2D格闘ゲームツクール part16

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1名無しさん@お腹いっぱい。
ここはエンターブレインが出した2D格闘ツクールについて語るスレです。

■前スレ
2D格闘ゲームツクール part15
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1217511023/

■関連スレ
・オフィシャルサイト(ツクールWeb)
ttp://tkool.jp/

■関連サイト
・KGTLINK
ttp://kgtlink.game-host.org/index.html
・ゲームモリモリ
ttp://www.gamemorimori.com/
・▼▲I-P/2D格闘ツクール解説
ttp://i-powers.hp.infoseek.co.jp/
・KGTportal
ttp://kgt.dw.land.to/
・2D格闘ツクールについて語る板
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/37371/
・格ツク作品レビュー板
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/14859/
・2D格闘ツクール まとめWIKI
ttp://www21.atwiki.jp/tups56/pages/5.html

■ドット絵ツール
・TAKABO SOFT
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・2D格闘ツクール95、2D格闘ツクール2ndで作られた作品について楽しく語りましょう。
・作者叩き、作品叩きに関する書き込みは一切禁止。どこか他所でやって下さい。

ゲーム探しにはこの辺でどうぞ
ttp://kgt.dw.land.to/
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ttp://free.spstore.com/modules/myalbum/viewcat.php?cid=27
ttp://www.gamemorimori.com/categ/9_0.html
2名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/22(水) 16:13:32 ID:hAgGiR2L
3名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/24(金) 21:43:01 ID:ukBdW/wA
【格闘ツクールゲーいちらん・フリー編1】(2008年08月現在)

2chGROOVE ttp://groove2ch.hp.infoseek.co.jp/
A.R.C. ttp://kinbazoo.hp.infoseek.co.jp/
ANIKI NO KEN ttp://donzares.s6.xrea.com/
B.F2 ttp://www.geocities.jp/ringo_batake_bp/
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BURNING BLAZE/はぴバト/ウー・アル・クンフー ttp://www5.plala.or.jp/blaze/index.html
DESTIMAKE ttp://draw6.web.fc2.com/
Dot Fighters/ArmJoe ttp://takase.syuriken.jp/
EMBLEM OF RED ReSHUFFLE ttp://www.geocities.jp/exzam3455/
EMBLEM OF RED ttp://www.gamemorimori.com/galleryr.cgi?m=v&sid=10559
EVER NIGHTS ttp://nomark.nobody.jp/
Gappei~欲にまみれた馬鹿達の末路~ ttp://www.geocities.jp/wataemo/
Goluah!! ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/2289/
Infunny ttp://www.enterbrain.co.jp/gamecon/no4/06..html
LIGHT DESTINY ttp://karasu.web.infoseek.co.jp/
Lunatic Bellvet ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se338384.html
METAL CLOTH WALKERS/STALE FIGHT ttp://www1.vecceed.ne.jp/~ksn/index.htm
NIGHT EFFECT ttp://gatling-cat.sakura.ne.jp/
P2DX/カラーズパーティー/カレンダーレイプ ttp://www20.tok2.com/home/div332/
PGVSXS ttp://www.geocities.jp/arashi200xjp/
RAGE ABOUT ttp://www6.ocn.ne.jp/~f.s/
Rising Eclipse体験版 ttp://yukihr.hp.infoseek.co.jp/
Romance ttp://members.at.infoseek.co.jp/haqua/
SLASH ttp://fukushima.cool.ne.jp/ykn_pano/
STEEL MARCH ttp://www.geocities.jp/miyahko06/index.html
SalamanderU ttp://www.scn-net.ne.jp/~tskate/index.htm
Shadow Arts ttp://www2u.biglobe.ne.jp/~minono/
TDL ttp://mobius01.sakura.ne.jp/
V-side2 ttp://excessm.hp.infoseek.co.jp/
WonderfulWorld ttp://f41.aaa.livedoor.jp/~ainefill/
World Chaos ttp://seisakujugem.web.fc2.com/
breakThrough! trial ttp://www.geocities.jp/xi_works/index.html
floating pallet/ESTIMATED PROCESS ttp://www2.tba.t-com.ne.jp/kyanpisia/
imu ttp://www.tok2.com/home2/alljojo/
4名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/24(金) 21:44:51 ID:ukBdW/wA
【格闘ツクールゲーいちらん・フリー編2】(2008年08月現在)

8つの秘石 ttp://morugos.hp.infoseek.co.jp/
N◎VAアリーナAERIAL ttp://shibuya.cool.ne.jp/zohn/2003.htm
あんなvsセンチメンタルファイター ttp://unikurage.sakura.ne.jp/avs/
そねゆけ!アソパソマソ 〜激闘の末に氏ねよおめーら〜 ttp://cappesoft.hp.infoseek.co.jp/
ですの格ゲイ(トリックスター0)/ザンゲフールファイター ttp://setsuhiwats.web.fc2.com/
ぶれいかぁずすぺしゃるダイナマイト ttp://www.gamemorimori.com/galleryr.cgi?m=v&sid=11747
ぽけっとシステム/ぽけっとあず格 ttp://web1.nazca.co.jp/hp/ppp/index2.html
もりのくまさん ttp://www.interq.or.jp/sun/taiyo/moriindex.html
れびとれ バトルアリーナ ttp://www33.tok2.com/home/orebelt/
アクト・オブ・ブレイブ ttp://www.gamemorimori.com/galleryr.cgi?m=v&sid=11673
エルフェンファイトG2サヴァイヴ ttp://www.ob2.aitai.ne.jp/~touhou/
グルメ格闘『海原雄山』&『ドクターペッパー』 ttp://genli.hp.infoseek.co.jp/kakutuku/
ゴマちゃんファイトα ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Dice/8784/index.html
サムライブレイバー ttp://www.freem.ne.jp/game/rev/388.html
ザ・ロビニドゥファイターズ「犬」 ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Bingo/8522/robif.html
セカンドヒート ttp://geocities.yahoo.co.jp/gl/kakutoutukuru
タイトル未定Z ttp://batikan.hp.infoseek.co.jp/
チンもみファイターズ ttp://tougen.boo.jp/
デストラクションディザイア ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Dice/4987/kakutou.htm
ネクロスの要塞 ttp://www.2dbattle.jp/bekkan.html
バーチャルファイティンガー ttp://www.mnet.ne.jp/~r-okabe/air.html
バトルコーリング ttp://battlegamep.shichihuku.com/
マッスルファイト ttp://www.2dbattle.jp/
メタルソウル(仮)/テイルコンチェルトバトル ttp://www009.upp.so-net.ne.jp/bujin/
メタルヘッズ ttp://www.ne.jp/asahi/tontoro/kousaku/kousaku.htm
レトロファイターズ/動物格闘 ttp://mokyuz.hp.infoseek.co.jp/
阿修羅 番超伝 ttp://www.geocities.jp/hamernjuku/
宇宙一決定戦/剣舞〜極める〜/超異星人魂 ttp://dopi.sakura.ne.jp/
仮想A.O.F4 ttp://3pmagure.sakura.ne.jp/
胸キュン!はぁとふるBout ttp://home.att.ne.jp/theta/uk/panorama/
拳聖少女 ttp://www.freem.ne.jp/game/rev/314.html
私立オラオラ学園 ttp://taro2000.fc2web.com/oragaku.html
森のくまを2/アイ・舞・ミー ttp://www.twin.ne.jp/~zankuro/
専攻の輪舞 ttp://windmuehle.web.fc2.com/
朝日朝八ヒロイン ttp://www.geocities.co.jp/yasasisa307/
超ダイナファイター ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se141332.html
帝国町三番区 ttp://www.famitsu.com/freegame/other/0057.htmlー
闘魔武勇伝/闘式/Adventur`s Field ttp://www.geocities.jp/tomokir1/
熱血大乱闘/熱血ガールズファイト ttp://www7b.biglobe.ne.jp/~a_thorn_tread_a_thorny_path/
美脚インパクト ttp://www6.ocn.ne.jp/~mips500/
魔戦大陸/まめせん ttp://kotiti.web.infoseek.co.jp/
夢壊OL ttp://www.geocities.co.jp/AnimeComic/7064/
妄想学園ボルシチ ttp://home.k00.itscom.net/pirosiki/
裂斬 ttp://www.geocities.jp/retsuzanmura/
5名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/24(金) 22:25:56 ID:8wr0jncj
カレンダーレイプw
6名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/25(土) 07:17:40 ID:FPhzb26w
今まで標準体型の男女ばかり作ってて
先週からムキムキマッチョな男キャラ作ってるんだけど楽しいな
どっしりしたキャラは描いてて楽しい
7名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/25(土) 12:16:56 ID:65xgXdyb
前スレのChaosthefightてなんだ?
8名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/25(土) 12:54:40 ID:duGHOpHG
たまーにこのスレで公開されてるいろんな意味で凄いゲーム
更新されたらまた公開しにくるかもね
9名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/25(土) 17:04:30 ID:ZwxF+CEa
キャラサイズは95向きなんだよね
今は拡大したけど
10名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/25(土) 22:33:33 ID:4oDMO1lR
ニコ動にうpしたときの反応がみたいよな
11名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/26(日) 00:51:43 ID:7G41uonk
2NDで、
サンプルの「きりもみ吹き飛ばし」攻撃に当たる
吹き飛ばし攻撃を画面端でヒットさせると、
攻撃側の方が後ろに強制後退させられる現象が起こるんですが
これは抜本的な回避スプリクトがあるのか教えていただきたい。
12名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/26(日) 01:06:40 ID:Et8ieaT+
>11

吹き飛ばされる方が吹っ飛ぶスクリプトで
「条件分岐 壁に当ったら」→
「座標移動」X:0 Y:0 X重力:無視 Y重力:無視

でおk

攻撃側が後ろに強制後退させられるのはハメ防止のエンターブレインの
配慮なんだろうな
13名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/26(日) 01:12:40 ID:nIsRghLQ
まず、なぜ間合いが離れるのかと言うと
吹き飛んだ奴が画面端に当たってるのに更に後ろへ飛ぼうとすると間合いが離れる
多分ハメ防止とかで入れたんだろうけど、余計なお世話だよなw

3D格闘でよくある壁ぶつかって真下に落ちる感じのスクリプト作って
吹き飛びに壁に当たったら分岐入れて飛ばすやり方が一番簡単

それが嫌っつーならすげぇ面倒で説明長いんだけど聞くかい?
14名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/26(日) 01:22:07 ID:iQ/GcHHX
地上のけぞりの仕様を空中にも適用したまま放置してただけだろ
95時代からずっとこうだぞ?

ハメ防止の配慮なんてしてあるように思えるか?w
15名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/26(日) 01:28:34 ID:7G41uonk
壁分岐スプリクトは試しています。
強制後退は無くなりましたが、
副作用として、
端と端の位置関係で敵を吹き飛ばすと、敵が高く浮く前に壁に当たり、落下する
壁からやや離れてる位置関係で敵を吹き飛ばすと放物線の最高到達点で壁に達し、敵が長時間落ちない

という現状が起きています。
「きりもみやられ」にやられ判定を設定しない場合は、
このスプリクトでも大きな問題はないのですが、
やられ判定を設定している場合だと、
画面位置で喰らい時間の長さがあまりにも大きく変動するので、
これは如何にもまずいな・・・と思い相談しました。

壁に到達した時の重力数値を弄って、
位置関係の喰らい時間の長さをできるだけ均一に調整できるかと思ったんですが
ちょっと適切な数字を出す方法が全く浮かばなくて・・・
相談した次第です。
16オシオ少将:2008/10/26(日) 06:43:49 ID:sIGvr9lf
やっぱIP掲示板は必須だな

テク論議も良いと言う住人がいるなら気にしないけど
17名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/26(日) 06:56:42 ID:nIsRghLQ
IPみたいなカクツク掲示板作ってもいいけど管理がめんどくせぇしなぁ〜
あまり利用者いないっぽいし
18名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/26(日) 08:36:55 ID:Dp80oxx2
無理すんな
19名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/26(日) 09:20:26 ID:LqWKqQBb
つるんでやがるこいつらつるんでやがるつるんで・・・・ハハハハ よってたかって未定様にフフハハハハ ならば2度と縦は突かせんよ!
憂鬱な来訪者とかいう説教マニアの人の思い通りになる気はありません
言葉で諦めたといっておけば 口煩く言われないですからね 私の真意は想像に任せます

作品全然出してないです  いずれ提出しなければなりません>
20名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/26(日) 10:52:43 ID:HTnlcCE+
>>15
ちょっと面倒だけど、私が使ってるやりかたが参考になれば。

地上食らいに限る方法だけど、やられモーションの最初のひとコマに
M重力+100くらいかけて強制着地させる。すると「やられ」状態が
キャンセルされて、ノックバック条件が解除されるんだ。

このままだと即立ちニュートラルになるので、やられモーションのスクリプトに
「着地したら」をつけて、分岐先を「きりもみやられ」モーションにすれば
「ノックバックしない長距離横移動で壁にぶつかっても軌道が安定するやられ」が
出来上がります。

ただし、この方法は空中やられには使えません(空中で攻撃を受けた時点で
不自然に真下に落下するから)ので、あしからず。
この方法の原理は「やられ」状態を、何らかの方法で解除して「攻撃」状態
にすることで、ノックバックを打ち消すことなので、空中で自然に「やられ」を
解除できる方法が見つかればこれも何とかなると思うよ。

ほいじゃ。
21名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/26(日) 14:17:59 ID:7G41uonk
>>20
なるほど、「やられ属性」と認識した時だけ
強制後退が発生するんですね。
>>20の方法で強制後退はなくなりました。
ありがとうございます。

空中やられのほうは、
とりあえず、空中ヒットでの「きりもみやられ」を
発生しないようにしました。

雑な処理ですけど、テストプレー上では弊害はほぼ無いようなので
このへんで保留が現実的のようですね。
22名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/26(日) 14:52:49 ID:L4iRBzvL
面倒だけど1Fずつ分岐させれば問題起こらないような
とりあえず自分のだと何も不具合出てないし
23名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/26(日) 18:16:14 ID:NSGUc6WX
それは不具合を不具合と認識してないだけな気がする
24名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/26(日) 20:36:54 ID:qGo+vp+7
ノックバックが無いと無限コンボが出来ちゃうよ
25名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/26(日) 22:30:27 ID:QY3izQKA
やられモーションから喰らい判定消せばいいじゃん
26名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/26(日) 23:18:42 ID:AjstFIAH
>>25
無敵時間が切れるのに合わせて攻撃出されたら同じことだろ
27名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/26(日) 23:31:31 ID:iKU278v6
>>26
君のゲームは全てガード不能な上に
投げも無敵技も当て身も無いのか。
28名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/26(日) 23:32:05 ID:o93V2x5s
無敵時間=やられ時間にすれば無敵時間切れるのに攻撃合わせられてもガードできるだろ

29名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/26(日) 23:57:23 ID:AjstFIAH
それじゃノックバックが無い=無限コンボの図式が成立しないだろ
もっと文脈読んで意見言ってくれ
30名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/27(月) 00:06:16 ID:ziT4Tn73
ノックバックひとつないだけで
ガードも投げも無敵技も当て身も死に技になる格ゲー
31名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/27(月) 01:22:04 ID:ryp62Ick
>>29
「無限コンボになるからやられ中は無敵にしよう」という
話の流れを一番読めてないのは君だと思うが。
32名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/27(月) 02:12:59 ID:Gtc5n8C/
初歩的な質問でわるいんだけど
ガードされた時にキャンセル必殺技が出せないっぽいんだけど

Cのキャンセル条件のヒット項目は
ガードされた時は含まれないの?
作ったスプリクトがおかしいだけかな
33名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/27(月) 06:04:12 ID:Gtc5n8C/
おおぅ・・・キャンセルチェック入ってなかった

他にも超必不成立時の指定スプリクトの暴発弱Pとかがごっちゃになってた
これもゲージチェック時の移動や分岐使って
キャンセル可能打撃を全て2つ分用意する必要があるのか
格ゲーって大変だなぁ・・・
34名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/27(月) 07:38:08 ID:lhZrbOcY
素晴らしい世の中ですね
今日も平和で素晴らしいです ありがとうございます 

何処かで監視され悪口の対象は嬉しいものではありません
国の為に工場で凡人らしく働き続けます 偉大なる国の為に従える従僕ですから
偶にメール確認と新聞読まない代わりの情報収集だけにします 別HNとアカウント変更は検討中
今度こそ2度とブログは書きません 

少年メイド○ーロ君 ○ンデレ少年で○ぼう 好○少年の○スメ
これらの本は
私は貴重な参考書類として購入しただけです 性的感情など一切ありません

自己没判断で全然作品を出してないです いずれ自作品提出しなければなりません
35名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/27(月) 16:46:45 ID:wo+zGUL1
>>33

ガードされたときにチェック入れてないだろ
36名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/27(月) 17:00:00 ID:Gtc5n8C/
>>35
そっちは自己解決。
わざわざどうも。

KOFシリーズのC攻撃→6Aコンボを参考にして
近大攻撃からレバー入れ攻撃をキャンセルで出せるスプリクトを組む。
レバー入れ攻撃は必殺技と超必でキャンセル可能にする。

近大>レバー前大>必殺技(超必殺技)のスプリクトができた。

商業ゲーや同人ゲーをやっていつも疑問に思っていたが
無制限チェーンよりも、この程度の繋ぎの方が
管理も楽で飽きもこない無難なラインだと思う

KOFはどうも格ゲーマニアの評価が低いが、
この辺のシステム周りが非常に参考になる。
37名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/27(月) 17:34:03 ID:kmg1Zs7G
最初はそれで良いと思けど、長い期間テストプレイやらをしていると
公開前に自分が飽きてきちゃう、結局システム追加したり、コンボ幅を広げたり。
38名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/27(月) 17:55:44 ID:wo+zGUL1
そしてある日、こんなに複雑じゃだめだ!と思い
またシンプルに戻す・・・これの繰り返し
39名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/27(月) 21:37:29 ID:q28aUnWO
ステージ増やすたびに楽しくなる自分
40名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/28(火) 17:50:18 ID:mqSSmKOI
そのうちBGMも自作するようになるよ
41名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/28(火) 23:39:32 ID:JW/f/N71
BGM自作(笑)
無限とか前うpしてた奴みたいなのができあがるんですねわかります
42名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/29(水) 00:02:25 ID:0LP55kBf
BGMは別にフリー素材でもいいんじゃね?
43名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/29(水) 00:32:25 ID:i93+WzLt
自作品に愛が無いならそうすればいい。
44名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/29(水) 01:11:21 ID:1PkBmaWr
愛があっても夢幻台の曲みたいなら素材の方がまし。
45名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/29(水) 11:10:13 ID:X7riAVr5
>>41
身の回りに作曲センスある奴結構いるからお前みたいなのって滑稽に見える
46名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/29(水) 15:01:19 ID:OzX+z8lX
曲に限っては、
やっぱり音楽のできる友人に頼むほうが一番だと思うんだよなあ

外見派手なバンドマンでも打ち込みできる奴とかごまんといるし
打ち込みできるけど音楽じゃ食っていけないってやつも溢れとる
47名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/29(水) 15:11:49 ID:rBD8VIX5
まずは商用でいいでしょ
大々的に売る予定はないでしょ?
48名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/29(水) 16:00:35 ID:cwAs2hrZ
暇だしクソゲー格付けしようぜ

SS  カレンダーレイプ
S  ChaosTheFight
A アニキ
B バーニングなんとか
49名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/29(水) 17:23:22 ID:I3cYpGLE
どんなゲームでもクソゲー要素は持っているものだ
クソゲー要素を楽しむのも個人ゲームならではの面白い所。
50名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/29(水) 17:56:58 ID:LVIcUSxA
>>48
カレンダー ネタになるクソゲー
ChaosTheFight 生暖かく見守ってやりたいな
アニキ 存在自体知らない
バーニングなんとか クソゲー以前の問題なので語る価値もなし

もっと面白いネタもってきてくれ
51名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/29(水) 18:29:50 ID:bXeS4Ywh
ID:LVIcUSxA

>バーニングなんとか クソゲー以前の問題なので語る価値もなし

お前これ書きたかっただけだろw
お前が吸出しを認めないのは分かったから、
くだらない作者叩きはチラシの裏でやれよ。
52名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/29(水) 18:34:04 ID:LVIcUSxA
>>51
吸出しとか関係なし
お前みたいなのが沸くから語る価値なしとかいてるだけ

ごくろうさまです
53名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/29(水) 20:21:27 ID:bXeS4Ywh
なんだただの馬鹿か・・・
54名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/29(水) 20:29:59 ID:KUFK8lj5
バーニングの作者さんっていつもこのスレ見張ってるのか・・・
なんか怖ぇなw
55名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/29(水) 20:40:58 ID:ZDZIPieT
なんか前々スレあたりから必死にバーニングアンチしてるのが一人いるけど、
そういうのは作者のBBSででもやれよ。
俺らにまで迷惑かけんな。
56名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/29(水) 20:45:52 ID:X7riAVr5
バーニングを必死に否定し続ける奴もいるし、そいつを必死に否定し続ける奴もいる。
客観的に見てこいつら同類なので邪魔くさい。
57名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/29(水) 22:34:33 ID:Cbq4hi0o
流れを見る限り、別にバーニング一つに絞ってアンチしてるわけじゃないように見えるが・・・
58名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/29(水) 22:48:47 ID:3kM47rKA
作者叩きを叩くやつを叩くやつを叩くやつを叩くやつを(以下エンドレス
59名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/29(水) 23:16:35 ID:VZavDRwQ
ローカルルールが守れないなら唯の荒らしだよ
とりあえずスルーでいいじゃん
作者叩きもクソゲー格付けも別スレ立てるなり他所でやってくれ。
60名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/30(木) 01:14:20 ID:8A6M7f1J
無償配布ゲームに出来がどうとか
因縁つけるほうが常識が無い。

P2Pで違法ダウンロードしすぎて
ゲームはタダで遊べるものと誤解してるんじゃないのか。
61名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/30(木) 02:41:48 ID:9HSq+mRB
>>60
アニキ涙目w
62名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/30(木) 08:07:38 ID:A4XxKg6B
・吸出しやトレースに関する議論がどうしてもしたければ、別途スレを用意してやってください。


テンプレにこれ追加でいいだろ。
ちなみに俺はバーニングはかなり面白いゲームだと思ってる。
63名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/30(木) 08:33:12 ID:z+Nqvt2b
バーニングなんとかって何?
64名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/30(木) 08:39:04 ID:A4XxKg6B
http://www5.plala.or.jp/blaze/bb/bb.html

これ。
今時のありがちなゲーム性じゃなくて、昔のガロSPみたいな感じ。
65名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/30(木) 08:46:08 ID:YMb0wsm0
自分を出演させちゃってる時点で苦笑いしか出ない
66名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/30(木) 08:52:52 ID:I5UHb/On
ID:A4XxKg6B
くだらない論争の火種になるから夢幻同様URLまでのせて
宣伝しないでくださいよ。本人乙
67名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/30(木) 09:06:14 ID:fli/iDir
これはなんと分かりやすい自演
68名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/30(木) 09:42:10 ID:A4XxKg6B
またアホが湧いてるがスルーで。

↓ ↓ ↓ ↓
69名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/30(木) 12:10:05 ID:oMOrliSb
自演までしといて都合が悪くなったらスルーなんて無いんじゃないのー?
(プ
70名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/30(木) 12:21:53 ID:xdOdkhx6
煽んな
こういう話題には喜んで食いつくよなまったく…
71名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/30(木) 13:26:44 ID:I5UHb/On
そんなに見て欲しいなら、同人板にスレ建てればいいじゃんよ?
こんなところで煽られてるのがすきなのか・・・
72名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/30(木) 14:05:53 ID:A4XxKg6B
くれぐれもスルーでお願いします。

↓ ↓ ↓ ↓
73名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/30(木) 14:52:47 ID:63BI9v1T
i-powersの記事内だけで書かれていたテクとか保存している人いないかな?
74名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/30(木) 16:32:11 ID:HxASggEx
ツクゲーじゃないんだけど「E'sLaf」知っている人いる?
元ツクラーっぽいし
75名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/30(木) 17:00:26 ID:9tFNPMb8
>>73

テクの保管場所みたいなの欲しいよな
でも作るの大変だし面倒だから
76名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/30(木) 18:36:52 ID:+TxB1+z0
KCSやまとめWikiも実質死んでいる状況だしね
テクニックを話し合う場所は確かに欲しい
作品のチェックもやってほしいし
77名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/30(木) 20:09:58 ID:yymHkPil
>>62
ゲームは面白いと思えないけど
作者の痛さ加減は見ていて面白いよ

かなりオリジナリティを感じる。だっけ?

78名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/30(木) 20:13:54 ID:niQRSF/q
お前のほうが100倍痛いよ。
79名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/30(木) 20:44:39 ID:A4XxKg6B
>>78
面白いと言われるゲームにはアンチが湧くもんだ。
スルーしてやってくれよ。
80名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/30(木) 20:44:56 ID:yymHkPil
そうか
お前のオリジナリティには恐れ入った

あ、そうそう、句点に注意な
81名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/30(木) 20:48:52 ID:Qji/Q9DV
WIKI作ろうか?
82名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/30(木) 21:13:57 ID:+TxB1+z0
>WIKI作ろうか?
既に2つあるからこれ以上増やしてもダメだと思う
それよりIパワーの後継BBSを作ったほうがいい
83名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/30(木) 21:20:01 ID:Qji/Q9DV
建てちった。
テンプレのwikiは一般編集できないみたいだけど、あともう一つってここ?

http://www7.atwiki.jp/umekonbucha/
84名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/30(木) 22:21:08 ID:+TxB1+z0
ttp://www7.atwiki.jp/umekonbucha/は建てたものの2、3回しか更新が無い
管理人のヤル気ないのか、あれこれ言っても反映されなかった

新しく建てるなら気軽に書き込みできてどんどん更新されやすいように工夫した方がいいよ
85名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/30(木) 22:39:15 ID:l9p++D/G
もうすぐ使い道が無くなるかも知れない2ndの為に今動くのは躊躇するだろう
アクツクがどんなものか判ってからでいいんじゃない?
86名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/30(木) 22:56:40 ID:ADuauFc0
バーニングなんとかをみて思ったけど、このご時世にスーファミのストUや飢狼レベルの
新作ゲームが出たとして、それが今の一般プレイヤーに受けるのだろうか?
少なくとも俺はプレイして20分くらいで飽きてゴミ箱に捨てた。
87名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/30(木) 23:04:51 ID:z+Nqvt2b
最近はシステムが複雑だからシンプルなのが好まれる事もあるよ。
88名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/30(木) 23:39:34 ID:9tFNPMb8
>>83

画像は許可貰ってんのか?
作者の殆どは無断使用は許可してないんだが・・・
89名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/31(金) 01:25:10 ID:93lgLjew
バーニングの話はもうやめようぜ。
話す価値がないとかじゃなくて、以前の夢幻氏たたきに似ている流れに
なっちまってるよ。
違うところは、どうしても自作自演にしかみえない叩きと擁護が交互にあるぐらいかな
十中八九自作自演だと思うけど、少なくとも二人は語り合いたいみたいだから、
その二人以外はスルーでいいんじゃない?

