【FAQ】
Q. マニュアルが不親切です。
A. 努力で補ってください。
Q. RGSSがよくわかりません。
A. 質問すれば暇な人が答えてくれるかもしれません。有志がRGSS講座を作成中らしいです。
Q. RPGツクールXP用に作られたスクリプト素材との互換性はありますか?
A. 動いたらラッキー程度に思っておいた方がいいかもしれません。
Q. 旧版のツクール素材を流用したのですが規格調整が面倒です。
A.
http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se441834.html Q. 必要スペックを余裕で満たしているのに動作がカクカクします。
A. 負荷がかかるマップだとそういうこともあります。
Q. ライセンス認証は初回だけですか?
A. いいえ。定期的に行われます。
Q. Amazonの特典ってなんですか?
A. フリスビーです。
Q.ゲーム画面が重くてカクカクです。助けて。
A.F1を押して「画面描画のちらつきを抑える」のチェックを外して下さい。
PCのスペックを上げて対処する場合はメモリを増設すると効果的です。
【RPGツクールVXの長所】
・大きな改善はありませんが全体的に扱いやすくなっています。
・RGSSがRPGツクールXPのときよりも改善されて合理的になっています。
【RPGツクールVXの短所】
・タイルセットやレイヤーの仕様が初心者向けすぎて賛否両論です。
・四方向通行設定ができません。
・RTPの数が明らかに少ないです。
【総括】
・RPGツクールXPに不満がない場合は無理に移行する必要はないと思います。
・まだ発売直後なので素材が充実するかどうかは様子を見る必要があります。
・粗悪品ではありませんが過去の集大成とも言い難い、正直好みの問題かもしれません。
・なので公式から体験版ならびにサンプルゲームをDLすることをお勧めします。
【作品アップ】
作品をツクる課程で第三者の意見やテストプレイが必要となった場合は、
遠慮なくこのスレを活用してください。
ただし自分でテストプレイを行うなど最低限の礼儀は払いましょう。
未完成の場合は「〜以降は未完成です」「〜をするとゲームが止まります」など明記しましょう。
利便性のために作品名をコテハンにすることを推奨いたします。
また繰り返し作品をアップしている場合、既存の部分はデバグの対象外とされがちですが、
バランスを調整したりなどしてエンバグの可能性がある場合、そのことを明記するようにしましょう。
可能であればスレに書き込むより「History.TXT」「Readme.TXT」などにまとめてください。
暗号化はご自由に。
【作品プレイ】
同じく利便性のため、作品へのレスは「RE:スルトの冒険」とするなり、
アンカーに「
>>1(スルトの冒険)」と明記するなり工夫することを推奨いたします。
また作品の出来栄えや作者の態度が気に入らない場合、
それが個人的なことなら場の空気を荒らさないためにスルーするようにしましょう。
また誤字やバグなどを除いて「〜はこうした方がよくないか?」「〜なのが気になる」といった指摘は、
指摘の多さもひとつの指標となるため、重複を気にする必要はありません。
その他ボランティアとはいえ、自分の意見が作品に影響されるということを意識しましょう。
暗号化についてはとやかく言わないで下さい。
【アップローダ】
作品をアップロードする際に利用してください。
ダウンロードに必要なパスワードは「vx」(半角小文字)推奨。
http://home2.dip.jp/index.php *ダウンロード数が出る。流れにくい。ちょっと重い。現メイン?
http://www.dotup.org/ *旧メイン。色々早いんだけど流れやすい。非推奨。
http://www.axfc.net/ *斧。候補に挙がったけれど、使う者はいない。
時期が時期だけにsage進行を強く推奨。
あと980超えて次スレ立ってないのにだらだら雑談すんな。以上。
まぁ
>>4に関しては「次スレ立てないか?」って話題振るのも大事だと思う
気づいてて言わなかった奴も、気づかなかった奴と一緒だからね。
おいおい重複しちまった
ていうか立てるなら宣言してからにしてくれよ
>>9 とりあえず次スレが立ったのは確かだから
立たなかったよりはいいって事にしといたがいいよ。
>>8 言わなきゃ、傍目から見れば気づいてないのと一緒って事。
自分もホスト規制かかって立てれないの言ってなかったからね。
>>9 ごめんね。宣言してなかったわ。
ただ立てる前に一回リロードして欲しいとも思ったり。
アンカーミス、
>>11は
>>10宛で
>>12&
>>9 いや、そもそもは俺が悪い
「きっと、誰か言うだろう」で報告する事を怠ったのは俺だし
雑談のネタを投下したのは俺でもある
とりあえずこの件はこれで終了したほうがいいと思う
>>12 うーんこっちも少し軽率だったな
次からは気をつけるよ
>>1乙。
できれば次からは
>>1に
>>2-3へのアンカーを付けて欲しい。
スレが進むとあまり見られ無さそうな場所だし。
>>1GOD乙
前スレもタッチの差で重複したのを思い出すんだ
結果うp満載の良スレになったんだから、これはいいジンクスと考えるべき
>>1乙。
このスレの間にはうpしたいな。
前回のうpが7スレも前だから、間違いなくエターナったと思いこまれてるだろうけど。
・・・頑張ろう。
20 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 17:28:37 ID:fNlMJ0Jw
>>1 / // / // ______ / // /
/ // /| r'7\ ,.ヘ‐'"´iヾ、/\ニ''ー- 、., / /
/ / | |::|ァ'⌒',ヽ:::ヽrヘ_,,.!-‐-'、二7-ァ'´|、__
`'ー-‐''" ヽ、_'´ `| |:::::|'" 二.,_> ,.へ_
/ //__// / / / `ヽ7::/
か っ も | / // メ,/_,,. /./ /| i Y //
ァ て う. |'´/ ∠. -‐'ァ'"´'`iヽ.// メ、,_ハ , |〉
| 約 ク ヽ! O .|/。〈ハ、 rリ '´ ,ァ=;、`| ,ハ |、 /
| 束 ソ > o ゜,,´ ̄ . ト i 〉.レ'i iヽ|ヽ、.,____
| し ス / ハ | u ,.--- 、 `' ゜o O/、.,___,,..-‐'"´
| た レ | / ハ, / 〉 "从 ヽ! /
| じ は |,.イ,.!-‐'-'、,ヘ. !、_ _,/ ,.イヘ. ` ヽ.
ッ .ゃ .立 |/ ヽ!7>rァ''7´| / ', 〉`ヽ〉
! ! な て .', `Y_,/、レ'ヘ/レ' レ'
い .な ヽ、_ !:::::ハiヽ. // /
で い ./‐r'、.,_,.イ\/_」ヽ ', / /
す / `/:::::::/ /,」:::iン、 / /
〈 ,,..-‐''"´ ̄ ̄77ー--、_\.,__ /
,.:'⌒ヽ ´ | | , i |ノ `ヾr-、
>>18 それ立てたのが俺だったなぁ……
今週中には序盤を完成させて
まだ見せてないRTP合成キャラと同時にうpしたいわ、ここは頑張りどころだなぁ。
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 17:30:43 ID:fNlMJ0Jw
>>19 / // / // ______ / // /
/ // /| r'7\ ,.ヘ‐'"´iヾ、/\ニ''ー- 、., / /
/ / | |::|ァ'⌒',ヽ:::ヽrヘ_,,.!-‐-'、二7-ァ'´|、__
`'ー-‐''" ヽ、_'´ `| |:::::|'" 二.,_> ,.へ_
/ //__// / / / `ヽ7::/
か っ も | / // メ,/_,,. /./ /| i Y //
ァ て う. |'´/ ∠. -‐'ァ'"´'`iヽ.// メ、,_ハ , |〉
| 約 糞 ヽ! O .|/。〈ハ、 rリ '´ ,ァ=;、`| ,ハ |、 /
| 束 ゲ > o ゜,,´ ̄ . ト i 〉.レ'i iヽ|ヽ、.,____
| し | / ハ | u ,.--- 、 `' ゜o O/、.,___,,..-‐'"´
| た は | / ハ, / 〉 "从 ヽ! /
| じ う |,.イ,.!-‐'-'、,ヘ. !、_ _,/ ,.イヘ. ` ヽ.
ッ .ゃ .p |/ ヽ!7>rァ''7´| / ', 〉`ヽ〉
! ! な し .', `Y_,/、レ'ヘ/レ' レ'
い .な ヽ、_ !:::::ハiヽ. // /
で い ./‐r'、.,_,.イ\/_」ヽ ', / /
す / `/:::::::/ /,」:::iン、 / /
〈 ,,..-‐''"´ ̄ ̄77ー--、_\.,__ /
,.:'⌒ヽ ´ | | , i |ノ `ヾr-、
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 17:33:02 ID:fNlMJ0Jw
>>21 / // / // ______ / // /
/ // /| r'7\ ,.ヘ‐'"´iヾ、/\ニ''ー- 、., / /
/ / | |::|ァ'⌒',ヽ:::ヽrヘ_,,.!-‐-'、二7-ァ'´|、__
`'ー-‐''" ヽ、_'´ `| |:::::|'" 二.,_> ,.へ_
/ //__// / / / `ヽ7::/
か っ も | / // メ,/_,,. /./ /| i Y //
ァ て う. |'´/ ∠. -‐'ァ'"´'`iヽ.// メ、,_ハ , |〉
| 約 糞 ヽ! O .|/。〈ハ、 rリ '´ ,ァ=;、`| ,ハ |、 /
| 束 素 > o ゜,,´ ̄ . ト i 〉.レ'i iヽ|ヽ、.,____
| し 材 / ハ | u ,.--- 、 `' ゜o O/、.,___,,..-‐'"´
| た は | / ハ, / 〉 "从 ヽ! /
| じ う |,.イ,.!-‐'-'、,ヘ. !、_ _,/ ,.イヘ. ` ヽ.
ッ .ゃ .p |/ ヽ!7>rァ''7´| / ', 〉`ヽ〉
! ! な し .', `Y_,/、レ'ヘ/レ' レ'
い .な ヽ、_ !:::::ハiヽ. // /
で い ./‐r'、.,_,.イ\/_」ヽ ', / /
す / `/:::::::/ /,」:::iン、 / /
〈 ,,..-‐''"´ ̄ ̄77ー--、_\.,__ /
,.:'⌒ヽ ´ | | , i |ノ `ヾr-、
ユニフィールの第二幕がきてた(・∀・)
これってオリジナル素材もツクール準拠で使えるんだな…
って事はAbyss-Diverの素材に期待せざるを得ない俺ガイル
>>1GODは激しく乙。
>>25 お、マジだ。第1幕まだやってないんだよな。この機に両方やるか。
そして遠のく俺の作品の完成。
>>25 ひそかに俺も機体してたりする。
SF的に・・・。あれ? ちょっとうまくね。フフッ
ごめんなさい。黙りますので話を続けてください。
29 :
香月清人:2008/08/06(水) 19:35:14 ID:wvIzW0dr
/ // / // ______ / // /
/ // /| r'7\ ,.ヘ‐'"´iヾ、/\ニ''ー- 、., / /
/ / | |::|ァ'⌒',ヽ:::ヽrヘ_,,.!-‐-'、二7-ァ'´|、__
`'ー-‐''" ヽ、_'´ `| |:::::|'" 二.,_> ,.へ_
/ //__// / / / `ヽ7::/
か っ も | / // メ,/_,,. /./ /| i Y //
ァ て う. |'´/ ∠. -‐'ァ'"´'`iヽ.// メ、,_ハ , |〉
| 約 糞 ヽ! O .|/。〈ハ、 rリ '´ ,ァ=;、`| ,ハ |、 /
| 束 素 > o ゜,,´ ̄ . ト i 〉.レ'i iヽ|ヽ、.,____
| し 材 / ハ | u ,.--- 、 `' ゜o O/、.,___,,..-‐'"´
| た は | / ハ, / 〉 "从 ヽ! /
| じ う |,.イ,.!-‐'-'、,ヘ. !、_ _,/ ,.イヘ. ` ヽ.
ッ .ゃ .p |/ ヽ!7>rァ''7´| / ', 〉`ヽ〉
! ! な し .', `Y_,/、レ'ヘ/レ' レ'
い .な ヽ、_ !:::::ハiヽ. // /
で い ./‐r'、.,_,.イ\/_」ヽ ', / /
す / `/:::::::/ /,」:::iン、 / /
〈 ,,..-‐''"´ ̄ ̄77ー--、_\.,__ /
,.:'⌒ヽ ´ | | , i |ノ `ヾr-、
まーた臼井アンチか
ここはウォッチスレじゃねーし臼井スレでもないんだから
よそでやれ
AA厨乙
32 :
覚美:2008/08/06(水) 19:46:51 ID:wvIzW0dr
すいません^^^
以後気をつけます^^
面白くないのでボクのギャグのほうで笑ってください
嫌いな物を嫌うまでは個人の自由で済むけど
ネガティブキャンペーンや騙り、誹謗中傷をやるのは自由じゃなく身勝手
一線越えたら自由じゃなくなる事も世の中多々あるぞ。
……いつも荒れるな('A`;
いい加減うざすぎる。
そろそろ規制してほしいわ。
それはそうと
>>1乙。
36 :
覚美:2008/08/06(水) 20:17:13 ID:c7GV8VJp
>>32 人の真似をするのはやめてほしいね、誤解されるんで
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 20:29:23 ID:fNlMJ0Jw
_____
/.::::::::::::::::::::::::::.ヽ
/.::::::γ⌒Y⌒ヽ::.|
|::::::::/ ⌒ ⌒ | ○______________
|:::::::〉 ( ●) (●)| || /
(@ ::::⌒(__人__)⌒) || /
| |r┬-| | || VIPから見学にきました /
\ `ー'´ / .|| /
.....イ.ヽヽ、___ ーーノ゙-、 .|| /
: | '; \_____ ノ.| ヽ  ̄ || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| \/゙(__)\,| i | | |(_ 〉
> ヽ. ハ | | | ∪(_ 〉
( (_ 〉
ちびキャラツクールがTOPページにきてたので
何か追加されたのかとワクワクしてたんだ。
・・・落ち込んだorz
分かりやすくていいとは思うけどね。
39 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 20:47:19 ID:fNlMJ0Jw
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
,,--―'''""`ヽ'  ̄`ヽ、
/ ヾ / ~`ヽ
/ ヽ;: /"""ヾ ヽ
/ ;:;;:::'''' l /;:;;:::''' \ i
/ /;:;;:::''' ヽ ヽ
| | ヽ |
/ ;/ ヽ ヽ
/ ;:;:ヽ ,,,,;;::'''''ヽ |
i / ,,,,;;::::::::::::::: __ ヽ ヽ
| | " __ :::: '"ゞ'-' | |
| |. - '"-ゞ'-' ::::::.. |. |
| ;:| ::::::: ⌒ 、 | :|
| ヽ. ( ,-、 ,-‐、). | |
| /ヾ.. | |. | | ホジホジ
| | __,-'ニニ| |_ | |
.. | `、ヽ ヾニ二| |' / | ))
| ヽ\ | l, へ___|_
| l `ー-::、_ / / , \ ノ/ヽ
ヽ. :人 `ー―|  ̄ ̄\/ ノ
/;:;:;:;;:;:;: _/ `ー-、 .| ー‐/ / 、
,.-'" \: \ | /
/. \ ~>、| |
,,..-‐'''"" ヾ ,.-''"| | /
>>38 ドマイ、でも少し前にパーツ増えてた気はするけどなぁ>ちびキャラツクール
頭巾とかのパーツ増えてたのはかなり助かった。
41 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 20:49:31 ID:fNlMJ0Jw
∧∧ ∧∧ ∧∧ ∧∧
,(・ω・ )(・ω・ )(・ω・ )(・ω・ )ヽ∧∧
∧∧/ `―--`―----`―----`―- 、(・ω・ )
(・ω・ ) ヽ `)
( / ∧∧
∧∧ (・ω・ )
(・ω・ ) `、 )
( ( ∧∧
∧∧ (・ω・ )
(・ω・ ) ) ノ
ヽ ( ∧∧
∧∧ (・ω・ )
(・ω・ ) ノ ノ
\ ヽ ∧∧
∧∧ (・ω・ )
(・ω・ ) ノ /
ヽ <。⌒/ヽ-、___ ∧,,∧ :
/<。3/____/ :(;゙゚'ω゚'):
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ :/ つとl :
_人人人人人_ :しー-J :
> 憑 依 <
 ̄^Y^Y^^Y^Y^ ̄
42 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 20:51:49 ID:fNlMJ0Jw
>>29 >>32 ζ
/ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ \
/\ \ /|
||||||| (・) (・) |
(6-------◯⌒つ| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| _||||||||| | < いたずらばかりしおって!けしからん!
\ / \_/ / \________________
\____/
>>40 やっぱブログを開通したほうがいいのかな
ブログを検索して増やす奴決めるとか言ってるし・・・
三日と続かない自信があるんだが
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 20:56:17 ID:fNlMJ0Jw
糞ゲー作りの息抜きに茶でも飲め
∧_∧ ____ミ =≡旦~−=≡旦~−=≡旦~=≡旦~−=≡旦~−=≡旦~
| |( ´・ω・) / / ○\ミ =≡旦~−=≡旦~−=≡旦~=≡旦~−=≡旦~−=≡旦~
| |( ⊃ ( ◎ (○ ○) −=≡旦~−=≡旦~−=≡旦=≡旦~−=≡旦~−=≡旦~
| | ∪ ∪ |\ \ ○/ =≡旦~−=≡旦~−=≡旦~=≡旦~−=≡旦~−=≡旦~
| | :::::::旦/
| | ::::::::旦/ ドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドド
|_| ::::::旦/
|茶| :::旦/
| ̄|≡ 旦::旦::::旦::旦/
>>43 ブログを検索して増やす奴を決めるってのは素材の事かな。
ん〜・・・そのためのブログってのは何か違う気がするな。
自分の場合は、RTPでやりくりしてるんだが
RTPの顔がパッとこない→パッとくる物を作ってしまえ→合成の流れに至る
こんな感じになったかな
「ちびキャラツクールが足りない→ちびキャラツクール用素材作ってしまえ」
って出来れば相当違ってくると思うよ、土台を作るよりは
パーツを組み合わせるなり、パーツを作るほうが楽だしね。
46 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 20:58:40 ID:fNlMJ0Jw
V
_____
/::::::::::::::::::::::::::\ _
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ /  ̄  ̄ \
|:::::::::::::::::|_|_|_|_| /、 ヽ はぁ?ピザでも食ってろデブ
|;;;;;;;;;;ノ \,, ,,/ ヽ |・ |―-、 |
|::( 6 ー─◎─◎ ) q -´ 二 ヽ |
|ノ (∵∴ ( o o)∴) ノ_ ー | |
/| < ∵ 3 ∵> \. ̄` | /
::::::\ ヽ ノ\ O===== |
:::::::::::::\_____ノ:::::::::::\ / |
パーツを作るほうが楽だっていえるぐらい大きな男になりたい
今から筋トレするわ
48 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 21:02:24 ID:fNlMJ0Jw
ナ ゝ ナ ゝ / 十_" ー;=‐ |! |!
cト cト /^、_ノ | 、.__ つ (.__  ̄ ̄ ̄ ̄ ・ ・
ミ::::;/  ゙̄`ー-.、 u ;,,; j ヾk'! ' l / 'レ ^ヽヘ\ ,r゙ゞ゙-"、ノ / l! !ヽ 、、 |
ミ/ J ゙`ー、 " ;, ;;; ,;; ゙ u ヾi ,,./ , ,、ヾヾ | '-- 、..,,ヽ j ! | Nヾ|
'" _,,.. -─ゝ.、 ;, " ;; _,,..._ゞイ__//〃 i.! ilヾゞヽ | 、 .r. ヾ-、;;ノ,.:-一'"i
j / ,.- 、 ヾヽ、 ;; ;; _,-< //_,,\' "' !| :l ゙i !_,,ヽ.l `ー─-- エィ' (. 7 /
: ' ・丿  ̄≠Ξイ´,-、 ヽ /イ´ r. `ー-'メ ,.-´、 i u ヾ``ー' イ____
\_ _,,......:: ´゙i、 `¨ / i ヽ.__,,... ' u ゙l´.i・j.冫,イ゙l / ``-、..- ノ :u l ,− ,−\ / ̄ ̄ ̄ ̄\
u  ̄ ̄ 彡" 、ヾ ̄``ミ::.l u j i、`ー' .i / /、._ `'y /, |・ |・ | ヽ_____ヽ
u `ヽ ゙:l ,.::- 、,, ,. ノ ゙ u ! /_  ̄ ー/ u / `−●-' \ヽ , ─ 、 , ─ |
_,,..,,_ ,.ィ、 / | /__ ``- 、_ l l ``ーt、_ / / ── | ──ヽ|・ |・ |
゙ u ,./´ " ``- 、_J r'´ u 丿 .l,... `ー一''/ ノ ト 、,,_____ ゙/ /.. ── | ── .|`─ 'っ - ´|
./__ ー7 /、 l '゙ ヽ/ ,. '" \`ー--- ",.::く、 | ── | ── |.____) /
/;;;''"  ̄ ̄ ───/ ゙ ,::' \ヾニ==='"/ `- 、 ゙ー┬ '´ / \.____|__) / ___/
、 .i:⌒`─-、_,.... l / `ー┬一' ヽ :l / , ' `ソヽ /l \/\| \
ヾヽ l ` `ヽ、 l ./ ヽ l ) ,; / ,' '^i━(t)━━l | | |
49 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 21:06:10 ID:g9iKegjJ
前スレで上がってたホコグラ作るってやつですか^^^
素材がダメすぎて誰もつかわねえよw
>>47 ん〜、例えばちびキャラツクールの「頭の上につける眼鏡」
これを「これを目にかけれれば面白そうだな」って考えたりが動機になるな。
ちびキャラツクールのパーツ一覧とかを見ていって
「これをこうしたら便利そうだ」とか
「これとこれを合わせたら雰囲気が違うな」とか想像してみるのが良いかも。
51 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 21:10:49 ID:fNlMJ0Jw
_,、 -‐''''""~~""''''‐- 、_
,.-'" ゙ヽ,
,r" ゙、
_,/ ゙、
. ,r'" ゙、
{ { ヽ
{ { ..,,_ ヽ
. ノ ,'゙'、ヾ、レ‐---、ヾ゙)ノ) -、 ゙,
/ { ,、-:::::.. :. :::ツ ノ ゙、゙'、 }
," _!,,ソ:::::::::::::::.. :. :::::ノ{ } } ノ
{ r'':::::::::r-、;_:::::::: :. :/ ゙'‐-、, }.ノ {
゙、 { ::::::::;' `''ー-‐'" ノ リ ゙ヽ
. ゙'‐-、 ゙'、 ::::/ 、,クノハ }
゙'‐`'{'゙iヽ、' _,.、 ,.,.,.,,,_/_ハ {
`'ヽ < ,.-''´ | ┌ー-゙-ニっ ヽ、 糞スレ埋めるのに協力している私にもっと感謝して欲しいものだな
{ヽ. ´ |.| } ト) ヒ`ゝ
`~}ヽ /.|| -‐" ヽ、 マ
l'''ニニニニ{、、,゙'、.,__-‐" | | ヽ'
. | i ノ l,.、-'"| |
| i `つ ζ .| |
ヽ,ヽ `''ー'l
. ヽ,゙、 !
52 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 21:23:00 ID:g9iKegjJ
あ・・・。今気付いた。と、言うより思い出した。
俺は祟り殺し編を初めてプレイした時から違和感を感じてたんだよ。
なぜ体格も良くて喧嘩慣れしてる鉄平がただのガリ勉少年に過ぎなかった圭一
にああも易々と殴り殺されたのか?
もちろん素手と金属バットという差はあった。でもそれは絶対的な差にはなら
なかったはずだ。圭一が持ってたのは拳銃でもなく日本刀でもなくただの金属
バットに過ぎないんだ。大人と子供の力の差を考えればひっくり返せない程の
不利ではなかったはず。なのになぜかあいつは・・・鉄平は満足な抵抗一つ出
来ずに・・・。
出来ずに・・・? 嘘だ・・・・!俺、覚えてるじゃないかよ・・・。
鉄平は抵抗出来なかったんじゃない・・・。しなかったんだ・・・!!
あいつは・・・金属バットで殴られて腕がひしゃげて額を割られてるにもかか
わらず言い続けてたんじゃないか!!それを!
怯えさせないように微笑みながら・・・次の一言こそ心に届くと信じて。
それを口にしていたんじゃないか・・・。
大丈夫、
「わしを、信じて」
,r'´¨`r= 、 r=、´¨`ー、
r'´ {lllllllllY´llllllll} `ヽ_
/ ヘllllll|llllllll/ ヽ
{ / ̄\ヘlllll|lllll/||| ̄ \ }
l / ~ヘlll|ll/||||| ヘ l
.} / ヘl | /||||||| ヘ }
{ / ∨||||||||| ヘ {
{ ./ _ ||||||||| ___ ヘ }
レ /, -、 ヽ /|||||/ o ゙ヽ_ l ,=、
l / o `> 〉-〈 |||||ヽ、 ノ Y r、 l
,へ ミー- ´/ | |||||ヾ、`¨´ } | }
/ l | ||||| /レ/
\ { /ゝ lll ||||||ヽ、 / |
` \ /´ _||__||―― 、ヽ | |
l l r<,--――― ¨`ー| l |
', .l {/ ̄`ー´ ̄ ̄ヽ|| ノ
ヘ ヘ∨ || イ|`丶
ヽ ヘ rー―'¨¨¨¨ ´ノ/ || \
「ちびキャラツクールにバンダナのパーツがあればいいのに…」
↓
「バンダナくらいならアウトプットしてから画像加工でなんとかできね?」
って感じでドット絵加工に手を出したりする事もある。今はやっと少しだけPIXAの使い方が分かってきた。
前スレで公式絵を切り貼りしてた人がいたけど、やっぱり組み合わせと工夫なんだよなぁ。
54 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 21:28:01 ID:fNlMJ0Jw
ID:g9iKegjJ
ζ
/ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ \
/\ \ /|
||||||| (・) (・) |
(6-------◯⌒つ| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| _||||||||| | < いたずらばかりしおって!もっとやれ!
\ / \_/ / \________________
\____/
手を加える技術を持ってるのは羨ましいぜ
ドット絵なんぞ図形以上のものは描けないorz
>>55 ドット絵を描こうとすると、たまにそうなるな・・・。
拡大しまくって1マスづつ埋める→
2〜3マス一気に差がつくと気になって修正したがる→
全体的に何を作りたいのかわからなくなる→挫折
ドット絵は、全体をしっかり見れる人じゃないとキツいなorz
ちびキャラツクールって子供老人は作れないんだね
一から作らないと駄目か……
>57
ちびキャラツクールと作風を統一したいなら
1:サイズを変える
2:頭の大きさを変える(子供と大人の違いは頭身)
この二つをやれば良い感じになると思う
59 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 21:43:16 ID:g9iKegjJ
だからカスドット絵ばかりがあがってくるんですね^^^
わかります
>>57 RTPと合成すればいいんじゃ?
ペイントでも出来るよー
>>56 EDGEを使ってぎりぎりグリッドが見えるまで拡大して描けば割と楽になる
>>60 RTPで思い出した、フォトショップでよけりゃ
People1_0 と People1_1のホコグラに重ねるように
ちびキャラツクールの土台置いて、サイズ合わせる方法もある。
あくまで寸法を測るだけで合成とは違う方向になるけど
スラム街にいそうな子供の素材が欲しかったんでRTP見ながら作ってるよ。
やってみるとそれなりに楽しいな
>>63 その楽しさが原動力になるからね、疲れない程度に頑張れ。
ちなみにちびキャラツクールの画像を子供Verにしたいって人は
出てきた画像を縦に20%圧縮したら、people1_1とかと同じサイズになる
横幅も一応合ってるんだけど、腕の上げ方が違うから注意
鉄砲水って恐いのな
遊びにいくときは気をつけなきゃダメだよ
66 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 22:26:01 ID:fNlMJ0Jw
>>65 ┏┓ ┏━┓ ┏┓ ┏━━━━┓
┏┓ ┗┛ ┏┓ ┗┓┃┏┓┏┓ ┏┛┗━━┓┏━┓ ┃┏━━┓┃
┏┛┗━┓┏┓┏┛┗━┓┃┃┃┃┃┃ ┗┓┏━━┛┗┓┃┏┓┏━━━┓┗┛ ┃┃
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鉄砲水みたいにもの凄い勢いでツクツクしたいってんじゃね?
