苦労系
空を飛び、>>1を乙する。
イチオツ
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/20(木) 19:25:14 ID:emNr5iLw
_,,....,,_ _人人人人人人人人人人人人人人人_
-''":::::::::::::`''> ゆっくりしていってね!!! <
ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
|::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ __ _____ ______
|::::ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
_,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7 'r ´ ヽ、ン、
::::::rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7 ,'==─- -─==', i
r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .||
`! !/レi' (ヒ_] ヒ_ン レ'i ノ !Y!"" ,___, "" 「 !ノ i |
,' ノ !'" ,___, "' i .レ' L.',. ヽ _ン L」 ノ| .|
( ,ハ ヽ _ン 人! | ||ヽ、 ,イ| ||イ| /
,.ヘ,)、 )>,、 _____, ,.イ ハ レ ル` ー--─ ´ルレ レ´
,、ァ
,、 '";ィ'
________ /::::::/l:l
─- 、::::;;;;;;;;;`゙゙''‐ 、 __,,,,......,,,,_/:::::::::/: !| お疲れさん
. : : : : : : `゙'ヽ、:::゙ヾ´::::::::::::::::::::::`゙゙゙'''‐'、. l|
、、 . : : : : : : : : r'":::::::::::::::::::::::::,r':ぃ::::ヽ::::::::ヽ! ,、- 、
.ヽ:゙ヽ; : : : : : :ノ:::::::::::::::::::::;;、-、、゙::: rー-:'、 / }¬、
. \::゙、: : : :./::::::::::::::;、-''":::::::::: ,...,:::,::., :::':、 _,,/,, ,、.,/ }
ヽ:ヽ、 /::::::::::::::::::::::::: _ `゙''‐''" __,,',,,,___ /~ ヾ::::ツ,、-/
`ヽ、:::::::::;;;、、--‐‐'''''',,iニ- _| 、-l、,},,  ̄""'''¬-, ' ''‐-、 .,ノ'゙,i';;;;ツ
_,,,、-‐l'''"´:::::::' ,、-'" ,.X,_,,、-v'"''゙''yr-ヽ / ゙゙'ヽ、, ,.' j゙,,, ´ 7
,、-''" .l:::::::::::;、-''" ,.-' ゙、""ヾ'r-;;:l 冫、 ヽ、 / __,,.ノ:::::ヽ. /
l;、-'゙: ,/ ゞ=‐'"~゙゙') ./. \ / '''"/::::;:::;r-''‐ヽ
,、‐゙ ヽ:::::..,.r'゙ ,,. ,r/ ./ ヽ. ,' '、ノ''" ノ
,、‐'゙ ン;"::::::. "´ '゙ ´ / ゙、 ,' /
' //::::::::: {. V /
/ ./::::::::::::: ', / /
. / /:::::::::::::::::. ',. / ,.、 /
いやな表情だなwwまあとにかく
>>1乙。
よろしい。ならば一乙だ
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/20(木) 23:20:24 ID:+bgjidf/
なぜか今のこのスレが専ブラで開けないんですが、
まぁ、もう少し待ってみるか…。
アルテナは16〜18歳だと思うな。言動からおよそ思慮深さを感じないもの。
リュッセル候はルーゼル討伐戦に参戦して討ち死にしたんだと思う。
多分グリーン城主は主だった家臣もほぼ全滅して、
無政府状態になった氷原地域にカルラが立ったんだろうが、
リザードマンたちと睨み合うリュッセル家としては
ラスタスと娘とスヴェステェンを残しておいたんじゃないかな。
でもそんな状況だったらオープニングで「モンスターが増えてさあ大変」
とか悠長なこと言うのはアホの子すぎるので却下かな
アプロダの最新版に上がってるオリゾンテのノンタの一般が年寄りにならなくなったね。
最後まで育てると耐性が即死以外ないけど強そう。
年取らないコモナーなんて(ry
>>11 最近のオリゾンテは改悪ばっかだな
T2が「するべきだ」と踏んだなら仕方無いが
それにしてもバランスや雰囲気が変わりすぎと言うか、
従来の共同シナリオと似たり寄ったりになりそうだな
>>前スレ952
少しだけグリーン城を強くして難易度をあげときました。
ひたすら耐えると強くなるユニットってのは、味方で使ってても面白いもんじゃないな。
弱い内は全然面白くないし、強くなると強すぎて面白くない。
敵に回すと早い内に倒さないと手が付けられなくなる、ってならそこそこ意味があると思うが。
>>13 文句があるなら向こうで言ってくれば?
改悪改悪って小学校の学級会じゃあるまいし。
駄々をこねてるようにしか見えないんだぜ。
13は理想のオリゾンテ像をもっているみたいだから、
T2氏は意見も募集していたし、向こうに詳しく書いてやるとありがたまれると思うぜ。
最低限、15みたいにどこがどうだめなのか、指摘するべきだとおもうわけだ。
オリゾンテの教皇つええと思ってたが
教皇が育ちきる前に戦えば雑魚やね
20ターンの間にルティウスとエルセと覚醒前のディアドラで突っ込んだら瞬殺だった
キアンもラースも瞬殺だったし
いや、Sランクだったからなんだけど
ルティウスやレイファンだとフェンサーや銃士はカモだなぁ
そんなルティウスを余裕で返り討ちにするイザナギさんまじ鬼
普段は直ぐ死ぬくせにな
NPC同士の戦いでクイーンマーメイドに突撃して返り討ちに合ってた時とか
思いっきり吹いちまったじゃねえか
コモナーフォースは一風変わった育成が面白みだったように思う
いい改良かどうかわからないけれど、以前ポソッと書かれてた「最後まで育てると火Dが使えるようになる」ってのは中々味のあるアイディアだった
ちなみに改造前のその前は適齢期の女からしか繁殖出来なかった
最初の一般ランダム配布で男だけの時は泣きそうになったもんだ
charに名残があるけど更にその前は大砲も壊れる仕様だったのかもしれない
思い出した
確かノンタはピヨンテイストを下敷きに最難勢力の設置要請に応えたものだった
育てすぎたら弱くなる、ってのがノンタの味だったのに
>>16 すぐそれだ
雑談スレには色んな人間がいるんだから
いちいちケチつけてたら面倒だぜ?
>>20 俺は16じゃないけど、13みたいなカキコは嫌いだ。
不満だけを垂れ流して一体何をしたいのやら…。
ハッキリ言ってウザイ。
改善してほしいんだろ
なら文句だけでは無く
今の流れに沿った独りよがりではない改善案を出すべき
>>22
>>21,
>>23 「鬱陶しい」とか「嫌い」とかの理由で糾弾するんじゃなくて
単にスルーすればいい話だろ?なんでケチつけて口論に持ち込むのか分からんわ
CPUが中立相手に死んだときってリセットしてる?
CPUが死ぬ分にはやり直す必要ないだろ?
コモナーフォースは最初の仕様だと、最高位まで育つとアホみたいに強い特技、
「コモナーフォース」を使えたんだよな。ほんと、アホみたいに強くてさ。
それにしても新共同は何であんなに人が集まらないんだろうな?
中の人がウィキいじり覚えたから
>>13, 16, 20, 21, 22, 23, 24
笑
★482 →企画者、提唱してた「現代風」が無視されてモチベ低減して脱退
まとめの人 →あまりにも人数が少なくてモチベ低減、停滞気味
ナナシー →基本的にまとめの人の下請け絵師だから現状では活動できない
★トカゲ →初期メンバー、いつのまにかスレに来なくなってた
★きんぎょ→初期メンバー、いつのまにかスレに来なくなってた
★舎人 →初期メンバー、オリゾンテで自演して追放された
★やくたたず →初期メンバー、帰ってくる宣言したのに帰ってこない
名前不明 →参加意欲を表明するも、まとめの人のモチベが低いから仕事来ない
★マークは脱退済メンバー。ここまで少ないと共同と言えるかどうかも怪しい。
しかも本スレで偉そうな事言ってる奴に限って参加しない悲劇。案だけでも出せばいいのに。
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/22(土) 16:08:32 ID:e+e6W+ax
ところで、デフォルトシナリオの
「ゴート[世はムクガイヤの追手の手をかわしながらも、リオーム王家とは仲の良いファルシスタ騎士団のラムソンのところに逃げ込んだ」
って文章おかしくないすか?
「かわしながらも」の「も」は要らんだろう
この場合の「も」は逆説の接続詞なので、逃げ込む事に成功した
後続節につなげるのは不自然であり、当然不要だけど
ファーレンの文章は万事こんなもんだし、突っ込む所はそこだけじゃないので、もうどうでもいいよ。
敵陣に突っ込んで即死するのがフーリンの持ち味です
34 :
ついでの添削:2008/03/22(土) 16:40:25 ID:CkxdS4pp
×ゴート[世はムクガイヤの「追手の手を」かわしながらも
○ゴート[世はムクガイヤの追っ手をかわしつつ
手は不要
×リオーム王家「とは仲の良い」
○リオーム王家と誼のある
文語表現で語るべき歴史記述に、口語表現を出すのは不自然。
×ファルシスタ騎士団「のラムソンのところに逃げ込んだ」
○ファルシスタ騎士団長ラムソンの元に難を逃れた
「の」の連続は可能な限り避けるべきで、
「ところに逃げ込んだ」も矮小的な口語表現であり
歴史記述の際に用いるのは不自然。
ゴート[世はムクガイヤの追手の手をかわしながらも、
リオーム王家とは仲の良いファルシスタ騎士団のラムソンのところに逃げ込んだ
↓
ゴート[世はムクガイヤの追撃をかわしつつ、
リオーム王家と誼のあるファルシスタ騎士団長ラムソンの元に難を逃れた
>>34 お前の日本語の方がキツいよwwwwwwwwwwww
・「誼のある 」
→誼の通じた
・「ファルシスタ騎士団長ラムソンの元に難を逃れた」
→「元」とかwwwwwwwこういう時は「下」と書いて「もと」だろwwww
→「に」「難を逃れた」をセットにするのは不自然。
→ていうかお前ほんとに日本人?
結論:
>>34は日本語が不自由。
>>34 なにこの舎人の劣化コピー文章w(いや劣化はしてないかw)
ここまで妙に違和感のある文章を書くのは逆に難しいわ
>>35 厨ニ病の文章を真面目に添削してやる優しさに全俺が泣いた
→情報求む!
×誼の通じた
○誼のある
「通じる」は主に同格の相手に対して用い、友好関係を強調する要素があるので
一般的な歴史記述文の中で用いるのは不自然。
×下に
○元に
この場合は「下」を「元」と置き換えるのが適当。
歴史系の文書では上位者が下位者の所へ赴く際に、この表現がよく用いられる。
>>35 ×「へ難を逃れた」 検索結果120件
○「に難を逃れた」 検索結果20000件
君は助詞の使い分けも理解してないな。
そして、表現の使い分けもだ。
シナリオを書く前に読書をたしなむ事だ。
ライトノベルだけでなく一般の文学書も読まないと国語感覚がおかしくなるぞ。
>>36 違和感を感じるのは、君の国語感覚がおかしくなってる証拠だ。
ラノベしか読んでないようだが、一般の文学にも接したまえ。
歴史小説でもいい。
ファーレンのシナリオは、はっきり言って目に余るんだよ。
ファーレン原作は論外として、その他のシナリオもだよ。
口語と文語、史書表現と一般表現、新語と古語、謙譲語と尊敬語、丁寧語などなど、
表現用法の使い分けが全然出来て無いし、
35のように助詞の使い分けを理解してない人も珍しくない。
ゆとり教育のせいもあるのだろうが、国語的素養に欠けてると言わざるえないな。
まあ、自分もゆとり世代だが、それは国語への取り組み方次第でどうとでも補える。
ていうか日本語って常に変化し続けるもんだろ?
あの清少納言も日記の中で「最近の若い女官の言葉は間違ってる」って愚痴ってるwww
語学に「間違った」ものは無い。あくまで「文法規則に従っていない」だけ。
俺も個人的には「違和感のある日本語」が嫌いな方だが、それ以上に
「事あるごとに”文法”という名の正義を振りかざして説教する奴」が嫌い。
語学はそんな浅はかな規則で語れるものじゃない。確かに
>>35みたいな指摘は変だが。
>>40 「目に余る」とか言うからには
貴方は国語学の権威、有名大学の大先生で在らせられますか!
まあまあ、先生もオリゾンテのすばらしいシナリオや、イベントの書きすぎで
少々お疲れになっていたのでしょう。
多分『目に余る』シナリオの作者だけど、
正直語調なんかいちいち気にしてられないな。
ノベルゲーなんかと違って、文が主題じゃないんだから
わかりやすいことが一番なのじゃないか?
まぁそういいながら自分のシナリオに
わかりにくいところを作る俺も俺だが。
「○○表現がどうたらこうたら」とかいう奴の文章は読みたくないっていうか、
そこらの批評家の文章と同じで、何の生産性も無くてつまらないと思うよ。
文章の表現が正しかろうと正しくなかろうと、相当メチャクチャな文章でもない限りは内容は伝わる。
海外の話になるが、バルザックの書くフランス語の酷さは有名だが、彼の小説は未だに評判高い。
カフカの書くドイツ語は非常に官僚的で読みづらい(原書で読んだら死にそうになった)が、内容は非常に面白い。
小説で違うのは「内容」だけであって、そこに「文法的に分析してどうだろうか」なんて事は絡んでこない。
たとえばメリメとフローベールとモリエールとコクトーを読んで、その文体の違いに違和感を感じたりするか?って事。
小説にしろゲームにしろ、「書いた手段(文法規則や媒体)」より「書いたもの(小説etc)」が重要なんだぜ?
>>45 おや、舎人でしたか……って違うよ。だって舎人は俺だもん(´・ω・`)
後は個人的に重視してるのは勢いと、
BGMとかとのマッチングだな。
>>40氏は一本自力だけでシナリオ作ってみればいいと思うよ。
「日本語が云々」って喚いてる自称大先生の候補
・197(ご乱心)
・舎人(自演)
・T2(マジギレ)
・普段は名無しでやってるチキン(最有力)
なんか荒れてるな
>>46 もしかして水素氏?
>>47 >小説にしろゲームにしろ、「書いた手段(文法規則や媒体)」より「書いたもの(小説etc)」が重要なんだぜ?
これだけならまだ格好良かったが
余計な長文をだらだら書き散らして台無しだよ。相変わらずだな
>>34,
>>40 「歴史や国語(文系科目)に詳しい奴はコミュ力が低い」って2chの鉄則なのか?
ほんと「語学」「軍事」「外国語」「世界史」は荒れやすいんだよな……
自分の知ってる範囲でしか物を考えようとせず、「正しい知識=正義」だと錯覚してる。
オーストリア帝国のスレに「韓国は云々」とか来た時は相当ビビったし
秀吉の朝鮮征伐のスレに「WW2の時の日本軍は云々」とか来た時は苦笑した
>>48 もう作ってます。
>>47 その話は面白いが、些か飛躍させ過ぎてるようにも見える。
作家によってクセはあるだろうが、基本的な文法と表現用法を外してる人は皆無だ。
今回論点に挙げてるのは、そこ。
ファーレンシリーズは、今や一つのゲーム文学ジャンルでもあるし
こうなったら国語検定を実施するしかないな。
不肖この私が、審査委員長を務めてあげてもよい。
やっと鎮火したか
作品の内容ならともかく、文章(特に文法)にケチつけるようになったら人間おしまいだよな
>>52 なんで、一般的なセオリーに基づき文法について言及するとおしまいになるんだよ?
作品の内容こそ各人の好みで評価が分かれるものだし、
これについて難癖をつける方が人間としてダメダメだろ。
AfterMANみたいにラノベの走りすぎて、ゲームとして終わってるようなシナリオもあるしな。
56 :
47:2008/03/22(土) 18:15:28 ID:/hm+j7tU
>>52 いつものクセで回線切ってID変わっちゃったけど返信しとく
>基本的な文法と表現用法を外してる人は皆無だ
(´・ω・`)貴方こそもっと文学の実態を知ろうよ
(´・ω・`)出版社が校正する前のバルザックは言語としてギリギリだぞー
(´・ω・`)だいたい初等教育すら殆ど受けてない作家だって多かったんだし
>こうなったら国語検定を実施するしかないな
なにこの人権擁護法案wwwwwwwwwwwwwwwwwww
……ぶっちゃけた話、
>>52は物凄く滑稽。道化にしか見えない。
ご指摘なさらずとも、私のように、
>>53を見てハァ?と思った人間は多数いることと存じます。
ですから、先生の貴重なお時間をこのようなつまらぬ場所で無駄になさらないでください。
どうか、シナリオ製作の作業にお戻りください。 笑
>>52 古文は得意?
まじめな話で添削してほしいのがあるんだけど
なんか今日は人がいっぱいいるな
文法なんてどうでも良い
誰か美味しいシナリオをクレ
俺も作ってみたが、あんまりおいしくなかったんだ・・・
>だいたい初等教育すら殆ど受けてない作家だって多かったんだし
そういえばそうだな。 日本の作家にも中卒とか高校・大学中退とか多いし。
俺はフランス語やってるんだが、フラ語でもこういう国語厨が騒いでるみたいだぜ。
リエゾンしない奴が増えたとか外来語は音が汚いとか前置詞を間違って使うなとか
まあどんな国でも
>>52みたいな馬鹿(賢すぎてお馬鹿さん)がいるって事だwwww
>>59 ・
>>52大先生がお作りになられる御予定の素晴らしい日本語ヲリジナル・シナリオ
・T2が大改革してるオリゾンテ
・舎人が製作してるという近代シナ
しばらく待ってりゃどれかが完成するさ
別に大作は要らない
エルフを倒せ!とか狭き大陸の動乱のおまけみたいな短時間プレイ型シナリオがホスィ
長くかかっても2時間程度の奴
>>61 どれに期待しろって言うんだ……
>>59 水素氏の新作マジオヌヌメ
デフレ好きには堪らんよ
黒世界の饗宴、早速ダウンした
付属テキストも読まずにしょっぱなからスルトに反応した俺はもうだめだ
テステヌ主要陣営とは思えないほどキツィ
けど敵カルラ強ぇ
水素め、日々進化してやがる
空気を読まずに
>>30 参加者もちゃんと脱退宣言をしたのが482だけなんだよな。
それはさておき、ここまで過疎ったのは初期のgdgdとかも影響してるんだと思うんだがな。
せっかくそれまでに腐るほど案が出てたのにそれを捨ててこれまでの共同と大差なくなってしまったんだ
要するに序盤に基本を固められなかったのが一番の原因。まあいまさらと言っちゃそれまでなんだが。
だが俺は時代に逆行してGGでダムドプレイ
苦心とヘタレの末にデビルロードとセラフィムでけたー けどデビルロード脆いわ
弱点ありで頼りないわ人材集まらんわでひぎぃ
なんかまた197が暴走してるんだけど、今度はなにが原因?
68 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/22(土) 21:23:03 ID:WQ39L38K
大体197の暴走何度目だよw
最後に作ったイベントも誤字や一人合点な箇所だらけだし。
絵はうまいのだから、イベントに関しては誰か手直ししたほうが
本人にも作品にもいいと思う
ヲチな話題やめない?
理由は気にはなるが
掲示板見たけど前兆なく突発的に切れてるな。意味わからん
>>52の「もう作ってます」は現在進行形なのか過去形なのかが気になる
完成したなら「もう作った」と書くだろうから多分前者だろうが
実行が伴ってないと何言っても意味がないな
今シナリオ作ってます、と言ったまま消えた奴は腐るほどいる
>>72 俺は既存のシナリオの作者かと思っている。ただし197じゃない。
とあるシナリオの名前を挙げてかまをかけてみたが、違ったかな。
レスしてる奴ら全員に言いたいんだけど、
腫れ物に触るのはやめてスルーしとこうぜ
>>73 おまえのレス以降書き込みがないところを見るとあながち・・・ん?誰か来たみたいだ
こんな時間にここ見ながら懐かしのChainプレイしてる俺は厨房
というかよくチャースをやろうという気になったな
さっきまでブレッドでやってたが、ふと「ラムソン単独で、しかもアルテナ敵に回してクリア」とか
思いついてやってみてる。
ナイト使いづれぇ・・・
やった理由?俺の手持ちのシナリオでデフォの次に古いからですが何か?
前から聞いてみたいと思ってたんだけど、デフォをプレイするにあたって
「自分はこういう風に楽しんでいる」って部分はある?
(例)画像を取っ替えている、縛りプレイをしてる、
ユニット配置や同盟関係を変更している、など
こだわり的な事を書いてくれると参考になる
自分をリッチームクガイヤにしないでおく
雇用をせず初期配置ユニットだけでクリアする。(イベント参入は可。)
陣営固有ユニットの最上位を20体作るまでクリアしない
>>79 昔はスマイル氏の旧アイコンを当てて、
りべいすの「どっかーん」とか「キン」とか「アッー!」とかの
効果音当ててプレイしてたけど、
最近はたまにそのままでやってるぜ。
84 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/23(日) 12:18:55 ID:kgr9sa8T
「どっかーん」とか「キン」はわかるが
「アッー!」はどこで使うんだよw
>>79 デフォ改造で鬼畜女王アルテナ下克上単独クリア
女ユニットゲト仕様改造にも挑戦予定
>>79 自分の侵略範囲を決めて防戦+敵の人材とマスター殺さない
飽きてきたらフルボッコして終了
>>79 ラムソンとゴート・アルテナ間の同盟関係解消イベント(会話付き)作って
「伝統あるファルシスタ騎士団こそ大陸の支配者に相応しいのだフゥハハー!」とかやってる
全陣営の初期配置にアルティマイトを1匹ずつ加えた事ならある
よしぶん陣営を入れてフルボッコ
よしぶんのステータスをオール1にするのか
>>92 馬鹿だな、厨能力のよしぶんを包囲してフルボッコにしてこその楽しみじゃないか
>>93 オリゾンテ最新版マーメイドがショートシナリオとフリーシナリオ以外操作不能になってるね。
197さんイベント削除なんてしなくて良いのに。
>>95 掲示板でのー天気氏も同じような事言ってる
ただ、神罰でテストプレイしたって不具合なんて分からないんじゃね?
