RPGツクールXP/VX初心者質問スレ 6

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1950過ぎてたんで立て
質問する前に
・マニュアルを調べる
・ヘルプを調べる
・過去ログを読む
・wikiを調べる
・ググって見る

くらいはしましょう。解決するかも知れません。

質問する時は VXかXPかを必ず書く事。
加えて、
・何をしようとしているのか
・どこまで自分で試してみたのか、または、どこまで理解できているのか
・結果、どのような問題が起こるのか、または何が難しいと感じるのか

くらいは書いて下さい。
言葉遣いを丁寧にするよりも、まずそこをきちんと整理すべきです。


スクリプトについての質問は最低限ヘルプの入門には目を通しましょう。


前スレ

RPGツクールXP/VX初心者質問スレ 5
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1215948437/l50

【関連サイト】

2ちゃんツクールwiki
(おもに本スレや質問スレで公開されたテクニックや質問の回答などをまとめるためのwiki)
http://2chtkoolfq.wiki.fc2.com/
2950過ぎてたんで立て:2008/09/08(月) 23:49:59 ID:102H3+Nr
VX Q&A

Q:戦闘背景に遠景って使えないの?
A:サンプルゲーム、レクトールと黒獅子の紋章を解凍し、おまけフォルダを見てみましょう

Q:イベントを動かせない、グラが変えられない
A:イベントコマンド2ページ目の「移動ルートの設定」に全て格納されてます。

Q:移動させようとしたらゲームが固まる。バグ?
A:移動完了までウェイトのチェックボックス外せ。それか移動完了まですりぬけONにしとけ

Q:バトルイベントってどう設定するの?
A:敵グループの設定の下の方で、グループごとに設定できる。作り方は普通のイベントと同じ

Q:味方単体に蘇生魔法を作っても使えない。バグ?
A:対象を味方単体(戦闘不能)にしてみ

※初心者はまずサンプルを見てみよう
 サンプル覗いてみてねとヨーコちゃんも言ってます
 ・Buried Book⇒中身見たときに一番参考になりそう
  基礎的な部分、イベントの基本的な扱い方とか
 ・フタゴノ⇒授業部分で、全体的な概念が分かる
  あと中身は、動きまくる本編同様、キャラを動かしての演出の参考に
 ・レクトール⇒覗くよりも遊んでみて、
  面白いゲームってどんなんだろうと考えてみる
 ・INVAS、ロボ、ミチル⇒応用、上級編といったところ
  初心者は中見てもワケ分からんと思う。遊んでみて夢や野望を広げる一助に


3名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 21:52:26 ID:bzZwrfEt
○○のスクリプト素材あるっていうから××のサイト探しました。でもないです。
→よく探せボケ。あるだろ。

の流れ多すぎなので、
"目視"ではなく"検索"をきちんとしろ。と言いたい。
【 ctrl + F 】な。
大概のもんは同じコマンドで探せるんだからさー。
4名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 22:03:20 ID:aGqIBmG6
イベント中に並列処理を混ぜるとプレイヤーが会話中に動き回れてしまう。普通の会話みたいに止めとく方法ある?
5名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 22:57:44 ID:wiEZAocX
>>4
wikiに条件分岐:イベント実行中か?ってのがあるから
まず>>1をよく読んでから質問してね
6名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 23:01:21 ID:/zA4lVtK
タイトル画面ためしに入れてみたら大きくはみ出たw
適正サイズっていくつですか?
7名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 23:05:13 ID:wiEZAocX
>>6
544×416だよ、ヘルプを読もう
8名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 23:37:26 ID:4g3NjZO9
質問です。RPGツクールVXで
windows vistaの64bit版、動作保証外とのことですが
どなたか使っている方いますか?

正常に動作するか知りたいです。
よろしくお願いします。
9名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 00:54:27 ID:aDQYbgrk
>>8
PCの構成によって使えたり使えなかったりするらしい。
どの構成なら使えるという確実な答えは無い。
現状は32bit版のOSが無難だと思う。
10名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 01:15:38 ID:TQmD1K99
>>32
やはり保証外は問題があったりするんですね。

ありがとうございます。
11名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 02:07:08 ID:0eimDsvt
KGCさんの顔グラフィックを表示を使用してるんですけど
画像が大きいと画面からはみでてしまいます、何か解決方法ないでしょうか?
色々探してみたけど良い解決法が見つからないです
12名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 02:22:58 ID:TsHU1ZsD
画像ちっちゃくすれば
13名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 03:14:01 ID:0eimDsvt
いや、それはしたくないんですよ
14名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 03:19:28 ID:68aUEqTW
VXで簡単なお遣いを作っています。
町:職場のお父さんにお弁当を届けてきて(フラグ1)。

職場:助かったよ。代わりにお礼を言ってきて(フラグ2)。

町:あ、これ忘れてた。もう一度職場へ行ってきて(フラグ3)。

職場:ここで父の位置が変化するようにフラグ3が立ったら自動実行でイベント位置の変更で父の位置をかえています。
しかしいったん職場を出て再度入り直すと位置が元の位置に戻ってしまいます。
色々試してみましたがうまくいきません。
うまくやryにはでうすればいいでしょうか?
15名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 03:36:01 ID:2uN+0edN
>>14
イベントの出現条件を使う。
詳しくはマニュアル参照。
16名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 03:41:32 ID:TsHU1ZsD
>>13
わがままさんだなー
じゃあウインドウかなんか知らんけど表示領域の方を大きくしたら
KGCさんの顔グラフィック表示っつうのは知らないけど
ウインドウからはみ出すとかそういうことだよね?
解像度の範疇からはみ出すんなら今すぐ諦めて

>>14
フラグ4を立てて、最初のお父さんイベントはフラグ4を条件に空イベントに
新たに移動した後の場所にイベントを設置、フラグ4が立ってるのを条件にお父さんが表示されるようにするとか
17名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 06:45:51 ID:fD9A2XKz
>>11
顔グラフィック専用ウィンドウ作成のところを弄ればいいと思うんだが
KGCで直接聞いたほうがいいんじゃないかな?
18名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 07:40:55 ID:68aUEqTW
>>15>>16
ありがとうございます。
新たにイベントを設置することで解決できました。
19名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 16:27:01 ID:0eimDsvt
>>17
それもそうですね
早速聞きに行って見ます
20名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 18:00:16 ID:WVGB3aEO
初歩的な質問なのですが
技を覚えさせる巻物類はどうやったら作れるんでしょうか?
21名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 18:38:16 ID:f3CMmhke
>>20
初歩的ならコモンイベント
22名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 18:43:29 ID:WVGB3aEO
>>21
おそらくコモンのスキル増減関係を弄ればいいとわかったんですが
使ったキャラに覚えさせる設定がイマイチ分かりません
どうしたらいいんでしょうか?
23名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 18:49:39 ID:f3CMmhke
アイテムの設定で使用時コモンイベント呼び出し
選択肢出して覚えせたいキャラにスキルを追加
24名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 18:56:10 ID:WVGB3aEO
>>23
分かりました、ありがとうございます
やってみます
25名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 20:36:09 ID:Eeg6hIvd
戦闘勝利後の曲を多少長い曲に設定したんですが
その場合曲が途切れずフィールドまで続いてしまいます
途中で曲を途切るようにするにはどうすればいいんですか?
26名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 21:21:42 ID:9jANfzbE
>>22
コモンイベントを発動するアイテムに状態異常付加効果をつければ
どのアクターに対してそのアイテムを使ったか、イベントで擬似的に判別することもできます
一応そういう方法もあるということで


>>25
XPならScene_Battle2の def update_phase5 の battle_end(0) っていう行の次の行あたりに
VXならScene_Battleの def battle_end(result) の $scene = Scene_Map.new っていう行の前の行あたりに
Audio.me_stop っていれればいいんじゃないでしょうか
27名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 23:49:49 ID:vrvupLlF
VXで質問
ある街を夕方みたいな雰囲気にしたいんだがどうすればいいんだろう
画面の色調変更などをしたがすぐに途切れちまうし、よくわからん
解説頼む
2827:2008/09/11(木) 00:14:33 ID:WdDqnY9m
すまん、自己解決した
色調変更したらスイッチ入れて次のページを白紙にするだけのことだった
29名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 06:27:02 ID:DYGtYsp3
夕方みたいにしようが何をしようが、ツクールである以上はクソゲーには変わりはないがな。
30名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 07:29:23 ID:qII+hGEG
そうだね!
プロテインだね!
31名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 10:12:46 ID:tSrDG4fz
ドラクエのメダル王的なのを作ってるんだけど詰まった。
メダル王にメダル1個もって行ったら薬草が貰える。
メダルにはコモンで変数操作([メダルの数]定数1加算)を付けた。
で、メダル王には条件分岐で[メダルの数]定数1以上なら薬草+1、メダル−1を
それ以外の場合は『足りないよ』とした。
でもテストしたらメダル1枚以上持ってるのに『足りないよ』が出る。
助けてorz
32名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 10:20:49 ID:G29bkfgB
それってメダルの数をコモンで増やす意味有るのか?
それだけのイベントなら、アイテムのメダルの個数でイベントの発生条件分けたほうが手っ取り早いような。
あとアイテム交換制のショップならwikiのリンクから辿ればいくつかRGSS素材あるぞ。
33名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 10:36:38 ID:tSrDG4fz
レスありがとう。ちょっと訊き方がまずかった。
この場合メダルを「使用」すると変数([メダルの数]定数1加算)が適用されるんだが
メダルを使用せずに「手に入れた時点」でそれを適用するようにしたいってことです。
34名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 10:52:24 ID:G29bkfgB
だからそういう意味でコモンにする意味が無いと言っているんだが。
メダル王のイベントの発生条件をアイテム個数で分岐させるなり、イベント内で変数にメダルの個数入れて操作するなりすりゃ良いだろ。
35名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 11:25:33 ID:tSrDG4fz
アイテムの個数で分岐ってできなくない??
イベントコマンドの条件分岐には「〜を持っている」しかなくて
個数を指定できるコマンドが見当たりません。
36名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 11:43:36 ID:FmN8Catl
変数操作にアイテムの所持数があるからそれを使えばいいんじゃない?
37名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 12:51:35 ID:f7K9huCN
>>31
メダルが一枚以上ならアイテムを持っているか、だけでいいよね?
複数枚必要な場合、条件分岐の前に>>36をやればいいんだよ
たぶんコモンが実行されていないので持っていないと判断されてるんじゃない?
テストプレイしてメダルの枚の変数を確かめてみたらいいよ
38名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 12:58:57 ID:tSrDG4fz
皆分かりやすく教えてくれてどうもありがとう。
なんとか納得のいくものが作れました。
39名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 22:18:43 ID:VVghC17n
レクトールから持ってきたフォグの周りを黒くするにはどうするの?
40名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 22:59:59 ID:f7K9huCN
レクトールを見ればわかるじゃん。ピクチャー表示だよ
41名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 23:31:54 ID:7+OEvHza
>>25
wiki読め
42名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 23:44:37 ID:BWbemc2H
>>41
残念ながらwikiには書いて無かったよ
つか>>26で答えてやってるのにいらない事しない
43名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 00:36:04 ID:UWKpcLQY
VXで質問なんですが現在ステートAの状態になっているのモンスターの
IDを取得するにはどうしたらいいんでしょうか?
44名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 01:15:23 ID:B0LFmcrm
VX質問で、
音楽ファイルのMIDIとMP3の音楽取り込んでるんだけど、
ループさせたい場合でいいソフトとかある?
45名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 01:44:24 ID:bqXUY/js
midiは知らないけどmp3ならループスクリプトが配布されてるよ
46名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 08:25:17 ID:JFSCGQvU
>>43
モンスターのステート順番に調べたほうが楽と思われ
47名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 10:59:32 ID:sUqYACF5
プレイヤー側の質問ですが、RPGツクールXPでバグ等により通れない場所を
強制的にすり抜けるためのコマンド(2000ではctrlキー)をどうか教えてください。
48名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 11:27:01 ID:1ljUQlxJ
>>46
それは考えたんだけどモンスターごとに分岐させたいので共通バトルイベントが使えないですよ
49名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 18:55:59 ID:Gun4hcQ8
>>48
n番目に並んでいる敵キャラのIDがわかれば用は足りるか?
$game_troop.members[n-1].enemy_id
50名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 18:57:28 ID:lH5QTcrn
ツクールXPで、マリオRPGのようなアクションコマンドを入れるにはどうしたらのいいでしょうか?
51名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 20:04:56 ID:aizUu9aq
KGCさんのイベントIDの取得の仕様を2000と同じように
イベントが重なっている場合はイベントIDの大きな方を優先して取得
するように変更したいんだけどどうすればいいのか。
52名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 20:09:13 ID:UWKpcLQY
>>49
ありがとうございます。これでやりたかった事が出来ます
53名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 20:58:00 ID:O+hJd2W7
変な質問なんですが、ウィザードリィや女神転生、BUSINみたいな主観視点
がメインのRPG制作ってできるんですか?
もしくは、他のメーカーから出てますか?
54名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 21:07:52 ID:UWKpcLQY
>>53
さば缶のツクール部屋の3Dダンジョンのスプリクトを使えば可能ですよ
55名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 21:20:03 ID:qT4jUG73
>53
標準ではまるで出来ません。
可能と言えば可能ですが、無駄に労力を割いた上に、
明らかに他の言語によって記述されたゲームに実行速度面などで劣ります。

貴方も素直に何らかのプログラム言語を学びましょう。その方が将来役立つ事も多い筈です。

【擬似3D/マルチストーリー型RPG】深い夢境【開発プロジェクト】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1196579449/
この様なスレッドもありますが、ツクール製である以上はゲームとしての完成度はまるで期待できないでしょう。
56名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 21:39:48 ID:esP8F9Ep
VX質問です。
町の中のみでタイルセットを使って大きい船を表現したいんですが、
良い感じのが作れません。船のタイルセットとか公開してるサイトとかありますか?
57名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 21:44:46 ID:JWfr5hHY
>>56
自分はRTP画像を画像編集ソフトで2倍に拡大して使ってる。
意外と違和感がない。



ところでVXで素朴な質問。
文章表示で“*”が☆みたいな感じに表示されてしまうのだけど、
これを*のままで表示させることってできないのだろうか?
58名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 21:50:58 ID:JWfr5hHY
>>56
ごめん、質問の意味を取り違えてた。
59名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 22:56:40 ID:O+hJd2W7
>55
サンクス
いつか出来たらイイナ
60名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 23:42:06 ID:0GVNS6xe
>>56
スクリプト開いて一番上のところに
Font.default_name = "MS P明朝"
とか書いてみると分かるが
デフォフォントの問題。

フォント変えたくなければ☆っぽくても*だ!
と諦めるのがいいと思う。
61名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 21:52:14 ID:v39X84jb
>>59
アブリカンテンのTreasures and Adventuresってのやってみ
XP制のやつ
62名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 22:37:03 ID:RI02hROq
そこ、かなり長い間更新してないな……
ツクールで3Dダンジョン作ってるトコは、ぽつぽつと在るんだけど、
高確率で停滞しているのがな……
やはりシステムを作っただけで満足してしまうんだろうか?
63名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 22:42:18 ID:IP5qHQwO
VXですが、すり抜けをONにしていないのにジャンプで壁に埋まるのは仕様ですか?
2000ではすり抜けにしないと埋まらなかったのですが。
64名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 23:48:38 ID:7W1rGyUt
>>63
仕様だね
65名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 23:56:12 ID:v39X84jb
>>63
daipage
66名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 23:59:21 ID:tEz9X53U
乗り物って、右クリックして配置すればいいの?
テストプレイでやっても出ないんだが・・・orz
67名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 00:05:21 ID:YJkf4+K2
スクリプトを使ってずっと画像を表示し続けることと、
ピクチャー機能を使ってずっと画像を表示し続けることでは

どちらが処理が重くなるのでしょうか?同じ画像です
6857:2008/09/14(日) 00:19:15 ID:VxFVm5ok
>>60
dクス
スクリプトでフォントを指定できるのね。
色々試してみるよ。
69名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 09:39:42 ID:U/6svnoq
>>66
そのテストプレイって乗り物配置する前のセーブデータだろ?
再設置したら、はしめからやらないと駄目だよ
7063:2008/09/14(日) 10:08:58 ID:qV9pZbVC
>>64-65
ありがとうございます。
daipageのジャンプスクリプトを参考にしたら通行禁止タイルに埋まらないように仕様を変更することが出来ました。
一応↓のような感じになりました。仕様変更というか追加定義・・・。
class Game_Character
#--------------------------------------------------------------------------
# ● ジャンプ2k(追加定義)
# x_plus : X 座標加算値
# y_plus : Y 座標加算値
#--------------------------------------------------------------------------
def jump2k(x_plus, y_plus)
if (passable?(@x + x_plus, @y + y_plus))
if x_plus.abs > y_plus.abs # 横の距離のほうが長い
x_plus < 0 ? turn_left : turn_right
elsif x_plus.abs > y_plus.abs # 縦の距離のほうが長い
y_plus < 0 ? turn_up : turn_down
end
@x += x_plus
@y += y_plus
distance = Math.sqrt(x_plus * x_plus + y_plus * y_plus).round
@jump_peak = 10 + distance - @move_speed
@jump_count = @jump_peak * 2
@stop_count = 0
straighten
else #2000ではジャンプ予定地が×のタイルの時はジャンプしない。
end
end
end
71名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 13:02:43 ID:VVamxC0I
VXで質問
キャラツクールで作成した画像をインポートしましたが
イベント設定で配置するとグラフィック設定画面で
「|」のような選択が出てキャラを□マス選択できません
配置が完了するとキャラのコマが8/1程度しか表示されません
なにが悪いのでしょうか

キャラツクール
http://www.famitsu.com/freegame/tool/chibi/index1.html
72名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 13:13:58 ID:U/6svnoq
>>71
何が悪いといえば調べようとしないお前が悪いよ
公式サイト、説明書、ヘルプ何でもいいから素材規約を読んで下さい
73名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 13:40:57 ID:VVamxC0I
おおおおあせtfじk
できた$をつけろってことね

>>72 
つめてーな
74名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 13:59:33 ID:1ZGcrvsQ
>>73
解決方法を教えてもらってお礼じゃなく、つめてーはないだろ。
本来なら>>1読んで出直して来いと言われて終わりだぞ。
75名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 14:13:47 ID:iSQY5/BH
これはひどいゆとり
76名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 17:53:31 ID:u26Ffj+7
>>73
>>72を読んで気づいただろうに「つめてーな」
コレはゆとりといわざるを得ない

関係ないけどゆとりって言う割に心に余裕ない奴多いよね
77名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 22:14:46 ID:YJkf4+K2
スクリプトを使ってずっと画像を表示し続けることと、
ピクチャー機能を使ってずっと画像を表示し続けることでは
どちらが処理が重くなるのでしょうか?
78名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 22:43:49 ID:cBg3sIhS
スクリプトってわかってくると楽しいね。
指定イベントを追いかける、遠ざかるとか
移動先のタイルに移動できない場合は指定のスイッチをONにするとか。
わかってくるとどんどんいろんな機能を追加できる。
79名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 22:44:58 ID:pF2Ueit3
>>77
一緒。内部的にはどっちもスクリプトで行われている。
80名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 23:10:37 ID:YJkf4+K2
>>79
ありがとうございます!
同じかな?とは思っていたのですが
おかげさまで理解できました。
81名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 23:27:22 ID:2/1tDtdo
スクリプトで戦闘中に特定のアニメーションの表示がしたいんですがわかりません・・・
盗みスキル使用→盗み成功→成功したっぽいアニメ表示
みたいにしたいですが・・・
82名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 23:30:23 ID:2/1tDtdo
すみません書き忘れました
>>81はVXです
83名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 23:38:30 ID:VxMnAfA1
>>81
イベントコマンドの実装を参考にすれば良いのでは?
84名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 23:43:25 ID:12meJa9L
>>77

ピクチャースプライト
→毎フレーム更新処理発生

どっかでSprite.newする
→別に放置でも可

79だと大雑把過ぎて不正解な気がするから書いてみた。
85名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 23:53:48 ID:2/1tDtdo
>>83
とりあえずanimationで検索してみて
それっぽいのをいろいろ入れてみましたが全くわかりません・・・
86名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 00:07:08 ID:Vh9qZvZp
>>85
Game_Interpreterの戦闘アニメーションの表示を参考にしろってことじゃない?
87名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 00:07:44 ID:/tC4hXKR
>>83
すみません
試行錯誤の末できました
ありがとうございます!
88名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 00:09:16 ID:/tC4hXKR
>>86
あ、ごめんなさい解決しました
レスありがとうございます
89名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 00:27:25 ID:XiCJqW38
解決してるぽいけど
1行解決の需要ありそうだから書いとく。

# アクター指定
$game_actors[1].animation_id = 1
# パーティ指定
$game_party.members.[1].animation_id = 1
# トループ指定
$game_troop.enemies[1].animation_id = 1

wikiにありそうなもんだと思っていたがなかった
90名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 00:27:53 ID:XQ4ETPKJ
VXで質問なんですが、メッセージウィンドウを半透明にさせたくないのですが 色々いじっても良く分からなくて…
超初心者な質問で申し訳ないのですが、どなたか教えてください
91名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 00:33:51 ID:Vh9qZvZp
>>90
Window_Baseの27行目の数字を255にすればいい
92名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 00:40:12 ID:XiCJqW38
いやメッセージウインドウに限るなら

Window_Messageの
initializeの
superより下に
self.back_opacity = 255
と書くべき
93名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 01:02:08 ID:Vh9qZvZp
>>92
まあ、そうなんだがそれだとバトルメッセージも不透明なって違和感があると思ったんだよ
94名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 01:03:54 ID:XiCJqW38
>>89
に嘘を書いたのも私だ

# パーティ指定
$game_party.members[0].animation_id = 1
# トループ指定
$game_troop.members[0].animation_id = 1

だ。
95名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 01:12:48 ID:XiCJqW38
>>93
他のウインドウがかわいそうです!

