難しいわけだ
頻繁に顔が見えるゲームだから表情や口パクは何とかして欲しいのは同意するがね
46 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/08(土) 13:39:53 ID:OyUA1gQJ
GOMIしね
同じ奴に当たってるのかもしれんが挨拶無視、無言落ちが立て続けにあって
ロビーで募集立てるのはやめた
挨拶無視はうぜーよな
俺>よろしくー
相手>・・・・・
俺>何戦ぐらい希望ですか?
相手>・・・・・
ずっと待ってたら切断しやがったwww
回数の相場て何戦ぐらいかね
相手に依るのはわかっちゃいるけど気になるわ
ゲーセンのやつと技が同じなのはなぜ?
どっちも題材が同じなんだから同じ技があるのはしょうがないだろwww
ゲーセンで見たことあるような技
凛 1A 8B・B (凌暁雨)
桜 214C (遠野秋葉)
葛木 236236A (シエル)
麻婆 空中黒鍵 (シエル)
別ゲームでもいいなら先生の技は鉄拳のスティーブまんまだな
54 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/08(土) 16:21:47 ID:Ii4XXWKG
>>49 平均1時間くらいやってる気がする。
長い時で2〜3時間くらいやるなぁ
ageちゃった。ごめん
回…数…?
クラ専なもんで相手より先に挨拶せんとなんか申し訳ない;
対戦回数とか時間は結構迷う。
あまりにこっちが弱いから3戦くらいしてそそくさ退いちゃったりw
>>57 同じくらいの実力の人とやりたいなら別だけど、自分が弱くて相手に申し訳ないからって切る必要はないと思うぜ
やりたくなきゃ向こうからラスト宣言できるしね
強い人が胸貸すつもりでやってることもある
自分の好きなゲームで初心者の人が頑張ってると嬉しいもんだし
だから、多少図々しいぐらい挑戦したら良いんじゃないかなw
相手がどんな人かわからない時は、ちゃんとお話しようぜ
短時間とはいえ、これから時を共にするパートナーなんだし
会話するとなぜかクライアントが切断されるって人は掲示板に
その旨書いておくと安心
「よろしく」と「お疲れ様」ぐらいしか書いてないな
とりあえずおだてとけ
そうすりゃ自然と会話してくれる
知ってるねたでも知らないフリとかな
まぁおだてとか関係無しにヘタレな俺は常に「勝てねぇwうまいっすね!!」連発だが・・・orz
ヘタレ小次郎使いですが教えてくれた人達ありがとうございました
熱帯ハサンだけ極端に対戦回数が少ない
他の奴らは結構いるんだが
イリヤ/ハサンをもりもり使ってます\(^o^)/
でもメインって人はあんまいないね
なんでも実況Vの人と聞いて
バゼット使いたいんだけど、拾ってきたデータだと
黒桜とアヴェしか出ませんorz
誰か助けて・・・・
>>66 正式なパッチ以外の情報をここで求めんなよ
馬鹿だろ
>>67 そっか、すまんかった。
前スレで手に入れ損なってしまってな。
バグ取りとバランス調整と追加キャラ
その正式なパッチの製作状況はどうなってるんだろうね
気楽にやらせてやれよ…
バランス調整頑張ってもらいたいから、パッチはそんなに早くなくてもいいな
今は少しでも多く調整の為のデータが集まって欲しいところだね
追加キャラがいるからパッチが出ないことはないだろうし気長に待つさ
>>69 それに関した質問がBBSにあったの確認したが消されてたぞw
12/18までに出てくれればいいや
キャラ追加より調整かな
増えるとバランスが難しいんだよな
>>65 何実実況やってたのか。ちょっと入らせて貰うぜ
手合わせして貰ったが今もまだやってる
実況Vの人ハマってるのか
せっかくお呼びがかかったのに3戦ぐらいで落ちてしまった^o^
公園のハサンうぜえw
柿の種のわさびはうまいが2袋以上連続して食うと鼻がツーンとするぜ
イリヤ・キャスターで強制転移した時のイリヤのボイスの中に、
「ランサー」って言ってるように聞こえるボイスがあるんだが、俺の聞き間違いだろうか?
もし聞き間違いだったら不具合報告してもサークルの人の手間が増えるだけなんで、
誰か聴き間違いか否か判別してもらえないだろうか。
ボイスのみでやってみたけどランサーは出ず
何十回も試してみるべきなのかすら
やってみたけど、ランサーに聞こえるかも
キャスターとは言ってる様にはきこえないなぁ・・・
他の人もやってみて聞こえる様なら不具合かも
ボイスのみに出来たんだったw
ボイスのみにしたらキャスターって言ってたよ。
>>80-82 検証thx
とりあえず不具合報告はやめときます。
ゲーム進行に影響あるわけでもないし。
次のパッチはいつごろ来るんかなぁ。
楽しみ楽しみ。
次のパッチは結構大きなものになるのかなー
キャラ追加されるといいな。
wikiのアンケート見てると
意外とセイバーの使用率が低いのな
マスターは葛木がトップだもんなーw
wikiはたまに投票連打する人がいるから当てにはならんよw
見つかってるバグが多いからそっち直すの優先じゃないかな
キャラ追加は他ゲーを見てる限り半年後でもありうる気がする
でも期待するのは自由か。キャラ追加されるといいな
じゃぁ俺はさっちん追加希望だ。
新パッチ来てた
2008/11/09 【アップデートパッチver1.02リリース】
CRUCIS FATAL+FAKE用アップテートパッチver1.02をアップ致しました。
内容はチャットウィンドウバグ、リプレイ周りの機能強化、不具合修正、調整です。
ポートを開けなくてもホスト立てれるって凄い事じゃね?
【イリヤ】強制転移使いすぎ
【葛木】声が小さい 的な物を感じてつい笑ってしまった。
>>91 うおっ、マジだ。
今回のアップデートで熱帯の敷居は一気に低くなったんじゃね。
ハナっからポート開放出来ない環境の俺には関係なかった\(^o^)/
けどこれでロビーに人増えたら嬉しいなぁ
色々弄られてる一個一個が、このスレやwikiやBBSでの要望を見て
その要望から更にできるなりの対応なんだよなぁ。感心するわ
このスレが荒れてるのも見られてたかと思うと
なんか非常に申し訳なくなってくる
早速アップデートしてみたが、ちょっと重くなった?
なんかカクつくようになってしまった。
推奨スペックそのまんまのパソコンなんだけど、ネット対戦だと厳しいな
負荷削減全部付けても重くなったことがあった
みんなと楽しくネット対戦したかっただけに残念だぜ
あれtt
CPUってこんなに強かったっけ?
ランサーとか鬼になってる気がするんだが・・・・
まぁ、久しぶりだからなのかな
236236+ボタンのコマンド入力がかなり出やすくなってるw
1.01のがウソみてーだw
102 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/10(月) 01:23:58 ID:yzMmF1YP
動作重くても気にしない人もいるから
気にしないで熱帯しようぜー
>>101 かなり出やすくなってるねw
熱帯のほうも出やすくなってんのかな?
ageちゃったけどパッチきたしいいかw
ノーマルモードつえええええ
俺じゃ勝てねーよw
236236系、暴発しそうなくらい出やすいね。
昇竜出なくてもう一回コマンド入れたらカリバー出ちゃったよ。
今まで236236が出なくて泣いてた俺からすると最高の修正かも。
早く熱帯で試したいわ……どうボコられるか。
今日から始めるわ
まずはCPUで練習して早くお前らと対戦してみたい
いくら練習しても日中はまず対戦相手なんていない罠。
クラ側にしかなれない環境ってのはつらいぜ。
人いるならホストやろうか?
110 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/10(月) 18:11:15 ID:7fdMWAv+
アヴェンジャーとか出る改造データ、1.02じゃ使えんのか・・・orz
葛木の下アシスト攻撃判定ないんだが…?
相手スタン時アサシンで
B>6B>236C>壁>A>B>6B>開放燕
とかやって遊んでたらたまーに開放燕の演出入るのにダメージ入らずヒット数も増えないことがあるんだけど
原因は何だろ?叩きつけ落下中にダメージが入らないわけでもなさそう^q^
俺も今日から始めた。
キャスター強すぎだろ……。
俺も今日から始めた。
小次郎弱すぎだろ……。
>>115 小次郎は使い方次第・・・と言いたいが、
開放版ですらない超必一発で沈めるのはもはやご愛嬌の域
せめて前ダッシュがもう少し使いやすかったらなあ
紙で遅いって悲しすぎる
使ってて楽しいんだけどねぇ小次郎。
どんだけ頑張っても2ゲージ技ぶっ放しとかで即死するのが困る。
心眼(偽)が開放中限定じゃなければもう少し何とかなる感じするんだけどなぁ。
BBSでonimuraさんがどこかでレスつけていたが
『小次郎はスキル「宗和の心得」が現時点まったく機能していない死にスキル』との事
ここの修正が入ればどうにかなると思いたい
また小次郎の話か
普通に強いから。セイバーみたいに適当に攻めてたらそりゃ負けるわな
こじちゃん弱いとかないわ
移動性能がやや独特だから少し癖はあるけど間合い広すぎ技強すぎで普通に強い
最低の体力って枷はあるけどそれを含めてなお強いキャラ
宗和のスキルが無いに等しいのは確かっしょ。必殺技の出を遅らせるんだっけ?
同じ相手に同じ技を何度使用しても命中精度が下がらない特殊な技能。攻撃が見切られなくなる。
再現は無理
原作でもよく分からんかったな。燕返しは元々避けれないし
バーサーカーとか狂化+心眼だしねw
小次郎の開放は燕返しが強力って感じで調整されてるのかな。1ゲージだしあれ
って宗和の心得がコマンドリストに入ってるのね
前バージョンの時と変更か追加されたのか、前バージョンと同じものでコマンドリストに入れたのかは知らない
何回か対戦してるが公園のハサンがうざくてワロタ
凛の使い方が、かなり参考になる
2アシストの使い方や、立ち回りの逃げっぷりがいい感じ
ぶっぱなししまくりだな
他ゲーだとリターンは望めてもゲージ無駄使いだったりするけど
このゲームに限っては、リターンが大きいのにネックは出係りを潰されるとかだから出せる場所で出すのはいいと思うぞ
そうだよなー
うまく、ぶっぱなし出きる状況を作ってるし
魔力差があるってことは立ち回りがうまい証拠
事実、実力差がありすぎて実況Vの人が接待プレーしてたしw
キャスターはCPUだと一方的すぎていまいち練習にならない。
しかし対人だと糞ゲーになりそうなので多用はできない。
いくらボコってもいいからキャスター固定ゆるしてとか……
無理だな。
正直、ゲージの溜まりはもっと遅くていい
>>131 接待してないし負けたり倒されてる所は素直に倒されてます'A`
J2Bぶんぶんしたり鎖ほいほい出してるだけだしリバサも軸移動攻撃とかしまくりだし
凛にいたっては236Bが何で当たるかよくわかってないです。宝石剣も時間稼ぎですよ'A`
ぶっぱばっかの奴は分かりやすいから処理しやすいけどな
実況の奴下手ジャン
下手って俺のことですね分かります
誰だ小次郎弱いとかいってた奴……
鬼のように強い奴いたぞ、まじ洒落にならん
間合いと発生を全て見切らて封殺された…自信コナゴナ
一からやり直そう……
とりあえず言っておくがそいつが強いんじゃなくて小次郎が強いだけだぞ
朝次郎は236Bが怖すぎる
物干し竿のリーチも長いし刺し合いがかなり強いな
ダッシュ攻撃も必殺技並みだし
無理に弱キャラを強いといいたがる厨房ワロスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
発売当初から小次郎使いの自虐乙
お前が雑魚なだけだろw
と口だけ雑魚が申しております。
見てやるからお前の使うアサシンのリプあげてみろよ最強雑魚シンさんよwwwwwwwww
俺も小次郎は弱いと思うから強いという奴が居るならリプ上げて欲しいな。
自虐きめえwここまで開き直ってる奴久々に見た
負けても弱キャラでしか言い訳できないからなw
話題逸らすな鼻糞
これでこいつがただの雑魚ってことはよく分かったがwwwwwwwwwwww
もういいよw小次郎弱いね^o^
弱キャラで頑張ってて凄いですねー
雑魚乙
寒くて行きたくねえけど仕事いてくる
弱い弱い言う奴と強い強い言う奴がいるのは格ゲーにはよくある流れ
紙装甲だけどデカめの攻撃判定とめくり可能、上段みたいな中段持ち、色々とキャッチ出来る236B、214A振って暴れられなくする
強くね?
宝具一発当てられたらつらくなるし、空中での向き修正が厳しくなったから現状維持でいいわ
弱い弱い言ってる人弱い部分おせーて
紙装甲は初心者には辛いぜ・・・
練習するわ
紙装甲・足が無い・飛び道具厳しい・差しあいはともかく起き攻めの手段に乏しい
ダイアグラムつけたとしても下の方は確実と思うがね・・・
二人ぐらい変なのが居ついてるだけっしょ
鯖だけのダイアでも全キャラのでも真ん中ぐらいだと思うんだがなぁ。下は確実にないし上は飛び道具があるキャラいると無理
というかマスターで欠点埋めれるんだから言峰使えばいい
やっぱ格ゲーの話題は
ランク付けで荒れないとね
>>154 って事はコジローより弱いと思う鯖が居ると思うわけだよねぇ・・・
俺は思いつかないなぁ・・・
Cランクってんならランサー辺りだろうけど・・・
どいつもこいつもぶっ壊れてるクソゲで何を言い出すんだかね、キャラ自体が強い弱いじゃなくてそれは相性の問題だろ
それも飛び道具にしたって全ての飛び道具ではなく一部の技がマジキチ性能なだけだ
逆に殴り合うことしか出来ない相手にはバカみたいに強いぞ
第一起き攻めなんて4Aと3Aだけで機能するわ
たまに追加でBかCを振るだけでも十分すぎる
さらに214Aで有利つくれるのに起き攻めできないとかバカだろ
そんなスペックデータも把握できないヤツがダイアでは下だと思うがねとか新手の冗談か?
我を笑い殺すつもりか
>>156 文章がモロ煽りでワロタ
ライダーはアサシン厳しいよね
鎖を当身出来るせいで地上で技を振りにくい。バッタしても振れるのがJ2Bぐらいなんだけど普通に落とされる。なのでアシスト必須
あとはランサーとセイバーも不利っぽい気がする。あくまで不利っぽい。
正直アシストあるせいで強弱が厳しいわ
マスターイリヤにして1vs1にでもしないとまともなダイヤなんて組めないと今気づいたわ
イリヤかわいいよイリヤ
>>159 とりあえずスケート以外何が起きてんのか分からんかったw
投げが決まったはずなのに反撃を受けていた
何を言ってるのかわからないが以下略
アーケード何回やってもハサンが出ないんだがひょっとして難易度ノーマルじゃないとダメ?
関係ないハズ。うちのはイージーで出たし。
アーケードモードで相手として出て来ないと駄目とかかもしれないけど、出てきてた?
