【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part32
質問する前にSimutrans 日本語化・解説
http://japanese.simutrans.com/ で検索しましょう。
トップページの上のメニューの「単語検索」を押して、
質問したい単語を検索。たいていの事は見つかると思います。
Simutrans 日本語化・解説ページはスレ住民の知識の結晶です。
有効に利用しましょう。
Q. SAVEフォルダが見つかりません><
A. 最近のバージョンでは、マイドキュメント内に「Simutrans」というフォルダが作られ、その中にsaveフォルダが出来ます。
古いバージョンではsimutrans.exeの場所に出来ます。
3 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/08/31(日) 14:28:09 ID:8p7Ngz6S
[基本ガイドライン]
1.次のスレッドを建てるのは
>>950 を踏んだ方。
2.重複を防ぐため、スレ立て宣言後にお願いします。
3.テンプレは日本語化wikiの「スレッドのまとめ」にあります。
4.sage進行でマターリ語りましょう。
5.荒らし、煽りを見かけたらタッチせずにスルー。
6.マルチポストを行うときはマルチポストしていることを明記。
ちょ、テンプレミスったw
乙
新スレ乙です! 現在、定山渓鉄道の電車を作ってみようかなぁとか画策中だったりします。 モ2301と2302って、車体はまるっきり同じなのに性能が違うんだよなぁ…。 あと、NSEとLSE新塗装、RSEも作らないとだしなぁ…。
いつもと同じ粘着の匂いもぷんぷんするな
>>8 復帰を心より歓迎します!一つお聞きしたいんですがどうやったらそんなに128の絵がうまく描
けるんですか?簡単なアドバイスでも教えていただけると嬉しいです。一応64版で少し描いては
いるんですが128版はうまく描けないんですよね・・・。相鉄6000系を作ってみようと思うんですが
64版だとドットが少なくて忠実には描けないという・・・。
>>10 そう言えばテンプレのアド少し変わってたんだけど修正されてなかったんだったな。何となくは気
付いたんだけど忘れてた。言わなくてごめん。今度スレが900ぐらい行って覚えてたら改めて張
っておくから次にスレを立てる人に気付いてちょうだいな・・・。
>>10 つまり、ゲーム中において日本語で名前を表示するということでしょうか?
違ってたらすまない。
>>13 どうやったら…ねぇ…自分でもわからんw
まぁ言えるのは、
1.実車なり写真なりをよく観察して研究する。特に目立ちそうなディテールはじっくり観察。必要ならスケッチブックなりに大まかなアウトラインを描き起こしてみるのもいいかも。
2.光源の位置に注意。南側(マップ画面において左下)から光があたっているということに注意すべし。
3.どうしても再現しきれない部分は割り切って省略してしまう。こういう小さいドット絵でむやみに全部再現しようとすると限界があるので、省略する部分は省略してもOKだと思います。
4.描きあがったあと、どうしても出来が気に入らなければ納得するまで修正する。何はともあれ根気が重要です。
自分もこうやってだんだんドット絵がマシなものになっていったんです。
描いてるうちにグラデーションの色数を増やしてみたりとか、いろいろなことをやって現在のクォリティにまで達しているというわけです。
……まぁそれでも不完全なところもあって、決して上手くなったとは自分でも言い切れないんですが。
とにかく必要なのはモチベーションとイマジネーション、あとはガッツということです。
ある程度車両が出来上がるようになったら、その車両をベースにしてみるのもいいかもしれません。
実は東急の車両とかは、使いまわしの部品なんかも多かったりしますw
あと、自分はこうしたドット絵を描く際に「EDGE」というツールを使ってるんですが、
カラーパレットにグラデーション作成機能とかがついているのでマジお薦め。
>>14 丁寧な解説ありがとうございます!そこまで研究したことは無かったな・・・。
とにかく根気ですね。やってみます。ちなみに自分はpictbear SEを使ってます。
EDGEですね。試してみます。
>>14 >ゲーム中において日本語で名前を表示する
はい、そうです。よろしければお願いします……
スレ立て乙
18 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/17(金) 22:46:12 ID:w20qL2Fk
>11 民主党支持ですか〜?
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/17(金) 22:53:00 ID:9P9juEpI
>11 なんか調子に乗った文章書いてた奴か。別にいても価値のあるアドオン職人でもないし、どうでもいいけどな。
wikiに現れると多少は目障りだがな。 ブログに出すだけにすればいいのにって思う。
誰が必要で誰が不要とか人によって違うだろうに。 叩きはもちろんだが、崇拝だってそのうち気持ち悪がられて逃げられるぞ。 あぁ、それが目的ですか。
昆蟲か叩きかなんてどうでもよい
>>11 専用スレでも立てて、そっちでおもいっきり遊べば?
>>21 たまに使っている人いたけどこれだったのか・・・。どうすればいいんだろう?
wikiのトップにも乗せておく?まあ次のテンプレに乗っけておいてもいいと思う
よ。
>>23 難しい話だな・・・。車両の項目がどこに出るかで決めれば?あとはモノレール
欄の名前を「モノレール・新交通システム」とかにしてまとめるとか・・・。
>>23 ゆりかもめの場合
軌道区間(道路扱い)と鉄道区間(鉄道扱い)が混在する。
どちらにも取れない。
定鉄のモ2300を追加。2301と2302で性能が違うのは仕様です。 …というか、実車がそうだったんです。ええ。 そのためコストとか重量とかギア比とか出力とか、いろんなところで差があります。 日本語化用のテキストファイル同梱。 テキストファイルについてはtxt形式ですので、ファイル内の「つかいかた」をよく読んでから導入してください。
>>23 俺もAGTはモノレール扱いでいいと思う。
利用目的も似たようなものだし、システム的に孤立してる
(たとえば路面電車は普通の鉄道に、ガイドウェイバスは一般道に直通できるけど、
モノレールやAGTはそういうことできない)点でも似てる。
あと地下鉄やモノレールでもゴムタイヤ使ってることがあるから、
その辺は深く考えない方がいいよw
>>23 高架の道路に路面軌道は敷けなかったはず・・
>>25 うpろだが簡単に流れないように作ったものだから、アクセスしやすくした方が良いね。
31 :
23 :2008/10/18(土) 09:43:12 ID:5UFFpwbU
>>31 あ、やってみたら敷けたw
つか、バグを発見してしまった。
1.道路と道路を橋で繋ぐ
2.路面軌道を片方の地上道路ともう片方の地上道路まで敷く
3.敷いた軌道を鉄道の撤去ツールで消す
4.橋まで消えてしまう
pak128、100.0っす
>>33 nightly のバグに文句を言う厨が増えそうだが・・・
nightlyだけど2056以降から、ja.tabがおかしくて、日本語が表示できない。 2070も試したがだめ。2056からtextのフォルダだけ移植すると正常表示になる。
>>36 情報ありがとう。英語も含めてすべての言語ファイルが壊れているようです。
しばらく直りそうもないので、テストする方は、古い言語ファイルを使ってください。
たしかにテストしてくれという状態ではないですね。
箱庭ゲーム好きでググってこのゲームにたどり着いたんだけど wiki読んでもいまいちどれが一番安定してて一番プレイされてるバージョンが分からなかったんだけど 新規で始めるには実際どれがいいの?
o 最新の公式安定版 Simutrans 100.0
http://forum.simutrans.com/index.php?topic=15.0 ユーザーが自分たちで乗り物や建物作ってるけど
最新verの方が使えるオブジェクトが多いとは思う
遊び方にもよるけど
箱庭感覚で遊ぶなら使えるオブジェクトが多いに越したことはないし
やるなら100.0の方がいいんじゃないかな
確か100.0から外部ツール使わなくてもオブジェクトを好きなように配置出来るようになった気がする
>>39 ありがとう
早速やってみる事にする、シムシティとか好きだったからいい神ゲー見つけたよ
重いのが嫌で建物を自由に配置できなくてもいいなら99.17.1をお勧めする。
両方試して好きなの使えばいい。
>>38 pak128をやるなら最新のnightlyがいいかも。
version150あたりで、addonファイルに大きな変更があって、いままでばらばらだった
ファイル群が各々ジャンルで、一つのファイルに統合されちゃって、昔からのaddon群に
nightlyを突っ込むとファイルが二つあると言うエラー(duplicate error)で起動しません。
エラーを見て一個ずつファイルを削っていくのも面倒な量で、けっきょく全部入れ直しました。
本体の方は、出る度にnightlyを使っているけど、少なくとも2070は2056からtextフォルダを
移植すれば、安定版100よりも高速かつ安定して動作している印象。ただ、エラーを見て
対処できないなら、安定版の方がいいかと。
ここ最近のnightlyは、2040番台が地雷。地下を表示するとゴミが出てエラー終了とか、
wikiのaddonフレッシュひたちe653を走らせているとカーブを曲がっている時に別の色に
なるというおもしろエラーがあったりしたけど、2050番台で修正されたらしく、
今はどっちも直ってます。
>>31 高架橋に路面軌道を敷くなら、やっぱり広島電鉄のような風景を再現してみたいですよねぇ…
というわけでもないんですが、広電グリーンムーバーmaxを製作しました。
橋と一緒に映してみようかなぁ…
橋を引いて線路を敷いてパノラマカーで犬山橋ダネ。
犬山橋再現してえw 今じゃ下流に新しい橋が出来て廃止されたからな、併用軌道
でも128だと路面軌道と鉄道線路って位置が違うから変になるんだよなー 鉄道用併用軌道と路面用専用軌道作ろうとして挫折した覚えがある
48 :
23 :2008/10/19(日) 09:16:26 ID:pUgPj2b9
意外ですな。みんな知ってるのかと思った。
>>44 広島は川だらけで地下鉄が作れない(掘ると水が出てくる)という広島市民の思い込みが今の広電である。といっても過言じゃないからな
あ・・・アストラムラインに地下区間が少しあるわ。でも地下区間で川越えしないからな。
つか広電も一応宮島線は鉄道扱いだし、ある意味大手私鉄かもしれん
>>48 >ある意味大手私鉄かもしれん
利用者数がJR四国よりも多いんだっけ?
市街地で輸送力が必要なところはさっさとバスから路面電車に転換してる。
けど複線作りにくいからどうしても環状運転になっちゃうんだよね。
一部区画整理で道路を2本平行させて複線区間作ってるけど、
でかいビルとか建ってると壊すのためらうからほとんど単線環状運転。
でもってすぐ近くの停留所に行くのに大回りする客が大量にいて駅からの客が乗れなかったり。
転換した意味ねぇorz
>>47 だってまあ、128の鉄道軌道はバラスで一段高くなってるのを表現してるのと
道路の中心に来るように調整されてる路面軌道の表現の違い上、この二つを繋げるとおかしくなってしまう。
本来なら路面軌道の表現に会わせた鉄道軌道を用意するのが一番いいのだが。
現状では線路は対応できても、大半の車両アドオンの位置調整が必要になる。
いっそのこと、ここにいる職人たちが力を合わせて、位置調整した線路と位置調整した車両を集めて非公式標準仕様pka128jなんて作ると面白いかもな。
今あるpak128jは特殊仕様だから従来の128アドオンは容易に転用出来ないが、従来サイズなら位置調整だけで対応できるし。
新規アドオンを作るなら位置調整した二つのファイルを作れば良いだけ。
建物や産業は置き換えれる物があるなら置き換えて、足りない分は従来の物で補えばいい話。
しかし、配布するというならどこまでの車両を標準pakに入れるかでいざこざになると思うがな…
>>47 >>50 まぁ、それは仕様上の問題だから仕方ない。
どうしても気になるならそれこそ
>>50 氏の言うとおり、線路を作るのが一番かも。
あとは「気にするな、俺は気にしてない」とか言って、あえて気にせず普通にプレイする。
自分も、その辺の問題はあえて気にせずにプレイしてます。
グリムーmaxを作ったその日から、広電の連接車両軍団をそろえようかなとか思案中。
>>50 >いっそのこと、ここにいる職人たちが力を合わせて・・・なんて作ると面白いかもな
結局は他人任せなんですよね。分かります。
>>52 配布するという名目がある以上、他者が勝手に人の物いじって勝手に公開出来ないからな
元作者の意志上の問題だよこれは。
必ずしも、その作者が勝手に使用されるのを好むとは限らんし。
それに俺一人で何とかできる範囲でもないからなこれは。
人間一人で出来る事なんて所詮限られてるモンでな…
>>50 力を合わせられるような職人ばかりだったらとうの昔に実現してるよ
スケジュール移行ツールでバス停とかを移行させたときに90%くらいの確率で落ちるんだけど、 どういうエラーが原因なの?
スケジュール移行ツールのエラーが原因
>>53-54 義務でもないのに職人が非協力だとは、おこちゃまの論理やね。
>>53-54 が自分で作るか職人と交渉して協力体制を作るなどとか、先導して自分から行動みたらどうよ?
そして、それで実行され大滑りしたのがSSコンテストだ。
アレは募集要項が悪かった
>>58 失敗があってこそ、改善点が分かるのだからいいじゃん
駄目だからやらないと思うなら、他人任せの事を言わなければいい
>59主催者の責任能力の無さも問題だった。
町を作るのに適さないマップってどんなマップなんだ… たまに町が作れないマップがある
bits_per_monthで時間遅くしても、成長スピードは変わらないんだね。 値を28にしたら、1ヶ月の人口増加がすさまじいことになっとるw
>>65 どうでもいいのですが64版のアドオンは作らないのですか?
128版のアドオンが神すぎて・・・
ふーむ、なるほど、旅客数との関連なのね人口増加は。 客を沸きやすくしたら人口増加がいい感じになった。 でもこれだと今度は常に満員列車になってしまう・・・なかなか難しいなw
>>67 昔は64も作ってたんだけど、今は128専門だなぁ…。
128を始めた当初はヘボだったんだけど、描いてるうちに128の方が性に合ってるような気がしてきたって言うか…。
そんなわけで今は64版からは足を洗っています。あしからずorz
>>70 参考にしていただけてこちらも嬉しいです。
これで相鉄アルミカーはかなりの形式が網羅できるのではないでしょうか?
期待してまっせ(金卵の教頭風に)
表示フォントをもう少し大きく出来ないのかな? 小さくて見づらい…
>>72 "文字"を貼り付けているのではなく"文字コードに割り当てられた絵"を貼り付けてるから無理なんじゃないかな
久々に起動させようとしたらロード中にエラーが出た。 更新日見た限りは間違えて弄ったってこともなさそうだけど・・ なんでだろう。 まあいいか
>>75 bdfではビットフラグで白か黒かでしか表せないからな
TrueTypeフォントは半透明部分があったりするからそのせいかも
16x16くらいまで行けるかと思ったら制限あるのか
インターフェイスとか可変対応じゃないのね
元がアルファベット用だからな
新しいマップを作った直後にゲームが強制終了する… wiki見ても原因が解らない。 アドバイスをください
追記 パソコンはvistaで、ゲームは最新の100.0。 他にも新マップ作成以外でも終了することもしばしば。
Vistaつかってんなら原因くらい自分で調べろ 調べられないならばXPにダウングレードでもしろ
>>78-79 アドオン入ってない?
設定いじっってない?
昔のバージョンはどう?
>>81 なかなかよく出来てるよ。
ただ、ベンチレータの大きさが角度によって
大きくなったり小さくなったりしてるように感じられるな。
>>80 見て思ったんだが、vistaに嫌悪感持っているやつって何なんだ?
ちなみにSimutransは、vistaでも普通に動きますが。
むしろ、デスクトップとかのパスが1バイト文字だけで構成されているから以外と使える。
で、
>>78-79 はおそらくアドオンだと思う。くねくねしない道路あたりで落ちてそうな気が。
じゃあSimutrans公式サイトでVista対応を謳ってるか? 対応だと言ってない=使うならば自己責任。エラーが出ても自分で解決が当たり前 そんな事も分からないからお前もVistaなんか買っちゃうんだろ
いや、
>>82 を経てならともかく、いきなりvistaだから云々は意味不明。
実際うちでもvista特有のエラーって今のところ見あたらないしね。
アレを嫌う気持ちは大いに解るが、ぶつける先を間違えていないかい?
>>86 きっと
>>85 はSimutransにはサポートがあると思っているんだろう。
Simutransの所為でWindowsの調子が悪くなったら(そんなことはないと思うが)、
Prissi氏?が責任を取ってくれると思っているんだろう。
誰もWindowsの特定のバージョンに対して対応だとか言ってないんだけどな。
88 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/24(金) 00:58:51 ID:zwSjhnq6
あーいらいらする なんで前に電車いないのに信号赤のまま切り替わらないんだよ どうすればいいんだよ
その電車の前にある信号をことごとく壊してとりあえず次の停車駅まで誘導すれば何とかなることもある。
電車がいないならbで修復できるかも
>>89 それもやったし線路も引き直してみたが無理だた
因みに何駅か先に何ヵ所か電車も何もないのに青信号が点いてる箇所があった
いったいどういうことなんですかね?
92 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/24(金) 01:21:17 ID:zwSjhnq6
それを試してみようとsimutrans起動したら直りました ありがとうお騒がせしました
ttp://japanese.simutrans.com/clip/750.png 斜め方向の2段窓に違和感無いでしょうか?ここは1段の時はアンチエイリアス
でごまかしたところだったので・・・。俺としてはなるべく違和感を出さない
ように善処したつもりですが・・・。あと製作中に気付いたと言えば2段窓+冷
房+パンタの組み合わせの2100系って無かったことでしょうかorz
>>83 斜め方向のタイプを大型にしてみました。別のになっちゃってますが自動窓の
ほうも変えておきますよ。
94 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/24(金) 01:29:45 ID:Zt+ATSq3
おい!、ここはアドオン診療所か?w
別にいいんじゃね 他の流れにしたかったら文句つけるんじゃなくて 別の話題ふってくれよ
わざわざアドオン診療スレなんて立ててたらキリがないからな
つか
>>94 もこの流れは嫌いじゃないっぽい気がするw
邪気が無いからか
>>93 初期型ですね。2段窓とグロベンの数でわかる。
>>94 ちょwww
…うちもそろそろRSEとNSE作ろうかな…。
これが完成すればロマンスカーはほぼ網羅したも同然なんだが…。
ここまで来たら2300とか1910、キハ5100とかも作りたいなあ。
なんか凄くVistaのせいにしたがる人が居たみたいだから言うけど 99.17.1も100.0もVistaのUltimate SP1でちゃんと動いてるので念の為
そろそろさすがにvistaでも動く厨ウザい 動くのは分かったからもう黙ってろ
ビスタカーも動くお!
つか
>>100 もこの流れは嫌いじゃないっぽい気がするw
邪気は感じられるが
wikiの64/列車10でハイパー踊り子?をウプされてる人へ 先頭車と後部車は位置向きが同じだけど、後部車は前4列、後4列を交換した方がいいんじゃね?
