前スレが落ちた模様ですが、まあ容量過多(470KB超)かなんかでしょう。一人で書き過ぎかと一瞬焦ったのは秘密。
立て直しに際し、テンプレにwikiや絵茶、うpロダのURLを追加しました。
・エルフリーデアイコンのポーズがようやく半決まりに。他、エフェクトの実験を少々。
・実験ES作成作業。
本格作業は明日。
前スレ
>>982氏
お気遣いdクス。きちんと睡眠取る様に心がけたいと思いますです。
ちょっと予定が狂いました。
・アイコン作成、マントと巫女服で詰まりまくり。一応目処が付いたので一旦切り上げ(の予定)
・内政コマンドに「一回やれば複数回自動で実施するコマンド」を追加するための記述開始。
・放置プレイかましてた精霊イベントの追加作成を開始。
・陣営別専用内政コマンドを考えよう。
簡易要項再掲。
・ドット絵担当。
→スマイル氏のアイコンを色換え出来る腕があれば無問題。
絵柄は問わねえよヽ(`Д´)ノ
・スクリプト担当。
→会話文をES化出来るくらいでも。
作業速度不問。
・陣営担当。
→新共同スレ・本スレ他、どっか他所で叩かれても泣かない方・ころんでも起きてくれる方。
やさぐれてもいいですが笑えるやさぐれ方にとどめてくださる方。
詳細はまとめHPの要項を見てね。
地震に洪水にと最近いろいろ物騒だねえ。
・ギーゼルベルト用改造アイコンを作成。完全自作化はもう少し後で。
・実験ES頓挫orz
・占領雇用スクリプトを修正、きちんと資金のマイナス処理を行うようにした。
・同上、一個追加。
・旗画像のシンボル化実験少々。ちょうどいい素材は中々ないねえ。
sizeタグにも制限があるんだね(´・ω・`)
そういえばある程度まではそれなりの勢いで以ってレス付けてかないと即死しちゃうかな?
・wikiコンテンツ用にアイコン改造メモを作成中。備忘録もどきの再構成+ドッター誘致w
・実験ESは代案が思いつくまで放棄。
・テストプレイ。(状況限定だけど)広範囲の眠り追加効果鬼すぎワロタ。
アイコンの作成及び大幅改造は今度こそ一段落します。
乙&即死回避。
現状:
・某シナを久しぶりにプレイ→ユニットとか色々変わってておもしろいお(^^
・ユニット絵修正しよう→あれ?出来たのがながとの顔絵とユニット絵(使い道がない)
ごめんなさい、来週はなんか素材出します。
このままでは忘れられそう…
暑くなる前に面倒なことはなるだけ終わらせねば。
・wiki用アイコン改造メモの後半部分作成中。キャプチャはめn(ryなのでとりあえず無し。
・会話ウインドウに関する諸々の実験をだいぶ。なんかもう枠内を白くしたウインドウ要らないんじゃなかろうか。
せっかく作ったカンバセーションウインドウも使ってこうかな。
・新たな実験ES作成開始、今回は会話スクリプト。なんとか減量を図りたいね。
手短に。
即死回避も兼ねて分割レス。
>>6 ユn(ry
アニメネタということでは、某戦略級シムで昔やったことがあります。
なんかFT界隈では二次ネタが少ないんですよね。(前述のシムと)ユーザーはそれなりに被ってそうなのにな、と不思議に思ってたり。
気分転換用にちょっとだけ作ってみるかなぁ。どうせ実験スクリプト用の(読み込みが軽快な)シナリオ欲しかったところだし。
ながと限定ではないですが「とりあえずただの人間には興味ないから宇宙人、未来人、超能力者作ろうぜ」って初期に出たことがあったから、
あながち使い道がないとも。ネタにマジレスならぬ取り組むのも嫌いじゃないということで。
ttp://www.uploader.jp/dl/shinkyou/shinkyou_uljp00105.gif.html さきほどのものからパワーうpさせたもの。
・背景の白地に枠を付ける……予定だったのですが、手頃なのが見当たらなかったのでフィルタを弄って模様を作り、それで代用しました。
・仮にノベルゲー風にする場合は、大きいサイズの画像を使いつつ下半身の一部を台詞枠で隠します。
・太字実験。
最初の「【ハルヒ】」と最後の「セット」が微妙に太字、最初の「FTのオリシナ」はきっちり太字になってます。
背景は現在白と言うことになってますが、本来は白以外の色にする予定です(使う場合)
上記関連、枠はカンバセーション系にあるような直線枠に切り替えます。
そんなワケで現在はノベルゲー風ESテンプレを作ろうと目論んでます。
ノベルゲー風だと、
・ツクール風と比べ、キャラの発言毎に読み込む画像の枚数を減らすことが出来る。
カンバセーション使用時と大差ない行数に圧縮出来ます。
・ウインドウ切り替えがいらなくなる。視線を固定しやすくなりますね。
・キャラの立ち絵がある場合は簡単なアニメーションも。まあアクション差分なんてないですし、精々エフェクトを加えた演出が関の山でしょうが。
・背景絵導入も不可能ではない(けどかなり無理がある)
などのメリットがあるかもしれません。
太字は思ったより綺麗に出来るみたい。これは大成功ってことで。
しかし自由描画ウインドウは黒を透過しないって、地味に困るなあ。キャラを重ねたりって演出はし辛い。
顔絵みたいな正方形画像を使う場合は、その限りじゃないんだけどね。
仮にノベ(ryを採用する場合は、顔絵を台詞ウインドウから分離して上にまとめる予定。
寝るので超手短に。レスは明日にでも。
・色々挫折、ちょっと成功。
似非半透明ウインドウが思ったより使えるってのが精々でした( ^ω^)
黒色透過せずの壁は高い。
取り急ぎメモ。
・ES実験用の構文作成中。ループ回数の関係上、EDとか極一部にしか使えなさそうw
・wiki用メモの超端折った手順メモがほぼ完成。
20くらいまでは頻繁に書いておく。
アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \。
| _, ,_
| ゚∀゚)')<手 順 メ モ 保 存 し 忘 れ て た 。
| /
我ながらワロタ。
ttp://www.uploader.jp/dl/shinkyou/shinkyou_uljp00107.png.html 実験ES・ノベゲー風にしてみようPart3。
・背景あふれたwwwまあ大丈夫でしょう、たぶん。
・透過が利かないので試行錯誤を繰り返しましたが、結局枠作ってそこに放り込むという手に落ち着き。なんという八方塞り。
この立ち絵が400×500くらいある巨大なものなのでぎゅうぎゅう感がありますが、通常の顔絵+別の枠方式ならだいぶ広々とするはず。
・背景はとりあえずレイヤの計算方法を弄ってそれっぽいのを作りました。
・意外とWindowCenterが使えた。
・太字は普通に実用可。もうされてるか?w
明度差が激しくならないように白茶けたっぽくしましたが、まあこの辺は結構適当です。
結論からすれば「労力に見合わない試行錯誤でした」一択。
まあCenterに総てを纏めることで、行数の多いウインドウと少ない画像読み込みを両立させることが出来ると分かっただけでも上出来かね。
背景絵も事前に用意しとけばまあなんとか。別ウインドウを適当に浮かしとけば、立ち絵を置いた時の余白であうあうしなくて済むし。
もうひとつ作ってる方に労力をシフトします。
今回のはそのうちまとめて、それが終わり次第wikiかまとめHPでテンプレとしてうpでもする感じで。
あうあう、構想中のESが一個を残して全滅しよった。エラーはぼんぼこ出るし眠いしでもうがっかり。
眠さ全開の頭でレスするのもアレなのでまた明日ノシ
明日はシナリオ本体に組み込むつもりのESを本格的に作ります。
ドット絵作成メモをひとまず完成させてきた。一切サムネイルを使わないという漢気溢れる(ry
レイヤについてなどはいずれ追記するかも。
・ようやく一個まともなES組めた。背景絵をFT上で半透明風(ビデオ映像風)に加工します。
まあ、効果的な意味ではそう悪くないんじゃないかね。誰でも組める的な意味ではダメダメだけど。
・つ
ttp://www.uploader.jp/dl/shinkyou/shinkyou_uljp00108.jpg.html ノベゲー風最終改良版。立ち絵はビジュアル的に無理がありすぎるから放棄しました( ^ω^)
ウインドウへのドアップで妥協。余白が処理出来ないことを考えると、これが一番外見的には纏まってると思う。
欠点は最初から立ち絵を切り出しておかないといけない点。背景が青ならその限りではないんだけど。
アイコンメモを書いてたら幾つかショートカットキーを新たに覚えたwww
書いてる方も勉強になるね。
今日は眠くて死にそうではない。はず。
>>12 _ ガタッ
, ^ `ヽ
(( イ fノノリ)ハ ))
リ(l|゚ . ゚ノlリ ッ!?
/つ{⌒l^0
拡大は危険ですがなwww
拡縮に関してはCGEffecterおにぎりが結構充実してますが、でも綺麗に拡大するのは難しいですよね。線が荒れちゃってて勿体ナス。
しかしこう、眺めてるとますます二次ネタに手を(ry
うん、まずはやるべきものをやります。つうかやらないと。
血迷って拡大縮小時の計算方法、レイヤモードの例示を作ってみた。しかし相変わらずレイヤそのものや不透明度の説明はn(ry
ついでなのでwikiの画像うp解禁しときました。
まあ何か上げたければ。でも変なの上げちゃダメよ!
※もうやることも尽きたので、本格的wiki弄り(新規作成など)はしばらくしません。
せいぜいレイヤモードの解説追加くらい。多くても二行分だし。
・wikiのレイヤモードに解説追加。
・ES、複数ターン自動継続する内政コマンドを追加(現在は街開発限定)
・上記のヘルプテキストを作成(未実装)
・竜系中立のうち、ワイバーン上位種と火竜下位種を作成。
もう少しES弄り。
・内政自動継続ES、内政三種(街/城壁/道路)で実装。面倒なので6ターン限定、重ね掛けでの延長無効。
・精霊イベントのミス修正。
・竜系中立の下位種作成作業。
・wiki用選択範囲解説拡張版/改造四方山作成開始。のんびり追々。
WindowCenterの挙動がますますわけわかめ。
' ´ ̄ ̄ `ヽ、
/ \
/ , ∧ , i
.i i ∧N. i/V ヽ| i|
.! |'.● V. ● | | i| 今日は失格な日にょろ。
,--ーニヽN⊃ 、_,、_, ⊂⊃ iミ:ー---、 あまりの湿気に裏返りかけ(ry
ム,;/⌒ヽ. |ヘ ゝ._) | /⌒iヾヘ:vv,,ゝ
\〃ノ~iV>,、 __, イ レ/ミ;;/vゝ
. / /. /`ー' \
L_/〈~~^~^^「|⌒ii^ヾ\___〉
>>24 雷とは……PCそのものはご無事だったのでしょうか。そうならまだ不幸中の、ではありますが。
雷対策は元手が結構要るので、なかなか手が出しづらいですよね。
年毎に精密家電が増えるのに比例して雷が怖くなっていく。
>成果
それは……もしかして……(ry
明日へ向けてケツに自ら火を放つテスツ。
・竜系中立への追加作業を終わらせる。アイコンは後回し。
・未追加の放浪を数名追加する。
ESをちょろっと書き換えたら更新します。結構弄ったし。
・諸々の情報整理開始。
平日は本格的に弄る時間が足りない。中途半端になっちゃうんだよね。
ペンタブ買おうかな。
・竜系中立、仮追加完了。紙装甲鬼HP/HPRを試験的に入れてみた。
・エルフ系放浪人材三名追加。そのうちエルフ用に金髪白肌/赤髪? 褐色肌のアイコンも改造して作らにゃあ。
・整理継続。
最後はES弄り。
すんなり成功したら週末までには、失敗したら週末にはうp出来そうな。
絵でも描くか。
・ESの基礎作成完了。後は細かいところの打ち込みと検証。
諸々の判定部分の整理が面倒くさそう。
PCを強化してました、スマソ。
更新作業に思ったより時間を取られてしまいました(´・ω・`)
低速HDDとセレロンの限界か。しかしにVistaじゃテストプレイがやりづらいしなぁ……。
とりあえずESの基礎構造は出来てるので、あとは細部設定と検証が終われば更新可能です。
ついでに顔絵追加@辺境伯を済ませて終わり。
・Set/Delete対象のキャラIDを除くES作成ほぼ完了。微妙、たぶん手直し前提w
ちょっと気が散ってる。
>某所。
CallAble=各エリアタイプ毎の中立時出現ユニット/占領時地域雇用ユニット(いずれもキャラID。キャラ名ではない)を記述するファイル。
・Initが中立時出現、Callが占領時地域雇用に該当。
どっちが上でも下でも、たぶん問題ない。
・数字はエリアタイプを表し、設定は戦術マップエディタの右上のスライダで出来る。
・全エリアタイプの合計が、全エリアの合計を越えてはいけない。
かもしれない。逆は当然可。
・何も設定しないと敵が出現しない乃至は何も雇えないエリアが作れる。
まあこの辺は実際に弄るのが吉。PCが爆発するでもなし。
_, ,_ ∩
( ゚д゚)彡 意味無し! 意味無し!
⊂彡
効率化するために修正してたら結局普通の構文になっちゃった。
ちょっとショボン。
・占領するといいことがある地点にプレイヤが隣接することで、無尽蔵にモンスターを生産し続けるESを組み込み。動作テスト1Tだけ終了。
無尽蔵生産+急激戦力強化付き。運と条件次第ではありますが、下位竜が配置されます。
CPUが通せんぼエリアの戦力に気を取られて固まってしまう現象の回避に、まあ多少は貢献出来るでしょう。
・上記に必要ということでゴーレムの種類を増やした。性能は変えるけど外見上の名前はみな同じ。
とりあえず面倒でやってないこと。
・ゴーレムシリーズの設定。アイコンとか。
・CallAble修正。
・ES雇用。
cabで固める前にやっとくこと。
・アイコン適用。
マップを暫定的に256色にしちゃおうかなぁ。現段階ですらフルセットだと異常に重たいからなあ……。
分割圧縮が面倒で更新が延b(ry
がんばれー
ぬあー。技の数のカウント法がよく分からん。
77/67の合計144、デフォも足せば160超でいままで動いてたのに。なんでいまさら一個足しただけでエラーが出るんだ(´ω`)
・検証してみた。
77→78@エラー。
67→68@無事読み込み。
特技画像の合計サイズでもない、SpecialTableの記述内容でもない。
, ´,r== 、ヽ
!くl人ノ从)ト、
Wリ` ヮ´ノiノ
| ̄∪ ̄ ̄∪ ̄| トン
| 匙投げる │
 ̄| .| ̄
まあイレギュラーなやり方してるし、仕方ないか。
・ES若干更新、CC等追加。
・アイコン適用完了。
・辺境伯OP作成五割。寝かせて適当に弄れば終わり。
暑い暑い暑い。
投げた匙を拾って再検証。
irrフォルダの特技を(SpecialTable内のみ)67→77に増殖、フォルダ二つで154個@重いけど無事読み込み。
irrフォルダをコピー、CharDir2としてシナリオに使用する設定@合計231個でも何故か無事読み込み。
_
, ^ `ヽ
イ fノノリ)ハ
リ(l|゚ -゚ノlリ
| ̄ ̄∪ ̄ ̄∪ ̄| トン
|何故かMAX77個│
 ̄| | ̄
容量は無関係(一部をグレースケール化しても落ちる)の模様。
まさか同名技はいくつあっても一個にカウント……されてたら77個なんて半端な数で引っかからないか。今でも相当数がダブってるし。
正直わけわかめ。
>一部をグレースケール化しても落ちる
正しくは「〜しても落ちる時はさっくり落ちる」でした。CharDir1フォルダにFlag画像がたくさん入ってるのが何か関係あるかな。
それとも名前の長さの合計が制限を越えたとかかな。
あまりにも基礎知識がなさ過ぎてろくすっぽ推測も出来ないけど元k(ry
>>34 ありがとー。
暑くてヘバらないよう気をつけます。
・ES追加作業。精霊消去イベントの条件を再設定。
・同上、最終(かもしれない)進化イベントの仮条件だけ実装。
・辺境伯OP修正。触ったのでまた一晩寝かせる。
ESは色々中途半端。要継続修正。
米粉パン湿気吸いやす過ぎワロタ。美味しいけどぺったんこ(´・ω・`)ショボーン
深夜になるまではとにかく暑くてかなわん。電気消せば涼しくなるけど作業が出来んし。
・ES追加作業。精霊消去イベントの条件を再設定。後は細かい条件設定と必要ユニットの作成。多分。
・「会話飛ばしスイッチ」を実際に組み込んでみた。面倒なのでイベントの頭と尻を残して削る方式にしてみた。
・会話飛ばしスイッチ実装作業。
・占領雇用イベントを二個くらい増やす。
・王国とカレリアについて真面目に再考開始。
がんばる。
・会話スキップのゲーム中切り替えを不意に思いついたので実装。現在の状態の表示する機能付き。
・辺境伯のOPたぶん完成。実装作業待ち。
・プレファランスOPを微修正。
どうでもいい機能だけど、まあどうせ切り替え機能を付けるんだしってことで。
重要なお知らせ。紛れるといけないので別レス。
・カレリアの再編成か元老院の操作不可化を考えてます。なにかあればスレにてどうぞ。最低一週間は待ちます。
・約一月ということで定期募集
>>3。
>42の末尾は
>スキップ機能を付けてるわけだしってことで。
だった。切り替え〜だとぱっと見、お前は何を言って(ryに感じる。
……なんかダメだなぁ。
,、,、,、
/^Yニニニヾヽ
! { {八{从)} !
ノ ,イリ ゚ヮ゚ノリ八
| ̄ ̄∪ ̄ ̄∪ ̄| トン
| ( ) は 天 敵 │
 ̄| | ̄
特技が何故か半端な数しか使えない現象解決。( )を【 】に切り替えれば良い模様だってんだからまさに灯台云々。
なんで77個なんて半端な数までは平気だったかは相変わらず不明なんだけど。
まあともあれこれで125種類フルに使えるNE!
・内政ユニットに会話スキップ切り替えの雇用を組み込んだ。
・セイレーンに上位種を作成、既存のものは弱体化させて下位種へ。
・下級精霊にCCを設定、CC以降の進化はESにて(既存のES進化は一部凍結)
・占領加入イベントを一個追加中。
・変異ゴブリン弱体化。防御-10、CC前のDランク魔法削除。
・弓矢特技一個追加。
・エルフ系の長射程弓矢特技にMP消費+威力低下。
・辺境伯陣営の人材に顔絵適用。臼井の会様。
wikiに書いとくか。
暇ネタ報告。
・配布素材作成。
合成用の武器素材(斧・刀・槍・杖)をピックアップしてみた。
いずれ更新します。
・wikiネタ。
以前ほどまとめてはやらず、適当な勢いで。
個人メモの整理程度。
waveファイル捜索中。無いのはいっそ自分で作るかなぁ。
本体更新、ver0.31。
ttp://gemeinsam.tubakurame.com/ 更新履歴はたぶん膨大な量になるので後回し。5/28日以来だから一月半くらい開いた。
また、まとめHPのリンク修正も行いました。
なお、フルセットで20MBほどあります。解凍時は気長にお待ち下さい。
cab二つ足して5.4MBほどになってきた。そろそろ忍者鯖のファイル一個3MB制限(=二個で6MB)に到達しちゃいそうだなぁ。
素材はまだ更新してません。
ちょっとフォルダ内のサムネイルが入り乱れてわけわかめなので、もう少し後でうpします。
更新履歴拾い終わり。
日付変わったし貼るかと思ったけど、約4KBもあるので止めました。長すぎる。
予定@イベント追加。ESだけ更新すれば済むのでパッチも作りやすい。
中略多用でまずは数を揃える方向。
・陣営用占領イベント一個、七割。
ESもきっちり打ってるので今日はこれだけ。
Faceフォルダ内のリネームに合わせた改修を忘れてたかもしれない。
顔絵が出ないだけで落ちはしないだろうけど……。
予定追記。
・wiki@ドット絵。
・イベント仕上げ。
・同、新規追加。
・ES修正@顔絵パス。
ガンガル。
・イベント一個仕上がり。
暑すぎて進みが悪い。
・散らかったファイル整理。画像に音声にテキストが入り乱れてるのを直す。
暑い、暑すぎる。
予定@ESの顔絵パス修正。これから始めて明日に終われば良い方か。
・メモ作りと整理。
・イベント作り。まだ三割以下。
・システム面の見直し、利便性の向上。設定状況確認スイッチでも作るか。
室内外の温度差にやられそうだ。
・顔絵パス修正完了。
地味に面倒だった。
【重要なお知らせ@
>>43】
念のため安価。
久々に修正パッチver0.31a。
ttp://gemeinsam.tubakurame.com/ ・顔絵パス修正。
・動作確認済みイベント一個追加。
・一部イベントの表現変更。
微修正。イベントは分岐と時間指定付きWindowOnを多用したもの。いっそ太字も実装しようと思ったらFTのフォントが等幅じゃないっぽくて挫折w
毎回数えるのもなあ……。うーん、地道に幅の違う文字をピックアップしていくべきか。
ようやく復旧。長いこと失踪してすみませぬorz
ハードディスク2基ある内の片パイ死亡、ディスプレイ謎のショートで死亡
今まで描いた絵もあおいそらもみんな消えたんだおorz
そんなことはどうでもいいんですが自分の失踪中も着々と作業が
進んでるのは頭が下がります。やくたたずでごめんなさい
前向きに作業予定
・ドワーフ陣営能力値(特技は後回しにします)
・ED作成(とりあえず初めと終わりを作っちゃおう)
・ユニット絵は2度描きなおす気力が今ないので最初描いたデータをうpします。
・今週末に出来たとこまでうp。
>カレリアの再編成か元老院の操作不可化
担当者不在の状態なので良いと思いますです。
絵を描こうという気力が全く沸いてこないorz
リハビリの為に週末絵茶でえっちな絵でも描いてきまつ
_, ,_
( ゚д゚)<お昼です。
>>55 なんと、HDDどころかモニタまで!
HDDからデータを復活させるソフトは結構ありますが、死亡となると難しそうですね……。
出費が大変そうですが、大丈夫でしょうか。無理はしないで下さいね。
>作業
大丈夫です、XP軽量化などの暇つぶしもやってたので言うほど(ry
起動直後のプロセス数が19個まで減ったよ! でもCPUがセレロンなんで大して速くない。
>>56 了解しました。
絵茶いいなあ。ペンタブ竹の子でも買ってこようかな。
intuosは4登場が怖くて買えないし高いし。物が良いのは分かってるんだけどなあ。
FT本体の戦闘中に表示されるボタンの編集で(再度)挫折した結果、前からやろうと思ってたMIDI弄りをやってみました。
なんか繰り返しが多いけど、高音にするとそこが目立っちゃうんだよね。
ソロに近い部分は音符足したり間引いたりしなきゃダメかも。真面目に改造するなら。
しかしこういう改造って良かったんだっけといまさらなことを言ってみる。
血迷って24曲ほど改造してみた。MIDIはサクラエディタ以来だけど結構楽しいね。
( ^ω^)涼しくなる(かもしれない)夜にでもうpするお
ただ、なんか知らんけどWMP11でMIDI再生すると強制的にSWシンセボリュームが0にされるね。
さすがゲイツ、MSGSの普及に余念がないな!
配布物ページを更新。
ttp://gemeinsam.tubakurame.com/ MIDI1以外に、以前言っていた合成用武器素材もうp。
MIDIセットのReadMeは必ず読んで下さいね。
※1 楽器の組み合わせとかはかなり適当です。
「これとこれの組み合わせはおかしい!」「こんなパターンねーよwww」などの文句は聞きますが、改善は期待しないで下さい。
※2 初期化情報(ピンと来ない方は気にしなくておk)がアレかもしれません。適当にやってたのでその辺。
問題がある場合はココかwikiか本スレで言ってくれれば反応します。
一通りやったから気持ち切り替え。
ごめんちょっと忙しいです。
毎日何かやるのを基本にしたいけど、今日は特になしってことで勘弁。
非PC作業は結構やってるんだけどね。
・ファイル整理。FT関連のフォルダが汚くなってきた。
・激突要塞全クリアまでやったり他のゲームやったりしてましたサーセン。ショートシナ作りたくなってきた。
・カレリア整理計画開始。
いまのところは「元老院の非マスター化」を考えています(陣営目的に難ありと判断。また、プレイヤ陣営用の壁としてもどうかと個人的には思う)
異論反論意見はレスでどうぞ。
暫定措置適用中。
・元老院を登場せずにし、人材配置をとりあえず削除。ESはコメントアウト。
・王国の行動制御イベントをいくつか追加。侵略開始時点の決定をランダムに、また海を渡らないよう調整。
・一部イベントの表現とWindowOnの時間を少し弄った。
・カレリア蜂起部隊の仮OPを作成開始。
いずれも初期配置の指定以外は何も削除してません。再生はすぐに可能。
いつもご苦労様です。自分にはスキルがないので参加することは出来ませんが陰ながら応援しています。頑張ってください
XP乗っけてるPCのCPU載せ換えたいなあ。
すずぬーとさんでセレロンの遅さを嫌というほど実感させられた。
>>64 ありがとうございますー。
wikiに(あまり使えない)画像加工とかシナ作成のネタメモを作ってるので、良かったらそちらも見てみて下さいね。
個人的にはハナからスキルがなくとも、意気さえあれば良いと思ってます。
自分自身ここで動きながら身につけた部分が相当量ありますので。
お暇な時にもし気が向いたら、何かネタでも振ってみて下さいな。基本的に全部拾ってきますです。
>>65 了解しました。調整中のようなのでキャラデータ弄りは自粛し、CharDir1以外を触ることにします。
まあ大雑把でも構いませんよー。なにせ中立とかの設定も結構適t(ry
固有系乃至半固有の放浪人材など置きたい場合もどうぞ。特技も新規で作っても無問題。
タイトル……誰も触れてない気が……w
ログが98搭載機に置いたままなので分からないんですが、たしか誰も触れてないと思います。
いまから決めますか?w
リロードしちゃった@VistaPC。
ショートシナ作りたいなあ。作業量配分がおかしくなるから本格的にはやらないけど。
うp出来たらうpしたいね。
すずぬーとさんと某大手フラッシュゲーサイトの最新分やったら作りたくなった。
でもメイン作業予定は中立見直しと0.32うp。最速で明日。
おまいらFE好きなんだなあ。漏れも好きだけど。
暗黒竜とか死ぬほどやったからナツカシス。
>>66 アアァ…調整中といっても私のほんとに大雑把なので
別に自粛まではぁぁ…後でそちらで好きにしてもらって構いませんので…
あとの2つは了解です^^
ひょっとしてその事に触れるのはタブーなのかな?と思って
決まってないならまったりと思いついた案を出しまくりながら
流れで決まらないかなぁ〜とか思ったり思わなかったりw
とりあえずいろいろ出してみますね
キーワードは【群島】【海】とかでしょうか?
1.テラうみものがたり
2。AR☆IA
3.AR★AI
4.ファイアーエムブレム 〜群島の賽〜
5.テイルズ・オブ・アクア 〜悲しみの向こうに〜
6.ファイナル☆デリュージ 〜俺と水魔法で戯れないか?〜
だ〜め〜〜だ〜ネタみたいなタイトルしか思いつかないorz
キーワード自体はあってると思うので
中の人さん・ここ見てるヒト、あとよろしくですw
南海の大決戦!落日の帝国、夢見果てたり…
とか、
海蛇たちの昇天 〜braves of islands〜
とか
( ^ω^)徹夜明けだけど元気だお。
・ナシ。
一日忙殺。PC前で寝崩れそう。
>>69 1と2があらあらうふふともAIt(ryとも鍵の方のAI(ryとも取れて素敵www
デリュージは反則。
>>70 昇天ってことは死人が(ry
嗚呼自分タイトルセンスないこと再確認。ロクに浮かばないぜ!orz
いますぐどうこうってもんでもないと思うので、ひとまず継続募集中(既存案への意見含む)
安価@
>>69、
>>70。
仄暗い海の底から
海洋新総帥
ソロモン諸島の決戦
海洋英雄伝説
海国志
海人
. : ¨ ̄ ̄>、
/: : : : : /¨ ー<.iヽ.
/ / : : : : : : :i: : \
/: : : : . ./.z∠_./ : |: : : : i
/: : : : : :// /: :.イ: : :_/. .| : :|
.′: : : : i/ァzL./ !: : /「`T !: . |
|イ:..:.:..: {! 翅シ` L:_L_| /| l : : : . !
}:.:./\l 翅iナj/: : : : リ
小{:. :.ト、 ノ_..: : .: :/
ハ: : :| ` ... __ フ_.:イ / <気がついたら朝だったー。
.′| : : :| |:. ̄|: : .:/ ′
l. :∧: : :! |:.:.:.|: : :{
!./ ヽ. :l |:.:.:l: :/ |
. !/ \ |:ノイ:. : !
>>72 それなんて鈴木(ry
>>73 つまり海の底にある美味しい水をめぐって宇宙戦艦と日米軍が孔明の罠に(ry
安価@
>>69、
>>70、
>>72、
>>73。
そういえばゴーレムのステータス画面にヘルプボタンがついてたきがするけど
ネットが重い気がする。
>>75 突撃不可(一撃目攻撃設定が無し・値0)ユニットに、たぶん一般限定で付けてます。
ゲーム中に確認する手立てがないので、試験的に付けている次第です。
不意に試してみたらYAMAHA S-YXG50とTimidity+相性悪過ぎワロタwこれは酷いwww
むーん。
・謎品作り中。
, ^ `ヽ
イ fノノリ)ハ
リ//|゚ -゚ノlゝ 戦術マップで煮詰まりそう。
⊂リ―)‐)つ
ノ:::::::|
∠ユミ||__|
しソ
・戦術マップを五箇所くらい修正。結構派手にやったので案外時間掛かった。
・98(旧PC)から一部のファイルを移送。主に自作キャラアイコンの元ファイル。
・配布ページのMIDIの部分に、XG音源向けの表記を追加(アップロード待ち)
・MIDI自作でもしてみようか。
上のAAがヴァルダだと誰が分かると言うのか。
・諸事情により四時頃に起きちゃったのでカレリアのOPを作成、九割完了。
・同、会話飛ばしスイッチ組み込み。
そろそろ更新時かな。
相も変わらず暑いなあ。
・カレリアOPほぼ完了。あとはCallAbleや戦術マップだけど、まあやらなくても即死はしないね。
最後に少しいじったら深夜にでも更新予定。
・Wiki弄ってきた。
丸いニワトリのアイコンを作成中。
エアコンが効かない。
・Wikiでアイコン似非講座。書いてるうちに自分でも新たに気づくところがあるので地味に有用。
もうちょっと。
本体更新、ver0.32。
ttp://gemeinsam.tubakurame.com/ と思ったら画像の追加をやり忘れてることにたった今気が付いたヽ(`Д´)ノウワァァン
締めにやろうとするとたまにやらかすなぁ……。
・カレリアのうち元老院を非マスター化(エルフ陣営に余裕がある/プレイヤ用の壁にしても他にやりようがありそう他)
・蜂起部隊側にOP追加。ノリと勢いだけで一気に作ってみた(陣営案自体はきちんと参照してます)
・戦術マップを数箇所修正。元老院拠点をそれなりに仕上げてみた。でも未完。
・中立戦力300%超を実装してみる。基礎収入難+町が殆どない場所向け。
おおぅ、ロダが初期化されて全部消えちゃってるぞー。
>>ナナシー氏
ZIPがVista機に入ってる(はず)ので、今は追加作業が出来ません。
ひとまずこの場ではそれだけ。無事ZIPが見つかったれば明日にでも修正ファイルとしてうpします。
シナリオタイトル安価@
>>69、
>>70、
>>72、
>>73。
作業予定@83+カトア自治区OP作成。辺境伯OP実装。
戦術マップ修正も継続。本当は時間掛かるしめn(ryやらなきゃ終わらないし。
ほんとだー全部消えてる。
>>83 了解しました。追加作業はゆっくりやってくださいませ
今までの安価の中だと「Braves Of Islands」 が一番良さげ
7.水の中のポニョ
8.Swimming Gene
9.藍よりも青(ry
また だめだ orz
・戦術マップ修正数箇所。サイズ縮小と初期配置移動含む。
・組み込み予定のイベント骨子作り。
AAのアイコン作るのが地味に楽しい。
・戦術マップ修正。
・賊軍のイベント試験用に設定してた領有設定を解除。
・CallAbleを若干修正、中立用ES配置を追加。
今日はちょっと涼しい(`・ω・´)
・連絡事項@ナナシー氏、無事zip発見しました。これより追加作業に入ります。
・中立のうち、強烈に硬かったところをいくつか修正。
・放浪を七人ほど追加予定。
・気晴らしに作ってたにわとりのアイコンをコッコ系に流用することを決定、上位ユニット用の改造開始。
画像追加とCallAble修正が終われば更新予定。
・初めて作った槍兵のアイコンをちょっと本腰入れて改造してみた。30分くらい。
・アイコンファイルの整理。
・イベント追加作業。
アイコン改造慣れたなぁと実感。
・槍兵改造アイコンさらに加工、棒・二刀流・薙刀風に分化。肩当と胸当ても追加。
ようやく肩当がそれなりになった。
予定@画像追加とCallAble修正。カトアOPは後回しにし、追加中のイベントを仕上げる。
シナリオタイトル候補安価@
>>69、
>>70、
>>72、
>>73、
>>85。
・戦術マップ修正@カトア本拠地+どっか一個。大幅。
・追加する画像の切り出し。
段々暑さが戻ってきてるなあ。
本体更新、ver0.33。
ttp://gemeinsam.tubakurame.com/ 面倒なので全更新。
・アイコン差し替え。乃至追加。
・戦術マップ、一部を大幅に修正。
これで殆どw今回は微修正ですので、セーブデータがある方はむしろ落とさない方が吉。
>>ナナシー氏
上書きしました。ご確認下さい。
一応CharDirには触れない方向ですんで、能力値修正などはお気軽にどうぞ。
・イベント作り。一個本文完成、一個作成五割。上手いこと短くまとめるのは難しいね。
・OP作り。辺境伯の微修正。組み込み待ち。
条件指定が地味に面倒。
湿気がすごいですねぇ。除湿が追いつかないなんて今夏では初めてだ。
・どっか戦術マップ弄った気もする。
・イベント作成の続き。
私用につきここ数日は半ば中断してました。明日以降本格的に再開します。
気晴らしにリソースハッカーで本体覗いてみても、もう漏れの知識で弄れる場所ってのが殆ど残ってないんだよなぁ。
弄れたら面白そうな項目は幾つかあるんだけど。
明日やるメモ。
・中途半端にしたままなのを忘れてたイベントを仕上げる。
・本拠地に地名をつけてやる(一部)
・ニワトリの上位アイコンを作る。
・中立の堅さをもう少し安定させる。
アイコン描くの、昔に比べたら早くなったなあ。
・イベント、大幅に短くしつつ本文完成。条件指定待ち。
・ニワトリのアイコンを二種作成。
流石に影一段じゃ少ないので二段目を作ってみた。でも体の面積が小さいからあまり分から(ry
ニワトリアイコン、もうちょっと色数使うか。
・アイコン作成の練習。アンチエイリアスと色の見え方を利用した誤魔化し。
・観戦試験。
久々にindexに貼る画像更新。
・ニワトリアイコン改造。あんまりにもシンプルすぎるもんだから影の入れようがなくてショボン。
・ES、言い回し変更と一部の行を削除。
・戦術マップ修正。縁取りが一個もなかったところなど。
もうちょっと。
早起きして弄ってみた( ^ω^)
・戦術マップ修正。
・ES、イベントの顔絵表示やミリ秒指定他の細部修正。条件指定もほぼおしまい。
-――- 、
, ‐’´ \
/ 、 ヽ
|l l /〃 ヽ ヽ} | l ‘,
\ .ljハ トkハ 从斗j │ ハ
\ l∧}ヾソ V ヾソ ! ! ヽ \
\ __ __ リ.人 v‐┐ /” ト、 ヽ ヽ <OpenFarenのページがパワーうpしてた。
.{心下ヽ /” >ゝ-‘<{ Vl }.. }
ゝ<}ノ \ (:::::Y Y:::::! ヽヘ { {.
7´ ̄ ) )::∨::__::ヽ }:.\ \\
/ / /ィ’´ヽ:::::::::ノ /:::::::::ヽ ヽ.ヽ
! ≦∠__ノ:::| /ハ::::/ ゝ、:::::::::`、 リ ノ
一段落ついたしエディタでも改造してくるか。
うへぇ、画像選択ウインドウの横幅が上手く広げられない。
・テストプレイ。
・アイコン改造。相も変わらずニワトリアイコン。
エディタ更新。差分作成が面倒だったのでミニ版のみ。
ttp://gemeinsam.tubakurame.com/ ・外見整理。
シナリオ選択画面(キャラエディット時)やシナリオ編集画面を少し弄ってます。
・ウインドウ拡大。
キャラエディット時の画像選択ウインドウは縦を、シナリオ編集ウインドウは縦横を拡張しました。ちまちまスクロールさせる手間が省けるかも。
敵の如くwikiを弄り倒してきたら空気が焦げ臭くなってきました><
何かが……燃えている……。
新版うp前の予定@辺境伯OP、CallAble修正。
OpenFaren、ウインドウを切り替えてもチラつかない点に感動。
コンバート時のエラーの原因が分かる知識があればなぁ。そうしたらオリシナを動かして和めるのに。
何故かXP環境だとOpenFarenの表示がおかしくなる。シナリオコンバートの結果も違う気もするが……。
モニタとビデオカードの問題かしら。
・105のやつを継続中。
湿気が多い。
進まないー。
・ちょっとした画像作成を一個。思ったより苦戦。
・アイコン作成(習作)
・アイコン修正(オリジナルのもの)
ジリジリする。
/: : : : : :// /: :.イ: : :_/. .| : :|
.′: : : : i/ァzL./ !: : /「`T !: . |
|イ:..:.:..: {! 翅シ` L:_L_| /| l : : : . !
}:.:./\l 翅iナj/: : : : リ
小{:. :.ト、 ノ_..: : .: :/
ハ: : :| ` ... __ フ_.:イ / <なみかぜだっぱーん。
.′| : : :| |:. ̄|: : .:/ ′
最近なんかすんごいアレ。うにょあって感じ。
むーん、ヘタりすぎだなや我ながら。
ケツに着火@イベント一個新規追加・辺境伯OP実装完了・CallAble修正・海賊/獣人OP作成・カレリアにイベント追加・カトアにOP。
半分以上目標。
OpenFarenすげー。本当にRoR動いた。
度肝を抜かれて( ゚д゚)アッハー
・全部これから着手。
竹の子ほしい病再発気味。
・カレリア追加イベントほぼ完了、スクリプト化待ち。
・カトアOP案三割。
・新規追加イベント案着手。
ちょっと鎮火。
・カレリアイベント、昨日作った分は全破棄。寝かせたら猛烈に気に食わなくなってワロス。
・同、新イベント案骨子作成。短くする。
・カトア族OP案、少し進展。イメージを作ろう。
嗚呼、資料が足りない。アイコン描きたい。絵も描きたい。つかOpenFaren触りたい。
山積み過ぎてもう内藤( ^ω^)
分割ー。
>>111 確認しました。いまうpロダがフォーマットされても大丈夫!
