1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
なかったので
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...[二] | ::| |::|┏━━━━━━━━┓|::| | ::l [二]
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)三(...| ::|├┼┤ |::|┃/ \┃|::| ├┼┤| ::|`)三(´
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○ ● ∫∬∫∬ ● ○
○○ ●● iiiii iii ii iiii ●● ○○
[ ̄ ̄] [ ̄ ̄] ( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄) [ ̄ ̄] [ ̄ ̄]
|_○_| .|_○_| |_____| |_○_| .|_○_|
∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧
( )( )(, )(,, ) ,,)( )( )(, )( ゚Д゚ )
死因は糞スレの立てすぎだそうだ…… ザワザワ 因果応報モナ 何見てんだゴルァ!
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 10:42:55 ID:TAZ6mmr3
そこは心の偏狭なクズしか居ない
クソスレ立てるな死ね
秘密裏にやろうとしたら見つかっちゃったか
_,,..r'''""~~`''ー-.、
,,.r,:-‐'''"""~~`ヽ、:;:;:\
r"r ゝ、:;:ヽ
r‐-、 ,...,, |;;;;| ,,.-‐-:、 ヾ;:;ゝ
:i! i! |: : i! ヾ| r'"~~` :;: ::;",,-‐‐- `r'^!
! i!. | ;| l| ''"~~ 、 i' | イェーイ!見てるー?
i! ヽ | | | ,.:'" 、ヽ、 !,ノ
ゝ `-! :| i! .:;: '~~ー~~'" ゙ヾ : : ::|
r'"~`ヾ、 i! i! ,,-ェェI二エフフ : : :::ノ~|`T
,.ゝ、 r'""`ヽ、i! `:、 ー - '" :: : :/ ,/
!、 `ヽ、ー、 ヽ‐''"`ヾ、.....,,,,_,,,,.-‐'",..-'"
| \ i:" ) | ~`'''ー---―''"~
ヽ `'" ノ
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 21:16:22 ID:sV+sXPRf
作者必死杉
誰もこんな糞ツール使わねえってのwwwwwwwwwwwwww
ついに立ったかw
ツクール使ってるだけで恥ずかしい時代がくるな
>>1,4,6
おまいさん本スレ荒らしまくってた奴じゃねーか
質問するにも聞き方が悪い、同人板なら教えてもらえると思ったら大間違いだぞ
だいたい立てるなら公式リンクくらい貼っておけと
>9
荒らしだと分かってるのに会話を試みるなんて、あなたどこの荒らしですか?
もうこっちはこっちでいいじゃん
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 23:51:02 ID:+uphFQe5
隔離所ってことで晒しage
同人板らしく二次創作の絵、ゲームでも
あげたらどうだ?
>>13 それどころか、敵の行動パターンを合計100%になるようにそれぞれ数字でデータベースに入力したんだが
それをどうやって実装させればいいかわからないので無理。
>14
「教えてください」って上目遣いでお願いしたら
教えてやるけど?
>>15 おまいも懲りないなぁ。どうせこんな人の気持ち読めない香具師に良ゲー作れる訳ないんだからほっときゃいいのに。と俺も釣られてみる。
まーこのスレが落ちようが荒れようがどうせいらないスレだから知ったこっちゃないけどなww
>>14が本人かネタかは判別不能だが(後者であることを祈る)
問題は質問の仕方じゃなくて、
手段ではなく目的を求めてたことだと思うんだな
例えるならこんな感じか
A「お金をください」
B「仕事を紹介してやろう」
A「仕事なんかいるかボケ。お金をください」
C「100円やるからどこか逝け」
B「Cは神だ!Aは市ね」
目的を求める事よりも、
全てのレスにどこかしら他人をイラっとさせる文面を含んでた事の方が問題。
作ってる最中のものをそのままうpして「誰か直してくれ」の方が多少は早く解決したんじゃないのかな、と思う
>>17 今見たら激しく間違ってたorz
最後の行
? B「Cは神だ!Aは市ね」
○ A「Cは神だ!Bは市ね」
だな。ちゃんと伝わってたらいいのだが
ネタとか騙りとかじゃなくて俺を煽ってるんだろ
こんな簡単なこともわからんバカなやつだからそんなの到底無理。っていう意味だろ
それを本人だのネタだのw そういうふうに読解力ないから荒れるんだよ
>>18 いや先にそうやって煽るから俺も煽り調の文面になるんだろカス
前スレの最初の質問から読み直せよ
2ちゃんでの一般的な砕けた文章だろ
それをあのスレのカスどもはいちいちおまえみたいにつっかかってきてむかつくわ
ログが手元あったところで、わざわざ価値の無いやり取りを読み返すのは無駄な時間だな。
アホコテをからかってるほうがまだ有意義
今見返すとさ
自作戦闘に取り掛かってるような人が
まさか条件分岐の使い方がわかってなかったなんて
誰一人想像も付かなかったっていうのもあるんじゃないかと思える
>>22 > 2ちゃんでの一般的な砕けた文章だろ
これってあなたの主観でしょ?
きっと住人の主観とはズレていたのよ。
人には不快なことをされると少し強めにやり返すって法則がある。
普通に書いたら煽られた、の前には
いきなり失礼な奴がでてきた、っていうのがある。
だから過去のことは忘れようや。
せっかくだから建設的な話をしよう!
なんでもかんでも教えてやればいいだろ。
おまえらはケチ臭いんだよ。
なんでもかんでも一人でこっそり知識を蓄えて優位に立とうとしてるだけだろ。
知識はみんなで共有するものだ。
そんなことだから足の引っ張りあいしかできないんだよ。
おまえらみたいな器の小さなちっぽけな連中をどれだけ改心させることができるかで
このスレの価値が決まる。
スーパーで例えるなら
Case1
「トマトと玉葱ください。ナポリタン食べるの」
「初めからできているソースあるよ?」
「ありがとう」
Case2
「トマトと玉葱ください。ナポリタン食べるの」
「初めからできているソースあるよ?」
「自分で作るの」
「んじゃあこれはある?必要だよ」
「そうなんだ」
はじめに欲しかった物ではなくとも欲しかった結果が手に入る
あるいは欲しかった物以外に必要な物が手に入り、欲しかった結果が手に入る
教える場合はこうなるよう考えているから質問は詳しくしてほしい
「美味しいパスタ作りたいんだけどどうすりゃいいんだ教えろ」
と聞いた人が、
まさかガスコンロやIH調理器の使い方を知らなかったとは。
原因究明で一番手っ取り早いのは
製作中のゲームをあげてもらう方法
なるべく製作途中で晒したくないというのは理解できるけども
下手な状況説明より、解決は数倍早くなる
ただし、修正後のゲームをあげてもらえるなどと思わないように
回答者がやるのは、原因を究明して解決法を教えることまで
答えそのものを渡すのは誰のためにもならない
誰か続き作ってくれ。
まず出来ている部分を見せてもらおうか
ウディラーはせめてタオルケットなみのものを作ってから威張ってください
俺の友達の元彼がさ。
「俺は森山直太朗くらいの歌唱力があるやつでないと
歌手とは認めないね」って豪語してた。
>>32を読んで、その時のことを思い出したよ。
ウディタで必死にアクション作ってた人って
これからどうするの
アクションツクールは楽しみだね。
ウディタでアクションRPG作ろうと思ってたけど、作る気キレイさっぱりなくなった。
そもそも狼煙氏がウディタでRPGは作ってないと言う話じゃないか
>>34 同人板でマジレスするのもなんだけど、
ウディタでACG作ってる人って大体息抜きでやってただけだから
まー本命ゲームに集中するんじゃない?
とりあえず俺はまだ格ツク、SRPGT、PS版RPG3その他諸々のトラウマが抜けないから、
信頼できる評判が出るまでアクツクも様子見。
ツクール3はまだ良作だろ…
メモリーカード吸い出しとかBMPのアニメティカ変換とかいろいろとツールさえ使えば。
かなでーるのドラム定義間違いという致命的なミスはあるが。
アクションはスクリプトもグラフィックもできない素材頼りの奴はさらに悲惨になりそう
ツクールに頼りっきりの奴はこれから
生きていけないのに どうするの?
アクションツクール発表したとたんに
作者の気分が悪くなってハゲワロス
つかWOLFRPGは無料でできるのがメリットなんじゃないのか
RPG2000とか使ってるやつはさすがにWOLFRPGの方がいいだろうし
つか何だか分からんが海老社員を必死にさせる個人ってのもすげえな
>>39 格ゲーツクールとか素材作ってる人皆無だしな・・・どうして海老が素材集販売しようとしないのかが謎
格ゲーは必要な絵の枚数がハンパないからな
技毎に全ての動きを書かねばならないし
食らいモーションも複数用意せねばならないし
その分ストーリーなんて結構どうでもいいわけだが
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 09:25:25 ID:aG8TXrXw
晒しage
>>44 亀レスすぎて視てないだろうけど・・・・
それなりのPCがあれば、今ならBlenderとか3DToolが結構できいいのがおおいから、
それらで一度型つくれば、大半は流用して画像を起こせるわけで、
意外と予想してるだろう手間ほどは掛からんよ。
(もっとも、そんなモデリング等をやる時間は普通にかかるけどね。)
>>46しかし見ていた!
確かに枚数が必要な絵は3Dでやってしまうのが楽チンで良いね
ウディタの歩行グラも自作の時はメタセコ使ったりしてる
ただし、3Dで作ると破綻の少ない絵を少ない手間で枚数作れるけど
デフォルメを効かせた迫力のある動きの絵を作るのは難しい
ランブルフィッシュなんかが格ゲではその例だろうか
格ゲーで一番面倒なのは当たり判定じゃね?
ウディタでやろうとするとデータベースに延々と0と1を打ち続ける事にならないか?
・アクツク出るらしいな
→アクションは素材頼りの人きついよな
→格ゲーの素材集なんで売らないのかね?
→画像の量半端なくて使い回しもきついからじゃね?
→最近のできの良さげなツール使えば画像書くより手間減るかも
という話の流れなので、そもそもウディタで格ゲーを作るって話ではない罠
そーいやーエイプリルフールネタからHSPで格ゲー作ってる某ツクール系絵師がいるなぁ。
あれは全部ドット手打ちなんだろうか。
こっちは人がいないねぇ…。
52 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/31(金) 17:41:45 ID:Kta7dSGw
あげてみる
このスレまだ残ってたんだな。
>>48 MUGENは使ったことあるか?
あれと同じように、左上と右上の座標を指定して、
その範囲の長方形を当たり判定にする、とすりゃーわざわざ
ドットごとに0と1を打つような馬鹿な真似はしなくてすむぞ。
ま、だったらMUGEN使えって話だが。
>>53 「左上と右下」の間違い。
さて、死ぬか。
この作者、自分のツールは「自分用に作ったので解り難くて当然です」「嫌なら使うな」って
開き直ってるくせに、他人の作品には小姑みたいに細かい欠点ばかり指摘してて笑った
ツクールも同じだけどな
57 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/14(金) 18:54:29 ID:TMOBuTez
やっぱこれからの時代VXとウディタとどちらがいいですかねえ?
サイフに相談だ
ツクールなんてそんなに高くないだろう。
ツクール買うのにかかる金よりもRPG作るのにかかる時間のほうがよっぽど大きな出費だよ。
VX持ってるけど斜め移動できる事だけはウディタの方が優れてる事かも
っていうかツクールもいい加減斜め移動くらいつけろって思う
61 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/18(火) 13:16:29 ID:ZLnL4dWX
VXも認証さえなければ神
認証が唯一の大欠点
ウディタはプレイヤーにランタイムを要求しない
まぁ、自作系フリーゲームを遊び倒すような奴のPCには
大抵入っているのかも知れないが
ウディタ(笑)
64 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/19(水) 19:28:30 ID:XmggmGpb
このソフト、普通の人には広まらないよね〜。
ツクールほど親切じゃないから。
65 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/20(木) 23:37:50 ID:HsBfYgA9
ウディター
小ウィンドウが無節操にたくさん開く典型的な使いづらい、分かりづらいi/fだな・・
他人に公開していいレベルのソフトじゃないだろこれ
67 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/22(土) 03:56:50 ID:pTRpy7l7
一般的なプログラム言語>>>HSP
しかし、
HSP>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>ツクール
そのツクールに手も足もおよばないウディタw
シナリオとスクリプト組む奴が同じならどれ使っても変わらないでしょ
(笑)
ウディタは一人で作ってるんだぞ?
エディタを
それがなにか?
使いにくければ広まらんだろw
イベントだけでシステム構築するのも効率悪ぃし
ツクール未満なのは確定的に明らか
おまえ、それでいいのか?
取っ付き難く母数の低い方が、切り貼りばっかのデフォルト粗悪作品が少なくなって、
力入れたクオリティ高い作品が目立つようになり、高評価を得そうではあるなあw
それで母数の高い方に移ると、途端に目立たなくなるパターンか
ちゃんとした料理の素材を自分で作れるような人からすれば
このウディタというのは相当粗悪な調理器具に見えると思う
ちょっと考えれば簡単な話だったんだ
俺にはできる。お前にはできない
自分にできないことと誰にもできないことをごっちゃにしてはいけないよな
同様に、自分にできる事を誰にでもできると思ってはいけないが
俺はマニュアル見ながら一通り使ってみてとりあえず不自由はしなかった
>>74 だな。
これに拘るのは貧乏人くらいだろうね。
81 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 00:26:14 ID:PQ8aXwcI
貧乏人を馬鹿にしますか?ゆるさんですよ
マニュアルちゃんと読めばそれなりにつかえるけど、
マニュアル読まなくてもつかえるツクールと比べるとやっぱり広まりにくいだろうな
説明書読まない子増えたよねぇ…
あんなに面白いのに
84 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 21:04:11 ID:llZZvxJj
で、ウディタ(笑)製の大作RPGはまだですか?
イベントをA×Bマスで設置できるのだけは便利だと思った
ズーム機能って、ツクールにあるの?
余裕で出来る
なんとか優れたところがないか探すのに必死だなw
どうあがいてもウディタ(笑)はツクール未満の貧乏人専用ツールだよw
いや、本当に知らなかっただけで。スマンかった
少なくとも作者の狼煙氏は
ツクールに不足を感じたからウディタを作ったんだろ?
その話よく聞くけど本当なの?
>>86 イベントコマンドにはないけど、RGSSで描画周りいじれば実現できる。
今のツクールはRGSS使えば何でもできるよ。
ツクールXPのデフォルト機能に不満があるから作ったけど
その後すぐにVXが出たって泣いてたね
自分用に作ったみたいな感じじゃなかったっけ?
だからとっつきにくいんだろう
この作者、自分のツールは「自分用に作ったので解り難くて当然です」「嫌なら使うな」って
開き直ってるくせに、他人の作品には小姑みたいに細かい欠点ばかり指摘してて笑った
ウディタスレのどれかでそのコピペ見たな
今日もゴミツールをぼったくり価格で売ってる海老社員が涙目で飯がうまいですwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
99 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 10:15:27 ID:2SBmSdBU
今日もゴミツールを進化させようと必死な作者が涙目で飯がうまいですwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
フリソ乞食哀れすぎるwwwwww
こんなゴミツール使うしか選べないなんてwwwwwwwwwwwww
今日もイベントで効率悪いスクリプト書いてんだwwwwwwwwwwwwwww
おい、コピペを指摘されたとたんに彼が発狂したぞ
可哀想なことしてやるなよ、彼には荒ししか生き甲斐が無いんだから
102 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 11:32:20 ID:B7RXav/Y
貧乏人顔真っ赤wwwwwwwwwwwwwwww
wの数だけ恥ずかしい
ははっ わろす
105 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 22:40:19 ID:XLzhvMuW
ウディタユーザーの恥ずかしさは異常wwwwwwwwwwwwww
貧しさを自らアピールしてるのと同義だからなwwwwwwwwwww
OS以外金出して買ったソフトが無いが何か
ウディタ(笑)
ソフト買う金がないから仕方なくウディタ使うってのはまあ分かるよ
でも更に素材までクレクレしてRPG作ろうとしてるんだからこいつらの図々しさには恐れ入るわ
底辺層が多いのは確かだろうなぁ
このソフト乞食率がパネェ
まあウディタも知名度上がっていくだろうし
フリーでここまで出来るとなると海老が涙目になるのは仕方ない
機能的に全く相手になってないのに
なんか勘違いしちゃってるなw
貧しいって可哀想
ツクール買って2日で挫折した俺がウディタ使ってみたがやはり1日もたなかった
ツクールできない奴は何やっても無理だと思うぞ
高い買い物しちゃった子が涙目になってるのか?
116 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 22:58:36 ID:LDqRX523
脳障害海老社員が荒らしてるのか
10kの製品が個人がただで配ってるものと出来ることに差がないんだから
もうネットに引きこもってわめき散らすしか存在価値ないもんな
荒らしすら来ない過疎スレな気がするのは俺だけか
118 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 07:12:51 ID:u3C049IH
いやそうだろw
貧乏人のフリゲ乞食がツクールVXと
ウディタが同等の機能を備えてると勘違い起こしちゃってるのは見てて面白いがw
貧しすぎてVX触った事すらないの丸出しで可哀想
いまだに例の「WOLF RPGエディター」とは?のコピペを
あちこちの板に貼り回ってるキチガイどうにかしてくれ
120 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 20:24:17 ID:Tu6bu6yH
ウディタ(及びそのスレ)にダメージ与える目的で動いている奴を
俺たちが止められるとお思いか?
