【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part30
質問する前にSimutrans 日本語化・解説
http://japanese.simutrans.com/ で検索しましょう。
トップページの上のメニューの「単語検索」を押して、
質問したい単語を検索。たいていの事は見つかると思います。
Simutrans 日本語化・解説ページはスレ住民の知識の結晶です。
有効に利用しましょう。
[基本ガイドライン]
1.次のスレッドを建てるのは
>>950 を踏んだ方。
2.重複を防ぐため、スレ立て宣言後にお願いします。
3.テンプレは日本語化wikiの「スレッドのまとめ」にあります。
4.sage進行でマターリ語りましょう。
5.荒らし、煽りを見かけたらタッチせずにスルー。
6.マルチポストを行うときはマルチポストしていることを明記。
すれたて乙
おつ
>>1 は同人ゲーム板に1つのスレを立てました。
前スレ
>>996 多閉塞は便利だよ
単線駅が一つだけであれば、交換駅の片方のみ単線駅に進入してくれる
▲列車が単線駅、■停車の交換駅に入るまで■は抑止される
ローカル線、都市景観重視なら重宝できるよ
=┌信■■多┐======┌信──多┐=
─┤=駅駅=├──駅駅──┤=駅駅=├─
=└多──信┘======└多▲▲信┘=
=┌信■■多┐======┌信──多┐=
─┤=駅駅=├──駅駅─▲┤=駅駅=├─
=└多──信┘======▲多──信┘=
=┌信■■多┐======┌信──多┐=
─┤=駅駅=├──▲▲──┤=駅駅=├△
=└多──信┘======└多──信△=
=┌信■■多┐======┌信──多┐=
─┤=駅駅=├▲─駅駅──┤=駅駅=├─
=└多──信▲======└多△△信┘=
=┌信──多■======┌信──多┐=
─┤=駅駅=├■─駅駅──┤=駅駅=├─
=└多▲▲信┘======└多△△信┘=
前スレ
>>999 >駅があることによって、単線区間に2つ以上の閉塞が出来る(多閉塞)から、
>1つの単線区間内に1列車しか進入できないようにする信号だったんだね
オイラも最初は勘違いしてたよ orz
>単線区間に2つ以上の閉塞が出来る(多閉塞)
↑と誤解してよく渋滞を起こしたものです・・・なんでだろうな?・・・と。
>単線区間で単線自動閉塞が出来るようにしてほしい・・・
これは、めっちゃほしい所だよね
連レスすまん
いちおつ
新信号システムが嫌だって言ってる奴は食わず嫌いなだけ。 これのお陰で単線でも優等列車の退避ができたりして非常に重宝してる。
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/10(木) 01:18:24 ID:qLddBJd8
・・・撤去しようとした地面上(高架の真下)に建物が建ってたというオチじゃないよね?
18 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/10(木) 01:56:35 ID:qLddBJd8
高架の坂になってるところだけ撤去できないんだけど 仕様?
>>16 >地面撤去しようとすると
>建物あるから撤去できないって言われます
↑
まずはこの部分はどうなったのよ?
なんか面白いマップないかのう。 なんか知らんが、シナリオがものすごく楽しかったんだが。 意味もなく全部やってしまった。
前スレの999を見て、思わず単線自動閉塞と特殊自動閉塞の違いを調べてしまった 自称鉄ヲタなのに・・・w 特殊自動閉塞はタブレットをつかう通票閉塞とほぼ同じで、単線1区間に1列車のみ、 単線自動閉塞は同じ方向への列車なら単線1区間に列車を何本も入れることができる、と いうことか 後者をsimutransに採用すると続行運転が頻発して 列車間隔がおかしくなるような気が。。。。したけど、いまでもそれは変わらないかw
>>15 食わず嫌いじゃないのよ
simutransを始めた理由は閉塞の概念があるからなんで
それがなくなった最新バージョンは俺には価値がない
ところで64版で郵便と旅客の2つの機能を持ったバス停みたいのってないのかしら。 wikiとそこからのリンク先はざっと見たんだけれど。
>24 バス停のとなりに郵便局を建てるんじゃなかったっけ?
25 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/10(木) 10:43:20 ID:qLddBJd8
99.17.01 ロード直後に多閉塞信号と入線振分信号にさしかかった列車が暴進してしまうバグがあるような気がするのだが
>>28 乙!!
もしかして、エディターツール開発された人?
また、前スレ953さん?
同一人物でしたら(同一人物でなくても分かれば)質問なのですが
>>953 >どうしても自分で増やしたいなら、menuconf.tabに、general_tool[29]=,7,,@を
>general_tool[30]=13,9,,の前に挿入。
>@キー押して道路クリックで、自家用車を置けるようになる。
実際にmenuconf.tabに追記してみました。
”@”キーでcursorが出てきますが、道路をクリックしましてもcitycarは登場しないです・・
何が要因と思われますかね・・・?
連レスごめん
simutransのシステム解析できる
>>29 さんに個人的な見解で結構ですので
よろしければ今後システム導入に下記の提案は使えるか否か
(提案)
@ 海上に産業は建設できるのと同様に、特殊建築物(観光施設)が建てられる事は出来るようになる
A 空路、海路の停車場(空港、港)を経由する旅客は空路、海路を経由しないといけない制約を設ける
(上記の理由)
@ 例えば、遊覧船向けの観光地拠点を作れたら・・
A 空港に乗り入れる鉄道各社、バス各社の乗換え拠点化(バス・鉄道⇔バス・鉄道)していて、
肝心の飛行機にほとんどというか全く搭乗しない・・・
@Aの機能を追加させる事は困難ですかね・・?
絶対に取り入れと強要するつもりはなく、あくまで可能なのかどうかを教えていただければありがたいです
洋上に3×3マスぐらいの小島作って、適当な観光地と港設置して 観光船走らせてニヤニヤ満足してた俺に謝れ!!
http://japanese.simutrans.com/clip/665.zip あくまで自マップのストラクチャとして作りましたが
100からはエディタも内臓されてるので、よかったらどうぞ。
エディタで設置での推奨
>>33 のスクショを参考にエディタを使って設置して、渡し舟を走らせれば渓谷渓流下りが再現できると思います
※渓谷は東西向きのみしか作ってません
※readmeはありませんのでスクショを参考に興味があれば導入して下さい
※sourceフォルダにソースを入れてるのでお好きに改造どうぞ
・・・乗り物アニメーション、そろそろ導入してくれないかなー
(渡し舟は船頭が櫂を動かしてるアニメできる様に作ってます)
>>32 上品にするならもっと淡い感じにした方がよいのでないなか?
作風でいうならHaru氏のような感じ
観光地作りたいが 500ぐらいにしないと人が集まらないだろうな
>>33 船着場(おりば)→→→→→現代社会→→→→→→→渓流下り船着き場(のりば)
「癒された人たち」消費 「平日が迫る人」消費 「疲れた人たち」消費
「平日が迫る人たち」生産 「疲れた人たち」生産 「癒されたい人たち」生産
>>33 意味不。
自己満足の世界にまじめに返答されてもこまるんですけどー
それに一応旅客は発生しますよー
>>29 道路の直線部分でクリックしても、何も起らないですか?
こちらでは再現しないので、ちょっとわかりません。
>>30 自分には、見当すら付きません。
>>30 @は、
>>31 で可能。
>>31 の方法で旅客は発生する。
Aは、陸上交通機関が便利すぎて、乗り換えなしで目的地に到達できるからだろ。
航空機を利用してほしいなら、乗り換え回数が航空機を利用した方が少なくなるように、
陸上直通経路をぶった切れ。
ま、もう過去の人間だけどな。 それに対して続々と現れる新参の質の低いこと低いこと…
ドット絵じゃあの陰影とか無理だと思う。 3Dで一回画像作ってやってんじゃないかねー。 アレを手作業で仕上げてるんだったらマジで神だぞw
もうちょっと釣りの質を上げような、お前は。
本当、最近のアドオンはどれもこれも下手くそな物ばかり。 特に128pak jなんか目も当てられない物ばかり…。ガキの自己満足なんか自分のサイトだけでやれってんだ。
お前さんの自己満足の不満も自分のサイトでやれってんだ。
ID:JgfIY9ht なんだこいつ
48 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/10(木) 22:04:04 ID:JgfIY9ht
だいたい、人様が一人で作ってる物に何勝手に赤の他人が首突っ込んでんだか。 公式のようにそういう声明出されてたら良い物の、声明も出されていないのに勝手に入り込むとかようそんな事できるわ。結果は質の暴落だったけどなw
文句あるなら yoshiさんのHPにある掲示板で言ったら? 匿名なのがばれるから行けないですか、そうですか。
確かに。 標準のpak128はある意味玉石混淆だから、 アドオンの質が低くても目立たない。 でもpak128jpは質が均一だから、非常に目立つ。
52 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/10(木) 22:39:17 ID:JgfIY9ht
ま、所詮は寂れたフリーゲーム、神職人が見離して後の残り物何かに期待するだけ無駄なんだろうけどな。 大体、質の低いアドオンをばらまいた程度でいい気になって、需要も見切れずしょうもない企画を見切り発車して見事に大滑りした後、最後まで責任取らずに逃げ出してゴミだけ残すような奴のような類に、このゲームを盛り上げるなんかはなから無理な話だな。
まてまて、 その”所詮は寂れたフリーゲーム”に何を期待してるんだお前は。
でかい釣り針だな
128のアドオンに3灯式信号があったけど、今って3色機能してるの?
>>53-54 いちいち釣られるなよ・・・
どんな形でさえ反応することが喜ばせることになるよ
以降スルーで
ところで、発電所の周りにいくら変圧所作っても電力ってあがらなくなった?
発電所の方は複数くっつけてもあがらなくなったはず
逆
言われて消費先を変電所でぐるっとかこってみたら消費が偉いことになってワラタ。 見た目も煌びやかでワロタ。 ありがとう!
建物に陰影付けても、朝から夕方までずっと同じ角度に影があるんだから どっちみち不自然じゃね というのは禁句ですね、わかります
新しいマップ幾つか作り変えても、製油所・ガススタが出てこないんだがなんでだろう
高度
>>28 線路・道路が最後に選択したものを選ぶようになっていました。
ありがとう。これで前と同じ使い心地!
200万x200万のマップやりたい
>>66 200万の二乗くらいの金が掛かるかもな。
信号ありがとう
69 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/12(土) 14:37:32 ID:LEQGopwQ
今日で3日目の初心者です 128のオススメのアドオンありますか? wikiは一通り見ました 鉄ちゃんじゃないから、車両名とか言われても 一部の通称しかわからないんだorz なので、どちらかといえば建物とかの方がありがたいです ひょっとして64の方が充実してます? 参考にしたいのでみなさんのご意見お願いします
70 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/12(土) 14:39:19 ID:LEQGopwQ
あと [炭田] ーーーー[ーーーーーー]ーーーーー[ーーーーーー]ーーーーーー [製鉄場] [鉄鉱山] ばら積み列車通しても輸送しないんだが何が原因? 需給連結、駅の影響域は問題なさそうなんだが・・・
>>70 製鉄所のほうの駅に貨物属性がついてないとか。
>>69 最近は64も128も充実してるよ
車両も建物も見栄えがいいなって思うものを入れてみれば?
ゲームとして楽しみたいなら入れないという手もアリ
あと慣れるまで産業は入れないほうがいいかも
ややこしくなるからね
>>69 まず3年ROMってください。
その間にageを覚えるといいでしょう。
日本語も勉強してね
>>70 この種の問題は初心者にありがちで、過去に何度も出ている。
wikiに一通り対処方法は書いてあるので、まずはよく読め。
それでもだめだったらセーブデータかスクリーンショットを公開してもらわないと
正確な助言は出来ない。
何しろ考えられる理由がいっぱいあるから。
なんという集中砲火
80 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/12(土) 17:29:03 ID:bLUY9ors
おちんちんがおっきしたよおおおおおおおおおおおお
>>71-79 レスさんきゅー
なんか駅に貯蔵されないんだよね
炭田の方が別物件にも需給連結してて
そっちは運べる
製鉄所前駅は物件の隣接マスから駅作ってるし・・・
それはもうダメだな お気の毒に・・・ 1000万人に一人の確率で発症するといわれてる 石炭運べない病だ それにかかったらもう二度と石炭は運べない そして毎日1mmずつ右の乳首が伸びる そのPCはもう助からんから爆破しろ そしてガンジス川で身を清めて来い
質問するときに最適なのは 関連施設と駅周辺のスクリーンショットを見せること これさえすれば多分一レスで適当な回答が得られる
何の意味も無いレスをする
>>84 も消えればいいのに
>>85 がまたひとつ駄レスを書きました。
84人のsimutransスレの住人が85の愚行を盛大に祝っています。
>>85 そういうお前も何の意味も無いレス1つしてるわけだが。
あのさ、イラっときて黙ってられなかったり、黙ったら負けに感じるのも分かるけどさ んなことやってたら無限ループになるだけだろうが 小学生の喧嘩かお前ら
みんなもちつけ。 毎年恒例じゃないか、・・・夏だからな。
そういやまだセミの声を聞かないがなぜだろう
みんな町は何個ぐらい?
マンコ!
つっこんであげて!
>97 エ ロ い
三 三三
/;:"ゝ 三三 f;:二iュ
三 _ゞ::.ニ! ,..'´ ̄`ヽノン
/.;: .:}^( <;:::::i:::::::.::: :}:} 三三
〈::::.´ .:;.へに)二/.::i :::::::,.イ ト ヽ__
,へ;:ヾ-、ll__/.:::::、:::::f=ー'==、`ー-="⌒ヽ
>>94-98 . 〈::ミ/;;;iー゙ii====|:::::::.` Y ̄ ̄ ̄,.シ'=llー一'";;;ド'
};;;};;;;;! ̄ll ̄ ̄|:::::::::.ヽ\-‐'"´ ̄ ̄ll
oノ oノ
| | 三
_,,..-―'"⌒"~⌒"~ ゙゙̄"'''ョ ミ
゙~,,,....-=-‐√"゙゙T"~ ̄Y"゙=ミ |`----|
T | l,_,,/\ ,,/l |
,.-r '"l\,,j / |/ L,,,/
,,/|,/\,/ _,|\_,i_,,,/ /
_V\ ,,/\,| ,,∧,,|_/
ビール吹いたじゃねーかww
俺は町20個でやってるけど
102 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/13(日) 14:55:44 ID:PHnIKVVt
俺は0個。 公共事業で配置派。
15個
>>102 いや、俺も0個だけど
あとからいくつ作るかってこと
最終的な町の数ね
増備はほとんどしてない
106 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/13(日) 15:18:58 ID:PHnIKVVt
>>104 今数えたらちょうど50個あった。
最初は3個から始まってそこから路線を延ばす度に都市を置いてる。
今のデータで67 サイズは3584*1024
>>107 マップでけぇぇぇぇぇ
どんなもんか想像がつかない
そんなマップで遊べるPCが欲しい・・・
129個でマップサイズは約1700*約1500だた
>>107 、110
スペックと動作の快適度キボンヌ。
漏れは512*256で町は約20だけど人口密集地でかなりカクカクする
最近PC買い換えたんだけど ペンティ4→コア2Duo メモリ1G→メモリ4G グラボけっこう古い128Mのやつ→GeForceR 8800GT(512M) これで前のPCで128の人のマップがすんげえ重かったけど 新PCではぬるぬる余裕で動く。 ちなみに新PCお値段は11万5千円。 もともと俺はネトゲメインなんで、もしかしたらシムトランスにはオーバースペックかもしれん
>>16 リニアなら作れるんじゃね?
通常路線で作ってない?
>>70 貨物は駅を全部プラットホームで作ってたりすると運ばないよ。
貨物のアイコンのついてるタイルを一つ並べれば解決するけどね。
以上、俺の自問自答
次にドジる誰かさんのために
どなたかWIKIへの反映お願いします
>>113 >>リニアなら作れるんじゃね?
>>通常路線で作ってない?
意味わからん。高架線路使えばいいだけじゃん。
>>貨物は駅を全部プラットホームで作ってたりすると運ばないよ。
>>貨物のアイコンのついてるタイルを一つ並べれば解決するけどね。
ちゃんとwikiのFAQの貨物を運んでくれません項目のとこで触れてますがな。
>>次にドジる誰かさんのために
>>どなたかWIKIへの反映お願いします
wikiは誰でも編集できるんだよ。自分でやれカス
でも間違った知識書き込むのはかんべんな
wikiの新産業をつくろうのところまだ蒸留所の画像なかったのか。 いい加減単独ページ消してアドオンのところに移動してもらいたいもんなんだけど。 もしくは項目がややこしくなりすぎてるからアドオン、不具合、修正情報 みたいにページ分けするか。
1945年からはじめると221A以外採算が取れなくて困る
最新版の線路を引くときetc・・・のクリックの反応が悪いのは自分だけだろうか。 クリックしてすぐにマウスを動かすとなかったことにされてしまうから、いらいらして線路が引けないorz
118 :
107 :2008/07/13(日) 23:51:27 ID:RkkPfrad
>>111 去年初めに買ったXP
Celeron(R) D 3.20GHz
メモリ1.5GB
ちなみにこんだけ広いとさすがに
波アニメがウザいので止めている
128の人のデータは乗り物が少しカクつくけどシステム的なものは大丈夫だね
>>117 オレもそれでイライラしてたよ
ダブルクリックして認識する時もあれば、指定解除されてる場合があるね。。。
機能以前に操作性が悪いのは、かなり厳しいね。
それって俺のPCが糞だからじゃなかったんだ
俺も俺のPCが糞だからそうなのかと思ってた
大京氏が無能だからその産業はあきらめて あるいは画像だけ借りて自分でつくりなされ
都市の人口がいきなり数千ガクーンと減るときあるんだけどなぜ?
