【東方冥異伝】はちみつくまさんPart81【東方RPG】
乙です
リロードしといてよかった…
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>>1乙
このまま立たずに1000を迎えるかと思ったぜ
8 :
g-mirror鯖管 ◆HkDB8VLLSE :2008/02/11(月) 23:01:01 ID:KQXiDJOK
なんとか1000に間にあったか。
勝手に建ててスマン
>>1 乙
ちょっと質問なんだが、パッチをはずすやり方というのがわからないんだ
オリアダを短時間で集めたい俺にとって1.133パッチは罠すぎた
>>1,8 乙
そういや、このスレは何番踏んだやつが次スレ立てるってルールないのか
>>3 さすがに999見たときは焦ったから
とりあえずコピペ&アド修正
所要時間1分w
先に立てて済まなかった。
はちみつくまさん(笑)
>>13 いやいや、迅速な対応感謝するよ
慣れてないものでねw
16 :
g-mirror鯖管 ◆HkDB8VLLSE :2008/02/11(月) 23:08:04 ID:KQXiDJOK
>>12 今のところ何番というのは見たこと無い気がする。
980あたりが良いんじゃないかな、スレ立て。
(パッチ出た直後は950でも間に合わん時があるが)
>>11 セーブデータ全部退避して最初から入れ直し。
現状それしか手はない
>>11 1.133はGame.pakしか書き換えてないからこれを前のに戻せば132に戻る
バックアップファイル消してるならセーブデータ退避して再インスコ
>>13 空気とスレ番を読まずに999を書き込んでしまった
すまなかった
>>18 キニスルナ。
良くあることさ
さて管理家業に戻るか
セーブデータをどけてアンインストールしたあと再インストールすればいいのか
ありがとう、やってみるよ。
誰かスピアードのAA貼ってくれないか?
TOKのときの敵ドットのAAがどこかにあったはずなんだが見つからない。
>>1 乙。
なんか1000で次スレってかっこよかった
>>1乙
レベル100倍のイベント見たが、
咲夜さんが出て行った理由が酷すぎるwww
冥府出してしまったがまだ道場は行けるよな・・・・・・?
元ネタに酷いくらい忠実だったなあれはwww
あのイベントの咲夜さんに萌えたのは秘密
前スレからのメタルパチェvsゆかりん計画
☆エレメとエレメロッドがおkになったので、かどうかは知らんが
第三形態まで安定するようになった。
が、メタルファティーグが切れる。
ロッドで殴るもジリ貧で終了。やはりここまでなのか・・・
>>24 冥府は出すだけなら大丈夫(クリアは厳禁)。
冥府出す→魔人1対ノす→永遠亭へ3回、これで道場解禁なはず。
29 :
28:2008/02/11(月) 23:38:15 ID:Kzs2ZIvC
×対 ○体
スマソorz
逆にクリアしておkなはず。
冥府クリア→永遠亭にいけばイベント発生するはず
サイバーダンジョンのマップ1のアダ×2ってどこにあるんだ・・・?
wiki見る限り隠しじゃないっぽいが
隠しだよ
エメラルドタブレットも使えるぜ 実装されてるか知らんが
>>31 どっちなんだろうw
とりあえず強腕倒さなきゃ話にならないから
そっち先に倒してくる
>>36 wikiの中盤の冒頭にルートの攻略順が載ってるから、そのとおり進めば確実に
進めるからおすすめ
今回のスピと高槻は何だかいいキャラだから困る
前回のも好きだが
単体回復ってみんな何使ってる?ヒールウォーター使う事が多いんだが
アースヒールも便利そうな気がするし
太陽光、月の雫オンリー、魔理沙だけマジックヒール。
その他、エリクサーとレイズデット
>>39 序盤はヒールウォーターでおk
エリクサーが手に入ったら、アリスに装備でガチ
マジックチャージって確かに回復量減ったけど、まだ使えるレベルだよね?
5000〜6000近く回復するし。
>>39 魔属性高けりゃマジックヒールだけど
巫女はスピリットブレイク
自分もヒールウォーターメインだな 戦い方と相手にもよるが
腋には神仙術使わせてるなあ
>>42 月の雫使った方がいい、全回復するわけじゃないし回復量が半分ほど減ったし。
使うのなら魔理沙ぐらいでその他のキャラは月の雫安定
そういや霊夢は何となく神仙術のままだな。あと厄払い。
今サイバーダンジョンまでクリアしたんだけど、以外とHP回復ってしなくてもボスに勝てるもんなのね。
MP回復はいるけど。
ゆかりんに挑むのは何回目だろうか
なんか魔理沙が一撃で死んでいくのと
中国が単体攻撃しかできないのが^^;
>>37 すまん、wiki見た上での質問だったんだ
verが上がってフラグ直されてたら
いままで大丈夫だったのがNGになってる可能性もあるし
>>39 巫女はスピリットブレイク
魔理沙とアリスはマジックヒール
エリクサーは少なくとも三人分欲しい
マジックチャージは詠唱短いし使える回数も多いんだが
いかんせん回復量がしょっぱいな
月の雫は回数も詠唱もあまりよくないけど
初めてゆかりん倒したがなんだかなぁ。
藍、橙、紫ともに2割くらい残したところで壊滅状態になって反射キャラ出したら
突っ立ってるだけで勝ってしまったわ・・・こんなもんでいいのだろうかw
wikiに爆弾解除の時、持ち帰れると持ち帰れないと両方書いているが、やってみたら
持って帰れなかった(雑魚に殺されて)。
一応、直しといたほうが・・・
ちなみにVer1132です。
前は9000くらい回復してたから月の雫の方がほとんどいらなかったんだがな
月の雫はゆかりん戦とかだと回数少ないのもキツい
エリクサーはそうそう連打できる消費や詠唱時間じゃないし
>>50 反射キャラ詳しく
ダメージ反射と物理反射と全反射と無効装備つけてるが
いまいち働かない気がする
>>53 あぁ、魔神の偉大な反射壁とそこそこな反射壁持ってたんだよ。
>>54 なるほど把握した
万能めな反射は本当強いな
>>35 真永遠亭のズー(たぶん)だと思うんだが落としたのを持ってる。
上がるのは↓
INT6・POT3
魔攻・魔防・物必・魔必・耐久・限界・重量1
58 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 00:30:48 ID:RfBxM8JT
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単体回復についてアドバイスくれた人サンクス!
ついつい装備弄りに夢中になって時間がワープしてしまった
キャラの得意属性を生かせってことか…
アイテムの説明の方に目がいってて気づかなかったぜ…
>>58 ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ エェ〜?
物凄くどうでもいいんだが、パッチに無関係の話題の時までコテトリ付ける意味はあるのか
自己主張したい年頃なんです
物凄くどうでも良いことをわざわざ質問するのもそれに答えを返すのも自己主張の一つだってばっちゃが言ってた
>>48 もう中国外したら?
俺も虹川姉妹使ってたからわかるけど、打撃キャラは紫戦では役に立たないよ。
>>65 打撃キャラ・・・って殴属性のキャラってことだよな
中国外してレベル低いのいれるなんて恥ずかしいし・・・
いい壁役だとwikiに書いてあったんだが
>>66 つーか全体攻撃がメインなのに壁もクソもないだろ
紫の時の中国は盾とカウンターとヘイストかけ直ししかしてなかったな
後たまに月の雫
>>67 ^p^
みょんの斬攻撃利かない奴を殴るのとあと盾唱えてた
壁役に攻撃任せてたらあんまり壁の意味は無いな
補助蘇生回復あたりに回さないと
脱ニートをやめるぞぉぉ
でも止めるとニートに逆戻りなんだよな
中国は今拳の道を捨てて剣の道を歩んでるぜ。
みょんには敵わんが、そこそこつおい。
ハヤブサ斬りサイコー
おk魔神の大結界げと
20分くらいかかった
魔神の大結界って倭国大乱とどうちがうのかインスパイヤした後に疑問におもった
倭国大乱のほうが強くねーか?
中国は途中でリストラした方が戦力的にはいいよな
愛で使うとかなら別だけど
魔 妖 妹
霊 ア 映
平均Lv110ぐらいで、特に何にも考えなくても勝てる
正直今のバージョンでも第3以外なら完封できると思うけど
中国が死亡後に本名で加入するイベントはまだかな
やっぱり両ルートで妖夢とアリスは大安定かな
攻撃と補助で両者最優秀といっても過言では無いし
現在脱ニート後は姫様が圧倒的に優秀だがニート期間が長すぎる
ニートの時も特性スペカは優秀だから1,2ボスより強いが
>>75 えーきさま使うよりメディのほうが強いと思う
アームストロングドロップしないなぁ
慧音は中国程じゃないけどSTR優秀だから
触手使って、アリス&妖夢と共に主力になってるけれど
レベル39だと流石に効率悪いか
この魔神の大結界って何%くらい減算できるんだ
倭国が25%ずつで重複するならかなり堅くできそうだが
>>78 これは自分の場合って書くの忘れてたわ
映姫様を使ってるのは趣味
実際はメディのが耐性優れてるから強いかもね
どっちにしろ月の雫要員にしかならないけど
>>80 インスパイヤしてないので検証はしてないんで悪いが、敵に使われたときは体感50%減だった
よく居合いの構え取ってるのに
みょんの二百由旬の一閃が不発に終わったりするんだが
なんなんだろうなあれ 原因知ってる人いますか?
構え効果切れてるだけとかってオチだったらぶち殺すぞ
>>84 そもそも選択できなかったような・・・
(居合いの構え2)とか表示されてるのでそれはないと思う
無形の構えで「他の技も使える」って書いてあるのに失敗するあの感じに似ている
そういえば二百由旬の一閃って全然つかったことないな・・・
居合いだったら餓鬼十王ばっかりだ
餓鬼十王最強だよな
未来永劫斬とか糞^^;
亀だが
>>51 レーザートラップで出てくる雑魚にやられた場合のみ持ち帰れるぞ
質問ですが冥異伝の通常戦闘曲って東方アレンジなんですか?
聞き覚えが無い気が・・・
あとメディは重量的に装備が限られるんですが何を装備させてるんでしょうか?
割と何でもこなす山田より使い勝手が悪い気がして手を付けてません・・・
防御性能ならトップを争うメディが使い勝手悪いとな
まあ結界あげたりMP回復つけたりが基本なんじゃね
防御キャラとしてはデフォで障壁高い山田の方が強い気がしないでもないな。
ラストジャッジメントを残り一発にしておけばボス戦で最後の一押しもできるし。
>>90 山田もかなり固いと思ってたんですが、メディはそれ以上なんですね・・・
補助要員としての強さはメディ>映姫とのことで認識を改めます
通常戦闘曲は風神少女のアレンジだとどっかで見た気がするが
何度聞いても風神少女には聞こえないんだよなぁ
>>91 山田を使う理由はまさにそれです
あの数値を見たら強そうに見えますし・・・ね
>>93 どうもありがとうございます
あそこまで改変されてると原曲が分からないですね(汗
ヤマちゃんは使えなくは無いんだ
固有スペルが雑魚掃討に特化してる割にその時点でレベルが今までの主力と比べて
かなり低く、レベル差補正の比率が異常に影響するから結果的に補助に特化できる
メディの方が使えるだけなんだ
俺は山田さんもメディもメインで使ってるぜ!
山田君それなりにしぶといよね
でも山田君だけにできる仕事ってのは無いね、多分
お前の代わりはいくらでもいるんだよぉ
混沌の機械竜からスペルインスパイアしようと必死にやってたら、機械竜と戦った後エンカウントする敵が必ずメタルキングになるんだけど
これなんなんだ?
1回博麗神社戻ったて次やったら普通になった
戦闘後1回ずつエンカウントして4連続メタルキング出たからなんかあるのかと思ったぜ
アームストロングから初見でドロップとインスパイア取れたぜ!
パンチだったけどな!orz
俺もメイルシュトローム狙ってるときに凝視貰ったぜ
メディに支援かけるとMPが5000くらい増えるバグってなくなった?
バグといえばパッチ1133適用したらDirectXフルスクリーンが使えなくなった。
誰も言ってないとこみると環境依存なんかな。
春の嵐2個目、その身に受けた回数が150回になったが一向にインスパイアできないな
150程度じゃまだ少ないかなとは思うが、2個以上インスパイアできた人いる・・・よね?
>>105 1週につき1回しかインスパイアできないんじゃないかと思ってきてるとこだ・・・
春の嵐関連ばっかりで申し訳なくなってくるけど
白リリーって監獄と黒ミサ以外に出やすいとこある?監獄の敵全滅させてから
黒ミサの第一マップの敵全滅させても監獄の敵シンボルが復活するに足りない…
気分転換に違うスペル狙ってはどうか・・・
間にミュカレ狩って恐ろしい月でも狙えば良いんじゃないか
恐ろしい月は詠唱とか符力の重要性をまったく知らない時に1個手に入れてるんだよね
でも何個あっても損ってことはないし確かミュカレって言うと精錬所だった気がするし
三回行動と同時に狙ってみるかな、ありがとう
と思ったらリリー探して財宝の穴とか冥府とかウロウロしてる間に復活してて
3戦目ぐらいでリリー出てそのままインスパイアできた…
もう1個欲しい所だけどスレの流れ見た感じ期待しちゃいけないか…
符力UPアイテム少ないよ。
重量30クラスで符力300~400とか欲しい。
MP7000~8000のスペカをマジチャ1回分に収めたい。
そんな事になったら3つ位つけたら消費10000のスペカとか乱発できるじゃないか
多分そんな感じのアイテムは永遠に未実装かアダオリ消費だろな…
>>113-114 一応、軽量で符力200位上がるのならパラシュ・ニルマーナがあるが、確かアダオリ装備だった筈
>>115 WIKIみて吹いた。アダ3か。
これはきつい。ただでさえ殴りとか詠唱長くて微妙なのに不遇だな…
レアメタルヒートシンク手に入れれば良いじゃないか
符力250のあれか
いつの間にか3つ持ってたな
200程度ならレアメタルヒートシンクでいいしね。
符力999でギャラクシアンレーザー1回MP消費1500↓になるのか……確かに便利だな。
うお、グラップラー斉藤イベント起こせた
中盤以降、カオスな順番でダンジョン巡ってたからか
このイベントって条件特定されてたっけ?