えー。どうしようかな。
よし、今度こそ土曜までに更新します。カレリアとか間に合わなかったら中略連p(ry
ESもなるだけ修正するつもりです。発生地の修正だけなら問題も起こらないでしょうし……たぶん。
余裕があればレミリアとお墓のイベントのES化もします。とりあえず現在のSize方式も問題なさそうなので。
発生条件の指定などあればどうぞ。
継続作業中……。
レスは明日。
( ^ω^)四時起きだけど元気だお。
土曜日は早起き。でももう暑くてちょっとショボン。
・カレリアのイベント、ES化も含めて完了。顔見世用ショートイベント。
・レミリアとお墓のイベントのES化。完了。
・ドワーフ陣営の能力設定。ほぼ完了。
最後に関して特記事項。
1.HP回復を使うユニットのMP設定が0になっていましたので、独断でMPを割り振っておきました(30、三回分)
2.簡易治療使用者の魔力が0だと、回復値が1になった気がします。流石に1だと役に立たないため、仮措置として回数を5に設定しました。
3.シュートとキャノン砲は大石火矢ベースで作成、仮設定しておきました。
4.一般最上位にCC設定が書き込んでありましたが、これはSランクにしない措置ということでよろしいのでしょうか?
5.クーガーのMPを仮措置として30に設定しました(0だと大地割りが使えないため。二回分)
いずれも変更は御気軽にドゾー。
OpenFarenのエラーログ、見ても何が何やら分からない。
……うーん、プログラムって難しいな。
>>115 ひとまず放棄地占領を条件に実装しました。
それから、うん。
/γ _ 三 ミヽヽ
(( ((( ゚∀゚ ) )) )
ヾヽミ 三彡, ソ
)ミ 彡ノ
(彡(
_ ∩ )ノ
( ゚∀゚)彡 ( < ! !
⊂彡
敢えて無言w
いろいろと素晴らしい作品を戴いたということで、気力も層倍になった思いですー。これはガンガらねば(`・ω・´)
いっちょここは気合入れて更新がんばってみまっさー。
それにしても絵が描けるっていいなあ。色塗れるっていいなあ。
何かしらの絵を一日一枚、またやってみようかな。
自分…ダメすぐる…
_,,..,,,,_
/ ,' 3 `ヽーっ
l ⊃ ⌒_つ
`'ー---‐'''''"
特技はあとでMP0のを自分で作ってはめ込むつもりでいたので
MP消費の事考えてませんでした。ごめんなさい、暫定措置感謝します。
CCはコピペで作成た前のユニットのデータが残ってましたorz
すみませんが以下の修正をお願い致します。
メカドワーフ CC:なし
ドワーフ救護兵 CC:Dr.ドワーフ
Dr.ドワーフ CC:なし
もうしわけないです…
゚Д゚)絵を描いたり文章書いたりに夢中でスレ見てなかった
敢えて無言感謝しますw
イベントの動作確認終了。
>>119 CCと特技の件、了解しました。あの形式のテキストは、コピペしないと比較がし辛いですからねえ。テンプレ作った本人が言うことじゃないですが。
ひとまず弄る必要がなさそうなので、今から更新ファイル作りに行きます。
※補足。
>2.簡易治療使用者の魔力が0だと〜
ここなんですが、マジックの使用を前提にしています。それでも一回あたり3とか4だった気もしますが……。
速度「速い」だと回復やダメージの数字がすぐ消えちゃうからよくわk(ry
一回落としちゃった…
>>121 >2.簡易治療使用者の魔力が0
あんまり回復しない上に見にくいですよね、確認してなかったorz
なので光魔法DにMP30,MP回復2くらいで暫定回復要員とか
その辺は独断で扱いやすいように変えて頂いてもぜんぜん構いませんので…
それにしても自分暫定多す(ry
本体更新、ver0.34
ttp://gemeinsam.tubakurame.com/ コッコが浮いている。なんかファンシーで浮いている。やはり超絶デフォルメ丸型コッコは無茶なのか……。
>>122 基本コンセプトが「気休め回復」ですからねぇ。
魔力の低いユニットは回数をアホみたいに高くして対処出来なくもないですが、それも限界がありますし。
暫定が多いのは自分も一緒なので気にしないでおk。
イベントも細切れに追加してる上、一部キャラはしゃべり方すら安定してな(ry
PCの冷却に一旦落ちるか。
・FieldMapを久しぶりに更新。森の縁に暗い部分の追加、一部レイヤの計算方法変更。
・コッコ系のアイコンを四つ揃えた。上位のコッコに羽を広げたアイコンとか飛んでるのとか追加。
・戦術マップ修正。
・一部イベントでの表現を変更。
・ドワーフ陣営の雇用関係変更に伴い、ESでの強化配置などを修正。ここ直すの忘れてた。
・カレリアに紹介文を追加。
OP作成にでも入るか。
カトアOP案が完成。推敲待ち。
ペンタブか手描きか。
・カトア族OP実装完了。
・CallAble修正。
・変異ゴブリン系を弱体化。土をCからDへ、HP減少他。
・精霊イベントの挙動を大幅に変更、最終進化実装が可能になった。まだ作ってないけど。
内政エリアを活用しよう。
・新規イベント案。
・海賊OP案の修正作業。
・ESの検討。ぜんぶWindowCenter式に切り替えるべきか……。
・FieldMap、山の陰影を描き加え。
・カトア族OP微修正、ほぼ完成。
・ルシタニアの初期人材二人に顔絵追加。
・放浪人材兼イベント人材用の顔絵追加、既存絵のキャラへの適用。
・自作槍兵系アイコン三種微修正。
・FieldMapに森を描き加え。試験的にコントラスト減など。
何度見てもパオロが五十二歳にみえない。
平原の加工法が思いつかないなあ。
1.シナリオタイトル候補安価@
>>69、
>>70、
>>72、
>>73、
>>85。
新規でもこれがいいってのでも。
2.放浪人材ネタ。
一行上等。
3.亜人陣営のネタ。
ない場合は過去テキスト継ぎ接ぎを放り込んどく予定。
さようなら昔の夏、こんにちは今時の夏。暑さなんかにゃ負けないぞ(`・ω・´)
湿気には負けるだろうけど。
今日はそれほど大したことをやってない。
・Helpテキスト作り。ついでに人材やら設定やらの整理。
・ジークムントの顔絵差し替え。老人絵の絶対数の少なさに泣いた。
・同、能力変更。いずれアイコンも改造型一枚絵に替えてやろうと思うけど、一体何枚のやり残しが(ry
・イベント案(超汎用イベント)を作成中。試験的に二個くらい付け加えたいね。
・絵を一枚描いてみた。進歩してたけど仕上がったら変わってなかった。むーん、失格。
スプライン曲線で描くのの万倍早いことはわかった。30分で線は描けたし。
地名も作らなきゃなあ。
恒例安価セット
>>129 新規質問。
・プレファランスに固有人材(序盤以降のどっかで加入)一人くらいいてもおk?
折衷的な固有人材に近い一般とか。ま、陣営案に沿うなら足すべきじゃないだろうけどさ。
寂しいというかせっかく綺麗どころがいるんだし(ry
・究極魔法、ないと寂しい?
現状だとマップチップが(ry
いやまあ、要るならなんとかして直すつもりですが。
ひとまずはこんなとこ。
鯖移転追尾用ソフトの便利さに感激。
・諸々の整理。
wikiのリンク修正も直したよ!
……明日ガンガル。
メモ。
・Help作成継続。
・カトア族OP修正。寝かせたらまた気に入らなくなったけどげn(ry
・地名をちょっと修正。適当すぎるところを直す。
余裕があればアイコンの簡易改造@陣営人材用。
本日の作業、今から(ry
・画像六枚作成。明日は絵も描くぞー。
さらにやる気(だけ)アップ!(`・ω・´)
しかしOpenFaren、即落ち級のバグってまだあるのかな。
やり方が悪いのかまるで見つからない。それ自体はいいことだけどw
スクリプトコンバートのチェックでもいれてみるか。
・地名修正。戦術マップに即したものへ微修正。
・カトア族OP、一旦破棄。修正失敗した( ^ω^)
ちょっと余計なこと考えすぎた。
・カトア族OP完成。今度こそおk。
・同、占領イベント一個作成。ただしフラグ立て部分のみ、加入部分はまだ。
・フランカのアイコンを専用アイコンへ変更。改造品。
・ヒルデブラント(若)のアイコンを専用アイコンへ変更。改造品。
・ユニットアイコンをいくつか改造。色替え+非人間ユニット、放浪用。
・放浪人材を七名くらい追加。ただし名前とアイコンのみ、能力未設定。
放浪二百人の壁は高くて厚い。
とりあえず追加するものをボンボコ入れたら更新予定。
入れるだけ入れて後から作る。
・画像、音楽、人材、一般諸々。
土曜の夜頃?
作成中。
最近恒例、間に合いませんでしたorz
・あってない様なストーリーを本格的に作成中。シナリオを書こう週間。
・画像追加作業継続中。キャラさえ追加しておけば良い。
・ES検討中。背景絵+会話ウインドウ上下一個ずつを考えてます。
・FTスレで出た画像の著作権はどこにあるんだろう。
・何故探すと見つからないバグが、観戦流しもどきをやると見つかるのか。
・ふと気が向いたのでWindowCenterを用いた会話用テンプレを完成させた。背景絵実装と行数削減。
・相変わらず画像の追加作業中。
・エトリエさんが著作権ページに入ってなかったことに気が付いた。
・会話の表現微調整。口調の統一。
WindowCenter方式は、
1.現在のツクール系ウインドウ単純流用型よりも、スクリプトの減量が可能。
2.カレントウインドウを切り替える必要がないので、短文での掛け合いの無駄が少なくなる。
3.何度もウインドウ生成→画像描画をしなくて済む。ちらつかない。
辺りにメリットがある模様。挙動に変な癖があるけど、まあ考えようによっては悪かないですしね。
Window0/1系だとウインドウが上や下に寄っちゃうから、この場合はCenter一択。
欠点は中央揃えの文章(ただのPrint)は最上段のウインドウを使わざるを得ない点。
まあ今でもWindow 0を地の文に使ってるし、そんな大した欠点じゃないけど。
・著作権テキスト修正中。あまりにもひどすぎてワロス。
地道にこつこつ書いてかないとなあ……。
・著作権テキスト修正、八割方終わり。
・まとめHPを微更新。
・著作権ページのリンクを修正、若干追加。
・画像関係の処理をがんばった。配布サイズは間違いなく二個足して6MBを超え、忍者鯖から弾かれることでしょう( ^ω^)
おめでとう、ありがとう。
さようなら。
本当にどうすんべなぁ。
超重たいファイルをオプションにするか。でも落としてもらわないと表示がテラしょぼくなるし。
減色しても元が640×480ってサイズじゃ焼け石になんちゃら。
使った素材のコピーは何が何でも保管用フォルダにとっておくべきだ。
おかげで二時間くらい無駄にしたヽ(`Д´)ノウワァァン
・いろいろ平行して作業中。そろそろメインの仕事もやらなくちゃ。
・軽く能力値設定作業。いい加減取り掛からないと手に負えない数が溜まっちゃう。
・ES書き換えと新規追加。これは予定。
・ヘルプファイル編集。
・音楽追加。イベント用。
今日はやけに回線が重いなあ。
能力値設定が一段落したら更新予定。残りは今後の予定。
EXE作成終了。三個で約7.5MB。半ばパズルのような作成作業だったぜフゥハー(ry
起動テストも終わったし明日にでも更新します。久しぶりに同梱の更新履歴も書いたし。
・MagicTable大幅変更。エレメントコスト上方修正、同光・闇のコストを高めに、フライを自分専用魔法に、キュア系の射程増など。
・IrrCharフォルダのSpecialTableを少し更新。
・otherフォルダ追加、背景絵格納。
・放浪人材の能力設定。一部勝手に出てきちゃう気もするけどキニシナイ!
・既存放浪人材のごく一部の設定を少しだけ変更。
背景付イベント実装は修正パッチで。書き換えるのがめ(ry
・まとめHPをオフラインで改装中。
・仕事人氏のHPのサルベージ大体完了。
・更新準備中。
・既存ESの書き換えを始める予定。
ちょっと煮詰まってます。
とりあえずうpだけしたので暇ならどうぞ(リンク未更新)
01/02/MS.EXE
携帯に対応する意味あるの?
何らかの理由でスタイルシートがきかないブラウザでも、それなりに見えるようにするって点では多少の意味はある。
携帯対応自体は単に目安ってだけ。
よし、一通り改装終わった。
・スタッフリスト一部更新。
・募集要項弄ろうとして止めた。
・スクリーンショットなど更新予定。配布ページは一旦整理する。
DOCTYPE宣言にやられかけたけど何とか持ち直した( ^ω^)
外観は現状大雑把に揃えるだけで、細かい部分は適宜修正予定。
明日にでも間に合えば。
調子よく終われば、修正パッチもセットで更新予定。ES修正、余裕があればMIDI追加。
(V)∧_∧(V)
ヽ(・ω・)ノ フォッフォッフォッ
. / / 思ったよりWindowCenter化面倒くさいよフォッフォッフォッ
ノ ̄ゝ
既存方式との併存だな、うん。全部書き換えとか死んじゃう。
重要だったり長めだったりなイベント向きだと実感。
・改装ほぼおしまい。あとはうpのみ。
・賊軍OPをWindowCenter式に書き換えてみた。ついでに台詞だけ消しちゃうbmpもきちんと動くこと確認。
・バルドゥインのIDが被っていたのを修正。
WindowCenter不具合メモ。
1.Printの改行状況をリセット出来ない。
2.直前にWindow0/1を使い、且つWindowOffをしていないと表示位置が影響を受けてしまう。
それ以外は概ね良好。スクリプトの量も減らせるし。
ES自体が多少読みづらくなる気もするけど……まあこれは慣れの問題かな。
-――- 、
, ‐’´ \
/ 、 ヽ
|l l /〃 ヽ ヽ} | l ‘,
\ .ljハ トkハ 从斗j │ ハ
\ l∧}ヾソ V ヾソ ! ! ヽ \
\ __ __ リ.人 v‐┐ /” ト、 ヽ ヽ <改装終了っ!
.{心下ヽ /” >ゝ-‘<{ Vl }.. }
ゝ<}ノ \ (:::::Y Y:::::! ヽヘ { {.
7´ ̄ ) )::∨::__::ヽ }:.\ \\
/ / /ィ’´ヽ:::::::::ノ /:::::::::ヽ ヽ.ヽ
! ≦∠__ノ:::| /ハ::::/ ゝ、:::::::::`、 リ ノ
・修正パッチ、ESとキャラデータをうp。一応確認しましたので、動くんじゃないかなと思います。
Vista環境なら保証出来るかと。
・まとめのテキスト内容を更新。
まずはWindowCenterをテンプレ化する。
ESに消し忘れ発覚ヽ(`Д´)ノウワァァン
8:30分以前に修正版を落とされた方、お手数ですがES先頭の余計な表示部分を消すか、
直した版をうpしましたのでそちらを落とすかをお願いします。
OpenFaren。特技コンバートって難しいんだね(´・ω・`)ショボーン
新共同シナリオは変なことしまくってるからなぁ……。
・何故か直したはずのキャラIDが直ってなかった。
・WindowCenter、ちょっと縦幅縮小。視線移すのが面倒だと判明したため。
|´・ω・)<はなれこじまさんの素材、現段階で6つ使ってるんだけど……。
| /
今後の使用はどうなるのかしら。個人的には需要あるんだけどねぇ( ゚д゚ )
むーん。かなり驚いた。
・ES修正。
・WindowCenterテンプレ作成終了。楽になった。
ES修正続行。
あえて細かいことは言わない。
MAZE氏のアルテナ・ゴート・オーティ大好きだった。
思うことも言わない。
30分である程度色塗れる時点で神。色塗りで大幅マイナス食らってた身的に。
まだあるけど言わない。でも好きなのは事実。
作業中。早けりゃ明日更新予定。遅けりゃ週末。
・未実装だった会話追加。
・占領イベント増殖計画中。
・難易度別COM支援見直し開始。
・Helpベース作り。
・テンプレ追記。
占領イベント用に人材作っても実装が間に合わない。
……会話作るの遅くなった気がする。
OpenFarenのデータ解析面白かった。
リソースハッカーで表示可能なステータス桁数アップ改造中、アイテム云々って記述があった覚えがあるけど、
もしかして空き領域はそういうのが入る予定だったのかな。
そういえば特技回数18回とか体力数万のバカ設定は試してなかったなあ。
適当なキャラに設定してやってみるか。
戦略マップをアナログで描き直そうかな。
・イベント作成。
・Helpベース作り。いい加減ヘルプファイルに登録していかないと面倒なことになりそうだなあ。
グダグダ言っても始まらないし、いっちょ気合入れてイベント書こう。
せっかくコンパクトなESテンプレ作ったんだし。
明日やること。
・雇用費と維持費用は本当に別々の値を設定出来るのか確認する。
・イベントのうち、入れようと思っているけど未実装な分を書く。
・ストーリーを書く。つぎはぎする。
・手抜きになっている特技画像を直す。
+wiki用にバイナリ使った種族名弄りとキャラアイコン作成文。
別フォルダの特技を持たせるのには案の定失敗したからなあ。今度は成功して欲しい。
1.シナリオタイトル候補安価@
>>69、
>>70、
>>72、
>>73、
>>85。
新規でもこれがいいってのでも。
2.放浪人材ネタ。
一行上等。
3.亜人陣営のネタ。
ない場合は過去テキスト継ぎ接ぎを放り込んどく予定。
離れたので再掲。何かあればどうぞ。
雇用費と維持費用分離出来ないのかよぅ。普通に費用を元に計算されるだけか。
分離出来たら面白かったのになあ。まあイベント使えば似たようなことは出来るけど。
・全体的に中途半端。
作業継続。
ゴッゴルChromeが軽すぎてオデレータ( ^ω^)
IE7重いんだね、初めて実感したわ。
OpenFarenの弓矢系アニメーションかっこええなあ。
スピード感があると印象も随分違うね。
・イベント、一個完成。実装待ち(これはすぐ終わる)
・同案、数個半分くらいまとまった。
・アイコン改造及び調達に入る。
・マップをアナログで描いてみた。いずれ形になれば差し替える。現状確率0。
・絵を描こう@一枚。進歩と退歩が入り乱れとる。
・CallAble再構築再開。
・背景絵減量のための減食ソフト捜索。
色々やってるようで大したことがない一日。
雇用費・費用分離も出来ないこと判明したけど元気だお( ^ω^)
明日@特技画像修正、CallAble修正。中立修正、特技性能修正。
一個からでも@手抜きな命名修正と非人間ユニット増加配置。
がんがろう。
・何故かルシタニアOPを作成。
・某所でエルフ系顔絵を二枚、人間一枚作成。
・ゴッゴルChrome( ゚д゚)カルー。
・特技画像チェック中。
まあプニル使いの漏れ的にはIE7でも十分軽いんだけど。
最近夕方以降の眠気が異常。作業進まないがな。
PC間ログ移転(゚д゚ )終了。
ずいぶん古いログもあったんだなぁ。すっかり忘れてた。
・イベント外郭作成中。
・特技画像整理継続。
・OP再チェック開始。
OpenFarenでLaster見てたらアイコンに萌えた。
集中してがんばろう。
wikiがんばった。
燃え尽きた。
乙カレー(_´Д`)ノ~~
ありがとー( ・∀・)ノ~~
ちなみにFT辞典のページを追加しまくってくれているのは漏れじゃありません。
漏れは種族名改造法と久々のアイコン改造、それにふたつほどの項目に※しただけ。
どなたかは知らないけれど頭が下がる思いです、はい。
・ルシタニアOP(背景付ver)完成。
・OPスキップの告知部分を少し修正。ウインドウ画像をつけ、放っておいても消えるようにしました。
・特技画像の著作権表記修正、大体おしまい。ただし一割ほど未整理分有。
・ルシタニアのテレスに改造固有アイコンを適用。
・エルフリーデのアイコンを微修正。
・一部の特技画像を変更。HP回復系。
・ゴーストパレードを弓矢系特技へ変更。消費・威力等は据え置き。
・微妙にイベントの会話部分追加(但し未完)
今朝はがんばった。
扱いの悪いゴブリンに光を当てよう(`・ω・´)
・謎計画に基づきゴブリンに愛嬌を出してみた。魔術師系にはローブを着せる予定。
・MP分配とMP回復の画像を色違いにしてみた(色はそれぞれHP回復の自キャラと範囲に合わせる)
・二日連続でたまに貼るSSを更新。
アイコン作るので燃え尽きました。装備付け替えだけで6パターンは厳しい。
ちょっと手間が掛かった。
・特技画像差し替え作業。捕縛(milky氏素材)と氷柱断(スマイル氏素材合成+改変)を追加。
・同動作確認。
意外と模様フィルタが使える。
うーん。
・テストプレイ。ESにミスがぽろぽろ。
・氷柱断のコマ数を一個減らした。
・ヘルプファイルを更新、四ヶ月ぶりらしい。内政コマンドの解説を実装。
・一部未完イベントを仕上げた。
ミス修正が終わればひとまず更新するかも。
本体更新、ver0.36。
ttp://gemeinsam.tubakurame.com/ 特技画像修正と一部性能変更、OP追加、アイコン修正。
イベント追加、同修正。大規模更新ではありませんが互換性は保障しかねます。
なお、今回から圧縮方式をCABからDGCAと7zip(いずれも自己解凍書庫)に変更しました。
処理が重いかもしれませんが、放っておけば解凍されるはずです。
※確かフォルダの指定はしなくても解凍出来たはずです。そのままさっくりやっておk。
今回の変更(巨大bmpの減色もしてるけど)で約1MBの配布サイズ低減に成功しました(`・ω・´)
でもこれがたぶん限界です(´・ω・`)
エディタに2000以上のヘルプIDを設定可能にしたけど、実はHelp Designer(か.hlp自体)が対応していなかったってオチ。
今日作っている最中になんか文句言われました。いずれ回避法についてwikiにでも書いときます。
予定とか。
・ESテンプレ作り(あまりにもイベントの条件指定抜けが多いため)
・亜人ユニット追加。ゴブリン系とエルフ系を予定。
・すっかり忘れてたCallAble修正。
・陣営初期人材の固有アイコン(改造型)作成。
・王国の行動制限スクリプトを修正する。
・行動制限スクリプトを辺境伯に実装する。
・Q.つうかどっか陣営減らせまいか→A.無理。
・バティスティを非マスター化してみるかも。担当したい方が居る場合は止めますのでお早めに。
雇用費とかも見直さなきゃなあ。
一日一枚絵を描こう。
中途半端に進歩してて嬉悲しい。
・放浪系色違いアイコンを20枚くらい作成。騎乗系限定。なんていうか、色替えオンリーは無理がある。
・CallAbleを修正、何も出なかったエリアに出現を設定。
・イベント動作確認時のエリア支配設定が残ってたの発覚orz
・王国の行動制限スクリプトを修正。
半分終わったといっては過言である。
OpenFaren触れるのは明日か。明日の予定若干修正。
・謎計画に基づくゴブリンアイコンを改造予定。乗せられたら狼に乗せる。
・エルフのおにゃのこアイコンを作る。一般用。
・プレファランス用死霊ユニットを作る。
・ESテンプレ作り(あまりにもイベントの条件指定抜けが多いため)
最速で今週中に更新予定。
実製作時間10分、騎ゴブリン試作品完成。とりあえずCC二回ユニットとして最下級を登録完了。
キャプチャはまとめトップのSS置き場に貼ってあります。
鎧と兜の差分で三体作るならあと五分で終わるNE!( ^ω^)
今はこれだけ。
今回は時間掛かった。
・ゴブリンの狼に乗った版三種類+ッ最下級修正版、作成終了。腰回り痩せさせたり背筋を伸ばしたりと案外面倒だった。
・同、CC回数を三回に変更。能力設定待ち。
・ESテンプレそれなり。
画像はまとめトップに置いてきました。
・騎狼ゴブリン系(CC三回)実装完了。試験的に配置も作成、術師ゴブリンとセットです。
育てるとかなり強くなる(はず)
ゴブリン系の割には強いです。でも最下級が紙装甲のくせに直接攻撃型の特技持ちなので、たぶん育てづらいと思います。
性能的には賊軍の最下級騎兵に似てる。
アイコン弄る気力が在庫切れ起こしたので、次はプレファランスの死霊ユニットでも作ります。
数個作れたらひとまず更新予定。明日いけるかな?
・バランス調整。最下級を30台後半で調整していたのを見直し。
即戦力の方がプレイヤもCOMもいいと思うし。基本的には。
500体近くなると調整だけでも骨だなぁ。
もう何が何やら。
気が付いたら一ヶ月近く書き込んでなかった( ´・ω・`)
生きてます、スレはちゃんと見てます
ドワーフの能力値うpしたらなんかやりきった感が満ち溢れて
手が動かな(ry
これではいかんです、特技とED書く気力が戻るまで
久しぶりに放浪人材用と称して無差別に顔絵を放り込みます
(いつも通り使う・使わないはおまかせで)
本体更新、ver0.37。
ttp://gemeinsam.tubakurame.com/ 必死こいて弄ったらインフレ起こしかけて涙目な更新版です(上位と下位の技量差は一応縮小傾向にあります)
MagicTableも結構変わってます。実験版。
空領土への支援配置で、COMの動きが早くなってるかもしれません。
今はこれだけ。諸々は後で書きます。
一部魔法の性能が大幅に変わってます。
・キュアオール→範囲を1に、その代わり射程を7へ。
・オールヒール→範囲を3に、その代わり射程を12へ。
・デス→範囲3に変更。
回復役が後ろにいられて、かつ無限射程じゃない感じで弄れりゃいいんだけどね。
・空領土への支援配置(仮)について。
「或るエリアが非中立で内政エリアやプレイヤ領ではなく、なおかつ駐留ユニットが4人以下の時」に、各陣営の一般を配置するというものです。
Lv4以上で強制発動、有用性は微妙です。現在は条件に適合すると100%何かしらのユニットが配置されます(ランダム性は無い)
プレイヤ用の義勇兵みたいなのも実装したいね。
・帝国拠点を一般ユニットで埋めちゃうスクリプトを実装しました。
放浪人材などを雇えなくします。出来れば辺境伯の足を引っ張ることも出来たらいいな。
・ルシタニア一般の能力値を、設定テキストに準拠するよう変更しました。
費用も多少調整しています。
長いので分割。
>>179 完成の目処は遥か彼方なのでだいじょうぶです( ^ω^)
こちらも一貫した作業をしてるわけではない(何か手をつけては別のに移る)ので、その辺はお気になさらず。
放浪用の顔絵はありがたいとです。顔絵つきの子はなるべくベアートゥスみたく放浪 or 陣営イベント人材とさせていただくつもりです。
目下イベント作成中。
現在三個、文章のみ完成。
・ES修正に専念。
進捗報告+作業予定。余裕があれば放浪も。
製作とwikiとOpenFarenと三つ並べることの無理っぷりに吹いた。
流石にこりゃ無理だ、フツーに死ねる。
・確かOpenFarenで「特技画像が96平方じゃない〜」で落ちる現象があったので、それを探して検証する。
・イベントを作る。二個。
・wikiはページを地味に増やす。余裕……はないか。
グレネード氏の素材使いたいけど、この場合はブログから申請すればいいんだろうか。
そしてmilky氏のキャラアイコンはどうだったか。ひとまず問合せ先を探しに行こう。
検証終了。
コマ数が画像の縦幅よりも多かったり、黒竜剣系なのに画像が普通の特技用とか、そういうのみたいだね。
バグなのか? これも。
・ヨックバーグ記とトレンティア大戦がコンバート可能(ただしデータを修正する必要有り)なのを確認した。
以上。
明日の予定@イベント作成。早く済めば修正パッチとしてうp。
・イベント追加作成中。
・エディタの中立戦力値上限を30000%オーバーにしてみた(未更新)
マップエディタの外見を少し弄ろうかな。
_, ,_
( *゚∀゚) <milky氏の連絡先が見当たらない!
ググッ "⊂ノ
……外で聞くならまずはオリゾンテかな?
・イベント作成及び作成の計画。
・エディタ弄り。
・素材 or 配布物ページのSSを更新。
短く、さっぱり、でも出すべきことは出すって難しいなあ。楽しいけど。
とりあえずEDフラグに関わりそうなイベントは即座実装はせず、溜めてく方向でいこうと思います。
なので明日以降はイベント作成以外にも作業を振り分けます。
・占領イベントを形だけ放り込む。
・せっかくテンプレ造ったので、占領雇用イベントの数を増やす。
________________________
|●●●●●●●●●●●●●●●●●●| |⊇
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|●●●●●●●●●●●●●●●●●●| ∧_∧ |⊇
|●●●●●●●●●●●●●●●●●●|(´∀` ) |⊇ ごめん今日は特にない。
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄⊂二二 )  ̄
Y 人
(( (_」 J ))
一応イベント出来たけど即時実装はしないから意味無いお( ^ω^)
・イベント作成継続。今度はすぐ乗っけられるもの。
・構想中のモノをES化する。
まだ継続。
今日は4時半起き( ^ω^)
・色々作成中。
・イベント作成。
・プレファランス用ユニット作成の前段階。ちょい苦戦。
・ダークエルフ用改造アイコン三つ作成終了。色替え+パーツ付与。
・構想色々。
次は弓兵。
前にFT本体とエディタの差分ファイル作った時もそうだったけど、どうも我が家のXP機は時折妙な挙動をするようですね。
肝心なときに出てこられると困るなあ(´・ω・`)
・色々こねこね。
・イベント案作成継続。
・絵の勉強。
もう少し煮詰める。
ノ八/, '/从 | 从ヽハ 人
〃 {_{`レリ Vヽノリ| l リ
{ハ人● ● レ|、ハ||
| 从⊃ _ ⊂⊃|ノ |ri ……やけに眠たい。
/⌒ヽ. |ヘ _ イ j| /⌒i
\ /::::>レ/、 ̄ ァリ /
. /:::::/ / ヘ:::|二/::{ヘ、__ /
OpenFarenの検証過程で色々勉強になりました。
予定@一部特技画像の改造+差し替え。システム面のES組み込み。
Wikiでようやくハ行まで追加終わった。
まだまだいっぱいあり過ぎてげんなりしてる漏れにノーフューチャー( ^ω^)
・連続イベント一個完成(文章のみ)
・改造アイコン作成。エルフ系の女弓使い(のようなもの)を三枚。ダークエルフよりもそれっぽさに欠けるなあ。
・イベント案作成継続。
部屋の掃除したりしてたのであんまり進んでません。
wikiもオリシナの最終更新くらいは拾ってかないとなあ。
・システム関係の予定まとめ。既視感炸裂。
a.特定エリアでの特別収入(ex.鉱山)・ユニット開発・非マスター勢力(ex.信長の野望・革新の諸勢力)・モンスターの捕獲(ex.聖剣LoMのペット)
b.システムとして外交交渉を入れるのは取りやめ→判定部分が長大になったり不揮発? 変数やったら使いそうなので。イベントで対処。
c.マイナスのランダムイベントは、今のところだけど実装する気あんまり無い。
d.て言うかこれら載せて面白いのか甚だ疑問である。
ユニット開発は当初から出てたアイデアだし実装しようと思うけど。残りは趣味だし面倒になったら臨機応変に(ry
嗚呼OpenFaren触れてない。
コンバートテストだけでもやってまわねば。
wiki追加ー。次はナ行全埋め。
・まとめトップのスクショ更新。今回はエルフ系。
・上記アイコン実装に伴い、エルフ系汎用ユニットの能力を調整する(予定)
下段が最優先事項。これが終わったら占領イベントなどをちょいちょい。
意外と掛かったなぁ。
・オール継続。
wikiの辞典追加作業も佳境。
OpenFarenの動作テスト、シナリオ17個くらい終了。
細かいエラーを除けば、相当数のシナリオがコンバート可能になってるんじゃないかなぁ。
SpecialTableは結構融通の利く使用なのかもしれない、とドラゴンドロップとふぁらんくす共同のデータ見てて思った。
なんとなく。
・フラグ使用状況の書き出し及び必要な部分の修正。
・エルフの汎用ユニットの能力値を修正。
MagicTableの痛し痒しな仕様にがっかり。
強化魔法を範囲4・射程0、消費35とかにしてみようか。
なんか最近、範囲2でも強化するのが面倒に(ry
・フラグ整理計画。今度は全体を整理する。
・開発コマンドの開発(途中)
開発コマンドの開発中。アイコンは後回しにして、とりあえず形にする。そして今度は他のESを見ない(`・ω・´)
……で、出来たらいいんだけどね。
思ったより早く出来た! 時の予定。まあまずやらn(ry
・内政スクリプトの改良(軽量化)
・自動化部分の見直し。
自動化って「一定ターン分まとめて」と「放っておくと延々やり続ける」のどっちがいいんだろう。
「一定ターン分まとめての重ねがけ」で、ターン数の延長が出来るようにすればいいかねえ。
>>200 / , ∧ , i
.i i ∧N. i/V ヽ| i|
.! |'.● V. ● | | i|
,--ーニヽN⊃ 、_,、_, ⊂⊃ iミ:ー---、
ム,;/⌒ヽ. |ヘ ゝ._) | /⌒iヾヘ:vv,,ゝ <おめ!
\〃ノ~iV>,、 __, イ レ/ミ;;/vゝ
. / /. /`ー' \
OpenFarenのコンバート可能シナリオをなんとなくまとめてみた。
確認したOpenFarenのバージョンがバラバラですが、まあ問題ないでしょう。
・コンバート、プレイ双方ともに可能だが、ESが働いていないため敵の配置などがなされずゲームにならない。
未完英雄譚
・問題なし(たぶん)
AA大戦
FTE0206
FTMC Ver4.5d ※所謂デフレverのみ確認。
GrowingGene
Perfect Gene
Ruins Of Red
]V
ウェステンド動乱記
オリゾンテ大陸
グルシア戦記
ハイランドストーリー
バハムート戦記
ファーレンアドバンスド大戦略-World at War-
ファーレントゥーガ+ Ver.0.9012
リーファン動乱
新共同テスト用シナリオ
世界幼年期の終わりに+ (無印未調査。たぶん大丈夫?)
二回目の転機
・地味にOpenFaren動作テスト継続中。
・開発スクリプト構築。「技術」をどうやって実装するかで詰まってます(´・ω・`)
一般ユニットの肥大化を避けつつバリエーションを出すのは難しい。
「内政オンリーマスターを一人孤立エリアに作って、そこへ技術を表すユニットを放り込む」方式をとる……かもしれません。
見るだけならこれで十分だしね。組み合わせは既存内政エリアで行えばいい。
・MIDIとWAVEの探索。
・開発スクリプトの技術部分作成継続。
ヘ⌒ヽフ
( ;・ω・) 種族毎の一般ユニット確保が難シス。
/ ~つと) 人間陣営に習得技術の制限かければいけるかな?
楽しみにしてる
・開発スクリプト開発中。
仕様の壁に四苦八苦。
開発中ってだけじゃアレなので、とりあえず構想中の仕様を報告。
1.大分類7つと、開発・製作の八種類をユニット「技術開発(仮)」の雇用に設定する。
2.技術力次第で、大分類同士を組み合わせた新ユニットを作れるようにする。
3.他勢力と技術を融通出来るようにする(スクリプトが長大 or 漏れの技術不足で却下する可能性あり)
4.技術保持数に上限を設ける。
a.選択不可勢力を保持技術置き場兼確認所に使う場合は19種類以下。
b.「いつでも即座に」確認出来る必要が無い場合は、20種類以上(かもしれない)
5.開発・製作共に、同時進行を可能にする。
6.開発出来るユニットは(なるべく)一芸型にする。
※開発出現ユニットの万能化防止。
7.経過ターンやイベント次第で開発される技術やユニットを作る。
8.まとめテキストにあるネタユニットの様なブツを混ぜるならここだろうなあ。
9.敵勢力にも簡易的な開発を行わせる。行わせたい。
10.開発有り・無しを選択可能にする。
一体幾つのフラグを、Leyを、Leagueを使うんでしょうかね。 僕もこう、楽しみにk(ry
OpenFarenの更新版にwktk。今回ので大概のシナリオがコンバート可能になったんじゃあるまいか。
問題の一つは開発ユニットの総数。現時点でマスター44、一般565、人材260いるんだよねぇ。
「人間・エルフ系」「ドワーフ・ゴブリン系」「モンスター・アイスマン系」「悪魔・リザードマン系」
みたく開発ユニットを括りごとに用意すれば、ユニット数の肥大化はある程度防げるかな?
まあ他にも大量のアイコンをどうy(ry
とりあえずその辺は考えないことにして、そろそろ実際に動かせるスクリプト作りに入る予定。
>>205 ありがとー。ガンガルよー。
開発コマンド難航中。
・仕様変更、個々に分ける予定だった技術力を「技術レベル」単体に変更(細かすぎて作るのもやるのも面倒っぽかったので)
1.「技術レベルが一定を超えれば陣営(乃至は種族)固有のユニットが生産出来る」
2.「さらに特定の技術を持っていれば、別のユニットを生産出来る」
方式に変更?
・開発スクリプトのうち、判定部分が作り終わった。正式に仕様が決まれば一気に作れる。たぶん。
・内政スクリプトの街・道路・城壁スクリプトの改良案が出来た。ループ回数削減案。
そもそも技術ユニットと雇用ユニットの滞在エリアを分離してるから面倒なことになってる訳で。
でも調子こいてくっつけると今度は内政エリアが一杯になりかねない訳で。
うーん。いっそ技術は専用ユニットに纏めて、最初ッから内政エリアに配置しとこうか。技術未所持等で作れない時は失敗告知を出す感じで。
内政エリアの常時配置を五体以下に抑えられるかも。
Yes/No文使えば手っ取り早いんだけどね、あれポンポンうるさいからなあ。
煮詰まりそう。
>>208 ヘ⌒ヽフ
( ・ω・) MEたん?
/ ~つと)
zip受け取りました。やはり鳥好きとしては(ry919はなんとなく椎名高志絵っぽいなあ、とか思ったり。
何故真っ先に椎名氏が浮かんだのか、我ながらさっぱり分からないのがなんともですが( ^ω^)
……髪型からの連想かな?
