1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
2008/06/23(月) 14:13:41 ID:wZdwdCeb
この過疎具合がMUGENの終焉を意味するのかと しみじみ考えながら余裕の2get
いや、向こう埋まってないしこのスレは荒れない限りいつもこうだし
スレ立て乙。 直ぐに終焉とか言い出すのイクない。
したらばの方が管理人いる分まだ平和だった
>>5 管理とか長文とかしかしていないくせに製作者名乗るステキクソコテ管理人のことか。
表面上の平和なんていらない 煽り合い貶し合い罵り合ってても賑わってた方がよし
平日のスレなんてこんなもんさ
終焉とか言うのは大抵何もしないで飽きる奴さ
終止符を打つぐらいならドット打つわ。
誰がうま(ry
我ながら久しぶりに馬鹿なことをしたな。
皆上手いわぁ…何で俺数日かけて1枚も描きあがらんのだろ
>>15 たとえ下手だとしても自分の思うようにマイペースにやればいいんだぜ。
大丈夫、俺なんか1年かかって今だ1枚も完成していないんだ ・・・ドット絵がトラウマになりそうだ
えんぴつでてけとーにかけるようになったらどっともうてるはず! そう思っていた時期が俺にもありました 授業中に暇なとき庵とかのモーションみたいなものを線だけでちょちょっと書いてみて 後で動画やムックみながら一時停止にしてここがこうなってたのかーという風に勉強してたのが数年前の俺
>>13 いいね
俺も某巫女さん改変して巴作ってるが乳…もとい遅々として進まないんだぜ
遅々はおそおそだと思ってた そんな童貞の初夏
アニメ化を兄メカと書くと素敵ですね ところで某所の無断転載騒動を見てると色々と怖くなってきたわけだが、 そのままコピペじゃなくて参考程度に留めてちこっと弄れば無断転載には・・・ならんよな?
22 :
6845 :2008/06/25(水) 06:40:04 ID:d8SP7Ebv
前スレで両儀式を作ってるが誰か作ってたら泣きたくなると言ってた人いたが、残念ながら自分が制作してます。 基本的な動作は作り終わったが……アルクベースだからアルクっぽくなりそうな予感
スクショうp!
前スレの
>>967 刀しまう動き滑らかでかっこいいね
25 :
ひろゆき(笑) :2008/06/25(水) 10:52:28 ID:Tfnf8ORW
皆さん、お久しぶりです。 沙都子をちょいと修正(いや実はかなり修正)したんですが、色々な意見を聞きたいのでここでテストプレイをお願いしてもよろしいですか?
かまいませんよ、どうぞ
>>25 良いと思うよ、前のも完成度高かったけど楽しみです。
動画のAI付けたってアレですか? 楽しみです。 あとキャラ製作講座も良いですね。
29 :
ひろゆき(笑) :2008/06/25(水) 12:36:28 ID:Tfnf8ORW
ありがとうございます。 では用意が出来次第、アップします。 お願いします。
これからキャラ改造始めようと思ってるんだ しかしsffをPCXで保存できない、mcm使ってるんだけど なにか必要な条件とかある?
上書きになるからもとになるPCXファイルがないと駄目だった・・・はず。 個人的にはPCXはいろいろ面倒だからSAEでBMPファイルにしてるよ。
>>32 遅レスですがFighterFactoryならSFF内の画像を全部PCXでぶっこ抜けるようですよ。
ニトロワのキャラ作ろうと思ってるんだけど、とりあえずNAOKを元にして立ちの動作だけSFFARIMakerで入れてみたんだが 何故か色化けしてしまう。 色々と試してみたけどどうしても治らないんで、そもそものやり方が間違ってるんじゃないかと思った。 無限中学校から他製作講座を見てもイマイチ分からない。 大体皆はどういう流れでキャラを作っているんだ?
>>34 色化けするのはパレットを統一してないからじゃないかな?
36 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/25(水) 14:47:19 ID:RtHe+ie2
>>35 元々吸い出した時から8bitのbmp形式で、PaletteLinkerで見てもエラーも何も無かったから大丈夫だと思ったんだが・・・。
因みに無限中学校見てbmpをpcx形式にはしています。
actファイルのせいじゃないかな? 試しにdefいじってactを使わないようにしてみたら?
SFFARIMakerはPCXにする必要ないヨ 0,0が"ACT適用"になってるならこれを外すか、小ポト(9000,0)も入れ替えておく。 まあこんなことしなくても、actを作ればMUGEN上ではちゃんと表示されるとは思うけど。 ともかくどんなツールでもスプライトを入れ替えながらSFFを構築するってのには 向いてない気がする。
>>36 追加した画像が全体に色化けした?それとも一部の色だけが色化けした?
MUGEN 色化け、とかで検索してみたかい?
もし君がMCMとかを使用して画像を追加したなら、
共有化したなら色化け、しなかったら2Pカラーが適用されない状態になる。
教えるのは簡単なんだけど、原理を理解していないと一生自己解決できないから、
もう少し検索してみた方がいい。
あとは、製作ツールならFFかSAEを導入すべし。
色化け問題なんか1秒で解決するから。
ただし、原理は理解している必要がある。
あるいは、パレットが完全には統一化されていない可能性もある。
この辺は、パレットの統一でググればすぐに自己解決出来る。
>>37 >>38 >>39 皆返信ありがとう。
色化けの仕方はactファイル適用をチェック入れると全部化けて
actファイル適用を外すと最後のコマ?だけ真っ黒になるんだ。
今なんとかgif形式でうpしようと頑張ってます。
>>37 def弄って使わないようにしてみました。やはり最後のコマだけ真っ黒になりますね。もしかしたら一番最初のコマかもしれません。
>>38 0.0だけ外すと言う意味でしょうか?ニトロワのキャラ作成者のSFFファイルを参考にしてるんですけど、作成者後とに違うのでどれを参考にしていいの・・・
最近作られた戒厳のSFFで0.0だけチェック外されてますね。アル・アジフのほうは一部のエフェクトを外してあるようですが。
actをまず作った方がいいのですかね?
ともかくスプライトを入れ替えしながら造っていくのは不味いと言う事は把握しました。他の作成者様のreadmeなどを見ると
「このキャラはNAOK(またはKFM)を元に作成しました。」と書かれているものでてっきりこうやってるのかなーと言う独断でした。
>>39 MUGEN 文字化け でググってました。
Gジェネからの作成方法とか色々と出てきましたので片っ端から見ましたけどイマイチ分かりませんでした。
>>製作ツールならFFかSAEを導入すべし。
初耳のツールです。MUGEN FFやMUGEN SAEでググっても見つからず。
無限オンラインショップとか出てきてしまいますね。
そりゃー略称だもの FF=Fighter Factory SAE=SAEditor
>>40 色々と誤字ってました。
作者後とに× 作者毎に○
どれを参考にしていいの・・・× どれを参考にしていいのか・・・○
>>40 小中学校に再入学することをおすすめする
ちなみに煽りではない。あのHPの名前もうちょっと何とかならんかったんか
>>43 分かりました。もう一度見直しに再入学します。
返信してくださった皆様ありがとうございます。
皆さんのお陰で聞かないよりずっと進歩したと思います。
画像が全部同じactファイルに対応している前提だけど 新しいsffファイルで作ったほうがいいよ。 まず9000,0を共有パレットをチェックして追加、 次に共有パレットをチェックしないで9000,1を追加。 次に共有をチェックしないで0,0を追加。 以後0,1から共有パレットをチェックして追加していけば大丈夫。 説明は省くけど、sffの最初の4枚までは必ずこの順番で登録しておくと後で困らない。 共有パレットじゃない画像があるときや、上の理屈は中学校を見てくれ。 番号順で0,0から追加しちうと後で色バケやらの対処が面倒になるんだよね。
>>43 短気な奴だと煽りに聞こえるからなwww
無限学校は俺もお世話になってます
47 :
ひろゆき(笑) :2008/06/25(水) 17:26:12 ID:UOk8DvPU
ttp://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/24185 お言葉に甘えてアップします。パスはmugenです。
正式な公開はレナを使った技を追加してからですが、とりあえず見てください。
強さは・・・かなり強めです。
(といっても、ハルヒや梨花には負けまくりです。でも、強さを抑えたAIの作り方を教えて欲しいorz)。
移動が変ですが、ダッシュ→通常立ちを繰り返しているだけなんで、あまり気にしないで下さい。
変更点は「更新したところ.txt」で確認してもらえると分かりやすいと思います。
>>47 ハルヒに負けまくりでかなり強めってのはないだろう
>>22 俺も作ってるが、基本動作の9割ぐらいがアルク
似たりよったりのキャラになる予感
51 :
ひろゆき(笑) :2008/06/25(水) 18:27:38 ID:UOk8DvPU
>>49 まあ、そうなんですけどね。
そういえば、AIレベルは3なんですが、他のひぐらしキャラに合わせるなら
7以上が良いかと。
調整の仕方は、cnsフォルダのsatoko-6.cns、
AIスイッチの記述「スイッチオン」の下の方にある
v = 59
value = 3←ここを7にするといいです。
キャラ作りの知識があるひとならVarSetの項目といった方が分かりやすいかも知れませんが。
>>47 乙です
俺が見た感じではブロ回数そんなに多く無いけどAI上げれば問題なさげかな
ブロ持ち投げキャラとの相性の悪さがwww
バナナをブロッキングされるたびに吹くんだが。
>>51 おもしろいキャラに仕上がってるね。
コンボキャラにするつもりかどうかはよくわからないけど、操作した感じでは立ち状態の
コンボがほとんどないような気がする。
下段も弱→中、弱→強の二択しかないみたいだし。
まあ、俺が下手なだけかもしれないけど。
AIで気になるのは、走りかたかな。
立ったまま平行移動してるように見える。
たしかAI専用のステートを組めばよかったような。
追記 バナナの攻撃判定がフェードアウトした後も残り続けるのはちょっと違和感あるかな。 意図的なものなら無視してもらって構わないけど。
>>51 お疲れ様です、早速使わせてもらいました。
感想
・「糸を張る」が発動したときに小技なら抜けられるので起き攻めには普通のタライがいい
・ジャンプキャンセルできる空中技がないようなので二段ジャンプよりハイジャンプでも良いような
・アーケードで使ったときに骨娘に当たった。使いこなすと骨娘も結構強かったみたい
・AIはうまくバナナを使ってくるのに自操作だと使いどころがわかりません
・圭一カラーだとショタに見える
こんな感じでしょうか。全体的に素晴らしいです。
57 :
ひろゆき(笑) :2008/06/25(水) 19:37:09 ID:UOk8DvPU
感想ありがとうございます。
>>52 ブロッキングは全然理解してなくて・・・。
欲を言うと遠距離で飛び道具連打してくるキャラ(ドナルドや梨花とか)の飛び道具
連打モードに対応してブロッキングマシーンになる感じにしたいんですが分からないという・・・。
>>54 コンボは昔のKOF98とかKOF97をイメージしたんであんまりコンボコンボしてない感じに
したんですが、もっとコンボキャラにした方が良いですかね?
コンボキャラも嫌いじゃないんです。でも、長すぎるコンボとかは、見てる分には良いんですが、
プレイするとなると、駆け引きが楽しめないかなあって思って。
一応考えて見ます。
ダッシュは・・・やってみます。
>>55 ですよね・・・。早速修正します。
>>56 起き攻めは知識があまりなくて、発生から時間の掛かるタライみたいなのを
どう重ねればいいかよく分からないんですよね。
58 :
ひろゆき(笑) :2008/06/25(水) 20:02:13 ID:UOk8DvPU
バナナが消えかけでも攻撃判定が残っているのは、 airファイルのせいだったみたいです。 キチンと直しておきました。
さっきの戦闘で、相手をロックする乱舞系の技を糸タライでカットした時に サトコが2人に増えたんだが、これは乱舞持ちキャラの問題だっけ?
>>58 ああごめん、コンボできないのは意図的だったのか。
リードミーにコンボの欄があったから勘違いしただけっぽい。
俺は別にコンボできなくてもいいと思うけど、そうなると火力不足じゃないかな?
相手に10回も20回も差し込まないといけないキャラってのも、
ありっちゃありかもしれないけど。
もしくは今の火力のままで、マーブルっぽく早めにコンボが終わるようにするとか。
とまあ長文垂れ流しなわけだけど、やっぱり製作者自身の考えを優先してほしいかな。
ああ言われたから気に喰わないけどこう変えた、何てことになったらこっちもつらいし。
61 :
ひろゆき(笑) :2008/06/25(水) 20:28:12 ID:UOk8DvPU
>>59 うーん、原因が分からないですね。
いや、心当たりはあるんですけど、如何せんタライ自体に食らい判定がないので
攻撃が当たることが想定外なんですよね。
念のためNotHitByを加えて分身対策して見ます。
>>60 いや、長めのコンボもカッコイイですし好きですよ。
アルカナ2のぺトラとかで端っこまで運べるコンボとか愛用してますよ。
気分次第でちょっと眺めのコンボも入れるかも知れません。
感想ありがとうございます。
>ひろゆき(笑)氏 沙都子頂きました。 設置系キャラかと思ったんですが、まさかのラッシュキャラ。 登りジャンプ中キック>ロケット花火>前ダッシュorカンシャク玉が安定っぽい。 現状だと多分、頑張って相手を転倒させて強力な起き攻めをしつつ、タライで削ったら勝つっぽいです。 見えない中段が超強力なので、コンボ火力を上げたらヤバイですね。 まるで無印アルカナの土このはみたい。粘着ラッシュヤベェ。 で、AIについてですが、設置系や飛び道具系キャラの場合、 Enemynear,Vel Xをトリガーにするとかなり賢くなります。お試しあれ。 ロケット花火はAI未搭載みたいですね。残念。 ロケット花火のルーチン次第でAIの強弱が決まりそうです。 あと、ブロッキングの一例を置いときますね。 見たくない場合はスルーで。 [State -3,立ちブロッキング] type = hitoverride triggerall = var(59) triggerall = ctrl triggerall = statetype != A trigger1 = random <= 100*Var(59) slot = 0 stateno = 701 attr = SA, AA, AP time = 1
>>61 食らい判定入れて無いなら、NotHitByは不要
たぶん相手の乱舞にReversalDefか、HitOverrideが使われてるんだろう
コモンステートの、0番にIsHelperをtriggerに、DestroySelfを入れとけばおk
ReversalDefの方はどうしょうもないが、HitOverrideの方なら、攻撃にp2statenoを入れとけばすり抜けるようになるから、分身対策になる
ただ、ハイパーアーマー系にもきかなくなるがw
また、hitdefではなくProjectileで飛ばない飛び道具として処理すれば、ReversalDefもすり抜け、利かなくできるんだぜ?
movereversedで消せばいいんじゃない? ものによっては違和感が出るけどねぇ
>>63 すまないな。
小説(笑)のプロット立てとかリアルの事情とかであまりMUGENに触らなくなってきてたんだ。
今度こそβ版ぐらいには発展させるつもりだから勘弁してくれ。
新生 は付いてないのねスレタイ
68 :
ひろゆき(笑) :2008/06/25(水) 23:21:22 ID:UOk8DvPU
>>62 ありがとうございます。
ブロッキングマシーンとまでは行きませんが、遠距離で飛び道具を連発する
キャラに無駄に食らって負けるということは無くなりました。
上り中→ロケット花火は連続ヒットしないのでそこまで強力な連携はできないです。
でも、タライ重ね→低空ロケット→小足〜っていうのが画面端の強力なガード揺さぶりが
出来ます。
AIにはどうやって搭載したらいいか分かりませんがw
>>64 >>65 分身対策は難しいですね・・。
向こうに原因あるみたいですし、とりあえずは保留ってことでお願いします・・・
個人的には新生が付いていることで移植キャラは 無しと言うのがはっきりしていて良いと思ったけどね
今更だが、スレタイに新生がない・・・
気になるんなら次スレでつけりゃ無問題
>>68 いや、連続ヒットしないからこその連携かなぁと。
一割づつ体力を削られていく恐怖というか。
たまたま知り合いが来ていたので使ってもらったら、
登り中キック喰らい>ロケット花火ガード後のダッシュ小パンが、
こちらの環境だと無敵割り込みじゃないと切り返せなかったかな。
MUGENだとキャラ側で用意しないとリバーサルが出来ないから、
起き上がりに登り中キック重ねが安心して出来る。
まぁ細かい話は置いといて、
対人戦だと弾幕キャラ以外には普通に勝てたよ。
あと、超遠距離以外は満遍なく戦えた。
あまりコンボ精度に頼らないから、
初心者でも使いやすそう。
新生いらないだろ ずっと惰性で付いてただけ つーか新生はキャラにかかってるわけじゃなく スレにかかってるんでしょ タワーで1度潰されたから改めて作成したって意味で 新生ってつけただけ カウントも1からやり直したし
>>24 ありがとうです。
テスト終わったら切り上げ→切り下ろしをやるつもりですよ。
>>73 真実を言うと某NXのキャッチコピーから付けただけの言葉なんだ。
だから消えて当然。
なんだこのスレ、移植キャラも有りだったのか。 まあ本当に新生だとしたら版権も書き換えも無しで、 1から作ったオリジナルキャラが正しいんだろうけど。
>>77 なるほど、新生がスレタイにあるとそういう誤解をうんじゃうわけだ。
>>73 次からは「惰性MUGENキャラ作ろうぜ!」だな
新生の次は火星だろ
スプライト全部オリジナルなら 版権キャラではない ただ似てるだけさ
広東
新星
道程 候 単勝
87 :
お知らせ :2008/06/26(木) 17:06:24 ID:sEOVqgvo
吉祥使うなんて珍しいと思ったらあんたかw
吉祥って何で利用者少ないんだろう。
すぐてんぽるからじゃね
復帰したの知らないんじゃね
>>87 クソッ2hitしかしねぇ!!