絶賛気配遮断中 一回もでてこない
ランサー以外の全鯖・マスターでクリアしたんだがな…
溜めキャラは使いにくい
宝具、ないし切り札でトドメさしていればあっさり出てくるよ
出てくるタイミングは言峰&ギルが出てくる2つ前のステージ
条件を満たしていればハサンになって満たしていなければ普通の相手
イージーにしてアーケードモードやったけどハサン出た
もう一回タッグを変えてやったらまたハサン出た
てっきりハサンは必ず出るもんだと思ってた
>>167 ありがとう そう言われれば宝具でトドメさした記憶ないな
頑張ってみるよ
キャスターでアエロー連発しつつガー不連携狙えばあっさり出るから困る
cpuは飛び道具連射しとけば勝てるからな
俺にも勝てるぞ
173 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/12(水) 02:22:11 ID:Y6WAhl5T
S ギル
A バサカ キャスター ライダー
B セイバー ランサー
C アサシン 真アサシン
A 凛 コトミネ 先生
B シロウ 桜
C イリヤ
174 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/12(水) 02:23:28 ID:Y6WAhl5T
A アーチャー
また馬鹿が現れたな・・・・・
>>173がパッチでてこの短期間で全キャラの技の性能立ち回り全て理解した上で
自分が全てのキャラで
それぞれのキャラで
>>173レベルまで立ち回り等を理解した人達と
考えうるスタイル毎に最低100戦ずつした上でのランク付けでなら一応許すけど
上記を満たした上でなおかつ全て理由を書け
どうせCPUと戦って
「やべ、ギルの技強すぎwwww」とかレベルだろ
正直マスターイリヤ固定とでもしない限り
ランク付けは難しいような…
仮にそれでランク付けできてもマスターでどうとでも変わるからなぁ
このゲームにランク付けなんか意味ないでしょ
よくも悪くもじゃんけん要素のおかげで詰みダイヤが無いし
キャラ個性のおかげで〜の劣化ってキャラもいないもんな
まあ、別に共感できなくもないランクだとは思うけどな
強いて言うなら言峰がマスターの中でトップでないのだけは非常に納得いかないが
つか、
>>175が「許すけど」とか頭悪い発言してるけど
>>175にそんな権利あったの?
ひょっとして有名プレイヤーとかこのスレの管理者か何か?
あとマスターでどうとでも変わるとか言ってるけど現状言峰安定でしょ
やり込みしなくてもわかるよ、こいつの性能がどれだけおかしいかくらいは
キャラ追加か口パク追加まだあああああああああああああああああ?
1キャラ1000円のダウンロード販売でも買うからカレン追加してくださいお願いします
wiki書いてる人いるかな?
どうやって単発技の威力調べてる?教えて欲しいわ
>>182 ダウン追い討ちはダメージ固定だから調べやすかった
計算して出してるのもあるからあんまり正確じゃないかもしれないよ
|┃三 / ̄\
|┃ | |
|┃ \_/
ガラッ. |┃ |
|┃ ノ// ./ ̄ ̄ ̄ \
|┃三 / ::\:::/:::: \ なお、このスレでは予告無くたびたびスルー検定が実施される。
|┃ / <●>::::::<●> \ 主な例としてはage厨・煽り厨・コテハン・ランク厨・
|┃ | (__人__) | やたら信者やらアンチやら強いやら弱いと騒ぐ輩等だ。
|┃三 \ ` ⌒´ / これらに反応するとこの作品を語る権利を失ってしまう。
|┃三 / ̄ ̄I><I ̄ ̄ ̄\ 気持ちはわかるが、グッと堪えてスルーして欲しい。
オプーナさんに来てもらうのもこれで最後だからな?約束だぞ?
ランクじゃない、愛だ。他キャラとかどうでもいい。
どのキャラで勝ちたいかだろうに……
俺はランサー愛してる。タコ殴りにされても。
>>185 ?言峰使って相手をボコボコにしてるよ?
>>186 コピペとは言えそんな事言うからには話題提供の保証はしてくれるんだよね?
あげさげコテハン煽りはともかくランク語らない格ゲースレなんてないんだけども
ついでに言うと、呼び掛けたり宣言した時点でスルーでもなんでもないよ
はいはい、言峰最強。残り雑魚です
つか、したらばに攻略掲示板あるんだからそっちでスレ立ててやれ
ランクの話は絶対に荒れるんだから本スレでやる必要ないだろ
>>188 まあ落ち着きなさいよ。
ランク語りも悪くないとは思うが、
そこからから煽りあいに発展してるからやめろといわれてるわけで。
戦術でも対策でも話題なんて腐るほどあるしな。
2chで何寒いこと言ってんのといわれたらこれでおしまいですけど。
実はその発言すらも釣りとかならもう何を信じたらいいのかわかりません
しかし、なんでこうも毎回クソゲー厨やらランク付け厨が沸いて出し
ゃばってんだ。バカなの?死ぬの?だいたい、こんなゲーム超必
ぶっぱで勝てるんだから「言峰使ってボコってますけど?」とか、こ
れみよがしに自慢してんじゃねーよ。誰使ってもこんなの勝てんだ
よ。ガタガタ言ってないで黙ってろ!
つ
ま
ら
ん
>>183 なるほどありがとう。前作で弱攻撃以外も補正あったっぽいからこれ計算めんどそうなんだよなぁ
ところで皆はどんな組み合わせで遊んでるの?
俺はイリヤ&小次郎で頑張ろうかと思ってんだけど
この組み合わせってすぐ死ぬよね。
>>185 そのペアは本気ですぐ死ぬけど、
ゲージがホイホイ溜まって常時開放状態みたいになるのが面白いよね。
開放燕を狙いに行きやすいから押し切って勝つ事も多い。
心眼(偽)で相手の宝具ケズりを無効化出来れば事故死もしなくなる・・・はず。
197 :
196:2008/11/12(水) 19:20:59 ID:07DllDYx
最新バージョンの修正パッチが当たらなくて10回ほどアンインストールとインストールを繰り返してたんだが
FATAL FAKEの方じゃなくてCRUSIS FATALFAKEのパッチをあてればいいんだね
俺の1時間を返せ畜生orz
馬鹿自慢乙
俺ならそんな書き込み恥ずかしすぎて出来ないな・・・
.
.
予定あいてたら出るけど
それよりも熱帯に普段から付き合ってくれよ・・・
昨日夜7時から30分待ってたけどスルーされたぞ
逃げキャスター逃げハサ逃げギル
出し得技をぶっぱなしまくりのバサカ
こいつら使うバカと対戦しても何も面白くねぇよ
そんなのしかロビーにいないなら過疎るのも当たり前だ
もっとも中には対戦相手いないからそれでも乱入してくれる物好きもいるんだろ?
そいつらが来るのを朝まで待ってればいいじゃん
ワンパ行動で近づけない下手糞が申しております
そりゃてめぇの事だろ
と言うよりこのキャラに上手い下手くそもあるかバカが
なんでこのゲームはキチガイを毎日のように召喚するんだ?w
それとも同一人物か?w
絶対自分に向けたレスが来れば反応してくる奴だしな
それはお前がキチガイなだけだろ
まさか自分のことを普通とかまともとか思ってんのか?
まあ過疎の手伝いご苦労さん
早速反応してくれて吹いたw
で、次は?スルーの呼び掛けか?NGID宣言か?
どっちもワンパターンでアホだな
いつもの池沼・わざわざ構ってあげる人・ 偉そうな第三者とワンパターンですよね
俺偉そうな第三者役な
お前らいい加減にしろ(笑)
まぁ今日は暖かいからな
バグ動画うpして下さる方はゲームのバージョンも記載してくれると嬉しい
どのバージョンのバグか判断つかなくなるので
この前出てたライダーのスケートバグはバージョン出てた気もするな。
1.02で。
追加キャラはいつ来るのかねぇ〜
ゲームは面白いんだけど、自分が飽きっぽい質だからなぁ
もう、ワクワクガトマラナイ
cpu戦は2日で飽きたな
熱帯しかやってない
もう起動すらしてないがスレだけ見に来てる
・キャスター
ノーリスクで骨破壊出来る技持ってるなら壊しつつ軸移動で接近。無理なら放置して問題ない
空中から飛び込むと4Bの餌食なので飛ばない。
飛んでも4B、3B喰らわない距離まで行けたらジャンプ。軸移動はC攻撃あるのでNG
・ハサン
236Bの性能に気をつけていく。ガー不付いちゃったら軸移動、横属性付いたらガードをしっかりする。
基本的に軸移動アシストすれば十重二重使われない限り大丈夫…だと思う
・ギル
見てから軸移動出来るのと出来ないの判別出来るんだから画面見ろ
214Aはギリギリまで引き付ければ軸で避けれるけど自身ないならやらない。
丁寧に立ち回ればなんとか勝てるよね
死ぬほど疲れるけど
キャス子の4Bは先読み対空だろ。見てから落とせる性能じゃないし飛び込んでいい
ギルも飛び道具後の隙が大きめなんで214A待機時以外はそこまで脅威でもない。
CPU戦闘も面白いぜ…
ギル様大好き!って奴は真性
じゃあぼく真性ですねはあくしました
ばっか、○○大好き!って奴は全部真性だろww
お前ら大好き!
イリヤ大好きちゅっちゅしたい
凛エロすぎ。
パンチラたまんねーなおい。
230 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/13(木) 22:37:30 ID:0ahyGTlw
コート凛はガード固くなってるからパンチラすると
うれしーぜ。
桜かわいいよ桜だけど、よく考えたら桜使ってないのに気付いた
逃げるの嫌いだから桜向いてない
先生つえーぞ
なんかバージョンアップさせてからウィルスバスターの挙動がおかしい気がする。
開けたポート塞がってたりとか、ポート開放設定が全部消えたりする。
watchとCPU戦を繰り返して思った。イリヤ転移しすぎだけじゃなくCPU少しだけ強化されてるかも
全く変わらんのだが
むしろ転移しないから弱くなったような気がする
Fatal/fakeの信者マジキメエ
体験版やったけどどうみても糞ゲーです
熱帯も過疎ってる時点で終了
同人厨は巣からでてくんなカスカ
露骨な修正はないんだし、CPU難易度は変わってないのかも
今までwatchあんまり見てない俺だからよくわからん
>>236 前作のことか?
確かにあれは見た目だけのキャラゲだったな
uncoスレにも書いてあったな
終わったクソゲーよりまだ開発途上なこっちに期待してます
ウンコが終わったクソゲなのは事実だがこれが開発途上はないでしょ
もう雰囲気とか方向性は確立されてるし、伸びしろはほとんどない状態
雰囲気と方向性が好きな俺には問題ないということですね
とりあえず、ぶっぱゲーは止めて欲しいな
公式は逆転要素にしたかったらしいが
立ってるだけでもゲージがたまる現状
逃げて超必ぶっぱしかしてこない奴多い
システムとバランスが極端すぎるよね
ゲイボルグと燕以外当たる要素ないんだが
怖いのは天の鎖ぐらいかな
当たるのが怖いではなくけずりが怖い
ぶっぱガードされても反確取られない状況が多い
ついでに飛んだら見てから余裕
ガード不能が怖い
小次郎とランサーは能力開放後1ゲージで超必出せるのな。
2ゲージいいと思う・・
飛び道具は全部空中ガード可能
そして狙いを甘くすればいいと思う
相手:ハサン2段ジャンプ
俺:落ち際にナインライブズうめえ
相手:ハサン3段ジャンプ
俺:ちょwまwww
そんな昔があった
ジャンプ着地見てからゲイボルグ余裕でした
ジャンプ見てから天の鎖余裕でした
>>248 キャスターやハサンがますます弾幕やらないと勝てないキャラになってしまうな
近づいたら負けでキャスターはガー不連携、ハサンはガー不ダークがダメージ源に…
元々それらがダメージ源じゃん?
それに別に近寄られても逃げれるだろ
バーサーカーみたいなルール無視キャラなら厳しいとは思うがね
そもそも飛び道具がゆとり過ぎるんだよ
熱帯は最低限布演算とシェーダは糞重いから切ってもらいたいな
なんでも実況Vの人ぐらい廃スペならおkだが
そういやハサン出てこないといっていたヤシはどうなったろ
ちゃんと使えるようになっているのか?
>>252 キャスターのガー不がダメージ源ってお前どんだけガードしっぱなしなんだよw
ガー不ダークも仕様知らない人ぐらいじゃないの
実際そうだろ
後は逃げながら撃ってるテクニカル戦法(笑)じゃん?
ま、お前がゆとって勘違いできなくなるから批判されると困るんだもんな
次はこうしたら避けれるとか明らかに偏った対策でも述べて正当化しとけ
で、ガー不ダーク?
236Aの2発目ガードさせたら236Bがガード不能になるってだけの話だろ
バカ?
誰と戦ってるのだろうか…
キャスターとハサンにぼろぼろにされた人なのだろうか。
あとダークに関して俺変なこと言ってる?何に噛み付いてるのかわからん
変なすくみシステムのせいで著しくチート性能なキャラ以外
近距離でのチャンスはほとんど同じなんだよな
違いと言えば威力か判定かリーチ長いかだが、縦横システムが大本にあるわけだし
それと飛び道具が結構速い上に精度がいいから、
中距離から近距離の間ですら使えるんだよな。それを利用して択一を迫れるし単純に強い
更に逃げも可能だからそりゃクソゲーにもなるわ
追い掛ける側は相当神経使って不利を回避しつつ近距離に持ち込まないといけないわけだからな
そして接近しても大本のすくみシステムがあるからな
実際おかしいことだらけのゲームだよね
飛び道具空ガ不可なのは正直イラッとくる
>>257 知ってれば回避できるみたいな空気を感じたからな
このゲームの仕様上それを知ってて何かあるのってわけ
ロビーか実況かは知らんが逃げて撃ってれば勝てるゲームだろ
で、236Aにどれだけのディレイ幅があるか知ってる?
何と無く伝わるけど支離滅裂すぎるw
深呼吸した方がいいと思うよ
>>258 凛は宝石個数あるのに対してキャスターとハサンはそれがないからなぁ
同性能を何も消費せずに使えるのが強い
>>260 アシスト使ってるの?
こだわりで○○しか使ってませんwとかやめてくれよ
>>262 相手もサポート使えるって考えないのかお前
バカ?
「飛び道具が強い」の一つから色々と問題は起きてくるって訳だよな
ただ批判ぽい奴が少し混ざってるのが頂けねぇ
>>263 軸キャンセルアシスト知らんのか…
凛の6アシストがうんこうんこ
ジャンプ着地はガード不能みたいだし、
飛び道具は空中ガード可能でいいかな。特定の技は不可くらいでいい
ハサンもキャスもギルも強くはあるが、それ以上にウザイからね
実際ゲームとしてはアンコ以下だと思うよ
コンボゲーと立ち回りゲーじゃ立ち回りゲーが是と認められてる風潮あるけど
ここまで酷いゲームシステムも珍しいね
というかキャスターは軸移動後アシストすれば確実とまではいかないけど行動制限出来るし
ハサンも完全に離れてるなら236A追加ぐらい見てから軸すればいいじゃない。
大抵は指示して動いたらサポートが喰らわない限り大丈夫だし。ものによっては操作キャラが喰らうのもダメだったりするけど。
まぁキャスターハサンがクソゲーなのは事実だと思うよ
接近する能力あってもなくても。
軸キャンセルアシストとかバカだろ
それで形勢がひっくり返るとか思ってんの?
相手がそれに対する手段がないとか本気で思ってんの?
制限が生む効果の差を考えてみろよ
しかも凛限定か?面白いなお前
で、ハサンの236Aのディレイ幅を知ってるのかと言いたいんだが?