>>125 たぶん新しい都市を近くに作った際に市域を吸収されるせいだと思われ。
そういう事もあるのね 気をつけよう だが今回は市域被るような近くの都市存在しないんだ・・・
凶作で流民化したと脳内変換するんだ。
いつの時代だよw
>>127 移転した役所が既にある建物を潰して建った
本社がある などが考えられそう
本社は古いバージョンでの話なので今もそうなっているかどうかは知らないけれども・・・
個人的な利用範囲では著作物は自由に利用して良いよね? PAKからDATを取り出したい・・・
そういうことは言わないでやるのがマナーだぜ!
>>131 まず、君のPCを風呂の水の中に漬けるんだ
次に下を歩いている人がいないか確認して2Fの窓から投げ捨てろ
>>132 取り出し方が分からないだけと言う・・・
>>133 壊したりごみにして捨てたりなんかしないよ
>>131 ご自由に。
でも技術的なサポートを他人に期待しないこと。
サポートが欲しい
調べてみたら PAKのリバースコンパイル?とか言うのは出来ないとかどうとか・・・ あぁ・・・ PAKが作りたくて苦しい・・・ 自分で完全オリジナルで作るか・・・ 絵が描けない・・・ orz 頑張って作るか
>>137 頼むからその話はやめてくれ
今までそのサポートとやらを求めたバカどものせいで何度スレが荒れたことか
得られるのはヒントではなくせいぜい罵詈雑言が関の山
>137 罵詈雑言
128版始めたばかりなんだけど、いきなり赤字運営になって困った 64版だと石炭-発電所ラインとかで充分黒字なんだが、どうしたものか・・・ アドバイス頼みます
最初に利率の低い産業に金使っちゃうと 黒字でも投資額取り戻すのに数十年とかかかることになって詰むよ 利率の高い油田とかにするかいきなり旅客でチビチビいく方がいい
>>143 いきなり旅客でもいけるものだったのか・・・試してみる!
油田はマップにひとつも無いから諦める
thx
>>144 旅客をやるなら最初は規模の大きな街同士を結んで始めたほうがいいよ
マーケットとか教会とか旅客を多く生み出す施設がある街ね
小さな街同士を結んでも最初から赤字ローカル線になるだけだから
146 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/15(火) 01:38:03 ID:AyEkhIC2
おまんこおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
俺はいつも人口最低、産業無しで始めてるが それでも運行費、維持費を抑えれば軌道に乗せられるよ とにかくケチケチでいくことだ
最初に低効率なことをしなければどうとでもなる、と考えるならば
低効率なことをする余地のない
>>147 は、
実は理想的な始め方のような気がする。
町の数を2とか3で始めれば、旅客でも利益は出るだろうな
地図をとにかく巨大にして、町0つで始めて 町を2つだけマップの端と端に建てて そうしたら一生儲けられないだろうな
個人的要望だが、待機場所を設定できるようにしてほしいよな… 例えば、都心の駅から郊外の駅に運ぶとする 都心の駅は場所がなくて待機させていられない。 そこで、郊外の駅に待機させて、都心の駅に荷物100%たまった時点で 郊外の駅から都心の駅に取りに行く。みたいな機能を…
>>151 なんかプログラム的、設定的に難しそうな気がするなぁ
土地が無いとかそういう悪条件のときによけいな経費がかかることは
現実でもよくある話なわけで、逆にリアルと言えなくもないし
そういう時は、市街に近い場所に積み替え駅をつくるかな、俺は
都心駅-------積替え駅------------------郊外駅として、
都心駅〜積替え駅は短編成・待機設定なしor時間設定のピストン輸送
積替え駅〜郊外駅は長大編成・100%待機として
前者で多少の赤が出ても後者で取り戻す、と。
街中の産業に接続した駅------ターミナル--------ターミナル------貨物駅 短編成 長大編成 短編成 こんな感じでやってるな
駅待機の定義って、 「100%積むまで待機 最大待ち時間 1/64ヶ月」の場合、100%に満たなくても1/64ヶ月経ったら勝手に発車する でいいんだっけ?
おk
ただ、現バージョンではうまく機能してないんじゃなかったっけ?
cityrules.tabの >renovation_percentage = 数値 >都市の発展時に、新規建物を多く建設するか、既存の建物をレベルアップさせるかの判断に使用されます。 値を大きくすると新規建物が建設されなくなり、逆に値を小さくすると都市が広がりやすくなります。 renovation_percentage = 999999999999 としてるけど、建物がレベルアップする。 既存建物がレベルアップしないようにはできないものか。。。
>>158 数字が大きいってことは、街は広がらずレベルアップするってことだ。
数字が小さいと、街が広がるが、建物のレベルアップは遅くなるってことだ。
数値をどう変えても、適切な空地がなければ、レベルアップになる。 人口を減らせば、元に戻るまでの間は発展しないけれど、 同じ観光地が2つできたりするし、一時しのぎでしかない。
128版で変圧所+高圧線って経済的な意味ある? 高圧線収入+生産増加での収入よりも維持費のほうが掛かってしまう場合が殆どで しかも常時働いてるように運搬できる発電所が皆無なんだけど
消費元に複数の変電所立ててもダメ?
たくさん消費するとうれしい、たくさん生産するとうれしい + 貨物列車が貨物満載で走ってると妙にうれしい + 高圧電線があるとロマン そんな理由で電気使ってるなぁ もともと赤字なんて気にならないゲームだし そうか、赤字だったのか…
むしろ旧バージョンで馬鹿みたいに儲かりまくったのがおかしかった。
発電所→電線→変電所→架線・・・ と電気をもってこないと電車が走らないとなったら OMORO〜! (変電所を増設しないで電化路線を増やすと停電、電車が止まる)
はじめは変な曲だと思っていたSimutrans Main Themeが名曲だと思えてきたのは どうすればいいでしょうか。
景観を大事にする俺としては 橋脚がないのが許せん
せっかくの高架線路が〜 側壁付の高架もあるのに・・・汚い画 agoxさんにあやまれ!
AIの会社の連接バスが前半分だけで走っててワロタw 128の100.0
よくさあ スクショ見せるやつがいるけど 駅・バス停の有効範囲マーカー、駅名(乗降数バー付)を表示したままだよね? あれワザとか? 見てほしいとおもっているなら見えやすいようにすることに・・気づかないだろうな・・
確かに有効範囲の四角形はうざいけど、駅名とバーくらいなら気にならんだろ。 お前がちょっと気にしすぎ。
>>169 工事中だから
側壁は分岐部分になると調整がちょっと面倒だから全部出来てからすることにしてる
>>171 遊んでるのを適当に撮っただけだからそこまでは気にしてないなぁ・・・
個人的な縛りというかある程度リアルにするために三つ叉のポイントは作らない ってか実際に三つ叉ポイントがある線路ってあるの? トラムだとかそういうのだったらわからなくもないけど
>>173 工事中なら完成してからSS見せればいいだろ。
そんなゴミSSさっさと燃やせよ。
>>175 工事が大変だってことを伝えたかっただけで
伝わらなかったらもう良いです
>>179 そんなこと言わずに
きちんと対応するものだよ
たまに思うんだけど、建物も自分で作れるようにして欲しいなぁ。 決まった人口が増えたら、新しく建物を自分で選んで作れたり、既存の建物をレベルアップするか選べたり。 そしたら自分の思うとおりの町が出来る・・・・・まぁそんなシステムにはならないかw シムシティってこんな感じなんだろうけど、なんかあんまりやる気が起きない。
スケジュール移行ツールを使うとよく落ちるんだが、移すタイミングとかあるのか?
>>183 空のラインがあると落ちるみたい
>>28 で直っているはずだけれど、それでも落ちるなら別の原因かも
>>181 つFreeTrain
>>185 おつかれ。俺が作ったメトロセットより絵が上手くてちょっと泣いた
>>181 です。レスとん。
>>182 産業じゃないんだ。建物なんだ。
>>184 そう言えばアドオンの所にそんな名前のやつあった。
ググってみたけど建物は良い感じだね〜。ただ地面がw
188 :
182 :2008/07/17(木) 14:30:05 ID:GEbTuWDL
>>187 最新版の 市内建築物建設ツール ランドマーク建設ツール じゃいかんのか?
住宅や工場、遺跡やモニュメントまで自由に設置できるぞ?
>>188 ええっ!?そんなのあるの!?
観光局で最新版の変更点とか見てたけど何も書いてなかったよw
ちょっとダウソしてくる。ありがとう〜^^
うん、この前でた開発版のやつ自由に町の建物建てられるよねえ・・・
191 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/17(木) 17:29:10 ID:eKfEbLA4
うんこでた
電圧が38万KW以上にならないのは仕様ですか? 128の99安定板
100やってるんだけど、海上油田で石油運んでくれない・・・というか船に石油が積まれないのだが・・・ 採油ポンプからはきっちり運んでくれる。 一応、初心者じゃないから一通り確認したけど無理ぽ。 目的地まで経路おk。貨物の種類おk。港の接続もおk。。。。何故?
産業の接続は?
>>195 目的地が火力発電所と製油所なんだけど
もしかして製油所→ガソリンスタンド方面も?がないといけないの?そっちは?いでない。
火力発電所方面だけじゃダメ?
ごめん。なんか変な文章になってるw [つなぐ]が[?]に変わってる・・・
>>197 繋ぐ この字なら使えるが
旧字体か? ?ぐ これなら出来ないはず
勝手に実験 ?ぐ←旧 繋ぐ←新
すいません。自己解決しましたw
目的地設定した後に貨物駅の数を減らしたのを忘れてて、
ちょうどその場所を目的地に指定してました(中継点)になってた・・・
>>198 >>199 そんなんあったんだw今度から気をつけるよ!
めんどくさいから 海上油田、経路の駅全部と輸送車両、目的産業のSS貼れ 注意してSS撮ってると自分で気付くかもしらんぞ
たわらば
>>200 よかったね
これからはスケジュール表のSSの添付も促すか
よくあるよなぁ。 時間当たりの車両密度減らそうとして大規模工事したら貨物が輸送できなくなった。 スケジュールは問題ないはずなのになぜ?って思ったら、一部信号が逆になってたり、 駅の位置調整のせいで目的の建物が範囲からはずれてたりとか。 あるよなぁ。
バス停から道が横に伸びたんだけど こういうことってあるの?
で、バス停を消そうとすると落ちたりするんじゃね?
88.10.5だとモノレールの駅で軌道が分岐するなんて日常茶飯事だったけどな。
>>205 発展しまくりだと普通。
俺なんか車庫から道路が出たことある。
>>208 あったあったw
車庫がぶち抜けたんだけど結局駅のロータリーにそのまま変えたな。バスの管理が
楽だった。
100系列の致命的なバグは特に無しなのかな? ちょっと怖くて様子見してる俺がいる
>>210 俺は今のところほぼ問題なくプレイできてるよ。
ひとつだけ、木の密集地帯(森?)で作業するとやたら重い・・・ドラッグで道路とかひきにくくなるし、他の作業も重い・・・
まあパソコンがしょぼいからかもしれないけど。
航路の旅客がかなり儲けにくいんだけど、これは99から?88からいきなり100やってるもんで分からんw
>>211 森林の透過してると負荷かなり大きくなるけど
小さく表示とかならそこまで重くならない・・・と思う
ちょっと確認してみて
1つ前の安定版だと野原に線路引くより森林に線路引いたほうが儲かったよな。
100から実装したシナリオをもう20年くらいやってるんだがまだ面白い。 だれか助けて。
>>212 ごめん。「小さく表示」のやり方が分からない・・・wiki見てもググってもw
どっか弄るの?
>>213 そうなの?w
ん〜99は分からないけど、88だとそんな事なかったよ。
人口増加以外で重いとかは感じなかったけどなぁ。
今に始まったことじゃないが、マップ内の住民の交通マナーは支那以下。
何か重いな クリックしてすぐマウス動かすとなかったことにされてしまう
>>217 定員越えて乗らないし、10万人並んでいても暴動起きないし律義じゃない?
>>219 だけどさ、電車の方が早いのにお金が無いからか、わざわざ自転車に乗って高速を走るのは似てると思う。
一応、言っておくがこのゲームに高速道路なんて概念は無いぞ。
222 :
100.0 :2008/07/19(土) 19:13:52 ID:RdOfr4HF
>>222 可能性は以下の通り
1.まず需要供給関係があってない
2.供給側に貨物属性がない
3.中継駅に貨物属性がない
4.需要側に貨物属性がない
それを全部チェックしてそれでもダメなら再度教えて
あとは、貨車に混載貨物であるALCパネルを積めるかどうか、とかかな。
>>222 ホームとトラックヤードが別々の駅に見える。違うかもしれないけど。
>>222 2枚目のスクショ。
作った過程が分からないけど、貨物駅が古城前駅に含まれててトラックヤードが淵垣停に含まれてると予想してみる。
それにしても、もっと発展したらカオスになりそうな作り方w
>>216 「表示設定」の「樹木を隠す」じゃないかしら
229 :
222 :2008/07/19(土) 20:41:31 ID:RdOfr4HF
みんなレスありがとう。解決しました。 問題は、販売店へ向かうトラックを走らせてないことでした。 とりあえず駅にALCパネルが貯まるのを確認しよう、とだけ 思ってたんですが、需要側の販売店までルートが 結ばれてないとダメだったんですね。 ちなみに、トラックヤードにALCパネルは貯めれるみたいなんですが、 駅倉庫は何に使うものなんでしょうか。
230 :
222 :2008/07/19(土) 20:47:17 ID:RdOfr4HF
>>226 >>それにしても、もっと発展したらカオスになりそうな作り方w
個人的には均整都市が好きじゃないので、道路や建物は
住民の好きなように建てさせてます。
カオスなのを「これどうすんべ」と悩みながら開発するのも楽しいですよ。
>>227 それでも透過状態。というかショートカットと一緒じゃないかと・・・
>>230 解決して良かったね。
>カオスなのを「これどうすんべ」と悩みながら開発するのも楽しいですよ。
確かにw余計な事言ってごめんね。
>>229 倉庫は貨物属性付与+定員(旅客・貨物ともに)増加
>>233 おお!もう一個チェックあったんだ。
けっこう軽くなったよ!マジでサンキュー!
235 :
210 :2008/07/19(土) 23:34:32 ID:7F2dLgSk
>>211 ほか
情報thx
早速今日からはじめてみる。
小さなバス亭しかない巨大駅って、駅倉庫にでもお客さん詰め込んでるのかね
このゲーム公式HPからダウンロードできるって書いてあったから しようと思ったんだけどダウンロードできないよね?なんで?
公式HPの管理人がPASS忘れたからずっと放置されてる 嘘 開発がフォーラム主体になって公式HPの更新が滞ってる 何でかは向こうのフォーラムで聞け DLするならフォーラムの方に公式HPよりも新しい安定版あると思うから そっちDLしたらいいと思う
できるよ
>>230 再開発こそ醍醐味だと思う俺が来ましたよw
踏切が渋滞を招く→高架化のために仮線を作る→高架化とか
楽しくて仕方が無い
>>242 激しく同意((o(´∀`)o))ワクワク
工事現場の手前で大量に立ち往生させた後、一気に動かし始める快感(;´Д`)ハァハァ
4連でパンパンになってきた幹線を6連対応に工事し、 ついでに高架化も済ませて動かすときの快感といったらもう 今まで苦しめてくれたホームの待ち客10000人とかが一気にさばかれる快感
そして折り返し駅の容量不足で増発した電車が溜まってる衝撃(∀−ノシ 新宿で溜まった電車が調布の平面交差を塞いで全線麻痺したときの…(ry
そしてターミナルを避けて都心の地下鉄に直通させたときのガラガラ電車もまた楽しいw
さらに反対側の路線につないだ時の急激な乗客増に対応するのはもう…
>>242 やるやるw
自分の中では複々線の踏切を処理するために青砥みたいな構造にしたときは
最高だった・・・。スピーディに流れる感触がたまらん。
あとは複線から複々線にしたときのスピードが最高だな。複々線の偉大さを
思い知らされる。
高架化工事のために運休させて代行バス走らせてますが何か問題でも?