68 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 22:31:33 ID:fNlMJ0Jw
∩_
〈〈〈 ヽ
〈⊃ }
∩___∩ | |
| ノ ヽ ! !
/ ● ● | /
| ( _●_) ミ/ <こいつ最高にアホ
彡、 |∪| /
/ __ ヽノ /
(___) /
>>65 まぁ、腕の1本や足の1本が無くなっても物を書く事は出来るけど
死んでしまえば書ける物も書けなくなるからな……足は車椅子でなんとかなるが
腕と目と命だけは大事にせんといかんと思う
それよりも現実問題として熱中症と隣り合わせなのが恐い
ラジオ聞いてたらこの暑さが9月まで続くとか言ってるし
71 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 22:41:59 ID:fNlMJ0Jw
>>69-70 _,、 -‐''''""~~""''''‐- 、_
,.-'" ゙ヽ,
,r" ゙、
_,/ ゙、
. ,r'" ゙、
{ { ヽ
{ { ..,,_ ヽ
. ノ ,'゙'、ヾ、レ‐---、ヾ゙)ノ) -、 ゙,
/ { ,、-:::::.. :. :::ツ ノ ゙、゙'、 }
," _!,,ソ:::::::::::::::.. :. :::::ノ{ } } ノ
{ r'':::::::::r-、;_:::::::: :. :/ ゙'‐-、, }.ノ {
゙、 { ::::::::;' `''ー-‐'" ノ リ ゙ヽ
. ゙'‐-、 ゙'、 ::::/ 、,クノハ }
゙'‐`'{'゙iヽ、' _,.、 ,.,.,.,,,_/_ハ {
`'ヽ < ,.-''´ | ┌ー-゙-ニっ ヽ、 君たち無職にそんな危険があるとは思えんが…
{ヽ. ´ |.| } ト) ヒ`ゝ
`~}ヽ /.|| -‐" ヽ、 マ
l'''ニニニニ{、、,゙'、.,__-‐" | | ヽ'
. | i ノ l,.、-'"| |
| i `つ ζ .| |
ヽ,ヽ `''ー'l
. ヽ,゙、 !
>>70 ペットボトルに水+岩塩を持ち歩くのがお勧め
夏場はイザって時に岩塩が頼りになる。
>>71 人間、生きてればいつか死ぬし
運が悪ければ、何処に居ようが事故に遭うぞ( 谷)y-~
73 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 22:54:41 ID:fNlMJ0Jw
>>72 _,、 -‐''''""~~""''''‐- 、_
,.-'" ゙ヽ,
,r" ゙、
_,/ ゙、
. ,r'" ゙、
{ { ヽ
{ { ..,,_ ヽ
. ノ ,'゙'、ヾ、レ‐---、ヾ゙)ノ) -、 ゙,
/ { ,、-:::::.. :. :::ツ ノ ゙、゙'、 }
," _!,,ソ:::::::::::::::.. :. :::::ノ{ } } ノ
{ r'':::::::::r-、;_:::::::: :. :/ ゙'‐-、, }.ノ {
゙、 { ::::::::;' `''ー-‐'" ノ リ ゙ヽ
. ゙'‐-、 ゙'、 ::::/ 、,クノハ }
゙'‐`'{'゙iヽ、' _,.、 ,.,.,.,,,_/_ハ {
`'ヽ < ,.-''´ | ┌ー-゙-ニっ ヽ、 さすがはツク厨…能書きだけは人並み以上だな
{ヽ. ´ |.| } ト) ヒ`ゝ
`~}ヽ /.|| -‐" ヽ、 マ
l'''ニニニニ{、、,゙'、.,__-‐" | | ヽ'
. | i ノ l,.、-'"| |
| i `つ ζ .| |
ヽ,ヽ `''ー'l
. ヽ,゙、 !
>>74 お〜、俺よか数段上手いな
移動が少々段差ありそうなのが気になるが。
作る側になってこそ初めて判る苦労ってのもあるけど
その調子で頑張っていけば、自分の素材を自分で作れるようになるかもしれん。
自給自足できる奴はかなり楽になるからね、頑張れ。
かわいい超うめーと思うわぁ
一言申し上げますと、右足が先ッスw
>>74 俺はそげ替えやドット打ち直しで全裸のポニテ少女を作った
正直今思い返すとバカな事をした。
動かしてみたら元気に飛び跳ねてるな。
そうか右足が先か……ドット絵難しいね。
>>79 1枚の立ち絵を描くのはある程度出来ても
一番問題なのは「滑らかに動かす事」だからなぁorz
どれも難しいが、アニメーションは特に難しい。
81 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 23:43:13 ID:B7vqtPOK
はぁ?作る側の苦労?
んなこと言ってる暇があるならさっさと俺に素材供給しろよカス素材屋ども^^^
82 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 23:49:48 ID:wWHam7rv
あなたクレクレ厨が嫌いな素材屋ですねわかります
>>82 疑った所で「そうあって欲しい」って願望に他ならんよ。
皆が自分の為に素材を作っていると思い込んでる内は幸せだからね。
残飯だけならゴキブリでも食える。
武器に「銃」を登場させてる人は
どういった武器能力を設定してるんだろうな……気になる所。
>>82 疑った所で「そうあって欲しい」って願望に他ならんよ。
皆が「自分の為」に素材を作っていると本気で思い込んでる内は
本人は幸せだろうからね、残飯だけならゴキブリでも食える。
武器に「銃」を登場させてる人は
どういった武器能力を設定してるんだろうな……気になる所。
・・・なぜ2度も・・
・・・・・・三度目は勘弁して・・・
>>83 > 武器に「銃」を登場させてる人は
> どういった武器能力を設定してるんだろうな……気になる所。
俺は・・・
使用者の力を増幅させて、それを銃に凝縮してエネルギーにして撃つ。
明らかに厨設定ですね。
>>85 しまった、人大杉で二重カキコになってたとは、すまんorz
>>83 大きく分ければ2パターンだろうな。
装備武器として剣や弓と変わらない扱いにするか、
アイテム:弾丸を消費する代わりに強力なスキル:発砲を用意するWA形式か。
基本的に使用コストが高ければ銃>>>剣でもバランスは取れるし、
逆にコストが無いなら銃も弓矢と同じくらいの威力と扱いにとどめた方が無難。
>>86 エネルギー弾か・・・実弾系とは違う設定になりそうだね。
一部の人間だけが扱える銃器ってなりそうだ。
>>88 今自分が取ってるのがWA形式かもしれん
弓と銃が剣や槍と同じ扱いだと何か違和感あってね……
コストを高くして銃>剣にするって手があったか、サンクス。
闘技場を作っていたら1日が終わった・・・
>>90 ローマ皇帝「君、ちょっとうちで働かないかね?」
>>83 >>88を見てハっとした
ルドラの秘宝というゲームが
■のSFCソフトであってだな。
そこでは、剣も魔法(言霊)銃もある世界だが
銃には弾制限が無く、使用に関する能力は「賢さか」だったか
敵1体を狙うライフル(高威力で剣と同性能)
敵全体を狙う大型マシンガンかガト(低威力)
というのがあった。弓とかもあったが、属性は銃撃として設定してあったぽ
____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \ 残飯だけならゴキブリでも食える
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
残飯を食う俺をゴキブリと言うか
歪んでるよ貴様もこの世界も
銃や爆弾だけ固定ダメージ
怪物にとっては役立たず
ザコにとっては救世主
>>91 お断りだああああああああああぁぁぁ!!
\ | / /
,イ
 ̄ -- = _ / | --'''''''
,,, ,r‐、λノ ゙i、_,、ノゝ -  ̄
゙l ゙、_
.j´ . .ハ_, ,_ハ (.
─ _ ─ { (゚ω゚ ) /─ _ ─
). c/ ,つ ,l~
闘技場ってパーティ全員で挑むもんなのか
観客「血が見られれば何でもいいっす」
>>94 ヒント:ゴキブリ「でも」食える
俺も残り物を食って処理してた身だ。
>>92 ルドラの言霊システムをツクールで再現するには
どれくらいの労力かかるんだろうな・・・。
>>95 誰に持たせるかが重要か
全員装備できるなら
威力の調整が難儀だが
武器の攻撃力上昇を力以外の能力値依存で設定できたっけか?
>>99 命中率と攻撃頻度、精神力依存のスキルって手もある。
まあフェードインだと思う
>>91 闘技場で、こっちが4人パーティーで挑むなら
相手も4人チームか、8匹フルセットで登場とかがあるかな。
一人でもいいけど、四人でもいける
でも相手のほうが強くないと面白みが無いってとこかと
>>102 なるほど・・・とにかく緊張感は持てるように調整してみよう
人数が一人になると途端に調整が難しくなるが俺は元気です
>>103 緊張感の持てる調整ってなら自分も一つアイデアはある。
8人グループ用意→不死身の奴を用意→
仲間全体を復活させるスキルを毎ターン連続で使わせる→
1匹復活するごとに変数+1とかで
復活回数100になったら復活打ち止めって具合の百人組み手とかもある。
全体復活を1匹、残り7匹全て攻撃役だったらプレッシャーも流石にかかるかと。
>>104 なんという鬼畜仕様・・・(゚д゚;)
しかしこれは総力戦を演出するにはいいかもしれない。参考にしよう。
助言どうもありがとう。
>>103 闘技場といえば初代テイルズの闘技場は良かったなあ。
全八回戦、挑戦者はひとり。
1〜3戦目:楽勝
4回戦:死にかねない強敵(火属性吸収=主人公が火武器だと詰み、石化即死ありのバジリスク)
5〜7回戦:苦戦するけどまあ行ける
8回戦:ボス級(ワイバーン)
で、八連勝すると。
司会「優勝おめでとう! ガルフビーストに挑戦するかい!?」→選択肢
挑戦しないとそこそこの賞品。
挑戦すると賞品は豪華だけど終盤クラスの敵と戦わされる(負ければ優勝チャラ)
今思い出してもけっこうな良バランス。
こうしろとは言わないけど、参考くらいにはなるんじゃないかと。
>>105 そそ、総力戦イベントに使えるアイデアないかなーって考えてたら
百人組み手思い出して、これやってみようって流れになった。
>>106 S・Dを他人に渡された兄貴が影で泣いてるアレか……。
闘技場に隠しボスってのもあったねぇ、テイルズは。
FF7の闘技場は一戦ごとにスロット回してペナルティ科せられたな。
当時は嫌いだったけど今考えると結構良かったかもしれない。
109 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 02:03:17 ID:72HCnuI/
まぁミニゲームなんざ作ってる奴以外は大抵ただの作業なんだけどな
カジノとか作業の極み
オレもドラクエでカジノとか速攻で飽きたわ
ゴールドソーサー(だっけか?)とかクソそのものだったわ
っ「戦車でバンバン&カエルレース」
ギャンブル性を高めて負けるとデータ消失ぐらいのリスクがあれば燃えるに違いない
ドラクエのカジノは十円玉とセロテープがデフォだったな
真・女神転生シリーズのカジノもそんな感じ。
寝て起きれば増えまくってる。
ドラクエは音速で飽きたが、ゴールドソーサーはなぜか滅茶苦茶はまったなあ。
ブリッツボールは二度とやる気が起きないが、
カエルレースはクレオパトラ一点買いで何十分でも行ける。
何が言いたいかというと、
ミニゲームを入れたがるのは作者の自由であり、やるかやらないかはプレイヤーの自由だと。
強制イベントでクリア困難なミニゲームを入れておいたら、そりゃ投げられても仕方ないと思うけどね。
オープニングが強制イベントでクリア困難なミニゲーム・・
で、作りますのでよろしく。
FF9のカバオとの徒競走とナワトビははまったかな
スレ違いかもしれませんがこのままじゃ寝付けないので教えてください
扇風機から熱風しか出てこなくなったんですがどうすれば
ひんやり爽やかな風が吹きますか?暑くて寝れませんスピキュール
扇風機から熱風がくるなら部屋が蒸し風呂なんじゃないのか
扇風機には風通しをよくする道をつくってもらって
窓全開+全裸+団扇で大丈夫かな
>>119 んと、そういう時は濡れタオルを装備する事
服を脱いで、濡れタオルを体に張ったり顔覆ったり→扇風機に当たる
部屋の窓も開けれるなら開けて
外の風を内側に送り込むように扇風機の位置を変えるとか
身近に結構あるもんだよ、暑さ逃れは。
……てか男だから考えもしなかったが
女が全裸で窓全開とかは出来るもんじゃないな、そういえば('A`;
まっぱだかで大の字で寝るのって意外と気持ちいいよね
なんか自然にかえったーて気がして好きだわ
オレは昔からクーラー中毒なのでそういう経験をしたことが無い
126 :
覚美:2008/08/07(木) 03:22:41 ID:M0xZKcfM
どうも、
VX18のスレにうpした体験版+アルファです
http://home2.dip.jp/upload100_download.php?no=1039 DLキー:vx
変更点
1.完全日本語化(多分)
2.ストーリーについて少し語るNPCが一人追加
注意点
1.体験版をプレイした人もしてない人も過度な期待はしないでください
2.りどみはプレイ前に絶対呼んでください
3.すでにチェック済みですが万が一ゲームが動作しなかったらGAMEファイルを開いてライブラリの202Eの部分を200Jに書き換えてください
前スレで“Zipでうpしてくれ”という人がいたのですが今のところWinzipが無いのでむりです。
次は必ずZipでうpします。すみません
前スレで指摘された点はバグ以外ぜんぜん改善されてません。いつかは何とかする予定なので許してください
これ以降当分うpする予定が無いので意見と感想、正確な指摘があるとうれしいです
>>125 クーラーでも気持ちいいよ裸ゎ。そもそも余計なものを着るなんて邪道なんだよ。
何も着ないのがジャスティス
>>126 乙、時間が時間なんで今晩感想書くよん
128 :
119:2008/08/07(木) 03:39:47 ID:1qiUY6JX
いかん気が変になりそうだ
俺の部屋にはそもそも窓がないクーラーもないサウナみたいなもんさ
とりあえず濡れタオル装着してくる
水まみれでツクりまくるのもいいかもしれないしな ノシ
>>126 やってみた、確かに序盤のストーリー示すNPCが立ってはいるね。
でも、はじめたばっかの人にとっては「一人のNPC」でしかないから
オープニングが無い始めの段階で紹介するのもいいかもしれん。
でも、こういった雰囲気は好きだな
NPCに話しかけて雑談できて、仲間にする、勝負挑めるとか。
自分も色々とNPC系を仲間に出来たり、入れ替えやすいコンセプトにしてるけど
恋愛までは考えてなかったなぁ……完成したらかなりの作品になるだろうね。
>>128 窓が無いて・・・押入れだなまるで('A`;
>>119 人体の方もあれだが、正直扇風機がヤバいんじゃなかろうか。
あまりにも古い扇風機だと、発火の恐れがあるとか聞くし
とりあえず使わない方がいいと思われ。
>>126 私はこういう作品好きなので、正確な批評はできないかも。
思うがままに作ってほしいかな。
王道ファンタジーではないし、参考になる他作品があまりなく
これを完成させるのは難しそうだから。
扇風機は部屋が蒸し暑いと、そんなもんじゃない?
やっぱ窓が開けれるか、クーラーと併用でもしないと。
それができない環境なら、本気で熱中症とか脱水症状トカ考えちまうよ。
>>132 参考にするならウルティマ、ルナドン、Elonaみたいな
自由度の高い奴やローグライク系になりそうだな、この手の作品は。
>>126 プレイしてみたけど、いいと思う。
やった事ないけど、ポスタルっぽい?
あまりネタには走らずに、独自の雰囲気を守ったまま
自由度を上げていけば面白くなると思う。
>>126 会話が良くなったね、気になったのはこんな感じ
スクリプト素材導入部分がまだ英語のままなのと
戦闘が一部英語のまま←これはVocabで変更が可能
戦って倒すと墓になってマップ上にずっと残るのはのちのち違和感が出るんじゃないかな?
現在のSPが見れないのがちょっとめんどう、変数にSPを代入して\V[n]で表示してみては?
本棚で辞書を手に入れても変化がない?
能力アップのために自室にひきこもりになってしまう
素材なんて配布するもんじゃないってことが
このスレ見ててよくわかったよ
こんな思いまでして続けたくないわ
>>137 どの流れを見てそう思ったのか分からないぞ、単発ID。
それは本当に君の言葉かい?
>>137 自分で作ったものを誰かに使って欲しいから配布したんだよね?
その気持ちがなくなったり、嫌になったら辞めればいいと思う。
嫌な思いをしてまで続ける義務なんてない。
フリー素材なんだし気楽にいけばいいんじゃないかなー。
>>126 ちょっとプレイし始めてみた
お金みたいにSPメーターを表示できれば、
もっと分かりやすくなるんじゃないかなぁと思ったり
あと、赤い枠で囲まれた白い扉(クッキングの看板?)
が半ドットずれてるみたいなので、キャラと重なりあわないかな
半ドットじゃないか・・・ごめ
黒っぽいのは信号かな?
上の部分の通行設定を★に変えたほうがいいと思うなー
雰囲気が秀逸なので期待してまふ
無駄な連投ごめん
>>136 墓は下手したら、進路妨害にもなりかねんからね。
墓グラ無しのすり抜け可にしたがいいと思う
>>137 一部のモンスターは冗談抜きで、81くらいの暴言は言うよ。
そのモンスターを身近で見てきた人間だから言えるが
お客様は神様ですって言葉を、客の側が使う時代になったんだなと感じる・・・。
145 :
散歩:2008/08/07(木) 15:40:18 ID:pohOSy2v
アニメーションを駆使してムービーを作ってみようとしたがあまりに頂上が高すぎる山だった…
イベント作るのにウェイトの調整に一時間てどれだけ作業効率悪いんだ
試作の作品なのに全く進まない…
>>146 よう、兄弟
俺はピクチャーを使ってごまかしてるぜ
まぁ、アニメーションって代物じゃないけどな
アニメーションは、2Dとなると構図が大変だから
素人には無理ツクすぎる
ある程度妥協したほうがいいぜ?
まぁ、そういう俺もピクチャーでそれっぽく見せるために
ウェイト調整に1時間近くかけてるがw
ウェイト1個調節→テスト→他がずれてまた調節→エt
まあ、1フレームごとに違う絵を張るのは限界あるからね
10フレームの動作をするなら
画像1→画像1の残像+画像2 →画像2の残像+画像3→画像3
って具合にすれば必要な画像は3ヶで済むウェイトとかがてこずるけどね。
兄弟多いな
こんな事してばっかりだからサイトの更新も
全く追い付いてない…
スクショ貼るにも貼るイベントないようわあああん
>>148 そうだな
基本的に使う画像は1〜多くても5くらいまでにして
その画像だけで何とかさせてる。
てか、そういう風に画像作ってる。
確かにウェイト調整大変だわ。
でも俺は絵がかけないから
文字とドット絵キャラだけでアニメさせてる。
それが俺の限界だ
>>149 オープニングかな?俺もそうだ。
スクショとして張るイベントが無かったから
1場面をOP画像取得用で適当に作った。
会話文章は面倒くさかったから、場面だけにしといた
>>150 もっと大事な事を考えるのもいいけどな。
キャラクターが生きてる、動いてると感じる為には
アニメーションじゃなく「プレイヤーの想像力」に任せる手もある。
初期のウィザードリー、ウルティマあたりは
「プレイヤーが自分で想像し、動かし、二次創作を行う」って流れになってるから。
「プレイヤーがキャラを想像しやすい演出」ってのもアニメと同じ効果があるよ。
どんだけ上手く描かれたモンスターよりDとかUの方が恐ろしいしな
153 :
覚美:2008/08/07(木) 18:57:14 ID:M0xZKcfM
たくさんの感想ありがとうございます!
>>129 体験版のNPC二人と初めて出会う場所は学校という設定にしています(脳内ですが)。
特に体験版に入れておいたヤノッコとの会話は多分ゲームの後半の手前ぐらいに入れるつもりです。
だから多分その時点ではプレイヤーの方々が
“はぁ?こいつだれ?”
とか言う状態は起こらないと…思います
まだまだゲームに入れてないシステムもありますがさすがにこれ以上入れたらエターナるかもしれませんね
>>132 そうですね、私にとっての理想のRPGを目指して作ってます。
今のところ参考にしてるのはマザー、タオルケット、女神転生シリーズと洋ゲーRPGです。
>>134 ローグライク系はその圧倒的な自由度のせいでストーリー性が薄くなる場合が多いですが
出来ればローグライク系の自由度を継承しながらストーリー性もある作品に仕上げたいと思っています。
>>135 ポスタル2は面白かったですねぇ。でも似てると言われたのは今回が初めてです。
実際にシナリオ用の台詞を書くときはネタに走らないように注意しながら書こうと思ってます。
>>136 次には必ず完全に日本語にするように努力します。ご迷惑をおかけしました。
墓の件は、プレイヤーにNPCを殺してしまった事についての罪悪感を感じさせようと入れた演出だったのですが…失敗だったようです。
SPの件ですが、MPの名前を変えているだけなのでメニュー画面では普通に見れます。
もっと見やすくするように昨日DAIさんのスクリプトを改造してみようとしましたが駄目でした。スクリプトは無知の領域なので
辞書の件は完全に見落としてました。すいません
ひきこもりになるのを阻止するために社会生活ステータスを入れておきました。次のバージョンでは多分解決されると思います
>>141 ドアが大きすぎて縦2マスに収まらないんです(泣)
現在ドアのサイズはチップ4枚分ですね。私もこれが引っかかってしょうがないのですが
これ以上小さくしたら大人キャラのサイズが扉のサイズを超えてしまうのでどうすればいいか悩んでます
>>143 信号です、やっぱり私の画力が不足しているのではっきりと信号に見えないのでしょうか。
★は今まで試した事がなかったので信号に使ってみます
154 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 19:08:10 ID:1VXLI5wY
>>137 うpされた素材を目にする側のことも考えろよバーカ!
散々期待させといて、見た瞬間「ハァ!?」って言うような糞素材もすげー多いんだぜ?
そんなカスは素材屋にもいる。期待してサイトいってガッカリみたいな。
こんな腕でよく堂々と素材屋なんてできるよなwwwwwってダチと一緒に笑ってるけどね!
なに子供の喧嘩をしてんだ?
お年頃
つ『夏』
??何で急に荒れてんだ?
まあまあ、どんな素材だってそれぞれ味が
ある訳だからそんな言うなと。
人を言うのは簡単だけど自分はじゃあ
どうなんだって考えると、
作成すらもせずに他人に頼って
すがってアテにしてる事になるんだぜ。
>>154 そこまで言えるIDVXなオマエはもちろん誰もが良作と認める素材をあげる事ができるのだろうな?
ageてるから、単に荒らしなんじゃないの。
スルーくらいしようぜ
162 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 19:43:41 ID:1VXLI5wY
>>158 じゃあおまえ自分のゲームにその味があるっていう糞素材つかってみろよwwwww尊敬してやるぞwwwww
>>159 ハァ?なんでこのオレ様がおまえらカスどもに素材をうpしてやらなきゃならんのよwwwww
寝言は寝てから言えよ池沼wwwwwひきこもりすぎて頭がおかしくなったのかよwwwww
スルー
1VXLI5wYとは
臼井の会を荒らし、前スレ辺りで上がってた素材などに難癖をつけて追い出した張本人。
>>154 それが「自分の為に作られてる」と思ってる片鱗だよ。
世の中、自分好みの物だけが世の中に出てるんじゃない。
色々な物が混ざりに混ざって灰色になってるからグレーゾーンと呼ばれるんだ。
大事なのは「その中から自分の好きな物を選ぶ事」であって
「全体を自分の色に染める」って事ではないだろう。
自分が使わない=他人も使わないって思考は偏りが過ぎると思うけどな。
ageてる所から見てただの寂しがりのかまってちゃんなので華麗にスルーしてやってください
167 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 20:09:22 ID:1VXLI5wY
>>164 おまえの憶測で決めつけんなよwwwwwID:FTuwT/LUはマジで頭おかしいなwwwww
っていうか、おまえが「前スレ辺りで上がってた素材」とやらをうpして難癖つけられた本人なんじゃねーの?
くやしいのうwwwww
>>165 で?
かまうと余計うるさくなるだろうからスルーしようぜ。
何にせよ、物書きも素材もそうだが
作るのには何週間かかかる、物書きの場合は何年かになるが。
でも、それを茶化して間違った引用をするには
何も考えなくても、五行あれば事足りる物だ。
期待してガッカリしたなら期待外れの物は見なかった事にして
期待通りの物が出た時に2倍の賞賛を送ればいいじゃないか。
もうちょっと前向きに考えたほうがいいと思うけどな。
誰でも最初は素人だし、自分で素材を作れない人間は
いくら需要と供給を叫んでも最終的には他人に頼らなきゃいけない。
>>167 ちなみに使われた作品は既にUPされてるが、尊敬しているのかい?
……ある程度したらスルーしたほうがいいと思う
>>168 そうだね、ちょいと自分もスルーしとく。
自分のほうの作品をツクるほうに専念しま。
>>171 あるよ、このスレと前スレの後半で出てる。
独特の雰囲気で面白かった、発展途上だったが勉強にもなったしね。
ちなみに俺はその素材でホラーゲーを作成中
ああいう素朴なのはホラゲーに合うんだ
>>173 ん〜、自分も使ってみたいかもとは思ったりする。
雰囲気がマザー系に近いから、RTPとは違う視点で物事見れそうだしね。
RTPとの互換性は微妙だけど、だからこそ別の物を作れると思ってる。
自分の作品はRTP基準だから自分の作品に使うことは出来んが
RTPだけに縛られてたら拓ける可能性も無くなる。
少なくとも、クソだの何だの罵る感情よりも期待のほうが高いかな。
>>145 家の二階にある魔方陣だが、3個目まで出したのだが
あの配置からして4個目があると思って一時間ぐらい彷徨い続けたぞw
そして、あきらめました。
まだ発展途上ってのもあると思うけど、色々な要素を増やしてほしい!
(ちいさなメダルとか、朝夜などの変化とか・・・色々)
>>173 あれって正面のグラしか上げられてないよね?
提供するために上げた素材じゃなくて感想を聞くために上げたものだよ?
味があるっていう糞素材ってので
>>126を出すのはちょっとおかしくない?
馬鹿にしてんの?
>>175 そうそう。
RTP系統は可愛く細かくデフォルメされてて、
ファンタジーとかにはバッチコイだけど
あれは償いの時計とかお化け屋敷探検隊とか
ゆめにっきみたいなのには合わないんだよな。
どうしてもファンタジーをやってる気分になってしまう
俺はドット絵は専門外、専らスクリプトの方だ。
だから絵系の素材はどこのもありがたく使わせてもらってる。
180 :
177:2008/08/07(木) 20:41:38 ID:9kxaZxps
181 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 20:42:25 ID:b1PrFuoA
>>177 >>126を落としてないんでなんとも言えないけど
前スレに上がってた鬼の素材屋(名前うろ覚え)
の事じゃ?
