【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part27
質問する前にSimutrans 日本語化・解説
http://japanese.simutrans.com/ で検索しましょう。
トップページの上のメニューの「単語検索」を押して、
質問したい単語を検索。たいていの事は見つかると思います。
Simutrans 日本語化・解説ページはスレ住民の知識の結晶です。
有効に利用しましょう。
[基本ガイドライン]
1.次のスレッドを建てるのは
>>950 を踏んだ方。
2.重複を防ぐため、スレ立て宣言後にお願いします。
3.テンプレは日本語化wikiの「スレッドのまとめ」にあります。
4.sage進行でマターリ語りましょう。
5.荒らし、煽りを見かけたらタッチせずにスルー。
6.マルチポストを行うときはマルチポストしていることを明記。
9 :
BS :2008/02/27(水) 22:56:17 ID:+CmLs4xb
優等列車の退避を行うにはプレシグナルと多閉塞信号のどっちがいいんだ? たとえば、ホーム1に各駅停車を退避させてる間に ホーム2に急行を通過させるには下の図みたいな感じでやってるんだが、 どうも各駅が出た直後に急行がホーム2に差し掛かることが多いんだよな ←進行方向← ─[S]───┬─────[ホーム2]─────┬──[S]── └[P]────[ホーム1]─────┘ あと、先にホーム1に各駅が退避しているときに ホーム2に急行を止めた場合、急行を先に発車させる方法は無いのかな?
>あと、先にホーム1に各駅が退避しているときに ホーム2に急行を止めた場合、急行を先に発車させる方法は無いのかな? 俺もこれやりたかった。是非あったら教えてほしいw
wikiに新システムでの駅での信号設置についてだれかSS付きでまとめてくれないかな。 旧システムでできてたことが新でできなくてイライラして結局ホーム分けたりして スマートな駅ができない。 それに信号配置についてスレで質問があってもわざわざAA書かなくても wikiにあるからそれ見ろで済むし。 新システムに精通してる人だれか頼む。
>>10 それは旧システムの場合の待避の仕方で、新システムだとうまく待避できない(タイミング次第)
急行通過駅なら、ホーム1、2それぞれの手前にシグナル、分岐の手前(距離は適当、長いほど確実)にプレシグナルを置くと良いよ。
出発信号はそのままでも、なくてもOK(ホーム2のPはなくて合流の先だけでも良いです)
急行停車駅の場合は、合流までの距離を長めにして、
ホーム2から合流まで中継地点を3個位入れて無理矢理待避してます。
携帯から文章のみの分かりづらい説明ですみませんてした。
時間あるときSSか何かで説明し直しますね。
前スレ使い切れ、早漏共
久しぶりに来て見たら新しい安定版が出てたのでやってみた で早速、飛行機使ってみようと 化学工場と印刷工場の隣に空港作ってインクを空輸しようとしたんだが なぜか空輸してくれない。飛行機の種類もあってるし 需要先もきちんと確認した。石油もちゃんと運んである。 なにがいけないんだろうか?もしかしてバグ?
>>16 貨物用っぽい駐機場だったらいいんだよな?
ちゃんとそうしてる。薬は運べてるのになぁ
まぁいいか、諦めるよ。答えてくれてありがと
建物の外見ではなく、駅の情報ウィンドウで貨物のアイコンがついてるかどうか確認汁
JR マグレブ システム(ななしさん)の画像を改造すればガイドウェイバスに使えるね すみませんが改造させてもらいますね完成は未定ですが
>>19 >すみませんが改造させてもらいますね
かっこいいなあw
美術2以上取ったことがなくて、
課題も提出した記憶がない俺には絶対に言えないw
>>10 ←進行方向←
信┬─────[ホーム2]─────┬─(適当に長く距離をとって)─信──
└多────[ホーム1]───信─┘
で、多閉塞の位置で普通をある程度待たせる事は可能だったかと。
最新安定版なんだけど、産業のトラックヤードを高架に設置しても反応ないです。 地上に設置したら、直上の高架上には設置不可能に。 高架にトラックヤード機能させることはどうやるのですか? 無理でしょうか?
>>22 高架に設置してもちゃんと機能するはずだけど・・・
実はちゃんと産業に隣接してないとか?高架だとわかりにくくなるからもう一度確認してみて
>>地上に設置したら、直上の高架上には設置不可能に。
これって地上のトラックターミナルの真上の高架に重ねるようにターミナル設置したいってことかな。
この場合、Ctrl押しながらターミナル設置すると幸せになれる
>>15 ダミーでもいいから各々に鉄道駅を作って線路で結ぶと、空輸してくれると思う。
経路も作らなきゃダメだったかも。
もう少し高々架が楽に出来るようになればなぁ… A7見たいなシステムは無理なのかな
>>24 すいませんでした。ずれていました。ちゃんと機能しました。
裏技もありがとうでした。
みなさん22はスルーで;;
>>21 そこに多閉塞使っても、普通の信号と変わらないんじゃなかったっけ?
結局、新信号を旧信号と一緒のように設置するとトラブルとか発生するのか? トラブルが発生するとすれば、どんな感じのトラブルが発生するんだ?
市道化抑止のための畑セットをつくったんですが、 よくよく前スレを見てみると水田の姿をした道路でローカル線の風景を再現しようとしていた方は、 128版でつくっていたようですね(アップローダーが流れてしまって確認できない)。 なんかアイデアだけでなくアドオン自体そっくりパクってしまったみたいで気が引けるんですが・・・。 公開してしまってもいいんでしょうかねえ?
キニスルナ 畑が水田のパクリとかいったら 電車のアドオンだって全部パクリじゃん
>>31 ですが
書き忘れましたがこちらも128サイズでつくっているもので、
ますますかぶりすぎだなあと。
あ、レス来てましたか。 そうですね、どうせソースもセットで公開しますので、 あとはご自由にという感じかなぁ。
水田とか畑をwayで作ると、一般車やら一般人やらに荒らされることはないの?
新しい産業ってのに手を出したんだけど、 これやりがいありすぎワラタww でかいマップでやってるから、産業が広範囲に散らばっちゃって やっと5時間かけて車をカーショップにに納入できたぜ!! 流通業界シュミレーションですかこれはw
>>35 普通の道路や鉄道につなげなければOK
道路属性だと市道化されるけどorz
逆に耕耘機とか作って畑を走らせるのも面白いかも
>>23 実際に乗った名古屋人なのでレス。
一言で言うと
「高架上を走っているバス」
それ以上でも以下でもないw
他にも聴きたいことがあったら言ってくれw
>>38 意見サンクス!
>高架上を走っているバス
そのまんまですなw
いくつか聞きたいことがあるので質問させてもらいやす
ガイドウェイと地上道路との接続は料金所みたいな感じのイメージでOK?
ガイドって分岐器みたいなものある?
メジャーな乗り物じゃないだけに資料が少ないorz
>>39 >接続
実際は遮断機とちっこい機械だけw
>分岐
あまり長距離は乗ってないけど無かった。
ただ終点にトラックヤードみたいな転回所がある
言ってしまえば、幅の広い新交通システムと思ってくれればまず間違いない
市道化抑止用の畑セットを上げました。 制作と並行してほんとに抑止できるのかいろいろ試してみたけど、 道路を横切るように3列くらいで帯状に配置しないと抑止できないかも。 2列でも抑止できそうだけど、たまに突破されることもあったりして不安定。 ま、3列でも完璧かどうかいまだによくわからないんですが。 _____畑畑畑___ 左側が町の中心部だとすると _____畑畑畑___ _は野原 _家___畑畑畑___ =市道普通の道==== <-左から3マスまで市道 ビル___畑畑畑___ _____畑畑畑___ これくらいにしないとダメっぽい _____畑畑畑___
その地点だけじゃなくて、市域の一辺を完全に遮断してる?
>>39 志段味の漏れがきましたよ ノシ
地上道路と接続してるのは、小幡緑地って所で、
>>40 の言うとおり高架道路の入り口に遮断機が付いてるだけ。
反対側の終点の大曽根は、高架上に転回場がある。
基本的にバスだから、転回場でも普通ののバス通のり、ハンドルでくるって回る。
高架は殆どが一般道路上を走るから、支柱もY字型のが多くて、
高架駅は結構規模が大きい。その辺はぐぐって調べてちょ。
ガイドウエイバスは高蔵寺とか瀬戸まで直通で走るのがあって、
車輌はそのまま一般道路上を直通するから、
Simutrans上でもそこは再現できると良いかな。
ガンガレ (∀・ノシ
ども、田園セットをつくってるものです。32さんとは別人なので念のため。 自分のは市道化防止というより、ローカル線の車窓を再現しようとするものなので、 ネタかぶりは全然気にしてません、むしろ、今後僕も畑等制作しようと思っているので その際はかぶっちゃってごめんなさい。 現在制作中断中なのは、実際に田舎の風景を取材してこようと思っているのと、 産業で田畑果樹園などをつくってそれを補完する形で田園風景セットを展開しようという方向転回を行ったためです。 あと128JAPANのアドオンをつくってる人でもあるので、そちらの方が優先になっているためでもあります。 僕の方の田園セットですが、上記の理由でまだまだ未完成なんですけど、利用したい人がいるなら 暫定版としてあげようかとも思うのですが、どうでしょうか?
あと128JAPANのアドオンを制作してみようかという方が何人かいらっしゃるみたいで心強い限りですね。 正直車輛には詳しくなく、公開済みのものも色々修正すべき点があったりするような有り様なので、 特に車輛関係のアドオンはどんどんつくっていただけるとありがたいです。 64版、128版の職人さんたちにも参入して頂ければ、と思います。
>>45 あ、呼んでしまいましたかw
以前画像をあげてたときに勝手に64版だと思っていて、
128版ならとちまちま作っていたら、そちらも128版だったというわけでして。
いちおう128japanも意識して、踏切部分は128japanの道路に位置合わせしています。
128japanについては一部pakをノーマル128に流用したりしてますので、
お礼になにかしら協力したいと思っています。
ソースも公開されていていろいろ参考にさせてもらってますしね。
99.17.1でpak.japanやってるんだけど、ときたま電車が止まるorz 放置してても動かないんだけど、スケジュールをクリックするとまた動く。 これは……仕様?
>>47 おぉ、カッコイイ(・∀・ノシ
実際にはT字路は無いけど、これはこれで使い勝手が良さそうな。
道路上に重ねて設置できるん?
日本語wikiの99系信号解説についてだが、 LongBlockSignalは次に通過する信号の直前の駅(または中継点)までを予約して進行するんじゃなかったけ?
>>51 ご指摘どうもありがとうございます
画像つきで修正しておきました
>>49 load後に脱線している事が有るのは仕様だと思ってるw
55 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/29(金) 22:40:08 ID:gpT5eyru
ぐーぐる先生には実際の配線を再現するときによくお世話になってる
19です
>>47 お疲れさまー
しかし仕事が速いですねw
まだ路盤の一部を手を付けただけの状況。。。
高架入口の遮断機はSSの画像の感じでway-objectで作ろうと「構想は」してたのにw
信号機能を付けて遮断機を昇降アニメーションをつけるのはどうです?
本来は鉄道の信号のようにバスが通過する際のみ遮断機が上がる(=信号が青の状態)事ができたらいいのだけれども
質もとても高くて自分が作るよりそのままのものを64に縮小移植してもらった方が良いかも
こちらはまだまだ製作時間がなくて週末に手を付けれるかどうかです
googleの画像でガイドウェイバスで検索したら結構画像が見つかりますね
高架駅舎も乗り場の柵まで再現されていて言う事無しの出来じゃないですか!
>>47 ファイルがちょっと散らかっちゃってますんで、この週末に取りまとめてアップしたいと思います。
>>48 しばらくアドオンつくってるのが僕一人の状態が続いていて心細かったりしたので、なにかしらつくって頂けるとありがたいですね。
yoshiさんのソースには大変助けられてまして、これがなければアドオンつくってみようとは思わなかったと思います。
前スレで、原則ソース公開すべき、みたいな意見がありましたが、僕もアドオン職人さんにはなるたけソース公開して頂きたいなぁと思います。
後進が大変助かりますので。
>>49 最近は全然プレイできてないんですが、オートセーブ中に止まるのとはまた違った症状なのでしょうか?
>>57 それとはちょっと違うと思う。
特定の車両が特定の場所で止まるんだよねぇ。
他のは止まったりしないのが逆に怖い('A`)
いくつだったか忘れたけど前にやってたデータでは ものすごい長距離路線の貨物が意味不明にトンネルで止まってたことがよくあったな
>>59 どうでもいいけどSimutransにはスクリーンショット機能があってだな
[C]キーを押すだけでマイ ドキュメント\Simutans\screenshot内に保存されるぜ
でもbmp形式だからそのままうpするなよw
>>60 それは経路を見失っただけだろう
経路指定で指定先から次の指定先までの距離が長いと経路を見失う場合がある
Mac版(PPC-99-17-1)やっている方に質問。 PPC版でsaveフォルダは同一フォルダ内に作られますか。 Win版はマイドキュメント、Intel版はHomeのそれぞれsimutrans内に できるみたいですが、PPCは不可視になっているのでしょうか。
>>60 それ、途中何箇所か中継点指定すればおkじゃね
ゆとりーとライン ←ガイドウェイバス路線の愛称
すいませんが質問させてください。88.10.5をやっています。 一つの精油所から二つのガソリンスタンドに輸送するのがうまくいきません・・・ ■精油所⇒貨物列車A⇒ガソリンスタンドA(近距離) ■精油所⇒貨物列車B⇒トラック⇒ガソリンスタンドB(遠距離) ↑みたいに輸送していて、輸送自体は出来ているのですが、貨物列車Aが輸送している間は 貨物列車Bに駅(精油所)から補充してくれないんです(駅に溜まっているにも関わらず・・・) 駅はそれぞれの列車用に作っていますが、一つの駅として処理されています。 精油所の駅をクリックすると「(○○立法m)waiting」となっていて、貨物列車A用に溜め込んでいるようで、 貨物列車Aが何回か輸送すると貨物列車Bにも駅から補充してくれるみたいなんです。 しかし今度は、貨物列車Bが輸送している間は、貨物列車Aが同じ状態になっています・・・ このタイムラグというか、ズレで片方の貨物列車が精油所の駅で釘付けになっている事が多いです。 どうすればバランス良く駅から貨物列車に補充してくれるのでしょうか?
間違ってたらスマンが・・・ 産業の生産物は結構偏って生成されてしまうんで 根本的な解決は不可能だった気がする ただ、この場合、駅の待合容量が小さいのも原因の一つかもしれない。 Bが出荷待ちの時は駅がAで満杯なので A・Bともに出荷できない状態になってしまう。 それが、Aの列車が帰ってくれば、Aの積荷の分だけ駅に余裕が出来て A・Bともに出荷できる、ということなんだと思う。 ということは、駅の待合容量を大きくするか、 精製所のすぐそばにもう一つ駅を作って、精製所と新駅の間を (専用線・引込線感覚で)ピストン輸送させれば、解決するんじゃないかなーと 予想してみるテスト。 精製所→(貨物列車C)→新駅→(貨物列車A)→ガソリンスタンドA ↓ (貨物列車B)→ガソリンスタンドB こんな感じで
>>67 >根本的な解決は不可能だった気がする
そうなんですか・・
とりあえず今日は今から出かけるのでプレイできないんですが、
明日、駅の待合容量を大きくする方法と、ピストン輸送の方法を試してみます!
アドバイスありがとうございました。
128のモルール軌道で郵便捌ける車両ってデフォで入ってるメールマンしかないのかな? かなり大きい環状線のモルールで安易にメールマン走らせてみたら ものすごい勢いで郵便が溜まっちゃってかなり困ってる ホーム長2まで車両増やせてガッツリ捌けるのがあればマジでうれしい
>>66 スタンドAが先に出来たとするなら、駅に貯まってる原油はほとんどスタンドA向け。
最初は油田の生産量をA向けが独占するので余剰も出来て駅に貯まる。
B向けの生産はスタンドBへの経路が出来た後(B向け貨車が駅に入った後)に
生産されたものから振り分けられるので量も最初のA向けより減るし、
貨車のキャパが大きければ駅にほとんど貯まらず不足分は待ちになる。
なのでしばらくはA向け貨車は駅に帰ればすでに満タン分の原油があって即発車だが
B向け原油は貨車が駅に帰っても駅の貯蔵で満タンに出来ずなかなか運べない。
経路Bが出来て以降はAは油田の生産量を独占できないから配分も減るわけで、
A向け貨車の輸送キャパが配分後の油田のA向け生産量を上回っていれば
駅に貯まったA向け原油が減っていくので最終的にはA向けもB向けと同じような状態になる。
もともと生産量も等分ではないし、「ほぼ同じ状態」にしたければ
生産に対して輸送量をコントロールして双方とも飢餓状態スレスレにするしかないんだけど。
でもBに合わせても無駄なだけだと思う。悪しきバランスよりAの良好な輸送を優先したら?
>>52 「次の閉塞区間に停車駅がある場合」の画像、「signal_stn.png」を添付し忘れてる。
>>43 少なくともどこか一辺すべてを遮断してはいませんでした。
せいぜい一辺の半分くらいですかね。
壁(遮断部分)を横から回り込まれることがないようにしていましたが、
実際には壁を飛び越えられるように市道が伸びたりしてました。
ということは、遮断しているのとは別の辺で市域拡大が進めば、
遮断部分に関係なく町が広がるってことなんですかね?
遮断するんだったら一辺すべてにせよと。
>>72 いや、その一辺の非遮断部分が突破されてないのなら大丈夫なはず・・・
おおおおこれは良い アニメーションとは
質問です。地下鉄を再現するときに、地下1階から地下2階へ線路をつなげる方法はないですか?
>>77 今のところ、一旦地上に出してからじゃないとできません。
乙〜 インターの次のバス停は、どちらかと言えば車庫のほうの道だな。
乙です。
質問です 64版でアドオンを作っているのですが、datファイルの作成方法が分かりません。 どなたかお教えいただけないでしょうか?
テキストファイル作って拡張子をdatに変える
pak128.japan(99.17.00)のアドオン作ってみたんだが、makeobj48で pakファイル作成してフォルダに入れても全く認識しないんだよな・・ datファイルの書き方がまずいのか、画像ファイルがまずいのか。 1日試行錯誤してもさっぱりだ・・・。同じ経験してる人いるかな?
>>85 僕も最初の方は(今でも?)色々悪戦苦闘してました。
とりあえずdatとpngをアプロダにあげてもらえれば、原因がわかるかもしれません。
87 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/02(日) 17:46:37 ID:dSs0t2r8
pngがフルカラーなんじゃねーの? 256色に減色してみそ
88 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/02(日) 17:58:43 ID:BehuEBN/
99.17ダウンロードできんよ。
とりあえずsageをだな…
どこかに128版の線路のテンプレ無いかな・・・ 鉄道用の併用軌道作ろうと思うんだが
_, ,_∩ ( ゚Д゚)彡 著作権!著作権! ⊂彡
公式に飛んでいって64版は見つけたんだけど・・・128版がねーのよテンプレ
あきらめるんだ そして自分で一から作るんだ そして神になるんだ! ガンガレ!
>>68 です。
>>67 駅の待合容量を大きくする方法とピストン輸送の方法の両方試してみましたが、
やはりバランス良く運行するのは無理でした・・・
ピストン輸送は、結局元の生産の所でA・Bどちらかに振り分けて生産されるようなので、新駅で停滞してしまいます・・・
>>70 おっしゃる通りで輸送量をコントロールしないといけないみたいですね。
しかし調整がかなり難しいので、良好な方を優先してもう一方はおまけ程度にしました。
アドバイスありがとうございました。
こう考えると良いよ ガソリンスタンドAを使ってる車が多いから消費量が多くて それに伴って必要な油の量も増えてくる 田舎の地方都市のような場所 一方、ガソリンスタンドBは便利な交通機関が周りに多いため 車を使う人が少ないから消費量も少ない都心のような場所
>>97 これいいなw
128に移植してというのは無理?
リニア車両探してるんだがないなあ。 700km出せる車両どこかにない?
