RPGツクールXP/VX初心者質問スレ 5

このエントリーをはてなブックマークに追加
948名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 09:46:28 ID:jmjIiLor
説明書ぐらい嫁。
MAP右クリック→エリア作成ってすればエリアごとでエンカウント設定変えれる。
949名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 09:47:38 ID:1E3v4x/w
>>947
VXではデフォで分けられるから…
XPかな?
XPならCodeCrushさんの所のでいけると思う。
950名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 10:56:13 ID:0bOpXzJp
>>948-949
スマソ、XPでつ
CodeCrushさんので、できたわ〜
951名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 12:05:18 ID:BL1UURj0
>>944
ありがとうございます。
無事にオンオフが効くようになりました。
952名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 16:12:09 ID:HZaGvnzz
VXでの戦闘でムービーを入れたいんですけど
可能ですか?可能だとしたらどこら辺をいじるんでしょうか。
953名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 16:38:02 ID:SSa0E5j4
>>952
出来ないよ
954名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 16:58:01 ID:LepUJ8JW
>>952
戦闘アニメ利用すれば出来ない事もない
955名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 19:50:35 ID:SJO9tsX/
初歩的な質問なのですがVXでセーブファイル数の上限ってどうやって増やすんですか?
956名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 20:15:36 ID:lMFoahCu
>>955
wikiの素材屋にスクリプトがある
957名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 21:05:35 ID:W4rAeHlh
>>952
ムービーメーカーで動画のSSを数フレームおきに撮る

ピクチャの表示でアニメーションする

問題は凄く重くなることだな
958952:2008/09/07(日) 22:25:38 ID:HZaGvnzz
>>953
やはり難しいですよね。

>>954
>>957

それで頑張ってみます!

ありがとうございました!
959名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 22:33:50 ID:SJO9tsX/
>>956
見つかりました、ありがとうございます
しかしながら、導入方法がイマイチわかりません
下手に導入すると「スクリプトwindows_fileの14行目でargumenterroerが発生しました」と出てしまいます
14行目が原因という事は分かりましたが、どう弄ればいいか分かりません
960名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 22:59:12 ID:lMFoahCu
>>959
そこまで知らんがな(´・ω・`)
借りてきたサイトの使用説明嫁としか。
961名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 14:35:35 ID:ZbB1M7mM
戦闘中にイベントでスキルのエフェクトだけ指定の座標に表示させたいんですが、どうすれば出来るでしょうか?
962名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 16:32:43 ID:5Pg413wM
アニメーションの作成で表示したいスキルを空位置にコピー。

基準位置を「画面」にする。
全体のスライドで指定座標にスキルエフェクトを移動。

戦闘中にイベントでそのアニメを表示。
963名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 19:19:11 ID:sUK5Bl/X
スキルのエフェクトの作り方とか載ってるサイトない?
964名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 20:22:37 ID:leDlN0OE
KGCさんのモンスター図鑑のスクリプトに関して質問なのですが
リストとステータス表示の境目を真ん中に持って来たいのですがどう編集すればいいのでしょうか?
□ Window_EnemyGuideStatusのあたりだということは分かるのですがdxやdyなどがよく分からないです
現在こんな感じです
ttp://f40.aaa.livedoor.jp/~itdreams/UPLOAD/img/1220872930.bmp
965名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 22:10:29 ID:P7t5rsSF
ちょいとお聞きしたいんですが
不要なプリセットスクリプトは消した方が動作は軽くなるんでしょうか?
消してもバグが起こらないとわかっている物は消したいのですが
966名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 22:41:09 ID:YserStho
必ずセリフを言ってから魔法を使うようにしたい。どうすればいいの?
967名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 22:48:22 ID:uO8W1lNJ
VXで質問です。
あるアイテムを装備しているとき(パーティの誰でもよい)だけ
イベントを起こす方法を教えてください。

今作りたいイベントは、通常時は村人に話しかけると何を言っているのか意味不明で
翻訳の指輪をパーティの誰かが装備していると村人の言っている事が理解できるという
イベントです。

