CRUCIS FATAL+FAKE / Fatal/Fakeその3
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
2ゲット
公式にBBSできてるぞ
いちおつ
乙乙
今週発売だっけか
永久に関してはどうなるんかなー
そういえば980越えで落ちるんだったな。
前スレにここの場所のっていないよね。
発売日前日までには注文したいけどいまだきめて無し
どうせメロンになるだろうけど安い所がいいな
各種レバーいれ特殊技が把握できねぇwww
新PC今日発送らしいがこれが届く前に来て欲しい所だ
対戦動画みたけどキャスターってマスターみたいに援護攻撃できるみたいだね
前スレでも言われてたけど特殊だよねそれ
各キャラに特殊能力があるっぽいから個性色々出せてると楽しそうだなぁ
メッセで二日前に頼んだけど今日来ないんだろうな
評価待ってから買っちゃう俺がいるから誰か手に入れたら報告してほしいなぁ
買ったという報告が夕方から夜にかけて、
プレイの感想は明日以降になるのかね〜。
今届いた現在インストール中
早ええ!
やっぱメロンかな。
メロンで買ったけど、朝イチに来たよ
葛木で236D・Bから空投げしたら相手固まったんだが
来ないと思ってたけどもう届いた
やっぱ予約品は到着早いんだな
ギルのJBやダッシュのモーション笑えるw
声はわりと皆いいかも
だれか動画あげてくれないかな?
桜おっぱいでかすぎ・・・たゆんたゆんしてるぞ。
な、何だってー!
触ってみた感想
コンボが全然無いから一気にダメージ取れないし決めた!っていう爽快感も無い
転がして起きての繰り返しでいまいち燃えられず
声が付いた事でキャラゲーとしては満足だが格ゲーとしては60点以下
人によっては前作の方が好きな人もいるかもね
確かにコンボゲー好きな奴には勧められんな。
まだ出たばっかだから、点数付けるにはちと早いとは思うぜ。
声については悪い人がいてもでも、「ねーよ」的な感じじゃないのかな。良いことだ
アニメ見たことない俺はランサーは渋い系の声で脳内再生してたから
やけに軽い声に違和感はあった。ねーよとは思わなかったけど
そういや俺アニメ見てないな…
マスターの先生で
B>6C>236Dずらし押しB>B>6C>236Dずらし押しB>B>6C>236Dずらし押しB>236236B
で6335だったかな、そんくらい減った
小パンで始動するとすげえ補正かかって全然減らないけど4000くらい減るんじゃね
マスターの先生でって日本語おかしいな
名前覚えてないんだごめん、マスターで選択できる先生の話ねw
連投ごめん、2A始動で3875だった
やっぱAから入ると補正がすごい
ライダーせっかく通常時と開放開眼時の2種類のひき逃げアタックもってるのに
演出はどっちもアイマスク付きなんだな、残念だ
つかノーマルCPU戦えらい長丁場になるな
ゲージがなかなか減らないおw
隠し要素の出し方なんだろうな
前回のハサンは普通にやってたら出ない条件だったから今回も滅茶な条件かもな
36 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/24(金) 20:07:47 ID:ta5Wblif
こちらお触り程度だが、ノーマルでアーケードモードをクリアした。
予想通りあのキャラが出現したよ。
>>30 2回目の236DBが受け身可能で入らないぽい
>>30 受身設定してる?バサカにすら入らないのだが
とりあえず、ハサン先生は隠しキャラで確認。結構簡単に出た
マスターなしの単独で出てきたから。蟲爺はいないっぽい?
ハサンはモーションあるから予想は出来てたけど問題はダメットさんだ。
いると嬉しいけどいないんだろうなぁ
たしか、いつかのコミケでのLight'sサークルでやってたPVではバゼット&アベンジャーもいた気が・・・
ただ、当時は開発中だったし前作でもギル&ハサンはパッチで出てきたから現バージョンではいないかも
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マジかよ酷いな
パッケージしょぼくしてまで値段下げたんだから買えよ
今後は不具合の修正、
バランスの調整とキャラの追加作業が暫く続く事になると思いますので、
バランス修正の一環としてキャンセル可能な技が増える可能性はありますが、
技の追加となりますと、あっても暫く後になるかと思います。
また技の追加よりは、今ある技の中で選択肢として機能していない・
し難いものの補強を優先したいと考えています。
あ、ごめん。
公式のBBSね。
キャラは追加される見たい。
バランスはみんなで意見を言えば調整されるっしょ。
言いたいことは公式BBSにも書こう。
46 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/24(金) 22:14:19 ID:uAj+ZcPi
これオンライン対戦はできないんすか
出来るなら買おうと思うんだが
むしろオンライン対戦のための新作といっても過言ではない
つまりできる
UBW発動後エミヤかかって固有結界内で勝負がついてしまった場合エミヤが永遠かかり続けるんだが
俺のPCが低スペだからなのかバグなのか判断がつかんな
>48
それ、公式で既知のバグで載ってるぞ。
UBW好きだけど、これはちと萎えるよなw
>>49 マジだthx
このunkoPCだと普段はギリギリFPS30で動くが
剣製発動したら25くらいになってエミヤがところどころぶつぎれるんだよな
非常に歯がゆい
UBWでエミヤがかかる演出、まじGJ
すっげーかっこいい
まさかハサンだけで隠し終わりだったら萎えるな
14人以上と隠しを強調してるからもう二人くらいいてもいいよな
俺は萎えないよ
UBWの発動がキツイ上に必殺技といえるのかどうか・・・
でも演出はカッコいいな
あとノーマル以上の難易度ってないのかね
前作のCPUがありえないぐらい強かったから物足りないような気がする
みんなはどうよ?
隠しで思い出したがフード取ったキャスターでないわけないな
今回からやり始めた俺は普通にノーマル相手に苦労してるわ。
特にアチャがどーにもこーにも。ライダーでやってるけどマスター引っ張り出して
開眼手綱でアチャ無視してマスター殺しの姑息な手でしか勝てない
とりあえずイージーでプレイしているけど、
アーケードでクリアしたキャラクターはTYPE-3が追加されるのか。
ギルガメの↓↓+Aって何も出ないんだけど
これってどんな技なんだ?
214Aの指パッチンの待機場所を自分のいる位置に移動させる
ハサンはノーコンじゃなくてもいいんだな。
出現させて倒したけど最後のギルで油断して負けちまったが無事追加されててホっとした
キャラのタイプ3があるのは凛とセイバーとランサーだけかな?
凛で4Cスタン取った後、ダッシュC当てると自動で追撃出るね。
モーションは某シャオと同じ。既出だったらすまん
サークルBBSの記事が消えちゃった?
サークル側が消したのか、ログが飛んだのかは知らないけど
見られないのは俺だけ?
だれか確認よろ。
>>66 昨日の時点でのログは復活させたみたい。
セイバーで空中浮かせた後空中でJCできないから前ダッシュで繋げてるが他に良い方法ないかな?
対戦場所ができたのはGJ
でもまあなんだ、
システムを理解している状態なので
人と対戦できるのはまだ先になりそうw
快適に対戦できるのかね??
ちょっと触ってみた感じ出来は結構よさげなんだが
むずいなーこれw
72 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/25(土) 15:04:25 ID:3Ik6r+cz
追加キャラにバゼット激しく希望。
オイラには展開速くてシステム関連の習得すらままならん
74 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/25(土) 15:37:30 ID:Kw8Ggme/
>>70 知り合いとやった感じは結構快適に出来た
同期ズレ起きてもキャラクター選択画面で修復される
ノーマルレベルは鬼反応だな
遠方から飛び道具とカウンター狙いのチキン戦法でしか
オレには勝てねえやw
77 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/25(土) 16:22:57 ID:inl6U/o0
どうも、通りすがりの「神」です。
実は、もう製品版で遊べるってこと知ってました?
ヒントは、東○図○館です。
>>74 おー、ネット対戦が快適にできるのはうれしいな。
キャラ選択画面でチャット?ができるのかな?
対戦ロビー過疎りまくってて笑っちゃった
やっぱ慣れるまで時間かかるよね
アケコンほしくなってくる
>>78 チャットはキャラ選択画面でもロード画面でも対戦中でもできる。
正直、まだNormal敵に勝ててない
>>85 切ってないですよw
なんか接続がいろいろ
おかしい
>>86 ごめん、開始直前きれた
なんか相性とかあんのかな
メルブラと緋想天だと問題なくやれるんですけどね
何がおかしいのか・・・
何でだろね
すげー重いと思ったら切れちゃったし3人入れるし
接続したら
「今度は3人いないよな」「どうだろw」とかって会話が流れててワラタw
凸側が入りますレスつけてから入るようにするとかで重複対策するしかないのかな
これ私の回線が細いから、二人じゃないと対戦できないっぽいですな
観戦拒否を追加するかか光じゃないと無理っぽ
これ観戦機能付いてるの?
やっぱ希望者がレスしてホストが選ぶ方式しかないのか…
観戦というよりはバグの気がしないでもない。
さっき明らかに3人目で入れた俺の状況だと1Pのキャラ選択画面が空白になってて
2Pのキャラ選択が普通に動かせてしまっていた
96 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/25(土) 21:02:20 ID:1c/+4Rrt
先生チェンジのときの声が小さすぎて聞こえなくないですか?
つか、これWikと掲示板iどうすればいいのかな?
>>1のは前作のでしょ。技とか結構変わってるし書き換えたらマズイような
>>1 にある Wiki の管理人・大工町は
更新が止まっているので Wiki に関しては別の場所で
作り直しだね。
次スレでテンプレは刷新しないと。
>>2 以降にでも前作のまとめみたいな感じで今の1を書いておけばokかな?
Wiki はいいだしっぺが作らないといけない法則?が
あるので俺はあえて触れなかったんだがなww
UBW発動しても使える技が微妙・・
前作の投影宝具は強かったんだがなぁ
でも発動演出は神
でも対CPUで詠唱終わらせるの無理ぽ・・(・ω・`)
これやってると最初は快適なんだけど時間経つにつれてどんどんFPSが下がり負荷が大きくなる
最低必要ギリギリの低スペが原因なんだろうけどな・・・
UBWはせめてもう少し時間がのびりゃあな、コンボからコンスタントにダメ取れるのは魅力
正直アチャの牽制力考えるとUBWの継続時間は丁度いいぐらいじゃない?
けど詠唱時間はもちっと縮めてもいいぐらいだと思う
今のところハサンと一部キャラのカラー3つ目だけかな。隠し?要素。
音のクオリティ同人にしちゃ結構たかくね?
体験版しかやってない俺でも分かるぞ。音とかグラとかクオリティ高いぞ
隠し要素の出てる人と出てない人で対戦したら落ちたりしないかね
試してないけども
とりあえずいくつか
ポートはホスト側が開いてりゃ対戦できる。開けておくにこしたことはないだろうが
開閉の差で画面が止まるとかそこまでラグは発生しない感じ
チャットは別にいつしても落ちるってのはなさげ
2人で対戦してる時に3人目で落ちるのは個人差があるかもしらん
落ちない人は落ちないようだが条件よくわかんね
ランサーの6Cって何が出るの?
モーションはCと同じなんだが
全く関係ないけどさ、同人ど〜らくって既に情報サイトとして駄目だよね
個人運営の情報サイトに期待する方が間違ってる
>>110 吹いたwww
こうして取り上げてもらえるのは嬉しいなぁ。
クオリティも待った充分甲斐あったし。今後の追加とかも楽しみだ。
なんでライダーのコマンドリスト、7+Cと、1or7+Cがあるんだ?
小次郎の霞んでから切る技をCPUがして来るんだが、コマンドが見当たらないんだ。
誰か解ったら頼む
>>114 コマンドリストまだまだ作成途中くさいしミスじゃね?
名前や説明記載されているのといないのあるし。
>>115 それは恐らく追い討ち(強)
転んでるのに投げ+↑
easyとnormalの、強さの差が凄いな。
飛び道具に対する反応がハンパねぇwww
ガードが固いよな。
遠くから削るとずっとガードしてくれるから削り殺せる時もあるけど
近距離で殴ると殆どガードしちゃう。そせなたんとしては珍しい…のかな
しかし熱帯の比率少ないな
来月になったら自分で立てられるのに、それまで皆のモチベはあるんだろうか
やっぱり最近の3D格闘にしてはキャラがちょっと少ないから不安だぜ
>>119 俺デモンブライドでるまではこのゲーム一本に絞るから大丈夫だよ
体験版しかやってない俺だけど
特定のサーヴァントとマスターの組み合わせで特殊長必殺とかでないかな?
シロウとライダーでローアイギス?付のベルファーレンとか
シロウとセイバーでアヴァロン、シロウとアーチャーでアーチャ−が先に死ぬと腕移植とか・・・
シロウばっかだな・・・
特定の組み合わせばっか有利になるから無理に決まってんだろ
ローアイギスwwwベルファーレンwwwww
あ、あれ?それ違うゲームじゃね?
新しいPC欲しいな、これ前作より要求スペックたけえ
あとNormalのCPUって結構簡単に倒せね?
原作にない組み合わせで戦えるから面白いんだしあ
>>123 慣れないと大変だね。ってことにしておこうぜ
つか結構キャラ差あるんかなこれ
アチョとか妙に強い感じが
なんか名前間違えたみたいだね・・・
まあバランス壊れない程度に見せ技として見てみたいって思ったから
隠し要素は結局何があるんだ。
ハサンと一部のキャラクターのTYPE-3だけなのか。
TYPE-3って凛・セイバー・アーチャーでいいのかな。全キャラでやってないから知らん
ところでバーサーカーのノーマルが強いと思うのは俺だけか?
攻撃範囲広いしアーマーつくしどうすればいいんだ・・・
その一方でギルの劣化が激しいな。攻撃エフェクト的にも強さ的にも。
追加キャラで黒セイバーがついたら黒桜もつくのかな?
したらばでも作ったほうがいいかね
というか作っちゃうわ
ギルの強さの95パーセントはエヌマエリシュでできています
正直天の鎖2発ぶっぱなしたほうがつよいだろww
>>128 TYPE−3ってアーチャーもあるのか?
ランサーならアロハがあるけど
>>133 GJ!!
相手スタン中はチェーンルート変わってる?
CPUが変なつなぎ方してきたんだが・・・
それとも俺が幻想に溺れただけか?
>>134 あぁごめんランサーだ。何書いたんだ俺…
>>135 スタン中はカウンターヒット扱いになるからコンボ変わるらしい
あとスタン攻撃ヒット後に特定の技をヒットさせると追加攻撃が有ったりダウン技があったりする
ライダーで
4B(カウンタースタン発生)→5C→9B→214Aで
アーチャーがロケッティアしてワロタ
>>138 それに令呪ベルレしたらもっと面白かった
キャラ限かもしらんからってひととおりサーヴァントには試して確認したが
トレモでマスターに確認すべく一度CPUにして交代させたあと
STANDにもどして試したら、待機状態みたいに強制オートガードになるな
ちょっと士郎の所少しだけ書いてみた
気になったんだけど、あれにのってる通常技が特殊技であって、
特殊技が超必殺技って感じだと思うわ。ここ直した方がいいんじゃね?
>>141 乙
LastResortは直訳すると奥の手とか切り札みたいな意味だったかな
特殊技はUniqueActのほうかもしらんね。適当に直しておくか
144 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/26(日) 15:57:26 ID:YWYzAwyv
ハサンが出ないんだけど条件そんなにきびしくないよね・・・?
修正しようとおもったら、これ管理者以外は
全キャラいちいち文字列入力していかないと無理なのかw
キャラ毎の考察考えるまで、後回しで\(^o^)/
>>144 俺はノーマルで1,2週したら、対戦で出てきていつの間にか使えるようになってた
葛木の1Cってめくり技か、こりゃ初見じゃわからないだろうな
あとアンカーってガード不能だけどしゃがめば避けれるのね
ただマスターが近くにいるとマスターに直撃しちまうw
あとwikiの人に一つ
マスターのページにはサポート技の項目作っといたほうがいい
葛木のサポート技はヒットさせるとスタン誘発とかそういうの書いときたいから
アシストの欄作っときました
しかし、623コマンドが全然出きない
みんな安定して出せてる?
148 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/26(日) 18:04:32 ID:YWYzAwyv
不具合のところの【葛木】声が小さい
吹いたwwwww
マヴカプ方式のほうがPCスペック的にも
ゲーム的にも綺麗に収まったんじゃないか。
バトルロイヤルっぽい表現をやると、
結局、2D格闘ゲームの画面を意識した
真横からのアングルも倍率も固定のカメラだとゲームにならない
必ず画面から1人以上が見えなくなる。
これを解消すると、連ジやスポーン型のゲーム性になっちゃうんだよねぇ
キャス子の6Cってスタン中に当てたらスタン時間リセットされるのは使用なのかな?
