おいおい、盛り上がらないな
狼炎がまともに動かないorz
俺のヘボPCじゃ無理なのか…
PCで出来る2Dシューティング総合スレ公認
公式お薦めSTGリスト
ランクA
超連射68K 幻想少女 空飛ぶ赤いワイン樽 STORM CALIBER
SAZAE-A センチメンタルシューティング
ランクB
DEMOLITION GUNNER ウィザーズスター2nd ANGERAZE2 Re:BIRTH
ANGERAZE THETA D-Force Eden's Edge ごちゃまぜの嵐 Sonic Sisters
もぐらリバース モグラリバース2 飛翔鮎 きゅぴシュ〜 うっふんウインビー
神威
ランクC
LIGHT UNIT X-10 VATTEN Visionary Wings LIGHT UNIT 北斗でBON!!ベーダー
さいたまシューティング SAZAE-A2 秋霜玉 撃破伝 紅ぼうきのマリア
お薦めできません
らじおぞんで スグリ Zillion Beatz 魔砲少女 飛燕伝説-空の章-
イディナローク バイクバンディッツ りんね天翔 AIRRADE
トラブル☆ウィッチーズ エーテルヴェイパー exception HellSinker
ヒトガタハッパ TWilight INSanity DieFeen eXceedシリーズ(4作品)
ブロークンサンダー 鳥竜 角田さんだぁ〜LOVE !!
PCで出来る2Dシューティング総合スレ公認STGリスト(; ・`д・´)
低難易度(初心者入門用)
SAZAE-A Eden's Edge Sonic Sisters もぐらリバース モグラリバース2
LIGHT UNIT D-Force DEMOLITION GUNNER ANGERAZE2 Re:BIRTH
ねこシュー もえだん 空飛ぶ赤いワイン樽
中難易度(ごく一般的な難易度)
飛翔鮎 幻想少女 超連射68K STORM CALIBER
きゅぴシュ〜 ごちゃまぜの嵐 ウィザーズスター2nd 撃破伝 Visionary Wings
AIRRADE TWilight INSanity バイクバンディッツ ANGERAZE THETA
東方シリーズ(紅魔郷・妖々夢・永夜抄・花映塚・風神録) 神威 とびつきひめ
高難易度(腕に覚えのあるチャレンジャー向け)
Zillion Beatz 魔砲少女 りんね天翔 鳥竜 らじおぞんで さいたまシューティング
核地雷(覚悟完了してからプレイしましょうw)
なのは弾幕STG 魔王シューティング ブロークンサンダー トラブル☆ウィッチーズ
DieFeen SUPERじゃがばた〜1&2 eXceedシリーズ(4作品)
人を選ぶ作品(合う合わないが激しい)
スグリ エーテルヴェイパー ヒトガタハッパ exception HellSinker 五月雨
テイルズギア GALAX スピリットコレクト
(; ・`д・´)おまいら童貞どもにオススメなエロSTGリストw
D-Force
元祖脱衣シュー。超簡単バカでもクリアできまつよ。しかもエロいw(;´д`)
おっぱいから弾出るのは少しキモいでつよw (;^ω^)
森と触手のシューティング
Hシーンはおっぱいとかクリックできまつ。しかも動きまつよ?w>ω<
絵もエロくてワタシ一押し!オススメでつ(/^−^)/♪
でも覚えないと勧めない覚えゲーなんでバカではクリアできないでつねw(;^ω^)
センチメンタルシューティング
どの女の子の絵も下手可愛いでつねw(^o^)
難易度はそこそこ高いでつ。パーツ壊すのミスると全裸にできないでつ(´;ω;`)ブワッ
うっふんウインビー
全3面。これはなかなか難しいでつよ(; ・´д・`)
自機は縦より横の当たり判定大きいのに注意でつ(; ・`д・´)
面クリア後にはごほうびエロCGがあります。パンティーも脱げちゃいまつw(;´д`) ハアハア
パステルたんがどう見てもひぐらしのレナにしか見えないでつねw(;^ω^)
X-10 VATTEN
これも脱衣横シューでバカでもクリアできまつ。絵が一番エロいでつね(;´д`) ハアハア
自機の形がバイブで溜めうちがザーメン発射でバリアが近藤さんでつw(^o^)
ラスボスとはなんとSEXしちゃいまつよ?>ω<イヤーン
自機をオマンコに挿入して前後にピストンで逝かせればALLでつ!(/^−^)/♪
(; ・`д・´)PCで出来る2Dシューティング(STG)総合スレ公認
同人・フリーSTG何をプレイしたらいいか分からないゆとりくんにオススメリスト
※ワンポイントアドバイス付
AIRRADE パンチだけでおk(; ・`д・´)
BLUE SABERS OOH バリストラスはゆとり専用(;^ω^)
Cyberd ナパームでおk(; ・`д・´)
D-Force エロすぎでつ〜(;´д`) ハアハア
LIGHT UNIT 何気に音楽いいでつよ(^o^)
SONIC IRONSTORM ちょっとした息抜きにどぞw(^o^)
Sonic Sisters ついダラダラと何週もしてしまう面白さ。でもゆとりくんは1周が限界でつかね?(;^ω^)w
STORM CALIBER まさにゆとり仕様。初プレイでクリアできない人は・・・・・・・(´;ω;`)カワイソウ
ウィザーズスター2nd パロ風。ストラップオートがゆとり専用機体(;^ω^)
ギコパロ5 ちょっとした息抜きにどぞどぞw(^o^)
きゅぴシュ〜 ライフ増えまくりのゆとりSTG。アンブレラ・ナイアガラをまずGETするでつよ?(; ・`д・´)
モグラリバース1・2 誰でもクリアできるSTG。バリアと必殺技はケチっちゃイヤ〜ンでつ>ω<
超連射68K 言わずと知れた名作。ゆとりくんでも1周くらいクリアできまつよ(; ・´д・`)
空飛ぶ赤いワイン樽 マイル風。糞マイルのよりはるかにおもしろいでつよ。倍率上げて左右にミサイル撃ちまくりでおk(; ・`д・´)
幻想少女 切り替えしが熱いでつ!敵弾の多いとこでボムして稼いでエクステンドやボム増やすでつよ(; ・`д・´)
東方紅魔郷 気合避けゲーでつw フランちゃんがカワイイでつ(;´д`) ハアハア
東方妖々夢 結界ゲーでつw チェンちゃんがネコカワイイでつ(;´д`) ハアハア
東方永夜抄 パターン・喰らいボムゲーでつw てゐちゃんがウサカワイイでつ(;´д`) ハアハア
東方風神録 霊撃ゲーでつw ケロちゃんがケロカワイイでつ(;´д`) ハアハア
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 16:07:38 ID:3DYCIZti
(; ・`д・´)PCで出来る2Dシューティング(STG)総合スレ公認
同人・フリーSTG何をプレイしたらいいか分からないゆとりくんにオススメリストB級編
※ワンポイントアドバイス付
AMANAGI レーザー2つ&ホーミングがオススメ装備でつ(; ・`д・´)
死んだら復活結構きついでつのでゆとりくんは死んだら終了(;^ω^)
ANGERAZE2 ヴァルキリーはゆとり装備w ラスボスは安置たくさんあるんで探してくだせい?(; ・`д・´)
ANGERAZE ゆとりくんは4ボスで終了な予感(;^ω^)w
ラスボス発狂はきついのでフィリアで行けば発狂前に倒せるでつよ?(; ・`д・´)
CreatureJungle16 道中はナパームでおk(; ・`д・´)
ごちゃまぜの嵐 プロギア好きなゆとりくんにオススメでつ。ゆとり専用は四葉たん(;^ω^)
チンポ要塞シューティング ホモの方チンポ出ませんでつ・・・・残念w 残機よりボムの方が大事(^o^)
2周目ラスボスはひたすらボムでおk(; ・`д・´)
五月雨 もろ覚えゲーでつ。ゆとりくんでもノーミスクリアでるでつよ。タダシ・ンEXは鬼(^o^)
ギガウイングと違ってバリア後の無敵短いので注意してくだせい(; ・´д・`)
東方花映塚 某ティンクルにそっくりでつw ゆとりくんは素直に文かメディスン使ってくださいでつ(; ・´д・`)
番外編 買ってはいけない・やってはいけないクソゲーSTGリスト
飛燕伝説-空の章- 雑魚無駄に硬い・ダメージ食らうとパワーダウンのおかげで敵倒せないでつ(´;ω;`)
このクソゲーぶりは実際やらないとわからないと思いまつがやらなくていいでつ(; ・´д・`)
時間の無駄なんで>ω<
イディナローク ラスボスのレーザーむかつきまつね。パターンかと思えばたまに違う軌道で来るのが・・・・(; ・´д・`)
女の子も可愛くないでつし画面上まで行けないしw
作者さんはSTG知らないで勢いで作ったとしか・・・・(´;ω;`)
魔砲少女リリカルなのは弾幕STG バグだらけでパッチ当てても強制終了しまくりでつ(´;ω;`) ゆとり専用はフェイトたん(;^ω^)
当たり判定とかいろいろおかしいでつ。四天王だけは強いでつねw
コピペの人、ふろーずんおーぶの新作とか入ってないけど今後入れる予定はあるの?
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 18:24:27 ID:Ziyt6E52
(; ・`д・´)いつか新テンプレ作りたいでつね。今のとこ入れるなら以下のタイトルが候補でつよ
絹織琉華
四聖龍神録PLUS
超電気ロボ バルカイザー
鳥竜
夜光蛾4
東方命萃酒
神威
ARMED SEVEN
846 名前: 名無しさん@弾いっぱい Mail: sage 投稿日: 2008/07/21(月) 11:59:18 ID: sVZdtZNz0
(; ・`д・´) RefleX信者さんいい加減必死すぎて見苦しいんだよ。うざいわマジでよ?
RefleX信者のみなさん。面白いって言うならただ面白いの一言だけでなく
具体的にココが面白い!とか1つか2つくらい上げれまつよね?
RefleXが本当に面白いと思ってるなら。
>>845さんみたいに面白い部分1つも上げる
ことができないからって「面白いと言うのに理屈はいらないだろ常識的に考えて」とか
やれやれでつよw 特に「常識的に考えて」という部分が笑えまつよw
非常識でサーセンでつw
専用スレあるんだから信者のみなさんはそこでマンセーしてくださいでつw
あとでつね自演スタさんみたいな痛い真似はしないでくださいでつよ?釘さしておきまつが。
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 14:17:36 ID:8XUtnWQu
夜光蛾4
画面がもう少し綺麗なら愛せた
exception厨は俺だけのようだな
センチメンタルシューティングは毛無しだったら最高だったのにな
うっふんウインビーはエロ鑑賞モードつけて欲しかったというか画像摘出させてくださいお願いします
中途半端にやぶいてもおkだったらそれはそれでフェチな人に受けたと思うんだけどな。
(; ・`д・´) ←こいつきもいけど面白いw
ARMED SEVENの話題が全然上がらないな。
まあ、あの出来ではなあ・・・
少し前に発売されたディアドラエンプティの出来が半端じゃなく良かったせいもあるが、
こっちは非常にしょぼく感じた。
そもそも、体験版で期待し過ぎたのかもしれない。
無料ゲーならあれでも十分良いけど、有料ゲーな以上、もっと色々な要素を詰め込んで欲しかった。
3面以降の展開が1〜2面より劣化しているのも残念だし、ラスボス戦が他ボスと同じ60秒制限というのも、
もうちょっと考えて欲しかった。
ただ、ゲームバランスは流石の一言。
バルカイザーもそんな感じだったねぇ。
ゲームとしては遊べるけど体験版以上の驚きを与えてくれないという感じで。
フリーのWar Machine Overloadは各面ごとに趣向を凝らしていて良かったけど、
Demolition Gunner以降システム的にも同じようなゲームばかりになってる。
出来はそれなりにいいけどルーチンワーク的に作っているような。
初心を思い出して初期作品みたいに頑張って欲しい。
Armed Sevenはクリア後の追加武装とかはあるの?
>>22 HARDまでクリアしましたが、特に何もありませんでした。
勲章を全部集めると何かあるかも知れませんが、
私の腕では、INSANEを5被弾以内でクリアなんて芸当はとても出来ません><;
Armed Seven通販で偶然見かけたので買ったんだが、これって事前に情報出てた?
思えばディアドラエンプティも偶然通販見かけてで買ったな…
RefleXはクソゲーでしたorz
あれ?頒布8/16からじゃなかったっけ?
弾奏乙女2 風華輪舞の交響曲 の話題が出ないなー
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/28(月) 00:12:47 ID:uxcwfuBY
米国時間23日、マイクロソフトは統合3Dソフト「trueSpace 7.6」の無償提供を開始した。
最新バージョンの7.6では、マイクロソフトが提供する地図検索サービス「Virtual Earth」へ、
3Dモデルを直接書き出す機能が追加されている。Googleが「Google Earth」向けに3D CAD
ソフト会社である@Last Software社を買収し、3Dモデリングソフト「Google SketchUp」を無償
公開したことに対抗する目的と思われる。
trueSpaceは、モデリング、アニメーション、レンダリングと、放送およびポストプロダクション分野まで
カバーする統合3Dソフトウェア。trueSpaceは、モデリング特化型のSketchUpとは違い、3ds Maxや
LightWave 3Dなどと競合する製品を無償化したものであり、機能が豊富な分、操作性はやや難しい
ものとなっている。開発はマイクロソフトが2008年2月に買収した米Caligari社が行う。
この無償化は「Virtual Earth」の普及を主目的としているようだが、標準でDirectX9及びXNA
Frameworkにおける3Dデータの標準形式である「Xファイル」での出力に対応しており、trueSpaceで
作成したモデルデータ及びアニメーションデータはXNA Game Studioなどから直接利用することが
可能である。また、ポストプロダクション向けということもあり、非常に高品質なプリレンダリング動画の
出力なども可能である。
XNA Game Studioで作成されたXbox360用の同人ソフト販売サービスも発表されていたが、同人分野
では1本数十万円という価格帯が一般的な統合3Dソフトの導入が難点であった。このtrueSpaceの
無償提供で、XNA関連分野の一層の活性化が期待される。
http://news4xbox.blogspot.com/2008/07/3dtruespace-76.html
いやテンプレでしょw
荒らし乙
なんだこっちもクソ化してるのか。
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/29(火) 17:13:26 ID:sYFAnHKh
ごちゃまぜの嵐
じきの弾とかが表示しませんでした
Armed Seven買って来た
もうちょっと弄れば良い線行くんじゃないかな?
でもここって追加パッチとかやらなそうな雰囲気だけどどうだろ?
グラフィックは好きなんだけど、曲がダメ
後キーアサインが出来ないのもダメ
最後にボスの動きと攻撃方法は
もうちょっと工夫があっても良かった気がする
ショット+チャージ系の武器ってのはあまりにも定番過ぎるので
この辺ももうちょっと工夫した方がいいと思う
さて、弾幕型のログが消えるわけだが、魚拓に残せるだろうか
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 00:06:26 ID:vhaNhcxu
あげ
>サントラは追加ミッション等を含むアペンドディスクとなっています。
>狼炎改をお持ちでないと、追加ミッションはプレイできません。
おぉぉぉぉぉ
コミケではどれくらい同人STG出るんだろ
カタログ買え
カタログはもう10年以上買ってないな
42 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 09:15:51 ID:NMRiDY0R
(; ・`д・´) のオチンチンしゃぶりたいw
エスカレーターはわかるんだけど、
手荷物検査ってのは、原因になるような何かがあったの?
まさか北京五輪絡み?
つか、今回のスタッフは色々と大変そうだな。
てか、普通にページに理由が書いてあるな
スマン。読まずに書いちまった
46 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/12(火) 08:08:58 ID:TjxqOTJP
童貞age orz
47 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/12(火) 08:33:29 ID:fJWZhkrK
集合するのが60万人のカトウさんですね
「ここに60万人の加藤がいます」か。。
そういや、あの事件の犯人って某STGのファンだったらしいって報道されてたんだっけか?
何でわざわざ名前を伏せるのか
別に報道だとか関係なくね?
一般人には何それ食えるので終わるから
コミケで一番列並びそうな所って、やはり地霊伝?
しばらく待てば委託されるだろうに、いつもご苦労としか言えん
期待してるゲームを同時期にかって「うひゃーすげー!」と騒ぎたい気持ちはわかる。
東方はクソゲーだけど。
54 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 19:34:11 ID:uIO3xy4O
いちいち言わなくていいことを言い出す面従腹背ジャンルゴロのりんばら(はちみつくまさん)さん乙です><
東きのこ 西ZUN
そして即日オクで10K超え
一ヵ月後にはどっちも委託されるのに
オクで東方一本ごときに10Kとかだしてるヤツってバカだよなぁ
ショップで買えばセットでも6Kも行かないようなものなのにさ
わざわざ現地まで行って来る奴はわかるよ。
お祭り好きだとか、委託販売よりは直接購入がいいっていう根っからの即売会好きだとか、
そういうのもあるはずだし。
ただオクで馬鹿みたいな値段だしてる奴はよくわからん…
なぜ委託を待てないのかw
武勇伝にしようにも、僕は転売屋に金を出しました。にしかならんし
情報弱者にしても頭悪すぎだよな
最近、鳥竜の弾グラフィック弄ってるんだが、怒首領蜂青丸弾の処置に困った。
アニメが2枚しかないせいで、どうやっても上手く「回転してる」ように見えんのよ。
内側の突起の数を増やしても駄目。点滅にしかならない。どうすんべ。
レイジングブルー報告まだ?
同人STGなんて東方以外は儲からないのか?
BWのとこなんてプレスCDなんて使わないで1枚、1枚焼いてるし
高価なDVDを使い回収騒ぎになったBTの被害額って幾等だ?
>61
1000枚プレスぐらいだったら22万〜26万くらいの間じゃね?
国内プレス、レーベルがフルカラーとかなら値段は、もうちょいあがる
そもそも虎が異常にプッシュしてたからプレス代は虎が…とか
RefleX完成したのか!
何年も前から待ってたけど完成することはないと思ってた…
しかも新作作ってるとは…
皆地霊伝は買えた?
始発で1限余裕でした。
なんか東方厨には上海アリスに並ぶ事を参拝とかいう奴らがいるらしいな
ある程度の列が出来るし、委託もあるだろうってのに、並ぶ奴が一向に後を絶たないのもわかるわ…
また東方の新作が出たの?
今度は縦画面対応だっけ?