>>268 そうですねクソ長いですね。文章から消したの忘れてた
つーか一つの方法述べただけなのになんでそんな騒ぐのさ('A`)形勢逆転するほど優秀だったらそれこそクソゲー
もうめんどくせ。まともに攻略法考えようとしないなら負けろ愚民どもー\(^o^)/
会話のキャッチボールにならないねw
>>264 個人的には大本のすくみシステムが問題だと思う
それぞれの期待値がてんでバラバラで、すくみがすくみを呼ぶ上に
あまつさえそれを壊す特例がかなりの数あったりするからじゃないかな
もちろん飛び道具は壊す特例に含まれるんだけどね
それと宝具の理不尽性能かなぁ
特定の強いパターンをしつつゲージ貯まって来たら放出が酷い
一発逆転もできるけど宝具はお互い使えるからね。セットゲームにも役立てる事が出来る
アイデアはいいけど練りこみが足らないかな?
そもそも何を期待して同人ゲームに手ぇ出してるんだ?
バランスもサークルの対応も同人ゲーとしては神クラスだと思うんだけど
面白くないならやんなきゃいいじゃない
個人的には値段以上に楽しめてる
結論:先生の次回作にご期待下さい
>>269 すべきだろ
形勢逆転とはいかなくともターン交代にはすべきだ
どんだけゆとってりゃ気が済むんだ?
今の異常に気づけボケ、現状がクソゲーだろうが
しかもそれが攻略法か・・・・・立派な攻略法だな
>>271 これでバランスいいとか愉快だな、お前強キャラ使いだろ?
ってかそういう話じゃないから
期待とか値段以上とかwwww
やるやらないとかお前ごときにいわれる筋合いないよ?
バカ?
あ、面白いと思ってなければここまでムキになって話し合ったりしないのか
格ゲーはワイワイ楽しんでやる派だから気付かなかったけど皆FFを愛してるゆえの顔真っ赤なわけね
そうだな
過疎ってるけど皆愛してるんだろうな
今日は多いな。発売から丁度一週間の時を思い出した
現状俺の意見が正しいってユーザーが多いけどそれも愛してるせいか…
愛は罪だな
罪はロビーに生息してる寒い連中とバカな実況じゃね
あれのおかげで面白いように減ったよな
だよな〜
オレもCFFを愛してるぜ!
>>271 素材が素材だから、血気盛んなお方が購入してるんだろうね
同人としては同じくトップクラスの作品だと思うよ
変な書き込みが増えるのは、それだけ沢山売れてるって事でしょ
ちょっとおかしな人はスルーが基本
実況の方で人減るって何か問題でもあったの?
ホストオンリーだから入らなければ問題ないのに
ゲームシステムは残念すぎるけど見た目は断トツだね
でも見た目よりゲーム性変える方が楽だし、最高峰に限りなく近いのは確か
何せ今後の修正でよくなる可能性しかないんだしね
ダブルクリックでリプレイ見れるって便利なんだなぁと今実感した
実況とか言ってる時点で分かったわ
なん実の人はハサンとかよく遠距離キャラ使ってたからボコられたんだろw
>>284 今知ったわ
これは凄い
>>285 一行目でお前の頭が軽いって事がよくわかったわ
逆恨みで言っているんだろうと言いたいわけだろ?
バカ?
決め言葉言って俺カッコイイとか思ってるんだろうなあ
って思ってる俺カコワルイ
もういいよ、キャラゲーなんだし雰囲気楽しめればいい
>>288 お前実生活でも言葉聴いたらそんな事思ってるのか?
少し頭おかしいんじゃないのか?
疑問形の必要もなくお前バカだな
そしてアサシンより先生の方が強いんじゃないかと一瞬思った
冗談を冗談と取ってくれよ('A`)ほんとなんでいちいち突っかかってくるんだよう
ところでホストオンリーなんだから入らなければいいのになんで実況で人減るの?
お前と冗談交し合う仲でもないしな
で、実況の件だがそんな事聞いてどうするわけ?
本人だったりするから気になってんの?
>>291 人が減る要素がわからないから聞いてるだけなのになんだよwww
格ゲー熱い人って結構めんどうくさいのね
お前ら仲いいな
スレの保守にはいいけど毎回こんなのが続くと先行不安
新規さん引いてるんじゃない?
>>287 何回か対戦したことある人っぽいな
先生の動きが怖かったわ
先生かっこいいよ先生
>>294 格ゲースレではこういう人よくいるし引きはしないんじゃない?
先生かっこいいし動かしてて楽しすぐるw
同人にしてはとか言ってられないくらい結構同人のクオリティはあがってきて目の肥えた人が増えてる
そりゃどうしようもないのもあるけどさ、もう同人だからしょうがないってのは通用しなくなってきてるよね
今日の基地外さんは深夜に発生してたのか
ほんと1日1回は絶対書き込み来てるなw
ぶったぎってスマンが、超必は逆転の切り札っていうスタンスで良いから
ゲージのたまり遅くして令呪を消費なしにしてくれんだろうか
なんでも実況の人って高スペックなのか?
UT3を1920×1200で最高設定で快適プレイで光の俺がやったときはやたら重かったぞ
令呪のゲージ消費無しだとイリヤ無双になるからな
実況配信する余裕があるならKEY REFLESH INTERVALは1にしてくれとは思った
2でも1でもたいしてかわんなくね?
ロビーで両方みかけるけどどっちだからって技が出難いって感じたことないな
ホストやってた時もデフォの2-2にしてたら、途中で設定1じゃないなら1にしてくれって
言ってきた人がいて変えたことあったが、別に何もかわった感じしなかった
ラグも全く起きない状況だったし
一応公式では言われてるけど、都市伝説的なもんなんじゃないすか?
小次郎かわいそうだわ、強制召喚見てから無敵技で反撃確定…
小次郎だけ発生遅い…
Wiki書こうかなと思ったらメンテ中かよ
つか、なんで猫なんだよ
犬の方がいいだろ・・・・jk
キャスターの 8B(水晶みたいなの降らせるヤツ)って
遠隔投げみたいに
7B(近く) 8B(デフォ) 9B(遠く)
に選んで出せるんだな
>>308 ほんとだ気付かなかった
キャスターは1.02で変更されてる部分あるし、ちょい触ってみるかな
マスター時のアシストとか面白いよね
過疎
過疎ったら過疎ったで、基地外が欲しくなってくるから不思議
アンコ信者でも遊びに来ないかなー
予定にあるキャラ追加されてサークルなりのバランス調整して、その後に語りたい俺がいる
その時に残ってるファンがいればゆっくり語り合いたいねぇ
正直、このゲームって何をしたらいいのか分からない
315 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/17(月) 01:05:17 ID:d2ZazqiK
早くも過疎ざまあwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
fatal fake信者 四音氏祢髭禰賜値シネシネ
>>314 ぶっぱ
おぉ、基地さんだけがこのスレを盛り上げてくれる存在です><
頑張ってね
317 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/17(月) 01:23:16 ID:d2ZazqiK
ツマンネ
もうこねえよ
過疎で溺死しろ
やっぱ、基地外が来ると違うな〜
たくさん来てくれないかな〜
沢山はこねぇだろwwwww
【0,,0】 グロ画像総合スレ Part72【0,,0】 [オカルト]
俺より本物のキチガイいるじゃねえかこのスレwwww
やっぱfake信者はリア基地ばっかだなwwwwwwww
わざわざ行ってたのか?ご苦労様です
速攻戻ってきてるじゃないっすかw
まあ大会もシカトされてたし
キチガイの振りしてでも盛り上げないとね
324 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/17(月) 04:12:38 ID:d2ZazqiK
だな 大会とかキメエんだよ
熱帯やってる奴って友達いないさみしい奴だろww
2008/11/17 【BBS分割】
BBSをサポート・不具合報告BBSと雑談・要望BBSに分割しました。
326 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/17(月) 12:37:54 ID:d2ZazqiK
あ?てめえら働けよ何昼間からゲームしてんだこr
追加キャラ4人そろそろ使わせてくれ
328 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/17(月) 19:08:12 ID:iI7SStdQ
これはいい糞スレ
わけの分からん英語の書き込みが多いな
うんこ発売まで後1ヶ月か〜。
ムービー見たけどそそられないな・・・
331 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/18(火) 00:25:48 ID:s0BYfvqa
いやこっちの方がそそられないから
同人でも緋想天に比べたら糞以下 てかひでぶ以下
これやるぐらいならギルティやメルブラの熱帯してた方がまし
悲壮店はゴミてか格ゲーじゃねえし
緋想天は格闘ゲームってかただのアクションゲームだな
ウンコはゲーセンから無くなったし買う価値なくなったわ
UNLIMITEDもう消えてしまったのか、カプンコなのになぁ…
これもよく似たアクションゲームじゃん
むしろ半端に格ゲー色があるからそれより性質悪いけど
意味が分からんな。緋想天は弾幕アクションゲームだったはずだが
なんにしろ巣に帰れ
とりあえず、ぶっぱ修正してくれ
一々カット入るし連発されるしで流れぶった切りすぎだろ
真性はスルー汁。
つかワカメいないのかね。 ちょっと使ってみたい。
339 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/18(火) 02:59:54 ID:PuA4/rRi
あー気持ち悪い
人のつき方見ればどっちが流行ってるのか一目瞭然だろうにww
こんなブッパバグゆとりゲー誰がやるんだよ
商業より同人が流行ってたら問題だろw
NG登録できんからID変えんなよ
342 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/18(火) 08:34:52 ID:s0BYfvqa
>>340 緋想天だよ馬鹿野郎
お前向こうの2ch&したらばスレの勢い知ってるか?
>>341 アホが一人
みなさんご一緒に
こいつアホこいつアホこいつアホこいつアホこいつアホこいつアホこいつアホ
こいつアホこいつアホこいつアホこいつアホこいつアホこいつアホこいつアホ
こいつアホこいつアホこいつアホこいつアホこいつアホこいつアホこいつアホ
こいつアホこいつアホこいつアホこいつアホこいつアホこいつアホこいつアホ
こいつアホこいつアホこいつアホこいつアホこいつアホこいつアホこいつアホ
こいつアホこいつアホこいつアホこいつアホこいつアホこいつアホこいつアホ
こいつアホこいつアホこいつアホこいつアホこいつアホこいつアホこいつアホ
桜の使い方が分かってきた。事故らなければゲージ沢山になってかつる!
344 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/18(火) 09:37:44 ID:PuA4/rRi
ぶっ放しゲーだろうがバグゲーだろうが、それらを含めて楽しんでる人達がいるこのスレで、
他のゲームと比較して貶す奴らのほうがキモいんだが?
過疎ってる?
余計なお世話だバーロー
とっとと巣に帰れ
346 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/18(火) 11:53:52 ID:PuA4/rRi
いやお前らが荒れるのを望んだんだろ
だから俺ができた
さしずめこのスレ全ての悪が俺だよ
そうか、無理させちまった
お前が出てきても全然盛り上がる気配すらないからな
もはや人が居ないんだよ
俺らみたいな、スルーできないような人が少ないんだと思うよ。良い意味で
スルーしてると過疎るしな
ゴメンもう自重するわ
桜で溜めたゲージをサーヴァントで使おうと交代するからだめだったんだ
能力開放なり交代攻撃すればよかったんだな
上手くコンボできないキャラだから攻撃交代と相性が良いのね
どんなに人が居なかろうと俺は研究するのを辞めないぜ!
>>351 桜はアシストが強いからさっさと交代したほうが良さそうね。
6ABが横切り属性で軸移動で回避できないとか、
2ABが下段でサーヴァントの中段と同時攻撃とか、ほんと鬼だわ
凛の上段と桜の下段はエグイね
凛なんて殴った瞬間消えるし重ねられる方が悪いな
葛木の214Bの性能いいな、発生はやめの縦属性だし横はオートカウンター出るし
そして士郎の双剣投擲が両方とも射程ギリギリで取れてカウンター発動できた
もしかしたら中距離の弾丸属性の技は全てとれる?
燕返しを飛び道具に当てると相手に決まるものがあるんで、なんか飛び道具ごとに属性があるのかもしんない
>>355 葛木214Bは対横切りカウンターが付いてるみたい
凛の236Cみたいな横属性飛び道具を取るとワープして殴るから噴く
ガード不能でスタン付加で強そう
>>357 言葉足らずですまん
相手の横に対してカウンター取るのはさっき書いたけど、凛の236Cまで取るのか
けど士郎の双剣投擲は軸移動でよけられるから縦のはず?
そうなるとハサンやギルも怖くないな、ワープして殴るならいいマトになる
実は弾とれるのはバグでしたwとかだったらどうしよう
Wikiにも書いてあるのに
今更わざとらしいもんだ
個人的には修正喰らうって思ってる。面白いけど動作不自然だろw
テツザンコウは間合いに関係なく投げられるアレみたいなもんか
イリヤかわいいよイリヤ
ライダーの鮮血神殿の解除条件がマスターと交代って、もうイリヤで使ってくれと言わんばかりな気がした
これ一回しか使えないってどうしてなんかね
葛木は6アシストも強いよな
威力が高いし2段目が下段判定になってるから、アサシンの4B(中段)と相性がいい
>>362 恒常化すると、交代したマスターがチャージするか
裏に居るライダーが吸い続ける状態になって、バランス壊れるからかな?
黙々とイリヤでキャンセルコンボを開発する俺
開放エヌマに葛木で214Bしたらバグる
会話のレベル低すぎ
こんなじゃ葛木の236AをDホールドで三段目出さずにストップできたり
236Dをジャンプでキャンセル出来ることも知らなさそうだな
それとも過疎が怖いからわざとらしく攻略してるフリでもしてんのかね
もう追加キャラ以外に楽しみなんてないことを自覚しろよ
これはウンコ以上のキャラゲーなクソゲーだ
知らなかったなぁ。他にもある? それともない?
Dホールドで変わる技なんてあるのか…
1ゲージなんだから、イリヤのそれと攻撃交代が同じぐらいの火力がバランス良いのかなぁ
火力的な意味でイリヤが使えるのってセイバーとギルぐらい
それはない
374 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/20(木) 09:20:14 ID:9Pme5MZW
槍イリ、狂イリもいいよ。
こじろーとセイバーが相性悪い気がするけど
小次郎は燕使えまくるしセイバーはどっからでもコンボいけるようになると思うんだが
槍バサもイリヤ有りなのか…
ゲージ溜まりやすいからセイバーギルは中央で4kぐらい出せるし
ギルなんか壁でバサに5割いけるからなー
まあ火力だけの話なんだけど。実際二人とも解放してる方がこわいです
相性が悪いのはキャスター位で、他は全部有
>>367 どうでもいいがそれは単にver進めば書かれるだろう操作方法とJCなだけだな
攻略ですらない
個人的には葛木メディア、イリは最高の相性だと思うんだが。
#ゲージ溜まり易いから逃げ、開放宝具一番使いやすいし。
ハラペコ王と門番が相性悪そうに思えたのはやっぱサポートアタック無いからだなぁ。
#イリ限定コンボ研究されれば色々変わりそうだが
赤弓はどうなんだろ?使ってる人いる?
お前の略称分かり辛い
イリはイリヤだろうなって事が辛うじて分かるが他は微妙だな
小次郎イリヤだと、途中で何か流れ掴んだほうが一瞬で勝負付けちゃうなw
ホロウ久々やった後なんで略称問題ありすぎだなwwwww
379訳
個人的にはキャス子、イリヤは最高の相性だと思うんだが。
#ゲージ溜まり易いから逃げ、開放宝具一番使いやすいし。
セイバーとアサシンが相性悪そうに思えたのはやっぱサポートアタック無いからだなぁ。
#イリ限定コンボ研究されれば色々変わりそうだが
アーチャーはどうなんだろ?使ってる人いる?