アイテムを持っていればの条件分岐はあるのですが誰かが装備中のときの条件分岐が
なくて困ってます。

よろしくお願いします。
968名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 23:26:04 ID:c3WW81A3
>>967
条件分岐にない?ありますよ
出現条件ではなくイベントの条件分岐に装備しているか?があるからそれを使えば出来るよ
969名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 23:38:56 ID:uO8W1lNJ
>>968

質問に答えて頂いてありがとうございます。
申し訳ありません…イベントコマンドのフロー制御ってところにありましたね

さっきのイベントを作ろうと思ったらこのコマンドはパーティのアクター人数分
作らないといけないんですよね?
もし簡潔にすませるならやっぱりスクリプトですか?
970950過ぎてたんで立て:2008/09/08(月) 23:52:52 ID:102H3+Nr
ぼちぼち残りがヤバげなんで次スレ立てたお。

RPGツクールXP/VX初心者質問スレ 6
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1220885326/l50

……あれ? もしかして勇み足?
971名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 00:00:19 ID:102H3+Nr
次スレ立てておきながらこちらで質問。

氷と炎のブレスを吐くドラゴンがプレイヤーを攻撃してきた時
属性炎で攻撃した場合には、メッセージが表示される前にイベントコマンドのピクチャNo1に炎を吐くドラゴンの画像が表示され
属性氷で攻撃した場合には、メッセージが表示される前にイベントコマンドのピクチャNo1に吹雪を吐くドラゴンの画像が表示される
という感じで、他の全てのモンスターについても同じ処理を行う

ってな事をスクリプトでやってみたいんだが(イベントコマンドで試作してみたら死ねたw)どうすりゃいいか分かりますか?

なんとなく攻撃の属性をIf文で仕分けて、仕分けた先で文字列変数に属性名でも書き込み
「敵の名前」+「攻撃の属性の名前」+「”.jpg”」ってな文字列を作って、それでファイルを開くっつーやり方かなぁ、とは思うんですけど具体的にどういう記述をすれば良いのかサッパリ……

本スレの方で誤爆したにも関わらず快く応えてくれた人は

>754 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 13:13:43 ID:UtW4g05n
>スキルを使用する前に,台詞,音声,画像を入れるスクリプトを利用して
>攻撃をスキルにする

って教えてくれたんですが、そんなスクリプト、WIKIやそこからいける素材屋にありましたっけ?
どうにも覚えがありません。
こちらの方も教えてもらえると助かります。

どうかよろしくお願いします。
972名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 00:03:49 ID:wiEZAocX
>>971
未完のダンボールさんの魔法の詠唱のことかと
973名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 00:57:27 ID:e/M/pzcQ
>>965
消した方が軽くなるものとならないものがある。
しかし、イベントみたいに存在するだけで重くなっているわけではないので、
むやみに消しても軽量化の効果はほとんどない。
974名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 01:04:56 ID:e/M/pzcQ
>>969
人数分作らないといけないけど、コモンイベントにしておけば十分簡潔では。
975名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 01:37:14 ID:Fx6HnHT6
>>969
もっと簡単な書き方があるんだろうけど一応。
条件分岐のスクリプトで
$game_party.members[0].weapons.include?($data_weapons[1])
パーティーメンバー1がデータベース一番目の武器を装備している
$game_party.members[0].armors.include?($data_armors[1])
パーティーメンバー1がデータベース一番目の防具を装備している
976名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 02:02:37 ID:v8LoopgS
VXで質問です

ダンジョン内にある宝箱の中身が宿屋で休むと
全部復活するイベントを作りたいのですが、どうにもうまくいきません。
スイッチを利用して復活させようと思ったのですが、宝箱の数が膨大すぎて
宝箱1つ1つに別々のスイッチを利用すると、一括操作の際に処理が重くなってしまいます。