1000プレスで100Kバルクだとかどこかで見た。
パケやジャケ、キャラメル入れるともうちょい上がるはず。
CDだったかな、これだと…
狼炎改Plus、予想を裏切らない内容で楽しいわ。
リフレクスが例のグラボバグに引っかかる環境だから…かわりにすくみフォース!やってるがなにげにむずかしい。
69 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/19(火) 10:10:49 ID:Ab8gxWpW
狼炎改PlusのAnother Missionが何気に楽しい。
自機が脆いし、なんとも言えないスリルがある。
狼炎の俺強えー的な爽快感とは、また違った面白さだ。
これで別ゲーム一本作って欲しいくらい。
RefleXの演出半端ねぇな…
最後の方のド派手演出はHellsinkerラスに匹敵するくらい熱い
ルナクリアしたあとスタッフロールで神主に「今度呑みに逝きましょう」って
誘われちゃったよw
俺お酒飲めませんw
誤爆ごめんなさい
狼炎改Plusの委託販売に期待
plusは委託されるんだろうか… CD-Rだったしショップに出す数があるかどうか。
狼炎改と一緒にDL販売になるんじゃないかと予想。
コミケ会場で神主から地霊殿を直接買えた人羨ましい
う、羨ましくないもん!
神主wwww
で、EXPはどこまであがるんだ、狼炎改Plus
100万?1000万?
80 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 11:05:54 ID:GVp0t73c
>>79 PLUSで50000が解除されたからもっといくよ
狼炎改のInfernoとかPlusのNightmareをクリアーした人ってどのくらいいるんだろ?
上位の難易度になると味方が紙のように屠られていくので、
あっという間にひとりぼっちになって、敵の攻撃が全て自分に集中するからキツすぎる。
狼炎と言えども単機では戦争できないね。
>>78 999999だった → www.nicovideo.jp/watch/sm4421017
どことなく東方っぽくて主人公が男(?)で
RPG要素とかあるフリーのSTG知らない?
以前見かけてPC買い換えたら落とそうと思ってたんだがアドレスも名前もなくしちゃったんだ
四聖龍神録のことじゃね
俺もおっ、と思ったんだけど
もっと公式サイトとか白かったと思うんだよな・・・以前はそうだったの?
とりあえずこれ落としてみる thx
CAVEシューターならこれは楽しめるってのなんかない?
87 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 00:50:56 ID:XK7B6RqW
>>86 ごちゃまぜじゃないのか?
少女が空を飛ぶゲームでも構わないのなら
幻想少女 を体験版を落とし試すのもありだ
間違いなく鳥竜だろ
BlueWish Resurrectionなどx.x氏の作品全般
90 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 13:31:45 ID:ylx6WHDc
あげ
91 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 17:19:13 ID:+QZlK+ea
狼炎改のHL-3って何?
どうやったら獲得できるか知ってる人おしえて。
>>92 弾速の遅いホーミングレーザー、命中でレールガン同様の爆発。
キャンペーンNightmareクリア特典だったかな。
Nightmareクリアでトライアルミッションも追加になって、
それもクリアするともう一つトンデモ兵器追加。
どっちのタイミングだったか忘れた。
今更だが神威が欲しい。
95 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 19:36:09 ID:UpGeH1Wz
なんでやねん
全然関係なくね?
どうしよう…地霊殿予約すべきか…
狼炎改、今更ながらやってみた
流石に製品版は手に入らなかったから体験版だけど
経験値もう打ち止めだぜ……
100 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 01:39:55 ID:IF7gtAXa
東方って最近良く聞くけど、なんでこんなに売れてるんでしょうか?
気になって通販でジャケット見たけど(ショップは現在在庫切れなので…)
他の作品は、サークルさんには悪いですが媚び媚びな感じがする萌絵や、
二次創作ゲームが結構多いのに対し、
東方は表はタイトルの漢字がメイン。
ふつうに考えて前者の方が売れそうですが、東方は売れている。
シューターなら東方みたいな奴の方が買いやすいだろうと思うので、
もしかしてシューターの皆さんが買って、そこから口コミで広まったりしてるのでしょうか?
>>101 パッケージのデザインでゲームを選ぶ人ってそんなにいるとは思えないし、
シューティング好きの人口が圧倒的に少ないからじゃないのかな?
自分の認識では東方こそ萌え萌え系のゲームなのではないのかと…。
東方ってプレイした事はないけれど、自分は硬派な STG が好きだよ。
東方が売れまくってるのは、二次創作のおかげだろう。
「プレイしてませんけど(笑)」と公言したサークルはフルボッコ食らうけど。
レイジングブルーズは個人的には失敗だった
作者さん?
>>94 メッセサンオーの店頭にも通販にもあったよ。
狼炎改届いた
爆撃苦手だなぁ
ロケットあるからいいけど
>>109 がんばれー 希にデータ初期化されることがあるからバックアップ忘れずに。
>>111 システムのおかげで全く死なない
短い
なんか単調
113 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/22(月) 00:10:57 ID:XTXwEc/w
RefleX買ってきた
確かに面白いけどなにかが足りない・・・
>>113 とりあえず黙ってラス面までクリアするんだ
狼炎改
ミサイル発射台破壊まで進んだ
キングクリムゾン(コマ落ち)がきつい
周辺の連中から叩いて負荷減らさないとまともに狙えないかも……
デスクリムゾンやりたい
狼炎改1週してハードでやってる
fighter corpsの震電強すぎる……
20mmと防御銃で20までは減らせたが、あのスコールみたいな攻撃浴びせられて死んでしまう
>>119 ありがとう
やっぱり武装はこれでよかったか
燃料外して、装甲4つ入れたらなんとかクリアできた
ちょっと前にExceptionがマルチコア対応になって
凄いヌルヌルに
ストレス発散に良いソフトだ
狼炎改Plus、X-Ray連射ボタンONで無限照射
地霊殿がクリアできないお
ボムれ。
五月雨買ってみたけどこれ面白いな
2ボスの最後から2つめの形態のレーザーが鬼畜なんだけど
これレーザーが真ん中に集中するときにバリアでいいのかな
なんかボスの位置によって撃ち込めなかったりしてバリア切れてしまう
紅魔郷買ったけど面白いな。
さすが東方1作目
exeption買ってきたんだが、なかなかの爽快ゲーでウマー
これでゲームパッドで操作ができりゃなぁ・・・
後、ステージ1の音楽をレイフォースの音楽と差し替えたいです><
キーボードでもマウスでもゲームパッドでもできるぞ
>>126は何を言ってるんだ?
PC98で5作出てるから紅は6作目だ
でもって巣におかえりくだしあ
>>127 recouceに入ってるoggを置き換えればいいだけだから
凄く簡単
パッドで出来ないとか言ってる時点で無理だろうけど
RefleX買ってきたんだが、なかなかの爽快ゲーでウマー
これでゲームパッドで操作ができりゃなぁ・・・
パッドで操作できるよ。
東方文花帳買ってきたんだが、なかなかの爽快ゲーでウマー
これでゲームパッドで操作ができりゃなぁ・・・
パッドも操作できるよ。
ぐろー部買ってきたんだが、なかなかの爽快ゲーでウマー
これでゲームパッドで操作ができりゃなぁ・・・
DSの脳トレ系ゲーム買ってきたんだが、なかなかの爽快ゲーでウマー
これでゲームパッドで操作ができりゃなぁ・・・
だんデらいよん買ってきたんだが、なかなかの爽快ゲーでウマー
これでゲームパッドで操作ができりゃなぁ・・・
全然話題にならんけどRefRainってどうなんかね
必殺技がある普通のSTG。
普通じゃない普通のSTG
さりげなく期待している
センコロ
セングラ商法
セングラ商法って何ですか?
セングラ商法(センチ商法)
グッズ販売を最初に行ない、出来の悪いゲームでイメージが崩れないうちに
キャラクタグッズを売って開発費を回収しておく事。
センチメンタルグラフティというセガサターンのギャルゲーが元ネタ。
145 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/20(月) 00:20:18 ID:jY5ZzIWR
>>144 DC版2の開発費も回収できたの?
BTなんかそれ+騙り商法+初夏威厳定番作戦+余計な隠しメッセージ
で失敗したんだよね
暗黒太極拳でぐぐれ
デスクリムゾンでぐぐれ
148 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/25(土) 17:06:04 ID:riSMq4Tb
なんかむしょーに彩京の縦シューがやりたくなったんだが
彩京弾幕に似たようなのってあります?
東方地霊殿
age
東方馬鹿にしてたけど結構面白かったは
やたら綺麗な幾何学弾幕もたまには悪くはないもんだ。
最近同人シューティングの話題を友達から聞きまして、トラブルウィッチィーズと
東方なんとかを買いました。
東方の方は人気があって、音楽がいいとか言うのでついでに買ったんですが、ハッキリいってつまらなかったです。
僕はゲームセンターのシューティングもやるのですが、トラブルウィッチィーズはゲームセンターの
ゲームに出ていてもおかしくない出来でした。
しかし、東方はボスまでの敵が適当に沢山弾を撃って来るだけ、避けるだけ?で退屈でした。
初プレイでノーマルでも最終面まで行ってしまって正直この先やってもラスボス倒して隠し面?
クリアして終わっちゃいそうです。弾幕が凄く無駄に思えます。
ボスで遅い弾を避けさせられるのが苦痛です。あと東方のキャラクターはなんか素人が書いた絵みたいで
ボスの弾幕の時カットインが出るのがなんか馬鹿にされている気がします。
音楽も凄く評判でしたがショボイ音で曲が鳴るので、聞いていられません。
友達は、ズヌさんが一人で作っているといっていましたが、僕は一人で作るより、ちゃんとした
上手い絵を書く人と、ちゃんとした音楽が作れる人で作って欲しいと思います。
あと、ボスも弾幕はもういいから、面をちゃんと作って欲しいですね。
というか、買った東方はなんでも続編らしいんですよね。友達に前作のムービー見せてもらいましたが
同じに見えました。弾幕や曲が違うらしいのですが、だって弾避けるだけですよね?色々な弾幕による
稼ぎ方法とか無いわけで、そんなんつまらないじゃないですか?
やはり1500円程度でまともなシューティングを期待するのが間違っていたと痛感しました。
久々に着たら、「角田さんだぁ〜LOVE」が
お勧めできませんになってる・・・・。
結構面白いのに、なんで?
7-11は粘着荒らしなので無視してください
DXWndで狼炎改(Plus)をウィンドウモードできた。
>>156 更にMaximize Assistantでサイズを変えてみても、ストレッチにしかならなかった。
高解像度で出来たら遠くまで見易くて良かったんだけど。
狼炎改(プラスじゃないよ)でインフェルノで巨大戦艦まで行った
hardestの最終面が処理落ち酷くて詰まってたんだが
PCのフタあけてヒートシンク周りの埃を掃除機で吸ったら
ノートン切らないでも処理落ちしなくなってサクサクっと
だが、トライアルミッションの
大型爆撃機のやつと大型戦車のやつ、高々度爆撃はクリアできる気がしない……
>>158 宙返りしながら爆弾当て続けたらどうかな>大型爆撃機と大型戦車
常に動いてる状態になるから被弾しにくくて、与えるダメージが
でかいからお勧め。M8からM13はいつもソレw
高々度爆撃は、ミサイル基地は真上から垂直降下爆撃でいいけど
船の方は運。LB100なら至近弾でもクリア出来たりするから、
船の進行方向左右どっちか博打で投弾する。
160 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 23:43:27 ID:si7ABxnS
ディアドラエンプティを購入してインストールしてアイコンをクリックしたんだが
起動しない・・・2個のXPで同じ現象・・・・!?
何か、ガンダムっぽいやつで、敵味方最大600体程で撃ち合うゲームがあったと思うんだけど、
題名を度忘れしてしまって、知ってる人が居たら教えて欲しい。
起動戦士
面白そうだが、動作が重そうだと思ってしまう
保守
天空時計は今回も進展なしなのかな?
日記とまってるし…
シュー・・・ティング・・・?
おもしろいが、シューティングであるような、アクションであるような・・・
そもそもバーチャロンの分類があやふやだったしな。
マーズもそうだったんだが、やっぱツインスティック使えないとダメだー
マーズならSSかDCのツインスティック改造すればできるけど、
これは仕様で 8方向入力×2 + ボタン×4 に対応してくれないと無理だしな。
狼炎改→狼炎改Plusアップデータ出てた
天空時計の人は生きているんだろうか・・・
おおっ!無事生きていたみたいです
新作はなんだかデススマイルをFCに移植したような感じの・・・
ファミコン?
なんかちょっと寂しい感じで
タイトル忘れたけど東方の横シューと足して2で割れば調度良くなりそうだけど
180 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 22:15:03 ID:ziaDWjH9
メグリロ買ってきた。とりあえずノーマルクリア済み。
道中はまあまあ。ワープのおかげで適当にやっててもサクサク進める(ノーマルの話な)。
オプションは威力の高いレーザー、後ろにも攻撃できる3way、接近戦用のブレードなど。変わりどころでは電ノコとかバウンドガンとかもある。
難易度はノーマルなら初見でもクリアできるレベル。でもハード以降は別ゲー。二面中ボスで斑鳩を思い出す。
ストーリーはひどいw(両方の意味で)。特にエンディングは吹いた。
あと、なぜかゲーム中にポーズが出来ない。キーコフィングも不可(まあゲーム中に使うボタン二つだけだけど)。
なんでこんな仕様にしたのかよく分からない。
メグリロはボタン1でショット、それ以外でワープに固定されてるな。
ポーズができないのはアーケードの感覚でやってほしいのと、
リプレイ保存の機能がそのほうが作りやすいかららしい。
東方の横シューティングのタイトルってなんでしたっけ?
どれだよ
弾幕が凄い奴
で画面が綺麗なの
ちょいと検索したけど違うものしか出てこなかった
>弾幕が凄い奴
>で画面が綺麗なの
どれだよ
>>184 せめて主人公が誰かくらいわからないのか。
魔理沙とか言われると特定できそうにないが。
>>186 ケイブ並みの弾幕がめちゃくちゃでプロギアと同じく右スクロール
今月の20日あたりに店頭で再販されるとか聞いたような
スカーレットマイスタ
>>188 スカーレットマイスタ
って検索しても出てこないんですが・・・
「ハードカバーは鈍器」って言うサークルの「Scarlet Meister」
>>190 それでした、どうもありがとうございます。
でもHPのスクリーンショットを見たらいきなり買う気(やる気)をなくしましたw
体験版で自分にも出来そうかどうかをみて購入を決めます。
こんな質問にも懇切丁寧に答える人は凄い。
体験版をやらせていただきましたが
PCのビデオボードの性能が弱いみたいなので
激重+10秒でPCがフリーズしました
ご愁傷様でした。
マイスタは、キャラチェンジ(=ワープ)がメグリロぐらい融通効くとありがたいんだが
Scarlet Meister
秋葉原のサンオーに行ったけど置いてなかった・・・残念
あそこはSTGを優遇していると思うが
俺サンオーで買ったけどな
Impetuth、ラスボスが難しくてクリア出来ん・・・
こんなとこまでレゲーっぽくせんでもいいだろw
弾幕にしょうがなく慣れてた身には、アルゴリズム主体のゲーム性は逆に
新鮮だったが・・・
あけぶれ製品版、全キャライージーにてノーコンティニュークリア達成
楽しかったのだが、やられ判定のある背景が非常にわかりづらく苦労しました。
ST3ボスとかST4道中。
あと、ST4ボスは非常に萌えました。 股間にジョイスティックかついてるのにw
>>196 再入荷してしばらく置いてあったんだがな。
あの店のことだからそのうちまた再販するかもしれん。作者も次回作の制作を
仄めかしていることだし。
12/28には売ってたような
あけぶれ製品版。
ボス倒した時の爆発が画質設定最低にしてもfps30ぐらいに落ちるのは
俺のパソコンのスペックがヘボいってことでいいですもう
じゃあコミケで客が増えたときに売れちゃったんだろう
俺もいい加減まともに動かないSTGが増えてきたので
新しく組みたいところだがどうも今は時期が悪いような気がして悩む
CPU・ママン・ビデオカード・メモリの総計5万円程度でexceptionをフルオプションで
obj:3000ぐらいまでなら60fps保てるマシンを作れると思うから、
そんなに悪い時期でもないんじゃないかなあ。
現状quadコアやらハイエンドビデオカードは無視して差し支えないし。
QUALIAはアクションってことになってるけどある意味弾幕STG
誤爆したわ
exeptionはグラフィックが美しかったけど、ちょっと難易度が高かったな
クオリア2のパッケージが家庭用ゲームみたいでカッコよかった
こういうゲームは音楽も一緒に楽しめそうだからなぁ
>>208 クオリアは何故かBGMがDEKUさんだから言う事ないだろう
ゲーム本体は後半ただ難しいだけでウンコだったけどな
誰かまろんぐらっせの「軽鴨」の最新の修正ファイル(Version 1.03b)補完うpしてくれないか
とうの昔にサイト消滅しててInternet Archive使ってもダメだった…
懐かしい名前だな
既に解散してたのか?
狼炎改PLUSのnightmareの飛行戦艦なんであんなに難しいの……
年末にPLUSにアップデートして、未だにクリアできねぇ……
あとLimitedの最終面とFighter Chronicle
trialのduo(狼炎改2機との戦闘)はもっとキツイぜ
狼炎改一機でほぼギリギリですよ……
こっちのミサイルはロックすら難しいというのに……
狼炎改は自機からロックできないと思うよ。拡散誘導弾は向かっていくけど。
duoはミサイル食らいながらでも一機落とせば、あとはフレアで無効化できるから
殆どノーダメージで行けるよ。まず一機に集中して攻撃。
狼炎改戦はロックオン系不可だぞ
おう!先越されたか
>>215 それはわかってたがそれでもキツイ
30回くらいチャレンジして何とか勝ったが
携帯トイレはその場で使うことができんからなw
誤爆ごめんorz
初代デジワーは神ゲー
duoは防御機銃と拡散誘導弾でとことん逃げ切ったオレ様参上。
クリアした途端、X-RAYで瞬殺出来るようになり、
開始10秒で終わる、単なる金稼ぎステージになってしまったがw
届いたあけぶれやってみたけど、BGMのギターがうるせーなぁ…。
>>221 CRPカンストして金稼ぐ意味もなくなったら、自分でLimited条件付けて
どれだけ耐えられるか苦行に進むようになるんだぜ…
次はFighterChronicleをHC88で挑戦してみる。
高空のシモ・ヘイヘを目指して練習だ。
>210
これは地味に俺も欲しい・・・
軽鴨1.03bパッチがあったので上げたよ
斧:He180374
pw karugamo
227 :
224:2009/01/09(金) 22:18:26 ID:PqZ2XhnV
ありがd!
