・このスレで完成、公開まで到ったキャラ
サトコ
まほ
チルノ
えりりん
えーりん
ドカポン
D4ミク
チャンプル−
・現在制作中のキャラ
リフィル先生
鬼太郎
バージル兄貴
もこたん
上の頭身高いレミリア
てゐ
ゾーマ
D4スバル
けーね先生
棒人間リン
ミス、補足あったら追記お願いします。
あとスレタイミスってしまった。すまない・・・
>>1 スレ立て乙
最近制作され始めたやつはまた追々追加したら良いか。
なんか青いロボットとか期待。
>>1 乙!なんか昔江頭作ってる人いなかったっけ?
鬼太郎、歩くときにカランコロンって下駄の音
鳴らして欲しいんですが、無理ですかね
可能だから自分でやれば
ぐーやと ゆうかりんとリグルきゅん。
にとりも製作中ってことなのかな?
糞ドットさらに増量です。
前進はあとで修正します。
レスくれた人、愛人になってください。
ヤマのフドウは俺のおとんHe_146340.zip
今更だけど鬼太郎の339氏のアイデアの豊富さには感服しますわ
あれだけ沢山あるストライカーの技が一つも被らないのは凄いね
今後追加されるであろうストライカーがどう料理されるか楽しみで仕方がない。
もちろんドットの人たちと音声の人がいなければ成り立たないのは言うまでもない
鬼太郎関係の方々、あらためて素敵な作品をいつも有り難うございます。
dpix217で絵が回転できないから泣いてたら、Irfan余裕でした。
ドットツールはD-pixedばかりじゃないし
回転機能のアドインも探せばある。
Irfanとかは回転に補間処理掛かって色増えちゃわないか…?
<<16
補間処理とかあるんですか。知らなかった・・・。
パレットはそんなに使用していないので大丈夫だとは思いますが、
今後のためにアドオンさがしてみます。
ありがとうございました。
randomの使い方をちょっと確認したいんですが、
randomだと0〜999ですよね?
では例えばrandom%200だと0〜200ということであってますか?
>>19 200で割ったあまりなんだから0〜199ですだよ
>>18 KOEEEEEEEE!!! 陰影がリアルすぎるww
べとべとさんだっけ?
>>18 GJ!
アゴの錆びたような感じが怖すぎる
メルブラAAのキャラが欲しい…
スタイル3つだから作るの大変だろうけど
ここはお前の要望を叶える所じゃない
作った(作ってる)って言うなら別だが
26 :
野沢ボイス:2008/10/11(土) 13:15:32 ID:fD6Za73W
>>18 乙です!怖いですね〜wべとべとさんってよく聞くけど鬼太郎に
出てきたことあるのかな?
DSのソフトから五期鬼太郎ボイス抜き出してみました。
いまいちなのでどなたかTV版のうpしてくれると嬉しいのですが・・・
あと、どなたか三期ボイスお願い〜w
He_146506.rar パスはmugen
>>20 あまりだったんですか・・勘違いして使ってました。
でもこれですこしvarを節約できそうです。ありがとうございました。
糞ドットです。
やっと攻撃動作はいれますよヒャッホイHe_146537.zip
前スレ埋めないのか?
>>18 うわぁああああああベトベトさんだw
小学校のときこの妖怪怖くて
思い出しちまったぜ。
現在32歳
>>18 べとべとさん懐かしい…
なんかこれ出てくる実写映画あったよな
なんだっけ
久々に顔だしたら、私の作った仮テンプレが採用されてて吹いたw
誰か修正希望
>>31 「のんのんばあとオレ」かな?
これも水木しげるだね
水木大好きの柴田亜美がGセン場のアーミンにも出してたw
>>35 ねずみ男乙です!ほんとに絵が上手いですねー!憧れますわ!
鬼太郎の技ですか、個人的には前に誰かが言ってた
元気玉をやって欲しいですね。両手を上げて周りから(あるいは体内から)
霊気が集まり相手にぶつけるみたいな。
あ、↑のは野沢バージョンの超必ね!後、オカリナブレードは3部なんで
4部用のオカリナロープが欲しいところ。妄想はふくらむ…また考えまーす!
[State 702, VarSet]
type = VarSet
trigger1 = time = 35
var(0) = 0
[State 702, VarAdd]
type = VarAdd
trigger1 = Time > 35
persistent = 1
var(0) = -12
[State 702]
type = BGPalfx
trigger1 = time = 35
add = var(0),var(0),var(0)
sinadd = 10, 10, 10
time = 1
背景を段々暗くなるようにしたいんですが、上のステートどのように修正したらいいでしょうか?
[State 702]
type = BGPalfx
trigger1 = time >= 35 && time <= 120
mul = 290-(3*time),290-(3*time),290-(3*time)
time = 1
でおk
確かめて無いけどw
>>39 いいですね、実際に動かしてみたいものです
南斗虐指葬(?)はあの溜めが格好いいと思ってるんで、その辺期待してますよ
でも、霊夢の身長だと、持ち上げた敵が地面に埋まりそうではありますがw
>>43 霊夢が賽銭箱とかの上に載ればおk
てか動画アップ時間かかる・・・
賽銭箱だッ!! ですね、分かります。
鬼のヤツだと効果が圧死だが・・・
46 :
野沢ボイス:2008/10/12(日) 23:18:17 ID:fbWi3ju7
>>35 ねずみ男お疲れさまでした!早く動く姿が見てみたいですね!
>>36 元気玉ぜひお願いしたいですねー!原作離れがはなはだしいですがw
>>38 鬼太郎長袖バージョンいいですねー!個人的には需要ありありです!
ってか、鬼太郎って長袖シャツに半ズボンなんですよね。
季節感無さ過ぎw
>>38 これまた美形な鬼太郎だなヲイwちょっとしびれたわ。長袖お願い!
新しい技は墓場鬼太郎が得意な地獄流しとかどう?背景が地獄になって
地面に埋まっていくとか。難しいか。後、悪魔くんとのコラボコンボが見たいけど
悪魔くんは格闘しないから無理かな。結構鬼太郎の技は出尽くしてるんじゃないか?
>>43 格好いい技を作るとなるとプレッシャーがかるな
何とかがんばってみます。
>>44 >>45 やっぱりネタ技とか需要有るかなぁ?
北斗の技はある意味普通にネタ技っぽく見えるから
無理に搭載しなくても大丈夫じゃないかな
あまり手を広げてもキャラがぼやける可能性もあるし
東方のキャラって飛び道具(弾幕)がかなり充実してるらしいが
どうやってバランスとってるの?
バランスなどない
弾幕が強い方が勝つ、シューティング格ゲー
飛び道具が強い分、対飛び道具用の防御システムもまた強い
で、結局は接近戦が強いキャラが強いんじゃなかったか
全員同じように弾幕使えるならバランスはとれる
意図的な弱キャラもいますがね!
パッチ追加の子のことかー!!
まあジョインジョインペットショップゥまたはウロボロスが最強と言わざるを得ない
>>50 ダッシュやハイジャンプ中は弾に当たらないグレイズという名前のシステム。
あと、グレイズ付きの技がある。
基本的に投げが無いから、グレイズ>弾幕>打撃>グレイズ、という三すくみで試合が進む
最近の東方MUGENキャラは誰が相手でもダッシュ中は弾が当たらない仕様が多い。
矢印反対だった・・・恥ずかしwww
ポーズとしては違和感は無いな
明るさも調整した方が見やすいと思う
違和感なくガードに見えます
しゃがみガードは左のほうが見やすいかな
>>56 詳しくは前スレをご参照ください。
北斗関係のものを期待されていたのならすみません。
糞分増殖中He_147246.zip
人間の体がどう動くのか全くわからない・・・。
でも、他キャラ様を参考にするのは全モーションを描いたあと、一気に修正しようと思います。
さあ、KOF XIIのドッターアルバイトの仕事に戻るんだ
>>63 おお、凄いね。でも全モーション書き換えとなると辛そうだw
そういえば某所のMr.最強はさりげなくD4キャラだったな。
あれD4だったのかw気付かなかった
最近MUGENにはまって好きなアニメをMUGEN化してーと思ったが
ドット絵てここまできついんだな・・・orz
自分で作るとえらく不自然に感じて立ち絵1つ終わらん
立ち絵からはじまる無限の可能性
がんばってみようぜ
>>67 既存のキャラをベースに書き換えで作ってみては?
描くのが苦手ならアニメからの取り込みで済ますってのもアリかな。
必要な画像を集めるだけでも大変だとは思うけど…
ところで、ここでキャラを公開し続けるのはアリ?
手描きとはいえ、すでにMUGENにいるキャラだから、何となく気が引けるというか
もしまずいなら、他にいい公開場所を教えてもらえるとうれしいな
被ってるキャラはいくつでもあるから気にする必要はないよ!
とりあえずどんなキャラなのか見せて欲しいな〜
久しぶりにD4セイバーの続きを描いてますが、今回は元ネタが無いので手探り状態で、動作の一々が不自然に見えてくる・・・
>>38 好きにして良いのでは?個人的には悪魔くんを創って欲(ry
>>339様
基本的に一枚のBMPでうpしてしまい、面倒だと思います、ごめんなさい;;
足りない分などについては、言ってもらえれば描き足そうと思います。
それにしても、うしお強い。覚醒してからとら連発で大抵の強キャラなら屠ることができるぜ。
>>72 レスどうもです
このスレには長くお世話になっている身なので、今さらな質問ではありました
ただ、公開したときの反応を見るに、ひょっとしてスレ違いで煙たがられてるんじゃないかという一抹の不安を覚えましてね
まあ、どうみても被害妄想なんですが
問題ないのであれば、後日ちょっとした質問を引っ提げてまた公開してみようと思います
>>74 私もセイバーは他にも作られてるけど、気にしないで作ってますし、鬼太郎も一応他にあったといえばあったキャラですから、
気にしなくても良いのでは?特に手書きなら差別化はばっちりですし、歓迎されると思いますよ!
できれば手書きキャラはもっと普及して(作られて)欲しいので、応援していますよ〜
絵心なくて描くのが辛いなら
FLASHとか使って多関節で組み立ててみるのはどうか。
…それでも最低1枚は描かなくちゃいけないけど。
mikumikudanceみたいな?
mikumikudanceでmugenキャラ作ろうとしてる人はいるな。
ParaDrawとか…そもそもFLASH触ったこと無いのでよー知らんが。
メタセコとか使える場合は3Dモデル作って
そいつを動かしてキャプチャすれば一々ドット絵書くより楽で早いかも
うは、URLにパス出てる方あげちゃった・・・
寝ぼけてます・・・すいません・・・
昨日MUGEN知って、キャラ作成をかなりやってみたいんだけど…
素人だとやっぱきついかな?
ドット絵とか書いたことないし…
有名な作者さんも初めは素人の場合が多いからね
根気と情熱と時間があれば作れるよ
>>84 とりあえず
>>2の中学校から小学校に行け。
初心者はMugen本体探して正常に動かすところからつまる。
>>84 納期や質の最低基準があるわけじゃないんだから、過去のドット絵経験なんて関係ないよ
素人じゃなくてもキツイし根気が要るのは間違いない
>>67 Shadeとかで3DCG作ってから、それを動かして
AnimGetとかで画面を連続キャプチャーすれば
ドットを書かなくても作れる
3Dはもしできたらバランス崩壊したり動かしたら一部分がでかくなってたり
するのも避けられるんだろうけど技術がなぁ…素人がそこそこ見れる3Dを簡単に作れるとは思えないし
だが、かかる時間や手間は、
3Dモデル素体&モーション作成&キャプチャ作業<<
<<<超えられない壁<<<ドット絵で全部打つ
なのが現実('A`)
特に、素体とモーションさえ出来てしまえば応用や衣装変えも容易なのが大きい
ドットの方もある程度はコピペも利くが3Dの手軽さとは比べ物にならない
しかも3Dの方はキャプチャ枚数増やすだけでヌルヌル動く
ドット絵の利点は、ドット絵独特の味くらいしかないないんじゃね?
まあ、それが重要なポイントだったりするから、俺はドット絵を支持するがwww
ちなみに3Dモデルは、人型なら、それ用のテンプレートが、有料ソフトとかなら普通はあるので、
それをベースに微調整かけるだけで作れるから、経験0からでも意外と間単に出来たりするww
ドット絵に必要なのは、根気>>>技術>>才能(センス)
3Dに必要なのは、良い3Dアプリ>>才能(センス)>>超えられない壁>>技術
最近のゲームが3Dばかりなのは理由があるってことだね(´・ω・)
>>81 おおー動くねー
相当よくできてると思う
つかやるじゃねぇかw
>>93 こっちも良いなぁ
髪のなびき方から撃ち続ける感じの射撃?
>>81 うおーー出来てるじゃん!
てか最初の方ちらっと見えたカンフーマンちっさすぎww
期待してるぜー
最後ワロタ
>>93>>96 おお、どっちもスゲーw頑張ってください。
んで、妹紅の攻撃の案なんですけど屈強か必殺技にP兵太のファルコンキックもどきのスライディングなんてどうでしょう?
地味に黄昏はスライディング系の攻撃持ってる奴多いので(東方:レミリア、ウドンゲ EFZ:みさき…etc)違和感は少ないと思います。
>>96 超必にフジヤマヴォルケイノとか。
アクションは東方サッカーのあれで。
一定時間後にヘタれる妹紅であった
>>100 元モーションは霊夢のサマー直前のアレか
>>102 正解
あれを見つけた瞬間
これは、もうドラゴンインストールを作れと言ってるのか?
と、思った。
>>98 スライディング良さそうなので入れてみます。
>>99 ちょっとニコ動で見てきます。
ファルコンキックスライディングと聞いて
ファルコンキック→ファルコンナックル(浮かせ)→ファルコンダイブ(壁バウンド)→ファルコンパンチ(ドッゴラァアアアア!)
なんて六道思いついたんだがどうだろうか
>>103 気持ちは分かるw
俺も実は似たようなこと思って発動モーションにしようとしてたんだ
技はドラインじゃないけどw
ソルの技ならタイランレイヴとかもよさそう
どこかでやらせてる絵を見てかなりはまってた
ジェノサイドカッターとか飛燕鳳凰脚とかヤクザキックとか
妹紅には派手めの足技が似合うと思う
山崎の技なんかもいいな
>>108 pixivにルガールの格好をした妹紅の絵を描いてる人がいるのを思い出した。
下手ながらにドット打ってるけど得手不得手がもうね
腕、脚は打てるんだが顔と手が無理だ、細かすぎる
騙し騙しやってるから
どこも自信ないですw
顔は大事なところ以外はのっぺらぼうにする俺
動かしてみると意外とバレないし
ドナルドなんか最初そうだったな
いまは申し訳程度に表情つけてるけど
のっぺらぼうというせっていにしてみてはどうだろうか
>>116 むしろオロちゃんでも良いのではないかと思ったw
足の長さがちがくない?
膝までの長さが違うから余計にそう見えるのかもしれんけど
>>118 立ち絵の首が思いっきりズレてるのは仕様?
うーん、練習というか試作がてらに打ったものだから
立ちモーションの方を修正したいところ。
まずは必要なドット全部打ってからちょこちょこ修正していく予定
強引の中間モーションドットでそこらは合わせておきたい所
そういや黄昏キャラで生足キャラってどんだけいるっけ?
それをベースにオロチのしゃがみ修正すると良いんじゃないかな?
DIOのロードローラーって色んなキャラの技に出張してるが
キャラとしてロードローラー単体っていないよな?
>>121 アドバイス、thx
んー、幼女や七瀬、ひぐらし勢を使って修正してみます。
元々はbaggy氏の圭一の改変だしね
>>122 なんかものすごい斬新なアイディアだなぁ・・・
相手を轢いたり、轢いたり、轢いたり・・・
ロードローラー、技あるとしたら
押しつぶしたり突進したり轢いたりタイヤ逆回転で石やガソリンの弾丸飛ばしたり爆発して再生したり
DIOとかをストライカーとして呼んだりいっそスタンドつけたりとかだろうか
MUGEN始めたばっかだからまだキャラ作りとか出来ないが
いつかロードローラー単体で出せるようがんばるわ。
イエピーみたいに助走つけて体当たり
トランスフォームさせようぜ
MIシリーズ完全スルーしてたけどこんな形で藤堂さんが参戦してたのか‥
パス書き忘れorz
「VP」で。
DIOを改変したら(最近本編に出番の無い)ヒソカとか作れそうだよな…
とふと思った
139 :
野沢ボイス:2008/10/15(水) 08:15:22 ID:tiy7cKhv
>>134 お疲れ様です!これはこれで新鮮味があっていいですね!
私も鬼太郎が大好きなのでいろんなバージョンが出来て嬉しいです!
密かにファイルにあったウエンツ鬼太郎とドラクエ勇者に期待w
>>136 乙ッス
普通にペース速いし可愛いと思うけどな
こちとら黄昏ドット元に別キャラ作ろうと思ってるけど
半月で立ちと歩きしかできてないよ
>>134 おつ!今までの鬼太郎と別物にするつもりなら
思い切ってポーズとかも変えてもいいんじゃね?
昨日から製作始めたものだけど、キャラってどのくらいの大きさがいいんだろう…
ドット絵打ったことないからサイズがわからない…
CVSリュウの立ち絵が足裏から頭のてっぺんまで105ドットくらいだったような
ギルティや北斗クラスになると130×2(解像度分)ドットくらいになる
>>143 thx
とりあえず参考にしながら打ってみます
他のキャラと比べて細すぎず太すぎずにね
3.5MBとか…
そろそろBMPやめないか。
>>147 おー参考になります。危うくリンク先で紹介されてる食らい判定にしかけました。
>>178 すいません考慮不足でした、jpgにします。
jpgとかは画像が汚くなりガチ
pngか、もしくは今の所256色に収まるならgifとかがおk。
bmpでも構わないと思うけどねぇ
bmpはいいがフルカラーはいかん
デカくなければbmpでも気にならない
スプライトならともかくSSならjpgで良いよ
当たり判定は見えないしそんなに細かく作らなくてもいいんじゃないか
多少大雑把でデカい方が実際戦ったとき違和感ない気が
体にピッタリすぎる当たり判定はやめた方がいい。
特に最近はコンボゲーのキャラが増えてきてるから、実際の絵より少し大きくするのが無難。
別に守らなくてもいいし、余計な攻撃を受けたくないからっていう思いがあるならそれでいいんだが、
できる限り相手に余計な苦を負わせないのは一種の思いやりだと思う。
大きくしたせいでキャラ限コンボ食らってもいいじゃない、MUGENだもの。
>>157 後ろの時はモーションを前かがみな方だけにすればいいんじゃない?
