◆MUGEN 総合質問スレッド 6◆

このエントリーをはてなブックマークに追加
1名無しさん@お腹いっぱい。
このスレッドは「MUGEN」についての疑問を解決するスレです。
基本、応用の他、製作関連まで幅広く対応しています。

【質問者への注意】
1.まずは自分で調べましょう、スレ内に同じ質問はありませんか?
  (ココで質問する前にテンプレのサイトを覗いて見ましょう。)
2.英文でも頑張って調べてみましょう。
3.質問内容は具体的に書きましょう。
  (エラーメッセージが出た時はどんな時にどんなメッセージが出たのかも書きましょう。)
4.キャラ・ステージがどこでDL出来るかを聞くのは禁止事項です。

【回答者への注意】
1.調べればわかる事を安易に答えない。そこで答えてしまうと調べないで質問する人だらけになります。
2.キャラ・ステージのDL出来る場所は教えない。

■前スレ
MUGEN総合質問板 5
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1211704171/

■関連スレ
>>2-3

※ 次スレは>>950が立てて下さい。
  もし無理だった場合は、速やかにその旨を書き込む事。
※ 容量が500KBに達しそうな時は早めに次スレを立てましょう。
2名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/04(金) 17:27:10 ID:Y748XHRb
■MUGEN本体
no limit winmugen patch (Windows)
ttp://unofficial-winmugen.jpn.org/
MUGEN ROUNDABOUT (DOS)
ttp://mugen.seeds-9.com/
RANDOM SELECT (Linux、Win Plus、Hi-Res Win)
ttp://randomselect.piiym-net.com/

■MUGEN解説
無限小学校
ttp://mugen-site.hp.infoseek.co.jp/
M.U.G.E.M.解説
ttp://www.geocities.jp/byte10242048/

■NEWS
MugenBR !!
ttp://www.mgbr.net/
Fanatic Mugen v2
ttp://fanaticmugen.free.fr/
MugenChina Forum
ttp://www.mugenchina.org/phpwind/
Mugenguild
ttp://www.mugenguild.com/forumx/
Mugen-infantry
ttp://www.mugen-infantry.net/

■その他
Win版MUGEN FAQ(=゚Д゚=))
ttp://pk003.hp.infoseek.co.jp/faq.htm
Lost Time (MUGEN Q&A)
ttp://mugen-complete.hp.infoseek.co.jp/
M.U.G.E.N wiki
ttp://www13.atwiki.jp/mugen-complete-wiki/
3名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/04(金) 17:27:32 ID:Y748XHRb
テンプレ以上、あと何かあったっけ?
4名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/04(金) 17:58:25 ID:h0ubEWsh
前スレより
>キャラをDLしたら展開して
>@フォルダとdefの名前が同一か確かめる
>Adef内にpal.defaults = の記述があるか確かめる&palの1Pカラーを小Pに合わす
>Bきちんと起動するか確かめる&色化けしてるなら直す
>C自分の好きなボタン配列をcmdの[Remap]で変える
>Dcmdで地上の必殺技等がtriggerall = statetype != Aで記述されてるかチェックする
>EwatchでAIの強さを見てみる&自分で戦ってみる
>Fそいつのorder&stageを決めてやる

>こんな所かな?あと、↓ここは初心者がつまずくQ&Aが記載されてると思う。
>ttp://sakura.bb-west.ne.jp/spr/wopea/mugen2.html
5名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/04(金) 18:04:43 ID:cYmaTNUE
6名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/04(金) 18:25:44 ID:TIzkV/9z
>>4
>@フォルダとdefの名前が同一か確かめる
同一じゃなくても登録できる

>Adef内にpal.defaults = の記述があるか確かめる&palの1Pカラーを小Pに合わす
前半はエラーのもとになるし良いけど後半は勝手にしろとw

>Bきちんと起動するか確かめる&色化けしてるなら直す
>C自分の好きなボタン配列をcmdの[Remap]で変える
>Dcmdで地上の必殺技等がtriggerall = statetype != Aで記述されてるかチェックする
>EwatchでAIの強さを見てみる&自分で戦ってみる
>Fそいつのorder&stageを決めてやる
いやもう勝手にやれよw

要するにこんなものをテンプレに入れる意味がわからないw
7名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/04(金) 18:42:09 ID:RPlTuPmF
テンプレ読め
で流せるからだろうjk

個人的には
「修正もエラー訂正も何かしらの改変も全てにおいてCNSなどの基礎知識が必要です。
誰かに質問する前に片っ端から製作系サイトを巡りましょう」
とか入れたほうがいいんじゃねーかとは思うが
8名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/04(金) 18:58:26 ID:AOFLG86K
>>6
「嘘も方便」という言葉を君に贈ろう。
キャラ登録に関するやり方を上級テクニックやカスタマイズまでテンプレに書いたりしたら、
テンプレの意味が分かりません、というようなレスに悩まされる事になるだろうな。
まぁ、テンプレが30にも及ぶスレもあるけど。
9名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/04(金) 19:03:18 ID:yMW5nwP1
エラーメッセージでググれ
自分の書き込もうとしてる文でググれ
とにかく分からないことはググれ

これで大分解決する質問とか多いと思うけど
10名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/04(金) 19:21:12 ID:zdQr4nbM
ヴァニラ・アイスのAIはもう無いの?
11名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/04(金) 21:03:37 ID:+SJr/a/X
ヴァニラ・アイスのAIはもう無いの?
で、ググれ
12名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/04(金) 21:38:51 ID:ydYMzE+X
おお、前のが埋まったみたいですなw
で、流れてきて早速で悪いのだが・・・・

今攻撃ステートにエフェクトつけてるんだけど
指定とかは間違いないはずなのに実際に動かすとエフェクトではなく
キャラが分身してしまうんです
何度ステート見直したんだがぜんぜん原因がわからん・・・
なのでアドバイスお願いしたい

ちなみにステートは
[State -2]
type = Explod
triggerall = StateNo = 200
trigger1 = AnimElem = 1
ID = 210
anim = 210
scale = 1,1
postype = p1
pos = 0,0
sprpriority = 4
;supermove = 1
ownpal = 1
bindtime = -1
removeongethit = 1

[State -2, RemoveExplod]
type = RemoveExplod
trigger1 = StateNo != 200
ID = 210
ignorehitpause = 1
と言うようになってて
StateNO200の攻撃ステートは問題なく動いてる
またAirは
[Begin Action 210]
10001, 7, 5, -12, 4
10001, 10, -7, -19, 4
10000, 0, 17, -15, 4
10001, 8, 7, 0, 4
10001, 8, 7, 0, 4

一度成功したキャラのステートそのままにしてるからうまくいくはずなんだけど・・・
それとも画像の登録方法がまずいのかしら・・・
13名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/04(金) 22:43:20 ID:XKo9RrNW
原因か判らんが、一応聞いとく・・・sffに10000と10001はあるのかしら・・・?
ていうか気になったのが消去は良いとして、
何故statedef200内じゃなくて-2に・・・?
これだとanimelem1のフレーム数の分、重複して表示されないか・・?
14名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/04(金) 23:16:26 ID:ydYMzE+X
>>13
えっと、10000と10001はちゃんとあるし
MCMでSFFやAIRでもしっかり表示されてる
でもって
-2にした理由は今作ってるキャラの前に作ってたキャラで
エフェクトのコントロールができなかったときに
-2での操作を聞いたからそのまま使ったんよ
そうか、同ステートでは試してなかった
15名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/04(金) 23:31:33 ID:3Uyga2vM
昨日からキャラ作ろうと思って色々と調べてるんですが、sffを作る段階で絵を半透明にする方法はあるでしょうか。。

透過色を細かく散らしたりとかしたんですが、やっぱり違和感が orz

エフェクトで被せるしかないんですかね。。
16名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/04(金) 23:51:35 ID:/v4ncKXT
つくったことないからしらんけど
半透明にできるコマンドっていうか命令文があったきがする
SFFの時点でしなくていいんじゃないの?
17名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/04(金) 23:52:21 ID:WiT73Qeh
>>15
一枚の絵の中で半透明な部分とそうでない部分を作れないか?ってこと?
自分の知る限りそれはない。透過はアニメごとだからねぇ・・
エフェクトやらヘルパーを重ねるもんなんじゃない?
18名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/04(金) 23:54:51 ID:3Uyga2vM
>>16,17
回答ありがとうございます m○m

調べてみるとairの方で設定するらしいですね。。
sffの段階で出来ると楽そうだけど、そもそもbmpって半透明無かったかも orz

airで頑張ってみる事にします
19名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/04(金) 23:57:38 ID:u3alxoZN
ブロッキングで回復するキャラを自重させたいんだけど
cnsのどこを弄ればいいの?
20名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 00:06:16 ID:yBZf6NH5
>>19
ブロッキングで回復させている所。
21名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 00:23:16 ID:kr5sZmky
東方緋想天風味アドオン(クロガネ氏製作)の物を使っているのですが・・・

http://upp.sakura.ne.jp/src/upp18664.jpg

↑のようにキャラ選択画面の時だけ全体が映らず半端な仕様になってしまいます。
他の画面は全て正常に欠ける事無く映っているんですけど何か設定間違ってるんでしょうか?
22名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 00:37:23 ID:yBZf6NH5
>>21
本体を変えるか、アドオンを変えるか、勉強してアドオンを改造しろ。
23名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 00:37:32 ID:tTdGzER7
>>21
同梱されてる説明書の最初の文字をよく読んでみろ、話はそれからだ
24名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 00:38:01 ID:2X+mz9X1
mugen_plusに乗り換えろ

旧式のmugenだとそうなるのが仕様
25名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 00:39:39 ID:0mMzHtXN
赤い字で注意書きされてただろうに
26名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 00:47:03 ID:kr5sZmky
>>22-24
ステージの表示がDoubleRes4対応のMUGEN

↑こ、これか!!
おかしいな。ちゃんと設定でD4にしてあるはずなんだけど・・・

[Video]
DoubleRes = 4

これやっててもD4じゃないのか・・・>>24の云うmugenplusって別の本体なの?
27名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 00:49:08 ID:JTpyR4T8
D4mugenって呼ばれてる奴だっけか
キャラだけでなくステージとかもD4にできるっていう
28名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 00:51:02 ID:kr5sZmky
>>27
そんな本体聞いたことないや・・・
どこのサイトにあるんじゃらほい
29名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 00:52:56 ID:tTdGzER7
ググるかテンプレ嫁
30名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 00:58:19 ID:2X+mz9X1
ランダムセレクトに有るよ。mugen_plus
31名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 01:03:23 ID:kr5sZmky
>>29-30
hires-winmugen-stages.zip
mugen-hi.rar

両方落として見ましたけど安全なのは mugen-hi.rar の方かな?
hires-winmugen-stages.zipというのは何やら人柱的本体らしいので
32名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 01:12:56 ID:tTdGzER7
どっちが安全だとかは知らんが、上のはステージのみD4対応
キャラセレは非対応

まぁ、下のでおk
33名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 01:14:08 ID:B+ftUK7b
わかったらさっさとやれ
一々聞くな
ここはサポートセンターじゃねえんだよ
34名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 01:55:03 ID:Y6HHv1Ol
何即効でテンプレ無視の展開かましてんだよ。
mugen暦が短かろうが、聞くバッカで自分で試す調べる事も出来ない奴は、
今答えてもまたどっかで聞く事しか出来ない脳無しになるだけだろ。
お互いの為にも甘やかすな。
35名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 01:58:42 ID:tTdGzER7
ごめん
36名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 05:25:32 ID:pGLbZeYg
K.O.DのU-Terryなのですが、ライジングタックルが出ないので、airをいじる
などの下溜め系必殺技の直し方を色々と試してみたのですが、直すことが
できませんでした。
どなたかこの症状の直し方が分かる方はいらっしゃいませんでしょうか。
37名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 07:27:44 ID:ufEwkGt8
いろいろなMUGENコンプリートゲームのキャラを通常のMUGENで使えるようにするにはどうすればいいんでしょうか?

キャラ登録すると、どうしてもキャラが停止したり空へ飛んでいってしまったり地面へめり込んだりするんです。
38名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 07:29:18 ID:yBZf6NH5
>>36
前スレに同じ質問が2〜3回きてるから、読んできなさい。
39名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 07:32:41 ID:HY9Azke2
>>37
ある程度cns弄れるようじゃないと無理
40名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 09:16:38 ID:ufEwkGt8
チーム戦のSimulを4人にしたり、
Turnsを8人にしたりする方法あります?
41名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 10:06:00 ID:FgC2TtcX
無理
42名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 10:07:32 ID:eADnHLnB
また「ニコニコで見たので」か
43名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 10:16:51 ID:WMa6o/n+
前スレのニコニコさんじゃね
44名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 10:43:59 ID:pGLbZeYg
>>38
ありがとうございました。解決しました。
trigger1 = ctrl || (stateno = 100 && animelemtime(2) >1) || stateno = 101
という記述を、
trigger1 = ctrl || (stateno = 100 && animelemtime(2) >1) || stateno = 101 || stateno = 40
に変えて、ジャンプ予備動作でも操作可能にしたら無事に直りました。
45名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 12:18:54 ID:a2CAIP6o
AIのLVを変更させようとしているのですが大抵のキャラは
var(59) = 5; や value = 100 ;
と記述があり変更しやすいのですが、狂犬若本には
st_2.cns,AIcnsがありどちらを書き換えれば良いのか分かりません
下のは2つのファイルの一部です
AIcns ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/7975
st_2cns ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/7976
もしくはココ以外を変えなければならないのでしたら教えてください
よろしくお願いします
46名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 12:47:32 ID:yBZf6NH5
>>45
どちらもAIレベルを変えられるが、用途が違う。
あとは自分で調べろ。
47名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 12:53:51 ID:YDP3riUF
今更zip登録を試してみたんだけどturnsでプレイした際にチームメイトの小ポトレが表示されない
取り敢えずライフバーを変更して見たりfight.defを弄ってみたりしたけど変化がなくて困ってる
zip登録を継続したままでこれを回避する事はできるんだろうか?
48名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 13:00:42 ID:JIyuizhL
ライフバーのどこをどういじったか位書けよ
49名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 13:27:26 ID:YDP3riUF
これは失礼
teammate.face関連の数値を適当に変えて反応があるかどうか見てみたんけど反応なし
普段はlayernoを弄っただけのVFLB使ってたからlayernoも変えてみたけど変化なし
何も弄ってない状態の他のライフバー(CVS、EVE等)に変更して見ても変化なし
singleやSimulだと問題ないんだけどこれらに該当する部分の記述との差異が見当たらない
50名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 16:51:22 ID:EXbj/9hw
キャラで最大12Pまでカラーありますが、
カラーを変更したら、AIの強さも変わってくるのでしょうか?
51名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 17:02:50 ID:l56aJGrA
変わる奴は変わる
52名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 17:31:30 ID:UqQXMPNq
AIどころか性能が変わるキャラも多い
AIも性能も変わらないキャラも多いが
53名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 17:34:00 ID:EXbj/9hw
じゃ、良い試合をしようと思ったら
12Pを選んだ方が良い?
54名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 17:37:47 ID:yBZf6NH5
お好きなように。
55名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 17:38:18 ID:B+ftUK7b
リードミーを読め
56名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 17:44:28 ID:EXbj/9hw
ブラックカラー(Sボタンを押しながらYボタンで決定)
・常時ゲージMAX

とか、S押したら決定するんだが・・・
57名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 17:46:43 ID:KycJY1Zl
言っておくけどSってスタートのSだからな?
キーボードのS押してんじゃねーの?
58名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 17:49:12 ID:EXbj/9hw
ああw すまんww

初歩的な質問ですまんが、
ABCXYZが1〜6Pカラーに対応してて
スタート押しながらが7〜12Pカラー?
59名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 17:53:18 ID:B+ftUK7b
解らない事があったら教材用KFMの中身を見ろ
大体のことは書いてある
ついでにCNSの基礎知識を付けろ
そうすれば大体のことはわかる
60名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 18:08:09 ID:EXbj/9hw
txtでAIの難易度変えられるんだね。
ありがとん
61名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 18:26:42 ID:JIyuizhL
>>49
いまいれて試したけどたしかにZIPだと表示されないな
チームもしないしZIPでいれてもないから気がつかなかったけど
スプライトナンバーいじってもダメだしちょっとわからんなこれ
62名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 18:32:29 ID:UwKg9dU6
>>59
ついでで質問したいんだが、
KFMのCNSのどこを変えたらAI変わるの?

調べたんだが・・・スマソ
63名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 18:40:09 ID:SlISRdAz
ポーズ押してC押すといいことがあるかも
64名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 18:58:00 ID:JKTb479z
51・52・57の優しさに泣いた。

>>62
mugenで言うAIは「専用のCNS記述を自力で追加して」初めて稼動する。
それが無いキャラは何をどうしても無理。
作り方は製作スレへ行け。

キャラ製作を学べば大抵の事は解決できるようになる。
1から10まで聞いてるようじゃ、mugenはやってけんぞ。
65名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 19:06:00 ID:JKTb479z
とりあえず、キャラ製作すれば理解できる事を一部抜粋。
・キャラのmugenへの登録方法
・カラーとボタンの関連性。
・カラーによる性能変化の切り替え方法
・AIとは何ぞや・その動作制御法
・火力調整や特殊性能(ゲージ系等)のセット、解除
・分身など、各バグの処理方法
等など。

その他全部を、どうすれば良いですかなんて、逐一聞く気か。
66名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 19:38:28 ID:NsO1c3MF
失礼します。
一週間ぐらいネットで調べたり、ほかの製作者様のキャラのCNSを参考にしてみてもどうしてもわからなかったので、ここで質問させてください。

ある一部のキャラと戦うと、タイムアップと同時に(たぶん RoundState >= 3)こちらのライフだけが自動的に0にされてしまいます。
これを防ぐ方法をよろしければお教えいただけないでしょうか?
タイムアップと同時に時を止めて超回復というのもやってみましたがだめでした。

どうかよろしくお願いします。
67名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 19:53:00 ID:aGQIWdVz
>>61
d
やっぱ現状我慢するか再解凍するかしかないみたいね
スレ汚しすまんかった
68名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 20:20:23 ID:2X+mz9X1
kfaのキャラをmugenに移植する方法を説明したサイトとかってない?
69名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 20:29:08 ID:WMa6o/n+
kfm?最初から入ってるじゃん
70名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 20:46:03 ID:C+pGzS9/
ステージを画像で表示させているのですが、29ステージ登録しようとすると、エラーが出てしまいます。
28ステージまでは、なんの不具合もありませんが、29ステージ目を登録しようとすると、fontの容量が2倍以上に跳ね上がります。
これもなにか関係していると思うのですが、詳細分かる方いませんか?
それとも画像で表示させるには、28ステージまででないといけないという仕様でしょうか?
71名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 20:49:43 ID:Qf/rqpdz
何のエラーかは知らないが、もっと表示できるはず
72名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 20:57:53 ID:XiA0kTP9
>>66
その一部のキャラだけがlife0になるなら原因は判るんだが、
相手が軒並みとなるとなぁ・・・
state-2のtargetlifeset/targetlifeadd周りに不審点は無いの?
誰のどのキャラ?
73名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 21:14:25 ID:C+pGzS9/
>>71
ありがとうございます。ちなみにエラーは、assert failure〜と出てました。
なぜかわかりませんが、ステージ画像を集めたBMPをつくろうとしたら29個目を登録する時データサイズが不自然に大きくなります・・・
もう少し悪戦苦闘してきます。
74名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 21:33:59 ID:Qf/rqpdz
256色以上使ってるとか?
7566:2008/07/05(土) 21:38:56 ID:NsO1c3MF
>>72
pkrsさんのADSや、lunaticさんのR−久那妓(神速久那妓)などです。

76名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 22:00:16 ID:C+pGzS9/
すみません、出来ました・・・はずかしい限りの凡ミスです。
>>74さんありがとうございます。その通りです。
画像変換時に減色していませんでした。
しかしながら画像登録数には限りがあるようですね。
77名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 22:07:19 ID:B+ftUK7b
>>75
凶悪スレで聞いたほうが早いんじゃないかね
78名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 23:00:28 ID:l3j6z4hJ
>>75
roundstate>=3でselfstateでガードステートに逃げる。
これだと扇奈やPとかのタイムアップ勝ちは防げないからもう一工夫必要
あとは自分で何とかしてくれ根気があるならADS参考にせい
79名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 01:15:11 ID:cpdEGNzv
WLs_Servent、殺人鬼は何なんですか
アレを倒せるのはいるんですか
80名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 01:20:40 ID:97ef4JGS
>>75
この前の最新版クナギか?こっちだと特にその症状が見かけられないけど。
どのキャラがlife0になるの。
8166:2008/07/06(日) 08:00:50 ID:U49uiVmO
>>78
ADSは何度も参考にしたのですが、自分の理解力ではあの複雑さは理解できませんでした。
申し訳ありません。
もうちょっとヒントとかもらえませんか?
他人任せすぎてすみません。
本当にいくら調べてもさっぱりわからないのです。
82名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 08:20:38 ID:TP3X9VXz
理解するまでやれ
83名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 13:21:06 ID:1U2BmTns
バランス調整するためにキャラの攻撃力を変更したいんですが、
CNSファイルのattackの部分を変更したら良いのですよね?

Dataの項目が見つからない場合はどういうことなのでしょう?
84名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 13:24:07 ID:vNzEJgvF
何を言ってるかさっぱりわからん
85名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 16:33:20 ID:SKUzM3dZ
ライフバーにnameを表示させようと思って[Name]のところを下のようにしたんだが
表示しない
どこか、おかしいところはありますか

[Name]
p1.pos = 21,10
p1.name.font = 1,0, 1
p2.pos = 298,10
p2.name.font = 1,0, -1

[Simul Name]
p1.pos = 21,10
p1.name.font = 1,0, 1
p2.pos = 298,10
p2.name.font = 1,0, -1
p3.pos = 21,35
p3.name.font = 1,0, 1
p4.pos = 298,35
p4.name.font = 1,0, -1

[Turns Name]
p1.pos = 21,10
p1.name.font = 1,0, 1
p2.pos = 298,10
p2.name.font = 1,0, -1
86名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 16:52:28 ID:SKUzM3dZ
スマン、自己解決した
87名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 17:32:14 ID:dWu1xMlH
初歩的な質問で申し訳ありませんが、

キャラクター選択時にアップで表示されるキャラ画像を
個別に抜き出したい場合はどうしたら良いのでしょう?

予め選択してSSを撮るくらいしか思いつかないので、知恵を拝借させてください。
88名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 17:36:09 ID:DuY3vITq
だれか前スレあたりの700くらいだっけ?
あれテンプレにいれてくれよ
>>87に読ませようぜ
89名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 17:40:30 ID:DuY3vITq
>>87
そんなに変えたければ、何よりもまず製作サイトでCNSと製作知識を身につける事だ。
そして見比べて、
「これが何の為の記述なのか、どう言う効果を与えているのか」を解読しろ。
ここで答だけを安易に教えても、
君は別のキャラを弄る時に、また同じ質問を何度も繰り返すだろう。
そして「ググレ」とあしらわれる結果になるよ。

「キャラを独自に弄るのは、製作知識を身につけて初めて出来る事」
まずこれを理解しなさい。

月の住処・CJ2・無限連盟・無限小学校等を見て、cnsの知識を得なさい。
そうすれば誰に頼らずとも自分で解決できるようになる。
90名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 18:38:07 ID:L+774fSV
4時間かかって立ち動作のsffとairがやっと出来た。。。
絵描く→スキャン→色塗る→pcxに変換→sff設定→air設定
て順番でやってるけど、皆は1つのair作るまでにどれくらい時間掛けるんでしょうか。。

人それぞれって事は分かりますがこの先何百枚と作る事を考えると根本的に間違ってるなら早めに知っときたいと思い質問します。
91名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 21:04:25 ID:ldWzc7vE
1つのairって何?
アニメーション1つって事
それとも
9291:2008/07/06(日) 21:05:42 ID:ldWzc7vE
途中送信してしまった

>>90
1つのairって何?
アニメーション1つって事、それともairそのもの?
93名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 21:47:29 ID:C73K08ER
まあ単純に一つのBegin Actionってとこだろうね。
アニメーションの長さにもよるし、抜き出しなのか手書きなのかドットなのかの違いもあるから一概に何時間とかは言えないでしょ。

ただ、ある程度絵の数が集まってくると使い回しができたりして後から楽になるかも。
94名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 22:16:01 ID:a3dHUauq
手描きで1アクション4時間はすごい早い。
95名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 22:58:30 ID:L+774fSV
回答ありがとです

>>92
ややこしい表現でごめんなさい m○m
アニメーション1つです

>>93
手書きだけどグレースケール12枚で往復100フレームなのでちょっと粗いかもです

>>ただ、ある程度絵の数が集まってくると使い回しができたりして後から楽になるかも。
なるほどー
そういう所も考えて作ってくとよさげですねー

>>94
1アクションといっても立ち動作だけなので1枚の下書きを色塗りの段階で微修正して回してるので、これからいろいろと複雑なアクションを増やすのはもっと時間が掛かりそうです orz
でも1個出来たら俄然やる気がアップした感じなので、とりあえず必須スプライト分まで一気に頑張ろうと思います

これから長い道のり色々とまた質問に来るかと思いますので末永くよろしくお願いします m○m
96名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 23:09:13 ID:RaJc84pZ
>>67
zip登録でチームの小ポートレートが表示されない件だが、mugen本体が開発中に終了した為に未対応。
キャラセレは対応済みだったのでzipでも表示されるが、ライフバー用に再読み込みする所で処理されていないから無理。

ちなみに、キャラ独自のOP・EDもzipファイルに入れてしまうと表示されない。
この場合はOP・EDを取り出して別フォルダに圧縮しないまま登録すればいいが、
それだとzipでまとめる意味が無くなる気もする。
97名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 23:19:43 ID:mh3mWSDm
>>90
漏れの場合D4じゃないから、
画面上でキャラに使う単一色だけで始動から終了までアウトラインのラフ動作を描く→
パーツ毎に色分け→塗りながら微修正→以降一緒。
タブレットがあるからの工程だけど。マウスじゃ描けん。
シナで手に入るキャラ素材や、既に描いた絵の下半身/上半身/腕とかも、
ポーズによって部分流用するのも作業短縮に繋がる。
98名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 23:40:00 ID:L+774fSV
>>97
なるほどー
確かに一枚一枚書いてたら時間掛かりますし動作に統一感出ませんよね。。
タブレット欲しいです orz
でもしばらくは壊れかけのスキャナで取り込むしかなさそーです

>>シナで手に入るキャラ素材や、既に描いた絵の下半身/上半身/腕とかも、
>>ポーズによって部分流用するのも作業短縮に繋がる
その手があったか。。
貴重な助言助かります m○m
99名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/07(月) 01:44:41 ID:qwuvo5HN
Demo mode をチーム戦にする方法あります?
タイトルで放置してると勝手にCPU同士の対戦が始まるやつです。
これを2対2のバトルにできれば少し見栄えが派手になるかなと思ってね
100名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/07(月) 02:28:53 ID:tSRz0Z8L
MUGEN本体でAIを無効にしたんだが
平成a氏のメモ型?のAIプログラムだけには適用ないみたいなんだ
メモ型のAI自体を無効にする方法を教えてくだしあ
101名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/07(月) 02:55:23 ID:8kisjn6j
その言葉の意味するところがイマイチよくわからんな
ちょっと英語で言ってくれんか
102名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/07(月) 02:58:31 ID:2Arp+oYD
あー…ゆー、You are fool!
103名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/07(月) 04:16:39 ID:/Lb4A199
ActJapanのオロチ社がチーム戦で使うと2人目以降に出てくると普通の社になってしまうんだが、これはバグなんでしょうか?
104名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/07(月) 05:08:09 ID:06fxLqgO
歩きの早さはどこで変えられるんでしょうか?
airの横ドット移動の値を変えてもだめでした
105名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/07(月) 08:08:02 ID:UiZlwRCV
106名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/07(月) 13:14:22 ID:RFmlzreq
質問ですが、
MUGENってウィンドウモードにしてもメルブラのようにサイズ変更はできないのでしょうか?
107名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/07(月) 13:22:27 ID:/Lb4A199
ActJapanのオロチ社はバグがあるということがよくわかった。ま、直し方は分からんがなw
アドオンの関係らしい。昔のアドオンで使ってみたら2人目以降も全キャライントロがあるのに新しいアドオンにしたら最初の一人しかイントロを言わなくなったの関係があるようだ。
2人目以降にも一人目同様にイントロをつけたいのだがアドオンに詳しい人いたら教えてくれ。
108名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/07(月) 15:29:15 ID:PBmdSB+1
109名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/07(月) 16:49:03 ID:6FNzzdnN
>>100
記述を削除すれば開ケツ
110名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/07(月) 20:45:08 ID:dVJE9x4K
開きすぎてクソでた
111名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/07(月) 21:31:49 ID:XvZGgRBq
>>96
遅レスだけど詳細ありがとう
やっぱり仕様かあ…
112名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/07(月) 22:13:04 ID:anKfKSBr
SAEというツールを探しているのですが見つかりません
mugen、toolやsff、air、editorなど思いつく単語は並べてみたのですが駄目でした
某所で公開されているSffAirMakerとは別物なのでしょうか?
SAEにたどり着くヒントを教えてくれたら幸いです
113名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/07(月) 22:19:50 ID:UiZlwRCV
製作サイトいけばみつかると思うけどなぁ
あとは無限のどれかのスレのテンプレにあったはず
114名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/07(月) 22:22:18 ID:pt54g+Dx
何でSAEにこだわるのか
115名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/07(月) 22:47:56 ID:anKfKSBr
使い勝手がいいツールとの評判を最近よく見るので

テンプレ調べたらたどり着くことが出来ました
ありがとうございます
116名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/07(月) 23:32:06 ID:3Y45pH0z
そのままSAE mugen でヤフったら出てきた気がするんだがな
さっき某スレ見てFFとともに手に入れた俺が言うんだから間違いない
117名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/08(火) 08:47:36 ID:74SZGYh0
118名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/08(火) 09:52:23 ID:0fbokCeb
ステージを画像で表示させたら、52個までしか登録できなかったんだけど仕様ですかね?
同じようにステージを画像で表示させてる方で52以上登録してる人はいますか?
119名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/08(火) 10:49:10 ID:Hxa7rtKp
120名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/08(火) 10:57:25 ID:0fbokCeb
>>119
ありがとう でもちゃんと256色です
121名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/08(火) 11:07:36 ID:Hxa7rtKp
そうか。
ちなみに70くらいは登録できるはず
122名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/08(火) 11:55:09 ID:0fbokCeb
>>121
ですよね
72ほど登録できるはずなんだけど…
明日からではなくにのってる使えない文字とかは使用してないんだけど@以降の文字で登録したステージがうまくいかない…
123名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/08(火) 13:04:45 ID:CbnX20PA
キャラをダウンロードすると、よくすごく強すぎるAIが付いてきて
3ヶ月やっているおれでもまったくダメージが与えられずKOされました。
みなさんはあんなAIと戦っているんですか?
124名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/08(火) 13:07:41 ID:D4MCJZJj
今更ヌケナシ氏の咲夜に風見氏のAIを導入しようと思ったんですが
落としてしばらく放置してたせいでバージョンがわからなくて困ってます
更新履歴には最新08/4/05と書いてありますがりどみには「完成度 −−」としか書かれていないので具体的なバージョンがわかりません
最終更新〜等の単語と組み合わせてググっててみてもクレクレのレスやうpスレの類が引っ掛かるだけでわかりませんでした
図々しいのですがどなたかわかる方はよろしくお願いします
125名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/08(火) 13:53:53 ID:k0txLTwZ
特定キャラのゲージを常時MAXにするにはどうすればいいんですか?
126名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/08(火) 14:41:04 ID:benk7vsv
127名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/08(火) 14:46:32 ID:AckPnyI3
>>125
オネー3が答えてあげる
ゲージ管理はキャラ毎に特色があるのよ
だから一概に「コレで良い」とは言えないのよボク
varやpowersetを覚えてらっしゃいな
var管理されてるか特に管理されて無いかを調べるにはcmdの超必への移行を見れば大体判るかもネ(はぁと)
128名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/08(火) 15:53:01 ID:Hxa7rtKp
>>122
ちょっとあるステージフォント覗いてみたらこうなってた

/ 1617 147
@ 1764 147
0x5B 1911 147 ;Open square bracket
] 2058 147
L 2205 147

つまり、"["はそのまま表記しちゃいけないってことかな?
129名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/08(火) 16:06:46 ID:Hxa7rtKp
こんな記述も見つけた。

must be represented as hexadecimal numbers (0x3B and 0x5B respectively)

つまり、"["と";"は16進数で表記しないといけないみたいね。
連レスすまそ。
130名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/08(火) 20:35:17 ID:Pt2s6xTt
今キャラの画像を作っているんですが
どうやっても透過色が黒に設定されてしまいます
DpixedやActEditを使ってパレットを編集したのですがそれでも直りません
透過色を変更する方法はないですか?
131名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/08(火) 21:59:17 ID:bn8BVXnU
XCB氏のblaqueがですね
欲しいんですね
132名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/08(火) 22:54:39 ID:9k8Fczv5
>>129さんのおかげで彼女が出来ました。本当にありがとうございます。
133名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 01:26:02 ID:nSalpPdk
>>130
まず、255色目ではなく(開くソフトで逆になるが)0色目を透過色として
指定しようとしてないか確認してみる。

俺は、透過色の変更(ピンクにしたり)など、ある程度完成されたキャラのパレットいじりは、
バイナリエディタでACTファイルを描き変えてしまった方が早いと思う。

stirlingというエディタを使い、アドレス2FD〜2FF(ここが透過色)をFF 00 FFとかに書き変える。
WIN3.1〜95あたりのエディタだが、XPやVISTAでも使用可能。ごく稀にスクロール時に異常終了する。
134名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 07:08:32 ID:eerE86dp
はじめまして。
AIっていうのはコメント付けとかないと
どこがAIでどこが本体かわかんなくなっちゃうもんなのかね?
アバレッタの方のバレッタを個人的に改造したので
AIも合わせて改造しようと思ったら、さっぱりわからん。
どこを見ればわかるのかな?