普通人魚との絡みが多いアメノミハシラでプレイするべきだと思うよ
まあすぐに修正版出されるだろうから特に気にならないけど
舎人のイベントがあった頃はいわゆる「よしぶん効果」で目立ちにくかったが
意外と厨っぽかったりするしな。会話が長すぎて容量の無駄っぽい所もあったし。
まあ俺個人としては197氏のイベント大好き派だったんだが
萌えオタ受けの良い絵は好き嫌いが激しいからな。
好きor普通な人間は全く抵抗を感じないが、嫌いな人間は
「なんでそこまで目の敵にするんだw」ってくらい嫌うから困る
俺も昔はフラフィーの絵とか受け付けなかったけど、
最近は寧ろ下手にリアルな絵の方が受け付けなくなるほど
重度のオタになってしまった。
結論;万人に(ある意味)受け入れられるデフォ絵が最高。
いーや最強は水素絵と狭き大陸の人のドット絵だね!
今、久しぶりにファーレンがやりたくなってきたから落とした。
そこで、昔やっていたオリゾンテ大陸をやろうと思ったんだが
マーメイド陣営って使えなくなってしまったのかな?(プレイヤーが)
どのシナリオ選んでも選択出来ない。
ちなみに恐らくバグなんだろうけど、シナリオエディッタでマーメイド陣営が
「このシナリオに参加する」にチェックがしてあるんだが・・・。けど、マスター選択に出てこない
。
>>101 バグじゃないよ
マスター引き継ぎやアンデッド設定と同じで、スクリプトで
「侵攻も内政も外交も行うがプレイは出来ない」ように出来る。
連書きすいません。
一応、フリーシナリオでは選べますね。
けど、昔はシナリオ1で選べて、イベントも豊富にあった気がするんですが
どうなってしまったんでしょう?
>>102 ありがとうございます。
ていうことは、マーメイド陣営の昔あったようなイベントはなくなってしまった
、ということでいいんでしょうか?
>>104 横からで申し分けないが
>>94〜
>>96 まとめ役の代走が197氏によるマーメイド関連のイベント削除を否定してる
だからたぶんまた使えるようになるよ
どうしてもつかいたいというなら一部ユニットやイベントが無い懐古版をやるか
その懐古版を自分でアップローダーから必要なもの拾ってアップグレードするか
そのどちらかしかない
あるいは誰かが3/8版の奴をうpするか(でもこれっていいのかな?)
>>97 ホワイトの表情豊かな顔絵はまだいいが、フリッツ君の鼻血ーブー絵は正直どうかと
いや、それよりも浄化後ルティウス若返り現象が問題だ
どうでもいいけど白銀の重々しい雰囲気のあとに龍神教をやってみたら……
キーボードが茶でよごれちまったじゃねーか
軽くショックうけたわ
茶をこぼすほどのショック。これがホントのカルチャーショック
>>105 そうなんですか・・・是非とも復活を願います。
もう1つ悪いのですが、マーメイドのイベント自体がeventscriptから消えてしまった
のでしょうか?もし、消えてないのであれば、シナリオ1でプレイヤーが使えるように出来る
やり方を教えて頂きたいのですが。
また連書きすいません・・・(ほんとに何度も)
上で書いた案も教えてもらいたいのですが、よければ3/8版のものをどたなか
UPしていただけないでしょうか?(少しの間だけでよろしいので)
42 名前:のー天気@まとめ代走 2008/03/24 01:12 ID:20VzXRVP
代行独断で、197氏更新前のバージョンを再公開しました。
>>107 >>109だそうで
いや、俺はずぶの素人だからそういうの聞かれても分からん
ともあれ、プレイ自体はできるようになったようで何より
発作のスパンがわかれば先回りしてケアしてやれるんだけどな
112 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 08:57:16 ID:nVVKEYj0
197と書いて逝くなと読む
>>111 突発的だもんな。なまじ主要メンバーとして貢献し
ある程度の権限を持っているだけに舎人よりタチ悪いわ
その通りだとは思うがあんまり刺激するようなこと言うな。
見なければいいんだろうが感想とかが気になるのは製作者の性ってやつか
感想や意見の影響を受けやすいからな、彼女。多角的に物を見ないと言うか、他人の意見のマイナス面ばかり気にしてると言うか。
もっと気楽にやれば神職人にもなりうる人材なんだし、感情的な批判は脳内スルーできるスキルを身につけて欲しいもんだ
オリゾンテもったいないな
100%賛同されるわけないんだから、良い感想は素直に受け取って批判を加味しつつ作ればいいのに
参考にもなるんだから、このスレを悪者扱いするのもどうかと思う
>>116 だけど、実際どうにもならない悪口ばかり言う輩が多いから
悪者扱いされるのも無理はない気がする
>>115が真理
個人的な感情でケチ付けるようなクズが多いのは確かだが
そういうものに影響されてもいけないし、避けてもいけない。
しっかり向き合った上で「こいつ馬鹿じゃね?」って鼻で笑えるようにならないと。
ID:nROSIJgqとID:lyYTO4n+は舎人か…
いい加減に自演するのはもうやめたらいいのでは?
もういなくなった人の話をウダウダ言ってても仕方がないのでは
>>119 その意味のない指摘をやめたらいいと思うよ
そうやって舎人扱いすんのも荒れるもとだからやめたほうがいいと思うがね俺は
本当に舎人はどうかともかくさ。
逆に言うと、舎人じゃない奴が「舎人の自演」っぽく見せかけたい場合は
ここに書き込んだ後に「2ch舎人共同(仮)」スレに書き込めばいいんだなwww自演し放題じゃんwww
それだけのことをしたのが彼だ
贖罪の機会はあった。彼はそれを活かしはしなかった。
はいはい本人ですよ、相変わらず嫌らしい性格の奴等ばっかりですね^^
なんで飽きもせずに舎人舎人言えるのかが分からんわ、
>>120が真理だろ。
そんなんだから舎人が面白がってこういうレスしちゃうんじゃないかな
>>123 贖罪の機会なんてあったの?
そういう甘い考えは流石に持ってないし、あの時の自分が取ってた行動が
人間として最低だった事ぐらいは分かる。償いようが無いと思うんだが
まあ捨て台詞吐いて逃げたのは自分でも馬鹿だろって思う
レオ様といい舎人といい
どうして厨はこう目立ちたがるんだ
もし舎人が改心して自演をやめた所で
誰も信じてくれないだろうなwww既に住人が疑心暗鬼www
>>124 ∩___∩
/ ノ \ ヽ
| ● ● | なにマジになってんの?
彡 (_●_) ミ
/、 |∪| ,\ この鮭の切り身やるから帰れよ
/.| ヽノ | ヽ
,,/-―ー-、, --、 .|_,|
r-、,'''";;:;;:;::;;;;:;;::;:;:;;::;:;`'- /_,l,,__ )
|,,ノ;;:;r'" ̄ ゙̄^"`Y'-、;;;::;:;::;:;:;:;::;:|
.ヽ,′ ; `"";;;;;⌒゙')
´`゙'''''''''''‐-‐'"`‐-‐'"゛ `゙´
| .‖ /
("___|_`つ
もう舎人の話題には飽きたよ
舎人がなんだろうとどうでもいいよ
舎人が世界を救済する未来の救世主だろうがそこらの一般人だろうが史上最低の糞野郎だろうが
教皇庁前に居座ったTTL+ジプシーの大群(戦力6000超)を無傷で倒せたらそれでいいよ
人材が皆やわらかい奴しかいないわ、トルーパーが全員B超えてるわ、TTLSランクだわでどうにもならん
ジプシーの幻惑の直後にシルベーヌの攻撃で必ず誰かが死ぬ
シルベーヌを退避させたらトルーパーとTTLで必ず誰かが死ぬ
もう、ダズムントがイザナギ相手に頓死するのを待つしかない……
折角ミケツとマーメイド食ったのにやり直すのは嫌だ
ジプシー?
オリゾンテ大陸についてなんだが、あんなに良好な顔グラの妖精女王や配下も三人
いるんだから、シナリオ1から使えるようにして、もっと妖精女王陣営のイベントを
増やして欲しいな。今って、シナリオ3でのOPとEDぐらいしかないよね?
>>132 マーメイドと同じで、そういう事をすると
改悪だとかウザいだとか騒ぐ馬鹿が出て来るんだよ
更新すると何かしら文句が出るんだからやめちゃえばいいという気にはなるが、そうもいかんのだろうな
それよりも新共同が(ry
>>133 なぜそういう馬鹿が現れるの?
別に使わなきゃいいだけだし、自分でいじれない馬鹿の戯言でしょ?
だから、馬鹿なこと言わずに素直に「○○してください」とか頼めばいいんじゃない?
なのに、改悪としか言わない馬鹿はほっといてもらいたいね。
>>135 >なぜそういう馬鹿が現れるの?
お前みたいな馬鹿がいるからだよ……(´・ω・`)
>>自分でいじれない馬鹿の戯言でしょ?
自分の胸に手を当ててみるんだなwwwwwwwwww
>>135 お前もしかして「正しい日本語がどうたらこうたら」とか喚き散らしてた世間知らずの馬鹿か?
スルーを呼びかけて流れを止める事もできない、
同レベルの馬鹿ばっか…
>>124ですら常識的に見えてくる辺り
舎人の自演スキルも上がってきたって事か
捨て台詞吐いて逃げたことを認識してるのに、どうしてのうのうとFT界隈に顔を出せるんだろう。
不思議でならん。
普通の神経なら、FT界隈から完全に消えるか、少なくともキャラ変えてまた潜り込むかだろ?
145 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 18:11:30 ID:nVVKEYj0
オリゾンテ最新版TTLのHP半分になっちゃたよ……(´・ω・`)
やべっ!馬鹿がたくさん釣れたwww
つかさ、こんなゲームやる暇あったら勉強やるなり仕事するなり市販の良ゲーやるなりしたらどう?
こんなもん、どんなけ作りこんでも10ターンぐらいやればクリアしたようなもんじゃんwww
まあ、もう俺はFT界には顔出さないけどなwww
>>144 「舎人」でしつこく顔出して「舎人の性格」を固定しておけば
キャラ変えて潜り込んだ時にバレにくいからじゃね?
>>145 mjk
>>146 馬鹿が釣れたんじゃなくて
「類は友を呼ぶ」法則で馬鹿が集まったんじゃ?
後釣りは釣りって言わないんだけどな。痛々しいな・・。
おかしいな・・・FTのスレッドに来たはずなのに
何故か厨同士が痛いところを晒し合うスレッドになってる。
とか書き込んでる私も今では厨房。書き込むのはもちろ(ry
Q.ここはファーレントゥーガについて語るスレですか?
A.いいえ、ケフィアです
10ターンでクリアしたようなものか。
10ターンねぇ。
そういうことはEGGストーリープレイをやってからいってください。
10ターンじゃ部下もろくに集まらないぜ
153 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 04:25:45 ID:VLkd0goE
ところでファーレントゥーガ・再プログラミング製作の構想はどうなってますか?
システムはそのままで、インターフェース部分の
機能UPバージョンを作る話なんですが。
ホントに低レベルなスレだな。
>153
そんな話存在してるのか?
ほんとにあるなら参加したいところだがな
俺も要望だけなら出すよ^p^
プギャが多いスレだから
要望だけならいっぱい出るだろうなww
159 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 13:06:53 ID:VLkd0goE
要望だけでも、書いてください。
内政無駄に凝って、テンポ落とさないで。
161 :
156:2008/03/25(火) 13:15:08 ID:OXRMduqm
いやだから要望出したところで誰が実装するんだよ
もし誰かがマジで実装取り組んでて
俺が唯一わかるCかC++でだったら参加する
種族名を変えられるようになったら地味にうれしい。
シナリオ製作者側としては、ファーレンは今のままがいい。
下手に多機能になったり便利になったり、或いは名称の変更が可能になったりすると
オリシナ達から創意工夫が消えてしまうだろうし、厨シナの割合も増える。
164 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 15:22:27 ID:VLkd0goE
いえ、機能はほとんど追加しません。
仮にする事があっても、シナリオイベントの演出部分だけです。
あくまでインターフェース回りです。
FTでは内政部分が余分だと思われてるので、むしろ削減するかもしれません。
>>162 見えるぞ・・・厨臭さを極めたような
痛い種族名の数々が!
166 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 16:10:56 ID:EAp+4TIe
ユニットの移動時に左右入れ替えが欲しい
双方に20体いても動かせるように
>>165 いや、種族間で仲が悪い種族とかしっかり関係付けされてるだろ?
オリゾンテなんかそれを利用してるわけだけど種族名が固定されてるから批判も結構出たわけよ。
だからまあ変えられるとそういうこともなくなるかと思って言ってみたんだわ。
まあ機能は変えないみたいだしどうでもいいんだけどな
魔王キアンつええ
暗黒竜すら一人で倒せるとかもうね
さすが最低難易度
内政部分は多い方がいいなって思うのは少数派なのかな。
イナゴプレイするには不要だろうけど、それは普通の遊び方じゃないと思うんだよねー。
少数派なのに普通だと思ってるって事か?
違うよ。
まあ、普通の戦争シミュレーションではイナゴプレイはやらないだろうな
追加してもらえたら嬉しい事。
・内政面を強化&複雑化(かなり賛否両論になりそうだけど)
・特技を二個持てれるようにして欲しい(これはみんな思ってるかな)
・巨大化した勢力に残りの小勢力が軍事同盟組むようにしてほしい(マンネリ化を多少緩和)
・お金の使い道を雇用と同盟以外に使えるような機能があってもいい(中盤から余り過ぎ)
と、妄想しています。
機能は追加しないとはっきり言ってるがいろいろ妄想するのは楽しいものだな
まぁ妄想するだけ無駄だけどね。
最新版のソースが無いんだから、殆ど一から全部作り直しだもの。
今までもBlackOwl氏やmirror氏が挑戦してたけど。mirrorのが一番形になってたかな?
イナゴプレイは邪道だと個人的には思うが、特に欠点がないから結局はやっちゃうんだよな
まあ、工夫すれば何とかなるんだろうけど。
1から作り直した方が早いので、従来のソースは必要ありません。
>内政面を強化&複雑化(かなり賛否両論になりそうだけど)
今のままが無難
>特技を二個持てれるようにして欲しい(これはみんな思ってるかな)
かえって自由度が狭くなるだろ常考
>巨大化した勢力に残りの小勢力が軍事同盟組むようにしてほしい(マンネリ化を多少緩和)
SLGとして変
>お金の使い道を雇用と同盟以外に使えるような機能があってもいい(中盤から余り過ぎ)
趣味軍団の雇用に使えるからいいじゃないか
やっぱプギャはプギャだな(苦笑)
余る前にゲーム終わるよな。待ちプレイでもしない限り。
>>179 イナゴに慣れてくると初期ユニットだけで終盤まで行けるから
収入の豊富な陣営だと「気付いたら999Ley超えてた」って事ならあるぜ
HN「舎人」を捨てることにしたんだぜ
あとは勝手に自演しててくれ。鳥は「#tonerin」だ
>>177 頑張って下さい。
182 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 19:45:00 ID:EIoNBksl
自分の領内はもっと早く移動できるようにする(一個ずつではなく)
イベントの演出的にもっと大きい絵を出せるようにする
船が山を登ったりできないようにする
183 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 19:45:26 ID:EIoNBksl
自分の領内はもっと早く移動できるようにする(一個ずつではなく)
イベントの演出的にもっと大きい絵を出せるようにする
船が山を登ったりできないようにする
184 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 19:46:01 ID:EIoNBksl
自分の領内はもっと早く移動できるようにする(一個ずつではなく)
イベントの演出的にもっと大きい絵を出せるようにする
船が山を登ったりできないようにする
>>184 >自分の領内はもっと早く移動できるようにする(一個ずつではなく)
移動に限界があるから戦略考えるのが楽しいんだろ
>イベントの演出的にもっと大きい絵を出せるようにする
ある程度までなら画像表示でおk
>船が山を登ったりできないようにする
移動タイプの分類を工夫しろよ馬鹿
>>182-184 大きい絵はPictureに入れておけばEventScriptで呼び出せるだろ……
船は移動タイプの移動力と技量修正を工夫すれば普通に出来るだろ……
馬鹿か?
なんで「少し工夫すれば出来る事」を挙げる奴ばっかりなのかねぇ。
馬鹿だとは言わんが、そういう奴のオリシナに面白さを期待するのは酷だろうな。
船云々については移動タイプでどうこうする範囲の話ではなく
もっと根本的なことを言ってるんじゃないか?
まぁどうでもいいけど
>>182は大戦略をやってるような現代オタだろ
「ぼくのかんがえた最きょうの戦かん」を作りたい、とかいうノリ
ルティウスをSランクになるまでほっといておいたのは失敗だったな…。
スローターがすぐに消されちゃったよ。
>>178 ?プギャはプギャ?言ってる意味が・・・
あと、「SLGとして変」って何がでしょうかね?
でも、このゲームってあと色々良い方向(結局好き嫌いで文句が出るけど)に
改良したら、金出してでも買うぐらいの良ゲーだよな。
>>192 口ばっかりの癖に
言ってることも幼稚、って意味だろ
あえて要望出すなら、魔法の効果の変更(現在は威力や消費MPくらいしかいじれない。
ガード系で火水以外も防げるようにしたり、敵のステータスを落とす魔法も使えたり)
せっかく設定可能な「高さ」をマップ3D表示することで有効に活用。
(近接攻撃は高さが3以上違うと通らないとか、高いところからの飛道具は遠距離まで届くとか)
あと、次に行動できる奴の表示、敵の行動範囲の表示、
攻撃前に命中率、およびダメージの予想値がわかるように、とかね。
まぁ俺の好きなタクティクスオウガっぽくなるわけだが。
ただ基本的に面クリア型の一本道のSRPGと違って、ウォーシミュレーションであるFTの場合、
一回の戦闘に懲りすぎるのはよくないかも知れん。
イナゴプレイに関しては「戦闘後にもHP、MPが回復しない」などでユニットを確実に消耗させることで防げるかも。
エリア毎に回復値があって、大都市では毎ターンの回復率が大きいので長期戦が可能、とか。
ま、全部妄想だがな。
昔の自分でオリシナも作れない癖に厨と舎人の自演だって言うやつは同じ臭いがする
進歩がなく言えば荒れるのをわかってるのにそれでも言うやつ
舎人は被害者(←自称w)かつ加害者かつ凶器
>>181でHN変える宣言してるし(自演はやめないだろうが)
もはや「舎人」は「厨」の代名詞として使えるFT専門用語
>>196 前半はめんどくさいけど、後半は何かすげーいい感じだな。
これは採用してほしい。
>>178の言ってる事がよくわかんねーな。
「自由度が狭くなる」ってどういうこと?
「二つ設定する」と「一つだけ設定する」
っていう選択肢二つになるのは、自由度が小さくなることとは思えないんだけど。
勢力統合もいい案だと思うけどなー。CPUがチョロすぎる。
一番良いのはCPUの思考力を強化する事だけど、それはきっと面倒くさいよね。
要望を言うなら通常攻撃したときにグラフィック?が固定されてるからそれを変えられるようになったらうれしい
後、自分が成長するのに必要な経験値=倒された時に相手に入る経験値(厳密にいえば違うが)っていうのがなあ。
後特技ごとに命中率を設定できるようになったりすると個人的には嬉しい。まあ好みが分かれるところだけども
あんまり設定項目多くなるとウザくなるよなあ。
俺は戦闘後にフル回復する仕様以外は
(まぁこれがFTの魅力でもあるけど、
ストラテジーとしては失格だと思う)
そのままでいいと思う。
ルーチン強化は面倒くさいしなぁ…
>「戦闘後にもHP、MPが回復しない」などでユニットを確実に消耗させる
原作バハムートはこの仕様だったな
MP回復や再生のために戦闘を引き伸ばしてた記憶が
「何かやろうぜ」ってなったら行動しない奴ばっかりの癖に(例:wiki、共同)
こういう「責任の伴わない妄想」だけは嬉しそうに語るとかwwwwwwwww
ルティウス突撃戦で余裕で勝てた。
>>204 妄想くらい好きにさせて下さいよー。
>「戦闘後にもHP、MPが回復しない」などでユニットを確実に消耗させる
確かに良い案だが、それは既に「ファーレントゥーガ」じゃないな
とりあえず戦闘後に「システム リソースが足りません」が出ないならそれでいいわwwwwwwwwwwwww
>>戦闘後に「システム リソースが足りません」
あるあるwwwwwwwwworz
このゲームをうまくなるにはやっぱりやり続けて練習するしかないんだろうか?
一度もクリアしたことがない
ゴート・難易度最低でやってもクリアできないのか?