日本型の郵便車でお勧めを教えて下さい。
マユ32
wikiを参考にしたのですが信号の使い方が全く理解できなかったのでどなたかご教授ください。 例えば 炭鉱━━┳━┳━━発電所 ┗━┛ のように線路をひいて二つの貨物列車を停車タイムロスをなるべく少なく交互に走らせるには どの信号をどのように設置すればよいのでしょうか? 自分の理想とするイメージは中央部分ですれ違って停車する事なく交互に走り続ける感じです。 また上記のケース以外でも信号のうまい活用方法などがあれば紹介してくれると助かります。 バージョンは64パック安定版100.0のみです。
>>106 ─┬普→───プ右┬─
└←プ───←普┘
普 普通の信号
プ プレの信号
矢印 信号の向き
このように配置する
ミスった
>>106 ─┬普→───プ→┬─
└←プ───←普┘
普 普通の信号
プ プレの信号
矢印 信号の向き
このように配置する
>>109 バージョン100ってやったことないんだけどさ、
─┬─────普→┬─
└←普─────┘
じゃだめ?
昔の信号システムだと
>>109 みたいなのじゃなきゃだめだったけど、
99.17では上記でよかったと思うが。
>>110 確かに最近は適当にやって放置しても何とかなることもあるが
丁寧に1つずつ設置しておいた方が良いと思う
>>109 >>110 どうもありがとうございます。
両方とも試しつつ信号の使い方を掴んでいこうと思います。
bで線路占有確認すると理解が早いと思う
>>103 ハイパー踊り子→特急型の電車ってことかな?
該当するのは下の二つ
・国鉄(JR西日本)583系セット
・JR貨物 M250系スーパーレールカーゴ郵政公社仕様
多分上だが、どちらかな?
下は俺がうpしたのだが。
>>103 ,114
なぜか添付ファイルだけで晒されてる251New.pngの事かと
車両の前後はdat弄って変更が効く(Length=8の場合)のでいつもスルーしてます。
その前に99.17.1対応版で公開させてくれという依頼は聞いたが、画像だけを晒させろというのは聞いてない。
(作者の仕業でない)
消せるなら消してもいいですか?
>>116 dat書換えはわかりますが
連結するとズレませんかね?
自分が製作した際に経験して気になったので書いたまでです・・
提案で、変更を強要するつもりはないですよ
作者の判断にお任せします
>>117 ずれるよ。前にアドオン作った時そこの調整でだいぶ時間食った記憶があるし。
>>120 省略は出来るがずれるんだよな・・・個人的にはきになるので
省略分4枚足しているよ
列車アドオンは先頭車ができればほぼ完成だと思う
中間車は先頭車の画像を転用して継ぎ足していけばいいからね
各車両デザインが異なるような列車は別にして
64で1280×64のマップでプレイしてるけど 自然な線形で長距離路線敷けるし動作も軽めでウマー ライバル企業が長距離貨物線敷いていきなり赤字で倒産するオマケ付きだw
しかし、電車の供給は多いけど、貨車の供給はほぼ無いよなあ。 結構種類あるのにな。
>>120 すげえ…この211系、輝いてやがるぜ…www
ステンレスカー特有の質感が出ていますな。
>>121 細かいことを言うとベンチレーターの位置が微妙に違うんだよなあ…。
先頭車両の連結面側(運転台じゃないほう)は、ベンチが車端よりの客扉の上になりますし、
モハ・サハについても同様で、もう少し車端側に寄せたほうがいいのかな?
まぁ、あくまでこれは個人的意見なので、細かいとこさえ見なければこれでもOKだと思いますよ。
>>124 クーラーの色をもうちょい明るくするといいかも。
あと、500番台の総武色…幕板の帯がない…。
RSEはもう暫くお待ちください。
動作確認は終わったけどまだZIPができてなくて。
>>125 ゼミ論と文化祭終わったらチャレンジしてみたいからもうちょっと待ってて
64だとETさんが一通り揃えてるからなぁ。スペック実車と違いまくりだから直して使ってるけど。 128も最低限ある感じで、それよりブルサンや66貨物機などのカマが必要な気がする。 俺の嫁の35000+18コンテナは両方ともあるし。 かなり種類が多い故に、何が欲しがられているのが分からないから、なかなか手を出さないんじゃ? 少なくとも俺は必要な物は全部あったし、作ったのは産業に必要な専用貨車くらいだなぁ。
64って古い時代の電車がないんだよねー。国鉄、私鉄共々。 だから1930年から始めるとまず電車がない。 俺も架空で一つ作ったけどまだ足りない気がして・・・。 何とか旧性能電車を揃えたいが資料と時間がない。
>128 いや需要が分からないからじゃなくて、ただ単に貨車に興味関心が無いからだろ。 >129 1930年代なら30系電車か40系電車あたりどう?
具体的にこれが欲しいってのがわかればつくってもいいけどねー
>>128 それを言ったらトラックもパレット積みとタンクローリーだけだッ!
試験的にこっちはダンプカー造ろうかと思ってるんだけど、どんだけ時間がかかるやら。
貨車は…まぁ、自分としてはコキのバリエーションで牛乳タンクコンテナとか、
製紙工場へパルプを輸送するコンテナとか(パルプは木材扱いで)作ってみたいなあ。
あとは石灰石輸送用のホキとか、新潟交通のモワなんて変り種も面白そうな気がしてきたw
>>129 そこでスカ線の32系をですね(ry
(製造初年1933、のちに電動車はクモハ14となる)
>>130 ポール集電のは京浜デ1、その隣のは湘南デ1/京浜デ71(→京急230形)かな?
違ってたらスマソ。
>>131 超絶GJ!
これで全国の209系ファンが熱狂すること(ry
さて新作情報ですが、ロマンスカーRSE車をうpしました。
あわせて日本語化ファイル(私鉄編)一部修正のうえ同封してあります。
136 :
120 :2008/10/28(火) 19:52:48 ID:1bMyZyFG
ttp://japanese.simutrans.com/clip/757.png 少し詰めてみた。どうやら64版で反則技として使っていた技法が128版でも使える。
しかし128版に211系が少ないのはHaru氏が作ってるからなのか...これには勝てないな。
>>129 自分だけではないと思うけど、64で旧型国電は描き分けに難があると思う。
正直、旧型電機でも苦労したし蒸気機関車なんて区別のためにプレートやらステップのラインやら
色換えたけど、同じ塗装でやれと言われれば書き分けなんて作者以外に分からないレベルになる。
需要があるなら描いてみようかな...
書き分けできないレベルなら同じグラで 複数の車両で共有してくれてもいいと思うぞ 旧客とかもマニアじゃないと見分けつかんしな
>>134 ,135
まさか分かってもらえるとは思わなかった・・・。まあ230形作ってるときの副産物ってやつだね。
400形も並行してやってるんだけどこれがバリエーション多すぎて参ってる。
>136 それを言っちゃ近鉄車輌もおしまいよ。
>>120 氏
ううむ、ここまで来ちゃうとダブルデッカーがどうなるのか激しく見たい!
え?カブリ?そんなの関係ねえ!
∧茂∧
(;゚∀゚)<…イワレテミレバ 5000番台 ハ haru サンニ 先越サレタンダッケ…
>64で旧型国電は描き分けに難があると思う。
それ言っちゃったら小田急1600と1900のツートンなんてほとんど区別つかなくなるよwww
あと東急3450あたりとかの緑色塗装なんかもっと見分けが(ry
>>138 京急は好きな私鉄のひとつですからねえ。
茂名鉄氏が降臨してから急にスレが活性化してきてるなw
昔もそうだったけどアドオンネタうざいってのが出てきてから変になった
近鉄も800系とかそれ以前の車両は欲しい気がするのだが 資料がみつからn
どちらにしろ、ゲームに関係ある話題でスレが盛り上がってるのは結構なことだ。 アドオンが増えていくのも見ていて楽しいし。
JR東海ミュージアムにあった車輌紹介何時の間にか消えてるOTZ …誰か東海のキハ40と58/65の定員分かりませんか?
>>147 東海のキハ58/65の定員をちょっと調べてみました。
「かすが」「みえ」用転クロ改造車の場合、キハ58が56人、キハ65が64人です。
該当する車種はキハ58-3001(←5714)・5001・5002・5101・キハ65-3001・5001・5002の7両。
続いて東海のキハ40系列ですが…キハ40が122人、キハ47が140人。
キハ48は5000・5500番台が137人、6000番台は143人となっています。
>149ありがとうございます。 しかしキハ47はトイレ有りの5000番も無しの6000番も同じ定員ということでしょうか?
>>150 キハ47は5000・6000・3500番台ともに140人だそうです。
>151 お手数かけさせてしまって申し訳ありません。 ありがとうございます。 …昔みたいにサーヒィン出来る余裕が欲しいorz
自分の会社が軌道に乗って、余裕が出てきたので公共会社をやってみようとしたら、 「破産しました」と出ていました。 これは、いつか復活するのでしょうか? それとも破産のままでしょうか? 3年程経過させてみましたが、破産のままです。
破産のままだよ っていうか、軌道に乗ったのに何で破産する
破産してるのは公共事業プレイヤーって言ってるじゃん
現実だって赤字垂れ流していようとも 私欲で懐増やすために立てようとしてるから気にしないほうがいいよ
>>155 公共事業っつうのはマップ全体のありとあらゆる物(建物・市道・産業etc...)を維持・管理してるから、その維持費を払い続けなければならない。
さらに公共事業は車庫が立てられないから収入はほぼナシ。電力事業なら変電所が建てられるから収入がないってわけでもないが、電気もあまり高く売れない
だから大赤字は、いつものこと。復活することもないだろう。
破産するのはプレイヤー会社だけじゃなかったの?
表示自体は出る 負債を抱えて3ヶ月で即終了はプレイヤーだけ
162 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/30(木) 22:55:29 ID:1u+gC9qH
公共会社が破産するってどういうこと? ゲーム自体おかしいでしょ。
公共会社は通常赤字でしょw
このゲームやってるとスピーカとpc本体から 変な音がでるんですけど マップをスクロールするときにキリキリキリって音が・・・
お前には黙っててくれって言われたんだが、実はその音はPCの中の人が働いてる音なんだ… キリキリ聞こえるのは、中の人の指揮官が中の人下っ端に指令を出してる声が 音声全般を録音再生してる部屋のマイクに拾われちゃったんだよ。
>>164 グラボかメインメモリから音出てるんだと思う
ttp://japanese.simutrans.com/clip/760.png 以前ウプしてみた国鉄急行型気動車を修正してみた
屋根の冷房を変更、キユニを追加、キハ27・56は寒冷地(北海道)向け
画像は同じですがキハ28・58の外観でグリーン車座席に置換えた、キハ28・58-5000番台(指定席扱い/定員64→52名)なんてのもあります。
特に四国のキユニ15鉄仮面はお気に入りの車両ですが、64だと前面再現が意外と難しい・・
168 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/31(金) 10:33:38 ID:3htmgq1j
>>165 スルーされててクソわろたwwwwwwwww
具体的に言うと
大きな負荷がかかって
GPUやメモリ、CPUに大きな電流が流れるとICチップから「キーン」とか「キリキリ」って感じで高周波の音がするときがあるね
低周波の音なら、ファンの音や電源ユニットのコイルが振動している場合もある
しかし、
>>164 スピーカからも変な音が聞こえるってことはスイッチングノイズかな?
ノートだがいつもキーンキーンと、スピーカーでもイヤホンでもなっている
とりあえず、鶴見臨港と南武が完成。 オリジナルの?緑色と国電時代の茶色、さらにプレイヤーカラーのオリジナル車として「デハ2630」と「デハ7020」が入っています。 比較的データが揃っているのでDATファイルは起こせたんだが絵が難しかったなあ。 …えー、デハ2630とデハ7020、実はこの番号にしたのにはある理由があります。
20年程年取ると耳障りな高周波は聞こえなくなるよ。
>>167 待ってます
あと保線車両の傍らに写ってる485系らしき奴ももしよければ公開して下さい・・・
583系の輸送力が足りなくて10万人溜まっちゃってて・・・
>>173 どうもです。
郵便車両の完成とDAT作成がまだなのでしばしお待ちを・・・
>485系らしき奴
こちらも並行して製作中です。↓の編成で残るは白山色(2タイプ)なので、こちらもしばらくお待ち下さい
ttp://japanese.simutrans.com/clip/738.png ・・・ついでに青さぎ(「青いしらさぎ」スーパー雷鳥編成のしらさぎ化編成)も作ろうかと思ってます
そうすれば、北陸特急列車は全て出揃いますね。
北陸と言えば・・名鉄軌道車両が移籍した福井鉄道の車両も興味がありますな〜次回の目標として。
連接200系急行電車もカッコ良さげですし。
>>JRE209系 やっとこさうpしました。 png、datともに早い段階から出来上がってはいたのですが 前後の車両との位置の調整で大分時間がかかってしまいました。 正直、まだまだ納得のいかない車間ですが。 大目に見ていただけたらありがたいです・・・・
久々にやってみて気がついたんだけど 長距離輸送されてる産業の生産物が駅の許容量を容易に超える 建物の貯蔵量ってやつがほとんど機能してないよね そこで思いついたのが、駅に供給する時、駅に在庫があったら供給せず、空になったら駅に在庫を流す 生産は在庫がいっぱいになるまで常に行い、配送車が駅に到着すると駅が空になり、必要なら駅に供給される メリット 直通路線は生産量等にかかわらずのんびり輸送できる 中継する路線はほぼ変わらずに動作する、生産場所から一番目の駅への供給を調整すれば駅は溢れなくなる どうだろう
>>176 前スレに似たようなことが書かれていたような気が…
じゃあそれの実装は任せた
>>180 説明不足でした。すいません。
AとBのアドオンを作る
↓
両方をPAKにぶちこむ
↓
エラー
と言う流れです。単体(Aのみ・Bのみ)だとエラーは起きないんです。
>>enable_paxなど
自衛隊基地の再現のため付けてません。
倉庫扱いにしてます
>>179 オブジェクト名が同じだと共存できないよ。
>>182 ちゃんと変えてあります。でもエラーになるんです
185 :
182 :2008/11/02(日) 00:00:14 ID:BoaGEdol
>>183 ファイル名ではなくオブジェクト名。
Name=xxx
の部分。
公共事業についてのレス、ありがとうございます。 シムトランスを起動して最初に出てくる小さい面で遊んでいたんですが、 書店と印刷工場ばっかり出来て、製紙工場がいつまでたっても出来ないので、 いっちょ公共事業やってみるか、と思ったんですが、 「破産しました」と出ていたので、途方に暮れ、 全ての道路を自ら作り直したり、公共モニュメントを壊したりしても、 一向に赤字が改善されないので、質問をしました。 すると赤字のままだと言うので、 だったら赤字のままでも産業を作れるのかな?と思い、実行してみた所、ちゃんと出来ました。 (正確には、気候条件を無視するように設定をしないと出来ませんでした) ご親切に感謝します。
187 :
136 :2008/11/02(日) 03:03:24 ID:TWql7r2R
すいません、なんか偉い速度で流れてて遅くなりました。
大分前になってしまいましたが211系をアップしました。
>>139 氏
アーバンライナーネクストの曲面ガラスとACEの前面扉窓の位置は真似できません
試しに64版旧型国電(17m級3ドア、20m級3ドア車)を揃えてみました。
イメージとしてはクモハ12形、クモハ42形(?)のつもりですが、旧型国電は型番の関係がよくわかりません
ttp://japanese.simutrans.com/clip/761.png 色味、窓回りの表現などにご意見お待ちしています。
ところで、みなさんはアドオンの発車音を気にしますか?
>>184-185 >>179 の2つのテキストファイルは同じファイルを誤って2度アップしたのではなく
別々のアドオン用DATだったのか・・・シンジラレナ−イ
今頃気づいたよ・・・まさか同じ名前で入れたらエラ-でることくらい誰でもわかるのにw
片方はHanger、もう一方はJASDFと、 nameの所を変えてみましたがやっぱりだめです。動作が停止しまいます
>>188 意外と気付かないもんだよ
いままでそんな、気がつけば「当たり前じゃん」って思うような質問が
何度あったことかw
そうやって人は成長するのだ
俺ぁあんまり詳しくないけど、 dat見ると同じ画像を割り当ててるじゃん 別のpakにする意味あるわけ?
ちなみに、datの通りでname=HangerとJASDFにしたら動作する つまり、オマエが公開していない部分でミスってるワケ
正常にpakできてないんじゃないの? 画像ファイルのサイズが違うとかなんか別の理由がありそう。
Makeobjのバージョンによっては、「大文字と小文字の違い」によって正常にPAKできない場合とかもあるから注意したほうがいいかも。 実は自分もこういうことが起きた経験があります。
画像ファイル指定されて無いじゃん
>>196 BackImage[0][0][0][0][0]=1.0.0
BackImage[0][0][0][0][0]=2.0.0
の1と2が画像ファイル名です
何をやりたいのかがいまいちわからんなぁ。 同じ建物の向き違いなら、同一のpngに2個並べて1個のdatでブロック指定すればいいだけなんじゃないか、という気もするが。
>>198 それもやってみましたが無理みたいです。
エラーになってしまいます
共存できないのならあきらめて、どちらか一つだけを使えばいい
>>199 とりあえずdatとpngを全部圧縮して、まとめてうpしてくれ。
ファイル名が変わってしまうと何が原因かわからない。
203 :
201 :2008/11/03(月) 15:35:27 ID:mMdfHP9t
>>202 txt ファイルの拡張子を dat に変えた上で pak したら普通に使えたが?
多分 pak のやり方が悪いんだろ。
dat の記述や画像ファイルそのものに問題はない。
>>203 txtファイルのままでpakにしようとしていたのか・・?
・・・(゚Д゚;) アゼン
>>206 txtファイルをdatファイルとしないでpak化したのではないの?
つまり、txtのままでpakしたと言うことではないのかい?
208 :
201 :2008/11/03(月) 20:37:02 ID:mMdfHP9t
Windows で、拡張子を表示してないとかいうオチではないよなあ・・・
>>209 で、結果としてこの件は解決したのか?
したなら原因と解決法は?
連休の最後にそれが気になる
質問です 経営がなかなか上手くいかなくて財務状況見てみたら、 毎年少しづつ維持費が増加しているのですが、 これは何故なのでしょうか?もともとそういうものなのですか?
>>211 維持に費用がかかるもの、例えば線路だとか、駅だとか、道路だとか、架線だとか、
そういうものを増やしていくと増えます 車両とかだと増えません
信号増やしても維持費がかからないのはどうなの
>>213 回答ありがとうございます
ってことは維持費が変動するわけではないのですね
儲けが少ないうちは、どっかで少しバス停増やしたりするのが結構なダメージになっているのか・・・
>>210 一応共存させる方法は見つかりました。
方法としては、相性の良いpak(今回作った奴)を3つPAKフォルダに投げ込むことにより
共存しました
意味不明だ datと画像自体はおかしくないし pak化でミスってたとかしか思えないが
>>207 で答えてるじゃんw
dat記述のtxtファイルを、拡張子datに変更せずにpak化したんでしょ?