対戦ロビー、閲覧はけっこーあるのに対戦レスがあまり無いのは
一々蔵が希望レスつけるのが手間で敬遠されてるのかな。
多重接続の不具合だけでも早急に直したパッチがくるといいんだけど
レスめんどいのと
更新されてるのに気づかなくてそのままとか
布演算友好にすると、桜の服とか、
ギルのジャンプした時の前垂れが酷いことになるきがするけど、
ここらへんが修正されることはあるのかな。
対戦でi was bornきまらねぇwww
ver1.01出たよー
アーチャー使用時に超低空で空投げすると相手が固まるのは製品で直ってるのだろうか…
まだ届いてないから書き込んでいいものか
>>156 前は防御力じゃなく体力だった
今回もそうだと思う
アサと場坂HPが倍くらい違ってたw
ネ【アーチャー】相手地上受身時に鶴翼三連をヒットさせると相手が空中に浮く
【アーチャー】UBWで決着がついたとき試合終了後にBGMが残る
【ライダー】623A・Aを相手空中時に当てると相手が空中に浮いてしまう
【ライダー】相手スタン中・空中で空中214Aをあてると浮いていく
【アーチャー/バーサーカー/アサシン】能力開放終了時にずっと心眼が発動してしまう
【アーチャー】UBW時の曲が途切れる
【アーチャー】城ステージにてUBW復帰後に階段にめり込む
【キャスター】飛行ガード中に強制転移で羽が出たままになる
【キャスター】強制転移後に勝利するとデモで遠い場所に出る
【ギルガメッシュ】攻撃交代で相手がアーマー時に挙動がおかしくなる
【ギルガメッシュ】天の鎖で控えのマスターを倒すと止まる
【アサシン】燕返しにて相手が壁際だとカメラがおかしくなる
【ランサー】垣根をまたいでゲイボルグをあてると挙動がおかしくなる
【葛木】突き刺し針壁ヒットにてとどめをさすとかたまる
【葛木】声が小さい
【桜】214Cヒット中投げで相手が飛ぶ
【コマンドリスト】アーチャー詠唱 中断>中段
【コマンドリスト】挑発 46B>46D
【コマンドリスト】黒い人「真夜」B>C
相手壁際で黒曜石などをあてると押し戻される
同時に宝具等のデモに入るとカメラがおかしくなる
公園のループつなぎ目で壁の中に入れてしまう
相手がダウンに移行する瞬間に空中投げをすると相手が固まる
サーヴァント死亡直後に空中投げで相手が固まる
トレーニングモード時、相手をCPUにしてSTANDに戻すとずっとガードする
通信対戦時にホストに2人以上繋げてしまう
その他スクリプトバグ修正、調整
タだとおもったらマジだ
これだけ対応早いとサークルとしては期待出来るなこれ
パッチはえー……前作のときこんな早かったっけか。
キャラ追加も楽しみだ。
ロビーの1.01募集に入ろうとしたら入れなかったから多重接続はちゃんと直ってるみたいね。
GJ
パッチか。製作者さんありがとう
>【葛木】声が小さい
駄目だ吹くwww その通りだったけど
葛木ィ!もっと声出せ!!
みたいに見えてしまう
思ったよりロビー対戦盛んだな
同人にしちゃ全体的にクオリティ高いよね
最初Voiceはどうかなとおもったが
少しプレイしたらほとんど違和感なくなった
Light'sはこの対応の早さがポイント高いよね
つか、桜とライダーのおっぱいが揺れまくるんだけど
プラックティスでちょっと体押しただけで揺れるってどういう事だ!?
なんかアップデートできないんだが・・・
ui.laとかいうファイルをアップデートするときにエラーが出てしまう
他にも同じような症状の人いる?
ゲイ掘る具ガー不?
174 :
172:2008/10/27(月) 00:46:10 ID:kkOcMMwf
もう一度パッチをダウンロードしてやったらできたわ
すまんかった
イージーでアーケードやって、イージーなんて余裕余裕www
とかやってたら、セイバー&桜と当たって、セイバーを余裕で押してたら、
桜にチェンジ、さぁ本体をボッコボコに・・ガン!
あ、なんか出された、もう一度・・ガン!
くそ、ジャンプ!ガガガ!
なんかセイバーよりも桜の方が強く感じたぜ・・・
>>175 あるあるw
マスターは体力低いけど、攻撃能力が低いわけじゃないからね
普通にサーヴァントが負けるときがあるよなー
凛と桜は強いよ
マスターに牽制されるとイッライッラする
桜は相手の接近に対して軸移動封じとジャンプ封じの2択ができるからいいよね
捕まったらもろすぎるけど
公式掲示板見てたけどコマンド入力しにくいってチラホラ
他ゲーと比べても全然そんな気がしないけど、硬直中だったとかこの技はキャンセル不可だったはよくあるかなぁ
マスターたちの性能は割と高い位置でバランス取れててイイカンジ
キーボードでやってる俺にとって入力の難易なんで関係ないぜ!
ところでウィンドウモードでやってるときに非アクティブにするとボイスだけが無音になるんだが、
これって報告したほうがいいのか?
うは、もうパッチ来たのか・・・
この対応早さはすげーな、今後も期待したい。
たまにコマンド入らないこともあるけどパッドのせいだと勝手に思い込んでるw
現時点ではバグが結構あるんだし、BBSに個人的な要望とか感想はもう少し落ち着いてからにした方がいいと思う。
>>181 報告は自由だろうけど、非アクティブにするなよ別にどうでもいいだろw
>>184 CPU同士の対戦を見ながらスレを見てるんだわ
声だけが無くなって普通に戦闘してるからちょっと寂しいんだ
パッチでバグ修正以外にも調整が入ったみたいだな
ライダー
・236Bがしゃがみに対してスカり易かったのが、ちゃんと当るようになった
・地214Aが地上の相手にヒットした際の仰け反りがやたら長くなって、236236Bが繋がるようになってた
・地214Bをコンボに使った際、コンボ表示が繋がらず途切れていたのも直ってた
さすがに非アクティブにしてる時のはサポート外だろw
普通にやってる時にちゃんと音鳴るんならさ。
凛でJC>>(C)
>>4C
>>8B派生B>>追撃が出来なくなってた
スタンも絡めたコンボだったから魅せとして好きだったのにな
CPU同士の対戦か。前作だと結構凄かったけど今作はまだCPUに物足りなさが
前作のCPUがおかしい位の動きだったからどうしても比較してしまう
191 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/27(月) 04:08:31 ID:eQL2+Gvk
ゲーセンのより面白そうなのはどうかとww
超秘ブッパ強すぎだろ
UBW発動条件厳しすぎる
194 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/27(月) 06:39:59 ID:JmIM7HxF
S バーサーカー アーチャー
A ライダー セイバー
B ギルガメッシュ ハサン
C コジロウ キャスター
S 凛 シロウ
A コトミネ 桜
B 先生
C イリヤ
ランサーの事もたまには思い出してあげてください
さて月曜日、夕方位までロビーも過疎なんだろうな
ランサーはあのコマンドの出し辛さで終わっている気がする。
いまWiki見れる?
ニートな俺が編集しておこうと思ったら、ページ自体見れないんだが
うん俺も見れない
Wiki復帰してた
熱帯ってスペック違いすぎるとラグ激しいのか?
ラストステージとか結構重いんだが
おし。大会開こうぜ
今度の日曜予定で最小決行人数8人?ぐらい
細かいルール等未定
大会名称募集
大会Wikiは夜作成するんで何か意見があったらここに書き込んどいてもらえれば
ついでに、Wiki編集の共同管理メンバーも募集中
いちいち編集するたびにパスワード入力したくないって人オススメ
それなりに編集してる人だけどパスワード入力してるから問題ないぜ!
ギルと言峰がうざすぎる。
大会はやってみたい気もするが、1:1でホスト必須だから
トナメにしろリーグ戦にしろホスト出来ない人は出場できないよね。
無し無し同士が当たったら対戦できなくなる。
hamachiとか使えないのかな?
>>205 お前の書き込み時間に鳥肌立ったわ
確かに大会でホスト不可で参加出来るのは一人までだわな
ひデブの大会やろうとした時に軽くパニくった覚えがあるww
閲覧やけにおおいと思ったら開きながらF5押すだけでも増えるんだな
やべぇ
>>206 あれって起動してオンにしたら、後は相手に出てるIP教えるだけでいいの?
>>205 17分割、令呪は三回ということだろうか。
>>209 hamachiは緋想天でも使えたわけだし、これでも使えるんじゃね
俺はなんか重くて1,2回しか使えなかったが、覚えてる感じだと
hamachiはまずネットワークに参加してもらわんといかんので
ネットワーク作ったら相手側にネットワーク名とパスを教える。
で、相手にhamachi起動してもらって教えたネットワークに参加してもらうと
そのホストのIPが表示されてるから、そのIPを覚える。
後はネットワーク立てた側が熱帯したいゲームのホストを立て
クライアント側はその表示されていたIPを打ち込んだら、いつもどおり対戦開始
ここじゃ怖いからしたらばの方にでもスレ立てて試してみるか
ハマチのNWとアドレスつきで募集立ててみようかな。
ホスト出来る人来たらその人にホスト立ててもらえばいいし。
パッチ当てたけどアーチャーに舞空術かけられた
215 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/27(月) 19:35:08 ID:JmIM7HxF
S バーサーカー アーチャー
A セイバー アサシン ランサー
B ギルガメッシュ 真アサシン ライダー
C キャスター
S 凛 コトミネ
A シロウ 桜
B 先生
C イリヤ
なんちゅう下手糞が考えたランクだ
態々ageて同じこと書いてる人なんかに相手しちゃだめよ
218 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/27(月) 19:50:10 ID:JmIM7HxF
は?
じゃあ上手いお前のランクだせよ
逆ギレする前にsageろや
話そらすなゴミ
確かにアーチャーは各種飛び道具での牽制が強い
近距離もセイバーほどではないが優秀
帰宅。
>>214 リプレイを…取れないんだよな対戦終わらないと
ランクの位置づけの理由書いてくれよ。
ぼくのかんがえたランク(笑)
さわるなよ
226 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/27(月) 20:57:18 ID:JmIM7HxF
単発はしゃべんなカス
どっかにリプレイデータのうpろだないかな?
うまい人の動画、見てみたい
とりあえずWikiに全頁コメント欄つけといたんでWiki編集出来ないけど何か言いたい!って人はコメントどうぞ
あと、大会Wiki別に作らず普通のWikiの項目の一部にしました
229 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/27(月) 21:41:37 ID:JmIM7HxF
このゲームツマンネ
熱帯誰もやってないしww
同じ同人の東方がどんだけはやってるかしっつる?(笑)
しっつるよ(笑)
私は両方好きだから発売直後で盛り上がっている今はこれやってるけどね
対人だと全然コンボ決まらないわ
何かと思ったら東方厨か・・・
気配遮断のせいで見えない
233 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/27(月) 21:56:40 ID:a4cZ9VnT
東厨死滅
234 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/27(月) 21:58:20 ID:JmIM7HxF
盛り上がってないだろwwww
今熱帯やってるの4、5人だろwwwww
緋想天は常時100人、多い時は1000人はいるな
てか音沙汰無しが長かったからなぁ・・・Fateネタもちょっと落ち目だし
東方とは認知度が比べるまでも無く低過ぎるからなぁ
これだから東方厨は
萃磨選堆にある16スレだけで考えても最低6人常時接続で
多い時はスレごとに63人もいるのか…
釣りだとわかってもこういうこと考えちゃう!ビクビク
はやくとどけー
お前ら、いくら暇だからって何という奴を相手してんだよw
今は東方厨盛んで型月厨は分散していったからな
新作か魔法使いの夜が発売されるまで帰ってこないだろう
とは言え普通に
>>234は恥ずかしい
>>234は女に振られた時に相当見苦しい事をし出すタイプと見た
こういうのって多分遺伝だよなw
その恥ずかしい奴を相手にする奴も、大概だと思うぜ。
釣り針にひっかかりすぎだろ
勝手に猛ってるアホがいるだけにしかみえないんだが
空気の入れ替えが必要だな
というわけでもないがアーチャーのノーゲージ単体スタンコンボが2800台から伸びない
コンボ重視して無いとはいえもう少し伸びればスタン狙う価値が出てきそうなんだが
諸兄等はどう思う?
スタンしたら投げいれたくなっちゃうのビクンビクン
wikiに書いたけどスタン時なら3A・Aののけぞり長いからそっから4Bとか繋がる
あんま変わらんけど
壁が絡めばもっといけるんじゃないのかな?
CPUのコンボの?がりは異常
なんかよく分からんがセイバーの壁コンで6kぐらい減った
つながり!
なるほど
参考になります兄貴!
投げは本命の選択肢として使うとして
3AAはラグ時は安定しそうだけどスタン時間切れそうですね
壁使うとしたら何で壁に当てたらいいんだろう?状況を作る立ち回りも覚えないと!
っつうわけでもちょっと試してみます
ありがとです兄貴!!
スタン中は矢で壁バウンド誘発だったとおもうけどどうかな
それとキャラ攻略の話は掲示板でやるといいんじゃね あとで見やすいし議論しやすいし
エリアルって難しいね
受身取られてまともに入らないや
上手い人同士だと地上コンボ主体なのかな
まだ通販されてそんなに日にちがたってないからなw
コンボに関してはこれから磨かれていくのでは
凛の214Aの仕様っぽいバグ
落下前に演出が入ると終わるまで相手に当たらない
214A>交代攻撃>宝石ヒット>鯖コンボとか可能。鯖ごとに交代攻撃を当てるタイミングは変わる
まぁそもそも214Aをどう当てるかが問題なのだけど!
>>250 正直すまんかった・・・
でもしたらば人いないし空気入れ替えたかったからなんだよぅ
>>251 基本的にエリアルは入りにくいけどエリアル中ダッシュキャンセルできるから投げで受身狩りできる
あとスタン中はつながりやすいよ
アーチャーならスタン中9BからJA>JB>JC>66>JB>JC>空中投げが入る
でも空中でJBorJC当てるとスタンゲージの減り早いから・・・orz
255 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/27(月) 23:32:29 ID:JmIM7HxF
ゴミ共ここでウンコみたいな会話してないで対戦しろよwwww
全員俺のばざがでぼこすからよwwwww x
こいつって同人格闘ゲームスレのそこかしこにいるよな
文句を言いつつもしっかりプレイしてる姿に萌えた
買った証拠をうpったら話を聞いてやらんでもない
割れ厨なら死んでよし
259 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/27(月) 23:52:36 ID:JmIM7HxF
証拠てww
パケでもうpするのかww
てかお前が割れだろ
>>256 俺はこのスレしかいないよ
昨日買って今日からこのスレに住みはじめたばかりだから
>>259 何で俺に返してんの?
そんなに今言い訳がしたかった?
そういう年頃なんだよ、きっと
っていうか、何で相手にすんの?
お前らも荒しにしか見えんぞ
そういう年頃なんだよ、きっと
俺はメッセの通販で買ったよ
全然関係ない非売品のエロい紙が入ってた
このアホは100%割れ厨だな
>>254 の受身狩り投げだけど、受身を読んでの投げの事かな
受身で攻撃ガードされた時の硬直をキャンセルして投げは出来ないよね?