>>100 例えば苦肉の策だけどw
下図が楕円形のサーキット場と仮定
(※「ス」はスタートゲート(トラックターミナル扱い))
┏━━━━━━━━┓
┃========┃
┃========┃
┗━━ス.━━━━━┛
@側線を敷く
┏━━━━━━━━┓
┃========┃
┃========┃
┗┯━ス.━━┯━━┛
=└────┘===
Aスタートゲート側の旗振り台画像を作ってを生産産業化、
ピット画像を作って消費産業化
旗振り台(建物)はスタートゲートに隣接して設置
ピット(建物)を側線に隣接して設置
┏━━━━━━━━┓
┃========┃
┃==旗=====┃
┗┯━ス.━━┯━━┛
=└────┘===
===ピ======
Bピットに隣接して、駐車場画像(トラックターミナル扱い)を作り設置する
┏━━━━━━━━┓
┃========┃
┃==旗=====┃
┗┯━ス.━━┯━━┛
=└─駐──┘===
===ピ======
運搬トラック扱いのレーシングカーの経路を
[スタートゲート]→中継点×α→[駐車場]に指定
そうすれば、レーシングカーがスタートしてサーキットを回り、ピットに戻って運搬完了w
しかもピットにバス停を設置すれば乗客も集まるw
サーキットのコースを複雑にすればなお楽しw
>そうすれば、レーシングカーがスタートしてサーキットを回り、ピットに戻って運搬完了w お客が集まるだけでなく、収益も出るよ 産業が生産する製品は適当に決めてねw
質問させてください pak JAPAN にあってpak128にないアドオンがあり移植しようと思います どのようにしたら移植できるのですか
すみません。wikiのpak128/othersのページが肥大化していたので、 鉄道、道路、モノレール関連の専用ページを作って移動させました。 不具合があれば、報告または各自で修正をお願いします。
安定版落としてみたが 製紙工場だけが出なくて本が作れない… WIKIで検索したけど理由が分からず 俺だけか?
>>100 メインスタンドを2×4位の公共で誘致する観光地扱いにして、コースは自分でレイアウトするっていうのはどうだろう?
問題は建設時にランダムだから時間がかかっちゃう事かな。
レーシングカーの購入費と運行費、コースの維持費をばか高くするかわりに、
集客力を限界まで高くすれば、大渋滞も再現できて良いかも?
実は128で国際線空港がなかったので、自分で管制塔だけ観光地に改造して、
空港に取り込んだら結構良い感じになっています。
>>107 最新のほうの安定版の場合、気候が悪さしてるかも
たまたま出ないって事もあるけど
pak128jpはまた新機軸が盛り込まれてるな。細かなアイディアに脱帽。
で、ドット絵とか書けない俺としては
>>85 が無事アドオンつくれたのか気になるのだが。
datの書き換えとか某ゲームからの移植とかならしたことあるので、ファイルあげて貰えればなんかアドバイス出来るかもしれないよ。
連レスになるけど、jp話ついでにMIYABI車両さんのキハ180系だけど ところどころに透明色とよく似た色が残っててフチみたいになってまっせ。 pngの背景(透明色)を塗りつぶしみるとよくわかる。 こういう時にはパレットから直接色変えてやると簡単。
>私鉄車両含むと注釈つけましたよ。┐('〜`;)┌ ・・・ 馬鹿盆市ね
そろそろ地下の階層化してほしい 地下鉄同士の立体交差ができないのがきついね
>>110 遅れました85です。
みなさんありがとう。色々試したら上手く行ったよ。
もうちと細々した調整をしたらあげていこうかと。今のところ自動車とか少ないからね。
産業とかもできたらいいなあ。
128jpでなったんだけど、斜面上の高架モノレールの下に産業(倉庫)が出来ると、 モノレールの橋脚が分断される? 斜面登る時は道路上か、高架にしない方が良いかも。
118 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/04(火) 13:33:29 ID:PXuBjYfe
今さらだけど地下鉄って自由に線路ひけないんだっけ? 直線だけ?@99.17
ひけるよ?
120 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/04(火) 14:37:04 ID:PXuBjYfe
どーやって??????
トンネルツール
>117 ルーブルみたいだな
このゲーム公式がで落とせないんですが、ほかにどこか落とせるとこありますか?
フォーラム
最新の開発版の近況教えて。 新機能のテストとかやってんの?
>>129 シムトランス観光局さん見てみれ
最近は動きが無い
SSコンテスト用に128jpのDemoMapでやってるんだけど… 新幹線はさすがに走らせられないね。 みんな人口どの位になった?
133 :
129 :2008/03/04(火) 22:52:23 ID:4Il7s2Fl
>>131 thx!乗車率から指定時間停車にするのか。
これでダイヤ組みやすくなりそう。
>>132 同じくjpだけど、人口のはやってないなぁ。
ネタで地下鉄でダンジョン作ろうとしたけど、思うように引けずイライラしちゃったので
せっかくの機会だけど今回は参加しないかも。
また一人jpのアドオン職人さん出てきたけど、吹田さんも含めみなニューフェースばっかだね。
64版からの参入は難しいかもしれないけど128版の絵を描けるなら、jpのも出来そうなもんだし
128版の職人さんの参入を期待。セルフ移植とかどうっすかね。
>>133 どっちかの選択式にならないかなあ。
時間が来ると空でも発車しちゃうと飛行機とかの赤字が嫌だ
>>135 選択式らしいよ。
> * maximum waiting time in 1/2^n parts of a month
> * (only active if ladegrad!=0)
> uint8 waiting_time_shift;
貨物の待機量が0の時だけ、待機時間を設定可能。
設定は8ビットだから、7段階もしくは、15段階から選択。
最大待機時間は半月。
99.18ってもう出たん?
>>136 ごめん、よく読んだら間違ってる。
貨物の待機量が0じゃなくて、0以外のとき?
それだと選択性じゃないよね。
まだコードが全部入ってないから、よくわかりません。
100%&半月で設定すると、100%に達するか半月経過すると出発するって事かな 100%設定でトラックヤードにトラックを置いておくと citycarが進入しようとして渋滞を引き起こす事態を避けてくれるってことかな って今でも他者侵入禁止標識でいいのか
140 :
128 :2008/03/05(水) 01:07:11 ID:ACxjbFyG
ジャパンpakはいいかげん専用スレで独立したら? ジャパンのしか話題になんないしつまらん。
ジャパンpakのアドオン職人すごい!頑張って! まで読んだ。
たしかに128JPの話ばかりだな。 あれはあの作者だけで作ってた時が善かったな。最近低質な連中が入り込んできて質が落ちた。
また低質か
糖質が好きです
ところでSSコンテスト向けのマップやってる人ってどれくらいいるの? なんだか全然盛りあがってる気がするのだが。投票システムってのも不明のままだし。 個人的にはコンテストよりも駅の配線とか信号の使い方とかの技術指南的なSSが見たいっすけどね。
×→全然盛りあがってる気がするのだが。 ○→全然盛りあがってない気がするのだが。
RojLbY34はいいかげん専用スレで独立したら? つまらん煽りしか話題になんないしつまらん。
149 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/05(水) 17:21:58 ID:pGdW/KJP
なんか変なのが湧いてるが、俺はこう思うんだ。 Wikiにpak64、pak128、pakjapanそれぞれの最新版のインストール方法を示せばいいんじゃね? アドオンについてはほとんど同じなんだし。
おっと、sage忘れた。すまん。
>>149 それが必要だと思うなら自分で編集すればよかろう
内容としてはSS付きで フォーラムのここでこれとこれを落として 適当なところで開いてこれをここに突っ込めばいいよ な感じで良いのか?
>>151 そうだね。言い出しっぺの法則だとおもうんだ。
でも、いろいろあって週末まで厳しいから誰かやってほしいんだよね。
>>152 そんな感じでいいと思う。相手が初心者であることを考慮すれば問題ないと思う。
>>146 とりあえず投票はレンタルのを使う予定です
週末に適当に選定しておきますサーセン
>>153 じゃあ週末にやればよかろう
一秒を争う編集内容じゃなかろうし
いきなりですまないが産業がかってに発生すんのを防ぐのはtabを書き換えれば良いんだよな でもindustry_increase_everyなんて項目ないんだがorz ちなみに書き換えにはteraPadを使った
157 :
822 :2008/03/05(水) 22:38:18 ID:+A74GTRb
pakフォルダ内のconfigを見た? たしかそっちの方にしかなかったと思う。
>>156 ファイル検索でSimutransフォルダ内からcityrules.tabというtabを検索して
メモ帳を開いてそこにcityrules.tabをドラッグ⇒ドロップして、「Ctrl+F」でindustry_increase_everyを検索すればすぐに見つかりますよ。
128のガイドウェイバスのモードインターチェンジは建築物(バス停?)pak化してますが この遮断機はアニメするのですか? バスの通行に関係なく遮断機の開閉は勝手に動いてるのでしょうか? バスが通行する時だけ遮断機が開閉してくれるようには設定上無理なんですかね
鉄道タイプの信号なら信号の変化で疑似アニメ可能だが 道路には鉄道タイプの信号は建設できないから無理じゃないか?
ガイドウェイバスの車両を、軌道としてPAKしなおせばいいんじゃねーの?
いまの路面電車の軌道じゃヘンだろうから、変更が必要だし、
モードインターチェンジのほうは鉄道の踏切か信号としてPAKしてもらって
というわけで
>>159 がんがれw
なんかまた質問ですまないが、 99.17.1ってシティーカーないのか?
>>163 前スレ119
119 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] :2008/01/26(土) 21:07:10 ID:YVuJh9kC
>>117 今までは交通量は新規マップでしか決められなかったが、
99.17.1なら表示設定だったかどこかで操作できて、そうすると他の車が表示できた、俺の場合は。
>>161 ゲートを海兵させるためだけにやるには
弊害の方が多いと思うが?
メモリ1.5Gまで積んだから これでさらに広いマップで遊べるぜ
どこの米軍基地だよ
市道の50km/h制限を受けないというのが何よりもイイな
>>169 違っていたら申し訳ないのですが、大京さんでしょうか?
大京さんなら、以前の質問のお答えを頂いてませんので、もう一度質問させてください。
大京は他の職人さんのソースを利用されアドオン発表されることがありますが、大京のソースは非公開となっています。
これは何故でしょうか?
他人のソースは利用するが、自分のはさせない、というのはアンフェアのように思います。
個人的には後進の育英のためや、作者不在となった後のsimutrans本体の新機能への対応を可能にするためにソースは原則公開すべきではないかと考えています。
>>172 馬鹿盆には触らない方がいいよ
構ったらつけあがるだけ
>>173 馬鹿盆さんと大京さんが同一人物であるか否かには興味がないのですが、
大京さんが、他人のソースは俺のもの、俺のソースは俺のもの なジャイアニズムの持ち主であるように感じられます。
アドオン制作者がソースを公開しているのは利用者や他のアドオン制作者の利便のため、ひいてはsimutransというゲームの発展のためだと思うのですが
その善意の流れが一人の制作者のエゴのため、せき止められてしまうのは好ましくないと思います。
ソースを公開されてアドオンを制作されてるアドオン制作者の方々には
公開されているソースを用いてアドオン制作した場合、ソース公開を原則とする というような一文をリードミー等に明記することを提案したいです。
今まで二度同じ質問をして二度ともお答え頂いてませんので、
>>169 さんが大京であるなら、是非お答え頂きたいと思います。
上記したようなことが私の誤解であるならば、陳謝いたします。また
>>169 さんが大京さんでないのならば、その旨お返事頂けばと思います。
175 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/06(木) 23:01:38 ID:jXrbiTBx
さっさと死ね、大京
二行目は 「大京さんが」 じゃなくて 「大京さんは」ですね。 日本語不自由で申し訳ない。
あと
>>172 に大京さんの敬称が抜けてるところがありますね。これまた失礼。
お返事を頂けてないので一方的な非難のようになっておりますが、まずはどのようなお考えがあってのことか、お聞かせ頂きたいです。
>>177 2ちゃんねるできちんとした言葉遣いをしようとすると、馬鹿にされる
本当はきちんとした言葉を使わないといけないのだけれども
本当におかしな世界だよねぇ・・・
179 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/06(木) 23:11:08 ID:jXrbiTBx
↑大京をまともな人間だと思ってるのか? やめとけ、どうせ奴はろくな人間でないから言うだけ無駄だぜwww
>>172 何回かこの質問を見たが毎回無視されるよな
つまり「そういう人」なんだろう
>>jXrbiTBx お前は他人を非難する前にとりあえずsageれ
>>181 どうせ奴はろくな人間でないから言うだけ無駄
>>179 、180、182
ここでの大京さんの発言だけ見ていると、とくに非常識なところも感じられないので、このような質問をさせて頂いてます。
大京さんへ。
ここでは返事し難いということであれば、日本語フォーラムの方の「一般的な話題」のところにスレッドを立てましたので、そちらでお答え頂いてもかまいません。
>他人のソースは利用するが、自分のはさせない、というのはアンフェアのように思います それはアドオン作者それぞれがどう考えるかであって、 一律に172氏の主張が普遍的なものかというと、そうでもない気がしますが。。。 自分のソースが使うんならその2次改変のソースは公開しろや、と思うのなら 自分が作ったアドオンの範囲において、そのようにreadmeに明記すればよいだけなのでは? いろんな職人のreadmeを読む限り、改変の条件を細かく明記される方もいますし、 一方で少なくとも拙作(自分も一応職人の端くれですが)については どう使おうと好きにしていいですよとreadmeに書いてますし。
大京さんのアドオンは登場年代が指定されてないのでちょっと使いにくいですな こちらで改変できんので、登場年代の指定をお願いしたいところ
作れない人が人の素材になんだかんだ言うのか・・・ いくら丁寧に言ったって本質は「自分がこう思ったからこうやれ」って意味だから ソレが大多数の意見だろうか作った人の勝手だろうに
>>185 、187
もちろん私個人の意見であって、ソース公開を強要するものではありません。
simutransというゲーム全体から見ればソースは公開されている方が色々都合がいいわけで、
ソースを公開されてる職人さんが多い中、ソース非公開なのはどういうわけなのか?
ということが知りたいのです。
>>188 赤の他人に聞いたところで、何が分かるというのかね
>>186 どうしても年代設定が欲しいのなら、
アドオンをゲームに出してそれをprintscreenしてそれを元にアドオンを自作する。
もちろん公開はできないが、simutransで欲しいものあるならそのくらいの熱意は必要。。
確認ですが
>>172 は石狩沼田さんですか?違っていたら失礼
ソースは64では非公開のも結構ありますよ
ソース提供はデーターが残っている限り、探す時間を待ってもらえればウプしますよ
何のアドオン?
>>174 馬鹿盆と大凶が同一人物であるかは大いに重要なのだよ
馬鹿盆時代やその前の数字ハンドル時代に本スレで何度も悶着の原因になってるからな
これまで何度も自分に都合の悪いことがあるとハンドルを換えては騒動を起こしてきた
これからもかわらんだろう
黙殺するのが一番なのだ
>ここでの大京さんの発言だけ見ていると、とくに非常識なところも感じられないので、このような質問をさせて頂いてます。
などというのはもろ大凶の使い分けに載せられている訳
ああ、それとな 大凶が池沼なのは別にして ソースを公開しない権利は一応作者にある それが別の作品を流用した二次作品であってもだ そういう使い方をされるのが嫌なら 元の作者がこれこれこういう使い方は禁止と明記するよりない
>>191 いえ、石狩沼田さんではありません。191さんは大京さんですか?
自分が利用したいがために、質問したのではないので、特に公開して欲しいアドオンがあるわけではありません。
ただすでに書きましたように、原則ソース公開が望ましいと考えていますので、ソース非公開の理由が特にないのであれば、
以降つくられるものにはソースを公開されるほうがいいのではと思うのですが、その辺りどのようにお考えでしょうか?
>>194 わかりました
この次公開するガイドウェイバスセットからソースも同封するようにしますね
(軌道に関してはソースを改変したので公開するつもりでしたが)
>>190 年代設定をしない意図が良くわからんのですよ
(未設定のアドオンを入れたまま年代設定オンで1900年ごろをプレイすると
平均時速が上昇してしまって、運賃のバランスが崩れてしまうので)
アドオン作者がポリシーを持って設定しないのなら
俺はそのアドオンを使わないんで、別にそれはかまわんのです。
ただ、wiki上からダウンロードする際に年代が未設定であると明記されてない
アドオンが多いんですな。いちいち、入れてみて判断するしかない、と。
それが非常に面倒くさいんですな
つまり、せめてwikiに明記してくれ、できれば年代設定してくれ、と、
そういう意図なんですわ。
たまたま名前が挙がってたんで名指ししただけで、
大京さんに限った話では無いんですけれどもね。
>>193 すでに書きましたが、自分の書いてることはある種の理想論なので、強制強要する意図はありません。
また、繰り返しますが大京さんと馬鹿盆さんが同一人物であるか否かには興味はありません。
あくまで大京さんがどのようにお考えなのか、が知りたいだけです。
198 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/07(金) 00:54:16 ID:nkrfeUtR
気に入らなきゃつかわなけりゃいいだろがw
>>197 いや、もうすでにあんたの論調は強要してるって。
少なくとも自分の主義主張の押し付けではあるな。
俺も特に価格関係と年代を自分でいじって遊ぶから
ソース公開の方がうれしいし増えてほしいけど、
それをしない自由を悪し様に非難できるほど自分勝手じゃないつもり。
しょせん自分で一から作らんで人のものいじるだけの人間に
あれこれと指図する権利がないことぐらいは承知してるから。
>>195 お答え頂きありがとうございました。批判がましい感じになってしまって申し訳ないです。
また余計な中傷も呼び込んでしまってすいません。
あとご面倒でなければ、後進のためにも主要なアドオンにはソースを追加して頂ければ、と思います。
>>200 で、あなたはソース公開してもらったら、simutransにどんな貢献をするの?
質問です。ぜひ答えてください。
貢献w
>>201 一応返答しておきますが
64版プレイヤーではないので大京さんのソースを利用させて貰うことは多分ないと思います。
128版ではいくつか制作してるものがあるので、いずれ公開出来るでしょう。
きちんと書いても変なことを言われる 2ちゃんねるっておかしな場所だよね・・・
>>203 ありがとう。答えとしてはそれで十分です。
>>203 ソースは必要ないのですね
それでしたなら、必要な方から要望があれば別途ウプします
改変したのアドオンのソースは公開と同時に出すようにします
話は変わってガイドウェイバスのホームに隣接する出入り口の階段とEVを一マスに入れれない・・・orz
EVはsonさんのアイディア(EVが動くアニメ)を使わせてもらいました(画像は自作)
>>206 >必要な方から要望
ということにすると「要望したので、何故ウプらねーんだ」みたいな感じで荒れることも考えられますし、大京さんがsimutransを去った後のことも考えますと
非公開の理由が特にないのでしたら、新作には原則としてソース付属とした方がいいと思いますがいかがでしょうか?
過去に作られたものはご面倒でしょうから要望があってからでいいと思いますが。
>>207 なんというか・・・自分の考えを押し付けてる感じがでてますよ
丁寧に書いてるつもりかもしれませんが素直にスッパリ言った方が良いかも知れませんよ?
あとすべての作品は作者の者って考えを持たないと・・・ね?
全部の作者がコレを改編して違うの作ってもいいよ!という考えではないわけですし
では率直に、大京さんも要望があれば、といってくださってることですし、 私も含めたアドオン制作者やプレイヤー(未来のも含め)の為に、制作されるアドオンにはソースを付属させてください。 お願いします。
>>210 検討させていただきます
ちなみに自分以外の非公開のソースについて公開を求めていかないのですか?
>>211 今のところ大京さん以外のソース非公開な作者さんを知りませんので、特に名指し出来ませんが、
ソースを公開した方がsimutrans全体から見てメリットが多い、ということに共感していただけて、特に非公開にする理由がないのであれば
公開して頂きたいです。
特に名指ししてしまって大京さんには大変申し訳ありません。
ご不快な点も多々あったと思いますが、青二才が理想を振りかざしたとご勘弁頂ければと思います。
大凶みたいにウザイ奴に二次利用されたくないので公開しないwww
じゃあ、要望するんで全部のソースキボンヌ
別に公開しようがしまいが作者の自由だと思うけどねぇ。 そんなまわりくどくsimutransの発展のためとか大義名分振りかざすくらいなら、 本人が見てるのかわからんような2chにウダウダ書き込む前に、使いたいから 公開してくれって本人に直接頼めばいいのに。
>>ID:D6ll7/Um オープンソース狂信者は嫌われるよ >特に非公開にする理由がないのであれば 人によってはスパゲッティコード(アドオンでこれはないか)を見せたくないとか、 自分が不快に思う二次利用を自分が一次作品を投下したコミュニティで見たくないとかの 作者がまっとうに主張できる理由があるんだろうさ。わざわざ君に説明する義務もないしな オープンならそもそも開発しないっていう人だっているし、 そういう人を説得するのは作品製作の妨害行為でしかない
ガイドウェイバスは弊社の都市内輸送機関の切り札となりそうだから、期待。
以前、違うゲームのアドオンを自分のサイトでソース付きで公開してたら 厨が集まるコミュサイトの掲示板にそこでの地位を確立してるらしい人物に自分が作りましたーって細かい所を改変したアドオンを 二次使用禁止です!という注意書き付きのソースつきでアップされて しばらくした後に俺のサイトに名指しで改変禁止っていったのに公開したうんぬんって書き込まれ そのコミュ住人に俺のサイトのBBSを荒らされたことがあったんだけど そういうリスクについてどう考える? simutrans程度の規模の場合はこのスレとwikiに投稿すれば 周知はできるけど個人サイトでこっそりアドオンを公開してる場合 似たようなことがおこる可能性はあるわけで
だからオープンソース化を進めろ、という主張にも ソースの秘匿を認めろ、という主張にも読めてしまう件について そもそも、二次創作どころか、まるまるパクられたあげくに パクり呼ばわりされる事例だってあるんで、 オープンソースかどうかはあまり関係無いんじゃないかな それこそwikiと本スレでリスクヘッジするのが一番だったり
64の新産業PAK 気候をいじって遊んだら発電所が建たなくなりました 何回新MAPやってみてもゴミ処理場ばっか‥‥\(^o^)/オワタ
気候いじったのが原因ってわかってるなら気候を元に戻すんだ!