道場出現(or)クリアしてからデパート攻略くらいしか分かってなかったような
何かしらステ特化させると強いんだな。
ハヤブサ無双みたいに何もさせないまま倒す訳じゃないから致命的ではないが
>>121 特定されてなかったはず。
順路詳しく教えてくれ!
>>122 アリス撃破後、監獄→黒ミサ→財宝→駅→道場(クリア)→デパート
数スレ前に道場クリアしなくても起きたって話があるから、紅魔ルート行く人でも起こせるのかな?
本来道場は永遠亭ルートのみってこともあるから、それと対になる(?)冥界は出現すらさせていない
ちなみに、鈴蘭は出現だけさせてある
パーティ編成やそのレベルも関係あるか?って話題もあったけど
その時晒されてたグラップラーイベント時のパーティとはまったく違った編成だったから、おそらく関係ないかと思われ
まあ、参考までに言うと霊、妖、藍、ア、て、慧っていう永遠亭よりのパーティ
道場出現→デパートまでは条件確定してるから、それ以外となると冥界出現の有無かな?
って考える
しかし諸々のフラグ管理ミスを見ると、条件付きイベントってより
フラグ潰れて発生してないだけのイベントに思えてしまう。
>>117 それドロップするゴールドシンクってやつ、
俺は会ったことがある気がしないんだが、
どこに出現するんだ?
もしや片ルート限定?
>>128 d
2週目なんだが、2回とも永遠亭ルートにしたからな。
どうりで見たことがないわけだ。
永遠亭ルートだとサイバーダンジョンでも頻繁に出てくる
確か、既出だったと思うけど、魔梨沙加入時に魔理沙の装備を持ってるバグ起こしちゃった
これこのまま洞窟クリアしても大丈夫だったけ?
そういや、以前クルップ相手にブルートルストームインスパイアしようと粘っていた人がいたけど
wikiにも載ってなかったし、結局ブルートルはインスパイア不可ってことでいいんだろうか?
敵専用固有スペルだからインスパイア不可。
クリムゾンクリメイト等も同様
♀<そーなのかー
情報thx、しっかし残念だ・・・
まあ老化ミサイル手に入れたから良しとするか
流れぶった切って初心者丸出しな質問ほんとごめん、
東方シリーズのことをよく知りたいんだけど
同人ゲームだってことがやっとわかったレベルで過去にどんな作品があったとか
どこで買うのかとかよくわかりません。(スレチだったら誘導お願い><)
知り合いの家で名前忘れたけど んーラスボスがかぐや姫みたいの?なやつをやって
その弾幕のすごさとなによりBGMに惚れてしまったんだよ。
なんかニコニコでも盛り上がってるみたいだし 詳しくしりたい〜!
ググレカス
自分で調べろゴミ
>>129 つーか学校(異世界)とか精錬所とかで出たはずなんだが…
>>135 ここは東方スレじゃないからw
本家いきなさい。
ごめんなさい
東方スレってどこにありますか?^^;
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J
,.-─ ─-、─-、
, イ)ィ -─ ──- 、ミヽ
ノ /,.-‐'"´ `ヾj ii / Λ
,イ// ^ヽj(二フ'"´ ̄`ヾ、ノイ{
ノ/,/ミ三ニヲ´ ゙、ノi!
{V /ミ三二,イ , -─ Yソ
レ'/三二彡イ .:ィこラ ;:こラ j{
V;;;::. ;ヲヾ!V ー '′ i ー ' ソ
Vニミ( 入 、 r j ,′
ヾミ、`ゝ ` ー--‐'ゞニ<‐-イ
ヽ ヽ -''ニニ‐ /
| `、 ⌒ ,/
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ヽ_ |
ヽ _ _ 」
ググレカス [ gugurecus ]
(西暦一世紀前半〜没年不明)
なんか聞きづらい流れだなw
はちくま過去作品をリアルタイムでやってきた人にちょっと聞きたいんだが、
今までにパッチで劇的に戦闘や成長システムが変わったことってある?
まさかEXでもただ強い敵&強スペカ&仲間追加で終わりなんだろうか?
はちくまとは思えない程育成の幅が無い気がして…
真永遠亭、噂には聞いていたが複雑すぎるぜ!
wikiにMAPあげてくれた人まじでGJ。
作る人もよく考えたなw ダンジョン全体的に思うけど。
なんか苦手な系統のMAPって人によったりしない?
自分は精錬所は平気だったが、監獄苦手だったり、マヨヒガで宝取れなくて何時間も悩んだり。
デパートも途中から簡単にマッピングしたな。マッピングとか10数年ぶりの出来事だw
>>145 パッチでは微調整程度。
EXディスクで大幅に仕様が変わってバランス良くなる感じ。
つまりは、追加ディスク買わないと始まらないな
>>146 個人的に真紅魔館は、スイッチの場所がわからなくて1日探し回って全滅したりで
大変だった。
両方ラスダンは敵多すぎ、虹色空間は中ボス3連戦が辛いな
カオスな進み方したせいか仲間の欄にリグルがいねぇw…蟲して進むか
>>145 バランス調整は毎度されてて、大きいのだとToK前編から後編で魔女の成長速度が抑制されたのと
後はロマカノのEXででToKの自由成長のテストのために導入された
みちる(モンスター)と斉藤(アンドロイド)ぐらいかな?
でもあくまで調整と追加オマケキャラだから根本的に成長システムが変わるってことはなかったかな
あと自由成長はロマカノとToKだけでそれ以前は今以上に成長要素まったくなかった
>>146 俺は真永遠亭楽しかったな
山田さんに妹様とパチュリーがいたから雑魚がすごい楽だったし
宝箱がたくさん置いてあったし
監獄も問題はなかったが、精錬所は駄目だ・・・もう行きたくない・・・
永遠亭は途中で覚えるようになるからまだ楽じゃね
おれも精錬所はダメだ
なんで2Dなのに酔うのかわからん
>>145 過去スレに今までの追加ディスクでの調整の経歴が載ってたから貼っておく
327 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] :2008/02/01(金) 16:49:40 ID:/ivRufYX
【ロマカノ】
・舞→会心剣ゲーで会心剣しか使われてなかったので、EXで無限転生剣(魔&物)追加、
会心剣の命中率低下、魔力関係のスペル性能上昇。
魔力もバランス良く上げないと中途半端になってしまう仕様に。
・祐一→物理型が舞に匹敵するほどの強性能だったので、物理スペルの性能を全体的に
マイルド調整、代わりに新スペル大量追加でどの型もこなせるように
・北川→いらない子だったので、舞を超える物理特化型の戦士に大幅強化。
・さゆりん→魔法系だけだったので、リスクは高いがメドローア追加で一撃型も可能に。
4週しないとスペルが全て揃わないやりこみキャラとなった。
【TOK】
・魔女系→単純に強すぎた、魔女系のシステムを大幅見直しで熟練キャラに。
即発動&超威力のディスインテグレイトゲーになていたので、ディスインテグレイト
をマイルド調整して威力を抑え目に。
パチェはマスタースパークなどの追加で長所を重点する仕様に。
・戦士系→弱すぎたので戦士系のスペルを大幅強化、攻撃の中心に。
・アル→反射が強すぎたので、ボス専用スペルは大抵が反射不可になったが、一部
のスペルのために反射が重要な点は変わらず
>>152 移動時に金網がチラつくのダメなんだと思う。
後スペック低いとカクカクになって余計気持ち悪くなる。
赤色大目なのも影響してるんじゃなかろうか。
>>138-139 精錬所歩き回ってたらでたわ。
2周目なのにそれまで一度もエンカウントしたこと無いって
運無さ杉w
あんがと。
精錬所は見た目のせいもあるかもしれんね。
網みたいのの二重構造で、下がどこ進めるのかわからんとか。
>>151 個人的にはPT二分割のおかげで、雑魚もなかなかしんどかった・・・。
配分にも問題はあったんだろうけど。
これから2PTのボス戦だが頭悩ませてる
>>147 >>150 >>153 なるほど。基本は今あるもののバランス調整なのか
今回だとスペカ以外なら可能性あるのはデッキくらいかな?
石使ってもいいからデッキ改造したいな。EXに期待しながら周回してみるよ。d
ようやく紫倒した これは酷いソードマスター…といいたいがTOKもこんなもんだった気もする
しかしLV155とはいえ反射装備せずとも攻撃3回ぐらいしか貰ってないし結構弱いんだな
>>158 何やったらそんな瞬殺できるんだ?
同じくらいのレベルでめちゃくちゃ苦戦したw
>>159 1132だが、第2〜3は攻撃と速度を900以上にしたフランでブレス付スターライトアロー。
第4はスターボウブレイクを連射したらグランドクロスしか食らわないで勝てた。
オーバーフローしそうなときは草薙で、パチェと妖夢は召雷と全滅斬やってたな。
1133だったら速度800台で似たような事できるんじゃね?
結構弱いって、レベルと速度上げればそりゃそうだろ。
>>158 おそらくこちらの体勢を整えさせるために第4形態になった直後は行動してこないから、
第3形態が終わる時に万全の体勢にして第4になってすぐ総攻撃かければ押し切れたりするね。
いったん相手の攻撃始まったら収拾つかなくなったりするよw
紫出現までは即死と凍結効くから準備時間も取れてあっという間
ゆかりん出たら一撃死しないように装備で対策して総攻撃かけたら簡単に。だった気がする
対策取ったら、お嬢様のが苦戦するのは確か
あと1132で速度上げたら弱くて当たり前な上に全角英数字怖い
隙間空間のMAP2。
移動と関係ない足場が
キノコやらスターになっていることに今気付いた
1133では紫瞬殺は無理っぽいな、速度800じゃ体感が全然違うし、スターライト
もハヤブサも弱体化してる
166 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 17:06:58 ID:vjBqYw4N
少し聞きたいんですけど、スターライトアローって
永遠邸ルートでしか手に入らないのかな?
気にしないで進んでいたら、サイバールートダンジョンに
入ってしまったんだが…
>>166 wikiによるとスターライトアローは紅魔ルート
(サイバーダンジョンを通らないルート)
でしか手に入らないようだ。
つまりそのルートでは手に入らない
高槻はいつになったらチートコードを落とすんだよ・・・・・・
もう五回目だorz
>>167 味方に麻痺→味方全員に符化やってみろ。
運が良いとデルタブラストで12万反射して高槻死ぬぞ。
つかwikiで検索かければ一発だろ
このスレは辞書じゃ無いんだから自分で調べろよ
無形の構えの存在忘れててつけてボス戦挑んだらまだ無形のバグ直ってなかったのか
速度は上げてないがラピュセル大量装備してたの思い出した 正直反省している
ラピュセル大量だと2周目以降の火力になっちゃう。
ラピュセルって一定確率(体感10%くらい)で2回攻撃ついてる?
他に思い当たるところがないんだけどつけてるキャラがときどき2回攻撃するんだよね。
>>168 すげぇ、一瞬で終わったwww
これでドロップ狙ってみるよサンクス!
175 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 17:24:46 ID:vjBqYw4N
166です
>167
感謝します、仕方ないからそのまま進むことにします
>169
すいません、良くみたら書いてありましたね…反省します
すいかハンターの証って装備すると
一発でメタルすいかを倒せるようになるの?
>>173,176
どちらもデータ上そんな効果は無い
装備してメタル一撃なのは不動明王剣だよ。
レッドベレーの2回行動の確率が気になる
>>177 そうなのか、じゃあ他の何か・・・だな。
ありがとう。
カークリノーラスから、
一回目:霊気ブレス→三回目:地震→約300回戦闘したがインスパイヤなし
→その次あたり:メガスウィートブレス
という、順にインスパイヤした。
300近くも戦闘して、霊気ブレスや地震がダブらないのは、おかしい。
やはり、インスパイヤ成功率が極端下がっているか、もしくはないのかもしれない。
>>182 いや、霊夢なんだ。
発動したのはスターライトアロー。
藍様に槍使わせてるとたまに2回行動するが
ナチからグリーンベレーを入手
多分取り巻きの雑魚がグリーンベレーやレッドベレーを落とすはず
普通に途中の雑魚からレッドとグリーンドロップしたぜ
みょんPTに入れてると、他のキャラ時々二回攻撃するよな
俺も小町が何故か二回行動する
最新パッチになってからこの現象出てきた様な
魔法は起きず、物理限定で起きるな
流れぶった切って悪いが
TOK買ったんだ。CEの方。これはパッチいらないんだよな?
あとツクール2000ってコントローラのボタンの設定できないのか?
設定変えたいんだけどやり方わかんないんだ。スレチですまないけど教えてくれないか?
小町の秘められた効果が発動してるんだよ
>>189 悩んだらとりあえずjtokでも使っとけ
>>189 ToKは2003だw
ツクールゲーはボタン設定無理
思い出したところで通販頼もうとしたら売り切れていたorz
>>189 コンパクトエディションってヤツならパッチ当てる必要無いぜ
後スレチでは無いんで、気にする必要梨
ToKの完全版とCEの違いはどんな感じ?
あまり大きな差じゃ無かったら
諦めて完全版の方を買おうと思うんだが
Exが無かったりするのか?
>>195 EXが無い。アビリティが少ない。色々と未完。
どうしてもという訳ではないなら正直完全版はやめたほうがいいと思うぜ
完全版じゃなくてFE買うと良いんだぜ
FEってなんか流通少ないとかじゃなかったっけ
俺も普通に持ってるから売ってるならそれ買えばいいと思うけど
>>196-198 色々未完なのか・・・・・・
CEもFEもどこにも置いてないようだから
完全版にしようと思ったが厳しいな
再販があることを祈るしかないか
>>199 わざわざ改造スレが別になってる理由を考えろ。
>>194 ああスレチって言うのはコントローラの話。
パッチは当てなくていいのね、thx。
>>199 見れないんだが…
いや、解析は解析スレのがいいんじゃね。
向こうに貼って、向こうでそのネタで話せばいいと思うが。
インスパ報告は本スレとしちゃ妥当な流れだろうし。
お前が食傷だろうが知った事か。巣に帰れ。
いくら食傷気味だからってこっちで解析・改造ネタ振られてもなぁ
まぁ割とやりこまれてるからインスパイアぐらいしか話題が無いのも仕方ない
ところで大佐相手に全滅しちゃったぜ
弱い弱い言われてるから油断してたのもあるけど3Dとか普通に痛くないか?