>>265 DLKey は 半角で cff だね。
掲示板からそのままコピペだと全角なので
パスが違うと言われるから一応レス。
>>266 一応赤になる前の攻撃にキャンセルかけて・・・という意味です
大体受身取るときは最速でしょうから受身を取ったようなら投げ
取らなかったらコンボ・・・って感じです
>>267 うわ・・・すみません気づかなかったです
ありがとうございます
月曜日とはいえちょっと対戦過疎気味じゃね
みんなソロで研究してるのか
対戦場所作ってもらってる身分で言う事じゃないかもしれんが
更新とか新規部屋作成されたとかが若干分かりにくいんだよね
普通にしたらばとか使ってもらった方が専ブラで更新も見やすいと思うんだがどうだろう
>>269 なるほど。受身でガードされた後はなにもできないって事ですね
ありがとうございました
募集は終了いたしました 5 163 **** delete **** 2008.10.27 22:47:15 2008.10.28 00:48:15
募集は終了いたしました 1 40 **** delete **** 2008.10.27 23:34:01 2008.10.27 23:48:37
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終了します 18 316 名無し 2008.10.27 19:53:07 2008.10.27 21:41:00
募集は終了いたしました 4 51 **** delete **** 2008.10.27 20:42:18 2008.10.27 21:34:26
募集は終了いたしました 25 235 **** delete **** 2008.10.27 17:43:26 2008.10.27 21:13:09
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募集は終了いたしました 0 28 **** delete **** 2008.10.27 18:32:10 2008.10.27 18:57:24
募集は終了いたしました 15 203 **** delete **** 2008.10.27 00:07:52 2008.10.27 02:34:12
募集は終了いたしました 8 225 **** delete **** 2008.10.26 23:28:03 2008.10.27 22:40:49
募集は終了いたしました 7 126 **** delete **** 2008.10.27 00:12:56 2008.10.27 01:12:44
>>265 スタンさせた状態だと、ダッシュB>目押しBが繋がるのでダメージ少しは伸びるよ。
2つめのコンボの前にダッシュB入れると3200超えた。
今日一日結構やったが、開放超必のダメージガードしてもすごいんだな
ゲージ消費で削りダメージ半減のガードとかほしいぜ
CPUだとほとんどみなかったけど、対人だと削り勝ちが結構あった
そんなあなたにランサー
>>278 ライダーやキャス子の開放超必の強制巻き込み削り量はちょっとひどい気もするが
そこが修正されるとほんとにイリヤの存在価値がなくなるしなー。
というか超秘ブッパ強すぎる気が…
問答無用でゲーム終わらすからなー。
待機中くらい削りで死ななくてもいいよね…
まぁ、威力も減らしてほしいが
コストを上げて欲しいな
あと、残り体力2割以下じゃないと発動できないとか条件を厳しくして欲しい
285 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/28(火) 13:07:16 ID:juqnvviO
超必もひどいけど、エリアルで空受け身をなんとかして欲しい。メルブラぐらいに。
壁際に追い込んでマスターが逃げにくくなると巻き込みが本当にヒドい。
控え中にケズり死は体力0ドットからのケズり以外無しとかにならないかな。
ゲーム内容よりゲームの人口をだな・・・
発売されたばかりなのに少なすぎなんだぜ
1ゲージの交代や令呪も強いと思うし、俺は多分ノーゲージでの立ち回り型が分かってないだけな気がしてる
今のとこ使っててまずいような強キャラとかいるのかね?
290 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/28(火) 15:51:08 ID:juqnvviO
アーチャー、ライダー
はなかなか強い。
マスターは、シロウ凛神父
バーサーカーとランサーのごり押し
セイバーとアサシンもなかなか
サクラ、先生もかなり動ける
>>290 ライダー全然うまく使えん……セイバーは使いやすいかなやっぱ。
今のところ、突出した強キャラはいないのかな
>>287 たしかにバランスよりも人が少ないほうが問題だな・・・・
さてお前ら、そろそろ募集の時間ですよ
まぁ、俺は歯医者いくんだけどな
コンボ火力低いくせに飛び道具の威力高すぎるわこのゲーム。
キャスターなんかはドクロ召還とアシスト攻撃で
軸移動潰しつつ乱射とかマジキチガイw
使ってて同キャラ以外負ける気がしない。
よくわからない内は火力と防御力のあるバーサーカーみたいなキャラが有利なはず…
遠距離コンビでわからせるかバーサーカーで画面見ないで暴れるかの二択楽しいっす^^
モチベは高いけどクラ専で立てられないって愚痴
黒桜と黒セイバーもいるね
アーケードで出現して倒したら選べるようになった
出現する条件はわからん
出現条件を知らないどころか出現してないから俺は知らん!
ハサン以外にも隠しキャラいたのか・・・
アーケードをやり込めって事ですね
他にも隠しいたのか!頑張らねば…
ロビー誰もいねえ
ゲイボルグA攻撃で相殺できたw
狙ってできるもんじゃないが通常攻撃と相打ちになるとは
ノーマルでアーケードをやり始めて50分、やっとクリアできた
投げの超反応避けやめてくれw
ロビーIP貼って放置しとけばそのうち来るよ、というかやりたい奴は率先して張ってかないとだめだろ、見た目に過疎ってるとあれだしな。
クラ専はがんばれ、超がんばれ
アヴェンジャーとか全然でねーよ
>>301使用キャラと難易度なんだったの?
あー普通にはでないくさいぜ?
セーブいじってたら出たけどコマンドリスト空だ
黒桜にいたってはエフェクトがついてない
ついでに
アヴェンジャー 声あり技もほぼそろってるとおもう
バゼット 声あるけど極小技もあるっぽい
黒桜 声なしなんかしてるけどエフェクトなし技たりないっぽい
黒セイバー 声なし技不完全
とりあえずデータだけ入れておいてあとで足してく感じだと思う
パッチで追加する予定なんだろうね。まだ色々調整段階みたいな
…ちょっと期待したなんて口が裂けても言えない
まぁ外人みたいだしな いじる程度やってるだろう
>>311 弄ったセーブデータうpしてくれないか?どんなもんかみてみたい
この状態で熱帯したらどうなるんだろう…
言うことでロビーでIPぶっぱするわ
>>312 というかキャラ追加多いなw そしてばらしちゃうのかww
あーそういえばねたばr
でももう遅い
SSだけでいいからそれらの存在うpってくれ
320 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/28(火) 20:12:05 ID:uncDUi+Z
大会について
アヴェンジャー他、未確認の隠し要素の出現条件が分かるまで延期
それはやっちゃ駄目だろ
黒セイバーはセイバーオルタの事なのか。
おいいいいいい
隠しじゃなくパッチなのかよ
黒桜はいてn…
げふんげふん
ネット対戦する時は音関係は妥協するとして
負荷軽減オプションは互いにチェックしたほうがよさげだよね
やってない人多そう・・・かな?
何か知らんがけすの早すぎ
別に使えんでもいいから画像だけでもいいからうpってくれ
熱帯のときの安定設定とかテンプレに追加できるといいな
これって同時押し設定のズレとかないの?
>>321 のデータは隠しキャラやカラーが無い初期のデータだった
321とテストでバゼットとアヴェンジャー、道場で対戦させてもらった
対戦終わった後にうpされたのが初期データで拍子抜けw
>>301は普通にプレイして使えるようになったって書いてあるのに動画のは何でバグってるんだ?
まー普通にでるなら今日まで話題に上がって無いわけがないわな
セーブ、バイナリで見たらスイッチ見え見えだから…
あとデータはリネームしないとダメだったぜ?
隠しに大河がいなくて残念だわ…
誰かフラガラックのコマンド教えてくださいorz
レバガチャで何度か出せたが、正確なコマンドが全然わからん
22A後、相手の宝具の停止中にコマンドっぽいんだが…うーん
やっぱゲイポルクをフラガラックでカウンターしたら両方にダメージあんのかな
何か毎日ほぼ同じ人としか対戦してない気がしてきた
そんな事はないんじゃないかなw
今日とか、ロビーでホスト立てる人もたくさん出てきてるみたいだし
CPU戦で操作なれた人達が対人はじめたかな?
>>343 ナカーマ
いるって言っても10人いるかぐらいだからもう一巡した気が
掲示板の進み見る限りもう少し増えてもいいと思うんだが…
あと壁つき抜けバグ多いね
橋寺城で突き抜けた
HPのおおよそを調べてみた。
プラマイ500ぐらい誤差はあるかも
■ マスター
11000ちょっと
葛木宗一郎
言峰綺礼
8000ちょっと
衛宮士郎
遠坂凛
7000ちょっと
間桐桜
■ サーヴァント
15000ちょっと
バーサーカー
14000ちょっと
セイバー
アーチャー
ランサー
ギルガメッシュ
12000ちょっと
ライダー
ハサン
11000ちょっと
キャスター
9000ちょっと
アサシン
>>345 現状、ネット対戦がメインじゃない人が大半なんじゃないかな
身内でワイワイやるのが前提でちょっと調べてる俺がいるし、一人用で遊んでる人もいるっしょ
全体数が増えればネット対戦の人も増えると思うけど、完成度の割にマイナーだからなぁw
ノーマルのアーケードにてこずるうちはネット対戦とかアレかなーと思ってまう人もいるだろね
>>346 乙〜
小次郎は体感だといいとこ少ないなあ・・・
テクい人使えばすごいんだろーか
ネット対戦はこれから増えると思うよ。
コミケと違い時期的に休みの間じゃないしね。
>>347 さんが仰っているようにまだソロプレイ中や
対戦できるほどの腕前じゃないと言うのもあると思う。
このスレの住民とサークル様には若干不快なお話で悪いんだけど
現在割れで流れていない様子なので
流れると一気に対戦者が増える予感。
>>347 かなぁ とにかく増えることに期待
小次郎はJ攻撃のめくり範囲がやばい気がする
中々に出来も良いし、面白いんだが
いかんせんマイナーだよな・・・前作も良かったが知ってる人結構少なかった。(俺の周り
まだ基本コンボも出来ない腕じゃあ熱帯する気になれない…
スペック足りない>やる人限られるでした前作
今なら時代が追い付いたはず…。どれぐらい低スペックで動くのかなこれ
むしろ初心者こそ戦術煮詰まる前の今のうちに熱帯やっておくべきだと思うんだけどな。
俺もノーマルとかバサカのスパアマ無双やランサーのゲイ無双みたいなハメでしか
クリアできないけど熱帯で戦ってコンボとかろくにできないなりに勝ったり負けたりの
泥試合ばっかり楽しんでるよ。
まー格上の人ともそれなりの戦績になるのは超必ブッパのおかげなんだけど
上手い人からすると
>>278からのレスの流れみたいに納得しかねてるだろうなw
なるほどな
352と同感なんだがマイナーな今だからこそコンボ発見の楽しみもあるか
そういや未開拓状態の格ゲやってるの久しぶりだよ
まぁ、コンボ出来るからって勝てるわけじゃないからな
今の時期なら2・3kぐらいのコンボ出来たら十分じゃね?
それに対人特有の立ち回りも慣れといた方が良いと思う
まぁ、超必は修正されろww
ギルの開放ぶっぱで10k食らったぞw
ギル怖いよなw
「ゲートオブ・・・バビロン」って声聞こえたら冷や汗出る。
先生酷いな・・・
スタンからC>6C>C>6C>C>6C入るわ
ライダーなんか
3A>214A>3A・・・・ の永久があります
スタンにしてコンボにうつろうにも、スタンの間に決めるのが難しい。
ん〜人口少ないな
btでしか流れてないみたいだからな。
輸入されたら増えるだろ
Hamachi使えるのか
クラ専同士の対戦も出来たら対人する人も増えるだろうし
夜帰ってから試してみる
士郎とアーチャー結構バランスいいな
特にガード弾きから超必殺が入るのがかなりいい
アーチャーの双剣は連続ヒットすると性能変わるんでダメージ低いけど
士郎の木刀のナインライブズは変化しないんで、ガードさせればゲージ次第で3000オーバー確定はおいしいね
366 :
kk:2008/10/29(水) 14:03:42 ID:J2vmSlN0
空中ダッシュできないサーヴァントは小次郎とキャスターとバーサーカーだけか
小次郎は飛び道具の強いこのゲームでは非常にかわいそうなポジション
火力のないザンギみたいなw
サムライなんだからダメをもっとデカクしてもいいと思うんだ・・・
ステップで足遅いわ起き上がりn択見切られるわ。もうね
小次郎さんガチで使ってる人いるんだろうか…
>>369 ガチで使う気だったけどあまりにすぐ死ぬのでバーサーカーに乗り換えました。
エクスカリバーに一緒に巻き込まれたマスターより先に散るアサシン('A`)
俺だけかもしれんが足音のSE大きくしてほしいな
ずざああって音だけ大きくて違和感感じる
なんか立ち回り時のコツコツって感じが好きなんだよね
んで、とりあえずしたらばのhamashiスレにネットワーク?作成してみたんだけど
誰か対戦できるか確認お願い
ロビーに韓国ユーザーがいるようだ
俺は凛のツインテールの位置とか別に違和感なかったし
弓のクラススキルとかそんなの言ったら切りがないからスルーしてたんだが
韓国ユーザーのコダワリすげえなwww
でも単独行動スキルの発想は面白いな。
上でも話題になってた強制マスター巻き込み防止用に発動時は
マスターが画面から消えるとかw
韓国キモイヨー
>>363 こいつのような割れ厨が平然と会話に混じってくると思うとうぜえな
さーせんw
今作から始めてやったけど、
同人とは思えないほどすげーw
ただ個人的に、ギルの超必殺技のシーンがホロウを意識しているなら、
上半身も裸でいってほしかったwちなみに俺は男な
色々言い出したら
セイバーに人間の魔術が効かない仕様はどうした
ランサーのルーン魔術や矢避けの加護どこいった
キャスターと組んだら魔術師強化しろとかそもそも陣地作成が投げかよ高速神言?
ライダーは怪力があるんだからもっと火力たけえんじゃねのとかそもそも単独行動こいつももってるし
アサシンは宗和の心得あるんだから、こいつの攻撃の受身や軸移動の回避難しくしろ
真アサは体力吸収的な技があってもいいような
ギルガメの黄金率やカリスマってどうするんだろうね
とか言いたいことはたくさんある
あ、やべえ韓国より俺のほうがきめえ
開放中にABC同時押しでネイキッドギルになりますん
身内とやってきた。身内いわく「今はコマンドが把握できないけど面白そう」
よし好感触だ!
ラ
せっかくたてたIRCでいきなり他ゲーのことばっか話してる連中って…
俺が変な方向に振っちゃったか
ごめん
>>369 ついさっきアサ次郎にフルボッコにされてきた。
まあ俺が下手糞すぎるんだろうけどさorz
ただでさえ少ないのに対戦場所分断したらさらに過疎るよね
以前BBSが閉鎖した時のような状況にはならんで欲しいな
自キャラ有利ステージ固定ホスト萎えるな
たとえば?
ギル・キャスターの校庭
ライダーの橋
それは有利だからというか
橋:デフォ位置だから
校庭:単純に有利不利の意識無く壁無しを選んでいる
ってだけじゃないか?w
橋はデフォだから、言ってスタートでランダムにしてもらえばいい
キャスの校庭は有利っちゃ有利だけど校庭だからって近づけないようじゃ
もっと軸移動や前ステで回避の練習する必要あるんじゃね
ギルは狭いとこだろうが広いところだろうが、どこでも無双な気がする
乙です。
Wikiの方にリプレイあげても大丈夫ですかね?
398 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/30(木) 00:09:35 ID:j+ZkzyGx
>>397 どうぞ
ってかリプで確認するほど難しいのって無い気もするけどw
>>398 ちょww
ライダーは永久キャラだなww
しかし、動作環境も読まずに買って「動きません!」っていう奴いるな。
公式の掲示板見てるとこういうのまだまだ増えそうだし・・・頑張れスタッフ
0:30、今日の対戦ももうおわりか
オンボードでも動くかもしれないけどサポートはしない
自分の環境が分からないような人じゃオンボード
なんというか…
動作環境が足りていないのに
『動きません、何とかしてください。』
気持ちはわかるけど、なんだかね〜。
まともに動く環境を用意して盛り上げて欲しいよ。
出来は良いのに、この盛り上がらなさはなんだろうな・・・・
それとも最初はこんなもんなのか
まぁ前作の話になるんだけど、そもそもこのゲームどうやって俺は知ったんだっけなぁ
宣伝不足が根本的な問題なのかな
宣伝不足は大いにあるな
お前ら宣伝乙って言われるくらい宣伝してこいやー
延期延期でチェックしなくなった人もいるんじゃないかね。
通販じゃなくてショップの方では割と目立った売り方してたし徐々に広まる感じなのかね。
俺はアンコでうろついて辿り着きましたよっと
不憫なイジロウさんなんとかならんかとイリヤと子連れ侍ノマアケ中なんだが
浮かしの236Bは壁ないと後ろに飛んでかれて涙目
214C・C・Cと宝具はコンボに入れやすそうだしクリーンヒット旨し
ダッシュ(66)攻撃が居合抜きぽいから待ち戦法がええんだろうか
まぁ、Fate自体結構前のゲームだし
同人なんだからこれぐらいじゃねと思うが
出来はいいんだからどっかで火がつけば人は増えるんじゃね
だが型月信者も分散してる状態の今、どうやって火をつけるかが問題だw
キャスターの3B*xって永パ?
じゃあみんなで対戦動画を撮って動画サイトにアップすれば宣伝になるんじゃね?