上昇も落下も。
髪の長いキャラだと落下時に
逆立たないのが気になってしまう気が。。
鉄壁ヘアーでおk
…壁…?
後ろジャンプなら髪が前のほうになびいた方がいいんじゃないの
黄昏ならうどんげが参考になるかも
ジャンプの仕方によるけど
天子もうどんげも髪が前になびくよ
正義妖怪大行進はボツですか…
月華の百鬼夜行に既存のキャラを貼り付けるわけにはいかないのかな…
>>164 むー、これ以上ストライカー増やすのもあれですし、基本的にはトラウマ妖怪を出したかったんで。
とりあえずは、これ以上はドット打つ気はないので、339様が更新したら、終了になると思います。個人で改造する分には何とも言えません。
後は適当に斧に定期的に置いとけば良いと思います。339様がサイトを持ってたら公開してもらっても良いと思いますし。自分のキャラのようには思えんw頼りすぎて
D4セイバーが少しずつ動かせるようになって、ヤバイ、可愛い。空いた時間に黄昏風のセイバーも作ってみたが、意外とこれでも良いような気がしてきた。
襲爪雷斬っぽい
>>134 乙です
ニュートラルポーズイケメンですね
右手に持ってる刀の動きとか服の動きとか凄ぇ
170 :
野沢ボイス:2008/10/16(木) 20:58:57 ID:8c7SDP8h
鬼太郎五期高山ボイスとゲーム松本ボイス少々追加です。
五期はこんな感じですかね?一応それっぽく書いてみましたが
変更してもらっても全然かまいません。バックミュージックが大きくて
いい音声が取れませんのでまたみつかったら追加します。
Ne_34285.rar パスはmugen
三期作ろうと思ったんですがyoutubeのは音が悪く断念。他のかたに託しますw
鬼太郎五朗高山ボイス
に見えた
メガネ外すとやっぱ駄目だ俺
前に戸田ボイス作るって言ってた人は全然音沙汰ないね
鬼太郎は最放送の野沢、リアルタイムでの戸田で思い入れ
あるから俺作ろうかな
となるとTSUTAYAで3期借りてくるか…
173 :
野沢ボイス:2008/10/16(木) 22:36:30 ID:8c7SDP8h
>>172 ぜひぜひお願いします!あと戸田ボイスがあれば心残りなく終われますね!
しかし三期って髪の毛針とか叫んでましたっけ?あまり記憶にないのですが。
体内電気も三期四期あるのかな?一期二期もほとんど無いので探すのに苦労しましたw
>>170 毎度おつです。
3部ボイス期待ですね。確か体内電池は吸血木の話に出てきたような
ってゐ!
宙に浮いているようにみえるな。
両脚の高さをもう少しそろえてみたら?
元になってるドットが舞のアレだろうし浮いて見えるのは仕方ない
宙に浮いてると思えば別に
それにアニメでも浮いてるのか立ってるのかわからないのもいるし
にしても、このてゐおふぁんつ見えそうで見えない
不知火舞を元にしたとは何というけしからん乳ウサギ
しかも下着が見えそうで見えないだと!?
と思って見に行ったわけだが
既存キャラのCNSを弄くって勉強してるんだけれど、
一部の技にCNSでのスーパーアーマー付与する記述とか、詳しく解説してる
ところあったら教えてください
鬼太郎VP更新です
ttp://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/34314.zip パスは「VP」
新技指鉄砲、仮追加
あと立ち絵を変えてみたんだけどどうかな?
ってか、ドット絵書くより作成勉強してる時間の方が長くなった;
>>野沢ボイスの人
おつです〜
やっぱり五期はツボだw
声・・・どこに入れればいいか勉強します
ウエンツ鬼太郎はキャラ化は考えてませんが
勇者は基本動作まで出来てたりしますので
近い内公開出来る・・・かも
>>140 自分も初めはすごい時間かかったよ
やっぱり慣れだと思う
共にがんばろ〜
>>141 とりあえず立ち絵変えてみた
他は・・・時間があれば、かな?
悪咲氏のエフェクトはまずいってw
>>182 乙です!指鉄砲は今のアニメみたいに広範囲に飛ぶ
拡散波動砲みたいなのがいいな〜って言ったりして
連続で質問してすいません
マガキさんみたいに相手の位置、あるいは後方から飛び道具出すのって
どうやるんですか?
187 :
186:2008/10/17(金) 06:49:11 ID:RLZFYM9d
h入ってるよ・・・・
申し訳ありません。
189 :
鬼太郎ドット:2008/10/17(金) 08:40:21 ID:Gb5iXKSO
叩かれるかもしれないけど、正直鬼太郎そのものの画像が改変されるのはあまり良い気はしないんだよね。
だったらいっそのこと、別キャラにしてほしい、技とか追加するなら尚更。
339様や野沢ボイス様、ストライカーなど皆様のご協力あってのものだけど、鬼太郎のドットを変えられるのは嫌だ…
凄い勝手な事言ってると自覚してるし、もう書き込まないけど、最後にこれだけ書きたかった。
モチベーションを保てたのは感想や、期待のコメをくれた人のおかげです。ありがとう
>>189 気にしなくても良いと思う。
自ら製作に携われば愛着がわくのは当然だし
何しろそういう決め事は自由だしね。
逆に今僕が作ってるキャラは改変自由にするつもりだけど、これも自由だよね。
>>189 聞いてくれ〜!
改変禁止にして飽くまでも自分のキャラを守り通すのか、
改変OKにして皆で自由に色々ワイワイ楽しむかは・・・
……自由だ〜!
そもそも画像改変不可っていうキャラは割と多いし、気にすることないような
ところで質問
「本体からの攻撃しか食らわないヘルパー」って作れないでしょうか・・・
reversaldefにaffectteamが使えればよかったんですが、ダメでした・・
>>194 考え得る方法としては、いっそのことそのヘルパーを敵にしてしまえば良いんじゃない?
出す条件が分からないからなんとも言えないけど。
全部自分で作ればよかったのにな
そうすりゃ改変禁止と堂々と言えたろうに
無茶言うな
>>198 弱パンチというよりこのまま前にショルダータックルって感じに見える
>>189 まあ、気持ちはわかるけどね、それだったら最初から許可しなければ良かったのにって思うよ。
182さんも悪気があってやってるわけじゃないし、むしろ感謝してる。せっかくみんなが楽しく作ってるんだから
最後だなんて言わないでまた来てくださいよ。まあ、どちらにせよ、とりあえずお疲れ様!君の鬼太郎大好きだよ!
そりゃ自分がデザインしたキャラ絵改変されたらあんまり良い気はしないわな
まあドット改変だけどね。でもせっかく無断で改変したとはいえ
それをさらに改変されるのはいやだろーね
>>189 つか
>>182はファイル名変えてりどみにも別バージョンと明記してんだし
みんなキャラ登録は別キャラとして登録すると思うよ
ドット改変?鬼太郎のドット絵なんてあったっけ?
元の東方のやつの事だろ
厭味ったらしい言い方ではあるがまあ事実だよな
鬼太郎って射命丸あたりの改変だと思ってたけど、完全に一からやってたんだなぁ
自分が深く関わったものを改変しないで欲しいって気持ちはわかるね
208 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/17(金) 16:31:47 ID:8RJ3uZti
見事に荒れんな。
いい加減同じ話題引っ張るのもあれだから流れかえるけど
キャラの技作ってるんだが、飛び上がったり走ったりする
必殺技の作り方がさっぱりわからないな、
中学校は必殺技のとこ途中だし、皆が参考に使ってた、てる、サイト教えて欲しい
コンシューマ書き換えでも鬼太郎ドットとしてつくり変えたのはその人なんだろ?
それで所詮元は改変ドットなんて言ったらmugenの書き換えキャラなんて全部おまえの絵じゃねぇだろって話にならね?
元はメルブラキャラなんて腐るほどいるし、ひぐらしキャラとか原作にいない東方キャラだって東方キャラの書き換えな訳だし
>ひぐらしキャラとか原作にいない東方キャラだって東方キャラの書き換えな訳だし
FEZじゃなかったっけ
でも3頭身キャラが嫌いだからわざわざ手書きの方を使う人もいるっての忘れないでくれ
要するに個人の問題
○EFZ
×FEZ
東方とEFZの書き換えだろ
改変でも商用→個人改変なら立派にその人のもんってのがmugenクオリティだと思う
そうじゃなかったら改変禁止のキャラなんて存在できないことになっちゃうからね
こういう餌大好きなんだな、釣られ過ぎ。
釣られてんのは制作者じゃねーだろ?
ぶっちゃけ改変okだろうと禁止だろうと正直なところ
そのキャラダウンロードした人間の自己判断だろう?
制作者の意図よんで改変は自重するか、しないか。
それにカプコン、snkのキャラやギルティギア、メルブラや東方とかのキャラ全部、
マジの制作会社からしたら当然
『改変、転移禁止』だろうが、
ドラクロとかガチオリジナル除いてだがな。
はいこの話題終了
言うタイミングが中途半端なのも荒れてる原因だな。
最初に出したときにこれ以上のドット改変ダメだと言っとけばよかったんだが、
誰かが改変始めてから言われると、モヤモヤする。
まぁ最終的にはそれにつきるね、ドットうつの大変だからわからんでもないけどなw
さて俺も土日でどこまで進むかなぁ
ー-ニ _ _ヾV, --、丶、 し-、
ニ-‐'' // ヾソ 、 !ヽ `ヽ ヽ
_/,.イ / /ミ;j〃゙〉 }??} ハ ヽ、}
..ノ /ハ 〔 ∠ノ乂 {ヽ ヾ丶ヽ ヽ
ノノ .>、_\ r=≡=, }、 l \ヽヽ ', _ノ
ー-==≡=-、一`'=・'.イ<::ヽリ j `、 ) \
>>218 {¨丶、ー=・-イ |{. |::::ヽ( { 〈 ( 〉
'| | 小, |:::::::|:::l\i ', l く 君の意見を聞こうッ!
_| | `ヾ:フ |::::::::|:::| } } | )
、| | 彡リリミミ|:::::::::|/ / / / /-‐-、
トl、 l ii {⌒ヽr{ |:::::::::|,/// \/⌒\/⌒丶/´ ̄`
::\丶、 !!ヾ二ソ |:::::::/∠-''´
/\\.丶、 `''''''′!:::::::レ〈
〉:: ̄::`'ミ彡リミミヽ::::::/::::ヽ
\;/:::::::::::::/::/:::::::::::://:::::〉
::`ヽ:::ー-〇'´::::::::::::::::/-ニ::::(
/ \
自分の言いたい事だけ言って話題終了
とか言うアホは結構いるんだよなぁ
少し上で3Dモデル製作について触れられてるな。ドラクロとまではいかなくても
何かよさげなのが俺にも出来るかな…調べてみる価値はあるか
死亡フラグ
DOAのカスミって3Dモデルだよね?あれってスクショを型抜きして作ってるのかな
こういう転載改変問題になると必ず企業持ち出してくる人いるけど
お前はmugenを潰したいのかと小一時間
本スレだとループ議論厨として有名です
スルー検定準2級の問題でした
俺らタイムリープしてね?
よし!まこと作るか
>>228 すっげー・・写真みたいなドットだな
ただ手だけ惜しい。絵に見えちゃう。
>>228 近隣住民(自称)と1on2で戦うんですねわかります
ひさびさに勢いあるから何かと思えば・・・
このスレで盛り上がる話題はこんなのしかないのか
>>209 サイトはよくわからないが、似たような動きの技を参考にするのがいいんじゃない?
方法としては、Pos、Velを使うか、SffやAirで絵自体を動かすか
大胆に動かす場合は、後者は不向きだけどね
前者にする場合は、摩擦力がかからないようしたいときはphysics = Nとするのをお忘れなく
あと、飛び上がる技の場合は着地時に地面を貫通しないように、PosSetで制御するのもお忘れなく
こんな答えはお呼びじゃない?す、すいませんでしたぁ
>>209 その技のステート中にジャンプとランの記述ぶち込めばいいじゃない
>>209 つーか中学校のvelの解説の所で普通に昇竜拳の時のやりかたとかのってるじゃん。
ちゃんと全部読もうぜ。
ドット絵改変だと、どうしても元のキャラに似てしまう・・・
↓
せっかくオリキャラを作るんだから個性を出したいのでD4へ切り替えよう!
↓
エターナル( ゚Д゚ )
実際のところは髪の毛を書くところで詰まっている。
そして D0>D4>3DでD4 と進むわけですね、わか(ry
現実には3Dツールの使い方がよくわからなくて俺涙目なわけですが。
239 :
339:2008/10/17(金) 23:05:04 ID:x7hgdSok
>>189 中途半端な意思表示は混乱を招くだけだぜ?
ドット絵の改変って意味なら、俺もいくつか手を加えてるからアウトになるww
どこまでがおkで、どこまでがアウトかきっちりしないと
それと、文>鬼太郎>長袖鬼太郎でも、
文>長袖鬼太郎でも、
>>182の技術なら出来上がりは変わらないだろうから、禁止したところで無意ry
>>204も言ってるように、VPヴァージョンとして別方向に特化する予定のようだし気にしすぎじゃね?
これは個人意見だが、改変禁止と言えるのは、全てがオリジナルの製作者だけの特権で、少しでも版権に触れた時点で禁止する資格は無いと思ってる
正確には、禁止も許可も出来ない。そんな権限は無い。全てにおいて利用はDLした人の自己責任でどうぞ
ってのが俺のスタイル
とは言え心情は分かる。意図せぬ改変は嫌なもんだ。
俺も前に作ったキャラを量産型の凶悪キャラに改悪されてショックを受けたことがある。
でも、上記の理由から、文句は一切付けてないし、今後もつける気は無い。
当然、それを禁止する気も無い(こういう機会が無ければ、表明すらしないつもりだった)
それに、それがどんな改変だろうと、それが悪意を持ったモノでないなら、それは肯定するべきだしな
下手に制限かけて、周りが制作活動を萎縮したたら、回りまわって損するのは自分だからなw
微妙に話がそれた気もするが、このスタイルを押し付ける気は無い、ただ、こういう考えもあると理解してくれればいい
閑話休題
鬼太郎の更新は、もうちょっとかかりそうだ
技とかは、ほとんど出来てるんだけど、音声とエフェクト周りの調整が終わって無いのでw
ゆっくりまってね^^
>>194 たぶん無理
鬼太郎の子泣き爺みたいに、helper側に本体の状態を参照させ、ヒットしてるように見せかけるしかないと思う
何故かオメガトムハンクスが思い浮かんだ
どうも、VPバージョンの人です
>>鬼太郎ドットの方
他の方も言ってますが、改変を自由にするかNGにするかどうかを決めるのは書いた本人だと思いますので
気にしないでください
ご迷惑をおかけしてすいませんでした
自分はここで改変を中止いたします
鬼太郎をmugenに生み出して下さってありがとうございました
自分が新規で書いたものに関しては自己責任で自由に使ってもらってかまいません
それでは、ご意見などを下さった方も本当にありがとうございました
>>239 元の版権のある同人作品にも著作権はあるから、そこまでストイックになることはないんじゃないかな。
ただ、作成した自分の作品をこれ以上改変禁止にはできても、元にしたキャラの改変は絶対に禁止できないだけで。
誠「なんでこんなことに…」
あーあ、鬼太郎は俺の絵じゃないと嫌だなんてごねたから
VPの人が製作降りちゃった、ある意味思惑通りだね
>>189 >>239 版権に触れる時点ってのを具体的に言ってくれ
>>195>>239 なんか遅くなってしまいましたがありがとうございます
ヘルパーを敵にするってできるんでしょうか・・・?まあやっぱり無理そうだったら他の表現にしてみます・・・
>>239 自分もその方向で考えてるな、今のキャラ。
「私はカプコンに無断でキャラ、画像、特に音声はそのまま使用し、公開しています。
改変→公開、転載等はそれと同じ事をするか、しないかという判断を各自で行ってください。」
って感じかなぁ。
こんな文章考える前に完成させろって話だがw
どいつもこいつも子供だな
249 :
339:2008/10/17(金) 23:57:30 ID:x7hgdSok
>>241 中止する必要は無いと思うがな
自分の作りたい物を作るのがmugenの基本
問題となった部分をカットして、組みなおせばいいだけ
それが出来るだけの技術は持ってるように思えるから、製作は続けて欲しい
VPヴァージョンも、結構期待してたんでw
>>242 同人誌の著作権は、版権元の許可が無い限り行使出来ないから実質的に無いも同然
現行の著作権法には言いたい事が山ほどあるが、スレチなんで自重^^
>ただ、作成した自分の作品をこれ以上改変禁止にはできても、元にしたキャラの改変は絶対に禁止できないだけで。
誰とは言わないが、過去にそれをやったやつがいる。
それを受けて、そいつの信者や自治厨が暴れて、作ると宣言した人を潰したことがある。
おかげでそのキャラが作るのがタブー視され、長いことそのキャラが作られなかった
でも、最近ようやく作られて歓喜してるが、またそいつが何かいいだして、それに便乗したやからが騒いで、公開停止とかにならないことを祈ってる
>>244 抜き出しや模写だけでなく、似顔絵も含むので手書き版権キャラも該当
ようは、現行の著作権法で認められてる範囲全部
一般的に言うなら、ちゅるやさんやサザエボンもアウト
サザエボンもちゅるやさんも、ググれば分かるが、版権者が黙認してるからおkなだけで、
実際に、サザエボンをさらにコピーして販売した会社は訴えられ敗訴した
著作権って、厳密に解釈すると、この世に存在する製品の7割はアウトになる、かなりダメポなシステムなのが現状
これ以上はスレチな上に長くなるので略
>>245 たぶん無理
つか、できる方法を誰か知ってたら教えてくれwww
250 :
195:2008/10/18(土) 00:29:35 ID:t67JtCfs
>>245 詳しくは分からないけど、ヘルパーを敵にするはそうとしか表現しようがないなあ。
例えば、だよ。
敵のステートを奪って、そこからヘルパーを出す、んでそのアニメはSつけて自分の物にする。
そうすればできるんじゃないかなーって思うんだけどどうだろう。
もしくは、親の全ての攻撃に対して、
このステートの技は、こっからここまでの攻撃範囲だから、この範囲にいる場合にチェンジステート
って感じにすれば、敵に一切干渉することなく、さらにはタッグで相方からの攻撃を受けることもなくなる……だろう。
うん、軽く死ねるかもね
>>245 ヘルパーに攻撃を当てるだけならhitdefのaffectteamで可能。ただし味方にも攻撃が当たるけどね。
253 :
野沢ボイス:2008/10/18(土) 01:59:44 ID:EYKSar15
>>鬼太郎ドットの方
今まで一緒にやってきたのにこんなことになってしまってとても残念です。
私もVPバージョンは番外編のつもりでいたのであまり気にする必要は
ないと思うのですが、そういうわけにはいかないのかな?