改造はともかく解析はこっちでもいいんじゃね?
インスパでもお世話になってんだし。
>>207 大佐は強いだろ・・・
と思ったらナチの方かよw
逆アセンブルやら解析はやめてくれっていう企業は多い
同人はどうかはわからんが、特に明言してなきゃ裁量に任せるしかない罠
ラッキーなことにDステでToKCE見つけた
いまから届くのが凄く楽しみだww
D-stgaeとシスコムってとこかな、CE今んとこ残ってるのは
シスコムってところで注文したがちゃんと届くのかここは
ザルマンはストーリーの流れからけっこう強いかと思ってたけど、実際フルボッコだったな・・・
停止と全体はちょっと痛かったけど
まぁ、振られたネタにはレスせんと。
>>203 紫とレミリアのステータスが狂ってるな…。
スペカ未装備でその結界値は何?
逆にルーミアと妹紅はかわいそすぎる…。
リボンをはずせそうなデッキって何だよ
これは更に上位のはずしたデッキが来るフラグか?
永琳のデッキのが遥かにヤバめな気がする
能力補正が高すぎる他連続攻撃+16%は強すぎるだろJK
レミのデッキは説明変わって無いし淋しい気もする
妹紅のデッキは涙でよく見えないw
1,2ボスは特化した運用になりそうだな
チルノは水属性なら強制二回行動なのか?
春の嵐はダメなんだろうな・・・
フェニックスは何度でも蘇るとか書いといて確立+1%とか爆笑したw
輝夜のリレイズ+45%ってやばくね
フェニックスは蘇らないデッキに名前変えろwwww
>>217 その代わりてるよ自身は補助しかできないレベルだがな。
まぁリレイズで周りを生き返らせてこき使うデッキなんだろw
妹紅のはさすがに+100%かなんかの間違いだよなw
>>219 だが符力と集気は異様に高い
INTガン伸ばしとかで補えないかな
あとレミときもけーねの重量も笑えるレベルだな
つかえーりんせっかく再攻撃あるのに魔法攻撃弱すぎんか
1%増えてもそう変わらないよなぁ…
草薙の剣とか神霊結界破る武器ってレミリア倒すのに必要?
デーモン何とかの魔法だけも倒せる?
>>224 ありゃ便利だけど別になくても
レバ剣に退魔50、博霊弾幕結界に75乗るんで十分行けるんじゃねーの
久瀬にもらったやつもあるだろ
>>224 デーモンバスターは、攻撃に神霊結界を貫通する付与する魔法
草薙は、デフォで神霊結界を貫通するし
装備中していると常時弱いデーモンバスターが掛かってる状態になる。
ちょっと目を離してた隙に普通にレスで切る空気が
>>219 そう見せかけて装備数がえらいことになってるから実は姫様単純強化デッキな気がしてきた
これに新スペカ加わるといよいよえらいことに・・・w
・・・もこたん・・・・
分かってはいたがスッパテンコーがひどすぎるだろw
紫とてゐは具体的な効果が書いていないな
紫の無効化と究極のデッキと書いてあるのを見ると物凄く強そうだが
一定確立で無効化、反射確立+辺りが妥当なところか
全結界が素で最高クラスだから鬼の様な堅さになりそうだが他能力は微妙だな
てゐのデッキ効果は全く謎だ
隠す程だから驚きの効果がありそうだが
やっと橙がまともに・・・
周回して強化しようにもスロットが少なすぎてどうしようもなかった
>>230 うごごデッキって物魔結界で33%、神霊結界で25%カットか
順番に乗算してるのか減産率足してるのか知らんが
まあどうせボスは反射、結界無視とか撃ってくるんじゃねーのハハハ
>>225 待て。レミリア倒すのにその二つを勧めるのはおかしいだろw
てゐは20も装備できるのかよ、普通につよいじゃん
そしてレティ(笑)
確かにw
2週目以降だとしてもレバ剣はないw
誰かリグルに突っ込んでくだしああああ
マスパwww
EXで魔理沙が敵になるっぽいからそのときに使えってことだろ
>>233 スマンよく見てなかった
んじゃてるよのスペルか
テンコー使ってなかったが「結界の影響を受けない」はどのくらい有効なのやら
多分、魅魔様や幽香とも戦うしな
ルーミアつええじゃん
装備欄は一つ増えてるし、命中は高いし、集気は高くqあwせdrftgyふじこl
('∀`)ハハハ ソウビランハ モット フエテクレヨ
次にリボン外したデッキとか出そうだ
>>209 やっぱり大佐wな強さなのか、結構強いと思ったんだけどな
まぁドロップ目当てに10回ほど戦ったせいかもしれないけど
…強いほうの大佐って誰のことかと思ったらホチキスのことか?
ルーミアはまだ上があるとして・・・妹紅は・・・?
>>242 元がロ○・マス○ングだからホチキスの事だと思う
>>240 ルーミア強いよ
月属性反射だよ
触手の攻撃力+100%だよ
シルバーミミックの即死技効かないよ
永琳のアビサルなんとかも反射するよ
ごめん
みすちーはじまた
主にデッキ数な意味で
と思ったらなんだこの輝夜のデッキ性能w
>>243 まぁもこたんは死なないただの人間だからな・・・
今見たが…
なぜもこはこんなに微妙な能力なんだ…
しかも+1%って…
やっぱりえーりんに頼りたいデッキはスロット・重量共に多いから
萌える魂とかで能力補ってやれば十分使えそうな感じだな
実はオートリザレクションは低確率(1%とか)の判定が短い間隔で断続的に行われてるとか
それが+1%されるからばつ牛nに復活しやすくなる…とかないかな
>>246 その死なない能力の特性うpが1%ってどうよw
>>244 新デッキだと触手プレイ開始
ルーミア始まったよな
妹紅、装備枠+2か
物攻+54 防御+31 魔攻+39 魔防ー20
命中+6 回避抵抗変わらず 物必+25 魔必変わらず
行速+6 詠速+6 集気+68 回復+78 耐久+68 重量+5
物理攻撃が素で200近くなったのなら、かなり強くなったのでは無いかな
あのリレイズ能力で装備枠+2なら装備次第で化ける
問題はそれ以上の化け物が多いだけ('∀`)
レティの不遇っぷりに全俺が嫉妬
物理防御じゃなくて速度や詠唱を上げろと
>>249 それは俺も考えたさ・・・
今まではオートリザレクションがTC10ごとに0,5%で発動、
新デッキではTC10ごとに1,5%になって不死鳥になると・・・
しかしマニュアル見たら、「オートリザレクション50%」とか書いてあった罠
まあ、今はまだ上げ幅決まってなくて、とりあえずデッキの特性の枠だけ作ったって考えるのが妥当かな
ところで、今更ながら「オートリザレクション50%」の50%って何のことだろう?
TCテーブルには表示されないけど、死んだ後も裏では瞑想くらいの速さでターン回ってるのかな
とすると、もこたんの不死性を有効に活用するには速度を上げが一番?
逆にこう考えるんだ、死ななければいいと!
いいよ、なるべく弱いキャラでEXボスに勝ってざまぁwwwwとか思うからwwww・・・(´;ω;`)
TC10毎ってマジなのか?
だとしたら+1%って強性能通り越してチート性能じゃないか・・・
レティも雪だるまデッキの時点で頑張れば魔攻999速度600↑詠唱550↑行けるな…
攻撃用のスロット1つしか残らないけど
異様にスレが伸びてるから何事かと
レティはデッキよりも固有スペルがさびしすぎる
二つしかないとか何事かと
いや、数よりも性能がですね
魔法て。さすがに詠唱と遅延に加えて魔攻まで補うのは限界があるぜぇ
>>257 マジだったらどれだけ嬉しいか・・・どうせ俺の妄想だよバーヤバーヤ
っつか
>>253よく見てくれw
>>258 回数も多いし踏み潰すとかどうだろう
リンガリングコールド的に考えて
しかもINT7のくせに両方魔法だしな
なおかつ片方はMPダメージとか
回復魔法100%うpならマジックチャージが旧Ver並みになるじゃないか^^
水の物理だったらかなりよかったんだけどねえ…。
レティは水の羽衣とかりぼんとかアフターバーナーを装備させて補助に徹してるが物理だとどんな感じになるだろう?
まぁ中国が攻める壁ならレティは補助の壁だからな
ただいくら回復量多くなっても詠唱に時間かかっちゃったらなぁ・・・
>>266 アンヌヴィン付けて氷牙かアイスブレスじゃね
まあ普通に触手してるんですけどね。
殴の初期値は低いけど、装備枠が多いおかげで割りとあっさり特性300にできたり、
そこから命中補ったりしてもまだ余裕があるという。
乗り遅れた感が否めないが、解析と検証は全然違うだろ……
中身ぶちまけただけのモノと試行を積み重ねて導き出したモノを同列に語られるのは、凄い不快だ。
同列に語ってる人が解析データを持ち出してるから、尚の事。
ボスドロップで後半まで使いそうなアイテムってどれぐらいあるんだろうか。
ミスチーの焼き鳥が強かったのに驚いて回収を始めようとおもいたったんだが、
全ボスからドロップ狙ってるとクリアが果てしなく遠そうだ・・・
多属性の反射・無効化は取っといた方がいい 他は割りとどうでもいい
偽まりさのビットは結構重宝してる
チートコード 高等人形 魔法ビット ぐらいしか俺は使わなかったな
ロングソードも中盤までは持った
護法童子、魔法ビット、究極チートコード 辺りがおススメ。
持ってるボスもあんまり強くないから、粘るのもそれほど苦労しないはず。
2周目するなら魔神の耐性300は便利かなとか思ったが
マグマ〜とかで十分だな
魔法ビットが重量0だし一番効果高そう
うふふはカスだから何度も倒すのも苦にならん程度だし
>>270 まぁ、デッキ詳細なんて実装されれば一目で分かるもんだし・・・
それよりインスパイヤの話題をうざがる神経の方が理解できん。
ほとんどのドロップが今回役に立つと思う。
三人衆のドロップは回数制限じゃない、耐性で無敵に無敵になれる装備で便利。
死神ノートは幽々子戦で重宝する、毒人形が補助役に便利。
ビットとかは最後まで使える優秀装備品。
殺虫剤、ルーミアりぼん、頭の弁当箱ぐらいじゃね使えないドロップ?
>>271 チートコードや七色の高等身代わり人形や魔法ビットは最後まで役に立つ。
護法童子や攻撃型の傘や夜雀の焼鳥やロングソードも中盤までは使えるが、
終盤になると、能力アップのアイテムがかなり手にはいるから、あまりとして
使ってたくらい。あとのボスドロップアイテムはほとんど使った記憶がないな。
なにげに、ミミック退治にルーミアのりぼんが役に立つ。
>>277 インスパイア報告をうざがってる人がかなりいるっぽいね。
改造スレが現在避難所になってるし
ん、なんでインスパイア報告がうざいの?
ベガのドロップがよく分からんが、アレは銃器関係が強くなるのか?
シャアの!レーザーとか雷十太の!剣術とかは枠1個潰す価値は無いか
真永遠亭って合流したら戻れないの?
とてつもなく面倒だから一度クリアしてから回収しようと思ったんだが…
えーりんぬっころしたら戻れるようになる
隙間空間行ける様になれば戻れるようになる
>>281 インスパイヤの報告が自慢に見えるのがうざいみたいだよ。
ただの報告が、自慢見える方がどうかしてると思うが…。
>>272-279 凍結湖までサクサク進めてロングソードと焼き鳥しか持ってないんだ。
評価の高い チートコード 高等人形 魔法ビット の3つは必ずとって、
他のも強いみたいだからそれなりにリセットで粘ってみる。
ネタ投下で盛り上がってるとこへの初心者質問だったのに即レスありがとう。
即レスありがとう
頑張って隙間まで進めてみるよ
流れをぶった切るがアイテム名が長すぎて枠からはみ出るのはどうにかならんものだろうか
枠からはみ出るくらい長いアイテム名だからどうにもならんよ
そして誰もいなくなるのか!? はなんで無意味に名前変えたんだろ。そのせいで枠からはみ出るし
普通にそして誰もいなくなるか? でいいと思うんだが
>>290 EXではエレメンタルパーティクルアニヒレーションが実装される予定です
ノンディクショナルレーザーとかTOKでも半角でギリギリだったしなw
高槻から始解貰ったんだが、これって防御うp効果だけなのかな
ノンディレクショナルレーザーとかのカナだけのアイテムはNDレーザーって感じで略せば良いのに
>>293 長すぎるw
>>292 ドリキャスドリームの事もたまには思い出してあげてください・・・
ネタで改名しているのは分かるが、こういうのは変えない方がいいと思うのは俺だけだろうか?
ありったけの魔攻装備をレティに集めてリルを使わせると結構強いことが分かった
よし、もこたんがINしたら魔法使いに転向させよう。それまでは触手でうねうねする
リンガリングは封印
東方やったことないから八雲藍の技を最初見たとき吹いた。
なんだよ?これギャグか?って思ったら全部東方に実在したスペルカードでびびった。
>>263 そうかー、そうだよなぁw
オートリザクレクション50%については
検証してみる価値がありそうだね
ver1133で見たら自己解決した
ルーミア裸で命中300か
もう前衛にするしかないよね
>>297 あんまり関係ないけど、幽々子戦のBGMの妙なアレンジはわざとなのかな。
音楽の知識が無いんで詳しい書き方ができないけど、違和感がある。
えーき様とゆっこさん戦のBGMは違和感を感じたな。
確かに言われてみればそんな感じがしないでもない
なんかもやもやする
ところで、EXはどれくらいの長さになるんだ?