端的に言うとまたひとり痛いアドオン職人が増えただけだなw
アドオン作れない側からすると、ソース公開しようがしなかろうが、どちらにしろネ申には違いないよ。 自分には作れないものを作って貰って、それを利用させて貰っている以上、常に最大の敬意は払っているつもり。 いつもありがとう>アドオン職人ALL
ソース公開して揉めるより非公開にして揉める方が多いから、公開されてる方が望ましいと思うけどな 結局は職人さんの人間性の問題じゃね? 寛容な人は公開するし、けち臭い人はしないと。 俺は寛容だから公開してるけどな、利用されたことないけどw
一から作ったのなら、けち臭いという問題でも無いかと ただ、二次利用なのに非公開にするという対応だとそういう感情論も出て来るわな
そうか。自分のソースは公開しないが二次利用もしない、ってことなら筋が通ってるな。 その分でいくと人のソースを二次利用するなら自分のソースも公開しとくのが筋だろうな。
すいません教えて下さい 99.10→99.17.1に乗り換えたいのですが。 とあるマップだと全く問題なく乗り換えられ、 別のマップだと「fatal error」として、 weighted_vector_tpl capacity 112 exceeded. とエラーメッセージが終了時に出ます (とはいえ、保存も出来るので問題なく遊べますが) weighted_vector_tplって何の属性なんですか?
>>228 発展しすぎててcapa値がどこかで食い違ってるとか。
問題なく遊べるなら放置しておくのも一つの手じゃないか
ID:IS2qn0gi = ID:D6ll7/Umってことでいいか?
観光局さんのとこの99.15の解説にある「送電線の橋」って128にはないのかな。 電力供給好きの自分には羨望のアイテムなんだが。 あるいはアドオンが存在するのか。 自作するにもwiki見てもdatの記述方法に該当がないみたいだし。 Obj=bridge waytype=power じゃ無理かな。
>>233 それでいいみたいだけれど、ソースに「menupos=-10」というのがあるね。
これがないとメニューに表示されないのかも。
pak64のソースは、SourceForgeのSVNで公開されているよ。
(/pak64/way/powerline.dat)
235 :
233 :2008/03/07(金) 22:11:37 ID:sJWNF+Lc
236 :
233 :2008/03/08(土) 00:32:29 ID:zrXs5Wuy
作ってみた。 一応送電は出来るのでdatの記述は↑であってると思う。感謝。 ただ建物や道路と違って画像の繋がりが難しいわ。 今のところ谷を直線的に渡す(下りスロープ〜下りスロープ)、支柱なしの送電線しかできない。 平地から一段上げて渡すようにするには画像の繋げ方がわからん。 挑戦してくれる奇特な人がいれば嬉しいけど、電力供給好きなんてそうはいないよねぇ。
99-17-1のバイナリをDLしようとしても 「ページを表示できません」 としか表示されないのは俺だけ?
>>237 曲がるところの角が丸くなってないけど・・・
なんで?
俺道路とか線路もそうだけど、 ┌─ ―┘ こうなるところが ─ ─/ こうなるのって嫌なんだよね カクカクしてほしい
かくかくしない道路入れなきゃ良いのに
>>242 いや、入れてないけど
線路の方はねぇ・・・
そういう風に作りたいんだけど
新産業セットを17.01に入れると開けなくなったんだが・・・ 対応していないのか?
標準pakや食料pakを展開した上で 産業セットで上書きしてみな
まず始めに公式フォーラムで落とした pak64 Basisと64pak food chainをもう一度展開し直してから その上で改めて新産業セットをpakフォルダにすべて上書きで入れる 差し替えはページをよく見て99-14.Verだけをとりあえず全部入れること もし全部入れたのなら競合するため以下のファイルを削除 factory.SimCity_hospital.pak factory.hospital.pak factory.First-food shop(Hamburger-shop).pak factory.Ccellular_phone shop.pak これでよいはずだが・・・ しかし差し替えが多すぎるし画像コンプしたら 全部をまとめたものを作ってくれないかな
ごめん・・・ まずはどれを落とせばいいんだ? 多すぎて分からん・・・
そうか・・・ 差し替えパックを入れていかないといけないのか・・・ 分かった
ID:8whxai5hて玄人の喋り装う初心者なのか? 部外者が言うのも何なんだが、教え仰いでるなら親切にしてくれてる人に礼は言えよな。 ゆとり世代と思われちまうよ
上手くいったら報酬として礼を言おう、とか考える奴も世の中にはいるのさ。
>>251 3分で
>>245 がわからないから手取り足取り教えろって言ってる時点でゆとり確定だろ・・・
わからなければ1日考えてろよと
安定版でプレイしてるんですが、 新しい街を作ろうとするたびに強制終了・・・ どのプレイヤーに変更してやってみてもダメ。 どうしてでしょうか・・・
>>253 無理だろ(出来ないだろ)
教えてくれるのが当然で
>>251-253 に対しては
「聞いてるのにどうして煽るの?!信じられない!」としか思って(真意が読めない)ないよ
上からの質問や苦情なりを言うのが増えてると思う
間違いなく最近は新入りの質が落ちたな。 もうこのゲームも駄目だな。
ニコに動画上げるからこうなる。 無料だからパソ使える(使いこなすじゃないよ)奴ならどんな奴でも出来るしな。 親のパソコン使って遊んでるような感じのレスが増えたし。 ってなんかいい話題でもないものか。 アドオンも特定の奴が単一アドオンの製作過程いちいち報告してるだけだし。
>>257 お前みたいな奴がいるから雰囲気が悪くなる。
259 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/08(土) 18:15:27 ID:ITcP6frr
>>256 最初の頃から南福岡とか大凶みたいな屑はいた
最近定価した訳じゃーないぞwww
261 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/08(土) 18:22:17 ID:ITcP6frr
基地外+sage忘れた 逝ってきます
>>257 なんでもニコニコ動画に関連付けるのはナンセンスだぞ
傍から見ると、唯ニコニコを叩きたいだけじゃねえか
でも、実際ニコニコにあがってからのプレイヤーの質の低下は急速に進んでる。 俺は当時反対してたんだよ… 低下したモラルは再び戻すのはほぼ不可能さ…
>>247 すまない・・・
言う通りにやったんだが、
FATAL ERROR : obj reader t::resolve_xrefs
cannot resolve 'GOOD-waste'
とでて起動できない・・・orz
結局大京さんはソース公開してくれるのかなぁ。 理想は理念はよくわからないけど、大京さんくらい多数のアドオンつくってる人がソース公開してくれたら 色々ありがたいんだけどなぁ。
公式の64pak waste chainをいれてみろ そのとき上書きはしないこと
プレイヤーの質(笑)が低下したとして それが実際のゲームの質に影響するのか? ネガキャンすることこそゲームにとって本当に不利益であると気付かないのかな?
何度も何度もすまない・・・ 今度は'GOOD-milk'となる・・・ 公式の64pak food chainも入れたのだが・・・
最近、よい事を聞いた しかめっ面よりも微笑んでいた方が顔の筋肉の使用量が少なくて エネルギー効率や健康面などを見ても圧倒的に良いんだってさ くだらない事で刺激しあってないで1回顔洗ってきな
>>270 すまんが、Nice boat. を思い出したw
俺も8whxai5h見たいな症状でたから一回全部Delして新産業入れないでやってる。
これから青春18きっぷで出かけてくる だから次にレスできるのは18時以降になるけど・・・ ごめん 一応こっちでも何とかしてみてるけど いろいろありがとうね
88.10.5の旧信号システムでだけど 安定運行ができることを確認できた駅構内の配線と信号配置のまとめって需要ある? 時間待ちが実装されたら新システム移行する予定で 自分用に旧システムの備忘録作ろうと思ってるんだけど 需要あるならwikiに使える体裁でまとめようかと思うんだけど。 現実の駅の再現とかじゃなく緩急接続だの複々線の駅構内とか そういう一般式にしたようなものなんだけど。
wikiなんだからまとめたいならまとめればいいよ 見る人は見るだろうし。
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>>275 よろ
ふとおもったんだが、88で安定運行が出来る配置なら99でもできるもんなのかな
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○ ガタッ <ヽ |\。_○ よせ i!i/, |i!ii ヽ ヽ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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291 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/09(日) 01:20:37 ID:JImM0YuT
大京乙。 自分がした事批判されたからって荒らしですか。
。_○ よせと言ったのに ヽ ヽ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
うんこ
書きこめんくなってた
>>291 なんかよくわからんけど俺が大京ってことでいいよおうぇrtdfdgwwwっうぇ
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>>257 のせいでもうどうでもよくなったおっおっおっ
すべてはニコ房が悪い。ですかそうですか
ニコニコ見て素晴らしいゲームだと思って始めて、
たくさんあるアドオンを作ってくれた方々や、
初心者にもわかりやすくまとめてくれてるまとめWikiを管理してくれてる方々に感謝しつつ
やっと最近このゲームに慣れておもしろくなってきたのに。
いつかは俺もアドオンとか作っちゃってみんなに恩返ししたい!なんて思ってた俺がアホだったわ
もう限界
ニコニコで動画配信されてからユーザーの質落ちたってw
ものすごく閉鎖的なコミュニティーですね本当にwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwww
298 :
南福岡車輌 :2008/03/09(日) 01:56:12 ID:P632Mf8J
分かりきってることを今更言われてもねえ^^;
にこ動のプレイ日記を楽しみにしている俺がいる。
>>283 実物を見てないから断定は出来ないが、多分違った挙動を見せるんじゃないかと。
99以降の新システムは駅も閉塞扱いをするから、一番単純な単線での行き違いさえ信号の配置の仕方は違う物になるから。
>>BvekDvP5
>>257 のようなネガティブキャンペーンするやつは、ニコ厨でない俺から見ても気分が悪いが
だからといって荒らしいいわけでないし、「これだからニコ厨は」と思われる口実を与えるだけだよ
ってな正論吐いても無駄?
>>257 のために
今ニコニコにあがってる関連動画ほとんどに、このゲームやらないようにって警告文コメントしといたよ。
これで
>>257 の大っきらいなニコ厨の流入も減るんで無いwwwwwwwwww?
あと
>>257 のためにこれから投稿される動画にもこのゲームやらないようにってコメしとくよ
これで
>>257 のお望みのコミュニティーになるかね
>>299 俺も楽しみにしてた一人です。
結果的に動画を少し荒らしてしまった形になるので
動画うpした方々には申し訳なく思っています。
ただ
>>257 みたいにニコ動画をよく思っていない方がいるようなので。
>>256 >>257 >>265 >>298 みたいな意見が多数でないことを示すことは必要
ネガキャンする奴の声が大きくなったら本当にゲームが廃れる
正論吐くことが無駄かどうかは当人次第だし
まともな人間もいるって事をアピールするのは大事
>>301 確かに荒らしてよいわけではないですね。
以降自分なりに自粛します。
自粛する前に自制できるようにならないとな
結論は大凶氏ね
なんだこの流れ
>>305 おっしゃる通りで。申し訳ない
>>303 このスレだけじゃなくて前のスレとかでも
ニコ房が〜とか新参の質が〜みたいな意見は出てましたね。
>>256 >>257 >>265 >>298 みたいな意見
俺にとってはこういった意見が多数派なのか少数派なのかわからない。
ただひとつはっきりわかることは、
ここに最近住み着いた俺にとっては、
本当に居難かったです。だって少数かもしれないけど、新たなプレイヤー歓迎してないんだもん
まともな人間ってかこのゲームを愛し、そして初心者も受け入れてくれる方もいるのはわかっています。
まあなんだ、乙ってことで。
>>308 ニコニコ叩いてるのも職人叩いてるのも一部の粘着だろ
そんなのほっとけばいい
>>300 もちろん、プレシグナルを適宜多閉塞信号に置き換える必要はあるけれど、
案外簡単に修正できるかも、と思ってね
だから、
>>275 さんのまとめって99使いにも参考になるんじゃないかな。。。
>>303 同意、同意
ただ、荒らしへの反応にならないようにね
ふつーのまともなレスが一番のアピールかと
>>308 荒らしなんて3人居れば多数派に見えるようになるし、
新参云々なんてのは2chの初期どころか紀元前の昔から語られてきたような
どのコミュニティにも普遍的に見られる古参・おっさんの愚痴だから、気にするだけ無駄だよ
ひろゆきだってあめぞうで叩かれまくったあげく、2chを立ち上げたわけで
だいたい、本当に歓迎してないならwikiなんて作らないし、
連投コピペするような奴にマジレス返さんぞw
>>300 旧のセーブデータを新で開いたら
信号の配置がかわってぼろぼろになったからそのままでは使えないと思う。
そういったわけで新で使えないから需要もないかと思って一応聞いたんだけどあるみたいなんで
ぼちぼちとSSとったりして作っとくわ。
イラネって言われた時はフリーハンドで引いた配線を取り込む程度にしようかと。
その代わりといっちゃなんなんだけどまとめたものを新でも使えるように
移植をだれかしてくれないかな。
こういっちゃなんだけどぶっちゃけ新システムで一から配線考えるのが面倒なんです。
大京さんガイドウェイバスオープンソースじゃん! でもバス車両はないのな、軌道だけ
>>308 ニコ厨も新規も構わんし悪いとも思わんが
お前だけは迷惑だからやめてくれ。
スレの雰囲気なんて遊ぶのに何ら関係ないことで逆上して
荒らすような低レベルなやつは要らんから。
いちいち歓迎されないとプレイもできんのか、このボケは?
面白いと思ったら勝手に黙ってやればいいだろ。
大事にされないと暴れるような低脳はコミュニティに迷惑かけるだけだ。
つかね、分からないからスレで質問するにしても、知ったかぶりくらいできるようになってからにしてほしい。 質問の内容とか、何を知りたいのかを自分でも分かってないんじゃないかレベルで、何でもかんでも他人に聞いて解決しようってのが多すぎる。 そういう理解しようって気概の無い奴なんて歓迎できない。
何で大凶が新参なんだよwww
>>315 知ったかが一番困るだろーが。素直に質問された方がマシ。
…あぁ、自力でまともに知識を身につけられない知ったかさん乙ですか。
じゃあ代表で俺が死ぬよ
電車に飛び込むのはやめろよ
乗客を乗せたまま車庫行きですね、わかります
>>269 プレイヤーはいいけど職人も低下してるからね。
それは不利益じゃんどう考えたってw
新参アドオン職人に言っとくけど、最近ド下手なアドオンが増えてうんざり。すばらしいものもあるけどな。
アドオンを上げたら同じ種類の奴が上がらなくなるってことまで考えて、じっくり吟味して作ってね。
ちなみに俺は下手だから作ろうとか思わないからw公開するんだったらそれなりのもの作れよw
ちなみにこれは職人に対する激励だからなw悔しかったら立派なもの作れよw
やっぱりこのゲームはカスだ
釣れますか?
128jpの人へ 英語で書かれている本家フォーラムの仕様を、wikiなりHPに掲載してはいかがでしょうか? このまま職人の方が増えると、コストや、縮尺等の統一感がなくなる様な気がします。
>>323 このスレの住人のいくらかがカスであるのは同意するとこだが、
simutrans自体はこのスレとも2chとも関係のない人達が開発しているものであることをお忘れ無く。
>>325 wikiとHPの両方に記載しておくのがベターじゃないかな、と思う。
ニコ房増えよるん?
>>322 新参はアドオン公開するな。
俺はめんどくさいからアドオンは作らない。
もし公開するなら俺が納得行く作品に仕上げてから公開しろ。
まで翻訳できた
なるほど、このゲームの世界では 初心者はアドオン公開するなってルールがあるんですね!!! へー、じゃあもう新たに職人は増えることなく衰退するだけだね
何、簡単なことさ2chに投下しなければいい
×このゲームの世界 ○ID:BvekDvP5の脳内
×新参はアドオン公開するな。 ○新参の下手糞職人はアドオン公開するな。 ×俺はめんどくさいからアドオンは作らない。 ○俺は上手く作れないからアドオンは作らないし作ったとしても公開しない。 ○もし公開するなら俺が納得行く作品に仕上げてから公開しろ。 ←これだけ正解w おまえこのゲーム以前に2ちゃん向いてないから消えたら? 大好きなニコニコでも見てればいいじゃんwニコニコならいくら下らないコメントしてもいいからさw 昨日から何回書き込んでるの下らないレスを?ニコ厨は巣に帰れよ、な!
灯台下暗し
○新参の下手糞職人はアドオン公開するな。 最初から上手い職人なんているのかな? 下手なりに頑張って、たくさんの人に見てもらって いろいろ指摘してもらって上手い職人になっていくもんでないの? ○俺は上手く作れないからアドオンは作らないし作ったとしても公開しない それはそれでいいけど、 だからと言って下手でも一生懸命頑張ってる人を批判していいのかね? ○もし公開するなら俺が納得行く作品に仕上げてから公開しろ。 ←これだけ正解w だからあなたが納得行く作品を、その下手糞な職人に作ってもらいたいなら その下手糞な作品を認め、どこをどうしたらよくなるかアドバイスしてあげればいいんでないのかと。
>最初から上手い職人なんているのかな? います。逆にベテランでも下手な奴もいます。 >だからと言って下手でも一生懸命頑張ってる人を批判していいのかね? がんばれば下手糞でもいいとか言うとアドオンの質が落ちます。 ここはがんばった人を誉める場所じゃありません。小学校と勘違いしてるのですか? >だからあなたが納得行く作品を、その下手糞な職人に作ってもらいたいなら >その下手糞な作品を認め、どこをどうしたらよくなるかアドバイスしてあげればいいんでないのかと。 下手糞な職人には一切作ってもらいたくありません。作品自体認めません。 アドバイスをあげられるレベルの職人は既にそれなりの完成度であってちょっと修正すれば十分な奴です。 このスレは下手な奴が上手くなるまでいちいちアドバイスをするところじゃありません。 ここは公的な掲示板です。特定の奴の私的な利用はお断りです。お引き取りください。
アドオン毎に評価とコメントができればいいのにな。
>>336 んなもん粘着によるコテハン&初心者叩きの温床になるだけだろ。
やるとしてもせめてIP開示だな。
>>がんばれば下手糞でもいいとか言うとアドオンの質が落ちます。 >>ここはがんばった人を誉める場所じゃありません。小学校と勘違いしてるのですか? だからアドオンの質を落としたままじゃなくて、その職人に上手い人がアドバイスするなりして質を向上させれば?ってこと >>下手糞な職人には一切作ってもらいたくありません。作品自体認めません。 >>アドバイスをあげられるレベルの職人は既にそれなりの完成度であってちょっと修正すれば十分な奴です。 >>このスレは下手な奴が上手くなるまでいちいちアドバイスをするところじゃありません。 別にそれでもいいけど、 それじゃあこのゲームは活性しないし逆に衰退しないかと まあ、いいか あなたみたいな新たな職人、プレイヤーをこのゲームは求めていないってのがよくわかった。
>>322 既存のアドオンがへたくそだというなら
もっと上手なやつつくってアップして見ろよ、糞が
下手な鉄砲数撃ちゃ当たる。 糞なアドオンを誰かが指摘したり、修正したりして 神作品うまれる可能性だってあるかもしれないのに。
あのさあ、スレ荒らしやった馬鹿にいちいち答えるのもなんだけどさ、 要はおまえ、ニコ見てきた新参なんだけど、今度アドオン作るからやさしく接してねって、 つまりこのスレで認めろってことだろw荒らしといて認めろってかw子供がかんしゃく起こしてる状態だなw 認めてほしけりゃそれなりの事やれよ。職人でもないくせに職人気取っちゃってさあw アドオンも作らないうちからアドバイスうんぬんとか、おまえみたいな馬鹿が求められてるわけねえだろw おまえ一人消えたぐらいじゃ衰退しねえし。むしろカスが一匹減るだけだから大歓迎だ。 既出だがこのゲームが求めてないって、ゲーム作ってるところは俺とはまったく別ですからw 頭悪すぎるぞおまえw
>>322 は俺に対してのレスだから俺が相手する 雑魚は下がってろ
詰まるところお前は
>アドオンを上げたら同じ種類の奴が上がらなくなるってことまで考えて、じっくり吟味して作ってね。
これさえクリア出来たら後は何も問題ないんだろ?