連射機の出番のようだな
それよりもカサマツをだな・・・
がむしゃら復活希望な俺は少数派
95 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/26(木) 22:05:06 ID:ZQaXB1gx
誤爆した こっちじゃねーw
ほす
別のことをしなきゃいけない時の制作意欲の高さは異常だと思うんだ。 数式を見ているとcns書きたくて書きたくてw
気付いたらエクセルでドット絵書いてたわ
今角度を求めようと躍起になっているんだが、どこにも不具合がないはずなのにおかしな値ばかり出てしまう。 誰か不具合を探してくれないか。 [State var] type = varset trigger1 = 1 fv = 1 value = (atan(((pos y)-enemynear,pos y)/abs((pos x)-enemynear,pos x)))*180/pi
posだとややこしいからp2bodydistのほうがいいんじゃね
>>105 梨花の動きしだいかな
速いなら指差し、ゆっくりならこっちの方がしっくりくるのでは?
>>103 ニコWIKIに載ってるぜ。
(atan( (p2dist x-(p2dist x=0))/(p2dist y-(p2dist y=0)) )*180/pi ) - p2dist y>0)-(p2dist y<=0 *90
enemynear,に変えればいい。
真の時に1、偽の時に0というのを思い出せば理解できるはず。
>>105 ヘヴン状態!!
・・・すまん。セリフ次第かなぁと思う。
>>107 そっから引用したらニコ厨だと思われちゃうじゃないですか
109 :
107 :2008/06/28(土) 01:04:00 ID:VCObwD8p
>>108 でも有用な情報が集まってくる上に、惜しげもなく教えてくれるからねぇ。
常駐するには体力が要るけど、週一ペースの巡回ルートには加えるべき。
改変可のキャラから探すのも有りかと 俺は幾つかそうしてるな
利用できるもんは素直に利用すべし
>>106 >>107 ありがとうございます。
梨花を呼ぶ台詞が思い浮かばなくて苦悩してますorz
一応さっきの画像はカボチャを食べてるときのサトコをイメージした顔です。
色々な絵のバリエーションがあった方が良いかなって思って今回の画像(他2枚)を描いて
見たんですけど・・・難しいですね。
>>107 以前俺がその記述を引用した時は、めちゃくちゃな角度が出てきて使い物にならなかったんだが、
今はそうでもないのか?
>>112 -2で監視してタライがHITする度に
>>105 のポーズを取ったらスゲェ可愛いと思うけど、格ゲキャラだしなぁ。
ストライカーシステムなら呼び出し動作は頻繁に行うだろうから、バリエーションを多彩にする方がキャラが生きるかもね。
>>113 もしニコWIKIの記述を「そのまま」コピペしたのなら、たしかに使い物にならない。
ちゃんと注意書きに従って文字列を代入しないといけないから。
だいぶ前に、スレで製作するかもといったキャラが 必殺技まで何とか出来て、完成が見えてきたんだが もし完成したら、ここに公開してもいいですか?
それは君の自由だ スレも勢いづくし気が向いたら公開してくれれば良い
バグ潰しに利用するなり何なり好きに使ってくれ
少なくとも反対はしない
Ne_24474 ついに禁断の技搭載!? くぎみーがぺちゃぺちゃいやらしい音をたてながら ×××をなめちゃうぞ
更新乙w
>>120 更新お疲れ様ですw気になった点をいくつか
・悪咲氏のガイル、ダンにK投げを決めたらダウン後くらい判定がなくなって起き上がらなくなりました。他の作者では無し。
・釘宮声のところはこっち見て言ってくれたほうが萌える。
・斜めハイジャンプのときと縦ハイジャンプのときで高度がかなり違う。
エラーメッセージが一つも出ないこの完成度は素晴らしいと思います。
>>120 乙です、相変わらずよくできてますね
でも言わせてくれ
きめぇええええええええwwwww
>>121 >>122 >>123 感想ありがとう
きめぇ?最高のほめ言葉だね!
k投げは確認しました
トリガーをanimtime=0しか指定してなかったからみたいです
ハイジャンプと一緒に直しておきます
釘宮ボイスは…気が向いたら直すかもです
CV釘宮まだー?
>>120 きめえええええw
特にくぎゅのトコとか最高ですw
>>125 そういうのは言いだしっぺが作るのですよ。
>>117 >>118 >>119 有難う御座います
完成したら、このスレに公開してみます。
初めてのキャラなので、完成度の保障は出来ませんが
がんばってみます。
>>124 ミクの説明書にゴッドモードとゴッドモード時のみの技説明も
追加してくれると助かります。
>>120 乙。俺が適当に打った物をここまでのものに大成してくれるとは感謝の言葉すら思い付かない
ほど嬉しいです。
だがこれだけは言わせてくれ。
\(^o^)/
鬼太郎まだ〜?
ちょいと質問。 sffファイルで5000、5001、5002みたいに画像位置をずらして登録されてるのはどういう意味なのでしょうか? airファイルで使用しているわけでもないですし何に使われてるのでしょう?
投げられた時
なるほど、サンクスです。
お疲れ様です。鬼太郎を作っているものですが、全く進捗ありません。 というか、7月は半分以上出張研修とか\(^o^)/もうむりぽ・・・ ということで、来週末に未完成ですが、もう放出したほうが良いかなと思ってます。 キャラを引き継いで作成してくれる奇特な方はいらっしゃいますか? とはいえ、完全に動けないわけではないので、こういう技を追加したいという要望があれば、ドット絵は打たせていただきます。 スレはチェックするんで、共同作業を厭わない方にご協力をお願いしたいと思います。 誠に手前勝手ですが、このままお蔵入りするのもあれなんで、他に建設的な意見があれば、お願いします。
貴重な時間を
>>140 更新乙ですよ、これってバグ報告とかしたほうがいいの?
ちなみに俺のペースは1日1枚程度の遅さだから
気にしないでいいんじゃないかなー完成予定は1年後だしねw
>>141 レスありがとう。一年後楽しみにしてます。
報告はまだまだバグ潰しの段階には、ほど遠いので現状ではしなくていいです。
最近絵が手抜きになっていくー。
>>141 ID が不正です.ってなるんだけど・・・
流れたんだろう
>>140 遅くなったが乙です、確かにバグがあるようですね
それにしてもストライカーが賑やかな事になってますなw
>>143 半日たってるし普通に消したんでしょ
少々聞きたいのだが、無限中学校のcnsの段階でさっぱり理解できなくて作成で躓いてしまったんだ こっち方面の知識はノータッチだったんでもう少し手前の方から詰めたいんだが、 参考になるところって何処かにないものだろうか
>>145 俺なんか、14:30頃に見に行ったけどIDが不正だったぜ。
>>140 氏には、なるべくなら規制の少ない斧やねころだ、どっとうp辺りに上げてもらえたら嬉しいかな。
>>146 メジャーな製作支援サイトを10以上回って、教材用キャラを3体以上入手してきなさい。
一周する頃には、製作講座なる動画もついてくるし、製作ツールも10くらいは増える。
特に教材用カンフーマンの中身や、やらないかスレ>8のリンク先などは、MUGENを卒業するまで参考になる。
>>149 その辺りも色々と試してみたんだが、「何故これでいいのか」といった定石すら理解できない段階なんだ
多分プログラミングの基礎辺りが必要かなと見当つけてみたんで、適当な参考書借りてくるわ
海外のMMOやるのに「This is a pen!」からやるようなもんか・・・
レスd。
>>143 消しました。サーセン。
>>145 ゲームが止まるとか、キャラが消えるとか
致命的なバグなら教えて欲しいかも。
直せるかわからんが。
>>147 了解。次回はうp炉だもネコか斧にします。
>>148 うますぎ。並べてみると大きさ気にならないな。
>>150 いくら失敗しても良いから、とにかくやって見るのが大事。
動き出さなきゃ始まらない。
153 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/30(月) 08:56:53 ID:MVcfhgPS
動き出したら転がり落ちたりしてな
>>150 俺は最初、とりあえず中学校のCNS解説に書いてあったのをコピペして、どーなるかやってみたけどな
「何故これでいいのか」とか最初は1_くらいしか理解してなかった
つーかよくわからないが、プログラミングの参考書ってもっとムズイんじゃあないの?・・・
>>150 プログラムというのは、日本語や英語のような「文法」で出来ている。
今の君の状況は、「This is a pen!」という文法に対して「何故これでいいのか」という疑問を抱くのと同じで、ナンセンス。
もし君が経験でなく理論から始めたいなら、、ステートやトリガーのリファレンスを何回も何十回も暗記するまで読んでみるといい。
俺は、数え切れない程のエラーを繰り返しながらcnsを改造しまくって、体で覚えた。
カットインがほしかったらカットインもってる奴からもってくる よろけ誘発技ほしかったらよろけ誘発技もってるやつからもってくる ガード不能ほしかったらもってるやつからもってくる 教科書読むだけが道じゃないし、インターネットで自分で調べるのも手段の一つにすぎない 一番効率が良いのが分からない事があったら聞いて教えてもらう事
>>150 とりあえずカンフーマンに乱舞超必と無敵ワープ技を追加してうPしてみろ
そしたら住民総出で丁寧にアドバイスしてやんよ
>>151 そこまで致命的なバグはまだ見て無いです
もうちょっと試してみますね
>>148 パーツが面倒そう、これは完成させるの大変そうだw
頑張ってくれ〜〜
今だに理解なんてしてないが 他のキャラ参考にしつつやれば案外行けるぞ SFFと音声が1番むずい
転送量オーバー?で落せない件
タツノコファイトのヴォルターとか何てレアなんだ…一瞬誰かわからんかったぜ
>>148 比較対象に吹いたwww
サイトもこっちも応援してます
ってh抜き忘れた。すまん にしてもなんでこのページトップ無いのにこれだけ残ってるんだろ
ステート図書館って奴がリンク切れになってる
DLしてフレーム処理で一個にした方が使いやすい罠。
色々レスありがとう
取り敢えず友人が無言で数学UBの教科書貸してくれt
諦めるのが早かったと反省して、教えてくれたURL元にもう少し頑張ってみる
>>156 その「持ってくる」というので製作開始前後に騒動があったから、躊躇って自学で頑張ってみたんだ
結果は推して知るべし
まあ、いきなり公開できるほど良いのが出来るわけないし、ちょっと借りて手探ってみるよ
独学は色々試す分、スキルや応用力UPにはいい事(建前 難癖がありそうで数式引用できねぇよ・・・(本音 数式は苦手だ・・・
お持ち帰り? どういうキャラかにもよると思うけど
ワロタw
>>171 まぁ、明らかに独自性をもった画期的なシステムや
記述の組み合わせは、パクるとまずいと思う。
基本的な部分だけ参考にすればいいんじゃないかな。
ゲージを設置するにはヘルパー置いて
エクスプロードの縮尺で操作するとか、
アーマーはヘルパーに喰らいを代行させて、
Varでライフ管理するとか、その程度のを。
>>173 見た目はすごい面白いけど、技として想像できないw
>>175 沙都子が始動技(お腹を殴る、祭囃し編6より)を当てたら、カウントダウン開始、
カウント0までに本体に打撃を与えられなかった場合に無条件でヒット、絵の動きとしては
スレイヤーとか香里の超必殺技みたいな・・・
まあ、気まぐれな性格なんで、内容は変わるかも知れませんが、そんなイメージです。
イメージ的にはクラークだかの上持ち運びをイメージすればいいんじゃない?
>>178 個人的にはコンバット越前とかハルヒの連れ込みがイメージされましたね。
部屋に連れ込む>体力が残っていたら逃げられる
>残ってなければ出てこれずに特殊KO
みたいな感じですかねwでは製作頑張ってください。
>>148 比較対象に突っ込み所がおおすぐるw
特にハート様ってこんな華奢だったっけ?w
>>173 コンバット越前のアレですね。分かります。
>>180 俺もストライカーに興でもいれてその技実装するか。
それよりも先に黒丸相手の特殊やられを実装しなければならないが。
>>148 あんたのキャラ集めのセンスはどうかしてるwwwww
と言うかさりげなくパチュリーを嫁宣言するなwww
>>181 正確にははぁと様と肉のアルカナだねwww
確かキャラ辞典にもいたはず。
>>173 むしろ一旦画面外に移動した後メガサイコクラッシャーみたいな感じで走って来て轢くとか
リョナ厨が表れたのでこのスレ終了
>>185 もっと簡単に君が見なけりゃ良い話。
どう作ろうが作者の自由だし、その方向性が気に入らなければDLしなければ良いし。
MUGENにそういう要らない拘束を着けるのは嫌だな、俺は。
わざわざ●の話題を振る奴はリョナ厨じゃなくてただの荒らしだと何度言えば
>>185 |; ´ス`) おいおい興だと言ってる時点で俺だと気付けよ・・・
そんなことよりユリアン閣下改変してこーりん作ろうぜ!
男幕結界
パレット変えてメガネつけるだけだなww
と思ったら違ってた
でも執拗にリョナに反応するヤツいるよね。 ぶっちゃけ大半はどうでも良いって思ってるのに・・・
執拗に話題を持ってくる奴も執拗に反応する奴もウザいだけ 嵐に言っても仕方ねえけど
>>194 まさか誰でもAMIDAにやられ画像というネタに本気で反応されるとは思いもしなかった。
「誰でも」を消し忘れていた。
えっとひょっとして連れ込みってリョナ技扱いなんだろうか? もしそうだったらごめんなさい。
暗転蛸殴りだって一種のリョナ技ですが何か
コンバット越前がリョナか否かを考えればわかるだろ そもそもあえてリョナなんて荒れる元になりかねない単語を使わなくてもエロで良いだろと思うのは俺だけか? 使っときながら言うのもなんだがwww
ぶっちゃけどうでもいい
202 :
オゲェ :2008/06/30(月) 23:26:59 ID:RUffuXUX
>>120 新技のチャンプル甲型使いやすくていいですね
更新されたチャンプル乙型はキモ過ぎます(もちろんいい意味で)
やっぱリョナ厨はmugenの癌だな
==終了== ==再開==
つーか俺だと気付けといわれてもあんたの事しらねーし 不用意に言うからこうなる
やられ画像はいっぱい対応してればしてるほど 楽しい!