IPもなくなちゃって、テクニックとかで語れる場所がここしかないんだし、
何の役にも立たないくらだない話題を繰り返しても仕方ないでしょ。
90名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/31(金) 01:48:40 ID:gP10EvsK
>>86

ひとりでCPU戦やってたらすぐ飽きる。
身内数人でワイワイやるならそれなりに盛り上がる
シンプルなら格ゲー不慣れな奴も入りやすいから
初代サムスピがいい例、必殺技使えなくても大斬りだけ上手く当てることができれば勝てるし
当てたときの演出が大げさなので、おおおっ!と盛り上がる

でもシンプルにするならキャラ数多くないと飽きやすい
最低でも餓狼SPぐらいは欲しい、ガキからじいさんまでキャラの幅が広いほうがいい

要するに友達いない奴はすぐ飽きるだろうということ
91名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/31(金) 02:02:23 ID:+BbMg1Uh
バーニングブレイズはあれでオリジナルって言っちゃうのが痛い
92名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/31(金) 03:41:28 ID:Kw4tU0JX
>>86
受けるわけねえだろ。
見ればわかんだろ、あんなもんゴミだよゴミ。

でもそれで何の問題あんだよ。
フリーソフトがゴミなのは当たり前だろ。

フリーソフトに商用レベル求めんのは
お前がQOHやEFZやメルブラ意識して
「将来的には格ツクで同人ゲームを作ってあわよくば商業デビューだお^^」
というガキみてーな魂胆を抱えてるからだよ。

そういう夢見るだけでモノも作れない童貞小僧はいらねーんだよ。
93名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/31(金) 05:36:47 ID:yuzTn4rX
ツク格闘の多くはファミコンのストU以下だろ
スーファミレベルの出来なら馬鹿売れするよ
94名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/31(金) 06:59:56 ID:93lgLjew
>>92
黄昏フロンティアは実は格ツク出身なの知ってた?
FEZの前進を格ツクでやってたんだよ。
だから夢を見るのは悪くないと思うけどね。
95名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/31(金) 10:48:00 ID:0ukvVQTD
>>94
懐かしいな、確か95で作ってたな
96名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/31(金) 12:08:07 ID:MwDiiGDm
>>95
署で
詳しく
話を
聞かせて
下さい
97名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/31(金) 13:20:37 ID:eM6sG9wu
ドット絵に特化したEDGEを作ったプログラマーも格ツクで作ってたね
98名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/31(金) 16:29:31 ID:Q7XdUiYC
格ツクは ゲーム用のドット絵アニメをチェックするのに向いてるから
引退した人もチェック用に使い続けてたりする

さわり心地とか重視する人にとっては 操作できることがとても大きい
99名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/31(金) 18:30:35 ID:93lgLjew
>>96
当時はAIRのキャラを動かしていたよ
今となっちゃ知ってる人は少ないんじゃないかね。
さらに交流のあった人達だけに公開していたFEZの
α版みたいなのになると現物持ってる人もあったんだよ。
10099:2008/10/31(金) 18:32:40 ID:93lgLjew
現物持ってる人もあったんだよ⇒現物持ってる人も限られるだろうね

寝ぼけて書き込んでしまった。

まあ、黄昏以外にも現在有名所だけど、最初は格ツクって所があったり
するから、意外と偉大なツクールなのかもよ。
101名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/31(金) 18:43:01 ID:JWlMfiLL
「格ツクじゃどうしようもない」から自作プログラムに移行したのも
また事実だろうけどな。
102名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/31(金) 20:08:26 ID:w0kjvJps
>>90
元が糞ゲーなら対戦しようがしまいが関係ありません
103名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/31(金) 20:27:42 ID:Q7XdUiYC
おまいらにとっての良質な格ゲーってどんなんよ
個人的に バランスの良さとか読み合いを語りだす奴は
ゲーム開発者としてパンピーだと思ってる

遊ぶ方がそれを言うのはいいんだけどね
104名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/31(金) 20:33:25 ID:/HKMOqWe
流行を取り入れつつ、斬新な発想と、かつ既存に近い操作感覚で、
多数派のニーズに応えた作品が良質な格ゲーと言えるんじゃね。
105名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/31(金) 21:01:19 ID:93lgLjew
>>104
市販か同人販売クラスにそれを望むのは十分ありだが
フリゲにそれを望むもんじゃないね
106名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/31(金) 21:17:10 ID:/HKMOqWe
良質な格ゲーは?と聞かれたから答えたまでだよ。
フリゲで酷と言うなら、フリゲやる奴は初めからフリゲなんかに期待しないで黙って市販やっとけよと思う。
107名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/31(金) 21:21:41 ID:93lgLjew
>>106
釣りなら釣りとメールにかkt

それ以上の話はキミの作品を見てからだ!
108名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/31(金) 21:22:14 ID:Q7XdUiYC
じゃあ フリーの格ゲーに的を絞ってみよう
109名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/31(金) 21:24:45 ID:/HKMOqWe
なんでそこから俺が良質な格ゲー作る話になるんだよw
110名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/31(金) 21:27:53 ID:Q7XdUiYC
君らもっと煽り耐性つけようぜ
111名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/31(金) 21:58:07 ID:sJ3XvTCx
>>103
てか基本的に良し悪しを決めるのは遊ぶ側ではないでしょうか?
112名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/31(金) 22:42:02 ID:WNYIWN0Y
>>111
正論やね
113名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/31(金) 22:49:30 ID:/HKMOqWe
良し悪しの基本は客観性だよ。主観はあくまで主観だよ。
100人中99人が面白いと感じたら、自分一人が否定しようと、それは面白いゲームって事になるんだよ
114名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/01(土) 00:17:45 ID:GJndc2vf
誰かカクツクで「対人戦」やった事がある人いる?
実際に対戦してる人ってどれくらいるんだろうか。
かく言うオレも作っている身でありながら対戦経験は無い。

対戦相手が居る人はできれば動画もあげて欲しい。

115名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/01(土) 00:28:38 ID:R7eBbPm8
対人戦はどんな格ツクゲームでもそこそこ楽しめるよ。
一人でやるのとは大違いだ。
116名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/01(土) 01:54:26 ID:4L+C+w+z
珍闘で対戦したことあるよ
大雑把なゲームの方がウケもいいし面白い
117名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/01(土) 02:14:33 ID:Mep19c9j
何度かある
大雑把なゲームでバカ騒ぎするのもいいし
しっかり作られたゲームでガチ対戦もいい
118名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/01(土) 19:32:31 ID:SDzDytbc
ちょっと質問なんだけど、勝敗画面ってどうやってる?
対戦本数変えられてもちゃんと最後だけ勝敗画面が出るようにしたいんだがよくわからん。
119名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/01(土) 21:13:26 ID:NkBmsUNI
120名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/02(日) 00:57:58 ID:7pZlwXqU
>>119
お疲れ。
やっぱり←+Aが強すぎて他の技は使うだけ損になってる
121名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/02(日) 01:12:53 ID:mlcJ4wSJ
>>20
うーん。なにが駄目なんだろうか・・
122名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/02(日) 01:22:12 ID:jtTVqJON
自分でテストプレイもろくにせずに
晒すだけってのは良くないぜ。
試しに←A連打をを立ちガードさせてみな。
123名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/02(日) 02:31:43 ID:bRdMbf1V
>121
ヒットバックでググれ
124名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/02(日) 08:44:15 ID:wKeYzphO
何気もエディタで読めたので拝見させてもらったんだけど・・・

・とにかく絵の枚数が足りなすぎる、これでは何をやってるのか全然わからない
弱攻撃なら2枚でもなんとかなるけど、体を大きく動かすミドルキックなどで2〜3枚はキツい

・あと、頭と胴体と足?でやられ判定分けて、当たったところによって被ダメ変わるようにしてるみたいだけどはっきり言って無駄
こだわりなんだろうけど、プレイしてる側は全然気付かないだろう、やるなら胴体100%頭200%ぐらいにしないと違いわからん。


・全体的に技前のWAITが少なすぎる、これでは攻撃がポンポン連打できてしまう
攻撃出す前の予備モーションに攻撃力1の攻撃枠沢山入ってるけどこれは?

・技レベル30のハイキックのキャンセル条件が技レベル1〜100になってるけど、これではハイキックからハイキックに繋がってしまう。
他の技も同様

もっと色々謎設定があるけど、とりあえずちょこっとイジってみた、もう眠い
http://gonzo.dip.jp/~gonzo/cgi-bin/uploader2/upload.cgi?mode=dl&file=5469
パスは同じ
125名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/02(日) 08:46:21 ID:wKeYzphO
とりあえずAが弱、Bが強の2ボタン制にして
足払い追加、弱から強に繋がるよう?に設定
各種ウェイト調整・・・ちょっと数値が大きすぎたかもしれん。
126名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/02(日) 11:12:51 ID:MzRz1DzI
KCSって解説配布されてるひな形があるんだからアレ使えばいいじゃん
何故かテンプレに入れられてないから知らない奴は知らないだろうけど
127名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/02(日) 11:39:02 ID:0wzvk4bi
>>124
こんな物作ってくださってありがとうございます!

・絵の枚数については技術がないのと手抜きです。
 モーション少なくても技がいっぱいあったらいいかなぁ、なんて。
 余裕があったらもうちょっと増やしていきます。

・頭150%でもかなり変わると思ったのですが・・・
 やっぱ200%かなぁ

・ガード時間やら硬直やらを計算したらこうなっちゃった><
 なぞの攻撃枠はシステムの相殺ガードにつかう部品です
 攻撃時間だけで相殺を狙うのは難しいかなって思ったんです

・それはシステムの相殺ガード後にすべての技がキャンセルできるようにした設定です。
 あと、それは飛び指定で飛ばしてるから大丈夫だと思ったのですが・・・

あとやっぱダッシュの速度とか遅すぎたなやっぱ。

>>126
 いまさらKCSの雛形を組み込むのはかなり苦しいです><
128名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/02(日) 11:42:02 ID:0wzvk4bi
あとやっと←Aの硬直が少ない原因がわかったので直しました。
129名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/02(日) 11:59:50 ID:guZkKMwA
>モーション少なくても技がいっぱいあったらいいかなぁ、なんて

少なすぎ、今の倍は欲しい
同じようなモーションで沢山技用意されても面白くない

とりあえずもっと絵を用意しような。
130名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/02(日) 12:38:34 ID:k98JPixZ
性能がほぼ同じならリーチが長い等使いイイ技しか使わないから
そうなるとどれだけ技の数を増やしても無意味だね。
あとモーション枚数少なくてウェイトだけ増やすと動きがカチコチになって
やる人のストレスになるよ。
131名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/02(日) 12:50:14 ID:0wzvk4bi
一応技のバランスは取れるように配分してあるつもりなんだけどね><w
132名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/02(日) 13:02:47 ID:guZkKMwA
全然取れてねーよw
どの技も連打利くからリーチ長い技振ってたほうが強いし
のけぞり時間短いし相手をダウンさせる技が無い

ぶつかり判定設定されてない
あと、くらい判定がグラと同じサイズになってるけど、それだと技があたり難いですよ
133名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/02(日) 13:35:16 ID:1oef6TRY
ビクチャーの義手はどうしたんだ
134名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/02(日) 13:37:45 ID:zteioCzl
謎の廃墟ブログ
廃墟ブログ 頻繁に悪口目的で無断でブログの文章を貼り付ける人がいた為に更新終了とさせていただきます 来世に期待します パチ○○に興味はないです このブログにリンクをお貼りの方は廃墟なのでリンクを消してくださって結構です

ホモの更新停止=数ヶ月で帰ってくる

まさにホモの不幸でメシウマ状態だwww
135名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/02(日) 14:23:03 ID:OLeYF9F7
タイトル未定閉鎖かあ 残念だねぇ
136名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/02(日) 14:39:54 ID:mlcJ4wSJ
>>133
どっかに消えました。偽手じゃなくて足だけで戦うのも面白そうかなって思ったんです
137名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/02(日) 14:50:06 ID:YtsGrW8O
タイトル未定って、ノレパンって人のところだっけ?
流石に歳だったのかな。
惜しい人をなくしたもんだ。
138名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/02(日) 15:40:36 ID:9eSb1ztP
完結ってどういうことなんだろう?よく分からん
139名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/02(日) 15:57:45 ID:fSPmCFRa
じゃ、俺が続き作ってもいいって事?
140名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/02(日) 15:59:29 ID:7pZlwXqU
>>ChaosTheFight
ジャンケンのような判定システムも実際機能していないので
根本的な見直しが必要かもね。
アーバンチャンピオンみたいにヒット&ウェイにとことん拘って見てはどうかな
141名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/02(日) 17:02:15 ID:OYQ6WxVV
ノレパン閉鎖かー。
カクツクも世代交代なんだなー
142名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/02(日) 17:15:58 ID:1oef6TRY
エバーナイツのところも閉鎖するらしい。
ブログに書いてあった。
143名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/02(日) 18:02:00 ID:YtsGrW8O
みんな、アクションツクールで復帰とかだと良いんだが
年齢的に引退だろうな
144名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/02(日) 18:07:07 ID:OYQ6WxVV
つかアクツクさ、もう一ヶ月くらいなんだが本当にでるのか怪しくね?
145名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/02(日) 18:32:34 ID:1oef6TRY
そろそろ続報が来ても良い頃だと思うんだけどなあ。
エンターブレインは何をやっているのか。
146名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/02(日) 19:06:10 ID:YtsGrW8O
http://smileboom.com/tkool/

元のサイトでも情報公開していくらしいが、
解説されていらい1ヶ月以上このままだね。
まだ、格ツクいじり始めて日が浅いから、少しぐらい延期になっても
全然かまわないが、続報はほしいな。
147名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/02(日) 22:49:06 ID:aJtV/bRi
世代交代どころか、このまま格ツク自体がフェードアウトしそうだな
まあ、兄貴と無限のアンチだけは何があっても居残りそうだが
148名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/02(日) 23:38:14 ID:iP+VdlO3
アニキはほんと構ってちゃんだな
誰もお前のことなど知らないよww
このスレのみで僅かに有名なだけww
僅かな客を逃したらクリエイターとして後はないよww
149名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/03(月) 00:01:19 ID:YaOh7BJG
プレイヤーセレクトの並びを変更したいのですが
キャラを登録しなおすとストーリィが消滅してしまいます。
順番だけ変更する方法は無いでしょうか?
150名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/03(月) 00:18:22 ID:6yBIYa9o
>149
格ツク上ではなく、○○.playerとかのファイル名を直接変更。
ストーリーの順番は後で直す。

まず各ツクを閉じる。
で、たとえば
隆.player
拳.player
だったら、それぞれのファイルの名前を変更して入れ替える。
んで格ツク起動。
そうすると、隆という名前で拳が、拳という名前で隆が読み込まれている。
あとは格ツク上で正しい名前に変更。
ストーリーの順番を直す。

こんな感じかな。
151名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/03(月) 00:49:15 ID:nr0Bz4La
格ゲーはもう持ってあと1年だな 既に死んでるけど
152名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/03(月) 01:08:10 ID:ynrGoNQk
ってか、ここにアニキのブログ張ってるのも本人の自演だろ?
ネタにしてほしくて張ってるけど誰にも構ってもらえないし。
153名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/03(月) 05:41:03 ID:XWrrX225
>>152
アニキはそんな回りくどい自演はしない
154名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/03(月) 06:05:39 ID:l9/4zrfy
今見たら消されてる それよりスレ違いだからコピペは無視で頼むよ
155名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/03(月) 12:06:49 ID:bfHcg0s5
●ビクチャー
設定 画家目指してたけど両腕をキチガイに切断されて挫折した。それ以来日本沈没を夢見るようになった。

余計なお世話だけど、よくこういう設定思いつくな・・・・心が病んでるのではなかと少し心配してしまうぞ
そしてそういうキャラを格闘ゲームに参戦させるセンスも凄い

手が使えないから同じような技を作らないようにするの大変そう
156名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/03(月) 12:19:08 ID:4H0Dn9l7
あるね、手が使えないとか足技使わないとか設定すると
動作に制限が出てすごく作りにくくはなる。
まぁ全員五体満足ってのも面白みが無いけどな。
157名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/03(月) 12:34:39 ID:HdfdHvDL
え、俺ビクチャーの設定大好きなんだが・・・。
両腕切断されて画家挫折する所まではわかるんだが
なんでそこから日本沈没に結びつくのか、意味不明すぎて吹くw
158名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/03(月) 13:00:08 ID:WQkVpHMW
Tシャツに見えるのは韓国旗?
159名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/03(月) 13:39:19 ID:HdfdHvDL
>>158
Tシャツの背中の部分に描いてあるのは、真っ二つに切れた日本国旗。
古いバージョンはハイレゾだったんで、より細かく書いてあったよ。
てか作者、手抜きと言いつつ変な部分にこだわってるところが微笑ましい。
160名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/03(月) 13:44:04 ID:bfHcg0s5
頭と体と足でやられ判定分けて
それぞれ被ダメ変えてあるとか凄いこだわりだと思うけど・・・・
言われるまで誰も気付かないだろうなw
161149:2008/11/03(月) 13:47:36 ID:fQJ8Wolu
>>150
大変助かりました!
ストーリィコピーができないので面倒ですよね
162名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/04(火) 07:09:44 ID:Eyu0CX+y
日本沈没って…
韓国人みたいな考えだな
163名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/04(火) 10:51:26 ID:HChIFbPi
反日で 足だけで戦う といえば
164名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/04(火) 11:51:48 ID:NDfToLWD
はいはい スレチ
165名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/04(火) 12:32:28 ID:sCZK8SQc
>>163
カポエラですね
わかります
166名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/04(火) 15:49:47 ID:7uPhY8Z7
じゃんけん作りたいなら、
上段→中段→下段→上段とかにしたらどう?

上段は中段を攻撃できる上に発生が早くて威力も高い
中段は下段を避けながら攻撃できる
下段は上段を避けながら攻撃できる

こんな感じで。
167名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/04(火) 16:30:03 ID:JRaVUjPp
むしろじゃんけんさせたらいいんじゃね?
168名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/04(火) 16:34:19 ID:Jj99wJK2
じゃんけんしりませーん


じゃんけんってなんですか?
169名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/04(火) 16:44:05 ID:qMv01ImP
3すくみのゲーム
170名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/04(火) 17:23:47 ID:Jj99wJK2
食べるものですか?それとも、私に毎晩話しかけてくる妖精さんの名前ですか?
171名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/04(火) 17:33:35 ID:HChIFbPi
超級HANDSのことですねわかります
172名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/04(火) 20:55:08 ID:eFI7PY1T
>>166
一応順番は上→中→下→上
ですよ。

属性ごとに攻撃の種類を決めるのは面白そうですが
格技の個性が似たり寄ったりになりそうで怖いんですよねw

貴重なご意見ありがとうございました
173名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/05(水) 16:34:29 ID:JRqkRWWg
投げ技の作り方が良くわからない……
DIV見ても肝心のスクリプト概要が無いからサッパリで。

それと、「一定時間だけハイパーモード化する技」の作り方が知りたいです。
174名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/05(水) 16:59:28 ID:VFhupYB1
分からない
知りたい

では反感買いそうな気もするぜよ
175名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/05(水) 17:49:54 ID:fd/wSM3W
逆に考えるんだ
わからなければつくらなければいいって
176名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/05(水) 17:51:04 ID:JRqkRWWg
一応DIV見て一日格闘したけどスカって投げ成功しないor相手が固まるのどっちかにしからならんのです。
ハイパーモード化より全体的に攻撃力うpのが良いかも。
その場合、攻撃力を倍増したverの攻撃動作をまるまるコビーすればいいのは分かるんだけど、
一定時間経過で効力切れるっていう効果の作り方がどこにも載っておらず…
似たような効果のモードはどこかのゲームにあった……はず
177名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/05(水) 19:37:33 ID:J9HgAcZh
それくらい考えろよ。
変数をつかってオブジェクトのタイマー用キャラを透明で出しておく。
それをハイパー化している時間だけオブジェクトの画像を繰り返す。
繰り返している時に変数を引いていく。
その変数が0の時ハイパー化やめればいい。
178名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/05(水) 19:59:32 ID:htNFsbx0
こういう既存の格闘ゲームのシステムを
擬似でも再現する例が載ってるサイトやら本ないかね
179名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/05(水) 20:10:08 ID:6lI5Vv+s
大抵のテクはI-powerに載ってたんだけど今は見れないからね
管理人はログ取っとけば良かったのに
180パス:chaos:2008/11/06(木) 21:41:34 ID:wbzc14D1
http://gonzo.dip.jp/~gonzo/cgi-bin/uploader2/upload.cgi?mode=dl&file=5607
ほんのちょっとだ○修正しました(はあと
181名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/06(木) 22:16:39 ID:L3rfhRid
>>173
あまり良く思われない方法だけど、
既存の格ツク作品をバイナリエディタとかでプロテクトを解除して、
それをエディタで開いて各キャラのスクリプトを参考にするという手もあるよ。
182名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/06(木) 22:21:14 ID:jHuKybe6
ここでそんな事教えんなよ

マジで
183名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/06(木) 22:26:47 ID:G0kg32Q1
>>181
人のを参考にするのは多くの栄養が得られるからな。
だが世間ではそれを禁手と言う…
184名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/06(木) 22:33:13 ID:zypm9ZAc
プロテクトのかかってない作品を参考にするのはアリですか?
185名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/06(木) 23:04:57 ID:VwQ3xXta
自分で考えない子が他人のスクリプト見て理解できるとでも?
186名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/06(木) 23:14:53 ID:u6IrmkYV
別に格ツクの技術なんて盗まれても問題ないだろ
っていうか、なにかいい技術ができたなら自分だけで使わずに公表してほしいな
187名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/06(木) 23:22:05 ID:HslpR9WD
188名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/06(木) 23:31:44 ID:iTGS0Z55
>>184
こんなところで質問してないで勝手に覗けばいい
バレなきゃ何やってもいいんだよ
189名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 00:23:11 ID:rKMNnPc9
>>180
ずいぶん良くなったけどゲームとして面白いかというと・・

>>186
直接作者に聞いてみては?
190名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 02:13:42 ID:BqZDsTD2
>>186
ガチのゲーム製作でも
日本の会社は他社と技術を共有しないから
世界でどんどん取り残されてるらしいよ
191名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 08:51:17 ID:WbjoPmYS
共有以前に日本は海外からのスパイが山ほど来て
技術盗んでるわけで。
192名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 09:06:47 ID:qiquhcDT
>>180

だから枚数増やせって!
上段はしゃがみガード不可とかにするのはいいんだけど
予備モーションゼロだから上中下どれがくるのか判別不能でゲームとして成り立ってない
先に攻撃振って当てたほうが勝つようなゲームになってる
193名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 09:13:44 ID:Yu15Iwoh
そういうゲームなんだよ(^ω^)
194名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 13:24:15 ID:BqZDsTD2
無茶なゴリ押しをやめたくないなら
スタミナゲージとか作って引き際を用意した方がいいね
195名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 16:05:25 ID:zt0IvQHG
>>180
カオスをどういうゲームにしたいのか分からないけど、
俺の好みで言わせてもらうなら、

・フォロースルーがあるといい
一応入ってるみたいだけど、短すぎて攻撃当てた側が完全有利になってしまってる。
のけぞりのない今までは黙認できたが、食らいフレームがついた今はゲームが一方的になりやすい。
そのせいで空中攻撃も何発も出せて、昇りから下りまでHITがつながる。
ちなみにフォロースルーは、技後の戻り動作の事ね。

・空中攻撃は一発のみで
連続で出せてしまうと、アドバンシングガードとか何か対策をしない限り、
攻め側ガン有利。

・ヒットストップがちょっと長い
これはこれで今までになかった味があるが、俺はもうちょっと短いほうが好み。


相殺システムを活かしてるゲームは少ないから、結構期待してます。
196名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 18:04:48 ID:Yu15Iwoh
kcsに組み込んで他のキャラと戦わせてみたいんで
画像上げてくれwww
197名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 03:59:54 ID:I1P2Ty/I
test
198名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 08:07:36 ID:GRJzHrnb
test
199名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 09:39:28 ID:Aoyu4dHl
pest
200名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 15:33:39 ID:MndcCpKR
2D格闘ツクール製のソフトからデータを吸い出すにはどうすればいいでしょうか?
201名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 15:42:48 ID:/PKJXQgd
何のデータを抜き出すの?
202名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 16:01:30 ID:MndcCpKR
画像と音楽
203名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 16:16:49 ID:/PKJXQgd
音楽はWINDOWS付属のサウンドレコーダーで録音
絵は一枚一枚プリントスクリーン
204名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 16:44:22 ID:T8ET7fWg
そんな簡単なやり方を人に聞いて楽に解決しようとする奴は
他作者ゲーの改変でしか格ツクの使い方(楽しみ方)ないんじゃないの?
205名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 16:52:40 ID:MndcCpKR
>>203
内部的に吸い出す方法だよ
馬鹿かよおまえ
206名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 17:01:23 ID:jkl76Ljg
内部的に(笑)
207名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 17:30:10 ID:4rgw94FT
結論から言うと無理
208名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 18:13:52 ID:/PKJXQgd
>>205

内部的と知っててわざと言いましたwwww
他人が苦労して作った物を楽して貰おうとしてる奴は氏ね
209名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 18:32:02 ID:QxeClc9h
2D格ツク95のファンタジアvsデスティニーという同人ゲームを久しぶりにやってみたら音が出ません(´Д`)
PCを買い替えてからの症状ですが、OSがvistaになったことと、サウンドボードを挿したぐらいしか原因が思い当たりません・・・
考えられる原因と解決方法はなんですかね?
210名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 18:47:17 ID:/PKJXQgd
音って音楽のことか?SEは鳴るのか?
音がMIDIだとサウンドボードによっては鳴らないMIDIがある
MIDIでもSC88とか色々あるだろ?OS側でエミュレーションして鳴らしてるんだけど
とりあえずWINDOWSのサウンドのところイジってみたら?