しょうがいないから書く。(バトルメッセージはさらに別)
Window_BattleMessage
initialize
super
より下に
self.back_opacity = 200
96名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 03:04:13 ID:vTxVf7Ww
変数に

a="hello";

って代入して、NPCに

hello

ってしゃべらせるのは、どうやればいいの?
97名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 03:22:26 ID:IRZrsOYh
a="helo"
b=" oppai"
$game_variables[1]=a+b
or
$game_variables[2]="たぶんこんなにゃくやろ"

文章:
\V[1] \V[2]
98名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 04:00:59 ID:IRZrsOYh
よく見たらhelloのスペル間違ってた
a="hello"
b=" oppai"
$game_variables[1]=(a+b)*5

$game_variables[2]="たぶんこんにゃくやろ"

$game_variables[3]=
($game_variables[1]+$game_variables[2])*2

文章:
\V[1]
\V[2]
\V[3]
ココナッツ
99名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 04:08:11 ID:vTxVf7Ww
スクリプト使わないで、
変数に文字列入れるのって、
できないの?
100名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 04:09:01 ID:vTxVf7Ww
>>97-98

ありがとうできたよ。

ひょっとして、WEBから文字列を取得してきて、
それをaとか変数にいれて、そのaを
NPCにしゃべらせるとかもできるの?
101名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 04:27:41 ID:IRZrsOYh
yes/noで言えばyes
オンラインゲームが作れるぐらいだし
自分はそこまで知識がないけど出来る人には出来るじゃないかな
102名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 04:47:10 ID:IRZrsOYh
自分が知っているのはここまで
ttp://home2.dip.jp/upload100_download.php?no=4246
103名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 09:02:53 ID:3TLyYkoE
拾ってきた画像の背景を透明にするにはどうしたらいいですか?
例えばこれなんですが
http://image.space.rakuten.co.jp/lg01/99/0000581799/70/img9481529fzik6zj.jpeg
背景の白い部分を消しゴムで4時間かけて丁寧に消したのに消えてませんでした。
104名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 09:04:53 ID:WQHKw3Dw
>>103
透明色を指定しなさい
105名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 09:11:57 ID:TZabWvZj
マリオみたいなアクションゲームには「ポーズ」という機能がありますよね?
文字とかキャラクターの動作とか、画面の更新がすべて停止するようなものです。

それをツクールVXで再現することは可能でしょうか?
106名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 09:34:15 ID:c45W+qZN
>>103
まずその画像形式のままじゃそもそもツクールに読み込めん(XPは知らんが)
PNGにでも変えろ
それからアンタがヘタにいじったせいか知らんがそれにそのまま透明色設定してもヒドイことになる
もう一度拾い直してくれば問題ないとは思うんだが後学のためにアルファチャネルを覚えておくのもいい
詳細は自分でググれ

107名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 10:48:49 ID:vTxVf7Ww
>>102
なんですかこれ?
108名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 10:50:12 ID:vTxVf7Ww
>>101
オンラインゲーム作れるの?
109名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 11:00:36 ID:TZabWvZj
ファイルの1番目にセーブデータがある場合
ゲーム開始時に強制的にロードさせることは可能なのでしょうか?
110名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 11:31:35 ID:WlBvQ1Cr
>>105
音楽は止められない。
他は可

試しに作ってみた

ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/11078
vx
111名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 12:02:48 ID:TZabWvZj
>>110
すげえええええええええええええええええ
ありがとうございます!
いろいろいじくり回してみます!
112名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 13:08:39 ID:PQY5I4Vq
移動ルートの設定で主人公が現在向いている方向に○歩進むっていうスクリプト分かる人いませんか?
113名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 14:53:54 ID:FnFO9cdD
>>112
条件分岐で十分だろそれ
114名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 15:02:23 ID:1nO3nr/v
>>112
vxなら条件分岐のキャラクターの向きでわければできると思う
115名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 15:05:10 ID:WlBvQ1Cr
移動ルートの設定に前進ってあるのは
わざとスルーしているのか
116名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 15:54:36 ID:3TLyYkoE
>>104,>>106さん
ありがとうございます。できました!
117sage:2008/09/15(月) 20:24:58 ID:l5nXLHxJ
VXで質問なのですが
マップイベントで「本棚の本を読む」イベントを作ったのですが
何故か決定キーを押しても文章が出てきません。
マニュアルを読んでも、イベントが発動しない現象については何も書かれていなくて
本棚の下部分のチップにイベントを設置してトリガーを決定キー、だけでは駄目なのでしょうか?

始めたばかりで右も左もわからなくて…是非ご教授いただければ幸いですOTZ
118名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 20:30:21 ID:DLkvOLie
>>117
プライオリティが通常キャラの下、もしくは上になってるんじゃない?
119名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 21:17:20 ID:/enEsuOA
VXの質問です。
ダンジョン内でアイテムを使って1つの町に戻るようにしたいのですが、
いまいちわかりません。

検索して↓のサイトを参考にしたのですが、
http://blog.livedoor.jp/mq_tkool/archives/64770413.html
テレポートの設定場所はスクリプトエディタの「▼ 素材」の下に入れればいいんでしょうか?

書いてある通りにやっても変化がありません。
もちろん、町名、X座標なども書き換えました。
120名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 21:59:13 ID:tNa+odmW
ドラクエと同じようなアイテム管理をさせつつ
個々のアイテムに使用限度回数を設けたい

キャラA
 ひのきのぼう
 ぬののふく
 やくそう 1/3
 やくそう 2/3

キャラB
 キメラのつばさ 1/1
 …

こんなようなイメージ
スクリプトでもいいのでやり方を教えていただけないだろうか
121名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/16(火) 00:57:08 ID:AFaAc7eX
>>119
スクリプトを使わなくても、アイテムのコモンイベントに場所移動をつければいいよ。
122名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/16(火) 01:03:11 ID:f4IIQjM5
XPで質問です。
トランジションをスクリプトで実行させるとき

$game_temp.transition_processing = true
$game_temp.transition_name = "上から消す"

とやると実行はされるのですが、速度が速いので
$trans_speed =10を入れてみたりしましたが速度は変わりませんでした。
どうすればよいか、教えてくださいませ?
123名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/16(火) 02:14:00 ID:l8RQssy7
VX質問。
FF7みたいなセーブポイントでのみ使用可能アイテムを使うと
全回復というイベント組みたいんだが、どうすりゃいい?
そう、FF7のテントのことでつ。
124名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/16(火) 02:47:52 ID:FkgyfV0O
>>123
コモンでMAPIDとXYを変数に取得
セーブポイントの座標と一致した場合全回復
でどうだろうか
125名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/16(火) 02:57:01 ID:YVdSgyP2
スクリプトの本体部分は別の場所においておいて、

NPCのイベントのスクリプトのところには、
その関数(サブルーチン?)を呼び出す1行だけ
かいて呼び出して使う、

こんなことできる?
126名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/16(火) 04:41:42 ID:YVdSgyP2
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1221467121/15-17

この記述を元に
RGSS版を作ってもらえないか?
127名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/16(火) 04:53:39 ID:Uytg+gPU
>>120
まずアイテムごとに耐久値をつけるのに大幅な改造が必要
アイテム(武器や防具もやるならそれらも)の構造というか管理方法を変える必要があるし
それらの耐久値がいくつになった物をそれぞれ何個持ってるか?とかも考える必要がある
つーかこれだけで素材レベルの規模になるんじゃないか

で、ドラクエ的なアイテム管理方法にする部分も相当改造しないと無理だと思う
例えばXPならこんなの↓があるけれど
http://tkool.web-ghost.net/wiki/wiki.cgi?page=Script%2F%A5%A2%A5%A4%A5%C6%A5%E0%A4%F2%B8%C4%BF%CD%B8%C4%BF%CD%A4%C7%B4%C9%CD%FD
アイテムごとに耐久値を持たせたり、所持数に制限をつけるなら当然ここから改造しないといけないし


>>122
そもそも $trans_speed って変数に見当がつかないんですが、どこにあったやつよ?
基本的には Graphics.freeze で画面の更新を止めた後で
Graphics.transition( duration, filename, vague) でいいんじゃないの
dulationはトランジションにかけるフレーム数
filenameは"Graphics/Transitions/001-Blind01"等の画像ファイルへのパス
vagueは転送元と転送先の境界のあいまいさで、値が大きいほどあいまいになります

詳細は ヘルプ>目次>RGSSリファレンス>ゲームライブラリ>RGSS組み込みモジュール>Graphics を見ましょう


>>123
イベントだけで作るならFF7じゃなくFF9のセーブポイントのテントの方が圧倒的に作りやすい
「セーブポイントでのみ使用可能」ってのがネック


>>125
XPならInterpreterで、VXならGame_Interpreterで hoge というメソッドを定義しておいて
イベントコマンドのスクリプトでhogeって記述すればいいよ
128名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/16(火) 05:23:28 ID:Hsb1FCZC
>>120
アイテムに耐久値をつける一番簡単な方法はコモンを使うことじゃないかな。

まずアイテムに以下のを用意する。
・やくそう3/3
・やくそう2/3
・やくそう1/3

やくそう3/3は回復と同時にコモンイベント「やくそう3」を設定。
「やくそう3」はやくそう3/3を1個減らして、やくそう2/3を増やす。

やくそう2/3は同じように回復とコモン「やくそう2」
「やくそう2」でやくそう2/3を減らす。やくそう1/3を増やす。

やくそう1/3は普通に消費アイテムとする。


これで耐久値だけは作れる。

ドラクエ式のキャラ別アイテムをVXでやるのは、
むしろこっちが教えて欲しいくらいだけど。
129名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/16(火) 09:27:36 ID:CPo7ML5f
>>123
セーブポイントの判定はスイッチ等ですでにできているという前提なら、
テントの回復処理をコモンイベントにしておき、セーブポイントスイッチが
OFFのとき「ここでは使えません」と表示するのが簡単だと思う
メニューで使用不可にしたい場合は、スクリプトがわかるならitem_can_use?
あたりを改造する。昔ながらの方法では、セーブポイントの出入りと同時に
使用可/使用不可の別アイテムをすりかえるというテクニックもある
130名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/16(火) 10:25:18 ID:gFCbLW8O
VXのマップの影について質問です。
レクトールのアンデラ峠関所にある建物の屋上についてるあのボコボコ
のすぐ右側にある影ってどう作ってるんですか?
隣に同じように作ってみても影が出ません。
131名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/16(火) 10:31:47 ID:gFCbLW8O
書き込んで早々自己解決しました。
影のみのタイルを置いてたんですね。
132123:2008/09/16(火) 12:37:37 ID:l8RQssy7
みんなthx!
>>129の方法で出来まつた!
133名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/16(火) 20:22:43 ID:nIWZ8ihq
VXの事で教えてほしいんですが、右クリックで置ける宝箱等のイベントを編集出来る方法はありませんか?
いちいち場所移動のSEを消したりしないと駄目なんで使えないんですよ
134名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/16(火) 21:52:34 ID:QqfNd4Ig
XPの質問です。
OSがVistaでXP作品をプレイしたいのですが、
「RGSS Playerは動作を停止しました。
問題が発生したため、プログラムが正しく動作しなくなりました。」
と表示されます。最新のRTPをインストールしたり、
Game.iniの中のLibrary=RGSS102J.dllをLibrary=RGSS103J.dllにしたり、
ゲームのフォルダの中にRGSS103J.dll入れたりしたのですが成功しません。
何か解決策をお願いします。
135名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/16(火) 23:53:17 ID:Dg9j4syj
VXですが、Wikiにある、「属性のある即死魔法」っていうやつを作ってるのですが、
コモンイベントで条件分岐を敵・味方人数分並べるのも不恰好なので、
スクリプトで実現しようと思っております。

そこで、戦闘中の敵・味方一人一人のステートの取得や設定(IDで指定)を
やるにはどうすれば良いか、お分かりになりますでしょうか?
下記のような感じを想定してます。
(Game_Battler,Game_Actor,Game_Enemyにstate等は無いので
もちろんエラーになりますが)

for i in 0..3
if $data_actors[i].state?(17) || $data_actors[i].state?(18) # 光or闇即死を喰らったか?
$data_actors[i].remove_state(17) # 擬似属性なので解除
$data_actors[i].remove_state(18) # 擬似属性なので解除
$data_actors[i].add_state(1) # あぼん
end
end

余談になりますが「戦闘中、ステートを取得するには?」のような
Tips形式のヘルプがあればよかったのに・・・
136名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/17(水) 00:24:31 ID:TuN8HLaP
>>133
自分のSEフォルダに
Move.wav
を新規作成する。

>>135
i in0..3
だとパーティが一人とかじゃ落ちる。
$data_actorsもダメ。
例だからだと思うがトループいない。
$game_party.existing_members+$game_troop.existing_members
の配列に対して実行すれば両方解決で簡潔。
あとステートを追加しただけじゃ死に演出が行われない。
perform_collapseをバトラーに対して実行する必要あり。
137名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/17(水) 00:27:43 ID:Ce3v14Bg
>>134
Vistaの設定を変える必要がある。
公式サイトのサポートに詳しい説明が載ってるよ。
138名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/17(水) 00:27:51 ID:8jWuEFLn
VXです。
アクターに新しい武器毎に違うパラメータを実装したいのですが
データベースにはそのような機能は当然ありません。
そこで新しく↓のようなグローバル変数群を用意して

$new_game_variables[weapon_id,actor_id] #武器のIDが変わると参照されるパラメータの数値も変わる。

そこからパラメータを参照するような形にしたいのですが
どうすればいいのかよくわかりません。
139名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/17(水) 00:28:37 ID:PMw0ScFe
PCの時計の時間を表示することは出来ますか?
140名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/17(水) 00:48:49 ID:fuKEeHhO
>>138
わざわざわからないのにそんな面倒なシステム組もうと思うこと自体が間違いじゃないのか?
しかもなんでグローバル変数・・・?初心者なら諦めて違うシステム考えな

>>139
ググレ
検索したら一分かからずに見つかったぞ
141名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/17(水) 00:49:07 ID:uyX9cEIv
>>138
Space not farのアイテム・装備すききらいを使ったほうが楽だと思う
142133:2008/09/17(水) 00:59:24 ID:rLUAwnIj
>>136
いや、そういう事じゃなくてイベントの簡易作成の編集は出来るのかって聞いてるんです
143名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/17(水) 01:10:47 ID:TuN8HLaP
>>142
無理だから解決法の一手を示してやったというのに。
コピペ用共有イベント置き場マップでも用意するとか
工夫すればいいじゃん。
144名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/17(水) 01:26:13 ID:rLUAwnIj
>>143
出来るかどうか聞きたかっただけです、デフォルトの機能を生かせるならコピペよりいいと思い質問しました
無理なんですね、ありがとうございました
145名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/17(水) 01:34:57 ID:T9Asnfsx
言葉って難しいよな
どうでもいいことにイラっとしてしまうま
146名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/17(水) 02:45:56 ID:W4gcO154
パソコンのハードディスクに
「a.txt」
ってファイルを作る。


↑これってできる?
147名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/17(水) 03:06:10 ID:VKHJq3bb
できる。
148名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/17(水) 03:42:38 ID:W4gcO154
まじで?
コードは?
149名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/17(水) 03:54:12 ID:Pm05fVSB
コード(笑)
150名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/17(水) 05:00:16 ID:ZgFRrS9V
>>146
何故そんなものを作りたいのか?
151名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/17(水) 09:54:20 ID:fuKEeHhO
スプリクトデバッグの素材でも探したら?その中からtxtファイル作る部分見ればいい
まあコード(笑)とか言ってるやつじゃ見つけられても使い方わからないかw

>>139>>146>>1をちゃんと読んで実行してから質問しろw
>>1を読むだけの日本語力が無いのか?w
152135:2008/09/17(水) 10:46:05 ID:RwheGrq4
>>136
ご回答ありがとうございました!
下記のように大分スマートになったのですが、
perform_collapseの実行がうまくいきませんでした。

----------------------------------------------------
battle_member \
= $game_party.existing_members \
+ $game_troop.existing_members

battle_member.each { |member|
if member.state?(17) || member.state?(18) # 光or闇即死を喰らったか?

member.remove_state(17) # 擬似属性なので解除
member.remove_state(18) # 擬似属性なので解除
member.add_state(1) # あぼん

# perfome_collapseの実行
# member.perfome_collapse # <-- NG
# battle_member.perfome_collapse # <-- NG
end
}
----------------------------------------------------

アドバイスいただけましたら、これ幸いでございます。





153名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/17(水) 10:49:59 ID:rXEBi25z
>>152
performのスペルが違う
154135:2008/09/17(水) 11:05:56 ID:RwheGrq4
ぎゃあああああ
タイプミスでした・・・perfomeって・・・

最終的に下記でOKでした。アドバイスありがとうございました。
----------------------------------------------------
battle_member \
= $game_party.existing_members \
+ $game_troop.existing_members

battle_member.each { |member|
if member.state?(17) || member.state?(18) # 光or闇即死を喰らったか?

member.remove_state(17) # 擬似属性なので解除
member.remove_state(18) # 擬似属性なので解除
member.add_state(1) # あぼん
member.perform_collapse
end
}
----------------------------------------------------
155135:2008/09/17(水) 11:09:30 ID:RwheGrq4
>>153
行き違いになってしまいましたが、ご指摘ありがとうございました。
156名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/17(水) 12:08:03 ID:rAR00FKE
>>153
Perfumeに見えたw
ちょっと、休んでくる
157名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/17(水) 12:51:40 ID:SxePpFBg
メニュー画面にツクールの変数を表示させたいのですが、可能でしょうか?
158名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/17(水) 12:57:35 ID:4eoj7ocA
>>157
できる。
コードは比較的簡単だから自分で勉強すること。
それでどうしても解らない部分はまた聞きにくればいい。
159名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/17(水) 13:36:02 ID:W4gcO154
もしかして回答者少ない?
160名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/17(水) 14:12:21 ID:nObx4tsF
俺も今日からコード(笑)って言うわ


>>160
回答するような質問が少ない
161160:2008/09/17(水) 14:13:37 ID:nObx4tsF
>>160じゃねえ>>159だorz
162135:2008/09/17(水) 14:57:47 ID:RwheGrq4
>>156
Perfume聞きながらツクってたのは内緒だ。
163134:2008/09/17(水) 15:00:45 ID:Tw3uWgze
137様ありがとうございました。
164名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/17(水) 18:01:49 ID:q/ihtqCQ
「間に障害物がある場合にはそれを迂回して
 特定歩数以内に到達できる範囲」
を調べたいのだけど、どうするのがより簡潔に済むかな…

障害物については、座標で認知させればいいとして
迂回させるとなるとやはり大量の条件分岐を使わざるを得ない?
165名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/17(水) 18:10:08 ID:q/ihtqCQ
あ、ちなみに>>164はパーティでなくイベントの移動について

「障害物があっても迂回して
 特定地点まで最短ルートで近づく」
ということができればなおいいんだけども
166名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/17(水) 20:36:55 ID:n7bRwAde
無限の剣製を作ってみようかなと思ってるんだが、どうも詠唱呪文が毎回切り替わる方法や背景変更が分からない…
これってスクリプト弄らないと無理?
167名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/17(水) 21:41:55 ID:Ct2Xcd3o
そらそうだろう。
直接弄らなくても拾えるスクリプト素材を駆使すればなんとか出来なくもないが。
168名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/17(水) 22:08:48 ID:PMw0ScFe
>>151
キチガイだな
169157:2008/09/17(水) 22:24:19 ID:PM1BZowC
ちょっと電源落としたのでIDが変わっているかもしれないが、
>>158さんの言うとおり出来ました。
それと先頭のアクターのIDと先頭のアクターが装備している武器のIDを変数m,nにそれぞれ
格納したいのですが、どうすればいいのでしょうか?
170名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/17(水) 22:33:56 ID:fuKEeHhO
>>168
ん?わからなかったの?w
負け惜しみ乙〜

>>164
それは俺も探すのに苦労したから貼っておく
ttp://suppy1632.hp.infoseek.co.jp/rgss/s002.html
これをちょっと改造すればできるぞ
171名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/17(水) 22:57:44 ID:PMw0ScFe
>>170
そういうところがキチガイだな
172名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/17(水) 22:58:18 ID:q/ihtqCQ
>>170
おお、ありがとう
スクリプトだと結構コンパクトに纏まるのな

素材屋は一通り探したけど見つけられなくて
イベントコマンドで強引にやるつもりだった、あぶねー
173名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/17(水) 22:59:37 ID:PMw0ScFe
キチガイにお礼すんな
174名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/17(水) 23:18:42 ID:Akm4wMf/
っ[鏡]
175名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/17(水) 23:19:59 ID:PMw0ScFe
なんす礼おにイガチキ
176名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/17(水) 23:23:16 ID:fuKEeHhO
必死だなw
ゆとりは暴言しか言えないってのがよくわかるw
177名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/17(水) 23:26:34 ID:PMw0ScFe
暴言吐いてるのはおまえ
178名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/17(水) 23:31:46 ID:+gh4eYdn
イベントバトルで音楽にあわせて全自動で行動させたいのですが、
行動自体は自動戦闘でなんとかなるのですが、コマンド前に
「たたかう」「逃げる」を選ぶところで操作時間が発生してしまいます。
これは回避できませんか?
179名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/17(水) 23:31:51 ID:PMw0ScFe
ごめんなさい
書き込むの飽きました
もうしません
180名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/17(水) 23:32:26 ID:fuKEeHhO
"暴言しか"と言ったが?
>>1も読まずに質問したやつが悪い。

そしてお前は文句を言う以外何もやってない
ああ、できないから言ってるのかwそれは技術不足だ、出直せ
181名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/17(水) 23:58:51 ID:fuKEeHhO
>>178

Scene_Battle 2の40行目辺り
# パーティコマンドウィンドウを有効化
if $game_switches[1] == false
@party_command_window.active = true
@party_command_window.visible = true
end
# アクターコマンドウィンドウを無効化

Scene_Battle 1の313行目辺り
when 2 # パーティコマンドフェーズ
if $game_switches[1] == false
update_phase2
else
start_phase3
end
when 3 # アクターコマンドフェーズ