>>342 誰も禁止しとらん
自作に自信があるなら重ねてあげりゃええ
>>341 俺は荒らしにマジレスしてます
まで翻訳できた。
別に俺はアドオン作る気ないよー。いつかは作りたい!思ってたけどやる気なくなった。
つか、俺のような糞な製作者があらわれたらだめなんだもんね。
BvekDvP5=eTATmtI3の自演によるネガティブキャンペーンだったら凄いな、と妄想。 simutransをプレイして楽しいなと思ったなら、このスレなんて見てないで、ゲーム楽しめばいいし アドオン作ったなら、このスレで様子うかがわずに、wikiに投稿すればいい。 このスレはsimutrans公式のスレでもなんでもないわけで。
>>BvekDvP5=eTATmtI3の自演によるネガティブキャンペーンだったら凄いな、と妄想。 ばれたか!なんちって
このスレを荒らしてるのは南福岡と馬鹿盆だ
禁止してなくても自粛してるからね。普通は空気読んであげないよ同じ奴。権利とかうるさくなったし。 でも過去に俺的に不満なアドオンに改良版が上がったときには、やっぱり同じように不満に感じてた奴いたんだなって思ったわ。 アドオン批判=ネガキャンとかむしろ質の向上にかんしては重要だからポジキャンだろw 公式じゃないから言いたい事いえるんであって、そこでも批判すんなってアホだろw ネガティブなこと書き込むなじゃなくて、レスを読んだ奴が同意するかしないかだけだ。 それが結果的にネガキャンになるならゲーム自体が終わってるだけ。変にネガキャンとか何に怯えてるんだ? こんなスレ見てゲームやるの止めるとか、もともと大して興味ないだけだろw スレにマイナスなことが書かれるとつまらなくなるのかこのゲームはw
>>348 すごいな、アドオン作者の意志が分かるのか
俺は超能力者じゃないから自粛してるかどうかなんて分からなかったわ
で、そんな自分勝手な思いこみで
>職人も低下してるからね。それは不利益じゃんどう考えたってw
こんな言葉を発したのか?
でもお前が言うように
>過去に俺的に不満なアドオンに改良版が上がった
こともあったんだろ?
職人の質が低下したことはゲームにとって不利益でないと自分で言ってるようなモンだぞ
同じ内容のアドオンでも構わない状況にすれば
お前の不満は解決じゃないか
>アドオン批判=ネガキャン
誰もそんなこと言ってない
>ネガティブなこと書き込むなじゃなくて、レスを読んだ奴が同意するかしないかだけ
それは違う ネガティブな空気であることは発表の場の一つであるスレが利用しづらくなる
>スレにマイナスなことが書かれるとつまらなくなる
訳じゃなくて人が入ってこなくなる=ゲームの不利益
まぁどうでもいいよ、どうせ同人ゲームだ
お前ら!!紅茶でも飲んで落ち着こうぜ
2時半就寝の16時起床…か
帰ってきた またいろいろやってみようと思う 17.1で新産業パックが出来る人ってやっぱりいるの?
0→1に(アドオン開発)するのも、 1→2に(アドオン改良)するのもできない俺は作者さまさまですよ。 作者が多ければ多いほど駄作も多くなる代わりに秀作も多くなる。 それを判断するのは・・・ ( ゚д゚ ) _(__つ/ ̄ ̄ ̄/_ \/ /
>>354 そうだよねえ。
しかし、ID:eTATmtI3さんいわく
作者が多ければ多いほど駄作も多くなってレベルが下がるらしいよ。
少数の精鋭職人の方がよい作品が残るんだってさ!
とりあえず、作品の質がどうあれ自分が使いたいものだけ使えばいいだろ^^ 使いたいものが無ければ自分で作ればいいんじゃん^^俺天才じゃね^^
あぼ〜んだらけで何がなにやら(^^;
そもそも精鋭職人って何人いるんだよ
>>334 >○新参の下手糞職人はアドオン公開するな。
>最初から上手い職人なんているのかな?
>下手なりに頑張って、たくさんの人に見てもらって
>いろいろ指摘してもらって上手い職人になっていくもんでないの?
ぶっちゃげ、今までそういう風に成長した職人なんて見たことないけど?
今のところほぼ最初のセンスで上手い下手は決まってるように見えるが?
そもそも、ここにいる奴らに全員に聞くけど成長したと思える職人なんている?
ってか成長云々っていえるほど長期にわたって投稿してる職人さんなんてほんの数人なんじゃないか。 多少建設的なことをいうと、他のアドオン職人さんたちがどんな環境で描いてるのか興味があるな。 俺は主にPictBearを使用。あとウェブアートデザイナーが感覚的にレイヤー使えるから部分的に使ってる。 上手い人は3Dソフトとか使ってるの?
俺GIMP使ってるよ。 Photoshop使った事もあるけどドット絵には向かん気がする
確かに成長してる奴は見ないよなw
ほとんど一作目の質でその後の作品の質が決まっちゃってるからな。
>>361 職人のくせに住民をカス呼ばわりするおまえの作品はさぞかし立派なんだろうねw
まさかおまえの作品はカスじゃないんだろうなwどんな道具使おうが下手は下手だからなw
ま、職人が人間的にあれでも作品さえよければ使うし問題ないからがんばれよw
俺もぴくべあ!
南福岡さんは全種類の信号がつかえるアドオン作ってくれ。 エンドチューズシグナル使いたいけど自分で作れないお
>>363 自分の使いたいものを作ってるだけだから、
>>363 のようなカスに使われても別に気にしないので頑張るよ!
>>363 も粘着のカスだけど、色々頑張れよ。実生活で色々大変そうだから、なんか同情しちゃうよ。
>>362 フォトショは確かにドット絵に向かない気がする。てかうちの環境ではちと重い。
PC新調する予定あるから、それに合わせて3Dソフトなんか使ってみようかなと思ってるんだけど、使ってる人いたら使いやすいのを教えて欲しいですね。
>>363 >>361 は職人である以前に住民だ
「職人のくせに」なんていう幼稚な台詞は吐かない方が良いぞ
そんなことより
>職人も低下してるからね。それは不利益じゃんどう考えたってw
への弁解はないのか?
他の人も言うように
>作者が多ければ多いほど駄作も多くなる代わりに秀作も多くなる。
訳だ、之の何処が不利益なのか
後、アドオンを評価する制度だけはデメリットしか無いと思う
それだけは止して欲しい
>>367 ID:eTATmtI3は人間的にあれなんだから言うだけ無駄だと思うぞ?
みんなID:eTATmtI3のために争わないで><
なんかよく分からないけど とりあえず入れたり消したりしてたら 起動キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !! まだ人口増えてないから産業チェーンが出来るかは分からないけど、 みんなありがとう!!!
/ ̄ ̄ ヽ, 喧嘩をやめゅてぇ〜♪ / 丶 / ', ノ//, {゚} /¨`ヽ {゚} ,ミヽ ふたりをとゅめてぇ〜♪ / く l ヽ._.イl , ゝ \ .ni 7 / /⌒ リ ヘ_/ノ ' ⌒\ \ l^l | | l ,/) (  ̄ ̄⌒ ⌒ ̄ _) ', U ! レ' / / ̄ ̄ ヽ, ` ̄ ̄`ヽ /´ ̄ / 〈 / ', .n .| ・ ・ | ヽっ{゚} /¨`ヽ {゚}, l^l.| | /)ノ | /´ ̄ ̄ .l ヽ._.イl ', | U レ'//) ノ / ィ-r--ノ ヘ_/ノ ', ノ / ∠_ ,/ ヽ rニ | f\ ノ  ̄`丶. 丿' ヽ、 `ヽ l | ヽ__ノー─-- 、_ ) . !/ ヽ、 | | | / / / !jl |ノ ,' / .l l | | ,' .| ・ 丶 ヽ | / ! ア!、, | | ,ノ 〈 ./ ・ ./' ( ヽ_____ノ ヽ.__ \ / ヽ._> \__)
>>370 どういたしまして。。。
って私は何にもしていないけどね。
>>348 叩きと批判は違うぞ
まともな批判はみたことないなw
批判してみろよwww
なんで同時期にシムシティ4スレとこのスレ両方荒れてるんだよ これでA列車スレも荒れ始めたらもうお父さん悲しいよ
今日だけで100レス( ゚д゚ ) 上の方でPictBearの話が出てたが、このソフトにスクショしたBMP画像を読み込ませようとすると 「異常なフォーマットです」 と言われて弾かれる。 別形式に変換したり、別形式を介してBMPに戻すと読み込めるから、特に影響ない「謎」に留まってるが
>>374 いや、自然と発生させていくことにするよ
旅客輸送が整備されて無い状態で誘致したら大変だから
>>376 Windows フォトギャラリーでスクショを見ようとしてもエラーがでる
たぶんSimutrans側のバグかな?
正直ドット描くだけならMSペイントで十分だろ。 俺の場合、ペイントで造形を作ってフォトショで色関連を調整しているな。 つか、題材の違う他人様の作品を見比べて成長してるしてないと客観的に判断できるものか? こんな小さくて作り込みもままならないドット絵で。
>>378 他ソフトでも似たような事があるのか。
以前スクショがかさばって来た際、画像圧縮しようと「縮小専用。」使ったら
やはり正しく読み込めなかったのであった…。そしてペイントに回帰。
GIMP使いやすいけど…慣れないと厳しいかな? EDGEとか使ってみたいけど、勇気が無い。 …というか、アドオン公開する勇気が無くて、 いつも作って自分で遊んで終わってるw
>>381 EDGEは中間色作るのだるいから使うのやめちゃった。
2はどうだか知らないけど。
作ることすら途中で投げ出す俺よりはマシ
色違いの画像を大量に作るならEDGEがおすすめ でも256色限定だから慣れないと…
18切符の使えるこの時期に一日中2chに書きこみしてるのは鉄ヲタとして不健康だとおもた。
>>375 長期休みにゲーム関係の板が荒れるのはいつものこと。
>>377 一応正常に追加できて動作するか確認の為にセーブ後に公共での誘致をすることを薦める。
ちゃんと動いたら誘致前のデータをロード。
アドオン追加の時トラブってるみたいだから
ある程度進んだデータを消すはめになるかも知れないぞ。
俺PictBearSE 結局盗難だかの騒動で開発中止になったのか ググッても見つからなかった
俺もPictBearSEだわ。 結構便利だから重宝したよ。128版もこれでいけるかな?挑戦してみようと 思うのだが・・・。いままで64版しか書いた事ないんでね。
いかなる理由があれ、荒らし良くない。 で、ウィキの新信号システムの説明で気になった点が… 次の駅まで予約→次の駅(停車駅もしくは中継点)まで予約 の方が良くない? まぁ通過駅だとは誰も思わないんだろうけどさ。 こんなこと書いておきながら、ウィキ編集したことないので、 良い言い回しあったらお願いします。
そう言わずにWiki編集に挑戦してみてくれ。 扱いは簡単だし自動でバックアップされてるから大丈夫。
最新の安定板がダウンロードできない・・・
ちょい18きっぷで名古屋行って、ガイドウェイバス乗ってくるわ
このゲーム、地形に河の概念があったらもっと面白いのに‥ フリープレイで運河掘りまくるか‥‥
でもそれっぽい橋を架けらんねーぞ
前から川があったらいいなぁとは思ってるけど段差があるからなぁ… 運河だとなんか違うんだよな〜 やっぱり横幅がもっとないと
>>396 そういうあなたにはl、OPENTTDですよ。
最近、段差にも川が作れるようになった。
地形−1の川を地下トンネルで潜れるようにしてほしいね
石油が100立方mも生産されてるのに倉庫に待機されない… ちなみに倉庫容量はまだまだ余裕がある
先がいっぱいなんじゃないの?
新信号システムでの待避ってこんな感じでよいのか? という物をうpろだに上げてみた。 私はあんな感じでやっているんだけど、もっと良い方法があれば教えて下さい。
新産業を入れたんだが発電所を建設しようとするとバグって落ちる・・・ やっぱり基本パックとかだけにしとくよ
>>403 新産業のアドオンはソース公開されてなかったですか?
自分でDATを見ておかしな箇所を見つけてみたらどうでしょうか?
うpろだに上げた時はアドレス張ってくれよ アク禁に巻き込まれて一覧が見られないんだ おながいします
一覧がみえねーってこたーDLもできねーってこった
それが、アドレスがあればDLできるですよ
>>23 とかはOKなんだ
>>407 アドレスが違っているとか?
DL出来るならアク禁ではないと思う
色々調整しているらしく時々変わる
wikiのリンクから行けない?
スレ違いを承知で聞くんだけど、このゲームはsimutrans並におもろいな! と思える無料のシミュレーションゲームってなんかある?(鉄道に限らず)
openTTDは微妙だった
openTTDはマルチでやるとそれなりに楽しかったけど… 日本だと鯖たってない日が多いので、すぐに飽きた。 まぁ自分でたてればいいじゃん!という突っ込みは受け付けません。 で、うぷろだの待避例に反応無いのがサビシス。 みんなどんな感じでやってるの?
>>412 優等通過駅での退避はそれでいいんじゃないか
求めてられいるのは優等停車駅での緩急接続かと
414 :
BS :2008/03/11(火) 20:40:08 ID:uNMkGJvL
>>412 だいたいあんな感じだよなぁ。
まあもうちょっと間隔つめているところもあるけど。
>>413 >求めてられいるのは優等停車駅での緩急接続かと
少し前のスレで話題になっていましたが
新信号システム移行してからは緩急接続はほぼ無理になったようですね
システム開発者の欧州ではあまり緩急接続されていない(日本ほど日々の鉄道利用率が高くない為)から
緩急接続に関心がないのかも
>>415 >システム開発者の欧州ではあまり緩急接続されていない
こういうのを無知という
>>413 完璧な緩急接続はどちらにしろ出来ないので、対策としてはこんな感じか?
1 閉塞の間隔を狭くして、列車の間隔を狭くする。
2 待避側の線路の速度を落とす。(普通入線時に優等が追いつく感じ)
3 待避側の線路を延ばし、駅のすぐ先に中継点をいくつか用意する。
2で追い抜く感じに調整すれば中継点はいらないかも。
私は、これでやってます。
みなさんどんな感じ?
>>416 すまん
以前に議論された時の内容がうる覚えだったので勘違いしてた
よければご教授ください
日本みたいに頻繁に多種別な運用されていなかったのでは?
主要駅ごとに緩急接続する都市型ダイヤってのは欧州にあるの?
>>415 まあ、ゲームとして緩急接続は必要ないからな。
これはシミュレーションゲームであって、箱庭ゲームとはまた違うから。
中継点があるかどうかに関係なく次の信号まで予約する信号があればいいんだがなあ
これはシミュレーションゲームであって、箱庭ゲームとはまた違うから。(キリッ
ちょっと違うな 乗客が到着までの時間も検討して乗り換えるようになれば 旅客輸送のシミュレーションとしてはより精密になるとは思うが 開発チームの目指す方向性とはずれているだけかと
>>423 それは方向性の問題じゃない。
もし今の処理速度でそれが実現できるのなら、すぐにでも採用してくれる。
>>418 単純にその辺を解決するためにアルゴリズムを複雑にすることを嫌って実装してないだけ。
緩急接続そのものではないけど、遠くに行く時、鈍行→特急→鈍行で乗り換えてほしい
って要求は本家でも出てたが却下されてる。
これ自体は待ち合わせする・しないには関係ない話ではあるが、
これが出来なきゃ緩急接続したところで乗客は乗り換えないから意味がない。
緩急接続への関心以前に、その前段階がプログラム上の都合で簡略化されてる。
見た目だけ退避とすれ違いやればいいってリクエストは見たおぼえないな。
そういう本質を無視した要望抱くのは一部の日本人だけなんだろ。
「鈍行→特急→鈍行」は、今の仕組み上無理だから。 その時に、駅の数でルートを選択するという要望は通った。 でも実際にコードを書いて実験して、満足な速度が出ないから コードはマージされなかった、という話。
離島位でしか飛行機を活用していないんだけど、みんなどんな感じで使ってる? 雰囲気出す為に郊外に空港設置すると、客の経路が思わぬ事になるし、 だからと言って新幹線停車駅に隣接した空港ってなんか違和感あるし…
>>428 ちょっと大き目のマップやってるんだけど
マップ上をいくつかの地域にわけて、それぞれの地域に空港一つ。
それぞれの地域を航空路線のみで結んでる。
これで地域内は鉄道バス、地域外へは飛行機ってわけてる。
ただ単に長い距離を鉄道路線で結ぶのめんどくさいってのが一番の理由なんだがw
>>428 誰かのブログだか、ここの過去ログだかに書かれてた手法だけれども、
既存のバス停とは別個に、空港行のバスしかとまらないバス停を
町中に独立して設置してる
そうすれば全員が飛行機のルートになることも無いからね
別にトラムでも鉄道でも、他の鉄道・バスのネットワークから
外れていればいいんだけど、あんまり手を広げすぎると
飛行機が大変なことになるんでねw
99.17.1に、pak128を入れたのですが、 ゲーム中の時間の進み方が24時間経過すると一ヶ月進行になって、 なぜか1日という単位が無くなってしまったのですが、 原因わかる方いらっしゃいませんでしょうか。
>>430 ん。そいやあニコニコに上がってるプレイ日記の人のやつ
空港行きの高速バス路線設定してたりしてたような。
ボーっと見てたから自信ないけど。
ニコニコに上がってるA列車とかsimutransの動画でよく登場する 路線図ってどうやって書くんだ?
画像描画ソフトで作れ。
>>434 いやぁ・・・
ペイントとかではうまく書けないし・・・
イラストレータ風のフリーソフトって無いのか? と知らずに言ってみる
Inkscapeとかは路線図作成に結構使える。OpenTypeフォントが使えないのが泣き所だが。
ほうほうありがとう ちょっと調べてみるよ
路線図ならパワポでいいっしょ
バワポでどうやんの?
ニコニコでsimutrans動画を検索したら、シムシティDSの広告が出てきてワラタ
バワポって何?
>>44 俺も思ったwww
なんか新しい広告が出てるなと思ったらシムシティDSだもんwww
だいぶ前に死んだ奴だけどsodipodiとかもあるな 最近のは知らんけど
GIMP
>>442 やっぱりsimutransユーザーはA列車とかシムシティとかやってるの多いのかね。
>>447 いや、広告として出てるからどのページでも出てくるwww
何見ても関係なく出てくるって事かな
ランダムでいくつかの広告が出てくるから
simutransに若干飽きてきたのでいったん離れて別の鉄道ゲームやってみようかな と思うんだけど、このスレ住人的にお勧めな鉄道ゲームってなんかあります? やっぱA列車とか?
鉄道ゲーム飽きたから他のやるか、て選べる程ねーよ
電車でGOでもやっとれ
Nゲージでもやってろ
railsimとかはどうかね?
99.17.1のpak128で、道路のchoose point標識の挙動が不安定なんだけど… あるとき突然標識が機能しなくなるというか、自動車がすべてそこで詰まってしまう。 設置する場所とか向きとかいろいろ試したけど何がきっかけでおかしくなるかわからない。 同じように設置しなおしても、その都度挙動が一定じゃないんだよねえ。 設置の仕方で何か注意すべきことってある?