>>177 ん〜、あの時は正面グラだけで
あれから前後左右に動ける奴になった、種類も増えた。
順番で言えば進歩した結果オーライだと思うけどな。
ここで一番丸く収まるのは
「動ける奴が完成してるみたいだから、使いたい。」
そんな風に前向きに考える事だと思うよ。
興味があるなら続きを求め、興味が無ければ見なかった事にする。
取捨選択を出来るのが一番いいと思う。
とー、sage忘れorz
>>184 んと、ZIP圧縮されてない奴をダウンロードした場合のことかな。
プログラムを選択して開くって奴が出るよね
それで解凍レンジを選んだら一応開いてはくれるはず
>>126は俺もおかしなファイル名になってたけど、拡張子をeveにしたらできたぞ。
>>181 違うよ、いまのスレで上げられたの
>>126しかないしマザーっていってるよ
いちいち荒らしに反応する
>>169が見当違いな事をいった事に腹がたった
スレ汚しごめんなさい
>>145 ってかダウンロードしてやってみたが。
防御強化を胴体と盾に絞って頭を装飾品の部位にするのは考えてたが
装備3ヶ所を半減・半減・無効化に当てるってのは凄い思い切ったアイデアやね。
敵に防御無視の攻撃を多用させて、HPでゲームバランスを取れるとしたら
敵から食らうダメージがほぼ一定って持ち味が生きるゲームになるかもしれん。
参考になった、サンクス。
190 :
散歩:2008/08/07(木) 20:52:52 ID:z5ct7kjA
>>176 あーごめんなさい。魔方陣まだ3つまでです><
説明不測でした。プレイありがとうございます。
不毛な流れだったから、レスするより素材使った作品あげたほうが
有意義かなと思って、勢いで上げてみた。
次回あれば、ちゃんとした形にしたいと思います。
191 :
覚美:2008/08/07(木) 20:53:13 ID:M0xZKcfM
>>177 まぁ馬鹿にされても仕方ないとは思います。
まだドット絵を描き始めて一週間も経ってないので粗末な出来だと思われるのはある意味仕方ないんです。
こうやって描き続けていたらいつかはゲーマーさんたちにも認められるグラになると信じてがんばってるつもりです。
>>188 判った、自分も紛らわしい言い方だったのはすまんと思う。
だけど昔を穿り返すより、今を前向きに考えたほうが
何事もいい方向に向かうと思うんだよね。
前までは感想を聞く為だけに上げられた画像で
進歩してとんでもないホコグラになってたとかなら
過去を穿り出す前に、結果オーライって考える事も大事だと思う
>>185 流れ豚切りで申し訳ない。
やっぱり出来なかった、これvxだよね?
鬼の素材屋のは俺も使ってみたいと思うんだけど、ツクールじゃなくてJSで作ればいいと思うんだ。
全角で入力してるなんて落ちじゃないヨナ?
>>195 自分へのレスでおk?DLは出来たんだが変なファイルになってて
ちぷんかぷんだ、とりあえずプレイするのは諦める。
ちぷんかぷんって何だ、ちんぷんかんぷんな。
とりあえず流れ戻しとく。
>>192 俺の方こそごめんなさい
鬼の素材屋の素材を使った猛者がいるなら荒らしを黙らせられるのになぁと
思ってちょっと聞いてみたくなったんだ
>>193 VXのだよ、今ダウンロードしてプレイしてる。
>散歩氏
個人的に感銘を受けた部分があった……。
「金貨の山をテントに見立ててた事」
細かい所だけどその着眼点がいいと感じた
外道物語の「線路→ルーレット」「小石→チップ」みたいに。
強いて言うとイベントを更に重ねれるから
イベントで入口グラを重ねてみると更にそれらしくなると思う。
>>196 拡張子.exeをつければいけるかと
俺と同じ症状だとすればの話だが
やっとシナリオ書き終わった…。
ツクールにもなれてきて、演出の想像を欲張ってたら時間かかりすぎw
今夜からツクりはじめるぞ〜
すまない、皆知恵を貸してくれ
サイドビュー戦闘(RPG探検隊のRGSS)を使用しているんだが
とあるスキルの設定に苦戦しています。
1、画面全体にアニメーションを表示
(DBのアニメーションで作った、カットイン的なもの
既存する"カットイン"機能ではないです。)
2、敵へ"単体攻撃"
3、DBスキルに設定されているアニメーション
4、敵へダメージ
上記の流れで、スキル演出を行いたいのですが
どうしても、項目1の画面全体にアニメーションが敵中心になってしまい
演出としておかしな事になってしまってるんです。
何か良い方法等が無いでしょうか・・・。
やはり新しくスクリプト追加するしか・・・?
>>202 っ「スキル自体をコモンイベントで全部ピクチャ使って表現する」
>>203 >>204 二人ともありがとう
アニメターゲットを自分にして
後はアニメーション側でビ調節する事で妥協しました。
焦って人に頼ってしまったが
新たな方法を思いつくに至ったよ。
>>205 その着眼点は無かった……
自分を基準にして、自分を軸に場所を移動するのは
確かに動かない分、結果を出しやすいな。
何かが足りない時こそ突飛なアイデアが浮かぶチャンスになる。
勉強させて貰った、サンクス
>>206 それでも
自分なのに 敵を中心にしてアニメ表示されているというww
なにかが・・・なにかあるはずだ・・・
>>207 俺達の研究はこれからだ……
〜ご愛用ありがとうございました〜
>>207 サイドビュー設定の450行あたりのアニメ飛ばしで、
対象を敵全体の中心にして
始を[2=移動させない]にする
調X 調Yを調整して、Z座標をtrueにする。これで出来るかは分からないが・・・
420行目の戦闘アニメの設定で出来なかったのか?
>>209 どうやら俺は
単純なミスと犯していたみたいですわ
テスト起動してRGSSのプログラム内容を有効化する
必要があるんですね
どおりで、同じような動きしかしないとおm
こりゃ恥ずかしすぎるwwwww
みんな!すまん!!!
211 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 22:36:50 ID:1VXLI5wY
ID:HqT2vns7
ID:9kxaZxps
喧嘩すんなスレの空気が悪くなるだろ。何が原因でこうなったんだまったく…
>>210 聞くのは一時の恥、聞かぬは一生の恥
聞いて恥をかいたら一歩前進したと思うのが吉
逆にこう考えてみ「同じ問題に後発がぶつかれば、真っ先に助言を出せる」ってね。
>>212 すまない兄弟
俺は一歩前進することができた
これでシナリオ作業に戻れるよ(´Д⊂グスン
214 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 23:30:35 ID:1VXLI5wY
勢いが落ちたな…みんなオレ様の荒らしに恐れをなしてスレをのぞいてないのかチキン野郎どもめ!
>>213 簡単なつまづきに気づかない事はよくある。がんばれw
>>215 むしろ、簡単だと思っていた物ほど見落としやすい。
プログラミングの、文字打ち間違えもそうだが・・・・・・。
>>214 マジレスするとコピペ爆撃じゃなくて自分の言葉を書き込んでるだけお前はマシな方だよ。
悪いのは育て方を間違えたお前の親だ。
母親がマジなレスポンスを返してやらなかったから、ネット上で反応を求めてるんだろうね。
お前の母親を育児放棄でしょっぴけば万事解決なのに。
聞きたいんだけど、ゲームと途中で職業を変更するときに、
変更前のLVが高いために変更後に覚えるスキルを覚えられなかった。
こういう場合の対処法ってどうしてますか。
例)変更後のLV25で覚えるAというスキルがある。
しかし、変更前のLVが26になってしまったためにAという
スキルを覚えられなかった。
対処法が自分では分からないんだが・・・
>>271 どうせあと2年もすれば忘れられない黒歴史になるだろーさ
構うな構うな
>>214 糞が怖いから避けているのではない、汚いから避けているんだ
とでも言っておこうか
>>217 育児放棄で母親を強制連行させたら誰がこいつの面倒を見るんだ?
母親がいてくれる今でさえこんなに腐りきっているのにいなくなったら大変な事になると思う
>>218 ストーリー関連のイベントで強制的に職業が変更されるケースなら普通にイベントでスキルの増滅コマンドを使って覚えさせればいいと思う
>>218 ジョブレベルなんかがあるとその点はラクに設定できそうなんだがなー
転職が任意なのであれば、ポケモンみたく技を思い出させるNPC設置とか?
>>218 一旦レベルを変数に代入してレベルを1にしてから
元のレベルに上げてみたらどうだろう
>>223 元のレベルにっていうのは一旦変数に現在のレベル-1を
イベントのレベルの増減で代入って意味で言ったんだけど
>>勉強不足で申し訳ない。
やり方の例を希望。
空気も読まずに訊くけど
ツクールで作られたゲームの中でクォリティの高いゲームって
タオルケットをもう一度2とゆめにっき以外何かある?
もしあるなら今後のためにもぜひやって見たいので印象深かった作品があるなら教えてほしい
自演で荒らしてるようにも見えてきた
>>224 分かった!
変数の操作内のオペランドの
アクターのレベルかな?
>>228 うん、それで職業を変更するアクターのレベルを変数に代入して1引いた数を
レベルの増減でオペランドを変数にして増やしてあげたら出来たよ
夏だから、お祭りのマップを作ろうとしたら露店ばかりでフリマみたくなったorz
>>226 それの系統で行くなら
・償いの時計 多分2000
ストーカーが好きな人をうっかり殺してしまって
償いの時計っつー過去に戻れるアイテムを手に入れて
椅子や扉を駆使して、
『自分』から好きな人を守るという話。
謎解きホラー短編(?)
だけど、システム回りがいい意味で気になる。
・おばけやしき探検隊 おそらく2000かXP
上と同じく謎解きホラー短編。
四人の主人公な中から一人を選んで探検する。
選択肢を間違えてしまうと生々しく仲間や自分が死ぬ。
(例→友達が鏡に引きずるこまれている
→引っ張るか鏡を割るか →鏡を割る
→友達、鏡の中で死ぬ)
ドット絵が怖い。
モノ子とかの比じゃない。
その他のRPG(?)なら
・サキュry XP
音楽の良さ、グラフィックの綺麗さ
トンファー恥かしい過去なのにも関わらず、
思わず感心してしまうシナリオのの良さ、
思い切ったシステムの良さなどなど
まさにツクールとは思えない出来。
だが大人の事情でタイトルは伏せざるをえない。
・サイバーキャット
キャラクターが半端無く動く。
動き用のキャラチップはかなり多いはず。
ピクチャーでOPあり。
フルボイス。非奥義。
でもシナリオが見劣りするゲーム。
面白いけどね。
>>232 ありがとう!ツクール新参の俺にとってはマジ参考になるわ
>>233 何でもかんでも釣りと思い込む基地外ですね、わかります
>>235 基地外は余計だよ、言わずに済ませるのが最上。
ただ、質問する時はタイトル上げると
アンチ、疑心暗鬼とか色々な物を呼び寄せる
抽象的なイメージを掲げて、こういった奴で面白いのはないかなって聞くのがいいよ。
自分も面白いと呼ばれる物を作りたいな、何年かかってでも完成させたい。
空気も読まずに訊くけど
ツクールで作られたゲームの中でクォリティの高いゲームって
タオルケットをもう一度3ときらら伝以外何かある?
もしあるなら今後のためにもぜひやって見たいので印象深かった作品があるなら教えてほしい
>>237 帳の世界、完成版じゃないほうね。
ヤクザや裏社会関係の描写が生々しくて参考になった。
絵柄はお世辞にもいいとは言えないし
精神障害者の作ったゲームとか色々言われてるが
それでも印象に残る何かがあった、ニコニコ動画で調べたら出てくると思う。
>>236 >>238 俺はがんばって一年以内に終わらせたいわ。まぁ、とりあえずがんばろう
>帳の世界、
それさっき探してたんだけどぜんぜん見つからない。
ニコニコで見るしかないのかなぁ
>>239 どぐされファックに花束を で調べたら出ると思う
最初のほうは抵抗あるんだけど
動画の5番目〜6番目あたりから一気に引き込まれる。
>>242 まず、ウェイトは良くないですね
でも少女と一緒に草原を歩くのは良かったと思います
シナリオは今の所普通の王道シナリオですね
オープニングの方はまぁ、他でもよく見かけるオープニングといったところでしょうか
例えばキャラのアイコンが画面を飛び回ったり、イベントの断片を見せられたり、他のツクール作品でも良くある事です
あと、もっとやりたかったのですが「説明を聞きますか」ときかれた時「はい」と答えたら
オディオファイルがないと言う警告が出て強制終了しました
結果的にバグのせいで10分位しか遊んでませんが、一つ言える事は無理にオープニングを入れる前に、バグの調整やユーザーを飽きさせない工夫をしたほうがいいと思います
それとこれは個人的な意見ですが、出来ればゲームの開始5分以内にユーザーにキャラを少しでも操作させる配慮が必要だと思います。
RPGはゲームです。
映画やアニメではありません。
シナリオとゲーム性のバランスが取れてこそゲームとして評価されるのだと思います
激しい批評すみません、でもこうやってはっきり言っておいたほうが製作者にとっては後でプラスになるんです
お疲れ様でした
・オープニングのピクチャ。
キャラクターの台詞が赤字斜体だと、背景ににじむから黒バック以外だとツライ。
フォント選びはいいので、色の意識だと思う。
・シナリオ
設定は王道っちゃ王道、ありがちと言えばありがち。
セリフ回しは手慣れていて好感触。キャラも出ている。
ただし、舞台内でしか通じない用語でキャラに会話させて、
後から意味を説明するってのは実は思ったより効果は薄い(カデア・サピア)。
・マップ
フィールドマップについてはよく考えられている。
この辺のシステムを精錬していけば、独自性は出せるね。
・敵
いくら後に合成魔獣が居て、
最初のイベント戦闘だからといってケルビンの攻撃力が低すぎる。
ダメージ2て、無視して歩いて横通ってっても死なないぞ。
・孤児院
孤児院外観の、壁に張り付いてるツタは歩行設定の関係で歩けちゃう。
プライオリティ同格のイベント置いて歩行できなくした方がいいかも。
で、合成魔獣倒したらまたBGM無しで閉じたよ。
テストプレイは通しでやってからまたうpした方がいい。
新規に買うならXPとVXどっちがよい?
XP・・・キャラグラの大きさ無制限、タイルチップ無限、層が三層くめる、
ある程度のことはRGSSでやらなければならない、音楽がとぎれる、
動作が重い
VX・・・キャラグラ小さめ、タイルチップはでかい一個に指定、建て物に影が付く、
動作は軽め?
気になる違いはこんなとこか。ちなみに両方、アルファシステム対応か?
>>248 孤高の職人がやりたいならXP
みんなでわいわいツクったり批評し合いたいならVX
オススメは2000廉価版でまずは一本ツクって、
性能に満足できなくなってからXPかVXか考える事。安いし。
アルファシステムは知らない。
アルファチャンネルのことではあるまいか?
それなら対応している
>>248 VXもキャラグラの大きさ制限ないよ。
大きいグラ描けば大きいキャラ表示できる。サンプルのミチルとか。
重さならVXの方が圧倒的に重い
軽量化スクリプトなんてものがわざわざ存在してるくらい重い
デフォルトのFPSがXPが40、VXが60なのと
あまりのゴミクオリティなXPRTPホコグラでXPの方が重く感じるけどな
XPの軽量化スクリプトあるの知らないのかね?
確かに目立たない素材屋さんではあるが……
mjd?
普通に知らなかったスマン
>>252 VXのホコグラもありがち過ぎて萎えるけどね
エンターブレインにはもっといろいろな種類のホコグラを入れてほしいよ
って言うかなんでいつも現代風のグラはないんだろうか
なんというループ
これはまた荒れる
まあ、現代風ならちびキャラツクールで行けるとは思うけど。
あとスレ住人同士が主観で論争しても仕方ないんだぜ。
>>248が両方のRTPを落として中を覗いて、気に入った方を選べばそれで解決だ。
>>242 途中までの感想
はじめの二人が歩いているシーンは今一よく分からなかったので
蛇足なんじゃないかなーと思ったり、意図があるならスマン・・・
その後の擬似ムービーはいいよ面白い。カコイイ
バトルの技が独特ですごいよかった、見た瞬間おォって思ったよ。
フィールドの炎の移動速度、ダッシュ時はもっと速く動かせるようにして欲しい
応援してるよん
寝る
って、すまんもう一つ。
館に入って力を解放するぜってところでびっくりした。
その前の狼戦からスキル使えてたよ。
体力やばいのでマジで寝る。おやす。
>>245 >>247 >>258 細かい指摘、批評ありがとうございます!
とても参考になりました。
皆様の意見を参考にし、色々構成や細かな部分を
作り直して行こうと思います。
早い段階で色々問題点も判明したので、色々建て直しも可能ですが
やっぱり"ゲームを作る"という行為はプレイする人間が居て
初めて成り立つ物って言うのが再認識できました。
敵に関しては、マジメに設定してませんでしたw
細かい部分で、設定ミスや見落としがあったようでしたので
お詫びを申し上げます。
ありがとうございました。引き続き頑張ります。
>>261 がんばれ
でも次は出来るだけテストプレイしてからうpしてくれよ
イベントだけチェックするんなら別にテストプレイする時だけモンスターと遭遇しないようにすればいいんだし
今週こそシステム作りたい、そしてうpしたい。
自分は絵とかドットしか出来ない(といっても本業には敵わないが)
から何かプログラム組むとイベント一つ作るだけで死ぬほど
時間食う、考えすぎてエタりそうにもなるし。
うpしたらみんなプレイよろしく頼む。
>>263 俺の場合イベントを作る事には今の所困ってないけど
絵を描くのが本当にしんどい、でもRTPのグラは雰囲気が出せないから結局は自分で全部描こうと思ってる
イベントを組む事はただ与えられた材料を工夫するだけですむけど
絵はある程度の経験とセンスがなければ無理
絵がうまい事は幸せな事だと思うよ、うん
>>264 同意せざるを得ない・・・
俺は絵心のなさと天性の不器用さのおかげで絶望的\(^o^)/
アクターが図形じゃなかったら心が折れているところだ
お互い無いものねだりってやつか
>>266 だな、ゲームってのは普通人が集まって作るものだし
そうやってお互いの欠点をカバーしあってこそ良作が出来るんだろう
それをツクールを使って一人で作ろうとしている俺たちはある意味超人でないと
オリジナリティあふれるいい作品を作る事は難しいってわけ
そう考えたら一人でツクールを使って市販レベルのゲームを作っている人達は神と言わざるを得ない
まあ、
オリジナリティ? そんなの俺の得意な所で大放出だ!
って人なら素材屋さんの出番でなんとかなりそうだけども
>>268 そりゃぁそうかも知れないけど
これは個人的な意見だが何事もそうなんだけどゲームもやっぱり始めの印象が大事なんだって思う
で、その始めの印象を決めるのが最初に出てくる音楽とグラ
そこでプレーヤの関心をがっしり掴めばプレイヤーは普通にそのゲームがやり続けたくなるというわけ
なのでグラと音楽が充実してたらシステム自体が平凡でもある程度人気が出るもんだと思う
例えるならキラー7とかがあるね、あのゲームのシステムは平凡すぎるけどその独特なグラと音楽が凄くいい雰囲気を作ってくれている
だから平凡なシステムでも、最後までやっちゃう人が多いんだよ。
ゆめにっきもよく考えてみたら同じようなもの、あれはシステムとシナリオを最低限に簡略化し、グラと音楽を使って雰囲気を出しただけで良ゲーになれた
まぁ解りやすく言うと、音楽とグラが人の外見だとしたらシナリオとシステムはその人の性格って所かね
結局何が言いたいのかというと、自分が弱い部分はセンスと工夫で何とかカバーする事が出来るって事さ
あれ…ちょっと脱線してるかな…まぁいっか
要は形になって初めて評価できるラインに乗るわけだから、
グダグダ言ってないで早く制作に戻りなさい
やーっと、第一章完成の目処がたったんだぜ。
あとは住人の配置とかで完成だ。
しかし、プレイ時間は1時間くらいだし、
体験版うpは、2章完成までお預けだな。
先はまだまだ長いんだぜ。
素材DL先の表記も完全じゃないし、
アニメーションも完全に仕上がってないし、やること山積みなんだぜ。
最近凄そうな作品をみると俺もう作らなくてもいいんじゃないかと思う
部屋の中が暑すぎてやる気が出ない
>>272 俺は裸で過ごしてますよ
あまり大きな声では言えませんがね
>>217 体験版なら一時間くらいでちょうどいいと思うんだぜ
今、SAIで登場人物の立ち絵を書いてたんだが
ボインの体のバランスの取りやすさにびっくりした。
気恥ずかしくてあまり書くのが好きじゃなかったんだが、こりゃあいい。
色々な事にチャレンジするのって大事だなー
>>246 最初の走ってるシーンは木が動いてないせいで
葉っぱが風で流れる中をその場で足踏みしてるようにしか見えない
ドアが開いてるのに見えない壁で入れん部屋が多い
力を解放するぜ!とか言って元から使える技を覚えてどうするんだw
しかもザコでバーンスマッシュ使ってるとMP不足でバーンスマッシュ使えなくて合成亜人に勝てんぞ
詰みかこれ?
>>273 サクっと冒頭部分をプレイした。第一章の前までね。
気になったことをつらつら。
セリフのウエイト多すぎでテンポが悪いと感じる。
先に進みたいのに、「・・・」でウエイトかかるんだけど、
冒頭の登場人物の会話のほとんどに「・・・」が入って進行が止まるから、そのたびにイラっとする。
飛ばそうとキーを連打してると、今度はウエイト入らない会話がすっとばされちゃう。
「・・・」は多用しすぎると会話の流れを阻害するから、テキストを書く時点で少し気にした方がいい。
その上、その部分にウエイトかけるから、なおさら読もうとする気がなくなってしまう。
音楽、エフェクトはすごく良かったのでそこだけ残念。
続きも期待したいデキ。
たしかにちょっとwaitがきになったかなぁ
何で製作者は会話にウェイト付けたがるんだろうな
普通にウザくなるだけだろ
例えば最近発売されたスターオーシャン2のPSP版
あれはもういちいち台詞が終わるまで待たなきゃいけなかったのでつんだわ
スタオー2は昔からウザかった
何かこのスレ見てたら非常にやる気になってきた。
>>280 なんかその……息継ぎ、とか、雰囲気、とか、沈黙、とか、さ!
そういうことをやっていた時期が俺にもあるので気持ちはよくわかる
スタオ2は2週目プレイを考慮するとオープニング〜旅立ち
までが長かったな・・・
そう思うと俺のゲームもフリー操作が可能になるまでが長い
5分〜10分か・・・?
まず、ウェイトを外すかな
そんでもって・・・くそっ!
エターナらないぞ!俺は!
今回こそツクツクするんだ!最後まで!!
さて・・・会話ウェイトを外す作業に戻るかw
俺はこれから地獄のお盆を迎える。
サービス業の俺には、お盆はイキヂコクだ。
最低一週間はツクツクできない。寝る時間しかない。
じゃあな!兄弟達!たっしゃd
じゃあ俺は地獄の課題を片付けるか……ふぅ
公務員の合格発表を待っている俺は地獄の余生を過ごすのであった
>>276 そう言ってくれるとうれしいんだぜ。
なんにせよ、今の状態でうpしたら、
この後どうなるか考える時間があって、
結末を迎える心の準備が「まさかな…」から「やっぱりな」になってしまうから、
もうすこしツクってからにするんだぜ。
魔法使いが低レベルで強い魔法覚え、なんだこの厨ゲーは、と思わせて、
戦略から使うのを見送るという、この戦闘バランスが受け入れられるか、
ちょっと不安なんだけどな。
289 :
樹然:2008/08/08(金) 18:03:11 ID:ctD0+oWa
前スレの774です
今日中に前回の続きをうpしようと思っているのですが
その前に意見を聞かせて下さい
キャラの話し方は(計3人です)
1人1人全く違うほうが個性がでやすい、または面白いでしょうか?
オイラが作ってみると、どうしても全員似た感じになってしまうので・・・
ご意見よろしくお願いします
290 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 18:26:00 ID:uq5pNrlG
ちょっと質問なんですが、RPGツクールVXでRGSSWikiにある、
シンボルエンカウントの、スクリプトを導入したんですが、
シンボルエンカウントとランダムエンカウントをゲーム中に切り替える
方法ってないですかね?あったら教えて下さい、お願いしますm(_ _)m
>>290 シンボルエンカウントをいれてもランダムエンカウントは出来るよ
>>288 俺のゲームは最大火力を誇るが雑魚の攻撃2発で落ちる魔法使いを
いかに守りながら戦うかゲーだけど、ここでは特に何も言われなかった
>>289 それこそ現物見ないと何とも言えないわ
>>290 シンボルをイベントで組むみたいだから
・マップごとにランダムエンカウントの設定をちゃんとしとく
・シンボルエンカウントにしたいときはランダムエンカウントを止めるようにしておく
・ランダムエンカウントにしたいときは任意のスイッチでシンボルを消すようにする
こんな感じでできるんじゃないの
殴って回復してだけのゲームの方がよほど問題だろうが
295 :
樹然:2008/08/08(金) 18:42:21 ID:ctD0+oWa
>>292 レスありがとうございます
うpする前にいろいろ参考にしながら調整することにします。
296 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 18:46:06 ID:uq5pNrlG
297 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 18:52:22 ID:uq5pNrlG
すいません(ノω・。)
ランダムエンカウントってどうやって止めるんでしょうか?
調べたんですが、調べ方が悪かったのか…でてこなくて…
よかったら教えて下さい…お願いしますm(_ _)m
(・c_,・)-ъ フッ、がんが
>>297 イベントでエンカウント禁止の変更を変えてみよう
300 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 18:57:03 ID:uq5pNrlG
>>297 レスありがとうございます、
デフォルトの機能さえ気づけないじぶんて…
くだらない質問してしまいすいませんでしたm(_ _)m
301 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 18:57:45 ID:uq5pNrlG
間違えた…
>>299 さんありがとうございますm(_ _)m
VXRTP風の200Xキャラチップってどこかで配布してたりする?
>>293 たしかにAPは、そんな感じだったな。
でも、魔法がそんなに厨って感じじゃなかったけど。
むしろ、無いときつい。
ちょっとエタ―なったから飯でも作ってくる
306 :
鬼の素材屋:2008/08/08(金) 19:30:50 ID:3bVIj3p6
荒らしは全部俺の自演です
さーせんしたあ
307 :
鬼の素材屋:2008/08/08(金) 19:52:52 ID:3bVIj3p6
,r'´¨`r= 、 r=、´¨`ー、
r'´ {lllllllllY´llllllll} `ヽ_
/ ヘllllll|llllllll/ ヽ
{ / ̄\ヘlllll|lllll/||| ̄ \ }
l / ~ヘlll|ll/||||| ヘ l
.} / ヘl | /||||||| ヘ }
{ / ∨||||||||| ヘ {
{ ./ _ ||||||||| ___ ヘ }
レ /, -、 ヽ /|||||/ o ゙ヽ_ l ,=、
l / o `> 〉-〈 |||||ヽ、 ノ Y r、 l
,へ ミー- ´/ | |||||ヾ、`¨´ } | }
/ l | ||||| /レ/
\ { /ゝ lll ||||||ヽ、 / |
` \ /´ _||__||―― 、ヽ | |
l l r<,--――― ¨`ー| l |
', .l {/ ̄`ー´ ̄ ̄ヽ|| ノ
ヘ ヘ∨ || イ|`丶
ヽ ヘ rー―'¨¨¨¨ ´ノ/ || \
本当にすいませんでした^^
臼井さんとこに続き、今度は鬼さんか。
暇なんだなあ
他人の名前を騙る暇があるなら、
とっとと夏休みの宿題終わらせて来い
310 :
覚美:2008/08/08(金) 20:07:12 ID:3bVIj3p6
ζ
/ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ \
/\ \ /|
||||||| (・) (・) |
(6-------◯⌒つ| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| _||||||||| | < すいませんでした^^^
\ / \_/ / \________________
\____/
いくら名前を変えようが姿を消そうが
それを考え付いて実行できる自分の醜さとは
現実で一生向き合わないといかん、放置しとこう。
攻撃と回復だけになりがちなゲームってのは
その攻撃と回復の間隔を考えないと負けるってくらいなら大丈夫なのかな。
最初のボスにステート追加攻撃大量に用意するのもヤバそうだなと感じてね・・・。
312 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 20:21:16 ID:3bVIj3p6
そんなことよりみんなヒキコさんって知ってる?