こんなくだらないコピペで運営は動いてくれんの?ってレベルでもちゃんと手順に沿ってまとめれば動いてくれるよ
巻き添えで半年アク禁食らったから間違いない
ゲームを作るのに必要なのは
1、画像を表示する
2、音(BGM、SE)を鳴らす
3、変数の管理、操作
この3つの機能だけ
ウディタだろうがHSPだろうがツクールだろうが
各種ゲーム製作ツールはver問わず必要な機能をそろえている
あとはどのツールでもいいから使いこなせればゲームは作れる
どのツールを使いやすいと思うかは個人の問題
C++みたいなプログラミング言語で一から自作しようとすると、
大体は最初の1で躓くからな…という負け犬の経験談
予断だが、HSPが使われる(ツールと並んで挙げられる)のは他の言語に比べてそこを越え易いからなんだろうなー
Wizardryみたいに道具は1人○個まで持ててアイテムに未鑑定がある場合はどんな感じにデータベースを作ればいいんのん?
応用すればディアブロみたいな接頭語効果とかもつけられるだろうか
>>126 パッと思いついたのはユーザーデータベースのキャラデータに
所持アイテムのIDと個数のデータを設定しておく方法
そんで鑑定済みとそうでないものの2種類の所持品データを作って
鑑定したら未鑑定の方の個数を1減らして鑑定済みの方の個数を1増やす
ってな感じかな?
コモンイベントの左上にある”入力の数”って何?どんなシチュエーションで使うの?
マニュアルによるとCでいう引数らしーけどC言語なんて知らんがな
Cどころか関数定義できるプログラミング言語を一切知らないんだろ?
って返したくなるぐらいプログラミング齧った人間にとっては常識。
こんなもん触るようなやつにプログラミングの素養があると考える方がまずおかしい
ウディタって、「プログラムのできない人がそれでもRPGを作れるツール」ではなくて
「プログラムが少しでもできればプログラムより楽にRPGを作れるツール」だよな
だろうな、HSPに挫折した連中も流入してるらしい
一番まともなレスするのがAA貼るage荒らしという不思議
プログラムが少しでもできるような奴の眼鏡にかなうツールか?これが?
少なくともこんなゴミクズ使ってるようなやつがプログラマ気取ってたりしたら
世の中全てのプログラマに対して失礼だわ
プログラマ自体がカスだからな・・・
大した器じゃないのにプログラマって名前があるだけマシと思う
>>134 hello worldの表示や
1+1の計算でもプログラムなんだぜ?
引数というのは、そのコモンイベントにセルフ変数を渡せるんだよ
WOLFなら、4つまでだな
別にそんな事しなくてもVの変数とかでやればいいんだが、
そうすると数が増えすぎるだろ
てか"入力の数"とか引数を、他人の作ったコモンイベント見ても理解できないなら
ウディタでゲームを作るのなんてとうてい無理だと思う。
たとえば2つの数字の積を出すコモンイベントを作るとしたら、入力1、入力2に掛けたい数(例:2と3)を呼び出すときに入れておく。
呼び出されるコモンイベントには、変数操作で 通常変数1=コモンセルフ0*コモンセルフ1;
てやれば、通常変数1に二つの変数の積(例:6)が代入される。
139 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 20:31:09 ID:djWsKIKW
ウディターの更新は何時まで続くんだろう?
ツクール2000の頃から気になってたことだが
「変数」とか「引数(入力の数)」とかの概念の呼び方を
普通の人でもわかりやすいように工夫できればいいなと思った。
かなり昔のだが某ADV作成ツールでは
変数は「データBOX」と呼んでいたのが印象に残ったな。
引数なら「入力or設定パラメータ」あたりはどうだろうか?
ちなみにツクール2000もウディタも「配列」という言葉を使わずに
配列と同じような機能を実現できるのが面白いところだね。
ウディタのデータベースはどっちかというと構造体に近い気がする。
>>140 そのところ考えていたんだけどあえて言わない。<用語をわかりやすく
変数もひきすうも分かりやすい言葉考えてみたよ。
たとえば変数を代入欄とか引数をオプションとかどうだろうね。
ツクール2000の変数はCSVデータ風だね。エクセルでもいいけど。
表形式で管理されてると見た目に分かりやすい。小さなデータベースだ。
あまり広まらないね、このツール・・・
ウディタじゃなくて「RPGツクールによろしく」みたいなタイトルならもっと知名度上がったと思う
ゲ製作板がありますよ
>>143 窓の杜大賞で銀賞受賞したソフトにそれはないだろ
コンテストうまくいくのやら
>>135 おいおい、そんなこといったら失礼すぎるだろう。
>>128 要するにコモンイベント変数0から3のことだよ。
とプログラムを知らない俺がこたえよう。
”入力の数”ってところにとりあえず4といれてからダブルクリックすれば
各入力1から入力4までの欄を編集できるウィンドウがひらくよ
なんで変数呼び出すのに1000000とか足さなあかんねん
士ね
>>149みたいなやつに限って構造体とかで脱落していくんだよ
魔天は相手に伝えるつもりがあるんだろうか?
何が言いたいのかさっぱりわかんねー
公式で直接言えばいいんじゃね?
154 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/19(日) 14:28:32 ID:zLi2/qeR
ヲチスレがなくなったからしょうがない
ここを第二のヲチスレとして消費する話はどうなったんだ?
魔天は(いい意味で)あら探しが得意そうでデバッガーに向いてそうなのに
説明力ゼロで全くわけわからんのが面白すぎる
>>143 まぁツクールはメジャーな会社が大々的に出して大々的に作品応募してたし、
だからこそサンプルゲームいじっただけの作品みたいなのが溢れ返ってたからなぁ
一方うでぃたは個人製作のウェブ公開、おまけにジャンルはマニアック。
そしてそんなツールを見つける奴は確実に作りこみまくったゲームを作る、作品が増えない、普及しない。
2年ぐらい待てば知名度もあがるんじゃないかな!
>>155 それは若干為らずとも楽観視しすぎだと思うなぁ。
いままでに、半フリーやシェアウェアのRPGツクール系統は何個か見てきたけど、
それらで作られたゲームってそれぞれ2・3個程度しか見あたらなかった。
速度的にもRGSSに勝ってるわけではないし、それこそ
ゲームでRPGに括らないならHSPとかの方がSampleも何も豊富で
どうしても、うでぃたーはRPGツクールの
「フリーだけどその分はまぁ、努力してね」版
みたいな位置になってしまっていると思う。
で、この位置にいるかぎり知名度も上がらないと思う。
知名度は高い
ただゲームを完成させられる人が増えないだけ
アイディア、知識、時間、根気、素材
これら全てを持っている人なんてそういない
どれかが欠けてるだけで妥協し挫折する
エディタに知名度とか必要なの?
プレイする際に特殊なランタイムが必須なものとかならわかるんだが。
>>158 知名度が高いと素材が揃いやすいというメリットが有るかも。
ただまあ、グラフィック素材ならウディタ専用素材なんて原理的に存在しないし、ツクールのRTPはどう頑張っても使えないし
増えるとしたらコモンイベントぐらいだろうけどね
8方向が事実上ウディ専
,へ、 /^i
| \〉`ヽ-―ー--< 〈\ |
7 , -- 、, --- 、 ヽ
/ / \、i, ,ノ ヽ ヽ
| (-=・- -==・- ) | 公式サイトにうpすれば
/ 彡 / ▼ ヽ ミミ 、 上から目線でレビューしてやるから
く彡彡 _/\_ ミミミ ヽ どんどん作れや
`< ミミ彳ヘ
> ___/ \
/ 7 \
| /
ニコニコ動画とかで、解説つきで製作動画載せたり、二次創作RPGのプレイ動画を載せたりすれば、
人は集まると思うよ
製作動画はありがたいな
やっぱり本スレ以外にゴミを捨てる晒しスレ的な存在は必要だな
荒らしなんぞ触らないのがベストだとはわかっちゃいるが
過去の所業を都合よく捏造して普通に製作進めてるグループを中傷し始めるのは放置できねえ
おまえはまだ懲りてないのか
したらばのRTPスレ仕切ってる奴が
「ID:XFjFibfSは俺だけど二刀流本人じゃない」という趣旨の発言をしてやがる
仮に勘違いでも、お前が荒らしじゃないなら証拠見せとけという忠告をガン無視した後で頭悪すぎ
まー2ヶ月放置したスレに反応ないからと今更ブチキレだした奴だからその程度かも知れんが
素材についてディスカッションしてる人らは気づいたら早めに逃げてくれ
RTPスレ仕切ってるやつって俺のこと?
何を言ってるのかさっぱりわからんのだがID:XFjFibfSって何?
本人置いてけぼりで一人で妄想炸裂されても困るな
別人がコテ付けて話進めてるからいいじゃない
お前さんの遺志は継がれたんだ
そっちは反省を活かして公式に投下する前提にしてるし大丈夫
結局やってることはクレクレという
本スレ11で
「本当に見る理由がないスレなら誰も見ない」
というような内容のレスがあった
改めて俺が何故ウディタスレに常駐していたのかを考えた
情報は公式の方が早い
質問の回答も公式の方が早いし、
回答者のレベルは玉石混交だが最高レベルは公式の方が明らか高い
スレで新作が宣伝されるわけでもない
いいレビューが書かれるわけでもない
建設的な議論はすぐ打ち切られる
結局俺は、公式での発言を陰で叩かれるのが怖くて
あそこに居たんだと気がついた
あっそ
>>171 >回答者のレベルは玉石混交だが最高レベルは公式の方が明らか高い
これはない
だって公式で回答やってる俺が見ても最高レベルだった2人は
両方とも本スレで顔出して色々アドバイスしてたから
だからまともな議論してる人を煽り倒して
「お前の態度偉そうだな、有名なら作品見せろ」とからかったクズにはマジで殺意沸いた
同じ回答者でも質問の質によって明らかに回答が高度になったりするという事じゃないの?
少なくとも最高の回答者が同じだったら他の環境が安定した場所の方が良いよね
本スレに書き込んだかどうかなんて誰にもわからないだろ
>>175 本スレで作ってみたコモンを公式ロダに上げた人
自分の講座サイト晒した人
OK?
そんなやついたか?
公式にも本スレにもいる奴が一人や二人じゃないのはもはや周知の事実じゃ
人が入れ替わってるってことだろ
つまりあれほどストレートに創作チームの粘着やらかした分際で
今更公式で媚売り始めたウロボロスの悪行まとめは、見れる場所に置いて語り継いでおくべき
また妄想始まった
前回は5人ほど顛末覚えてツッコミ入れた人がいたけど、入れ替わっていくと減るかも知れない
質問者を叩くとかどうでもいいが、ヲチスレ消滅で真性カス野郎が調子に乗ってるのは気分悪い
反応したら余計調子に乗るからやめとけ
ウロっち()笑
なんか本スレが荒れてる日は公式が平和で
本スレが静かな日は公式に変なのが沸いてる気がしてきた
【名前】ウロボロス
【別名】ウロっち ウロッティ カードマスター二刀流
【公式ID】OcHvR6j/o
【スクリーンショット】
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/BBS/file/20090506_1901_10_1.png 【コメント(感想)】
画像素材を自作できる腕はあるが、
ウディタ本スレにてハンドルネームやゲ製日記を垂れ流したレスと同じIDのままで、
スレ荒らし、ゲ製企画チームへの粘着、厨質問+暴言など色々やらかし蛇蝎の如く嫌われている厨房。
名前の初出は本スレ8だが、荒らし内容がよく見るパターンだったので古参常習荒らしと見て相違ない。
「(俺が)荒らしたと言うが誰が書き込んだのかお前にわかるのかよ」とヲチスレで自演擁護をし、
その際に日記書いたIDと荒らしたIDが同じだったと指摘を受けてからは単発IDによる擁護や荒らしに切り替えた。
当時のスレが過去ログに流れたのをチャンスと見て、自分が被害者の立場だとスレ新人に向けて吹きこんでいる。
過去の騒動に関して、ウロボロス側の主張ではしたらばで進行中のゲ製企画チームが悪者扱いにされているが、
以下の流れが客観的事実である。騙されないように注意されたし。
コモン乞食をしていたウロボロスを皆で笑って見ていた所、現物を与える職人出現で一気に空気が赤信号
↓
職人がやる事ないからと愚痴を言ったので急遽企画が勃発 →企画はしたらばへ移動
↓
たかる対象を取り上げられたウロボロスが逆ギレしてスレで恨み言
同時期、ヲチスレでは企画への粘着レスが定期的に投下され始める
↓
ウロボロスが叩かれる度に「荒らしたのは企画の奴だっただろ」という無茶な捏造が飛び出てくる
よう判らんが、なかなか面白そうなゲームだな
◆ツクール薀蓄君
ウディタ本スレに定期的に出没する、ツクールについて詳しい人物。
携帯を使ったコピペ荒らしと同一人物の可能性高し。
彼の特徴一覧
・ツクール大好きなので、どれだけ注意されようとも一度語り始めると止まらない。酷い時は3日連続で続いた
・ツクールのどうでもいい仕様を語り始め、ウディタもこうすべきだ!で締めくくる。しかし公式の要望スレには絶対に現れない
・実は、座標取得するのに「升目を数えるのが大変だろう?」と言ってしまう、お前と荒らし以外そんなの居ねーよレベルのウディタ素人
翌日になってもまだ理解できてなかった辺り、そもそもウディタを触っていないのではないかと思われる
・「ウディタの発展、繁栄を願っている」的な物言いが鼻に付く
・自分が叩かれると「ユーザーがこんなじゃウディタに未来はない」と嘆き始める
・荒らしの意見を代弁したり、独りでアンカー付けてやったり、ストレートに褒めたりと、妙に荒らしの肩を持つ
こんな事があったので彼個人が叩かれているのだが、どうにも自分を叩く者を悪者にしたいらしく
「ウディタスレ住人はツクールの話題に対してアレルギーを持っている」という脳内設定を作り上げ、自演で吹聴する事に人生を賭けている。
なんか彼の主張って、単にタダでツクール並みのものクレクレって
言っているように感じる。
結局ウディタ触っているみたいだし、ツクール持っててそっちの方が
いいと感じてるならウディタに粘着する必要もないだろうし。
結局個人で作ってる物なんだからプロが数人集まって
作ってるような代物に比べて難点があるのは仕方ないことだろうに。
糞海老社員君いるー?
ニュー速で祭りになってますよぉー^^
↓「座標取得すらわからないの?」と突っ込まれた翌日の彼の回答↓
触っても判らんかったんだよね、2000を発展させたはずなのに
2000で付いてるはずのものが無くなってた訳で
使う人間は当然2000に出来ることは全部出来ることを期待して触る
自分がウディタに期待することは2000で出来たことが同じ簡便さで出来き
640*480の画面が使える事、機能の追加は多いけれど
2000にあった簡便さや判りやすさはごっそりと削げ落ちた感じは否めない
それを感じていない人が多いなら、2000からもっと大勢人が流れたとは思う
いまだXPやVXのユーザーが増える中2000に張り付く人いまだ多いのだから
まだ何とかチャンスはあると思うんだが、ウディタユーザーが集まる場所には
ツクールに敵対心が強い人間が多すぎる
触ってみて判らないだけで触っていないと言われる始末
なので
>>188の内容は言ってるように感じるどころかハッキリと言ってたし
こんな舐めた誤魔化し方で騙せると思ってる時点で、
>>187の通りウディタ触ってないと思う
タテナガ君発言の抜粋
「ゲームというものがこの世に産み落とされた以上、出来るだけ大勢に遊んでもらえることが
本望だし、それで喜ぶ人が多いほどいい、そういったゲームにとっての実りが多いか少ないか
それだけの話だろ 本気でそれを微塵も望んでいない嘘偽りのない心で、作ることさえ楽しめればそれで
全く構わないと思うなら、一向に構わないだろう 」
意訳:ウディタでRPG以外のもの作ってる奴は馬鹿だと俺は言いまくるけど、お前ら好きでウディタ使ってるんだろ?
好きでやってるなら俺の茶々なんか気にせずやれよw
「別に好きで作ってるなら実りがないって言われて噛み付くこともないだろ
実際にRPG用のエディタで作ったアクションなんてだれもやりたがらないんだから 」
↓
キルタイムが盛り上がってたが
↓
「そのARPGについて書き込まれたのはこれだけ
http://frgm.jp/e/1080.php この状態で「同人板で盛り上がってた」って言えちゃうくらいに
基本的に実りが小さいって事だろうな 」
↓
dat落ちしたワケでもない現行スレで
6月15日の時点でも話題が続いてることくらい見ただけで分かるだろうに
何でそこまでしてウディタ作品にケチつけようとしてんの?
↓
「>>ウディタ作品にケチつけよう
被害妄想だな、ツクールでもウディタでもRPG用のエディタで作られたアクションなんて
同じツール使ってる人間以外には評価などされないと言ったんだがな 」
↓
('A`)?
キルタイムの例には一切触れなくなったので夢柱の話題に
「夢中のことなら、やはりウディタとしては奇跡的なクオリティかもしれないけど
フリーのSTGにはいくらでももっとすばらしい物が多量にあり
これを高いクオリティのSTGと言って他のフリーSTGと比べたらSTG好きな人間からは
大笑いされるだろう、シューターからすれば「東方の出来そこない」という感想が
多く返ってくることが容易に想像できる
フルスクリーンならまぁまぁいけるけど横長のウィンドウも縦STGとそてはかなりあだになっている
この辺は確実に仕様に足を引っ張られている」
↓
反論
・東方はシェアだろ
・アーケードSTGも東方も画面縦長にするのに横を空白にしてるだけだろアホか
↓
「これより低いクオリティじゃやる価値ないと思うがな、いったい何をやってきたんだ?
シェアの出来そこないは別に誉め言葉じゃないよ、亜流ではなく出来そこないなんだって
ツールの仕様がなければこんな酷いレイアウトにしないだろうな
本当に身内贔屓もここまでくると呆れるよ 」
↓
('A`)?