今回のzipはイベント人材として設定させて頂くとです。何か指定等あれば言って下さいな。
>>210 サンデー読まない子なのでググらないとわからなかった、黒目を縦長にしたからかなぁ…
相変わらず画風をあわせるとか全く考えていな(ry
すみませんです、今のスキルで画風固定しちゃうとこれ以上上手くならない気が…
ここにうpした顔絵は全部中の人にあげたと思ってるので好きにしてくださいませ
_
, ^ `ヽ
イ fノノリ)ハ
リ(l|゚ -゚ノlリ
| ̄∪ ̄ ̄∪ ̄| トン
| もう少し │
../ ̄| | ̄\
結構仕様が固まってきた。
1.兵種ユニット(戦士系・弓兵系・魔術師系等)
2.技術ユニット(技術は数個ずつを一纏めにしたグループを設定し、実際の指定はYes/No文で行う。一般ユニット数とスクリプトの都合です)
の二種で判定・配置する。レベルは開発レベル(「技術レベル」だと「技術」と紛らわしくなるので呼称変更)で判断。
・レベル調整は、特別にそういうユニットを手にいれた場合のボーナスなどで。
・登場しないマスターの領地で保有技術を確認出来るようにする。
・開発レベルが上がって旧型のユニットが生産出来なくなる時は、適当に審議中な感じで保留出来るようにする。
たぶんこれが決定稿。実際にスクリプト化して、簡単な動作確認が取れたら更新します。
ユニット毎の雇用の中身をスクリプトで弄れないのは辛いねえ。
>>211 最近、椎名氏の単行本を結構見てるからかもしれません。深い意味は無いので悪しからずなんですよ。
画風がバラけてるのは問題ないと思います。
現に漏れもCWやらツクールやらから、互いにまるで画風の違う絵をお借りしまくってるわけですし。
写実画を戴いたらちょっと困るかもしれませんがwそうでもない限りは特に問題ないと個人的には思ってます。
開発スクリプト本格的に作成中。
・兵種判定部分完成。思いつきでちょっとした行数と一時変数の削減が出来た。
・技術判定は上記とほぼ共通の仕様なのですっ飛ばし、配置部分の作成開始。意外と面倒くさい+陣営別だと思ったより長い。要改良。
ヘタしたらループ含めて1000行超えるんじゃないか、これ。多いのか少ないのか分からんけど。
技術判定もあるし、Check外さないととんでもないことになりそうな……。
やっぱり種族 or 陣営の性質によるグループ化は避けられないかねえ。
仕様を大幅に変更しつつさらに作成中。
・雇用した技術を判定する部分が圧縮出来そうに無いので、雇用方式の「技術」を破棄。所持判定を自動で行う方式に変更。
・技術を簡素化したので、その代わりに開発の小拡張を計画中。もう方針なんてあってないような(ry
・上記開発拡張に伴い、開発により得られるボーナスを戦争用ユニット以外にも拡大する予定。
*'``・* 。
| `*。
,。∩ * もうどうにでもな〜れ
+ (´・ω・`) *。+゚
`*。 ヽ、 つ *゚*
`・+。*・' ゚⊃ +゚
☆ ∪~ 。*゚
`・+。*・
さらに変更を加えつつ作成中。
・「開発」の仮作成完了。
・「技術」の仮作成完了。
戦争用ユニットの種類を増やすと、フラグの使用量とスクリプトの行数が大変なことになるんだよねぇ。
内政方面の比重を大きくした方が良いのかもしれない。
【迷走中】 ザワザワ……
∧,,∧ ∧,,∧ ∧,,∧ ∧,,∧キモキモ……
∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧ ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U ( ´・) (・` ) と ノ | U ( ´・) (・` ) と ノトオナオナ……
u-u (l ∧,,∧ ∧,,∧ u-u (l ) (∧,,∧ /⌒ヽ
`u-∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧`u-∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U ( ´・) (・` ) と ノ| U ( ´・) (・` ) と ノ
ガヤガヤ…… u-u (l ) ( ノu-u u-u (l ) ( ノu-u ドヨドヨ……
`u-u'. `u-u' `u-u'. `u-u'
固まったこと。
・資金援助は単発と自動実行形式。自動実行中に単発をかけると、ターン毎に援助に回される額が増える。
・資金援助を停止しても、開発レベルは保持される。
・資金援助の手動/自動は切り替え可能とする。
・開発は非戦争用を多めに(ex.図書館、築城術、冶金術)
・開発進捗度は「開発レベル」の形で、大雑把に把握出来るようにする(三段階表示)
まったく目処が立ってないこと。
・戦争用ユニットの配置。
・人材別固有技術の処理。
配置するユニットの種族を判別する部分がとにかく長くて敵わない。イメージするだけで書く気が失せる素敵な長さ。
きっと漏れの発想力が足りないのでしょう。過去にこういうモノを作った経験の不足とも言えるんだろうけど。
目処が(ryへの対処候補。
1.開発レベルと人材の所属、場合によってはエリアの所有を条件に、占領雇用イベント方式で配置を行う。
2.兵種ユニットと技術ユニットの組み合わせで判定する。
前者は行数の削減が出来る。多分軽い。後者は好きなタイミングで実行出来るけど、とにかく長い。
何か空から降ってこない限り、劇的な軽量化は恐らく出来ないでしょう。ここ数日唸りっぱなしだけど思いつける気がしない。
仮実装するなら前者方式だね。
……とりあえず内政面に特化させて作っちゃうか。
ご無沙汰です。
・開発系スクリプト、一応完成。開発の産物などは後回し。
・開発レベルアイコンの配置とフラグ管理部分は完成。レベルは六種三段階、フラグ12個使用。動作確認が適当だけど、まあ大丈夫でしょう。
・資金援助手動/自動切換スイッチ、一応動くことは確認。
・既存内政コマンド(街・城・道開発)の改良終了。自動実行 or 手動実行に変更、6ターン継続ユニットを廃止。
煮詰まってFT関係のスレまったく見てなかった。進んでなくて良かったのやら悪かったのやら。
少しターン頭の処理が重たくなってきたけど、まあまだ許容範囲内でしょう。Checkコメントアウトすれば爆速になるし。
ESメモ。
・意味の無いSetは避ける。
・0を足さない。
・Plus x,-aの類は避ける。
開発進捗度の処理で、意味の無くなっていたSetを消したら正常に処理されるようになりました。
イベントスクリプトは本当によく分からん(´・ω・`)
動作確認しといてよかった。一応、即座に目に付く重大なバグは消えているはず。
予定。
・アイコン画像の用意(溜まると面倒なので)
・開発ボーナスの設定(開発度までしか作ってない)
・サハギン系の調整(なんか知らんけど異常に硬い)
終了 or 諦めたところで更新予定。大幅に変わる(基礎だけ出来た)わけだし、たまにはver番号飛ばして更新するか。
開発ボーナスは例えば、
1.築城術持ってると城普請ボーナス。
2.○○投石機技術持ってると雇用フラグが立つ。隣接敵勢力の城へ奇襲掛けて城削り、とかも可能か。
3.冶金術持ってると鉱山収入が上がる。
神学持ってると隣接勢力に布教が(ry布教が進むと僧兵や(永久)同盟が、的なモノの予定。我ながらそれなんてC(ry
勿論、当方の技術不足で挫折する可能性も大いにあるわけですが。
最後に安価セットへ安価。
-――- 、
, ‐’´ \
/ 、 ヽ
|l l /〃 ヽ ヽ} | l ‘,
\ .ljハ トkハ 从斗j │ ハ
\ l∧}ヾソ V ヾソ ! ! ヽ \
\ __ __ リ.人 v‐┐ /” ト、 ヽ ヽ <求む
>>159の諸々!
.{心下ヽ /” >ゝ-‘<{ Vl }.. }
ゝ<}ノ \ (:::::Y Y:::::! ヽヘ { {.
7´ ̄ ) )::∨::__::ヽ }:.\ \\
/ / /ィ’´ヽ:::::::::ノ /:::::::::ヽ ヽ.ヽ
! ≦∠__ノ:::| /ハ::::/ ゝ、:::::::::`、 リ ノ
作成中。
・アイコン約20枚追加、適用完了。
・内政ユニットの雇用を少し修正。
・サハギンのMPを下方修正(-5)
今から圧縮ファイル作って、明日くらいに更新予定。スクリプトは半日くらい見たくな(ry
ヘルプ直さなきゃ。
本体更新、ver0.50。
ttp://gemeinsam.tubakurame.com/ ver番号が飛んでいるのは仕様です。開発スクリプトも一応動くようだし、心機一転。
相も変わらず解凍処理はテラ重たいままですが、放っておけば終わりますんで何卒ご了承下さい。ZIPやCABでは縮めきれんのです( ^ω^)
・エルフ・ダークエルフ他の能力値を修正。アイコンを改造品に差し替え。
・強化が面倒に思えてきたのでMagicTableを大幅修正。
・開発スクリプトの仮実装。現在は開発度までしか実装されていません。
・内政のうち「楽市」「城普請」「街道整備」の6ターン継続制を廃止。
・上記廃止に伴い、内政自動実行設定を導入。三種類をまとめて設定可能。
アイスランド語のアクセスがあって吹いた。どういう道を辿って来たんだろう。
アイスランドは今国自体が崩壊の危機ですね
…だからなんだといわれると困りますけど
・差し替えMIDI更新。エラー除去による軽量化と他音源での再現性向上。
・まとめHP微改装。
昨日の更新で燃え尽きた。今日はまったり。
>>223 金融危機ですね。
主だった銀行が国の管理下に置かれたり何だりと、半端なく大変そうですねえ。
暫く見てなかった間の巡回が大変だ。
今後の予定。
・開発スクリプトの更なる開発。いい加減スクリプト見ると嫌気が(ry
・イベント作成。まさに心のオアシス。
・放浪人材追加。
・作成済み放浪人材の能力設定、修正。
・陣営イベント作成。カトア族のとかね。
・魔法使い型ゴブリンのアイコン作成。改造した戦士系とのギャップがすごいし。
MagicTableで面白そうな設定が出来そう。暇があれば更新版で実装予定。
急募項目。
1.
>>220 2.開発の産物のネタになりそうなもの。宗教開発による神学とか、学問による哲学とか。内政による二毛作とか。
なんか、あんまり内政行う必要のなさそうなシナリオになりそうだね。移動がしやすくていい気もするけど。
227 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/11(土) 01:50:41 ID:hx29Fk4D
ここに書いていいのかな?まずかったらスルーで。
ベルトラムの放棄地占領・先遣隊合流イベントが連続して発生しました。
スクリプト判らんので報告だけ。
228 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/11(土) 02:00:09 ID:hx29Fk4D
追加
金銭巻き上げた時のみ連続発生するみたいです。
>>227-228 いえっさ。
たぶんどこかのタイミングでFlag消して、そのままにしちゃったのだと思います。
難しい話じゃないと思うので、夜くらいにはESのみの修正ファイルをうpしときます。
ご報告に感謝しますです。
修正差分うp、ver0.50a。
ttp://gemeinsam.tubakurame.com/ 徴収選択時にフラグをONにするのを忘れていました。イベント改造時に一旦消して、そのままにしちゃってたみたいです。
実験用に書き換えてたMagicTableの修正も合わせて行っています。
※セーブデータの互換性に関して、今回は問題ないはずです。
あまり時間の掛かるものでもなかったので、やれるうちにやっておこう。
wikiのFAQもパワーうpさせないとなぁ。
・作成済み陣営イベントの推敲。
・開発イベントの細かい部分の開発。
・放浪人材の能力修正。十人以上はやったはず。
いやぁ、推敲する度にどんどん修正ポイントが(ry
神学は大学とかの開設の切っ掛けにもなるから、学問の開発は
・神学と人文学の研究値が一定値に達する→学士院の開設→医学と幾何学の専門的研究が可能に
・医学と幾何学の研究値が一定値に達する→科学協会の開設→科学と工学の専門的研究が可能に
とか階段状にして、特定の開発値(複数)が一定値になると新規ユニット追加とか
逆に農業はメリットとデメリットを持たせて
・二毛作にすると凶作ターン時の被害額が二倍、ただし一毛作だと収穫は二毛作の半分程度
・地方の特産品は流行り廃りが激しいので収入がギャンブル、穀物は収入が比較的安定的
で、どっちの方向性で開発するかは初期のうちに決めておく必要があるとか
今日はたまに貼るSS。
ttp://gemeinsam.tubakurame.com/ エクセルと格闘することここ数日、忘れてた内容を思い出したり新たに覚えたりして、結果以上のようなものになりましたとさ。
こんなことしてるからスクリプトが進まn(ry
空きスペースが少しあるし、もうちょっと改良しようかな。
・本日はエクセル弄りのみ。
お蔭で一気に進んだ。
>>232 下(農業側)はそのまま実装出来そうです。どちらもすごく悩みそうだけど面白そうですねえ。
戦国史じゃないですが税率の設定も出来そうですね。
上なんですが、学問分野毎に研究値を保持するようにすれば可能っぽいですね。
問題は研究対象が増える場合のデメリット(FlagとLeyの空き、及び諸々の処理負荷)かな。
直接的な選択と上昇ではなく、他の学問やら選択の影響で増減するようにすればいけるかも。
プレイヤが面倒に感じない範囲で詰めていきたいところです。
学士院や科学協会と来ると、権威などの隠しパラも作れそう。一回放棄した外交コマンドに利用出来そうだ。
まあ、まずは早くも意味が分からなくなりかけている開発スクリプトの改良からだけど。
予定。
・開発スクリプトの開発。
・イベント作成。
・同修正。
・中立調整。サハギン系減らすか。
・OP等、会話部分の推敲というか細かい修正。
・イベント作成。推敲。
・外交スクリプトの作成開始。
・農業のスクリプトを作成開始。
思いつかない時はスパッとやめてみよう。
すごく楽しみにしてます!
がんばってください^^
>>236 そう言って頂けると非常に嬉しく思いますです。
完成目指してマターリ進めてきますんで、生暖かく見守ってやって下さい。
今日の報告。
・農業スクリプトのうち、豊作・凶作判定部分だけ机上ながら骨組み作成終了。
一毛作・二毛作自体の作成及び豊作・凶作をどうやって分岐させるかは思案中。現在は街総数(領土数ではない)が増えてるか減ってるかを使用。
これじゃ味気ないので、プレイヤの方針選択とマスター毎の適性でも設定して判断に加えてみようかね。また重t(ry
・特産品は構想だけ。地域の分割や支配地の記録がしたいけど、後者は無謀だなあ。
本拠地の宣言(マスターの所持地とは別に設定)と、その周辺部分だけを対象にすればいけるかな。
まあ、どれも正常に動くかはまだ分かんないんですが。開発スクリプトで懲りたので、少しは「出来そうなこと」になってはいると思うけど。
マズそうなこと。
・Flag、Ley使用数。
・システムイベントの使用行数。
・ユニット総数。
一般・人材総数現在920超。……表情差分を人数に含めない形式をとってて良かった。
実際問題、何人程度になると本格的にマズくなるのかね。
明日の予定。
・ゴブリンアイコン改造。
・リザードマンアイコン改造。
・開発スクリプトの追記。
リザードマン人材のアイコンパターンが足りないので作りましょう。
たまに貼るSS更新。ショボい。
・リザードマンアイコン二枚作成。既に差分のネタが無い。
・農業スクリプトの検討。定期収入+税率選択。豊作・低利率で街や街道発展/凶作・高利率で衰退を基本にしてみようかな。
一毛作や二毛作は前述通りの、収入の特性を決める時のみ関係? 特産品は……ひとまず実装予定無し、作成のみの保留で。
増やせば増やすほど面倒くさくなるジレンマ。
いっそ開発部隊がいらないくらいにしたいんだけどね。諸々の内政システムで十分的な。
開発システムをどこまで細かくするかねぇ。
……最近こればっかり。
・エクセル仕上げ。
・ゴブリンアイコン改造。
・開発スクリプトの作成。
上から優先。
遊ばせてもらってます。
特技:大石火矢の画像がないエラーが出て確認したところ
人材用と思わしきフォルダに該当ファイルがありませんでした。
パステルのEP加算で戦闘獲得値がずっと0なのですが
これはまだ実装されていないのでしょうか?
土曜日の早起き。今日は四時半に起きました( ^ω^)
・開発スクリプトの資金援助部分を修正。「Ley不要」をデフォに、10〜50、50〜100Leyの援助に変更。
・開発の使用可否を選択可能にした。
・農業スクリプトを仮作成。作況をランダムで決定、資金加減。補正値などはまだ(全体としても未実装)
・「二毛作」のユニットだけ作成。
・ピヨンもどきに顔絵設定。
配布物がカオス。
ttp://gemeinsam.tubakurame.com/ エクセルの各種数値計算表をうpしました。命中率・特技ダメージ・行動回数等々、どんなトンチキな値でも計算出来ます。多分。
間違いがあったら教えて下さい。直しますので。
数日分。いまひとつ。
・イベント作成。
・ゴブリンアイコンをさくっと改造。
・プレファランスの戦闘EP係数を下方修正。
自分でやってみたら3ターンくらいでメイドが撃破数20超えて吹いた。
計算式にメイドの撃破数も見るようにしてみようかねえ。
眉間が痛い。
HPのSS見てて思ったんだけど。和風の四角盾って持って使う物じゃないと思う。
あれは身長以上のサイズのやつを地面に立てて、簡易防壁として使う歩兵盾だから、
だから単に「四角い盾」って事にした方がいいんじゃないのかな・・・・・
>>245 手持ちの盾の使用は、日本でも全くない訳ではありません。手盾という言葉は存在していたようですしね。
まあ盾には二引両が描きやすいし意匠的にも好き、ってのが大きいんですが。
言葉が足りない。
>基本木製(アイコンのが何製想定かは別)な上に華奢ですし、まあ投擲物の防御くらいにしか使えなかったでしょうが。
追記。gdgd書いてるけど要は趣味。
本日。
・特に無し。
・イベント短縮作業。
・OPを微妙に修正。推敲悪癖。
・プレファランスのEPカウントを、メイドの撃破数も考慮に入れるよう修正。
なんかテンションが上がらない。wikiで何か新しいコンテンツでも作ってみようかな。
こんなテンションだと開発スクリプトみたいな面d(ry
資金援助設定を廃止しようかなあ。なんだか「開発」の作成・プレイ双方が煩雑化してる原因な気がする。
動作確認終了、メイドの撃破数も最低限意味のあるものになるかな。
予定。
・リザードマン改造アイコン@一般ユニット用。浮かばなかったら人材用。
・ゴブリンのアイコン改造。
・イベント作成。
・開発スクリプトの作成。
騎馬・魔法使いマスターがいないなぁ。
テンション上昇支援
>>250 ゚・ *: : *・
*・ ゜゚・ * : .。. .。.: *゜
* ・゜ ゚・ *: . .。.: *・ ゜゚ ・ * :..
。. ・ ・*:.。 ∧,,∧ .∧,,∧ .:* ・゜
∧∧(´・ω・`)(´・ω・`)∧∧
(´・ω・`).∧∧) (∧∧(´・ω・`)
| U (´・ω・`)(´・ω・`) と ノ
u-u (l ) ( ノ u-u
`u-u' `u-u'
アリガトーなんですよー。
intuos3欲しいなあ。4出るのが2010年って言うなら買っちゃうんだけど。
・スクリプトの重大ミス修正。内政コマンド重ねがけが……。
・研究開発の資金援助を消してみた。煩雑さの軽減。資金配分ではなく「どの研究から進めてくか」を選ぶ。
(現状、何かしらの研究開発を始めると「研究ジャンル指定用ユニット」を消す仕様の為。領土保持ボーナス……もどきくらいの感覚)
wiki弄り倒して少し元気になった。
ある日突然「ω」の表示が「恒常的に」汚くなった人、どなたかいらっしゃらないですか? XP SP3適用したらヘボくなった的な。
Vista/IE7上のテキスト入力中の表示は確かに汚かったけど……状況がピンポイント過ぎる気がするんだよなあ。
予定。
予定。
・リザードマン改造アイコン@一般ユニット用。浮かばなかったら人材用(継続)
・人材用アイコン改造。
・開発スクリプトの作成。特に支配エリア数での研究開発解禁。
フツーの絵の絵柄を変える運動実施中。
・人材用アイコン一個作成終了。エルミーラ用(色違いではあんまりにもあんまりなので)
どんどん巫女服の装飾が増えていくような……。
・支配エリア数での研究開発解禁。
→そんな難しくないので明日にでも。
・リザードマン改造アイコン@一般ユニット用。
→重武装なの数体を予定。人材用でもか。
新しい絵柄の練習楽しいお( ^ω^)
取り掛からなきゃいけないメモ。
・鉱山収入スクリプトの構想。
・同盟軍への供与。
・年貢収入。
・低レベル時のスクリプト配置抜け対策。
・リザード系アイコンを何枚か。
・鉱山スクリプトの構想。「枯渇」は特例を除き無しの方向。技術値をどうするか検討中。
・供与スクリプトの大枠などを書き出し。
最近よく弄ってるリザードマン(緑)の色、ちょっと鮮やか過ぎるかな。
リザードマンアイコンに何か描き足すの難しい。慣れなきゃなぁ。
メモ。
・リザード系の作成はひとまず終了。チマチマ触る程度に落とす。
・低レベル時のスクリプト配置抜け解消+高レベル時の強化をする。
・絵柄を変えよう。
・イベント作成。
たまにはシステムやイベント以外も触らなきゃなあ。
/ / : : : : : : :i: : \
/: : : : . ./.z∠_./ : |: : : : i
/: : : : : :// /: :.イ: : :_/. .| : :|
.′: : : : i/ァzL./ !: : /「`T !: . |
|イ:..:.:..: {! 翅シ` L:_L_| /| l : : : . !
}:.:./\l 翅iナj/: : : : リ
小{:. :.ト、 ノ_..: : .: :/
ハ: : :| ` ... __ フ_.:イ / <……。
.′| : : :| |:. ̄|: : .:/ ′
l. :∧: : :! |:.:.:.|: : :{
!./ ヽ. :l |:.:.:l: :/ |
・鉱山仮実装、試験終了。
・ミス数個発見。
・種族設定ミス修正。
・何故か逆に直ってたMagicTable修正。
・イベント文言を微修正。
・定期収穫イベント構築開始。
なんか途中まで組んでみて思ったけど、年貢収入ってあんまり意味が(ry
重めな割に大したことないなあ。資金の意味合いが薄いのが痛い。激しく今更だけど。
とりあえず年貢(仮)は凍結します。作成停止。
内政コマンド開発に付随したシステムでも考えてみます。まとめ見つつ。
|ω・`)イキテマス…タブン
いちおう生存報告だけ…報告だけというのも むー
これから顔絵描いてきます絶対可憐な顔絵描いて夜にはうpします
デフォの街開発を商業、年貢を農業とすると
毎ターン街数と農業レベルの差を計算して
農業・街数が双方多ければ「富国」
農業>>>>街数なら「重農」
街数>>>>農業なら「重商」
両方が壊滅的に少ないと「領民搾取」
って感じで分類、外交・軍事にメリットやデメリットを生じさせるとか
ちょっと厳しいです。眠いです。つか昨日から何もやれてません申し訳ナス(´・ω・`)
木曜に気合入れてがんばります。明日は無理っぽいので回避。
>>261 んー、なるほど。重商と重農、富国や搾取といった状態分けとメリット・デメリットってのは面白そうですね。
それ自体はすぐにスクリプト化出来そうなんですが……別個に農業値を設定するしかなさそうですねえ。壁や道で農業を表すのは無理があるし。
道路画像を田畑に差し替えて、それを農業値にするって手もあるんですが。道路は逆に地形化すればいいし。だが画像を作るのがめ(ry
ひとまず重農・重商志向を最初に設定して、以降は定期収穫時の税率の高低と政策設定で増減させる感じでやってみます。
>>262 バランス良いですねぇ。思わず眺め入ってしまいましたw
可愛いは正義と(ry
ある程度以上線が判然としていると、色々ネタも浮かぶってもので。
∧_∧
( ・∀・) ワクワク
oノ∧つ⊂)
( ( ・∀・) ドキドキ
∪( ∪ ∪
と_)_)
進ま……ない…………。
>>264 おおお、これは!
たまたま今日「(キャラアイコンにおいて)金髪の陰影が上手く描けないぞモルァ」と困ってたんですが、なるほどこれは参考になります。
髪の塗りの質感がすごくいいと思います。すごいなぁ。
これは気合入れなおしてガンガらねばいかん。
明日はちょっと作業自体無理目なんですが、なんとか11月の半分が過ぎないうちに色々更新したいですね。
好きな絵柄ってどういうプロセスで決まってくんだろうね。
・重農、重商スクリプトは粗方出来てはいる。
プレイヤへ与える影響の割に重たい。街の総数が一定値を上/下回ったらメリットやデメリットがある、程度にするべきか?
凝ったモノを煩雑と感じる境目はどの辺。
・アイコン作成、ステラとCC後エルフリーデのやつを改良。マントを綺麗に。
・アイコン改造、リザードマンをさらに少し。左右反転利用の小手先改造。
・開始直後の設定変更の形式を改良。
どうも「年貢スクリプト作る→面倒くさい or 重たいよこれ→新しいの作る→略」が終わらない。
年貢を抜きにしてメリット/デメリットのみの適用にすべきか。むーん。状況的に一旦凍結して他のをやるべきかもわからんね。
付記。
>・アイコン作成、ステラとCC後エルフリーデのやつを改良。マントを綺麗に。
エルミーラ用の画像をwikiからリンク貼ってる絵うp板に置いて来ました。巫女。
前からエルミーラに関しては改良してあった気もしますが……まあ素材として置くのは初めてだしいいか。
「初出は新共同」ということ、新共同まとめの規約を了解した上でどうぞ。
本体更新、ver0.60。
ttp://gemeinsam.tubakurame.com/ ver番号が飛んでいるのは仕様です。
・年貢仮実装。利率設定は面倒くさそうなので省きました。
・鉱山スクリプトを拡張。安定して金が入るものとたまに赤字出すもの。数を一個から八個に。発見を強制化、開発費用を廃止。
・外交スクリプト実装。資金援助と兵力援助、後者は自陣営がどこか、によって支援内容が多少変わってきます。
システム部分の実装は峠を越えたかも。長期同盟やら調停やらは、乗せられたら乗せたいけどね。
相も変わらずローテンションですがちまちま作ってはいます。
普通の会話イベント作成が億劫になっちゃってしょうがない。
カットインアニメが作れないかやってみようかな。
なお、今回の版で「重いなあ」と感じられた方はスクリプト先頭の「Check」をコメントアウト(『//』を入れる)してみて下さい。
書き忘れ。
外交コマンドは現状、永久同盟相手にしか使えません。
パッチ版で一旦この制限外しときます。
レオンハルトが上手く書けない。台詞の方。
なんとかせにゃ。
明日の予定。
・スクリプト配置の修正。今日の続きです。
・高レベル時のCPU支援「空き地に兵を放り込む作戦」の見直し及び強化。
出来上がったらver0.60bとして更新予定。ESしか弄らないのでセーブデータ互換有。
継続作業。
・魔法コストの検討。
・同性能の検討。
・移動コスト及び地形修正の検討。
・外交コマンド「兵力支援」の派遣ユニットについて、もう少し陣営毎の個性を出す。
・開発コマンドツリーの作成。not スクリプト。
・イベント人材の仮実装。
・陣営間の相性 or 人材同士の相性(後者は一部に限る)を乗せられないかやってみる。
・ゴブリン人材とアイスマン人材とエルフ人材用のアイコンを、一個でもいいから作る。
山積み。
予定。
・上述の重さ対策。
1.ランダムで20個のエリアを判定・記録し、ループを掛けずに配置を行う。
2.上の応用で、一定個数毎にループさせずに配置をまとめて行う。
上記が可能なのかは(眠過ぎて)分からない( ^ω^)
CPU所有エリア一個ごとに全陣営分のif文を読む、頭の悪い方式はいずれ改めたいとは思ってますが。
・スクリプト配置の修正。
低レベル時の修正がまだ中途半端なので。
・CPU支援文の整理。
まとめられる部分はまとめ、軽量化を図る。
・同行動制御文の充実。
傾向とか付けられたらいいね。
優先@上段側。
外交で送れる支援ユニットは通常ユニットと違うといいな
名前もグラフィックも同じなのに全体的に能力が低くて
「自国で使えない無能ばかり選んで派遣した」感を出すとか
そういえば一部ユニットの戦力値も弄ったっけ。書くの忘れてた。
>>277 なるほど、二線級のポンコツを売りつけ(ry
そんなに難しいことでもないので、次の正式更新版で対応したいと思います。
・人材用アイコンの作成。某所でやってるニコイチ素材を利用して数を揃えたい。
・一部ユニットの能力値見直し。
・正式更新版に向けた中立ユニット/放浪乃至イベント人材追加。
・CPU行動制御文の追加。
週末目標。また(期限を)守れなかtt(AAryにならないようがんばる。
マウスがチャタってるよ! やっぱりカチカチやりすぎると良くないのかな。
・スクリプト修正、アウステーリウス(帝国本軍、現在は観戦用マスター扱い)選択時、毎ターン鉱山報告が出ないようにした。
・ゴブリン系の能力を修正。
また守れなかった……(AAry
予定@FT-Xlsで支援用ユニットを作る。
>ナナシー氏。
チャットで言ってた絵をwikiのうpろだに置いてきました。普段の絵柄とは少し違う気もしますが、雰囲気程度は。
恥ずいのでそのうち消します( ^ω^)おっおっ。
自分で描いたアニメ絵を人に見せるのは初めてな気がする。
そういうわけで、絵を描き終えたら何故か作業時間がなくなっていました。不思議!
……ごめんなさい。
予定@継続。
・スクリプト修正。COM資金補助の下方修正。
・キャラアイコン(Irrフォルダ)追加。
・放浪追加準備。
・イベント追加準備。
本業はこれの作成なのであります。忘れてないのであります。
やりたいこと。
・外交コマンドの強化。降伏勧告あたりは入れたいけれど。
・内政コマンドの強化。担当任命とか出来るかな?
・隣接イベント関係。
・カットインアニメ。
とりあえずやること。
・同盟国支援用ユニットの作成(能力が微妙に違う、CCはしないなど)
・下位ユニットの強化/最上級の調整。
・イベントの追加。
・既存イベントのスクリプト書き直し。背景付きに転換する。
・背景絵の数を増やす。
適当なところで切り上げて更新する予定。
眠い。
・支援用ユニットの人数を少し絞る(全部専用にすると流石に大変なので)
・ゴーレム系を僅かに硬くした。
・放浪追加作業中。
<●><●>
本スレに出てたエラー検証作業のみ、進捗はありません。
二時間掛かって再現一回(´・ω・`)ショボーン
290 :
sage:2008/11/30(日) 22:59:04 ID:wIjCr5YG
アイスマンの勢力が、部下にした人間(女)に乗っ取られて絶滅していくっ
ていうシナリオが熱い。個人的に。
ただ単にDefピヨンでカルラに苦戦してて、こいつ部下にしてもピヨンじ
ゃ使いこなせなそー、そしていつか寝首かかれそー、、て思っただけなん
だけど。
いろんなシナリオ見てきたけど、どのシナリオでもアイスマンという種族
の扱いに困っている(か存在自体をスルーしてる)感じがするから、新共同
のもどき氏がどんな扱いなのか、少し楽しみだったり。
291 :
sage:2008/11/30(日) 23:01:22 ID:wIjCr5YG
正直すまん(´・ω・`)
間違えてあげてもうた。
どうした中の人
生きてます。
>>290-291 「疑り深いアイスマン」がいれば寝首は掻かれず済みそうですが、どうも想像しにくいですね。
幻滅されないようガンガります。
>>292 ちょっとリアルがアレでして、人材追加の作業待ちで止まっちゃってます。そして今週の前半はあんまり進められません。
エラー検証(と部屋の掃除)で週末はほぼ潰れまして、申し訳ナス(´・ω・`)ショボーン
死んではいませんので念のため。
たまに貼るSSうp。
ttp://gemeinsam.tubakurame.com/ まあ時間ないならアイコンなんか作ってるなよって話になっちゃうんですが。そこは……その、まあ、気分転換ということで一つ。
FT-Xlsとパッチのエラー検証の報告。
・WinXP/新共同シナリオに於いて再現した。
・GGと新共同で複数回試験を行ったが、上記一回を除き再現出来なかった。
・Dataフォルダをフォルダごと上書き(ESは除く)したら、エラーが出なくなった。
・Vista上では再現出来ず、従ってOSが影響する否かの確認は出来なかった。
というわけで、個人的な見解は「運が悪いと嵌まるエラー」ってところです。まあ大丈夫なんじゃない的な。
そういえばVistaはエアロONにしたらリソースエラーがピタリと止んだんだっけ。
あれはどういう理由によるものなんだろう。
とりあえずイ`
年末だから忙しいのかな?
チッ
生きてたか
ファーレンを最近始めた者ですが、新規募集っていうか、参加希望ってこのスレでいいんでしょうか?
>>300 このスレで合ってますよ、自分もここでしましたので
>>300 合ってますよ。自分もここでしましたので
ごめんなさい
重複しました・・・orz
>>303 ありがとうございますw
顔グラとかで参加希望なんですけど、誰かニーズありますでしょうか?
絵風とか作るペースとかあると思いますけど。
作り始めようかなって思ってる方とかでも、参加してみたいです。
>>304 中の人が即お返事出来るか分からないの続けてレスさせて頂きます
(もしあれば自分のレスはさくっとスルーで)
基本完全フリーだったと思いますw
ただあんまし自由だとかえって描きづらいかもしれないので
最新版みて描けそうな所をいくつか…
・中の人の担当以外でユニットがあって顔絵ないものならたぶん大丈夫
・K亜人陣営(確か陣営案も無いのでユニット絵から描きおこし?)
・エルフがなんか空いてるっぽい
・自分の担当した砂漠陣営(紅い鷹)の3人描き直してくれるとありがたいかも…
※すみません、全容を把握してないのでなかなかこれとは言い切れずorz
絵風とか作るペースは特に決まってないそうです
一番描きやすい方法で良いと思われます。
/: :| ヽ
/ : :/ ヽ ___ _,,,:. .-: :´彡フ
_ノ\_∠: : : : : : : : :`: :-: :,:_:/彡 /
( : : : : : : : : : : : : : : `ゝ /
マ r::/: /: : | : : : : : : : : ::\ /
//: /: : : |: : | |: : |: _: : : :ヽ
ジ {/ 7|`\/i: /|:|/|´: : : : :|ヽ
〉 ,‐-‐、`|7 || |_::|,_|: : :|:::|: |
で / r:oヽ` /.:oヽヽ: :|: | :|
{ {o:::::::} {:::::0 }/: :|N
っ | ヾ:::ソ ヾ:::ソ /|: : |
!? ヽ::::ー-.. /ヽ ..ー-::: ヽ::| r--ッ
-tヽ/´|`::::::::::;/ `、 ::::::::::: /: i } >
::∧: : :|: |J \ / /::i: | /_ゝ
. \ヾ: |::|` - ,, ___`-´_ ,, - ´|: : :|:::|
ヽ: |::|\  ̄/ /| |: : :|: |
なにこのキョウコAA!!
かわええぇぇwwww
半死半生から復活しました、遅くなりまして申し訳ありません。
>>304 基本的にナ(ry氏の仰るとおりです。
何か括りのあった方が良い場合はその様にしますが、通常は特に期日指定等はありません。趣味ですしね。
以下、簡単な現状説明。
・自分の正式な担当は獣人・王国+賊軍・海賊・辺境伯、ナ(ry氏は紅い鷹・ドワーフ陣営です。
・エルフ諸族(マスター:バティスティ)とK亜人(マスター:陣営名に同じ)は、完璧な空き陣営です。スッカスカです。
・他の担当無し陣営は、漏れが一応代行ということでやっています。正式担当が付けば原則撤退します。
・需要と言う点では老若男女種族問わずあります。
こんなとこでしょーか。
何かあれば仰って下さいな。
>>305 すみません、迅速な対応ありがとうございます。
年内に一回くらい更新出来るようがんがりますです。
某板で配布していたセイバーさん風アイコンを若干改修し、正式に配布開始しました。
ttp://gemeinsam.tubakurame.com/ 青系は色合いがだいぶ変わってます(最後に作った二個だけ)
なにぶん全差分纏めると30個超えそうなので、逐次追加という形をとらせて頂きました。
次は着物風の女槍使いを作ろう。
>>307 節子それキョウコちゃう、ホr(ry
>>305 >>308 ありがとうございます。
サイト見たり、DLして中見たりしてみたんですが、情報が多くてまだ把握できません…
とりあえずお試しみたいな感じで、エルフ国家の人材5人がcharグラはあるけど顔グラが無いみたいなので、この5人の顔グラを書いてみようかと思いますが、それでもいいでしょうか?
絵柄が合わなければ、そのまま無採用で構いませんのでw
それと各勢力やキャラの性格や設定みたいなのって、どこかに書いてありますか?
>>310 すいません、情報の整理は後回しにしてきたもので……。
顔絵に関しては問題ありません。エルフ国家は当面弄る予定もないので、ご自分のペースでやって頂いて構いませんです。
>設定関係
そういえば圧縮ファイルの容量が問題になった折、陣営テキストを同梱するのを止めちゃっていたのを忘れていました。
……それで見返してみたのですが、いい加減現状と乖離してるものが多く、このままでは使えなさそうなので本格的に書き直してこようかと思います。
とりあえずエルフ国家のテキストだけアップしておきますね。
こちらは原案の方が書いたそのままのものです。現在は消息不明と言うことで、改変その他もおkだと思います。
ttp://www.uploader.jp/dl/shinkyou/shinkyou_uljp00009.zip.html ※ステータスは調整の過程でだいぶ変わっちゃってます。
また、画像ファイル整理時のあおりでChar絵設定が適当になってる恐れがあります。気になるようでしたら、お好みのChar絵に差し替えていただいても結構ですw
一枚某所にてアイコン更新。似非着物風槍使い。着物の袖がどんどん無意味に長くなってくような……。
明日は騎乗アイコンに久しぶりで取り掛かってみよう。
・テキスト書き直し、まとめページへの掲載。
作業の量が量なので年内最後はこれになるかも。もうwikiの講座年内書き直しは諦m(ry
>>311 いろいろありがとうございます。
charグラがキャラ設定と合っていたので、そのまま参考にして顔グラ書いてみました。
新共同まとめwikiにアップすればいいのでしょうか??
年末と言うことでほぼ一日掃除してました。申し訳ない。
まあ、大概の土曜日中は掃除しっぱなしなんですが……。
>>314 そうですね、それで構いません。
……んー、ヘタれてないで更新がんがらないといけませんね。ペース落ちてるし。
作業予定。
・人材追加(イベント/放浪)
・一般整理、追加。
・内政「研究開発」の改良。主に簡素化。
→(予定)陣営毎に「志向性」を設定しておき、個数限定でいくつかの技術を追加的に選択出来るようにする。
投資システムは廃止し、表に出てくる部分は「選択」と「エントリー」に絞る。
※良いアイデアがあれば是非とも教えて下さい。
お知らせ。
12/29の夜間は応答出来ません。12/30は、恐らく午前中の応答は出来ません。
予めご了承ください。
>>315 忙しそうですね、ごくろうさまです…
アップの方してみましたので、よろしくお願いします。
何か問題やクレームや注文あったら教えてください。
もちろん、不採用でも構わないですw
あら、見てらしたんですね。読み込んでびっくりしましたw
おお! 主線の無いのがまた良い、ある種写真のような雰囲気がありますね。もちろん何ら問題ありません(`・ω・´)
しかし早いですねえ……漏れがドット打つのより早い気が(ry
強いて注文と言うことであれば、バティスティについてもお願い出来ないでしょうか?
他陣営との絡みと言う点では問題ないと思いますが、初期人材という点では、taiki氏の絵では雰囲気が違いますし。
……塗りの才能、どっかに売ってないかなぁ。
ありがとうございます。
ドットの方がデフォルメしなきゃいけない分、どうしても時間掛かりますよねw
お試しというかサンプル的に人材を書いたんですけど、マスターも書いちゃっていいんですか??
マスター絵書いた方は、音信不通とかなのでしょうか…
ちょっと言葉足らずでしたね。
マスター絵はtaiki氏(RuinsOfRedの作者様)の素材を使用していますので、その辺はお気になさらなくても大丈夫です。
Ruins Of Red (配布元)
ttp://park12.wakwak.com/~kaki/ror/ 音信不通という意味であれば、陣営原案の方が(それに)当たりますね。
現状、音信不通の方が作成した「文章・設定」は、抗議が来なければ改変自由と解釈してやってます。対応もこちらでしますのでご安心下さい( ´∀`)
絵茶中ー。
うん?ここってもしかして、色々追加したFTを新たに作ろうとしているのですか?
それだったら激しく応援しています。
最近少し物足りなくなってきたもので。
仕事人氏のサルベージデータをもとにしたHowTo復活企画をwikiで開始しました。
ますます漏れは何をする人間なのか(ry
あけおめです。
エルフの者ですが、なぜか新共同まとめwikiにアップできません…w
ファイルの参照をしてください って出ます。
参照してるんですけどねw
なんででしょう??w
書き漏れ。
あけましておめでとうございますですm(__)m
>>327 了解ですw
ファーレントゥーガ汎用アップローダの方にアップできました。
マスターのバティスティと、とーちゃんですw
設定にとーちゃんの功労があったので、イベントなんかで使えるかなと思い、おまけしましたw
まあ、とーちゃんは置いといて、ダメだし等ありましたら教えてください。
進んでません。ていうか生活リズムがおかしい。
無闇に眠い( ^ω^)
・設定整理中。いい加減まとめて書き直そう。
・アイコン作成。DQ5の女の子風、だいぶパーツや色流用による省力化が出来るようになってきた。気もする。
・ES「研究開発」の改良案作成。煮詰まりすぎて空焚き状態。
>>329 確認しました。とーちゃんwなるほど、長年の苦労からとある場所が涼しk(ry
ちゃんと親子に見える点で軽く感動しました。全年齢層描けるってすごいですねえ。イベント関係は白紙なので、いい具合に出張れそうなモノを作れるようガンガリますです。
ただ、細かい話で申し訳ないんですが、バティスティの肌にもうちょっと赤みを加え(彩度を上げ?)られないでしょうか?