OpenTTD FreeTrain あと洋ゲーで有名人が作った無料化したやつタイトルなんだったかな・・・ そのへんやればいいんじゃね
SSコンテストの投稿がない件
BVEと言ってみる
レールロードタイクイーンおぬぬめ
>>454 バス停が全部埋まってるとchoose point標識で停止したままになるけど、、、
AAであらわすとこんな感じ
↓□
↓□ ←←←
↓□ □□□
↓□ □↑ (渋滞でバス停から先に進めない)
↓□ □↑
↓□ □ □
↓□ ■■■☆(バス停複数)
↓□
□□□■↑
→→→★
(標識)
>>453 レールシムはやめたほうがいい・・・
コミュニティーが完全に崩壊してる
>>443 パワーポイントのことかと。
>>449 俺は一時期、C-evoで鉄道網や町作りに勤しんだことがあるけど、
あれはメインは戦争物だから、個人的にはsimutransの方が好み。
どうしても、C-evoで理想郷を作りたいなら、外交重視のAIを
公式サイトからダウンロードすれば、大丈夫だとは思う。
最近はじめて見たんだけど橋は曲げれないの? トンネルはwikiで調べて曲げれたんだけどどうも橋の曲げ方がよく分からない
>>459 choose pointの先のバス停がみんな埋まっていたら動かなくなるのはわかるんだけど、
よくあるパターンとして、行き止まりの手前に標識がある
●
□□☆□□ 左に行ったら行き止まり
●
●バス停、☆choose point、□道路
標識はバス停が選択できる向きに設置
みたいな場合、なぜかバス停を出て標識を通過しようとするところで詰まってしまうんですよ。
さらに、あとからバス停に向かってきた自動車は標識を普通に通過して到着、
その後出発すると同じように標識で詰まっていくんです。上の図だと左から2つめのマスですね。
choose point標識は一方通行じゃないし、このような配置で問題なくさばけている場所もあったりして、
ますますわからない状態なんです…
>>447 A列車もやってみたいけどなんと言ってもフリーだからなあ……
>>462 橋は曲げられない。曲げられるのは高架。
その代わり、橋は段差が2以上ある地形も超えられるし、海も越せる。
>>463 言ってる事完全に理解できてないし、
俺自身まだこのゲーム始めたばっかの初心者なんで間違ってたらごめんね。
その標識が一方通行じゃないってのは、両方側からでもchoose pointが動作するってこと??
だったらそのパターンの時、
左端のバス停止まって、出発して標識通過する時にその先にあるバス停に反応しているとか?
原因よくわからないけど、停車設定してない駅やバス停通過する時にchoose pointあったらなぜか止まっちゃう事あるよ。
だから標識は←方面だけでいいような。間違ってたらごめんね
>>466 チューズポイントは通過時に次の目的地を予約するはず。
なので、
>>463 のケースだと左から右に行く時に、次のバス停等が埋まっていたらそこで詰まると思う。
で、チューズシグナルが通過駅の手前にある場合は、その先の停車駅まで経路が予約できないと進めません。
回避するためには信号の一マス先に中継点をもうけると良いです。
>>467 なるほどお、経路が予約できないから標識の前で止まるのかぁ。
ありがとうございます。
>>466 自分の認識ではchoose pointは標識の表裏があるので、
表が見えるほうから通過するときのみ機能して、逆方向からの通過は何もしない、
というものだと思っていたよ。一方通行じゃないと書いたのは、
choose pointは両方向から通過できる標識だよねということを言いたかったからです。
>>467 ということは、choose point標識ってどっちの方向から通過しても有効ってことなんですか?
(標識設置時にクリックして向きが変わるのは見た目だけってこと?)
それならば標識通過時に次の目的地が空いてないと進めないというのが納得できるんですが。
飛行機を薬、化学薬品輸送で使いまくってたら もうあらゆる所経由してわけわからなくなったw
>>469 いや、表が見えるほうから通過の場合で機能する。でいいと思いますよ。
俺が
>>463 の一方通行の意味とらえ間違えてた。
俺、64版やってるんで、128版に両方から通過しても機能する標識があるのかと勝手に思っちゃいましたw
>>467 さんの言ってるのは
チューズポイントのある停留所を通過する車がある場合のことを言ってて
どっちの方向から通過しても有効だってことじゃないと思いますが。
自信が無いので簡単な路線作って実験してみた。
やっぱチューズシグナルは表側から通過時にしか有効にならないみたい
472 :
467 :2008/03/13(木) 11:54:04 ID:PYmeL0Rl
ごめんなさい。 463さんの文章ちゃんと理解してなかった。 チューズポイントは標識が見える方からの進入時のみ、機能するはず。 なので左から右に通過するときに詰まる理由が分からないです。 家帰ってから検証してみます。
いきなりですまないが、、、 左側通行にするにはどのtabファイルのどこを書き換えればいいんだ?
日本語化Wikiにも書いてあるが転載 config/simuconf.tab drive_left = 0 自動車の通行方向を設定します。 0...右側通行 1...左側通行
かぶった・・・
>>472 こちらこそわかりにくい説明しかできずごめんなさい。
要はchoose point標識の裏側から通過しようとするときに詰まることがある、
ということが言いたかったんです。
それも詰まり始めると詰まっている自動車がなくなったかのように、
同じ場所にどんどん溜まっていくという現象なんです。
結果それらの自動車のルートは空いているはずなのに、
(もちろん標識の向きからしたらそれは関係ないはずなのに)
詰まりっぱなしになってしまうと。
ちなみにその状態で標識を撤去すると、
詰まっていた自動車が1台ずつ発車していきます。
この現象が発生するタイミングも、オートセーブや手動でのロードや、
そのあたりを疑ってみたんですが、とくに関連性はみつけられませんでした。
このゲーム世界で何人ぐらいやってるの? 百人居るの?
俺を含めて3.8人
99.17.1のダウンロード回数は5000回を超えているが。
3000人ぐらい? SSコンテスト誰も投稿しないのか?
誰か一人投稿しないとなかなか投稿しにくい法則と見た!!
そもそもこのスレを見ている人はどれぐらいなのだろうか・・・ 5人位だったらワロスww
みんなスクリプトだよ
俺とひろゆきしか居ない! って懐かしいな
14PC同時起動余裕でした
漏れもいるお〜 ノシ まだ日本語表示が無かった頃からやってた。
今更だけど今日から始めた俺もいますよと 初心者サイト見ても鉄道のことしか書いてなくて いまだに鉄道しか引けないぜ 信号もムズイしコツをつかむまでボチボチ覚えていこうと思う
>>489 ようこそ〜
鉄道よりバスのほうが分かりやすかったなあ、俺は
鉄道から信号を省いた感じだから
信号は鉄ヲタじゃないと直感的な理解は難しいのかもw
>>489 まずは馬車で各街を結ぶんだ!
もちろんそれ以外は使っちゃ駄目ですよ。
>>490 信号わけわからんから列車1組につき1本の専用線路を引いてる俺ガイル
あとバスで町と石炭発電所つなげてみた
乗客0人だった/(^o^)\
>>491 馬車とかあるのか
いまだに知らないシステムが埋もれてそうだな
鉄ヲタでも信号はなぁ・・・ A列車なんて信号も無いしw まぁ実際の信号とは仕組みが違うよ 出来れば単線自動閉塞ができるようにしてほしいな 今のままじゃあ特殊自動閉塞だから
これって昔みたいに 都市がなくても公共事業で産業作りまくって 貨物輸送オンリーで遊ぶって遊び方できなくなった?
公共事業では車庫は設置できなくなったからな・・・ 公共事業の運行不可になる以前のバージョンのセーブデーターなら バージョンアップ版でロードできたら、公共事業の車庫も残っていて運行が可能だけどね
>>494 A列車でも5は超単純ながら万能な信号があったよな…と。
あの信号機なら緩急接続もできたし、単線も簡単に作れた。
…すれ違いなんで流してくらさい。
知ってるが、オマエに教える気はないwww
そこまで言うなら例のAAまで貼れとw
>>498 よくわからんけど、wikipediaみたいなのじゃ駄目なん?
>>500 ちょっと検索すればでてくるものを毎回毎回他人に働かせるような屑にはAA春のも惜しい
>>501 諸元は分かるが、cost、running_costを決めるのがメンドクセ
コストや諸元が違ったとしたらしたでブーイングがあるし
また荒れちゃうのかなー
メンドクサイメンドクサイ言うような奴の作るアドオンなんて、 たかがしれたもんしか作らんし、使いたくもない。
>503 フラグ立てんな
そういやこの中で鉄道DATAFILE買ってる人いるのかな? アドオン作るときに参考になりそうなのだが
SSコンテスト、明日までなのに全然投稿ないね。 このままだったらなんかあれなんで、 シムトラ暦1ヶ月の俺が現在製作中のマップで 景観いいところ適当にSSとって投稿してもいいかねw? 初心者の俺としては他の先輩方々の素晴らしい作品を見て参考にしようとwktkしてたんだがw
>>507 参考ということなら、対戦のデータ見てみるのもいいんじゃない?
みんなでやればこわくない 俺もなんか撮ってこよう
今、投稿するSS決めた。
ほんとただ普通の都市写しただけだけどいいのかなあw
>>509 おおその手が!
>>510 じゃあ漏れもやろうかな。
今から仕事行って、帰ってきてからになるけど。
アップしたよ! とおもったらもう他の人の作品が!! さあみんなどんどんこい
ssコンテストのグルグルのやつ面白かった。 先週からことになってるけど、今日から開幕ってことでええんちゃう? あと期間じゃなく投稿数がある程度集まるまで(最低5くらい?)続けるんがええんやなかろうか。
作ってもらいたいアドオンを投票で決めて、 アドオンコンテストで出来を競う、 とかあったら、アドオンの種類増えて、いいアドオンも増えると思ったんだけど ・・・審査が大変かw
>>515 需要のあるなし気にしてる職人さんもいるぐらいだから
リクエスト投票みたいなのはあってもいいかも。
あくまで参考にして貰うためだけやけどね、
とりあえずSコン暫定で投稿期間を1週間延ばしました もし作成中でもう少し延ばして欲しい人がいればもう少し延ばすかも 無計画でサーセンorz
ええことよ
こないだもやったけど、128版名鉄電車限定でリク受け付けてもええよ
クレクレ乞食と一緒で >リク受け付けてもええよ 職人様様な態度も同類だな
定期的に突っかかる人いるね
>>521 じゃ、お言葉に甘えて。
3300系と3150系、300系のステンレス車両達が欲しいです。
よろしくお願いします。
言い方の問題だわな 「作るけど何か欲しいのある?」とアンケを取るなら反感も買わないんだろうけど 作る側が特権意識を持ち出したら、あらゆる面で悪い影響を及ぼしだすモンだし 半角板やvipあたりでも、うp神には過剰な賞賛を惜しまない一方、 その神がクイズやら要求やらを始めたら荒れ始まるのが相場だし
何が良いたいのかというと、上手くやれよー、という事ですわ
>>522 >>525 最近ゲームから離れてたんで、たまたまアドオン作りたくなっただけなんだよ
気分害したなら謝る
>>524 オーライ〜
まぁ気長に待っててくれな
>>527 いやあ、こちらこそ申し訳ない
一般論として捉えて貰えれば。。。
つーか俺も楽しみにしてるですよ。wktkしながらw
車両程度じゃうpされても賞賛しなくなったけどな
>>529 既にうpられてる車両の種類が、
コアな鉄でないプレイヤーから見て微妙な差のばっかで、
新たにうpられてもフーンとしか言えんからな・・・
ま、需要は0じゃなかろうが、人気を気にしてるならやめたほうがいいな
自分がほしかったから作る→1人くらいはほしい奴他にいるだろう位の積りで
>>521 特にリクは無いけど、名鉄沿線に住んでるから
名鉄が増えるのは良い事だナ。
自分勝手でアレやけど。
戦前の車輌とかがもう少し増えればいいかなとは思うね
ネタ車両は製作者のセンスが問われるハイレベルなアドオンですよねー
見た目大和な漁船とかあったらおもろいな。
ガイドウェイバスといい名鉄といいこのスレは名古屋人が多い 俺も家の前を走ってる路線バスのアドオンが製作されたときは感動したなぁ
あとは名鉄5300系や5700系があれば個人的には嬉しい
関東人としては京成と京急が欲しいな。 特に京急2100で120km/h運転がやりたいです。
>>537 京急2100なら64版も128版も公開されているが...
確かに64版は羽田空港-成田空港のアドオン少ないな
京成は関東の私鉄では人気薄みたいだの 初代のスカイライナーとか好きだったが
540 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/15(土) 06:31:51 ID:0jDY5sol
アドオンの話も良いが、おまえら自分で作る努力はしろよ。 話さえしてたら誰かが作るとか、そんな甘い考え方すんなよ。
定期的に突っかかる人いるね
>>538 ごめんなさい京急2100はありました(汗
でも関東他大手私鉄に比べて京急と京成の層の薄さはガチだと思うんだ。
64の京成を作るのがいかにめんどくさいかってーと、 京成は赤と青のラインが特徴だから、それを上手く描きこまなきゃいけないのに、 それを表現するドットの量が少ない事。 いろいろ描きわけてみたけど、どれも微妙だったりして、どうもだめ。
京急は多い方だろ 新1000系とか青い京急とかは無いけど。 確かに京成は少ないかもしれん 都営浅草線も無いみたいだ
545 :
544 :2008/03/15(土) 10:40:17 ID:rDWO0J+O
超見逃してた 都営浅草線の車両あるみたいだ
>>543 ひとつのテクとして赤青を混ぜた色でラインを引いたら、遠目から見ると青赤で見えるよ。
NゲージでもT社とK社では表現の仕方が違うように、 ある形式をドットで表現する時に個人によって表現に差が出るのは当然なんだよな 理想を言えば、既に誰かが作っている形式でも自分で唸りながら作った方がいいんだが 実際はとてもじゃないけど時間が無くて、全部の車両を自分で作るのは無理だ 俺はE231の墜落インバータのアレが一番好きで、あの形式だけは自分で作っている所だが オレンジと緑の帯をいかに再現するかで相当苦しんでる…
四国の不遇さに比べればましだろ・・
>>543 ,547
京成の帯は二色の上に細いからね
二色帯の書き方は帯同士で混ぜるのも手だけど車体のベースカラーと混ぜて上下配列するのも手。
参考までに
ttp://japanese.simutrans.com/clip/608.png 左:灰+赤、灰+青を上下配置
右:赤+青=紫(RGB=192,0,128だったかな?)を明彩度調整して配置
京成の赤-青みたいに補色関係でないときは帯同士混ぜるとはっきりとしたラインが引ける
ただ湘南色みたいに補色関係に近いと混ぜたときに灰色っぽくなって色が沈むから
橙+灰、緑+灰(ステンレス/アルミ車の場合)を上下に並べて書くのが有効かも
大きめに描いたのを縮小するといい感じになってたりするよな。
それって収支あるの?
pak内のaddonのファイル名をゲーム内で知る方法ってある? 見た目も性能もほとんど変わらない線路pakを取り除きたいんだけどどれがどれか分からない
>>555 京成、JR甲信越色113、京急ってところか?
なんにせよ、64職人が増えるのは良い事だね!
ガンガレ!こなしていくほど上達するから
北総7000だろうな
>>555 うわー!京急1500かぶったー!!
やっと時間ができたから京急リメイクの修正始めたばっかりだというのに・・・(つд`)
560 :
555 :2008/03/15(土) 21:09:44 ID:B7Fgxm+6
よかった・・・。分かってもらえた。受験終えたばかりでこれ1年以上前に作ったのですが その内公開しますね。(悩み:5300がうまく描けない・・・)
561 :
555 :2008/03/15(土) 21:17:08 ID:B7Fgxm+6
>>559 遠慮しないでガンガンやっちゃってください!まだ新米もいいとこなんで、
いろいろ参考にさせて頂きたいんで。
南福岡さんの左側通行pakを入れたのですが、 左側通行になりません。上書き保存したのですが、なぜなのでしょうか?
>>553 産業に隣接してない、って意味?
┌ 消費地
産地─┬─[ターミナル]─┴──消費地
産地─┘ 産地┘
俺の場合チェーンが複雑なときはこんな感じでターミナルに集積させるんだけど
他にやってる人いないのかな…
>>563 いや、沢山居ると思うぞ
過去ログでも結構出てくるし
566 :
BS :2008/03/15(土) 21:45:22 ID:WnuoC6JJ
>>564 レスありがとうございます。
ちょっと前に載っていたのですね、すみませんでした。
チェーンがマップの対角線に出来たので放置した。
よろしい ならば空輸だ
よろしい ところで印刷インクって空輸できるのか。
よろしい ならば自作だ。
(おまえの作るアドオンなどでは無理だ!俺様(
>>570 )が作ってやろう・・・って?)
よろしい
気長に待ってやろう
>>555 よ、wikiウプしたらどうよ?
自前でHP開設してもリンク貼らないとだれも来ないぞw
>>569 液体を運ぶ飛行機、、つまり空中給油機か。
液体を運ぶ飛行機ねぇ…CL-415のアドオンでも作ったらどうか
「作ったらどうか 」ではなく
>>574 が「作ればよかろう」
じゃあ、今日からアドオンは全部自分でつくる 他人がつくったやつは利用禁止なwww
>>554 一発でコレと分かる方法はないぽいな
日本語化されてるならpak/text/ja.tabで目的のブツの和名を探す
→ブツの英名をGET→pak/*.pakをその英名でgrep(sakuraエディタおすすめ)
grepが分からないなら候補のpakをテキストエディタで一つ一つ開いて
ブツの英名でctrl+F
口先だけでなくちゃんと実行してくださいね? 言い逃げは勘弁ですわよw 出来上がる期限はいつにしますか?期限を決めないとホラ吹きと思われちゃうわよw
翻訳ファイルをからっぽにして、その言語を選択したら 翻訳される前のpak名が表示されるんでないか?
なんだこいつ
584 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/16(日) 02:07:40 ID:gPDFJlMX
よっぽど悔しかったんだろうな
585 :
555 :2008/03/16(日) 02:09:12 ID:4mfS/lq5
586 :
555 :2008/03/16(日) 02:12:20 ID:4mfS/lq5
書き忘れました。その内京成車を仕上げたらまとめてwikiに投稿してみるつもりです。 wiki編集した事無いし時間かかりそう・・・。まあ、頑張ってみます。それではお休み(笑)。
ウプとか言ってるあたり大京だな
なんか、人口が増えてるのに町が拡大せず無職者や浮浪者が増えて大変なことになってるんだが どうすればいい?
>>588 それ市街地が足りない状態だから、開発地区が線路を越えられるように
小細工してあげれば良いよ。
なんか、人口が増えてるのに町が拡大せず大凶や南福岡が増えて大変なことになってるんだが どうすればいい?
592 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/16(日) 16:49:58 ID:vL7BeTWN
>590 ニコニコに動画が投稿されたのが悪い。
無限ループって怖くね?
最近、アドオン工房でも粗悪なアドオンばっかり生産されて ターミナルの倉庫に溜まるばっかりなんだよなw
このスレは環状線だったか
>>594 君が粗悪でないアドオンつくれば解決さ!
やっぱこのゲームは糞だな。
>>592 そうですかニコニコがすべて悪いんですか。
じゃあニコニコに上がってるこのゲーム関連の動画すべて消してもらうよう言って来ますね。
落ち着け。 そしてスルー耐性を付けろ。
東風4かわいいよ東風4
グルグル回る グルグル回る
学生たちの余暇期間に荒れるのはいつものことなのに
>>591 市域の範囲に建築可能な土地が無いから発展できない
市域は街に所属する家などの公共物以外の建物を囲む矩形から作られる
SSに関して言うと、市役所以外に市域に関する建物がない状態では、市役所を中心に1〜3程度外輪を含む領域が市域になっていると思われる
この状態で空いている土地全てに対してcityruleが適応され建物が建つ可能性を発生させる。デフォルトでは道路が隣接していると建物が建ちやすい
駅に対して市役所と反対側にはまだ市域内の領域がある可能性があるので、道路があればこの状態でも発展する可能性はある
この間からゲーム批判じゃなくてニコ批判だとファビョる変なニコ厨が一匹いるな 彼はいつになったらアドオン作るんだろう?
>>604 ぁ????????????????お前らがそのやる気なくしてんだろが
ニコ批判するつもりはなかったけど どうして女の子のアニメキャラやアニメソングを多様する必要があるの?とは感じた 気分を害したとしたらすまないけど企画内容の面白いネタだっただけに
以下濃厚なアニメスレ
このスレも低年齢化の波に飲み込まれてしまったか
>>606 それがニコニコの空気だから気にするな
鉄ヲタのハンドルに形式番号や列車愛称が多用されるのと一緒だ
嫌ならあなたが好きな曲をつけて再うpすれば良い
(勝手にMAD作るのもニコニコクオリティだ)
つーか俺なんてつい先週までA7の曲だと信じ込んでたわw
A7の動画のBGMに良く使われてたんでな
ニコニコの空気ってのはよく解らんが 単純に作者の趣味じゃないのか?