あと、95はVISTA非対応だから不具合出たらしょうがない。
211名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 18:59:12 ID:0JLbTCqA
>>192-196
意見ありがとうございます!
うーんやっぱもう少しシステムを整理するべきかなぁ・・・・
212名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 19:32:39 ID:/PKJXQgd
とりあえずどういうシステムを組み込みたいのか書いてみなよ。
213名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 20:18:38 ID:QxeClc9h
>>210
レスさんくすです。
音楽も効果音もなく、全くの無音状態です。
解凍したファイルの中にMIDIがありませんが、音楽ファイルはどれになるのでしょうか?
bGファイル?
demoファイル?
SC88とは?
それとWindowsのサウンドとは、コントロールパネル→オーディオデバイスのところからオンボードに切り替えてみるということでしょうか?
214名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 20:29:59 ID:0JLbTCqA
>>212
相殺合戦させてみたいんです><
215名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 20:57:04 ID:imY6TArw
オラオラと無駄無駄ですね、わかります
216名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 21:51:29 ID:ppWvch5o
内部的に(笑)音楽と画像を吸い出したいとか質問してた人へ



たかが同人ゲーといえども著作権というものは勿論あります。製作者に。



著作権利を脅かす事を何ら意識する事も無く、何の罪悪感も感じることもない要注意人物として当局に通報させて頂きました。
著作権協会の調査員か警察が君の家を尋ねるかもしれないが、もしそうなったらごめんね。悪いな。
217名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 23:25:40 ID:5evYZ3xx
>>MUGENでも弄ってろ
218名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 23:27:37 ID:O6fHL1L1
煽るなよ・・・逆ギレされて基地外荒らしになられても困る。
219名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 23:27:40 ID:5evYZ3xx

>>205
に対するレスね
220名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 23:45:05 ID:Aoyu4dHl
ニコニコやMUGENのせいか罪の意識が無いことを当たり前のように言うのが増えてきたね
どうしてもゲーム素材がほしいなら作者から一枚単位で金銭交渉してみること。
221名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 23:57:18 ID:6CmVUabM
罪の意識とかワロスwwwwwww
ガキはもう寝なさいw
222名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/10(月) 00:01:57 ID:4rgw94FT
>>218
確かに、真上でファビョってるな
223名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/10(月) 00:10:12 ID:Snv/AjtL
元々消防が集まるスレだからしょうがないけど
正直倫理議論とかスレ違い
他でやってくれないかね
224名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/10(月) 00:11:30 ID:Snv/AjtL
ってか隔離用にアンチ吸出しスレたてようか?
そっちに流れてくれるのかどうかは疑問だけど
225名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/10(月) 00:21:53 ID:Snv/AjtL
隔離スレ立てておいた
今後吸出しとかトレースに文句言う奴が現れたらこっちに誘導してください

2D格闘ゲームツクール 隔離スレpart1
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1226243830/
226名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/10(月) 00:28:03 ID:FKE4J7df
これでキチガイが居なくなるか?
227名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/10(月) 00:29:10 ID:Snv/AjtL
これで移動しないようなら本当のキチガイだからスルーするしかないな
228名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/10(月) 00:52:38 ID:rr8DGIMG
他人作成データ吸い出し改変を実行する奴ってのは
自分のゲームで壁にぶち当たっていて、その解決のヒントを掴む為か息抜き感覚というタイプと
簡単に格ゲーが作れるとか単純な考えで買ったはいいが、ツールの扱い方自体がよく理解出来ない…
つまりスタートラインにも立っていないが絵を描く努力も覚える努力もしたくないタイプかどちらか。
229名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/10(月) 00:57:49 ID:5xPw6mXf
別に金取ったり一般に公開しなきゃ個人内で何やっても構わないと思うけどね。
勉強になるだろうし。
230名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/10(月) 00:58:36 ID:FKE4J7df
いきなり居座ってるよこのキチガイ
231名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/10(月) 01:12:57 ID:Snv/AjtL
まあ、まったり誘導しようぜ
次スレでテンプレにいれればさすがに減るだろ
232名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/10(月) 01:15:13 ID:Av8TAeHY
どうみてもPCと携帯です、ありがとうございました。
233名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/10(月) 01:23:43 ID:lDCLvT6d
>>228-229
>>225
さっさと移動しなノータリン。
234名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/10(月) 01:29:23 ID:dPdxxMep
>>Snv/AjtL
典型的な遊ぶ専門の発言か、HSPがどうたらこうたらの人?
235名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/10(月) 01:33:30 ID:Snv/AjtL
??
意味が分からないけど、住み分けはキチンとしてね
236名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/10(月) 01:57:45 ID:FKE4J7df
MUGENからなら画像もSEも問題無く変換出来るからMUGEN移植モノなら簡単に出来そうだな
解像度違うから倍掛けする必要有るけど
237名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/10(月) 02:00:02 ID:xVaPSZ7s
MUGENに移植するならともかく、MUGENから移植してもいい事なくね?
238名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/10(月) 02:24:39 ID:vE5RkZHq
>>200
抜き出しツールかぁ…。
確かその昔、KCS(KVSだったかな?)というツクラー集団が自作して身内だけに
配布してたツールの中にそういうのがあったという話を聞くが…。
239名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/10(月) 02:45:31 ID:N6OeGEAP
アンチ吸い出し派の人間を隔離するよりもまず先に、

他人の作った物の吸い出し利用を安易に考えるも、いきなり人に教えてクレで
自分で調べる事も検索もできないガキを隔離する方が
順番としてはまず先なんじゃないのか?

いきなりアンチ吸い出し隔離スレを建てるのはお門違いなのではないか
240名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/10(月) 03:29:32 ID:xVaPSZ7s
そういうのはスルーするのが基本。
大体ガキが素直に隔離されるとでも思ってるのか?
241名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/10(月) 06:14:21 ID:z8ssMOfr
>>225
懐かしいな、昔俺も隔離スレ立てたけど
わざわざ隔離と書かれてるところに行くかよと言われた
242名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/10(月) 06:52:31 ID:G+huAiYO
だからといってまともな人間を隔離する道理はない。

まあ、どうせ釣りなんだろ?
243名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/10(月) 08:04:24 ID:xVaPSZ7s
>>242
分かったからさっさと隔離されなさい。
244名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/10(月) 08:26:11 ID:g37qHelE
吸出しはダメだとか言ってる奴に限って、
ちゃんとした作品完成させる奴いないんだよな。
大体はただ作者や作品が気に食わないってだけの子供。
美術やっててちゃんとデッサンしたんでもなけりゃ、
トレースしないと上手くなりようがないよ。
まず上手い絵を描きたいっていう心がけが大事。
変なこだわり持ってたせいで世の中においてきぼり食らうってよくある話だよ。
245名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/10(月) 08:32:22 ID:5xPw6mXf
吸い出したものを一般公開するのは良くないと思うが、
その経験をベースに新たな作品を作るのであれば問題は無い。
246名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/10(月) 09:09:45 ID:O8kkmMZA
吸出し改変でちやほやされて自分がアホだって事忘れちゃったのータリン君だろ
247名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/10(月) 09:52:49 ID:kFDJlDEh
■ゲーム人
ttp://gamejin.web.infoseek.co.jp/
主催:itou/tone
「面白さの論理的な分析」に価値を置くコンテスト。
本大会以外で公開された作品であっても投稿することができるとの事。
賞金は大賞10万と高額だが、「該当なし」もありえるとのこと。
開催実績はないため、実際の運営については未知数。

ただ今、応募数2作品のみ。2008/11/15 24:00までとなっております。
10万を勝ち取るのは誰だ。
248名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/10(月) 10:21:48 ID:uTdmeHWF
向こうのスレの勢いがつくまで議論も向こうでやってくれな

2D格闘ゲームツクール 隔離スレpart1
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1226243830/
249名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/10(月) 11:17:14 ID:rr8DGIMG
>>233
なんで俺もなんだこら
>>244
別に吸い出し否定派に限った事じゃねーだろこら
250名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/10(月) 12:24:23 ID:GNLIeEw2
練習でトレスするだけなら別に構わないけど
それ公開されてもやるほうはつまんないよね。
キャラ別なだけでまるで同じ動きとか、そんなんMUGENやりますわ。
251名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/10(月) 13:17:49 ID:E8WK+SUZ
いまさら格ツク95で恐縮だが、XPでもエディターがハングしないパッチとか誰か作んないかねえ。
かれこれ格ツク95を10年使ってる古参ジジイのたわごとです。
252名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/10(月) 13:33:41 ID:N6OeGEAP
隔離スレ立てた自治厨っぽい人、
なんかかなり視野が狭くて意見も偏りすぎてるな
独りよがりの決めつけにしか見えないね
253名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/10(月) 15:03:20 ID:IA/Ex3ce
ID真っ赤にして、自分が使わないスレを求められてもいないのに立てたりしたら、
他人がどう思うか、少しくらい考えてみればいいのにね。
254名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/10(月) 17:12:02 ID:UbQvb2sH
255名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/10(月) 17:18:25 ID:UbQvb2sH
>>251
95使ってないから分からないけど、互換モードでもハングするの?
256名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/10(月) 17:59:06 ID:YG6A8Mzg
なるほど
吸出しトレスの果てに生み出された格ツクゲーが
ファイティングブレイズというわけですね。わかります。


ダッシュ!ありません!超必殺!ありません!
上下黒塗りで画面狭くして擬似ワイド画面!
オリジナルのかけらもないって言ってる奴はキチガイ!
257名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/10(月) 19:31:53 ID:vE5RkZHq
>>251
ビジュアルPC(XPやvista上でwin95や98をエミュれるやつ)を使って
その中で格ツク95のエディタを動かせばいけるみたいよ
258名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/10(月) 19:41:50 ID:wjcedkwP
259名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/10(月) 21:33:17 ID:E8WK+SUZ
>>255うん、95互換モードでもエディターで攻撃分岐とかいじると100%落ちる。
>>257その方法でいけるのか〜。あんがと。この課題のせいで、ウチのPCはいまだにWIN98SEのままさ。
260名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/10(月) 22:13:05 ID:vE5RkZHq
>>259
ビジュアルPCはエミュといっても動作させるには
そのエミュりたいOSのインストールディスク、要するに現物が必要なんだけど、
現役Win98ユーザーの人ならその点は心配なさそうやねw
自分も一度この方法を試してみた事あったけど、XP上だと必ずフリーズ起こしてダメだこりゃ状態だったのが、
ウソみたくサクサク設定出来るようになってたから多分大丈夫だと思う。
って、最後までこの方法でキャラを作り終えた訳ではないから断言は出来ないのだけど・・・。
261名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/10(月) 22:30:44 ID:wjcedkwP
>>260
Virtual

これをビジュアルと読むのですか?
262名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/10(月) 22:49:07 ID:eYbv9YEF
>>259
CPU1Ghzくらいのマシンに98seとカクツク95インストして
作ったほうが確実な気がするが、それじゃダメなの?
263名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/10(月) 23:00:30 ID:vE5RkZHq
>>261
ビジュアルじゃなくてヴァーチャルの間違いだったのか…orz
ずっと「ビジュアル」だと思い込んでたw
264名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/11(火) 00:44:44 ID:rMN9UX9P
あると思います
265名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/11(火) 00:46:54 ID:3ad3FGJW
ないと思います
266名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/11(火) 00:50:09 ID:s/bvJaqS
>>251

ヤフオクでペン3あたりの中古PC買ってカクツク用PCにしちゃえば?
95ならセレロンでもペン2でも余裕で動くからなw
5000円ぐらいで買えるんじゃね?
267名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/11(火) 00:55:35 ID:kSpB1/Co
259です。思ったよりレスあってビックリ。
>>260なるほど。大丈夫そうですね。もちろんWIN98のインスコCDはありますよ〜。
>>262まぁ何というか、時代に取り残されてく感が…(w)。周辺機器もXP以降じゃないと使えないのが増えてきたしね。
268名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/11(火) 01:09:35 ID:M1aVPHMk
>>228
むしろ俺はどんどん情報を共有化して
テンプレ化したスプリクトでどんどん格ゲを作るのが
ツクールの理想だと思うんだけどな。
はたして自作スプリクトを組むことにどれほど価値があるか。
やはり格ゲの華はドットだよ。
269名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/11(火) 01:11:37 ID:kSpB1/Co
>>266家庭があるんでPC何台も置けんのです。でも格ツク用セカンドマシンにちっさいノートが欲しかったり。
自分は10年ツクってるけど、正直全然飽きがこない。いまさら全データを2ndやらムゲにコンバートすんのもめんどいしね
270名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/11(火) 01:16:34 ID:s/bvJaqS
ノートでもいんじゃないか?
95なら超ロースペックでも動くし
そこまでカクツクが好きならカクツク専用PC買っちゃいなよ。
271名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/11(火) 01:28:59 ID:TyzM46Q/
272名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/11(火) 01:32:09 ID:TyzM46Q/
VirtualPC出てたのね。
それが一番いいと思うよ。
273名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/11(火) 01:38:01 ID:2ChksXRz
98seを動かしてるようなパソコンでまともに動くわけがない
CDでインスコできるMEと、HDD120ギガ以下のノートパソコンをお勧めする
274名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/11(火) 01:40:52 ID:2ChksXRz
ちなみに98系は Ultra ATA じゃないとHDDを認識しない
275名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/11(火) 01:44:38 ID:TyzM46Q/
>>273
ちゃんとログ読んでる?
276名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/11(火) 01:46:48 ID:TyzM46Q/
というかログ読んでなくても、ちょっとPCに詳しければ分かると思うんだけど、
XPが動かないようなスペックだったら別に何の問題もないでしょ。
95が動くOSなんだから。
277名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/11(火) 01:58:41 ID:2ChksXRz

VirtualPCで格闘ツクール95はハイエンドでもガクガクするから止めとけ
278名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/11(火) 02:20:12 ID:TyzM46Q/
うちのパソコンだったら2ndでも余裕で動くよ?
作る部分だけだったら問題ないだろうし。
問題あるなら>>271でいいでしょ。
279名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/11(火) 08:18:28 ID:kSpB1/Co
オハヨウござんす251です。
いまのPCは10年前から延命措置を続けてる自作のPEN31GH。ほぼツク専用機w
バーチャルPCで格ツク95のエディター部分が動くなら、PC買い替えも検討できますわ。
280名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/11(火) 09:54:20 ID:T+1N2EbZ
>>268
情報の共有化には大いに賛成だが
スクリプトのテンプレ化だと個性が薄くならないか?
ある程度仮組したスクリプトを暗号化しないで
公開して広めるって事でOK?
281名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/11(火) 11:04:31 ID:6F6NnS5X
共通化ならkcsってのがあんじゃん
282名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/11(火) 11:32:36 ID:M1aVPHMk
>>280
個性が無くても問題ない部分は共有するべきかなと
具体的に上げると
投げの処理、投げ抜けの処理、
起き上がりの処理、歩き、ダッシュ、バックダッシュ、
ガード硬直の適切な数値、喰らいモーションの後退量と硬直数

あたりは作るのがメンドクサイうえに
サンプルではぜんぜん物足りない
283名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/11(火) 15:40:01 ID:vHJLpmAX
やられ中に立ちしゃがみ切替可能なのってどうやって回避設定するんだ・・
またツクール特有の謎仕様かと思って軽く絶望してる
284名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/11(火) 19:17:47 ID:X7E3f/3L
変数分岐でなんとかなる。
285名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/11(火) 19:19:40 ID:vnx/YD5+
そんな仕様あったのかと思っていくつかゲームやってみたけど確かに動けるな
286名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/12(水) 00:12:07 ID:N5dbTFyH
>>282
・・・で、その皆で共有するためのメンドクサイ仮組スクリプトを誰が用意するの?
君が作って他の人がそれに合わせるの?
287名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/12(水) 00:17:26 ID:N5dbTFyH
なんか普通にKCS使えば済む話だな
288名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/12(水) 00:28:30 ID:7d5HvuYi
つーかそういう基本部分から格ツクに触ろうとしない奴は
1キャラも完成させられない。
289名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/12(水) 00:31:58 ID:6c730zMa
まじかるチェイサーやってみたけど予想外にデキが良くて驚いた
コンボはガッツリ減るけど気軽に振れる技が少ないから、対人戦はじっくり攻防する展開になりそうで好印象
まあ、ネット対戦できなかったら対人戦とか実質不可能だけど…
290名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/12(水) 00:36:33 ID:FClgyw+A
ネット対戦スレでもたてれば人集まるんじゃないか
291名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/12(水) 00:42:51 ID:tZ8UdSez
>>289

友達いないの・・・・・?
292名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/12(水) 00:53:14 ID:6c730zMa
>291
魔女っ娘アニメも2D格ゲーも好きって奴はそういないと思うぞ…
付き合ってくれそうな友達は近くに住んでないしなー

>290
ちょっと立ててくるわ
293名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/12(水) 01:47:08 ID:3SpS/W3+
マジカルチェイサーは格ツクだからネット対戦スレとか筋近いだろ…オフスレの方が近いんじゃない?

共通システムがどうこう話出てるけど、どうも基本テクの質問が出てる辺りから
察するに初心者がちらほら居るようなのでkcsが何かも知らないんのかな?
テンプレにも載ってないし。
ttp://www3.to/kgt2nd/
ここ池
ポータルのうpろだに上がってた1.04対応キャラだれか持ってないすか
294名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/12(水) 02:24:15 ID:LRwUZ32b
マジカルチェイサーでネット対戦できるのか?
それなら俺だって今すぐ対戦したいわ
295名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/12(水) 02:25:12 ID:FClgyw+A
パソコンクリーンな奴がいればできるぞ
296名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/12(水) 02:26:51 ID:FClgyw+A
オフなんて人集まらないだろ
スレたてるほど開催されるわけないし
297名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/12(水) 03:37:59 ID:LRwUZ32b
>パソコンクリーンな奴がいればできるぞ
どういうことだ?具体的に頼む
298名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/12(水) 03:56:27 ID:tZ8UdSez
ttp://setsuhiwa.blog49.fc2.com/?q=%B3%CA&page=19

ここに書いてあるやり方だろ?
相手にデスクトップ丸見えだから、パソコンクリーン〜にしないと恥ずかしいとか危ないと言ってるんじゃないか?
299名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/12(水) 04:34:51 ID:LRwUZ32b
それ、速度は大丈夫なのかな?
実験も兼ねて希望なら対戦やってみたいところだけど…
300名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/12(水) 04:46:10 ID:uYwtNKXv
ホストやってくれるの?
301名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/12(水) 06:11:02 ID:LRwUZ32b
WindowsMessengerやったことないから
どうなるかわからんが、やってもいいよ
302名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/12(水) 06:44:26 ID:uYwtNKXv
おお、じゃあやろうやろう♪

kauto2cool@hotmail.com
303名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/12(水) 11:40:05 ID:KcQ025Iw
マジカルチェイサーって格ツクなの?
見てみたらかなりのクオリティだけど、格ツクでネット対戦できるって
どうやってるんだ・・・
304名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/12(水) 13:01:45 ID:uYwtNKXv
ネット対戦できました♪
設定によってはそれなりに快適に対戦できました
対戦してくれた方おつかれさまでしたm(_ _)m
楽しかったです

>>303
>>298にやり方が書いてありますよ♪
305名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/12(水) 13:05:03 ID:LRwUZ32b
>>304
驚くほど快適に対戦できて楽しかったです。
私も一つ勉強にもなりました。ありがとうございました。
306名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/12(水) 13:50:45 ID:KcQ025Iw
こんな裏技が・・・
リモートコントロールで入り込まれるってのが怖いけど
面白そうではあるね。
307名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/12(水) 16:01:33 ID:3SpS/W3+
リナックスインスコしてバーチャルPC組んだクラック済みPs3?
って敷居高いな
308名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/12(水) 17:52:00 ID:QeZtWbgq
ネット対戦した人らのマシンの基本スペックを教えてはくれまいか
309名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/12(水) 20:04:31 ID:uYwtNKXv
>>308

Intel Celeron3GHz
メモリ2GB
GeForce7300GT
XPHE
DirectX9.0c
無線LAN10MB

入力のラグは多少あります
F単位で動く攻防はさすがに無理
310名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/13(木) 17:18:02 ID:ugvJjTad
質問なんだけど、格闘ツクールで隠しキャラって作れんの?
311名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/13(木) 18:29:40 ID:xt5PoblC
作れるよ。
コマンド入力分岐をキャラセレフェイスに仕込んで
変数が0だったら通常のキャラ、1だったら隠しキャラ、って感じで作ればおk。
1つのキャラファイルに2キャラ分のデータが入ることになるので
ちょっとデータサイズが大きくなるのが難点だけど。
312名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/13(木) 19:48:14 ID:dKr1VRm3
どこぞの無限大みたいな方法もあるけどね
313名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/13(木) 20:05:43 ID:Hd1tDqW2
>>312

kwsk
314名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/13(木) 21:50:16 ID:e9CzM7eF
格ツクユーザーなんて何か一つの事もやり遂げた事のない
中途半端な人間の集まりだろ
315名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/13(木) 22:51:18 ID:pFuavzpk
そりゃそうだろ
大半が設定だけで後は何一つ仕上げられないへたれどもしかいないよ
316名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/13(木) 23:51:49 ID:mTOmhf5X
別に仕事じゃなし、そんな気合入れて作る必要も無いんだよ
317名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/14(金) 00:30:18 ID:NMSEne+U
RPGやシューティングなんかと違って
ちょっとでも遊べるようになるまでが大変だからな
中途半端つうよりはマゾになりきれないマゾの集まりだろ
318名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/14(金) 00:35:03 ID:VdmPn5Zj
前スレのローゼンメイデンネタのやつ作ってた人のサイト
ブログの方閉鎖しちゃったみたいね。
319名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/14(金) 13:24:00 ID:Zvg3trMY
またエロ格ツク作品が出たな。
320名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/14(金) 15:36:35 ID:LgP6y0Vh
>>311
>>310ですありがとうございました
次作るゲームで試してみます!!
321名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/14(金) 18:02:15 ID:izj2nNoA
基本イメージのタブを表示しようとすると強制終了するんだけどどうなってんだこりゃ?
322名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/14(金) 18:09:57 ID:osUp/mH8
誰もが経験する不具合ですな
323名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/14(金) 18:56:18 ID:filWFE88
対応は
なるべく常駐してるソフトを閉じる
メモリーを増やす

VISTAじゃないよな?
324名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/14(金) 20:01:39 ID:VdmPn5Zj
カクツクとの戦いは不具合との戦いでもある
325名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/14(金) 21:07:20 ID:C0evzlyb
>>313

ストーリーモードでパスワードをゲットして
同梱のzipを解凍して上書きする方法
326名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/14(金) 23:04:09 ID:J/6NWcrk
暗号式BLOGの番号はメール制でお問い合わせください


今だけは一時諦めてやるが・・・完全じゃ・・ない・・・ぞ・・・・・・
裏blogにはアンチに見られたくないかなり古い非公開ものがある・・・・かもな 
ナニ? ゲーム作れダト? ソレワデキナイ・・・・・・オマエガツクレバイイジャナイ?
 


私は働く事が大好きなんだ 金の亡者だから
327名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/14(金) 23:23:55 ID:VhMowWmo
↑うざい いい加減にしろ 自演の分際で
328名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/14(金) 23:50:13 ID:VdmPn5Zj
>>326
わかったから黙ってろ
329名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/15(土) 00:19:12 ID:iRDgMMVq
おいおいホモのサイト無くなっちまったぞ
>>326
から1時間以内に閉鎖ってここ張り付きすぎだろwww

http://donzares3.blog92.fc2.com/
330名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/15(土) 01:43:08 ID:p7NvrNkS
>>319
kwsk
331名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/15(土) 05:11:32 ID:BiYhrqaj
>>330
ttp://maniax.dlsite.com/work/=/product_id/RJ044228.html
すでに100本以上売れてるしw
332名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/15(土) 09:09:31 ID:ICYuowpm
2キャラで1200円かよ…
しかも1人は男だろ?

これなら、あやかし2は大サービス値下げで105円で今売ってるからそっちだろ普通
333名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/15(土) 10:32:42 ID:ePmNVqoI
ヒィ
やめてー
334名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/15(土) 11:16:29 ID:BiYhrqaj
あやかし2の大サービスを知って早速購入。
悪くはないけどもっさりしててテンポが悪い印象。
モーションがゆっくりだしダウン時間も長すぎる気がする。
その割りにはヒットストップが短くてなんか攻撃が軽く感じる・・・
ストーリーは作り込んであっていいと思う。
でも次の話に行くときにタイトルに戻るけど、
そのときのサークルロゴがとばせないからちょっとイライラするな。
あと攻撃を空振りしたときの風切り音が無いからなんか寂しい印象。
BGMも地味だからなおさら静かに感じたな。
でもまあ、105円ならかなりお買い得な感じ。
気になってる人は今のうちに買うのがいいかもね。
335名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/15(土) 12:11:28 ID:3JluUpGU
みんなヒットストップっていくつに設定してる?
336名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/15(土) 23:39:47 ID:WCljJxIH
>>335
15
337名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/16(日) 00:19:12 ID:PwBK+GCi
>>331
こんなんでも100本売れるのかwwwwヌル過ぎるな
338名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/16(日) 00:59:06 ID:4JlR9QCl
>>335
喰らいポーズごとに色々設定してる
339名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/16(日) 09:05:54 ID:pfAr+TW9
8つの秘石のヒットストップは15だけどニコ動で短すぎとかコメされてた
340名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/16(日) 11:35:36 ID:8O7tu61T
335ですが自分は12だ。
やはり短いのか…どうりでキャンセルしにくいわけだ。
341名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/16(日) 13:16:19 ID:rAXlKIRM
ヒットは20だけど・・・短いかな
30は「うわ 遅」と思ったんだけど・・・
342名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/16(日) 13:26:20 ID:1UdDuo93
え、俺15だけど重量感あるって言われてたんだが…
343名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/16(日) 13:32:19 ID:Yg9xVudZ
ヒットストップは基本的に弱5、中10、強20、とかで変えた方がいいよ。
全部10とか、全部20とかにするとどうしても無理が出てくる。
全部10だと強攻撃が軽く感じるし、全部20だとゲームのテンポが悪くなるし。
344名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/16(日) 15:29:17 ID:4JlR9QCl
そっか、じゃあ俺の弱10、中13、強16も考慮の余地がありそうだ
345名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/16(日) 15:45:26 ID:8O7tu61T
一応、重量感のある技はヒットしたら分岐(orガード)でインパクト持たせてるけど
技毎にWAIT調整出来るようになってれば良かったのになぁ
346名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/16(日) 17:22:01 ID:PwBK+GCi
12 14 16 位が丁度いいと思ったが‥
20とかだと大攻撃当たる度に止まるんでテンポ悪くならない?
347名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/16(日) 17:39:07 ID:71l0wqZ1
俺、ヒット19、ガード20だったわ・・・

ゲームのタイプにもよるんじゃね?
スト2みたいな一撃が重いゲームは多めで
最近のコンボゲーみたいなのは少なめなほうがいいと思う
348名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/16(日) 17:41:12 ID:7mXZF1cm
ゲームの種類やコンセプトによって様々だろ。
いくつがいいなんていうのはない。
でも、俺は弱も強も同じ値がいいと思ってる。
市販ゲームは大抵そうだしな。
ヒットストップ統一しないとタイミングおかしくなるし気持ち悪いわ。
349名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/16(日) 17:45:03 ID:71l0wqZ1
カプエス2の覇王丸の大攻撃みたいに特定の凄い痛そうな技だけヒットストップ長くなるのはアリだと思う
覇王丸の大斬りが通常のヒットストップだったら
あんなに力いっぱい刀振り下ろしてるのに痛くなさそうに見える
350名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/16(日) 18:48:41 ID:JOKb7h7E
やべえ、ヒットもガードも全部共通で8だわ・・・。
コンボゲーだからこれくらいが丁度良いと思ってたorz
351名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/16(日) 20:33:34 ID:rAXlKIRM
ヒットストップも短いと「2HIT」とか出なくなって
コンボに感じれなくなる
反撃もされるし
352名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/16(日) 20:34:17 ID:sLPXjkAC
>>332
でもお前らじゃマネできないじゃん
353名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/16(日) 20:55:04 ID:Yg9xVudZ
ヒットストップは確かにゲームの内容で変わってくると思う。
たしかに、バンパイアやマブカプみたいなチェーンメインのゲームはヒットストップは弱中強で同じだと思う。
ストIIIとかカプエスは強威力になるに従ってヒットストップが長い。
でも、どのゲームでもいえるがヒットストップが長すぎるとヒット確認が簡単になっちゃうんだよね。
354名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/16(日) 21:18:21 ID:PwBK+GCi
簡単でいいと思うけどな
355名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/16(日) 21:35:29 ID:Lrji8akl
>>353