これに変えてスイッチの1がONだと最初のコマンド出ないよ
182名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/18(木) 00:00:00 ID:PMw0ScFe
謝ったのに調子に乗った書き込みをするID:fuKEeHhOは
これからも皆さんに高慢なレスをし続けることでしょう。
楽しみにしてくださいね。

本当はたいした技術もないくせに書き込みだけは一丁前なので
気分を害することもあるでしょうけども我慢してください。

どうせまともな作品を作り上げることはできないので
糞人間の作った作品が皆さんの目に写ることはありませんから。

「私と一緒」で口だけの妄想先走りの変態野郎ですしね。
私と一緒で。
183名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/18(木) 00:05:06 ID:TEWLpN08
これ、ここにおいておきますね
スキル習得の書「スルー」
184名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/18(木) 00:07:11 ID:slQ72kkS
おおっと!
なんと回答者が全ての質問をスルーしてしまうようになった!
185名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/18(木) 00:08:28 ID:IVMPubvb
俺は全てのタイルをスルーできるようになったぜ!
186名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/18(木) 00:14:28 ID:nNvdVp0H
ID:PMw0ScFeは質問スレで何がしたかったのだろうか・・・

とりあえずID:fuKEeHhO > ID:PMw0ScFeだということはわかった
187名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/18(木) 00:14:58 ID:xb0DxBxI
>>181
ありがとう!!!
試してみます
188名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/18(木) 00:15:03 ID:slQ72kkS
蒸し返そうとする所を見ると君は・・・
189名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/18(木) 00:17:03 ID:slQ72kkS
>>188は無かったことにしてくり
190名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/18(木) 00:19:05 ID:xb0DxBxI
>>181
ごめんなさい。これってXPですか?
いい忘れてましたが当方VXでした・・。
191名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/18(木) 01:10:13 ID:JclyFyTF
VXで質問です。
イベントコマンドのピクチャの表示を実行するとウィンドウの影に隠れてしまうんですが
ウィンドウの手前に表示するにはどうすればいいんでしょうか?
Sprite_Pictureを弄ってみたんですがよくわかりません。
192名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/18(木) 02:22:29 ID:KxJ6yMPx
>>191
Spriteset_Map26行目あたりにビューポートの作成ってのあるのよね
@viewport1.2.3と3っつ並んでる

89行目あたりにピクチャスプライトの作成ってのあるんだけど
@picture_sprites.push(Sprite_Picture.new(@viewport2
こっから分かるのはピクチャースプライトは@viewport2に格納されてんだぜってことなんだ

@viewport2のZ座標は、50に設定されてる
これを@viewport2.z = 50+150に直してやると
ウインドウと文字の間にピクチャーが表示されるようになるよ

あんま分かってない俺の説明ですまんけど・・・




193名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/18(木) 04:26:32 ID:sLdfiu3B
VXにて質問。
いくつかのアイテム持って一定数持っていると別のアイテムと交換出来る。
みたいなのを作ってます。
普通のアイテムなら変数に代入も出来るしそこから条件分岐も出来るけど
武器や防具ってこれじゃうまく出来なくて困ってます。
条件分岐だけじゃ所持数を管理したり所持数を表示する事出来ないし・・・。

解決法知ってる人居たらよろしくお願いします。
194名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/18(木) 04:42:34 ID:YCEzzRd2
ひのきの棒、3本持ってたら
はがねのつるぎと交換できるとか、そういうの?
195名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/18(木) 05:47:59 ID:sLdfiu3B
>194
そうです。
196名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/18(木) 06:21:01 ID:JclyFyTF
>>192
ありがとう。なんとなく出来たと思います。

>>195
武器防具の数を変数に代入する方法はwikiに書いてありますよ。
197名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/18(木) 07:02:40 ID:sLdfiu3B
>>196
あぁホントだ・・・ゴメンなさい;
ありがとうございます。
198名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/18(木) 09:29:20 ID:YCEzzRd2
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1221467121/33

この処理を参考に
RGSSとして書き直してもらえませんか?
199名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/18(木) 10:12:26 ID:waCMjCni
>>198
そのまんま書けばええやん。
200名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/18(木) 12:32:27 ID:YCEzzRd2
>>199
すげーーーーーーーー
そのまま書いたらほんとにできてた!!!!!!!!!!!!!!
201名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/18(木) 12:34:59 ID:YCEzzRd2
あとこれって体験版でも
エディターを終了させない前に
プロジェクトのフォルダを見て、
フォルダごとデスクトップに
コピーしておけば、保存できるんですね。
202名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/18(木) 12:37:38 ID:YCEzzRd2
VXでオンラインゲームって、前例あるの?
203名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/18(木) 12:43:38 ID:0HbNgVIM
RGSSを完全に理解したときにもう一度考えたらいい
素人の領域外
204名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/18(木) 12:55:07 ID:YCEzzRd2
ドラクエのゲームスタート時みたいに
名前を入力するって機能、なかったっけ?
205名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/18(木) 13:07:27 ID:YCEzzRd2
「名前入力の処理」ってなくなったの?
206名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/18(木) 13:09:40 ID:YCEzzRd2
3ページ目にあった。
検索機能がほしい。
207名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/18(木) 13:15:09 ID:YCEzzRd2
「名前入力の処理」で主人公の名前を
「あいうえお」
って入れるじゃん。
そしたら、その「あいうえお」を
a.txtに書き込むってできる?
208名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/18(木) 13:30:23 ID:nNvdVp0H
>>204-207
いくらなんでも連投しすぎ
>>1にも書いてあるけどググってみれば出てくると思うよ
209名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/18(木) 13:34:30 ID:waCMjCni
ここはオンラインヘルプでもチラシの裏でもない…。
210名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/18(木) 16:02:53 ID:uifvWhcH
キャラグラをマップに置く方法を教えてください
左のタブにはマップチップしかありません
211名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/18(木) 16:08:02 ID:uifvWhcH
あとマップチップを置いてもラルフ一行が固まって動けません
212名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/18(木) 16:15:14 ID:nNvdVp0H
>>210
先にマニュアル調べな
見れば自分の書き込みが馬鹿らしくなるから
213名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/18(木) 17:05:15 ID:O2pm1Inj
初心者なものでマニュアル読むのが苦手です
214名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/18(木) 17:17:42 ID:7SwbR8uc
ヘルプ(H)がありますので分からない部分をみることをお勧めします。
回答を待っている時間がもったいですよ。
215名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/18(木) 17:44:39 ID:6wTnNjns
流石にこれは釣りだよねぇ、マニュアルすら読めないんだったら説明しても分からないだろうし…
216210:2008/09/18(木) 18:19:39 ID:tirBaqjC
どの程度を初心者というのか分かりませんが
自分はここに書き込む資格がないようですねorz

修行しなおしてきます
217名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/18(木) 18:47:56 ID:JclyFyTF
>>216
あまりにも初心者過ぎるのでここを見て勉強したほうがいいよ。

ttp://tkool.jp/products/rpgvx/lecture.html
218名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/18(木) 19:19:10 ID:EOTfABfj
>>217
分かりやすいね
219名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/18(木) 21:24:37 ID:VGHQ0Raj
お子様が湧いてるな…
ほんとにどうして少しも調べようとしないのかね
買う前に体験版をするなり公式見たりしろと言いたい
公式の講座を見ればスクリプト以外なら一日で動かせるようになるだろ
220名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/18(木) 22:57:58 ID:QpTOgLiT
きっと割れ厨なんだろ
221名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/19(金) 11:13:40 ID:/SBkmqKB
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1221467121/17

これをVX用に書き直してもらえませんか?
222名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/19(金) 11:20:53 ID:g188LVsJ
223名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/19(金) 11:41:14 ID:0O0/r+IZ
公式のサンプルマップが古いプロジェクトなので読み取れません
どうすれば開けますか?
224名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/19(金) 12:25:27 ID:Zkg0XoSi
アップデートすればいいじゃん、分かってて聞いてるみたいだけど
アップデート出来ない理由でもあるの?
225名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/19(金) 12:37:09 ID:hFgzuToR
VXでの質問です。
KGCさんの装備拡張とアルガスの剣のショップシステムを導入したところ、
装備拡張で追加した装備が別の装備欄に勝手に移動してしまいます。
これを正しく動作出来るようにするには、どのようにすれば良いのでしょうか?
「防具オブジェクトの配列取得」が怪しいと思っているのですが…
226名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/19(金) 13:06:54 ID:FY8/BuxY
>>225みたいな質問はまだしも(これはこれで作者に聞いてもらいたいが…)
ソースをVX用に直してくれってのはスレ違いだろう…
227名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/19(金) 13:39:15 ID:sTVIpm4f
>>221
ここは質問板だぞ?お前のは違うだろう。
一々他で質問したものを持ってきて書き換えさせようとか思うのがもう間違い。
自分の実力に合った制作をすることをすすめる。

>>225
基本的に違う素材屋の同じ位置(戦闘・装備画面など)のスプリクトを併用するのは・・・
どちらかのサイトの掲示板等で聞いてみては?
素材を読んでみて大体わかるのなら二つを見比べて、同じクラス(class Scene_Equipとか)があったらその辺りが競合してる可能性大。
228名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/19(金) 14:02:34 ID:48PVU6mz
>>221
いい加減>>1くらい読んでから書きこめよ。

>・何をしようとしているのか
>・どこまで自分で試してみたのか、または、どこまで理解できているのか
>・結果、どのような問題が起こるのか、または何が難しいと感じるのか

>くらいは書いて下さい。

自分で何一つ努力もせずただ与えてくれってのは嫌われる。
229名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/19(金) 14:26:18 ID:cO4jV3Mk
>>225
そういう質問に答えるには、両方の素材を落として導入しないといけないので……。
問題を一発で再現できるプロジェクトを用意すれば回答が得られやすいのでは?
230名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/19(金) 16:12:09 ID:/SBkmqKB
変数aに「こんにちわ」って格納してあるとして、
そのaを、NPCにセリフとしてしゃべらすには
どうするんだっけ??

この前同じこと聞いたけど、忘れちゃった。
リンクでもいいや。
231名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/19(金) 16:14:37 ID:e7FHcCIH
>>230
\V[n]
232名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/19(金) 16:14:41 ID:jzLq6KDk
人に物を聞く態度と言うものを小学校からやり直した方が良いよ。
233名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/19(金) 16:29:35 ID:4CJnrEfx
ここ数日、キチガイが沸いてんな
234名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/19(金) 16:34:01 ID:/SBkmqKB
変数ってあれだよ?
RGSSの変数であって、
0001番とかではないから。

RGSSの変数aに入っている文字列を、
NPCにしゃべらせたいの。どうしたらいい?
235名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/19(金) 16:37:17 ID:/SBkmqKB
a="helo";
$game_variables[1]=a;


文章:
\V[1]

↑これだった。
236225:2008/09/19(金) 16:39:16 ID:dL6d+mXp
自己解決しました。レスをくれた皆さん、どうもありがとうございました。
237名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/19(金) 16:45:22 ID:/SBkmqKB
require 'open-uri'

これやったらエラーになるんですけど、
ひょっとしてrequireってRGSSでは使えないの?
238名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/19(金) 17:28:09 ID:sTVIpm4f
>>234
文章を入れるところの右上にヘルプあるでしょ、そこを見るとそういうのは全部のってる

>>237
まず敬語と口語の違いを学ぼうね?
239名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/19(金) 17:38:11 ID:Zkg0XoSi
こいつが1から10まで分かるまで質問が続くのか…
240名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/19(金) 17:43:16 ID:/SBkmqKB
もしかして、改行いれるとだめなの?
241名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/19(金) 17:44:04 ID:/SBkmqKB
print
"aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
aaaaaa"


これでnilになるよ?

長いとどうしても改行になってしまうよね?
242名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/19(金) 18:01:16 ID:dosf82dK
VXで質問です

戦闘画面でキャラの顔を表示するようにしたいのですが
凝ったやつでなくても良いので
オススメのスクリプトなどがありましたら教えてください

初心者なのでくだらない質問かもしれませんがお願いします。
243名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/19(金) 18:20:35 ID:/SBkmqKB
RGSS2 でKernel.require
したら
no such file to load

と出てしまうんだが、ファイルを置いてる場所が悪いの?
project4のフォルダに入れてるんだが。
244名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/19(金) 19:07:22 ID:sTVIpm4f
>>243
こんなこともわからないやつは背伸びしようとしないほうがいい。
二度目になるが、自分の実力に合った制作をすることをすすめる。

もうID:/SBkmqKBは無視でいいだろ
本人以外で異論があったら言ってくれw

>>242
自分がいいと思ったものを使うのがいいと思う。
「VX RGSS素材 戦闘」でググればすぐにいくつか出てくるからそれを見ればいいかと。
245名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/19(金) 19:21:19 ID:/SBkmqKB
require 'uri'
↑この形式だとエラーが出る。

require("C:\\uri.rb")
↑この形式だとエラーが出ない。

つまり、相対指定すればいいのか?
246名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/19(金) 19:42:04 ID:dosf82dK
>>244
ありがとう。
ちょっと何個か見てみます。
247名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/19(金) 20:22:43 ID:Ku+B1HZp
初心者ですみません。VXで、ゲームをスタートしたら、黒背景に文章(ストーリー内容)を表示するにはどうすればいいのですか?
レクトールと黒獅子の紋章の最初の場面のように。
248名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/19(金) 20:40:28 ID:Zkg0XoSi
答え出てるじゃん、レクトールを見ればわかるだろ
249122:2008/09/19(金) 21:59:44 ID:mpRN77mr
>>127
遅くなりましたが、レスありがとうございます。
Graphics.transition(40, "Graphics/Transitions/001-Blind01", 10)でやってみましたが
ファイルが見つからないとかでエラーになってしまいます。

別のファイル名とか
Graphics.transition(duration=8, filename="001-Blind01", vague = 40)
とか色々試しにやってみましたが同じエラーになってしまいます。
どこがおかしいのでしょうか?
250名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/19(金) 22:23:28 ID:Q4HouSl6
VXで質問なのですが、
戦闘中のウィンドウにステートアイコンをかかっているだけ表示したい、という件です。

wikiの方法だと、HPなどにかぶってしまい非常に見づらいため、
専用のウィンドウを用意してそこに表示させる事を検討しています。

active_battler = $game_party.members[current_actor_index]
draw_actor_state(active_battler, x, y, width)

というスクリプトを考えたのですが、

1.行動選択中のアクターIDを知る方法
2.このウィンドウを更新するタイミング(上記2行をぶち込む場所)

について、お知恵を拝借いたしたく。
また、ステートアイコン多数表示の素材がありましたら、そちらでも構いません。
(ストレイキャットさんのがXP風バトルでなければよかったのですが)

どうか、お助けください。

251名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/19(金) 22:36:21 ID:xRuxHWVH
>>250
ネオメモさんのステートアイコンのアニメーション表示を導入してみては?
252名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/19(金) 22:41:29 ID:aR55ZH3a
>>250
最大HPと最大MPを削れば、かなりの数のステートが表示できるよ。
ゲージがあれば最大値なんかいらないからね。
253名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/19(金) 23:16:43 ID:4CJnrEfx
VXでダメージ床を作ってるんだが、トゲが出るアニメーションってどう作ればいいんだ?
体験版なので、VXの公式サイト見ながら作ってるんだが、アニメーションがはしょられてたので質問しまつ。
254名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/19(金) 23:19:25 ID:sTVIpm4f
>>253
製品版買えばサンプルゲームが付いてくるからそういうのもあるかと。
ちなみにホコグラの向きを移動ルートとかで変えてやればできる。
向きを変える間にウェイトを最低1フレーム入れないとだめ
255名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/19(金) 23:30:57 ID:cO4jV3Mk
>>250
考える順序がおかしいような気がする。

1. 行動選択中のアクターはScene_Battleの中なら@active_battlerで取得できるから
あえてIDを知る必要はない。バトラーオブジェクトのままウィンドウに渡せばいい。
2. 更新するタイミングと実際にステートを描画する場所は関連がない。
256名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/19(金) 23:39:39 ID:sxirI/Lr
>>253
似たようなイベントを作った自分が一つアドバイス。

トゲ床のキャラチップがあるからそれの針が飛び出してないチップを配置する。
変数に0を代入しておく。
コモンイベントを並列実行にして、変数に+1する
変数の値によってイベントページを切り替え、完全に飛び出てる時に重なってればダメージ。

てな方法はどうだろうか。
これなら交互に針が飛び出す床とかも作れる。
257名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/20(土) 00:05:31 ID:IaAEfhMg
ちょっと質問です
俺まだ何もダウンロードしてないんだけど、ちょっと考えがあって
バトルに拘ったRPG作りたいんだよね。

VXやXPって、例えばアイテムの効果を使用したキャラによって変えられる?
(例えば薬草は普通のキャラが使うとHP30回復だけど「アイテム使い」が使うと全快、とか)
例えばプラス効果とマイナス効果が同時に表れる状態異常とか設定できる?
(例えば混乱状態は味方を攻撃する可能性がある代わりに攻撃力2倍、とか)
例えば味方に攻撃とかできる?あるいは回復魔法は敵を対象にできる?
(例えば眠りや混乱状態は敵からでも味方からでも一度攻撃を受けると回復するとか)

VXやXPではこういうことはできない?VXやXPじゃなければこういうのはできるの?
もしこれくらいのことができないようならRPG作るの諦めようと思ってるんだけど
お願いします
258名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/20(土) 00:05:34 ID:4CJnrEfx
>>254
THX!
出来まつた!

>>256
ちょっと、行き詰った・・。
コモンイベントの並列実行というのは、コモンイベントを並列処理にしてスイッチ操作、
そのイベントを通常イベントで呼び出して使うということなのか?

通常イベ自体はプレイヤー接触という形にしてるんだが、上手くいかないんだぜ・・
259250:2008/09/20(土) 00:11:43 ID:uAb2p0/c
皆様、お返事ありがとうございました。
ネオメモさんのステートアイコンのアニメーションを導入いたしました。

>>251
以前、ネオメモさんでググった時、サイトが閉鎖されたとかいうカキコが
あったもので、諦めてました。もっとよく調べるべきでした。

>>252
私にとってはコロンブスの卵がごとき素晴らしい着想で、目から鱗でした。
単に自分がバカなだけ?

>>255
#1、ありがとうございます。単純だったんですね。
#2につきましては、今回考えていたウィンドウは
一人分の狭いウィンドウでしたので、行動決定して
次のアクターに移った時に描画しなおし、というイメージでした。
つまりタイミング的に"データの更新"="ステート描画"のつもりだったのです。
的を射た回答になってないかもしれませんが。
260名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/20(土) 00:15:35 ID:SrRI1Q4K
>>257
できる
スクリプトをいじる必要はあるが
261名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/20(土) 00:17:32 ID:IaAEfhMg
>>260
本当?VXかXPのどっちですか?
262名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/20(土) 00:18:49 ID:NsG62nRx
>>257
VXのデフォルトシステム前提で回答。

>アイテムの効果を使用したキャラによって変えられる?
汎用的な方法はない。アイテムの回復効果2倍のオプションならある。

>プラス効果とマイナス効果が同時に表れる状態異常とか設定できる?
できる。

>味方に攻撃とかできる?あるいは回復魔法は敵を対象にできる?
できない。別スキル扱いにするならできる。

なお、スクリプトを使えば全部完璧にできる。ただし何でもできるだけに難易度は
高いので、自分で組むつもりがないなら他の人が作った素材を頼ることになる。
欲しい機能のスクリプト素材が見つかるかどうかは保証できない。
263名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/20(土) 00:21:58 ID:IaAEfhMg
>>260,262
ありがとうございます
難易度は根性でなんとかします
264名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/20(土) 00:33:12 ID:VdsdVPKm
>>258
手元にXPしかないからXPのサンプルDLしてくれ。たぶん見れるだろう
http://www2.uploda.org/uporg1679546.zip.html pass:xp

たぶんこういうことがやりたいんだと思う。
見るのはマップ上のイベントとコモンイベントな
VXでもやり方は同じだ
265256:2008/09/20(土) 00:47:49 ID:TsWhGmfT
>>258
そうだな、ちょっと説明が難しいんだが…

通常のイベントは実行中はプレイヤーは動けないだろう?
並列処理の場合はこの制約がなくなって、プレイヤーも動けるけどイベントも同時進行してくれる処理なんだ。
通常イベントから呼び出す必要もない。

試しに並列処理で変数を増やす処理を作って、
通常イベントでその変数をメッセージで表示してみるとわかりやすいかな。

とりあえず練習がてら作ってみたんで、参考程度にしてくれ(針の上で立ち止まってたらダメージ受けないけど…)。
中身は製品版購入したら見てみるといい。


http://home2.dip.jp/upload100_download.php?no=4661
パス:vx
266名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/20(土) 00:49:27 ID:TsWhGmfT
すでにうpられてたし・・・仕事はえー^^;
267名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/20(土) 01:06:57 ID:VdsdVPKm
>>265
同じようなのがあればわかりやすいだろうw
(一応俺のは針の上で止まっててもダメージ受ける)
お疲れ〜
268名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/20(土) 01:08:30 ID:xTqPmIVQ
>>264-265
ありがとう

とても言いづらいが、XPの体験版でもプロジェクト開けないんだな・・・
でも、参考になった
269名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/20(土) 01:33:55 ID:xTqPmIVQ
連投スマソ
おかげさまで出来まつた!
270名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/20(土) 07:09:47 ID:/q3eovWj
Graphics.transition(
40, "Graphics/Transitions/全て消す.png", 100)

これでエラーにならなくなったのですが、画面に変化が全くありません・・・
ファイル名を変えてもだめだった。
誰かわかる方、どうか救いの手を・・・
271名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/20(土) 09:27:00 ID:ozLS0FD4
Graphics.freezeを忘れている or Graphics.freezeの後に別に画面が変化していない
272名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/20(土) 11:07:04 ID:xTqPmIVQ
昨日、針の処理で質問した者だが、一つ不具合がおこってしまった。