後投げ間合いを広くしようとしたら広くならないので
原因を考えた所、AIRファイルの判定を画像からはみ出すような形に
変更しても実際の判定は変更されないためだったようなんだ。
でも理由がわからない。教えてくれ。
判定と画像の大きさは関係ないのでは?
cnsファイルに色々記述して、AIでの技性能変更と同じようにして
無理やり出来るだろうし、画像の大きさ以上に出来ない理由がわからない。
別に普通にSFFから画像を保存してGIMPでサイズ変更して判定変えれば
問題ないけど、はっきりしないので教えてくれ。
135名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 14:42:44 ID:fhWXd+C8
>>134
AIの仕組みを理解してないから見分けがつかないだけ。
理解してればAI用の記述か否かはわかる。
air弄ればClsnサイズは変わる。
NOを間違えておらず再保存していればな。
136名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 15:47:12 ID:ZtKHd5KG
>>134
投げ間合いはcns側で設定するのが一般的。AIR弄ったところで間合いは変わらない。
とりあえず、おまえはもっとTriggerについて勉強すればいいよ。
137名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 16:55:01 ID:QiTjocgl
とりあえず仮にヒットスパークやヒットサウンド出してみて
ちゃんと相手に当たってるか確認してみるとか
138名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 18:16:18 ID:eerE86dp
>>135
ファイルを一々見ていけばわかるのか ありがとう。
>>136
なんだ そうなのか 間違えてたすまん。
>>137
じゃあわかんなくなったら
それをやってみる。
139名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 22:00:48 ID:ias+HdZs
>>136
間合い内じゃないと投げモーションが出ないキャラならそうだけど、
どんな間合いでもスカリモーションは出る場合もあるから一概にそうとは言い切れんだろ
140名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/10(木) 00:59:52 ID:tIZ4PrTC
kong繋がんねぇー
141名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/10(木) 01:41:20 ID:X+/RJ/zI
Beximus氏のMVC風イングの
普通の攻撃でKO→死んでる相手に向かって超必発動=超必でKOしたとき専用の背景発動
っていうバグを直そうと思ってるんだけど、
一体どういうトリガーに変更すればいいのか全く思いつかない

type = helper
triggerall = winko
triggerall = numhelper(6000) = 0
triggerall = roundstate = 3
trigger1 = stateno = [4600, 4789]
trigger2 = var(6) = 2

def-2にあるこの記述で背景専門のヘルパーを呼び出してるんだ
「相手をKOした時」の攻撃が超必のstateかどうかで判断してほしいんだけど・・・
とりあえず最後のvar(6)は関係ないから気にしないで
142名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/10(木) 08:58:09 ID:5bLE8TQ8
>>141
記述に関してはともかく、超必でKOしないと格好がつかないんじゃね?
超必出す必要が絶対にない時はライフとか見て出さないようにして、
例外として、1対1で次がない時は超必出すように設定したらいいのでは。
その書き方では超必は出すままでKOの画面を直したいようだけど
他の考えられる手段があることを承知の上でそうしたいのか、そうじゃないのか
よくわからない。そのため他の人が答えにくいと思う。
143名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/10(木) 10:04:33 ID:w7FT3TgD
デバッグにvelを表示するにはどうすればいいのでしょうか
144名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/10(木) 12:45:46 ID:qfbnx4A7
145名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/10(木) 15:34:47 ID:w7FT3TgD
すいませんでした
146名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/10(木) 17:23:22 ID:ySIooYjs
>>144
root/ParentDist Xが%dでも%Fでも出ないからvarに変換してるケド、
普通に出るのかしら
147名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/10(木) 17:50:38 ID:qfbnx4A7
>>146
それは記述を勘違いしてるでしょ。
親のルートとか親の親とか。
enemynear,dist Xなど、リダイレクトする対象が存在しないといけない。
148名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/10(木) 17:52:46 ID:X+/RJ/zI
>>142
ううん・・・そういう書き方に見えてしまったか・・・
日本語難しいね

CPU操作時ではなくて、普通に自分で操作してても発生する不具合です
現状、超必でKOした時に専用の背景を出すようになっています
が!
普通の攻撃とかでKOした後の、ちょっと入力を受け付けてる間に超必を出しても表示されてしまいます

止めを刺したのが超必じゃなくても、
死んでる相手に向かってすぐに超必を出せば、専用の背景が出てしまう状態です
相手をKOしてから勝利イントロに移行するまでの間に、一度でも超必のstateが確認されたら背景が出るわけですね

このヘルパーのトリガーを、「相手の体力を無くした瞬間」限定の条件にしたいんです
149名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/10(木) 18:35:25 ID:2OSMCW1i
悪咲3号さんのヴァニラアイスについてなんですが、AIをはずしたはずなのに
アーケードでAIが起動した状態になっています。その場合どこをいじればいいでしょうか?
150名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/10(木) 18:38:25 ID:4fKv5uOg
チンコでもいじってろ
151名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/10(木) 18:55:17 ID:00grcWK3
       |:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:i;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;|
        |;:;:_:;:_:;:_:;:_;:;_:;:l:;_;:_:;:_:;:_:;:_;:_;|
      |______|_____|
      | 三|  _     _   |三 !
      | 三|  三シ   ヾ三  |三 |
      | 三′  .._     _,,..  i三 |
      ト、ニ| <でiンヽ  ;'i"ィでiン |三.|
      ', iヽ!  、 ‐' /  !、 ーシ |シ,イ
       i,ヽリ    ,' :  !.     |f ノ  >>150
       ヾ!    i ,、 ,..、ヽ   lノ   そちはチンコをいじらぬと申すでおじゃるか?
        |      _ _    イ l
          l    ,ィチ‐-‐ヽ  i /、
           ゙i、   ゝ、二フ′ ノ/'"\
            | \  ー一 / /   _,ン'゙\
        ,ィ|、  \     /_,、-'" _,.-''´ `丶、__
     _, イ  | ヽ_ 二=''" _,. -''´  """""´´  ``ー
152名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/10(木) 18:59:50 ID:Nmxes8fe
弄りすぎると血が出るぞ
まじで
153名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/10(木) 19:13:12 ID:Wq91vDJj
154名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/10(木) 19:42:38 ID:AbRMuOiu
死体殴りはよくねえのれす
155名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/10(木) 19:55:01 ID:qfbnx4A7
>>148
まぁ結論から言うと、バグでは無いな。
とりあえず、死体殴り出来ないようにしておけば?
156名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/10(木) 19:56:53 ID:z2+QveJL
>>154台パンやら灰皿が飛んでくるからな
157名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/10(木) 21:34:58 ID:Wq91vDJj
ジャッキーの死体蹴りですねわかります
158名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/10(木) 22:31:52 ID:X+/RJ/zI
>>155
確かにバグと書くほどじゃなかったですね

シャドウレディにも超必KO専用の演出が用意してあったのですが、
そちらでも同じことが起こっていました

KO後のゲージの無駄遣いが好きなので、なんとかしたいんですよね
都合の良いトリガーは用意できないのかな・・・
159名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/10(木) 22:40:31 ID:X+/RJ/zI
あ、自己解決できそうです

さっき見つけた586氏のMVC2風UNKNOWNだと、この不具合が起こりませんでした
このキャラの記述を参考になんとかしてみることにします
160名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/10(木) 22:55:43 ID:18z22JuP
ステージを180°反転させる事って出来ますか?
161名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/10(木) 22:58:21 ID:pPqME+v8
>>160
マルチ乙
162名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 00:56:41 ID:RarF6/ev
RoundStateが4になるのを遅らせることって出来る?
ヘルパーの動作が終わるまで、勝利イントロに移行せずに待っててほしいんだけど
どうすればいいのかまったくわからん
163名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 01:08:40 ID:eow90O5T
AssertSpecial
164名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 01:24:40 ID:RarF6/ev
あ、やっぱりAssertSpecialなのか
たぶんroundnotoverだよね?

[state 0]
type = AssertSpecial
trigger1 = numexplod(9999) != 0
trigger1 = time >= 0
flag = roundnotover
flag2 = nobardisplay

ヘルパー内にこの記述を作ってあるんだけど、勝利イントロに移行しなくなるどころか、
ボタンを連打したときみたいに勝利イントロを飛ばして、速攻で次のラウンドに移ってしまう状態になった
flag2はちゃんと動いてるから、triggerがまずい訳じゃないと思うんだが・・・
165名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 01:54:16 ID:0fvdHXSm
explodなんてのがあるのか
よくわかんないけどHelperの行動が終了した時っていうのと
トリガーの条件があってないってことはない?
HelperのStateno使えばいいんじゃね? 全然書いたことない
違ってたら訂正よろ
166名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 19:16:03 ID:i0ga/Ohr
>>162
とりあえずRoundState = 4にしておいて、ヘルパーの動作終了を待ってから
本体を勝利ポーズへ移行させてはどうだろう?

[Statedef 190]
(中略)

[State 190, 1]
type = ChangeState
trigger1 = NumHelper(9999)
trigger1 = Helper(9999),var(10) = 1 ;ヘルパーが行動終了したと同時にVarSet
value = 191

IntroやRoundNotOverは一瞬でも途切れると即座に次の状態に移行してしまうから、
場合によってはRoundNotOverだけを確実に実行し続ける別のHelperを生成した方がいいかも知れない
167名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 19:19:21 ID:i0ga/Ohr
今気付いたけど190じゃなくて180だった、スマソ
168名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 20:15:52 ID:9IxQy2fb
チーム戦の観戦モードでkong氏のサイバーボッツその他のキャラが途中から全くダメージを与えてこなくります。
相手側はダメージを与えられるので時間をかければ倒せますが、強いので時間切れになることが多く見ていて辛いです。
この現象は何故起こるのでしょうか?サイバーボッツやポケットファイターは他作者のを見たことがないので、kong氏のを使っていきたいのですが・・・
169名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 20:27:04 ID:RarF6/ev
>>166
RoundStateを4にするのを防ぐ以外全く眼中に無かったよ・・・
本当に助かった・・・どうもありがとう!

180中のChangeState全部に、
trigger1 = numexplod(9999) = 0
を付け加えて解決しました
170名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 21:29:54 ID:JRwVvS6x
VS画面ってD4化できない?
171名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 21:48:02 ID:rUUv843X
ランダムBGMのプラグインってまだどこかで落とせるの?

見かけた当時は全く興味がなかったので落とさなかった自分が憎い
172名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 22:35:55 ID:UIOJ1Zql
ステージを180°反転させる事って出来ますか?
173名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 22:39:16 ID:P9EYWyDi
160 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/07/10(木) 22:55:43 ID:18z22JuP
ステージを180°反転させる事って出来ますか?

161 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/07/10(木) 22:58:21 ID:pPqME+v8
>>160
マルチ乙
174名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 22:56:14 ID:sTJtH+1O
>>172
頭使えば簡単に出来る
175名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 00:00:45 ID:nEvVrrm/
旧archive wikiでspoooのpart1〜4.rar(現在消滅)を見つけたが
これはttp://www.nicovideo.jp/watch/sm172のスプーなんでしょうかね
176名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 00:06:41 ID:M2dyE4ws
その動画スプーは公開されてないから探しても無駄
177名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 00:23:37 ID:3BJjAr1i
>>176
そうですか。でもまだ捜索二日目なんで根切れするまで
探してみます。どうしても欲しいもんでね。
178名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 00:52:09 ID:7YXq6++N
KOFXI仕様のカンフーマンを入手して早速弄っているのだが、
変更しているうちに一部の技が出にくくなってしまった。
詳細まとめるとこんな感じ
・リーダー超必殺のコマンドをふっとばし用のボタンに対応させてみたらふっとばしのあとに発動する。
・1ゲージ技の超カンフーアッパーの弱はちゃんと出るがなぜか強が出ない
・ちなみにリーダー超必殺のコマンドは『波動拳×2+ふっとばしボタン』と『逆波動拳×2+ふっとばしボタン』に設定している
これってCNSを弄るのか?元々仕様なのか?
誰か教えてほしい・・・OTZ
179名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 01:03:32 ID:XVCh0W1K
>>178
俺もわからないし暇だし勉強になるけどスレチなので無理ぽ。
もしそれでも教えてほしかったら、「お願いします私はヘタレのあなたでもいいから
ぜひ教えてほしい教えて」と懇願し、そしてうpしてくれたら加速して頑張るが
180名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 01:07:26 ID:4AhpZRcy
MCMを使ってSFF作ってたんだけど、150枚ぐらい画像を登録したあたりで、画像が色化けし始めた
MCMで見る分には色化けしないが、実際に動かすと色化けする。パレットはそろえて共有してる
これはどうにかならないだろうか?
181名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 01:18:04 ID:6nTFkGzM
mcmを使うのをやめる
182名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 01:46:47 ID:VXPuplZU
         _ .. --==ニ¨ `ヽ- ―- 、
       .._ニ-‐ァ―――-   :.‐'´   ..  \
     /´  /:ィ/:_. - ´  .:/  ヽ:  \:.. {:. ヽ
    { \/∠ -'_二  :// .:/ ヽ:  lヽ:.  ヽ:.\:|
      /´ フ´  .:// / :/  | }  |:. ト:.  l:.  \_
     / / .:ィ :/ /ノ :/ | / { :|:. ∧ :!|:.  l:. `ヽ ̄´
      //i :/ /  ィ /{ .:!:ハォ:7 丁「「:. }:. | l ! トヽ
        /  | ..:!/イ7´丁ミヽト{ /'ァz=≠トv .ト: | | |  キリスト教において…
        | /| ../|{ fr筰ミト  ´ ´ヤぅ刈イ:  ト.}: :|!|   売春婦は殺してもいい存在
        ∧! !:/ 小.`辷:リ     `フ7′/.:レ } ハ
          /{イ:/ハ    '_  /´/:.   /l: /′
         / ´ |l j .:.\   ‘ニ’  /: ,.. ノ}//      …すなわち
        ハ ̄ ̄ ̄`ヽl>ュ.. _ イ:イイムハ{ _ノ{_
       ノ ̄ ̄ ̄  ‐- 、 ヽ/}  |/_j_.ゝ┴‐´三弐
     ≦三三三-_ _  \ト/´__.. -==―――`i、
      l!        ̄`ヽzzzzf´ ̄         lト}
     rヘ          |  _ |           l| {
     ノ、__i!        fヽ ! | ハ           |ハ
      { __,、!        _| {| ! |     __     |  !
     ヽ ノ{_l!      }ハ、 ヽハ. ヽ  /´'/     lト.、|
      ト、 _,l!___ {. l\ ` ー  \j  {    __j-:、:\
      レ|   {ト:ヽヽ:`ヽ._ ̄`        |-‐ニ-――-、::ヽ|
     _ 上L._  ヽ\\ヽ:ト.二、      {´_: -‐  ̄ `ト、:ヽ{
  /´:.:.:.:.:.:_`ヽ }/ >`-/7く_> 、     ` ー‐- 、 ! ヽ:}
 ⌒ヽ- ´{  `ヽ:\{:.:,.孑{zトミ:.:`ヽミヽ、         ├‐ ´
       \   ノ7ァニj彳_/:{`ヽ〉_/`j┬ \       j
         ̄ /:リ: : : : /:.:.| ̄  ̄` Lト、  ト、      /
        /:/ : : : / : :j : : : : : : : | : :  ̄:} ` ー‐'
183名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 01:47:33 ID:VXPuplZU
すまん誤爆した
本当に申し訳ない
184名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 04:44:46 ID:bdZV0igO
>>178
そんな仕様があるわけ無いだろう
たぶんcmdの記述の順番がおかしいからじゃないか?
上にある物が優先されるから、超必殺の記述をふっとばしより上にしてみたらどうかな
原因がそれじゃなかったら実物を見てみないことにはなんとも・・・

ついでに質問したいんだけど、KO中のスロー効果を無視して動作させることって可能?
スロー効果は残したままで、キャラのexplodだけ普通に動いてもらいたいんだ
185名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 07:09:00 ID:G8qNZEqp
>>177
つ自作
186名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 07:17:42 ID:dBBb3KwF
>>184
あのスロー処理を無視する方法はなかったはず
AssertSpecialのnokoslowを入れて、自分でPauseを使ってスローを掛けてみては?
187名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 10:22:16 ID:bdZV0igO
>>186
ううむ、無かったのか
ありがとう。少しめんどくさそうだけどその方法で頑張ってみるよ
188名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 10:23:59 ID:/9N1yCW8
最新版の神オロチのホーリジャ、神ミズチのダージャの攻撃終了時って段々明るくなって
終了する(オロチの方)のと段々暗くなって終了する(ミズチの方)のに分かれているよね?
あれを操作している記述は一体何?envcolorとかtransとか心当たり有りそうな所何回も
見てみたけど自分の頭じゃどうしてもわかんなくてお手上げだった。誰か教えてくれないかな?
189名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 11:28:34 ID:+GqEKBeb
>>188
transはさすがにないぞ
allpalfxだ
190名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 12:27:29 ID:ckbVJNHh
>>188
だから凶悪板のものはそっちで聞けよ
191名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 12:53:50 ID:VnUzwTNl
「オメガトムハンクスを倒すにはどうしたらいいか」とかならともかく
これくらいならこっちでも別にいいと思うが
192名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 12:55:31 ID:/9N1yCW8
>>189
allpalfxを神ミズチで探してみたけどどうもそれを操作している記述らしき物が見つからなかったよ
神オロチはそれすら無かった もっと別な所にあるのだろうか・・・
>>190
悪い、最新スレがどうしても見つからなくてついここで質問してしまったorz
193名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 13:10:53 ID:+GqEKBeb
>>190
凶悪ってだけで髄反射すんのはよせ。みっともない。極一般的な質問じゃん
>>192
見落としてるだけ。絶対どっかにある。ヘルパーで処理してるかもしんないから
ヘルパーの記述も見れ
194名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 13:34:18 ID:Yy5mZXOT
palfxで検索してみれば・・?
allpalfxかBGpalfxかpalfxのどれかなのは間違いないはず・・。
195名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 14:17:42 ID:ckbVJNHh
>>191-194
皆気分悪くさせてゴメン…。
最近製作者に聞いた方が早いのに改変元の製作者に質問したりとか
そういうのばっかり見ちゃっててさ

ホント、みんなゴメン
196名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 18:20:21 ID:/9N1yCW8
一応見つかったから神オロチの方にダージャのスプライトを移植してお好みで無に還ろう(強)の時のエフェクト
に設定してみた 演出のallpalfxも追記してみたけど神ミズチと終わり方がキャラがそのまま見えっぱなしとか妙
に違う・・・ 何処が間違ってるんだろう?長文すまない、後もう少しだけ知恵を貸してくれ

神ミズチの背景を操作しているかと思われる記述
[State 195000]
type = AllPalfx
trigger1 = time >= 1
mul = var(1),var(1),var(1)
time = 1
pausemovetime = 99999999
supermovetime = 99999999

神オロチに多少変更して移植した上記の記述
[State 1]
type = AllPalfx
trigger1 = stateno = 2205 && time >= 1
triggerall = var(5) = 1
time = 1
pausemovetime = 99999999
supermovetime = 99999999
197名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 18:43:09 ID:l/yPzY60
コマンドで出す技で行き詰ったので質問

name = "技1"
command = /DF,b
time = 30

と言うコマンドで出す攻撃を作ってるんだが
この技は通常攻撃のように単発で出すことも出来るし
他の通常攻撃からキャンセルで出すこともできる
キャンセルでやると問題なく攻撃が出せるんだが、なぜか単発で出せないのね
で、これが技1のCMD内の記述ね
[State -1]
type = ChangeState
value = 205
triggerall = command = "技1"
triggerall = statetype = S
trigger1 = ctrl
trigger2 = (StateNO = 200) || (StateNO = 201) || (StateNO = 202) || (StateNO = 203)
trigger2 = movecontact
(コマンド、ステートともに一番上に記述)
ちなみに、これとは別に二つコマンドでの技があるんだが
それの記述も上記と一緒で、それらはコマンド入れれば普通に単発でも出せる
記述同じだから出るはずなんだけどなぁ・・・・

ちなみに、上記以外の二つの技のコマンドなんだけど
これらがなんか邪魔してるような気がするんだが関係ないのかな・・・・?
[command]
name = "技2"
command = F,F,b
time = 30

[command]
name = "技3"
command = B,F,b
time = 30
198名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 18:49:36 ID:VnUzwTNl
>>197
そのコマンド完成させると斜め下にレバー倒してる状態になる→何もしてない時に下要素にレバー入れるとしゃがむ→statetype = C
199名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 18:52:59 ID:8uJtQ2Ht
>>196
間違っている場所が多過ぎて、どこから突っ込めばいいのか悩む。
せめて>>5の使用例と同じ記述方法を身につけてからまた来てくれないか?
200名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 19:03:35 ID:l/yPzY60
>>198
ものすごく早いアドバイスどうもです
statetypeをCに変えたら見事に撃てました
なるほど、何もしてないときに下を入れたから
しゃがみになったから立ちと認識されなかったんだが・・・
201名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 19:19:28 ID:/9N1yCW8
>>189
>>193
>>194
>>199
すまん、じっくり読んでいる内にいつの間にか自己解決していた
こんなくだらない質問に付き合ってくれてほんとに有難う
202名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 19:22:49 ID:8uJtQ2Ht
>>200
statetype != Aにしておいた方いい。
コンボ中のstatetypeがSだったなら、その記述では出ないでそ?
203名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 19:32:32 ID:+GqEKBeb
>>196
それじゃ移植した意味なす。肝心なのが抜けてるよ。

[State 195000]
type = AllPalfx
trigger1 = time >= 1
mul = var(1),var(1),var(1) ←これ。簡単に言えば画面全体暗くする

var(1)の数値を常に変化させて暗くしたりしてる。てかまず君は>>5のサイトを
見てvarとかある程度勉強したほうがいいよ
204名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 20:21:32 ID:/9N1yCW8
>>203
varはそんなとこにも使えたんだな・・・ どっちにしろ既に自己解決したんだけどw
でもほんとに感謝に絶えない
205名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 20:40:36 ID:XVCh0W1K
キャラセレクト画面がこんなになるんだけど
http://www.imgup.org/iup644557.gif
本体はmugen-hi
hires-mugenも試してるけどMFJが起動しなかった。どっちがお勧めかな。
206名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 20:43:52 ID:G8qNZEqp
mugen jetのリンク見ろ
207名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 20:47:03 ID:l++R1Rmq
datファイルのキャラの使い方を教えてください
208名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 21:10:51 ID:qjyzgVim
Win版の色化け直す方法教えてくれませんか?
画面すべてがキャラごと全部色化けしちゃってて
パレットを16Bitにしても直んないんです;
ちなみにOSは2000です
よろしくお願いしますorz
209名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 21:12:16 ID:XVCh0W1K
>>206
アドオン変えたら無事に表示できた。なんかごめんw
後で色々試してみる。
210名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 21:13:45 ID:XVCh0W1K
>>208
mugen.cfgのNoneをWindowedにする がいしゅつ
検索かけれ
211名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 21:51:58 ID:l/yPzY60
>>202
言われてみて試しにやったらほんとに出なかった・・・orz
Statetype変更だ・・・・orz
助言ありがとうございました
212名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 21:59:26 ID:4LipqJmN
[Statedef ー2]にModifyExplodを書いても機能しないの?
213名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 22:09:11 ID:8uJtQ2Ht
>>212
-2ステートでModifyExplodを使いまくっている俺に一言どうぞ。
214名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 01:22:28 ID:DOtJPKqV
>>179
やっぱりいいわwww自分で何とかするwww
215名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 05:45:29 ID:d0fz4N8q
厨キャラ狂キャラ対策でp2nameに応じて性能を変えたいんだけど
stateを全部コピーするよりいい方法ある?
airjuggleって変えられる?
stateのhitdefのjuggleを変えるしかないかな。
juggleを10倍ぐらいにして新しくコピーした技のHitdefのjuggleを
設定しなおすのかな。そうすると内部ではほとんど別の技を
使ってることになるから、強化というより改変になっちゃうな。
そうするとただでさえ難しいのに、やる気がおきない。
それどころじゃないし・・・。
216名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 08:16:38 ID:p6+eyWgd
-2にこれ書くのが一番楽かな
[State -2]
type = AssertSpecial
trigger1 = 1
flag = nojugglecheck
217名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 08:16:59 ID:wNNTkaBw
>>215
var変数を使えばいいじゃん。
218名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 08:19:50 ID:wP2lM5a8
起動時のウィンドウ位置って指定できるかな?
モニターの上部が欠けてて見えないだよね…

キャラ作成してると起動してチェック→設定調整→起動してチェックをずっと繰り返すので
毎回ウィンドウをずらすのが大変
フルスクリーンにすると設定ファイルを見ながら操作できないし困ってます
219名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 09:09:46 ID:d0fz4N8q
ああ、なるほど。初心者だからごめん。
>>218
はあ?モニター側で画面調整するか買い換えればおkでは
220名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 09:55:42 ID:gbF1VrUX
>>218
Shift + F4 で起動しながら再読み込みできる
221名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 11:02:18 ID:wP2lM5a8
>>219
まぁそれで解決なんだけどsystem.defかなんかで指定できれば早いなと思ってね

>>220
再読み込みはキャラのdefなどでしょうか?

SFFの位置指定を変更してから試したのですが反映されてない様でした
222名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 11:38:09 ID:zkbOIcjA
AI作ってて、トリガーの話なんですが、
movehitとかmovecontactってあるじゃないですか
あれが対応してないキャラとか居るんですかね・・・?

記述はこうです

value = 210
triggerall = var(0) != 0
triggerall = p2bodydist y = [-10,10]
;triggerall = p2bodydist x = [-5,30]
triggerall = statetype != A
trigger1 = stateno = 200
trigger1 = movecontact

value = 200
triggerall = var(0) != 0   AIフラグ
triggerall = !inguarddist
triggerall = p2bodydist y = [-10,10]
triggerall = p2bodydist x = [-5,25]
triggerall = statetype != A
trigger1 = ctrl

(不必要なところは省きました)


記述的には間違っていないとは思いますけど・・・
何か対処法等ありませんか?
223名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 11:39:42 ID:zkbOIcjA
連投失礼します。

この記述で技が上手く繋がらない、ということです。
一応、timeのトリガーを使うと繋がりますが、あまりにも不便なんです;
224名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 11:50:33 ID:danh8jtq
「type = MoveHitReset」を常時ステートで実行しているキャラならたまにいる
そういう場合は「HitCount > 0」とかを使うといい
225名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 11:54:00 ID:danh8jtq
追記:「NumTarget > 0」とかでもいいと思う
226名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 11:57:23 ID:zkbOIcjA
movehitresetで検索を掛けたところ、
それらしきものが見つかりました。
varを使って対処することにしました。

的確な返答、ありがとうございました。
227221:2008/07/13(日) 13:18:10 ID:wP2lM5a8
>>220
SFFを差し替えた所反映されました
先ほどのレスはスルーしてください

貴重な情報ありがとうございました
228名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 14:57:14 ID:7rad4xnq
Assert failure in spr-lib.c line 560

キャラ改変をやっているのだけれどこのエラーに毎日悩まされてる。どうにかならないかな?
このエラーが出た時の時間に表示されてた画像とかを差し替えたり色々やってみたけどどうし
てもだめだった。CharSffDtoW使えば色化けするわ再DLしても全く変わらないわもう不可抗力。
因みに改変の対象は神オロチ最新版。
229名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 15:14:24 ID:paZshq/Y
>>210さんありがとう
でもそれもう設定してると思います
video winのDXなんたらのとこですよね?
230名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 15:49:33 ID:sNd8kn6a
>>228
とりあえずエラーログを検索して調べた?
すぐに解決法が出たけど
231名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 16:02:31 ID:7rad4xnq
>>230
馬鹿ですまない、エラーログってmugenwとか言うテキストの事?
232名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 16:14:32 ID:wNNTkaBw
>>231
Assert failure in spr-lib.c line 560
で検索してみろ。
約293件の検索結果が君の訪問を待っているから。
233名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 16:19:53 ID:wKp6sg+V
>>232
お前・・・優しいな俺のケツ使っていいぞ
   _, ,_
  ( ゚д゚ )つ,☆ gthm!ばっちこーい!
   と_,、⌒) )
     (_ ノノ
234名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 19:26:40 ID:PvLKV9/w
質問です。飛び道具のヘルパーにやられ判定をつけてHitoverrideでやられステートに移行するのを
防ごうとしたのですが発動しないでレーザー等で消されるとプレイヤーキャラのやられステートが出てしまいます。
ヘルパーの飛び道具に相殺機能を持たせる方法は無いですか?
235名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 19:32:48 ID:NleTAHgM
すいませ、ドラクロを落としてキャラファイルに入れたんだすが登録できません
どうすればいいんでしょうか?
236名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 19:34:13 ID:7rad4xnq
>>233
ごめん、ここに書き込む前にグーグル先生の全ページ見回していたけどどうしても俺じゃ解決出来かった
だからこうして質問しているんだ どうか期待に答えてくれorz
237名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 20:44:45 ID:d0fz4N8q
すごいな
俺なんかノックバック抑止のステートだけで
解読に時間かかってるというのに
いつ終わるんだこれ
238名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 21:21:34 ID:wNNTkaBw
>>236
検索したんなら答えは出てるでしょ。
次の段階までステップアップした質問なら、みんなもスルーしないで答えてくれるよ。
sffの中にある画像の一部が何かの不都合で読めないエラーなんだから、直すか削除すればいいじゃない。
壊れた画像を見つけて自己解決するまでの経緯を親切に書いてあるサイトとかあったでしょ。
もうお手上げ状態なら、有りったけの判断材料や情報を書き込んで、しばらく待ってみたら?
239名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 21:37:23 ID:wKp6sg+V
>>235
ファイルが壊れてないか確認してフォルダの名前とdefの名前が違ってないか確認して、
selectの綴りが間違ってないかも確認してそれでも駄目で書いてきたんだよな?
いい加減同じ質問ばっか見るの飽きたんだが、やることやってから質問しろよ
240名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 22:03:51 ID:fbe1ierX
一昨日MUGENのキャラを作りたくなって情報を集めているドット絵の素人です
SFFからバラしたpcxファイル→bmpファイルにしたものに編集を加えていると
D-Pixedが凄く不安定で少し作業をするとフリーズしてしまいます
どうりいう理由が考えられるでしょうか?
241名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 22:13:20 ID:7rad4xnq
>>238
ん〜、そこまで言われるなら仕方が無いな。もう一度不要な画像とかを削除するとか色々試してみるか・・・。
242名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 22:28:37 ID:LfsHMmdL
>>240
ごめんよ
長いこと使ってるけど、今までそんな異常事態に遭遇したことないからさっぱりだわ

俺のゴミPCでも問題無いから、D-PixedがうまくDLできてない。とかしか思いつかん
243名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 22:31:12 ID:d0fz4N8q
AIレベルに応じて行動が変化するような記述が
どこにも見あたらないんだけど、これもやっぱり
どっかにあるの? .aiファイルは関係ない?
そもそもAIパッチ後と元のファイルの差分が少なくて
不審に思うぐらいなんだが、ほんとにこんなもんなのか。
244名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 22:36:14 ID:sNd8kn6a
>>234
>発動しないでレーザー等で消されると
何が「発動しない」の?Hitoverrideのattrちゃんと設定してある?
相殺ならHitDefのhitflagにP付けて、MoveContactしたら消すようにすれば良いんじゃない
これだと飛び道具以外でも相殺演出になるけど

>>243
.aiがAIでしょ
txtで開いてみ
245名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 22:46:11 ID:sNd8kn6a
と思ったがMoveContactは当たり(食らい)判定によるものだから違うな。
当たり(食らい)判定の付いていない飛び道具のほうがはるかに多いし。
Projectileなら相殺アニメが指定できるが、ヘルパーにはそんなトリガ無いし。

ヘルパーだと無理かな?
246名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 23:01:27 ID:iZuybT5h
当たり判定がなかったら相殺できないんじゃないの
レーザーとかの相殺する気がない奴は別として。
247名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 23:12:44 ID:wNNTkaBw
>>241
sff製作ツールは色々あるけど、それぞれにファイルを破壊するバグがあるから気をつけろよ〜
アドオンを変えただけで解決したりするかもよ〜
エラーが起こったタイミングでどのsffがおかしいか判断出来ることもあるぞ〜
248名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 23:13:15 ID:d0fz4N8q
AI用のコマンドって名前さえ違えば
同じコマンドで複数ステートがあってもいいんだっけ。
一部そうなってるんだけど。
勝手に動くキャラでもAIだよね。ステートも適当でいいかな。元のままとか。
249名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 23:14:22 ID:d0fz4N8q
ごめんつってくる
250名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 23:14:25 ID:lN7csKBB
計算違いで予定の1.5倍くらいのpcx画像を30枚ほど作っちゃったんですが、パレットとか減色とか維持したまま拡縮する方法ってありますかね。。