個人的には、ダンジョン3つ分くらいかと思ってたんだが、このスレ読む限りではそうでもなさそう?
BGMよりもなんで蝶々背負ってるのかと(ry
BGMはみすちーのが好きだ
突然だが、アクセサリの敵ドロップの世界樹の枝、鳳凰の翼、光のピラミッドは
誰が落とすの?永遠亭ルート最後まで来ているのだが、一回も見たことがない。
だがそんなもやもやもネクロ幻葬を聴けば忘れてしまう
無理やりペガサス幻想を歌う俺マジきもい
>>299 東方本編で慣れたから普通に受け入れてたが
よく考えるとイズナ権現とかコックリさんの契約とかはともかく、他のは酷いよなw
チャーミングはキツネの狩猟行動で解釈すればいいとして、究極仏教徒は何事かと
名前で思い出したが、「祖父から受け継いだ記憶」の名前負けっぷりは異常
手に入れた瞬間の俺のwktkを返せww
>>307 えあGみたいな1つのダンジョンがルート別で分かれてるダンジョンか、
ロマカノ1,5みたいなサブエピソードで続けるようなものだろう。
冥異伝の場合、ロマカノみたいな続きエピソードの可能性が高いかな
なんか伸びてると思ったら・・・そんな既出事項で盛り上がってたのかw
>>310 よう、俺
だーきしーめゆーかーりーんりーん
あまり話題にならないけど、藍様のネーミングセンスはおぜうさまに匹敵すると思うんだ・・・
でも藍様は俺の嫁
流れをぶったぎってインスパイア報告。
真紅魔館のスカーレットスコーピオンから"スカーレットニードル"
紅色空間のスカルゴンから"わしづかみ"
スカーレッドニードルは突属性の癖にMP1000と非常に燃費がいい。ただし回数は5回と少ないけど。
あと、ドロップもする模様。
例によってwikiに追加しときました。
wikiのはちくまでの東方キャラを見て思ったが、パチェはともかく咲夜さんって
そんなに扱い良い方なの?
見たところサッカー以外は敵になってるようなんだが、そんなに扱いが良い方なのか。
TOKのレミリアとフランの項目も凄いことになってるが、死ぬのか・・・・・・・
追加デッキに無効や反射が追加されていたりするがEXどうなるかな?
個人的には結界や反射無効無視は安易にはやらないで貰いたいな
全反射の紫も加入するだろうしデッキ効果や特性の意味が薄くなる
無効反射装備が多すぎるのは問題だろうが
かと言ってEXでもほとんどの攻撃が反射可能のままだったら、それはそれで駄目な気がするが
>>309 世界樹の枝は妖怪街道で手に入れたから多分そこの樹木系の誰かだと思う
他の二つは知らん
>>317 はちくまにおいて東方キャラは咲夜・パチュ・H辺りが優遇されてるね。
何を持って優遇とするかは議論の余地が残るだろうけど。
今回の咲夜さんはいろんな意味で暴れてるけどTOK前編では序盤も序盤に
Hと共にダンジョンのオブジェと化したりもしてたが。
ビスケットパチュンに翠星石パンチ使わせてるんだけどあんまり強くなくてがっかり・・・。
ボスは反射ダメージ無効か微々たる量ならいいんじゃね
というか敵の属性攻撃跳ね返したら弱点なのかって思うほど効くのは手抜きなんだろうか…
あと、はちくまにおいて最大の優遇は 出番 これはガチ
中国もえらい優遇されてるな
サッカーの主人公は中国みたいなもんだしなw
解析スレと本スレ間でのモヤモヤがちょっとあるみたいだが、
解析陣には解析陣にしか出来ないデータ報告があるし、並々ならぬ努力がある。
インスパ検証陣にも大変な努力があるし、
内部データを見るのとは異なる、統計的なデータによる楽しみがある。
と、線引きをしつつも互いに尊重し合えばおk。というかキボン。
wakiだってお互いの調査の集大成みたいなもんだしさ。
>>325 ごめん最後の行
×waki
○wiki
霊夢スキーかと
腋と申したか
だが霊夢は俺の腋
面倒な技術が必要な解析報告むこうに一度もないぞ
インスパイア可否の判別wikiにのせたぐらいじゃねえか
メモリエディタ噛ませるだけで努力とかアホぬかせ
良い事言ってるのにwaki
データがわかるのなら何でも良いわ、努力とか見る分には関係ないし
>>330 ちなみに俺は検証派の人なので、解析については無知。
でも、文字列見てたら大変そうだと信じて止まなかったもんだからw
まあ、それでも腋は好きだが。
wikiに中途半端な解析データ載せるぐらいなら、装備の詳細値とか載せたらどうよと思うんだが……
「入手経路不明・詳細値不明、でもデータがあるから載せます」とか、下手したら没データを公開しているだけじゃないか。
せっかく!剣術付けて挑んでやったのに
飯綱は全部剣術扱いじゃねーのかよ
本当に役に立たんドロップだなこれ
wakiこれは流行るな
でも藍様言うのは橙だけだよな。何で一部で定着したのか
ちぇんかわいいよちぇん…でも弱い
>>330 スマン、ED絵晒し後のあまりのWikiの更新されなさに危機感を感じて
アクセサリ、攻撃魔法、防御魔法、受動魔法ほぼ全リストを追加したのは俺だ
PT切り替えがわかりませんって奴が来たらwakiって返すわ
>>339 これからはwiki見ろじゃなくてwakiみこだな
解析ならドロップ率ぐらい載せろよヴォケ^^
つーか!と無効の違いってなんなんだろうか
使用回数乙すぎてソウルスティール以外使った事無いぜ…
>>320 妖怪街道ですか。がんばってみます。
遅レスですけど、dクス
いつの間にか、wikiからwakiになっとる。
>>340 運悪く次に質問したやつがいたらwakiみこ攻めに遭うのか……
>>823 反射でのダメージが微々ってのも淋しい気もするが手っ取り早いか
反射と☆装備を全部廃止して耐性装備に焦点を置くのも有りかもしれないが
反射はパチェや姫様の特性のみにしてダメージも多少下げる
はちくま的にはまず有り得ないかな
EXで反射無視スペルを使用してくるボスが増えるんじゃないの?
玉と鏡があればどんなボスだって雑魚になるだろう
レガリアもいらない子になる
☆装備って敵ドロップあるんだな。
冥府の中ボスから☆土が落ちた。
wakiかわいいよwaki
すまん
>>323だった
>>347 元々全反射キャラや反射デッキが追加されるのに意味が薄くなるってのが発端でな
安易な反射無視は正直微妙なバランス取りだと思う
別に全反射キャラがいようと関係ないだろう、全ての攻撃が反射出来ないと決まった
わけではないし、雑魚戦で十分役に立つだろうし。
ボスの攻撃まで全部反射出来るのだったらそれこそただのヌルゲーなだけ
>>350 正直反射のダメージが異常だから反射ダメ低下は何も言わなくても処置されると思う。
一回目学校の雑魚の攻撃反射しただけでも1000とか一体どうなってるんだと。
チルノの水反射だけど水が弱点だから反射で対策ってのがたまにあるなら楽しいんだが
機械竜の自滅には本当にまいったぁ!としか
別に全ての攻撃が反射無視になるわけじゃないだろうしね。
とりあえずボスの本当にやばい攻撃は無視になってもいいと思う。
なんか質問しようと思ったけど知りたいことがなかった
レベル上げについて
紅ルート:隙間空間の最後のフロアのメタル集団を狩る
永ルート:図書館のミミック宝箱を3匹倒して残り1匹で全滅
が一番効率がいいのかな。永ルートはもっといい方法があってもよさそうだけど。
>>355 サイバーダンジョンでわざとレーザーにひっかかるのはどうだ?
そんなに多くはないがたまにメタル系が集団ででてくるよ
サイバーはある程度強くないときついと思うが…
ほとんど敵に先制されるし
永ルートはアイテム集めながらのレベル上げがベストかな。
結局はサイバーダンジョンのレーザーにひっかかるに行き着くがな。
ん、隙間のメタルってそんな出やすい?
>>359 最後のマップは結構出やすいかと。
道中もそこそこの率でメタキン単体が出る。
どっちにしろスターライトアローor不動明王剣で一撃おいしいです。
隙間空間で思い出したけど、最終マップで一度だけ金龍、ドラゴンという
敵に出会ったことがあった。もう一度確認しようとすると、メタル軍団に
邪魔されて、結局出会えなかった。
もしかして、既出か?
>>352 良いじゃない、反射で自滅なんて暴走機械っぽくて
さすがに機械竜のアレはおかしいだろw
神龍やオメガ的ポジションだろうし、反射で倒すのはスタッフの意図から外れてると思う。
簡単に倒せる上にアイテム取り放題っていう今の状態は結構やばいと思うよ。
オメガも魔法剣で即殺、神竜もジャンプで終わりと勝ちパターン有るし
奴は反射に弱い設定から面倒なら反射でと言う事で良い気もするんだけどな
アイテム取り放題なのはバグだけど
機械竜の強さじゃなくて宝箱が何度も開けられるのが問題だろ
二度と出てこないならいくら弱かろうがどうでもいいわ
神竜はサンゴで耐えてバーサクかけて物理対策で糸冬
オメガは愛のうたでハメ殺し
脳内にピクミンのテーマが流れた
1133でBGM消せるって話があるが コンフィグいじっても消えない
どこいじればいいんだ・・・
エリア
オリジナルとはちくまキャラだけゲームやりたい
オルレアンラピュセルってVer,1.133でも取り放題ですか?
今更修正着ても遅いな。
EXでアイテム持込不可せんとどうしようもない
バランスとかそんな意味ではなく
レミリアが倒せん・・・
wikiに突と月を上げろって書いてるけど
上げるアイテムがほとんど無い・・・
>>376 取り逃したアイテムは忘れがち
wiki見ながら回収しに行くと良い
隠した空箱は結構良いスペル多いよ
だが装甲板は確かに数が少ない
基本的な質問で申し訳ないんだが教えてほしい。
今新永遠亭にすすんだがPTの切り替えってどうやるんだ?
マニュアルには切り替えっぽいこと書いてなくてさっぱりなんだorz
素直にlv上げれば余裕だぞ
アイテム云々は周回プレイ前提。1週目ならインスパに頼ってもいいんじゃね
>>380 おお〜できた!!
マジ迅速な回答ありがとう。
やっとこれで先に進めるわ
なんだかすっかり忘れてたが、藍もTOKに出てたんだよな。
なんで出てきたのかサッパリ分からんし、なぜか曲がサントラに入ってなかったりとアレな扱いだけど。
真永遠亭とかのPT切り替えの説明が全くゲーム中で出てこないのは、
作った側の不親切・不手際以外の何物でも無いな
誰かユーザー垢持ってる人、BBSに書いてくれんかね
>>383 何処に書けばいい?
バグ報告ってわけでも無いし、神綺でスレ立てるのもちょっと…
× 神綺
○ 新規
ちんき様と聞いて飛んできました
精錬所で2・3回戦闘するとブルースクリーンで止まるんだがスペック足りんのかね?
精錬所以外は問題ないんだが、精錬所入ってすぐに重くなるから間違いないとは思うんだが・・・
スペック晒してもらわないと判断しづらいが精錬所は金網がちらついて重い気はする
>>384 バグ報告と同時に要望で出すのはどうだろうか
今バグ報告スレッド見てみたら、真永遠亭魔理沙側9Fのスイッチが、
押してもフロアを切り替えると無効になっているのが報告されてないっぽい
それと、Ver1.132になって原因不明だが物理攻撃を使わせると、
連続攻撃系の装備をさせてないのに、2回攻撃が出るのがバグかどうか分からない
メモリ1.3Gでその辺の糞ノート程度の能力
ブルーで止まるんならハードエラー。
画面に何が悪いか書いてあると思うけど。
ちんきといえば
マスター国松だよな?
>>389 オンボはきついかもね
ブルーなるのは他の問題もありそうだけど
>>388の二つ目のバグは、1.132から出てきて1.133現在でも出るバグって意味でいいんだよね?
スケルトン系に倶利伽羅の谷底や坊ノ岬に沈む栄光で攻撃すると
やけにでかいダメージが出るんだけど、変化+殴の複合属性だったりするんだろうか
>>395 あ、スマン
1.133から出てきたんだ
最新バージョンを1.132と勘違いしていた
>>397 おk、書いてきた
それにしても公式は書き込み少ないなw
>>388 物理攻撃だけじゃないぞ
連続攻撃系入れてないのに時々霊夢が夢想封印連射する・・・
あとリグルがダビテとスカデス撃ってくるのって報告したのかな?
り ぐ る き ゅ ん 始 ま っ た な
>>398 おつー
>>399 何かボロボロ出そうだから、一回まとめた方が良さそうだな
wikiにのみ出てて、公式に報告出てないのとかありそうだ
リグルがダビデとスカデス撃ってくるのは、前のバージョンでもあったし既出だが
原因はわからんけど
ヴァンサズの抵抗が0なんだけど、これ元からだっけ?