「実際の針イベ」、「自動イベで変数の0代入・コモンイベの為のスイッチON・セルフスイッチON」、
「コモンイベは並列処理で、針の変数+1ウェイトを×3・針の変数-1ウェイトを×3」で組んだのだが、
その場で始めた時は上手くいくのだが、MAPを切り替えると針が動かなくなったりしてしまう。

MAP切り替えても上手く発動させるようにできないだろうか?
273名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/20(土) 12:08:37 ID:VdsdVPKm
http://www2.uploda.org/uporg1680220.png.html pass:xp
その説明だと実際の処理とかがよくわからないから俺が作ったやつの処理を画像にしておいた。
使うのはコモンイベントと針のイベント、それにスイッチ処理のみ。
画像のような設定だと、約2秒サイクルでダメージ受ける状態と受けない状態が繰り返される。
XPにしかないような処理は使ってないからVXでも再現可能なはず。
画像のように設定後、スイッチ1をONにすれば針の処理が始まる。このとき、針のイベントは座標[10,10]に置いてくれ。
(ダメージ処理の前にある条件分岐の10が二つあるところを変えれば座標変更可能)

もし針の処理を複数のマップで使いたい場合はコモンイベントの処理をそのままもう一つ作ったイベントに持ってきて、並列処理にすればいい。
その時はスイッチの設定は必要ない。

実はスプリクト+配列処理を使うとコモンイベントで複数のマップに対応できるんだけど、一応レベルに合わせて簡単にしておいた。
274名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/20(土) 12:24:58 ID:NsG62nRx
>>272
外してるかもしれないが、特定のマップで何度でも自動実行イベントを発生させたい
という話なら、セルフスイッチではなく「イベントの一時消去」を使うと良いよ
275名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/20(土) 12:41:21 ID:xTqPmIVQ
>>273
昨日から何から何までありがとう、無事出来たわ。
コモンイベントの組み方が俺はダメだったぽいなorz

>>274
それもやりたかったんだ、ありがとう!
276名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/20(土) 13:19:53 ID:+t8z9mkG
VXで質問です。

HPだけじゃなく、MPが0になっても戦闘不能にしたいのだけれど、
ゲームバトラーの「HPの変更」のところのhpをmpに置換して、
「MPの変更」にそのままコピペしてやればいいのだろうか。
277名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/20(土) 13:31:32 ID:CvQ1YhY2
>>276
加えて
・戦闘不能判定
・ステートの付加
・ステートの解除
にもmpの要素を追加しないと正常に動作しない悪寒が。
278名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/20(土) 14:19:47 ID:MiERnGSh
俺も便乗質問させて下しあ>>273のやり方で、トゲトゲ床が出来たんだが、
交互にトゲが出る仕様にしたいが上手くいかない。
とりあえず、コモンイベと通常イベを分けて作ってカウント数をいじったりしたが変な感じになる。
どうすればいいだろうか?
279名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/20(土) 14:40:44 ID:mi2jBkJJ
プロダクトキーが24文字しか入らないくてエラーがでます。
分かる方いるでしょうか?
280名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/20(土) 14:48:27 ID:VdsdVPKm
交互に動かすってのは全部の針が一度に出ないようにしたいってことでいいのかね。
それだったら条件分岐の変数003 == 40みたいなのを増やして、004針の状態変数をもう一つ作る。
要するに変数004で対応したイベントのページを入れ替えてるから、違う変数で>>273のイベントぺージみたいなのを作ればいい。
あとはコモンイベントを読んで、処理が理解できれば>>278がやりたいこともできる。
ちなみに変数003はフレームごとに+1されるから条件分岐の部分の数字を変えれば針の出るスピードも調整できる。

長く書いたけど、要するに変数004と同じ効果の変数を作って別々に動かせばいい。
281名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/20(土) 14:52:19 ID:VdsdVPKm
>>279
プロテクトキー(ユーザー認証ID)は24文字で合ってる。(XPだけど)
エラーが出るのは大文字と小文字の違いとか単なる打ち間違いじゃない?
まさか中古や違法DLじゃないよな?そうだったらできなくて普通だが

>>279
追記:XP?それともVX?XPが開けるなら後でそういうの作ってもいいけど。
282270:2008/09/20(土) 14:56:02 ID:/q3eovWj
何度も申し訳ないのですが・・・

トランジション準備
画面色調変更(255.0.0.0)
Graphics.transition(
40, "Graphics/Transitions/全て消す.png", 100)

こうやると画面が一瞬にして真っ赤になってしまう。
「全て消す」はちゃんと上から順に消える仕組みになってます。
イベントコマンドでトランジション実行だとうまくいくんですが
スクリプトだとうまくいかないのです。
283名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/20(土) 15:04:45 ID:CvQ1YhY2
>>278
VXだけど作ってみた。
イベント制作補助スクリプト素材を導入して変数やコモンの使用無しの超簡単仕様。

http://home2.dip.jp/upload100_download.php?no=4679
vx
284名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/20(土) 15:20:20 ID:MiERnGSh
>>283
すごい!!
出来たわ〜って、当然か!まぢ感謝!!

良かったら、そのスクリプト素材あるサイトを教えてくれ〜
お礼も兼ねて、他にもあるなら見てみたい
285名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/20(土) 15:42:03 ID:KKdnaOF0
>>284
サイト名すごい書いてるじゃんー
他にもそこのメモが便利なので見とくとためになるよ
286名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/20(土) 15:51:09 ID:3mpT/hib
>>283
なるほど、自律移動を使うとこんな簡単に出来るのか。
いやしかしこのスクリプト素材は便利だな。
287名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/20(土) 15:56:26 ID:xTqPmIVQ
そんな便利なのか?
体験版だからプロジェクト開けない俺涙目orz

今後の為にサイト教えてくれないか?
288名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/20(土) 16:19:14 ID:TsWhGmfT
http://www2.uploda.org/uporg1680488.jpg.html
パス:vx

ちょっと亀だけど、>>265の処理の改良版のSSを作ってみた。
これなら針の上に乗っててもダメージ受ける。

とりあえずこれも参考程度に。
289名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/20(土) 16:57:53 ID:xTqPmIVQ
>>283
自分でググってたら、発見できたわ

>>288
ダメージ受けっぱなしの方法すごいな
乗っててダメ受けないの違和感あったから、助かる!
290名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/20(土) 18:40:17 ID:NsG62nRx
>>282
ウェイト1フレームとか挟んでみるといいかも
291名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/20(土) 21:21:21 ID:JP9CK9iL
>>288
ファイルが見つからん・・・
292名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/20(土) 21:36:52 ID:MiERnGSh
>>283のやつの方が簡単でいいぜ
コピペするだけだし
293名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/21(日) 05:27:19 ID:ecxs/x/v
すいません、自分なりに探したんですけど発見出来なかったんで質問させてください

XPで、会話の最中にメッセージウィンドウを消去出来るようにするにはどうスクリプトを組んだらいいんでしょうか?
やり方、もしくはやり方が乗ってるサイトを知っていたら是非教えてください。
294名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/21(日) 07:28:53 ID:rnTLoGZW
非常に恥ずかしい質問何ですか。どうしても分かりません。
配布されてるVX用素材のマップチップをどうやったら、使えるようになるのですか?
Eの所にドラッグ&ドロップしても予期せぬファイル形式として、固まってしまいます

こちらVXです
295名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/21(日) 07:57:00 ID:dGJB7NKu
>>294
説明書の100〜104ページを熟読。
たぶんファイル名を TileE に変えていないのが原因では?
基本的に、素材は適切なフォルダに入れるだけで勝手にインポートされるよ。
296名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/21(日) 09:57:02 ID:7dm1g+ic
VX質問で、
バトル中に会話のイベントを表示はフツーにバトルグループのとこから出来たんだが、
これだと、1種類の会話しか表示出来なかった
3ターン目にAという会話、5ターン目にBという会話、10ターン目にCという会話のような感じにしたいのだが、いい方法はあるだろうか?
297名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/21(日) 10:03:47 ID:1rvqBaO+
>>296
いい方法も何も・・・
ただ敵グループのイベントの実行条件をターンにしていくつか作ればいいだけ。
何か問題でも?
298名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/21(日) 13:04:06 ID:cEiKA8uu
どなたか>>288の再うpか解説をしてもらえないでしょうか?
自分もそれで詰まってるので・・・


あと、VXで戦闘中に戦闘背景を変えるってできないでしょうか?
クロノクロスとか魔王物語物語のラストバトルみたいな演出がしたいです。
1.デフォの背景を使用して、背景の色だけを変える
2.スクリプトで画像を表示して、画像を変える
のどっちかでもできればいいんですが・・
299ren ◆DPvZRJ5eF2 :2008/09/21(日) 13:07:22 ID:M1Rqoq5k
最近、VXを始めた者です。
初心者はこちらの方がよろしいように思ったのでこちらで質問します。

RPGツクールテクニック
http://f44.aaa.livedoor.jp/~ytomy/tkool/rpgtech/php/tech.php?tool=VX&cat=tech_vx/special_system&tech=large_party#COMMANDS

にて、パーティの人数を増やしたいと思っていて、戦闘中、通常時にも、パーティ編成をしたいと思っています。
しかし、問題が一つあります。
通常の時にパーティ編成を行い、入れ替えようと思ったのですが、スクリプト459行目でエラー発生と出て、終了してしまいます。
何がいけないのかさっぱり分かりませんので解決策を教えていただけないでしょうか?
300名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/21(日) 13:09:24 ID:D9C4ghcE
>>298
ttp://home2.dip.jp/upload100_download.php?no=4765
パス:vx

>>288本人です。再うpしました。
背景の変え方は多分、素材として公開されてると思うよ。
301ren ◆DPvZRJ5eF2 :2008/09/21(日) 13:09:44 ID:M1Rqoq5k
やり方としては、

スクリプトエディタ→素材の下に、多人数パーティのスクリプトをそのまま、貼り付け
という感じにやっていますが、やり方が悪いのでしょうか?
302名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/21(日) 13:19:53 ID:cEiKA8uu
>>300
うおおお、早!助かります!
ちょっと素材も探してみます!
本当ありがとうございます!
303名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/21(日) 14:21:39 ID:pQ3AR8lg
>>299
他の素材も入れてない?競合してる場合もあるから他の素材を外していけば解決するかも
304名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/21(日) 15:01:46 ID:1rvqBaO+
>>299
実際に初期プロジェクトに入れてみたら普通に動いてるから競合ですね
アクター、もしくはメニュー関係の素材がひっかかっているのでしょう。

一応言っておきますが、違うサイトの素材同士で競合していたら自分で頑張るかどちらかのサイトの掲示板などで対応を受けましょう。
(同じサイトのものなら、管理人に直接メールしたり掲示板にそのことを書けば大体は対応してくれます)
ここは質問スレであって競合しないように改造してもらったりする場所ではありませんので。
305名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/21(日) 16:15:23 ID:Cztw5SKl
装備している間だけHPが5%アップする、といった防具を作りたいのですが、
どうやって作ればいいのでしょうか?
装備品にはそのような設定はないし、コモンイベントも呼び出せないので
RGSSをいじるしかないと思うのですが・・・。
KGCさんのバッシブスキルは何かのスクリプトと競合してしまい、使用できない状況です。
306>>298:2008/09/21(日) 16:38:11 ID:cEiKA8uu
>>300
素材を探してみましたがやはり戦闘背景変更はXP用しかありませんでした・・・

背景表示スクリプトを改造して、
戦闘中にスイッチをONにすると別の画像を表示、とかできそうな気はするんですが、
RGSSの用語がわからないのでどうすればいいやらさっぱりです。
なにかいい方法はないでしょうか?
307名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/21(日) 16:52:18 ID:8EjnixBY
>>305
定数設定だけど
アルガスの剣になんかあるよ
308名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/21(日) 16:54:33 ID:D9C4ghcE
>>305
ttp://www.geocities.jp/nobu4891/index.html

宣伝乙と言われるかもしれんが、VXならここの%補正装備。
HP、MPにはまだ未対応だけど。
309名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/21(日) 17:11:05 ID:OXEVSEKG
>>283を少し改造してみました。
ttp://home2.dip.jp/upload100_download.php?no=4791
pass:vx
310282:2008/09/21(日) 17:55:50 ID:dnwxsOrJ
>>290
うおおお!できた!
なぜウェイトをはさまねばならないか理解できないが助言感謝です!
311名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/21(日) 19:26:56 ID:NllWeIuv
>>309
せっかくだけど>>283のダメージの処理の下に任意のウエイト入れればいいだけじゃないの?
あとは場所移動の処理を外せば変数やめんどくさいスクリプトの処理を
使わなくてもまったく同じ動作をするんだが。
312名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/21(日) 19:43:23 ID:ja/KYoIT
>>311
言われてみればそうだったorz
並列処理ってことをすっかり忘れてた
313名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/22(月) 04:08:39 ID:S2rF16Th
VXです。
プライオリティが通常キャラの下になっているイベントを他のイベントが通過できないんだが
仕様なのか・・・・?ちなみにプレイヤーは通過できる。
314名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/22(月) 04:28:57 ID:3jTwwl0X
>>313
仕様。というか、それのお陰でランダム歩行イベントの
行って欲しくない所に空イベント置いておく小技があったりする。

イベントの移動で通過させたいときは、すりぬけを上手く使うといいよ。
315名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/22(月) 05:21:49 ID:S2rF16Th
>>314
なるほど、すり抜けONか。
ありがとう。
316名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/22(月) 19:34:23 ID:vwTtxBe9
VXで質問です。
あるステート状態の時、クリティカルのダメージを5倍にしたいんです。
Game_Battlerの645行目のクリティカル修正を弄ればいいと思うんですが
書き方が分かりません。どうすればいいのでしょうか?
317ren ◆DPvZRJ5eF2 :2008/09/22(月) 20:23:07 ID:BeoZ+w1c
回答ありがとうございます、解決しました。

しかし、新たな質問で、VXのスクリプトを勉強しようと思ってみてますが、さっぱり分かりませんね。
どこかに分かりやすいHPとかないんでしょうか?
1からでも学んでいけるみたいなのがよいかと。
318名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/22(月) 20:23:37 ID:v8lq0rjF
>>316
そこで合ってるけど、書き方も何もない。
わからないのなら弄ろうと思うな

あ、もしかして釣られた?
319名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/22(月) 20:32:07 ID:sUOd8QoA
クリティカルの時
 ダメージ*3
えんど

 ↓

クリティカルの時
 あるステートなら
  ダメージ*5
 それ以外なら
  ダメージ*3
えんど
320名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/22(月) 20:32:39 ID:sUOd8QoA
えんど足りねぇ
けど分かるよね
321名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/22(月) 21:03:11 ID:wDvuygWs
>>317
wikiくらい読もうぜ。あとsageた方がいいかもな。
322名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/22(月) 21:04:32 ID:vwTtxBe9
>>319
分かりませんでした。こんな感じでやったんですが↓

if @critical
if state?(17)
damage * 5
else
damage * 3
end
end

クリティカル時でも通常ダメージと変らなくなりました。
323名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/22(月) 21:25:37 ID:NNqCYfBn
if @critical
if state?(17)
damage * 5
else
damage * 3
end
end



if @critical
if state?(17)
damage *= 5
else
damage *= 3
end
end
324名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/22(月) 21:37:19 ID:NNqCYfBn
あー、あと

if attacker.state?(17)

って線もある
325名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/22(月) 21:41:28 ID:vwTtxBe9
>>324
ありがとうございました。if state?(17)だとステート状態か判別できませんでした。
326名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/22(月) 21:46:32 ID:NNqCYfBn
>>325
if state?(17) でも多分判別はできると思いますよ
攻撃食らう側がステート17になってたら恐らく変化するはず
>>316の書き方だけだと攻撃を与える側の話か食らう側の話かわからんので
>>324と書いてみた
327名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/22(月) 21:51:27 ID:B3r2WVhv
>>326
試しに>>323でやってみたけど駄目だったよ
328名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/23(火) 03:16:38 ID:yXoihlmO
テイルズみたいに、「称号」をメニュー画面から見れるようにするには、
どうすれば良いでしょうか・・・・・?
329名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/23(火) 03:28:36 ID:PKXmNz5c
よくある仲間が離れ離れになって二つのメンバーがそれぞれ別行動するっていうのをやってみたいんだけど
これってスクリプト弄らなくても出来るんですか?
330名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/23(火) 04:11:23 ID:MNefaV4Y
>>328
テイルズはよく知らないけど
変数に文字列をぶち込んでdraw_textで表示したらいいとオモ
>>329
出来るとオモ



331名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/23(火) 04:58:37 ID:dQnCclOI
>>329
FF6で帝国から氷付けの幻獣を守るとき等に使われている複数パーティを切り替えシステムを
ツクール2000で再現している人が居るので出来る。
332ren ◆DPvZRJ5eF2 :2008/09/23(火) 07:36:28 ID:IOBfujrg
いろんなサイトを見てふと思いついた疑問なんですが・・。

スクリプト関連で、遅延的なもので、
溜め攻撃みたいな感じで、3ターン後にダメージを与えるとかいうことって出来るんでしょうか?

333名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/23(火) 08:43:22 ID:77X4OB2c
>>332
まず質問する前に>>1を見ようよ
wikiのリンク先にあるから
334名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/23(火) 09:16:00 ID:7dXl6q2G
というか、スレの上げ下げの概念を知らないのかな?
メール欄にsageって書くとスレが上がらなくなる。
このスレは極力sageた方がいいんじゃないかな。

ここの住人は割と固定してると思うから
sage進行してても大丈夫。
逆にスレを上げると、あまりメリットは無いかと。
335名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/23(火) 10:25:49 ID:rEpgVUbF
VXが出たころからsageない奴が増え始めた。
要するに2chの常識を知らなかった奴らが流れ込んできてるんだろ
だから>>1も読まない。
336名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/23(火) 11:58:53 ID:gi9SDvaO
>>332は鳥のつけ方を知っているようだがw
337名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/23(火) 12:13:50 ID:OqNxJOsT
VXについてです。。。
能力値の追加ってできる?
攻撃〜敏捷まであるけど、それに+αとゆー感じで。
ググってはみたが、初歩的すぎてか、そんなもん初めからないからから見つかりませんでした;
初めからあるものの名前を変えるだけならできるんだが、それだと他のに影響がでちゃうので。
ステータス画面にも表示される追加ステータスを作れればという質問です。
長くてスマン。
338名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/23(火) 12:23:01 ID:caRuWzIX
339名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/23(火) 12:25:09 ID:cHGwHsDn
だから>>1を読めと
340名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/23(火) 12:30:01 ID:OqNxJOsT
スマン。感謝します。
341名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/23(火) 12:35:47 ID:OR3TELXO
>>337
VX パラメータ追加でググってみたらすぐに素材が出たが…
342名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/23(火) 13:18:34 ID:OqNxJOsT
>>338読んでみたんだが、XPとVXって表示が違わないかと。。。
かぶってるとこもあるんだが。

>>341それも同じくXP用でした。
343名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/23(火) 13:24:35 ID:Zyjn/uHs
ググッた先はVX RGSS2て書いてたよ
344名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/23(火) 13:44:58 ID:OR3TELXO
>>342
もう少し探す事を学ぼうよ…RGSS研究所にVX用もあるよ
345名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/23(火) 19:24:01 ID:gi9SDvaO
ここ数ヶ月いろいろなのが沸くのでwikiのテンプレ&FAQを書き換えてみた。
なにか意見があればよろしく。
346名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/23(火) 20:15:11 ID:77X4OB2c
>>345
誤字発見?よくある質問の二つ目。
347名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/23(火) 22:12:28 ID:lN8dFjW9
VXで質問です。

アクターを仲間に加える時、あるいは外す時に
アクターの初期化、未初期化を
イベント内のスクリプトで制御したいのですが
どのようにやればいいのでしょうか?

