カレンダーレイプw
今まで標準体型の男女ばかり作ってて
先週からムキムキマッチョな男キャラ作ってるんだけど楽しいな
どっしりしたキャラは描いてて楽しい
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/25(土) 12:16:56 ID:65xgXdyb
前スレのChaosthefightてなんだ?
たまーにこのスレで公開されてるいろんな意味で凄いゲーム
更新されたらまた公開しにくるかもね
キャラサイズは95向きなんだよね
今は拡大したけど
ニコ動にうpしたときの反応がみたいよな
2NDで、
サンプルの「きりもみ吹き飛ばし」攻撃に当たる
吹き飛ばし攻撃を画面端でヒットさせると、
攻撃側の方が後ろに強制後退させられる現象が起こるんですが
これは抜本的な回避スプリクトがあるのか教えていただきたい。
>11
吹き飛ばされる方が吹っ飛ぶスクリプトで
「条件分岐 壁に当ったら」→
「座標移動」X:0 Y:0 X重力:無視 Y重力:無視
でおk
攻撃側が後ろに強制後退させられるのはハメ防止のエンターブレインの
配慮なんだろうな
まず、なぜ間合いが離れるのかと言うと
吹き飛んだ奴が画面端に当たってるのに更に後ろへ飛ぼうとすると間合いが離れる
多分ハメ防止とかで入れたんだろうけど、余計なお世話だよなw
3D格闘でよくある壁ぶつかって真下に落ちる感じのスクリプト作って
吹き飛びに壁に当たったら分岐入れて飛ばすやり方が一番簡単
それが嫌っつーならすげぇ面倒で説明長いんだけど聞くかい?
地上のけぞりの仕様を空中にも適用したまま放置してただけだろ
95時代からずっとこうだぞ?
ハメ防止の配慮なんてしてあるように思えるか?w
壁分岐スプリクトは試しています。
強制後退は無くなりましたが、
副作用として、
端と端の位置関係で敵を吹き飛ばすと、敵が高く浮く前に壁に当たり、落下する
壁からやや離れてる位置関係で敵を吹き飛ばすと放物線の最高到達点で壁に達し、敵が長時間落ちない
という現状が起きています。
「きりもみやられ」にやられ判定を設定しない場合は、
このスプリクトでも大きな問題はないのですが、
やられ判定を設定している場合だと、
画面位置で喰らい時間の長さがあまりにも大きく変動するので、
これは如何にもまずいな・・・と思い相談しました。
壁に到達した時の重力数値を弄って、
位置関係の喰らい時間の長さをできるだけ均一に調整できるかと思ったんですが
ちょっと適切な数字を出す方法が全く浮かばなくて・・・
相談した次第です。
16 :
オシオ少将:2008/10/26(日) 06:43:49 ID:sIGvr9lf
やっぱIP掲示板は必須だな
テク論議も良いと言う住人がいるなら気にしないけど
IPみたいなカクツク掲示板作ってもいいけど管理がめんどくせぇしなぁ〜
あまり利用者いないっぽいし
無理すんな
つるんでやがるこいつらつるんでやがるつるんで・・・・ハハハハ よってたかって未定様にフフハハハハ ならば2度と縦は突かせんよ!
憂鬱な来訪者とかいう説教マニアの人の思い通りになる気はありません
言葉で諦めたといっておけば 口煩く言われないですからね 私の真意は想像に任せます
作品全然出してないです いずれ提出しなければなりません>
>>15 ちょっと面倒だけど、私が使ってるやりかたが参考になれば。
地上食らいに限る方法だけど、やられモーションの最初のひとコマに
M重力+100くらいかけて強制着地させる。すると「やられ」状態が
キャンセルされて、ノックバック条件が解除されるんだ。
このままだと即立ちニュートラルになるので、やられモーションのスクリプトに
「着地したら」をつけて、分岐先を「きりもみやられ」モーションにすれば
「ノックバックしない長距離横移動で壁にぶつかっても軌道が安定するやられ」が
出来上がります。
ただし、この方法は空中やられには使えません(空中で攻撃を受けた時点で
不自然に真下に落下するから)ので、あしからず。
この方法の原理は「やられ」状態を、何らかの方法で解除して「攻撃」状態
にすることで、ノックバックを打ち消すことなので、空中で自然に「やられ」を
解除できる方法が見つかればこれも何とかなると思うよ。
ほいじゃ。
>>20 なるほど、「やられ属性」と認識した時だけ
強制後退が発生するんですね。
>>20の方法で強制後退はなくなりました。
ありがとうございます。
空中やられのほうは、
とりあえず、空中ヒットでの「きりもみやられ」を
発生しないようにしました。
雑な処理ですけど、テストプレー上では弊害はほぼ無いようなので
このへんで保留が現実的のようですね。
面倒だけど1Fずつ分岐させれば問題起こらないような
とりあえず自分のだと何も不具合出てないし
それは不具合を不具合と認識してないだけな気がする
ノックバックが無いと無限コンボが出来ちゃうよ
やられモーションから喰らい判定消せばいいじゃん
>>25 無敵時間が切れるのに合わせて攻撃出されたら同じことだろ
>>26 君のゲームは全てガード不能な上に
投げも無敵技も当て身も無いのか。
無敵時間=やられ時間にすれば無敵時間切れるのに攻撃合わせられてもガードできるだろ
それじゃノックバックが無い=無限コンボの図式が成立しないだろ
もっと文脈読んで意見言ってくれ
ノックバックひとつないだけで
ガードも投げも無敵技も当て身も死に技になる格ゲー
>>29 「無限コンボになるからやられ中は無敵にしよう」という
話の流れを一番読めてないのは君だと思うが。
初歩的な質問でわるいんだけど
ガードされた時にキャンセル必殺技が出せないっぽいんだけど
Cのキャンセル条件のヒット項目は
ガードされた時は含まれないの?
作ったスプリクトがおかしいだけかな
おおぅ・・・キャンセルチェック入ってなかった
他にも超必不成立時の指定スプリクトの暴発弱Pとかがごっちゃになってた
これもゲージチェック時の移動や分岐使って
キャンセル可能打撃を全て2つ分用意する必要があるのか
格ゲーって大変だなぁ・・・
素晴らしい世の中ですね
今日も平和で素晴らしいです ありがとうございます
何処かで監視され悪口の対象は嬉しいものではありません
国の為に工場で凡人らしく働き続けます 偉大なる国の為に従える従僕ですから
偶にメール確認と新聞読まない代わりの情報収集だけにします 別HNとアカウント変更は検討中
今度こそ2度とブログは書きません
少年メイド○ーロ君 ○ンデレ少年で○ぼう 好○少年の○スメ
これらの本は
私は貴重な参考書類として購入しただけです 性的感情など一切ありません
自己没判断で全然作品を出してないです いずれ自作品提出しなければなりません
>>33 ガードされたときにチェック入れてないだろ
>>35 そっちは自己解決。
わざわざどうも。
KOFシリーズのC攻撃→6Aコンボを参考にして
近大攻撃からレバー入れ攻撃をキャンセルで出せるスプリクトを組む。
レバー入れ攻撃は必殺技と超必でキャンセル可能にする。
近大>レバー前大>必殺技(超必殺技)のスプリクトができた。
商業ゲーや同人ゲーをやっていつも疑問に思っていたが
無制限チェーンよりも、この程度の繋ぎの方が
管理も楽で飽きもこない無難なラインだと思う
KOFはどうも格ゲーマニアの評価が低いが、
この辺のシステム周りが非常に参考になる。
最初はそれで良いと思けど、長い期間テストプレイやらをしていると
公開前に自分が飽きてきちゃう、結局システム追加したり、コンボ幅を広げたり。
そしてある日、こんなに複雑じゃだめだ!と思い
またシンプルに戻す・・・これの繰り返し
ステージ増やすたびに楽しくなる自分
そのうちBGMも自作するようになるよ
41 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/28(火) 23:39:32 ID:JW/f/N71
BGM自作(笑)
無限とか前うpしてた奴みたいなのができあがるんですねわかります
BGMは別にフリー素材でもいいんじゃね?
自作品に愛が無いならそうすればいい。
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/29(水) 01:11:21 ID:1PkBmaWr
愛があっても夢幻台の曲みたいなら素材の方がまし。
>>41 身の回りに作曲センスある奴結構いるからお前みたいなのって滑稽に見える
46 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/29(水) 15:01:19 ID:OzX+z8lX
曲に限っては、
やっぱり音楽のできる友人に頼むほうが一番だと思うんだよなあ
外見派手なバンドマンでも打ち込みできる奴とかごまんといるし
打ち込みできるけど音楽じゃ食っていけないってやつも溢れとる
まずは商用でいいでしょ
大々的に売る予定はないでしょ?
暇だしクソゲー格付けしようぜ
SS カレンダーレイプ
S ChaosTheFight
A アニキ
B バーニングなんとか
どんなゲームでもクソゲー要素は持っているものだ
クソゲー要素を楽しむのも個人ゲームならではの面白い所。
>>48 カレンダー ネタになるクソゲー
ChaosTheFight 生暖かく見守ってやりたいな
アニキ 存在自体知らない
バーニングなんとか クソゲー以前の問題なので語る価値もなし
もっと面白いネタもってきてくれ
ID:LVIcUSxA
>バーニングなんとか クソゲー以前の問題なので語る価値もなし
お前これ書きたかっただけだろw
お前が吸出しを認めないのは分かったから、
くだらない作者叩きはチラシの裏でやれよ。
>>51 吸出しとか関係なし
お前みたいなのが沸くから語る価値なしとかいてるだけ
ごくろうさまです
なんだただの馬鹿か・・・
バーニングの作者さんっていつもこのスレ見張ってるのか・・・
なんか怖ぇなw
なんか前々スレあたりから必死にバーニングアンチしてるのが一人いるけど、
そういうのは作者のBBSででもやれよ。
俺らにまで迷惑かけんな。
バーニングを必死に否定し続ける奴もいるし、そいつを必死に否定し続ける奴もいる。
客観的に見てこいつら同類なので邪魔くさい。
流れを見る限り、別にバーニング一つに絞ってアンチしてるわけじゃないように見えるが・・・
作者叩きを叩くやつを叩くやつを叩くやつを叩くやつを(以下エンドレス
ローカルルールが守れないなら唯の荒らしだよ
とりあえずスルーでいいじゃん
作者叩きもクソゲー格付けも別スレ立てるなり他所でやってくれ。
無償配布ゲームに出来がどうとか
因縁つけるほうが常識が無い。
P2Pで違法ダウンロードしすぎて
ゲームはタダで遊べるものと誤解してるんじゃないのか。
61 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/30(木) 02:41:48 ID:9HSq+mRB
・吸出しやトレースに関する議論がどうしてもしたければ、別途スレを用意してやってください。
テンプレにこれ追加でいいだろ。
ちなみに俺はバーニングはかなり面白いゲームだと思ってる。
バーニングなんとかって何?
自分を出演させちゃってる時点で苦笑いしか出ない
ID:A4XxKg6B
くだらない論争の火種になるから夢幻同様URLまでのせて
宣伝しないでくださいよ。本人乙
これはなんと分かりやすい自演
またアホが湧いてるがスルーで。
↓ ↓ ↓ ↓
自演までしといて都合が悪くなったらスルーなんて無いんじゃないのー?
(プ
煽んな
こういう話題には喜んで食いつくよなまったく…
そんなに見て欲しいなら、同人板にスレ建てればいいじゃんよ?
こんなところで煽られてるのがすきなのか・・・
くれぐれもスルーでお願いします。
↓ ↓ ↓ ↓
i-powersの記事内だけで書かれていたテクとか保存している人いないかな?
ツクゲーじゃないんだけど「E'sLaf」知っている人いる?
元ツクラーっぽいし
>>73 テクの保管場所みたいなの欲しいよな
でも作るの大変だし面倒だから
KCSやまとめWikiも実質死んでいる状況だしね
テクニックを話し合う場所は確かに欲しい
作品のチェックもやってほしいし
>>62 ゲームは面白いと思えないけど
作者の痛さ加減は見ていて面白いよ
かなりオリジナリティを感じる。だっけ?
お前のほうが100倍痛いよ。
>>78 面白いと言われるゲームにはアンチが湧くもんだ。
スルーしてやってくれよ。
そうか
お前のオリジナリティには恐れ入った
あ、そうそう、句点に注意な
WIKI作ろうか?
>WIKI作ろうか?
既に2つあるからこれ以上増やしてもダメだと思う
それよりIパワーの後継BBSを作ったほうがいい
もうすぐ使い道が無くなるかも知れない2ndの為に今動くのは躊躇するだろう
アクツクがどんなものか判ってからでいいんじゃない?
バーニングなんとかをみて思ったけど、このご時世にスーファミのストUや飢狼レベルの
新作ゲームが出たとして、それが今の一般プレイヤーに受けるのだろうか?
少なくとも俺はプレイして20分くらいで飽きてゴミ箱に捨てた。
最近はシステムが複雑だからシンプルなのが好まれる事もあるよ。
>>83 画像は許可貰ってんのか?
作者の殆どは無断使用は許可してないんだが・・・
バーニングの話はもうやめようぜ。
話す価値がないとかじゃなくて、以前の夢幻氏たたきに似ている流れに
なっちまってるよ。
違うところは、どうしても自作自演にしかみえない叩きと擁護が交互にあるぐらいかな
十中八九自作自演だと思うけど、少なくとも二人は語り合いたいみたいだから、
その二人以外はスルーでいいんじゃない?
IPもなくなちゃって、テクニックとかで語れる場所がここしかないんだし、
何の役にも立たないくらだない話題を繰り返しても仕方ないでしょ。
>>86 ひとりでCPU戦やってたらすぐ飽きる。
身内数人でワイワイやるならそれなりに盛り上がる
シンプルなら格ゲー不慣れな奴も入りやすいから
初代サムスピがいい例、必殺技使えなくても大斬りだけ上手く当てることができれば勝てるし
当てたときの演出が大げさなので、おおおっ!と盛り上がる
でもシンプルにするならキャラ数多くないと飽きやすい
最低でも餓狼SPぐらいは欲しい、ガキからじいさんまでキャラの幅が広いほうがいい
要するに友達いない奴はすぐ飽きるだろうということ
バーニングブレイズはあれでオリジナルって言っちゃうのが痛い
>>86 受けるわけねえだろ。
見ればわかんだろ、あんなもんゴミだよゴミ。
でもそれで何の問題あんだよ。
フリーソフトがゴミなのは当たり前だろ。
フリーソフトに商用レベル求めんのは
お前がQOHやEFZやメルブラ意識して
「将来的には格ツクで同人ゲームを作ってあわよくば商業デビューだお^^」
というガキみてーな魂胆を抱えてるからだよ。
そういう夢見るだけでモノも作れない童貞小僧はいらねーんだよ。
ツク格闘の多くはファミコンのストU以下だろ
スーファミレベルの出来なら馬鹿売れするよ
>>92 黄昏フロンティアは実は格ツク出身なの知ってた?
FEZの前進を格ツクでやってたんだよ。
だから夢を見るのは悪くないと思うけどね。
ドット絵に特化したEDGEを作ったプログラマーも格ツクで作ってたね
格ツクは ゲーム用のドット絵アニメをチェックするのに向いてるから
引退した人もチェック用に使い続けてたりする
さわり心地とか重視する人にとっては 操作できることがとても大きい
>>96 当時はAIRのキャラを動かしていたよ
今となっちゃ知ってる人は少ないんじゃないかね。
さらに交流のあった人達だけに公開していたFEZの
α版みたいなのになると現物持ってる人もあったんだよ。
100 :
99:2008/10/31(金) 18:32:40 ID:93lgLjew
現物持ってる人もあったんだよ⇒現物持ってる人も限られるだろうね
寝ぼけて書き込んでしまった。
まあ、黄昏以外にも現在有名所だけど、最初は格ツクって所があったり
するから、意外と偉大なツクールなのかもよ。
「格ツクじゃどうしようもない」から自作プログラムに移行したのも
また事実だろうけどな。
>>90 元が糞ゲーなら対戦しようがしまいが関係ありません
おまいらにとっての良質な格ゲーってどんなんよ
個人的に バランスの良さとか読み合いを語りだす奴は
ゲーム開発者としてパンピーだと思ってる
遊ぶ方がそれを言うのはいいんだけどね
104 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/31(金) 20:33:25 ID:/HKMOqWe
流行を取り入れつつ、斬新な発想と、かつ既存に近い操作感覚で、
多数派のニーズに応えた作品が良質な格ゲーと言えるんじゃね。
>>104 市販か同人販売クラスにそれを望むのは十分ありだが
フリゲにそれを望むもんじゃないね
106 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/31(金) 21:17:10 ID:/HKMOqWe
良質な格ゲーは?と聞かれたから答えたまでだよ。
フリゲで酷と言うなら、フリゲやる奴は初めからフリゲなんかに期待しないで黙って市販やっとけよと思う。
>>106 釣りなら釣りとメールにかkt
それ以上の話はキミの作品を見てからだ!
じゃあ フリーの格ゲーに的を絞ってみよう
109 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/31(金) 21:24:45 ID:/HKMOqWe
なんでそこから俺が良質な格ゲー作る話になるんだよw
君らもっと煽り耐性つけようぜ
>>103 てか基本的に良し悪しを決めるのは遊ぶ側ではないでしょうか?
113 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/31(金) 22:49:30 ID:/HKMOqWe
良し悪しの基本は客観性だよ。主観はあくまで主観だよ。
100人中99人が面白いと感じたら、自分一人が否定しようと、それは面白いゲームって事になるんだよ
誰かカクツクで「対人戦」やった事がある人いる?
実際に対戦してる人ってどれくらいるんだろうか。
かく言うオレも作っている身でありながら対戦経験は無い。
対戦相手が居る人はできれば動画もあげて欲しい。
対人戦はどんな格ツクゲームでもそこそこ楽しめるよ。
一人でやるのとは大違いだ。
珍闘で対戦したことあるよ
大雑把なゲームの方がウケもいいし面白い
何度かある
大雑把なゲームでバカ騒ぎするのもいいし
しっかり作られたゲームでガチ対戦もいい
118 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/01(土) 19:32:31 ID:SDzDytbc
ちょっと質問なんだけど、勝敗画面ってどうやってる?