>>125 みたいに俺もいきなりカクーンと3000人ほど人口が減った・・・
>>130 の言うように本社がある都市なんだけど、これは仕方ないの?
バージョンは100です。ツールで人口を増やせるけど、なんか腑に落ちない・・・
そういう時はバス経路だけ作っておいて駅を壊しても旅客を存置できるようにしてるな…
俺は代替線路引いて絶対に運行がとまらないようにする
運行とめてからあとで大編成で掃除するのが快感なんだぜ
そしてある程度流したら余った編成は留置線に並べる自己満足w
それを忘れてガラガラ電車の大増発もまた醍醐味。
>>247-249 あるあるw
迂回させるな
俺は京急方式をよく使うな 地上のレールの上に高架のレールを乗せて1線ずつ高架化していく 複層高架はこの方式じゃ出来ないけど、地下も使えば十分やりくりできると思うし。 で、余った地上の土地は背の高い建物が線路から飛びでないように併走して道路を引く それか適当な物置チックな建物を設置して駅の有効範囲を広げたりとかする
99安定板だけど、再起動するとよく列車が駅で詰まるね^^; チューズシグナルのバグかな? プレイ途中でもたまに起こる。 さっきまで動いていた路線が動かないのは困るね(T_T)
おまいら、好きな車両はなんですか?
ドイツのBR103型電気機関車 外観の美しさと高性能を兼ね備えた非常に使いやすい機関車
三菱ランサーエボリューション5か4かな
西鉄バスとか。
EF66だろ よっぽどの長大編成でないかぎりコイツで事足りるし 日本で一番カッコイイ機関車じゃないかと俺は思ってる 電車なら名鉄7000
JR九州のソニックかっこいい
>>255 運びきれなくなるまで地上線で放置するなよ。
そんな規模の旅客見たことねぇ・・・
大幹線なんかはホントバス100台でも運びきれなくなるよ
>>268 日本で一番カッコイイ機関車はEF210だろjk
キメェといわれるだろうが、EF65-1000とEF64が俺にはかわいく見える
>>268 そのEF66も重連運転せざるを得ない…
やっぱりEF200&EF500がべストだな、後は海外型タウルスとか出力がやばい。
>>274 俺も
66よりは64とか81の方が好きだ
かわいいかどうかだとやっぱりEH200 渋さでいえばDF200
>>274 そんなことはない。俺も64、65は大好きだ。よく使ってるし。ただ年代設定を
起用するとEF66が凄かったことがよく分かったりする。64とかなら重連のとこ
ろを単機で突っ走れるところとか。というわけで一番好きなのはEF66だったり
する。ただEF200は恐ろしい怪力・・・。
名前:可愛い奥様[sage] 投稿日:2008/07/17(木) 18:01:38 ID:ih7WVZZEO 先日、知り合いのフリーライターさんが毎日の記者と酒を飲む機会が出来たので チラシを持参して会って今回の件を聞いてみたそうです。 そしたら、その記者はあっさり 「あー、この件はね、ネット部署がやったことでしょ、こっちは知らないよ」 といったらしいです。 どうも、社内的に緘口令が出ているらしく、あまり詳細は話してくれなかったみたいですが、 今回の件の事は終始、他人事のように語っていたようです。 あと、この問題はあくまでネット部門だけの問題で、トカゲの尻尾切りで終わらせたいようです。 チラシがまかれている事も、不買運動も知ってましたが、 「たかがネット」「どうせネットでしょ?」「すぐにこういうのは終わるでしょ」 という気構えのようです。 これは、社員の一部が反省してない、という様子ではなく、 これは毎日という会社全体が反省していない、と思われます。 おそらく、今月中旬に発表されるであろう文章も、結局同じ内容なのではないでしょうか?
コピペうざい
代替バスなんかで捌ききれない乗客数なので 複々線の代替路線つくっとるわw マップ内人口860万人
あの100.0の128って出てましたっけ? ときどき100.0の128使ってるひとがいて気になりました・・・
>>282 sourceforgeから探してみるといい
I'm about to have to give up my main server, which hosts this forum. In fact, *.simutrans.com is currently hosted on this server. Timeframe is about two weeks from today, give or take. I have a second server that's very slow, and unable to handle hosting this forum. I will try and host what I can on it, but it will be, at most, some of the small subdomains that essentially take up hardly and resources... I will try to contact subdomain owners to see if they can find hosting with someone else in the community... I'm not sure whether to announce where the replacement for this forum will be - there is something in the works. I am extremely unhappy and disappointed that I have to do this. It has been an honour to provide hosting for Simutrans for about three years, and my plan was to provide it indefinitely. To unsubscribe from these announcements, login to the forum and uncheck "Receive forum announcements and important notifications by email." in your profile. こういうメールが来たんだが…具体的にどういうことがあるのか…
書いてあるとおりだろ よめんかったら翻訳サイト通せ
おおよそ2週間で*.simutrans.comが死ぬよ って…大丈夫なのか!? 開発自体はsourceforgeに移っているとはいえ、 日本語版wikiも確かsimutrans.com上にある気が…
俺の糞PCじゃ512*512でも辛いのか・・・
線路建設の時に将来の線路増設に備えて、多めに用地を取って建設するのは俺だけか?
無理やり周囲の建物を壊して複々線化する楽しみが分からんのか・・・w
土地収用遊びも中々乙なものですか。
>>283 情報ありですpak128はなかったんですがpak128Japanならありましたのでこっちでやってみますアリでした
>>289 予算も取れてないのに新幹線建設用地は確保してあるw
てか儲からないな>0.100
「乗客の増加に伴い駅の拡張が計画されたが、周辺住民の反対、 用地買収の難航によりいまだに云々」 「線増計画はあるものの、用地が確保できなかったため町を 迂回した路線を建設云々」 と妄想しながらやってる俺は手遅れ ちなみに88なので地下鉄は使えない・・・
>>294 そこまではいかんけど、
いざ壊そうとするとなんかすげーもったいない気分になって壊すの躊躇するw
でもそれが楽しいから大いに悩むw
俺は建物壊すのは凄い嫌だな。町のはずれにある家一軒でも壊すの悩むw つーか、いかに建物を壊さないようにしてうまく旅客を運ぶか?が楽しい。
>>294 市役所すら動かさせた俺でも88は半年前に限界迎えて卒業したな。
初期の頃の家一件なら迷うが、発展しまくったところなら何軒あろうと罪悪感ないな。
むしろ潰し甲斐さえ感じる。
> 発展しまくったところなら何軒あろうと罪悪感ないな あるあるw 別にどうでもいいやって感じになるよな
simutrans.com終了?
新バージョンって複段高架作れなくなった?
>>299 一応移転先のサーバーはあるから心配するな。
でもデータのバックアップは取っておいたほうがよい。
303 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/26(土) 01:01:40 ID:DdQHlUd7
以前高架道路を作った人にお願いなんだが、フェンスの鉄道用も作ってくれないだろうか 新幹線の防音壁にしたい datとpngうpだけでもいいので・・・お願いします
自分でつくれage厨よ - 以上 -
中華ページ覗いたが画像が全部消えとるよ・・・ オリンピックを前にして中共政府の検閲規制?
ログインしてないと見えないとかそんなんじゃねーの
附件文件不存在或無法讀入,請與管理員聯?。 との事なので、消えてる……
附件文件不存在或無法讀入,請與管理員聯?。 Yahoo!翻訳 付属品書類はあるいは入ることを読むことができないことが存在しなくて、管理人の聯と頼む?。
>>311 それやってどっかおかしくなったとかある?
88.10.5でも出来るのかw知らんかった
最新版じゃできんなー
Pak128のアドオンはPak128.Japanに入れても使えますか?
自分でためせ馬鹿
>>316 つーか過去スレ読んでから質問しろよカス。
お前と同じ質問してる人もう何人もいるから。
それが出来るなら、そもそもここに書かないだろjk その前に自発的にやってるだろうからな
そもそもpakファイルが何なのか分かってりゃそんな質問せんわな
ドイツのwikiを解明できた人いる? addon探しに行ったがまったくなかった。 forumのほうにはちょっとあったが…
wikiには、アドオンはないと思うけど。
そろそろ地下で勾配できるようにしてほしいな。 勾配も3マスくらい長さを取れるようになったらな。。。 1マスだと加速の落ちが超ハンパねぇ〜
久し振りにやったんだけど キーボードで地下画面にするのって どこ押すんだっけ?
シフト+Uだな
ありがとう
>>323 地下勾配はみんなの願いだねw
まあ気長に待ちましょ。
330 :
名無しさん@お腹いっぱい :2008/07/31(木) 01:05:01 ID:AsXJmG0C
>>294 ノ
市街地を必要以上に広げさせて
主要駅前は建物つぶして新しい役場を建て
再開発地区と称して高層化
>>330 それおもろいな。
元々ある市域内に新しい市域が形成されるのか?
緩急接続うまくいかないなぁ・・・ 新幹線でやってるんだけど、つねに乗客100%で走ってるから待機してくれない 手前に信号置いても今度は追い抜く後ろの車両が信号で止まってしまう・・・
333 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/31(木) 10:02:56 ID:0x7cSfSy
>>331 郊外の主要駅なのに駅前が農村みたいな風景って
なんか悲しすぎるし。
>>332 緩急接続は、よく考えて作っても運任せな部分があるしなぁ・・
通過だったら本線に信号置かなければ、各停が外側のホームに停車している間に
優等が先の路線まで予約して通過してくれるから、比較的簡単にできるんだが・・
そのためローカル駅のほうが待避線とかで無駄に豪華orz
やっぱり緩急接続極めるほうがいいよ、うん
>郊外の主要駅なのに駅前が農村みたいな風景 それなんてJR戸塚駅w 農村というより焼け野原だけどw
>>333 その「通過」でも信号置くのが手前過ぎると後続の列車が信号に引っかかって新幹線が線路上で停止してるっていう事態になる・・・
ちょっと微妙
>>332 自分でdat書いてpak化できるなら、積載物に貨物を加えて絶対に100%にならないようにするとかはどう?
食品辺りを入れれば、車内販売っぽくって違和感少ないかも。
>>332 手前に信号置いても今度は追い抜く後ろの車両が信号で止まってしまう・・・
それは時々あるなwでも俺は基本 各停←各停←急行 の順番に発車させて途中駅で
各停←急行←各停にし緩急接続駅で 急行←各停←各停 にして運行してる
そうすればつまることは、まず少ない(これは俺だけだが・・・
バス停で待ってる人が10万人超えたんだけど、これはなんだろう・・・ 町の人口は4万人 バス停は2個連結
そのバス停付近でコミケが開催されたに違いない。
wiki死んだ…?
Not Found The requested URL /index.php was not found on this server. Additionally, a 404 Not Found error was encountered while trying to use an ErrorDocument to handle the request. Apache/1.3.39 Server at cl-t038-110cl.privatedns.com Port 80
来るべきときが、きたようだね。 公式フォーラムは生きているようだけど。
日本語wiki逝ったな・・・。
逝っちまったかあれがナイトアドオン探しに困るな
復旧の見込みが無いようならgoogleキャッシュでサルベージして あとはみんなで所有アドオンを持ち寄って起こしなおすか?
え 代わりの鯖とかないの?
350 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/01(金) 19:21:59 ID:s5Ee4pAN
wiki逝った…。
351 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/01(金) 19:32:23 ID:Ff/bFKmG
お前らwikiなんかいらないだろ? このスレ新規でsimutransはじめる奴馬鹿にして喜んでるようなカスばっかじゃん 新規プレイヤー0にしてさらにマイナーなフリーゲームとして道を究めてくれww じゃあな simutraマニアども
なんか、あれ思い出した。 ちょっと待ってね。探してくるから。
986 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2006/08/20(日) 16:37:20 ID:rTg0MYF5 屑だな、ほんとに古参どもは。 ついこないだも似たようなことして新規枠ぶっつぶしたじゃねぇかよ。 チョン鯖だよチョン鯖。 VIPで2回目。 このゲーム救えないな。 もうやらね。 もうやらね記念に名前置いておく 11thWorker
>>352 361も353に書いてある986も夏ですなぁw
355 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/02(土) 00:10:47 ID:13Fu1aDu
>>354 アンカーすらまともにつけられないバカが沸くってことか 夏だよなぁ
>>354 凄いなぁ、未来予告?。。。夏ですなぁw
357 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/02(土) 00:36:00 ID:13Fu1aDu
361に期待やなwww
>>356 >>353 に書いてある
>>986 つまり
986 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2006/08/20(日) 16:37:20 ID:rTg0MYF5
ってことだろ?
○ γ⌒ヽ (:::::::::::::::) (´・ω・`) 。 / (ミつ⌒゚。゚´. . (,,,,,,,,(_。⌒_)´ iニi、 ``´ (_・_・) ⌒´` ⌒⌒`⌒
冬ですなぁ
363 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/02(土) 01:08:40 ID:13Fu1aDu
>>359 バカ二号発見www
でもこれ以上354を虐めるのはやめよう
知的障害者を虐待するようなもんだw
ってなんなんだその361はw
バカ騒ぎしている約二名様に夏を感じたわけですが。
大人げなくてごめん。。。。 ID変わってるけど、僕です
367 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/02(土) 06:43:12 ID:WC45PtoC
Wikiが消えた?アドオンが取れない? ぐぐれカス 無いならあきらめろ ボケ これをきっかけにこのスレに巣食ってたボケカスどもがsimutrans引退してくれりゃ最高だね だいたいお前らフリーソフトに何年こだわってんだよww 早く引退して就職しろや Simutransと何度も夏を越す男たち。。。ただのアホだろwwwwwww Wikiが無くなって初心者が困る? 無い無い SimutransのWikiはまだ大してまとまってなかったしせっかくはじめてくれた 初心者もお前らがここでボロカス言ってバカにするからすぐこのゲームやめてたよ Wikiが無くなって困るのはお前らだけw残念
ああそう
外野が何言ってんだろ
sageを知らないタコは放っといて 復旧とかどーすんの
プリッシたん助けて
wiki管理人はどうしてるの?
373 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/02(土) 11:26:42 ID:WC45PtoC
そりゃWikiを編集してくれた人やアドオン作ってくれてた人の中には
「みんなに楽しんで欲しい」とか「初心者が始めやすいように」って
思ってた人もいたろうけどな
このスレの糞カスどもはそんなんじゃねーだろw
初心者の質問に罵詈雑言浴びせて追い返すだけじゃねーか 違うか?
例えばこのスレの
>>69 から
>>84 のやりとり
中にはちゃんと答えてくれてる人もいるけどめちゃくちゃ書いてる奴の割合が異常だ このスレは
このスレはつうかこのゲームやりこんでる奴の多くなのかな いや鉄ヲタ全般なのか?w
過去スレでもこんなんばっか
多分質問に対する答えで一番多いのは「ぐぐれカス ないならあきらめろ」か「もう書き込むな」だったなw
そういう奴らが困ってるのは正直せいせいするね
「天罰」
この言葉が今のお前らにもっともよく似合うよ
そんなお前らに送る言葉といえばやっぱり「ぐぐれカス ないならあきらめろ」で決まりだな
あ、「Simutransと何度も夏を越す男たち(笑)」 やっぱりこっちもいいなwwww
そうやってひきこもってるのがお前らにはお似合いだよ
>>372 とりあえずwikiの管理人が出るの待ったほうがいいでしょうねー。
バックアップのデータとか持ってるのも彼だろうし・・・
公式フォーラムも落ちたな・・・ 移転先の話が公式で出るまで様子見かな、こりゃ。
昨日、仕事の帰りに未成年の娘が在籍してるって噂のイメクラに行ったんだけど、 一番若い娘って指名したら、中学生の娘が相手してくれて、 「あ、本格的な店なんだ」とか思って手コキしてもらってたら 指名時間があと半分くらいになったとき、小学生の娘が奥から出てきて 「ご免なさい、出勤時間に遅れてお姉ちゃんに代わってもらってたの」 ってすげー申し訳なさそうな顔してアナル舐めしてくれた…。
夏休みになると変なのが増えるな wikiがないと意外に不便だねw
このままSimutransは終わって
380 :
運営スタッフ :2008/08/02(土) 20:58:30 ID:k9Ppv4fe
唐突にこのような事態になり驚いています これまでの流れを説明しますと サーバーの所持者であるIsaac氏がサーバーを維持することが困難になり 公式フォーラムなどの大きいサイトの移転問題などについて話し合ってる最中に 有志の方が移転先のサーバーを提供してくれると名乗り出てくれました これが1週間ぐらい前のことで、その後フォーラムの移転方法や どのサブドメインを移転させるかなどを公式フォーラムで話し合っていました その中で日本語化Wiki(japanese.simutrans.com)について話題に上がってなかったので Isaac氏にjapanese.simutrans.comを今まで通りの形で新しいサーバーに移転して欲しい とメッセージを送りました それが2日前のことで、その後トップページにアクセスできなくなりました
381 :
運営スタッフ :2008/08/02(土) 21:00:00 ID:k9Ppv4fe
バックアップについてですが、 Isaac氏のサーバーが使用できなくなる期限が8月8日と聞いていたので 土日の今日、明日でバックアップを取ろうと思っていたのですが アクセスできず実行できませんでした サーバー上で作成したサーバー全体のバックアップファイルは手元に保存してあるのですが Wikiの特性上、ウェブページや添付ファイルなどがそのままの形で保存されているわけではなく このバックアップファイルから個別に添付ファイルを抜き出したりすることはできません このバックアップファイルをどこかのサーバーにアップロードすれば Wikiが復元され、そこから添付ファイルなどをダウンロードすることはできるかもしれません 以前テストしてみたときは完全には復元できなかったのでうまくいく保障はありません… ですので、うまく復元できなかったことを考えて各自でアドオンなどをサルベージしてもらえると助かります 私もこれからウェブアーカイブを調べてみようと思います
>>373 書き方が非常に悪いが、言い分が正しい所もあるな。
ただ、wikiがなくなって一番困るのは新規にゲーム始める人だと思うよ。
383 :
運営スタッフ :2008/08/02(土) 21:01:19 ID:k9Ppv4fe
楽観的に考えれば現在サーバー移転作業中でまだ完了していないか、 移転の結果がまだ反映してないのかもしれません 悲観的に考えるとIsaac氏が予想していたよりも早く サーバーの使用期限が切れ、データが消えてしまったかもしれません ともかく、公式フォーラムにもアクセスできないのでなかなか連絡がとれず、状況が把握できません 一応Isaac氏にメールを送りましたが、Isaac氏の連絡先のメールも使えているかわかりません 3,4日待っても何も状況が変わらなければもう一度メールを送ってみようと思います
384 :
運営スタッフ :2008/08/02(土) 21:02:36 ID:k9Ppv4fe
とか書いてたらアクセスできるようになりました みなさんどうですか?