それを
>>215 で「共存」とか訳の分からない事を言い出すから・・
「共存する」ってどういう意味なの?
そもそもtxtファイルだったらmakeobjが読み込まないんじゃないか?
>>215 頼む、もう一度言わせてくれ
>>210 datファイルを.txtのまま扱っていたってことでいいのか?
もう"共存"とか作ったpakが3つとか(とりあえず2つ作りたかったんじゃないの?)理解できないよ
誰でもいいからこんな理解力ない俺に説明してくれ
いや説明してください
レス主がファイルやらmakeobjの知識不足 自分のレスは意味不明、それに対するレスも理解不能 なので、原因も分からなければ対処法も分かりません。
ゲームが起動しないという問題なんだろ?それぞれ単体では問題ないと本人が 書いているんだから、アドオンには問題ないと考えていいのでは。 まあ想像だけれども、アドオンを追加したことで初期乱数が変わって、別のpakか別の アドオンが問題を起こしたんじゃないかと。だから3つにしたら問題が消えたと。 「 -log 1 -debug」付けて起動した時のsimu.logがないと、想像以上は無理。
説明能力がない奴に説明求めても無駄だわ
もう無視しろ。 いくらやっても解決せん。もはやただの嵐だ。
>>213 でも、車輌は動かすとランニングコストがかかるので注意が必要。
最初のうちは維持費の安い線路・道路+同じく維持費の安い車輌を使って輸送するのがいいかも。
>>214 >儲けが少ないうちは、どっかで少しバス停増やしたりするのが結構なダメージになっているのか・・・
最初は隣接する2都市の役所同士を結ぶといいかも。
226 :
215 :2008/11/04(火) 15:05:47 ID:+mARyEdG
色々とご迷惑をお掛け致しまして申し訳ありませんでした。
このレスを最後とします。
------------------------------------
まとめ
【発生した問題】
A(仮名)pakとB(仮名)pakを作成したものの
両方を使用するとエラーになる。
【現在判明していること】
A・B共にpak、元データ(dat、png)は問題ない。
Aのみ、Bのみだと正常に動作する。
【解決法】
Aのnameのみを変えたpakを作成(以降Cと呼ぶ)。
A、B、CをPAKフォルダに入れて使用する、
そうすると正常に動作する。
【原因】
>>222 の方が指摘していただけた物と思われる。
------------------------------------
>>216 >>217 >>219 PAK自体には問題はありませんでした
>>220 きちんとdatで扱っていました
>>222 エラー時の症状からすると
そのように思えます
この度は本当に申し訳ございませんでした
wikiにあった海上油田→精製所(ガソリン)→ガソリンスタンドを結んでみた。 そしたら金がガッポガッポ入ってきたから、 旅客輸送を始めたいんだ。 で、wikiのを試してみたんだがどうにも乗ってくれない・・・ どうしたらいい?
>>227 wikiの何を試したのか確認してないが
"乗ってくれない"が、駅に乗客はいるのに列車に乗らない、のであれば、
経路と列車の割り振りに問題がある。
経験が浅いなら、各駅停車と快速などを作らずに全て各駅でやってみるといい
"乗ってくれない"が、駅に乗客が来ない、のであれば、
乗客がたどり着く経路を増やせばいい
freeplay前提になるかもしれないが、全ての町を何らかの方法で乗り継いで行けるようにすれば乗客は必ず発生する
>>227 とりあえずsimuconfの駅範囲広げてみるといいよ。
simuconfいろんなところにあるから注意。
wikiのリンクに対戦シムのサイト入れた奴だれよ。 SSコンテストのもめてる時にやろうって話になって さんざんここのスレでもめた挙句独立してやることにしたんだろ
232 :
227 :2008/11/04(火) 20:14:43 ID:yp8TDbHk
解答サンクス! 100.0の64版です 漏れはwikiの64旅客輸送指南を試したんだ バスには乗ってくれるんだけど電車に乗ってくれん・・ 誰も乗らないから電車の運行を止めてたんだ。 そしたら、2つの駅で乗客が5000人、10000人に増えていったんだ 1つの駅は解消したんだが、もう1つがどんどん増えていく。 取り敢えず、すべての駅をつなげてみようと思う。。
>>232 目的地までの経路がいくつかあって電車を利用しないとかじゃないのか?
235 :
227 :2008/11/04(火) 21:48:02 ID:yp8TDbHk
>>234 バスと電車で運用しているが、電車は1両しか運用してないので
経路は1つしかない・・・はず
いや、もともとバスで市内の客を集客して
電車で隣町まで送り届けるっていう方式を利用しているので
それが問題なのかな?
>>230 設定関係はいじってなかった。
今度やってみる
>>235 乗り物の種類や両数は関係無い
自動車でも航空機でも鉄道でも船舶でも、合わせて2つ以上あれば
どれか1つにしか乗らない
だから1つだけにしないといけない
景観的なものだったらどちらかは乗客を捨てる 因みに全く同じ駅だったら大丈夫なんだけど・・・
乗り換えは、鉄道等について多少でも知っているのなら現実で考えれば分かりやすい 岡山から総社に行く人は、山陽・伯備線か吉備線のどちらでも乗り換え無しで行ける その場合、Simutransではどっちの線でも良いから先に来た方に乗る 岐阜から多治見に行く人は、高山本線で美濃太田まで行って、そこで太多線に 乗り換えて多治見に行くのと、東海道本線で金山(名古屋)まで行って、そこで 中央本線に乗り換えて多治見に行くのの2種類がある その場合、Simutransではどちらも乗り換え1回で行けるが、片方にしか乗らない (どうやってその「片方」を決めているのかは不明 何か決まりがあるのかもしれないが) 更に、岐阜→美濃太田→多治見と、乗り換え無しで直通できる列車が1本でもあれば、 全ての乗客がその列車に集中する 現実を知っていれば分かりやすいんだが、無理だろうか 無理なら誰か替わってorz どうも今回は乗り換えの問題ではないようだが
>>235 旅客は発生しているようだから、
その駅をみれば、客がどこにいきたがっているか判るだろう。
駅にたくさん溜まるって事は、客の数に対して輸送力が足りてないから
その路線に就役しているバスなり、電車なりを増やしてやればOK
>>225 レスありがとうございます
5都市ぐらいで運行しているのがまずいのかなぁ・・・
利益率が10%ないし
運行費や維持費が年毎に増えているように見えるんですがあれは何故でしょうか?
どっかで空気輸送が増えたりしているだけなのかなぁ
路線情報から各路線の収益状態とか確認できるでしょ 路線つかわずに、車両1台ごとにスケジュール設定してるとかないよね?
そもそも64用のコストシートはないよ 公開されてるのは128用じゃね?
>>243 別に128でもいいのだが
以前から仙ミハ氏HP上のコストシートを使っていましたが削除されたので・・
あれ重宝してたんだけど、どっかに落ちてないのかな?
>>241 ずっと一台ごとにやってます
路線使って設定してみますね
少ない人口スタートって結構きついのね・・・
利益率なんて1%くらいでも十分黒字でやっていける気がするけど 路線は台数増やしたり経路が増えてくると重宝する 2点を結ぶくらいの時はわざわざ作らないな
特殊建築物に、郵便局と大型郵便局の2種類あるけど、なにか機能違うの? 自分のマップでは2つとも同じ動作なんだが
>>244 64と128ではコストバランス違うと思うが
>>247 一緒
システム的には郵便属性の駅舎ってだけだから
キャパが違うね
大江戸線の長い長い地下から地上に出るとそこは富士山頂だった が実現できる日はくるだろうか。
simutransじゃ無理だな
255 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/07(金) 00:41:09 ID:PBbaEm0E
大京鉄工さんへ 大変良いものをありがとうゴザイマス。 明日会社休んで遊びます!!
甘いな 俺は職場でやってるぞ。ひまだもん
初心者の質問です。 64版では積荷を運べましたが、128版では同じ操作をしても駅に停止したまま反応がありませんでした。 スケジュールを100%にしても積み始めない。0%にすると列車が動き出す。 wikiを参照しましたが解決しませんでした。心当たりがあればお願いします。
前スレに石油だかプラスチックだか運べねえってのあったな ver.100.0なら128版のバグなんだべ
産業施設同士が関連付けられていない、とか
この話、定期的に出るね
解決しました。
チュートリアルの画像を参照に「プラットフォーム」を建設していたのが原因だったみたいです。
「貨物駅」に置き換えたらうまくいきました。
>>259-261 ありがとうございました。
「日本の役場セット」入れてるんだが 人口が5万人ちょっとになったときに強制終了するんだけどなんで?
pak96を入れてる人っている?
あー、どうだろ。 PAK32ならどっかのブログで見たことある。
>>264 日本の役場セットはちょいちょい不具合が報告されてるよね。
・強制終了
・人口の急減少
・旅客量がおかしくなる(? うろおぼえ)
あとなんかあったっけ?
>>265 96?前入れてたけどディスク容量がやばくなったんで削除した
>>266 データのロード不能にもなる。
前やっていたデータがロード不能になったとき半分泣いたな。
そのとき出した結論が、日本の役場セットとVer.100.0の相性が悪いと出した。
と言うわけで俺は日本の役場セットの使用を推奨しません!(ToT)
旅客量がおかしくなるって言うののはなかったと思うぞ。
まあ都庁みたいな役場になったときの旅客度はとても魅力的だが・・・
271 :
264 :2008/11/08(土) 10:22:43 ID:oUxaWcmn
>>270 以前データがロードできなくなったのもそれが関連してたのかよorz
今から元の役場突っ込んだら読み込めなくなるかな・・・?
役場は余り弄らない方がいいのかねえ。 自分で差し替えしてみたんだが、そういう話を聞くと不安になるな。
とりあえず、元の役場にbuilding.05_CITY.pakを除いて突っ込んでみた 一応動作はしたものの、少し動作が遅いように感じる。 あと、5万人を超えると強制終了していたんだが、building.05_CITY.pak以外元に戻して人口を6万人まで引き上げてみたが強制終了しなくなった。 だが、building.05_CITY.pakを消すと読み込めなくなるので注意。
>>273 いつかやってみようかと思っていたのだがなかなかやる機会がなくて先に越された・・・orz
俺は人口が6万人超えようとすると激減して落ちるって言う展開なのだがちょっと俺もやってみようかな。
275 :
264 :2008/11/08(土) 11:02:41 ID:oUxaWcmn
>>274 俺は無理矢理6万人超えさせたからなぁ・・・
ちょっとこのまま早送りして人間の動き見てみるわ
>>276 ちょwwwおまwww
普通にワロタ(コーヒー鼻から出すくらい)
役場4つもいらんだろう。もしかして政令指定都市の区役所みたいに区があんのかな?
日本風pakのは最低ランクの役所でも4マスだからな(既存では1マス)
日本風pakは入れたことないが、やっぱりそうなのかw 既存のセーブデータに導入するときは、小規模の役場だと移転するのかな? 1マスの役場は1マスで差し替えれば差し支えないのかね。
悪い、作ったとしても公開はしないw
284 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/08(土) 14:33:17 ID:QJB4GNQJ
それにしてもコンピューターのAIいつまでたっても馬鹿すぎだな。 すぐに破産しやがる
>>284 俺は破産しかけの会社に支援するかのように都心部に鉄道を走らせてる
知らぬ間に、都市部〜都市部を結ぶ鉄道会社が4社に・・・。うちの利益率も下がったおorz
あと、報告の続きだが早送りして12年経ったけど人口減らないどころか増えてる
286 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/08(土) 15:08:26 ID:LkS82WZM
287 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/08(土) 16:03:50 ID:LkS82WZM
ゲームのバージョン、pakの種類、追加アドオンの有無ぐらいは書いておくべきだろう
すみません 128 99.10 追加アドオンはwikiのやつ大部分とSTP開発局の線路5段階いれてます
車輌はアドオンが無くても自動で置き換えられるが、それ以外は無いと起動しないぞ。
バージョン違うけど一応動きました。 けっこう置き換わってるかもしれないけど やっぱり他の人のデータ見れると楽しいね 個人的に直角カーブや、高架線を貫通してる建物が気になる感じw
話し変わるけど、最近東京メトロの10000系と福岡市営地下鉄の3000系がそっくりなことに気が付いた。 そこで64版にある営団地下鉄・東京メトロ+αセットの中にあるやつ東京メトロの10000系を改造してみようと思ったのだが福岡市営地下鉄の3000系のあの黄緑のラインの色がわからん・・・orz 誰かあのラインのRGB値を教えてくれ。m(__)m
>>292 自分の場合は、実車google画像で探してペイントツールにコピペ。
そこから色を抜き取るやり方ですね。
車両の帯ならCMYKで近い色を作っていけばできるんじゃないか? 10%ごととかキリのいい数字で。 ま、本物の色を設定したところで光加減や汚れで変わるんだけど。
>>292 自分は0から32刻みでベースの色を作って調節をするけど。ちなみに自分は色の調節にPictBear使ってる。
七隈線の帯は#A0FF00と#006030かな?
本物ベースは画面やら影の入れ方でも色のイメージが変わるし、効果薄いと思う。
Windowsなら画面表示がRGBベースだからCMYKはRGB変換時に色が変わるのでは?詳しくは知らないけど
>>292 の流れで質問したいのだけど
最近の車両って、主体色(ステンレス車ならステン色が主体色として)に対して、
小さな帯で、違った色が重ねて引かれているデザインの車体が結構あって
64サイズだと特徴付け難い切妻顔とくれば・・・どうやって、特徴付けたらいいのかと悩ませられます
小さくて細やかな帯色だけで車両を特徴付けたい場合、どうやって再現してます?
個人的に苦肉の策として、異なる帯色を混ぜ合わせた色を1本引く事で
実サイズの小ささであれば、異なる帯が重なってあるように見えるかな・・?と考えてます
アドバイスおしえてくださいませ。
>>292 >東京メトロの10000系と福岡市営地下鉄の3000系がそっくり
デザイナーが同じ人だから似ててもおかしくはないな。
>>296 64版の場合、モニターへの出力がDVI(デジタル)とVGA(アナログ)でまた変わってくる
おそらくHIBARI氏はデジタル、大京鉄工氏がアナログだと思う描き方をしている
以下自己流だけど
多色帯の場合は混ぜるケースと混ぜないケースがある。
混ぜる例とすれば京成、混ぜない例としては湘南色や横須賀色
補色関係にある場合と色の彩度が明らかに違うときは混ぜるな危険。
ただライオンズカラーのような複雑な色の場合を描いた経験がないので参考にはならないかも
複数の細い帯の描き方は自分の場合は色を下の法則で混ぜて上下にならべる
車体色(R1,G1,B1)、帯(R2,G2,B2)だとすると
細い帯は((a*R1+b*R2),(a*G1+b*G2),(a*B1+b*B2))
a=1-bでaは0.55〜0.4ぐらいで調節
画像処理ソフトでレイヤーがついているものであれば
レイヤーを重ねているとき、ベースカラーが下で帯が上にして上のレイヤーを乗算。
上のレイヤーの非透過率40%〜55%ぐらいにして使う
Simutrans100.0で、Pak128とPak128.japanで起動時FATAL ERRORが出るのは既出ですか?
>>295 RGBのCGなどからからCMYKは悲惨になるが、逆は結構カバーできる。
>>298 むかーし、ライオンズカラーを64でやったことがあるが、
青赤緑の帯を書いたビットマップを縦1ドットに縮小するという荒技をやった。
今だったら白ベースに帯部分だけでっかく描いて縮小するかな。
他の帯だったらジャギーつけてはっきりさせるけど。
結局、こういう小さいドット絵だとアンチエイリアスの表現って作者の好みや裁量だと思うよ。
>>300 俺も昔115系3000番台に挑戦したけどかなりきつかったな。今ならアンチエイリアスをするべき
部分に違う色を塗ってみたりすると思う。2色なら大抵どうにかなる。あえてアンチエイリアスを
使わないで細帯に見せるって表現もあるとつい先日発見したし・・・。
>>301 >あえてアンチエイリアスを
>使わないで細帯に見せるって表現もあるとつい先日発見したし・・・
kwsk!
>>302 簡単な話だよ。アンチエイリアスを取っ払っちゃえばいいんだよ。アンチエイリアスを使うとなめらか
に見せられる反面太くなるというのは何となくわかると思うんだけど取っ払っておけばなめらかでは
無い分細く見えるということ。実験結果も載せておくと、
ttp://japanese.simutrans.com/clip/766.png 4種類試して描いてみたけど見え方全然違うでしょ?あとは実際に車両描く時に当てはめるともっと
ごまかしも効くしこれほど違和感も出ないと思うよ。あとは色を薄めてみたりいろいろ工夫してみて。
まあ俺はこんな感じで描いてるってことで、参考程度に見ておいてくれ。
京成アドオンが64で出ないのは絶対青と赤の帯がみんな描けないからだと思うんだ あの帯が64で描ける人いたらすげー見たい
>>305 京成に関しては諸元が手に入りにくいのはあると思う。
帯の話だけで言えばただの二色帯だし、描いた本人が太さに拘らなければ特別描きにくい訳ではないと思う。
過去に京成の先頭車サンプル画像が出た気がするが...
308 :
名無しさん@お腹いっぱい :2008/11/10(月) 18:59:46 ID:IcBFClSg
皆さんの利益率はどのくらいでしょうか? 私はpak64版で、序盤は利益率3%を余裕で超えていたのですが、 ゲーム内時間で60年目に入った今は0.13%と黒字ぎりぎりです。 グラフを見ると下がりっぱなしなので、 そのうち赤字になりそうで不安です。
開始後76年目 1500.00%前後で落ち着いてる
あれって「%」って書いてあるけど実際の単位は「倍」だよな。
利益率あげるの上手い人の序盤の線路のひき方見て見たいな 最初は最短距離で細くつないで開発資金稼いで 後半は線路を太く引いて他の路線と共有して維持費浮かしたほうがいいよね?
>>287 だけれども
俺は1.11くらいで毎年落ち着いてるよ。
基本的に日本語Wikiにおいてある車輌の大半は古いバージョン(88.xx以前)にあわせた維持費なので、 これらを使えば利益をあげるのは簡単。 現行のバージョン(99.xx以降)でアドオンなしで利益率をあげるのはそれなりに困難。 俺がアドオンなしで1930年から37年間やったマップでは利益率0.55程度。 収入が18億くらいで、運用利益が6.6億くらい。
運行利益か
積み込んでから降ろして帰還して到着するまでを1サイクルとして 車両が距離毎に消費する運転コストと、資材を売って得る利益が全て そこの経路を1両で運搬しようが、10両にしようが収支は変わらない 速達ボーナスとか、駅を中継したりとかすると状況は変わってくると思うけどね コンコルドなんて数人乗るだけで容易に利益出たりするし
貨物や旅客を満載した乗り物をマップの端から端まで運べば簡単に利益出るよ 目的地だけでなく途中駅に着くだけで利益出るから
>>315 客車1両分の客しかいないなら、余分に9両つないだら
余分の9両はあってもなくても利益は増加せず、運行コストは増えるのだから
収支が変わらないということはないと思うが?