てってってー
>>609 なるほどニコニコの空気感ですか
アニメキャラ=マスコットと理解できるがどうして女の子?キャラなのかが・・・すまないこれ以上は個人の自由ですね
もうやめときます気になされないでください
あおるつもりではありませんすみません
鉄分全開でもキモイのにアニメ分まで付加ですか。 ニコ厨はホント百害あって一利無しだったなこのスレに。 >嫌ならあなたが好きな曲をつけて再うpすれば良い 何でわざわざ手間かけて再うpさせるん? 見なきゃいいだけじゃん。ニコ厨の頭の中ってどういう構造?
コテハン叩き ↓ 新産業アドオン叩き ↓ 新参・ニコニコ叩き←いまここ
ふぉろーするつもりはありませんけど 自分を含めて2ちゃんねる住人が世間からキモがられてますからね ニコ厨だけを非難できないよ
616 :
555 :2008/03/16(日) 22:28:20 ID:4mfS/lq5
>>604 大凶はアドオンなんてつくってくれなくていいからずっとファビョっててくれ
>>613 ニコ厨がキモいんじゃない
馬鹿盆がキモいだけ
>>616 アンチエイリアス駆使すればもうちょっと映えるかもね。
俺ニコ厨だけど鉄オタも同じようなものだと思う
ニコニコは2ちゃん実況板の派生。 だから2ちゃんねらなお前らとニコ房は似たようなもんだってのは無視ですかwwww?
目くそ鼻くそを笑うって奴ですね。わかります
ヲタなんてみんな一緒よ エロい人にはそれが判らんとです
まあこのゲームやってる奴らは心が狭いってことがよーーーーーーーーーーーーーくわかった
ニコ厨がアホなのは当然のこと
アホであることに命を掛けてる奴とほんとのアホの為の楽園だからな
>>625 ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
,,--―'''""`ヽ'  ̄`ヽ、
/ ヾ / ~`ヽ
/ ヽ;: /"""ヾ ヽ
/ ;:;;:::'''' l /;:;;:::''' \ i
/ /;:;;:::''' ヽ ヽ
| | ヽ |
/ ;/ ヽ ヽ
/ ;:;:ヽ ,,,,;;::'''''ヽ |
i / ,,,,;;::::::::::::::: __ ヽ ヽ
| | " __ :::: '"ゞ'-' | |
| |. - '"-ゞ'-' ::::::.. |. |
| ;:| ::::::: | :|
| ヽ. ( ,-、 ,:‐、 | |
| /ヾ.. | |
| | __,-'ニニニヽ . | |
.. | `、ヽ ヾニ二ン" / |
| ヽ\ / |
| l `ー-::、_ ,,..'|ヽ./
ヽ. :人 `ー――''''' / ヽ
/;:;:;:;;:;:;: _/ `ー-、 ,.-'" \ー-、
,.-'" \: \ .,.-''" |
/. \ ~>、,.-''" |
,,..-‐'''"" ヾ ,.-''"| /――――、/
うそはうそであると見抜ける人でないと
(掲示板を使うのは)難しい
628 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/17(月) 00:02:59 ID:MTSdTXTd
ガキばかりだからな
629 :
南福岡車輌 :2008/03/17(月) 00:07:32 ID:JDhycpBd
相変わらず叩き合いが楽しいスレですね^^;
>>625 間違い→まあこのゲームやってる奴らは心が狭い
正解→このスレに書き込んでる一部の奴らは釣りは好き
>>625 も結局釣られてこのスレの雰囲気悪くしてるだけだからもうここ見ない方がいいんじゃない。
わからんことあればwikiで聞けばいい。最近は親切な人多いみたいで回答率高いし。
釣られたフリしての釣りとかだったらほんとやめて欲しい。
2chを叩いてる奴がいるが、日本語化ファイルや数多くの凄腕アドオン職人の大半は2chの有志達であり、 このゲームの日本での知名度を上げるのに、一役買っているからそれだけの功績はある。 ニコニコはただ単にそんな有志達が作り上げたものをどうどうと踏み荒らして騒ぎの種を振りまいただけで何の功績も無い。 そこは2chとニコニコの違いだぞ。
128で日本信号風のLongBlockSignalってあったっけ?
>>631 ニコニコ組からそのうち優秀な職人が現れる可能性はある。
てかもうニコニコがどうとかそんな非建設的な話は止めようぜ。
>>631 凄腕アドオン職人の大半は2chの有志達かもしれないが、
評価されるべきはその有志達だけだろ。
何の功績も無い連中はニコニコに限らず2chの中にもいるだろ。
結論。どっちも管理人同じという・・
ニコニコ関連のニュー速+みたいなスレだなw
>>632 無いんじゃね?
南福岡さんトコが対応してるのかどうかは入れてないから知らんけど
推奨NGワード ・ニコ
ニコ・ロズベルグのスレ開けなくなるじゃねーかぁぁぁぁぁぁぁ!!!!111!!1 スンマセンF1板に帰ります
>>636 やはりないですか。
にこ楽しみにしてる私みたいな人もいるはず。
煽られてもスルーして続けて欲しい。
ていうか、あの巨大Mapのセーブデータが欲しい。
あれだけの路線をどう管理しているのか非常に気になる。
坂で進入速度が遅くなる駅で、ホーム振り分けてるのとか参考になったしね。
>>639 自演乙
ニコニコでsimutransを検索すると大抵の動画の再生数が200いかないぐらいなんだけど そんなに影響でてんの?このスレにいる奴が見てる程度じゃないの? ゲームのプレイ動画なんて話題のソフトとか懐かし系やら自分がやったことあるものしか見ないだろ。 simutransなんて鉄道でシミュレーションという狭いジャンルのゲームをまったく知らん奴が ニコニコで知ってここを荒らすなんて考えられないわけで。
>>639 ホーム振り分けは本当にJRもやってるからね。
中央線の新宿とか。
あれは進入速度じゃなくて乗降に時間がかかるからだけど
アドオンの交通施設の マグレブシステムの下に >64版に日本式踏切が無かったので作ってみました。 >やや見えにくい部分もありますが・・・ >※踏切奥側の警報機と遮断機の位置を入換え=左側通行対応につき修正しました 11/1更新! とあるんだけどこれは上下どっちかに含まれてるのか、編集ミスなのか。
>>642 おそらく日本式踏切のアドオンのリストの前半が削除されている状態
マグレブの編集の時誤って削除された可能性大。
踏切のアドオン探してたんだけど、そこにあったのか...
ニコニコ動画ぐらい受け入れろや、頭が古くて腐りきってメロンの臭いがするような糞古参どもが。 お前らほんと閉鎖だな。 このゲーム神ゲーなのにこのままひっそりと寂れてくだけだね^−^
便乗乙
鉄道だけに
南福岡車両さんの所の信号のグラフィックの視認性がとてもいいから LongBlockSignalも同じグラフィックで使いたいから自作で似せた物を作ろうと思ったんだけど 雛型になるpngとdatがないからどうしたらいいか分からん。 信号のソースが付属してるのはモノレールか旧式の信号しかないから改造もできないし、wikiのリファレンスにものってない。 だれか信号のdatの記述とpngの画像配置教えてください。 もしくは南福岡車両さん、多閉塞信号のアドオンを日本風信号機セットに追加してください お願いします
>>647 さぁ荒らしやがれとでも言わんばかりのレスだな
釣られる奴がアホだな
650 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/17(月) 09:34:29 ID:5m7m5JpG
高速道路の側壁を応用して新幹線(鉄道)の側壁も作れませんか?
てってってー
銀電、予想以上にドット打ちがムズイ 横はともかく顔が… いつの間にか1600の顔になったりする
64の高架鉄道キットのスケルトンと通常版を併用することってできないの? スケルトンをリネームしてpakフォルダに入れてもゲーム内で反映されてないし バラしてもだめだった。高規格版と通常版で分ければいい話なんだけど 反映されない理由が知りたい。 datのnameが競合してるからかな?
みんなPAKJPANでやってるのかね?
どうやらおれはjapanとかけないらしい。。orz
カワユス 俺はふつうの128だわ
>>653 >datのnameが一致しているから
YES
描く箇所が少ないスケルトン高架くらい自分で作ればイイじゃん
初心者ですまないが シムトラフォルダ内にセーブデータを作るにはどうしたらいいんだ? うちのドキュメントは動画置場なので整理したいのだがわからん >>1のまとめFQに少し書いてあったがもっとわかりやすくプリーズ
>>658 確か立ち上げて一度セーブしないとsaveフォルダが出てこないのでは?
>>657 回答ありがとう。
自分でアドオンを作るのは画像の整合性やらズレやらの修正を考えるといやになっちゃうので
船と飛行機ぐらいしか作ったことないんです。
貨物船の積荷量って標準pakのものより多いのね。
この間瀬戸内海で沈没した貨物船は鉄鋼1700tだったし。
662 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/18(火) 00:24:15 ID:Lq4Ft04g
このゲームでTTDのように列車同士や他の交通機関との衝突で爆発するようにならないかな? そうしたら中共の日本パクリ新幹線を作って即効正面衝突破壊してやりたいわ!
閉塞があるのに衝突されても
それか北京オリンピックスタジアムにエセ新幹線を特攻できないものか?! シナ新幹線シナ人満席で爆殺したとしてもチベット虐殺者数を相殺できない罠w
はいはいワロスワロス
手口を変えたつもりでも程度の低さは隠せない様でw
RCTというゲームがあってな・・・
おまえらやさしいな。 あ、この場を借りて、新信号作成者に感謝。
もしかしてセメント運べるのって列車だけなのか・・・orz 海向こうのセメント工場に、ばら積み船とトラックで石と石炭運んだ俺オワタ/(^O^)\
最近はじめたばかりなんだが 輸送を鉄道にするかトラックにするか悩むんだがどういう基準で使い分ければいい? 鉄道だとあとあと他の列車とかぶってわけわからなくなってしまうから 全部トラックにしたい衝動に駆られるんだがそうするとコスト高くなりそうな気がする
>>673 海外フォーラムに全部運べる船あるけど・・・アレじゃだめかね。
>>674 基本的に、全て鉄道で賄うようにしているけど、鉄道でどうしてもカバーできない箇所のみトラックにしてた。
でも、路面電車や地下鉄を作れるようになってから、一気に減った。
実物のように、
長距離輸送=鉄道
短距離輸送=トラック
といった風に使い分けてもいいかも。
俺は 旅客→鉄道 貨物→トラック(ほぼ全地域高速道路で)で完全わけてるなあ。 正直、客が多くなると貨物列車は邪魔だw 逆にバスの定員じゃ、旅客はさばききれんから鉄道まかせ。
どんなに邪魔になっても最大編成で貨物列車走らせてる。 昔の貨物みたいに50両位で走らせてみたいかも。 まぁ最終的には現実と一緒で、複々線にしないと捌けなくなるんだけどね。 ていうか武蔵野線パンクしてます。
複々線化も面倒だしなぁ 産業を消さないと用地を確保できない事が多い かといって、うかつに消すとチェーンが切れてしまうし 「半蔵門線は銀座線の輸送力増強が限界になったから作られた」という話を聞くたびに 何で複々線にしないんだよと思ってたんだが、その理由がわかった気がするんだ。。。
俺は 旅客: 街の間は鉄道、街の中はバスor路面電車 貨物: 拠点ごとに貨物ターミナルをつくって、ターミナル相互間輸送は鉄道・航空、末端はトラック 従来鉄道は共通の線路を使っていたが、旅客が捌ききれなくなったたのと、 貨物があまりにも邪魔になったため、ほとんどの区間で旅客線と貨物線に分離。
複々線にしない 貨物専用線は作らない(引き込み線除く) としばりをつけてプレイしても、すぐに挫折するんだよね。 そしてトラック輸送にシフト…大渋滞… と言うわけで、はじめから複々線用地を確保しているのは私だけじゃないはず。
あえて用地条件を厳しくして複々線化に挑戦するというマゾなやり方も それはそれで面白いがなw
三複線でも追いつけなくなってくるとmax_hops下げて対処してる ただ三セクが大赤字になるorz
輸送能力がギリギリになってくるとバイパス路線作りまくってるよ… おかげで鉄道路線がマトリックス状に…
現状の生産量と輸送量がつりあっていないということだな 産業の生産地からトラック輸送だと物によっては ものすごいトラックターミナルの整備が必要になる
俺は鉄じゃないから詳しい事分からないんだが、 複線ってのは要は自動車の相互一車線だよな じゃぁ複々線ってのは片方か両方が二車線って事でいいのか? ここで、ゲームに話を移した時に、複々線で旅客の処理能力アップとか言う場合、 一つの路線で運行されている経路を複々線化しても同一線路を使うだけで意味無いよな? 路線複数作ると後々経路編集したい時に手間が掛かるんだが、 空いている線路を自動選択する信号とか、誘導させる信号の置き方とかあったら教えて欲しいんだが
>>686 現実に即しても空いてる線路は選べない。
強引な技として駅ごとにチューズシグナルをつけて空いてるホームに侵入させそのまま運行させる方法があるが。
>─ チ┬駅A─エ─ チ┬駅B─エ─ チ┬駅C┬エ─>
. └駅A─エ─ チ┴駅B─エ─ チ┴駅C┘
チ=チューズシグナル エ=エンドチューズシグナル(反対方向の駅に侵入しないため)
これなら路線一つで空いてる路線運行するにはするが実感的じゃない。
>>686 開いているホームを自動選択させることは可能(チューズシグナル)
開いている線路もチューズシグナルで選択させることは不可能では無いんだけど
駅のホームまでの進路を予約してしまうから、結果的に無駄が多い
>>687 さんのように、路線は別に設定するしかないかと。
旅客線と貨物線で分けるとか、ね。
エチだけ読んだ
>>688 その方法があったか
それなら、途中駅に渡り線をつけなければ、もうすこしリアルになるかな
京浜急行が複々線だったら、ダイヤ乱れ時にやりそうな気がするw
いや渡り線をつけないと経路指定時に設定したホームにいけなくなるから無理。 チューズはあくまでもそのホームが埋まってれば他のホームを選択するだけ。 あとB駅を通過するダイヤとかの場合B駅でチューズを通らない経路が必要。 >┬──────┬─> └ チ┬B駅─エ┘ ┌ チ┴B駅─エ┐ >┴──────┴─> もはや現実的とはいえないなw
限られた設備(この場合複線)だけでどうやってさばけるか悩むのがこのゲームじゃね?
俺は初めから複々線化前提に路線作ってる だから複線の間は2ます空けてる
695 :
686 :2008/03/18(火) 20:59:09 ID:fzkW+xY2
ありがとう、参考になった みんな色んなところで試行錯誤してるのか
3線分の敷地しか用意できないけど、 快速専用ホームを設置しようとか考えるとすげえ楽しい 上り専用快速ホームにすべきか、上下共用のホームにすべきか はたまた高架もしくは地下にでもしようか こんな事を考えているうちに時間が過ぎていく
複々線じゃなくて単線でどこまでやるかに喜びを感じるおれはMだったのか
道路の1マスが相互一車線で、線路の1マスが単線だから、 複線の線路を海岸や渓谷に敷くと、かなり景観を破壊しちゃう 人数がさばけなくなってくると ばりばりスロープツールで整地してしまうしかないんだが
上下線分離で片方を長大トンネル化すると景観破壊が少ないよ。
>>692 気になったんで、途中駅での渡り線無しで実験してみたよ
バージョンは安定版1コ前の99.16(中途半端で申し訳ない)。
結果、渡り線無しでも可能っぽい。
観察してると、ホームが埋まってるかどうかを判断してるんじゃなくて、
経路指定したホームに行けるかどうか、行けないなら
どこかのホームまでたどり着けるルートは開いていないか?と判断してるように見える
経路指定してない方の線路に入ると結果的に
次の駅も経路指定していないほうのホームにしかたどり着けなくなるから
うまくいくんじゃないだろうか
たまたま上手くいってしまっただけなら申し訳ないが。。。
>>697 おれもだ
ただ後から引く路線は長大トンネル 全線高架にするようにしている
新幹線は全線地下だなw
>>700 おお行けるのか?!昔やって駄目だったような記憶があったから。
でもそれだと先行列車が低速だと詰まっちゃうんだよね。
>>686 の望みに近くするには渡り線要るけどな。
あくまでも空いてる路線選びたいって話だし。
リアル追求型の俺は出来るなら当然渡り線無しで作るけど。
途中の渡り線無しなら、最初のチだけで良くない?
そういやそうだなw
>>700 テストコースを簡単に作って検証してみました、うまくいかなかったら申し訳ない。。
経路指定していない側の列車は、大回りして次の駅の"本来指定している側のホーム"へ向かう。
しかし次の駅の手前のチューズに来ると、すぐ前にあるホームを選択して停車する。
そして次の駅の"本来指定している側のホーム"へ大回りで向かう、の繰り返しになると考えられる。
環状線を例に出すと
・経路指定側の列車はダイレクトに次の駅に向かう。
(矢印の区間が、新信号システムにおける、間に信号が無い場合の予約区間と考えてください)
─チ┬─■■■→→→→→→→→→1..→→──…
□□│■ホーム■□□□□□□■次■駅■
□□└──2..───────チ──2..────…
・指定されて無い側の列車は環状線を一周し、指定側のルートに入り次の駅へ向かうが、
次駅手前のチューズで2番ホームを選択し、停車する。
┌←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←┐
↓□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□↑
↓□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□↑
└チ┬→→1..→→→→→→→→→→1..→→──…──┤
□□│■ホーム■□□□□□□■次■駅■□□□□□↑
□□└─■■■→→→→→→チ→→2..→→→→…→→┘
この場合の配線は、
>>688 をベースにすると、ここまで簡略化可能。エンドオブチューズは無くてもいけるはず。
ただし、最新版だと、下のルートを通ったとき、駅Bと駅Cの手前のチューズで減速してしまうのがいまいちかな。
(88.10.5で試したときは、減速が無くスムーズだったが)
>─ チ┬駅A─────駅B─────駅C┬──>
└駅A───チ─駅B───チ.─駅C┘
あとは、駅の先にend of choose signalをおいとけば完璧だな
ああ違った。経路が一つで振り分けの話だった。
最初のチューズだけだと二経路必要になるからな。
99.17.1で
>>700 を試してみたがやはり駄目っぽい。
経路選択してないほうの路線に入った列車が固まるわ。
>>710 日本語wikiのインストールの項を見ると、
フォーラムから落とせない場合はSourceForgeから落とせとある
おー、なるほど。ありがとうです
さっそく99.17.1で
>>700 をやってみた
ただ、環状線じゃなく、両端は2面4線にして、完全な複々線にして
んで、結論から言ってしまうと、一番下のような簡易版で実現できた
こんな感じ
駅─┬──E─チ┬──────駅───────駅─── →
駅─┴┬─E─チ┴────チ─駅─────チ─駅─── →
駅─┬┴───┬─チ─────駅─チ─────駅─チ─ ←
駅─┴────┴─チ─────駅───────駅─── ←
末端駅 途中駅
駅の指定は外側の2線、Eはend of choose signal、チはチューズシグナル、駅はホームね
これで内側線が詰まってしまうことも無かったんだけど。。。
714 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/19(水) 03:07:07 ID:pnQSQpiI
松山駅の再現をしたいからJR四国8000系誰か作ってくれ
End of choose signalってぶっちゃけ効果あるの? そもそも何のためにあるの? . ┌──[ ]──┐ ─→─チ┴──[ 駅 ]──┴──── ────┬──[ ]──┬─チ→─ . └──[ ]──┘ 車両数増えてくると複線のホームじゃ裁ききれないから このAAのような全列車停車(優等待避なし)の駅を作ってチューズシグナル設置すると 途中駅を追加してみたり停車位置を訂正させると なぜかチューズ前で必ず止まって詰まっちゃうんだよね・・・ かといってエンドオブチューズ置いても変わらないし。 上下線の渡り線なんか設置しちゃったりしてるとさらに変になるし。
スマン、AAちょっとミスった . ┌──[ ]──┐ ─→─チ┴──[ 駅 ]──┴──── ────┬──[ ]──┬─チ←─ . └──[ ]──┘ 正しくはこうね。 矢印の向き間違ってた、スマン
>>715-716 ┌──[ 1 ]──┐
A →─チ┴──[ 2 ]──┴────────省───┬[ 駅 ]
────┬──[ 3 ]──┬─チ←─────略───┴[ 駅 ]
└──[ 4 ]──┘
列車Aの経路が2になってるとして、、、
2番線が開いていれば、A列車はそのまま2番線に入線できる
じゃあ2番線が埋まってたらどうなるか? ということ。
プレイヤーとしては当然1番線にとまって欲しいわけだけど、
simutransの中の人は開いているホームすべてを検索してしまうから
線路の空き具合によっては3番線4番線ホームに入線しようとしてしまうんだな
その結果、延々と渡り線まで行って、折り返してきたりする、と。。。
End of〜があると、その先は検索しなくなるから
1番線か2番線が開くまで待機してくれるようになる
書き忘れた
End of〜の位置は、1番線、2番線の先ね。 チ←の上の位置
>>715 つづき
>途中駅を追加してみたり停車位置を訂正させると
それはまさにその変更のせいでスケジュールが狂ってしまっているんだと思われ
停車駅のスケジュールがA駅→B駅→C駅、となってるとして、
列車がC駅を目指しているときにスケジュールをA駅→S駅→B駅→C駅と変更すると、
列車はB駅を目指そうとしてしまう
おそらく、「スケジュールのx行目の駅を目指している」という考え方なんだろうね
だから、もしC駅が
>>715 みたいになってると、その列車はB駅までのルートが開くまで
チューズシグナルの手前で停止してしまう事になる
普通の信号でもこのズレは生じているんだけど、駅を通過するだけで
立ち往生することは無いから、気がつきにくいんだと思うよ
※だから、停車駅を増やしたり減らしたりしたときは、その路線の列車のスケジュールを
1つずつチェックしたほうがいいかと
輸送力と資金があまってて、チューズシグナルを使用してないのなら
放置してもいいんだけどね
ちょいと質問です 64の東京・関西発着の九州ブルトレセットの車両がほぼ完成したのですが 基本セット(スハネフ一般型先頭、オハネ一般型中間、オロネA寝台中間、オシ食堂中間)と 以降更新改造車両(カルテット→黄金帯→B寝台改造など)を追加する形にした方がよいですか? また基本セットも国鉄時代とJR移行(先頭車にJRマークの有無)とで分けた方が良いと思われますか? 細かい変更点は省略した方が使う側から良いですかね? よかったら意見を下さい 使い勝手を優先される意見が多ければ省略、そうでなければ出来る限り細かい変更も含めようかと思っています
>>715 ─→──選─┬─[ ※1→ ]─終─┐
車 ──┬終┴─[ ※2→ ]─終┬┴──→─
庫 ─┬┴┬──[ ←3※ ]─┬┴┬選─←─
─←─┴─┴──[ ←4※ ]─┴─┘
選:ChooseSignal 終:EndofChooseSignal ※:折返し可
基本的には、超大回りなルートや別路線の同駅に行かないようにするために
支線や短絡線の入り口に保険のつもりで置いとくようなものだと思う。
この図みたいな不安定なことはあまりやらないw
end of choose signalは過密になればありがたみがわかるよ。
722 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/19(水) 13:31:24 ID:VK4RgdDc
空気嫁なくて悪いが、End of choose signalって何? 普通のchoose signalとは違うの?