228 :
225:2009/01/09(金) 22:56:02 ID:Wp1S1Boc
>>226 おおお、ありがとうございます。
こういう今は無き同人サークルのゲームのパッチ補完サイトってないのかねぇ。
中古店で手に入れたゲームで時々あるんだよな。
229 :
210:2009/01/10(土) 01:05:33 ID:Hbfvoep3
>>212 Limited最終面(M15でいいよな?)は要塞の横の隙間から入れば、
ミサイルロックを攻撃対象だけに絞れるから、なんとかなるぞ。
>>230 トンです
やっぱり横かぁ
頑張ってみる
できた……と思ったらタイムトライアルだと
爆撃機は装備ちゃんと選ばないと時間が足らなそうだ
ちぇりっしゅSEの1.04修正パッチのうpおながいします
Limitedの狼炎改も倒せた、 やっほぉい
あとはNightmare空中戦艦と……
Nightmare空中戦艦、手こずってたら参考に
www.nicovideo.jp/watch/sm5828062
この火器の場合、サポートは可能な限り装甲強化に使えばいいと思う。
火力に任せて速攻命な面も有るんで運動性は外したくないけど、
攻撃してる間を耐え抜く装甲が有れば勝てると思う。
>>235 火達磨ッスねぇ
dです
明日やってみます
88にAAMかぁ……
装甲は25までに新鋼材ってとこですか
空中戦艦倒せた
ついでにFighterChronicleも
誘導ロケットが狼炎改に糞ほども当たらないので真面目に機銃(12.7mm+20mm改)で
Last flightの狼炎改には面白いくらい当たるのにねぇ……
残るはM15のみだ……頑張るぞ
>>237 おめでとーさん。やっぱり20mmか30mmあたりが一番バランス良くて扱いやすいな。
M15が終わっても、まだまだ楽しめる(苦しむ?)狼炎改Plus。
全部クリアしたら、挑むお題考えてみましょうや。
BomberCorps大砲50発でとか、機関砲で大型戦艦沈める みたいなの。
infernoまでなら大型戦艦ガトリングで沈めてたから機銃でもなんとかなるかも
わぁい全ミッションクリア
あとはカンスト目指しつつ楽しむか
かなり遊べるゲームだなぁ、狼炎改作者さんに感謝
Dフォース2が最近更新されたと聞くがHPが見当たらなかった・・・
www.ne.jp/asahi/kuro68k/magical-palette/
RefRain早くほしいいいい
俺は大魔砲少女をさっさと完成してもらいたいわ
誰かクラウドフォビア買った人居る?
スレとかないのかなー。
買ったよー
でも、ルールやシステムはシンプルですぐ分かる事ばかりだし
やりこみ要素はスコアやタイムのみで、ネットランキングからそのまま
リプレイも見れるから、あえて語るスレが必要かなあ?
最初から全面選べるし、クリアや記録でのアンロック要素とかもないはず
強いて言えばたまに5面クリア後のエンディング前に何たらの読み込み違反が起きたとかいう
メッセージが出る事ぐらいだけど・・・
ちなみに1、2面は体験版と完全互換でランキングもリプレイデータも共通みたいね
PayPalで購入できるようになっててサイトでも英語ページ用意してたせいか
海外のプレイヤーが結構居る様子
今更だけど夜光蛾4のボスがシュールすぎるwwww
何も知らずにSTGに興味持ち始めた友人呼んで
「こういうSTG面白くね?やろうぜww」
って言いながらボスを攻撃してたら
ドォーン と部位破壊すると生足が
友人が「え・・・?」って感じになって俺も意外だったけどそのまま攻撃してた。
結局デフォルメで全裸な巨大女の子が出てきて友人ドン引き。
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
あおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
にゅおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお1!!!!!
夜光蛾4楽しいです!!!!!!!
5面の熱さは異常
名前はアレだけどのしのし虫はカッコいい
4面中ボスが最大の見せ場
いっつも思うんだけど
どうして同人シューティングってスピード感がないんだろ
よく判らんので、スピード感のあると思うゲームを挙げてみてほし
>>251がろくに同人シューをプレイしてないのだけは分かった
つうか某シリーズしかやってねぇんじゃねえかと
>>251 飛翔鮎
でも高速弾が遠くから撃ってくるので避けやすい
スピード感というのは具体的になんだ?
弾が速い事か?
敵の動きが速い事か?
背景のスクロールが速い事か?
自機の動きが速い事か?
それともゲームのテンポが早い事か?
かなり速い:cloudphobia、スグリ
超速い:ディアドラエンプティ
Hellsinkerとか速い
ディアドラエンプティは1面のゆっくりさで油断させられるから侮れん。
ヘルシンカーは何気にテンポの早さが面白さに繋がってるんじゃないかなーとたまに思う。
スグリは道中たるすぎてスピード感ないな
あれシューティングじゃないし
シューティングじゃないとか言ってるやつはさ、なんかSTGを誤解してないか?
ジャンルなんて後付けなんだし、どう思おうが人の勝手
シューティングじゃない、だから何?とも思うが
夜光蛾4、PCごとよく落ちる。
なんだろうコレ?
あけぶれも敵がのそのそと出てきてあんましスピード感がない
なんか全体的に作りがもっさりしていると言うか・・・
ボス前とかで妙に間が空いたりするのが
スピード感が無い、ってことだよな。
なんで同人STGって間の取り方がアレなの多いだろう。
そりゃあんた答えは単純な事で、
「言うほど簡単に出来るもんじゃない」ってことじゃないかね。
間が長ければ長いほど、単位ごとのツギハギで作れるからでしょ。
間が短くなると、流れや混和も考えて作らなきゃならなくなる。
どっかレイフォースみたく画面切り替え無しのSTG作れよ
シームレスであることに別に価値を感じないが
シームレスである事に価値は感じないが、
古いシューティングでよくある、
ステージクリアしたら自機が画面外に飛び去って画面が切り替わる……とかの演出は
ちょっとウザいと感じるな。
ダラIIの、シルバーホークが飛び去った後画面がステージ選択画面に
切り替わるのは確かにぶち壊しではある
ドラスピからセイバーへの演出の退化とか
ドラスピってそんなたいそうな演出あったっけ
どうも両作品とも曲だけなイメージが…
ドラスピは面から面の切り替えがスムーズじゃない?
ああ演出ってそのことか
むしろ昔のシューティングのほうが背景シームレスって多くなかった?
画像データに割ける容量が増えてステージ背景をごっそり変えることが
出来るようになったおかげで、逆にそこら辺の連続性は拘らなくなった、とか
シームレスが多かったのは単にゼビウスの流れを次いだだけだと思うがなー
演出と言うよりは、ただ普通にそうするって風潮だったのかもね
そもそも昔はステージごとにごっそりイメージが変わるって作り方じゃなかった
ステージごとにテーマがあって大幅に絵が変わるってグラディウスあたりからだろう
ステージごとにイメージを変えるとなると、
グラフィックパターンを入れ換えないといけないけど、
シームレスで繋ぐとなると、2ステージ分のグラフィックデータを混在させないといけないし、
さらにその「繋ぎ」の部分のグラフィックにも凝らないといけなくなるから
やっぱ切り替えの方が楽なんだろう。
ステージごとのイメージ入れ替えなら、
グラディウスよりもスクランブルかなと思う。
スクランブルはそこまで大幅に変わらんような…?よく覚えてないや
ジャンプバグあたりは結構変わった希ガス
STGかというと微妙だがw
グラディウスの功績(?)は背景イメージより、ステージごとにBGMが違う事だな。
ボスごとにBGMが違うのはスペースハリアーからかな。
作る方は大変だろうけどw
いきなりで申し訳ないが五月雨持ってる人いるかい?
あまりの難しさに泣けてきてるんだが
そうか?EXは難しいけど3面までのは頑張ればいけるぜ
同人シューティングで製作者に才能あるなと感じたシューティングは
超連射68kだけだな
クラウドフォビア惜しいな
マゾ過ぎる
これ、もうちょっと調整したら面白いゲームになったと思うが
パターン覚えの恐ろしく地味ゲーだ
覚えなくても適当に遊べるくらいの難易度じゃないと
客が逃げるだけだと思うが、製作者はそうとうシューティングやりこんでる人なんだろうか。
ボスに到達するまでの時間を稼がないとボスが倒せないとかいうシステムで
道中どんどん飛ばさなきゃならんのに、撃ち漏らすと母船にダメージとか
ショットは1方向のみ固定か、剣オンリーで敵を全滅させろとか
正直何が楽しいのかさっぱりだぜイェイ
加速ボタン押すと自機の位置が動いて被弾するわ
自機の速度は変えられないから、敵を倒しまくるには
遅い自機をひいこら移動しまくらなきゃならんわで
本当に作業をやらされてる感アリアリ
もっとショット形態に幅があるとか、自機の速度選択が出来るとか
剣っつっても後の敵くらい振り回して倒せるとか
サービスの効いてる機体を用意してくれてもいいんじゃねぇのと思うのは
俺がゆとりゲーマーだからだろうか
好きな人にはいいのかもしれないが
受け入れられない人にはサッパリじゃないかな、コレ
>>284 二面ボスの最後の鬼畜レーザーで確実に一機失う
三面のグラディウス的なレーザー早すぎて見きれない
羽広げてからの鬼畜
やはり敷居が高いな・・・音楽スゲーよくて買ってしまった
こんな糞レベルなのに音楽いいからスグリほしいなって思ってる
同人ゲームは東方からだけど他にもいいゲームいっぱいあるんですね
>>287 自分もやり始めた数日は同じように感じて絶望した
けど、どちらかといえばヘタレゲーマーの自分でもコツがわかったら結構まともにプレイできるようになったよ。
ちなみに、難しいからとりあえず1面で慣らそうとか思ってたらそれは罠
一通り全部の面をブーストかけっぱなしで道中進める程度にやった感想だけど
ぶっちゃけ1面が一番難しいw
1面は程ほどにしておいて他の面をやってみるといいかも。
あとは面ごとにそれぞれの武器でクリア難易度がだいぶ違う気する
個人的には1面の銃がよさげで他は全部剣かな?マップ覚えるまでは銃もいいかもしれないけど。
点数はあまり意識せず要所でミサイルを惜しまず使っていけば、どうにもならないという程でもないはず。
どうしてもつらかったらネットランキングで人のリプレイを見てみるといいかも。
ただし、タイムランキングの方は剣でとにかく速攻てのがほとんどだから
スコアランキングの方が道中の処理とかボスの対処とか丁寧なプレイが見れるかな。
あとは、スロー再生することで普段は分かりにくい当たり判定をある程度推測できたりも(自分のプレイのリプレイでもいいけど)
ゲームの性質としては、1プレイで1つの面のみを3分足らずの時間だけ集中的にやってタイムやスコアを狙う
キャラバンモードの詰め合わせみたいなものだから、
ただクリアするだけのプレイをいつまでも続けてもそんなに楽しめないかも・・・
稼ぎやタイムアタック等に興味の無いクリア重視プレイが主体の人には向いてないかなあ。
でも、この作品がきっかけでハマりはじめるって可能性もあるかも。
絶対的なタイムとスコアの二つに拘らずとも、各自の好みで被弾の少ないプレイとか
見た目にカッコいいプレイを追求ってものいいと思う。
ブーストに関して色々取っ付きにくい印象受けると思うんで補足しておくけど
まず操作方法をデフォのAlternate(押すたびに切り替え)からMomentary(押している間だけブースト)
に変更するのをおすすめ。
体当たりや、一番小さい弾以外の被弾で大きく仰け反るとブーストも一旦解除されるので
Alternateだとその度に復帰するタイミングに合わせて押しなおさないといけないけど
Momentaryならずっと押しっぱなしのままでも最速でかけなおせる。
とはいえブーストかけ直す際にレバー入れてる方向(ニュートラルなら正面)に飛び出すんで
それで再度被弾してしまいそうなら方向を選ぶか、一歩下がって掛け直す等は必要。
ブーストOFFの時に移動速度が遅くて困るのも、一瞬だけブーストをかけて
始動時の高速移動を活用すると便利。
ちなみにボス戦で誘導レーザーや素早い攻撃を避ける時にもこれは使える。
あと一応、ボス戦ではブーストをかけ続けた状態にしてもタイムの影響はないんだけど
弾の流れやボスの動きにちゃんと影響が出て厳しくなるようなんで注意。
>cloudphobia
敵の出現位置と自機の位置取りは、ある程度覚えてないと話にならんよね。
そこから俺カコイイゲーにできるかどうかが分れ目だと思う。
Momentary+振動刀とか、かっこいいよ?
>>289-291 なるほど、とりあえずもうちょっとやってみるわ
Exceptionにハマり過ぎて、ちょっと厳しく見すぎてたかもしれん
エクセプションコンフリクトのフューチャー?
あれのwave13辺りから辛いね、難しすぎる
果たしてクリア出来るだろうか
>>293 ,. ‐''三ヾ´彡シ,=`丶、
/'".:=≡ミ_≧_尨彡三:ヽ、
//.:;:彡:f'"´‐------ ``'r=:l
/〃彡_彡′,.=、 ̄ ̄ ,.=、 |ミ:〉
'y=、、:f´===tr==、.___,. ==、._ゞ{
{´yヘl'′ | /⌒l′ |`Y}
゙、ゝ) `''''ツ_ _;`ー‐'゙:::::l{ あきらめたら
. ヽ.__ ,ィnmmm、 .:::|! そこで試合終了ですよ・・・・
,.ィ'´ト.´ ´`"`"`゙″ .::::;'
イ´::ノ|::::l \ "' :::/
::::::::::::|:::::l ヽ、 ..:: .:::/.、
:::::: ::: |:::::ヽ ヽ、.......::::/..:::/!\\
::::::::::: |::::::::ヽ ``''‐--ァt''′ |!:::ヽ:::\
:::::::::::::|::::::::::::ヽ、 /i|iト、 |l:::::::ヽ:::::\
:::::::::::::|::::::::::::::/:ヽ、 ∧|i|i|i|〉. ||::::::::::ヽ:::::::\
>>294 諦めてねぇってww
とりあえずやってみろ
たしか15までは行ったが絶望的な状況だったぜw
かわすしかないんだろうなぁ、上手く倒せるとはとても思えん
おークリアしてるみたいですね
すげーです
じつは今しがたやりなおしてwave23までは行きました
まぁその辺で限界を感じたので今日はここまでにしておきますが。
wave15でループだと分かったので光明が見えたような
絶望が見えたような微妙な感じです
やっぱマウス使わないと厳しいかな
破片の処理の速度が全然違うもんなぁ・・・
さすが安西先生、いうこととやることが伴ってるな
コンスタントに23くらいまでは行けるようになってきましたが
やっぱりその先が地獄ですねw
敵は固いし破片が始末できないレベルになってくる
果たしてクリア出来るだろうか
相変わらずパッドだけですが。
らぐシューという物をDLsiteで見つけたのでプレイ。
ボーナスステージで精液球を投げて女キャラを精液まみれにするのはかなり楽しい。
しかしながら、シューティングとしては恐ろしく単調でかなりつまらない。
自機固定型のインベーダー型シューティングだから、面白くするのは難しいとは思うが、
敵の出方に各面で変化をもっとつける等、もうちょっと何とかして欲しいところ。
ROはもういいよ
Exceptionアーケード化らしいね
すげー
そのExceptionをたまたま最近買ってきたわけだが
協力プレイっておもしろいんかの?
やってみたいんだがどっか集まってるところとかってある?
ヘビーがクリアできないヘタレだがなー
exception自体にサーバーで始めるって機能があるから
それで初めればいいんじゃねぇの?
協力プレイはやったことないからサパーリだが
conflictの方はちょくちょくやってる人居るみたいだから
覗いてみたら?
もっともウチで見たら劇重で話しにならなそうだったので
すぐ諦めたが。
遅くなったけど、安西先生、クリアできました
生存に重点を置いたら案外楽じゃんとか思ったけど
あとからリプレイみたら結構アチョーだったので
次もう一回出来るかは分かりませんw
保守
神威かってきた
初プレイ、3ボスが出てきた瞬間潰されて死んだ……orz
1,2面とサイズが違いすぎるぜ
高低差は慣れかなぁ……
ほしゅー 二週間すぎたぉ
過ぎたって何が?
>>308 最後にカキコされてから2週間以上経ったって事じゃない?
なるほど
B&WのHPが変になったけど
ハッキングでもされたの?
えーでるわいすのHPが4月1日正常に表示されなかったような
ほっしゅーと
4/1のネタで、北○鮮のミサイル撃墜ゲーム"SDF"なんてのがあったな。
結構面白かった。
脱衣シューティングのところ?
317 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 23:34:14 ID:owjnGjPZ
今年出る同人STGで期待できそうなのって有る?
角田さんだぁ〜の新しいのが出てるね。
東なんとかって面白そうじゃね?
東のエデン?
東京電力STG?
東亜プラン
彩京シュー並みに速いAurorablastに少しだけ期待。
弾が多ければいいというもんでも無いのと同じで
弾が速ければいいというもんでも無い
あれは弾の速さじゃなくてテンポの良さを楽しむゲームじゃね?
システム的には目立った個性無いけどね
コープスの新作?
作れるかどうかよりも、作ろうと思う奴がいるかどうかの方が遥かに重要じゃね。
作れるのってのがどういう意味で言ってるのかわからんが
そもそもどこまでを「同人」って言ってるつもりなんだ。
仮に大金持ちの人間が、自分の資産を使って人材や機材を集めて
自分の趣味にあわせたゲームを作らせたとする。
この場合、商業じゃないわけだから当然同人に含まれるわけだが
そうすると作れないゲームなんて存在しない事になる。
(もちろん未知のゲームは除く)
>>328 技術的な話なのか物量的な話なのか?
どちらかは判らんが『作れるか?』の解はYES。
ハード的な条件なら今のPCの方が圧倒的にスペック高いし
プログラムも基本的に1人がやってるから特別違いは無い。
素材の製作は個人製作だと時間はかかるかもしれんが
同規模かそれ以上の規模のSTGもあるので否定材料にはならない。
なんで
>>7-11にx.xのシューティングがはぶかれてんの?
>>333 それ荒らしのイヤガラセだから真に受けないで
それ以前に、俺の気に入ってるゲームが載ってない!ってのも大概だ。
それ以前にEden'sEdgeはx.x氏の作品なんだが
337 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 22:52:50 ID:HkQfwDSa
古い同人をプレイしなおしてます。
秋霜玉で検索したらの持ってるジャケットと違ってました。
体験版では無いようです。
秋霜玉のパッケージって何種類かあります?
魔砲少女買ってみたがマジクソだった
もうアンインスコしよう
あのゲーム、見た目は凄いよく出来てるのにゲーム内容がなぁ。
シューティングじゃなくてアクションと思えば面白いんだけど、
あれ、やっぱシューティングだよな。
魔女ボーグの方がシューティングしてた
イクシードサードは声とストーリー使い回しで新作出すのか
角田さんだぁ(古い方)の動画みたけど曲良いな
ネットショップは何処も品切れ状態みたいだけど
入手する方法はオクぐらいしかないかな?