サイズ直してbmpで透過色設定し直してpcxに戻すのはなかなかの手間で orz
251名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 23:17:37 ID:iZuybT5h
つedge
252名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 23:26:31 ID:wNNTkaBw
>>240
まぁ隠しても仕方ないし、貼っとく。

ttp://goodbyemeta.web.fc2.com/

D-pixedで、pcx画像が読み書き出来るアドイン。
今となってはSAEがあるけど、超絶に便利なのは変わらないから絶対に入手しておけ。
253名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 23:46:16 ID:d0fz4N8q
AI起動部分書けた。これで無事にAIが作れる。やれやれ・・・。
ほんとすまんかった。
でもstatedef 5900にvarset書いたら、すぐAI起動できるのでは?
専用だから他のことは出来ない?
254名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 23:54:10 ID:eIj5R4km
>>252
>>240じゃないが、禿げ上がるほどthx
255名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 00:11:02 ID:3nCUrHxF
>>244,246
その通りのattrの設定ミスだったようです。失礼しました。
「ガードさせると飛び道具を撒き散らす」という機能の飛び道具でHitOverRideが発動しない、という相談だったのですがこちらの設定ミスでした。
HitOverRideで新しく作った消滅ステートに移動させることで解決しました。ありがとうございました。
相殺というのとは少し違うかもしれないけど1ヒットで消える類の飛び道具となら相殺したように見せられます。
256名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 00:36:56 ID:ns5yRLkn
>>253
プレイヤー操作なのかCPU操作なのか
これをトリガーだと判断できないからだと思うよ
操作不能の、必ずAIが起動するキャラを作るならそれでできるが・・・
257名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 00:49:25 ID:Ty9bxpWJ
>>256
そうか、なるほど。当たり前だよな、ごめんごめん。さっきちょっと前にわかった。
AIが起動してるか確認する方法ってある?
ほっといてもほとんどAIに書いてある行動をしてくれない。
cmdにトリガーを書いてコマンドも書いたが、動いてんのかなこれ?
cnsはこうなってる。
[State -3, 〜]
type = ChangeState
value = 1100
trigger1 = Enemynear.statetype != A ; Not in Air
trigger1 = var(58) = 1 ; AI = on

cmdはこんなの。
[command]
name = "cpu1"
command = D, D, D, D, D, D, D, D
time = 1

・・・
[command]
name = "cpu29"
command = s, s, s, s, s, s, s, s
time = 1

[command]
name = "cpu30"
command = s, s, s, s, s, s, s, s
time = 1

;---------------------------------------------------------------------------
[statedef -1]

[State -1, tag LV3]
type = varset
trigger1 = command = "cpu1"
trigger2 = command = "cpu2"
・・・
trigger30 = command = "cpu30"
v = 58
value = 1
258名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 00:53:01 ID:Ty9bxpWJ
わかったごめん
. と , 間違えてるねごめん、でもトリガー表とステート表?の見方
いまいちわからないんだほんとごめんなさい
259名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 00:56:27 ID:WbLUCI4d
AI製作初心者にありがちなミスとしてキャラ側にすでに-3ステートが存在する場合AI用に新しく-3ステートを作っても読んでくれない
キャラのcnsを全部調べて-3ステートがすでに作られてないか確認したか?
すでにあるならAIの行動はそこに追記しないとだめだぞ
別に-1ステートにAI書いてもいいけど
260名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 01:12:57 ID:Ty9bxpWJ
>>259
コマンドのAI用のものが読まれて変数がセットされて、
変数でステートが変更されて、その後は元のステートには一切行かなくなるのかな?
元のステートに新たなトリガーを書くのかと思ってた。
AI用の記述は元のキャラと同じぐらい長くなるんだ。
でも全部-3になって同じステートになってしまうのでは?
261名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 01:15:01 ID:KNutR8dE
デフォCPUに一切行動させたくないなら
コモン含むすべてのステートに!AIフラグを入れろ
262名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 01:17:29 ID:Ty9bxpWJ
わかりにくい 変数でステートが変更される
→AIモードになってAI用のステートだけが読まれるようになるの?
それだと変数の意味がないか
AIを反映させるには-3でChangestateするだけじゃなくて
元のステ−トに新たなトリガーを書くのか。
それだと-3ステートに書く理由がわからない。
馬鹿で無能な俺に教えて下さい。
263名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 01:22:26 ID:Ty9bxpWJ
triggerall != var(?)とするのか
なるほどありがとう
コモンステートを上書きしてトリガーだけつけるのか
264名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 01:26:07 ID:Ty9bxpWJ
全部のステートにトリガーオールって・・・それはほんとに大丈夫なの?
何かあって直そうとしたら大変な気がするけど・・・でもやってみる。
265名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 01:37:43 ID:B2gogRJu
>>262
AIをまだまともに理解して無いなら、コモン弄るのはもう少し勉強してからにしとけ。
弄る際は本体のコモンをキャラフォルダにコピペして、キャラ用の専用コモンで名前変えとけ。
「state-*」系のそれぞれの意味もついでに勉強するのをオヌヌメ。
266名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 02:00:03 ID:sqdIYaEc
0からAI作成始めるなら、ニコ動wikiの初心者用AI講座がまじオススヌ
サンプルとしてあがってるAI適用済みKFMと併用すれば、余裕で理解できるはず

むしろあれ見て分からなかったら、根本的に向いてないってことだw
267名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 02:36:13 ID:Ty9bxpWJ
>>265
普通のAIはコモンをいじって操作させなくしてる?
コモンをいじると何がまずい?もうやろうとしてるんだが
>>266
うーん・・・そうかもな・・・。
268名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 03:00:37 ID:Ty9bxpWJ
>>265
Statedefでは!AIフラグ設定できないよね
攻撃と移動のステートの全部にフラグをつけるしかないのか
全部にフラグつけたから必殺技にフラグ付いてるはずなんだが
必殺技のアニメーションが表示されてしまう。これは一体・・・。
269名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 03:08:10 ID:Ty9bxpWJ
結局ずっと立ち状態のままにしておくにはどうしたらいいのかな。
コモンをいじらないとダメなの?
270名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 03:22:14 ID:Ty9bxpWJ
アニメーションまで無効にしちゃって訳がわからなくなってるんだけど、
コマンドを無視させようにも
どこにStateChangeのステートがあるかわからないから
トリガー作りようがないんだ
立ちステートのところはChangeAnimで
5フレームしたらどうたら・・・しか書いてないし
何で勝手にコマンド受け付けやがるのか、わけわからん
271名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 03:34:48 ID:Ty9bxpWJ
もしかしてcmdファイルにトリガー付ければ
cnsファイルいじる必要ないの?
cnsにトリガー入れるといいことがあるとか?
272名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 03:35:22 ID:Ty9bxpWJ
ああしまった ageたらダメなのに すまん
273名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 03:42:49 ID:Ty9bxpWJ
ああそうか、誰もそんなこと言ってなかったな
でもcmdファイルのトリガーに!AIを加えるって言ってくれれば
すぐ出来たのに。いいけど。勝手に動くのをやめさせたかったら
cmdファイルのステート全部にtriggerall = var(?AIフラグ) != 1(1とは限らないが)を
加えれば大丈夫ってことだね。
cnsのフラグを置換して全消ししなくては・・・。
274名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 05:31:45 ID:Ty9bxpWJ
AIファイルはバイナリだよね
このスレでエディタで・・・って言ってた人は
Hexエディタでってこと? そもそもいじるファイルじゃないよね。
なんかの間違いかな。

もうcpu以外のコマンド全消しするからwwww
投げやりwwwww
275名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 06:41:11 ID:+fPVl3yE
>>274
どうやら、根本的なところで大きな勘違いしてるようだなw
マジでwiki見てきたら?

mugenでバイナリファイルはSNDとSFFのみ。
海外だと、AIなのにバイナリとなってる謎ファイルが同梱されてるキャラもいるが、それは遺物。意味のない存在なんだぜ?
276名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 16:18:07 ID:Ty9bxpWJ
>>275
そうなのか
ニコニコの記述だけどmovecontactを書けば
フレームとかモーション気にしなくても繋がるんかな
そういう仕様?
trigger1 = ctrl && random<=20 && p2movetype != A
trigger2 = (stateno = [1000,1010]) || stateno = 210
trigger2 = stateno != [3000,3050]
trigger2 = movecontact
277名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 16:55:30 ID:+fPVl3yE
>>276
尋ねる前に試して見れば分かる
ロダにあがってるサンプルKFMと闘って見ればよくわかるはずだろ?

単なるキャンセルで繋ぐ基本的な連続技ならフレームを気にする必要はない
ただし、最速だと繋がらない目押しコンボだと、movecontactだけじゃ無理

目押しコンボを作るなら、はa氏のAI講座を参考にした方が良い
AI専用のステート作らないとまず不可能だから、wikiの方ではサポートされてない
当然だが、基本コンボを理解して、普通に作れるようになってからなw

ニコwikiAI講座<<<<a氏のAI指南書
分かりやすいが基本コンボのみ<<<<<分かり難いが目押しコンもおk
278名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 17:27:34 ID:x+q7OmWQ
>>277
目押しコンボは変数つかってもいけるぞ。
タッグなどの変数急増対策として、色々と手を回すしかないが。
あと変数を使うと、どういうわけか稀に違った動きをして
違うコンボをかけたりもするようになるからワンパ対策にもいいかも。
279名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 17:48:43 ID:KNutR8dE
prevstatenoも便利
280名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 19:08:57 ID:Ty9bxpWJ
>>277-279
へえ movecontact使わないと
似たようなトリガーあるみたいだけど
A→Bでprevstatenoだけを使うと
何が何でもBの攻撃を出さないと気がすまなくなるから
movecontact+statenoがいいのかな ぐぐっただけだけど
>>279
prevstatenoだと都合のいいことがあるんだろうね 覚えとくよ
だいぶトリガーを覚えたと思う 難しいけどStatenoとEnemyNear〜とmovecontactで
とりあえずやってみる
281名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 19:19:08 ID:Ty9bxpWJ
ああーまた考えてるうちに意味不明に。。。まあいいか。ほんとありがたい
282名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 19:35:28 ID:s4s3CRuX
MUGEN作り始めたばっかだけど、AIレベル?の変える方法がわかんねぇ……
AI自体作成しなきゃいけないのかな?

どうかわかる方お願いします><
283228:2008/07/14(月) 19:47:15 ID:Ju901jrJ
>>247
エラーが出た時に表示されてたスプライトを違うキャラの同じスプライトと入れ替えてみた→失敗
不要のスプライト、アニメを削除。ついでに必須アニメも一つずつチェック→失敗、必須アニメも初期のミズチと同じく全てある模様
アドオンを初期の物にしてプレイし様子を見てみた→失敗

もはや打つ手は何も無いのかな・・・ もうこれでこの問題と戦って1ヶ月だろうな。
284名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 19:58:18 ID:zmpKyDpN
ロダにあった水銀灯(ニコニコ産らしい?)
sffとsndがばらばららしいので組み直して
MUGENに突っ込んでみたら下記のエラーがでました。

Error message Command 30 name not in quotes
Error in suigintou.cmd
Error loading chars/suigintou.zip/suigintou.def
Error loading p1


cmdとcnsのCommand部分で " " が付いてない場所を探してみましたが全部おk
同じくtrigger = command = という項目で " " が外れてないか探したましたがコレも全部おk
trigger = Var と付く部分でVar後に ( ) が無い場所も探しましたがコレも皆無。

誰かお力添えをお願いします・・・ orz
285名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 19:59:45 ID:j7zkSvM9
>>282
AIレベル変更?キャラのリドミまず読めよ。
キャラはAI専用の記述があって初めてコンボ等の擬人動作が可能。
それが無いキャラは何やっても一貫性の無い行動しかせん。
286名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 20:00:13 ID:Ty9bxpWJ
>>282
説明書に書いてあると思うよ?
>>283
airファイルが変だとか・・・。わからね
287名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 20:03:42 ID:j7zkSvM9
>>284
入力コマンドのコマンドネームと、
チェンステ用のコマンドネームは合致してるのか?
288284:2008/07/14(月) 20:10:25 ID:zmpKyDpN
>>287
ええっと。。。それはcmdとcnsのcommand部分が全て一致しているか
そういう事なのでしょうか?
289284:2008/07/14(月) 20:33:28 ID:zmpKyDpN
>>287
(cmdより一部抜粋)

[Command]
name = "recovery" Required (do not remove)
command = x+y
time = 3



[Command]
name = "recovery_xy" Required (do not remove)
command = x+y
time = 3

こういう感じにcmd内のcommand全てを修正していくという事でしょうか?
290名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 20:39:34 ID:j7zkSvM9
>>288
あー・・・
name ="**"
command = D,DF,F,x(例えばね)
のnameと、
チェンステ用の
trigger1= command = "**"
が一致してるかって事。
以下は多分だけど。
nameが参照できないって事は存在してないって事だから、
チェンステ用で使ってる「30」ってコマンドネームの、
name ="**"
command = D,DF,F,x(例えばね)
があるかどうかって事。
ここが食い違うと、似たようなエラーが出るから。
291名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 20:47:59 ID:j7zkSvM9
つかこん時のエラー内容全然違ったわwwわり。
292名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 20:52:08 ID:/GBqkJKm
>>289
ふと気になったが、Required (do not remove)ってのは勿論コメントアウトしてるよね?
293284:2008/07/14(月) 20:53:25 ID:zmpKyDpN
>>290
>>289で自分が言った事の後になってもしかして・・・?と思いcmd内部の

(cmd一部抜粋)
[Command]
name = "press_c"
command = ~F, DF, D, DB, B, c
time = 20



;銀プレス強
[State -1, SD]
type = ChangeState
value = 2850
triggerall = Var(59) != 1
triggerall = command = "press_c"
trigger1 = statetype != A
trigger1 = ctrl
trigger2 = stateno = 1410
trigger2 = movecontact

という感じで同cmd内部のname = "★" とtriggerall = command = "★" 
の部分が一致してるかを一つ一つ検索かけておりました。どうやらこの方法で合ってるみたいですね
只今検索中なのでまだ間違いがあるか発見できてませんが調べてみます。
294284:2008/07/14(月) 20:55:50 ID:zmpKyDpN
>>292
あ。。。もしかして

[Command]
name = "recovery" Required (do not remove)
command = x+y
time = 3



[Command]
name = "recovery_xy" ;Required (do not remove)
command = x+y
time = 3

ってしなきゃダメでしたっけ?
295名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 20:56:32 ID:/GBqkJKm
>>294
Yes
296284:2008/07/14(月) 20:59:20 ID:zmpKyDpN
>>295
あう・・・完全に見逃してたw
cnsの方では全ての記述で「;」が抜けていたんで全て付けてたんですが
cmdでは逃してました
ちょっとコメントアウトしてる部分を付け加えて再度確かめてみます。
297284:2008/07/14(月) 21:12:10 ID:zmpKyDpN
えー・・・cmdのコメントアウトをしてmugenを立ち上げたらこんなエラーが
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5147.jpg.html

(cmd一部抜粋)
;遠立ち_C
[State -1]
type = ChangeState
value = 250
triggerall = Var(59) != 1
triggerall = command = "c"
triggerall = command != "holddown"
triggerall = p2bodydist X <= 40 Near P2



;遠立ち_C
[State -1]
type = ChangeState
value = 250
triggerall = Var(59) != 1
triggerall = command = "c"
triggerall = command != "holddown"
triggerall = p2bodydist X <= 40 ;Near P2

ここがいけないのかな。。。 というか最早エラーの意味が解らない orz
298名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 21:24:54 ID:Ju901jrJ
>>286
そっか、でも俺は諦めんぞ
何処かで上手くいかなかったとか書いてあったけどsffの再構築でも試してみるわ
299名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 21:30:38 ID:Ty9bxpWJ
>>297
triggerallだけではダメでtrigger1以降がないとダメ
トリガーの挙動はこんな感じ。この二つはtriggerがひとつでいい場合同じになる。
trigger2以降を書かない場合ね。

triggerall = Var(59) != 1
triggerall = command = "c"
triggerall = command != "holddown"
trigger1 = p2bodydist X <= 40 ;Near P2

triggerall = Var(59) != 1
trigger1 = command = "c"
trigger1 = command != "holddown"
trigger1 = p2bodydist X <= 40 ;Near P2

trigger1 trigger2などは別々のトリガーで

trigger1 = command = "a"
trigger2 = command = "b"
trigger3 = command = "c"
こんな風にすればaかbかcで発動ってことになる。トリガーに使うなら
cmdファイルに"a"などのコマンドを設定するのは言うまでもない。

triggerallで全部の条件に必要なトリガーを書いて
trigger1以下、triggerallの条件に加えて必要なトリガーを書いていく。
trigger1を複数行書いてもいい。その場合trigger1は、全部のtrigger1の条件を満たさないと
条件を満たさないことになる。
そこまではわかってるけど難しいな・・・というか>>297だと
AIが発動してる時の条件が書けなくて困るから、triggerall使うならこうなるのでは。
triggerall = stateno = ??(0とか?)
trigger1 = command = "c"
trigger1 = Var(59) != 1
trigger2 = p2bodydist X <= 40; Near P2
trigger2 = Var(59) != 0

ああーこう書けばいいのか(何)
300284:2008/07/14(月) 22:34:10 ID:UVj5+3x1
>>299
あ、ごめんなさいあれはあくまでcmdの一部を書き出しただけでその部分の全容は

;遠立ち_C
[State -1]
type = ChangeState
value = 250
triggerall = Var(59) != 1
triggerall = command = "c"
triggerall = command != "holddown"
triggerall = p2bodydist X <= 40 ;Near P2
trigger1 = statetype = S
trigger1 = ctrl = 1
trigger2 = stateno = 200
trigger2 = movecontact
trigger3 = stateno = 210
trigger3 = movecontact
trigger4 = stateno = 300
trigger4 = movecontact
trigger5 = stateno = 310
trigger5 = movecontact
trigger6 = stateno = 320
trigger6 = movecontact
trigger7 = stateno = 330
trigger7 = movecontact
trigger8 = stateno = 340
trigger8 = movecontact

ってなってます。他にも似たような記述の部分も同じ感じになってます。
301名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 22:37:09 ID:6H3uIMmO
>>297
このエラーって、
suigintou.cnsの[statedef 200] 内の、[state 200,1]
のhitdef項目のどっかに記述ミスがあるって事じゃなかろーか?
cmdファイルが原因だとは思えんが・・・・。

つかエラー放置ヒデェなそのキャラ
見てみてぇ
302284:2008/07/14(月) 23:20:11 ID:DkGbmmoW
>>301
その項目ってえらい沢山あるからもう何処がミス記述なのだらうか・・・・

こういうのは反則なのかもだけど、ずっと前からうpされっぱなキャラなので
張ってみます。パスはメアドで・・・
ttp://www8.uploader.jp/dl/mugen02/mugen02_uljp00007.rar.html

因みにSNDとSFF共にFighter Factoryで生成しました。
(pcxからSFF変換時に何か使えないパレットがうんたらとエラー吐かれた)

wavもpcxもなにやら元から数が足りてない気もするんですがコレも問題なのかな
一応先ほどから登録するとキャラ選択は可能ですが絵の表示(ポトレ)が出てない状況です。
名前は表示されている
303247:2008/07/14(月) 23:31:17 ID:XJ0SebEg
>>228
Fighter Factoryを使ってそのキャラのdefファイルを読み込んで、
SFFメニュー→SFFをデコード→デコード結果から再構築
というやり方は試してみた?
304名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 00:42:48 ID:vVkAG4A3
>>302
・・・なんじゃこりゃ・・・
とりあえず気になった所。
def 200/ def 210 /def 220とかにある、

fall.velocity = n/a,-4.5 →n/aを-5とかにする。
down.velocity = ?,?→ 確実に要らない。

俺ならこの二つの記述は全部削除する。あっても無くても大差ない。
他にも無くてもいんじゃネっての在るが・・・

あと、def 1004の「1004,3」のチェンステ部分みたいに、
コメントアウトの;が入って無い部分がチョコチョコあるね。

直す時、statedef切り替わる毎に;----------を入れて区切ると見やすいよ。
305284:2008/07/15(火) 00:57:54 ID:rIc3q2gt
>>304
相当中身が鬼仕様なのか・・・
とりあえずその部分を修正して試してみます
306284:2008/07/15(火) 01:17:43 ID:rIc3q2gt
>>304
自分なりに色々修正してみましたが一向に起動する気配なし orz
斧に自分が修正した物をうpしますんで
どこら辺が間違っていそうか赤ペン先生お願いしてもよかですか?

ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/119326.zip
PASS:suitou
307名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 02:22:13 ID:ZKB/ZcGq
サクラエディタで数字をソートするマクロ作るだけで3時間以上かかってる俺よりマシだから
がんばればいいと思うよ
俺は頑張ってもあんまり意味がないから大変だわこりゃ
308名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 02:26:52 ID:ZKB/ZcGq
もいいや
Cygwinインストールしてやる
309284:2008/07/15(火) 02:31:16 ID:rIc3q2gt
>>307-308
この水銀は相当な曲者ファイルだったのね・・・・
今も素人頭で色々書き換えたりしてますがにんともかんとも
310名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 02:36:20 ID:TGnsAllL
中をみてみたが、これはヒドイな
何がひどいって、;を使ったコメントアウトが軒並み削除されてる

先頭に不自然な半角スペースが開いてるところや、数字の後にjumpstartとかなってるとこは、本来全部コメントアウトされてる
cmdの方も同じく、S_shadow2とか使われてないやつは、コメントアウトしてなきゃおかしい

誰だか知らんが上げた奴が削除したんだろうな
それに組み立て式になってるが、配布時は普通に完成系で配布されてたはずなんだがな…
つくづく性質の悪い

>>306
SFFファイルが壊れてる
311名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 02:45:59 ID:o7SEg1zi
無転で入手した奴ざまーみろ

こうですか、わかりません
312284:2008/07/15(火) 02:46:00 ID:rIc3q2gt
>>310
そうだったのですか・・・もうこのファイルにとっかかって丸二日経ってるけど
組みなおしは素直に諦めるしかないかな トホホ

やはりpcx→SFF変換時のエラー表示に問題があったのね
313名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 03:01:32 ID:TGnsAllL
よくみたらSNDも壊れてるな
つーか、組み立て式と言っても、groupnoとかが全く書かれてないから組み立てようがないな

これ、普通に転載するより性質悪くないか?
ガンバッて組み立てても、出来上がるのは、よく似た別物にしかならないってことだし・・・・・・

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5531.zip.html
後は、エラー箇所でおかしい所をコメントアウトしてけば使える、まあガンガレ
314284:2008/07/15(火) 03:10:13 ID:rIc3q2gt
>>313
ああ、SNDとSFF助かります・・・SNDも壊れてたんですか。 orz
wavとpcxその物が足りないとかじゃなく自分がFighter Factoryで生成した時点で
もうダメポだったのね。

使い方をよく理解せずにやってた時点で泥沼な罠


315名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 05:19:06 ID:8HOhHe7o
Scruffy Dragon Forumでのダウンロードのやり方が分からないんですが誰か教えて頂けますか?
316名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 08:49:01 ID:7IJTvq/7
>>314
これ取説のないプラモ作るようなモンだな。
「pcxの08はsffの200,0に登録」とか、登録NO関連付け一覧表は無いでしょ?
この時点でただの嫌がらせデータに近い。
これじゃ製作経験あっても完全修復は不能だよ。

S_shadow2の項目は全削除でいいと思う。
移行先のstateNOが一緒の奴があるし。
ボツ乱舞のtrigger1の綴りもおかしい。
317名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 08:53:24 ID:ZKB/ZcGq
リリス改変しようと思ってたのに
サイトに行ってみたらダウソできない。何もなかった
超ショックなんだけど
318284:2008/07/15(火) 09:26:46 ID:rIc3q2gt
>>316
昨晩から眠こけながらcnsの = にみられる妙な半角部分を修正しつつ

trigger2 = statetype != A



trigger2 = statetype! = A

とか弄ってみたりしてました・・・もう合ってるのかも判断出来ない
319名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 09:36:36 ID:TGnsAllL
>>318
それ意味ないからw
エラーがでる問題箇所を全部、コメントアウトすればおkだってww

エラーでてるステートをチェック。不自然な半角スペースや=の後に数字が無記入だったらコメントアウト
数字とかの後に、余計な文字列があったら、その部分だけコメントアウト

↑の要領で十数箇所訂正すれば動くはずなんだぜ?
320名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 09:37:45 ID:ZKB/ZcGq
StateDefのtypeにUって何なの?
意味がわからん・・・何だこれ。
321284:2008/07/15(火) 09:42:51 ID:rIc3q2gt
>>319
というと・・・

[State 200, A]
type = PlaySnd
trigger1 = AnimElem = 2
value = 1,0
channel = 0

[State 200, 1]
type = HitDef
trigger1 = AnimElem = 2
attr = S, NA
damage = 20
animtype = Light
getpower = 30,15
givepower = 15,8
guardflag = M
hitflag = MAF

・記述は続く



[State 200, A]
type = PlaySnd
trigger1 = AnimElem = 2
value = 1,0
channel = 0

[State 200, 1]
type = ;HitDef
trigger1 = ;AnimElem = 2
attr = ;S, NA
damage = 20
animtype = ;Light
getpower = 30,15
givepower = 15,8
guardflag = ;M
hitflag = ;MAF

とかこんな感じだらうか・・・・?
322名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 09:51:21 ID:7IJTvq/7
>>320
1:>>304で上げたデータの、def 200〜def220あたりにある、
「down.velocity = 」ってトコ、この行は丸ごと削除。
数値入る筈のトコが空欄だからエラーが出る。
2:1004、1006他、changestate等のvalue=数字の後に空白と英文があるのは、
空白から英文までを削除。数字だけで良い。
3:S_shadow2が無いってエラーは、cmd内のS_shadow2の記述部分を丸ごと削除。
 同じstateNOに移行する記述があるから、不要。
これらを処理すれば起動する。

type=Uは無視して良い。
移行前のステートの立・屈等の状態を参照する値の1つだから。
323名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 09:53:50 ID:7IJTvq/7
>>321
「;」は、それ以降に書かれた記述を無効(認識不能)にするから、それだと更にバグる。
324284:2008/07/15(火) 10:12:49 ID:rIc3q2gt
>>322
了解です。

>>323
> =の後に数字が無記入だったらコメントアウト
> 数字とかの後に、余計な文字列があったら、その部分だけコメントアウト

という事を踏まえ

[State 2120, 2nd Attack]
type = ChangeState
trigger1 = var(1) = 1
trigger1 = Animelem = 3, > 1 && Animelem = 7, <= 2
trigger1 = ifelse(movecontact, hitpausetime <= 13, 1)

こういう部分は一切修正必要無しという感じでいいのかな・・・
325284:2008/07/15(火) 10:18:27 ID:rIc3q2gt
後は・・・

[state 3707, 2]
type = ChangeState
trigger1 = Pos Y >= 0
trigger1 = Vel Y >= 0
value = 52 Jump Land 着地?




[state 3707, 2]
type = ChangeState
trigger1 = Pos Y >= 0
trigger1 = Vel Y >= 0
value = 52 ;Jump Land 着地?

こういう部分は一応「;」のみで対処しましたが削除しちゃったほうがいいのかしら・・・

326名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 10:37:22 ID:Y5U0T4fx
>>284
「急がばまわれ」という言葉があるが、まずは完全動作する(例えばカンフーマンとか)のcnsを見たり改造したりしながら、
組み方を理解してからの方がいいよ。
今のままだと、どれが間違った記述なのか分からない状態だから修正場所も理解出来ないまま弄る事になる。
いっそ、カンフーマンのアニメを水銀橙に変えて自作したら?
その方が勉強になる。悪いが、この破壊されたcnsを修復する作業はあまりオススメしない。
努力や熱意は立派なんだが。
あるいは、完全動作するcnsを開きながらやるとか。
327名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 10:42:27 ID:7IJTvq/7
>>324-325
そう。
value=**の**には、基本的に(多分)数値しか入れない。
その後に書かれた英文は要らない。;でも削除でも結果は一緒。
triggerやhitflag等の=の後には英文が入るが、この英文は「必須記述」で、無いとおかしくなる。
要不要の英文かの判断区別は、製作知識が無いと無理。
とりあえずvalue=「**」以降の英文を取り除いていけば良かった筈。
328284:2008/07/15(火) 10:52:20 ID:rIc3q2gt
>>326
確かに言われる通りです。カンフーマンのデータを参考にしながら
ちょっとづつ修正してました・・・

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5656.jpg.html

cns↑修正してましたらこうなったので↓この部分に何か問題があるのかと

[State 1006, 3]
type = nullVelAdd
trigger1 = time >= 8
x = -0.05

[State 1006, 3]
type = VelSet
trigger1 = AnimTime = 0
x = 0

[State 1006, 3]
type = ChangeState
trigger1 = AnimTime = 0
value = 1009

思い、x = -0.05 → x = -0,05 と変更してもダメでした
この部分さえ直せれば起動出来そうな予感ではありますが・・・
329名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 10:54:41 ID:7IJTvq/7
>>328
[State 1006, 3]
type = nullVelAdd
trigger1 = time >= 8
x = -0.05



[State 1006, 3]
type = VelAdd
trigger1 = time >= 8
x = -0.05
で良い。nullは要らない
330名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 11:03:17 ID:TGnsAllL
>>329
逆じゃね?
type = nullVelAdd

type = null;VelAdd
でおkと思われ
331名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 11:08:07 ID:ZKB/ZcGq
>>328
nullVeladdが変だ。 nullにすればいいかな・・・。
332名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 11:15:23 ID:ZNauCgQQ
>>315
つDownloads
つか英語ぐらい読もうぜ
333284:2008/07/15(火) 11:23:23 ID:rIc3q2gt
>>329-331
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5670.jpg.html
その部分を修正したら次はこんなエラーが・・・
ということで、次に

;[空中]
[Statedef 2701] 



より始まる

[State 2701, 6]
type = ChangeState
trigger1 = time = 20Pos Y >= 0 && Vel Y > 0
value = 2702

この部分に問題点が?と思い

trigger1 = time = 20Pos Y >= 0 && Vel Y > 0



trigger1 = time = 20Pos Y>=0&& Ver Y > 0

エラー表示の最後にあった状態に書き換えてみましたがやはり起動せず
/( ^o^ )\ ナンテコッタイ
334名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 11:26:09 ID:o7SEg1zi
一次配布を逃し、二次配布に頼ったのが運のツキだ
諦めろ
これに懲りたらクレクレとか無転とかに頼るなよ
335名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 12:22:55 ID:R4/p5SZ6
>>333
trigger1 = time = 20Pos Y >= 0 && Vel Y > 0

trigger1 = time = 20;Pos Y >= 0 && Vel Y > 0
だな

しかし、どうやったらこうなるんだ?
意図的な嫌がらせにしても妙なんだが・・・
336名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 12:52:04 ID:Y5U0T4fx
中身を見ていない俺がエスパー技能を使うなら、
trigger1 = time = 20
trigger2 = Pos Y >= 0 && Vel Y > 0

だな。
昇龍拳などの着地とかの分岐に使う。
337336:2008/07/15(火) 12:55:33 ID:Y5U0T4fx
補足。
例えばトリガー1は地上昇龍拳の着地、トリガー2は空中昇龍拳の着地に使う。
338336:2008/07/15(火) 13:01:14 ID:Y5U0T4fx
あぁすまん、トリガー1は技の隙からの最速繋ぎだな。
339284:2008/07/15(火) 13:19:17 ID:wBbA22H8
>>327
今気づきました、ご指導ありがとうございます。

>>335-338
いやこれはかなり厄介っぽですね。>>335で指摘部分を直した後もエラー連発
記述される部分を変更するとまた次のエラーという。。。ちょっと長くなりますが

エラーメッセージ
State 3011, 3
Statedef 3011
Died parsing 3012 Air fall, no control

元データ
[State 3011, 3]
type = ChangeState
trigger1 = AnimTime = 0
value = 3012 Air fall, no control

↓変更後

[State 3011, 3]
type = ChangeState
trigger1 = AnimTime = 0
value = 3012 ;Air fall, no control
340284:2008/07/15(火) 13:19:51 ID:wBbA22H8
エラーメッセージ
Invalid trigger: Not
[State -2, 1]
[statedef -2]
Died parsing anim =5000 Not hit light

元データ
Sound when hitted
[State -2, 1]
type = PlaySnd
triggerall = Time = 1
triggerall = var(8) < 500
trigger1 = stateno = 5001
trigger1 = anim != 5000 Not hit light
trigger1 = anim != 5010 Not hit light
trigger2 = stateno = 5040
trigger2 = random < 400
trigger3 = stateno = 5030
trigger3 = random < 400
value = 3,1
channel = 0

↓変更後

Sound when hitted
[State -2, 1]
type = PlaySnd
triggerall = Time = 1
triggerall = var(8) < 500
trigger1 = stateno = 5001
trigger1 = anim != 5000 ;Not hit light
trigger1 = anim != 5010 ;Not hit light
trigger2 = stateno = 5040
trigger2 = random < 400
trigger3 = stateno = 5030
trigger3 = random < 400
value = 3,1
channel = 0
341284:2008/07/15(火) 13:22:19 ID:wBbA22H8
エラーメッセージ
trigger2, 3
[State -3,1]
[Stateddef -3]
Error in suigintou-A.cns

元データ
;投げ
[State -3,1]
type = ChangeState
value = 666
trigger1 = P2movetype! = A
trigger1 = p2statetype! = L
trigger1 = p2statetype! = A
trigger1 = var(59) = 1
trigger1 = p2bodydist X < 18
trigger1 = statetype = S
trigger1 = ctrl
Trigger1 = Random = [0,300]

現在ココで煮詰まってます。

trigger1 = statetype = S ←ここを

trigger1 = statetype = S ←こうするくらいしか解ってないw
342284:2008/07/15(火) 13:31:02 ID:wBbA22H8
>>341だけじゃ不足でした・・・

エラーメッセージ
trigger2, 3
[State -3,1]
[Stateddef -3]
Error in suigintou-A.cns

元データ
;超対空
[State -3,1]
type = ChangeState
value = 3010
triggerAll = var(59) = 1
trigger1 = P2movetype = A
trigger1 = p2statetype! = L
Trigger1 = Power >= 2800
trigger1 = p2bodydist X < 18
trigger1 = statetype = S
trigger1 = ctrl
trigger2 = P2movetype = A
trigger2 = p2statetype! = L
Trigger2 = Power > = 1500
Trigger2 = Life < 400
trigger2 = p2bodydist X < 18
trigger2 = statetype = S
trigger2 = ctrl
Trigger2 = Random = [0,700]
trigger3 = P2movetype = A
trigger3 = p2statetype ! = L
Trigger3 = Power > = 1000
Trigger3 = Life < 150
trigger3 = p2bodydist X < 18
trigger3 = statetype = S
trigger3 = ctrl


;投げ
[State -3,1]
type = ChangeState
value = 666
trigger1 = P2movetype! = A
trigger1 = p2statetype! = L
trigger1 = p2statetype! = A
trigger1 = var(59) = 1
trigger1 = p2bodydist X < 18
trigger1 = statetype = S
trigger1 = ctrl
Trigger1 = Random = [0,300]

!と=位置の問題だろうか・・・
343名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 15:35:31 ID:R4/p5SZ6
>>342
エラーメッセージを見る限り、
>Trigger2 = Power > = 1500
に問題がある・・・と出てる

微妙な差だが、
Trigger2 = Power >= 1500
半角スペースが余分・・・なのかな?
344名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 16:13:12 ID:R4/p5SZ6
なんか技が出ねーと思ったら
[Statedef 2700];開始

[Statedef 2700]開始
なってた
エラーでないエラーって困るよなww
345名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 16:20:41 ID:nYH7g36B
cnsファイルをメモ帳で開くのは
どうすればいいんですか?
346名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 16:24:14 ID:fKUiUYmi
このスレは「みんなで>>302のキャラを復元しようぜスレ」に変わりました
347名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 16:36:46 ID:DIs3xzng
なんかanim = f1とかf0ってのもあるな。
なんだこれ・・・。
348名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 16:40:26 ID:QVDTXmip
;は全てスペースに置換されてるんじゃね?
349名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 16:50:09 ID:DIs3xzng
>>345
ウインドウズマークのままならダブクリ→ソフト参照でメモ帳→「いつも使うに」チェック。
関連付け覚えなさいな。


自分の作ったキャラがこんなガラクタ状態で無転されたら、
普通に無転される以上にムカっ腹立つな。
正式配布状態を知らない人の、作者の印象を貶めようとする意図も感じる。
俺も最初なんじゃこの作者とか思ったし。
これの無断改変&無断転載した奴はアタマ腐ってるな。
350名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 17:04:05 ID:Qhu0dwlx
質問以外のことは他でやってね!(AA略
351名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 17:06:25 ID:R4/p5SZ6
>>348
俺も最初はそう思ったんだが、残ってる;もあるから、訳分からん
マジでどうやったらこうなるんだ?