>>381 乙です。大変だと思いますがよろしくお願いします。
>>384 重いけど見れるね
データも生きているっぽい
良かった…
ともかく運営乙です
387 :
運営スタッフ :2008/08/02(土) 21:08:58 ID:k9Ppv4fe
>>383 に載ってるIsaac氏に送ったメールが
「バックアップを取りたいので元に戻して欲しい」
と言うような内容だったのでそれを実行してくれたのかもしれません
もしくは移転作業の結果が反映されたのかもしれません
念のため今からバックアップをとる作業に戻ろうかと思いますが
万が一のことを考えて余裕がある方がいらっしゃれば
各自お気に入りのページだけでも保存してもらえると助かります
アドオンのページが変だな counter.inc.php: Cannot open COUTER_DIR/A5A2A5C9A5AAA5F32FCEF3BCD637.count とか出た。皆はどうよ
>>388 同じく見れないorz
差分やバックアップは見れるから
エラーの内容的にカウンターがバグっているんじゃないのかな?
トップページのカウンターもリセットされているっぽいし
SSコンテストのページはこのまま消しちまったら良いんじゃね? あんページあっても無駄だろ。 ついでに他に不必要なページはこの機会に統廃合しちまったらどうだ?
といっても ページ制作者の意向を無視してほいほい削除するわけにも行かないだろう でも この際に古いverの情報とか終わった企画のページとかを統廃合するのはいいかもね
ついでにアドオンも整理しようぜ 今のままだと何がどこにあるのかまったくわからん
とりあえず Isaac 氏の遅いほうのサーバに移転したようだな。 ま、この程度で十分だが。
アドレス同じ? アクセスできん。
同じです 人によってはまだ反映されてないのかもしれませんね
ちなみに火狐使用
アドオン落とせなくなっとる Runtime error Error message : cannot write attach/A5A2A5C9A5AAA5F32FCEF3BCD638_4A4E525F3230355F5345542E7A6970.log 書き込めないってことはパーミッションの問題?
ホントだ ダウソ出来ん
>>398 さっきからそれを何とかしようとしてるんですがなんせ数が多くてなかなか終わりません
しばらくお待ちください
がんがれ超がんがれ
緩急接続セットがDL出来なくて困ったからスレに久々に来た。 とりあえず、状況は把握した。 復旧がんがれ!
>>402 復旧作業に忙しい管理人に言うより
製作者に直接アップしてもらえるように打診したら?
自己満足のために(間接的にも)プレッシャなんか与えるんじゃねーよ!
64 アドオン 列車(9) 上から6こDLok
そこでなぜ喧嘩になる。 統廃合云々は俺もやりたいが一度移転が完了してからだな。 合間で勝手にやったらハチャメチャになる。 とりあえず運営さん乙。
ひいきの引き倒しになりかねんぞ 喧嘩すんなっつの まあ適度にがんがれー
とりあえず、バックアップ作業出来る人以外は 今はなるべくWikiにアクセスしないで置いた方がいいかもね。 各々が独自にバックアップ取ろうとすると膨大な転送量が鯖の負担になるし、 ダウンロード速度が遅くなって他の人のバックアップの邪魔になる可能性が高い。 初心者向けのWikiとかなら他のレンタルWikiでも借りてきて作れば良いし、 SSコンテストとかだったら俺が別にアップローダーでも用意するし。 とりあえずは本家Wikiが現状維持できるようにみんなで応援しようぜ。
409 :
運営スタッフ :2008/08/03(日) 00:08:16 ID:kDUccv5o
いろいろと心配をおかけしましたが一応作業は終了しました これで添付ファイルをダウンロードできるようになったと思います また何かありましたらこのスレやWikiなどで知らせてください よろしくお願いします
エラー発生アプリケーション simutrans.exe、バージョン 0.99.17.1、 エラー発生モジュール simutrans.exe、バージョン 0.99.17.1、エラー発生アドレス 0x001255cc
>>411 特定の操作で再現性のあるエラーなら直せると思うが、
再現性のない一回だけの場合はPC環境や外的要因の方が可能性高いからほぼ無意味
それに、アドレスだけあってもexeの更新が比較的早いこの手のプロジェクトでは
エラー箇所を特定する労力の方が直す労力より大きくなるため意味をなさない場合が多いよ
移転乙
414 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/04(月) 11:45:51 ID:9d2qxyCC
初心者です 直線線路の平行設置が良くわかりません 例えば ------------------------ ------------------------ こんな感じに作りたいのですが ---------------------------------- ---」 L----------- 長い直線を設置すると、先に出来た線路を利用してしまい 平行線路を作るのに、時間がかかります。 wikiとか見たけど、判りません。 詳しい人教えて・・・
Ctrl押せ。
押しながら引くと吉
ctrl押しはその複線引くとき以外にもいろいろ使える場面あるから覚えておくがよろし。
シムトランス初めてもう長いこと経つけど、Ctrl押しをはじめて知った。 今まではある程度の長さずつ、ちょびちょび引いてた。恥ずかしい。
419 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/04(月) 13:40:05 ID:9d2qxyCC
斜め線もCtrl押しながらだね それ知るまでは縦横チマチマやってた
俺は知ってるけどちょびちょび引いてる
馬鹿盆氏、懐かしの気動車セットのキハ80形の出力が低すぎて100km/h出ません。 datとpngを公開してもらうか、出力を132kwからもう少し上げてもらいたいです。 速度も出力もSLに負けてるんで使い物になりません。
電化すればいいじゃない
東北本線再現してるんでキハ80系が使えないと困るんです。
どっちかっていうとギアを上げるべきトコだな
>>423 かなり昔のアドオンなのでソースがすぐ見つかりません。。。
しばしお待ちを
>>423 キハ80は180馬力(kw計算132kw)だから出力に間違いはありません。
エンジン2機搭載だから、360馬力なんだが。
ゲーム用に調節しないとな
なぜか半角になった ゲーム用に調節しないとな
>>423 画像修正などでwikiに再投稿しました。
ソースも添付してますのでデーターカスタマイズは自由にお使いください。
ちなみに
>>1 でのあぷろだ、アップロードできなくなってるね・・・
現在128はdownloadできないんすね…
>>434 なんかずっと調子悪そうだから別の鯖にSSとかアドオン専用のうpろだでも用意する?
必要なのであれば今日中に作るよ?
>>437 やっぱSS用のロダ欲しいね。
wikiのロダだとすぐ消えちゃうし
>>440-441 了解
久々にドメイン設定とかやっててちょっと手間取ってるけど
うpろだの用意はまかせとけー
一応、直リン非推奨だけど直リンできるようにしておくから、
2chにでもwikiにでも自由に使えるようにするよ。
なんか激しく間違えてるモンゴルがきましたな( ^ω^)
ごばくしましたごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなs('A`)
>>443 乙です
てかSC4とかもあるのか…
しばらく見ないうちにNAMがクオリティ上がりすぎていて吹いた
例が具体的過ぎて悪いが、赤羽から御茶ノ水にJR使って行くとき、 @赤羽-(埼京線)-新宿-(中央線快速)-御茶ノ水 A赤羽-(京浜東北線)-秋葉原-(中央線各停)-御茶ノ水 Simutrans住人ならどっちを選ぶの?
>>448 どっちか片方を選ぶが、どっちになるかは分からない 謎
ただ、分かれないで、片方が100%、片方が0%になる
>>448 前スレ260あたりでそんな議論がでてるから
読んだら参考になるかもね。
これか?? 266 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 22:49:50 ID:8o9g9CHE 新宿→東京のように、直通路線(もしくは、乗り換え回数が同じ路線)が複数ある場合は、 どちらか一方の路線に大きく偏る…気がする。(未確認) 以下はしばらく遊んだ経験上の推測。間違ってたらゴメン。 どうも、最初に構築された路線を使う傾向にある気がする。 バイパス路線を使うと、一時的にバイパス路線を使うようになるが、 セーブ→終了→ロードか、もしくは別のタイミングで 再び元の路線へ客が戻ってしまう。 以上の動きから、混雑後にバイパス路線(乗り換え回数同じ)を構築しても うまくいかないことが多い。 元の路線がどれだけ時間がかかろうとも、 後から作った高速最短路線を使ってくれないのは厄介ね。
良く見たら、こっちみたいだ。 267 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 22:52:55 ID:HX6fcRwR ただ単純に先に来た方に乗って行くだけだよ それがどんなに遠回りだろうが近道だろうが関係なく
で、こう言うことみたいだ。なんか貼りすぎてすまん。 282 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/06/01(日) 03:17:50 ID:gLByAmPr 乗り換える駅は、詳細の接続されている駅の上から順に選んでいる。 無い新路線を作ると、その駅が上位に追加されていく。 接続されている駅は、乗り入れている路線の駅の上から逆の順に並んでいく。 …ような気がしたんだけど、どうも区間運用なんかしてる時なんかはうまく説明がつかない。 京浜東北を大宮起点で作る場合と、大船起点で作る場合と、有楽町〜大船〜大宮〜東京で作る場合とでは、 明らかに乗り換え方が変わるので試してみると良いかも。 発生した客が目的地に向かって経路を追い掛けてるのか、その逆なのか… 法則分かれば変な乗り換えさせずにすみそうですね。
>>454 さっき繋がりにくかったけど今普通に見れるよー。
>>451-453 過去ログ破棄しちゃって見れなかったので助かったthx
452のようになればバイパスの意味が大きくなるんだけど、それ以外だとバイパスの意味がないね
今夜ちょっと検証してみる
貨物で検証するのが一番楽そうだな。 今からやてみようかな。
64の100で、 ■──□ │ │ │ │ □──■ ■-目的駅 □-中継駅 の2ルート試したけど、片方にしか貨物発生しなかったね。
128の100で試してみました。 路線@ A→B→C→D→E 路線A A→→→→→→E A駅に溜まっているE駅へ行く人は単純に先に来たほうに乗っていきました。
128の100ってもうでてるの
128の100ってもうでてるの?
必ず乗り換え最小経路で進み、 同じ乗り換え回数で進める場合、 0回で進める場合は先に来た方、 1回以上で進める場合はどれか1つに偏る
>>459 同じ条件で俺も64版で確認したけど、
64番でもやはり先に来た電車に乗るようだ。
>>464 今知りたい情報が目の前にあるのに教えて貰えなくていらいらしてるのはわかってる。
,-┐
,ィ─、ri´^-─- 、 .┌f^f^f^f^f^f^f^f^f^┐
く / , ,' ヽ ヽ| ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~│
`<' / ,'レイ+tVvヽ!ヽト 知ってるが │
!/ ,' i |' {] , [}|ヽリ お前の態度が |
`!_{ iハト、__iフ,ノリ,n 気に入らない |
// (^~ ̄ ̄∃_ア____n_____|
_r''‐〈 `´ア/トr──!,.--'
<_>─}、 `」レ
'ヽ、 ,.ヘーァtイ
Y、.,___/ |.|
| i `ー'i´
過去ログ嫁
>>459 128の100ってもう出てるの?
Pakjapanってオチはいらんからね。
>>465 ,-┐
,ィ─、ri´^-─- 、 .┌f^f^f^f^f^f^f^f^f^┐
く / , ,' ヽ ヽ| ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~│
`<' / ,'レイ+tVvヽ!ヽト お前に │
!/ ,' i |' {] , [}|ヽリ 聞いていない |
`!_{ iハト、__iフ,ノリ,n |
// (^~ ̄ ̄∃_ア____n_____|
_r''‐〈 `´ア/トr──!,.--'
<_>─}、 `」レ
'ヽ、 ,.ヘーァtイ
Y、.,___/ |.|
| i `ー'i´
128の100ってもう出てるの?
128の最新版は、58だな。
Pak128の最新はバカにはダウンロードできないバージョンです
ここはたった30レス前も見れないやつだらけですね
>>474 ,-┐
,ィ─、ri´^-─- 、 .┌f^f^f^f^f^f^f^f^f^┐
く / , ,' ヽ ヽ| ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~.│
`<' / ,'レイ+tVvヽ!ヽト ネタに. │
!/ ,' i |' {] , [}|ヽリ マジレス ....|
`!_{ iハト、__iフ,ノリ,n カッコ悪(ry . . |
// (^~ ̄ ̄∃_ア____n_____|
_r''‐〈 `´ア/トr──!,.--'
<_>─}、 `」レ
'ヽ、 ,.ヘーァtイ
Y、.,___/ |.|
| i `ー'i´
>>477 ありがとう
とりあえず6ダース注文した。
よくこういうの見つけて来れるよな 欲しいけど飲み切れる自信がないな
1.5のボルビックが1000円台だったら嬉しいのに
>>448 ちょいと試してみた。
ケース1)以下の順番で路線作成
山手線内回り(大崎−品川−東京−神田−秋葉原−池袋−新宿)
山手線外回り(大崎−新宿−池袋−秋葉原−神田−東京−品川)
京浜東北(大宮ー南浦和−赤羽−秋葉原−神田−東京−品川−蒲田)
中央線快速(東京−お茶の水−新宿−三鷹−八王子)
埼京線(大宮−武蔵浦和−赤羽−池袋−新宿)
総武線(津田沼−秋葉原−お茶の水−新宿−三鷹)
赤羽→新宿→お茶の水
ケース2)埼京線を大崎まで延伸
変化無し、赤羽→新宿→お茶の水
ケース3)京浜東北を路線編集→閉じる
※赤羽駅の詳細変化(乗り入れている路線の順番が埼京線、京浜東北線の順番に)
赤羽→東京→お茶の水
482 :
続き :2008/08/09(土) 14:11:58 ID:t2ZMufbb
ケース4)京浜東北(蒲田−品川−東京−神田−秋葉原−赤羽−南浦和−大宮)に変更 赤羽→秋葉原→御茶ノ水 参考) ケース1,2の時新宿乗り換え、ケース3の時東京乗り換えだった中央線方面が、 赤羽→秋葉原→三鷹、 赤羽→神田→八王子に変化。 ちなみに逆は、ケース1、2,3、4 御茶ノ水→秋葉原→赤羽でどのケースでも同じ結果になりました。 (山手線各駅への乗り換えも秋葉原経由に) ケース5)中央線の路線編集→閉じる ※御茶ノ水駅の詳細変化 御茶ノ水→神田→赤羽 (山手線各駅への乗り換えも神田経由に) とりあえず発生した旅客は出発地から順に経路をたどっていそうです。 まともな考察も出来ないのに、長文すみませんでした。
最近久々に再開しようと思ってpak128の99-17-1をDLしたのですが、 地形の読み込ませ方がイマイチよく分かりません。 以前はsaveフォルダにppmファイルを入れればOKだったのですが、 このver.だとsaveフォルダ自体が見当たらないのですが、どこにppmファイルを置けば良いのでしょうか?