>>311 俺の場合は町と町を結びまくって、初っ端から赤字にしてる。
でも、鉄道網がほぼ完璧に近いからゲーム内で20年も経てば黒字になるw
それでも赤字の路線が残るからその時はバッサリ廃線
国鉄って言えばわかりやすいかなw
で、俺はバス転換した路線の先端駅にちゃんと列車を保存してるんだが、一人ぐらい見に来てくれてもいいよな・・・w
イベント会場とかって作る方法ないんかな?形が無いもので、この辺にイベントみたいな・・・
簡単に言えば、車庫公開をしようとしても今のままじゃ車庫に誰も遊びに来ない・・・
かと言って車庫の横に建物建てるのも嫌だし、旅客度とか設定できるマーカーは出来ないかな・・・w
>>318 それなら
・列車アドオン(動かないから一方向のみ頑張って描け)
・車庫(必要なら同上に)
・線路はソース公開のアドオンを使う(自前ならなお良し)
・↑でpak化したファイルをゲームに入れる
・展示場を建設、列車を配置(なるべく用地サイズを小さめに押さえる)
・スクショで画像編集→アドオン作成ツール(名前失念)でアドオン化
すればいい。
>>319 それでもいいが、イベントは車庫公開だけじゃないからねぇ・・・
まぁ、しばらくはそれでやってみるわ
ただ、期間限定とかなってきた場合(実際車庫公開は1日〜2日ぐらいだし)難しいよな・・・orz
それに走ってた奴を引込み線に入れるのが楽しいし・・・
マーカーに旅客度って設定できないよな?念のために聞いておくが・・・
[名所旧跡] 入場口 を作るだけでよくね? 常設ならネズミーランドのゲートみたいなのとか、 期間限定ならしょぼいテントみたいなのとか。
323 :
292 :2008/11/12(水) 15:40:57 ID:cW8W/sJo
>>293-306 俺に対する質問の答えとその他参考になりそうなことのレスありがとう。
修学旅行逝ってて返答遅れますたorz
どうでも良いけど俺が修学旅行逝ってる間に野球は西武が優勝していたことに驚いた。
新しい車両の投入とか無いかな〜
324 :
292 :2008/11/12(水) 16:05:09 ID:cW8W/sJo
そういえば俺は今現在福岡近郊に中学生として住んでいるのだが、このあたりじゃ修学旅行は鹿児島に逝くんだ。 今は新幹線『つばめ』と特急『リレーつばめ』を乗り継いでいくのだが、普段は普通しか止まらない駅に『リレーつばめ』を止めて乗った。 超過密ダイヤなのにわざわざ厨房相手2.3分止まってくれてた。更に1編成貸し切ってもらった。太っ腹なJR九州と学校に感謝。 その『リレーつばめ』に乗ってて思ったのだが、そのうち九州新幹線が全通したらこの車両(787系)はどうなるのかな。と。 鉄オタの友達は『山陰送りになるんじゃないのか?』とか言っていたがどうなるんだろうね。
とりあえずリア厨は何でも良いから部活しとけ PCやゲームにへばりついてばっかりだと将来は間違いなくニートかフリーター このスレ民や2ch民がその証明
326 :
292 :2008/11/12(水) 16:42:35 ID:cW8W/sJo
>>325 日曜からだったから今日は代休
代休とはいってもすることも部活も無いからしょうがなくPCやゲームにへばりついているに近い
俺の将来ニートかフリーターかも知れんな
何も無い日なら友人と服でも見に行くなり映画でも行くなりしろ 最近のガキは金持ってんだろ? この間、近場のゲーム屋行ったら小学生くらいのガキが万札出して買い物してた しかもD区分のFPSを。世も末だよな。 俺が小学生の頃なんてお小遣いなんか500円だったぜ コロコロコミック買うかボンボンを買うかで散々毎月悩んだ記憶がある。
リア厨も痛いが、子供のころの苦労話も痛い。 必要のない自分語りはやめよう、必要がないしタダでさえこのスレは荒れやすい。 じゃ、運行中の旧型のバスを新型のバスに一つ一つ変更していく作業に戻ろうか。
そういえば 日野ブルーリボン がリコールになってたな 潮騒工業氏の所に出しに行くか・・・ (´・ω・`)
330 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/12(水) 21:03:24 ID:A1GVpOdP
>>322 車庫イベント会場作れた?
SS見せて〜
332 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/12(水) 23:45:29 ID:+7APVTZ0
pak128 or 100.0のデフォ設定使うと、維持費だけで火だるまになるんだが・・・ 一ヶ月短すぎだろ・・・・皆は変えての?
>>318 面白そうなネタなので、車両イベント会場を再現してみた
ttp://japanese.simutrans.com/clip/769.png 歩行者を線路に入れるようにしたら雰囲気がでたw
でも、なかなか歩行者が奥側の線路まで入り込んでくれないな・・・
アーチの入場口はバス停にして歩行者を通れるようにして
歩行者が入り込める線路上は透明の道路に市電用の線路を配置
入場口を挟んだカラーコーン配置した空地が観光施設とした
しかし観光施設レベルでは集客力が弱くて人が集まりにくく、産業を隣接して集客力を増やさざる終えなかった
増やさないと歩行者が登場しないので・・・
>>318 のイベント会場の風景画像を楽しみに待ってます!
はじめ5年は倒産しても平気っていう小学生みたいな俺ルールを適用してる
まあ借り入れみたいなもんと考えれば合理性はあるなw
>>328 >新型のバスに一つ一つ変更していく作業
面倒なんだよなw
>>333 立ち入り禁止ロープ前で群がり、写真を撮るチェック服の集団がいないw
>>333 GJ!
是非そのpakをwikiにあげてくだされ
信号の使い方が未だに分からない俺って・・・
路線編集でいじった内容が各列車に反映されない場合があるのですが何とかなりませんか? バージョン百のpak128です。
何とかなりませんか?っていわれてもな とりあえずPCの電源切ったら?
路線適用しなおせばいいだろ
もしくは
>>340 が開発に参加して何とかすればおk
>>340 路線編集しても何秒か経たないと反映されないよ
編集した直後にセーブ→ロードとかやると反映されなかったり
実はウインドウを閉じていないだけだったりして
これは燃える
>>347 なつかすぃ
ど〜け〜よ〜ど〜け〜よ〜の後は「そ〜こ〜の〜け〜」だったな。漏れの地域は。
なんか、ゲームやってるうちに重いのが気になって萎えてきた クリック反応鈍すぎたり短距離だけのスクロールに高負荷かかったり早送りしてるのに速度遅くなったり 重いのはほぼ描画負荷なんだろうけど ハードウェア直接叩けないとかデメリット残すならマルチプラットフォームのメリット薄い気がする
じゃあ、350がコーディングしてくれ
>>350 最近の開発版だと大分軽くなってるよ。
漏れは2070使ってたけど、PAK移すときに気をつければ普通に遊べる。
353 :
264 :2008/11/15(土) 21:02:11 ID:wva1P79R
久しぶりに書き込む この前、日本の役場セットぶち込んでひとつの村で役場が4つになった人です。 とりあえず報告 2時間ぶりにデータロードしようとしたら読み込めなくなった・・・orz かなり精密に出来てたのに・・・orz とりあえず、最後にプレイしたのは今から2時間ちょっと前で1947年で最後 バージョンは最新版でつ。役場が関係してるのかは不明。
京急400形製作中・・・。バリエーション多すぎて何にすればいいのか困った。再現したいのは 決まってるんだけど資料も画像も無さ過ぎてパンタの位置とかどうすればいいのやら・・・。
>>353 大きい役場の破片4つで頑張っている人間だが、まだ何もないな。
エラーメッセージとかなかった?
356 :
264 :2008/11/15(土) 23:31:38 ID:wva1P79R
>>355 エラーメッセージはない
応答しなくなって強制終了した。もう10回はリロードしてるけどいつも同じところで強制終了orz
sveをどこかに上げてくれたら、見るだけは見てみるけど。
>>356 希にある救いようのない突然性のバグのような。
どうしても気になるなら、マップ編集ツールで人工上げて立て替えさせちゃえ。
>>354 最近だと、とれいん4月号で特集組まれてたね<京急400
流石に、片っ端から再現するのは厳しいんじゃ……
>>361 ttp://japanese.simutrans.com/clip/771.zip 妥協するつもり。どこまでやるのかが問題なんだよね。当時の449F(110kwモータの6両固定)は
どうにかしたいんだけど中間車の画像が皆無で再現できそうにない・・・。「京浜急行今昔物語」
という書籍に復刻版京浜急行と鉄ピクの京急特集でどうにかやってるんだけど限界が近いかな
・・・。あとはネット上で探してたんだけど厳しいものが出てきた。画像は取りあえず現時点での
作った画像詰め合わせ。wikiに上げる時はdatも付けとくから物足りない人はいじり倒してあげて
くれ。
>>360 最新版だったら公共ツールで自由に建物配置できるから
自分で横浜市を再現してみたら・・・?
自前で開発する自由度が高いので楽しいよ!
>>363 公開するとき、あらかじめ建物が立ってたらエラるからそのままうpしたんだろう。
よく見ると乳製品工場とパン屋ってここで完結してるんだな。今までずっとスーパーに売り込むもんだと思ってたわ。
自家製牛乳と自家製パンの店だな
なんかwikiにアドオン上げる度に、主要編成図を見るとかしつこくやってる奴いるけど、 なもんZIPと一緒に入れといてDLした奴がそれを見る位にしろよと思う。 無駄に添付ファイルが増えて見栄えが悪い。
まあ見栄えはどうでもいいんだけれど、500Kとか1Mとかの 大きなGIFアニメを貼り付けるのは勘弁してほしい。 最近どんどんサムネイルが巨大化する傾向にあるけれど、 1ページに多くのアドオンが同居してるんだから、もう少し 全体のことも考えて、遠慮してくれればとは思う。 サムネイル1つに100Kもあれば十分でしょ。
俺も同意する アレはうざいことこのうえない
せめて画像が切り替わるのは場面それぞれで画像を用意して欲しい
>>367 こういう画像撮る時って、町が発展する前に撮ってるの?
自作の細道とか使っても、発展されると市道に置き換わっちゃう。
374 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/19(水) 10:31:49 ID:ivDtE0Zx
ネタ切れage
375 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/19(水) 11:35:58 ID:B9YbRCOd
88.10.5でpak64 winter入れたのですが、元に戻す方法は? WinterGrasとWintershoreを抜いてもエラー。 simupakから元のgraundファイルを上書きしてもエラー。 2年近く前に入れたのでどこからダウンロードしたのかすら分からない有様です。 ググっても見つからないし。 やっぱ見にくいから元に戻したいのでお願いします。
pak96.comicで遊んでる人いない? 個人的にかなり期待してるんだけど、128のリアル路線の方が人気あるのかな
>>375 新しい88.10.5にwinter以外のアドオンを全部いれればOKだよ
>>376 最近入手できたから遊んでみたが、なかなか面白いとは思う
まあアドオンは少ないし俺は専らpak64派だが
5年ぶりに来ました 自分の作ったアドオンがまだ残ってて笑ったw
>>376 個人的にはpak96に128の電車走らせたりpak32に64の電車走らせて
A列車みたいな縮尺でやってみたい、と思ってる。だけ。
>>376 pak96の日本版を作ろうと目論んでる俺が来ましたよ
開始年代早くすると使える車輛が全く無くて困るのですが、それでも資金を増やすにはどうしたらいいですか?
最近、ディスプレイがでかくなってさ
pak64だと表示が小さすぎて遊びづらいんだ・・・
380が言ってるみたいなのが出来たら面白そうだな〜
>>382 作るなら協力したいな
>>384 と言いつつも、まだ何にも決まってないんだw
車両の大きさなら試行錯誤してる段階で、
今はとりあえずpak64の1.5倍サイズで373系を作ってみてる。
>>380 pak96.comic の鉄道車輌の大きさは、
pak128 とほぼ同じぐらいなんだが・・・
役所は旅客が多く発生する→役所を繋ぐ この需要の意味が分からない。向こうってそれが当たり前なの? それともカーシアターみたいにツッコミ入れるべきところ?
>>388 日本でも地方なら役所本庁と支庁の出張など移動需要はあるよ。
地方になれば企業は大都市に吸収されてる所が多いから、ビジネス輸送(特急)では公務員は大事なお客様ですよ。
JR特急などビジネス需要は、日本だったら加工場の他に都市部ビジネス街にある営業本部と生産工場(または漁場など生産地への買付け)や地方の営業所との往来が多いよね? この需要をこのゲームに反映できたらいいな。。。 連レスで申し訳ない
それは普通の旅客で十分だろ 寮と大学・会社だとかの方がまだわかる
ビジネス街にある商業建物と工場の間にはいまでも旅客発生しない? もっと増やしたいなら工場の旅客度あげればいい
>>392 市内建築物(商業)と産業施設で需給関係があったんだ。。。
市内建築物(商業/工業)、産業、観光地⇔市内建築物(住居)にだと思ってた。
>>393 市内建築物の区分って単に無職者/浮浪者の配分に関係するだけで、
旅客発生地/目的地という意味では同等だと思うけど……。
合ってるよね?
>>395 ぜいたくを言えば高架版もホシィ
色はいいと思うけど
>>395 おおお神すぐる・・・
俺は絵が描けないからなんともいえんが、架線柱の色がもう少し濃いといいと思う
>>397 に同意。高架版も欲しいな。
399 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/22(土) 23:55:48 ID:Ou6Tr5zS
伝書郵便鳩マダー
>>399 滑走路から飛び立つ鳩なら実現可能だ
鳩なのに滑走路からしか飛べないけどな
滑走路の画像をお花畑に置き換えれば多少はマシになるかもしれない
403 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/23(日) 08:43:44 ID:WxlZVks0
バスターミナルに使う停車振分け標識の手前でトラックが立ち往生するのって仕様? その度ターミナルを迂回して目的地に行くようにさせてるが ちなみに100.0のpak64
なら最初から迂回するように中継点を指定すればいいじゃない
やっぱ? ありがとww
元から経営を楽しむゲームだろJK
すみません、最近自作アドオン作りはじめて、ちょっと質問があるのですが、 ご存じの人いたら教えてください。 カテゴリー1のトラックを作りたいのですができません… 1以外はできるんですけど、datのfreight=やfreight_catg=をいろいろ いじっても1にならないです。 バージョンは99−17の64pakです。 よろしくお願いします。
人口増加を抑えるパッチってある? 市域制限して20年位経つと、どこもかしこもビル街になってるのだが。
>>408 今ざっと見た感じではpak64に入っているオブジェクトは皆
freight=Buecher
を使っているようだが・・・
>>406 相鉄と京急の駅間が長いのかな?
折角なので、高架アドオンを使って首都高も入れてほしいな
>>410 さっそくありがとうございます!できました!
ざっと見たって言われてますが、pakのdatの中身見れるんですか?!
>>407 輸送シミュだと思っていたが違ったのか?
質問 アドオンへの2等、1等の付加って脱兎ファイルの何処に何を追加すればいいの? dat付属の旧車にもG車設定してみたいんだけど
ん? 1等、2等ってのはPak128.japanで旅客・郵便の区分をそういう風に見立てているだけ であって、128とか64だと一等車も二等車もないんだが。
平地で国鉄五方面作戦を再現出来るゲームだと思っている
駅に数万人が溜まってるところに、既に満員の急行電車が到着すると Sinutransとは言え、ちょっと恐怖を感じてしまう世代。 この世代でここ見てるのって少ないかな?
私が生まれる前ですねえ、全く解りません。
五方面作戦すら過去の物のゆとり第一期生ですみません
>>418 危うく参加しそうになった熊谷市民の私がいます
426 :
425 :2008/11/24(月) 06:13:57 ID:i5+Jc9jA
物心ついたときに国鉄がなかった 国鉄解体は戦後すぐだったと言われても何となくそんな気がしてしまう世代
>>420 為になります。重ね重ねありがとうございました!
100で終了時に強制終了する原因って野生動物じゃないかな
初心者ですが質問させてください 64版の100.0版でやってます 鉄道で貨物を輸送してるとそれまで順調だったのが突然貨物を積む駅で全く動かなくなることがあるのですがなぜでしょうか
ミスった bを押すと進路が出るから他の車両に食われてないかチェック
ああ、消費がされないまま許容量を越したから受け入れなくなっただけでした すみませんでした
>>434 爆音を奏でたり、京急線を爆走したりしてる奴ですね。
期待。
しばらくSimutransから離れてたんだけど最近またやり始めたよ 100.0ってのでやってるんだけどこのバージョン結構落ちるよね? 安定版ってなってるけどちょっと不安定って印象だな しかし色々出来ること増えたね トラムを橋の上やトンネルの中に通せるようになったのは嬉しいよ それと駅で待ち時間設定できるのも良いな ローカル線で赤字になっちゃうときに端の駅でしばらく泊めておくようにして収支改善してるよ
100でやってるけどまだ一度も落ちたこと・・・なくはないけど、 他のに比べたら全然落ちないぜ! なんか落ちやすい行動する前はセーブしな! 橋をクロスさせたりすると危険かもわかんねぇ!
ローカル線は積載率待ちでいいんじゃないの?
442 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/28(金) 14:52:22 ID:xh/MOE3p
Simutrans100.0 128版やり始めたばかりです。 街の道路に市電建設したいですが、、 市電ツールを表示しても市電の駅建設ツールが見つかりません。 どうしたら市電の駅建設できますか?
100.0、前のマップでは終了時とマップの再ロード時に必ず強制終了していたな。
面倒なのでDos画面閉じてた。
今は全くないが、
>>431 の野生動物絡みかも。
あと、同じ駅で産業を繋ぐとたまにマップが使えなくなることが。
445 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/28(金) 16:31:31 ID:WA7IKwRY
何年か振りにやってみようと思ってるのですが 今、64と128のどっちがお盛んですか?
>>432 GJ。ただ一つ気になったんだが113系のM車とM'車の連結順が逆じゃないか?
4両編成で例えるなら
◇
■■■ ■■■ ■■■ ■■■
じゃなくて
◇
■■■ ■■■ ■■■ ■■■
449 :
425 :2008/11/28(金) 23:49:25 ID:F/T4SvYv
お待たせしました。例の高架線路+αを日本語公式にアップしました。
+αの分量が多いですが...