>>349
禿胴
352284:2008/07/15(火) 18:49:36 ID:yu9cw/Dn
ちょいと出かけてました。これから再度取り組みを始めますさー

>>343-344 >>346-351
何だか色々巻き込んで申し訳ない・・・
正直ココまで恐ろしい罠が張り詰めてあるキャラだとは思って無かったもんで
353228:2008/07/15(火) 19:36:37 ID:Spq0XOLi
>>303
そんな方法なんてあったのか
早速試してみよう これでダメなら打つ手無しだろうな・・・
354名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 19:44:27 ID:R4/p5SZ6
>>353
↑でうpられたSFF使ってるなら、不要だぜ?
あとはCNSの修正のみ
355名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 19:45:45 ID:iYHZGg59
ちょっとお聞きしたいのですが。

今まで公開された物で、飛び道具をきちんと避けるキャラ、もしくはAIってありますか?
ニコニコmugenwikiとかでそれらしいAI記述は解説されてるようなんですが
実際に飛び道具を避けるキャラに出会ったことが無いので・・・。
356名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 19:50:34 ID:Y5U0T4fx
>>284
あ、あのさぁ。
言いにくいんだけど、今HDDの中の放置された圧縮ファイル群を漁ってたら、
動く水銀橙、俺持ってたんだよ。

で、どうしようか?
無断転載禁止で改変改造一切禁止なデータだが。
本当はこんなレスをするべきじゃなかったかもしれんが。
357名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 19:50:49 ID:Spq0XOLi
>>354
おいおい、何の事だ。人違いじゃないか?ログよく読んでくれよ。

>>303
Defは開けたけどやはりSFFの破損のせいか Stream read Error. と出てしまう・・・
358303:2008/07/15(火) 19:56:56 ID:Y5U0T4fx
>>357
バラして出来たpcxファイルを一枚ずつビュアーで表示してみて、
表示出来ない画像があれば、それが壊れたデータだろうけど、全部画像閲覧ソフトで表示出来る?
359438:2008/07/15(火) 19:59:25 ID:yu9cw/Dn
>>356
うわーお。
正直言うともう制作知識のない俺では限界を感じていたとこでもありまつ・・・
確かにスレ自体がそういうとこではないんですが激しく欲しいw

その上で何処が悪かったのか?自分で見比べて動かない方も動かしたいってのが本音です
360名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 20:00:41 ID:QVDTXmip
>>355
敵の飛び道具の位置、速度などを割り出せるトリガーがないのでAIには不可能
a氏がヘルパー使って対応しようとしてるらしいけどね
361284:2008/07/15(火) 20:01:42 ID:yu9cw/Dn
名前部分思いっきり間違ってるし・・・
>>359は俺です。
362名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 20:05:54 ID:2IggKZut
>>359
ならいっそキャラ製作知識を1から身に付けろよ。
何完成型に頼ろうとしてるわけ?
363名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 20:06:24 ID:ZKB/ZcGq
常時監視ステートって何書いても-3-2-1その他の順で
処理されるのかな? explodは-2 AIは-3 他の処理は-1
普通の処理はそれ以外っていうので正しい?
364名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 20:07:52 ID:iYHZGg59
>>360
そうですか。
やはり飛び道具によるAI殺しを回避するのは難しいようですね。
レスありがとうございました。
365名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 20:10:09 ID:Spq0XOLi
>>358
何て言うかSFFAIRMakerで画像埋め込み作業やってきたからそっちの方だとどうやって全部保存するかわからんし
mcmだと色化けのまま保存しなきゃならんしそれでも大丈夫?後PCX画像閲覧ソフトは持ってないけどpcxに変換
するソフトで画像を選択する時プレビューを利用して見るとかはダメか?
366284:2008/07/15(火) 20:17:05 ID:yu9cw/Dn
>>362
それは言われる通りなのかもですが、自分で今後キャラを作るか?
と言われると多分答えはNo、今後はソコまで時間的に猶予ないし・・・

今回の場合なんというか何となーく乗りかかった船的なもんで突っ込んで突っ走った
交通事故みたいなものなのだろうか。正直目の前に餌があれば素直に食いつきたい。
そんな卑しい精神であることには違いないかも、否定はしませんー
367名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 20:26:47 ID:vdzpllT+
>>366
色々御託並べてるけど結局はクレクレかよ
もっともらしい事言って自分を正当化してクレクレしてんなよカス

>>356
お前もお前だよ。
いちいちそんなレスするから乞食が付け上がってるじゃねーか

お前ら
「無断転載禁止で改変改造一切禁止」を100回音読してろ
特に>>356な自分で言ってる癖にバカじゃねーの?

それでもやりたいんなら乞食スレにでも行けよ
いい加減うぜぇんだよ
368名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 20:39:34 ID:GD/W1obh
>>367
言葉は悪いが、ほぼ同意だな
テンプレの主旨を理解できていないとしか思えない>>356のようなレスは自重して欲しい
369名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 20:40:59 ID:N0OFNPBc
所詮同類さ
370名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 20:44:03 ID:R4/p5SZ6
>>284
ぶっちゃけ、すでに動く直前まで修正は終わってると思うんだが?
エラーまだでてんの?

>>357
思いっきり人違いでした\(^o^)/
371名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 20:49:37 ID:o7SEg1zi
端から無断転載DLしたお子様がダダ捏ねてるだけと解りつつ相手する奴が悪い
372284:2008/07/15(火) 20:49:48 ID:yu9cw/Dn
>>367-370
ご協力を仰いで頂いてるなか失言でした。申し訳ない

一応エラーが出るたびにその部分を修正しつつ
起動 → 起動失敗 → 修正 → 起動 → ∞
とエンドレス作業してます。cns A-cnsときて次はcmdもエラーが出てきました
先はまだ長いようです・・・
373284:2008/07/15(火) 20:57:20 ID:yu9cw/Dn
と、言ってる間にcmdを一箇所修正してましたら。。。動きました!!!!!
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org6160.jpg.html

AIがあんま動いてくれてなさそーな感じではありますが
なんか感動しました

<(_ _)> 皆さん色々お付き合いくださってありがとうございました〜
374名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 20:57:26 ID:vdzpllT+
>>372
で、これだけ言われてるのにまだその流れを続けるつもり?
ここはmugen質問スレであってお前の日記帳じゃねーんだよ
それともどこかのバカが釣られてUPするまで居座るわけ?
もう一回言うぞ。いい加減うぜぇんだよ
375名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 20:58:35 ID:R4/p5SZ6
>>372
cns A-cnsでエラーが出た理由が正直分からないが、そこまでいってりゃゴールは目の前なんだぜ?
それと、>>344を忘れんなよ? エラーは出ないが、技も出ないぜw

>>371
いつもならスルーするんだが、ファイルの惨状と>284の奮闘っぷりにうっかり反応しちまったw
これが単なる捏造ファイルだったらガン無視だったんだがな
376名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 20:59:15 ID:R4/p5SZ6
リロードって大切だよね^^
377名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 20:59:40 ID:Qhu0dwlx
次の質問どうぞ
378名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 21:02:36 ID:Y5U0T4fx
>>365
pcxなら、IrfanViewで見れる。便利だから導入を勧める。
で、もしsffをpcxにバラせないのなら、バイナリエディタで直すか大元のsffを使って最初からやり直すしかないねぇ。
379356:2008/07/15(火) 21:12:35 ID:Y5U0T4fx
>>356の書き込みは悩んだ末に自分で出した答えだから、皆の意向を理解した上で、謝罪はしません。

では、以降名無しに戻ります。
380名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 22:23:16 ID:ZKB/ZcGq
このスレで 技の途中でKOさせたいって言ってる人いたよね
HitDefにkill = 0と入れるといいかもしれない
381名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 23:11:13 ID:zUZ2jp3N
>>375
確かにw
最初っから「動かないんで動く奴くださーい」とか言ってこないで修正方法聞いてきただけマシ。
質問弾いてたらこのスレの存在意味ないし。

>>380
それは逆に死ななくなるポ・・・
乱舞とかの途中でKOするにはkill=1またはKILL未表記よ。
382名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 11:07:06 ID:0dTgojbp
ライフバーを見た目上初めから減らした状態ってできるんでしょうか?
383名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 13:01:11 ID:ghwrMBw+
384名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 14:47:24 ID:UNI5qMBM
MBAC(PS2)のARX(ステージ)ファイルを変換したいのですが、agi2bmp_winが
どうしても見つかりません。
どなたか、agi2bmp_winをうpしてください。
385名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 15:15:45 ID:66JD+YFr
>>384
それで、どのような質問ですか?
386228:2008/07/16(水) 16:51:12 ID:jgkupORk
>>378
バラす事をやろうとしているのだがMCMだと色化けしたまま保存する事になるからSFFAIRMakerでやろうと
しているのだが全てpcxで保存出来る様な項目が見つからなくて困っている。後IrfanViewで自分が改造し
ているキャラのSFFに入れてきたスプライト元の画像は全て普通に見れる模様。後素人で悪いけど、バイナ
リエディタって何ぞ。て言うかそろそろ俺も>>284みたいな扱いになってしまうのかな
387名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 16:55:55 ID:h4yhvRow
>>386
Fighter Factoryは使えないの?
388名無しさn@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 17:13:24 ID:jgkupORk
>>387
昨日も言った様にそれだと破損しているせいか Stream read error. と出て読み込めない。
てか最新版のSFFAIR落として上書きしたらMCMでも色化けせずにバラせそうになったみたいだ。
でも破損しているからそっちをバラした方のスプライト大元の方に移植して作り直したらまた
壊れそうで心配だ。
389名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 19:17:27 ID:0dTgojbp
>>383
ありがとう!
390名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 20:27:04 ID:lHGH5l3/
>>386
付属のテキスト全部読んでれば分かりそうなものだが…
つ「CSVに保存」

あとSFFAIRMakerで保存するとFFで開けなくなるよ。
まさにその「Stream read error」ってのになる。
391名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 20:35:25 ID:DDXmGvT4
SFFAIRMakerはまだAIR読み込みのバグ残したままだからなぁ
392名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 22:46:33 ID:03AinIFs
>>386
バイナリエディタとは!!
exeとか開けて数字が表示されるエディタだ!! よく知ってる
数字の並びは規則的なはずなので数字を書き換えれば
何でも出来るはずだ。
(規則的なのはプログラムと同じだが数字なので暗号にしか見えない)
なお色々な表示形式があり対応もソフトによって違うが
一般的には一バイトを00〜FFの16進数で表すことが多い。
バイナリエディタはHexエディタと呼ばれることが多いが、
これは現在1バイト=8bitなので、8=Hex・・・あれー違うな。
とにかく2の8乗ビットで一バイト。2の8乗=16の2乗
とにかく16進数はHexなので、Hexエディタとも呼ばれる(ヘックス) コンピュータ関係でない時はHex=6。

Hexエディタでバイナリファイルを開くと2桁の16進数で一バイトをあらわしたものの羅列が表示される。
(16個32桁の16進数が一行となっていることが多い)
バイナリとは二進数のこと。
393名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 15:05:17 ID:2AhuMCEa
trigger1 = ((power = [1000,1999]) && (Var(19) = [10,12])) || ((power = [2000,2999]) && (Var(19) = [10,15])) || ((power = [3000]) && (Var(19) = [10,19]))
AI用の記述でこう記述したらエラーが出ました
この中のいずれかの条件が揃ったらという意味で「 || 」を使ったのですが、この場合は使えないものなんでしょうか
組み合わせ一つだけの時は動いたので、やはりそこに原因があると思うのですが
394名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 15:18:45 ID:uSsBt7/V
power = [1000,1999]
例えばこういう記述の後は、条件を続けないで次のトリガーを書くほうがいい。
要するに、
trigger1 = power = [1000,1999]
trigger1 = Var(19) = [10,12]
trigger2 = power = [2000,2999]
trigger2 =・・・

のように素直な記述にする。
まぁ、仕様。
395名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 15:42:18 ID:SAnfpIUs
power = [3000]
が悪い気がする
396名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 15:47:01 ID:flhMC9tz
>>373
無事完成したんですね。お疲れ様でした。
397名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 16:28:14 ID:HWPNedk/
>>390
なるほど、そのお陰で読み込めなかったのね。ちょっとそのツールに恨みを覚えたよ。

>>391
2進数は確か高校の時に習った事があるっけか。でも俺の嫌いな奴だったからなぁ・・・。
とにかく説明有難う。でもあまりの長さと訳のわからなさに使ってみる気が萎えてしまった。

よく考えてみればもう作り直ししかない事に気づいた。MCMだけを使ってもう一度作り直して様子を見てみる。
もしこれで成功すれば後の同じ質問をする人達の為に是非役立ってもらいたいと思っているよ。
398名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 17:14:19 ID:2AhuMCEa
>394-395
trigger1 = (power = [1000,1999]) && (Var(19) = [10,12]) || (power = [1500,3000]) && (Var(19) = [10,17])
結局これで正常化
たしかに[3000]が悪かったかも
記述が多くなると面倒なのでどうにかまとめようとしてました
トン
399名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 18:17:31 ID:mYK7vdnU
>>398
長い一行組んだら、WINだと起動するのにDOSじゃ弾かれた覚えがある。
WINでも不安定になるのかな・・・。
400名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 18:47:47 ID:baJcfT4h
>>397
SFFAIRMakerなら、最近アップデートしたみたいだからDLしなおしたら?
おれはSAE使ってるから、バグが治ってるかどうかは知らないけどw
401名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 18:57:44 ID:jN/LFIzL
SAEゴリ押し厨キタw
402名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 19:29:22 ID:HWPNedk/
>>400
ん〜、もう2回も作り直しの画像埋めをやったけど2回とも失敗してしまった。
やはりどれか壊れてるスプライトが紛れ込んでいるのだろうか・・・。これは流石に
自分ではどうしてもわからない。誰か少しでも何かわかるなら下記のファイルを
見てくれ。俺が改造しているキャラに追加したいスプライト(pcx)だから。

ttp://www1.axfc.net/uploader/H/so/51907

pass:「line 560」
403名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 20:46:40 ID:xtNySVuw
>>401
他のToolと互換取れないからSFFAIRMaker使うの躊躇してしまうんだよ
AIRのToolとしての部分かなり良いんだけどまだ読み込みバグ残したままだしな

SAEもSFFAIRMakerもお互いに違う良い部分があるからSFFAIRMakerのバグさえなければ・・・
404名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 22:18:46 ID:slzm6a9o
>>402
全画像を確認したけど、壊れてなかったよ。
俺はMCMとFFを交互に使ってたらsffが壊れた事がある。
405名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 22:36:41 ID:G0kTi9Zg
systemの[Music]のタイトルやらセレクトを説明にそって変えても
タイトル画面やセレクト画面で音楽が鳴りません
アドオンを入れても鳴りませんでした
拡張子を.oggに変えて試しても無理だったのですがどうしたらいいでしょうか?

ちなみにsystemの中のMusicは
[Music]
title.bgm = data/MFJ/snd/Title.mp3 ;sound/Title.ogg
title.bgm.loop = 1
select.bgm = data/MFJ/snd/Select.mp3 ;sound/Select.ogg
select.bgm.loop = 1
vs.bgm = data/MFJ/snd/Vs.mp3 ;sound/Vs.ogg
vs.bgm.loop = 1
となっていてmp3はwmpで聴けたので壊れていないはずです

長文になってしまい申し訳ありません
406名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 22:50:43 ID:slzm6a9o
>>405
>拡張子を.oggに変えて

ちゃんとデータをコンバートしたんだよね?
ogg用のdllは入れたんだよね?
407名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 22:54:14 ID:JOET+CRp
その記述ならoggは関係ないな。
フォルダ分けがなってないんだろ
408名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 22:56:46 ID:qVpVRCt7
ミュートとかスピーカーOFFというオチ
409名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 23:01:05 ID:G0kTi9Zg
>>406
コンバートって変換ですよね?
それはやりました
プラグインも入れました
>>407
dataの中のMFJのsndってフォルダにmp3で入ってるんですが間違えてますか?
>>408
OPとかは鳴るんで違うと思います
410名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 07:01:58 ID:j08uwyKV
>>405
もしかして
・VS画面でも鳴らない
・イントロや戦闘中は鳴る
・OSがビスタ
かな?
411名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 07:34:54 ID:kWf5x459
>>410
タイトル、セレクト、VS画面ではイントロも鳴らないですが
それ以外は全部当てはまってます
412名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 08:03:28 ID:Jxe4B3Jx
音が出る設定してないとか
mugen.cfgにそんなのがあったような
413名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 08:42:37 ID:kWf5x459
>>412
mugen.cfgは小学校にある伊吹川さんが使っていらっしゃるものをそのまま使わせていただいていますし
何度も確認しましたがそれらしい項目はありませんでした
414名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 08:58:53 ID:iL8emH14
俺の環境だと対戦中以外は鳴ったり鳴らなかったり全然安定しない
415名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 09:00:47 ID:kWf5x459
やっぱり原因はvistaだからで改善策はないんでしょうか?
昨日からぐぐってるんですが同じ症状の人は見つかるけど改善策が全く見つからないですし
416名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 09:40:57 ID:6lcCu8wQ
>>404
そっか、でも何かおかしいな。青と紫の衝撃波のスプライトだけを抜いて3回目の作り直しを
やったら何かエラーが見られなくなった。でもそれは入れたい様で入れたくないスプライト
だからな・・・。他の同じスプライトを持つキャラから抜き出してやってみるかな。
417名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 11:27:35 ID:RJBBrgTc
>>405
oggファイルに変えた場合、こう書き換えてるよね?
[Music]
title.bgm = data/MFJ/snd/Title.ogg
title.bgm.loop = 1
select.bgm = data/MFJ/Select.ogg
select.bgm.loop = 1
vs.bgm = data/MFJ/snd/Vs.ogg
vs.bgm.loop = 1

あとmugen.cfgの設定も書き換えた?
418名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 12:13:10 ID:OoursNEg
キャラが多い、アドオンが重いとかだと、音声の読み込みに失敗してならなくなったりもするぞ。
その場合、単にスペックが足りていないだけだから妥協するしか。
419名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 12:25:18 ID:77QKLHff
悪咲氏のキャラのゲージを全く上がらないようにするのと、溜める動作を行わないようにすることって出来ますか?
できれば、そのやり方を教えていただきたいです。

因みにwin版mugen
420名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 12:53:45 ID:QWw7g5Zf
最新版膝太郎AIの基本コンボが繋がらないんだが
ニコ動でよく見る同じAIのやつはしっかりコンボ繋げてるんだけどなぁ

立ち弱→6中→中マッハオラ→ダッシュ小ジャンプ→空中強→以下略

この流れが基本なんだけど、俺のだとダッシュ小ジャンプが垂直大ジャンプになっちまうんだ
こうなってるの俺だけなのかな・・・出来れば教えてくれ
421名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 13:35:49 ID:kWf5x459
>>417
[Music]の項目はしっかり書き換えました

mugen.cfgの設定と言われても[Sound Win]の項目には特にそれらしいものがないんですが
pluginはちゃんと書いてありますし
422名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 13:37:27 ID:trwDjYGw
423名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 13:47:49 ID:kTPAyqQU
パソコンを同じXPで買い換えたのですが今まで使えていたWINMUMUGENをそのまま移動させて起動しようとしたら起動すらせずに問題が発生したため修了しますと出て起動できなくなってしまいました。
スペックはノートですがありとあらゆる面で以前のパソコンよりスペックは上です。

エラーログを載せておきますので解決方法がわかる方、同じ症状で起動すらできない方ご教授ください。

アプリケーション例外が発生しました:
例外番号: c0000005 (アクセス違反)

*----> タスク リスト <----*
0 System Process
4 System
788 smss.exe
852 csrss.exe
884 winlogon.exe
928 services.exe
940 lsass.exe
1104 svchost.exe
1172 svchost.exe
1316 svchost.exe
1472 svchost.exe
1544 svchost.exe
1872 spoolsv.exe
228 Explorer.EXE
416 RTHDCPL.EXE
440 osd.exe
456 jwdsrch.exe
464 PDVDServ.exe
492 mcagent.exe
500 ctfmon.exe
508 Power2GoExpress.exe
1444 mcmscsvc.exe
1460 mcnasvc.exe
1564 mcproxy.exe
1620 mcshield.exe
1712 MPFSrv.exe
376 MskSrver.exe
556 nvsvc32.exe
488 RichVideo.exe
3420 alg.exe
408 wuauclt.exe
3560 mcsysmon.exe
3004 wmiprvse.exe
3960 cmd.exe
3972 conime.exe
1792 Winmugen.exe
384 drwtsn32.exe
424名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 13:49:21 ID:kTPAyqQU
*----> モジュール リスト <----*
(0000000000370000 - 0000000000381000: F:\MUGEN\No_limit_Winmugen_patch\No_limit_Winmugen_patch\zlib.dll
(0000000000400000 - 00000000004c5000: F:\MUGEN\No_limit_Winmugen_patch\No_limit_Winmugen_patch\Winmugen.exe
(0000000000c80000 - 0000000000c92000: C:\Program Files\JWord\Plugin2\jwdsrch.dll
(0000000010000000 - 00000000100a4000: F:\MUGEN\No_limit_Winmugen_patch\No_limit_Winmugen_patch\alleg40.dll
(000000003b100000 - 000000003b11b000: C:\WINDOWS\IME\IMJP8_1\Dicts\IMJPCD.DIC
(000000004edc0000 - 000000004ee16000: C:\WINDOWS\system32\imjp81.ime
(0000000058730000 - 0000000058768000: C:\WINDOWS\system32\uxtheme.dll
(000000005ab60000 - 000000005abf7000: C:\WINDOWS\system32\COMCTL32.dll
(0000000060740000 - 0000000060749000: C:\WINDOWS\system32\LPK.DLL
(00000000648f0000 - 00000000649c0000: C:\WINDOWS\system32\imjp81k.dll
(00000000677c0000 - 00000000677c9000: C:\WINDOWS\system32\HID.DLL
(00000000719d0000 - 00000000719d8000: C:\WINDOWS\system32\WS2HELP.dll
(00000000719e0000 - 00000000719f7000: C:\WINDOWS\system32\WS2_32.dll
(0000000071b40000 - 0000000071b53000: C:\WINDOWS\system32\SAMLIB.dll
(00000000721f0000 - 0000000072218000: C:\WINDOWS\system32\DINPUT.dll
(0000000072c60000 - 0000000072c68000: C:\WINDOWS\system32\msacm32.drv
(0000000072c70000 - 0000000072c79000: C:\WINDOWS\system32\wdmaud.drv
(0000000073620000 - 000000007364e000: C:\WINDOWS\system32\msctfime.ime
(00000000736b0000 - 00000000736f9000: C:\WINDOWS\system32\DDRAW.dll
(0000000073b10000 - 0000000073b16000: C:\WINDOWS\system32\DCIMAN32.dll
(0000000073ce0000 - 0000000073d07000: C:\WINDOWS\system32\CRTDLL.dll
(0000000073e20000 - 0000000073e24000: C:\WINDOWS\system32\KsUser.dll
(0000000073e50000 - 0000000073eac000: C:\WINDOWS\system32\DSOUND.dll
(0000000073f80000 - 0000000073feb000: C:\WINDOWS\system32\USP10.dll
(0000000074660000 - 00000000746ab000: C:\WINDOWS\system32\MSCTF.dll
(0000000076040000 - 0000000076199000: C:\WINDOWS\system32\SETUPAPI.DLL
(00000000762e0000 - 00000000762fd000: C:\WINDOWS\system32\IMM32.DLL
(00000000765c0000 - 0000000076653000: C:\WINDOWS\system32\CRYPT32.dll
(0000000076660000 - 0000000076704000: C:\WINDOWS\system32\WININET.dll
(0000000076970000 - 0000000076aac000: C:\WINDOWS\system32\ole32.dll
(0000000076af0000 - 0000000076b1b000: C:\WINDOWS\system32\WINMM.dll
(0000000076be0000 - 0000000076c0e000: C:\WINDOWS\system32\WINTRUST.dll
(0000000076c40000 - 0000000076c68000: C:\WINDOWS\system32\IMAGEHLP.dll
(0000000076c90000 - 0000000076cb0000: C:\WINDOWS\system32\NTMARTA.DLL
(0000000076d90000 - 0000000076db2000: C:\WINDOWS\system32\Apphelp.dll
(0000000076f10000 - 0000000076f3c000: C:\WINDOWS\system32\WLDAP32.dll
(00000000770d0000 - 000000007715c000: C:\WINDOWS\system32\OLEAUT32.dll
(0000000077160000 - 0000000077262000: C:\WINDOWS\WinSxS\x86_Microsoft.Windows.Common-Controls_6595b64144ccf1df_6.0.2600.2180_x-ww_a84f1ff9\comctl32.dll
(0000000077380000 - 0000000077b7d000: C:\WINDOWS\system32\SHELL32.dll
(0000000077b80000 - 0000000077b87000: C:\WINDOWS\system32\midimap.dll
(0000000077b90000 - 0000000077ba5000: C:\WINDOWS\system32\MSACM32.dll
(0000000077bb0000 - 0000000077bb8000: C:\WINDOWS\system32\VERSION.dll
(0000000077bc0000 - 0000000077c18000: C:\WINDOWS\system32\msvcrt.dll
(0000000077c40000 - 0000000077c52000: C:\WINDOWS\system32\MSASN1.dll
(0000000077cf0000 - 0000000077d7f000: C:\WINDOWS\system32\USER32.dll
(0000000077d80000 - 0000000077e29000: C:\WINDOWS\system32\ADVAPI32.dll
(0000000077e30000 - 0000000077ec1000: C:\WINDOWS\system32\RPCRT4.dll
(0000000077ed0000 - 0000000077f16000: C:\WINDOWS\system32\GDI32.dll
(0000000077f20000 - 0000000077f96000: C:\WINDOWS\system32\SHLWAPI.dll
(000000007c800000 - 000000007c931000: C:\WINDOWS\system32\kernel32.dll
(000000007c940000 - 000000007c9dd000: C:\WINDOWS\system32\ntdll.dll
425名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 13:52:22 ID:kTPAyqQU
ありすぎて貼りきれないのでまだまだたくさん表示されてます。同じような症状の方がいたら教えてください。
MUGENが起動すらしないのでMUGENのエラーというわけではなさそうです。
ちなみに伽羅が少ない落としたばかりのMUGENだと起動しました。
前のパソコンがスペック低いとはいえデスクトップだから起動したのかな。ノートだとMUGENは無理なのかどうか気になります。。。
MUGENには問題なさそうだからお手上げですわ。
426名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 13:55:23 ID:esRqfwuz
新しく落とした方にキャラ移し変えればいいんじゃね?
427名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 14:03:02 ID:kTPAyqQU
起動もしないのでアドオンが問題というわけではなさそうですが。。。。
同じXPでもスペックの低いデスクトップでは起動しましたし。
スペックで言うなら以前のマシンはFF11すらできないようなスペックでした。今は余裕できるほどの高いスペックのノートです。
ちなみにMUGENJETさんのバトコロアドオンを使ってます。
428名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 14:09:22 ID:WZTZN1B9
とりあえずそのノートのメーカー、型番、CPU、メモリ、グラボ等の詳細なスペックが分からんとなんとも言いようがないな
429名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 14:11:01 ID:kTPAyqQU
>>426
いわれたとおり試してみました。やはり読み込もうとHDががんばってはいるんですがたくさんのキャラがいるために読み込み終わって起動するまでに時間がかかるので途中で同様のエラーが出て起動せずに落ちます。
キャラが多すぎるのが原因かな。マジで困った。。。。なんでハイスペックなのに読み込めないんだろう。。。
まさに詐欺マシンだなこのノート。。。
430名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 14:16:51 ID:/9NfwwKR
>>421
自分もびす太だけどmp3proだと結構安定するよ
あとvscomモードとかのパッチを当てると理由はわからんけど安定しやすくなったような気がする
それでもたまにならなかったりするんだけどまあ音楽が不安定なのはmugenの仕様だからね
431名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 14:22:02 ID:kTPAyqQU
メーカーはマウスコンピューター
型番:NEXTGEAR-NOTE M510WS6 (XP/GF86M GSモデル)
Core(TM)2 Duo CPU T9300 @2.50GH
2046MB RAM
NVIDIA(R) Geforse(R) 8600M GS/DDR256MB PCI Express
432名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 14:22:19 ID:trwDjYGw
>>429
とりあえず登録キャラ数を5人くらいにして、起動出来るか試しては?
433名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 14:31:33 ID:kTPAyqQU
>>432
キャラ減らして5人にしてみたらバトコロアドオンのほうでも起動しました。
ただこれで起動してもMUGENの醍醐味がないから意味ないんですわ。
キャラ増やすと最後まで読み込まずに勝手に終了されるって意味がわからないです。スペックはるかに高いのに・・・
434名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 14:33:48 ID:WZTZN1B9
>>431
うーん、確かにスペック的には全く問題ないようだね
メモリ不足なのかとも思ったけど2Gなら十分過ぎるしな・・・
もしかして、仮想メモリ少なく設定されてるのかも?
それか、メモリ異常で不良アドレスにアクセスした時に落ちるとか
435名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 14:34:04 ID:kTPAyqQU
ちなみに起動しないということはオープニング画面にすら行かないって事です。キャラやステージを読み込んでる段階で一定の時間がたつと問題が発生したためと出て起動せずに落とされます。
436名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 14:37:57 ID:trwDjYGw
>>435
キャラかアドオンかライフバーに問題あるかも。
437名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 14:43:34 ID:kTPAyqQU
それはないでしょう・・・。アドオン変えてもだめだったわけですし。
たとえキャラに問題あっても通常ならセレクト画面にまでは行くはずです。
選択して試合が始まらず落ちるとかだったら考えられますけど・・・。
ちなみに以前のデスクトップでは全キャラ全ステージ動作確認済みでした。
キャラが多いので起動までは時間がかかりましたけど起動もちゃんとしてくれていましたし。

同じ症状の経験者や直し方わかる人いたら神ですなこれは・・・。
438名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 14:47:07 ID:SlP5rfq/
新しくMugen1式もってきてselect.def移植してやってみりゃいい
439名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 15:03:26 ID:kWf5x459
>>430
いろいろやっても無理なようですし
割り切ってる方も結構いらっしゃるようなので自分もあきらめます

アドバイスくれた方どうもありがとうございました
440名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 16:02:01 ID:gAZESoRV
はじめまして!早速質問ですが、
NullPointer氏の北斗マミヤとアルカナ頼子を探してるんですが、
裏2ちゃんのMUGENロダにあると誘導されて来ました。
どうか裏2ちゃんの行き方を教えてくださいませませ。
m(_ _)m
441名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 16:02:44 ID:0jf9PQm/
マルチ死ね
442名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 16:05:02 ID:kTPAyqQU
>>438
デスクトップのほうから書き込みします。
一式もってきてやってみたけど無理です。読み込む段階で同じように強制的に落とされます。
読み込みに時間がかかるとエラーで止まるように近頃のパソコンはなっているのでしょうか?
こればかりは専門の知識のある方や、同じ症状を経験したことがないとわからないのかもしれないですね。
443名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 16:58:08 ID:4aKP8ha0
>>430
いや、ビスタはダメみたいなんですよ
俺も>>405と全く症状が同じ。プラグインや安定・不安定の問題ではなく、
曲を読み込めない。
フォルダの指定を変えてもダメ。MUGENデータをルートに置いてもマイドキュメントに
置いても同じ。
イントロと戦闘中だけは曲が鳴る。しかも安定している。