>>483 さあ今すぐパソコン内すべて検索してSAVEフォルダを探す作業にとりかかりなさい。
486 :
483 :2008/08/09(土) 16:17:11 ID:KHspdw+9
解決しました。ありがとうございます。
487 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/09(土) 17:46:07 ID:He1FN1Wz
Meyer Moving Co.は現在76台のトラックで○×coal mineから△▼石炭火力発電所へ運行しています (∩゚д゚)アーアー聞こえない 俺ももーたりぜーしょんするのだ 交通集中で渋滞発生中 (∩゚д゚)アーアー聞こえない 踏切内で車両が立ち往生 (∩゚д゚)アーアー聞こえない 飛行機でも買うか 現在借金があります3ヶ月ry (∩゚д゚)アーアー聞こえない Game Over (゚д゚)嘘だーーーーーーーーーっっ
>>481-482 乙です。
ただ東京モンでない私には理解しにくいので、
ABCなどと記号に置き換えたり、モデルを簡略化してもらえるとありがたいです。
>>489 一見ふざけたようでものすごく分かりやすかったです。ありがとう!
>>482 の結論も理解できました。
経路の一番上から検索するんじゃないかってことですね。
1. その電車は目的地にいけるか? YES→乗る
NO↓
2. 登録されている経路のはじめから…
2.1 1回乗り継ぎで行けるか? YES→乗る
NO↓
2.2 次の経路で乗り継げるかどうか? YES→乗る
NO↓
3. 2回乗り継ぎでいけるかどうか、もう一度、経路をはじめから検索する
4. 3回乗り継ぎで…(以下略
>>489 江戸だろ
東京だけちゃんと読めるはずが無い
>>490 だったら聞くが、経路に登録してないで
直接スケジュールを書いている場合は?
いや、同じだろ
>>493 路線編集している経路の場合は
>>490 だけど、
路線編集していない場合はどうなのかってこと
1番上も1番下も無いぞ? 経路に入ってないから
経路を編集するってのは、いくつもの乗り物の経路をいっせいにいじるってことで、 スケジュールを編集するってのは1つの乗り物の個別の経路をいじるってことなんじゃないの? だから経路一覧にかかわらず編集された順で決まっているように思う。
そんな変な運用するなよ
>>497 どこが変な運用なんだよ
例えば山手線と中央本線で考えてみよう
赤羽及び品川から飯田橋に向かうものが居る
線赤羽−品川−赤羽を走る列車は全て経路が
赤羽→代々木→品川→神田→(反対経路は無し)
経路の順番からでは必ず代々木から来るが、
赤羽から出発する人は神田で乗り換え、
品川から出発する人は代々木で乗り換えとなることがある
また、赤羽→神田→品川→代々木→の経路を追加した場合、
赤羽・品川から出発する双方共に1番先に来る駅が2つになる
来た列車に応じて判定するのならそうなるが、
列車が来る前にどこを経由するかが判定されるので間違っている
また、この方法は名城線でも適用される しかし、大阪環状線はそのかんを接続駅をもって通過する路線が無いので適用されない
どうなるの、じゃなくて、 気になる奴が実験すればええねん
>>453 に「詳細の接続されている駅の上から順」って書いてあるのに
>>500 間違いを指摘するつもりだけだったのでそこまでは考えていない
あと実験することを想定したけれどどうなるかの想定も出来なかったから実験も出来ない
503 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/10(日) 18:58:26 ID:nL/KNmuo
渋滞が発生して身動きができないTrikkyバスしりめに悠々と走る自社の路面電車ニヤニヤ
全ての産業の関連付けってどうやるんだっけ? しばらくやってなかったら、ど忘れした。 スマンが、教えてくだされ。
おとこわりしいます
506 :
504 :2008/08/11(月) 00:36:45 ID:zLKxCUJ7
自己解決した。 config別に持っているの忘れていた。
507 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/11(月) 00:48:04 ID:NS8k4Fyo
>>504 日本語wikiの検索でsimuconfigで調べよ
みんな貨物駅ってどんな感じに作ってる?
pak128 for 100.0 きた 起動した。 pak128 pak128 for 100.0 August 10, 2008 Release notes
連投スマン 今のところ問題なし アドオン入れ直す
>>509 サンクス今起動してみた。おもったより軽くて安心した
公式アドオンサイトつながらない?
乙 アクセスできたよ。 同じアドレスなのに?
日本語でおk たまに繋がらなくなることは稀に良くある 時間を空けてアクセスしよう
>>515 稀なのか良くあるのかハッキリしてくれw
正式版が出る前のpak128ってどれ使ってたんだっけ? うっかり上書きして復帰できなくなってしまった・・・
すまん、戻れた
100.0いいね。 産業が任意に配置できるから、念願の集積地での出荷コントロールができる。 貨物輸送やらない人には関係ないが。
sourceforge にある奴って正式版なのか? FrankP 氏がとりあえず1.00で動くようにしただけに見えるが・・・
>>508 とりあえず環状線作って、その途中に通過式で作ってる。
折り返しで交差支障されると効率悪いから折り返させないようにしてるけど。
もう旧安定版(88.10.5)のmakeobjはダウンロードできないのか? どこ行ってもないかリンク切れなんだが
「どこに」いってもないんなら DLできないんじゃね
>>523 手元にあるからそのうちうpしておくよ。
今ちょうど晩飯が出来たところだからしばし待たれよ。
今日の晩御飯はなんでしょう
527 :
525 :2008/08/13(水) 07:17:39 ID:ll1JrB7o
お前、12時間もメシ食ってたんだな。
ナマケモノでももうちょい速いわ
531 :
523 :2008/08/13(水) 10:01:14 ID:fBOvwqc1
>>527 thx
しかしそろそろver.99にも手を出すべき時期なのか
100もいいぜ。
昨日のnightly(r1950)も結構いいかも。 パフォーマンスまわりに手が入っているので、100.0が重くて困っている人は 一度試してみてもいいと思う。 コマ送りにはなるけれど、fps=5程度でも動作可能。
新製pak128だと、メニュー画面も戻ってるし、Eで架線が引けるようになってるね そのほか使いやすくなってる
>>522 いやさ、オブジェクトの配置とか線路の配置とかはどうなんかなって。
貨物駅って難しいよな それで俺は諦めて今の地図からは自動車でやるようにしている
トラックで大量輸送するにはかなりの台数必要で、 一時期このスレで流行った多層トラックヤードなんかは、渋滞しまくってやってられんw
一般車両が紛れ込んだら一貫の終わりだしな。 俺は鉄道輸送ができない貨物の運搬は専用の高架道路を作って運んでる。 ごみ輸送に20台つぎ込んでもキャパシティはまだまだ余裕
100は集積プレイがいい。 石油で実験中だが、石油を原料として石油を生産する巨大な工場を作る。 油田は全てこの工場だけに供給するような経路を作成し 最終消費地に接続する駅はできるだけ定員を少なくしてあげると 駅に膨大な待機荷物がなくなる。 完璧ではないが、ある程度の出荷コントロールができるから 消費地に安定した原料の供給ができる。 こういう遊び方をするのは、少数派かな。
いいな、それ。 今度やってみたいな
長い有効長と幅を取る配線を考えると鉄道を諦めて自動車にしたんだけど まだ産業施設が出来ていないからやれないけど 最初に作った発電所は鉄道でやってる 貨物施設の何が困るかと言うといくらでも運行しっぱなしに出来ない 列車を置いておかないといけないし消費量が少ない薬局とかあるから困る
>>541 薬局は難しいよね・・・。俺は3本ぐらいいろんな町を循環する運転にしたな。
まず一か所に集積場作ってそこに同じ物資を集めてそこから循環運転で回す感
じ。最初は6両編成ぐらいでのんびりとね。(基準は10両でやってる)んでかぶる
物(混載貨物とかは結構かぶる)が出てきたら長編成にするみたいな程度。それで
町か地域毎に下ろす専用の駅を造って滞留しないようにしてトラックで目的地に
運ぶって感じ。現実っぽい・・・、のかな?こうすると電車自体は詰まることは
あまりないよ。
俺も12両6マス基本でやってるんだけど、それでも幅を取る うまく列車を流すように配線を作ると 高架で跨いだりかなり大変 ちょっとスクリーンショットを作ってくる
面倒だから貨物駅は全部地下にしちゃったなあ
>>545 地下貨物駅はA列車で資材集積するのに多用した記憶が……
地表にスペース取らないから便利だよね。
地下貨物ターミナルと港を往復する編成がやたら多くてノロノロ運転になってる… 地上はには逃げられないし複々線にするにも場所が足りん ぶっちゃけ名鉄の金山〜枇杷島分岐点並みに列車が走ってる
貨物は各地域ごとに貨物ターミナルを作って、そこからトラック輸送をするようにしてる。 基本的に貨客分離しないで、尚且つ最大編成まで組んで、運行頻度を最小限にしてる。 走ってるのは真夜中という脳内設定です。 特急を後ろから煽るスーパーレールカーゴが素敵です。
貨物線と旅客線の線形は茅ヶ崎駅藤沢駅の構造とかすごく良いと思うよ。 俺はいつもこういう形を使ってる
茅ヶ崎駅のって配線サイトで見た感じだと 他線またがっていくから、シムトランスじゃ列車の渋滞が起きて効率悪いと思うが。
茅ヶ崎と藤沢のあのホームはライナー専用ホームだから1日に数本しか使わない だから出入り口も封鎖されてる 東海道線は平塚以東では快速がないと言っても良いくらい 停車駅も意味不明で追い越しも無い本当に意味不明な快速。 Simutransでは圧倒的に各駅の本数の方が多くなると思うので その位の本数なのであれば貨物用+特急用ホームとして使える
でかすぎwww
せめてjpgかpngにしたまえ
こんなの本当の本由良駅に作らないでほしいなw
>>555 俺も思ったwww
本由良にあったら泣けるwww
115系の車窓から見えるその先にはアッ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
>>561 小さいのによくそんなもの作るんだなwww
>>562 産業がアホみたいに建ちまくったんだもん
それにほぼ全ての貨物があの駅を経由して運ばれてるし
正直、無駄にでかい一つのターミナルを作らなくてもやっていけるよな
俺は貨物の対処法として全部最高生産1000にして自分で建設することにした
>>564 それを言っちゃ駄目だろwやっぱ路線が集まってくると作りたくなるんだよ。
架空戦記で潜水空母にあこがれを持つようなものだな
車扱いっぽい雑多な貨物列車を走らせて、 ヤードで長編成に組み替えて長距離輸送をしてる漏れは鉄ヲタ ハンプヤードっぽく急加速・急減速で移動する貨車がいたり、 意味無く貨物駅周辺をウロウロするDE10がいたりする。
壊れたセーブデータの復活方法ってありますか?
>>569 ウロウロするDE10いるよなぁwww
ちなみに今の段階では9600も健在だけどw
>>570 ご愁傷様。
572 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/15(金) 00:15:17 ID:jaaIv1/4
>>150 >150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 10:20:25 ID:m177QdHA
>地図をとにかく巨大にして、町0つで始めて
>町を2つだけマップの端と端に建てて
>そうしたら一生儲けられないだろうな
なんかやりたくなった。
フリープレイで道路ひきまくって
道路にバス停立ててちまちま人口増やせば、
飛行機で送る余裕も出来るし何とかなるかも。
>>570 ご臨終です。
下げ忘れorz 前スレ全部ROMって来る。
>>570 セーブデーターはこまめに名前を変えて保存する。これ基本
>>567 だよなあwターミナルは男のロマンだよな
必要も無いのにスイッチバック駅を作りたくなる・・・
100.0の64で新マップでcitycarが登場しないのはデフォ? 交通量は16のままいじらず、新マップで新規都市建設して拡大していっても全くcitycarが出てこないよ・・
578 :
577 :2008/08/15(金) 21:43:39 ID:NxfwHSnI
旧バージョンのセーブを100.0で立ち上げたときには citycarは以前のように存在しています 新規マップだと登場はしません・・
確か旅客を運ばなかったりきちんとした輸送をしないと発生した気が
>>579 いや
そうだと思いまして
町にバスを走らせて、かつ産業輸送も始めて早送りしてますが
いっこうにcitycarは登場してこないのです・・
エディタにcitycar生成ツールを入れて欲しかった・・
>>580 いやだからだめなんだよ
運んだらだめなんだよ
>>581 試しに初期マップで手を付けずに早送りしてますけど
いっこうに登場しないですけど・・?
お、試しにやってみたら発生したぞ やったやり方を書いておく まず、適当に町と人口と産業施設を揃えて新しいマップを作る んで、プレイヤー会社以外の会社をオンにする それでほっとくと産業施設の間を結んでくれるから コンピューター会社は大量に自動車を出すんだよ そしたら道路が詰まる するといつの間にかシティーカーが発生していた
>>580 >>29 ツールは入れてあるけれど、29はツールでも駄目だったらしい。
同じ症状かな?
これかな? 観光局さんのところから自家用車に関係するところを抜粋。100になって変わったのは動きだけみたいだから、多分同じ。 Simutrans 99.17 自家用車の発生 - 旅客/郵便物/貨物のいずれもの輸送が不十分な場合に、自家用車が発生します。旅客/郵便物/貨物のいずれかの輸送が十分な場合には、自家用車の発生が減ります。 (注)自家用車は月初めに発生します。
輸送量がまったく0のときは発生しないってことか
公共機関が機能してれば自家用車で出る必要はないから出て来ないってことか、なるほど
>>576 スイッチバック駅全部で3駅の枝線の2駅目に作ったら客裁けなかった過去がある
まあローカル仕様で最大3連に限定してたが
バス路線並行させて裁いてたらバス大量増備でワロタ
>593 根府川っぽいな
根府川は2面3線だが・・・ そこまでこだわってないか?
Shift + R で回転させるの覚えてから
いつの間にかセーブデータがおかしくなってた。
何とか復旧する方法ないのかなぁ・・・
と思って過去ログ見たらちゃんと詳細あったわorz
>>523 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/09(土) 19:01:10 ID:6E+J0Msk
>>99 .17.1までのバージョンには既知のバグがあって、マップを回転させると、
>>役所の増改築時に、間違った場所に建設されるから、
>>回転した状態で放置すると、必ずクラッシュするか、読み込めなくなるよ。
>>
>>- マップ回転は必要なときだけにして、すぐに元に戻す
>>- マップ回転前に、必ず保存しておく
>>- 回転中に役所が増改築した場合は、上書き保存せず、
>> バックアップからやり直す
このまま続けるか、やり直すか悩む・・・
東西南北がおかしい以外はずっと普通にプレイできているのだが
99.17.1で他によくある注意点あったら教えてくだちい。。。
602 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/16(土) 20:16:56 ID:0Txf5MpA
>>598 地上に弾性枕木直結軌道はないだろ。
普通バラスト軌道だろ?
そこまで拘るのはお前だけだろ、キモヲタが。
>>602 それだから鉄オタはきもいって言われるんだよ。
そんな弾性だかバラストだかわからんけどこだわりたいなら自分で作れよ。
落ち着け バラストが書きづらかったからとりあえず弾直にしただけ 線路のつなぎ目や画像の欠け、他の起動との接続をチェックが終わってから高架化だぜ ちょうど今単線高架化終わった 複線用も作るのでもうしばらくお待ちください… バラストもちゃんと作る予定です
これはwktkせざるを得ない
うん、wktkだな
弾性バラスト軌道直結枕木でOK?
非鉄の俺には何が何だかさっぱりだぜ。
>>612 同じ鉄でも輸送システムとして好きだっていうだけの漏れにもさっぱりだ。
バラスト起動とスラブ式軌道の違いぐらいしかわからん。
鉄だけど流石に軌道の種類につっこみ入れるのは引く
俺も大いに引いた
おまいら本当に鉄ヲタ鉄ヲタって騒ぐの好きだな。 鉄ヲタだったらレールの長さと重さ、緩和曲線とカント量まで作り分けてるだろーが。 あ、塗油器も忘れずに。
大部分の奴にはどうでもいいところにいちいち突っ込みいれるぐらいなら自分で作れば良いだろ 大部分の奴がおかしいと思うのならともかく そんなこと言い出したらきりがないぞこのゲーム
88.10.5が落とせないリンク切れみたい?