>>311 大量のステータス異常をくれるボスは嫌われると思う・・・
>>313 だよねぇ、ステート満載は破綻の元か
能力面でのバランスを重視してみるよ、サンクス
>>311 ターンごとに弱点を変化させるとか、敵の組み合わせとか。
ドラクエ3の例だが、キャットフライとじごくのハサミの組み合わせがある。
じごくのハサミはスクルトで防御力を上げるから、プレイヤーは魔法で対処しようとする。
でも、キャットフライがマホトーンで魔法を封じてくる。
それならと、キャットフライを先に狙うと、じごくのハサミは空いたスペースに仲間を呼ぶ。
めんどうなので人集まらないんじゃないかな・・・
てか、スカイプでお誘いとかはじめてみた
>>314 いきなりそんな事をやられても困る
>>313 そういうのはラスボスかな
ファイファン9のグランドクロスとか
>>313 複数ステ異常使いは、その組み合わせ次第じゃないかなーと思う。
たとえば、混乱・猛毒・魅了とか使ってくる奴はハマる場合があるから嫌だけど
暗闇・睡眠・麻痺ならそうでもない気がする。
>>316 あの猫と蟹のセットにそういう意味合いがあったのか・・・。
魔封じ+仲間を呼ぶ+防御力UPとかの組み合わせか、サンクス
>>318 なるほど、グランドクロスみたいに
全部の状態異常かかるスキルって手があったか。
自分のほうで考えてたラスボスのスキルは
1「最大HP・MPにダメージ」
2「最大HPを1にする」
3「最大MPを全員1にする」
4「重要な消費アイテムを破壊」
5「戦闘参加メンバーの強制排除」
(最終ボス戦用に最大HP、最大MPを強化する消費しないアイテムを用意)
みたいな感じかな、ラスボスの後にはエンディングしかないから
普通のボス戦には使えないラスボスの特権が色々ある。
321 :
樹然:2008/08/08(金) 20:36:39 ID:ctD0+oWa
322 :
314:2008/08/08(金) 20:38:20 ID:JbIFES+Y
まぁ、別に毎日チャットするわけじゃなく、
たまにネタがあったら話すぐらいのスカイプ仲間が欲しいぐらいだよ〜
323 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 20:42:35 ID:srHmlBg1
おれがなってやるよ^^^
>>320 最大HPにダメージとかは途中でやられてこそ恐怖感があるんだと思うが・・・
>>321 プレイしてみた、戦闘BGMに敵キャラ、味方キャラで
雰囲気が合ってる、この雰囲気は大事にしていきたいな。
カウンタースキルみたいなのも面白かった
戦闘中何が起こるか判らないって奴
スムーズにいけたしほのぼの感が良かった、サンクス
>>321 通しでプレイしてみました。
『オープニング』
割りと抑え目なモノローグから。
ウェイトがないのも良かった。きちんと全部読めた。
『全体的な雰囲気』
キャラクター、モンスターのグラフィックの雰囲気がとても良いです。
ひとことで言うと可愛い。自分の好みと合致しただけかもしれないけど。
それと上の方で気にしていた各キャラの個性の話ですが、
それぞれの会話量がそれほど多くないので、むしろ想像で補うことができて好印象。
主人公キャラの押しの弱い……というか、優しげなところ。
じいちゃんは経験あって頼もしいなぁ、ただちょっと強欲だけど、とか。
女の子の高飛車なところとか。ツンデレではないのもいいかもしれない(…だよね?)。
ほのぼのしてて、ものすごく好きです。
『戦闘』
バランスはいいように思います。
気にされているいわゆる「オートポーション」とか自動追加攻撃などのイベントも
気持ちよくプレイする材料になりました。
主人公のキャラ立てにも役立ってると思う。薬草に詳しいところ、とか。
敵キャラが倒してしまうのがかわいそうなくらい、かわいいのが問題といえば問題かw
『総合』
まだごく序盤なので今後がものすごく楽しみ。
またアップされたらプレイしてみたいです。
最終的に、その最大HPにダメージという技を、
主人公たちが奥義として覚えるわけですね。
波動次元斬とか、アポカリプスとかいう名前で。
>>325読んで思い出したorz
『音楽』
このゲームにはものすごく合ってると思う。
特に運動会みたいなノリの戦闘BGMはプレイしながらつい微笑してしまった。
他のBGMもすごくいいです。
330 :
鬼の素材屋:2008/08/08(金) 21:38:42 ID:srHmlBg1
331 :
314:2008/08/08(金) 21:42:57 ID:JbIFES+Y
332 :
名無し:2008/08/08(金) 21:49:14 ID:ZpM+lSwk
モンスターの行動条件に変数ってないんだね
行動条件をもう少し複雑にしたいんだけど
イベントで変数を監視してスイッチの操作するしかないんかな?
>>328 回復しない敵には最大HPダメージは影響なさそうだな・・・w
>>333 具体的に「何処まで複雑にしたいのか」が判らないと助言しようがないかも。
335 :
333:2008/08/08(金) 22:40:28 ID:n7xr9tVA
HPが50%以下のアクターを攻撃とか毒のアクターを攻撃とかかな?
アクターの状態をみて行動してくる感じにしたい
思いつきだから聞き流して欲しいが、
Wikiの共有バトルイベントを導入。
ターンの最後に条件分岐で主人公側の状態を監視。
弱っている奴が居たらSpace not farさんの挑発ステートを付与(メッセージ無し、1ターンで解除)
とやったら弱ってる奴に集中攻撃は表現できる様な気がする。
>>335 そのゲームは、アクターの順番入れ替わらない固定型かい?
ストーリー上で誰が入るか決まってて、順番決まってるタイプなら手はあるが
>>336 主人公側の状態を監視までは考えていたけど挑発か、いいなそれ
>>337 俺のゲームは固定型だよ
339 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 23:03:36 ID:guoXOoZj
>>338 なら、バトルイベントの条件分岐で「アクター○○のHPが50%以下」とか条件つけて
戦闘行動の強制させるのはどうだろう。
物理に弱い奴が弱ってたら物理攻撃で追い討ちして
物理防御高い奴が弱ってたら魔法攻撃か全体物理とか。
>>321 プレイしてみた。
問題点
@戦闘BGMが、ちょっとうるさい。音量を1段階下げてもいいかも、
気づいたこと
@戦闘のテンポというか、
ウェイトが長めに感じるのでストレイキャットさんの高速化をいれてもいいかも。
まぁ、好みの問題なので、任せます。
良かった点
@キャラフェイス。可愛い。
こういうゲームが下手なシリアス系より断然面白し、
大物に化けるので、期待。
A絵の割に、めんどくさがりで過激なエリカ。萌え殺す気ですか?大いに期待。
B会話システム。行き詰った時や、気分転換にいいかも。
>>339 戦闘行動の強制か、ありがとう試してみるよ
ところでバトルイベントのスパン:バトルってどのタイミングなの?
>>341 例えば、1ターン目から1ターンごとに、アクターAのHP50%以下
こんな感じの条件があったとするよ
バトル=条件を満たした最初の1回だけ発動
ターン=条件を満たしていれば毎ターン1回づつ発動
モーメント=条件を満たしていれば常時発動(無限ループもある)
だっけかな、こう言えば判りやすいと思う
>>342 わざわざありがとう、ヘルプにも書いてあった
ちゃんと調べてから質問すべきだった、ごめんなさい
>>343 「ヘルプを見る癖がついた」と前向きに考えるべし
あと、他人がヘルプに乗ってるような質問をしても
自分の過去と照らし合わせれば誹謗中傷を避けれる
そんな土台を作れたと思えばいい、ガンガレ
345 :
樹然:2008/08/09(土) 01:21:40 ID:za+oS8Mm
プレイありがとうございます。
>>325 雰囲気が良いとのことでうれしいです。
今後も崩さないよう作っていきます。
>>327 できるだけストレスを減らせるように
ウェイトなどを、なくしました。
キャラの個性の感想ありがとうございます。
はい、女の子はツンデレではありません。
なので会話のチェックが大変という(笑
次回のアップに向けて頑張ります。
>>340 戦闘曲が少しうるさいとのことなので調整します。
紹介していただいたサイト様から戦闘テンポの素材をお借りしました。
少しストレスが取れるようになったかもしれません。
紹介ありがとうございました。
キャラはできるだけ、「可愛く」「楽しく」を意識して作ってます。
期待に答えられるよう今後も作っていきます。
>>346 クローンゲームは確かに、どうやって有名RPGが作られているか内側から学べるから練習法としてはいいと思う。
最初の洞窟のザコ戦とか、バランス感覚でけっこう光るものを感じるので、
そのうち自信が付いたらオリジナルを作ってみるのを期待したい。
>>347 セーブが残ってたんで図書館からやってるけど、なんというか停滞感というか引き延ばし感があるかな。
誰と会ってこい、何を取ってこい、って次々に言われるけど話としては進んでる様に感じられないから、
役所でたらい回しにされてるような感じになる。
特に図書館。
入り組んでいてエンカウント率が高く、ボスは暗闇と睡眠攻撃主体、
しかも倒したらまたエンカウント率の高い曲がりくねった道を戻る。
悪いがここはプレイ時間を稼ぎたいように感じて眠くなった。
ストーリー性のあるゲームだったら、やっぱり基本は「追う」か「逃げる」だと思うんだよね。
村を滅ぼされ、唯一の生き残りである主人公は敵の追っ手から逃れつつ、反撃のための調査を進める、とか。
逆に仇討ちのために率先して敵を追いかけていくとか。
ありがちだけどね。
・・・
次、良かったところ。
・山越えの際におじいちゃんが麻痺敵の出る事を教えてくれる。
案外こういう配慮が有り難い。
・戦闘バランス。
引き延ばしとは言ったけど、その枠の中ではきっちりバランスを考えてると思う。
投げずに続けられるのはゲーム性のお陰かな。
・色彩感覚
マップの色彩感覚がかなり独特。面白い。
・鉄仮面さん
ある意味、ゲームに作者登場的な匂いがするけど、こういう小ネタは好きなんで良し。
ゲームの雰囲気も良くなるしね。
ってわけで前回のDL時に書かなかった分まで感想書いてみた。
まあ、これから続きをやったら感想変わるかもしれないが、今の時点ではこんな感じで。
>>321 snowmanが好きな自分に合ってるかもしれない。
トカゲみないた歩行グラってないかな?
VXじゃなくてもいいんだけど。
>>348 「敵の追っ手じゃなく、敵が総出で追って来る」とか
「ラスボスが直接出向いてくる」とかもあるかな。
どうやって逃げるか演出練らないといけない分スリルがある。
>>346 必殺技覚えたらサクサク進むんでいいね
けっこうキャラが活きてるように思うので好きかも
ストーリーもサクサク進むし
とりあえずフェイトが仲間になったところまでやった
355 :
350:2008/08/09(土) 18:13:43 ID:XPpJcHhq
>>354 ごめん!
床這って歩いてる普通のトカゲだったんだ…
わざわざ用意してもらって申し訳ない(´・ω・`)
>>354 クオリティたけぇな。
使わせてもらっていいか?
前に作って放置してた奴だけど使いたいならどうぞ
トカゲと言うだけで連想されてしまうリザードマンの知名度の高さよ
359 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 19:42:27 ID:VW3WBNfr
他にどんな作って放置があるのか興味津々
362 :
ゲドウ物語:2008/08/09(土) 22:27:20 ID:e97o+rpH
あ、会話が多すぎて、最初の戦闘まで15分くらいかかります…。
作りこみましたね
ランス好きとしていまからやってみます
>>363さん
レスありがとうございます!
広場にランスクイズがあるので、解いて見てください、是非!
今回は『闘神都市3』が冬にでるので、
作中で『闘神都市』にいき、闘う…みたいな話に…したいなぁ…。
366 :
ルナラブ2:2008/08/09(土) 22:54:17 ID:nTg1Hpny
ひそかに外道物語のファンだったりする・・・
外道物語3、プレイしてみましたー。
そして宿屋に入ったら、外に出れないという罠に・・・orz
>>366さん
すいません!
ばーさんと何回か会話してくれませんか?
今回、ほぼ全部のキャラが3通り以上メッセージもってまして…あせ
>>ルナラブ2さん
ファン…まじっすかー! うおお、ごっつぁんです!!
お互い完成目指してがんばりましょうっ
>>361 こういう活きたキャラっての作るの苦手だから参考になるわぁ
すごい雰囲気いいよ!
んだぎゃ、ちょい気になるね。
酒場のカウンターの上に配されてる羊毛紙の上に乗れちゃうの
>>369さん
雰囲気いいですか?? やったー!
酒場のカウンター…早速修正しました。ごっつぁんです〜
元ネタが分からないので、広場のクイズがさっぱりさw
会話量を気にしてるみたいだけど、俺好きだよ
個性的で面白いので飽きが来ないっぽいのだっ
>>365 初プレイ。
NPCの色が濃くて笑った。肉やとか、職安の悪女とか。
盗賊ギルドとか、ファンタジーではあまり重視されないものを選ぶセンスに脱帽。
(当方はもっぱら冒険者ギルド)
気づいた点は、
@盗賊ギルドのドアを開けた際、右側が開く。
(ああいう両扉の場合は、真中に向かって開くはずだが、そういう設定なら構わない)
Aパンコウゲンが逃げる際、穴や障害物を素通りが気になった。
飛んだり、避けて通ってほしい。
主人公の名前がエアーズロックって、良いセンス。オーストラリアに行きたくなった。
蹴られたい子供とか、先に俺がいるpiaキャロとか、どんだけ笑わせるのかと。
オラにギャグセンスを分けてくれ。
1 2もやってみたくなった。
色々言われてる某氏の顔素材も、こうしてみると結構味があっていいな。
>>372 ああ、冒険者ギルドをメインにしてるの一緒だw
盗賊ギルド舞台にしてるってのは好きだな自分も
自分のは冒険者=開拓者のRTP寄り路線だけど
なんだろうかなぁ、冒険者ギルドって言葉に何かの魔力を感じる
>>372某氏の腕は元々一流だwww
前スレ読めばわかると思うけど色々言われてたのは腕のことじゃないよ。
まあ、どうだっていいな。お互いこれ以上素材の話をするのはやめようぜ。
>>371さん
会話量が一番心配でした。
このくらいの感じでいこうかな、と思ってるので心強いです。
ありがとうっす。
>>372さん
色々コメントしてくれてありがとうございます!
NPCキャラの性格をみてくれてるなんて嬉しいっす!
修正点は次回UP時に全部修正します。何も考えてなかったっす…。
ちなみに、戦闘で腹たったりしませんでしたでしょうか…?
376 :
372:2008/08/10(日) 01:26:19 ID:v/9h/IY6
>>375 NPCの性格とか口調って大事だからね。俺もいろいろ気を付けてる。
戦闘は、最後の大マイマイ×2が、ちょいと厳しかったかな。回避or様子見待ちだし。
でもまぁ、最初から傷薬が大量にあったので、特に苦にならず。敵の命中率も、あまり高くないし。
その配慮があったから、問題はないと思われる。なかったら発狂w
弱点や特性を見抜けば効果的というのは良かったが、
見抜き損なったらノーダメージはやりすぎかな。
あと、パターンが同じで、直前セーブ→F12が有効なので、変数→乱数代入でランダム化したほうがいいかも。
とりあえず、俺も今住んでるの乙女を女にします。(豚箱行き)
>>373 まぁ、主人公が盗賊とか、商人とかって、考え付かないよな。
だいたい、冒険とか旅してるし、冒険者ギルドは加入に特別な条件がほとんど必要ないし。
(盗賊ギルドは技能試験など、商人ギルドは上層部の接待などあったりする)
>>374 承知した。自重する。
昨日は船の内部のイベントを作ろうとしたが、
中世時代の帆船の構造が分からず、今日、図書館行って調べてくる。(たった1回しか使用しないMAPなんだがな)
つーか、今日はなんでこんなに口調が固いんだろ。
いつもは語尾に…んだぜってつけてるのにな。
>>375 とりあえずパンが可愛かった。
戦闘システムが特徴的でいいけどできれば相手の様子を毎ターン見れたらいい感じ
会話はストーリー上重要だしあの量でも全然問題ないと思う。
いろいろと参考になった。
>>374 そうだねぇ、主人公が盗賊ってのはあまり無いから参考になるな。
自分の場合は「仲間に出来るメンバーをどれだけ奇想天外にできるか」で勝負してる
Elonaってフリーゲームじゃ、脱税4ヶ月で犯罪者にならないと入れないとか
ある意味それっぽい入団条件あったなぁ。
帆船については大航海時代とかを調べてみるといいかもしれん。
確か風の受け方進み方に関して精巧な航海ゲームってのも色々あったはず
漫画で言えば海皇記とかが参考になるかな。
げふん……二度間違えるとは、ついにボケが始まったかorz
>>348 ご意見ありがとうございます!本当に助かります。
エンカウント率は確かにそのとおりな気がしました。
今後修正していこうと思います。
ボスクリア後の帰り道も再考の余地がありそうですね。
正直うpしてもあまり感想がつかないことが多かったので不安だったんですが、
よかったやってくれている人がいてブワッ(´;ω;`)
感想を求めるのは傲慢だとは分かってはいるのですがつい期待してしまう悲しい性。
382 :
376:2008/08/10(日) 01:53:11 ID:v/9h/IY6
そうか。参考になる。助かるよ。
まぁ、誰にでも間違いはあるからな。
俺のコメも正確には「今住んでる町の乙女を」だし。
それにこんな言葉もあるんだぜ?
「2度ある事は3度あるっ!!」
マップをツクるのが好きな俺はただいま、街を生成中。
レア金属を持ってったら強い武器を作ってくれる、鍛冶屋がある港町。
それしか特徴のない街だから、小さくて質素だわ。
マップで苦労する俺が居る
しかも苦労した割には凡庸だしな!
>>382 三度目は困るな流石に(ノロ`;
自分はダンジョン内を作るのが苦手だわ・・・
どうしてなんだろうなぁ、何か屋内型ダンジョンはうまくいかんw
そういえばゲームバランスについて助言が欲しいんだけど。
シンボルエンカウントで、プレイヤーのレベルに応じた敵が出現する仕様の場合
店で売られてる装備品もレベル変動にしたほうがいいのかな?
レベルだけ上がって装備が序盤のまま→
雑魚敵が強化されて詰まる になるか
序盤からレベル稼いで強力な武器を手に入れる
→ボスがボスらしくなくなる、になるかで悩んでる。
どっちにしたらいいんだろう
386 :
382:2008/08/10(日) 02:28:33 ID:v/9h/IY6
>>384 屋内系ダンジョンはあまりツクったことないな。廃城くらいかな。
洞窟とかなら、むしろドンドン作りたいくらい。
おおまかな型、枠を最初につくると意外と楽かも。
俺の場合は、他のPCできちんと処理するかが気になって、
イベントを50個以上配置しないようにしてるから、
ちょっと大きな町だと、建物内部が分割されまくって、管理に困る。
マップも、どの程度の大きさなら問題ないのかな。
フィールドは140×140、イベント個数41個なんだが。
>>385 テストプレイしてみて、
該当のLV時、この段階で手に入るお金と武器の価格を比較して、
宝箱などで不足分を補ったり、あまりすぎたら値段をあげてみたりでいいんじゃない?
レベル上げは、プレイヤーの性格次第だから、なんとも言えない。
以前、本当に最初の町でてすぐの草原のボスを、LV5で倒せるところが、LV12まで何時間もかけて上げて、
楽勝だったよーとか言われた事もあるし。
序盤なら、時点の最強装備を整え終えたLVがボスと戦う最適な能力値でいいと思う
>>386 あー、全体の形を作るまではいいんだよね……床だけは
洞窟で行き詰まり易いのが「壁と段差使った高低差」の表現かな。
そこにかなり苦戦して、
>>383氏と同じ状態にorz
自分の場合フィールドが広いから
始めのフィールドは17x13で30等分くらいしてる
シンボルエンカウントだとマップが広い場合
重さがシャレならん事になるのが理由かな。
140*140なら重い場合は70*70くらいで4等分したほうがいいかもしれん
「マップの両端も現在位置の目安になる」って利点もあるからね
うーむ、Lv5で進む所をLv12でかぁ
そこら辺は主人公のレベル依存でボス強くするしかないかorz
その時点での適正装備+適正レベルでバランス取ってみる、サンクス
自分はマップの広さはだいたい4〜50の二乗。
重いよりは軽い方がいいだろう、的な考え方でマップはかなり分割してるなあ……。
イベント起こすにしても、自動イベントだったらイベント用に同じマップコピペしてそっちでやるとか。
おかげでプレイ時間7時間程度なのにマップ数200突破してるんだけどね…… orz
>>389 分割マップ最大の敵はイベント接触範囲拡張使えない場合の
「場所移動イベント&BGMの設定」だよねorz
みんなそんなにマップ作ってるのかΣ゚ ゚ ( дlll)
こっちの世界の街は一辺30〜40マスのコンパクトサイズ
そうか…。みんな、コンパクト化してるんだな。
そういえば、外道物語氏のマップも小さいサイズだった。
これは、うpしたときに「重いんだよゴルアーっ」て言われそうだな…。
>>388 ダンジョンなら、レクトールに一段差用のチップがあったよな。
あの要領で、自分でピクチャやGIMP開いて切り貼りすればいいんじゃね?
とりあえず、俺のPCでは140×140、イベ41でも、処理速度が20切らないから、
これでもいいかな的な感じでツクってしまった。
レクトールの町は拷問だったし。
なんか、イベントなシナリオをツクってるより、
マップやチップ打ってる方が集中できる俺ガイル。
それサイドの人間なんかな、俺。
>>392 レクトールは重い人はとことん重いって奴だっけか・・・。
ん〜、キャラ画像作るのはいけるけど
マップチップ作成は苦手だな……
とりあえずRTP+レクトールに使われてるような素材で限界までやってみる、サンクス
俺はFPSが最低でも40前後なければプレイする気がおきない
重くても面白いなら我慢できるが環境で重さが変るから
万人向けに軽いもの作れないしな
重くても面白いゲームはあるよ、軽すぎて中身のないゲームもどうかと思う
俺の場合開始5分で面白さを見つけられないなら投げてしまうけど
>>353 感想サンクス。
だいたい一時間前後で終わるゲームだと思うんで
終わったらまた感想ください。
>>372さん
戦闘はクリアできたということで、胸をなでおろしました。
敵グループを複数パターンつくって、
変数&乱数っていうのをやってみます。マジ参考になりましたッッ
>>377さん
パンOKですか、やったー!
戦闘中の台詞をいつでも見るっていうのは…ちょっと考えて見ます。
もしアイデアがあれば教えてくれると嬉しいっす(ペコリ)
>>397 敵の行動パターンなんだけど、
戦闘で毎回毎回、防御して見極めるのも、そのうち面倒になるかもしれないから、
とりあえず普通に戦えながらも、コモンイベント付きで効果のないスキルを時折使わせて、
こいつらはこういう姿勢や性格をしてますよってのを教えるのもいいかも。
中を見てみたら、サイドビューを頑張った形跡がw
主要人物のパラとかグラとか見て、今後を脳内予想してみた。
とりあえず、エリクシルカードがリアルで欲しい。
なに!?外道物語だと?
前スレのランス好きの俺は今すぐやりたい
が、仕事中orz
明日も明後日もそのつぎもー!
寝る時間しかねぇぇぇツクツクする時間もねぇぇぇ
また落ち着いたらアップしてもらおうかな…
>>347 長文ですが、意見、感想です。
そこそこ進めてみましたが、とりあえず武器(合成)によってスキルを覚えることを
思いっきりアピールした方がいいと思いますわな。(住民にしゃべらせる、イベントで聴かせる等)
これを見落としてしまうと、戦闘が困難な上に楽しさが半減しちまうと思います。
メイジロッドを装備しないと、アクセルはお荷物になっちまいますし。
マジックロッドにしてもそうっすけど合成のためにもタロ石は人数分取れるよう、
宝箱に入れといた方がいいと思ったり。(いずれ買えるとは言え)
またはどの敵がよく落とす、などの情報があった方が。
カイドート山脈で急激に敵が強くなるため、戦闘2,3回の度、山オークに誰かがブッ殺されて町へ戻り回復、
レベルアップまで繰り返す……なんてことになりました。その後のバランスはクボギオンまで問題ないですね。
チューノルーマの強さは絶妙だと思います。
フリーになってから、バランスが崩壊してるような。敵の攻撃力がやたら高く、全体攻撃も多い。
フィールドの移動中でもなかなか大変です。おそらく経験値稼ぎしないとヤビーヒには適わないのでは?と。
キショウテンプルでは異様に入り組んだダンジョンな上に、エンカウント率がやたら高く感じました。
キショウ村にはウィリーを置いて欲しいですね。さらにヤビーヒは、自重してほしいですね。
あんなにしつこく沈黙に加えてステートダウンばかりされたら手も足も出ませんわな。
精神が下がってたからかもしれませんが、その状態で死への歌を歌われて、全員一気に天に召されました。
(ズミノチャオでアプ系が覚えられますが、これも気付きにくく、ステート攻撃がヤビーヒの特徴を表すにしても、
この場合はせめてステートダウンを打ち消すアイテムがたくさんあった方が)
旧ラッカノーイ学院ではウィリーを用意した方が良いかと思います。
転送床のワナですが、あれだけ日記が親切だとせっかくの凝った仕掛けも引っ掛からないまま終わっちまいます。
むしろ先に来る「お父様の元には行かせないわ」の方が難易度が高いような気が。
あと、にゃにゃんの甲高い声も少し自重して欲しかったり。他の敵は、まあバランスが取れてると思います。
腹が減って「見えない転送床〜」のところで引き返しました。(だからウィリーがいた方が、なんて)
ここまでで、全員レベル14です。
>>347 続きです。
えーと、敵の攻撃力を少し下げるか、HPを減らすか、もらえる経験値を上げて成長を早めるか、
スキルを覚える重要さを訴えてもらうか、ってところですかね。
個人的にゲームの雰囲気は好きなので、ラストまでやってみたいと思います。
以下、バグ、誤字報告です。
クボギオンの学者、右「発動させなくてもよいよい」
ガイエン「学院長をそれを信じ込んでる」
チョーダー博士の日記「チョーダー伯爵の日記」
チクターニ、パブのマスター「マノテ-さんは」
アヤガサ、行商の裏の家の女性(はい、いいえのリアクションが逆と思われます)
アード「てっきりひげもじゃの〜」(クボギオンでバンジョー初対面時、文字切れです)
シャリン「祈りをささげてる人物は〜」(文字切れです)
フリーになり鉄仮面おじさんに会った後、再びクボギオン城門前に行くと、鉄仮面おじさんが消えていない。
ズミノチャオの孤児院から庭へ抜けたが最後、二度と戻れなくなる。
チューノルーマ撃破後、戦乙女の塔に入るとフリーズしてゲーム続行不可能に。
上記のアヤガサの家に入った時の位置。(下にも移動できてしまう)
何故かブレンキがキロスピアーを装備できない。
以上です。
追記、クリスタルと転送床のところで、重くなってかなり移動が遅くなります。
メガテンみたいな便所のマークみたいな歩行グラフィックを素材で出してるトコってありますかね?
メガテンライクなゲームを作りたいのですが、中々そのグラが見付かりません
そのくらいならわりと簡単に自作できるんじゃ
…なぜ?なにがあったのサスフォ筋様?
3日ぶりにサイトを訪れたら閉鎖しましたって…サスフォ筋様の音楽大好きだったのに…(´;ω;`)
誰か閉鎖に至るまでの経緯を知りませんか?あと、このような場合素材はどうなるのでしょうか?使用不可?
御本人やサイトで確認するのが一番なのですがそれも出来ません。今までこういった前例がありましたら教えてください。
>>406 判らないな、サイト消滅後の利用規約は……
>>407 その草いいね、天気とBGSで嵐や風を再現してる時
風に流されてる表現ができるかもしれん。
>>406 閉鎖時に今後一切使用禁止などの記述がなければ、ダウンロード当時の規約に従えばいいんじゃなかろうか?
サイトのアドレス記載が必須でも、一応記載しておいてサイトがすでに閉鎖した旨を明記しておくとか。
心配なら もうゲームでは使わず、自分の趣味としてツクツク中のBGMとして愛用すると幸せ
>>407 最近そのうpろだに繋がらないのは俺だけだろうかorz
二次配布なんかは当然駄目だけど使うのは別に良いんじゃね?