この線路で都市の線路に草むらが紛れ込まなくなります。
http://japanese.simutrans.com/clip/781.png どなたか英語版のreadme作ってくれるとありがたいです。
ついでに128版の211系を64版へフィードバックしてみました。
画像右上に申し訳なさそうに映っているのがそれです。
湘南色の車両のパッケージで公開予定です。
>>432 画像、かなりのレベルですね。しかも生産能力が早い。
他作者・作品の既存パッケージへの改良版にも期待しています。
>>449 ありがとうございます
乙かれさまでした。楽しみにしてましたよ
ちなみに公式のSSで学校が映ってますが、この学校は公開されてないですか・・?
ぜひとも欲しいです
>>441 ローカル線のつもりが末端にスタジアムができて
来ない電車を大量のサポーターが待つことになり
試合結果によっては非常に危険な状態
ってなる事があるから、漏れは赤字覚悟である程度本数走らせてる。
勿論、悪いのは積載率設定じゃなくて
スタジアムができてることに気づかない経営者な訳だけど。
テラ鹿島www
そして末端駅に溜まった乗客を臨時列車で運ぶとターミナル駅が パンクしかかって更に悲惨な状態にw 2万人収容可能な駅から溢れる事態になるとは思わなかったorz
100万人越えたあたりからもう気にならなくなったよ。
あ、また森作成しないチェック忘れた。
457 :
446 :2008/11/29(土) 13:48:41 ID:3WX08CKI
>>448 MM'の位置は正しかったのね。スマソ
とにかく修正乙、公開楽しみにしとるよ
>>458 7 名前:名無しさん@九周年[sage] 投稿日:2008/11/29(土) 11:54:08 ID:ObpnW7g10
>>5 なら、「イガラシってどういう字でしたっけ?」と領収書に書く
漢字が分からなかった店員に、俺が「数字のごじゅうにあらしだよ」と
教えたら、「50嵐様」と書いた店員を絶対に許さない
ワロタ
>>456 あるあるww
あれを覚えてくれないのはなんでだぜ?
>>458 まあ、マニアには自己中な人種もいるしね。
ネットで地方ネタが分かる時代になったって事やね。
自業自得ですまない所が痛いやね。
流れぶったぎって悪いけれど、再現する時大阪駅と梅田駅、同じ扱いにしてる?それとも別々の駅? 悩ましい所だ
見た目の再現重視か、交通の流れ重視か、によるんじゃね?
>>463 このゲームは乗換え回数が大きいから、見た目だけで決めると厳しい、近場で当たり前のように乗換えてくれないからな〜
総合駅化せざる終えない。COM会社と競合する路線ばかりなら仕方ないが。
輸送の利便性とか追求しないから見た目重視なんだってばw それでも黒字にならない程度は稼げるからねー
>>462 バス扱いなんだけど、絵は歩行者の車作って、
梅田駅-大阪駅-北新地と行き来させるとそれっぽく再現できるお。
同じように、私鉄駅とJR駅で距離があるときに駅名は変えつつ接続可能に。
参考にど〜ぞ
ただ、この方法だと場合によっちゃ
大坂から京橋経由して北新地行く輩が大量発生するの…
地下1階と地下2階の同じ場所に駅作って見たよ 一応出来たけど駅の指定とか難しいね 上下重なった線路に信号置く紛らわしくて良く分からないし
話変わるけどアドオン列車(10)(64版)懐かしの名古屋鉄道ディーゼル特急セットの画像に映っているダムのアドオンが欲しいと思うのは俺だけか?
>>449 すばらしい出来ですねえ。
128版で同様のことをやろうとして途中で線路ばっか描くのに飽きて放り出してるんだけど、
(基本の画はほぼ完成、最高速度の違いや高架などのバリエーション作りでちょっと萎えてる)
また手をつけて完成させねばなぁ・・・
>>469 俺も欲しいと思ってるよ
だから君が作ってくれ
>>471 ああ。そうしたい所だ。
画像さえあればいくらでもdatくらいなら書いてやるのだが。
あの画像はどこに落っこちていたのかな?
まあ一応俺も探すけど471も探してくれ。
見つかったら俺に教えてくれ。
474 :
472 :2008/11/30(日) 18:09:05 ID:xL3Xhgmy
お前ら釣るな、釣られるなwww
476 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/30(日) 22:24:59 ID:hOQpYzKr
新しく都市を作る気候条件ってなんだろ?
477 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/01(月) 06:32:58 ID:aJZbCtJN
なんで大凶ってdatの書き方あんなにいい加減なん?
480 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/01(月) 13:07:20 ID:5ZYjopB7
複線での折り返し設備うまく作れません。 右側通行にしようとしてもゲームを進むと電車の進行不可が起きてしまいます。 うまく複線での折り返し(右側通行)を作るか教えてください。 バージョン100.0 128pakです。
どのような状況でそれが起こってるのかわからないので答えられません。
>>479 福岡ドーム!
>>480 終点まで行ったあと、帰ってきてくれないってこと?
行きと帰りで別のホームを指定しているか
信号の向きが正しい向きか
電車なら架線がちゃんと引けているか
この辺りかねぇ
483 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/01(月) 14:38:42 ID:5ZYjopB7
480です。 終点行ったあと、始点まで戻ってこなくなったり、 オレンジや赤メッセージが出てたり進行不可になってしまいます。 始点から終点を行き用線路、終点から始点は帰り用線路に指定するには、 始点と終点の間にある行きと帰りの2つのホームを持つ駅をその駅自体を指定するじゃなく 行きならその駅の行きホームを、帰りはその駅の帰りホームに指定する必要が あるんですか? そうなるとスケジュールの往復路線機能は全然使えないってことになりますか? ちなみに始点、終点の付近に行き、帰りを合流するように繋いであります。
>>483 そのとおり
不親切だと思うかもしれないけど、実際こっちの方がやりやすい
複々線なんかにしたときに、緩行線用の線路に急行線が勝手に入ってきたら
困るでしょ?
往復路線機能は、バス路線にでも使えばいいと思うよ
485 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/01(月) 15:59:10 ID:5ZYjopB7
>>484 なるほど。そうだったですか。
ありがとうございました。
486 :
470 :2008/12/01(月) 16:48:57 ID:rtRc18MZ
とりあえずバラスト3種類(最高速度の違い)。サイズ大きくてすいません。
http://japanese.simutrans.com/clip/783.png アイコンが増えるのを避けたいのでリアル風分岐は、
直線から右左方向それぞれへの2種類のみ(3方向分岐とかY字分岐もなし)。
高架はスラブ的なものはほぼ出来つつあり。
架線とか側壁とかはE.T.氏のアイデアをいただいてしまいたい。
それでも基本的にアイコンを増やさない方向でまとめたいです。
最近100をダウンロードしてはじめてやってみたけど、よく落ちるorz で、こまめにセーブしてたら、セーブファイルそのものが壊れてて ロードしようとすると強制終了。オワタ 保存時、「マップのローテーションは保存できません」的な警告が出てたけど (どう回してみても同じ)、あんまりぐるぐる回したらまずいのかな。 15世紀から100年以上かけて、城壁にかこまれた城下町をコツコツ造ってたのに …なんか遊び方全然まちがってる気がするけどw
マップの回転は不具合有り
回転したいなら、保存してから 回転見て、そのデータは捨てた方がいい
>>488-489 そうだったのか。ありがdd。
角度によっては描画されない建物とかあるし、
回しちゃいけないと思ったほうがいいのかぁ
よく落ちるのも、回してたからなのかな
往復路線機能?を活用するために、無駄にチューズシグナルを使いまくる俺 つまり、渡り線の無い複線の、駅直前の信号をチューズシグナルにする。
>>491 頭いいな
線路を辿りながら毎回ホームきっちりやってる。
海路と空路も一つずつクリックしてしまうよ
三角マークで駅にジャンプ出来るけど迷子になるからあまり使えない
>>491 賢いw
チューズの前をプレシグナルにしないと、
ホームに先行列車がいる状態で後続がチューズにさしかかって…gkbr
>>494 棒線駅じゃないところで普通信号で往復路線機能を使おうとしたとする。
A→B方向で経路を指定した場合、
B→A方向に移動する際にもA→B側の駅ホームに進入しようとする。結果バグって使えない。
ここにチューズシグナルを導入する。
B→A方向に移動する際に、A→B側の駅ホームに進入しようとしても
チューズ機能により自動的にB→A側の駅ホームに進入してくれる。
>>494 ←下り 上り→
A駅-B駅-C駅-D駅-E駅
という路線があったとする(全部複線)。経路設定するときには進行方向に合わせて同じ線路上
にある駅を選んで設定するでしょ。つまり往復するのには反対側の駅も経路に設定しなければ
ならないということになる。つまり
A駅-B駅(上り)-C駅(上り)-D駅(上り)-E駅-D駅(下り)-C駅(下り)-B駅(下り)
と設定することになる。分かるとは思うけど設定するのにも手間かかるよね。しかしチューズシ
グナルを使用することによってどうなるか。一通り駅を選んで往復路線を押すと
A駅-B駅(上り)-C駅(上り)-D駅(上り)-E駅-D駅(上り)-C駅(上り)-B駅(上り)
と設定されるよね。上り方面に向かうのはそのままで向かってくれるけど普通の信号では下り
の駅を通過してD駅上り側に向かってしまう。しかしチューズシグナルがあることによって前方
の線路がふさがれてる→上り側にまでの経路がふさがっている→下り側のホームに到着→
(゚Д゚)ウマー
というシステムになるというわけです。わかってもらえたかな?図があると説明しやすいんだけど
用意するのも面倒くさいしAAが書けない俺が記号で表現するのも難しい。分からんかったら他を
当たってくれ。
でもチューズシグナルだと通過列車が上手く進んでくれなかったりしない?
それは停止する駅までの線路が予約できるまで停止するから チューズシグナルを利用した複線を維持するのならば 解決方法は複々線にするぐらいしか無いと思う
今ふとこんなのはどうだろう?と思ってみた ―>――┬―――――――>――┬――>― ├― チ>―[駅]―>――┤ ├――<―[駅]―<チ ―┤ ―<――┴――<―――――――┴――<―
通過線設ければおk
何度も投稿すまない 間違ってたので修正 ―>――┬――――――――>―――┬――>― └┬― チ>―[駅]―>――┬┘ ┌┴――<―[駅]―<チ ―┴┐ ―<――┴―――<――――――――┴――<―
チューズシグナル使えば単線で優等列車を走らせられるよ
>>504 指定先のホームに絶対動かない列車を止めとけばいいんじゃないかな?
どこかに1マスのホームを作って電車を止めておいて、指定をそこにすればチューズが機能すると思う。見た目はよくないけど。
>>504 ―>――┬―――――――――>終―――┬――>―
└―┬― チ>―[駅]―>終―┬―┘
┌―┴―終<―[駅]―<チ ―┴―┐
―<――┴―――終<―――――――――┴――<―
終…end of choose signal
これでどうだろうか
ホームを凝るなら駅指定も横着せず凝ってみてはどうだろう?
流れぶった切って悪いが だいぶ前に日本の役場入れてどうなったか言ってた人だけど あの時読み込めなくなったデータ誰か見てくれるって言ってたけど今からでもおk? 自分で見てみたがわからなんだ・・・orz 出来ればどこにあげればいいかも教えてくれたらありがたい
>>508 見るだけでいいのなら、いつでもどうぞ。
貨物輸送について教えてください。 日本公式ページの新しい産業を作ろう@64のやつを全部入れて遊んでいます。 verは64で100.0です。 生産される物が3種類(3つとも混載貨物)、消費先でもその3種類が必要である。 とりあえず線路引いて駅作って混載貨物で輸送したんですがそのうち1種類だけしか輸送してくれません。 こういう複数同じ貨物がある場合はどうしたらそれぞれ運んでくれるのでしょうか?
>>510 需要先、供給給元の設定はあってるかい?
ちゃんとなってないなら”産業チェーンを繋ぐ”を使って設定してやりましょう
>>509 読み込めないから出来れば直して欲しい・・・
>>510 君のそのSimutransに傾ける情熱と電力の1/3ほどをフォーラムを読むことに傾けるんだ。
すると自ずと答えは見つかるはず
>>510 たぶん無理では?wikiでも初期の頃から不具合報告されてたはず。
……順番に運んでくれないのがデフォなのか?何の問題もない俺がいるんだが
具体的にチェーン名を書いてくれれば調べてもいいが アレを全部いれて該当する奴を捜せとかだとやるきねーなw
>>511 設定は確認しましたがきちんとあってました。
>>513 フォーラム見てみました。なんとなく答えが見つかったような見つかってないような。。。です。
>>514 wikiの下のほうのコメント?にそれらしきこと書いてありました。
>>515 セーブデータからのはずしかたが分からなかったので新しいマップで始めて確認してみます。
>>516 やりかたによって問題がでてくるということなのかもしれないですね。
>>517 化学工場(繊維/プラスティック)と梱包資材工場です。
答えてくれた方の話を参考に自分的に考えてみました。
まず列車の編成で混載貨物を増やしてみました。そしたら3種類(偏りはありますが)運んでくれるようになりました。
初心者モードでやってるので常に生産し続けるため同じものを運び続けてしまうのではないかと思いました。
新しいマップで始めて初心者モードはずしたらいっぱいになったものはとまるみたいなのでいけそうですね。
野生動物無しでしばらくやってみたが、不正終了はしなくなった様だ 気になる人は、具体的な修正提示されない内は発生0にするといいかもしれない。 新規作成からしか適応されないけどね /pak/simuconf.tab random_wildlife_probability=0 具体的に不都合がなければ不正終了しても問題はないはずだけど、 各種設定項目など、セーブデータ内に記録されるもの以外が記録されない程度のはず
520 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/03(水) 18:27:07 ID:URQc+Hj8
>517 複雑すぎる内容がダメなのを体で体現してるよなww 無計画もいいところだ、言いだしっぺも投げ出したしな。
しばらく放置していたら 町の人口よりも駅で待っている人のほうが多くなってしまった。。
>>521 ほっとくとマップ全体の総人口より多くなるぞw
>>523 こんなところに書き込んでいる場合じゃないだろ
さあ早く輸送力を増強する作業に戻るんだw
64の88.10.5使いだが、 ウィキの128のアドオンにあるようなフェンスってどっかにある?
http://japanese.simutrans.com/clip/785.png 北陸路の特急シリーズ ようやく完成
北陸485系にはいろんなバリエーションがあったんですね
また一部の編成が逆向き(スーパー雷鳥、あおさぎ、パノラマ雷鳥)になるのを知りました。
組み合わせるときに向きがおかしいと思ってたので・・・
雷鳥に連結されるディーゼル特急(ゆぅとピア和倉、ゆぅとピア高山=アストル)は無動力扱いなので、動力なしの客車扱いとしました
527 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/04(木) 05:46:42 ID:XOWzK0ha
超乙
乙 2両のユートピア懐かしい
新しいマップで始める時気候の設定はどうしてる?
>>521 駅にたまってる客は捌ける内に捌いておかないと
取り返しのつかない事になるwwww
・・・と、取り返しのつかない状況になってしまった、
マップ中の主要都市を結んだ全長6000マスくらいの大動脈を見て思う。。。
主要区間に223系新快速・313系新快速・E233系快速アクティー大量投入しても
捌くのが追いつかないwwww 211系総引退も近そう。。。
・・・新幹線フラグ?(´・ω・`)工事ダルー てかそれでも捌(ry
532 :
521 :2008/12/04(木) 20:33:04 ID:QTpdWE3E
やはり単線のまま放っておいたからかなあ・・・と思う今日この頃。 いっそ最初からやり直そうかなあ・・・とも思う今日この頃。 てか駅って長さどのくらいにしてる?
>>531 新幹線は確かに有効だが、その前に223とか313とかE233とか定員の少ないやつを使うのやめれw
しかし6000マスって凄いわ。よくできるね。
うちじゃパソコンも俺自身も能力的に持たない。
同じ車輌数で定員多くしようとしたら いつの間にか全編成の7割が総2階建て客車列車になっていたww
質問 100系統って駅で自動的に1閉塞になったの? 信号置かなくて良いのは良いんだけど列車間隔調整するのマンドクサ。
なりませんが。 閉塞と言う概念自体ないし。 次駅までの経路しか検索しないから、 次駅までが開いていれば進むってだけ。
>>535 ルート予約システムは複雑な分岐がある路線(貨物専用線で工場毎に引き込み線があるとか)
だと便利なんだけど、旅客扱いのみなんかだといつのまにか団子運転になって鬱だわ
多閉そく信号置くくらいしか対策ないのかなぁ
多閉塞信号ってどうやって使うのかいまいちよく分からない
単線の入口で使うのよ 現実とは違って、駅にも閉塞機能がついてしまってるから、 それをキャンセルするような働きがある。。。と言っては語弊が大きいかもしれないが
6000マスって無理じゃね? 自分はできるだけマップサイズ大きくしたけど4000*4000くらいだったような
直線とはいってないんじゃ? 環状線なら一辺1500だ
>>31 >>33 をみると、有料特急系統の列車(単独路線の新幹線を除く)が生かせないね
特急列車は鉄道会社の利益の高い商品なのに・・
特急の売りになる客単価の高さ(定員が少なくても儲けは大きい)を出すのには
RunningCostの数値を通勤車両よりも少なくすることしかないのでしょうか?
RunningCostの数値を変えるにしても
目安ってどのくらいだろうか?通勤車は100台で特急は10台くらいとかなのかな?
詳しい人がいたら、アドバイス カモーンщ(゚Д゚щ)
>>542 最高速度が大きい分、速達ボーナスがつくというのが
Simutransにおける特急列車の利点。旅客のボーナスは
かなり大きいからね。
>>543 その>速度ボーナスって
最高速度を高くすれば良いって事でしょうか?
新幹線を除けば在来線だと最高130km/hやったね。(特例の北越急行線で160km/h)
最高130km/hの223系>120km/h国鉄標準特急485系になってしまいますね。
>>542 グリーン車、寝台車についてはランニングコストを下げることで
特別料金収入を反映するという話は見たことがあるか
特急料金自体については初見かねー
速達ボーナスの速度って駅間距離と到達時間は見てないのかな?だったら超大回りでも速度さえ出てればぼろ儲けということになるけど。
距離、時間は見てないけど、 運賃は駅同士の実際の距離で決まる つまり、迂回すればするだけ損するのは会社 途中に駅があれば別だが
積載率の最大待ち時間を上手く使えば団子状態は多少は防げるね。 終着駅に待機用ホーム増設したりめんどくさくはなるけど。
倉庫で良いじゃん
列車の待機用じゃなくて客の待機用か。一瞬わからなかったw
64でJRCの在来線分が足りないように思ったので以下を製作しようと思います ・211系5000番台 ・213系5000番台 ・311系 ・313系シリーズ ・373系 ・383系 ・キハ75 ・キハ11
>>551 昔はあったんだけど、いつのまにか消えちゃったんだよね・・・。
もしあったら助かるわ。
>>551 製作頑張って!て言うかやっぱり東海地方から西のが車両少ないのかな・・・?