__ _____ ______ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、 ,'r´ iノ イ人レヽ_ルヽ、 ン、 .,'==(ヒ_] ヒ_ン ).==', i . i イ ///,-―-、///" ヽイ i | . レリイi {⌒⌒`) .| .|、i . || これはれいむが見つけたごはんだからあげないよ!!!! . i!Y!. ` ̄´ 「 !ノ i | . L.',. L」 ノ| | . | ||ヽ、 ,イ| ||イ| / . レ ル` ー--─ ´ルレ レ´
__/ | _______ /, -、,..-‐:--、__君の意見を | /ヽニ._'ー―--、__ ̄\ ______ /__/:::イ:::;:::::;:::::ト-、:\聞こうッ! | / `7-―-、__`ヽ | / ,. -―‐-、 \_ / |::::::::::ヽ{::::::}::イ ノ:::/ | | とぅるる | P_) ro 、 厂゙} | | |`ー―一'| あ… \ | Y__(二二.ニニィ 八::〉 ___,ノ | るるる |∴C 'ー' L-y′| | | | ありのまま | | (b, | J | {;广 / | るるる | )互 ∵: _ノ | | / u | おこったこと | | `「 { r==i |___ l \ るるる\_ _,/N} | | |> O へ. 話すぜ!| | , -ト、 |,-ー| { \ | ヽ {巫巫巫ル'´`丶.| | | ∠ d } ____ノ |'´、/ ヽ._ ̄_,ノ _ノ\_/ ̄ ̄`ヽ \ トゥルー ___人敵 / ヽ.に) U Tく //\ | \_,/フ / \ 一匹狼 |  ̄ ̄ ̄ ̄ __| |__ | / >--‐' ' ヽ |  ̄| 「 | サングラス / ヽ. (多分)ノ _________NV∨\/ | /.:::{ l、 } | | |友人 `ー―― ァ==='-―-、 ` ̄ ̄ |\ /| オ < \ ガイル __,ノ __,| |__ _// ̄ ̄\ \___ l \,/ | オラ < `ー┬┬‐┘________\/ / , -{ }‐-、 \_ | | | ラオ < / / / rー---、__ ̄\ | ヽ.__`二ニニ二´__ノこいつは\ | ,_ | ___ | オラ < ∧/ <. /_/;;ノ:::::::::::‐<:⌒ヽ\ | (´、,ノ ェェ ェェ{ヽ くせぇー!.| | {_L.ハ | イノ/|ラオ < / /\\/「:Y:::r:、;;::j:::::ノ|;;;;::::::〉 | | j(__, ゥ |ノ ゲロ | \` | ´/ オラ < \| \| 'ュ:>┘ └'´ ∧:ヽ| | `〉,/ヽ f三'} ハ だぜ / _,|j\,|,/!|、_ ラオ < 仲間 | { l にニ) (ニフ/ !:::}| | しL.__\`二ィ /^l‐n __,/ /´| l〉 \オラ,厂 | 'イ 〉 / レ゙| | `Z__(___ノ⊂_'-'¨ ク /_____|\ / \__/ V∨ / |ヽ. ー==‐'/! ・・・ | ヽ ゲロ男 ____/ー―‐i/ | 「 | _ 「 | _ | / ,「:::::\__,/入 | `ー───一' _____ 敵 「U ノ(O)「U ノ(O)─┐ | /\;;;;;||;;;;/:::::\ | ____//::::::ヽ \ 、―┐| .ジョジョ。主人公 | | {::::::::::::::::::::::::::::::::::: } / / 俺は. {:r--j:} |/.へ/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | 花京院 / | 人間を >ニ< l/ライバル `ー‐-----―――‐'´ | やめるぞー! .{::::::::} | \ [0)[|◎ ノ
懐かしいAAだな。
>>208 そういえばここに帰ってきたのつい最近だし、知らない人間のほうが多かったな。
とりあえず虫にやられ画像登録して興奮する変態だと思えばいい。
>>212 はじめてみた時から思っていたけれど、このAAは何を表しているんだ。
富竹更新乙!! wktkして待ってたぞ! tomi-love pwのヒントのありゃなんだい? ハートフル様?
はやく貼ってくれ
匿名掲示板で個体アピールする奴ってなんなの?
ここで出て来たキャラのDEFファイルのauthorを見てみたが、
どうやら
>>215 の作ったキャラは"kawaiionnanoko"っていうみたいだ。
突然爆発する意味が分からないアンモナイトみたいなキャラ。
俺もpart1から居るが分からない・・・
やっぱり分からん&どうでもいい。
アホウの相手はいいからキャラ製作者支援しようぜ。 と言っても感想言うかアドバイスくらいしかできんわけだが。
>>224 時折見る程度だけど、ドコまでをキャラ製作支援としてるかは各々違いそうだなココ。
大体キャラ本体の書き換えがメインの人達で、そっちに時間を割かれてるワケでしょう?
切り出したエフェクトを提供するよー、共有でフリーでおk。
とかあんま見かけないし。
改変可のキャラが居るからかも知らんけど。
「支援スレ」なら素材をUPしてるサイトをテンプレに入れる位はしても良いんじゃないの。
ttp://sdb.drshnaps.com/SpritesNeoGeo.htm こういうのとか。
まぁシナ登録すれば透過系エフェクト以外は大抵手に入るけどさ。
とか漏れは思う。
支援ってか自分で作れないから他人に作らせたいだけじゃんお前w
図星 次スレから MUGENキャラ作ってもらおうぜスレ
荒れてるのを落ち着かせようと思ったらとんだピエロになったぜwwwwww
自作で綺麗なエフェクトが作れれば良いがねぇ… まぁMUGENの為にウン万円もするソフトを買うわけにもいかんわな
ウン万するソフトってフォトショップのこと? あれ3万くらいするんだっけ? 高すぎるよな
3万だとアップデート版位しか買えないだろう。 通常版は7万くらいする ペインターもその位かな。 レイヤー構成はドット絵管理が楽。
高すぎる・・・ バイトするか
MUGENのためにバイトワロス
フリーならGIMPで十分じゃない?
手書きクーラの人のサイトにエフェクト講座があるぞよ
無料でやりたくてmugenをしているのに気がついたらmugenの為の素材や鶴に大金叩いてるなんてのは良くあること
>>232 金かけるならタブレットも買った方が効率が上がると思うけど、
ショップやペインターは、ソフト自体を使える様になるまでに、これまた時間が掛かるよ。
効率UPの為にショートカットキーとツール選択キー・アクションを把握するのはまず必須かと。
もう身体に慣れちゃってるツールがあればその方が良いよ。
混乱してイライラして作業効率下がるから。
「MUGEN」の為ではない!オリキャラを創って動かしたいと言う「夢」の為だ!
と思えばよくある話。
kong氏のサイトからスプライトを頂いて、作ってるキャラに合わせて調節する予定・・。 もしくは元ゲー画像から例によってトレスだな・・。
アテナハイデルンを見て、拡縮すれば同じ身長で動作を探さ無くて済むんだと気付かされたのは大きかった。
AfterEffectでいいじゃん
>>243 ( ゚д゚ )
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
>>242 こんな感じのをドラクロの作者は手書きで作ったと思うとすごいな
ドラクロの場合、本体の滑らかさもエフェクトとつりあいがとれてるからな。 俺が使ったらエフェクトだけ綺麗で絵とつりあってないとか言われないかな。
GIMPはやめとけ ドットキャラを描くには微妙に使い勝手が悪いし いきなりフリーズ・エラー落ちするのだけは絶対に許せない 絶対にだ
>>247 棒人間みたいなキャラが滅茶苦茶綺麗なエフェクト出すのもかえって面白いかも
出落ちっぽいけど
>>250 Flashの小小作品みたいにやたらスタイリッシュに動く棒人間なら良キャラになると思うw
1000枚を超える超ヌルヌル&ハイスピーディに動く棒人間なら普通に面白そう。
棒人間なら俺にも出来そう… そう思ったら痛い目を見そうだな…
ポカポカ
>>255 ありがとうございます
スレ汚しすみません。失礼します
点ってより線じゃねーか!
_, ,_ パーン
( ‘д‘)
⊂彡☆))∀`)
>>254
>>257 そうですよね・・・すみません
でも・・・わざわざ見てくださってありがとうございます
平和だなあ
ちょっと質問なんだが、他の人のキャラのcnsを 参考にしたら、許可とか必要なんだろうか?
そりゃ場合による。 りどみとかを熟読してみるといい
記述丸々コピーしてキャラ公開すると コピられた制作者が怒って自キャラの 公開停止する人もいるから気をつけよう
まぁ、基本丸コピはいかん。 参考にする程度なら大抵の人は問題はないとは思う。 不安なら許可を取りに行く。これ鉄則。
記述丸々コピーしたとしてもそれなりに理解して自分のキャラ用に弄ってるならOKでしょ。 丸々コピーした挙句、全然理解してない状態で公開なんかしたら怒る人も出てくる 心配ならりどみに参考にさせてもらった人の名前を書いておいて 問題あればその部分を削除して別の記述を考えてみます って書いておけば諍いは起こらないと思うけどね
やっぱり丸コピペ状態だからちゃんと許可取ったほうがいいか・・・ あと、M.U.G.E.N wikiとかにある改変可能なキャラのリストの製作者には 許可取ったほうがいいのかな?
許可取ったほうがいいよ、自分のモチベも少なからず上がるしね〜
改変可能の方にこんなの創ってますとメール送って、 一ヶ月音沙汰無くてモチベダウン中〜 ダメなんかなァ・・・
改変許可をもらう以前に、自分はキャラを完成させなくちゃなぁ
連絡下さいとは言ってるけどメールは見ないって人もいるだろうから、サイトがあるなら掲示板に書き込んだ方が良いかも 無いなら…まぁ、あれだ
readmeに「○○様 ****の記述を参考にさせていただきました」 とか一言書いとけば十分伝わると思うけどね
改変に関して微塵も書いてないとなると、やっぱダメだよな 代理公開でメルアドすら無いから連絡も取れない・・・sffの立ち絵を2枚ほど使わせてほしいのに ところで、確率で技が失敗、もしくはランダムで2通りの結果が出る技持ちのキャラって存在する? どーやってるのか参考にしたいのだが
>>272 [Statedef○○,]
〜
[State○○,]
type=Changestate
trigger1=
value=ifelse(random<499,成功State No,失敗State No)
じゃない?
空で書いてるからスペルミスとかあるかも知れない。
>>272 ランダムで数とおりに変化するなら
ファウストの「何がでるかな」や
初音ミクの歌
unkownの樽は1/4だったっけ
初代ストUのリュウの赤い波動拳みたいな感じとかすきだなぁ(ファイヤーではないよ 確率で変わるとか あれってバグだったんだっけ?
許可(笑) 不許可とか抜かす恥知らずな人間なんているはずないから 大丈夫だろw
>>266 改変願いはうっとおしいから許可してるケースもあるだろうし
改変OKっていうならとらなくていいんじゃない?
てか、質問したからには返答なしのばあい作りにくくなるだろw
>>278 確実におkだと思っていても許可を貰いにいくのが礼儀ってもんだろ
余計なトラブルの種を作らないためにも、
許可不許可についての明記がどこにもされてないのなら許可貰いに行くべき
・・・と俺なら考える。
メーカーのS○○様 ○○のキャラをmugenに・・・許可もらえますか
そりゃ確実にNGの場合だw 玉砕すぎるぞw
許可云々の話になると絶対メーカーの話持ち出してくるのなw
だって自分は許可とってないのに ○○禁止!とか製作者が偉そうだもん
なら使うな
ってか今はCNSの話してるんだからメーカー関係ねーな
のりが悪いぞww やらないかスレみたいなの期待してたがw
MUGENのスレは基本的に平行線だけどやらないかスレは補完やらの次に酷い
向こうは雑談スレだからいいけど(よくないけど) こっちまでもってきてもらっちゃ困る
ここっていつからただのジョークが通用しない場所になったんだろう・・・ 昔は確信的な荒らし以外軽く流してた気がする。
甘えるな
それもこれも全部リョナ厨のせいだな ほんとあいつらはmugenの癌
───┐ │ ○ ___ │ |─── /\○ .| ーー /  ̄ ll |  ̄ ̄/ │ │ / \ | ヽ/  ̄ | /| ───┘ └─── \ | ー─' \ __/ |__/ / ヽ | ー─っ | ヽ | ヽ | |  ̄| ̄| \ | | | | | | | J つ \__ し し . ・. ・ ′ / , イ´  ̄ ̄ ̄ `> . _ 人 ____ ./ / _ -―――- _` く \ `Y´,.ィ : : : : : : : : : `⌒i__ 人 ..:/ ∧ /_ /-‐ オ ィ ―- /_ ―- }ヽ/ : : : : _: : ---- : : |: :\ `Y´ / ∧ ∨ /:`>キミ千 .ィ/ - _ ∨: :-――.ィ: .::―- . ト- _ヽ ∧:.__/ |::イ _人_|^j:: / 人}_イ_ .: ト V : : ::/≧z=/イ :! ;/ :. 丶 ∧ |/´_7 {:. :N{ `Y´ノ/ ´ /フ{ハ.|:. .:: ト、 | .: :/l/人 l`}イ../}人∧ : : { i 人 { }W :ハ:..{ `  ̄ ´ 「)rー}j:.:/: |ハ!.:|小|`Y ノ/ j/ '7フiヾ ト : :ヽ| `Y´ 人ーl :::トヽ::::: r ′`ー'/イ:::..:: :. |:/ .:::!:{ ` ̄` {.)rソ〉}/:.|::i| `| :::| >ー 、_) :::::: } ::::::::: /: |': :::小ト :::: , `ー' /::: :| ハ| ハ l :::| { /__ ノ:::::::::::∧: !: :::/l !{ /` ー ァ ::rvV::: : ハ′ ´ ̄ `ヽY ::|> _廴/-ミ_}.イ|:::/:::::://:V : :::|、 \ { /_.ノ ノノ::: :/ lハ:::|\/ ⌒{::i⌒ヽヽ.Y::::://´|: : ::| 〉 ト=='/ ィ':: :/__ ヽl/ ⌒Y(`ヽ ∨ |::/ |!: :::l/ ∧ |.} K./.:: /> `ニ¨¨_`く} / ノ::::} l l/ ハ ::{ / V| V/:: / キ Y `ヽ / /|/:::| | | /{ ヽ| ∧ / l /イ,ィ/{ ^ー '⌒ ー'}
\ __ / _ (m) _ピコーン |ミ| / .`´ \ -‐ '´ ̄ ̄`ヽ、 / /" `ヽ ヽ \ //, '/ ヽハ 、 ヽ 〃 {_{ノ `ヽリ| l │ i| レ!小l● ● 从 |、i| ヽ|l⊃ 、_,、_, ⊂⊃ |ノ│ /⌒ヽ__|ヘ ゝ._) j /⌒i ! \ /:::::| l>,、 __, イァ/ /│ . /:::::/| | ヾ:::|三/::{ヘ、__∧ | `ヽ< | | ヾ∨:::/ヾ:::彡' |
>>294 |
(( | プラプラ
(=)
J ))
__ _____ ______
,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
,'r´ iノ イ人レヽ_ルヽ、 ン、
.,'==(ヒ_] ヒ_ン ).==', i
. i イ ///,-―-、///" ヽイ i |
. レリイi {⌒⌒`) .| .|、i . || これはれいむが見つけたごはんだからあげないよ!!!!