ID:Tf2D54BXにバトンタッチ
ID:Tf2D54BX=「320*240は意味がない」と前にキャンキャン吠えてボコられたゴミ
蒸し返して話をこじらせようとしたが誰も触らなかったのでストレートにタテナガ君の擁護をし始める
「斜め読みだがまあツール経験者の身内にしか評価されないってのは同意
と言ってもツクールならともかくウディタなら何でもできるからちょっとやそっとじゃ驚かないけどな
今の所 え?これウディタで作ったの!?って驚く代物はまだ出てきてない」
「どうでもいいけどACのシューティングは普通縦長です。」
「筐体を転用とか意味わからんのだが
てか普通同じ筐体に複数ゲーム入ってるだろ」
「大体俺はおまえらと違って両方の意見を汲んでるんだぞ
横長のモニタに縦長のウィンドウだったら
余った領域を自由に使えるってことだろメリットは」 ←ここでようやく突っ込まれてる内容に気づいたので消滅
195 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 09:20:54 ID:+Bx+vsng
今日もご苦労様ですw
RL君って何でRL君って呼ばれるようになったの?
二刀流→右左じゃないか?
フィヨルドのことだろ
フィヨルドが二刀流なの?
あぁ、RLってライトレフトのRLか。
ガイドラインがどうのこうのと言ってたのを揶揄したルールのルーラーかと思ってた。
俺はローカルルールをRLと略してしまったことから付いた名だと思っていたが
元は
>>204っぽいけど
今は実質、特定人物つーか初代RTP企画のあいつが
自分の意見と食い違った相手を片っ端から認定してるだけの単語でしかないかと
◇フィヨルド
自分の犯した罪は棚に上げ事実に都合のよい曲解や拡大解釈、捏造を織り交ぜつつ
目をつけた相手に死ぬまで一生粘着し続ける空気の読めない真性のキチガイ、人格異常者。
自分が一番痛い問題児であり周りから煙たがられているという自覚・発想がなく、
常に見えない敵と戦っており、それを周りから指摘されると自重するどころか逆に荒らし認定をし周りを引かせる。
また、IDを変えて自演している常習犯であることを同人板と本スレで自らバラす。(※1)
その手口の汚さと支離滅裂の滅茶苦茶な主張っぷりから、その実は単なるウチゲバ狙いの荒らし工作員である可能性も。
都合の悪いレスは全て自演認定するのも自分が普段から自演の常習犯であるためか。
上記に示したように、何を言われても斜め上の超解釈をするため基本的に日本語が通じず、
自分にとっての反対意見を述べる相手には見境なく自演認定し粘着の標的にされるので彼へのマジレスには注意が必要。
フィヨルドのウチゲバ工作の具に利用された被害者は数知れず今も後を絶たない。
(※1)の内容は?
>>205 全部「特定人物つーか初代RTP企画のあいつ」とやらに認定してるのはおまえじゃないか?
自らやってることを根拠無く他人に重ねちゃだめよ
>>208 いや俺も思ってた。
独りで騒いでるって印象しかうけないんだよな。
>>208 ゲ製スレで企画の立て逃げってマジで最低最悪の行為だと思うんだが
それ叩かれて逆切れしたことが2回もあった
ついでにその2回の相手がフィヨルドとヲチスレのテンプレ作成者(RL)だからほぼ確定だと思う
212 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/12(日) 16:19:48 ID:msNZHRts
(※1) の内容は?
213 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 19:04:20 ID:gHerqTPd
(※1) の内容は?
そう、そこを
216 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/17(金) 12:03:14 ID:MrFo265C
◇フィヨルド
自分の犯した罪は棚に上げ事実に都合のよい曲解や拡大解釈、捏造を織り交ぜつつ
目をつけた相手に死ぬまで一生粘着し続ける空気の読めない真性のキチガイ、人格異常者。
自分が一番痛い問題児であり周りから煙たがられているという自覚・発想がなく、
常に見えない敵と戦っており、それを周りから指摘されると自重するどころか逆に荒らし認定をし周りを引かせる。
また、IDを変えて自演している常習犯であることを同人板と本スレで自らバラす。(※1)
その手口の汚さと支離滅裂の滅茶苦茶な主張っぷりから、その実は単なるウチゲバ狙いの荒らし工作員である可能性も。
都合の悪いレスは全て自演認定するのも自分が普段から自演の常習犯であるためか。
上記に示したように、何を言われても斜め上の超解釈をするため基本的に日本語が通じず、
自分にとっての反対意見を述べる相手には見境なく自演認定し粘着の標的にされるので彼へのマジレスには注意が必要。
フィヨルドのウチゲバ工作の具に利用された被害者は数知れず今も後を絶たない。
立て逃げだの逆切れだの事実無根の行為を
いつまでもネチネチでっち上げてるやつはそれこそ一人しか居ないよな
219 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/02(日) 16:19:38 ID:zoAXrcZP
あれ本人釣れちゃった?
釣られた
(※1) の内容は?
受賞したんだって?おめでとう。
223 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/17(月) 22:52:18 ID:5hqoXikh
ウディコンの面白いゲームってある?
224 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/17(月) 23:14:50 ID:COOoS7V3
7番
225 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/17(月) 23:20:19 ID:5hqoXikh
削除されてんでねーか
どれもけっこう面白いよ
RPGがほとんどデフォ戦なのはちょっと残念だったが
お世辞にも面白いとは
>>226 一番面白かったのはどれよ?
それやってみるから
ない
sword of mindのラスボスが毎ターン回復1000とか無理だぞ
>228
遅レスだけど一番がお勧め
うさ耳娘エロい
232 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/25(火) 00:06:37 ID:r3wxaR0i
駆け込みで計29作品がデタみたい
今ウディコンのやつしてるけどせめてジャンルくらいは載せといてほしいと思った
説明文でわからないか
>>185 職人がやる事ないからと愚痴を言ったので急遽企画が勃発 →企画はしたらばへ移動
↓
たかる対象を取り上げられたウロボロスが逆ギレしてスレで恨み言
同時期、ヲチスレでは企画への粘着レスが定期的に投下され始める
これがよくわからないんだが
うろぼろ酢はそのしたらば企画に引き続きたかればよかったんじゃないのか?
なんでとりあげられたって怨むことになるんだ?
キルタイムが秀逸すぎてコンテスト作品がかすんで見えるのは
気のせいかな
ウディコン作品だと『夜半ノ灯火』が霧留待夢っぽい全方位スクロールACTだけど、
プレイ感覚はまったくの別物だね
間合いの判定の厳しさとか、ステの上がり方とか
3、13、15、21あたりの、こじんまりした短編RPGが個人的にはかなり好みな感じ
ウディタ規格のちんちくりんグラが可愛い
デフォ戦だし、あんまり評判よくないかもしれないが
どれもSSからして気持ち悪い作品ばかり選んでるなw
票稼ぎ必死だな
でもバトエン企画はエターなって、ウロボロスはゲームを完成させたわけでしょ?内容がどうであれ。
テキスト流すだけなら
.txtで済むけどね
ウロっちってやみの人か
面白かったよ
>>241 試作品も公開しなかったバトル鉛筆なんぞ興味はないけど
全員がウロボうぜえで一致団結した当時のスレ住人群からゲーム完成させたのは何人もいるよ
当時のスレ住人だけどウロボロスだの知らないし興味ないわ
よっぽど粘着質なプレイ専ユーザーだけだろその話題引きずってるの
勝手にそのカスみたいな連中と一緒にしないでほしいわ
傍から見てただけでそんな争いに興味ないからログ流し見した程度で読んでないし
実際に素材投下した人が居るのになんで周りの無関係なやつが発狂してんだって思いしかない
まあゲーム作るよりそういうことにしか興味のない程度の低い連中なんだろうけど
他のゲーム作ってるウディタユーザーも同じ思いだろう
>>248 マジレスすると二刀流本人でないなら笑えるんでよく見とけ
こいつそんな奴だったんだと呆れ返るから
それと非公式ウディコンがこの2週後にあったので
公式メンバーを大量に含むその参加者はほぼ全員↓に当たるわけな
>全員がウロボうぜえで一致団結した当時のスレ住人群からゲーム完成させた
>公式メンバーを大量に含むその参加者はほぼ全員↓に当たるわけな
いやいや勝手に都合のいい解釈すんなよw
製作者に裏づけ取ったの?w
とてもじゃないがヲチにいるようなのがゲーム作ってるやつらとは思えないな
ゲーム作ってる人は良識があってそういう俗な事に興味ないと思うし
その自分の行為を恥じてないならヲチで作品を発表できるはずだろ?
まあそういう俺も大半の期間はゲーム作ってないプレイ専だから
何かゲームを上げてくれさえすりゃいいし
残念ながらいちゃもんつけて製作の妨害してるカスよりゲーム作ってる人の方が価値が高いのは当然なんだよね
○○個人のアンチですって公表して作品発表してる人が本当に居るならその作品を教えてほしいもんだが
どうでもいいから
>>247のスレくらい見れるよな?
後から来た人がわかりやすいようにウロボロスのIDがどれかくらい書いてくれよ
後から来た人がログデータ持ってるわけが無いだろう
図星つかれたらどうでもいいとか
なら最初から話こっちに持ち込むなよ
それこそどうでもいいし大人しくヲチに篭ってシコシコしてろや
なんかキモいのが湧いてるけど、こいつらどっから来たの?
【名前】ウロボロス
【別名】ウロっち ウロッティ カードマスター二刀流
【公式ID】OcHvR6j/o
【スクリーンショット】
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/BBS/file/20090506_1901_10_1.png 【コメント(感想)】
ウディタ本スレにてハンドルネームやゲ製日記を垂れ流したレスと同じIDのままで、
スレ荒らし、ゲ製企画チームへの粘着、厨質問+暴言など色々やらかし蛇蝎の如く嫌われている厨房。
名前の初出は本スレ8だが、荒らし内容がよく見るパターンだったので古参常習荒らしと見て相違ない。
「(俺が)荒らしたと言うが誰が書き込んだのかお前にわかるのかよ」とヲチスレで自演擁護をし、
その際に日記書いたIDと荒らしたIDが同じだったと指摘を受けてからは単発IDによる擁護や荒らしに切り替えた。
当時のスレが過去ログに流れたのをチャンスと見て、自分が被害者の立場だとスレ新人に向けて吹きこんでいる。
過去の騒動に関して、ウロボロス側の主張ではしたらばで進行中のゲ製企画チームが悪者扱いにされているが、
以下の流れが客観的事実である。騙されないように注意されたし。
コモン乞食をしていたウロボロスを皆で笑って見ていた所、現物を与える職人出現で一気に空気が赤信号
↓
「おいおい乞食に餌やるなよ」と突っ込まれた職人がだってやる事ないからと愚痴を言ったので急遽企画が勃発 →企画はしたらばへ移動
↓
たかる対象の職人を取り上げられたウロボロスが逆ギレしてスレで恨み言
同時期、ヲチスレでは企画への粘着レスが定期的に投下され始める
↓
ウロボロスが叩かれる度に「荒らしたのは企画の奴だっただろ」という無茶な捏造が飛び出てくる
ID替え放題となると、自らそのコピペをうざい頻度で貼りまくって
ゴミコピペ扱いされるようになるのを狙うくらいはやりそうだな。
ログ貼ってみろよ
捏造だからログ貼れないんだろ?
>>257 俺も不思議なんだが何でだろうな
自称古参なら貼られてるスレ開いて当時のウロボロスのIDをここにコピペするだけでいいのに
新参のウディタ潰したい奴が荒れてるネタ拾ってギャースカ騒いでるだけにしか見えんぜ
多くの票を獲得すると予想しちゃって
必死に貶してコンテストの票を操作しようとしてるのかね
ゲームが面白いかどうかだけしか興味ないんで、古参気取りのおっさんは巣に引きこもって出てこないでください
ウロボロスがどうしようもないヤツなのはわかったけどさ、
それとウロボロスが上げたゲームとは関係ないだろ。
ゲームの話なんてしてないけどな
あ、そうか。コンテスト関係でまた上がってきたのかとおもた。
すまん。
投票数を減らすためだからコンテストは関係ある
作品は見てもいちいち作者の名前なんて見てないけどな。
それで
>>239が答えなんだよな
俺個人はヤツの作品をどうこう言うつもりはないけど
ID1回1回変えて自演擁護を繰り返した所業があるから評価してるレスは信用できん
あと何でこんな隔離スレだけ盛り上がってるんだという話、笑うほど面白いゲームならレビューで紹介してやれっての
ID変えて自演擁護したという根拠は?
何の根拠もないという証拠だな
二刀流事件の正確で細かい流れ
スレにコモン乞食(ウロボロス)が出現、それに対して仕様書書けばコモン作ってやるという暇人が出現
↓
仕様書とは言えない超痛々しいゲーム設定を晒す
↓
暇人がコモンEv投下、ウロボロスはロクに礼も言わずに再びコモン乞食
↓
暇人がそんなに言うんだったら本格的に協力するから、と企画として立ち上げることを促す
↓
それに対し、ウロボロスはこの案(痛々しい設定)勝手に使っていいからエンドロールに「ウロボロス」って入れてね(この時点で名前が発覚)
↓
暇人「俺と組んでやりたくないならしょうがないな、あーあ誰か企画立てないかな」
↓
一番ウロボロスを過剰に叩いていたやつがバトエン企画を立てる、暇人はそっちに移動
ついでに言うと、バトエン企画にシナリオで参加したやつもウロボロスを叩くレスを数回している
↓
後日、ウロボロス本人と思われる書き込みで、「素直に手伝って下さいと言ってくれれば絵ぐらい書いてやったのに」と何故か上から目線
↓
スレで二刀流のことが蒸し返されるたびにウロボロス擁護が入る
↓
事件勃発から約半年後、バトエン企画は潰れ、ウロボロスはプレイ時間5分と短く、痛々しいながらもゲームを完成させコンテストに投稿
ゲームというより
テキストエディタがわりにウディタ使っただけだな
つーか自作品を自演で褒めるのは好きにすりゃいいが
ドサクサに紛れて荒らして迷惑かけた過去をなかった事にしようとするなと言いたい
とっとと欝こじらせて死ね
>>273 自分が根拠のない誹謗中傷して荒らしてることに気付けよ
ウロボロ必死だな
おはよう低脳ども
277 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/28(金) 16:07:17 ID:gYB/dpjy
巣に引きこもれよおっさん
ゲームを作れない子は他人を叩いて貶して
自尊心を保たないといけないから大変だね
都合のいい妄想だな
ヒント
ウロボロス初登場が2月
非公式ウディコン第二回が3月
でもおまえはゲーム作れないんだよな
ゲームを作り上げて誇らしげなウロボロスご本人様か
すっごいなーかっこいいなー
こんなコロコロID変えながら書き込み内容が全部同じなんてセンス俺には真似できんわ
盛り上がらんな
287 :
243:2009/08/28(金) 16:48:30 ID:fl2atNod
またウロの自演かと見に来たら発端の一部俺じゃねーかwww
二刀流(両手剣?)の一連の流れに始まり、
名前も変えずに公式にへばりつき、
今でもウロの名前だけで吐き気すら催すが、
・バト鉛潰れた
・ウロがゲーム出した
までは事実なんだからそこは諦めろよwwwww
バト鉛が潰れたなんて誰が言った?
現在も制作続いてるだろ
ウロボロスにいきなりコモンをプレゼントした撒き餌野郎がまたコモン乞食に餌やろうと現れて
バト鉛企画が潰れて暇になったと言ってた
プログラム?担当が生きてて暇と言っているのに
潰れることなんてあるのか?
そのまま作ればいいだろ?
>>290 ぶっちゃけた話、俺がバトエン企画の制作担当だけど、
俺が1人で残り全部やれってこと?
多分、企画もシナリオももう連絡取れないと思うぞ?
風呂敷小さくしようって考え方はないのか?
モチベ下がってエターナるってのも何時ものパターンだから別に企画の存続はどうでもいいけど。
>>293 そうゆう問題じゃなくて、失踪したメンバーが作ったものを勝手に公開していいのかっていう。
詳しく見てねーから分からんが、前もって決めてなかったのか?
文句があるなら連絡寄越せよっていう話でやっちゃえYOとか無責任な事言ってみる。
296 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/28(金) 23:57:22 ID:p1qcsXVi
wolf エディターは正直使いづらい。マニュアルも解りにくいし。
俺の頭の中にあるゲームは最高に面白いんだけどね
金持ちになって[俺の理想のゲームを作ってくれる人]をアルバイト募集したほうが
現実的な気がしてきた
1シーンだけ面白くてもな
本当に最高に面白いなら金なんてなくてもチーム作れるだろうに
とあるSF作家の曰く
「理想は傑作にきまっているし
できあがったのはろくでもない物にきまっている」
頭の中にあるうちはそんなもんだよね
面白いと思えないものを作り出す気にはなれないもの
ウディタを使ってるとさ、
なんかスーファミのツクールシリーズとか
RPGツクールGBAとかでいいような気になってくるよね。
作品を形にすらできない俺の弱さを笑え。
つーかここ、本スレで荒らしが出た時に構うわけにいかないんで
恨みぶちまけるついでにおびき寄せられて自演擁護始めた荒らし本人をボコるためのスレだから
ゲームの評価ならレビュースレ行くべきだし、ゲ製でまともな話したきゃ素直に戻った方がいい
またヲチの無能嫉妬豚どもが暴れてたのか
あいつら自分が一番害悪だってことに気づいてないのな
ここ見たウディタ新参ユーザーはここの気持ち悪さのせいでツール自体に幻滅するだろうよ
ヲチのバカどもは場所さえわきまえられないのか全く
これはひどい嫉妬
■はじめに■
WOLF RPGエディター バージョン1.13で製作、動作確認しました。
■ゲーム起動方法■
フォルダ内のGame.exeをダブルクリックしてゲームを起動してください。
セーブファイルが自動で作成されますが、削除はしないでください。
■基本操作■
マウス(mouthではない)のみで操作します。
左クリック・・・決定
右クリック・・・スタッフロールキャンセル、閉じる(Xボタンと同じ機能)
■「や み」とは■
悩み、悔やみをテーマにしたサウンドポエムです。
■免責事項■
制作者は、このゲームをプレイして発生した損害・障害においては
一切責任を負わないものとします。
心が病んでしまっても責任は取りません。
■製作履歴■
2003/07/21
・ゲームの構想を練り始める
2005/03/04
・詩集「心の闇」完成
2009/07/04
・詩集からの抜粋、再編集によりシナリオ作成
単純に構想六年や自作詩集って部分がキモかったので
やみの説明書からクソ恥ずかしい部分抜粋して貼ったらスレストしてた
冗談だったのに茶化す奴がトヘロスでもかかったかのように逃げ出したんだけど
マジで自演だったの?(; ^ω^)
うん、ほとんど俺の仕業。
よかった
逃げてないなら
>>308の内容について何か言ってくれよ
どうやってあれを擁護できるのか見てみたいんだ
313 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/31(月) 00:04:07 ID:qG9/6NYg
readme読む奴きもい
痛かろうと恥ずかしかろうとどう見ても黒歴史予備軍だろうと
何も出来ない癖に「こいつ見てみろよwwwww」とちゃかす奴は最低辺だぞ。
擁護?誰が何でそんな事をする必要がある?するなら評価だろ。
お前も評価をしろ。キモイと思った感情が評価ならそう書けばいいだけ。
人がどう思うかなんて関係ないはずだろ。
まぁこうして無闇に若人を嘲笑おうとする奴が最低辺なのはともかく、
ノベルの名を借りてポエムをゲーコンに出して来る奴の作品は
評価の土俵にすらあがろうとしてない事自体を予防線にしてるのか
酷い事が多いけどな。
その理論を適用すると、最底辺の人間から貶められる存在ってどうなの?