ヒットストップ=キャンセル可能時間じゃないんだからあまり問題無くね?
大抵はヒットストップの最初の数フレームだけキャンセル可能なタイミングがあって
それ以降はキャンセルできないのが大半だろ
356名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/16(日) 21:41:45 ID:7mXZF1cm
>ストIIIとかカプエスは強威力になるに従ってヒットストップが長い。
長くないぞ。全部一緒。
長いと感じるのはのけぞりとかの設定だろ。
357名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/16(日) 21:49:02 ID:8vYV/h1z
いや、違うぞ。
ストVはOLLABOUTに弱中強それぞれのヒットストップが載ってる
358名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/16(日) 21:50:16 ID:8vYV/h1z
ALLだった
359名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/16(日) 21:50:22 ID:Yg9xVudZ
>>356
そうか?なんかに載ってた?
ジャンプ強→しゃがみ弱とつなげた場合とジャンプ弱→しゃがみ弱とつないだ場合とか
2ヒットする強攻撃と弱2連打じゃ明らかにヒットストップ違う気がするな。
360名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/16(日) 22:26:22 ID:PwBK+GCi
俺はヌルプレイヤーなので、ヒットした場合はフォローモーション最後までャンセル可能
ガードされた時はインパクトの瞬間のみキャンセル可能
ってしてる
361名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/16(日) 22:37:23 ID:7mXZF1cm
>>357
???
ストVは一部の転ばす技と多段技、特殊な技を除いて弱中強のヒットストップの違いはないはずだけど?
そのムック本物か?
362名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/16(日) 22:42:30 ID:8vYV/h1z
>>361
今見たし、ちゃんと載ってるよ
ちなみに  弱 7/60  中 8/60  強 9/60
363名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/16(日) 23:09:18 ID:Yg9xVudZ
ちなみにZERO3だけど、弱は9、中は10、強は11だとおもう。
60fpsで録画して確認した。
そういやZERO3ってスパコンのヒットストップかなり短いよな。
レバガチャダメージ補正のためかな?
364名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/16(日) 23:28:13 ID:8vYV/h1z
ZERO3は載ってなかったが、ZERO2は 弱10 中12 強14 60fps
ヴァンパイアセイバーは全部 12/60
365名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/16(日) 23:32:10 ID:G6IkK139
コンボゲーなの作りたいと思ってる、せやけどそれはただの夢や
そもそも格闘ゲームやったことないからどうするとコンボゲーになるのか自体(ry
366名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/16(日) 23:38:28 ID:uaavq30s
>>353-354
簡単になるというよりもテンポが悪くなる方が問題
367名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/17(月) 03:56:48 ID:lnatM3NY
こんなもん慣れでしょ
KOFはカプゲーやってる人が遊ぶとモッサリしてるって言うし
ギルティだって最初はヌルヌルゲーとか言われてたんだし
極端じゃなきゃなんだっていいよ
368名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/17(月) 10:06:43 ID:UvXDZnYC
要は作る人の゛こだわり゛だべ
369パス:chaos:2008/11/18(火) 20:18:26 ID:RCr0FqPI
http://gonzo.dip.jp/~gonzo/cgi-bin/uploader2/upload.cgi?mode=dl&file=233
とりあえず動かせるようにしただけでバランスとか考えてませーん!
新キャラ追加
370名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/18(火) 20:26:41 ID:kR+RWHJj
女キャラ追加かよwww

しかし、バランス以前の問題、操作性悪すぎ
371パス:chaos:2008/11/18(火) 21:17:53 ID:RCr0FqPI
どこらへんが悪いのか教えてください><
372名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/18(火) 21:24:22 ID:KLLqz7Dt
ちょwwwまずはビクチャー仕上げろよwww
ところで山海って女だったんだなー。
373パス:chaos:2008/11/18(火) 21:30:23 ID:RCr0FqPI
>>372
一応動かすとこまではそろったてことで許してください><
374名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/18(火) 21:34:20 ID:kR+RWHJj
>>371

@キャラに接触判定がないので接戦してるといつの間にか左右入れ替わってる
Aジャンプが低すぎる
B前進が遅すぎる、ラウンド開始してから相手のところまで行くのに時間が掛かる
Cダウンしてる時間が短すぎる
D何やってるのかわからない、ガードしてるのかくらってるのか攻撃してるのか動作が判別できない
375パス:chaos:2008/11/18(火) 21:54:41 ID:RCr0FqPI
>>374
1 距離を図った戦いを出すために、設置判定をなくすことで
  限界を超えさせてみました。あとダッシュで相手の後ろに行くてのもおもしろいかなと
2 HJあるし、設置判定もないので飛び越える必要もないしいっかなて感じ
3 ダッシュあるからいいかな、て感じです
4 短いですか?
5 ごめんなさい><
376名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/18(火) 22:14:37 ID:FE836xIa
新世代ツクラー半端ねえな
377名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/18(火) 22:15:08 ID:kR+RWHJj
キャラを龍虎の拳の最大サイズぐらいまでおもいっきりデカくてしてしまったほうがいいかも
そうすればジャンプが低くても足が遅くても問題ない
378名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/18(火) 22:16:06 ID:WjVXunp8
>>375
1、ダッシュでだけ相手の後ろに行けるようにすればいい。
2、ならバーチャみたいに基本的にジャンプはナシにして上+攻撃でジャンプ攻撃をつけたらどうかな?
3、遅いなら遅いなりのモーションにしないと変。
4、ダウン時間はゲームによるし特に気にしない。でも、起き攻めの攻防とか考えた方がいいかも。
5、すべての現況はここだと思う。次のキャラに行くぐらいなら一人目をもっとちゃんと完成させてほしい。とにかく絵の枚数が少なすぎ。
379名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/18(火) 22:40:50 ID:bx+Gczi0
なんという斬新なゲーム。
これからに期待してるぜ。
380名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/18(火) 22:47:20 ID:ILlviH9Y
アクツクも無期延期になったらしいし、暇つぶしには丁度いいおもちゃだな
381名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/18(火) 22:50:34 ID:kR+RWHJj
エディタで読めるので、各自改造してうpし合ったりしたら面白そうだ
382名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/18(火) 23:17:21 ID:WjVXunp8
とりあえず画像データ(拡大前、拡大後両方)うpしてくれない?
それを使って色々手直ししてみたい。
383名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/18(火) 23:18:28 ID:bx+Gczi0
>>380
無期延期ってまじかよ・・・
切り替えてアクツク用の素材作ってたっていうのにorz
384名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/18(火) 23:23:41 ID:JPBrtYMl
アクツク延期か・・・
まあ個人的には格ツク95の時みたく、
碌にバグ取りも出来てないままの状態で強引に発売されるよりかは、
納得行くまで延期してちゃんとしたものを出してくれた方が良いけどね。
あとあと泣かされるハメになる位なら1年でも2年の延期でも待ちますよw
385名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/18(火) 23:24:19 ID:4dxFIrn/
てか最近格ツクゲーがあんま語られてないのな
386名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/18(火) 23:25:07 ID:FE836xIa
95も2ndも延期してなかったっけ?
387名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/18(火) 23:27:26 ID:4dxFIrn/
なんでもいいから対戦動画うぷしてほしいなあ
388パス:chaos:2008/11/18(火) 23:33:03 ID:RCr0FqPI
389名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/18(火) 23:33:43 ID:kR+RWHJj
>>386

2ndは一週間だったかな?
2001年12月の発売日にNOJIMAで予約購入して今だにカクツクやってる・・・・・
なんだかんだ言ってもカクツクやめられないw
390パス:chaos:2008/11/18(火) 23:37:55 ID:RCr0FqPI
やっぱニコ動あたりでなんか動画うpしてくれたらありがたいなぁ〜とか思ってるこのごろ
391名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/18(火) 23:48:12 ID:2ZrA4TKf
いつの間にかno-mark閉鎖してんのな。寂しいなあ
392名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/19(水) 00:08:52 ID:KXO/rm1O
>>388
さんくす。今日はもう遅いから明日にでもアップしてみようかな。
まあ、期待しないで待ってて。
393名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/19(水) 00:19:22 ID:hkD051FT
>>390
出る杭は打たれる
そもそもゲーム内容が出て打たれる云々以前のデキなんだから
まず完成度をあげてから言え

つか他力本願じゃなく私が作者です、と堂々と名乗り出て自分でうpれよ
394名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/19(水) 02:30:36 ID:SxxM9J5f
動画をキャプチャするのにはどれくらいのスペックが必要?
うちの環境じゃ、まともに対戦にならないんだ
395名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/19(水) 03:07:13 ID:sL5EoHO5
アップしてくれるって人が出てんのに横からしゃしゃり出てケチつけんなよ
ただの嫉妬にしかみえねーよ
396名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/19(水) 04:52:06 ID:zSe7vSwp
残念ファイルを拝見

これだけ絵を用意してるなら、追加で描かなくても既存の絵を流用して、もっと技を増やせると思います。
ジャンプ攻撃っぽい絵は足払いとしても使えるので、しゃがみとジャンプの技がこれで埋められますし、
ヒップアタックっぽい絵は攻撃の軌道を突進型にすれば特殊技や必殺技に昇華できそう。
高いジャンプ軌道にして、降下時にこの絵を使えばスト3サードのチュンリーのめくり専用技みたいな技持つくれますね。

女のキャラのフライパン攻撃は、飛び出す食材を5種類くらいにしたらどうでしょう。
食材によって軌道や威力が違えば、使う楽しみ、当てる楽しみが増えていくと思います。

とにかく、現状でやれると思うことを限界まで詰め込んでみてください。
化けるポテンシャルは十二分に秘めていると思います。
397名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/19(水) 12:27:47 ID:hkD051FT
>>395
あれが嫉妬に見えるってどんだけ上からモノ見てんだアホ作者w

とにかく俺は善意で言ったつもりだから。
どうせ叩きコメの嵐か、誰も見向きもせずコメつかないで終了だ。
398名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/19(水) 13:02:31 ID:7pRxg8ng
まーいいじゃん。俺は見たいな。
どーせ、カクツクタグの動画なんか、マイリストがヒトケタ前後で、
コメントは作者含むそいつらの自演でなりたつのはいつもの事だし。
399名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/19(水) 18:33:03 ID:jl78r6e1
確かに、格ツクタグで出てくる動画って、再生数やマイリス数あまりないよなあ。
あっても二次創作の作品がほとんどだし。
400名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/19(水) 19:57:56 ID:joAA3cer
カオスは内容がカオスなだけに注目されるかもしれないぞ
がんばって盛り上げようぜ
401名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/19(水) 21:13:54 ID:i2TMf4MS
それだと変に普通だとインパクト無いから口出しせずに作者が
思うままに今の作風のまま作った方がいいと思うな
402名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/19(水) 22:27:37 ID:YQXZmfF5
>>400
カオスより内容カオスだった無限大のコメの少なさはなんなんだ
403名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/19(水) 23:03:42 ID:tIZHD+oA
善意があって発言する人は「どんだけ上からモノ見てんだアホ作者w」とか言わないし
自分で「善意で言ったつもりだから。」なんて言わないだろ
ホントめんどくさい子だな
404名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/19(水) 23:27:50 ID:joAA3cer
もう触れるなよ
ちょっと前から何かとケチつけるKYな方が潜んでるけど、
そういうのに触れると火傷するんだぜ?

>>402
無限大はシステムがカオスだったな
ごちゃごちゃしててよく分からなかった
カオスはセンスがカオスだから一般ウケもありえるぜ
405名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/19(水) 23:37:01 ID:0WY3PyjY
>>394
まずマシンのスペックを教えて欲しい。

406名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/19(水) 23:39:23 ID:nkiHd+HV
蛇型のキャラ作って描くの楽だwwwwとか調子こいてたら
技作るのがキツいのなんの
407名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/20(木) 00:02:59 ID:bySdj7be
蛇とか触手系のうねる動きは躍動感を出そうとすると死ぬほど難しいぞ。
408名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/20(木) 00:05:26 ID:ZxDZEDQW
ああ……今いる4キャラ中もっともひどい動きのキャラになりそうだぜ
もともと枚数少なくして作ってるからなあ。
409名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/20(木) 00:24:06 ID:kLwds3Vy
>>403
アホって気付いてない人はアホって言われて仕方ないんじゃないの?
しかし本当に善意の人は自分で善意のつもりって言わない
とかいう思い込みはどこから来るんだ?ボランティアの人はどうなるんだ?
マジで中卒レベルの馬鹿らしい発想だわ
410名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/20(木) 00:36:37 ID:XoJSLYaI
こいつらうぜぇです
どっちにしろ水差してんのに気付かないわけ?
KYにも限度があるわ
411名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/20(木) 00:54:33 ID:4V2RnJGr
「ら」じゃないだろw
KYなのは一人だけ。
多分バーニングアンチしてた奴。
412名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/20(木) 03:24:41 ID:Ji5COlSr
バーニング作者乙ww
413名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/20(木) 03:29:56 ID:4V2RnJGr
せっかく隔離スレができたんだからそっち行けよw
414名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/20(木) 07:47:16 ID:rzT66aDR
バーニングがパクリなのはどっから見ても間違いないんだから擁護のしようがないだろ
415名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/20(木) 08:02:49 ID:kLwds3Vy
反論出来ない時は議論すり替えて叩く

馬鹿だろお前ら、自分に都合悪い奴は全部バーニング作者か。
いや、虫ずが走るよホント。俺もなんだろうが、お前らも隔離されるべきだ。
416名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/20(木) 08:35:29 ID:rxXN8yat
必死にアンチ頑張っちゃってる馬鹿はスルーしろよ
隔離されない時点で真性確定だろ
417名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/20(木) 15:44:08 ID:qj6M27+l
アクツク3月5日って・・・延びすぎだろw
418名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/20(木) 20:21:19 ID:5gX3nu2o
なんか勝利するとオブジェクトが違うスクリプトの
どっかのページにジャンプするんだが・・・
どのキャラでも発生するし原因がわからん・・・
419名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/20(木) 21:02:07 ID:qj6M27+l
>>418
システムイメージを何でもいいから全部イメージで埋めるんだ。
数字とか開始アニメとか終了アニメに何も表示しない短いフレームの絵でもいいから入れてみ。
420名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/20(木) 21:35:16 ID:5gX3nu2o
>>419
直った!!サンクス!!
421名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/21(金) 00:17:56 ID:VZx6SuVW
>>405
遅くなりました。スペックです。
こんな感じでいいのかな?
OS:Windows XP Home Edition (Build 2600) SP 2
CPU:Intel(R) Celeron(R) CPU 2.93GHz
RAM:504MB
HDD:260GB
422名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/21(金) 00:42:27 ID:PkhAehc4
そのスペックじゃ厳しいな・・・・

まず、メモリーが少なすぎるのでメモリーをもっと増やせ、最低でも1Gは欲しい
キャプチャーするときは無圧縮、音や画質のレベルを最低レベルまで落とせ
ゲーム画面のウィンドーは最低限の大きさまで縮める、全画面じゃ無理
それでなんとかキャプれると思うけど、でも一瞬カクつく
一度に5分とか10分キャプると段々音がズレてくるから2〜3分ごとに切ってキャプってあとで連結させるのがいい

それかTVに画像出力できるグラホ付けて、TVに出力→DVDに焼く
んで、PCでエンコードすればイケる
423名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/21(金) 00:46:33 ID:7O5HgPOS
デジカメか携帯でPC画面を録画すればいいんじゃない?
424名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/21(金) 01:03:31 ID:aWg+0Tyu
HDDの速度の関係で圧縮しながらの録画の方がフレームレート出る時がある。
あとアマレココで録画すれば負荷はかなり軽い。
425名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/21(金) 02:17:27 ID:VZx6SuVW
>>422-424
ありがとう。せっかく答えてもらって悪いんだけど、
新しくメモリー買うんだったら、多分新しいPC買っちゃうと思う。
426名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/21(金) 02:21:33 ID:KIUsp8UV
うん、そのほうがいいと思う
セレロンじゃカスだから
427名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/21(金) 02:53:33 ID:2dmNI5Vv
動いてる瞬間のウェイト数値、
どれくらいがいいのかわからなくなってきた
428名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/21(金) 19:38:38 ID:iiFsr+qY
>>369

動画作りたいから再うPしてくれんかのぉ・・・
429パス:chaos:2008/11/21(金) 20:23:19 ID:ZurcL8a7
430名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/21(金) 20:44:58 ID:UAmlutpy
前から思ってたんだけど、WorldChaosの作者さんかい?
431パス:chaos:2008/11/21(金) 20:46:44 ID:ZurcL8a7
>>430
あんな恥ずかしいの出さないで><
432名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/21(金) 22:05:40 ID:ZurcL8a7
>>428
動画期待してます
433名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/22(土) 00:38:09 ID:9vzlZlVi
動画作ってるけど録音ができねぇ・・・・
434名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/22(土) 09:23:13 ID:ef1QCzxl
>>433
何のソフトで動画を作ったりしているのですか?
435名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/22(土) 12:06:01 ID:ncRQfUrG
ttp://www9.uploader.jp/dl/kcs/kcs_uljp00001.zip.html
ビクチャーを自分なりに組んでみました
普通過ぎた?
436名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/22(土) 12:59:08 ID:UrO02BcZ
飛び道具でCPUを倒した時にKOにならないバグ回避ってやり方あります?
437名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/22(土) 13:09:45 ID:KEDSOkS8
>>436
開始時に何でもいいから本体から攻撃判定を出してお互いに当たるようにしてみ。
438名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/22(土) 15:51:42 ID:ef1QCzxl
>>435
いいなwwwww超必殺技カオスwwwwww
439名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/22(土) 16:21:41 ID:ZxtwP28y
ライドステージでオブジェクト使ってるよね
それが直接の原因かは知らないけど
移動しながらポーズすると座標変更が継続されるのだが
440名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/22(土) 16:58:59 ID:boewQr2U
恥ずかしながら、攻撃によってKOリアクションを変える方法がわからん…
441名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/22(土) 19:57:34 ID:pOAtjCNS
体力を100作っておいて 50以下になったらあとは勝手に死亡するってやり方は2ndでも使えるの?
それができるなら 死に方はかなり自由に組めるはずなんだけど
442名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/22(土) 23:15:45 ID:ncRQfUrG
>>438
アイスマンかアニタのアレですけどね
当たったときの処理入れてなかったので弾がすり抜けて他のをこっそり修正しておきました
443chaos:2008/11/23(日) 02:51:59 ID:reF3LXVJ
よく枚数足りないと言われますが正直自分は枚数足りてるとおもっといるのですが・・・
歩きモーションが異常に少ない(前は4コマで現在6コマ)のはわかりますが、他はよくわからないです。
食らいモーションが1コマしかないというのが駄目なのでしょうか・・・でもどう増やしていけばよいのかわからないんですよね・・・描くのめんどいし
444名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/23(日) 03:05:13 ID:q8RZ/EqP
枚数あるって言っても一枚の絵の足や手だけ動かしたのばかりじゃん
大攻撃なんて予備動作ないくてすぐシュッて出るし
くらいモーション1枚でもいいけど普通の立ち状態と大して姿勢かわらないからくらってるのかわかりにくい
特にしゃがみくらい。

もうちょっと格闘技とか市販の格闘ゲームの動き見たほうがいいよ
445名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/23(日) 03:13:12 ID:reF3LXVJ
うーん。体描くの面倒なんですよね〜。
ありがとうございました
446名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/23(日) 06:36:52 ID:wjQeb2Hr
勝手に他の製作者のキャラ組んで公開してる奴ってなんなの?
作者の立場ないじゃん。
他の板でやるならまだしも、せめて活動の場でやるのはやめろよ。
447名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/23(日) 06:47:08 ID:V7fULnOo
>>445
攻撃は1枚でもいいから予備動作入れるべき
要は視認性の話だから 極端な話 予備動作があればアニメは2〜3枚しかなくても問題ない

食らい絵描くの面倒なら アクションゲームみたいに体を白く発光させるとかすればいいよ

>>446
382 手直ししたいから画像UPして
作者 OKUPした

何の問題が
448名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/23(日) 07:22:11 ID:wjQeb2Hr
ああそこはそういう経緯があったのね。
>>435が名無しだから気づかなかったわ。
でも、手直ししたいからとか明らかに自分がお手本ですよって感じのアップはよくないと思う。
そんな事言われたら作者も画像アップせざるを得ないだろ。
空気嫁と。
449名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/23(日) 08:28:00 ID:7g0MNV3k
>>448
もちつけ、言ってることの順逆がまったく整理できてないぞ。

−−−−−−−−−−−−−−−−−

382 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2008/11/18(火) 23:17:21 ID:WjVXunp8
とりあえず画像データ(拡大前、拡大後両方)うpしてくれない?
それを使って色々手直ししてみたい。

388 名前: パス:chaos 投稿日: 2008/11/18(火) 23:33:03 ID:RCr0FqPI
http://gonzo.dip.jp/~gonzo/cgi-bin/uploader2/upload.cgi?mode=dl&file=258
残念画像とか

392 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2008/11/19(水) 00:08:52 ID:KXO/rm1O
>>388
さんくす。今日はもう遅いから明日にでもアップしてみようかな。
まあ、期待しないで待ってて。

396 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2008/11/19(水) 04:52:06 ID:zSe7vSwp
残念ファイルを拝見

(略

428 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2008/11/21(金) 19:38:38 ID:iiFsr+qY
>>369

動画作りたいから再うPしてくれんかのぉ・・・

429 名前: パス:chaos 投稿日: 2008/11/21(金) 20:23:19 ID:ZurcL8a7
>>428
http://gonzo.dip.jp/~gonzo/cgi-bin/uploader2/upload.cgi?mode=dl&file=343
さっさっさっ

435 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2008/11/22(土) 12:06:01 ID:ncRQfUrG
ttp://www9.uploader.jp/dl/kcs/kcs_uljp00001.zip.html
ビクチャーを自分なりに組んでみました
普通過ぎた?

−−−−−−−−−−−−−−−−−

392でアップしてくれてありがとう、以下各レスで意見交換など行いお互いに
礼を示してきちんと交流してるように思えますよ。
作者と周りの健全な交流に水を差してるKYは448だと思うんです。
それとも何?目に見えない作者の本当の気持ちを勝手に憶測して
「俺正義」とでも言いたいわけ?
450名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/23(日) 11:32:07 ID:m//oG4Qq
>>448みたいなのが自分以外を叩いて裏工作して
スレの雰囲気を悪くした結果、格ツクスレのこういう空気作ったんだろうな
451名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/23(日) 11:33:00 ID:Tj0hwxfc
ただの偽善者だろw
452名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/23(日) 12:14:45 ID:vm3qtV0E
なら基本的に罵りあいはやめようぜ
453名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/23(日) 12:47:31 ID:YaoEyYTD
裏blog のパスワードが知りたい方はメールで問い合わせください
コピペされるわ他人なのに勝手に自演と勘違いされるわウンザリだOTL

http://donzares.s6.xrea.com/
454名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/23(日) 13:57:51 ID:o00xv2KN
>443
http://frst.hp.infoseek.co.jp/
ここのE'sLafをDLしてみたら?日記のverアップからDL出来っから
フォルダのcharフォルダから見にくいけどドットが覗き放題で参考にはなるかと
455名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/23(日) 15:43:16 ID:8+oywRgs
作者乙とか言われたいのかな?
456名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/23(日) 16:05:17 ID:o00xv2KN
>>455
ちげーよwDLした時に中身覗いたらまんま入ってたんだよ
どっかの無限大と一緒にすんな。たまたまだ
457名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/23(日) 18:38:51 ID:nCrPX/tx
最初に開いてるキャラクター以外のタブを開こうとすると強制終了されるんだが……
再起動してみたがダメだった。
458名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/23(日) 18:41:55 ID:zztzq04E
まーた劣化ギルティだよ
459名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/23(日) 18:43:52 ID:wjQeb2Hr
ギルティ以下のゲームがあると聞いてやってまいりました
460名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/23(日) 19:56:07 ID:jdkgE8w2
アプリ実行したらエラー出て消えなくなった

間違いなくブラクラ
461名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/23(日) 20:06:01 ID:Y/1ZD0k+
エバーナイツかと思ったよ。
462名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/23(日) 20:09:25 ID:jdkgE8w2
うん、キャラの荒さが似てるなw

しかし、あまりの劣化ギルティっぷりに吹いてしまったwww
463名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/23(日) 20:42:56 ID:Tgtldge9
>>331

ニコ動画みた。こりゃ、ひでー。静止画で「アニメ枚数こんだけです」とか言ってたから、どんな綺麗な動きかと思ってたら…これで1200円かよっ
464名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 13:06:50 ID:kC1b4wx3





思うんだけどさ

超必殺技の演出ってバカの一つ覚えじゃね?