ごめん、ヴァンサズの能力なんて一回も気にしてな(ry
速度が899まで速くて900越えたら遅くなるとか一部宝箱が連動して開いて両方取れないとか
早く直して欲しいな
そういや、このゲームって敵のドロップ率を上げるアイテムや能力がないような気がする。
ここら辺も、今後実装してくれるとうれしいのだが…。
>>407 確かに不便だが、確率が低いからこそ達成感があると
今は自分を誤魔化すしかないな・・・
それならモルルのお守りも必要だな
もしくは半減効果
モルルのお守り?触れても戦闘になりませんとかか
ハマりそうで嫌だw
ちょっとバグ情報が錯綜気味なんで、一回整理し直してみた
wikiにあって公式に報告が無い物、かつ、俺が確認出来た物(ver1.133)
○敵の特性や弱点がたくさんあると、最後まで表示されない
○真永遠亭魔理沙側6Fの中央左上の扉は真中以外を通ればロックを解除せずとも入れる
○連続攻撃で一発目にDeflectが発動し、なおかつ二発目でダメージを与えていると相手の反撃が無い
一発目も二発目もDeflectが発動したときは、反撃が一発しかない
→連続攻撃の最後にDeflectが発動した時だけ、効果が発動する
3回連続ディフレクトしようが、発動は一回だけ
1回目発動、2回目失敗、3回目失敗ディフレ失敗
1回目発動、2回目発動、3回目失敗ディフレ失敗
1回目失敗、2回目失敗、3回目発動ディフレ発動
1回目発動、2回目発動、3回目発動ディフレ1回
wikiにあって公式に無く、俺が確認出来てない物
○初戦ミスティア戦で、ミスティアが退却しても戦闘が終わらない
○紫第3形態の敵を撃破時、2回行動で更に攻撃すると以後ダメージが入らなくなる
○魔神三人同時戦のあとでF7キーによるリプレイ保存を行うと、その後メニューが開けなくなることがある。
しかもリプレイは保存されない。(ver.1132)
○藍を仲間にした後(道場出現)に紅魔館ルートへ行ける
○監獄で電ノコに当たったあと、画面が赤いまま戦闘に入ると、戦闘でも赤い画面のまま。
○敵に連続攻撃を加えた場合、1度目の攻撃で0だと、強制終了する(例:楼観剣)(1132)
○連続攻撃出来るキャラが自分を攻撃して一発目で死亡したときに連続攻撃が発動すると、
IDが見つかりません「IDが見つかりません」と表示される
このとき二発目の攻撃は発動しない。近距離連続攻撃で確認
○敵のフランドールが「プリンセス天狐」を使ってきた。
○妖怪街道(リグル編)のループマップの一部で、すいかスライム×2しか
出現せず背景も戦闘のものに変わらない場所がある。
wikiにバグ情報があるが、解決済みと思われる物(確認済)
○精錬所クリア後に精錬所のボス部屋に入ってからマップ3に戻ると金網の下側に出てしまい、
ハマって一歩も動けなくなる。→普通にマップ3に戻れる
○前衛が全滅したとき、後衛左のキャラだけが前に移動しない
また、後衛に後衛左だけが残っている状態で前衛が全滅すると、誰かが行動するまで後衛左が後衛にい続ける
→どっちの状態でも、普通に後列が前に出る
後衛が詠唱中にこのバグが起こると、遅延無しで魔法詠唱が続く
(生存が後衛左のみの状態で位置が後衛のときにファイアボルト詠唱→ファイアボルト発動→後衛左が前衛へ→ファイアボルト詠唱中…といった具合になる。回数やMPは消費される)
↑
この部分については未検証、バグ自体が起こらなくなったので、多分起こらないと思うが誰か試してくれ
○イルスタードダイブと天蛾の蠱道が、
ミスティア専用になっていない→専用になった
○属性反射装備時に死亡キャラに反射属性の復活魔法をかけると除外される
→除外はされなくなった、但し装備特製なので反射はする
○マニュアルにはレベルが上がると消費MPが減るとあるが、実際には消費MPが増えている(ver1132)
→リグルの地上の流星で確認したところ減った
初期状態が2186、5か10上がった所で2184
もう疲れた('A`)後は任せる
すげえ
>>396 そのとおり
爪、かみつき、弱い方の属性剣、アイスソード、雪月花、地雷尖、ムーランルージュ、大震撃、
ガーウィング、もこのスペル、コマチのスペル、毒手、魔弾なんかも属性+武器属性だったはず
そうなのか……じゃあけーねはやっぱり殴りがいいんだなあ。
槍よさらば。
と思ってたらヴァンサズ剣より槍のほうが得意なのか。
槍よこんにちは。
結構複合属性ってあるんだな
アレだな、上の方に書いた俺が確認したのは誰か公式に書いて欲しい
後、下の方に書いた解決済みのバグはwikiから消すべきか
でも、wikiいじり方シラネ、消したら消したで消すなヴォケとか言われそうだし
('A`)バグ検証とか初めてやったが、時間はかからんがつまらん作業だ
今までバグ報告とか検証とかうぜーなーとか思ってたが、申し訳ない事だ
複合属性で印象に残るのは金殴のストーンシャワー
すごく・・・後衛殺しです
>>417 検証作業はなんでもマゾ専用作業
wikiはバックアップあるし消して文句いわれたりはセン
編集はページ開いて=>編集
別に難しいことでもない
>>417 んじゃまた書いてくる
ついでに自分で確認できたバグも追加しとくかな
そういえばTOKではブリューナクは物魔だったよな
今回も突魔だったらいいがんなことはなさそう
>>421 今試したが、突だけっぽい
ついでにwikiに複合わかるとこ全部追加してみた
複合属性でも威力は表示されてる属性だけ上げれば強くなるのか?
倶利伽羅の谷底と坊ノ岬に沈む栄光しか分からないけど、
物攻は変えずに殴を上げ下げしたらダメージが変わったから、
表示されてない属性も関係あるみたい。
防御特性は最も低いものだが攻撃特性は平均かなあ
ファンレス
MPを大量に消費させ、オーバーヒートを狙う。
消費MP:1500
射程:遠距離
対象:自分
対象:自分って何だよ誤字かと思ったら、本当に自分しか対象にできなくてワロタw
使ってもMP1500消費するだけでさらにワロタ
ダマスカスとホーリーナイフで50発ぐらいづつなぐってみた
試行回数すくないけど、だいたい平均くさいね
ホーリーナイフ日300斬100=ホーリーナイフ斬300日100
ホーリーナイフ斬300日300=ダマスカス斬300
春の嵐と適当な属性魔法を、属性1個だけ300にして試してみたが、魔法も平均くさい
非複合が倍以上のダメージ効率でちょっと笑った
複合が防がれづらくて非複合が防がれやすいんだから打倒な結果だな
2個複合とかだと1個ずつ強化するのがいいけど、
3個とか4個複合だと究極陰陽・ルナブレ・ヴァンプリングなんかが有用だね。
>>411 もう公式から「全部仕様です」発言で終わりで良いよ
真永遠亭から出たらPTメンバーがみんな消えやがった
戦闘に入るとフリーズオワタ
でも防がれにくくてもこちらは自由に装備変えられるからメリットは薄いな
単独強化で済む単体属性のが装備欄を考えると優秀な気もする
WIKIで霊夢キックがwaki専用になってるけど1.133でも
普通に誰でも装備できるままだね。1周目の中国とかで便利だったな。
ボス戦では属性特化で単独属性するのが強い
雑魚掃討のときなんかは防がれにくい複合属性が便利
てことか?
イルスタードダイブなら1.133でミスティア専用になったみたいだが
ザコでも、高い耐性もってるやつあんまりいないから複合がいいとは一概には言えんよ
反射とか結界のが多い気がする
雑魚なんて霊夢の力でどうにでもなるし、適当で良いだろう
ザコ散らしは霊夢と藍に任せてるんだが、どっちも霊だけどあんまり困ったことがないな
まだサイバーダンジョンだけどさ
>>439 すぐ後にイカの恐怖が待ってるから、心配しなくてもいいぞ。
>>439 霊だとマインドフレイア系危なくね?
反射とか無効はどこか穴を突ければちゃんと通るはずだから、
そういう意味でも春の嵐最高。
まあ、魔法反射の敵には無意味だけど
そこで火も水も木も金も霊も効かない踊る宝石。
まあアルハズラットで切り払えるからいいんだけど。
甲殻装甲そういや俺も持ってるな、確かにゴミだこれ。
複数の属性を持つスペル
「火・水・木・金」のように複数の属性を持つスペルがあります
これらのスペルには主属性が設定されてあり、
一番最初に記述された属性の攻撃特性を用います
上記例ならば火の攻撃特性が判定に使用されます
マニュアルにしっかり書いてあるんだが・・・
>>426 そーなのかー。
ファンレスは肝心の効果が半未実装ってコトなんかね?
敵が使ってるの見たときは、演出的に速度&詠唱うpかと思っていたが
そんなバカススペルだったとは・・・
もうマニュアルは半分ぐらい嘘書いてあるし早く新版出して欲しいな
>>444 いや、そうなんだがな
噂だと、それがどうもバージョン上がってから変わったっぽいんだよ。
>>427〜あたりでも検証しておるよーに
>>444 って事は設定ミスなのか
複合の強力スペル自体数が少ないからな
純粋に単体の上位スペルの扱いみたいだ
ルナサにマグマの火炎護符、陽炎のアミュレット*2、シウコアトルを装備。
火290水50木100金100で学校の虫に6000前後のダメージ。
同じ条件で轟雷の大太鼓、島風のアミュレット*2、ステロベスを装備。
火100水100木290金50で学校の虫に3000前後のダメージだったよ。
とりあえず表示上の属性である火の効果が高いとは思うんだけど。
あ、もちろん春の嵐で攻撃ねw
ところで、春の嵐みんな何個持ってる?
自分は1つだけだが、もうひとつ欲しい・・・
しかし、EXで弱体化されてそうだな
汎用魔法じゃトップレベルの強さだけど、別に修正喰らうほどじゃないだろ。
ただでさえインスパイアしづらいってのに。
真紅魔館後半でドールズウォーある階に入ったら何故か戻れなくなって詰んだ\(^o^)/
せっかくアイテム全回収したのに・・・
精霊魔法のがよっぽど修整くらいそうなんだが
偽魔理沙を使ったアイテム増殖はやっぱり修正されるんだろうな。自分はできれば直さないでほしいが。
こういういかにも昔のRPGにありがちっぽい裏技は非常にいい。
>>451 2個。魔理沙の重量限界と才能を上げて監獄なりでインスパを狙えば複数取れると思う。
でも普通に攻略する分には1個でも足りるんじゃね?
>>453 隠し通路で青宝箱の部屋に入る階のことなら、先に進んでボス部屋前のワープから戻れる。
>>456-457 一回全滅してからルート探索し直してみたら隠し通路かよ・・・
行き止まりかと思って全滅しちゃったぜorz
>>454 五行術は未実装なものまで含めて既に弱体化してるらしい
いや、精霊魔法は敵が落とすウンディーネやらの事だろ?
パチェの五行術を含めたEXのスペルは今はなんとも言えんな
4時間ぶっ続けでアリス様と戦い続けてるんだが一向に人形が落ちない…そろそろ心が折れそうだ。
イベントが起きないように人形2体残したまま戦って、アリスを先に倒せばいいんだよな?
いや精霊魔法って
リルとかの障壁反射結界半減で回数40回、効果範囲一列っていうスペル
マインドフレア八体を破魔の刀で全員ヌッ殺す霊夢さんにしびれる。
霊夢以外死んで全滅を覚悟したんだが、何とかなるもんだぜ。
精霊魔法は詠唱遅いのが欠点だけどね。
雑魚戦だと招雷、フラップ、春の嵐が速過ぎて発動する事がほとんどなかったり。
>>461 イベント前に倒せばOK
でも、そこまで落とさないのもおかしいな
落ちないパターンで倒してるんだろう。
落ちないパターンとかありそうだから面倒だけど敵潰してから挑んでるな
それでも落ちんもんは落ちんがw
アリスっていえばドールズサウザンドってインスパイアできるのかな?
アリス戦の場合、人形倒さない方が楽だと思うんだが
(3/4)^10 = 0.056 つまり10回連続で落とさない確率は6%程度しかない
少なくとも10回落とさなかったら雑魚と戦いなおして乱数変化させた方がいいかもわからん
パッチでイベント後しか落ちない、とかになってないか心配になったけどそれはないみたいだし、
>>467みたいに少し雑魚と戦ってからまた挑んでみるよ。
ほんとにチラ裏で申し訳ない('A`
しかしこれだけやってるけど人形固有技のインスパイアはまだ0回。
特にインスパイアはきにしてないけどこっちも相当辛そうだ。
wakiにあったわ。吊ってくるorz
雑魚戦→いつも同じパターン
ボス戦→毎回違うパターン
だからてっきりボス戦だけ
乱数が変遷してると思ったが違うのか?
ボス戦での乱数固定はずっと前に修正済みでしょ?
1132の話で悪いが、高槻戦前のセーブデータで究極チートコードを落とすことと落とさないことがあった
1133だと二回以上挑んだボスがいないので分からんが
wakiで蒼星石のツインシザースピニングが増幅500になってるけど変更あったの?
自分で持ってないから確認できないけど。
>>451 インスパイアって同じ敵から同じ技は1周につき1回しかインスパイアできないんじゃないの?
春の嵐2個目取ろうとして450回ほど食らってやっぱりそうなんだと自己完結したんだけど
運良ければドロップもするんだっけ?
>>477 過去にインスパ検証載せた者だが、1132の時点では
春の嵐は2回以上インスパしてる。
1133でも牙あたりは2回くらいインスパした気がするがな・・・
確かに1回インスパすると同じものは成功率がめっきりって感じもするな。
>>477 あと参考までに、もう一人の検証した人の分と合わせて
戦闘回数が約1000回以上だが、春の嵐のドロップは一度も無かった。
テスト
嵐の塔の最上階付近に普通に風神とか出るのな
あっさりと殺されたわ
やっと規制解除きたわ〜
インスパが2回目は不可能なんじゃない?
・・・と思うほどできなかったのでドロップ狙いに切り替えた
セーブ→ロードして監獄でリリー含む敵出てきたら殲滅
春の嵐落とさなかったらリセット
闘い方変えて再戦
この方法で春の嵐ドロップするまで粘ったらいけた
精錬所で剣の道に目覚めた庭師にたどり着けないです
どなたかボスケテ
→マップ下の階層から金網ある方にめり込みながら進めばいい
でもゴミデッキだぜ
確か斬スペルの攻撃力が10%ほど上昇する効果がなかったっけ?