対戦本数変えられてもちゃんと最後だけ勝敗画面が出るようにしたいんだがよくわからん。
>>119 お疲れ。
やっぱり←+Aが強すぎて他の技は使うだけ損になってる
121 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/02(日) 01:12:53 ID:mlcJ4wSJ
自分でテストプレイもろくにせずに
晒すだけってのは良くないぜ。
試しに←A連打をを立ちガードさせてみな。
>121
ヒットバックでググれ
何気もエディタで読めたので拝見させてもらったんだけど・・・
・とにかく絵の枚数が足りなすぎる、これでは何をやってるのか全然わからない
弱攻撃なら2枚でもなんとかなるけど、体を大きく動かすミドルキックなどで2〜3枚はキツい
・あと、頭と胴体と足?でやられ判定分けて、当たったところによって被ダメ変わるようにしてるみたいだけどはっきり言って無駄
こだわりなんだろうけど、プレイしてる側は全然気付かないだろう、やるなら胴体100%頭200%ぐらいにしないと違いわからん。
・全体的に技前のWAITが少なすぎる、これでは攻撃がポンポン連打できてしまう
攻撃出す前の予備モーションに攻撃力1の攻撃枠沢山入ってるけどこれは?
・技レベル30のハイキックのキャンセル条件が技レベル1〜100になってるけど、これではハイキックからハイキックに繋がってしまう。
他の技も同様
もっと色々謎設定があるけど、とりあえずちょこっとイジってみた、もう眠い
http://gonzo.dip.jp/~gonzo/cgi-bin/uploader2/upload.cgi?mode=dl&file=5469 パスは同じ
とりあえずAが弱、Bが強の2ボタン制にして
足払い追加、弱から強に繋がるよう?に設定
各種ウェイト調整・・・ちょっと数値が大きすぎたかもしれん。
KCSって解説配布されてるひな形があるんだからアレ使えばいいじゃん
何故かテンプレに入れられてないから知らない奴は知らないだろうけど
>>124 こんな物作ってくださってありがとうございます!
・絵の枚数については技術がないのと手抜きです。
モーション少なくても技がいっぱいあったらいいかなぁ、なんて。
余裕があったらもうちょっと増やしていきます。
・頭150%でもかなり変わると思ったのですが・・・
やっぱ200%かなぁ
・ガード時間やら硬直やらを計算したらこうなっちゃった><
なぞの攻撃枠はシステムの相殺ガードにつかう部品です
攻撃時間だけで相殺を狙うのは難しいかなって思ったんです
・それはシステムの相殺ガード後にすべての技がキャンセルできるようにした設定です。
あと、それは飛び指定で飛ばしてるから大丈夫だと思ったのですが・・・
あとやっぱダッシュの速度とか遅すぎたなやっぱ。
>>126 いまさらKCSの雛形を組み込むのはかなり苦しいです><
あとやっと←Aの硬直が少ない原因がわかったので直しました。
>モーション少なくても技がいっぱいあったらいいかなぁ、なんて
少なすぎ、今の倍は欲しい
同じようなモーションで沢山技用意されても面白くない
とりあえずもっと絵を用意しような。
性能がほぼ同じならリーチが長い等使いイイ技しか使わないから
そうなるとどれだけ技の数を増やしても無意味だね。
あとモーション枚数少なくてウェイトだけ増やすと動きがカチコチになって
やる人のストレスになるよ。
一応技のバランスは取れるように配分してあるつもりなんだけどね><w
全然取れてねーよw
どの技も連打利くからリーチ長い技振ってたほうが強いし
のけぞり時間短いし相手をダウンさせる技が無い
ぶつかり判定設定されてない
あと、くらい判定がグラと同じサイズになってるけど、それだと技があたり難いですよ
ビクチャーの義手はどうしたんだ
134 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/02(日) 13:37:45 ID:zteioCzl
謎の廃墟ブログ
廃墟ブログ 頻繁に悪口目的で無断でブログの文章を貼り付ける人がいた為に更新終了とさせていただきます 来世に期待します パチ○○に興味はないです このブログにリンクをお貼りの方は廃墟なのでリンクを消してくださって結構です
ホモの更新停止=数ヶ月で帰ってくる
まさにホモの不幸でメシウマ状態だwww
タイトル未定閉鎖かあ 残念だねぇ
136 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/02(日) 14:39:54 ID:mlcJ4wSJ
>>133 どっかに消えました。偽手じゃなくて足だけで戦うのも面白そうかなって思ったんです
タイトル未定って、ノレパンって人のところだっけ?
流石に歳だったのかな。
惜しい人をなくしたもんだ。
完結ってどういうことなんだろう?よく分からん
じゃ、俺が続き作ってもいいって事?
>>ChaosTheFight
ジャンケンのような判定システムも実際機能していないので
根本的な見直しが必要かもね。
アーバンチャンピオンみたいにヒット&ウェイにとことん拘って見てはどうかな
ノレパン閉鎖かー。
カクツクも世代交代なんだなー
エバーナイツのところも閉鎖するらしい。
ブログに書いてあった。
みんな、アクションツクールで復帰とかだと良いんだが
年齢的に引退だろうな
144 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/02(日) 18:07:07 ID:OYQ6WxVV
つかアクツクさ、もう一ヶ月くらいなんだが本当にでるのか怪しくね?
そろそろ続報が来ても良い頃だと思うんだけどなあ。
エンターブレインは何をやっているのか。
世代交代どころか、このまま格ツク自体がフェードアウトしそうだな
まあ、兄貴と無限のアンチだけは何があっても居残りそうだが
アニキはほんと構ってちゃんだな
誰もお前のことなど知らないよww
このスレのみで僅かに有名なだけww
僅かな客を逃したらクリエイターとして後はないよww
プレイヤーセレクトの並びを変更したいのですが
キャラを登録しなおすとストーリィが消滅してしまいます。
順番だけ変更する方法は無いでしょうか?
150 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/03(月) 00:18:22 ID:6yBIYa9o
>149
格ツク上ではなく、○○.playerとかのファイル名を直接変更。
ストーリーの順番は後で直す。
まず各ツクを閉じる。
で、たとえば
隆.player
拳.player
だったら、それぞれのファイルの名前を変更して入れ替える。
んで格ツク起動。
そうすると、隆という名前で拳が、拳という名前で隆が読み込まれている。
あとは格ツク上で正しい名前に変更。
ストーリーの順番を直す。
こんな感じかな。
格ゲーはもう持ってあと1年だな 既に死んでるけど
ってか、ここにアニキのブログ張ってるのも本人の自演だろ?
ネタにしてほしくて張ってるけど誰にも構ってもらえないし。
今見たら消されてる それよりスレ違いだからコピペは無視で頼むよ
●ビクチャー
設定 画家目指してたけど両腕をキチガイに切断されて挫折した。それ以来日本沈没を夢見るようになった。
余計なお世話だけど、よくこういう設定思いつくな・・・・心が病んでるのではなかと少し心配してしまうぞ
そしてそういうキャラを格闘ゲームに参戦させるセンスも凄い
手が使えないから同じような技を作らないようにするの大変そう
あるね、手が使えないとか足技使わないとか設定すると
動作に制限が出てすごく作りにくくはなる。
まぁ全員五体満足ってのも面白みが無いけどな。
え、俺ビクチャーの設定大好きなんだが・・・。
両腕切断されて画家挫折する所まではわかるんだが
なんでそこから日本沈没に結びつくのか、意味不明すぎて吹くw
Tシャツに見えるのは韓国旗?
>>158 Tシャツの背中の部分に描いてあるのは、真っ二つに切れた日本国旗。
古いバージョンはハイレゾだったんで、より細かく書いてあったよ。
てか作者、手抜きと言いつつ変な部分にこだわってるところが微笑ましい。
頭と体と足でやられ判定分けて
それぞれ被ダメ変えてあるとか凄いこだわりだと思うけど・・・・
言われるまで誰も気付かないだろうなw
161 :
149:2008/11/03(月) 13:47:36 ID:fQJ8Wolu
>>150 大変助かりました!
ストーリィコピーができないので面倒ですよね
日本沈没って…
韓国人みたいな考えだな
反日で 足だけで戦う といえば
はいはい スレチ
じゃんけん作りたいなら、
上段→中段→下段→上段とかにしたらどう?
上段は中段を攻撃できる上に発生が早くて威力も高い
中段は下段を避けながら攻撃できる
下段は上段を避けながら攻撃できる
こんな感じで。
むしろじゃんけんさせたらいいんじゃね?
じゃんけんしりませーん
じゃんけんってなんですか?
3すくみのゲーム
食べるものですか?それとも、私に毎晩話しかけてくる妖精さんの名前ですか?
超級HANDSのことですねわかります
172 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/04(火) 20:55:08 ID:eFI7PY1T
>>166 一応順番は上→中→下→上
ですよ。
属性ごとに攻撃の種類を決めるのは面白そうですが
格技の個性が似たり寄ったりになりそうで怖いんですよねw
貴重なご意見ありがとうございました
投げ技の作り方が良くわからない……
DIV見ても肝心のスクリプト概要が無いからサッパリで。
それと、「一定時間だけハイパーモード化する技」の作り方が知りたいです。
分からない
知りたい
では反感買いそうな気もするぜよ
逆に考えるんだ
わからなければつくらなければいいって
一応DIV見て一日格闘したけどスカって投げ成功しないor相手が固まるのどっちかにしからならんのです。
ハイパーモード化より全体的に攻撃力うpのが良いかも。
その場合、攻撃力を倍増したverの攻撃動作をまるまるコビーすればいいのは分かるんだけど、
一定時間経過で効力切れるっていう効果の作り方がどこにも載っておらず…
似たような効果のモードはどこかのゲームにあった……はず
それくらい考えろよ。
変数をつかってオブジェクトのタイマー用キャラを透明で出しておく。
それをハイパー化している時間だけオブジェクトの画像を繰り返す。
繰り返している時に変数を引いていく。
その変数が0の時ハイパー化やめればいい。
こういう既存の格闘ゲームのシステムを
擬似でも再現する例が載ってるサイトやら本ないかね
大抵のテクはI-powerに載ってたんだけど今は見れないからね
管理人はログ取っとけば良かったのに
180 :
パス:chaos:2008/11/06(木) 21:41:34 ID:wbzc14D1
>>173 あまり良く思われない方法だけど、
既存の格ツク作品をバイナリエディタとかでプロテクトを解除して、
それをエディタで開いて各キャラのスクリプトを参考にするという手もあるよ。
ここでそんな事教えんなよ
マジで
>>181 人のを参考にするのは多くの栄養が得られるからな。
だが世間ではそれを禁手と言う…
プロテクトのかかってない作品を参考にするのはアリですか?
自分で考えない子が他人のスクリプト見て理解できるとでも?
別に格ツクの技術なんて盗まれても問題ないだろ
っていうか、なにかいい技術ができたなら自分だけで使わずに公表してほしいな
187 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/06(木) 23:22:05 ID:HslpR9WD
あ
188 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/06(木) 23:31:44 ID:iTGS0Z55
>>184 こんなところで質問してないで勝手に覗けばいい
バレなきゃ何やってもいいんだよ
>>180 ずいぶん良くなったけどゲームとして面白いかというと・・
>>186 直接作者に聞いてみては?
>>186 ガチのゲーム製作でも
日本の会社は他社と技術を共有しないから
世界でどんどん取り残されてるらしいよ
共有以前に日本は海外からのスパイが山ほど来て
技術盗んでるわけで。
>>180 だから枚数増やせって!
上段はしゃがみガード不可とかにするのはいいんだけど
予備モーションゼロだから上中下どれがくるのか判別不能でゲームとして成り立ってない
先に攻撃振って当てたほうが勝つようなゲームになってる
そういうゲームなんだよ(^ω^)
無茶なゴリ押しをやめたくないなら
スタミナゲージとか作って引き際を用意した方がいいね
>>180 カオスをどういうゲームにしたいのか分からないけど、
俺の好みで言わせてもらうなら、
・フォロースルーがあるといい
一応入ってるみたいだけど、短すぎて攻撃当てた側が完全有利になってしまってる。
のけぞりのない今までは黙認できたが、食らいフレームがついた今はゲームが一方的になりやすい。
そのせいで空中攻撃も何発も出せて、昇りから下りまでHITがつながる。
ちなみにフォロースルーは、技後の戻り動作の事ね。
・空中攻撃は一発のみで
連続で出せてしまうと、アドバンシングガードとか何か対策をしない限り、
攻め側ガン有利。
・ヒットストップがちょっと長い
これはこれで今までになかった味があるが、俺はもうちょっと短いほうが好み。
相殺システムを活かしてるゲームは少ないから、結構期待してます。
kcsに組み込んで他のキャラと戦わせてみたいんで
画像上げてくれwww
test
test
pest
2D格闘ツクール製のソフトからデータを吸い出すにはどうすればいいでしょうか?
何のデータを抜き出すの?
画像と音楽
音楽はWINDOWS付属のサウンドレコーダーで録音
絵は一枚一枚プリントスクリーン
そんな簡単なやり方を人に聞いて楽に解決しようとする奴は
他作者ゲーの改変でしか格ツクの使い方(楽しみ方)ないんじゃないの?
>>203 内部的に吸い出す方法だよ
馬鹿かよおまえ
内部的に(笑)
結論から言うと無理
>>205 内部的と知っててわざと言いましたwwww
他人が苦労して作った物を楽して貰おうとしてる奴は氏ね
209 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 18:32:02 ID:QxeClc9h
2D格ツク95のファンタジアvsデスティニーという同人ゲームを久しぶりにやってみたら音が出ません(´Д`)
PCを買い替えてからの症状ですが、OSがvistaになったことと、サウンドボードを挿したぐらいしか原因が思い当たりません・・・
考えられる原因と解決方法はなんですかね?
音って音楽のことか?SEは鳴るのか?
音がMIDIだとサウンドボードによっては鳴らないMIDIがある
MIDIでもSC88とか色々あるだろ?OS側でエミュレーションして鳴らしてるんだけど
とりあえずWINDOWSのサウンドのところイジってみたら?
あと、95はVISTA非対応だから不具合出たらしょうがない。
211 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 18:59:12 ID:0JLbTCqA
>>192-196 意見ありがとうございます!
うーんやっぱもう少しシステムを整理するべきかなぁ・・・・
とりあえずどういうシステムを組み込みたいのか書いてみなよ。
213 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 20:18:38 ID:QxeClc9h
>>210 レスさんくすです。
音楽も効果音もなく、全くの無音状態です。
解凍したファイルの中にMIDIがありませんが、音楽ファイルはどれになるのでしょうか?
bGファイル?
demoファイル?
SC88とは?
それとWindowsのサウンドとは、コントロールパネル→オーディオデバイスのところからオンボードに切り替えてみるということでしょうか?
214 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 20:29:59 ID:0JLbTCqA
オラオラと無駄無駄ですね、わかります
216 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 21:51:29 ID:ppWvch5o
内部的に(笑)音楽と画像を吸い出したいとか質問してた人へ
たかが同人ゲーといえども著作権というものは勿論あります。製作者に。
著作権利を脅かす事を何ら意識する事も無く、何の罪悪感も感じることもない要注意人物として当局に通報させて頂きました。
著作権協会の調査員か警察が君の家を尋ねるかもしれないが、もしそうなったらごめんね。悪いな。
>>MUGENでも弄ってろ
煽るなよ・・・逆ギレされて基地外荒らしになられても困る。
ニコニコやMUGENのせいか罪の意識が無いことを当たり前のように言うのが増えてきたね
どうしてもゲーム素材がほしいなら作者から一枚単位で金銭交渉してみること。
罪の意識とかワロスwwwwwww
ガキはもう寝なさいw
元々消防が集まるスレだからしょうがないけど
正直倫理議論とかスレ違い
他でやってくれないかね
ってか隔離用にアンチ吸出しスレたてようか?
そっちに流れてくれるのかどうかは疑問だけど
これでキチガイが居なくなるか?
これで移動しないようなら本当のキチガイだからスルーするしかないな
他人作成データ吸い出し改変を実行する奴ってのは
自分のゲームで壁にぶち当たっていて、その解決のヒントを掴む為か息抜き感覚というタイプと
簡単に格ゲーが作れるとか単純な考えで買ったはいいが、ツールの扱い方自体がよく理解出来ない…
つまりスタートラインにも立っていないが絵を描く努力も覚える努力もしたくないタイプかどちらか。
別に金取ったり一般に公開しなきゃ個人内で何やっても構わないと思うけどね。
勉強になるだろうし。
いきなり居座ってるよこのキチガイ
まあ、まったり誘導しようぜ
次スレでテンプレにいれればさすがに減るだろ
どうみてもPCと携帯です、ありがとうございました。
>>Snv/AjtL
典型的な遊ぶ専門の発言か、HSPがどうたらこうたらの人?
??
意味が分からないけど、住み分けはキチンとしてね
MUGENからなら画像もSEも問題無く変換出来るからMUGEN移植モノなら簡単に出来そうだな
解像度違うから倍掛けする必要有るけど
MUGENに移植するならともかく、MUGENから移植してもいい事なくね?
>>200 抜き出しツールかぁ…。
確かその昔、KCS(KVSだったかな?)というツクラー集団が自作して身内だけに
配布してたツールの中にそういうのがあったという話を聞くが…。
239 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/10(月) 02:45:31 ID:N6OeGEAP
アンチ吸い出し派の人間を隔離するよりもまず先に、
他人の作った物の吸い出し利用を安易に考えるも、いきなり人に教えてクレで
自分で調べる事も検索もできないガキを隔離する方が
順番としてはまず先なんじゃないのか?
いきなりアンチ吸い出し隔離スレを建てるのはお門違いなのではないか
そういうのはスルーするのが基本。
大体ガキが素直に隔離されるとでも思ってるのか?
>>225 懐かしいな、昔俺も隔離スレ立てたけど
わざわざ隔離と書かれてるところに行くかよと言われた
だからといってまともな人間を隔離する道理はない。
まあ、どうせ釣りなんだろ?