あぁ、動画か・・・・
エンコとかめんどくさいけど今週末ぐらい上げてみるかな
やっぱUBW使ってるリプレイはテンションあがるんだろうか
>>415 タイミング命だったから対人じゃすぐ見切られそう
ただこのゲームってコンボゲーって訳じゃないから
どうしても魅せる部分が少ないというか・・・
やっぱ実際にやらないとわからないよなぁ
そもそもFATEでコンボゲーってのが合ってないような・・・
原作を考えるとucのような切りまくりは逆に萎えたなもうすでに名前だけって感じ
個人的にはコンボが出来ないより宝具の衝突が設定されてないほうが痛いよ
ギルの飛び道具なんとかして欲しいわー。
422 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/30(木) 10:34:59 ID:kJCpvH+T
ギルの236Cは鬼畜。横移動中にも当たるとか痛い。UCまで行かなくても3000ぐらいはコンボ続いてもいいのにね。空受け身、地受け身取られると2択になるから困る。ライダーの9B→214Aは強い。9Bは神。
423 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/30(木) 10:47:28 ID:kJCpvH+T
セイバーって超必なかったらマジ弱いんじゃないかと思う。ずっとセイバーで頑張ってたけどコンボないこのゲームじゃ例えば2A→B→6B→236B9→J(ABC)66→J(BC2B)→8B+Cは受け身取られたら236Bで止まるかといって3Bは確反やべえから使えない。セイバー確反ヤバすぎる。泣ける。
ノーマル強すぎるだろ・・・jk
お前らこんなのクリアしてたのか
エリアルは受身のタイミングからずらせば繋がるぞ
それか投げで〆とけばいいよ
426 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/30(木) 12:44:48 ID:kJCpvH+T
やっぱりディレイするしかありませんか。ノーマルは確かに強い。特に凛とアチャ、ライダが。バサカは近づいて下段連打でアーマー切れるしダメくらったら離れて回復待ってればおk。
自分対人やったこと無いんですが、やっぱりCP同様空受け身して8B+Cとかは当たらないんでしょうか?
受身後は無防備で落下なんだから受身側のタイミング次第なのかな
CPUは最速で受身取っちゃうけど、俺にはDボタンって意識が行かないままダウンだぜ
CPUはこっちの攻撃にあわせて最速で繋がるエリアル以外は
確実に避けられる受身を取ってくるが
対人は一部の神センス持ってる奴以外はそういうわけにもいかないので
何度も繰り返さない限りはそこそこ当たるよ
同じこと繰り返し過ぎるとタイミング読まれてそのタイミングで受身取られるが
ノーマルのCPUライダー異様に強くないか?
超反応の避けと投げがたまらん。俺が下手なだけかもだが
>>427 2D格ゲーしかやってない俺なんか常時Dボタン忘れるぜ! というか怖くてなんか使えないんだぜ
ブロッキングなり直ガなりシールドなりリコイルなりって優秀なんだな。横攻撃に負けるなんて怖い怖い
431 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/30(木) 15:38:23 ID:kJCpvH+T
確かにMBAAではADとか以外使わないがこのゲームはDこそ命。空受け身とらないやつなら上記騎士コンボで3800ぐらい。CPUにもアーケードなら3回に1回は当たってくれるけどね。カウンターも近づくにもDだな。アチャにJは落とされる。でもダッシュJ2Bは使える。ライダは脅威のリーチ。
432 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/30(木) 15:51:29 ID:kJCpvH+T
どなたか省略の方法教えていただけませんでしょうか?
まずsageと改行を頼む
434 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/30(木) 16:41:35 ID:kJCpvH+T
[sage]
ってどうやってやるんですか?
メール欄にsageって入力する
言峰強いな・・・w
A→1A→9BB→ 受身とるなら着地に投げ
→ とらないなら立ちP→6B→236P(→236236P)
3Bの中段から236236P→上手く236P→236236P
立ちPから中段と投げ、ヒットしてれば236Pで近距離スタンとか恐怖だw
>>436 CPUが通天砲から拾ってくるの痛いわー
質問なんだがメルブラより面白い?
中途半端なコンボメルブラが受け付けなかったから…
>>438 スト2と鉄拳どっちが面白いみたいなアホな質問ですねw
別のゲームです
440 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/30(木) 19:50:32 ID:IudEnkR0
体験版やってみればいいじゃん
人いねえよおおお
わかりやすい熱帯手引きあるといいかも試練
言いだしっぺの法則はすまんが無理
身内との通信うまくいかNEEEEEEE!
体験版でも導入方法とかあるといいかもry
でもダウンロードとかインストールが分かってない子だと流石にスペック厳しいことが多いか
まあ、説明はしたらば熱帯スレの1で充分なんだろうな
わからんやつにはとことんわからんだろう
hamachiとやらは知らんからなんとも言えない
>>435さんありがとうございました。出来れば省略の方も教えて頂けませんか?シロウの
B→6B→236BB→8B+C
も2300でしっかりCPUにも入る安定コンボだと思うんですがどうですか?シロウの回復機能は神だと思うんですが。
まぁ、発売の時期が微妙だったな
同じ3D格ゲでUC出た後だし
つか、型月信者ってめっきり居なくなったよね
どこに散っていったの?
>>446省略の仕方教えてって言われても、何を省略するの?
むしろウンコより
こっちに期待してた人多そう。
製作期間長かったからなw
カプコンから発表されて様子見してたんかな。モチベ下がりそうなのに製作断念しなくてうれしい
省8とか書いてあって、文章を長く書きたいときにリンク?させるようなものです。文章長くすると字数オーバーになるので省略リンク?でなんとかなりませんか?
日本語でおk
専ブラ入れればいいんじゃね
あと日本語使えるようになってきてくれ
昨日ロビーにいた韓国人か?
住み分けなり気分で遊び分けなりできりゃ一番だね
>>452 wiki編集のこと言ってんのか?
いや当たってても俺説明できんけど
wiki弄ってるけど多分違うと思う。現状のあのwikiで文字数オーバーにはならない
ちょっと質問なんだが、今Wikiで画像ペタペタ貼ってるんだけど
サーヴァント単独での画像撮る方法ってある?
なんかどうやってもマスターが後ろに写りこんでしまうんだが
あー、そんならケータイでスレ見た時のレス省略のことぽいなあ
勝手になるから気にしなくていい
つーか余所でsageから教えてくれるとこ探したらいいんでないか
>>459 足の遅いイリヤにしてステップで離れ、近寄ってくるまでに撮るべし!撮るべし!
・・・とかどうだろう
コマンドリスト…って思ったけど実際やったら右側はコマンドリストの四角で
左側は体力バー横の絵が薄く見えちゃったぜ。
>>460 >サーヴァント単独での画像撮る方法ってある?
単独でとれないならキャラセレ画面はどう?
って書こうとしたけど3Dではなくキャラセレ画面のことなのね。
とはいえ、一部画像 乙
バゼットとか使わせてくれ
>3Dではなくキャラセレ画面のことなのね。
んだったら開戦直前の画面はマスターとサーバントの絵が選択時より若干かぶり少ないよ
とにかく編集者さん方は乙です
きょうはいちどもたいせんできずにおわりそうです
やっとノーマルでも普通に勝てる様になってきた。
そろそろ熱帯デビューしても良い頃か・・・・
小次郎使いなんだが、熱帯では誰が人気あるのかね。
今回ってローアイアスないのかね?
フラガラックと同じやり方で出せないか試してるんだが、出る気がしない…
もしあればマスターの削りダメージとか減らせそうだからいい技だと思うんだけどさ
誰か見た人いる?
公式BBSで製作者が無いっぽい発言してた気がする
>>469 公式BBS見に行ったら、削除したって書いてるね…残念だわ
公式BBSの製作者の全レス具合は応援したくなる
あれの対応だけで一日数時間つかってんじゃねーの
>>467 バサカ・ライダー・セイバーかな
マスターなら凛が多い気がする
て言っても30戦ぐらいしかできてないし同じ人と対戦してるのが多い気が
BBSは今んところはバグ系の報告だけに留めた方がいいと思うんだがな。
俺が考えた調整(笑)やあのクソ長い要望読んで返事書くだけで相当時間取られるだろうし。
BBSが賑わうのは発売してから少しの間だけだから別にどうでもいいよ
だな、バグ報告スレと調整要望スレは別にした方がいいと思う。
スタッフも一々相手してられんだろ・・・アレは。
まぁBBSにレス付いてるうちが華だよな
あれだけ即レスつけてりゃ、普通のユーザには好印象でやる気もあがる
つか、なんだかんだいっても書かれてることを作者が全部視野に入れてる時点で
言わなきゃ損な状況な気がしてきた
意味不明なバランスの要望通られてもうぜー
凛のみ空中でD押し続けると落下速度が落ちるんだが、これは原作を意識した動きなのかね?
>>477 今はじめて知ったぜ
原作の重力制御だと思いたいが実はバグですって感じな気がする
コマンド表に載ってないしなぁ
どう考えても仕様だろ
>>452 携帯厨は素直にPCから書き込みましょうね
すみません。でもPC使える時間が深夜しかなくて凄い時間にPC使ってますね。
なんでFF8なんだろうな
FATAL/FAKE(FF)
だからだろ。
前回もそうだったし。
なんで8かはわからんがw
fatal fakeってタイトルなんだよな。fateって文字列が無いのが実は違和感
>>483 ロゴにキャラ使うのを伝統としてるからじゃね
他のロゴだとそれがやりにくくてかなわんのだろうよ
ハサンに永久発覚。
相手壁でA→B→4C→214B×α
当たったら有利だけど間合い広がったりする調整とかにして欲しいな・・・・
世紀末ゲーの香りがしてきたw
永久まとめ
ライダー
3A>214A*n
4B(CH)>214B>236236Aor236236B→2A*n
ハサン
(壁)A→B→4C→214B×α
永久かww
でも俺は試してもできる気がしなかったぜ
どうでもいいけどメルブラっぽい技とかあるがメルブラ勢なんだろうか
何故FF8なのかはFF8のケース見ればわかりますよ。スコールとリノアが抱き合ってるところと色がとても似ています。
このゲームのロゴ?見たときどこかで見たことあるなと思ってましたがFF8でピンと来ました。
たとえば?
セイバーがギルティのカイに似てる技があるとは思ったが
ほかはオリジナルか原作、宗派の技じゃね
というかメルブラ自体色々インスパイヤしてるのに…
あー対戦がしたい!
まあ言峰の空中黒鍵とか桜の黒い影とかぐらいだが
熱帯重すぎワロタ
俺のPCが低スペだからかな
過疎ってるというか、待ち時間の間はトレモとか出来るようにならないかなー
やべー
オフ専ゲーになってしまうw
まぁ、コンボバリバリ出来るならそれでもいいが
現状あんまコンボ繋がらんしなぁ・・・
元からオフで身内戦してる身だからこのゲームだけネット対戦する意味がないっす
いやネット環境が合わないだけなんですけどね
元々ゲーセン勢だし身内対戦だけしてもな
熱帯無いと飽きる
初日からやってると、そろそろキャラの数が気になり始める
このクオリティで第4次勢やホロゥ勢など
アッパーコロシアム並の人数になる追加ディスク希望
そしたら筺体やPSPで売ってても定価で買うわ><
こんだけキャラいて2250円のゲームによくそんなことが言えるな
そういや鯖とマスターの組み合わせってあんまり話題になってないのな
if楽しめる要素とはいえ効率どうこう聞かないのは驚き
まあ、俺は葛木小次郎で省エネコンビとかやってるが
イリヤとアチャでUBWしまくってる
ロビーでそこそこ回数やってるけど原作組み合わせにこだわってる人と
好きな組み合わせの人と半々って感じかな
凛&セイバーはガチで強い
さっきまで熱帯できたのに今繋がらんのだが俺だけ?
MMOやMOじゃないんだからそりゃお前だけに決まってるだろうw
すまん別の人と繋がった
ホストが原因かな
CPUのギルと言峰コンビ強すぎ
近づけないってレベルじゃねーぞw
イリヤで開放ゲーしてて気付いたんだけど、開放中にゲージが増えるキャラはイリヤだけなんだね
515 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/01(土) 01:17:19 ID:ZLkvN0ML
イリヤ地味に強いよな、サーヴァント使いこなせる自信あるなら。
公式BBS見てたらマスターとして戦えないから、強くないと思われてる節があるが・・・
これ以上強くしてどうするんだとw
CPUイリヤはアホみたいに強制転移させるからゲージの無駄使い
>>509 体験版時代から泣かされてる組み合わせだw
ゲージ二本溜められたら/(^o^)\
興味でたからキャラごとの持ち魔力まとめてみた
カッコ内は攻撃系超必の消費量 *付きは開放必要
神父 3(1,3)
士朗 2(2,2)
桜 4(2)
イリヤ5
遠坂 3(1,2)
葛木 1(1,2)
あの強制転移連発は確かにどうにかして欲しいw
バサカでHP無いのに転移使いまくったあげく、復活無しで即死の黄金パターン
分割スマソ
ギル +0(1,2,*2)
ランサー +0(1,*1)
セイバー +1(1,2,*2)
ライダー +1(1,2,*2)
キャスター+4(1,2,*2)
バサカ +0(2,*2)
アチャ +2(1,2,2,*1)
小次郎 +1(1,*1)
ハサン +2(1,2,*2)
ギル、ライダー、セイバー、バサカぐらいかね、相方ちょっと考えた方がいいのは
というか葛木と組むと苦労しそうなのはw
それ今作ってたぜ被ったw
熱帯おもすれー
この時間になるとロビー過疎なのが残念
葛木の壁コンおもすれー
〜6C>236D>派生B>C>214B>2C>236236AでA連打からいっても3k越え\(^o^)/
でも壁前提の時点で微妙/(^o^)\
>>521 乙っすw
訂正なしってことはミスなしかな
ちなみに最大値は確か8、アケ登場の孤独なハサン先生はなぜか6
ペア研究はイリヤ進むと面白そうだ
>>507の実用度とか知りたいぜ。アンコのUBWが残念すぐるし
525 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/01(土) 01:55:49 ID:CWWaVF1S
イリヤの魔力は4
イリヤでタッグを組むと交代攻撃が無いのが、あとあと響いてきそうではある
アサシンの236Bて、相手のBとかち合ったらカウンター発生しないか?
カメラ位置が変わって、ダメージも増えているように感じる。
神父の黒鍵も取れたから、通常特殊問わず、Bなら発生するっぽい。
やっぱこいつは4Cもそうだが、カウンター狙いのキャラっぽいな。
にしては体力少なすぎるだろ…飛び道具も辛すぎるぜ。
>>507はUBW自体は多分そう決まらないと思う
詠唱長すぎだしな
ただイリヤと組んでればほぼ常時ブロ可能でうまく使えばおもしろいかもとか思う
>>525 ペア次第でそうなるのか。よく見たらwikiに表と言及あったし、518と520はなかったことにw
でもイリヤ+キャス子は理論値&キャラセレ■が9で、実際始まると8なんだよなあ・・・
>>527 カウンターで決めると演出(&ダメ?)変わる技がいくつかあるとどっかで見たし、神父のB黒鍵投げもそうだたはず
俺は狩られない距離と頻度で軸移動しまくり、ぎりぎり間合いの外からヒット&ウェイしてるが
この紙さが良い意味でタマラン。場坂やった時の達成感は異常w
>イリヤ
なるほどなー
効率だけ求めると槍でゲイ掘る作業がヤバそうか・・・?
>>529 それがさっき作った奴だw
作った後確かるのがメンドイから正直被って助かったというかイリヤの奴はスレ見るまで気付かなかったわ
せっかくだしイリヤキャス子みたいなペア探してみた
トレーニングで確認、上の組み合わせのみバーサスの1P2P両側とも実験して再確認
イリヤ・キャス(表示■9、実際8)
+
士朗・ギル(表示■2、実際3)
士朗・弓 (表示■4、実際3)
葛木・ギル(表示■1、実際2)
葛木・槍 (表示■1、実際2)
遠坂・ギル(表示■3、実際4)
遠坂・弓 (表示■5、実際4)
桜・キャス(表示■8、実際7)
場坂が時々-1のようになるのは仕様として■と実際のゲージ量が食い違うのはバグでいいんかね
なんか知らんうちにロードがくそ長くなったんだが俺だけか?
体験版や買ってすぐはロードのバーに気づかないほど早い読み込みだったのに急に5秒位かかるようになったぞ
E8500 メモリ4GB GF9600GT
常駐avastだけで余計なもんぜんぜん入ってないのになんでだろうな
ギルにUBW使うと原作通り相手にならないのな
それまで一方的に攻められてたのに発動後は立場逆転して圧勝できた
しかしエクスカリバーよりベルレ、エヌマエリシュよりエクスカリバーのほうが
優先順位上なのは仕様なのかコレ?