ないような
じっちゃんの記憶とか闘技覇者の証とかは10%なのになんで
同人誌だけ20%なんだろうな。
記憶も証も20%ならまだ使えたかも知れないのに。
メタルうさみみは30%でも使える気がしないが…
剣の道デッキより、槍デッキの方が強いんだよなぁ・・・
>>485 無事見つかりました、ありがとうございます
+10%などはなかったようです
ボスDROPだからじゃないかね
弁当? しらないよwwwww
+10%とかいまいち効果が分かりにくいぜ
これならトライスとか装備しちゃうぞ
やばい、ディスペルの威力アップってどういう意味なんだ・・・って考えてたら眠れなくなりそうだ
>>493 心を落ち着かせるんだwww
妥当に成功率なんじゃねw
そういや現状魔法ビットのソーラーシステム20%は意味無いのか?
魔攻アップが大きいから使えるドロップではあるが。
魔梨沙からインスパイアできるなら、
あるいは魔梨沙がEXで使えるなら意味はあるんだろうな。
まあ今のままでも軽い魔攻強化として十分強いけど。
それらが現在未実装だから現在は意味なし。
EXでソーラーシステム系を習得するんじゃないか?
ヒッヒッフー 落ち着いたぜ。100%が150%になるとかそんなことにしとくか。
オーレリーズソーラーシステムとソーラーレイと元祖マジックミサイルの威力を上げるデータはあるらしいが、
どれも偽以外装備できないし意味ないと思う
そんなこと言ったらナチ大佐は・・・
500 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 20:30:48 ID:YwQhw9zF
>>499 パイパーオーラ殴り
インスパイア出来るって報告どっかになかったっけ?
おっとあがった
>>499 あれはグンタークのスペルアップだから訓練あるのみとかもアップするんじゃない?
一周目で効果出すにはインスパイアとドロップを同時にしないといけないが。
>>498 ディスペルが敵に効いた事ほとんどないから
25%UPって何気にすごい効果なんじゃね?
・・・まぁ、厄払いが敵によく効くから
正直ディスペルいらないんだけどな
ディスペルが効いてレベル下げが効かないボスとか出現してほしいところだな
そうでないとあまりにもカワイソス
多分、EXになったらレベル下げは中ボス以外に効かなくなると思うよ
隙間空間一人旅。相手に支援かけて解除。ディスペル、弁当0個で200回・・・失敗0成功200。
あれ・・・?
>>507 データ残ってたら八意拳4倍や十二神将の宴で試してくれ
>>507 そのデータ見ると成功確率じゃなくて回避確率の間違いなんじゃないかと思えてくるな
>>508 ちょっと古いデータから進めなおしてみる
どうも厄払いって、障壁ぶち越えてるっぽいからあたりやすいだけかもしれん
>>507 まさか、LVが高いキャラでただの雑魚にやってるとか言わないよな?
ちゃんとレベル低い奴でボス相手にやってるよな?
ボスに対する状態異常はそれなりに効くけどすぐ治るとか
絶対に効く技があるけど回数一回とかそういう扱いにして欲しいな
効きすぎてもきかなすぎても萎える 難しいけど
麻痺10とかちょっとな・・・
作りもしない脳内バランス厨って本当に勝手だな
そもそも、現在じゃ状態異常は一部のボスしか効かないじゃん
霊夢外してえなあ
二軍育てようとすると霊夢のレベルだけ飛びぬけるので困る
かといってロマカノやTOK初期ばりに効いても困るけどな
霊夢本当にはずしたいよなw
別に嫌いじゃないんだが……
まあきっとExでは外せる……と思いたい……
霊夢はずせないとチーム永遠亭+もこけーねに出来ないから困る
チーム紅魔館なら大丈夫なんだけどね・・・
ロマカノってそんなに効きやすかったっけ?
効きにくいけど一度効くと効果がでかいので狙ってみる価値はある、くらいものだったと思うけど。
その代わり状態異常を狙おうとすると状態異常が効くまで一人戦力外みたいなものになると。
>>519 うどんげ、てるよ、てゐ
何か安心できん3バックだな
ロマカノは装備と耐性が全てだったような
>>519 霊夢の代わりにメディ入れたいよな
その気持ちはわかる
霊夢ははずしたいよな
でも何故か1週目、2軍育てた期間があったのにみょんのレベルが一番高かったんだ
なんでだ
元ネタのドラクエ3だと、EX以降は主人公を外せるようになったよね
今までのはちくまだと、主人公は使いたい奴だけ使え的なポジションだったのにな。
むしろ外せて当然的な。
これが女キャラか……!
>>524 分割PTのところでがんばったからじゃね
メタルキングすいかの出現率が片方のパーティーに偏るのはよくあること
二軍育ててる間もみょんが居たか経験値増加アイテムかPT分割か
ちなみに黒ミサで霊夢が居ない期間あるから俺も霊夢よりみょんのがレベル高かった
黒は敵放置して本集めたから変わってないな俺は
Tokの最高って外せたっけか
レベルといえば経験値欲しさにプリズムリバー三姉妹戦と村田・南森・おやじ戦とレティ・チルノ戦と
てゐ加入後の単体ボス戦の時だけついつい1132に下げてしまうな…
>>527 ばかだなぁw女キャラだからってわけじゃないだろ
霊夢は神速詠唱とアルカナとありったけの夢想系つけて
雑魚散らし特化なwaki
俺的に前衛か後衛かで1番迷うキャラだ。
奇門遁甲の性能がかなり壊れていると思うんだが、まったく話題に上らないのは使い手ゆえか
格闘特化Hくらいきびしい
ちぇんのスペカは全体的に強い
けどあんま話題にならんのは、やっぱキャラが弱いからだと思う
劣化パチュリーみたいにすれば戦えないことも無い
でも結局霊夢はかなり使えるキャラだと思うんだ
本当に雑魚からボス戦まであらゆる状況で主力として戦えるし
夢想封印に弾幕結界、壁役に補助までこなす
主人公としての強さは間違いなくある
まぁ、外せてもデメリットは無いよな
霊夢は装備数と速度が致命的なのを除けば最強クラスだな
でもMP消費が激しくてボス戦は攻撃にまわしていない
状態異常にかかりにくくてさらに死ににくいという素晴らしい補助役ですね
外せたら外しちゃうんだろうけど
霊夢は装備のスロットがもう2〜3程あればなぁ
霊夢はやっぱり主人公ってだけあって
強さ的には充分なのだが……やっぱ好みでPT組みたいってこともあって…
やっぱり自由に外せるようにしたいぜw
現状は前座だろ。EXから本番だぜ
マニュアルに「"主人公なので"パーティから外すことはできません」って書いてあって笑った。
たぶん、はちくまが書いてきた文章の中で一番説得力の無い文章だと思う。
>>547 はちくま的には
りんばらお気に入りキャラなのでパーティーから外すことはできません
が、正しい
これでデッキ枚数まで増えたらそれこそ「あいつ一人でいいんじゃないか」じゃねーの
とか思ったがババァとえーりんの17歳コンビ見てたらそんなこと言えないな
どうでもいいが「オアチュリー」でぐぐると
ちゃんと「もしかして パチュリー」と返してくれるな
ほんっとどうでもいいな
>>549 おお・・・マジだった
グーグル先生すげぇ
でもデッキ枚数が少ないキャラは基本使いにくいな
枚数少ない奴は1,2枚位は増やしてもいいと思う
重量は鎖やら低重量装備でどうにかなるけど枚数だけはどうにもならない
小町っちゃんなら速度・詠唱特化で他は放置、
即死狙いでいけばなんとかデッキ枚数を誤魔化せる感じ
>>553 サボタージュという致命的な欠陥がorz
サボったらランダムで何かの能力上がるとかならサボりを心待ちにするんだが
サボったら萌え度があがります
むしろヘイトが上昇
サボるとパーティメンバー全員小町を狙うバーサーク状態に
サボった分だけ強くなれるよー
十二神将 レベル89〜116で20回ぐらいディスペル連続成功
再使用ぜんぜんしねーから検証めんどくさいな
560弁当0だ
>>561 お疲れ!けーね先生にはお説教が必要なようだな
ちぇんはスロットの少なさが厳しすぎる
1,2ボスはステ低いんだからスロット増やして、基本ステ高いキャラのスロット少なめにしとけば
バランスとれるんじゃまいか、と思うドールからインスパイヤできない今日このごろ
バランスとインスパイヤの組み合わせとはハイレベルなやつだな
冥異伝やってたらひさびさに本家がやりたくなって未クリアの風神録やってたんだ。
しかし久々の割には調子よく進んで神奈子まで辿り着き、
貯蓄をごりごり使って残機0ボム0の状態で撃破したんだ・・・
内心キタ!とか思った瞬間「ピチューン」
ボス撃破した後も敵弾の当たり判定残ってんだね(´・ω・`)
スレ違いもいいとこでごめんよ。初めてSTGをワンコインクリアできたと思ったんだ・・・
1,2ボスは上位デッキで2スロットほど増えるよ、EX待ちだけど
流れの読めないKYがインスパイア報告。
三魔神戦でアームストロングよりストーンシャワー。
このスレとwikiのインスパイアのページだけ確認しての報告だから
既出だったらすまん。
568 :
567:2008/02/14(木) 00:26:17 ID:xnxr2LUq
そういえばオリアダ装備を量産したくて、
周回重ねるのに便利なver1132に戻したままだった。
現verだとインスパできるかわからんね。
ほんとすまん。
>>565 式神の城3でナギノン使えば余裕で1コインALLできるぜ
2週目でうどんげの扱いを銃から弓に変えて中国を魔法特化にしてみたらこれはこれで面白いな
でもまだ中盤だから持ち越した装備で余裕だけど後半がちょっと心配かもしれない
そしてアリスが人形落としてくれなくて涙目
>>568 1133で隙間の敵から酢豚シャワーはドロップできたから
インスパもできるのだろうな
KYってかわいい幼女の略だっけ?
ばっか、かわいい妖夢だろ
カリスマ幽々子だろ
>>560 そのレベル変動は何?
LV上げたか複数キャラで試したて事?
俺がver1132で1週目やったとき
デイスペルは全然効かなかった
レベルが低すぎたのか
それとも、魔属性上げなきゃ駄目だったんだろうか・・・?
かわいい幽香だろ常考
>>563 1,2ボスは元々弱キャラでバランス取ってるから別に問題では無いかな
霊夢など強キャラも含めスロット少ないキャラはある程度増やして欲しいとは思うが
このゲームレベル重要とはいっても装備ゲーなのも事実だしスロット少ないのは正直厳しい
>>574 PT全員にディスペルもたせてローテーション。レベルはPTメンバーのレベル帯
もうちょっとやったら前衛キャラがミス何度か出したけど、レベル低いマリサがミス出さなかったから
レベルと魔特性の両方に依存してるもより
ディスペルの威力=ディスペルの成功率っぽい
とりあえず全然使ってくれないし、すぐに回数切れるしで100単位でこなすのは無理そう
どう考えても巨乳な八雲藍だろ
どうしてキモカワイイヤゴコロが出てこない
何度考えても綺麗な紫だろ
キモけーねの・揺れる巨乳
だろ常識的に考えて・・・(´・ω・`)
きれいなゆかりんではないのか
ところで、真紅魔館の妖夢側マップ5のアルカナハット等はどうやって入手すれば良いんだ?
マップ5にそれらしき宝箱はもうないんだが
靴下ofゆかりんでもいいな
俺はスキマ送りだな
>>555 サボって成長する奴が居る訳がないのに見返り求めるな
サボった先に有るのはニートと自殺だけだ
まぁ不安定に一回行動を無駄にするんだしHPMP状態完全回復くらいあってもバチは当たらんと思う
閻魔と一緒ならサボらないとかあればいいのになー
そんなもん実装したらまたバグが(ry
一応、サボったら最大HPの20%回復なんだけどね、まったく無意味ではない。
加えて、MP全回復ぐらいは欲しいが
サボらないこまっちゃんなんてこまっちゃんじゃない!
しかしサボりで体力回復とかじゃなくて他の何かも欲しいよなあ
インスパイア狙ってるといろいろ不安になってくるな・・・。
チートコード付けてたらダメなんじゃないかとか
逃げる連打してたらダメなんじゃないかとか。
そんなこんなで2日かかってようやく風殺金剛拳ゲット・・・
機械竜はもっとつらそうだorz
20%回復なんてダメージがインフレしだす中盤以降あってないようなもんだし、
単純に一回休みのデメリットとしか思えない。防御ガチガチに固めてデカイの
5・6発くらっても死にませんよ!ぐらい硬くすればなんとかってレベルか。
>>591 気休めになるかは分からんが、
魔理沙を前衛中央、装備欄二つ空けのPOT49で反射&チートコード
二時間で機械竜から三つともインスパできたぜ。
風殺金剛拳はまだ取れない・・・
まあこまっちゃんの特徴は優秀なドレインだから実はものすごい壁にできるかもしれない
EXだとプライスオブライフやヒガンルトゥールも使えるだろうし
ニコのあの性能のままだとトンデモ
あれは一応、攻撃値999&LV256になっててあの威力だからな?
全体的にそこまで威力は高くない
うちの不動明王剣をつけたこまっちゃんが
メタキンに遭遇したときに限って9割方サボる。
えーき様の目の前なのに。
その後、逃げなければえーき様がラストジャッジメントで決める。
何だかなぁ
まぁデメリットを設けるほど本人が強くないってのが問題だなw
まぁ、他の攻撃型の前衛と比べて魔法に強く弱点が無いじゃないか
単純に攻撃力だけで比べないで堅さで見れば中堅の強さはあると思うんだが
妖夢など上を見ないで同列、下を見れば弱くは無いだろ
強キャラ弱キャラが出来るのは仕方が無いってかそちらのが面白いとも思う
精錬所で六時間粘っても三回行動とれねえ\(^o^)/
小町はプライスオブライフとヒガンルトゥール追加でハジマタになるだろうから
未来はあると思うけどね。
EXでは咲夜やEX慧音いう優秀な斬キャラが追加されるから相対的に厳しいかもしれんけど。
>>601 同じくデメリット付きの強キャラのフランとどうしても比べてしまうんだ・・・
サボる時にこまっちゃんのエロかわいいカットインが入れば俺は許す
すごい勢いで許す
>>565 俺も初プレイでそれやって鳴いた
インスパイヤ表見て思ったけど、雑魚の名前言われてもわからないのが結構あるね。
終盤のDかなぁって思って探しても見つからなかったり。
俺がキャラバランスとって欲しい理由は全キャラを満遍なく使いたいからなんだよな
現状のリグルやるーみゃを使うだけで制限プレイじみたものになってしまうのがチョットね…
キャラの強弱があるのは仕方ないけど今作はそれが極端すぎると思う
極端すぎるバランスの中で弱キャラを使うことこそが快感
そうは思わんかね?