またいつか戻ってこられるのを楽しみに待ってます!
>>339氏
五期ボイス、追加しようと思ったのですが自分には無理でしたw
一応製作メモっぽく書きましたが気にせずにご自由にお使いください。
また足りない音声、必要な音声がありましたら探しますので言ってくださいね
>>VPの方
鬼太郎の件は残念でしたが勇者の件について、もし音声が必要でしたら
ドラマCD版のボイスが抜き出せますので言ってくださいね。
ってよく見てなかった失礼。「自分の攻撃にだけ当たる」ヘルパーね。
ただヘルパーを敵判定にするってのは無理っぽい。
affectteamとreversaldeを組み合わせれば敵からの攻撃と自分からの攻撃を区別することはできそう。
他にもenemynear,MoveState = A でのみ無敵になるとか、逆に自分の攻撃属性を思い切り変にするとか(例:立ったままでattr = A,HT)
そんな〜!!!VPの人やめちゃうの〜!?そもそも鬼太郎ドットの人って
半分製作人に丸投げして他の物作ってたじゃない!それで誰か続きのドット打ってって
言ってたんじゃないの?それにVPの人もちゃんと許可とってから
作業してたじゃない!今更これはないわ!やる気満々だったVPの人がかわいそすぎる!
VPの人カワイソ〜( ´・ω・`)
合唱です( ´・人・`)南無
ゆうかりん!ゆうかりん!ゆうかりん!ゆうかりんぅぅうううわぁああああああああああああああああああああああん!!!
あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!ゆうかりんゆうかりんゆうかりんぅううぁわぁああああ!!!
あぁクンカクンカ!クンカクンカ!スーハースーハー!スーハースーハー!いい匂いだなぁ…くんくんんはぁっ!
風見ゆうかりんの翡翠色ブロンドの髪をクンカクンカしたいお!クンカクンカ!あぁあ!!間違えた!
モフモフしたいお!モフモフ!モフモフ!髪髪モフモフ!カリカリモフモフ…きゅんきゅんきゅい!!
花映塚のゆうかりんかわいかったよぅ!!あぁぁああ…あああ…あっあぁああああ!!ふぁぁあああんんっ!!
新作決まって良かったねゆうかりん(妄想)!あぁあああああ!かわいい!ゆうかりん!かわいい!
あっああぁああ!コミック2巻も発売されて嬉し…いやぁああああああ!!!にゃああああああああん!!
ぎゃああああああああ!!ぐあああああああああああ!!!二次創作なんて現実じゃない!!!!
あ…本家も二次創作もよく考えたら…ゆ う か り ん は 現実 じ ゃない?にゃあああああああああああああん!!
うぁああああああああああ!!そんなぁああああああ!!いやぁぁぁあああああああああ
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/148810!!
はぁああああああん!!幻想郷ぉおおおおお!!この!ちきしょー!やめてやる!!
現実なんかやめ…て…え!?見…てる?(新作の)裏絵のゆうかりんが僕を見てる?
裏絵のゆうかりんちゃんが僕を見てるぞ!ゆうかりんが僕を見てるぞ!挿絵のゆうかりんちゃんが僕を見てるぞ!!
ゲームのゆうかりんが僕に話しかけてるぞ!!!よかった…世の中まだまだ捨てたモンじゃないんだねっ!
いやっほぉおおおおおおお!!!僕にはゆうかりんがいる!!やったよゆうかりん!!ひとりでできるもん!!!
あ、コミックのゆうかりんちゃああああああああああああああん!!
いやぁあああああああああああああああ!!!!あっあんああっああんあお嬢様ぁあ!!ゆゆ様!!
早苗ぇえええええ!!!ゆかりんんんんぅぅぅ!!ううっうぅうう!!俺の想いよゆうかりんへ届け!!
幻想郷のゆうかりんへ届け!
>>257 見事な絵だと感心するが・・・スカート見てると酔いそうだw
おいお前らくだらねえことで喧嘩してねえで承太郎のDCパッチうpしろ
製作者なら簡単にできるだろ?ジョジョスレの屑共はマジつかえねえからお前らに任すわ
殺伐としたスレにトーキングヘッド登場wwww
お前たまには役に立つじゃんwww
>>259 おめーしつこいんだわ!いい加減消えろカス!
VPの人とはさりげに投稿時間が近かったりして、同じような生活サイクルなのかな
と親しみを感じておりました。
とても高い技術をお持ちの方だと思いますので、ご自身の打たれたドットのみ
を採用されて製作を続けられるのも一つの選択肢であるかと思われます。
鬼太郎の方のおっしゃることは大変よくわかります。
自分の制作物に愛着があるのは当然です。(もちろん改変物のVP鬼太郎にもVPの方の愛着があると思います)
我々の反応に落胆されているのではないのでしょうか。
そこで、VPの方が今回とは別のVP鬼太郎を製作しつづけることで、鬼太郎の作者の方も心的負担を感じずにすむと思うのです。
勝手なことを言っていることは自覚してます。すいません。
しかし、ここに居合わせたものとして書き込ませていただきました。
>>260まあ俺は格が違うからな
>>261小物は黙ってろ!消えて欲しければDCパッチうpしやがれ!
代わりに改造ハイDIOやるから感謝しろ
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib062208.bmp 最後に約束したことは守ろうと思う。↑鬼太郎強キック差し替え分です。
案の定罵られてて、まあ仕方ないとは思う。自分でも書くかどうか迷ったし、そういう気持ちがあることは確かなんで。
初めて打ったドットだし、一日1枚とか、半年間掛かったから愛着は当然あるんだ・・・
>>VPの人
改変を中止することはないですよ。自分も基本的には339氏と同じ考えです。それに期待している人がいる以上、続けてください。
>>339氏、野沢ボイスさん
今までありがとう。勢いで始めたキャラ製作の一号がここまでできたのには感動しています。最後の更新を楽しみにしています。
スレが荒れるようなことを書いてすみませんでした。仕事も年末まで忙しいので、来年くらいにセイバーができたら報告させてもらうかもしれないです。
とりあえずE・本田のスーパー頭突きで突っ込みたくなった。何故かは知らん
しかしこんなに声のバリエーションがあるアニメは鬼太郎くらいじゃね?
ある意味すごいし、MUGENだからこそこういう表現が出来る。
なんだかんだありつつも製作者の方々には感謝感激だな
269 :
194:2008/10/18(土) 07:15:21 ID:1sCaqLGd
enemynear,movetype = Aの時に無敵・・・enemynear,movetype != Aの時にreversaldefを出す感じでしょうか
とにかくやりやすそうな感じなので、これでやってみます。皆さんありがとうございました
>>268 何故ちょうど本田の画像を持ってるんだwやってくれるとは思わんかったよ、ありがとう
さて、またドットを打つ仕事に戻るお…
>>271 かっこよす
構えるモーション中は時間止めればいいんじゃない
自分が弄ったものを他人に弄って欲しくなかったら改変はご遠慮下さいって最初にお願いしなきゃ駄目ってことか
良い勉強になったな
鬼太郎関係者さん方
とりあえず乙でした
>>274 いや、今回のは189は長袖鬼太郎
>>38が書き込まれたあとに
>>73で好きにしてよいのではって自分で書いてんだよ
で出来上がったあとに
>>189とか書き込んでこんな流れになった
何時までこの話?
そんなことより磯野ーサッカーやろうぜ
>>271 相手を拘束してからじゃないとまず当たらないな
お前ら馬鹿か
>>189はスレ荒らしが目的の偽物だろう
たまに俺の偽物が湧いたりするくらいだしな!!
なんか
>>279があぼーんになってるな…
ブラクラでも貼られたかな
>>276 あぁそうなんだ
心変わりは人の世の常というやつか
長袖も辞めるってわりにファイル置いたままだし続けるかもね。
改変厨は潔くないやつばっかだなw
使うだけの俺よりはマシだなw
283がどんな立場かはしらんが
>>282 ちなみに
>>264 >>>VPの人
>改変を中止することはないですよ。自分も基本的には339氏と同じ考えです。それに期待している人がいる以上、続けてください。
だそうだ
>>283 ほとぼり冷めたら消すんじゃね
調子に乗りすぎちゃうのはツクール全盛の時代から初心者によくあること
何、気にすることはない
土日で後7枚かくぞ。
なぜ、この鬼太郎でお前らがそんなに熱くなるか分からない。
ようはショタ需要があると言うことだろ
ドット打ってると目がチカチカするわ
CNSを理解する為に既存キャラに何か技を組み込んでみるかな
>>288よし決めたこれからはお前に粘着してやる
とっととDCパッチうpりやがれクズ
>>290 俺もさっきからはじめてのドット絵(1枚目、立ち絵)を描いてるんだが・・・
一向に作業が進まないな
これで300枚ぐらい描けとかなるともう白骨化しそうだぜ・・・
しゃがみならもっと足を曲げたほうがいいのでは?
立ちの首の位置がちょっと気になる
NBCミズチのスケールダウンって感じだからコレくらいかな・・・と思っている
性能はオロチそのままにする予定
コンセプトは外見は黄昏風、中身はオロチ+α
あー、やっぱり立ちモーション書き直すべきだな・・・
やたら首後ろだと思ったが、みさき先輩参考にしたのかな?
圭一に似てると思ったら元にしてたのか
圭一が触媒になったオロチというわけか
オロイチか
つまり「けろち」か
じゃあ次はレナか魅音を触媒に頼むわってかw
ところでバージルを制作している人がもしここを見ていたら聞きたいんですけど、
バージルのモーションをキャプチャーしている時の作成環境を教えてくれませんか?
パソコンのスペックとかそういうことでしょか?
それとも使ってるソフトかな?
スペックのこととか詳しくないんだけど、見たら
vista(笑)Home Premium
AMD Athlon(tm) 64 ×2 Dual Core Processor 3600+ 1.90GHz
メモリ1G
GeForce 6150 LE
メモリ287MB
だそうです。
PC版DMCは場面によってバッチリ処理落ちします。
ただ静かな場所でモーションを録画するには支障なし。
キャプチャソフトはflapsの体験版。
録画中のfpsが30から20に落ちる。
aviをGOMでフレーム送りして連続静止画を頂きます、と。
スクショツール連打で撮ってた自分が恥ずかしくなってきたw
アクレシア完成してまた別のもの作るときはやってみよう・・・
ありがとうございます、参考にさせていただきます
あ、ちょっと大きいダメージ受けた時だねw
あと黄昏によくある回転やられ(コマのように回る奴)は作るのかな?
たぶん回転やられは作らないと思う
まんま霊夢だしね
アニメ見た影響で
天狐空幻が無性に作りたい今日このごろ
むびょう代理とかも
>>309 ああ、回転やられって言うのがおかしいのか…何ていうんだろ
改変キャラで申し訳ないけどたみこみたいにグルグルグル回るあれみたいなのはないのかなってこと。
技とかじゃなくてね。何やられって言うんだろあれ…(汗
文章酷くて伝わりにくかったかもしれないね、ごめん
お稲荷様キャラかw
小説でもそうだけどいい味出してるから作れそうだったら作ってみてくれw
だけど身体無理しないようになー
>>312 そうそう。その回転やられ。霊夢以外で変な感じに回らないのがいないかなぁ?
黄昏風ドットだからあった方がいいかなーと思ったんだ。
この回るのってカウンター系のやられだったっけ?
その子みたいな子だと霊夢みたいな回り方じゃなくて一瞬のけぞった後に頭突きでも返してきそうだw
お稲荷様キャラだと戦えそうなのはメイン系(主役側)の方には少ないねぇ…
でも五行系があるから大分楽かな?
あと、天狐空幻だとベースはどっちにするの?男?女?
天狐空幻で結構心配するのはホロとかいわれないかなーと言う心配だったりw
ホントいきなり長文で質問攻めにしてごめんねw;
最後のは足閉じない方が自然に見えるかも
そういや妖夢もクルクル回るな。しかも仰け反ってw
>>310 立ちの状態と比べると、膝をついたときのスカートが短いような気がする、かな
多分右足の方は地面につくくらいになると思うけど
それとも、風で巻き上がるとそんなかんじになるんかな
いいえ、ドロワです
ニーソックスが伸びたり、髪伸びたりはしょっちゅうだぜ。
体格すらも変わってるからさらにヒドイぜ。
ニーソックスが伸びたり、髭伸びたりはしょっちゅうだぜ。
って見えてちょっと心臓バクバクした
なんか作りたくなってきたけど
難しそうだな・・・
でも好きなキャラが動いたときは
嬉しいんだろうな
キャラにもよるけど画像を集められるならば、歩く走る飛ぶ程度なら出来るよ
というか出来た、動いたときは声出して喜んだw
カンフーマンは本当にいい教材ですね。
一緒にキャラ製作やらないか
俺、このオリキャラを完成させたらmugenのフリーキャラ素材(素体?)をつくるんだ…
以下妄想
スプライトはオリジナル
cnsもオリジナル
効果音もオリジナル
ヒットスパークもオリジナル
改編大歓迎
やることすべてが無謀です。本当にありがとうございました\(^o^)/
cnsのオリジナルってなんだww 改編自由ていう意味でおねがい
むしろ全部フリー素材で作ったほうが早くね
ドアラ作っている人がいないのが意外だよな。
あれ?ちょっと前にいなかった?
ポリサムの巖陀羅を作ろうと思っているんだが、
立ち絵以外のスプライトはバージルみたいに基の作品からキャプチャーしたほうがいいんだろうか
でもポリサムやアスラの基板を一から手に入れるとなるとかなり厳しいな
地道にドットを打っていってあの巨体を再現する以外に手はないのかな
>>320 鞘にしまう動きカッコイイです
デビルトリガーの超必殺やカットインも最高です
>>331 ドットと3Dモデリング どっちが得意かにもよります
ネオジオ64基盤のモデルビューワーってのは聴いた事ないんで
>>80 >>88のようなやり方しか思いつきません
ZELGADIS氏のShiki-KOFMのストライカーに巖陀羅いたな
>>91-92 メルブラなどの既存のドットで書き換えを行なう場合でも、時には3Dを用いる事があるんだろうか?
う め え
……今気付いたが刀二刀にすると逆向きのときアヌビス刀が手前に来るようにしないといけないな……?
うわあああ(ry
>>333 ユガや巖陀羅は作る上で難しそうだなw
まあ巖陀羅はSVC CHAOSで2D化した立ち絵が初公開されたけど。
逆に木偶♂と木偶♀は設定上の理由でモーションが殆ど覇王丸と色と同じものだから、
この二人のドットを改変すれば作れるかも
>>334 それ以前に基作品のSVC CHAOSで既に出演しているけどな
相変わらず素晴らしい出来のドットw
とりあえずmameとかで落とせるのかは分からんが
元々CPU専用キャラだったものを創る場合はその原作のモーションを参考にしながら創る以外に手はないかも
魔方陣からビームを発射する技を作りたいんですがPSでかっこいい魔方陣キャプチャできるゲーム知らない?
キャラの基本周りは完成したから試しに試運転ではなく
敵キャラにしてみたんだけど、色んなキャラで投げるとアニメ抜けしたりする・・・
でも実際別のキャラクターの組み合わせで投げってアニメ抜けすることって多いのね。
こういうとき皆どうしてるの?もう仕方ないって感じなのかな
月下の夜想曲とか
>>350 投げる側が絵を呼び出してるんじゃなかったっけ?
そちのキャラに問題があるような
アニメ抜けしてる時は大抵spr.gifに載ってるやつの登録し忘れだけど、キャラによっては
特殊やられみたいなのも結構あるのかな。ブリスみたいに
というか支障がなさそうならば、どのキャラの投げで消えるのか教えてほしい
覚えてる人いるかわからないけど、今自分が作ってるのはアクレシアっていうヤツですが
ソル、カイとかギルティキャラ、北斗キャラのレイとかに投げられるとアニメ抜けする・・・
でもレイにいたってはギルティのカイ投げるとカイが投げられてる最中にヴェイパースラストしててちょっと笑った。
アフロン氏のレイの通常投げは、おそらく確実にスプライトが化けるだろうね
あれは他のキャラでも確認してる
あと、ソルとカイってことは、芥川氏のかな?
こっちの方は確認できなかったから何とも言えない
必須スプライトおよび必須アニメが完璧でなお消えたりするなら、それは相手側のミスだから気にしなくていいよ
どうしても気になるなら、相手が要求するアニメナンバーにアニメを登録すればOKだと思う
>>355 なるほど、デミトリのブリスもいい例ですね。
手持ちの有名どころのキャラクターくらいは対応させていこうと思います。
でもこれはMUGENでは仕方ない印象ですね、キャラの数だけ対応させていくわけにもいかないですし・・・
無敵氏の梅喧はレイの投げに非対応なのに対応してるっぽく見える
犬夜叉の弥勒ってキャラ化されてたっけ?