FE紋章の謎のアラン的な……病患ってそうというか、そんな風にも思えてしまいまして。とーちゃんは年齢のおかげか、特に気にならないのですが。
ぬあー。言葉で肌色の表現が上手く出来ない。自分で作れない色は言葉で伝えられないってことかねえ。
ttp://gemeinsam.tubakurame.com/ SS更新、上述のアイコンサンプル。そのうちSSまとめたページでも置く予定。
ついでなので、出来たらですがMKEditor用定義ファイルも少し充実させる。かもしれない。
>>330 おつかれさまです。体調はくれぐれも気を付けてくださいませ。
バティスティの肌色、了解しました。
どうもモニタの発色が良くなくて、普通のモニタで見たら色が薄くなってるんでしょうね…面倒かけてすみませんでした。
いくつか血行の良いのを用意しますので、良さそうなの見繕ってください。
とーちゃんは使わなくてもいいですからねw
ファーレントゥーガ汎用アップローダに4種類ほどアップしました。
微妙な違いかもしれませんが…
もし他の顔グラで、「この顔グラと同じくらいの肌色だ」とかあったら教えてください(^^)
再訂正は全然OKですので、お気軽にダメだしくださいませ。
作成中。
しばらくお待ち下さい。
作成中(2)
もうしばらくお待ち下さい。
・画像追加作業一旦終了。特技設定が壊れてるキャラがいる。
・作業用フォルダの整理。
着手@イベント追加作業。
操作ミスでカキコ欄が一瞬にしてαβοοη(´・ω・`)ショボーン
本体更新、ver0.61。
ttp://gemeinsam.tubakurame.com/ 全部書き直す気力が(ry
※イベントやESで大詰まりを起こしているため、相当な実装見送りが発生しています。ESやCharaDataの変更数を基準に見た場合は小更新に当たります。
ナナシー氏とエルフの方作成の顔絵の追加、細かいミス修正、ES若干修正などが主(ただし覚えている範囲)です。
同梱テキストを(半ば恒例イベント状態ですが)書き換え忘れているので、覗いても詮無いです。修正パッチか次verで直します。毎度のことですが申し訳ありません。
全部書き直(ry
・大雑把に数えると八項目くらいの作業に取り掛かってます。ES系が多いです。研究開発の上昇値計算とか。
それに関して、ver0.61でも技術レベル上昇の告知は出ます。でもそれだけで意味は為してません。後は実装待ちと言うことでご勘弁願います。
・イベント関係は盛大に煮詰まって空焚きした挙句爆発したような状態なので、まとまった数を早期に更新するのは厳しいかもしれません。
・当初はカレリアを残してエルフ国家を整理する予定でしたが、方針を変更してカレリアを整理する方向で現在考えています。
存在自体は残す予定ですが、マスターとしては消去する方向で考えています。異論などは一週間を目処に。
以降、纏まった分から随時修正パッチとして更新予定。
ES改造中。
無駄な検証ネタ。
・ランクアップ時、マイナスの値も通常通りに計算される。従ってEランク時に-20だった能力は、Sランク時には-33になる。
0に近づいてはいかない。
・特技の威力がマイナスであり、なおかつ特技使用者のステータスのうちダメージ計算に用いられる値もマイナスである時、最終的なダメージ値がプラスに反転する(強制的に1にされない)
従って攻撃力がマイナスのキャラでも、特技に「威力:マイナス値/攻撃側:攻撃力」の特技を持たせれば、敵に1以上のダメージを与えることが出来る。かもしれない。
※回復系特技では確認。
・エレメントの効果範囲を1以上にすると、一気に五体召喚されるようになる。
※1 メインの一体以外は、少なくともビーストテイマーがいない場合は操作出来ない。勝手に動く。
※2 サブの四体が死んでも召喚者が動けるようにはならない。
※3 五体出した状態で追加の召喚を行うことは出来ない。何体か死んでいる場合は「5-死んだ数」の結果だけ追加召喚可能。
・経験値をマイナスにすると、いるだけで敵にナメられる子が誕生する(戦力値が減る)
ただしEXPの計算は正の値と同様に処理されているのか、-200にするとすっごい育つよ! とかいうことはないらしい。
・その他、MagicTableにおいて、
1.種別に3以上の数字を入れて範囲/射程を全体にすると、何故か特定の(?)ヘクスにのみ効果が出るようになる(全体以外では「射程内に対象がいない」と警告される)
2.範囲をマイナスにすると「効果を及ぼせるユニット」がいないことになる。実際は「射程x/範囲1」と同じ。COMが使わない魔法に出来るかもしれないが、たぶん意味無し。
3.射程をマイナスにすると「射程0/範囲1」と同じ動きをする。
4.威力に「*」(/も同じ)を付けると表示がおかしくなる。
5.消費をマイナスにするとMPを回復する呪文が作れる。
直線効果の魔法はやっぱり無理か……(´・ω・`)
まあランクアップ時のマイナス値の動きや、威力設定との兼ね合いが確認できただけでも良しとしよう。
追記。
・魔法系の威力マイナスは、物理系と異なり案外フツーに使えそうだった(若干威力判定がおかしい気もするけどたぶん問題ナシ)
カットインテストに移ろう。
ES改造継続中。
・FT本体弄り再開。現状、紺と白のコントラストで目がチカチカするので、その辺を目標に。
→途中までは結構簡単に直せました。でも画像の透過部分に紺色と思しき色が残っちゃってるような。むーん。
メイリオ化よりはarial black/MS ゴシック化のが簡単だね。
寒いです。
・本体改造@佳境。もう画像の透過部分が紺色になっちゃうのは諦めた。
・一部ユニットのアイコン変更。作成。
・一部イベント/ツリー案の推敲。
・隣接判定スクリプトのきちんとした勉強。今回は忘れても平気なようにメモも取った。
タグを一個一個丁寧に読んでけば、そう難しい話でもないね>スクリプト。
しかし例文を見ていると「こんな記述も出来るんだなあ」ってつくづく思う。一部、何を意味しているのか不明瞭な部分もあるけれど。
結局イベント作りが一番難航してるって話。
そざいごみさん消失はいけませんよ奥さん。サイト消滅時に再配布を許可する、とかあればWikiで補完出来るんだけど。
・新外交コマンドの検討。短期同盟/一方的破棄コマンドは人間に有利すぎるなあ。COM限定は……もっと駄目か。鬱陶しいだけになりそうだし。むーん。
・ちょっとした新システム案作成。方法、動作に与える影響対効果の検討など。
・担当陣営OPを作ろうとして挫折した。我ながら長いよ。
雪ダルマなアイスマンと投石器っぽいアイコン描かないとなあ。コッコも描き直したいし、しばらくは人以外を中心に描いてみようかな。
明日は男の子/女の子の最終チェックと旧型風エフェクト版の作成。
∧,,∧
(´・ω・`) 今日は節分だけど、豆がないよ・・・
|つ と|
しー-J
豆がないのなら、チャーハンを撒けばいいじゃない
∧,,∧ lヽ⌒ヽフ⌒ γ
( ´・ω・) (・ω・ ) )
c(,_U_U し─J ー‐J
∧,,∧ ・゚・ 。・゚・
( `・ω・) ・゚・。・ ゚・。
/ つ 彡
しー-J
∧,,∧ 。o ……モッタイナイ
(;`・ω・)
( ⊃⊃
と_)_)。・・。。
∧,,∧
(´・ω・)
c(_U。U彡。・。。
∧,,,,∧
( ・ω・`)……サメチャッタ。
( つ□O
と_)_)
セイバーさんアイコンをいい加減整理しないといけないですね。
差分で30体超えそうとかアフォにもほどが(ry
もうすぐ二年なんですね。
・マスターガサ入れ予告@カレリア。既に336での予告から一週間以上経っているため、一週間の予備期間は取りません。
残した方が良いなどある場合はお早めに。
・「(帝国の)四天王」っぽいフェイス素材に心当たりがある方、宜しければ教えてください。
こんな感じで。
本体更新、ver0.62。
ttp://gemeinsam.tubakurame.com/ 今回は間が二週間程度だよ!
20000Hitだよ!
でもあんまり大した更新じゃな(ry
なんかIrrCharフォルダの設定が大変なことになっていたので、その辺を一気に直しました。
一部にぶっ飛んだ能力の子がいますが、これはFT-pExcel(配布物ページ参照)に則ったものです。たぶん崩壊はしない。
また「突撃不可(初撃修正が0=多分アゲンも無駄)」「攻撃修正が三桁(攻撃力が見た目の10倍相当など)」「攻撃修正が0(でも属性は状態異常)」のような、
所謂変な子が結構います。機を見てヘルプに載せようとは思いますが、とりあえずお気をつけ下さいませ。
獣人軍でやってみたら意外と柔くて吹いた。硬い子と柔い子の差が激しすぎるかな?
今シナリオで使えそうなお題という限定はつきますが、何かアイコンの要望があればどうぞ。20000Hitの御礼ということで。
決して何描くのか考えなくてもい(ry
※1 みっくみくとかでもおk(色換えれば使えるので)
※2 画風は変えません。リアル系が欲しい場合はたまご氏や水素氏などを参考に自炊して下さい。
※3 何もなかったら勝手に描いて勝手に終わります( ^ω^)
ではでは。
-――- 、
, ‐’´ \
/ 、 ヽ
|l l /〃 ヽ ヽ} | l ‘,
\ .ljハ トkハ 从斗j │ ハ
\ l∧}ヾソ V ヾソ ! ! ヽ \
\ __ __ リ.人 v‐┐ /” ト、 ヽ ヽ <久々に安価セット
>>159へなぎはらえー
.{心下ヽ /” >ゝ-‘<{ Vl }.. }
ゝ<}ノ \ (:::::Y Y:::::! ヽヘ { {.
7´ ̄ ) )::∨::__::ヽ }:.\ \\
/ / /ィ’´ヽ:::::::::ノ /:::::::::ヽ ヽ.ヽ
! ≦∠__ノ:::| /ハ::::/ ゝ、:::::::::`、 リ ノ
専ブラの方は安価出すぎに気をつけてくださいね。
むー、改造本体にFont color設定ミスがorz
今晩の内に「人材発見欄が真っ白」修正済のものと差し替えます。
・どうもセレロンとCore2Duoでイベント中のウェイトが違うよ(ry
単に瞬発力の違いなんでしょうが、一秒未満の設定についてはちょっと看過出来ないレベルの体感差が。細かいウェイト設定は止めるかもしれません。
・威力を見直す特技をいくつかピックアップ。
・イベントウインドウ再改造開始。
・人材CC条件の変更を検討中(「運が良ければ早期CC」が出来るようにしたい)
半端サイズの台詞枠を作ってみよう。
ファーレントゥーガ.exe本体修正しました。
ttp://gemeinsam.tubakurame.com/ もうないだろうと思いたい。
ていうかVistaとXPで色やスタイルが違いすぎるヽ(`Д´)ノ
しゃべってるキャラを分かりやすくしたいなあ。
顔絵を切り離してフェイスウインドウにまとめ、台詞は下段の枠一個にまとめようか。しゃべってるキャラの顔絵の横にエモバルーンやカーソルでも浮かべれば、なんとかなりそうな気もするけど。
これだと名前の再描画が要らないし、台詞枠をフル活用出来るはず。
無闇に縦に長い、いまの会話枠は見直したいところ。
追加予定@人材登用志願イベント(表示はやっつけ)
ほか、雇用費見直しを継続。
__ ∧_∧___
>>159|(´∀` ) |⊇ 安価セットを読んだのよ。
 ̄⊂二二 )  ̄
Y 人
(( (_」 J ))
明日はまず、特殊キャラ用簡易ヘルプを作ります。
中立エリアの補充スクリプトを検討中。
COM陣営の補充スクリプトに追加すれば簡単に実装可能。問題は重さと補充するユニットですね。
今日はアイコンの日。
詳しくはファーレントゥーガまとめ @ wiki - FT―illustration + BBS spaceの画像うp板をご覧下さい。
ttp://www13.atwiki.jp/faren_ency/ スマイル氏と被らないチョイスのはず。
氏の騎馬アイコンとか見てると溜息が出てくるね。
よくあのスペースであれだけ描けるなあ。がんばらにゃ。
ざっくり小更新準備。
中立補充スクリプト、MagicTable変更(強化をしやすく)、一部エリア縁取りをきちんと描いたものに差し替え等を予定。
/ヽ _,
/∧:}_ /イ}
,ィ : ^^: : : :^ヾV
{ { /: : : : : : : : : : :ハ
!: : :/: /{:ノリ^j ノl: |
|: : :|: :| ○ ○? モグモグ
|: : :|: :|ー>‐'ー1イ:|
j: :.人_に{^)_,ノ)j/
i{`ーz‐ヘ: : :{´ _(入j:厂
`<__Y( ̄ `ヽ
`⌒`ー‐'´ ̄
>>356 ,ノM ノM
//} } //ヽヘ
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イ{0。 }  ̄ ̄入:|: : :|: :\
決して脊髄反射ではないでありんす。
花魁言葉という点ではヒメジも思い出してあげて下さい。
本体更新、ver0.63。ついにMusic & Soundフォルダのexeが3MB(忍者鯖うp制限)を超えてしまいました。
ttp://gemeinsam.tubakurame.com/ 更新は昨日なんですが、やることやったらそのまま落ちちゃったので報告が遅くなりました。
今回は中立補充スクリプト(レベル4以上)を載せてみました。運が悪いと通常より遥かに硬い中立が誕生します。
また、精霊の使い勝手がめがっさ変わってる(特技をデフォから総入れ替えしたので)と思います。なお、精霊用特技は他の同名特技とは性能が異なります。
カットインアニメのテストもほぼ終了。十分使えるけどこれといった導入意義がな(ry
加工しまくって黒竜剣系画像に使う……のはいくらなんでも無茶だなあ。
それではワッチーし終えて落ち着いたところで本題に。
>>355 了解しました。近いうちに差分か本更新で修正しておきます。
素早い軽戦士や魔術師は頓死しやすくていけませんねえ。せめて足並みをそろえてくれればいいんですが。
絵の方も戴きました、ありがとうございます! 個人的には絶対領域が気にな(ry
見ていると自分はこういうタイプのキャラ好きなんだなあと思います。不敵な感じがいいのかな。
まとめHPに画像用スペースをそのうち作るつもりなので、そこに飾らせて頂いてもよろしいでしょうか?
+切り出してのChar化はアリでしょうか。
ヽ\
>>159!//
,、_,、 。
゚ (゚ロ゚)っ゚
(っノ
`J
安価セット安価@ミニ。
>>359 画像は好きにしてもらってかまいませんよ〜
Char化もおkです(^^
頓死回避は難しいですね、キャラの特徴を出しながらだと余計
年末からずっとドワーフの特技いじってるんですが上手くいかない
あとそろそろ仮でもいいのでタイトル決めたい所ですね
安価候補からだと
海蛇たちの昇天 〜braves of islands〜
が一番良さげな感じ(他がカオスwという事もあるんですが)
まあこの辺は提案程度で…
2月終わり頃からまとまった時間がとれそうなのでまたもりもり援護したいと思います
空いてる仕事があれば片っ端から処理していくつもりなので
あれば遠慮なく仰ってください(特に無ければ正座で待機してます)
>>361 許可ありがとうございますー。アイコン作成が済んだら実装したいと思います。
特技はカスいか凶悪かになりやすいですね。
こちらは魔力弾が想像を超える(鬼のような)威力になっちゃってて困ってます(;^ω^)闇弱点とは言えゴーレム瞬殺。
海蛇たちの〜ですが、シナリオ中に海蛇がいないという……w烏賊とタコはいるんですが、思えば海蛇は入ってなかったですね。
Braves of islands……略すとBos? BoiともBrosとも出来ますねえ。
タイトルに関して、なにかあればどなたでも。
GJ
実在の甲冑とかを考えると少しアレだが
ファンタジーだし見た目の格好良さ重視と考えればGJ
群島の武勇??
まとめサイトのサイドバーを固定するようにしてみました。IE7以上のブラウザ(6は多分駄目)なら、スクロールしてもついてくるようになったはずです。
ただなんかスクロール時の挙動が重たくなった気もするので、またすぐに外すかもしれません。
・まとめ改装中、CSSでのボックス固定の練習。身についたら陣営紹介を作り始めるかもしれませんが、思った以上に苦戦をしているので(ry
・ブロックノイズが汚かったので、no bannerの拡張子をjpgからpngにした。
・
ttp://ppp.atbbs.jp/farenpic/に昨日と合わせて四点くらい(うち、巫女二点)アイコン追加。修正エルフリーデアイコンは人材用に使うと思います。
サイドバー固定するだけでも結構な負荷掛かるんだなあ。固定すること自体がいけないのか、横が特に重たいのかが分からないけど。
・減色について。
Vistaにちょうどいいソート項目があったので、大まかに洗いだした100枚程度を減色しました。保存時の減色忘れが溜まっていたようで、申し訳ないです。
※1 最初から24ビット乃至は32ビットの「Face画像は」減色しません(使用色数が256以下の場合は除く)
※2 減色すると著しく品質が劣化する場合、減色を行わない場合があります。
・ファイル分割について。
一括だと忍者鯖のうp制限(3MB)に引っ掛かるからです。ロダは基本的に反応が悪いので、フルセットを置きたくはないですね、個人的には。
なお、現在フルセットは(圧縮率が高いと言われている7zip・DGCA・CABいずれでも)8MB切れるか怪しい感じです(´・ω・`)
うp容量だけを理由にした移転は考えてません、悪しからず。
・進捗度に関して。
知りm(ry
とりあえず40%は過大評価じゃないかなあと思います。25%行っていれば御の字ではないでしょうか。
・話の筋とか。
なにも考えずに勢いで作ってきたので、今からだと辻褄合わせるだけでげんな(ry
毎回取り掛かるけど挫折する項目No.1。
こんなところかな。
最後。
・現在、Wikiで配布元が消滅した素材に関するアンケを行ってます。トップページに貼ってあるので宜しければご協力願います。
補完サイトの場合、オステア港の機能だった投稿素材のまとめも兼ねさせると思います。可能なら複数で管理した方がいいかもね。
ttp://ppp.atbbs.jp/farenpic/mode/all/4/0 ヘルプファイルを少し真面目に弄ってみました。
特技の説明を独立させ、ポップアップリンクで参照出来る仕様にする「予定」です。
>>369 個別シナリオタイトルの参考に(`・ω・´)シャキーン
PC自作しようかな。CPUも安くなってるし。
・お絵かき板にアイコン一個追加。巫女さん、今回は少し変化付けてみました。
・まとめHPのIE8における表示ミスを修正(ページ枠のボーダーが描画されなかった)
・
>>370のボックス固定がだいたい理解出来た。ヘッダを固定したので、パンくずリンクの意味がほんの少しだけアップしました。
※サイドバー固定は一応そのままにしています。
そろそろお絵かき板に投下した素材をまとめる頃かなあ。差分ばっかりの割に総枚数が多いから面ど(ry
(ドット絵で似たようなモノを描く場合)テンプレさえ出来ればかなりの作業速度向上が望めます。
それまでが面倒なんですが。
・絵うp板@スカート・素足・制服・縛らない長髪。現段階では特に髪の塗りが適当です。RGBカラーで適当に赤くしてゴニョゴニョしただけなので。
やっぱり、見えなくともパーツはきっちり描いておくべきでした。雛形がないから全部描かないといけない( ^ω^)
今日描いたやつは結構な数のユニットアイコンの雛形に出来そうです。足や正面で組んだ手が貴重。
ちょっと眠さに勝てないので今日はコレでノシ
・ランダムで人材が仕官しにくるスクリプト、一応完成。
適当に確率分岐させて、イベント人材を弾く部分を作り込めば実用化も可能。当面という意味では前者だけで十分だね。
イベント人材を弾く部分の応用で「主家再興を志し」とか「再起をかけて」みたいなものも出来そう(たぶんマスター含めて)
Irfanで減色した画像の背景が黒いよ。見えちゃってるよ。透過出来てないよ。
なんてうっかりな子なんでしょう。
_
,:': : : : ヽ
iュ: : : :ィュ:i}
|:i: : :-:i::i/ コ ツ
/イニ.ソノi ポ ン !!
// - /:/.}! i})
iハ__イ:f. |____、 /
/ r-|. |‐┴〆 ☆、 _,、_
!ニニ= -イ__|. | ∩`ロ´)
|_ヽ ヽ厂 二i¬、 (_-、 C
/ ハ_i´ト、二_ノ r- } i_ノノ
 ̄ └'――┴‐
やり直しorz
物語がないとの指摘を頂きました(前から言われry)ので、突貫で一気に仕上げることにしました。
ストーリーが完成、歴史は後回し、現在は世界観の一部を書いています。また、まとめサイトにその辺のページを設置する予定です。
と、いうことで細かい作業や日課のアイコンは少しの間ですがお休みさせて頂きます。
某所でのリク(漏れ宛じゃなくても勝手にやりますw)には挑戦します。でも今日中にうpするのは厳しい感じですので悪しからず。
※まとめサイトのページ構築があるので、作業が完了しても即座に更新できない場合があります。
忘れてた。
>>376の減色失敗、昨日の段階で修正終わりました。
せっかくだったので一部の画像(NoPicture系や旗画像の一部)に手をくわえています。
雪だるまの旗画像も実装。他の陣営も弄らないとすごく浮くということが分かりました。
とりあえずこれでノシ
戦う勇者の凛凛しい後姿に敬礼!
完成待ってます
無理せず頑張ってください
……無理せず頑張ってってまた随分自分勝手な言葉ですよねorz
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三三 三三 三三 三三
三三 三三 三三 三三
現在作成中のまとめページ。サイドバーの位置を左端に変更する予定です。ディレクトリの整理をするかもしれないので、反映は大分先になりそうです。
とりあえず、現在世界観(魔法設定)までとりあえず完了。陣営・キャラ関係が仕上がれば更新出来るかも。
ttp://www4.uploader.jp/dl/ftency/ftency_uljp00015.png.html ロゴはもう少し凝ろうとも思ったんですが、とりあえず汎用的に使えそうな程度で済ませておくことにしました( ^ω^)
>>379 応援ありがとうございます!
とりあえずあと二年以内には仕上がるようにがんばりますです。そのためにも、素材作成などにかまけ過ぎないよう気をつけますw
お気遣いに感謝を、そして敬礼っ(`・ω・´)ゝ
>>380 :::::::::::::::::...... ....:::::::゜::::::::::..::::::::: ::::::::::::::: ::::。::::::::::::::::: ゜.::::::::::::
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三三 三三 三三 三三
三三 三三 三三 三三
どうでもいいけど企画が立ち上がってからもう2年になるんだなあ…
なんというか、月日が流れるのは早いですな。まとめの人も長い間お疲れ様です
まとめ改装一段落。空コンテンツが幾つかあるけど、とりあえずということで。
ttp://gemeinsam.tubakurame.com/ サイドバーを左に、indexページのカウンタをサイドバーから分離など。ロゴはまあ適当です。
一応ヘッダのメニューから、すべてのページに何らかの方法で飛べる構造は維持してます。1280*768以上のディスプレイ+ブラウザ最大化推奨。
この先は、
・陣営紹介とキャラ紹介。世界観まとめ。
・陣営別のストーリー。
・ダウンロードページの整備。
・必要なページでの二段組→三段組化。
などを予定していますが、まあ作業は後回しになると思います。サイトマップ作成が終わり次第着手ってところです。
※素材利用規約を改定しました。サイト消滅後の二次配布についてですので、まあ通常は見なくとも問題ありません。
ロゴはもう少し改良するつもりです。また、サイト自体の見た目ももう少し。
挑戦→やりきる前に燃え尽きるループ(=放置プレイ)していた設定関係が少し揃ってきたので、しばらくこっち方面に注力しようと思います。
仕官イベント及び既存スクリプトの改良は続けますが、構想中の諸々の構築は休止とします。
(CPU陣営の同盟・外交・擬似雇用ルーチン、交易コマンドなど)
まあそもそも実現可能な内容なのか分からないんですけどね( ^ω^)
>>377でアイコンお休みといいましたが、実はほとんど連日貼ってt(ry
竜人、どうにも竜っぽさ(人外っぽさ)が足りない。肩当の位置をもう少し上にした方がいいかな。いまは人間キャラと基本的に比率は変わらない感じだし。
腕とか足の太さは半端ないはずなんですが……ハイライトを入れてメリハリを出してみようか。
でも某ドラコさんは結構いい感じに出来たと思います(`・ω・´)
試行錯誤して量産してるうちにアイコン素材の整理が面倒になっていくんですね、分かります。
>>383 二年経ってこんなに進んでないとは思いませんでしたw
素材アイコンの作成を始め、脇目を振りすぎなんでしょうね。Faviconや本体の外見改造なんかは誰得まっしぐらですし。
でもたぶんやめない、趣味ですし。なにはともあれ、エターナらないようガンガリます(`・ω・´)シャキーン
と、いうわけで明日の予定です。
・実装済全自作アイコンの改良。
→エディタで眺めてて決心。面倒k(ryいずれやらなきゃいけないことなので、今回着手しようと思います。古いものの改良が主です。
・作成済自作アイコンの改良。
→コントラストを強くしてメリハリを出す方向で。これは枚数によりますがすぐ終わる(基本的に地の色を少しだけ明るくする程度)と思います。
・イベント実装。
→早期着手は微妙です。新イベントウインドウ案に切り替える場合、最初は結構手間が掛かるので……実用テストもしないといけませんし。
・陣営用イベント作成。
→FaceOutなど、デフォ窓を使った省略版の仮実装程度なら出来るかも。
そういえば強化魔法は(個人的に掛けるのが面倒臭いので)広範囲・短射程にしてますが。これってどうなんでしょうか。
人数そろえれば20人フル編成でも3ターン以内にスパッと掛け終われるくらいのが、個人的には好きなんですが。
これはひどかったです。
・アイコン修正。コッコ以外は概ね修正完了。顔の描き方変えるだけでも違いますね。
・竜人(緑)の修正。だいぶそれっぽくなってきた気がする。
・アイスマン用アイコンの作成。旗画像のアレに足と手を付けるんですね。
男の子や女の子アイコンも修正。目下影の入れ方を全力で見直し中。
問題なのは獣人の獣度をどの程度にするか。
人間と同じ〜耳と尻尾〜手とか足が獣〜全身獣(二足歩行)〜獣そのものまで、色々あるのがかえって難しいですね。
本体更新、ver0.64。
ttp://gemeinsam.tubakurame.com/ 仕官者の選定は完全なランダムです。毎回ランダム800で選んでるはずなんですが、運が良いと複数人一気にやってくるかもしれません。
特定の数字を予め割り振れっておけば、一般ユニットを候補者として表示することも可能です。これは未実装ですが。
※仕官イベントですが、確率は低いんですがセパレータ用のユニットが出てきちゃう可能性があります。詰めてないスクリプトということでご勘弁を。
中立補充スクリプトも少し弄りました。ランダムでスライムまみれになったり、やたら硬くなったりするかな?
アイコンの更新は賊軍よりレオンハルト、エルフリーデ、フィロメーラ、一般は軽歩兵、陣営系一般はルシタニアの歩兵(たぶん)あたりになります。
NoPictureとNoFaceも修正していますが、これは結構どうでもいいですね。
アイスマン人材(ゆきだるま型)は実装されている(Char21くらい)んですが、CharDirにアイスマン人材がいなかったのを忘れてたので日の目みてません。次回修正予定。
騎馬巫女系の名前・ステータス・アイコンを修正予定。名前も弄っていかないとね。
予定@人材実装。ナナシー氏に許可を頂いた人材以外は未定、未定の部分はたぶんやらないでしょう。
よく見るとスマイル氏と顔の描き方がだいぶ違っているようで、知らぬ間に基本パターンが変わってたようですね。
男の子アイコンの髪の毛はどっかで使いたいなあ。あれだけものっすごい時間掛かってるし( ^ω^)
明日はなぎはらえーでも描いてみよう。
光と影の狭間での方の新作が公開されたようで。
いやぁ、漏れの更新速度の遅さがきわd(ry
週末は掃除とかで時間がとり辛いもので、ちょっと滞り気味になりがちです。申し訳ない。
なぎはらえー作成完了。
学園物っちゃ学園物ですが、でも汎用性低いからイマイチかなぁ。
セイバーさん新ポーズも含め作業継続。
ちょっと滞ります。
・たまに貼るSSに竜人アイコン(弓)をうp。リザード系の弓持ちは少ないから、という理由ですが……腹当の位置というか見た目がおかしいなぁ。どうも上手くいかない(´・ω・`)
・アイスマン系陣営一般アイコンをオリジナルに差し替え中。ほぼ保存/上書き待ち。お腹に字を書くタイプです。
他、雑多なテキストの整理。
次は個人的にイメージしてた変異ゴブリンをきちんと具現化しちゃろうと思います。女の子アイコンをベースにする段階で八割方(ry
セイバーさんアイコンみたいに、同じキャラでも段々豪華になっていくパターンが揃ってる方が使いやすいかな?
巫女さんで次はやってみよう。あと馬系アイコン。
テキスト記述/背景整理中。
しばらくお待ち下さい。
なおもPC移行作業中。システムが安定しません。ドットでお絵かきが出来ません。
せっかくぱわーうpしたのに……(´・ω・`)
・仕官イベントの発生確率を下方修正。
・同イベントに一般兵verを追加、試験実装。出てくるキャラ(いずれも一般中級以上)は現在四種類、支度金名目で15Ley掛かります。動作は確認、Leyが差っぴかれているかは未検証。
・定期収穫イベントに豊作、不作分岐を試験実装@動作未確認。お知らせに「豊作」「不作」を表示するように改良。
・システムの概要を書き出してみた。
書き出した概要に基づき、多少システム面の改良を行っています。仕官イベント@一般兵は少なくとも30種類くらいまで増やせたら良いんですが。
ttp://www.uploader.jp/dl/shinkyou/shinkyou_uljp00005.exe.html とりあえず現在のスクリプトを置いていきますね。
おすすめ2chで知ったRFFスレ(ソフト持ってない)を見ていると、悪魔の囁きが聞こえてきました。
' ´ ̄ ̄ `ヽ、
/ \
/ , ∧ , i
.i i ∧N. i/V ヽ| i|
.! |'.● V. ● | | i| YOU結婚イベント作っちゃいなYo!
,--ーニヽN⊃ 、_,、_, ⊂⊃ iミ:ー---、
ム,;/⌒ヽ. |ヘ ゝ._) | /⌒iヾヘ:vv,,ゝ
\〃ノ~iV>,、 __, イ レ/ミ;;/vゝ
. / /. /`ー' \
L_/〈~~^~^^「|⌒ii^ヾ\___〉
やったことないソフトを参考にするのもどうかと思います。
それはともかく。
そういうわけ(
>>394)で、遺憾ながらあんまり作業も進んでいません。困りましたがガンガリます。
・イベント、設定関係の整理に復帰。txtにあった四天王とか作っときます。
・新イベントウインドウの実装テストに向けた作業。今回は内政コマンドで呼び出せるようにしたいと思います。
さっさとOP/ED埋めるのが王道なんでしょうが……むーん。
VistaFaceのスキン作りたいなあとか考えている場合じゃないNE!
・種族設定の整理中。ほぼ終了しているので、引き続き陣営設定に移行する予定。
終了後はOP/ED埋めに入ります。まとめHPにコンテンツ作るのはそれ以降。
・一般兵仕官スクリプトの改良続行中。分岐増、処理の軽量化を模索中。
・開発スクリプトの改良案を作成中。難航。
・収穫スクリプト、ボーナス加算/減算が分かるような注記を出すように変更。加算パターンがもう少しほしいなあ。
RoRのアレ、いいなぁ。
・種族設定、概ね整理終了。陣営系に移行。
・投げやりなユニット名を一部修正していく予定。
しかし長いなあ文章。体質なんだろうけど。
注記。
・ステータスは設定時期により付け方がだいぶ異なっています。後で直します。
・放浪人材の一部には、実験的な設定をしているキャラが紛れ込んでいます。トンデモだと感じたら指摘してやってください。
_.. -――- ._
./ ,―――‐- ._` .
/) ./ / / ``\
///)ィ7T.フ厂 ̄`フi ‐-_ |〉. _人人人人人人人人人人人人人人_
/,.=゙''"/ フl/_×// |ハハl .ト、> ゆっくりがんばってね!! <
/ i f ,.r='"-‐'つイ._T_i` .r≦lハ!|`` ^^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
/ / _,.-‐'~| |'弋..!ノ i'+!l |
/ ,i ,二ニ⊃l |' ' ' ,‐- ..__゙ー' .!l .|
/ ノ i l゙フ..,!l .ト、 l `,! .ハ.!
,イ「ト、 ,! ,!|.../_| |l: > .ヽ.. ィ <l l|
/ iトヾヽ_/ ィ"\. | | \ \ー'/ ./ ,,;:`:;'゙
・案の定、陣営系で苦戦中。こういう文章を書くのに慣れてないせいでしょうね。
・固有名詞を少しだけ付けたり付けなかったり。獣人は王国じゃなくて連合とでも改名させようかな。紛らわしいし。
・ステータス再調整に向けた準備。次はきちんと個々の強弱関係をまとめながら設定していく予定です。
>>400 _/`ー''´ ̄ ̄ `''―-、
,.‐'´.:.:./_;. -‐_‐===.._- ._ !
,'. :.:.:.:! r` 'ヘ. ヽ
/.: :.:.:.:l '1 -――--ヽ ',
/.:.: :.:.:.:.l _,.-r‐¬i'「 ! ̄l下. ¬i:
/:!:.:. :.:.:.:ll´ | l! ___j !|i !-‐l-、ヽ ヽ.!:
. i::|:.:.: :.:.:.:l l,.ィ´l「 / リ l| _l,.」i l ヽ ト、:
. !:l:.:.:.. :.:.:.:.l´l. i!,rォ/ / !イr'!`l.l トハl:.:!:.
l:l:.:.:.:. :.:.:.:.| !iイ{r'::| {:_{, !. /ハllヽ:.:.
|l:.:.:.:.:..:.:.:.:.|.l ト!ゝ-'‐ ヽ ´'' }く 'リ ! ヽ:.::.
|!:.:.:.:.:.:.:.:.:.:|ヽト\"" r‐ 1 ,.イヽヽ. ヽ:.:. 400げとおめー。
!:.:.:.:.::.:.:.:.:.:.|/>'´ ̄ヽ_ ` ´.ィl!ハ| l i ', ゙、:.
. l:.:.:.:.::::.:.:.:.:.:.!' i.孑-,/|! リ l |! i
l::.:.:.:.:::::.:.:.:.:.:! !ノ / ̄ヽ`l〈. l l i:.:!
l:::.:.:.:.:::::.:.:.:.:.l 、 l〈〃} }/ ヽ!.| i.:!
鰤かみさおか東方の誰かかなぁと思ったら、禁書のインデックスだったんですね。まったく分からなかったw
ゆっくりガンガリます。
新PCでシステムエラー(VGAドライバ由来)連発中。
危なっかしくてまともに作業出来ない状態に陥ってます。少々お待ちください。
結局win標準VGAドライバを使うことにしました。せっかくのワイドモニタが台無しです。字滲むし。
・陣営設定、およそ半分終了。あと半分。
・システム改良案作成中。とりとめもなく。
獣人は王国から連合へ改称しました。ルシタニアは〜都市連合から単に「ルシタニア」へ。
細かい名称変更は今後も続くと思います。
いまさらながらAlmagestをやってみて感動。オモスレー。
ああいう技術・研究のシステムを構築できれば一番いいんですが、FT上では無理でしょうし。妥協しつつ落としどころを模索中。
陣営設定作り終わったら仮措置としてOP実装、それが終わり次第まとめHPへの掲載という流れになります。
EDは個別に作ると時間かかるので、とりあえず共通処理を三つくらい作ってみようと思います。
ドット再開出来そうで出来ない今日この頃。画面が滲んでる上にノイズ付じゃ無理だよ!( ^ω^)
・細かいシステム追加案作成中。いわゆる「どうでもいい部分」ですね。
・陣営用暫定イベント案作成。「暫定」なのでストーリーと直接関係するかは無視しつつ、各陣営4個程度を予定。
とりあえずルシタニアまで、大雑把な陣営設定作成終了。これ以降はすぐ終わるでしょう(本担当が多いため)
システム更新で取り掛かる予定なのは、
1.外交コマンド修正。
2.COM陣営用戦略ルーチン(仮)
以上二点のどちらかになる予定です。
そのうち2については、
a.プレイヤ陣営(以下P)が優勢な場合、COM同士で潰しあいをし辛くする。
b.P陣営が劣勢かつ同盟相手である時、資金か兵の支援をさせる。
c.勢力同士の関係性や設定上の思想等に基づき、同盟を組んだりなんだりさせる。
などを(実現可能性は無視しつつ)考えています。
結構面倒そうな感じがするので、全部一気に実装出来る可能性は低いと思います。
陣営設定、一部を除き終了しました。現時点でのファイルサイズは約16KBなので、概ね一陣営あたり1KB未満のようです。
・海賊陣営の正式名称をティエード海賊団に、また初期人材三名のうち二名にヘルプ追加。
・ほか、陣営名修正を若干。
引き続き設定関係を作りつつ、実際のデータに反映させる作業を行っていきます。
うっかり英字表記に困る音を使っちゃってて(´・ω・`)ショボーン
ただの趣味というか自己満足なんですが、一度気になり始めちゃうとどうにもいけませんね。
・相変わらずドット絵休止中。標準VGAドライバの汚さは半端じゃないNE!