>>208 ドリルは男のロマンの戦術指南を見ようぜ。
なかなかためになるよ。
むしろゴート難しくね?
マスター弱いから少し間違えただけですぐ終わる。
素直にブレッドかムクガイヤの方が初心者向けだと思うんだが。
ブレッドなら地形効果の重要さ、
ムクなら魔法の重要さが分かるだろうし。
スレの流れざっと追っただけだからよく流れ読めてないのかもだけど
>>153はシステムそのままでインターフェース部分の機能うpって言ってるのに
それに対する要望でどう見てもシステム面の修正としか思えないところを
挙げてる人が多い気がするんだが
インターフェース面っていうのは例えばマウス操作しかできないところを
キーボード操作できるようにするだとかそういうことじゃないの?
153には端から期待してないから、FT全体に対する妄想を語ってるだけだよ。
ユニット雇用を複数同時できるようにしてほしい。
各エリアの内政を一括で変更できるように。
内政に委任モード(数値マックスで城→街→道→訓練or人材探索に変化)
エリア一覧からも内政を変更できるように。
特技の属性が確認できるように
攻撃値も確認できるように
高低差がエディタ以外でも確認できるように 高→低で攻撃力増加。反対は低下。
(↑これは仕様変更だけど)
簡単に思いつくのはこんなところかね。
>>213 あ、そうなのね
まあもしやってくれるならすごいうれしいと思ったんだが
じゃあ俺も妄想をさらけだすかなw
インターフェース面っていうとやっぱりキーボードが使えるようになることかな
戦闘時は待機とか移動をキーボードで選択できる様に
(待機はA、移動はS、攻撃はDキーみたいな感じ)
移動先とか魔法の発動先もキーボードの上下左右で決定
とりあえずマウス操作は感覚的に動かせるところが長所だけど
キーボードの方が単調な操作とか同じような操作を繰り返す場合には楽
FTはどちらかというと後者の方が多い気がする
システム面だとやっぱり内政が空気すぎるからなんとかする
・部隊訓練はエリア、ユニットにより効果を変える
(騎士は平地だと経験値が良くたまる、魔導師系の人材がいると魔導師の経験値うpなど)
・街開発の効果を上昇させる、街の上限は上げる
・道路建設に+αの効果をつける
(自陣の交通○のところは一回の移動で通り抜けられる、とか)
・城壁だけでなく戦争用の施設を拡張できる
よく調べてないから知らないけど内政はオリシナでもいじれるんだっけ?
それでもインターフェースの希望を挙げろというならば・・・
・セーブ、ロードのショートカットキー
・全自動戦闘選んだときに行動終了しないように
・内政要員の雇用タルい(これはどうでもいいか?)
・エリア同士の接続線のON/OFF
・>166も言ってるが移動の改善
・複数エリアから侵攻するとき、他のエリアから侵攻させる部隊も見えるようにしてくれ
218 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/26(水) 00:37:53 ID:vEWbL1uz
>>216 >・道路建設に+αの効果をつける
>(自陣の交通○のところは一回の移動で通り抜けられる、とか)
あー。激しく納得したわ。
道路建設って収入2倍以外に何の意味があるのかサッパリだったけどこういう構想があったのかもわからんね
civを彷彿とさせるシステムですな。
ああもうラースに全種補助魔法掛けるなよ糞ジジイ
ダメージ通らねえじゃねえかよ
ライトニングで20とかふざけんな
おまけにキアンにユニークモンスタいっぱい付いてるし
やってらんねえ
またやり直してルティウスでラース虐殺してこよう
フライ解除あればいーや
ブリザードマンって強いな
雪の上なら
そういえば騎兵って雪原の技量補正妙に高いよな
ムクで雪原行くとき地味に重宝してる
じっさい騎兵は雪原に強いしな
デザーツリーダーの毒ブレスについて。
騎兵が居ても戦車が無いのがちと不満
や、戦車つってもチハとかM−1とかタンクのことじゃないよ
あと兵員輸送用の車とかないのもね
ユニットの数減らしても足の遅いユニットを高速で運べると言うのは
けっこう戦略性が深まると思うんだ
まあ、でも所詮ただのわがままだよね
騎馬戦車はともかく輸送用馬車や船とかエディター使っても
搭載のシステム無いからこのゲームでは作れないだろうし
中世ファンタジーの世界観が基本なんだから
古代や現代みたいな車両ユニットは存在しようが無いんじゃね?
中近世の車両っても荷車と馬車くらいしか無いし
あと補給や索敵の概念が無いからこそファーレンは面白いと思うな
そういう概念のある正統派とは少し違うから良いんじゃないか
本格的なのがやりたければ市販ゲーやってろ
>補給や索敵の概念が無いからこそファーレンは面白いと
あ、それ同意。大戦略みたいな「使い捨ての兵器を生産する」SLGというより
FEやバハムートみたいな「それぞれに個性・特徴のあるユニットを育てる」SLGだからな、ファーレンは
ファーレントゥーガは上手くユニット育てるかが鍵なゲームだな
>>226 エディタで作ればいいじゃない
>チハとか
騎兵の方がチハたんより強いだろうしね……(´・ω・`)
昔どこかで見た
「特技の種類Noを-xにすると魔法の効果が現れる」
(例:弓矢の最初の1を-6にするとマジックの効果)
ってのをテストしてみた
光竜剣を射程1、範囲6にし、無属性攻撃防御魔力抵抗無視のマジック(特技番号-6)にしてみる
結果
少なくとも7402ポイント魔力が上昇した
・・・まああれだ、使えへんなこれ
>>227 そういや戦車って古代ローマとかだったけか
たしかにあまり騎兵に戦車が交じってると
ゲーム画面上はともかく実際に目にすると違和感が有るかも
>>本格的なのがやりたければ市販ゲーやってろ
あんまり煩雑だと面倒になるから今のままで十分
つかジャンルにより好みはともかく
FTの方が市販ゲームよりクオリティーがたkry
>>230 かりにも鉄の装甲と機銃持ちの現代兵器なのになんという評価
でもチハだし、しょうがないか
チハとか言われても一般人には意味が分かりせん!
リアルやわらか戦車とだけ知ればよい
装甲車より脆く
重戦車より遅く
軽戦車の装甲すら貫けない
・・・スケルトンより弱いかもな
>>233 WW2当時、ズバぬけた低性能を誇った戦車です><
下手するとWW1の戦車より弱かったんです><;
チハはルノー軽戦車と同レベルだよな
>>232 騎兵は運用方法次第では戦車を打ち破れるしな
よく馬鹿にされてるWW2当時のポーランド槍騎兵も
統制の取れた機動戦術でドイツ軍の戦車を翻弄・撃破してるし
ましてや我が国の誇るチハたんでは騎兵に屠られる事必至だな
竜騎兵のピストルで小破、擲弾騎兵の手榴弾で大破とかマジでありそうで怖い
まあお前ら落ち着け。
少なくとも登場当時(1937年)はチハは
世界水準の戦車だったんだ。
チハの真の悲劇は、欧州前線で戦車がばんばか進化し、
米帝がその水準にあるていど沿った戦車(M3やM4)や
対戦車兵器(バズーカ)を用意出来たのに対して、
後継車が44年にやっと出来、しかもまともに
前線に配備されなかったことなんだ。
ファーレントゥーガってうさみみハリケーンとかでいじれないのな
ここってFTのスレだよな?
ミリタリーおたくが混ざりすぎだろw
>>242 軍資金とかさっきいじろうとしていじれなかったような
チートするほどのゲームじゃないだろ・・・
資金が欲しけりゃイベントスクリプト改造とか色々あるだろ・・・
>>244 チートのほうがかんたんにすむと思ったので
イベントスクリプトに数行書くだけだしな。
でも資金なんて何に使うんだ、このゲームで。
メモ帳でスクリプト書き換えるだけでも改造できるだろ常考
>>178 今更だがPSのチンギスハーンってゲームで相手が連合作ってくるぞ
>>248 で?
あと「反プレイヤー連合」はKOEIのゲームには多いから
光栄の三国志や信長にも、相手が大同盟作るようなシステムがあったな。
三国志だとトウタク包囲網、信長だと関ヶ原の再現みたいなの。
勢力状況次第で同盟組ませるのは、面白いかどうかはともかく、イベントスクリプトで再現できるだろ。
>>250 信長は「従属大名がイスパニアの支援を得て他大名を糾合、巨大勢力に」とかいうのもあったな
T2氏のシナリオってなんか同じ匂いがするなぁと思ってたら
どうもあの人「リモン」と「レビア」と「ヒャル」が大好きみたいなんだよな
ほぼ確実に絶対登場させてるというか。最近気付いた。
>>251 サラとかも常にいる気がする
アイスマンの色を変えた「水人」もか
スレの流れも止まったところで提案を一つ。
だれかネアトンが主人公の何かを作ってくれ
シナリオでもSSでも顔絵でもいい
同世代のイベントキャラの中でチハたん並みに輝いてる彼に愛の手を
むしろホーニング
>>254 ネアトンがチハたん?ふざけてるの?(@u@ .:;)
チハたんはローニトークたんに決まってるだろ?
>>256 見ていて心の底から不愉快になる、その顔文字やめろ!
あと「たん」も、きもいからやめろ!
260 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/27(木) 21:12:19 ID:4xmdgCAd
(@u@ .:;)
>>258 なにその言いがかり、ふざけてるの?(@u@ .:;)
ロスタたんの秘密のSSまだー?
262は誤爆
ロイタールたんの秘密のSSマダー?
なんか悲しいスレになってきたな・・・
おまえらニートのこういう反応を楽しみにしている奴に、しっかりと反応するなよ。
厨が煽る
↓
ニートが釣られる
↓
プギャが騒ぐ
↓
厨が喜んで更に煽る
↓
(以下無限ループ)
ニートはこのスレに関係あるのか
>>268 この時間に書き込めるのはニートと学生くらいしかいないだろ
うn俺学生
ニートよかマシだろ
まあ俺も学生なんだけど
しかし936もレオ様も舎人も夕那たんもアデラ閣下も
厨は全員学生なんだよな、一人もニートが居ないという不思議
もう舎人の話はいいよ
それより水素氏の新シナリオの話とかしようぜ
サイノキアLv5のクリアの方法とか
あれはLv5だと無理ゲーになるよな。
勝機があるのはカロンとかテティスとかケイロンぐらいだろ・・・
野菜は味方だと使いづらいのに敵だと無駄にウザイのな・・・
厨厨うるせーよスルーしろスルー
ファフニール強いな……
ファーブニルじゃなかった?
ダゴン作るのが楽過ぎて萎える件
280 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 08:40:37 ID:2pwa97Ps
リセットロード繰り返したけど、ケロちゃんでもクリア出来た。
初期配置が火に弱い陣営に挟まれてるんで、ブレスでティアマット作ればあとは結構楽だった。
サイノキアは・・・キツイなぁ。
サイノキア・ショゴス・ユーミルのLv5は無理ゲーだろ……
DLしてないが痛い名前ばかりのシナリオだな
>>282 むしろ名前が痛々しくないシナリオってあるのか?
あのRoRですら単語だけみると厨二病っぽいぞ、実際は神シナリオなのに
まあまあ、
>>282が言いたいのは「大和」とか「チハ」が良いって事なんだろw
FTスレに現代兵器オタの暴走は付き物なんだ、暖かく見守ってやれよwwwww
>>282 >>283 神話や伝説の割と有名な単語を惜しげもなく使用 → 厨二病
ってことか?
饗宴もRORもマッチしてるから問題ないと思うがね
だとしたらFFも相当痛いゲームなんだなw
>>282が「痛くない名前ばかりのシナリオ」を作って
うpしてくれるのを待とうぜ、諸君^^
逆に意味の分からん横文字ばっかりってのも
それはそれで厨っぽい気がする
安価で作ればいいじゃん
>>287 長く続いた理鸚鵡(りおうむ)家の帝政は終わった。宮廷魔術師である
無垢雅厭(むくがいや)が魔界の大将軍である瑠是瑠(るうぜる)を召喚し、
王である都禮都(とらいと)五世を殺害したのだった。
しかし、王の息子である業徒(ごうと)八世は生き残っていた。業徒八世は
無垢雅厭の追手の手をかわしながらも、理鸚鵡王家とは仲の良い普或瑠資酢田
(ふぁるしすた)騎士団の裸無孫(らむそん)のところに逃げ込んだ。そこで
しばらくは力を蓄えることにしたのだった。
無垢雅厭も普或瑠資酢田騎士団に何度も軍を派遣して討伐しようとしたが
破ることができなかった。次第に、理鸚鵡家にしたがっていた諸侯は離れていき、
大陸を統治していた権力もなくなっていった。大陸は混沌の時代を迎えたのだった。
こうですか、わかりません><
>>288 マイナー単語でもメジャー単語でも、どっちにしても「厨っぽい」んだよ
むしろ「厨っぽくない」って事は「面白くない」って事だとも言える
風鈴、無垢雅厭殿のお命頂戴いたせ
>>290 なにこの民明書房刊「不死鳥(ふぇにっくす)佐賀(さーが)第六篇」wwwwww
>裸無孫
なんか吹いた
真っ先に武者ガンダムが頭に浮かんだ
ガンダムで思い出したんだが、レオ様のサイト閉鎖した?見れないんだが・・・・
閉鎖だとしたら、五人組のうちサイト持ってるのは夕那・936・舎人の三人に減ったわけか。
936のサイトもリンク切れetcで死亡同然な件
厨の話はどうだっていいんだよ、しつこい奴等だな
レオ様は閉鎖っぽいな
一月ぐらい前にはもう見れなくなってたが
いっそ死ぬほどシステマティックに
「アイコン無し」「超単純名前」「エリアの並びははマス目状」「イベントは最低限」
で一つ作ってみようか?
キャラクターの名前も「マスターα」「マスターβ」とか「攻撃型一般1」「長距離攻撃型一般1」とかそんな感じで
>>299 能力も10刻みとかにすれば、戦闘バランスを考えるのに丁度良いな
そういうのがあったらオリシナ作成側としては非常に嬉しい
After70の絵師、誰が何描いてるのか良く分からんのだが
ホルスとか亡霊騎士団の人がスティン氏、
ハーラルとか森エルフの人がdanjyo氏、
ミーアとか海エルフの人がとらい氏、でおk?
302 :
299:2008/03/29(土) 21:07:05 ID:e3d+9+g/
作る手間も最近話題のあのシナリオとかに比べればそんなにないしな
で、具体的にどんなの作ろうか?
要望があったら俺が聞くぜ
基本的にはデフォのユニットのタイプでいいと思うが、
・魔法A(近距離、高威力)
・魔法B(遠距離、低威力)
・軽騎兵(極端な地形修正、高移動力、高素早・高技量、特技なし)
・重騎兵(極端な地形修正、低移動力、高攻撃・高防御、特技なし)
・竜騎兵(極端な地形修正、高移動力、高攻撃・高技量、長距離低威力特技)
・槍騎兵(極端な地形修正、低移動力、高素早・高防御、短距離高威力特技)
みたいなのが欲しいかも。うん、騎兵ユニットの検証がしたいだけなんだけどね。
全員がフーリンみたいな陣営が欲しい
>>301 義勇団・リオーム等がdanjo氏
バルバディックとか騎士団とかはひゃる氏
スティン氏ととらい氏はよくわかんね
ひゃる氏とdanjo氏はFT界でもトップクラスの絵師といわれている
306 :
299:2008/03/29(土) 22:22:44 ID:e3d+9+g/
自分で思いついたのも書いてみる
・持久戦型A(高HP、低防御)
・持久戦型B(低HP、高防御)
・持久戦型A`(持久戦型AにHP回復)
・持久戦型B`(持久戦型BにHP回復)
・回復型A(広範囲低回復)
・回復型B(小範囲大回復)
・対魔法戦闘型A(強抵抗)
・対魔法戦闘型B(高移動力)
・対魔法戦闘型C(中射程単体物理攻撃の特技持ち)
・対魔法戦闘型D(短射程広範囲物理攻撃の特技持ち)
こうやって考えるだけでも結構楽しいものがあるな。
記号も味があっていいな
ちなみにこれからのシナリオに期待したいんだが
狭き大陸の動乱みたいに、戦闘マップはばっさり絞ったにしてほしいな。
あっちの方が戦略性があるし、正直大移動は飽きてきた。
310 :
299:2008/03/30(日) 02:36:45 ID:KJmhFMkJ
とりあえず、一人で考えるとネタもつき気味なので
「こんな感じのユニットいたらおもすれー」ってのかいてくれると助かる。
目標一般数200。現在60くらい。
具体的なユニット名はふせて特徴だけ列挙してくれ
311 :
299:2008/03/30(日) 02:38:52 ID:KJmhFMkJ
連投スマソ
だが一つ言いたい
イベントネタ、マップネタも求めてみる
無論具体名は避けて特徴のみで
あと誰か網目模様を描くツール持ってる奴いないですか
網目ならタイルパターンのコピペ繰り返しどうだい? 1→2→4→8→16→32→64→ry
キャラは記号、顔絵無し、midi無し、サウンド無し、イベント勿論無し、究極に簡素が新しいな
こういう系ではmeleeにはまったことがあるよ
騎 三
僧 キャー 戦 ワー
僧 武 三 軽
司 騎 三
魔 僧 ワー 騎 三 軽 重
僧 司 魔 軽 重 ワーワー
魔 騎 三
ワー
こんなの
和風のユニットも欲しいな
・騎馬武者(攻撃回数0回、攻撃は高威力の弓オンリー)
・忍者(攻撃回数5回、素早・技量・移動のみ突出した能力)
とか。もちろん名前は分類と記号で。
>>309 移動力が高いユニットばかりなら広いマップもアリじゃないか?
狭き大陸の戦術マップをそのまま拡大する感じで、それこそ
移動力15あればマップの端から端に移動できる、みたいな
315 :
299:2008/03/30(日) 10:24:53 ID:KJmhFMkJ
移動力、ちょっと試してみたいことがあるんだ・・・
高さを際立たせる移動力の設定。
キャラの移動力を2とか3にして、地形の消費移動力を1とか2にしてみる。
上手くいけば「地形的には同じ山だが片道通行」とかも出来るかもしれん
問題はマップチップとユニット間の細かい差だが。
マップは一面大平原とかそういうのと1つのマップに色々付け込むのと
どっちがいいかだけでも聞きたいぜ
イベントはエクザンプルデータ的なのを入れたいんだ。
ゲーム開始時にOn/Offを選択する毎ターン自動イベントとか
人材加入イベントもエクザンプル作ってさ
初心者にもファーレンの仕組みが良く分かるようなの。
一面大平原とかがいい
最初から色々盛り込まず、食いつきのよかった記号バトルを軸に進めるとスレで息長く開発続くと思うよ
あとプロトタイプが完成するまでは単独スレへと慌てない方が中絶無いだろうな
楽しみだ
318 :
299:2008/03/30(日) 10:59:04 ID:KJmhFMkJ
>>317 助言サンクス、気をつけるぜ
とりあえずデフォマップにユニットぶち込んだだけの奴を今日中に上げる
マップは2の次だ
319 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 11:08:47 ID:es8rKFMU
デフォシナ難易度レベル5でピヨン一人クリア目指して頑張ってるぜ
中立戦ですら緊張の連続w
PC新調してしばらくFTから離れてたから、
オリゾンテとガルシア戦記ってのをDLしてみた。
オリゾンテかなり更新されてて嬉しい。ルティウス一気に老けてて笑ったw
だが、手工って感じは出て良いな。まあプレイするのはコモナーフォースだが。
ガルシアなのかグルシアなのかよく分からんけど、結構良いバランスだなこれ。
僧兵勢力で放浪人材待ち中。久々だが、やっぱ面白いぜFT。
323 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 14:51:07 ID:qRrmKgfj
イナゴプレイが困難なオリシナを作ろうと思っている者ですが
幼年期の支持率のほかに参考になるシステムや案があったら
思いつきでも構わないので教えていただけませんでしょうか?
>>323 オリゾンテのコモナーフォース(昔のバージョンのやつ)みたいに
全員を「あるクラスを境に弱体化クラスチェンジしていくユニット」にすれば?
>>323 >>324に似てるけどSランクにさせないようにループさせたり同じキャラにクラスチェンジさせるようにしたら?
1→2→1→2→1→…
1→1→1→1→1→…
こんな感じで
ユニットを育てる楽しみはあるがイナゴプレイは出来ない、って案なら
1→1と同性能で雇用で1段強いユニット2
→お金をためて2を雇う
→2がランクアップし3を雇えるように・・・
もいいんじゃね?
あと、ユニットがコロコロ死んでいくようにするとかか。
乱戦想定なら最初複数領地で多収入→総ユニット数と現在のターン数に応じてイベントでLey消費、足りないとゲームオーバーとか。
これだと内政しないと死ぬ、って言う恐怖感が生まれるで
すまん、上のはちょっとわかりづらいな
「1」→「1と同性能だが、1より強い2を雇用できる1`」
→「2を雇用」
ってことだ
本拠地失陥するとゲームオーバーとか。
ユニットがころころ死ぬなら、死んだ分だけどんどん補充できないとゲームとして成り立たない。
ユニットの雇用費を思いっきり安くして、常に20ユニット態勢で戦うようなシナリオがあってもいいと思うんだけどね。
一部のゴブリン陣営くらいしかやってるのはないな。
最下位ユニットでもそこそこ強いがユニットは成長せず、一ランク上のユニットはかなり高い金をだして雇う。
よって内政してないと上位ユニットは揃えられない。上位っていっても、下位とそう差はない。
でも戦力を上げるには上位ユニットを雇用するしかない。
329 :
↑:2008/03/30(日) 16:04:57 ID:qRrmKgfj
>>324〜328
ありがとうございます。324さんと326さんのが面白いと思いました。
Sランク最上位を量産すると作業ゲーになるfarenの欠点も克服していますね
オリゾンテのプレイムービーとか有りませんかね?