・必ずピカーンとか光る
・大口開けて怒ってるバストショット
・その間、効果線が横に流れる




こんなんばっか。




465名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 13:11:54 ID:vr0d0Zu9
だがそれがいい
466名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 13:12:36 ID:HztV7HCP
歌舞伎の見得と考えるべき。
467名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 13:18:14 ID:6PWDpIJw
じゃあ単にキャラごとに違う色の背景とキャラセレが出るだけの
自分のゲームが糞になるじゃまいか
468名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 13:22:15 ID:il5MQ4o7
その物言いに「ではお前が何か新しいものを考えてみよ」
と突っ込み返すのもバカの一つ覚えかい
469名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 13:24:00 ID:kC1b4wx3
もっとシンプルでよい。

愚弄伝説SPECIAL、スーパーストリートファイタートゥーエックス

くらいが最もよい。


変な演出などいらぬ
470名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 13:26:49 ID:hQ9nqwgd
ゲーム性によるだろ。
演出を楽しむゲームは派手なほうがいいよ。
471名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 14:01:54 ID:USVQyxK9
そう言う奴に限って地味に作ると
駆け引きがとかバランスがとか言い出す
472名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 14:02:57 ID:8pDtWjcu
絵が下手でカットインすら描けない子が悔しいから
よその作品のそういう演出にケチつけてるだけだろ。
473名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 14:26:30 ID:USVQyxK9
あんまりカオスの事を悪く言うなよ!
474名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 15:05:23 ID:4Zsts7Ow
>>464
やぁカス君
ピカらずカットインも入らず、
つまりやった方もやられた方もただの必殺技にしか見えない超必を作ったら、お前みたいなのだと
「ただの技と変わんね、演出もショボいし爽快感もねーよw」
って言うんだから黙ってろよ。
475名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 15:14:25 ID:hQ9nqwgd
何この過剰反応っぷり。
476名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 16:25:55 ID:vzhpixpS
互いに主張しあえばぶつかるのは当然だね。
ときには譲歩しような。
あと文字に感情は見えないから、
普段使ってる言葉で書くとケンカ腰に見えるときもある。
477名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 18:34:12 ID:6PWDpIJw
まぁゲームなんて「このゲーム好き」って
人が一人でもいればいいんだよ
趣味で作ってるいじょうはね。
皆にやってもらいたいから「どうしたらいいか」を尋ねてる人以外に
アドバイスなんて無理にするもんじゃない
478名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 19:07:21 ID:kkCiNWLr
格闘変人の人の新しいのが出るみたいだな
尤もおれは興味ないがな スクリプトには少し興味はあるが
479名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 20:00:58 ID:yLbv0izb
なんというツンデレ
480名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 20:27:46 ID:rAWdcl36
スト2Xは良かったな
481名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 21:17:34 ID:rAWdcl36
いくら演出だとか言っても
召還魔法が終了するまで5分もかかるファイナルファンタジーみたいなのは
俺はやりたくねえな
482名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 23:39:08 ID:EiCNJ5dz
そんなのないだろw
483名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 00:07:42 ID:wn0F/dVc
てゆーかどこのゲームで見たんだよそんなの
484名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 00:21:49 ID:wn0F/dVc
レスを読み返してみたら、また例の懐古厨がテキトーなこと言ってるのか・・・
てか微妙にスレ違いだよな
485名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 00:44:59 ID:CYqWF9nD
読みあい重視の格闘ゲームをツクる場合、何に気をつければいいのでしょうか。
やはり、ストUのようにコンボゲーにはせず、システムをシンプルにすれば良いのでしょうか・・・
486名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 01:02:33 ID:hsXSxXdl
そんなもんツクっても、つまんねーから止めとけ
487名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 02:04:07 ID:kerJ/K1b
>>485
読みあい重視とかコンボゲーとか、そういう括りにこだわるのはそろそろ止めよう。
第一、システムは読みあいにもコンボゲーにも、ほとんど無関係だ。

読みあいを熱くしたいなら、技を設定するときに、その技の存在価値を意識すればいい。
コンボを面白くしたいなら、キャンセル条件を調整すればいい。
ゲームバランスを良質にしたければ、基本の「ハイリスクハイリターン」に従って、リスクの多い技ほど威力が高く、キャンセルしやすいものにすればいい。

ちなみに、リスクの多い技とは、下記のような特徴を一つ以上持つ技のことだ
・攻撃判定が出るまでのフレーム数が多い
・攻撃が終わってからのフレーム数が多い
・やられ判定が大きい
・攻撃判定が小さい
・リーチが短い
・対空にならない上段攻撃である
488名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 02:05:23 ID:kerJ/K1b
あう、すまん。
なぜかageしてしまった。
おかしいな、sageのチェックはついてたはずなのに……
489名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 06:30:55 ID:2TXCXg0j
>>485
とりあえずなんでもいいから形にしてテストプレイしながら煮詰める以外にはない
最初から完成してるものをイメージしても泥沼
プロのゲーム製作集団でもよほどのノウハウが出来上がってなきゃ無理
やったところで途中からガラリと変わるのがオチ

だからまずはバランス悪くてもいいから好きなもん作ればいいんだよ
最初はつまらないゲームになるけどそんなん当たり前だから
490名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 09:26:47 ID:mG/XpTfY
とにかく初めは動くものだな。
60%の力でやるべき、それすら出せないまま終わる人も多いし。
491名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 10:40:39 ID:cv0fQV7Q
1キャラちゃんとつくってから他の作れとかいう
理不尽な要求もあるけどな
492名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 10:54:35 ID:+1fSJBP5
ゆうゆう白書みたいな
ノベルアニメっぽい格ゲーめんどくせええええええええええ
493名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 13:43:06 ID:NZf9Pmbj
カオスで動画作るとか言ってたのが音沙汰無いね
カオス作者自体消えた臭いけどさ。
まー、いつものこと過ぎてアレだがまた法則発動したか。
494名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 16:04:06 ID:cv0fQV7Q
壁ジャンプの作り方がわからん・・・
なんか相手を飛び越えた状態でするとどんどん上に登って行く・・・
495名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 17:55:54 ID:00S7lKBn
まあ読み合いだろーが、コンボだろーが、どんなのを作っても賛否両論ついて回る

なら、自分の作りたいようにつくれば良いのよ
496名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 12:05:52 ID:Y9o0qEk/
2D格闘ツクールはmugenと違って敵AIとか条件をわりと簡単に設定できるからなぁ
497名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 16:54:27 ID:vY/oIkkv
>>496
簡単に設定出来るというのは、単純な思考ルーチンしか作れないデメリットを
限りなくメリットの面から見た解釈だな。
498名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 17:06:07 ID:GcdbixOg
なんでそんな卑屈な言い方しかできんの?
このひねくれ者が。
499名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 18:27:39 ID:3PaPuwpL
カオスの最新更新&動画うpはまだ?
500名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 22:24:45 ID:a/J0H5iM
ゴールドメンバーズみたいなのだとAIに大きな差が出る

サンプルキャラ用の奴は他に比べると異常に強いのは
やはりできるだけ仕組まれた思考によるものなのか
501名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 02:30:51 ID:y27ofItH
>>498
相手との距離
地か空か
用意された土台では通常、それしか行動に組み込めないのに単純て言葉以外あるか?
こんなん卑屈も糞もないだろ、それでも違うというならお前がかなり知能低いだけだ。
502名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 05:53:31 ID:1tyluXq+
ツクラーってこういう奴ばっかだなw
503名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 10:10:21 ID:0I76mNH+
>501
無駄に喧嘩腰だからだろ
一言多いとか言われたことないか?
504名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 11:59:37 ID:CMMrWwA2
利にならない会話はスルー
505名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 13:17:24 ID:y27ofItH
>>503
そうとられたなら謝るけど。でも
>簡単に設定出来るというのは、単純な思考ルーチンしか作れないデメリットを
限りなくメリットの面から見た解釈だな。

これは開発者でない限り喧嘩腰にはとらないと思うような…。
506名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 13:51:03 ID:Hly/lQMi
ま なんだかんだでケチを付けるのだけは
達人の集団ですから 自分も含めて
507名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 15:26:11 ID:0lxlVeg1

極限まで柔軟なのは、プログラムを自分でやること。
でもこれは既に出来合いのものを並べるものに比べ、敷居が高い。


トレードオフって奴だ
508名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 17:04:39 ID:1tyluXq+
>>505

素直に「簡単に設定できるけど単純な思考ルーチンしか作れないのがな・・・w」
みたいに書けばいいものを

限りなくメリットの面から見た解釈だな。とか
これは開発者でない限り喧嘩腰にはとらないと思うような…

とかひとこと多いんだよ、だから噛み付かれるんだろ。
お前いつも一言多いとか言われてないか?
日本語って難しいよなw
509名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 20:42:43 ID:y27ofItH
>>508
あぁ、なんだ。謝るべきじゃなかった。日本語が難しいとかの前に
お前は少しでも自分のレスに対してケチをつけられると
それが事実・虚実に関わらず受け入れられないって事だな。
お前2ch向いてないから来ない方がいいよ。でなきゃ一言多いって言い続けなきゃならないだろう?
510名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 21:02:44 ID:Vj6CUatM
>509
もういいからやめとけ、相手違うから。
511名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 21:38:04 ID:nUDh6BnT
>>509

やめとけ、お前はインテリ君だから周りにムカつかれるんだろ
512名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 23:02:59 ID:SOW62bsF
>>509
さっさと寝ろよヒキコモリが
513名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 23:24:14 ID:rn0o984j
>>509
変なのが湧いてるがもうスルーしてやってくれな
どっちかがスルーしないと終わらないから
514名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 23:50:55 ID:84PhIPQz
そうだそうだ、インテリ君は勉強でもして寝ろ
515名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 00:04:21 ID:6KZqb8f/
デビルアニキはどんだけかまってちゃんなんだw
やることなすこと滑稽で笑えるw
516名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 00:24:11 ID:T9rYmvcb
アニキ自演乙www
517名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 00:36:16 ID:dhclQdyS
↑またかいいかげんにしろ
・・・・・・・馬鹿はほっとけムシムシ
スルーで頼むよ シコシコし過ぎなんだよあの馬鹿は
勝手にやらせておけ
518名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 00:39:35 ID:MlAqpKv0
ブログをパスワード制にする

誰も来ないので「未公開の物がみれるかも」とか書いて必死にアピール。

それでも誰もこないので未公開ゲームをホームページで公開。
ただしダウンロードパスはヒントのみで非公開。

誰も落としてくれなかったのか結局パスワードを公開。

その事を2chに書かれる。

閉鎖


すごくわかりやすい流れだw
519名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 00:45:49 ID:veDPGPFd
mixiデビュー!(0)
今日は僕の誕生日です!(0)
みなさんはどう思いますか?(0)
あけましておめでとう!!(0)
マイミクの皆さ〜ん!お知恵拝借!(0)
mixiプレミアム入っちゃいました!!(0)
皆様にアンケートです(0)
最近めちゃくちゃ落ち込んでいます…(0)
手首切りました…(0)
520名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 00:48:19 ID:dhclQdyS
そんな事よりムゲ・ゾルドバス帝王様の新作に期待しようぜ
スターズ
521名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 00:55:21 ID:MlAqpKv0
>>520
なにそれ?どこでみれる?
522アニキ:2008/11/28(金) 00:56:31 ID:dQ1lMElF
っていうか自演じゃないのにそこまでネタにされると不愉快なんだが…いやなんでも。
今は仕事が忙しくて漫画の原稿なんてもう描いてはいないぞ。
523名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 01:05:37 ID:dhclQdyS
あのゲイは本名出す男じゃないぞwwwww
真似方がなっとらんね
524名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 07:48:06 ID:cvjTt1nE
>>523
俺はゲイじゃなくてホモなんだが、
いいかげん勘違いはやめてほしいものだ。
525名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 07:59:35 ID:tf8keFSC
>>518
へえ、あの人マジでそんな事やってたの!
愚の骨頂というか、ただのバカじゃん。

>>519
手首切りましたで吹いた
526名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 11:57:52 ID:Vg+Bu4em
>>519
吹いたw
527名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 13:00:00 ID:TUQJna4e
下に行くに連れてアニキのテンションが下がっている
528名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 15:03:05 ID:6sX2/ebA
>>519
>>522
偽情報と偽者wwwwww mixiなんてやってないだろ奴はwwww
>>519 本物はアニキ扱いされるの嫌っていたぞ?wwww 本名名乗らんはずだ
529名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 16:18:29 ID:31ZoaY9M
>>528
お前に聞きたい。
分かりやすいように箇条書きでまとめた。

・なんでmixiやってるかなんて本人しか知りえない情報を断言できるのか。
・なんで偽者かどうかなんて本人しか知りえない情報を断言できるのか。
・無関係の俺には>>519がアニキ関連だなんて全く気づかなかったわけだが、
どこでそう断定したのか。
530名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 19:01:59 ID:F3bIsHKi
カオスザファイトの更新まだ?
531名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 21:34:20 ID:pqzwshjY
ぶっちゃけ組み直されたカオスの方が全然動きがいいのはどういう事か
それはスクリプトの組み方次第で化けるって事だが
カオスの作者はいかんせんスクリプトが稚拙すぎるので期待出来ないな
本人も飽きたみたいだからもう忘れてやれ
532名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 21:37:44 ID:NMIsdrTS
ラブやんのカズフサがファイトするゲームと思った
533名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/29(土) 00:56:03 ID:2yrccVTC
コピペアンチ禁止BLOG
裏blog のパスワードが知りたい方はメールで問い合わせください

メール会員は現在2名 だが少ない方がいい アンチに見られたくないから
最近ベクターにアップロードできません・・・なぜだ アップローダー使ってまではいやだなぁ・・・・ま、いいか 漫画再開に戻りたいね 

http://donzares.s6.xrea.com/
534名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/29(土) 20:28:00 ID:ZgEj55mh
ポリエロ格ゲーシェア 二コ動見たがあれは体験版だと思うが
製品版はどうか分からないが これでどうやって抜けというのだwwwww
しかしあれで1売上100本と考えると 利益は7万か8万ぐらいかね
535名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/29(土) 20:48:46 ID:9f9w1OcM
>>531

エディタで開けるから一度中を見るといい
グチャグチャでひどいスクリプトだぜw
536名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/29(土) 21:05:09 ID:U88hCu1Z
見比べてみたけどそうか?元の方がよっぽどスカスカで酷いぜ
大分ゴミが残ってるのはサンプルキャラを元に差し替えてるからだろ
537名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/29(土) 21:08:28 ID:9f9w1OcM
いや、一から組んでるだろ。
だからスクリプトも77番までしかないし
538名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/29(土) 23:20:44 ID:d7XLeuwc
539名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/29(土) 23:32:36 ID:U88hCu1Z
取り分1000円として、400万か
540名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/29(土) 23:36:12 ID:pke6VCaE
たいしたもんだね
あやかりたいあやかりたい
541名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 00:17:55 ID:rUxEzCBY
俺なんか自作のゲームで金取ろうとすら考えられない
仮に俺の絵が同人で食ってけるレベルだとしても
542名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 00:21:18 ID:hQvc/zGf
>>583

消したなw
作者もここ見てるな
543名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 00:47:28 ID:J4FIHhVT
>>541
なんで?

>>542
583!?
544名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 02:40:13 ID:cE5vmirt
>>542
預言者現る
545名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 08:04:59 ID:8cb3sMgB
四百万円だと結構税金かかってくんじゃね?
546名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 09:40:14 ID:IcazFOuw
そのゲームって裂斬と関係してる?
絵が裂斬っぽいんだけど・・・
547名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 12:07:39 ID:rUxEzCBY
格ツク用の背景素材配布してるとこってねえのかな……
そういや背景のサイズってどんくらいだったか
548名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 12:19:00 ID:TXIgpY4m
マニュアル見ろカス
549名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 17:13:41 ID:J4FIHhVT
ゲージが0.5本溜まったってどうにか判別できないかな・・・
1本以上ためてそこから0.5本消費とかじゃなくて0.5本溜まったらES技が使えるみたいにしたいんだけど。
550名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 17:30:21 ID:vpL/wZSP
ゲージ変更で一瞬だけ0.5本分足して、条件分岐し終わったら
0.5本分を引けば出来るよ。(Iを挟まなくてもOK)
俺はそうやってる。
551名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 17:34:30 ID:cOcx/kIH
>>549

ゲージを自作すればいい、面倒だけど簡単だろう。
552名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 17:38:53 ID:J4FIHhVT
>>550
なるほど!やってみます。ありがとうございました。

>>551
自作ゲージって変数でゲージの横幅を変えたイメージを表示するって事?
たとえば一本のゲージが50だったら変数で50通りのイメージに分岐させるって事ですか?
553名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 18:03:25 ID:rUxEzCBY
ノベルゲーの背景素材は腐るほどあれど、
格ゲーサイズの背景素材は全く見つからねぇ……
554名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 18:04:18 ID:rUxEzCBY
一応サイズだけならあるとこもあるがゲームによっては実写背景なんか使えないだろうしのう。
555名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 18:14:26 ID:JPuxQ9gv
556名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 18:32:07 ID:J4FIHhVT
>>553
格闘変人のところが背景素材配ってなかったっけ?
557名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 19:35:11 ID:rUxEzCBY
>>555
神社……だと……

>>556
オール写真だったお。
森とか草原とか洞窟とか研究所とかRPGチックなのを探してるんだが……ないなあ
558名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 20:30:13 ID:cOcx/kIH
カオス動画ニコニコにうpしました
PCパワーアップさせたんでようやく動画が作れました・・・

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5406325
559名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 20:37:32 ID:JPuxQ9gv
見てきたw
キャラ増えてたんだ
かなり面白そうになってるなw
今のまま自分の道をつらぬいてほしい
560名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 21:06:35 ID:/SfB1amj
これはひどいwwwwwww
561名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 22:03:05 ID:rUxEzCBY
噂には聞いていたが……っこwwwwwれwwwwwうぁwwwwwwwwww
562名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 22:04:23 ID:vpL/wZSP
初期版の動画でも撮ってうpしようかなぁ。
563名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 22:08:39 ID:ctpzbYAG
なんかバックキック?でとどめさすと
相手が倒れたままになってしまうバグがあるんだ
あと接近されると一方的に負ける

作者のひと早く直してね!

564パス chaos:2008/11/30(日) 22:14:57 ID:fZQ19HnS
http://gonzo.dip.jp/~gonzo/cgi-bin/uploadr2/upload.cgi?mode=dl&file=686
生存報告
動画をアップしてくださった方、本当にありがとうございました
565パス chaos:2008/11/30(日) 22:22:19 ID:fZQ19HnS
GONZO 権蔵 up0686.zip
566名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 22:40:56 ID:fZQ19HnS
改めてみたがひどいゲームだなあ・・
もっと盛り上がるようにしていきたいなあ
567名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 23:02:34 ID:ctpzbYAG
アニメの枚数は大して気にならないんだけど
接触判定が無いのと攻撃判定がデカめなのが気になった
568名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 23:08:32 ID:6YbNfxcC
ここでアドバイスしてるような奴の言う事100%聞いてたら、
確実にクソゲーになるから話半分くらいで聞いてたほうがいいよ
今量産されてるありがちなゲームよりは何倍も面白そうだわ
カオスブレイカー好きの俺としては相殺の差し合いがたまんない
569名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 23:10:35 ID:DqrUA2Wi
シュールすぎんだろwww
570名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 23:19:54 ID:/SfB1amj
格ゲーを知らない人間が格ゲーを作るとゲームにさえならないか
知らないが故の奇跡が起こる可能性も否定出来ないが・・・この場合前者だったって
感じだな・・・余りのシュールっぷりに笑いは取れたみたいだけどwww
普通に組んでる>>435の方がまだ可能性あるってwwwwwwwww
571名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 23:23:14 ID:/SfB1amj
>>568
どう流れるかはネタ的に面白そうだけどゲームとしては一回起動したら即ゴミ箱行きレベルだろうwwwwwwwwwww
572558:2008/11/30(日) 23:39:35 ID:ctpzbYAG
今他の動画エンコ中だぜ
楽しみにしないで待っててください

PCパワーアップしたからカクカクしないで撮れるのが嬉しい・・・
でもニコニコは容量がキツいね
573名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 23:52:53 ID:JPuxQ9gv
>>570-571
格ゲーを知ってる人間が作っても同じじゃないかな?
今あるゲームがほとんど量産型
カオスが面白いゲームになりそうっていうのはかなり同意できるな
574名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 00:04:32 ID:L0LyWPnX
ビリヤードど神様が初心者のプレイはミラクルショットの宝庫だと言っていたな。
575名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 00:14:01 ID:PBA1LdGC
どれみやぽぷりが出る格ゲーを見たが、完成度たけーなアレ。
でも2000円……か……。
576名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 00:17:25 ID:KD3YxeyB
同人で言う所の長黒堂的な興味というか
得体の知れない物の行く末を観察するという意味で面白い素材ではある。
是非完成させてDLサイトに登録してくれ!

>575
マジカルチェイサーは開発期間が半端ないからな・・・何年掛けてんだよあれ
577名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 00:35:42 ID:wlTu9zbl
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5408972

格闘ゲームツクール詰め合わせ動画A完成しました!
よろしこ
578名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 00:49:39 ID:7yuTX1M/
たった2時間でもう消えんのかよ
579名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 01:00:31 ID:Y7q4ESOF
>>577
知らないゲームいっぱいあっておもしろかった!
もっと作ってほしいなw
580名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 01:12:08 ID:wlTu9zbl
少女大戦で普通に戦ってみた
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5409585
581名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 04:58:22 ID:P0co7RXD
ケロぴょんって既に消えたと思ってたけど
今年の夏コミでANGEL STAR ROADの新作出してたのね
と言うか通販入手は不可?
サイトも全く更新されてないしメールも音信不通
誰か情報plz
582名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 12:18:46 ID:wlTu9zbl
583名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 12:32:30 ID:/yMB3xRe
やっぱ売れるには、エロかパロしかありえないんだな
エロじゃなくてのオリジナルで売れるなら神なんだろうが、オリジナルじゃ注目もされない
584iitiko:2008/12/01(月) 14:16:51 ID:gsXMIclR
こんにちは。様々なテクニックを見させていただき、いつもお世話になっています。
どうしても解決できないことがあり、質問させていただきます。
今作っているゲームで、ジャンプするときに攻撃がヒットすると、ヒットしたキャラクターが消えてしまうことがあります。
ジャンプしている時にいつも消えるわけでわけではなくて、ジャンプをし始める頃にヒットすると消えます。
たぶん移動スクリプトが原因でおこっているのではないかと考えていますが、対処法がわかりません。
予想では、移動スクリプト(M)の時にちょうど攻撃がヒットすると、移動スクリプトは有効なままヒット動作に移行するのではないかと…。

どうかアドバイスをよろしくお願いいたします。
585名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 14:59:04 ID:MzfoGf1P

FIGHTING BLAZE

格闘変人
586名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 15:21:02 ID:PBA1LdGC
OBJでタライを落とす技を作って、相手にあたるか地面に落ちたら跳ね返るよう設定したのですが
テストプレーでは正常に跳ね返るのにゲームフォルダにあるEXEでプレイするとそのまま地面に残ってしまいます。

さらに爆弾を落とす超必で、火柱が大量に上がり多段ヒットするためにゲージが超必で回収できて
無限に打てるようになってしまうのですが回避するために
「ゲージが3以上なら-1して最期のウェイト2の画像へ」→「ゲージが4以上なら……」
を繰り返す以外にいい方法がないでしょうか?
587名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 17:02:59 ID:4XVynUkC
>>586
タライの件は組んでるスクリプトを晒すのが質問する側のマナー。
もういっこの件については、ゲージはhit増加に頼らないようにした方がいいんじゃないか?
通常技や必殺技のスクリプト自体にゲージ増加を組み込んでおく仕様の方が、あなたのゲームに向いてそう。
588名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 17:04:29 ID:jf8eXhZk


技に、ゲージ上昇属性でも埋めておく

これが1なら、ヒット時にゲージが溜まる
これが0なら、ヒットしてもゲージが溜まらぬ

っていうのが本道
589名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 17:10:16 ID:4XVynUkC
そういうのがイヤなら
火柱に攻撃が当たったら分岐をかける→当たったあとの絵に飛ぶ(同じでもいいし当たった時の専用の絵でもいい)
そこのスクリプト(設定前と見た目は変わらない)に基本設定部分のHit増加分だけマイナスしてやればいいんじゃないかな。
もちろん移行先の攻撃判定は無くすの忘れずにね。
590名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 17:16:27 ID:jf8eXhZk


あと、セーガクが困りに困った末にやる方法として

「内部的には1ヒット」

がある。
もう画面がビカビカビカビカー
ヒットマークがドカカカカカカカカー
10000ヒットケロッグコンボ!
(ウゼエ演出が終わるまで1分)

ってなってるのに、
「出てくるヒットマークが単なるオブジェクト扱い」なので
中身は1ヒットしかしていないわけだ。


各党ツクールではないが、初めてコレを見たときは呆れるよりもまず
その思考に驚愕した。
「こんな面倒なこと考える奴がいるのか!」って
591名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 17:20:24 ID:jf8eXhZk


そういうセーガクが作るものに限って

「読み合い重視の・・・・」


また、主人公クラスがSNK

「技が出るまでやたら早い」
「技が攻撃判定を持つまで攻撃を受け付けないか、勝手にガードしてくれる」
「隙が極端に少ない」
「なのに威力がインフレを起こしている」


毎度コレだよ
まさにSNK
592名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 17:42:18 ID:KD3YxeyB
相手も同じ条件なら対等!
593名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 18:16:42 ID:PBA1LdGC
当該キャラだけゲージ上昇をゲージ増加で処理するのが良さそうですかね。>火柱
ttp://up.shinetworks.net/cgi-bin/snup/upload.html
ちなみにタライの件ですが、うpしました。passは「tuku」です。


画力?なにそれうまいの?
594名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 18:18:22 ID:PBA1LdGC
あ、ちなみにタライも火柱も幼女科学者キャラの
「リモコンタライ」「ちきゅうはかいばくだん」がそれぞれが該当してます。
595名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 20:24:40 ID:JzXh2H0o


そういうセーガクが作るものに限って

「読み合い重視の・・・・」


また、主人公クラスがSNK

「技が出るまでやたら早い」
「技が攻撃判定を持つまで攻撃を受け付けないか、勝手にガードしてくれる」
「隙が極端に少ない」
「なのに威力がインフレを起こしている」


毎度コレだよ
まさにSNK


596名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 21:24:13 ID:Y7q4ESOF
>>593
たらいの消滅のところに何もイメージがないのが原因。
そこに何でもいいからイメージ(I)を入れればOK。
中心軸を画面外(Y-30000とか)にして見えないイメージを入れておく。
格ツクはスクリプト上に「何もない」という部分を作るとかなりバグが出るから
使ってるスクリプトは必ず何かを入れた方がいいよ。
火柱はヒットしたらゲージマイナスとかじゃだめ?
597名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 21:28:08 ID:Y7q4ESOF
>>iitiko
ファイルアップしてくれれば見てみるよ。
そういうのは見るのが一番早い。
たらいも文だけだと原因が分からなかったけど、
スクリプト見た瞬間原因が分かったからね。
598名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 22:35:15 ID:PBA1LdGC
>>596
たらいはなるほど、把握しました。消滅スクリプトは全キャラに使ってるので修正を入れます。
火柱のゲージマイナスは一応入れてはいるんです。ただゲージ4で使っても1しか消費しないことになったり、
逆にゲージ9で使うと6も消費することになるんですよね。それはそれで面白いかもだけど……

しかしこのゲームを作ってる本スレに人がいなくなってしまったし、
いっそここに移住するかこの板にスレ立てた方がいいのかなあ…
599名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 23:01:17 ID:Y7q4ESOF
>>598
http://up.shinetworks.net/cgi-bin/snup/upload.html
説明が面倒なので作ってみた。
爆発の所見て。
600名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 23:02:31 ID:Y7q4ESOF
>>598
DLKEYはtukuね。
601名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 23:37:27 ID:PBA1LdGC
なるほど、こういう方法があったのか……助かりました、ありがとうございます!
602名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 00:35:26 ID:RF3uu+Hj
スレ立て宣言するくらいならここで晒した方が手っ取り早い気がするのだが…
603名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 01:48:51 ID:2wVtni3p
>>598
遊ぶ専門と作者陣専用で分けるものありかもね
流れがコロコロ変わるスレも珍しい
604名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 04:10:09 ID:RmXRmfed
ストリップファイターW 4000本超
パロッてファイター 119本
バーニングエンジェルス 112
マジュウェリックインパクト 35本
ブリーフカラテ 8本
アクセルシティ 70本
605名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 05:11:09 ID:bykuM3BX
奴隷闘士 4265本
廃鉄少女 143本
格闘変人2JET 9本
格闘変人2 34本
格闘変人 46本
美少女拷問ファイト 196本
男列伝IVダッシュ 4本