何かいい方法はありませんでしょうか?よろしくお願いします。
977名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 02:28:55 ID:aMu343Jy
VXを買おうと思ってるのですがインストール後の容量を教えてくれませんか?
容量によっては外付けHDも一緒に買おうと思うので
978名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 02:51:22 ID:oz1Rop0w
>>977
インストール後のHDD容量なぞ、インストール前のHDDの残り容量が分からなければ分かる筈も無い。
お前は「本日購入する豚肉の容量は400g」などと言うのか。日本語の崩壊も甚だしいな。

容量 = 入れられる容積の事を指すのであって、物自体の容積の事ではない

何故にツクラー共は、こうも満足に日本語すら扱えない低能ばかりなのだろうか。
確率を確立と書くのと同じ位に恥ずかしい表現だと言える。
979名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 02:55:20 ID:AUCUy3Uq
2ちゃん、それも初心者質問スレで何を吠えてるのだろうか。
子供に説教するホームレスの様で見ていて恥ずかしくなる。
980名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 02:58:33 ID:d8ZySd77
>>978
必死ですねぇwwww
イタイイタイイタイwwwww
981名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 03:31:04 ID:Fx6HnHT6
>>976
それじゃあセルフスイッチを一括操作したらよくないかな?

ID:1のマップ内にあるセルフスイッチAがオフのイベントがあれば
全てオンにするってやつ。 falseとtrueを変えてやればセルフスイッチをオフに出来るよ。

map_id = 1 #マップID
for event in $game_map.events.values
id = event.id
if $game_self_switches[[map_id, id, "A"]] == false
$game_self_switches[[map_id, id, "A"]] = true
end
end
$game_map.refresh
982971:2008/09/09(火) 05:48:20 ID:pM+8nKfx
>>972
未完のダンボールさんに行って確認してきますた。
これはいい感じですね。

現在KGC Softwareさんのスクリプトを使っていますが、競合しないようならこのスクリプトを使っていきたいと思います。
ありがとうございました。
983名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 07:55:23 ID:pBqZfJC+
誰か、アニメーションつくりのコツ教えてくれ
984名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 08:04:44 ID:5Q0udfev
>>983
まずはどんなアニメーションにしたいか考える、紙に描いてみたりしてイメージを固める
あとはひたすら作って慣れる
985名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 08:09:45 ID:RE7e4IyR
打撃関係度、精神関係度でスキルを封印するステートってスクリプトが
どこかで配布されていたような気がするがどこか思い出せません。
似たようなスクリプトでもいいのでこれに近いスクリプト配布している
素材屋知りませんか?
986名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 08:26:34 ID:5Q0udfev
>>985
wikiの素材屋リンクを最低限見てから質問して
987名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 08:31:50 ID:RE7e4IyR
>>986
全部見て見当たらなかったので質問したのですが
988名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 09:48:37 ID:hGDLYmma
>>974-975
ありがとうございます。
おかげさまで望みのイベントができました!
989名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 09:50:51 ID:v8rTHaJB
>>981

試しにやってみたところ、無事に機能いたしました。
これで自分の考えた通りの物が作れそうです。
どうもありがとうございました。
990名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 10:27:19 ID:pBqZfJC+
>>984
は・・把握・・・慣れしかないんですねorz
991名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 11:04:11 ID:l12a8BGQ
>>987
その眼球は役立たずだから今すぐくり抜いて捨てたほうがいいよ
992名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 11:43:51 ID:7491Egar
そろそろ次スレを
993名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 11:47:38 ID:mmLUj1Ta
もう立ってるぞ
994名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 16:34:04 ID:5Q0udfev
>>987
リンク先2つ目の封印ステートは駄目なの?
995名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 21:11:11 ID:6pGvnSVK
>>973
サンクスです!
まずプリセットスクリプトがどういう内容なのかを勉強します
996名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 23:19:53 ID:aMu343Jy
>>978
わかったからVXインストール後、プログラムファイルに作られるフォルダを右クリックして
プロバディ選んで出てきたサイズを教えてください
997名無しさん@お腹いっぱい。
>>996
RTPよりちょっと大きいくらいだからHDDは買わなくてもいいと思う