AnimeMUGENに居たような
D4にしたときのデバッグのフォントが小さいままだけどこれって大きくできる?
system.defのfont123弄ってみたけどデバックの時のフォントは小さいまま…
それともこれが当たり前だったりしますか?
すっごい見辛い
>>347 アスラならMAMEあるぞ
ポリサムは今の所見当たらなかったが
月の剣氏が新章の吉野凛花作ってるけど
かなりカクカクだよな
3Dからキャプはきつそうだ
>>362 たしかにきついな
でも鉄拳のテコンドーはかなりの物だ
あとムゲンじゃなくKFならバーチャのアキラやサラなんてのもいる
まぁ問題は作者の根気のみ
ドラクロとか3Dからだよな
まあれは自作だからいくらでも好きにキャプチャできたんだろうけど
質問
airで、攻撃くらい動作とか、くらった後の立ち直り動作はkfmと同じフレーム数にした方が良いのかな?
参考にしてるキャラは立ち直りの枚数やフレーム数がkfmとは違うのだが、動けるようになる速度が他キャラと
違ってしまったりするのだろうか
変えちゃって構わない
むしろキャラの個性を出すためには変えるのが一般的
もちろん変えると動けるようになる速度も変わるぞ
原作再現にするなら元ゲーに忠実な数値でいいよ
適当にアレンジしたいなら適当な数値入れとけ
kfmと同じにする必要はまったくない
>>366-367 レスどうも
手書きなので合計フレーム数がkfmに近くなる感じて入れてみます
近くなる感じでというか、kfmのスプライトは
必要最低限の枚数だから最初はkfmの差し替えで慣れるのがいいかもね
(´・ω・`)VPちゃそ、もう来ないのかな?
鬼太郎駄目でもドラクエ3まで辞めちゃうのかな
>>369 KFMは最低限じゃないよ。
最低限は和訳カンフーマンの「おまけ」を見ると良い。
ここはビギナー製作者同士が潰し合うスレですね
>>362 地道にドットを打っていったほうがいいってことなのかな?
カンフーマンはヌルヌル動いてるぞ
>>346 モーションは侍魂のシャルロットあたりを参考にできるかもしれませんね
>>329 クラウザーさん作ってる人が居ないのも意外だ
軸足がへんじゃね?
>>377 そのままでもいいと思うけど、指摘してほしいとの事なんで遠慮無く。
2枚目から3枚目にかけて、腰にひねりが加わって左足に全体重を載せそうな勢いに見えるので、渾身の力を込めて顎を砕きそうにも見える。
2枚目の左こぶしをみぞおち辺り、肘を肩より下(脇を引き締めない)、
3枚目は手の甲で相手の鼻先を叩く感じ、
4枚目で、もう腕を戻す。体重移動は無しで、本命の右手足の為に重心はやや後ろ。
逆に、強攻撃は大袈裟なくらいに体重移動したほうがカッコイイ。
>>378>>379 サンクス
軸足はまあ、弱攻撃だから前に傾かないようにしてみた
攻撃モーションは体重移動が大きい3枚目のほうを破棄したほうがいいかな?
>>380 表示するフレーム数やコンボ設定によっては、破棄しないほうがいいかも。
体の動きにやたらと詳しい
>>379は一体何者だ
絵もドットも人間の構造を把握してないと不自然になってしまうのかねぇ
サガフロ2のギュス様を作ろうと
画像をいくつか集めた良いが・・・飽きてきた
SFFに画像を組み込むと黒くなってしまう画像もあるし・・・
>>383 無限中学校のSFFのとこ良く読んだ?
カンフーの差し替えでやっているのなら共有パレットのチェック外していかないと
色バケして真っ黒みたいになったりするよ。
自分も最初そうなったし
>>384 おお、着々と進んでますね。乙です。
ところでガードの時の魔方陣はどうするんですか?
>>385 チェック外すのはやったはずですね・・・
無限中学校を開きながらやっていたので
でもあとで見直してみますね。
・・・誰かに作成投げたいw
>>387 自分もcnsでかなり製作難航してるけど最後まで作りたい。
個々まで来たからってのもあるけど。
誰にも期待されてなくてもどんな出来になろうと、
最後まで作りきってみようよ。
自分もまだまだだけど・・・orz
>>387 それは実際にMUGENで動かしてる時に黒くなるの?
MCMのバグで真っ黒に表示されてるだけの可能性もあるよ
>>389 一枚目と二枚目のスカートの硬さ?が違うように見えるのがちょっと気になるかな
395 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/21(火) 22:16:30 ID:1XtOAYFo
スカートの波を一つから二つに増やせば
それなりに見えるかも
>>390 2枚目でふさふさを大きく動かしすぎかも
刀を捻るくらいなら垂らしたままでもいいんでないかな
>>393 なんかスカートの内側で何かが回転してるように見えてしまうな
397 :
396:2008/10/21(火) 22:44:22 ID:9l81S7+o
訂正
刀を捻るくらいなら
↓
刀を捻る程度の動きであれば
ドット職人すげぇなぁ・・・。
一方、俺は3Dで無茶してるぜw
打つ手間軽減とモーションの利点があるけど
逆にMUGEN適応の縮小した時に潰れるというorz
総合的に見るとD4ドットが一番綺麗に仕上がる。
=キリトリセン=
児ポル規制を架空にまで適応しようとしてる馬鹿が居るな・・。
あの規制だと
>>398氏 のドットがヌードになっただけでもNGに逝きそう
頭沸いてる政治家はシネばいいのに
SFFAIRMaker使ってると画像削除して保存した後に
キャラの動きが不自然に重くなることがあるんだよな
昔はそういう状態にはならなかったのに最近そうなる
だからまたFFやMCM使ってる
>>391 バグの可能性ですか・・・
対処方法はありますか?
SFFAIRMakerは色関係で融通が利くのがいいと思ったけど、
airが読み込めなかったり、作ったSFFがFFで読み込めなくなったりで・・やっぱFF。
本当にMCMだけのバグだったら対処する必要はない。要はMUGENで異常なきゃ良い訳だから。
どの道どのツールを使うにしても読み込み前にバックアップは取るべし。
404 :
391:2008/10/22(水) 01:11:42 ID:f+Ro7R8D
>>401 俺が昔MCMでキャラ作ってた頃、defファイルのpa;がkfmのパレットのままだった時、
チェックを外してもMCMで見るとkfmのパレットが適応されちゃって、真黒になっちゃったことがあった
あなたの今制作しているキャラのパレットをkfmのパレットと交換してみれば、黒くなくなる、かもしれない
まあとりあえず、MUGENで動作確認してみなよ
MCMでは黒かった俺のキャラも、MUGENではしっかりと表示されてたからね
>>400,402
SFFAIRMakerは共通パレットに難があるからSAEオススメ
FFで読み込めなくなった場合は一度SAEを通せば多分解決する
ただ、MCMで慣れてる人はちょい使いづらいかもしれんのが唯一の難点かも
SUBFILEHEADER
00-03 File offset where next subfile in the "linked list" is
located. Null if last subfile
SFFAIRMakerで保存したものがFFで読めないのは
最後のスプライトのこの部分(次のスプライトのファイル上のアドレス)が
0になってるのが原因のようだけど、仕様上はSFFAIRMakerのが正しいのかもしらん。
素人が作ったmugenキャラで一番凄いのってどれよ
なにをもってプロなの
ドラクロでいいよ
そういう類のを専門にしておまんま食ってるのがプロだろう
mugenにプロなんていないだろ
MUGENのプロなんてのはいないと思うが
仕事でドッターやらプログラマーやらやってる人はいるんじゃね?多分
漫画家のことか
エロ漫画家って収入少なそうなのに
よくあそこまで作り込めるよなあ
趣味と実益は別か
逆に考えるんだ。
金の亡者がエロ漫画家になんてなるわけないだろ。
SFFAIRMakerで作業を始めた翌日に微妙だというレスが増えていて悲しい
なかなか製作が進まないけど、基礎は出来てきた
音ずれ、ガクガク動画ですが・・
ttp://www1.axfc.net/uploader/K/so/33401 パス kuzutetu
ダウンがうつ伏せしかないから違和感・・・
食らいモーションも捏造だけどどうでしょうか。
弱攻撃は立ち、しゃがみ、空中いれてみたけど微妙な感じで泣いた。
ギルティ風にスラッシュも入れてみたけど画像ではかなりリーチ長そうだけど
実際当たり判定は短めに設定してます。
当たり判定、喰らい判定はなるべく見た目通りのがいいと思う
詐欺判定がコンセプトなら別だけど
>>404 逆なんですよね・・・
MCMでは大丈夫でMUGENで黒いんですよ。
>>391 ここで既に聞かれていたのに見落としていたorz
Image:0、Group:0 の画像が黒くなるみたいです。
ここに作った画像を置くと
どの画像も
MCMでは問題なくても、MUGENで黒くなってしまう。
もちろん共通パレットのチェックは外しています。
原因はなんとなくわかる。内部の並び順が関係してる
でも説明めんどくさいから、SAEを使ってください
なんで未だにMCM使う人が多いんだろう、
FFとかSAEのほうが使いやすいし多機能なのに
>>417 sugeeee もう普通に戦える感じじゃないか…
確かにダウン時は違和感あるかな(特に空中から落ちたとき
スラッシュは剣の長さを短くしちゃまずいか?誤魔化すには少し長すぎる気がする
判定自体は丁度良いと思うけど
>>421 使い慣れたらMCMも使い易いよ。
俺は
基本→MCM
削除・追加→SAE
って使い分けてる。
>>421 解説してくれるサイトを見つけやすいからじゃない?>MCM
FFは一部のキャラのSFFが開けないのが難所
426 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/22(水) 15:55:43 ID:5GDerGoi
おいおい ここの鬼太郎スゲー高性能だな
当たり判定がめちゃくちゃだったから直したけど
もう更新無しだと思うと残念だ
>>421 ベテランのパティシエに
「いまどき生クリーム手で混ぜてんすかwwwwミキサー使えばいいじゃんwwwwwww」
て言ってるようなもんだ
>>426 大丈夫、まだ更新ありそうだよ↓
>>239 閑話休題
鬼太郎の更新は、もうちょっとかかりそうだ
技とかは、ほとんど出来てるんだけど、音声とエフェクト周りの調整が終わって無いのでw
ゆっくりまってね^
339氏の鬼太郎はほんとにすごいと思います。
全部やるつもりはないと言いつつも結局最後までやってくれた
人柄も大好きです。今度の更新が最後だと思うととても残念
次回作もぜひここでやってもらいたいなー
>>427 それは違うんじゃない?
この例えは失礼かもしれないけど、右も左も分からないような初心者に
「何いきなりプロっぽいことしようとしてんだよwまずはミキサー使っとけw」
っていう方が近いんじゃないかな、こういう場合
MCMにはMCMなりの利点があるけど、FFとかSAEとかの方が慣れるのが楽だよってことでしょ
古いツールだからだろうけど、MCMは視覚的に素っ気ないしね
使いたい物使えばいいでこの話題終了
思えばMCMとの付き合いも7年近くなる
特に不満もないし今さら変える気がしない
>>431 キャラというよりエフェクト作るのに使えそう
そうそう、12月公開の鬼太郎映画、同時上映は五大鬼太郎夢の競演らしいですよ!
まるでそれを予測していたかのようなここの鬼太郎制作陣、スゴすぎる!
願わくば三期戸田ボイスをうpしてくれる人が現れんことを(´・人・`)
やろうぜスレの過去ログみてたら
98UMのギースの新規だけ色化け修正してあるスプライト集発見したんですけど
それが何か?
あんなゴタゴタがあった後じゃボイスうpる気も失せると思うよ
>>431 よく難しいと言われる、スカートが風になびく様とかに使えそう・・かな?やっぱり最終的にはキャプらないとダメっぽいけど
>>417 凄くてビックラポン
ただ気になったのは攻撃モーションに移ると
足の立ち位置とか変わってるよ。
俺も作ってるんだがこの辺のズレ無くさないと勿体無い
(クォリティ的に)
てかあんな書き込んだのをどうやって表示したの?
俺は640×480で表示させて縮小した瞬間シボン(´д⊂)
GGXXのD4を参考にスケール弄ったりはしてるんだけど・・。
MCMに利点なんてあったけ?
欠点なら一杯あるんだがw
試した上で、MCMの方が良いと思うんなら何も言うことは無いけど
慣れてるからと言って、新しいのを試しもしないのは問題だぜ?
MCM 1.2 SFFの自動ソートが無いので、物理的な順番を確認できるが低機能。
MCM 2.0 SFF破損バグ有り。SFFの自動ソートが利点でもあり欠点でもある
SFFAIRMaker MCM上位互換。SFF関連付け可能。SNDを扱えないのが唯一の欠点
FF 多機能だが重い。SND関連の機能もあるが、専用ツール使った方が良い
SAE 多機能。インターフェイスが独特。SNDも扱える。コピペ可能。各種ソートが便利
お勧めは、SAEとSFFAIRMaker。多機能で使いやすく、欠点らしい欠点が無い
ついでに自分が良く使うツール
UnEditor&yokkgrep タブ式テキストエディッタ&複数ファイルからの文字列検索ツール
ToClip クリップボード自動保存。txtのコピペとstate記述に便利
Yukari 高性能減色ツール。ポトレ作成用。IrfanViewとかでも可能だが、こっちの方が遥かに性能がいい
wavconv ditherを使えば、高音質でmono 8bitに変換可能。FFやsoundengineより音が良い
soundengine 多機能のWAV編集ツール
pcxCleanWin ACT基準にパレット統一、余白削除。SAEでも代用可能
sepia パレット結合。256色以内なら↑よりこっちのが楽
パレットシフト 透明色の配置変換。mugen用以外のツールを使って、背景色が逆になった時に使用
ActEdit 2pカラー作成用。DPixedから作ったPCXからACTファイル作成にも使用
IrfanView BMP→PCXとかの複数ファイルの形式変換用と切り抜き用。パレットが崩れるので、PCXcleanやパレットシフトと併用必須
DPixed&PCXplugin PCXのドット修正用。パレットが独自形式なのが難点
graphicgale 多機能ドット絵アニメ作成ツール。ACTを扱えず、PCXを読み込めるけど書き出せないのが難点
photoshop ACT使える分↑二つよりこっちの方が便利。ただ、アニメ含むドット打ちなら↑の方が使いやすい
hugflash2_3_3 SWF&FLVからWAVやBMPを抽出
Giam アニメGIF&MNG作成&BMP抽出
PetitDecoco413 AVIやMP3などからWAVやOGGに音声変換&抽出
カハマルカの瞳 録音、スナップショット撮影用
display2avi 動画撮影用。↑より軽いので「動画」ならっこっちを使用
hq2x&hq3x&hq4x ドット絵拡大用。高性能だがコマンドプロンプトからしか使えないのが難点
自分はこんなとこだが、皆はどんなツール使ってるんだろうか?
動画w
SAEにSND?と思って最新の見てみたらいつのまに…
更新しないでずっと使ってたぜ
俺もSFFAIRMaker愛用してるんだけど、上の見るとちょくちょく欠点もあるみたいね
SAEはどうにも使い慣れないから軸あわせと音はMCMでちまちまやってる。たまにFFという感じ
ツールに限らないけど便利そうな機能の奴見つけるとキャラ作成の本筋からそれていくから困る
サザンアイズの八雲ってキャラ化されてるの?
>>440 携帯からすません。今RFやってるのでw
縮小した瞬間とはどうなったんですか?
僕のはスクショをペイントで一枚ずつ切り抜いて
黄緑でペンキ垂らしてオシマイ。
そのあと画像自体が大きい場合はまたペイントで縮小。
このとき編集タブの縮小すると、画像のエッジが
ボヤける現象が起きて一度涙目になりました。
これを回避するには全体を選択→縮小すれば
エッジがボヤけませんでした。
てかスクショから画像一枚一枚ペイントでシコシコ抜き出ししだしてから
確実に視力が落ちたorz
447 :
440:2008/10/22(水) 23:43:57 ID:51N3+U64
448 :
440:2008/10/22(水) 23:45:59 ID:51N3+U64
かなり潰れちゃってるね
やっと聖戦おわた・・・負けたけど・・・っくやしー
>>447 おおおーかっこいい、動いてるととこがみたいw
僕のほうのは輪郭とかがはっきりしてるので多少くずれても気にならない程度なだけですよー
実際縮小すると尖ってる部分とかくずれちゃいますし
>>450 角度変更はピクシア使ってますけどこれも試してみます、ありがとうございまーす
yukariとか使ってみたら
鬼太郎VPがニコロダにあがってるな
>>420 遅レスだがImage:0、Group:0の画像は強制パレットだからチェック外しても意味無い
パレットに関しては中学校の「さらに高度なSFF作成法」を熟読すべし
鬼太郎、転載されてるな。
これだからニコ厨は嫌なんだ。
転載したの誰だよと思いながらinfantry行ったら紹介してる奴が…
こいつがすげー怪しい気がしてならない
ギルドでD4ゲニ子が未完成のキャラだからやめてね的な事言われて
知らなくてすんませんしたみたいな事言ってたから
今回も知らないんじゃないかな
と思ったがそのレスでもう紹介しないよ的な事も言ってたから口だけか
またあいつか…
あいつロダの物紹介してロダ落としたりしてるからニコスレ住民からも嫌われてんだよな
56 名前:no name[sage] 投稿日:2008/10/23(木) 01:50:48 ID:dt8Heo0w
rikimtasuがついに無断転載のキャラ紹介しだしたぞー
しかも作ろうぜスレで問題になって開発中止になった奴じゃねーか
このrikimtasuってのか?
わかんないけど多分かば夫氏じゃないの?
たまに画像張ってるし
MCMで十分
SAE試してみたが使いにくくてやってられん
SAEやたら推してMCM貶める奴が定期的に湧くけど何使おうが勝手だろほっとけって感じ
>>462 二日坊主ってブログやってる人のだね
モリガンとかいろはもあった
格ツク関係のお人で、カプエスガールファイターズなるものを作ろうとしてる
今はオリジナルメインでやってるから多分未完成、MUGENは知ってるらしい
>>464
自転車や徒歩で十分
バイクや車を試してみたが使いにくくてやってられん
バイクや車をやたら推して自転車や徒歩を貶める奴が定期的に湧くけど何使おうが勝手だろほっとけって感じ
こうですか? わかりません><
こういうのって慣れとか思い入れの部分が大きいのはわかる
何使おうが勝手なのは同意だが
碌すっぽ触ってないのに使い難いとかどうよ?