分かったからそんな厨2くさい要望をいちいちオフィシャルでするなよな
何もかも原作通りの再現をしたら、綻びなんて腐るほど出て来るんだから
宝具の優劣は無視していいものじゃないだろ・・原作あってのゲームなんだから
その意見は分からないでもないが
ゲームバランスを考慮した上で今の仕様なら、その程度のことは我慢できるな。
攻撃交代は1ゲージ消費してまで使う意味あるの。
威力高め+安全に交代可能
>>531 乙。なんか変だな、こういうのをBBSで聞くべきかもしんないけど多分にこのスレ製作の誰か見てるでしょう…
>>536 良く考えてくれよ
例えばベルレフォーンがエクスカリバーに撃ち負けるとしたら
エクスカリバー発生中を全身無敵にして
ベルレフォーンに喰らい判定を乗っける位しかないっしょ
そんなことしたらエクスカリバーを二段ジャンプで回避して後ろから
攻撃しようとしたら当たらなかったり
飛び道具や発生の遅いBやCの前置きでベルレフォーンが撃ち落されることになる
またエヌマエリシュをエクスカリバーより発生を早くしたら各種遠距離射撃後に繋がる恐れがあるし
ただでさえ無双気味のギルガメのバランスが悪い。色々とシビアなんだから大目にみようよ
つか、エヌエクに関してはギルが開放して本気撃ちしたら圧倒的に打ち勝つんだから
慢心要素を加えた原作の忠実な再現じゃないのか?
バグは置いておいて、修正希望でよく見るのが
・コマンド入力しやすく→受付時間の見直しで修正決定
・小次郎\(^o^)/
・開放必殺技の威力見直し
・削り(巻き込み含む)ダメージの見直し
・飛び道具の見直し(威力?誘導?)
あたりだけど、下3つは今のままがいいって人もいるんだろうしどうなるんだろうなぁ
飛び道具と切り札の火力と削りダメージを下げるだけだと相手殺せなくね
その3つ変更した後は、「CPUが強くて倒し方がない」って掲示板に書かれるね
ガードと軸移動をきちんと使えば、投げだけでも全部勝てるんだけど
トレモでコンボだけ練習する完全な初心者には敷居高いよな
コジロウはサーヴァント同士の1:1ならカウンターや出掛り封じで割と強いと思うんだが
サクラとかあの辺の遠距離支援マスターがいると、一気に辛くなる気がする
>>541 ok 納得しとく
というより、バグか設定ミスでこうなってると思ってたから
意識的に設定してるのなら仕方ないよね 同時に発動なんて演出はいったら入力
受け付けないから殆どない(ひょっとして自分気付いてないだけ?)し
しかし、ノーマルCPUまでだと能力開放使ってこないからハードが待ち遠しい
ただ前作みたいに同じコンボをひたすら繰り返すようになりそうで怖いが・・
ゲーセンのFateは
エヌマとエクスカリバーがぶつかったら
エヌマがカリバー全部消して一方的に飛んでくるよw
ゲーセンにどうぞ
ところで俺これの原作のフェイトてやった事無いんだけど面白いの?
ジョジョっぽかったりとか、少年漫画的バトルだったりするわけ?
ジョジョっぽくはないが少年漫画的バトルだったりはするな。
俺は面白いと思ったよ
なるほどサンクスPS2版探して買ってみるか・・・
ちなみに人とかネットで聞いた話をまとめた俺の想像
主人公なんとか士郎 潮ととらの潮っぽい 困ってる女の子をほおってはおけない熱血
セイバー クールビューティな感じ?王様だから世間知らず?怒るとビームを出す
ランサー 影ながら主人公を助ける感じ?最後は寝返って敵になるな。
小次郎 なんか病気かなんかで死ぬ感じ?死ぬ前に強敵と戦いたい的なポジション
先生 悪の親玉
イリア なんかクローンとか合成人間的ななんか?人の愛に目覚めて死ぬ
バーサーカー 改造された同級生
神父 狂信者。人間じゃない人を全部狩るよ
アーチャーとギルガメッシュ 兄弟どっちかは人間の味方多分アーチャーの方主人公に武芸を教える。その後死ぬ。回想シーンでフォースを使うんだ的登場をする
キャスター 正体はマーリンだ!
ライダー なんかゴーゴン的な何か
大体合ってるだろ!
(-_-;)?
^^;
結構あってるな。
60点は超えてると思われ。
>>548ルート別にお楽しみください
fate 少年漫画っぽい
UBW 熱い
HF ダークでシリアス
PS2版はやってないからわからんけど
>>550 バゼットやアヴェンジャーについても知りたかったら「Fate/hollow ataraxia」もどうぞ。
ただし18歳以上だったらだけど。
>>550 結構あってるのが凄い。
でも桜や凛はどうした?
原作厨うぜえ死ね
俺は原作をやってないし、興味もない
だけど、原作をやっている人が原作の話をしたくなる気持ちもわかる
攻略スレと総合雑談スレがありゃいいんだけど、人が少ないゲームじゃ無理だわな
まぁ仲良くやろうや
攻略なら、したらばもあるしさ
>>556 書き忘れた・・・
凛は簡単!恐らく神父の娘
流派が魔法+中国拳法な時点で分かるぜ!ラウとパイみたいなもんだな
桜は不明だが・・・これはなんか技とかの地味さを見る限り
原作では活躍していないか設定はあるが登場しないキャラだと思うんだがどうだろうか?
ラウとパイワロタ
>>559 活躍してないor登場しなかったら、隠しキャラになるとか思わないか?
どなたか、小次郎の良いコンボ知ってる人いない?
自分の使い方じゃ、相方のシロウに火力負けてる始末orz
登りJ弱→めくり縦切りからの攻めは結構良いんだけどなぁ・・・
>>531 バグかどうかはわからんね
何か相性だとかルールだとか特徴があるのかもしれない。
例に挙げるとハサンだけど
こいつの場合はマスターの魔力ストックが4以上だと魔力ストックに+1
マスターの魔力ストックが3以下だと+2されたりする。
ただ、これで発見できたんだが……
言峰の魔力ストックと凛の魔力ストックを比較すると明らかにおかしい。
ハサンの例をあげると言峰は5になるはずなんだが4。
両者同じストック数なのに、何故かサーヴァントによって差が出てくる。
まぁ、俺の仮定が間違っているとすればそれまでだが。
相性と言うルールによるものか、もしくは魔力ストックは内部変数的には小数まで存在していて
最終合計値を四捨五入してカウントするとかもありえなくはない。
まぁ、公式に聞いてみるのはありだとは思うけど
バグと断ずるのはちょいとアレかもしれない。
「何でですか?」程度に留めておいた方がいいんじゃないかね。
小次郎リーチ長いし火力低めにしてあるんじゃね?
中距離で戦うキャラ
明らかに遠距離に打ち負けるがなw
前作で勝手に弱キャラ扱いしてたら
高難易度CPU小次郎の懐に全く入れなかった思い出
対人戦面白いけどテンパって技が出なくなるorz
アケスティック使ってたけどなんかもうキャラが挙動不審だわ
おかげでキャス子が近距離〜中距離でしか立ち回れない
皆さんコントローラー何使ってるの?
キーボードですが何か
たまに交代暴発します^^
リアルアーケードプロ3
パソコンで遊ぶならコレが最良の選択肢の一つだと思う
入力で不満を感じることがない
個人的にはUSBサターンパッドってのを一度使ってみたいな
評判良いみたいだし
サンワ製のUSBコンバータからPS2パッド
RAP2持ってるけどコントローラーでいいかなって思ってる
>>568 キーボード自分の腕ではかなりつらいっす
>>569 サターンなついwwあのコントローラーなら自分も技
出せそうな気がする(PSに反抗してのサターン派)
>>570 その昔友人に貸さなければ持ってたんですけどねorz
参考になりましたちょっと今日は無理ですが明日あたりにでも
探しに行って見ます。
つーか、このゲームって入力受付悪いよね。
あと、こじろーは中距離間では鬼のような強さだと思う。
そもそも刀の攻撃判定とリーチと速度が凄まじいんで、後の先でも先の先でもやれる。
さらにジャンプ攻撃系とダッシュ攻撃系がもはや必殺技の領域過ぎて困る。
当身もあるし、相性差は激しいけど決して弱いなんて事はないキャラ。
大方不満や修正案を出す人は遠距離無双の相手とやったからじゃない?
まぁ、実際相性は悪いと思うよ。飛び道具の威力も高めだし
機動力が凄い高いわけでもないからワンミスが泣けるし、リカバリもしづらいから辛いんだろう。
まぁ、修正案を敢えて言うなら攻撃力かな?
ダッシュ攻撃と超必の攻撃力上げれば文句は出ないと思う。
あと葛木のようなダッシュ技はこじろーにもつけてあげるべきだと思いました。
573 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/01(土) 16:28:45 ID:lQAEAr4P
アヴェンジャーとかが使えるセーブデータダウンロードして使ってみたけど
アーケードモードが1ステージ移行進まないんだな・・・。
アヴェンジャーとバゼットは普通に使えるレベルなだけに残念だ
次のパッチに期待。
釣り?別ゲー?
>>573 普通に進められるよ?
マスターとしてキャス子が出てくるとエラーメッセージが表示されて、おかしくなったけどね。
初心者質問で済みませんが、ポート解放はしないといけないのでしょうか?
それともIP打つだけでいいのでしょうか?
正直ポートの知識が乏しいので
>>576がクラ専なら別にポートはあけなくていい。
ただ、自分がホストやりたいならポートは空けないとダメ。
>>577 ということは知り合いと場合はどちらかが開封する作業をしないと
いけないのか・・・
素早い返答ありがとうございます
579 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/01(土) 16:51:12 ID:lQAEAr4P
>>574 釣りじゃないw
英語でググってみな
>>575 俺の場合は進めないんだ。
俺のキャラはランサーとバゼットで5回ぐらいやったんだけど
1戦目勝った後コンティニュー押すとゲームがとまる。
くっはぁ・・・やっとノーマlギル言峰倒した・・・
おまえら、こんな糞強いCPUとやって勝てるのかよw
当分熱帯は無理だな俺は
度々すみません、ウィルスバスターから指定したポートの例外設定はできました
他にも必要な設定はありますか?
いらんはず。
テストがしたいならその友人とやらに付き合ってもらいな。
>>582 その他の作業は必要ないのですか
わかりました、友人に試してもらいます
ありがとうございました
>>571 「バーチャスティック for PC」これが一番だと思って使っている。
だけど面倒臭い時はキーボードだな。
キーボードでもかなり技が出せるようになった。
>>580 はやく熱帯デビューしろってw
このままじゃ、お前がデビューするころにはホスト0になるぞw
あー、待て待て。
モデムやらなんやらの開放しないとダメだ。
ファイヤーウォールのポート例外の設定しただけじゃダメだ。
書かれていた。リロードすべきだった。
>>580 対人もだがギルキャス子は動きがとろいから接近戦は弱い。離れないようにする
つーか熱帯やろうぜ。別に弱くても文句言われんぞ
>>584 キーボード試してみたら技なんぞ滅多に出ませんでしたww
ゲーセン離れして長いこと経ってるからスティック系は難しく感じますねー
>>583 熱帯ホスト作るときなぜかモデムやルータで開放成功してても対戦できないことがあるよ。
そういう時はモデムとかの開放設定切ったりすれば出来たりする。
(実体験と熱帯ロビーでの書き込みから)
Wikiのアーチャーの欄を追加と手直しした。
アーチャーに限った話じゃないけどスタン時に性能が変化する技が結構あるね。
>>591 開始時援護攻撃連打してたら交代が暴発して開幕から大ピンチ
慣れてるPS2のコントローラーが1番いいような気がする。PS2用USBならどこでも千円ぐらいで売ってるし。
PCパッドってどれも安物に見えて好きじゃない。
PS3持ってたら、ソフト使えばPCでもただのUSBでも使えるらしいよ。
それともキーボードだとなんかいいこととかあるんでしょうか?
日本語でおk
パッドだと逆昇竜や真空竜巻コマンドがむずい
指が変になりそう
いつまで経っても慣れないわ
ゲーセンのせいで格ゲーはスティックでしかできないからパッドの方が弱い
キーボードはmugenで慣れた
PADってやってると左手の親指の皮が痛くなってくる
…それもそうですね。キーボードだと技は絶対楽に出せそうです。手もパッドは痛くなりますし。でもそのかわり細かい動きが難しそうですね。
ロビー過疎杉ワロタ
>>601 ノーマルCPUに勝てるようになったら、ロビーにスレ立ててお前らボコボコにしてやるから覚悟しとくと良いお^^
ノーマルCPUよりロビーの方が弱いから、安心して対戦するといいぞ
そうそう熱帯やろうぜ
しかし公式BBSはアホな意見ばっかなんだがよくいちいち対応できるな
ちょっと考えてから投稿して欲しいよなw
モデリングにまでケチつけてる奴いるし。もう提案じゃなくて我侭になってるよ
BBS見てきたけどあそこでも原作がどうこう言うバカがいるのか。
パッチ作業のジャマになるって事くらい汲んで欲しいものだけどな。
返答するのも時間とバカ相手に選ぶ言葉に使う労力もあるんだしね。
原作再現キャラゲーやりたければUCやってればいいだけの話なんだし。
宝具の優劣とかひっぱりだしたらキリないもんなぁ。
まぁ、そんな事よりお前ら大会出ろよw
登録一人とか主催泣くぞw
イリヤの令呪キャンセル攻撃を皆にってのは良いかなと思った
ゲームの寿命的な意味でも、もう少しコンボ研究したい
基本読み合いゲーだからCPUとじゃいくら連戦してもあまり役に立たん
一通り壁コン覚えたら、熱帯のない時間帯が暇でしゃーないわ
深夜ならともかく帰宅の時間帯に大会だから参加できね^q^
まとめwikiのデータが参考になったので貼っておく。
先生・・・・
魔力の自然生成一覧
能力開放中もゲージ増加可能を考慮してイリヤが少し抑え目。
先生1 66秒ぐらい/1ゲージ
主人公2 55秒ぐらい/1ゲージ
神父3(2〜3?) 46秒ぐらい/1ゲージ
凛3 33秒ぐらい/1ゲージ
桜4 33秒ぐらい/1ゲージ
イリヤ5 37秒ぐらい/1ゲージ
原作有りのキャラゲーで同人とはいえ金取ってんだから、ある程度はよくても
押さえるトコは押さえなきゃ駄目だろW
変なコンボゲーやりたくて2000円も出したわけじゃないし
調整無理いうなら技術あるんだから原作に拘らずにオリジナルで作ればいいだけのはなし
また原作厨かよ・・・いい加減にしろ
BBSでそれぞれ違うよって作者から解説されてたから計った
先生は凛や桜の半分だった。これ大分違うのね
お前みたいな下らん事でgdgdゴネル奴が居るから
製作サイドがやる気なくすんだよ
>>615 GJ
マスターモードでかなり影響が出そうだな
あまりに原作準拠だとバランスもへったくれも無くなるしな。
そんなに原作にこだわりたいなら自分で作ってろよw
せいぜい面白いモンが出来るだろ。
下らんも何も別にゴネてないし・・ただ仕様かどうか気になっただけ
だいたい限定配布とかじゃなく普通に販売されてんだから買った人それぞれに
意見があるのは当然のこと
それを気に食わないからといって全否定するのもおかしな話だなW
公式格ゲーの方も原作通りにやってるのは演出だけなのに
こうも変な子が出るんだろう…
逆だろ。金取ってるとはいえ同人ゲーだからこれ
しかしLight'sの中の人は足の太さだのパンチラだのにも対応して大変だな……
モチベーション下げずに頑張って欲しい。
まぁ、その僕の考えた公式準拠調整を公式BBSにでも書いて反応見とけや。
それで善処してくれるってんなら、それで良いんじゃね?w
それでも無理ならここサークルのは合わなかったと思って諦めろ。
ここでネガネガしてるのがうぜぇってんだよ。
同人だし高い買い物でもないし
少々の事は大目に見ようぜ
ここでガタガタ言ってりゃ言う事を聞いてくれるとでも思ってるのかね
うん、最初から原作と違うから許せないとは言ってないですよ
上にも書いたように仕様かどうか気になっただけ
その後のレスは原作厨ウンヌンに釣られただけです スレ汚しスンマセンでした
ナナシのゴンベエとか言う池沼死ねや
仕様云々とは言ってるけど、結局は原作厨的発言が多いから敵作ってる訳で。
自分で分かってない辺り何とも言えんな。俺もこれ以上は言わんでおくが
>桜ちゃんのパンツも見たいよ!