男列伝4本も売れてるんだな。
これ以外に販売本数わかるソフトある?
あやかしの所は本数表示されないよね。
606名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 09:30:17 ID:XduzoZ+4
アクセルシティ70本も売れてるのか・・・
なかなかの健闘っぷりだな。
607名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 10:43:58 ID:x+6RUMMF
美少女拷問ファイト → 美少女暴行ファイト
608名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 11:23:25 ID:u/3EJNvg
格闘変人シリーズ見た目がアレな割にはかなり面白れーよ
キャラ小さくて変なキャラしか居ないから一般受けしてなさそうだが
609名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 12:21:40 ID:HOETFMdB
他もそうだと思うが、アクセルはダウンロード販売より店頭販売の方が売れてるらしい。
少なくとも二百は売れてるよ。
610名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 16:39:01 ID:x+6RUMMF
美少女暴行ファイト買ってみた。
ニコ動でみるよりかなり動きが細かいよ
格ゲーの中では一番細かくてスムースだと思う
611名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 22:49:18 ID:bykuM3BX
>>610
暴行ファイト買ったのか・・・
体験版でお腹いっぱいになったよ。
確かに絵の枚数はかなり多いが動きが下手なせいで逆に気持ち悪い。
枚数はおおけりゃいいってもんじゃないって事の見本だな。
612名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 00:54:37 ID:ZGdxWeqo
>>美少女暴行ファイト買ってみた。

よくあんなのに金出したなw
ユーザー評価マークも微妙な点数だし
体験版やっただけで程度は知れたからとても金出す気にはならなかったぜ
613名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 01:15:01 ID:9RerjTaw
つーか動きが細かいからなんだ?って話だろ

買った人間ならアニメ枚数とかじゃなく、格ゲーの本質部分としての評価を教えてもらいたい
614名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 01:17:16 ID:LnvzD6v2
枚数も本質も基準以下の作品ばっかの中、枚数は基準に達してるだけマシだろ
615名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 01:47:47 ID:IyOkee78
>>618 美少女暴行ファイトの評価
格ゲーとしての本質は非常に追求していると思う。
特にコンボはかなり意識していると思うし、テクニックを磨けば相当楽しくなりそう。
ただ、ジャンプ攻撃と投げ技がないのは意味不明である。
あと、動きがスムースにこだわりすぎの部分もかなりある。やられはもう少し短くしてほしい。
キャラクターが少ないのも残念。俺は女を暴行には興奮しないが、興奮する人には楽しめると思う。
枚数が多い分、そういった意味ではキャラクターがリアルに反応する。
1200円はまあこんなもんだろうと思う。俺の評価は3/5
同人以外の2D格闘ゲームで胸が破裂するなんて考えられないし、今後に期待できるゲームだと感じた。
ps:ぶっちゃけ、様々な2D格闘ツクール作品をやってきたが、どれも「なんじゃこれ」レベル。
そういった意味で甘い評価になっているのかもしれないが・・・。
616名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 02:10:18 ID:ZGdxWeqo
とりあえずこのDLサイトでのここ半年の検索で出てきた格ツクゲー貼っておこう。
タイトル/ページ/体験版

廃鉄少女 ttp://maniax.dlsite.com/work/=/product_id/RJ044285.htm
   →http://trial.dlsite.com/doujin/RJ045000/RJ044285_trial.zip

格闘変人2JET  ttp://maniax.dlsite.com/work/=/product_id/RJ044525.html
    →http://trial.dlsite.com/doujin/RJ045000/RJ044525_trial.zip

美少女暴行ファイト ttp://maniax.dlsite.com/work/=/product_id/RJ044228.html
    →http://trial.dlsite.com/doujin/RJ045000/RJ044228_trial.zip

ストリップファイターIV ttp://maniax.dlsite.com/work/=/product_id/RJ041716.html
    →http://trial.dlsite.com/doujin/RJ042000/RJ041716_trial.zi
評価はまあ人それぞれなんだろうけど体験版覗いてみるのもアリだぬ
617名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 02:38:17 ID:vuLci978
::登録年月日 2008年11月29日

ISAmuさん自演乙です!
鉄拳っぽくないところは全然なおってないし、
もっとゲーム性を意識して作られたほうがいいと思います
618名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 05:55:47 ID:PDTMXtur
格ゲーの本質について詳しく知りたい
619オシオ少将:2008/12/03(水) 06:27:07 ID:wAqfhXLM
知ってどうする
620名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 07:08:32 ID:ND8ez5Mo
>>618
ゲームやるくらいなら武道か格闘技やれって感じかな
621名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 09:33:08 ID:HSQuetRY
>>616

変態ですか?
622名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 12:36:48 ID:gThWAiOj
>>615が臭すぎる

俺は楽しめないのに、オッパイ破裂で喜んだり、投げやジャンプが無くてカクゲーの本質とかいったりで変。
1200円妥当かぁ!?高すぎだろ

このゲームこそ俺には
「なんじゃこりゃ」だわ。
623名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 13:37:17 ID:fexIpKzX
>>622
全く持って同感。
5段階評価で3とかあり得ん。よくて1。0でもいい。
良いところはその暴行好きにとっては良いってだけで、あとはすべてダメだとおもう。
キャラの個性はないし、動きはへぼいし、絵は無駄に多いし、曲もイメージに合ってないし、
効果音もしょぼいし、声もほとんど無いし、キャラは少ないし・・・
ほんとまあ、よく200本近く売れたよな。
624名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 14:01:37 ID:vuLci978
DLしてムービー見た感じモータルコンバットみたいで面白そうだったけどキャラ2人はないわ。
この程度だったら3D素材作る能力があれば一日で作れる。
手抜きすぎ。
625名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 15:07:26 ID:LnvzD6v2
>>624
空想世界の天才現る
626名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 15:30:26 ID:fexIpKzX
さすがに1日は無いだろwしかもこの人格ツク作品ははじめてっぽいし。
でもツールに慣れてれば1週間くらいあればできそうだな。
俺はそれよりストリップファイターが2ヶ月で作られたって言う方が信じられん。
627名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 15:32:48 ID:UEjPkerS
格闘ゲームやったことない俺でも暴行よりまだ変人のがやりたいと思えるわ…
628名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 19:25:27 ID:vuLci978
いやいや、一日で作れるよw
629名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 19:45:49 ID:UEjPkerS
初めて作ったときは手抜き絵でデフォキャラ改変でも2キャラ作るのに二週間かかったぞ
630名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 19:55:43 ID:PUSlGyTT
初めては本当に戸惑うよね
皆どれくらいで慣れたんだろ
631名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 20:12:33 ID:gm9QHzrO
そういや、官僚殺した小泉とかいうキチガイって愛犬殺されたから切れて勘違いしたんだよな?
どっかのホモも愛犬殺されたら同じ事やりそうだwww
632名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 20:15:23 ID:vuLci978
まあ初めては知らないけどこの程度の線量だったら、
モデリング1キャラ→1時間かからない
背景→1時間かからない
キャラ絵切り出し→1時間かからない
その他のパーツ→2時間程度か?
スクリプト1キャラ2時間としても
2+1+2+2+4で11時間でそれなりに形にできる。

ああ、でも特殊な技色々あるみたいだからそっちに時間とられるかもなw
633パス:chaos:2008/12/03(水) 20:56:23 ID:fwnwrPAi

http://gonzo.dip.jp/~gonzo/cgi-bin/uploader2/upload.cgi?mode=dl&file=765
適当に技つけたくらいだけどうpしとく
634名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 21:10:55 ID:b3Cz1uKW
あれ、メテオキック出ない?
あとCPUの山海が手投弾小龍包を無限に設置してきて吹いたww
635名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 21:25:44 ID:JS4BjNQ1
前よりは爽快感が出てきたな
でも相変わらずバックキックで相手を倒すと倒れたままになってしまうバグは残ってるのね

あと3連キックはダッシュ中→B
ダッシュクックはダッシュ中→A

いい加減キャラの接触判定と
キャラカラー全部設定してほしい
636名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 21:26:58 ID:3+tuBNwp
>>631
兄貴の話題とかマジ辞めろよ隔離スレいってこいや糞が。
637名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 21:32:49 ID:fwnwrPAi
感想とかありがとうございます^^

>>634
メテオキックは普通に出るはずですよ。
あと手榴弾が無限に出せるのは仕様ですがあんなウザイ技になるとは。

>>635
食らい関係はあまり調整してませんが、爽快感が出てきたみたいでなによりです。
キャラカラーはたぶん今後設定しますが(めんどいからやらないかも)
接触判定はちょっと、ね。今からやるのいろいろ大変ですし
638名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/04(木) 00:03:28 ID:cpRDxb4t
>>637
親切な指摘を受けてもめんどいからとか、大変だからとか言う奴はもう晒さなくていいよ
639名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/04(木) 00:12:08 ID:NdtihwrK
馬鹿か?
お前は所詮外野だって事に気づこうな。
感想は述べられても作者の方向性を強制する権利まではねーよ。
どっちにしろお前みたいなのに従ったらクソゲーにしかならないだろうしなw
640名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/04(木) 00:33:16 ID:HYEujRxY
めんどくさいから、やりたくない。
大変だから、やりたくない。

そんなこと言ってる時点で良い物ができるわけ無い。
641名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/04(木) 00:36:47 ID:NdtihwrK
できるわけがない根拠を述べてくれ。
642名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/04(木) 01:11:25 ID:HYEujRxY
>>641
同キャラ対戦で色が同じで場所も頻繁に入れ替わってどっちが自分か分からないゲームは良いゲームですか?
643名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/04(木) 01:55:50 ID:NdtihwrK
なるほど、それは困ったゲームだ。
644名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/04(木) 12:18:51 ID:cpRDxb4t
>>639
強制してるわけじゃないだろ。
めんどいからとか言う理由で指摘された一般的に改善すべき点をそのままにしとくなら表に出てこないほうがいい。
意見欲しさじゃないなら作者は何の為に制作途中でうpしてんだ?
645名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/04(木) 12:45:25 ID:s4WdmOZ2
カオスの作者はどう見ても自己中だろw
意見なんかより一方的に自分のゲームうpしたら満足なんだろ
646名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/04(木) 13:22:51 ID:z71KKlFA
ゲームの作者は自己中くらいが丁度良い、自己中な外野はいらんけどな。
647名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/04(木) 13:48:36 ID:fALrM/cL
上に放り投げる→飛んで上空でタコ殴り→下に殴り付けてフィニッシュ、自分は落ちてくる
ってワザを作りたいけどどうしたらいいんだろう
648パスカオス:2008/12/04(木) 18:33:37 ID:N6TPPkrT
皆様意見とかありがとうございます。

うーん、やっぱ自己中だったかなぁと反省・・・
接触判定についてですが、キャラのジャンプ力が意図的に小さくあるので、
飛び越えられるのはなんかいやだというのと(まぁ前どなたかが意見してくださった
ようにダッシュのみ接触判定なくせばいいだけの話なんですけど)
キャラの接触判定がないことを利用した攻撃判定のぶつけ方が結構気に入ってたからです。
ただ、近づいたときに前歩き系をすると訳がわからなくなるのでそこらへんどうしたらわからないで、
やはり接触判定はつけたほうが良いかなと考え中です。
あと、ビクチャーの「サンドアート」関連以外の攻撃判定が広いんですか?
そこまで広くしたつもりではないのですが・・・もし広かったら少し小さくしてみようかな

とりあえずグラフティックはどっかのサイトで勉強and修行してみようかな
649名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/04(木) 18:51:59 ID:NdtihwrK
攻撃判定広い小さいは個性だから他人の意見なんて全くあてにならないよ
自分のイメージする通り作ったらいい
650名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/04(木) 19:02:16 ID:cpRDxb4t
>>647
上に放り投げる→飛んで上空でタコ殴り→下に殴り付けてフィニッシュ、自分は落ちてくる

敵を上に投げる
自分も飛ぶ
その飛んでるスクリプトに攻撃判定を持たせる。例として下部参照
   ↑
   敵
  ↑
自(攻判)←ここに

そしてその判定に[攻撃が当たったら分岐]でボコボコにするスクリプトへ飛ばす。
こうすると敵に追いついた時に技が発動できる。
651名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/05(金) 21:04:03 ID:407KvZv+
過去のコンパクのツク作品漁っていたら
お宝画像見つけたから掲載、公式からダウンロードも出来るけど
パスは「ikemen」です。


ttp://home2.dip.jp/upload100_download.php?no=293
652名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/06(土) 12:27:24 ID:O2S+HZ8k
てst
653名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/06(土) 12:29:17 ID:H1gDJG9u
ホント、○貴の話するとスレが止まるよな。
何気にベクターであいつ修正した旧作だしてるじゃないか。
新キャラとか加わってて面白そうだった。
654名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/06(土) 14:47:15 ID:JKVA6Y4K
大好きだった格ゲーが復活してるんだが
ttp://www42.tok2.com/home/punisher/dl.html
これ知ってる人いる?「BOOBYTALES」ってやつ
655名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/06(土) 18:44:22 ID:0hKqboqr
おー! 復活してたんだ
656名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/06(土) 21:07:26 ID:BvYLnky2
反応が薄いのう・・・
657名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/06(土) 23:14:16 ID:ErIppNF0
95という時点で相手にされないんだろw
658名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/06(土) 23:56:27 ID:c/KbR46f
>>654
なかなか面白い。
ぜひ2んdでも作ってほしいな。
659名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/07(日) 00:25:09 ID:PyJ1EZ7L
653
自演ホモ乙
660名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/07(日) 07:56:52 ID:xCyQyVT2
誰かTALES OF MOONて作品アップしてくれない?
やってみたいんだけどダウンロードできないようだし
雑誌も手に入らないし困ってる
661名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/07(日) 10:31:38 ID:xCQGu04W
>>651 これ害虫って奴の顔?
662名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/07(日) 11:33:53 ID:R9S46gI3
>>661
デビルアニキでしょ
どうして顔写真なんか入れたんだろうね?
663名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/07(日) 13:50:54 ID:lirpmXoE
>>657
そうか、時代はもう2ndなんだな

>>658
どうだろう、HPみるかぎり2003年くらいから更新止まってるみたいだし…
作ってほしいなあホント
664名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/07(日) 14:05:30 ID:YxKuCzMF
ぽけしすでいいじゃないか
665名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/07(日) 14:07:15 ID:emLFp9Yc
そういえばぽけしすに出てたね、そのゲームのキャラ
666名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/07(日) 14:16:34 ID:lirpmXoE
ぽけしすって95じゃなかった?
ぽけしすは爽快感がないんだよなあ
それに自分はストライプが好きなんだ
667名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/07(日) 14:29:17 ID:khqm0vOW
>>660

作者に言えよ
668名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/08(月) 01:54:21 ID:Wbqklxv9
>>662
メンヘル構ってちゃんの屑だから
669名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/08(月) 19:24:15 ID:Gagzj0uG
でっていうのヒップドロップみたいな技のつくり方が分からぬ……
670名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/08(月) 21:24:20 ID:4aeyLdM8
>>669
教えを請うならもっとわかりやすく質問しような。
それと、「わからない」だけじゃなくて、自分は今どういうやり方をしていて
どううまくいっていないのか?とか、サンプルをアップロードするとか
もっと情報を出してくれないと答えようがない。
ただ分からないから教えてくださいって言うのはやめようや。
少しは自分で努力すること。
671名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/08(月) 21:40:51 ID:VchlEz6F
そゆ言い方するとまた「一言多いor喧嘩腰だ」って馬鹿が出てくる
わがままっ子は自分の力不足や認識不足による件で叩かれても
自分は悪くない
が結論だからな
672名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/08(月) 21:59:23 ID:9Fm2krfb
>671
その書き込みこそ不要だから、ちっと考えてみ?
673名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/08(月) 22:32:29 ID:Gagzj0uG
>>670
スクリプトとにらめっこし続けて長いがサッパリ、無理なのかもだ。
理想はでっていうヒップドロップ的に「ななめ上に上昇して」「頂点でストップし一回転」「そのまま真下にドスン」
なんだけど、頂点でのストップにプレイヤー停止を使うと一回転出来ず、
また使っても使わなくても落下時、綺麗に真下にストンと落ちれない…。

回転しないドロップなら「斜め上に座標移動」→「プレイヤー停止」→「すかさず真下へ座標移動」
でそれっぽいのはできるけど、やっぱ落下で微妙に前後に移動しちゃう。
674名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/08(月) 22:40:28 ID:1z/YKeZR
空中で一回転する「スーパー百貫落とし」ですね
この場合は私もスクリプトの組み方がわかりません…orz
675名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/08(月) 22:50:06 ID:M79oj8uc
なんとなくだけど

・上昇    DS着地したら・・・落下着地に飛ばす
        FA攻撃判定 
        M代入 移動X+5 Y−5 重力X+0.8 Y+0.8
        上昇アニメ
 ↓SGで移動
・静止回転 M代入 移動X 0 Y 0  重力X 0 Y 0  (多少慣性つけたければ上昇の数値を減らす)
        I 回転アニメ

 ↓SGで移動
・落下    M代入 移動X 0 Y 7.5 重力X 0 Y+2
        FA攻撃判定 


・落下着地 M代入 移動X 0 Y 0  重力X 0 Y 0 

これでダメなの?静止回転の後空中落下に行くかね?
PS停止使うと多分ややこしい。
676名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/08(月) 22:51:38 ID:M79oj8uc
ごめん、酔ってるわ
上昇はこうかな

・上昇    DS着地したら・・・落下着地に飛ばす
        FA攻撃判定 
        M代入 移動X+5 Y−5 重力X+0.8 Y−0.8
        I 上昇アニメ
677名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/08(月) 23:05:16 ID:Gagzj0uG
>>675-676
おお、こんな丁寧にありがとう!早速頑張ってみるぜ
678名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/08(月) 23:14:47 ID:4aeyLdM8
>>673
http://gonzo.dip.jp/~gonzo/cgi-bin/uploader2/upload.cgi?mode=dl&file=980
パス:tuku
強キックがスーパー百貫になってます。
こんな感じで良いのかな?
679名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/09(火) 03:20:46 ID:tqt98+Do
前回のchaosダウン損ねました。
もう一度アップお願いできないでしょうか?
680名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/09(火) 04:35:10 ID:XHPHmJHb
>>666
どう爽快感がないって感じるの?
コンボが繋がらないとか?
681名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/09(火) 13:44:05 ID:D2DzHhR/
>>680
キャラの大きさかなあ
BOOBYTALESは重量感があるからふっとばすと気持ちいい
682名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/09(火) 13:48:19 ID:dLQ4Tozq
>>672
ほら出てきたよw
683名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/09(火) 20:07:38 ID:HlighMsH
>>651
お前くだらないもののせるなよマジで!
お陰で兄貴さんサイトで落ち込んでるだろ
あの時の関係者か・・・私怨もいい加減にしとけよ。
684pasu:chaos:2008/12/09(火) 20:31:12 ID:8Z8x99HW
685684:2008/12/09(火) 21:06:44 ID:8Z8x99HW
>>679

684 名前:pasu:chaos[] 投稿日:2008/12/09(火) 20:31:12 ID:8Z8x99HW
http://gonzo.dip.jp/~gonzo/cgi-bin/uploader2/upload.cgi?mode=dl&file=1002
です
686名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/09(火) 22:14:02 ID:Rgm7RKlO
何がやりたい?
687名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/10(水) 01:21:35 ID:qRNdVWnR
>>683
アニキさんお疲れ様です。
688名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/10(水) 07:41:13 ID:3mQR4CTT
コピペアンチ禁止BLOG
裏blog のパスワードが知りたい方はメールで問い合わせください

知らない方がいい、偽者の嫌がらせ 見られたくない個人データまでやりやがった
それが原因である所はあれから見なくなった もう見たくない 今はどうなってるか知らん この文章も偽者が利用しそうだな

http://donzares.s6.xrea.com/
689名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/10(水) 11:06:01 ID:XuIA1H/2
http://www014.upp.so-net.ne.jp/keropyon/
このサークルのゲーム
とらのあなにもどこにも売ってないんだが
オク以外で買える所無い?
管理人のメアドに送っても返信が無い・・・
690名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/10(水) 17:47:40 ID:fRd8EA2Q
まだ在庫残ってるところはあるんじゃないか?
ただ、ANGEL STAR ROADの最新版はオクかコミケ以外の方法は無いと思う
691名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/10(水) 18:11:43 ID:XuIA1H/2
>>690
情報ありがとう
やっぱりオクかコミケ以外手段ないかー
よく見たらサイトの方も2年前から更新止まってたのね・・・
692名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/10(水) 22:48:12 ID:b4yGj5nr
>>685
ありがとうございました。
無事落とせました。
693名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/11(木) 00:30:50 ID:4ZFcytcJ
>>689

クリムゾンアライブなら持ってる
694名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/11(木) 19:43:20 ID:bAVwRU05
けろぴょん作品は細かいマイナーチェンジ含め6種類も出てたんだね
告知が一切無いから、買ったと思っても知らず知らずキャラ追加版が出てたりorz
695名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 17:46:20 ID:8hlF6qbX
けろぴょんはいい加減にサイトの更新ぐらいしてほしいね
696名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 18:20:39 ID:QYtN+Z4N
対戦相手によって勝ちセリフを変えてるのってどうやってるんだろう?
697名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 20:06:31 ID:7dTutQlw
システム変数使えば簡単だよ。
例えば相手のキャラがAだったら1、Bだったら2みたいにしておいて
台詞を表示させるところで分岐させればおk。
698名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 23:03:22 ID:QYtN+Z4N
1P限定変数と2P限定変数があるの?
699名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 23:29:22 ID:v+xL1W+w
>>698
開始時の自分の立ち位置をX座標で取得して、
1Pならシステム変数Aで2Pならシステム変数Bとかにすればいいよ。
700名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 00:57:45 ID:ElNn5Bvx
なるほど……そういうやり方があったのか。参考になります
701名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 12:13:23 ID:MQfACErN
VSモードとかだと立ち位置がコロコロ変わって
断念した自分がいる
702名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 12:27:11 ID:ElNn5Bvx
アニメプレビューの上の方が見たくて枠いじったら逆に上が見えなくなった
しかも戻らない

なにこの嫌がらせ
703名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 15:13:44 ID:hpVc8SuI
>>701
>>702

その程度で挫折すんなよw
いくらでも対策できるだろ
704名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 16:25:51 ID:Vq+XD0A6
>>703
ある程度テクが浸透した今ではそういう見方もあるけど
ネットとかで先人の知恵を借りずに自力でやろうとすれば挫折してしまう人がいるのも当然…あのツールでは
705名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 16:45:38 ID:hpVc8SuI
自分の無能さをツールのせいにするなよ
>>701>>702なんて少し考えれば解決する問題だろ

それでもわからなかったらネットで調べれないいじゃん、自宅に環境なかったらネットカフェでも行けよ
俺なんか2001年当時は家庭に環境なくて情報に困ってたから
週末ネットカフェで情報収集しまくってたぞ
最低でもそれぐらいの行動力見せろ

何でも勝手にやってくれる用意してもらえると思うな
考えが甘すぎ、お前今までそうやってぬるま湯みたいな生活ばっかり送ってたんだろ
そんなことじゃこの世知辛い世の中渡っていけないんだぞ?
お前の将来が心配ふぁからこんなに長分書いてるんだぞ
頑張ってカクツクやってくれや
706名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 17:22:37 ID:tM+hYcqi
>>705
こいつ、乱筆乱文お許しくださいって書けば何かいても許されると勘違いしてそう
大して目新しくも無い文並べててめえの感情叩きつけた上自慢までしてやがる。
大方どっかで教えてクンやって叩かれた憂さ晴らしだな。
ここまで見え透いてると笑えるわw
707名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 17:27:11 ID:Vq+XD0A6
よくわかんないけど昔ネカフェで調べたって人と、ここで聞こうとしてる人ってそんなに差があるのかな。
とりあえず叩き合いはうんざりなのでヤメましょう。
708名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 17:30:45 ID:tM+hYcqi
>>707
自分から進んで調べるやつと教えてクレクレ
前者が上なのは明らかだよ。
709名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 17:49:46 ID:FZRfB+45
相変わらず他人叩きになると加速するな
710名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 18:00:26 ID:dw/TUZoB
こんな狭い世界で上だとか下だとか、どうでもいいことだろ
そんなにサル山の大将になりたいのかね?
規模が小さいよ・・・
711名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 18:14:07 ID:Zc9q8TLc
>>593の続編はまだなのだろうか・・・?
712名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 18:26:34 ID:NPhEh5+U
続編?
更新なら分かるけど・・・
713名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 18:42:54 ID:dp+/MWGH
スターズパーティーどうよ
714名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 18:53:52 ID:KKv7nX93
>>706
剥げどう
そうだよな、許せ書けば何でも許されるとか思ってる奴は正直ウザいわ
自分で調べろと言いたい
715名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 20:33:28 ID:8Rkjzqhm
>>713
普通に面白かったぞ。グラフィックもだいぶよくなってる(特に背景)
716名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 22:57:22 ID:83IAbnZR
俺はそうは思わない
717名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 23:42:31 ID:dw/TUZoB
>716同意
718715:2008/12/14(日) 23:46:22 ID:Zc9q8TLc
俺はようやく下手だけでしかなかった絵に独自色がでてきたとおもうんだけどな。
まぁステージとかに自分のゲームをだすのは(出し方とか)なんか痛いと思うけどな
719名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 23:53:04 ID:Zc9q8TLc
あと個人的に操作するボタン数が多く、しかも1段目だけ方向キーでもジャンプできて2段目からはボタンじゃないとジャンプ不可ていうのがキツい。
方向キーでも多段ジャンプできるようにしてほしいがツール上難しいのかな
720名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/15(月) 03:59:20 ID:JdrUbkgv
ぶれいかぁずの人の日記読んだんだが…
これこの人が自意識過剰なのか
ムゲンさんが無神経なのかはわからんが、
格ツク界に少し軋轢できた風に見えて軽く鬱

721名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/15(月) 04:12:08 ID:QFcIsxki
どうでもいい
722名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/15(月) 07:52:11 ID:NQkeL/Sb
無限大が無神経だろ
頼んでもいないのにクソゲー送られてきて返事に困るっての
723名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/15(月) 19:53:23 ID:MtDH5nZe
あれ見た感じで判断すると無限大がどっかで放流してたっぽい感じだな
ひろし氏にテストプレイヤー頼んだってことなら仁義にかけてる感じはあるな
724名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/15(月) 21:21:23 ID:IZ+/H7Ug
無限大の本性が出たな。
キャラを借りちまえばもう用無しってことさ。
適当に先に遊ばせて借りを返したつもりなんだろう。
725名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/15(月) 21:29:19 ID:AW4uR3kC
言っても無駄だろうが作者叩きは隔離スレでやれ

2D格闘ゲームツクール 隔離スレpart1
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1226243830/
726名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/15(月) 22:53:02 ID:Ktz93kQB
そのスレ、なんかえらいカオスだな
727名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/16(火) 13:50:04 ID:FAQeDmV+
モードセレクトや難易度セレクトがうまくいかん。
それぞれのOBJに攻撃範囲設定して、相殺したら移動して自分相手の体力を-1000→相手の体力を+α
ってやって分岐させようとしてるんだが、相手(プレイヤー)の体力が減らねえ…
728名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/16(火) 14:34:43 ID:6R7N4JHR
だいぶ長い独り言ですね
729名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/16(火) 17:04:25 ID:KHEzL0b9
>>727

無限さんのスターズパーティーはエディタで中見れるから参考にするといいよ
730名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/16(火) 18:21:05 ID:qqsAOf6q
>>727
攻撃判定いらなくないか?
あと、ストーリ分岐で使えるのは自分の体力だけだから
相手の体力は0にするだけでいいと思うよ。ゲージ変更で減らせない?