つかパッチでもカレンはいないのか・・
ニート乙
バゼット出たらみんなこぞって使うだろうなw
アシストで超必限定のカウンター付いてるといいマスターになりそうだ
コンボの超必に反応するのは微妙だけど。
アシストって結構強力なんだよね
このゲームのタッグ戦っていうのを表現できてるし面白いシステムだわ
KOF99でもやってろ馬鹿が
kofはチーム戦なんだが
そういや、対戦前の演出で士郎竹刀を投影してね?
個人的に謎演出
投影じゃなくて強化じゃないの?
強化か、納得した!
でも投影に見えちゃう不思議
今までイリヤは一キャラのみを扱えば良いから初心者向きなのかなって思ってたけど
相手と自分が初心者同士だとお互いの火力不足から時間が掛かって
時間が経てば経つほど魔力差で有利になって有利に傾きやすい気がしてきた
イリヤ対策はこっちの激しい攻めから始まるのな
ガン逃げ、ガン待ちが有効なキャラだからねイリヤ
なんとかして攻めきりたい攻めたい
400 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/22(土) 22:06:37 ID:LJ9Ak0Cx
誰か1.1のパッチうpお願いします
>>387 テクいけど減らねぇw
イリヤは1ゲージでダメージ伸ばせないキャラは強制キャンセル使う価値あるよね
アチャもその一人だと思う
強制キャンセルで補正緩くなるなら2ゲージ使って1ゲージコン伸ばすのもありなのか…?
イリヤのみ開放中のゲージ増加ってパッチで変更貰ってたのね
>>402 強制キャンセル+1ゲージコンボならハサンが酷い。
適当にやっても6000超えて元は取れてると思う
能力開放+強制キャンセル+壁+2ゲージで14000超えたのは笑った
>=バーサーカー=
>満足です。
>なんか妙に弱い気がしますが、満足です。
この文才に嫉妬
ハサンはコマンドリスト含めて、なんか調整が後回しされてそうに見えるんだよなぁ
特徴もない空気キャラだから
返信がめんどくせえのに全キャラ分の感想書く奴とか空気読めアホ
>>403 通りでゲージの溜まりが悪かった訳だ。確かに開放→開放→開放できなかったな
開放よりもキャンセルに回して欲しいってのと、開放中にゲージ増加は強いわな…
ってwiki見たらゲージの溜まりは良くなってんのかー
公式で盛り上がってるけど
そんなにイリヤ使いは多いのか?
イリヤしか開放キャンセルできねえから
もうコンボ詰めるのイリヤ位しかいねーんだよ
1ゲージの効率考えるとたかが知れてるから使ってない
ゲイボルグやらカラドぶっ放した方がいいわ
補正ゆるいC始動にすりゃ宝具よりダメージでかいのに
C始動が当たる状況よりぶっぱが当たる状況の方が多そう
軸移動狩ろうよ!
そんなバカみたいな軸移動するかよ
リーチ負けしてるほうが、基本的に軸移動せざるを得ないけどね
最強名無し様は言うことが違うぜ
このスレは理論値で出来ています
血潮はフレーム数で、心は当たり判定
そろそろ口パクかキャラ追加してくれ
そろそろぶっぱゲーを修正してくれ
イリヤ使うならキャンセルにまわすより緊急回避と開放にゲージを使うべき
wwwwwwwwwwwww
クソなげえ感想という名の要望書いた奴に長文で返す心の広さに感服した
俺もゲイボルグは強すぎると思ってたな
相手動作見てから入るし
ほぼ確定だが安くなったじゃん
ゲイボルグで問題なのは4Bのあと絶対確定という点
ヒットしているなら最速で発動
ガードされていたら2Fほどおいて発動すれば相手が軸移動してもジャンプしても
たとえ暴れても4Bで距離とられてるからリバサ射撃でも無理
萎えるわこれ
ゲージ使用なんだから別に構わんと思うがね。
隙がなくて連続技に繋げる超必なんて山のように有るだろ?
>>430 ガードしてもガード貫通で確定。 ってのが萎える要素なんじゃね?
他のゲームだとガード貫通は出が遅かったり、見てからジャンプ等で避けられたり
投げタイプならそもそもガードモーション中は投げられなかったりと、デメリットが比較的多いし。
ゲイボルグの問題点は、コンボや強力連携もあるけど
能力開放がほとんどの状況で使用不可能になること&開放できてもゲイボが怖くて攻められない
イリヤマスターだと能力開放での体力回復に頼ることになるから、かなり絶望的
ゲージ技は強いってゲームだわな
他ゲーと比べてゲージ行動が強いのは、弱めなマスターで溜めれるってのがあるからでしょ
攻撃交代でゲージ使用コンボは足りてるし、一二キャラぐらい強力なぶっぱ技持ちでも構わんよ
魔力溜める事は構わんが凄まじいくらいのガン逃げが大多数を占めている現実
ランサー+言峰でアシストとマスターモードでガン逃げ黒鍵連打で溜められてランサーで4Bゲイボルグ
これしかしない人間が熱帯で横行しているし過疎る一因じゃね?
ぶっぱは構わないけどチキンが勝ちやすい仕様は現時点でどうにもならん
宝具をのぞく射撃系は空中ガード可能でもいいくらいだわ
じゃあギルティみたいに攻めないと魔力ゲージが減るとかあればいいのかな?
ゲイボはこれくらいの性能が原作準拠な気もするけどな
原作厨としてはわりとバランス取れてる(格ゲーバランス無視して)気がするわ
対戦ツールとしての格ゲー求めてんだったら同人ゲーなんかに手ぇ出してグチグチいうなよ
>>434 ガン逃げしてるなら、壁に追い詰めてダメージ勝ちできるんじゃね?
黒鍵連打なら、横移動やジャンプで接近できるような・・・
てことは、相手の立ち回りが上手なだけなのでは?
それ以前に人がいない、完全に過疎ってる。
オフ勢です。新作アケが出すぎて家庭用で旧作やる気が起きないので
他のゲームを挟んで身内の格ゲー勢と遊んでます
別に安いからいいじゃんゲイボルグ
一発で3000か4000受けるわけでもなし
現状ぶっぱゲーすぎるから
前みたいにコンボゲーのままで良かったよ
コンボゲーって練習とか研究してる間は楽しいし
純粋な意味でのコンボゲーならな
大ダメージを与えることもできるが状況やコンボ難易度によるならいい仕上がりだ
だが前のはただの永久やり放題バランスぶっ壊れゲームだ
どちらにしても大差ないだろ
ゲイボルグは強いけど技はほとんど縦と弱属性だけだし横の派生は屈にスカる4Cだけだから立ち回りはなかなかに厳しいんだぜ。
あとぼくの個人的には解放ベルレがやばすぎると思うんだ、
あれ削れすぎ、たまにパートナー何もしてないのにガード抜けたりすると目も当てられない
「あーそいつには俺のレベルじゃ勝てんわ」「んじゃあ他のキャラ使うわ」で大抵解決しね?
アーケードじゃないんだから
うんこが出なけりゃコンボゲーになってたんだろうけどな。
新キャラはいつくるかねぇ・・・
ランサーだけ、キャンセル可能な6Bとキャンセル不可能な4Bを逆にして欲しいかも
ちょっと溜めにくいっす
ゲーム自体は調整次第でよくなるとは思うけど
この過疎っぷりはいかんともしがたいな
厨キャラ使いが自重もせずに好き勝手やった結果がこれだな
今でもあの馬鹿はロビーにいるのかね?
そいつの事は知らんが元々過疎ってたのは確定的に明らか
交代攻撃の発生はええ。有利取られない攻撃ならガード後確定しそうな勢いなのか
そしてイリヤは使えないと。交代攻撃良いよね
イリヤに交代攻撃みたいの付いてたら逆につまらなくなるな。
厨キャラ使いが誰なのかがさっぱりわからないぜ
厨キャラってか、ただ単にぼこられただけだろ
ゲージ開放宝具はHP1/3からとかになればいいのに・・
イリヤ使って溜めて開放宝具ぶっぱとかは正直勝っても負けてもつまらない
イリヤを普通のプレイヤーキャラにしてくれ
パンツは当然白で網パンは勘弁してくれ
弁解の余地なく厨キャラだろ
この分だとロビーのバカは実力で勝ったとか思い込んでそうだな
その結果がこの過疎か、死ねよマジで
盛り上がる以前に評価の前で潰しやがって
厨キャラ使いが問題ではなく、開発のバランスの取り方の問題だと思うけどな。
全員が馬鹿ってわけじゃないから、発売直後でバランス悪い可能性が高いのはわかってるだろうし
バランス悪いのが過疎の全ての原因とは考えにくいかな。
ゲームルールの難解さや、fate自体の商品寿命が無くなって来てるのもあるんじゃないのか?
>>269を見る限りマジで思ってそうだな
まーどちらにしても過疎る運命だったろ
元々、人居なかったってばよ
>>462 てことは、ゲーム自体の出来はあまり関係なく
このゲーム自体が知られてないor知ってても興味をもてない事の方が問題そうだな。
uncでランサー無双って時と同じ空気で最高じゃないか
頑張らない奴は一生愚痴ればおk
厨キャラって誰なの?
全然ちがくね
ウンコとこれじゃウンコの方が上だし
原因も全然違うし、何より頑張りの問題じゃないしな
またよくわからないことを…
1〜2ぐらいしか変な子はいないんだろうスルー
ゲームについてまじめに語ってるニートきめえ
熱帯でコンボゲーはストレス溜まるだけだからこのスタイルで正解だと思うけどな
この難易度でもコンボミスしまくって泣けてくるのに
>>470 方向性の違うゲームが複数ある方がいいよね
似たようなゲームばかりだと萎える
それはコンボゲーうんぬん以前に環境の問題だと思うけど
俺の環境だとギルティとかメルブラのコンボゲーでも普通にコンボ途切れないし
相手もコンボ途中で終わったりしない(初心者っぽい人除いてね)
そんな低レベルな会話してねーよ
熱帯も同じ奴しかいねーな
つまんね
自分の考えが否定されると相手を貶す
努力しようとしない
攻略をしても○○出来るからダメ、差が逆転しないとクソゲー扱い
もうぼくのかんがえたさいきょうのFATAL+FAKEでもメールすれば?って感じだな
さすがにそろそろキャラ追加しないと忘れ去られるぞ
誰に忘れ去られるって?
>>477 まったくだな、誰一人たりとも努力してないから困る
それでこの結果なんだから完全なクソゲーだな
努力しないでこんなじゃもはや調整でどうにかできるレベルでもないだろうね
それは自分も努力してないって認めてるのか?w
このゲーム飛び道具強いし、滅多なことじゃ負けないからね
練習なんてした覚えないな、コンボも攻撃>特殊>必殺技だけで
なんか妙に努力努力だの相手に強いてる勘違い君いるけど
ぶっちゃけこのゲームって相性とキャラ性能だけのゲームだし
違う?
ジャギvsトキって聞いたら「クソゲー」って答えるレベルだな
実際そうだけど。
へえ
ID:E1v1KfJoが何を言いたいのかが分からない
とりあえず、これは糞ゲーって事?
否定できる要素ないけどさ
486 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/29(土) 03:04:02 ID:md+nyFdW
ロビーで死ねとか書いたやつはお前が死ねばいいと思うよ
何を言いたいのかがわからない(笑)
言いたいことがあるなら俺の反応待たんでさっさと言えばいいのに
いや、別に言いたい事は無いけど
久々にキチガイさんが来たから相手してスレの勢いを上げようかと
ふーん
まあ、こう言われちゃ言えなくなるものな
ID:E1v1KfJoは練習しないみたいだし接近されるとボコられるから
飛び道具連射の宝具ぶっぱしかしない人なんだろうw
どっちも低レベルな煽りしか出来ないんだから素直に対戦で決めちゃえよ
ほら、偉そうな第3者も現れるとこといいテンプレどうりに勢いうpですよ
>>490 概ね当たってるね、それが強いゲームだし
もっとも接近されてもある程度は勝てちゃうけども
縦横弱強システムがあるから、いくら近距離が苦手なキャラでも最低限の保障はされてるし
まあ投げが少し問題だけど
とりま飛び道具強いからね
中にはそれを努力や攻略で何とかできるとか言ってる人いるけど
仮にできたとしても差を埋めることなんてまず無理だよこれ
本人的には自分の努力としたいところなんだろうけどさ
実際努力や攻略で本人自身なんともできないんじゃない?
勝つには相性いいキャラ当てないと厳しいと思うよ
>>491 凄いブーメランだね
何を決めるのかがイマイチわからないけど
お前がバカだってことは別に今更決めなくても問題ないし、何決めるの?
もう勝った方が正しいってことでいいだろwってことで。何話しても全員頑固すぎるじゃん
あと本人は気にしないんだろうけどIDが変わってる意味なくてワロタ
いや、何を正しいってことにするの?
それに誰と誰がやるわけ?お前とCPU?
んで、IDの件はお前のこと?
攻略どうこう言った時点でなんとなく目星はつくけども
飛び道具が強いのはわかるがそんなに俺つえーしたいならCPUとやってればいいんじゃねーの?
そんなことしてて楽しいのか?
CPUと戦って何が楽しいの?
取りあえず二人ぐらいNGしようぜ
過疎らせてる原因はこのスレに定期的に来る批判厨にもあると思う
ただ愚痴を吐き捨ててスレの空気悪くしてるだけだし
あなたが格ゲー上手くて理解度が高いのもCFFが糞ゲーなのも十分理解したからもう来なくていいよ
アチャのUBWコンボ練習してて気付いたけど開放中の攻撃力増加って思ったよりでかいのな
ガン攻め崩しスタイルなら超必ぶっぱより常時開放をこころがけたほうが効率いいやもしれん
いや、どんなものだって飽きがくるだろ、普通の人間は。
フィーッシュ!
よい漁港だ、面白いように厨が釣れる
このスレの人間は釣りに耐性がなさ過ぎる
スルーしる
何でもかんでも厨とつけたがるおバカの群れ集いだからね
それは無理と言うものじゃないの
>>500 飽きたんならやめるか間を空けるかすればいいじゃん
というわけで追加キャラパッチ期待
確に開放中のダメージウプはおいしいけど、現状ゲージの溜りが遅すぎる
攻めなきゃゲージ溜らないのにシステム上攻め側も必ずリスク背負うし
せっかくゲージの使い道色々あるのに活かしきれないのは寂しいな
宝具の期待値が高すぎる
506 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 20:26:04 ID:GcfU5l/X
>>504 軸移動で避けつつ攻撃できるとはいえ攻撃時のゲージ上昇率はもっと上げても良いかな。
ゲージ使用技をガンガン使えるようにならないとイリヤとか不利すぎる。
>>504 開放ってゲージだけじゃなくて令呪も消費だもんね
そう考えるとイリヤ以外はコスト的に見合わないのかな…
開放宝具使えるっていっても結局宝具ぷっぱゲーに落ち着くわけで
ゲージ効率上げると相対的に宝具弱くしなきゃいけないんだろうけど、開発は「宝具は強くあるべき」ってスタンスみたいだし
格闘ゲームのバランス調整ってほんとピーキーやね
バサカは開放むっちゃつえーけどね
214Cが鬼と化す
開放中にしか特殊能力が使えないのはいいアイディアだよなー
使えるキャラと使えないキャラの差が激しいけどwww
使える
アチャ・バサカ・槍・ギル・ライダー
使えない
アサシン・キャスター
こんな感じ?