吸出しはダメだとか言ってる奴に限って、
ちゃんとした作品完成させる奴いないんだよな。
大体はただ作者や作品が気に食わないってだけの子供。
美術やっててちゃんとデッサンしたんでもなけりゃ、
トレースしないと上手くなりようがないよ。
まず上手い絵を描きたいっていう心がけが大事。
変なこだわり持ってたせいで世の中においてきぼり食らうってよくある話だよ。
吸い出したものを一般公開するのは良くないと思うが、
その経験をベースに新たな作品を作るのであれば問題は無い。
吸出し改変でちやほやされて自分がアホだって事忘れちゃったのータリン君だろ
■ゲーム人
ttp://gamejin.web.infoseek.co.jp/ 主催:itou/tone
「面白さの論理的な分析」に価値を置くコンテスト。
本大会以外で公開された作品であっても投稿することができるとの事。
賞金は大賞10万と高額だが、「該当なし」もありえるとのこと。
開催実績はないため、実際の運営については未知数。
ただ今、応募数2作品のみ。2008/11/15 24:00までとなっております。
10万を勝ち取るのは誰だ。
練習でトレスするだけなら別に構わないけど
それ公開されてもやるほうはつまんないよね。
キャラ別なだけでまるで同じ動きとか、そんなんMUGENやりますわ。
いまさら格ツク95で恐縮だが、XPでもエディターがハングしないパッチとか誰か作んないかねえ。
かれこれ格ツク95を10年使ってる古参ジジイのたわごとです。
252 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/10(月) 13:33:41 ID:N6OeGEAP
隔離スレ立てた自治厨っぽい人、
なんかかなり視野が狭くて意見も偏りすぎてるな
独りよがりの決めつけにしか見えないね
ID真っ赤にして、自分が使わないスレを求められてもいないのに立てたりしたら、
他人がどう思うか、少しくらい考えてみればいいのにね。
>>251 95使ってないから分からないけど、互換モードでもハングするの?
なるほど
吸出しトレスの果てに生み出された格ツクゲーが
ファイティングブレイズというわけですね。わかります。
ダッシュ!ありません!超必殺!ありません!
上下黒塗りで画面狭くして擬似ワイド画面!
オリジナルのかけらもないって言ってる奴はキチガイ!
>>251 ビジュアルPC(XPやvista上でwin95や98をエミュれるやつ)を使って
その中で格ツク95のエディタを動かせばいけるみたいよ
>>255うん、95互換モードでもエディターで攻撃分岐とかいじると100%落ちる。
>>257その方法でいけるのか〜。あんがと。この課題のせいで、ウチのPCはいまだにWIN98SEのままさ。
>>259 ビジュアルPCはエミュといっても動作させるには
そのエミュりたいOSのインストールディスク、要するに現物が必要なんだけど、
現役Win98ユーザーの人ならその点は心配なさそうやねw
自分も一度この方法を試してみた事あったけど、XP上だと必ずフリーズ起こしてダメだこりゃ状態だったのが、
ウソみたくサクサク設定出来るようになってたから多分大丈夫だと思う。
って、最後までこの方法でキャラを作り終えた訳ではないから断言は出来ないのだけど・・・。
>>260 Virtual
これをビジュアルと読むのですか?
>>259 CPU1Ghzくらいのマシンに98seとカクツク95インストして
作ったほうが確実な気がするが、それじゃダメなの?
>>261 ビジュアルじゃなくてヴァーチャルの間違いだったのか…orz
ずっと「ビジュアル」だと思い込んでたw
あると思います
ないと思います
>>251 ヤフオクでペン3あたりの中古PC買ってカクツク用PCにしちゃえば?
95ならセレロンでもペン2でも余裕で動くからなw
5000円ぐらいで買えるんじゃね?
259です。思ったよりレスあってビックリ。
>>260なるほど。大丈夫そうですね。もちろんWIN98のインスコCDはありますよ〜。
>>262まぁ何というか、時代に取り残されてく感が…(w)。周辺機器もXP以降じゃないと使えないのが増えてきたしね。
>>228 むしろ俺はどんどん情報を共有化して
テンプレ化したスプリクトでどんどん格ゲを作るのが
ツクールの理想だと思うんだけどな。
はたして自作スプリクトを組むことにどれほど価値があるか。
やはり格ゲの華はドットだよ。
>>266家庭があるんでPC何台も置けんのです。でも格ツク用セカンドマシンにちっさいノートが欲しかったり。
自分は10年ツクってるけど、正直全然飽きがこない。いまさら全データを2ndやらムゲにコンバートすんのもめんどいしね
ノートでもいんじゃないか?
95なら超ロースペックでも動くし
そこまでカクツクが好きならカクツク専用PC買っちゃいなよ。
VirtualPC出てたのね。
それが一番いいと思うよ。
98seを動かしてるようなパソコンでまともに動くわけがない
CDでインスコできるMEと、HDD120ギガ以下のノートパソコンをお勧めする
ちなみに98系は Ultra ATA じゃないとHDDを認識しない
というかログ読んでなくても、ちょっとPCに詳しければ分かると思うんだけど、
XPが動かないようなスペックだったら別に何の問題もないでしょ。
95が動くOSなんだから。
?
VirtualPCで格闘ツクール95はハイエンドでもガクガクするから止めとけ
うちのパソコンだったら2ndでも余裕で動くよ?
作る部分だけだったら問題ないだろうし。
問題あるなら
>>271でいいでしょ。
オハヨウござんす251です。
いまのPCは10年前から延命措置を続けてる自作のPEN31GH。ほぼツク専用機w
バーチャルPCで格ツク95のエディター部分が動くなら、PC買い替えも検討できますわ。
>>268 情報の共有化には大いに賛成だが
スクリプトのテンプレ化だと個性が薄くならないか?
ある程度仮組したスクリプトを暗号化しないで
公開して広めるって事でOK?
共通化ならkcsってのがあんじゃん
>>280 個性が無くても問題ない部分は共有するべきかなと
具体的に上げると
投げの処理、投げ抜けの処理、
起き上がりの処理、歩き、ダッシュ、バックダッシュ、
ガード硬直の適切な数値、喰らいモーションの後退量と硬直数
あたりは作るのがメンドクサイうえに
サンプルではぜんぜん物足りない
やられ中に立ちしゃがみ切替可能なのってどうやって回避設定するんだ・・
またツクール特有の謎仕様かと思って軽く絶望してる
変数分岐でなんとかなる。
そんな仕様あったのかと思っていくつかゲームやってみたけど確かに動けるな
>>282 ・・・で、その皆で共有するためのメンドクサイ仮組スクリプトを誰が用意するの?
君が作って他の人がそれに合わせるの?
なんか普通にKCS使えば済む話だな
つーかそういう基本部分から格ツクに触ろうとしない奴は
1キャラも完成させられない。
まじかるチェイサーやってみたけど予想外にデキが良くて驚いた
コンボはガッツリ減るけど気軽に振れる技が少ないから、対人戦はじっくり攻防する展開になりそうで好印象
まあ、ネット対戦できなかったら対人戦とか実質不可能だけど…
ネット対戦スレでもたてれば人集まるんじゃないか
>291
魔女っ娘アニメも2D格ゲーも好きって奴はそういないと思うぞ…
付き合ってくれそうな友達は近くに住んでないしなー
>290
ちょっと立ててくるわ
マジカルチェイサーは格ツクだからネット対戦スレとか筋近いだろ…オフスレの方が近いんじゃない?
共通システムがどうこう話出てるけど、どうも基本テクの質問が出てる辺りから
察するに初心者がちらほら居るようなのでkcsが何かも知らないんのかな?
テンプレにも載ってないし。
ttp://www3.to/kgt2nd/ ここ池
ポータルのうpろだに上がってた1.04対応キャラだれか持ってないすか
マジカルチェイサーでネット対戦できるのか?
それなら俺だって今すぐ対戦したいわ
パソコンクリーンな奴がいればできるぞ
オフなんて人集まらないだろ
スレたてるほど開催されるわけないし
>パソコンクリーンな奴がいればできるぞ
どういうことだ?具体的に頼む
それ、速度は大丈夫なのかな?
実験も兼ねて希望なら対戦やってみたいところだけど…
ホストやってくれるの?
WindowsMessengerやったことないから
どうなるかわからんが、やってもいいよ
おお、じゃあやろうやろう♪
kauto2cool@hotmail.com
マジカルチェイサーって格ツクなの?
見てみたらかなりのクオリティだけど、格ツクでネット対戦できるって
どうやってるんだ・・・
ネット対戦できました♪
設定によってはそれなりに快適に対戦できました
対戦してくれた方おつかれさまでしたm(_ _)m
楽しかったです
>>303 >>298にやり方が書いてありますよ♪
>>304 驚くほど快適に対戦できて楽しかったです。
私も一つ勉強にもなりました。ありがとうございました。
こんな裏技が・・・
リモートコントロールで入り込まれるってのが怖いけど
面白そうではあるね。
リナックスインスコしてバーチャルPC組んだクラック済みPs3?
って敷居高いな
ネット対戦した人らのマシンの基本スペックを教えてはくれまいか
>>308 つ
Intel Celeron3GHz
メモリ2GB
GeForce7300GT
XPHE
DirectX9.0c
無線LAN10MB
入力のラグは多少あります
F単位で動く攻防はさすがに無理
310 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/13(木) 17:18:02 ID:ugvJjTad
質問なんだけど、格闘ツクールで隠しキャラって作れんの?
作れるよ。
コマンド入力分岐をキャラセレフェイスに仕込んで
変数が0だったら通常のキャラ、1だったら隠しキャラ、って感じで作ればおk。
1つのキャラファイルに2キャラ分のデータが入ることになるので
ちょっとデータサイズが大きくなるのが難点だけど。
どこぞの無限大みたいな方法もあるけどね
314 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/13(木) 21:50:16 ID:e9CzM7eF
格ツクユーザーなんて何か一つの事もやり遂げた事のない
中途半端な人間の集まりだろ
そりゃそうだろ
大半が設定だけで後は何一つ仕上げられないへたれどもしかいないよ
別に仕事じゃなし、そんな気合入れて作る必要も無いんだよ
RPGやシューティングなんかと違って
ちょっとでも遊べるようになるまでが大変だからな
中途半端つうよりはマゾになりきれないマゾの集まりだろ
前スレのローゼンメイデンネタのやつ作ってた人のサイト
ブログの方閉鎖しちゃったみたいね。
319 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/14(金) 13:24:00 ID:Zvg3trMY
またエロ格ツク作品が出たな。
基本イメージのタブを表示しようとすると強制終了するんだけどどうなってんだこりゃ?
誰もが経験する不具合ですな
対応は
なるべく常駐してるソフトを閉じる
メモリーを増やす
VISTAじゃないよな?
カクツクとの戦いは不具合との戦いでもある
>>313 ストーリーモードでパスワードをゲットして
同梱のzipを解凍して上書きする方法
326 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/14(金) 23:04:09 ID:J/6NWcrk
暗号式BLOGの番号はメール制でお問い合わせください
今だけは一時諦めてやるが・・・完全じゃ・・ない・・・ぞ・・・・・・
裏blogにはアンチに見られたくないかなり古い非公開ものがある・・・・かもな
ナニ? ゲーム作れダト? ソレワデキナイ・・・・・・オマエガツクレバイイジャナイ?
私は働く事が大好きなんだ 金の亡者だから
↑うざい いい加減にしろ 自演の分際で
329 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/15(土) 00:19:12 ID:iRDgMMVq
331 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/15(土) 05:11:32 ID:BiYhrqaj
2キャラで1200円かよ…
しかも1人は男だろ?
これなら、あやかし2は大サービス値下げで105円で今売ってるからそっちだろ普通
ヒィ
やめてー
334 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/15(土) 11:16:29 ID:BiYhrqaj
あやかし2の大サービスを知って早速購入。
悪くはないけどもっさりしててテンポが悪い印象。
モーションがゆっくりだしダウン時間も長すぎる気がする。
その割りにはヒットストップが短くてなんか攻撃が軽く感じる・・・
ストーリーは作り込んであっていいと思う。
でも次の話に行くときにタイトルに戻るけど、
そのときのサークルロゴがとばせないからちょっとイライラするな。
あと攻撃を空振りしたときの風切り音が無いからなんか寂しい印象。
BGMも地味だからなおさら静かに感じたな。
でもまあ、105円ならかなりお買い得な感じ。
気になってる人は今のうちに買うのがいいかもね。
みんなヒットストップっていくつに設定してる?
>>331 こんなんでも100本売れるのかwwwwヌル過ぎるな
8つの秘石のヒットストップは15だけどニコ動で短すぎとかコメされてた
335ですが自分は12だ。
やはり短いのか…どうりでキャンセルしにくいわけだ。
ヒットは20だけど・・・短いかな
30は「うわ 遅」と思ったんだけど・・・
え、俺15だけど重量感あるって言われてたんだが…
343 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/16(日) 13:32:19 ID:Yg9xVudZ
ヒットストップは基本的に弱5、中10、強20、とかで変えた方がいいよ。
全部10とか、全部20とかにするとどうしても無理が出てくる。
全部10だと強攻撃が軽く感じるし、全部20だとゲームのテンポが悪くなるし。
そっか、じゃあ俺の弱10、中13、強16も考慮の余地がありそうだ
一応、重量感のある技はヒットしたら分岐(orガード)でインパクト持たせてるけど
技毎にWAIT調整出来るようになってれば良かったのになぁ
12 14 16 位が丁度いいと思ったが‥
20とかだと大攻撃当たる度に止まるんでテンポ悪くならない?
俺、ヒット19、ガード20だったわ・・・
ゲームのタイプにもよるんじゃね?
スト2みたいな一撃が重いゲームは多めで
最近のコンボゲーみたいなのは少なめなほうがいいと思う
ゲームの種類やコンセプトによって様々だろ。
いくつがいいなんていうのはない。
でも、俺は弱も強も同じ値がいいと思ってる。
市販ゲームは大抵そうだしな。
ヒットストップ統一しないとタイミングおかしくなるし気持ち悪いわ。
カプエス2の覇王丸の大攻撃みたいに特定の凄い痛そうな技だけヒットストップ長くなるのはアリだと思う
覇王丸の大斬りが通常のヒットストップだったら
あんなに力いっぱい刀振り下ろしてるのに痛くなさそうに見える
やべえ、ヒットもガードも全部共通で8だわ・・・。
コンボゲーだからこれくらいが丁度良いと思ってたorz
ヒットストップも短いと「2HIT」とか出なくなって
コンボに感じれなくなる
反撃もされるし
353 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/16(日) 20:55:04 ID:Yg9xVudZ
ヒットストップは確かにゲームの内容で変わってくると思う。
たしかに、バンパイアやマブカプみたいなチェーンメインのゲームはヒットストップは弱中強で同じだと思う。
ストIIIとかカプエスは強威力になるに従ってヒットストップが長い。
でも、どのゲームでもいえるがヒットストップが長すぎるとヒット確認が簡単になっちゃうんだよね。
簡単でいいと思うけどな
>>353 ヒットストップ=キャンセル可能時間じゃないんだからあまり問題無くね?
大抵はヒットストップの最初の数フレームだけキャンセル可能なタイミングがあって
それ以降はキャンセルできないのが大半だろ
>ストIIIとかカプエスは強威力になるに従ってヒットストップが長い。
長くないぞ。全部一緒。
長いと感じるのはのけぞりとかの設定だろ。
いや、違うぞ。
ストVはOLLABOUTに弱中強それぞれのヒットストップが載ってる
ALLだった
359 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/16(日) 21:50:22 ID:Yg9xVudZ
>>356 そうか?なんかに載ってた?
ジャンプ強→しゃがみ弱とつなげた場合とジャンプ弱→しゃがみ弱とつないだ場合とか
2ヒットする強攻撃と弱2連打じゃ明らかにヒットストップ違う気がするな。
俺はヌルプレイヤーなので、ヒットした場合はフォローモーション最後までャンセル可能
ガードされた時はインパクトの瞬間のみキャンセル可能
ってしてる
>>357 ???
ストVは一部の転ばす技と多段技、特殊な技を除いて弱中強のヒットストップの違いはないはずだけど?
そのムック本物か?
>>361 今見たし、ちゃんと載ってるよ
ちなみに 弱 7/60 中 8/60 強 9/60
363 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/16(日) 23:09:18 ID:Yg9xVudZ
ちなみにZERO3だけど、弱は9、中は10、強は11だとおもう。
60fpsで録画して確認した。
そういやZERO3ってスパコンのヒットストップかなり短いよな。
レバガチャダメージ補正のためかな?
ZERO3は載ってなかったが、ZERO2は 弱10 中12 強14 60fps
ヴァンパイアセイバーは全部 12/60
コンボゲーなの作りたいと思ってる、せやけどそれはただの夢や
そもそも格闘ゲームやったことないからどうするとコンボゲーになるのか自体(ry
こんなもん慣れでしょ
KOFはカプゲーやってる人が遊ぶとモッサリしてるって言うし
ギルティだって最初はヌルヌルゲーとか言われてたんだし
極端じゃなきゃなんだっていいよ
要は作る人の゛こだわり゛だべ
369 :
パス:chaos:2008/11/18(火) 20:18:26 ID:RCr0FqPI
女キャラ追加かよwww
しかし、バランス以前の問題、操作性悪すぎ
371 :
パス:chaos:2008/11/18(火) 21:17:53 ID:RCr0FqPI
どこらへんが悪いのか教えてください><
ちょwwwまずはビクチャー仕上げろよwww
ところで山海って女だったんだなー。
373 :
パス:chaos:2008/11/18(火) 21:30:23 ID:RCr0FqPI
>>372 一応動かすとこまではそろったてことで許してください><
>>371 @キャラに接触判定がないので接戦してるといつの間にか左右入れ替わってる
Aジャンプが低すぎる
B前進が遅すぎる、ラウンド開始してから相手のところまで行くのに時間が掛かる
Cダウンしてる時間が短すぎる
D何やってるのかわからない、ガードしてるのかくらってるのか攻撃してるのか動作が判別できない
375 :
パス:chaos:2008/11/18(火) 21:54:41 ID:RCr0FqPI
>>374 1 距離を図った戦いを出すために、設置判定をなくすことで
限界を超えさせてみました。あとダッシュで相手の後ろに行くてのもおもしろいかなと
2 HJあるし、設置判定もないので飛び越える必要もないしいっかなて感じ
3 ダッシュあるからいいかな、て感じです
4 短いですか?
5 ごめんなさい><
新世代ツクラー半端ねえな
キャラを龍虎の拳の最大サイズぐらいまでおもいっきりデカくてしてしまったほうがいいかも
そうすればジャンプが低くても足が遅くても問題ない
378 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/18(火) 22:16:06 ID:WjVXunp8
>>375 1、ダッシュでだけ相手の後ろに行けるようにすればいい。
2、ならバーチャみたいに基本的にジャンプはナシにして上+攻撃でジャンプ攻撃をつけたらどうかな?