全く同じ設定・データのまま他のパソコンにデータを持ち込むとXP機なら全く問題ない。
俺の場合、ビスタは出張用だから諦めてる。
444名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 17:11:05 ID:/9NfwwKR
>>443
いや、自分も最初はタイトル・セレクトは全く鳴らなくてoggにしてたんだけど
大分前に本スレでmp3proだと安定するって書き込み見て試したら鳴るようになったんだ
445名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 17:30:25 ID:+c39Kgb+
>>442
それで、グーグル先生はそのエラーメッセージに関してどんな事を言ってたの?
現時点の情報だと、明らかにPCが走らせているプログラムのどれかと干渉してるんだが・・・
446名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 19:30:39 ID:5yzBRnfc
[state 0]
type = DefenceMulSet
trigger1 = var(50);(パワーアップ状態なら)
value = 0.8

これを-2中に記述してるんだけど、何故か防御力が上がらないんだ
試しにトリガーを、trigger1 = 1にしてみても全く被ダメージが変わらなくてイミフ
誰か助けておくれ・・・!
447名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 19:36:32 ID:wc8wfDT4
そのバグは有名だからググるなりログ漁るなりしろ
448名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 20:03:55 ID:5yzBRnfc
>バグか仕様かはわかりませんが、win版ではMovetypeがHのときしか効果がありません。
これなら知ってるけど流石に違うよね

グーグル先生に助けてもらうか・・・
449名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 20:11:05 ID:5yzBRnfc
あ、こいつが原因だったのね
一発貰ってからHになる仕様だったのか・・・
じゃあなんか対策考えるかな

>>447
どうもありがとう
450名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 20:12:37 ID:Jxe4B3Jx
>>442
クソ長いエラーが出て、
「何だこれは」とムカついてるのはわかるが、
エラーについてはスルーして深く考えなくてもいいのでは。
MUGENを落とした直後のデフォルトの状態で起動してみて、
ダメならグラボなどのハードに原因があると思うので
諦めるしかないだろう。
それでも設定などを変更しレジストリをきれいにしてレジストリのデフラグして
ドライバを全部削除してまたレジストリ消して・・・とすれば何とかならなくもないのでは。
夏にデフラグや負荷のかかることをするとPCが壊れるらしいので冷房入れてやれ
部屋の気温が高くてPCいかれてるとかウイルスとか
451名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 20:21:31 ID:/yzyddNf
mp3ランダム再生のRandom Music v0.1αを使おうと思っているのですが
この中にあるパッチはどうやって使えばいいんでしょうか?
452名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 20:37:10 ID:5yzBRnfc
ううむ、いきなり躓いた

[State 0]
type = Lifeadd
trigger1 = gethitvar(hitcount) = 1
value = gethitvar(damage)
[State 0]
type = Lifeadd
trigger1 = gethitvar(hitcount) = 1
value = -gethitvar(damage)*0.8

-2中にこれ書けばOK!と思ってやってみたら
何故か下に記述した方しか実行されないみたいです
なんで-の値しかaddできないんだかさっぱりだ・・・
453名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 20:45:19 ID:Jxe4B3Jx
>>452
よくわかんないけど適当に言うとtimeじゃね?
フレーム
454名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 21:04:17 ID:aqSf5yvB
適当すぎて何言ってるか分からん

>>452
下に記述されたものだけが実行されるとどうなるんだ?
「ダメージ」+「ダメージ*0.8」を食らうのか?
とりあえず「ignorehitpause = 1」を両方に付けとくと良いかも
455名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 21:07:31 ID:aqSf5yvB
上下逆にしてみたりするのもいいかもね
456名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 21:09:54 ID:WTI5F/Yg
452は446だから、初段ヒット時のみはlifeaddで防御アップさせたいってことじゃないの
狂キャラ系のライフ管理とかが参考になるかも
457名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 21:17:04 ID:5yzBRnfc
>>454
まさにその状態だったんだ
自分なりに考えて以下のように直したところ、結構良い感じになったんだが・・・

[State 0]
type = Lifeadd
trigger1 = gethitvar(hitcount) = 1
value = gethitvar(damage)*0.2
ignorehitpause = 1

こう変えたら、体力が満タンの状態は普通に食らって
次の攻撃からは1HIT目もちゃんとダメージが減るようになった
体力が満タンでの初撃だけはhitcountは1じゃないようだ・・・
0でも無いみたいだしさっぱりだ・・・

あとこれだと死ぬダメージでも回復するけど、それくらいは自分で考えてみるよ
458名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 21:29:22 ID:uJ5W+7nx
前のパソコンでは使えていたWINMUGENを新しい買ったばかりのパソコンに移すとできなくバグですが、自己解決できました。
なぜか今までデスクトップでのWINMUGENでは使えていたキャラなのに、ノートに移したらそのキャラは使えなくなってしまうみたいです。
そしてそのキャラがセレクトに登録されているとそれだけで立ち上がらないという現象に見舞われていました。

原因はなぞですが起動できたので今後同じような症状になった人は1キャラずつ増やしていって起動するか地道に試してみるといいかもしれません。
自分はsander71113氏の千鶴と、bad darkness氏のKOF95のオメガルガールが原因で起動しませんでした。
459名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 21:33:20 ID:5yzBRnfc
よくよく考えてみたら、gethitvar系は実際にダメージを食らう1F前に値が返ってくるらしいから
ダメージ食らう前に回復してる現状だと、体力満タンの時に普通に食らうのは当たり前だった
本当に困った仕様だなぁ・・・

>>455
下しか実行されないのは、やっぱりignorehitpause = 1が無いのが原因だったみたいです

>>456
全く興味なかったから1人も落としてないけど、これを機に探してみるかな・・・
460名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 23:29:01 ID:RIA1haPY
Varでライフ管理すればマシになると思うんだが
461名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 04:01:59 ID:fZ9z1Yaw
混線バグについて
自分なりにGoogle先生等で調べても分からなかったです
誰か詳しい方がいたら触りだけでも解説して下さい、お願いします
462名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 11:36:29 ID:2zUcOox7
VSモードでコンピュータと戦うにはどうすればいいですか?
何かキー押したらよかった気がするんだけど
463名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 11:45:28 ID:BP3PZGOz
>>462
デバッグキー検索
パッチのだったらりどめ嫁
464名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 11:46:50 ID:KGrVi3Yg
STGみたいに自由に移動できるキャラを作りたいのですが、
velだけでは画面の外に出てしまいます。
これを防ぐにはどんな記述が必要なのでしょうか
465名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 11:56:07 ID:2zUcOox7
>>463
できました!
ありがとうございます
466名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 14:43:03 ID:cUfVopyQ
MP3のプラグイン入れてみたけど、タイトルとかキャラセレ画面で
ちっとも流れないや、何故だーーー

oggっていうやつのプラグイン入れてみようかと思うんだが、mp3が駄目でoggでいけたって人いる?
467名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 16:27:03 ID:fbbqT5HS
>>466
ノシ
468名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 16:59:09 ID:cUfVopyQ
>>467
さんくす。

しかし、何がいけないのかワカランぜよ・・・プラグイン変えてみるかね
469名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 17:16:12 ID:xa4pxDu/
何やっても音がブツブツ切れてダメだったけど、ini付いてるin_mad.dll入れたら正常に音出たなぁ
音自体出ないのではわからんけどね
470名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 17:56:53 ID:Y5Sqn87R
>>461
これに関してはわざわざ説明してくれる人はいないと思うから
搭載されてるキャラのCNSを見なされ
471名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 19:52:57 ID:ePKpN0w3
>>466
うちのパソコンもタイトルとセレクト画面でだめですわ^^;
MUGEN関連サイトで書かれてるプラグイン全部試してもだめ、戦闘中は鳴るんだけど操作せずに放置しとくとノイズが入りだして曲がスローになってしまう^^;
472名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 21:33:23 ID:uvgkBohh
試合終了後、勝者のパフォーマンスを見る前にそそくさと次のラウンドやキャラ選択画面に戻ってしまいます
fightのtimeのあたりをいろいろいじってみましたが、解決しませんでした
どうすればいいのでしょうか
473名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 22:49:17 ID:bQJDkJr0
>>472
全体変更は知らんが個々なら勝利stateにAssertSpecialで勝利モーションフラグを勃起
474名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 22:50:51 ID:uvgkBohh
%s winsの後がどいつも極端に短い例です
475名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 00:31:03 ID:GGBTkGKc
>>466
新しく変更した俺のPCでも流れん
モデル: Lesance DT E8500RAM/GF88GT/512
CPU: Intel(R) Core2Duo CPU E8500 @ 3.16GHz (2 CPUs)
メモリ: 3328MB
ビデオ: NVIDIA GeForce 8800 GT
サウンド: Realtek HD Audio Input

476名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 01:01:08 ID:G6vft3Qa
mugen好きなら
XPとメモリ2ギガ以上だな
477名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 01:21:37 ID:0pNhXBSC
前mugenで使ってたPCはP2-266MHzでメモリ128Mだったな。正直しんどかった
478名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 02:24:31 ID:6rVWAFGg
Neowave.B
ttp://mugenguild.com/forumx/index.php?topic=82892.0

これかっこいいなぁ思ってDATAファイルに無い
fight.def、fight.sff、fight.sndなどを投入してとりあえず
動いたんだけどsystem.defも無しに起動するので変だなぁとか
思ってたらキャラ追加しても反映されてないのよw

それで紹介されてたレスを訳してみたら・・・

エキサイト訳
>作者はキャラクタとそのようなものを加えるために
>選んだファイルを加えて、どう編集するかに関する
>いくつかの指示を私たちに与えるほど思いやりがあるなら、
>良いでしょうに、伝統的方法が明らかに利かないので。

これってβ版か何かでまだ正規で使える代物じゃないって事でしょうか?
479名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 02:43:50 ID:mw6W8kZj
>>478
私の知っているやり方ではsystem.defが構築できないので、どなたか教えていただけませんでしょうか?
って意味じゃないかな。
480名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 02:52:08 ID:6rVWAFGg
>>479
そっかぁ、何にせよまだ遊べる仕様にはなってないという事なのね

やはりエキサイト訳は大ざっぱ過ぎる、というか意味まで違う・・・
英語の読めない俺は解釈を間違って判断してしまふ
481名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 12:35:43 ID:lngR7gRz
ちょっち質問なんだが
最初っつうか、初めて3日しか経ってないがMUGEN本体をwikiにあった初期?型使ってたんだけど
D4ステージとか使えるタイプの本体落としてちょくちょくプラグインとか適用化していってたんだが
問題発生

パスは数字で 0000
ttp://www-2ch.net:8080/up/download/1216524625660974.zYTLGF
 

こんな感じにキャラセレクト画面で画像のサイズがウィンドウのサイズに合ってない

ちなみに1000 800に設定してる。 タイトルとか戦闘画面とかは普通に表示されるんだけど・・・

結構defファイルとにらめっこしたけど分からなかった、すまん、助けてくれ。
482名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 13:42:29 ID:te8V5abr
アドオン落としたサイトのリンクたどればいいと思うよ
483名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 16:53:55 ID:Z7dRzVDZ
watchでkfmだとイントロを飛ばせるのに
AI付きのやつだとイントロ飛ばせないのはなぜなんだ??
484名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 17:22:10 ID:Z7dRzVDZ
さっきステート191に適当にヘルパー入れたらイントロ飛ばせるようになってた
なんだこれ
485名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 21:04:27 ID:VhFdsD1X
D4のステージを、D0にする方法ってありますか?
486名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 21:09:57 ID:xr68cLH3
サイズを半分にすればいい
487名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 21:20:34 ID:VhFdsD1X
>>486
ありがとう
ん〜半分にして登録したけどうまくいかないな〜
何とかやってみるか
488名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 22:26:11 ID:Aobv+XyR
さっきメルブラのライフバー入れたくて
DLして説明見つつ書き換えてたんだけど、どうしてもエラーが出てしまいます

解凍してdataにぶちこんで、system.defのfight = の所をファイル名に書き換えて起動したらエラー
サイトにこうやって書いてあったからやったんだけど、間違ってたりする?
489名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 22:26:57 ID:B6i8TQTM
ちょっと質問なんだが
今分身するタイプの回避技作ってて
技を発動すると自分から2体分身(ヘルパー)がでるって感じなのね
で、ヘルパーの出る位置を速度でコントロールしてるんだが
画面外に出ないようにしたいんよ

で、クリエイターズJAPAN2とかでいろいろトリガー試したんだけど
反映されてない?っぽいのでアドバイスお願いします
以下ヘルパーのステート(余計なとこは省きました消滅はTimeで制御してます)
;----------------------------------------------
;回避技(分身,発動から停止まで)
[Statedef 10100]
type = S
movetype = I
physics = N
anim = 10100
sprpriority = 2

[State 10100]
type = VarRandom
trigger1 = time = 0
v = 5
range = -15,15

[State 10100]
type = Velset
trigger1 = time < 20
x = Var(5)

[State 10100]
type = Velset
trigger1 = time = 20
x = 0

[State 10100]   ←ここをBackEdgeBodyDistとかFrontEdgeBodyDistとかにしてもだめだった
type = ScreenBound
trigger1 = time = 0
value = 1
movecamera = 0,0

[State 10100]
type = ChangeState
trigger1 = time = 20
value = 10101
;━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
;回避技(分身,停止から終了まで)
[Statedef 10101]
type = S
movetype = I
physics = N
anim = 10101
sprpriority = 2

[State 10101]
type = DestroySelf

ちなみにステートを二つに分けてる理由は移動中と停止したときのアニメが違うためです
本体のステートもこんな感じです
490名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 22:37:11 ID:Cgzbr2W/
timeを0以外にしてみたら?
timeが0だと発動しないステコンとかがあったような気がする
491名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 22:39:38 ID:Aobv+XyR
誰かお願いしま(´・ω・)>>488
492名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 22:42:21 ID:3WL1B4Mc
エラーが出るなら間違ってるだろ
493名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 22:45:52 ID:sPDcC2yg
>>1
494名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 22:48:09 ID:8/KAiTEa
「エラーがでた」だけで質問に答えられるようならそいつはエスパーだなきっと
495名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 22:50:28 ID:Aobv+XyR
fight = data/MB_ActCadenza/fight.def
これに変えて起動したら

Error message :Can't find file data/MB_ActCadenza/fight.def
Error loading system data:data/system.def
だと
何のことやら
496489:2008/07/20(日) 22:51:55 ID:B6i8TQTM
>>490
えっと、Timeを0以外にしたんですがだめみたいです・・・・
なので、アドバイスを応用(?)してトリガー自体を変えてみました
ScreenBoundのトリガーを

trigger1 = time = 0 から trigger1 = 1
ってやったら
うまくいきました

一応解決はしたみたいなですが
Timeではだめんですかね・・・・
クリエイターズJAPAN2のScreenBoundの記入例をそのままコピーしただけなんだけど・・・
解決したのに納得いかねぇ・・・・

それはそれとして
お早いアドバイスありがとうございます
497名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 22:54:00 ID:B6i8TQTM
>>495
fight.defが見つけられませんって書いてあるじゃん
498名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 22:55:06 ID:3WL1B4Mc
>>497
そんぐらい英訳させろって
499名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 22:56:31 ID:Aobv+XyR
>>497
見つけられないからどうしろと<>
どっかの掲示板に、defってファイル作ってそこにfight.def入れればいいんじゃね?って書いてあったからやったけど無理でした
500497:2008/07/20(日) 23:00:55 ID:B6i8TQTM
>>498
あうあう・・・・
わりぃわりぃ・・・・
今回はやりすぎたみたいだ・・・
501名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 23:05:02 ID:Aobv+XyR
fight.defあるのに見つけられないってどういう事・・?
502名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 23:11:18 ID:wvVvRmy5
コンピュータはバカだからどこにあるか言ってくれないとわからないんだよ
503名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 23:16:06 ID:QMV98gbk
>>495
fight.defじゃなくてmbac_fight.defじゃね?
504名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 23:21:27 ID:Aobv+XyR
>>503
それも落としたファイルの中にはいってます><
505名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 23:24:01 ID:8/KAiTEa
アホの子乙
506名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 23:40:33 ID:Cgzbr2W/
>>496
今ものすごい単純なことに気が付いたんだが
>=にすればよかったんじゃね…?
507名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 23:46:56 ID:igj9g+yN
>>506
常に1にするのとの違いは?
508名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 23:47:57 ID:Moftjm0d
ある意味貴重な人だわw
そこのサイトかなり親切に説明してくれてるのに
>>504
とりあえず導入の仕方を100回読み直して書かれた通りにやってみれ
そうすればMB_ActCadenza/fight.defなんて書くはずがない
509名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 23:49:48 ID:Cgzbr2W/
>>507
Time>=0&&Time<xとか指定できる
でも常時使い続けるならトリガ抜きで=1しても変わらんな
510名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 00:26:32 ID:sh6MgMSR
HitDefAttrって、食らった相手が5000系のstateに移行した頃には効果消えてる?

enemynear(0),HitDefAttrを5000番台に記述して、
相手がどんな攻撃を使ってきたのかを、食らってから調べてトリガーに使いたかったんだが
511名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 01:03:36 ID:n59ZGQdZ
>>510
自分の目で確かめるのが一番早い
常時Stateに、

[State -2, DisplayToClipBoard]
type = DisplayToClipBoard
trigger1 = 1
text = "P2HitDefAttr :%d \n"
params = (StateNo = 5XXX && (EnemyNear(0),HitDefAttr = ○,○))
ignorehitpause = 1

みたいな記述を追加してみればいい
こうすればデバッグモードで条件を満たしたときに「1」が、そうでないときに「0」が表示されるようになる
512名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 12:22:42 ID:sh6MgMSR
今まで使い方がよく分からなくて使ってなかったんだよね
ありがとう。こいつを使って、食らってからattrを調べる方法を考えるよ
513名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 13:07:29 ID:sh6MgMSR
やっぱり効果消えてたみたい
そこで以下の記述を作って、attrを判断できるようにしてみた

[Statedef -2]

[state HitDefAttr]
type = varset
trigger1 = enemynear(0),HitDefAttr = SCA,NA,NP,SP
var(4) = 1

[state HitDefAttr]
type = varset
trigger1 = movetype != H(本当にこれでいいのか自信なし)
var(4) = 0


attrがSCA,NA,NP,SP以外だった時は、
5000番台に仕込んだアーマー用のchangestateが実行されないようにしたかったんだ

一応これで問題無く動いたみたいだけど、
これだとタッグ時に離れた敵から攻撃を食らった時は、近い方の敵を調べちゃうから駄目だよね

うまいこと、「自分を攻撃した敵」のattrを調べれれば完成なんだが・・・
514名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 16:25:42 ID:lLm9Jssf
ちょっといいか
mugen-infantryってみんなホーム繋がる?俺繋がらないでエラー出るんだが
改装中かなんかなのか?
515名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 16:27:27 ID:FwKNFhEd
そーなのかー
516名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 17:07:48 ID:NPTxCyia
わはー
517名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 19:09:35 ID:HrbXGJEH
>>514
フォーラムなら繋がるから暫く待ってたらいいんじゃない?
518名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 19:43:30 ID:lLm9Jssf
>>517
俺のパソだけじゃないんだな
分かった待ってみるサンクス。
519名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 20:25:54 ID:cQrHPW45
エラー文を吐かないエラーらしき物に苦戦中
どんなパターンがあるのかしら・・・
520名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 22:13:14 ID:P7e5AZLK
>>519
誤字だったり返し方を間違えていたりだな。
全然わからないのなら、defで一個ずつコメントアウトして確認してみればいい。
521名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 23:48:47 ID:HZ1xi+je
>>519
Warning? なんだかわからん
522名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 00:04:11 ID:b+C0KsgW
先日までは何の問題も無く遊べてたのに
今日突然、ステージ終了後に少しカクついたり
音楽が軽くバグったりするようになっちまったい
ただ一瞬カクついて音楽がバグるだけで問題なく次のステージには進めるが
何か気になる・・何か原因とかありますかね?
523名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 00:07:30 ID:ETsKUPXN
「何もしていないのにパソコンが動かなくなった。直して。」と同レベル
答えようがないのでエスパーさんにでも聞いてください
524名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 01:00:33 ID:mIIFmOvw
コントローラーの変換機で効かないやつってある?
エレコムの使ってるんだけどキーコンフィグで反応ないんだけど
525名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 02:02:16 ID:mMmrHhkV
変換機のドライバー入れてない落ちじゃないだろうね?
526名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 02:18:07 ID:mIIFmOvw
すみません。もっとひどいオチです。
挿してるコントローラーと使おうとしてるコントローラー間違えてましたorz
527名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 03:32:34 ID:2rDEx/Pn
>>520>>521
レスどうもです
起動する時としない時があって、普通に強制終了状態
CNS特定の作業はやっててめぼしは付いてたんだけれど、
1つのhitdefに同じ項目が二行で別数値で仕込まれてた(泣
読み込みが若干早くなったけど、まだなんか隠れてそう・・・
ジミーに探してみます
528名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 03:36:14 ID:O2Ldwuc9
mugen本体は64ビットOSでも動きますか?
529名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 22:47:35 ID:2LrDRdDn
悪咲3号さんが作ったキャラはもう公開されてないんですか?
サイトを何回も見ても何も見つかりません・・・
530名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 22:48:15 ID:G3ibKesj
またこの質問か
531名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 23:00:47 ID:ETsKUPXN
見つからないなら無いんでしょ
532名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 23:09:00 ID:2LrDRdDn
すまんあった
533名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 23:16:00 ID:nKraFnox
初心者的な質問ですいませんが、質問させてください。
最近D4ステージを使えるようにするため、MUGEN PLUSにしました。
するとデバックキーが使えなくなってしまいました。
何が原因か分かりますでしょうか?
534名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 23:17:01 ID:+6Y3woy8
小学校
535名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 23:19:56 ID:Il+BhhYR
アフロン氏のキャラって改変OKらしいけど、
パッチ(AI等)の公開許可は必須なのでしょうか?
リードミーになかったので・・・
536名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 23:28:31 ID:0almFiE+
PotS 氏が作った、真 豪鬼についてなんですが、

コンボ中に超必殺技のメッサツゴウハドウ(リュウでいう真空波動拳とほぼ同じもの)を2回も当てる動画をよく見かけます。

しかしうちのPCに入ってるPotS 氏作の真 豪鬼はコンボ中に2回もメッサツゴウハドウを当てに来ることがありません。


ちなみにダウンロードしたのは2008年の6月ごろですから、PotS 氏作のサイトの05/12/2007バージョンのはずです。

今日からPotS 氏のサイトからダウンロードしたパッチ
26/03/2008 - Twelve characters updated
を上書きしても、やっぱりコンボ中にメッサツゴウハドウを2回当てる動作は見られませんでした。


なにかAI強化パッチでも配布されてるんでしょうか?


・shin goukiがコンボ中に2回メッサツゴウハドウを当てる動画。
 ・1日1キャラ〜MUGEN〜・YouTube動画・ピッコロVS真・豪鬼
  ↓
ttp://mugenchara.blog.shinobi.jp/Entry/183/
537名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 23:33:46 ID:0almFiE+
さっき書き込みした536ですが、
よく見ると記事の日付が / 2007/02/10 (Sat) でした。

と言うことはバージョンアップ前のゴウキなら2回当てるんでしょうか???
538名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 23:36:36 ID:L28skdwS
>>535
あんた他の所でも同じこと書いてなかったか?
まぁ、何もしない連中よりずっとやる気がありそうだから答える

AI追加=cns改変
が、普通は連絡をしておくもの
こういうのをどこどこで公開します、とメールを送っておくべきさね
539名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 23:36:53 ID:c75C4cGk
そんなにやりたきゃ自分でAI組めよ
540名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 23:49:15 ID:Il+BhhYR
>>538
実はもうできてたりします
 
つまり無断で公開はダメ?
諸事情でPCのメール機能使えない・・・
541名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 23:59:00 ID:L28skdwS
>>540
無断でもいいんだよ

でも、勝手に改変されまくるのもあまり気分がいいものじゃないでしょ?
公開後でもいいから連絡オススメ、って感じ
542名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/23(水) 00:20:05 ID:tI/4wXHi
538さん返事ありがとうございます。
スレ違いですが試験的にうp 

ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/122295

すぐ消すかもしれません
543名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/23(水) 00:49:49 ID:Af3f0qko
ふうむ
まだ落として中見ただけだけど、無想転生が増やしてあるのかな

AI作れる人は羨ましいな
俺の愛するキャラにも作ってやりたいが、AIは難しすぎるぜ・・・
544名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/23(水) 07:50:18 ID:TkQB03po
KOFとかカプエスみたいなチーム対チームの対戦をするにはどうやったらいいんですか?
545名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/23(水) 08:13:55 ID:L4ZK15b7
readmeに書いてあるよ
III. Running the Gameってとこを読めばいい
546名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/23(水) 14:24:12 ID:tI/4wXHi
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/122451
聖帝AI+ 再うpです。pass mugen
547名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/23(水) 16:08:09 ID:btgJceib
404 Not Found ファイルがありません
548名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/23(水) 16:10:21 ID:Go9ltQww
質問と関係ないから他でやれ
549名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/23(水) 17:53:23 ID:TLUTA9/I
ガイベルというキャラを最近落としたんですが

Library error massage: Error in clsn1 in[Begin Action 3720] elem 45
Anim error reading 〜gaibel.air

キャラ選択後、このエラーが出ました。
どの部分を直せば良いのか、分かる方アドバイスお願いします。
550名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/23(水) 18:01:15 ID:Qd0WHozm
どこを直せばいいのかエラーメッセージにしっかり書いてあるじゃないか
こんなにわかりやすいエラーメッセージはそうないぞ
551名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/23(水) 18:45:16 ID:TLUTA9/I
言い方間違ったがもういいや、スレ汚しすまん。
552名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/23(水) 20:35:08 ID:wQYSzQNT
これはひどいw
553名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/23(水) 21:17:45 ID:9J2aphmF
>>551
無限中学校でairについて調べたら幸せになれるかも。
そのメッセージで、単純にキャラのairファイルにエラーがあるのだけは厨房でもわかるはず。
554名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/23(水) 21:38:14 ID:CuNFvPdf
trigger1 = var(1) = 1
trigger1 = time = 10

仮にこう記述すると、var(1)が1になってから10フレという扱いになるのでしょうか?
555名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/23(水) 21:41:34 ID:P9Zchxmj
1.var(1)が1である
2.timeが10である
ってだけだから
ちなみにtimeは「あるステート内で経過したフレーム数」ね
経過時間を調べたい時はSuperMoveTimeとかを9999999にしたヘルパー内で
gametimeをトリガーにvaraddした方がいい
556名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/23(水) 21:45:05 ID:CuNFvPdf
ありがとうございます
557名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 05:41:51 ID:B+fjfW3c
2DIYERのf-ioriを解凍するとdatとwinmugen.exeが出てくるんだが
それの使い方を教えて欲しい

f-ioriのページからリンクされている解説ページを翻訳してもよく分からない
558名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 10:55:39 ID:3/hgSuvS
小学校へ行っておいで
559名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 13:59:58 ID:qIsm8POA
即死当身が何なのか気になって夜も眠れません
解説してもらえませんか。。。
560名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 14:03:04 ID:YrVfs7Mt
理解力が足りないんですね。わかります。
561名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 14:13:54 ID:qIsm8POA
そう言わずに教えてくれよ( ´∀`)σ)∀`)
562名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 14:21:59 ID:T4XvEG9T
ギースのattackを滅茶苦茶高くする

トゥーイージー

即死
563名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 16:03:53 ID:Hl4DvwJS
グゥレイトォ!
564名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 17:56:44 ID:EIYYww9b
当て身なら香澄の心眼葛落しの破壊力は半殺しに近いものがあるよな。
565名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 18:00:11 ID:/wZFkVaO
targetlifeadd、damageの値を変えれば、どんな技も即死技
566名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 18:27:46 ID:BSW3U6Pi
リョウの「一撃必殺!」ほど虚しい掛け声は無い・・・
567名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 18:53:05 ID:VeX+QgrS
98時代はカウンターで7割くらい減ったんだぜあの技
568名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 21:20:57 ID:MfRNBK1r
95時代にあったとしたら文字通りの効果だったろうな
569名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 00:05:42 ID:tVVJO6+C
小学校行ってこい言われたので行ってみたが
校門のところで不審者と間違われた
570名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 00:16:37 ID:110rMtUg
小学校の場所を間違えてます
571名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 00:46:28 ID:0ix23nsv
MugenPlusをDoubleRes=4設定にしたいと思い
mugen.cfgを見たんですがDoubleRes = 0
と記述されている個所が見当たりません
どうすればいいんでしょうか
572名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 00:47:49 ID:cMoZdEUj
しなくていい
対応されてるから
573名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 01:29:18 ID:0ix23nsv
そうなんですか
ありがとうございます
574名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 01:52:33 ID:Tolvnrk+
>>567
一撃必殺→カウンター7割&気絶→竜虎乱舞→\(^o^)/

でも、一撃で必殺じゃないのは仕様w
575名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 02:28:19 ID:BCPldkq0
>>574
必殺技なのに「必殺」出来ない時点で全部名前負けは否めない

ところで、ステコンやトリガーのスペルミスを発見するような
チェッカーツールってあるのかしら?
576名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 03:10:23 ID:Tolvnrk+
>>575
あったらオレも知りたい
記述間違ってても、エラーにならず、ただ無視されるだけの記述ミスは発見し難いからね

テキストエディッタに単語登録して、強調表示するようにはしてるから単純なスペルミスなら分かるんだがなw
577名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 03:42:58 ID:N1Hd8rAd
>>576
そんな方法があるのか・・・
エクセルにコピって昇順で並び替えたら2つ見つかったが、うん千行で目が痛い
578名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 04:56:30 ID:h5FY5atX
Joystick TypeをAutoにすると
"assert failure in input-lb.c line 99"とでて
落ちてしまうのですが、どうすればいいでしょうか?
579名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 13:33:26 ID:CmiGK4x8
MUGENで既に作成されているキャラの音声を一部修正するにはどうしたらいいですか?
微妙に気になる部分とかあるので、そこだけ自分用に修正したいんですが。
580名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 13:50:13 ID:dEsE4tgy
>>579
MAMとかFFのツールで音声を差し替えれば良いのでは?
581名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 13:50:35 ID:jVsKgHE4
そんなに変えたければ、何よりもまず製作サイトでCNSと製作知識を身につける事だ。
そして見比べて、
「これが何の為の記述なのか、どう言う効果を与えているのか」を解読しろ。
ここで答だけを安易に教えても、
君は別のキャラを弄る時に、また同じ質問を何度も繰り返すだろう。
そして「ググレ」とあしらわれる結果になるよ。

「キャラを独自に弄るのは、製作知識を身につけて初めて出来る事」
まずこれを理解しなさい。

月の住処・CJ2・無限連盟・無限小学校等を見て、cnsの知識を得なさい。
そうすれば誰に頼らずとも自分で解決できるようになる。
582名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 13:54:45 ID:CmiGK4x8
>>580,581
返答thx
少し勉強してくる。
583名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 15:04:29 ID:BwcHfQbl
困っている事があります一昨日までmugenが普通に立ち上がっていたのに
Can't change video mode. Error massage:Error:Can't change video mode to 640×480×32bits
というメッセージが出て立ち上がりません…
mugenプラスでアドオンはMFJを使っています、画面の解像度は最高の32ビットです

何が原因か分かりません…お願いします
584名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 15:11:32 ID:q0M1Vr8k
一つのアニメ内で3ヒットする(ガードできる)HitDefを作りたいのですがどうすればいいですか?
単純にtime>=0を使うと何十ヒットもするので困っています・・
585名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 15:17:03 ID:W/Oihtsp
>>584
割り算を使う
time % 3 = 5 && time >=0
または
tirgger1 = time % 3 = 5
trigger1 = time >=0
586名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 15:40:33 ID:jVsKgHE4
MCMで音声を直接替えるのが一番早いきがする
587名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 18:49:46 ID:j0AUWD0L
>>584
単純に「time=[0,2]」とか、「time=x || time=y || time=z」とかで十分だべ

因みに、HitDefは一度条件を満たしたらStateが変わらない限り消滅しないことに注意

>>585
「X % Y = (XをYで割った余り)」だから、「time % 3」の取り得る値は0〜2だべ
588名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 22:00:02 ID:UPR2Pk8j
どっせいうさぎ氏のAIってまだどこかで公開してますか?
589名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 22:00:20 ID:9N4b0DwA
マルチ死ね
590名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 22:16:21 ID:YShRPoTM
timeは[]使えなかったような
591名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 22:23:45 ID:BecD/Kun
ググッてもそれらしき回答がなかったので質問させてもらいます
VSモードとチームVSで1p側でキャラとステージ選べるんですが
2p側がまったく動かないんですがこれはフリーズなんでしょうか?
それともコントローラが効いてないだけなんでしょうか
592名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 22:43:11 ID:W/Oihtsp
8人対戦って出来るの?
593名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 22:44:32 ID:pHFpJCNX
>>591
2P側は何で操作してるの?
594名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 23:00:22 ID:eG3xunhp
ニコ産AIのDIOだと裏表無しにできたんですが、デフォのDIOを裏表無しにする事が出来ません。
悲しいです。誰か助けて下さい。
595名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 23:25:05 ID:WEtQpcaJ
夏だなぁ。
596名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 23:27:26 ID:pHFpJCNX
>>594
君のような人間がいて、僕も悲しいです
597名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 23:30:18 ID:eG3xunhp
>>595
夏ですね。
>>596
分かるのならどうか教えてください。
598名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 23:33:54 ID:/La0a/3Y
まずmugen本体をキャラごとゴミ箱にいれてください
599名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 23:35:45 ID:NVAejaBT
次に使用してるPC自体をゴミ箱にぶち込んで下さい
600名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 23:39:11 ID:pHFpJCNX
次に自分ごとゴミ箱に飛び込んでください
601名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 23:45:37 ID:TnaaPbF6
質問します
~センチ氏製作のトキのAIレベルを変更すると、

Error message:Invalid trigger:TrifferAll
Error parsing triggerall
Error parsing [State -1]
Error in [Statedef -1]
Error in TOKI.cmd
Error loading chars/TOKI.def
Error loading p2
Library error message:Died parsing var(59)TriggerAll=fvar(38)