そのサイト跡のURLでもどっかに記載しとけば
>>409 別窓でURLをコピペしてみ。
最近、2chから直接記載されたサイトに行けない。
コメントしてくれたみなさん、ありがとうございます!
遅レスすみません〜。
>>398さん
敵をランダムに登場させるのはできたんで、
敵の性格を見切るスキルをつくれたらいいな、と思ってます。
パンを戦闘的に役立たずにして、見切るスキルを持たせようかな、なんて…。
>>399さん
いってくれれば、いつでもUPするっす。
このスレ以外では何にも活動してないので…。
時間については、もうどうしようもないっすよね。
志津香みたく過去に戻ったりしたい…
>>411 行けたわ/(^o^)\dクス!
しかし何でこんな面倒な事になってるんだ…
改めて
>>407 なんという爽やかさ…これはよい風を感じる
>>409 いじくるつくーるの IEのメニューに「選択した文字列をURLとして開く」を追加 を使ってみたらどうかしら
>>414d
いじくるつくーるってなんぞ…ツクールの仲間?と思ってググってきた
こんなのがあるのか…(´д`)ちょっと窓の杜逝ってくる
416 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 23:44:45 ID:MuwAGID0
>>408 背景が水とかしか動いてないとちょっと寂しいよな
かといってスタオのような完成度の高すぎるものは作れないわけであって…
でもあえてそこにチャレンジしてる自分エンドレス
>>413 専ブラで見てたんで気づかなかったわ…すまん
見れたようでよかった!
>>407 これ使わせてもらいます。
こういうのいっぱいあるといいなぁ。
419 :
406:2008/08/11(月) 00:04:00 ID:6/qNa9bl
408さん、409さん、レスありがとうございます。
サイトのトップペ−ジが真っ白なので閉鎖後も使用可能かどうかがわからないため、
問題があるといけないので409さんのおっしゃるように鑑賞用として残したいと思います。
>>407さん
植物系のモンスターに使いたいなぁと思いました。
動きがスムーズでリスペクトです!
中々ああいう動きにならなくて…(汗
421 :
407:2008/08/11(月) 00:58:39 ID:GYNqbFiY
>>421 自分も使わせてもらうよ〜、多分近々アップすると思う
>>421 保存しますた(・∀・)案山子かわいいよ案山子
VX自体のバグをひとつ発見したんだが、誰か確認してくれないか?
683種類以上のアイテムを所持した状態で、メニュー画面からアイテム欄を開くと、
「スクリプト`Window_Selectable'の35行目でRGSSErrorが発生しました。
failed to create bitmap 」
というエラーが出る。
戦闘中なら、重いけど普通にアイテム欄を開けるんだが。
検証の仕方は、まず683種類以上のアイテムを作る。
名前をつけるだけでOKなのでマルチコピーで済ます。
アイテムの種類は、アイテム+武器+防具を総合した数なので何でもいい。
次にイベント等で、パーティーに683種類以上のアイテムを所持させる。
個数は関係ないので、1個でも99個でも構わない。
これが一番大変な作業なわけだが……。
スクリプトでアイテム入手ができる人は、すぐにやれると思うので検証頼む。
425 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/11(月) 03:46:00 ID:p7y0Ae5M
>>424 面倒だからそのプロジェクトうpってくれよ
426 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/11(月) 04:03:02 ID:p7y0Ae5M
>>424 ごめん確認した。
とりあえずアイテムは最大数変更で999に変更するだけでおk。
内部的には作られてるから。
でイベント作ってスクリプトに
for i in 1..682
$game_party.gain_item($data_items[i], 1)
end
でイベント発火させて
>>424と同じ症状
あ、
>>426は682のとこを683以上に変えるとバグ発生ね
弓矢による攻撃のアニメーションを作ってみたけど
#001 SE Chest(ピッチやや上げ)
#013 SE Bow1
#018 SE Slash8(ピッチやや上げ)+対象フラッシュ
セルは#014〜#022にかけて刺突/物理のものをほぼ流用
通常攻撃の度に22フレームはテンポが悪くなるだろうか?
>>428 おー、その手があったか。
ちょっとそれを叩き台にしてアレンジしてみていいかな。
通常攻撃のたびに22フレームってのはアニメ次第じゃ気にならないと思うよ
>>429 ぜひ。うまいことできたらパクらせてもらうから教えて
テンポを気にして半端なアニメーションで妥協したところで
結局演出としてはダメなわけだから、やっぱ長くてもいいかなー
>>416 そういう質問は本人に聞いた方がいい
でも確かそこって、ベース用のスクリプトが必要なスクリプトもあったはず
>>430 完成した、ツクスレ素材のほうでいいかな?
銃のときに使ってた照準アニメーションを
逆再生にして最初に混ぜて
刺突のエフェクトが周囲の風に見えたから
エフェクトを風にしてみたんだが、その後
Special1の魔法陣の横にあった小さな棘が矢の代わりになった。
>>432 どこでも
ツクスレ素材というと、ひたすらうpするスレ?
>>434 見てみた
溜めの間を持たせるために魔方陣使うのは上手いなー
何も描画しないのに比べるとテンポが明らかにいい
ただ引き絞るSEはやはりChestが合ってるように思う
参考にさせていただきます
>>435 サンクス、アニメーションの逆再生は初めて試したけどいけるもんだね。
その箱開ける音での引き絞りと、刺突での風表現がアイデアになった。
ちなみに偶然の産物だから上手くいくかは判らないけど
今さっきの矢の表現に使ってる奴でマシンガン作れるかもしれん、作成中
>>426 検証サンクス。
やっぱり再現するのか。
ということは、アイテム作成の最大数は682種類までが限界か。
これは普通にやってても、結構少ないなぁ。
まして、合成素材や未識別アイテムとかを大量に作ろうとしたら、すぐに限界になる気がする。
ま、それ以前に、アイテム欄を開くだけでこんなに重くなるとは思ってなかったが。
>>437 海老に報告しといたほうがいいんじゃないかな。
明らかなバグだからパッチ出るかもしれない。
アイテム分類スクリプトとか使って回避する手はありそうだけども。
>>438 お前の才能に嫉妬
機関銃はよくできてるな使いたくなったぜ
682種類もアイテム作れる気がしないんだけど、そういうバグがあるとわかると
何故か凄い窮屈な感じがするな
武器や防具は別枠なわけだから、消費アイテムとかイベントアイテムとかで700弱か
俺には無理だわ
>>439 エンターブレインには、ツクールWebのメールフォームで報告しておいた。
文書での回答を希望したが、返事が来てもお盆休み明けだろうな。
>>442,
>>443 いや、武器や防具もアイテムも全部合わせた数だよ。だから足りない。
系統別に武器や防具を作って、消費アイテムや合成素材を足すと簡単にそのくらいの数になるよ。
>簡単にそのくらいの数になる
でも発売から結構たつのにこんな話し始めて出たってことは滅多なことじゃ届かない数でもあるな・・・
俺も今数えたらアイテム300、武器200、防具230(並び順を揃えるための余裕含む)だった
かなり余白を持たせてるから、630程度まで少なくさせることも可能ではあるけど、
そうなるとアイテムIDがずれるから、プレイヤーにはゲームを最初からやり直してもらわないといかんな
そっちの方がおおごとだわ
>>416 >>431の言う通りだが
ただエラー出たと言われても対処しにくいんじゃないか?
どうやったらどんなエラーが出たとか。
たぶん、君の設定の仕方に問題があるとおも。
俺も導入してるけど、正常に動いたし。
>>447 パーティーが683種類以上アイテムを持ってたら、だから余白は関係ないんじゃない?
>>449 それは書いてから思った
でもまあ、余白抜きで683個超えちゃう人も中にはいるわけで
ディアブロっぽくやろうとして武器防具のデータを999ずつ用意したゲームは
このバグが解消されるまでは製作停止だなー
同時取得数制限をなんらかの形で持たせるしかないんじゃね。
これってアイテム分類系スクリプト導入しててもエラー吐くのかな。
エラーメッセージ的に一度に描写する数を制限すれば、
683種類以上いける気がする。
それ以前に683種類も一気に描画したら、
すさまじく重くてやばい気もする。
自分のはアイテム1200種類以上持っても大丈夫なんだけど…
重さも普通と変わんないし
ただ軽量化の際にアイテムを別のインスタンスとして格納してるから
デフォのアイテム機構を丸々利用してないんで何ともいえない
てか300種類超えるなら軽量化は必須じゃないかな
単にBitmap.newで生成される画像サイズの限界が縦8184ピクセルを
超えることはできないってだけだと思うが…
XPなら20000×20000のbitmapも問題なく生成できたけど
こんにちは、ご無沙汰しております。
やっと序章までのイベント組みが終わりましたので、またアップいたします。
ただストーリーを消化するのにいっぱいいっぱいなので、かなり展開が早く人物の描写が物足りない部分が多々ありますが……。
それにしても、やっと序章……。
やっと龍出現……。
http://home2.dip.jp/upload100_download.php?no=1460 いちおう前回の改変として、イグニスと相部屋のイベントを修正しましたので、
その直前のデータを同封しております。
イベントのみのプレイですが、もしよろしければー……。
改善案や、このストーリーにシステム部分をプラスして遊びたくなるかなどのご意見いただけたらとても喜びます。
また、今回から各キャラクターの好感度によって見れるイベントが違ってきますので(といってもたいしたものではない)、
リリー好きな方はとにかくリリーよりの選択肢、あとは嫌われる選択肢を選ぶようにすればOKです。
まあそんな奇特な方がいればですが……。
>>456 誰と寝ると聞かれたら一択しかないわけだがw
一人で野宿とかの選択肢があってもいいんじゃね?w
>>453 アイテム表示の軽量化って可能なの?
何もいじってない自分のプロジェクトだと
テストプレイで全アイテム99個入手させて性能チェックとかやろうとすると
装備画面が凄い勢いで重くなってカーソルの動きがぎこちなくなるから軽く出来るものなら軽くしたいのだけども。
ストレイキャットさんの
テキストキャッシュ機構は意味ないんかな?
>>456 ちゃんとオチがあってよかったw
ごちゃごちゃしてるのが苦手なので
出来ればセーブやゲーム終了は、1番下に持ってきて欲しいな
>>456 RPGである必要がないんじゃないか?
戦闘はオマケとして考えてAVGにするとか
難易度は低いので、そのあたり調整したほうがいいと思う。
RPG云々は作者の決めることだから。
>>458 デフォはいっぺんに描画するから負荷がかかる
ウインドウに表示されている項目だけ描画するようにすれば
1000種類だろうが5000種類だろうが同じ負荷になる
>>464
なんか氷がかわいい
466 :
464:2008/08/11(月) 20:20:38 ID:y3pIaChe
ミスッた…
足元配置でツクるの忘れてた…
ns
いきなり誤字っててワロタw
×「私なんでまだまだ」
○「私なんてまだまだ」
>>469 撮影時に気づいてたんですけどね。
さすがにそれだけで撮り直すのも面倒だったんで・・・。
最初は動画コメントでつっこまれると思ってた・・・。
>>464 あの死にたくなるくらい重い火竜の棲む山が軽くなってるww
でもアツィルトの森の左下の切れてる木を修正する人っていないよね
472 :
464:2008/08/11(月) 21:19:38 ID:y3pIaChe
>>471 ほんとだ、よく見たら切れてるな。
また暇があったら氷魔法ともども修正するわ。
誰かが、やってくれても構わないんだぜ?
ちなみに、火竜の棲む山は、イベント個数207個もあった。
数えててびっくりしたんだぜ。
和洋折衷いいね
すまん、今2chツクスレ素材みたんだけど
ゼルダ風宝箱移動って
移動ルート:このイベント
◇プレイヤーから遠ざける
移動ルート:プレイヤー
◇一歩前進
じゃだめなん?
>>474 別にいいじゃん、やり方なんて人それぞれだし
武器とかの名前は付けれるんだけど説明が思いつかない
グラディウスって何?みたいな
ツクスレ素材にそういうのも欲しいな〜なんて
………すいません自重します
>>476 威力+Oの剣 属性OO
とかでいいんじゃねー
479 :
464:2008/08/12(火) 00:36:31 ID:P9SF/vTC
>>476 グラディウス=古代ローマ兵が用いた刀剣の総称。
主に刺突に用いられ、全長60cm程度、重量1Kg足らず。
短めの剣だが、彼らの密集戦術では、使い勝手が良かったらしい。
(新紀元社/武器と防具 西洋編より抜粋)
>>477 初見だがやらせて頂きますわ。
感想は明日になると思われ
482 :
476:2008/08/12(火) 00:42:37 ID:IZMBOVIM
ググれば分かるけどヘルプに収めるのって大変じゃね?俺の説明だと
グラディウス→グラディウスの剣
グレートソード→グレートな剣みたいなテキトーな説明になるから
>>478のやりかたで頑張るか
>>477 とりあえず落とせた。
長めの奴だとプレイ時間何時間くらいかも明記してくれると有り難い。
>>476 剣→ちょっと鋭い剣→鋭い剣
剣→剣+1→剣+2
みたいな感じで、ひとつの武器のバリエーションにしていくのもアリ。
考えるの面倒なときはそうしてる。
D&Dやウィザードリィみたいに、
>>483のいうような+1、+2とかでもいいんじゃまいか。
ロングソード+1とかね。
>>483-484 いや、名前じゃなくて説明がね思いつかんのだよ
第一調べても刀剣の総称とかアイアンソードと何処が違うの?みたいな感じで
巧く説明が書けない
そういうゲームと関係ないあるいみおまけ部分は好きなようにやるしかないって言うか
興味ないのにわざわざ調べて書くほどのことでもないって言うか…
ひたすら簡素にするか自分に分かる範囲のネタに走るかくらいだね
488 :
476:2008/08/12(火) 01:07:41 ID:IZMBOVIM
ツクスレ素材ってアニメーションとかマップとかも素材扱いじゃん
だから、そういうのもあってもいいんじゃないかなーと思っただけ
説明はてきとうにやることにする
まあ、誰かその意見を受け止めたらやってくれるかもしれん、って程度だよな。
しかし、グラディウス:古代ローマの剣闘士が用いた短剣。
みたいにしても世界観のほとんどは「ローマってどこ?」な話になる悪寒。
>>488 馬鹿なのは認めるよ、俺はねツクスレ素材って更新してくれる人って
ほとんど同じ人だと思ってんのよ
だからね、グラとかだけじゃなく色んなもんを素材としてみたら
参加する人も増えるんかなーと思ったの、それだけの話
風呂はいってきたんだが・・・
>>477さんのゲームでもやってまったりしようぜ
俺は今からやるぞ
じゃあゲームやったら俺の中で眠ってる闇の力で
ツクスレ素材にオリジナル武器(説明つき)を追加するぜ
>>477 RPGのお手本のように丁寧に作られてる気がする
マップも綺麗だし村人の会話も必要以上に語らず機械的でないし
1番気に入ったのが、アイテムを見つけたときの効果音!
いがいと盲点だよ
これのおかげでアイテム探しがけっこう面白くなってる
安心してプレイを続けられそう
自宅にある4っつのベッド、どれ触っても休めるようにしたほうが分かりやすいと思うw
セーブポイントが分からないすw
教会でもセーブできない
どうすれば・・・
宿帳にセーブできた
もう少し分かりやすくしたほうがいいと思うかな
いつも思うんだが・・・
ツクールで圧縮した後またZIPに圧縮してるヤツが多いが
一体なんの意味があるんだ?
exe を受け付けないアップローダーはある。
>>400-401 プレイありがとうございます。凄く参考になります。
ヒントを喋らせる住民を増やしました。これで少しはマシになる、はず!
タロ石の落とす頻度は某都市の図書館に少しだけ配置してみます。
やっぱり分かりにくいですよね……。
戦闘バランスはなんだか永遠のテーマな気がしてきました。
ひとまずエンカウント率を下げ、戦闘回数が減るので経験値曲線を大幅下方修正してみます。
あとは敵の経験値も少しだけ上げてみることにしました。
旧学園の処理落ちは当初から懸念してはいたのですが、やっぱりだめぽいですね。
少しだけ仕様を変えることで対応してみようと思います。
ボスの手の内もある程度住民に話させることで攻略しやすくしてみます。
ご意見ありがとうございます!
ツクールで圧縮しただけなのに、あそこに上げると
変わってたりするんだよ。よくわからない。
>>502 微妙にズレてる、4ドット分下に下げたほうがいいと思う
504 :
香月清人:2008/08/12(火) 11:11:20 ID:W4Wcmzve
>>502 クソ素材入れないでくださいよ^^
ほんまにたのみますよぉ!
>>502さん
なるほど、ベッドカバーをイベントとしてかぶせれば、
どんなキャラでも寝てるシーンがつくれるのか…!
ないすアイデアです!
>>485 例えばアイアンソードとロングソードの違いで言えば
材質だったり構造だったり、かな
アイアンソードとかの材質名を軸にした名前の場合は
「シルバーソード」みたいに銀=アンデットや狼人間に特効って感じに
「特別な材質を使った武器」のほうに名前をつけるのがベスト
よくあるのがミスリル、クリスタル、ダイヤモンドとかだな。
自分の場合はこう表現してる
ショートソード→汎用性の高い剣
ロングソード→冒険者の扱う標準的な剣
ツーハンドソード→両手で扱う大型剣
グレートソード→規格外の大型剣
ファンタジー系の武器の場合
バルムンクやら干将莫耶みたいな「神話・伝承に近い武器」を持ってくると
その元になった人物は何処に居るのか〜とか突っ込まれやすいから
ショートソード、ロングソード、ツーハンドソード、レイピアとか
武器の区分のほうを参考にするのがやりやすいと思う
後はそれに材質を加えるなり、名工の〜とか一流の〜みたいな奴を加えるとかね。
ちょっとツクスレ素材で武器の説明文も作ってみるよ、汎用性重視で
グレートツーハンドロングショートソード
両手で扱う規格外の大型で標準的な冒険者の扱う汎用性の高い剣である
強そうだ
規格外なのか汎用型なのかなんなんだよwwwww
標準な冒険者ってなんだw
長く短い剣ってなんだw
ベテラン冒険者(潜在能力はライフルを持ったおっさん)
駆け出し冒険者(潜在能力はサイヤ人)
513 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/12(火) 14:27:14 ID:SB0/MBcd
ロングなのかショートなのかどっちかにしろwww
514 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/12(火) 14:27:56 ID:SB0/MBcd
駆け出しの方が明らかに強い件について
ベテラン冒険者 = ヤムチャ
駆け出し冒険者 = 子供時代の悟空
VX買って作り出したはいいが難しいな
下向いてる主人公をイベントで上に向かせる
ただそれだけの事ができなくて投げ出してしまいそうだOrz
優しいお方やり方教えていただきたい
>>516 イベントコマンドの移動ルートの設定で出来る
説明書をばーっと読むのも勿論だが
一度イベントコマンドを全部眺めたり、使用するのもいいかもしれない。
あとはサンプルゲーやここにアップされたゲームの
プロジェクトの中身をのぞいてみるとか
>>516 難しすぎるプロジェクトは、参考にする前に壁をつきつけられるから
見ないほうが良い場合もある
見たい場合はシンプルに作られたゲームのプロジェクトを
見せて貰うのがいいかもしれん
>>516 まずはサンプルゲームの「フタゴノカミサマ」をプレイしてみるのがオススメ。
何をやったらいいのかなんとなく分かる。
で、クリアしたらプロジェクトの中身を覗いて
>>517の言うとおり、
どんなイベントコマンドでキャラクターがどう動いているのか参考にする。
少し慣れれば、キャラを二、三人まとめて動かすくらいはすぐできるようになるよ。
作るときは初めは長いのだと挫折するから、
1町1ダンジョン1ボスでクリアできる超短遍をまず作ってみるのがいいと思う。
誰だって最初は初心者だ、頑張れ。
……と言いつつ、モモグリ先生に教わった人とそうでない人では
スタート時からけっこうレベル差がありそうな悪寒。
>>519 モモグリ3年柿8年って所か・・・知らないけど。
ツクスレ素材に関して、武器のほうの説明文はあらかた出来たんだけど
伝説の武器防具に関して
自分のほうにある奴で名前・説明文・メモあたりを作っておいて
ツクールに即流用できるタイプにしてみるのどうだろうと
考えてみたんだが、やってみていいかい?
誰も止めやせん。
思ったようにやれば、ピンと来た奴が使うだろう、というのがツクスレ素材。
>>521 サンクス、とりあえず参考資料になる物を目指すよ。
確かガーターベルトで戦闘不能が回復するゲームだったかな?
wikiのvxスレ投下作品まとめを更新したいけどどれが更新してるんだかわかんね
>>516 なんていう半年前の私。
そんな状態から始めて、1週間で出来上がったのがニートだらけの世界のRPGに・・・。
個人的にはサンプルゲームをやるよりはとにかく作ったほうが上達するとは思う。
見ると作るのでは別物だと思うし。
制作、頑張って下さい。
このスレ住人はサンプルゲームってやった?
自分は何一つやらなかったけど・・・。
>>527 いや、ひたすら作っても
作り方が分からなかったり技術が無かったりだったら駄目だろ。
もしわからない事があった場合、試行錯誤すれば
色々な方法が産まれるかもしれないが
サンプルプロジェクトを見たり調べた方が手っ取り早い
>>64の方法でちびキャラツクールから子供作ってるんだけど
ペイントでやると画質が落ちちゃうね
画像が落ちるだけならいいんだけどキャラの外郭が背景の白地と合わさって
変な色の部分ができちゃうんだ
ペイントの塗りつぶしでその部分を少しずつ背景色と同化させて何とか1キャラ完成したけど
これから子供キャラをいっぱい作るのにすごく手間がかかる
というわけで画質劣化させずに画像を自由に縮小できるツールあったら教えてくださいお願いします
>>529 Paint使ってんのか、凄いな・・・
ドット絵専用のツール使ったほうが楽だぞ
>>529 そんなあなたにGIMP
あの時のおれと同じ質問をしている
533 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/12(火) 18:59:37 ID:5eTKraM5
今までずっとペイントで歩行グラつくってたわ
自分にとっては使いやすいんだ…うん…
俺は、自作ソフトで作ってる。
>>534 自作ソフトか・・・
ちょっと見せて
と言いたいところだが、そういうのって
基本的に自分が使いやすい様に作ってるのであって
他人が使うとツクツクゲームと同じで賛否両論か。
>>477 とりあえず、制作されてる部分までクリア。
問題点
@誤字、脱字などが目立った。A…姉貴 B…ケンか C…妖精武具入手時
D…倉庫があふれちまっった E…つめたてきもちいー。 F…こりやは(何処か忘れた)
A妖精の森の場所。このオアシスの反対側の森ってのを、森から見てか砂漠から見てか分からないため、
西の森にした方がいいかも?幻ってことで、しばらくの間、迷いの森と誤認してた。
B現状で勝てない敵が現れて、素早さが足りない場合、死亡確定。
戦闘離脱アイテムがあってもいいかな。
C妖精武具、帽子、法衣が異種の防具に変わるのは違和感。
Dサナギ系の魔物の落すGや経験値が多すぎ。
E最初のビーチコーミングで浜辺にいる男が、会話中にあらぬ方向へ移動する
F喧嘩してる男たちが向き固定じゃない
Gピクシーの攻撃力。クリティカル2連で喰らったらHP700あっても死ねます。
H技能書で、覚えられる特技の数が不明。
まぁ、バランスもとれているし、
深刻なバグもなかったし、問題なくプレイできた。
「中に誰もいませんよ」はウケた。(元ネタを最近まで知らなかったが。)
とりあえず、彼氏が出来たお姉さんは、一緒のベッドで寝てるんですかね?
みなさん、プレイありがとうございます。
>>495-497 セーブポイントがわかりませんでしたか……
確かに、宿帳だとあんまりパッとしませんよね。
あるやつそのまま使ってましたから、改善を検討してみます。
>>502 ありがとうございます!
早速、使ってみますね。
>>536 誤字脱字の報告は本当に助かります。
正直、自分でやってみても気付かないところもありますので……
その他意見も、色々と検討してみます。
さて、ラスボスイベントを作る作業に戻るか……
すいません、追記です……
>>とりあえず、彼氏が出来たお姉さんは、一緒のベッドで寝てるんですかね?
そういえば、ベッド主人公の分も含めて4つしかないですねw
2階のはお客さん用だし。
…まあ、さすがにその辺はご想像にお任せします。
539 :
記憶(仮):2008/08/12(火) 22:56:49 ID:HicwK3H3
>>539 この斜め移動の違和感はどうにかならないかな?
扉をかすめるように動くとおかしな挙動で移動してしまうしな。
斜め移動は色々なサイトで公開されているから色々試して
不自然な動きがない物を選んだほうがいいと思う。
541 :
ゲドウ物語:2008/08/12(火) 23:34:59 ID:UjRsmDGq
542 :
ゲドウ物語:2008/08/13(水) 00:05:01 ID:ADxSm7f1
>>539 とりあえず、最初に家を出てから何をすべきかの説明、せめてヒントはほしい。
いきなり詰ん(ry
>>539さん
僕もつみましたw
村からでれません〜涙
立ち入り禁止だ、って言ってくる兵士全員に話すと進めるっぽいよ。
まだ最初の方しかやってないけど、
ダッシュしながら移動してるとたまに何もないところで
キー押してるつもりないのに斜め移動してちょっと参った。
属性付属の説明とかはわかりやすくていいと思う。
それと、一旦中断して続きから始めたら
ロードが長くて一瞬フリーズしたかと焦ったんだけど。
これはセーブ画面のスクリプト上しょうがない仕様なの?
>>539 クリアしました。
重要な建物が横の入り口だと分かりづらいと思います。
あとボスが防御ばかりしてあまり苦戦しなかった。
>>539 斜め移動で接触イベントの判定がおかしくなっているっぽい。
移動そのものにも違和感はあるが、接触系イベント(場所移動など)は
入り込む角度によっておかしくなってしまう。
それにしても村から出られない・・・
549 :
記憶(仮):2008/08/13(水) 00:38:12 ID:/OxXfRnz
プレイありがとうございます。
>>540 違和感がありましたか・・・
KGCさんのスクリプトを使おうと思います。
>>541 ありがとうございます。
こちらもプレイさせていただきます。
>>543 右と下の出口の兵士3人に話しかけるとイベントが発生するようになってます。
NPCに話しかけて情報収集から始めると思っていたので、
ヒントを出しませんでした。すいません・・・
ヒントを出すか、分かりやすくするか考えておきます。
>>539 よし、クリアした。
ボスだけど自分の場合あまり防御されずMP切れたら苦戦しまくってしまった
技の威力が強いからあまり防御されないとちょっとキツいかも。
そしてREAD MEに書いてなかったのでうっかりミスだと思うのだが
HP0になっても戦える。
試しに二人とも死んでみたけどゲームオーバーにならなかった。
ダンジョンの構造とかは途中ギミックもあったりで飽きもこなかったし楽しめた。
続き期待します。
551 :
記憶(仮):2008/08/13(水) 00:53:57 ID:/OxXfRnz
プレイありがとうございます。
>>545 すいません、書き忘れました。仕様です。
ロード時間はたまに長くなるらしいです。
>>547 確かに分かりづらいですね。もう少し分かりやすくしときます。
>>548 すいません・・・。これはバグですね。
自分でももう少し試して見ます。
家を出てからのイベントをもう少し考えてみようと思います。
詰まれるとキツいですよね・・・orz
552 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 01:34:23 ID:BG10vHeM
うんこ
>>539 最初のイベント戦闘でスクリプトエラーが発生して、強制終了になっちまいました。
>>500 もう一つ、誤字報告です。チョーダーを倒した後、
アクセル「もうもういいでしょう!」
ちなみに娘三人とチョーダーの連戦は、ヤビーヒと互角程度でなんとかいけるってとこですね。
全員レベル15です。(おそらく、アプ系、ミナクーア必須、フィールディーは真っ先に袋叩きが条件)
ついでにチョーダーを倒した後、地下のメイドは消えてますが見えない衛兵のワナで消えていないのがありました。
色んな作品がうpされてて創作意欲が刺激されます
仕事が忙しくて、一日十人村人台詞くらいしか
ツクツクできない俺に一言下さい
今ようやく帰宅できた俺に向かってお疲れ様と言って下さい
制作者がさくさく進んでるのを見て面白そうには思えない
いつも思うんだけどRPGのプレイ動画って面白いの?