_n ( l ハ,,ハ \ \ ( ゚ω゚ ) ヽ___ ̄ ̄ ) バラスト軌道 / / ハ,,ハ ( ゚ω゚ ) n  ̄ \ ( E) 直結軌道 フ /ヽ ヽ_// n n (ヨ ) ( E) / | ハ,,ハ ハ,,ハ | ヽ \ \/( ゚ω゚ )/( ゚ω゚ )ヽ/ / スラブ軌道 \(uu / uu)/ | ∧ / ∩ ( ⌒) ∩_ _ 弾性枕木直結軌道 /,. ノ i .,,E) / /" / /" _nアプト式軌道 / / ハ,,ハ ,/ ノ' ( l ハ,,ハ / / ゚ω゚ )/ /ハ,,ハ TC型省力化軌道 \ \ ( ゚ω゚ )( / ( ゚ω゚ ) n ヽ___ ̄ ̄ ノ ヽ |  ̄ \ ( E) / / \ ヽ フ / ヽ ヽ_//
そのうち鉄自体にこだわるんじゃないか
>>617 正確なところは、大部分の鉄ヲタにとっては、
>>612 程度の大まかな分類程度の話しなら結構気になる所かと
性能云々じゃなくて見た目で大分違うから
少なくとも俺はバラスト軌道版があるとかなり嬉しいわ
好意に期待してwktkして待ちたいと思う
でもせっかく作ってくれた
>>598 に
>>602 の物言いは引くし酷いと思う
そもそもポイントを自然にしてくれただけで十二分に嬉しいしインパクトがあったわけで
車オタ、船オタ、航空オタ、都市環境オタ、送電線オタ、産業オタの登場はまだか。 都市環境オタが「バス停と駅の集客範囲が同じ2マスなのはおかしい」とか 送電線オタが「送電ロスはいったいどうなっているのか」とか言われても困るが。
624 :
598 :2008/08/17(日) 05:31:35 ID:MrGnX7OP
>>623 前からちゃんと送電ロスとか計算して複数の電圧の送電線と変電所があって
電車を走らせたい場合も電力を供給しないと駄目なようにしたら面白いのにって思ってたけど
それで喜ぶ人ってほかには誰もいなさそうだから黙ってた(´・ω・`)
架線にも電圧とか周波数とかの種類があって距離に応じて変電所を建てなきゃとか
遠くの発電所の電力で電車を走らせるためには高圧で持ってこないとロスが・・・
でも電圧が高いと送電線が高いし変電所の建設費も・・・とか
50Hzと60Hzの発電所を作ったから送電系統が分断されちゃったとか
この工場は?Vで供給しなきゃいけないから遠くから送電線を引っ張ってくるか、それとも新しい変電所を建てるべきかとか
面白そうでしょ?(´・ω・`)
面白そうだけどゲーム的には良くないな
627 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/17(日) 07:15:15 ID:NbhUfV01
ここは鉄オタ鉄オタとレッテル張りが大好きなその程度の人間が多いスレですね
横槍で悪いが、個人的には鉄ちゃんは専門用語を軽く説明付きで書いてくれれば別に文句ないです。 分からん用語並べられるとちょっと嫌悪感を覚える。
嫌悪感が出ようが出よまいが知ったこっちゃないw 嫌なら(アドオンを)使わなければいいだけだし
リアル感の追求とゲーム性の両立は難しいところだよな。 simutransで列車に関するリアル性を高めると、 CTCセンター(ポイントとかを操作するところ)を設置したり、 乗務員が足りないから列車増発できないとかになってしまうな。
>>625 >>630 判るわかるw
simutransで導入されると困るけどさw
その手のゲームをやってみたいという気持ちがある
>>628 wikiの用語解説に追加してくれればいいんだけどな
>>630 pakで再現は難しいだろうな。
>>633 wikiは自由に改変できるメリットがあるのは知ってる?
気になるならオマエが注釈入れたらいいじゃん?
改変自由だから作者が嫌悪感を持てば削除されるけどw
自作できるのがウリなのに
他人の作品にいちゃもんつける前に自分で作ればいいだろ
そうすれば自分なりの解説もつけることもできる
>>625 Simutransでなければ面白そうだと思うw
636 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/17(日) 15:15:25 ID:s1AnWIk1
話の腰を折って恐縮ですけど、わかれば教えてください。 Version: 99.17.1なんですが、 Warning: route_t::intern_calc_route(): Too many steps (8>=max 1000000) in route (too long/complex) と言うエラーが出てしばらくして止まります。 どうにも原因がわからないのですが、心当たりのある方いらっしゃいますか?
このゲームは輸送シミュレータであって鉄道シミュレータではないからな
空気が悪いので話題変えようぜ。 おまいらBGM30曲の中でどれが好き?
>>637 それも違う
スレタイ読め
そもそも列車に変なカスタマイズができるからおかしくなったんだよなこのゲーム
もっと簡単なものにしてくれよ
>>638 鉄がどうとか以前のはなしだろ
他人の作品に注文をつける事がよくできるよな・・・・
出来がどうでも作ってる人に対して作る事すら面倒な奴が
あーだ、こーだと頼まれもしない、にわか評論家気取りw
己の知識を披露したいなら自分でアドオン作れ!
>>641 別に人様が作ったモノに対して注文なんて付けてないけどな。書き込みに対する注文は付けたが。
何の事だか分からないから、せめて専門用語を分かるように説明してくれないかなと言っただけ。
ところで、今日64版の99.10プレイしていて初めて気付いたんだが、倒れてる木とかあるんだなw 最近アニメーションとか羊とか凝ってるのは知っていたが、結構細かいところに拘ってるね。
>>642 >何の事だか分からないから、せめて専門用語を分かるように説明してくれないかなと言っただけ。
自分本位に作れるアドオンだからこそ(たとえ解説に専門用語を使おうがどうしようが)製作者の自由というもの
分かりにくければググればいいだけのこと
嫌なら使わなかったら良い
製作者の自己満足のモノなんだし
自分で作って、自分の気に入った解説を付けたらいいじゃん
645 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/17(日) 17:10:57 ID:ZpqSjGf7
646 :
598 :2008/08/17(日) 17:43:30 ID:MrGnX7OP
とりあえず完成… もうゴールしてもいいよね… バラスト軌道は後回し…
あかん!ゴールしたらあかん! 冗談はともかく乙であります
ちょw 夏の終わり。僕の休暇も終わり、ですね。分かります。
>>644 だからさ、もう少し噛み砕いて言うとさ、テッチャンはそういう極論ばかり言ってるから少しは場というものをわきまえて歩み寄ったら?という事を言いたかったのだがね。
マニアな話が分かる人間ばかりのところでやってるんじゃないんだからさ。
全然通じて無いどころか歪曲して解釈した上に逆ギレか・・・。
これだから嫌われるんだよ。
貴方の論理で言ったら、「話が分からん」て言われるような場所でやらないでマニアだけが集まる場でやったらどうよ。てな事になるわな。
これじゃガキの喧嘩だしな。
まぁ、個人的にまた一つテッチャンが嫌いになりました、ということで。
使うような話題をしなければいいだけ
652 :
南福岡車輌 :2008/08/17(日) 19:28:52 ID:WPMlJ+jX
ここはネット弁慶だらけのインターネットですね^^;
まあ1人変なヲタが出てきて総叩き食らってんのに引っ張りまくるのもどうかと思うけどね。 けんかする前にもうちょっと中身のある話しろよ
道路、線路と重なった橋げたを撤去するか否か
>>654 昔は橋げた消去の処理の優先度高かったのに今架線以下だから結構困ったりする
>>649 たとえ鉄道用語なり、自動車用語、建築、道路用語なり、分からなかったら自分で調べますけどね
分からない用語が出たら調べる事で意味も分かるし勉強にもなる
「話が分からん」なら、ちょっと調べたら済むことだろ
>貴方の論理で言ったら、「話が分からん」て言われるような場所でやらないでマニアだけが集まる場でやったらどうよ。
>てな事になるわな。
そもそもマニアだけが集まる場所化しまっているの? なってないし。
一部のマニアの作者の解説の一部で細かい用語を使っただけで、全体がマニア一色になるの?
そんな一方的な流れになるほど集まりませんてw
マニアがごく一部だからこそ慎むべきなのにな これだから
喧嘩するような話題じゃ無いと思うがな ヲタが暴走してるなら注意するほうが良いし、 自分だけが判らなければスルーすれば良い 一般化して論争するような話じゃないと思うけどな
さすがヲタカースト最底辺の一角を担う鉄ヲタは格が違うぜ
いつも先につっかかってきてるのは鉄ヲタきもい厨のほうじゃね?
煽る方も反応する方もどっちもどっち
あぼ〜ん中心で流れてるとなんとなく話題がわかるw
お前ら釣られすぎだぞ 南福岡叩いてた奴が鉄装って荒れる誘導してるだけなのに 何熱くなってるんだよw
すみませんセーブデーターはどこに保存されているのでしょうか?
お前の心の中に
この質問、あまりにも定期的に湧きすぎだね。
>>639 ごめん、最近重いのでBGM鳴らしてない。
俺もBGM消してるわ マシン的にはすごく余裕だけど あれあんまりいらないよなあ
>>663 あくまでも「鉄ヲタは悪くない」アピールかっこいいです><
>>664-666 Win以外は最近変わったよ。
Linux/BeOSなら、旧)~/.simutrans 新)~/simutrans
Macはしらん。
>>663 今度は見えない敵に責任転嫁っすかwwwwwwwww鉄オタマジパネェwwwwwwwwwwwwwww
日本語でおk
675 :
南福岡車輌 :2008/08/18(月) 12:12:49 ID:FP7VitF6
鉄道関連板で相手にされないからって、こんな糞スレに粘着しなくても^^; 鉄道の知識(笑)を賛美されたいならwikipediaにでも投稿すればいいのにね^^; あ、wikipediaでも荒らし扱いでしたか。サーセンwwwww
>>602 ってそんなにおいしい餌だったの?犬の餌くらいにしか見えないんだが。
677 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/18(月) 15:30:43 ID:ZBfruK5t
鉄オタキモイと言ってる奴らは馬鹿の一つ覚えろ。 釣られてるのはおまえらだ。
,〜〜〜〜〜〜 、 |\ ( 釣れたよ〜・・・) | \ `〜〜〜v〜〜〜´ し \ ゙'゙":"''"''':'';;':,':;.:.,., ヽ○ノ ~~~~~|~~~~~~~ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ト>゚++< ノ)
銀オタとか銅オタとかはいないのか
いたらどうだっていうんだw
銀オタ=銀河英雄伝説オタ、やおいが大好き 銅オタ=聖闘士聖矢オタの中でも青銅好き、もちろん、やおいが大好き
682 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/18(月) 17:51:26 ID:YzwIi7q9
>>639 Road to Warm Places
にしてもmid形式ファイルは再生可能なソフトが限られてるからめんどい
鉄道が並行してない都市間に路線バスを運行してたとして、 乗客や所要台数がどのくらいまで増えたらバスでは限界だと思う? それとも徹底的に増車して乗り切っちゃう?
50台くらい
>>683 駅前にロータリー作りたい派なんで、ロータリーに入りきらなくなったら
車庫で眠ってる車輌とか使って鉄道に転換してる。
そのうち、町の発展を阻害しだしたらまたバス転換したりモノレール使ってる。
鉄道、並走バス、並走バスの道路の上を路面鉄道、鉄道を複々線、新幹線、地下鉄 を並走させてもいっぱいだったらもう終わりだと思う
687 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/19(火) 01:27:06 ID:B2furt8U
XPやVistaでは通常どうりに遊べたのですがMEではDOS起動後にゲーム画面は出るのですがそれ以降操作が出来ません
Ver,100.0とPak64ですがPak128でも同様です
MEは対応していないのでしょうか。
ググったり
>>1 のサイトとかを参照したのですがわかりませんでした。
携帯厨ですまそ
>>687 たぶん、SDL版なら動くと思う。
GDI版は不具合報告が多数ある。
>>687 ダウンロードする場所に注意書きが書いてある
それを読めばわかるよ
中学生の英語力でも読める内容だ
>>689 unicows.dllの話をしているのなら、
それがないとエラーが表示されて、
ゲーム画面は表示されない。
>>686 まだモノレールと飛行機と船舶が残ってるジャマイカ
町がでかくなってバスだけでは客の回収が追いつかなくなった時皆どうしてる?
693 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/19(火) 16:58:05 ID:SR8BNjrQ
道路の直上に建設できるモノレール(新交通システム、ガイドウェイバス)で補完すれば? バス輸送にこだわるなら、乗り入れ可能なガイドウェイがお得。 混雑区間だけ専用高架道路を作ればok
モノレール作ってモノレールの駅にバス路線をつなげるようにしてる
ガイドウェイバス60`しか出ないのが欠点なので高速道路に乗せる。
近未来都市だな
>>696 合理的だな。
しかしバスがちょこまかと動いてるのが最高に可愛いと思う俺には出来ないw
やっぱモノレールか 飛行場はどうしても滑走路を長く取らないと気になる 地下鉄は線路を自由に引けるようになったら良いのにな
最強なのは運河。 輸送力無制限だし。
モノレールは複線を確保しにくいからなぁ・・・
街中では複線確保が難しいから
>>696 のような形になったんだけどな
俺は路面鉄道で一部複線区間を確保して町を作った
建物を壊してでも複線のモノレールを敷くのが俺
路面の最大の利点は普通の鉄道用車両が走れること 町の奥にも貨物列車が入れる 長い旅客列車も入れる
複線の路面電車を通すために建物を壊して、そのあと減った分の人口を公共事業で復活させる。
>>695 街中だったら市道化(50km/h規制)されるから、それより早い60km/hなら問題ないんじゃ?
>>701 64なら単線道路で複線軌道が可能な路面軌道ツールなかった?
モノレールにこだわるなら、
単線で2駅間隔で複線(交換)駅を作る単線信号があるから渋滞しないハズ
(環状線なら単線でも両回りで列車を走らせれるよ)
2駅に1駅で交換駅のみ複線用地を確保しておけばいいので街を最小限の破壊ですむ
>>707 あれは見た目だけなんだな
複線に見えるけど実は単線の路面鉄道
交換設備は作るぞ けれどもその分も確保しないとね まぁ確保するけれども
>>707 1系統に50台で4系統運行したらバンクした。
64のガイドウェイバスです。
711 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/19(火) 22:12:19 ID:Lb+mf8LB
>>709 の方法で3段4段にしていけばものすごい輸送量を確保できるぞ!
>>713 なんという未来都市、
貧富の差が居住高度にも現れて、最下層のバスは囚人護送車の様相だろうな。
715 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/19(火) 23:18:07 ID:2fTDk6HQ
すいません、最新版のSimutrans 100.0をダウンロードしようとしてもやり方がわかりません どこにも登録しないでダウンロードする方法ないでしょうか?
ここまでシカゴが出てないのが不思議だったりする…
あ、でも
>>709 がでちゃったから万事解決か。
718 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/19(火) 23:25:51 ID:2fTDk6HQ
>>717 ありがとうございます
一度消してしまったのですが、前は何も登録しなかった気がしたんで
>>714 装甲モノレールを使った反乱が起きるんですねってこれなんて佐藤明機もしくは速水螺旋人
>>714 地下も合わせれば6段くらいは簡単にいけそうだ。
三複線か・・・
・・・で、たしか市内交通の話じゃなかったっけ?w
>>713 何度も失敗していらいらしてセーブデータ消してさらに後悔しそう。
建物の説明文読んでるだけで楽しいな
>>710 バスって輸送力が少ない割に客が集中するからねぇ・・・。今となっては結局地下鉄をよく使うなぁ。
ルート引けないならモノレールかなぁ。
>>725 オマエにゆるされる立場になった覚えはねーぞ
鯖移転
test
たぶん書き込めるよね・・・
サーバー変わったんだな 書き込みテスト
734 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/20(水) 21:09:00 ID:F7Z1aD4X
pak128.99.17.1、年代設定有り、1900年スタートで無茶して一部地域で旅客輸送はじめたら、 1906年にショッピングモールができたよー・・・でも織物しか出荷できないorz
移転になってややこしいな・・・
>>724 よくやった
いつか俺も作ろうと思ってたが先こされたか・・・
737 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/20(水) 22:59:14 ID:yFgDsHK7
何こいつ? 何様のつもり?
Simutransで北陸新幹線を米原に作るか湖西に作るか若狭に作るか再現してくれ
>>738 simutransの世界なら、10年たてば全部出来る
全部やってどれが良いか実験したいな 米原から合流→東海道本線大混雑 湖西線合流→あんまり速度出せない 若狭合流→京都の客涙目 Simutrans的解決方法 米原→新幹線を複々線に 湖西→別線建設 若狭→山にトンネル掘って京都に繋ぐ
若狭経由だけ非現実的だな それなら、湖西線に併設&新たに山陰新幹線建設をやってしまうわ
simutrans住人は 乗換回数最小>>(絶対超えられない壁)>>料金・速達性 だからな・・・ 人口・目的施設の多いであろう大都市部(京阪神)に直通する列車が多いルートならどれでもよい 中盤以降の経営なら山を削ろうとも、街を破壊しようともコストは微々たるものw 本数の多い東海道新幹線との乗入区間をいかに短くするかだな なので米原はボツ 湖西ルートも在来線との間を走らないといけないのでボツかな
湖西・米原ルートだと京都は停車、若狭なら通りもしないが 京都止まりじゃないと京都市内利用者でも降りなかったんじゃね? 新大阪から京都止まりの在来線各停があるから京都通過して新大阪止まりの新幹線で新大阪折返す人が多いと思う なので他の系統と被らない単独路線の若狭ルートがいいと思う 北陸⇔京阪神の待機客を増やす事も回避できるし ただし、米原・湖西ルートも路線別の複々線にすればいいじゃん!・・・とくれば話は別 それを言い出したら、そもそもルートなんてどうでもよいし 各主要都市止まりの系統を作れば(京都止まり、新神戸止まりなど)いいって事になる罠
並行在来線開発も面白そう でもSimutransじゃあ限りなく人口が増えていくからなぁ・・・
鉄道詳しくないけどジオラマ見てるのはわりかし好きだからsimutrans初めて 近所の私鉄参考に単純な路線引いてみたがキャプ見てると色々やってみたくなるな 大都市の立体交差とかなんかいい
>>742-743 若狭ルートでは京都行の客だけじゃなくて、
東海への客までが敦賀米原間の乗り換えを嫌って
新大阪に積み上がるだろうな。
3月までなら急行銀河利用者がうず高く各駅にひしめいていただろうけどw 大阪・新大阪・京都・大津・米原なんかから横浜駅とかに行こうとする旅客が数十万単位で 溜まっているのが目に浮かぶw
>>748 実際溜まってますけど何か?