ゲームパーティの加入離脱のとこを見ても、
それらしい文がどれか分からなかったので、よろしくお願いします。

348名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/23(火) 22:40:58 ID:4F/y5WSz
>>347
イベントコマンドをスプリクトでやりたいんだな?
だったら見るのはイベントコマンドを扱ってる場所だ
VX持ってないからわからんが、Interpreterクラスの中にあるはず。
349名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/23(火) 23:08:14 ID:gi9SDvaO
>>346
ああごめん

>>347
id = アクターID
$game_actors[id].setup(id) # 初期化
$game_party.add_actor(id) # 加える
$game_party.remove_actor(id) # 外す
350名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/24(水) 01:01:50 ID:a1tKgEFx
>>348,349
無事出来ました。
ありがとうございます!
351名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/24(水) 15:36:29 ID:EkZd6NV/
VXの質問なんですが条件分岐でID3のスキルを使ったか?って出来ますか?
352名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/24(水) 15:56:51 ID:7lc2sFQI
>>351
ID3のスキルのコモンイベントでスイッチ(任意のスイッチ番号)をONにする。
条件分岐でスイッチがONになっているか?でおk
353名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/24(水) 16:11:33 ID:EkZd6NV/
>>352
ごめんなさい、アクターごとに判別したいんです。
その場合キャラごとにスキルを作るしかないんですか?
354名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/24(水) 16:22:57 ID:7lc2sFQI
>>353
>>352のスイッチをステートに変える。
スキルの使用後、コモンイベントで使用者にステートを付加させてやればいい。
355名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/24(水) 18:01:20 ID:vP9RSc8d
XPでの質問です。
ステータス表示画面で、合計(素ステ+装備品だけの合計ステ)
のように表示したいのですが、合計の値を管理している変数しかわかりませんでした。
素ステ(アイテムでの追加等含む)や、装備品だけのステはどのように表示すればよいのでしょうか?
356名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/24(水) 18:24:22 ID:EkZd6NV/
>>354
コモンイベントで使用者にステートを付加させるにはどうすればいいんですか?
やはりアクターごとにスキルを作れば可能かと思うんですがそれだとスイッチと変わらないのでは?
357名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/24(水) 19:28:15 ID:hGgTr+3V
>>355
XPは素のステータスを別個に取得できるようになっていないので、
Game_Actorのほうでメソッドを追加定義しないとだめだと思う

def base_base_str
 $data_actors[@actor_id].parameters[2, @level]
end

こんな感じで。それを合計から引けば追加分は計算できる。
358名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/24(水) 20:20:12 ID:awKXGlle
レクトールと黒獅子の紋章でインポートやったんですが
顔グラは正常にインポートできたんですが、体のグラのバックがどうしても
緑色になってしまって、実際に使っても緑のままです。
どうしたらバックの緑は消えますか?
359名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/24(水) 20:22:37 ID:RYsOrBN9
それはもう>>1読めとか以前の問題
インポートする際の画面よく見ろとしか
360名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/24(水) 20:35:30 ID:awKXGlle
>>359
ありがとう〜!
インポートする前に透明色?の設定みたいのがでてきました。
そこで緑の部分にクリックすればいいだけでした。
本当に助かりました。
361名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/24(水) 20:51:46 ID:ABSCxREb
VXで質問ですが
昔のドラクエのように主人公たちが何もしてない状態も足踏みしてるようにしたいのですが、
スクリプトは全然わからないしググってもよく分からなかったのでだれか 教えてください…
362名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/24(水) 20:56:49 ID:7lc2sFQI
>>356
ごめん、コモンイベントでは出来なかった…
Space not farさんhttp://muspell.raindrop.jp/
の素材のスキル使用者ステートを使えば出来ると思う。
363名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/24(水) 21:02:51 ID:7lc2sFQI
>>361
移動ルートの設定で足踏みアニメをONにするという項目がある。
364名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/24(水) 21:32:40 ID:EkZd6NV/
>>362
ありがとうございます、導入してみます。
365名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/24(水) 23:35:02 ID:vP9RSc8d
>>357
情報ありがとうございます。
あとは勉強のつもりで、参考にしてがんばってみます。
366名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/25(木) 00:53:40 ID:zg56uBhK
質問です
VXかXPのどちらか買おうと思ってるのですが
XPにできてVXにできない機能はあるでしょうか?
367名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/25(木) 01:28:10 ID:En61fBE2
マップとRTPの質(特に音楽)に関しては残念ながらXPの方が上だと思うけど、
他は別になかったはず。

慣れてくるとスクリプト使い出して何でもできるようになるのは同じだし、
イベントコマンドだけならVXの方がとっつき易かった。
368名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/25(木) 01:31:04 ID:lS4hpgQW
最大の違いはマップ作りだと思う
時間かかるが超リアルマップを作りたいってならXP
お絵かき感覚で手軽にすませたいならVX

触ってみて自分に合ってるほうを
369名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/25(木) 01:33:28 ID:lS4hpgQW
時間かかってもいいからに訂正
370名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/25(木) 02:21:01 ID:zg56uBhK
わかりましたXPにします
ありがとうございました
371名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/25(木) 02:33:27 ID:CTLQdATA
スクリプトに関しては自分にスキルがあればいいが
スキルが無くて素材探しに走るなら断然VXがいいと思うXPのスクリプトを作る職人は減ってきてるしこれから先はVXが主流になるぜ
372名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/25(木) 04:58:50 ID:O3rxk94K
個人的な感想だがXPのマップチップとキャラチップはなんか安っぽい
373名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/25(木) 07:06:02 ID:odyzk102
>>372
でもVXも相当地味
374名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/25(木) 12:15:55 ID:thVa34OI
そう思われないマップを意識して作るべきだと思う
腕の見せ所だよ
375名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/25(木) 21:50:03 ID:/NyqIXMo
平和だ〜
376名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/26(金) 21:41:29 ID:veonH9nY
ちびキャラツクール、ダウンロードできない画像がある・・・・。
自分だけかな?また時間おいてやってみます
377名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/26(金) 21:57:24 ID:Dq8WrfmI
>>376
女性に切り替えてもう一度男性に戻せば大丈夫だと思う
378スイーツ:2008/09/26(金) 22:03:31 ID:kCmui+3S
初心者ですがよろしくお願いします。
早速ですがツクってみました。
VX作品です。
まだ一章しかできあがっていません。

「TINY MEMORYS」(仮タイトル)
http://home2.dip.jp/upload100_download.php?no=5134

ダウンロードキーはvxと打ち込んでください^^

ダウンロードに数分かかってしまうかもしれませんが、
それでよければプレイされてみてください。

難易度や印象に残った箇所など参考にしたいです。

P.S

VXユーザでない方は、RTPのインストールが必要なので、
こっちにRTP同梱版を用意しました。
ただし容量がでかいので、それでよければですが^^;


http://home2.dip.jp/upload100_download.php?no=5137

ダウンロードキーは同じくvxです。

379名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/26(金) 22:11:40 ID:2f89xY8T
>>378
ドンマイ
380名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/26(金) 23:42:34 ID:veonH9nY
>>377
今やってみたらできました!ありがとうございます!
時間とかは関係なくて、何回も連続でダウンロードするとダメなのかな?
すっごく役にたってるけど、拡大画面もほしいと思ってるのは自分だけじゃないはず
381名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/26(金) 23:48:17 ID:MunSDZ/1
>>378
難易度や印象に残った箇所などの質問ってこと?
382名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/26(金) 23:52:12 ID:kCmui+3S
わかりにくかったですね。
すみません。

難易度はどうだったかなど聞かせていただければ、
今後の参考にしたいと思ったので。

あと、デバッグは何度も行ったんですが、
何かおかしなところもあれば。

感想などもお聞かせいただきたいですー。
383名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/26(金) 23:53:22 ID:2f89xY8T
まさか本スレの誤爆じゃないとは思わなかったぜ
384名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/26(金) 23:55:34 ID:veonH9nY
>>382
作品晒すのは、VXスレでする決まりらしいですよ
385名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/27(土) 00:04:49 ID:u+eV/xxn
>384

はい^^;
以後気をつけます。
386名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/27(土) 02:53:12 ID:yQlF/3uW
2003からVXに移動してきたんですが、もうデフォで外字は使えなくなってしまったんですか?
また、その場合はどうやって使うのでしょうか?
387名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/27(土) 13:07:42 ID:BjyQTlM7
VXで質問です。

現在のパーティ内のメンバー全員を対象に、スキルIDがXのスキルを習得しているかどうか
判定するには、どうすれば良いのでしょうか?

個別に判定して、それをパーティ人数分ループさせるしかないんでしょうか?
388名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/27(土) 18:17:24 ID:rru84mgm
>>386
ハートとかのUnicode文字は普通に表示できたりするよ
何の記号が必要かによるけど、メッセージ拡張スクリプトを導入してアイコンで
代用するとか、フォント指定してWebdingsを使うとか、まあいろいろある
389名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/27(土) 23:10:41 ID:b4qhLQR0
オープニングを船(乗り物)に乗っている状態からにしたいのですが
プレイヤーが船に乗った状態で始めるにはどうすればいいでしょうか?
390名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/28(日) 00:25:28 ID:NzZbPh/4
イベントで乗り物の乗降を使うとかキャラグラを乗り物にするとかやり方は色々あるんだから少しは考えて
391名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/28(日) 02:06:09 ID:g3kxNOpj
思考停止してる奴多すぎだろ
392名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/28(日) 02:45:36 ID:ij6OvisQ
>>388
レスありがとうございました
正直あまり詳しくは無いのですが後は頑張ってやってみようと思います
393名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/28(日) 12:24:07 ID:NKx9mxH+
このソフト何が出来るの?
ドラクエクローンみたいなゲームかな?
394名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/28(日) 12:56:56 ID:q5/EHEZK
>>393
自分で調べれば解る事なのにそれをせず質問する方にお答えできる事は何もありません。
お引取りください。
395名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/28(日) 13:13:43 ID:E6/lXM/L
まあいいじゃないか
何がつくれるかは人によるよ
396名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/28(日) 13:44:36 ID:azn6sYD+
体験版やってみろ。
397名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/28(日) 15:56:08 ID:ybdmbV8u
http://live.tv.sj6.org/
これおもしろくない?
ガイシュツ?
398名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/28(日) 16:04:02 ID:VCoddxfA
回答者の質が悪すぎるwww
399名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/28(日) 16:33:57 ID:c3q+gCpM
ええと、スクリプトがRubyらしいのですが
Rubyがどの程度反映されるのでしょうか?

グラフを書いたり、別のプログラム差し込んだりできるのかな?
400名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/28(日) 17:04:37 ID:ybdmbV8u
>>399

VXだと
requireがなんか使えないような感じなんだよね

質問しても返事こないし。

あなたはrubyそのものはプロの人?
401名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/28(日) 17:07:30 ID:ybdmbV8u
「require 'open-uri'

これやったらエラーになるんですけど、
ひょっとしてrequireってRGSSでは使えないの?」

↑この質問したら、
返ってきた返事がこれ↓だよ

「まず敬語と口語の違いを学ぼうね?」


--------------------------
つまりこのスレにいる連中は
知識ももってないし、回答もロクにできないんだよ
402名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/28(日) 17:15:45 ID:/mFCpkOR
>>126
>>198
>>221

こんな調子で質問(?)するヤツに回答がないのは当たり前じゃないの。
403名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/28(日) 17:22:19 ID:ybdmbV8u
つまりツクールで
>>397をやりたいわけだが。
404名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/28(日) 17:58:48 ID:/mFCpkOR
>>403
ttp://tkool.web-ghost.net/wiki/wiki.cgi?page=Script%2FHTTP%A5%EA%A5%AF%A5%A8%A5%B9%A5%C8

ネット上の文章取得って来るってことなら、とりあえずここのスクリプト。
VXでも行ける。
405名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/28(日) 18:08:10 ID:ybdmbV8u
>>404
サンキュー
これはずいぶん長いから
VXの体験版では再現むりかな?

XPなら製品版もってるんだけど、XPでもできる?
406名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/28(日) 18:10:08 ID:/mFCpkOR
>>405
元々XP用だから。
407名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/28(日) 18:21:30 ID:+kNJZuPq
ふうん・・・
408名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/28(日) 18:30:46 ID:ybdmbV8u
とすると、ツクールでNPCを登場させて、2ちゃんの
書き込みのテキストを取ってきて、
NPCにセリフとしてしゃべらせる、ってのが
実現できそうですね!
409名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/28(日) 21:56:58 ID:NGRl69Ql
>>387
イベントコマンドの話かスクリプトの話かわからない
個別に判定してループするのだと何が問題なのかもわからない
410名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/28(日) 22:20:57 ID:VCoddxfA
なら全ての例における対応策を書けよ豚
411名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/28(日) 22:44:40 ID:Edwrovex
わからないものを無理に答えようとする必要はないんじゃないか?
412名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/28(日) 22:49:07 ID:NGRl69Ql
なぜ回答が得られないかという点について回答してみました
413名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/28(日) 22:53:58 ID:NzZbPh/4
>>401
このスレの連中は初心者しかいないんだよ
414名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/28(日) 22:55:51 ID:Yx0+tJ7M
>>1を読まずに(こちらが読んでないように見えるのも一緒)質問すれば答えが得られないのは当然。
415名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 01:17:54 ID:9+m3Rg0d
戦闘で敵がn回行動するようにするにはどうすればいいのでしょうか?
416名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 01:23:14 ID:Eokpmucv
ホントに多いな、>>1の内容汲み取らず質問する人
417名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 01:26:38 ID:xI9vxyS+
>>1読んだり調べたりするのがめんど臭ぇんだよ!って事ですかそうですか
418名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 01:29:43 ID:xI9vxyS+
つーかさ、初心者質問スレじゃなくて教えて君質問スレじゃん
419名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 01:30:46 ID:9+m3Rg0d
wiki見てたらありました
すみません
420名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 03:27:20 ID:9+m3Rg0d
VXで上の行動回数云々の事なんですが、TYPE74RX-Tさんの「敵キャラの複数回行動」のスクリプトを使用してみたのですが敵が一回行動しかしてきません
ベーススクリプトAを▼素材の所にコピペ→敵キャラの複数回行動のスクリプトを▼素材の先ほどのスクリプトAの下にコピペ→複数回行動させたい敵のメモ欄に行動回数nと書き込む
とやってみたんですが何かやり方が間違っているんでしょうか?
421名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 04:30:32 ID:4db055mc
FF4であったデブチョコボみたいに、任意のキャラクターに道具を預けられるシステムって作れるかな?
422名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 04:49:08 ID:KnVxBrr5
>>420
いくらなんでもnってそのまま書いてるオチじゃないよねー
423名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 06:19:44 ID:QRsyY7+V
>>421
任意のキャラクターにってのはマップ上のイベントキャラと考えていいんですか?
wikiのリンクの下から4っつ目に預かり所のスプリクトがありますがそれでは駄目なんですか?
>>1を読めば多分こんな質問はしない筈なので違っていたらごめんなさい。
424名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 08:23:01 ID:aZNUdWCW
>>420
スクリプト素材を導入して動かない場合は新規プロジェクトで動作確認してみる
それで動かないなら設定が悪い、動くなら他のスクリプトと競合してる
425名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 10:09:35 ID:9+m3Rg0d
>>422
2とか3にしてます
>>424
特に他のスクリプトは導入してないし、コピペしてきた物にも手を加えてはないんですが…
426名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 11:43:33 ID:aZNUdWCW
>>425
じゃあ、設定の問題だね。
初歩的な事聞くけど数字は半角だよね
427名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 14:47:36 ID:9+m3Rg0d
半角です
428名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 14:58:34 ID:aZNUdWCW
じゃあ、ベーススクリプトは入れてる?
429名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 15:54:13 ID:aZNUdWCW
試しに新規プロジェクトで動作確認したが普通に動作するんで何で動かないのか俺には理解出来ません
お役に立てず申し訳ない
430名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 16:01:51 ID:YevrOHYm
>>427
実際に設定したプロジェクトを
うpして見てもらったほうがいいよ
431名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 19:08:23 ID:9+m3Rg0d
432名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 19:12:14 ID:aZNUdWCW
ちゃんと二回行動出来てるんだが…
433名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 19:19:23 ID:QRsyY7+V
え〜と…何が出来ないの?
434名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 19:28:05 ID:9+m3Rg0d
おかしいな、なんで出来ないのか…
435名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 19:35:21 ID:aZNUdWCW
ちゃんと行動してるのか分かりずらかったのかな?試しに10回行動にしてみると効果が分かりやすいかと
436名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 19:36:42 ID:9+m3Rg0d
一回アンインスコして再インスコすると出来るようになりました!
色々ありがとうございました
437名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 19:39:20 ID:mLE50Agv
VXでパーティにいるのに戦闘で敵からターゲットにされないし、範囲攻撃も受けない
それとできればですが、
行動は他キャラみたいに可能であり強制AIも可能であり、
HPとSPが確認できる、戦闘で表示させない

とかってどうすれば良いでしょう
探してみましたが見つかりません
438名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 19:42:11 ID:mLE50Agv
追記ですが、ターゲットとか外したキャラ以外が全滅したらゲームオーバーに出来るようにしたいです。

よろしくお願いします。
439名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 19:46:34 ID:QRsyY7+V
>>437
ターゲットにされない隠密ステートならwikiのリンクにある
強制AIのON・OFFはwikiの二刀流のオン/オフを参照すれば可能
>>438に関してはバトルイベントを使えば可能
HPとSPが確認できる、戦闘で表示させないはどういう意味かちょっと分からない
440名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 20:52:56 ID:HcFQxRgL
HPとSPが確認できる、戦闘で表示させない

日本語でおk
441名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 20:59:25 ID:HaJFrUY2
戦闘中以外のメニューでは確認できる
だけど戦闘中には表示させずに、だけどHP、SPの値だけは計算したい
ということではなかろうかしら
あ、攻撃受けないから計算自体はいらないのかも

なんで暗号解読会みたいになってんねん
442名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 21:20:11 ID:aZNUdWCW
俺の解釈ではバトルステータスをオン/オフ出来るように感じだな
443名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 21:40:06 ID:q920FOFt
>>1を読め

とか書き込んでる奴は全部荒らしだから無視していいよ
どんどん質問してね
444名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 21:54:45 ID:QRsyY7+V
>>1を読めば解決する質問は回答がないということにならないか?
445名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 22:24:10 ID:15lTByma
>>444
その質問から感じられる質問者の努力の痕跡と人間性によるとしか。
質問者が努力する事を惜しまないっぽい人なら解答しても「きっと回答を活かし作品を完成させてくれるだろう」と思えるし。
逆に何一つ自力で努力しない感じの質問者に解答しても「どうせ完成しない」→「答えるだけ無駄」になる。
446名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 22:28:11 ID:mLE50Agv
みなさん、レスありがとうございます

>>439の通りです、助かります
戦闘に表示されない場合については
まず敵のターゲットにはならない
欄外にでも表示されないキャラのHP、SPを確認出来るように表示させたいのと
操作(スキル使用)を可能、表示されないキャラのSPの回復を可能にしたいと思ったので…
そのキャラだけ経験値が入らない仕様もよくばりですかね?

表示されないキャラの体力とかは変数でも確認出来そうですが
毎ターン始めか終わりの表示か、行動を一回使用するか、アイテムとか使用しないと行けないのが…
447名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 22:37:09 ID:zlD3brtd
>>409
書き方が悪くてすみません。

パーティ内のメンバーの内の誰かが、特定のスキルを所持しているかどうか判定できれば、
別にイベントコマンドでも、スクリプトでもどちらでもかまわないんです。
448名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 22:37:39 ID:vOZn4M2I
VXの質問です
戦闘時あるスキルを使うと使ったアクターが別のアクターに変身して
戦闘後元に戻るってスキルを作りたいんですが戦闘後元に戻る方法がわかりません
wiki見ても詳しくかかれてなかったんでどなたか解説お願いします
449名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 22:44:43 ID:QRsyY7+V
>>448
TYPE74RX-T Presentsさんの戦闘終了後にバトルイベント発動を使って
元のキャラに入れ替えてやれば出来るんじゃない?
450名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 00:17:50 ID:Ap1UP/FG
>>447
イベントコマンドの条件分岐もしくはwikiのn番目のキャラがxを覚えているかを
人数分やるのは駄目なの?
451名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 00:34:45 ID:9rrFDaHS
なんか宗教的なことなんじゃね
イベントコマンドの条件分岐を使ってはいけないとかいう
452名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 04:36:30 ID:NPYGCONv
自作が作ったスクリプトが、他のサイトで公開しているスクリプトと被った場合ってどうなるの?
そのサイトの著作権云々とか規約とか。

後手に回った方は、自作でも報告とかしなきゃなんないのか?
453名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 04:47:36 ID:On1vaE+b
>>452
機能が被っているだけなら特に何もする必要はないでしょ。同じ機能でも書き方は十人十色。
それこそ盗作でメソッド名や変数名を変えただけじゃなければ細部までまったく同じ事はないだろう。
(仮に盗作ならまったくの問題外)

よっぽど簡単な物は誰が書いても一緒になるかもだけど、そんな簡単な物はお互い著作権を強く主張はできないような。
454名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 07:16:32 ID:Ffcz8xEN
その機能を相手が特許取ってれば特許法上の問題にはなる。
特許とってない場合は、著作権上の争いになる。
455名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 07:36:41 ID:X9reS6Gk
>>446
何をやりたいのか整理してから質問してくれ、正直何を言ってるのか理解出来ない
456名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 14:05:25 ID:N77Nq6um
VXで新たにマップチップをインポートするときって
RTPの素材の一部と置き換えなきゃダメ?
追加は不可能?タイルE以外
457名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 14:11:29 ID:2up0Fg3h
KGCさんのタイルセット拡張を使う手も
WIKIにも似たようなやり方があったよ
458名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 21:50:29 ID:cimCqN7R
>>450
ああ、やっぱ人数分判定させないといけないんですね。

パーティメンバーに特定の人物がいるかどうかみたいに、
全パーティメンバーを対象に一括で判定できたら便利だなぁと
思ったんですが。

ありがとうございました。
459名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 23:40:07 ID:gkBElkbR
特定のアクターのレベルで条件分岐させたいのですが
どういう風にイベントコマンドでスクリプトを記述すればいいのでしょうか?
460名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 23:48:13 ID:9rrFDaHS
変数の操作>代入>アクターのレベルで
適当な変数にアクターのレベルを突っ込んで、その変数で条件分岐

スクリプト様はおっかねぇから決して触るでねえぞ
461名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 23:52:46 ID:hprQT8vW
イベントコマンドでってこういうことじゃなくて?

◆変数の操作 : [0001] = [アクター1] の レベル
◆条件分岐 : 変数 [0001] >= 0
  ◆
 : 分岐終了



こういうこと?

◆条件分岐 : スクリプト : $game_actors[1].level >= 10
  ◆
 : 分岐終了
462名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/01(水) 00:17:29 ID:EZm7hVjq
>>460
そのやり方もありましたね、ありがとうございます

>>461
はい、そうやりたかったんです。
463名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/01(水) 00:41:07 ID:Qcutgx8S
今自分は2000使いで今度VXの購入を考えているんですが
VXって2000でイベントコマンドを使って出来ていたことなど
全て出来ますか?
あくまでもスクリプトを使わないって話なんですが
2000からVXに移った人たちはどういう感触なんでしょうか?
464名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/01(水) 00:46:29 ID:+G9Izc4v
>>463
スプリクトを使わないって事だったら結構出来なくなった事があるかも、
詳しくは体験版をやってみれば分かる
465名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/01(水) 02:29:16 ID:qQ3CBJkH
VXでシンボルカウント導入してるんだけど敵が復活してくれない・・・
ゲームスイッチを弄るみたいなんだけどどのように弄ればよいのでしょうか?
466名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/01(水) 03:52:57 ID:weCq1s4+
>>465
RGSSwikiのか?
ソースの中の初期設定はきちんとしたのか?
467名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/01(水) 04:29:59 ID:5IuqPJy6
VXです。

特定のイベントを、画面切り替えで再び再現するにはどうすればいいのでしょう?