>>布演算を有効にしたり無効にしたりして
>>特定の演出技を当てると見える場合があったような気もしますが、
>>スカート自体が長い為どうしても凛より防御が硬くなっています。
>>反面凛よりもバストサイズが大きく目立ちますので、
>>正規パートナーであるライダー共々、
>>布演算機能をONにしてお楽しみ頂ければ幸いです。
>>凛のスカートもできればもう少し防御力を上げたかったのですが、
>>あの長さではフォローしきれませんでした・・・大変申し訳なく思っております。
サークルの中の人も大変だなw
そんな質問まで律儀に答えるのかw
真面目な回答に見えて実はそうじゃない所にワロタwwww
中の人は萌えキャラだなぁ
このスレを見ると意外とキーボードがメインの人もいるな。
確かに慣れるとそんなに悪くないかも。
>>613 お前がこれ買わなきゃいけない義務なんてないし
一部のバカの言うとおりに作る義務も公式にはない訳だよ。わかる?
買いたいから買った、作りたいから作った、ただそれだけ。
お前ごときのために一々労力割いてゲーム作ってくれる人なんてこの世にはいないわけよ。
2000円出したからなんだって話。そんなはした金で指図できるなら俺だって出すよ?
それと、意見は結構だけど内容によっちゃ意見という範疇に含まれない場合もあるわけ。
あまりにも低俗なニーズを意見と呼ぶわけにもいかんでしょ。それらはただの駄々こねって言うんだよ。
たださ、公式も体裁とか外部の目もあるから、そんなバカ相手にも考えて言葉選んで対応するわけよ。
今の公式にあるどうしようもねー意見がどれだけの負担になるのかとかさ。そこをさ、汲んでくれない?
しかし桜のおっぱいはけしからんですね。
桜はスカート抑えるモーションが最高に可愛いと思います!
イリヤかわいいよイリヤ
お前ら
ずいぶん
>>635 うわぁ・・凄い過剰反応ですね
分かったから、もう触らないでおこうぜ
まぁ、簡単にまとめるなら ID:PoDyi5fwは死ねって事でおk
それより凛のTYPE3で必ずスカート捲れる戦闘前デモがあるのは
仕様なのかデモなのかの方が気になる。前者ならGJといわざるを得ない。
仕様だろ
宝石剣の時もめくれ上がるし
しかしランサーのゲージ満タンバグ酷いな・・・
熱帯でなって悪いことした気分になる
そういう時は次の試合で楽しめば良いんすよ
ランサーが、というよりゲイボルグが複雑な処理してるのね
兄貴微妙に使いにくいよ兄貴
先生の強みって何?
近づけたら強い択とかかけられるの?
>>646 蛇使いめくりとノーマル。固まったら投げ
だがその後はあまり繋がらないが
蛇使いめくり?ノーマル?
OKOK、俺は先生の強さを全然知らないようだ
先生の強さは、蛇使いギリギリの距離による牽制と体力の多さだよ
逆に弱点は、遠距離の飛び道具連打をやられると接近しづらいことかな
先生vs言峰の戦いはガチ
つかアーケードノーマルで先生+小次郎がきつ過ぎる
最後勝てねぇ・・・
マスター強すぎ修正しろとか寝言ほざいてる池沼がいてワロタwwwwwwwwwww
昨日は熱帯イリヤで俺tueeeしてました^p^
ゲージ使い放題ですね
寝付けないからノーマルCPUと遊んでたけど、1時間かけてようやく1人目が倒せました^^
これ難しいなぁ
格闘ゲームのCPUって大抵弱いから新鮮だ
トレーニングで金ピカさわってて気づいたんだが、↓ダウン追い討ちの威力おかしくないか?
↑追い討ちより威力があるとは・・・
変態威力で思わず吹いてしまった
やっとノーマルCPU全員クリアした…
もうバーサーカーとギルガメッシュとは戦いたくないぜ
約5時間、何回コンテニューしたことか
でもこれでお前らをボコボコにできる実力がついたはず
覚悟しとくように^^
しかし一週間たってもあまり対戦ふえないなぁ
マスターの戦闘力高すぎね?って思うんだけど、やっぱ原作厨だからかなぁ…
いやゲームとしては面白いんだけど
リプうp必須ってあるけどロダはどこだ
参加者があまりいない大会に出てくれる人には頭が下がるわ
このゲームを少しでも盛り上げようとしてくれてる訳だしさ
俺も貢献したいけど、まだ対人戦すらやったことねぇww
ノーマルCPUに勝てないレベルで大会主催ですが何か?w
大会が初対人でもいいじゃない!
>>664 そう言ってもらえるのは嬉しいけど、さすがにそれはww
応援しとります
別にかまわないと思うけどね
皆まだ初心者〜初級者なわけだからそんなに差ないと思うけど
俺はホストできないからでないけど
マスターの強さを原作準拠にしちゃうと大抵のマスターがサーヴァントの通常攻撃一発で沈んじゃうからなあ
ウンコでもいたが原作なんたら言ってるのは格ゲーやったことないのか?
設定よりバランスの方が大事
キャラゲーとして見てるって事だろうさ。
UCの方が余程キャラゲーとしての性質があるんだし
黙ってそっちやってりゃいいものをね。
キャラゲーであることは疑いようが無い罠。
ただタイトルがわかり難くて知れ渡ってない印象だから
「Fate/〜」ってタイトルに変更するべき。
何言ってんだこいつ。
ゲームのバランスを中心に考えつつあーだこーだ考えるのも
おもしろいと思うけどなー。
ランサー慣れてくると楽しいね。壁際に追い込まれると弱いけど(;´Д`)
まあ前作ならバーサーカーが12個体力あろうがギルが常時GOB発動してようが問題ないんだがな
カプコンのランサーゲーみたいにならないよう願ってます
既出ならすまんが
アーチャーのみ4BCで投げが変わるのな
ダメージは減るけど1P側ならマスター巻き込める
サーバントに1000、マスターに300
位置入れ替えできるが・・・微妙・・・
設定画面で一番最低選んでも起動させると必ずシステムエラー出てPC再起動…
機種NEXTGEARのノートPCでM7000WG1シリーズでWG1Nかな・・・?
CPU Core2Duo T7200 2G
945PM Express
memory 2G
GeForce Go 7950GTX
OS XP SP3
設定画面でdebug runtime falseって出てる
残りHDD容量5Gしかないんだけどやばめ?
とりあえずドライバ再インスコしてきます
みんなもっと熱帯しようぜ。
お前ら強杉です^^
さて、大会登録締め切りまで1時間切りましたよ
大会自体は20時からなんで暇してる人参加を!
回線しょぼいからホスト無理
>>678 参加してみたけどホストの回線弱くてラグひどかったらどうするの
(特に自分ですが)
今見たら大会8名埋まっているね。
初開催で人数少なめで運営して
失敗やらの経験を生かして次回やや大きめで開催したらいいんでね?
ロビーあたりで募集したら人も増えるでしょ。
上手い人のキャスターのうざさは異常。
俺はまだ修行中なんで出れないが、結果を楽しみにしてるよ。
>>680 全員ホスト出来るみたいなんでホスト入れ替えで
それでもラグイ場合続行ですな
隠しキャラの出現方法がわからないんだが
誰か教えてくださらないか
アケクリアすれば1人出ます。
他のキャラは改造で無理やり出してるだけ
アーケードクリアすればいいと思うよ
残りの人達はパッチが出るのを待てば出せるようになるよ
大会参加してボコられて来たorz
やっぱみんなうまいんだね
ロビー過疎ってんな
参加したほうが良かったか
クラ専だから参加しづらかった・・・。
クラ専だけどロビーで募集かけたらホスト来てくれたりしないかね。
募集してみたら来るかも
ホストも募集できりゃいいのにな
俺は負荷軽減全部入れないとまともに動かん低スペだからホストできんし
ナナシのゴンベエはキモオタ
フルチン強化案とか書いてる奴は自分でゲーム作ればいいと思う
サクライリヤをミニスカにする作業が最重要項目
バサカの腰鎧も防御力下げないとな
全身タイツは股間が強調されるということに言及しないのかな
今日買ってきたぜぇぇぇ!
熱帯募集ってどこでやればいいの?
>>65はすでに落ちてるみたいだし・・・
そうだな
>>1見ても分からんだろうから
ちょっとまとめとくか
>>698 ありがと
とりあえず、募集よりも練習してみようと思います。
意外にやるじゃないか、ノーマル・・・w
どんなに立ち回り頑張ろうとしても最終的には超必ぶっぱに落ち着くのが困るw
リスクリターンおかしいだろと思いつつも対戦やめられない
でもイリヤが無双できない不思議
バランス絶妙
BBSを眺めては見たがFFマニアがかなりウザイな
どうでもいい強化案やキーボユーザー全否定とか、非常に目障りだ
ってかそれに関連した話題だけどさ
必殺技のコマンドが難しいとかゲームとしては結構問題だぜ
今時はやらねーよコマンドが複雑すぎるとか、正直達成感とか知ったことじゃねーよ
お前がへたくそなだけ
近作に難しいコマンドは何一つねえよ
コマンド難しいって言いたいのか?
キーボードでやってるけど別に難しいと感じたことはないぞ
コマンド自体は簡単だけどやたら出にくいな
波動コマンドこれだけミスってると自己嫌悪に陥る
別に難しくはねーよ、ただ一般的なコマンドじゃないのがウザったいんだよ
そもそも俺はパッドだから出すことだけには問題ないわけ
ただ、今時コマンドに達成感だのなんだのと言い出すバカは時代遅れって話
これで難しいとかないわな、昔のレイジングストームとか昔のネクロとか見たいのを難しいというんだ。
あとは半回転三回とかな
一般的なコマンドじゃない…?
そんなコマンドこのゲームにあったか?
711 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/03(月) 01:16:24 ID:h0vROMzA
>>708 言い方はキツイけど、言ってる事には同意する。
コマンドに文句言う奴なんて普通の格ゲーマーにはいないが下手糞原作厨がいるこのゲームにはやたらおおいな
ランサーにしてもサイコクラッシャーで経験あるしな
>>710 今稼動してるゲームでランサーの斜めタメのコマンドが主流だとか思ってんの?
波動や昇竜コマンドが珍しいコマンドだとか思ってんの?
スト2世代からしたら1ため319とか普通なんです
お前は少し落ち着いた方がいいな
なんか文章が分かり辛い
この池沼がSNKの無駄に長い超必コマンド見たら何思うんだろうな
>>715 そうか
>>716 どの辺が?
回りくどい言い回しをしてるわけでもないし
小難しいことを言ってるわけでもないよ?
>>717 別にどうとも?
世代だから理解はあるしな
お前みたいな意味不明な達成感を持てる池沼とは違いますよ
じだいおくれ(笑)とかwwww
自分がついていけないだけだろ。普通に楽しんでる他人まで巻き込むなボケが。
時代遅れだろうよ、コマンドで達成感とか
そしてついていけない、ね
まさかお前このコマンドに慣れてる自分凄いとか思ってんの?
達成感を感じられる人はお手軽で良いよね
ま、俺が一般的なコマンドにしろって言ってる意味が理解できないから言えるんだろうけどな
新規を取り込む為にはコマンドは簡単なほうが良いと思うな
同人ゲーで人気のある東方緋想天ってやつはボタン2つ同時押しで超必が出るらしいぜ
超必が手軽に出せるってのは大きいと思うんだ
同人だからパッドユーザーに配慮してるのもあるんだろうね
まぁ、このFFも真空波動コマンドが一番吹複雑なコマンドだから、初心者でもまだ許容範囲かな
半回転2回とかレイジングストームコマンドとかあったらパッドで死ぬ人続出だろうなww
そこまで気に入らないならやめりゃいいのに
どんなに必死に吼えたって誰も言う事聞いちゃくれないと思うぞ
カリカリすんなよ
思うように動かせたらもっと対戦楽しくなるんだろうけどなあ
コマミスで確定ダメ取れないのはストレスだな
受付フレームが短いんかね?
ネット対戦でうまく動かせない人はキーリフレッシュインターバル1にしてオンラインだ
それ重いんだよな
ホストが高スペじゃないと1は無理
時代遅れの意味分かって使ってんのか?
んじゃ、ゆとり乙って返しとくわ。俺もゆとりだけどな。
達成感を何で得るかとか、そんな話関係ねーし。
ってか・・・こいつマジ馬鹿だなw
相手にするだけ時間の無駄だわ、さっさとNG入れるわ。まぁ、好きなだけ語れ。
やばい、スレが殺伐としている…!
こんな時はイリヤの魅力を語って中和するんだ!
分かり辛いというか何がいいたいのか分からないんだよな
結局コマンドムズイから簡単にしてほしいといいたいのか?
俺は別にコマンドに達成感とか感じたことは一度も感じたことはない
コマンドは覚えて当たり前だと思ってるし
>>726 あぁ、お前マジでゆとりだな
時代遅れの意味とか、達成感を何で得るやら、それをここで聞くとか
根本的にお前は話の出来ない人なんだろうな
後半二行もお前らしいよ、どうせただのNG宣言だろ?
結局は見てて間接的にって言うな、次はあぼーんが見えたとか言うんじゃね
ホントお前マジ馬鹿だな、時間の無駄なのは同意するよ
ぶっちゃけこのくらいのコマンド普通じゃないとか言ってるとと格ゲーできないだろ?
めるぶらとかあるかなとかあの辺基準にするのは間違ってるぜ?
もう触れるなよ。その分反応帰ってくるんだから・・・
専ブラ使ってるならNG入れる事をオススメする。まともに相手するんなら別に良いがw
>>729 嫌ならやめてもいいんじゃよ?
必死にレス返してる所がもうガキっぽさ満点w
>>728 なんかコマンドで俺凄い!お前雑魚!とか勘違いするめでたいバカがいるからなぁ
とりあえずそういうバカを避けるために言葉を選ぶと
マイナーなコマンドにする必要はないだろって話だな
確かにコマンドは覚えるもんだが
既存のコマンドがだったら馴染ませるにも楽だろうよ
1タメ319は俺知ってるし知らないヤツが悪いってのもどうかと思うしな
実際このコマンド主流だとお前は思うか?
とも思ったが仮に1タメ319を直すとしても何にすれば良いのやら
刺しゲイのボタンを変える程度しか思いつかねーわ
>>731 俺の予想通りのゆとりだったな
NGした振りか、お前らしいね
>>732 それ言うためにレスしたのか、俺以上のガキだな
追加コスチューム希望案でも
半裸ギル様とウェイターランサー、あとカレイドルビーもいいなぁ
そういや大会はどんな感じだったんかな。
出た人いたら感想とかちょっと聞きたい所だ。
パッチでコスチューム増えると良いね
観戦機能ついたら良いなぁ
大会で誰かが実況解説配信したら新規さんを取り込めるかもしれない
そういやさっきなんでも実況Vの人の見てたけどなかなか面白かったな
実際つけたら重いだろうがな
観戦機能良いね、やっぱリアルタイムで盛り上がれると違うよな。
ただ回線太くないとかなりきつそうだが・・・・見るだけなら変わらないのかねぇ。
その人まだやってるぜww
実況ってのは名前が知れてて腕にそこそこ定評のある奴がやらないと盛り上がらんよ
うむ、その辺の人が実況しても耳障りなだけ
他の観戦機能がついたゲームやってるけど、回線は見る人依存で出来るね
ADSLで観戦onで対戦しても重くなったことなす
全波動コマンドのヌルげーでも作って一人でやってろって感じだな
>>744 見る人依存なのか、ならちょっと現実味あるな。
実況は確かに段取りとか滑舌が悪い人にやられると萎えるから、難しい所だw
現実的な手段としてはニコニコにあげるくらいしかないだろうな
機能の付与は技術力見る限りできそうだけど、やっぱ対戦環境考えるとな
ま、他のネット対戦環境と比べてこれがどの辺の位置に立ってるかは知らんけども
>>745 その他が必死に話題変えて今別の流れに乗りかけてるのに
お前はそういう努力を無碍にするどうしようもない池沼だな
空気も読めないのかクズ
>>746辺りを見習え、必死に今もNGしたふりしてるんだから
実力も知識も全然ない人が大会の解説配信しようとするなら肝座ってるなw
ある意味見てみたい
いちいちお前みたいにリロードしまくって全レス読んでるわけじゃねえんだよ暇人ツーかお前のせいでこんな低レベルの話題になったんだろアホ
バゼットとか黒セイバー等の隠しキャラってアーケードでも出てこないのかな?
tubeで動画見てると改造でもいいから使いたくなるが、仕方がわからない・・・
>>749 言い訳しろなんて誰も言ってねーよクズ
俺はどうでも良いとして他の頑張ってる人に謝れよなクズ
俺としてもお前はどうだっていいんだよ、本当にどうしようもねえクズだな
空気も読めないとかマジでクズだし、何でお前そんなクズいの?
二人NGしたらすっきりしたぜw
>>750 バゼットとかはまだ出てこないはず。ハサンのみでは。
バゼットとアヴェンジャーはすぐ使えるようになるんじゃないかな?