まあ実際には昔のオンボと同じ程度には映るんですが、やはりドットの滲みは如何とも。ディスプレイドライバ応答停止問題早く直してくれー。
・一部キャラのステータスを修正。獣人一般のHPを上げたりとか。誇張気味にしてます。
・延々放っておくわけにもいかないので、亜人陣営とゴブリン陣営のネタ作成開始。
・イベント人材及び中立人材作成開始。
・ロゴを本格的に作ろうとしたりしなかったり。
名前変更をもう少し。
人材イベントは汎用扱いが基本です。仮措置ということで、原則的に陣営側のキャラはしゃべらない形で実装していきます。
※陣営固有のものは除く。
ロゴを作ってくれるという奇特な(ry
名称変更って結構面倒くさいことに、たったいま気がつきました。
・軽歩兵系/砂漠兵系/骸骨兵系の名称を変更。
・骸骨兵系のステータスを変更、HP大幅増。防御は再度マイナス化。
・中立人材向け汎用スクリプト作成開始。要は「当該エリアの状況が中立か否か」を判定し、簡単なお知らせを出すものですね。
文字数制限が意外と厳しい。一文字多くて入らない連発中( ^ω^)
・ヘルプ作成。獣人三名、海賊全員、辺境伯全員実装終了。
・ステータスを微調整。
もう少し。
四月一日ネタはありません、悪しからず。
・ドット絵再開。正直描きづらいです。
http://www4.uploader.jp/dl/ftency/ftency_uljp00017.png.html こんな具合に模様が入ってくれやがります。
ついでにノイズが乗るのはモニタ上だけなのかそれとも出力される画像にもか、悲しいかな現在は確認出来ません(´・ω・`)明日サブ機で見てみるか……。
・研究開発コマンドの抜本的見直し決定。開発難およびリソース不足対策(研究開発用ユニットの削減)です。
現状でもMIDI鳴らすとリソースエラーひどいことに気がつきました。
・上記に付随し、システムの改良及び簡素化を検討中。
研究開発は大幅に簡略化されます。また、外交コマンドの改良も行う(資金援助をまとめて行えるetc)予定です。
大雑把には、
1.内政:一部自動化有。
2.外交:資金援助、兵力支援、長期同盟、同盟延長打診、降伏勧告。
3.技術:陣営固有技術(長期/永久同盟により、相手側との組み合わせによりボーナスユニット追加等)
以上三点が根幹になると思います。
バックグラウンドでは陣営間の好感度(対プレイヤ陣営は実装予定。全勢力間のカバーは未定)や、自陣営/中立同盟を利用した行動制御(COM向け)などが挙げられます。
※後者はβ版を作成中。
・ヘルプが結構埋まった。まだまだ空いてる部分の方が多いですけどね。
・新一般ユニット少々追加、一般兵用ピクチャ(96*96)を十枚くらい追加。
とりあえずこんなところでノシ
FT-pExcel更新しました。
ttp://gemeinsam.tubakurame.com/index.html 大幅に使い勝手を向上させ、機能も拡大しました。大概の値をコレ一個で導き出せるはずです。
自分の作った素材なりツールなりがどこかで使われているのを見ると、なんとなくガンガる気になりますね。
アイコン仮再開。原寸にするとドットが潰れてしまう状態のままですがまったりと( ^ω^)
まずはリハビリがてら、巫女さんとセイバーさんのリメイクを中心にやっていく予定です。
FT-pExcel次期ver導入予定メモ。
・ステータスのランク毎詳細。
・突撃の簡単な勝敗計算。
1024*768でも案外使えるようで一安心。
・一般兵用画像30枚くらい追加。(全部ではないですが)順次、画像に合わせた自作アイコンへ切り替えていきます。
そろそろ自作アイコンの整理しなきゃ。巫女アイコンとか溜まってるし。
巫女とか女剣士とかばっかり描いてるから上達しない気がします。
今日は大したこともないので、以前言ったことの補足を。
>>412の行動制御ですが、これは「特定の条件を満たすと絶対に発動する」ようなものではありません。あくまでも陣営毎の思考傾向に従って判定されます。
フラグの節約や無駄ループの削減でぁぅぁぅ(ry仮実装すら遠いのが現状ですが( ^ω^)
もっとも、大したことは出来ないんですよね。同盟と侵攻停止、侵攻許可くらいしかスクリプトで影響与えられないし。
同盟破棄を付ければだいぶ違ってくるんですが、色々問題が多そうだしなあ……。
きびしいー。
・設定とプロットの整理。面d(ry
絵の勉強をしていたので実進捗は殆どないです。申し訳ないです。
大雑把な彩色が出来るようにはなりたいなあ。
たまにはこちらにも。
最近ツールやアイコンばっかり弄ってる気もしますが、あまり気にしないでくれるとうr(ry
・アイコン作り直し始めました。そのうちアイコン素材配布ページと一緒に更新します(Faviconも同時に始めます)
・一通りツール自体を作るのは終わりましたんで、通常の製作に戻る予定です。
(PictBearの、JavaScriptで書かれた「フルオート(たぶん)で保存するスクリプト」が何故か正常に動かない+.vbsな他のスクリプトと違い推測では弄りきれなかったため)
Delphiはなんとなくでもそれなりに弄れたんですが。こっちは厳しいー。
追記。
・ビデオカード調達の目処が立ちました。環境が元に戻り次第、アイコンの新規製作にも復帰します。
OpenFarenも同上ということで。
チャーハン! チャーハン!
゚・ 。 ・。 ゚・ 。 ・。 ゚・ 。 ・。 ゚・ 。 ・。
゚・ 。 。・゚・⌒ヽ 。・゚。・ ゚・ 。 。・゚・⌒)
...................... −=≡ (( ヽニニフ━o _ _ o━ヽニニフ )) ・。
...................... −=≡((ヽニ(⌒。・゚。・ ミ ( ゚∀゚)彡。・゚。・⌒) ニフ ))
....................... −=≡ ((ヽニニフ━o o━ヽニニフ )) ゚・
............................ −=≡((.ヽニ(⌒・゚・。彡 ( ⌒) ミ 。・゚・⌒)フ ))
゚・ 。 ・。 ゚・ 。 −=≡((ヽニニフ━o c し' o━ヽニニフ ))
PictBear@一括保存スクリプトが出来た(`・ω・´)シャキーン
驚きの速さで保存出来るようになるよ! リネーム出来るソフトと組み合わせればほぼ死角無し。
組み合わせれば「256色に減色してから一括保存」とかも作れるでしょう。
リネーム&256色に減色してから一括保存 って
IrfanViewで出来るんじゃ?
>>423 ・入力画像を直接変換→一度24bitで保存した意味がない(変換ミスがあっても修復がきかない)
・コピーしたものを変換→ベース画像掃除の手間が増える。ディレクトリを分けないと大変なことになる。
上段のような適当に保存→Irfanでもいいにはいいんですが……以前それでアイコンの背景を非透過の黒にされたことがありまして。
それもあってアイコン減色にはあまり使いたくなかったりします。
PictBear上で済ませられることはすべて済まそう、って感じですね。処理速度は遜色ないですし、オプションはより細かく指定出来ますので。
まあ、個々人が使いやすいものを使えばいいんですけどね。
リネーム不要=ベースファイル名設定機能を、可能なら付けたいとは思ってます。スクリプトに。
テキストボックスの出し方が分からない\(^o^)/
(Jscriptの)ロクな素養もナシに弄るのはこの辺が限界かなあ。
・自動リネーム+減色機能(強制)実装。if文で分岐させれば非強制型も作れるはず。
ただ(スクリプトの記述が悪いのか)ちょっと処理が遅い。数が多いなら別々に実行すべきなのかもしれないね。
自動リネームに使われているベースファイル名は誰でも書き換え可能(メモ帳で書き直すだけ)です。連番の開始番号指定も同様。
あとはキーボード入力を拾えればいいんだけど……。
いま現在挙がっている問題は、
1.上書警告が出せない。
2..「画像が変更されているフラグ」が立っていない場合、保存されずにスルーされてしまう。
の二点。「新規作成等による拡張子がない画像」の保存問題(win/system32に保存されてしまう)は解決されました。
新共同の進捗報告。
・新イベントウインドウ(以前モノクロでうpしたもの)の実装テスト中。MKFTDは(手前味噌で恐縮ですが)便利です。イベント作成時。
VGAカードの問題は近いうちに解消出来そうです。失敗する可能性もありますが。
失敗の場合はスクリプト方面に、成功の場合は多少ドット絵方向にリソースを割くつもりです。
後者の場合、特に手抜きな不死系モンスターの画像を中心に描いていきます。
以下、共通作業予定。
・ドット絵、特にセイバーと騎士(和洋)アイコンの差分描き出し。アイコンセットの更新。
・FT-pExcelsの更新。
・クマ2.0用スクリプトの微修正(処理順変更、差分作成)
ドット絵の保存は計画的に行わないといけません。セイバーだけで20枚*8パターン=160枚\(^o^)/
主要パターンだけでこの有様……ゴクリ。
,. - - 、 ,. - 、
,. ' ,. , === 、 、 ヽ
/,.,f// / ヽヽ.ヘ 、ヘ
/ 〉!'/{::ハ:. l:. !:.V:l lゞハ
_rォ_r‐‐‐ォ / Y| ij≧タ、{::{ヽ}r≦l lラハ r‐‐ォ
└i .i┤ロ l r‐'i. i l トl`r_;ソ `, r_;ソl/:. l l‐‐‐‐ォ !. l
. 「_ .ニLri .l L...!l:l: ハヘ '' ┌‐ォ '',ィク/:/:l............! !.___l
.L.! !_l `_ケ::ヽ:> .ゝ-' ,ィ://:/l!/ lニニl
/¨,ケベ,ヽf/`ニ´Y/レ.'}`〈
r' ' ' j | 'vF=v' 〉/ ヽャ、
/_〉‐-. / l! l! // / ,! `}
/´ / ∧ヽ l!rzl! // / / /\
久々にメイン機、フル解像度@一応安定動作中。消費電力もアイドル時なら換装前のと大差なさそうだし。
ドライバ古すぎてCrystalMark走りきれなかったのもご愛嬌!
でも何故かrivatunerでの弄くりには失敗( ^ω^)
温度は確認出来るから問題ないけど、夏に向けての低発熱化でいきなりコケたのは痛いなあ。
しかしこの界隈、最近どこも落ち着きませんねぇ。なんとか元の鞘におさまってくれれば良いのですが。
予定@ガイコツ兵系アイコン(半改造 or 自作改造による新規立ち上げ)
聖地が残念なことになってしまいましたね…。共同にはこれがあるから怖い。
といってもこの新共同に関してはひとりしか…うわなにをするやめ(ry。
とりあえずどんなにゆっくりでもいいので完成させていただければ。応援してます。
}\ー- 、
} \. \ ___
| メヘ >'´:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:`ー- ___
.| ,} ヽ,/:.:.:.:.:.:./:.:.:.:.:.:.:/:.:.:.:.:.:.\
. ', 7 /:.:.:.:.:.:.i:.:.|:.:.:.:.:.:.:./{:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.':, ̄ ̄ ̄77
∨ } /:.:.:.:.:.:.:.|:.:.|:.:.:,イ:i !.:ヾ:.:.:.:.:.:.:..:.:.:.:.:.':, _,._//
. /\t/ィ:.:.:.:.:.:.:.|:./l:.:/ |:|:|:.:.:.ヾ:.:.:./ヽ:.:.:.:ヾ´ ,{ /
/:.:.:.:/:.:|:.:.:.:.:.-f「:「l/ニニ|:| |:.:.:./:.:ソ、 |:.:.:l:.:.∨ツ/
:.:/:.r-|:.:.:.:.:.:.:.ルイ´でナリ |:.:/l:.:/ '⌒ヽ}:./:.:.:トリ∠
:.:.:.:.:ノ |:.:.:.:.:.:.i:.|弋 ー'ノ |/ リ ィfry、//:.:.:.:.l,.ヘ:.:.{
。:.:゚iヽ |:.:|:.:.:.:.:リ `ー ト ッノl/:.:.:.:.:./:.:.:{ハi
ハ:.l」:.∨l∧:.:.:.:廴 ' `ー i:.:.:.:イ\:.:.l
l」:.:゚.:.:.:.:.:.:.:八:.:.:.:.> ー- _ ハノ:.:.:| ヽ!
゚:.:.,.-‐'" ̄ ̄l\ ‐ /:./| \l 新共同も一人じゃないよ?
:.| | ` 、 ≦_>:.:.:〉|
:.:| | T ´ ̄ ̄ ̄7
ナナシー氏もいますよー。エルフの方もいますよー。名無しの方で、絵やスクリプトを提供してくださった方々もいますよ?
まあ今現在連絡がつくのは、と言われればそれまでですが。
新共同は、特に絵師の方によくしていただいていると思ってます。理想的には漏れがもう少し集中すべきなんでしょうね、シナリオ製作「のみ」に。
言ってるそばからまとめアイコン素材更新、新ver公開。
ttp://gemeinsam.tubakurame.com/ 雪だるま系が多いです。いろんな意味で際どいのも混じっていますが、その辺はご愛嬌ということで。
おなかの数字の横にある模様は「+」と「x(エックス)」です。数字はへたれ風。おなかの丸みを感じてもらえたら成功かな。
混乱してるこの時期だからこそがんばれと応援したい
新共同は基本ひとりだけ…うわなにするやめ(ry
いや専属絵師はまだいるよね。やることなくてヒマしてるだけだよね(オイ
wikiにも上手い絵師がいるし、ピンチの時には助けてくれる…ような気がする
HTMLやテキスト内の単語・タグはツールを使えば一括置換出来るし、イベント構築に比べれば屁のツッパリにもならない程度の手間だと思うんだけどなあ。
>>432 正直言うと発注の仕方がどうもよく分かりません( ^ω^)
設定作るには作ったけど(個人的気質により)長いし。人様に渡せる代物じゃ(ry
ほんだらば渡せる代物となるようがんばるかねえ。物量増やす時期は過ぎたし。
♪∧,, ∧
∧,, ∧ ・ω・) 和みそうなAAを置いていきます。
( ・ω・) )っ もうすぐ26時です、おやすみなさい。
(っ )っ__フ ♪
( __フ(_/彡
(_/彡
433の一行目は本スレを見ての雑感です。一応付記。
最近スクリプト(not FT)ばっかり見てたせいか、ドットの描き方をすっかり忘れてしまいました(`・ω・´)ゴゴゴゴ
加えて急に高精細な表示に戻したせいか、なんだか肩が重たいです。寝不足由来と際どいところですが。
あったかくなってきた途端に満身創痍です。いくら冬が好きとはいえ正直がっかりです。
以上により予定変更、骸骨兵系アイコン新規製作は延期。セイバー系を改造して作ります。
・放浪人材の出現率を下げた(正確には登場ターン制限を適当に掛けた)のを受け、若干増員中。
・研究開発部分の練り直し@回数忘れた。現状間違いなく最難関ポイント。
・COM陣営行動制御スクリプト@ES外での構築作業。
そろそろ陣営間好感度の部分を書かないと。
予定。
・一般兵仕官スクリプトの拡張。
・新イベントウインドウのテスト。視点移動を減らし、誰がそこにいるのかを分かりやすくするのが目標。
・陣営間好感度スクリプトの実装。十中八九Leagueを使用します。
いろいろイベント/システムの案はあるんですけどね。同盟破棄や救援、調略、引き抜きetc。
でも鬱陶しい/面倒く(ry
とりあえず「好感度の高い同盟国が滅亡したとき、人材や陣営一般兵が落ち延びてくる」的なものの実装を目標に。
FT-pExcels@ver1.50。
ttp://gemeinsam.tubakurame.com/ こっから今日の作業内容。not 更新内容。
・FTMKDの辞書更新。デフォ準拠をしばらくの間は拡充していきます。
ある程度まで行ったら、次は新イベントウインドウに合わせた拡張版を追加辞書という形でうpする……かもしれません。
あとは新共同で使ってるスクリプトをまとめたりとか(単体では動かないのも多いけど)
・新イベントウインドウの以下略。
テストや実験を始めとした周辺的なことばっかりやってないで、そろそろ本格的に更新しないとまずいですねー。
追加しまくった人材や一般のアイコンが間に合っていませんが……まあそこは後回しでも良いか。
・バハムート戦記
・策謀渦巻く島々で
が更新されたようです。難易度調整スクリプトの修正もしなきゃ。
ああ、FTMKDじゃないMKFTDだ。これよく間違えるなあ(´・ω・`)
とりあえずMKFTDとPictBear用スクリプトの更新が最初に、アイコンの追加が次に、更にその次くらいにシナリオ本体が来ると思います。
アイコンやスクリプト(クマ用)の更新が終われば、だいたい周辺的なモノは一段落つきます。もっとも切り裂きジャックなどいろいろ描きたいものがあるので、すぐには終わらないと思いますが。
+人間@素っ裸は描いたことがなかった(シャナアイコン等で素足を描いたことはある)ので、明日辺りやってみよう。
コアラのアイコンって確かにないですね。
ざっくり描いてみようかな。鼻と体の感じが出れば「それっぽく」見えると思うんですが、はて。
・COM制御スクリプトの作成。フラグ・ループ・無駄な判定のカットが上手くいきません(`・ω・´)シャキーン
・設定煮詰め。
・COM用強制雇用スクリプトの作成開始。チートではなく、きちんと資金計算を行うタイプのものです。
絵が描きたい病再発中。ペンタブがほしいです、たとえ置くところが(ry
「塗り」を覚えようと真面目に思ってきた今日この頃。これと思う本を一冊買ってがんばるのが一番早いのかな?
Pealの本はあるのにJavaScriptの本はない、うっかり!
・そろそろセイバーさんのアイコン(新版)更新をはじめようと思います。まずは基本カラーの赤※から。
※都合により青ではありません。
絵板に貼る画像をクマで保存する時、クリック一回でbmpとpngを作ってくれると便利だなと思ったり。
簡単そうだから明日作ってみよう。
とりあえずコアラチャレンジは終了。あと一個描いて、計四つを予定。
セイバーさん(青)更新。
ttp://gemeinsam.tubakurame.com/ 次回予定は緑系です。
また、画像うp板(wiki)にあげていた騎馬系アイコンのまとめもそろそろ行う予定です。
剣にエフェクト加えたパターンやマント付のもあるんだよなあ。
気長にやっていくか。
PictBear用スクリプトの準備が出来ました。更新待ち。
また、MKFTDに追加して欲しい構文やネタなどあれば是非ともご一報を。
ドット絵はフツーの絵にも効果があると思う今日この頃。
・COM制御スクリプトが形になったら一旦更新する予定。フラグ節約がイマイチ。
VistaFace試作終了。
ttp://u4.getuploader.com/ftency/ SSだけうp。タスクトレイアイコンに近い極小サイズが売りです。
コア一個毎に起動させても、場所塞ぎになるということはほとんどないでしょう。
まあそれ以外に売りがな(ry
・COM制御スクリプト難航中、凡ミスが多いです。集中力が足りない。
軽くて効率的、って難しいですねえ。
騎馬系アイコン(西洋風)とコアラ、モアイ像アイコン追加。
ttp://gemeinsam.tubakurame.com/ ドット絵はもっと描きたいけれど根気が足りない。この時期、暑いか眠いかのどちらかになりがちです。
ひとまず人間以外を描く練習もかねてカンガルー製作を継続。その間に、他のアイコンのネタを貯めておこう。
更新予定@PictBear2.0(SE)用スクリプト、VistaFace用顔パターン(βver)
ちょっとトラブルが発生しました。対処に時間が掛かりそうなので、全作業ペースが鈍化する可能性があります。
※HDDふっdだに代表されるような、ハードウェアのトラブルではありません。ソフトウェアでもないですので念のため。
VistaFace用顔パターン更新済。PictBear2.0(SE)用スクリプトは次回。
ttp://gemeinsam.tubakurame.com/
久しぶりにまともな進捗報告。
・陣営別好感度記録、用意だけ完了。
・領土数等を記録するスクリプト、ページ違反とか出して難航。
中立戦での頓死か否かを判定する部分の動作がおかしいです。
まだまだ。
・頓死判定(マスター所在地記録)スクリプト仮実装。ただし「陣営AをBが滅ぼし、同じターン内にBも滅亡」した場合は、頓死と判定されるか、あるいは第三の陣営が攻め取ったとみなされます。
まあこれはFTの仕様上どうしようもない部分ですね。
領土数を記録する部分が動くようになれば、一個、山を越えたと言うことが出来ると思います。
もっとも肝心のCOM陣営制御スクリプトが丸々残っているため、山を一個越えたらでっかい山脈があった的な状況の気もしますが。
領土数記録部分のページ違反、修正及び仮実装完了。違反はループ条件の不備(or指定で「片方が永久に該当し続け」ていたこと)が原因でした。
こういう時はCheck機能も役に立たないんですねえ。
COM陣営制御は複雑だなあ。隣接陣営判定が必須だから苦戦しそう。
でもここを弄らないと大幅には変わらないって言う。
MKFT-Xの更新を、数日中に行います。強調抜けや辞書ファイルの更新が主。
カンガルーアイコンのうpも同時に。
追記。
・避難所(not レオ氏のやつ)が落ちてます。
・絵うp板で、何故かフツーの投稿がスパム扱いされる現象が確認されました。@BBSのトップが落ちているため詳細は不明です。
COM制御スクリプトの下地作り。
普段スクリプトの類を書かない身には、なかなかどうしてダメージが大きいですね。進捗度の割に。
脳が煮えました(`・ω・´)
・陣営間好感度、全陣営分の初期化スクリプトを実装。「使おうと思えばいつでも使える」状態になりました。ただ、正確には好感度ではなく印象度と言うべきかもしれませんね。
・構想中だった「Leagueに全保有領地を記録するスクリプト」を断念。複雑な上に長すぎる、一進一退の攻防を繰り広げられると困ったことに等。
でも放棄したスクリプトの一部が、COM陣営制御に用いるループ文に流用出来そうです。
【ターンをまたいで記録される内容(5月末現在)】
1.全陣営の領土数。
2.各陣営の、他陣営に対する印象度。
3.最大勢力の陣営番号。
4.全マスターの所在地。
5.同、ユニット数。
【追加予定】
・陣営間の好感度。
・陣営間「好感度」用Leagueの準備完了。
・COM制御文その1、マスター孤立防止スクリプト仮実装。中身はかなり適当ですが、一応「資金を消費し、ユニットを雇う」風には出来ています。
費用計算がレベル5時に準拠していたり、時折無料のボーナスユニットが配置されるのはご愛嬌ということで(プレイヤの「一般ユニット仕官イベント」の代わりと思って頂ければ)
一応動作は確認しています。滅亡陣営を避ける処理を加えればバグの心配もなくなるはず。
※処理的に「ターン毎強化配置」と近いので、最終的には両者を統合する予定でいます。
・COM制御文その2、後付思考ルーチンの本格的な製作開始。
内容的には、
1.雇用ユニット調整(陣営別)
2.配置調整。
3.同盟調整。
の三点が軸になります。慎重度以外の「傾向」が表現出来れば良いのですが、そこまでは流石に厳しいかもしれませんね。
現在のスクリプト:およそ170KB/7700行。
※補足。
・好感度は、陣営間の関係を表すものです。主客を入れ替えても変化しません。
・印象値は、相手陣営に対する好悪を表すものです。主格を入れ替えると値も変化します。
……好感度は「関係値」にでも改称すべきかなあ。
これで「落ち武者の仕官要望」とか「旧領回復嘆願」みたいなイベントが可能になったわけですね。
外交関係のスクリプトでも使えるかな。
そういえばタイトルって結局どうなったんでしょうか
滅亡陣営の除外を実装。
マスター孤立防止の流用で「ある陣営が地域雇用まみれになってしまう」のを回避出来る気がしてきました。
現在、交戦でも同盟でもないない状態を作れないか考えています。
同盟期間「10」固定化が現在の候補(3以下だと延長打診が発生しそうだし、6以下だと通常の同盟と区別が付かないため)ですが。
内政コマンドのノリで「宣戦布告」が出来そうです。
実装出来たと仮定して、陣営間の状態は「交戦中・同盟なし・停戦中・同盟中(通常)・同盟中(長期)・永久同盟」の六種類になる予定です。
我ながらそれなんてAlmagest。
>>458 ( ^ω^)「忘れてました。反省はしているが恐らく直りません」
(´・ω・`)スパーン
⊂彡☆) ゚ω)
何故そうもすっかり忘れてしまうのでしょう。ToDoリストが脳内にしか存在しないためですね。
じゃあ仮決めしちゃおう、ということでVow of IslandsかBraves of Islandsで。
日本語タイトルはパッと決め辛いのでパス。いずれ合いそうなのがあれば付け加える形で。
MKFT-X更新。
ttp://gemeinsam.tubakurame.com/ 相変わらずちまちま見つかる強調抜けの修正、辞書の強化。今回は一部条件が入力済みのif文を入れてみました。
Set a,Ley[100]などの個人的なものも混ざっていますが、その辺はご愛嬌と言うことで。
>>459はちょっと間違えてますね。
正確には「交戦中/同盟なし・停戦中・同盟中(通常)・同盟中(長期)・永久同盟の五種類」です。
どの作業から取り掛かるかねえ。むー。
システムがどんどんすごくなっていってる…
今までにないゲームになりそうだ
スクリプト 次第に分かる 無茶仕様。
・配置、雇用調整スクリプトの作成。序盤戦。
現在利用を予定している要素は「隣接領地の支配陣営・彼我のエリアのユニット数・交戦状態・支配領土の数・同盟関係・資金」等々になります。
マスター所在地のユニット数、印象値、好感度、行動傾向(マスター毎の半固定値・未実装)なども加えるつもりですが……うーん、すんごい重たそうな気が……。
AIを作るのは想像以上に大変ですねぇ。
処理時間を考えると総当りはしたくないところなんですが……。
むー、見辛いのを覚悟で処理をまとめるかなあ。
>>463 嬉しい一言ありがとうございます。
「システムが凝ってるだけ」にならないよう気をつけつつガンガります(`・ω・´)
早くもスパム対応がかったるくなってきた。昔ほど対抗心が燃えないなあ。
・配置、雇用調整スクリプトの作成。中盤戦。
1.判定をする必要のある陣営が存在するか。
2.或るエリアの隣接地が調整条件を満たしているか。
3.調整条件を満たしている場合、当該エリアはどのような状況にあるか。 ←いまココ
4.判定結果に基づき、配置を行う。
しかし。番号の大きなエリアが危険に晒されている場合、このスクリプトでは対応したくとも出来ない可能性があります。
Leagueを組み合わせて一時記録をとる方法がある(かもしれない)のですが。
なんだか「冷蔵庫の騒音を除去する機械の騒音を除去する機械の騒音を(ry」な気分です。
エリア関係のスクリプトは、処理を分ければ分けるほどループの合計回数が問題になってきます。ここであんまりがっつり使いたくないんですよねえ。
やはり各陣営の所有エリアを記録しておくべきだったようです( ^ω^)
【ターンをまたいで記録される内容(20090603)】
1.全陣営の領土数。
2.陣営間の好感度。
3.各陣営の、他陣営に対する印象度。
4.最大勢力の陣営番号。
5.全マスターの所在地。
6.同、ユニット数。
【追加予定】
・全エリアの所有陣営/強化優先度を記録したLeague。
・各陣営の強化優先エリアの数/最大値を記録したLeague。
・各陣営の所有エリアを記録したLeague。
※上記三項目について、すべて実装されるとは限りません。
なにかイベント案がある方で、これらを使いたい場合はご一報下さい。
League番号やらLayやらをお伝えします。
いつも乙
∧∧
( ・ω・)
_| ⊃/(___
/ └-(____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
<⌒/ヽ-、___
/<_/____/
<⌒/ヽ-、___
/<_/____/
キキキキキキキキキキキキン
♪ ____
/ (_
/ / トトトトトトトトトトトン♪
/ /∧_∧
/ / (・∀・ #) <ウオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオ!!!!!!!!
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|と.ヾ
|_________コ ,ノ キキキキキキキキキン♪
‖‖ ‖‖ ll ∪〓 ___/(___
‖‖ ‖‖ □⊇ _||_ ♪ / (____/
<⌒/ヽ-、___
/<_/____/
_
, '´ `ヽ.
. {"i",从ノハ ))
!rl iィr ,r'!i'
l`l ト" ー イi! <まあ何故に布団AAなのか分からないけど。
i ,>、~M{.ノ{○
ノ,{ ))‐-'ヽミ}
(( (! i' -‐'`ノY
| |〉 }.ノ
・配置、雇用調整スクリプトのうち、出来ていた部分の修正完了。中盤戦。
Leagueにエリア毎の所有陣営・危険度を記録することにしました。「各陣営の所有エリアを記録したLeague」は未実装です。
先日挙げた「番号の大きなエリアが危険に晒されている場合、このスクリプトでは対応したくとも出来ない可能性」解消のため、配置部分は独立させます。
あとは何でしょうね。「特定ユニットによる隣接エリアの城壁を〜」の応用系かな。
【追加予定】
・各陣営の所有エリアを記録したLeague。
>>468 dクス。
死亡認定されない程度にがんばります。
自動送りって好きじゃなかったりします。読み切れないということも稀にあるんですが、なにより「事故」が多いんですよねえ。
クリックしたら会話が飛んだよ! 不思議!
新共同(Vow of IslandsかBraves of Islands)では演出上必要なものを除き、自動送りは使用していません。
複数行にわたる台詞を行毎に時間差で出す、程度のことはしていますけどね。
Leyとループを使えば、ゲーム中に自動送りの秒数を変えることが出来ますね。ほとんど意味はありませんが。
外交スクリプトは本気で頭煮えそうです。
・息抜きに仕官スクリプト等の改造。内政コマンドあたりは、COM陣営も利用するようにしたいんですけどねぇ。
仕官やら内政やらは、いま思えば随分とシンプルなスクリプトだったんですねぇ。
補助にLeagueを多用する雇用・配置調整の面倒なこと面倒なこと。
同盟ボーナスでも作りましょうか。交易収入や技術交流が妥当かな?
好感度や印象値があると、この辺はなんでも出来そうですねー。
立ち絵にかわる表示法はないかなぁ。
・外交戦略用スクリプトの作成。準備。
「なんとなく取り掛かりそれとなく作って死ぬ気で直す」普段のパターンは通用しないだろう、ということで。
COM同士による同盟締結と資金援助、兵力供与あたりの実装を目標に。可能なら対プレイヤもか。
陣営傾向の部分も作らないと。
後で組み入れることを考えた上で、配置やら雇用やらのスクリプトを作ろう。
・配置、雇用調整スクリプトの作成。テキスト上で終了。
およそ90行、思ったよりコンパクトに仕立てられたようです。ループ含む行数はとんでもないんでしょうが。
引き続き、実際の配置部分の作成に入ります。
, ‐’´ \
/ 、 ヽ
|l l /〃 ヽ ヽ} | l ‘,
\ .ljハ トkハ 从斗j │ ハ
\ l∧}ヾソ V ヾソ ! ! ヽ \
\ __ __ リ.人 v‐┐ /” ト、 ヽ ヽ <冷蔵庫の騒音を除去する機械の騒音を以下略!
.{心下ヽ /” >ゝ-‘<{ Vl }.. }
ゝ<}ノ \ (:::::Y Y:::::! ヽヘ { {.
7´ ̄ ) )::∨::__::ヽ }:.\ \\
/ / /ィ’´ヽ:::::::::ノ /:::::::::ヽ ヽ.ヽ
・判定式の可読性がひどいことになりそうなので、エリア毎の判定と配置実行のあいだに資金配分を行うスクリプトを加えることになりました。
自分以外が読めないのでは意味がないですしね。
なお、配分判定は陣営別に行います。それほど重たい処理にはならないはず。
・MKFTDの辞書に「League加算式」を追加。でも未うp。
・アイコンを再開しようと思いつつ未着手。こうして間が開けば開くほど退化していくんですね分かります( ^ω^)
【ターンをまたいで記録される内容(20090608)】
1.全陣営の領土数。
2.陣営間の好感度。
3.各陣営の、他陣営に対する印象度。
4.最大勢力の陣営番号。
5.全マスターの所在地。
6.同、ユニット数。
7.全エリアの所有陣営/強化優先度(三段階)を記録したLeague。
8.各陣営の強化優先エリアの数を記録したLeague(優先度別)
【追加予定】
・各陣営の所有エリアを記録したLeague。
・実際に強化するエリアの数を記録したLeague(優先度別)
※上記項目について、すべて実装されるとは限りません。
wikiも静かになったようでなによりです。
実際に強化するエリアの「番号を」記録したLeagueを作るかもしれません。もっとも、仮に実装しても特に優先度の高いエリアに限ると思いますが。
やるとすれば「League[陣営番号][優先順位]:エリア番号」あたりかな? この場合は優先順位か陣営番号に小細工をしないといけませんが。
プレイヤ陣営限定の処理なら簡単なんですけどね。COM陣営だと数が多いので制約も多い。
まとめさんまとめさん。
まとめサイトからシナリオ落とそうとしたら、うpろだにおいてあった分のファイルが行方不明になってましたよ!
以上報告までに。
-― ̄ ̄ ` ―-- _
, ´ , ~  ̄" ー _
_/ / ,r ` 、
, ´ / / ,ヘ ヽ
,/ ,| / / ● ,/
と,-‐ ´ ̄ / / r( `' く
(´__ 、 / / `( ,ヘ ヽ
 ̄ ̄`ヾ_ し ● _>
,_ \ `' __ -‐ ´
(__  ̄~" __ , --‐一~
____ ,. -‐''"7__,,..-─ァ
|::::::`/ /-‐─-='、> ,、  ̄ ̄`ヽ
`ヽ/ `>ノ ) ヽ.>|_ヽ/| _,,..-‐'"´ヽ.
|/ < ´) Y--‐`''"´:::::::::::::::::/i__,,.. - 、
/| `> 、_) | ̄V::::::::::::::::::::::::::::\| ヽ、,ノ
/::::| < l ) ./___∧:::::::::::::::::::::::::::/|-‐'"
l__,∧ \ ,イ:;:-‐‐-、__,,..--、:::::::::\|´"'' ー、'"`ヽ
/:::::ヽ、 __,>ー-‐<__フ r'´ i:::::::/| | ノ
 ̄ ̄_,,..,,,,_ ー‐-‐< !、 ゝ__,,..-<::::::\/___,,..-‐''"
./ ,' 3 `ヽーっ_,,.>フ` ̄|´ヽ. ヽ:/ 、
l ⊃ ⌒_つ く/ /| | レ´|`) ,ノ レ|
`'ー---‐'''''" \/ \/ `ノ´ つ ヽ、 __ノ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
現在作成している調整系スクリプトがそれなりに動くようになったら、更新用ファイルの作成に入ります。次verでの大幅なイベント追加は予定していません。
なお、この予告が守られる保証は(ry
いい加減描き方を忘れるといけないので、近いうちにアイコンを幾つか作る予定です。こちらは確定事項。
,. -───-- 、_
♪ rー-、,.'" `ヽ、.
\ _」::::::i _ゝへ__rへ__ ノ__ `l
く::::::::::`i / ゝ-'‐' ̄ ̄`ヽ、_ト-、__rイ、 }^ヽ、
.r'´ノ\::::::::ゝイ,.イノヽ! レ ヽ,_`ヽ7ヽ___>、_ ノ ハ } \
/ヽ/ r'´ ィ"レ´ ⌒ ,___, ⌒ `! i ハ / }! i ヽ
/ / ハ ハ/ ! /// ヽ_ ノ /// i ハ 〈〈{_ ノ } _」
⌒Y⌒Y´ノ /l ハノ i ヽ⌒Y⌒Y´
〈,.ヘ ヽ、 〈 i ハ i 〉
ノ レ^ゝi>.、.,_____,,...ィ´//レ'ヽハヘノ
>>483 いえっさ。
なんだろう。外見上の年齢そのものではなく、ベクトルが大きく変わった気がします。
荒野に白い人、と言う意味でなんとなくエリス(@エル・カザド)を思い出しました。次回更新で差し替えておきますねー。
>>484 ./\-─--、
.》>===イ
,^ 、iノノλノハノヘ
! (ノl、゚ ヮ゚ノi) 〉 時折貼られるAAは
vヘ,'v i.っYι`w' もしかして何かしらの意味があるのでしょうか。
.'-.u-u`
モニタに映ったスクリプトを見て、一瞬ですが途方に暮れてしまいました。すごく……不覚です。
・配置配分スクリプトの作成。中盤戦。
配置するエリアを直接記録するLeagueを作りました。もう何がなにやら自分でも(ry更新時には動作の簡単な解説を添付するかもしれません。
・陣営別思考ルーチンの作成。準備。
外交、内政、その他各種数値などの実装を予定しています。これが終われば今回のシステム大改造も一段落。
スクリプト書けないって言ってた昔。会話文が書けないって言ってる今。
地の文抜きってのは難しいね。
絵を描きたい今日この頃。なんだかいつも言っている気もしますが、まあそれはそれです。
塗り用に竹あたり、本当に買っちゃおうかなあ……。
収支報告兼特記事項の報告ウインドウが出るようにするかもしれません。
また、定期収穫についても若干の拡張を行う可能性があります(二毛作にするか否か等)
いずれも着手の目処が立っていない予定以下のものですが、一応報告までに。
今日は目立った進捗なし。
明日、もしかしたら一気に配置配分と配置スクリプトを仕上げるかもしれません。
いずれにせよ今週末は集中して仕上げたいところ。
うーん、超圧縮出来て自己解凍書庫が作れる形式はないものか……。
・配置配分スクリプトの作成。中盤戦。
何故進んでいないかと言えば(致命的な)問題点潰しに想像以上の時間が掛かってしまったからです。がっかり!( ^ω^)
配置制御用の諸Leagueのうち、一部の割り振りが変更になる可能性があります。
その場合、用途・記録内容の変更を伴うかもしれません。
・今度こそエリア判定部分の修正完了。結局130行くらいになっちゃった(´・ω・`)
「全エリア総当りをせずに、各陣営の主要強化エリア選別を行う」ことが出来るようになりました。かもしれません。
各陣営ごとに五箇所ずつ保持するようにしています。
・三度目の何とやらで、実際の配置部分を除く「配置・雇用調整スクリプト」の製作終了。後は配置部分の製作と動作テスト。
・全体的な雇用費の下方修正。開始。
スクリプトについて、仕様上の問題等による再修正はないと思います。陣営番号でループさせるので「配置時のGoTo」が解禁されました。バンジャーイ。
問題はこのスクリプトの効果なんですが……むーん。
間が空くとスクリプトを弄る気がびっくりするほど減退してたり。
・細かい雇用費とかの修正。全体的に安く。
・能力値の修正。「使いづらいなあ」と思った覚えのあるのを中心に。
今日の分は適当なところでお茶を濁しつつ、明日は配置部分の完成を目指します。Leagueの整理をしなきゃ。
ロリかわスレ、要るなら避難スレ立てるよー。wikiの板はdat落ちもないし。強制age・sageも出来るし。
ドット絵再開。グルシア更新sage。
・配置スクリプト関係、煮詰まり中。
作業的に向いていないのか、どうも凡ミスが多いような……。6月中に終わるかな? かな?
スクリプトさえ終われば、と思いつつガンガろう。
494 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/01(水) 12:00:22 ID:Z57QKhqB
期待あげ
495 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/01(水) 12:01:57 ID:Z57QKhqB
頑張れ
496 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/01(水) 12:05:11 ID:Z57QKhqB
支援
497 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/01(水) 22:38:50 ID:Z57QKhqB
期待あげ
498 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/01(水) 23:46:17 ID:Z57QKhqB
支援
499 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 01:01:48 ID:+CO/4N+D
頑張れ
500 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 06:50:17 ID:+CO/4N+D
期待あげ
501 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 08:05:12 ID:+CO/4N+D
?x??
502 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 14:28:10 ID:+CO/4N+D
支援
うわあ、こっちにもレビンが・・・
まとめの人、めげずに頑張ってください。
504 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 17:05:06 ID:+CO/4N+D
頑張れ
505 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 17:28:07 ID:+CO/4N+D
期待あげ
新参なんだがレビンってやつがウイルスみたいに扱われてて吹いたw
507 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 23:37:43 ID:+CO/4N+D
期待あげ
508 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/03(金) 07:50:01 ID:5DUOfqGU
支援
509 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/03(金) 07:52:19 ID:5DUOfqGU
頑張って
510 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/03(金) 07:53:01 ID:5DUOfqGU
ファイト
>>506 この動作、一昔前にpinkとかで猛威を振るったウィルスと大して変わらんもんw
これでfusianasanしてたら完璧なんだけど、どうも不良品らしい。
>>まとめの人
ご自分のペースで、無理はなさらずに。
それが、今の私からまとめの人に送れる精一杯の声援です。
512 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/03(金) 22:34:38 ID:5DUOfqGU
頑張って
513 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/04(土) 01:00:43 ID:1bb0Spz1
ファイト
514 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/04(土) 01:01:45 ID:1bb0Spz1
支援
515 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/04(土) 01:02:50 ID:1bb0Spz1
期待
516 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/04(土) 08:29:30 ID:1bb0Spz1
頑張って
517 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/04(土) 08:30:41 ID:1bb0Spz1
ファイト
518 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/04(土) 13:38:37 ID:1bb0Spz1
期待
519 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/04(土) 22:21:53 ID:1bb0Spz1
?x??