ハサンさん消えないでww
こっちが困るwww
セイバーのスキルもかなり使える部類だと思う
イリヤの強制キャンセルと絡ませればかなりコンボ伸びそう
小次郎はスキルじゃなくて燕返しのただ一本なんだろうなぁ。良いキャラだ
512 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 10:36:12 ID:w0GoVCzu
BGMを好きな音楽に変更とか出来ないかな?
FFもそうだったけど同人ゲーは友達とワイワイやるのが一番楽しい
アサシンはあれで原作の忠実な再現だよな
やっぱり宝具は全体的に今くらい強いほうが原作準拠っぽい
格ゲーとしてはあれだけどw
スマン。公式BBSの技名募集に吹いたw 何やってんだwww
前作ffのマニュアルより宝具・スキル以外の技名抜粋(コマンド省略)
この方向性でも良いけど何か色が欲しいのかな
セイバー
・切上げ
・連撃(空中可)
・衝撃波
アーチャー
・双剣投げ
・二刀連撃
・射撃
・剣製
ランサー
・打突
・払い薙ぎ
・連撃
ライダー
・疾駆
・投擲
・強襲
・>投げ
・>降下蹴り
・降下蹴り
アサシン
・切上げ
・袈裟切り
・居合斬り
・受け流し
・縮地(後方)
・縮地(前方)
バーサーカー
・叩き付け
・握り潰し
・串刺し
・衝撃
キャスター
・光弾
・病風
・圧迫
・転移
カオスになりそうな予感w
とりあえずキャスターの上要素Bは「エターナルフォースブリザード」で
ライダーキック
518 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 23:04:01 ID:G6FeQ7Nv
みんな何のゲームパッド使ってる?
特殊技にも技名が欲しいところ。最初把握できなかったし
サターンのホリパッド
必殺技名を考えるって結構難しいのな。俺にはできんわ
>>510 壁ありで9000ちょいダメまでは確認したなぁ
葛木の技名ガチで困るんだが
見た目ボクシングっぽいのに型の名前は蛇だし
何より横文字は葛木のイメージにあわないし、かと言ってあの技に漢字名も似合わん
どうしろと
>>523 ネタだよな?
葛木は流派ボクシングでもねーし、格ゲーちょっとでもやってる人から見ればどう見ても蛇だし
見た目はボクシングのヒットマンスタイルに似てるって事
別に葛木のスタイルがボクシングなんて言ってない、型は蛇としっかり言ってるだろ
よく読んでくれよ
蛇拳の型名とか知らんけど何とかなりそうなの?
>>525 それで漢字が合わないってか
横文字付けろって?頭おかしいんじゃないの
>>522 すみません、よろしかったらリプレイうpをお願いします。
蛇拳ってじゃんけんの由来がどうこうってビスケさんが言ってたアレか。
原作知らないから設定どうこうは全く分からんぜ
>>518 多分全体的に見ればwikiにある感じ。俺はプレステ派
>>527 俺がいつつけろなんて言ったんだよ
技名は縦文字か横文字どちらもしっくり合いそうになくて難しいと言ってるんだよ
お前頭おかしいんじゃないの?オウム返し抜きで
勝手に読み違えて勘違いしてその態度か、義務教育受けたのかよ
それともその頭の悪さは親の遺伝かね
lpZmWs3GのキチガイっぷりもひどいけどD/gPDxaWも釣られ過ぎだろw
自分はRAP2かな
ずっとXbox使ってたら十字キーに違和感を覚えるようになりますた
でもダッシュとか以外ならスティックで十分だしね
>>533 釣りだったらいいよな
見たとこ相手ガチそうなんだが
とりあえずクールダウンですね!
葛木は仏教系の技名がイメージ的に合う気がする。
たとえば「236A」だと金剛、「236236A」だと阿修羅とか。
葛木はむしろ技名がある事自体合わないイメージ
こんなに人いたのかこのスレ
B>6B>236B>魔力開放>B>6B>214B>壁>B>6B>214B>強制開放>B>6B>214B>魔力開放>B>6B>214B>ストエア
強制キャンセルのまちがいやね、
当たり方によるけど10800くらい
全技名終了したらバゼットパッチ出るらしいから早く技名考えてね
B>6B>236B>魔力開放>B>6B>214B>壁>B>6B>214B>強制開放>B>6B>214B>魔力開放>B>6B>214B>ストエア
アンカー付けすぎだろ・・・
葛木の技名はストV3rdのQみたいなのがしっくりきそうな気がしないでもない
ID:D/gPDxaWの方がキチガイにしか見えん
葛木の技って元々漢字付いてなかったっけ?
無銘だかなんだか
ヒットマンスタイルも原作どうりだし、
漢字が合わんとか言ってる奴はどうかしてるな。
自分で言ってて突っ込まれたら炎上とかいくらなんでも釣り針垂らしすぎだろ
どう見ても突っ込み側がバカなだけだが
あんな見当違いな突っ込みするバカそうはいないわ、恥ずかしすぎる
ちなみに漢字があわないなんて誰も言ってるように見えないんだが、まさかお前・・・
ついでに無銘なんて呼ばれてないない、葛木の戦闘技術がただ蛇と呼ばれてるだけ
それ以外に原作で明かされた葛木の戦闘技術情報はないね、元ネタがあるともオリジナルとも言われてない
確かにボクシングに見た目は近いが、近いだけだな
ボクシングに膝と肘でのはさみ受けなんてないし
>>549 >何より横文字は葛木のイメージにあわないし、かと言ってあの技に漢字名も似合わん
もう「愛の拳」とかでいいよ
明らかに言ってるなw
つか>549必死すぎるぞ
ガキじゃ有るまいし馬鹿だと思うならスルーしろよw
あ、確かに言ってるな
突っ込み側が言う漢字にしろとは一言も言ってないみたいだが
横文字も変だみたいなこと言ってるし、それを漢字にしろとか脳内変換するのはただのバカだろ
>>551 もうそれでいい気がする
てかキャスターが命名したみたいな感じにしようぜ
>>552 持ち越す人ほど必死ではないつもりだが
てかこんなの常識だろ、常識
スルー以前の問題
あ、漢字にしろじゃなくて横文字つけろか
しかし変な荒れ方するなこのスレは、潜在的にゆとりが多いのかね、題材がFateだけに
ぶっちゃけどうでもいいとおもう
うむ。心底どっちでも良い
技名とか気にしないし
だな
コマンドわかってれば判別つくし
ID:WPeCosGZが一番ゆとりな件について
なぜ誰も突っ込まないんだw
常に二人ぐらいNGしたりスルーするのがこのスレのマナーだから
うぜぇ
す、すまん・・・もう我慢できない、最後にするからこれだけ書かせてくれ・・・
____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \ <あ、確かに言ってるな
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
____
/_ノ ヽ、_\
ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒)
| / / / |r┬-| | (⌒)/ / / // だっておwwwww
| :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/
| ノ | | | \ / ) /
ヽ / `ー'´ ヽ / / バ
| | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l バ ン
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、 ン
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
また赤idのアホが出てくるからほっとけよ・・・
判っててやってるんだろうけど
本格的にレベル下がったなこのスレ
ゆとりだらけのクソスレ大会って感じだ
>>524が恥をごまかそうと暴れてる最中なだけで全員がそういうわけじゃないでしょ
お前も「そういうわけ」に含まれてるけどな
今月の大会はどうなるんだろうか?
主催者ってwiki管理人だよね?管理人いないのか…
PS2UCでちゃうよ
バゼットまだぁ
うめ
ウンコより先にバゼット拝ませてくれ
すげー名場面だと思ってリプレイとったら、結果が変わってしまう・・・
早くリプレイバグ直らないかなー
バゼット セイバーオルタ 黒桜 アベンジャー
操作できるデータがあったけど(1.00と1.01)
紹介していいのか?
誰に許可取ってるのか分かんないけどさんざ既出だし皆知ってるよ
わざわざパッチで対応までされた改造なのに何でまた紹介してるの?
紹介してくれ
空に飛んでくが
ロビーに人が居ないな・・・
いいゲームなんだけど、過疎化が止まらない・・・
いいゲームってこれがか?
いいゲームじゃないか
良いゲームだな
ゲームの評価なんて人それぞれ
俺にはいいゲーム
アンコはファミ通でALL7だったね
アンコのシステムの面白さが格ゲーしない人に理解できるわけないし妥当だな
別にファミ通の評価なんか気にしなくていいんじゃないの?
原作付のキャラゲーなんだし楽しんだ者勝ちでしょ
とりあえず、キャラ追加まだかな
次のパッチに期待
ウンコきちゃうわ〜
キャラ追加以前にパッチ全然来ないしBBSも放置気味
頼むからウンコより先にバゼット使わせてくれ
追加まだー?
このゲーム面白いけど、アンコの後に
追加キャラしても確実に需要少なくなると思う…
間に合わなくなっても知らんぞー!AA略
BBSやら放置気味なのは追加キャラとかのパッチ作ってるからだろう。
まぁ気長に待ってようぜ
このゲームは、面白いし良く出来てるんだけど
対人戦をやらないと、さっぱり面白さはわからないよね
他の格ゲーよりも顕著だと思う
ウンコきちゃうわ〜
逆じゃね
見た目は面白そうだけど対人戦やるとつまらなくなるゲームだと思うが
もっともその見た目も結構早く飽きが来るけどな
もうっちょっと自由度増やしてくれ
結局はどのキャラも6Bに繋いでコンボするってワンパになるだけだから単調なんだよ
コンボのルートを増やす事が、面白さに直結しないことは
過去の格ゲーが証明してると思うんだけど・・・
fateのコンボゲーやりたければアンコがあるし・・・
アンコはやりすぎたのかも
これはこれで面白いよ
手練同士の戦いになると、お見合いが増えるだろうけど
もうこれにセイバーリリィつけて売ればいいよ
アンコはいらね
ただし絶望先生に出てきた中国製の歪んだやつはパスw
セイバーリリィのおまけでアンコが付いてくるようなもんだからなw
ウンコが俺のPCで60FPS出てくれればいいが
ウンコきちゃうわ〜
ロビーでやってるけど、同じ人とばかりやってる
もっと色々な人と対戦したいよ;
パッチ出たら、マシになるかなあ
ウンコきちゃうわ〜
>>607 この際、贅沢は言わない
ウンコ勢でもいいから対戦に来てくれないものか
ウンコって結局はやってたの?
1〜2ヶ月で撤去なお店が多かったような気がする
一部の店では長らくがんばっていたらしいけど
ランサーが乱入してきた時点でゲーム半分終わるというのはちょっとネ
ウンコきちゃうわ〜
ソフト発売前後は凄い気合入ってたのに時間が経つとやる気なくなるのはどのゲームも同じか
パッチきたよー
ウンコきちゃうわ〜
バゼット、アヴェンジャー追加
ステージ道場追加
キタワァ!
リンク先が落ちてるのかしら・・・おとせん
すべてのバージョンアップファイルが入っているほうを落とすといいかも
俺はそれを落としてパッチ当てた
ver1.10にしたらアーケードのハサンステージででハサン消えてしまうバグ
コマンドリスト見れる人いる?
バゼットの下援護早すぎwwww
バゼット壁コン
3B>JB>JC>J2B>[3B>JA>JC>J2B]×2〜3>3B>JC>J2B>4溜め6B>壁バン>位置調整して5B>3B〜
大体5000くらい
仕事はええww
来年ぐらいだと思ってた
>>620 1.02>1.10にアップデートしたらコマンドリスト見えませんでした
アベンジャー使って対アーチャー 他は未確認
A任意回数>236B>A任意回数>236B…でハメっぽかったです 壁限定かも
236B>Aの間に相手方向に少し移動する時間的余裕もあり
バゼどうやって出すの?
フラガラックがゴミすぎね?
>>622のコンボ弄ってたらあっさり6000超えてワラタ
何なんだこのマスター
>627
せめてカウンター技なら使い道もあったのに。
手間暇かかるわ威力低いはでどうしようも
何て言うか、龍虎の拳2のメガスマッシャーの超使えない版て感じ。
>>629 ためしに赤腹猟犬に合わせてみたが、後出しでも間に合ったから
カウンターとしてもそれなりに使えると思うけど…
追い討ち込みで4000あたるし。
ルーン装着中はダンスマカブルの威力が結構上がるから
そっちにゲージまわしたほうがいい気もするけどね。
「強化して戦うキャラ」って位置づけなのかな
宝具が下方調整受けてるから、サーヴァントで宝具ぶっぱしてた分をこれに回してみようかしら
必殺技の名前募集スレ誰一人書き込んでないのな
BAD ENDかっけぇけどよえぇww
だがそこがいい
ウンコ前にバゼットを使えるようにしたためかバグてんこ盛りだな
フラガラックカウンターで使えるぞ
ゲイボルグとの名シーンも再現されてる
まあ実践では使えそうに無いが
>>636 昔あった、無断パッチで出したやつじゃないのか? これ。
1.10って書いてあるだろ
しかもパッチじゃなくてセーブデータだ
今日はロビーに誰もいない・・・
うんこつかれた
安部の空投げダッシュキャンセルして上昇した凛で空中超必使うと笑えるwwwwwww
はいてないだと・・・・!?
毛が見えないって事はベージュのストッキングだよ
バージョン1.10
PC キャスター&バゼット COM セイバー&葛木
エリア シーサイドパーク 昼 NORMALランク
これで戦っていたら、PCバゼットCOMセイバーの状態で
セイバーが前進しっぱなし打撃は全てガード、投げは全て
食らう状態になってしまった
セイバーを倒した後の葛木は普通に戦っていたが誰か
再現する人居るかな?
マジレスすると既に公式にバグとして挙がってる
>>645を拡大確認してみてみたら薄いピンクのぱんつでした
だがこれは、もしイリヤが通常で使用できるようになったと仮定したら…ゴクリ
ではキャス子相手に試してくる
d
そういや公式まだ確認してなかった
小久保+二軍2人→巨人阿部
ネタでやったら成功した
明らか巨人損してる・・・
燕返しの威力下がりすぎやべー
イリヤのパンツも見てええええええええええええええええ
サントラきたよー
俺ならサントラの中に追加キャラ一人だけ入れて売る
おい選択肢に未玖様がないぞ
ごめんすごい誤爆した
質問なんですが、今日買ってきてVer1.10にしたんですが、
wikiに書いているハサンが出ないんですけどこれはバグなんでしょうか?
アーケードででてくるハサンを倒せば追加されると書いてあるんですけど、
アベンジャーやら、バゼットやらがでたきてハサンは出てきません。
気長にアーケードやってれば出るんでしょうか。
もう10回くらいアーケードやった…。
公式に書いた方が良いのか分からなくて書いたんですが…。
ストーリーでハサンを倒しても出てこないのか、それとも
>>662の通りなのかどっちだw
まあ
>>662で正解だと思うけど。
ありがとうございます。
でも、アーチャー使って、全試合、赤原猟犬で倒してもハサンは出てきません。
出てこないから倒せないので、キャラは増えません。
アンインストールして、1.0で出してから1.10にしないとダメなのか?