>>314 同人板だけ見てる人なら何この荒れ方と呆れてるかも知れんが
実質
>>301なのよ。このスレの存在意義って
なんつーか、ゲームがキモイのもあるけどそれはどうでもよくて
ウロボロスってのは2chのスレ荒らした直後に、利用者被ってるの知った上で挑発のつもりでハンドルそのまま公式に顔出したバカなんだわ
だから何?とか証拠見せろとかゲーム作れない奴の嫉妬とか、上で本人としか思えないバカが抵抗してるけど
キモイゲーム1個出しただけで全部許されるどころか逆転俺様正義って面してんじゃねーよと思うわけよ
まー審査員5人のうち最低2人がスレ住人だから、どこまで私怨隠せて評価コメント書いてくれるのか楽しみ
中の人なんて俺には興味なくて、要はゲームが面白いかが重要だ。
コンテスト出展作に関しては、ウディタに無いジャンルを開拓したのが評価出来るし、デザインのクオリティは高い。
でも、内容はウディタ抜きに考えたら微妙なんだ。
>>306には書けない。実験作としては良いと思うけど。
っていうか、そもそもウディタ作品の殆どがレビュースレに書くような面白さと思えないけどな。
318 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/31(月) 03:15:56 ID:kdJoE7Fw
コンプレックスの塊とか病気患ってる人たちの溜まり場ですよここは
ウロボロス嫌いなやつがウロボロスを嫌いと言いに来るスレはここですか?
いいえ
ウロっちが自分を叩いてくれる人を自ら召喚しつつ
叩かれるかわいそうな自分を演出して満足するスレです
>>321 まーそーだろーね
今までやってきた自演も大半がそれだったし
>>223 全部やったわけじゃないけど3、29が面白かった。
ただ前者は後半のバランスが悪い、後者は全体的に難易度高め。
RPGじゃなくてもいいなら20、26、どっちもすぐ終わる。
更新ボタン押さずにすごい亀してしまった。
マジレスするとウディコンの話したいならシルフェイドスレが一番ふさわしい
このスレはとりあえず荒らしが嫌がらせで立てた経緯がある時点でアウト
再利用しようよ
再利用でヲチメモ
質問
4650 we are the world 全部他人任せのSTGシステムを『自作』と言い張ったのでとうとう怒られる
4750 _my 質問者が〆たスレに偽名使わず光臨し、上から目線で回答
4795 keita 今まで一度も返事をしていない分際で初心者相手に高圧的な説教をたれ、注意される
4823 ゲーマー 改名する前の名前で復活。早速3連続で回答放置
4885 アニス 既に自作したはずのコモン改造方法について何故か質問。マズイと気づいてこっそりレス削除
4948 _my 新偽名0PdYを名乗りながら名前が違う自分の過去質問を引用。解決しました→ダメでしたで回答者を煩わせる
5031 サトル ウディタ本体の改造方法を質問
5039 山猫隊長 [PoVJJeY/o] 4092で回答放置したゲーム製作初心者の改名。「キルタイム見ても意味不な俺にARPGの作り方を教えろ」
雑談
381 we are the world 政治ネタを振る。民主党が敵になるらしい
399 we are the world ゲーム専門学校行きたいとほざく
406 ioio [war8fJePE] ウディコン作品複数にプレイ不可能な重度バグがある!(俺が中身見たいからData暗号化するな!)
要望
205 サトル ウディタ用サウンド作成ツールを要望
作品登録
42 メタ [da8/9iDjg] ロダに5連続でexeをうpって発狂、嫌がらせでGame.exeを作品登録
返事無視リスト 10月版
10月中に貰った回答への返事をサボった奴のリスト。解決後の雑談への無反応に対してはカウント外。
無視した人数 20名
無視した回数 27回
■5回 1名
ITI [1nTY/JRQw][mDXs0Q6ZA]
■3回 1名
ゲーマー [iqh6XGJqw][pr14bQgyw]
■2回 1名
Analogにんげん [WdM8dwlc2]
■1回 17名
keita [5GCa4ZoQQ] 初心者相手に高圧的な説教して怒られる。実質2回
ラタトスク [zdt1c0XoE] 注意されてから返事が1回。実質2回
_my [V3bH4gFfY] 返事無視の上、No.4948にて0PdYに改名して堂々とこの続きの質問
えすえぬ=Sn [eW2lYhCFA] ヲチスレで晒された途端相手の名も出さずに適当謝罪
アルマジロ [Vc82GJIl6][vI72uodN6] 9月にも犯行あり
すい [vSCfEfqkM] tom [vL/bNAlUM] 西瓜太郎 [ErP8MEM1Y] オツィル [SMkRHNkxI] 陽炎 [KtbMYIrec]
かめ [2yizJN.o6] でいお [FASbTd8Xw] フルフル亜種 [ZEgybF35A] YUU [2vABqpZKo] ZERO [DwP8izmL.]
スーパーハッカー [e87pq.GFs] 黒猫狼 [JoB9SOrY2]
由良が消えたのもあり、9月の35人53回よりは改善。
ITIとアナログ人間も消えるだろうし、現状返事無視してる奴に注意が飛んでるので
このまま冬休み始まるまでは落ち着いたままと予想されます。
>>329>>330 なんという詳細なまとめ乙
現状では連続大規模規制でヲチ立てても維持できないだろうから
記録を後世に遺しておくだけでも有意義ですお
スーパーハッカーって俺じゃねぇかw
>>329の続き
質問
5066 黒猫狼 [ykCUOWwgI] 講座からやれと注意されたレベルでコモン改造について質問。回答が付いた瞬間丸投げ
5079 初心者A [6YiYzpqWU] ATB作るけど過去回答見てもイミフなので丁寧に教えろ。講座はやった
5087 アルマジロ オートタイルってこれのことですか?と画像を貼り付けて聞き返す
5101 _my 名前変えるなと怒られるが無視。要望210へ続く
5112 さで [eOmDpZJWE] 返事しろと注意されて謎の言い訳
5152 猿人=ITI 復帰早々ストレートにコモン乞食をしてフルボッコ
5174 SOUL [oUF3K4EiE] 色々試してみます!即できません!からの丸投げコンボで怒られる
雑談
39 rrtyui コモンが3000行超えました!完成したら9000行になりそうです! 工夫しろよ…
要望
210 _my 半角英数4文字の偽名シリーズがバレバレなので3文字にチェンジ。ネットゲーの要望を開始
214 くりにか [kpg2HRTM.] フロストから改名。敵グラがはみ出るからサイズ設定させろと要望
こんな所で密かに記録してるとは、まとめの人乙です。
>>333 乙です!
we are the world が再発したと聞いて飛んできますた
▼ - ピクチャーのことで - we are the world [LxMFqGtXk] 11/15-22:53 No.5213 new!
>久しぶりに質問します。=久しぶりだから聞いてもいいよね
>まずどこから、何をしていいのか分からない・・・。=ノープランで始めました
>ヒントで十分です。=ヒント聞いて分からなかったらまた質問しますね
>>335 今回は引っ込んだけどほとぼり冷めたらSTGと同じパターンになりそう
次のホットそうなネタ
▼ - RPGの最初のお店ってどういう物を置いたらいいですか? - デジャブ [Vc82GJIl6] 11/15-13:51 No.5205
ID:[Vc82GJIl6][vI72uodN6][Gz3PIPRx2]
名前:デジャブ、アルマジロ、ルイジ、うきうきサンタhappynewyear
罪状:回答放置常連、一瞬で試せる回答内容について再質問、「俺に説教するな」、偽名を使いながらゲ製チーム募集
次やったらITIと同じ扱いになるという意味でリーチかかってると思う。
雑談でやれとあちこちから突っ込まれたあげく偽名の事はスルーして逃走したな('A`)
チームウディタ(仮)も言い出しっぺのうきうきサンタが早々に「自分は責任者じゃないから」的な
発言をした時点でダメな空気が漂って機能不全だし、シナリオや顔グラ担当の人は早く逃げるべき
返事無視リスト 11月前半
■2回 2名
_my [V3bH4gFfY]
ルイジ=アルマジロ [Vc82GJIl6]
■1回 10名
山猫隊長 [PoVJJeY/o] 「キルタイム見ても意味不な俺にARPGの作り方を教えろ」
初心者A [6YiYzpqWU] 「ATB作るけど過去回答見てもイミフなので丁寧に教えろ。講座はやった」
嵐★嵐((y^3^)ノ~ [Em5/rMEIQ] RTPスレで乞食したレクシィREG◆GBCSBbとID一致
フルフル亜種 [pr27eCLf.][ZEgybF35A] 10月にも犯行あり
アズ [apDPhTE/I] ペリー [bm/USogSw] yusuke [FJLDVXs2I]
雲水 [nGDCeUiWM] A-1 [0jNbdBB9A] トロさん [1hzLXQKrQ]
11月前半 12名14回
10月 20名27回
9月 34名53回 ルイジとアルマジロを同一人物にカウント
11月後半は激減してるので10月より少なくなると思われます。
まとめの中の人乙です
この調子で減ってくれるといいな…
今後の目玉は勇者SPS無双か、あれだけ注意されたのに
中二女子アピール臭が拭いきれない てーるあたりか
まとめの人乙です。
>340
どうせウディコンには出さないので、特定されないからかな?
一応真面目にやってるようなので、晒すのはまずいかもしれんが
作品登録ページ「クリスタル・天」の紹介文がカオスってて気になる。
いいぞ、もっと荒れろー
スーパーマリオとか、シューティングゲームでタイムボタンってあるじゃん。
ちょっとトイレに行きたくなったり、母親にお使い頼まれたらやるやつ。
スタートボタンを押したら「Pause」とか表示されて敵の動きも全部とまるやつ。
あれの汎用処理作ろうとしたらめっちゃむずいな!あきらめたぜ!
345 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/02(水) 12:58:54 ID:qnxliCEm
いじり始めたが、ぶっちゃけ、全体的にごちゃごちゃしててスッキリしてないなあ。
イベントオブジェクト指向で組めるのはわかるが
グローバル変数/ローカル変数にラベル付けられないしヘータベースもカラムが番号指定だからカラムを「挿入」するとそれ以降を参照しているイベント全部書き換える必要がある。
データベースと通常変数って何が違うの。
もっとシンプルに作れると思うんだけどなあ。
ソースコード見てみたい。
346 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/02(水) 13:30:03 ID:qnxliCEm
つうかこれ多分Cかなんかで組んであって
作者はC++なんかのオブジェクト指向パラダイムを理解してないと見た。
どう見てもDxLibじゃん。
まぁあくまでも本来は作者による作者のためのツールなわけで
コモンやら全部消したらスッキリするぞ
350 :
yuuya:2010/02/13(土) 16:01:27 ID:Tt3Zsrih
いきなり怖い奴だな…
sjcoivpsdfhbapvbui@wsどうyb8あーpytv9d7あvた8vtだhヴぁ0b@あぶyだ79byだyはybぱ8vっびdspbづd8うvd8ゆv8あdsyv76あdtvだphだ79y7dpydp9yd9あ
久しぶりに触ってみた
なんか前に比べてどこに何があるのか、とか100万以上の値で他のところの変数を呼び出すのがやりやすくなってる?
最初はそれこそマップを歩くしかできなかったのが、メッセージ窓が出て、メニューが出て、戦闘ができてと徐々に出来ていくのがちょっと感動
(まぁアイテムか特殊技能か敵の行動ルーチンあたりで詰む気がするけど)
やっぱり使いやすくなってるな
狼煙氏GJ!
ツクールで自作システム作れなかった俺には神の贈物だわ
人によってはガチで地獄の宴と化しそうだけど
ただある処理ができた後からもっといい処理を思いつくと、直す手間のことが気にかかって凹む
どうしよう…
絶対に詰むと思ってたアイテムの購入や装備変更前後のステータス変化も完成しちゃったぜ…
アイテムや特殊技能の使用部分も、コードはぐっちゃぐっちゃだが不具合はない
もう作るところなんて戦闘シーンくらいしか残ってないんだが
ああ…次はゴミ箱行きだ…
まだしばらくゴミ箱にはやらないよ
358 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/12(金) 16:59:10 ID:jzrhufMx
おまえらばーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーか
自己紹介乙
360 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/13(土) 14:02:49 ID:JtjAkR40
kakakakakkakakakakakakaka
susususususususususususus
ツクール2000でのめんどくさい作業を簡略化する目的で導入されたシステムもあるんだろうけど
そのシステムの使い方を覚えるのがめんどくさいという罠
もうツクール2000で熟練経験積んでる俺にとっては
算盤や電卓取り上げてウィンドウズ渡された団塊のおっさんみたいな気分
362 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/13(火) 15:28:30 ID:eItHlCG8
最近行ってないからわからんけど、ゲーム製作板にあるんじゃないのか?
別にここで語ってもいいけど、人少ないだろ
365 :
アクア:2010/04/13(火) 18:01:46 ID:KxNX+xSc
はじめまして。
早速質問・・・・・
サンプルゲームのコモンイベの・・・・
死んでも『サンプルゲームだから続けて続行!』
・・・・あれ消すことできませんか?・・・・・・
つくってもつくっても・・・・・あれが・・・・・・・・
367 :
アクア:2010/04/13(火) 18:56:17 ID:KxNX+xSc
ありございます!!
>>362 上の方で叩かれてる特定作者の話題全面禁止なら再利用はアリだと思う
それができないなら無理にここ使わずゲ製スレでやった方がマシ
このスレ以外に大杉(終)
ウロボロス先生 公式荒らしてアク禁処分おめでとう記念カキコ
こっちでのヤツの話題は
>>179が最初で御座います
371 :
ウディ:2010/06/19(土) 00:15:22 ID:JrVq9nqP
今、ウディタで、シューティングゲームを作ろうと、思っているのですが、
肝心な作り方が分かりません。
作り方を知っている人、また、作り方が載っているサイトがあれば、
教えて下さい(><)
意味がわかりません
373 :
わからない:2010/07/03(土) 11:43:46 ID:9wvKuK4s
ウディタでATBの作り方がわかりません
詳しく教えてくれる方がいるとうれしいです
どうでもよくないけど、メーターが溜まったキャラからターンが回ってくるシステム
(few fableとかmoon goddessみたいな感じの)
をATBと呼ぶのは違和感がある。
ぶっちゃけATBは面白くない
FFだって普通ウェイトにしてたよな
>375
自分のやり方をFFユーザーの総意のように語るなw
377 :
わからない:2010/07/04(日) 11:33:44 ID:Py/3Ws1V
面白い面白くないではなく作り方を訊きたかったんですがw
そうか。
それはよかったな。
379 :
わからない:2010/07/04(日) 22:35:27 ID:Py/3Ws1V
すみません。
意味がわかりません。
>>379 作り方が思いつかない奴には作れない、よって君が作るのは不可能だ。
別のツールを使いたまえ
ツクールシリーズなら2003はデフォルトでATBだ
XPやVXもATBのようにするスクリプトは配布されている
何よりツクールシリーズの方が初心者向きツールであることは間違いない
ウディタの製作者(SmokingWOLF氏)もそう言っている
もう少しゲーム製作に慣れてからウディタに手を出す事をオススメする
「なんとかみたいなの作りたいんですけどどうすればいいですか」
という抽象的すぎる質問はタブーみたいなもんだから自分で調べるか諦めろ
卑弥呼が飾ったような銅鏡みたいなもの作りたいんですけどどうすればいいですか
383 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/05(月) 06:33:07 ID:kjn2VTuj
まずタイムマシンでも作ろうか
銅擦ればいいよ!
385 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/08(木) 14:56:38 ID:i1KF5erZ
1.30きましたわ
>>379 その質問じゃ何がわからないかわからないけど、サルディタのFAQとか参考になるんじゃない?
他のゲームを参照するのが一番だと思う。
こういうのって、とりあえず宣伝レスしにきて
それから過去ログ読んでんの?