>>561 落とす手間無しに
ゲームのシナリオを見れて楽
なるほどシナリオを見るためか、興味がわいてきたな。
ところでプレイ動画用に難易度とかは調整するものなのかな?
ザコ戦とかレベル上げとかの作業は見てるほうは苦痛じゃない?
そういうところは編集でカットしてるのかな?
>>563 そこでバーの出番ですよ
左右に動かせば面倒な所は見る側が自由に調整出来るからね
でも動画一本まるまる雑魚戦や単純作業は流石に見ない
>>559 文章に違和感
タイトルのbrabarは造語?
操作できるようになって以降は見てない
>>556 4時間くらい経ってしまったがおかえり
>>557 今日こそ、村人のイキザマを完成させてみるよ
>>558 おうよ
とりあえず仕事頑張ってくるorz
>>565 はっはっは...
今頃スペル間違いに気づいたよ...
作り終わってからorz
タイトル作り直さなくちゃなぁ・・・
>>566 意外な武器が本当に意外で参考になりました
閻魔あい風味のホコグラ作ったつもりが古手梨花になりましたorz
お久しぶりです。
http://home2.dip.jp/upload100_download.php?no=1620 PASS vx
再度システム面の見直しをした結果
また以前のセーブデータが使用不可となりましたので
途中までのデータを用意しております。
(なお、前回クリア報告がなかった為
最後のクリア報告のあった2章開始時点のデータとなっております。)
三章の名称が流れるところまでが現在進行可能な場所です。
主な変更点
変更点
- 二章の内容が変更され、既存の二倍の長さになりました。
- マップの見直しにより一部イベントを除き、ほぼFPS30〜60を維持するように修正しました。
- 一部スキルエフェクトが変更されました。
- 一部演出を変更しました。
- 一部NPCに臼井の会様のフェイスグラフィックを適用しました。
- 敵の能力を再調整しました。
- フィエリの状態異常スキル取得レベルを変更しました。
- 魔閃技スキルを敵が使用した際、プレイヤー側の触媒が減少してしまう不具合を修正しました。
- ダッシュ時の速度が増加しました。
以下、仕様です。
- マインマウンテン地下6F以降が到底進めない難易度になっている。
- 「…」ではなく「・・・」であること。
- 属性耐性をつけても魔閃技スキルで通常のダメージを受ける。
なお、不具合は見つけたものについては全て解消しましたが
・・・もし、まだ何か残っていましたら、すいませんorz
まいったな。一番大変な仕事が来たぜ。
573 :
記憶(仮):2008/08/13(水) 13:31:50 ID:/OxXfRnz
>>550 >そしてREAD MEに書いてなかったのでうっかりミスだと思うのだが
HP0になっても戦える。
試しに二人とも死んでみたけどゲームオーバーにならなかった。
試しに自分でやってみたら普通にゲームオーバーになりました。
もし、その時に変わったところがあれば、教えていただけるとありがたいです。
>>553 >最初のイベント戦闘でスクリプトエラーが発生して、強制終了になっちまいました。
他の方は正常に動作しているので、何をしたらエラーが出たかを教えていただけるとありがたいです。
>>566 貴様!持っているな!(DIO風に)
某社の某シリーズの本を持っているな?
つーか、それ以外の本も持ってそうだな。
とりあえずGJ。
>>569 サンクス、冷凍マグロとかが武器にしたのは
ダイナマイト刑事やらの影響かも。
>>574 多分そっちの予想してる奴を持ってると思うw
図解・近接武器あたりも何度も読んだ。
あとはTRPGのシナリオ集、リプレイ集、モンスター集、アイテム集とか
スレイヤーズの秘密、ベルセルクの謎みたいな漫画の考察本とかも確保してる。
TRPGのアイテム集やシナリオ集がリサイクルショップで
10円〜50円で捨て売りされてた時は狂喜したよ。
今月のドット絵プレゼントktkr
>>576 今月もちびキャラツクールの追加が来ると信じてる
自分、550だけど
>>573 マジで?なんでだろう。
自分が二人とも死んでみたのは洞窟のボス戦だったんだけど
今ボスやり直したら普通に死ねた。なんでだろ。
あまり詳しくないけどスクリプトか何かの誤作動だったのかな…
なぁ…2列目の緑の娘
可愛くね?
…すまん
倒れてるアクターの右側のポーズって
遠景を空にして、上から下へ向き固定で移動させたら
舞空術のように空飛んでるように見えるかもしれんな・・・。
>>566 見させてもらった。
これはGJと言わざるを得ない。
てかツクスレ素材もなかなか充実してきたな。
舞空術ってなんだっけ?
聞き覚えがあるんだけど
なかなか出てこないモヤっと感。
武空ってえらい坊さんが編み出した伝説の武術。
SHINJOもこっそり会得しているらしい。
ソースは民明書房。
>>575 その捨て値は羨ましいんだぜ。
とりあえず、今日は使い捨てに近い素材(武器屋に立て掛けられてる武器)や、
一回しか登場しないボスのやられ顔とかチマチマ作ってはや6時間。
なにやってんだろ、俺。
よし!倒れ画アクター2来たぜ!
これでヒロイン達の倒れ画が確保できた!
後はEvilとpeople3、4を待つだけなんだぜ。
おっと、鬼が笑っちまうぜ。
これも四千年の歴史がなせる技か
ツクツクしたいんだが明日合格発表があるせいで集中できないぜ
むしろ、発表を忘れるくらいの勢いでツクろうぜ。
良く考えたら、レクトールに兵士の倒れ画あったな。
あれを使うか。
>>581 目くらいなら、いじれるしな。
問題は、横向きなんだぜ、ストレンジャー。
例 え 厨 だ と 言 わ れ て も 俺 は 俺 の 想 い を 貫 き た い !
595 :
記憶(仮):2008/08/14(木) 00:28:28 ID:9QVoJEoc
ああ 息をするのもめんどくせえ
なんとなく作業が進みだしたぜ
9月半ばまでにはUPする! よしっ決めた。俺は決めたんだゾォォォォォ!!
スッキリした。
597 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 01:52:11 ID:OkGtC7te
>>573 経験値が入って、裂刃衝を覚えたところでそうなりました。
デフォのボタン設定がやり辛くて笑ったw
がいこつの親子がかわいいっぽい
よし、合格してたらうpろう(゚∀゚)
よし、自分も序章できあがったらうpろう(*゚∀゚)
よし、
>>601-602がうpしたら重箱の隅を突っつくような誤字脱字訂正してやろう。
…俺はこれから帰省で1ヶ月ツクールを触れなくなるんでね……!orz
>>603 おれはすでに一週間くらいツクツクできてないんだぜ。
アイデア出まくってるから早く触りたくなってきた…
605 :
記憶(仮):2008/08/14(木) 09:15:07 ID:n+ZpZcNt
>>598 ターゲット設定が悪かったみたいです。報告ありがとうございます。
わかっているとは思いますが
>>595は偽者です。
うp祭りの時に参加して以降全然触ってないや……どうしよう
>>604 アイデアは、わいてるうちにメモに大量に保存しとく事
やり始めると記憶の外に吹っ飛ぶよ
一点記述に誤り、というか適切でない箇所があったので訂正します。
誤- 二章の内容が変更され、既存の二倍の長さになりました。
正- 一章のMAPが一つ追加されました。
- 二章のMAPが二つ追加され、エクストラフェーズが一つ追加されました。
- サーペント戦でのブリーシンガメンについて選択肢がなくなりました。
あと、今アニメ調に顔グラ描き直してるんですが
今のままで十分って方いらっしゃいますか?
うp祭りってあったの?
610 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 12:04:25 ID:OkGtC7te
臼井の素材使ってゲーム作ったぜ
女を埒って換金膀胱してコンクリート詰めにするゲームなw
あとでうpしてやるよw
>>609 発売直後だから1月の話だよ。
VXはどうだと言い合ってる殺伐としたスレに、誰かがロマタカというゲームを上げる。
(20分くらいの超短編、2ちゃん・流行ネタ満載のゲームだったが一応完成品)
→それに真摯な批評が二、三だけど付く。
・第一次うp祭り
どんな流れかは忘れたけど、みんなで未完成品放出しまくって批評を付け合った。
→未完成品を上げて、批評されるというVXスレの流れはここから。
・黄金期
アーリエルの人の頑張りもあって、一日一本の未完成ゲームが上げられていた時期。
だいたい1月中ごろから2月頭まで。
>>1のテンプレも完成。
・第二次うp祭り
3月中頃(?)。学校が始まる前の最後の時間だったのか、一時期がっとうpが増えた。
あっという間に居なくなったけど、すごいゲームが多かった印象。
市長、タワー、スノーマン、アンテナ、ハイウインド、歩兵など。
デスブレ登場もこの辺り?
・暗黒期
4月〜。学校が始まったのかスレ大失速。
>>610みたいな荒らしも増え始めて、現在まで粘着は続く。
・今現在。
夏休みに入って、飛躍的にうpが増えた印象。
そろそろ第三次うp祭りが来てもおかしくない。
……という感じの認識なんだけどどうだろう?
その暗黒期とやらにうpした俺とかに失礼だろうそれは
そいつはすまんかった・・・。
>>608 個人的に、グラを気にする以前にストーリーに引きつけられるので
(システムもかなり細かくできていますが)
ご自身が納得できない以外は、別に今のままでもよいかと思います。
615 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 12:53:31 ID:OkGtC7te
>>541 一応プレイした。相変わらずストーリー深い。キャラたちすぎ。
主人公もカノンも鬼畜でGoodだw
ランス好きなんで今後のギンスイに期待。
つーか、ギンスイって明らかにランスだろw
>>610 エロいのは歓迎だけど、グロいのはかんべんな
>>611 みんなが楽しそうに遊んでまっしゃろ?
そないな時、かまって欲しいけどコミヌケーション取れへん子ぉがおりまんねや。
遊んどる友達に石放る事でしかコニニケーション取れへん子ぉが。
言うたら可哀想な子ぉでんがな。そっとしといたりや。
石も放れんようになったら、この子と外の世界を繋ぐもんは無くなってまうねん。
>>611 暗黒期はツクスレ素材が登場したり、クオリティーの高そうなのがうpされてて
そんなに悪くはなかったかと思ってたけど
荒らしと失速が暗黒期って言ってる理由であって、
うpされた物の内容が悪かったって言ってる訳じゃ
ないんだし、そんな気にしなくて良くね?
それに、量が質を決める訳じゃないからね
荒らしの大小も、数の大小も質その物には影響ナス。
>>618 確かに居るね、石を投げる事でしかコミュニケーション取れない人は。
それ自体を否定するのは容易いけど
中身を知るのは身近に居ても相当難しい。
そういったキャラクターってのもRPGに登場させれば
深いキャラクターになるかもしれん。
つーか、いい加減この程度の荒らしにも満たない奴くらいスルーできるようになれ
>>618 だからといって
他人に迷惑をかけていいという道理はないがな。
>>614 ありがとうございます。
そうですね、とりあえず描くだけ描いておいてから一旦置いておきます。
その他、ゲームバランスや
ここで詰まった、というものがあれば
よろしくお願いします。
推定プレイ時間がエクストラフェーズ込み4時間を超えるかと思うので
クリアされた方は稀少もしくはまだいないかもしれませんが・・・。
自分最近来たんで既に話し合い済みの内容だったらスマンのだが
うpする人はトリップつけたほうがいいんじゃなかろうか。
コテハン≠トリップ
偽者はわかりやすいしトリップは考えてなかった
いま、アクター2の倒れ画を使いやすいように切り貼りしてるんだが、
2-5の桃色の娘の左の倒れ画がエロすぎる…
8倍に拡大すると…もう…ね…。
これは、次回の倒れ画も期待せざるを得ない!
村マップを2分割して家が全部で・・・11軒
一日11村人台詞なんて無理だったんだぜ
ここを堪えなければ、明日にはエターなってるぞ俺!
部屋は・・・妥協して質素につくるべきか
人の営みを重視しすぎると、店があってもその奥には人の住処があって〜
などと、マップってのは奥が深すぎる
>>630 いやまぁ、なんだ
是非ともお目にかかりt
632 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 18:31:25 ID:OkGtC7te
おまえらみたいなのが繁華街で人を刺してまわるんだな^^
遊びは終わりかね?
ミスターイレギュラー
>>631 部屋は作り手のこだわりが出るから、エタ―ならないように頑張れよ!
俺の場合、住人の家、一軒一軒は面倒だから、集合住宅みたいにしてるわ。
もう作り終えたが、一番大きな街は、住人30人以上いて、
時間帯によって会話パターンが変わるから、合計100パターン以上の会話が…(汗)
比較的、重要な内容は、重複させないと、とても全部聞ききれないんだぜ。
>>632 家から出ねーから大丈夫だ、そんなことより臼井の会のエロゲーまだ?
質問なんだが、ドラクエのパルプンテを強化したような
タロットカード使用スキルって実装した場合
ゲーム中に実際に使う人いるのかな?
有益な効果や不利な効果色々詰め合わせて
大アルカナ21枚の絵柄に合わせようかなって思うんだけど
パルプンテ系にあったら良さげな効果って何があるんだろう。
エルミナージュというゲームにまったく同じものがあるから攻略wikiでも見てくるんだ
>>637 お〜、こんなゲームあったのか、サンクス!
これを丸々パクってしまうのもアレだから
このスキルでしか稀に登場しない隠しボスとかで
個性つけてみる、参考にするよ
>>642 色違いサンクス、隠しボスとかシンボルエンカウントで
必要になるかもしれんから使わせてもらうよ〜
ちなみに、フォトショ持ってる人は
ドラゴンのドット絵にシャープ一回かけると雰囲気随分変わる、お勧め。
645 :
こば:2008/08/15(金) 00:39:25 ID:bow7xIVJ
646 :
こば:2008/08/15(金) 00:45:07 ID:bow7xIVJ
DLキー 6123 です!
スレを汚してしまってすいません!
647 :
こば:2008/08/15(金) 00:58:17 ID:bow7xIVJ
>>647 テストプレイしてないよね?通しでプレイしてからあげて下さい
船に乗っても一歩も動けないから詰んだ
649 :
421:2008/08/15(金) 01:53:11 ID:QvCHgC+l
遅くなって申し訳ない。
今更レスなんだが、
>>422 楽しみにしてるよ!
自分が作ったものが少しでも他の人の手助けになれば
これ以上に嬉しいことは無い。
>>423 動きの不自然さにビクビクしてたんだが、
そういってくれると助かる。ありがとう!
>>647 とりあえず触り、始めて五分の感想。
ドットすごい 成長システム面白そう なんかフィールド重い
おなじく船で詰んだ終了。
>>647 ドット頑張ってるね
演出は発展途上な印象
ルフィのゴムゴムで魔方陣とか、町の会話とか、演出面で細かいところまで頑張らないと
あの広大なマップは今後苦痛でしかない気がする
あとは648の言うとおり
それとできれば2回目以降はsageて欲しい
くわえて、ドンキーコングキーはせめてコピペでいけるようにしてくれ
いまさらながら、
>>502、GJ!
ベッドの布団部分をかぶせるという発想はなかったわ。
これで、違和感なくベッドの上を移動させられる…。
ベッドをタイルA5に、ベッドカバーをタイルB以降に切り貼りすれば、
イベントを使用せずに設置できるな。
ついでに、KCGさんのタイル拡張の、4方向設定がこんなに便利とは知らなかった。
重ねてGJ!
しかし、KCGさんも凄い素材を配布するな。
4方向設定で残念なのは、設定したチップをイベントで設置しても対応していないところか。
654 :
こば:2008/08/15(金) 08:11:27 ID:bow7xIVJ
>>648さん
すいません!何回もテストプレイはしたんですが途中で海を深いほうに
変えたのを直し忘れてました・・・申し訳ないです
>>650さん
お褒めの言葉ありがとうございます!ドット絵はもっと煮詰めていこうと思います
>>652さん
システムにこって肝心な会話のところがお粗末なっているのは確かですね・・
もっと、細かいところも頑張っていこうと思います
>>654 著作権的にアレだから
個人の範囲内で使うようにな
>>654 キャラとか音楽とかニコニコ動画を意識したような著作権無視はどうかと思います
しかもキャラを生かせていないシナリオなので正直ワンピースでなくてもよいのでは?
システムは頑張っているだけに非常に残念な感じがしました
657 :
こば:2008/08/15(金) 09:16:02 ID:bow7xIVJ
>>655 >>656 そうですね・・著作権の問題もありますので以後は投下は行わないように
します。
RPGツクールでゲームを作るのが初めてで試しにワンピースを作ってみました!
これからは、オリジナル作品を作成していきたいと思います!
>647
とりあえずいくつか気になった点
・ストーリーが中途半端
・フィールド重い・・・
・グラはすげぇと思いました。
フィールドが重い原因ってイベントの数なんだろうか
人事じゃないなぁ
たぶんフィールドの重さの原因はマップの広さじゃないかと……
VXだと一気にマップを読み込むから、広ければ広いほど重くなる法則だと(ry
後は並行処理重ねすぎると重くなるから要注意
なるほど マップ少し絞ろっと。さんくす!
KGCにマップ軽量化スクリプトがあるぜ
ただし、ツクスレ素材のオートマップは使えなくなるけど
絵を改変したいんだが時間かかるな
みんな何使ってる?
イベント個数も重要だぜ。
100コ配置すると重くなるしな
乗り物の乗降の使い方がわかんねぇ……
ハードウェアアクセクラレーターを最大にしたら処理が軽くなった
>
>>666 プレイヤーを移動ルートで乗り物に重ねてから使うんじゃね?
空の乗り物にのみ、使えそうな感じだな。
船とかなら普通にグラ変更でいけるし
FF6の飛空挺みたいに
乗ってる間に特定ボタンで挺内部のマップに移動できるとかいうのを
再現するのに使う気がする
>>664 これは便利ですね
既存を組み合わせるだけなら自分で作るより楽そうですね
ありがとうございます
あとはフリーのペイントソフトなどをあたってみます
マップチップなどが増やせるスクリプトってあるのでしょうか?
なければいらないのを削って増やすしかないですよね
ちょっと話切って質問してもいいかな。
イベントでの負け戦闘ってどう思う?
敵が勝てっこない強さに設定されてて結局負けて話が進むなら
バトル画面に移らないでドットのキャラの演出で進めた方が
プレイする側はコマンド入力の手間とかないからいいのかな
意見ください
>>672 負けイベントの敵をどうにかして倒そうとする人も居る。
判りやすく言えば、FF5のギルガメッシュ自爆シーンがいい例
あれは戦闘中のイベントで再現したからこそ
「無敵解除の隙を突いてボスのHP回復→自爆阻止」とか
「登場直後に狂戦士化→MP半減連打で0に→自爆のMP不足で空気が凍りついて終了」とか
「無敵解除の隙を突いてボスを倒す→自爆未遂で立ち尽くすギルガメッシュを背後から刺して終了」
みたいに、バトルイベントをやりこむ要素が出たりする。
ここまで行くのは極端だけど、負け戦にもやりこみ要素を加えるのが手だよ
>>672 負け戦闘だと知らずに本気で戦う→貴重なアイテムとかをつぎ込んで大損→作者氏ね
はいはい負け戦闘負け戦闘→コマンド入力すら作業→作者氏ね
負け戦闘での敵の行動を、ちゃんと対決するときのヒントや話の伏線にしておくとか
そういう工夫もなく作る方の都合だけで負け戦闘が挟まれると、死んじゃえと思うよ
感想をほとんどもらえないってそりゃ何度もアップしていれば言わないといけない事は減っていく
完成度が下がる事なんて滅多にないんだから
>>674 何も言われないのはそのままでいいからだとばあちゃんが言ってた
678 :
672:2008/08/15(金) 17:48:32 ID:+kr+Nbar
速レスありがとう。
どの意見もすごくもっともだから
とりあえず今考えてるイベントが本当にバトルでやる必要があるかどうか考えてみる。
負け戦闘は敵の強さとかを見せるにはこの上ないが、
リベンジ時に敵が負け戦闘の時よりなぜか弱まってるとかクソなものが多いから
強さ設定には気をつけろ
アイテムは使用禁止にでもしておけ
というか負け戦闘はいわば見せるだけのイベントの一部だから完全オートでもいいだろ
負け戦闘は敵のパラメーターを極端に高く設定するといいと思う。
ダメージが少なく、被ダメが多いと直感で負け戦闘だと分かる。
>>675が言っているように、ヒントや話の伏線を入れておくともっといい。
>>679 一番の違和感はそれだな
CSでも多いけどなんで弱体化してんのかの説明もないと笑える
負け戦ではないけど
グローランサーっつーゲームがあってね
物語上でもゲーム上でも強い設定の
闘技場のジュリアンやリーヴス戦がんばった
683 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/15(金) 18:05:36 ID:Yt0ceUPq
俺は負け戦闘はステータスは普通くらいだがHP半分になるとほぼ即死技使うようにしてる
これならあまり違和感がなくなると思う
>>674 盆休みというのもあるし、更新が多すぎってのもある
前回更新分も終わってないから感想書けない
結界とか装備で無敵状態にするイベント作る ← 負け戦闘
リベンジ時は無敵状態を解除させるイベントを作る ← 通常戦闘
こんなイベントを作ってみてもいいかも。
>>676 >>677 >>684 うーん、じゃあある意味喜ばしい事、と思った方がいいんでしょうか。
今回追加したダンジョンで
結構ダメージが酷目なトラップを仕掛けてたり
回復地点なしの大規模ダンジョンを出したりしたので
難しすぎる的な感想をもらったりしないか気にしていたのですが
特に何もなし、ということはこれでいいのかもしれませんね。
盆休みによる大量UPの影響、というのも考慮していませんでした。申し訳ない。
では、難易度維持で続けてみます。
紅翼塔のトラップがあれでいいならもう少し強烈なのを考えてみますね。
連休中前半で頑張りすぎてガス欠気味ですが!
>>672 お役に立てて何よりです。
一定ターン戦わせた後、
凶悪な全体スキルを敵に使わせて一撃で全滅させるとかも手ですよ。
RX-Tさんの全滅後バトルイベントスクリプトを使用して
「全滅スキル使用ターン以降に負けた場合、特定スイッチがONになる」バトルイベントを用意し
勝利の場合も一応用意しておいて
敗北の場合、該当スイッチがONになっているかどうかで
全滅スキルを受けたかどうかを判定。
ONの場合、イベントが進行。OFFの場合、ゲームオーバー。
これならアイテムも無駄にならないので。
お互い頑張りましょう。
>>674 難易度が割りと高めで人を選ぶからね、落とすだけ落とすって人もいるし
盆で忙しくゲームをやっている暇がない人もいるよ
ううむArtificial Providenceの人がんばってんなぁ
オレなんか
>>611で言われてるあっという間にいなくなった絶賛エターナラーだからねぇ
ここんとこツクールに触ってすらいないわ
見習いたいもんだ
最近ツクールVX起動してゲーム作ろうと思ってもネタが思いつかずすぐ消してしまう。
いざ起動してマップとか作ろうと思っても構造が思いつかないで
いつのまにかニコ動やらyoutubeやらやってて製作放置してしまっている。
そして気づいたときにはああツクール起動してたんだってなって
今日は何も思いつかなかったから明日にしようってなってやめるのが毎日続いてる
>>689 漫画家の言葉でもあるんだが
「自分にしか書けない物は身近にある」
自分の身近にある物を見てるとアイデアが浮かんだりするから
たまにはツクールから離れて別のことをやってみるといいかもね。
その間にひらめいたりする事も結構ある
大事なのはアイデアを書き留めるメモ帳とペンだ。
俺は毎日スクリプトを見てるぜ
面白い
>>689 俺も7月にから2作品くらいエターなってる
どれもいい所まで行くんだが、途中でパタっとアイディアが沸かなくなったり
自分で自分の作品に飽きたりする
いい所までいってるのなら打ち切りエンドとかでいいから
完成させてうpしてほしい気もするw
「俺たちの冒険はこれからだ!」
今定期的にうpされてる作品てどれくらいあるんだ?
考えよう〜
ストーリーを考えなければ始まらない。
>>689 ツクールをやっていればほとんどの人が完成できずにエターなる
そんな状態で無理完成させてもクソゲーにしかならいから、
いっその事あきらめたら?俺はあきらめた
ほむらを彼女にすると特殊能力は何がもらえますか?ちなみに投手です
>>689 まぁ、自分から助言させて貰うと
パソコンの前に座ってツクールを起動するってのは
ゲームを作る為の「手段」であって目的その物じゃないんだよね。
だから自分の日常に「ツクール」を目的として置いといて
手段を色々変えてみるのがいい、古本屋で好きな本を読むとか
好きなゲームをしてみるとか、散歩してみるとか、何でもいい。
大事なのは目的の為の「経験」にする事だよ
んで、今の自分の作品に設定が多すぎる場合
どこが必要で、どこが不要かを考えて
削れるところをバッサリ削ってみると進む場合もある
自分の場合だが、例えば仮想空間での物語を作ろうとしてたら
開拓時代のストーリーになって、こっちのほうが良いなって具合に
昔の無駄な奴をバッサリと切り捨てたら進んだってケースがあった。
破綻した物に固執し続けてしまうのが人情だけど
時にはそんな風にバッサリやるのも大事かもね。
>>686 盆の休暇は、墓参りや旅行などで、俺みたいな底辺の人間じゃないと、
PCに付きっきりになれないからじゃないかな。
まぁ、今からだがやってみるよ。
>>689 ニコニコRPGの20話Bとか面白いよな。
今、ロマサガ3のメドレーなるものを発見して、マイブーム。
ツクールの戦闘曲もこれくらいハイクオリティだったらなぁ…。
ボスクラスの曲が1分ループとかねぇよ…。
>>699 ロマサガはミンサガの決戦サルーインがツボに来てるなぁ。
アレは何度ループしてもいける良い曲だ。
ボス戦の曲は、ワンダと巨像もかなりいいよ。
絶望的な戦況をイメージするのに向いた曲だから
VXのデフォ曲のクオリティは… 以下略
散々既出の話題で申し訳ないが人物やら国の名前が全く浮かんでこないぜ
実在の物をモジる
そのへんからパロる
考えるのをやめておもむくままに命名
>>702 全く関係の無いものをググってさ
出てきた結果の頭文字を適当に組み合わせて見るのはどうだ?
しっくり来ても来なくても、俺はそれを使用するw
705 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/15(金) 22:15:32 ID:Yt0ceUPq
>>702 wikipediaの小惑星の名前一覧てのが使えるとかなんとか
>>702 1:ゲーム中の登場人物の苗字をぶち込む(その人の一族が建国した場合)
2:ゲーム中に登場する名前を軸にして、少し変える
例えばドラクエで言えば首都がアリアハンだとしたら
南ならサウス・アリアハン、北ならノース・アリアハンみたいに
首都を基準に地名を決めて州のようにするとかね。
後は単語辞典とかから意味合い的に合った物を選ぶとかもいい。
大事なのはファンタジーである事だから
その名前に必然性「例えば人物名から来ていた」があれば
そのファンタジーの中でその単語は確立されるよ
それから適当に神話の単語を当てはめるのはあまりいただけない
それが伏線だったり世界観にあっていないと
げんなりしてしまう人が出てくる
いつも街を作るところで何日も放置しちゃうんだよな
街のマップ作るのマジ面倒くせぇ
だからって適当に作るとみんな同じような街になっちまうし
ドット絵や絵の描き方を勉強する ←今ココ!
↓
タイルセットを作る
↓
マップを作る
↓
登場人物のグラを描く
↓
音楽を作る
↓
イベントを作る
↓
敵キャラのグラを作る
↓
アニメーションを作る
↓
スクリプトを集めてシステムを作る
↓
アクターの能力を決める
↓
装備品やアイテムを作る
↓
敵キャラを作る
↓
バランス調整
↓
テストプレイ
↓
完成
ちょ、絵の勉強だけで年単位の時間がいるぞ
彼はRPGツクール最新作
RPGツクール2080 SPECIAL(仮)
でその全ての能力を発揮するつもりだろう
ハタチ過ぎて小学生くらいの絵のレベルの人が、
並のイラストレーターLvになった例なんてあるのだろうか?