3、遅いなら遅いなりのモーションにしないと変。
4、ダウン時間はゲームによるし特に気にしない。でも、起き攻めの攻防とか考えた方がいいかも。
5、すべての現況はここだと思う。次のキャラに行くぐらいなら一人目をもっとちゃんと完成させてほしい。とにかく絵の枚数が少なすぎ。
なんという斬新なゲーム。
これからに期待してるぜ。
アクツクも無期延期になったらしいし、暇つぶしには丁度いいおもちゃだな
エディタで読めるので、各自改造してうpし合ったりしたら面白そうだ
382 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/18(火) 23:17:21 ID:WjVXunp8
とりあえず画像データ(拡大前、拡大後両方)うpしてくれない?
それを使って色々手直ししてみたい。
>>380 無期延期ってまじかよ・・・
切り替えてアクツク用の素材作ってたっていうのにorz
アクツク延期か・・・
まあ個人的には格ツク95の時みたく、
碌にバグ取りも出来てないままの状態で強引に発売されるよりかは、
納得行くまで延期してちゃんとしたものを出してくれた方が良いけどね。
あとあと泣かされるハメになる位なら1年でも2年の延期でも待ちますよw
385 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/18(火) 23:24:19 ID:4dxFIrn/
てか最近格ツクゲーがあんま語られてないのな
95も2ndも延期してなかったっけ?
387 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/18(火) 23:27:26 ID:4dxFIrn/
なんでもいいから対戦動画うぷしてほしいなあ
388 :
パス:chaos:2008/11/18(火) 23:33:03 ID:RCr0FqPI
>>386 2ndは一週間だったかな?
2001年12月の発売日にNOJIMAで予約購入して今だにカクツクやってる・・・・・
なんだかんだ言ってもカクツクやめられないw
390 :
パス:chaos:2008/11/18(火) 23:37:55 ID:RCr0FqPI
やっぱニコ動あたりでなんか動画うpしてくれたらありがたいなぁ〜とか思ってるこのごろ
いつの間にかno-mark閉鎖してんのな。寂しいなあ
392 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/19(水) 00:08:52 ID:KXO/rm1O
>>388 さんくす。今日はもう遅いから明日にでもアップしてみようかな。
まあ、期待しないで待ってて。
>>390 出る杭は打たれる
そもそもゲーム内容が出て打たれる云々以前のデキなんだから
まず完成度をあげてから言え
つか他力本願じゃなく私が作者です、と堂々と名乗り出て自分でうpれよ
動画をキャプチャするのにはどれくらいのスペックが必要?
うちの環境じゃ、まともに対戦にならないんだ
アップしてくれるって人が出てんのに横からしゃしゃり出てケチつけんなよ
ただの嫉妬にしかみえねーよ
残念ファイルを拝見
これだけ絵を用意してるなら、追加で描かなくても既存の絵を流用して、もっと技を増やせると思います。
ジャンプ攻撃っぽい絵は足払いとしても使えるので、しゃがみとジャンプの技がこれで埋められますし、
ヒップアタックっぽい絵は攻撃の軌道を突進型にすれば特殊技や必殺技に昇華できそう。
高いジャンプ軌道にして、降下時にこの絵を使えばスト3サードのチュンリーのめくり専用技みたいな技持つくれますね。
女のキャラのフライパン攻撃は、飛び出す食材を5種類くらいにしたらどうでしょう。
食材によって軌道や威力が違えば、使う楽しみ、当てる楽しみが増えていくと思います。
とにかく、現状でやれると思うことを限界まで詰め込んでみてください。
化けるポテンシャルは十二分に秘めていると思います。
>>395 あれが嫉妬に見えるってどんだけ上からモノ見てんだアホ作者w
とにかく俺は善意で言ったつもりだから。
どうせ叩きコメの嵐か、誰も見向きもせずコメつかないで終了だ。
まーいいじゃん。俺は見たいな。
どーせ、カクツクタグの動画なんか、マイリストがヒトケタ前後で、
コメントは作者含むそいつらの自演でなりたつのはいつもの事だし。
確かに、格ツクタグで出てくる動画って、再生数やマイリス数あまりないよなあ。
あっても二次創作の作品がほとんどだし。
カオスは内容がカオスなだけに注目されるかもしれないぞ
がんばって盛り上げようぜ
それだと変に普通だとインパクト無いから口出しせずに作者が
思うままに今の作風のまま作った方がいいと思うな
402 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/19(水) 22:27:37 ID:YQXZmfF5
>>400 カオスより内容カオスだった無限大のコメの少なさはなんなんだ
善意があって発言する人は「どんだけ上からモノ見てんだアホ作者w」とか言わないし
自分で「善意で言ったつもりだから。」なんて言わないだろ
ホントめんどくさい子だな
もう触れるなよ
ちょっと前から何かとケチつけるKYな方が潜んでるけど、
そういうのに触れると火傷するんだぜ?
>>402 無限大はシステムがカオスだったな
ごちゃごちゃしててよく分からなかった
カオスはセンスがカオスだから一般ウケもありえるぜ
蛇型のキャラ作って描くの楽だwwwwとか調子こいてたら
技作るのがキツいのなんの
蛇とか触手系のうねる動きは躍動感を出そうとすると死ぬほど難しいぞ。
ああ……今いる4キャラ中もっともひどい動きのキャラになりそうだぜ
もともと枚数少なくして作ってるからなあ。
>>403 アホって気付いてない人はアホって言われて仕方ないんじゃないの?
しかし本当に善意の人は自分で善意のつもりって言わない
とかいう思い込みはどこから来るんだ?ボランティアの人はどうなるんだ?
マジで中卒レベルの馬鹿らしい発想だわ
こいつらうぜぇです
どっちにしろ水差してんのに気付かないわけ?
KYにも限度があるわ
「ら」じゃないだろw
KYなのは一人だけ。
多分バーニングアンチしてた奴。
バーニング作者乙ww
せっかく隔離スレができたんだからそっち行けよw
バーニングがパクリなのはどっから見ても間違いないんだから擁護のしようがないだろ
反論出来ない時は議論すり替えて叩く
馬鹿だろお前ら、自分に都合悪い奴は全部バーニング作者か。
いや、虫ずが走るよホント。俺もなんだろうが、お前らも隔離されるべきだ。
必死にアンチ頑張っちゃってる馬鹿はスルーしろよ
隔離されない時点で真性確定だろ
417 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/20(木) 15:44:08 ID:qj6M27+l
アクツク3月5日って・・・延びすぎだろw
なんか勝利するとオブジェクトが違うスクリプトの
どっかのページにジャンプするんだが・・・
どのキャラでも発生するし原因がわからん・・・
419 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/20(木) 21:02:07 ID:qj6M27+l
>>418 システムイメージを何でもいいから全部イメージで埋めるんだ。
数字とか開始アニメとか終了アニメに何も表示しない短いフレームの絵でもいいから入れてみ。
>>405 遅くなりました。スペックです。
こんな感じでいいのかな?
OS:Windows XP Home Edition (Build 2600) SP 2
CPU:Intel(R) Celeron(R) CPU 2.93GHz
RAM:504MB
HDD:260GB
そのスペックじゃ厳しいな・・・・
まず、メモリーが少なすぎるのでメモリーをもっと増やせ、最低でも1Gは欲しい
キャプチャーするときは無圧縮、音や画質のレベルを最低レベルまで落とせ
ゲーム画面のウィンドーは最低限の大きさまで縮める、全画面じゃ無理
それでなんとかキャプれると思うけど、でも一瞬カクつく
一度に5分とか10分キャプると段々音がズレてくるから2〜3分ごとに切ってキャプってあとで連結させるのがいい
それかTVに画像出力できるグラホ付けて、TVに出力→DVDに焼く
んで、PCでエンコードすればイケる
デジカメか携帯でPC画面を録画すればいいんじゃない?
HDDの速度の関係で圧縮しながらの録画の方がフレームレート出る時がある。
あとアマレココで録画すれば負荷はかなり軽い。
>>422-424 ありがとう。せっかく答えてもらって悪いんだけど、
新しくメモリー買うんだったら、多分新しいPC買っちゃうと思う。
うん、そのほうがいいと思う
セレロンじゃカスだから
動いてる瞬間のウェイト数値、
どれくらいがいいのかわからなくなってきた
>>369 動画作りたいから再うPしてくれんかのぉ・・・
429 :
パス:chaos:2008/11/21(金) 20:23:19 ID:ZurcL8a7
前から思ってたんだけど、WorldChaosの作者さんかい?
431 :
パス:chaos:2008/11/21(金) 20:46:44 ID:ZurcL8a7
432 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/21(金) 22:05:40 ID:ZurcL8a7
動画作ってるけど録音ができねぇ・・・・
434 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/22(土) 09:23:13 ID:ef1QCzxl
>>433 何のソフトで動画を作ったりしているのですか?
飛び道具でCPUを倒した時にKOにならないバグ回避ってやり方あります?
437 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/22(土) 13:09:45 ID:KEDSOkS8
>>436 開始時に何でもいいから本体から攻撃判定を出してお互いに当たるようにしてみ。
438 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/22(土) 15:51:42 ID:ef1QCzxl
>>435 いいなwwwww超必殺技カオスwwwwww
ライドステージでオブジェクト使ってるよね
それが直接の原因かは知らないけど
移動しながらポーズすると座標変更が継続されるのだが
恥ずかしながら、攻撃によってKOリアクションを変える方法がわからん…
体力を100作っておいて 50以下になったらあとは勝手に死亡するってやり方は2ndでも使えるの?
それができるなら 死に方はかなり自由に組めるはずなんだけど
>>438 アイスマンかアニタのアレですけどね
当たったときの処理入れてなかったので弾がすり抜けて他のをこっそり修正しておきました
443 :
chaos:2008/11/23(日) 02:51:59 ID:reF3LXVJ
よく枚数足りないと言われますが正直自分は枚数足りてるとおもっといるのですが・・・
歩きモーションが異常に少ない(前は4コマで現在6コマ)のはわかりますが、他はよくわからないです。
食らいモーションが1コマしかないというのが駄目なのでしょうか・・・でもどう増やしていけばよいのかわからないんですよね・・・描くのめんどいし
枚数あるって言っても一枚の絵の足や手だけ動かしたのばかりじゃん
大攻撃なんて予備動作ないくてすぐシュッて出るし
くらいモーション1枚でもいいけど普通の立ち状態と大して姿勢かわらないからくらってるのかわかりにくい
特にしゃがみくらい。
もうちょっと格闘技とか市販の格闘ゲームの動き見たほうがいいよ
445 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/23(日) 03:13:12 ID:reF3LXVJ
うーん。体描くの面倒なんですよね〜。
ありがとうございました
勝手に他の製作者のキャラ組んで公開してる奴ってなんなの?
作者の立場ないじゃん。
他の板でやるならまだしも、せめて活動の場でやるのはやめろよ。
>>445 攻撃は1枚でもいいから予備動作入れるべき
要は視認性の話だから 極端な話 予備動作があればアニメは2〜3枚しかなくても問題ない
食らい絵描くの面倒なら アクションゲームみたいに体を白く発光させるとかすればいいよ
>>446 382 手直ししたいから画像UPして
作者 OKUPした
何の問題が
ああそこはそういう経緯があったのね。
>>435が名無しだから気づかなかったわ。
でも、手直ししたいからとか明らかに自分がお手本ですよって感じのアップはよくないと思う。
そんな事言われたら作者も画像アップせざるを得ないだろ。
空気嫁と。
>>448みたいなのが自分以外を叩いて裏工作して
スレの雰囲気を悪くした結果、格ツクスレのこういう空気作ったんだろうな
ただの偽善者だろw
なら基本的に罵りあいはやめようぜ
453 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/23(日) 12:47:31 ID:YaoEyYTD
作者乙とか言われたいのかな?
>>455 ちげーよwDLした時に中身覗いたらまんま入ってたんだよ
どっかの無限大と一緒にすんな。たまたまだ
最初に開いてるキャラクター以外のタブを開こうとすると強制終了されるんだが……
再起動してみたがダメだった。
まーた劣化ギルティだよ
ギルティ以下のゲームがあると聞いてやってまいりました
アプリ実行したらエラー出て消えなくなった
間違いなくブラクラ
エバーナイツかと思ったよ。
うん、キャラの荒さが似てるなw
しかし、あまりの劣化ギルティっぷりに吹いてしまったwww
463 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/23(日) 20:42:56 ID:Tgtldge9
>>331 ニコ動画みた。こりゃ、ひでー。静止画で「アニメ枚数こんだけです」とか言ってたから、どんな綺麗な動きかと思ってたら…これで1200円かよっ
464 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 13:06:50 ID:kC1b4wx3
思うんだけどさ
超必殺技の演出ってバカの一つ覚えじゃね?
・必ずピカーンとか光る
・大口開けて怒ってるバストショット
・その間、効果線が横に流れる
こんなんばっか。
だがそれがいい
歌舞伎の見得と考えるべき。
じゃあ単にキャラごとに違う色の背景とキャラセレが出るだけの
自分のゲームが糞になるじゃまいか
その物言いに「ではお前が何か新しいものを考えてみよ」
と突っ込み返すのもバカの一つ覚えかい
469 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 13:24:00 ID:kC1b4wx3
もっとシンプルでよい。
愚弄伝説SPECIAL、スーパーストリートファイタートゥーエックス
くらいが最もよい。
変な演出などいらぬ
ゲーム性によるだろ。
演出を楽しむゲームは派手なほうがいいよ。
そう言う奴に限って地味に作ると
駆け引きがとかバランスがとか言い出す
絵が下手でカットインすら描けない子が悔しいから
よその作品のそういう演出にケチつけてるだけだろ。
あんまりカオスの事を悪く言うなよ!
>>464 やぁカス君
ピカらずカットインも入らず、
つまりやった方もやられた方もただの必殺技にしか見えない超必を作ったら、お前みたいなのだと
「ただの技と変わんね、演出もショボいし爽快感もねーよw」
って言うんだから黙ってろよ。
何この過剰反応っぷり。
互いに主張しあえばぶつかるのは当然だね。
ときには譲歩しような。
あと文字に感情は見えないから、
普段使ってる言葉で書くとケンカ腰に見えるときもある。
まぁゲームなんて「このゲーム好き」って
人が一人でもいればいいんだよ
趣味で作ってるいじょうはね。
皆にやってもらいたいから「どうしたらいいか」を尋ねてる人以外に
アドバイスなんて無理にするもんじゃない
格闘変人の人の新しいのが出るみたいだな
尤もおれは興味ないがな スクリプトには少し興味はあるが
なんというツンデレ
480 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 20:27:46 ID:rAWdcl36
スト2Xは良かったな
481 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 21:17:34 ID:rAWdcl36
いくら演出だとか言っても
召還魔法が終了するまで5分もかかるファイナルファンタジーみたいなのは
俺はやりたくねえな
そんなのないだろw
てゆーかどこのゲームで見たんだよそんなの
レスを読み返してみたら、また例の懐古厨がテキトーなこと言ってるのか・・・
てか微妙にスレ違いだよな
読みあい重視の格闘ゲームをツクる場合、何に気をつければいいのでしょうか。
やはり、ストUのようにコンボゲーにはせず、システムをシンプルにすれば良いのでしょうか・・・
そんなもんツクっても、つまんねーから止めとけ
487 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 02:04:07 ID:kerJ/K1b
>>485 読みあい重視とかコンボゲーとか、そういう括りにこだわるのはそろそろ止めよう。
第一、システムは読みあいにもコンボゲーにも、ほとんど無関係だ。
読みあいを熱くしたいなら、技を設定するときに、その技の存在価値を意識すればいい。
コンボを面白くしたいなら、キャンセル条件を調整すればいい。
ゲームバランスを良質にしたければ、基本の「ハイリスクハイリターン」に従って、リスクの多い技ほど威力が高く、キャンセルしやすいものにすればいい。
ちなみに、リスクの多い技とは、下記のような特徴を一つ以上持つ技のことだ
・攻撃判定が出るまでのフレーム数が多い
・攻撃が終わってからのフレーム数が多い
・やられ判定が大きい
・攻撃判定が小さい
・リーチが短い
・対空にならない上段攻撃である
あう、すまん。
なぜかageしてしまった。
おかしいな、sageのチェックはついてたはずなのに……
>>485 とりあえずなんでもいいから形にしてテストプレイしながら煮詰める以外にはない
最初から完成してるものをイメージしても泥沼
プロのゲーム製作集団でもよほどのノウハウが出来上がってなきゃ無理
やったところで途中からガラリと変わるのがオチ
だからまずはバランス悪くてもいいから好きなもん作ればいいんだよ
最初はつまらないゲームになるけどそんなん当たり前だから
とにかく初めは動くものだな。
60%の力でやるべき、それすら出せないまま終わる人も多いし。
491 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 10:40:39 ID:cv0fQV7Q
1キャラちゃんとつくってから他の作れとかいう
理不尽な要求もあるけどな
ゆうゆう白書みたいな
ノベルアニメっぽい格ゲーめんどくせええええええええええ
カオスで動画作るとか言ってたのが音沙汰無いね
カオス作者自体消えた臭いけどさ。
まー、いつものこと過ぎてアレだがまた法則発動したか。
494 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 16:04:06 ID:cv0fQV7Q
壁ジャンプの作り方がわからん・・・
なんか相手を飛び越えた状態でするとどんどん上に登って行く・・・
495 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 17:55:54 ID:00S7lKBn
まあ読み合いだろーが、コンボだろーが、どんなのを作っても賛否両論ついて回る
なら、自分の作りたいようにつくれば良いのよ
2D格闘ツクールはmugenと違って敵AIとか条件をわりと簡単に設定できるからなぁ
>>496 簡単に設定出来るというのは、単純な思考ルーチンしか作れないデメリットを
限りなくメリットの面から見た解釈だな。
なんでそんな卑屈な言い方しかできんの?
このひねくれ者が。
499 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 18:27:39 ID:3PaPuwpL
カオスの最新更新&動画うpはまだ?
ゴールドメンバーズみたいなのだとAIに大きな差が出る
サンプルキャラ用の奴は他に比べると異常に強いのは
やはりできるだけ仕組まれた思考によるものなのか
>>498 相手との距離
地か空か
用意された土台では通常、それしか行動に組み込めないのに単純て言葉以外あるか?
こんなん卑屈も糞もないだろ、それでも違うというならお前がかなり知能低いだけだ。
ツクラーってこういう奴ばっかだなw
>501
無駄に喧嘩腰だからだろ
一言多いとか言われたことないか?