例えば、
A「Bはバカだな。」
B「Aの方がバカだ。」

A「俺の方がバカなのか・・・。」(以降繰り返し)

で、画面を切り替えたら最初から出来る様にしたいのです。
イベントの一時消去ではキャラが消えてしまうので出来ませんでした。
イベントの一時消去の後に色々組み込みましたが、上手く行きませんでした。
468名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/01(水) 05:02:36 ID:weCq1s4+
>>467
スイッチ使え
469名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/01(水) 05:30:56 ID:qQ3CBJkH
>>466
RGSSwikiのです。今もいろいろ弄ってみてますがうまくいきません。
一応テキストに書かれてる通りの手順でやったのですができません。

※復活のON/OFFは任意のスイッチで切替が出来ます。
 詳しくはリストを参照して下さい。

このスイッチが理解できてなんだろうと思います。すみません御指導下さい
470名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/01(水) 06:02:27 ID:5IuqPJy6
>>468
すみません、どのようなスイッチを何処に組み込めば良いのでしょうか?
ホントに初心者なので全く分かりません。
一応、イベントの最初にスイッチを設定し、最後に、最初に戻すような形を取ってみましたがやっぱり無理でした。
471名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/01(水) 06:07:10 ID:4+kFh6hS
XPのランタイムパックのタイルを結合させようとすると、背景の色が白から変わるんだけど、何これ?
472名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/01(水) 06:21:57 ID:+G9Izc4v
>>469
もう少し下まで見てみろ、Game_Mapのところ。ちゃんと読んでいけば分かる。

>>470
イベントの最後にスイッチをオン、画面が切り替わったらスイッチをオフ。
スイッチ、ページの使い方も分からないならこれを見て勉強してくれ。

http://tkool.jp/products/rpgvx/lecture/04.html

>>471
インポートするときに透明色を指定してやれ
473名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/01(水) 07:02:50 ID:5IuqPJy6
>>472

ホントに何度もすいません。そのページは何度か見直し、さらに同じ様に作ってみました。
ABの会話でスイッチONで上記のように出来ます。
それはセルフスイッチでも代用が出来るのですが、「自分で行動し画面を切り替える」
というコマンドをイベントに組み込むことが出来ません。
初心者丸出しですみません。
474名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/01(水) 07:08:10 ID:904UMApJ
>>469
RGSSwikiのスクリプトにこだわらないなら
イベントコマンドだけで組んでイベントの一時消去

>>473もイベントの一時消去でいけるんでねーの?
475名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/01(水) 07:12:10 ID:+G9Izc4v
>>473
その会話イベントの中にスイッチのオフを入れるんじゃなく、例えば家の中から外へ
出る場所移動のイベントの中にスイッチのオフを組めばいい。
画面切り替えの意味を履き違えてたらごめん。
476名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/01(水) 07:25:37 ID:5IuqPJy6
>>475
長々とお付き合いありがとうございます。
一応、「AB会話済」というスイッチを、町の入口や家の中に全て設置すればOKなのですが、もっと単純に「画面を切り替える」と言うのがないのかな?と言う質問です。
結局それだとかなりの手間になってしまうので…。
477名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/01(水) 09:20:59 ID:1YKImeAh
>>463
あまりスクリプトを使わないってことにこだわらないほうがいいよ
最低限の知識さえあれば人の素材コピペでいろいろできるし
478名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/01(水) 09:23:39 ID:1YKImeAh
>>476
該当マップに自動実行の初期化イベントを作っておくのは?
左上とか適当なところに配置して、自動実行、任意のスイッチオフ、一時消去。
479名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/01(水) 09:23:51 ID:rmcU0qkL
ていうかVXはどうせスクリプト弄れば良いだろ、ってな感じにスクリプト抜きで出来ることがかなり制限されてるんだよな。
480名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/01(水) 09:32:26 ID:5IuqPJy6
>>478
高度ですね。私はまだまだ初心者なので難しすぎます。
自動実行はまだ触った事が無いので…
もう少し色々試してみます。ありがとうございました。
481名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/01(水) 09:33:25 ID:1YKImeAh
>>479
デフォシステムが大きすぎるとスクリプトの分量も増えて余計難しくなるという
問題もあるし、なかなか微妙なところではあるね
482名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/01(水) 11:45:02 ID:qQ3CBJkH
シンボルエンカウントについてレスありがとうございます。
gamemapの最後の行ですよね?

ENEMY_REFRESH_NO     = 10   #MAP切替時に敵が全て復活する 初期OFF
ENEMY_REVIVE_NO      = 11   #倒した敵シンボルが一定時間後に復活する 初期OFF

ここをどう設定すればいいのでしょうか?10と11の意味がわかりません・・・
483名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/01(水) 12:23:54 ID:8++WBNjY
単に10番11番のイベントスイッチで敵の再出現条件をON・OFFできるってだけだ。
スイッチ自体理解出来てないなら大人しく説明書読み返すなり、公式ページの講座見てくるなりしたほうが良い。
484名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/01(水) 19:16:17 ID:P0OzvfLj
>>479
そういうのはVXよりもXPの方が色濃く出てたなぁ。
VXはだいぶ頑張った方だと思ってる。
485名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/01(水) 22:29:55 ID:raNEV0Vr
XPでの質問なのですが、
スクリプトで変数1に入っている正の数字を負の数字にするにはどうすればよいのでしょうか?
486名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/01(水) 22:31:16 ID:Be3ALNPG
まいなすいちばいすることはできないの
487485:2008/10/01(水) 23:20:48 ID:raNEV0Vr
>>486
なるほどそのほうほうがあったか。。。
488名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 14:14:55 ID:wSNOfBsx
VXでの質問です
デフォの戦闘等だと味気ないので
顔とか表示したいのですが
そういうスクリプトとかないでしょうか?
489名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 14:20:39 ID:SyspGU92
>>488
>>1のwikiの素材屋を探してみ。あるから。
490名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 14:46:53 ID:wSNOfBsx
>>489
サイドビュー戦闘のスクリプトしか見つかんない・・・
もう少しヒントを・・・
491名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 15:00:29 ID:7yP+uFKK
そこまで見つかったならあとちょっとだよ!
がんばって!!
492名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 15:03:42 ID:Ed+BVnPU
そうだよ がんばれ!
もうすこしで見つかるさ
493名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 15:28:35 ID:wSNOfBsx
ダメだ見つからん・・・
あぁぁああぁ
494名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 15:31:13 ID:wSNOfBsx
と思ったら見つけた
ご迷惑おかけしました
495名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 16:26:46 ID:PbJPP4a3
VXで戦闘中に背景を変更するにはどうしたらいいんですか?
496名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 17:13:09 ID:YqiG5Pae
サンプルのレクトールのおまけを参照
497名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 17:54:17 ID:PUfdDujf
戦闘中って書いてるぞ
498名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 20:14:48 ID:Yd6q3/O1
>>495
スクリプトが必須。
バトルバックのspriteを開放して異なるbitmapで再作成するだけ。
499名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 20:56:16 ID:YJELdjAw
なんでシンボルエンカウントのスクリプト入れたら敵が復活してくれへんのやぁー
上で質問した者ですがON/OFFの仕方が未だにわからない。
誰か助言下さい
500名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 21:09:40 ID:epJWXOnP
>>499
イベントスイッチって分かりますか?これすら分からないなら諦めたら?
501名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 21:40:47 ID:YJELdjAw
イベントスイッチですか…?
もしかしてスイッチの10と11を入れたら作動するという事か!
ちょっと試してみます。レスサンキュー
502名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 21:59:29 ID:PUfdDujf
>>501
だから>>483で言ってんじゃん。読んでないの?
503名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 22:07:36 ID:YJELdjAw
ごめんさい。できなくてイライラしてたから読んでも頭に入ってなかったぽ
改めてやってみたらできました!回答くれた方々申し訳なかったです。ありがとう
504名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 23:34:24 ID:gN6w0r59
VXです。
特定の装備のみ(武器だけ等)解除不可にしたいのですが、
スクリプトを把握していないと難しいでしょうか?
505名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 23:42:39 ID:uow+imDv
スクリプトならwikiの素材屋さんを探すだけで
その機能は見つけられる。
506名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 00:30:43 ID:TbW9DC2P
多分それかな…というものは見つけられたのですが、
KGCさんの装備拡張を導入していたため、競合してしまったようです…。

ありがとうございました。
507名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 01:13:14 ID:aJoGaDix
VXです。
古典的ADVゲームのように、
特定イベント中でのアイテム使用ができるようにしたいのです。
「何かアイテムでこの危機を切り抜けなくてはならない!」
→アイテム選択
→アイテムによってイベント展開分岐 という風に。

ためしに、
イベントコマンド中スクリプト$scene = Scene_Item.newでアイテム画面呼び出し
→アイテム使用時に(Scene Item アイテム選択の更新 の部分で)
Input.trigger?(Input::C)
@item = @item_window.item
$game_variables[6] = @item.id
→イベント内で変数6によっての条件分岐 とやってみたのですが、

どうもアイテム使用効果の適用はイベント中には行われず、
イベント終了時に一括して行われるようなのです(イベント中は変数に代入されない?)
イベント終了後にF9で変数確認すると、idは確かに代入されてはいます。
ちなみにアイテム使用時にコモンイベントを用いて変数操作しても、
イベント終了後適用になるようです。

どなたかイベント中でのアイテム使用方法についてご指南いただけないでしょうか。
508名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 02:02:28 ID:nNNEMEBY
>>507
どこだか忘れたけど、どっかに素材があったはず。
509名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 02:04:36 ID:reQXNkt7
ストレイキャットさんのとこだな
510名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 03:41:11 ID:UgchXr7n
キャラチップで鳥とかないのかなぁ?
アニマル少なすぎるよアニマル
511名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 05:12:46 ID:WtXpXg5h
VXですが
職業毎に使える&覚えるスキルが決まっていてメニューと戦闘中に好きに職業を付け替え出来るようにできませんか?

イメージ的にはペルソナみたいなものです
512名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 05:59:46 ID:GFX3SOpI
ゴメスはありますか?
513名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 06:52:58 ID:lma57gy2
>>511
静寂の研究所のメニューからコモンを呼び出すスプリクトを使えば全部イベントで出来るんじゃね?
全部スプリクトでやりたいんですとかいうなら勉強しろとしかいえんが。
514名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 07:15:38 ID:cjAIrt+y
VXで質問なんですが全てのマップの宝箱イベントのセルフスイッチをオフにしたいんですが
wikiのやり方だと全てのイベントに適用されてしまいます。何かいい方法はないですか?
515名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 08:58:58 ID:GKf4tiwS
>>514
そういう場合はセルフスイッチに頼らず
普通のスイッチで処理した方が楽かも知れん。
516名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 11:36:33 ID:s+X6s/UV
>>514
宝箱とそれ以外をどうやって判別するかだよね
たとえば宝箱のセルフスイッチはA、それ以外はB〜Dを使うようにしておけば、
スクリプトで「Aだけ初期化」とかできそうだけど……
517名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 14:36:53 ID:/vxo+xmQ
1. 宝箱イベントのイベント名を「宝箱」にする。
2. イベント名が「宝箱」だったら初期化するという処理を、
  全マップの全イベントに対して実行するメソッドをどこかに定義する。
518名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 14:38:33 ID:72kky1ry
ちょっと質問なのですが

たとえば$game_variables[1]が7のときに

$game_variables[1]+=rand($game_variables[1]/10)

ってやると何桁もの小数点が代入されちゃう。
少数点を省いた整数のみを代入させる方法はどうすればよいでしょうか?
519名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 16:29:39 ID:ea0IoPTk
リテラルでヘルプ探せ
520507:2008/10/04(土) 17:46:35 ID:aJoGaDix
>>508
>>509
ありがとうございます。これでなんとかなりそうです。
521名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 17:47:08 ID:72kky1ry
>>519
サンクス、ようやく分りました。
リテラルって言葉自体しらなかったので大きなヒントになりました。
522名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 17:51:39 ID:F5RfKBRx
vxでクラス定義について質問ですが
ヘルプに「独自に定義したクラスを実体化するときは」って書いてあるんですけど
実体化っていうのはそのクラスを使える様にするって解釈ですか?
あと独自に定義したっていうのはスクリプトでいじれる所に書いてあるクラス
って事ですか?
(内部にあるいじれないデータ以外は独自で定義という意味って事?)
523名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 17:59:41 ID:qlU9tRoy
>>522
>実体化
そのクラスを実際に用いるとき…と考えれば差し支えないと思う

>独自に定義
仮に自分で制作したクラスはどこかで〜.newとしてやらないと実際に実行されなく意味がない。
プリセットのクラスは既にどこかの処理で〜.newとされていて、実際に処理が行われている。
ちなみにプリセットのクラスを自分独自に新たに利用するとしても〜.newの処理は必要。
524名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 18:30:07 ID:KLIBzudq
セーブ画面にツクールの変数とキャラの顔グラフィックを表示したいのですが可能でしょうか。
525名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 18:33:27 ID:qlU9tRoy
>>524
可能。
526名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 19:40:33 ID:KLIBzudq
>>525
ありがとうございます。
やってみますね。
527名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 19:53:46 ID:cjAIrt+y
>>517
やってみてるんですが全マップに対して実行するにはどうしたらいいのでしょうか?
繰り返しの処理を行えばいいと思うんですが書き方が分かりません
528名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 20:07:37 ID:OO5wYxw7
スクリプト利用したやり方がわからないなら
515も言ってるけどセルフじゃないスイッチ利用したら?
529名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 20:12:52 ID:s+X6s/UV
>>527
イベント名とか使うと全マップを実際にロードしないといけないんだよね
まあこんな感じかなー

for map_id in 1..999
 begin
  map = load_data(sprintf("Data/Map%03d.rvdata", map_id))
  (mapを利用したスクリプトをここに記述)
 rescue Errno::ENOENT
 end
end
530名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 20:29:41 ID:HBo3y4hY
VXだと2000の歩行グラを再現することはできないのでしょうか?
2000のグラを使うことはできたのですが、やはり完全には再現できません。
2000の「頭部の辺りが背景(建物など)に重なる」と言う仕様を再現することはできるのですか?
ご指導お願いします
531名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 21:13:46 ID:lma57gy2
>>529
ありがとう、なんとかやってみます
532507:2008/10/04(土) 23:06:15 ID:aJoGaDix
ストレイキャットさんのスクリプト導入を行っても
同様の症状が出てしまいました。
(イベント終了後にF9で変数確認すると、指定変数にアイテムidは確かに代入されてはいるが
同一イベント中での変数条件分岐が行えない)
新規プロジェクトでの追加を行っても同様の症状になりますが、
どなたか導入成功した方はいらっしゃらないでしょうか。
向こうのBBSにも同様の症状報告をしましたので、
マルチポスト野郎臭くなってしまいましたら申し訳ない…。
533名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 23:34:16 ID:sioTYYGz
>>530
単純に歩行グラが32×32のマス以下のサイズになってるだけってことじゃないの
534名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 23:59:25 ID:qlU9tRoy
>>532
便宜上アイテム選択でいったんイベントを終了させればいいだけなんじゃ?
終了時に任意のスイッチをONにしてその後、起動条件が任意のスイッチのイベントを起動…みたいな。
535名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 00:21:43 ID:uavyMh8S
>>532
・・・と思ったが試してみるととても簡単な事だった。
せっかくサンプルを作ったので答えはサンプル内に。

http://home2.dip.jp/upload100_download.php?no=5887
vx
536名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 04:24:20 ID:L66Jwpra
VXで質問です。
テストプレイをしていたらメニュー画面を呼び出せなくなりました。
Bボタンをコントローラやキーボードのどのボタンに当てても呼び出せず、
プレイ中に最小化させるとBボタンとして何故か反応します。
最インストールとかしましたけど直りませんorz

Bボタンが反応せず、最小化=Bボタンという状態です。
対処法ありましたらどうか教えて下さい(;´Д`);
537536:2008/10/05(日) 05:01:59 ID:L66Jwpra
PC再起動で直りましたw
スマソorz
538名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 06:31:15 ID:qN/EUyGP
VXで質問です
装備Aと装備Bの持つ能力値を足して装備Cを作るという場合にはどうしたらよいのでしょうか?
また能力値だけで無く、持っていた属性も引き継ぐという事は可能でしょうか?
539名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 06:36:59 ID:h3pYnVn1
>>532
前後にウェイトを挟めばいいと思う。
540名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 06:42:16 ID:h3pYnVn1
>>538
装備AとBの能力値が固定なら、あらかじめ用意した装備Cと入れ替えるだけでいいんじゃない?
たぶん、そうじゃなさそうだけど。
541507:2008/10/05(日) 10:22:43 ID:g5WPMXcV
>>536
>>539
ありがとうございます!
ウェイトをかませたらうまくいきました!

あと>>536
わざわざサンプルまで作っていただいて申し訳無いと思うと同時に
シュール過ぎて吹いたw
542名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 12:37:08 ID:Jr0MTITw
VXで質問です。
立体的(立体交差とかがある)なダンジョンを作りたいのですが、
参考となるようなものってどこかにないでしょうか?
543名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 14:35:31 ID:xMxqSNnq
vxで「ウインドウ」のWindow_MenuStatusってやつで
@item_max = $game_party.members.size
の記述に
undefined method 'size' for #<Array:0x1d01268>
と出たんです。
これってsizeのメソッドが未定義だという意味だと思うんですが
「$」はグローバル変数だからどこからでも参照できるんではないんですか?
もし解釈が間違えていたらご指摘願いたいです

544名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 15:18:30 ID:1n0RnidE
>>536
テストプレイじゃなくて人のゲーム遊んでてもそうなるんだけど
なんかシフトが悪さしてるっぽいんだよな
シフトキーを連打してると再起動しなくても直ることがある
545名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 16:27:18 ID:KNBsQeWi
>>543
ふつうはそれで問題ないはず
どういう状況でそのエラーが?
546名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 16:35:10 ID:Fij7jCcO
>>543
俺もなるなそれ。
シフトが常に押されている状態になる。
何度かシフトを押すと直る。
何回押せば直るかカウントしてみたがよくわからん。
発症条件もわからん。
547名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 18:19:36 ID:5A+FafgY
やっぱりどうしても>>530は再現できないみたいなので2000に乗り換えます。
なんだかんだいって後にも先にも2kが一番なんですね。
548名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 18:30:51 ID:uavyMh8S
>>547
キャラチップのサイズ
549名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 18:32:32 ID:1n0RnidE
そこにとてつもないこだわりがあるんならそうなんだろうなー
2000でがんばってね!!

>>548
愚図が自分から出てってくれるっつってんだからほっとけよ
550名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 19:24:55 ID:cLJsuIpx
VXです。
敵を倒したら変数を貰えるようにしたいんだけど戦闘終了後にお金や経験値みたいに表示出来ないですか?
551名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 19:32:16 ID:uavyMh8S
>>550
できる
552名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 19:37:09 ID:cLJsuIpx
>>551
戦闘イベントでやろうと思ったんですが出来なかったんですが出来るんですか?
出来るならやり方を教えて下さい
553名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 19:38:28 ID:MsR8QW8+
>>550
スクリプトが弄れるなら工夫すれば大丈夫。
変数がスクリプト上でどんな変数名で扱われてるか
そしてどんな風に使われてるかを見てみるといい。
頑張れ!
554名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 19:47:46 ID:cLJsuIpx
このスレってあんまり役にたたないんですね、とりあえずスクリプトを頑張ります。
555名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 20:12:52 ID:uavyMh8S
>>554
>あんまり役にたたない

スクリプトを使わないとできない事は明白。
それすらも解らないあなたにそれを教えてくれた>>553に失礼では?
ましてやあなたしか使わないスクリプト素材をあなたの為に善意で組んでくれる人はそうはいないでしょう。

内容的にはそう難しくはないので>>553をヒントに頑張れば
初心者でもきっとそう時間をかけずにできると思いますよ。
556名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 20:23:21 ID:4i9T9L5E
役に立たないってのは比較的合ってる
教える側は相手に「勉強してほしい」という気持ちで「頑張れ」とか言ってるんだとは思うが
それは突き放してるのと一緒だからね
557名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 20:28:44 ID:cLJsuIpx
>>555
はいはい、それは失礼でしたね。>>553さんごめんなさい。
初心者相手にスクリプトを使えば出来るじゃ漠然とし過ぎで何をしたら分かんないから役にたたないと言いました。
別に素材を作ってくれとは言ってません、解決へのちゃんとヒントが欲しかった。
558名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 20:32:16 ID:KNBsQeWi
謙虚な態度でもう少し待っていれば
もっと親切な回答者が現れたかもしれないのに・・・
559名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 20:32:50 ID:1n0RnidE
あははおもしろーい
もう次スレから「初心者の制作肩代わりスレ」に改名しようよ
560名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 20:35:32 ID:pFOtuL0S
>>557
wiki見ればすぐにスクリプトで変数を扱うやり方が見つかると思う。
あなたは自分でちょっと調べるだけの少しの努力もできない人なんでつね。
561543:2008/10/05(日) 20:40:00 ID:xMxqSNnq
とりあえず原因がわからなかったので
もしかしたら素材の追加してる奴が悪さしてるのかなって思って
思い切ってまっさらの状態から作り直しました
こまめこまめにバックアップとったほうがいいですね
ありがとうございました
562名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 20:40:20 ID:5A+FafgY
釣り、釣り。
563名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 20:41:47 ID:K4BqhkAP
>>557
class Scene_Battle の600行辺り。
564名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 20:45:08 ID:KNBsQeWi
>>561
「class Array」で全セクション検索してみて、
もしあったらそれが原因の可能性高いと思うよ
565名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 20:45:25 ID:cLJsuIpx
自己解決しました。
566名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 21:12:51 ID:4C92Xis5
>>559
じゃあ、何を質問すりゃいいんだ?大抵の質問が>>1をやれば出来るし
出来ない質問なら制作肩代わりになるような気がするが?
567名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 21:18:46 ID:1n0RnidE
質問と一口に言っても「ヒントがほしい奴」から「作り方を一から教えてもらうのが筋と思ってる奴」までいて
それと回答者の受け取り方との食い違いで毎度毎度同じ流れで荒れるくらいなら
「これできません作って!」っつうのを黙々とこなすルールに統一した方がいいんじゃないの?ってことよ