Exが楽しみだな〜。と、今のところは健気に待ってる。
>>605 ガガガガガガガガ…チュドーn
「よっしゃ倒しt――!」
ピチューン・・・ (゚д゚)```
スレチガイスマソ。
>>607 間違いなく、一番キャラ性能が極端だったのはえあGだよw
冥異伝はEXで大幅調整されるだろうから、まだ決め付けるのは早いな
>>610 えあGはどうしようもない性能のキャラが多かったね。
だけど、そういったキャラでもイベントでは結構活躍してたんだよなあ。
>>606 俺は全体攻撃で殲滅する事が多いから(特に終盤は)
雑魚の名前をあんまり見ない・・・
そのせいか今回、雑魚名だけ出てきても首を傾げてしまう
>>612 やっぱそうなるよねえ。
射撃スペルが欲しいんだけど、ラミアシアーハート、コメート、ウォースパイトってどこにいるんだ?
ルート限定とかだとどうしようもないけど。
モンスター名:出現場所
見たいな感じで確認した人が書き足せばいいのかもな
解析から直接書いてくれてる人も居たら未実装なんじゃないかとか疑ってしまうからなぁ…
>>609 倒した処理落ち中だろ。わかってる。わかってるさ。(つД`)
>>604 一応フランはEXボスだし強いのは当然とも言える
火力と引き換えに常に死の危険性が有るから対策必須と−特性も厳しい(対策自体は結構楽)
まぁ、攻撃補助で役割分担した方が楽だから特化型が優秀だとは思う
小町は蘇生など重要な行動は極力させないで壁兼即死アタッカーとか使い道はある
全キャラ同じ使い勝手にする必要は全く無いしやらないで欲しいってのが自分の考えだな
今の状態でも実戦レベル、何も悲観視する程では無いと思うんだが
強キャラは主人公やボス陣なのは当然、良くも悪くも5ボスの小町は中堅だと思う
実は
>>599が真理かも知れないがw
今でもサボりは完全なデメリットでは無いけどMP20%回復位つけても問題ないな
あ、色違いのHDDクラッシュ使う奴だ、とかね。
モンスター数千体!って若干プッシュしてるが、
やっぱ色違いなしの数千は無理な話だ
というか、EXも出てないのにキャラ性能どうこう言って嘆くのは早いと思うぜ。
まぁ、色々言っておいた方がはちくま側も色々と調整してくれるだろうけど。
今まではEX以降になってどのゲームもキャラ差は少なくなったし、冥異伝も期待出来るけどね
てかモンスター数千体もいたのか?
モンスター数 千体 じゃね
EXが出るといっても本来は単体の状態で良いバランスであるのが望ましいわけで
EXで調整ありきの姿勢は間違っていると思うんだが…
まぁ、調整されないよりは調整された方が良いにきまってるんだけどね…
ぶっちゃけEXより後編出てくれたほうが嬉しいんだがそんな時間も金もないか
キャラ差あってこそ
ゴミキャラは何しても使えないだろう
AirGのゴミキャラはボスによっては活躍できるけど冥異伝でそれは無いし
同人ゲームで単品だけで調整する姿勢の方が違和感あるんだけどな・・・
家庭用ゲームと違って、後々調整した追加ディスク出せるのが同人の良いところ
だしメリットでもあるわけだしねぇ。
冥異伝買って追加ディスク買わない人はほとんどいないと思うな、特に今回は使用
出来ないキャラが多い分、追加ディスク買わざる終えない人もいるだろうし。
買わない人は、元々はちくまのゲーム自体が向いてない人だろうしね
でも虫で超強いボスきたらアレの出番だぜ、多分
リグルが落とす虫除けスプレーだなw
>>621 一応、本編的に終了したんだから、追加ディスクは普通にEXかサブエピソード
だろう、長いだろうけど。
恐らく、冥異伝は新シリーズの序章でEXダンジョンでその幕開けみたいな終わり方
して次回作に続くになるだろうし、東京編で3作品ぐらい進めていくんじゃないの?
リグルが落とす虫除けスプレーだなw
というか、同人自体出したい奴が勝手に趣味で出してる訳で
サービスが悪い。面白くないと思う奴は買わなければいい
面白い。さらに調整されたのがやりたいと思う奴は買えばいい
なんか最近勘違いしてる奴が多い気がするんだが、ここで話し合う事ではないな…
別に買わなくてもいいけど困るのはりんばらだぞ
>>619 いやいや分かってる
千体もモンスター数いたのかなって思って
>>630 いや、こうなったらいいなとか、ここがこうならもっと面白いとか言う話は
製作者側としても助かると思うんだが
出すからには完璧で出さないとだめじゃね?みたいなのがどうなのかと思っただけなんだ
スマン
>>631 そういや1000は居ないような気がするな…
>>624 後々調整入れるのは無問題だが「EXで調整するからとりあえず無印はテキトーでいいや」みたいなのはどうよ?て話さ
めーいでんは時間切れだったんだろうが、そんな空気がチラホラあるような気がする
>>629 かといって受け手を蔑ろにしていいもんでもないけどな
まぁ、ココで「あーして欲しかった」「こーだったらよかった」とこぼす程度は許しておくれ
>>633 まぁそれでも最低限の調整してくれてる分マシな対応だぞ。
パッチ一度も出さずに新作を出すサークルとか結構あるからなぁ
>>633 無印の時点ですでにかなり調整されてると思うが
特性の追加や強キャラの弱体化、ボス戦のバランス調整など
むしろEXで今の強弱が一転する方が萎えるかな
リグル最強妖夢最弱とかは有りえないだろうがさすがに簡便
現状のキャラバランスはうまく調整しながら維持して欲しいと思ったり
東方を題材にしている時点でキャラの強弱はついて当たり前だしな
>>635 はちくまの場合、EXでの調整は全体的にマイルド調整&弱キャラを強化する方針
だったから、冥異伝もそうなると思う、咲夜とか新スペルとの折り合いもあるし。
ロマカノの北川並に強化されるキャラが一人ぐらいいたら面白そうだけど。
はちくまのことだから、反射と速度、符力あたりの調整は入るだろうね
詠唱やスペルのダメージ算出か威力調整もだなぁ
現状のはどうみても階段式に数字当て嵌めただけで、碌にテストしてないように思う
混沌の機械竜倒した後どうすれば元通りになりますか?
F5連打で何とかなると聞いたことがある気がしますが画面が真っ暗のまま戦闘へ…。(この時も真っ暗)
周りの雑魚も倒してしまっているのですが、もう攻略不可能?
ちなみにVer最新。
F5かF6で画面サイズ変えれば真っ暗は解消されるはずだけど・・・
そのままだとメニュー等開けないから一回雑魚と戦闘するかダンジョンを出ればいいはず。
>>639 無事取れました。
F5でサイズ変更させた後F6で元に戻す事で回避できました。
流れ切るが今一週目の新永遠亭なんだが道中がつらすぎるんだ。
敵が多くてスペル回数とか途切れるし、ひどい時は全滅もある。
なので俺はこうやったとか、自分はこうやって進んだとか
何かアドバイスください。
同時にレバー操作したら戻ってセーブ
なんかよさそうなアイテムドロップしても戻ってセーブ
スペルが半分きったら戻る
よく使うスキル複数もっていけよw
真永遠亭はつらい場所だから仕方ない、そういうもんだよw
あえて言うなら全体魔法を多めに用意する事くらいかな。
春の嵐が1,2個あるとだいぶ楽なんだけど。
質問なのだけど、
TOKのFEと完全版の違いって
wikiの通りEXダンジョンや一部スペルがないということなのでしょうか?
また、セーブデータに互換性ってありますかね?
素直にCEを買うべし、それで全て解決する
互換性はあるから安心しろ
スキルやアビリティや上位魔法でもなんかFE追加のあった気がするな。
正直よく覚えてないが結構多いから完全版買ってWIKIの技とか見ると泣けると思う
あと致命的なのは無いが多少不具合も放置されてるのあった気が
とりあえず完全版はお勧めはしない。
マジですか
完全版かっちまったんだ・・・
幸い給料でたからお金は大丈夫だけど
wakiぐらいはみとくもんだな・・・
どうもありがとう
一応互換性あるっての聞いて安心した
FEもCEもどこにもないからな・・・
なんだtt…
ドンマイ。
取り合えず前編にあたる闘技場編はセーブデータをまめに残しておくといい
でないと頻繁に詰む。あとその辺の人の話もよく聞いといたらいい。
でないとたまに詰む。前編抜ければ後は気にしなくてもOK
あと防御関連とHPは大事にしないと前編終盤で
某窓ガラスは教育社会の秩序と象徴な奴で詰む
本編クリアまでだったらそう違いはないはず
前編→後編→FEと買った俺たちよりマシと考えるんだ
652 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 06:34:21 ID:/gWJqAJ0
>>591 俺は逃げている最中に触手をインスパイアしてしまって涙目だぜ。
ちょうど、一週間前にAKBのホワキャンで最後のTOKCEを入手したな…。
TOKですら、もうほとんど入手不可だな……AirGやロマカノとかはもはや
どこにも置いていないよな…中古屋(同人系)でも見かけたことがない。
現状だと、過去作品をやりたくてもやれない。
はちみつくまさん(笑)
P2P使えよw
P2Pとヤフオクは最終手段として取っておけ
658 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 08:50:53 ID:tV0vjX78
人権擁護法案に反対続出=自民
2月13日13時1分配信 時事通信
自民党の人権問題等調査会(太田誠一会長)は13日午前、党本部で総会を開き、
人権擁護法案の今国会提出に向けて党内調整に着手した。
しかし、出席者からは「なぜ法律が必要なのか理解できない」などと反対意見が続出した。
冒頭、鳩山邦夫法相は「初めに法案(提出)ありきではない。フリーに議論してほしい」と要請。
調査会幹部の岩永峯一衆院議員も「国民の関心の高いメディア規制条項は削除したい」と語った。
これに対し、稲田朋美衆院議員は「広範な人権擁護法案を作った場合、
表現の自由や政治活動の自由が脅威にさらされる」と指摘。
衛藤晟一参院議員も「民主主義に対する弾圧だ」と主張した。
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20080213-00000088-jij-pol 人権擁護法案の問題点
■人権侵害の定義が不明確
■人権擁護委員の選出基準が適当。「人格の高潔なる者」を選べって、どういう基準だよ。
■人権擁護委員に国籍条項は無い。在日ちょうせん人や韓国人でもなれる。
■人権侵害という、人の心の問題を取り扱う委員会が、何と三条委員会。国税や公正取引委員会と
同等の権力を持ち、人事的にも独立。令状無しで、家宅捜索ができる。
もちろん公正取引委員会もできるが、証券法違反などは歴としたエビデンスがある。
それに対し、人権侵害の証拠は「証言」しかない。恣意的な証言を食い止める手段は無い。
■人権侵害の加害者にされた者の名誉回復の手段は無い。
■人権侵害の加害者の氏名を、人権委員会は公表できる。
■冤罪を証明するには、人権を侵害していないことを証明しなければならない。
これは訴追する側が立証義務がある現代の法制度に、真っ向から逆行している。
日本オワタ・・・・・・・。
そうならない為にも、上のヤフーで書き込みしてください。それと知り合いや家族にも広めてください。
冥異伝は結構いいペースでパッチでてるんだよな、戦国あたりと比べちゃいそうになるが
楽器3人娘と戦ってるんだけど最新バージョンでも
幽霊楽器三つ落とすの?
30回ぐらい戦っても一つしか落とさない。
そういや俺の時も1個しか落とさなかったな
どうせ使わないからまぁいいやと思って、進めちゃったからアレだが
3つ粘るぐらいなら1つドロップして周回しろよそっちの方がアイテム集まるし得だろ。
幽霊楽器ははにわで代用できる、というかはにわのほうが性能いいんじゃないかってのがな
それ以前に周回で3つどころか∞に手に入る訳でw
はにわで思い出したが、七支刀のドロップってある?
たしかそれっぽいの持ってるハニーがいた覚えがあるんだが・・・
>>665 そんなはにわもいたな。
俺も何落とすのか気になって狩ってたけど、落とさなかったなー。
しかも、コインばっか出現するもんだから効くスペル切らして
そのまま全滅に追いやられたっけ。
あーいう時に限って退却してくれない orz
>>666 アタッカーにオリハルコンナイフ装備させとけよw
あれ結構強いぞ。俺はプラズマナイフ愛用だけど
プラズマだと踊る宝石にダメージ入らないんだよな…
>>663 はにわは強い代わりに防御特性が下がる
幽霊楽器は抵抗もかなり上がるが攻撃特性が下がる
てことで、補助役には幽霊楽器、攻撃役にははにわ、て感じで使い分けてる
魔法に弱い系の壁兼支援に楽器、アタッカーにりぼん。
はにわは基本使わない。25下がるのは痛すぎた。
>>660 1132だが2個同時なら出たことあるから 運次第で3個あると思う
1133だとわからんが
>>667 >>670 そういえばオリハルコンナイフって複合だったな(^^;)
せっかく魔法中国が装備してたのにみょんの物理が通らないからって
その時は完全に諦めきってたわ
固有スペルって本人が使うとMP消費減るんだな
25%くらい
1132じゃ2度ほど3個手に入れたけど1133じゃ繰り返しても1個だけだな。頻度も下がってた
以前の経験値バグから見るに、ボス複数個別設定されてたのを一つに纏め戻したんじゃなかろうか
tokの時みたいに複数ボスは別のアイテムドロップすりゃ良いのに。
OK 30回程戦ったら2個ドロップした。俺恥ずかしい
七支刀ハニーははにわ落としたから今回は無いかと思っていたんだが…
ひょっとしたら複数ドロップ設定とかされてるかもしれんな
ちょいと狩ってこようかと思うけどヤツはどの辺に出たっけ?