またSAEは昨日更新されてるのに対してMCMは…
俺はキーボード・マウスの流れ押し連打でAIRを登録したいんだよっ!
>>461 そっか・・同じニコ厨てのが歯がゆい。。
>>462 腰周りがたまんねえええ
許可出ると良いなぁ・・
>>464 というかこういうときツールを聞いてるのはたいてい初心者なんだから
慣れてるとかじゃなくて、客観的に見て使いやすいもの勧めるのが正解でしょうが・・
471 :
462:2008/10/23(木) 09:50:09 ID:AOzOJhQe
>>465 おおおありがとうございます
土俵が違うようですがやはり製作途中のものでしたか
ツールの使いやすさは何を作ってるかにも依ると思うわ。
オリキャラとかで追加や削除を頻繁に行う人には他のツールの方が無難だし
素材が1から10まで揃ってるなら馴れてるMCMで良い。
MCMはキャラ構築の計画を綿密に立てておく必要が絶対あるから、
ほんと分かってる人にしか使えない。
KFM改変から入る初心者なんかはSAEがいいと思う
bmpそのまま読み込めるし
質問。
MUGENの解説ページでStateDefについて詳しく乗っているところは無かったっけ?
確か「前ステートのHitIDを保持する」等のコマンドがあったと思うんだけど図書館やWikiや小学校じゃ見つからないんで探してます。
ググれば一発
大変失礼しました。真にすみませんでした。とりあえず切腹ものですね。
某が介錯つかまつろう。
それぞれ長所短所があるんだから拘らずに使い分けろよjk
>>478 そうそう。
拘ること自体がバカの壁だよな。
出来上がりは一緒なんだし、使いたいのを使えば良い、行き詰まったら聞けば良い、それだけの話なのにさ。
なんというコンコルドの誤り
>>480 慣れてて使いやすいと言うメリットがあるのに、コンコルドの誤りと言うのはおかしい。
答えのない話なんだから止めようぜ
今作ってるキャラをギルティギアシステムで作りたいと思ってたんだけど
既存のソルのCNSみて頭が痛くなった・・・3万行て・・・
僕に出来るだろうか。
しかしやるしかあるまい・・・
あわわわわ
これから始める人には向かないな
>>483 まじすか・・・
かなり茨の道だろうけどやるしか・・・
暫くはステートの勉強ですね
>>366 移行のレスざっと見てスルーされてるっぽいけど、
仰け反り時間は相手の記述で決定されるから、
Air弄っても関係ないんじゃないか?
移行× 以降○
意味が変わっちまう。失礼。
中学校から引用。
ground.hittime = ???
ダメージモーションのアニメの表示時間以上の時間を設定しますと、
ダメージモーションの最後のアニメの画像で静止したような状態になります
黒ドナルドとか滅茶苦茶復帰早いけどあれどうやってんだろ
中覗いても分からん
それはプレイヤー操作でも?
もしAI時のみ早いんだったら、倒れる直前のステート(バウンド後の叩きつけとか)のステートにいるときにAIに復帰させるよう
記述しておけば、ステートを奪われてない限り有効になると思う。
>>487 普通にあるよ。
liedown.time = 60 ;横に倒れている時間(フレーム)
「ドナルトは今ダンスに夢中なんだ」
DODのカイムつくってる人っていなかったよね?
うろ覚えだけど
>>455 ありがとうございます!
Image:0、Group:0 は使わないことにしました。
今はとりあえず動く形にしたいので・・・
SFFの構造的な順番が狂ってるんじゃないか。
SAE落としてdocs\新共有法概略.txtっての見ながら並べ替えたら良いと思う。
SFFAIRMakerを使うなら"ACTを適用"のチェックを入れて
保存すれば特に意識しなくても自動で並べ替わるはず。
>>491 聞いたこと無いな
フリアエなら夢見たことがある
徒歩と自動車って言うかマニュアル車とオートマだな
クラッチつなぐのはそりゃ面倒かもしれんけどマニュアル車に慣れるとオートマは運転しにくい
だからって長年マニュアル車愛用してる奴を一々
今時マニュアルっすかwwwオートマ乗らないとか馬鹿じゃないのwwwみたいに言うのが鬱陶しいってだけ
急にオートマ車に乗りかえてもかえって遅くなるんです
ま新規に始める人にMCMよりSAE奨めることに関しては異論はない
てか俺確かに最終形態を想定して画像用意してるな
別パレットの画像とか必ず本体画像全部入れてから追加するクセついてるわ
さて1からキャラを作ろうとして
ツールを一通りそろえて満足した俺が着ましたよっと
これからお世話になります
よろしくです><
何作るの?
498 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/23(木) 21:07:45 ID:mMIiHbOi
まあMCMなんて時代遅れのゴミツールつかっているだけで古参制作者気取りのできる素敵なツールだろ?
つ、釣り針が大きくて食べられないよ!(AA略
トーキングヘッドうぜえ
>>494 ありがと
じゃあ遠慮無くドット打つ作業に戻るわ
女神様とか怖いです><
>>497 それも考えつつ
ドット絵打つ練習をひたすらしてる
本作業入るまで一週間はかかるかとw
ゼオライマーverのなのは様とか作ってみてーな
ニコ厨的に
初心者には製作はむずかしいね
悪咲氏はどこでどうやって学んだんだろうねぇ 気になるねぇ えらいねぇ
ドット絵練習するよりhitokakuとかで普通に絵を描く練習した方が何倍も良いよ。
ドットは言っちゃ何だが、ぶっちゃけ小手先の技術だから。
特に格ゲーサイズともなると
ドットだけやってる人が描いたドット絵より
普通に絵が描ける人が「初めて描いたドット絵」の方が上手かったりするんだよ('A`)
【後退】を【後方へジャンプ】にしたいのですけど、
何を変えれば良いのか・・・
X座標、Y座標を変えてそれっぽく見せるしか方法はないのでしょうか?
自分なりに調べてみたけどわからなかったので、
アドバイス頂けませんか?
後退を後方ジャンプってバックステップの事?
てか後退をバックステップって後退しにくいような。
後ろダッシュをバックステップにならわかるけど
>>506 今、サガフロ2のキャラを作っていてるのですが、
このゲームだと敵への攻撃終了後は
ジャンプで持ち場に戻るんですよ。
ゲームやったことある人じゃないとわからない説明で申し訳ないです。
それを再現したいんですよね。
・・・再現というかそれっぽくですね。
>>504 平行して絵の練習もしてるさー
まあ気長に待っててくれ
>>507みてアセルスとアルカイザー作りたくなった
ひそかにドラクエ3勇者期待してるんだがもう彼来ないんだろか
ゾーマにも期待してるわ
>>507 それなら大きくバックステップさせればそれっぽくならない?
>>507 攻撃終了後の一連ステートでやっちまえばいいんじゃない?<後方ジャンプ
わざわざ【後退】自体をいじるよりかは専用にしてしまった方が良いかなとか思う。
キャンセル出来るようにしておけば別段気にならんだろうし。
一応いじるなら、大体通常動作って皆commonファイルに入ってるのかな?(無い人もいるだろうが
そこで後方ジャンプの設定をそっくり後退の部分に当てはめる〜で。
具体的じゃなくて申し訳ない。自分もそんな詳しくないもので…
>>507 サガフロってやった事無いから却下されるかもしれないけど
特定の攻撃をバックステップで最後をキャンセル出来る様な仕様を入れたら
それっぽくみえない?あまりに遠くまで逃げられると相手が困るし
それか上でも言われてるように技の最後にバックステップで後退するアクションを付けてみたりとか
と戯言ですが・・・僕もアクレシア完成させたいお・・・
速度のY軸の数字弄れば…と思ったが歩きか
comonファイルの20番が歩行、アニメナンバーの21番が後退だからそこらへんを弄くればなんとかならんかね
cnsのVelocity、warkbackの所を(X軸の数字),(y軸の数字)にして
common.cns[Statedef 20]walkの欄にあるx = const(velocity.walk.back.x)の下にy = const(velocity.walk.back.y)を付けてみたらどうだろう
条件をダッシュの物にする
>>512の人の方法だけど…
試してないからわからんがこれでなんとかならんかな
>>516 中身はパチュリーか?乙
ひょっとして肉体派パチェ挙げてる人かな
でも、一言くらいなんか書いてくれwいきなりzipの場所だけ書かれても怖いよ
>>517 ちょっと色々書こうと思ったら間違えてURLのみになって、すぐに説明を書こうと思ったら
○○sec経たないと書き込みできません
みたいになって、もう良いや!って。
りーどみーもあるんでそちらで見て見て下さい。
まだ完成度低いんで、数量限定でアップしてみました。
完成したらいつもの場所で公開していただきますんでよろしく。
つーか肉体派パチェ作ってるのh(w氏だったのか
知らんかったw
>>518 りーどみーないようだけど あれ?おれがおかしいのかな
りどみないね
CMDみてコマンド確認したけど
〜技表〜
■特殊技
ブロッキング 6or2(空中で6)
リープアタック Y
■必殺技
パ王力 63214+攻撃
パチェ昇竜 623+攻撃
パチュ輪掌 4タメ6+攻撃
ヘッド本プレス 236+攻撃(後攻撃)
■SA
パ神力 (236)*2+攻撃(後X)(空中可)
です。すみません、付け忘れてました。
パ神力だけ出し方が分からなかったけどスパイラルやシュマみたいなものか
パワフルでいいなw
肉体派ってマッチュさんのことかと思ったw
でもこれはこれでいいな
やべぇwもやしがめっちゃパワフルwww
パ神力で高速ビターンビターンもおもろいw
ところで名前はそのままでいくの?
>>525 全部(仮)です。ついでに言うと、getpowerをセットしていなかったのでゲージ溜まりにくいですが、
色々修正する中で変わっていくので気にしないで下さい。
r,ヘ──- ,ヘ_
rγー=ー=ノ)yン
`i Lノノハノ」_〉
|l |i| ゚ - ゚ノi|
_, ‐'´ \ ̄/ `ー、_
/ ' ̄`Y´ ̄`Y´ ̄`レ⌒ヽ
{ 、 ノ、 | ,,ム,_ ノ l
'い ヾ`ー〜'´ ̄__っ八 ノ
\ヽ、 ー / ー 〉
\`ヽ-‐'´ ̄`冖ー/
きめぇww
あと、パ神力発動中EXPLODが消えてしまうバグが見つかりました。
気になる人は、2-3のファイルを開いて
;---------------------------------------------------------------------------
;ゲージ
[State -2, 枠]
から
[State -2, ゲージを消す]
type = RemoveExplod
trigger1 = Var(30) = 0
ID = 10001
IgnoreHitPause = 1
Persistent = 1
まで消して貰えると直ります。キチンと公開するときまでには直しておきます。
マッチュさん!マッチュさんじゃないか!
SFFAIRMakerで作業していて、一度保存後読み込んだらパレットが勝手に替わっちゃって焦った。
SAEで見たら、
大ポトレ(独自パレット)→本体(すべて共有パレット)→小ポトレ(共有パレット)
の順になってた。
小ポトレにも「ACT適用」をチェックしたのが原因か。
>>516 床に叩きつける攻撃を食らわせたらはるか上空へ飛んでいってしまったw
>>534 具体的な状況を言ってもらわないとよくわかんないです。
>>535 失礼、ちょっと確認してみたら、カプエスバイスのディーサイドスレイヤーを喰らってバウンドした時なんですが、
このときステートを奪われていて、バウンドしてから
[State 903, 2]
type = SelfState
triggerall = anim = [5050,5099]
trigger1 = AnimElemTime(1) > 5
trigger1 = Vel Y > 0
trigger1 = Pos Y >= 0
value = 5100
これで自分のステートに戻るはずなんですが、どうもこのトリガーに反応せずにそのまま地中へもぐってしまうみたいです。
さっき上空へと言いましたがそれは影のほうでした。
他のキャラではならないんですよね。
>>536 恐らく、airファイルを開いて5100のアニメの1枚目を6フレーム以上にするとか、
2枚目を0Fから3Fにすれば大丈夫。
trigger1 = AnimElemTime(1) > 5
に反応しないからそうなる訳で・・・
そこの記述をtime > 5にしたら恐らくどんなキャラもエラーにならないと思います。
>>537のtime > 5はもっと色々計算しなきゃならないかも知れません。
とりあえず、前者のやり方でやって見て下さい。
>>537 あー、なるほど5100のアニメの長さがバイス側の想定外だったわけですね。
相手側の原因だったのにとんだ失礼を致しました。。
timeで無事解決しましたー。
あ・・5100は移行先のステートでしたね。
結局timeでうまくはいったので問題ないのですが・・
5050のほうの1枚目を5フレにするのでもうまくいきました。
542 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/24(金) 07:28:42 ID:uQdAETd0
初キャラ作成しています。
海外のロックマンXのデータを参考に某人気キャラを作成してるのですが、
ロックバスターにあたる飛び道具攻撃が永久コンボになってしまいます。
元ネタのロックマンも同じです。
この連射の間隔、あるいは敵ののけ反りを無くすには
どのバラメータをいじればよいのでしょう?
('A`( * )
ここ↑
たまーに早く寝るとこれだから困る
546 :
h(w:2008/10/24(金) 11:21:31 ID:UX/KgT1j
>>539 いえいえ。多分、2つ目を0Fにしていたことが多分悪かったんで、修正できて良かったです。
>>548 77回だったのか
いい数字だし次を待つ事にするよ、ありがとう。
>>547 いいドットだね、俺好みだ
歩き方は、俺には目線が泳いでいるように見えること以外は問題ないと思う
ただ、途中で左足の一部が欠けてないか?
>>511-515 色々な案ありがとうございます。
これらを参考に
【後退=バックステップ】に置き換えようと思い
commonの「Walk」「RUN_BACK」を見てみたのですが
全然理解できなく・・・
「Walk」に前進と後退が記述されていることは
なんとなく読み取れたのですが
ここにどう「RUN_BACK」を移植すればよいのかわかりませんでした。
何かアドバイス頂けないでしょうか?
>>553 [State -1]
Type = ChangeState
triggerall = statetype != A && stateno != 105 && (ctrl || stateno = 20)
Trigger1 = command = "holdback"
Value = 105
単純に、こうすればいんじゃね?
ただ、214とかは大丈夫だろうけど、41236とかのコマンドの入力が成立しにくくなるけどなw
walk.back=0にして44でのバックステップしか後退できないようにしちゃえば?
マカかブラック☆スター誰か作ってくりゃれ
<<552
あ、ホントですね
>途中で左足の一部が欠けてないか?
完全に見逃してました…(^-^;)
目が泳いでるように見えるのは
顔の向きが変わってるからですかね?
いろいろ動きつけるのが面白くて顔に手をいれすぎたのがまずかったかな
貴重なアドバイスありがとうございます
さっそく修正してきます!
同一の技でフレームによって技の威力とか変えようと思ったら
その数だけHitDefとか書けばいいんだよね
多段ヒットしちゃったりするんだけどhitflagとか弄くればどうにかなるもんなの?
中学校とか見ながらやってるんだがちんぷんかんぷんだ
>>558 damageをifelseで分岐させれば良いだけじゃないか。
>>553 velsetのifelseを見れば言いよ。
const(だっけ?)の括弧内見て要らない部分消せば前進のみ、後退のみとか出来る。
>>558 persistent = 0にしとけば一回しか当らんようになる
まとめる事も出来るけど細かく設定したいならバラで書いた方が後で楽
>>559-561 色々とサンクス
基本的なことだったのね…勉強が足りんな
ステートとかトリガーとか覚え切れんぜw
VP氏へ
チチ オタク スグ カエレ
乳オタク すぐ孵れ?
父 お宅 直ぐ 帰れ ?
ステートとか理解して必殺技作れるようになるとキャラ製作も楽しいんだろうなー
早く必殺技作りたいのう
>>561 例えば昇竜拳ぽい技で、9枚目地上時空中ガード不可、10枚目以降の空中ガード可ってのを作る場合に、
hitdef分けて、後側のトリガーに!movecontact入れてみたら連続ヒットはしませんでしたが、これだけだと他に不具合出たりしますか?
動画で見たんだけど3Dカスタム少女って
エロだけじゃなく格闘みたいなこともさせられるんだな。
ダウンとか仰け反りとかもあるしキャプチャすれば
キャラ制作に使えるんじゃね?
>>568 しかもゲームそのものに背景を透過色に出来るしね。
て何故知ってるかは言わない約束。
>>547 立ちの方で持ってる槍の両端がぐにょぐにょうねってるように見える・・・。
他は多分問題ない。良いドットだと思う
SFFファイル用の画像を描くコツってないかな…画像だけで挫折しそうだ・・・
>>567 movecontact使う場合、time > ● とかやってるとシールドを突破するようになる
>>568 >>569 3Dカスタム少女でMUGENキャラ作ろうとすると・・。
データ編集方法とか全部知ってる人で無いと無理ポ
まぁ、D4ドット打つより気持ち楽なんじゃネェ?ぐらいw
ニコニコで有名なMikuMikuDanceなら楽勝じゃね?
リグル(Gじゃない奴)って作ってる人いるよね?
立ち絵だけ一枚描いてみたけど、被っちゃっても良いのか不安になってきた
被って悪いことなんて何もない
いまFFで当たり判定自動で付けてるんだけど
立ち絵で箱数22個とか重くなったりしないかな・・?
>>578 アニメ店長のairを見てみろ
Ctrl+C押せばsffが無くても戦えるぐらいだぞ
>>579 レスサンクス。超細かいなw
明日にでもサンドバッグキャラうpるお
テンプレ眺めてて思い出したんだけど
orz=3氏だったかのオンスロートってここ出身じゃなかったっけ?