もちろんふざけて言ってるだけだからね
568名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 21:32:26 ID:qN/EUyGP
>>540
レスありがとうございます
いくつもある装備の中から2つ選んで、その能力値の合計で新しい装備を作るというのがやりたかったんですよね
レシピから作成するスクリプトとかは見つけたのですが、ちょっとやりたい事と違った様なので質問させてもらいました
569名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 21:34:23 ID:uavyMh8S
普通に
・こうしたい
・ここまでできた
・しかしここで上手くいかない
が整理されていれば回答はつく。

だけど、漠然と「こうしたい。できる?」
ならマトモなレスがつくはずがない。
まあ>>445に全てが集約されていると思う。
570名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 21:54:46 ID:h7ZFRW+K
>>546
それPC側の設定じゃない?
固定キー機能ってやつ
571名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 22:07:17 ID:cLJsuIpx
>>569
なるほどマトモじゃないレスありがとう。
572名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 22:26:34 ID:4i9T9L5E
スクリプト覚えた奴には
スクリプトがわからない奴の出来無さ加減が理解できないんだよ
573名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 22:46:41 ID:G56dnWHw
覚えたからってできない感覚がわからなくなるようなヤツは
しょせん教える才能がない
574名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 22:54:30 ID:4C92Xis5
確かに教えるの下手な奴いるな
575名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 23:00:02 ID:Va3lFiXT
わかろうとする人に教えるのはやぶさかじゃないけど、
わかろうとする気のない人には教えても意味無いもん。

「スクリプトをわかろうとしてるけどわからない」と言うのは、
ヘルプに載ってるサンプルスクリプトを全て自分で書いて動かしてみて、
プログラムだかスクリプトだかの入門書の一冊でも読んで、
ruby.orgのリファレンスマニュアルに目を通してから言え。
576名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 23:05:52 ID:4i9T9L5E
>>574
すぐ下にいたな
577名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 23:33:24 ID:qRLZWjiw
まぁ、役に立つか立たないかは回答者の質もそうだが質問者の質問内容にもよると思うがな
過去ログ見れば分かるが、ある程度理解できる質問にはサンプル作ってうpしてくれる親切な人さえいる
578名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 00:13:47 ID:F6CBi+QS
回答者の質っつーか立場的には回答者>質問者なんだから贅沢なこと言うなよって感じだが
>>571とか教えを乞いといて何様のつもりなんだよ
579名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 00:24:13 ID:CU1OClQE
質問スレも6まで進むと初心を忘れるのな。
思い出すんだ。元々ここは隔離スレだぞ。
マニュアルも読まない連中を誘導隔離するために生まれたんだ。
580名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 00:24:19 ID:uYTbhyIB
こんな所で回答者の質なぞ問うても全くの無意味。
何故ならば、ツクラー全員が史上まれに見る低能の集まりなのだから。
581名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 00:31:41 ID:pY9iNP3t
569 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/10/05(日) 21:34:23 ID:uavyMh8S
だけど、漠然と「こうしたい。できる?」
ならマトモなレスがつくはずがない。

551 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/10/05(日) 19:32:16 ID:uavyMh8S
>>550
できる

571 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/10/05(日) 22:07:17 ID:cLJsuIpx
>>569
なるほどマトモじゃないレスありがとう。
582名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 01:03:39 ID:1ayi2YBh
つか>>550の質問ってwikiの素材屋にある戦闘終了後バトルイベント発動のスクリプトを
導入するだけでいいんじゃね?スクリプトを弄れとか言わんでも解決すんだろ
583名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 01:33:54 ID:HpIbAihZ
カスは相手にするだけ時間の無駄。
584名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 01:37:18 ID:CJwELXI/
VXです。戦闘時、アクターのステータスを表示するウィンドウを、
縦にすこしだけ大きくしたいのですが、それらしい数字をいじっても変化が見られません。
なにか、解決のヒントをご教授いただけませんでしょうか?
585名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 02:07:05 ID:NmGxQeQX
約二匹の質問者の態度に少しカチンときた

まぁDQNが恐喝する時に「金貸してくれよ」って言うのと一緒なんだろうな。
「○○したいけど、できる?」っていう質問は。

>>584
ヒント:Window_Messageのdef initialize
後は怪しいと思う所を弄ってみるといい。
586名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 02:08:46 ID:0bM5d/ju
まあまあ、みなさんカッカしないで。
きちんとした質問ができる人だけ相手すればいいじゃない。
言葉遣いが下手な人は無視でいいよ。
587名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 02:18:35 ID:NmGxQeQX
よく見たら一匹だった

>>586
自制できてなかった。すまんス。
588名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 05:52:41 ID:uQ/wq6ar
質問です。
VXでゲームのアイテムなどの紹介を一行ではなく二行、三行にするにはどうすればいいのでしょうか?
一行だと入力する文章によっては文字が小さくなってしまうので...
589名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 06:07:08 ID:6qXy6N0h
>>588
wikiの素材屋さんリンク集にある
KGCさんのサイトに行くと幸せになれるかも・・・・。
590名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 06:30:30 ID:pY9iNP3t
>>584
Window_BattleStatusのdef initialize
>>585はメッセージウインド
591名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 08:31:33 ID:NmGxQeQX
>>590
大ボケもいいとこだorz
>>584すまない。
592名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 12:12:17 ID:b/fOf2o2
VXで質問です。
>>542のような、立体交差のあるダンジョンを作ろうと思っているのですが、
初心者では難しいのでしょうか?タイルの設定(通行方向設定?)だけではどうにも
無理そうなので。どなたかご存知の方がいたら宜しくお願いします。
593名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 12:28:26 ID:HpIbAihZ
>>592
スイッチを使う。
該当位置の手前にプレイヤーの向きによってスイッチを切り替えるイベントを配置。
そのスイッチが出現条件の透明イベント(すり抜けをスイッチで切り替える)で移動方向を制御する。
加えて該当位置にも地形のすり抜けイベントを置いてプライオリティを操作する感じ。
594名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 12:42:31 ID:nk7RMOAe
同じ外観のMAP2枚用意したほうが楽かもなー。
595名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 13:00:19 ID:tHstXLoi
>>592
レクトールの洞窟にそういう場所があったと思う
596名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 13:13:51 ID:wXQg3ApV
蒸し返すの悪いんですけど
質問とヒントや解決法が欲しくて質問してもマトモに相手してもらえないときは辛いな
質問した方はスプリクトの知識もないからどう弄ればいいのかさっぱり分からんし、
なにをどう聞けばいいのかも分からないんだよな
だから結局は具体的にも書けないし漠然とした質問になってしまう

何をもってこのスレで初心者とかを判断するかはわからないけど
597名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 13:15:07 ID:wXQg3ApV
×質問とヒントや解決法
○ヒントや解決法

まちがえた
598名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 13:28:06 ID:L3JM4Pec
そういや以前、本スレだかでレスがあったが、
同じ概観のマップを複数用意してフェードイン/アウトを切って小分けにするってのがあったな。
イベントを多くしても軽くするための工夫だったと思うが。
599名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 14:00:14 ID:tHstXLoi
>>596
参考になるかわからないけど・・・

上手な質問の仕方
ttp://kats.twinstar.jp/vms/goodquestion.html
600名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 14:07:49 ID:qVfVdE3y
>>596
そもそも、スクリプトの知識ないのに弄ろうとするのが無理なんじゃね?
多少知識あっで「〜でつまってる」とかなら助言できるけど…
素直にスクリプトの素材を探すとかした方がいいかと
601名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 14:58:35 ID:NmGxQeQX
>>596
このスレだと最低限マニュアル、ヘルプ、wiki、そして過去ログを読んだ上で
なおも意味が分からなかった事が分かるような質問なら
まともに相手して貰えると思う。

スクリプトについては、まずはwikiや素材サイトをあたってみるしかないかな。
自分ゲーム専用の特殊なオリジナルシステムを作ろうとして
やり方を聞いても余程親切な人でない限り難しいと思う。
難易度にもよるだろうけど。

RGSSの技術的な質問ならRGSS板に行くという手もある。
602名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 15:19:37 ID:kuAdwjrl
敵モンスターとの戦闘中に、特定の敵モンスターが死んだ瞬間に特定のイベントを行う事って出来ないんですか?
603名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 15:28:19 ID:kuAdwjrl
書き忘れましたが、VXです。
604名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 15:28:37 ID:1ayi2YBh
多少のスクリプトの知識はあるがどこを弄ればいいか分からず出来ますかと聞くこともアウトなのか?

>>602
出来ますか?と言う質問は>>585だそうだ
トリガーを敵のHPが0%の条件でモーメントでイベントを起こせ
605名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 15:49:59 ID:JsxptGra
VXの質問です

2ちゃんツクールwikiにあるRGSS関連の「指定位置のセルフスイッチ操作」を

for event in $game_map.events_xy(x, y)
$game_self_switches[[$game_map.map_id, event.id, \"A\"]]= true
end
$game_map.refresh

↑これを「指定位置のセルフスイッチではなく普通のスイッチをon/off」したい。
※呼び方が分からないので、普通のスイッチと書いた

名づけて「イベントが指定位置の時にスイッチ操作」を教えてもらいたく書き込みました。
606名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 15:53:18 ID:HpIbAihZ
イベントの座標を変数で取得、その変数で条件分岐をすればいい。
607名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 15:56:02 ID:1ayi2YBh
>>605
普通のスイッチなら普通にイベントスイッチのオンオフでいいだろ
608名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 15:58:07 ID:b/fOf2o2
>>593
ありがとうございます。スイッチ2つ作って、透明切り替えで出来ました。
しかし、これだけの為に2×2のタイルの立体で20個もイベント設定しなきゃいけないんですね。
しかもスイッチ踏むたびにカクカクする…やり方が下手なのでしょうか??
>>595
レクトールにあったのですか。知らなかった。サンプルはふたごとミチルしかやってませんので…余裕で勉強不足ですね。
609名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 17:34:28 ID:8OIE3sbS
2chツクールwikiのbabelって人が使ってるCTBがRPG探検隊に
あるって書いてたけどどこにあるんですか?
素材の中にはサイドビューの奴しかないみたいですけど
610名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 17:48:11 ID:1ayi2YBh
>>609
サイドビューとCTBを併用したんであって配布してないよ
バベルの人か自分でCTBの併用スクリプトを作ったってこと
611名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 17:59:48 ID:kuAdwjrl
>>604
その方法は試してみたのですが動作せず・・・。
どうやら倒してしまうと戦闘が終了してしまい、イベントが起きないようなのです。
612名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 18:17:34 ID:1ayi2YBh
>>611
>>582参考
613名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 20:26:31 ID:m3raBDiu
>>604
「出来ます」or「出来ません」という回答が欲しいのなら「出来ますか?」って聞いてもいいんじゃね?
スクリプトを弄れば大抵の事は出来るから、「出来ません」と回答される事はまず無いと思うけど。
614名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 20:54:20 ID:2ywLBf/D
VXなんかやめてC++とか勉強しなよ
615605:2008/10/06(月) 21:27:47 ID:c1uJMONG
>>606
し、しかし、多くのイベントがその場所を目指して動く場合
個々のイベントを全て監視するのは処理的に重いんじゃないかな?

>>607
指定位置にあるイベントのスイッチ操作がポイントになります。

すみません、用途を言ってないといけませんでしたorz
シミュレーションRPGを作ろうと思って、敵味方が隣接した時の判定を
行いたいと思っています。
616名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 22:49:22 ID:tHstXLoi
>>615
単純にこういうのでいいのかなあ

for event in $game_map.events_xy(x, y)
$game_switches[605] = true
end
$game_map.refresh

>シミュレーションRPGを作ろうと思って
敵の思考ルーチンとか大丈夫なん?
617605:2008/10/06(月) 23:39:22 ID:c1uJMONG
>>616

回答をありがとう!!
これで、やれる事が広がったよ!

敵の思考ルーチンはまだ考えてないかな?
スクリプトはダメダメだからイベントで・・・妥協と根性で作るつもり
618名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/07(火) 00:16:54 ID:B0gFmQeD
VXで質問です
確か2、3スレ前に同じ様な質問をした人がいたと思ったんですが
ピクチャをマップの座標に固定させる方法を教えてください

619584:2008/10/07(火) 03:45:23 ID:ozjNUcXJ
解答ありがとうございます。
戦闘時、アクターのステータスを表示するウィンドウを縦に大きくしたい、ということで
Window_BattleStatusの数字をとにかくいじって反応を見ました。
すると、ウィンドウは大きくなっているのですが、ウィンドウ自体がエネミーの表示域(というのでしょうか?)
の下になってしまって見切れてしまうんです。
ウィンドウを手前にもってくるには、どうしたらいいですか?

620名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/07(火) 05:20:18 ID:YHObVXF2
>>619
initializeの中で self.z = ○
zの値が大きいほど前に表示される。

Window_Message を参考にして。
621名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/07(火) 07:12:11 ID:HGZoBQRa
vxで質問です
バトル中にウィンドウを全て透明化したくて
ネオ・メモ さんのところのバトルメッセージ透明化スクリプトを導入しました
しかし「スライムAがあらわれた」というところはちゃんと透明になっているんですが
攻撃する相手を選ぶ時のウィンドウが透明化されていません、
どこを弄れば敵選択のウィンドウも透明化されますか。
622名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/07(火) 07:31:20 ID:HGZoBQRa
すいません、Window_TargetEnemyいじくってたら自己解決しました。
623名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/07(火) 11:39:28 ID:IzCSJNKu
VXのスクリプトについての質問です。
今メニュー画面を開く時に
スキル画面をそのまま開けるスクリプトを作っているんです。
それでYボタンを押したら普通のメニューが右下に出ると言う形に
したいんですが、なかなかうまくいきません。
どこをどういじればスキル画面から
メニューを開けるように出来るのでしょう?

624名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/07(火) 12:14:26 ID:2mXNOIWY
>>623
普通のメニューとはどういうものですか?
625名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/07(火) 13:23:23 ID:IzCSJNKu
http://bugiwa.aikotoba.jp/simpleVC_img/konnakanzi.png
>>624レスありがとうございます。
普通のメニューと言うものを字で説明すると
長くなってしまうので、画像を用意しました。
こんな感じにしたいのです。
626名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/07(火) 13:28:34 ID:IzCSJNKu
ttp://file.bugiwa.blog.shinobi.jp/konnakanzi.png
画像見れないかもしれないので再度うpします。
すみませんorz
627名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/07(火) 13:58:33 ID:2mXNOIWY
>>625-626
順番に考えると、まずコマンドウィンドウの実体を用意する必要がある。
もともとある開始処理/終了処理で、各種ウィンドウの作成と解放を行っている
部分があるね、ここにそのコマンドウィンドウを追加する。
ウィンドウの作成処理は、Scene_Menuにあるcreate_command_windowを参考に。
そして、そのウィンドウは初期状態では非表示・非アクティブにしておく。

次に、更新処理の中でYボタンが押されたことを判定する。押されたことが
判定できたら、用意しておいたコマンドウィンドウを表示、アクティブにする。
代わりにスキルウィンドウを非アクティブにする。

このあとも各種コマンドの選択処理とかいろいろ難しいけど、まずはここまで
できるかどうかだな。正直、初心者向けの題材ではない。
628名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/07(火) 14:50:47 ID:xGhUneAo
>>619
バトルステータスにはビューポートが設定されてるから見た目上大きく見せたいなら
ビューポート自体のy座標と高さも調節する必要がある。

Scene Battle 124行目の
 @info_viewport = Viewport.new(0, 288, 544, 128)
の288がy座標、128が高さ。

ただ、y座標をいじると同じビューポート上に設定されてる
パーティコマンドとアクターコマンドの位置もズレるからそっちも調整する必要がでてくる。



>>623
まぁ、ほとんど Scene Menu と Scene Skill の統合シーンを作るような感じになるかなぁ。
629名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/07(火) 17:11:46 ID:bign8uow
VXで出来るか出来ないかの質問です
スプリクトを弄れば大抵の事は出来ると聞きましたが
GIF画像を対応させることはスプリクトで出来るものなんでしょうか?
630名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/07(火) 17:40:56 ID:hGNta6EY
vxでフェイスグラフィックの画像規格が96×96だと思うんですが
これを画像が切れないように48×48とかに縮小したいんですが
どういうスクリプトの記述を行えばいいんでしょうか?
631名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/07(火) 19:09:12 ID:H0CElp8t
VXで質問させてください

街の中で、船に乗って、フィールドで船から降りたんですが、
街の音楽が流れ続けてしまいます
GAME_Playerの歩行時のBGM記憶の所為だと思うのですが
どのようにすれば宜しいでしょうか?
街とフィールドには、BGM自動切り替えは設定されています
632名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/07(火) 19:14:45 ID:WciN8NMu
ストレイキャットのATB(ttp://strrgssvx.blog.shinobi.jp/Entry/44/)入れてる方で、「戦闘行動の強制」イベントがちゃんと実行されなかったりする方はどうしてます?
カウントゲージという概念のせいか、カウントゲージが溜まってない状態(「戦闘行動の強制」を2連続など)で「戦闘行動の強制」を行うとちゃんと実行されなかったり・・・。
633名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/07(火) 19:46:24 ID:2mXNOIWY
>>631
記憶されている歩行BGMを外から変更できれば良いかな?

# 歩行BGMを「Field1」に変更
$game_player.instance_variable_set(:@walking_bgm,
RPG::BGM.new("Field1", 100, 100))
634名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/07(火) 20:00:00 ID:H0CElp8t
>>633
 ご返答有難う御座います。出来れば、BGMの固定ではなく、
 自動切り替えで設定されているBGMを流したいと思っておりますので、
 BGMの記憶をしない方法は御座いませんでしょうか?
635名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/07(火) 20:31:22 ID:2mXNOIWY
>>634
場所移動イベント等で>>633を実行し、自動切り替えに設定されているのと
同じBGMを指定するというのは?
そういうことでなければ、意味がよくわからないのでもうちょっと詳しく。
636名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/07(火) 21:42:49 ID:H0CElp8t
>>635
 すみません。私はスクリプトについて、よくわからないのです

 スクリプトエディタで、船について検索をかけたところ、
 歩行時のBGM記憶という項目がありましたので、
 これが原因ではないかと書き込んだだけです
 誠に申し訳御座いませんが、>>633について使い方のご教授頂けますでしょうか?
637名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/07(火) 22:12:54 ID:WZHZF6cn
横からアレだけど口出すよ。
>>633は乗り物に乗ったときに、乗る前のBGMの状態を記憶しているところを
指定したBGMに変更する、という動作のスクリプトね。

で、ゲーム内の挙動の順番としてはこういうことだよね。

 街とフィールドが別マップとして存在している
 ↓
 街のマップで船に乗れる(ここで、船に乗ると街のBGMが記憶される)
 ↓
 ★船に乗ったまま街マップからフィールドマップに移動
 ↓
 フィールドマップで船から降りる
 ↓
 記憶されている街のBGMが流れる

★のところで確実にフィールドのマップに出る、
つまりフィールドのマップで船から降りる可能性があるので、街のBGMが再生されると困る。
そこで、記憶されたBGMを変更するために、船に乗ったままフィールドのマップに移動するイベントで
場所移動の前にイベントコマンドの「スクリプト」で>>633を書けばいいわけだ。
"Field1"は例としてあげられた曲のファイル名のことだから、
""で囲って自分のゲームで使ってるファイル名を書くべし。

もし船に乗ったままフィールドから街に移動することがあるなら、
フィールドから街に移動するイベント内で同じことをすればうまくいくはずよ。
638名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/07(火) 22:30:57 ID:WZHZF6cn
なんか読み返すと>>635をダラッと長く書いただけだった
639名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/07(火) 23:00:41 ID:H0CElp8t
>>637
 細かく解説して頂いて、有難う御座います

 街の中で船に乗って、フィールドに出たところで、
 船の中にいるのに、フィールドの音楽が流れてきました
 出来ることでしたら、船に乗っているときは船のBGMを流したいのですが…
 船の中とフィールドと音楽を分けたい場合は、
 どのようにすれば宜しいでしょうか?
640名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/08(水) 00:26:47 ID:2PSq3U44
こんばんは。
VXについて質問させて頂きます。

ゲーム中のメッセージが、ダッシュボタンでスキップされる仕様を
なくしたいのですがどうすれば宜しいでしょうか。

#-----------------------------------------------------
# ● 早送りフラグの更新
#-----------------------------------------------------
def update_show_fast
if self.pause or self.openness < 255
@show_fast = false
elsif Input.trigger?(Input::C) and @wait_count < 2
@show_fast = true
elsif not Input.press?(Input::C)
@show_fast = false
end
if @show_fast and @wait_count > 0
@wait_count -= 1
end
end

この箇所のボタンを変更してみたんですがうまくいかないんです・・・
641名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/08(水) 01:47:49 ID:SWiWeIwG
>>630
Window_Baseの顔グラフィックの描画のところを見て
てきとうにいじってみればいいと思う
642名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/08(水) 01:51:44 ID:SWiWeIwG
>>640
update_show_fastを呼び出してるのはupdateなんだから,
そこのupdate_show_fastをコメントアウトなりしてやればいいんじゃないかと思う
643名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/08(水) 02:50:04 ID:Z9vYFGCW
>>618
Game_Picture#update に追加

@x = - $game_map.display_x / 8
@y = - $game_map.display_y / 8
644名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/08(水) 02:52:36 ID:Z9vYFGCW
>>629
できるかできないかで言えば、できる
しかし相当の技術力が必要だし、まずそんなことをする人はいない
645630:2008/10/08(水) 10:52:27 ID:snD55d2n
すいません顔グラの縮小ですけど
色々やってみたんですがうまくいきません
ヒントでもなんでもいいので教えてください
お願いします
646名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/08(水) 15:11:54 ID:Xh2mT6CZ
画像規格は96×96やね
48×48をよこ四枚たて二枚あわせた画像を用意して