>>729
あれはキャラセレ画面を難易度セレクトに見立ててるだけなので
(主人公を3キャラ分用意するといった効率の悪いことやってる)参考にならないよ。
731名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/16(火) 19:18:36 ID:FAQeDmV+
>>730
たとえば「かんたん」と「ふつう」のOBJの箱OBJを用意したとして、
かんたんの箱に攻撃すればかんたんモードになるって風にしたいから攻撃範囲+相殺分岐を使ってるのだが
別にあたり判定でも良かったのかな。

>ストーリ分岐で使えるのは自分の体力だけだから
だからモードセレクトのキャラのスクリプトに、「自分(モードセレクト)相手(プレイヤー)の体力-1000」
相手(プレイヤー)の体力かんたんを選べば+50、ふつうなら+100にして
51以下ならかんたんのバトルに飛ぶってやりたいんよ
ゲージ変更で両者-1000にしてんだが何故か減るのは自分(モードセレクト)側だけっていう有体
732名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/16(火) 19:41:14 ID:klAptMMX
両者とも-1000にしないで
自キャラは50残る、100残るように減らせばいいと思う
キャラごとに体力違ってて駄目な時は
ストーリーモード自体をいじれば良い。

どうせストーリーモードの設定はコピペできないんだし
733名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/16(火) 19:50:24 ID:qqsAOf6q
ああ、ごめん。そういう形式か。それなら攻撃判定いるね。
自分の取ってる形式は、Aボタン押したら簡単、Bボタン押したら普通
みたいな感じなんだけど、プレイヤー側のコマンド入力分岐でAを押したら
相手-1000、自分は体力値が50残るように減らす(最大値が400だったら-350)
Bを押したら自分の体力値が100残るように減らす(最大値が400だったら-300)
って感じでやってるよ。キャラごとに数値が違うと面倒かもだけど。

ゲージ変更を色々試してみたけど、その症状は再現できなかった。力になれなくてすまないorz
734名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/16(火) 19:57:19 ID:FAQeDmV+
>>732-733
参考にしてみる、ありがとう。

それにしてもストーリーモードコピペできないのってめんどくせえよな
735名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/16(火) 20:01:12 ID:c7EmAwGE
キャラごとに体力が違うのなら開始時のスクリプトで揃えればいいじゃない。
736名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/16(火) 20:08:14 ID:FAQeDmV+
体力の違い以前にゲージ変更で自分の体力しか減らねえwwww
737名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/16(火) 20:26:30 ID:qqsAOf6q
骨組み状態のキャラデータにストーリーをあらかじめ組んでおく。

新キャラ作るときに、キャラデータを新規作成。一旦エディタを閉じる。

骨組みデータをコピーして、新キャラデータと同じファイル名にして上書き

ってやると、一応ストーリーごとコピー出来るよ。役に立つかわからない無駄知識。
てか、なんで普通に読み込むとストーリーが全部消えるのか謎。

>>736
マジですかwwww どんなスクリプトかすごく気になるwww
738名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/16(火) 20:50:41 ID:FAQeDmV+
原因判明、攻撃対象を設定してなかったようだ……
なるほど、攻撃対象設定してないとゲージ変更も反応しないのか
739名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/16(火) 22:30:16 ID:cgudsDBE
ガルフォードのパピィとかナコルルのママハハみたいな
オプションってどうやったら出来る?
影に入れたり親に同期させると遅延無く付いてきて変なんで
他の方法で
740名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/17(水) 00:04:19 ID:FAQeDmV+
ttp://up.shinetworks.net/cgi-bin/snup/src/shine63146.zip.html
向こうでもうpしたけど、こっちでも色々見て貰いたい部分もあるのでうpします。
折角なので全キャラの超必集か、勝ち抜きモードの動画とってニコニコにうpろうと思ったんですが
うちの環境じゃ重くてひどい有様になってしまうのでよかったら誰かにお願いしたいです

それと、忍者キャラの超必殺(↓Eのほう)のフィニッシュで何故か色反転っぽくなるバグがあり、
自分でも理由がわからないんで誰か分かる人いたら解明お願いしたいです。
741名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/17(水) 00:17:27 ID:BqFotXsP
色反転->画像を専用パレットで読み込んでない?
742名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/17(水) 01:07:12 ID:pYNAkthA
パスワードわかんねぇよ
743名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/17(水) 01:10:31 ID:SU17XI9Q
あ、忘れてた…。パス:tuku
744名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/17(水) 01:47:59 ID:rtNlg3Hv
>>740
消えてるときに使ってる何も絵がない「I」が専用パレットっぽい。
消えてるときのイメージを立ちモーションのイメージにして表示位置を
Y-30000とかにしたのに差替えたら直ったよ。
745名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/17(水) 02:00:09 ID:jV/D11dv
オブジェクトの相殺判定がうまく機能していないんだが
これ修正パッチが入れられてない?

もし入れてないんだったら公式から落としてきたほうがいいと思う
746名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/17(水) 03:39:01 ID:jCjwGDLW
小パンチなどの小攻撃系をペチペチ連打できるようにしたいのですが、上手くいきません。
キャンセル条件では不可能なのでしょうか・・・
747名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/17(水) 03:49:22 ID:244EtwGz
普通に技のウェイト減らせばいいじゃん
748名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/17(水) 03:50:01 ID:244EtwGz
あとヒットストップ減らす
749名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/17(水) 07:02:27 ID:LAUOPYX7
>>740
最初のモードセレクトのオブジェクトに攻撃が当たらないのは俺だけですか?
750名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/17(水) 12:23:10 ID:Bpcw6DGl
弱パンチの発動スクリプトでDS攻撃が当たったらを設置し、
あたったら別スクリプトに飛ばしてやって、その飛んだ先のスクリプトを
弱パンチにキャンセル可能にすればいい
751名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/17(水) 14:00:52 ID:SU17XI9Q
>>745 >>749
修正パッチってアップデートのあれだよな?
あれは前にあてたはずなんだけど

テストプレイでは正常に作動するのになあ…
752名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/17(水) 14:50:26 ID:jCjwGDLW
>>747
攻撃の戻りの動作をキャンセルさせたいので、そのやり方だと違和感があります・・・

>>750
そのDSで飛ばすやり方で、そこでキャンセル条件ではなくてコマンド入力で
しゃがみや立ちの弱攻撃系を全て入れて、普通の弱攻撃の戻りにもコマンド入力を
入れることによって、空振り、ヒット、ガートの時すべてキャンセルできるようになりました。
どうもです。
753名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/17(水) 17:48:03 ID:uMseGaLJ
>>740
背景がすごいな
754名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/17(水) 19:10:57 ID:BqYvOq90
なんとなく雰囲気が8つの秘石に似てるな
オレすきよこういうデフォルメキャラっぽいもの
755名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/17(水) 19:40:37 ID:VQED3LOE
俺はお前のことが好きだぜ・・・・
756名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/17(水) 20:06:07 ID:Wfab/cq9
正直アシちゃんには萌える。つーか悶える
757名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/17(水) 23:27:10 ID:jV/D11dv
>>751
多分、起動ファイルが更新されていないんだと思われ
パッチを当てた後にできる「KGT2nd_GAME」を「セカンドヒート」て
名前を変えて上書きすればおkじゃなかろうか?
758名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 14:00:04 ID:X4OdN67k
ttp://up.shinetworks.net/cgi-bin/snup/src/shine63192.zip.html
起動ファイルを更新してみました。パスは前回と一緒です
よければ誰か>>740の通り動画をお願いします
759名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 17:58:03 ID:Ds+K+uPv
>>758
絵とかかわいらしくていいなぁ。空中戦楽しいです



ていうか絵がうまいなぁ。俺なんか30分かかってこの絵だぜ・・・
http://www.uploda.org/uporg1864557.png.html
どうやったらこの絵柄でもっと効率よく描けるんだ・・・
760名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 18:38:33 ID:Lz8Sx+aN
>>758
暇なときにやってみるわ。 あまり期待しないでね。

>>759
俺はあんたの絵、好きだぜ。頑張れ!
761名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 18:54:44 ID:lre7J6sa
>>758
まだ色反転直ってないだ。
あの説明じゃ分からなかった?
762名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 19:44:42 ID:X4OdN67k
>>761
一応あのワザで消える画像は全部同じものを使ってるはずなんだがなあ…
763名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 20:26:53 ID:lre7J6sa
>>762
・きりまくり
・那由多滅葬メイン
・なゆた
にある消えてる絵を200番にして表示位置をy-30000にしてみ。
それでなおるよ。
消えてるときの絵が共通パレットか透明色のみなのがいけないと思う。

764名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 20:55:16 ID:zrMzcJLK




     FIGHTING BLAZE 2


765名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 21:13:11 ID:Lz8Sx+aN
ttp://up.shinetworks.net/cgi-bin/snup/src/shine63199.wmv.html
DLKEY:tuku
画質が残念な事になってるけど、勘弁してちょ
766名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 22:58:10 ID:E/egkk6j
>>759
昔ドット絵を少しやっていたからアドバイス。

動きを確かめる時「デッサン人形」みたいに体のパーツを色分けして画く。
例として「頭を赤」「胸をダイダイ」「左手上腕を緑、二の腕をライトグリーン」て具合。
その際、細かい画きこみは不要。形だけ分かれば良い。

で、ツクールに取り込んで動きをチェック。
エディタがGIFアニメ対応ならそちらでチェック。
自分が望んでいる動きになったところで、改めて画きこみを始める。
あとは流れ作業で、そのモーションを仕上げる。

「顔」「手」「足」のパーツは作り置きしてコピペで対応。
格ゲーでは『当たり判定』が重要なので「手」「足」を大きく画く場合が多いです。
ヒットする画像だけ大きくする手もあり。

分かり易い例:ポケットファイターやバンパイアシリーズ
ブクオフ行けばムックが105円位で叩き売られてるので参考にするとヨロシ。

まー、これはスキャナがなかった頃のゲーム全般で使ってた手だけどね。
767名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 23:01:11 ID:Ds+K+uPv
>>766
ありがとうございます!
今度その方法で試してみます
768名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 23:07:58 ID:Ds+K+uPv
>>765
なんというソフトでキャプチャしたのですか?
769名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 23:21:45 ID:Lz8Sx+aN
>>768
ttp://amamaman.hp.infoseek.co.jp/
これを使いました。
770名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 23:23:58 ID:Ds+K+uPv
>>769
ありがとうございます。
自分の作ってるのでPVでも作ろうと思ってたので助かりました!
771名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 23:49:12 ID:X4OdN67k
>>765
動画ありがとうございます!早速投稿してきました。
772名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/19(金) 06:57:29 ID:Euq3Cle3
なんか最近このスレえらく親切だな、なんだこの流れ・・?
773名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/19(金) 12:20:06 ID:8xD+s0oe
殺伐としてるより平和な方がいい
偏りはあるがな…
774オシオ少将:2008/12/19(金) 13:19:23 ID:b/eShqCv
>>773
まったくもって同意
どこの誰か分からない人同士が助け合うなんて最高じゃないか、、
775名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/19(金) 13:26:47 ID:9E2jQ79r
うむ
776名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/19(金) 15:03:19 ID:d+kNBOHT
聞く方も教える方も最低限の言葉遣いは必要だよね
777名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/19(金) 19:01:20 ID:pCmltwUV
いっそ全員敬語使うといいかもしれない
778名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/19(金) 23:39:23 ID:loYZss0o
みんなの1キャラあたりの容量はどれくらい?
音声入れてるわけじゃないのに30MB超えるんだけど・・・
779名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/19(金) 23:42:20 ID:QOrISR/X
少ないキャラで6MB 多いキャラで10MBってところ。
声は無し。枚数は1キャラ当たり150ちょい。
780名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/19(金) 23:43:05 ID:y8LmhgLW
>>778
どうやったらそんな容量になるの?w
そんなに絵が多いのか?
見てみたいからうpしてくれ。
781名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 01:13:59 ID:yia7tlQG
多分効果音や音声のビットレートが高いんだと思う44ヘルツとか
あと専用パレットの絵を多用しすぎてるとか
782名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 09:35:03 ID:/uxmOHc9
今日の夜あたりうpしてみるよ

専パレはシステム類(ゲージ類)で
多様してるから250枚くらい使っちゃってます・・
783名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 11:58:47 ID:oOvV1YKN
もっとも大きいキャラで3MBくらいなのに
ストーリーデモは4MBを越えたりしてます

まぁ理由も分かってるし下げたいわけでもないけども
いや、下げれる所は下げたけども。
784名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 20:13:36 ID:aZ79yENO
このツクールにステージ素材集があったことに今更気付いた
そしてこういう時に限って探してもソフトがみつからねええ……
785名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 21:40:12 ID:N1taBmLh
だから占って見つけてもらえって
786名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 22:38:09 ID:aZ79yENO
お前向こうにいた奴かァァァ!しつけーよババネタ!
787名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 23:18:26 ID:Hf56FVQ9
778です。うpしました。2〜3日で消します。
BGM以外でなんか削減できそうなところないですか?
ttp://www.geocities.jp/tsunadash/requiem2.zip
788名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 23:50:50 ID:vJev2wqR
他は問題ない、絵の枚数も常識外れな程多い訳ではないし、スクリプトの数も普通
効果音とかBGMなど音関係で容量使いまくってるんだろうな

これ以上削るなら専用パレット使った絵を小さくするとか枚数減らすぐらいかないんじゃね?
それにしてもキャラの容量デカすぎるなw
789名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 23:57:34 ID:Wi9H8wrN
なんで1キャラに65MBもあるんだよwww
>>788の言うように、絵やスクリプトにあまり問題はなさそう。
やっぱりBGMがネックかなぁ。とりあえず音質を落とした方がいいんじゃあないかな。
借り物だから落としたくない気持ちもわかるけど
キャラが増えたら容量が跳ね上がりそうだ。
もちろん、その素材の利用規約に、音質変更OKとあるのが前提だけど。
790名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/21(日) 00:03:59 ID:/3/VAaGU
キャラのほうにBGM入れてるのか・・・・
これじゃあデカくなって当然、WAVEを諦めてMIDIにするなりしないと
これ以上の大幅なシェイプアップは無理

ゲーム作りは妥協が必要なんだぜ?
791名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/21(日) 00:16:24 ID:KnRkclsa
BGMなしにしても30MBぐらいにはなってしまうんだよね・・・
とりあえず効果音から削ってみます。

ちなみに、手元にあるのは13キャラ、700MBだったりしますw
792名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/21(日) 00:47:48 ID:ac+XPXun
>>787
見てみた
以下の4つで使用されている画像が原因だと思う

超必発生OBJ
MAX発生OBJ
EX発生OBJ
EX発生OBJ2

ツクールでは、全画面に及ぶようなでかいエフェクトOBJを1枚絵で描くと容量が異様にでかくなることがあるみたい

自分の経験だと、エフェクトを1枚のでかい絵で出した場合と、いくつかに縦分割して同時に並べて表示した場合で
容量が数MB近くかわったこともあった

OBJは1画面フルサイズなら、縦に4〜8分割程度してみるといいかも
あと、色数はできるだけ少なめに
絵によってどのくらいが効率よいかはかわるので、実際にいろいろ試してみないとわからないけど、これで幾分軽くなると思う

あとはやっぱ>>788が言うように音なのかもね
ちなみに使用している音は何MBくらいあるの?
793名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/21(日) 01:02:19 ID:KnRkclsa
>>792
まさにその通りでした。

キャラ全体:65MB
BGM:35MB
効果音:約1MB
超必関連のエフェクト:25MB

超必エフェクトを分割して表示させてみます。
分割するときは縦横4分割と縦4分割
どちらでも容量は変わりませんか?
794名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/21(日) 01:10:09 ID:KnRkclsa
連レスごめん。
原因がわかった感動でよく読んでなかった・・・
いろいろ試してみます。本当にありがとう!
795名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/21(日) 02:39:36 ID:/5l9wqAA
1キャラ65MBって・・・・すげぇ
796名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/21(日) 04:47:28 ID:YJGketws
>>793
全画面に出す超必エフェクトとかはシステムイメージ内に入れて変数で判別して出すようにすれば
全キャラクターで1つを使い回せるから容量削減になるよ。
BGMはサウンドレコーダーで言うラジオの音質でステレオにすればちょうど良いと思う。
797名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/21(日) 11:27:01 ID:ac+XPXun
>>793
あと、サウンドはステージのデータに入れたほうがいいと思うよ

今は1キャラだけど、同じつくりで2キャラ以上になると、対戦時に2キャラBGMが同時に
鳴ろうとするから、音がかぶるとか、どっちかの音が途中でぶっつり切れるとかの不具合に
なると思う
798名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/21(日) 13:33:57 ID:KnRkclsa
BGMに関してですが、近いうちに音質低下できるかどうか問い合わせてみます。

ちなみに、音がかぶる不都合については
ステージで1P側か2P側かランダムで決定した後、
選ばれたプレイヤーキャラのBGMのみ流れる仕様になっています。
799名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/21(日) 14:47:47 ID:CPi1YzXO
キャラごとのBGMを鳴らすのならシステムイメージに音を持たせれば一番簡単だと思うよ。
800名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/21(日) 15:11:15 ID:cD+/gD8c
ちなみに自分はキャラごとに超必エフェクトが
違うけどステージで設定すると今度は
ステージが重くなるのでキャラに入れてます。
801名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/21(日) 15:17:36 ID:KnRkclsa
>>799
システムイメージとは、
具体的にどのスクリプトあたりがよろしいでしょうか?

ステージファイルに設定していないのは>>800と同じ理由もあります。
802名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/21(日) 15:51:47 ID:vQy7GULH
気づけばタイトル未定が配布停止になっていた
俺は泣いた
803名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/21(日) 16:39:53 ID:x8WH3jUt
>>802
KGTやって我慢するんだ
804名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/21(日) 16:57:39 ID:+SIvFCWj
>>802
昔のファイルはそのまま生きてる。
805名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/21(日) 17:24:44 ID:W8GThCzf
>>802
まだ生きてるよ!





俺たちの心のなかで・・・・
806名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/21(日) 19:20:35 ID:Bi+7ss7C
デモで雨の降るシーンやりたいんだけど、デモではステージのように画像を左右に繋げるとか出来ないのかな?
807名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/21(日) 19:25:53 ID:W8GThCzf
デモは無理
808名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/21(日) 19:28:28 ID:Bi+7ss7C
そうだったのか…知らなかったありがとう。

せっかくループする雨描いたのに残念。

orz
809名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/21(日) 19:40:12 ID:cj6NEzJu
素材はどんどんうpって共有しようぜ
810名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/21(日) 19:53:36 ID:qGLT8HIQ
とりあえずソフト同梱のステージ素材が欲しい
811名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/21(日) 19:58:46 ID:cD+/gD8c
>>808

デモはオブジェクト問題なしだからガンバレ
812名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/21(日) 20:45:31 ID:fGRQpYXv
>>808
オブジェクトを連続で出し続ければあるいは・・・
813名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/21(日) 21:50:07 ID:hBnZV2v2
餓狼伝説みたいな感じじゃ駄目?
2〜3枚の絵をループさせてるだけ
814名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/21(日) 21:52:08 ID:hBnZV2v2
しかし、>>787のキャラ可愛いな。
タイトルやキャラセレのきらりんレボリューションみたいな絵と
動かすほうのギャップが激しすぎてハアハア
815名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/21(日) 22:19:33 ID:x8WH3jUt
I-POWERS復活ですってよ。
816名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/21(日) 23:22:24 ID:KnRkclsa
>>814
個人製作ではないのが原因です。

絵師は今のところ3人います。
来年3月あたりに一段落させるつもりなので
希望があればまた告知しに来るよ。
817パス:chaos:2008/12/22(月) 00:01:31 ID:SN+r4nqw
「サンホイ」の『毒式麻婆豆腐』の赤く上昇する煙みたいなのに
当てると1ラウンド中はずっと少しずつダメージを食らうという形にしたいのですが
なぜか途中でダメージが無くなる・・・
なんでなんだーーーーーー><
http://up2.shinetworks.net/cgi-bin/snup-mini/src/shinemini10847.zip.html
818名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/22(月) 00:32:05 ID:5OZCeics
ちょっとしか見てないんだが
スモッグ判定にHP減少入れてるからスモッグ判定が消えるとHP減少も止まるんじゃない?

スモッグ当てたら相手のやられのところでHP減少仕込んだOBJ発生させて消えないようにするか
スモッグ当てたらキャラ変数代入してステージフェイスあたりにHP減らすスクリプト仕込んでおくのがいいと思う

おれにしても技出にくすぎ
819名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/22(月) 22:26:51 ID:cZbuWfWl
格闘変人モーションがイイネ!
820名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/22(月) 22:32:47 ID:4PIaGCnC
まあその点だけはほめざるをえない。
て言っても実際にはやってないからなんとも言えんけど
821名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/23(火) 03:28:04 ID:6XQXVETl
変人2JETは何気にシステムも秀逸
独特のクセみたいなのは強いがな
822808:2008/12/23(火) 10:40:25 ID:tD+TPMHy
>>818

まっすぐでなく、ナナメに降るヤツだったから間隔WAITに苦労したよ。

でも、ほんの2〜3秒のシーンだったしそのやり方でなんとかなったよ。ありがとう。
823パスカオス:2008/12/23(火) 11:26:38 ID:lrkcL5JK
>>822
お前はだれだ
824808:2008/12/23(火) 11:31:58 ID:tD+TPMHy
あぁ、すまない。

ID変わるんだったな。あんまり書き込みしないから、
忘れてた。808のカキコした人間だ。

しかもアンカーミスだし
>>812
だった。

お騒がせしました。
825名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/23(火) 13:47:48 ID:n6MhqQPN
>>816
絵スタッフが多いのまじ羨ましい
826名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/23(火) 15:57:21 ID:OZcHtAEL
一人くれ・・・
827名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/23(火) 16:22:00 ID:pFNrg3Jj
サウンド担当と交換なら一人くらいはいいかな
冗談ですけど。
828名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/23(火) 19:42:39 ID:n6MhqQPN
サウンド?フリー素材に決まってるだろが
829名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/23(火) 20:05:01 ID:6bhye1UH
格ツク界はもっと無限大クオリティの
サウンドが溢れててもいいと思う。
830名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/23(火) 20:46:24 ID:MxVpempH
カオスのサウンドの方がカッコイイぜ!!
831名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/23(火) 21:32:20 ID:pFNrg3Jj
皆さんはキャラクターの向きの判別をどうやってますか?

やはりシステム変数を2つ用意して
逐一X座標を代入させるしかないのでしょうか?
832名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/23(火) 21:34:01 ID:CK2e5vqa
>>818
レスありがとうございます。
操作しづらいかなぁ・・・頑張ってみます

>>824
こちらこそケンカ腰ですみませんでした。

>>830
サムスピやFHDのBGMを目指そうと思ったらあんな悪夢になっちゃったよ
833名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/23(火) 21:50:24 ID:n6eoX0oK
>>831
じゃじゃ丸さんちっす
834名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/24(水) 22:32:56 ID:1dW0SPLd
無限大とカオスどっちがすき?
835名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/24(水) 22:47:58 ID:WGGFMow6
どっちかというと無限大の方は少しはマシかなという程度
836名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/24(水) 23:50:57 ID:KgQI0ysn
カオスに決まってる。
837名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/25(木) 00:50:55 ID:ES5DeaE/
>>809-810
亀レスだが、普通に二次配布になるからそりゃ無理ってもんだぜ
どうしてもほしいっていうならメルアドから他に漏れないようにこっそりやるべし
やり方は褒められたもんじゃないが
838名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/25(木) 08:54:54 ID:N79WIzLv
>>810

割れ氏ね
ディスクなくしたなら海老に電話しろ
839名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/25(木) 09:38:28 ID:Kv/+cbWB
なんという亀
840名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/25(木) 12:41:41 ID:dKTcCmQI
無限大のゲームははまることができなかった
841名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/25(木) 14:42:16 ID:9jnE76yQ
作者叩きは穴掘ってそこへでもおもいっきり叫んでてください
842名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/25(木) 23:33:30 ID:+sK5DRjQ
無限って 見た目や設定の酷さはどうあれ

他人が遊ぶことを意識して作られてるところが立派なんだよな

形を追ってないからできることなんだろうけど あれは素直に見習うべき部分だわ
843名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/25(木) 23:39:41 ID:Kv/+cbWB
センスのなさがものすごく残念なところがオプーナを彷彿とさせる
844名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/26(金) 00:38:44 ID:FLzEnjAf
でもまず「手にとってもらう」には「見た目」が大事だとおもう
845名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/26(金) 01:36:56 ID:SseV0ItU
確かに絵や音楽を他に頼めば一気に変わるな
846名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/26(金) 03:30:57 ID:P3/n+063
デザイナー不在のゲーム開発って恐ろしいよな
847名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/26(金) 19:49:16 ID:nOa6DM/j
格ゲー好きには絵はあんまり関係ないと思うんだけど、無限大のゲームはそれ以前の問題なんだよ
ただ詰め込んでみました的な要素の数々、雑なセレクトスクリプト、とてもプレイヤーの事を考えて作ってるとは思えない
ここらへんは劣残に通ずるものがある
他にもシステムに粗がありすぎるし、空中受け身で適当に調整とってるせいで大味になってる
しかも、それを面白いゲームだと思い込んでるんだよな
自分で作ったゲームはよく見えるもんだから1/2くらいの出来でみておくのがちょうどいいのかもね
とりあえず無限大には絵とか音楽よりゲーム性のクオリティ上げてほしいわ
848名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/26(金) 20:51:06 ID:PaI4YpoK
お前の作品をあげてみろ
俺が評価してあげるから。
849名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/26(金) 20:56:14 ID:P3/n+063
ゲーム性か
格ゲーのCOM戦ってどんなのがゲーム性高いことになるんだろうな
業務用だとスコアアタックぐらいしか思いつかないけど
850クロス・アウト:2008/12/26(金) 21:26:06 ID:jbV1NZ26
>>842
そうは見えない。他人に遊んでもらう事考えているならもっとシステムを整理するべきだ。
自己満足で何でもシステム採用してるとしかいえない。採用するならするで、もっと考えて利益とリスクの調和を計らなければいけない。
リスクがないものはゲーム性があるとはいえないと思う。バランスが重要。多くシステムいれるならそれだけ計算も必要。
コンボのコもわかってないと思う。
851名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/26(金) 21:48:06 ID:1ASTUxDK
無限ほど投げっぱなしなものないだろ
852名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/26(金) 22:27:51 ID:nOa6DM/j
どのゲームにも言える事だけど、グルーブセレクトとかキャラごとにシステムが変わるとかはお勧めできないね
個人的には空中受け身もお勧めしない
カプエス2くらいゲームに深みがあってやってて楽しいゲームならいいけど、そんなゲーム作れるわけないしなあ
853名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/26(金) 23:16:18 ID:5RvSBtOj
空中受身のアンチ多いなあ
854名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 00:46:56 ID:KgdLiBwz
空中受け身があるって事は受け身をとらねば追撃されるという事だ。
つまりコンボゲー、やはり嫌いな人も多いと思う。
これのせいで攻防のあと一段落ついても仕切りなおし感がない、常に浮ついた感じでキャラに重量感がない。
これ系は格ゲーよりアクションゲーと言った方が近い。
855名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 01:06:37 ID:0CPPIXMA
オレは逆に空中受身もキャラごとのシステム変化も個人的にアリだと思うけどね。
ギルティあたりから入りだしたプレイヤーから見たら物足りなく感じるだろうし
856名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 07:56:46 ID:9XgXujmt
>>582