値段的に曲聞くだけでも買う価値がある気がする
破魔矢フリーになってたのか・・・
クリア不能だこれ
そういやExcepetionはアケでロケテ始まってるんだな
知ってはいたが実機見てちょっとびっくりした
つか、テンプレにエロゲ入れんなよ
顔文字はテンプレじゃないよ
誰かこんな同人STG知らない?
・横シューティング
・有名声優二人起用
・キャラクター二人
・遠心力でハンマーを振り回せる
今年どこかで記事をみたんだけどチェックしておくの忘れてたんだ・・・
ハンマー振りまわせるようなゲームを秋葉原のメッセサンオーでみたような…
名前は覚えてない
>>350 あけぶれだと、敵キャラの声優も有名どころだらけですが・・・
4亀のインディーズゲームの小部屋でも見てたのかねぇ…
ランバラルの人も出てたっけ
ただあのゲーム結構スペック要求されるから体験版で確認した方がいいよ
キャラクターデザインも有名かな
今年の夏コミで天空時計はどうしたの?
昼から来てたみたい。でも新作は出てない。
今年の夏コミは不作だったな
不作というからには、見て回っていくつかは買ったんでしょ?
どんなのがあった?
俺は行ってないからわからんのだが。
自分が買った物リスト
Princess Drawing!
音たま 体験版
Arcanamu Echo
みっくすまるちぷらい すぱいらる
大魔砲少女
君が見た光
Exceed 3rd Black Package体験版とAltanative Sphere体験版は
残念ながら品切れだった。
テイルズギアに縦画面パッチがあればかなり嬉しいんだが
個人的には、Arcanamu Echoは中々の良作だと思うのだがどうよ?
デスマみたいな感じを受けたが。
それにしても同人でこれだけクォリティの高いものが揃っていても”不作”とされるとは
昨今の同人は厳しいなぁ。
俺もみっくすとアルカナが当たりかな。
Princess Drawingはまだ操作に慣れないのでよく分からん。
あとREUNIONが割と面白かった。大味だけど。
俺も不作って言い方はどうかと思うな、
「自分は気に入るものが無かった。」くらいがちょうどいいだろう。
早くみっくすやりてぇ
委託は遅そうだな
やったわけじゃないし全部見たわけでもないけど
動画とか見る限りじゃほとんどクォリティ高いと思うが。
Arcanamu Echo
みっくすまるちぷらい
大魔砲少女
Princess Drawing
自分でなんでなのかわからんが大魔砲少女が慣れてきたら
一番楽しくなった
クオリティは高いのが揃ってきたけど
こうゲームシステムとしてもっと特徴的なのが欲しいというか
ReUNIONは各プレイヤーキャラの性質が全然違うのでお得感がある
大魔砲少女は相変わらず難しい
しかも前作ほど展開が燃えない。ラスボスも普通に倒して終わりだし
ただこのゲームは弾幕ゲーじゃないからそういうところは好き
Arcanamu Echoはクオリティ高いのは知ってるんだが
スペックがたりないのか体験版がものすごく読み込みが遅かったので諦め
今日はやけに伸びるな
Arcanamu Echoがクオリティ高いとか冗談だろ・・・。
大魔砲は敵が固すぎて死ねる。
Visionary Wingを常に高ランクでやらされてるような気分になるわ。
チャージショット使えばいいんじゃない?
連射はできないけどノーマルショットと合わせればそうでもない
>>373 ならば、どの作品くらいならクォリティ高いと認めるんだ?
Arcanamu Echo に一致する情報は見つかりませんでした。
(´・ω・`)
>>376 メグリロとかエーテルヴェイパーくらい?
あれがクオリティ高いとか言ってる奴は、
もしかしてキャラの立ち絵が綺麗ならクオリティ高いとか、そういう頭の奴か・・・?
エロゲでもやってればいいんじゃねーの?
みっくす
MEIKO&KAITOに巡音ルカ、どっちもひでぇなw
最終面の打ち返しを普通に攻撃するだけで弾封じ出来る分
どっちかといえばルカの方がまだマシか。
>>377 本当はArcanum Echoなんだけど
みんな正確なスペルを覚えてないので
>>360が書いたのをコピペしてるんだ
だからずっと間違ってる
>>378 >もしかしてキャラの立ち絵が綺麗ならクオリティ高いとか、そういう頭の奴か・・・?
では逆に訊くが、何をもってその「メグリロとエーテルヴァイパー」をクォリティ高いと判断したのだ?
まーた始まった
ルカとMEIKOノーコンクリアできたー。
道中は速攻。ボスはボムを使いまくるのが基本路線だな。
>382
よく間違われるがヴェイパー。蒸発の方。
PrincessDrawing!をマウスでやってたら右手がめちゃくちゃ疲れたでござる
速度も正確さもタブレットがよさそうだねこれは
だいたい攻撃の種類は把握したんだが、宝箱の開け方がわからん・・・
みっくすって8キャラも使えるのね
夜光蛾キャラもいるのか?
ちなみにエーテルヴァイパーも存在する。エイプリルネタだが。
半月の御無沙汰保守
攻空少女隊の宣伝文句の、新機軸!!360度全方位STG!!
って、別に新機軸でも何でもないだろw
取り合えず、製作者にはジャレコのサイバトラーを教えてやりたい。
360度というとハニー・イン・ザ・スカイを連想してしまう。
商業:ボスコニアン
同人:レイ=クドリャフカ
な俺はおっさんだな
攻空少女隊は進行方向固定の360度だから、
任意方向型のボスコやタイパトとはちと違うかな?
攻少DL版買ってみたけど、全4面は少なすぎ。
装備もメインショット3種にホーミングレーザーとボムの増加だけで、
2時間もあればエロ要素も含み、全コンプ可能。
ゲームオーバーになる方が難しいという温い仕様もよくない。
多少単価高くてもいいから、全6〜8面でメインショット5〜7種くらい用意して欲しいところ。
不作だな、BTの所為かw
今現在東方の天下か
どの作品も同じ場所を繰り返しているようにしか見えないのが惜しい
Aurorablastの製作サイトは機能停止か?
人が空飛んでる割にはずいぶん攻撃的なSTG作ってるなと思って更新待ってるのに
気づけば体験版もDL期限切れてるし
完成して日の目を見ることすら無い同人ゲーなんて山ほど有るのよ
確か完成まで漕ぎ着けられる同人ソフトって
1〜2割くらいのタイトルだとかどこかのサイトで読んだ
体験版をずっと何年バージョンアップしてるとかね
そう言う意味では攻空少女隊は突然現れた印象
寝耳にミミズ
しかしそれを立証するならば
「完成までこぎつけられなかったソフト」の数を正確に把握する必要があると思うのだが
どうやってんのかね。
べつに正確な値を要求されるような記事じゃないだろうに
何年何月何日何時何分何秒?
地球が何回回ったとき?
てのを思い出した
前は体験版色々買ってたがどうせ完成しないので
完成版以外買う気が無くなった
保守
ArcanumEchoは慣れてきたら面白いけど操作ややこしい
あと、どんだけ道中稼いでもボスノーミスしなきゃ意味ないのが痛い
パターン考えれば簡単に避けられるよう作られてるけど、事故死するとモチベ下がりまくるのがなあ
SAZAE-A2がムズ過ぎてクリアできません
誰かリプレイうpしてください…
405 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/12(木) 14:52:48 ID:8kXangVz
リプレイ見たからってクリアできるもんでもない
リプレイは人を軟弱にする
今年の冬コミはどんなんが出てるかな
>>405-406 もうクリアはあきらめました…だからリプレイで最後まで見たいんだお
どんなに頑張っても3面で終わってしまう
SAZAE-Aはリカちゃん倒すのに1年かかりますた
その程度の腕じゃクリアできる気がしませぬ
TWBがPSPで出るんだなw
久しぶりにサイト見に行って吹いたわw
同人ゲームSTGで他にありませんか?
今までやったSTG
eXceedシリーズ、東方シリーズ、スグリ、あけぶれ、ANGERAZE2 天使ノ軌跡、
リリカルなのは2nd、ヘクターミク、ローゼンディアム、TWilight refrAIN、EtherVapor
全部最後までクリア
今年人気、お勧めの物を教えてください
マルチ乙
マルチってなんぞ?
まあ、おしえてくれないなら酔うわないです
さいならばいばいきん
これはひどい
我が目を覆う
今年人気のSTGおしえてくれ
東方
東方関係つまらな・・・いえなんでもないです
グラフィックがキレイ or BGMがいいSTGってなんぞ?
今年人気の
東方以外
面白さは問わないのか?
面白さ?
BGMとグラフィックが良ければ万事休す
exceed3rdBPでも待てば?
万事休すなのかよ……
万事休すワロタ
どこのブロントだお前はw
冬コミにeXceed3rdBP?
知ってるかもしれんが
newStageってSTG系ニュースサイトに冬コミの一覧(C77リスト)が出てたよ。
Galshell2がグロイ
>>428 なんかこう…見るからに典型的な失敗パターンに見える
抹殺だヒューマン!
432 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/01(火) 10:59:05 ID:H3/wPNxh
お
ん…
ぴ
|
狼炎改PLUSって、思いっきりEXP稼ぎまくらないとクリアできないのかな……
NORMAL(1週目)のMission15?(水上要塞)で詰んでます。
現在オプション装備6つ、最後に出た新規武装はAMM00だったかな。
要塞の弱点がさっぱりわからんorz
難易度Easyから順にやればいいと思うよ…
>>436 やっぱそうだったのか、トンクスw
結局、なんとかなってクリア。まさかあそこに弱点があるとは……
Legendミッションに入ってから武装出まくりワロタw
Lgegnd5とBomb!がクリアできる気がしないけど。
Plusのミッションて後から追加されただけあって、
初プレイから適用済みでやっちゃうと、ゲームバランスに違和感あるよな。
EXP/CRP稼ぎプレイができてしまう。
俺はある程度しゃぶってから、Plusにアップデートしたんで、なんかちょうど良かった気がする。
Dxwndがトロイ扱いされて潰される。
別の強制ウィンドウ化ツール、D3DWindower使ってみた、ちゃんとできた、つってもゲームによってちゃんと動くかどうか違うし、同時に動かしているソフトによってもまた変わる…。
ネトゲしながらやろうとしたらウィンドウで動かないとかザラだし。
fpsも出るのは便利だなぁ…
狼炎改Plus,最高難易度だと2分そこそこでEXP5000〜とかでちゃうよね。
でも20mm機銃Rev6だけは…
440 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/14(月) 13:55:17 ID:4qwhDOic
急に狼炎改の話が出てきたと思ったら、DL販売始まってたんだな。
MG20Rev6は、MG20RRと弾道がズレるから使いにくい。
セーブファイルをバックアップしてから試す事をお勧めする。
いつからそうなってたか知らんが、
今のアップデートパッチを適用すればR6とRRを組み合わせても大丈夫みたいよ。
"はじめに読んでください.txt"にそう書いてあった。
《狼炎改Plusからの変更点》
・MG20RRとMG20(Rev6)を組み合わせて装備した際の特性変更
(弾速が揃うように調整をしました)
・いくつかのバグを修正して動作の安定性を向上
・ローリングの発動条件を若干変更
試してみた感じ、R6と組み合わせた場合に限ってRRも弾速が上がってる?
442 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 10:51:25 ID:OBEQrQtn
>>441 アップデート適用後だけど、MG20タンデムで見越し射撃マーカーが激しくズレてるんだよね。
一応txtも読んでたんだけど、弾速が揃ったなら何でマーカーがズレたままなんだろうと思ってた。
MG12やMG30ともMG20Rev5の軌道が近いもんで、結局今でもMG20Rev6だけは使ってない。
まぁ結局はユーザーとの相性だね。
狼炎改Plus、タイムトライアルを残して一通りクリア。
タイムトライアルクリアで武器って出るのかな?
タイムトライアル、1ですらクリアできる気がしねーw
tt1?
防御機銃と拡散誘導弾頭適当に撃ってればほぼ操作しなくてもクリアできる。
自機の後ろでどんどん脱落していくよ。
天然素材 さん、えーでるわいす さん、
RebRank さん、SITER SKAIN さん、OHBA堂 さん、
こすぷれ喫茶娘々 さん、RUMINANT'S WHIMPER さん、
他に良いSTGサークルって他にあったりする?
東方は全種やった
紫雨飯店、橙汁、Artesneit、ASTRO PORTとか
見た目で人を選ぶけどArtesneitの作品が大好きだ
ほうほう
ABA Gamesが挙がらない時点でモグリだな
なんでって何が。
>>7自体が荒らしカキコだからスルー汁
>>446 他だと永久る〜ぷ・ふろーずんおーぶ・天空時計とかも。
フリー主体ならABAの他にx.x Gameもいい。上で出てるASTRO PORTの過去作フリーSTGもなかなか。
BLUE&WHITE
チームグリグリ
おお、ver1.00まで出来たのか。
体験版? ver.1.00は完成版でしょ?
どっちでもいい
インパクトがあるほうといえば体験版じゃろ
genetosには感動した……レイディアントソード強すぎw
時に、狼炎改PlusのCircus100ってクリアできるんじゃろか……orz
はいはい、一々聞くな
461 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 01:55:56 ID:oxl52K+D
>>458 加速しながら機首上げ最大の状態で、ミラーボールとの距離が
あまり変わらない軌道を飛び続けると良い。
(ボールに近い方が誘導かかりにくい分だけ当たりにくい)
その軌道に入るまでは回避ロールも使って頑張れ。
定常周回に入ったら後は運。
GENETOSは1.00はNormal無死で行けるようになってきた。
生存優先で稼げてないけどな。
あとリプレイがズレてるみたいで、途中で死んでた。
ORBIT→CIRCLE/FLASH→SUMMONでスタイルが固定してる。
そういやGENETOSは「ボス撃破→FLASH連打」で何度もボス撃墜時の
スコアを入手可能なんだがあれは仕様なんだろうか。
俺もSAZAE-A2の リプレイてか
もうチートでもほしい・・・
難いけど 意地になってきた><
SAZAE-A2は前にPC2DSTGスレのアップローダにリプレイあったよ
俺用GENETOSメモ。
特殊アイテム10個以上取得のための一覧。
ステージ1
最上段左から2番目 隠しアイテム(ORBIT)
最上段右から2番目 LIFE
ステージ2
ブロック下段最初 LIFE
ブロック下段最後 隠しアイテム(GRAZE)
ステージ3
赤い中型機2つ 左BOMB 右LIFE
その後の中型機 LIFE
2回目の赤い中型機の後の白い機体 隠しアイテム(COUNTER)
ステージ4
緑の中型機2つ目 BOMB
V字で飛んでくる青いのの左端 LIFE
右の方の緑のやつ BOMB
降りていくところの最初の一団色違い BOMB
降りた後赤いのと一緒に画面右の方に出る紫の 隠しアイテム(ZERO-SHIFT)
紫の後の緑三つの一番右 LIFE
ステージ5は知らん。
コンボ数70はステージ4はじめの緑の中型機2体の後の一団にボム連打が楽かも。
分岐の判定は、該当する武器を持つレベルに進化するとき?
たとえば、FLASHへの分岐条件は「撃墜率97.5%」だが
Lv1→Lv2の進化時に条件を満たしていてもLv2自機はボムを持っていないため、この時点では分岐は確定しない。
Lv2→Lv3、またはそれ以降の進化時に条件を満たしていると分岐する。
最終面だけで14分掛かったが?
曲は素晴らしいね
CDが並んでたら欲しい
フルスクリーンが出来ないのは何故でしょうか?
マニュアル読んでないから
フルスクリーンのときに一旦非アクティブ状態になると反応しなくなる>GENETOS
冬コミの報告が何もないな。
橙汁、新作のソラを冬コミ落とした代わりにデモムービー無料配布してたんだが
昨日サイトで公開したようなので観てきた
体験版でも分かっていたが、相変わらず好き嫌いの分かれそうな癖の強いゲームに仕上がってるみたいだった
ホワイト・シルエットってサークルの「Erst Kerf」買ってきた
ジャケ絵に惹かれての衝動買いだったんだけど個人的に当たりだった
移動がキーボード、マウスで視線変更だから最初は戸惑ったけど慣れるとぐりぐり動かせて楽しい
武装も多くて状況に応じて使い分けができるのが良かった
自機の移動が遅めなのと若干ボリューム不足感があるのが不満といえば不満
eXceed3rdBP すごい楽しいんだが・・・
リメイク前の評価でチェックしてない人いたら、一度チェックするべき
敵配置とか変わったの?
体験版やった限りでは退屈だったんだけど
>>474 やってみたが、体験版で感じた印象がそのまま後半ステージに行ってる感じ
一応若干ボスの耐久落ちてるけどテンポの悪さは改善して無い
自機が虫ふた黒レコなのにやってる事はちまちまとかすり避けてるだけ…
キャラ&声優ゲーと割り切らないと損だわ
>>474 体験版にくらべて、バーンが速くなって爽快感はあがった。
当たり判定はちっちゃいゲームで、さらにオートボムもあるので、
自分みたいなヌルゲーマーにはちょうどいい。
シューティング上手な人だと、ちょっとぬるいかも。
条件分かれば、2-3回のプレイでEX行けると思う。
音たま買う前に体験版やろうとしたらエラー弐個はいたでござる
俺は普通に出来たぞ?
ただ内容が、あまり音とシンクロした感じがしなかったのでイマイチだったが。
だれかマッチョ兄貴系のSTG知っている人いない?
男幕系でもいいし、そうでなくてもいいし。
超兄貴を爆笑しながらプレイしたもんだが、無駄に漢らしい世界のSTGを
他にもプレイしたくなったんだ。
GAYVEとか、HONAMIみたいなノリでもいいし、超兄貴系アメリカンHGでもいい。
何か知っている人がいたら教えてくれ。
eXceed3rdは自機の当り判定が感覚より下にずれてんだよね
そのせいで当り判定凝視せんと避けれん…
やっぱり製品版でもそのままなのかな
>>481 わかる。妖々夢の咲夜と同じ感覚だな。あれもダメだった。
素直に胸の位置にしてくれりゃいいのに。
BPで敵弾とかの視認性はかなり改善されたように見えたんだけど、まだ気になる部分多いね
自機の移動範囲がグラフィック基準じゃなく当たり判定基準に変更されたかと思ったら
画面下だけ微妙に下がり切れなかったりするし
ゲーム内容的には左右スクロールが存在しないのに左右移動で背景だけ動く余計な演出は健在で
敵弾の動きを誤認しやすいし・・・
弾幕嫌いの俺にオススメのSTGを
>>485 出来ればこんなゲームを紹介してほしい
・敵のAIが凝ってる(単に決められた軌跡を動くだけじゃない)
・弾は少ないけど強い(早いとか大きいとかホーミングとか)
AIが凄いって……例えばどんなの?