. i!Y!. ` ̄´ 「 !ノ i |
. L.',. L」 ノ| |
. | ||ヽ、 ,イ| ||イ| /
. レ ル` ー--─ ´ルレ レ´
,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、 _'r ´ ヽ、ン、 ,'==─- -─==', i i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i | むーしゃ♪むーしゃ♪ レリイi (ヒ_] ヒ_ン) | .|、i .| !Y! "" ,‐―( "" 「 !ノ i | L.',. L」 ノ|.| | ||ヽ、 ,イ| |イ/ レ ル` ー---─ ´ルレ レ´
_,,....,,_ _人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人_ -''":::::::::::::`''> ゆっくりして食っとる場合かーッ!!! < ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^人人人人人 ̄ |::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ |::::ノ ヽ、ヽr-r'"´ (._ _,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7 /~ト=:::: ::rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7 __ /ヽ_ノノ三r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ , く _/三._!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ / ./三./ ノ }三レi' (ヒ_] ヒ_ン レ'i ノ /、__ /=/`ー' /三.. !'" ,___, "' i .レ' / ,/丶 /三三三. ヽ _ン 人! / /ヽ、 /三三三. - >,、 _____, ,.イ ハ /,/ _,∠ -┬―‐┬┬‐=="'' ‐<..,,_|_|"'''‐-、 ,.-:「 ;:''' ! :! L..ノノ三- 、_ ハ. iヘヽ、 /|:! ,! ::::-=二王 ̄三 ̄ ̄ `'′入oヽ ´‐\ |:|:! | i'''""" !  ̄ !丁 ヽ三. ト、 ̄o ̄]ニヽ ヽ'''""ヽ || ! ! ,| ,;:::-┬―――三'三. |  ̄ ̄ lニヽoヽ__,,,...`、 || !| | :::: l三|= |三. | ノ_,ヽ. ヽ_,,,.| ヽ|l,l|l___;;;;;__ノ三!= /三三  ̄ ̄_,,.. -ヽ. ヽ  ̄ ̄::::三三/= /三三三 """ ̄
ゆっくりはいつ見てもかわいいぜ
i| i| |i i| |i i| ノ ̄ ̄`ヽ、i| |i i| |i i| |i / ´`ヽ _ ヽ、 ヽ--/ ̄ , ` ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ...| /! `ー‐し'ゝL _ ヽr--‐‐'´} ;ー--------- `ヾ:::-‐'ーr‐'" __ _____ ______ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、 _人人人人人人人人人人_ 'r ´ ヽ、ン、 > しあわせ〜!! < ,'==i/ イ人レ\_ル==', i  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ i イi (ヒ_] ヒ_ン ) ヽイ i | レリイ"U ,___, U" .| .|、i .|| !Y!/// ヽ _ン //// 「 !ノ i | L.',. L」 ノ| .| | ||ヽ、 ,イ| ||イ| / レ ル` ー--─ ´ルレ レ´ _ ・;:ヽ;:'ノ ̄ ̄`ヽ :',・;: ,´ _,, '-´/ ´`ヽ _ ヽ、 ・;: :',・;: ゙';・:'::ヽ--/ ̄ , `; :',・;: ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ・;: ,'。r:'゙';・:イ( ...| /!,・ ,・ ,・ ,・ ・ ,・ ,・ ,・ i イi/ イ `ー‐し'ゝL・;:ヽ;:' レリイ"(ヒ_ ] ヽr--‐‐'´} ;ー--------- !Y!(:::)| |'"⌒(:::ヾ:::-'ーr‐'"「 !ノi | L.',(:::(|。r:'・_,:'"⌒ ゝヒ_ン ):::)L」 ノ| .| (::::) | |ヽ(:::: _ン:',・;: ;::(::| | ,イ| ||イ| / (:::::レ(::::)ー-─(:::ルレ(::::)
_人人人人人人人人人人人人人人人_ > ゆっくり負けて死んでね!!! <  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ //| , <⌒ヽ ̄ ヽ \ |.;;\ /./ .| , < \ ', i! ih .| ':;;;;;;〉ー''" ̄ ̄ ̄ヽ/ .| / \ ヽ ', .i! .i!|ヽ | ';'' / ,;;, | i ̄ヽr⌒、 i i! i! ノヘ | | 丶、,,____,,-'", ,;;;;;,| ┝━{ i `ー┸┸' ┝| ヽ _ _ 'ヽ | jミ、 j __ _ j=i i (ヒ_] ヒ_ン ). | | /,ィ┐| (ヒ_] ヒ_ン レ'} !"" ,___, "" | | | i<!'" ,___, "' i|/ | ヽ _ン ノ / ヽ ┘ハ ヽ _ン ノ ヽ、 , // )>,、 _____, ,.イ ` ー--─ ´
ちょっとアーケードゲームのsffファイル覗いてみたら1700パターンくらいあってワロタ やる気無くなるワ・・・
>>303 プロの仕事と比べるときりが無いぜ
エフェクトとかゲージが入ってる奴もあるし
でも冷静に考えて欲しい エフェクト用画像と被ってる画像を除けば せいぜい100〜200枚だろ 立ち 約3枚 歩き 約3枚 ガード 1 しゃがみ移行 1 しゃがみ 1 しゃがみガード 1 ジャンプ 3 ダッシュ前 2 ダッシュ後 2 ここまで約17枚 食らい画像に空中、立ち、しゃがみ、足払い食らい、ダウンがせいぜい15枚 基本攻撃6種に約3枚づつ使って約18枚 約50枚でキャラが出来上がる
50枚・・・キツイ 5枚で何とかしようぜ
すみません、本気で困ってます。 最新版の沙都子のsffに梨花の画像が登録されているんですが、airでキチンと動くようにしている はずなのに、実際にアニメを呼び出すと、透けます(表示されない状態)。 理由が全く分かりません。 解決法が分かる方が居れば、どうすれば良いか教えてください。よろしくお願いします。
あ、お手数ですが、
立ち弱等ののアニメを1501(梨花が飛んでくるアニメ)にするなどして
いただければ
>>307 の現象が分かると思います。
とりあえずその呼び出しに使うコントローラを書いて欲しい
x+aです。ふざけたアニメが出ますが、 変えようと思ってます。
>>309 x+aが呼び出すコマンドの予定です(沙都子のアニメは変更します)。
ただ、ヘルパーの設定をしていないので、呼び出す動きのみです。
今は1501のアニメが何故か表示されないということが問題なので、
特に挙げてませんでしたが、「表示されない!」って私が悩み中の
現バージョンをアップした方が良いですかね?
SFFの登録グループが50000は認識してないっぽい 500とかにしてみては?
グループやイメージNoに32767以上は使えない。 ただ、airに-15536って入れれば一応は認識される
立ち 1枚 歩き 2枚 ガード・しゃがみガード 2枚 しゃがみ 1枚 ジャンプ 1枚 ダッシュ 歩きと同じ画像 食らい、ダウン途中、ダウンで3枚 パンチ 1枚 キック 1枚 計12枚
ゆっくりみたいな奴らなら1枚完成させて後は加工したり吹き出しを入れたり・・・
ある3Dゲームのキャラが格ゲーに使えるような動きばかりなので ドラクロみたいに2Dに落とせば使えるかも!とふと製作開始 ごめんなさいドラクロ作者、アンタは本当に神だ やっと一枚出来たがこれを動かす技術はないや
>>317 3Dから2Dに落とすのが簡単なら、MUGENでももっとポリゴンゲーの
MUGENキャラがいるはずだしな。
せっかくだから何のゲームでやろうとしたのか教えてほしい。
ドラクロほど厨二全開なキャラも珍しい 勿論いい意味で
アレは厨二というより古き良き時代というか
アレをゆとりが厨二呼ばわりする時代が来てしまったか・・・
…どうでもいいけど厨二っつーのは蔑称だろ ゆとりが蔑称だったはずなのに「俺ゆとりっすからwww」なんて言ってる奴が増えたが 似たようなものかねコレは
中二と邪気眼の違いも分からないヤツ増えたしな
妄想とかで授業中ノートの隅にイタい事書いてるのとか見つけるの大好き それを大人になってマジメに作っちゃうような人も大好き(菌糸類の先生とか) 光速の異名を持ち〜にはついていけなかったが
キャラつくりに挑戦しようとスプライト一つ一つ透視化してるがきついなこれ、ほんとキャラ製作者はすごいわ
>>317 俺も3Dやってみようかな
想像で書くとやっぱりおかしくなるし
あの程度で厨二ならもっと厨なキャラはなんて呼べば良いんだ?
厨三
超厨二キャラ2
ちょっと前、邪気眼持ちキャラつくろうとか思ってたな もちろん妄想止まり
邪気眼のあり方としては正しいな
>>333 ガ板邪気眼スレ住人のサガか反応してしまう
七夜改変ですね。わかります
あと4枚で基本動作ができる・・・でもテスト近いんだよなorz
しかし、邪気眼持ちって何が出来るんだw 格闘ゲームのキャラとしてw
えんさつこくりゅうは
攻撃が物凄い派手だけど超安かったりとか あとは何かブツブツ詠唱したりとか
エターナルフォースブリザード 相手は死ぬ
痛いセリフで相手の精神にダメージを与えて相手を即死させたり
精神的に痛いセリフ・・・ げ、現実のことかー!!
現実を倒せるキャラいるのか? やはり空想は現実に打ち勝つことができないのかorz
痛い技でプレイヤーにダメージを与えます
(精神的に)痛い技でプレイヤーにダメージ・・・ 神夫のことかー!! あの人のセンスはなんというかいろいろな意味で異常だよな。
>>340 フォン・ド・ボー
焼いた子牛の骨と香味野菜をじっくり煮込み、肉料理に深いコクを与える。
相手は死ぬ
ファイナル・タクティクス・ハイド 156cm。 相手は死ぬ
349 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/04(金) 00:20:02 ID:fpoT7A9p
だが断る プレイヤーの操作無視・・・
ほいほい出せる即死・回復技
格ゲーなんて、厨二設定の寄せ集めだろwww 殺意の波動(笑) オロチの血(笑)
,-、 nn . r-、 _00 /::::'┴'r' . |::::'´::::r┘ !「`L00、|.l└ク_;厂 / . |::::「|:::| l| |Ln:::r┘|.l _lニユ、 ./ .  ̄└r''"´]_ l| | r゙=゙┐ |└ァ::/ / / 、ヽ、 ,ゞ´_::::| l| |「二:::7 .|.l └′/ / / . \\`´ |:::|. l| l 〈::/ 、 ! ,.‐‐、 ,.-‐-、 く__,.ヘヽ. / ,ー、 〉 \ ', !-─‐-i / /´ /`ー' L//`ヽ、 / /, /| , , ', イ / /-‐/ i L_ ハ ヽ! i レ ヘ 7(ヒ_] ヒ_ン )ト、!| | !,/7"" ,___, ""iソ| | |.从 ヽ _ン / |./ | レ'| i>.、,,__ _,.イ / .i | レ'| | / k_7_/レ'ヽ, ハ. | | |/i 〈|/ i ,.ヘ | i | .|/ / i: ヘ! \ | kヽ>、ハ _,.ヘ、 /、! !'〈//`T´', \ `'7'ーr' レ'ヽL__|___i,___,ンレ|ノ ト-,/ |___./ 'ー' !_,./
>>317 おーい、せっかくだからその1枚見せておくれよ!
オレは3Dからトレスでやってるよw
ひろゆき(笑)氏 乙です。早速使わせていただきます
1 デフォルメならそのままスプライト流用した方が受ける 2 最初から作り直して小林智美のイラストの頭身に合わせる 鎧を書きながらポーズを決めていくのは異常に疲れるから 基準となる立ちスプライトを一枚描いたら、 残りのスプライトは鎧を後から着せてくつもりで 全身モンペのような下書きから仕上げていくと良い どうせ鎧を描き足す時に塗りなおすから汚くてok 名前をjyuusou_hoheiにすれば スクエニに何を言われようとどうにでもなるオリジナルキャラになるから 俺ならそうする
自分は現状でも右の方が受けると思う
どう考えても右じゃね〜かw
予言する このキャラの必殺技にはパリィが有る
>>356 右を見てラグナロクバトルオフラインを思い出した
十字斬りが通じなくなる辺りで1軍から外れるのですね、わかります
365 :
356 :2008/07/04(金) 21:01:04 ID:kyAlcson
まさか必殺技にパリィがあるとは この海のリハクの目を持ってしても読めなかった
suzakuを作ろうと思うんだが・・素材がない!
つuzaku
ウホッ、良い筋肉… ジョジョっぽいポーズにすれば分り易くなるかもしれんね
色数抑えめにしたほうが既存の既存のジョジョキャラと並べたときの違和感少なくなるし描くのも楽になるんじゃないかな 原作の二部と三部はだいぶ絵柄違うからこのままでもいいとは思うけど
このスレでのドット絵初心者って
絵自体が初心者なのかドット絵が初心者なのかどちらが多いのだろうか
>>369 なんという肉体美
流石究極生命体
>>369 最近究極カーズ様といえばディアボロの大冒険のドットばかり見てたから
元がどんなのか忘れたw
しかし良い筋肉だ・・
ウザクは使えないだろ・・・・(凶悪的な意味で) こんな僕はMですか? とりあえずドット絵ド初心者なため元画像で僕がスザクを作ろうと思います
上半身と比べて下半身が貧弱な気がする
ごめんアミバに見えてしまった
ちょっと質問。 基本的には別ゲームの移植キャラなのだが、Exモードをオリジナルで作り起こす場合、 そっちのモードに関しての相談や質問はこのスレでも良いのだろうか?
まぁ良いんじゃね。 ただ「ぼくのかんがえたEXきゃら」を押し付けられるのは覚悟しといたほうが
どーのこーのの意見があるが、制作者が二人一気に増えた姿に感動した。 マジ期待する。頑張って! カーズ様もベアもごつすぎて全俺が萌えた
>>369 すごいーけど
下半身がもっと長い&大きくてもいいカモー!
質問していいかな。 このスレにFFの「自動Clsn関数」を使ってる人はいますか? どうも使い方がわからないというか、使ってみて、ヘタするとFF自体が固まってしまうんですが よければ使い方を教えてもらえませんか
>>381 わかってるかもしれないけど、自動Clsnはキャラの透過色以外の部分に沿って当たり判定を設定してくれる。
セルサイズの値が小さいほど精度が上がるけど、コンピュータの計算量が多くなるから、処理が遅くなる。
あと、キャラ自体の大きさによっても遅くなる。
もしFFが固まるのなら、精度を犠牲にしてでもセルサイズを大きくするか、手動で設定するかだね。
>>382 なるほど・・・セルサイズ1とかでやってました
ただパレットが逆さまになってる関係なのか、どうも透過色の部分まで判定が作られてしまうんですよね
まあそのへんは色々やってみて無理そうだったら手動でいってみます
ありがとうございました
そういえばCV若本の最新版っていつ頃うpされたっけ? 1月7日に手に入れたのを最後にここには来ていなかったものでよく判らなくて
じゃあどこで聞けばいい?
該当するスレへどうぞ それはどこ?なんて聞くなよ?
CV若本の最新版うpよろしく^^
某所にうpした
390 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/05(土) 18:01:17 ID:3TmB7E36
CV釘宮の最新版うpよろしく^^
CV中田も頼む
ここ何のスレ
駄目だ・・・・いくら探してもその「某所」とやらが見つからないorz そういうわけでCV若本の最新版うp頼みます^^
流れを容赦なくぶった切って。 tp://www1.axfc.net/uploader/He/so/116226 パスは共通。 バランスほぼ未調整。技の実装率40%程度。 Exモードの236攻撃と214zがちょっとやばいかもしれないので、その辺りの意見が聞きたいかも。
>>397 うpした
neko4569
P:koziki
吉祥使う時点で誰か分かる罠
変な流れだなぁと思ってたらそういうことか
>>399 ねころだって今では使用不能じゃなかったか?
ねころだ使えんな
>>393 更新乙、しかし振り返る時のボイスにこれを選ぶ必要があるのかどうか問いたい
あと射角変えたのは予測射撃って奴?
いやこりゃ攻撃時の声かww相変わらず可愛いよな
>>403 前は不本意だったけれど場を荒れさせてすまなかった。今度からはリョナ関係は一切口にしないことにします。
あと騙して悪いが実はぜんぜん更新していないんだ。明日あたりにも飛ぶようにするつもり。
おいィ?さっそく口に出てるんだが?
>>398 ブロッキングとか持ってないキャラだと
ボムで固められるな
236と214zだけで勝てる
>>398 しゃがみ攻撃の後に立ちステートに戻ってるから、ChangeStateのValueを11にした方がいいかも。
あと、214zがxでキャンセルできるせいで、永久っぽくなってる。
410 :
398 :2008/07/05(土) 22:32:31 ID:6p7yjtxU
>>407 ,409
多謝です。xキャンセルのバグはジャンプ弱のCmdの記述に不具合がありました。cmdのジャンプ弱のtrigger2全削りで解消しました。
パワーボムは元ゲーからあの性能だったので敢えてそのままにしてましたが、やはり弱体化した方が良さそうですね。
とりあえず、硬直増加と最悪LWのみ武器ゲージを作るべきか……
一人で制作してると、こういうバグやバランスに気づきにくいのでありがたいです。
ちょwww
自分で絵だけ作ったら、他のファイルを他人に作ってもらうのっていいと思いますか? 他まったく分からないんで。 その時は、絵はなるべくきれいにしたほうがいい?
別のスレだけど、そういった分業やってるとこあるね。 得手不得手があるんだし、ここでもやってみても良いかも。 今よりも形になるキャラがずっと増えそうだしね。
ヨーコ方式だな
416 :
413 :2008/07/06(日) 16:04:52 ID:Q9WhCGci
メガネよりも体の向きと厚みの問題な希ガス
点数付けは流石に可哀想だと思うんだ・・・ まあ、いきなりドット打ちではなく雛形を用意して弄くるのがいいと思うよ
ありがとー、んじゃ作ってみよう
カプエスクリスたんktkr これは妄想広がりまくりんぐ
こっそりと地味にとかち更新しました〜 斧 N_54909.zip パス mugen
↑にミスがあったのでN_54917.zipに再うpしました
>こんなキャラでもMUGENならOK? おkも何もアニメーションの改変はそう作られてるキャラも多いわけで MUGENは誰かに許可取らなきゃキャラクターを作っちゃいけないのかい?