アルベリッヒとルティウスとキアン以外だと中原に出たとたん
オーギュストの総攻撃に有って進撃がままならないんですが
Bランクの侍もシキガミも銀の剣士も見習い剣士との一合で死にまくって
こっちとオーギュストの被害が釣り合わない
アルベリッヒやルティウスはマスター自身の力でどうにかなりますが
キョウコ、イザナギでは雑魚の相手が精一杯……
地形補正の技量補正を利用しても囮使ってもデゥエリストが出てくるとそれだけで負ける
もう誰かのプレイムービーを見て、根本的に戦略見直さないとどうにもならないような気がします
正直森に立てこもってるイザナギが見習い剣士Cランク2匹の攻撃で死んだ時は閉口した
イナゴプレイが何で雇用周りで防げるかが分からん。
マスターと初期人材でイナゴプレイには十分なのに一般なんて何に使うんだ?
>>331 オーギュストの一般は相手をしやすいけどな。接近戦オンリーだもの。
エレメントを囮にして魔法を集中的にたたき込むとか、アームドソルジャー系で相手をするとか、
海の上に誘うとか。
サムライとかイザナギは、防御が異常に低いんだから、戦士系とまともにやり合っちゃダメだよ。
相手にするときはこっちをSランクにしてから。
シキガミならLV4にすれば通常に強いもつくし、楽だろ。
一般より、ラシェスタ+アミュ、シュアラが凶悪だぞ。
>>332 だからさ、マスター、初期人材、初期一般だけでは勝てないバランスにするんだよ。
マスターや人材を弱く、せいぜい中位ユニット程度の強さにする。
どうしたって上位ユニットを雇用しないと勝てないような。だから一般ユニットも成長できないようにするわけだ。
デフォの話をしてるんじゃないぞ。敵の戦力増強が遅い難易度3以下の話でもないぞ。
大抵の場合、どのシナリオでもエレメントがクリアの鍵だったりする。
紙装甲の戦士陣営や魔法陣営にとって、しっかり強化したエレメントは
向かってきた敵の足止めとして最適だし、エレメントで相手を削っておけば
こっちの初撃or魔法・特技で敵を撃破できて、効率的な経験値稼ぎが可能。
やられてもすぐ補充できるから犠牲も最小限に抑えられるし。
長文ばっかりだな
3行にしろよ
>>336 異常な長文を書くのも厨だが
異常に長文を嫌うのも厨
読むのが嫌ならスルーしろよ
>>333 操作できないからってキャラを固定しちゃうのがやっぱ拙いのか
平原でのトルーパー弓騎兵は反則的に強いですもんね
ちゅうかTTLいるんだから奴を扱き使えば良かったのか
それでも剣士銃士は優秀すぎると思うだよなぁ
素人は人魚との同盟諦めて黄泉ルート行くしかないか
イザナギでやるなら土魔法の使える人材は必須だぜ?
あとオオミコになれば特技が強力で便利だしオールヒール使えて便利。
サムライは最上級でもあんま強くない・・・即死は便利だが。
>>339 必須じゃないだろ
放浪に頼るのは最後の手段だぞ
341 :
299:2008/03/30(日) 21:46:17 ID:KJmhFMkJ
>>318 まだですかね?
ちなみにシンプルにするのはいいが、何かしっかりとした特徴がないと
意外と速攻で飽きてしまうと思うから、工夫がおいおい欲しいね。
せめて、顔絵とか準備しなくてもいいんだから、一般ユニットはたくさん種類が欲しい。
あとは、ユニット絵が記号なんだから、マップチップがとても大事な気がする。
まあ、あまり急かさずにゆっくり待ってあげようぜ。
今必死で最終調整してるかもしんない。
黒世界の饗宴やってるけど、これ中立とか全くないから
勢力によっちゃ最初からクライマックスなとことかないか?w
さすが水素氏らしく、雰囲気はかなり良いけど。カロンでちまちまやってます。
344 :
299:2008/03/30(日) 22:46:53 ID:KJmhFMkJ
ええと、言い方が悪かったな、スマン。
文字の奴ってのは例のシナリオのことだ。だからもう上がってる。
つまり今日中にあげるシナリオとは上のアドレスのことなんだよ
345 :
299:2008/03/30(日) 22:52:56 ID:KJmhFMkJ
で、改めて返信
>>342 特徴かぁ・・・試してみたいことは色々あるんだが
どれも特徴ってほどのことじゃないんだよなぁ。
とりあえず「わかりやすいのがいっぱいいるシナリオ」程度。
ま、元々このシナリオを作った動機が
>>287の言った痛くないシナリオだから。
>>343 スマン、調整なんて一切やってない。
バランスもテキトーだ。みんなの反応や感想、実際に動かしてみてどんな感じかを明日確認して修正するつもりだ。
346 :
299:2008/03/31(月) 00:55:31 ID:ZaWWX7J8
個人で作って遊びたいんだが、FT用のFFやロマサガのユニット絵や顔絵ってない?
>>347 そういうのを個人で作るのが楽しいんだろ
人に頼るな
>347
欲しいものは自分で作る。
これ、最近のFT界の常識アル
ファーレン互換の新システムができたら素晴らしいよね、と亀してみる
もう、デフォルトやオリエンテ等の能力インフレシナリオはいらね。
グルシア戦記や、バハムート戦記や、狭き大陸みたいな一般が絶妙な能力のシナリオがいい。
あと、狭き大陸みたいに戦闘マップが狭くて、地形効果での戦術が考えやすいマップに全部してくれ!
>>351 お前、一度でいいから自作シナリオを完成させてうpしてみろ
そうでもしないとプギャ病は治らん
予想どうりwww
ごめんね〜2chの住人の反応を見てみたかったんだ。
どうりwwww
…うん、恥ずかしい
>>356 事後に釣り宣言しても馬鹿にしか見えないぞ(苦笑)
>>355 前から思ってたけどプギャってなんですかね
ちょ!FTの事語らないん?
>>361 プロギャラリーとかじゃなかった?口ばっかりで何もしない癖に
「俺は有用な意見を述べる批評家だ」みたいに思ってる奴を揶揄する蔑称。
>>362 このスレはいつもこの調子。
機会があったらレオ様とか舎人について書いてみろ、
たちまちスレが厨談義で埋め尽くされるから。
まあ口ばっかりの馬鹿だけで成り立ってるスレだからな
俺も例外じゃないって事は重々承知してるが
コノスレってさぁ
もっと好きなことを語れたはずなんだけど
いつのまに制限掛けるようになったんだ
そういえば、シナリオがデフォルトしかないぐらいの昔からFTをやってる人っているん?
で、シナリオエディッタが使えるようになったとき(初めから使えたかもしれんけど)って、どんな気分やったん?
>>365 住人の身勝手な愚痴や要求のせいでオリゾンテに実害が出たんだよwww
メンタル面が脆弱な197にも非はあるが、スレ住民の叩き方は執拗だった。
物を作れない人間が、それを作る苦労も知らずにブツブツ言ってるのは
作ってる側としては「何こいつ、職人はお前の部下でもロボットでもねーぞ」って思う。
そもそも誹謗中傷はだめだろJK…
俺は消防の頃からやってる。まだドリ漢もない、レオ様もいない時代だった。
Chirsが幅を利かせててグレネード氏のシナリオにはイベントがあった時代だ。
あの頃は・・・厨しかいなかったなぁ・・・
Chirsのとこにシナリオ投稿してたのは秘密だ。
昔か…おいらがやり始めたころは
まだエリクティスが製作中だったな。
(このスレでの叩かれ様が異常だったけどorz)
うーPC再インスコしたら集めてた素材とか全部トンだorz
オリゾンテが始動したのも本スレからサイトに移動してからだし
このスレは常にファーレントゥーガにとって足枷になってるな
>>368 あとあと氏が現役だった頃か……俺がDLした頃は既に消息を絶ってたよ、羨ましい。
当時の顔絵(アルテナとかは今と違うって聞いたことある)って見たこと無いんだが、
当時のデフォシナとか持ってたりする?
スマン、Vectorから知ったし俺の頃には既に現在の顔絵だった。
それよりグレネード氏の当時の奴がやりたくなってきたんだが誰か持ってないか?
あげてくれたら俺の改造したデフォシナうpるお
>>346 シンプルでいい感じ
回復魔法が範囲回復で2、単体回復で9ほどしか回復しないのは仕様でいいのかな?
あと、セーブデータを開こうとしたらセーブデータが壊れていますって言われる
374 :
299:2008/03/31(月) 22:33:34 ID:ZaWWX7J8
セーブデータがバグるのは今はじめて知った。
回復は仕様。回復薬も数と強化が必要なように。
正直回復力が強すぎると萎えるしウザイんだよ、個人的意見だが。
そのかわり白兵もギリギリでできる能力だ
突撃型が強いなぁ、ちょっと修正しようかな・・・
特技戦闘型は数がそろって上手くはまればいい感じ
>>371 前に何処かのスクリーンショットで見たんだが、ケバいオバサン風だったような…
>>374 キャラデータに人材が一人もいないと
セーブデータがバグる。登場させなくても
とにかく一人は人材を設定しておく必要があった筈
377 :
299:2008/04/01(火) 00:41:19 ID:c+Sh8g7A
^^;
ぷ
382 :
380:2008/04/01(火) 01:58:16 ID:EXVlHA7G
ああ、今日はあれだったか・・・
四月馬鹿ですね、わかります
なんか100周年だかなんかで、今年は嘘付けないとかなんとか聞いたが・・・。
しかし
>>378がマジだったらなあ・・・。
嘘だと分かってても、画像見たらちょっと興奮しちまった。
はあ・・・orz
386 :
299:2008/04/01(火) 04:22:36 ID:c+Sh8g7A
今日11時から女の子とディトなのに
まだ寝ていないオレガイル
正直な話、見た瞬間は「マジで?!」とおもったんだ。
で、時刻を見てみたら1時半。
ああ、エイプリルフールか。って気付いた時には既に早とちりして
>>378を貼り付けてた俺がいたわけで。
・・・友人たちと共謀して似たような別のゲーム作ろうかなぁ。
スクエニからファーレントゥーガ2でるらしいよ
せめてバンナムにしてください
「Europa Universalisシリーズ」「Victoria」「Hearts of Iron2」
で知られるParadox interactiveより
本格的ファンタジーRTSが発売!
-Phoenix Saga - Chapter6 「Fafen Toga」
こうご期待!
著作権無視してクレクレ言ってんじゃねーよ
>>386 もしかして桂馬氏?いや、たぶら・らさのブログ思い出したんだ
>>299 ところで、それ、地図を日本全国地図にして、マスターの名前を武田信玄とか毛利元就にすれば
立派な「天下統一」のパロになりますね。もちろん冗談ですが。
>>394 さりげなく天下統一をけなしている辺り、
KOEI信者による天下統一へのネガティブキャンペーンと見た!
著作権ってのはグレネード氏のシナリオのことな。
昨日の日付でクレクレ発言があったもんでな。
ってか舎人ってalmagest絵板の管理人やってたんだな。
>>398 エイプリルフールのネタにしてはインパクトが弱いな
それに他ゲームの話題を出すのもタブーだろ
「舎人って実はよしぶんと同一人物だったんだな」くらいでないと住人は驚かんよ
>>400 舎人って実はアデラボロスと同一人物だったんだってな!
>>397 素材とか作ってた人
スマイル氏風でクオリティ高いけど規約がやたら細かかった
いまはブログに移行してるはず
他のスレはエイプリルフールネタで賑わってると言うのに、このスレと来たら……
エイプリルフールネタをやったのはドリルだけ?
水素さんとかこういうお馬鹿なイベント好きそうなんだけどなぁ。
405 :
299:2008/04/01(火) 23:17:34 ID:c+Sh8g7A
俺は(以前どっかで案だけ挙がってた)おもちゃ大戦争シナリオを作るぞJOJOーーーーーっ!
いや、私は桂馬殿とは関係ない。一時期あそこに出入りしていたことは会ったが。
今はもう行ってない。行けない。行く勇気がない。
正直、俺に管理能力は皆無なんだ。しかも情報管理が甘い。だからめるしぃ氏(のウソ)の進入を許す。
HPもそれでやめたしな。
と、いうことで。
俺がうpした「ファーレントゥーガ用追加シナリオ」の著作権は
完全に放棄し、アイコンも自由に使用可能とし、改変だって何だってかまいやしない。
勝手に改良して自分好みに改造しても、ネタに走ってもかまわない。
勝手に使え!
じゃあ、そろそろ寝るよ。
練馬→荻窪→吉祥寺→狛江→吉祥寺→狛江→また吉祥寺→荻窪→練馬の我が家と自転車で移動してもう足がパンまつりなんだ。
なんだ、レオフォートか
すると
>>299は自演だったのか
この長文とテンションはもしや
>>407 どうみても現役時代のレオ様のテンションですね、わかります^^
409 :
299@厨:2008/04/02(水) 12:41:30 ID:IaZjhaRu
正体がばれたので、全力で退却だ
やわらかレオ様
閉鎖するのはいいがここをかわりにすな
>>412 ∩___∩
/ ノ \ ヽ
| ● ● |
彡 (_●_) ミ
/、 |∪| ,\ この鮭の切り身やるから帰れよ
/.| ヽノ | ヽ
,,/-―ー-、, --、 .|_,|
r-、,'''";;:;;:;::;;;;:;;::;:;:;;::;:;`'- /_,l,,__ )
|,,ノ;;:;r'" ̄ ゙̄^"`Y'-、;;;::;:;::;:;:;:;::;:|
.ヽ,′ ; `"";;;;;⌒゙')
´`゙'''''''''''‐-‐'"`‐-‐'"゛ `゙´
| .‖ /
("___|_`つ
>>413 レオ様のライフポイントはとっくにゼロだってのに、お前と来たら……
レオようってヤツは流石の俺でもきついわ
>>415 正式名称は「レオフォート」な、念のため。
サイト消しても1ヶ月誰にも触れられないので自演して
2chで不毛な自己顕示再開か
可哀想になってきた
すげぇ、厨房の話題だけでレスが10件以上ついてやがる
>>363の言った事は事実だったか。
黒世界のLv5難しいな
魔王軍のデビルの大群が厳しすぎる
ここの住人だけって、ほんとに心狭いよね・・・まあ、それだけなんだけどね。
提示板ではこんなに元気に人を中傷するのに、リアルではどうなんだろうね?
↑
レオフォート乙
>>319なんだがルーゼルにどう頑張っても勝てない
>>442 逆に考えるんだ、自分でルーゼルを殺さず
運に頼って頓死するのを待っちゃえばいいと考えるんだ
正直他にネタもないし、
未完英雄譚RTAでもやるかね?
貴様Almagestスレの住人か?
そういうお前もalmagestスレの住人じゃないか?
ばれたか
ちなみに俺は未完成英雄譚をレベル4以上でクリア出来ないヘタレだ。
レベル2とか3ならクリアできるだろうが、それだと面白くないだろうし
そういうわけで俺は参加できない、すまん。
や、Lv制限無し+何か一つ制限で
目標はBランク以上と案を考えている。
ちと本家から拝借。
クリアRANK:B以上
難易度:無制限
縛り:
1.初期雇用人材5人+追加雇用1人
2.セラの使用禁止
リロード:有(確認できないし)
アップロード場所はオステア港の物置小屋を借りれる・・・かな?
誰か未完成英雄譚の攻略方法教えてくれ、レベル1でも人材死にまくる
せめて最初に選ぶ5人はどういう組み合わせが良いか知りたい
漢ならグダグダ言わず女の子5人連れて旅に出やがれ
いや、漢なら四の五を言わず五人ガチムチマッチョメンだろ。
序盤はマジ楽。お勧め。
冗談はさておき、ラックは意外と育成が楽なんでお勧め。
無敵ユニットに弓矢連発で楽々ランクアップ。
RTAの条件が厳しい気がしたので改定。
雇用をセラ以外無制限とした。
クリアRANK:B以上
難易度:無制限
縛り:
1.セラの使用禁止
リロード:有(確認できないし)
ガチムチマッチョメンでやったら山地が越せない(´・ω・`)
おい、何でそんな奴の助言の方に従ってるんだ貴様!!
山地はな、リーン意外を左下で待機させて
リーンで近付いて敵を釣り出す→リーン左下に逃げて足並みの揃わない敵を各個撃破、だ分かったか
さあ貴様もレッツハーレムプレイ!
そうかリーンか、最初からやり直してみる
この際ハーレムプレイに挑戦するわ
あと「ゲイボルグを発見した」ってなったのに
誰もゲイボルグとやらを装備しないんだが、誰用の装備なの?
説明書ぐらい読んでやろうぜ。せっかくあんな丁寧なの作ってくれてるんだしな
まあマジな話するとセラやジェイドが有能だと思うぞ(多分みんな使うんじゃないか?)。
縛りとかやるのは2週目からだな普通は
さてと、何だこの間は
>>437 その二人を縛ってB以上取れという事だな?
ちとやってみる。
441 :
ババラッカス:2008/04/08(火) 14:35:53 ID:1tVFbFtN
,ノ⌒::::::::::::::::::::::::::::::::::::⌒ヽ_
_ノ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヾ、
(::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::)
_ノ:::::::::::::::;ヘ::::::::::ノ⌒ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::)
(::::::::::::::::::/  ̄ , ‐-、 |::::::::::::::::::::::::::::::::) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(:::::::::::::/ヽj _/ -‐-、 |::::::::::::::::::::::::::::::::) |
):::::::::ヾllli_、_,;iiiillllllllli <::::::;へ:::::::::::::::::( |
(::::::::::::/`i´ ,└=゚'┘ |::::| 6 |:::::::::::::::::::} < アルティマイトは私が一撃で倒した
`〜、 ゝ| _コ、_、 /|::::| ソ/::::::::::;〜" |
ヾ|||ll|||||||||||l〉| 三ー'〜〜" |
|||:二三|||| l ,三 ヽ、 \______________
|l ⌒ ||| :// ヽ=、-、_
|l、:( : : ||/ / ヽ, |  ̄\
/  ̄ / ノ / \
エディタDLして使おうとしたら、
ファーレントゥーガ本体がインストールされてません
って出てきた。ちゃんとインストールしてるんだがなぁ…。
本体をインストールし直してみるんだな。
または本体の位置とレジストリの
HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\AtAt\FarenのDirectoryキーが合ってるか確認するとかな。
>>443 インストールし直したらできるようになった、ありがとう。
セーブデータが全部飛んでしまったのは残念だが…。
445 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/11(金) 19:23:53 ID:KurElai8
SaveDataフォルダだけどこかにコピーしておいて
再インストールして一回本体起動→コピーしておいたSaveDataフォルダを元に戻す→もう一回本体起動
でセーブデータ復活させられなかった?
>>445 やったんだけど復活しないんだよな…。
まぁ、仕方ないか。
>>446 インストールし直してからやったんだったら無意味じゃね?
448 :
445:2008/04/11(金) 21:59:23 ID:KurElai8
ファーレントゥーガは何故かインストール後初回起動で
セーブデータを全部クリアするようになっているから
再インストールでセーブデータ消したくない場合は
上記の手順で復活できた記憶があるんだが、
まあ近年の俺はセーブデータを保存すること自体諦めてて
手順をやってないから記憶が曖昧
>>448 あとあと氏がファーレントゥーガそのものを更新してた頃は
更新によって以前のセーブデータが使えないようになるから
新バージョンを上書きした時に備えて消すようにしたんじゃね?
まあ一度起動させてから(消す前の)セーブデータを上書きすればおkだろうが
せっかくレベル4以上でクリアしたのに
エンディングフラグ叩きおってたときのむなしさときたら・・・
>>450 叩き折るって?アルティマイト雇ったりとか?