俺のやってたゲームが悪いだけかもしれないけど、
敵キャラがSFCのアクションゲームよろしく、
決められたタイミングで決められた動きをやって去っていくのがほとんどに感じる
もうちょっと臨機応変さが欲しい
具体的に何をやったのか聞きたい
STGでランダム性が高いのは嫌われると思うんだけど
非同人だとグラディウスシリーズにオトメディウス、デススマイルズ、とびでばいん。同人だと東方(の一部)
別にランダムでなくていいんですが、こっちがぼーっと真ん中飛んでるのに、両端で必死に弾打つ敵キャラに萎え
それ以前に、ランダム性のどこがいけないのか分からない俺は、そもそもSTGやるべきではないのか
別に該当する同人シューを知ってるわけではないが
もう少し具体的にどういう動きが欲しいのか。
「ランダム」と「臨機応変」じゃ意味に差がありすぎて齟齬がでる。
例えばグラディウスにしたって、ランダム性なんてほとんどない。
同じタイミングで同じように敵が出る。
違うとしたら、自機を追ってきたりする程度。
さらにさかのぼってゼビウスになると、敵が出てくるタイミングは一定だが、
出てくる場所にランダム性がある。
そういうのを臨機応変と言ってるのか。
>それ以前に、ランダム性のどこがいけないのか分からない
俺はシューターじゃないから解らないけど、多分パターンが作れないからじゃないか。
特に弾幕みたいなギリギリな動きをするタイプだとパターン作れるかどうかが命になるだろうし。
今は非弾幕の話をしてるんだから関係ない、って可能性もあるが。
ごめん、書き方が紛らわしかった
挙げたSTGは全部敵の行動がパターン化しすぎてるように感じたんだ
もしかしてSTGってそもそもパターンを覚えるゲームなの?
自機を狙う弾も少しはあるけど、基本的に自機の現在地無視して弾で幾何学模様かいてばかりだろ
敵機で自機や弾の位置といった周囲の状況を参考にする奴って見たことない
自機の弾を交わすとか、自機の動きを読んで先回りした位置に攻撃してくるとか、後ろに回り込もうとするとか、包囲するとか
そういう臨機応変さが欲しかった
STGに求めるのがそもそも間違いなのかもしれないけど
自機狙いとかどんなSTGにでも存在するもんだけど…
特定の条件下のみの行動だってグラ初代の頃からあるぞ
ビッグコアの後ろに回ったことはないか?
幾何学模様の弾幕ばかり撃ってくる作品は少数だと思うけどなぁ
回避行動はゼビウス、先読み弾はタイトー作品、包囲攻撃はバリアゲーとかで見かける
とりあえずスグリをやってみたらどうか
弾幕が嫌いなら弾を消しまくれる夜光蛾4やみっくすまるちぷらいもオススメ
自機狙いってのは単発弾で自機狙いということか?
たとえば3way弾などを始め、複雑に見えても基本的に自機の座標に対する関数になってる場合が多い。
だから幾何学模様だろうがなんだろうがそういうのは自機を狙ってると言えなくも無い。
敵の行動も自機の座標に対する関数になっていれば臨機応変と言っても良いのでは無いか。
ただし自機の居る場所をまったく見ずに直線のレーザーを撃ったり弾幕が幾何学模様を作ったり、
固定軌道で動くザコなども当然多数存在するが。
あとSTGは比重は作品によって変わるが基本的にはアドリブと覚え要素両方だが比重はパターン覚えのほうが高い。
496 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 13:29:04 ID:yferzSVu
>>492 > 自機の弾を交わすとか、自機の動きを読んで先回りした位置に攻撃してくるとか、後ろに回り込もうとするとか、包囲するとか
完璧にこなしてくるわけじゃないしあくまでも行動の一部にすぎないが
ボーダーダウンの特定ルートのラスボスがそれらに近い事をやってくるな
つーかそういう対戦的な要素を求めるなら、旋光の輪舞のCPU戦でもやってればよくね?
>>486 >弾は少ないけど強い(早いとか大きいとかホーミングとか)
超連射が浮かんだがパターン色強すぎて合わんかもな
ちょうどABAのブログにランダム性についての記事があるね
自機の位置を補足して敵が撃ってきても、
チョン避けで対処可能っていうのはパターンと同義だとか言い出されたら…。
>>492 2DSTGは大抵パターンを覚えるゲームです
弾幕自体はランダム性があるものも多いけど
そういう方向で進化してきたジャンルなんで、2DSTG的な状況に特化したAI技術なんてものはほとんど生まれてないと思う
面白いものを作るのも簡単ではないだろうね
一対一ならまだしも、一対多で、弾をかわすとかやられたらたまらんよ。
撃ったの見てから避けるタイプの低速弾系なら先読みもありかもしれんが
それにしたって一定のアルゴリズムのなかで行われるのよ
>>497 ああ、センコロ書くの忘れてました。どうも格ゲのイメージがあって
嫌いじゃないですが、一対多がいいな、と
>>499 それは完全にパターンの一種だと思うの
>>500 やはりそうか・・・STGの操作性や画面構成は好きなんだが
ジャンルが少々違うACでは、プレイヤーの行動にあわせて敵が適時戦略を変えて来る
ランダム性とは違って、プライヤーの動きに対応する、ってのが欲しかったけど
みんなありがとう
一体、どんなのをイメージしてるのやら。
俺が想像した限りじゃ、タイムパイロットよろしく360度方向に動ける自機が
同じく自在に動く敵一機とドグファイト、みたいな感じだったんだが。
近づくと発狂する雑魚とか斬新かもしれない
プレイヤーの回避パターンを学習して先置きするとかじゃね?
関係ないけど、ZANACのAIって玉数が増えるだけだったっけ?
俺の考えたとても面白いゲーム(笑)
ぶっちゃけ、STGの敵が馬鹿というのは耳タコだが、
賢くしたら面白いのかとは別問題だろ
極端な話、最も敵の賢い行動は「絶対に避けられない攻撃」なんだから
だいぶ前にさ、ヘッドマンントディスプレイをつけてやる、
戦闘機の空中戦ができる……ゲームというよりシミュレーションみたいなのが
公開されてた時があって、やった事があるんだ。
敵AIはこっちを狙おうと旋回し続け、こっちもその背後を取ろうと旋回し続け、
ぐるぐる回るばかりで戦闘になりゃしねぇw
エースコンバットでさえ最初(アケ版)は非常に地味だった
CPUが本当に賢かったら一生クリア出来ないSTGが完成するだけだ
こっちが撃つ弾の全てをことごとく回避していく雑魚の編隊とか怖すぎるだろ
>>508 AIはアホなのもあるが、お前の操縦も悪いんじゃね?
WWI〜WWIIの空中戦ならヨーヨーとか木の葉落としとか使っていけ
近代戦ならそもそもドッグファイトになる前にミサイルで決着がつけろ
空対空うミサイルって普通、後方から撃つんじゃね?
後ろを奪おうと旋回しあうってことはすでに近距離だろ
そうなる前に勝負決めろってこと
敵の自機狙いの精度を細かくしたせいとかでグラWがコケたんじゃなかったっけ?
>>510 怖いと言うかただ理不尽でやる気がなくなるだけだな。
リアルの追求でもしたいのか
単調すぎてツマランといいたいのかとオモタ
まぁ気持ちはわからんでもないな。
縦シューの敵みてると、
「なんでみんなわざわざこっちの射線上に回り込んでくんの?」
って思ってしまう。
射線に入ってこない敵はいらいらするしつまらんよ
ゼビウスのゾシーとかテラジとか大嫌いだった
強いAIと戦いたいなら1On1に特化したゲームやる方がいいんじゃないかね?
バーチャロンとかな
あ、後ネットでFPSしてればいいかもな
幾らでも頭の良い敵が自分のキャラの頭を撃ち抜いてくれるぞ
そもそもSTGは相手との弾の撃ち合いじゃないしな
感覚としては障害物競走に近い
大漁の弾がでてゲームシステムはFPSで当たり判定は1ドットな一度に10人オンライン対戦できるバーチャロン
普通に接近してブレードで斬り合うゲームになりそうだな
>ゼビウスのゾシーとかテラジとか大嫌いだった
苦手ならわかるが嫌いってのはわからんなぁ。
そういうのがいるから展開にメリハリが出るんだろうに。
ほぼ苦手と同義のことだと思うけど・・
結果的に嫌いになったかどうかは本人の主観だし
ゾシーとか嫌いな人だが
>>524の言う通りっつか
嫌いかどうかは本人の主観だからな
まだ餓鬼だったからねぇ。100円掛かってたし
まあゾシーは逃げるように動いてるわけじゃないけどな
何か当初と話題がどんどんずれてきてる気がするが
まあともかくリアリティを追求したら面白くなるのかというと
必ずしもそうじゃない、ってのは3Dが普及し始めた頃から
散々言われてた事で・・・
いや3D普及よりずっと前から言われていt
こういう言い方でまとめるは好きじゃないけど、人による、と思うな。
子供の頃に大好きだったお話(アニメとか)が大人になったらくだらなく思える事ってあるよね?
単純に飽きたとも言えるけど、結局「作り物」だって事に気付いて「底が見えた」と感じるんだと思う。
ちゃんと「勝てるように仕組まれた」上で「わーい、勝った〜」と喜ぶというような
作り手の掌の上で踊らされてる事を是とするかどうか。
(例えば飲酒してストレス発散するように、とにかく敵を倒して爽快感を得たい、というならこういうのは是だろうが、
ゲームに対して求める物が違いすぎるからそもそも同列において議論するのが間違ってる気がする)
対戦ゲームが盛況なのもこれがあるからでしょう。
ルール自体は単純でも、相手がリアルの人間である以上、「勝てるように仕組まれた」ものではない。
だからこそ面白い。
逆に言うならAIの動きを導入して、面白くできなかったらそれは「リアルじゃない」のかもしれないね。
それ言ったら、ゲーセンの対戦台やネット対戦は須らく面白いって事になるが
実際はそうじゃないだろ
勝てるように仕組まれたのが嫌なら、
製作者すらクリアできなかった調整のSTGってのもあるじゃないか
俺は発見と反復にあると思うんだよな
ここなら安全に進めるって発見と、それを確実にこなす反復
最近はアイテムジャラジャラな爽快感や
弾幕と言うストレス→避けきったストレス発散的な物が多いが…
パターン記憶型のSTGのゲーム性を突き詰めると音ゲーになると思うんだ。
>>488 が言ってたのは、そういう操作の正確さを極めるんじゃなくて
リアルタイムの判断が必要なゲームがやりたいという事だと思うんだが、
そっちのゲーム性を突き詰めると毎フレーム連続ジャンケンする格ゲーになる。
上でもシューティング要素の強い格ゲータイトルが挙がってたから、
希望に沿えるのはその辺りかなぁ。
完全な駆け引きが楽しみたいなら最後は対人戦しかないけど、
それだと毎回俺TUEEE出来ないから
自分より弱い対戦相手を探すのが先決だなwww
もう退役してるんで詳しくないんだが
最近の格ゲーのCPU戦って人間っぽく戦ってくれたりするの?
最近は練習的な意味合い強いから真ボスとかラスボスとか来ない限り酷いのは出てこない
ただ難易度が最大になっていれば結構それっぽい動きになる
古いけどもデフォでって言うなら海外版ストリートファイターAlpha2はかなり人間っぽいAI組んである(国内版はそうでもない)
格ゲのCPUを人っぽく動かすのって難しすぎるんじゃね
たとえばフェイントに確実に引っかかってもダメだし、引っかからなくてもダメだ
でも心理なんて物をシミュレートするわけにはいかないから
どうしてもそれっぽく見せるなら、リリースまでに死ぬほどテストプレイを重ねてそれを学習させ
統計から各リアクションの確率を設定したり、その比率や行動傾向をラウンドや試合毎にシャッフルしたり
1回のプレイ中でプレイヤーの傾向を覚えて対処をしてくるとか、それ位徹底しなきゃ話にならない
ゴーストあるじゃん最近は
リプレイ記録して行動パターン生成するシステム
そんなのでどこまで人間を再現できるのか。
Erst Kerfの最後の武器がどこにあるのかわからん!!
チャージってやつらしいけどどっこやねんんあああああ
激しくスレ違いではあるが
今まで遊んだ格闘ゲームで一番人間近い動きをするなーって思ったゲームは
「ファイターズヒストリーダイナマイト」
まあーお陰で難しくもあったけど
自機と敵機の性能同じにすれば解決するんじゃね?
>>538 冬コミで出たPeaceBrakerがそんな発想だった。
あれは一対一じゃなくて多対多だけど。あと僚機の挙動はあまり頭良くなかった…
>>539 PeaceBreakerね。
って、まんまレイノスじゃねーかwww
この系統の祖先は獣神ローガス辺りだと思うけど、
装備強化で無双するバランスになってて、あんまりシューティングやってる気がしない。
(ローガス知らん人は月面ミーガスやればだいたいあってる)
装備強化を無くすとファイネストアワーになるけど、あれはパターンゲーだし。
対戦みたいなシューティングって、あとはトゥインクルスタースプライツ系しか思いつかんw
エアブレイドとかKOFとかあるじゃねーか
>>536 2面じゃなかったっけ?
通り抜けられる隠し通路があるはず
>>542 それはヒールじゃないか?
それともチャージも同じような隠し通路なのか・・・?
>装備強化で無双するバランスになってて、あんまりシューティングやってる気がしない。
うん? シューティングって無双するのがそうじゃないの?
ヴェイグス
無双しないと死ぬから無双せざるを得ない
無双ってのが皆同じ認識のものなの?
無双って言い方は悪かったかも。
>>540 では
一般に2Dシューティングだとステージが進むに従って難易度が上がるけど
上に挙がってたロボシューはステージが進むほど楽に敵機を倒せるようになるから
印象がぜんぜん違うと言いたかった。
脱パターンの流れでタイムリーなネタがあった。
↓のリンク先のスライドの中で弾幕シューは自動生成向きだという話をしてる。
ttp://d.hatena.ne.jp/ABA/20100221 つまり、弾幕をリアルタイム生成すればパターンゲーじゃない弾幕シューは可能。
「音たま」がこの発想に近いと思うが、ゲームとしては微妙だったな。
弾幕ミュージックプレーヤーとしてはイイ線いってるがw
STGの遊びかたの一つに
「敵の攻撃パターンを覚えて攻略し、先に進んでいく」
ってのがあるから、自動生成オンリーだと
それこそ一発ネタになると思うけどね。
1面ボスも5面ボスも、どっちやっても同じだったらつまんないでしょう。
生成パターンにクセみたいなのをつければあるいは解決するのかもしれないが。
4ボスはレーザーばっかりとか5ボスはナパームばっかりとかか
しかし弾幕でランダム要素は結構キツいと思う
弾のバラまき方次第じゃ詰むだろうし
道中の一部分とかアクセントとしてならまあ…
あとランダム要素オンリーになるとシステムと敵配置の妙がなくなるから個人的には反対だな
ゼビウスみたいに空中物と地上物を別々のパターンで扱ってるとある程度のランダム性が出せるな。
アレンジメント版だと地上物もランクで変わるようになったし。
弾幕シューは自動生成向きだなんて作り手側の妄想だと思う
>自動生成向き
パラメーターを弄ることで様々な弾幕が可能→作業が少なくて済む
ということですね。
プレイヤー側の事に関してはまだまだ解決できていない様子。
面白くするのが難しそうだしね
rRだと避けられない弾幕、つまらない弾幕ができちゃうからねー
ガレッガからこっち遥かに弾幕は進化してるよ
Noiz2SAだとテンプレ弾幕の組み合わせで自動生成されるから
奇数偶数ワインダあたりを数種類ずつ用意しておくと結構まともな弾幕ができる
地形もどきや変則弾幕を混ぜると無理ゲーになるのはお約束
手動だって弾・弾幕パターン・トリガパターン・間隔パターンetcの組み合わせをテキストに書いていくだけだから作業効率そんなに悪くないだろ?
ボス弾幕に関しては手動で作り上げなきゃ絶対おもしろいもの作れないと思う ストーリー性無し&無機質なゲームならありかもだけど
無作為生成は、ライジングのお家芸だったなあ。
ゼロからじゃなくて、[A,B,C]から1つ+[D,E]から1つ、みたいな感じだが。
これに倣ったのか、CAVEもエスプの時、アレスが同タイプの生成式だった。
複数のパターン組み合わせるのは
一歩間違えるともえだんのダブルスペルみたいになるから調整は難しそうだな
あのシステムは単発なら面白いんだが、STGの道中に組み込まれたらヤバイ。
レイクライシスのあれは全然別物かな…PS、PCではなくACの方。
ライジングといえばボスの移動も自機につられて
すんごいブレたりとかしたね
>>565 体験版は結構いい感じだけど、
ゲームとしてはアイテム回収がメインなので爽快感がない。
ギミックで遊ばせてる感じがするので、シューティングよりアクションにした方が面白そう。
FFという縦スクロール(256色?)のシューティング知りませんか?
正式名称は分からない…起動ファイルがFF.exe
9年ぐらい前のだが爆発などの演出がどことなくクリムゾンクローバーに
似ているようなやつです。
体験版が保存してあったんだが、
付属テキスト記載のurlは既に無効みたいだし情報が無い…
フリーの体験版でも再配布はダメなんだっけ?
FinalForceのこと?
570 :
567:2010/04/06(火) 22:43:44 ID:muH03e9z
レスありがとうございます
ズバリFinalForceでした
体験版見つけてそう言えばこんなのもあったなと、
で、とっくに開発終了しているだろうし
今一度やってみるかと探していたんです
結局開発止まっているぽくて…orz
>9年
タイムスタンプが9年前だったから その辺の時期にはもう有った物かと
よく考えたら探すのにあまり意味無い情報だったですね
規制に巻き込まれ返事が送れてしまいました 申し訳ない
規制多いよね
書く気失せる
G-TYPEは何でスコアランキング廃止にしたんだ?
っていうかそれはいいんだがハイスコアも登録されないってなんなんだ
ほしゅる
574 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/11(火) 03:35:43 ID:ZsHFNl6l
exception_conflict
久々に2週目クリアage
ふたば住民の一人が作ったというAurorablastがなかなか良かった
速い弾を避けながら強い敵機を倒すのが楽しめたしテンポ良く作り込んである
目を酷使するから疲れるのが難点だが
「避ける」じゃなくて「既に当たらないような動き方をしている」タイプさね。
要視認攻撃はちゃんと弾速遅くなってるし。あと作者は、超連射とヘルシンカーが好きだと思う。
ところでイージーだとエンディング無し?
ノーコンティニューで、ボム5発くらい焚いてラスボス倒したら何もなかった。
避けるのではない
避けておくのだ
天空時計今回も新作は無しか?
わくわくするぜ
579 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/09(金) 12:56:20 ID:pzwanueA
MinishoterRS凾チてやった人いる?