>>574 既出
MikuMikuDanceなら、βだが、1500枚以上登録された、ヌルヌル動くやつが公開されてる
583 :
580:2008/10/25(土) 19:24:21 ID:MJJsu+Kt
>>582 MikuMikuDanceっておれが作ってたやつかな?
前のやつは絵のバリエーション少なくて今三号機つくってるよ
今度のはエフェクトなしで3000枚超えたw
3000枚だと…?
>>579 何故水影氏の小町を例に出さない!
アニメ店長も凄いけどあの1メガairには正直びびった
>>583 そこまで増えると今度は逆に削るのを考えた方が良さそう・・。
やっぱり膨らむ理由は技モーションを大量かな?
自動判定はぶかぶかの服とかマント着てるキャラの場合服にも判定付けちゃうから
場合によってはオススメ出来ない
588 :
580:2008/10/25(土) 20:14:41 ID:MJJsu+Kt
>>586 かぶってる絵とかけっこうあるとおもうので
完成に向けて間引いていくよw
攻撃動作が終わって立ち状態に戻る絵まで撮ったから増えまくったんだと思う
巻き戻しですむところは巻き戻しにしたほうがよさげかな
公開って今でもされてます?
>>588 俺も過去にやったw
sffでゴリ押すんじゃなくてairの編集でカバーしなきゃ・・でも( ゚Д゚)マンドクセー
エラー除去や容量削減は早期でやった方がいいね。
というか皆自動判定使えてるのか
俺は自動判定を使うと背景色の部分まで漏れなく敷き詰めてくれるんだが
何が原因なんだろう
592 :
580:2008/10/25(土) 21:11:13 ID:MJJsu+Kt
>>587 おもいっきり髪の毛に当たり判定ついてた
この辺は手動でいじらないとだなw
>>589 やろうぜの前スレでうpしたからもう流れてるね多分
こんどからヤフブリにでもupするよw
軸あわせも( ゚Д゚)マンドクセー
箱なんて4つか5つで十分じゃね?
原作再現とかならそれに合わせるけどさ
原作の無い俺のキャラは、ほとんど箱1つなんですが…
て、手抜きとか言うな!
試しに身体に沿って判定を付けたら、異常なまでの回避率になっちゃったけどね
正直2、3個でいい気もするけどね
食らい判定は少し大き目程度が良い
595氏の言うとおり2,3個がベストと思うぞ
攻撃判定は大きすぎると、食らい判定は小さすぎると
キャラがチート臭い性能になってしまうと思う。
>>570 アドバイスありがとうございます
どうも絵に動きを付けようとしすぎると変になるみたいです(^-^;)
さっそく修正しときます
>>552さんもですが、
誉められるとやる気でますねwもっと頑張ろう
>>597 その身体の向きだったら、左右の足の高さを逆にした方がいいかも
あとは、リボンや靴を縁取りした方が見やすくなるかな
ステージが似た色(多分無いとは思うけど)だったりすると消えたり見辛かったりしちゃうからね
そんなくらいかな?
個人的に、服の皺の付け方が上手いと思うよ
>>591 なんという1週間前のオレ・・
当然そうなって3日ほど前に突然直った。
何が原因だったのかはさっぱりわからん・・。
>>599 おk
アドバイス有難う
出来るところまでやってみるよ
>>602 なぁにどんどん描いていっていいと思うよ
出来た後で不満なら足せばいいさ
描いてるうちに技術上がってくると思うし
必要なのはやる気の維持
そう大切なのはやる気!情熱!
GGと同じくらいのサイズとか本当やってらんないっす
みんな頑張れ
>>602 大丈夫
>>603さんも言うように、描いてるうちにどんどん上達してくはずだから、
枚数を描いていった後で気になったら描き直すくらいの方が気が楽さ
それに、枚数は気にしなくてオッケー
一枚絵だろうが、ブリジットのようにやけに動こうが、闘ってると分からなくなっちゃうもんだしね
>>606 ガシーンガシーンと動く感じかと思ったら結構機敏そうな感じなんだなぁ
てかオリジナルなのにモデルの書き込み細かくてすごいな
ってまた文章読みもしないで書きこんだら続々とキャラがリリースされてる・・。
すげえ・・。
>>608 へえ、これはすごいな
空中での技かな?
楽しんで描いてるのが伝わってくる動かし方だと思うよ
ここまで楽しめれば、気力次第でずっと楽しく製作できる
cnsが壁になるかもしれないけど、誰かに託すのも手だしね
>>609 前の画像詰め見て更新日時見て思ったけど
あんたの制作速度の方がすごいよw
ドットもいい動きしてると思うぜ
画像なら斧以外に上げてくれるとありがたい
俺は斧がいいけどなぁ
まぁ保持期間が長ければどこでも構わないが
(;_;)鬼太郎更新ないと寂しいよう…
斧は専ブラで見れないんだよね
>>583 鉄拳みたいなコンボが気に入ってます
楽しみにしてます
斧は見られるまでにクリック大杉でちょっと面倒だけどまあどこでも良い
体の方はいい感じだと思う
髪の毛…前髪かなあ
もうちょっとサラッとした感じだといいんじゃね
>>619 なんかボテッとしちゃいましたね。
いろいろいじくってる内に質感がおかしくなってきて
ウガ──────!!!とね。
>>621 583で書いてあったけどほんとに前のと完全に違ってるんだなぁ
まずでかくて驚いたけどw
SFF見させてもらったけどもう絵が全部入ってるんすね、3000枚とかマジ乙です
軸あわせとか番号振るのを想像するとすげぇ作業量だわ
625 :
624:2008/10/26(日) 10:19:56 ID:VbR+QCcc
題名 もこんた
>>624 気がはええよww
でも俺も妹紅が欲しいです
ちょち質問です、今作ってるキャラはcnsのサイズ指定で
キャラの大きさ調整してるんだけど、
改変許可出されてる作者さんのキャラのエフェクト貰おうとしてて
この場合エフェクトのサイズって画像そのもので合わせるしか方法無いのかな?
>628
ペットントン?
>>630 エクスプロードの
scale = 横縮尺 [,縦縮尺] (float)
縮尺を指定。省略時1。
これかぁ、ありがとう助かったよー
まぁまだ技すら出来てないですが・・・
通常技一通り完成したらβ版アップしたいんだけど、このスレで動作確認お願いしてもいいのかな?
>>621 前のバージョン愛用させてもらってます
今回のはsffの画像量が凄いので更新が楽しみです
>>631 上着の中に両膝入れてたんですね、わか(ry
>>624 動かせる日を楽しみにしてますぜ。
しかしなんかその表情と某赤頭巾の印象のせいで袋の中身が危険物としか思えねぇw
乙。そのまま飛翔にも使えそうだね。
ライバルなんだし、もこたんとの特殊イントロがあると良いなぁ。
えーりん、うどんげなんかとも…
>>591 遅レスだけど、自動判定は背景色が原色じゃないとだめみたい。
とあるブログに書いてた。
3Dのグラフィックって2Dとは仕組みが違うのかな?
FF9の背景消すコード探してるんだけどサーチしても全然見つからん。
642 :
609:2008/10/26(日) 19:20:10 ID:PTPV2Vrl
貴重な休日なのに寝てしまったああああああああああ!!!
DL、レスをしてくれた人、
あなたは一人の人間を救っている。
斧じゃないほうがいいですか?
再生数が確認できる以外は他でも変わらないと思うので、
ご希望の場所を指定していただけるなら、次からはそこに投稿しようと思います。
>>642 俺もだああああああああああああ!!!!!!!昼から寝てて今起きたあああああ!!!
>>622-623 やっぱデカイよな・・HDを見据えたサイズということでw
>>626 違和感バリバリですw
特に座り蹴りは髪の毛にしようか迷いまくったあげく、忘れてた
座りからの動きが作りにくいポーズだったんよ
さらに言うと飛び蹴りもなんか軽い感じがする
ってか立ちX以外、どこか納得いってないところがあるw
>>633 ありがとうです!なるべくがんばりまっす!
くs・・・じゃなくて手書きの人のスプライトは組んで遊んでみてもいいんかな
キャラ作成の練習に使ってみたいんだけど
646 :
643:2008/10/26(日) 20:23:11 ID:PTPV2Vrl
>>644 明日も朝から晩まで拘束される生活です。(ビクンビクン!!)
>>645 全然かまいませんよ。色々遊んであげてください。
むしろ遊んであげてください!!!
>>644 全体的にフレーム数が多すぎてかえって動きが緩慢になってると思う。
もっとフレーム削ってみては。
弱攻撃が発生8〜9フレってのも遅すぎるんじゃないか。
(立弱の連打キャンセルも空振りしちゃう)
強攻撃の類は
腕や足を一旦後ろに引いてタメを作ればそれらしく見えるはず。
鬼太郎更新来ないね。ところで遠坂凛の人はどうなったんだろう?
339氏の鬼太郎更新期待して毎日30回くらいここ見てるオイラは
異常ですか?(笑)今回はストライカーや音声更新とか多いからしばらく来ないかも。
彼はいつも期待を裏切らないから気長に待ちましょう!
>彼はいつも期待を裏切らないから気長に待ちましょう!
お前何様?って思う
>>649 から悪意は感じないし悪気があって言った訳じゃないだろうから
そんな事つっからなくても・・・
そんなつもりはなかったんだけど、気を悪くしたんならあやまるわ、ごめんよ〜
突っかかりたい年頃なんだよ、きっと。
>>647 なるほどー
計算してみたら高橋名人クラスだと3フレで攻撃発生しないと
キャンセルで攻撃にならないな
サンクス〜
鬼太郎更新無いから自分で勝手にしてるぜ
てめぇでやれks
>>606 遅レスだけど読み直して拝見させてもらいました。
すごいヌルヌルですねw
同じく3D→2Dでやってますがホント大変ですね・・・
僕の場合、オンラインゲームのスクショですけどw
前も言いましたけどホント視力落ちた・・・これやばい・・・
眼鏡買い替えレヴェルorz
>>658 あんたドット絵だんだんうまくなってないか?
>>660 ありがとう!!!ニヤニヤが止まらないw
今後も慢心することなく精進します。
全モーション打ったら、既存ドットを参考に打ち直すので、御期待ください。
やはり一枚絵とアニメじゃ難しさが天と地の差だ・・・
立ち絵を元に歩きモーションとか作ってるのかな
それとも新規に1から作ってのかな
どっちの方がいいんだろう・・・
初心者の意見で何の参考にもなりませんが・・・、
新規で作るにしても立ち絵と比較するのは重要だと思いますよ。
私みたいに身長や年齢まで変わるおそれがあるので。
攻撃モーションにしても、立ちに始まり、立ちに終わりのが普通であり、
私のように(ry
でも新規で何もみないで描いたほうがモチベーションがあがるんですよね・・・
>>662 立ち絵を元にすれば作業が楽になるけど、出来あがる絵にはそれなりの制約がつく
新規に描けば、作業が面倒だけど自由で自然な絵が出来る
格ゲーは動きが激しいから、立ち絵から派生させてくのには限界がある
上手くなってからアニメーションさせるのもよし、
上手くなるために先にアニメーションさせるのもよしだけど、
個人的には、先にアニメーションさせた方が、
描きたいものをどんどん描いていけるようになる楽しさを存分に味わえるとは思ってる
気が早いけどデミトリのブリス用の立ち絵用意しようと思ってるんだけど
ブリスって=女体化なの?
>>665 そりゃまあ、吸血鬼による吸血技なんだから、一応女性であった方が自然かな
とはいっても、ブリス絵を利用するのはデミトリだけってわけじゃないから、無理に女体化しなくてもおk
どんなキャラがブリス絵を利用してるのかは覚えてないけど
あと、デミトリに合わせてブリス絵を用意するなら、最低2枚、多くて4枚(?)必要だよ
そういえば鬼太郎のブリス画像ここでDLしたな
デミトリ登録してないからトミーで対応させたけど
>>668 それは無理だwww無理に対応させる必要はないと思うけどね。
>>667 そんなのあったっけ?鬼太郎ドットの人のやつ?VPの人の?
>>668 ちょ・・・その装備は・・・
あんたギルドマスターかよww
その装備ギルドマスター専用の装備だろ?
何やってんすかwww
>>669 どっちの人かわかんないけど
縞々ニーソ穿いてたやつ
立ち絵から全部作るのは無理だけど、最初や最後は立ち絵からやったほうがいい。
50枚くらいのモーションで書き終わって早速動かしてみたら、
最後のコマから立ち絵になるときにそれはもう同一人物とは思えない変化がorz
立ち絵 攻撃最中の絵(新しく描いたものを一枚) 立ち絵
これの中割をしていくといいかんじになるのかな。
>>668 甲冑少女でイナフ
その腰のヒラヒラを足まであるロンゲにみたてて
攻撃時に表示するエフェクトなんだが、攻撃ヒット時のpause中に勝手に動いて本体とズレてしまう
以下の記述で何が問題なんだろう
type = Explod
trigger1 = AnimElemTime(7) = 0
anim = 551
pos = 0, 0
postype = p1
scale = const(size.xscale),const(size.yscale)
bindtime = -1
pausemovetime = 0
removetime = -2
sprpriority = 3
ownpal = 1
removeongethit = 1
>>676 攻撃判定はどっちに付けてる?
本体側に付けるか、別個用意するかしないとズレるよ。
>>677 攻撃判定は本体に付けてます
本体だけがpauseかかって、エフェクトが先に終了してしまう状態
679 :
るき:2008/10/27(月) 12:41:27 ID:zfi6uqNH
無限中学校の説明がよくわからないです
簡単に教えてくれる方いましたら教えてください。
>>676 ヒットポーズは実際にポーズがかかってるんじゃなくて、
攻撃側と被ダメージ側のみ動かない時間じゃないかな。
>>674-675 お二人の言葉でドットでブリス絵を打とうかと思い始めてきたw
でもとりあえずはキャラ形にしてからですな・・・
やばい、夢が膨らんできたぁー
>>680 やっぱりそういう事なのかな
攻撃判定が出てる場所までと出た以降でエフェクトも分けて、
判定が出る次のコマで出しなおすしかないか
ignorehitpauseを付ければいいんじゃないの
とりあえず682の方法で上手くいった
>>683 エフェクトにヒット停止時間を無視しないで欲しいのだから、ちょっと違う気がする
もう記述とair戻して試す気力ないですスマン
IgnoreHitPauseは「1」で無視するが「0」にすれば無視しないんじゃないの?
無視するもしないも、最初から攻撃側の本体と被攻撃側しかHitPauseがかかってないから、Explodには関係ないぞ。
hitpauseを0して、movecontactをtriggerに、pauseやsuperpauseすればいんじゃね?
分割するかExplodのアニメフレーム数を攻撃フレーム数に合わせるしかないね
Explodも止まったと思うけどなぁ…
俺の見間違いかな
無視してステコンを実行するかどうかってことだから、既に実行されてるエフェクトには無関係と。
鬼太郎3部レンタルあらへんがな
tsutaya discasにはレンタルあったよ
>>690 お久しぶり…かな?
既存キャラを参考にして新モーション作れるってのは凄いと思う。
下敷きなら簡単なんだけどね。
>>694 お久しぶりですね。
とは言っても新モーション用に作ったパーツをつぎはぎしてるから、違う動作でも同じ絵があったりするね。
なのでエフェクトを少し派手目にしてあんまり目立たないようにしてる。
もう少し作ったらちょっと動画あげてみるよ。
>>696 そんなにはずかしがらなくても〜w
十分によい出来ですよ
キャーイクサーン
なんという土曜日
702 :
半好:2008/10/28(火) 06:09:39 ID:CxzLekFE
>>702 sugeeee!人肌入っただけでMS少女に見えるw
しかしこれなんて最終兵器?
テラデュラハン
せっかくのブリスだし、首有ってもよくね?
>>702>>705 すげえーーーブリスっぽいですな!
僕も自分でブリスどうやろうか、悩んでたんですけど
如何せんドット打ったこと無いので行き詰ってたとこですた・・・
710 :
705:2008/10/28(火) 16:23:23 ID:CxzLekFE
首から上はしばらく描いていたんですが、納得いかなかったんで消しました。
元が3DCGなんで、マウスによるドット打ちだと目と髪質が難しい。
多分、3Dキャラの切り出しか、フィギュアを撮影して取り込んだ方が自然じゃないですかね。
なるほど・・・でも凄いですね!
僕もある程度素人ながら弄っていた時に3DCGのままでは
そこにドット絵を入れると浮いちゃうなー気づいたとこなんですお
まぁやるからにはドット絵2枚くらい血反吐吐くくらい気合入れて描こうと思いまして。
なので今立ち絵をギルティくらいのドット絵に出来ないか奮闘中です・・・
>>711 減色ツールを使えば、簡単に解決できると思います。
透過色 1
白系 5
藍系 4
灰系 4
青色灯 2
黄色灯 2
人肌 3
髪毛 3
合計24色でパレットを生成して減色すればKOFレベル、
18色程度まで減色すればGGレベルの塗りになります。
テーレッテー搭載でメイトリクス大佐をw
日本語で頼む
パレットの色って少ない方がいいの?
それとも256以下なら変わらん?
なんか50色近くあるんだけど…
ショボーンなんて2色だぜ
ちゃんと共有させた上でなら、256フルだろうと動作が重くなるという話は聞いたことない
50なんて全然少ないでしょ?
キャラ単体の色数なら16色とか少ない方が動作作る度の色塗りが楽
まじかthx
安心して作るよ
参考までにだが、俺の今作ってるキャラは38色だな
50はまだ少ない方だと思う。
エフェクトとか含めればもっと行くだろうし。
うがぁ!一週間必至こいて描いたエフェクトが微妙すぎる
イメージとの乖離がひどいったらない…
一から描きなおしか…orz
ちょ・・・今の段階で既に萌えられるんだが?