と表示されてエラーになってしまいます
自分でcmdを開いたりして調べてみたのですが、どうすればいいのか分かりません
どう対処すればいいか、どうかアドバイスをください
602名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 23:47:19 ID:eG3xunhp
まぁいいや
どうせ>>598->>600も出来ないんだろうし聞いても無駄か
603名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 23:49:21 ID:9N4b0DwA
>>601
君はまず英単語を読めるようになれ
604名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 23:55:13 ID:EABXBTg5
>>594
なに人に調べさせて甘い汁だけ吸おうだなんて考えてるんだ?
つごうよすぎなんだよ
ちったあ自分で勉強して解決する癖をつけようとは思わないの?簡単に教えてもらえるなんていう
ゆめは捨てて努力しろよ、頑張った奴には
うんめいは味方してくれるから何とかなるはずさ、幸運を祈る
605名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 00:00:58 ID:/oZDoBx8
夏厨とな
606名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 00:42:33 ID:L9tm4/IM
kawaksで撮ったpngをDPixedで256bmpに直してるんだけど、
DPixedだと毎回pngを読み込む度に減色結果が違うよね
肌色だった部分が灰色になったり、たまに全体的に真っ青になったり

なにか他に良い減色ツールは無いのでしょうか?
607名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 00:50:19 ID:dPOoLsHm
yukari
あと本体やエフェクトごとに一枚の大きな画像にまとめてから減色するといいよ
608名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 00:57:34 ID:L9tm4/IM
なんと・・・そういう手もあったのか・・・
今まで一枚一枚時間をかけて減色してました

ツールだけでなく効率の良い方法も教えてくださり、本当にありがとうございました
609名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 00:59:57 ID:L9tm4/IM
む、yukariを解凍したらトロイの木馬が検出された・・・
これは配布している人に教えた方が良いのだろうか・・・?
610名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 01:05:42 ID:L9tm4/IM
あ、ちゃんと注意が書いてありました

>あと、ここで配布しているプログラムは、結構な頻度でウイルスが誤検出されます。

スレ汚し失礼しました
611名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 02:21:08 ID:W08zLdIu
2対2でやってるんですが片方が空中コンボきめられるとカメラが空中コンボしてるほうに移ってしまって
地面にいるほうにいるもう片方が映りません
カメラ固定したいんですが、どこいじればいいんですか?
612名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 02:26:13 ID:wsGo5Lth
>>611
フロアテンションの値をいじれ
613名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 08:59:42 ID:CyVVSS9G
キャラセレ画面では正常にアイコンが表示されるのですが、
戦闘画面になると色化けしてしまいます。
これは何が原因なのでしょうか?
614名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 09:14:25 ID:tSMlEbKI
パレットが統一されていないとかMCMで画像を登録した順番の関係
615名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 11:37:03 ID:rVZ6He2v
プレデターハンターをmugenに入れて、キャラセレクト画面から対戦に突入しようとすると何故かmugenが終了します
エラーメッセージは以下の通り

Error message: Can't load phunter.air
Error loading chars/phunter[1]/phunter.def
Error loading p1

Library error message: Error in clsn2 in [Begin Action 400] elem 2
Anim error reading chars/phunter[1]/phunter.air

airファイルを見ても、どこをどういじればいいのかサッパリです
対処法が分かる方いませんでしょうか
616名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 13:25:48 ID:ErKTqml6
書いてあるとおりだろ
400番目の2コマ目の判定の記述がおかしい
617名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 15:14:33 ID:KcMi0+H4
mugenでスペカっぽい画像を作るための説明を書いてくれていたサイトを昔見たんだがしらないか?
どうにも探しても見つからなくて・・・
せめて何のソフトを使うかわかればいいんだが・・
618名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 15:31:28 ID:ANkaJT/M
ソフトウェアの質問ははソフトウェア板で
619名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 17:16:36 ID:DN+dxFCt
殺神貴、殺人貴、復讐貴、神七夜、影夜志貴ってどこが違うんだ?
620名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 17:17:55 ID:JRb9Yg2Q
名前
621名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 17:19:59 ID:DN+dxFCt
いや、名前だけじゃなくてさ。性能は?
622名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 17:28:04 ID:dPOoLsHm
凶悪スレでやれ
623名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 17:30:55 ID:4pvMkUev
>>617
あったけど閉鎖(海外に移転?)した。

>>619
殺人貴のみノーマル、他は神性能とかいうやつじゃない?
殺人貴しか持ってないから知らないけど。
624名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 17:35:49 ID:DN+dxFCt
サンクス
625名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 18:04:00 ID:Pejq3xLy
KOF2K.batが解説どうりにやっても起動しないんですが誰かわかる方いますか?
626名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 19:13:32 ID:ANkaJT/M
神かエスパーがわかるよ
627名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 19:25:04 ID:KcMi0+H4
ちょと遅いですか584です
>>585のやり方だと何十ヒットもして、>>587のやり方だと1ヒットしかしませんでした・・
折角教えてもらったのに成功しないとは之如何に?どうすればいいんでしょうか・・
付け加えるとHelperのHitDefです
628名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 19:27:59 ID:rVZ6He2v
>>616
すいません
どういじればいいかも教えていただけると助かります

あと2コマ目というのは
[Begin Action 400]
Clsn2: 3
Clsn2[0] = 39, 0, -9,-76
Clsn2[1] = -28, 0,-10,-23  ←ここ
Clsn2[2] = 40,-31, 52,-45
400,1, 0,0, 2
Clsn1: 1                 
Clsn1[0] = 120,-91, 31,-50   
Clsn2: 3                 
―――― 略 ――――
でいいのでしょうか
629名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 19:37:43 ID:yaJkT3/D
アドオンのD4化ってどっかサイトにやりかた書いてある??
あるなら教えてくれ。まったくわからん。
630名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 20:20:04 ID:ANkaJT/M
>>627
trigger1 = time = 3
trigger2 = (time%6) = 3
trigger2 = MoveContact || MoveReversed

とか
631名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 20:23:50 ID:ErKTqml6
>>628
[Begin Action 400]
Clsn2: 3
Clsn2[0] = 39, 0, -9,-76
Clsn2[1] = -28, 0,-10,-23
Clsn2[2] = 40,-31, 52,-45
400,1, 0,0, 2
Clsn1: 1
Clsn1[0] = 120,-91, 31,-50
Clsn2: 3
Clsn2[0] = -29, 0, 39,-28
Clsn2[1] = -10,-29, 30,-63
Clsn2[2] = 0,-50, 65,-77
400,2, 0,0, 2
Clsn2: 3;Clsn1: 1
Clsn2[0] = -26, 0, 40,-27
Clsn2[1] = -12,-28, 28,-66
Clsn2[2] = 54,-79, 10,-52
400,3, 0,0, 10
Clsn2: 3
Clsn2[0] = 38, 0,-27,-23
Clsn2[1] = 37,-24,-17,-57
Clsn2[2] = 54,-43, -9,-76
200,0, 0,0, 2
632名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 21:35:36 ID:rVZ6He2v
>>631
正常に動きました
ありがとうございます
633名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 21:57:10 ID:KcMi0+H4
>>630その方法でやったら上手くいきました!ありがとうございます
ただ、ヒット時は3ヒットしかしないのにガード時に3回以上当たってしまうので
MoveContactを使って攻撃が当たると違うステートに移行するようにしました
ありがとうございました
634587:2008/07/27(日) 00:22:31 ID:I+QzCeDV
>>627,633
やべー、ミスった
もう解決できたかもしれないけど、一応正しく動作するのを言っておく

Airの攻撃判定(赤い枠)が出始める時間を調べて(その時間をaとする)、
「time=[a,a+2]」とすれば良かったっぽい

例えば、「A=5」なら「time=[5,7]」みたいなカンジ
635名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 15:42:58 ID:MTLJio+u
>>634
その方法でやってみましたがなぜか1ヒットしかしませんでした・・
一応記述をtrigger1 = time=[1,3]
イメージ的には連続ヒットする波動拳みたいなのにしようとしたんですが・・
636名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 15:56:17 ID:ZVxBf2cK
蒼月さんの上海+アリスをお借りしてAI作りに挑戦しているのですが
どうしてもハイジャンプ(特殊ジャンプ?高速ジャンプ?)がうまくいきません

コマンドだけ見ると高速ジャンプがハイジャンプのようだったので
AI説明書を参考にstate=40の高速ジャンプを入れたのですがなぜか普通のジャンプになってしまいます
40を41の特殊ジャンプに変えるとジャンプすらなくなってしまいました

40と41の両方が必要そうな気がするのですがどうしたらいいのか分かりません
どうすれば上海にハイジャンプをさせることができるでしょうか?
637名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 16:07:54 ID:PtFl35s3
>>635
projectileならprojmisstimeというものがあるんだが
638名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 16:15:27 ID:gdFqVn54
色々と試してみたのですが、ステージがどうしても追加できません。
セレクト画面にて選択はできるのですが
いざ、対戦画面へ移動しようとすると
Missing camera info: stages/〜というメッセージがでて
強制終了してしまいます。どうすればよいでしょうか?
お願いします。
639名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 16:19:48 ID:lfKQ5zN3
そのステージ抜くかdef直せ
直し方は自分で調べろ
640638:2008/07/27(日) 16:30:11 ID:gdFqVn54
>>639
解決しました。ありがとうございました。
641名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 18:11:32 ID:ZVxBf2cK
>>636
自己解決しました
ありがとうございました
642名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 18:48:04 ID:6iQbC8Ct
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3562109
これに使われてるアドオンが何かわかる人いますか?
始めのvs表示のところはmacb0reのやつってわかるんだけど、
ライフバーと「No escape. Fight!」のとこが違います
macb0reに何か入れるとできるんでしょうか
643名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 19:11:48 ID:C+nSKGPb
ライフバーをCVS2ライフバーに入れ替えてるだけでしょ
644名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 19:34:18 ID:6iQbC8Ct
CVS2ライフバーっすね
どうもありがとう
645名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/28(月) 02:46:42 ID:ccg1fKTz
KOとかラウンドコールとかの、システム音のチャンネルって何番使ってるの?

[State 1]
type = StopSnd
trigger1 = 1
channel = -1

を使ってシステム音を黙らせることができたから、playsndで鳴らしてるのは分かった
だからあとはチャンネルを指定すれば完成だと思うんだけど・・・
646名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/28(月) 04:19:44 ID:19upUtIN
キャラの制作者がバランス考えないで作ってるのはどうして?
ニコニコでAIや火力がどうのと騒いでて笑えるんだがw
647名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/28(月) 05:36:44 ID:lQEswOWU
その製作者なりのバランスがあるんじゃないの?
自分ががんばってぎりぎり倒せるくらいとか特定のキャラといい勝負できるレベルとか
AIに自信ない人はキャラ性能自体をあげたりとかもするだろうし
648名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/28(月) 05:38:52 ID:cJ//PAms
バランス(笑)
649名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/28(月) 08:22:36 ID:K5grNjbM
バランスなんざキャラ作品と作者とヲチ専で規準が違って当たり前
個々で持ってるキャラも元の作品バランスもバラバラだろーが
GG/JOJO系のコンボキャラしか持ってない人がKOF/SF系のバランスに併せて創れると思うか?
自分で弄って持ってるキャラのバランスにあわせりゃ良いのがmugenだ
ヲチ専はバランスバランス騒いでて笑えるんだがw
650名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/28(月) 08:35:49 ID:9OH9mjYa
弄ってたら「火力落としてんじゃねーよ」って叩くけどね
651名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/28(月) 13:02:50 ID:iRtYz7Sz
D4キャラ作ろうと思ってんだけど、気をつけることってある?
あと、キャラ画は150×250くらいでおk?
652名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/28(月) 18:44:49 ID:ZaRWGS16
STGのキャラを公開してるところはどこにありますか?
653名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/28(月) 18:49:13 ID:Gs3AaD2+
STGのキャラなんて腐るほどある
654名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/28(月) 19:54:29 ID:thqg/9kJ
キャラが特定の技を出さないようにするにはどうすればいいでしょうか?
ダルシムズのヨガエボリューションを出さないようにしたいんですが…
655名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/28(月) 19:58:49 ID:VsGVq/Gq
物凄く初心者な質問で恐縮なのですが、
DIOが欲しくて悪咲3号さんのサイトに行ったのですが、DLページがどこにも見当たりません
アホだとは思いますが、どこからDL出来るのか教えてください
656名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/28(月) 20:00:55 ID:Gs3AaD2+
1キャラでも見てろよ
657名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/28(月) 20:02:35 ID:qrjJku60
なんでこういう奴らはテンプレも読めないんだ?
文盲なのか?
658名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/28(月) 20:04:44 ID:YPVwPCZ+
>>654
CMDのAIのヨガエボの記述をnullにするとか
まあまず自分で調べてくれ
659名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/28(月) 20:10:30 ID:thqg/9kJ
>>658
自分でももう少し調べてみます 
ありがとうございました
660名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/28(月) 21:22:41 ID:RTHc9ogc
悪咲の質問は全部スルーでもいいよ
661名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/28(月) 21:23:49 ID:RTHc9ogc
もういいよ
う がぬけた
662名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/29(火) 05:34:15 ID:z4IB1p9r
>>649
制作者、動画みて涙目w
663名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/29(火) 14:06:37 ID:S6nyf77v
>>662
選出キャラに併せての修正は別に涙目でもねぇなw
ヲチ専を喜ばせる為に作ってる訳じゃねーからな
程よく勝って最後は負けりゃそれで良い
664名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/29(火) 14:08:40 ID:r+bjniga
キャラ720体を並べて表示できるような良いアドオンあるかい?
できればまだ増えそうだから1000かそれ以上登録できるようなのが良いのだが・・・
665名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/29(火) 14:15:25 ID:uwtHQlzD
あります
666名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/29(火) 15:27:21 ID:r+bjniga
>>665
教えてもらえませんか?
667名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/29(火) 15:39:02 ID:QSsgZM8n
4.キャラ・ステージがどこでDL出来るかを聞くのは禁止事項です。

アドオンも然り
668名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/29(火) 15:57:15 ID:r+bjniga
>>667
アドオンもだったのか・・・
一応あるみたいだから自分でもっと探してみる
669名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/29(火) 17:59:28 ID:+2NKyZfz
咲夜ブランドーのヴァージョンを2.80にしたら、以前登録したカットイン等が表示されなくなりました。
みなさんはそのような不具合はありませんでしたか?私のやり方がいけないのでしょうか。
あと、承太郎を熱い演出対応にしたら、通常立ち20秒くらいしたら、分身してしまいます・・・orz
670名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/29(火) 19:05:23 ID:dauxm63t
まずreadme読め
バージョンアップすると演出が豪華になるってわけじゃないし
調整で削除されたか、設定が出来るようになったかのどっちかじゃないの
分身はコンプゲー仕様だからじゃないの
671名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/30(水) 00:48:13 ID:S6FSPs95
>>669が見えない

NGワード出たか
672名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/30(水) 00:49:52 ID:77gdKIp9
その報告はしなくていいです
673名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/30(水) 02:04:02 ID:B+JLoSQC
ギルティとかマヴカプのような縦に長いステージにしたんですが、
キャラが地面から浮いて戦うようになりました。
どこの設定を変えれば元に戻りますか?

674名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/30(水) 02:36:17 ID:ObtqOyQL
675名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/30(水) 03:43:17 ID:5rPa0koE
>>668
キャラ数増やすだけならsystem.def弄った方がはえーだろ
676名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/30(水) 05:50:34 ID:7NT8DrJV
キャラを増やす程度小中に書いてあるだろうに
677名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 10:30:11 ID:VnFmA3wS
色々流れてるが再び私も質問
今飛び道具のためのエフェクトを用意してるんだけど
そのエフェクトがその場で生える感じのエフェクトなのね
(東方の萃香の地霊 -密-の水晶みたいな感じ)
それをタイミングとX座標をずらして前進してるようにしたいんだけど

ヘルパー発生のトリガーをTime%6=0ってやったら
最初のエフェクトが出るだけであとは自分の分身が位置をずらして大量にでてしまったのね
ヘルパーってTime%では複数発生できないって話は聞いたことなんだが・・・・
どうなんでしょ?
以下ヘルパー発生のステート(ヘルパー自体は問題なく動いたので割愛)
さらに絵無しヘルパーから出してるので最後がDestroySelfになってます
技の使用者は問題なく動いてます、Varでの位置も現段階で一応問題なし
[Statedef 416]
movetype = A
anim = 9999
velset = 0,0

[State 416]
type = Varadd
trigger1 = time%10 = 0
v = 6
value = 15

[State 416, ヘルパー]
type = Helper
trigger1 = time%6 = 0
helpertype = normal
name = "****"
ID = 10020
stateno = 10020
pos = Var(6),0
postype = p1
facing = 1
keyctrl = 0
ownpal = 1
supermovetime = 0
pausemovetime = 0

[State 416]
type = DestroySelf
trigger1 = time = 180
678名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 12:08:24 ID:f2uhI6B2
>>677
Statedef 416のヘルパーの発生の記述とhelper(10020)の記述見なきゃ
わからぬ。自分の分身が位置をずらして大量に出てるって事は
helper(10020)のステートが10020に飛んでないとかじゃないかい?
679名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 12:12:33 ID:CbMmoSY8
>>677
試しに似たようなステート書いて動作確認したが全く問題なし。
[StateDef 10020] に問題があるかと。
680名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 12:14:01 ID:DP7e2NO9
>>677
実は、ヘルパーの飛び先であるStatedef 10020の方に問題があると予想。
ヘルパーって、Statedefでのアニメを省略すると、アニメ0番を実行するんだぜ?
681名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 12:19:59 ID:DP7e2NO9
>>678-679
ケコーン

10020を透明人間アニメにして、透明人間が飛び道具を10フレーム毎に出すような記述をしてみ?
682名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 13:35:50 ID:uewAiOZ7
ググってもよく分からなかったので質問します。
キャラクター選択画面のカーソルの色を変更するにはどのようにいじればよろしいのでしょうか?

もしくは、キャラアイコンが表示される部分の色変更方法を教えてください。
683名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 13:40:41 ID:KjaTqWNZ
当該箇所の画像引っこ抜いて色変えて入れなおす
684677:2008/07/31(木) 15:10:30 ID:VnFmA3wS
>>678-680
うわぁぁぁぁぁ・・・・・
皆さんに言われてもう一度ヘルパーのステート確認したら
記述ミスがあった・・・・・orz
修正したらばっちり分身しなくなった
マジですまんです・・・・・orz

なんか似たようなことこの前もやったんだよなぁ・・・
triggerがteiggerになってて動かなかった・・・・・
685名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 21:16:44 ID:JY/0J7f7
一人でCOMと戦うモードで一定のキャラがでてこないようにする
方法ってありませんか?
わかりにくくてすみません
686名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 21:30:59 ID:c4Dz6QDh
>>685
その一定のキャラをorder=6とかに設定して
arcade.maxmatches = 6,2,2,2,1,0,0,0,0,0
のように、order=6の人数を0にしてはどうだろう?
687名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 21:56:40 ID:JY/0J7f7
>>686
そうですね!
さっそく試してみます
ありがとうございました^^
688名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 00:26:48 ID:F8MkXKvq
チーム戦での勝利時のライフ回復量って変更できますか?
689名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 01:01:12 ID:jEDBSg+l
鬼巫女って何がそんなに強いの?
スペックとか技の詳細とか教えてくだされ。
690名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 01:05:50 ID:lgyT3UEy
凶悪スレでやれ
691名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 01:13:13 ID:Jbo5HlBl
なんだよ一定のキャラって・・・
日本語おかしすぎだろ
692名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 01:15:41 ID:6StOZ5HQ
釣りだろ
693名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 01:43:46 ID:bUDRrfmL
>>689
花火。
別にキャラが霊夢である必要がない。
694名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 13:04:35 ID:rLPwLwih
ポートレイトの色が反転してしまいます。対処法がわからないんです。
695名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 13:14:13 ID:HFCkLqCb
それじゃ答えようがありません
696名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 13:22:01 ID:hFuJ64U2
>>689
天狗の約3倍
697名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 13:31:49 ID:rLPwLwih
>>695
キャラ選択時のポートレイト
698名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 14:30:56 ID:emX478mP
反転してるなら反転させて保存すればいい
699名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 15:59:52 ID:rLPwLwih
どうやって反転させるんですか。
やり方まで指導してくださればありがたいです。
700名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 16:00:42 ID:MsAkZxDs
自分で調べるという選択肢はないのか
701名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 16:24:12 ID:lcg/BCKV
無いから聞いてるだけなんだろwこんなの相手すんなよww
702名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 18:08:30 ID:airHHPE8
>>699
それは超初歩的な製作作業の一部だ。
>>698で理解できない以上ここで答えても、
「どうやって画像を取り出すのか」
「反転するには何のソフトでどうすれば良いのか」「色が変です」
「登録したけどポトレが表示されません」
等の質問が後から発生するのが見て取れる
ここで聞くよかSFF製作と画像加工を学んだ方がはえーよ
703名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 19:13:10 ID:SdjCZUxR
SFFの画像で地面(白い十字)に立ってない奴とかがあるけど(ダメージとかエフェクト)
あれは何であんなふうにしてるの?
あとダメージの画像はいろいろ設定しなきゃいけないみたいだけど
落下中とかの奴以外は1枚だけ&同じ画像を使いまわすとかは問題なし?
704名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 19:38:39 ID:emX478mP
>>703
キャラはともかく、エフェクトだとそっちのほうが調整が楽。posの座標指定しないでいいからね。
必須スプライトは違和感あってもいいのなら、全て同じでも良い。
705名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 21:00:33 ID:7zJFNb55
複数体作るならエフェクトはsffで設定するよりairで設定した方がコピペで済むんだよね〜
3体目の軸合わせしてそれに気が付き泣いたぜ…
706名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 21:26:05 ID:emX478mP
同ゲームキャラならそういう方法もアリか
707名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 23:47:52 ID:VLj6AQWj
jin氏のキャラsff見ててなるほどと気付いたけろ後の祭りだったわのよさ。
それまではMCM同時起動して切り替えながや数値打ち込んでたかや、
上書きミスって一日無駄にした上に完成してるキャラのsffダメにした事もあるのよさ。
708名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 23:50:28 ID:jEDBSg+l
>>693 696
ありがとうございます。
できたら各技の詳細についても教えていただきたいのですか
709名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 23:55:11 ID:MsAkZxDs
>>693
鬼巫女は同名の同人誌が元ネタ
710名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 00:35:29 ID:NcqPTqbo
エフェクト移植ならSAEのコピペで。
特にAngleDraw使うならSFFの軸設定が必要になってくるはずだし。
711名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 00:55:02 ID:7cNKOoCB
SFFファイルだけ文字化けするんですが何か対処方はありませんか?
書き換えすらできません
712名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 01:12:51 ID:Eo4OZhJw
何が言いたいのかわからん
SFFの何が文字化けするのかわからん
713名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 01:19:42 ID:7cNKOoCB
>>712
SFFファイルをメモ帳で開くと、文字化けするんです
714名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 01:20:06 ID:j69CqcJm
小学校へ行け
715名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 01:24:03 ID:0ACS/5wC
むしろSNDは文字化けしないのか?と聞きたい
716名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 01:37:57 ID:Eo4OZhJw
戦ってて楽しい・面白いキャラってどんなんだ?
FFのボスキャラでも作り始めたがどうも面白くなさそうで・・・
717名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 06:51:24 ID:lDMBf3uu
キャラが立ってるとかじゃね。
「キャラが立ってる」って何だろ。
718名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 08:54:22 ID:KmIuMTvm
クララが立った
719名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 09:05:46 ID:Ce2DNaSE
クロスカウンター!
720名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 11:00:48 ID:Vc1LFHat
>>716
東方ストーリーモードとか、アクションゲームぽくなるのが好きだ
D&D SOMのレッドドラゴン戦とか面白かったなあ
721名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 12:25:32 ID:MIto+FqH
>>711
ネタにマジレスしてみるが、
SFFファイルを開くにはSFFAIRMAKERというツールを使う。
BMP(もしくはPCX)とエクセルのデータであるCSVに分割される。
通常、BMPファイルは入れ替えたりパレット再統一したりするが、
CSVファイルの方を弄る事はあまり無い。

他のツールにもこの機能があるかもしれん。
722名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 18:13:44 ID:fS6nn1f7
最近mugenを知っていろいろ試行錯誤してる者ですが
mugen pulsでデフォのMP3プラグインだと音飛びすることがあるので

http://mugen-site.hp.infoseek.co.jp/sonota/winmugen_sound01.htm
のぺージで
「コレがかなり有効だと思う配布場所不明だったIN_MP3.DLL
これが、現在の最有力候補のプラグインです。……」
と紹介されてたプラグインを使うと
タイトル画面やキャラ選択画面でBGMがなりません。
ステージのBGMは鳴ります。

デフォのプラグインに戻すと鳴るのですがデフォはいやです。
どうにかしてタイトルやキャラセレでBGMを鳴らせられないでしょうか>
723名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 18:34:19 ID:uo2wa2MK
なあ、書いてあるの全部使ってみるぐらいしろよ
自分のPCと相性の良いプラグインがあるかもしれんだろ

そこに書いてないけどin_mp3PROがうちじゃ一番良い
先に言っとくけど自分で探せよ
724名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 19:03:20 ID:fS6nn1f7
in_mp3PROをダウンロードしました。
入手方法が非常にわかりにくかったです。
OGGプラグインなども色々ありますが
なんかMP3のプラグインに関しては正解が1つしかないような気がします。
725名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 20:04:36 ID:1TCaGyb4
むしろ「正解はひとつもない」と思われ。
726名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 23:03:51 ID:1TH9T1Uh
プラグインか、海外でフルスクリーンパック手に入れた時に
同梱されてた大量のプラグインがウチじゃいい感じにフィットしたなぁ
727名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 23:10:51 ID:x6I0dMXy
俺は虹格の流用してる
コンプゲーには結構いいのが入ってるよな
728名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 01:03:29 ID:tzt9UZFF
メルブラのキャラの強制開放をなくしたいんですがどこの記述を変えればいいでしょうか?
AIなどはH氏のものを使っています。
729名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 10:55:47 ID:RvQ2QpfD
mp3プラグインはどれもダメ
曲が短い間で繰り返しになってループしない

;in_mp3pro.dll
;in_mad.dll
;in_mp3.dll
;in_mad150b.dll
;mp3pro.dll
;in_mpg123.dll
;in_vorbis.dll
これだけ試したけどほかになにかないものか
730名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 11:06:06 ID:+d7GVXna
同じプラグインでもバージョン違いで再生できたりするらしいが
731名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 16:23:33 ID:aYT8HK3N
in_mad v2は?自分はこれでまともになったけど
732名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 17:17:04 ID:T6Lno2Ed
親ヘルパーから子ヘルパーを出現させたいのですが、

子ヘルパーA条件
random = [0,500]
子ヘルパーB条件
random != [0,500]

こう記述すると出たり出なかったりします
何が原因なのでしょうか?
一応gametimeを使えば分岐はできたのですが、それでは順番が固定されてしまうので
733名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 17:26:38 ID:PguGSgBp
アーケードの設定を
Arcade.MaxMatches = 1,3,1,4,0,0,0,0,0,0
にしているんですがorder2と3でアーケードが終了して1と4のキャラが出現しません
キャラセレクトにはkfm, order=1
のように設定してますけどこれは俺の記述ミスなんでしょうか?
734名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 17:36:53 ID:/ASgJ+QC
>>732
randomはステート読み込む度に値が変更されてたと思うから
Aの時に500以上でBの時に500以内の値を取ってるんじゃないか
分岐に使うならvarrandomの方がいいんじゃない?
735名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 17:37:20 ID:Taiin5C3
order=4のキャラはいんのか?
あと1は何人設定してんだ?
このうざいくらい話題ループしてるけど暇だから聞いてあげよう
736名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 17:44:42 ID:T6Lno2Ed
>>734
ありがとうございます
737名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 17:51:14 ID:PguGSgBp
>>735
4に設定しているキャラは複数いますし1に設定しているキャラも2,3人います。
テンプレに書いてあるHPにあった方法も試しましたが変化無しでした。
738名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 17:56:51 ID:Taiin5C3
kfm, order=1
s-kfm, order=2
n-kfm, order=3
g-kfm, order=4

Arcade.MaxMatches = 1,3,1,4,0,0,0,0,0,0

こうだとkfm1回 s-kfm3回 n-kfm1回 g-kfm4回ってなると思うんだが
記述にミスないか見てみたか?1と4
ステージの記述と混ざってたりしないか?
ちなみに1は書かなくてもいいんだが出したくないキャラいるなら必要
739名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 18:32:18 ID:7rh6+Ph2
MEKA/ONI/ONI, order=2 出ない
Nyan☆Kiryu/pupa/pupa,, order=3 出る
ahuron/Johann/Johann, stages/palace.def, order=4 出る
740名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 18:32:49 ID:PguGSgBp
>>738
その方法で試したらキャラがランダムで1戦しか出来ませんでした。
コピペして自分のと確認しましたが問題なし。
ステージ記述いれた場合はorder通りでしたが2,3,4のキャラと一戦で合計3戦のみで1は出ず。
ちなみにmugenplus使用です。
741名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 18:41:45 ID:Taiin5C3
記述コピペしたほうがはええなもう
742名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 18:52:21 ID:PguGSgBp
>>741
Arcade.MaxMatches = 1,3,1,4,0,0,0,0,0,0

orochi,stages/kfm.def, order=1
general,stages/kfm.def, order=2
kfm,stages/kfm.def, order=3
wolverine,stages/kfm.def, order=4
一部抜粋ですがこんな状況です。
他の一部キャラにも同じ記述をした場合order1のみステージ、キャラ共にランダム
2以降は記述通りに対戦でき、対戦数も問題ありませんでした。
743名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 19:13:19 ID:Taiin5C3
オロチ1回 ジェネラル3回 カンフーマン1回 ウルヴァリン4回
って感じか
オーダー4は解決したわけ?
たしかオーダー1って書いてあっても書いてなくても出てきたするのを思い出したわ
1面で出したくないキャラいるんならオーダー6とかに設定してマッチを0にするといいよ
744名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 20:03:36 ID:PguGSgBp
>>743
1,4共に全キャラに,, order=○の記述を入れて区別することで解決しました。
ですがアーケードで設定した対戦数以上のキャラを入れないときちんと動作しない状態です。
(あるオーダーの対戦数が4で設定したキャラが3以下だと入れたキャラ数のみの対戦、4以上だと記述を入れたキャラとランダムに4戦)
ただ支障が出るわけではないのでこの方法でやってみます、ありがとうございました。
745名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 20:14:05 ID:Taiin5C3
説明わかりにくくてすまなかったが解決したっぽい?
オーダー○っていうのが4人設定しててマッチが3だと四人からランダム3戦になるんだぜ
違ってたらすまん
746名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 22:22:03 ID:RvQ2QpfD
>731
それ入れたらmp3が一切鳴らなくなった
747名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 22:27:16 ID:RvQ2QpfD
スマンスペルミスだった
748名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/04(月) 03:27:59 ID:GSWVR7pf
スペルマと読み間違えた
749名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/04(月) 12:34:25 ID:LpbvGffj
質問です
改変転載禁止キャラのSFFやAIRのデータを参考するのはマナー的に大丈夫でしょうか
画像は自分で用意したので改変には当たらないと思うのですが・・・
750名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/04(月) 13:02:54 ID:WZbgrS3w
参考の程度によるんでない?
完コピはまずいけど、基本は自分で記述って言うんなら大丈夫じゃないかな
751名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/04(月) 14:02:58 ID:5x/DXAfe
HITスパークやエフェクトの座標位置やフレームとか程度なら、とやかく言う奴はまずいないと思うけど。
そこまでの「パクリゆるさん!」とか言う奴は逆に器が小さすぎて気持ち悪いw
CNSは独特な表現や流れを使ってなければ殆ど共通記述だしね。
難癖がめんどくさかったから月の住処の例記述をコピって、数値だけ参考に±してたな。
752名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/04(月) 14:17:02 ID:YATWg9O7
そして画像も既存ゲームのキャラの場合は、「自分で吸い出した」と言われりゃ反論できる人は居ないよな
独自にドット調整してる人はともかく
753名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/04(月) 14:24:40 ID:Ywfd1+ju
同じ素材使ってれば必須スプライトの軸合わせで
X,Yが同じ数値になるのは必然ですね、わかります
754名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/04(月) 14:34:29 ID:8FEX+6xT
足りない頭で嘘ついて後々トラブルになるより、素直に使用許可
貰いにいった方がいいということですね、わかります
755749:2008/08/04(月) 16:26:40 ID:LpbvGffj
返答ありがとうございます。参考にする程度なら問題なさそうですね。
大事な部分は自分で作らないと作る意味が無くなりそうですし、見て参考にするだけにしておきます。
756名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/04(月) 16:39:09 ID:ZKfsHrOE
×参考にする
○パクリがバレないための隠蔽工作

という説
757名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/04(月) 17:01:52 ID:gaM5IBJp
>>753
目から鱗が落ちる思いだ
758名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/04(月) 17:40:05 ID:Hm03XjtJ
>>756
お前人の気遣いも歪んだ受け取り方しそうな
759名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/04(月) 17:49:22 ID:sovSU0Ty
>>758
でも間違ってるとは言いづらいよな
760名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/04(月) 17:53:06 ID:EJXZ4kWl
なに製作者の殆どが先人からの模倣だろ、それをそのまま使うか参考(笑)にして自分流に取り込むかだ
761名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/04(月) 20:47:54 ID:lXAxYJBv
まぁぶっちゃけ製作者の技術が向上して
MUGENのキャラ製作に貢献できればそれでいいようなきがす
762名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 00:31:15 ID:ubhT2Qcx
鬼巫女の各技「キングクリムゾン」「アマテラス」「死狂い」「鮮血の結末」「レクイエム」
の元ネタとそれぞれの効果を教えてください。お願いします。
763名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 00:33:06 ID:MZUbRkfS
キンクリ→どっかのバンド
レクイエム→鎮魂歌って意味らしい
764名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 00:33:18 ID:ibbifcSj
巣に帰れよ
765名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 02:06:33 ID:N+XEK1Wq
>>763
ここが某スレの下にお気に入り登録してあるせいで
キンクリとレクイエムはディモと司祭だぜとか思った
766名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 05:01:10 ID:EFLqimi8
何処のサイト見ても言及されてないバグなんだけど、
サバイバルとかで2vs2のケースで、攻撃が相手一人に当たった場合は普通のダメージ量だが、
相手二人同時に当たるとダメージが2倍になってしまうのって防ぎようがないのかな。
767名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 06:08:06 ID:QY/2Ytjg
そうなんだ へえ