未だに分岐とか隠しキャラわからんのがいるんでちょっと教えてもらいたいんだけど…
リリース当時にやりこんだからもう覚えてないけど
付き合うことは出来るぜ
581 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/13(火) 20:36:44 ID:9jYCM9Ru
>>580 じゃあ覚えてる範囲でいいから教えてくれると嬉しい
・チカシとイタッチの間の隠しキャラ取得条件
・2B→3Aの分岐条件
・5B→6Bの分岐条件
・7A→8Aの分岐条件
今わからんのは以上の4つ
>>581 とりあえず
2B開始時に、分岐フラグが赤になる(これは2Bルートに行ったら自動か?)
(面セレクトだと分岐フラグが青で始まる)
↓
その状態で2Bに出てくるイタッチを取り逃すと3Aに行ける
というのは解った
あと7A→8Aは普通にやってれば行けたはずだが
583 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/15(木) 01:25:39 ID:UhF9OiaT
ここって3Dは対象外なんだろうか
特定した
STG総合だし何でもいいんじゃないかな
STG板のスレはもう役に立たないからこっちの活性化に期待
犬丼帝国STGやシタースケインSTGの他に
過剰演出気味な同人STGありますか?
エーテルヴェイパーとかクラウドフォビアとか
エーテルヴァイパーは確かにオススメだが
確か委託全滅だった気がする
ヤフオクや中古ショップ辺りで探すしかない
メロンのDL販売にあったよエーテル
591 :
587:2010/08/26(木) 18:46:28 ID:XtwnQkMr
>>588-590 ご教示ありがとうございます!!どちらもDL販売で確認できました
現在は妖精大戦争とアルティネクス2ndをがっつりプレイ中ですが
あちらがひと段落着いたら、
>>588の方も是非プレイしたいと思います!!
しかし、シタースケインは今回も演出格好いいわー( ´ω`)
ンぐわー!
あのオッサンだけ、未だに毎回「声がでかいんだよ禿」「ぬうッ!?」の辺りまで
会話デモ飛ばさないで見ちゃうなあ。
スレチを承知でお願いがあるんですが、
どなたかstella vanityの体験版Ver.0.22を持ってませんか?
PCを買い換えた際に間違えて消してしまったみたいで・・・
Ver.0.20は残ってるんですが、まさか開発中止になるとは思ってなくて、
再度DLし損ねてしまい後悔中なんです。
どなたかお持ちの方いらっしゃったら、お願いします。
595 :
593:2010/09/07(火) 21:26:20 ID:oHabROBT
ちょっと前に23章のほうで聞いてみたんですが、反応ありませんでした。
それでこっちで聞いてみたんですが
体験版、しかもSTGじゃやっぱり難しいんですかね・・・
597 :
593:2010/09/08(水) 00:22:32 ID:SsNnaFBK
>>596 DLしました。ありがとう、ほんとありがとう!
助かりました。
自分以外にもDLしてる人がいるっぽくてわろたw
598 :
596:2010/09/08(水) 00:24:51 ID:07EAXfkv
ダウンロードを確認したので削除しました
>>598 すいません、そのソフト自分も凄く欲しいので
宜しければもう一度うpを御願いしたいのですが・・・
どうか御願いします。
600 :
596:2010/09/08(水) 21:18:09 ID:07EAXfkv
601 :
◆Po.4n2hA6s :2010/09/10(金) 00:56:35 ID:YKFmEYub
>>600 有り難う御座いました。無事DLして遊ぶことが出来ました。
縦画面も対応している意欲作なのにこのまま幻の作品になってしまうのがまことに惜しいソフトですね・・・
開発中止宣言を撤回して製作を再開して欲しいです
確か2か3面終了verの時にも、どうやらここまでさ発言があったけど、しばらくして4面が増えた。
でも、そんときゃページまでは消してなかったかな。駄目かぁ。
HPが残っているからまだ希望はあるでしょw
再開したね(祝
ソフトを起動するとき動作が不安定なのはなんとかならないのかな?
4面の難易度を下げて欲しい
有料ソフトでも良いと思う
ステラバニティのFeathered Etherって危険サイト状態じゃんかよー
がんぶらひっけけたってでてるじゃん…やんなるなぁ、もう
hydorah起動すると激重になったまま始まらないけど公式はどこで落としても同じだよね?
PCに問題あるのかな
>>606 普通は1回しか落とさない品w
PCスペックうp
hydorahウチの環境だとアンチエイリアスが切れなくてボケボケになるのでつらい
PC変えたら出来ました
弾速くてヘタレには厳しいなー
パワーアップもよくわからん
PCゲームでぎゃるがんみたいなゲームない?
音楽から弾幕を生成させるゲームでいいゲームありますか
いいのもなにも音たまくらいしか知らんな。
求めてるものとはちがうだろうがbeat hazardとかは?
PC版の他にXBOX360でも出てる
たぶんbeat hazardは音楽から弾幕を生成してないぞ
音楽に依存してるのは背景の演出だけ
自機の弾幕を音楽から生成してると言えなくもないと思う
してるんじゃなくてされるのをご所望なのでは。
やべえGENETOSが超楽しい
初プレイは泣いた
難易度上がる毎にブレード株下がってグレイズ株が上がるな
スローはどうしろと
>>587 個人的にはENDEFFECTORも推しておく
フリー版とシェア版で内容が結構違うし面白いぞ
なんかもー宣伝みたいな書き込みでゲンナリだわ…
隼は未完成。クオリティも高くて、ちょうど探査機が話題になってたからコミケで取材されてた。
Acllaは他有名どころと比べるといまいち。なぜこのメンバーの中に?と逆に疑問。この二つは新規サークル的な枠か?
犬丼は作者が表に出ないから無理として、紫雨は飲んべえ会の繋がりから出て欲しかった。
元壁クラスの天然素材と橙汁がいないのも、うーん。
といったところから実は雑誌買ってないんだけど、内容はどう?
なんで2Dしかないのさ
>>621 >なぜこのメンバーの中に?と逆に疑問。
俺もそう思った。
どういうチョイスしてるんだろうなw
次刊は「この同人STGが凄い」みたいなを企画やって欲しい
体験版ソフト付きで
先程も言われてるけど、犬丼や紫雨や橙汁などが無いのが実に惜しまれる
最初から大手たくさん呼んじゃったら次が辛いだろw
ペース配分だと
vol.1で終わりでしょ。
>621 >内容はどう?
ZUNマンセー
同人だからオマージュオッケーオッケー
フリゲに食われないか心配
同人で金を取ってゲームつくらないと長続きしない&人が居なくなる
(フリゲSTG作ってる人はどう思うんだろう)
商業STGは今後心配、同人未来は明るい
(なんとい目上
STG動画配信意識してる
少しでもZUNを批判するような内容だったら果たしてどうなっていたか想像するに
賢明な判断だと思わないでもない。
ZUN中心なのか…
個人的にじるるん氏の話ききたい
東方紅魔郷が出るまで、同人STGの代表格と言えば、シタースケインの神威だったからな…
タダシンが入っていないので0点
タダシン先生は単独インタビューで
こんな偉そうな対談だったら次号は無くてもいいかなあ…
>633
タダシン、たっくんスキャン、の対談だったら読みたい
>>628 今の状況で商業STGは安泰なんていったらそれこそ目腐ってるだろ…
ぶっちゃけ東方アンチが叩いてるようにしか見えない、巣にお帰りください
同人だけじゃなく商業的にも成功してるZUNは腐しようがないだろ
同じジャンルで活躍してる人間が褒めるのは当たり前じゃないか
今は名実ともに東方がSTGナンバー1だしねえ
認めたくないけど、正面から批判できなくて茶化すシューターとか開発者が多いよねえ
STGナンバー1はないな。同人ゲームとしてのクオリティは高い方とは思うけど
東方はSTGとして遊ぶプレイヤーより、東方だから遊ぶプレイヤーが増えすぎて他とは比べられない
東方のプレイヤーは東方と名が付けば格闘ゲームだってRPGだってアクションだってなんだっていいんだよ
ドラゴンボールのゲームだと思ってバンダイのゲームをプレイするようなものかな。
キャラゲーって、ゲーム自体はクソゲーでも勝手にプレイヤーが脳内補完して遊ぶからね。
>>640 まるで無知蒙昧な奴しかファンになってないように思ってるみたいだが、
それってつまりコンテンツのブランド化に成功してるってことだからな
東方が人気あるのは確かだが、巨大ジャンルになるほど
人気があるのは東方二次創作のほう。
>>642 そう。だからそのブランドを外して東方としてまとめてではなく、東方の一作品ごとでないと比べられないねってこと。
まぁ、一般的に同人STGって言ったら、
東方プロジェクトの名前を挙げないわけには行かないからね。
現時点での売り上げ本数や知名度、関連作品の数に関しては雲の上の存在な域。
そもそも今回は雑誌掲載の件で、会社として売り上げを獲得しなければならない。
必然の選択であり、参加できなかったサークルを貶している訳ではない。
あ、でも肝心の内容に関しては、もうちょっと誘導するべきだったと思うんだけどね。
>>617 真面目に避けてたら勝手に敵弾跳ね返し始めて呆気にとられた
>>646 俺も最初あれなんか意味わかんなかったw
でもって説明書読み返したらちゃんとかいてあるのね
>645
ぶっちゃけZUN個人のインタビューとかの方が良かった気がするわ
売上的にも。
シューティングという側面でしかげゲーム作れない有象無象のサークルと
作品として多様性のある東方とは一緒に扱わないほうがいい
>>648 そんなことしたら一部のシューターがぼこぼこに叩くだろう
釣りだろ
あっそ
最近の横STGでオススメ教えてくれ
ない。そもそも横STGがない…。
横STGは何かとつけてグラディウスとR-TYPEとダライアスと比べられるから作りづらいのかな。
Hydorah
別にグラとかと比べられたりせんだろ
縦だって究極タイガーや雷電や怒首領蜂など比べられそうなものはある
同人でよければというか、同人シューティングスレだし!
658 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/28(木) 18:33:39 ID:p374ZMWZ
ガンデモニウム・リコレクションやETHER VAPORとかは有るんだが
最近のやつじゃないしな…
あ、ちなみにトラブルウィッチーズはお勧めしません
やってて相当ダレる
エーテルは横っていうのか?w
そういやETHER VAPORは縦・横・3D全部だった、すまない
トラブルウィッチーズはパッチでテンポよくなってる。
>662
システム的にどの道中でも、やる事はあんま変わらないけどな
トラブルウィッチーズのゲーセン版は殆ど別ゲーだった
一応同人版はクリアしたが、ゲーセン版は端っから殺す気満々で
逆にやる気が削がれた(´・ω・`)
トラブルウィッチーズといえば自演問題…いやなんでもない
面白くなってるならやってみようかな
面白くなってる…と言うより、道中が短くなって
前よりはダレなくなっただけ…と言った方が正しいかも
格段に面白くなったかと言われたら、正直微妙
トラブルウィッチーズで一番楽しめたのは、例の自演騒動の時の公式HP()
トラブルウィッチーズの自演騒動リアルタイムで見てなかったからわからんけどそんなにひどかったのか?
っていうか何があったのかもよう知らん
これよりは、むしろソルジャーフォースの方が酷いと思ったわ
よくこんな爆弾かかえてるサークルの作品をSNKは販売しようと思ったな・・・
>652
横STGだったらcloudphobiaとかいいよ
スクロール速度調整できるSTGって、ユーザーが好きなスピードで遊ぶから
安全プレイで間延びした亀プレイになったり、敵配置覚えて超やりこまないと速い速度で遊べないんだけど
その辺りの調整が演出と道中敵展開でダレナイで上手くできてる
過去の数あるスクロール速度調整STGがパッとしなかったのに関心した
>>670 ソルジャーフォースは、結構面白かった。
よくパクってる(褒め言葉的な意味で)。
まあ、流石に露骨過ぎたけどねw
最近だとGIGANTIC ARMYが面白かった。
体験版だけしかまだ無いけど、ヴァルケンとか好きな人にはオススメかな?
cloudphobiaってあの金ダライか
誰かクリムゾンクローバーC78版やってる人いない?
さっき更新した自分のスコアが相対的にどれくらいなのか知りたいんだが、なかなかやってる人見つからなくてw
クリクロって騒がれてる割にプレイしてる人がなかなか見つからないよなw
GIGANTIC ARMYってもう発売日決まったのか
あそこはコミケと関係なく売り出すこと多いな
去年の冬がコミケ初参加らしいしね。
もともとコミケと無関係に活動してたんでしょ。
>>677 ARMED SEVENの時にはもうコミケ出てたぞ
黒鷹とアクアファクトリー落ちてる、死にたい
今回の目玉になりそうな所はどこかな
俺はやっぱクリクロ
村雨の血飛沫STGが気になる
四ツ葉根さんブログ更新ktkr
冬には完成してそうな予感!
ありふれたホシの終末期
とかいうのあるけどどうなんだろ?
当落のまとめとかあんの?
シタースケインは冬コミにアルティネクス三部作の設定資料集と、アルティネクス2ndのサントラ出す予定
タイトーSTGやトレジャーSTGなどもそうだけど、こういった壮大な設定のSTGが好きな人には堪らないね
問題はそれが委託されるかどうかなんだが…
ASのサントラよさげだね、早く聞きたい
ねこまんまで吸出しできなかったからこれで音楽プレイヤーで聞けるようになるわ
アルティネクスの設定資料集か。欲しいな
他のところのやつもそうだけど委託されるといいな……
神威・Reflex・Altynex2nd(通称Altynex3部作)の世界観が繋がってるのは分かるんだが
ゲーム上じゃ漠然としか分からなかったので、設定同人誌の存在は嬉しい
あと余談だが、Hellsinker.はクリアしてもストーリーがよく分からなかったwww
ひらにょんだから仕方ないが
ストーリーとか背景世界とか興味ある人居るんだな
俺もそこら辺頑張ろうかな
>>691は作者か? 何にしろいいSTG出来る事願ってるよ
アルティネクス3部作とかHellsinker.は特に濃い設定持ってるからそこまでせんでもいいと思うけどw
ただ、その設定を説得力あるものにできる演出なども必要だけどね
Metal Blackや斑鳩なんか、設定だけでなく演出も凄いから、あそこまでカルトな人気があるわけで
がんがれ
>>691
設定を重視しない人間が設定を重視したゲーム作るのは難しいと思うけどな。
弾幕STGの面白さが解らない人間に面白い弾幕STGを作れといっても無理だと誰もが思うんじゃないかな。
それと同じで。
695 :
691:2010/11/04(木) 23:52:53 ID:QzqzLVht
おお、皆レスありがとう。
>>694 それほど重視ってわけじゃないけど背景絵を描いたりキャラデザインなどは
世界設定がないと出来ないからね。全く無いわけじゃないし軽視はしていない。
というかここは製作サイドの話は大丈夫なのかな。
引っ張らなきゃ良いか。
テンプレに特に注意書きないから何とも言えんが、PCで出来る2Dシューティング総合のが制作者は多そうだからそっち覗いてみるのもいいかもな
STGの設定やストーリーなんて,鬱にすればするほど高評価だよ!
>>697 以前、シューティング板にそんなタイトルのスレッドがあった気がする。
>>691 後から本で読みたいとか裏設定知りたいってのは無いけど
自分の場合面白い設定だとリトライ続きでも気にならない
まあ俺自身はワイン樽みたいなほのぼのした世界観が好きなんだけれども。
「とある飛空士」シリーズで誰かゲーム作ってくれんかね
文章や会話で表現される世界観も好きだけど見た目や雰囲気で表現される世界観も好きだな
設定とか凝るのも良いけど
ゲームは疎かにしないで欲しいかなあ
設定マニアという人種は頼まれないでも設定練り込むし、頼まれないと教えない。情報量多すぎるから。
好きだからというか、何が起こってるのか定義しないと、表現ができないようになってるんだ。
俺なぞデザエモンで造っても、単機突入の優位点と必然性、攻撃防御残機1UP等システムの解釈、
敵幹部クラスが個々に何考えて戦ってるか、中型敵が本来どういう運用する兵器かまで決めずにはおられぬ。
繰り返すが、趣味で凝るんじゃあない。既に整合付けるのが当然になっちゃってて、決めない事には動けないんだ。
まあ一言で言うと理屈っぽいんだろうけど、羨ましい事でもあるな。
ついでだから、俺の疑問である
「なぜ敵機はわざわざ自機の正面(射線上)に回り込んでから(後退しながら)攻撃してくるのか」
に納得できる回答をもらえると嬉しい。
それは設定じゃなくて
ゲームだからで済まさないリアリティの話ではないだろうか
ぶっちゃけゲームだからなんだけど
>>704 視力が弱いんだよ。
見えてからヤベって後退してるんだよ。
きっとあれはこっちを向いてるんじゃなくて向こうを向いてるんだろう
自機を振り切ろうとして三次元機動で全力で逃げつつ適当に後方に弾をまく敵機、
超変態的機動でケツにはりつき続ける自機という構図
天然素材のeXceed3rdが埼玉最終兵器作曲と聞いたんで買ってみたが
肝心のゲーム内容が凄く微妙…
声優興味ないから、サントラだけ買えば良かったと後悔した
辛口評価になるのでeXceed3rdスレには書かなかったが
埼玉と声優だけで売る気だったのかと邪推してしまう
>>704 後ろから撃つと当たらないんじゃない?