基本的には自分の地元の車輌がつくりやすいだろうし 関東圏の人口が圧倒的だからのー
ちょっと質問です 車両作成の際多少のデフォルメは許される物でしょうか? 【例】 屋根上クーラーを2基→1基 等
>>542 俺も思ってた。
新幹線やリニアはスピードのレベルが違うから話は別だけど
JRwの223系3000番台とかあれば容量割と大きいし、ぶっちゃけいらないんじゃないかと。
そういえば現実世界の西鉄とかは特急料金取らないから商品になってないwww
>>551 よろしくおねがいします!
>>555 むしろ、いかにデフォルムするか だと思う
>>554 そうだよね・・・。かくいう俺も関東圏だし。あと全体的に西のは諸元が少ないからdatが書きづらい
というのもあるかも知れんな。琴電かなんかにチャレンジしようかと思った事はあるが釣りかけ車
の諸元表はどこにあるのだろうか・・・。画像だけなら本が一冊あるんだけど。
関東の大手私鉄でもなぜか京成だけはほとんどアドオンがない(64版) あの帯再現できないorz・・・
311系の顔難しすぎワロタwwwww あの211系もどきが再現できないwww
564 :
525 :2008/12/06(土) 00:11:53 ID:uy+TBZnb
>>529 レスどもです。残念ながら見つからなかったけど。
線路で代用するしかないのか。
>>563 なんとなんとw
こちらは初心者なので今回は中止します。製作よろしくおねがいします。
とりあえず213系とキハ75とキハ11だけ作ることにします。
それと、一つ地元民としてアドバイスを。 311系(及び383・373・313)・DC85)の帯び色はもう少し濃いほうが良いと思われます
ここで563氏への豆知識 東海では211・213・311・313は全てこれらと併合可能です 【例】 211+313 213+213 213+211+313 311+313 等 dat書く際にはできれば再現していただけると幸いです
>>565 氏
かぶっている系列も描く事をお勧めしますよ。
まず描いてみて、納得のいかないところ、他作品のいいところを見つけていき自分の作品を変えていくが重要です。
自分もそうやって何度も同じ車両を描きましたし、昔から今も続けています。
209系なんか何度描いて捨てたことやら。
それからアドバイスありがとうございます。
気づきませんでした。帯の色違うんですね...
連結制限について、他形式との併結はもちろん導入します。
>>569 色々とありがとうございます。今後の参考にさせていただたいと思います
とりあえず描けるだけ描いてみようと思います
>>563 乙カレー
特に313は特徴のある前面下の突起した部分を64で再現するのがとても難しいですね
あなたの腕前なら大いに期待してます!
拡張子間違えたw 元データから隔離してうpしてよかった
>>568 211+213は朝の通勤
213+211+313は休日の中津川からの回送も兼ねた編成
311+313はナイスホリデー
っての想像してる?なら漏れと同じだ。
313できたら改造して愛環作りたいです。
あの・・・ 371系のことも思い出してあげて・・・
576 :
569 :2008/12/06(土) 09:38:17 ID:8ZGjTxvW
>>563 氏
ありがとう。がんばります。
いろいろミスしている事に今気付く。
作ろうとしているのはステンレス通勤・近郊車の総合パッケージなので
(誤)キハ85→(正)キハ75
追加:213系(マリンライナー除く)
は確実。特に213なんて211の小改造で作れるし...
その前に指摘のあった貨車パッケージをリリースしなければ。
合わせて客車も同時リリース、以前排煙に指摘のあった機関車パッケージも同時修正リリース
今のところこんな所です。
ttp://japanese.simutrans.com/clip/788.png あとは蒸気機関車に合うような旧客車からいくつかピックアップして1930〜寝台衰退期までを広くカバーできればと思ってる。
あと排煙の話に絡んで
ディーゼル機関車のエンジン種(engine_type)をディーゼルから蒸気にしようと思ってるんだけど、
ディーゼル機関車が蒸気扱いになっているのはやっぱり気になりますか?
同じ理由で電源車にも蒸気属性が付加されます。(機関積みでギヤ比0.00を予定)
貨車パッケージktkr
>>576 engine_type=diesel
smoke=Steam
でディーゼルでも蒸気の煙を出せるはず
とりあえず上のやり方で成功した(100.1-2040、makeobj49)
ただSteam2、Diesel_black、Diesel_smallは煙が出なかった
(煙のpakが入ってないせいかな?)
複線って入線振り分け信号を使うんだな。。と今思った俺は負け組み?
両端の駅に入選振り分け信号をつかってる
俺もそうしている 地下鉄でよくある「複線で終着駅は2線」のタイプは入線振り分け信号が一番リアル
質問 終着駅で大量の車両を捌こうと思ったときは、 ホームの前の本線上に渡り線を設置してそこの前にチューズシグナルが良いか、 それとも本線の奥に引き込み線を設置してそこ経由にさせた方、どっちが効率良い? 俺は今までずっと前者ばかりで開発してたんだが、 某動画見てたら引き込み線作ってる人が居て、 もしかしてそっちの方が効率良いのかな、とか思ったんだが・・・
585 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/07(日) 00:22:55 ID:uGH9X3lY
>>576 先生ありがとうございます!月曜日年休入れてるんでいつでもOKです
終着駅ってそこから先は(車両基地や留置線も含めて)何もないって事でおk?
それでいて、上下線ホームとその奥に引き上げ線2本という配置なら、間違いなく非効率かと。
現実でもホームが対向式だったり車両基地がある駅くらいかな。
引き上げ線が中継地点じゃチューズが働かないし、駅扱いにしたら終端ホームと何ら変わらない…はず。
>>576 チョー楽しみ。
ただ、12系と14系が曖昧っぽいので、ちょっと改造させてもらいました。
ttp://japanese.simutrans.com/clip/789.png これくらい大胆にしてもいいのでは?
あと、コキとコンテナの組み合わせも個人的に微妙なので、png付きだとありがたいです。
市道化は防げないとしても、勝手に道路が広がっていく(作られていく)のは防げませんか?
>>584 引き上げ線もホームも2線なら、『作りたかったから作った』だけじゃないかな
引き上げ線が3線以上あるならsimutarnsでもそっちのほうが効率的だろうけど
引き上げ線も2戦の場合は
>>586 の言うように効率的には一緒かと。
現実なら、降車専用ホームと乗車専用ホームに分離できたり
対面乗換え化を果たせるメリットがあるから、2線の引き上げ線でも意味があるんだけど。
>>587 道路の先にフェンス(線路)や電線を置いちゃう
>>589 やっぱりそういう系になるんですね、ありがとう
591 :
569 :2008/12/07(日) 11:18:15 ID:n7S0n4MD
昨日一日忙しかったのでまとめて失礼します。
>>567 氏
明るいところをもっと明るくすると立体感が出ていいと思います。
明るくする場合はペイントのパレットを使わないように。
PictBearなどのレイヤー機能やPhotoshopを使ってみてください。
>>571 氏
形がよく捉えられていていいと思います。
jpgでぼけていてよく分かりませんが、色味がキーになるかもしれません。
pngで再うp希望
>>580 氏
テストありがとうございます。助かります。
100.0になってsmokeが削減されたのでその影響だと思われます。
smokeについては専用のものを準備していますのでお待ちください。
>>586 氏
窓の部分の表現ですね。少し製作の間が開いたせいで20系、24系とも車体色が
違うのでもしかすると車体色を調節すればもっと窓の印象が変わるかと思いますので
そちらで対応しそうです。
あとコンテナ車のコンテナについてですが、数が増えてしまったのは様々な貨物に対応のためです。
色についてアドバイスをお願いします。今のところコンテナ車左から
混載・混載・混載・紙・液体食料・冷蔵・車・長物・鉄鋼・セメントです。
最後に応援してくださっているみなさんへ、ありがとう。
長文申し訳ありませんでした。
そういえばKRLジャボタベックって調べたけどさ、おもしろいね。 simutransでやったら面白そうだ。
wikiのスーパーマーケットとか牛乳販売所がないなと思ったら,追加しないとダメなのね. でも,リンクが切れてダウンロードできない…. 誰か助けて….
アルピコバスの試作品ができたよー
>>596 わかっていると思うけど、これは、いわゆる『荒らし』ってやつじゃないのか
そうです。まあ今までsimutransのアップローダーにこのような荒らしの 投稿はなかったので・・・嫌ですね・・・
連投うぜえ
もしかしてVer.100.0を使っているのは俺だけ? やはり、前のバージョンの方が利点が多い気がする。。
俺も100.0だぜ。 2都市1産業からもちもちやってる。
>>587 亀ですまん
cityrules.tabを書き換えてやる事で市内建物と市道の建築ルールを設定できる
詳しくないから解説は出来ないが
100.0ならそれ以外にも、cityrules.tabのminimum_building_desityを100にすれば 町が広がらなくなるかも。 でも町の発展自体は止められないから、高層ビルが増える気がする。
利益率がなかなか上がらない…
ゴミ集積場に変電所を併設すると、ゴミの量が増えるのな
>>607 各都市を一筆書きで1番維持費の安い線路引いて、経費が安めな新幹線走らせれば良いよ。
と言ういんちきが嫌な場合は、めんどうでも各路線の乗車率をこまめに確認しながら、プレイするしか無い気がする。
ごみパックとか食料パックを入れてる人っている?
64でやるときは必ず入れる これで産業の種類は十分おおくなるので 他の産業はいれるきしない
ごみパックをダウンロードできないのは俺だけ?
100出たときに全部DLしておいたから現状はしらんw
www 自家用車ってどうやったら増殖するんだったっけ?
工場の生産がとまったときにヤードが狭いとトラックが外にはみ出して渋滞になるのはよくある。 バスではあまりないかなー
>>606 むしろ高層ビルを増やしたくて90とかにしてる俺
誰か京急蒲田を再現出来る者は居るか
621 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/08(月) 23:09:09 ID:xz9/JxlM
「FATAL ERROR weighted_vector_tpl<T>::append()capacity 80 exceeded」 あなたがセーブをするときにこのようなエラーがでることは既にお亡くなりになりましたですか?
>>620 工事前の京急蒲田は作れるけど運用は無理
工事後なら作るのも運用も結構簡単で、かなり効率良い
でも俺が完成予想図の通りに作った京急蒲田は
3階ホームから2階の線路に飛び降り自殺者が出そうな殺伐とした待ち客数の駅になった
>>620 改良後は結構簡単だよ。
ただ俺の場合2F・3Fでは無く1F・2Fだけど
1本のホームで3方向の列車を高密度に捌いてるのはやっぱり凄いよなぁ
KQを再現しようとすると 「客を動かさずに列車を動かす」を念頭に入れないとならんから配線や信号がとんでもないことにw
連結開放機能があったとしても京急再現するのは至難の業だろうなぁ
ていうか、何人もの人が実作業している物をゲームで再現することが無謀じゃないかと。 えぇ、複雑なんて完全に諦めて束みたく荷物扱いしてますorz
北陸特急の系譜
http://japanese.simutrans.com/clip/794.png datの編成指定が複雑すぎて混乱するので資料として作ってみましたが
時代によって編成の組み換えがよく変わっているのが分かりますね・・・
クハ481ボンネットの初期カラー(赤眉毛無し、スカート赤一色)と標準カラーの見分けつき難いかな?
エーデル中間車(キハ65エーデル・リゾート)も雷鳥併結リゾート特急(客車扱い)の一員に入れてみました。
datが完成すれば公開したいと思ってます
629 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/09(火) 07:41:26 ID:q5L52Iwl
またどうせいい加減なdatでも書くんだろ?
>>618 公式サイトの方から落とせないので、もしよろしければお願いします。
>>630 ごみパックなら
Japanese Simutrans Forum にもうpしてあったはず
ログインしないとダウンロード出来ないけど
>>628 つい最近落成された683−4000も追加よろw
>>620 ニコニコに工事後の蒲田作った動画あったよ。
ただし右方向に分岐だったりいい加減なトコあるけど。
>>628 485系シリーズよろ
はつかり色とか・・・
>>628 ソース同梱キボン
>>620 現状のKQ蒲田風の駅を作って運用してみたが、
本数増やすにつれて無理が出てきて……挫折したorz
>>620 現状の状態で可能な限りの運用を組んでみたことがあるが大渋滞。というより新逗子・浦賀〜
羽田空港の運用が軽くパンクした・・・。1500形や2000形中心に運用組んでたんだけど旧1000
形や700形を導入。それでも処理できなくなったので新逗子系統を8両に増強。浦賀系統は800
の6両を含めた6両編成に増強。でもパンク・・・。そんなこんなしてる間に線路上がパンク。快特
が動けずに三崎口もパンク。
簡易のシミュレーションですら運用がうまく行かないのを 難なく捌いている京急の人は凄いって事が分かったろ? そんなのが新しい3階建て駅になったとしたらもうJRなんて余裕でチギりそうだよなw
今更だけど、地下を階層ごとに表示する機能がほしいな。下の設備に手が出せない。
Ctrl
横からすまんが、simutransは多層・起伏に対してinterfaceが未熟
回転にはバグがあるし、ctrlは上下を逆にするだけで中段にはアクセスできない
カーソルは地形やズームレベルで誤差がある
ってのを
>>643 は少なからず含んでるんじゃないか?
>>645 それ言ったら、多層のinterfaceがまともな実装なのってA列車4くらいじゃない?
#そのA列車4にしてもグランドレベルより上の標高の地下には資材を置けないとかの制限があるけど、コレは
#たぶんわざとそういう仕様にしてあるだけだと思う。
まぁ、今のsimutransの階層管理はまだ発展途上だからこれからに期待できるし、現時点でもLocomotion
よりはましかと思える。(あっちは地面下レベルの透過表示はできるけどデコンストラクト処理の階層管理が
gdgd(階層限定を実装していない)で、地下表示していて地下の施設を破壊したいのに地上の建築物を破壊
してくれたりひどい有様。)
647 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/10(水) 15:50:45 ID:lYX9kPdv
ん?もうsimutransって開発終了したんだろ?
>>647 開発終了じゃなくて、単独クローズソースからオープンソース共同開発に切り替わったんだけど、過去の
しがらみで本体ソースを完全なオープンに出来ない→開発メンバーやpatcher・brancherがなかなか集ま
らず本体の開発が停滞してるって感じっぽい。
649 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/10(水) 16:35:47 ID:lYX9kPdv
つまり、よくある企画が自然消滅する流れになったわけか。 まあ旧信号システム派の俺にとっては当の昔に開発なんて終了してるようなもんだからどうでもいいけどな。
産業がポコポコできて涙目になってる俺にもまるで関係ない話だな
>>645 そうそう。貨物駅を増設したら下にあったトラックヤードが完全に見えなくなってしまったw
A4とまではいわないけど、階層別にフィルターしてくれるだけでもだいぶ楽になりそうなんだけどね。
>>651 地下モードのスクエア状のライン消えてくれないかな・・?
地下モードのラインは別に邪魔だと思ったこと無いなぁ
>>653 あのラインは何のためにあるのかよくわからん
地上よりも下に位置するのか?レール・道路設置場所と(地上の)マス目がずれていて、設置する際にまぎらわしくて設置しにくい
せめてラインが消えるショートカットキーを付けて欲しいな
もしくはラインを地下(トンネル)の位置に合わせたラインにしてほしい
おいおい、開発は日々進んでいるんだが。 ほとんど毎日更新されているよ。 細かいバグ修正が中心だけどね。
アドオンが反映されない… 何が悪いんだ
657 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/11(木) 06:47:36 ID:48D8dzkb
おまえの頭
頭じゃなくて要領が悪いのかもよ
>>654 トンネルの高さがまちまちだから、ラインがずれるんだよ
ごめん、反映されてた 確かに俺の頭が悪かった
貨物輸送だけでも人口増えるんだな、 小さい村を消費地だらけにして拡大しまくってみるかな。
きちんと消費地に輸送されてるかで判定されるんだっけ? 月末にきちんと消費されてるかだっけ? 忘れたけど、それで人口増えるぜ!
Wikiに載ってる『新しい産業を作ろう!@64』って入れるべき?
初プレイには向かない、慣れてきて変化が欲しくなったら試してみてもいいかも、 ぐらいが無難な答え。
人口が減る条件って何だろ?
街の建築物をモリモリ壊すことくらいしかわからぬ
例の日本の役所pakとかのバグを除けば 1、街の建築物壊す 2、発生した乗客を運びきれない(駅・停留所が範囲をカバーしてない) だと思う。
>>519 野生動物大量発生したじゃねーかwww
100はセーブするときたまにファイル壊れて読み込めなくなるよな。このエラーはいつになったら修正されんの?
そんなエラーがあるのか。 セーブ厨の俺には100は出来そうにないなw
待機人数500万人くらいの駅隔離しておいたら 10年くらいで勝手に0人になった
駅待機人数は車庫にその駅に止まる経路設定してる車両さえいれば減らないんだよね。 車両が本線にも車庫にもいない状態にすると一気に消える。
質問ですが、地下内で線路を一段上げたり下げたりすることは出来ませんか?
>>672 今現在はできません。
地上を掘り下げて無理矢理あげさげするしかありません
>>673 それっぽく見せる方法しかありませんか・・・
ありがとうございます。
是非ここは改良していただきたいところですが。
>>669 ヴァージョンアップするまでお勧めできないな
676 :
519 :2008/12/13(土) 01:57:03 ID:DNCTmSOs
>>668 ほんとだwww
100使ってたが途中からNightlyに乗り換えて100.0での確認してなかった
100.0では、コメントアウトしないとだめらしい。(数値的には-1だが、コメントにした方が確実)
/pak/simuconf.tab
#random_wildlife_probability=-1
ヒツジの大群が現れたw
以前からバグの実況をしている人です。 100でセーブをしてまたエラーで読み込めなくなった ひとつわかったんだが、エラーがでるのは毎回同じところ 今まで3つのデータが読み込めなくなったが、読み込めなくなったところは毎回同じところっぽい 同じところしかエラーでないね あと、セーブデータのエラーは野生動物は関係なさそう
ライバル会社を出現させてプレイしてたら、 ライバル会社が決まった路線を引くとエラーが出る
今思ったけどお金の単位をかえる方法ってある?
683 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/13(土) 22:38:12 ID:T6tNBR7N
>>679 データ自体読み込めないよ
説明面倒だからデータ名明かすけど、今まで「大阪」「岐阜」「東京」ってデータ名でやってたわけよ
最初に大阪がダメになっちゃって、読み込むときに青いラインがあと1cmあるかないかってところで止まっちゃうんよ
東京のデータも岐阜のデータも次々にダメになっちゃって、やっぱり1cmぐらい手前で読み込めなくなって強制終了
大阪と岐阜は京急2100形を走らせた(大阪と岐阜に京急があるのは突っ込まないでね)直後だから京急が怪しいのかと思ってたんだけど、
東京は京急を導入していない(ここも突っ込まないでね)のにエラーでたから車両は関係なさそう
100が元凶っぽいよ
2バイト文字使ってるからじゃね?