723 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/19(水) 14:54:38 ID:NlMz9xoe
空気読まなくてもログ読めば分かると思うよ
726 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/19(水) 16:32:44 ID:VK4RgdDc
>>723 すまん、ログよんだけど、はっきりした定義がわからん・・・
choose signalは「次の目的地までの経路が開いていることを約束する」信号で、2線以上の駅の手前に置いたりするけど、
end of choose signalをおくと、その駅を通過する列車がchoose signalを無効にする
と理解したけど、違う?
end of choose は choose signal で選択される駅の最短と大回りを切り離す為にある choose signal のすぐ先に end of choose を置いてもただの信号としては機能しない。むしろ経路が見つからず立ち往生する 経路検索しつつ、既に見つかった経路の先に end of choose がある時に検索を中止する もう一つ、choose signal の先が二股に分かれている片方に end of choose を置くと、線路選択の優先順位が下がる のだと俺は解釈してる
choose signalはend of〜のあるルートを予約しない、というシステムなのかと思ってたけど。。。 choose signal上の列車からは、end of〜のあるルートの先には 線路が見えない、という感覚というか (当然、choose signalの手前の列車は線路があるように見える、と)
すっごい遠い場所に海上油田→化学工場のチェーンが出来て 空輸しようにも混載貨物用の飛行機しかないんだけど やっぱ地道に鉄道なりなんなりでやるしかないかな?
>>730 お前は過去ログもよめねえのか?これだから質問房はキモイんだよ!!
上のほうにも似たような質問と答え出てるけど、
無いならその飛行機自作すればいいだろ。その混載機改造するとか。
もしそれがめんどいなら、頑張って鉄道なりでも引くか、
その産業チェーン消せよ。べ、別にあんたのためにいろいろ説明したんじゃないんだからねっ!
次からは過去ログとまとめしっかり読みなさいよ!
>>730 私だったら、地道に鉄道輸送するなぁ。
長距離石油列車萌え。
上の方で話題になってる、end of choose signal は、どのpakに含まれてるのでしょうか? pakjapan-99-17-1.zip 内を検索したんですけど、roadsign.Endofchoosetrack.pak という モノしか見つからないのですが。。。。
>>713 昨日99.17.1で出来ないって書いたがこれなら出来たわ。
進入部が複線→複々線でもチューズをこの配置にすれば運行できた。
疑問なのは一番最初になぜ指定経路外の経路に二回チューズを通す必要があるんだろうかということ。
二回チューズなら物理的に指定経路番線に入線できない駅でも他の番線に入線するかテストしてみたが、
出来なかったし謎だ。
>>734 おお、出来たんね。良かった。しかし、言われてみれば何でだろ?
>>713 は何も考えずに中間駅の内側線手前すべてにチューズを配置しただけなんだわ
確かに理屈に合わないよね。。。
>730 128ならミデアを落として使う手がある
>>719 基本セット+拡張でいいんでないの
>>730 長距離石油貨物を鉄道でやるなら
海上油田→貨物ターミナル(適宜数経由)→化学工場
のようにすると様々なルートに流れて面白い。ややこしくなるケドね…
>>730 運河橋を作って船で運ぶ、
そしてこの橋は石油パイプラインなんだと妄想する
そういえばパイプライン(の形の駅舎)無かったっけ?
>>675 ずっと探してるんだけど見つからない。
フォーラムの構造が良く分からないんだけど
どこをどういけばアドオンが公開されているページ、というか話題にたどり着けるの?
あと、夕方頃からフォーラムに繋がらないんだけど。
>Connection Problems
>Sorry, SMF was unable to connect to the database. This may be caused by the server being busy. Please try again later.
俺は公開されてる飛行機アドオンいじったけどな
様々な産業を経由するスルー方式で路線を数本に集約させている俺みたいな変態もいる。
一つの線路に様々な貨物列車がひしめく姿はカオスでありつつも美しいぞ。
客車牽引の旅客列車も一緒に走ってれば二重丸。
>>719 前半の方式は俺も支持するが、基本セットは14系だけでなく24系のも作って欲しい。
あとはパンタ付きスハ25があれば個人的には満足ですw
>>743 東京に住んでるけど、直江津とか行くとマジで萌えるw
ナオエツナオエツキクチナオエツ
64×64、間に合わんわ orz 次回開催(あるのか?)には間に合うようにがんばるよ(´・ω・`)
747 :
BS :2008/03/20(木) 12:18:57 ID:z+2C9hr5
>>730 海外の飛行機pakを探してみればいいかもね。
油を飛行機で運ぶのはなぁ。
749 :
1/2 :2008/03/20(木) 12:40:18 ID:ym8qU5q5
>>743 ご意見ありがとう
>基本セットは14系だけでなく24系のも作って欲しい。
これは当初そのつもりで考えておりましたが登場年が異なるくらいで、
このゲーム上での性能の差異はなく、外観も同じなので一緒にしようかと考えています
カニ、カヤなどは別に作ってますので登場させます
(見た目や性能が一緒の車両を分けると車両が多すぎるかな?・・・と思いまして)
750 :
2/2 :2008/03/20(木) 12:42:03 ID:ym8qU5q5
昭和50年代から三段式寝台が二段式に変わり定員が減少しますが これも再現した方が良いでしょうかね? もしくは14系を三段式寝台、24系を二段式寝台の定員にすれば14・24系と分けれますね >パンタ付きスハ25があれば個人的には満足ですw もちろん「あさかぜ号」に繋がっていたので作ってます(下関止まりですが) ロビー、個室、レガートを作ってます
KC-130でガソリン運ぶのは… 可笑しいかのう…
ガソリンならともかく原油運ぶだろ・・・
なんか昔に比べてwikiにある駅のアドオン減った?
>>752 俺も同じこと考えて試してみたけど違和感が大きすぎた
原油を空輸ってどうなんだろね。
たくさん原油積むと燃料が増えるし、 燃料が増えれば燃料を運ぶ燃料が増える・・ 本当にあったらただの公害撒き散らし機だな
ガゾリン運ぶというなら空中給油機が思い浮かんだけどあれは特殊だからなぁ・・・
760 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/20(木) 21:47:16 ID:RgY4o4h4
バカみたいに薬局とガソリンスタンドばっかり建てやがる
俺が産業チェーンを整備している間に新しい産業チェーンが出来るから困る 化学工場→薬局 化学工場→製薬会社 製薬会社→薬局 と言う経路をやろうとすると 製薬会社→薬局の経路を結ぶ時に 一旦化学工場方面に戻してから輸送する経路が出来たりするから困る 全部混載貨物だから製薬会社→薬局の経路を整備しないと大変なことになる
別に全部結ぶ必要は無いけどな
産業チェーンはめんどくさいからやる気が出たときにマップエディターで配置してる。
線路の敷き方とか街の整備のしかたとか他の人の参考にしたいんだが SSじゃよくわからんのでセーブデータほしいんだけど そういうの公開しあう場所ってないの? バージョンやらアドオンの関係でそういうのは無理なんかな
>>761 適当にやっても大変なことになったためしがないんだけど。
逆に一緒だから勝手に化学工場→薬局の輸送もしてくれるし。
>>761 列車で
100%化学工場→製薬→薬局
製薬会社に卸すと同時に薬も積んでくれる
>>767 別々に輸送したいんだがなぁ・・・
うまくいかないorz
>>765 一応wikiにあるけど、セーブデータを正しく読み込むには使ってるアドオンも書かないといけないし
pakもセットでおいておくと再配布禁止のアドオンがあると別途DLになる。
>>761 > 俺が産業チェーンを整備している間に新しい産業チェーンが出来るから困る
そもそも人口が増えなければ次の産業はできないわけで・・・(ry
>>768 化学工場の混載貨物出庫駅から貨物属性を除けばおk
771 :
524 :2008/03/21(金) 08:08:33 ID:24ClLXBe
>>751 いいですね。見えますよ。頑張ってください。
これって鉄道をた以外でも楽しめますか?
>>772 鉄オタでなくても楽しめるが、お前が楽しめるかどうかはシラネ
>>772 バスヲタ、航空機ヲタ、船舶ヲタでも一応楽しめる。
あと、シムシティーみたいな街発展シュミレーションが好きな人も楽しめると思う。
だが慣れてないとむずい 初心者からの取っ掛かりは難しいと思う
そう言う意味ではOpenTTDの方がいいかも。
>>772 このゲームにはまって鉄ヲタ化した俺がきましたよ。
そういった意味ではお勧め出来ないかもw
778 :
BS :2008/03/21(金) 20:56:41 ID:fCNTf+SD
>>777 つか鉄ヲタじゃなくてよくできたな。
俺鉄ヲタじゃなかったらこんな建設ゲームすぐ飽きる悪寒w
街を発展させるよりも鉄道網を発展させる方が優先になってきてるなw
780 :
BS :2008/03/21(金) 22:32:47 ID:fCNTf+SD
>>779 というか、超肥大化した鉄道網をどうにかまとめるかが醍醐味になってる俺w
鉄道敷くのは楽しいが、バス路線を町の発展に合わせて敷きなおすのがめんどくさい・・・
どっかの作者か知らないけど、コテハン外してもらえないだろうか
別にコテハン禁止じゃないぞ 大凶みたいな池沼だったら叩かれるが
禁止じゃないが空気は読んで欲しい。変なの粘着されてスレが荒れる元。 ここは「匿名」掲示板であって、名無しで済むレスは名無しでやるのがマナー。 ただ作品製作関係等でコテハン使うのは仕方ないとは思うが。
マナーとかw
カナーとか
うおっすまん規制が解けてるとは思わなかった ちなみに俺は鉄道興味ないけどゲーム楽しんでるよ 人口最低、都市間道路なしで初めて、街が領土拡大していって 名所旧跡を併呑したり、隣の街と繋がって市民車が移動範囲を 拡げていく所とかを眺めてニヤニヤしてる 鉄道は数字しか見てないな
>>787 規制中だと思って変なこと書き込もうとして失敗したシチュに萌えてしまったw
鉄道路線の大規模改修を行おうと思って
一旦全線撤去してから改修しようかな
代行バスとか出してみたり
>>788 全部車両しまい込んで改良したことならある。
代行は、当時まだ地下鉄なかったしバスじゃ間に合わないので飛行機だったけど。
受験終わったから久々にsimutransやろうと思うんだが pakjapanって面白いの?
路線の大規模改修が手におえずついにマップを捨てた
中継点で停車せずに通過してくれないものだろうか・・・
今、初めて九州を旅行してるんだけど…個性的な車両がウラヤマシス。 せっかくいろいろなアドオン作って下さる皆様、走るんですと京急しか使ってなかった私をお許し下さい。
SSコンテストの部門を1つにしないか? それぞれテーマが決まっていると、どこに入れたら良いのか分からず 結局出さないような気がしてきた あんまりコンテストに出す人が居ないうちはテーマは1つにしといて、 人が増えてきたらテーマを分けていったら良いと思う
そこまで気にする人はテーマ1コでも出さないんじゃねーか
テーマに合致してるか悩みだして
>>790 列車サイズと外見で判断すればおkかと
>>795 いや、初めのうちはテーマ無しにしようってこと
なるほど でも自由だと何をやっていいのか・・・って(ry フリーダム部門も作れば解決するんじゃね?
そもそも、すぐ落ちるWikiでSSコンテストとかやってるのがどうかと思う どこかの鯖借りてうpろだ立てて投票出来るようにすれば完璧だと思う 俺は面倒だから何もしないけど
そんなすぐ落ちるか?
たまに重いときはあるけど言うほど落ちない印象
落ちるかどうかは知らんが書き込みがめんどい感があるな
>>793 俺も1月に九州始めて行ったけど、凝ってる列車多いよねえ〜
白い特急列車はもちろんのこと、普通電車までお洒落でびびった。
でもゲーム内では結局は
乗車人数とコスト最強の走るんですや、130キロ運転可能なJR西の新快速列車ばかりw
>>795 ありがとう
やっぱ64は小さすぎてだめだわー、128にするわ
>>802 このゲームやったら走るんですが愛おしくなってきたよw
>>803 ノ
いい128ライフを〜
128版のトレーラーが荷物を積むと時速17kmとか遅すぎて困る…
よくみりゃパワーがトラックに劣ってるんでしょうがないのかも
しれないが何か工夫するとトラック並みに使えるようになるのか?
なんか食品加工場専用港にどこから来たのかわからない肉が
どんどん運び込まれてきたのでいろいろ調べてみたら漁船が漁場で
肉のやり取りしてた。
波間に漂う枝肉
http://upp.sakura.ne.jp/src/upp16018.jpg
>>806 なにその密輸入…
絶対産地偽装してるよ
>>806 待機中の・・・って、漁場のどこに肉を待機させているのだろうw
>>806 こういうのがあるからカテゴリに細分化したほうがよいと思ったり
けれども細分化すれば専用輸送手段のアドオンを作らなければならない諸刃の剣・・・
取引品目にコカ○ン、偽造紙幣、なんてのが入ってたら(ガクブル
>>806 ワラタ
俺は、1つの漁場からは1つの港にしか向かわせて無いからそういうことはおきないなぁ
貨物の王道 宅配便を貨物に入れてほしい それでこそ貨物列車というものだ うーん・・・ 一度やってみたいなぁ・・・
郵便に宅急便も含まれていると思えば幸せじゃね
国鉄といえばチッキだろ そう思っていた時期が私にもありました
宅配便は郵便物に含まれていると思う
コンテナの車両の積荷を郵便に変更すればおk
って、やってみたいってことはやる気があるんかな
>>811
>>816 郵便物とは別にやりたい
今はdatとかpakの知識は無いけど、
出来るようになったらやりたい
SSコンテストだけど 64と128はまとめちゃった方がいいのかな? 部門はとりあえずこのままで… 期間はもうしばらく延ばしてみる
別にって言ったって、挙動は同じなんじゃないの? pakレベルでどうこうできる問題じゃないと思うけれども
>818 もうやめとけ、やるだけ無駄だ。 だいたい、南福岡氏が似たような企画で失敗してる前例があるのにこの企画を踏み切ったのが俺には分からん。
人に見せたいってひとはコンテストなくても SSページにあっぷするだろうしね
>>817 郵便や旅客と同じタイプでカテゴリふやすのは無理だぞ
産業にするとしたら コンビニ→集配所→Amazonヘビーユーザー宅 変だな
>>824 Amazon→集配所→コンビニでよくね?
ってコンビニチェーンかw
826 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/23(日) 22:50:29 ID:KqwPCMMt
コンビニヤッホーイ ってか東京ってコンビニありすぎ…
SSコンテスト形式が無理ならいっそのこと 「この1年でうpされたSS最萌選手権!!!11!!1」 みたいな感じにするとか
ぶっちゃけSSコンテストとかアドオン入れれば入れただけ美麗になるからやっても無駄 仮にアドオン抜きのノーマル状態でやっても配線コンテストなだけだからあまり意味はないとは思うが いっそのこと複雑配線コンテストにしたほうがw
複雑配線でも │ │ └── =┌── ─┼── =└── ↑のL字カーブ(路面電車は除く)や同時ポイント?みたいな配線は鉄道ではありえないから SS配線コンテストとしてなら、見た目も大事にして欲しいとは思ってみたり。。。
>>829 ルールで規制するというより、そのひとのこだわりが見えるSSを見てみたいもんだね
>>830 良い感じですな
japanはよくしらん俺が言うのもナンだけど
>>826 実は人口当たりのコンビニの数は北海道の方が多かったりする。
で、関西地方は少ない。
>>832 なんという地球防衛軍
ネタの方ならありだろ。
>>830 上下につぶれてみえる
これでは二段寝台でも三段寝台相当の居住性ではないかい?
>>832 野放しに発展させただけのように見えるのだが
元ネタがあって俺以外の人には通じるならokじゃないか?
>>836 虫が這ってるのを見て欲しいんだと思うよ
>>832 きもすぐるwwwww
サムネイルは小さめにしてくれよw
>>838 そういうことだったのか。まったく気付かなかった。
都市の形状に特別の意味がないので有れば「景観」には当たらないと思うね。
俺は車両も含めて景観だと思うけど どうでもいい話だとも思うw
これはネタ部門だろw
>>830 もうちょっと色は明るい青のほうがいい希ガス。
長らく更新されていなかったwikiのスレッドのまとめを少し更新したんだが、 俺のHDDには20〜25のログが残ってなくてな 誰かアップしてくれたらありがたい
炭鉱が全くできないんだけど、地理的な要因ってあったっけ? 産業が全然進まん
誰かほくほく線を再現した強者はおりませんか? 単線でどこまで無理できるか、非常に興味がある。
>>846 ほくほくは単線なんだもんなあ
新幹線でなくなるのは悲しい
単線に優等列車はチューズシグナル設置すれば実現はできるからな。 チェックポイントを付きの信号所とか途中に作ればなんとかなるかもしれんね。
高架線路と地上線路はどうやって接続すればいいの? むりやり接続しようと線路ツールでクリックしまくってるとうまくつながるときもあるんだけど、いまひとつ方法がつかめない。 なんか意図しない遠回りされた上につながらないとか、わけわからん。 こうすりゃ確実って方法があれば教えてほしいんだけど。
>>850 高架駅をつくりたいんだ
橋じゃ駅置けないよね?
1.地上に線路を引く 2.高架線路を引く 3.両者を橋でつなぐ
高架が無い時代は橋の上に駅を設置しておりました。
たぶん今でもできると思う。
>>848 もうちょい詳しくお願いします。
>>851 普通できるかできないか自分で一度試さねーのかよ?
試してできないと分かったからといって落ちるわけでもないだろうに・・・
ゆとりの質問にみんなやさしすぎるだろ!