戦闘機の速度とか射程距離とかの関係で
>>708 あそこはなあ・・・
キャラや設定よりもまずゲーム内容を頑張ってくれと
>>708 大体みんな、そんな評価してるんじゃないかな
2ndREXがまあまあ、それ以外は糞
友人の家でやったけど、3rd無印→3rd黒でクソゲー→微妙ゲーになったレベル
どちらにせよ、自分で買う気にはなれなかったな
レイフォースとかエスプレイドとか、無言でシナリオ見せる奴が好きだ。
会話画面とか長いボイス入れて、文字列で状況説明してしまうのは敗北ではなかろうか。
>>704 好きなのを選んでよいぞ。
・敵は攻撃/爆撃個体である。範囲攻撃を得意とするが、着火の時間差があったり、
砲塔が投下方向に付いてたりするため、最大火力を発揮するレンジは下方または後方。
・彼我共に人間・または主砲が全周可動のため、射線は任意。機首を向ける必要は無い。
自由機動で飛び回りながら、どんな位置関係を取っても、火線が常時敵側を向く。
・ボスは進行上にあるものを守っている。足を止められないなら、最大限流れ弾も止めなければいけない。
>>714にはSITER SKAIN全作品(神威、Reflex、ALLTYNEX Second)が
オススメだと思う
無言でシナリオを表現というと、俺式のGENETOSなんかもいいかも
逆に有言だと空飛ぶ赤いワイン樽がいい。
あの表現なら会話もうざったく感じる人はいないはず。
>>711-713 やはりその様な評価なのか…eXceed3rd
一応Black Packageも有ったけど、劇的に面白くなってる訳じゃない様なので、スルーする事にしたよ…(´・ω・`)
>>714-717のSTGは見たことないので、面白そうならやってみようと思う
俺もレイフォースやエスプレイドとかは好きだから
ストームアサルトの追加兵装、取り方がまるで想像つかん…
シタースケインのアルティネクス三部作設定集、来年夏に延期になっちゃったね(´・ω・`)
冬はサントラだけか…
ダメだー、>719が全然わかんね
公式見ると一面と二面でそれぞれ条件あるらしいけど
誰か情報求む
>>721 そんなに判りにくい条件じゃないと思うが・・・
各ボスの、特定の武器を破壊すると、次回プレイ時より追加される。
1面ボス(スキャッターコア)の、フタの中にあるレーザー砲×2を破壊→スプレッドボム追加
2面ボス(キリガント)の、リングレーザー蛇?の頭部を破壊→リップルレーザー追加
スプレッドボムが強すぎて、バランス崩壊。
でも、弱体化は止めて欲しいなぁw
>>722 ようやくゲットできた、サンクス
俺にはわかりにく過ぎて気付く前に倒しちゃってました><
てっきり道中の進め方とかスコアが関係してるものかと…
強い武器が手に入るとそれ前提になっちゃうのはグラ系ではよくあることだし仕方無いかな
処理落ちとモアイの位置変更が最大の敵になりました
ハイドララスボス手前、結晶二つ残した状態でセーブ使い切ってしまった
ここから通しでクリアすべきか、やり直すべきか悩む
っつーかスキュラで心が折れそう
stg畑の作者ではないが、シルフドラグーンゼロの
インターフェースと世界観が好き
正直固定画面全方位シューならフラッシュゲーの方が良作溢れてると思う
729 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/16(木) 00:47:45 ID:hGRU74z/
宣伝乙
紹介くらいさせろよ
キモイ作者だなあ…ウザ
見てあげたけどケツイの超劣化コピーですね
コミケ近いのに過疎りすぎだ…
今回は隼とクリクロくらいしかなさげだからなぁ
ソラの真ED用のエクストラパッチとか完全に忘却されてそうだな
マジで?
橙汁スレ見てみ、この板にあるから。そこで話題出てる。
ってか今このスレ俺とID:c3+ml+UKしかいないのか
んなこたーない
あ、他にも人いたんだ
っていうかレス連投で済まないな、だが他に同人STGの新作話せるところ少ないんだ
理解してくれると嬉しい
まあ、来年になったら話題もあるだろ
クリクロC78版の稼ぎやってる人いない?
どれくらい点数出るのか参考にしたい
今回天空時計が出展しているんだっけ
たのしみだ
俺はさりげなく、今まで手に入らなかったディアドラエンプティが再版されるっぽいのも嬉しかったり
ディアドラエンプティってモニタ設定を800x600に設定しとかないと全画面表示にならないのが嫌だった
>748
そっちだな
なんかこっちに誘導しようとしてた奴いたがね
板的にもスレタイ的にも、こっちの方が適してるはずなんだけどな。
そこじゃ3Dは対象外になるじゃない
>>748 そっちのスレも前から見てるんだが、あそこひょんなことからすぐ制作方面の話にずれて居心地悪いんだよね。
クリクロ買えて歓喜
制作方面の話もこっちの方が適してると思うなw
こっちなら東方やその二次の話も(普通に)話せるのかな?
東方はこっちで良いんじゃね?じゃんじゃんしてくれ
東方といえば古魔郷のミニゲームが難しすぎて詰んだ
キャラの名前とかわかんねーよ
クリムゾンクローバーおもすれええええええ
テンポ良くドカドカ撃ちまくれるSTG久しぶりにやった感じだわ
4面ボスの曲惚れるぞ
天空時計はどーだった?
新作のデモっぽいのやってた
背景とかキャラはそこそこ出来てたがよくわかんない
クリムゾンクローバー
何面まであるの?
5面+真ボス2形態(条件はおそらくノーコンティニュークリア)。
オリジナル以外も多分同じだと思う。
EDの戦車の動きが可愛かった。
僕のPCもクリクロの超絶エフェクト無双に、らめらめ言いながらFps20で転がっています。
なあに、道中背景に曲をシンクロさせるタイプじゃないから全く問題ない。
相変わらずエフェクトとロックと狙撃弾とレーザーが快感すぎて、脳が蕩けそうじゃあ。
ボス曲の曲名見てくと、=ボスの名前と判断して良さそうかな。ヘカトンケイルとかメイルシュトロームとか。
同人STGボスでヘカトンケイルと聞いてWARNING FOREVER思い出したのは俺だけじゃないはず。
と、思いたい。
そういえば、若干ネタバレだがクリクロの曲名で真ボスの曲の綴り、Crimson Heartになってるのなんでだろう。
このゲームではクリムゾンの綴りCrimzonで統一されてるのに。
攻撃が簡易版みたいなので、まずシンプルを先に終わらせようとやっているのだが、
5000万超えた辺りで2ゲージ溜まってると弾速が途轍もない事に。
難度で攻撃構成だけじゃなく、弾の色が変わってるのは嬉しい調整。演出的にも、覚え易さでも。
稼げる人はオリジナル先にやったほうがいいと思うな
個人的な見方だからアテにならないけど、シンプルよりオリジナルのほうが安定させやすい。
5面とかはブレークモードあってこそ盛り上がり気もするし。
一番軽い設定にしてもまだエフェクトが重たい
ボスも堅いし辛いぜ
>>765 同じデータ使って設計されてて、自機がZ-クローバー、真ボスがS-ハートの兄弟機説。
なるぽ
Myship TypeVじゃなくてTypeZであることの理由にもなるな
クリムゾンハートのBGM、実戦だと聞いてる余裕なかったけど、サウンドテストで見る限りDDS2のOMEGA仕様?
前座はAパートの繰り返し、第二になるとループにBパートが追加っていう。
Exceed 3rd Black Packageはオートボム付なら楽しくプレイできると思う
これをノーマル設定でクリア出来る奴って・・・?
ACシューをクリア出来る奴等には余裕なのだろうか
それとstevaniが気になる
オートボムONだとEXステージと真ボスが出ないという話を聞いたから
OFFで頑張ってクリアまでこぎ付けた訳なんだが・・・
ノーマル設定でも回数を重ねたらそのうち道が見えてくるレベルだと思うがね
eXceed3rd-BPノーマル姉さん倒して、縞ニーソの途中で放置してるわ
スペック足りてるのに何故か処理落ちして悶々とする
クリムゾンクローバーってストーリーないの?
ゲームは面白いし見た目も派手でかっこいいんだけど
個人的にはよくわからん相手と戦ってもイマイチ燃えないというか
簡単な設定だけでもストーリー的なものが欲しかった
似たようなことよつばさんのブログに書いた奴無視されてるしストーリーはないんじゃね?
いや・・・そもそも、9割のレスに反応ないじゃないか
妖精大戦争ておもしろいの?
結構面白かったよ
レスありがとう。買ってみる
漸く手に入れた大戦争。凍らせて連鎖弾消し(ピキピキピキ‥コーン)が爽快。たしかに楽しいが、全三面だからか、これ…激ムズだなw。1ルートしかクリアできんぜ。攻略wiki解禁するか…。
クリムゾンクローバーの5中ボス、あれ設定上はひょっとして1ボス改か?
hydorahをウィンドウモードにできなくなったけど原因がわからない
またDLする作業か…
784 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 23:20:46.97 ID:4KjLtnvd
>>7-11は荒らしと言うレスは多いが
じゃあ自分の意見は?と聞かれると貝になるよね
まとめろとは言わないが、せめて自分の好きなタイトル一つくらい挙げろってのw
PC2DSTGスレのアレか
あんな主観を毎スレごとに
しかもスレ住人の総意であるかのように貼られたら嫌われるに決まってるわ
んで、好きなタイトルは?と言われて誰もレスしないなんて流れが悪いんじゃないの
実際どういう状況か判らんが
オススメは挙げてもいいけど何言ってもスレ公認にはならい
ましてやスレ公認地雷なんて存在するわけがない
確かあのコピペも、最初は"公認"なんてついてなくて
ネタとして結構良く出来てる、みたいな流れじゃなかったっけ
いつの間にか改変(改悪)された上にあんなことになっちゃってるが
知らん奴の脳内ランキングに、
マジレスで突っ込んでる人の方が鬱陶しいわな。
同人シューの有名所が羅列してあるだけって思えば
なんてことないのに。
参考になるかどうか以前に、まとめてあるタイトルが今となっては古めで微妙ってのもあるけどね
クリクロ、五面ボスのバウンド攻撃、跳ね上がった瞬間、弾避けしながら下をくぐり抜ける、以外に攻略法ある?
クリムゾンクローバー、10回分コンテニュー買ってもクリア出来ん
下手の横好きシューターには厳しすぎる…
このゲーム難しいよな〜。皆よくクリアできるもんだ。
とりあえずシンプルモードならロックショット連打しながら惜しまずボムを使っていけばいけると思う。
オリジナルモード、俺は30回以上プレイしてるがノーコンはまだ。
5ボスとEXボスが極端に強いよなあ、他のボスはハイパーの無敵時間中にロックショット連打+ボムでキツい攻撃をやり過ごせるんだが、この2体はガチ避け必須ぽいのが辛い。
特に5ボスのバウンド攻撃が恐怖w。
残機7、8機残せればごり押し出来そうなんだが・・・。まだしばらくかかりそうだ。
ブルーウイングの体験版って実はまだ出てないとか?
落としたらしいよ。ソースは本スレと公式掲示板。
>>792 バウンドは少しずつ横に避けて画面端で切り返しのボムと考えとけばそんなに怖くないような
>>795 サンクス。その攻略法で行けそうだ。
いつもびびって大きく避けてすぐ画面端に追いつめられてあぼーんの連発だった。orz
STG板のPC2DSTGスレがもはや機能していない…。
きちがいが暴れてるだけ
無視すれば問題ない
いい加減皆呆れ始めてるのでまともに相手されてないし
STG板はあの流れが東方も好きな自分にとって結構くるから見てないな
ところでcave好きだと楽しめるシューティングって何かないかな
BWR+は絶賛プレイ中
ってログ検索したら同じような質問出てたなスマソ
怒首領蜂大復活の設定資料集で、スタッフからダライアスバーストACとエーテルヴェイパーの名前が挙がっていた
ダラバーはまだ分かるけど、ここでエーテルヴェイパーの名前が出てくるのは少し意外で驚かされたな
俺も好きなSTGだけどさ
シューティングゲームも同人で結構活発だし
ある程度チェックしててもおかしくは無いだろうな
大復活じゃなくてTF6が参考にしてくれていれば・・・
それは無理だ
Garow作品はもはやライフワークの領域に…。気長に待つしかないね。氏の情熱と実力があればきっと完成させてくれる・・ハズ・・・。
色々な作品に手を出すごとにコントローラー感度が全く違ってつらいな
クリムゾンクローバーは難しいけど
自分が上達していくのが体感できて楽しいな
とりあえずシンプルモードはクリアできたけど
オリジナルモードは3面後半くらいからきつい
なんかコツみたいなの無いかなぁ
このスレでは話題になってないけど、
昨年プレイした中ではProject[RepLiser]が妙に印象に残った。
C80で完成版頒布で委託もあるかも、と知って安心した。
万人に勧められない作品だが……
ボス戦での音楽のイェーーーだけ覚えている…
ぷろりぷは一部で話題になってたな
どの武器が最適かを悩むのが楽しい、プレイスタイルの幅が広いSTGだよ
一部絶対無理だろって組み合わせもあるが・・・
ぷろりぷは今すごい勢いで作り直してるみたいね
作者さんがUSTで作業配信してた
案外IKDも東方プレイしているのかも知れん
いきなりどうした
いや
>>801を読んで、東方プレイして批評しあうケイブスタッフ(IKDとその仲間達)の図が脳内に浮かんだもので…w
東方ファンを公言したゲーム開発者ているんかな?。メンツがあるから無理かw
仮にIKDや井内氏がファン発言したら、東方アンチの人達、どんな反応するんだろうか。
余計なこと書かなきゃ気が済まない人っているよね
うむ
何かいきなり空気読めない奴が涌いたな
すごいなこれは
最近春が近いからな。
ガソリン買えなくて家にいるので
久しぶりにフリーのシューを探しているのだが、
超連射68Kくらいの見やすいグラで、手軽で簡単なやつは何がいい?
プレイ時間は短くていいです。とりあえずベクターいてくる
guxtでもどうでしょう
あれ画面小さくてな
スクリーン拡大あるけどx1でやる奴なんて居るのか
最大のx5でもちょっと小さい
ダークヘルカンパニーの過去作品でもあたってみたらどうか?
> guxtでもどうでしょう
後ろからいきなり出てくる敵にムキーッ!
> ダークヘルカンパニー
Demolition Gunner をやってみたが、渋いな。背景が全体的に暗いので弾が見やすい。しかしこのゲームはグラフィックが凝っている部類に入るのではないだろうか。フルスクリーン/ウインドウで選べるのっていいよね。
あとは聞いたことなかったもののなかでまともに動いたものを記す。
【nomltest_fs】
ランダム延延続くゲー。半透明の演出があるが、かなり見やすい。音楽がノリノリでよい。これで60FPSでればもっとよかった。
【TeaTimeDiyStg】
「シューティング 目が疲れない 手軽」でググった。ランダム延延。敵の弾が大きく見やすい。コンバット越前のボイスを盗用してる?(そこは笑えた)
【Quantized Blaze】
これもランダム延延続くゲー。擬似3Dだがみやすい。アイテムだけは見にくい。-window オプションでウインドウモードで起動できるのがよい。
> あれ画面小さくてな
ここで思ったんだが目に優しいオススメってある?
とりあえず縦以外
Vacant Ark
Kobo Deluxe
Hydorah
目に優しいかどうかは判らない
もしKobo Deluxe50面クリアしたら報告してくれ
同人シューの世界に暗いんだが
最近手を出したEden's Aegisがかなりツボった。
こういう弾速の遅いイラ棒ゲー、コンシューマーだとあまり無いんだよね。
エイジスか、避けるの好きだと面白いよな
x.xさんのとこのゲームは真ボスばかり繰り返してるわ
Kobo Deluxe面白いな。10面がやっとだが。キーボードでプレイするにはオートショットは楽でいい。
>>827 こういうパズル的なシューティングって他になんかあるのかな?
パターン構築や切り返しや華麗なボム、みたいなのは
反射神経や根気が続かなくてすぐ辞めちゃうんだよね。
>>829 >>824のTeaTimeDiyStgってので
ENEMY_SHOT_SPEEDを10くらいに減らしてみ、テキストエディタで編集しなきゃいけないのがクソだが。
>>830 ティータイムとnomltest_fsってのは今やってみようかと落としたところ。
まぁバイナリじゃないだけマシと思って弄ってみるよ、サンクス。
他にもなんか思い出したらよろしくお願いします。
WARNING FOREVERオススメ
>>832 グラフィックのセンスがいいよね。
10面くらいの回転しながらビーム散らす攻撃がかっこいい。
ゲームオーバーのたびにまた育てなおすのがかったるい。
WARNING FOREVERはパターン覚えゲーだな
ID:TdIu66tUが望むものとは違うかも
弾幕STGはパズル系なの・・・か?
パズルっぽいSTGは存在するが弾幕か否かは別の話
ギミック系もパズルみたいなもんじゃないかな。
ジャンル分けの話をしているわけじゃないしな
ソムリエは客のことを第一に考えるものだろう
エデンズイージスの隠しキャラってどうやったら出るんだろ。
オールとかなら俺には無理だ。
ヘブンですら5面途中までで死ぬ。
そのまさかのオールが条件だったりするんだな
二人目の隠しは、全キャラでオールだったかな
まあ、やっていれば慣れるさ
ヘブンがきつかったら、逆にノーマル一回やって、すぐにヘブンやると
慣れやすいかも
あと道中の1upはしっかり取ることかな
頑張れ〜
OK。隠しキャラは無い、ということにしておく。
しっかしこのゲーム面白いわぁ。
ヌルゲーマーの俺にピッタリ。
慣れてきたら弾消し無しの気合避けで進んでみたい。
エデンズエイジスで思い出したが
こっちのPCでフルスクリーンで遊ぼうとすると
下画面半分くらいが出たり消えたり繰り返すんだが、何が原因だろうか?
エデンズエッジやBRW(+)ではそんな現象出ないのに・・・
>>841 隠しキャラなら作者のHPの隠しページに、クリアしなくても使える方法書いてあるよ。
簡単とか難しいとか以前に、うちの環境だと 15FPS しか出ずゲームにならない・・・
>>842 画面の描画と同期が取れてない状態なんだと思う
推測だけど、ゲームを作るのに使っている、DXライブラリのバージョンを
あげたんじゃないかな
DXライブラリを使った、新しいゲームでよくその症状が出てる
グラフィックドライバで新しいのがあったら、更新すると直るかも
自分のは古いノートだから、ドライバなくてお手上げなんだけどね(;_;)
エデンズエイジス
隠しキャラは弱いから無理に出そうとしなくてもいいよ
エデンズ
ゆとりなんでズル隠しキャラ出ししてみたけど
イブって結構強くないかい?スコアタ的にも火力的にも。
それはそうと、プロシューターはこういうゲームでも処理落ち無しで進めるのかい?
イブ普通に強いと思うよ
リドミィは高難易度だと使えん
真ボスだと一番使いやすかったけど
あんま勢い無いから遠慮無くエデンズの日記話ばっかりしてるけども。
やったぜ、初めて(ノービスや初心者モード以外の)STGでオールできたー。
と思ったが、ヘブンって初心者モードか。
でも基本アーケード移植のコンシューマSTGなんかより簡単で嬉しいわ。
自分で縛り入れれば幾らでも難易度上げられるし、エデンズ様様です。
これで縦画面モードとかやってみたいな。
これはめちゃ完成度高いゲームだな。フリーなのが不思議なレベル。
へたれだけども、それでもウェイトなしの方が爽快で好きだ。
興味本位で訊くんだけど、それがフリーでないとして、いくらだったら買う?
いやね、物の価値基準として解りやすいのが金だと思うんで、
面白さを金額であらわすとどれくらいになるのかなーと。
お金の話に、これまた信者っぽい返しで不愉快な人がいたらごめん。
>>851 2000円・・・くらい?