是非2バイト文字を使ってないセーブで検証して欲しいところ
>>571 氏
面に対して影の差が少ないかもしれません。
ステンレス車は帯が影のポイントになってくるので
帯の彩度、明度など調整するとよいかもです。
遅くなってすいません。
ttp://japanese.simutrans.com/clip/796.png 最終調整→書けない間に公開しました。
100両以上の車両を同時追加するので要注意。とは言っても大京さんのアーバン以下ですが。
すべて纏めたのを公式に上げようしたら容量オーバーではねられたので分割しました。
ついでに機関車の方も更新しました。排煙+日本語化+微々たる追加+ズレ修正。
これで機関車客車系は大体カバーできたかな。
アクセス規制で書けなかったがようやく書けた。
すばらしい
車両の量に思わずばかやろーって言ってしまった。 超GJ。お疲れ様です。
環境て…、標準装備のペイントでも作れない訳でもないはずたが?
ドット絵描くときはいつもMSペイントな俺はどうしたらいい?
>>693 フリーの画像編集ソフトならいくらでもありますよ。
色は画像編集ソフトで作ってMSペイントで描くのが自分の手法。
どノーマルのPictbear(SEでない方)おすすめ。
新作のファイルに作業中の残骸を紛れ込ませてしまっているので気付く人は開発のやり方分かるかも。
simutransってWindowsMobileで動かせるようになる予定ってあるんでしょうか・・?
俺は2バイト文字をつかってなくても セーブデータのエラー起きたぞ
699 :
698 :2008/12/14(日) 17:41:02 ID:whPdh0wl
100.0だけど未だにバグでたことないなぁ。 セーブ命には2バイト文字使ってないけど、ゲーム内では使いまくり。
701 :
683 :2008/12/14(日) 20:40:31 ID:HX+57YTr
試しにデータ名を「サイタマ」にしてやってみたよ 最初はぜんぜんバグらなかったからいい調子と思っていたけど 今日読み込めなくなった 1日50回ぐらいリロードとセーブを繰り返してゲーム自体はしてないよ
普通そこで半角文字使うか? 素直にsaitamaだとかにしろよアホ
埼玉と サイタマと saitamaで1000回づつ耐久テストやってくれw
全角文字のフォルダに入れていないかも確認するべきだな
706 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/14(日) 22:08:33 ID:7yvm87GS
市道を他の道路に上書きした場合にグラフィックだけ変わって最高制限速度が変更されないです。 さっき少しデータをいじったのですが、その時に何か変更してしまったのでしょうか…? アドバイスをお願いします。
>>706 確か、元の市道を潰してからじゃないと反映されなかったような…
708 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/14(日) 23:35:08 ID:7yvm87GS
>>707 そうだっけな…?
記憶が正しければ速度も上書きされたような。
どこから掘り出したかわからない記憶だから定かではないですが…違ったかな。
速度が上書きされないとなると異常にめんどくさいですね…
俺のも速度上書きされないけど 仕様じゃないの?
これって仕様なんだ。 めんどくさすぎる
そんな仕様知らんかった・・ 線路はおkなのにね。
市道が特殊なんでしょ
上書きしても、すぐに市道に再侵略されるw
市内の制限速度が100km超とかの方がおかしいと思うが 市道がイヤなら街をつくらなければok
首都高速や阪神高速のようなものを建設 そっちはそっちで渋滞するが
>>712 最新版?nightryでは、速度低めに修正した道路を入れてもかわらなかったよ。
元々の市道の制限速度だけでも変えられたらな〜
>>717 簡単な話だ。wikiに道路のソース付きのセットがあった気がするからそれのdatをいじって最高
速度を300キロくらいにしておけばお悩みは解決できるだろう。道交法的に無法地帯と化すだろ
うがなw
俺はノロノロでも構わんから気にしないけど。
市内建物が建築・建替えする時に周囲の道路を市道化する というのは仕様だと思うし、これでいいと思うな それ故に 市道を制限速度的・グラフィック的に速度の高いプレイヤー道路で上書き出来るのを完全に制限して欲しいと思う
japan.pak入れるとエラー出るから何でだろうと思ったら 100.0には対応してないんだな
>>696 それしかないのか。どーもです。
実際に木は小さいグラフィックに変えるから無くてもいいんだよな。
でも木が欲しい所にちまちま植えるのはそれはそれでめんどくさい。
市道>グラフィックも完全に上書きされずに輪郭の白い部分が残るから
一旦消してから引き直してる。
>>718 見てみる。
バスが50`までしか出ないとお客が溜まるんだよね・・・
723 :
683 :2008/12/16(火) 13:44:44 ID:QZqpPN3e
小学生みたいな言い分だなww
>>704 C:\Documents and Settings\ユーザー名\My Documents\Simutrans
普通こうなっているはず
nightly赤くなってるビルドあるし 新しいの入れてみたら設定読まなくなってるし もうぬるぽ
>>723 まあ本当に1000回ずつやったらバカ認定だけどなw
>>726 今年のクリスマスプレゼントはなさそうだね。
r2159が最後の安定版。
唯一の大きな不具合は、駅ビルが空地以外にも建設できてしまうこと。
空地以外に建設すると、クラッシュするかゲームが読み込めなくなるかも。
それ以外は問題ないはず。
>>722 プログラムを書き換えないと無理。
>>722 pakについてるsimconf.tabに
# Type of city roads - must be available as PAK file.
# Fallback (and default) is "city_road"
city_road_type = city_road
こんな記述があるから
city_road_type = city_road
のcity_roadってところをいじればいいんじゃね?
(例えばasphalt_roadとか)
説明下手でスマソ
>>723 君にはもう用がないから地球上から消滅していいよw
動物発生しない方法見つけたよー
>>723 アホにアホと言って何が悪いんだ?バカだろお前
733 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/16(火) 20:02:11 ID:7cxyphoQ
>>729 それだとグラフィックだけ変わって勝手に作られる市道はグラフィックは違えど50`のままじゃない?
>>722 自分でdat書き換えたpak作ってね。画像はあった。
>>729 それで大丈夫だったよね?city_roadに不服はないから最近は書き換えてないんだ。
北朝鮮のニート
くだらない誤爆してごめんね><
>>728 駅ビルがらみでもうひとつ問題があったな。
駅ビルを設置するとき、駅ビルの向きがおかしくなることがある。
具体的には、1x1サイズの駅ビルで、向きがはっきり分かるものを、
駅に辺で接するように設置すると向きが逆に配置される。
それ以外は今のところ目に言えるバグは無かったような。。。
京成3000形を描いてみてるんだがなんか赤帯の小田急3000形にしかなんなくて涙目・・・。
おおおお餘部じゃないか 最高速度は・・・難しいなw リアルにこだわるんなら変えてみてはいかが?俺は変えないのもありだと思うけど。
>>742 ご意見どうもです
アップ版はリアルでいきます。
橋梁はwikiの鉄道橋を改造(橋梁部分を追加作成)したものなので
ソースも同封しますから、datはお好みで調整してくらはい。。。
樹木の生成量の調整は出来ないのですか? 有りにすると群生して綺麗で無いし撤去の費用も 馬鹿にならないので生成しないようにしています。
>>744 たしかに100.0(かnightly)で樹木の密度が濃くなりすぎてる気がする
あと群生範囲もちょっと大きいかなと、99系と比べてだけど
かといって樹木なしも極端でさびしいしね
ごめん誤爆してた
749 :
683 :2008/12/17(水) 12:28:59 ID:O60oJQDE
とりあえず、「
>>703 sineyokuzu」って名前でプレイしてみたよ
たった3回の読み込みで出来なくなった
リアルでも
>>703 がクズならばゲームでもクズみたい・・・
かわいそうに・・・
私に「アホ」とか言うからね
とりあえず、今は「sim」って名前で試してみてる
あと、次に
>>703 みたいな奴が出てきたらもうこのスレには一切結果報告しないので^^
750 :
683 :2008/12/17(水) 12:30:26 ID:O60oJQDE
肝心なことを書き忘れたが、
もう
>>683 が現れないと思ったから俺が変わりに「tinko」って名前で1000回セーブ&リロード繰り返したが読み込めたお
さすが俺のtinko
2chごときでアホと言われてこの反応、どんだけプライド高いんだよ
キイガイなんだろ
755 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/17(水) 13:35:18 ID:Fs7NITRV
どうせまた昆蟲大臣だろ?
俺のtinkoはスルーかYO
やっぱり鉄ヲタは頭弱いのばっかりだなw チンコとか死ね屑とかリア中かよw わかりやすい自演までしてマジウケるわ
>>757 お前自演してんだなww
俺運営してるからリモホ丸見え
晒していいがなww
なに もう冬休み?
少なくとも俺のところはもう冬休み
メインPCが壊れて・・サブPCでやってみたんだが いっちばん初期のマップそのまんまで4fps・・先が怖くて出来ん
>>744 /pak/config/forestrules.tab
が森生成ルール
ってだれも指摘してあげないのな
電化通勤型は儲かるなぁ つくづく感じるわ
766 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/17(水) 19:05:04 ID:NTnL1X4q
>>765 C11-オハ31とかから始めてE233まで達すると感動するよな。
E231とか209にも感動したが、やっぱり写真は撮らないなw
ところでさ、みんな年代設定ってどうしてるの?なんか気になってさ・・・
俺はオンにしている 蒸気がジーゼルや電気に駆逐されていく様が哀愁があって好きだから 日本を想定すると戦争がないのは不自然だから 1945開始にして戦後復興から始めるパターンが多いな
>>767 じっくりやってるマップはオンにして、
架空の世界を作って楽しんでるよ。
今丁度ニュータウン造成とか高速道路建設とかで楽しい時代。
で、じっくりやってるやつが飽きた時用のマップは、
広大な土地でA列車みたいなことやりたいから、年代設定なしでやってる。
>>768 俺はむしろ1944年から二年間本数をゴッソリ減らしてどこかの国の満員電車って客車使ってるよ
線路はわざとぶっ壊して家は破壊しまくって
ちょっと前は1995年なんだが阪急の車両使ってる沿線の家撤去した
阪急の線路も寸断させた
今はリニアが走ってる
年代設定は楽しいわ…
俺は年代設定は一切使っていないなぁ
年代設定か… 1923年から始める俺は変人かね
オンでやってるけど、都市を一通り旅客路線ででつないだら 飽きてきていつもやめちゃうんだよな。1950年まで行くことがまずない。
>>770 自分で壊すのは考えたことなかったわー
今度やってみよう
>>775 ただ壊しても更地になるだけで
TTDXのように、破壊(ドカーンと爆発)して廃墟になるのなら雰囲気でるけどな〜
nightly 2170なんだけど、車庫に一両でも路線を何も指定していない車両を 保管していると、セーブした後に、loadしようとすると FATAL ERROR depot_t::vehikel_laden() invalid vehicle type ¢0 とか言われて、loadが出来ないっす。 車庫の車両を全部売り払ってsaveした場合は、loadできるので、同じ症状が出ている人は、 読みこめるファイルから、車庫のいらない車両を全部うっぱらえばひとまず回避できるかも。
>>777 報告しようかと思ったけれど、
車庫作る→バス買う→保存→ロード で再現せず。
>>778 バスじゃなくて、列車です。うちだけか?再インストールしてみます。
たびたびすいません。再インストール環境でも再現しました。バスでも発生します。 車庫で、列車または、バスを購入。その列車(バス)をクリックして、再度車庫を クリックしたとき、編成画面に購入した列車が表示されない留置状態にしてから、 saveをすると、loadでエラーになります。 再度、車庫をクリックした時、その購入した車両が表示される状態でsaveすると、 エラーは発生しませんでした。
781 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/18(木) 10:35:04 ID:4Q0izwQ0
pakファイルを画像ファイルとデータファイルに分解出来ないかな? 誤って作成途中の元の奴が消えてしまった
無理
それが出来たら色々と苦労しないよな
>781 バックアップは取っておこうな。 さあ、一からやり直すか計画を廃棄するか決断の時だ。
>>781 がんばればできるけど
一から作り直すよりも大変だぞw
pakファイルになってるならスクショで切り出せばいいだろ
>786 pakファイルにした時、RGB値が少し変わってしまうからSSからの切り出しだと、完全な元のpngと同じ絵にはならない。
>>780 上書きインストールで、ウチでもなったよ。
良くわかんないので、r2159で我慢しとこっと。
ところで。
最近のナイトリーで車庫ウインドウの中に「Electrics_tab」こんな
項目が増えたけど、和訳で良いのが無いかなぁ。。。
ひとまず、「電気旅客車」にしたけど、なんかしっくりこないは。。。
素直に「電車」で良いんじゃない? 和訳しても所詮見るのは日本人だけだし。
自走式の電動客車 が電車だろ だから電気旅客車は電車
>>787 変換されるなら仮にpakから切り出しても同じじゃないの?
ハードディスクからサルベージするしかないな
>>789 ,
>>791 おふたり、ありがと!
だよね。。。「電車」が思い浮かばなかったは。
。。。。あぁ、ハズカシ
「客車」「電車」「機関車」「貨車」の方が単純で良いやね。
ジオラマ=実際の町を再現している人たちは資料としては何を使ってますか・・・?
カラー航空写真は建物や道路など配置箇所がわかりやすいですが、土地の高低差はわからないのが難点。
>>741 の餘部橋梁pak公開でサンプル画像としてつくったジオラマを
餘部橋梁付近から拡大して、かにシーズンのメッカでもあります香住〜(餘部)〜浜坂間の山陰本線を再現中・・・
スタート駅・香住の町はこんな感じ
ttp://japanese.simutrans.com/clip/803.png いつも資料にしている国土地理院の航空写真が昭和53年ものしかないのが厳しいですね
google mapの航空写真も大都市部以外は解像度は高くないし・・・
※堤防、砂浜はFreetrainのheuerさんの画像を使わせていただきました。感謝です。
>>790 ありがとうごぜーますた。英語読めるけど、書くの怖えー。
2chは余裕なんだが。
あーあ、俺Simutransの本社に勤めたいよ どんな適当な路線引いても黒字 しかも客は絶対にキレない 作れば売れるニュータウン もう最高じゃん。
10万人の客であふれ返る駅の駅員はゴメンだなw
本が一冊もない本屋の店員とかよさげ
24時間365日休み無しのウテシはごめんだけどね。
すぐ電気が来なくなって、しかも需要先が一杯で 生産がストップしてるウチの自動車工場の横を 溢れんばかりの乗客で先行列車をつつく103系が走ってる 嫌です
803 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/19(金) 00:07:13 ID:0RCf7j4K
東海道新幹線が3複線なのに乗客裁ききれなくて渋滞してるんですが 嫌です
なぜか役場の西ばかりが発展して 地下鉄を東に延ばせない バランスが悪い いつか必ず良くなると信じています
100.0の信号解説詳しいところないですか?
BGMも無いような2年以上久しぶりに触るけれど昔から信号がよくわからず
見よう見まねなのですぐ行動負荷列車が続出多閉塞信号とかなんぞ?レベルですが。
>>500 .502のような方法で尚且つ終点地点含め4駅すべての信号の場合長いAAになるかもしれないけれどわかりやすい参考例が欲しいです
動画とかあればよさそうだけどこの手は結構練習〜中級な情報ってあまり詳しく書かれてないイメージ
初期⇒上級な感じだと思いました。
wikiと過去ログを穴があくまで読んでくる
>>807 碁盤じゃないです でも多少はその傾向があるかも
まず最初に役場を立てて、その北側を線路、南側を道路で挟んだ
─────線路
役
━━━━━道路
こんな感じ 全部の町がこうなっている
今は発展して役場が道路の南側に移転したり線路が複線になったりしてるけど
酷
ナイトリー(100.0版)はバイナリエディタから時間の速度変更って出来なくなった? 昨晩試したが、ロードする際にエラーが出て読み込まない・・・・
>>806 いまのシステムは、次の駅か次の信号までに列車が居なければ進める。
(正確に言えば予約だけど)
また、列車が通過した時点で予約が消える。
だから、複線なら信号無しでやってもある程度までは大丈夫だよ
bを押せば、線路の予約状況がわかるから、
実際にやってみれば良いんじゃないかな。
感覚がつかめると思うよ
ただ、このシステムだと2駅以上の単線が実現できない。続行列車がどんどん侵入してくる。
それを防ぐのが多閉塞信号。
多閉塞信号から、次の信号までは1列車になる。
(駅までの進路が開いていても、次の信号までに列車がいる場合に、赤のままになる)
やってみるのが一番かと。。。
俺、最長3マス分の列車しか通らない複線区間で、3マスおきに信号を置いている。
814 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/19(金) 17:23:12 ID:nl2/53lo
>794 言っちゃ悪いけどそんな遊び方してんのお前だけだから。
自分がやってない=みんなやってない まさにリア厨の考えつきそうな発想ですね^^;;;
俺もやってないな 縦横方向にしか駅を建設できないのが痛い
やってみたいとは思うよ 町が好き勝手に育たなければなぁ
スレ見る限りでは一人では無さそうだけどな
実は結構いるのかもしれないし
なんで
>>814 はそう考えたんだろう
首都圏全部の路線と日本全国再現中・・・ 東京の地下鉄まじカオス
>>818 荒らしたいだけでしょ。気にしないことだね。
話は変わるがナイトリー版で1番安定しているのってどれなんだ 因みにr2150をまだ使っている
複線より高架線路のほうが楽な気がするのは俺だけ?
そもそも複線のメリットって?
日本語wiki重くない?
いまwikiすごく重いな
>>819 地下を1段だけにしたら平面交差だらけでどうしようもなくなった俺がここを通りますよ
>>822 漏れr2070
2100番台は試したこと無いやぁ…
>>822 r2137
11月下旬あたりのはバグらしいバグに当たらなかったような希ガス
r2159にしたら駅舎の向きが。。。
その駅舎の話ですが、以前は問題なかったのに、明らかにおかしい という例あります?スクリーンショットとか、確実な再現方法とか。 以前のコードに戻してほしいと提案したんですが、以前のには間違い があるといって取り合ってもらえなかった。
車両が老朽化するとどうなるの? 何か影響出るの?
撮り鉄が群がる
鉄道車両のpakって、ほとんどが横の画像と斜めの画像が同じ幅になっちゃってるんだけど、 実際は斜めから見るより横から見たほうが幅が長いんだよね。 たとえば鉄道模型なんかを斜めと横から見てみたら分かると思う。 何でSimutransのpakって横が短いんだ? わざわざ、短くして余った部分を幌にしてる職人もいるらしいな・・・
公式のサンプルがその長さだからみんなその長さなんだろ?