520 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/05(日) 13:36:00 ID:lKZfnyi5
頑張って
521 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/05(日) 14:41:04 ID:lKZfnyi5
期待
522 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/05(日) 14:43:02 ID:lKZfnyi5
ファイト
523 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/05(日) 15:49:59 ID:lKZfnyi5
期待
OpenFaren て原著作権者にきちんと許可取ってるの?
勝手にオープンソース化とかだと基地外だよね
525 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/05(日) 18:09:09 ID:lKZfnyi5
ファイト
526 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/05(日) 18:10:32 ID:lKZfnyi5
期待
オープンソースの許可については明言がどこにもないねえ
529 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/05(日) 19:17:15 ID:lKZfnyi5
頑張って
以前に新共同のエリアを直せと偉そうに言って来たバカがいたが
レビンに紛れて再度沸いたようだ
そういや、市販化・有料化はご遠慮下さいって書いてあるのに
BSDライセンスだと市販化・有料化が可能だね
これはマズイわ
なんだこの流れ、スレチだろ
と思ったがレビンの新たな手で適当にいちゃもんつける作戦だな
携帯とPC使ってまでかまっての欲しいのか?
いや、イチャモンじゃなくて実際にまずい。
BSDライセンスで出しちゃうと誰かが勝手に有料化して自分のバージョンだけソース非公開にできる。
オープンファーレンの作者が物を知らなすぎなんじゃ?
だったら直で言って来い
あとスレチだって言ってんだろ、それが理解出来ない奴らが
物を知らないとか基地外とか言ってんじゃねえ
基地外作者、必死だなw
マヌケな
>>534の対応がまずいためにこのスレは荒れることになりました♪
つか荒らしの妄想なんか聞く必要ないよな?
どうせ顔真っ赤にして書き込んでるだろうからこれくらいで勘弁してやるよ
あとは好きに負け惜しみでも書いとけよw
オープンソースもなにも、プログラム的に全く別物なんだが。
元のソースから改良出来たらこんな苦労してないって。
ファーレントゥーガのシナリオデータを流用できる全く別のゲーム、でしかないよ。
中途半端な知識で誰彼かまわず基地外呼ばわりし
自分が基地外である事に気付かない点はレビンに共通するものがある
まったく困ったもんだ・・・
541 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/06(月) 07:09:27 ID:LiiHRVOG
期待
542 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/06(月) 22:57:43 ID:LiiHRVOG
ファイト
543 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/06(月) 22:58:46 ID:LiiHRVOG
頑張って
544 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/07(火) 07:15:13 ID:xmL3NTej
期待
545 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/07(火) 07:17:34 ID:xmL3NTej
頑張って
546 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/07(火) 13:55:26 ID:xmL3NTej
支援
547 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/07(火) 16:43:26 ID:xmL3NTej
頑張って
548 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/07(火) 16:48:16 ID:xmL3NTej
期待
549 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/07(火) 18:31:15 ID:xmL3NTej
頑張って
550 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/07(火) 18:32:16 ID:xmL3NTej
ファイト
551 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/08(水) 16:29:43 ID:BuxNi4TC
頑張って
552 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/08(水) 16:48:00 ID:BuxNi4TC
支援
553 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/08(水) 16:55:11 ID:BuxNi4TC
ファイト
554 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/08(水) 17:09:42 ID:BuxNi4TC
期待
todeiの名前騙って舎人伝説更新してんじゃねぇよカス!!
556 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/08(水) 23:37:47 ID:BuxNi4TC
ファイト
557 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/08(水) 23:39:37 ID:BuxNi4TC
期待
558 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 21:57:36 ID:6iUyHscv
?????
559 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 08:11:37 ID:7Loprlmd
ファイト
560 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 23:55:05 ID:7Loprlmd
期待
561 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/11(土) 13:42:14 ID:vERnKamt
期待
562 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/11(土) 16:57:53 ID:vERnKamt
期待
563 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/12(日) 03:51:07 ID:Cy1t5XIJ
頑張って
レビンドラクエ買う金恵んでやろうか?( ´,_ゝ`)プッ
565 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/12(日) 12:49:06 ID:Cy1t5XIJ
期待
566 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/12(日) 23:09:45 ID:Cy1t5XIJ
ファイト
567 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/13(月) 08:11:01 ID:mvbn13g4
頑張って
568 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/13(月) 14:12:12 ID:mvbn13g4
支援
569 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/13(月) 19:00:06 ID:mvbn13g4
ファイト
570 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 10:41:13 ID:GKT38RvF
期待
この粘着してる奴って虚しくならないんだろうか。悲しい奴…
どうせ誰にも相手にされないから半分意地になってやってるんだろうな
まあファーレンで一番どうでもいい人間だからしょうがない
別にこれから構ってやるつもりもない
573 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/17(金) 23:58:57 ID:K/dx7HoO
支援
∧∧
∧∧・ω・)
∧∧・ω・)/(___
∧∧・ω・)/(____/
∧∧・ω・)/(____/~
∧∧・ω・)/(____/~
( ・ω・)/(____/~
_| ⊃/(____/~
/ └-(____/~
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
<⌒/ヽ-、___
<⌒/ヽ-、___/
<⌒/ヽ-、___/
<⌒/ヽ-、___/
<⌒/ヽ-、___/
<⌒/ヽ-、___/
/<_/____/
バッコン!バッコン! /:. :. :. :. :. :. :. :. :, :. :. :. :. :. :. :. :. :. :. :. ヽ:.ミミ
_ ∩ ,-― 、 / . :. :../:./ . . :. :/|:. :.!, :. :. :., :. :. :. :. :. :. :ヽミミ
( ゚∀゚)彡// / ` i ,' . . . ./:./. . . . ./ ! . | ', . . .|', . :. :. i :. :. :. :'.,ミ
⊂彡 _...,,_ |_ i | !:. :. :/::./:. :. :. / !. .!. ', :. :.!.', . . . .! . . . . :..',ミ
〈 \ ,| !:. :./ :./!:. :. ./ !:..i '.,:. :.! ',:. :. :|i :. l :. :. :!:
\ // ヽ 丿 !:: /:../ l:. :../ !:.|. '.,:. !. ', :. :!.l:. :!:. :. :.!
||l >====||l= イl:. ,'>'、 |:. / l:.! ' ,::!. ',:. :! !i..|!:.!:..!ミ
/|l / |" |:|:. !/ \/、 l:! ヽ!. ',:_!」,,!孑!:.|ヽ
ノ /、 // } |:!!:.|:! /二ミ i! __,, -=ニ´、,:! |:.!:.!:.!:.
) ヽ、__i||,./ / |:!:!:|ハ. ,' /:::ヽ.', ´x..‐r 、 \!:|:.!
⌒ ,〉 ,, ",〉 |:!:.!|::ハ. !::::::::::! /:::::::::`::', 〉!! /
〈ヽ,-、_,,,_ |:!:.:i!:.:.',. ヘ:::::::ノ i:::::::::::::::::! ' ! /:.
ヽ ヽ_ !:!:. :. /l ヽ ::::::::ノ !:./
__,) `'' - ,, _!!:. :./ //// l/|:.
ヽ- --、 ` '' - ゝ、 ' //// イ:.
`丶、 /三.ヽ、 __ __ , イ三三
`ヽ、 /三,三,三> .(  ̄ ̄ ̄ ヽ , .< \三 お姉ちゃん!トイレになんかいる!
` - _|三三三三三三`ニ== - ‐ '' ´ >
!三三三三三三三三〈 l /
576 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/20(月) 00:42:49 ID:nfnamwW1
爆乳をお掛けしますが見ることがありますね!のです悪い意味どすが、
オススメの陣営とかあるのかい?
パステル、エルフ辺りは面白そうだが・・・
他の共同と比べると圧倒的にバックボーンと宣伝が不足してる。
せめて陣営紹介のページくらいあればもっと中身について語られるんだが
その方針ならとっくの昔にやってるだろうし完成するまで待てという事だな。
完成まで後何年ま(ry
まとめの人にはがんばれと言いたいが正直やる気を保つのは大変だろうな
メンバーは全員蒸発し後を引き継ぐ人間もいないからまとめの人の
やる気が無くなればそこで終わりという厳しい状態だ
メンバーが全員討ち死にする前に専用ページに作業の場を移しとけば
ある程度流出は食い止められたかもな、それでも同じ結果かもしれんが…
取っ掛かりはここでもいいがガチでやるなら然るべき時に
移るべきだったかもしれんね。今思えばきんぎょ氏とかがいるくらいが
ベストタイミングだった気がする…
…屁が出そうで出ねえ
<⌒/ヽ-、___
/<_/____/
<⌒/ヽ-、___ ブビチビチーッ
/<_/____/
∧∧
( ゚д゚ )
_| ⊃/(___
/ └-(____
中の人はムダに器用なのが裏目に出てるよな
絵もスクリプトもできなければ
今ごろは578のいう不足も解消されてたかもしれん
T2氏みたいに絵は全く描けなくて良い意味で
無頓着な方がまとめには向いてるかもな
下手に素材が自作出来たり凝り性だとそれに時間を割かれて
シナリオ本体は一向に作業が進まないという
せめてあと二人絵師がいればまとめの人が
スクリプトだけに集中出来るんだがな
だれか昔の人帰って来ないかな?
発案者と舎人は要らんが
器用だが別にムダではないな。
テコ入れするか新たな参加者を確保する必要はあるな
2年半で半分位なら完成まで最低5年掛かる計算になる
さすがにそこまではもたんだろ
もう8割くらい出来てるだろ
あとスクリプトとイベント関連くらいじゃね?残ってるの
中の人(♀)のスペック
やる気___★★★★☆
技量____★★★★☆
スクリプト__★★★★★
画力____★★★☆☆
ドット____★★★★☆
文章力___★★★☆☆
営業力___★★☆☆☆
∧∧ ∩
( ´∀`)/ ∧∧ ∩
⊂ ノ ( ´∀`)/
(つ ノ ⊂ ノ ∧∧ ∩
(ノ (つ ノ ( ´∀`)/
(ノ ⊂ ノ
(つ ノ ∧∧ ∩
(ノ ( ´∀`)/
_| つ/ヽ-、_
/ └-(____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
<⌒/ヽ___
/<_/____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>>587 いつの間にそんなに出来てたんだ?
これは年内完成を期待していいのか?
エリアもけっこうまだ出来てないみたいだが・・・
スクリプト見たけどイベントはほとんど埋まってないぞ
エンディングあるのも一陣営だけだし・・・
逆に考えるんだ
あとエリアとイベントとしか残ってないと思えば
近々完成するような気がするだろ?
(_ _ )
ヽノ) おやすみなさい
ll
⊂ ⊂ヽ、 /)/)
c、 `っ( ヽ
( v)c、 `っ
V''V ( v) / ̄`⊃
V''V | ⊃
( v) ハ,,ハ
V''V (・ω・ )
⊂⊂ ヽ
> )
(/(/
<⌒/ヽ-、___
/<_/____/
ゲームとしてはバランス調整が一番大事な部分だと思うのだが
最近テストプレイの報告とか全然ないけど大丈夫なのか?
DL方法がだんだん複雑怪奇になってきてる
最終的にはファーレン中に散らばった7つのファイルを
集めなければならなくなるかもしれない・・・
テストプレイするなら今のうち。
忍者の一回当たりの容量をかわせないと前に言ってたな(たしか3M)
>>595は冗談で言ったんだろうが7分割はありえない話しでは無い、という事だけ
いいからテストプレイしろよお前ら
夏休みの宿題
新共同をプレイし50文字以上100文字以内で感想文を提出せよ
30Ley
l / ヽ / ヽ \
/ / l ヽ / | \
| し な 間 〉 // l_ , ‐、 ∨ i l | | \ は
| ら っ に |/ l ,-、,/レ‐r、ヽ | /`K ,-、 < し
| ん て あ / | l``i { ヽヽ l | / , '/',` //`|_/ や
| ぞ も わ |> ヽl´、i '_ 。`、llィ'。´ _/ /,) /\ ろ
| | な |`/\ヽ'_i ,.,.,.⌒´)_ `_⌒ /__/l \ く
っ | く |/ / l´,.-― 、l`ー一'_冫 /l l | / っ
!!!! | \ ', / /`7-、二´、,.| /// | /
lT´ { / / ト、 |::| /// / / !!!!!
l´ ヽ、 > ー ,/ |ニ.ノ-' / / _
i``` 、/ } ',,,..' |-'´,- '´  ̄/ ヽ∧ ____
\/ ' \_ `´ノ7l´ / // ヽ l ヽ
/ ̄ |  ̄ ̄/ ノ L___/ ★ U |
/ ヽ /`ー´ /l |
このシナリオはもう個人シナ扱いでいいんじゃない?
まあ感情移入出来ないとプレイは出来ないが
日本語でおk
あらあら、age嵐で伸びてたんじゃなかったんですね( ^ω^)
いまさらだけど気にせず返答だけ。
>>577 毛色が変わっている的な意味でプレファランスを。
>>578 配置調整スクリプトと能力調整とドットが終わるまで取り掛かるつもりはありませんでしたが……あった方がいいですか?
一応陣営背景はまとめ終えてます(一部除く)けど。
>>579、
>>586 2年も5年も変わらないよ!
>>580 掲示板越し・ネット越しという前提が変わらない以上、同じ末路を辿ることになると思います。むしろもっと悲惨なような。
ナナシー氏にご協力頂けた点からすれば、去る者追わずで後悔はしていませんねー。
>>582-583 なんかごめんなさい(´・ω・`)
>>584 節子、(´・ω・`|∀・)っ|)スクリプターちゃう。
集中させられたらむしろ死んじゃうので勘弁して下さい。
>>587 >>371+α。
ドット/旗絵の描き直し・起こし、戦略マップ描き直し、戦術マップなどが残ってます。他にも色々細かいものが。
>>594 最新版が5ヶ月前の日付ですし……ストーリーないし……ていうかテスト報告は元から全然なか(ry
配置調整スクリプトが一段落したら大規模な調整を行う予定ですので、それまでに言って頂ければ反映出来るかもしれません。
>>595-596 ファイル分割は忍者鯖の容量制限が理由です。画像もそうですが、地味にwaveファイルが重たいもので……。
待機中の画像を足すととんでもないことになりそうなので、ファイル置き場用に椅子鯖でも借りるかもしれません。
596氏解説dクス。
>>599 ナナシー氏、エルフの方、絵・アイコンを提供して頂いた方、トカゲの方などへの背信行為になりかねないため出来ません。そうする気もありません。
AAの脈絡が分かりませんが、
>>575はちょっと和みました(`・ω・´)
業務連絡を。
ナナシー氏>サイト乃至はHelp掲載用のテキストがありましたら送って下さいませ。
お前が先に晒せモルァ等の場合は「後で」としてもらって構いませんー。
おはようございます、久しぶりなのでトリあってるかな…
>テキスト
必要であればすぐ作成します、ただどういった感じ(書式?)で書いたら良いのか
わからないので何かベースみたいのがあったら助かります。
(以前送った陣営案からおまかせで抽出&加筆してもらう形でも構いませんが)
あとろだにうpしてここで報告するの忘れてた…
ドワーフ陣営のユニット絵を全部修正しました
ttp://u4.getuploader.com/ftency/download/6/Char.zip ーチラシの裏ー
エリアマップ作成くらいなら手伝えるかもしれません。
内政用エリアとか既に作成済みとか色々あるのでわかりませんが
まだ未完のエリアがあればこちらでも作業出来るような(気がする)
昔送った顔絵の出来がヒドイので順次描き直す予定です
(バルバイス→海賊3人→獣人王国の順)
このtubakurameってのはレンタルサーバーですかね?
自前のアップローダーの設置は許されてないんですか?
3メガまでしアップロード出来ないから自前にする意味がないんじゃね?
忍者のサーバはCGIとかその手のは全部ダメのはず。
3メガってのは一回あたりのね
どのみち本体がアップ出来ないからなぁ
長かったので分割。
※上げているテキストは個人用資料なので、死ぬほど長ったらしいです。
※「裏設定」とはネタバレの類や命名由来など、いわゆる「設定資料集向け」のモノを指します。有無は問いません。
続き。
>>604 エリアなんですが、たぶん五ヶ月くらい触ってな(ry私自身、どれが出来ているのかよく分かりません(`・ω・´)シャキーン
これでは困るので識別用に、
・まあ結構出来ているエリア:☆
・一応地形の傾向くらいは分かるエリア:★
・手をつけていないに等しいエリア、なんかダメなエリア:×
を付けようと思います。つけ終えたら一度ロダにフルセットをうpしますね。
ただ、おそらく70個中60個くらいが要修正なので……「やっていただける場合は」氏の担当陣営本拠地からお願いします。
顔絵の件、了解しました。
そろそろ海賊アイコンを自作しようと思ったら男の描き方を忘れてしもたでござるの巻。
こちらも了解です。
頂いたテキスト、レイアウトを想定して作ってみます
エリアはフルセットがろだに上がったら担当陣営本拠地から
ぽちぽち作ってきます
∧_∧
( ・∀∧∧ ガンガレ! ネコマシンガン!
〜(つ ̄ (,,゚Д゚)
UU丁と)U
(__)_)
∧_∧ ドルルルルル…
( ・∀∧∧, '
〜(つ ̄ (,,゚Д゚) ミャ ミャ ミャ ミャ ミャ ミャ ミャ ミャ
UU ̄と)U `
し'^ヽ__)
エリアをうpしました
担当陣営本拠地&その周辺をいくつかで5つです(少ない…)
18ドワーフ
27砂漠盗賊要塞
66神殿沼
71離れ小島
80高山
数値、配置等はいじってません、判りやすくするためエリア名のヨコに「済」とつけました
実際結構出来てたのであんましいじれる所は少なかった(^^
森トカゲ、シュナ族本拠地が完全フリーだったけど自分の担当場所では
無かったのでとりあえずいじらすそのままで
ttp://u4.getuploader.com/ftency/
>>616 確認しました、特にドワーフと高山がガラリと印象が変わって(良い意味で)吹き出しそうになりました。
……いかに自分が手ェ抜いていたのか改めて実感(;^ω^)
配置やら各種数やら、もし変えたい場合は遠慮なくやっちゃって下さいませ(最初期に「数だけ」合わせるために置いた、とりあえず「この地形を使う」メモ代わりに置いた、というものも多いため)
エリア編集で万が一「被る」と悲しくなりそうなので、とりあえず予約をば。
26プレファランス
67小島
68山間の町
取り掛かります。
ナさんはななあし氏?
アストゥールに関してリトル氏からふりーむにて意見が出されているよ。
キャラ原案の著作権等問題があるようなので、至急確認されたし。
>>618 訂正、アストゥール→ヴァーレントゥーガ
・そういえばまとめ(
ttp://gemeinsam.tubakurame.com/)のサイトマップを作り終えました。そのうち更新します。
・ていうかサイト構造を若干見直します。陣営紹介やらを更新するときにでも。
・シュナ族が清々しいくらいからっぽです。やりたい方、いらっしゃいましたらドゾー。
【大雑把な概況】
・世界設定の整理. 難航中
・陣営別の設定. おおむね終了
・キャラ別の設定 とっても粗密
・陣営別のお話... 皆無
・能力修正.... やらなきゃいけない
・アイコン.... テラ不足
・戦略マップ.. こまけぇこ(ry
陣営別のお話が出来たら、それに合わせてOPの大修正を行う予定です。
お疲れさまです。陣営紹介期待しております(^^
今は別の作業が追い込みに入ってるのでまずそちらを片付けてから
エリアの範囲を拡大して出来そうな所を探してみます。
(先に作業するエリアをここで宣言してから取り掛かります)
>>618 人違いです。
ヴァーレンは起動しなかったので未プレイです。
>>623 ふむ、申し訳ない。
ドリルにも顔出してないし、ななあし氏が今行方不明なんです。
ホントに急にいなくなったな
ドリルやふりーむにいないならFT関連のスレにはいないよ
確かにリトル氏が笑って済まそうとしてる内に回答しといたほうがいいと思うが
でないと本気で怒らせる事になりかねんし…ま、全くスレ違いの話題だがな
61 突き出し
72 海沿いの砦
77 山と砂
取り掛かります。
・・・・・
/⌒ヽ ( ̄ ̄, ̄ ̄ ̄)
(ヽ´ω`)(_____)
( つつ
(_⌒ヽ
...... ,)ノ `J
ファサァ・・・
/⌒ヽ
(ヽ´ω`) ))
/つ( ̄`ヽO_ノ⌒ヽ
ノ )# # \ ))
レ \ヽ :: ノ:::: )
丿 キ □ ,:' ))
(( (___,,.;:-−''"´``'‐'
/⌒ヽ
(ヽ´ω`) <もうだめぽ・・・
/ _ノ⌒⌒⌒`〜、_
ε( ̄⊂人 //⌒ キ ノ #ヽ)
⊂ニニニニニニニニニニニニニニ⊃
_,,-i、
_,,―''"` ゙l, __
_,,-‐'″ ゙l、 /| `゙'''ー-
,,,,-‐"` _ |、 ,i´l゙ .l゙
.,,-''"` _,/"| ,li、 丿 .l゙ ,l゙
..〔 _,,,-'"゛ .| ,"|、 ,/ │ │
`ヽ .,,-'"` ,,,-, ,l゙ │ ゙l、 ,/ ,| ,i´
ヽ ,/ ./′ ゙ッ′ 丿 .゙l ,/ ,l゜ │
゙'ヽ、 ヽ .,/_,,,,,,,,-←i、 ,,-‐i、 丿 l゙ ,l゙
`'-,、 ゙i、 .,,/` ゙l | .゙l ゙l ゙l .,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,ィニ,,,,,,,、 .| ./
`'-、 ゙l ゙レ、 ゙l .゙l .゙l | .| .l゙゙l | .| │
`''-| | \ │ .゙l ゙l .| .l .| ,←―――――-r",,-“',,,Z″
/ | `'i、l,--←'''''゙l / .l│l゙ ,,-ンシ广゛ l゙
丿 .| ゙'ミヽ.__,,,,-'" .,iト|│ ,,/ンシ'゛ .l゙ .|
,i´ / `!|、 ,l゙l゙|.l゙ ,,r'/シ'".,,/゙~゙゙二''"
`'ヽ,、 .,/ ゙゙l,_,,,,-''"` ||,l゙ .,,/゙lソ'゙,,-'"_,,,-‐'″
`'ヘ-,,,、 `'i、 ,lリ .,,,ji!'彡‐,ン‐'"
`゙''ー-_ `ヽ .l|" ,,,il|リニン''″
`゙'''ー-,,,,\ ,リ,,,終゙‐'゛
`゙'"゙'゙″
ある日 手紙が届きますた・・・
_____
/ ヽ____//
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/ やらないか / / /
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 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
630 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/25(火) 00:19:44 ID:LqmYw2co
新共同終わったな
??????????
???? ????????? ??????????? ??????
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???????? ??????? ???
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? ??? ???? ??? ???
??? ??? ?? ???
??? ? ?????? ????????
? ????? ??????
まだ世界設定とかの段階か・・・普通まずそこ固めてからなんだけどな
それもこれも前のまとめが無責任に逃走したのが悪いんだがいつまでも
終わりの見えない共同は応援のしがいがないぜ・・・
633 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/25(火) 11:22:15 ID:CitwOTOV
当たり前だけどどんどん更新速度が遅くなってる。
大規模なテコ入れがなかったらもってあと半年だな。
でもそれでいいんじゃね?聖地もカオスも年内にはなんとかなりそうだし
年明けにオールリセットで新しい共同企画がスタートのが活性化するだろ。
まとめの人から197氏と同じにおいを感じる
まだだ…まだおわらにょ…
もう新共同単独のスレは必要ないんじゃないかね(´・ω・`|∀・)っ|) 氏の発言ばかりだし
このスレ終わったらどこかの掲示板に移行した方が管理しやすいと思うがね。
悪いのはすべて初代まとめ、今のまとめに罪はない
だからこそそろそろ決断してもよいのではないだろうか、勇気ある撤退を
過去にも例があるし恥ではない
新共同という足枷に何年も捉われる位なら思い切って整理して自由に
やりたい事をやったほうがいいのではなかろうか
新共同が終わり?ばがごぐでねえ
50年計画のわすが数年がすぎだにずぎねえんだばよって
>>637 撤退よりも充電にしたほうがよくね?
1内政だけは完成させて成果を残しつつ充電期間に入る
↓
2なくなると欲しくなる名無しどもが騒ぎ出す
↓
3新共同復活希望の声が高くなる、だがまだ動かない
↓
4復活したら参加したいいう人間が数人出始める
↓
5充電からから3年後…やっぱりダメか…というギリギリの所で復活宣言
↓
6住人歓喜、参加者激増、新共同の時代が来る
↓
7そして2年後…今と同じ状態に…
五年周期で1〜7を3回くらい繰り返せば完璧。
ぶっちゃけまとめの人にははwikiと
ユニット生産のほうを充実させて欲しいので
充電でもいいかなと思ってる。
シナリオ制作者はそこそこいるけど
めるしぃ氏的ポジジョンがいないので
是非その立場になって頂きたい。
つかいろんな事に手を付け過ぎて舎人状態になってる
どれか切らないと本当に舎人ENDになりかねん、
初代まとめって誰?
_,,-i、
_,,―''"` ゙l, __
_,,-‐'″ ゙l、 /| `゙'''ー-
,,,,-‐"` _ |、 ,i´l゙ .l゙
.,,-''"` _,/"| ,li、 丿 .l゙ ,l゙
..〔 _,,,-'"゛ .| ,"|、 ,/ │ │
`ヽ .,,-'"` ,,,-, ,l゙ │ ゙l、 ,/ ,| ,i´
ヽ ,/ ./′ ゙ッ′ 丿 .゙l ,/ ,l゜ │
゙'ヽ、 ヽ .,/_,,,,,,,,-←i、 ,,-‐i、 丿 l゙ ,l゙
`'-,、 ゙i、 .,,/` ゙l | .゙l ゙l ゙l .,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,ィニ,,,,,,,、 .| ./
`'-、 ゙l ゙レ、 ゙l .゙l .゙l | .| .l゙゙l | .| │
`''-| | \ │ .゙l ゙l .| .l .| ,←―――――-r",,-“',,,Z″
/ | `'i、l,--←'''''゙l / .l│l゙ ,,-ンシ广゛ l゙
丿 .| ゙'ミヽ.__,,,,-'" .,iト|│ ,,/ンシ'゛ .l゙ .|
,i´ / `!|、 ,l゙l゙|.l゙ ,,r'/シ'".,,/゙~゙゙二''"
`'ヽ,、 .,/ ゙゙l,_,,,,-''"` ||,l゙ .,,/゙lソ'゙,,-'"_,,,-‐'″
`'ヘ-,,,、 `'i、 ,lリ .,,,ji!'彡‐,ン‐'"
`゙''ー-_ `ヽ .l|" ,,,il|リニン''″
`゙'''ー-,,,,\ ,リ,,,終゙‐'゛
`゙'"゙'゙″
初代は名無し、ログ見ればわかるけど初期はファンタジー路線では無かった
どちらかというと今のカオス共同のが近い。
アイデアはバンバン出るが結局誰もまとめきれずに放置して
初代が目を離してる内にメンバーの数人が収拾がつかないのでファンタジー路線に
強引に転換、ここで大半の名無しは去り固定メンバーでの作業になる
そのうち初代が帰還、私の思ってる共同と違うので脱退します。という流れ
一時期2代目が長期間留守にしてた時に復活してまとめようとするが即消滅した
ヴァーレンとの戦いで2代目が大ダメージを受け復帰が危うい状態なのでそろそろ初代復活の予感。
ファーレンとヴァーレンを牛耳り両世界の王となる計画は
ヴァーレン住人が2chにスレを建てた時点で完全に崩壊した・・・
>>645 つかファーレンすら仕切れてないだろw
まずめるしぃ越えが出来なければファーレンの王にはなれないし
それにはT2氏のようにシナリオを完成させるか
めるしぃ氏のように単独でまとめサイト作る位の実績が要るし
 ̄ ̄ ̄二二ニ=-
'''''""" ̄ ̄
-=ニニニニ=-
_________
/ \
| /゚\ ` ´ /゚\ |
| //^\\・ ・//^\\ |
┌-、 |  ̄  ̄  ̄  ̄ | .-┐
ヽ \ \__/r┬┬┬、\__/ / /
\ ヽ | 「 ̄ ̄ ̄| | / /
ヽ \ | |___」 | / /
\ ヽ | `┴┴┴′ | / /
ヽ \\__工___// /
/⌒ヽ _,,-''"
_ ,(゜ω゜ ) ,-''"; ;,
/ ,_O_,,-''"'; ', :' ;; ;,'
(.゙ー'''", ;,; ' ; ;; ': ,'
_,,-','", ;: ' ; :, ': ,: :' ┼ヽ -|r‐、. レ |
_,,-','", ;: ' ; :, ': ,: :' d⌒) ./| _ノ __ノ
スレが立ったのは消えた後だろw
仕切ろうと思ってるならもっと動いてるはず
>>642 過去ログを482で検索するんだ
駄シナ祭りの時にはものすごい動いてたよ
結局ヴァーレン側にはあまり受け入れてもらえなかったらしく
その後の動きは止まったが…スレが立ったのはダメ押しだな
ここまで新共同の中身に関する話題一切無し。
改造スレを立てるかどうか、東方はどうするのか
一部の住人が勘違いし出始めてファーレン側に迷惑掛かりそうとかで
ヴァーレン側で自発的にどうするか考えてた時だったからな
寝耳に水だったんだろ
あの陣営はどうとかそういう話はほとんどというか全く出ない
なぜなんだwww
ヴァーレンもまたファーレンだからな、何をするにも人任せだが文句はつけるってのは同じだ
wiki立ても人任せとかできたけど編集しないとかそれなんてデジャブ
まあ俺も何もしないクズなわけだがwww
FT辞典とかが埋まったのも去年猛然と埋める奴が1人いたという奇跡的な状況があったからで
基本的に何もしない奴ばかりなのは一緒(もちろん俺もだwww)
ただファーレンとヴァーレンが融合してるとロクな事が起きなさそうだから
お互いwikiは過疎w、それぞれのスレはそれぞれの勢いで進行、の今の状態が良さそうだ
結局収まるところに収まった感じがする
新共同の話をしやがれカスどもーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!
___,,,,,..... -一ァ
/ ̄;;;´;;、;;;ヾ;;;, -──--、,!
. /'´|;;;;,、;;;;;;;;;;/ ,!
. /:.:.:.レ´:.ヾ;;;;;;i 断 だ ,!
/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヾ;i る が ,!
. /:.;.イ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:..ヽ ,!
. /レ' ;|:.:.:.:.:.:.:,:ィ:.:.:.:〉 __,.,!
/-、ヽ,:|:.:.:,/ /:.:.://.:,:ィ:.:.:.,!
/'ヽ、ヾi ゙´.: /__;:;:-'"´ ,;|:.:.:.,!
. /ゝ-`';:/ .:〈ニ=-=ニ二 ̄ヽレ',!
/::::;;;;;/ ' ,, ニ`ー-,、__\〉ィ,!
. /;:::::/ ::. ::.,,\_ゞ;'> 〈;,!
/i!:::::iヾ-'、::.. '';~ ,;:'/,!
. /;;;i!fi´l_、,.` .: ,;:' ,!
/;;;;;i' ('ー、ヽ ..: ,;:'' ,!
ヽ、jゝ、`ヾ:、゙、 ,..:'.:'" .: ,!
``ヽ.、_ ¨` ,:' (_r:,!
``ヽ.、.. ノr;ソ~,!
``ヾ、 / 7,!
``ヽ,!
_/ / ミミミミ
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\______───/ミミミミミミミミ ミミ
∬∬∬ミ ミ
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│ |\ ミ∬∬∬∬∬∬∬∬∬∬∬∬∬
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/ミ/ /ミミミミ \ \__//
|ミ/ /ミミミ ミ \___/
/ /ミミミ ミ
/ /ミミミ
│ / )ミミ
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∬∬∬∬∬∬∬ ミ /
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_|__――∬∬∬ ミ /
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\___― ミ /
|ミミミミミ ミ /
| ミミ ミ /
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| _―
\__――
更新をみだすのは『堕落』! だが『堕落』を支配した時! 更新は規則正しく乱れない!
定期的な更新は『根気』の産物! 人間賛歌は『根気』の賛歌! 人間の素晴らしさは根気の素晴らしさ!
『根気』を知らん貴様はノミと同類よォーッ!!
_ ┌ n /7 _ .
| | ヘ 「ト L|ム//) __ ┌┘└┐
| |__ く ゝ) _ へ人 ヘ∠ | _ . | ニニ! !ニニ
| __| て彡 | ハ `┤フ⌒ヘ⊃ | .|_|. |└‐┐┌┘ .
._ . | | .| ヘ .| ノ |-イ_ - 不 ーーイ .....| _ . |i二二 二i
.| | | | |\ ⌒\ .Y / √ /イ \二 彡 .....| .|_| .|┌、 .| 「
._| |_| |___ ヘ i⌒ <〜 Y// / ヘ / ノ | ......| ヽゝ」 | ....
|________| ーへ //⌒>イ.( ヘ 入 /  ̄ ̄ ヽ | ....
\《 / / |ヘ ノ </ーイ  ̄ .....
ヽヘノ へ ヘ√ | | ...
_ .| |ーー| |へ ム┘ ..
__| |__ //ーー// √ ..
|__ __| √(⌒)□へ ww ..
┌─┘└─┐ i (^"^)\ ゝ <イヘ| ..
└─┐┌─┘ |/ ヽイ⌒ -イヘ ヽヲiヘ
. , ─┘└- 、 . / /ヽヒ/ / ヽ / フ⌒( ヘ ...
イ と‐┐┌- .,/ ./ ん )ヘ ( <⌒ へ ト ノ
ゝ,  ̄ ノ ./ )/ \ヽ人 ⌒) )イムi ) .
 ̄ ん / √ イイヘムイ .....
| ) ( n /彳ヲ/ミヲ | ヘ ...
._ イ(⌒) ヒ > / ( \ (彡ヘ _
._| |__ ,.-‐.、 .| イ Eイ イ | ヘ ) mm7 | | ....
|_ .// イ .| ) ( < イ ヽヘ ヘ ゝ .| └─┐ ......
/ / | | へイ |ア~ヘ く ヘ人 | ┌─┘ ......
/ / | | 入ノ \_/ヘ ヽ|_\へ . | | ....
|__.....| | レイ // | ノ) へ ヘii| , ─┘└- 、 ....
.| | | / ∠_/ んゝ \ イ と‐┐┌- .,/ . .
.| | ゝ-イ  ̄ ゝ,  ̄ ノ ....
. ̄  ̄ ..
関係ないAA貼ってる奴はなんなの?
関係のあるAAなんてどこに…
誰かテストプレイでもして盛り上げろよ。
お前がやれと言われてもお断りするが
俺は捕獲ゲーが忙しいから無理だ
終わったら聖地やるつもりだし…
テストプレイで感想述べると、未完成なのに文句言うなってまとめの人に言われるんだもん
嫌ならやるな文句を言うな。というスタイルだからな
今までの参加者のは気の毒だがこれだけは言わせて頂こう。
新共同は完成しない・・・・・・絶対にだ!!
連絡もせずにいなくなった連中に気の毒も何も無いだろ、エターなる時は豪快にエターなればいいんだよ
)、._人_人__,.イ.、._人_人_人
<´ 舎人じゃ、舎人の仕業じゃ! >
⌒ v'⌒ヽr -、_ ,r v'⌒ヽr ' ⌒
// // ///:: < _,ノ`' 、ヽ、_ ノ ;;;ヽ //
///// /:::: (y○')`ヽ) ( ´(y○') ;;| /
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.lk,,,,____/ .\,,,,,,,,,,,,v" __][,,,, .ヽ゚ ,,.l],,,,_ __][,,,, .ヽ゚ ,,.l],,,,_ ,,,,]],,,,,,,,,,,,g[ __g],,,, ^k,,,,,,
lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
llllllllllllllllllllllllll/ ̄ ̄ヽlllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
lllllllllllllllllllll / ヽllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii 試 も あ .iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii
iiiiiiiiiiiiiiiiiiiii| 合 う き |iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| 終 ら |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| 了 .め |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;| だ ろ |:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:
;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;| |:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:
:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ、 /.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:
:. :. :. :. :. :. :. :. ‐‐--‐‐':. :. :. :. :. :. :. :. :. :. :. :.
: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ,.‐- 、 : : : :
廴ミノ
///¨' 、
y':;:;:;:/⌒i!
J:;:;:;:;};:;:/;},
;il||||li' t`'---‐';:;:;:l
,.r'"''、,┘ 7;:;:;:;:;:;:;:;「
ノ4 (⌒i .}:;:;:;:;:;:;;/
/..,__彡{, | `i:;:;:;:;:;}
( .ミi!} l、 .」:;:;:丿
クュ二二`Lっ) `==='
新共同はネオ共同として生まれ変わります!!
激闘の果てに脂肪した新共同
だがこれで終わるのはあまりにも惜しい
だからこそ復活!!
原点回帰!原点回帰!原点回帰イイイイイィィィィィ!!!!!!
初期の案を復活させます
ただ案を出してもバカどもも妄想に終わる!!
だから自分の出したい陣営を持ち寄れ!!!!!
それを全部混ぜる!!!!
さぁ出せクソ虫どもおおおおおおお!!!!
誰もいなくなり残ったのは荒らしだけ・・・
なんという悲惨な末路だ
当然の結果だろうな。共同とはいってももう1人しか残ってないし
(一応絵師もいるが余りのgdgdぶりに嫌気がさして距離を置いてる)
オリゾンテのように終盤に差し掛かってるならこの状態ならわかるが
まだ半分出来てるかもわからん状態でこれでは仮にまとめが戻っても完成は無理というもの。
この共同の作業外のところで偉そうだったのでメシウマ
ここを放ったらかしたまま戻ってくるんじゃないぞ
新共同が完成してたならまだしも
ここを中途半端にしたままヴァーレンに手を出したんだ
叩かれたとしても同情も擁護も出来ない
なんか一気に評価が落ちたな
昔なら擁護のレスが付く筈なんだが今回は全く無いし・・・
失った信用を取り戻すには大幅な更新しかなさそうだが
それが出来るなら最初からこんな事にはならないわけで
悲観と否定しかやることが無いのなら帰れ
貴様らが口出しせずとも、終わるなら勝手に終わるわい。
中途閉幕するのに小うるさい野次馬どもがうろちょろしてては閉まる幕も閉められんだろうに。
終わったと思ったなら放置すればいいじゃない、ドラゴントゥーガU然り、俺然り
企画とは倒れるものなんだよwわかりきったことなんだ。
企画をすすめる者は、常にそのプレッシャーを
意識しなければいけない。
何年も引っ張ったあげくにこの有様、ここでプギャーしないでどうするw
個人制作なら別に誰も何も言わんだろうな、進行が滞っても頓挫しても残念だが仕方がないと思える
だがこれは共同企画、いわゆる花形なわけだ、それがこの体たらくだとFT全体に影響が出るんだよ
別に完成しなくてもいいよ、一時停止してもいい、だがダラダラと何年も続けるのはやめて欲しい
新しい企画が立ちづらくなって人がいなくなる
>>675 擁護するだけが優しさではない
明らかに完遂不可能と思ったら引導を渡してやるのも優しさの1つ
ここで辞めるなら、
半年前、1年前、2年前に
同じ事に気付かなかったのかっちゅー話だ
一口にオリシナといっても名作もあれば糞シナあり、頓挫もありってのは当然なんだけどな
企画が立ち上がってすぐに転んだならともかく、期待させてくれるところまで頑張ったため
転んだ時にかえって叩かれる羽目になってしまったのは気の毒だった
絶対に投げ出しません(キリッ
とか散々言っておきながら逃亡したんだぞ
気の毒でも何でもねーよ
結局ちゃんとやめる宣言をしてやめたのは482ぐらいだったな
もう後を継ぐ人間がいないから今まで積み上げた全てが無駄になったわけだw
+ ____ +
+ /⌒ ⌒\ +
キタ━━━//・\ ./・\\━━━━!!!!