キャラ可愛くして、敵や地形なんかのグラも強化、オプションも強化(縦画面化対応とか色々)
なら、9800円フルプライスでも余裕で買う。
実際に全ての面をプレイしたから幾ら出せる、とは言えるけど
体験版で1面だけとかなら正直わからない。
というか、どんなに良いゲームだと思っても、同人ゲームは買わないという人もいるだろうし
金額の問題というわけでも無いんじゃないかなーと。
社会人なら尚更「金額」に関しては頓着しない人が多いんじゃないかな。
>体験版で1面だけとかなら正直わからない。
ものすごく納得できる回答をありがとう。
ゲームバランスは良いんだけど
金を取るのなら背景をもっと豪華に気合を入れて欲しい
主人公の当たり判定とかはステラヴァニラ風にして欲しい
あと縦画面モードも欲しい
でやっぱ同人だから払いたいと思えるのは2千円ぐらいまでだろうな
ここをこうすれば〜とかいう条件がつくのなら
「フリーなのが不思議なレベル」って評価自体が成り立たなくなるね。
まぁ個人個人で評価は変わるわけだけど。
甲殻王は、冬コミで販売したんだけど、甘く見積もって100枚しか持ち込まなかったから、開場1時間で完売したという曰く付きのソフトだ( ´・ω・`)
ここまでグラ綺麗にするならHPバーとかもちょっと工夫してやりゃいいのにwwwwwwwwwww
しかし面白そうだな
甲殻王検索してもなにか解らない
STGなの?
>>861 856のリンク? わけわからん漫画が出るだけなんだけど……。
なんじゃこりゃ
なんだほむほむが出てくるSTGじゃないのかw
体験版をプレーしないとわかんな過ぎる画面だな
FPS視点でマウス操作で照準を動かして海生物を撃つゲーム?
>>857 はどっちを買って来るのだろうか
気になるw
これが次世代仕様のダライアスか・・・
360゜戦えるダライアスとかwktk
そもそもシューティングじゃなくね?
TPS(Third Person Stg)ってことで・・・
ってか2Dシューティングスレじゃないしなここ
2Dか3Dかはどうでもいい別にどっちでもかまわないだろう
>>856も他に相応しいスレがないか探した上だろう
ところで俺は97Mもある体験版を落としたが起動しなくてむかついている
情報表示部のデザインがひどすぎて笑った。
そこだけファミコンレベルかそれより悪い。
「画面は開発中のものです」なんじゃないの?w
ズワイガニが味覚扱いされてて吹いたwww
食べられる前提かよwww
エデンズなんちゃらの話題が続いたんでやってみた
が、何故かスコアが記録されない時があってゲンナリ…
ポーズすんな
プレイ中止めたら保存も出来ない
ほう、覚えがないがそーゆーことなのか
リプレイとかじゃなくてスコアすら登録できないのね
エデンズは一旦プレイを始めると
なかなか死なないせいか30分は拘束されるのが辛い。
上手くなれば他のSTGでも似たような時間を食うからそれは仕方ないとしても。
弾幕や敵の構成が練り込まれているのは脳筋の俺でも理解出来るのだが
ボス戦の戦闘時間だけビミョーに長いような。
俺も長いと思ったが、こういう弾幕ゲーは みんなこんなもんじゃないの?
ちなみに甲殻王も長いなとおもったよ。
いやウェイトが激しい分x.xさんのとこのボス戦は長い、めちゃくちゃ長い
本当に素晴らしいゲームを作ってくれてありがとう、
の気持ちの上でちょっと気になった程度の
あくまで俺の主観だから、気を悪くした人がいたらすまんね。
ボスは各形態毎に、5秒ずつくらい短くてもいいかな、くらいにおもた。
ついでに商業STGにはあまり見かけない
ボス戦∞モードみたいなのがあれば嬉しかったな。
特定のボス、形態の仕様(特定の形態のみとか、第1~3までループとか、全ボスループとか)を選び
ゲーム終了条件と各種設定(残機設定、ボム有無、時間制限、撃破数等)が有って
ちょっとした暇潰しにでも遊べそうな。
さすがにこれは望み過ぎだろうけどなw ゲームがオモシレー分、色んな欲が出てしまう。
ガルーダっぽいなあと思いながら進めたらそのまんま過ぎて吹いてしまった
一応ノーコンでボス倒したけど練習は全開放されても隠しキャラとやらが出ない
これもやっぱりポーズのせいかね
>>884 一回でもポーズすると、隠しキャラはでなかったはず
多分クリア回数にカウントされてないと思う
クリアすると、キャラ選択のところで何モードクリアしたかでるよ
やり直したらポーズかけると練習のフラグも立たないっぽいけどなんでノーコンした時は開放されたんだろう
よくわからんな
とにかくポーズは地雷だってことだけは把握した
あとワンプレイの長さは同意
抱え落ちで悶絶することが多い俺にとって嬉しいシステムではあるけども
エイジス真ボスのみだけどノーウェイトでクリアしたが
ラストがドゥームばりのボムゲーになるな
次はオートガード切ってやってみるか
ボス時間が長いがボムのダメージが結構でかいから割り切って一段階につき一回決め打ちするとか。
隠しキャラ出現条件はコンティニュー画面でNOを選ぶだけかな。知らんけど。
隠しキャラは出てる全キャラで難易度問わずクリアじゃないか
このゲーム休みが無さすぎてパターンが分からなくなることあるなw
どんなゲームでもパターンを構築するのが生き甲斐
それがパターン教の信者だろ
むしろパターン化し難いものに出会ったら、もっと派手に喜ぶべきだ
スコアを出す為のパターン化と、弾吐かせ&文字通りの弾幕と、弾消し
楽に進む為の弾消しと、オートボムと、基本的に初見殺し無し
避けることを楽しむ為の良弾幕と、アドリブ可能なバランス
エイジスはマジでよく出来てるわ
プレイヤーに強制するのではなく、自発的に何か目標を作りたくなるように設計されてる
>>830 ENEMY_SHOT_SPEED 200 …13607点
理解されないかもしれないけど…敵弾はこれくらい速いのが好きなんだ。
エデンズエイジスBGM流れないんだけど原因分かる?
判らん
一応イヤホン差したままになっていないか、ミュートになっていないか確認
確かdxlibは、初期化の時にログ出したと思うから、ゲームのフォルダに
それらしいのがないか、見てみる
名前を入れてプログラムの実行で、dxdiagを試してみる
デバイスマネージャーで、変なマークがついていないか確認
あたりを試して見たらどうだろう
みっくすまるちぷらいショップ入荷条件公開されたな。
8キャラも使えたとは・・・
ミクとリンレンでクリアがやっとの俺にはバカップルでクリアなんて無理すぎる。へたれ救済措置が欲しかった…。
エロは必要悪なストーリーは多少説教臭いけれど文章の上手さもあって楽しめた。
髪の毛振り回しての弾消し面白いんだけどそれだけじゃなんか物足りなく感じたな。やっぱ大戦争の消せない弾は必要だったのか…。
エンディングまえばりの歌電波な歌詞だけど疾走感のある曲で良かった。
バカップルとルカでクリアは初期設定で攻撃力上げて、奥義技フル活用すれば結構いける
でも残20クリアは無理だ・・・
ノーショットノー奥義で進めてボスで弾消ししながら時間切れまで粘れば各面10機以上エクステンドするよ
最終面だけは弾撃たないと死にまくるけど
このゲームは稼ぎ方が分かると面白さが跳ね上がる感じ
>>898 エデンズのアクセルモードが速い。出現条件はわからん。ちょっと俺には難しすぎるけど。
>>900 >バカップルとルカでクリアは初期設定で攻撃力上げて
なるほどその手があったか…久しぶりにプレイしてみるかな
>>898 persec47 高レベル
破魔矢
無印 blue wish resurrection
demolition gunner 高レベル
sonic iron storm 高レベル
やる気なしゅ〜
番外編 dforce2
>>904 persec47 テンポよいね。うちじゃ垂直同期を取れてないからなのかよく分からないが弾の動きがぎこちなかったが。
同じ作者のTorus Trooperが好きだ。
そーいえば dforce2 みたいなのってさ、teatimediystgみたく片手でプレイできたらいいと思わないか?
…さすがに片手が空いても無理かな。どう思う?
それは右手で別のスティックを握りたいという意味か?
飛翔鮎なんか弾速は早いけど遠くから弾を出すから好感が持てる
高速弾にも完全パターンを推奨するもの、アドリブ反射神経で対処するのを目的とするもの、
自機の移動速度が高いので相対的に高速弾に見えるもの、色々とあるからなぁ。
あのパイプ状のコースを高速移動するSTGってなんだったっけ?
フリーかシェアかすら忘れたが。
>>907 飛翔鮎は最高に気に入った。可及的速やかに買いに行く。サンクス!!
ところで…teatimediystgのENEMY_SHOT_SUPPRESS_OFFSIDE って設定値の利用価値がわからなかったが、
>>907 を読んで飛翔鮎をやってみてわかった。
240から100に変更して画面の上の方からだけ撃たせるようにしたら
急に楽しくなった。速い弾のスジを見極める時間て重要なんだな。
teatimediystg自体はどうみてもクソゲー。
だが、このコンフィグ画面だけは、他のゲームにも欲しい。
>>908 >>905のTorus Trooperのことかな。フリー。
無駄とわかっててもストームアサルトでハイスコア出すのが楽しい
2面中盤で残機潰して43万くらいいけた
凡ミスもしたけど
飛翔鮎ってまだ売ってるんかな
割と古いから中古探すしか無いかも
俺ら2年前と同じこと話してるぞ
255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/02(月) 20:51:00 ID:ufYlltk4
>>251 飛翔鮎
でも高速弾が遠くから撃ってくるので避けやすい
907 : 忍法帖【Lv=8,xxxP】 :2011/04/10(日) 12:43:00.58 ID:p0aVzdyL
飛翔鮎なんか弾速は早いけど遠くから弾を出すから好感が持てる
しかも同じ人の書き込みw
進歩が無いw
飛翔鮎は天空の人が在庫あれば直接コミケに持ってきてくれるんじゃないのかな?
飛翔鮎の名前が何度も挙がるのは東亜風で知名度の高い同人シューがここ数年出てないのもありそうだが
STG板はもう完全に終わったな・・・
終わったとかもう要らないとか言われて幾星霜って感じだが。
STG板は何度でも蘇るさ!
不治鳥のように!
不治なのかよ!
あそこはもう不治の病で周辺に病原菌を撒き散らす存在だな。STG板無くなればいいのに
見なきゃいいんじゃね
915とか919みたいな事言うヤツが一番の荒しだよな。
まぁほら、そういうのはここではやめとこうぜ・・・・
エデンズで試しにウェイトオフにしたら
無理ゲーになったでござる
>>922 ヘブンより弾の少ないモードがほしい、そんでウェイトオフでやりたい。
お願いします。
エデンズってだけじゃエッジなのかエイジスなのか分からんぞw
ウェイトオフで分かるけどw
ブロークンサンダーの遊べるパッチが欲しい
・自機はつねにフルパワー
・敵キャラの体力は通常の3分の1ぐらい
無敵化パッチはいらんです
>>923 ちょっとそれはやってみたいかも
というよりも、あの作者さんのもうちょい弾速高め調整のゲームも見てみたい
エデンズの弾幕パターン作るの、すごく苦労したであろうことは伝わってきたしな
>>923 ちょい簡単になりすぎる気もするけど逆に爽快感あって面白いかもな
>>926 >>927 あわよくばteatimediystgのように任意の弾量、弾速に調整できるとうれしいです。
もちろん隠し設定にせざるを得ないと思いますが…。
今後のご検討よろしくお願いします。
ステラヴァニラなんかを参考にして
縦画面対応でプレーヤーキャラの見直し(当たり判定の見易さ)とか
をして欲しい
ステラヴァニラは早く配布して欲しい
>>929 すまんが検索すれば出てくるように書いてくれんか
ステラバニティのことかと思ったけどどうなんだろう
>縦画面対応でプレーヤーキャラの見直し(当たり判定の見易さ)とか
どう違うのか説明してくれ
当たり判定は(俺は)あまり違いが分からんけど、縦画面ってあまり無いよね
知ってる範囲だと紫雨さんちとか?
東方も地霊までは非公式パッチで縦画面化できたっけ
ディスプレイの縦置きも簡単にできる時代だし、縦画面はできるといいかも
>>933 エデンをプレイしていると
空を飛ぶ少女の魔方陣が見た目強すぎて
プレイしてて弾除けがしづらかったけど
ステヴァニはその点よく出来てた
両方もうすこし背景に気合入れてくれてたら良かったけど
早く配布される事を願う
縦対応は縦シュー標準みたいな感覚になってるな。
やっぱり大きい方が面白いし。
食らい判定のドットの見易さは、良ければ良いだけ良い。
要望を言い出せばキリがないが、
それだけ期待している、という励みになる部分だけ受け取って貰えれば。
プレッシャーや義務感になったら困るが。
昔、PSの雷電2を何とか縦置き画面でやってみたくて色々考えたなぁ
ブラウン管だと難しくて結局諦めたけどw
それを考えると、いい時代になったもんだw
>>935 なるほどね。
弾の色が派手すぎて(赤と青が同時とかきつい)目が痛いとは思ったけど。
それからアイテムが敵弾と似たような見た目。
エデンズの方ではアイテムは明らかにアイテムだし、弾の色が選べたりとかはこういう需要かな。
背景は同人だと難しいところなんだろうね
クリクロなんかは例外的にやたら凝ってるけど、それ以外はやっぱりループ系が多い
手間がかかるんだろうな
東方連星って例のパッチを入れても縦置き出来ないの?
買ったけど未開封のままだったような
>>940 風地と同じパッチは効果無かった
DirectXのバージョンが違うらしい
新しいパッチが出てるのかはチェックしてないけど
いつの間に星に対応してたんだw
・・・星があんまり面白くなくてスルーしてましたごめんなさい
体験版きたな
何の?
東方の新作のことみたいだ
鯖落ちしてるw
東方を始めてみたときはこんな
ちまちましたゲームが人気出るとは思わなかった
詠夜抄はボスの弾幕とかバスタービームライフルみたいな攻撃力が気に入ったけど
俺も初めて東方見たときは自機の小ささに驚いたもんだ
自機よりも敵機の小ささに驚いた
東方今はじめて体験版のやってみたけど敵の破壊音小せえwwwww
けど結構面白いな
952 :
909:2011/04/16(土) 18:29:33.47 ID:YDVWTW7G
というわけで秋葉に行ってきたが、やはり飛翔鮎は売ってなかった。
店頭に並んでたのだと弾の速いゲームというふれこみで
オーロラブラスト
オーロラブラストは速いってレベルじゃねえぞ・・・
オーロラブラストの動画見てみたがフィーバロン思い出すスピードだな
オーロラブラストの動画見てみたが凄まじい難易度で気分が悪くなった
基本ベースが超連射68kって感じ?
この作者は他にどんなSTGを製作したのか気になる
どうもモニターの限界を超えたようなスピードのゲームは肌に合わない・・・
オーロラブラストはガチパターン化でクリアできるようになってるんじゃね?
持ってないから動画評論家だけどw
1面だけフリーで公開しているみたいだから
どうぞw
オーロラブラスト体験版、今落としてる
斧がクッソ重い・・・
オーロラブラスト動画見てみたたが、そこまでキチガイ速度でもなくね?
すぐ上に出てるが飛翔鮎とか、
DHC〜アストロポート作品の高難易度みたいな感じに見えた
商業シューで例えると達人とか
961 :
956:2011/04/16(土) 23:43:06.08 ID:agxldaSP
オーロラブラストの体験版やってみた
そこまで難しくないじゃないか
HARDでも3面までなら大体見て避けられる程度の弾速だし、剛速球はパターン化できるようになってるし
雷電よりもずっととっつきやすいと思った。エクステンドも滅茶苦茶多いし
難点は、弾が背景に紛れて見づらいこと
エクステンドも滅茶苦茶多いって1面までしか遊べないんじゃないの?
>エクステンドも滅茶苦茶多いし
やられまくるってのは楽しいものかね?
エデンズのオートガードもだが、結局自分が避けきれていないだけだからな。
>>964 やられまくるってほどやられまくるわけじゃない
エクステンドが多いって言ってもステージに3〜5回とかだから
あと、エクステンドが多い代わりにやられてもボムが回復しない
被弾できる回数で考えたらオートガード有りのx.xゲームとあまり変わらんね
要するに
オーロラブラストってのはエデンズがクリアできる腕前なら
ノーマルモードぐらいなら頑張れば誰でもクリアできるってことか
東方新作、難易度下がったり
システムが世界観にあっててなかなか良いね
東方新作、何か似たようなボス弾幕多すぎないか?
左右斜めからくる弾幕がやたら多かった
低い難易度でやってれば似たように感じるかもね
今回、音楽がよくなった
>>971 やってみた感じだと特に2ボスが似てる気がしたな
基本は正面からの横抜けって感じ
1面のラストは軌道が緋蜂の洗濯機を超絶マイルドにした感じで面白かった
とはいえこんだけ一人で作品出してて似た弾幕が無いほうが無理だわなw
それとなんかマリサ弱くね
トランスゲージ早苗くらい溜めやすいかレーザー貫通は欲しかった
974 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/19(火) 01:41:28.52 ID:KS1v/1WT
>>972 まあ元々は音楽を出す媒体としてシューティングがあるだけだしなw
誰か鳥竜2の最新版プレイしてる人いる?
面白いんだけどマイナー公開だからどうしょうもねー
東方よく知らんけど緋蜂のオマージュってもうやったんじゃないの?
弾幕風でなら緋蜂っぽいのあったけど原作じゃしらんな
飛鉢のことかな
弾幕自体はオリジナルだったが
バガンもパロってたよな
ちょい前にZUNが、東方は一般商業作品と違って二次創作フリー的なのをアピールと言うかネタにして発言してたが
いろんなSTGのネタをパロって金稼ぎしておいて、それの発言は何だかなあと思ったよ
そういう話題はSTG板でやれ
>>984 トレジャーって太っ腹なんだなw
まぁパロの域である限り、大抵は問題ないと思うけどね
あからさまなパクリやトレスは叩かれても文句言えないだろうけど
無知なシューターモドキに限って東方批判したがるってかあ
ちょっとの間なら、と思ったけれど
やっぱり東方の話は盛り上がれる東方専用のスレでどうぞ
全くネタがないスレ見るよりは面白かった
次スレあんの
同人STGに関してまともに語れるスレはここだけなんだから当然あるだろ
東方アンチのクズがたまに沸くけどな
何が気に食わなくて、嘘ついてまで荒らすんだか…
そういう必要のない発言が気に食わないんじゃないか
東方嫌いじゃない俺からみても似たようなレベルに見える
新スレ頼むよ
おつ
「あなたにもできる!990からの次スレ」
ホントかな…
ホントだ!!
次スレだった・・・
1000なら俺は今年のクリスマスはストレートロングで背が低いなで肩の気が弱くうつむき加減ででも笑顔が可愛い美少年と、、ムフフ。
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。