>>833 横向きで間が空くのはむしろ正解。
鉄道模型1両の長さを一辺とする正方形の紙を用意して、紙の対角線方向に模型車両を置くと
車両は対角線いっぱいいっぱいにならないことがわかるよ。
>>833 たしかに
>>835 のとおりだが、あえて長めに描いてるな。
走らせたら車両の一部が重なってしまうけど。。。
>>797 pak128for100.0やってみ。マジオススメ
デフォルトの設定で、横向き1両分の長さをもっと長くしろってことだな 横から見たら20mだけど斜め上から見たらもっと短くなる Simutransでは横の方が同じ長さかそれ以下 逆転している
そこで128.japanですよw
pak128.Germany でもいいし pak96.HD という手もある。
>>829 日本風ローカル駅セットに入っている小型駅舎や中型駅舎を、単独で設置した駅ホームやバス停に辺で接するように設置してみてください。
100.0や、100.1のr1900番台ではwikiの見本どおりに配置されていた(改札側をホームや改札に向ける)駅舎が、
逆向き(歩道が書き込まれた、正面側をホームに向ける)に配置されるようになっていると思います。
今のところ、標準Pakに同梱の駅舎で、前後の区別があるものすべてについて同様の問題が出ているようです。
>>841 ありがとう。
もしかすると以前の方が、間違いだと言い出すかもしれないし、
無視されるかもしれないけれど、とりあえず聞いてみます。
プラットホームの設置方法について質問です 以前のアドオンでは、手前側、奥側と向きごとにホーム(のアドオン)があったのに対し、 最近のものは一つの片面ホームで両方の向きで設置可能になっています。 ・・・ただ、手前に設置したいのが -----------------------------(線路) □□□□(←ホーム) 奥側に設置されてしまう事があって困ってます。。。 □□□□(←ホーム) -----------------------------(線路) どのように手前、奥と向きを決めて設置できるのでしょうか? アドバイスを下さいませ。
128のくねくねしない道路を入れると起動しなくなるんですが、 何か対策はありますか?
↑書き忘れましたバージョンは100.0です
入れないのが一番簡単な対策 原因としては他のpakとの相性とかが考えられる
>>843 まず複線を敷きます
-----------------------------(仮線路)
-----------------------------(線路)
次に奥の線路にホームを作ります
□□□□(←ホーム)
-----------------------------(仮線路)
-----------------------------(線路)
最後に手前の線路に設置し奥の線路を破壊します
□□□□(←ホーム)
-----------------------------(線路)←後にホームごと破壊
-----------------------------(線路)
□□□□(←ホーム)
848 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/21(日) 13:40:19 ID:hFXdQTK2
アドオンの写真で使われている 田んぼ、砂浜、防波堤ってアドオンですか?
>>843 自動設置に対応してない駅を入れれば良いんじゃね?
>>842 予想通り、今までのが間違いで、今のが正しいそうです。
100.1以降用にアドオンを作りなおすしかないようです。
ついでに、wikiの日本の地形マップが、nightlyで正常に読み込めなく
なっていますが、これもマップのほうが悪いんだそうです。
それで、どこがどう変わったのかはinformationされてるの?Repackするだけで対応する?
>>852 変わったのは東西[1]と[3]だけれど、まだ正式版ではないので、
様子見したほうがいい気がする。
置き換えてしまうと、すでに設置している駅ビルの向きが変わってしまうし。
地下鉄を違う高さで交差させると不安定になるね@99.17 64版
ライバル会社って1社しか参加してこないの? 1社を除いて道路とか全く作ってこないんだけど… 全部onにしてあるのに
>>856 可能性を上げれば以下
・バージョン固有のバグ
・年数の短さ
・AIが参入してくるだけの産業等の条件不足
・地形が複雑・空き地不足な為に路線を敷設できない
859 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/22(月) 16:25:20 ID:VzfVGt/9
突然セーブデータをロードできなくなったんだけど、どうすれば? バージョンはpak120 の100.0です。
未知のPak120あらわる
pak120wwww は置いといて、セーブデータは御臨終した模様です。 ご愁傷様。
pak128でした。スマソ もしかして100.0は安定版じゃないのか?
安定版だけどそういうことがある。 いいこと思いついた。 ライバル会社全部ONにして、ライバル会社ががんばるすがたをニヤニヤしながら見つめるのって面白いんじゃね!
>>863 つまり、放置プレイですね。わかります。
さっそくはじめてみたんだけど、 すげぇ手だしたい。 だってバカなんだもん
初めて一年たたずにトラック渋滞させて一社破産した
こっちも同じだ。 トラック120台使って木を運んでる。
>>855 良いんじゃね? 前にも3000形の細帯をpak64で再現するのは難しい……って話題があったが
2色並列でも雰囲気は出るね。
869 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/22(月) 19:57:43 ID:7HZUtg2+
お客さんが全く利用しない駅があるんだけど、何でかな? しっかり電車も走ってるし、隣接した街、道路、バス停もあるんだけどな
>>869 スクリーンショットをアップロードしていただきたい
>>869 ・そのバス停から街行きの路線は運行しているか
・他の駅が存在していて、利用されているか
どちらもあるならスクショうp
窓みただけで原因余裕でしたって言われちゃうぞ☆
876 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/22(月) 22:08:38 ID:hfIaeUcQ
>>873 駅舎かなんか建てるべし。
それじゃ(現実では)ホームだけあって改札も券売機もないような状態。
>>872 >>874 >>876 ついてなかった
普通の駅作れば自動的に付くものだとばかり思ってたから…。
お騒がせしました orz
駅舎を追加したら解決しました
>>867 前にwikiにあるトラクターを入れてみたらそれをライバル会社が使用してしまったらしく道路が
大渋滞に追い込まれたなw
>>868 その代わり色を若干薄めにしたりしてみたんだけどまあ雰囲気出てるならよかったよ。3200形
と3300形の性能上の差がほとんど見られないんで3200形で3300形と同様にできるようにする
つもり。64版で3200形と3300形の区別をつけるのは無理だった・・・。
ん?100.0って駅舎なしで旅客属性付かなかったか? それともホームのpakによるのか?
>>878 要はどこで妥協するかだからね
地元民としては使えるのはとりあえず嬉しい
>>879 停目とかの「ホーム扱いだけど完全に属性ない駅」だけだとつかないはず
あー書き込みテストをかねての書き込み。 開発版のr2071以降、起動すらしなかったので試行錯誤していたのだが、 C:\Documents and Settings\ユーザー名\My Documents\Simutrans\settings.xml を削除すると、安定起動するようになった。同じように悩んでいる人試してみて。 diffしてみたら、settings.xmlに変更があってそこでこけるみたい。
makeobjが新しいのしか見つからない。 88.10.5で使える古いのってどこかにある? つーかmakeobjのいくつが使えるのかもイマイチわからん。
885 :
794 :2008/12/23(火) 06:14:30 ID:pWa1nhWW
開発版と安定版って使っている人どっち多い?
>>886 俺は安定版のVer.100.0 Pak64 を使用中
安定版でも気を抜いたときに突然落ちる事もあるからな それならと思ってNightly100.1-2159、操作レスポンス良く軽くなってるから100.0にはもう戻れない 一つのセーブデータに執着しないのならNightly pakいくつか入れたり、再現マップとかセーブデータと長く付き合いたいなら安定版かな 安定版にも99代100代あるけどその辺の事情はよくわからん pak128やりたい場合とかはまた事情が違ってくると思うけどね
>>886 99.17のPak64使用中
いちど100.0にverうpしたのだが、かなり重くなったので99.17に戻した
citylistを自作のモノで差し替えて遊んでる人っている?
>>877 両面式ホームに旅客属性をつけるのを忘れてました。ゴメンナサイ。
wikiの方のファイルは修正したので、よければどうぞ
>>891 自作じゃないけど、wikiの日本語化ファイルのページにある都市名のやつに変えてる
>>892 自分の不注意(確認不足)で皆さんにご迷惑をおかけしました orz
ありがとうございました!
>>891 物足りなかったんで
全国の市町村一覧から自作した
>>891 やるやる。
面白い単語を大量に放り込むと街を作るたびに笑いが発生する。
数ある中に珍と満と湖を選んでくるセンスは素敵です 夜のお勤めライナー以外なんていう路線名にすればいいのだ
>>890 何ということだ・・・。修正しておきました。ご指摘ありがとうございました。
ところでサムネのサイズを合わせてみたんですがこんな感じでよろしいでしょうか?
夜の踊り子号ですねわかりますん
んでmakeobjはドコですか。 旧安定版をもっと充実させたい。
>>891 まさに今、架空の東北をイメージしたマップを作ろうとしていじってる最中。
実名地名を架空名称に変更中です。
「五所川原→御所瓦」「花巻→花牧」「秋田→亜北」とかね。
ところで100.0対応の64日本pakを見つけられないのって俺だけ?
「Simutrans 日本語化・解説」から本家には飛んだけど、どこにあるのやら……。
先週から始めたんだが楽し過ぎてヤバイw サブ機のオンボロPCで遊んでるんだけど、街が発展してきたらスペック的に厳しいかな? 今のところ、たまに落ちるけど動作自体は問題ない感じ CPU:Pen3 800Mhz / RAM:384MB Simutransのバージョン: 88.10.5 pak64
>>903 それならおkだと思う
ただ99や100とかに移行はしない方がいいと思う
>>902 100.0対応のpak.japanてあるの?
pak.japan 99.17.1 January 17, 2008 pak128.japan 100-0 July 13, 2008 128に移行した様ですね
>>901 ありがとうございまうす。
下のサイトも確認できました。Nov 15,2006にmakeobjの30番台前後がありました。
makeobjの番号による違いが分からないままですが、、、
この年末年始で少し取り組んで行きたいと思います。
北総線ですか いいねー
ライバル会社の奮闘ぶりを楽しんでいると突然落ちる。 英語でやってみたら落ちなかったから、日本語に問題か? pak64の100.1のr2181なんだ。 しかしpakは100.0のものを流用中。。
Nightlyにはそれ用のpakがある
5直であと北総だけ?
>>912 うん、あと少し。他のもおおむね出来てるからどうにかアップしたいけど明日から少々旅行なの
で遅れるかも。まあネカフェ泊まるから暇だったら描いてるよ。どうせ寝れんしね。外付け持って
けば一通りできるし。あとは新京成と古の京成車両も作ってみようかなと。AE100は作ったけど
AE形は無いし、千葉急行もついでだから。
作ってみたいけど画力不足で作れそうにないものがある。ドリーム交通のモノレール。資料にい
いサイトは大抵見つけたからdatは行けそうなんだけど・・・。
1列に交互に色を並べるのは?
>>891 今さらだが俺もだw
JRの駅名拾ってきて都市の名前っぽいのだけ抜粋。
なんか数ヶ月くらいかけてじっくり作ってた自分が今思うと馬鹿らしいww
Nightly buildのページが500で入れない…
>>906 いや、pak.japanとpak128.japanは完全に別々に管理されている。
pak.japanはもともと更新頻度が低く、99.17の前は88.10.2あたりだと思ったが。
prissiたんの気が向き次第更新と言う感じ。
>>923 左側みたいなのはよくある。
ここら辺は椅子があったりするが、逆に田舎だからなんだろうね
横浜市の真ん中の方でもベンチがあったような……
むしろ田舎だとバス停のポールだけ立ってるから都市部向けかと。
>>926 に同意
田舎はポールだけのが多い気がする
まあ用地的問題もあるんだろうが
今更ながらCtrlキーの便利さに鼻血が出た
首の後ろをそっと叩くんだ!
>>931 復旧したっぽい
500はサーバー側原因だから入れないときは全員入れないはず
うちの地元じゃ、バス停にベンチなんて駅前以外は見たこともないな。
むしろ駅舎を増やして欲しいと思うのは俺だけだろうか
ニコニコでSimutransやってる人が冬のコミケで本出すのか・・・ 良いなぁ・・・ 俺にはそんな金無いw Simutransの中ならいくらでも金あるんだがwww
>>934 田園風景がローカルの定番との思い込みで田んぼ作成中だが
余裕あったらやってみる
奴隷市場 ↓ 砂糖プランテーション ↓ 綿菓子工場 ↓ 町のお菓子屋さん
チラシがもったいない
キビシーw
>>938 あれ?
長野色ってどっかに無かったっけ?
>>945 一応古い作品で、165系(?)の長野色は投稿されてますけどね……
げ、こりゃまさかヘイトカットか
>>948 フォーラム見てきた。
ヘイトカットに近いものだけど、地下限定っぽい。
新しい地下表示(New underground view)ってなってた。
・地下の層がどこを作業してるか選択できるようになる ・地表が選択層以下のとき地上が見えるようになる ・カーソルが地下の高さに合わせられる ・地下の他の層は見えなくなる って理解でいいのかな
待望の機能だね
>>947 うはぁぁああ!すげぇぇぇええ!
地下のヘイカットは超待望だった。
地下内での立体交差も可能だな。
地上はwayアドオンの高架設定をもう一段上(地上3階指定)が可能にできれば充分。
・・・よく見たら地下内で勾配が可能という訳ではないのか・・・ orz
素晴らしい・・
ちょいとwikiの編集方法について質問。新作を登録するときは新しいところに入れる、それは 分かってるんだけど更新するときはどうすればいい?既存のところでいいのかな?
既存のところでいいと思う。右上のログに更新したことを書いておけばOK。 大量に新しいところに移動されると、またすぐに新しいページを作らなくては いけなくなってしまうし。
大半の人は既存のところを更新してる。 てか、いちいち上に上げてるのは一人ぐらいしかいない。
既存のところでOKね。了解しました。ありがとう。
今まで100.0使いだったが100.1-2186ってのを使ってみたら、軽くなっててびっくりした。 しょぼPCには助かるぜ。 ひとつだけ希望を言えば、モノレールに多閉塞信号があればなぁと思う。
>>960 どこにあるんだそれ?フォーラムで探してみても100.0 -1867しか見つからないのだが。
マップの"産業の需要先/供給先"のチェックが意味を成してないな
100.1を使ってみたんだけど、バス停一つ置くだけであっという間に破産する 凄い勢いで時間が過ぎてるみたいなんだけど、バグかな?
>>964 つ減速キー「.(ドットキー)」
つセーブデーターのバイナリデーター変更
でおkじゃね?
pak192なるものがあったなんて今更気づいた俺は勝ち組
971 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/30(火) 15:00:35 ID:xY0HwpSQ
100.1-2188を使い出したのだが、仕様変更があったのか wikiにある他社との乗換駅を作る方法が出来なくなってる。 記憶が確かなら、100.1の途中まではいけたはず。
>>971 隣にバス停を立てずに公共事業ツールから直に駅を建てられるようになってないかい?
973 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/30(火) 16:43:01 ID:xY0HwpSQ
>>972 すみません、かなり文章はしおってる事に気づきました。
(というかまったく違う内容ですね、申し訳ございません)
ご回答については、私も認識しております。
今までだと、公共駅建設後、線増などで駅を拡張する際、
自社ツールから公共駅の範囲内に入っているのを確認のうえでホームを
建設すれば、その駅も公共駅として認識していたと思うのですが、
ここ最近のnightlyでは、それが出来なくなったという事を
言いたかったのです。
あと、使っていて気になったのは、うpろだ813のように
駅などの画像の向きがおかしくなること。
古いアドオン(古いターミナル駅)だからというのは関連性が
あるのか無いのか・・・。
これはクソゲー。
公共駅は方法が変わった。新しいツールを使う。 \キーをツールに割り当てる場合、 1.menuconf.tabに「general_tool[32]=,,,\」を追加 2.\を押して、公共駅にする自社駅をクリック クリックせずにドラッグすると必要な経費が表示される。 金がかかるので破産に注意
977 :
975 :2008/12/30(火) 17:52:29 ID:rbuvqjCL
あ、勘違いしてた
駅舎じゃなくて駅自体が変な方向向くのか
>>918 の報告によるとnightly関係ないっぽい?
なんかRSSリーダーに配信が残っててわかったが、forumの運営者が、 serverを落としちゃって、一部サブドメイン到達不能の模様。 うちからは、公式forumにつながらん。
公式フォーラム hostsファイルに以下を記述 217.160.126.43 forum.simutrans.com
971&973の書き込みのものです。
ご回答いただき、ありがとうございました。
また、sage忘れ、申し訳ございませんでした。
>>975 過去レス見ずに申し訳ないです。
とりあえず仕様変更の可能性ありという線でちょっと
様子をみてみます。
>>976 ありがとうございます。
早速試してみたいと思います。
1つの閉塞区間内(信号は普通の3灯式)に2列車入ってくるんだけど、 これはバグなの?バージョンはpak128 101.2188です。
なんか、100.1を使ったらマップサイズが最大2048×2048までしかいけない 俺だけ?
>>983 駅があると信号〜駅も一つの閉塞区間になるんじゃなかったっけ?
マップの最大サイズ変える方法ない?
makeobjの在り処を教えていただいた者です。 昨日初めてのアドオン作成で仙ミハ氏を始め各サイトのお世話になり、 なんとか一作目が完成。ありがとうございました。 これ作るのにハマるとゲームができないジレンマがあるね。 でも早く公開できるものが作れるように頑張ろっと。
986 :
ズハノヤ :2008/12/31(水) 15:14:59 ID:V/Ib0NZb
どうもズハノヤです。 もうすぐ新スレなのでwikiにあるテンプレを修正しました。 どうぞご使用ください。
>>982 最新のβだと「特別建築物」→「マップの拡張」で、mapを生成後にmapを広げられる。
2048x2048以上も可能。
もうすぐ新スレ移行だな 最近俺は民営化や第三セクター化にハマってる
990 :
ズハノヤ :2008/12/31(水) 16:06:19 ID:V/Ib0NZb
このまま年を越す前にレスが1000達成になるかも知れない・・・
>>987 マップの拡張してたら時々バグが発生して強制終了したことがあったな・・
まあ今は修正されたようだが・・・nightlyってもうバージョンが変わるたびに
仕様が変わっていくからね・・・期待と不安がよぎってくる・・・
来年のsimutransに期待します・・・。
>>983 >>984 の言うとおり
駅があるから駅までが一つの閉塞区間になっている
駅関係ないのは多閉塞信号
b押せば判る
985ですがいきなり挫折。ゲームに出てきたら奇妙な縦縞模様。 アプロダの821のヤツですが原因が全く分からない。
pngファイルからアルファチャンネルを取り除くんだ。 使えるのは24bppか8bppだけ。32bppだとそうなる。
どもです。pixiaかフォトショでできるよね。やってみる。 でも今から出掛ける。皆様よいお年を。
>>987 >最新のβだと「特別建築物」→「マップの拡張」で
「マップの拡張」のコマンド見当たらないよ・・
どのようなアイコンで表示されてます?
>>996 スケジュール移動ツールの右隣。mapを下と右に広げるような矢印が見えるアイコン。
wingdi v100.1 r2195とpak128 309で動作確認。
pak128のconfigフォルダも最新になっているかのチェックが必要。
pak128 306から別途に公式forumのMLMスレからMLM_dev.zipをインストールすると、
リニアツールを利用可能。年代onだと2003年から利用可能列車が登場。
あけましておめでとう ところで新レスまだー?
2009年、あけましておめでとうございます。 誰か新スレを・・・
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Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。