いや、レスするべきか迷ってただけ。もう居ないかなーと。
とりあえずATBについて言えることは
・戦闘時にはループを回す
・ループの中で毎回、各キャラの素早さをそのキャラのATBゲージに加算する
・加算が終わったら、ゲージが所定の値(たとえば1000)を超えているキャラがいるかどうかをチェック
・いないのなら次の回のループに。
いるのなら、その中でもっともゲージが伸びているキャラを行動させる
・行動が終わったらそのキャラのゲージを0に戻し、再びゲージが1000を超えているキャラがいるかチェック
1000を超えているキャラがいなくなるまでそれを繰り返す
これだけだな
あとは自分で考えてくれとしか言えない
とりあえず機能を一つ一つ実装して学んでいくより他にはない
390 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/09(金) 09:57:27 ID:I8+QKd2n
まず三角関数の勉強をだな・・・
391 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/31(火) 19:38:14 ID:exRvUzLr
SmokingWOLFの問題ツイート
>うおおおおおおおお大至急ゲームの賞歴
>まとめなきゃいけなくなった!
>でもWikipediaが一番詳しい件。
>雑誌掲載歴とかどうやって調べれば……っていうか
>Windows100%に載ったのって言うとかえって
>マイナスにならないか!とか色々思うところはあるけれど。
・・・じゃあ掲載断れよ。
それとも君達はWindows100%なんて乗っかって喜んでいるようではまだまだ、とでも言いたげだよな。
俺は昔乗ったけど、SmokingWOLFのこのツイートを見たら瞬時に不快感が募った。
サガベは狼煙さんに暴言吐きながら某スパイウェア入りゲーをウディタ公式で宣伝してアク禁食らってたよね
しかも某ゲーがサガベ製とは知られていない最初期だったので100%本人確定
>>391 Windows100%って掲載にいちいち許可取るようになったの?
そんな話聞いたこと無いけどな。いつから?
無知な俺に教えてください。
>>394 自分は許可なしで勝手に載せるなんて話の方が聞いたことが無い
まずメールが来て許可を求められて、雑誌がでたら贈りたいので配送先も聞かれる
いらなきゃ教えなきゃいいし欲しければ伝えておけば配送されてくる
他の雑誌に載っても似たような感じで必ず連絡が来るよ
>>396 どこにフリゲの無断掲載の話が?
揉めたのはフリゲの掲載じゃなくBBSのURLとスクショをのせたのなんだのだろ?
それも市販ゲーの改造コードとかそれ自体がグレーっぽいものを
結局事実は法的に不問で結局お前みたいなのが大騒ぎした野次馬が乗っかっただけだろ
twitterでどうだろうって言う程度ならそれで十分だと思うが
割れ指南の特集なんか組んでたせいで
嫌割れには蛇蝎の如く嫌われてる雑誌だしな
魔人封印伝って、横道のイベントクリアすると別なエンディングがあったりする?
>>399 乗った当時はともかく今は評判悪くなってるから困ったってだけの話だよな
少しうえの奴は一体何を言ってるんだろう
>>400 レビュースレか本スレで聞いた方がいいよ
kamome死亡の巻き添えでヲチスレ消滅したからこっち避難所として再利用するか
夏休み終わって勢い減るからしばらく立てない方がいいだろ
ゲ製作技術板はRL違反なのでアウト
同人ゲーム板、最悪板、ネットヲチ板はどれもセーフってか?
ローカルルールはLR
ヲチ板はセーフ、LRがなくて一部無法地帯化してる同人ゲーム板のこの糞スレを再利用するのはまぁ有り
最悪板はカンペキにアウトっていうか、ウロッチが最悪板に誘導した時の悶着知ってて言ってねーか?
ここでヲチがありなわけねえだろカス
そして無法地帯にしたのはどこの誰だろうね
チャット
7日 閣下が他人の素材バカにしてる
8日 煙狼氏っぽさを装った人物が閣下の永久アク禁を通告
素材スレ
10日 閣下コモンをモロバレ自演で紹介してるバカが沸いてる
10日の自演見てからチャットの流れに気づいたけど、
10日のバカは被害者装うために自虐プレイしてみた本人っぽいな
またRL違反して勝手にヲチスレ化させて荒らすのかこの荒らし
>>408 好きなツッコミ選べ
・RLって何?
・ローカルルールのつもりならそれどこに書いてる?
・今までこの廃棄スレのどこが荒れてなかったんだ?
・同じことをウロがわめいてたぞそれ、ウロじゃないなら恥ずかしくないか?
荒れてないんじゃなくて今までもお前が勝手にヲチスレ化廃棄スレ化させて荒らしてるだけな
8/30
公式ロダ1402に連続ヒットコモン.zipがうpられる。
9/7
チャットにて閣下が連続ヒットコモン.zipは自分がうpったと宣言。
ついでに素材スレの他人の素材を馬鹿にする。
9/8
チャットにtaskという人物が現れ、閣下の態度が悪すぎるのでと公式永久アク禁を通告。
9/10
素材スレにピース=toshi-0.0-hiro[FprWdL1108]が沸いて、IDそのまんまの自演で閣下コモンを紹介。
名前はどちらも閣下関連。
9/11
>>407で紹介される。
早朝、チャットにて閣下「あなたsmokingwolf氏じゃないでしょ」と捨て台詞を吐く。 ←NEW!!
時系列一応
今日の5時50分にチャットで言い返したあたり、ID:3jkUemCnが閣下本人でここで紹介されて始めて気づいたのかも
しかし煙狼氏本人でなくても誰かがあのやりとりメールでチクったら完全に永久アク禁なのに、馬鹿だな
訂正、今日の言い返しは5時40分だった
ヲチはヲチスレでやれよキチガイ
まだここを荒らし続けるつもりなのかこいつ
鯖落ちの影響でヲチスレも落ちてるから仕方がない
ヲチスレが復活するまでの辛抱だろうよ
話題がなければスレ立てても即落ちするだけだからな
話題はありそうな気はするけど、今は
>>329を参考にメモ貼る程度でいいかな
ID:3jkUemCnは誰なんだろってのも気になるな
ストレートに閣下なのか、ヲチに私怨持ってるR.Mだったりするのか
まあ分かっては居たがマジで頭が悪すぎて自分が何言われてるかわからないんだなこいつ
ここはヲチスレじゃないからいい加減自分の都合だけでスレを私物化して掻き回すのやめてね、迷惑だから
好き勝手したいならチラ裏か自分のサイトでやったら?誰にも文句言われないから
何がメモ貼る程度でいいかな(キリッ だよカス
ここはてめえのメモ帳じゃねえんだよボケ
こんな、事の分別もつかないキチガイが一方では自治気取ってるっていうんだから笑えるよな
人のフリ見て我がふり直せとはこのことだな
慌てずとも時間が解決してくれるさ
どうしても早急な解決を望むというのなら、自分でヲチスレを復活させてくればいいんじゃないか?
こんなやつの行き場を作るなんてとんでもない
どこからも追い出して行き場をなくして死ねばいいんだよこんなやつは、自己中で周りに迷惑をかけるだけだし
またスレ落ちたからここ使うかとかいってここ来そうだしな
どうしてもヲチしたいならこいつ自身が立てるべきで周りが甘やかすべきではない
冬休みまでここ避難所でいいと思うがな
しかしこのスレ、立てた
>>1からして本スレ荒らしというカンペキな糞スレなんだが
スレを私物化ってお前はこの上に何か書き込みしてたのかと問い詰めたいわ
おまえがわざわざ健全な進行を阻んで糞スレにしてる張本人だろカス
ほんとに盗人猛々しいやつだな
何がここは避難所でいいと思うだよ
てめえで立ててやれっての
しかしこいつの頭の中では勝手に糞スレ認定すればそこを荒らしていいんだな
キチガイの脳みそは便利だな、どこでも糞スレ認定して自分の行為を正当化して荒らせるね
ほんとに他人にはアレコレ言う割に自分の事を棚に上げるのだけは一丁前だよな
こいつをヲチするスレがないのが惜しいくらいの逸材だな
とりあえずもちつけ
アンチウディタ勢力の思う壺だぞ
だな
ウディタスレ荒らす奴は自分が絵描けることを自慢し始める習性が必ずあるからな
荒らしはレスの中に「絵なら描ける」という単語を入れる必要がある
証拠はこのスレ立てた荒らしの発言
>>20-22
わかりやすいくらい白々しいな
お茶を濁してるつもりなんだろうなこのアホ
やっぱここ避難所か
なんか沸いてるけどここが避難所になること予想して
>>404の時点から監視してるし
ヲチスレ落ちたら勝ち誇る癖があったし、どうせウロボロスだろ
このファビョり具合はざまぁという気分にしかならんのでガンガンここ使いたくなるなw
>>20-22 絵www
こういう名を冠している以上ウディタというツールに興味を持った人がここを訪れるんだし
スレ見た時に観察日記つけてる気持ち悪いやつらがいつまでも貼り付いてたら寄り付く物も寄り付かない
ヲチから出張してるアホはどうしてもウディタの印象を悪くしてウディタから人を遠ざけたいんだろうな
自分自身がヲチの最低限のルールも守れないのに他人にルールどうこう言ってるんだから説得力ないわな
ツクールがもっと売れなくなるからエビがやってんだろ
彼はヲチスレ落ちた瞬間からここが避難所になるの予想してこの過疎スレに張り込んでいる。
つまり彼は色々文句言ってるがディープで古参なヲチスレ住人である。
彼の立てたスレは【ウディタ】の文字もなくテンプレも無い。
明言している通り、ヲチ行為に対して非協力的で反感を覚えている立場であると言えよう。
つまりヲチされている立場の人物である。
どうする?素直にウロが立てたスレ使ってみる?
相当な嫌がらせになるんじゃねって気がしてきている。
誰かがしたらばでヲチスレ用に板借りてくれば万事おk
…だったら話は簡単なんだがな
>>403でヲチスレ消滅したからこっち避難所として再利用するか
とか自分で言ってるのに何が予想なんだか、毎度発想が面白いな
どうする?も何もどうせお前一人しかいないだろ
ここはヲチスレじゃないし選択肢なんてないんだからどこでもいいから他行けよ
荒らし丸出しでスレ立てて誰も使わず落とさせて後で文句言うのが目的だろーがお前
テンプレは百歩譲るとして、本気で誘導する気あんならスレタイくらい統一しろカス
荒らし丸出しとか自己紹介と妄想はいいからさっさと身を引いたほうがいいぞ
荒らしじゃないという苦しい主張でも全うする気があるならこれ以上スレを汚すなよ
人から与えられたものに文句があるなら最初から自分で立てとけって話だ
それこそ自分たちでしたらばか何かの避難所でも用意しとくんだな
>>426のスレの保守はちゃんと頼むよ
落ちたらまたここ(or他のウディタ関連スレ)でヲチが始まるだろうし
俺はどっちでもいいけど
スレタイにウディタも入ってないし落ちるよありゃ
落ちたら考えよう
中継基地にすんのやめや
やっぱしたらばから肥溜め用に借りてくるか?
スレタイとテンプレ普通にして立てたらいいんじゃないのん?
439 :
あーる・えむ:2010/09/15(水) 22:50:24 ID:+CPUONdt
ヲチスレ落ちたんだ
ざまあwww
440 :
あーる・えむ:2010/09/15(水) 22:52:48 ID:+CPUONdt
/ \l',)  ̄ヽ / ̄ │/ ↓ ( / ̄) ' ̄) 田 ↓ ┴┴  ̄ ̄)
b ‐┼‐ | | ┴| ∠.  ̄| ̄ × 口 ∠ 白
‐┼‐ ‐┼‐ | | ] / l ヽ‐┼‐ ‐┼‐ ─ l └─┘ll└─‐
/ / ̄| \
| / | |
| ( ̄人 ̄) |
| __ __ |
\ \・/ \・/ /
\ /
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ツクールの七光ツールか
影画像適当に自作しようと思ったら
アルファチャンネル作るの超めんどくせえ、ただの半透明の●作るのに2時間掛ったわ
どうやったら2時間かかるんだ。
GIMPの操作覚えるのに1時間
アルファチャンネル用の画像用意するのに10分
GIMPの操作上手くいかねえ死ねで30分
画像の微調整に20分
トータル二時間
30分じゃねぇか
なんでこんな過疎スレで二分でレス帰ってくるんだよ変態か
変態は否定しないが、全スレチェックしたらたまたま更新あっただけだ
449 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 19:19:22.15 ID:WX5Z1wP5
あげ
451 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/28(木) 18:26:27.82 ID:B1OGGyRf
ツクール製はカス!!!ウディタ製は神!!!!!
ツクールは、クソゲーがほとんどを占めていて良作が見つけにくい
ウディタもいずれ似たような状態になるんだろうな
ウディタ製の良作というのが何なのかが分からない。
Gravity
魔人封印伝
は見るべき点があったと思うものの、それ以外は凡作だらけという印象。
それ以外では、魔女の館 というのも中々良かったけれども。
あとは、Elona の劣化作品である巡り廻るくらい?
ツクールVX 製にも「これは良いね!」が無いように、ウディタ製にもそれが無いという感じ。
VX 製はらんだむダンジョンで、ウディタは巡り廻るで終わっちゃうのかなと。
>>452 無理を言うな。市販のゲームでもうんこばっかりなのに
>>453 一本道迷宮はかなり良い。
ウディタの新しい世界が広がったとさえ思った。
ツクールで作ればもっと良いのが出来たのにって思わないRPGはこれが初じゃないかな。
VXは出来て間が無いからだからだと思う。ちょこちょこ作品の幅が広がって来てる。
456 :
てつ:2011/05/02(月) 02:46:58.09 ID:BFeIJrvT
俺30代だけど、30代とかでウディタやってる奴、俺以外にいるの?
某SNSに登録して、皆との年齢差に唖然としたのさ、ううう
457 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/02(月) 06:24:30.36 ID:Ixee4O/C
やってるけど、嫁や子供、会社等のリアルに忙殺されて
10代のころの創作意欲、ヤル気がおきんのだぜ
SNSもめんどくさくて登録していないんだぜ
別に同人ゲームに年齢関係ないと思うけどな
むしろ30〜40がダイレクトにゲーム世代だろ
オサーンになって作りたくなるのは自然jな流れ
459 :
てつ:2011/05/02(月) 12:42:11.16 ID:BFeIJrvT
>>457 俺なんて無職で童貞だぜ・・・・・
場違いな気がしてSNSは退会しました。
ああ、どこのてつさんかと思えばSword Fingerのてつさんですか。
僕も20代後半で童貞ですよ。アルバイトしてるけど。
461 :
てつ:2011/05/02(月) 19:33:05.66 ID:BFeIJrvT
>>460 こんなところに私を知ってる方が!!ありがとうございます!!!!!
早くこの底辺の生活から脱出したいわ・・・・・
>>461 自分も何となく知っているけど、タイピングゲームはやらないんだよね。
これ以上速くなる事はないだろうし。
タイピングゲームっていうのは、タイピングを息をするような感覚でできる人間にとっては、
○×△□ボタンのどれを押せって言われるから押しているだけなんだよなーと。
もっと劣化させると、○か×を押してるだけ。これじゃ飽きるよねっていう。
それの亜種が音ゲーな訳だけど…今度はタイピング音ゲーにでもしてみる?
463 :
てつ:2011/05/05(木) 15:24:54.92 ID:NYfrpRkX
タイピングでは人気が取れない事がよく分かったので、ウディタで
ストーリーものRPGに挑戦しようと思いました。もちろん戦闘大好き
戦闘民族日本人なので、バトルは今までにない作品になると思います。
それでは。
>>463 鍛冶できるのが欲しいな。
Sword Smith というゲームの鍛冶部分がとても面白いのだけど、
他のあらゆる部分がなんというか…w
465 :
てつ:2011/05/19(木) 23:50:28.37 ID:sKsZs69s
作ったテーマがテストプレイに反映されずいつもサンプル行きです
どうして?原因など
よく分からんが
自分でマップを作って初期位置をそのマップに設定すれば?
え?初期位置設定してたけど駄目でしたが
第2弾
宝箱を空にするための仕掛けを教えて下さい
エロゲの変態勇者がウルフディタ製でワロタ
教授が大学の講義の課題でウディタつかわせててワロタ
472 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/07(日) 17:30:38.45 ID:EwxPC2EX
ウディコン開催してるで
クリリン伝ってウディタ製かよw
作品を作ったら何に投稿すればよいだろうか?
お前のカーチャン
ウディフェスなんて評価しないなら意味ねーな
VIPRPG祭り全面否定ですか
(評価のある回もあるけど)
なに言ってんだお前
(おっとそうゆうのもあるのか)
最近おもしろいゲームでた?
自演乙すらしたくねぇ
アドレス貼ると自演乙と言われるのは何故だ
自演宣伝で有名なゲームだからね
ちゃんと面白ければ自演宣伝ぐらいは気にしないけど、
>>482はおもしろいとは一番遠い所にあるからなぁ。
487 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/31(土) 18:09:29.68 ID:K/la+qm8
PCゲーの方でコピペ宣伝よくみるんだけど
その割にスレは過疎ってんだな
あれの時期外れ宣伝張って回ってるのはアンチだってことが判明してる
行商!について質問があります。
wikiにある、山道というのはどこでしょうか。
あと、メリンダを復興したら他は誘拐くらいしかイベントはありませんか?
>490
色々とわかりました。
ありがとうございます!
勇者は死なず。のオロオロ男に乗り移れないんですが、どこから近づけばいいのでしょう?
ウディコンのサイトが消えていてダウンロードできん・・
ウディタ公式が404……
復旧しとる。
ごめんウディコンのリンクはまだだった。
これってイベント場所移動座標指定に変数使えないの?