つまり前転キャンセル最強ゲーですね
857名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 09:03:22 ID:l3SYQE4a
話の流れも読めない馬鹿が前キャン挙げるんだろうと思ってたら予想通りでわろたw
858名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 09:39:04 ID:9XgXujmt
面白かったかい?
君が喜んでくれて嬉しいよ、前キャン電撃強いよね
859名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 13:13:55 ID:35L1Eh2L
2008格ツクスレ年間大賞MVP

http://jun.2chan.net/31/src/1230351132109.gif
860名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 13:24:15 ID:L3A+FDKm
>>859
改変だのなんだの言ってた奴いるけど影のつき方全然違うじゃんw
861名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 13:41:27 ID:nuoAE0kp
輪郭だけかたどって影つけたんでしょ
862名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 15:07:06 ID:N3315v0N
BURNING BLAZEは個人的にお勧め
最近の量産型ペチペチゲーと違ってチェーンも空中受け身もないし
昔のガロSPを彷彿とさせるプレイ感を楽しめる
ただ、最近HIT表示つけたみたいなんだよなー
分かる人には連続技だと分かる、みたいな玄人っぽさが好きだったのに
オマケに劣斬が出演しててちょっと萎えたw
863名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 17:08:04 ID:SivzHDrQ
あからさまに縮小改変
自力で描いてると思われるはぴばととの差が激しすぎる
864名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 17:20:54 ID:Uk6/H6YL
背景斬紅郎からモロパクリの?
865名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 17:22:09 ID:35L1Eh2L
BLAZEさん自己擁護お疲れ様です
866名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 18:00:29 ID:l3SYQE4a
またブレイズアンチ野郎の自演か
隔離スレ行けよ、折角立ったんだから
867名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 18:03:44 ID:Cdq228bD
つーか今更話題に挙げるほどかよ、それ
868名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 18:08:42 ID:Bi3XWBvb
でも1年の総括みたいな話題はおもしろいと思う。
個人的にはカオスの登場と奴隷闘士の売れっぷりが印象深かったな。
869名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 18:10:18 ID:N3315v0N
まあBURNING BLAZEは面白かったよ
870名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 18:12:14 ID:N3315v0N
カオスは確かに衝撃的だったw
新参だからカオスくらいしか知らないけど・・・
871名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 00:38:23 ID:C6DVrkgH
>>866
吸出し話題が許されるのはここ、隔離スレは吸出し厳禁の場
872名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 01:45:43 ID:YhAHObFB
>>860
>>862
>>866
>>869

作者の自演納めですか?
来年は勘弁してくれ


マジで
873名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 03:02:55 ID:T8+TgNIE
野人時代思い出した。
874名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 03:57:50 ID:zZv0iI7s

オリジナリティの欠片もないっていってる馬鹿いるけど、
最近の同じような格ゲーとは一線を駕していて、
かなりオリジナリティを感じる。
875名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 04:23:47 ID:x/+FcRzC
そういうのはオリジナリティって言わないんだよ
ただレトロ風なだけ
876名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 09:51:40 ID:nc8Zh48L
>>871-875
元々隔離スレはお前を隔離するために立てられたスレだから
粘着は向こう行け
877名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 10:51:37 ID:y1voCuXT
向こうではここでやれと言ってるし、どいつもこいつも自分勝手だよなぁ
878名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 10:56:13 ID:v+JVz8Hb
何が自分勝手だ。嫌がられてるなら話さなきゃ良いだけだろ
どうしても話題に出さなきゃならない程のものかよアレは
879名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 11:08:33 ID:y1voCuXT
お互いに押し付け合ってるほど嫌われてるってわけか・・・
880名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 11:08:35 ID:nc8Zh48L
向こうでここでやれとか言ってる奴はただのブレイズアンチなんじゃねーの?
本スレでグチグチ文句言いたいんだろ
そんな奴シカトでいい
881名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 12:29:17 ID:u0hfvHzO
作者と劣残関係者必死すぎ
オリジナル中心のカクツクスレには、この吸い出しゲーは恥ずかしいからやめて欲しいMUGENでやれ
882名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 12:53:22 ID:eBu1Q/aO
>>875
874はコピペ
883名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 13:07:08 ID:nc8Zh48L
なんで移動もできないかな
ローカルルールくらい嫁カス
884名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 13:48:12 ID:BU5a0tUJ
作品、作者叩き専用スレ作ればいいんじゃね?
885名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 15:57:33 ID:ahYfRrg+
>>884
おまえ てんさい
886名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 11:41:09 ID:T+PK76y9
どうでもいいが寒くて大掃除する気になれねー
887名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 12:11:37 ID:jhNbuRU+
部屋に火を放てばあったかくて掃除もできて一石二鳥だよ。
888名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 12:48:08 ID:5zSWM5+z
あー、なんか驚く程の高クオリティのカクツク作品でもいきなり出ねーかな
889名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 13:08:12 ID:zKpUAEI+
何でも叩くくせにw
890名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 13:12:07 ID:iXlfgJQC
そういう作品は懐古厨の叩きの的になるから挙げないという暗黙のルールがあるんだ
891名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 13:20:40 ID:zKpUAEI+
カオスは全然叩かれないな、むしろ応援されてる
892名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 14:11:59 ID:jUEse119
カオスっつーか
基本的にここにアップして痛いレスつけてない作者は応援されてるな
893名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 14:12:08 ID:oRaYmPvE
そういえばカオスはステージにOBJ使うのはもうやめたよね・・・?
894名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 15:21:08 ID:gEUQ0gdo
低クオリティな作品は内心優越感に浸れるものがあるからみんなにチヤホヤされる傾向にある
895名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 16:18:49 ID:+Ox58mmi
カオスの最終回はカオスだったな
896名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 18:07:40 ID:5IQEugvp
好きな作品が叩かれるのが嫌だけど
他の作品はとりあえず叩くのが俺
897名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 22:08:51 ID:cib9q2KA
サンドアート
898名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 14:58:21 ID:qcqZUaO8
ちゃんと完成しててクオリティ高い作品ってほとんど思いつかないな。
というか完成してる作品にかぎってクオリティ低いんだよな。
899名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 14:59:45 ID:Q5mOJAg8
>>898
ゴメンナサイ
900名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 15:28:27 ID:EbWFXYuN
個人で作ってる以上クオリティを高めれば高めるほど完成から遠ざかる事くらい
わかってるものと思ってたけどな
901名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 15:47:06 ID:jhhkhUDX
>>898

クオリティって人にもよるから高い低いの判別は無理
どんなに頑張って絵を綺麗に描いても
カクツクスレじゃ絵柄が駄目、絵柄が良くても色が嫌だ服装が嫌だ声が嫌だと言われるのがオチ
馬鹿くさい
902名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 17:06:06 ID:duycWKHZ
他にもクオリティ高いと未完成である可能性が高いから、
完成してない所とかに難癖つけたりとかな、結局どこで叩きにする
903名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 17:20:52 ID:qcqZUaO8
今年完成して発表されてた作品をまとめてみるかな、と思ってDLサイト見てたら美少女拷問ファイトの続編がもうでてたw
904名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 17:46:01 ID:Q5mOJAg8
格ツクのオリジナルでまともに完成してるのってエロ系ばかりなの?
905名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 17:56:50 ID:jhhkhUDX
アクセルシティとかシャドアツとか烈斬とかケロピョンとか弱肉とか双龍拳とか闘式とか
FIREとか無限大とか変人格闘とか他にも結構ある
906名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 18:00:32 ID:jhhkhUDX
というか今アクセルシティ買ったんだが、容量すげぇw
1.4Gとか・・・・すごく大きいです・・・・
907名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 18:47:45 ID:FJCLF9wG
>>904
お前がエロ系しかチェックしてないだけだ
908名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 18:50:18 ID:QIT/bnIf
画像とかアレとかソレとか全部用意してくれたら
クオリティ高いの作ってあげましょう
909名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 18:58:57 ID:FJCLF9wG
自分で用意しろカス
910名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 20:44:52 ID:Q5mOJAg8
>>907
ここしか見てないだけだ
列斬はエロにはしってるから語る価値なし

>>906
アクセルは音声データがデカイだけグラも酷いし
ゲームとしても気持ちよくないし微妙
だけど同人ゲーの値段から見たらふつうの出来
911名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 21:01:16 ID:i9bsXGWz
ちょっとアクセル気になってきたな。
一キャラにどれくらい容量くってるんだ?
912名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 21:02:24 ID:pu5cXAxk
総合的にみると格闘変人がナンバーワンかもしれない
913名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 23:22:04 ID:duycWKHZ
格闘変人も自演くさい売り込みがウザくね?
914名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 23:42:45 ID:8wJAzFI7
自演くさい売り込みならBURNINGBLAZEが最凶だけどな
915名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 23:52:24 ID:qcqZUaO8
自分はエロでも非エロでも気にしない派だけど、完成してるとはいえ美少女暴行ファイトはもう少し何とかして欲しいなw
格闘変人は個人的に格ゲーというかアクションゲームって感じがするな。
制作側もそういう意図で作ってると思うよ。
916名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 01:48:48 ID:ngBXEHwt
中古で2D格闘ツクール2nd買いました(´・ω・`)
…がサンプルゲームがプレイできません
〜.exeをクリックって説明書に書いてるんですが それがないです
インストールしてもないし
わかるかた教えてください
917名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 03:14:18 ID:7J9FYVJQ
>>917
CDをドライブに入れて、中のフォルダから
サンプルゲームが入ってるフォルダを直接コピーしてくるんだ。
918名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 03:47:42 ID:ngBXEHwt
できました(´・ω・`)ありがとう
不具合があると何かでみたのでホムペからアップデートをダウンロードして実行
完了しました 何かキーを押してくださいと表示されるんですが
ヘルプからバージョンを見てもver1.00.00のままです
解決方教えてください
919名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 06:09:44 ID:Hmm6dQdo
きちんとprogramfile\eえびにインスコしてるか?
920名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 06:46:25 ID:ngBXEHwt
アップデートするとori.editとかができるんだけどEDITOR.exeとかが消えてゲーム作りができなくなってしまう…
またCDからインストールしても元のバージョンのままだし(´・ω・`)
プレステのRPGツクール3みたいに楽ちんではないね…
921名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 07:06:57 ID:Hmm6dQdo
サンプルゲームのEXEが無い時点でおかしい
インスコからやり直したほうがいいのでは?

最低でも環境を書いてくれよ
922名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 07:16:44 ID:ngBXEHwt
Windows XPです(´・ω・`)CPU1ギガ メモリ320MBです
環境ってこんな感じですか

今はアップデートしなければサンプルゲームもエディットもできます
アップデートするとkgt2updata.exeとori editとori gameがフォルダにできます
そしてKGT2nd EDITOR.exeとKGT2nd GAME.exeが消滅してエディットできなくなります
困った
923名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 07:42:30 ID:ngBXEHwt
インストールしなおしてもうまくいかないです(´・ω・`)説明書にXP対応って書いてないからかな
924名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 07:44:56 ID:Hmm6dQdo
>>919の位置にインスコしてる?
925名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 07:59:26 ID:ngBXEHwt
うんCDのもアップデートもプログラムファイル エンターブレインにしてる(´・ω・`)
安西先生…
はやく作りたいです

アップデート諦めるしかないかな…
926名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 08:08:14 ID:Hmm6dQdo
勿論カクツク閉じた状態でアップデートしてるよね?
前にも似たような話聞いたことあるけど
927名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 08:13:10 ID:ngBXEHwt
うん(´・ω・`)閉じてます
あとからスタートのほうから開こうとすると このショートカット先は移動か変更されて使えないとか表示されます
それでプログラムから開くとエディットのexeとかが無くなってるんです
928名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 12:15:38 ID:EsM9MJ7Z
俺もその症状なったことあるぞ。原因何だったかな・・・
ユーザー名が日本語だとダメなんだっけかな・・・
もしかするとインストールしたファイルをCドライブとかに移動してそこでアップデートするといけるかも。
929名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 12:26:31 ID:ngBXEHwt
>928なんでなんだろーね(´・ω・`)もう…
アスキー許さん
930名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 12:53:06 ID:ngBXEHwt
うーん(´・ω・`)元々Cドライブ…かな?
エディットはじめるまえに こんなにわけわかんないなんて…
931名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 13:11:01 ID:+r9ORcrm
助言してやりたいけど、そういう症状になったことがないな・・・
がんばれ
932名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 13:20:31 ID:DFPNgR4w
一番手っ取り早いのはPC変えてみることだが面倒くさいか・・・
933名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 13:49:08 ID:ngBXEHwt
パソコン1台しかないです(´・ω・`)
最初からやり直してみるから おかしなとこあったらつっこんで下さい

CD起動
インストールウィザードでる 次へをクリック
インストール先の選択 C:¥プログラムファイル¥エンターブレイン¥格闘ツクール2ndになってるので そのまま次へをクリック
プログラムフォルダの選択 そのまま次へをクリック
インストール完了
DirectX8を入れる

スタートからすべてのプログラム→エンターブレイン→2D格闘ツクール2ndをクリック ちゃんと起動する

ここからアップデート
2DK2nd_up2.exeをダブルクリック
2D格闘ツクール2ndのインストールされたフォルダを指定と表示される プログラムファイル¥エンターブレイン¥2D格闘ツクール2ndになってるのでOKをクリック
完了しましたの表示

スタートからすべてのプログラム→エンターブレイン→2D格闘ツクール2ndをクリック
ショートカットエラー起動しない
Cドライブからプログラムを開く kgt2update.exeとori_editとori_GAMEのファイルが追加されてる
そのかわりKGT2nd_EDITOR.exeとKGT2nd_GAME.exe消える
934名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 14:13:38 ID:EsM9MJ7Z
試しにインストールした格ツク2ndのフォルダごとデスクトップとかにコピーして、それを指定してアップデートしてみて。
935名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 14:35:18 ID:ngBXEHwt
デスクトップにコピーしてそれを指定してアップデートしてみました
…が またエディットのが消えてました(´・ω・`)
残念ナリ
936名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 14:54:08 ID:Lk07niNQ
OSを98にすればいいよ
937名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 15:10:00 ID:k+AWkQ+/
なんで消えるんだろうな?
俺は98SE→XP・家→XP・プロと使い続けてるけど消えたことなんか一度もない
前にも同じような症状で苦しんでる奴がいたけどどうやって解決してたかな?

間違えて95のアップデート実行してるとかw
938名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 22:38:55 ID:ngBXEHwt
2DK2ndアップデータってかいてるから95のじゃないと思うんです(´・ω・`)
不具合とかバグが多いみたいだから これじゃはじめれないよ…
939名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 22:49:54 ID:nH131CmU
じゃあもう諦めようか・・・
2〜3年くらい経って新しいPC仕入れた時にまたリトライするよろし
940名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 22:56:00 ID:ngBXEHwt
そっか(´・ω・`)スレを荒らしてすまなかったナリね
941名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 23:08:18 ID:itxIo0rd
美少女暴行ファイト2が発売されてる
942名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 23:31:20 ID:2SbgAJgX
1番アップデートする前にウイルス系のソフトとめてみ。

2番タスクマネージャーでアップデートしている時なにが動いているか
観察してみ。おかしな動きしてたらそいつとめてみ。

3番わからんかったら常駐ソフトとめてみ。

4番エビにアップデートの質問してみ。
943名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 00:50:15 ID:NmCf2QKq
少女暴行ファイトの人、奴隷闘士の真似して適当に作ったゲームが予想に反して結構売れて金になったんで、慌てて続編作ったんだろうなあ。
だけど1人キャラ増やしただけで前作と同じ1260円ってのは些かボったくり過ぎなんじゃなかろーか

あと格ツク2008年間対象はやっぱりストリップファイター4だと思う。ちゃんと格ゲーとして成り立ってたしな。
二位は奴隷闘士で
三位がバーニングブレイズだな
944名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 02:03:38 ID:xOp2T1Rf
200年と2009年はあえてゆずっておいて、2010年はオレがもろった。
すげー隠し玉だしてやる。
それまでココつづいてるかな?
945名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 02:04:44 ID:xOp2T1Rf
2008年と2009年はあえてゆずっておいて、2010年はオレがもろった。
すげー隠し玉だしてやる。
それまでココつづいてるかな?
946名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 02:26:40 ID:/S/9eAl6
>>942常駐させてるのないと思うんですが よくわかんないかも(´・ω・`)
エンターブレインお問い合わせセンターは正月休みみたい
せっかく正月休みの時間を製作に使おうともくろんでたのに狸皮算用
新しいパソコン買ったりはできないから明日ネカフェでアップデート〜CDに焼いて持ち帰り作戦を計画してます
947名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 02:30:07 ID:ScmCPKif
>>946
ユーザー名何にしてる?
一回Administratorのユーザーでやってみたら?
948名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 03:20:18 ID:/S/9eAl6
そのユーザー名でやったらどーなるの(´・ω・`)
949名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 04:46:24 ID:C+HxHFxk
>>946
その状況になったことあるよ

確かアップデートって
ダウンロードしたファイルを
実行するだけで良かった気がする

エディタと同じフォルダに新しく出来たファイルを
実行するとエディタが消える

自分の場合はこんな感じの症状だったかな


でも今、訳あってPCいじれないから
うろ覚えで言ってるんで間違ってたらごめんね
950アップデートのお知らせ:2009/01/02(金) 08:04:50 ID:/S/9eAl6
えー ただいまアップデート成功しました(´・ω・`)
アップデートのやつをダウンロードしなおしたらできました
ダウンロードしなおすときもアップデートのファイルが上書きされただけなので意味ない気がしたんですが なぜかできました
どーも ご迷惑をおかけしました。
ありがとうございました。
951名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 08:51:23 ID:Ws77x0xj
おめでとう。製作がんばってねー。
952名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 10:34:42 ID:monfbvJn
よかったね。
いい作品期待してるよ。
953名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 11:10:53 ID:AJ0rfxK4
>>943
一位と二位は百歩譲って許すとしても三位が納得できねえw
954名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 18:13:56 ID:xIgn5tOw
>>950
良かったのう。
ところこれからの健闘を祈る門出という意味でキミが次スレ立てるのが妥当だと思うんだ。
955名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 21:27:08 ID:9OsEsVlK
次スレの季節
956パスカオス:2009/01/02(金) 23:01:55 ID:QkMuF3hV
http://development.ps.land.to/CTF/chaos.html
とりあえずサイト作りました。
957名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 23:41:10 ID:pXry0bn+
302 名前:害虫。 本日のレス 投稿日:2009/01/02(金) 22:28:31 1mqS7Rpb
>次スレの季節

そんなに慌てて立てんでも、980ぐらいで充分じゃないスかねぇ…(;´∀`)?
どうせ新スレ立ったら、また私が放置された旧スレの埋め立てに
出張せにゃならんのだろ(;´∀`)?
958名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 00:30:30 ID:FWc0L0E9
カオスがんばってるなー

自分も作ってみて、ここにアップしてみようかな
959名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 00:45:26 ID:GngfjtV5
>>958
期待
960名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 00:45:37 ID:GngfjtV5
>>958
期待するぜ
961名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 00:46:27 ID:6FqZmM/P
速攻でブックマークした。
カオス楽しみにしてるよ。
962名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 01:34:10 ID:RQi0uRvZ
そうなのだ 僕はスレ立てとか よくわからないのです(´・ω・`)
できれば門出を祝って詳しい作り方ののったケータイで見れるサイトを教えて欲しいです
この説明書はちょっと厳しいです
通常 前歩き作ったけどテストプレーできないよ
あと起動毎にキャラデータ?のエラーがでるよ
963名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 01:37:21 ID:FWc0L0E9
起動毎のキャラクターデータのエラーってのはサンプルゲームでもでる?
あと説明関係はIPとか、KVSだっけ?のサイトが見やすかったなあ。
といっても、自分が見たのは去年なんでまだこのサイトが残ってるかは
なんとも・・・
964名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 02:09:04 ID:wsgYGj5p
KVSは格ツク95だし、そもそももう無いんじゃないか?
kcsの事じゃあるまいか?
サンプルキャラの絵を差し替えるところからやってみれ
965名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 02:32:35 ID:RQi0uRvZ
サンプルキャラをかえてみたー(´・ω・`)
自分のキャラが動いたあー
やったー

サンプルキャラに大きさ合わせて書いてはずなのに大きさ全然ちがう…センチネル ジャガーノートサイズになってた…
うーん スキャナーの解像度を変えればいいのかな
テストプレーの項目えらんだときキャラ選択ができなくなってテストプレーできなくなった 仕方ないからセカンドヒートexeがプレイしたけど
966名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 06:10:33 ID:9mtKqx0P
カクツクの解像度は640×480だからそれ以上の解像度で絵を描くとデカく見える
967名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 09:15:52 ID:RQi0uRvZ
そうでしたか(´・ω・`)
今 解像度変更君で 取り込んだ画像を変更してるんだけど…
変更できない… わかります?
968名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 09:19:38 ID:RQi0uRvZ
ごめんなさい 変更はできてた(´・ω・`)でもサイズでかいままだ
実際より小さく書かないといけないのかな
969名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 09:32:12 ID:RQi0uRvZ
ごめん(´・ω・`)解決しました
970名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 09:51:41 ID:P+oZv1Js
あたり判定の設定は青い四角でキャラの大体を囲んで、
緑の四角でキャラのサイズよりひとまわり小さい四角をつけるといい
971名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 10:33:04 ID:RQi0uRvZ
ありがとう やってみる(´・ω・`)
できればセカンドヒートのグラフィックを変更するだけでなくゼロから作っていきたいんだけど どこまでやればテストプレーまで こぎつけるんですか
972名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 10:52:49 ID:6FqZmM/P
テストプレイ(戦闘から開始)だったら、とりあえずステージ1つと
作りかけでもいいからキャラ1人作っておけばいいと思うよ。
初めから開始だったら、タイトル画面とキャラセレ画面のデモも必要。
これは適当でもいい。ぶっちゃけ、空のファイルでも大丈夫。
973名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 11:31:02 ID:ka8EzUk7
やっぱ最初で詰まるよね。
暇なときニコ動でチュートリアルでも作ろうかな。
974名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 12:04:39 ID:6FqZmM/P
次スレで格闘ツクールゲー一覧を整理しようかなと思ってるんだけど
新しく加えた方がいい作品とかある?
975名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 12:05:12 ID:RQi0uRvZ
うひゃ(´・ω・`)できた
ありがとう
976名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 16:48:57 ID:6FqZmM/P
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1230968434/l50
次スレ立てました。
一応、閉鎖された所は削除、移転された所は知ってる限り修正しておきました。
977名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 16:53:31 ID:uLCSGdOa
otu!!!
978名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 17:39:51 ID:RQi0uRvZ
起動しなおしたら またテストプレーできなくなった…(´・ω・`)タイトルの割当てがなんとか なぜだ
979名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 17:50:30 ID:6FqZmM/P
それ多分エディタのバグだと思う。
起動する度にデモが設定無しにされるやつかな?
デモの一番下に、空のダミーファイル作れば回避できたような。
980名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 20:10:53 ID:Tpz6eyb1
>>976
お疲れ様です。
981名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 05:29:33 ID:h2h8i1II
>979うーん ちょっと よくわかんないす(´・ω・`)困ったソフトだ
982名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 09:21:44 ID:kj/kNwQa
その顔文字腹立つな…
983名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 09:50:37 ID:rDxFfe2Q
しょぼーん顔だっけ
いっそのことその顔文字をコテハンにしちゃえば?
984名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 09:59:06 ID:SX122w/1
>>981
やることは簡単だ。ただ一番下にダミーファイルを作るだけでいい
985名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 10:23:13 ID:0ORvyWyp
(´=▽=`)にすればいいのさ
986名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 10:35:38 ID:h2h8i1II
ダミーファイルとかゆー言葉がよくかんないんす(´・ω・`)フランス人ですまん
コテのつけかたとかもしらないんだ
とりあえずおかけで通常立ち 前歩き 後ろ歩きはできました
987名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 11:07:48 ID:PYhRRR85
もうちょいわかりやすく説明した方がいいかな?

ゲームシステムタブを選択→基本タブを選択
そこにデモ選択って項目があると思うんだけど、ここで各種デモを設定出来る。
ただ、格ツクの不具合で、エディタを起動する度にこれ全部が『未使用』になる。
たぶん、それが原因だと思う。で、解決方法なんだけど

デモタブを開いて、デモ一覧の『一番下』にダミーファイルを作る。
ファイル名は適当に『ダミー』とでも付けておけばいい。
そうすると、なぜかデモ設定が未使用になるバグが起きなくなる。
988名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 11:23:59 ID:h2h8i1II
なんとわかりやすい説明(´・ω・`)
さっそくやってみますナリ
ありがとう
989名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 11:45:19 ID:m5MEDhRA
なんかだんだんイライラしてきた。
コテのつけかたとか、ただ名前欄に好きな名前つけるだけだろうが。まあどうでもいいけど
990名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 12:25:50 ID:rDxFfe2Q
カルシウムとったほうがいいよ
991名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 13:38:25 ID:an+PTStG
古い突っ込みだ。ここにはおっさんしかおらんのか?
こういう場合は「乳酸菌とってるぅ?」だろうが!
992名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 13:41:37 ID:rDxFfe2Q
>>991
それも大差ないっしょ・・・
993名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 13:54:56 ID:QgGCmddY
イライラするのわかるよ
しらんわからんでショボーンしてりゃ教えてくれると思ってる
ただの教えて君じゃないか

もうちょい自分で試行錯誤するとかググって調べるとかしてみろよ
994名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 14:21:48 ID:x7/GZPk3
>>991
じゃあ鉄骨飲料ももう古いのか
995名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 15:38:10 ID:h2h8i1II
いずれ血となる骨となる(´・ω・`)
PCはネット環境ないんだ 古いケータイなのでググッてもイマイチみれなかったりする
と いいわけしとく
996名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 16:13:36 ID:CxjGR3/+
ゆとりは自分で努力する事を知らない教えて君ばかりだから困る。隔離するべき
997名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 16:40:09 ID:t8l1ACso
ちょっとでもスレが自分の好みに合わない流れになると
すぐ隔離隔離騒ぐ馬鹿がスレ的には一番いらない
998名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 17:12:20 ID:mn075fpY
I−POWERで聞けばもっと濃い話聞けるのに
あそこなら偽善者の厨房が喜んで教えてくれるだろw
999名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 17:18:37 ID:kj/kNwQa
ネット環境ないってことは完成してもコミケか友人か自己満足しかないってことか
まあいくらそういう劣悪環境だからってチヤホヤされたら他の人にとっちゃ不快だろうけど。
あいつばっかり良く扱って貰いやがってとか
1000名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 17:35:34 ID:rDxFfe2Q
1000だったら次のスレは平和になる
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