スクリプトの顔グラフィックの描画のところに「96」っていっぱい描かれてるところを
好きな数値にかえればいいんでね

647名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/08(水) 16:44:57 ID:xsv2uxLJ
顔グラの上下左右に24ずつ空白開けるんじゃ駄目なん?
648名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/08(水) 16:48:04 ID:kR0udr5O
ヒントは>>646の人が言っているっ!
後は顔グラフィック描画の所をよーく見るんだ。
649名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/08(水) 18:04:36 ID:CPIAmcwG
>>645
スプライトオブジェクトにしないと無理かなぁ。

@sprite = Sprite.new
bitmap = Cache.face("顔グラ")
@sprite.bitmap = bitmap
@sprite.zoom_x = 0.5    ←横拡大率
@sprite.zoom_y = 0.5    ←縦拡大率

↑こんな感じで縦横50%に縮小されて表示はされる。
けどスプライトは使った後、ちゃんと解放しとかないとマズイことになる。
1枚だけじゃなくてパーティ全員分を〜とかなら配列にする必要も。
まずはヘルプの Bitmap、Sprite 辺りを熟読するべし。
650名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/08(水) 18:29:50 ID:TF23xgRn
背景透過済みの画像を結合したら透過が消えてしまいました・・・
画像を結合したまま透過出来る方法ってありますか?
651名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/08(水) 19:41:45 ID:usBOXjcX
>>650
アルファチャンネル対応の画像編集ソフトを使う
652名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/08(水) 20:10:55 ID:nC1oMR/9
XPで質問です。
「EV002で文章を表示させた後、EV001が現れ上に歩く」
という物を作ろうとしたのですがうまく行きません。
上に一歩だけ歩いて移動が終わってしまいます。

色々試して、EV001に条件をつけずに最初からキャラクターを表示させたままだと上手く行く事がわかりました。
しかしそれだとやりたい事ができないので、以下のやり方のどこがよくないのか教えてください。


EV001-1 条件無し、グラフィック無し、内容無し
EV001-2 条件:スイッチ0001がオン、グラフィック001-Fighter01、内容無し

EV002  条件無し、グラフィック002-Fighter02、
 内容:
(前略)
◆スイッチの操作:[0001] = ON
◆移動ルートの設定:[EV001]
         :◇上に移動
         :◇上に移動
         :◇上に移動
         :◇上に移動
◆移動完了までウェイト


お願いします。
653名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/08(水) 20:45:09 ID:pS03uzGv
>>652
移動ルートのグラフィックの変更でEV001をグラフィック001-Fighter01にするだけじゃないの?
654名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/08(水) 20:52:33 ID:+6YlcCin
>>652
XPのバグというか仕様です。

スイッチ操作

移動ルートの設定

移動開始

EV001のリフレッシュ

ページ切り替えの際に移動ルートがリセットされる

という流れになっているので最初の1歩しか動きません。
スイッチの操作の後にウェイト1フレームを入れることで
移動ルートの設定の前にEV001がリフレッシュされるので正常に動きます。

ちなみに、試していませんが修正スクリプトが↓のサイトにありました。
ttp://members.at.infoseek.co.jp/Tetra_Z/index.html
655名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/08(水) 21:04:25 ID:nC1oMR/9
>>653-654
ありがとうございます。うまくいきました。
656名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 02:35:35 ID:heHUsx7J
質問します。
戦闘時、スキルメッセージを三行以上にするにはどうすればよいですか?
例:デフォルトだと
「○○を放った!
これでもくらえ!」
としか記入できないところを
「○○を放った!
これでもくらえ!
どうだ!」
と、三行表示にしたいのです。
※:例が厨っぽくてもうしわけありません
657名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 06:56:50 ID:G8MmkPpW
>>656
VX?だよね。
これにはスクリプトが必須です。
下記が理解できないのであればヘルプの入門編から初めてください。

やり方としては、
・特殊文字を設定し、設定した特殊文字で改行する。
・メモ欄を使用する。
の二通りが思い浮かびました。

共通事項として
Scene_Battle内の戦闘行動の実行 : スキルに三行目を表示するよう書き換える作業が必要です。
(二行目を表示している箇所をほぼそのままコピーできるのでこれは楽かと)

ここから特殊文字やメモ欄を取得し、三行目を表示するわけですが、
この作業には正規表現の必要最低限の知識が必要です。
少し難易度は高いかも。とは思いますが、三行目のテキストさえ取得できればどうにでもなるかと。
658名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 07:27:19 ID:G8MmkPpW
>>656
試しにやってみたら20分でできた。以下の素材を導入して下さい。

http://daiambition.web.fc2.com/dai_message3.txt
659名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 12:21:06 ID:gPHzcj2Q
XPです。

Game_Temp に attr_accessor :aa を
Game_Temp の def initialize 内に @aa = false を追加しました。

そしてイベントコマンドのスクリプトで
$game_temp.aa = false
を行うと動きが止まってしまいます。
エラーが出るのではなく、キャラクターの移動、メニューの表示などの操作ができなくなります。
フォグやキャラクターのアニメーションは動いたままです。

上記以外にスクリプトには手を加えていません。
変数名を別の物に変えても同じでした。
また、$game_temp.aa = true の場合は止まらない事を確認しました。

何がどうなってこのような現象が起こっているのか教えてください。
660名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 13:00:59 ID:mGroA9fq
>>659
Interpreter 7の最後を見るとわかると思うんだけど、XPではevalの戻り値が
falseの場合にイベントの実行を継続しないようになっている。
つまりイベントコマンドで直接falseの代入を行った場合、その結果もfalseに
なるためそこで止まってしまうという問題が発生する。
対策としては $game_temp.aa = false; true のように書くか、または276行目の
return falseをコメントアウトして仕様を変えてしまえば良い。

ちなみにVXでは戻り値に関係なく継続する仕様に変更されている。
661名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 14:46:52 ID:gPHzcj2Q
わかりやすい説明と対処法ありがとうございます。
助かりました。
662630:2008/10/09(木) 15:15:07 ID:Q0lg00rC
なんとか縮小表示できました
ありがとうございました
663名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 17:11:24 ID:GdQS6LH2
>>644
なるほど、そういうことも可能なんですね。
逆に不可能な事ってあるんでしょうか?
664名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 18:06:29 ID:Q0lg00rC
vxでストレイキャットの素材にXP風バトルバトラーってあるじゃないですか
あれの戦闘画面にアクターを表示させる機能で
表示させる画像の指定方法なんですけど
例えばデフォルトのラルフの画像を表示させる場合には
Battlerフォルダに「Actor1_0」(鍵カッコは含まない)って名前でインポートすればいいんですよね?
これでおこなったらActor1の画像全部(4×2枚すべて)が戦闘画面に表示されてしまうんですけど・・・
665名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 18:29:10 ID:5xpXGPig
VXでアニメーションを座標して表示させる事は出来るんですか?
マップ上だと空イベントを用意して何とかできるんですが戦闘だと出来ません
なにかいい解決方法はないですか?
666名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 19:14:33 ID:bO0rHj8X
>>665
アニメーションの基準位置を画面にすればいいと思うよ
667名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 19:49:35 ID:stpkPPyR
ピクトベアでアルファチャンネルを使うには
どうしたらいいんでしょうか?
668665:2008/10/09(木) 20:54:25 ID:5xpXGPig
>>666
すみません、言い忘れてましたがサイドビューなのでその方法では駄目でした
669名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 21:20:24 ID:XYhj7gKM
味方アクターに表示したければ
$game_party.members[0].animation_id = 1
670名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 21:43:15 ID:5xpXGPig
>>669
それは>>89とかにも書いてたから分かってました
ターゲットを選択せずに画面の中心にアニメーション表示はやはり無理なんでしょうか?
671名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 21:53:20 ID:XYhj7gKM
>>666の通り
アニメーションの基準位置を画面で調整したらいいだけじゃね?
悩むことはないと思う
672名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 21:58:37 ID:5xpXGPig
>>671
ですからサイドビューなのでその方法では出来ないんです
基準位置を画面にしてもターゲットが中心になるんです
673名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 22:04:06 ID:XYhj7gKM
674名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 22:11:15 ID:G8MmkPpW
>>672
そこのサイドビューはアニメ対象は再定義されている仕様。
自分で改造できないなら作者に聞くのがいいよ。
675名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 22:17:26 ID:5xpXGPig
>>673
その方法も考えてみたんですが、その敵がいない場合画面の中心に表示できないですよね

>>674
もう少し自分の力で頑張ってみます
676名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 22:22:26 ID:G8MmkPpW
>>675
ああ、サンプルの全体攻撃を参考にすればできるんじゃないのか?
サイドビュー設定をよく読もうぜ。
677名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 22:26:35 ID:XYhj7gKM
敵を条件分岐で判定
全体表示するスキルなんてそうないだろうから
アニメーションを敵の数分用意。
678名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 22:31:38 ID:u3CqjPJF
だが今までの後出し加減を見ていると大量にある可能性もあるぞ

演出としてやりたいんだったらバトルイベントで透明のダミー敵を画面中心に登場させて
そいつを指定してアニメーションを表示(中心におけないならダミーを軸にアニメーションの座標を調整)
っていうことで対応できるだろうけど
679名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 22:37:24 ID:5xpXGPig
>>676
それだと画面の中心にならず敵集団の中心になるみたいです
それとイベントでアニメーションの表示をしたいんですよ
>>678
はい、それも試しましたが一つのバトルで一度しか使えないので諦めました
Sideview 2のアニメーションの更新の所を消したら基準位置を画面に可能になる
みたいなのでそこら辺を改造してみようかと思います
680名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 22:40:00 ID:XYhj7gKM
俺もはじめ演出で使うのかと思った
だからピクチャーでいいじゃねと思ったわw

素材先の人に頼めば、これは対応してくれそう。
681名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 22:43:32 ID:t0/Lcclv
たしかに、アニメーションの位置調整はあると便利かもなあ
682名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 22:45:32 ID:5xpXGPig
よく考えたら先頭キャラを軸にアニメーションの座標を調整して
$game_party.members[0].animation_id = nで出来ました
ご迷惑しました
683名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 23:47:01 ID:kIZOGDjM
>>658
20分でとな!!
さっそく試してみます。
684名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 23:50:59 ID:kIZOGDjM
>>658
出来ました!
ありがとうございまず!!
神は存在した...
685名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 05:57:56 ID:+Oxi0upC
神=自分にとって都合のいい人
686名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 06:50:16 ID:DvVq3UVh
神ってそういうものじゃないの?宗教的な意味も含めて
687名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 08:26:59 ID:V2jbrdpI
宗教に無関心でも困ったときの神頼みをするのが日本人
688名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 09:23:06 ID:b5pxAkYS
天は我らを見放した〜
689名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 15:44:35 ID:6Z/nNmHZ
VXの質問です。

戦闘中に敵が仲間を呼んで敵を増やしたいのですが、
どうやれば増えますか?
ドラクエでいうマドハンドみたいなことです。
690名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 17:45:38 ID:uG3+1/YF
vxのウインドウの記述できない部分(枠のところ)ありますよね?
あれって上下左右すべてデフォルトだと16px(縦横32px)縮小される
ってことですよね?
691名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 18:10:34 ID:5MYuUgx3
XPはRGSSをいじって
マウス入力をさせたり、アクティブじゃない状態でもゲームが進行したりするようにできますか?
692名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 18:46:34 ID:UWEZ9BSG
>>689
「敵キャラの出現」を使ってバトルイベントで処理するのが常道
693名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 18:56:49 ID:vJuvJHgk
>>691
とりあえずググってみろよ
694名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 20:21:09 ID:5MYuUgx3
とりあえずググってみましたが答えは得られませんでした
695名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 20:31:37 ID:vJuvJHgk
>>694
ググれば素材があるんだがそれすらみつけられないようじゃ、あんたには出来ないよ
696名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 20:36:14 ID:DvVq3UVh
VXで二刀流の場合、武器2に××を持っているか?って判別するにはどうしたらいいんですか?
697名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 20:37:52 ID:5MYuUgx3
>>695
できる、の一言で済むものをわざわざ回りくどくありがとうございました
698名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 20:45:32 ID:+Oxi0upC
できない
699名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 20:59:02 ID:vJuvJHgk
>>697
出来ない事はないがやっぱりあんたじゃ無理みたいだね
700名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 21:03:12 ID:5MYuUgx3
あれあれ、なんか絡み出したよ
701名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 21:30:38 ID:fbAP7sCB
ナニコノスレ('A`)
702名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 21:38:34 ID:IrFAmdjA
優位に立ちたいが為に教える側に回ろうとする奴は害悪でしかないな
活性化等の目的がある奴は至らない質問はスルーするし
善意で回答してる奴は基本丁寧だから雰囲気悪くなる事は無いんだが
703名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 21:43:27 ID:fbAP7sCB
>優位に立ちたいが為に教える側に回ろうとする奴
本当にいたら確かに害悪だが、居るのかそんな奴?

>善意で回答してる奴は基本丁寧だから雰囲気悪くなる事は無いんだが
質問者の方 にも 問題があるのが時々あるから
質問者のせいで雰囲気が悪くなる事も無くはない。
704696:2008/10/10(金) 22:00:00 ID:DvVq3UVh
>>702
俺の質問は至らない質問でスルーされてるんですか?
705名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 22:00:30 ID:bbHlvHd9
>>689
>>692を補足すると、
データベースの敵グループでモンスターを右クリックして途中から出現にチェックをいれて
バトルイベントで敵キャラの出現

>>690
デフォルトで端から間隔あけないと消える、ってのが縮小の意味するところなら、そうです

>>696
actor = $game_actors[1] # もしくは$game_party.members[0]とか
if actor.two_swords_style and actor.armor1_id == 1
return true
end
return false

で、とりあえず判別できなくは無いけどスマートじゃない
706名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 22:05:25 ID:fbAP7sCB
>>703の最後三行は無かった事にしてくれ

>>704
たまにあんたのように運悪く忘れられてる可能性もある。
707名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 22:11:15 ID:bg92NEoO
まだ二時間しか経っていないのにスルーされたも何もないだろう。
708名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 22:15:07 ID:bbHlvHd9
>>704
至らないつーか面倒くさいんですよ
ゲーム中その条件で判別をしなければならない条件が多々あるなら、
俺なら素材みたいな感じでそれ用のメソッドを作って判別させる

#--------------------------------------------
class Game_Actor < Game_Battler
=begin
左手にIDがweaponの武器を装備しているかで true / false
これをスクリプトの素材に突っ込んでイベントコマンドの条件分岐から使う

例)アクター4が左手にID7の武器を装備しているか?
 $game_actors[4].lefthand_equip?(7)
 と条件分岐のスクリプトに記述

例)パーティメンバーの先頭(前から0,1,2,3)が左手にID50の武器を装備しているか?
 $game_party.members[0].lefthand_equip?(50)
 と条件分岐のスクリプトに記述

=end
def lefthand_equip?(weapon)
if two_swords_style and armor1_id == weapon
return true
end
return false
#--------------------------------------------

VXは体験版だから動作確認できないから動くかは知らね
おかしかったら指摘してください
709名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 22:26:32 ID:DvVq3UVh
>>708
わざわざ素材まで作ってくれてありがとうございます
endをつけたらちゃんと動作しました
710名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 22:40:32 ID:FSapLV3y
質問答えるのは義務じゃないんだからスルーされたとかいちいち言うなよ
何様のつもりだ
711名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 22:47:31 ID:b5pxAkYS
なんか最近荒れてるな〜
とりあえず、みんな>>1読んでから質問しようぜ
712名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 23:18:20 ID:DvVq3UVh
>>710
質問スレなのに質問そっちのけでくだらないレスが続くのはどうか思い
あえて書き込みました、何様のつもりだと聞いてどう答えて欲しいんですか?
713名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 23:40:29 ID:P/eedIjW
いちいち煽るなw
714名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 23:48:03 ID:FSapLV3y
>>712
その態度が何様のつもりって事だよ
スルーされたんじゃなくたまたましばらく答えが返ってこなかっただけだろ
被害妄想気持ち悪いわ
大体なんで他力本願のくせにそんなに偉そうなの?図々しいとか思わないわけ?
715名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/11(土) 00:02:25 ID:eX0YklgD
>>714
図々しいとは思うけどスルーどうこうは荒れてるみたいだったんで冗談半分書き込んだんです
終わった話をいちいち掘り返して何様なのってのは正直イラっと来るわけで、まあ落ち着けよ
716名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/11(土) 00:04:01 ID:LsQTbTYU
>>715
落ち着くのはあんたもだw
717名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/11(土) 00:07:53 ID:EtzR7GN6
だめだ、冗談を言った方がムキになるのだけは絶対にだめだ
718名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/11(土) 00:25:51 ID:Xi1GCXHW
>>703
ID:vJuvJHgkやID:FSapLV3yなんかいい例じゃないか
気に入らない質問者ならスルーすればいい

具体的に一つの例に限って言えば
「質問する際には丁寧な口調でするべきである」
こういう考えあるよな?
これ自体は一つの考えとして悪くない
ただ、そうでない考えもある

そうでない考えの質問者がぞんざいな口調でし
そうでない考えの回答者が口調には気にも留めず回答する
これも、悪くない

「俺に、丁寧に接して欲しい!」
こういう願望の人間がスルーできずに丁寧さを強要し場を乱す
719名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/11(土) 00:31:32 ID:vVUFjzN7
一番態度が大きいのが回答者でもなく質問者でもない第三者なんだな
720名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/11(土) 00:31:57 ID:eUZIntgD
人を見下したいだけの回答者もどきが増えすぎたな
そういう奴への戒めもテンプレに必要かもしれん
アフォらしいが、そういう次元に来ている





つか、Biglobeからのカキコミ規制、いつまで続くんだ
ケータイからのカキコミ疲れるよママン
721名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/11(土) 01:35:23 ID:c1DACLkv
722名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/11(土) 01:41:04 ID:Ez1BGTOj
GJと言わざるを得ない
しかし隔離スレだったなんて知らなかったぜ
723名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/11(土) 04:13:34 ID:HDlCL47j
VXのことで質問なのですが
攻撃力などを上げるステートと同じように
回避率を上げるステートを作りたいです。
回避率、ステートなどでぐぐってみても見つからなかったので
スクリプトなどがあれば教えてもらいたいです。
初心者なので探し方も悪いのだと思いますがお願いします。
724名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/11(土) 04:33:16 ID:tTpWp2TH
>>723

Free Wind ステート機能+α
725名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/11(土) 04:37:17 ID:2JVuQ9Q0
スクリプト勉強中の初心者です
ヘルプを見てもいまいちよくわからないのでご教授願います

メニュー画面をアレンジしたくて,まずアイテムやスキルなどの選択ウィンドウを単体で構成,
そうして,スキルや装備を選択したときにScene_Statu2と名づけた個別のシーンクラスで
本来メニュー画面にあらわれるステータス表示を構成するようにしたのですが,
そこで決定キーを押しても反応がありません(スキルや装備の画面にとばない)

おそらく,本来のScene_Menuで取得される@command_window.index(多分)がおかしいためと考えていますが,
シーンクラスをまたいで利用するにはどうするべきなのでしょうか?
いまいち定義がよくわかりません
言葉足らずならサンプルをageますが
726名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/11(土) 04:46:37 ID:c1DACLkv
>>725
意味がよくわからない。
さんぷるをうpしてみるんだ!
727名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/11(土) 04:50:57 ID:CD0UPNA4
>>725
というか、@sceneを変えなくてはいけないのでは?
「個別のシーンクラス」って自分で言ってるくらいだし。

728名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/11(土) 04:54:07 ID:c1DACLkv
質問主の作りたいものが不明瞭なのでなんともだが、
そもそも別シーンを作る意味がないように予想。

だがモノを見ないとなんとも。
729名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/11(土) 04:55:39 ID:2JVuQ9Q0
http://touch.moe.hm/down/1223668331.zip
これです
これで,メニュー:スキルとか→ステータス:キー反応しない
を修正したいのです
定義は本文を直接いじってます
素材のところのScene_Status2が追加です
Scene_MenuとScene_Status2しかいじってないはずです
つまらない質問ですが,よろしくお願いします
730名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/11(土) 04:59:56 ID:c1DACLkv
>>729
やはり別シーンを作る意味がないようす。
すぐにうpするからちょっとまっとって。
731名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/11(土) 05:04:44 ID:2JVuQ9Q0
>>730
そうなのですか?
アイテムやスキルは別シーンで構成されているので
自分が考えているのではメニューステータスも別シーンで構成する必要が
あるように思われますが
732名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/11(土) 05:17:03 ID:c1DACLkv
>>731
これをDLして素材欄に貼り付けてみるんだ。
あとこの素材だけだと魔方陣のようなメニュー背景は反映されないぞ。

http://home2.dip.jp/upload100_download.php?no=6367
vx
733名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/11(土) 05:20:09 ID:2JVuQ9Q0
>>732
ありがとうございます
可視状態を操作するんですね
なるほど
言い忘れましたが,魔方陣は背景にちょっとしたテイストを加えたかっただけです
734名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/11(土) 05:37:34 ID:2JVuQ9Q0
すいません
もう一つ質問です.
メニュー画面での操作ですが,
例えば,「装備」を選択して,ステータスウィンドウでキャラを選択します.
装備画面でキャンセルを押すと画面が戻り,コマンドウインドウにカーソルがいきます.

これを,コマンドウィンドウではなく,ステータスウィンドウにカーソルを合わせるのは
どうすればいいのでしょうか

画面を戻したときいちいち項目を選択しなおすのが鬱陶しく感じますので.
735名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/11(土) 06:12:21 ID:c1DACLkv
>>734
Game_Tempあたりにフラグを作って装備画面終了時にフラグをオンにする。
フラグが立っていたらScene_Menuのstartに自動で装備選択まで進むように設定する。
736名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/11(土) 06:15:57 ID:2JVuQ9Q0
>>735
公開インスタンス変数とやらを新しく作成するんですか?
で,シーンが戻るときにtrueとかを代入してif文で分岐させるとか,
そういう処理でしょうか?
737名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/11(土) 06:24:05 ID:HDlCL47j
>>724
夜中だったのに早い返事ありがとうございました。
738名無しさん@お腹いっぱい。
>>736
うんそれでいけるよ