迷宮に至る病で魔法陣が倒せないのですが
どうすればいいですか? 最初のダンジョンと町の中のと
魔女のかま?は見つけました
パーティは女主人公と男キャラ3人です
迷宮はある程度までなら低レベルでつっぱしられるのが妙におばかプレイっぽくて楽しい。
けどコミュニティが無い関係で中身見れないのはちと痛い。
現在ルルイエ、塔の上層、溶岩のボス、リヴァイアタンの結界、城の玉座あたりでストップ中。
あと敵の攻撃の属性がいまいちよく分からん。
>>迷宮に至る病で魔法陣が倒せないのですが
町のやつ、というか多分城を守ってるやつだと思うけどそばにヒントある。
けどすぐに倒せるかどうかは分からない。
残りは私も調査中。
>>498 リヴァイアサンの奥に行けばいいことがある
トラップと敵が多いからレベル上げてから行くか十分なアイテムを持っていくことを勧める
>>499>>500 教えて下さりありがとうございました いろいろやってみます
街のとリバイアサンのは壊せました
塔の入り口近くと氷穴の中ボスはレベル1でも倒せるみたいだな
あと闇の魔方陣だけ倒し方がわからん
このスレみて迷宮に至る病はじめたけどなかなかマップとか多くていいな
どっか攻略サイトとかないんだろうか
マップとかあったら助かるんだけどな 迷宮に至る病
攻略サイトほしいけどスレとかたってないしな―
>>502 ダークなんたらならエディタサイトに答えあるけど・・
ルルイエのボス、地属性のくせになんという強さ
地耐性×2程度だと普通にオーバーキルとか・・・
>>504 まさかとは思ったけどここにきてスキル必須なのかこれ
しかも初期レベルで破るの無理っぽいし
おわた
初回プレイで初期レベルプレイとかチャレンジャー過ぎるだろ
マニュアル読む分に耐性が微妙に弱いから低レベルだとベース能力や威力に押されがちな気がする。
ところでメダルはシンボルじゃなくて敵のドロップでおk?
>>507 特に序盤はシンボル避けがさほど難しくないからとりあえず突っ走ってみた人多いかも。
ただ初回プレイで初期レベルで突っ走る猛者はあまりいないと思うが。
とりあえず最初適当にレベル上げるよね。
今まで全て通常攻撃かつ主人公の装備だけで撃破できてたのにどうしてこうなった…
まあ別途レベル上げ始めたセーブあるから癪だけどそっちで進めることにする
>>508 個別ドロップでいいと思うよ
序盤の敵も全部ドロップする癖にちょっとレベル上げたら戦闘できなくなってワロタ
たまにエンカウントするバグ?があるみたいだが
ダッシュボタン押してると格下の雑魚は消し飛ばせる
塔の最上階にこれを流用したトラップが
塔の上層 下の階と照らし合わせる場所でわざわざメモ帳に何マス動くか書いてアイテムとりつつ進んだのに
上の階の赤モブでドジって死んでしまった… もういっかいアイテム取りからはじめるの面倒くさい…
>>511 ああ、アレそういうことだったのかw
開通させた後上から通る時に何故かやたらとエンカウントするんで
石像のメッセージ毎回読んでフラグ立てるのかなとか思ってたw
>>512 隅々まで探せば落とし穴がなくなるスイッチがどこかにある…
そう思って探したのは俺です
緑の敵って最初の魔法陣のいるフロアとどっかで見たんだが
他のが見つからない 出会ったことある人教えてください
街から梯子降りていく浜辺のは出会ったけどどこにいたか忘れたー
秒殺された
遺跡のワープゾーン右下
街から水道に抜ける広場の左下
塔の入り口から下に行って崖から降りた右端
砂漠のどこか
塔の三色スイッチ部屋
奈落深層
緑とボスは経験値よこさないから低レベルクリアの為の配慮かと思ってたわー
墓場のアンデッドエンペラー手前にウサギも
秒殺された
ボスに経験値無いのはまあ低レベルというか好きなレベルで挑めってことかね
どの道背景変わる大ボスクラスはレベル1じゃ無茶だし
>>512 像とか宝箱とかが曲がる目安になるから要所だけスクショ撮ってなんとかしたわ。
最初に左に行く回収ルートは記憶してどうにかしたけど。
>>514 森のマカブル側出口周辺。
氷穴の落とし穴落ちて進む大部屋の左下。
百鬼夜行もどっかにいたけど瞬殺されちったい。
もうすっかり迷宮に至る病スレになってるなw
愚者の道ってある石版?はどうすれば進めるんだろう
アンデッドエンペラー倒したけど何もなかったし。
緑シンボル情報かなり助かります!行って来よう
ここか同人板のウディタ関連スレあたりに書いてあったと思う。
>>516 ウサギ、何してくるかなんとなく察しはついてたけど問答無用すぎて吹いた。
耐性を一人に集中してでも重ねるべきかな。
ニルヴァーナ、最初の39解いて小部屋の先の大広間の左下に緑確認。
ところでニルヴァーナの最後の部屋ってどうやって抜けるの?
勘でどうにかしたけど赤シンボルLV3は最後のセーブポイントから狩らないと危なすぎる。
途中のアミダも抜けたけどよく分からん。
うさぎ 死と斬か?ダメージ量が千越えとかむりすぐるw
緑 黒い騎士みたいなやつがリバイアサンの凸みたいなフロアの上側にいた
塔から来たら39がほとんど無意味で笑った
うさぎ無理ゲー過ぎるから何か穴ねーかなと思って色々試してたらまさかの即死有効w
>>521 最後の部屋ってチェス盤のとこか?
チェスのナイトの動きでワープ
って事は忍者に即死武器2つ持たせて2回攻撃かな。
というか全体2回攻撃が強すぎる。
>>524 各部屋を8x8と見て開始位置か最初の騎士の位置とかをベースにナイト飛び、
行けない魔法陣はアウト、で試してみます、違うかもしれないけど。
ちなみに敵を全部倒したらヒントが出ると思ったけどそんな事なかったぜ、的な事が多いな。
玻璃瓶装備したら奈落の視界が広がると思ったんだけど。
幸い奈落は一番上と下以外の層はたいした事ないんだけど。
質問ばかりですみません
夜の王の白と黒の像?の仕掛けがわかりません
奈落の暗さをなんとかするアイテムとか
ないのでしょうか?見づらい・・
奈落もきついけど、海底洞窟も訳わからんよな。
飽きさせないギミックがあるのはいいんだけど如何せん使い所が限られ過ぎてるんだよな
んでもって仕掛けが解けて探索が楽になる爽快感ってのもそんなに用意されてない
だから往復が面倒とか敵の動きが単調とかそういう部分が気になってしまう
ネフェイスト系リスペクトの探索RPGはこういうところが疎かなのが多いイメージ
迷宮も十分面白いけどネフェイストと比較するのは酷だ。
>>526 3x3部屋が2つあってで女神と騎士がかぶってる部屋は無いってのが最初のヒント。
あとは城の本棚にヒントがある。
騎士のパズルって何て言ったっけか。
ルールに比して名前がマイナーだから困る。
奈落の暗さは多分どーにもならんと思う。
低レベルにこだわらないなら1階の順路を確保して一気に最深部まで潜った方がよくないかな。
海底洞窟はひたすら手探りで動くしか無い。めんどいけど。
ブクマしまくった後にワープの上からメダル集めしてると海底洞窟はかなり後の方で
保留ルートがあったかどうか忘れて困る。
溶岩はイストみたいに決定キーで開ける隠し扉がいくつかあったけど他のダンジョンもあるのかな。
ラスダンの墓場地下っぽいマップにも緑シンボル
聖なる侵入→夜来るのコンボとかひでえ
魔方陣クリアして進めた!
作者さん 引き継ぎは無理だけど更新でなんたらってあったから
次の更新が楽しみだ
>>534 多分アイテム欄のページ送りも気付いてないだろお前w
これ地味だけどマジ便利
まあでも正直無くても困らないっつーか
いや、メダルがアイテム欄をかなり圧迫する関係で便利だと思うぞ。
今聞いて知ったけど。
ラストダンジョンの開始法が分かったあたりだけどレベル40以上でルルイエのボスが倒せないのは装備品の練り不足かな。
多分あとはダークスピリットウォール以降とニルヴァーナ、ルルイエ深層、一部レアシンボル以外はほぼ回収してる状態。
しかし低速移動できるとなると敵避けのぬるさに拍車がかかるな
迷宮に至る病
盛り上がってるみたいだからやってみたけど俺には合わなかった
グランディアXTREMEっぽく無機質なダンジョンが続くので息が詰まる
鍛えてもあまり強くならない主人公たちとシンボルエンカウントの避けゲーがメイン
これを苦痛に思うか否かで好き嫌いがハッキリ分かれるところと思う
俺はボコボコ雑魚倒して鍛えて俺tueeeしたい派なので楽しさ半減。
普通の灰雑魚モブ相手でも装飾品次第で手も足も出ずゲームオーバー連発。
セーブ出来る場所が少ないので何度も無駄な時間食った
楽しさが見出せず、次に進む意欲が湧かず終了。
ヘタレでスマンねー
ようやく古の王のギミックを解いて先に進んだら、対ボス戦で秒殺された。
聞いてないよ…
目の前にセーブポイントあるじゃないですかー
イストとかで宝箱開けた瞬間即死とかに慣れてると全然ヌルい
ただしラスダンは除く
ひと通り行けるところを巡ったのはいいが、十分レベル上げしていなかったせいで
倒せないボス戦ばかりが残ってしまった。
装備を揃えるのも当然だが、ある程度はレベル上げ作業が必要なんだな。
メダル集めでもやればいいんじゃないっすか
祈りの海を溶岩入口でぶっ放してればレベル40くらいまでなら一瞬で上がるな
祈りの海、かなり後に取ったんだけどどこだっけ。
後半の洞窟のどっかかリヴァイアサン深部だったと思うけど。
(多分)ラストダンジョンのダンジョンが進めなくてボスだけ倒してるけどいいのかな。
と言ってもまだ1体しか倒してないけど。
奈落に到達したけど、確かに噂通りにきついかも。
英雄王の崩御を思い出した。
チートしてMAXのLv75にしたけど、
海底の雑魚に昏倒したまま5分くらい散々いたぶられて負けた
直接数字いじってALL9999みたいな無敵キャラ作ったけど
開幕1ターンで片付けきれなかったら即死技とか石化食らって普通にGAME OVER
よく考えたらHPが0になって負けるパターンはむしろ少なかったかも。
せめて店売りの状態異常耐性の装備は効果が2〜3個セットになってれば。
いや、もういいや。俺には無理。
ゆとり過ぎワロタ
致命的な状態異常が来ると分かっているのになぜ対策しないのか
チートするより簡単だろ
>>540 まあ、いいたいことは分かる
誰もが楽しめるゲームなんて存在しないさ
俺もシンボルエンカウントってあんまり好きじゃないんだよな
シンボルでやるなら接触の位置や向きで戦闘中に有利不利の補正加えるとかのギミックが欲しい
近くのシンボルはチェーンして数が増えたり連戦になったりとか
シンボルでしか出来ないシステム入れてる人が少ない
このジャンル、戦闘は避けるか効率よく狩るかのどちらか推奨だからあまり複雑でもね。
エンカウントしたくない時はエンカウントを避けられ
エンカウントしたい時はガンガンエンカウントできるのがシンボルエンカウントの利点
マテリア「エンカウント2倍」「エンカウントなし」とかやってもいいけど味気ないじゃないか
エンカウント前に敵の詳細がある程度把握できるってのもあるな
その点でこのゲームは3種類しかないけど
┏━━━━━━━━━━━━━━┓
┃┌───┐ ┃
┃│.ワイプ.│ テロップ.. ┃
┃│ 画面 │ テロップ.. ┃
┃└───┘ ┃ <ナレ:次の瞬間! と、そのとき!
┃ 【YouTubeの動画垂れ流し】 ┃
┃ ┃ <SEを被せる(ど〜ん、どし〜ん
┃ 流れるテロップ・・・・ ┃ どか〜ん、ぴろぴろぴろぴろ・)
┃ ┃
┃ やたらとデカイ ┃
┃ テロップ ┃ <SE:え〜
┗━━━━━━━━━━━━━━┛ ナレ:このあと、○○にスタジオ騒然!(CMへ)
/\ /\ /\
SE:え〜 SE:あははは SE:へぇ〜
スマソ誤爆
>>550 一つ装備したら確実に防げるみたいだし対策すんのも楽だよな、これ
ボス相手だったけど即死耐性貫通してきた記憶がある。
ユリアか這い寄るのどちらか。
┏━━━━━━━━━━━━━━┓
┃┌───┐ ┃
┃│.キャラ.│ テロップ.. ┃
┃│顔グラ │ テロップ.. ┃
┃└───┘ ┃ <Vo:たあ! く、くそう!
┃ 【伸縮失敗した魔物画像】 ┃
┃ ┃ <SEを被せる(ど〜ん、どし〜ん
┃ 流れるテロップ・・・・ ┃ どか〜ん、ぴろぴろぴろぴろ・)
┃ ┃
┃ やたらとデカイ ┃
┃ HPSP ┃ <Vo:うわ〜
┗━━━━━━━━━━━━━━┛ Vo:必殺エターナルフォースブリザード!!!(30秒技エフェクトへ)
/\ /\ /\
Vo:きゃ Vo:あははは Vo:へぇ〜
ラスダンなげーよ…
夜の王のボス倒して覚えるスキルで溶岩のボス倒せた
凄い役に立つなあれ
「迷宮・・・」で詰まってるけどダンジョン1のルルイエどうやって突破するの?
樹海や氷穴も勘だけど。
ちなみにマカブルフロアの右下の緑確認。
さすがにエンカウントする勇気は無かったが。
>>562 樹海なら樹海の最初のフロアにある黄色い樹がヒントくれてた
もう一つのヒントは図書館みたいなところの本にある
ルルイエはわかんね 最後の方のダンジョンだと思ってるけど
百鬼夜行でだいたい北東?の上側に緑シンボルいた
>>562 緑シンボルはおそらく100%逃亡可能+逃亡してもシンボル消滅だから別に怖くないぞ
ルルイエはマップの接続が異常なだけで普通に突破出来た
>>563 「迷宮・・・」はダンジョン名ね。
ノーマルのルルイエは*型フロアから勘で突破したわ。
終盤に入ると迷いどころはなくなるけど。
「迷宮・・・」の方は階段の整合性かなと思ったけどうまくいかない。
というか階段から直後の重なりエンカウントで事故る。
>>564 帰還法すら分からない状態だから本当は1ターンくらい見てみたかったけどねって事。
結局酒場で選ぶ仲間って、回復役のハーティは固定として、あとの二人は誰がお薦め?
>>567 自分は最初は役に立たないけどブルーおすすめ
あと全体魔法でいうならドロシーもなかなか使えると思う
ルルなんとかの謎の女が倒せない おすすめスキルか武器ないかな
レベル45で男3人パーティなんだけど二段階目の奴に瞬殺された
ボスは海?の女の子と溶岩ボスと夜の王ボスは倒した
アクセサリーはマヒと死のやつ装備させてる
>>567 えっ?固定なの?
確かにいなくて苦労してるけど。
>>569 固定ボスは瀕死解禁技があるみたいでそっちの対策をしないと終盤一気にやられる事がある。
今のところ謎の女は放置状態だけど。
ハーティか杖の全体回復がないと後半ボスを倒せる気が全くしない
終盤はすぐ戦闘不能者が出るから全体回復より蘇生アイテムの方が便利だわ
終盤は敵の性質が安定しないから即死、石化ゲーになってる。
装備品はとりあえず赤シンボル対策で。
赤シンボルも即死効くけど念の為。
ユリアが斬り耐性で固めても平然と600くらいで斬ってくるけど相性なんだろう。
斬りじゃないような気がする。
特殊状態でどうにかするのかも。
ハーティは結界破り
…おっとネタバレ失礼。
>>573 倒せば分かるが後半の単体技は斬で合ってるよ
ただし防御無視
無耐性だと数千食らう
ルースがいれば耐えられないこともないけど正直食らったら諦めて蘇生薬が一番安定する
中盤〜終盤の対ボス戦は杖スキルのリザレクションを準備+蘇生薬&エリクシルを30個揃えてから
正々堂々殴りあうのがデフォ。
それなりに耐性をつけて、惜しげなくアイテムをガンガン使いきるつもりで殴り合えば何とかなる。
ボス「こいつら何回倒しても蘇生するし瀕死にしてもすぐ全回復する…」
主人公が倒したら技覚えるボスってどこにいます?
最初の遺跡の死神シンボルと溶岩のボスと夜の王のボス、死神シンボル、
雪山頂上西の死神シンボル・・
よく覚えてないけど固有技持ちのユニークは大抵覚えられるような。
特に固有チップキャラ。
ところで防御側の耐性は重複するけど攻撃側の属性は重複しないでおk?
バッドステータスは・・・どうだろう。
確立が上がるのか回数が増えるのか。
斬光属性武器で闇属性スキルを使った場合は闇属性だけ有効だな、斬も消える
バステは重複したりしなかったり
とりあえずランスオブケイオスでブレイクウェポンオススメ
溶岩側から亀裂の緑シンボルに行くルートがわかりません
どこかから浮上したのは覚えてますどなたかルート教えてください
氷穴の緑シンボルも 出てこないので教えてください
上のコメントでありますが氷穴側から入っての大広間の次のマップなのでしょうか?
ラスダン行ける段階になっても
消費MP半減アイテムも最大MP(HP)増加アイテムもドロップ率増加アイテムも手に入らないみたいなんだが
これは期待するだけ無駄なのかな?
>>ドロップ率増加アイテム
中を見れない事のフォローになったけど確かにこれはだるかった。
デビルアナライズに慣れてると特に。
なまこ強すぎる どうすりゃいいんだ?