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| ┬ トェェェイ |
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ノ\ __ノ _ノ \ / | ノ \ ノ L_い o o
使える奴はみんなオリゾンテに行って残りカスどもが企画を起こした時点で終わってたんだよ
確かに結成時はロクなのがいなかったがまともな製作者もいたよ
ただ当初の予定から大きく外れて普通のファンタジーシナになったのは
間違いだったと思うけど
流れをまとめてみると
482がまた新しい共同を作らないか?とレス。スレがたつ
↓
スレが立ち、近代的または近未来的シナリオを作ろうという流れで色々な意見が出る。
↓
しかし意見が出すぎて混乱する。482の案も一時は受け入れられたが、流れの中でいつのまにか忘れられる。
↓
カオスか否か?という話題でスレが紛糾する。482と現まとめが半ギレしてカオスシナリオ化は却下された。
↓
スレが過疎化。いつのまにか中世ファンタジーの世界観に変更。
↓
コテが出始め、作業が進み始める。このころから現まとめが仕切るようになる。482は蚊帳の外。
↓
482「これは私の想定していたシナリオとは違うので退散します。さようなら」
↓
作業は順調に進むが、コテが1人、2人といなくなっていく。
↓
舎人事件。舎人は永久追放。
↓
現まとめと絵師の2人に。この状況が1年半ほどつづき、現在に至る。
殆ど誰も手を貸してくれず、実質作ってるのが一人だけの状態でよく今まで頑張ってこれたなあってのが正直なところ。
何で叩かれてるのかよくわからん。
またしビンが手口を変えて荒らしてるようにしか見えんのだが。
例えばオリンピックでメダル取れるわけがない世界30位ぐらいの人が自己ベストで5位になったら誉められるけど
メダル候補か?と注目されてた人が転んで5位だったら叩かれるって事じゃないかと
実力・実行力が有りそうなところを見せ、期待させてから駄目にしたらこういう反応になる
要するに共同は個人製作とは違うわけだ。例えるなら公園と家
家でオナニーしてても誰にも咎められる事はないだろう
だが公園ではそうはいかない、警察に捕まる。
しかしながらその人間が木を植え芝を刈り公園を一生懸命整備したという事が分かっていれば
「まぁこの公園を作った人だから…」とある程度は黙認してくれてたのが今までの状態、
内政やら外交システムなんぞ後でやればいいとは思うが
今まで頑張ってたしね、とみんな思ってた。
とことがある日公園を覗いてみるとだ
草木は荒れ、公園は見るも無残な状態に成り果て
しかも公園の整備そっちのけでとなりの畑に居座ってオナニーしてるわけだ
そりゃ捕まるよ。というのが今の状態。弁護のしようがないわけだよ
初代も2代目も優柔不断で企画の進め方が下手
途中上手く進行してるように見えたのはきんぎょ氏が主導的な役割をしてたから
その証拠にきんぎょ氏がいなくなった途端クダクダになった
基本的にまとめに向いてないんだよ二人とも
きんぎょ氏はいつまでテストしてるの?
新共同は一体何がどこまで進んでるんだ
ずっと前から散々言われてるのにスルーしてるから誰も来ずにこんな状態になるんだ
聖地はあと数陣営のイベントと画像関連の差し替えで終わりだぞ
勝手に調べてみた
タイトル 「Vow of Islands」
世界観 20%(大まかに決まってるかどうか)
陣営案 40%(ただユニット並べてあるだけのが多い)
キャラ 80%(これは結構出来てる)
マップ 70%(これもまあまあ)
イベント 5%(OP数陣営と少しの加入イベント以外全く手付かず)
全体としては半分くらいは出来てる
通しで出来てるのは絵師が担当した1陣営のみ
放浪人材はおらず一般が仕官してくる形になってる(多分)
システム系が充実してそうだがこれが実装されて面白いのかは疑問
少しプレイしてみたが外側だけ作って中身がないのであまり感情移入出来ない
テストプレイされないのはその辺が原因だと思う
あと無駄な画像ファイル多すぎ
タイトル決まってたのか・・・外からだとどうなってるのかさっぱりだなw
二年半で半分とか遅すぎ
どんなに早くても完成まで五年近くかかるとか出来るわけねーだろ
指定されたページ(URL)は見つかりません。
で、最新版が落とせないんだけど。
ゴミ箱にでも投げ捨てられたんじゃね?
GOOD BE!
新共同のページが少しづつ消えてる・・・
*``・*。. 。.:☆ . *。+゚ ★
| `*。 ;* †▲_*;.。.: ∧ ∧ /*。
,。∩ *. ゚*: (('A`);゚' +< ,,‘∀‘> つ *。+゚
+ (・ω・`)*。 ゚・* ( 7 `*。 二つ *゚*
`*。 ヽ つ*゜* . < ヽ \+。*・'
`・+。*・`゜⊃ +゜ *。+゚ ∪`J
☆ ∪~。**'``・* 。
`・+。*・゜. | `*。
,。 _,,∩,_ * 糞スレ消えろ〜
+ / ,' 3 `ヽ* 。+゚
`*⊂ ,j *゚ *
゚と・+。*・' ゚ +゚
☆ `(ノ′ 。*
無能の分際で他者を貶すとは…愚かな。 │ .: ,.:ヽ< ミノゝ .:.,
天の雷の中で終焉を迎えよ…. | .,.:..ゝ/.: >/.:..,
セレスティアル・セイバー!! | ..,;.ヘ|. 」>》,.;:
\_________ _______/ ...:\ゝ ヽ\.:;
ミミ \ ∨| ミ ..,:;.,,<ゞ /》,..::;
ミ \⊂⊃ ミ ..ゞ/| >/,,.:;
ミ ∧_∧ ..,:.;.,:<丶 /》.,:.;;
ミ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\( ・∀・)/ ̄ ̄ ̄彡 ;,,,;iミ. |ヾi::;.
ミ ⊂ † ⊃___彡 ..,;.ゝ/,. 》..,.;
 ̄ ̄ ̄ ̄/ | | | \ ...,:.;..;\;| ゞ>..,;;,:
/ (__)_,,)彡 \ :::,;.;.:.<ヽ >》;;.:,..
/ ミ 彡 \ ドォォォォ .,:../.<:. /|ヾ,,.;;:..,;ォォォォォン!
| ミ 彡 | ..,:.;.;.,:.;;/ゞ \》);;,:..,:.;.;:,;..
\ ミ 彡 / ...,:.;:,;.;;<;:\< ; ; 》//.>.,:.;,:,;
\ミ 彡/ ,,:.;,..,巛;<\.., . ;,:.;
>>1 ,;.:;,,. />》;,;.:,;..
とうとうサイトが消えた・・・
ついにこの時が来たか
持ってる奴少なそうだからレアシナになりそうだな
とりあえずここを見てはいるってことかw
プギャーw
まずHNがキメェんだよwてめえ、なめとんのか?
なめとんかぁ〜ホンマなめとんかぁ〜
>>706 こいよ、ファーレン四天王の俺が相手になってやるよこの無能がw
\ /_ / ヽ / } レ,' / ̄ ̄ ̄ ̄\
|`l`ヽ /ヽ/ <´`ヽ u ∨ u i レ' /
└l> ̄ !i´-) |\ `、 ヽ), />/ / 地 ほ こ
!´ヽ、 ヽ ( _ U !、 ヽ。ヽ/,レ,。7´/-┬―┬―┬./ 獄 ん れ
_|_/;:;:;7ヽ-ヽ、 '') ""'''`` ‐'"='-'" / ! ! / だ. と か
| |;:;:;:{ U u ̄|| u u ,..、_ -> /`i ! ! \ :. う ら
| |;:;:;:;i\ iヽ、 i {++-`7, /| i ! ! <_ の が
__i ヽ;:;:;ヽ `、 i ヽ、  ̄ ̄/ =、_i_ ! ! /
ヽ ヽ;:;:;:\ `ヽ、i /,ゝ_/| i  ̄ヽヽ ! ! ,, -'\
ヽ、\;:;:;:;:`ー、`ー'´ ̄/;:;ノ ノ ヽ| / ,、-''´ \/ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ Y´/;:;:;\
.| | | \| || | / / / / | \ / /l |
.| | | || |l __|_ // / / < / / / l |
お | | | || | / \ / / / _// / / | | も
.| | | || |/ へ / / / \ / / / | /|
ま |\\ \ 丶 \\ / / / | // / / > / / | / /| う
.| \\ \/ / / /| ll | /// / / ̄/ //\/ //|
え |\ | / / // ̄ | /|
.|\ | / / / |\// | | ゆ
た | i´`丶 |_ / / / | / __,l /´`|
.| | \ ヽ、/ / / / ;;;;;;;;,,, \\ ヽ、/ ヽ| る
ち | | / \ヽ / / / ;;;;;;;;;;;;;;''' l/ / /´'|
.|\| l l_/ / / /‐- _ '';;;;;'''',,;;;;; , -‐ "゙ヾ / /ゝ | さ
・ | | ) / / / ゙'‐-.,, ;;;''' ''' ,, -‐ ゙゛ ヾ / (, |
・ | ヽ、 ヽ、l l / /- 、,,,_ ゙''‐-,, ;; ,, -‐ ゙゛ _,,.. -‐'' ゛/ ノ | な
・ \ ヽ、 | l / \  ̄"''‐- 、,,_ `'‐-l l l-‐'′ ,, -‐ ''゙  ̄ / / -‐'' / |
___/ ̄ 丶、| l/丶 \ `ー-‐'`゙'‐,-| l |-、‐ ´ 'ー-‐'′ / / / | い
| | | | 丶  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ===  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / / |
/ | | |`ー丶 ゙ ゙゙゛゛゛゛゛"''' ヽ ''"゙゛゛゛゛゙゛゛ /一'′ | ぞ
/ \// | | 丶 ヾノ / /
| / ̄\ / |l 丶 ,--――、 /  ̄\_
/ \\ `i、 ト -- 一| ,;'i <\
<_\ _ /l `丶、  ̄ ̄ ̄┃ , '′l\ / \__/|
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712 :
レオフォート:2009/09/04(金) 04:07:48 ID:VNZGsJF1
...、,...
/:;:;:;:;:;:;ヽ
,ィ¬.ー..、 |:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:iヽ、
/.: : : : : : ム ノ!:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;、ノ | `' ・、,_
i: : : : : : : :.リt- 、._ ム:;:;:;:;:;:;:;:;:ム | / i
,v: :: :, ,、:!ノi! | `ハ { `ヾiヾ、`ヾ i ,' !
l 乂、: i .i!'ヽ! ! 7 i ゙ト、 | マ 7 _| ,' ∧
}、 | ヤ リ .| 〈 、 i 、 ー 、,ノ'´ー'' ヽ! |
〉ヽ、 \! ノ,.ィ'¬ ゛, ! i `, ヽ `ー'゙/冫 .U
Y ト Y。 ヽ,,〉 | l ! 〉 ヽlo / イ'´ !
. ! 〉`' ヽ, ト、 } i i ` !。 ̄ イ| |
! ム U,.. ! ! !ノ リ、. | !
', ノ' i゚: | :!. i_! / ∨ ,. !_,, 」
|〈 ∧ i_, .」 | |`ヽ' .ヤ'´ i |
T`ー┘ ;ヽ' "´ り l ヽ! :!. リノ'
ヽ! i レ' | U !
| |! | | i! i
! ii i | !! !
で
もう終わりでいいの?いいんだな。
終わりでいいよ。つかまとめいなくなったんだから終わり以外の選択肢無し
一見ここが荒れたからまとめがいなくなったように見えるが違うぞ
まとめがいなくなったから荒れたんだ
直接原因は対ヴァーレン戦で致命傷を受けた為
200とも300とも言われるヴァーレン住人にたった一人で
戦いを挑んだのは無謀だがなかなか出来ることではない
8月半ばまで平均800を数えていたドリ漢のアクセス数が一気に500まで落ちてるしな‥
それでも毎日500人も来てるのは凄い方だ。
>>716 その戦いの経緯ってどこかにある?
普段本スレしかみてないからこんなことになっててびっくりした
>>717 「のべ」だけどな
ぶっちゃけ1日200や300程度増えてもしょうがないし
逆にマナーの悪い奴が2,3人増えてたからマイナスにしかなってない
どうせその内いなくなるんだし、我が物顔で居座られるより
はっきり移動しろと言っといたほうが結果的に良いだろうな
これまでの経緯
ドリルのヴァーレンスレが東方の話題で荒れる、スレ乱立を防ぐ為、独立案が出る
↓
新共同まとめ登場、「ファーレンwikiにスレ立てるけど「東方ヴァーレン」でおk?」
↓
とりあえず住人達でヴァーレンwiki建設を模索
↓
新共同まとめ再登場、「別に分けなくてもいいのでは?」とFTwikiにアンケートを作る
↓
設問が的外れだった為、意味ないのでは?と言われる
↓
新共同まとめ再々登場、強引にFTwikiにスレ立て宣言
↓
住人困惑、とりあえず通常の流れに戻そうとする
↓
新共同まとめスレ削除、その代りヴァーレンwiki、仮設板と設立
↓
住人さらに困惑、普通にドリルで雑談に戻るがめるしぃ氏「仮設板あるなら移ってくれないか」
↓
住人強引に移動させられるも案の定壊滅的な過疎に…このままではマズいと2chにスレ立て
↓
新共同まとめ「なんだかね」との言葉を残し失踪、放置された新共同スレ大荒れ←いまここ
>>720 そうかそうか
ドリルにいたヴァーレンの人達マナー悪かったし
別にまとめの人悪くなくね?
なんだかね
最初に東方隔離と独立ではっきりさせなかったのが原因だな
そりゃ前提が食い違ってたらgdgdになるわな
>>721 別に悪い事したわけじゃない人が去らなければいけないのが共同なのかねえ
共同は花形だという意見が上であったが、足枷ばかり目立つような
花形であるがゆえに期待も大きいが裏切られた時の揺り戻しも大きい
だからこそまとめには企画を完遂する強靭な意志が必要なのだ
>>723 ワリーけどこと共同企画に関しては罪だと思う
これだけ無計画だと悪影響しか及ぼさない
なんか最近共同が長期化するのが当たり前になってるけど
長期間制作を続けてもメリットなんてほとんどないよ、デメリットだらけ
製作者が疲れ果ててやめていくだけ
仮にまとめの人が戻ってきても今まで通りの無策のままダラダラ続けるなら
このまま企画自体がフェードアウトの方がはるかにマシ
決戦やエリクティスとかの時だと
共同=なんか面白そうだから参加してみたい
最近は
共同=内輪でケンカしたりなんか全然進んでないし参加したくない
もう決して花形とは言えないな。
l;;llllll||lll从从WWWl||ll,,ツ从ツツノlイノ'彡ヽ
イ从、从从从从从ll|| |リ从////ノノ彡;j
jl从从从从;;;;;;;;;;;;从;;;;;/;;;;;;;;;、、、;;-ー、イ彡:}
(ミミ;;ッ''"゙ ̄ '、::::゙`゙''ー、/"´::: :::: |;;;;;彡|
}ミミ;;;} ::: {:: ゙:::::、::: :::ィ ,,:::: };;;;イ;;l
jミミ;;;;} ::: ヽ::::ミヽ:: | ノ W:: |;;;;彡:|
}ミ;;;;;;} ::: ヾ {:::::ミ ヽ j イ|从 ":::: };;;;;;彡{
iミ゙;;;ノ:::::: \'、 }}: l||イ /,ィ;;、、-ーーヾ'ァ;;イ、
{;;;;リ:レ彡"三三ミヽ,,リ{{,,ノ;;;;ィ≦==ミ'" |;;〉l.|
l"';;;l ゙'''<<~(::) >>::)-ら::ィ'ー゙-゙,,彡゙ .:|;l"lリ
|l ';;', ::: ー` ̄:::::::ミ}゙'~}彡ィ""´ .:::lリノ/
l'、〈;', ::: :::::::t、,j iノ:::、::.. ..::::lー'/
,、,,,/| ヽヽ,,', ::.、 :::::(゙゙( ),、)、ヽ::. イ ::::l_ノ
)ヽ"´ ''''"レl_ヽ,,,', ヾ'ー、:::;r'"`' ゙'';;"" ゙l| ::j ::: |: l,,,,
゙''(,l ', l| リ {"ィr''''' ーー''ijツヽ l| :" l |',`ヽ,
き 利 (l :'、 `',. 'l| |;;゙゙゙゙"""´ー、;;| ノ: / /リヽ \
. く い Z::::ヽ '、 ゙'t;ヽ ` ´ ノ;;リ ,r' // |
な. た >; :::ヽ ::ヽミニニニ彡'" , ':::::// |
┃ ふ フヽ ::\ : ミー―― "ノ , ':::: //: |
┃ う }ヽヽ :::::\::( ̄ ̄ ̄ /:::://: |
┃ な }| ヽヽ :::::`'-、竺;;ニィ':::// | l
// 口 (: | ヽ ヽ :::: ::::::... ::// | |
) ・・. を ( | ヽ ヽ:: ::::::... // リ. |
つ、 r、{ | ヽ ヽ // / |
ヽ '´ | ヽ ヽ // / |
完成させれば誉められるがいつまでも出来なければ叩かれる。
別にFTに限ったことではない。厳しいかもしれんがこれが共同という現実。
初期の頃、案がまとまりかける度に反対意見が出るんだが
そのまま押し切らずまた一から案を作り直す優柔不断ぶりに終始イライラしてた
今となってはいい思い出です
>>726 聖地のけんかはひどかったよな
あそこまでメンバーの仲が悪くて完成目前なのが奇跡なレベル
マジでよくあの状態から回復したのがすごい
たまご氏の頑張りがあってこそだと思う
カオス共同なんか設立時が共同乱立期、しかもどこも停滞してるせいもあってか
最初から人手不足にも関わらず一年も経たずに完成目前にまで漕ぎ着けてる
やっぱりなんだかんだで共同はまとめ次第なんだよ
聖地はケンカのせいで参加者を3〜5人、時間で半年〜1年くらい損してるな
それでも仕上げてしまうのは流石、という他ないが
たまご氏よく頑張った
カオスはすごいが共同ももう終わりなのかね
>>732 聖地はもともと抜けて痛いメンバーが水素氏だけだったろ
あとは喧嘩の原因、自称物書き、KYなレオ様、何をしてたかも分からない名無したち
聖地はあの物々しい雰囲気のおかげで新規参加者を3〜5人損してる気がする。
逆に下手に素人が入らなくて良かったのかもしれんが…
新共同はメンバー内で唯一決断力のあったきんぎょ氏が抜けたのが痛かった
あと半年在籍してれば世界観と陣営案は詰めれたかもしれんのに…
>>734 決断力があったから新共同はダメだと見切りを付けていなくなったんじゃないのか?
始まる瞬間から見切りをつけた俺の決断力こそ至高
始まる前から駄目だと確信してた俺こそ究極。
_ □□ _ ___、、、
//_ [][]// ,,-―''':::::::::::::::ヽヾヽ':::::/、 誰 作 こ
// \\ // /::::::::::::::::::::::::::::::i l | l i:::::::ミ だ っ の
 ̄  ̄  ̄/ /:::::::::,,,-‐,/i/`''' ̄ ̄ ̄ `i::;| あ た 新
―`―--^--、__ /:::::::::=ソ / ヽ、 / ,,|/ っ の 共
/f ),fヽ,-、 ノ | 三 i <ニ`-, ノ /、-ニニ' 」') !! は 同
i'/ /^~i f-iノ |三 彡 t ̄ 。` ソ ハ_゙'、 ̄。,フ | ) を
,,, l'ノ j ノ::i⌒ヽ;;|  ̄ ̄ / _ヽ、 ̄ ゙i )
` '' - / ノ::| ヽミ `_,(_ i\_ `i ヽ、 ∧ ∧ ∧ ∧
/// |:::| ( ミ / __ニ'__`i | Y Y Y Y Y
,-" ,|:::ヽ ミ /-───―-`l | // |
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/゙ー、,-―'''XXXX `''l::,/| ー- 、__ ̄_,,-"、_,-''XXXXX |
/XX/ XXXXXXXXXX| | _, /ノXXXXXXXXXX|
貼られるAAから精神年齢が窺い知れて涙を誘うぜ
うるせぇぞ
去るにしてもネタ・素材提供者に頭下げて謝ってからにしろや
ネタ・素材提供者様m(。・ε・。)mスイマソ-ン
これでいいだろ。別に他の香具師ももういないんだし、漏れも普通の名無しに戻るよ。
あとは野となれ山となれですか(怒)
(\
\\
(\\
\\\
(\\\\
(\\\\\
\\ |||
( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ | ⊂⊃
 ̄ ̄( ̄ ̄//// ̄\ ∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄(//// ̄\\( ゜Д゜) < あとは野となれ山となれ ゴルァ !!
".;": (/(/// ̄(つ つ \_____________
".;": (/(/| \\
.;".;": ..;".;;: (/((/ ∧|\\ .;".;": ..;.;".;
.;".;": .. ; ∪ ∪ \\ .;".;": ..;.;".
.;".;" .;".; \\
ゴ オ ォ ォ …… ! ! \\ ;": ..;.;".;":
.;".;": _.;.;__ \\ ド カ ァ ン !
.;".;": ..;.;".; ζ /_.;_/| .;".;"_ \\ .;".;.;".;":
.;".;": ..;.;".;": ;:'.;| ΓΓ | |;":从へ_/| \\.;".;"_.;__..:
从へ从へへ从 ; ζ | Γ从 | |;:.. |从Γ | | \\ ∠___/|
( ⌒( ⌒ ) ζ | 从Γ | |.:;. |从Γζ.;"._ \\|ΓΓΓ| |
( ⌒ ⌒ ⌒ ); | ΓΓ | |.;;::|ΓΓ | | ( 从へ;: |从ΓΓ| |
Σ( ⌒( ⌒ ) ζ ( ( ) )⌒ ) ( 从へ从)_.;;:.;|Γ从Γ| |
( (( ( ⌒ )) ) 从 Σ( ⌒( 从へ从) ∠___/|
Σ (( ( ⌒ )) ) )(( ⌒ ( 从へ从) .;".;:;|ΓΓΓ| |
(( ⌒ ( ( ) )⌒ );:; .;".;": ..;.;".;":|从ΓΓ| |
>>742 まとめの人本人だったらとりあえずおつかれ
自分ではなにもできない周りのことなんて気にするな
普通に騙りに見える
漏れもそう思う。
しかしエディタの改造は残って欲しかったが・・・
>>748 新共同のまとめがカオス共同のまとめに200オーバーのシナ作るなら
入れてくれって言ってたから今もエディタとパッチは同梱されてるよ
ドリルのエディタのが使いやすいぞ、設定できる数値が多くなると、バーの調整が困難
新共同のまとめの人は色々作るのはいいんだが利便性とかは全く考えないんだよなぁ・・・
このクソコテ自体がゴミだから仕方ない
ゴミが作ったものにゴミ以上のものがあるわけないだろ?
>>746-
>>747 俺もそう思うがこの書き込みをまとめの人が見てくれたら意味はあると思う
>>750 確かにカオスに同封されたいたがあれよりも
上限引っ込ませたパッチのほうが使いやすいよなぁ
ところでここを荒らす奴って誰なの?
ヴァーレンからのまとめの人を恨んでいる奴?
素材もツールも作れないただ嫉妬してる奴?
ただ荒らしたいだけの愚か者?
現在の勢力図
ドリル
新共同 絵師
聖地 シナリオ作者
舎人 設定厨
ヴァーレン
>>754 見事すぎて何も言えねぇ・・・
荒れる原因は
1ドリルからヴァーレン住人が移動させられる口実を作ってしまった事に対する反発
2ヴァーレンに絡んだ時点で共同を完成させる意思が無いと判断され住人の我慢が限界を超える
3便乗荒らし
1から3が複合的に絡んでいると予想される
まあ迂闊にヴァーレンに手を出さなければこんな事にはならなかったんだが
ほとんどかまってなかったのにいざ更新が止まったとたん文句を言うお前らもお前らだと思うがな
・DLしやすくする為に分割してるファイルを1つに、制限があるならろだに
・参加しやすいように世界観は作っとこうよ
・作業に興味ある人が分かりやすいように進行表や素材の表は作っておこうよ
・プレイしてもらえるように陣営紹介は作っておこうよ
これらの意見は幾度となく提案されたが全て無視され軽くあしらわれた。
何がどうなってどれだけ進んで何が出来てないのか全くわからないのにかまうも何もあるまいて
自分でやりもしないのに文句言う奴はバカだが言われる方にも同情出来んな。
○○陣営の設定クソ過ぎ
とか
○○の絵下手すぎだろwww
みたいな私的な叩きならプギャーしてやるんだが
他の共同では当たり前にやってる基本が出来てないから何ともいえないな
世界観とかの諸設定は初期のころのごたごたのせいで後回しになっちゃったからなあ…
482がもっと決断力のある人だったならこんな過疎にはなってなかった気もするが、今更いっても仕方ないしな
ほぼ決まりかけたのにちょっと待ったがかかると決めない
482さんの方針で決めようと何人かが言ってくれてるのに決めない
そんな曖昧な言い方じゃダメですよとメンバーから注意されてるのに決めない
あまりに優柔不断の為他のメンバーで方針を決めると自分の考えてたのと違うと言い脱退する
もっともまとめにしてはいけない人物がまとめみたいな言動をしたのが不幸の始まり
俺が脚色して叩いてると思ってる奴はドリルに新共同スレのログが残ってるから読んでみろ
名無しの立場から言ってる意見が重用されて当たり前とかもうね・・・。
普段応援もしないくせにこんな時にだけのこのこ現われ擁護したフリをして
いい気になってる奴等は偽善以外の何者でもない
普段応援もしないくせにこんな時にだけのこのこ現われ叩いていい気になってるのはどうなんだ?って話だな。
どうせならポジティブなこと言っていい気になるよ。
>>762 正直な話、こんなつまんないことで叩く奴らの気が知れない
ツールや素材の作れる貴重な人材がFT界から離れてますます過疎が進むだけ
という観点から擁護?をしている
そもそもこの人がいなければ新共同など企画の最初の段階でなかった訳だから
いまなくなろうと最初からなかったものだと思えばいい
設定とか素材が勿体無いとか期待していたのにとか言う奴は
そいつが率先して人を集めて途中から作ればいいじゃん
共同という企画より、ツールやパッチの作成に力を入れて欲しいのだがなぁ。
みんな勘違いしてるがこれは叩かれてるんじゃなくて怒られてるんじゃないのか?
やるならやる、やらないならやめるではっきりさせればこんなもんおさまるだろ
何も言わずいなくなったからこんな状態になるんだ
恐らくまとめの人はこのスレを見ながら頃合いをみて復帰するんだろうが
「おかえりなさい!」だとか「荒らしに負けずにがんばって」
みたいなレスは期待しないほうがいい。
荒らしはクズだが擁護も復活した途端蜘蛛の子散らしていなくなるようなクズ
恐らく無反応を決め込むに違いない。
>>764 最初からなかったなんて思えるわけねーだろ
頭おかしいんじゃねぇの?
共同が適当だと過疎るって何べんも言ってんじゃん
言っとくけど俺は新共同が無くなるならそれでもいいし
まとめに個人的な恨みもないからな
ある日ひとりぼっちの
>>769に
手紙が届きますた・・・
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今新共同に加入すればすぐまとめになれるのかな?
あと230か・・・お前等どんどんやれ
ここまで見事に単発IDしかないと荒らしてるのは一人としか思えない
復活を待たず蜘蛛の子は散った
完
本スレも見たけど jaVFOjyv と :68aw/B3v って同一人物だよね?
明らかに携帯とPCで自作自演しててフイタw
単発IDで荒らした後に固定にして自分に疑いの目がいかないようにしてるんじゃね?
>>769 まぁ、そうだよなぁ…
確かに期待していた奴からすればなかったことになんて出来ないな、それは認める
俺はwikiの素材板覗くくらいしかしてなかったから
ああ、駄目だったのか程度にしか思わなかったがね
まぁ、その最初からなかったなんて思えない人達が集まって
これから新共同を作ればいいじゃんって話だ
個人のシナリオじゃないから途中からだって始められる
喧嘩腰のレスは止めてね、臆病者だから怖いし、なにより馬鹿に見える
とりあえず一理ある方を待ちましょうかね
してやったり!みたいな感じで出てきてくれればいいんですけど・・・
してやったり!
携帯など2chに使わんよ。自分語り乙
ともあれ喧嘩腰だったのは悪かった。
>>766が単に傍観者の立場でプギャしてる可能性も考えておけば良かったと思う。
叩いて埃が出なければ次は騙りが来るかな?
念のため先にIDを見せておく。連投はこれで最後ね。
すげえ…もはや自己弁護に必死だな
新共同の事なんか既にどうでもいい感じだ…やっぱりニセ擁護だったんだな
とりあえず荒らしてる犯人が社会人である事が判明
どうせ会社の携帯か端末持ち出して3役こなせば逃げられるとでも思ってるんだろ
788 :
773:2009/09/10(木) 05:12:37 ID:Ac0H25NA
要望通り
>>763に反論してやるぜw
一応どっちかって聞いたけどてっきり
>>764だと思ってたんがな
2行しか書いてないのに反論とかもうね・・・
同一人物かどうかは聞かないでおいてあげるw
>普段応援もしないくせにこんな時にだけのこのこ現われ叩いていい気になってるのはどうなんだ?って話だな。
少なくとも俺は2回応援のレスをしてる、お前は?
あと俺、新共同叩いたレスなんて1回もしてないから
お前と叩いてる奴は糞だ、とは言ったがな
>どうせならポジティブなこと言っていい気になるよ。
結局ここまでネガティブな事しか言ってねえじゃん
はい、終わり
>>787 浮気をする人はパートナーの浮気も疑うと聴いたことがあるが
お前の発言はお前が普段から自演をしていると言っているようなものじゃね?
俺が偽擁護とやらをしているのはまとめの人であって新共同という企画ではない
最初の書き込みから読みとれないかなぁ
>>787 お前も十分俺を犯人にしようと必死だよ。
何で根拠が「こうだったら〜できる」しか無いのにそこまで決め付けられるのかな?
昨日の俺を攻撃する書き込みこそ全て単発IDだったんだが。
ここで消えたら明日以降擁護コメ全てが俺の自演てことにされてしまうからな。
出来る限り反論させてもらう。
>>788 >2行しか書いてないのに反論とかもうね・・・
どっちでもいいから(つまり2行だけの方の書き込みも含めている)思いっきり反論してやると言ったのはお前だよ。
>同一人物かどうかは聞かないでおいてあげるw
大いに聞いてくれ。同一人物じゃないから。
>少なくとも俺は2回応援のレスをしてる、お前は?
>あと俺、新共同叩いたレスなんて1回もしてないから
>お前と叩いてる奴は糞だ、とは言ったがな
自慢げに「2回応援のレスしてる」と言いながら煽ってるのもお互い様だと思うがまあいいや。
本当のことを言ってるのならその点に関してはすまなかった。俺は0回だ。
だがお前が適当なことを言っている可能性も同じ位ある。
適当な数を言ってるならお前もかなりの糞だ。
どちらなのかはお前しかわからない。そんなもん反論にはならんよ。
もう一度言うが本当の事を言っているなら、それに関しては悪いと思っている。ごめん。
>結局ここまでネガティブな事しか言ってねえじゃん
叩くのも擁護するのも糞なら俺は擁護する、って意味だよ。
>>789 で、結局何が言いたいのオマエ?
偉そうな事言ってるけど結局まとめの擁護じゃなくて己の擁護がしたいだけだろ
最初の書き込みってID変わってるだろうがこの低脳が
これはヒドイ自演www
朝からこんなに書き込みがあるわけないし
やるならもうちょっと時間おいてからやれよ
全部1人の仕業ってバレバレですよw
皆さん、早朝からお疲れ様です。
誠に勝手ながら新共同のまとめ役をやりたいと思います。
来週の月曜日まで暫定的な参加者を集めたいと思います。
ナ氏もこれからどうするかも聞きたいです。
基本来るもの拒まず、去る者追わずでやっていきます。
人が集まらなければ所詮その程度の企画だったのでしょう。
>>769氏や
>>789氏のようにもともと新共同に興味のない方は仕方ありませんが
>>773氏のように2回も応援した下さる方にはぜひとも加入してほしいですね。
以上ここまで全部自演
擁護派は完全に荒らしの術中に嵌められてるな(あくまで自演では無いという前提だが)
なに謝ってんだよバカかw
つか新体制で始まるみたいだから興味無いって言ってる奴は退場しろよ
いい加減迷惑だからな。
再建するつもりなら再建計画は出しといた方がいいな
結局ノープランであるが故に過疎や離脱が相次いだわけだし
ある程度名前の知れた製作者がやるならともかく
名無しが新しくまとめてくならロードマップしっかりしとかないと信用してもらえないぜ
とりあえず新まとめ=レオ様ではないよね?
参加とは違うがちゃんと共同が機能するならテストプレイくらいはするよ
788も793も釣りじゃなかったんすかwwwwこのスレマジパネェwwwwwww
とか思った俺はにちゃんに毒されすぎなんだろうな・・・
お前らがまぶしく見えるぜ
まともな反論無し、と。
ひとまず消えて様子を見るよ。
>>793が本物のまとめ志望者だといいな。
罵りあったり意味の無いAAが貼られたりする流れはいい加減飽きたから
そろそろ軌道修正して欲しいもんだ
まとめの人が最新版をアップロードすれば、全ての問題が一気に片付く気がするんだが。
と書き込んだ途端また沸いて来たよ
>>800 興味が無いならさっさと消えろクズ
進行の邪魔だろうが
継承もいいが
傷をえぐるだけの結果にならないようにな
>>804 本スレでもOM大会に何か言ってるが邪魔だけはするなよ
>>805 無理に邪魔が入るような場所ですることはないんだぜ
レオフォート氏ではありません。
ロードマップといえるものか怪しいですが、
現状で手に入るものに手を加えて完成させていこうと思います。
聖地のようなパートごとの担当制にはしないつもりです。
詳しい方針は参加者が集まってから決めようと思っているのですが
タブラのチャット等を使って一日で終わらせるのが希望です。
ひとりで黙々とやろうとは思っていません。
月曜までに参加者が集まらなければ一旦あきらめますが
その後でもやる気のある人がいれば参加の表明はするつもりです。
また、最新版を持っている方がいらっしゃいましたら
upしてくれるとありがたいです。
808 :
773:2009/09/10(木) 21:00:29 ID:BIzfE9gM
新しく始動しそうだし俺は流れを遮ってまで反論、なんてバカな真似はしないよ
>>807 指名してくれるのはありがたい、
そんなに能力はないが陣営案とかテストプレイくらいなら手伝えそう
だが俺が参加すると恐らく
>>790が荒らしとして共同を攻撃してくる可能性が高い
多分こう言うと「そんな事しねーよw」とか反論しそうだが
当初の目的すら忘れた
>>800のレス見てると信用なんてできない。
結局、俺が入ることで荒らされるリスクが高くなってしまうんだ。
唯一参加出来るとすれば
>>790も参加すると言った場合のみかな?
俺としても自分の言った事に責任は持ちたいし
>>790も興味云々抜きにして言っただけの事はやるべきなんじゃない?
とりあえず男を見せて参加するのか屁理屈並べて拒否るのか
>>790の回答を待つ。
まとめの人は丁寧で好感が持てる
レオフォートやテオや舎人でない限りは応援するわ
ちなみにデータ管理やスクリプトはある程度わかるのか?
レスを求められたので。
>>808 新共同を攻撃したことは無い。
作業が始まったなら
>>808もれっきとした新共同のメンバーだよ。
返答だが
>>808の求めに応じて参加することは無い。
>>808が単体で入った方がいい。
「攻撃されるリスクが高まる」の一点で参加を渋って、俺に参加を求めてるんだよね?
この三日間でどれだけ俺が攻撃されてきたか見てみな。
俺が参加した方がリスクは遥かに高まるよ。
これで心置きなく参加できるね。
この書き込みを「屁理屈並べて拒否っている」と言うなら、現時点では
>>808も一緒だよ。
頑張ってくれ。
>>810 少なくとも
>>773は参加する意思をみせてる
お前は逃げてる、この事実は変わらない
参加しないならお前は何?ただの邪魔者で荒らしで自己満足したいだけのオナニストだろ
もう二度と書き込まないくらいは言うのが最低限のマナー
なぜ自分が叩かれてるのか考えようともしない
>>810なのであったw
Z7nHfxyRは「邪魔者」っていうコテ付けろよ
NGにするんだからさ
もういいじゃないか 新共同が始まる、それでいいじゃないか
それならとりあえずリスク云々に関しての
>>808の返事を待つことにする。
>>814は荒らしです。
構ってエサを与えないようにして下さい。
816 :
477:2009/09/11(金) 08:33:16 ID:bf6qIpG2
がんばってね。773ちゃん。
いよいよ最後の攻防だな
最初は擁護だった
>>814も今や化けの皮を剥がされ荒らしで
荒らしだと思われてた
>>773は実はまともに参加を考えていた
これで
>>773が参加宣言すれば完全に勝敗は決する
kCSaX5z/
Z7nHfxyR
二人は同一人物です
住人におもちゃにされあからさまに発狂してる模様w
前まとめ支持者が新体制を妨害してるとは不思議な構図になったな…
>>817 勝負は決するだろうが
>>773が単独で参加したら発狂王子Z7nHfxyRが必ず荒らしにかかるな
何かしら手を打たないと発狂王子によって新体制が潰されるだろう
1、荒しを完全に相手にしないお耳の防御力
2、荒しを5分で無かった事にする脅威のスレスピード
3、荒しに有無を言わせない驚くべき製作パワー
このどれかを住人皆が身につけなければ・・・オススメは1
822 :
773:2009/09/11(金) 12:14:37 ID:9ViIt2fa
俺単独参加だと
>>810が粘着してくるしなぁ・・・
俺が何か報告する度に荒らしてくるだろうし
作業する手間に加えて
>>810の荒らし対応もしなければならんとは
俺ばかりに負担が掛かってフェアじゃない
だから参加にあたってこういう提案をしてみる
俺は参加する
これで屁理屈でない事は証明されたはずだ
だがこのレス以後
>>810がレスした場合は今後俺のせいで荒れる、と判断して参加を撤回する
(反論じゃないから、と言って書き込むのも不可。一文字でも書き込んだ時点で撤回な)
新共同の事を考えておとなしく引き下がるのか?
それともちっぽけな虚栄心を満たす為に屁理屈に屁理屈を重ね
俺の参加を取り潰してしてしまうのか?
参加もしないくせに今まで散々偉そうな事を言ってきたんだ
奴に最後の審判を下そうぜ
とりあえず参加するなら応援する。
発狂王子はこれで完全に詰んだな。どちらを選んでも負けが確定
でもこれでいいじゃね?
まとめと参加者が一人増えて荒らしの元凶がいなくなるんだからさ
>>821 4、荒らしがいる所に身バレしてる人間がノコノコやって来ない慎ましさ
製作者の心得としてこれも付け加えておけ
8月末から始まった陰湿な叩きもこれで終決、でいいんだよな?
