そういえば、格ツクのスレっていつもpart13で終わっちゃうんだよな。
今回はジンクス破って最後まで続くかね?
スレタイに 2D って付けなかったのは失敗だったと思う
立て直したほうがいい?
あとなんで2chスレでは格闘ツクールじゃなくて格闘ゲームツクールなんだ?
>>3 スマソ…コピペをミスった…○| ̄|_
立て直しの判断は任せます。
2D格闘ツクール◆2D格闘ゲームツクール part14
で いいかなスレタイ
正式な後継スレはID:SKCbj5Jpが立てるとして
こっちはもっと自由な格ツク雑談スレって事でいいかな?
>>8 乙〜。
そういや、前スレで作品リストのテンプレなんてあったな…
>>7 分裂した場合一年前みたいに特定作者の叩き、日記コピペ君が居座るかも知れんので
その時はスルーで。
普通に削除でいいじゃん。
>>10 その手の輩は基本的に本スレ狙うから、こっちには興味持たないんじゃね?
>>11 まあ、削除依頼出てから実際にスレが消えるまで数日の誤差があるから
それまでマッタリいきましょうや。
格ゲー=対戦ツールって考えはいつから浸透し出したのかね?
ストーリーを追ったり、手強いCPUのボスキャラの攻略を考えたり
色んな遊び方が出来る中で、たまたま対人対戦ってスタイルが受けたから
今の市販ゲーは其処に特化した作りになってるだけの話だと思うんだけど。
そこだけを着目して格闘ゲームの良し悪しを推し量るなら
格ツクでまともに楽しめるものなんて殆ど無くなっちゃうよね。
無印ストUの対戦台が流行っ時点でもう対戦ツールつう認識が浸透していた気がする
対戦台が普及したのってダッシュからじゃなかったっけ?
ストUの流行った理由が対戦台で 盛り上がったからダッシュが出たんじゃなかったっけ
そうでない地域もあるだろうから確実なことは言えんけど
なんつーかな、格闘ツクールで作られたゲームは「格闘ゲーム」じゃなくて
「格ツクゲー」って一つのジャンルだと認識して考えたら良いんじゃないだろうか?
昔、スレであった「空中ガードあるやつは格闘ゲームじゃなくて格闘アクション」
みたいなノリで。
もう誰か削除依頼出したの?
格ツクスレには昔からこういう事には矢鱈几帳面な輩が常駐してるから、その内依頼出すでしょ。
それまで好き勝手雑談してたらええ。
なんとなく保守。
今日、久々に秋葉原散策してたらアクセルシティが同人ショップで
委託販売されてたので、早速ゲットしましたヾ(°ω゚)ノイエーイ
サイトのメールフォームでの申し込みは住所だの電話番号だの
個人情報晒しまくりだから抵抗あったのよね…(;´∀`)。
こっちは過疎ってる分、本スレの批評家やら無限粘着がいなくて平和だな。
例の事件後の秋葉の様子はどうだい?
>>22 相も変わらずの人だかりでしタ( ´∀`)。おまわりさん沢山いたけど。
…格ツク本スレの方もやっぱり相変わらずですなあ…(;´∀`)。
そろそろ来るころだと思ってました。
廃スレに住み着こうとする習性はまさに害虫そのものですね。
だからさっさと削除依頼すればよかったのにね。
あら、見つかっちゃったか…(*´∀`)。
まあ何かと言えば無限がどうだのどれそれが糞ゲーだのって
繰り返してる連中から見れば、私など害虫そのものでしょうな。
その分、本スレの方が彼らの好き勝手出来るんだから構わないんでないの( ´∀`)?
削除依頼はご自由に。どうせ直ぐ何処かに新しい廃スレ立つだろうから。
>>25 馬鹿を煽って本スレ荒らさせようってのか?
わざわざ過疎スレまで出向いてご苦労なこったな
>>26 安住スレの視点から長い目で見ても害虫だぜあんた 自覚無いだろうけど
>>28 そしてお前はその害虫にしつこく粘着する寄生虫な
>>28 そういう目で見るのは勝手だけど、だからどうしたっての( ´∀`)?
>>29 自覚無い奴に言っても無駄だと思うよ( ´∀`)。
言い方はあれだけどあんたの為なんだぜ
>>31 もう、よしな
なに言っても無駄だからさ
あんた一人がががんばっても何も変わらないよ
削除依頼でも出して住処をつぶしたほうがいい
本スレに来たら全員の意思で叩き潰すからさ、ここは引いとけ
端から見たらどっちもどっち。
荒らし同士がお互い煽りあってるだけだ。
34 :
害虫。:2008/06/21(土) 20:46:07 ID:Pws3Bsh5
そんな訳で『BURNING BLAZE』やってみましタ( ´∀`)。
ゲーム全体のスピード感は私好みだけど、コマンド受付時間が短いせいか
必殺技が出し辛いなあ…と(;´∀`)。全体的に攻撃力は高めなんで
超必はなくても構わないけど、回避系のシステムがないおかげで
コンボゲーでないにも関わらず格ツク作品の大半を占める
『CPUの起き上がりに小技重ねて糸冬了』な仕様になっちゃってるのも惜しい。
…ていうか、主人公=作者さん…(*´∀`)?