利にならない会話はスルー
>>503 そうとられたなら謝るけど。でも
>簡単に設定出来るというのは、単純な思考ルーチンしか作れないデメリットを
限りなくメリットの面から見た解釈だな。
これは開発者でない限り喧嘩腰にはとらないと思うような…。
ま なんだかんだでケチを付けるのだけは
達人の集団ですから 自分も含めて
507 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 15:26:11 ID:0lxlVeg1
極限まで柔軟なのは、プログラムを自分でやること。
でもこれは既に出来合いのものを並べるものに比べ、敷居が高い。
トレードオフって奴だ
>>505 素直に「簡単に設定できるけど単純な思考ルーチンしか作れないのがな・・・w」
みたいに書けばいいものを
限りなくメリットの面から見た解釈だな。とか
これは開発者でない限り喧嘩腰にはとらないと思うような…
とかひとこと多いんだよ、だから噛み付かれるんだろ。
お前いつも一言多いとか言われてないか?
日本語って難しいよなw
>>508 あぁ、なんだ。謝るべきじゃなかった。日本語が難しいとかの前に
お前は少しでも自分のレスに対してケチをつけられると
それが事実・虚実に関わらず受け入れられないって事だな。
お前2ch向いてないから来ない方がいいよ。でなきゃ一言多いって言い続けなきゃならないだろう?
>509
もういいからやめとけ、相手違うから。
>>509 やめとけ、お前はインテリ君だから周りにムカつかれるんだろ
>>509 変なのが湧いてるがもうスルーしてやってくれな
どっちかがスルーしないと終わらないから
そうだそうだ、インテリ君は勉強でもして寝ろ
515 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 00:04:21 ID:6KZqb8f/
デビルアニキはどんだけかまってちゃんなんだw
やることなすこと滑稽で笑えるw
アニキ自演乙www
↑またかいいかげんにしろ
・・・・・・・馬鹿はほっとけムシムシ
スルーで頼むよ シコシコし過ぎなんだよあの馬鹿は
勝手にやらせておけ
518 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 00:39:35 ID:MlAqpKv0
ブログをパスワード制にする
↓
誰も来ないので「未公開の物がみれるかも」とか書いて必死にアピール。
↓
それでも誰もこないので未公開ゲームをホームページで公開。
ただしダウンロードパスはヒントのみで非公開。
↓
誰も落としてくれなかったのか結局パスワードを公開。
↓
その事を2chに書かれる。
↓
閉鎖
すごくわかりやすい流れだw
519 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 00:45:49 ID:veDPGPFd
mixiデビュー!(0)
今日は僕の誕生日です!(0)
みなさんはどう思いますか?(0)
あけましておめでとう!!(0)
マイミクの皆さ〜ん!お知恵拝借!(0)
mixiプレミアム入っちゃいました!!(0)
皆様にアンケートです(0)
最近めちゃくちゃ落ち込んでいます…(0)
手首切りました…(0)
そんな事よりムゲ・ゾルドバス帝王様の新作に期待しようぜ
スターズ
521 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 00:55:21 ID:MlAqpKv0
522 :
アニキ:2008/11/28(金) 00:56:31 ID:dQ1lMElF
っていうか自演じゃないのにそこまでネタにされると不愉快なんだが…いやなんでも。
今は仕事が忙しくて漫画の原稿なんてもう描いてはいないぞ。
あのゲイは本名出す男じゃないぞwwwww
真似方がなっとらんね
>>523 俺はゲイじゃなくてホモなんだが、
いいかげん勘違いはやめてほしいものだ。
>>518 へえ、あの人マジでそんな事やってたの!
愚の骨頂というか、ただのバカじゃん。
>>519 手首切りましたで吹いた
下に行くに連れてアニキのテンションが下がっている
>>519 >>522 偽情報と偽者wwwwww mixiなんてやってないだろ奴はwwww
>>519 本物はアニキ扱いされるの嫌っていたぞ?wwww 本名名乗らんはずだ
>>528 お前に聞きたい。
分かりやすいように箇条書きでまとめた。
・なんでmixiやってるかなんて本人しか知りえない情報を断言できるのか。
・なんで偽者かどうかなんて本人しか知りえない情報を断言できるのか。
・無関係の俺には
>>519がアニキ関連だなんて全く気づかなかったわけだが、
どこでそう断定したのか。
530 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 19:01:59 ID:F3bIsHKi
カオスザファイトの更新まだ?
ぶっちゃけ組み直されたカオスの方が全然動きがいいのはどういう事か
それはスクリプトの組み方次第で化けるって事だが
カオスの作者はいかんせんスクリプトが稚拙すぎるので期待出来ないな
本人も飽きたみたいだからもう忘れてやれ
ラブやんのカズフサがファイトするゲームと思った
コピペアンチ禁止BLOG
裏blog のパスワードが知りたい方はメールで問い合わせください
メール会員は現在2名 だが少ない方がいい アンチに見られたくないから
最近ベクターにアップロードできません・・・なぜだ アップローダー使ってまではいやだなぁ・・・・ま、いいか 漫画再開に戻りたいね
http://donzares.s6.xrea.com/
ポリエロ格ゲーシェア 二コ動見たがあれは体験版だと思うが
製品版はどうか分からないが これでどうやって抜けというのだwwwww
しかしあれで1売上100本と考えると 利益は7万か8万ぐらいかね
>>531 エディタで開けるから一度中を見るといい
グチャグチャでひどいスクリプトだぜw
見比べてみたけどそうか?元の方がよっぽどスカスカで酷いぜ
大分ゴミが残ってるのはサンプルキャラを元に差し替えてるからだろ
いや、一から組んでるだろ。
だからスクリプトも77番までしかないし
取り分1000円として、400万か
たいしたもんだね
あやかりたいあやかりたい
俺なんか自作のゲームで金取ろうとすら考えられない
仮に俺の絵が同人で食ってけるレベルだとしても
543 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 00:47:28 ID:J4FIHhVT
四百万円だと結構税金かかってくんじゃね?
そのゲームって裂斬と関係してる?
絵が裂斬っぽいんだけど・・・
格ツク用の背景素材配布してるとこってねえのかな……
そういや背景のサイズってどんくらいだったか
マニュアル見ろカス
549 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 17:13:41 ID:J4FIHhVT
ゲージが0.5本溜まったってどうにか判別できないかな・・・
1本以上ためてそこから0.5本消費とかじゃなくて0.5本溜まったらES技が使えるみたいにしたいんだけど。
ゲージ変更で一瞬だけ0.5本分足して、条件分岐し終わったら
0.5本分を引けば出来るよ。(Iを挟まなくてもOK)
俺はそうやってる。
>>549 ゲージを自作すればいい、面倒だけど簡単だろう。
552 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 17:38:53 ID:J4FIHhVT
>>550 なるほど!やってみます。ありがとうございました。
>>551 自作ゲージって変数でゲージの横幅を変えたイメージを表示するって事?
たとえば一本のゲージが50だったら変数で50通りのイメージに分岐させるって事ですか?
ノベルゲーの背景素材は腐るほどあれど、
格ゲーサイズの背景素材は全く見つからねぇ……
一応サイズだけならあるとこもあるがゲームによっては実写背景なんか使えないだろうしのう。
556 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 18:32:07 ID:J4FIHhVT
>>553 格闘変人のところが背景素材配ってなかったっけ?
>>555 神社……だと……
>>556 オール写真だったお。
森とか草原とか洞窟とか研究所とかRPGチックなのを探してるんだが……ないなあ
見てきたw
キャラ増えてたんだ
かなり面白そうになってるなw
今のまま自分の道をつらぬいてほしい
これはひどいwwwwwww
噂には聞いていたが……っこwwwwwれwwwwwうぁwwwwwwwwww
初期版の動画でも撮ってうpしようかなぁ。
なんかバックキック?でとどめさすと
相手が倒れたままになってしまうバグがあるんだ
あと接近されると一方的に負ける
作者のひと早く直してね!
564 :
パス chaos:2008/11/30(日) 22:14:57 ID:fZQ19HnS
565 :
パス chaos:2008/11/30(日) 22:22:19 ID:fZQ19HnS
GONZO 権蔵 up0686.zip
566 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 22:40:56 ID:fZQ19HnS
改めてみたがひどいゲームだなあ・・
もっと盛り上がるようにしていきたいなあ
アニメの枚数は大して気にならないんだけど
接触判定が無いのと攻撃判定がデカめなのが気になった
ここでアドバイスしてるような奴の言う事100%聞いてたら、
確実にクソゲーになるから話半分くらいで聞いてたほうがいいよ
今量産されてるありがちなゲームよりは何倍も面白そうだわ
カオスブレイカー好きの俺としては相殺の差し合いがたまんない
シュールすぎんだろwww
格ゲーを知らない人間が格ゲーを作るとゲームにさえならないか
知らないが故の奇跡が起こる可能性も否定出来ないが・・・この場合前者だったって
感じだな・・・余りのシュールっぷりに笑いは取れたみたいだけどwww
普通に組んでる
>>435の方がまだ可能性あるってwwwwwwwww
>>568 どう流れるかはネタ的に面白そうだけどゲームとしては一回起動したら即ゴミ箱行きレベルだろうwwwwwwwwwww
572 :
558:2008/11/30(日) 23:39:35 ID:ctpzbYAG
今他の動画エンコ中だぜ
楽しみにしないで待っててください
PCパワーアップしたからカクカクしないで撮れるのが嬉しい・・・
でもニコニコは容量がキツいね
>>570-571 格ゲーを知ってる人間が作っても同じじゃないかな?
今あるゲームがほとんど量産型
カオスが面白いゲームになりそうっていうのはかなり同意できるな
ビリヤードど神様が初心者のプレイはミラクルショットの宝庫だと言っていたな。
どれみやぽぷりが出る格ゲーを見たが、完成度たけーなアレ。
でも2000円……か……。
同人で言う所の長黒堂的な興味というか
得体の知れない物の行く末を観察するという意味で面白い素材ではある。
是非完成させてDLサイトに登録してくれ!
>575
マジカルチェイサーは開発期間が半端ないからな・・・何年掛けてんだよあれ
578 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 00:49:39 ID:7yuTX1M/
たった2時間でもう消えんのかよ
579 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 01:00:31 ID:Y7q4ESOF
>>577 知らないゲームいっぱいあっておもしろかった!
もっと作ってほしいなw
ケロぴょんって既に消えたと思ってたけど
今年の夏コミでANGEL STAR ROADの新作出してたのね
と言うか通販入手は不可?
サイトも全く更新されてないしメールも音信不通
誰か情報plz
やっぱ売れるには、エロかパロしかありえないんだな
エロじゃなくてのオリジナルで売れるなら神なんだろうが、オリジナルじゃ注目もされない
584 :
iitiko:2008/12/01(月) 14:16:51 ID:gsXMIclR
こんにちは。様々なテクニックを見させていただき、いつもお世話になっています。
どうしても解決できないことがあり、質問させていただきます。
今作っているゲームで、ジャンプするときに攻撃がヒットすると、ヒットしたキャラクターが消えてしまうことがあります。
ジャンプしている時にいつも消えるわけでわけではなくて、ジャンプをし始める頃にヒットすると消えます。
たぶん移動スクリプトが原因でおこっているのではないかと考えていますが、対処法がわかりません。
予想では、移動スクリプト(M)の時にちょうど攻撃がヒットすると、移動スクリプトは有効なままヒット動作に移行するのではないかと…。
どうかアドバイスをよろしくお願いいたします。
585 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 14:59:04 ID:MzfoGf1P
FIGHTING BLAZE
格闘変人
OBJでタライを落とす技を作って、相手にあたるか地面に落ちたら跳ね返るよう設定したのですが
テストプレーでは正常に跳ね返るのにゲームフォルダにあるEXEでプレイするとそのまま地面に残ってしまいます。
さらに爆弾を落とす超必で、火柱が大量に上がり多段ヒットするためにゲージが超必で回収できて
無限に打てるようになってしまうのですが回避するために
「ゲージが3以上なら-1して最期のウェイト2の画像へ」→「ゲージが4以上なら……」
を繰り返す以外にいい方法がないでしょうか?
>>586 タライの件は組んでるスクリプトを晒すのが質問する側のマナー。
もういっこの件については、ゲージはhit増加に頼らないようにした方がいいんじゃないか?
通常技や必殺技のスクリプト自体にゲージ増加を組み込んでおく仕様の方が、あなたのゲームに向いてそう。
588 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 17:04:29 ID:jf8eXhZk
技に、ゲージ上昇属性でも埋めておく
これが1なら、ヒット時にゲージが溜まる
これが0なら、ヒットしてもゲージが溜まらぬ
っていうのが本道
そういうのがイヤなら
火柱に攻撃が当たったら分岐をかける→当たったあとの絵に飛ぶ(同じでもいいし当たった時の専用の絵でもいい)
そこのスクリプト(設定前と見た目は変わらない)に基本設定部分のHit増加分だけマイナスしてやればいいんじゃないかな。
もちろん移行先の攻撃判定は無くすの忘れずにね。
590 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 17:16:27 ID:jf8eXhZk
あと、セーガクが困りに困った末にやる方法として
「内部的には1ヒット」
がある。
もう画面がビカビカビカビカー
ヒットマークがドカカカカカカカカー
10000ヒットケロッグコンボ!
(ウゼエ演出が終わるまで1分)
ってなってるのに、
「出てくるヒットマークが単なるオブジェクト扱い」なので
中身は1ヒットしかしていないわけだ。
各党ツクールではないが、初めてコレを見たときは呆れるよりもまず
その思考に驚愕した。
「こんな面倒なこと考える奴がいるのか!」って
591 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 17:20:24 ID:jf8eXhZk
そういうセーガクが作るものに限って
「読み合い重視の・・・・」
また、主人公クラスがSNK
「技が出るまでやたら早い」
「技が攻撃判定を持つまで攻撃を受け付けないか、勝手にガードしてくれる」
「隙が極端に少ない」
「なのに威力がインフレを起こしている」
毎度コレだよ
まさにSNK
相手も同じ条件なら対等!
あ、ちなみにタライも火柱も幼女科学者キャラの
「リモコンタライ」「ちきゅうはかいばくだん」がそれぞれが該当してます。
595 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 20:24:40 ID:JzXh2H0o
そういうセーガクが作るものに限って
「読み合い重視の・・・・」
また、主人公クラスがSNK
「技が出るまでやたら早い」
「技が攻撃判定を持つまで攻撃を受け付けないか、勝手にガードしてくれる」
「隙が極端に少ない」
「なのに威力がインフレを起こしている」
毎度コレだよ
まさにSNK
596 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 21:24:13 ID:Y7q4ESOF
>>593 たらいの消滅のところに何もイメージがないのが原因。
そこに何でもいいからイメージ(I)を入れればOK。
中心軸を画面外(Y-30000とか)にして見えないイメージを入れておく。
格ツクはスクリプト上に「何もない」という部分を作るとかなりバグが出るから
使ってるスクリプトは必ず何かを入れた方がいいよ。
火柱はヒットしたらゲージマイナスとかじゃだめ?
597 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 21:28:08 ID:Y7q4ESOF
>>iitiko
ファイルアップしてくれれば見てみるよ。
そういうのは見るのが一番早い。
たらいも文だけだと原因が分からなかったけど、
スクリプト見た瞬間原因が分かったからね。
>>596 たらいはなるほど、把握しました。消滅スクリプトは全キャラに使ってるので修正を入れます。
火柱のゲージマイナスは一応入れてはいるんです。ただゲージ4で使っても1しか消費しないことになったり、
逆にゲージ9で使うと6も消費することになるんですよね。それはそれで面白いかもだけど……
しかしこのゲームを作ってる本スレに人がいなくなってしまったし、
いっそここに移住するかこの板にスレ立てた方がいいのかなあ…
599 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 23:01:17 ID:Y7q4ESOF
600 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 23:02:31 ID:Y7q4ESOF
なるほど、こういう方法があったのか……助かりました、ありがとうございます!
スレ立て宣言するくらいならここで晒した方が手っ取り早い気がするのだが…
>>598 遊ぶ専門と作者陣専用で分けるものありかもね
流れがコロコロ変わるスレも珍しい
ストリップファイターW 4000本超
パロッてファイター 119本
バーニングエンジェルス 112
マジュウェリックインパクト 35本
ブリーフカラテ 8本
アクセルシティ 70本
605 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 05:11:09 ID:bykuM3BX
奴隷闘士 4265本
廃鉄少女 143本
格闘変人2JET 9本
格闘変人2 34本
格闘変人 46本
美少女拷問ファイト 196本
男列伝IVダッシュ 4本
男列伝4本も売れてるんだな。
これ以外に販売本数わかるソフトある?
あやかしの所は本数表示されないよね。
アクセルシティ70本も売れてるのか・・・
なかなかの健闘っぷりだな。
美少女拷問ファイト → 美少女暴行ファイト
格闘変人シリーズ見た目がアレな割にはかなり面白れーよ
キャラ小さくて変なキャラしか居ないから一般受けしてなさそうだが
他もそうだと思うが、アクセルはダウンロード販売より店頭販売の方が売れてるらしい。
少なくとも二百は売れてるよ。
美少女暴行ファイト買ってみた。
ニコ動でみるよりかなり動きが細かいよ
格ゲーの中では一番細かくてスムースだと思う
611 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 22:49:18 ID:bykuM3BX
>>610 暴行ファイト買ったのか・・・
体験版でお腹いっぱいになったよ。
確かに絵の枚数はかなり多いが動きが下手なせいで逆に気持ち悪い。
枚数はおおけりゃいいってもんじゃないって事の見本だな。
>>美少女暴行ファイト買ってみた。
よくあんなのに金出したなw
ユーザー評価マークも微妙な点数だし
体験版やっただけで程度は知れたからとても金出す気にはならなかったぜ
つーか動きが細かいからなんだ?って話だろ
買った人間ならアニメ枚数とかじゃなく、格ゲーの本質部分としての評価を教えてもらいたい
枚数も本質も基準以下の作品ばっかの中、枚数は基準に達してるだけマシだろ
>>618 美少女暴行ファイトの評価
格ゲーとしての本質は非常に追求していると思う。
特にコンボはかなり意識していると思うし、テクニックを磨けば相当楽しくなりそう。
ただ、ジャンプ攻撃と投げ技がないのは意味不明である。
あと、動きがスムースにこだわりすぎの部分もかなりある。やられはもう少し短くしてほしい。
キャラクターが少ないのも残念。俺は女を暴行には興奮しないが、興奮する人には楽しめると思う。
枚数が多い分、そういった意味ではキャラクターがリアルに反応する。
1200円はまあこんなもんだろうと思う。俺の評価は3/5
同人以外の2D格闘ゲームで胸が破裂するなんて考えられないし、今後に期待できるゲームだと感じた。
ps:ぶっちゃけ、様々な2D格闘ツクール作品をやってきたが、どれも「なんじゃこれ」レベル。
そういった意味で甘い評価になっているのかもしれないが・・・。
::登録年月日 2008年11月29日
ISAmuさん自演乙です!