黒さくらとセイバーは大分かかるかもしれんが
ゆとりが俺がこのコマンド出せないからってはしゃいでるだけだもんな
正直普通の人間にはどうでもいいことだ
>>754 それに噛み付いたり他の人の努力を無碍にしたりと、お前は一体何がしたいの?
今からでも遅くはないから
>>752みたいにNGしたふりでもしたらどうだ?
>>752もお前と同じで叩かれてるヤツを見かけて調子に乗ったクズだが
お前と違って今もしっかりNGしたふり続けてるぞ、今や耐えられずに本当にNGしたかも知れんがね
少しは学習しろよ、学校で習わなかったのか?
あぁ、あとお前今普通の人間じゃない真っ最中だからその辺覚えておけよw
376231231Aだけは無理だわ…
どうでもいいのに何でレス返すのこいつ
俺がどうでもいいのはコマンドのことでこいつみたいなゆとりには少し興味がある
無理に「俺に興味があるみたいだから相手してやる」みたいな空気作らなくていいよ
どーせお前は全部どうでも良いんだろ、ただ俺に意趣返ししたいだけだろ?
>>752以上のゆとりだなお前
難しいコマンドつーのはアイヴィーのコマ投げやキャンセルで出すワールズエンドのことを言うんだよ
お前ら、こんな夜中に何喧嘩してんだwww
まぁ、パッチは何時出ますか?
>>759 >>749なお前のために言うとだな
俺は難しいか難しくないかじゃなくてマイナーなコマンドウザイって言ってるんだ
俺だってアイヴィーのあの一撃必殺とか真剣に敬遠したい
もはやあれは挑戦としか言えないレベルだしな
それとお前の言葉をまた借りるが
コマンドやそれに関係した話題を振る人間には興味あるけど
今のお前みたいに俺に意趣返しする事しか頭にない人間には興味が薄いぞ
>>701じゃないけど
>>703考慮の上でテンプレのwikiに転載しときました
意見ある人はそっちの修正よろ
ここでわめいてもコマンドかわんねーのに、何がしたいのかまったくわかんねw
そこまで別コマンドにして欲しいならこっそりメールでもしとけよwww
>>763 お前は本当に何がしたいんだ
会話のキャッチボールだとかその辺の意識が欠けてるんじゃないのか
俺との話を切りたいけど自分から切るのが恥ずかしいなら俺が切ってやろうか?
なら俺が話題振ってやるか
GGPOやってる俺から言わせてもらうとハイスペ光同士でもやっても重すぎるネット対戦は流行らんと思った
どうでもいいけども消し忘れたw
ゆとりにすら相手にされない、ゆとり以下達w
精神年齢本当は低いのなwww
前やったドラゴンブラストって同人ゲーはムッチャ快適だったからLigtsに鯖寄付してやってくれ
>>766 そんなに使いたいなら中華サイトとか探せ
探せばデータくらい落ちてるだろう、知識があるならセーブのバイナリいじくってみな
それとアベと呼ぶのはやめていただきましょう
>>768 相手したら恥じゃん、自分で宣言したんだからな
まぁマゾなのかバカなのか知らんがもう少しマシな誤魔化し方もあったよな
ゆとりが調子に乗るからあーなるんだろうよ
調子乗ってるの自分なのにワロスw
ついで言うと黙ってNGしないでNG宣言する奴は例外なく馬鹿
ところでおまいら質問なんですが、
バーサーカーで214B(対空投げ)決めたあと、
ダウンしてる相手に2A>A>214B>…が決まり続けるのは永久なのか?
トレーニングでやってるけど、受身OFFでもONでも決まってしまうんだが…
つながるなら永久、ダウン回避中もくらうしな
ただキャラ限じゃね?いまちょっとやってみたけどはいんないし
>>774 アーチャー相手にやっても決まらないんだけど・・・
キャラ限定なのか、俺の入力が悪いのか・・・・
リプレイを希望します
バーサーカーと言えば4ゲージ復活で回復が三分の一近いんだよな
まあ一本で体力1000回復ってほど単純じゃないよなー
>>778 おおー素晴らしい
永久臭いから修正対象かな。
>>778 報告おつ
永久は早いうちに見つけておきたいね
相手が受身遅らせて2A避けたりはできないのか?
ダウン回避だから無理じゃね?
j3RaGpl4
rLxgEi+h
この2人NGにしたらすごいすっきりしたw
例外なく馬鹿が早速登場
>>786 もうかなり完成してるっぽいな
追加パッチが楽しみだ
新作ゲームってのは色々な人が集まるからこそ意見の違いっぷりが面白いんだけど
悪い流れになってるな
789 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/03(月) 04:22:03 ID:PzD5Z9dX
もっと荒れろ!!!!!!!!!!!!!!!
そんなことより対戦したいぜ。
クラ専は本気でつらいな。
祝日すごいっす!!
文化の日だから対戦しようぜ!
FFの秋だ
しかしロビーは過疎ってる罠。
クラ専としてはハマチでもIRCで募集でもいいから対戦したいんだぜ。
無線でネット対戦やってる人いる?
今からホストしようと思うけど相手してくれる人いる?
いるならロビーに立てるけど
うんいるよ
立てたよ
誰も来ないから困る
すまん、纏まった時間とれなくなってしまった/(^o^)\
お詫びに閲覧50回にしといた
それ意味あるのかw
大事なことなので2回言いました
>>799 新手の嫌がらせですね、わかります
>>801 別に大事でもないから二回も言わなくていいよw
相手してくれる人いたら書き込みよろしく、待機するよ
KEY REFLESH INTERVALってのはキー入力の認識間隔のことですよね
例えば、数値を2にした場合、たしかゲームは1秒で60回ゲームの情報を更新するから、
41236という入力をそれぞれ1/60秒のタイミングで行ったら、426もしくは13と認識されるということ?
つまり、素早く入力すると入力の取りこぼしが起こってしまうのでしょうか?
806 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/03(月) 10:50:10 ID:omXAiD6r
>>804 今対戦できる?
弱いけど昼くらいまでなら出来るよ。
できるよ
ホストできるならそっちよろしく、できないなら俺がロビーに立てるよ
了解、まってますよっと
とりあえず終了
たまらないほどにクソゲーだった
上達に連れて変化があることを望むしかない
811 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/03(月) 12:18:46 ID:omXAiD6r
クソゲーだったか・・こっちはそれなりに楽しめたんだが、
買って日も浅いからワンパターンな戦法になってたかもね。
付き合ってくれてどうもです。
対戦いいのう
>>812 今ホストロビーにほすと立ててるからやろうぜ
>>810 せっかくやってくれたんだからおおっぴらにクソゲーとか言うなよ。
アーケードもそうだけどそーいうのが対人戦のハードル高くして
結果として対戦相手が少なくなるってのに。
せめて、なんでクソゲーかを詳細に語ってくれ。
どうせ割れ厨だろ
相手にするだけ無駄w
まぁ、慣れないうちはワンパターンとか画面見ないプレイってのはあるわなww
格ゲー初心者は特に
そういうのをとやかく言うのは無粋さね
たとえ指摘するにしても言い方ってもんがある
事実なら何言っても良いってのは小学生までだぜ
稼動初期なんだしお互いまったり楽しもうや
プレイはお互い様。っつかそのことじゃないんだよね
システムなのかバランスなのかわからないが、かなり悪いと感じたわけよ
それも上達に連れて払拭されればいいなって話なわけ
それをいきなり割れとか言い方があるとか言われても、その、なんだ、困る
あとこれって既存の格闘ゲームには当てはまらない気がするな
緋想天ほどじゃないけど、路線はやや近いんじゃないか?
そこで東方持ち出すとか・・・
縦横軸の3すくみのシステムジャンケンの利き具合的に
アカツキ+キャリバーっぽいなとは思った
展開の速さでジャンケンがうやむやになり易いけど
>>818 アクション方面に結構寄ってるっていいたいわけ?
それは良いとしてもそれがどうかしたのかね
ひょっとして今まで培った格ゲーの腕は関係ないとか言いたいの?
稼動初期で神ゲーなんてまずないよ、ほぼ例外なくクソゲーに決まってる
そうじゃないなら稼動から神ゲーのタイトル出して欲しいくらいだわ
ま、思ったとは言えアンチに聞こえる発言には控えた方がいいと思うがね
>>816を見ろよ、わざわざアンタの発言に対して満を持してご登場だぞ
>>820 それはあるよな、読み合いって要素はかなり薄い
強い行動とパターンだけが重要ってゲームっぽい
展開が落ち着けば結構面白いと思うわ、個人的にはだが
>>821 別にアンチ発言した気はないんだが・・・
まあ別にいいけど
格ゲー10年近くやってるがクソゲーうんぬん言う奴は大抵やり込んでないしな
ていうか発売したばっかなのにやり込むも糞もないわな
そんなみんな右も左もわからない状態なのにクソゲーかどうかなんて判断つくはずがない
永久があるからクソゲー、とかならまだ理解できるけど
面白いと思うよ。未調整な部分がチラホラなのに対戦してて楽しい
せっかく対戦してくれた相手がいたのに
相手がどんな気分になるかも考えず糞ゲー発言
クズ以外のなんだ?
根拠も挙げずにクソゲー発言なんかしたらアンチ認定されても仕方ないな
どうせ負けまくったんだろ?
勝てないからクソゲー言い出す奴はどこにでも沸くしな
このゲームで糞ゲーと言えるところはエラー落ちしやすいところぐらいだろ
他はゲーセンのUCよりよほど良ゲーだと思う
エラー落ちとかチャットバグ?で操作不能とか煩わしいよね。
チャット窓は別のキーで出すようにして欲しかったなーと。
どんな気持ちになるかって・・・
俺的にはクソゲーで人に問題あると考える方がどうかしてると思うけどな
自意識過剰もいいところだと思うんだが。っつか張り切る外野がクズだと思うがどうか
勝敗は覚えてないが4:6くらいかな、4が俺
しかしどうせ、か。そういうスレなんだなここは
昨日の大会のリプレイを見ようとして感想しようと思ったんだけど
リプレイ閲覧の仕様が素的すぎるじゃないか。ファイル名とキャラ名だけかと思ったら
ステージや録画日時まで表示されて早送り可能とか
>>818 >システムなのかバランスなのかわからないが、かなり悪いと感じたわけよ
ひとまず、ちゃんと言語化できないけど感覚的に悪いと感じたのね。
たしかにそういう時もあるよな
クソゲーかどうかは、とりあえず置いとくとして、対戦相手に礼の一言もないのはクズ以外の何者でもない
第三者として見るとこれはまた酷いというか醜いな
俺が言うのもなんだがスレの質が明らかに悪い
これじゃ他のヤツが頑張って話をそらしても雰囲気悪くなるはずだ
ま、本人的には正義の味方スレの自治を気取ってるんだろうけどな
>>834 知らないようだから教えてやろう
このゲームはネット対戦中チャットで意思疎通が出来るんだよ
お勉強になったねー
お前の感覚なんか知らねーよ
ゲーセンでも対戦相手がクソゲーとか言ってたら「雑魚乙wwww」と思うだけ^^
ですよねー
格ゲー10年w
大した熱中ぶりだなw
ほんとクズどもが集まりだしたな
割れが何処に流れはじめたんだ?
熱帯の相手、募集しようかと思ったけど今はそれどころではないみたいですね。
また来ます。
NGうますぎわろたwww
>>840 懲りずにまたきてくれ。ただでさえ人少ないからなー
真・スルー 何もレスせず本当にスルーする。簡単なようで一番難しい。
偽・スルー みんなにスルーを呼びかける。実はスルーできてない。
予告スルー レスしないと予告してからスルーする。
完全スルー スレに参加すること自体を放棄する。
無理スルー 元の話題がないのに必死でスルーを推奨する。滑稽。
失敗スルー 我慢できずにレスしてしまう。後から「暇だから遊んでやった」などと負け惜しみ。
願いスルー 失敗したレスに対してスルーをお願いする。ある意味3匹目。
激突スルー 話題自体がスルーの話に移行してまう。泥沼状態。
疎開スルー 本スレではスルーできたが、他スレでその話題を出してしまう。見つかると滑稽。
乞食スルー 情報だけもらって雑談はスルーする。
質問スルー 質問をスルーして雑談を続ける。
思い出スルー 攻撃中はスルーして、後日その思い出を語る。
真・自演スルー 議論に負けそうな時、ファビョった後に自演でスルーを呼びかける。
偽・自演スルー 誰も釣られないので、願いスルーのふりをする。狙うは4匹目。
3匹目のスルー 直接的にはスルーしてるが、反応した人に反応してしまう。
4匹目のスルー 3匹目に反応する。以降5匹6匹と続き、激突スルーへ。
とりあえず読んどけよ
ま、読んだところでゆとりには実践できんだろうがな
半端にプライドだけは高いからスルーできる余裕も無いのだろう
トレモと対戦で別枠になってんのか。凄いな…
ゆとり世代+10才ですがスルー出来ません
どうしたらいいですか?
しょうがないなあ
じゃあお前は本能のままに生きとけよ
ID真っ赤にするほどのことでもない。
このゲーム遊ぶよりこのスレ見てるほうが面白い
縦横軸の3すくみでジャンケンという例えが出ているが
熱帯のバーサーカーのリプレイ見た感じじゃジャンケンのジの字にもなってないな
キャラゲーとして原作重視で行くのか対戦ツールとしてバランス重視で行くのか
今後の調整方向ぐらいは公式で発表してほしいところ
連休で急に荒れだしたなw
>>849お前が言うなw
つか、リプレイファイルをフォルダの中に入っていても見れるようにしてもらいたいな
多くなってきて探すのメンドイよ
>>848 発表しなくても調整した後に見れば分かるじゃん?
恥ずかしい質問して悪いんだけどリプレイって落としたあと
どうやって見ればいいんだ?調べたけどよくわかんない・・・・
対戦動画が少ないから見てみたいんだが・・・・
>>852 まずインストールしたフォルダの場所とか分かるかい?
その中にあるリプレイフォルダの中にffr2ファイルを入れる
ゲームを起動してリプレイ見る
どの段階が分からないのか頼む
調べても分からないってか、調べようにもどこにも書いてなくて察しはすぐ付く感じ
Program Files\Lights\CRUCIS FATAL FAKEの中にある
replayフォルダに入れれば観れるよ。
大会リプレイ見た限りだとバーサーカーの防御力と機動力落とした方がいいだろうな
アーマー無双すぎてツマランかった
狂化中のアーマー対策ってどうすれば良いのかとか分かる?
ガン逃げ
>>856 まず第一に狂化を発動させないのが理想。
狂化中はガードできないので、相手の体力が低ければダメージの高い技を出して倒すことが可能。
攻撃交代やスタン誘発技や投げ技は強制でやられが出る。
後はガン逃げかなー
攻撃交代やスタン誘発技で相手にプレッシャーをかけれないとすぐ死ぬよ
ライダーなら遠距離の鎖投げで、がんがん投げられる。的。
他はガン避け推奨
860 :
852:2008/11/03(月) 19:14:01 ID:cPDl7ZKB
空中ダッシュできるキャラなら逃げ切れるのかな。ちょっと意識してみるありがとう
熱帯同じ人に結構あたるね。人口少ないのは分かるけど・・・
誰かやらない?
開幕デモで切れるのなんとかならないかなー
対戦したい;;
バーサーカーのアーマー付加攻撃に勝てる条件って何かな?
ダメージを一定量与えたら良いんかな?
熱帯やる気まんまんなんだが、キー順番エラーってのと、
同期エラーの原因を知りたいw
対処方法がわからんよ・・・
と、思ったら今はじめてまともに対戦できたw
しかもスムーズに。
なんやねんwww
>>865 溜め236Bならとにかく攻撃される前に2hit連続で当てればいい
投げはスカる。そういう癖付いてるせいで俺は場坂だめだわ^q^
連投すまない
やばい、熱帯面白すぐるww
今日はもう終わりにするけど、対戦してくださった方々、
ありがとうございました〜
>>867 ありがとう。ダメージじゃなくてヒット数なのか
それなら弱連打で勝つる!
ゆとりまだ書き込んでてワロスwww
236B辺りはスーパーアーマーだけど4Cはハイパーアーマーっぽい?
もうモーションキャンセル入れまくってコンボゲーにしちゃえばいいのに
Fate/unlimited codeという作品があってだな
慣れてくると結構キャンセルできることに気付いてきた
熱帯は埋まってるわIRCは鯖が分からないわで対戦難民とは/(^o^)\
まぁ、時間も悪いか・・・
士郎の4B>射殺す百頭が確定な件
軸移動すりゃいいけどキャンセルから出されたらもう分かりません^p^
キャンセルで出されても4B前に軸移動すりゃ同じじゃね
ガードはがし色々見るから確定って他キャラもそれなりにあるんじゃねーの?