>>427 これくらいの手書きキャラはザラに居るから問題ないぜ
必要なのは技術じゃない、キャラへの愛だってオリキャラを嫁にしてる人に教わった
無限難しすぎる… 初心者だから最小構成でどういう仕組みになってるか知りたいけど 最小構成にコピペしたつもりでもエラーでちゃう… でもがんばるよ! 自分が描いたドット絵が動くという感動を早く味わいたいぜ 日本語おかしくてすまん
>>228 >>229 ありがとうございます。
頑張って完成できるようにします
大事なのは愛ですよね!
おまいらのやさしすぎるだろ。 俺超酷い事言いそうだよ。
うっちゃんか
>>433 ヘラのふちを黒でとって、中の灰色をもっと暗めに塗ってみたらどうかい?
>>435 縁とってたらガビガビになっちゃった
ドット絵で斜めの直線って案外難しい
なら直線になるように角度を替えるとか
438 :
411 :2008/07/06(日) 23:25:28 ID:Vjl7ZxS4
>>426 初めてダウンロードさせてもらったけど、おもしろいキャラだ。
元ネタのことはよくわからないけど、虹裏格闘みたいなのりでいいね。
ドット絵については、ひざの位置が低いとか気になるところもあるけど、動かしてれば問題ないかも。
しいていうなら、色数をもう一色くらい増やして、陰影を出せればいいかもしれない。
442 :
411 :2008/07/07(月) 06:26:17 ID:rfe9OOa6
>>440 元ネタ知らない人からコメ貰えるとは驚きましたw
せめてもう1色追加して影をつけれるようにがんばってみます
>>441 背景に同化してみずらい、だがそれが良いと思ってた時期が私にもありました。
白あたりで囲ってみます!
MCM以外に製作ツールってありませんか?
>>443 後退中、しゃがみ中、ジャンプ開始と着地、ダウン中とふっとびやられ中と落下やられ中に当たり判定がないっぽい。
通常やられのときも当たり判定が点滅してるから、Ctrl+cでチャックしてみるといいよ。
>>444 Fighter FactoryとSAEがオススメ
正直未だにMCM使ってる奴がいるのが信じられない
登録はSAE。 動作確認はFF。 かな。特にFFは上書きしなくても動作確認できるし。使用varも調べられるし。
自分の使いやすいツール使えばいんじゃね 人が何使おうがかってでしょ
Varsetで変数セットして一定時間経ったらそれを解除するようにしたいんですが、 どうも上手く行きません。 どのような記述をすれば良いんでしょうか? [State -2, 変数] type = Varset trigger1 = ○○ v = 1(適当な数です) value = 1 [State -2, 変数を0に] type = varset trigger1 = var(1) = 1 trigger1 = time > 100 v = 1 value = 0 みたいなのを考えたんですが・・・ 多分、解除のtimeが特定させてないから不具合がでるんですかね・・・
varadd使えばいいんじゃね
451 :
449 :2008/07/07(月) 13:45:46 ID:jJ7DJKz0
>>450 ああなるほど。
[State ○○]
type = varadd
trigger1 = time = 0
trigger2 = time > 終了したい時間
v = ×
value = 1
[State -2]
type = Varset
trigger1 = var(×) >=2v= ○ && × ;(ここに&&って使えましたっけ?)
value = 0
って感じですか?
>>451 は「v =」の部分から改行です。
携帯から打ってるから改行忘れてました。
454 :
449 :2008/07/07(月) 14:12:49 ID:w7CQfgW+
>>453 なるほど、タイマー設定のところですね。
うまくいきそうです、ありがとうどざいました。
455 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/07(月) 14:28:40 ID:5/L+xt/a
助けてください 私は兵庫県美方郡新温泉町の人間です。 私は、今年の1月から現在に至るまで就職、買い物全てにおいて大量の人数による付きまといと妨害を受けいています。 この件について私は警察に相談しても圧力によって相手にされませんでした。 昼夜を問わず車の騒音、雑音等による妨害です。 精神病院にも行きました。役場にも相談しました。まだ、嫌がらせを続けています。助けてください。
ふーん
>>436 ・金属光沢の表現は白いハイライトに濃い色を隣接させるのも一つの手
・淵は光源にあわせて上部は白いハイライト、下部は濃いグレーで塗り分ける。
ただし、角度的にそれぞれの淵が同時に見える事は無いので、角度によってどっちかを使う。
そうすると厚みと硬さの表現が出せる。
・またはヘラに本体の映り込みを描く←これはかなりメンドイからオヌヌメしない
現物のヘラを見るのも手っ取り早い
忘れてた。 白と濃い色のメリハリをつける。(明るさ・コントラストを強くする)
>>445 恥ずかしながらデバッグキーにCtrl+cなんていう便利なものがあるとは!
早速チェックしてみます。ありがとうございました!
460 :
449 :2008/07/07(月) 18:34:31 ID:CWJwY15d
[State -2, 100] type = AttackMulSet ; 攻撃力上昇の命令 trigger1 = var(30) > 0 ; 発動するためのvar time = 1 value = 100 ; 上昇する攻撃力 [State -2, 100] type = varadd ; 徐々にvarを加算する命令 trigger1 = var(30) >= 1 ; 上のものと同じvar番号 var(30) = -1 ; 上に同じ ;IgnoreHitPause = 1 [State 100] type = VarSet trigger1 = AnimTime = 0 ; 発動する条件 var(30) = 1000 ; varは上と同じ番号、そのあとは任意の数字*2 で、やってみたんですが、攻撃力が100倍(分かりやすいように100にしました)になったまま戻りません。 理由が分かる方いませんか? 教えて欲しいです。
[State 100] type = VarSet trigger1 = AnimTime = 0 ; 発動する条件 var(30) = 1000 ; varは上と同じ番号、そのあとは任意の数字*2 これ-2ステートに書いてあるのか? 条件こんだけだとどのアニメでも制限なしにアニメ終わる瞬間にvarsetが動くが
462 :
449 :2008/07/07(月) 18:53:11 ID:CWJwY15d
>>461 いえ。
State100って書いてますが、State= 3200のところに書いてます。
上げたAttackMulを元に戻すコントローラはあるか?
もっかいAttackMulするしかないと思う
AttackMulSet の効果って元々1フレじゃなかったっけ。 ところでvar(30) = 1000 だと17秒だぞ。 長すぎて戻ってないと思い込んでるだけとか...
>>446 探してもなかなか見つからなかったのですが
こんな良いツールがあったんですね
本当にありがとうございます
470 :
449 :2008/07/07(月) 21:17:47 ID:JpK1Z7S2
>>463 >>464 >>469 なるほど。var(○) = 1 でAttachMulSetで1に戻すんですね。
やってみます。ありがとうございました。
471 :
317 :2008/07/07(月) 21:20:39 ID:TNBbFX8j
472 :
449 :2008/07/07(月) 21:33:11 ID:JpK1Z7S2
そもそも、変数をクリップボードに貼り付ければこんなことになりませんでしたね。 お手数をお掛けしてすみませんでした。
>>471 ガチャフォース(だっけ?)のキャラかな?
知人宅でやって使いやすかったのは憶えてるけど名前が出てこない
そいえばガイだっけ?カプジャムのブリスでシャドーガールいたよな
>>471 必殺技はチェストー!ですね。解ります。
479 :
h(w :2008/07/08(火) 01:41:25 ID:G4o9cMOm
>>480 残念ながら同意、ヘラ内にあんまりグラデなくてもいいのかもねぇ
>>466 説明にはそう書いてあるんだが、実際に試して見ると永続するっぽい
だから、効果終了させたいときは、
>>464 するしかないようだ
なんでだろ?
>>479 うーん凄いなぁ
これ使ってもいいですか?
でもこの角度以外の奴は自分で打たなきゃいけないんだよなー
やられとか今考えるだけで鬱になる('A`)
484 :
h(w :2008/07/08(火) 22:16:49 ID:1xj4r0Jr
>>483 どうぞ!そのつもりで修正したので・・・
金属とかは特に現物(写真とか)を見ながら描くと良いですよ。
金属は
こちら側の淵 平面 光 平面
濃い色 | 通常 |中間| 白 | 中間 | 通常
って感じで、濃い色がいきなり来るような
>>478 のような配色が来ないように
すると良いと思います。
485 :
h(w :2008/07/08(火) 22:18:42 ID:1xj4r0Jr
>>484 ×濃い色がいきなり来るような
>>478 のような配色が来ないようにすると良いと思います。
○濃い色がいきなり来るような
>>478 のような配色は避けた方が良いです。
ってことです。
ふぅ、やっと嫁のどっと撃ちが終わった・・・ ということで明日ぐらいに顔出します。
お疲れ、楽しみに待ちます。 …出てくるのは嫁の顔だよな? ところで代理公開って全く書き込んだことのない他人のページにお願いしても了承してもらえるものかな。 今までどこのページの掲示板にも書き込んだことは無いんだけど。
>>487 /刀ヽ、
ヘ|%´/三ミ|
ノ千災''″
代理公開は良く分からないが、下手に頼むより無料か安いサーバー借りて自分の手で公開したほうがいいんじゃないかな。
>>488 それも一応考えたけど
・HP作ったこと無い
・そろそろテストの時期
・全く新しいページ作って見に来てくれる人いるか不安
・キャラ公開以外のことをする気はとりあえず無い
・ぶっちゃけ誰かがAIつくってくれたりしたらいいなあ
・自分でAI組むぐらいならその分ほかのキャラ製作にまわしそう
という事情があるので良さげな公開先を探し中です。
・HP作ったこと無い →hpマネージャー使えば素人でも10分くらいで作れる ・そろそろテストの時期 →テスト終わってからでもいいんでは?受験なら知らんが。 ・全く新しいページ作って見に来てくれる人いるか不安 →1キャラあたりにでも紹介してもらえばどんなキャラでも2〜3000はとりあえず来る。 そうでなくてもchinaに載れば200は来る ・キャラ公開以外のことをする気はとりあえず無い →問題ない。うちもそうだ。 ・ぶっちゃけ誰かがAIつくってくれたりしたらいいなあ →代理公開しても作ってくれるとは限らない。むしろAI作者にそれとなく頼むといい 「自分で作ったキャラにAIを入れてくれないでしょうか」ってな。 AI作ってくれる人を自分から探す努力をだな。 ・自分でAI組むぐらいならその分ほかのキャラ製作にまわしそう →俺もそうだ
うう、飛行形体の羽を忘れていた・・・
・HP作ったこと無い
結構楽に作れる。
・そろそろテストの時期
上に同じ
・全く新しいページ作って見に来てくれる人いるか不安
>>490 に同じ
・キャラ公開以外のことをする気はとりあえず無い
もしも何かやりたくなったらそこを流用できるから作っておくのも手
・ぶっちゃけ誰かがAIつくってくれたりしたらいいなあ
他力本願は止めたほうがいい。
・自分でAI組むぐらいならその分ほかのキャラ製作にまわしそう
僕はAI自体組もうと露にも思っていない
転載許可してロダに上げればいいんじゃね?
HPはそれこそトップに一枚SS置いてDLリンク貼ってりゃ、それでOKだからな 重要なのはキャラなのさ 宣伝は最初だけchina辺りに自分で行くといい その後は多分wolfさんが補足してくれると思う まぁ最終更新からもう一ヶ月ぐらい放置してるけどなぁ…
どうやら自分で作ったほうが良いみたいですね。とりあえず適当に作ってみます。 出来たら報告にきますので、相談に乗ってくれてありがとう。
>>494 まぁうまく出来なかったらまたくればいいじゃん
一つ聞きたい事がある。 キャラを改変する(元のキャラのモーションを元に別のキャラを作成)する時皆どんな風に描いてる? その絵を見ながら?
レイヤー被せて上から普通にドットを打ってる。 これなら体のサイズが大きく違わない限り割りと似せられる。
>>498 凄く納刀もったいないね使わなくてもったいないね
>>498 超必の最後の締めに使えばいいんじゃね?
居合やってる人間から見たらあの納刀は無いorz
居合やってる人間(笑)
あんなの居合いじゃない? 逆に考えるんだ。“ただ刀を抜いて切りつける技でいいさ”と考えるんだ
静と動のメリハリを付ければそれっぽくなるね そもそも居合いかどうか知らんけど
頭コチコチで人生ツマランだろうなw なんにでもありえないってケチつけるのかなw
居合って2刀目ってあるの?
あんなの居合いじゃない? これはゲームだ
>>498 これは凄いですね。素直に格好いいです。
完成を楽しみにしています。
居合やってる人間(笑) 居合やってる人間(笑) 居合やってる人間(笑)
>>498 すごいなDMC3やったけどかなり感じ出てると思う
>>514 居合ってそんなマイナーじゃなくね?
お褒め頂き光栄です。 ちょっと質問なんですが、エフェクトにtransの効果与えるにはexplodではなくヘルパーじゃないと無理ですかね?
air作るときに個々のalpha値を調整してやれば出来ないことも無い
なるほど、複数のアニメを呼び出す訳ですか・・ ありがとうございます。 それとgifは面倒だったのでコマ数全部一緒ですが、一応airではメリハリつけてます。 エフェクトやSEとの組み合わせとかも見てもらいたいので、いくつかアクションが出来たらまた動画でもうpしたいですね。
>498 素晴らしい で何のキャラ?
ハイパーアーマーを付けたいと思い、kfmcの214+Pの記述を参考に作ったら 攻撃を食う→0ステートになる という風になってしまい、 シェンウーの潜在がハイパーアーマーだったなあと思ってDLしてみたらハイパー アーマーが付いていませんでした。 クリエイターズJAPANの記事を見たら、一つ一つに記述を付け加えなければ 出来ないみたいで、ちょっと面倒だと思いました。 もし、クリエイターズJAPANの記事よりも簡単で良い方法があるのならば 教えて頂きたいです。 感じとしては、シェンウーのボタンだけの超必殺技のイメージです。 お願いします。
>>522 乙。早速お気に入りにいれさせてもらった。
ってかえーりんの人だったのか。
>>498 攻撃中のグラの枚数少し減らすと動きにメリハリができるかもしれん
完成楽しみにしてます
>>522 いただきました。
ちょっと気になったことを・・・
・射撃(仮)を出したときに、足元にヒットスパークが出る。
・全体的に技に効果音がないからちょっと戸惑う。(これは仕方ないか)
>>523-525 意見ありかとう。
・攻撃時のメリハリ
前に動きが硬いといわれたこともあったし自分ではちょっと枚数少なすぎ位に思ってた。
長くいじってるので目が慣れて、ドコの動きが硬いとかがわからないので
気になったトコがあったら言ってもらえると直すかもしれません。
・足元のヒットスパーク
言われるまで気づかんかったw
今直したので次の更新があったら直っていますがもし気になるようなら
SuperArts2.cnsのstate3000のsuperpauseのanimを1→-1に変更してもらえると出なくなります。
・効果音
ちょうど他の掲示板でもmugenデフォの音は軽いと意見が出ていて気にはなってました。
4ボタンだしKOFあたりの音を使ってみようかと思います。
528 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/09(水) 20:33:16 ID:wnhzBMkb
デビルメイクライのキャラをMUGENに出したらバリバリのコンボキャラになりそうだなw
間違えた。
>>524 は俺宛じゃありませんでしたねorz
ダンテVSジェダができそうだな
>>529 更新お疲れ様です。
足元のヒットスパークは、なんかこう踏み締めているような感じに見えて、
いい演出だなと思っていましたがまさかミスだったとは。
私も気になったところを挙げさせてもらいますと、
・超必殺技の火力
全体的に火力が低いので、そういうコンセプトのキャラなのだとは思いますが、1ゲージ消費で1割減らないみたいなので。
・しゃがみ弱パンチ
しゃがみ弱キックに比べてヒットバックが大きい一方で威力が低いので、
1F分発生が速いのを加味しても、しゃがみ弱キックに完全に負けてるように思えます。
完成度が高いので、こんな粗探しのような指摘をしてしまい申し訳ありません。
パスはmugen
>>534 ひょっとしてシューティング系の方向に進むキャラですか?なら殴られて爆発も射撃のみも理解できます。
でもきめえw
>>531 火力については仕込によっては通常投げから1ゲージで半分減ってしまったりしたので下げてみましたが
低すぎるようでしたら威力を上げてみます。火力なんて更新のたびに結構変えてますし
攻撃力80でも1ゲージで7割以上減ってしまったりすることがあるので使いづらいようなら書き換えちゃって大丈夫だと思います。
と、もう一つ
>>531 屈弱P弱Kについては正直あまり考えていませんでした。
どっちみち屈弱K連打OR白矢に繋ぐ位しかないですが何か考えてみます。開幕1フレ以外で。
そーいや、もこたんってまだ未公開だっけ?