アップデートにすごい時間がかかったんで嫌だったんですが、このまま出なければ
1.0に戻してみます。
まぁハサンを倒したって書いてないから多分アーケードモードで出てないんだろうね。
見てるぶんには第二次と大差ないんだがね
めびのテンションが低いと面白さもダウン
なんだまた誤爆か
アンコに出張中でロビーに誰も居ない・・・
この時間だし、そもそもあんま流行ってないししょうがないんじゃない?
どうすれば人増えるかねー。
接待、指導バトルと明確になった部屋があると新規は入りやすいかもね
あと、アンコ組にフエフエの存在を周知して貰う必要もあるね
こちらはオンライン対戦も出来るんだし、あちらにはない利点が色々ある
基本コンボ集だね
あんまやってない身内がキャラ換えするときに雰囲気掴んで貰うために見せたいかも
>672
やっぱアベンジャーだけコンボにおいては別格な感じ
アンコは初週の売上が約10万本だそうな
それを考えると、もうちょい人増えてもよくね?
あれは闘劇に選ばれたからな
こっちからアンコに行く奴は居ても
あっちから流れてくる奴はいないんじゃなかろうか
このスレに「動かないんだけど?」みたいなレス来ないしねw
良いゲームなんだけどパソコンでゲームをする一部しか知らないよな
というか、一部しか動かないよな。スペック満たしてねぇ
パッチ1.10当てたらアーケードでハサンとの対戦の時にハサンが試合開始と同時に消えて
進む事が出来ないのは解決方法あるのでしょうか?
ちなみに1.00で進めた時はハサンと普通に戦えてエンディングは見れました。
確認済みのバグだと思うから待ってあげな
コミケ、正月挟んでから作業するかもだけどな
>>679 もう確認済みだったんですね。ありがとうございます。
待ってます
1.11きたよー
ギルの特殊バグったままじゃね?
このタイミングで来るのかw
素晴らしいありがたい
>>677 DX8以上なのと、メインメモリ256空きでOKだからじゃない?
Vistaにも対応しているし、よっぽどの物じゃない限り、動くような気がする。
(よっぽど=MeとかMeとかMe)
アヴェJC>JB永久
出来ない ライダーキャスター
どこでも ばさかハサン凛桜
中央限定 そのほか
凛の宝具で顔がバグる
ギルの特殊技は通常技からキャンセルできないままで変更前よりゴミになってるが仕様なんか?
>>687 なんのことかと思ったけど、遠坂凛のモデルTYPE-3で
宝石剣ゼルレッチ(ゲージ2消費超必殺)を出したときに顔が
バグるの確認した。これは気づいたらかなり気になるバグだなw
イリヤかわいいよイリヤ
援護と攻撃交代の強さが分かってきた。そりゃこれ分からないままじゃイリヤが使いやすい訳だw
>691
交代攻撃地味に強いからねえ
発生がバカみたいに速いからねぇ、交代攻撃
全キャラってわけでもないけど、ノーマルヒットのダッシュBかCとかから目押しで繋がったりもする
必殺技ガードしてから確定したり、軸移動で回避できなかったり
体力減らしたい相手なら例えぶっぱでも効果はあるね
695 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 21:58:10 ID:cnPb8SyT
イリヤの薄ピンクのアナルをペロペロチューチューしたい(´・ω・`)
30代のロシア人は酷い・・・
本年一発目のレスはウンコでした
イリヤかわいいからそんな人が出てきてもしょうがない
新キャラ希望ランキング
イリヤ
カレン
弓道部の女
タイガー&ブルマ
ZEROキャラ
ワカメ
ウェイバー
名前も把握してないキャラを希望とか
もうフレームやら技全部アッチからパクッチャえよ
そいで10キャラぐらい追加な
先にあっちがぱくったからどうこう言われる筋合いもないしな
タイマンがやりたい人たちは何でタイマンがやりたいんだ?
これ調整めんどそうだから個人的にはやって欲しくないんだけど
タイマンだとシロウとサクラとリンがよわすぐる
特にサクラはHP倍にしてもどうしようもない弱さ
桜以外はちゃんと使えばノーマルCPU程度ならサーヴァント(マスターイリヤ)
を全員抜き出来る程度には強い
桜は微妙な強さ・・・リーチはあるけど威力がないからタイマン向けじゃない
タイマンモードやりたければアンコでいいんじゃないのか・・・
大人組みは技も多くてやれること多いから動かしてて面白いが子供組みは使える技が少なすぎてワンパになるから困る
それを作る時間だけじゃなく、それを作った後に調整する時間も必要じゃん
そんなモード作るぐらいなら他にやってほしいこと沢山ある
買ってきた、インスコしてパッチ当ててくる。
とりあえずWiki眺めるべきか
>>710 おお、新参発見。
ロビーの過疎はどうにかなんないのかね…。
対戦、普通に楽しいと思うんだけどなあ
ロビーでやってる人、10人もいない気がする。
OS Windows XP Home Edition (5.1, Build 2600) Service Pack 2 (2600.xpsp_sp2_qfe.080814-1242)
CPU Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E6550 @ 2.33GHz (2 CPUs)
Memory 881MB / 2046MB
DirectX Version DirectX 9.0c (4.09.0000.0904)
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description NVIDIA GeForce 8600 GT
driver nv4_disp.dll
VRAM 256.0 MB
DisplayMode 1152 x 864 (32 bit) (75Hz)
devicetype D3DDEVTYPE_HAL
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vertex shader 1.1 [o]: 2.0 [o]
pixel shader 1.1 [o]: 2.0 [o]
Available Resolution [640x480] [800x600] [1024x768]
オフでは快適だけど、軽い設定にしてもネット対戦はとてもじゃないができない状態
回線はADSL
CPUを買い換えたらokかな?
光に変えるべき
回線の相性とかもあるよ 相手によって異常に重い時がある。
誰とやっても重いなら自分側に原因があるんだろうけど
>>713 そのスペックなら大丈夫じゃない?
自分似たような環境でも快適に出来てる(ひとによってはラグひどいけど)
回線はおれもADSL。あとホスト交代すると治ることもある。
717 :
>>713:2009/01/04(日) 19:06:58 ID:V5fW7xC4
相性かぁ。そういうのもあるんだね
もう少し試してみます
ありがとうございました
それより二回り上のスペックで光でも重い奴は結構重くてキャンセルから技でねえ
あけましておめでとうを記事ごとに返すなんていい人過ぎてソフトもう一本買いたくなる
>>711 対人戦やってこそだな。こちらネット対戦できない環境だから身内戦オンリーだけど
カウンター見るとパッチとか万単位でダウンロードされてるし、10人ぐらいしかこのゲームやってない訳ではないと思う
ttp://mirror.studio-ramble.com/?cid=284 まぁ、ここは公式でもないミラーだからこれ以上の数の人がやってるかもしれないし
同じ人が数回パッチをダウンロードすることもある。
でもロビーの1000〜10000倍の人はこのゲームやったことあるんじゃないかね
実に正論だな。
プレイ人口が多いという事はもう少しロビーの環境を整えれば活気付く筈なんだが…。
多分だがすれ違いの様な現象になっていると思う。
勝率差が大きくなった時の気まずさみたいなものに遠慮して〜とか
人間性が最悪な人に当ったら嫌だな〜とか、そういうのも結構あるだろうしなぁ
あと対戦動画の充実なんかはやっぱ効果あるよなぁ
「やったことがある」と「プレイ人口が多い」は結び付かないよ
持ってるから一応パッチ落とす人もいるし、対戦を考えるほどじゃない人もいる
数字は嘘つかないから現状が全てだと思うけどなあ
盛り上げるにはやっぱ対戦動画のアップじゃない?
ニコニコでもつべでもミクシィでも上げまくるしかないんじゃ?
格ゲー新参にはとっつき難いことと、PCスペックが旧世代ものじゃ動かないのがあるだろうねぇ
格ゲー好きでネット対戦できるスペック
緋想天とかギルティとかメルブラをネット対戦してるユーザーになら受けるのかなぁ
完成度はそれには満たないけどな
対戦の面白さなら引けを取らないと思うけど
このゲーム独自の駆け引きが、コンボゲーとは違う敷居になってるね
完成度は待てばいいか。
自分も面白さは引けを取らないって思うよ
>>722-3達の言うような対戦動画の充実はいい考えだな。
残念ながら俺には動画をキャプチャーする環境がないのだが…。
リプレイをUPしてキャプチャーが可能な奴がキャプチャーするというのはどうだろうか?
ちなみに俺もこのゲーム独特の駆け引きは良いと思う。
まぁ、確かにとっつきにくいわな。
ニコニコ動画に一部置かれてたけど、試合内容以前にちょっと動作が重いんだよね
30fなら動画撮りながらでも対戦できると思うが、ニコニコ用に変換するのが
いまいちわからん。
ちょっと変換の仕方調べてくるわ。
リプレイについてだけど、wikiにあるコンボリプレイはバージョン違ってもう微妙かも
今後もバージョンアップは確定な感じで、だから作り直していこうぜとは言わないけど
開放ゲイボルグが3ゲージ使う割りに連続技にもならなくて弱すぎる件について
全然良いじゃん。GJ
試合内容を伸ばしていく感じかな
対戦ロビーが掲示板ってのがなぁ
いるんだかいないんだかわかんないのが困るし誰相手にしたのかもわかんないし。
ircはなんか敷居が高いような雰囲気を与えるというかPC初心者とか入りにくいとか…うん、
対戦用にチャットルーム一つ作ってそこに誘導していくと少しは活気がでる……、かな?
おいちゃんはHPとか作ったことないのであれだが。
お、入れるみたいでよかった。
一人で待ってるときにセイバーと戯れてくださいw
>>732>>734>>736 かなり乙でした。
今度身内が来た時にでも支援します。
自鯖のチャットルームすごいな。よく分からんが、パソ関係の知識0の俺にしてみればセイバーのお喋りシステムなんて神の産物だよ…。
結構自分、ダウン奪ったら強制開放や交代しちゃうんだけど、微妙なのかなぁ
マスターでワンコンボ入れたら交代、んでそのワンターン内で回復できるぐらいの白ゲージでサヴァも早めに交代みたいな
微妙ってことは無いんじゃない?サーヴァントの体力管理も戦略の一つだと思うし、
強制開放はあまりやり過ぎると強制転送出来なくなるから使いどころが難しいね。
>>740 ゲージ余らせてるときがあるから、攻撃交代を使うといいかもね
凛側がアシストを一切使わないのが気になった
割り込みすまん。
突然なんだがみんなコントローラーってPS2の奴つかってる?
もうしそうならボタンの配置を聞かせてもらいたいんだが…。
例えボタン順がバラバラでも
パッドを差し込んでデフォルトボタン押せば○×△□書いてあるよ
wikiにも書いてあるよ
何使ってんだろ?的なのも書いてあるよ
自分PS2派です
PSのパッドは十字の真ん中が開いているのが最悪。
押し難い事この上ない。
自分は「バーチャスティック for PC」と「キーボード」かな。
>>745-6 迅速な対応サンクス。
wikiみて納得できたわ。
俺も金あったらスティック買いたいな…。
アサ次郎ショウリュウケンでループできるのは既出?
イリア使ったら10000ダメージも夢じゃねえすげえ
PS2ゲームパッド(スティック)変換USBコネクター1500円前後
パッドスティック中古で500〜1500円位でなんとかならんかな
うちはリアルアーケードPSを変換コネクタで繋いでる
全然既出じゃないよ
コンボ関連はパッチどうこうで変化してるし、自分は初期段階の時しか研究してなかったわ
751 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 16:57:20 ID:ebcE2x2j
ごめん。上げてしまったorz
チャットルームもうあったような
可愛いセイバーが住んでるやつ
IP変わってて入れなかったっぽいです。今更新したんだけど入れるかな?
結構良い試合だね
最後に令呪とゲージが余って死んでるときがあるからちょっと勿体無いのかな?
交代の代わりに体力回復しきってないぐらいから開放するだけでもちょっと違うんではないだろうかみたいな
まぁ俺はヘタレなオフ対戦オンリーだからよくわかんないす
アサシンの中段って見切りにくいから適当に刺し合いキャンセルで出すとプレッシャー掛けれると思ってる
>>751 いい試合だね
これからも色々なキャラで継続的にうpってくれると嬉しい
動画観てくれてどうもです。
少しでもこのゲームの宣伝になるように独特のシステム
とかアピールしたいんだけど令呪開放、強制転送とか多めに
やったほうがいいのかな?
あと色々なキャラやりたいんだけどやっぱりメインよりはうまく
戦えないのでもし良かったらオフ対戦とかでいい試合あったら
リプ下さい。うpしたいので、お願いします。
メイン以外でうまく戦えないってのはぶっちゃけアリかと
うp主の癖が見え隠れ、成長していく所まで含めて楽しい
場合もあるから
メインキャラとそうでないキャラだと公表した格差のある
動画からも学べる部分は沢山ある筈
チャットルームにいるhowgkdnって…
763 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 20:27:42 ID:ldMOXd6v
買ってみたけど格ゲー初心者のおれにはunlimited codesより
技出しやすくてこれの方が楽しいな
てかunlimited codes技出すのむずかしすぎだろjk…
2chじゃどっちのが評価高いの?
評価はどうだかしらないが、アンコより先にこっちの体験版があったからサプライズは全然無かったな。
ちなみにこっちの体験版を最初に手に入れたときはレベルの高さにびびった。
そしてアンコのロケテverのデキはガックリ来るぐらい酷かった。
製品版では大幅に改善されてたけどね。
意図的に酷いロケテを見せて普通のゲームを発売すると
好評になるからね
アンコ長続きはしなかったけど、ソロゲーならDMCみたいな
感じで楽しめるんじゃないかな
ぶっぱ大暴れのアンコ、読み合いのCRUCISって感じ?