新体制期待してるぜ
もうまともな流れになってるんだよな、じゃあ…
>>807 最新版は今のトップページからだと落とせないけど
リンクが切ってあるだけなので「ファーレントゥーガ 新共同」でググると
前のダウンロードページが見つかる(Ver0.64)
分割された2つを落として音楽はろだから拾って結合すればおk
827 :
793:2009/09/11(金) 20:02:12 ID:ZJoirLfz
>>826 情報感謝いたします。
自分は持っていなかったので誰も最新版持っていなかったら
どうしようと少し不安でした。
参加してくださる方が名乗り出てくれたようなので
タブラ・ラサの結成板に新共同用の板を立てました。
参加してくださる方はそちらに表明をお願いします。
ttp://tabularasa.chagasi.com/ 上記サイトの「結成板」→「新共同再編用」
828 :
793:2009/09/11(金) 21:27:25 ID:ZJoirLfz
829 :
773:2009/09/12(土) 17:47:57 ID:EoafmZTA
コテハンが思いつかん、何にするかな
今日付けで最新バージョンとおぼしきものがあぷろだにあがってる
圧縮形式からすると前のまとめの人じゃないと思うんだがどこにも連絡が無いし誰だろう
832 :
793:2009/09/12(土) 20:11:00 ID:9stlU36K
どうやらまとめの人のようです。
サイトのほうも更新されています。
833 :
793:2009/09/12(土) 20:22:57 ID:9stlU36K
まとめ役を続けていただけるということでしょうか。
個人的には荒れも収まったようですし、まっさらな状態の自分なんかより
ずっとこのシナリオに関わってきたまとめの人がまとめたほうが
作業効率的にもシナリオ的にもいいのでうれしいのですが。
だとすれば、一参加者としてこのシナリオに関わっていきたいのですが
返事お待ちしています。
一段落ついたので読み込ませてみたら……age荒らし再発じゃなかったんですねえ。
んー、単純に読むのも大変ですがどうにもこうにも。
>>833 状況がいまひとつ飲み込めないので、返事は少々お待ち下さいませ。
とりあえず読み終わり。整理するので一晩お待ち下さい。
以下、直近で返せそうなレスだけ。
>>632 最後の行、すみません(´・ω・`)
>>633 要テコ入れ論は最近よく見かけますが、何かお考えがあればお聞かせ願います。
>>640 今はgms氏のアイコンもありますし、専念するほどの質でもないので……。でも嬉しかったです、ありがとうございます。
>>662 該当部分がどこか判断しかねます。可能であれば挙げて下さい。
>>663 嫌ならやらない、は「なんでexeなの? なんでzipじゃないの? 俺怪しげなexe実行するの嫌だよ」に対するものです。
前スレあたりから圧縮率の関係で7zipやDGCAを使っていますが、両形式は一般的とは言いがたいので(現在も)自己解凍書庫にしています。
いずれにせよ文脈を無視して単語を拾ってくるのは勘弁して頂きたいです。
>メシウマ
「メシウマ」という言葉の下衆さを再認識出来ました。ご忠告感謝致します。
>ヴァーレン関係
コテ付けて事細かに説明することではないので詳細は書きませんが。
「当初」思っていたのは概ね
>>719の上二行の逆、くらいに思って頂ければ。ついでにヴァーレンはwikiのメモ製作以外では触ってません。
なお、2chのスレ立ては私じゃないです。誘導してた方のIP晒すわけにもいかないのでアレなんですが……。
ど、どうした急に
白々しすぎる
な・・・773の立場は・・・793は・・・
ってかそんな次元じゃないのか!?
新共同 第二部完 第三部へ
次回「流れる魂」乞うご期待!
製作:NHK
思いつきや、希望、理想を言ってるだけで実質的に何の協力もせずに四の五の言ってるやつなんて、スルーでいいんですよ
影ながら応援してますよ
今から1つ1つ回答していくのかい?そんな事必要ないんじゃないかね
現在製作者なってくれそうな人が二人いるんだから
そっちの対応が何よりもまず先だと思うんだが、後回しにしてたらいなくなるぞ
まあそれが狙いかもしれんかし…もう良くわからん。
よくわからんが、2chの企画に向いてない人というのだけはわかった
mixiとかで気の会う仲間とだけ作ったほうが、作者も幸せなんじゃないか?
ここまで2chでのコミュに問題ある性格だと、もうどうにもならんと思うよ
mixiでの制作は良いんじゃね。ファーレンコミュもあるし
2chでの制作はもう限界がある
荒れてまとめの連絡が無くなり混乱
新体制で行くと思ったらまとめが戻ってきて混乱
もう通常の制作体制を維持するのは不可能だろう
>>839 加入したとしてもたまご氏のような安定感、安心感がないから
多分長くは持たない。まとめは良くも悪くも2ちゃんな人だから
絵師がまだ1人残ってると思うけどそれは単に絵師が変わり者なだけだし
責任感が強いとか言ってやれよ、変わり者ってひどくね?
住人からは存在を忘れられ共同では適当にあしらわれ
よく考えると絵師はかなりぞんざいに扱われてるなw
一難去ってまた一難、第三部は波乱の幕開け
せっかく荒らしが収まったのに・・・
とりあえず2chでの進行は諦めて別の掲示板やらを借りた方がよいのでは?
その気になれば荒らし煽りも一掃できるし
本命 wiki
対抗 たぶら
大穴 mixi
これくらいかな
いっその事ファーレンSNSでも作れば秘密が保たれ荒らし叩きの進入を防ぎ
仮に沸いたとしても即叩き出し2度と進入できないように出来るのでは?
超大穴 避難所
ブラックホール ツイッター
蛇の穴 ドリル
虎の穴 ふぁらんくす
尻の穴 ニコニコ動画
流石に全レスなんてしませんよー。
>>833 私個人に否やはありません。これからよろしくお願いします。
作業で何かご希望などがあればそれを、現状で特にないのであれば、スクリプトや絵など作業に関わりそうな事柄の得手・不得手をお聞かせ下さい。
それから私個人を叩くのは大いに結構ですが、それに絡めて他の参加者の方を悪し様に言うのはご遠慮願います。
どうしても何かある場合はwikiの避難スレで。
>>853 更新お疲れ様です。
色々あると思いますが前向きに捕らえて(なかなか難しいかもしれませんが)
楽な気持ちで進めて行ってください。
793さんにレスをしようとも思ってましたが
状況を考えると自分は書き込まないほうが良いかな?と思い
落ち着くまではコメントを控えてました。申し訳ありません。
私は大して貢献できてるわけでも無いので;
今まで通りマイペースに残ってる作業をこなしていこうと思います
(自分担当の顔絵の差し替え、マップ作成など)
856 :
773:2009/09/14(月) 17:48:43 ID:qBE7XVmC
「ななみ」にしようと思ったけどコテいらなくなったな
じゃあ俺は出来た陣営から順次テストプレイでもして間接的にお手伝いしようかね
まだ出来てる陣営は無いようなのでとりあえず出来るまでは待ってるか…
まーたえらく過疎ってるな
再建について何かするわけでもなく新規参加組もうやむやになってフェードアウトしそうだな
大事な局面でしっかり舵が切れないのが新共同の弱さだよな。
避難スレでって言ってんだろうがカスども
>>858 舵が無いんだから切るも何もなかろう
このまま目的地も無く永遠に漂流を続けるのが新共同スタイル
余計な口出しは無用である。
今年中に内政システムが完成したらすごいです
来年中に半分の陣営のイベントが出来ればすごいです
再来年中に全部の陣営のイベントが出来ればすごいです
4年後に残りの作業が出来ればすごいです
5年後にバランス他の調整が出来ればすごいです
スバリ言います
現体制では完成はどんなに早くても後五年掛かります
冗談ではありません。まぎれもない事実です
ハッキリ言いましょう。今ここを見てる君。完成を望むのは諦めなさい
5年後君がファーレンを続けているかどうかを考えれば分かるでしょう
このシナリオは次世代に繋ぐための壮大な企画なのです。それを理解しましょう
5年は掛からない
一般的にゲームの共同制作は通常1年が限界と言われ、どんなに長くても3年
それ以後は完成する確率がほぼゼロになる
新共同はどんなに長くとっても来年の今頃くらいまでがリミット
そんだけかけても完成出来ないなら以後いくら時間を
費やしたとしても完成は不可能、断言出来る
どいつもこいつも完成するとか夢みないな事言ってんじゃないよ。
夢みないな事…だとっ!?
まさかの夢オチ!!!
どんなに掛ろうと作り続ければいいじゃない
オワタなり終わったなりは製作陣が決めること
ましてや製作者はまだ健在でレスもある
数も知れてる狭いFT仲間なんだから放置はしても貶めるようなマネはせずにおこうよ
2chにスレが立ってるからこんなに殺伐とするんだよ
wikiの避難所、たぶら、mixi、新共同専用掲示板、FT避難所
この内どこに移動したとしてもきっと荒らしは収まるハズ
このスレはあと雑談でもして1000まで行けばいいんじゃないかな?
あと130・・・
みんな、新共同の未来の為に埋め立てよろしく!
未来への挑戦
またずいぶんとレスが固まってますね( ^ω^)
>>857 強いてなにかする必要があるとは考えていません。特にお考えがあるというのであればお聞かせ下さい。
>>867-869 シュッ
シュッ
シュッ ハ,,ハ シュッ
ハ,,ハ彡( ゚ω゚ ),ハ
( ゚ω゚ )彡ミ( ゚ω゚ ) お断りします
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
もう誰にも期待されてないんだから辞めちゃえばいいのに
無意味なこと続けててもしょうがないでしょ
新体制と旧体制で分化すれば良かったんだ…それならまだ希望があった
結局新体制を潰しに戻ってきただけか・・・・・
悲しい
今までは共同のまとめという補正によりFT界でも序列の高い位置にいた為
色々な所に出張っても序列の高いまとめの人の意見として聞いてもらえたが
完成への道筋が立たない(立てない?)以上もうその補正は効かないだろう。
共同のまとめという称号は剥奪されいちファレナーとして
ガチの実績での勝負になるがそれだとテオ様やレオ様より下になる。
>>871 期待・意味の有無、期待されていなければ云々はあなたの考えですよね。
ご忠告には感謝しますが、私の行いに意味があるかないかは私が決めることです。あなたに決めて頂くことではありません。
>>872-873 >>578にあったまとめサイトへの陣営概要(これはまだ未完ですが)・進捗状況などの明示と、
かねてから予告してあったサイト改装、戦略マップ描き直し、戦術マップ埋めをやっていたわけで、
それを潰しのために云々などと言われてはこちらの立つ瀬がありません。
このまま荒らしだか反乱軍だかわからない連中と泥試合を続けても
体力と精神力を無駄に削られるだけだと思うよ
聖地やオリゾンテみたいに独自の掲示板を設置してもいいんじゃないかな?
どうせIPばれる所では書き込めないチキンしかいないんだしw
>>876 シュッ
シュッ
シュッ ハ,,ハ シュッ
ハ,,ハ彡( ゚ω゚ ),ハ
( ゚ω゚ )彡ミ( ゚ω゚ ) お断りしますって言ってんだろ!
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
____
/_ノ ヽ、_\
ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ 何言ってんの
>>871-874 /⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒) 荒らしざまあwwwwwwww
| / / / |r┬-| | (⌒)/ / / //
| :::::::::::(⌒) | | | /|^| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| ノ | | | \| | . . . |
ヽ / `ー'´ | | . ..|
| | l||l 从人 l||l | | 新共同 . |
ヽ ---一ー_~、⌒)、⌒)^),|_| |
ヽ _____,ノ|____|_|____________|
____、′ 、 ’、 ′
/ \ . ’ ’、
/ ─ ─\ 、′・. ’ ; ’、 ’、′‘ .・”
/ (●) (●) \ ’、′・ ’、.・”; ” ’、
| (__人__) ’、′ ’、 (;;ノ;; (′‘ ・. ’、′”;
\ ` ⌒´ ’、′・ ( (´;^`⌒)∴⌒`.・ ” ; ’、′
ノ 、 ’、 ’・ 、´⌒,;y'新共同;;;;;ノ、"'人 ヽ
/ 〃 、(⌒ ;;;:;´'从 ;' ;:;;) ;⌒ ;; :) )、 ヽ
( ヽ、 ,.γ ー( ´;`ヾ,;⌒)´ 从⌒ ;) `⌒ )⌒:`.・ ヽ
| ヽ γ⌒ヽ)ニ`:::、 ノ ...;:;_) ...::ノ ソ ...::ノ
最悪のスレだな
一刻も早く落ちるように埋めとくわ
埋め
梅
産め
秋田
最悪と言ってんじゃねぇ!!!!!!!
このスレが最強なんだよ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
__.。,,_
,,glilillllllllllllk,,ggggllllllllllllllbg,,
,,gllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllg
.。gllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllt__
,,llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll][、
glllllllllllllllllllllili]"^^^lllllllllll゚"゚]lilillllllllllllllllllllllllllll。
gllllllllllllllll]゚.\ "゜゜ .\llllllllllllllllllllllllf_
.lllllllllllllllllll゚^vvqg,,,,,,,, ,,,,,,,,gxvvr゚lllllllllllllllllllll][、
.lllllllllllllllll]l. ^^^^^^ ^^^ .。 うllllllllllllllllllll[、
-゚lilillllllllllllllll ][^)llll]-v_ .。-lili["")" ]llllllllllllllll]!v_
vr^]゚y[゚l][]l. ^ヨll[vv vvv]ll!'" .;llllllllllll[゛^'r゜
「 [[゜.lblili、 .ll. .l[r! "ll「。
.ヽ[]゜ .l[_ __][゜
ll]゛ .\ ][,^'
,,llllr ,,g[ ゚
ll]:l[,,_ "゚゚;;;;;;;;--^ yll[][_ <GJだ、もっと俺を讃えろ
|`、llr ゛゛゛ _」llll゜llr
゜"「,,。 ,,,,) "t
^lll.p -゚゚llllll.
,,[ll,, ,,,,][r
____,,,,,,gggggggggllll[ggt__ _gllllllllgggggggggggg,,_____
|llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllgllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll][,,___
このシナリオに意味があるかどうかは、制作者側ではなく、遊ぶ側のこちらが決めることな気がするけどな。
あとサイト改装やシナリオ作成にいくら忙しくても、このスレに一言生存書き込みしてれば
荒れることは全くなかったわけで。
相変わらず、何事にもいちいち言い返さないと気が済まない人だな。
お前ら…そんなくだらない事してもなんにもならんだろ…
完成予定がいつ頃とかわかればこいつらを黙らせる事が出来るんだが
そういった予定とか全くないの?
そんな予定が出てればそもそも荒れんだろうな
いくらマイペースで作ってねと言っても限度がある。
制作期間が2年越えて3年経とうというのに半分出来てるかどうかも怪しい
いつ出来る予定なのかも不明、好きなように作らせろはいいんだが
今までの経過からすると期待出来ない、と思われてるんじゃないかね。
何度も言われてるがこれは個人製作じゃない。
共同は期待が大きい分、成果が出せなければ、対処を誤れば
反発も大きい事は過去の例でもよくわかってると思ってたんだが
そもそも何もいわずに消えてった製作陣がね…
ここに一言生存報告するか避難所に荒れてるので書き込めませんとか書いとけばこんな事にはならないのに
これじゃあ再建しようと動いたやつらがバカみたいじゃないか
891 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/19(土) 20:12:25 ID:gi0MeHf9
とりあえず、一言・・・がんばれ
只一人残ってる絵師はどんな気持ちで参加してるんだろうね?
自分の作った案や素材がこのまま表に出る事もなく埋もれていくと分かってるのに
参加する意味はあるんだろうか?
お前らが埋めるのは勝手だが、1000いったら俺が次スレ立てるぜ?
顔文字の人が立てたら悪者にされてしまいそうだからな
894 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/19(土) 20:32:16 ID:IENNgQL2
(ケース1)絵師Aの場合
「どの共同で絵を描いてたんですか?」
「決戦です。」
「懐かしいですね!○○陣営が好きですね、昔よくやりましたよー」
(ケース2)絵師Bの場合
「どの共同で絵を描いてたんですか?」
「オリゾンテです。」
「面白いですよね!今も○○陣営でやってますよー」
(ケース3)絵師Cの場合
「どの共同で絵を描いてたんですか?」
「新共同です。」
「えっ?も、もう1回」
「し、しんきょう…どう…です…」
「えっと…が、がんばって下さい…」
予定出てもどうせ荒れる
絵師使って叩いてるの見りゃわかるだろ
むしろ荒らしにエサを与えるだけだと思うがな
必死でやってきただろうに…
ここは2CH。便所の落書きにすぎない
いつまでにここまで作るからお前らそれまでは荒らすな
と言えばかなり抑えられると思うがな
つかなんで荒れるとわかってるのにわざわざ2chでやるの?
メリットなんてもうないじゃん。
899 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/19(土) 21:27:30 ID:cnYPDjKC
坊やだからさ・・・
〈 ̄ヽ
,、____| |____,、
〈 _________ ヽ,
| | | |
ヽ' 〈^ー―――^ 〉 |/
,、二二二二二_、
〈__ _ __〉
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/ / | | |\
___/ / | |___| ヽ
\__/ ヽ_____)
ファーレンに興味も無い、荒らしたいだけの奴等に荒らす理由もクソも無いだろ
荒らしごときに気を配って製作者が頭下げる必要なんて皆無
そも協力もしないで「作るのおせーぞ。無能」とかいってる奴に説得力なぞ皆無
そんなにあれなら自分たちで作ればいいじゃん
どうせ「嫌だ。面倒臭い」とか云うのがオチなんだろうが
荒らしに構うから調子に乗るんだろ
嫌ならエサやらなきゃいいのに・・・
あらし耐性が無い人間にいっても無駄だろw
まあ荒らしの中にはレスしなくても勝手に調子乗っちゃって手がつけられない奴もいるが
ていうか駆除できない奴の大半がそれ
んなわけねーだろ、荒らしは放置しとけば飽きていなくなる
調子に乗るのは構うから
飽きていなくなるのは人のいなくなった時なんだよな
スルーしても人がいる限り延々と自演レス続けていなくならないことがある
面白いフリーゲームスレのまとめが辞めたあたりの状態がそうなんだが・・・
どうしてこんなになるまで放っておいたんだ!
三 三三
/;:"ゝ 三三 f;:二iュ 三三三
三 _ゞ::.ニ! ,..'´ ̄`ヽノン
/.;: .:}^( <;:::::i:::::::.::: :}:} 三三
〈::::.´ .:;.へに)二/.::i :::::::,.イ ト ヽ__
,へ;:ヾ-、ll__/.:::::、:::::f=ー'==、`ー-="⌒ヽ
>>908 . 〈::ミ/;;;iー゙ii====|:::::::.` Y ̄ ̄ ̄,.シ'=llー一'";;;ド'
};;;};;;;;! ̄ll ̄ ̄|:::::::::.ヽ\-‐'"´ ̄ ̄ll
つまり
荒らしをスルーしても無駄なんだから僕が構って火に油を注いでも問題ないよね
と言いたいわけだな
荒らしに加担乙。
というより荒らし本体だろ
つまり構ってるのはお前らというオチ
ていうかね、
>>910-911みたいな意見だろうが、荒らし側は勝手に釣れたと思ってるわけよ
だからスルーしてもいなくならない
なくならないから荒らしてもいいというわけか…悪循環だな
914 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/22(火) 18:54:24 ID:ThOjQ1Eh
>>912は釣れたと思ってるんだな。荒らしに向いてるよ
みんなには嫌われるだろうけど。
お前らsvH/s1Dnを弄ぶのは止めろ
これ以上弄れば間違いなく彼はファビョファビョする
話を最初から見れば別に荒らしてるわけじゃないし加担してもいないが?
>>910の発言だけで決め付けるならそれこそろくに考えもせずにレスして知らない間に煽ってる典型だろう
荒らしをスルーしてもいなくならない時があるよ
↓
スルーしてれば絶対に飽きていなくなるんだよ!
↓
じゃあこいつ荒らしでよくね?
↓
荒らし決定
何も考えずに尻馬に乗るだけの人間が多いようだな
いなくならなかった例も出したわけだがAAでスルーとは
面白いフリーゲームスレは荒らしだけになってから数ヶ月放置しされてやっと立ち直ったぐらいだから
本当にスルーして飽きさせるというのは、これぐらいの期間は何もレスしないことは覚悟しないと無理だよ
こんなんでレスつけてるぐらいじゃ我慢が足りない
光と闇。
光は表の作者、彼らがいなければ闇である我々は成り立たない
だからこそ彼らの領域を侵してはならない。
だが光だけの世界では人は生きられない。
闇の領域(=2ch)での人材が減っているいる以上
svH/s1Dnのような香ばしい人材は我々が大事に育てなければならない。
新共同が叩かれているが別に何とも思わない
いつまでも闇の領域に居座っているのだから仕方ない
やるならそれを覚悟してやらなればならない
>>917 止めさせたいならまずお前がレス我慢しろよ、それが当然の行為だろ?
人に教えずに自分だけやってもしょうがないだろう?
何も考えずに煽ってて何が当然だよ
そんなに語りたいなら面白いフリーゲームスレへどうぞ
自分が荒らしてたスレ一個だけあげてそれがスタンダードだと言われてもねw
面白くないからここに来られても困るわけですよwww
私の言ってること理解できます?
922 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/22(火) 19:36:20 ID:U4y2uzdp
>>921 話の通じない人間に理解を求めるなんて愚かですねwww
結果的にsvH/s1Dnのせいで荒らしが増えてしまったわけですが
それすらわからずに自己主張とか片腹痛いですw
脳みそにウジがわいてるんですねわかりますーwwwwww
またヒドイ流れになったな
偉大なる傍観者の俺の見解としては荒らし軍団の猛攻に
svH/s1Dnが血管プチプチきてる頃だろう
svH/s1Dnのターン!
顔を真っ赤にしながらも必死に平静を装う彼の反撃をどうぞ!!
彼が必死に考えたコメント
↓
―
>>922が
>>921に何も言い返さない
誰かが指摘してやらないとアカン
―全部単発だが
誰が見てもお前…。(
>>923は荒らしが)“軍団やった”と言いよった。全部連盟に言うよ
(続けて)
おかしいよなあ。
>>921も
>>922も荒らし呼ばわりされても平気(で俺だけ荒らし扱いすればいいと思ってる)なんやから。他人ならほかの単発が見ておかしかったら覆ることもあるけどな
―単発は全て同一人物だと?
いらん読みとかいらんねんから
―今日はメル欄がおかしい単発の比率が多いが
自分からやりよったんや。(専ブラ)“使え”と言うてるのに…
―メル欄を入れたり消したりしながらIDを変えていると見ていいのか
気の緩みと言われても仕方ない
―一例をスタンダードじゃないといわれたが
このスレは終盤になったら、何が起きるかわからんのは、わかってること
(続けて)
10年くらい前まで共同(シナリオ作成)とか言うたら、“お前何時(完成)言うてんねん”やったからな
なにそれこわい
そんなん知らんの?何も知らんのやな!
>>925 すばらしい!すばらしいものは素直に認めよう。
全く意味のわからないところがwww
恐らくここで俺がレスをしてしまうのは無粋な行為である、と言われそうだが
余りの秀逸さに吹き出し…いや感動した故の行為なので許して欲しい。
意味不明の内容について今は言及すまい(したら俺が他の奴に叩かれそうだw)
しばらく晒し…いや展示して置くのが最善の策であろう
添削・訂正等は後々ゆっくりやったほうが良いという事は理解してる。
あとマジレスになってしまうが
ファーレントゥーガは今年の今頃でようやく10年、共同が出来るのはもっと何年も先
古参ぶるならもっと調べよう、いいじゃない新参でもw
svH/s1Dnって本スレで変な質問繰り返してる9+JK4PAYだろ
丁寧語だったのにいきなり関西弁で馴れ馴れしくなっておかしいと思ったら
ここで嬲られ発狂して口調間違えたんだな
人の少ないファーレンで同時間帯に滅多に無い関西弁のレスが2つ付くなんてありえないし
こいつ同一人物って言ってる奴が自演してたら駄目だろ・・・
キモい
関西弁基地外のレスを翻訳
>>922が
>>921に何も言い返さない
こういう時は善意の第三者が何かしら指摘なり反論なりをしてあげないといけない
たとえ相手が単発IDでも、だ
>>923は「荒らし軍団」と言ったがなんのことはない、実際は軍団どころか連盟のようなもの
要は全員グルなんだろう
だからまとめて言うぞ
921も922も、荒らし扱いされて何も言わないのは不自然だ
荒らし扱いされても、俺(925)をスケープゴートに出来れば満足みたいだし
もし俺以外に複数の人がこのスレにいるなら、たとえ単発IDでも「いやその考えはおかしい」と、それまでの見解を覆そうとすることもあるだろうに
つまり単発IDはすべて同一人物だったんだよ!
MMR乙とか陰謀論なんて言わせないぞ
今日は目欄の入力ミスが多いが、これもなりすまし工作の一つだろう
専用ブラウザなら本来間違いようがないはずだ
目欄をIPと一緒にイジってるんだろうが、誤入力は自演中の気の緩みと言われても仕方ない
それから一例だけでスタンダードを語るなとのことだが、しかしこのスレはもう終盤である
「スレの終盤」は何が起こるか分からない、このことは確定的に明らか
10年くらい前のゲーム、シナリオ作成では「いつ頃出来るのか」がはっきりしていたからな
添削はお前らにまかせる
誰もどん語知らんのやもん、考えられん・・・。そう(どん語がわからない)なれば、そう(改変してもアホなテイストしか残らない)なるやろ
―勝手に発狂したと誤解されたが
それが(相手が発狂したと喜んでる連中のやることとしては)普通のことやからね。普通のことよ
―9+JK4PAYとの関係は?
(改変かどうかは)見てない。異色やからな。一回見てみないと。体とかも
(早速検索したところどん語でも関西弁でもなく)
何か(考えが)浅いな。同じレスをもらうなら、絶対にネタな方がエエで。そういう意味ではあの(928のネタでもマジでもないレスの)一発が(無粋で)余計やったな
―勝手に本文が書き換えられているが
そのまま(理解したらいい)やんか。
どん語言うたらコレ(括弧を使った足りない部分の補完)やろう。気いつけんと、どん語難しいからな。(全部改変してまで)考える必要はない。そんなん何で考える必要があるんよ?
―意味不明だといわれているが
それはオレも半年ぐらい前から思っていたこと。(最後の三行は)ちょっと(オチが見つからなかった上に意味不明になった)だけよ
―で、どこがどう違うのか
文頭〜だからまとめて言うぞ
分かってないな。(単発レスの数分間の数レスしか付かないことや投稿)時間(の間隔)や。
―荒らしじゃなくても変な奴の反応楽しもうとする人間は時間的に一緒の荒らし扱いされて気が付かないわけがないと
そんなことも見れへんの?
>要は全員グルなんだろう
そら違うやろう。いろんな面で違う。(932の)数行後の解釈でも違うやろ
>―単発は全て同一人物だと?
↓
>つまり単発IDはすべて同一人物だったんだよ!
(疑問符が)感嘆符(になるの)がおかしいやろ
>いらん読みとかいらんねんから
↓
>MMR乙とか陰謀論なんて言わせないぞ
陰謀論というても(苦笑)。全部、荒らしのつもりでおるんか。それ(単発だからといって全部荒らしと決め付けられない)を忘れたらあかんと思う。そういうことよ
(続けて)
もしかして、俺の話よりも鼻水の方が気になってるんちゃうか
―偉そうな事を言ってるがどん語の関係ないスレへの持ち込みは禁止とあるが
あっ、ホンマ・・・(絶句)
なぜ理解されにくいどん語とやらでレスするかさっぱりわからなーい
なんやこいつらw
新共同スレの異常な荒れ方は今までいた住人の犯行じゃない
そうならとっくの昔に大荒れしてる、だから犯人は新参者
本スレに変な奴が来たのと新共同が大荒れしたのはほぼ同時期
という事はどん語使い(笑)のsvH/s1Dnが犯人である事でFAとなる。
svH/s1Dnの異常な犯行
本スレ:端末1(ID固定)
新共同スレ:端末2(ID固定)
スレ撹乱用:PC(ID可変)
端末3台も使うなんて常人ではありえない話だが事実このような異常者はいる
各スレは固定IDでスタンバイし別人を装いPCでIDを変えながら犯行を重ねるが
新参でFTの知識に乏しくしかも根本的に頭が悪い為、住人に何度も論破される。
単発IDはみんな同一人物にしたいみたいだが単にフルボッコにされてるだけじゃね?
話にならないなあ
単発IDは同一人物とは決め付けられないが、という意味だとはっきり言ってるのに
まあ、どん語に関してもそうだが、
検索すらせずにネタなのかマジで狂ってること書いた言い訳なのかを勝手にFAと判断してる人間って、
自分からネタも振れずに叩くだけで他人を笑うことはできても他人を笑わせる技術もないて気付くべきだったよ
前提として勝手な決め付けがないと他人を笑うことさえできないって、他人に楽しませてもらうことが当然なお客様気分なのがよくわかる
まるで自分が製作者のような物言いだがお前何も出来ないだろw
―単発IDは同一人物とは決め付けられないが、という意味だとはっきり言ったらしいが・・・
どこにそんな事書いてあんねん、言うてみいやw
正味な、どん語使うて意味不明にしてるクセにな
なんで俺の言うてる事わかれへんのや!って頭おかしいんちゃう?
こいつの駄目な所はツ不利な状況になると及び腰になる所
この局面で苦し紛れにウソを付いても泥沼にはまるだけ、熟考した上で返すべきだった
まあ住人の同意が得られる回答を作るだけの知性は備えていないようだがなw
ちょっと読みにくかったんで改行させてもらったが
>>MMR乙とか陰謀論なんて言わせないぞ
>陰謀論というても(苦笑)。全部、荒らしのつもりでおるんか。
>それ(単発だからといって全部荒らしと決め付けられない)を
>忘れたらあかんと思う。そういうことよ
の下2行だと思う、この部分に関しては少なくとも俺は
BBtM3A8Oのいいたいことが理解できた
すまない、たぶんこっちだ
>―単発は全て同一人物だと?
>いらん読みとかいらんねんから
の部分が単発IDが同一人物であるというような深い勘ぐりはよくない
といったニュアンスなのではないかと
関西弁とどん語はやめていただきたいが
>>940 svH/s1Dnの高尚な文章は凡人のお前には理解できまい
凡人でも分かるように誰か全文解析してやれよw
>>933の解析を試みた
どん語とは阪神の岡田彰布の独特の口調のことです←(オッサン?)
有名なはずなのに知らない人ばかりなのは信じられません←(知るかよそんなもん)
―勝手に発狂したと誤解されてるようですが
一部の人間がまわりにそう思わせたいだけです、僕は発狂してません(キリッ)
―9+JK4PAYと同一人物と言われてますが
※すまん、解析不能・・・ここは何を言いたいのか全く意味がわからんw
―勝手に本文が書き換えられていますが
どん語と言ったら私の書いている文章そのままです、そのまま理解したらいいでしょう?
どん語難しいですからね←(えっ?なにそれ意味不明www)
―意味不明だといわれてますが
半年前からそう思ってました←(自覚症状があるなら病院へいきなさい)
―で、どこがどう違うのか
※残念ながら設問の意味も回答の意味も不明
―荒らしじゃなくても云々〜
※設問の意味、回答の意味が不明
長いので
>>932の翻訳に対するコメントの解析は後でやる。
ない頭をフル回転させてみた
>>929は私が発狂したと誤解しているが
>>929のような人は他人が発狂したと決めつけて
悦に浸るような人種なので、彼に発狂したと言われることはしょうがないことだ。
さらに
>>929は私と9+JK4PAYを同一人物にしたいようだが????。(←わからない)
早速本スレの9+JK4PAYの書き込みを見たところ彼はどん語も関西弁も使っておらず
彼の考えは浅いと言わざる負えない。
レスをもらうのであれば無骨な質問よりもネタを書き込んだほう断然がいいだろう。
そういった意味では
>>928のようなネタともマジレスともつかない書き込みは不必要である。
>>932は私の書き込みを翻訳したようだが、私の書き込みを感じたままに理解してほしい。
どん語の特徴は括弧による補完を多用することだ。どん語は難しいので注意深く読むべきだ。
ただし翻訳は不必要であり、そんなに難しく考えないでほしい。(←矛盾)
私の文章が理解できないとのことだが自覚はある。特に
>>925の最後の三行は酷かった。
以下に私の言いたかったことと
>>932の翻訳の齟齬について述べる。
つづく
ごめん、やっぱり無理な上に6回も書き込みしてる俺がきもいからここでやめる。
分かったこと
・どん語は関係ないスレでは使用禁止。
・BBtM3A8Oは単発ID=同一人物、単発ID=荒らしとは思っていない
・批判する人全員がグルだとも思っていない
・投稿時間をみると何かがわかるらしい
>>946 ・BBtM3A8Oは単発ID=同一人物、単発ID=荒らしとは思っていない
それも間違ってるんだが
つまり多分荒らしだろうなとは思うが迂闊に同一人物視はできないということ
煽る時すらなーんも考えてない人と一生懸命無駄な文章まで解読しようとしてる人間の差が出すぎてる
後者の方がいいに決まってるが、要はどこからどこまでネタと見るか
相手がアホだから1か0しか考えてねえだろ、なんてのは確かに感じる場合もあるが、
前者のようにヘマやらかしたら勝手にマジ切れしてるだの煽ったり、違う奴と混同するしたり、
相手があった上での不確定な事柄を結びつけたりして押し通したりするのは
煽れるアホが出てきた事に喜びすぎてキレてる奴より物事を正確かどうか確かめる判断力などがないことを自ら証明してる
普通煽りの方が有利なんだが焦ってるというか、考える余裕がない煽りになって出てきてしまっている
>>947の翻訳
・BBtM3A8Oは単発ID=同一人物、単発ID=荒らしとは思っていない
それも間違ってる、多分荒らしだろうなとは思うが迂闊に同一人物視はできないな
ヘマやらかしたら勝手にマジ切れしてると煽ったり
違う奴と混同するしたり、不確定な事柄を結びつけたりするのは
物事を正確かどうか確かめる判断力などがないことを自ら証明してる
普通煽りの方が有利なんだが焦ってるというか、逆に余裕が無くなってきてしまっている
まずちゃんと文章が書けないと話にならないな
BBtM3A8Oは自分が荒らしだって事を理解してない
自己弁護ばっかりしてるけど結局スレチ、下らない自己満足
BBtM3A8Oが騒げば騒ぐ程荒れてるのにねぇ…一言でいうとマジキチ
あと50だが今すぐ次スレ立ててもBBtM3A8Oの荒らしが延々続くだけ
スレ立てずにしばらく放置しておいた方がいいな。
もう終わりでいいよ
>>948 ID違うからfREwcxk1とは別人?
普通に書いた947の文章で翻訳とか、国語のテストも受けられんな
いやいや普通じゃないってwww
ちゃんと現実を直視しようね
BBtM3A8Oは書き込む前に文章のチェックしたほうがいいね
>>925 「―
>>922が
>>921に何も言い返さない」
これ安価逆になってるし
>>947 (誤)違う奴と混同するしたり→(正)違う奴と混同したり
とにかく間違いや誤字が多い
あと文を区切らないから無駄に1つの文が長く読みにくい
考えてる事をちゃんとまとめてしっかり改行する事
結局読みにくいし、意味不明だから全部読んでないんだよねw
議論のしようがないわけだよ
そりゃ、読みにくいといえど全部読んでないのにあーだこーだ言うのがおかしい
ただ、区切れと言われても区切ったところでどうせ読まないだろう
あんだけ書けば縦に長くなるだけから
まず簡潔にまとめることを覚えろ
ダラダラ駄文を書くだけなら舎人にでも出来る
巨人V3でメシウマw
---ここまでバックノイズ---
ここまでホントどうでもいい話。ここからもずっと関係ない話。
避難所が有る以上ここでスレ建てする意義はあんまりない
どうせ此処から先もどん語使いと煽る馬鹿が馬鹿を晒し続けるスレになるだけだし
デフォルトのシナリオを弄るとき、
イベント関連は全部削除しとかないとバグるだろうか?
ユニット消せば、当然イベントスクリプト内でそのユニットを呼ぶときエラーが出るだろうな。
イベントスクリプトは全部消して、endとだけ書いておけ。
>>962 endは何の為に居るの?
全部空欄じゃ駄目なのか?
空欄でも大丈夫だと思うぞ。
ファイル自体消すのはデフォルトのを読みに行くようになるから駄目だけど。
早く終了宣言しろよ
どうせ完成するわけがないし
完成したところでどうせ糞シナにしかならない
糞シナ一個作るのために共同が立ち上げれないとかありえないだろ
完成陣営無し
___ あと少しのイベントを入れて完成
| |\ .__
| | | | ||
| | | | ||
| | | | || グラフで比較するとそれほど差はない
| | | | || むしろ新共同の方が完成が近く感じられる
| | | | ||
| | | | ||
| | | | ||
| | | | ||
| | | |_||聖地
| | |//
| | | /
| | | /
| | |/
| | ./
|___|/新共同
/ /
顔文字は本当に空気読めない低脳だな
もしかして無視すりゃいいとか思っちゃってんの?
絵師の社交辞令を真に受けちゃってんの?
だとしたら笑えるwwww真性乙wwwwww
”顔文字”という呼称はいいな
今まで何て読んだらいいか全然わからなかったし
絵師は辛い立場だな、自分の作ったものがいつまで経っても
日の目をみないのにフォローまでしなければならんとは
起動して何陣営かのオープニングを見たんだが・・・・・
会話の表示形式がバラバラで驚いたぜ、まさに画期的アイデア
そして時間差で表示される会話文、斬新だぜ
独名なのか変わった名前がいっぱいだ、新鮮だぜ
状況説明が長く改行を行わないスタイルは舎人さんに近いものを感じる、大器だぜ
みんなだまされたと思って一度プレイしてみて下さい、すごいですよこのシナリオ。
>>969 ただでさえ人がいないのにこういうgdgdな企画が残ってると
新しい企画が立ちづらくなるだろ条項
FT全体にとって迷惑だからさっさと終了宣言すべき
なんで実質一人しかいない企画のために他が立ち辛くなるんだよw頭大丈夫か?
って言うか、本スレの方でちょうど今新しい共同が始まってるじゃないか。妄想乙
∩___∩ /゙ミヽ、,,___,,/゙ヽ
| 丿 ヽ i ノ `ヽ'
/ ○ ○ | / `(○) (○)´i、 先生助けてっ!、
| U ( _●_) ミ 彡,U ミ(__,▼_)彡ミ うちの顔文字が
彡、 |∪| ,,/ ,へ、, |∪| /゙ 息をしてないの!!
/ ヽ ヽノ ヾ_,,..,,,,_ / ' ヽノ `/´ ヽ
| ヽ ./ ,' 3 `ヽーっ / |
│ ヾ ヾl ⊃ ⌒_つ ソ │
│ \,,__`'ー-⊃⊂'''''"__,,,ノ |
>>972 >>726 gdgdの新共同が残っててもデメリットしかないのは明らかだろ
共同のイメージを悪くした罪は重い
折角2名からの新体制が始まろうとしたのに
潰しただけだったな
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これは全面戦争やで!
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なんでやねん
なんでやねん
なんでやねん
なんでやねーん
は?何なのコレ?イミフ
1000なら新共同が年内に完成する!
1000なら新共同に新メンバー加入!
1000なら顔文字氏のやる気が3倍にアップする!
1000なら荒らし全員脂肪!
1000なら俺もまとめて脂肪!
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蠶蠶蠶蠶蠶蠶醢山ム沿当u錙躍蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶
マジキチ
ひどいな・・・
遂に終了か・・・なんかドタバタしたけどお疲れさん。
1000なら新・新共同がはじまるよ!
1000奈良
1000・・・・・もうネタがない寝る
なんだよこれ
最後に頭のおかしな奴大集合だな
1OOO
1000
新共同これにて終了。
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。