未公開でしょ
もこたん見たとき「けーねでも作ろうかな」とか思ったが結局手つけてないな。 ちょっとずつ作っていってみようかな。
けーねはてんこをベースにすれば作り易そうな気がする
>>541 なりダン画像でよくここまでできたな・・・
しかしリフィルじゃ近接戦闘は無理じゃね?
もしかしてアレ?ビンタとかキックとかおしりペンペンとかするの?
もこ作ってる人がいるのか 未公開って事はもう完成してるん?
>>543 実はドット弄ってみただけで攻撃のネタは考えてなかったw
とりあえずその3つ共採用させてもらうわ
しかし何で保存したとき256色以上になっちゃったんだろ
>>546 あ〜、確かに保存したとき24ビットカラーにしちゃったかも。
どうもありがと
>>522 パス通ってDL押したら404になったんだが…俺だけ?
551 :
548 :2008/07/10(木) 16:16:53 ID:BAQuQOVE
>>522 再うpありがたいが…
なぜ前と同じように404になるんだー!
斧のばっきゃろぉー!!・゚・(ノд`)・゚・
試したい記述を思いついた! あああ早く家に帰りてええ!
>>553 淡いっていうか絵のたっちが独特だなw
いいぞもっとやれ
描くの早いなw
>>553 これは防御絵?
相変わらずよく出来てるな
でもなんか杖の色が前回の色と違う気が・・・
初めてキャラ作ってるけど、これ本当に大変だな・・・ キャラ製作者尊敬するわ
ここで一句 キャラ作り 初めて分かる その苦労 ここ抑えといて、次のテストに出るから
おー結構違って見えるものだね、頑張って
>>558 キャラ作り 苦労もわからぬ キャラ叩き
クレクレと 作る気の無い 乞食かな
色々作れる不思議
>>562 あれは俳句じゃんくてHAIKUだそこのところ間違うと
松尾芭蕉にデストローイされる
すまんw
分かってくれればいいんだ
HAIKU・・・?
>>535 _,、.- ― -,,..、__
,rt'"´ `゛`ヽ `ヽ、
/ i__ __,, `ヽ、, `ヽ ぼくのこと、キライ?
/ 。 o ,/`ヽ `i、 i`ヽ
iヽ, io.、__ _, -'"´ `ゞ i、 `、 ヽ
〉 ヽ .l, ノ o O`ヽ `ヽ ,i、 '! !
/`ソヽレ' ゚_,r―''"´ヽ ヽ l ! l
/,r'`/ ノ、`)'"_,_、,r'",r'",`ヽ _ヾ_i_!_,/
/,r'´ // /`ヽ' , 'i/^ヽ,r'"´`"´,/´ ,/´,/´,_(
,'´. // / ノー'"! 'it'`、 ヽー―'"`ー――''"´
// ./ ,l' ! 'i `、 ヽ
'´ / ,l' ! 'i `、i
レ´ i 'l
`''
キライと言うかキモイ
ええい!お前らのはどうでもいい!鬼太郎は!鬼太郎はまだか!?
自己中にクレてやる物はねぇ!
おお、にとりか。感じでてるよ
テンポってて見れん・・・
みんなドットうまいなー どうやったらうまくなるのかねぇ ひたすら練習しかないのか・・・orz
お値段以上の河童だな
にとりかわいいよにとり
>>571 よくできてるなぁ
左手もこれくらいならMUGENで動かす分には大して気にならないと思うよ
>>572 5日もかけたのかww乙ww
東方キャラはあまり詳しくないけどいい感じだと思うよ
ドット絵も慣れればもっと早く描けるようになるはずだからガンガレ
二週間以上掛かっているのにまだ一枚も仕上がらない俺 技表とステート割りだけが出来上がっていく…
カンフーマンの改変ですね、わかります
もこたんktkr
バックステップww
専ブラで見ると高速バックステップで吹いたw
>>582 俺はとりあえずトレスから始めてみたんだけど
やっぱ改変から入った方がいいのかなぁ
もこうめぇぇぇぇぇぇ
流れぶった切って質問します。 単刀直入に言うと、ニトロ+ロワイヤルの専用吸い出しツールではドラゴンのスプライトは吸い出せないんでしょうか? どうにも吸い出せなくて悶々してる時に某氏がドラゴン公開したもので、凄い気になったんです。
そのツール作った奴に聞けよ
>>593 全て自己責任と言う事なので欲しい回答が得られないのです。
>>591 ・・おかしいな、つい最近同じ質問をどこかでw
>>595 そのまさか。
あそこはキャラ作成スレでも無ければ質問スレでもないからスレ違いかなと
>>592 おお、雰囲気出てるね。
右足がやけに内側に曲がってる気がするけど、ドットだとこれもありなんかな?
絵はメルブラ風でいいんじゃない?
頭身高い東方キャラっていまのところ永琳くらいだろうから、個性にもなるだろうし。
何より、自分が書きやすいと思う方じゃないと続かないよ、冗談抜きで。
八頭身魔理沙がいるじゃないか あと黄昏魔理沙の五頭身パッチとかなかったっけ
パッチあるな 全部直すの苦労しただろうなぁ
>>597 打ってると気づかないものですね;
修正しときます
確かに描きやすいかどうかは問題ですよね
緋想天っぽく描くのが苦手なので
この路線で行きたいと思います
なんかキモイキャラばっかだな もっとこう、硬派なキャラを作ろうという奴はいないのか
硬派(笑) 人の感性にケチつけるようなマネはしたくはないが、硬派とか、さすがにないわwww
____ / \ /\ キリッ . / (ー) (ー)\ / ⌒(__人__)⌒ \ なんかキモイキャラばっかだな | |r┬-| | もっとこう、硬派なキャラを作ろうという奴はいないのか \ `ー'´ / ノ \ /´ ヽ | l \ ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、. ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
硬派なキャラって例えばどんなの? くにおくんでも作ればいいの?
SAE使ってるのだが、最近ClsnDefaultという機能を知って調べてみても今一使い方が解らず、 他キャラでそれらしき判定も見つかったので機能自体はあるっぽいけど、弄くっても設定法が不明 後学の為にもマスターしておきたいので、設定の仕方を知ってる人がいたら教えてくれまいか
>>602 作ってやるじゃなくて作ろうとする奴はいないのか
で乞食の戯言なんだからほっとけよ
>>604 いかにも格闘の出来なさそうな3頭身ロリキャラや変なチャラ男とかじゃなくて、
普通にリュウとか溝口みたいな黄金期少年漫画世代が熱くなるような
「野郎からみてもカッコ良い漢」っていうのを硬派っていうんじゃないのか?
硬派なキャラなんて俺の中では山崎銀次郎以外いない
mugenにどんなキャラを作るのも自由だ 欲しいならひたすら待つか自分で作るしかないわな
>>611 ふざけるな。カンフーマンがNO1硬派だろ。嫁が居るみたいだが
カッコの問題じゃなくて、硬派だの漢だのに必要なのはストーリーだと思う。 つまり漫画や他のゲームのキャラをオリジで再現するわけだ。 結局作る人の好みの問題なんだが
タクアン和尚とか越前はチャラ男でもなければもちろん三頭身のロリキャラでもないな、 しかもいろいろな意味で少年の心を熱くさせてくれるストーリーもある。 でも硬・・・派?
やれやれだぜ・・・
>>606 何が分からないのか分からない。
設定もなにもdef1やdef2にチェック入れるだけだろ。
青い兄貴は軟派ですかそうですか。
溝口は好きだし熱いはわかるが カッコイイはわからん
>>617 全俺が泣いた
昨晩の4時間は何だったんだ・・・
人はそうやって成長していくのさ
その4時間は全く無駄でないぜ
俺もtriggerallとtrigger1trigger2trigger3・・・の使い分けがわからん でも問題ないっぽい
>>610 さりげなくIDがナムコ
というわけで今からリフィル先生の絵を描く作業をするぜ
なに・・・リフィル先生だと? 超期待してます。
>>628 お前昨日と一昨日はこのスレにいなかっただろ
ワンピとか誰も作らないな
いよいよダルシムが別キャラに改変される時が来たか
俺、ダルシムに似てるってからかわれ続けてたから ダルシム改変して俺作れるな。
長髪をなびかせ、スカートをひらひらさせる。 考えるまでもなく大変な作業だ……。
ルフィは手書きで作ってた人がいたが途中で止まったな。 黒崎一護とか完成まで描き上げるドロウィン氏はやっぱスゲーなと思う
>>634 さらに胸が大きいともっとキツい
しかしそれを考えると長髪もスカートも胸も無いリフィルせんせーは意外と楽かも
何が言いたいって
>>633 は頑張ってと言いたい
少年漫画系のキャラを手書きで作る人ってあんまりいないよね
ゲド作りたくなった。 アンテナの
糞改行するやつは失せろ
>>640 色の配置の仕方にセンスを感じるねぇ。
足は形を決めるのが一番難しいかわりに、色塗っちゃえば他人にはそれっぽく見える部分だったりする。
そんなに悩まなくても、問題なく見えるよ。
あとまあ、細かいことだけど、髪の色と目の色、それと服の色がごっちゃになってるよ。
もし2Pカラーを作るつもりがあるなら、今のうちに直しておいた方がいいかも。
最後は余談に近いけど、ドットの場合は明暗をなるべく強くした方が見栄えがいいことが多い。
描き慣れてない人にありがちだけど、相手は小さな絵だから、明暗はっきりさせないと違いが分からないしね。
今回の絵でこの点が気になるのは肌の色かな。
明るい色はそのままで、暗い色をもう少し暗くすることをお勧めする。
このスレにあがってるのを見て、刀を遠くに投げるようにして切るのが おかしいんじゃないかと思ったけどそんなことないらしい。今まで気にしたことなかったな。 ごつい刀ではなさそうだ(厚くない)と思ったんだけど、wikiによれば日本刀は 刃の鋭さを保つ為、また軽量化のために刀身が薄く造られてて、 力を入れる方向ではすぐ曲がったり折れたりするらしい。 ということは・・・響が持ってるのは細身(幅が狭い)で折れにくくて、 そんなに高級じゃないなまくら刀なのかな。いちいち高い刀使ってたら お金なくなるし、なまくらで勢いよく切りつけて戦ってるんだと思われる。
親父の形見だろ・・・
貧乏なのか
>>637 東方とかエロゲキャラ作るのはいっぱい居るのにな
>>645 懐かしすぎて全俺が泣いた
応援してるよ
東方はシューティングゲーなんだけど・・・ ・・・あ、これもしかして釣り?
文の句切れのとり方がちがくね?
東方がエロゲだとは言ってないと思う
厨だから脊髄反射でレスしちゃったんだろ もしかして釣り?の一文がシュールだな
>>637 mugenユーザー&製作者は(たぶん)男性が多い、自然と女キャラが多くなる、
さらに男キャラは女キャラで言う所のメルブラさっちんのような改変もとになる雛形ドットが少ない
あと少年漫画は主にバトルモノだから敷居が高い、製作者も意識しているいないにかかわらずレベルの高いものを求めちゃう
製作者が何作ろうが自由だろっていう 欲しけりゃ自分で作ればおk
おまえらドラクエのボスとか作ってよ
上手いなオイ
ゾーマ様来たー すげぇかっけぇ
りゅうおうたんならいるけど
>>655 全裸で正座して待ってます
しかしやっぱゾーマかっけぇなw
S押し決定で色抜き状態ですね、わかります
12Pカラーは常時闇の衣状態とか妄想しちまうww
>>664 右腕もだが、左腕も気になる。
左手の上側にももうちょっと袖被せてもいいかも。
もちろん合体するんですよね?
スライムで合体と聞いて飛んできました
色とポーズの被り具合も凄いわw
ピエール?
スライダーシュート
緑色で前傾のスライムっていったらピエールがのっかるにちげぇねえ
・・・ってよく見たらところどころにブツブツができてるorz
>>652 多少遅レスだが
少年漫画は敷居が高いというか原作でバトルしてたヤツほど
モーションが思い浮かばなくて詰む
特に下強KとかJ弱攻撃とか
原作でバトルしてればしてるほど
「こんな攻撃しねぇよなぁ…」って感じになってくる
そういう意味では北斗とかJoJoとかはゲームバランスはともかく
モーション面では良く出来てたと思う
北斗はストーリーモードのラオウとか欲しかったなぁ ハイパーアーマーでガードしないでライフとディフェンスが半端なくて 動きがのろくて絶対しゃがまなくて大ダメージ技しか出さないみたいな 聖典シエルですね本当にありがと(ry
>>675 トテトテしててかわゆいね
>>677 モーション自分で考えるのは凄いと思うわ。。
別キャラの上から描くんでも服装違うだけできついってのに
ドット絵・・・一瞬やろうかと思ったけど無理ぽいのでやめた・・・ 作業量半端ない
>>673 スカートのしわ、やたら手が込んでるね。
気になるところを挙げると、目の暗い部分が小さいせいで、
なんというか恐怖のオーラが滲み出てるように見える、かな?
あとは、明るい色(白や肌色)は、明暗をもっと強烈にしてもOK。
髪の色ももっと強烈にしてもいいかもしれないけど、まあこの辺は好みで。
てんこってキャラは、頭身を考えると黄昏フロンティアのかな?
あそこの色使いや色の配置はうまいと思うから、気が向いたらじっくり見てみるといいかもね。
けーねを作るなら三種の神器と頭突きは必須だよね
ハリケーンミキサーと+めーりんでロングホーントレイン
なんで美鈴・・・と一瞬思ったがそういうことかw
未だにベッキー出てないし頑張って作ってみようか ドット絵初めてで不安だが
アルカナ2が出ればアンジェリアの改変で出来そうだ
緋想天の優曇華公開されてるな メルブラ仕様だが
>>675 せっかくの機会なのでアドバイスさせてもらうと、
現状だとクォータービューで画面斜め下に走っているように見えるね。
光源のせいもあるとは思うけど、前に出てる足裏の高さが序々に上がるのと、
後ろに向かう足が少しずつ暗くなっているのが原因だと思う。
多少大袈裟でも、地面に接する靴の高さを合わせるだけで変わると思われます。
最終的には、アニメを見続けた時の自分の直感を信じて調整するのが1番ですがね。
691 :
h(w :2008/07/13(日) 13:49:34 ID:oYw91wtl
何が「この夏ボクは、母さんを犯そうと思っている」だよ なんなんだ
お疲れ様です。 なんか新しくドットを打つのが凄く大変そうな技ですが応援してます。
694 :
h(w :2008/07/13(日) 14:53:22 ID:oYw91wtl
>>692 お前のせいでクリックしちゃったじゃないか
謝罪と賠償を要求するニダ
あの文字インパクトありすぎるよな…クリックしなかったけど
697 :
h(w :2008/07/13(日) 15:19:20 ID:oYw91wtl
>>693 あの画像をそのまま使おうと思うんですけど・・・
自分で書いたんで(中学のときに習ったレタリングの応用。疲れた・・・)
色数的にも問題ないです。
大きさもHelperで出すときに縮小すれば問題ないかな、と。
やっぱり綺麗なドット絵じゃないとプレイする気になんないのかな・・・ なんかドット絵描いてて自信無くなってきたよ こんなもの世に出していいのか不安だ
>>698 俺自身では綺麗に描いていると思っているくぎみーにほとんど反応がないという俺もいるんだからそういじけるな。
>>699 アレ自身は何のキャラなんだ?