10秒コンボ2セットで終わるアンコはちょっと俺には辛かった
CRUCISも手馴れた人相手だとちょっとした隙に召喚者半分
削られ、すぐ倒されたりするので似たような部分もあるけど
これが読み合いゲームとかまずないと思うんだけどな
クソコンボゲーとはいえ始動を狙い合うアンコのほうが余程読み合いだと思うよ
このゲーム弱攻撃のリーチ無すぎなんだよな
飛び込みから攻撃つなげる場合は弱からじゃないと繋がらないのにリーチ短いから近くから飛ぶしかねえし
どんな格ゲーでも長くやってるとある程度の読み合いがあると思うけど。
特に同じくらいのレベルなら尚更。
まずない、なんて断言できるほどひどい出来じゃないと思うよ
>>767 発生の早い必殺技とか使ってみるとちょっと幸せになるかもしんない
>>768 ゲーム名人は相手の挙動見てからなんでも反応出来るから、
読み合いは無いなんて発言になるのかもね
そういう人にはあまり触らない方がいい
同じくらいのレベルかどうかは別として、上にうpされてた
アサシンVSアーチャーとか見ていて楽しかった
>>751氏その後も色々うpしてくれてるんだな
凛にムラムラするアーチャー面白かったw
wikiにページ作った。ネット対戦環境の無い俺にできるのはこれぐらいだ…
>>773 GJ。見やすくていい感じ。
そういえば定期大会はどうなったんだろうか…。
したらば管理人はまだ見てるのかな
VS COMですがランサー動画をあまり見ないのでWIKIローダーにリプレイをうpしました
Ver1.11 言峰/ランサー vs バゼット/ランサーです
決して人様にお見せできるような動画とは言えませんが、掲載に足るとご判断
頂ければニコニコへの掲載を御願いします…枯れ木も山の賑わいという事で
遅くなりましたが動画のほうアップロードしました。
HDDが逝ってしまって復旧作業してました。すいませんです
ほかの人も気軽に依頼してくれればアップしますよ
あと、大会やりたいですね。参加する人いれば、自分が大会主催しますよ。
うp乙です
大会するなら是非参加したいです
ネット対戦した事無いのでまず
そちらの確認作業をしなければ
いけませんが
昨日買ってきた。
下手に原作知ってるせいでサーヴァントとマスターの組み合わせをいじれない…
>>779 あるあるwwww
まずはイリヤと色々を組み合わせて開放ゲーするのが楽しいよ。そしてイリヤのかわいさに悶えるといい
781 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 12:26:06 ID:hI/ndz8S
だが、イリアのアナル処女は渡さん(´・ω・`)
そんな得体の知れない人のアナルくらいいくらでもやるよ
783 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 12:28:36 ID:hI/ndz8S
キー打つのが早すぎてイリアになったた(´・ω・`)
fatal fake crucis hamachi
hamachi
ネットワーク名 fatal00
パスワード fake
【ネットワーク名&パスワード】cff01
飛び道具が空中ガード可能ならまだ面白いんだけどね
差し込み性能高すぎて滅茶苦茶隙があるわけでもないからな
それはちょっと困るな
かと言って発生いじくられるのも困るわけなんだが
ダメージ下げるくらいなら別にいいよ
あとこれは余計なお節介だけど
飛び道具使うキャラに勝ちたいならランサーかライダー
サポートは凛か桜にしとくと勝ちやすい
787 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 16:11:13 ID:+kiA17CD
今酷い自演を見た
とりあえず晒しage
なんだこれw
789 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 18:34:48 ID:hI/ndz8S
( ゚д゚)
790 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 19:41:01 ID:zLORaV3c
ここのスレはペドだらけですね。
桜たんはもらって行きますね。
ほう?桜をもらって行くとは、一体誰に断りをえてのことなのかな?
まあライダーはくれてやるから桜は置いてけ
この自演は…( ゚д゚)
まぁ、身内が同パソコンで書き込んだと。
とりあえず大会については勝ち抜けできるぐらいの人数はいるのかな?
上にリンクされてるチャットルームは二つとも閉鎖?
うちからはアクセスできなかった&入室しても挙動がおかしかったよ
なんかチャットに韓国人がいるな…
どうやって手に入れたのかねw
そして その韓国の方と話していたのは 私だったりする(笑
と思ったら さらに別の方も来ていたのか・・・
俺のログ消えてたんだな
おお、乙です。
雑魚いけど参加させて頂きます(´・ω・`)
ネット対戦で負荷軽減するのって
スペック良い場合にも効果あるのかな?
今日はロビーに人が多いね
スペックは普通にプレイしてて処理落ちしないなら別に気にしなくてもおk
問題ないのに処理落ちする!って場合は
・自分もしくは相手の回線に原因がある
・相手のスペックが低い
っつーのが主な原因かなぁ
ネット対戦環境さえあれば…
>>804 サンクス
なんかネット対戦、快適な相手と
そうでない相手の差があまりに激しいので気になったんだ
前のパッチから1ヶ月過ぎたしそろそろ黒桜とオルタ欲しいな
はいてない人希望
>>808乙
存在してるって事だけでも嬉しい、まあ賑わっていた方が良いとは思うけどね
しかし、試しにhamachi入れてみたが鯖に繋がらない…
>812
見事だった
>812
かっこよすぎる…
↑が8。↓が2。→が6。←が4というのはわかった
でも13579がわからん
誰か教えてくれ。
そこまで判ってなんで判らないのかが不思議なんだが…
それともそんな不思議コマンドがあるのか?
1 3 7 9はそれぞれ斜め入力。
5は場合によるけどN(ニュートラル):無入力orコマンド入力途中を表すことがある。
普段からテンキーでプレイしてる俺には当然すぎる情報だった
そんなことも知らん奴がこのゲームやってるとはな
俺もこのゲームやるまで236とかわからなかったぜ。
格ゲーあまりやらない人はわからないんじゃね?
このゲームが云々かんぬんとアンチがうるさいんだが
ついぞ先日その理由がなんとなくだけどわかったわ
まず第一に読み合いはある
ただ、読み合いに厚みがないんだこのゲームは
劣化アカツキとでも言えばいいのかな、ぶっぱゲーと言ってもいい
厚みのある読み合いってどんな読み合いなんだろう…
よくこのスレでぶっぱゲーぶっぱゲー言われるけど、どこらへんがぶっぱゲー?
セイバー昇竜、ゲイボルグ、リバサステ攻撃ぐらいしかあたい思いつかないの…
超必削りは考えずに出してるわけじゃないからぶっぱじゃないし、不意打ち食らってぶっぱぶっぱ言ってるようにしか見えない
煽ってるわけじゃなくて純粋に謎なの
読み合いが本当にただのジャンケンなんだよ
有利とってこの技振ってもこの行動には無条件で負けるとかそんなのばっか
読み合う場面はあるけど本当にただのジャンケンだから厚みがない
どっちが攻めててどっちが防御かもわからない
見てて場面は見えるけどポンポン変化する
むしろ読み合うというより反射で出す感じに近いからぶっぱゲーということ
他所の格ゲーであるリバサ昇竜喰らったとかのぶっぱとはワケが違う
読み合い場面は多いけど読み合いの厚みが無いのは事実だと思うよ
やりこめばそんなこと無いとか言う人もいるかもしれないけど
そんなこと言う人は多分何もやりこんでないと思う
一つ断っておくけど別に俺は楽しいつまらないを語ってるわけじゃない
こういうゲームなんだって結論を出しただけ
ぶっぱゲー上等じゃん、シナリオどおりになる詰め将棋ゲーなんてまっぴらだよ
この手の話は、単語の意味をどう受け取るかによって主観で大きく
意見が分かれるので程々にね
主張を他人に理解させたい時はリンクされてるリプレイ等の何秒目と
具体的な例を挙げるという方法もありますので参考にして下さい
ああ、なるほど
厚みのある読み合いの意味を理解した。説明サンクス
>一つ断っておくけど別に俺は楽しいつまらないを語ってるわけじゃない
うん、わかってるw
超必ぶっぱゲーって言ってる人が多かったからうちが勘違いしてただけみたいだぜ!
ひとまず、有利な状況で横攻撃を出す
マスターモード時はちゃんと逃げる
この二つが出来てから語ってくれ
>>826 一応全部が全部というわけではないよ、ほとんどはそうだけど
それに有利を取って単発横攻撃を出しても結局その後は変わらないからね
そんでマスターモード時がどうとか言われてもちょっと困るんだけど
何の話をしたいの?玄人ぶりたいだけ?
もちろん横攻撃が当たったらコンボに行くんだけどね・・・
コンボが決まる事によって、
相手の体力が減る
壁方向に押し込むことで壁コンボが狙える
ゲージが溜まることでゲージ技を出しやすくする
etc
等の要素によって状況が変わっていくことで、単なるじゃんけんではない駆け引きが生まれるんだけどね。
だから有利な状況で横攻撃を出すことが大事なわけよ。
よって有利な状況を作り出すことが出きる技が駆け引きとして重要になるわけ。
じゃんけんだけだと、単なる3択で状況がほとんど変わらんでしょ?
そりゃ当たればコンボにいけるだろう
ちょっと何を言ってるのかわからないんだけど・・・
体力だの壁だのゲージだのも当たり前でしょ
そこを踏まえて俺は読み合いの厚みが薄いって言ってるんだけど
何か微妙に伝わってないよね
そうだね、伝わってないのは同意
不毛なのでやめましょう
>>828 それはゲームメイキングの話で読み合いの厚さとは関係なくね
言うなればそれは当たり前のことだろ
いくら厚かろうと薄かろうとゲームは動くんだし
その動きの結論が
>>826だとしたらお前ちょっと
やめようと言ってるのに、やめてくれないのですね。
それなら質問なのですが、ゲームメイキングってどういう意味ですか?
わからないので教えてくれると助かります。
わからねーならわからねーでいいんじゃねーの?
言ってもわからねーと思うし寝ろよ
それなら、別の質問に変えます
ゲームメイキングを言っても分からないと判断したのはなぜですか?
もうわけわかんないからここまで俺の自演でいいや
こういうネットの議論って大抵使ってる言葉の定義をしっかりすれば解決するんだよな
各々が自分のフィーリングで言葉を使うから混乱が生じる
じゃあ、何故言葉の定義をまず確認しないのか?
1.言葉の定義をできないバカどもが集まっている
2.議論の結論を出したいのではなく、あーだこーだと自分の好きな話題で適当にお喋りがしたい
さて今回はどちらか
>>834 駆け引きとゲームシステム相性の読みあい
その違いもわからないバカに説明するのも面倒だ
ミクロなものをマクロに捉え、勝手に話を拡大して
>>826>>828だからな、バカじゃね?
このスレの流れらしいといえば流れらしいがね
どうでもいい事を得意げに語る赤IDもいるしクソスレ全開で何よりじゃねーの
ってかググればわかるだろ
2chに書き込めてググれないなんてことあるわけねーし
わざとらしく俺に絡む糸口探そうとしてんじゃねーよ知ったか君
なぜですか?とかw
>>826の居丈高な態度はどうしたんだよ
マジ薄気味悪い
両方じゃないかな
ゲームメイキングで調べると、ゲームを作ることって意味で大体出てくるんだけど
ここで使っているゲームメイキングの意味は、ゲームを作ることではなくゲームのルールを言ってるのですか?
スラムダンクでは試合展開方法みたいな意味合いで使われてたね
俺も君も彼も彼女も俺の自演
>>841 試合展開方法ということは、戦略とか戦術に近い意味合いなのかな
さあ?
しかし自分にアンカーつけるとは自演の鑑だね
こっから先も全部俺の自演なんでヨロシク
ジャンケンゲー。って格ゲーじゃ褒め言葉じゃん
バーチャ並みに読み合いが楽しめるって事だろ
最近のアケゲーは読み合いが薄くなってきてるし
何のゲームと比べてるのかわかんないけど
このゲームを褒めてるんじゃねーのw
え、バーチャ知らない人?
それ以前に
>>824とか読んでないのかな、流れを読めない人って困るね
褒めるとか貶すとかそういう次元の話はしてないはずだけど、まあ俺の自演だしね
ところで声がよかったんで声優を調べてみたんだが
とりあえずキャスティングね
・風音りん セイバー
・都夢繰豆 アーチャー、言峰
・小鈴直輝 アサシン、ギルガメッシュ
・ヒビキワタル バーサーカー、ハサン
・橘誠基 ランサー、葛木
・朝海かりん ライダー、凛
・uri キャスター
・蒼井優悟 シロウ、アヴェンジャー
・大崎清美 桜、イリヤ
・OKOME バゼット
結構正体不明の人が多いんだけど、知ってる人いる?
都夢繰豆以外男の声優まったく検索に引っかからないんだけど
女も大崎清美とuriはダメだったね
ところでOKOMEってのは有名だったり?
なんか検索したら相当有名な人っぽかったけど
この人って某バネドルの人なの?
ん?イリヤと桜一緒の声優だったんだ。
俺も全員聞いたことないな。
まさかのサークル内臨時メンツ?
847 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 19:01:00 ID:Rj8nOu5E
イリヤにうふふって声を掛けられる度に
俺の息子がおっきするお(*゚∀゚)=3ハァハァ
>>844 元を正せば確かにジャンケンだな。
飛び道具にはジャンプ攻撃
ジャンプ攻撃には対空技
対空技には一呼吸の待ち
温故知新に則り、確かに褒め言葉と言える。
やっぱバカしかいねーんだなと今実感した
今北
俺にはお前さんが馬鹿に見えるぜ
普通のじゃんけんと後出しじゃんけんをごっちゃにするのはいけない
最近は無敵ジャンケンもあるしな@戦場の絆
そろそろ大会開始かね・・・
飛び入り参加はおらんかのー
大会は無事終わりました。参加してくれてありがとうございます。後でリプレイ動画うpします
人数少ないのにトーナメントでやってしまったんで次やる時は総当り戦でやってみたいと思います
クラ専の人が何人でも参加できるようにしてみたいんでクラ専の人も参加してみてください
乙。動画楽しみにしてます
主催お疲れ様です
対戦はとにかく数をこなしてリプレイで復習をすると
成長が早いかもしれませんね
キャラクターが引っ掛かるオブジェクトが多い
ステージだとリプレイがバグる可能性が高い
気もしますが
この辺りご存知の方居られますでしょうか?
大会動画を見たら、マスターはイリヤと言峰が多いですねー
やっぱり他のマスターは弱いのかな
乙ですー。
突然思ったんだが、MADとか作ったら知名度広がると思うんだ。
>>857 乙です、動画が増えるのは嬉しいですね
>>859 確かにMADとか見てみたいな
自分には全くスキルが無いので他力本願になりますが
ニコニコにあったバゼットアヴェンジャー黒桜オルタの声とか
良かったなぁ、特にバゼットがかわいらしかった
MADもいいけど
わかりやすいチュートリアル動画が欲しい
862 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 02:27:45 ID:D7od3kRV
欲を言うならニコニコに限ってだけどコメントが欲しい
コメント無しだと動画見てて悲しくなるし、人気無いのかなと思ってしまうな
あぁ、812みたいなわかりやすいポイントのあるバトルだと
コメントし易いけど、アンコみたいにコンボの間に読ませる時間
が無い攻守交替の激しいゲームだからコメントし辛いのかな
でも確かに、コメントが増えてゲームの流れを理解してくれて
オンライン対戦に興味を持ってくれる人が増えれば嬉しいな
>>862 うーん、他格ゲーで色々見てる身だけどネタ試合でも無い限りニコニコ動画にコメントは必要ないかなぁ
解説系の格ゲー動画ってのもあんまり見ないしよくわかんないわ
アンコには基本コンボについて解説した動画とか色々あるよ
タイガー道場を織り交ぜたコマンド表付きのオルタ動画は
面白かった、作るの凄く大変だと思うしバージョンによって
コンボが変わる現状だとなかなか難しいかもね
道場動画はニコニコの オルタ コンボ で検索すると出てくるよ
エコノミーになるとコマンド解説文読めないけど…
明日大会やろうぜ
コンボじゃなくてシステム解説動画ならバージョンもあまり関係ないし
ゲーム知らない人が興味持ってくれるかも
前作のことを考えるといきなりシステムが変わる可能性も
『今PC買おうと思ってる奴、今は買うな!時期が悪い』スレを思い出した
システム解説動画はいいと思うよ。
後は…Fate好きにキャラを売りつける。
>>869 変わったよなww
自分知った時期が遅くて、体験版と全然違う(良い意味で)ゲームで笑った覚えが
まぁでも今回はそういうの踏まえた上で作ってるし、可能性はかなり少ないわな
システム解説良いと思う。そういう面はwikiも充実してるんだけどねw
ニコニコでも知名度はあんまり高くないけど、「同人でこれはすげぇ」みたいなコメが多いよな
もっとアンコ組がこっちをプレイしてくれれば人が増えるんだけどな
アンコと違って熱帯できるしシステムが大分違うから、こっちはこっちで遊べると思うのだけど
いい加減パッチまだ?