>>713 執念があれば一応可能
ただし、その執念が人並み以上に求められるけどね。
きらら ◆qvl2wU7/SMという人の事ですね。
上手い人曰く、デッサンが上手くなる秘訣だとかと聞く。
ハタチとか関係なしに数か月で上手くなる人とかいるから、
あなどれない……
>>713 一人なら知ってる。
その人も714の言うとおり努力したんだろうな、1年前と比べて絵がものすごい違う
1年前は・・・おっと誰か来たようだ
>>716 クロッキーとかデッサンが趣味の人は伸びが速いかな。
ちなみに、箱とかティーカップを書けても
実際に裸婦のデッサンとかをやると書けないって人はそこそこ居る。
身の程を知らされるだろうから覚悟する必要はあるな。
裸の女性を書くという事は、服とかで一切カバーできない
ありのままの自分の実力を突きつけられる物だからね。
2chツクスレに改変顔グラを一点追加しま……と思ったら
話題的に上げ辛い雰囲気……やめておきます……
>>719 あげてみてくれ〜
何なら自分も自分の作品に使う奴でいいなら
改変RTPキャラ上げるぞ〜
不具合報告を。
紅翼塔の特定のトラップを特定のストーリー進行状態で踏むと
意図しないイベントが発生し、選択肢次第では進行不能になる不具合を確認しました。
プロジェクト本体を確認しないと詳細が分からない為
すぐに対応することができません。(現在自宅にいない為)
テスト時正常稼動したのを確認してから触ってないはずの箇所なので
いまいち原因が分かりませんが・・・。
修正ファイルは本日昼ごろにupする予定です。
>>686 とりえーず、現段階の報告
@遺跡護衛の際、外に出ようとすると、警告メッセージの後、なぜか右に移動
A遺跡の壁にタイルDにあるヒビが、通行可能
B塔の溶岩地帯に入ると、選択肢のあと、何故かレイフェナス地方へ。行くとフリーズ。
Cケミカルパウダーがないと、クリスタルを調べても無反応。
D森の最初の地点に戻っても、脱出不能。
E火の技巧書-下-の付近にある木が切れている
F敵の技が強すぎ。先制攻撃→魔法を2連で喰らうと王子死亡。物理にも弱いし、豆腐すぎる。
Gあのダッシュスピードは目が殺られる。最初吹いたw
悪くはないので、どうにかして速度を切り換えられるようにしてほしい。
とりあえず、戻って補充できないので、マッピングしながら進んでもOK?
>>710 音楽作るってw
俺は
ドット絵や絵の描き方を勉強する ←スルー
↓
タイルセットを作る ←スルー
↓
マップを作る ←数回の絶望を超えて完成
↓
登場人物のグラを描く ←スルー
↓
音楽を作る ←RTPで我慢
↓
イベントを作る ←ネタギレ\(^o^)/オワタ
↓
敵キャラのグラを作る
↓
アニメーションを作る
↓
スクリプトを集めてシステムを作る
↓
アクターの能力を決める
↓
装備品やアイテムを作る
↓
敵キャラを作る
↓
バランス調整
↓
テストプレイ
↓
完成
>>702 街の名前は全て自分のあだ名だぜ・・・
友人のセンスに感謝すべきなんだが微妙な心境だ\(^o^)/
>>722 ありがとうございます。
@多分、下側の範囲拡張イベントですね。左側のもので右に移動は正常ですので。確認後修正しておきます。
Aひびの箇所を変更しておきます。
Bちょうど書き込んだ場所ですね。正常な仕様は、触れた際全員に600ダメージだったと思います。
C仕様のつもりでしたが、正直どうかと思っていました。ケミカルパウダーがない場合のメッセージを用意します。
DメインフェーズのMAPは脱出不能です。開始前の注意書きの通り、十分な補充の後、1チャンスで脱出してください。
E修正しておきます。
F大森林地帯ですか?やはりきつそうですね・・・。トレント二種の能力低下を検討してみます。
G色々悩んだ末でのダッシュ速度向上でしたが、ちょっと考えて見ます。
大森林地帯は、マッピング推奨です。
自由に歩きまわれるだけの実力がパーティーについていれば
宝の宝庫ですが、正直エクストラフェーズを全部クリアしていても
すべての宝箱を回収しつつ突破するのは厳しいでしょう。
上記修正は、全て明日のUPで修正予定です。
ご迷惑をおかけして申し訳ないです。
>>725 これはすごい
道化少女とも取れるし
口元を改変すれば、少年に・・・みえない・・・か?
>>727 道化師+少年は一応手元にある・・・w
ちなみにフォトショップで合成する場合
道化師の顔だけ消して服を服でPDFで保存とかが出来るから
改変RTPの汎用性上がってお勧めだよ。
必要な時に必要なパーツを即出せる、加工の手間は省けんがorz
>>728 ぉ〜、前髪を短くしたのか。
長くしたりポニテ解除したりはよくやってるんだが
前髪を短くするのは盲点だった、参考にさせて貰うよ。
ちなみにRTP改変する時は
おまけフォルダのバストアップを加工するのが吉
フェイスのほうは75%に縮小すればいけるから
解像度大→縮小にしとくほうが、ごまかしも効く
暇だから簡単なエロいキャラチップ作ろうと思うんだが、
問題はここにうpしていいかだな
今PC起動しました。
ディスプレイに釘付けで困りますね・・・。
緑髪…あれサイドポニーなんだぜ……
その・・・わたくしですねぇ。ほんの少しですが興味があるんですよ。
う〜ん、今夜は長丁場になりそうですねぇ^^;
>>647 勢いだけでここまでできるのはすごいと思う。
パクリ物はツクールの使い方を覚えるのにとても有効だしさ。
データをのぞかせてもらったけど、ここまでやったんなら
個人的にアーロンパークのところはちゃんと再現して欲しいな。
ナミが「アーロン!アーロン!!!」って絶叫しながらナイフを刺青に突き刺すシーンとかさ。
ルフィ「おめぇに!!勝てる!!」
アーロン「いつ、俺が約束を破った?」
ナミ「ごめん、みんな私と一緒に死んで!」
みたいなセリフもね。
ついでにサンジはクロオビと、ゾロははっちゃんと、ウソップはチュウと一騎打ち希望。
アーロンはもっと卑劣漢なんだが、こっちは妙にかっこいい普通のボスだし。
笑い方は「シャーハハハハハハ!!」だよ。
>>735 ナミ「Help me. Aaronnnnnn!」
>>736 外道系には使えそうだね
ただ扱う人も見る人も選ぶだろうから難しいな……。
ありがとう
満足したので寝ることにします
>>726 マッピング、2時間かかって、最初のマップを8割方完成。
高さ148で、幅も同等にあるな。
甲斐あって、右半分の真中あたり、宝箱付近の木も、途切れていたのを発見した。
アイテムを十分補充というより、ダークミストを20個くらい購入して、
ばらまきながら進まないとキツイな。
一応、2章クリア。
とりあえず、塔のトラップとかは問題ないと思う。
魔法陣をおびき寄せる足場もあるし。
まぁ、宝箱を開けてる最中にも作動するのはビビったがw
ところで、このマップは攻略情報として公開してもいいかな?
初回では、絶対クリアできんぞ、あれ。
>>706 俺の場合は、主に統治者、建国者の名前でつけてるな。
>>739 ありがとうございます。
森は、完成後一通り歩き回って確認しつつ直したんですが
やはりところどころ木が欠けてますね・・・。
(MAPベース作成後、木の根元と上端をつける作業の方に相当時間を食われた)
宝箱開封中の魔法陣発動は仕様だったりします。
止めることは容易ではありますが、難易度強化の為、あえて。
そういえば紅翼塔、最上階のボスは倒せましたか?
>森MAP公開
構いませんよー。
150*150のMAPを4つ結合して作ってあるので
相当厄介かとは思われますが・・・。
>>740 EXポイント切れで倒せませんでした。
一度、敵の能力を知っておかないと、倒すのが難しいですね。
砂漠のアレといい、塔のボスといい。
とりあえず、ボス戦では、新参の戦士はヒールオーブ役。王子はMP回復役。
用意されてたセーブデータの資金やアイテムが潤沢なのは嬉しい限りでした。
訂正、742のファイルはパスワード:vx
どっとうpろだと同じ感覚で記入忘れてたorz
745 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/16(土) 06:47:19 ID:SeYZ8KvC
ふるたいむなっくるぼーらー
バグが直らなくてうんうん唸ってたら
ウェイト:10フレーム をひとつ挿入するだけで直りやがったorz
>>747 俺と同じだw
最近更新された某S氏のスクリプト素材だったが。
ウィンドウが二重に表示されるときも、一度ウェイトを挟むと解消されるな。
なんか違うSEが鳴るバグが発生した
一体なんなんだ・・・
先ほど調整が終わったので修正版をUPしました。
Ver2.00→Ver2.10
http://home2.dip.jp/upload100_download.php?no=1905 PASS vx
主な変更点
- 簡単なものではありますが、取扱説明書を追加しました。
- 一部MAPの不適切な描写を修正しました。
- ダッシュ時の速度がVer2.00より前の物に戻りました。
- ダッシュ時の速度を増加させるアイテム「ブレスドブーツ」が追加されました。
ブレスドブーツは王家の洞窟の宝箱、もしくは道具屋で2000レクスを払う事で入手可能です。
- ダークミストの最大所有数が設定されました。(最大20)
- 一部モンスターの性能が弱体化しました。
- 大森林地帯の宝箱が増加しました。
- ケミカルパウダーに5個の所持限界数が設定されていたのを99個に修正しました。
- ケミカルパウダーを所持していない場合、セーブクリスタルが全く反応しなかった仕様を変更しました。
- エスケープホルンを所持していない場合、エスケープクリスタルが全く反応しなかった仕様を変更しました。
- エスケープクリスタルの数が減少しました。
- 紅翼塔の溶岩床の異常現象を修正しました。
- 古代遺跡の外に行こうとした際の挙動が異常だったのを修正しました。
感想等、宜しくお願いします。
>>744&750
感想サンクス、別の物を作ろうとしてたら
鍛冶師の前掛けがマリオとほぼ一緒ってのに気づいてね・・・。
自分のほうで使えないような不気味な物になったから使ってやってほしいorz
ところで質問なんだが……
殴打されたりで嘔吐に近い演出をする必要が出た時
皆はどんな感じに表現してるんだろう。
何かその部分だけをカタカナにするのも違和感があったりで
どうにも控えめな表現になりやすい、助言を求む
「ガッシ! ボッカ!」
「ぬわーっ!」
冗談はさておいて、
セリフでげほげほ言わせるだけとかで十分だと思う。
>控えめな表現になりやすい
暴力、残酷、エロ、ゲロ、グロ系の描写は、作る側が満足行くまでやるとプレイする側は引くよ。
プレイ側の読解力を信じるんだ。「控えめ」くらいで十分伝わる。
>>753 SEの打撃やアニメーション
そして断末魔は
自分の声を録音で
それじゃあ死んでるじゃねぇか
>>611で言われてるあっという間に消えたうp主の一人だがうpってもかまいませんね!!11!
>>757 友達が居た。
こっちもあっという間に消えたうちの一人だけど、近々上げようと思ってる。
お先にどうぞ。
>>754 なるほど、ウェイトのように諸刃の剣になる訳か・・・。
ちょうど現在位置を見失ってて詰まってたんだが
ウェイトと同じ感覚で多用しかけてたのかもしれんね。
吹っ切れた感じがする、控えめで行ってみるわ、サンクス。
おお同類が二人も
拙者も昨日から作り始めたぞ
夏の終わりにうp祭り期待しちゃうぞっ
>>752 高いレベルでまとまってて面白い。
面白いんだけど、ダンジョンひとつクリアするごとにプレイヤーの方が
休憩したくなるために、クリアするのは数日後かも。
>>759 水を差すようだがオレはエログロ大好物です
>>762 beautiful worldの微エロでもドン引きした俺は無理だな
グロとかマジで勘弁して欲しい
エログロは人を選ぶジャンルだわな。
注意書きさえあれば大丈夫だ
そんな俺は鬱シナリオスキー
>>752 現在プレイ中
やはり、ダンジョン1つ攻略して疲れてしまうので
感想はすぐに出せそうにないぜ、兄弟。
俺の友人にもテストプレイ依頼した
んで、バグに遭遇したらしい。それを以下に明記するよ。
アーテル渓谷のイベント後に来た道を戻ると
フィールドに出れるが、何処にも行けなくなる
だそうだ。
俺はスルーしてったので、よくわからんよ。
検証願います。
では、引き続きのプレイはまた明日に・・・
ポーション買いだめせねば
このダンジョンが完成したら・・・俺、うpするんだ・・・
>>752 同梱されてたセーブデータからちょけっとプレイした
イベントシーンがやたら長い。
それも味かもしれないけど、あんまり長く続くとダレる。
せめて、イベントの合間合間にセーブが出来るようになれば
少しはダレが軽減されるかもしれないと思った
>>768
おい、誰か>>768をすぐに救出するんだ。
マズいぞ!!
俺の長年の感が反応してる
>>767 >>769 ありがとうございます。
アーテル渓谷の件、確認しました。
取説にあるように「メインフェーズは脱出不可」の為、完全に不具合ですね。
旧仕様から新仕様に変えた際に消したがまだ残っていたようです。
消しておきますね。
イベントの長さについてですが
同梱セーブデータから、ということはセプティオンのイベントですね。
ドミニオン支部を出たところでセーブできるようにしておきます。
相当バグチェックはしたものの、やはりあるものですね・・・。
もう数件不具合が発生するようであれば、全て解決後Ver2.20をUPします。
旧仕様から新仕様に変えた際に消したがまだ残っていたようです。
→旧仕様から新仕様に変えた際に消したものがまだ残っていたようです。
脱字があったので訂正。
とりあえず2.20では
上記バグ修正及びセプティオンイベントの途中セーブ追加と
エルファスの強化を考えてみます。
どうも、前衛として機能している例を見ないので・・・。
最近はAP氏の独壇場だな
エルファスの弱さは仕様かと思ってたストーリー的にw
行動に実力が伴わないエルファスが徐々に成長してくのかなっと。
このスレの完成品は勇者とスノーしかなかった(気がする)が、
APはなかなかいいペースだな。真面目な人柄を感じるぞ
>>776 いや、過去の大抵の方のエクストラフェーズ・メインフェーズ高難易度ルートクリア方法が
「フィエリの魔法連発」になってしまっているようなので。
「魔法は強い」という位置づけにはしてあるものの、流石にちょっとこれはどうかなと。
ちょっとパラメータを変更してみたので、慎重にテストしてみます。
ルナラブ2の人、アップしねーかなぁ…
続き楽しみにしてるんだが…
何か牧場物語みてぇなゲーム作りたくなってきた
明日になれば、すげぇ主人公が設定できるんだ、そう、明日になれば、
誰もが感動するキャラクターが作成できる、・・・そんな予感がするんだ、確かに・・・
>>616さん
遅レス恐縮です!
感想ありがたいです!
goodですか〜。ホッとしました♪ ギンスイは察しの通りです〜
ゆっくりツクってるので、完成した暁には是非プレイしてあげてください!
>>779 俺は指輪のはなしがお気に入り
一見話題になってない作品も結構気に入ってる人はいたりするから皆エターナらないでガンガレ
話題には上ってないが作ってる
ただ完成には程遠いから うp祭りがあれば便乗しようかなって感じ
うpると宣言したのにダンジョンでてこずってる俺であった
うpると、それだけで満足してしまい、エターナる恐れがあるので完成するまでうpはしない。
1年で完成させたいね。
祭りじゃなく今みたいな時にうpるのが一番ウマい気がする
ある程度全体的に出来てたらうpも考えるけど
マップが8割できているのに敵データまったくツクってなかったりで
今かなり偏ってる状態なんだw
ボクは絵の勉強中です^q^
>>791 なかーま。
ドット絵始めて5日目だけど;;
>>752 よっぽどレベル上げたり合成?等で強化したりしない限りプレイする人みんな魔法頼り
前衛二人はアイテム役になるんじゃなかろうかコレ。
と今クリア
おまけコーナーでも言ってたし作者も認識してるのねw
ストーリー演出良かったです
お久しぶり、というよりもはや初めまして。
コツコツ作っていたゲームが完成したので、やって頂ければ幸いです。
>>757氏には申し訳ないけどお先に失礼。コミケ終わりのタイミングを計っていたので。
http://home2.dip.jp/upload100_download.php?no=1968 パスはいつもの「vx」。プレイ時間は作者がやって7時間ほど。
シナリオ重視。
ゲームプレイのテンポと物語の圧縮を重視したので、それなりにサクサク進めるとは思います。
もしクリアまで遊んで頂ける方がいましたら、
最終セーブまでのプレイ時間とクリアランクだけでいいので、書き込んで頂けると嬉しいです。
完成させたのか!
すごいな
Wikiの不定期更新作品からすくい出してあげるために頑張りました。はい。
一応、通しプレイでエンディングまで見られることを確認しましたが、
微妙にマルチエンディングなので予期せぬバグが発生する可能性は十分あります。
バグやミスを見つけたら、ガンガン指摘して頂けると助かります。
ひとまずお疲れ様でした
wiki更新する人が、、w とりあえずプレイ!
>>795 ちょっとやってみた。
マニュアルにも書いてあるんだけど、敵の攻撃力がやたら高いからあっさり死ぬ。
回復手段が非常に乏しいのに、立て続けに数回殴られただけであっさり死ぬのは正直どうかと思う。
実際、開始30分で2回ほど倒れました(全滅まではいかなかったけど)。
調合で回復薬を作ればどうにか凌げるんだけども、後述の遭遇率の高さのせいもあって、
かなりまめに回復が必要なのが進行を妨げているように感じる。
あと、エンカウント率がやたら高いせいでテンポが非常に悪い。
戦闘終了→徒歩→遭遇までのサイクルが10秒以内の場合がほとんどなのは問題アリ。
デフォルト戦闘なのは気にならないんだけども、少しでもテンポを良くする為に高速化スクリプトくらいは導入した方がいいと思う。
オートバトルがあればなおよし。
それと、リミットブレイク関連の情報が何もなかったんで、最初はどうやって使うものなのかわからんかった。
このシステムについての説明を工房の本あたりに記述しておいた方がよさげ。
独り言システムやキャラ、シナリオといった部分の出来はかなり良いと思う。
物語の雰囲気はとても良いので、戦闘システムやバランス方面をもう少し煮詰めて欲しいかな。
>>795 最初の材料集めまでやった。
なかなか雰囲気(?)がいいな。オープニングも短いし。
久しぶりにツクールで『無理矢理シナリオを辿らされてる』じゃなくて
『ゲームをやってる』気分になった。
戦闘バランスも死ぬときも勝つときもスピーディでよかったな、と。
あわよくば、もっと回復薬が落ちてれば死ににくくなってよかったと思うけど
あまりやり過ぎるとヌルゲーになって、緊張感が無くなって
戦闘が作業になっちゃうから、これはこれで。
音楽のチョイスもいい。主張しすぎず、空気になりすぎず。これはただの趣味だけど。
デフォ戦でも緊張感があったのでよかったと思います。
>>795 フレアの塔までいった。
以下箇条書きで・・・
良かった点
・戦闘がサクサク進んでよかったし、
装備を整えれば雑魚戦が楽になってよかった。
・戦闘バランスはいいと思う。
・マーキングシステムはとても便利だった。
疑問に感じた点
・自分で合成するのにお金がかかるのはどうかと思った。
・エンカウント率が少し高めだと感じた。
・鎧を装備すると、どのくらいパラメータが下がるのかは教えて欲しかった。
・防御力を下げたとき、下がっていないように感じた。
あと、プリティリボンが取れなかったけど
あれって取れるの?
>>801 プレイありがとうございます。
序盤のゲームバランスは初期装備だとして
「一回の攻撃でHPの2割を削ってくる一撃で倒せる敵」を基準に期待値を出しています。
ですので数発殴られたら倒れると思います。
初期の資金はそこそこあるはずなので、
冒険に出る前に皮鎧あたりを買ってあげるとだいぶ耐えるようになるんじゃないかと。
>エンカウント率が高い
一応、50×50のマップで平均遭遇歩数60を基準にしてあるのですが、まだ高いですか。
でも十秒敵に出くわさないのもそれはそれでストレスのような気が……。
>戦闘スピード
高速化スクリプトを組み込んでデフォルトの75%まで速度を上げてはいます。
中盤合成できるアイテムで50%までは速度を上げることもできますが…。
>オーバードライブの説明
独り言に説明を入れたので、操作説明のところに入れるのをすっかり失念してました。
ご指摘ありがとうございます。
>>802 ご感想ありがとうございます。
その辺りはかなり注意した部分なので、気が付いて頂けて喜ばしい限りです。
>回復薬がもっと落ちていると
リレスト(マップ上の草)は拾っていますか?
「その辺の草や花を拾って調合すれば…」のヒント通り、リレストと水(井戸から入手)で回復薬が作成できます。
一応、無補給で突き進んでもダンジョンを攻略できる程度の量、を意識して配置したのですが。
>>803 プレイありがとうございます。
>自分で合成するのにお金が
炉に火を入れるのもタダじゃない、的なセリフがあるのと、ゲーム的な理由でベース調合は有料になっています。
もうちょっとメッセージで強調してもいいかもしれませんね。
>エンカウント率
やはりもう少し調整が必要なようです。
>どのくらいパラが低下するのか
確かにそうですね。ちょっとアイテム説明の書き換えを検討します。
>防御力を下げたとき下がっていない様に感じた
敵によっては防御力がかなり低く設定されています。
おそらくそのため、防御力低下(=50%ダウン)しても2か3下がるだけで、ほとんど変わっている様に見えないのだと思います。
>プリティリボン
フレアの塔で取り方は分かります。
>>795 飛空挺を入手したところまでPIAIしました。
気になったところ
@エンカウント率が高い 逃げても失敗が多い
A戦闘が単調で、オート、高速戦闘を入れてほしい
Bデフォをダッシュにして、ボタンを押しながらだと歩きにしたらいいと思う
@について
高速戦闘やオートバトルができれば、あまり気にならないかも
戦闘=面倒臭いと感じてしまった。
Aについて
基本的に通常攻撃ばかりになるので、オートもしくは高速戦闘が
あれば、快適なプレイができると思う。
高速戦闘というのは、デフォの戦闘速度を数10%速くするのではなく、
特定のキーを押しながら戦闘をすると、一瞬で終わるような感じ。
最近のVXのゲームだと「Dragon Quest If」「イグドラビリンス」
あたりを参考にしてみたらいいと思います。
Bについて
これは好みの問題なので、省略
シナリオとかバランスも大事だけど、快適なゲームだと
途中で投げるユーザーは少なくなると思いますよ。
>>795やってみた
導入部分でグッときた自分は蒐集ゲームスキー
メタゲーム的視点も面白く、ストーリーも世界観・全体の雰囲気も好き
たしかにエンカウントは草むらとの格差をもう少し付けてもいいかとは思った
雑魚・ボス戦のバランスもいい
ただやっぱりレスポンスの悪さと、ただ殴り合うしかできないのに操作できない時間が多くもたつく印象
メインの調薬・合成、サブのワープ、独り言なんかの独自要素もよく練られてる
EDまで行ったらまた報告しに来ます
難易度の高いRPG好きなので
皆さん期待してます
>>795 武器防具放置で銃弾回復薬材料のみ買うプレイで今中盤あたりまでやってみた。
経験値稼ぎ等しなくてもサクサク進めるの好み。
丁寧に作られているのでこのままクリアしたいと思います。
>808
開拓時代の奴を早くアップしたいわ・・・w
冒頭の完成度が80%ってとこだから待っててくれ(ノロT)
811 :
ルナラブ2:2008/08/17(日) 20:24:35 ID:UYcAgGNN
>>779 楽しみにしていただいて、本当にありがとうございます。
立ち絵やフェイスグラは全部オリジナルでいく予定なので、中々製作が進まない状況ですorz
(サイドビュー戦闘なのも拍車をかけてる)
アップするからには、前回よりある程度はストーリーが進んだ状態でアップしたいので、
もうしばらくお待ちくださいb
予定としては、今月中には体験版Ver2をアップする予定です。
>>803 プリティリボンを取る→マーキングペンを使う→マーキング地点に飛ぶを選択する
(途中でマーキングするを行わない。)
813 :
424:2008/08/17(日) 21:37:30 ID:vru8ZaWM
>>424のバグに関して、エンターブレインから返事が来たので報告。
以下、回答部分のみ抜粋。
> ご報告いただいた症状につきまして弊社でも検証し、確認させていただきました。
>本現象は、各種ウィンドウを表示する際に、負担を抑えるためウィンドウの最大サイズを
>制限させていただいていることが原因となっております。
> 本件に関しては次回アップデートの際に修正させていただく予定となっております。
> しかしながら、次回アップデートの時期に関しては現在のところ未定となっておりますので、
>ご不便をおかけしますが、今しばらくお待ちくださいますよう、お願い申しあげます。
すばらしいよ!ハイウインドさん!
自分の作ったゲームはほぼノーマルなVXなので自信が無くなったよ
移動呪文どうしようか悩んでたのでペンシステムはまねさせてもらうかも
とにかく演出がスゴイ、細かい
とりあえずクリアしたらまた報告します
>>795 戦闘をシンボルエンカウントにしてみたら
良いんじゃないかな、と思った
なんか好きだわ
>>813 禿げしく乙です
しかし、アップデートの予定は未定って…当分放置って事か('A`)
あれ、爆裂弾どーやって作るんだっけ
ちょっと離れてる間にストーリーどうだったか忘れてしまった、、
忘れちゃったけどハイウインド面白いよっ
ついに完成品が来たのか・・・
>>795 最後までやりました(プレイ時間は10時間)
以下ネタバレ含む思ったこと
・OPの時点で面白い 最初から最後まで先が気になるストーリーでいい これだけでかなり高評価
・でもラストバトル〜EDがイマイチというか爽快感がない
(自分が勝手に、勇者がラストに凄いどんでん返しをやるに違いないと
期待していたのが悪かったのかもしれん)
・キャラは勇者以外みんなしっかりしていていいと思った
でも特徴が薄いので、嫌いにも大好きにもなりにくいタイプだと思った
・スキット(独り言システム)が面白い でも何度も同じスキットを見る必要はない
(調合のアドバイスとかは、一度見たらメモに自動更新されていつでも見れるようにするとか)
・やはりエンカウントが高い気がする
・におい玉と退散お香の効果が短すぎる
・飛行船の猫商人の近くから水汲み場とベース調合場へすぐ行けるようにしてほしい
・ラスダンにまで猫商人がいるのは緊張感が薄い気がする
・ED分岐は面白い でも見れなかったEDを見るためだけにまた最初からやる気がしない
・ランクにあまり意味が感じられなかった
・最近のゲームにありがちな不健全なネタとかオタクにしか分からないネタが無くて良かった
・元四天王の人に名前つけたげて
バグや誤字報告、アドバイス等は確実に作品の質を上げてくれると思うけど
エンカウントや難易度の部分はどうだろうなー。変えて本当に面白くなるんだろうか
私は最短ルートでサクサク攻略したのと寄り道しなかったせいか
エンカウントが高いとは思わなかった。
そのへんは遊んだやつが感じたまま書いていいと思うし
意見や感想をゲームにどう反映させるかも制作に必要な能力の一つだし
まあ、あんま気にせんと好き勝手に感想書いたらいいと思うんよ
日本語がおかしいw 最短と寄り道しないがかぶってるグハッ
このスレも完成品が多くなってきたしそろそろ保管庫みたいなのがほしいな
俺は
ドット絵や絵の描き方を勉強する スルー
↓
タイルセットを作る スルー
↓
マップを作る スルー
↓
登場人物のグラを描く スルー
↓
音楽を作る スルー
↓
イベントを作る スルー
↓
敵キャラのグラを作る スルー
↓
アニメーションを作る スルー
↓
スクリプトを集めてシステムを作る スルー
↓
アクターの能力を決める スルー
↓
装備品やアイテムを作る スルー
↓
敵キャラを作る スルー
↓
バランス調整 スルー
↓
テストプレイ スルー
↓
完s(ry
↓
他のうp作品をプレイ ←今ココ!