ああ、デフォじゃないんだ
オリゾンテのイザナギ陣営でやってたんだけど
↓の中立が強すぎたから華国ボッコボコにして
人魚に会いに行ったのが悪かったっぽい
>>452 白銀戦士系の人材とミコと幼な妻様をつれてけばルルヤンカシュなんざ物の数ではないよ
イザナギ様以下侍系はラースやルティウス等の正統派戦士系や
もはやチートの域に達しようかと言うほどの利便性と破壊力持つユグドラを保有するアルベリッヒを相手するのは
非常にキツイ気がする
いや、自分で使う分には文句ないんだがね、アルベリッヒは
それはともかくご苦労さん
dw
イザナギの後弱い陣営でやってみたら
どうしようもないなw
まだまだ精進が足りないということか
cpuイザナギは人魚でやるとすぐどっかで頓死してグッドedフラグ潰すのが困る
しかし、たまにキアン、レイファンを潰し、
オーギュストの勢力も殺ぐと言う神業も見せてくれたりする
いや、一番の功労者は最後まで行き残ってくれたグレンド様と
カイル、ラシェスタを一撃でしとめ、
教皇、ルティウスも一撃で半殺しにしてくれたアプサラスの御蔭なんだが
魔力300近く、技量260オーバーの水鉄砲×3マジ鬼
最後セーブしてホワイト生存エンドと、
わざとルティウスに突っ込ませて死亡エンドの両方見たのは此処だけの話
それはともかく、イザナギよりサフェーナ、アスレークの頓死率の方が酷いと思う
逆にラース、キョウコ、ルティウス、アルベリッヒはまず死なないな
ルティウス強すぎだよなw
魔王がでてきたら魔王陣営やばくなるけどw
ルティウスは防衛戦に凄く強いね
cpuは大抵次々返りうちにあって戦力減らす
>>458 強すぎるが故にリューネ、森でやる場合、
クローアの群れからおびき出して、突っ込んできた所をローザス、アルベリッヒで突撃、
ゲーム開始4〜8ターンの内にしとめられると言う不遇の男でもある
ラシェスタも同じ感じだけど、カルロス以下銃士隊の魔銃とアミュシュアのヒールが非常にウザいのと
大抵貴族か魔性めがけて突っ込んでいくんでなかなか最初の内に倒すと言うことが出来ないんだよな
まあ魔王化してもアルベリッヒの突撃であっけなく勝ててしまう辺り、ルティウスと同じく不遇ではある
そういえばルティウスはリーダーが突っ込んでくるから
馬賊頭軍団で余裕だったなw
オリゾンテのリューネの外交って微妙じゃない?
どうせ6ターン後には突っ込んでくるんだから部隊を常駐させなきゃならんし
ノービス3体とか来られてもむしろ邪魔にしかならないし
折角共和国と銘打ってるんだから何回か外交で同盟結んだら、
その国と永久同盟国になるようになればいいと思うんだけど
それだと難易度が下がりまくるか
まあリューネでプレイする時に貴族や教皇と同盟結ぶのはわりかし美味しいんだがね
永久同盟になるとこもあるからいいだろ。
永久同盟なら根本的な思想が同じじゃないとな。
>>461 中央集権を目指す両帝国と貴族と華国
それを影で支配しようとする教皇とミケツ
排他的で復讐第一な魔性・アルベ・銀教・人魚・神罰・ルティ
私情より義務を重視するイザナギ
私情より意地を重視する騎士団と海賊
気分屋のグレンド
……平民と移民以外で共和国と永久同盟出来そうなのはカイルだけか
人魚とかタコならわかるけど海賊ってどうやって
海であんなに早く動けるの
クロール
すいとんのじゅつ
海上では人間やエルフは船に乗ってるのか
それとも泳いでるのか、で違うよな
海賊達は船に乗ってるから、動きが早いと仮定しよう。
・・なら平原タイプの連中も船に乗ればいいんじゃね?
騎馬なんか、そのまま海に突っ込んでるみたいだけど。
まぁシステムに文句を付けてもしょうがないんだけどな。
>>468 船に乗ってるんじゃないか?
帆船や漕船ってのはモロに船員の技量が問われるし、
敵を追っかけて乗り込んだり略奪したりする海賊船は速度を第一に
船を設計してる(防御が脆くても、素早く操作すればノーダメージ)から
あのくらいが現実的だと思う。いくら港で水夫を雇ったところで
高麗の水夫を雇って日本で惨敗したモンゴル軍みたいになるのがオチだろ
特に騎馬タイプについてだが、中世欧州の海戦とか見れば分かると思うが
騎士は完全装備(もちろん下馬)で敵船に乗り込み、接近戦で叩き伏せる戦術を好む。
だから船から落ちたら確実に助からないし(浮かばない)、しかも船は専門外だから
水夫や漕ぎ手を相手にブチ切れて斬ったりもする。重いから船足も最悪。
だからもし騎士が下馬して船に乗ってたとしても相当弱いぞ
いやまあゲームだからな
ご託を並べる人が結構いるが、
現実をどうゲームに織り込むか、ってことが重要であって、
現実をただ模倣するのはちょっと違う気がするぜ
現実に即すこととゲームとして面白いかどうかとは一致しないよ
つまり海上タイプは海上を走れるんだよ!
そういや「荒地タイプ」って存在しないよな
なんでだろうか
なんかさ、騎士って一見プライド高そうで実はお茶目な気がするんだ
魔術師にフライかけてもらった時、わざと水面スレスレを走るようにして
「俺は今、水上を自在に駆け巡っているぞぉぉおおオオオ!!!!」とかやってて
海賊に馬を攻撃されて落馬→あっさり溺死、とかしそうな気がするんだ
むしろこれは妄想ゲーだろ
最近のすごいグラフィックゲーならともかく
戦ってる映像なんてチャッチイことこの上ないんだから
妄想を大事にしてる
ミス!の部分は最高に妄想できるシーン
個人で携帯式船に乗ってるのも変な話だし
泳いでいるというのは技量が陸より上がるのは有り得ない
海賊型は水グモのようなものを個人で携帯していると考えるのが自然
先生!
水グモだなんてどこぞの忍者活劇じゃ有るまいし
よたよた歩くのが精一杯でかえって泳ぐより動きが束縛されると思われます
そも水上だけでなく水中も有効に活用できたなら陸より技量が上がっていてもおかしくないと思われます
陸上じゃ三次元機動出来ませんから
実はユニット1つは50人くらいで構成されているんだよ。
俺は1ユニット=1部隊だと思ってる
最高でも20人しか戦場に居ないとか、
どんだけ規模小さい大陸なんだよ……
シナリオによって設定は違うだろうが、デフォでは1部隊100人程度じゃね?
GGなんかはユニットが師団単位だろうし(ジーンのマスターや人材は個人?)
未完成英雄譚は個人で1ユニットを構成してるだろうが
でもフーリンはまず一人だろうよね
人材=小隊長とか?
いや、今考えたんだけど
>>480 指揮能力や命令系統がしっかりしてるおかげで部隊の機動力が高いとか
ひたすら前進するだけが取り得の部隊だから素早いのかも知れん
佐々木さんは1人であるべき
小隊ユニットと、単体ユニットに分けても面白いな。
小隊:HP多め、HP回復無し、素早さ、移動力低め。
単体:HP少な目、HP回復あり、素早さ、移動力高め。顔あり。ほとんどの人材はこっち。
小隊ユニットは魔法部隊でもない限り魔法はなし、異常抵抗も少なめ。
即死耐性はありでいいかな? いきなり全員死ぬのも変だし。
あーラングリッサーはそんな感じだっけ。強い奴は1体、雑魚は10体編成だったような。
小隊ユニット=一般
強いがランクアップしない。金で雇うだけ。
単体ユニット=人材
弱いが特殊能力を持ち、ランクアップすると雇える小隊のランクが上がる。
っていう設定を今考えた
おまえらほんとに妄想好きだなw
つか、以前シンプルなシナリオを作るとか言っていた奴はどうしたんだ?
確か一回だけUPして姿消してね?
そう考えると、GGの水兵ユニットも
初年兵部隊
↓
海兵部隊
↓
熟練兵部隊
↓
実戦経験(or訓練)を切っ掛けに
ジーン予備軍だった奴が覚醒する
↓
超感覚兵士(1人)
って事か。これなら魔法使えるようになる理由も説明が付くし
オーギュストラースが魔王化しそうだやばいぜ→急いでラース撃破だ
→うはw囲まれたwしかも目の前で魔王化w周りは3000×3のオーギュスト軍
こっちはアルベヴェールティタニアイットウサイにピクシーエルフロードガイアフレンドの7人のみ
→魔王侵攻→アーマーとスキルかけたアルベで突撃して勝ったぜ
→リソース読み込みエラー(´・ω・`)
リロード
魔王侵攻→アーマーry
→リソース読み込みエラー
リロード
→魔王侵ry
リソース読み込みエラー
リロード
魔王化しちゃったぜ→延々雑魚のみ侵攻(ずっと足止め)
ちょっとどうしてくれよう、このPC
INI弄ってBGM消したら?
1ユニット1万人だと妄想してた
一万人のフーリン…
仮面ライダー555の劇場版思い出した
フーリン直属の部下と考えるんだ
だから全員速い
「悪魔の中でも特に早い奴ばかりを集めた部隊」があって、
そのなかでも一番早いフーリンが隊長に就任、魔界で活躍して
ルーゼルの側近に加わる事になったんじゃないのか?
2ターン目で死ぬフーリン
元々「最速・最強の部隊」だった
↓
ルーゼルと一緒に力の半分を失う
↓
元は最強だから勝てると思って無闇に敵に突っ込む
↓
「フーリンが死んだ!」
フーリンのやられっぷりに全俺が泣いた
ふと思ったんだけど携帯のアプリでファーレンあるといいのにね
cpuフーリンが後半戦まで生き残ることってあるのかね
>>501 たまにある
そのときは大体手に負えない強さに
生き残ったフーリンはやばい
そういえばおま指住人はいるかな?
新規ユーザーとして
アソコでやって少しはユーザー増えたと思うんだけど
増えてないかな?
おま指って何?
おまえらが指定したゲームをやってみるスレ
とかなんかみたいな感じのスレタイの略と推測
508 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/21(月) 12:52:06 ID:LmFoY2wK
2chに染まりすぎだろw
昔あった、FFのシナリオ(確かほとんど未完成だった)ってどなたか持ってないですかね?
あの、ユニット絵が使いたくて。(もちろん個人でですが)
すごいっ!!48時間誰も書き込まないっ!!
514 :
445:2008/04/24(木) 23:47:37 ID:7+kExbOx
デフォルトシナリオだと雇用したら雇用担当キャラにエンドマークが付くのに
オリジナルシナリオだとエンドマークが付かないことがあるのは何でだろう
流れ止まったからね(´・ω・)
ファイナルファイトのシナリオとか知らないし
本題書くの忘れてた
オステア港の管理人、サイト拡張してくれないかな
ドリルが「遊ぶ」ための総合サイトなら、オステアは「作る」ための総合サイトってなふうに
タブラは管理人がああなっちゃったし共同支援掲示板とかそのままそっくりつくっちゃったらどうだろうか
>>514 地域雇用でモンスター以外を雇用するとおこる現象だったような気がする
>>515 そっちかよっ!!
>>514 ユニットに設定されてる雇用で雇うとエンドマークが付く。
エリアに設定されてる雇用だと、雇用してもエンドにならない。
>>515 ファイナルファンタジーじゃないのか。てかFFT?
Advancedってシナリオなら持ってるけど、オウガ風なユニットが入ってるな。
著作けーんとかいいだす奴がいそうだからアップロードはせんよ。
>>516 「〜〜のサイト作るぜ!」で、作ったはいいけど、更新されないってデフォだからね。
あ、モンスター以外だな。モンスターは雇うとエンドになるもんな。
デフォはエリア雇用がモンスターしかいないから、エンドにならないってことがない訳だ。
520 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/25(金) 00:35:28 ID:23zJd79F
>>517 >>518 そうなのか。サンクス
デフォルトシナリオやることが多いので何かピンと来なかったルール
>>519 あ、そういうことなのかw
地域はいっぱいいるから何人も雇えるのが普通って感じだと思ってたけど
バグだったのかw
>>516 連絡掲示板で具体的にどうしてほしいか言ってみたら?
最近の書き込みに対しての反応はあるみたいだから
某エディタver1.10用のパラメータ上限突破パッチが
どこ探しても見当たらないので自分で作った。
似たようなのがもうあったら、すまん。
うpろだ.org 1387039 パスは目欄
ちょw
こんなまっとうな人が今でもこのスレにいるとは
やる気出た 千回乙というぜ
>>523=FTの良心
もはや乙としか言いようがない。
>>523 神としかいいようがない。だが一ついうならオステア港に上げてほしかった。
うpろだはすぐに流れちゃうしな…
出遅れたorz
529 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/26(土) 15:55:06 ID:dvKSlpTV
はええ、もう落ちてるよ(´・ω・`)ショボーン
落ちてるね
見てみろ。口だけのお前らとは大違いだ。
大丈夫だ。またうpしてくれるに違いない。
533 :
523:2008/04/26(土) 21:25:39 ID:MCGSAOOD
テンプレのうpろだにあげ直しておきました。
もう誰かやってるかと思ったんだけど、意外とないもんだなぁ
誰かやってたような気がするけどうpはされてなかったw
ありがとう
いただいたよ
すばらしい
537 :
523:2008/04/27(日) 01:24:45 ID:2sW49vh9
蛇足ですが、もしまた落ちてたりしたら
再配布とかは好きにしてください。
す…す…すす…SUGEEEEEE!
>>523乙としか言えない
色々遊んでたらこの時間になってた(笑
539 :
523:2008/04/27(日) 02:35:43 ID:2sW49vh9
もうちょっとだけ改造してみました。
テンプレのろだにあげときます。
HP,MPとHP,MP再生を9999に、
通常攻撃を100から999に出来るようにしておきました。
値が1000超えると、表示バグるかもしれない。表示だけだとは思うけど。
通常攻撃威力だけゲーム中だと値が見えないので、ちゃんと確認取れてないんですが、
多分大丈夫だと思います。
やばそうなら修正しときますし、もし誰か修正してくれるんなら
自由にしてください。再配布も自由です。
ではそろそろ名無しにもどります。何度も失礼しました。
エリア編集のほうの、収入と中立戦力も拡張してください。
むしろエリア数を拡張してください。
僕のお尻も拡張してください
冗談はここまでにして、マジGJです
エリア数の管理はエディタじゃなくて、本体のほうでやってるから、ちょっと無理だろ。
なんで圧縮形式がrarだったんだろうか
シナリオ作れる人間ならよほどマイナーなものでない限り
圧縮形式にはこだわらんだろ。別にいいんじゃね?
龍神グレンドで暗黒竜倒そうと思ったがどうやっても無理だった
よくそこまでいけたなw
549 :
523:2008/04/27(日) 22:19:10 ID:2sW49vh9
そろそろ名無しにもどるといって、一日もたってないけど
中立戦力とエリア基礎収入いじっておきました。
エリア数はエディタでは多分無理じゃないかなぁ。
HP再生マイナスにしたらどうなるかなぁと思ってやってみたけど
絶対値で計算されてるらしく、値がマイナスでも回復した。
>>549 乙
このタイミングで超インフレシナリオ製作組みが立ち上がると良いけどないだろうなw
他の勢力はフェニックスあるからどうにかなるけど
グレンドで暗黒竜戦は完全無理ゲー
森の護り手でフェニックス拝むぜ←さっき
・
ルティウス余裕だぜ!イザナギ?2秒で撃破だ!
・
黒の森orz←今ここ
ガイアの一撃目は毒なんだよ。ってことは毒吸収があれば、突撃で楽に勝てる!
毒吸収を持ってるのは、ユニークモンスターのヒュドラ、エルフ系放浪人材一人、そして、
黒森の3妖精の一人、ケティ! ケティ! ケティ!
攻撃9,防御36しかないけど、ガイアに突撃、ゴー! ゴー!
>>556 だが、初手でデスブレス
紙装甲のケティは5回死んでも足りない
って即死も吸収だっけか
毒と通常を吸収出来ないとダメなんだっけ?
ガイアsランクと戦えたらおもしろそうだ
佐々木以上に強そう
しかしクライス=ルーベンスは人間なのに
一人で力別れてない完全体魔王や暗黒竜倒すってどんだけ強いんだよ
トライトX世の転生体だからな
強いのも無理はない
魔王Sを軽くひねったなら異常な強さ
オリゾンテ大陸やりたいんだけど
HP消えてるね。もうDL無理
なの?
>>562 舎人がアクセス拒否されてるから
お前はそれに巻き込まれただけ
オワン怖えーよw
手足なげぇw
ああ、期待の新星のとこか
なんの話かとおもった
は?
そんなつぶらな瞳で、けがれちまった俺を見るな!
>>547にならってグレンドlv4やってみた
アスレークとティトゥス殺したらそこで手詰まりになった……
ボルグ鉱山と砂漠の敵つええ、つうかうぜえ
Sランクになっても余裕でやられるぞorz
暗黒竜以前にアルベリッヒらとかクーニャン系とか無理じゃね?
無消費間接攻撃持ち相手は絶望的な気分になれるぜ、これ
信徒達邪魔だからと置きっぱなしだけど、こいつ等もフルで使わんとやっぱダメなんだろうか
僧侶系とリトルマージを育てるんだ!
やつらは後方からでも支援してくれるからな。後方からばんばんヒールが来れば、そうそう死なないぞ。
僧侶系赤青マージは必須
こいつらはcpu操作でも動かずmp回復しかしないから中立でランク上げまくれる
戦士系はグレンドのおとり
マージ系が育ってエレメント召喚出来るようになると
操作出来るから凄く楽になる
あとキアンやラシェスタに魔王化されると無理ゲーになるから注意
領土増やすにはマーメイドとアメノミハシラとの三国同盟必須
なんにしてもグレンドEDが一番気持ちいよね
僧侶もマージも死んじゃった\(^O^)/
魔法使い系募集しても収入低いせいか、スレイブやデザートソルジャーばっかだし。
収入増やすには領土増やさないといけない。だが、強くて進軍できない
うむ、本気で詰んだかもorz
それとも内政の街開発で収入増えるのかな?
種族違うし、やってみたけど効果ないように見えるんだがどうだろう
またアスレーク倒さないかんのかぁ
森でのヌルプレイに慣れすぎたなぁ。lvこそ5でやってるけど。
ミスったら最初からしかないな
30ターン目にしてラシェスタSランクとかマジ勘弁してください
170オーバー揃い踏みとか育てたキャラががぼろぼろと死んでいきます
一撃で死ぬから回復とか関係ないですよ、全く
ああもう。普段は遠くからチクチクやってきて近づいたら逃げるくせに、
こんな時ばかりガンガン踏み込んで皆殺しにしやがって
まじ止めてくださいorz
ミケツの真ルートの暗黒竜倒せん
ウラギリの大軍がつぇぇ
中立が残ってるならなんとかなると思うけど
貴族連合ずっと放置してたら戦力が20万て
こっちも10万ほどあるしフルボッコにしていけるけど
ドコもかしこも敵が大部隊で面倒くさいぜ
魔王化されると無理とかよく聞くけど
強めの高ランク放浪人材*20あればいけんじゃねーのかな
暗黒竜はそれで楽に倒せた
どれだけ戦力があってもマスターが突っ込んできたらなぁ・・・
瞬殺してしまったけどむなしさだけが残った
>>585 ミケツの暗黒竜はSランク人材18とマスターとフェニックスでも辛い
四聖獣はともかく8匹位いるウラギリが異様に強い
技量200オーバーのワルキューレがリベンジャーの投石と夜盗のダガーで死んだ……
もう技量の値なんて信じない
そういやHPフルのイザナギがレンジャーに突撃されて死んだこともあったなぁ
トレントに攻撃された同一ターンに突撃食らった事も有るし
なんかプレイヤー側のキャラの能力値にペナルティーでもかかってんのかよ
技量9999なら全然あたらない
こともなさそうだな
能力的に劣ってる上に遠距離攻撃持ってるレンジャーが突撃とか、あり得ないんだが。
FTの思考ルーチンは自分がダメージを受けないのを優先させるので、飛び道具持ちはまず突撃してこないよ。
いや、突撃で敵を殺せる場合、特に敵の戦力指数が大きく下がる場合は突撃してくるよ
ふぁら共のサラなんかは弓で突撃しまくる物騒な人だぜ
いや、だからレンジャーは攻撃防御HP技量、全てに置いてイザナギに負けてるのに突撃を選択するわけないじゃん。
>>592 相手は弱いから突撃してこない
そう思っていた時期が俺にもありました
飛び道具持ちの格下から突撃されたことなんて、一度もないんだが?
クローアでエルフに殴りかかるとかなりの確率で突撃食らう気がする
まあクローアが格上かどうかは皆十人に十通りの考えが有るだろうけど
>>593-
>>596 気になったんだけどさ、おまえらもう一回書き込んでみな?
どうも同一人物な気がしてならない
同一人物だとどうなるんだよ
594=601は証明されたわけだが
593と595は逃げたのかい?w
>>597 ID:tG34+NLW(苦笑)
一隊どのユニットに攻撃しているんだ
604 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 17:52:41 ID:DVu9bdC9
クローアは問答無用で突撃受けるな
能力値もそうだが攻撃一発目の威力と属性を結構しっかり見極めてるぽい
初撃の威力(ステータスには表示されない)が結構重要だからな。
強いユニットだと思って突撃したら攻撃値が30で殴り負けたり
逆に突撃専門ユニットは攻撃値100だったりするから異常に強かったり
Sランクワルキューレ強すぎだろう、情交
と思ってたら、ラヴィリアのライトニングでHPまんたんなのに一発で飛んだ。
弱点とは言え、抵抗値200近くだぞ、おい
一方、SランクイザナギはHP50切ってるワルキューレに殴りかかって返り討ち
サンダーバード随伴だったので助かったが、案外抜けてる所もあるなぁ
スキル2閣下照るので技量は50あるかないか、攻撃力は100近く、防御にいたっては150近くも差が有るのに
どうでもいいが、プレイヤーが隣接してる時としない時とで中立の戦力変動しすぎでねぇ?