2p以下の事を考えてパレット沢山分けたが、似た色を間違って後から大量に修正したわ
RBG255,255,255とRBG254,254,254
共有パレットは一度読み込んだら共有されてるスプライトを表示してる間読み込む必要がないから軽い
独立パレットのスプライトはスプライト読み込む度にパレットも読み込まないといけないから重い
共有パレットのスプライトA、Bなら
パレット読み込み→A→B→Aと表示してもパレットの読み込みは最初の1回だけ
独立パレット1のスプライトAと独立パレット2のスプライトBなら
パレット読み込み(1)→A表示→パレット読み込み(2)→B表示→パレット読み込み(1)→A表示と
3回読み込むから共有に比べて重くなる
重いっつってもそんなに変わらないけどな
まぁ数によるわな
独立数百枚とかなら確実に効果は有ると思う
昔の体験だけど
今でも重くなるはずだよ
ドラクロだって問題なく動作する環境だけど、東方のキャラ(誰だか忘れた)の特定のエフェクト表示でえらく処理落ちする
見た感じ数が多いわけではないだろうから、多分パレット関係だと思う
一枚当たりのフレーム数が少ないアニメの場合特に顕著なような
犬耳少女
うお!
このワンちゃん・・・めっちゃかわいい
ブリス状態って単純に女性化するだけじゃないからここは楽に鈴音あたりを流用するとか
733 :
339:2008/10/29(水) 20:31:12 ID:S9q+7KPH
ヒャー!これはありがたくいただきます
お疲れ様でしたんだぜ!
735 :
野沢ボイス:2008/10/29(水) 23:46:59 ID:zUaoPflR
339氏お疲れ様です!何もかもが素晴らしすぎます!
まさか白黒版まで用意してもらえるとは・・・感動です!
本当にお疲れ様でした!即席ですがボイスパッチ作りました。
H_61002.rar 今4期を見始めたのでこの後も多少追加出切ると思います。
339氏よ〜あんたちょっとかっこよすぎるんじゃあないのかい?
全部やるつもりはないと言っておきながら結局全部やってるじゃないか!
しかもこんな盛りだくさんなキャラ今までいたか?いや、ないね!
おらあ、嬉しくて涙出てきたぜ、あんたかっこよすぎるよ!ほんと、今までおつかれさん!
737 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/30(木) 00:17:06 ID:Kfvn+BQY
>>733 キタ━━━(°∀°)━(°∀)━( °)━( )━( )━(° )━(∀°)━(°∀°)━━━!!
乙です!でも欲を言うなら2期3期のねずみ男はネズミ色が良かったかな
わがまま言うな!俺!鬼太郎制作関係の方々、お疲れ様でした!
>>339 乙です〜、素晴らしい仕上がりぶりだと思います。
トラウマテレッテーですが、タッグ戦だと味方も喰らうのねw
| 何について調べますか?
| ┌────────────┐
| | お前をMUGENに出す方法 |
| | |
| └────────────┘
| [ オプション(O) ] [ 検索(S) ]
|
`──────────┐ ┌───
, '´l, ..| ./
, -─-'- 、i_ |/
__, '´ ヽ、
',ー-- ● ヽ、
`"'ゝ、_ ',
〈`'ー;==ヽ、〈ー- 、 !
`ー´ ヽi`ヽ iノ
! /
r'´、ヽ
`´ヽノ
…というわけでこいつのキャラ化を考えている俺がいる。
技などのイメージは大体できあがってるが、プリスク以外で
キャプる方法ないかなぁ
本体やられ時に消える飛び道具は、ヘルパーさんにするしかないのかな
>>741 Explodに攻撃判定持たせられるの?
ググってもそんな感じはしないのだが
(´・ω・`)すいません、339氏、髪の毛槍ってどのように使えばいいのでしょう?
発動しても敵にダメージが与えられません。
>>740 本体がやられた時に消し去るだけでしょ?
トリガーに条件を入れるだけじゃないか。
むしろ、それだけの為にヘルパーは使わない方がいい。
管理しやすい方法だと、当たり判定をつけたアニメを表示して、攻撃設定をすればいい。
まぁ、ヘルパーの方がなんでも出来るけど。
>>744 でもそれってさ、飛び道具撃った後に即行動できる場合には使えないよね?
何十個も飛び道具を撃つならヘルパーじゃない方法も考えなきゃいけないかもしれないけど、
一人当たり8個、多くて14個までならヘルパーを使っても問題ないんだから、ケチらず使っちゃえばいいじゃない。
>>745 5000番台のやられステートでremoveexplodするだけ。
ブリス関係ばかり気になってキャラ製作ちっとも進んでません\(^o^)/
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib065704.png 通りすがりの方のブリス絵をみて自分の中の何かが
ブリスに力を入れろとお告げがあったので
無謀にも初ドットを打ってみました。(モデルを見ながらですが・・・)
モデルはとあるアニメですが、何のアニメか分かった人はぼくとあくしゅ(^ω^)
ギルドマスター装備の背中のマントを某風王っぽくコートみたいに
デザインしたいのう・・・
モンハンのレイアフォールドみたいな・・・
そういやブリス対応忘れてたな。気が向いたら対応させるとしようw
待ちきれないなら、画像自体は登録済なんで、デミとか参考に9020番のairを追加すれば対応できるんで、各自ヨロ
>>743 つリドミ・・・・と思ったが、書き忘れてたな。製作メモの方には書いたんだがw
髪の毛槍は、対空専用で、浮いてる相手にしか当たらない。その代わり即時着弾するので対空&追い討ち性能は高い
製作メモの方に、技とかの細かな特徴とかをメモってるんで、製作に興味なくても、目を通すことを進めるお^^
>>735 パッチ乙
当面は、音声パッチのみ更新でおkっぽいなw
あとはまかせた^^
どうでもいいが、データの整合性とるために鬼太郎のwikiみて気が付いたが、すさまじい厨性能だなw
技や能力多すぎだろwwww
強いとは思ってたがここまでとは思って無かったんで吹いたww
749 :
野沢ボイス:2008/10/30(木) 18:15:24 ID:aM52mo20
>>748 了解です!あなたは少し休んでてくださいw
本当にお疲れ様です!<(_ _)>
昨日からいくつか追加したんですが四期ねずみボイスが足りないw
またレンタルしてきますので少々お待ちを。これが完成したら
音声パターン追加&変更の別バージョン作ろうかな?
まだ使ってないボイスがいくつかありますので。
ニコろだに上げたのここの人ではないよね?
なんだろう…バックしてるように見える…
ムーンウォーク!?
>>747 よし、その頭をこないだ誰かが作ったデュラハンに乗せるんだ。
兜もかぶらせれば3D+ドットの不自然さも少しは減るんじゃなかろうか?
>752
一歩進んで一歩下がってるように見える
756 :
339:2008/10/30(木) 22:37:27 ID:v3F+BYcE
>>751 自分は以前言ったようなスタンスなんで、転載しようとどうしようと別にかまわないんだが、
ニコだとDL数分からないから、DL数見て(`・ω・´)シャキーンも(´・ω・`)ショボーンできないじゃないかw
斧に残ってるうちは、できるだけ、そっちのリンクで済ませて欲しいんだがな
あと、だれが書いたか知らんが、ニコ本スレで愚痴んなw
戸田ボイス&VP更新版のうpなら大歓迎なんだがなwwww
757 :
野沢ボイス:2008/10/30(木) 23:14:44 ID:aM52mo20
鬼太郎ボイス更新 Li_19168.rar パスmugen
なんとか無理やり全部に声付けましたw
結構な容量になってきたのでこれに戸田ボイス付けるのを
考えるとさっき言った増量版は見送りかな〜
339氏、すいません、休んでと言いつつもお願いが・・・w
トラウマ行進が複雑で私には登録無理でした。
一応がしゃどくろ用などのボイスが入れてありますので
またお暇な時にでもよろしくお願いします!<(_ _)>
あ、がしゃどくろの松本版用入れ忘れた・・・
また新しいボイスが入りましたら更新します。戸田ボイスもいないなら・・・
う〜ん、考えときますw
ドット絵の方とVPの方がいないのが残念です
>>756 ああ、やっぱあんたじゃなかったか
向こうに書いたのは俺じゃないが変な話出してすまんね
どうせなら製作に協力できる人がいればいいんだが
>>757 乙
761 :
740:2008/10/31(金) 00:12:07 ID:HbY2O+Kp
>>744-746 explodを出したステート内でhitdefも定義して、そこのトリガーにやられた時の条件を付けるって事かな?
それだと745が言ってるように、本体が行動できるようになる時点でhitdefが効かなくなったりしそうな
というか、攻撃判定のついたスプライトをexplodで出して、出したステートにhitdef書いてもやはり攻撃が当たらない……
自分が阿呆なだけなのか?
それができたらprojectileの意味が無いような気もするんだが
普通にヘルパーにした方がいい
鬼太郎乙です〜 これは良いものだ!一つ気になったことが
5期イントロの一反木綿の時に下駄の音がします 細かいですか すいまてん
後、コンピューターが超必使ってこない気がします ストライカーは頻繁ですが
それくらい自分で調整しろよ
>>750乙
そうか あんたkfmの枚数にあわせてたんか・・・
べつにair読めなくてもkfmの中割りを減らしても大丈夫だと思う
sndとかhitのタイミングだけcnsで合わすだけでいけないか?
kfmの画像差し替えだったらsaeの方が効率いいかもよ
このスレで話す事か微妙だが
アフロン氏の11影二の音声パッチを作ったんだが需要あるかね
世代的にどうもあの声が合わないんで本物に戻してみたんだが
需要はあると思いますが内容的に改造スレ向けだと思うので
投下は向こうでお願いします
>>621 すげえ、風神拳には是非バリバリエフェクトをw
ちょっと質問なんだけど、統一するパレットって一つの技とか動作ごとでいいの?
それともSFFに入ってる画像全部統一しないといけない?
軽くしたけりゃ全部
>>772 しないといけないなんてことはないよ。
ただ、2pカラーとかも作りたい!っていうなら統一しないとダメ。
後から統一しようとするのは思いのほか面倒だから、なるべく早めに統一することをオススメする。
でも、抜き出したエフェクトとかは色数多いし統一するのは大変かもしれないから、
パレット的に厳しいなと感じたら、アニメ数の少ないエフェクトから統一しなくするのも手、かな
>>772 炎や飛び道具などのエフェクトはそれでいいが
キャラ本体を動作ごとでやってたら2Pカラーとか作れないぞ
2Pカラーとかイラネ
2Pカラーなんてイラネ
そう思っていた時期が私にもありました
実際完成するとカラーとか追加したくなって、地味で面倒なパレット統一作業が始まる
なんという萌えキャラ化・・・
ヘルメットがなんかこう、バニシングなトルーパー系列に見える
>>778 ちょwwwwSUGEEEEEEEEEE!!!!
僕も必死になって打ってたんですが、なんというクオリティ!!!
も・・・・ももももしよろしければ使わせて貰ってもかまいませんかっ!!!
てかホントすげーーー
連レスすいません。
>>778氏にお聞きしたいんですが、ボディ部分のドット化はどのような方法でやられたんですか?
今僕が打ってるものもやっぱり完成させたいので参考にご教授いただきたいのですが・・・
ブリス画像ってランダムに出来ないかな・・・コレほどのドットをわざわざ打っていただいて・・・
mugenの中で、いまだに「ジョイメカファイト」と、
「ストリートファイター レインボー」のキャラがいないのは何故だ。
どちらも、mugenなら普通にいても良さそうなのに・・・・・・。
疎い奴め
こういうのなんかなかったっけ?
ちょっと世代的なネタだけどカンペンケースとかにあったキャラでさー
エスパークスのことか?
SO・RE・DA!!
って、だいぶ違うのによく分かったなぁw
マルチですいません 誘導されて来ました
ステート等を詳しく解説しているサイト知りませんか?
後、スタンドを作成するにはcnsの記載はどうすれば良いのでしょう?
>>2を読め
スタンドの作り方に絶対的なテンプレートとかは無いから自分なりの創意工夫でなんとかすれ
>>792 許可ありがとうございます。
今僕の方でも製作しているものも完成させるつもりです。
元絵を見ながらといいますと、つまりゼロから打たれたのかな?
だとしたら凄いですね・・
氏のドット絵を参考に別装備のブリス絵に挑戦してみます、
あとMS少女系はもう氏が究極すぎるので別ジャンルでいきますw
頑張ろう・・・
ハガエル3世ですね、わかります
このロボットの女の子ってキャラ化して公開する予定とかあるの?
あるならかなりwktkなんだが
ブリスって書いてあんだろ
>>796 キャラ製作は進んでるようだよ、たまに動画を製作者さんがアップしてるし。
ただ女の子じゃないぞw
ブリス画像だ。正しい姿はレス漁れば見られるかも
相変わらず低クオリティなとかちが参上
ほんのり更新しました
斧 N_62084
パス mugen
>>799 かなりお久しぶりです更新乙
とかちかわいいよとかち
>>784-785 >ストIIレインボーキャラ
1キャラで紹介されている奴はレインボーのキャラじゃないよ。
あれは管理人が間違えてる。
あれ以外にいるのならスマソ。
サガフロ2のギュス様の作成、
忙しくて全然進まない!
挫折しそう・・・
>>802 理由はわからないけど、技術的な問題ならこのスレで聞いてみたら?
805 :
野沢ボイス:2008/11/01(土) 13:16:48 ID:84dganKb
鬼太郎ボイス更新 N_62106.rar パスはmugen
戸田ボイス追加&他ボイス更新
なんだかんだ戸田ボイス作ってしまった・・・なにぶん素材が
少ないので絵に合わない部分が多いかも。
他にいい素材お持ちの方がいましたら補完おねがいしたいですね
ところで339氏にお聞きしたいのですが13番の
「これでもくらえ」系のボイスってどこで使われてます?
ちょっと一つ気になることがあるんだが、上の方でボイスパッチは改造スレが相応しいというやりとりがあった
確かに鬼太郎はこのスレで作られた合作だけど、ボイスパッチだけなら改造スレにした方がいいのでは?
あれが良くてこれは駄目、っていうのは製作スレとしてどうかと思うし、方針は統一した方がいいと思うんだ
別に鬼太郎自体ここで作られたんだし、わざわざそっちに持っていく必要は感じないな
810 :
野沢ボイス:2008/11/01(土) 13:52:32 ID:84dganKb
>>806 投稿は完了してるんですがまだリストに出てないですね。
しばらく様子みてうpし直します。
>>807 完成されたキャラに対する改変ボイスパッチ→改造スレ
まだ未完のキャラに対するボイス素材提供→ここ
っていうつもりで今までここにうpしてきたつもりなんですが
どうなんでしょうかね?駄目なようでしたら今後は改造スレに行きますが
ここでいいでしょ
このスレで現在進行で作られてる物のパッチをわざわざ改造スレへ持っていく利点がない
作ろうぜで作られたならこちらの方が適切でしょ
わざわざ向こうに持っていく必要性が無い
ここで素材配布サイト聞くのってまずい?
814 :
野沢ボイス:2008/11/01(土) 14:14:31 ID:84dganKb
そっか
折角いいキャラに仕上がったんだから、宣伝にもなるんじゃないかとも思ったんだけどね
でも言われてみれば、このスレで公開してる方が適してるかも
改造スレはそれなりに知れ渡ってるキャラが対象。ってイメージがあるわ。
というか住人ほとんど被ってるだろ
>>804 俺は今の状態でも色んな意味でいけるよ!
てか見事な甲冑少女になりそうな悪寒
>>815 可愛いわんこ!上昇後の帯電?は仕様かな?それ以外は自然だと思うよ
>>815 ジャンプ上昇中は、背筋が伸び、尻は下方、後ろ足を完全に伸ばした方が、獣系のジャンプらしくなると思います。
ジャンプ下降は、逆に尻は頭よりも上、後ろ足をたたみ、前足を伸ばせばよりらしくなると思います。
野生の動物が獲物に飛び掛かる動画などを参考にしてみてはいかがでしょうか。
閏間みたいだ
いやあれも走りこみ居合い斬りだけど
素昆布・・
相変わらず良い動きだ・・・これは掘れ 惚れる
>>816 >折角いいキャラに仕上がったんだから、宣伝にもなるんじゃないかとも思ったんだけどね
巨大なお世話だな。
そんなのは製作者が決める事で、外野がとやかく言う事じゃない。
ここでヒッソリとやりたいのかもしれないだろ。
>>827 うおーキター
キックモーション違和感改善されていい感じ
空中ダッシュ凄くいいです
ネギ弾はもうちょと大きい方がいいような
更新期待してます乙
>>827 スパッツ!スパッツ!( ゚∀゚)o彡゜
832 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/02(日) 12:34:56 ID:szHycv7t
あげてしまってすいません。
>>832 弐瓶キャラならもう少し全体的に細めで良いんじゃないかな?
あと重力子放射線以下略はもう少し小さい方が良いと思う。
835 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/02(日) 13:46:04 ID:wkU4F5K2
>>554 やっとできた!
[Statedef 20]〜[State 20, 4]をCNSに追加して、
その後に[State -1]の記述をしたらできた!
ありがとう!
今まで[State -1]の記述だけしていて
できないなぁって悩んでいました
初心者過ぎてお恥ずかしい・・・
>>835 いやぁああああああああああああ
思い出させるなぁアアアアアああああああ
>>834 >>835 アドバイスありがとうございます!
たしかに縦長シルエットですね
もうちょい細身にしてみます。
あと重力子放射線以下略は小型化して明確にしてみます。
質感の書き分けがむずい・・・
>>835さんのはすごいですね!
どんな動きするのか気になります。
>>840 知人の意見も分からんではないが、モチベがあるうちに描いてしまうほうが絶対良いと思う。
842 :
339:2008/11/02(日) 21:01:50 ID:TlrCe0OT
敗北時に音声が出なくなる致命的なバグがあったんで修正版うp
ttp://www1.axfc.net/uploader/H/so/61370.zip >>805 後回しにしてそのまま使うのを忘れてたっぽい^^;
とりあえずサクっと技追加して、それに使ってみた
ついでに重くなりすぎてるんで軽量化しといた
mugenの仕様上、ステレオは無意味なんでモノラルにして、22050hzに統一
ビットレートも音質重視で16。並でいいなら8でおkなんで8bitに変更
これで驚きの軽さにw
wavconv使えるよwavconv
>>763 どうも-2でのvarsetが間に合ってなかったぽい
やっぱmugenって謎仕様が多いわw
>>AIはメンドーなんで更新予定無し
AI職人の光臨を祈ってくれ
ストライカー>>超必殺技なのは、ゲージの関係だろうな。使用確率は超必殺>>ストライカーにしてあるんだがw
鬼太郎って手を加えて公開してもいいの?