AI適当にいじろうとしたら変数がどうなってるのかわかんね・・・
適当に選んで使うか 40番使っちゃえ! フヒヒ!!
768名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 11:03:34 ID:cW+xq+5Y
キャラ製作ツールのSAEが見つからないorz
検索にもひっかかってくれないんだがSAEであってるん……だよ………な?
769名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 11:27:02 ID:OiKSncAc
>>768
過去に同じ質問でてるぞ
マジレスすると>>112-117
770名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 11:36:19 ID:mQErBryT
SND対応したのかSAE
771名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 11:39:16 ID:xb7acbLi
>>762
そのキャラ知らないからなんとも言えないけど、アマテラスは天照大神のことだろうね 巫女さんでしょ?そのキャラ
死狂いは漫画のシグルイしか思いつかんな
772名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 12:12:08 ID:cW+xq+5Y
>>769
なんという灯台もとくらし/(^O^)\
正直スマンカッタ。かなり感謝している。
自分に可能な限りの良キャラ作って恩返しするよ
773名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 12:31:45 ID:PxBVQ4hl
Guille_N_Rollってとこのキャラのダウンロードの仕方がわかりましん
誰か教えてくださいm(_ _)m
774名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 17:30:24 ID:dESDEARV
roundstateが1の時に動いても、2になった瞬間にデフォの位置に移動させられてしまいます
これを回避するにはどのような記述が必要なのでしょうか?
775名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 17:40:57 ID:4FAOXvT0
コモン弄れ
776名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 18:29:08 ID:xb7acbLi
特定の技の発生を早くしたいんですが、どのような記述をすればいいんでしょうか
777名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 18:29:58 ID:4FAOXvT0
中学校行け
778名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 19:23:41 ID:k9NY1czd
一応中学校は行ってきたんですけど…
もう一度読みあさってきます
779名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 19:24:45 ID:AlbDRNOb
空気あおれ
780名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 20:14:03 ID:dESDEARV
>>775
申し訳ありませんが、どこを弄ればいいか分からないので詳しくお願いします
781名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 20:26:02 ID:k8/TtCbl
そんなに変えたければ、何よりもまず製作サイトでCNSと製作知識を身につける事だ。
そして見比べて、
「これが何の為の記述なのか、どう言う効果を与えているのか」を解読しろ。
ここで答だけを安易に教えても、
君は別のキャラを弄る時に、また同じ質問を何度も繰り返すだろう。
そして「ググレ」とあしらわれる結果になるよ。

「キャラを独自に弄るのは、製作知識を身につけて初めて出来る事」
まずこれを理解しなさい。

月の住処・CJ2・無限連盟・無限小学校等を見て、cnsの知識を得なさい。
そうすれば誰に頼らずとも自分で解決できるようになる。
782名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 21:10:29 ID:or+FZACv
state840が開始してから11〜18フレームの時にコマンドを入力すると
state841の追加攻撃に派生するようにしたいんですが

[State -1, ;追加攻撃]
type = ChangeState
value = 841
triggerall = command = "tuikacomand"
trigger1 = stateno = 840 && time = [11, 19]

でいいのでしょうか?
783名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 21:17:48 ID:WfgaYQo9
そこまで具体的なアイデアまとまってるなら試せばいいじゃないか
784名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 21:37:29 ID:Ut7200rv
SFFAIRMakerも更新来てたんだ
AIRのバグ取りもばっちり出来てるこれで安心して使える。

SAEもSFFAIRMakerも特化の方向性違うからこれは助かる。
785名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 22:04:31 ID:or+FZACv
>>783
それもその通りだ
そしてちゃんと動いた。ありがとー
786名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 22:40:58 ID:dESDEARV
>>781
見てきましたがそれらしい説明は見つかりませんでした
せめて参考になるキャラを教えていただけないでしょうか
787名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 23:10:42 ID:MZUbRkfS
SAEとSARの違いがよくわからないから困る
788名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 00:24:38 ID:HnrAHtP8
>>786
んな下らん質問のダイレクトな答がそうそう在る訳無いだろ
キャラアニメの動作がどう製作されて制御されているのかすら調べようとしないのかお前は

1つだけ教えてやろう
airファイルを弄れば発生は早くなる。

弄り方やその後のエフェクトタイミングのズレ等、
発生が早くなった事による弊害は自分で製作サイト行って製作覚えて直せ
789名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 06:09:43 ID:spWsbwrn
すまんちょっと聞きたいんだが咲夜Bの3.00のDG版じゃないやつって
今作者さんが上げた奴存在する?
使える使えないはおいといてあるかどうか確認したいんだ…
790名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 09:04:50 ID:ppHMJjiz
>>788
質問者を間違えてますよね・・・?
>>781>>780に対するレスでは無かったのでしょうか?
791名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 09:15:01 ID:NTB2gcYS
コンボが途切れたか途切れてないかを判別してトリガーにする方法ありませんか
連続技補正をリセットするために必要なので

これまではanim=0(たちポーズ)をトリガーにしてたのですが、やはりこれだと不完全でした
792名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 09:21:23 ID:5j8PMl2A
リダイレクトしてgethitvarでhitcount取得すれ
ただしhitaddとかで水増しした分はカウントされないから
varaddでhitcount増やせよ
793名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 09:31:45 ID:ZbQdG8hm
キャラのsndにBGMを入れて、そのキャラの登場時に
BGMを流そうと思っているのですが、1P・2P両方にBGMを設定すると
曲が被ってしまうため、登場時に流すBGMの命令を
2P側のキャラだけに設定したいのですが、可能でしょうか?
794名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 09:49:46 ID:6u+L5W3D
>>793
p2nameで分岐したらダメなの?
795名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 10:03:18 ID:ZbQdG8hm
>>794
CPU戦も想定すると、2P側のみでBGMを指定したいのですが、不可能でしょうか?
796名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 10:18:41 ID:nncqak8L
色々なサイトを見て書いてある通りに設定しているはずなんですが、BGMが鳴りません
タイトル、キャラセレ、戦闘画面すべて鳴らないんです。SEは鳴るんですけど・・・
設定もsoundフォルダのmp3をちゃんと指定しているので間違ってるとは思えないんですが
PC本体の設定に何か問題があるのでしょうか?SEは鳴りますしゲーム以外では音楽も聴けます
797名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 11:24:29 ID:lErE8q+Q
>>795
ifelseを使えば出来そうだけど。左右の向き判定は
varで管理するとか、p2facingを使うとかで出来ないかな?

>>796
system.defファイルの記述が違っているんじゃない?
あとはプラグインを変えるとか。
798名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 11:26:32 ID:5j8PMl2A
TeamSide使えばいいんじゃねえの?
799kof:2008/08/06(水) 11:56:05 ID:+YRclR3n
ームについて質問ですがキャラが少ないので増やしたいのですがどうすればいいですか?
後常に必殺ケージMAXにするにはどうすればいいですか?ボス敵はその状態なのでボス敵のケージを普通に戻すか自分もMAXにしたいんです
800kof:2008/08/06(水) 11:58:08 ID:+YRclR3n
↑kof memorialというコンプリートゲームについての質問です
801名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 12:03:45 ID:ZbQdG8hm
>>797-798
TeamSide = 2でいけました!
ありがとうございます。
802名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 12:17:06 ID:Sq3er8z4
>>799-800
マルチ乙
803名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 13:42:10 ID:tG86Qqtc
チーム戦で『turn(4人まで選択可能な項目)』を選択して対戦したら
二人目から体力が少し減ってる状態に必ずなるんだけど・・・これは仕様?
どこを直せばいいのか教えてほしい・・・OTZ
804名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 14:09:12 ID:p1ncvsug
>>796
XPかVISTAか書いてくれ
805796:2008/08/06(水) 14:21:11 ID:nncqak8L
>>797
system.defは特にいじってないので大丈夫かと
そのプラグインというのを調べてみたんですがあまり理解できず、
色々DLしてやってみたのですがダメでした、逆に余計なことしたかも・・・

>>804 XPです
806名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 15:02:55 ID:tG86Qqtc
>>805
もしかしたら曲の欄にスペースが入っているからじゃないのか?
807名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 15:34:48 ID:v4lMpQOy
>>799
その程度じゃ君はなにもできない
808名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 17:41:40 ID:lErE8q+Q
>>805
bgm設定の記述書いた方が早いと思う
809796:2008/08/06(水) 22:05:34 ID:nncqak8L
配布されてたmugen.cfgをに入れ替えたら不安定だけど鳴るようになりました!
原因はいまいち分かりませんが、お騒がせしてすいませんでしたorz
810名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 08:46:50 ID:tnA202YR
戦闘時のBGMをラウンド1とラウンド2で別々の音楽を流したいのですが
どうすればいいですか?
811名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 08:59:44 ID:UsEsR9Z3
neowavebを使いたいのですが、起動エラーになります。
どうしたらいいのでしょうか?
812名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 10:13:03 ID:Lsr6OJBW
それじゃどうしよもありません
813名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 12:27:45 ID:1oL5QyBE
( ゚д゚)ノ゛<せんせーmugenチャイナに入れなくてむかつきます、mugenチャイナにザオラルかけてください
814名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 12:51:40 ID:quZ3xPs8
       -‐''''"´ ̄``ヽ、              ____
       /     _     ヽ        //´   __,,>、
     /        ̄ ̄   {        /::/ / ̄:::::::::::::::\
      l _ィニニア二二二ニヽ、j._      /::::l/::::::::::::::::::::::::::::::::l
     | 0Lj/-‐-レノ ノ_ヽ:::`ヽ     l:::::::::::/l/lノノ/_イ:::::l
     レ:r、/ イ゚テ   ピト`|::|      l:::::::::/ rtテ、  .ィtq l::::::|
      l:lヘ  '"   ,j  '"/ノ      |::lヘ!j  ´  ,j   !;:::/
     ヽヽ、   r‐-,   /'         レリー 、    ,....,  lノ/
        lヽ、  ̄ /         `ヽ、lヽ 、  ̄ /´
     _,r┴‐-`v´-‐j-、__   , -‐-、_r┴─'ー‐チト       バルス!!
  / ̄/:.:.:.:| ̄ ̄`T ̄´|:.:.:.:l´ `ヽ /    ヽ ̄`ー-‐'´`''''⌒ヽ
/   ,':.:.:.:.:.l    l   l:.:.:.l    \  _r‐、-、-、r,    、   ',
     |:.:.:.:.:.:.!     !   !:.:.l   ,. -‐ゝ/// 〉 〉 〉 〉 〉    !   ',
    l:.:.:.:.:.:.l     |   l:.:.:l  /  人〈〈〈〈 ' ' ' /っ   l    l
    l:.:.:.:.:.:.!     !   l:.:.:.ト/   /  ```´-ァ‐'''"     /   l
、__/:.:.:.:.:.:l     |    |:.:.:ヽヘ  l    //         / _ ィノ
    /:.:.:.:.:.:.:!    l   |:.:.:.:.:l `ーヽ、_ノ´l、______/lニ二」
____l:.:.:.:.:.:.:.|      l   |:.:.:.:.:!        |_  ( ( ) )_〕|   l
   l`ー‐‐'匸二l ̄ ̄l二フーイ       /   ̄ `‐‐'´ ヽ  |
815名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 13:08:57 ID:1oL5QyBE
>>814
ちょwww酷いwww
816名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 19:26:30 ID:hjZzAMwn
不覚にも吹いてしまった俺ガイル
817名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 21:22:22 ID:ew9UxC49
ダミーキャラってなんですか?
818名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 21:24:08 ID:9RCVgI/M
>>817
うぃきれ
819名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 21:29:55 ID:l31t7RU4
>>817
普通、2対1とかで戦うと、補正がつくの
2の方の防御力だか体力だかがめっさ弱くなったりとかするの
ボスとか強いやつに雑魚2でかかったりすると、ほんと紙の薄さになったりするの
そういう補正が嫌な場合に、ダミー入れて両方とも基本値のまま戦わせられる
ということではなかろうかと俺は思う(゚ω ゚)多分多分
820名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 12:55:42 ID:UiriffoH
気が付いたらMUGENの容量が3GBを超えていましたw
うちは300人ぐらいでこの容量なんですけど。
みなさんは今どれぐらいの容量になっていますか?
821名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 13:23:06 ID:S7ZxJA8U
>>821
キャラ、ステージ、アドオン含めて12GBくらい。
登録or使用してるキャラが300人、使用してないキャラが1700人くらい。
キャラとアドオンは時々登録し直して遊んでいる。
822名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 13:24:26 ID:2/0fOItt
5GB超えてしかも大半は全く使ってないから困る
823名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 13:45:36 ID:c3nxIOO5
コンプゲーとかは抜かして、キャラとステージとアドオンのフォルダが16G超えてる
バージョン違いやダブリも多いよ
824名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 14:34:39 ID:bTPBXAD7
>>820
18Gくらい
キャラが1600人くらい、ステージは50くらい
825名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 18:08:35 ID:k+v4af4E
SAEにおけるairでのフレーム追加方法を教えてください
Airタブ内でスプライトリストを選択して画像が表示されてもタブが切り替わらないだけでsffの方で処理されてるようで、
そのままフレーム追加を押しても追加がされないようなんです
826名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 19:04:47 ID:YwdwBT3x
日本語でおk
827名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 21:26:53 ID:YTOK84th
ちょっと英語で言ってくれんか
828名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 23:25:29 ID:SOKq1U0+
Tell me how to add frames into "air" files by SAE.
I clicked the splite list in my file, then Tabs keep freezing.
But it seems doesn't work...it only show images and
operates them in sff internally.
That's why when I click "add frame" button, the file does't change.
I can't add frames.
829名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 23:29:26 ID:YTOK84th
なにィ!?
830名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 23:35:42 ID:SOKq1U0+
ブロント語だったり
831名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 23:37:47 ID:SOKq1U0+
That's why when I click "add frame" button, the file does't change.
That'sべりーあのいんぐ

深い悲しみがアノイングした
832名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 00:17:07 ID:6QK+KaLK
>>825
最新版にうpデートすればおk
833825:2008/08/09(土) 00:19:07 ID:unuVkk6W
悪かった、苛立ってて変なこと書いてもうたわ

キャラ製作始めてSAEでAir登録しようとしたけどできなかったので、
登録の仕方をできるだけ初歩的なことから教えてください、お願いします
834名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 01:31:21 ID:w6v6Azl4
とりあえず落ち着いて1.50a落としてみれ。
835名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 01:41:13 ID:nPop0Y3L
>>828
It is okay in Japanese.
836名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 02:24:12 ID:27x6OzSl
>>835
see >>831. OK. Let's have delicious meal.
So much further good.
837名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 02:33:46 ID:27x6OzSl
I'm worried about my brain giving illusuin.
To secure some certain object I speak about my observation
that is anyway foreign language is sohard for brain ours own cheapone.
So have a tea.
838名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 02:39:58 ID:bOsUeuEz
分からん
メキシコ語かアメリカ語で書いてくれ
839名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 02:56:46 ID:27x6OzSl
you are recomfortable person(in Mexico)
Mexico is impronuuncing for my brain
acutually our brain is much stort.
いつ終わるんだこれ
840名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 03:01:00 ID:27x6OzSl
もうどうでもいいわ
841名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 11:16:43 ID:1aojIUaI
結論
日本語でおk
842名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 16:09:10 ID:VWXp9//m
キャラ製作について質問させてください。
他のキャラのsndファイルの音声からwaveファイルを取り出してそれを改変するキャラクターのsndファイルに取り入れたいのですが、
どのようにやるのかわかりません。 mcmでそれをすることは可能でしょうか?またもしできるのなら教えてほしい…orz
843名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 16:11:47 ID:e/9KVYat
>>842
その音声元のキャラがしっかり改変可のキャラなら教えても良い
844名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 16:18:47 ID:jy5uUZ1r
キャラはカンフーマンです!
845名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 16:18:56 ID:VWXp9//m
>>843
今改変中のキャラクターはGONZO-氏のzeroで音声元のキャラはアフロン氏の蛟です…
846名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 16:41:36 ID:9spvi+wt
画面端まで吹っ飛んでダメージを受ける技がある格ゲーで、
端にぶつかったときに専用のエフェクトがあるのって何がある?
847名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 17:03:46 ID:UZJoP9Us
kof memorialていうコンプゲーでキャラ増やしたいがどうすればいい?
848名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 17:15:28 ID:8B19Ez5+
マルチ死ね
849名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 17:43:36 ID:vXw6bEtF
ヒント:コンプゲー
850名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 17:58:31 ID:9tJWShHI
すみません、MDK氏のキャラの改変やAI製作規定ってどうなっているんでしょうか?
サイトを一通り見てみたんですがそういう文が見つからなかったもので・・・
851名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 18:08:22 ID:1aojIUaI
つメール
852名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 18:58:47 ID:0DKrsHXH
varを次のラウンドに引継ぐのはどうやるんでしたっけ?
cnsに何か記述するんだったような気はするんですが説明が見つからなくて
853名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 19:01:41 ID:8B19Ez5+
inpersistentか何か
854名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 19:18:23 ID:0DKrsHXH
>>853
スペルミスっぽいけど解決しました
どうもです
855名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 19:30:02 ID:UZJoP9Us
>>848
分らん事聞いてるだけだろ
お前が死ね
856名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 19:32:20 ID:vXw6bEtF
以降ageはスルー
857名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 19:34:18 ID:vXw6bEtF
<わからない八大理由>
1. 読まない ・・・説明書などを読まない。読む気などさらさらない。
2. 調べない ・・・過去スレ、ググる、翻訳など最低限の内容も自分で調べようとしない。
3. 試さない ・・・めんどくさいなどの理由で実行しない。する気もない。
4. 理解力が足りない ・・・理解力以前の問題で理解しようとしない。
5. 人を利用することしか頭にない ・・・甘え根性でその場を乗り切ろうとする。
6. 感謝しない・・・教えてもらって当たり前。事がすんだらさようなら。
7. 逆切れする・・・自分の思うようにならないと逆切れする。
8. そもそも日本語が理解できない・・・三国人は祖国に(・∀・)カエレ!!
858名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 19:42:14 ID:fB0oTzqH
 _|: : : :\, . : ´: : : : : : : : : : : : : `ヽ- ―¬     ||
 : : : : : :/: \:./: : : /:/\: : : ヽ:\: : \:.└-- ァ j|   /   | ¬
 : : : : /: : /:. ,:イ:、:// /   \: : :ト、: X: ヽ\: : / ||  \  | ー
 : : :./:.:.:./:.〃//\':/      \|/: :.}: : ヽ \>||.  /   ヽ__ぃ
. ‐ 7: : :/:.// |/ ̄ ̄ヾ      /  ̄ヽハ: : :.',: |  ||  /^し  (_
  |: : :.|:./ |   ○  |     {  ○  |ヽ: :.|:.|  ||  ナ ヽ ヽ__
  | ¬|/ ヽ     ノ       ヽ     ノ  ヽN  ||   t」ー  (_
  / .ス      ̄ ̄         ̄ ̄     |   ||  / /
  { ||      /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ト.     |  〃 o o
 入 し       /         |:i       /   ||
 : : : ーi.     ,            |:|     ,ハ   jj  _____
 7: : : : ヽ     '          |:!   /|┘  }}/'  ̄ ̄ ̄`\ 〃
..厶 -‐''::¨:::ヽ  {             リ /ヽ┘   /'         }'
::::::::::::::::::::::::::::::{. `=ニ二二ニニ= '.::::::::::::::::\
::::::::::::::::::::/\:\       /:/\::::::::::::::::::\
859名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 19:48:20 ID:qSM4fCy3
          ┏  ━ゝヽ''人∧━∧从━〆A!゚━━┓。
╋┓“〓┃  < ゝ\',冫。’  ,。、_,。、     △│,'´.ゝ'┃.      ●┃┃ ┃
┃┃_.━┛ヤ━━━━━━ .く/!j´⌒ヾゝ━━━━━━━━━━ ━┛ ・ ・
       ∇  ┠──Σ   ん'ィハハハj'〉 T冫そ '´; ┨'゚,。
          .。冫▽ ,゚' <   ゝ∩^ヮ゚ノ)   乙 /  ≧   ▽
        。 ┃ ◇ Σ  人`rォt、   、'’ │   て く
          ┠──ム┼. f'くん'i〉)   ’ 》┼刄、┨ ミo'’`
        。、゚`。、     i/    `し'   o。了 、'' × 个o
       ○  ┃    `、,~´+√   ▽ ' ,!ヽ◇ ノ 。o┃
           ┗〆━┷ Z,' /┷━'o/ヾ。┷+\━┛,゛;

          話 は 聞 か せ て も ら い ま し た
つ ま り 皆 さ ん は 私 の 参 戦 を 待 っ て い る ん で す ね !
860名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 19:54:28 ID:qSM4fCy3
          ┏━━━┯━━━┯━━━┯━━━┓
          ┃      │      |      |      ┃
          ┃     /\/|  /\/V|.  |      ┃
          ┠──Σ     \|    冫 ┼───┨
          ┃    <              乙│      ┃
          ┃    Σ         、'’ │      ┃
          ┠───ム.    ,。、_,。、 ┼───┨
          ┃      | |ヘ   く/!j´⌒ヾゝ |      ┃
          ┃      | └ヘ ん'ィハハハj'〉|      ┃
          ┗━━━┷━━ ゝ∩^ヮ゚ノ)   ━━━┛
           、゚`。     シュタ 人`rォt、  ミo'’`、゚`。
       刄、。、゚`。〆A!      f'くん'i〉)  ▽刄、' ,!ヽ◇  。、゚`。
                       `し'
861名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 19:56:49 ID:B8Aae2tk
              i
             l!   |!  il   |  .!
             |i!   i|.  l|  .i!  | .i
             |!l   |i!  |   l|  i! |
             l|i|_|  li|  l!  liil li| .il!
              l|ii!,、‐''''´ ̄ ̄``''''-、ili
             /          ::::\
            /            ::::::ヽ
            /             :::::::ヽ
            |   -=・=-      :::::::| 
            |              :::::::::|
            ヽ            :::::::::/
            ヽ           ::::::::::/./’, ’, ¨
         ’ヽ∴...\   , ‘,ヾ::::::::::::::://。・,/∴
            -:’ヾ!ii,!|从,!|l!ii,!|l|!!从,・∵,・、
862名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 19:56:56 ID:fB0oTzqH
だれてめえ
863名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 21:32:25 ID:5A2w2aro
マルチ死ねって言って反応する人って・・・
864名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 21:34:09 ID:bjHgo2OT
間違いなく童貞
865名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 22:43:12 ID:bzFX+Fbx
むしろ聖帝
866名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 22:47:03 ID:5A2w2aro
とりあえず質問に来る人はまず小学校行けばいいと思う
マジで
867名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 23:59:12 ID:FsG1fWTt
MUGENの知識0です
アドオンの設定の仕方を教えてください!
868名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 00:19:36 ID:xJ2q67FB
アドオンという言葉を知っている時点で・・・
釣り針が大きいですぞ!
869名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 00:37:23 ID:jn0nRfW1
ジャガーキック!
870名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 00:38:12 ID:rX5p9ROA
   ____
   \__/
      L(゚Д゚)ノ
        (へ )  
            >

     ||||| (`Д´)ノ
    _|||||ノ(へ ) そぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉい!
   /__\  >
   ∬∬∬∬   ザ☆パーーーーーーーーーーーン
   /(   )ヽ
    ││

                 |||||||    そおぉぉいっ!!
            _ | ̄ ̄ ̄ ̄|
           |  |      |
        ( `Д´) |       |
         (   )L」____L   ザ☆パーーーン
        /  >   ∬∬∬∬
                /(   )ヽ
                 ││
871名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 03:13:10 ID:J7kFbYuX
質問です。
AIでダークバリアー等の飛び道具反射系の技を飛び道具に合わせる場合どうしたらいいんでしょうか?
丁度いいトリガーが見つからなくて困っています。
872名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 05:02:59 ID:iN0PqrEZ
そういえば、今もんたな氏どうしてるのかな。サイトも止まってるぽいけど
詳しい人いる?
873867:2008/08/10(日) 09:53:11 ID:L6n3bQ2Q
本当にわからないです;
だれか教えてください
874名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 10:12:56 ID:5JqpM76L
もんたな氏のサイトリンク切れの
アンドリューとミドラしかないからな
GONZO氏みたく復活しないかね
875名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 10:58:33 ID:1ncF3I8U
>>873
釣られてやろう、小学校からやり直せ
876名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 11:02:55 ID:SYx+JMmA
アーケードやサバイバルで金キャラ封印する方法って無いでしょうか。
.defのPal.Defaultsをいじっても出てきて困ってるのですが・・・
877名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 11:30:18 ID:L6n3bQ2Q
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1188.bmp_qd3TXqQcg9dpSUF6xAOY/www.dotup.org1188.bmp

この部分を消すにはどうすればいいですか?
878名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 12:30:21 ID:Mah/wly0
879名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 12:39:51 ID:L6n3bQ2Q
小学校で解決しました
ありがとうございます
880名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 12:47:32 ID:1ncF3I8U
>>876
;つければいんじゃね
881名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 12:57:42 ID:M4VQwNJB
>>867
どっかのサイトからアドオン落としたのなら、リドミやサイト自体に設定方法載ってなかったかい?
落としたアドオンファイルと仮定して簡単に説明するけど

・解凍したアドオンフォルダをMUGENの「data」フォルダに入れる
・「data」フォルダ内の「mugen.cfg」ファイルをメモ帳とかで開いて
motif = data/system.def   ←を
motif = data/(アドオンフォルダ名)/system.def  と言うふうに書き換え

他にも方法はあるけど、それは自分で調べるとかしてちょうだい
MUGEN関連サイト巡ってればそういうのに行き着くはずだし

後、この書き込みが正しいとは限らないぞ
882名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 20:54:27 ID:mnfp4uN/
XPからビスタに買い換えてmugenも移しかえたのですが、キーボードが全く効かなくなってしまったのですが、対処のしかたがわからないので、書き込みしました。ちなみにmugenプラスです。
キーボードが効かないためEscも使えず終了できないので困ってます。わかる人教えてください。
883名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 21:02:07 ID:UYlYTJ5F
右上の×印を押せば良いと思うよ。
884名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 21:05:06 ID:mnfp4uN/
すいません。フルスクリーンにしてるため消えちゃうんです。
xpの設定のままのはずなのに、キーボードだけ使えず、コントローラーはそのままつかえるんですけど、なにがいけないのでしょう??
885名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 21:17:44 ID:XxJfCDDd
>>884
886名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 21:21:52 ID:W6T9L/yb
>>884
性格
887名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 21:33:12 ID:trIG3hmV
>>884
正直なにが原因かわからないけど、参考までに俺は最初からVistaだけど全部正常だよ
888名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 22:32:01 ID:T1e6Q5LD
設定をいじくらない状態で起動して異常なければいじくれ
889名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/11(月) 01:37:42 ID:kEN0aTr6
どうしてもわからないので質問です。
ニコ動の1%さんが配布してるアヌポルAIについてなのですが、
レベルで検索した該当箇所を変更と書かれていたため、
;Var(49) = !AIレベル
とあったので、Var(49)で探してみたところ、
それに該当する項目が見つかりませんでした。

どうしたらAIレベルを変更できるのか、良ければ教えて下さい。
890名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/11(月) 01:59:21 ID:M72ZsJ7h
>>889
grepかfindを使う
といっても何のことかわからないだろうけど
かなり手間がかかることは確かだけど、
使い方を覚えて使うといい
grepは文章の特定の文字を検索する機能だけど
複数のファイルを調べられる
grep -r フォルダ名 かな?
http://www.linux.or.jp/JM/html/GNU_grep/man1/grep.1.html
とにかくgrep使え わからないことがあったらいくらでも教えるから
また書き込め
891名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/11(月) 02:26:35 ID:pd5zXZkG
どれかのファイル中に含まれる文字列を検索するなら
windowsの普通の検索で事足りるんじゃないの。
892名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/11(月) 15:06:31 ID:AagN4Pxw
MOWのカインとケビンが欲しいんですけど
どっか公開してるサイトないですか
893名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/11(月) 15:09:19 ID:li9uNWi1
MUGENのタブーを簡単に犯すお前は帰ったほうがいい
894名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/11(月) 15:25:26 ID:7AKEz25u
mugenの動画を作ってみたいのですが、手順等を説明してくれてる
サイトとかありませんかね?
895名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/11(月) 15:27:30 ID:QsnHKZ2r
>>894
聞く前に調べてみるって言う手順は存在しないの?
896名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/11(月) 15:39:54 ID:jjiuZlys
調べてみてもわからないってんならもうネットにつながないでね!!!
897名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/11(月) 15:54:00 ID:M72ZsJ7h
タブーを侵すんじゃね まあいいけど
日本語を何とかかんとかしろ
って俺よく叩かれるけど、いいっこなしだろそれは
といつも思う
898名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/11(月) 16:46:12 ID:ak9rq7Fe
教材用カンフーマンを元にキャラを作ろうと思って
とりあえずSFFに立ち絵を登録したんですが最初の一枚目が真っ黒だったり
キャラの背景色が残ってたりするんですけど
これはどうやれば直せるんでしょうか?
多分パレットが全然別物だからだと思うのですが
色の仕組みを理解してないのでACTを変える事くらいしか試してないので
他にすることがあるのか知っていたら教えてほしいです
899名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/11(月) 17:02:38 ID:F0wiA3vG
中学校へ再入学だな
900名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/11(月) 17:37:58 ID:ak9rq7Fe
中学校にかいてあることなのでしょうか?
背景色の位置変更とかは全部やってみたんですが
901名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/11(月) 17:53:57 ID:+gtAqGr7
SFF理解するなら教材KFM使わないほうがいいと思うのは俺だけ?
902名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/11(月) 18:12:10 ID:ak9rq7Fe
必須スプライトも足りてない状態なのでとりあえずやってみたのですが
やっぱり一からやってみた方がいいのでしょうか?
903名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/11(月) 22:23:58 ID:KHEB4uc6
>>892
いつもならお断りします(AA略 だが今日は機嫌がいいから教えてやんよ


カインはMOWのコンプゲー(OMEGAなんとかだったと思う)
ケビンはesnipsを探してみろ


>>898
MCMじゃなくてSFFAIRメーカーにしてみ。初心者にはそっちのがいい。
パレット統一できてないと色化けしまくる。それからACTファイルは忘れろ。まだまだ早すぎる。
MCMはSNDファイルやAIRの攻撃判定とか編集するときだけ使えばいい
904名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/11(月) 22:27:21 ID:oUaXcxTj
テンプレも読めねえ奴は帰れ
905名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/11(月) 22:47:49 ID:pd5zXZkG
新しいツールは調べれば分かるってレベルではないから良いとしても、
しかし"Maker"がカタカナなのはわざとなのか。

ヒントあげるのは結構なことだが、これでは検索しても出てこないぞ…
906名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/11(月) 23:09:00 ID:F0wiA3vG
最新のSAEはSNDも編集できる。

いっそのことSASE(ry
907名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/11(月) 23:55:38 ID:TXH5x0M/
マスターほたるを多少弱体化させようとしているんだが・・・
2ヒット目以降から受けるダメージに凄い補正が出るのがどうも直せない・・・
CNSのどの辺りを弄ればいいのか教えてほしい・・・OTZ
908名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/12(火) 01:48:12 ID:ufYk18Vp
キャラが増えてきたのでキャラを整理しようと思ってるんだが
みんなはどのような分け方してる?
909名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/12(火) 07:40:28 ID:zw1wQWKs
charフォルダの中?
部分で人で分けてたりサイトごとだったりまちまち。
zipやなんかだったらサイト別にしてる。
最近はフォルダ名にキャラの名前全部入れるようにした。
量は割りと少ない方だと思うからもっと増えたらどうするかはわからない。
910名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/12(火) 07:53:30 ID:U6TY9sK2
MCMを画像追加に使い、SFFとAIRの手動並べ替えははSAE、
SFFの細かい整理はSFFAIRMAKERのCSV機能、ステージの画像配置とAIRの全自動整列はFF、
SNDの整列はSND整列ツールを使っている。
911名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/12(火) 08:19:22 ID:pXgI9nyP
保存する方は
mugen\char\infinitymugenteam\kong\mvc2
みたいな感じでサイト別にわけてる

登録する方はキャラ少ないのでゲーム別
912名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/12(火) 08:31:08 ID:FQNFZgID
>>907
-2か-3ステイトにdefenceMulSetがあるか探してみたら?
913898:2008/08/12(火) 08:41:26 ID:C1A0SK8M
遅レスになってすいません
>>903
機能が多そうなのでFFを使っていたのですが使いこなせてないようです…
まずはSFFAIRMAKERを使ってみようと思います
914名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/12(火) 11:54:54 ID:Hvmyn3Ho
FFは割と重いしなぁ、アレ軽くする方法ないのかな
915名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/12(火) 12:58:19 ID:0pYvc43z
>>910
AIRとSNDのソートはSAEにも付いてる。一応。

>>914
PCのスペッk(ry
916名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/12(火) 14:02:30 ID:E8Mfp37t
>>909 >>911
charsフォルダーの階層以上に深くフォルダー作って認識できるの?
前にそれチャレンジしてみたけどエラー吐かれて諦めたんだけど・・・

試しにcharsフォルダー内にゲームタイトルフォルダー→キャラデータを突っ込み
キャラデータselect.defで

[Characters]

GGX/sol.zip

とか書いてみても認識できない。どのような方法で認識させるのでしょう?
917名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/12(火) 15:14:41 ID:DfzURAEq
フォルダ(例、GGX)
 ┗キャラのプロンプトの名前(例sol)
これでできるはず
    
918名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/12(火) 17:25:48 ID:sd7qb3wI
mugenで弟と対戦したいのですが、2人ともコントローラーを使うことはできないのでしょうか?
919名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/12(火) 17:28:04 ID:DfzURAEq
できるよ!
920名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/12(火) 17:28:39 ID:M09LFAm1
できるだろ
ただしUBSポート2個使うけど
921名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/12(火) 17:42:44 ID:sQ3rgYwZ
>>915
情報ありがとう。
新しいバージョンいいですね。
922名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/12(火) 17:58:46 ID:cbnSTFxC
教材KFMや製作支援サイトで書かれているような初級の知識から
次の段階である中級のキャラ製作の敷居が違い過ぎるんだけど、
やっぱステートやトリガーの一覧を眺めたりキャラ解体して
自力で検証しやがれってことでFAなんかね
923名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/12(火) 18:05:22 ID:PCJwIzfN
中級つったって人それぞれ。ま、後は応用ってことですわ
924916:2008/08/12(火) 19:33:24 ID:sxGMz0wV
>>917
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib045502.jpg.shtml
ようはこういう事ですよね?