プレイやが隣接してる時は必ず6000、高い時は7000、8000超えるのに、
他のキャラだと4000切ってたり、酷い時だと2000切る
ユニークモンスターがガンガン取られてかなりきついわ
PCだと逃げても雇用されるし
まあユニークはOPの時にOFFにすれば解決するけどさ
607 :
606:2008/05/04(日) 18:57:36 ID:L+EiLVq2
言葉がたらんかったわ
「技量は50近く負けてるが、攻撃力は100近く、防御にいたっては150近くも差が有る」ね
あと、
>プレイやが隣接してる時は必ず6000、高い時は7000、8000超えるのに、
>他のキャラだと4000切ってたり、酷い時だと2000切る
はユニークモンスターが居る時ね
目汚しスマン
オリゾンテまとめのアーベントイアーの攻略に書いてある
>・基本的にはフレイドが迎えに行く
の、迎えに行くってのはどういう意味?
>>608 ヴァイト・ハイス・ユージェの分隊だけだと確実に潰されるから
フレイド本隊がイナゴ戦法(全ユニット一斉侵攻・移動)して
分隊と合流しろ、って意味だろ
>>610 フレイドの本隊はランク低いうちはほんとカスみたいなダメージしか与えられないから、注意
数増やすかランク上げないとフェンサーやリューネは結構厳しい
ヴァイトは威力でかい。炎対性無いキャラならまず二回は耐えられない。Sランクはマジ鬼。打たれ弱いけど。
打たれ弱いのはユージェも同じだけど、こっちは攻撃の最後が吸収だし、早いから結構サバイバリティーは高い気がする
が、カイルの勢力も速いので厳しい。
魔性は立地条件を使えば、カモ。上手く誘い出せばキアンも殺せる。平原では逆にカモられるが。
ハイスは、オリゾンテサイトの掲示板に秘訣が載ってるね
真先に迎えにいくのはユージェだな
ここはカイルに隣接されると詰む
フレイドがエルフやスノー系カモりながら迎えにいくのがいい
ヴァイトはヴァイト隊入るまで人魚や中立倒して
ハイスと合流させるのがいい気がする
全員揃うと無敵。魔王でも簡単に吹き飛ぶ
シナリオ2以降のアーベントは絶対難度☆一つだと思う
まあオレもふぁら共のガラドが突撃死して初めて
「攻撃力=突撃の威力」では無い事を知ったわけだから、笑えんなぁ
個人的には能力値が張子の虎ってのは好きじゃないが
>>615 張子の虎、新共同の初期に出てたような気がするな
近衛兵や儀杖兵系の、能力も経験値もかなり高い奴を作って
一見すると上位ユニットだが攻撃値が低すぎてザコっていう
オーケイ
魔王降臨はいいとしよう。
魔王倒すのはまた違った楽しさが有るからな。魔王化した、はいりっせとーは実にもったいない
だが、10ターンで魔王化、20ターン以内にCランクってどう言う事だ
ヘタレプレイしてるうちのアルべより滅茶苦茶はえーじゃねーか、
しかもlv5だぞ、雑魚の生産スピードもCランクも中々のペナルティーなのに
どこぞのプッチ神父じゃねーんだぞ、加速しすぎだ
オリゾンテ掲示板に書き込んできたら?
エディタの経験値限界が9999になったんだし、
魔王ラースの経験値上げてもらえばいいと思う
たまにしか起きない展開のために、データを書き直すのか?
「そういうこともあるさ」で流すのが普通だろ。展開が読めないからこそ面白いんだろ、ファーレントゥーガは。
むしろ暗黒竜みたいなラスボスよりも
偶発的に最強の敵が出てきたほうが盛り上がる
自動にしてるとフーリンがよく死ぬので
一時停止およびその他のメニューコマンドに
ショートカットコマンド付けるだけの微妙なパッチあげておきます。
最近は速攻クリアじゃなくて
のんびりクリアにはまってる
もちろん時間かければかけるだけ敵は無駄に強くなっていくけど
敵同士の争いが熱いのが良いよな
のんびりはいいけど、一体何をしてたらのんびりできるんだ?
訓練とか内政してんの?
>>625 ここで侵攻して、頭使いまくって無傷(or少ない犠牲)で勝利したら戦況が変わる、とか
この資金力ならもう1つくらい戦線を広げても十分カバー出来る、って時とかに
あえて何もしないで内政したりユニット雇ったりするんじゃね?
GrowingGene、沼リザードでやったんだが
覚醒佐々木が倒せん
Sクラス対戦車リザード10数体でも、500ダメ削るのがせいぜい
Sクラスルーンリザード18体にセージリザード2体でいけば倒せるんだろうが
育てるのにチキンプレイしまくりか?くだらんよまったく
覚醒佐々木はいらんと思った
ごめんね、エディタで佐々木弱くしてごめんね。
>618
そのエディタって「ふぁらんくす」さんのところのエディタじゃないですよね?
どこで手に入りますか?
新共同のテンプレまわってみたけど見つかりません。
ヒント:新共同にはない
つか少し上くらい読めよw
ここ遅いんだからw
すいませんでした。親切なみなさんと
>>523氏には頭が上がりません。
GGドレニムが序盤で常に滅亡する
地雷リザはすぐ死ぬし、どうすりゃいいんだ
砂漠で戦ってはだめ。浅瀬でなら、こっちの移動・技量補正
かかるし、砂漠タイプは大弱り。ヴァルトはワザと攻め込ませてドレ・ランで殴れば
落とせる。戦車をカモれるように、序盤は地雷リザ育てるべきと思う。
sm3063081
を聴きながら色々なシナリオをやってたら、悟りを開いた気がするんだ…
何その変な記号
まったく関係無いけどタオルケットをもう一度怖いな
あそこまで鳥肌立ったのはGGのイレアナのアルゴスイベント以来だ
すまんニコニコだ。
>>636 ありがとう、シルヴァニスタ相手に経験値稼いで対戦車リザ育てて
イナゴ戦法で大陸中の沿岸を突っ切ってたら60ターンでルーン一体作れた
頑張ってルーン増やしてみるよ、ムムルーンが頓死したから砂漠リザも育ててみるかな
デフォシナリオ、ドラマ化してほしいね。
もちろんゴート役は俺。
じゃあおれホルス!(いいとこどり)
じゃあおれローニトーク!
じゃあ俺フーリンになr・・・・・・
フーリンが死んだ!!
アメリカ人みたいにCG組み合わせて
自分達で取れよww
せっかくホワイト海竜化させてもうすぐクリアまでいったのに
破産イベントで死んでしまった
しかもオートセーブorz
エンゼルトゥーガにED未実装の陣営があるけど
これはもう更新されないのか?
つか、誰か一人につき二つまで特技を持たせれるようなツールを作ってくれ!
無理だよ。ツールだのなんだのじゃなくて、本体を大改造しないといけない。
最新版のソースが無い以上、不可能。
ところで、GGのLV5に出てくる発狂佐々木さん(HP999の方)って
経験値9999でいいんですか?確認できるデータ持ってない。
シーズルン、発狂佐々木さん(弱)も経験値9999だけど、
これは仕方ないんですか?
拡張エディタで確認すればいい。ドリルにもあるけど、
2ch共同でもっと拡張したのが配布されてる。
>>523氏の拡張パッチですか?
それで確認してみたら、三ユニットとも経験値9999でした。
フィールって13歳だったのか……
な、なんだってーッ!!
おお 拡張したのすごいなぁ
やっぱ詳しい人がいじると違うね
新参だから士気とか慎重度とか
なんとなく意味は分かっても、実際にどれくらい影響あるのか
よく分かんなかったからあんまり触れなかったんだよね。
650ですが、自己解決できました。
オールスターシナで確認できますね。
経験値36000越え…。Sランク佐々木さん改めてすごい。
Eならともかく、Sの発狂佐々木は撃破不可能な陣営も多いしな
S佐々木さん撃破できるのかw
ルーンリザードSランク20体とか
11号戦車Sランク20体なら可能なんじゃね?やった事ないが
人間系なら11号とか超感覚兵士、超級魔術師団でいける
あとは知らんが、リザードとドワーフとかはさらに上級が追加されるらしい
11号とコキュセラなら恐らく可能と思います。Eランク同士で単騎+魔法支援ちょっと
で倒せるのはこいつらだけですから。
GGのブラスターワームってどう考えてもバランスブレイカーじゃね?
野生のブラスターワームは他と中立戦力のパーセンテージが同じはずなのに、
一匹辺り戦力が高いから、数があんまりいない。
でもCPUはこれをしこたま量産してくる。
ある程度の勢力ならカモだぞ
一人、ちまちまドット絵を描いてキャラ追加して、
ディスプレイ前でにやにやする作業に疲れてきたので
試しにうpろだに13枚くらいユニット画像あげてみた。
耐性ない人はスルー推奨。
しかし、13枚描くだけでも疲れるね・・・('A`)
665 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/27(火) 21:23:37 ID:OJm5F9Bs
いかにBoolbonさんがスゴイかってことやな。
実際にドット打ってChar絵に挑戦してみたりすると
たまご氏やスマイル氏の常人ならざる才能が分かるよな
乙だがさらに一歩進んで絵板に投稿してくれよー
絵板?
オステア港の画像掲示板のことだろ
>>665 Boolbonさんはすごくないだろ。
人キャラはみんな棒立ちでごまかしているが騎乗ユニット、人外はデッサンのひどさが目立つ
ブログを見る限り1月ごろからほとんど進歩していない。
基本的なデッサンができていないと、正しい影とかをつけることができないから
本人はここをみているのなら、大きいサイズ(普通の絵か128×128)の練習をするといい。
前言撤回するわ
更新速度の事を言っていたんだな。たしかにほぼ毎日はすごいな
>>664 こ、こりは…
期待してもいいんでしょうか?
>>670 128……?Face絵は96×96だし、何の数値だろ
>>670 そんなに言うならデッサンのお手本見せてみろよ
絵のコツは描ける人間にしか語る資格は無いぞ
なんか日本語ヘボいし、どうせ批評家気取りの無能なんだろ?
>>673 つ128÷32=4
基本サイズの4倍ってことだろう。なんで4倍なのかよく分からんけど。
毎回思うんだけど、直した方がいいと思う事があるんなら
本人に直接言いに行けばいいのに・・・
よっぽど酷いのかと思ったら、上手いじゃん
どうゆう風なキャラなのか解れば別にいいだろ
偉そうだなあ
おまいらブルボンたんもいいがシナリオ本体の話もしてやれよ
ま〜たこの流れかw
そういえばFTプラスの話題は全然でないな。更新頻度は相当なものなのに。
>>680 関係者乙
冗談は於いといて、+はまだ未完だしな。共同シナリオみたいに劇的な変化は望めないし
たこ悪魔に顔絵ができたときは感動した。
共同の共同じゃないっぷりは異常
>>683 共同ってどれのこと?
+まぜるなら今進行中なのって3つ?
685 :
664:2008/05/28(水) 22:16:46 ID:58JcFaNy
まぁ一からシナリオ作るのは、大変なんだろうね。
既存のシナリオに自作キャラ追加するだけなら
気楽なもんだから俺でも出来るが。
というかオリゾンテしかやったことないから
話題に全くついていけない。結構いっぱいあるんだな。
>>672 気が向いたらやるかもしれんけど、期待しないほうがいい。
スイカバー描いた辺りで気力が切れた。
>>684 新共同のことじゃね?
オリゾンテも進行中だし、+まぜるなら4つだな
687 :
670:2008/05/29(木) 02:37:40 ID:YhzdnSf6
>673
一部の格闘ゲームにも使われているサイズ。128×128
このサイズになると人体を適当にごまかせなくなるから
アイコンサイズで量産するよりデッサンの練習になるんだぜ。
32×32サイズはどのみちデフォルメするしかないんだが、
基本的なデッサンが出来ているかどうかで完成度が大違いなんだぜ?
ブルボンは、はじめからデフォルメ絵を描こうとして失敗している印象がある。
>674
文章描きじゃないし日本語がおかしいのはサーセンwww
絵のコツ……強いて言うなら「よく見て描く」ことか。
デッサンの見本なんて検索すればいくらでも出るだろ?
俺も絵の勉強中で、見本をだしてえらそうに講義できる実力はないが、
問題点の指摘ぐらいは出来るんだぜ。
>676
たまたま2chで話題になったから指摘しただけで
本人がアドバイスを望んでない場に批評レスをしにいくのはkyじゃね?
>680
更新頻度といっても、最近はユニット絵の更新をしてるだけじゃ…
基本デフォにインフレユニットを追加しただけのシナリオ。
他のオリシナに比べて面白みが少ないと思う。
>>685 >オリゾンテ
やっぱそうだったか
コカシリーズの画風そのままだったから懐かしかった
コカフェンサンが特にお気に入りだったよ
新共同で配布されてるパッチでエディタを拡張したら
ユニット名に4文字しか使えなくなってる(新規入力しようとした時)んだが、仕様?
>>687 100の指摘より1枚の絵の方が説得力はあるんだぜ。
指摘くらい俺でも出来るけど(多分誰でもできる)
Boolbonたんは発展途上だしほめて伸びる子だと思うからやらないだけなんだぜ。
この絵をこういう風にしたほうが良いとかかな?
勝手に絵を改変するのもどうかと思うけどw
アイコン絵は練習すればなんとかなるが、顔絵は努力してもセンスがないと駄目である
美術の絵の評価が10段階評価で1を付け続けられた俺が言うんだから間違いない
>670
>俺も絵の勉強中で、見本をだしてえらそうに講義できる実力はないが、
なら黙っとけ。要は人に見せられるようなもの書けないんだろ?
Boolbonさんのことをデッサンがどうとか言ってるけど、
オマエの絵はそれ以下なんだろ。単なる嫉妬やん。
オマエの文章を読んでるコッチが恥ずかしい。
つーか好意で上げた物に対して偉そうに評論してるんだろ
それよりクオリティの高い物を用意出来るのだろうか
まあこうしたら良いって部分があるだけ以前よりはマシだな
695 :
664:2008/05/29(木) 23:03:04 ID:HMLv/ptc
>688
その人とは違うんだ ごめんな(´・ω・`)
まだこの界隈にきて2週間くらいしか、経ってないんだ
>689
日本語5文字までだけど 俺もなる。
1byte文字なら10文字までいけるぜ
>>689 >>695 コテ付きで失礼します。
〜mini.exeの方なら普通にこちらのミス(修正版のうpし忘れ)です、申し訳ないorz
差分作成中にexeだらけでどれがどれやら(ryになった覚えがあるので、5桁の方の差分も本体差分と一緒に修正しておきました。
現在のexeを削除してから純正品を復帰、その上で使ってみて下さい(〜miniも念のため同じ手順でお願いします)
直した方を差分化してうpしたと思い込んでたようで、本当にすみませんでした。
しかし息の長いゲームだよな。
少し整備してムービーでもつけたらそれだけでも売れそうなのに、
どこも手をつけないのが不思議でさえある。もう少し戦略部分が充実したら
余裕で最強のF・SLGだと思います。
グラフィックと音楽がひどいし作者も消えたので無理です
誤解されそうだから補足。メーカーはグラフィックが良くないと製品化しませんよってこった
>>699 作者はどこかのゲーム会社でプログラマやってるんでしょ?
グラフィックは商品化するならプロが全面的に書き換えるでしょ。
まあ製品化されないのはされないなりの理由があるんだろうけど、
製作側がおいそれと手をつけ難い空気もあるかもしれないね。
>>700 あとあとさんの本名でググるとわかるが
スクエニにいるっぽい。
もう作る気もないなら
ソースくらいくれても・・・
704 :
664:2008/05/30(金) 19:16:40 ID:XTXJx/n+
>703
向こうからすると飯の種なんだから
おいそれとソースはあげる気にならないんじゃないか?
といいたいところだけど、
確か旧バージョンのはソース公開してたんだっけか('A`)
まぁあれです。枯れ木も花の賑わいということで
うpろだにまたキャラあげとく。
>>697 >>700 あくまで「タダ」にしてはの名作。
あと気軽に改造できる点が大きいよな。
改造がなかったら絶対ここまでハマってない。
むしろ絵が下手だったからここまで続いたのかもしれん
上手かったらアイコンや顔絵作ろうとは思わないしね。
>>704 乙。質問なんだけどこれってシナリオとかの素材で使ってもいいのかな?
あと、細かい所を指摘するようで申し訳ないが花ではなくて山だよん。
707 :
664:2008/05/30(金) 19:58:15 ID:XTXJx/n+
月姫とか東方とかがはやったのと同じ理屈だな
微妙に下手だと、創作意欲が刺激されるのかね?
>706
使うのは自由なんだけど、
予想外のところでへこまされて悲しい。
>>707 微妙に下手?……頭がおかしくなりそうなBGMと壮絶な前衛芸術だぞFTは
FarenAfter70のディストラルア陣営、攻略法思いつかない
人材運頼って待つ以外で何かあるかなぁ
765 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 23:22:16 ID:MRF6eWvF
>>760 amazonのマーケットプレイスとか結構安いよ
あとは楽天で安い順に表示したりするといい
ごめん、誤爆した。
ヘタレプレイ許容可なら、
ハイランダー雇用→エレメント稼ぎ→クルセイダー量産
これが安牌かな。
リュッセルアタックは神聖属性なんで、
通常攻撃に強い相手にも痛撃可能なのが大きい。
ただ、ホルス相手にそれを主力にするのは厳しいんで、
鉄騎馬やドラゴンナイトを平行して育成しておくのが無難かも。
俺もハイランダー育成作戦+ディストラルア突撃頼りだったな
あとはディルの石化技を上手く使って経験値稼ぎ
でも結局ブラッディジェネラルは使い物にならん
After70はマゾ陣営が多い上に
難易度低めの陣営でもデフォのバルバッタ並みという……
715 :
709:2008/06/01(日) 16:12:24 ID:ePsyutQf
>>712,713
ヘタレプレイ無し派なのでクルセ量産(5体作成)にトライしてみた
うーん、正直ちょっとミスしたらSクルセでも死んでしまったりして
自分の腕じゃ安定しなかった
アドバイスありがとう
ホルスだけは難易度並みかな?
45ターンあたりで瀬戸のイベントが起きて大変になるらしいが…。
楽 ミーア アンリ クライデン ホルス レイム シヴァ
普通 エルフ×2 ディストラルア
難 ハーラル ゼブリン モウゲル ゴドウィン オ騎士団
こんな感じだった
人間系以外はビーストテイマーがイベント加入するかで難易度変りそう
そして人間系なのに☆5の騎士団カワイソス
配下が役にたたねー
ネルザーン砦落とせねー
リザードマンこえー
三遍回ってワンなんていえるかー
厨っぽい陣営と普通の陣営で
顔絵描く人も分けてるよな
海エルフとかミーアみたいな厨陣営には
あの独特なタッチの顔絵が妙にマッチしてて良い
70はレイムでやったんだがスライム連中倒すのにイライラ、レイムしかまともに戦えないってのは…。
上のドワーフも極端に高いHPでイライラ。
下に行けばゴブリンに殺されるわで速攻ゴミ箱に入れたわ。
>>719 デフォのバルバッタやゲルニードをLv5で普通にクリア出来る人間でも
相当な努力と慣れが必要だからな、After70の難易度は
70の歯痒い難易度は癖になるんだけどなぁ(笑
攻撃力が低い奴が多くて、かつHP、防御、抵抗が高くて通常に強いを持ってる奴が多いので
戦闘がやたら長引く。しかもヒール持ちも多いのでなおさら。
結構好きだけどさ。
ユニットの基礎経験値が低いのでクラスチェンジは結構速いし、
いろんなユニット育ててるとますます時間がかかるんだよ・・。
>>722 何よりも状態異常耐性の極端さが目立つよな、70は
レオンハルトはマジ楽
序盤は特攻兵S軍団で突撃、すぐ育つしいくらでも雇えるはず
あとは資金力に物を言わせて好きなものを雇えばいい
アンティノのキャラ好きだわ
726 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 13:22:53 ID:+T/Lj1rk
Rムクガイヤが使う死霊復活って
エディタで任意のキャラに付けるのは無理?
>>726 まずsageろ
シナリオファイルをテキストエディタで開くと
[ghost]ってあるだろ?あれでマスター番号指定すると可能
エディタでは無理。操作不可マスターの作成も同様。
この突然レスがつかなくなるのがFTスレの醍醐味
速い時は他のスレにも負けてないんだけどな
一度止まったら一週間近く停滞したりするから困る
最近ご無沙汰だったせいで久しぶりにやってみたらメタメタ
オリゾンテダズムントでやったら、キアンに殺されまくった
前なら返り討ち余裕だったのになぁ
黒饗宴のショゴスもクリアできんヌルプレイヤーだから
ある意味当たり前と言えば当たり前田のクラッカーかもね
魔性は更新される度に能力が上方修正されたりユニットが追加されてる気がするわ
いつも東進してブランデン潰してくれない → 東のエリアの中立を強くして戦力値を上げる
それでも東進しようとしてブランデン(ry) → 「ハンブルク南の村」を魔性の者の初期領土に
魔法戦士しかいなくてユニット数に乏しい → 超強い魔法ユニット加える
思い出せるのはこの位なんだが……ブランデン&騎士団哀れwwwww
まあ物語の主軸(南進してラースと激突)だから仕方ないっちゃ仕方ないだろ。
魔性にウィッチ系が追加されたときは驚いたよ。直接追加じゃなくてエリア雇用だけどさ。
魔法戦力にはダークマージ系がいて、いきなり闇Bでエレメント呼べる便利ユニットなのに
これ以上魔法戦力を強化する必要あるのか疑問だった。
キラー系にしても高い能力に加え、戦士系にしては豊富なMPでかなり優遇されてるユニットだと思うし。
(スレイヤーはMP50。同ランクで魔法が使える戦士系は他にもいるが、MPはせいぜい10~20。
耐えても耐えてもブラッドサックが飛んでくる。ダズムント涙目w)
ま、敵として戦うときにはキアン本人狙えばいいから、そんなにきつくないんでいいけど。
自分でキアン使えば無双だし
相方も強すぎるし他陣営に比べて雑魚が強い
でもコンピュータだと全然活かせないし
まぁ無双したい人がやるには丁度良いんじゃね?