ヒットスパーク・サウンド、技威力、AIをどうにかしたいんだが
>>840 美化っていうか、えらい萌えキャラ化してきてるなw
もう少しで全身出来そうだね、頑張れー
845 :
339:2008/11/02(日) 21:35:34 ID:TlrCe0OT
>>843 ご自由にどうぞ
マンドクセーから手抜いてるとこを補ってくれるんなら大歓迎だw
自分が作ろうと、他人が作ろうと、ヴァリエーションが増えるだけだから無問題^^
ただ、できればうpは入手しやすいように頼む
自分が関わってるのに入手出来なかったら涙目なんでww
それには触らない方がいいよ
ってか他スレからわざわざ蒸し返すべきじゃない
向こうでもスルーされてる話題をわざわざ持ち込む
お前の考えが分からんわ
無断改変してるやつらに許可求める理由もわからんけどw
KOF MIの声を素材として置いてるサイトある?
チェ・リム作りたいんだけど
あったとだけ言っとこう。(今あるかは知らんから)
>>850 ゲーム持ってるならPsoundで出来るみたいだけども。
配布してた所(paodemugen)ではもうなくなってるっぽい?
ありがとー、Psound探してくるよ
mugenではPsoundは必需品。あれで抜けないとキツイ
版権オリ作ってると声優が何演じてるかもう穴があくほど見ちゃう
音声取りやすいエロゲーに別名義で出てないか調べたりな
>>853 Psoundは本家サイト消滅してるから気をつけてね
ギルドの素材リンクスレッドからMIのボイス配布してた所のリンク辿っていけば
Psound配布してる所にたどり着けるよ
>>854 エロゲーって手もあるのかw凄いな
>>854 丁寧にありがとね
ランセレにまだあればいいんだが
>>854 あれ?自分がいる…
RPGとかで使われているのが判っているのに抜けないソフトがあったりするとかなり悲しくなるよね
一生懸命他の方法模索してるけど、なかなか見つからん
>>858 頑張ってね〜
よっぽど変なのでない限りSNK作品とか簡単にPsound使えるから
利点はPS1もPS2のゲームも両方出来るツールって処だよね
西側のツールは画像と音声一緒に抽出する所為か知らんけど音が悪い時あるからねぇ
>>845 じゃあ気になったとこだけいじる
うpもどっかアプロダとかにするよ
339氏更新乙です
しかしながら新しいトラウマの声が色々おかしいような
カニがしゃべらなかったりガシャドクロでカニがしゃべったり
ベトベトさんの足音がズレてたりラジバンダリ
後ね、それぞれの鬼太郎に3つづつイントロ与えたいんだけど
記述をどうすればいいのでしょう?5期のカランコロンが
すごく気に入ってしまったのでぜひ他にも採用したいんです。どうかご教授を
(・人・)
手前で勉強して勝手にやれと
>>827 乙
スウェーからスティーブのブライアンホークパンチが欲しい
>>864 こんなこと言っちゃなんだが、修正前の方がそれっぽかったような…
3DモデルでD4対応の作ってるがモーションやばいな・・・。
何だか必須スプのモーション作りきった辺りで('A`)マンドクセにw
D4ドットとか手書きでやってる人は凄過ぎだろ
モーションを一から作りたい人向けだけど
3Dモデルのサンプルでアクション作ってパラ撮り
そのモーションの上からトレースしてドットて
やったら完全新規のモーションドットキャラが出来そう
死ぬほど面倒そうだけど
漫画家でもモデル用の人形とか用意するらしいし〜
さぁ、ドラクロのsffを眺める作業に戻るんだ
>>868 3Dゲートレスしてると、いかに2D格ゲーが超人的な動きしてるかがわかるな。
技の発生後、立ちにもどるまでのコマが多すぎてカットしまくらないと全て死に技だw
>>868 竜虎の拳3外伝の手法だっけ?
不破師範とかなめらかな動きするな
>>832 >>864 細くなって良くなっと思う
霧衣は原作で途中で身長が伸びてるから
低くても高くてもアリだと思う
弐瓶勉大好きなので物凄く期待してる!
お前たちを食ってやるーって蟹坊主じゃない?
>>872 タイトル色々間違ってるw
(ART OF FIGHTING)龍虎の拳外伝だぞ
モーションキャプチャーを元にして作ってるから
動きが滑らかなんだぜ、宣伝文句だったし
不人気で即撤去したゲーセンの多いこと…
>>871 乙です〜。ヒットスパークによって、らしく見えますね。っていうか仕事が早いw
>>875 なめらかではあったけど、動きにメリハリや爽快感がなかったからなあ。
ストリートファイターザムービーと同様の理由で、モーションキャプチャーだと
手書き独特のけれんみのあるポーズがつけられないので、逆にしょぼくなる感じ。
どっかの糞野郎のせいで鬼太郎の派生なくなったんだっけ
もったいねえな
糞野郎ってドット作者本人だろw
まぁVPよりずっと以前に一度は廃棄するってんで丸投げしてたくせに
339氏が拾って完成させたとたんこの鬼太郎は俺のもんだ!手を出すんじゃねぇ!だもんな
わざわざ蒸し返して荒らそうとすんな
つかあの鬼太郎って無断改変だっただろ
誰が組み立てた射命丸かは知らんけど
まあ、あんまり責めてもかわいそうなんだけど、そのおかげでVP氏が
全く来なくなってしまったのがとても痛い。鬼太郎はあきらめてもしょうがないけど
ドラクエ勇者は続けて欲しい。VP氏、これ見てたら顔出してほしいな。ドラクエ大好きなんで。
黄昏東方全キャラのスプライトを素材提供してるサイトあるけどねww
でもVP製作中止は残念だよなぁ…
夢子ちゃん!夢子ちゃんじゃないか!
だから名無しでうpってた方が気楽だって何度も言ったのに>鬼太郎の人
いつもここ見てるけど初めて聞いた気がするw
夢子ちゃん懐かしい(´`)
あんまり引っ張るとVP氏が顔出しにくくなるだろ
なにやら某スレのメメタ氏の時と似ている
VP氏帰ってきてくだしあ
891 :
339:2008/11/04(火) 19:33:50 ID:sHe2Dqsj
>>884 ∧∧
キタ━━━\( ゚∀゚)/━━━!!!!!
〜(O )
U
寝る前にチェックして正解だったw
だが、今日も含めて、再来週くらいまで糞忙しいので何も出来ない罠(´・ω・)
>>861 勘違いによる設定ミス&ヘルパーに鳴らせると音がおかしくなるみたいなんで修正予定
ヘルパーに記述してる分を本体に管理に変更して、root,var(0)で分岐を管理すれば多分大丈夫
>>871 実はデバック用記述が残ってて、人操作だとトラウマ出し放題になってるんで、できたら修正ヨロ^^
449行のtriggerall = Var(20) = 0 ;&& var(15) = 0の;を外し忘れてたww
ぶっちゃけ、現在進行形で2キャラ作成&3キャラ微調整してる中、さらに資格ゲッツのための研修中なんで、時間が\(^o^)/
そのため今月中の更新はとても出来そうに無いんで、上記の分も含めて誰か、または各自やってくれると助かるw
そいじゃお休み^^
^^を見るとイラッとする
893 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/04(火) 19:40:15 ID:QAwd6MK4
^^
>>891 忙しいのに色々とお疲れ様です。
ゆっくり休んでください!
2ch脳っスねぇ…
屁は失せろ
よしもっと叩いてくれ
Mですか^^
パパパパパーン
☆))Д´)
_, ,_ ∩☆))Д´)
( ‘д‘)彡☆))Д´)
⊂彡☆))Д´)
☆))Д´)
そういえば鬼太郎には乱舞系の技ないね
>>898 おいお前、おれを差し置いて何してんだ。
みんな、叩くなら俺を叩いてくれ
903 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/04(火) 20:24:52 ID:QAwd6MK4
( ゚д゚ )
550 :名無しさん@お腹いっぱい。 :sage :2008/11/04(火) 19:52:34 ID:FYkIllYN
| |.| ∧∧
======(,,∵)∩=
|_|.⊂ ノ
/ 0
し´
\ えっ…と、糞スレはここかな…、と /
 ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧∧∧∧ __._
∩∵,≡ ∵). | |.|
`ヽ |)====
| _ |〜 .|__|.|
U U
∧∧ ミ _ ドスッ
( ,,)┌─┴┴─┐
/ つ. 終 了 │
〜′ /´ └─┬┬─┘
∪ ∪ ││ _ε3
゛゛'゛'
>>897お前が失せろクズMUGENスレから居なくなれ
^^は煽り文句の締めに使われることが多いから嫌がる人も当然いる
リアルでもそういった言葉を使えば非難されるだろ?
906 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/04(火) 20:29:34 ID:QAwd6MK4
^^の意味する所を考えず^^使うなって文句言ってもねえw
まあ一時期それ多用する奴確かにいたけど
まあNGしててもちゃんとした意見はレス安価付くから困らないけどな
(^ω^)
他の製作者の人が書き込みにくい雰囲気になるから、もう自重しろよ。VPの人も余計来なくなるぞ。
>>339 乙です。頑張りすぎだから、そろそろ他の人に任せるか、各自でいじるようにすれば良いんじゃないの?
>>911 俺はこのスレの人たちのすべての技術が欲しい!
乙!
キタ━━━(°∀°)━(°∀)━( °)━( )━( )━(° )━(∀°)━(°∀°)━━━!!
>>911 僕のドット技術って
>>910のが始めてですよ0〜(:3
一通り出来てからの感想は、どこの仮装大会にいくんだお嬢さんwww
ひどいセンスだ・・・
>>914 アルカナハートのはぁとみたく3回目の空中ジャンプでふわりっと滞空したりとかはどうでしょう?
ラオウが小さく見えるぞ・・・
中国 「なんで父さんと母さんはそんなにデカいの?」
みたいな構図に見える
関係ないキャラと対比してもしょうがなくね。
ブリス前の自分自身と比べないと。
>>920 サイズ半分くらいにしたらちょうどいいんじゃね
>>910 おーなんかこんな擬人化デザインどこかで見た事あるような…
って上半身背中部位が腰パーツに〜、は俺もサイバーダークエッジ擬人で同じ事したんだ。
こんなとこで感覚被る同志がいらっしゃるとはネットは狭いww
924 :
野沢ボイス:2008/11/05(水) 18:53:52 ID:QaJkhF1V
もう鬼太郎も終わりかなって思ってたら新しい助っ人の方々が
来ててビックリ!まだまだ鬼太郎は続きますね!(*^^)
339氏、なるほど!勉強になります!さっそく試してみますね!
>>911 お久しぶりです、私も更新されるといつもウォッチ観戦ですよw
その気持ちすごくわかりますね〜!
DQ3勇者期待してます!
927 :
野沢ボイス:2008/11/05(水) 21:57:42 ID:QaJkhF1V
鬼太郎大ポートレイト作ってみました。
初心者なので何か作り方間違ってたかもw
一応登録出来たのでよかったらどうぞ
He_155399.rar パスはmugen
>>925 思ったんだけど、ブリス対応で作るなら斜めに立たせたほうがよくない?
>>928 それは関係無い、正面向いてるブリス絵も結構あるぞ
でもあれ一枚だったら、デミトリには対応できなさそうだけどね
というか、正面向いたブリス絵ってそんなにある?
>>929 そうか?CFJのブリス集とか見ると皆斜め向きだったけど
MUGENで作るんだからCFJ基準とかで考えなくてもいいんでない
東方とかブリスとかなんだか色々終わってるね君たち
何を今更
終わりから始まる物語だってあるんだぜ。
ドラクエは国民的RPGだからセーフ!!1111!
>>936 わざとやってるんじゃね?w
だいたい、ブリスごときで終わってたら某吸血鬼さんに失礼ではないか
デミトリ『come on lady!』
そこには女装した
>>933の姿が!
>>933 鬼太郎のスプライトも東方キャラの改変だから
終わってるって言いたいんですね、わかります
監督!木津千里が作りたいです
凛々しくて良いですな・・・
キャラ制作お互い頑張りましょうー
上手いな。X4のイベント絵の書き換えかな?
ただこれ、動かすの向いてないと思うわ…
マブカプのロックマンみたいな塗りならともかく
この塗りで動かすのを想像しただけでヤバそう
>>949 これはうまい
いつか作ろうと思ってたからマジ期待してるぜ
>>950 あーわかる、マヴカプロックマンはCGでいうとアニメ塗りみたいに
陰影クッキリしてるからね。
もし
>>949みたいにグラデかかったドットで動かしたらKOFXII並にやばい
それが3日でできるなんてすげえなぁ
立ち絵はごまかしきかないからすげー時間かかる
ごまかしごまかしやってる俺みたいなのもいるけどな!
>>950次スレ立て忘れっぽいかな。
あと今製作中のキャラのリストとかまとめたほうがいいんかね?
957 :
950:2008/11/06(木) 21:11:08 ID:swkspnUu
正直な所動いてたらどっちでも気にならないというか判別できないと思う
乳揺れとかがあれば別
>>958 どうして気にするのか理解できん。一部のアホにあわせて無駄な労力を払うと、この先もたんぜw
つかどっちも誤差範囲な気がするぜ
まぁ同感だが、どっちが自然か、って聞かれてんだからそれに答えるべきじゃね?
あと無駄な労力ってのはアレだ、ドット打ってる人間からすると凹む言葉だ
俺は右のが好きだな。パっと見で身体のパーツが把握できたし
動いてるところ見たら気にしないから、一枚絵見た感想でしかないけどさ
ニコにキャラ制作動画あげると碌なコメントが付かないな
まぁ、それでも一つくらいは参考になるコメが付く時があるから意外とあなどれない
参考にならんコメはスルー
右は1ドット分くらい下げた方が自然な気がする
皆ありがとう
別にいちいちコメ気にしてるわけじゃないけど
言われて見たら「これ胸板にしか見えなくね?」と思えてつい
>>958 必ずしも「自分の感性<匿名のコメント」ってわけじゃないんだから
自分の趣味でないんなら変える必要ないんじゃない?
あと個人的には
>>959に同意
乳揺れみたいな動きがつかないと絵を変えてもよくわからんと思う
>>966 あ、本人がそう思ってたのか…
手軽な視覚効果で胸が出てるように見せたければ
髪のおさげが胸に引っかかるような動きにすればいいんじゃない?
>>962 なるほど、スマンカッタ。決してドット打ってる人をバカにしてるわけじゃないんだ。自分もドット打ちだしね。
パッと見だと髪が目に付くから判別付かないんだけど、左で十分だと思うよ。
正直に言うとどちらも変わらないというか…
胸は柔らかいから下に垂れるわけで右の胸ならもう少し垂らしてみてもいいと思う。
このままなら左で。
まあズームアップしないと分からない違いだったから、新規に描いた方にしておけば無難じゃない?
それが立ち絵だった場合、呼吸やらなんやらで身体が上下して余計に分かんなくなりそうだし
左だとまさに「大胸筋!」って感じだったので右の方がいいと思う
973 :
949:2008/11/06(木) 23:50:37 ID:3a4JaQYt
ニコに上げるのも良いもんですよ?
変なコメが100個付こうがそれは脳内スルーすれば良くて、
ためになるコメが10個でもあれば喜んで参考にすれば良い。
ここだとドットを打つ大変さをわかっている分、多少遠慮しちゃう面もありそうだし。
>>973 おお、初期ゼロじゃないか
ゼロはともかくエックスはモーション浮かびにくそうだ…
とりあえず個人的にはMVCのロックは参考にしないで欲しいなw
>>974 一枚絵だけ貼って〜キャラ作成中って動画多いNE
>>973 >>949とそれ参考にしてもいいかな?
正直それを動かせる気はしないので形だけ真似した別物になるだろうけど…
いつかエックスかゼロを作ってみたいんだよなぁ
今は他のキャラ描いてるから無理だし絵も下手だけどさ
>>977 もっとハイライト部分を明るくして、周囲に1ドット幅の中間色を入れるくらいが良さそうに思える
ゼロはともかくエックスの方は攻撃手段をほぼショットだけにすればモーション少なくてすむので楽そうではある
>>976 それすげえ分かるw
初めのうちは確かに上手く描けて、ヤッターって興奮するけど続かないんだよね。
いくつ完成されないキャラの立ち絵を見てきたことか…
そういう時はみんなで作成だな
ドットの描き方も結構個人差出ちゃうし絵柄の統一とか大変だけど・・・
黄昏ドット絵でなんとか狂気染みた顔にしたいんだが、悪あがきす
るとしてどういうふうにすればいいと思う?
>>983 EFZの川名みさきみたいに目の色を無くす
>>983 メルブラのそれっぽいの参考に顔を拡大して移植。
今度は黄昏を参考にそれを描き直す。
>>984 どちらかといえばもっとハイテンションな狂気(ぶっちゃけると最高にハイってやつ)
>>985 女キャラだからワルク(?)かな。試してみますわ
>>986 天沢郁未ってキャラを参考にすればいいかも。
目のハイライトなくして口を半開きにすると狂喜じみてくる
989 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 13:38:50 ID:PXTIjV3D
キャラ製作初めてですが
サイレントヒル2の△様作ろうと思います。
これからお世話になると思いますので、よろしくお願いします。
>>990 こちらこそよろしくー
次スレが使われ始めてるみたいだし、とっとと埋めちゃおう
>>989 こっちの方がバランスいい気がする
ちょっと減色してみるか
普通の人間でギルティギアよりデカイのっていただけないよなぁ…
185cmなのにポチョムキンと同じくらいの身長あるとかもうね
cnsでサイズ変えればいいのかな、潰れないかな
すでにD4サイズで作ってそれなら、潰れざるを得ないだろうね
D0サイズだったら、0.5倍するとだいたいカプエスの女性キャラよりちょっと小さいくらいになるんじゃない?
ksk
ksk
ksk
埋める
ksk
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。