まさに急行銀河ごとく一本だけ走らせてる在来線唯一の長距離寝台列車に何日も待ち続けている乗客たち
平行する新幹線で乗換駅で在来を使えばすぐに目的地に着けるのに・・・
あまりに乗客が溜まるので新幹線停車駅にしか停車せざるおえなかったよ
せざるおえなかったはまずい。
そこは流してあげるのが大人の優しさです。
752 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/21(木) 18:56:35 ID:aTNreZfW
>>749 そういうときはブルトレ増発しまくるしかないだろw
15連のブルトレが続々来るなんてゲームでしかできないぞ。
新横浜とか涙目だな
あ、新横浜が涙目ってのは
東海道本線の列車を増発したら新横浜の人が涙目ってことね
>>749 は新幹線に無い駅はどうしたのかなってこと
今でも富士・はやぶさのせいで東海道・山陽・鹿児島・日豊各本線が大混乱中なのかw そして新横浜・新大阪などは軒並みガラガラ、と。
大阪はトワイライトもあるから大変だなw
>>756 トワイライトエクスプレスか航空機かのどっちかを使うもんなんだけどな
もしくは東京経由で新幹線 (一般人ではまず無いが) 北陸新幹線が出来れば・・・(まぁ一般人はそれでもまず無いが)
新富士から富士に行くのに三島を経由したり新尾道から尾道に行くのに三原を経由したり
バスが無かったら
Simutransじゃ乗り入れ無しと各駅停車じゃないと成り立たない
うちの父親今年60なのに金無いからって東京から岡山まで深夜バスで行きやがった
>>758 ゲームばかりやってないで、お前が働いてそれ位稼いでやれよ・・・
っバイト っ奨学金 っ学振
大宮から八王子に行くのにNE'X乗り継ぐため、半端無く客が溢れて困る。
みんなこういう関東だとか実際に存在する地形のMAPってどうやって手に入れる、または作ってるの? simutransJAPANのHPのだとたとえば関東なら320x320で小さいし・・
一度BMPに変換して拡大すればいいんじゃない? てか漏れはそうしてる 海岸線や等高線がぎざぎざになって見栄えはよくないけど 線路は引きやすくなるのでむしろゲームはやりやすい。
>>763 新幹線リレー号だっけ?それをはしらせるんだ!
大宮〜武蔵野線経由〜八王子方面
>>766 臨時といいつつ定期で走ってる快速むさしのをお忘れなく
浦和の貨物線は作るの楽しそう
途中地下にもぐってるみたいだがあれはどこへ行くんだ?
771 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/22(金) 18:19:32 ID:JDPLwSVz
simutrans住民にNaviwalkの使用を義務付けるべきですな
俺よりライバル企業の方が上手いorz
ずっと前から気になってて、一昨日くらいに始めたばかり。
貨物駅作りたいけど場所があんまり無い 作ったら隣りの駅のすぐそばになったり まぁ現実でもあるか 北長瀬とか天神川とか 貨物駅のせいで駅間距離が長くなってた例
776 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/22(金) 21:20:53 ID:p9/tGxA0
>>745 せっかく教えてもらったのですがダウンロードの仕方わからないです、、、
なんか
SourceForge.netOpen Source Software - You are downloading simutrans ...
Problems with the download please use this direct link or try another mirror
っていみわからんページに行く
>>776 それで良いんだよ
そのページが開かれているとダウンロードが始まる
始まらなかったらおかしい
You are downloading simutrans
↑あなたはSimutransをダウンロードしています と言う意味
情報バーにお気づきですか?
779 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/22(金) 21:32:27 ID:RSkJN/Pu
>>777 ,778
そのようです。わざわざありがとございました。
780 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/22(金) 21:47:52 ID:RSkJN/Pu
ダウンロードして展開したのに、なんも変わらない、、、 なんなんだ。。。どれをクリックしても作成元のプログラムが必要になる。 そしてwebサイトで見つけられない
2つ落とさないといけないんだよ 本体とパック
782 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/22(金) 21:58:39 ID:RSkJN/Pu
すいません、pak64と何をダウンロードしたらよろしいですか??
>>782 適当に言うとWindows native とか書いてる奴
詳しいことはwiki見ろ
簡単な英語も読めないとか中学生以下だな
だから小学生なんだろ。RSkJN/Puは。
786 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/22(金) 23:00:59 ID:TjtWX04C
まじわからん、2つダウンロードして展開してもpakをダウンロードしてないって言われる あほ小学生だ、、、
市街地から離れた産業・観光地の旅客はみんなやってる?
788 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/22(金) 23:28:24 ID:TjtWX04C
もう無理、誰か教えてください、なんで無理なの??
教えても無理だろお前の頭じゃ
初期人口を0、町と産業を0、
町の建設費を1000$にして、駅と町をセットで設置してA列車っぽくやってきて、
ようやく都市人口が1万人に達する町ができました。
最初のうちは維持費が払えずに苦労しました。
以上ちらし
>>787 一応やってるお。
炭鉱地帯に混合列車走らせて運んでる。
>>788 >>1 のリンク先は読んだんだろ?
あれ読んで分からなかったんじゃ何言われても無駄だよ。どうせ分かりっこない。
>>790 100%積み込み指定ができなくならないか?始めは常に満載にしたくて混合はやってない。
駅に倉庫追加して、産業に十分な電力をやれば、指定しなくても100%になるけど。
793 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/22(金) 23:46:02 ID:dJn0zXg0
>>775 確かにな。俺は基本的には抱き込み式で作ってる。
広げたくなったら旅客線を高架化or地下化して拡張するか、貨物駅を地下化。
1.00で駅にあわせて産業や建物を撤去→再配置している俺は間違いなく悪人。
実家のPCあまりに低スペックでやる気なくなってきた。 自分の家でやりてー
>>771 地味に笑った(牛乳鼻から出す位)
>>787 観光地は全て繋いでる。
あまりに離れている所は、わざわざ飛行船を飛ばして遊覧飛行(脳内設定)とか、
雰囲気出したいが為に気動車→馬車の乗り継ぎとかしてる。
産業は居住地域が無い場合は放置。
他は鶴見線みたいに短編成をちまちま走らせたり、炭鉱なんかはトロッコ列車を走らせてる。
鶴見線なんかは全部が貨物駅のようなものだから構内がごちゃごちゃ
街が広がってて、街建物の立ち並ぶ中に貨物線が埋没するようにある風景を再現してる人いる? たまに旧客を引っ張るディーゼル機関車が走ってって・・・ 清水港線や臨港鉄道もいいねぇ
最新版では産業のフリー配置ができるから 工場地帯をつくってその中に貨物の引き込み線をつくるとかできそうだな。
>>798 ちょうど今やってるマップに大きめの街を挟んで製鉄所と自動車工場があるところがあって
再現じゃないけど必然的にそんな感じのところを鉄とプラスチックを積んだ貨物列車が走ってる
>>799 >産業のフリー配置
産業の古いハイチ、に見えた。
>>798 漏れもやってる〜 ノシ
路面電車との平面交差をあえて作って一人でニヤニヤしてる。
んでトラックの性能が上がったら廃線→不自然な道路をあえて残してまたニヤニヤ
ちょww廃線跡はいいなww 俺も今度やってみるかなw
維持費がかかるからなぁ・・・ 現実のように放っておくことも出来ないし鉄を売ることも出来ない しかし現実って土地は誰のものになるの?
役所の隣とかに古い蒸気機関車を置いておくのもいい。
新橋駅を作って駅前にC11を置くんですね。
機関車だけだと留置できないよな。たしか 客車とか貨車とかつなげないと
811 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/24(日) 13:29:13 ID:M1pFG5Bf
>>810 強引な手段なら・・・。
まず留置したいところとどこでもいいから少し(2・3マスぐらいかな?)離れたところを
経路設定する。
↓
そこに機関車がたどり着いたら経路をすべてor一個残して消す。
↓
機関車は行き場をなくしてそこで止まる。
注意:テロップは消しておくこと。かなり鬱陶しいから。
注意その2:たぶんプレイヤーを変えると自動撤去される。
注意その3:最新版だと見栄えはよろしくない。
もうすこしスマートな手段があったら教えてくれぃ。
812 :
811 :2008/08/24(日) 13:31:58 ID:M1pFG5Bf
sage忘れた・・・。ごめんorz
普通に経路指定で置きたい所を指定して、その隣も指定して 積み込み待ちを1%にしておけば動かないだろ テロップも出ないし自動撤去もされない。
>>813 普通ならね。機関車には客乗せられないから無理って話だよ。電車なら俺もそういう方法で
やってる。
>>815 探したら即効で分かった
案外簡単なものだったな
貨物列車・客車列車・電化・複線で上下線が離れている
と言う事情を考慮して、日本の中でどこが当てはまるかを想像してみた
客車列車が分割できる編成になっていることから想定して、
なは・あかつきの走っている九州ではないかと想定した
(まぁあかつきはレガーシートがあるし14系と24系だから車両も違うけど、
その辺は昔の編成を再現しているかもしれない、それに分割も出来ないし、
妥協して考えた)
そして、鹿児島本線か日豊本線だと想定した
その後、グーグルマップを開いて熊本から北を見ていった
するとあった
鹿児島本線の田原坂と植木の間
グーグルマップで見てみなよ
上下線が離れているし、下り線が高架だし、川もあって、学校もある
さて、今度は俺から聞きたいことがある その画像はどこからとってきたんだ?
>>815 違いますよ。
言い忘れましたが、この風景は昭和50年代後半をイメージしてますw
大きなヒントになりますけど、地下にも鉄道が走ってますね。
(走っているというより、まもなく走る・・・)
客車は14系座席客車編成で臨時特急便ですね。。。
>>818 いや、どう見ても田原坂と植木の間じゃねぇかwww
違いがあるのかよwww
しかもお前がどっかから画像を拾ってきてこれどこか教えてってことじゃなかったのかよwww
いやしかしどう見ても田原坂と植木の間
川あるし学校あるし道路あるし線路離れてるし高架だし貨物と客車だし・・・
いろいろなサイトを見たが・・・ 現実としてはどれも存在しないな 「イメージ」とするともう・・・ 西九条しか考えられない 違うけどなぁ・・・ 中ノ島でもないし しっかしやっぱり九州だろwww
821 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/24(日) 22:27:22 ID:ogjkcp9H
違うんすよ。。。 拾ったのではなくて、自分で再現してます コンクリ橋で撮影場所で有名?(ネットや雑誌で列車の背景としてよく撮られているポイントみたい) >川あるし学校あるし 川は水路レベルと思ってください(水路のアドオンがないので orz) 学校のアドオンを使ってますが現在では体育館みたいです 昔の写真では学校のような建物が見えるので学校を配置しました ちなみに国土地理院の昔の航空写真を見て再現したつもりでしたが分かりにくいのか・・・orz
クイズうざいだけだからやめれ
ちょwww 何で俺より後の人が当ててんだよwww
先越されたじゃねぇかwww
新線建設・移転のサイトを見たが地下化の話はどこにも無く・・・
地下って東北新幹線のことなのかよ
しかも2008年現在で新しく地下に鉄道が出来るってことじゃなくて、
昭和においてのことなのかよ・・・ 全然違うじゃねぇか・・・ 必死に調べたのに・・・
しかもグーグルマップを見たらどうやらその建物は図書館のようだ
うーん・・・ とりあえず鹿児島本線と酷似しているのでよろしく
>>823 俺としては楽しいから是非やってほしいけどな 再現マップを見るのも楽しいし
citycar的に大規模な火事があった場所だな。間違いない。 …つか、普通に南九州さんとこから持ってきたのかと思った。 あとその客車14系に見えない。どう見ても帯消した12系。
田のアドオンが欲しいな Wikiにあったっけ? 雰囲気楽しむのも楽しいね だが作ったりするのが大変・・・
128なら市街化阻止アドオンが田んぼになるように作られてるから便利。
829 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/24(日) 23:25:53 ID:ogjkcp9H
>>824 橋がポイントだった。つか超有名ポイントじゃないか。
>>823 楽しいからもっとやってくれ。
って思ったが反発もあるからほどほどにな。
過疎ってるmixiコミュとかでやるといいかもな。
14系座席車と12系なんて似たようなもんだ
>>825 ED75貨物を重連にすればよりわかりやすかったかもね
>>826 12・14系アドオンをupしようと思ってるんだけど
帯色は薄めに変えたんだけど、64だと遠望サイズだから薄く見えると思ってあえて薄くしたよ
帯なしの1000・2000番台も作ってます(帯を消してるだけですけどw)
12系と14系の違いは先頭車前面のヘッドマークの有無くらいです
64サイズですと、窓形状の違いなんて再現できないっす・・・
連レスですいません
>>827 http://japanese.simutrans.com/clip/679.zip rice_paddy(田圃)、hatake(畑)、mini_ground(ミニグラウンド)のアドオン3種@64入ってます
「building.field.pak」は初期のprissさん制作のjapan.pak(
http://japanese.pak.simutrans.com/ )か?に入ってたやつだった思う
それ以外はソース(田圃は画像のみ)いれてます
「building.field.pak」は古いバージョンですが最新版でも使えてます
日本語化のテキストファイルを添付しときました。よければja.tabにコピペしてくださいませ
全て市内建築ツールなので
「特別建築物」タブ→「マップ編集ツール」タブ→「市内建築物建設ツール」を開く
rice_paddy(田圃)、mini_ground(ミニグラウンド)・・・住宅
hatake(畑)・・・工場
で見つかります。
※個人的にはhatake(畑)と同じ工場枠にある「Individual_Green_farm」と組み合わせは見栄え良しだと思います。
【
>>833 の訂正】
×「building.field.pak」→○「building.rice_paddy.pak」
>>833 サンクス。
これで田んぼだらけの平地を走る田舎電車が再現できるぜっ
837 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/25(月) 17:17:37 ID:WaVxMzbn
>832 鉄オタキモイ
826に先に言えよそれ
過剰な知識アピールと過剰な鉄ヲタ批判はスルー推奨
A列車シリーズは結構やってる鉄オタ(模型中心)なんだけど 前のレス見る限りこのゲームって閉塞方式とか車両とか鉄オタ向けな感じなの? どうも最近のA列車シリーズに嫌気が差してきたから似たような新しいゲーム探してたらこのゲームが気になって…
うねうね動いてるのが好きな人向け
>>841 鉄オタ的に極めたければ実際の駅のようなややこしい配線を再現してもよし、
ゲーム的に全く無意味な緩急接続とかに挑戦してもよし。
逆にリアリティを気にしなければA列車同様ゲーム的には単線でスタフ閉塞にしたり全部環状線で繋ぐだけでも問題なし。
閉塞は単線の行き違いとかターミナルの折り返しとかで多少頭を使うくらい。
鉄オタ向けなのは閉塞システムとかよりも異常に設定が細かい車輌アドオンとかだろうな。
もちろんアドオンを入れなくてもゲーム的には全く問題なし。
>>841 よくわかんないけど時刻設定はないけど信号があるからその分鉄オタ向けなんじゃね?
レスありがとう A列車よりもコアなゲームと考えてよさそうかな? 閉塞方式ってATSで言うと何型に近い感じなの?