>>844 バージョンによってはあるよ
気候のせいでできないことが
>>851 結構前から、橋でも置ける希ガス
それはそれとして。
橋は、地表より高いところに線路を通す役目もあるが、
スロープ状のマス以外(段差状態)の場所で、一段高い場所へ線路を上げる役目もある
それを応用すれば。。。
断面図
_ _ _ _ /  ̄  ̄  ̄
地上線路 橋 高架
>>854 でも結構前は設置できなかったような。。。
wikiにもその頃の記述がまだ残ってるし
これは思い込みやすい事例であって、突き放すには忍びなかったり
))856 観光局ならバージョンごとにシステム更新解説で分かるよ ))846 ほくほく線のような高速新線ではないけど(最高速度100km/h規格・非電化) 線内のローカル運用は極小で中間駅通過の優等がたくさん走っている ローカル運用をC・D(+α)駅で待避させてる(待避線は55km/hの低速線路を使用) 駅ごとにダイヤが組めたら棒線駅を増やし土地を無駄に使わなくて済むのだけどね =┌駅駅駅─┐===┌──単┐===┌駅駅─┐==┌駅駅信┐=========┌駅駅駅─┐= ┬┘駅駅駅┬┴─∬─┴信──┴─∬┯┷━━┯┷∬┯┷━━┯┷∬─┬──信┬∬┬┘駅駅駅┬┴─ └─駅駅駅┘===========└信駅駅┘==└─駅駅┘===└単──┘=└─駅駅駅┘== A駅(優等停車駅) B信号所 C・D+α駅(優等通過駅) E信号所 F駅(優等停車駅)
>>857 レスアンカーは不等号>を半角で2回ね
もちろん調べれば分かるし、やってみれば分かる。
その意味では
>>854 は正論だとは思う
ただ、思い込み、見落としでミスしたり誤解したりした経験が
このゲームに関しては多いと思うんだよね
そういうことよ
>>858 不等号の変換を間違えてたよ
間違いなどは誰にでもあるよそんな事を否定するつもりはないよ
ただ自分で試さずに、試してみたらどうなる?なんて質問はどうかと思うな
久しぶりにやろうかなと思って99.17.1と64pakを入れてwikiからテキトウな列車アドオンを追加したら増えてないのだがなんか制約でもあったっけ?
>>860 無いと思うけど
時代設定がOFFになってて、登場年度になってないとか
電化し忘れてたとかトラムだったとか
アドオンのpakじゃなくてdatをコピーしてた、とか位しか思いつかないなぁ
これすべて経験談だから困るw
>>862 おお、カコイイなぁ、これ
>>862 つ
>>851 (自分で試さずに→)>橋じゃ駅置けないよね?(←試してみたらどうなる?なんて質問)
>>863 PAK入れた後は1回消してもう1回つけないと反映されないとか
日本語でおk
>>851 だけど
橋には駅は置けないと思ってたんでね。
もちろん試してみりゃよかったんだろうけど、
>>851 は携帯から書き込んでたし、
>>850 の回答は、ただ単に高架線路にしたいんだったら橋を使え、
と読んでしまったので、いや聞きたかったのはそうじゃないんだよねと。
ま、ゆとり認定されたんで今更何書いても無駄なんだろうけど。
ともあれ、そんな奴の質問に回答してくれてありがとう。
アホか糞ゆとりが。
最初は高架線路と地上線路をどう繋げるのか聞いといて
>>高架駅をつくりたいんだ橋じゃ駅置けないよね?
とか自分の質問から遠ざけて
>>いや聞きたかったのはそうじゃないんだよねと。
とか、なんでそんなえらそうなのよ。
>>852 さんので解決だろ。よく読め糞が。
橋は接続部分だけだからお前の大好きな駅も安心して高架部分に作れるぞ。
>>ま、ゆとり認定されたんで今更何書いても無駄なんだろうけど。
お前のその態度が気にいらねえ。
なんというゆとり
ゆとりのゆーとーり
>>853 【単線での優等追い抜きの仕方】
[A駅] [B駅] [C駅]
─□□─チ┬───┬信─[1]□─プ.┬───┬信─□□─
─□□─信┘ .└プ.─[2]□─信┘ └チ─□□─
一応動作確認してるのは新信号システムのみ。
閉塞システムだとこれはうまくいかない。
チがチューズシグナル、プがプレ、信はただの信号。
キモは、チューズシグナルを使うことと、通過駅に設定したB駅の信号は、
全て双方向にしておくという事。
例えば、優等列車は通過駅をB駅としておいて、B駅で普通列車の退避を行うとすると、
普通列車がB駅1番線に止まっているとき、
優等がA駅を出発、チューズシグナルを通過すると、
チューズシグナルは次の駅までの最短ルートを選択するから、
塞がっているB駅1番線側ではなくて、2番線側を選択してC駅に止まろうとする。
ここで、追い抜きが発生。
デメリットは、同方向の普通列車がB駅のホームを埋めてしまう事がある事と、
通過駅が多いと効率が悪いこと。途中駅を全部予約しちゃうから、
普通列車が「逃げる」という概念がない。
チュートリアルの緩急接続のところに書いてあった緩急接続セットってどこにあるんだ
アドオンあげてる人へ 「最新のバージョン」だと次のバージョンがでたときどれかわからなくなるんで 使ったmakeobjか、simutrans本体のバージョン数で書いてくれ
前のスレでうpしていたマップエディタがDLできないのだが、誰か再うpしてくれないか('A
>>863 >電化し忘れ
あー。ありがとうございます。
>>832 だけど皆さんの意見を受けてサムネ縮小の上ネタに投稿することにしました。
ありがとうございました。
ブルトレ客車だけどブルトレ編成図は必要? 登場から現在までの編成の変遷も含めた方がよいでしょうか? (機関車はHIBARIさんの機関車に連結できるように編成指定はしていません) 非鉄な人向け(非鉄ならブルトレは必要ないかw)に廃止直前の編成を基本パックとして こだわりの鉄な人向けに付属セットとして分けた方がいいかな?
>>879 非鉄でもブルートレインくらいは知ってる
編成図とやらがどういう形で提供されるのかわからんが、
鉄な人はゲーム内で説明されなくても、別の手段で編成とか知ってるっしょ
非鉄的にはゲームの機能を使ってコレの後にはコレしか連結できない設定とか激しくうざい
ゲーム外で閲覧するだけの絵データ/テキストデータならご随意に
>>880 OK!
編成図はいらないって事ですな
連結指定はするつもりはないよ
単品バラをまとめて公開するようにします〜ども
今現在その組成での運用がないだけで機構的には連結できるのに ゲーム内ではできないのがあるってのが嫌だな
883 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/25(火) 20:18:12 ID:od/5JMs5
システム上無理そうだけど、ライバルの車両や町の車両が通る度に儲かるような 有料道路システムがほしぃ。
>>882 極端な鉄が作るとそういうの時々あるね。
○○線編成とかの再現に夢中だとそうなるんだろうが
比較的非鉄な身としては旅客に応じて1編成の車両数が
制限の範囲で弾力的に変えられる方が面白いんだけどね。
作者こだわり編成のアドオンが嫌なら自分でお気に入りのアドオンを作ればよいだけ 自分で作って遊ぶだけなら見た目も気にしなくてもよいし 作ることには制約はないぜ
なにその無駄な労力・・
ソースが公開されてるんならdatいじれば済む話なのでは? 連結指定の部分削除するだけだし。
>>885 >>882 も俺も好き嫌いの話をしてるだけで良し悪しには言及してないから。
実際出来る限り"俺pak"ではそういじってるし。
>>887 削除じゃ意味ないでしょ。実車の制限は必要だから。
だだ漏れで自由じゃそれはそれで面白くないのよ。
まじめにやればむしろ連結制限の記述は増えるよ。
現存路線一発に固定する方がよほど楽だから。
作者も別にこだわりじゃなくてそれが理由と言ってるみたいだし。
はあ・・・セーブした瞬間フリーズしてデータ消えた・・・
>>890 俺も昔よくセーブ中に強制終了させられたわw
バージョン変えてからはまったくフリーズも強制終了もなくなったけどね。
>>891 新バージョンは信号システムが性に合わない('A`)
意図的に古いバージョンをつかってるなら 自己責任で対処しろ ここはオマエの日記帳じゃないんだぞ
日記帳じゃないけど日記帳として使っても差し支えない
差し支えあるわ、ヴォケ
5.荒らし、煽りを見かけたらタッチせずにスルー。 真・スルー 何もレスせず本当にスルーする。簡単なようで一番難しい。 偽・スルー みんなにスルーを呼びかける。実はスルーできてない。 ←今ココ 予告スルー レスしないと予告してからスルーする。 完全スルー スレに参加すること自体を放棄する。 無理スルー 元の話題がないのに必死でスルーを推奨する。滑稽。 失敗スルー 我慢できずにレスしてしまう。後から「暇だから遊んでやった」などと負け惜しみ。 願いスルー 失敗したレスに対してスルーをお願いする。ある意味3匹目。 激突スルー 話題自体がスルーの話に移行してまう。泥沼状態。 疎開スルー 本スレではスルーできたが、他スレでその話題を出してしまう。見つかると滑稽。 乞食スルー 情報だけもらって雑談はスルーする。 質問スルー 質問をスルーして雑談を続ける。 思い出スルー 攻撃中はスルーして、後日その思い出を語る。 真・自演スルー 議論に負けそうな時、ファビョった後に自演でスルーを呼びかける。 偽・自演スルー 誰も釣られないので、願いスルーのふりをする。狙うは4匹目。 3匹目のスルー 直接的にはスルーしてるが、反応した人に反応してしまう。 4匹目のスルー 3匹目に反応する。以降5匹6匹と続き、激突スルーへ。
>>888 国鉄の客車に制限なんかほとんど無いも同然だろw
電源関連さえちゃんとしていれば普通に繋げて使えちゃうんだから。
さくら用の20系が事故で足りなくなったときなんか旧型客車を混ぜて使ってたぞw
編成制限は順当な編成を楽に組み上げる補助でしかないんだよな。
あくまで客車の場合だが。
会社って増やせないの?
>>900 今はできない。
先の話だけれど、14程度まで使えるようにしてくれるらしい。
>>843 ttp://japanese.simutrans.com/clip/617.zip ちなみにpart25はうちも同じように欠けてた。
---
ついでにエラー報告。@99.17.1
─:道or線路 □:バス停or駅
───□───
↓バス停/駅脇の線路を破壊
───□ ──
→バス停/駅側から橋を設置しようとする
→ST内で警告:Bridges must be start on exising way.(橋梁はまっすぐな道路/線路上に略) → 正常
→バス停/駅ではない側から橋を設置しようとする
→FATAL ERROR: unknown pure virtual function call → あぼーん
>>901 そうか
私鉄をたくさん作ろうと思ったのに残念だ
ちょっと気になってたんだけど、 橋とか山の傾斜ってなんとかならないのかな? もっとゆるやかな傾斜の路線作りたいんだけど・・・ ジェットコースターじゃあるまいし
>>904 傾斜を半分にすることは出来る。
自分でコンパイルする必要があるけど。
一度コンパイルする環境を整えてしまえば簡単だが、
最初は結構面倒くさいかもね。
906 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/26(水) 23:17:10 ID:DGC83xNJ
>>903 直通運転してる会社は同じ会社に分けたらどうよ?例えば京急と京成、北総は
同じ会社にしてみたり、阪急、阪神、山陽を同じにしてみたり・・・。
907 :
906 :2008/03/26(水) 23:18:03 ID:DGC83xNJ
sage忘れた。スマソ。
>>906 そうすると東武と西武と東急とJRと小田急が同じ会社になるんですねわかります。
いや、メトロ乗り入れだし……
日本語サイト落ちてる?
市内交通関係と郵便は公共事業としてまとめたほうがいいかな 私鉄も大手だけにするしかないか
>>910 郵便は宅配等も含んでるから公共ではないな。
912 :
sage :2008/03/27(木) 11:32:02 ID:MoIASOD5
>>908 すわ大東急
だが不要不急線でもつくってないと資金が余って…
>>901 それならコンピューターをもう少し賢くしてくれ
弱すぎて相手にならない
>>914 コンピューターを賢くすればするほど処理速度が遅くなって(重くなる)
ゲームが発展すればすぐ落ちてしまうぞ
スパコンでゲームするのなら問題ないが
新しい作業をつくろう発起人の方へ wikiのアドオン/その他のページに新しい作業をつくろう!のものと思われるpakが 圧縮されない状態で大量に登録されているのですが、これは必要なものですか? 不要なものでしたら自己責任で削除してください。 必要な物であってもあれだけ大量にあげるのでしたらzipなどで圧縮しなおして いただきたいですが。
CPUはかなり使うけど、メモリもかなり食べてる? 今1GBだが、2GBにするとどのくらい快適になるだろうか
>>917 なにかする度にハードディスクがガリガリ動いてるようなら増やした方がいいかもね。
友達100人できるかなってあるだろ? 「100人で食べたいな 富士山の上でおにぎりを」ってあるだろ? 1人ハブられてるじゃねーか
だからだな 歌ってる自分+友達100人で グループは101人のハズだ でも富士山の上にいるのは100人・・・ 一人カワイソス
1路線31編成でちょうどよくなるんだけど、几帳面だと30編成に削りたくなる
なんかマップがすぐ落ちるようになって先に進めない。どうしてだろう。 バージョンは99.17 win GDI pakjapan
926 :
925 :2008/03/28(金) 13:40:49 ID:UkvoK2o8
ちなみに落ちるときは
>>902 と同じ警告が出る。橋が原因かと思って
最近かけた橋四つを壊してみたけどそれでもだめだった。
>>925 とりあえず安定版99.17.1にしてみれ
>>923 そこは微妙に線形改良とか配線改良とか信号改良とかして30編成に…
というのもリアル。
930 :
925 :2008/03/28(金) 16:41:37 ID:yRk6VPna
>>930 マップデータをZIPでUP
もし良かったらパックとかもあると良いかも
934 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/28(金) 17:42:12 ID:98MzFNhZ
これだからゆとりは
ageてるやつに言われてもな(笑)
この世には晒しageというのがあるのだよ。
だいたい、すぐに食い付く魚が指摘できたことじゃないな。 >942本人乙とでも言っておこう。
争うのは止めるゆとり! みんな仲良くするゆとり!
>942 本人乙
>>925 いま、プレイしているマップだけが落ちるなら、そのマップは既に死んだマップだ。あきらめろ
新しいマップではじめても落ちるなら君のPCの問題だろう
うpUP
な… _, ,_ なんなんですか? :.(;゚д゚):. ここ、どこですか? :.レV):. なんであたし :.<<:. 貼られたんですか?
943 :
925 :2008/03/28(金) 18:18:16 ID:h13omuAX
>>943 prissiさんに助けを求めてみますね。
アップローダのデータは、そのままにしておいてください。
おいおい そんなことでいちいちprissiたんを煩わすなよ
pakファイルは無断転載だから消せ
947 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/29(土) 00:44:07 ID:agiaWNBz
産業チェーンが不安定。 ↓ MAP1大きい街にある、産業の送り先が荷物を受け取らなくなり出荷をやめた産業の前で、 他社のトラックが受け取り待ちの為渋滞。 ↓ なんかいろんな車両が加わり、渋滞がバス通りにまであふれ出す。 ↓ バスも加わり、街の中央にあり、その町を通るバス路線の過半数が通る駅前にまで渋滞が伸びてくる。 ↓ その街の交通網がダウン。駅に客が集まらない。 ↓ 旅客列車が客待ちの為発車しない。 ↓ その旅客列車が走る線に接続する路線もまた客待ちの為発車しない。 ↓ しばらくの間収益半減。
ageスマソ
ゲーム開始時にPAK選択がでてくる条件って何? DLしたPAKデータは選択できなくて起動できなかったけど。 セーブデータも素のJAPAN.128でエラー
共存させる必要があるなら、つSDL版
>>943 原因の特定はできていないけれど、すべてのcitycar(citycar.*.pak)を
pakフォルダから取り除いて、simutransを起動すればクラッシュしなかった。
その状態で保存すれば、citycarをpakフォルダに戻しても大丈夫だった。
試してみてください。
久しぶりに対戦覗いたらテラカオス 自分一人でやっていたら、絶対あんなmapにならないだろうなぁ と思いつつ、次回開催あれば参加してみたいと思っている俺がいる。
>921 実ははぶられてるのは自分だったりしてw
>>952 おお!ありがとうございます。助かりました。
>>953 どんどん路線を拡張してる人がいるからね。特に平戸駅はホーム大杉。
でも、最初に建設した人が有利なのは覆せない罠。
列車本数とか車両設備とかで乗客がルートを変えるならば覆せるかもしれないけど、乗り換え回数だけの現状では難しい。
対戦って初めて覗いてみたけど何これめっちゃ楽しそう
対戦3のホームページの進行状況のところ、楽しみに見ていたのに 何で更新ずっと止まっているんだろう
確かに対戦面白そうだなぁ。 だけど撤退したプレイヤーの路線が地図から消滅するのが、廃線みたいで妙にリアルでワロタ。
961 :
某参加者 :2008/03/30(日) 08:20:23 ID:iXG8SSal
>>957 平戸のホームは、確か18面36線のホームがあるはず。
で、定員は27136人
まあ2万人とか軽くひどいところだが、駅に現に存在している人間はわずか2000人。
東京駅が地下鉄含めて30線だっけ? ていうか、美しくないね。
18面36線ってwww
乱開発のシミュレーションですなw
もう日本語wikiにアップロードはできないのか・・・? 6kbのアドオン画像をアップロードしようとしてもアップ時間がとても長いので途中でアップロードをやめた もう容量いっぱいで再アップロードしたら落ちる?
自己解決しました
どうやって解決したのか気になるのだ
18面36線の内訳 EF-85氏:4面8線 TaitaFkm氏:3面6線 MH35氏:11面22線 結論:MH35氏ががんばっただけ
4面8線だって大概がんばってるようなw ええことよ
じゃあさ、このスレの人で対戦やればいいじゃん うpろだ程度なら誰かしら用意するだろうし。 交流用にwikiだったら借りてくればいいし。
誰もやりたいだなんて言ってないぞ
>975が言った
>975に期待
お?マジで?
じゃあ俺は市内交通を全部支配するぞw
979 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/30(日) 22:45:38 ID:zKh7IrKq
いいねwww
うおー
仕事が忙しいから対戦は遠い夢の話だけど、 観戦者が動画(orスクショ)で状況把握できるといいよねぇ… アドオンあれこれ入れるのマンドクセ('A`)
じゃあアドオンなしでやれば。
待てコラ、鹿島鉄道って何だww
確かにもう少しオープンな形でやってほしいな 見てる側も楽しめるといいかも
鹿島鉄道がアリなら俺は福島交通で…
俺も対戦やってみようかねぇ
必要ならば、wikiとあぷろだ位は速やかに用意できるけど、どうする?
マップサイズによってうpろだは必要量がだいぶ変わるから wikiはともかくそっちの取り決めをしないと 俺の今やってるマップは36Mもあるけど 1000を超えるサイズはさすがにいらないよなぁ
参加者のプレイスタイルによると思う。 全ての都市に路線張り巡らせる人ばかりだと広いMapが良いんじゃない? 個人的には阪神間の競合やら、京急〜都営〜京成みたいな乗り入れをやってみたいのだが…
釈迦釈迦チキン
参加人数によるだろうけどとりあえず 512 * 512 以上は欲しいな
とりあえず 99.17.1で pak128 希望 64だとちと見づらいorz
993 :
975 :2008/03/31(月) 13:09:05 ID:UU7z87QA
混乱を避ける為には、やっぱり追加アドオン無しの方が良さそうですが、私自身が追加アドオン無しでやった事が無いという罠。 Mapは、日本語化・解説の日本地図で良いんじゃないですかね? 確かに、オープンな形の方が良さそうな気はします。 誰か記者役(私?)が各社の状況をSSと共に皆さんにお伝えするという事ができれば良いんですが、さて。
ほんとにするんだったら参加希望。
ゲーム内部の設定がプレイヤー全員で完全一致してないといけないから 対戦用に設定変えてプログラム フォルダ丸ごと ZIP にして幹事が配布するようになるだろ そんときにプレイヤーが使いたいアドオンを追加してやればいいさ
外野ながらwktk
フォーラムのはガチガチルールにギスギスプレイで敬遠してたが これはちょっと期待できそうだな
3.1をひっそりと主催したものです。 、参考になるかどうか分かりませんがいくつか感想を。 とりあえず途中経過を上げていくのは結構めんどくさいです。 アドオンによっては最新版とコストバランスが違うので、追加しない方が良いのかも。 ていうか管理失敗しました。 初期段階から差がつかないように、何かしらのルールは有った方が良いと思います。 都市誘致しまくって重くしたのと、経路がおかしくなるような路線引いたのは、かなり反省しております。
>>993 マップはランダムかオリジナルの方がいいと思う
実際の路線再現になってしまいそうな気がする
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