よしっ、俺のが出来るまでまってるんだ
来月な^^
色んな方の作品を触らせて貰って、自分もやってみたいなぁと思ったんですけど
RPGツクールって、クォータービュー形式のRPGは作成可能なんでしょうか?
(ブレスオブファイア3や英雄伝説6 空の軌跡みたいな感じものです。)
828 :
ハイウインド:2008/08/18(月) 15:22:14 ID:OIEcrFUG
沢山のプレイありがとうございます。
ただいま出先から携帯なので個別レスはまだできませんが、感想には全て目を通しています。
非常に参考になるご意見ばかりなので、改良に生かしていきたいと思います。
基本的なことは可能だけど
クォータービュー対応の画像素材はないよ
うpる覚悟がつかずに二の足踏んでたらアク禁巻き込まれてた
そろそろ解除されないかなあ
>>825 他のうp作品のプレイするのに夢中になって自分の作業が進行停止とか……
仲間発見!!
やっと休みだ!
やっと休みが取れた!
これでツクれる!
で、どこまで作ったっけ
ほら、あそこだよ。あ・そ・こ
…思い出したろ?
くそっ!だめだ、思い出せん!
謀ったなエンターブレイン!
きりのいいところまでツクって俺頑張った!と思っていたら
上で完成作品がうpられていて俺は泣いた
zipを よこせ!
おまえが かみに なるんだ!
>>835 うpされた作品をプレイすることで
自分の作品が進まないのがツクーラーの常だ
この瞬間はzipこそがすベてだ!
>>835 あれだよ、始めた時期が違えば終わる時期も違う
相手は相手で、自分は自分だから
他人と比較する前に自分の努力は評価しないと続かんよ〜
キリがいいところまで完成すらしてない俺が言ってるから間違いない
839 :
746:2008/08/18(月) 21:35:04 ID:gy4B7Fpi
APの大森林地帯のマップを上げようとしていたものですが、
ネットに繋げない以前に、PCすら今までいじれず、約束を果たせず申し訳ない。
ネタばれだし、自力で攻略したいプレーヤーが多いようなので、
自重することにするよ。
そうだな、マイペースでツクツクしなけりゃエターなるよな(゚∀゚)ぼちぼち頑張ろう
んでよくわからんがzipこそがすべてなんだな!
お互いがんばろうぜ
zipこそがすべてだしな
あ、別にrarでもいいです
……なん…だと…?
じょ、冗談じゃ・・・
長編はエターなるから短編から始めたほうがいいっていうけど
短編でも余裕でエターなるよな、半年経つけど未だ完成せず
我が処女作は飽きたので
打ち切りマンガのような終わらせ方で強引に完結させた
曲がりなりにもひとつ完成させたことは
確かな成長に・・・まったくならず、その後の長編(予定)は片っ端からエターなってんぜ
わっはっは
夢落ちじゃなければ気にしない
ただ「寝るぞー!!」は勘弁してください
作ってる途中で次のが作りたくなるる暗黒の魔力
作ってる期間が長いだけに自分が一番飽きるんだよなw
相当お気に入りのストーリーや設定だったりキャラだったりしないと
続かないのかも 好みと趣味全開のね
>>848 ありすぎて困る
7、8月で三本もエターナっちまった
女性キャラを作るのが好きである
主人公の男と女の比率を1:1にしたい
しかし男性キャラを作るのは気が向かない
そこで気晴らしに女性キャラを1人作る
そして増える男性キャラのノルマ(・∀・)
>>828 ちょっと個人的に興味があったんだけど
ハイウィンドを作るのに、計画から完成までどれくらいの期間がかかった?
半年とか4ヶ月とか大まかな期間でいいから教えて欲しい
>>852 RTPを合成する時も、女キャラの合成をする割合が多いな……なぜだろう。
― 俺たちの戦いはこれからだ!! ―
男キャラって行動で主張するタイプじゃないと魅力感じないわー
会話だけでも娯楽になるのが女キャラって感じ
作るほうとしては女キャラめいんのが楽そうだけど
そいうの作ってると めっちゃ熱血体育系漢RPG作りたくなるw
乙
俺は男キャラばかりになるな
べ、別にウホッってワケじゃないんだぜ。多分。
俺は男だから、女性キャラの心理をどう表現するかが難しい
だから、頭数が少なくなる。
男だらけ。
うほっ
乙乙
俺のキャラはモンスターしかいないんだぜ
乙乙乙
俺のキャラは図形しかいないんだぜ
>>856 GJ!
修正しないとな〜って思ってたから助かるよ。
男性キャラ細目だからかねえ>表情難しいの
>>862 乙
864 :
HiWIND:2008/08/19(火) 13:45:05 ID:by/CCHMy
どうも、HiWINDです。
エンカウント率の高さについて考慮してみましたが、
おそらく平原は広く、ダンジョンは狭い的な先入観で
エンカウント率を設定した結果、広さが同じ場合に
「直線移動の多い平原=適正バランス」
「曲がりくねって実質歩数が多いうえ、エンカウント率を上げたダンジョン=エンカウント高杉」
になってしまったのではないかと推測。
・平原などのエンカウントはそのまま
・ダンジョンのエンカウント歩数を1.5〜2倍に引き上げ
・草むらのエンカウントを4倍化
・敵出現抑制アイテムの効果歩数を倍に
といった方向性で修正を加えようと思っています。
一部サクサクだったと言って下さった方もいらっしゃるようですし、次回Verからオートバトルも付ける予定なので大分改善されると信じたいですが。
>>820さん
最後までプレイありがとうございます。
本当にお疲れ様でした。
スキットについてはまだ悩み中の部分が多々あります。
一度見たスキットを何度も出す必要があるのか、という部分も試行錯誤中ですので、徐々に改良していきたいと思います。
・飛空挺、猫商人
飛空挺は便利すぎないように、という意識で作ったのですが、難しいですね。
マップ構成や施設配置についてももう一考してみたいと思います。
逆に猫商人は便利すぎるくらい、を意識しました。
が、今度は緊張感ですか。難しいものです……。
・四天王に名前
つけてあげる事にします。
ストーリー、キャラ、結末はイマイチですか…。
やはりまだまだ修行が足りないようです。もっと精進して良い物語が書ければ良いのですが。
ED分岐、ランクの意味についても、エンド条件片手に周回プレイさせるだけの魅力の構築がうまくできなかった、というのが原因でしょうし。
もっとあらゆる方向性で頑張らないと難しいですね。
とりあえず頑張ります。
>>814さん
私の拙作で参考になる部分があるようでしたら幸いです。
ペンシステムについてはご自由に。
>>853さん
開始が2月の頭からなので実時間では六ヶ月です。
ただ4〜7月はほとんど手を付けられなかったので実質は3ヶ月くらい?
計画は約四日、あとは順次修正。
ストーリー、マップを作ってから最後の一週間で敵やアイテムの数値振りを一気にやった感じですね。
>>864 なるほど、計画とストーリー、マップを最初に作ってから
最後に敵とかの設定みたいな感じなのか。
計画的にやるのが大事って事だな……勉強させて貰おう。
>>862 乙、RTP合成は出来ても表情の加工は苦手だから参考になるわ。
和RPGはキャラから作って、洋RPGはマップから作るって
話がどっかにあったな
>>868 GJ、まさかそういう合成があったとは……上手いな。
自分のマリオもどきより実用性がありそうだ
>>867 ちょうど30分くらいだったかな、最後まで
・OPいいね、世界観も伝わるし先の展開も気になる
・自作絵ってのも合わさってキャラごとの個性よく出てる、掛け合いのテンポもいい
・塔、宿舎、町中のマップはいい感じだけどフィールド(街と塔がぽつんと)はちょっと寂しすぎない?
・VXデフォ戦闘はやっぱ高速化しないと厳しいと思う、1つの戦闘が長いとエンカウント率も高く感じてしまう
・イベントは確かに長いけど特に無駄があるわけでもなく、面白いのでそれほど気にならず
>>868 乙だります
>>867 振り回しがフィールドでも使える
ロード画面から戻った時にはセーブに、
ゲーム終了画面から戻った時にはロードにカーソルが合っちゃってる
話は王道っぽいが結構おもしろい
絵も特別うまくはないが十分見れる
ほとんど連続攻撃とかしか使わんのに「魔法」ってのは違和感あるな
>>867 とりあえず途中までプレイ
自分もツクってるので続きはまた今度w
プレイしての感想ですが
オープニングに自作絵を入れるだけで
こうも表現が伝わりやすいものなんですね。
いや、うらやましい。
騎士団の人たちや、街の人達が
タダ居るだけになってなくてよかったよ。
色々話してくれて、世界のことを少しでも知ることが出来る。
参考になるよ。
>>868 (・ω・`)乙 これは乙じゃなくてポニーテールなんだからね!
>>867 アイテム画面だが、
武器の装備を外す→再び装備→せいとん
のようにすると装備した武器が0個で表示される。
素材の作者サイトで修正版が上がっていたので差し替えるといいよ。
>>868 乙です。DLさせていただきました。
>>438さんのアニメーション、参考にしてみたいですけど。
もう削除されたっぽい?
出来るのであればもう一度upしてもらえませんか?お願いしますm(_ _)m
876 :
God(仮):2008/08/19(火) 18:12:10 ID:blxq2qWw
プレイとアドバイスありがとうございます!
続きに活かさせて頂きます。
>>871 やっぱりイベント長かったですか。でも気にならなかったようで良かったです。
気にならなかった理由、心に留めておきますね。
今後も無駄のないイベント作れるように頑張ります。
フィールドは確かに改めて見ると…。どうしたもんかな…ちょっと考えてきます。
バトルの高速化は、実を言うとストレイキャットさんのところのを入れてみたことがあったんですが
自分の感覚ではちょっと速すぎる気がしたので今回は抜いた状態でアップしたんですけど、
あれくらいの速さの方がやっぱりいいんでしょうか。次回は入れてみますね。
>>872 振り回し……やってもうたorz 修正します。
自作絵をあえて使った理由はREAD MEに描かせて頂いた通りなのですが
一応見れるようなのでほっとしました。
カーソルがずれる件はちょっとスクリプトとにらめっこしてきます。
魔法も確かに…。なんかいい名前考えてきます。「スキル」とかでもいけますかね?
>>873 ひゃー。嬉しいお言葉。
ありがとうございます(・ω・`*)
>>874 修正版の存在知りませんでした。ありがとうございます!
差し替えてきます。
>>877 おお!
ご指摘ありがとうございますm(_ _)m
参考にさせていただきます!
>>879 この2ちゃんツクスレ素材、凄いですね・・・色々と。
アクター1のフェイス全部とアクター2の魔法使い、僧侶のフェイスに表情つけた奴が
前にこのスレでうpられてたような気がしたけど作者不明な上ツクスレ素材に入ってないから
再うpしていいかな?著作権表記不要なのにクオリティ高いし使われてないからもったいないし。
素材まとめってないのかな?
>>881 著作権明記不要だからって勝手に再うpは駄目だろ
>>881 アクター2の魔法使いってのは
自分が前にうpした緑ポニテのピエロVerの事かな?
魔法使いってのはRTPの青い髪の男と緑ポニテの奴。僧侶も同じ。
リドミには自由に使ってくれてかまわないと書かれてるけど
再うpしておkみたいなことは書かれてないからやっぱうpらない方がいいかもしれないね。
>>885 ああそっちのほうか、了解。
素材規約に関しては詳しく明記するのが一番なのかもしれんなぁ。
このお嬢グラはkarinさんがヒロインに使っていたものだと思いますが、
ツクスレ素材に上がったということは、自由に使用してよいのでしょうか?
ツクスレ素材に上がってるんだから使っていいんだろ
よく見たら微妙に違うみたいだし
まぎらわしいことしてごめんなさい!
karinさんとは無関係で、ただの練習で作ったものですので、ご自由にお使いくださいませ。
週一でこのスレに何かアップすることが最近のノルマでしたので、作品を上げられないかわりに最近練習を兼ねてツクったものを上げた次第です。
GJ
ヘルプファイルをつくろうとして1日が過ぎてしまった\(^o^)/
>>887 お嬢の怒った顔がキュートだわ
GOODですたb
乙
特定の職業とかアクターにしか使えないアイテムが作れるスクリプト無い?
それ系のスクリプト探してるけどなかなか無いんだ
>>896 コモンイベントで解決するよ、ある程度は
スキルを覚えさせる間隔って地味に難しくない?
広すぎると戦闘にマンネリ感を覚えられやすいだろうし
逆に狭すぎると各スキルのバランスがなー
好みだろうけど最初からある程度揃ってる方がいいかな
デフォルト戦闘だと最初のダンジョンとかが大抵、通常攻撃し続ける作業になっちゃうから
同意
マンネリ感以上に 出し惜しみして飽きられるほうが怖い
そういう点ではイベント習得やアイテム習得は便利だな、間隔が調整しやすくていい
レベル上げの楽しみが無くなるけど
出し惜しみより徐々に増やすことで個々の使い方を学びやすくする意味合いの方が強い
ゼルダのアイテムあたりを参考に、1ダンジョンに1〜2スキルで、それを有効に使える敵が出てくるぐらいのバランスだと
調整しやすいんじゃないか?
1ダンジョンに1〜2スキルって感じもやるとなると難しいよな
作る側の想定するレベルがプレイする側のレベルが違ってくるし
やっぱり、ひたすらテストプレイしてバランスを調整するしかないんじゃないか?
>>894 乙、っていうかkarinさんエターなってるのか?
ドラクエって消費MP0で普通にかなり使える技とかあるよね
通常攻撃+防御力大幅低下とか
いっそのことそのくらいぶっ飛んでたほうがいいのかな
先日ツクールVX買いました。
まだ色々と分らない事だらけだけど、楽しい!
イベントが一つ成功する度に嬉しくなっちゃう。
VX買った日から、このスレ覗いてるけれど
作品作ってる人達すごいね…
自分もいつかこういう作品が作れるようになるんだろうか…
>>904 その場合通常攻撃が空気になる可能性が大きいからスキルに何らかのリスクを持たせるとか
通常攻撃に何かボーナス的な対策する必要が出るんじゃないか?
909 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 12:00:35 ID:uRaAwjFH
おかしいなあ
頭の中ではEDまでシナリオができてるのにぜんぜん進んでない
あるあるww
通常攻撃ボーナスといえばAPのクリティカルとかか
スキルが霞むよな
ドラクエのさっきの話は8のカブト割りのことだったんだけど
この場合通常攻撃の利点はクリティカルの存在だったね
スキルって、物理攻撃扱いでも、クリティカル出ないよな。
攻撃属性を細かく設定してるから、敵がクリティカル出さなくて困る。
>>905 ツクール始めて一週間で数分の短編作ってみたんですけど
技術ない時にしかだせない味でした
今見ると粗だらけなのに 修正する気にはなれない
何が言いたいのかと言うと、勢いっ 勢いっ!
>>914 スキルのクリティカルなら
ツクーリュwikiかにあったと思うぜ
やべぇ、本屋に来たら、
悪魔、魔法、武器、魔道具事典とかありやがる…
大人買いで1ユキチか…
キツいぜ
サーバー移転しってビビッタ;
>>917 図解シリーズはいいな、参考になりまくる。
本屋もいいけど古本屋は更にいいぞ、あれは宝の山だ。
昔のファンタジー漫画とか、昔のゲームの攻略本とか
ウィザードリー4コマ漫画とか(これ冒険者のやり取り参考にするには強力)
リサイクルショップとかもそうだが
予想しなかった掘り出し物が沸いて出る。
ちびツクGJ!!(・∀・)マフラーかわゆすなぁ
マフラー……。
緑髪ツインテールに制服白でミクを作って遊んでいたが…、
今度はカイトか。
むしろ現状パーツでボーカロイドRPG普通に作れそうな気も…。
軍服とクロークは嬉しい
きたー
なんか俺もブログ開設しなきゃならん気がしてきたぜ
ついでにアク禁もきたorz
テスト
ちびキャラツクールのためにブログ開設するだけの行動力があるなら、
EBにメール送るなりした方がいいんじゃなかろうか。
まずありえないと思うが、
「公式素材のリクエストはブログの記事だけです」と突っ返されてからでも遅くないのでは?
むしろ公式もここ見て素材の方向性決めてる様な感さえあるというのに…。
ちなみに俺はもっと現代・近未来風の素材を増やして欲しい>海老
>>909 少し前に、そういうレスがあったから、古本屋やリサイクルショップに行ってみたが、
今回は不発だった。
収穫と言えば、必死にエロビデオを選別してるオッサンが数名見たくらいだw
>>927 乙
>>926 俺的には、倒れ画や、男性、女性キャラチップが助かってるぜ?
前には機械系のもキャラチップもあがってたな。
まあ確かに、デフォのチップ数、種類は家庭用ゲーム機時代に比べたら激減してるし、
ブログに上がったグラのバトラー、フェイスグラが放置なのは頂けないが…
足りない部分は、良心的な素材屋さんの力を借りるといい手もあるし、
やろうと思えば、簡単なキャラチップなら作れるし、
フェイスグラの改変位は見様見真似で出来ないこともない。
931 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 20:13:11 ID:eU7/Eu8e
海老のサイトってなんなんですか?
>>916 見てみたが、見つからなかったぜ。
もしかして、RGSSの方のwikiかな?
あれはXPだからなぁ…
>>932 質問スレにのってたな、もしくは素材屋リンクにあるDAIpageにクリティカルスキルがある
>>933 ひでぇww
>>929 不発だったか……自分はお盆の帰りに古本屋立ち寄ったんだが
収入がウィザードリー4こま漫画x1 TRPGリプレイ集x4〜
モンスターコレクション改訂版(中)x1
ベルセルクの謎x1 スレイヤーズの秘密x1
ロードス島戦記のTRPGシナリオ集x1
ワールドネバーランドの攻略本x1
こんな感じの収穫だった、リサイクルショップの場合は10円〜50円
古本屋の場合は100円コーナーを探して見るといいかもしれん
古本屋のTRPG関連はまとまった場所に置かれてるから
>>927 乙
>>934 俺の予想してたのと違うよ!
…と思ったが、コピペ→打撃関係度だけをを1.5倍とか、2.0倍とかいじるだけで、
クリティカルのダメージ調整も出来て、なかなかいい感じだな。
ありがとう。本当にありがとう。(レオナール風に)
追伸:俺…ボタンエビが大好きなんだ…
>>935 羨ましい話だ…('-'*)
まぁ、諦めずに宝探しをしてみるとするぜ。
辞書も欲しいしな…
英語とかはあまり使いたくないし、日本語ばかりにするセンスも無いし
>>935 TRPGか・・・なつかしいな
TRPGの設定資料本(ワールドガイド的なもの)は
ファンタジーの世界設定に役に立つなぁ
俺が持ってるのはHT&Tのドラゴン大陸のやつか
あと、ガープスか
ベルセルクの謎は発売日当日に買って
今でも持ってるなw
>>936 RPGツクールXP/VX初心者質問スレ 5の162もしくは300あたりを
やれば通常攻撃と同じ感じのクリティカルがあるスキルが出来る
>>915 一週間で短編でもちゃんとした作品作れるのはすごいです。
自分はVX届いて3日程経ったけれど
基本のキャラ達との会話さえ上手くいかない。
今はそういうのも含めて楽しいからいいけど…w
勢いならあるー!頑張るー
よーし応援してるぜー
>>939 そうなのcar。ちょっくら、やってみるよ。
そういえば、ニコニコRPGが完結したな。
カオス第一形態の曲が神すぎる。もう配布されてないらしいが。
踊れ我が手でか。
イストワールの旧verやって
あまりのカッコよさに鼻血噴いたな。
ここに書いてしまうけど
俺はな、トシ重さんのSFゲームに期待してるんだぜ。フフン
冗談は置いといて、SF作品って滅多に無いから
どこまでの作品が作れるのかってのは興味津々だな。
ちなみに、スキル一覧とかを作りつつ進めて行ったら
スキル一覧が乱雑になりすぎて
一度別プロジェクトにスキル避難→並べ替えで整頓する事になった。
スキル作成は計画的にやらんといかんな……orz
アク禁で書き込めねえ〜。
ところで、どうでもいい質問ですが、皆さんは作業中にどんなBGMを流していますか?
FFの1〜から10までのメドレーの作業用BGMは作業がはかどる
ちびキャラツクールのドット絵担当って誰なんだろうか。
いちいち女キャラがツボに入る。
髪型もあれだけど、今回のローブとボロ着はまさにストレート
だけど男のあのムキムキは何とかならんものか
腕を腰にやってる関係かみんなマッチョに見えるよな
華奢キャラ作りたいなら自分でちょっといじるしかない
エディット中のデータベースの項目切り替えがなぜか重い・・・
HPを最大4桁から3桁に変えたんだけどHPが少ないと調整が難しくなるな
ちょっとダメージを上げるだけで致死量になってバランスが取りづらい
攻撃力を下げるど、ちょっと防御力が高い装備に変えるとノーダメとか…
ダメージ計算変えるかな
そういえばVX20スレはもう立ってるあれでいいのかな?
いいようなら1がテンプレ貼ってないみたいだし、ちょっと行って貼ってくるけど。
ドラクエみたいな戦闘バランスどうやんのあれ
>>954 男女だな・・・女男かもしれんがw
>>956 1:攻撃力をインフレさせすぎない
ドラクエの場合、ギラ→ベギラマ→ベギラゴンみたいに
上位互換が2ヶしかない、逆にそれだからバランス調整しやすいのかもね
2:火力だけじゃなく能力低下・復活で戦術を組み立てる余地を残す
ちなみに、HP4桁の自分の作品でも影響思いっきり受けた動画がこれ
ドラクエ5 マイナーモンスターズ29 ダニーの奇妙な冒険 ‐最終回A
http://www.nicovideo.jp/watch/sm390644 3:ある程度の道筋をしっかり立てる事
このマップを通る頃はこれくらいのレベルだなって感じの計画は大事だよ。
4:テストプレイでは常に遠回りや手薄な装備を意識する
開発者のテストプレイは最短ルートを意識しやすいから
遠回り、装備不完全を意識したテストプレイをする事
>>958 なにこのプロフェッショナル
とんくす参考にしてみまちゅ
>>956 マジレスすっと「ものすごくいっしょうけんめいつくる」
ドラクエは戦闘バランスっつっても1回1回の戦闘がどうかというより
ある地点からある地点まで移動する際の行程でどれだけ消耗するかでバランスとってる
(最近のは知らないけど)
コツはエンカウント率を軸に、
1)ある地点からある地点まで移動する際に何回戦闘するかを想定して
2)その戦闘回数でどれくらい消耗させたいか、どれくらい経験値、お金が手に入るかを試算して
3)敵の強さや経験値曲線、道具の金額を決める
vxの場合は単にダメージを1/8にしたらほぼドラクエのバランスになったはず
少なくとも通常攻撃については
>>957 イベント時間が長く感じない程度に抑えられていていい。
イベントの数も豊富そうなので俺けっこう好きだよ。
パフュームにはあんまり興味がないけど、
ゲームのキャラ立ちは大丈夫な気がする。
俺もがんばんなきゃ
ダメージ変えたきゃ
damage = attacker.atk / 2 - self.def / 4
これを該当場所につっこめばいいだけじゃね
勉強になるわ。
確かHPとMPは三桁のほうがいじりやすかったような気がする。
あとは補助技を際立たせることと属性とかの関連をシンプルにすれば
ある程度のバランスは保てる……はず……
ダメージが基本2桁になるから攻撃力、防御力のバランスが難しい
改変素材の事で
例えば、大きめの家具とかって需要あるかな・・・?
最初から用意されてる家具は棚3段が多いけれど
それを5段にしたものとか・・・
俺は素材をみたらなんでもダウンロードだぜ!
そのうち使って作者に感謝する日が来る、はず。
そっか!
何か、素材作るのにはまってしまって
気が付いたら結構な数になってきたので・・・
使える素材かは分らないけど、配布してみようかなと思ったんです。
よかったらここでアップして
素材配布出来たらと考えてるんですが、いいかな・・・
何か優柔不断ですみません・・・
こういうの初めてだから緊張する;
ガンガンいこうぜ!自分が作った素材を使ってる作品を見た時はちょっと感動するぜ!
ありがとう!勇気出た!
配布用に素材整理してくる(`・ェ・´)
素材うpに期待wktk
やっとアップ出来ました!
ttp://home2.dip.jp/upload100_download.php?no=2383 DLキー: vx
使えそうな素材がありましたら自由に使用して頂ければと思います。
一応自分で使用して表示されるかどうかも確認しましたが
ツクール素材を作るのは初めてなので、何か間違ってるかもしれません;
もし素材規格とか間違ってて使えねぇという時は言って下さい。削除します・・・
全てツクールVXのRTP素材改変になります。
(元からある素材を加工したものをRTP素材改変・・・でいいんですよね?)
適当に並べてありますので、切り貼りして好きな位置に直してから使って下さい。
期待させてしまいましたが、こういう素材でした;
はぁ・・・緊張した。
予想以上にいいかもしれない。
使わせてもらうと思う。
世界観がSFのゲームはVXで作りたい。
だけど、素材が・・・素材が・・・・素材...
978 :
975:2008/08/21(木) 22:06:01 ID:DXFY+nfW
と思ってインポートしてみたけど、ちょっとサイズが違うかな。
左ニ列目からサイズがはみ出して、本とかはもう半分切れてる感じ。
マスの大きさが合ってないだけで、モノそのものは凄くいいから何とかして使いたい所だけど。
おぉう! 普通にいい出来じゃん
お借りしますネ
>>974 コケむした像や看板、花壇、絵画、家具などいい感じだな。
空の本棚は、俺も作ったw考えることは一緒だな。
これはなかなかクオリティ高いな。
>>978 サイズは、切り貼りして32×32に調整すればいいんじゃね?
>>974 普通にうまいw
使わせていただきます。
>>978 申し訳ないです。
素材は全て適当に並べてるだけなので
このファイルをそのままインポートして使う事はできません・・・
面倒ですが、好きなように位置・高さを変えて使って頂ければと思います;
うん。元画像見てそりゃそのままインポートできないわと思った。
自分で調整してみる。早とちり申し訳ない。
>>974 いや、これは、その
いいよ
ちょっと期待はずれにいいよw
新しく素材作ってる時、高さと幅の事とか忘れて適当に作ってるので
ものすごく中途半端なサイズの素材がありますorz
上から3段目の低い家具など…
使えそうに見えて、場合によっては使いにくいかもしれません。
>>974 ありがたく頂ますたヽ( ・∀・)ノ美しい!
最下段の左から三番目は、椅子の中に隠し梯子が!みたいに見えるけど
その解釈でおkでしょうか?
>>986 なんという親切奉行。乙です(ノд`)゚.
>>986 おぉぉ!ありがとうございます!
自分整理整頓が苦手で…
>>987 はい、分りにくいですがそうです!
実は椅子の中に…というような感じです。
ツクスレ素材の奴に入れたほうがいいんじゃない?
このまま流れるともったいないし
それは制作者の自由だべ。他人が指示できることじゃない。
991 :
350:2008/08/21(木) 23:59:04 ID:LEkApj7e
提案してるだけでそ
ごめん350はミス(´・ω・`)
そうだなぁ。
自分でHPを解説して配布してくれれば、
制作者を表記することで、感謝を形に表すことも出来るが。
今のうちに、
クレジット(スペシャルサンクス)欄に 2ch:RPGツクールVX 19 974とでも入れておけば良いと思われ
いちいちこのスレにうpられた素材を使うのにレス番とか書かなきゃならんのか?
いままでこのスレで手に入れた素材全部リドミとかに名前書いてねーし今更書こうと思ってもレス番も名前も覚えてねーわ。
ここに上げられてる作品とかは利用素材メモに2ちゃんねる有志の方様
みたいな感じで書いてるよ
test
埋め
埋め
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1000
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。