敵で出てきたら弱いってところが他陣営使用時に邪魔にならないしね
あまりにもなんとかエラーで落ちるのが多すぎてすぐやめちゃったんだよなこれ。
ゲームとしてはおもしろいと思うんだがなぁ
ゲーム中ロードするとエラーがでやすいけど、それ以外はあんまり出ないぞ。
ごくたまに戦闘中、戦闘終了時にエラーが出て萎えるけどな。
TTLというか弓騎兵のhpがゴミになったせいで
ブランデンの赤マージがかなりの強敵になった気がする
ラース、レイファン、イザナギはダズムントおよび歩兵騎兵のパワーで捻り潰せるけど
赤マージはダズムントじゃキツイ
ブランデンをプレイしてみたけどキツイわ
キアン、レイファン、ラース、イザナギ、サフェーナ
どの陣営も強敵、
マゾ過ぎる
グスタフにしろ三諸侯にしろ
低い水準で「バランスが取れてる」から泣ける
ブランデンは人材捜索しまくっての強行突破ができなそうだしなあ
さりげなく進んでる聖地英雄伝説の陣営解説見てきたが、
さすがに名立たる絵師ばっかりの共同シナリオなだけあって
ビジュアル面のレベル高すぎだろ……特に紋章とか凄すぎる
ネーミングセンスだけがちょっとアレだが、FTぽい感じではあるし
あれでシステムが凄かったら俺間違いなく信者になるわ
シナリオ1ならブランデンブルクは楽だろ。赤マージだけ育ててりゃ余裕。シナリオ2だとピンチ、いきなりピンチ。
自分の番が来る前に二回くらい滅亡できる。信長での姉小路の気分。
オリゾンテはのー天気がやる気なさ杉
エターなるぞこのままいくと
>>742 のー天気は陣営設定案やイベント文章書きとしてのメンバーだし
ぶっちゃけT2の統率力があれば共同は成り立つんだよな
まあ「T2共同」に共通の雰囲気になっちゃうのが珠に瑕だが
オジゾンテはこれまで何度も頓挫してはT2の尽力で復活して
197の極端な自己犠牲のもとにアンデッド化の儀式が完了した
言わば「リッチーオリゾンテ」状態だから、少々の苦境には十分耐え得るよ
197ってファーレン以外のゲームのアンデッドの印象だな
仲間が回復魔法かけるとダメージになる、敵に殴られてもダメージになる、
だが毎ターン自己回復して、HP0になっても次のターンに立ち上がるっていう
>>743 たまにレクイエムぶっ放されてヤバい状態になるけどな
たまには新共同のことも(ry
中の人は顔絵以外は全部自分で作れるみたいだし
わざわざ手を出す気にならないんだよな
共同のリーダーは小器用じゃない方が人は集まると思う
☆オリゾンテ
・T2共同から抜け出す為の2ch共同だったのに、結果的にT2共同になった
・あとは基本的には仕上げだけ
↓
新メンバー不要
☆聖地英雄伝説(仮)
・これ以上望めない程に豪華な絵師陣
・スクリプト系にも熟達してる古参が多い
・(結果的に)厨の参加を拒み、メンバーが安定
・少数精鋭による企画で、不足しているタイプの人材もいない
↓
新メンバー不要
☆2ch新共同
・初期の主要なメンバーが自然消滅や強制追放など様々な形で撤退
・辛うじて残ったまとめの人と当時新参だった絵師だけでやってる状態
・基本的に絵師以外の仕事はまとめの人が全部こなせるし、絵師も十分な実力がある
↓
新メンバー不要
☆After70 & バハ戦記
・メンバー固定
↓
新メンバー不要
もはやスキル持ってない奴が参加できる枠が無いという状態
絵師スキルとか持ってれば新共同に参加できるんだろうけどさ
絵師スキル持ってても対人スキル無いと駄目だよ
自己中心的な奴が共同に参加するのは迷惑以外の何者でもない
全部自分でやればいいじゃないか
それができないから共同をやるんだろう
シナリオの表側作る(グラフィック・文章系)のと
裏側作る(システム・スクリプト系)のと
求められるスキルが全然違うからな
どちらかに特化した人間が両方揃うとクオリティ高いのが出来る
逆に言えば、どっちのスキルも無い人間が
ただ案だけ出して自己満足に浸ってるようなのはお呼びでない訳だ
人材とかマップ作るのには使えるよ
2ch共同は、シナリオについて意見を言うと、まとめ役および信者がものすごい勢いで罵倒してくるんだもん。
怖くて近づけないよ。現に誰もテストプレイの感想書いてないだろ?
信者がいれば感想ついてるだろww
煽りっぽくなければバカ丁寧にレスするけど
煽りっぽいレスにもバカ丁寧に煽りかえしてるってとこだな
まともな態度で罵倒されてたやつっていたっけ?
一人まともじゃない奴が叩かれてたな
感想書いてないのは単に誰もテストプレイしてないだけだろw
変なこと言わなけりゃ普通に返してくれてると思うがな。
あと妙に偉そうな態度だったりしてもまともな返事が返ってくれるわけがない
流れぶった切って悪いけど相談。
技量9999にするのって、何万回もリトライするのと
理論上は変わらないから、チートには含まれないよね? 準チートだろうか、TASみたい
なものだよね?
オンラインでつながってるわけじゃないし
チートでも改造でもやればいいじゃん
最近、技量があって且つ飛行タイプのキャラを1人だけ敵の隣接地に置いて
大群で攻め込ませて20ターン逃げ切る事にはまってる
隙あらば殺す感じでね。
>>760 そういうの燃えるよな
圧倒的に不利な戦力なのに、状態異常とか地形とか城壁を駆使して
敵も味方もボロボロになりつつ侵攻軍を跳ね返した時とかマジ燃える
戦闘後の政策ターンに味方の主力が到着して、次のターンに補充された敵軍と
敵エリアで決戦したりするともっと燃える
>>758 別に構わないが、
それで「俺は○○をLv5でクリアした!」とか
自慢するなよ?厨じゃあるまいし
>761
よしなんとかしのいだ…→ターン終了→再編成前に敵軍再襲撃→ちょおま
→退くか…?いややってくる自軍のために少しでも戦力を減らしてやるぜ…
的な流れも燃える
佐々木真希をオークロードで迎えうってるんだが逃げ足早くてとどめさせないなあ
オークロードのSランクツヨス
最初の一体を育てるのが大変だけどな
気がついたらマスター一人とかでやってるからつまづくんだよなぁ
やっぱり一般もちゃんと鍛えないと駄目だな
と、ハイフェアリー×20の強さを見て思った
が、Sランクラシェスタ半端ねえ
15体近くのSランクハイフェアリーで全員でlv3の魔法ぶっ放して
やっと半分てorz
いや流石に勝てたけどね
しかし、銀教なのに主力が妖精になってるのはどうかと思うけど
どのシナリオの評判がいいとかテンプレになってない?
>>767 一時期多かったバハ厨やRoR厨みたいなのもいれば
さりげなく存在する俺みたいな水素厨もいて
FTのオリシナは一概に評判が良い悪いで語れないからなぁ
>>768 一杯落として触りだけプレイしてみたんだが
どれもそれなりに面白そうだったんで
一般的?に人気がある作品を知りたかったんだけど自分で探してみることにします
ありがとう
今でもFTやってる人に一般とかあるんだろうか
10人くらいで言い合ってるような手応えはあるな…
どのシナリオにも一長一短があるというより、好みの問題な
シナリオが大多数と思う。
きもちも〈略〉の人って生きてたんだな。
オリゾンテでよくね?
後水素作品
オリゾンテはFT慣れしてからの方が良いよ
同じ共同でも決戦とかエリクティスがいい
エリクティスのほうがデフォから離れてる気がするが。
あれは強化が面倒すぎて、すぐにやる気がしなくなった。
強化魔法の射程が1とか2のシナリオはやる気無くすな、範囲1はまだ許せるが
フライやアゲンの範囲が全体のシナリオも萎える。初期のシナリオに多い気がする
でも逆にオリゾンテの強化魔法や回復魔法の射程99が最初に実装された時は
難易度が下がるだの魔法陣営のバランスが崩壊するだの散々言われてたしなぁ
やっぱ他のシナリオに慣れてからオリゾンテや水素シナリオに入った方が良いんじゃね?
強化魔法って意外と大事だよな…(モチベ的な意味で
毎回かけるの面倒だから
一般オートにして掛けさせてるよ
オートだと魔法使わない奴が配置によっては突撃するからそれでイライラ。
なんていうか泥沼みたいな?
オリゾンテの良いところは、攻めたときの配置が最初から良い感じに固まってるとこだな。
20ユニットが7*2+6で配置できることが多いので、強化が凄い楽。駄目なエリアもあるけど。
他のシナリオだと画面の端に10*2で並んでるだけだもんな。他のシナリオも、もう少し工夫を凝らしてくれ。
>>782 水素氏のシナリオなんかは逆に「強化しにくい配置」になってる気がする
そういう所に拘ってるシナリオはやってて楽しいよな
水素氏ジーンシリーズの場合、強化魔法2の範囲が1よりも使いにくいわりに
上昇量が半端ないから1で代用…というわけにもいかない ジレンマだな
>>784 GGのアーマーに至っては上昇値が100近かったような気がする
範囲も狭いし、射程0だから複数の強化魔法をかけにくいから
極端にバランスが崩壊するわけでもないし
ドワルレンはあの上昇量じゃないとシナ1開始時に中立すら
落とせないことになりそうだ。
わざわざ強化するのめんどくさいよー
>>787 初心に帰るんだ
デフォシナを思い出すんだ
エリクティスをめいっぱいプレイしてからデフォをすると
物凄く落ち着くのはなぜなんだろう…
音楽
791 :
789:2008/06/24(火) 21:13:22 ID:qpBzJcHn
BGMはずっとoffのターン!!
ってのは俺だけなのかな。
pcでテレビ見たり音楽聴いたりしてるから
音楽では無いんだ。
やっぱり独特の雰囲気なのかなぁ…
BGMはオフだな、効果音はありだが。
エリクティスは雰囲気が暗すぎて・・。
音楽は基本OFFだけど
イベント多いシナリオはONかな
エリクティスの事もあって、
聞く機会の多い曲(フィールドとか政策BGM)は
重い内容のシナリオでもなるだけ暗くならないよう努力してる。
>>791 俺もたまに他のゲームの曲をバックグラウンドで
流しながらやったりしてるよ。
悪い曲じゃないんだけどな。
陰鬱や勇壮、ってな感じに偏りがちか。
近頃全然やってなかったし、久しぶりにやってみるかな、エリクティス。
エリクティスも良いがオリゾンテも良い
BGM?ティアマトと魔王キアンがお勧め(駄目だコイツ)
エリクティス、天使と虚ろ目の美少女に引かれてやってみたが
アムラエルは対神聖破魔戦で詰んだ
セーナ+バトルシスター+ルービスマジ鬼
つうかセーナのHP全く削れん
シャイニング威力ショボすぎ+神聖・光耐性でどうにもならん
キュリアスの方?エインシェントヂャッパ一人で余裕でした
俺もセーナさんにアムさんが一回刺されただけで死んだ経験がある。
でも、詰むほどキツくはなかった気が…。エリクティスはペルセウスが
大好きだな。一人でも余裕で世界全焼できるし、BGMいいし。
アムラエルはセラフ大量に作れば神聖もなんとかなるはず…
聖堂都市は位置的にも戦闘するマップもかなり嫌なところだよね?
侵攻軍が横一列にしか初期配置できないのが、無理して攻めてる
印象を一層際立たせてる。
ルービスは城壁、運河、狂信者(1名異常の数倍)に守られてるし…。
鈍足なのもあって全然動かないから誘い出しもできないし…。
自分の見落としだったら申し訳ないんだが、確認させてほしい
このゲームで特定のセーブデータだけを消すのって無理?
できる
ごめんkwsk
中覗いてみ
セーブフォルダあるから
オリゾンテ久しぶりにやってみたがキアンとラシェスタが異常なスピードで成長していく
10ターン目でもうリリス、キアン、ラシェスタ全員Aとかマジ死ね
こちとらフィールがやっとSランクだぞ
ちゅうか各勢力オーギュストや魔性に対して少なめの戦力で突っ込んでは相手に経験値与えるだけだもんな
オリゾンテ掲示板見たけど、そんな事書いてないし
俺だけなのかも
とりあえずダズムントさん5000戦力オーバーしてる魔性に意味不明な特攻かけるの止めてください
逆に考えるんだ
自分が最初に不満の声を上げたと考えるんだ
戦力が大きい相手に特攻するルーチンはFT自体に欠陥があるからどうしようもない
幼年期でDアームズを抑えた勢力が衰退する法則もこれが原因
特攻してしまうのもあれだし、経験値=戦力ってのもなあ…
自分の工夫で何とかするしかないんだけどさ
after70にはまってオリゾンテみたいなグラフィックが受け付けない体になってしまった
助けて・・・
>808
バハムート戦記をプレイすると良いよ。
あれとくれべれば他共同シナリオのグラフィックはどれも50歩100歩だから。
っていうか、どっちも似たようなアニメ絵なのに片方を受け付けない理由がわからないよ。
よかったらだめな点を教えてくださいな。
ラシェスタとキアンは主役級なんで、鬼強になるのもありだと思ってる。
実際戦うと、マスターだけが強くてもそう怖くない。
怖いのはラシェスタは銃士が揃い始めるころから。
てか、たった一回やった程度でバランスがどうとか言うには早すぎる。
別にラシェスタやキアンが他のキャラに比べて鬼の様な強さを持ってても良いよ
あいつらやたら仲良くて絶対に、とはいわないが、ほとんど潰しあいしない
何らかの因縁があるならもうちょっとお互い衝突し有ってくれたほうが色々助かるのに
下手すると同時に二人魔王降臨するから困る
ラシェスタの方はそんなにつよくないが
どうでもいいけど束縛→テロ→束縛・資金消失→人材裏切り・束縛→テロのコンボ止めてお願い止めて
初期エリア1つの所でテロ→資金消失・束縛のコンボ食らうと死にたくなる
昔のオリゾンテは安心してプレイできた独特の雰囲気があった
今のオリゾンテはなんかプレイしてて鬱になる独特の雰囲気がある
作りこもうとすると必ずそういう風な雰囲気になるよね
オリゾンテ完成したら、お祭りシナ作るんだろうか?
だとしたら、やっぱフィールとか善良なマスターもお祭りシナ限定で
魔王化したりしそうだ。逆にレイファンとかがしおらしくなりそうだ。
やべえ、はっちゃけたサフェーナやオミクロン、ティトゥスとか見てみてえ
前に話題に出た吸収吸収吸収即死吸収のリッチーフィールをですね
FTのキャラ素材ってSRCと同じサイズだから個人的に楽しむのに使えるな
顔は自作せにゃならんが
そして俺のフィールは今日も後ろから応援しています
オリゾンテやってみておもしろそうだ
197氏の顔絵は差し替える度に上手くなった分
キャラの個性が変わったり雰囲気が変になってたが
フィールだけは彼女の絵しか認めない
いつのまにかオリゾンテはT2共同になってたんだな。
皆が面倒な作業や責任を197に丸投げしてたから
197がついに精神崩壊しちゃったんだよなあ
それを颯爽と現れたT2が乗っ取って立て直した
つかフィールでクリアできないんだけど
最初から死亡フラグ立ちまくってね?
ノービス系はクズだから、それを囮に人材を育てて序盤を凌ぎ
侵攻した先の同種族地域雇用ユニットを育てるのが得策
>>822 ヒント:ローザスの短剣投射
フィールとローザスだけでクローア15杯イケます
ちなみにHPが80位有れば地形補正さえちゃんとすれば
突撃でHP満タンのルティウスを倒せる
7ターン以内にルティウス倒せてると思う
ローザスもそうだが最終形態ジークリートとクルト以外は抵抗がお世辞にも高いとは言えない
シュトラーフェやクローアの魔法を極力食らわないようにだけ注意
クローアや剣士量産されても大した怖くないけど
魔道士や侍や馬賊量産されるときついていうかウゼエ
よりによって育成中のキャラばかり集中攻撃してくるからキャラが育たねえ
d
なんとかやってみる
>>823 今(08・4・1版)はノービスが廃止されて新たに
バトラー、補給係(無消費全体微小回復特技)、弓使いの三種に分かれた
バトラーの上位種のエキスパートはノービスと似た感じ
耐性はバトラー無し、ファイター幻想強い、エキスパートが幻想麻痺即死強い
補給係は一人の回復量はクソだが、スピードが速いのとMP消費しないのでかなり使える
弓は悪くは無いが紙なので直ぐ死ぬのから俺的には微妙
対魔道士用にしても抵抗が低くてなぁ
後半のクルトが来るまで眠りや幻想が怖い
そしてクルトだけに頼るとすぐMP付きるので辛い(クルトはそこそこ肉弾強いので前線に出せるがMP回復特技無し)
光魔法が使えるドワーフ系やライザーが取れると大分楽になる
あと森、貴族、マーメイド、ミケツ用にバズーカー系の人材
アーベントの人材、幻想剣使える放浪人材、フリッツの弟子
などアイスマンはやたら人材が豊富な気がする。
ところで、モンスター系マスターってどのシナリオでも恐ろしく強いよね。
PGのくいしんぼとか、FTMCの女王蟻とか難易度の☆の数と実際の
難易度違いすぎる。でもグレンドは…。
マーメイドは強いよ!
でもグレンドは別ゲーだよ!
グレンドはモンスター系マスターなのに、配下にモンスターがいないからなw。ある意味詐欺だ。
竜神教って、実はモンスターを差別してんじゃね?
後半になって相手が同盟申し込んでくるときに100leyとか持ってくることがあるので、その時に・・。
グレンドだって城壁突撃や地形補正使えばラシェスタもいちころだよ!
でも麻痺、眠り耐性無いからシーワーム、シーワームのEランク(笑)にすら殺される
一方リトルマージは逃走始めた夜盗にアタックをかけていた
フェンサに不用意に近づいて殴り殺されたりするリトルマージ他魔法使い
勘弁してくれ
いきなり質問なんだがリーファン動乱のキョウってイベントのあと帰ってこないのか?
これ以上カタストロフィの猛攻に耐えられないんだが
魔王ラシェスタがバルログ、教皇がスルト手に入れた
詰みだ、これ(ガビーン)
アイスマン系は一般もきっちり育てないと駄目だな
レイファンやアルベリッヒみたいにマスターと少数の人材だけで全部できると言うわけじゃない
ユージェ以外皆トロイからオールヒール乱発されると手も足も出ん
爆撃手や狙撃手できっちり潰していかないと虐殺される
Sランク狙撃手5〜6人作れば、マスター暗殺余裕です
>>831 俺は雑魚陣営とルーガス・アカデミー以外滅ぼしたのに、
イベント全然起きないよ。最初にキョウが妖刀手に入れて、若手人材2人が
加入していらいなにもない。
オリゾンテ大陸のオーブって何か意味あるの?
HP1ですぐ死んでしまうのだけれど
対マーメイド、エルフに炎のオーブぶち込むといいよ
対魔性に光のオーブでもおk
ちなみに光のオーブは光魔法じゃなくて神聖なので
光に強くて神聖に弱いバルログにも効果大
あと妖精のオーブは全体微小MP回復(ミカエルと同じ特技)なので結構役に立つかも
まあレアだし大抵直ぐ死ぬから安定した戦力としては見れないけど
元ネタはバハムート戦記の一回こっきりの策略カードだから。使い捨てが基本。
例えば「大地滅壊」は全地上ユニット壊滅、マスター、英雄もHP1に。という悪魔のようなカードだった。
災害だの人材離反だのオーブだのユニークモンスターだのはかなり微妙な後付け要素に思える。
そうなのか
てっきり全種類集めると何か起きるのかと思ってしまったよ
thx
強大な敵を倒した時に限ってエラー吐く
見つかる人材は自分と別の種族(雇えない)
魔王を倒した時に限ってエラーを吐く
ダズムントが直ぐ死ぬ
イザナギが戦闘開始1ターン目で死亡
マンがイザナギの時、ダズムントに殴りかかったら瞬殺される
マンがダズムントの時、頑張ってHP温存してイザナギに突撃かけたのに
攻撃が全く当たらなくてそのまま返り討ち
〜マフィーの法則基オリゾンテの法則〜
別に製作陣に文句があるわけじゃないんだ
実際COMの動きまで完全に制御できるわけじゃないし
ダズムント様のみ30回近くplayしているが
1,3,5,7は見たときが無い
あと6はお前が馬鹿なだけじゃね?
6はあくまで7との比較に上げたまでで
実際にダズムントにイザナギで殴りかかったら殺されるのはバカでも分かる事
いや、一度HPが30くらいになったダズムントにCOMのイザナギ殴りかかったことあるけど
1はしょっちゅうな俺オワタ
1は仕様
1はデフォですらなって笑える
イベント中にシステムリソースが足りませんて出るとウギャァー
GGだとイベント中に頻発するから困る
キモティー
もう試合終わったころか
試合?