それがわからんから反応しようがない
それはドット絵の問題なのかと突っ込んでおく。 正直蟲が生理的に駄目って人は多いと思う。
>>689 斜め前に走ってるように見えるのは間違いなく残りの2枚のスプライトが足りないからです><
でも足裏の高さは確かに気付かなかったなー。うまく直せたら直しとくよ。アドバイスありがとー。
>>703 うめえ
そして俺のやる気が無くなる訳ですね、分かります。
この位のクオリティで描き続けるのは容易ではないよね・・・
皆凄いなぁ・・・
FightersFactoryでちょっと描き足す時 描き易いように拡大しまくるよな?すると描きたい場所が枠外に行ってしまうよな? そして描きたい場所を枠内の描きやすい位置まで持って来ようとすると 座標まで変わってしまうのはなんとかならんのかね 座標メモって後で直すしかないのかね
>>705 ぱにぽにの姫子だよね?影のつけ方が綺麗でいいね
立ち絵以外の絵は表示されるのは一瞬だから多少雑でも大丈夫って誰かが言ってた気がしたよ
だから動きは無理なんて言わないでガンガレ!
さて先生のダッシュ絵もようやくあと1枚・・・
>>700 如月アミダっていうアーマードコアという名のエロゲのヒロインの一人。
CV釘宮 出展:アーマードコア ジャンル:ヒロイン あえてコメントはしなかったけどしっかり書かれてるのはわかってるよw
>>708 ちょっとググってみたけど画像が見つからないので阿弥陀がどういうものか良くわからなかったけどちゃんと元ネタが有ったんですね。
蟲とかよくわからないとか書いて失礼しました。文の後半については置いとくとして。
713 :
h(w :2008/07/14(月) 00:21:42 ID:bdoPmRU3
>>715 まさかと思うけどJPEGで保存してないよね?
あれは画像が劣化するからPNGで保存した方がいいよ。
・・・今原因がわかった。 恐らくbmp形式のままで作ったからだと思う・・・。
>>713 レナでけえwwwこっち来んなwwww
>>715 リフィルてんてーもどんどん形になってきたね
頑張れー
mcmとかなら、右クリドラックで視点を動かせるけど、FFもできるんじゃね? FFは動作が重から使ってないんで、試してないがw
リロード忘れはよくあること^^;
今日は妙に過疎気味だな、月曜日だからか
>>713 でけえのはそうと
さとこのとなりは誰だい? 見かけないねぇ
ニコmugenのAI用疑似学習 これホントに学習するの?
ニコ側で聞いたがいいんでない?
98UMってまだスプライト公開されてないですよね? fxm508氏がどうやってUMのスプライト手に入れたんだろ・・・
ゲニはKOF96ベースだから・・・以下省略
じゃんじゃん萌えるショタキャラ作ろうぜ!
包にスカートはかせりゃいんじゃね
Windows用のgrep落としてstatedefで検索かけたらあら不思議 ステート表がwwwさっきまで3日かかりそうだったのにwwww 1時間で出来るwwwwうれしいww
・・・ ニコ動に動画あるし無理に作らなくてもいいよね ChangeStateってStateDefで定義されたState以外にも飛ぶし 全てのステートを把握しないとダメか 変数も・・・そりゃつらい
>>735 なんか全体的に落書きっぽい色使いだなぁ。
芋とか緋想天の感じ出すなら目とか直した方が良いよ。
他のキャラと並べながら書く事をお勧めする。
そうかな 俺はいいと思ったけど 宙に浮いてるみたいに見える それはいいけど小さすぎるんじゃね
>>736 天子を参考にしてると言っても実際描き方、塗り方は自分流でやってるからなー。
翠夢想、緋想天の感じを出そうとしてないから別モンになっちゃってると思う。
落書きっぽい色遣いなのは自分の癖やね。
だけどもうちょっとオリジナルの方を参考にして色とか調整してみるわ。
>>737 小さ過ぎるのかなぁ?サイズは他の格ゲーと比べると小さいけど東方系ではこの位と思ってるけど。
まぁその辺も調べてみるわ。
739 :
h(w :2008/07/15(火) 14:36:46 ID:uBFVv/m0
>>739 竜宮レナびっぐぼでぃーww
吹いたww
完成待ってます。
(゜Д゜)鬼太郎まだ〜?
下からレナ出てきて吹いたww それにしてもAIのロケット花火が全然当たらんな 無駄に地面撃ってる感じがする
>>739 ダメージでけええww
縦スクロールするステージだと、敵にカメラが釣られるのでレナが良く見えなくなる
だから、hitdefのpausetimeを11,12から31,32くらいに増やした方がいいかも
そうすれば、レナの顔のアップが全部表示された後で、吹っ飛ぶようになるはず
ガンガレよ〜出来がいいから期待してるんだぜ?
>739 ブリスで足掴むんだけど、仕様だよね
745 :
h(w :2008/07/15(火) 19:48:20 ID:eaXrddVf
感想ありがとうございます。
>>742 ゲージを溜めるためにやってたんですけど、挑発で800溜まるんでもはや不要ですね。
気分が乗ったらちょっと弄ってみます。
>>743 ありがとうございます。一応、ヒットしたらステート変更してビンタしまくるっていう
のを考えていたんで、あんまり意識していませんでした。
どうなるかは未定です。
>>744 仕様じゃないです。何のキャラのブリスですか?
デミトリなら、女性化の部分のChangeAnimのアーサーネームがいっぱい書いてある
ところに記述を足して下さい。
それでキチンと首を掴むはずです。
レナをきちんと表示させるなら、 ScreenBoundでカメラ固定させるのがいいね。
確かにPAD長のダメージ絵の顔だ うん、違和感ないな。
>>750 まずは余白を削る作業が必要だな
画像の座標はairファイル作るときに調整できるからおk
余白ってすべての画像を動きに合わせて削った方が良いのかな とんでもなく面倒な作業になるのだが
キャラの輪郭って透明度設定できないの? 透明にする方法みたいなのは書いてあるが キャラ画像見ても透明にしてるキャラはないし 変になるのかな。 というのも、何となく浮いてるような気がするんだ。 素人目にはそう見えるが自分だけかもしれない。 そうでもないかな。実物を見ないことには何とも いえないが作る気はないんだ。ごめん。
自分が妥協出来るなら手を抜いてもいいんじゃね 市販ゲームのスプライトを使ってもやられ絵が少なくて使いまわしする事も多いし
>>755 イントロでキャラが何かを出したり引っ込めたりするとして、
面倒だから比較的大きな絵を用意して、
細かい効果とか何かが動く様子を本体とくっつけて表してもいい?
楽そうだから・・・軸の設定についてはわからない
ぐぐったところだとそれほど重くはならないそうだけど
普通は当たり判定の設定とかがあるからダメなんだね
>>754 MCMでAがどうたらこうたららしいね
服とか髪とかに処理したら面白いかも
とりあえずやってみよう その内 色々調べて見通しが立ったら
>>757 それ5万以上かよ
MUGENの為だけに買うにはちと高すぎる
俺ならその金でグラボ買うわ
>>759 グラボは9800GX
MUGENのほかに使う場所がない。。
グラボ、か 前適当に買ったらはまりもしなかったのはいい思い出
>>750 その時点で軸揃ってないとアニメチェックが大変じゃね。
ドット絵ツールのシフト機能とかで調節すれ。
余白削除(クロップ)はSFFツールが自動でやってくれる。
>>753 αチャンネルやαマスクみたいなことはできないぞ。
リンクを何故貼らん!
mugenで相手に向かって伸びていく光線を追尾機能をつけて曲がるようにすることって出来ます?
丸い光のエフェクトを用意して、毎フレームごとに相手に向かって増やすように飛ばせばいいんじゃないかと思いついた俺素人
エフェクトは大した設定できんから、 ヘルパーがエフェクトおきながら飛ぶ方がいいと思う。 ただ、すっごい重そう。 彗星の尾みたいにだんだん消えてくならましか? スケールで伸ばして、角度変わったら エフェクト再描画だと数は減るけど…… 敵が動きまくるとあんま変わらんか。
お初です mugenキャラ作り始めましたが、ダッシュをワープ移動にしたいのですが、 ワープして消えている間は何も無い透明色の画像を用意して、当たり判定無しにすれば大丈夫ですか?
>>770 レイレイというキャラを参考にするといいんじゃね
メルブラのネロカオスとかもワープだったような気がする
円形のヘルパーにAfterImageつけるってのは? 光線の色によってはできそうだけど。 といっても、残像部分には当たり判定がつかないけどね。
>>766 オリキャラの予定 メルブラ風の
元画は。。。服でわかると思う
>>777 なんだ可愛く書けてるじゃん
パワーパフガールズでしょこれ
>>777 格ゲーにしてはいい感じでてると思うw
手書きならかなりものb
質問です。 ヴァニラさんの超必殺技のドリルみたいな画像をアップさせる処理はどのようにすれば良いんですか? 教えて下さい。
ヴァニラさんのその必殺技の記述を読めば良いんではなかろうか
ポルポル二刀流も拡大するね ていうかあれ悪咲氏のキャラなんだな
784 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/17(木) 16:52:08 ID:s7lQG1NP
剣は同じ絵の使い回しじゃいかんの?
どうせなら角度変えてみるかと思ってやっただけ。剣が一番目立つから全く動かさない訳にもね
>>783 ぬるぬる動くなぁ
剣を傾けるなら全体の光り方を変えたほうがいいかも
この絵だと剣の先だけうにょうにょしてるように見える
確かになんか伸び縮みしてるかんじだな ミーくん期待
いっそのこと包丁に描き直してしまうというのはどうか
エフェクトってAngleで回転させることってできますか?
そうだね!スレチだね><;
ごめんよごめんよ、誤爆だね><;
>>789 helperで出したエフェクトなら回せる
793 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/17(木) 22:26:15 ID:5bqpyzs/
>>781 理解しました。
ややこしいけど意外と簡単でした。
ありがとうございます
>>771-772 サンクスです
やってみたけど、ワープ時のエフェクトまで移動してしまうorz
>>795 でかすぎるかなと思うくらいが見栄え的にはちょうどいいと思うので俺的には問題なし。
後手の動きがリアルすぎて吹いた
右手首が細い気がする
801 :
795 :2008/07/18(金) 00:41:44 ID:KpAmnxmg
胸が不自然じゃなさそうで安心しました。 個人的な好みによって小さくなる可能性はあるけど。 言われてみると手首細いですね。 修正してみます。
うん、最初よりだいぶ良くなったよ
髪とか大分変わったね これは期待
黄昏改変じゃなく手描きに拘りを感じる
>>805 黄昏改変だって前に言ってなかった?
いや、確かに黄昏の絵を崩(ry
ばかげた質問だけど・・・ bmpを合成してgif化するにはどうすればいいのかわからないorz airにはなるんだけど・・
>>808 とりあえず gif 生成 でぐぐろうか
>>778 やっぱり別のものに見えますよねorz
元からやり直してみようかな
>>811 俺には、チョイヤー氏の掲示板のアイコンと同じキャラに見える。
元ネタ知らないけどそっちでないのかい。
っていうかベッキーだろ どう見たって ぱにぽにってまだ連載してんのかな
>>814 ベッキーのキャラが存在すんのは都市伝説だよな?
一度もお目にかかったことないぞ。
816 :
778 :2008/07/18(金) 14:04:00 ID:ov2TlopF
>>811 ごめん。
>このベッキーは間違いなく中国産
なんて書くから、乗りでネタレスしたつもりだったんだ。マジで受け止めないでくれ。
誰が見たって普通にベッキーにしか見えないから。
>>809 カブト虫の翅をイメージしたから間違ってはいないかも
とりあえず他のキャラのマントを参考にしながら直していくしかねーや
>>815 ベッキーは存在してるよ
まぁ出来の方は…
>>816 こちらこそ勘違いするような書き込みをしてしまい申し訳ありません。
キャラ制作からドット絵まで初めてなもので
自分でドット絵を描いていると似てるのかどうか不安で困っていたのですが
似てるという方が予想以上に多かったので安心しました。
MCMで技エフェクト他キャラから取ろうとすると色ばけしてしまうんですが・・・対策
中学校
これで評価しろというほうがムリ
むしろ透明人間というキャラクターで作ればうけそうだ。
キャッスルヴァニアの透明人間はかっこよかった
デフォ全裸にしとけば最後まで飽きずにやり遂げられるよきっと
クオリティ高いな ワロス
830 :
829 :2008/07/19(土) 02:38:56 ID:LOuSLRgx
http://www8.uploader.jp/dl/mugen02/mugen02_uljp00048.zip.html mugen支援コード書いたよ。
試作版 .rbファイル
rubyの実行環境がない人は使えない。慣れてる人にも現時点では機能ガ少なくて
必要ないけど、初心者にはお勧め。
使い方
コマンドラインで ruby re.rb ???.txt などとして、
処理したいファイルを渡す 現時点ではまともな出力がないが、データは
配列に入っている
また、標準出力をリダイレクトすればゴミデータとともに書き出し可能
機能
StateDefの宣言を見つけて、Typeの宣言をすぐ下に持ってくる(行を交換)
その下にMoveType
その下にPhysics
ない場合はStateDefの行にコメントが付く
正規表現で検索して、勝手に書式を統一する
正規表現のパターンは一部定数になっていて、変更可能
一部コメントも定数になっていて変更可能
やる気萎えてきたので宣伝
ツカ美(ヤマさんはオプションユニット)が製作されてると聞いてきました
便利そうだな。ruby導入してみるかな…
>>830 これは・・・!
KOされてもダウンせずに背中で受け止めるんですね。
>>830 花山ならアーマーつきでも違和感ないな
てかバキの登場人物で、刃牙自身が1番キャラ化されなさそうなんだがw
天童凱をちょっと弄って刃牙と言い張ればおk
バキって一回きりしか使わない技が多いよね
いやいやいやいや 決してそんな無視してるつもりなんてないよ リフィルてんてーめちゃくちゃ期待してる
>>838 一つ前のダウンロード回数見れば期待値は推し量られるぜ!
>>838 これをこのスレで言うのは二回目だが、
嫁を実際にキャラとしてさらしているのにとある一度の公開を抜かして
碌な感想をもらえず、さらには煽られてしまう俺より千倍マシ。
無視されてないみたいで一安心 みんなありがとう ところで先生のしゃがみガード絵描けないんだけどどうしたらいいかな? テイルズにしゃがみという概念がないせいで手こずってるんだけど・・・
いざとなれば書かないという手もあり。 実際立ったままのキャラなんてたくさんいるからね。 イグニスなんて商業キャラなのにしゃがみがないキャラだし。
拳王はひざをつかないのでしゃがみはありません
んー、確かにリメDリオンもしゃがまないしなー 一応しゃがみ絵は着地の絵をいじって描いてみたけど ガードのほうがうまく描けなかったらとりあえずしゃがみ無しにしてみるかな 俺なら描けるよ!って人がいたら描いてもらえるとすごくありがたいけどね
それならそのしゃがみ絵うpしてみたら? もしかしたらそれ見て描きたくなる人もいるかもしれないしさ
>>848 しゃがみ絵と比べるとポーズが違いすぎて違和感あるなぁ
しゃがみガード絵にロッドを横向きに持たせるようなのにすればいいんじゃないかな?
うん、かなり難易度高いのはわかってるけどね
ぷよぷよフィーバーのキャラみたいにくるくる回すとか
>>850 光沢のつけ方はいいと思うけど、つける方向が逆じゃないかな。
鋭利な方を黒く塗ってるせいで、角度が変わった時に真っ平らに見える。
>>853 描いてもらって申し訳ないけど顔がリフィル先生の面影がまったk(ry
でもこれならちょっといじればそれっぽくなりそうかも
ありがとー
>>856 ああもうこれ影つければかなりいい感じだわ
これ使わせてもらうね
ホントありがとー
書き込みしたばっかだけど
>>858 が完璧すぎてもう感動した
しゃがみガードはこっち使わせてもらいます
でも実は本の絵も欲しかったところだったから
>>856 の絵も後々使わせてもらいますね
お二方に感謝
>>858 上手いなー、やっぱりセンスある人が新規に書いたほうが
使える所を使い回しする俺のなんかよりも断然綺麗になるな
大人なのはが作りたくなって、メルブラのシルエットをベースに、消したり、グラデーションを変えたりしてたら 立ち絵の1枚目に一週間もかかった しかも髪とかスカートについてるマントのひらひら感が出ないなぁ 絵を動かすのが面倒だから、歩いたり下がったりを1ドットぐらい浮いて飛んでることにしたり 天草四郎みたいに丸い物ををグルグルさせようと思うんだけど パンチやキックを飛び道具的なものにできるのかな? ダルシムの伸びる腕ほどの射程はつけないつもりだけど
子供なのはのエフェクト頼んだらもらえないかな?めちゃくちゃ出来がいいよな 大きな球体のエフェクト作ろうとして絶望した
どうだろうな 一応交渉はしてみたら? NGならNGって言ってくれるだろうしその方が諦めがつく。
>>851 スッスゲェ━━Σ⊂(゚Д゚⊂⌒`つ━━ェェ!!