35 :
害虫。:2008/06/21(土) 21:50:57 ID:Pws3Bsh5
安住スレの住人に『作者の人格について語るな』ってのは
拷問に近いでしょ…(;´∀`)。あそこは基本、作者人格ネタが尽きた時に
間持たせの為に仕方なく作品語る様な場なんだからサ( ´∀`)。
ずいぶんと捻くれたもんだ
37 :
害虫。:2008/06/21(土) 22:02:50 ID:Pws3Bsh5
本スレの連中にポジティブシンキングを求めても無駄
彼等にとっては今の状態がまともなスレの流れなんだから
コテハンうぜえ
40 :
害虫。:2008/06/21(土) 22:42:26 ID:Pws3Bsh5
>>38 私ゃ、とっくに諦めてんよ( ´∀`)。
『なに言っても無駄』なんてのは正に彼らの為にある様な言葉。
>>39 だって、認めてやらないと『自覚が無い』だのグダグダしつこいんだもんよぉ( ´∀`)。
そういうのを捻くれてるって言ってんだよぉ お花畑め
42 :
害虫。:2008/06/21(土) 23:45:37 ID:Pws3Bsh5
>>41 だから『現実なんて、そんなモン』だって言ってるじゃん( ´∀`)。
世の中、いつでも自分の都合や理屈が通ると思ったら大間違いよ( ´∀`)?
真性すぎる
44 :
害虫。:2008/06/22(日) 00:20:38 ID:asYo5j9L
>>43 つまり、そういう事( ´∀`)。
私と会話する時はある程度『こいつはこういう捻くれた奴なんだ』と
承知した上で書き込まないと、そちらの精神的ストレスの元になるだけだよ。
別に気にならないってんなら構わんけどね( ´∀`)。
戻ってくる都度 都合よくキャラが変わるダル痴姉さん
46 :
害虫。:2008/06/22(日) 07:35:09 ID:asYo5j9L
>>45 コテハンはその時のスレの流れでコロコロ変えるけど
キャラは別に変わってないと思うんだけどなあ…(;´∀`)。
大ファンです!
僕も昔からの大ファンです!
49 :
害虫。:2008/06/22(日) 21:13:44 ID:asYo5j9L
私も大ファンです( ´∀`)!
50 :
害虫。:2008/06/24(火) 00:14:17 ID:hsViWWhj
…んで、バニブレの色んなキャラ使ってみたんだけど
ブレイズのエルボースイシーダとか花山かおりの浴びせ蹴りとか
鐘田みかのみかだいぶとか『横っ飛び体当たり系』の技って判定強過ぎじゃね(;´∀`)?
なんかどんな技相手でも一方的に打ち勝つか悪くて相打ちなんだけど。
…まあ、格ツクラーで技の当り判定とか気にするの私と緋和タソぐらいだけどね( ´∀`)。
ガード後切り替えし余裕でした
52 :
FAN@M:2008/06/24(火) 16:26:51 ID:2t8txyD1
バーニングブレイズの最後に隠しキャラで岩本三四郎出てるね
まともに戦うと、いがいに強かった。
53 :
害虫。:2008/06/24(火) 22:30:58 ID:hsViWWhj
>>51 端っから、『ガードされたら反撃確定』って前提で技の判定
調整するのもどうかと思うけど…(;´∀`)?
>>52 なんか有名なキャラなん( ´∀`)?
矢鱈攻撃力の高いダンって感じでそんなに強いって感じなかったけど。
むしろ、当身の判定が解り辛くなんだかよくわからん内に
投げられまくる飛鳥や強判定なのを武器に各種体当たり技から
強引に投げを狙ってくるみかの方がキツかったです…(;´∀`)。
判定強くて隙があるのはカウンター技として正しいリスクリターンだと思けど
害虫さんならあれらの技をどのように調整するの?
判定強いの一言で片付けるのは格ゲー作ってる者としてマズイだろ…
>エルボースイシーダ
判定どうのこうのより、ダッシュとかないスローなこのゲームで高速で突っ込んでくるのが強い。
反応して落とすとか無理。あとなんか反撃し辛い
>浴びせ蹴り
喰らい判定が小さく攻撃判定が前に出ている、いわゆる「判定の強い技」
しかも威力がオカシイ。大だと2割減る。
>みかだいぶ
入力直後に攻撃判定発生。オカシイ。喰らい判定大きめ
どれも結構壊れてんね、うん
56 :
害虫。:2008/06/25(水) 22:54:05 ID:Tq+NPJ3+
>>54 そうね、私の場合なら攻撃判定を下方向に大きくした分、上側に喰らい判定
広げて『地上の相手には滅法強いがジャンプ攻撃に潰され易い』とか
出した後は反撃し辛い分、技が出るまでの溜めモーションが長いとかやるね( ´∀`)。
…何にしろ、同ゲーム内の複数のキャラに似通った技持たせるのは
あまり好きくないです。もっとキャラごとに差別化を図ります( ´∀`)。
>>55 コマンドが簡単な分、みかだいぶが特にヤバくないっスかね…(;´∀`)?
害虫さんの作るゲームは奥が深くて面白そうだ
58 :
害虫。:2008/06/26(木) 22:14:04 ID:9GoUuT70
>>57 本スレじゃ頗る評判悪かったよ(;´∀`)?
あれはまさに人望の為せる業だったと言わざるを得ない
所詮ネットとはいえ悪いことはできないね
60 :
害虫。:2008/06/28(土) 00:34:46 ID:qpXJO/8z
>>59 酷評というのは見方を変えれば『他人が客観的に見た自作品の欠点』でも
あるわけで、そういった意見を取り入れて自分のゲームがより面白くなるならば
手放しのマンセーや当たり障りのない褒め意見よりは制作上、余程役に立つし
『悪いことをしたから自作ゲームの評判が悪くなった』と言うなら
むしろ真面目にやってるのがアホらしくなりますな( ´∀`)。
叩きでも何でも公開した自分の作品に対して何かリアクションがあると言うのは有り難い事だよ
62 :
害虫。:
>>61 褒め意見以外認めない御仁も多いけどね(;´∀`)。