見てから軸移動ってウメハラですか?
ノマCPUは鶴翼三連とか、余裕で飛んで避けるよね……
発動した直後にジャンプ音が聞こえたときにゃもう。
>>875 IRCの鯖はフレンド鯖以外ならどこでもOKなはず。
東京でも奈良でもお好きな鯖からどうぞ。
まあなんにせよ、そろそろVS士朗対策のようなものが必要な時期かもね
熱帯未経験の俺はちょっと手助けしかねるが
>>882 そうだったのか・・・。
無知ゆえに!人は悲しまねばならぬ!
今度繋いでみるよ。サンクス
>>876 わざわざ対戦してもらってありがたや。
楽しかったっす!
>>885 こちらこそ楽しかったです。また次の機会に。
ランサーリベンジいつの日か。
早く寝ねば・・・・
>>883 >>879の文章見るとそういう風にしか見えなかったんで^p^
というか軸移動にしても100%相手が4B出してくるわけでもありませんよね^^
まあ結局読みなんですけどね
また朝っぱらから顔真っ赤なの沸いてるなw
このゲーム、何か変なの呼び寄せる魅力でもあんのか?w
と言うか、
>>365で既出なんだよね、その話題は
今更食い付くのは何故なんだぜ?
とりあえず相手が触りに来て狙うようなら軸連打じゃね?
弱or縦横or4Bは連続ヒットではあるけど連続ガードじゃないんだし。1or7Cか214Cきたら乙だけど、それは仕方ないよ
五分の読み合いじゃないけど逃げ道はあるんだし、むしろこのゲームで五分の読み合いなんて期待するのが間違い
ニート乙
1週間は遊べたし、そろそろ潮時か
気が向いたらまたやろうな
待ってるぜ
対戦したいなぁ
人がいるならホストするぜ?
895 :
kurii:2008/11/04(火) 18:15:07 ID:BB4JtzcF
kuriiさん誰ですか?
製作者さんがパッチで直してくれると良いね
mikageうぜぇ
mikageって誰?
そんなことより熱帯やろうぜ
そしてロビーに並ぶ、募集は終了いたしましたの文字列
ホストが初心者の時はどうすりゃいいんだろう
初心者の俺は普通にぼこってほしいwww
初心者って2つに分かれるよね
雰囲気を楽しみたい派とフルボッコガチ派
相手がどちらか見分けるのは難しい
しかも一方の正解の接し方が、もう一方の不正解のそれだから厄介だ
『初心者狩り乙』or『舐めプレイ乙』
相手がどちらか見分けつつ対戦を進めないといけない
できれば初心者の人ほどホストになってもらって、コメントにそれと分かることを書いてもらえると助かるね
キャスタの236B>236236Aも確定であたる
マスターも軸上にいると簡易エクスカリバーw
>>905 これやっかいだなぁw
イリヤと組んだら打ち放題かな
どう対策しようか
だれかはいってきてくれ。
寝る前にもっかい対戦したい。
>>907 お願いします。
222.151.150.128
13546
そんなながくやれないけど
昨日、買ってきて身内と対戦したらギル+イリア無双だった・・・
慣れると対処できるのかな?
>>909 む、No responseってでちゃうな。
>>911 ごめん、いきなり落ちた。
222.151.149.207
こっちでお願い。
再接続するたびに、変わるみたい。
全員無双できるよ
ライダーなんか小足ささったらテレッテー確定だから
914 :
912:2008/11/05(水) 01:01:59 ID:Z0M1iECu
どうも発言するとおちるみたい・・・
ごめんなさい。
了解w 発言なしで、やめたくなったらいつでも切ってくだされ。
ギルやバーサーカーは初心者殺しだよね
対策ができるまでやっかいだと思う
永久持ちもいるけど、これは暗黙の了解でナシだなww
ネットの野良対戦で使ってる人は居ないと思う。少なくとも俺は出会ったことない
まぁ、永久は次のパッチで消えるでしょう
917 :
912:2008/11/05(水) 01:06:47 ID:EBEHfWA6
>>915 222.151.145.37
たびたびご迷惑を・・・
再接続したので、また変わった。
もし次おちたら、諦めます。
>>917 今日のところはダメッぽいねー; 残念。
こういうときホストにやれない自分が歯がゆい。もっかい調べようかなぁ。
919 :
912:2008/11/05(水) 01:10:49 ID:EBEHfWA6
>>915 また落ちた
さっきは大丈夫だったのに、ホストになるとダメなのか・・・
こんな夜更けにバカの戯言につきあってくれてありがとう
ございました。
さっきまでホストやってたけど相性とかあるみたいだね
重かったり快適だったり
>>913 世紀末ゲー・・・なのか
>>916 なるほど、初心者殺しか・・・
もうちょっと練習してみる。
読み勝たないと近づけないのが難しいなあ。
続編出てたんだな。
明日買ってくる。
やっぱまだ知らない人もいるんだな〜。
スレの流れ早めだし、次スレは
>>950でいいよね?
誰かテンプレのまとめよろ。
コンボゲーじゃなくしたのはいいが単純が故に飽きるのも早くなった
「ぼくはコンボーゲーが好きなんです」とか言われたら否定のしようがないじゃないか
単純なのはいいんだけど大味過ぎて大雑把なのはいただけないね
格闘ゲーム界じゃ立ち回りゲーって言葉が一人歩きして誉め言葉みたいになってるけど
それのほとんどが制限やルール考案をなかば放棄した好き勝手ゲーだしな
如何にも立ち回るって言葉で人間性能必須なように言われるけど、なんてことはない
ただシステムの加減がきいてないだけでね、人間性能とはまったくの無縁
このゲームはそれの最先端に近いんじゃないかな
ちなみに先端を突破すると緋想天(笑)になるんだが、あれはあれで中々人間性能必須なんだよね
脳の使うベクトルが格闘からアクションに変化しただけでさ
>>927 つまり、このゲームはシビアな判断を必要とせず、画面を見ない又は相手の行動を見てから余裕の作業プレイで勝てるって言いたいんだよね?
上手い人はもうそこまで突き詰めてるんかな
俺はいつも必死に戦ってるわw
まだまだ未調整って分かりきってるものを批判するのって弱いもの苛めみたいだよね
>>928 ちょっと違うね
見ないで強技振り回したり作業が強いのはそうだけどね
それとこれは未調整とかそんな話じゃないかな
あえて言うなら旨味のの影の部分、システム上のどうしようもない欠落かな?
別にサジを投げたくなるクソゲーと言いたいんじゃなくて、こんな部分は少しまずいのではと言う事
クソゲーだったらやりもしないし理由も言わないし順序立てた説明まがいなレスもしないさ
しっかり楽しい部分、旨味があるのもまた事実でしょ?俺はそう思うよ
>>930 >あえて言うなら旨味のの影の部分、システム上のどうしようもない欠落かな?
別にサジを投げたくなるクソゲーと言いたいんじゃなくて、こんな部分は少しまずいのではと言う事
具体的にシステム上の欠落はどこら辺ですか?
アサシン調べてみたけど、236Bと4Aが強いね
コンボより236Bや燕返しや214Cが火力源っぽい。ただCPU相手でさえギルガメッシュの氷がきつい
長文書く奴はだいたい一人で勘違いして納得してる
>>933 そういうこと言うと書き込みづらくなるからやめようぜ
>>931 縦横のバランスと展開の早さかな?他にもあるけど目立つのはこの二つ
コンボゲーならせかせかした方がいいと思うけどね
批判したいお年頃なんだろ
似た意見はちょっと違うやそんな話じゃない、面白いシステムは裏を点く、俺なら良いゲームにできる…
俺が弄ればいいゲームなるって意見だけは納得したくないけどな
>>936 それは君の経験談?
自分が経験した以上先輩面したかったのかな?
ついでに言うと君の発言は的外れ。否定がしたいから否定してるわけじゃないよ
と言うか、全否定した覚えもないんだけどな。あれを否定と取る君も高がしれちゃうね
>>935 縦横のバランスってのは、例えばC系牽制技の強さのことですか?ギルの氷とか
展開の早さについては、牽制の強いゲームだからむしろプラスに働いていると思います
それに展開の遅い調整ってのは難しいし
それと軸ずらしの性能と仕様かな
そこが牽制や飛び道具の強さに一部起因してると思う
だからそれに対する調整として展開を早くする必要はないんじゃないかな?
で、別に展開が遅い調整は難しくないんじゃない?
全体的に速度を下げるとかじゃなくヒットストップを増してやるだけでもいいと思うよ
>>938 上で言われた小次郎でギル戦を試してるんだけど、ギルの氷きついなw
というか他キャラ相手だと小次郎でも結構いけるんだな。236Bと4A面白い技だわ
Jjz/JU9i必死だなぁ……
うわーここって語ると必死とか言う人いるんだ
スレの民度低いわけだね
OKOK、消えてあげるよ
>>939 つまりヒットストップを増やせば良ゲーに近づくってことかな
まぁ、ともかく縦横のバランス、展開の早さ、軸ずらしが問題なんですね
でもこれって調整できるんじゃないでしょうか?
システムのどうしようもない欠陥ではないんじゃないでしょうか
それに人間性能と無縁なのとどうリンクするのかいまいち分からない
その辺りを解説していただけると有難いです
>>940 俺もやってみたけどきついわw何回もコンテニューしたw
アサシンは横の飛び道具使われるときついね。縦はDで避けられるけど
横はジャンプするタイミング間違うとカス当たりして距離とられちゃうし
>>939 ここ激しく同意
相手の攻撃タイミングとこちらの軸移動のタイミングが合ったときだけ
大きく軸移動とかにならないかな・・・
避けられないならタイミングが合ってないんじゃないの?ごめんよくわかんない
>>935 >縦横のバランスと展開の早さかな?他にもあるけど目立つのはこの二つ
立ち回りをさせるゲームとは、大雑把に言うと距離とタイミングの駆け引きだから
縦横によって距離とタイミングの要素がスポイルされているのは同意
展開の早さは、距離の駆け引きをしづらい&ゲーム自体を取っ付き辛くしてるので、これも同意
>>939 >それと軸ずらしの性能と仕様かな
>そこが牽制や飛び道具の強さに一部起因してると思う
>だからそれに対する調整として展開を早くする必要はないんじゃないかな?
牽制や飛び道具が強いと、立ち回りの良いゲームにはならないの?
むしろ立ち回りゲームの代表作と言われている「スパ2X」は、牽制と飛び道具が強力だけど?
展開を遅くすることで、牽制や飛び道具を弱くすると立ち回りゲームとしてよくなるの?
これらが疑問として思いつきました、すいませんが説明をお願いします。
飛び道具の発生に対して、ジャンプがちょっと重いんだよ
CPUはきれいに飛んでくるけどさ、ギルの氷とか対人じゃちょっとキツイ性能
軸移動に強い飛び道具は発生を遅らせて、硬直を減らす方がよさそうな気がする
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞ。。。
誰かよろしく
立ててきます
ダメダー/(^o^)\
誰か頼む
久しぶりにやってみるわ
軸移動は一種のブロッキングってこと知らずに攻撃に合わせて押すんじゃなくて
押しっぱなしの簡易ダッシュ状態で攻撃避けようとしている人がいそうな予感
>>957 おつ
>>959 その考えしかないよな。それなら勘違いってことだしいいや
そういや黒い人の短剣投げ×2が黒くないアサシンだと
軸移動で避けれないんだがコレどうしたらいいんだ?
1段目避けると2段目が確定で刺さるっぽい。
ダッシュジャンプないから一気に距離詰めれないし
ガードしたらたまにくるガード不能の短剣と削りだけで死ぬ勢い。
キャスターもきついけど黒い人は加えてジャンプが速いから
仮に接近できても露骨なバックジャンプ飛び道具で距離取られる。
なんとかできないものかなぁ
うん、軸移動で何とかならないキャラに小次郎さんやばいと思う
963 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/05(水) 21:37:06 ID:zmKhKpvZ
今作の飛び道具は打撃で叩き落せるから
1発目軸移動>2発目は最速軸移動攻撃 で潰し狙ってみたらどうだい?
それか全て叩き落す勢いで弱連打とか
真アサの短剣連投はA攻撃だから普通に軸移動BやJA→Bで相殺でいける
もしくは短剣連投ガードしてガー不になった短剣三連を軸移動でよければいい
ギルの氷とか飛び込んでフルコンだろ
そんぐらい行動読めよ
>>965 そんなの上の奴らは全員分かってるよ。その上で大変って言ってんだよ
なんか全然プレイしてない事に気づいた
やっぱ腐っても商用うんkの方がやり込みがいはあるね
でも、後一息何かが足りないだけなんだ!たぶん
パッチでもう一息なんとかならんもんかね?
じっくり煮詰めて貰おうよ、そこが同人の良さでもあるんだし
自分好みのゲームにして貰いたいなら、一息の詳細についてメールでもしておくのが吉
楽しめてる俺は勝ち組
技の詳細調べてるだけでたのしい。まだ全キャラ分把握できてないけどな!
朝次郎強すぎワロタ
燕と236B優秀すぎる
あんまゴチャゴチャしたコンボよりこういう読み合い多い方が楽しいから自分としては良作。
若干宝具ぶっぱゲーなきらいはあるがw
なにが良いって、いくら対戦してもタダなのがデカイよなー。
しかも製作者が色々パッチ作ってくれるんだし、低価格でここまで遊べれば満足できるぜ。
ぶっぱ通じるのってギルとかランサーぐらいじゃねーの?
少なくとも俺の使ってるキャラ達はぶっぱなしてもガードされる
ぶっぱは知らないけどゲージ技は確定ダメージソースみたいな
ずっとスレ内で言われてるけど削りが凄かったり、ガード弾きから繋がったり、ガード不能だったりするよ
体力回復をする機会が多くて2ゲージなのとバランス取ってるんだと思う
この理不尽さがないと試合が間延びしそう
一言にぶっぱと言っても使うタイミングというものがあってな
上級者は使うタイミングが凄い上手い
格闘ゲームはぶっぱに始まりぶっぱに終わる
それほどぶっぱは奥深いのだよ
2・3ゲージも使ったらそれぐらいいいんじゃね?
開放エヌマとか開放ベルレとかこの世全ての悪とか当てるより削り用に使うし
キャス子と士郎の弾き覚醒はさすがにウザイが
>>976 うんそれでいいと思うよ?俺の文章下手でごめん
よく分からんがなんか俺もすまんかった
このゲームに読み合いがあったとは驚きだ
全体的に強い技振り回すだけのぶっぱゲーだというのに
俺と熱帯しようぜ
どんどんゲイボルクしてくれ
>>979 それはさすがに、弱い奴とだけやりすぎだろうw
強いと思うよ?俺も俺の相手も
その上での結論だよ
むしろこれに読み合いと呼べる要素がどこにあるのか知りたいね
BがCに強いとか飛び道具には軸移動や相殺みたいな読み合い(笑)じゃなくてな
そうか、なら読み合いのないゲームなんだろうな。
参考にしたいのでリプくれ
何も読み合いのないゲームなんてないんだけどね
ただ、これを読み合いゲーと言うには憚られるだけだよ
アクションゲームに近いかな
最近夜中になるとこういう人来ますね^^
自己紹介なんて頼んでないけどね
^^;;
アヴェンジャーと黒桜と道場が出てるパッチしかないからバゼットの使えるセーブデータくれ
久しぶりに格ゲー練習したら指にタコできちまった。
そのわりに波動拳二回が実戦成功率6割とか……
ランサーの4タメ646とかも上手くいかない。
なんかコツ無いの?練習あるのみ?
それはお前がへたれなだけ
パッチと言われて気づいたがただのセーブデータだったわ
bazzet save crucisでぐぐれ
キャスター永久発見\(^o^)/
相手壁際スタン時に6C>アエロー>6Cが繋がる。遠すぎたり近すぎたりすると繋がりません
6Cが前進するのでアエローの後にAやBを入れて距離調整すればずっと繋がるよー\(^o^)/
>>985 お前が、これぞ読み合いゲー!って思うタイトル教えて
鉄拳、バーチャ、キャリバーとアーケードで稼動してた3Dゲーは読み合い必須だが
あちらはキャラと技のモーション数、何より人口が違うしな
3Dゲーは対戦しまくってやりこんだもの同士じゃないと、読み合いにはならん
素人だと相手の技の性能はもとより、自分のキャラの性能分かっていないのが大半
まぁ十日やそこら、この熱帯の数じゃ読み合いどうこうって語るだけ無駄だと思う
そもそも同人ゲーに色々求めるのが間違い
ume
ume
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。