これ完成したら極一部のスレ住民が神と称えるでしょう…
中に浮かんでるキャラをCNSの記述で上下に動かしたいんですけどどうやったらできます? velsetで試してみてるんですがなんだかうまくいかないです。
872 :
h(w :2008/07/20(日) 14:18:02 ID:B1h7HDo4
>>869 CNSで上下にさせたい理由は何かな?
そんなに大きな理由がないならsffの時点で揺らすのが簡単だと思う。
どうしてもっていうなら、
多分、ステート番号0のときに上下運動をするように
ステート番号0でダメージを食らったら地上食らい5000番に飛ばすhitoverride
+
PossetでY軸を0に合わせる
って記述が必要だと思う。
どっちも常駐の-2とかに記述すると安全。
自分で試したワケじゃないから上手く行くか分からないけど、こうやると
エラーは出ないと思うなあ。
873 :
h(w :2008/07/20(日) 14:19:02 ID:B1h7HDo4
>>872 のhitoverrideの記述は要らないかも。
とりあえず、Possetは必須だと思う。
連レスすみません。
mugenで自滅ってどうやるの? lifesetで0にしたりlifeaddでkill=1にして-100000とかやっても死ぬには死ぬけど 戦闘終了→勝利宣言の間が開くのが気になる
876 :
869 :2008/07/20(日) 18:19:12 ID:RBzrRSoM
正確にはキャラの上下のほかにも、複雑な動きをするヘルパーにも使いたいんのでCNSで制御できる方法を知っておくと便利かと。 例えばうねりながら進む飛び道具とか、自分の周りを公転するように回るビットとか。
dummyを参考にすればいいんじゃないかな。
>>875 北斗のシンとか自殺技もってるから参考にしてみれば?
879 :
h(w :2008/07/20(日) 19:09:59 ID:uutVcQ60
○○を参考にってアドバイスより○○を使えば良いって
アドバイスの方が良いと思うよ。
該当箇所とか分かりにくいし、DLの手間もあるしね。
>>875 [State ○○]
type = LifeAdd
trigger1 = (条件)
value = -(自分の最大体力)
kill = 1
でやると良いと思う。自分ので試したら上手く行ったから
多分大丈夫だと思う。
とりあえずリフィルせんせーの必須スプライトの登録完了 次はairやcmdのの仕組みを把握するかな
>>879 すぐにKOして相手の勝利処理に入る?
自分のは10秒くらい止まってる
hitoverrideで飛ばした先で同じことやってるんだけどなんでだろ
883 :
h(w :2008/07/20(日) 20:57:27 ID:uutVcQ60
>>882 すぐ入るけど・・・
とりあえずアップしてみてはどうだろうか。
皆力になってくれるよ。もちろん俺も。
[Begin Action 4] 4, 0, 0, 0, 1 ;--------------------------------------------------------------------------- [StateDef 3005] type = A movetype = H physics = N anim = 4 ctrl = 0 [State BG] type = Explod trigger1 = Time = 48 removetime = -2 pausemovetime = 9999 supermovetime = 9999 anim = 217 postype = P2 pos = 5,10 [State End] type = DestroySelf trigger1 = Time >= 50 [State End] type = LifeAdd trigger1 = 1 value = -life kill = 1 ;---------------------------------------------- [Statedef いろんなところ] [State 1071, 1] type = HitOverride trigger1 = 1 attr = CSA, NA, SA, HA, NP, SP, HP stateno = 3005 time = 1 ignorehitpause = 1 省けそうなところは省きましたが、こんな感じです
>>882 それはたぶんState5050,5150に問題がある。
>>884 ライフが無くなったらchangestateで0に返すのを入れればいいんじゃねの
>>887 で解決しました。
life=0以降でもtriggerって効いてくれるんですね
5150のアニメは登録して無いけどそれも問題だったんですかね、入れときます
ありがとうございました。
リフィルせんせーもここまでできたか パッと見た感じ変なとこはなかったかな 前ダッシュを除いて
>>889 st.cnsの[Statedef 100]の記述を削除
AI作ってるんですが、敵が下降中ってトリガーはどういう風に書けば良いんですが?
ジャンプ中にダメージ受けると一瞬消えたよ どの部分をいじれば直るのかはわからないけど一応報告。
再うpの方今確認したから再び報告 後ろに下がったりしゃがんだりすると直後にいきなり前に動くみたい ・・・言葉にすると説明しにくいなぁ
>>895 あ、あれ?ホントだ・・・
ダッシュ部分いじったときに余計なものまで消しちゃったかなぁ・・・?
>>894 アニメーションが抜けてるだけ。不具合というより画像が足りない
[Statedef 100]を消すとしゃがんだりしたときに前に出て、 [Statedef 100]を書き直すとダッシュできなくなる・・・ んー・・・どうすればいいんだろ・・・
>>892 enemynear,vel Y > 0
>>898 ステート100は、コモンステートにある
偽アテナの場合、ステート100をもう一つ作る事で、そっちを優先しコモンステートを無視するようにしてある
だから、stcnsのStatedef100を消した場合、mugen本体のdataフォルダにある、common1,cnsのStatedef100が参照される
なので、KFMなどと同じく、普通ダッシュに自動的になる
なのに、挙動がおかしいのは、Statedef100しか消して無いため
[State 100, 1]
type = PlaySnd
から
[State 100, 3]
type = ChangeState
まで、上で記述されたStatedef-2に記述したことになってるため
ようは、
[State 100, 1]
type = VelSet
trigger1 = Time = 0
x = const(velocity.run.fwd.x)
y = const(velocity.run.fwd.y)
がmStatedef-2に記述されてる扱いになってるのが原因
Statedef100だけじゃなく、その下に記述されてる次のStatedef(この場合は105)までの記述は全て削除しないとだめ
>>899 ホントありがとう
これで基本動作は問題ないかな?
さて次は何するかな・・・
901 :
h(w :2008/07/21(月) 12:05:41 ID:UQ8w1EUK
ttp://www1.axfc.net/uploader/H/so/52295 pass: trap
ちょっといじったんですが、これでは強すぎですかね?
変更点
1、立ち強の最初の2Fに無敵付与(攻撃判定出る前になくなる)。さらに出が2F早く。隙を10F近く増大。
2、タライの隙を増大させる代わりに、連射可能に。
3、AIにタライの錬金術師モード搭載。
AIは未完成で、最大レベルのLV10にしてます。良かったらちょっと使ってみてください。
>>901 立強が少し強めかな。
リスクを増やすのに跳び蹴りからダウンのところからステート変更して、攻撃の食らいを立のげぞりになるよう。
そうすればフルコン食らうようになって良いんじゃないか?
AI完成に近付きました教えてくれた方ありがとうございます。
>>901 超必の突き飛ばしが判定、威力、発動後の隙全て優秀だから勝ち負けがそれ頼みになってる印象がある。
あとAIが立ち強Kを連発しがち。未完成らしいから攻撃のバリエーションが増えるとさらによさげ
人操作ならともかくAIだとタライの錬金術が全然当たらないな 見当違いのところに落しまくる
>>901 今思ったんだけど、AI用タライを付けて相手の頭の上に落ちるようにすれば良いんじゃね?
ポジションタイプを2Pにすれば簡単だよ。
沙都子強いな(;゚д゚) キャラ的には打撃よりトラップをもっと多用させてもいいと思う
>>905 なかなかいい感じ
やっぱりせんせーには蹴りがないとな
エクスフィア無しでもロイド吹っ飛ばせるぐらいだし
>>910 もうちょい陰影ハッキリさせたらいいかも
突っ込み待ち?
リンって書いてあったからFateの凛の人かと思ったぜ
ケンシロウ勝利時に現れる人ですね。
FEかと
すまん、俺もキャラ製作に参加させてもらおうと思ってるんだけど 無限中学校を見ても音を呼び出す記述が見当たらないんだ、簡単なので〜みたいな感じで sndファイルなんかは作ったんだけど それを関連付けるっていうか呼び出す方法って 無限中学校にちゃんと乗ってる?本当にスレ汚しで悪いんだけどorz
918 :
917 :2008/07/21(月) 21:48:44 ID:E/ECSLhF
ごめん、やっぱり質問取り消す。 見てわかるからみんなキャラ作れてるんだもんな。 俺もいいキャラ作るからまっててくれお!
某所で見かけたが、やっぱりmugen用のドットだったのか
>>919 トンクス!
value = s?,??の所に、Sndで登録した番号を入力して下さい
って書いてあった。。。
俺一回見つからないって思い込むともうそっからなかなか抜け出せないんだよね
マジ助かった!そして俺のバカ!本当にありがとう
>>923 前の絵と一緒に見るとそれに見えるよ
ってかホントにアリスの目のが合ってるな
何て言うか今までの目より生き生きとしてる
>>918 それはいいがsndファイルの作り方教えてくれ
927 :
h(w :2008/07/22(火) 03:09:41 ID:MCteRX4I
ttp://www1.axfc.net/uploader/H/so/52392 pass: trap
皆さんの意見を取り入れて変えてみました。
さらに変更点。
1、突き飛ばしが攻撃発生直前に無敵が切れるようにした。
2、AI用タライを付けた。AIも直した。
3、立強はダウンの絵からフルコンを食らうように。昇竜拳と同じくらいのリスク。
AIは完成度70%くらいです。
良かったらここはこうした方が良いみたいな意見をください。
>>928 あせらずゆっくりつくっていってね!!!
ラフ絵で妄想してたらドット絵80枚位描かなきゃいけない計算になった これを完成させたら俺は神になるな
MCMで画像登録するときに どっかチェック外すと色ボケ回避できるじゃないか たとえば戦闘で使うパレットとキャラセレクト画面で使うパレットで色数違う時とかにさ あれって、チェックすることで その画像で使われてるパレットを共有じゃなくてオリジナルで使う ってことだよね?全部にチェックしたら256色以上使えたりしないの?
出来ないことはないと思うが確か糞重くなると聞いた
>>932 なるほど、糞重くなるわけか。
じゃあエフェクトとかだけにそれを適用すればいいんだな!
ありがと!
>>931 全然違う。
どうやろうがひとつのスプライトに256色以上は使えない。
あと、チェックを入れたら一個前に登録したスプライトのパレットを引き継ぐ。
ただ、チェックをひとつも入れないでsffを作ろうとしたら2Pカラーはできない。
>>935 mjk 難しい、、、
ありがとう 参考にするぜ!
>>927 突き飛ばしは無敵短くなりすぎじゃないかな?
938 :
h(w :2008/07/22(火) 12:59:46 ID:eASuD3cK
>>237 そうですか?確かに強めのキャラと戦うと潰されること多いですが・・・
色んな意見を聞きたいのでもう少し考えてみます。
939 :
h(w :2008/07/22(火) 13:28:40 ID:eASuD3cK
攻撃発生時も無敵ありで、ガードされたら敵の攻撃が入っちゃうっていうのはどうでしょう? >突き飛ばし
無敵付けるならそれも良いかも
小足と言うか足払いっぽい
>>939 それが個人的にはベストだと思います。
突き飛ばしくらいしか頼れる割り込み技がないから、多少強めでも良いかと。
>941 ジャンプキックにも見えるな 流用できそうだ
一つ聞くけれど、 AMIDA(CV釘宮)をこれからも更新してほしいと思っている人どれくらいいる? あまりに反応が無さすぎるから不安になってきた。
ノ
>>939 ゲージ1本でアホみたいな速さで突進ガード不能ってアホみたいな技積んでるキャラもいるから良いんじゃね?
>>949 魔理沙の横禊思い出したがあれガード可能だったな
超反応で出してくるからそんなの関係ないが
よく考えたら永夜組のwip率メチャメチャ高いな 全員いるんだからなぁ、輝夜以外は…
それ言うなら紅魔は…
>>952 それだけ緋への永夜組の参戦を期待してた人がいるんではなかろうか
そういえばえーき様作るって手もあるな
えーき様は確かチルノの人が作ってる
マジか ならしょうがない。当初の予定通り俺の嫁を作るだけだ
自分でも作りたいけどやる気がおきない
弱攻撃にしては足上げすぎかな むしろエリアル開始用に使えるかも まぁせんせーにエリアルのイメージはほとんどないけどね
ちゃんと蹴ってるように見えるけど 頭身的には黄昏キャラあたり参考にしてみるとか?
チルノもルーミアもなんだ、その…うん 頑張れって感じの出来だったな 記述丸パk(ry
>>959 そ れ だ !
>>960 今のところキックの絵はアリスの絵を元に描いてるよ
なりダンどころかシンフォニアでも戦闘中はキックしないからね
(オープニングじゃ豪快にキックしてるのに)
アリスって言うからつい同じシンフォニアのアリスちゃあああああ(ryかと 魔理沙に大変なものを盗まれた方のアリスね
964 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/23(水) 00:31:46 ID:fQR55nEA
>>964 バイオハザードのジルが大量に召喚してるじゃないか。
あと、ブラクラ注意な。
踏んじまったぜ…うぇー
元はみちるか? ならもうノワール氏が公開してるじゃないか
音声ファイルの容量ってどうやって小さくしてる? 他の製作者の音声みてみると10kくらいなんだけど いくらやっても100kくらいまでしか小さくならない。 自分はSoundEngine Freeを使ってます。
俺は22050Hz8bitモノラルにしてる まぁ個数とかにもよるんじゃないかねぇ
wavconvっつうツールを使えばwavを音質落とさないままサイズダウンできると聞いたが
ゆうかりんはどうなってますか?
最近見ないし次元の狭間にでも消えたんじゃないか? 作成続いてても進行状況なんて作者以外知るわけない。
次スレ立つ前に聞きたいんだが、
>>1 の既存キャラってのは既存のMUGENキャラって意味で
既存の格ゲーのキャラでも1から素材を集めて組み立てればここで公開してもいいって事だよな?
皆作るのが手書きのキャラだから気になって気になって
別に構わないと思う。 現状だとドッタースレになっちまう。
絵や音を全て自前で作ってあるキャラなんて殆どいねーし
>>974 再現系のキャラは原作知らない人間にはアドバイスのしようがないというのが唯一の欠点だが
スレ的には全然おkだと思うよ
>>1 の文が微妙に分かりにくいからねぇ
既存キャラの改変については別のスレでお願いします。
にすると良いのかね
983 :
h(w :2008/07/23(水) 21:27:32 ID:kWA2xK4K
おー 漫画の頃から好きだぜ 今戦ヴァル書いてるよなこの漫画の作者
>>986 そう言われると途端に怖くなくなりますなw
そろそろ次スレ立てんと
ぶっちゃけ最近のエロゲの方がグロいCGがある・・・
俺の知ってるのならVocalReducerって言うフリーソフトがある 用途は曲などの声(ヴォーカル)の部分を排除してカラオケモードを作ることができる 逆もできる(音声のみ)がちょっと微妙かも 足音とかは抜けるのかどうか分からん
Psound使ったりするんだけど、綺麗に最後まで聞けなかったり音質が悪くなってる(?)のって パソコンの所為?それとも設定の所為?
993 :
h(w :2008/07/24(木) 01:05:50 ID:vPk9/IQF
HitDefのpriorityについてなんですが、 色んなサイトで1〜7とあるんですが、8以上もあるような気がするのは 気のせいですか?
>>993 フローするまで使える
次から質問スレ池
あと名前欄は消せ
名前欄消す理由が分からないけど消しました。 で、フローするって、オーバーフロー、アンダーフローのことですよね? じゃあ、1〜7って記述は間違いってことですね。 どうも。
いや、名前欄消す必要性全くないだろ 一発で沙都子の作者ってわかるのに
新参と勘違いとか?
キャラと公開の仕方で誰だか分かるし、コテなんてぶっちゃけ必要ないよな。
すみませんただ消すの面倒だっただけです。 以後つけませんのでよろしく。
1000 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/24(木) 02:24:58 ID:akoYRjZD
1000なら
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。