鉄拳っぽくないところは全然なおってないし、
もっとゲーム性を意識して作られたほうがいいと思います
格ゲーの本質について詳しく知りたい
619 :
オシオ少将:2008/12/03(水) 06:27:07 ID:wAqfhXLM
知ってどうする
>>618 ゲームやるくらいなら武道か格闘技やれって感じかな
>>615が臭すぎる
俺は楽しめないのに、オッパイ破裂で喜んだり、投げやジャンプが無くてカクゲーの本質とかいったりで変。
1200円妥当かぁ!?高すぎだろ
このゲームこそ俺には
「なんじゃこりゃ」だわ。
623 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 13:37:17 ID:fexIpKzX
>>622 全く持って同感。
5段階評価で3とかあり得ん。よくて1。0でもいい。
良いところはその暴行好きにとっては良いってだけで、あとはすべてダメだとおもう。
キャラの個性はないし、動きはへぼいし、絵は無駄に多いし、曲もイメージに合ってないし、
効果音もしょぼいし、声もほとんど無いし、キャラは少ないし・・・
ほんとまあ、よく200本近く売れたよな。
DLしてムービー見た感じモータルコンバットみたいで面白そうだったけどキャラ2人はないわ。
この程度だったら3D素材作る能力があれば一日で作れる。
手抜きすぎ。
626 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 15:30:26 ID:fexIpKzX
さすがに1日は無いだろwしかもこの人格ツク作品ははじめてっぽいし。
でもツールに慣れてれば1週間くらいあればできそうだな。
俺はそれよりストリップファイターが2ヶ月で作られたって言う方が信じられん。
格闘ゲームやったことない俺でも暴行よりまだ変人のがやりたいと思えるわ…
いやいや、一日で作れるよw
初めて作ったときは手抜き絵でデフォキャラ改変でも2キャラ作るのに二週間かかったぞ
初めては本当に戸惑うよね
皆どれくらいで慣れたんだろ
そういや、官僚殺した小泉とかいうキチガイって愛犬殺されたから切れて勘違いしたんだよな?
どっかのホモも愛犬殺されたら同じ事やりそうだwww
まあ初めては知らないけどこの程度の線量だったら、
モデリング1キャラ→1時間かからない
背景→1時間かからない
キャラ絵切り出し→1時間かからない
その他のパーツ→2時間程度か?
スクリプト1キャラ2時間としても
2+1+2+2+4で11時間でそれなりに形にできる。
ああ、でも特殊な技色々あるみたいだからそっちに時間とられるかもなw
633 :
パス:chaos:2008/12/03(水) 20:56:23 ID:fwnwrPAi
あれ、メテオキック出ない?
あとCPUの山海が手投弾小龍包を無限に設置してきて吹いたww
前よりは爽快感が出てきたな
でも相変わらずバックキックで相手を倒すと倒れたままになってしまうバグは残ってるのね
あと3連キックはダッシュ中→B
ダッシュクックはダッシュ中→A
いい加減キャラの接触判定と
キャラカラー全部設定してほしい
>>631 兄貴の話題とかマジ辞めろよ隔離スレいってこいや糞が。
637 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 21:32:49 ID:fwnwrPAi
感想とかありがとうございます^^
>>634 メテオキックは普通に出るはずですよ。
あと手榴弾が無限に出せるのは仕様ですがあんなウザイ技になるとは。
>>635 食らい関係はあまり調整してませんが、爽快感が出てきたみたいでなによりです。
キャラカラーはたぶん今後設定しますが(めんどいからやらないかも)
接触判定はちょっと、ね。今からやるのいろいろ大変ですし
>>637 親切な指摘を受けてもめんどいからとか、大変だからとか言う奴はもう晒さなくていいよ
馬鹿か?
お前は所詮外野だって事に気づこうな。
感想は述べられても作者の方向性を強制する権利まではねーよ。
どっちにしろお前みたいなのに従ったらクソゲーにしかならないだろうしなw
640 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/04(木) 00:33:16 ID:HYEujRxY
めんどくさいから、やりたくない。
大変だから、やりたくない。
そんなこと言ってる時点で良い物ができるわけ無い。
できるわけがない根拠を述べてくれ。
642 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/04(木) 01:11:25 ID:HYEujRxY
>>641 同キャラ対戦で色が同じで場所も頻繁に入れ替わってどっちが自分か分からないゲームは良いゲームですか?
なるほど、それは困ったゲームだ。
>>639 強制してるわけじゃないだろ。
めんどいからとか言う理由で指摘された一般的に改善すべき点をそのままにしとくなら表に出てこないほうがいい。
意見欲しさじゃないなら作者は何の為に制作途中でうpしてんだ?
カオスの作者はどう見ても自己中だろw
意見なんかより一方的に自分のゲームうpしたら満足なんだろ
ゲームの作者は自己中くらいが丁度良い、自己中な外野はいらんけどな。
上に放り投げる→飛んで上空でタコ殴り→下に殴り付けてフィニッシュ、自分は落ちてくる
ってワザを作りたいけどどうしたらいいんだろう
648 :
パスカオス:2008/12/04(木) 18:33:37 ID:N6TPPkrT
皆様意見とかありがとうございます。
うーん、やっぱ自己中だったかなぁと反省・・・
接触判定についてですが、キャラのジャンプ力が意図的に小さくあるので、
飛び越えられるのはなんかいやだというのと(まぁ前どなたかが意見してくださった
ようにダッシュのみ接触判定なくせばいいだけの話なんですけど)
キャラの接触判定がないことを利用した攻撃判定のぶつけ方が結構気に入ってたからです。
ただ、近づいたときに前歩き系をすると訳がわからなくなるのでそこらへんどうしたらわからないで、
やはり接触判定はつけたほうが良いかなと考え中です。
あと、ビクチャーの「サンドアート」関連以外の攻撃判定が広いんですか?
そこまで広くしたつもりではないのですが・・・もし広かったら少し小さくしてみようかな
とりあえずグラフティックはどっかのサイトで勉強and修行してみようかな
攻撃判定広い小さいは個性だから他人の意見なんて全くあてにならないよ
自分のイメージする通り作ったらいい
>>647 上に放り投げる→飛んで上空でタコ殴り→下に殴り付けてフィニッシュ、自分は落ちてくる
敵を上に投げる
自分も飛ぶ
その飛んでるスクリプトに攻撃判定を持たせる。例として下部参照
↑
敵
↑
自(攻判)←ここに
そしてその判定に[攻撃が当たったら分岐]でボコボコにするスクリプトへ飛ばす。
こうすると敵に追いついた時に技が発動できる。
651 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/05(金) 21:04:03 ID:407KvZv+
てst
ホント、○貴の話するとスレが止まるよな。
何気にベクターであいつ修正した旧作だしてるじゃないか。
新キャラとか加わってて面白そうだった。
おー! 復活してたんだ
反応が薄いのう・・・
95という時点で相手にされないんだろw
>>654 なかなか面白い。
ぜひ2んdでも作ってほしいな。
653
自演ホモ乙
誰かTALES OF MOONて作品アップしてくれない?
やってみたいんだけどダウンロードできないようだし
雑誌も手に入らないし困ってる
661 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/07(日) 10:31:38 ID:xCQGu04W
>>661 デビルアニキでしょ
どうして顔写真なんか入れたんだろうね?
>>657 そうか、時代はもう2ndなんだな
>>658 どうだろう、HPみるかぎり2003年くらいから更新止まってるみたいだし…
作ってほしいなあホント
ぽけしすでいいじゃないか
そういえばぽけしすに出てたね、そのゲームのキャラ
ぽけしすって95じゃなかった?
ぽけしすは爽快感がないんだよなあ
それに自分はストライプが好きなんだ
でっていうのヒップドロップみたいな技のつくり方が分からぬ……
670 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/08(月) 21:24:20 ID:4aeyLdM8
>>669 教えを請うならもっとわかりやすく質問しような。
それと、「わからない」だけじゃなくて、自分は今どういうやり方をしていて
どううまくいっていないのか?とか、サンプルをアップロードするとか
もっと情報を出してくれないと答えようがない。
ただ分からないから教えてくださいって言うのはやめようや。
少しは自分で努力すること。
そゆ言い方するとまた「一言多いor喧嘩腰だ」って馬鹿が出てくる
わがままっ子は自分の力不足や認識不足による件で叩かれても
自分は悪くない
が結論だからな
>671
その書き込みこそ不要だから、ちっと考えてみ?
>>670 スクリプトとにらめっこし続けて長いがサッパリ、無理なのかもだ。
理想はでっていうヒップドロップ的に「ななめ上に上昇して」「頂点でストップし一回転」「そのまま真下にドスン」
なんだけど、頂点でのストップにプレイヤー停止を使うと一回転出来ず、
また使っても使わなくても落下時、綺麗に真下にストンと落ちれない…。
回転しないドロップなら「斜め上に座標移動」→「プレイヤー停止」→「すかさず真下へ座標移動」
でそれっぽいのはできるけど、やっぱ落下で微妙に前後に移動しちゃう。
空中で一回転する「スーパー百貫落とし」ですね
この場合は私もスクリプトの組み方がわかりません…orz
なんとなくだけど
・上昇 DS着地したら・・・落下着地に飛ばす
FA攻撃判定
M代入 移動X+5 Y−5 重力X+0.8 Y+0.8
上昇アニメ
↓SGで移動
・静止回転 M代入 移動X 0 Y 0 重力X 0 Y 0 (多少慣性つけたければ上昇の数値を減らす)
I 回転アニメ
↓SGで移動
・落下 M代入 移動X 0 Y 7.5 重力X 0 Y+2
FA攻撃判定
・落下着地 M代入 移動X 0 Y 0 重力X 0 Y 0
これでダメなの?静止回転の後空中落下に行くかね?
PS停止使うと多分ややこしい。
ごめん、酔ってるわ
上昇はこうかな
・上昇 DS着地したら・・・落下着地に飛ばす
FA攻撃判定
M代入 移動X+5 Y−5 重力X+0.8 Y−0.8
I 上昇アニメ
678 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/08(月) 23:14:47 ID:4aeyLdM8
前回のchaosダウン損ねました。
もう一度アップお願いできないでしょうか?
>>666 どう爽快感がないって感じるの?
コンボが繋がらないとか?
>>680 キャラの大きさかなあ
BOOBYTALESは重量感があるからふっとばすと気持ちいい
>>651 お前くだらないもののせるなよマジで!
お陰で兄貴さんサイトで落ち込んでるだろ
あの時の関係者か・・・私怨もいい加減にしとけよ。
684 :
pasu:chaos:2008/12/09(火) 20:31:12 ID:8Z8x99HW
685 :
684:2008/12/09(火) 21:06:44 ID:8Z8x99HW
何がやりたい?
688 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/10(水) 07:41:13 ID:3mQR4CTT
コピペアンチ禁止BLOG
裏blog のパスワードが知りたい方はメールで問い合わせください
知らない方がいい、偽者の嫌がらせ 見られたくない個人データまでやりやがった
それが原因である所はあれから見なくなった もう見たくない 今はどうなってるか知らん この文章も偽者が利用しそうだな
http://donzares.s6.xrea.com/
まだ在庫残ってるところはあるんじゃないか?
ただ、ANGEL STAR ROADの最新版はオクかコミケ以外の方法は無いと思う
>>690 情報ありがとう
やっぱりオクかコミケ以外手段ないかー
よく見たらサイトの方も2年前から更新止まってたのね・・・
>>685 ありがとうございました。
無事落とせました。
けろぴょん作品は細かいマイナーチェンジ含め6種類も出てたんだね
告知が一切無いから、買ったと思っても知らず知らずキャラ追加版が出てたりorz
けろぴょんはいい加減にサイトの更新ぐらいしてほしいね
対戦相手によって勝ちセリフを変えてるのってどうやってるんだろう?
システム変数使えば簡単だよ。
例えば相手のキャラがAだったら1、Bだったら2みたいにしておいて
台詞を表示させるところで分岐させればおk。
1P限定変数と2P限定変数があるの?
699 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 23:29:22 ID:v+xL1W+w
>>698 開始時の自分の立ち位置をX座標で取得して、
1Pならシステム変数Aで2Pならシステム変数Bとかにすればいいよ。
なるほど……そういうやり方があったのか。参考になります
VSモードとかだと立ち位置がコロコロ変わって
断念した自分がいる
アニメプレビューの上の方が見たくて枠いじったら逆に上が見えなくなった
しかも戻らない
なにこの嫌がらせ
>>703 ある程度テクが浸透した今ではそういう見方もあるけど
ネットとかで先人の知恵を借りずに自力でやろうとすれば挫折してしまう人がいるのも当然…あのツールでは
自分の無能さをツールのせいにするなよ
>>701や
>>702なんて少し考えれば解決する問題だろ
それでもわからなかったらネットで調べれないいじゃん、自宅に環境なかったらネットカフェでも行けよ
俺なんか2001年当時は家庭に環境なくて情報に困ってたから
週末ネットカフェで情報収集しまくってたぞ
最低でもそれぐらいの行動力見せろ
何でも勝手にやってくれる用意してもらえると思うな
考えが甘すぎ、お前今までそうやってぬるま湯みたいな生活ばっかり送ってたんだろ
そんなことじゃこの世知辛い世の中渡っていけないんだぞ?
お前の将来が心配ふぁからこんなに長分書いてるんだぞ
頑張ってカクツクやってくれや
>>705 こいつ、乱筆乱文お許しくださいって書けば何かいても許されると勘違いしてそう
大して目新しくも無い文並べててめえの感情叩きつけた上自慢までしてやがる。
大方どっかで教えてクンやって叩かれた憂さ晴らしだな。
ここまで見え透いてると笑えるわw
よくわかんないけど昔ネカフェで調べたって人と、ここで聞こうとしてる人ってそんなに差があるのかな。
とりあえず叩き合いはうんざりなのでヤメましょう。
>>707 自分から進んで調べるやつと教えてクレクレ
前者が上なのは明らかだよ。
相変わらず他人叩きになると加速するな
こんな狭い世界で上だとか下だとか、どうでもいいことだろ
そんなにサル山の大将になりたいのかね?
規模が小さいよ・・・
711 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 18:14:07 ID:Zc9q8TLc
続編?
更新なら分かるけど・・・
スターズパーティーどうよ
>>706 剥げどう
そうだよな、許せ書けば何でも許されるとか思ってる奴は正直ウザいわ
自分で調べろと言いたい
715 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 20:33:28 ID:8Rkjzqhm
>>713 普通に面白かったぞ。グラフィックもだいぶよくなってる(特に背景)
俺はそうは思わない
>716同意
718 :
715:2008/12/14(日) 23:46:22 ID:Zc9q8TLc
俺はようやく下手だけでしかなかった絵に独自色がでてきたとおもうんだけどな。
まぁステージとかに自分のゲームをだすのは(出し方とか)なんか痛いと思うけどな
719 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 23:53:04 ID:Zc9q8TLc
あと個人的に操作するボタン数が多く、しかも1段目だけ方向キーでもジャンプできて2段目からはボタンじゃないとジャンプ不可ていうのがキツい。
方向キーでも多段ジャンプできるようにしてほしいがツール上難しいのかな
ぶれいかぁずの人の日記読んだんだが…
これこの人が自意識過剰なのか
ムゲンさんが無神経なのかはわからんが、
格ツク界に少し軋轢できた風に見えて軽く鬱
どうでもいい
無限大が無神経だろ
頼んでもいないのにクソゲー送られてきて返事に困るっての
あれ見た感じで判断すると無限大がどっかで放流してたっぽい感じだな
ひろし氏にテストプレイヤー頼んだってことなら仁義にかけてる感じはあるな
無限大の本性が出たな。
キャラを借りちまえばもう用無しってことさ。
適当に先に遊ばせて借りを返したつもりなんだろう。
そのスレ、なんかえらいカオスだな
モードセレクトや難易度セレクトがうまくいかん。
それぞれのOBJに攻撃範囲設定して、相殺したら移動して自分相手の体力を-1000→相手の体力を+α
ってやって分岐させようとしてるんだが、相手(プレイヤー)の体力が減らねえ…
だいぶ長い独り言ですね
>>727 無限さんのスターズパーティーはエディタで中見れるから参考にするといいよ
>>727 攻撃判定いらなくないか?
あと、ストーリ分岐で使えるのは自分の体力だけだから
相手の体力は0にするだけでいいと思うよ。ゲージ変更で減らせない?
>>729 あれはキャラセレ画面を難易度セレクトに見立ててるだけなので
(主人公を3キャラ分用意するといった効率の悪いことやってる)参考にならないよ。
>>730 たとえば「かんたん」と「ふつう」のOBJの箱OBJを用意したとして、
かんたんの箱に攻撃すればかんたんモードになるって風にしたいから攻撃範囲+相殺分岐を使ってるのだが
別にあたり判定でも良かったのかな。
>ストーリ分岐で使えるのは自分の体力だけだから
だからモードセレクトのキャラのスクリプトに、「自分(モードセレクト)相手(プレイヤー)の体力-1000」
相手(プレイヤー)の体力かんたんを選べば+50、ふつうなら+100にして
51以下ならかんたんのバトルに飛ぶってやりたいんよ
ゲージ変更で両者-1000にしてんだが何故か減るのは自分(モードセレクト)側だけっていう有体
両者とも-1000にしないで
自キャラは50残る、100残るように減らせばいいと思う
キャラごとに体力違ってて駄目な時は
ストーリーモード自体をいじれば良い。
どうせストーリーモードの設定はコピペできないんだし
ああ、ごめん。そういう形式か。それなら攻撃判定いるね。
自分の取ってる形式は、Aボタン押したら簡単、Bボタン押したら普通
みたいな感じなんだけど、プレイヤー側のコマンド入力分岐でAを押したら
相手-1000、自分は体力値が50残るように減らす(最大値が400だったら-350)
Bを押したら自分の体力値が100残るように減らす(最大値が400だったら-300)
って感じでやってるよ。キャラごとに数値が違うと面倒かもだけど。
ゲージ変更を色々試してみたけど、その症状は再現できなかった。力になれなくてすまないorz
>>732-733 参考にしてみる、ありがとう。
それにしてもストーリーモードコピペできないのってめんどくせえよな
キャラごとに体力が違うのなら開始時のスクリプトで揃えればいいじゃない。
体力の違い以前にゲージ変更で自分の体力しか減らねえwwww
骨組み状態のキャラデータにストーリーをあらかじめ組んでおく。
↓
新キャラ作るときに、キャラデータを新規作成。一旦エディタを閉じる。
↓
骨組みデータをコピーして、新キャラデータと同じファイル名にして上書き
ってやると、一応ストーリーごとコピー出来るよ。役に立つかわからない無駄知識。
てか、なんで普通に読み込むとストーリーが全部消えるのか謎。
>>736 マジですかwwww どんなスクリプトかすごく気になるwww
原因判明、攻撃対象を設定してなかったようだ……
なるほど、攻撃対象設定してないとゲージ変更も反応しないのか
ガルフォードのパピィとかナコルルのママハハみたいな
オプションってどうやったら出来る?