起動はするもののキャラ選択画面じゃ空白のまま認識せず。
charsフォルダーの階層にキャラを入れる皆がしている通常の場合は当然認識出来るのですが
それ以降にフォルダー階層を作ってselect.defで記述を書き直してもダメ

普段はcharsフォルダーにはZIP形式でキャラぶち込んでるんですが
その場合この例を適用し起動するとエラー吐いて終了しちゃいます。
(charsフォルダー階層にZIPキャラを入れるだけの場合は○)
925名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/12(火) 19:51:47 ID:d2PUMwNn
例えば3rdとMOWのキャラのゲージとかヒットエフェクトとかを同じにするとかって
初心者にはおすすめできないですか
926名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/12(火) 20:00:56 ID:U+qQ5V6l
それにrozen/suigintou/suigintouで出来ると思う
出来なければフォルダの重複があるんじゃないかと思う
927名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/12(火) 20:03:34 ID:Tw+Fh2ro
>>925
初心者かどうかは関係ない。
自分で調べられない奴と、飽きっぽい奴にはオススメできない。
何十回とエラーを起こしても平常心を保てるなら、いつかは出来る。
928名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/12(火) 20:32:20 ID:UMJoqftk
rei氏のカプエスキャラのEXグルーヴ固定がうまくいかないけどなんでだろう?
type = helper→type = null;helper
var(59) = ・・・→fvar(37) = 1
の変更であってますか?
929名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/12(火) 23:26:35 ID:9PSiEjYU
質問。
SNK vs Capcom - Ultimate Mugen 2007
に入っていた 紫舟(Saisyu_WLS)ですが、鬼焼きコマンドが変なんです。
コマンド確認すると、F D DF x
となっとりますが、実際の入力だと→↓→で出る感じです。
→↓\ だと確実に出ません。

良く分からんので 関係してそうな部分を記しておきます。以下の様になってるのですが、
何かおかしな所があるのでしょうか?
[Command]
name = "100 Shiki Oniyaki"
command = ~F, D, DF, x

[Command]
name = "100 Shiki Oniyaki y"
command = ~F, D, DF, y

;100 Shiki: Oniyaki (Strong)
[State -1, 100 Shiki: Oniyaki (Strong)]
type = ChangeState
value = 1150
triggerall = command = "100 Shiki Oniyaki y"
triggerall = statetype != A
trigger1 = statetype = S
trigger1 = ctrl
trigger2 = stateno = 210 && animelemtime(2) > 0 && animelemtime(5) < 0
trigger3 = stateno = 205 && animelemtime(2) > 0 && animelemtime(3) < 0
trigger4 = stateno = 205 && animelemtime(2) > 0 && animelemtime(3) < 0
trigger5 = stateno = 305 && animelemtime(3) > 0 && animelemtime(4) < 0
trigger6 = stateno = 400 && animelemtime(2) > 0 && animelemtime(3) < 0
trigger7 = stateno = 405 && animelemtime(4) > 0 && animelemtime(5) < 0
trigger8 = stateno = 505 && animelemtime(4) > 0 && animelemtime(5) < 0
trigger9 = stateno = 101

;100 Shiki: Oniyaki
[State -1, 100 Shiki: Oniyaki]
type = ChangeState
value = 1100
triggerall = command = "100 Shiki Oniyaki"
triggerall = statetype != A
trigger1 = statetype = S
trigger1 = ctrl
trigger2 = stateno = 210 && animelemtime(2) > 0 && animelemtime(5) < 0
trigger3 = stateno = 205 && animelemtime(2) > 0 && animelemtime(3) < 0
trigger4 = stateno = 205 && animelemtime(2) > 0 && animelemtime(3) < 0
trigger5 = stateno = 305 && animelemtime(3) > 0 && animelemtime(4) < 0
trigger6 = stateno = 400 && animelemtime(2) > 0 && animelemtime(3) < 0
trigger7 = stateno = 405 && animelemtime(4) > 0 && animelemtime(5) < 0
trigger8 = stateno = 505 && animelemtime(4) > 0 && animelemtime(5) < 0
trigger9 = stateno = 101
930名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/12(火) 23:41:08 ID:ATaWSHP1
trigger1 = statetype = S
\はしゃがみ状態だからこれはいらない
931929:2008/08/13(水) 00:03:10 ID:G0eDB91G
>>930
でましたーー!
うぉおおお 消したら出ましたー!

最初、簡易コマンド化されてるのかと思って
コマンド見たら直しようが無いんで泣きそうでした。

これで直せました。ありがとう御座いました!
932名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 00:23:27 ID:PfTJtvow
mugenって1つのUSBに2つ以上のコントローラーは認識させれないみたいだけど
1つのUSB で2つ以上コントローラー差し込めるやつに1つしか差し込まなかった場合は使えるの?
933916:2008/08/13(水) 00:28:31 ID:D0ydnpk3
>>926
おお、確かにこれなら起動しました!
ただZIP形式で圧縮してあると認識出来ないようですね

rozen/suigintou.zip/suigintou

と書いてみたもののキャラ選択画面は空白のまま。
元々の登録方法ならばZIP形式でも認識可能なので
.cnsが一行改行されてないとかzlib.dllが古いとかそういう問題ではなさそう
フォルダ階層を深くする場合だと圧縮ファイルでの登録方法は難しいみたいです
934名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 00:31:18 ID:6JaqW1yl
御自分の目でお確かめ下さい。
935名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 00:37:51 ID:cEUulapm
>>912
dクス、確かにdefenceMulSetがあった・・・
あとはなんとか出来るから大丈夫d
936名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 02:23:27 ID:L4V2mPqN
>>933
調べ足りてないだけでzip形式でも改装分けできるよ
複数のdefファイルだって圧縮したまま問題なく読み分けられるし
937916:2008/08/13(水) 03:20:34 ID:D0ydnpk3
>>936
select.defの記述方法が間違ってるという事でしょうか?

(例1)
chars
┗rozen
┗suigintou

の場合ならば

[Characters]

rozen/suigintou/suigintou

で確かに認識するのですが


(例2)
chars
┗rozen
┗suigintou.zip

の場合

[Characters]

rozen/suigintou.zip/suigintou

このように書いても認識出来てない模様。ステージの階層については色々情報
あるんですけどcharsフォルダー階層を分け、かつ圧縮ファイルで認識させる場合の
ケースについての情報が見つからず困ってます・・・
938名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 04:21:05 ID:9sa0+qAz
ZIPは一回解凍してから使った方がいいとおも
例、承太郎
charasフォルダ
┣GGフォルダ
┗jojoフォルダ
  ┣joseph
  ┣dio
  ┗jotarou←コレ!

以下切り取り
──────────────
    ┗jotarou
     ┣jotarouコマンドスクリプト
     ┣jotarouCNS
     ┣jotarou2CNS
     ┣・・・・・・
この場合はdataのところに
jojo/jotarou/jotarou/jotarouでできるはず
で、これだと長くてめんどい、つかコレ!の部分から下を切り取って
jojoフォルダのjotarouフォルダを上書きすれば
jojo/jotarou/jotarouで出来るよ!
長文で何かいてるのかわからなくなってきた
939名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 04:41:33 ID:3bs6pRF3
解凍しないと自分自身が把握しにくいじゃない
940916:2008/08/13(水) 04:58:03 ID:D0ydnpk3
>>938
あ、えっと・・・ただcharasフォルダーから階層を深くしてキャラフォルダー(解凍済みの状態)
を認識させる事は>>926さんに聞いて>>933の時に成功したのですが

今回自分がしたいのはcharasフォルダー内でゲーム別にフォルダー階層を作り
その中にZIP形式で圧縮されたキャラを収納していきたいのです。
(データを抑える目的+キャラデータを一個のファイルとしてまとめたい)
>>936さんの話から察するにそれは可能らしいとの見解だったもので・・・
>>938さんの場合、あくまで圧縮ファイルのままで登録はしないほうがいいという事かな
941名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 05:12:14 ID:L4V2mPqN
>>939
りどみ読むくらいなら不便はないけど
しょっちゅう弄るようなキャラは解凍した状態のがいいだろうね
942名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 06:20:42 ID:l8YMl4HC
・・・今、ごまかしたな?w
943名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 09:35:08 ID:hfvG7qsN
次元意志12Pカラーって食らい判定もってない?
レア豪鬼とかエルクゥの攻撃がことごとくあってなかった
944名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 14:55:40 ID:h3Hkq/eO
そんくらい自分で調べられるでしょ
945898:2008/08/13(水) 15:04:36 ID:uUAN4uDx
いろいろあってSAEを使ってみたのですが
背景色はBMPのままで登録したら消えて
一枚目が黒くなるのは専用のACTファイルを読み込んでいるためだったようです
アドバイスありがとうございました
946名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 16:39:29 ID:Fp2gdKtK
>>940
rozen/suigintou.zip/suigintou.zip
でいける
947名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 16:51:06 ID:guR5ov47
>>932頼む
948名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 17:22:09 ID:G0eDB91G
>>947
えと変換機の事で良いんでしょうか。
自分、JC-PS202UBK
を使ってPS2コントローラで遊んでますけど、2本挿しでも1本挿しでも使えます。
一人モードも出来ますし、対戦で同時使用も出来ます。
USBは変換機が挿さっている一箇所です。
949名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 17:47:30 ID:lSrV242n
卑猥に聞こえるふしぎ!
950916:2008/08/13(水) 19:05:27 ID:42ok798B
>>946
あ・・いけました糸も簡単に
いや、本当助かります。
ZIPの中のファイルもZIPという認識、ここが盲点でした

これでようやくキャラの整理作業にとりかかれます!感謝!!
951名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 21:37:43 ID:695LvoiK
>>948サンクス
>>920で2ついるって書いてあるのは正しくないってことね
たぶん機種によって違うんだろうけど
952名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 13:50:27 ID:ruey5yqH
すんげー面白い冗談のつもりが理解してもらえなかった欝だ
超ショック
953名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 14:07:34 ID:ruey5yqH
what I'm saying is always superpacificだろうが
なんちゃって
954名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 17:21:02 ID:j6DAdEpb
体力鍛錬の行のジャック・ターナーを登録しても普通のキャラになるんだけど、
どうやったらスコアゲームになりますか?
955名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 18:43:46 ID:lH+GWskG
などと供述しており未だ動機は不明
956名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/15(金) 18:29:42 ID:aWXn47wL
えぴごん氏製作のポロロなんですが、
覚醒時に無界の死界が効いてなかったので全画面判定は無効になるのかなと思ったら、
エルクゥの雷は食らってました
これは全画面攻撃の種類(?)が違ったりするためでしょうか?
それともポロロ自体のシステムに問題があるんでしょうか
957名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/15(金) 22:32:36 ID:Txr1M2XJ
sff用のSusieプラグインて存在する?
存在しないとして、需要ある?
958名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/15(金) 22:59:32 ID:fqGBOMln
Susieか。暫く使ってないな。
MAG形式画像をWINで見るのに使っていた。

もし16色や256色で網点処理が使えるマルチペイントのWIN版的ツールが
存在すれば需要あるのだが。
959名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/15(金) 23:06:20 ID:88orU6cM
Dpixが一番近いんじゃないか。
960名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/15(金) 23:38:30 ID:zxWbEByB
D4ステージとかにも対応したビューアがあると便利なんだけどね
Susieとかを利用して作れないもんだろか?
今あるビューアって言ったらβ版のままだしな
961名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/15(金) 23:58:24 ID:Suc94FUx
linkmyu氏のサイトのHiresステージのパスってlinkmyu
じゃないのかな?解凍できた方教えてけれ
962名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/16(土) 00:06:38 ID:ctUuu/L4
教えてあげないよ!ジャン!!
963名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/16(土) 01:54:36 ID:ltSRwpMt
>>961
見方を変えろ
サイトにパス書いてある、以上。
964名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/16(土) 02:31:00 ID:dlohx//a
dpf←→act変換ツールがあるといいな
965名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/16(土) 14:07:00 ID:5aEUcPYN
普通のキャラとEXキャラを別にして登録したいのですが、
startキーを押さずにEXキャラを選択できる方法はありませんか?
966名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/16(土) 14:25:39 ID:8FAlkh9H
>>965
「palno」でcnsを検索すればEXキャラのフラグを立てている部分が見つかるかも
967名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/16(土) 15:13:21 ID:5aEUcPYN
>>966
palnoの記述ありました。

しかし、どう変えればいいでしょうか?
記述を消したらエラーになってしまいますし…
968名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/16(土) 15:25:39 ID:H8l37Cld
969名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/16(土) 19:19:32 ID:4ldzOVNa
一昨日からmugenキャラ制作に挑戦しています。
練習がてら、Tin氏の制作したレオナを改変させて頂いているのですが、
新規に↓タメ↑系の技をcmdに記述しても、ニュートラル時に技が発生せず、
悩んでいます(キャンセルからはきちんと技が発生します)。

・Uと同時にコマンドが成立しても、無視されてジャンプになります。
・ジャンプと同時に他の空中技を入力した場合、発生しません。

恐らく、コマンド成立時のジャンプ暴発を防ぐため、Uを認識したときに
(予め設定された)特定の技以外を、発生させない仕組みがあるのかなと
推測しているのですが、現在の知識では理解しきれておりません。

これによって、レオナの生命線とも言うべき垂直JD→Vもかなり
出しづらい状態になっておりますから、その辺りも調整したい考えです。
もしアドバイス頂ける方いらっしゃれば、よろしくお願いします。

改変OKのキャラクターですので、必要があれば自鯖にアップします。
970名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/16(土) 19:59:17 ID:OFjb6Gje
sffファイルの中で時々色化けしてるやつがあるんだけど
実際mugen起動してみると問題なく表示される
これ直したいんだけどどうやるんですか
971名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/16(土) 20:45:19 ID:46c9XvR5
それは確か仕様だった気がする
MCMでしょ
972970:2008/08/16(土) 20:56:17 ID:OFjb6Gje
はいMCMです
仕様だったんですか
もしかしたら説明書に書いてた事だったんかな
973名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/16(土) 22:12:53 ID:8FAlkh9H
>>967
誰のどのキャラか言ってくれれば分かるかも

>>969
cmdに追加したChangeStateの記述を書いてみてくれ
974名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/17(日) 02:09:34 ID:BQ9eLerk
こういう質問は受け付けているのかわかりませんが
声有りの幽々子の声の詳細を教えて下さい
975974:2008/08/17(日) 02:17:33 ID:BQ9eLerk
すみません
詳細というのは声を当てている人についてです
976名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/17(日) 07:28:12 ID:mh9YxhN0
>>974
残念ですが受け付けてません。
977名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/17(日) 09:06:55 ID:gIflZmo/
ゲームパッドコンバータ買ってきたのに、動かないんだけど…
誰か詳しい人教えてくれませんか?
買ってきたコンバータの型番はPSX-CV02で、
うちのOSは2000、DirectX7もインストール済。

…もしかしてこのコンバータじゃMUGENに対応してない?
978名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/17(日) 10:05:56 ID:ENMLkLZo
どうせオプション設定間違ってるだけだろ
979名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/17(日) 19:17:02 ID:q88/yE++
980名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/17(日) 23:51:34 ID:35QsOrof
本体起動させたらPCのボリュームのWaveのやつが勝手に最大になってうるさくて耳が破裂しそうになる。
どうすればいいんですか
981名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/17(日) 23:57:23 ID:JGgSjOgy
     //::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::、 ヽ
   ∠/ /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|| |\
   /|  |:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::| | |:::|
   |´ ̄ ̄ ̄`ー――、__:::::::::::::::::::::::| | |:|
   |       − ̄      ̄`ー――_| |___|
   | ̄ ̄二 ̄`ー―――、____―    |
   | ̄|:::::::::`ー――、∠二_          |
   |  |::::::/|::::/ __    _  ̄|::::`ー、__|
   |  |/ // ̄ヽ|   |/ ̄|:/ \:::| |ヽ
   /|  | \  ̄。 ̄ | |    ̄。 ̄/ / ヽ| |:::|
  |::::|  |  ヽー// ::| |::ヽ\ー ´ //  | |::::::::|
  |::::::|  |     ´ :::| |:::     / /  / |:::::::::|
  |::::::::|  |  υ .  :::| |:::    / /   / /:::::::::::|
 |:::::::::ヽ  |     ( . U . )  //   / /::::::::|:::::|
  |:::::::::::::::::\ヽ              / /:::::::::::|\ヽ
  |:::::::::::|::::::::::\・ 匚二==二 ]υ ・/|::::::::::::::::| \\_
  |::::::::::|::::::::::::::| \   ⌒      /  |::::::::::::::|   \
 |::::::::::| |:::::::::::|   \ ι     /    |:::::::::::|
|:::::::::| |::::::::|     \    /      |::::::::|
|::::::::::::|  |::::::| \      ̄ ̄     /   |:::::/
982名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 00:43:13 ID:4mE8e67N
>>980
MUGENのOPTIONでVolumeの部分を下げる

開いたら勝手にBGM再生されるサイトってウザイよな
MIDIだとSWシンセサイザの音量が50に上げられるから鼓膜が破れそうになる
983名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 17:11:39 ID:Ws8450d7
MP3のプラグインはin_mad.dlがいいのだろうか・・
IN_MP3だとタイトルやキャラセレで音が全く出ないんだ。
何か他にあるなら意見くれ
984名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 21:47:58 ID:1U4ja1ul
正直自分の環境しだいだから、自分でさがしていいものを見つけるしかないと思う。
985名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 21:59:36 ID:Esf0mBG6
>>983
oggでまず鳴る。
一括ツールとかで扱えなくなってしまうが、
タイトル キャラセレ くらいは 手作業だし、そこだけoggにしときゃいい。
986名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 22:42:04 ID:/EszvYXo
cnsをチマチマ書いてるのですが、このままだと完成するのが次の世紀末までかかりそうです
労力を減らす為のコツなどはあるのでしょうか
987名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 22:53:20 ID:N/BwBdpB
MFJから別のアドオンに変えようと思っているんですがその変えようと思っているアドオンに変えるとステージに鳴らす音楽がMFJと比べて凄く小さくなってしまいます
ステージに鳴らす音楽の音量を変更できる記述がアドオン内のどこにあるのか知っている方いたら教えてください(もしかしたらない?)
Jet氏のDEFアドオンのそれぞれの解説見てもわかりませんでした
見落とし等あったらすいません
988名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 23:00:18 ID:Ws8450d7
>>984 >>985
なるほど、意見有難う。
989名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 23:32:55 ID:qeTL4o4D
>>986
よく使うStateDef・ステート・トリガを、判りやすく纏めたテンプレを作る。最初は大変でも後が楽。
一気に作らないで、ひとつずつ確実に作る。異常が発生しても見当が付きやすい。

なにりよりも「クリップボードにコピーした記述をうっかり上書きしない」こと。
苦労して書いた記述が、一文をコピーして消えたときの喪失感は異常。

自分は「CLCL」っていうソフト使ってるけど、これはクリップボードの履歴を保存してくれるからこの「うっかり消し」が無くなる。
気分的にも凄い楽。よく使う記述もお気に入りに入れられるから、テンプレを引っ張る労力も減る。



自分なりの纏め方。Tab使ってるから綺麗に整頓されないけど、参考にしてみて。
;---------------------------------------------------------------------------
[Statedef 300]; コマンドファイルの type = ChangeState  value = 300 で呼び出される
type = S; S立ち C屈み A空中 L転倒 を表す
movetype = A; A攻撃動作 Hくらい動作 Iどちらでもない を表す
physics = S; N何も受けない S地面の摩擦力 A空中、重力の力 CSとあまり変わらない 摩擦などの設定
facep2 = 1; 相手に振り向きます。
juggle = 1; 相手が空中にいる時のみ使われる、値。 設定値からこの値分消費され、設定値が0になると攻撃があたらなくなる。
velset = 0,0; x,-yのベクトルと速度。xは右方向、yは下方向(キャラが右向きのとき)。 8,0なら右前方、-1,-2なら左上後方。
ctrl = 0; 1で操作可能 0で不可能
anim = 300; airに設定されてある [BeginAction 300] を呼び出す という意味
poweradd = 1000; ゲージを増減させる値 マイナスなら消費、プラスなら増加 1ゲージは1000 当たる当たらない関係なしに増減。通常攻撃、技は0、必殺なら-1000にするといい
sprpriority = 5; 数字が大きいと手前 小さいと奥
990名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 23:48:47 ID:/EszvYXo
>>989
わざわざありがとうございます
教えていただいたテンプレ製作ならびにソフトの導入を試みてみます
何時か変な投げキャラを改変スレで見かけたらよしなに
991名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 23:52:15 ID:a2RkDUBX
そういえば次スレどうするの?
950一週間近く前なんだがw
992名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 23:55:47 ID:3tJEczrG
はいよ
◆MUGEN 総合質問スレッド 7◆
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1219071226/l50

>>2までは貼ったから後は適当に追加してくれ
993名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/19(火) 00:41:19 ID:Xgv7h5H0
>>989
コピペ失敗したらCtrl+zでよくね?
994名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/19(火) 01:00:33 ID:PDEc2NKz
>>1000ならDDってキャラを作る。もちろん代理公開(無許可)
995名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/19(火) 11:44:48 ID:LJMWZfmY
>>1000ならショボーンに対抗してニダー作るか
996名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/19(火) 22:36:02 ID:qlJfTryK
                /: ̄:\
                │   :│
                │   :│
                ,\: :/
       ,,------ 、     ‖
      /: ____▽,,,,,,_ヽ     ‖
     } i:ェェヮi ト.ェェ:-i { /⌒Y⌒\
     ヾ::/イ__l丶 r'1ノ   ノ     )
      .}::l: ゝ--イ l:: :{.^\     .|      クソ汁音頭始まるぞ!!
      ト!;_`二´_,,;!イ|  |    ノ  |
       |  |__三___|  |_/|   |
       |  |      ヽ|  ト'   |   |/^ヽ
        |  |         |  |_/ ヽ__人_ノ
      ⊆, っ      とーっ

お腹が痛くなってきた〜 ゴロゴロ音がしてくるぞ♪
便秘は体に大敵だ 出すならいっぱい出しましょう♪
いよいよアレを実行するぞ あるいみクサい事だけど♪
ケツに力をしっかり入れて くくく・・・もうすぐ出てくるぞ♪




                ↓




                           ・∴゚
                。゚・                 。・          ⊂ヽ
                       ゚・                        ):)
           ゚∴。                          ∴・      :じ
                       :∩
                   ∴   ヽヽ
             ∴゚・         :じ          。・∴
          ゚                    ∴
         ・∴゚・∴。   ・∴゚   ・∴゚・∴。
  。・   ・。゚∵・゚・・∴゚・。      。゚∵・゚・・∴゚・∴             。
      ∴・。・∴。・∴・゚∴。    。・∴。・∴・゚∴。・。∴。
      。・∴。・。゚∵・゚・∴・。  ・∴・・。゚∵・゚・・∴゚・。゚・。    。・
     ・゚。゚∵・゚・・∴・∴。・∴゚ 。・∴・゚∴。・∴・゚∴・。∴・。゚
    ・゚・∴。・∵。  。∵・゚・∴ ゚・∴。・∴・・∴   ゚∴・゚∴・。゚
   ・。゚∵・゚・・゚・   ・∴。・∴・∴。・∴・∴     ・∴・∴・。゚・   ∴
      ・゚∴゚・  。  ・∴。・∴゚・∴。・。゚  :∩    ∴・゚∴
゚∴。   ∴゚・       ∴。・∴゚・∴゚    ノノ     ・゚∴゚・
       ,,------ 、    ・∴。・∴゚    ∪                    。    ∴
      /: ____▽,,,,,,_ヽ    ゚∴゚           ・
     } i:ェェヮi ト.ェェ:-i { /⌒Y⌒\              ゚・
     ヾ::/イ__l丶 r'1ノ   ノ     )    。・
      .}::l: ゝ--イ l:: :{.^\     .|                   ゚∴゚
 。・∴  ト!;_`二´_,,;!イ|  |    ノ  |               ゚         ∩   ・
       |  |__三___|  |_/|   |        ゚∴              :ノノ
       |  |      ヽ|  ト'   |   |/^ヽ              。・。     じ
        |  |         |  |_/ ヽ__人_ノ        ∴・
      ⊆, っ      とーっ

ついに出たぞクソ汁が 我慢は禁物ぶちまけろ♪
ごれがるがホンバナだっ! もっとケツに力を入れて♪
な・ん・ど・で・もクソ汁はっしゃ!! 恥ずかしいけど気持ちいい♪
甘くておいしいクソジュース それピュッ! ピュッ! ピュッピュッピュッ♪
997名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/19(火) 22:37:09 ID:qlJfTryK
              ∴゚・   ∩                          。・∴
          ゚         ノノ            ∴
   ・∴゚      ・∴。    ・∪゚    ・∴゚               ・∴。

                                                        ∴・
                               。・
                  ∴
                                       ・∴゚
     。゚・      。・
                       ゚・
 ゚∴。                               ∴・
        :∩ ∴
         ヽヽ       ・。                           ゚∴。
         :じ

                         ・∴゚     ∩
      。゚・                         :ノノ    。・
                      ゚・         :じ
           ゚∴。                            ∴・

       ∴
                                 ・∴゚
           。゚・                                      。・
                  ゚・
      ゚∴。                ∴・
               :∩
           ∴   ヽヽ                    。・
∴゚・              :じ                        。・∴

                           ・∴゚
       。゚・                          。・          ⊂ヽ
                       ゚・                        ):)
           ゚∴。                          ∴・      :じ
                      :∩
                   ∴  ヽヽ
             ∴゚・        :じ          。・∴

          ゚                    ∴
         ・∴゚・∴。   ・∴゚   ・∴゚・∴。
  。・   ・。゚∵・゚・・∴゚・。      。゚∵・゚・・∴゚・∴             。
      ∴・。・∴。・∴・゚∴。    。・∴。・∴・゚∴。・。∴。
      。・∴。・。゚∵・゚・∴・。  ・∴・・。゚∵・゚・・∴゚・。゚・。    。・
     ・゚。゚∵・゚・・∴・∴。・∴゚ 。・∴・゚∴。・∴・゚∴・。∴・。゚
    ・゚・∴。・∵。  。∵・゚・∴ ゚・∴。・∴・・∴   ゚∴・゚∴・。゚
   ・。゚∵・゚・・゚・   ・∴。・∴・∴。・∴・∴     ・∴・∴・。゚・   ∴
      ・゚∴゚・  。  ・∴。・∴゚・∴。・。゚  :∩    ∴・゚∴
゚∴。   ∴゚・       ∴。・∴゚・∴゚    ノノ     ・゚∴゚・
       ,,------ 、    ・∴。・∴゚    ∪                    。    ∴
      /: ____▽,,,,,,_ヽ    ゚∴゚           ・
     } i:ェェヮi ト.ェェ:-i { /⌒Y⌒\              ゚・
     ヾ::/イ__l丶 r'1ノ   ノ     )    。・
      .}::l: ゝ--イ l:: :{^\      |                   ゚∴゚
 。・∴  ト!;_`二´_,,;!イ|  |    ノ  |               ゚         ∩   ・
       |  |__三___|  |_/|   |        ゚∴              :ノノ
       |  |      ヽ|  ト'   |   |/^ヽ              。・。     じ
        |  |         |  |_/ ヽ__人_ノ        ∴・
      ⊆, っ      とーっ

          クソ汁はっしゃ!!
998名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/19(火) 22:38:16 ID:qlJfTryK
                /: ̄:\
                │   :│
                │   :│
                ,\: :/
       ,,------ 、     ‖
      /: ____▽,,,,,,_ヽ     ‖
     } i:ェェヮi ト.ェェ:-i { /⌒Y⌒\
     ヾ::/イ__l丶 r'1ノ   ノ     )
      .}::l: ゝ--イ l:: :{.^\     .|      クソ肉音頭始まるぞ!!
      ト!;_`二´_,,;!イ|  |    ノ  |
       |  |__三___|  |_/|   |
       |  |      ヽ|  ト'   |   |/^ヽ
        |  |         |  |_/ ヽ__人_ノ
      ⊆, っ      とーっ

お腹が痛くなってきた〜 ゴロゴロ音がしてくるぞ♪
便秘は体に大敵だ 健康の為に気張りましょう♪
いよいよアレを実行するぞ あるいみクサい事だけど♪
ケツに力をしっかり入れて くくく・・・もうすぐ出てくるぞ♪







                ↓







                                   ィ⊃ ∵
                                   じ        :∩
                           ⊂ヽ              ヽヽ
                             ):)      :∩       `J
                             じ       :ヽヽ
                     :∩ ∴             じ ・∴゚
                      ヽヽ                          ⊂ヽ
                       じ         :∩                 :):)
                ゚∩              :ノノ ゚                し′
     ,,------ 、      ノノ              ∪           ∩
    /: ____▽,,,,,,_ヽ    。:∪・       ⊂ヽ                 ノノ           ∩
   } i:ェェヮi ト.ェェ:-i { /⌒Y⌒\      ):)                 じ           :ノノ 。
   ヾ::/イ__l丶 r'1ノ   ノ     )     :じ         ∩ 。                :( (
    .}::l: ゝ--イ l:: {.^\      |               ヽヽ                  :ヽj
    ト!;_`二´_,,;!イ|  |    ノ  :|         ∩      じ
     |  |__三___|  |_/|   |         ノノ                 ∩           :∩
     |  |      ヽ|  ト'   |   |/^ヽ     じ                 :ノノ ∵         :ヽヽ
     |  |         |  |_/ ヽ__人_ノ                       ∪             し′
   ⊆, っ      とーっ

ついに出たぞクソ肉が 我慢は禁物ぶちまけろ♪
ごれがるがホンバナだっ! もっとケツに力を入れて♪
な・ん・ど・で・もクソ肉はっしゃ!! いっぱい出したら気持ちいい♪
香ばしくておいしいクソ肉 ポンッ! ポンッ! ポンッポンッポンッ♪
999名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/19(火) 22:39:01 ID:qlJfTryK
                                           _
                                           ``‐.`ヽ、
                                             ,ト `i、    >∀<
                                            .,.:/""  ゙‐,.
                              =∀=        .,-''ヽ"`   ヽ,,,、
                                           、,、‐'゙l‐、      .丿 : ':、
                    :∩                   、/ヽヽ‐ヽ、;,,,,,,,,,-.ッ:''`  .,"-、
         >∀<       ヽヽ                 ,r"ツぃ丶  ``````   ../  `i、
                     :じ       ∩     ,.イ:、ヽ/ ー`-、-ヽヽヽ、−´    .l゙ `-、  =∀=
                ∩:・            ヽヽ    _,l゙-:ヽ,;、、    .\◎/     、、丶   ゙i、,,、
    ,,------ 、      ノノ              `J  ,<_ l_ヽ冫`'`-、;/.;i、、、..∨.....,,,,、∧`":     │ `i、
   /: ____▽,,,,,,_ヽ    。:∪      ⊂ヽ        、、::|、、、ヽ,、、.  _;; /::::l       /::::',   、.、'`  .|丶、
  } i:ェェヮi ト.ェェ:-i { /⌒Y⌒\     ):)  .     l","ヽ、,"、,"'、、-ー:ェェヮ;::)   f';;_-ェェ-ニヽ´    l゙  ゙).._
  ヾ::/イ__l丶 r'1ノ   ノ     )    :じ      ,、':゙l:、、`:ヽ、`:、  : ' ',;/  .:;i,  i `''\/     : ..、丶  .l゙ `ヽ
   .}::l: ゝ--イ l:: :{^\      |           ,i´.、ヽ".、".、"'ヽヽ;,:、.........:;イ;:'  l 、    、、...,,,、−‘`   、‐   |
   ト!;_`二´_,,;!イ|  |    ノ  :|         ∩ l,i´.、".`ヽ,,,.".`   `゙゙/ ゙'''=-='''´`ヽー`''":      _.‐′  丿
    |  |__三___|  |_/|   |         ノノ  'ヽ,".、".、"`''`ー、._、、、           、._,、..-‐:'''′   .、,:"
    |  |      ヽ|  ト'   |   |/^ヽ     :∪     ヽ"`"`   ```゙'''"~===' '===''``''''": `      、.
    |  |         |  |_/ ヽ__人_ノ            `''ーi、、、: :     `::=====::"       、.,-‐'`
  ⊆, っ      とーっ                         ~``―ヽ::,,,,,,,,,,.....................,,,,.ー'``^

こんなに溜まってたのか・・・すっきりした〜
1000名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/19(火) 22:39:09 ID:SoA0rVfu
1000
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。