魔耐性×4で凄い勢いで回復してくれる機械になる
試しに主人公一人旅に挑戦したが無理ゲーすぎる(´・ω・`)
多分ボス戦で耐性がどうにも足りない&薬30個制限がきついあたりだろうね。
あと敵が複数回攻撃してくるからネフェイストと比較するとちょっと無理くさい。
耐性パズルゲーで一人旅はさくらんぼの髪留めとか想像力の翼みたいな超耐性装備がないと厳しい
ラスダンのワープスフィア辿って行く暗いエリアの道を外れた場所に「かくばくだん」って緑見つけた
メルトアウト連発されて回復に手間取ってたら突然爆発してオワタ
あそこ何かあるだろうなと思ったらそんなのいたのか。
最初逆走してから箱1つ見つけて順路に乗るとショートカットになるんだけど。
ほぼ終盤になってスタンがボスの2回行動のうちの1つを潰せる事に気づいた。
発動率低いけど。
一部の緑ドロップ以外はほぼアイテム入手したけどラスボスが倒せる気がしない。
主人公のスキルとワープ先が奇数個なんだけど取り逃しあるかな。
スタンさせたのに攻撃されると思ったらそういうことか…
>>586 それってやっぱりリヴァイアサンの奥は探索できないよね…(´・ω・`)
なんでボスがやたら複数行動できるんだろうと思ったけどスタン無双防止なのかもしれない。
にしては発動率低いんだけど。
3連発当てても体感で3割切るんだが。
>>リヴァイアサンの奥
例の属性だけを当てる攻撃は打撃には無いし発動効果は主人公装備できなかったっけ。
他の結界は他の属性付いててもよかったような気がするが気のせいかな。
ラスダンで何回かhageたのでやる気が削がれてきてしまった
あそこセーブポイントあるのか?
自分用メモ
右左右3左2
>>549 わき道ダンジョンの事なら多分無い。
本道の事なら開始地点見れば救済措置があるのは察しがつくと思う。
最後は魔耐性重ねて逃げまくったわ、疲れた。
>>594 ボスの背後にある
ラスダンのラストの一本道がマジキチなんで覚悟しておいた方がいい
ハイドラもハメ殺せるのか…
気付いたら主人公のMPがドロシー上回ってるし
氷穴の緑が見つからん…
出現率上げるアイテムねーのかこれ
氷穴の緑ってどっかにあったけどどこかわからないんだ
落とし穴のフロアって結構あるけどそれの左下って・・?
ハイドラ倒してもラスダンでないのか―詰まった
なまこも攻撃なにも当らない
>>600 落とし穴のフロアは落ちないと先に進めない大部屋。
左下は右下の間違い。
あとなまこってナニ?
>>601 それはどの階だっけ、2つ3つあったと思うけど。
城の緑やっと見つけた
中ボスのいる階段二つのうちの右側か
塔の緑は像調べて通路切り替える階の上だったかな
上から降りた方が早い
>>602 厭うべき亀裂のワープポイントから下行って浜辺にでたら
左に行くと水の流れの入り口が見えるからそこにでる
>>603 一番上のザシュザシュフロアの下ですね。
>>604 浜辺は亀裂から出る別の1画面フロアだと思ってた。
ちなみにその亀裂の緑は後半のどっか。
思わせぶりな小部屋にいるかと思ったらそんな事なかった。
水中か水上かくらいは覚えておくべきだったかorz
後半はMAP構造も複雑になるから口頭では説明できなくて困る。
それ以前によく覚えてないんだけど。
>>605 自分も場所は忘れたけど亀裂のは水上だというのは覚えてる
>>600 なまこ、特定のスキル振り続けたら数十ターン後にヒットして即死した
すげー虚脱感に襲われた
ナマコはミレイユの必中使ったら案の定瞬殺だった
命中上げても物理技でダメージ0なのが謎だった
ところで迷宮のラスボスって特定のキャラがいないと難易度激増だったりする?
今の面子、玉と大盾装備できないんだけど。
他のボスが倒せるなら大丈夫じゃね?
プレイスタイル次第だろうけど突出して強かったり弱かったりするキャラはいないし
>>609 突以外の物理無効
魔法は精神上げまくれば実は普通に通る
主人公は特権的に全装備可能とかなら良かったのになあ
主人公のタイプとか選べたら尚良かったなー
マッドプリンセスとか魔人封印伝の人が新作作ってるな
氷穴の緑やっと見つけた
それにしても嫌がらせみたいな場所に居やがる…
最初の薄暗い洞窟には緑シンボルいるのだろうか。さすがにいないかな?
九尾の狐(二回目)が強くて一向に勝てない。もし勝てたら何かあるのだろうか
使い道に困るスキルと対ラスボス用最終兵器が
あれ無しでラスボスとか勝てる気がしない
緑シンボルもメダルを落とすのか・・・?
落とすよ?
メダルのデータ穴だらけだなーと思ってたら文章しかない奴もいたでござる
やったー!!狐二回目倒せたー!!
這い寄る混沌での麻痺が効いて助かった。同時にスタンも効くし威力もそこそこで主人公はほぼこれオンリーだった。
<<621
マジかよ・・・緑シンボルそこそこ倒したのにメダルはまだ一個もない・・・
>>622 先に這い寄る混沌倒してたのかよwあっちの方が苦戦したわw
地球の緑の丘→虐殺の文法はマジキチ
>>624 謎の女は地耐性ガッチガチ+ハーティ・ドロシーの魔法コンビでいったら魔法ダメージがかなり減って楽だった
個人的にはその前にやったマキナさんの方が苦戦した。十字砲火で魔法キャラが沈みやすいし、それ以外のキャラは電気羊or殺人光線orメルトダウンのどれかがきた時点で即死。
ドロシー魔法の速攻狙いで運良く勝てた・・・
緑シンボルもメダルを落とすだと・・?
まじかよ とってこなきゃ
専用スレ立ててそこでやれ
って言うやつがいないところにも悲壮感漂ってるな
3つくらい緑シンボルのメダル取ったけど全然落としてくれない。体感的には10回に1回くらい・・・?緑シンボル自体の出現率の低さもあってそうとうだるい。序盤マップの数ターンで倒せるやつならまだしも後半マップのボス級のやつを考えると・・・
イストやまももみたいにもっと探索に対するボーナスもあったらいいのになあ
っつーかマジでSP上げるアイテムどっかに置いてくれ
そういえばなんの話してんの?もしかしてまだ迷宮の話か?
まあ専スレ立ててもすぐ落ちそうだがなあ
ゲ製のスレでレビューしたやつは怒られてたしな
途中書き込みミス、つまりウディタ製ゲームをオールマイティーに語る場がない。まあ語れる作品が少なすぎるが
ここでいいんじゃないの?
語れるものが少ないから今は1つだけの話題になってるが
迷宮はここ以外で全く盛り上がってない点も気がかりだな
ウディタは公式のコミュニティが充実してるし、2chで話す必要は無いのが実情だな
強いて言えば毎日ID変わるから、作者がステマするには好都合の環境とは言える
>>630 リスペクト元と合流するにはそこまで出来は良くはないし微妙に扱いに困るのは確か。
結局ここが無難だと思う。
ところでラスボスが倒せないorz
更新来てるけどなんというか…コレジャナイ感が……
なんというか、作者がいい意味でも悪い意味でもフリーダムになってるからな・・・
ぶっちゃけ落とし穴に関しては開通させたら上から探索してるからもういいや
ダークの耐性が変わったってこととヒント石版見て一通り試して倒せないのがヘコんだ
緑シンボルの出現率低い・・・ウサギ倒しに行ったときは、50回以上マップ切り替えても出ない時があった。ウサギ自体運ゲーだからかなりキツイ
なんとか倒せたから良かったが、メダル狙うとなると果たしてどれだけかかることやら・・・
他に話題が無いからって、ここ一応ウディタの総合スレだから
1つのゲームの話題で占拠するのはどうなのかと思った
作者は言うまでも無くプレイヤーのマナーが悪いゲームは嫌いだ
東方とか二次創作系はそれが原因で嫌われてるわけだろ
>>640 糞スレの再利用してるだけだろ
総合スレとして扱ってるのはお前くらいじゃね
>>641 誰が糞スレにしてるか分かって言ってる?
スレタイ見て開いてガッカリする人が圧倒的多数だと思うよ
糞ゲーのステマ専用スレ化してるからな
>>643 4年近く前のスレが立ったときの状況を今考える必要あるの?
これって人間として必要な最低限の感性ですか
このスレは作る側の技術談話じゃなくて既製品のウディタ製ゲームを語るスレでしょ
1つのゲームが話題を独占して占拠していい理由にはならない
ああ、ウディタの総合スレってそういう意味で言ったのね
ならそれこそウディタ製ゲームの話してても問題ないじゃん
別のゲームの名前も出さずにいきなりキレてんじゃねーよ
人間らしく会話しろよ
どこ見ていきなりキレたって思ったの
きみの被害妄想っていうやつじゃない?
それと、人間らしい会話ってどんなもの?具体的に説明できるかな
ID:OzSNWp35
何故お前がここに書き込んだのかがポイントになる
だから二度目の警告になるが
次のレスでお前が話したいゲームの名前と、適当に名前出したんじゃない証拠に軽くその内容を言え
何で言わないといけないの?とかほざくならもう知らん
ハッキリ専用スレ立てろと言えばいいか?
一ヶ月で150近くレス付いてるから1000くらいすぐ埋まるだろ
しかしそうしたらこのスレ急激に過疎るんじゃないか?
確かに他のゲームの話題を出しづらいとは思うんだけどね
スレ分散を唱えるような人間にマナーがどうとか言ってほしくないな
スレ分散唱えるだけでマナーがどうこうまで言わんけど
「俺の気に入らないゲームの話するな。ただし俺が話題にしたいゲームなんて無い」
動機がただの荒らしすぎてもうだめ
折角人が集まったんだから別ゲーの話題出すならむしろチャンスだと思うぞ
総合スレもクソも
>>498以前なんてそもそもまともにゲームの話してねえっていう
ネタが飽和してるのも事実だし
なんかオススメあるなら是非紹介してほしいな
>>649 無視して出せばいいと、いつも思う
こうやって議論出すくらい空気読めない人なら、何の問題もなく別ゲーの話題だせるはずだよ
話したいことも無いのに騒いでるだけって証拠じゃないか
横から評判良さげなウディタ製のタイトルをどっかから転載
巡り廻る。
行商!
へんでろぱ
たぶんRTSな冒険者組合
ある旅人の手記
星丸町ヒーローズ
サラッとお宝争奪記
プリズミカ
迷宮に至る病
突然、救っちゃえよ
さよならTODAY
魔神器物語
名も無き物語
ネコかん
Gravity
こういうゲームをチョイスしたら結局同じか?w
その調子でジャンル別のおすすめまとめでも作ればいいんじゃないかな(適当)
とりあえず迷宮の専スレが立つか、レス数が落ち着くまで待機だな
今新作の話題振れば作者乙とか書かれそうだからNG
ある旅人の手記より次作品の霧留待夢のが優先なんじゃね
両方、中身参考にできるARPGとして作者サイドからも有名だった
とりあえず迷病はこれ以上大幅な変更も無さそうだな…
さあ、作品レビューどんとこい。単体の作品もいいけど、できれば手広くカバーしていこう
そういやノベルゲーでおすすめとかある?
ウロのやつとノベル制作コモンの人のやつくらいしか知らないんだけど
ウデター製のノベルゲーがあること自体しらんかった
有料のエロゲーとかならありそうだけど
DLsiteとかのエロRPGだとウディタが強いよ
てかウディタばっか
>>662 つい最近知ったが、クソゲーオブザーイヤーにノミネートされたゲームで
ウディタ製のエロゲーあったんだよな・・・あれにはびっくりしたw
公式作品登録見た感じだと、ADVは不思議なほどホラーばかりだよね
>>614の言ってるヤツだと思うが、暗闇の迷宮をプレイしてみた
・エンカウント率低下装備付けて茸狩りの効率が異常
・ステ上昇アイテムが手軽に無限に生産可能、ヤバい
・盗賊の盗みが複数対象+成功率100%の狂った性能
まだ体験版なんでこんな感じでゲームバランスはぶっ壊れてるけど面白くなりそうな気配はある
ただマウス操作とキーボード操作を頻繁に切り替えることになるのが恐らく一番致命的な問題点か
完成版では改善されることを祈る
面白い成長システムのRPG無いか?
レベル制以外の
迷病の相談コマンド今頃気付いた\(^o^)/
安心しろ別にメリットは無いw
過去スレあたりに何かのヒントがあるって書いてあったな。
魔法陣だったかな。
特定のキャラ連れてないとダメだけど。
人がいる内にダメ元で聞いてみよう
だいぶ前にプレイしてやり方わからなかったゲームの質問なんだけどわかる人頼む
魔王の墓で、PT人数が少ないとバトルになって殺してしまい、人数が多いと逃げてしまう戦闘狂女はどうやって仲間にするんだろう?
>>670 ピラミッドに詳しい奴を連れて行けってヒントならウディタサイトで見た
武器持ってたらそれも要らんのですけどね
>>671 え、俺もあいつ倒しちゃったけど…仲間にできるん?
ていうか休憩ポイントの二階って早期に行ったら何か変わるのかな
>>671 誰も殺さないルートで進んでたら勝手に仲間になったような
主人公と竜人だけのときに
ここ最近ので自作グラ使ったゲームってない? デフォのグラ製造機とかのじゃなくてオリジナルの
最近と言えるかも微妙だけど全部自作グラとなると
星丸町ヒーローズとリベフロ外伝しか思いつかない
RPG以外のなら割と公式にありそうだけど
せっかくだからちょっと公式を探してみたけど
季節の零れ目(AVG)が自作グラだった
>>676 わざわざすまんね。
でも、確かにRPG以外は自作になりがちだな。アクションはともかくノベルでよその素材はちょっと…て感じ
なあに、全部シルエットにすればノベルも素材でいけるぜ
リベフロのフロッグ兵ってマキバオーだよな?見た瞬間噴出したんだが
リベフロは全自作もさることながら
あまり類を見ない病的な敵が沢山出てくるので面白いくて好きだよ
鬱ゲーと言われていたがそういうわけでもない…
ウディタRPGの一般的な名作とは違う良い意味で印象に残った長編だった
迷病ラスダンの緑シンボル天秤せっかく倒したのに、戻ってセーブする前に道中で全滅して激しくnaeta
よくあること
家に帰るまでが冒険です
誰か知ってたら教えてください
たぶんRTSな冒険者組合
絶望的に金が足りないっぽい
繰越金 927円
冒給料 -97854円
パ経費 -9450円
装管理 0円
装購入 0円
素売却 114806円
装売却 0円
医療費 -8574円
情報費 0円
投資額 0円
その他 0円
合計_ -145円
↑どこが問題か分かりませんか?
盗賊育成捨てて、剣士僧侶オンリーのパーティですけど
何回やっても古い神殿(6個目)辺りで赤字で破産するよ
これって盗賊いたら収入に差が出るの?
すぐ死ぬから戦力にならないよね。かといって後衛にしたら育たないし。
>>681 そっちは遭遇が簡単なかわりに戻るのがちと面倒。
第2ダンジョンは遭遇が面倒。
そもそもどのあたりに出るかよく分からんw
>>677 自作といえばScarletCageって完全自作じゃね。短編アクションだが。
ところでリベフロ天空編でつまったんだが、推奨レベルはいくつくらいなんだ? それとも装備で何とかなる?
+の方は知らんけど、無印なら店売りの属性耐性装備でガチガチに固めていけば余裕だったはず
>>686 どこかで攻略かヒントがあった気がしたんだが今はないのかな
天空で買える指輪を左手にも装備すれば
ボスが連発してくる火属性のダメージをほぼ無効化できた。(+の方)
迷病、魔女の鍋底の緑シンボルの位置が分かった。ワープスフィアから右斜め下に進むと、ディバインファイアウォールがいる縦に細長い洞窟がある。その洞窟の右下の直立サボテンからまっすぐ下に行って、一個目の骨オブジェのところ付近に出る。
>>690の補足
ワープスフィアから真横に進むと骨とサボテンが1セットになってるところがあるから、そこから真上に進んで2個目の骨。そのすぐ右に洞窟があるので、出入りしまくるとさらに楽。
鍋底はセーブしたら確定するから苦労しないんだけどね
>>692 そうだったのか・・・知らんかった・・・
試したらなんとなくどの緑シンボルもセーブから再開したら確定っぽい。溶岩の緑も発見できた。
やっぱりそうでもなさそうだ・・・うーん・・・
そろそろ目立ちたがりの迷病厨がウザイ
いい加減じぶんらのスレ立てたらどうなん
俺そのゲーム1時間もせずにゴミ箱だったわ
溶岩の緑はまだ見つけてないからわからんけど、
スフィアと同じ画面内に出現する場合はセーブリセットしても出てくるよ
画面切り替えたら消えるけど
いけるか?