関東MAP自作してみようと思ったけどだめだ・・ やっぱ全部平にしてそのMAPでやるしかないのかなぁ
>>848 ATSは閉そく装置じゃねーよ、一から勉強してこい
今のシムトラは現実の鉄道の閉そくとは全く違う概念で考えた方が良い
とりあえずwiki見れ
>>850 何言ってんだ俺
寝ぼけてたみたい
まあA列車シリーズには閉塞なんて概念なかったから楽しめそうだわ
>>852 とりあえず適当に線路と信号置いて列車を走らせたら「B」押してみ
列車だけでなくバスや飛行機や船を走らせてニヤニヤするのもお忘れなくw
実行ファイルのDLページが表示されないんだけど…
ウィキペディアで拾った関東地形図をためしにそのまま放り込んだら 海面の方が高いカオスなマップになった でもこれを修正するんは面倒だな・・・
>>854 仕様だよ
日本語化wikiの説明読んで判らなければあきらめてね
>>855 ppmファイルを扱えるお絵描きソフトがなければ
ppmとbmpを変換するフリーのツールがvectorにあるので
それを使ってbmpにしてからペイントで輝度値(=標高)をいじればいい。。
ついでにマップデータの元になる白黒絵のガンマ値をあげてやると
山が急峻になって平野との境界がくっきりするのでマップがリアルに感じられるようになるよ。
>>857 具体例のfileと共にwikiにカキコしてくれればあんた神になれるよw
>>854 たまにある
時間をおいたり何回も更新する
>>857 いやいや拾ったのはppmじゃなくてgifで
それを調整せずにppm変換したのを放り込んだら
そんなカオスマップになったといわけでちょっと言葉が足りなかったな
ところでペイントで輝度値弄るというのがよくわからん
色の編集でどこを弄るんだ?
ペイントで明度とか輝度はいじれんよ GIMPとか適当なレタッチソフト落としてそれでいじるといいよ
思ったんだけど、GIMPぐらいの機能があればトラス式鉄橋とか、 ガーター橋の下にトラスあるやつとかの絵が簡単にかけるよね。 使ったことないけど。使いにくいっていう情報がチラホラ ゆっておくけど、決してGIMPを非難してるわけじゃないからね
simutransの原画描く程度でそんな機能使うか?
誰か127系気動車のアドオン作ってー
223・521・127セットで作ろうぜ
>>861 いじるも何も、単にペイントの「色の作成」で作った色を標高1の部分に流し込むんだよ。
gifは減色されるからオヌヌメできない。
関東みたいに平野が多いマップならすぐ塗りつぶせるだろ。
輝度ってのは、単にRGB値でR=G=Bになる色(グレー)って意味。
自分がマップ(九州)を作った時も、前のver.ではそのままの値でうまく陸地が作れたけど、
今のver.はすこし輝度値を変えないとうまくいかなかったので。
869 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/26(火) 22:04:45 ID:hbWZGaoR
自分で努力しろ 死ね乞食が
いやネタで言ってるだけで 127が新造発表されたから
>>863 電車の塗装変えるときとか結構便利だけどね。いっぺんに色変えられるし。
あとパーツごとに描いてくと描き足しとか修正とかバリエーション増やすの楽だし。
中間色作るのも楽になったかな。
まあ別に絵描く分にはEDGEとかペイントでも足りるけど、楽をするって意味ではGIMPとか写真屋くらいの機能があるといいなと思う。
絵のレベルもEDGEからGIMPで随分上がったしね。俺の経験談。
>>863 >>872 経験上だけど、個人的にはEDGE、GIMPは使い勝手が悪いな
PictBearとwinのペイントソフトの併用だわ
車両の塗装はグーグル画像から車両画像(写真)から色を持ってきている
>>868 あー、そういうことかよくわかった
ちなみに一面平野のようなものを作るつもりではないのでだいぶ時間がかかるな
>>873 PictBearもいいね。SEになってから便利になった。
まあSEになる前にEDGEに慣れちゃってそっからGIMPだからSE使う理由もないんだけど・・・
跨線橋はクリーム色か水色かくすんだ緑色ってイメージだな インパクトがあって目立つ色なら緑がいいかも
ID:+5ohReKHです wiki通りにやっていったんですが起動しません
エスパーはここには居ません。
>>878 パソコンの種類によって使えないってことは滅多に無いから・・・
どこかが間違っている・足りないことが多い
>>876 アドバイスさんくす!
>>876 のサンプル更新しましたが、緑色も追加しました。
あとでwikiアップしときます〜
構外連絡橋と(構内=ホーム連絡橋と)連結したら駅舎無しの無人駅も再現できますよ〜
よかったら使ってみて下さい。。。。
883 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/27(水) 02:04:34 ID:gUPz2+12
75kmしか出ないから捨てられました
ワロスww なんのこっちゃ
(^ω^;)
検索したら
>>840 が出たけど、この14系のこと?
>>833 初心者の質問です。説明がよくわからないのでよろしければ画像付きで教えてくれませんか?すみません・・・初心者で・・・。
ヒント このスレで初心者はNGワード
初心者にも優しく教えてあげるよ
>>878 pakファイル入れたよな?入れたよな?
入れたんだったら状況やダウソしたものとかPCの機種などをkwsk
その代わりアナル貸せ。
>>887 ソース公開(個人で改造できる環境)なのに何もせずに文句垂れているなんて、どこまで馬(ry
まず服を脱ぎます
>>894 1.アドオンの材料を用意する
2.アドオンをつくる
3.完成
次に鉛筆で額に「殺」と言う字を書き、堅めのヨーグルトを顔面全体に塗りたくり 頬には黒煙をまぶして唇には墨で思うがままに書きまくり、 最後に金髪ロングのカツラを被れば完璧
>>896 それ説明になってねえ。
だからそのアドオンの作り方を教えろと。
このスレは初心者に優しいんだろ、さっさと初心者の俺に教えてくれよ
>>890
>>898 アドオン製作は中級者になってから、理由はなんとなく。
>>989 896のパーフェクトな説明で理解できないなら
オマエの脳味噌が腐ってるだけだwww
>>889 Simutransではアドオンってのを使うんだよ
アドオンを、Simutrans→Pakと言う順にフォルダを開いてその中に入れる
すると、ゲーム内で使うことが出来るようになるんだよ
>>833 は、そのアドオンを公開して、公開しているアドレスを出しているんだよ
>>888 いままでずっとスレ見てたけど、こんな感じの書き込みばっかし。
>>891 PCはNECのLS550/Mってやつです
simuwinってやつとpac64ってのを持ってきたんですが…
pacをwikiに書いてある(simuwinの中の)場所に展開したのに起動しない…
>>904 その「pac64」とやらはどこのパチモンか説明してもらおうか。
>>905 Pakの間違いじゃん
そんな間違いを棚に上げるなよ
>>904 俺のは落としたら自動で解凍するからなぁ・・・
フォルダのスクリーンショットがあれば良いんだが
スクリーンショットはAltとキーキーボードの右上にあるPrtSc/Sysrqってキーを
同時に押すと撮れる そのあと、ペイントを開いて、右クリックして、貼り付けを押す
そのあと保存して、どっかのアップローダーにアップロード
例えばこことか
http://uproda11.2ch-library.com/ 別にBMPでも良いや
初心者なんですが、 初心者なんですが、 初心者なんですが、 初心者なんですが、 初心者なんですが、 初心者なんですが、 初心者なんですが、 初心者なんですが、 初心者なんですが、 初心者なんですが、 初心者なんですが、 初心者なんですが、
エラーの内容を正確に書かない限り無理。 DOS窓のエラーの表記全部書け。
フォルダのかぶりの注意なんざwikiに書いてあるだろうが
>>908 初心者なんですが、初心者初心者言ってるやつがうざいです。
それはそうと暇だからアドオンの作り方一応調べてみたけど、
datファイルはwikiみればなんとかなるけど
ドット絵とかセンス問われるなこれ。
>>911 煽ったり、そう言うのはだめだよ
自分だって嫌なことを言われたら嫌な気持ちになるだろ?
馴れ合いなら日本公式フォーラムでやれ!SATSUMAIMOすんぞ!
いいなぁ、芋くいたいなぁ。
>>912 なんだよwお前俺の親か!
ごめんなさい。
>>915 俺に謝ったところでなんにもないけどね
まぁまぁ、そう言うことだよ
知識人だからこそ、知らない人に教えてあげる
そう言うものなのさ
知識人・・・?
ID:WqsIZwJsはさっきから日本語がおかしい 棚に上げるの用法とか
だって夏休みの午後だし
>>890 >「特別建築物」タブ→「マップ編集ツール」タブ→「市内建築物建設ツール」を開く
ってのがわからないんです・・・。
>>920 俺もさっき畑が出せなくて困ってた・・・
バージョンは?
100以降じゃないと出来ないよ
以前のバージョンでやり方あったっけ・・・
困ってた・・・→困ってたwww
だからなんやねん
924 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/27(水) 20:57:05 ID:Shyuy/p8
馬鹿はほっとけ
今日はまたいちだんと
>>921 99.17.1です。無理みたいですね・・・。ありがとうございました。
927 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/27(水) 21:40:07 ID:/bBGh6hG
上級者なんですが、手っ取り早くお金を稼ぐには何をすればいいですか?
>>927 初心者の俺が答えてやるよ。
ゲーム内なら、このゲームほっといても金に困らないだろ。
手っ取り早く資金集めたいなら発電所を公共で建てて貨物輸送するのがいいぞ!
リアルなら、元手が少ないならメイン職だけじゃなくて副業しろ。
休みの日に時給1000円以上のバイトでもすれば余裕出てくるだろ。
ある程度金が最初からあるor金がたまったなら
それを元に株かFXで短期トレードすればよろし。
ただし事前にちゃんと勉強してから挑めよ。
知識もなしに短期トレードはたんなる博打だ。
炭鉱→輸送→石炭発電所→送電線→炭鉱→ のありえない組み合わせ
本店ってなんか意味あるの?
町の発展に影響したことがあった 今のバージョンは知らない
>>932 建てた町の人口が増える。最終的には1500人程。128版では知らないけど。
へえ、それはシラン買った
2年以上前の安定版だと公共事業で高い船を買ってそれを自分のドックに転送→売却 で経営安泰だったんだがな…w
>>936 その方法で逆に儲けた金で公共事業を救済していた私はド変態ですか?
気持ちは良く分かる、ほっといたらどんどん赤字膨らんでいくし こっちのお金もある程度以上になったらかなり余裕出来るし 話を見てふと猛者になると公共事業でJR国鉄縛りしたりして黒字化を狙ったりする人もいるんだろうか とか思って試しに線引っ張ってみようと思ったんだが最近の奴だと公共事業では車庫立てられないのな 他社の線路と接続もできないし何の為にレール牽けるようにしてあるんだろ
将来的には乗り入れ社が線路使用料を払って 乗り入れできるようにするための下準備とか(上下分離方式)かな。 実際ヨーロッパの鉄道は上下分離を採用していることが多いし。
というかEU加盟国は上下分離が義務付けられている。
林道や線路を持ってるならわかるが、高速道路や路面電車の線路を持ってる企業ってあるんだろうか。 レース場は高速道路に入らないとして。
高速道路はしらんけど、路面電車ならあるんじゃね
PowerBridgeってどうやって使うんぞ
広島市民の方々がお怒りですよ、という冗談は置いといて 路面電車をやってる鉄道会社は多いし、元々路面電車を運行していた鉄道会社も多い。 というか、都電・市電のインパクトが強いだけで日本の路面電車は半分くらいは会社経営じゃね?
>>942 海外には公共インフラ専門の投資会社がある。
高速ではないけど、日本のどこかの有料道路(なんとかスカイラインの類)を買収、運営してるし、廃止された名鉄の岐阜市内線を廃止前に買収しようとしたこともある。
結局日本の規制の網を突破できずに買収は断念したけど。。
逆に名前は○○鉄道なのに線路持ってない(バスのみ)とかよくあるよな
>>947 それって大抵、昔は鉄道線や路面電車線所有してた会社だよ。
経営合理化のために鉄道線廃止してバス路線だけ残ったんだろきっと。
俺の地元北海道には〜鉄道、〜軌道ってバス会社あって大抵昔は私鉄運営したり
石炭運ぶ貨物輸送やってたりした。
>>942 一般車は走れないけど宇部興産専用道路じゃね?
そういえば、京福とかは普通に路面電車だな
>>946 外資に買収されたのは箱根ターンパイクだな。
ターンパイクはもともと公道ではなく東急系の会社が運営していた。
ほかにも浅間白根火山ルートや熱海ビーチラインとか箱根や軽井沢周辺では
開発会社が建設運営しているところがある。
熱海新道の運営会社がつぶれた時には県に譲渡されて無料開放になった。
神戸高速鉄道なんてゲームで言えばまさに公共事業でトンネルと駅を作らせて私鉄総出で ただ取りしている構図w
>>954 神戸高速鉄道って
自治体が私鉄の駅改修など(阪神岩屋、春日野道)費用を肩代わりできないから三セク会社を通じてやっている。
と聞いたよ
ただ高速鉄道乗り入れる場合、運賃割増だが。
JR対抗上、高速鉄道解散が望ましいけど、そうもいかない事情があるみたい。
スロープの裏側弄り難い
回転すればいいのに。 バグの温床みたいだけど。
ところで128版の京阪新3000系にパンタグラフがない件。
これだから鉄オタは・・・ 職人の裁量ですけど何か?
>>958 自分で直せよっていうか改変自由だったら俺がつけるんだぜ!と思って落として見てみたけど
readmeに
>現段階ではパンタグラフがありません。予めご了承ください(これも何れ直します)
って書いてあるじゃん?
961 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/30(土) 16:04:18 ID:M4dD4C5Z
てか未完成な状態で公開するか… 普通ならあり得ないだろ…JK
有料とか公式のものならともかく、一ユーザーが公開してるだけのものに ありえないも糞もないと思うけどな。文句あるなら使わないか、自分で作るか すればいい。
963 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/30(土) 16:15:19 ID:hMepIud8
最近のヘタクソ共が作るアドオンなんか入れる価値なんてねえよ。
このスレ定期的にこうなるNE
最近の高望みユーザーに与えるアドオンなんかねぇよ
ていうかsimutrans本体も未完成だよね
967 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/30(土) 16:24:25 ID:hMepIud8
ゴミアドオンなんかWIKIから消せ、見苦しい
ID:hMepIud8なんかこのスレから消せ、見苦しい
969 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/30(土) 16:44:51 ID:hMepIud8
馬鹿の多いスレだな(笑)
>>963 というわけでアドオン公開よろしく。神アドオンお待ちしてます。
971 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/30(土) 17:37:12 ID:hMepIud8
>965
>>971 それだとあんたがどんな基準でクソって言ってるか分かんないんだよね。正直最初からうまく
描ける人なんているわけないし。はじめからうまいやつなんていたらそれは神か別のところで
画像描いてた人か前々から地道に自分でアドオン作ってて公開する気になった人ぐらいだろ
うし・・・。
アドオン関連で荒らしてる奴毎年沸くからほっとけよ
974 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/30(土) 19:06:44 ID:ETHEV5hB
ver100のクリック判定うざい もう少しうまくいかないかなぁ
>>972 アドオン作る前に写真屋や絵師で2Dは描いてたし3DCGも作ってたが、ドット絵は未だに慣れんな。
ID:hMepIud8氏が本当に実力があるのなら、是非作品を拝見して見習いたいところだが。
またこの流れか
977 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/30(土) 19:58:36 ID:hMepIud8
正直、ここまでアホばかりだとあきれるな。
工房以下はもうすぐ消えるかもしれんが大学生が10月まで休みだからこの流れは続く・・
まーた鉄オタか
10月まで荒れたことないから多分大丈夫だと思うけど、今年から大学生だったら・・・ 透明あぼーんしとけばいいと思うけどね
初心者ですけど、鉄オタは消えてくれませんか?
いっそのこと、初心者スレをw
初心者なんですけど、そろそろ次スレ、略してそろ次の時期じゃないですか?
初心者なんですけど眠れないんです。どうしたらいいですか?
初心者なんですけどそろそろ次スレだけどテンプレに Q. SAVEフォルダが見つかりません>< A. 最近のバージョンでは、マイドキュメント内に「Simutrans」というフォルダが作られ、その中にsaveフォルダが出来ます。 古いバージョンではsimutrans.exeの場所に出来ます。 って追加してもいいですか?><
FreeTrainのHEUERさんの砂浜を移植させてもらいました
HEUERさんに感謝いたします
ttp://japanese.simutrans.com/clip/688.png 清流・番匠川(佐伯市)を渡河する寝台特急・富士(20系時代)が鹿児島へ下る
(昭和50年初頭をイメージ)
河川に砂浜を組み合わせるとより雰囲気がUPしますな・・・
ただ水上に特殊建築物、建物で建てられないのが痛いですな
裏ワザで設置しましたが
産業なら水上に建てられるんじゃない?
それぐらいしかネタがないからな
>>986 なんかあれだな、最近64ユーザー景観アドオンどんどん増えてるみたいで128の俺からしたらうらやましいぜ
悔しいから俺もなんか挑戦してみるか
992 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/31(日) 13:21:21 ID:tDxMTYUs
>>991 【フリー経堂シム】Simutransを語るスレ Part31
にするぐらいの遊び心がほしかった。
84.16の頃は128が流行ってたのに、ナウいのは64なのか……。 何で回帰?
999
うん
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。