影に入れたり親に同期させると遅延無く付いてきて変なんで
他の方法で
色反転->画像を専用パレットで読み込んでない?
パスワードわかんねぇよ
あ、忘れてた…。パス:tuku
744 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/17(水) 01:47:59 ID:rtNlg3Hv
>>740 消えてるときに使ってる何も絵がない「I」が専用パレットっぽい。
消えてるときのイメージを立ちモーションのイメージにして表示位置を
Y-30000とかにしたのに差替えたら直ったよ。
オブジェクトの相殺判定がうまく機能していないんだが
これ修正パッチが入れられてない?
もし入れてないんだったら公式から落としてきたほうがいいと思う
小パンチなどの小攻撃系をペチペチ連打できるようにしたいのですが、上手くいきません。
キャンセル条件では不可能なのでしょうか・・・
普通に技のウェイト減らせばいいじゃん
あとヒットストップ減らす
>>740 最初のモードセレクトのオブジェクトに攻撃が当たらないのは俺だけですか?
750 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/17(水) 12:23:10 ID:Bpcw6DGl
弱パンチの発動スクリプトでDS攻撃が当たったらを設置し、
あたったら別スクリプトに飛ばしてやって、その飛んだ先のスクリプトを
弱パンチにキャンセル可能にすればいい
>>745 >>749 修正パッチってアップデートのあれだよな?
あれは前にあてたはずなんだけど
テストプレイでは正常に作動するのになあ…
>>747 攻撃の戻りの動作をキャンセルさせたいので、そのやり方だと違和感があります・・・
>>750 そのDSで飛ばすやり方で、そこでキャンセル条件ではなくてコマンド入力で
しゃがみや立ちの弱攻撃系を全て入れて、普通の弱攻撃の戻りにもコマンド入力を
入れることによって、空振り、ヒット、ガートの時すべてキャンセルできるようになりました。
どうもです。
なんとなく雰囲気が8つの秘石に似てるな
オレすきよこういうデフォルメキャラっぽいもの
俺はお前のことが好きだぜ・・・・
正直アシちゃんには萌える。つーか悶える
>>751 多分、起動ファイルが更新されていないんだと思われ
パッチを当てた後にできる「KGT2nd_GAME」を「セカンドヒート」て
名前を変えて上書きすればおkじゃなかろうか?
759 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 17:58:03 ID:Ds+K+uPv
>>758 暇なときにやってみるわ。 あまり期待しないでね。
>>759 俺はあんたの絵、好きだぜ。頑張れ!
761 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 18:54:44 ID:lre7J6sa
>>758 まだ色反転直ってないだ。
あの説明じゃ分からなかった?
>>761 一応あのワザで消える画像は全部同じものを使ってるはずなんだがなあ…
763 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 20:26:53 ID:lre7J6sa
>>762 ・きりまくり
・那由多滅葬メイン
・なゆた
にある消えてる絵を200番にして表示位置をy-30000にしてみ。
それでなおるよ。
消えてるときの絵が共通パレットか透明色のみなのがいけないと思う。
764 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 20:55:16 ID:zrMzcJLK
FIGHTING BLAZE 2
>>759 昔ドット絵を少しやっていたからアドバイス。
動きを確かめる時「デッサン人形」みたいに体のパーツを色分けして画く。
例として「頭を赤」「胸をダイダイ」「左手上腕を緑、二の腕をライトグリーン」て具合。
その際、細かい画きこみは不要。形だけ分かれば良い。
で、ツクールに取り込んで動きをチェック。
エディタがGIFアニメ対応ならそちらでチェック。
自分が望んでいる動きになったところで、改めて画きこみを始める。
あとは流れ作業で、そのモーションを仕上げる。
「顔」「手」「足」のパーツは作り置きしてコピペで対応。
格ゲーでは『当たり判定』が重要なので「手」「足」を大きく画く場合が多いです。
ヒットする画像だけ大きくする手もあり。
分かり易い例:ポケットファイターやバンパイアシリーズ
ブクオフ行けばムックが105円位で叩き売られてるので参考にするとヨロシ。
まー、これはスキャナがなかった頃のゲーム全般で使ってた手だけどね。
767 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 23:01:11 ID:Ds+K+uPv
>>766 ありがとうございます!
今度その方法で試してみます
768 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 23:07:58 ID:Ds+K+uPv
>>765 なんというソフトでキャプチャしたのですか?
770 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 23:23:58 ID:Ds+K+uPv
>>769 ありがとうございます。
自分の作ってるのでPVでも作ろうと思ってたので助かりました!
>>765 動画ありがとうございます!早速投稿してきました。
なんか最近このスレえらく親切だな、なんだこの流れ・・?
殺伐としてるより平和な方がいい
偏りはあるがな…
774 :
オシオ少将:2008/12/19(金) 13:19:23 ID:b/eShqCv
>>773 まったくもって同意
どこの誰か分からない人同士が助け合うなんて最高じゃないか、、
うむ
聞く方も教える方も最低限の言葉遣いは必要だよね
いっそ全員敬語使うといいかもしれない
778 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/19(金) 23:39:23 ID:loYZss0o
みんなの1キャラあたりの容量はどれくらい?
音声入れてるわけじゃないのに30MB超えるんだけど・・・
少ないキャラで6MB 多いキャラで10MBってところ。
声は無し。枚数は1キャラ当たり150ちょい。
780 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/19(金) 23:43:05 ID:y8LmhgLW
>>778 どうやったらそんな容量になるの?w
そんなに絵が多いのか?
見てみたいからうpしてくれ。
多分効果音や音声のビットレートが高いんだと思う44ヘルツとか
あと専用パレットの絵を多用しすぎてるとか
今日の夜あたりうpしてみるよ
専パレはシステム類(ゲージ類)で
多様してるから250枚くらい使っちゃってます・・
もっとも大きいキャラで3MBくらいなのに
ストーリーデモは4MBを越えたりしてます
まぁ理由も分かってるし下げたいわけでもないけども
いや、下げれる所は下げたけども。
このツクールにステージ素材集があったことに今更気付いた
そしてこういう時に限って探してもソフトがみつからねええ……
だから占って見つけてもらえって
お前向こうにいた奴かァァァ!しつけーよババネタ!
他は問題ない、絵の枚数も常識外れな程多い訳ではないし、スクリプトの数も普通
効果音とかBGMなど音関係で容量使いまくってるんだろうな
これ以上削るなら専用パレット使った絵を小さくするとか枚数減らすぐらいかないんじゃね?
それにしてもキャラの容量デカすぎるなw
なんで1キャラに65MBもあるんだよwww
>>788の言うように、絵やスクリプトにあまり問題はなさそう。
やっぱりBGMがネックかなぁ。とりあえず音質を落とした方がいいんじゃあないかな。
借り物だから落としたくない気持ちもわかるけど
キャラが増えたら容量が跳ね上がりそうだ。
もちろん、その素材の利用規約に、音質変更OKとあるのが前提だけど。
キャラのほうにBGM入れてるのか・・・・
これじゃあデカくなって当然、WAVEを諦めてMIDIにするなりしないと
これ以上の大幅なシェイプアップは無理
ゲーム作りは妥協が必要なんだぜ?
BGMなしにしても30MBぐらいにはなってしまうんだよね・・・
とりあえず効果音から削ってみます。
ちなみに、手元にあるのは13キャラ、700MBだったりしますw
>>787 見てみた
以下の4つで使用されている画像が原因だと思う
超必発生OBJ
MAX発生OBJ
EX発生OBJ
EX発生OBJ2
ツクールでは、全画面に及ぶようなでかいエフェクトOBJを1枚絵で描くと容量が異様にでかくなることがあるみたい
自分の経験だと、エフェクトを1枚のでかい絵で出した場合と、いくつかに縦分割して同時に並べて表示した場合で
容量が数MB近くかわったこともあった
OBJは1画面フルサイズなら、縦に4〜8分割程度してみるといいかも
あと、色数はできるだけ少なめに
絵によってどのくらいが効率よいかはかわるので、実際にいろいろ試してみないとわからないけど、これで幾分軽くなると思う
あとはやっぱ
>>788が言うように音なのかもね
ちなみに使用している音は何MBくらいあるの?
>>792 まさにその通りでした。
キャラ全体:65MB
BGM:35MB
効果音:約1MB
超必関連のエフェクト:25MB
超必エフェクトを分割して表示させてみます。
分割するときは縦横4分割と縦4分割
どちらでも容量は変わりませんか?
連レスごめん。
原因がわかった感動でよく読んでなかった・・・
いろいろ試してみます。本当にありがとう!
1キャラ65MBって・・・・すげぇ
796 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/21(日) 04:47:28 ID:YJGketws
>>793 全画面に出す超必エフェクトとかはシステムイメージ内に入れて変数で判別して出すようにすれば
全キャラクターで1つを使い回せるから容量削減になるよ。
BGMはサウンドレコーダーで言うラジオの音質でステレオにすればちょうど良いと思う。
>>793 あと、サウンドはステージのデータに入れたほうがいいと思うよ
今は1キャラだけど、同じつくりで2キャラ以上になると、対戦時に2キャラBGMが同時に
鳴ろうとするから、音がかぶるとか、どっちかの音が途中でぶっつり切れるとかの不具合に
なると思う
BGMに関してですが、近いうちに音質低下できるかどうか問い合わせてみます。
ちなみに、音がかぶる不都合については
ステージで1P側か2P側かランダムで決定した後、
選ばれたプレイヤーキャラのBGMのみ流れる仕様になっています。
キャラごとのBGMを鳴らすのならシステムイメージに音を持たせれば一番簡単だと思うよ。
ちなみに自分はキャラごとに超必エフェクトが
違うけどステージで設定すると今度は
ステージが重くなるのでキャラに入れてます。
>>799 システムイメージとは、
具体的にどのスクリプトあたりがよろしいでしょうか?
ステージファイルに設定していないのは
>>800と同じ理由もあります。
気づけばタイトル未定が配布停止になっていた
俺は泣いた
>>802 まだ生きてるよ!
俺たちの心のなかで・・・・
デモで雨の降るシーンやりたいんだけど、デモではステージのように画像を左右に繋げるとか出来ないのかな?
デモは無理
そうだったのか…知らなかったありがとう。
せっかくループする雨描いたのに残念。
orz
素材はどんどんうpって共有しようぜ
とりあえずソフト同梱のステージ素材が欲しい
>>808 デモはオブジェクト問題なしだからガンバレ
>>808 オブジェクトを連続で出し続ければあるいは・・・
餓狼伝説みたいな感じじゃ駄目?
2〜3枚の絵をループさせてるだけ
しかし、
>>787のキャラ可愛いな。
タイトルやキャラセレのきらりんレボリューションみたいな絵と
動かすほうのギャップが激しすぎてハアハア
I-POWERS復活ですってよ。
>>814 個人製作ではないのが原因です。
絵師は今のところ3人います。
来年3月あたりに一段落させるつもりなので
希望があればまた告知しに来るよ。
817 :
パス:chaos:2008/12/22(月) 00:01:31 ID:SN+r4nqw
ちょっとしか見てないんだが
スモッグ判定にHP減少入れてるからスモッグ判定が消えるとHP減少も止まるんじゃない?
スモッグ当てたら相手のやられのところでHP減少仕込んだOBJ発生させて消えないようにするか
スモッグ当てたらキャラ変数代入してステージフェイスあたりにHP減らすスクリプト仕込んでおくのがいいと思う
おれにしても技出にくすぎ
格闘変人モーションがイイネ!
まあその点だけはほめざるをえない。
て言っても実際にはやってないからなんとも言えんけど
変人2JETは何気にシステムも秀逸
独特のクセみたいなのは強いがな
822 :
808:2008/12/23(火) 10:40:25 ID:tD+TPMHy
>>818 まっすぐでなく、ナナメに降るヤツだったから間隔WAITに苦労したよ。
でも、ほんの2〜3秒のシーンだったしそのやり方でなんとかなったよ。ありがとう。
823 :
パスカオス:2008/12/23(火) 11:26:38 ID:lrkcL5JK
824 :
808:2008/12/23(火) 11:31:58 ID:tD+TPMHy
あぁ、すまない。
ID変わるんだったな。あんまり書き込みしないから、
忘れてた。808のカキコした人間だ。
しかもアンカーミスだし
>>812 だった。
お騒がせしました。
一人くれ・・・
サウンド担当と交換なら一人くらいはいいかな
冗談ですけど。
サウンド?フリー素材に決まってるだろが
格ツク界はもっと無限大クオリティの
サウンドが溢れててもいいと思う。
カオスのサウンドの方がカッコイイぜ!!
皆さんはキャラクターの向きの判別をどうやってますか?
やはりシステム変数を2つ用意して
逐一X座標を代入させるしかないのでしょうか?
832 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/23(火) 21:34:01 ID:CK2e5vqa
>>818 レスありがとうございます。
操作しづらいかなぁ・・・頑張ってみます
>>824 こちらこそケンカ腰ですみませんでした。
>>830 サムスピやFHDのBGMを目指そうと思ったらあんな悪夢になっちゃったよ
834 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/24(水) 22:32:56 ID:1dW0SPLd
無限大とカオスどっちがすき?
どっちかというと無限大の方は少しはマシかなという程度
カオスに決まってる。
>>809-810 亀レスだが、普通に二次配布になるからそりゃ無理ってもんだぜ
どうしてもほしいっていうならメルアドから他に漏れないようにこっそりやるべし
やり方は褒められたもんじゃないが
>>810 割れ氏ね
ディスクなくしたなら海老に電話しろ
なんという亀
無限大のゲームははまることができなかった
作者叩きは穴掘ってそこへでもおもいっきり叫んでてください
無限って 見た目や設定の酷さはどうあれ
他人が遊ぶことを意識して作られてるところが立派なんだよな
形を追ってないからできることなんだろうけど あれは素直に見習うべき部分だわ
センスのなさがものすごく残念なところがオプーナを彷彿とさせる
でもまず「手にとってもらう」には「見た目」が大事だとおもう
確かに絵や音楽を他に頼めば一気に変わるな
デザイナー不在のゲーム開発って恐ろしいよな
格ゲー好きには絵はあんまり関係ないと思うんだけど、無限大のゲームはそれ以前の問題なんだよ
ただ詰め込んでみました的な要素の数々、雑なセレクトスクリプト、とてもプレイヤーの事を考えて作ってるとは思えない
ここらへんは劣残に通ずるものがある
他にもシステムに粗がありすぎるし、空中受け身で適当に調整とってるせいで大味になってる
しかも、それを面白いゲームだと思い込んでるんだよな
自分で作ったゲームはよく見えるもんだから1/2くらいの出来でみておくのがちょうどいいのかもね
とりあえず無限大には絵とか音楽よりゲーム性のクオリティ上げてほしいわ
お前の作品をあげてみろ
俺が評価してあげるから。
ゲーム性か
格ゲーのCOM戦ってどんなのがゲーム性高いことになるんだろうな
業務用だとスコアアタックぐらいしか思いつかないけど
>>842 そうは見えない。他人に遊んでもらう事考えているならもっとシステムを整理するべきだ。
自己満足で何でもシステム採用してるとしかいえない。採用するならするで、もっと考えて利益とリスクの調和を計らなければいけない。
リスクがないものはゲーム性があるとはいえないと思う。バランスが重要。多くシステムいれるならそれだけ計算も必要。
コンボのコもわかってないと思う。
無限ほど投げっぱなしなものないだろ
どのゲームにも言える事だけど、グルーブセレクトとかキャラごとにシステムが変わるとかはお勧めできないね
個人的には空中受け身もお勧めしない
カプエス2くらいゲームに深みがあってやってて楽しいゲームならいいけど、そんなゲーム作れるわけないしなあ
空中受身のアンチ多いなあ
空中受け身があるって事は受け身をとらねば追撃されるという事だ。
つまりコンボゲー、やはり嫌いな人も多いと思う。
これのせいで攻防のあと一段落ついても仕切りなおし感がない、常に浮ついた感じでキャラに重量感がない。
これ系は格ゲーよりアクションゲーと言った方が近い。
オレは逆に空中受身もキャラごとのシステム変化も個人的にアリだと思うけどね。
ギルティあたりから入りだしたプレイヤーから見たら物足りなく感じるだろうし
話の流れも読めない馬鹿が前キャン挙げるんだろうと思ってたら予想通りでわろたw
面白かったかい?
君が喜んでくれて嬉しいよ、前キャン電撃強いよね
>>859 改変だのなんだの言ってた奴いるけど影のつき方全然違うじゃんw
輪郭だけかたどって影つけたんでしょ
BURNING BLAZEは個人的にお勧め
最近の量産型ペチペチゲーと違ってチェーンも空中受け身もないし
昔のガロSPを彷彿とさせるプレイ感を楽しめる
ただ、最近HIT表示つけたみたいなんだよなー
分かる人には連続技だと分かる、みたいな玄人っぽさが好きだったのに
オマケに劣斬が出演しててちょっと萎えたw
あからさまに縮小改変
自力で描いてると思われるはぴばととの差が激しすぎる
背景斬紅郎からモロパクリの?