と、失礼。ずっと規制されてたからミスった
迷宮に至る病の緑シンボル。上下左右はマップ内の位置、↑↓←→はマップの移動
洞窟〜遺跡:遺跡のワープ魔法陣の右下
樹海:ダンスマカブル1つ→
街:セーブポイント(以下SP)の上にある広場の左。SPの真上
雪山:視界が最悪になって→行って最初の坂を上に登りきったあたり
氷穴:落とし穴のある広い滑る床の部屋右下
鍋底:SPから右上か左下にひたすら行く。見かけずループしたら出てない
リヴァイアサン:結界破って進んでいくと画面上で左右に分かれ道がある(マップ的にはこのフロア)
これを右行って階段上り下りした先の中央上の宝箱のあたり
夜の王:SPから←に進んで階段上っていった死神シンボル1つ手前の小部屋
楽土:ニルヴァーナ前の広場から↓←←←↓、左上の宝箱のあたり
塔:屋上から2つ下のスイッチの階、中央の廊下状の通路やや上
ダンス・マカブル:死神シンボル1つ→の広い墓場右下あたり
奈落:ボス前のSPから逆流し、最初の左右を右、次の上下を上に行った角のあたり
ニルヴァーナ:39を抜けた後左の移動床乗って下の移動床乗ったあたり。右から回ったほうが楽
百鬼夜行:SPから←↑(溶岩SPから↓→↓)中央やや左下あたり
溶岩:SPから←↑→↑、中央左の溶岩の中あたり
亀裂:水の中行って水から上がった洞窟部でU字型の方の右下あたり
浜辺:亀裂SPから↓←、中央右あたり
水の流れとルルイエは未発見。ラスダンはまだ未確認
697は出ると言ってるがセーブリセットでは出るかは数十回やったが未確認
そもそもその部屋入ったときに判定してるくさいので
その処理をしてなさそうなリセットでは出ない気がする
逆に言えば、出ればセーブしても消えない。メダル狙いに(街と砂漠くらいだが)
類例で、特にメダル狙うときはセーブ時ウディタは乱数が保存されるの利用して
SPから無戦闘で当該マップに行ったとき緑が出るようなパターンを作れれば少し楽
セーブしてSPから当該マップへ無戦闘で行き、出てなかったらリロードし
適当に一度出入りしてから再びセーブして〜、を緑出るまで繰り返す
ていうか乱数保存されるから漫然とリロードすると出ないパターン繰り返したりする
ダンジョンシーカーは面白かったけど迷病は糞ゲー
>>701 ごめん、リセットで出すわけじゃなくてセーブしたら確定するってこと
同じこと繰り返し言及して悪かった
楽土の情報ありがてえ探しに行ってくるわ
ボス戦も最初にヌルいパターンが来るまで乱数調整すると楽だな
てかウディタゲーはこの手が通用するのが多い
Ver.2になって変わったとか聞いた気もするが、乱数の保存と使用のクセはウディタの特徴だからな
ヴァイロンの塔とかもそれ利用するとノーダメやコンプがやりやすい
>>671 もう必要ないかもしれんが森の戦闘狂女は帰還アイテム持ってると戦闘回避できる
こいつ仲間になり方が2か3種類あって、不殺だと二回目の神殿?ダンジョンでなるけど
ルート次第ではそこでならなかったり隠し通路でイベント飛ばすと
ラスボス前の影?(味方キャラのパチモン)戦で仲間になる
ちなみにバグで、隠し通路使ってイベント飛ばして影戦で仲間にして
そのあとイベント発生場所行くと仲間にいるのにイベントが始まる
ついでに6人パーティ達成チャート
洞窟で女助け仲間入りは断る(これが罠)→森で戦闘狂女を帰還アイテムで回避
→森奥の隠し洞窟の男は仲間にいると竜と鎧が仲間に出来ないので
A.竜に会う前に杖渡して外し、その後竜と鎧に会って仲間にするor
B.竜や鎧を仲間にしてから男を入れる(こっちは可能)。ちなみに杖渡す選択はどっちでもよさげ
→暴走した男との戦いで魂の腕輪を装備から外しておき、使う
*一度全員に会うまで下の落とし穴に入らないこと。イベントが消滅する
あ、紛らわしくなったが当然Bの場合でも神殿?を攻略して杖は渡さなきゃダメだぞ
ウディタ製佳作レビューマダァ-?
(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
おっちゃんがレビューしたるわ
どれがいい?
>>708 どれでも。出来ればデフォシステム以外で
じゃあー超ランダムに選んだ2本を偉そうにチラ裏るわ
注 おっちゃんはライトゲーマー
●ドラゴニア 評価:6000点
自作システムで、よく作られている…ようだけど
とっつきにくいなぁ。ちゃんとプレイすれば面白そうなんだけど
今時のフリゲってプレイヤーをそこまで到達させるだけの何かがないとダメなんやな〜
などと思った。おっちゃんには難しい。また今度やらせてもらいます。
●ぼくらのゲーム会社 評価:あたたたっ
見てるだけゲーやこれ!ってか未完成?
ちょっとでもグラフィック的な変化があれば面白いかも。
たとえばシムシティの町が成長するみたいに。
んでスマホとかでやるなら…う、うん。
>>710 頼んどいて申し訳ないけど、ドラゴニアが自作システムということしかわからん。でもどっちも未プレイだし、参考にするよ
DSは敵の視界判定がクソ過ぎて探索する気が萎えたわ
Dangeon Seekerちょっとやり直してみた
結論から言うと佳作。
糞ゲーまでは言わないが、他人に薦めるほど面白いものでもないね
ウディタ初期の作品としてはかなり頑張ってると思うけど・・・
同じ初期の作品なら「たぶんRTSな冒険者組合」のほうが断然面白い
雑魚はシンボルエンカウントだけど
2キャラ3キャラくらいまで近寄ったら吸い込みでエンカウントする
そしてビックリするほど逃げられない。成功率たぶん10%くらい?
雑魚は両刀でEnterタコ殴りで片付くとはいえ、
ほぼ完全に”倒さなければならない”状況が、ちょっと面倒臭かった
ただ回復役不在(好みのキャラを選んだ)としても
詰まず一応クリアできるゲームバランスは評価できる。
(※ただし魔法使いがニ人いるパーティだと中盤かなり苦しむ)
キャラごとにイベント(ちょいセリフ)が用意してあるため
違うキャラでやり直す楽しみはあるものの
二周目特典とか、他にやり込み要素が無い点が残念でならない。
後発のオマージュ作品っぽいのが魔神器物語かなぁ
こっちは二周目以降じゃないと勝てない裏ボスが居るのでそれなりに長く楽しめた
「佳作」の意味間違ってないか?
RPGで5時間以上遊べるおもしろいのってありますか?
めぐるめぐる?はシステムがめんどくさくて投げました
ダンジョンシーカーはクリアしてます
上の迷宮に至る病はいろいろ積んでます
>糞ゲーまでは言わないが、他人に薦めるほど面白いものでもないね
そういうのは佳作と呼ばない。「佳作」ってのは糞ゲ方向じゃなくて良作寄りの評価として使われるものだ。
かつて良作として公式サイトにリストアップされたゲームに対する一種の配慮でしょ
察してくれんかい
それ以上に後発の作品でシステムが精錬されて進化してるってことさ
直後に出された基準が糞ゲーか否かだったり
他ゲーと比較してたりちっとも配慮してないじゃん
それで配慮したつもりなら色々危ないぞ
迷病の忘れた頃に出てくる隠し通路にはしてやられた
塔のスイッチフロアの宝部屋とか何とかしてスイッチで行けると思い込んでたわ
迷病厨って関西弁が多いよね
公式にもコンにもフェスにも上がってないようなマイナーな良作とか知りたい
公式ですらマイナーだというのに
穢れしなんとかってウディタじゃなかったか
>>724 俺はそれ未プレイだからゲーム内容はよくわからんけど
ここであった質問のやり取りなんかをまとめて貼るくらいした方がいいと思うよ
最低でもこっちのスレの>>○○から迷病の話題があった程度は誘導した方がいい
そう思ったら使う人が貼ればいいよ、迷病の話題続ける人間が何人もいるんだからできるだろ
立ててくれた人にさらに質問拾ってまとめも作れと要求するの?
立ててくれと頼んだ覚えはないんだが…
前から何回か迷病のスレを立てた方が良いのでは?という意見はあり、最近はこのスレで迷病の話題が出しづらくなってきた感もあるので、気軽に雑談・質問出来る場があれば良いかなと思い独断で試験的に立ててみました。
とはいえ情報はこのスレで大体出てしまってるので、需要はあまりないかもしれませんが、使って下さると幸いです。このスレに出てた質問まとめなどは時間が出来ればやります。
あれじゃ流石にスレ立て荒らしと間違えられても仕方ないぞ
取り敢えずDL先だけは貼ってきた
>>729 すみません配慮が足りませんでした。ありがとうございます。
ウディタ公式作品登録に載ってた妖菓子皇女(タイピング)は個人的に微妙だったけど
作者HPの妖菓子皇女外伝(侵入者迎撃ゲー)はそこそこ楽しかった
プレー時間は全クリア+キャラコンプで2時間くらい
終盤は少々敵キャラの即死スキルが発動しすぎる点と、ミッションが単調だった点、
PCスペックが低いと高付加になりゲーム内時間が早く過ぎてしまい
結果5チーム編成のミッションでトロイやつがいつまでも絡んでこず難易度が跳ね上がる
色々と惜しい点はあるけど、狙いのツボは間違ってないと思った
いいね〜
ルールがよく分からなくてもとりあえず楽しめるのは重要だ
>>731 最後のほうで梅子さん以外頼りにならない問題に遭遇してあきらめたけど、面白かったわ。
交戦中なにが起こってるのか分かりにくいのが残念だなと思った。
色々特殊技能が発動してるらしいのに、よく分からん。
あと罠の設置がだんだんダルくなってくる。
>>733 クラス3のLv50まで鍛えたダークパティ♂6人を上下2チーム3人
これで袋叩きにすれば最後までイケる
最後のステージだけシビアで、勝率でいうと7割ってところ
結局こっちも即死狙いがベターなのね…。
不死持ちが重要なのかと思って骨とグリマスみたいのを育てたけど酷い弱さだったw
資源のクリスタルみたいなやつは
任意で出せたほうがいい気がする
グリマスでフイタw
ARPGがやりたい。霧留待夢みたいなゲームは無いものか
キルタイム久々にやったらいいね
ARPGある旅人の手記がいいよ
一周目表ボス全撃破で生還、二周目(狩人)裏ボス撃破
雪原の牛と裏ボスがかなりシビアだが倒せなくはない
ある旅人の手記て今どこで落とすん?
公式になかったけ?
公式がこの場合どこかよく分からんけど
ウディタ作品登録ページ→登録なし
狼煙さんの以前のブログでのレビュー→リンク切れ
製作者さんのページ→キルタイムしか見当たらない
どこか見落としてるのかな
俺もそっから見つかんない
これってなんか夜の料亭みたいなとこが出発点で雪がずっと降ってるやつだっけ?記憶があやふや
配布やめちゃったのかね
小学生っぽいのが作ったゲームをやってほっこりしつつウチのガキもあと7年くらいしたらこういうの作るのかとしみじみ考えるのが趣味
なにそれキモ和むじゃないのさ
貴重な少年時代をクソゲ製作に費やさせるとか止めてやれよ・・・
例え小中学生でも自分の作品がいかにクソゲかってくらい理解できると思うんだが
それでも世界に向けてアップロードしちゃうって何か障害でもあるんかと
ツクールもウディタもそういうノイズが多すぎるせいで良作が埋もれていくのがなんとも言い難い
そんなの小学生にわかるわけないだろと小学生時代に作ったクソゲーを見て思うのであった
俺も中学生時代にネットやってたら絶対やらかしてたわ
当時自信満々で書いた小説を見て思うのであった
時間があるって罪なことだな
自分の考えたオリキャラがほかにないくらい魅力的に思えたりしたよな
やめて! 俺の黒歴史ノートこじあけるのはやめて!
おk、葬式で参列者全員に配ってやるよ
俺も高校のときの日記読んで凹んだことあるYO
貸した500円返ってこなくて激怒してたり
休みの日無計画にチャリで隣の隣の市まで行った武勇伝とか。(車で行けば1時間くらい)
あの頃の光景が頭に思い浮かんで胸がキュンとなるよ
なにそれやりたい
それじゃ言い出しっぺの
>>758 スレのみんなでゲーム作るから黒歴史ノートうpよろ
スタッフが書きとめた夢日記を元に作られたのがLSD
黒歴史ノートを元に作られたのが……
誰か代わりに頼むわ
ロマサガ3風のウディター作品らしい
かなりレベル高そう
817はにわ好きな人 ◆mzSPnN52xf5z 2012/07/21(土) 20:05:51.84 ID:evEA4LuY(2)
いきなりですまない
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54787/1342778932/ どこで晒すか悩んだけど説明不要のこのスレで晒すことにした
ウディタで3.12もどきを作ろうとしてたんだが色々と力尽きかけてきた
しばらく製作にあてる時間が作れそうにないんで興味のある奴はいじってみてくれ
作り方の質問等もリンク先の掲示板で
注意点
※α版未満の出来
※UPしたファイルは9月に消えます
※パッチと違ってアホみたいに容量がデカい
そういえばそろそろウデコンか
一通り票が集まってから面白そうなのだけやろうかな
俺も来年は参加するぞ
上からじゅんにずらーっと見てみて
ヒトガタノカタチってのがょぅじょっぽい絵が見えたんでやってみるわ
ootgスレって無いの?
なんかウディタのゲームやってると頻繁に重くなるんだが
何故だ
ootgってコンセプトと発想はいいけど
操作が致命的にだるいから続かない
ニワトリがかわいいからウディタは神
ウディタのゲームって頻繁に文字がクラッシュしたりバグったりするんだが
どうにかなんねーもんですかね
仕様です
使いづらくてしょうがないw
GUI そろそろ新しいものに変えてほしい
ootgをやってみたが確かに操作がめんどくさいし戦闘も味気なさすぎる
elonaの影響受けたって言ってるからなのかもしれないけど
今の状態じゃ深くやりこもうって思う前に投げる人がほとんどなのでは…
操作性というより疑似3Dダンジョン事態が人を選ぶ。
ローグライクも人を選びそうだが
まあもっと根本的な問題があるんだろうな
最近公式に登録されたもので面白いゲームある?
擬似3Dは操作性がなあ
ぶっちゃけ擬似3Dダンジョン専用の描画エンジン組むか普通に3Dにした方がいい
ほえほえ
結局今年も、巡り廻るを超える作品は出てこなかったな。
来年に期待。
ご冗談でしょう
悠遠物語が一番だろ
巡り廻る()とかねーわ
はいはいわろすわろす
この過疎っぷり
791 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/04(月) 14:06:09.56 ID:sMDoztHe
俺がきた途端三ヶ月ぶりのレスが
age
792 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/05(火) 13:25:44.20 ID:BBenRNiu
さ あ 、 も り あ が っ
て
ま
い
り
ま
し
た
た た
し
ま
り
い
ま
て
さ あ 、 も り あ が っ
794 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/05(金) 00:05:14.89 ID:QvFM5/vV
ウディタはフリーなのに結構すごいよなあ
最近はFPSゲーは操作速度優先のせいか右に配置されたボタンは4つしかないコントローラー増えてるので、
ウディタのゲームを遊び場合は毎回ボタン振り分けソフトを使わないといけないのが地味に面倒くさい。
右が6つボタンのは今もELECOMならあるけどELECOMは耐久性が終わってる。
今更ムルムル廻やってるんだけど
これってシナリオ攻略順間違えたままラスダン(手前?)行ったらバッドエンドにしかならないの?
ネタバレ見ちゃった
ここからやり直しとか冗談だろ…
ムルムル裏エンドまで見た感想
スキップできないイベントを山のように挟みつつレアドロップを拾わせる連戦が続く良作RPGでした
実験生物にとどめを刺さなかったせいで数時間巻き戻った時はゴミ箱に突っ込もうか迷いました
既に死んだ(画面内に出ない)人物を軸に話を進めるのは混乱するからやめた方が良いと思います
敵味方に華が無く狼少女の子だけが救いでした
ボス含め経験値のインフレが激しくなければもうちょっとやり込みたいと思います
恐怖!ムルムル遺伝症"廻"最新1.35 2013.9.16
ムルムル楽しいよね
うむ
デフォ使用でもデフォを感じさせないし
あーミス
というか自演とかじゃなく上のレスに対してなw
ムルムルのダメな所は
・負けイベント→謎のパワーアップで楽勝
・勝利→敵がやっと本気出す
みたいな何年前のRPGだよっていう演出を延々出してくること
特に「あなた達に○○が殺せるか実力を見てあげる」から
「殺さないよ助けるんだよ」→「じゃあその実力を(ry」のシーンは寒いコントを見ているようだった
あと大して強くないのに負けイベント挟んで三連戦させて
スキップもセーブもできないのに三戦目でレアドロップとか
ムルムル自演していいんやで?w
これはひどい
やり込みスレで紹介されてたけどどこやり込めばいいのかよくわからなかった
ここまで自演してくれたからにはムルムルはきっと自信があるのだろうと見てみたけど…残念です
ちょっと何言ってるかわかんないんだけど
どこか褒めてる要素あったか?
なんで褒めてるって思ったんだろ?
自演=褒めてもらえてるって思ってる作者?
何か目新しい作品ねーの?
アクアリウムスとか小生バーで使われてるSD?キャラすき
>>813 ウディコンスレに常駐してる信者達が目新しい!こんないいものを叩くなんて!つってる帝国どうよ
神ゲーブラッククロス並みのゲーム来ないよな最近
KSG愛好家からすると普通に遊べる凡ゲーなんで神ゲー呼ばわりはNG
ウディタで6GBのゲームやってるんだが酷いメモリリークが起こる
改善できないの?
多分にウディタはメモリ開放しないから無理だと思う。
8G以上のメモリに増設しよう
六Gってすごいな
音楽とかがogg以外なのかな?
822 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/26(火) 15:30:06.46 ID:zM+s/Nkw
ウディタ総合はここなんだろうけど、機能してないな〜
823 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/27(水) 18:15:12.91 ID:Ca690jdv
こんなすれあげちまえ
そう思うなら作者サイト見に行けば
先に答え言うと素材
>>825 なるほど、素材なのか
書き込む前にウディコンからサイト行ったんだけどサイト自体が消えてたわ
そんなバカなと思ったら8月に休止してたのか
じゃあもう少し正確に言っとくと
あとらそふとの中の人が自前の絵で作ったのが魔人で
そのあとそれを素材としても公開してたから本人が関わってるかどうかは分からん
ウディタでサガ作ろうとしてる人いるのな
サガゲーなら既に出てるやん
慣性ミサイル作れて感動した
個人ブログの講座は参考になるなあ
ここの人達かなりレベル高い質問もすぐに返ってくることあるけど
みんなどうやってウディタ勉強したの?
もともとアクションスクリプトとかわかる人がほとんど?
まぁね