アンコ組だけどこれ正直格ゲーっぽくないんで敬遠
それは残念だ
キャリバーとかサムライ勢ならすんなり入ってこれるんじゃないかなー
今週にしてくれ
夜中のチャットルームはちょっと重いのが難点だなー
対戦相手探しやすいのはとっても評価できるんだが
これってパッドの11番目のボタン以上は認識されないんだね
RAPEXを非公式ドライバで使ったらデフォだとLTとRTが使えなかった
スティック購入検討中なのでそういった情報はとても助かります
WIKIにはあったかな・・・?
一応報告した方がいいんじゃない? 直してくれるかもよ
いや、コンパネからゲームコントローラーのところでちょいとボタンの番号変えれば問題なく使えるんだけどね
一応報告してみる?
設定いじればいけるならいいのかなw
一応
9番と10番が両スティックの押し込みで、11と12がLT.RTに設定されている
スティック押し込みはRAPEXでは縁のないボタンなんで入れ替えてもなんの問題もないと思われる
このゲームのキャラバランスってDoなのよ?
とりあえずセイバー強い?
バゼットとオベンジャーの追加早かったのにオルタと黒桜は遅いな
大晦日と正月挟んでるしな
でも逆に考えるんだ。今までが早すぎ充実したパッチすぎだろうと
891 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 05:50:23 ID:98HMiNkU
いや、もしかしたら黒桜とオルタ以外にキャラを作っているのかもしれん
わかめとかわかめとかわかめとか
>>888 バランスは悪くないと思うよ
セイバーは結構強いはず
ギルと言峰がちょっと抜き出てる強さがあるけど
他はまだプレーヤー性能次第かな
わかめ出たらそれだけでご飯三杯いける。
わかめ出たらそれこそ人気上昇
>>892 そうなんだ
ギル使ってるのにセイバーとアーチャーに凹されてorz
二人とも相殺判定つよくて参る
>>888.
基本的に飛び道具持ってるキャラは強い
ギルガメッシュにしかり言峰にしかりな
バランスは正直なところあまりよくは無いね
相性とシステムが極端だから強技持ってるヤツは当然の如く強いだけ
ちなみにセイバーは飛び道具持ちにはアンチ技があるからそこそこ強い
桜の3Pコスは制服にしてくれ
ついでに弱すぎるからゲージ1の打撃技追加してくれ
>>892 言峰は文句なく強いけれどギルガメッシュそんな強い?
使っている人見ないけれど。
弱体化の煽りは凄いが今でも強いよ
今じゃライダーとかハサンの方が強いのかもしれないが
飛び道具は特定の技で叩き落せるけど難しいよね
うまく読み勝てればそのまま相手の硬直叩けるからいいけど
やっぱりリスキー
ギルは強いと思うな、飛び道具、鎖、GPと使い勝手が良い技が多いし
開放中は何か当てれば簡単に超ダメージのエアまで持って行ける
俺は強すぎるから使わなくなったよ
後、言峰が強すぎなのは同意だけど、凜や葛木も同じくらい強いと思うが
ライダーってどう?
あとランサー
最近ボルグがあたらん
ライダーは結構強い、ていうか弱いとこがあまりない
飛び道具キャラに強く、相性が悪すぎる相手もいない感じ
でもなんとなく中途半端。
ランサーは、投げボルグが完全にいらない技になってるね
通常ボルグも避けやジャンプでスカるのはなんとも
まあコンボに挟めば強い、開放中なら威力も高めでアトゴウラも使えておいしい
だけど通常時の立ち回りが他キャラに比べてちょっと厳しい感じはする。
あくまで下手くそな俺の主観、上手い人が使えば変わってくるだろうけど
燕返しやゲイボルクと比べて開放エヌマの弱体化しなかった具合はあるかなぁ
多分若干ゲージが溜まりにくいからOKとか思ってるんじゃないかね
ま、開放はキャラ差かなりあるから何とかして欲しいね
アトゴウラは今でも割と使えるんだけどね
殺したい時に逃げられずに済むから
サーヴァント時だけじゃなくマスター時でも効果あるようになったら極悪だし
>>906 面白いスキルだよな。開放はマスター時も発動できるから常に警戒しないといけないのも良い味出してる
パッチはまだまだ先らしいですな
要望掲示板に一気に返答が来たのね。作ってる側も色々思うところあるんだなぁと
ランサー強いと思うんだけど負けっぱなし
要望BBS見て直ぐ吹いた
アーチャーの投げって4方向投げもあったのか
立ち位置を入れ替える性能があるみたいだが
ランサーは微妙、横属性の攻撃が少ないのが厳しい。
なんとなく立ち回り方とかコンセプトとか書いてくれると助かる
wikiにそんな感じのが載っていない+動画にも殆どなっていないので
>>913 ランサーの横攻撃は立ちCとダッシュCで事足りるでしょ
相手が絶対横移動すると思ったら4C振っても良いし
そこまで横属性が厳しいキャラだとは思わないけど
>>914 A攻撃 D横軸移動で回避可能なモーションの早い縦攻撃
B攻撃 D横軸移動で回避可能なモーション中位の縦攻撃
C攻撃 D横移動で回避不可能なモーション中〜遅位の横攻撃
D軸移動 A B の縦攻撃が回避可能な移動、ターゲットに対して徐々に
間合いが詰まる周回軌道を描く。
移動中A〜Cの移動中にのみ発動する特殊な攻撃があり
投げへの派生も可能
地上、空中共にABCの技は、123568等の方向キーを組み合わせる事により
それぞれ特有の性質をもつ技に変化するキャラクターが居ます(WIKI参照)
中段攻撃もこの中に含まれしゃがみ防御不可能、必殺技にも縦攻撃、横攻撃
の判定があります
相手を空中に飛ばしそのまま連携に繋げる事が可能な技はダメージを大幅に
引き上げる事が可能です
戦い方
主に攻撃の届く範囲、発動の早い技で牽制、C攻撃を意欲的に出しD軸
回避を牽制しつつ連携技に繋げるか、或いはマスターの支援攻撃で
主導権確保を狙います
特殊な回避行動が可能、または飛び道具を持つキャラクターに対しては
更に攻撃の先端が届かない距離での読み合いもあります
236A+Bによるキャラクターチェンジ兼コンビネーション連携技は発動が
非常に早い為、通常技では反撃不可能なタイミングでもカウンターが可能
チャンスがあれば積極的に使いましょう
熟練者ではなくて申し訳ないけど、こんな感じ?
そういえば、対戦ゲーではよくある戦い方のテンプレとかこのスレにも無かったね
この辺、識者のご指導を賜りたいなぁ
中段は全部縦属性、ガー不も小次郎のスタン時236C以外は縦攻撃
あとは交代攻撃や発生の極端に早い技は硬直差が若干有利程度の攻撃にも目押しでつながる
セイバーならDBと4Cに623Aと236C、交代攻撃がつながる、
特にダッシュ攻撃には硬直差で交代攻撃がつながるのが多いから自キャラ分くらいはチェックしておくといいとおもう
セイバー使ってるんだけどアーチャーの4Cとギルの天の鎖をどー処理すればいいのんかわかめ
天の鎖はガード
4Cは修正要望を出せ
ってのは半分冗談で4Cはしゃがめばいい
>>916 >>918 ありがとう。
もし固められたら基本はしゃがみガードで中段読んだら軸移動なのかな
それと攻撃交代ってのが色々な局面で重要なんだね
最低限のコンボ覚えて、COMのノーマルをクリアーできるぐらいになったら
熱帯をやるなり、他の人の対戦動画を見るのが上達の近道だと思う
小ネタコンボだけど
アサシンの236B(ノーマルヒット)の後に攻撃交代がつながる
狙える状況は地味に多いと思う
大会エントリー締め切りは明日の18時までです。
遅れないようしてください。
このゲームって音楽変えれるのか?
変えれるならサントラの音楽に変えるんだが
無理だと思う。
サントラって他の曲も入ってるのかい?
アレンジとか?
サントラのページで視聴できる校庭のアレンジがかっこよすぎる
ていうか先週の大会はどうなった?
大会はリプレイ見たけど、かなり面白かったよ
そのうち動画がうpされるんじゃないかな
アレンジなのかー。良い仕事にやってんじゃないか
・カプコン「Fate/unlimited codes ポータブル(PSP)」6月
PS2が出たばかりなのにPSPとか馬鹿なんじゃないの。
>>931 それは本当なのか?
確かにPSPはPS2より高性能だがやることは所詮馬鹿プコンってことか
出るにしろ出ないにしろウンコなんぞスルー余裕
記事リンクさんくす
リフレクトダッシュとか新システムまでつけるのかよ、これCFFでいうならさ
セイバーの214+Bやランサーの4タメ6+Bだろ?あくまで個人的イメージだけど
まじウンコはイラネ、ゴミすぎるわ
ウンコはいらないけど、CFFの対戦相手は欲しい
そのウンコ以下だろこのCFFは
だっせー演出のゴミゲを少人数でシコシコやってろ勘違いしたバカ共が
超コンボゲーってやるのめんどくせえんだよ
このゲームは壁以外でもうちょっと繋がっていいかなとは思うがあんま繋がるのはコンボ決めるほうも決められるほうもめんどくさい
レイジオブザドラゴンズが好きだった奴にはたまらんゲーム
演出を派手にしたらスペックもっと食うよ!食うよね?
>>936 身内対戦オンリーだぜ
近場に相手おらんときびしいな
>>938 めんどくせえのには同意だな
やってる俺もめんどくせえと思うわ、だからウンコで結構だわな
だがそのウンコ以下のこのゴミゲ信者にどうたら言われたかねえわ
ゴミゲってまともに動かなかったりゲームとして成立してないゲームに使う言葉だと思ってた
ゴミゲ…?ソードダンスの事かぁぁぁぁ!
ID:pMIr/LZ1は同人ヤクザのARESUって事でここからスルーよろしく
このゴミゲはソードダンスと同レベルだけどな
不具合も初期はキャラが浮いたり無限があったりとひでえもんじゃねーの
下手したらソードダンスのほうがまだ上かもな
ソードダンスの酷さを知らないまま語らない方が良い…
ワラタ
顔と文字とPC破壊除けばソードダンスと同レベルなわけだが
むしろソードダンスのほうがまだ上だろ
ウンコと比べるわソードダンスと比べるわ現実を突きつけられるとすぐ逃避するなお前らって
こういう時しか盛り上がらないとかw
流石ゴミゲースレっすねww
もうこの際はっきり言ってやろうか
読み合いだとかバカなことほざいてるヤツいるけどぶっぱゲーだろ
その証拠に近距離でのお見合いがまったくといっていいほどないゲーム
起き上がりもガードで済む技をばかみてーにくらってるわで暴れ酷すぎ
投げもあるからわからなくもねえけどそんな展開しかねえのがこのゲームの本質だろ
即動いて即対応な考え無しの原始人顔負けな脊髄反射ぶっぱゲーム
ま、システム的に終わってるわけだな
違うってんならてめーらが褒め称えてるゴミリプとゴミ動画眺めてみろ
それをどういう勘違いしてんのかジャンケンゲー(笑)格ゲーじゃ褒め言葉(笑)
どうせお前ら自身もゴミゲだって気づいてんだろ?
ただ自分が強い立場でいられるゲームだから良ゲーにしたいだけだろ?
良ゲーで強い俺かっこいいとかそんな心算だろ
ついでだからなんでプレイ人口増えないのか教えてやるよ
少しでもまともな神経してるならこれが楽しくないってわかるからだ
攻守交替が激しいとかどうでもいいことで簡単に変わっちまう価値のない駆け引きだってことだよ
ぶっぱでコロコロ変わるゲームなんてどこの誰が楽しむんだ?てめーらだけだよ
ソードダンスのほうがまだゲーム性としては上だ
お約束で長文必死だなとかぬかして現実から逃げるのも結構だぞバカ共
何より必死なのはこんな過疎スレでゴミゲやって必死に信者獲得しようとしてるお前らだしな
ニコニコにあげようがつべにあげようが現状が変わるわきゃねーよ
>>943 うp乙です。
ランサーのゲイボルグって、軸移動で回避できたんだなw
初めて知ったわ。
面白いからあたいはどうでもいい
最近やってないけど!ごめんねブレイブルー楽しいよごめんね
>>955 お前や韓国人みたいに下品になれって事か?
冗談じゃねーよ
>>954 移動開始した瞬間の短時間しか避けられないのか
回避移動途中だとしっかり誘導して食らいます
ウンコがゴミだろうが良作だろうがはどうでもいいんだが
個人的にPSPで格ゲーは操作のしにくさで死ねる。どうもLボタンが押しにくい
公式に外人の片言日本語が増えてるな
七つの円冠が無いって言ってる奴は中国か韓国くせえ
そうか外人か。道理で丁寧語じゃないなぁと違和感あった訳だ
他国じゃ敬語って概念なさそうだもんな
外国にも相手に合わせる敬語の概念ぐらいあるでしょ
ただ、現地人に違和感ないほどの外国語を扱える人がそうそういないだけで
wikiとチャットルームが公式に・・・・!
バナーだと??
イリヤかわいいよイリヤ
すげ。
最初は簡易的なものだったのになあ。
このスレまだあったのかw
勢い見るに全然流行ってないんだなwwwwwww
janeで勢い順にしてみた
このスレより低いスレ全部に書き込むつもりか?と思うと面白いことしてんなと思った
キャラの追加が遅れてるのは動かせるイリヤも作っているからと見た
最近まともに対戦してねぇ
パッチまだぁチン☆⌒ 凵\(\・∀・) ?
キャラ追加は予定してるだろうけど、コマンドリスト完成もして欲しいな
技名に困ってるなら(仮)とか付けたらどうだww
もう次のゲームの企画考えてるらしいから残りのキャラ追加で終わりだよ。
次は東方か
人いないからさっさと新作出して欲しい
格ゲーなら東方でも何でも良いけどオリジナルの格ゲーだと嬉しいな
でもオリジナルだと渡辺というかフランスパンのソフトでも全然売れない厳しい現実
個人的には有料のキャラ追加ディスク作って欲しいな
渡辺は版権作品だから売れてるだけでシステムやゲーム性が優れているから売れてるわけじゃないぞ
オリジナルでもアカツキみたいな前例もあるし面白ければ人気はでる
アカツキは即撤去されたけどな
渡辺時代の格ゲーは普通に格ゲーとして面白かったから売れて当然
フランスパンになってからのゲームは糞ばっかでRBO以外全部こけた
アカツキ良ゲー言う奴いるけどあくまで少数な信者が言ってるだけ
そうか?ただ競争相手がいなかったからじゃね?
先駆けだったから売れただけだと思うが
実際アカツキは人気あるだろ、流石に一流商業と比べたらカスだが
何と比較して人気があるかという話になると少なくとも確実にこれよりは人気はあるわけだし
同人出身として考えればオリジナルで確かな実績残してると思うがね
まさかメルブタのこと言ってんのか?
糞ペチペチコンボゲーだろ。簡単だから人気あるんじゃね
fateも過疎ってたが家庭用は売れてるじゃん。
韓国人にもちゃんと返信してあげる心の広さは素晴らしいな
韓国のゴミクズどもは買ってから話せよなあ
これいいねー勉強になるわぁ
ただ、マイリストのリンク先が未公開で気になるw
パッチこねえええええええええええええええええ
>同時期に出たFate/unlimited codesに人気を持っていかれましたが、人口が増えないかと考えた結果、この動画を作るにいたりました。見てやってください。
泣いた
Uncoもアケじゃやってる人いないけどな
次スレテンプレどうする?
>>914〜の流れとか改良して
基本的なシステムの解説とか
あったら良いかもね