BLAZEさん自己擁護お疲れ様です
またブレイズアンチ野郎の自演か
隔離スレ行けよ、折角立ったんだから
つーか今更話題に挙げるほどかよ、それ
868 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 18:08:42 ID:Bi3XWBvb
でも1年の総括みたいな話題はおもしろいと思う。
個人的にはカオスの登場と奴隷闘士の売れっぷりが印象深かったな。
まあBURNING BLAZEは面白かったよ
カオスは確かに衝撃的だったw
新参だからカオスくらいしか知らないけど・・・
>>866 吸出し話題が許されるのはここ、隔離スレは吸出し厳禁の場
野人時代思い出した。
874 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 03:57:50 ID:zZv0iI7s
オリジナリティの欠片もないっていってる馬鹿いるけど、
最近の同じような格ゲーとは一線を駕していて、
かなりオリジナリティを感じる。
そういうのはオリジナリティって言わないんだよ
ただレトロ風なだけ
>>871-875 元々隔離スレはお前を隔離するために立てられたスレだから
粘着は向こう行け
向こうではここでやれと言ってるし、どいつもこいつも自分勝手だよなぁ
何が自分勝手だ。嫌がられてるなら話さなきゃ良いだけだろ
どうしても話題に出さなきゃならない程のものかよアレは
お互いに押し付け合ってるほど嫌われてるってわけか・・・
向こうでここでやれとか言ってる奴はただのブレイズアンチなんじゃねーの?
本スレでグチグチ文句言いたいんだろ
そんな奴シカトでいい
作者と劣残関係者必死すぎ
オリジナル中心のカクツクスレには、この吸い出しゲーは恥ずかしいからやめて欲しいMUGENでやれ
なんで移動もできないかな
ローカルルールくらい嫁カス
884 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 13:48:12 ID:BU5a0tUJ
作品、作者叩き専用スレ作ればいいんじゃね?
どうでもいいが寒くて大掃除する気になれねー
部屋に火を放てばあったかくて掃除もできて一石二鳥だよ。
あー、なんか驚く程の高クオリティのカクツク作品でもいきなり出ねーかな
何でも叩くくせにw
そういう作品は懐古厨の叩きの的になるから挙げないという暗黙のルールがあるんだ
カオスは全然叩かれないな、むしろ応援されてる
892 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 14:11:59 ID:jUEse119
カオスっつーか
基本的にここにアップして痛いレスつけてない作者は応援されてるな
そういえばカオスはステージにOBJ使うのはもうやめたよね・・・?
低クオリティな作品は内心優越感に浸れるものがあるからみんなにチヤホヤされる傾向にある
カオスの最終回はカオスだったな
896 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 18:07:40 ID:5IQEugvp
好きな作品が叩かれるのが嫌だけど
他の作品はとりあえず叩くのが俺
897 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 22:08:51 ID:cib9q2KA
サンドアート
898 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 14:58:21 ID:qcqZUaO8
ちゃんと完成しててクオリティ高い作品ってほとんど思いつかないな。
というか完成してる作品にかぎってクオリティ低いんだよな。
個人で作ってる以上クオリティを高めれば高めるほど完成から遠ざかる事くらい
わかってるものと思ってたけどな
>>898 クオリティって人にもよるから高い低いの判別は無理
どんなに頑張って絵を綺麗に描いても
カクツクスレじゃ絵柄が駄目、絵柄が良くても色が嫌だ服装が嫌だ声が嫌だと言われるのがオチ
馬鹿くさい
他にもクオリティ高いと未完成である可能性が高いから、
完成してない所とかに難癖つけたりとかな、結局どこで叩きにする
903 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 17:20:52 ID:qcqZUaO8
今年完成して発表されてた作品をまとめてみるかな、と思ってDLサイト見てたら美少女拷問ファイトの続編がもうでてたw
格ツクのオリジナルでまともに完成してるのってエロ系ばかりなの?
アクセルシティとかシャドアツとか烈斬とかケロピョンとか弱肉とか双龍拳とか闘式とか
FIREとか無限大とか変人格闘とか他にも結構ある
というか今アクセルシティ買ったんだが、容量すげぇw
1.4Gとか・・・・すごく大きいです・・・・
>>904 お前がエロ系しかチェックしてないだけだ
画像とかアレとかソレとか全部用意してくれたら
クオリティ高いの作ってあげましょう
自分で用意しろカス
910 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 20:44:52 ID:Q5mOJAg8
>>907 ここしか見てないだけだ
列斬はエロにはしってるから語る価値なし
>>906 アクセルは音声データがデカイだけグラも酷いし
ゲームとしても気持ちよくないし微妙
だけど同人ゲーの値段から見たらふつうの出来
ちょっとアクセル気になってきたな。
一キャラにどれくらい容量くってるんだ?
912 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 21:02:24 ID:pu5cXAxk
総合的にみると格闘変人がナンバーワンかもしれない
格闘変人も自演くさい売り込みがウザくね?
自演くさい売り込みならBURNINGBLAZEが最凶だけどな
915 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 23:52:24 ID:qcqZUaO8
自分はエロでも非エロでも気にしない派だけど、完成してるとはいえ美少女暴行ファイトはもう少し何とかして欲しいなw
格闘変人は個人的に格ゲーというかアクションゲームって感じがするな。
制作側もそういう意図で作ってると思うよ。
中古で2D格闘ツクール2nd買いました(´・ω・`)
…がサンプルゲームがプレイできません
〜.exeをクリックって説明書に書いてるんですが それがないです
インストールしてもないし
わかるかた教えてください
>>917 CDをドライブに入れて、中のフォルダから
サンプルゲームが入ってるフォルダを直接コピーしてくるんだ。
できました(´・ω・`)ありがとう
不具合があると何かでみたのでホムペからアップデートをダウンロードして実行
完了しました 何かキーを押してくださいと表示されるんですが
ヘルプからバージョンを見てもver1.00.00のままです
解決方教えてください
きちんとprogramfile\eえびにインスコしてるか?
アップデートするとori.editとかができるんだけどEDITOR.exeとかが消えてゲーム作りができなくなってしまう…
またCDからインストールしても元のバージョンのままだし(´・ω・`)
プレステのRPGツクール3みたいに楽ちんではないね…
サンプルゲームのEXEが無い時点でおかしい
インスコからやり直したほうがいいのでは?
最低でも環境を書いてくれよ
Windows XPです(´・ω・`)CPU1ギガ メモリ320MBです
環境ってこんな感じですか
今はアップデートしなければサンプルゲームもエディットもできます
アップデートするとkgt2updata.exeとori editとori gameがフォルダにできます
そしてKGT2nd EDITOR.exeとKGT2nd GAME.exeが消滅してエディットできなくなります
困った
インストールしなおしてもうまくいかないです(´・ω・`)説明書にXP対応って書いてないからかな
うんCDのもアップデートもプログラムファイル エンターブレインにしてる(´・ω・`)
安西先生…
はやく作りたいです
アップデート諦めるしかないかな…
勿論カクツク閉じた状態でアップデートしてるよね?
前にも似たような話聞いたことあるけど
うん(´・ω・`)閉じてます
あとからスタートのほうから開こうとすると このショートカット先は移動か変更されて使えないとか表示されます
それでプログラムから開くとエディットのexeとかが無くなってるんです
928 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 12:15:38 ID:EsM9MJ7Z
俺もその症状なったことあるぞ。原因何だったかな・・・
ユーザー名が日本語だとダメなんだっけかな・・・
もしかするとインストールしたファイルをCドライブとかに移動してそこでアップデートするといけるかも。
929 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 12:26:31 ID:ngBXEHwt
>928なんでなんだろーね(´・ω・`)もう…
アスキー許さん
うーん(´・ω・`)元々Cドライブ…かな?
エディットはじめるまえに こんなにわけわかんないなんて…
助言してやりたいけど、そういう症状になったことがないな・・・
がんばれ
一番手っ取り早いのはPC変えてみることだが面倒くさいか・・・
パソコン1台しかないです(´・ω・`)
最初からやり直してみるから おかしなとこあったらつっこんで下さい
CD起動
インストールウィザードでる 次へをクリック
インストール先の選択 C:¥プログラムファイル¥エンターブレイン¥格闘ツクール2ndになってるので そのまま次へをクリック
プログラムフォルダの選択 そのまま次へをクリック
インストール完了
DirectX8を入れる
スタートからすべてのプログラム→エンターブレイン→2D格闘ツクール2ndをクリック ちゃんと起動する
ここからアップデート
2DK2nd_up2.exeをダブルクリック
2D格闘ツクール2ndのインストールされたフォルダを指定と表示される プログラムファイル¥エンターブレイン¥2D格闘ツクール2ndになってるのでOKをクリック
完了しましたの表示
スタートからすべてのプログラム→エンターブレイン→2D格闘ツクール2ndをクリック
ショートカットエラー起動しない
Cドライブからプログラムを開く kgt2update.exeとori_editとori_GAMEのファイルが追加されてる
そのかわりKGT2nd_EDITOR.exeとKGT2nd_GAME.exe消える
934 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 14:13:38 ID:EsM9MJ7Z
試しにインストールした格ツク2ndのフォルダごとデスクトップとかにコピーして、それを指定してアップデートしてみて。
デスクトップにコピーしてそれを指定してアップデートしてみました
…が またエディットのが消えてました(´・ω・`)
残念ナリ
OSを98にすればいいよ
なんで消えるんだろうな?
俺は98SE→XP・家→XP・プロと使い続けてるけど消えたことなんか一度もない
前にも同じような症状で苦しんでる奴がいたけどどうやって解決してたかな?
間違えて95のアップデート実行してるとかw
2DK2ndアップデータってかいてるから95のじゃないと思うんです(´・ω・`)
不具合とかバグが多いみたいだから これじゃはじめれないよ…
じゃあもう諦めようか・・・
2〜3年くらい経って新しいPC仕入れた時にまたリトライするよろし
そっか(´・ω・`)スレを荒らしてすまなかったナリね
美少女暴行ファイト2が発売されてる
1番アップデートする前にウイルス系のソフトとめてみ。
2番タスクマネージャーでアップデートしている時なにが動いているか
観察してみ。おかしな動きしてたらそいつとめてみ。
3番わからんかったら常駐ソフトとめてみ。
4番エビにアップデートの質問してみ。
943 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 00:50:15 ID:NmCf2QKq
少女暴行ファイトの人、奴隷闘士の真似して適当に作ったゲームが予想に反して結構売れて金になったんで、慌てて続編作ったんだろうなあ。
だけど1人キャラ増やしただけで前作と同じ1260円ってのは些かボったくり過ぎなんじゃなかろーか
あと格ツク2008年間対象はやっぱりストリップファイター4だと思う。ちゃんと格ゲーとして成り立ってたしな。
二位は奴隷闘士で
三位がバーニングブレイズだな
200年と2009年はあえてゆずっておいて、2010年はオレがもろった。
すげー隠し玉だしてやる。
それまでココつづいてるかな?
2008年と2009年はあえてゆずっておいて、2010年はオレがもろった。
すげー隠し玉だしてやる。
それまでココつづいてるかな?
>>942常駐させてるのないと思うんですが よくわかんないかも(´・ω・`)
エンターブレインお問い合わせセンターは正月休みみたい
せっかく正月休みの時間を製作に使おうともくろんでたのに狸皮算用
新しいパソコン買ったりはできないから明日ネカフェでアップデート〜CDに焼いて持ち帰り作戦を計画してます
>>946 ユーザー名何にしてる?
一回Administratorのユーザーでやってみたら?
そのユーザー名でやったらどーなるの(´・ω・`)
>>946 その状況になったことあるよ
確かアップデートって
ダウンロードしたファイルを
実行するだけで良かった気がする
エディタと同じフォルダに新しく出来たファイルを
実行するとエディタが消える
自分の場合はこんな感じの症状だったかな
でも今、訳あってPCいじれないから
うろ覚えで言ってるんで間違ってたらごめんね
えー ただいまアップデート成功しました(´・ω・`)
アップデートのやつをダウンロードしなおしたらできました
ダウンロードしなおすときもアップデートのファイルが上書きされただけなので意味ない気がしたんですが なぜかできました
どーも ご迷惑をおかけしました。
ありがとうございました。
おめでとう。製作がんばってねー。
952 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 10:34:42 ID:monfbvJn
よかったね。
いい作品期待してるよ。
953 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 11:10:53 ID:AJ0rfxK4
>>943 一位と二位は百歩譲って許すとしても三位が納得できねえw
>>950 良かったのう。
ところこれからの健闘を祈る門出という意味でキミが次スレ立てるのが妥当だと思うんだ。
次スレの季節
956 :
パスカオス:2009/01/02(金) 23:01:55 ID:QkMuF3hV
302 名前:害虫。 本日のレス 投稿日:2009/01/02(金) 22:28:31 1mqS7Rpb
>次スレの季節
そんなに慌てて立てんでも、980ぐらいで充分じゃないスかねぇ…(;´∀`)?
どうせ新スレ立ったら、また私が放置された旧スレの埋め立てに
出張せにゃならんのだろ(;´∀`)?
958 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 00:30:30 ID:FWc0L0E9
カオスがんばってるなー
自分も作ってみて、ここにアップしてみようかな
959 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 00:45:26 ID:GngfjtV5
960 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 00:45:37 ID:GngfjtV5
速攻でブックマークした。
カオス楽しみにしてるよ。
そうなのだ 僕はスレ立てとか よくわからないのです(´・ω・`)
できれば門出を祝って詳しい作り方ののったケータイで見れるサイトを教えて欲しいです
この説明書はちょっと厳しいです
通常 前歩き作ったけどテストプレーできないよ
あと起動毎にキャラデータ?のエラーがでるよ
起動毎のキャラクターデータのエラーってのはサンプルゲームでもでる?
あと説明関係はIPとか、KVSだっけ?のサイトが見やすかったなあ。
といっても、自分が見たのは去年なんでまだこのサイトが残ってるかは
なんとも・・・
KVSは格ツク95だし、そもそももう無いんじゃないか?
kcsの事じゃあるまいか?
サンプルキャラの絵を差し替えるところからやってみれ
サンプルキャラをかえてみたー(´・ω・`)
自分のキャラが動いたあー
やったー
サンプルキャラに大きさ合わせて書いてはずなのに大きさ全然ちがう…センチネル ジャガーノートサイズになってた…
うーん スキャナーの解像度を変えればいいのかな
テストプレーの項目えらんだときキャラ選択ができなくなってテストプレーできなくなった 仕方ないからセカンドヒートexeがプレイしたけど
カクツクの解像度は640×480だからそれ以上の解像度で絵を描くとデカく見える
そうでしたか(´・ω・`)
今 解像度変更君で 取り込んだ画像を変更してるんだけど…
変更できない… わかります?
ごめんなさい 変更はできてた(´・ω・`)でもサイズでかいままだ
実際より小さく書かないといけないのかな
ごめん(´・ω・`)解決しました
あたり判定の設定は青い四角でキャラの大体を囲んで、
緑の四角でキャラのサイズよりひとまわり小さい四角をつけるといい
ありがとう やってみる(´・ω・`)
できればセカンドヒートのグラフィックを変更するだけでなくゼロから作っていきたいんだけど どこまでやればテストプレーまで こぎつけるんですか
テストプレイ(戦闘から開始)だったら、とりあえずステージ1つと
作りかけでもいいからキャラ1人作っておけばいいと思うよ。
初めから開始だったら、タイトル画面とキャラセレ画面のデモも必要。
これは適当でもいい。ぶっちゃけ、空のファイルでも大丈夫。
973 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 11:31:02 ID:ka8EzUk7
やっぱ最初で詰まるよね。
暇なときニコ動でチュートリアルでも作ろうかな。
次スレで格闘ツクールゲー一覧を整理しようかなと思ってるんだけど
新しく加えた方がいい作品とかある?
うひゃ(´・ω・`)できた
ありがとう
otu!!!
起動しなおしたら またテストプレーできなくなった…(´・ω・`)タイトルの割当てがなんとか なぜだ
それ多分エディタのバグだと思う。
起動する度にデモが設定無しにされるやつかな?
デモの一番下に、空のダミーファイル作れば回避できたような。
>979うーん ちょっと よくわかんないす(´・ω・`)困ったソフトだ
その顔文字腹立つな…
しょぼーん顔だっけ
いっそのことその顔文字をコテハンにしちゃえば?
>>981 やることは簡単だ。ただ一番下にダミーファイルを作るだけでいい
(´=▽=`)にすればいいのさ
ダミーファイルとかゆー言葉がよくかんないんす(´・ω・`)フランス人ですまん
コテのつけかたとかもしらないんだ
とりあえずおかけで通常立ち 前歩き 後ろ歩きはできました
もうちょいわかりやすく説明した方がいいかな?
ゲームシステムタブを選択→基本タブを選択
そこにデモ選択って項目があると思うんだけど、ここで各種デモを設定出来る。
ただ、格ツクの不具合で、エディタを起動する度にこれ全部が『未使用』になる。
たぶん、それが原因だと思う。で、解決方法なんだけど
デモタブを開いて、デモ一覧の『一番下』にダミーファイルを作る。
ファイル名は適当に『ダミー』とでも付けておけばいい。
そうすると、なぜかデモ設定が未使用になるバグが起きなくなる。
なんとわかりやすい説明(´・ω・`)
さっそくやってみますナリ
ありがとう
なんかだんだんイライラしてきた。
コテのつけかたとか、ただ名前欄に好きな名前つけるだけだろうが。まあどうでもいいけど
カルシウムとったほうがいいよ
古い突っ込みだ。ここにはおっさんしかおらんのか?
こういう場合は「乳酸菌とってるぅ?」だろうが!
992 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 13:41:37 ID:rDxFfe2Q
イライラするのわかるよ
しらんわからんでショボーンしてりゃ教えてくれると思ってる
ただの教えて君じゃないか
もうちょい自分で試行錯誤するとかググって調べるとかしてみろよ
いずれ血となる骨となる(´・ω・`)
PCはネット環境ないんだ 古いケータイなのでググッてもイマイチみれなかったりする
と いいわけしとく
996 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 16:13:36 ID:CxjGR3/+
ゆとりは自分で努力する事を知らない教えて君ばかりだから困る。隔離するべき
997 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 16:40:09 ID:t8l1ACso
ちょっとでもスレが自分の好みに合わない流れになると
すぐ隔離隔離騒ぐ馬鹿がスレ的には一番いらない
I−POWERで聞けばもっと濃い話聞けるのに
あそこなら偽善者の厨房が喜んで教えてくれるだろw
ネット環境ないってことは完成してもコミケか友人か自己満足しかないってことか
まあいくらそういう劣悪環境だからってチヤホヤされたら他の人にとっちゃ不快だろうけど。
あいつばっかり良く扱って貰いやがってとか
1000だったら次のスレは平和になる
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。