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69:名無しさん@全板トナメ参戦中 :2008/06/30(月) 17:36:03 ID:2aGz0rPl0
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■オリゾンテ大陸のアメノミシハラのある木は、屠殺人の木またナギと呼ばれ、その後イザナギと呼ばれたが、
■イザナギは神道伝説の神話の神であり、オリゾンテ大陸は彼のこぼした精液から生まれた
リザードマンってgthmだったのか
途中から適当になってるが、
>■24時間フーリンが死なない病気で苦しむ雪だるまの数が増えている
これは深刻な問題だろw
元ネタも大概だが、それを弄った
>>852はもうずっと意味分からん
が、
フーリンが死なないのは確かに深刻だ
やっぱムクは非道なやつだな
>>850 GG→GG佐藤→2ホームラン→ヒーローインタビュー→キモティー
魔王キアンつええ
一人ガイア軍殲滅できるとかいかれてる
キアンで取り巻き皆殺しにした後、あえてオーバー20000の過剰戦力でガイアレイプ
コンプリートSランクつええ
が、少し飽きた
はじめてオリゾンテ大陸やってみた
ファーレン自体は自信あったしコモナーフォース難易度5でやったんだが・・・
何度も積み、リセットし、ようやく作り上げた伝説の弓が引退者になった時は正直諦めかけた
そんな俺でも昨日なんとか魔王キアン、ガイア撃破できたので記念カキコ
デフォルトの顔グラを+から借りてきた。
MIDIも全て差し替えた。(+の「王家の誇り」、「イベント」も借りた)
内政音楽はキャラの顔グラを見ながら何度も吟味
戦場音楽はエディタでマップ表示させながらしっくりくるまで吟味に吟味を重ね
エンディングやリッチーの音楽もこだわった
四日ほどかかった大改造、世界に俺だけのファーレントゥーガができた
嗚呼・・・・うpりたい俺のコレクション
すごくはまってるぜ!
そもそも音楽のいいゲームは良ゲーという法則があってだな。
恣意的にそこにもっていったこの達成感?すごいよ
まあ、平時からこのスレにはもともと厨がいるわけだが…
いや7月の頭でこれはさすがに釣りだろ
というか
>>860が一番ファーレントゥーガに「燃えてる」気がする
改造できるのもこのゲームの売りなんだし
別に厨くさかろうが自己満だろうがいいじゃない
人の素材を寄せ集めただけのものを大改造とか言える根性が
うらやましすぎるぜ!!
俺もそんなおめでたい頭になりたいぞ!!
今一番ファーレントゥーガを楽しんでいるのは
>>860
夏になると前衛シナがやりたくなる。
去年は弱きものをプレイしたから今年は月光ロマンチカやろうと思ってる。
何か他にオススメの前衛シナある?
まあこんな事書いても「夏だな」というほか無いよな・・・すまん
あまりに嬉しかったものでね。 そんなつっかからないでくれよ
>>871 みんな本当はキミのことが羨ましいんだよ
ここにいる大半はシナリオやり尽くして初心忘れてしまっているんだ
だから前衛とかおかしな方向にw
>>871 いや別に悪くは無いよ
どちらかというと「夏だな」とか言ってるやつの方が・・・
FTって夏厨が沸いて困るほど有名なゲームか?
>>870 前衛度はその二つに劣るけどタイムズとか。
>>860の場合、
>>871で見せた反応がまた厨っぽくて良い
夏の風物詩だ
>>873 有名じゃなくて人数も少ないからこそ
少人数の厨が沸いただけで壊滅状態に陥る
だが2レスの燃料で付いたレスはせいぜい20に届かない程度だ
10人わいても200レスと考えたらかわいいもんじゃないか
普通の反応だと思うが
うpりたいってだけで本当にやっても受け入れられないだろうことも
わきまえてるし
というか厨くさい厨くさいってこのスレでいってる人
一人か二人のようなきがする。誰が言ってるか見当もつくし…
860は初々しくて可愛いと思う。今は簡単な改造だけど、
いずれシナリオ作家になるかもしれないし。俺は応援しているんだぜ。
>>860 tachiさんとBoolbonさんとたまごさんとKOUICHIさんに
許可を取れば、ファーレン+の素材を使ったものでも、
アップして問題ないと思いますよ。
というか、やってみたいな。
>>878 FTにハマってる時点で全員厨みたいなもんだしな・・・
このスレも殆どの書き込みが10人以下の奴らで構成されてると思う
やつらが潜伏してるんだろうなと思うと
このスレの人間を信用する気にはならんわ
音楽は消してるし、顔だけ変えてもゲームの中身は変わってないんだろ?
俺はちょっといらんな。
むしろ一般ユニットを大量に増やして、バランスも大きく変えてくれた方が一度プレイする気になる。
結局欲しいキャラが育ちきっちゃえば金なんてチリカミにもならんよね
オリゾンテのブラ帝国みたいに毎ターン街減少金半減
+コモナのユニットみたくある程度育つと老衰
と言うシステムにすれば大分違うかな
終盤+900も収入有るのに有意義な使い道が見つからなくて困る
>>883 数の暴力
本陣移動させるのが面倒だったりする
デフォに足りないのは絵と音楽だけだと思うから
別のゲームにしないならそういう改造がいいと思ってるけどな
だからそういうことはチラシの裏にでも書いとけばいいんだよ
GGだと雇用可能な最上位ユニット毎ターン雇用して
最強部隊作ってるけどね。ドレニムでムムルーンがゴールドコースト
空けなかったときは、マジックリカバーと女リザードはゲルニード様に
頼らないといけないから50ターンまでに領地を可能な限り増やして、
そこに沼リザード大量繁殖させる必要あると思う。
新Verはどうかわからないけど。
このスレの他のレスのレベルを見る限り
そういうことがチラ裏ならほぼすべてのレスがチラ裏だけどな
ていうかそんなおかしな書き込みがあるように見えないんだが
>>889 一時期、ある2人の厨が暴れまわったせいで
過敏になってるんだよ、ちなみに一人は俺
ここがチラ裏なんだよ
変な奴が飛び散らないようにする予防線の役割を果たしている
オリゾンテでシルベヌが森の中でオオタヌキに突撃したら返り討ちにあって吹いた
パンダに突撃されて死んだティアマトもいるこったし、不思議じゃない
キュウビやった直後にこれはピキッと来る
サムライとか使いにくいくせに敵に回すとうざい事この上ないな
サムライでレッドマージに突撃すると返り討ちに有ったりするくせに
こっちがレッドマージ使うとガンガン殺される
他のシナでも攻撃力・技量が高くてやわいユニットって敵にするとうざい
が、自分で使うと使いにくいよね。戦果にムラがありすぎ。
敵は使い捨てにできるけど味方は無理だからなあ
レベルが高くなると、敵は雇用費も安いし資金も豊富になるからな
極端な能力の陣営(イザナギや東方騎士団)の使い方はCOMの方が上手いし
デフォだとサイクロプスあたりか
投石極悪すぎる
ていうか単純にCランクから始まるから専業系は特に強くなるんだろ
>COMの方が上手いし
ダウト
弱点の魔法の効果範囲に突っ込んでくるのに上手いとは如何に
ダズムントじゃ絶対キアン倒せないし
アルベリッヒでラシェスタを倒すのは不可能
魔王降臨したら絶対魔王陣営が勝つじゃん
プレイヤーならあるいは余裕で勝てるのにアホみたいに被害出すし
接近して純粋に削り合いになった時は、肉弾戦ユニットや
投げ槍系特技ユニットの使い方はコンピュータの方が上手い
魔法や地形が関わってくると馬鹿AIの本領発揮だけどなw
いや、CPUのほうが上手いなんてあり得ないよ。
お前は操作がどれほど下手なんだ。
CPUは防御、HPが低いのを目標に、反撃を受けない遠距離特技を基本に、勝てそうなら近接してくるけど
戦力の集中が中途半端なんで各個撃破はすごく下手。
>>896-901あたり、なんか自演まみれの匂いがするな。
レオと舎人が二人で言い争っているようにしか見えない
>各個撃破はすごく下手
のこりHP一桁の敵マスターを倒せるのに放置するからね
あとどのキャラ殺せば優位に立てるかとかも考えない
戦力値しか見てないくせに戦力値に差のある相手に特攻かけて自滅する事多々だし
1人で自分と言い合いしてたら自演だけど、
2人で言い合いするのは、ただの議論で、自演じゃねーだろ?
>>904 毎回ID変えて自演する奴が二人いて
交互に別人のフリして言い合ってる状態だとばかり
そんな事する意味がわからないが…
頭弱いんだろ
好きにさせてやれよ
相変わらず一人で喧嘩してる奴が多いスレだな
強いキャラを集中攻撃とか
回復キャラを集中攻撃する
AIと戦闘したいか?
思考ルーチンが強い方がやりがいがあるだろ。
しかしまぁ、人間並のAIってのはまず無理なわけで。
ほとんどのSLGでは、CPUは自分の馬鹿さを戦力格差で補っているのが現状。
SLGでCPUが強いと思ったのはネクタリスくらいかな。
あれは生産を排除して、ユニットの数を制限した上での詰将棋みたいなSLGだったせいもあるが。
すまない、そういう意味で言ったのではなくて
強いキャラを集中攻撃とか
回復キャラを集中攻撃する
馬鹿なAIと戦闘したいか?
もしもRPGでそういう行動をする雑魚キャラがワラワラ来たら
どれほどウザいか少し想像すればわかってもらえるかなっと思う。
>>911 馬鹿って言うけど
そっちの方がウザくてやりづらい
つまり強いだろ?
まあこのゲームだけじゃないけど
もし敵がこっちの消耗を最優先に動くようなAIばかりだったら
かなり難易度上がるしやり辛くなるだろうな
スタイルが違うかもしれないしあまり言い合っても仕方ない
一定とランダムの間のルールに従った相手が、
いきなり特攻仕掛けてきて慌てるのも乙なものです
ドリ漢の鬼畜王ゴートって自然消滅したのかな?
少しだけ期待していたんだけど。
>>906 この板は、そんなことを一年中やってる荒らしが居ることで有名なんだけどね
上の流れがどうかは知らんけど
自分で再現すると、ゴート以外の陣営が全て永久同盟組ませて、
テステヌ・マクセンを能力ALL0にして、ブレッド陣営にアマゾネスを追加して…とか?
未だにユニット追加する方法わからん。追加するとユニット番号(?)がずれる。
>>916 釣り乙。あからさま過ぎてつまらんよ
もっと微妙なラインで厨を演じないと
>>917 >860 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 08:54:45 ID:F+yglzZa
>デフォルトの顔グラを+から借りてきた。
>MIDIも全て差し替えた。(+の「王家の誇り」、「イベント」も借りた)
>内政音楽はキャラの顔グラを見ながら何度も吟味
>戦場音楽はエディタでマップ表示させながらしっくりくるまで吟味に吟味を重ね
>エンディングやリッチーの音楽もこだわった
>四日ほどかかった大改造、世界に俺だけのファーレントゥーガができた
>嗚呼・・・・うpりたい俺のコレクション
>すごくはまってるぜ!
>そもそも音楽のいいゲームは良ゲーという法則があってだな。
>恣意的にそこにもっていったこの達成感?すごいよ
こういう事ですよね、分かります^^
真性と釣り師の狂演・・・プライスレス
もはや名物だな
レオも舎人も厨なりに上達はしてる(低いレベルで)だから
10年とか20年先を見据えれば彼等も職人だと思うんだが。
10年20年先にはファーレントゥーガは消滅してる
舎人は3年掛かりでシナリオつくろうとしてるがまず無理だろうな
レオはもう7割死んで…
つかそれだけ持てば神だろw
デフォがあればそれでいいよ
OS変わっても動けば問題ないんだがな
職人の数は確実に減ってるのに厨だけは毎年新しいのがやってくる
さんざんやり込んどいてこんなこと言うのもなんだが
どこが面白くてこんな古いゲームやってるんだ?
あー自演してえ
>>926 改造が簡単だからじゃね?
ESとかその他スクリプト類さえ触らなきゃ
簡単にデータいじれるし、素材も一通り使えるものが
そろってるから、ドット打ちとかの心得なくても
絵的にそれなりのものが出来るし。
…誰か俺にドット打ちの技術をorz
ごめん、久しぶりに来たんだが
ラストニア戦記ってもうDL出来ない?
>>923 舎人のオリシナはある程度形になりつつあるがそろそろ受験生だしな
デフレ正統派の趣味満載ファンタジーだし他人が見れば厨臭いだろうが
>>927 自分も最近自演してない、ていうか前みたいに
2chで馬鹿みたいに自演するだけの暇が無くて困る
>>928 とにかく色々描いてみたり、上手い職人の作品を模写したり
ひたすら地道に積み上げるしかないと思う。絵もドットも。
↑
自己顕示癖とかツンデレ的言動とか無駄な自虐とか
そういう厨っぽい所を参考にするといいと思うよ
>>927
>>930 ラストニア戦記?ドリルにはそんなシナリオ無いけど、相当古いの?
ゲームのおもしろさには、古いも新しいもないだろ。
グラフィックと音楽だけ派手になった最近のゲームは、昔のゲームより面白くなってるか?
特に一本道のRPGやADVと違って、やる度に展開が変わって何度も楽しめるSLGなんだしな。
オブリやCOD4は本当に感動したけどな
和製は微妙だけど今、昔のゲームやっても微妙だしな
まぁSLGは内容がほとんど変わらないから昔ので楽しめるけどね
これも含めて
>>930 もう少し覚えてる単語出してみ。
ラストニア戦記だけじゃそれらしいものが見当たらない。
まだ舎人が自演してるのか。
自画自賛とかは勝手にやってろって感じだけど、
他人の中傷だけは迷惑だからやめてほしいわ。
こんな奴に粘着されて、水素氏やオリゾンテ製作陣は可哀相だな。
937 :
930:2008/07/12(土) 08:17:42 ID:ZHRmki7J
>>932 うん、かなり古いよ。しかもかなりマイナーだと思う
FTが前のバージョンだったし本スレもまだ立ってなかったと記憶
>>935 うーん、騎士団、一つ目の巨人族、人型鷲?マスターがいたかな
あと魚人マスターもいたような、絵は主線のないドット絵だった
スマイル氏程じゃないけどけっこう上手かったし雰囲気にあってた
かなりマイナーなものと覚悟してるのでダメもとで気長に待ってみる
これまでの俺の経験上、
舎人は自分をボロカスに叩いて
自演を完璧にしようとしてるんだよなw
つまり
>>936は舎人の自演(しかも総仕上げ)
厨の事なんてどうでもいい。事あるごとに反応してるお前らも厨。
>>937 ないなあ。受験戦争っていうシナが見つかったくらいだった。
シナリオ独特の固有名詞とかサイトURLとか、その辺りが分かれば探しようもあるんだけど。
つかそれ、名前はあってるのか?
943 :
930:2008/07/13(日) 19:29:18 ID:VEiPeO4i
>941
たしかロダで配ってた、ブリーフケースもあったがURLは失念(仮に分かってももうない筈)
探してくれるのはありがたいが散々ググったり調べ尽くした後なので
存在を知らない人が探しても見つからないと思われる
実際の製作者たちが見てコンタクトとってくれるのを祈るしかない感じ。
ロダで配るって言う事は、何かの掲示板上の話?
それならどこの掲示板か言ってくれると大分探しやすくなるんだけど。
ブリーフケースのURLじゃアーカイブ使えないだろうしなぁ。
>>944 >探してくれるのはありがたいが散々ググったり調べ尽くした後なので
>存在を知らない人が探しても見つからないと思われる
今もって心が残るほどなら、面白かった点はどんなところだったのか知りたくもあるよ
オリゾンテ、シャルレインでやってるんだが、ラシェスタとの同盟が最後まで保たない
速ければ30ターンにはもうアミュ離脱してそのままカルロス、シュアラ離脱で魔王化まで行っちまう
領土はむしろ減ってるのになぜか魔王の囁き値が増幅してる
毎ターン徴収でもしてるんだろうか
海賊で同盟エンドは無理かなぁ
>>947 ラースの撃破数が凄いことになってるんじゃね?
グルシア戦記の新マスターのダイアーでやってみたんだ、死人好きだし俺
闇C持ちこんなにいたらパラライズで余裕ですね^^と思ったんだが骨が弱い弱い
HP再生も微妙で異常状態にも弱いしいいとこなし、エレメントも一体までで前衛がつらい
ただワイトは毎ターンキュアでヘタレできるし接近戦も強い、魔力低いけど
と思ったらこの陣営普通に死霊復活持ちかw
モンスター倒しても出てこないのは何でだろう、マスターもモンスターなのに
でもこの骨も消耗品と思えば一級品だな、だって普通にランク2がでてくるのに育てる気とか起こんないです
しかもゴースト一匹につきパラライズ一回打てるしマジ強い、ボコボコ出てくるし
ここまで勢いにむらがあるスレもめずらしい
夏休み始まったけどしずかなもんだ
夏休み入っていきなりここにくるのはダメです
みんな外で遊んできなさい
953 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 22:20:59 ID:mo4GtVVC
まあなんつーか、終わったゲームだしおまえら数人がいればいいんじゃね?
夏休みがだれてきた中盤あたりが危険
一人でのんびりとシナリオ作ってるけど
よく考えりゃあんまりのんびりしてると本当に誰もいなくなりそうだな
とりあえずスレだけは見てると思うよ
>955
俺とみせあいっこしようぜ
>955
見せ合わないか…
>>957 恥ずかしいけど、どうしてもって言うなら…
って本当にまだ全然できてないんだけどね
このままダラダラ続いてくれることを願うよホントに
3日くらいでサクッと作ったシナリオをみんなで見せ合えばいいんじゃね?
>>959 (*´д`*)ハァハァ
おらコーフンしてきた。
途中まででもいーからうぷしてくだされ
スマンまじでまだ見せられるようなレベルじゃないわ
のんびりやるからみんなも頑張れ、楽しみにしてる
おれもちょっとつくってみっかな。
そうして第二、第三のレオや舎人が生まれるのであった・・・・・(後半へ続く)
ここでデフォを一通りやり直していってる俺の登場。
雪だるま達の大いなる救世主、サーザイトについて語ってくれ
見せあいっこと聞いて一人で勝手に盛り上がって昔のシナリオ直したんだけど
…俺一人か?
まだうpは出来ない。
スレの勢い的に1、2週間開いてもいいかと思ってた。
期待して待つからレオや舎人のようにはならないでくれ。
>>969 俺の予想では、ここでシナリオ作成宣言した奴等の中に
レオか舎人が少なくとも1人は混じってると踏んでるんだが
どうでもいいよ
今簡単に動く状態までもってきた。あとは肉付けと調整
誰かシナリオ晒してくれれば後に続こうと思う
駄シナリオ みんなで晒せば 怖くない
ありのまま
戦闘開始→キアンを前に出す
→アームドソルジャー(Dランク)×3の攻撃→キアン(Sランク)が死んだ!
orz
975 :
974:2008/07/23(水) 09:08:20 ID:vxsoGUfp
3体の方はアームドソルジャーじゃなくて見習い剣士だった
アームドソルジャー5体だった
下手糞ってレベルじゃねーぞ!!
しかし近接せずに魔法数発撃てば速攻ぶち殺せるという
攻撃力があるからってキアンで殴りに行くから・・・w
>>973 駄シナリオ祭りやるなら日取りはお前が決めてくれ
7月中なら俺のは無理だが
979 :
973:2008/07/24(木) 18:31:09 ID:PkmKsXRT
>>978 じゃあ8月ね、駄シナリオ祭り
俺は8/15に出すと決めた。誰もやらなくても俺はやる。
だがやって欲しい。でないと染んじゃう。
よし、俺もその日にオステア港にでも投下するぜ。七割方
俺もヘボ作品だけどなんとか形にして体験版みたいな感じでうpする
流れきって悪いけど
そろそろ次すれの季節がやってまいりましたよ
ここって誰が立てるんだっけ?
ないときは立ててるけど
>>990あたりが本来立てる人?
特に決まりは無いような
このスレは俺が立てるよーって言ってから立てた
いやこの前のスレだったかも。少しテンプレいじった
スレ終盤のネタのなさは異常
無印で一番かわいいユニットは?
ハイリザードです
四賢者
ソーサラー
ブリザードマンだろ
雪だるまは俺の嫁
トロールは清水翔太に似ている
で、テンプレはこのスレと同じでいいの?
特に変更点が無ければ次スレ立てるけど?
城壁の上からの霊弓ユグドラが岩の上の馬賊頭に躱されて、
その馬賊頭が放った毒矢がアルベリッヒに命中した
こちとらスキル2つかって、技量補正併せれば360あるのに
技量って何?要らない子?
馬賊頭にユグドラを当てたアルベリッヒがうかれて
ボケーっと突っ立ってたと思えばそう腹も立たない。
デフォのルーンリザード、536体は作りすぎたかな。ターン753。
技量は差が一定以上になるとあとはいくら開いても同じなんじゃなかったか
デフォで一番かわいいのはナルディア
ここはゆずれない
マジレスするとアルテナが一番
オバハンやん
オバハンやないオッサンや
あと3分でアルテナjは俺の嫁
>>998 おい、マネキン抱きかかえて何やってるんだ?
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。