>>679 七支刀ハニーってスーパーハニーの事かな?
あれなら覚えてる限りでは真永遠亭後半に出るよ。
永遠亭ルートではまだ行ったこと無いからわからんが。
有用なバグをまとめてみた。これでパッチを入れ替えて攻略する全く新しいタイプのRPGの誕生だな
1121
・偽魔理沙加入後アイテム無限増殖
1132
・経験値増幅バグ
wikiにはおやぢ3人組、プリズムリバー三姉妹戦で取得経験値を1.5〜1.7倍にしておくと経験値が数十万入るとあります
(ちなみに1.7倍で80万もらえる)
同様に、チルノ&レティの2人組では、取得経験値を2.2〜2.6倍にしておくと経験値がまた数十万入るようです
倍率2,4〜2,6は2体ボスの時だな2,6で90万ほど入った
単体で倍率2,8+てゐで30万ほど入ったから3倍+てゐぐらいが上限値ぽいな
・偽魔理沙装備アイテム増殖
増やしたいアイテムを装備した魔理沙を前列中心、レティ等装備欄の多いキャラをその右に置くのが効率良い
・ハヤブサ無双
速度999で遅延がほとんどなくなる。逃走もすぐに実行できる
・オルレアンラピュセルの宝箱復活
倒した後画面が暗転するのでF5F6で画面を元に戻して部屋に入りなおす
魔莉沙の装備コピーとラピュセルは1.133でもある。
ガルーダって何処に出るんだろう
隙間空間に出るのかと思ったら隙間空間のモンスター根絶やしにしてもでない
フランちゃんにどんな装備させてる?
以前はアッサー型のボス特化が流行っていた気がするけど弱体化したからな
最近の傾向は土上げてフラップで雑魚処理+レバ剣使用型なのかな
デパート中ボスのキメラがキメラの鎧落とさないでファイヤーブレスばっか落とすんだが
ドロップ変わったとかじゃないよな
真紅魔館後半だけ紅魔館ルートじゃ出ない。
今回はそれぞれのルートしか出ない敵がいる。
紅魔館ルート:スーパーハニー、耐性がウザイコイン(名前忘れた)、ムーントラベラー
永遠亭ルート:レミリアの影、ガルーダ
あと忘れた。誰か詳しい人よろ。
金龍、ドラゴンという名前のモンスターを隙間空間の最終フロアで一度だけ
出会ったことがあるが、バグじゃないよな?
>>685 ちゃんと落とすぞ
1.132と1.133で確認したから何も変わってないと思う
ドロップしても嬉しいものじゃないけどなw
>>680 thx 現在永遠亭ルートなんだが発見できず。大人しく周回するかな…
>>683 真紅魔館後半に出てきたぜ。紅魔館ルートでは出た覚えが無い。ルート限定の雑魚敵もいるっぽい気がする
>>687 thx
ってあまりいいもんじゃないのか
>>684 俺は単純に攻撃力特化とHP増強だったな
アッサーは外してたが・・・動画みるとすげー強いんだよな
>>686 金龍ならそこで俺も会ったことがあるから大丈夫だとおも。
1体複数ドロップって、ミュカレのタイムストップと恐ろしい月とか?
すまん
鎧は攻撃パターンがらっと変えたらあっさり落としたわ。
火水木金の防+20と抵抗34だから結構便利なんじゃね?
三魔神戦で微妙に役立ちそうだなw
三人同時に出たとき、クルップは銃技使わないんだっけか?
何故かアームストロングが一番キツかった覚えがある
>>684 火と土上げてレバ剣とフラップ、ついでに春の嵐つけてたかな。
魔攻は気にしてなかったからアッサーはつけてないなあ。
気にしなくても充分高かったけどw
アームストロング以外全部苦戦したな
三魔神の時は何回やり直したことか
もこけーねはやり直してもダメだったから
結局レベル上げないと倒せなかったわ
>>689 鎧はあまり好きじゃないんだ
どれも性能のわりに重すぎるような気がしてならない
ところで、ザルマン少佐の装甲スペルをインスパイヤした人いない?
一昨日から粘ってるんだが、全然インスパイヤしてくれんorz
ドロップに関して予測。
敵にも味方と同じようにデッキと装備があり(これは解析スレで魔神用のデッキがあったことからわかる)、
敵がドロップするアイテムはその装備品の中から例外を除いた全てから選ばれる・・・とか?
雑魚にはデッキ装備ないよ、ドロップも1匹1個と決まってる
>>697 >>696は多分、ドロップアイテム以外のもののことを言ってるんじゃない?
例えばメタルすいかのドロップはメタルすいかのお守りだけど、
それ以外にメタルすいかが使ってくるマジックミサイルや体当たりを落とすこともある、みたいな
メタルすいかが上記二つを落とすか知らんけど
>>695 鎧どころか多少軽い服を中盤以降装備してる奴いるのか?
防御は殆ど意味無いってか耐性上げた方が断然いいしどちらも重過ぎる
TOKで質問。
今パチュリーが仲間になって育ててるところ。
5階なんだけど、斉藤の変身でこの時点でオススメってない?
wikiみたけど変身はよくわかんないんだ…。
前衛で使いたいんだけど お願いします。
ちなみに今は天使みたいなモンスターになってる
ダメージ計算式がわかるまで
ひとまず防御力と魔法防御力は要らない子だな
(攻撃力+スペル攻撃力-防御力)*増幅
っていう計算式ならマッスルスーツ大活躍なんだが
(攻撃力+スペル攻撃力)*増幅-防御力
なら完全にゴミステータスになる
>>690 こいつやたら出現率低いよな…ドロップとかあるのか?あったら、めちゃくちゃしんどいぞ。
敵を変えようと逃げてもメタル軍団がでると逃げられないから、敵シンボルが消えるしな。
>>699 月の鎧はみょんに装備していた。銃と射の耐性がけっこう上がるからな。
>>702 うん、やっぱり耐性だよな
防御うpはどうでも良い追加効果扱いだなw
ToK斉藤は使い物にならないから即ベンチ入り
ラスボス倒した後で時間かけて黒騎士作ればいい
佐祐理使わなければホワイトウィンドとかもいらないし
>>700 ストーリーに沿って勝手に変身とかするし正直1周目の前編で斉藤を使っていくのは色々厳しい
まぁとりあえず組み合わせ表見て英雄に変身する方法だけ覚えて何でもいいから英雄に変身して
そこから魔神系の敵が出たら最後に倒して細胞拾ったら食わせるを繰り返してればそこそこ使えると思う
クリスタルの鎧は結構使ってた
状態変化に異様に強くなるよ
防御? オマケですよ。。。
>>700 多分一週目かな?
一週目に斉藤使うのはオススメ出来ない
それでも使うんであれば、英雄・魔神・竜族にしておけばいい
天使みたいなモンスターだけじゃ何とも言えないが、多分シャリーテンプルかな?
シャリーテンプルとして話を進めると、デュース(魔神の細胞ならなんでもおk)の細胞を二回食べさせれば、アインかガラハド辺りになるはず
その後も上階で魔神の細胞食べさせれば英雄に変身し続けるから、ステだけは上がるはず
スキルがどうこう言うなら、それはToKwikiの斉藤の項を見てくれ
うおうっ、思い出しながら書いてたら思いっきり出遅れたなorz
>>700、うろ覚えばっかで悪いね
(攻撃力*スペル攻撃力-防御力)*増幅
鎧では、クリスタルの鎧・キメラの鎧・水の羽衣あたりは普通に使えるな。
特に水の羽衣は重量0だからデメリットがないし、クリスタルは状態耐性強化、
キメラの鎧はりぼんと同等の耐性を付けられる。
デパートのキメラ倒して手に入ったキメラの鎧は最後までけーねに装備させてた
>>701 増幅は恐らく前者
防御力によってダメージの伸びが格段に違う
どっちにしろ後半になるにつれ防御力の減算より耐性の除算の方が良いんだけどな
そこから更に防御力があったら助かるってくらいの効果しかない…
>>709 いまマニュアル見てきた
普通に計算式出てたんだなorz
専用スペルって発動早くなるの?
フラップ詠唱200だけどCT1で即時発動に毎回なるんだけど、
同じ詠唱200のレイズデットはCT970くらいかかるのに。
デッキ効果とかなんだろうか
マニュアルと
>>711の話の限りだと
((攻撃力*スペル攻撃力)/100)-防御力*増幅
これに攻撃と防御特性加えてダメージ算出ってところか
防御特性0だとダメージ10倍ってどういう計算式なんだw
>>714 専用スペルは本人が使うと早くなるよ。
EXの予想をしてみるが、恐らく装備のインフレを解消するために、制限付けると思う
んだよな。
キャラによって、武器、スペル、アイテムの装備数が異なるとか。
例えば、魔理沙はスペルを大量に装備出来るが、武器、アイテムはあまり装備出来ない。
フランは武器とスペルを大量に装備出来るが、アイテムは僅かしか装備出来ない。
中国はアイテムを多く装備出来るがスペルを多く装備出来ない、パチェはデッキによって
ビスケットデッキだとスペル&武器大量装備、喘息デッキだとほとんどスペルしか装備出来ない。
霊夢だけは装備に制限がない・・・・・・・・・・・
こんな風に制限がかかるような気がする、デッキの幅が増えそうだから面白そうではあるが
>>716 俺のところだと主力だったよ
ゴーストっぽいの(物理無効)とゴーレムっぽいのがいい感じだった
特にゴーレムは体力と防御力と攻撃力がすごかった。弱点もあるが・・・
前編のラストあたりは毎回3000以上のダメージを与える
貴重なダメージソースだったな
まぁ強くオススメするわけじゃないが・・・
>>716 斉藤を強化するつもりがないのなら、ラスダンの手前で手軽に黒騎士になれる方法がある。
とりあえず、一番育成が難しいキャラだから余裕がある時に育ててみようとする程度でおk。
斉藤はクリア後に育てた方が良い
キャラとして好きなら
フツーになんも考えずに合体させまくって使っていいと思うけどね
>>720 とりあえず、心配ならTOKWIKIの斉藤の項目とキャラ性能の項目を見ておいて
良さそうな素材とスキルを目星付けておくと良いよ
>>681のバグやったら周回出来なくなるんじゃないの?
最新バージョンでそれも直った?
>>722 thx。
とりあえず上で薦められたアインかガラハド目指すからデュース狩りしとく。
>>721 なんか弱くなってる気がして…
いろいろ合体させたけどよくわかんなかったんだ。
>>723 最新バージョンで、チートやバグ技をすると周回できなくなるバグを修整されました><
>>724 英雄(歴代斉藤の姿や今作のデフォルト姿)や勇者(人型モンスター)、魔神
以外は皆クセが強いから…
ゾンビ系は火力が全然無いかわりにLPが高くていくら死んでもおkだったり。
まぁ、上で書いてるように英雄・魔神・龍族が安定だわさ
もう半日近く冥府への入口と精錬所を往復してケルベロス狩ってるんだが三回行動とれない
なんか間違ってるのか……
もう取らなくてもいいんじゃね…
ぶっちゃけ、3回行動そこまで必要ないと思うんだけどね・・・
回数制限あって雑魚戦ですぐに切れてしまうし、雌雄一対の剣やソウルオブディアボロ
の方が使いやすいと思う。
何より、重量があるのがきつい
そろそろ始めてもいい?
ToKで最初にプレイして後悔したからまともになるまでずっと待ってるんだけど
>>730 wakiのバグ情報見てプレイできそうだと思ったらやればいいとおもうよ
>>730 初期よりは色々とマシになったようだが
ここまで待つなら、例大祭に来るであろう
Exディスクにしておくべきだったと思う
まぁExディスクが本編込みか
それともEx単体なのかはわからんが
明日またパッチくるかも。
やるなら明日から。
Exディスクかぁ
Wiki確認しながらそれの情報待つことにします
レスくれた人サンクス
>>734 ちなみに、EXディスクは例大祭で出るようだから少し待つだけでおkだな
そういえば今回って戦闘中のイベントが少なめだったような気がするな。
リグル戦がすごかったから期待してたけど、ボス戦の半分以上は何もなかったんだよなあ。
ところで、11日から毎日はちくまのサイト行ってるけど、普通に見れるんだよね
もうサーバー移転終わってたのかな
それとも工事中でもアクセスできるもんなん?
三ヶ月を少しと捉えられるのも歳取った証拠だなぁ
小学生の頃はジャンプが出る一週間も長かったっつーのに
>>738 禿同
この台詞ももはや俺の頭に対する皮肉でしかないのか……
>>736 それでも半分くらいはあったぞ、TOKと同じくらいじゃね?
あれ、ほんとだ見れた
15日前後、だしね。
人材募集中のところの新マップってEXダンジョンの一部かなやっぱり
データロードから1戦目にフォルネウスになったからパターン変えてかれこれ2時間ほど粘ってるが
メイルシュトロームインスパイアできないなぁ…重量無茶苦茶重かったりする?
>>743 なんかエリシオン思い出した。実際は何なんだろうあのマップ
ツクール経験者なんて書いてあるから
また次回からはツクール作品になるのかと思ったよ
>>745 はちくまの現在使ってるプログラムは、ツクールの扱い方と同じらしい。
だからツクール経験者だと作業がやりやすいんだろう
と思ったら、画面変えたら小さくなった
ただの表示バグか
>>744 重量は25
フォルネウスは出現率が良いから、経験値を気にしないなら、
倒しながら進むのも良いんじゃなかろうか
それと、同じ敵からのラーニングは1周で1種類しか出来ないんじゃないか、とか
何スレか前に言われてたから今丁度フォルネウスでラーニング試してるが、
メイルシュトローム、冷気、氷牙と確かに種類がばらけてラーニング
もう少し試してみるか
フォルネウスは凍りついたカエルさえあればほとんど無効化できるからいいよね。
今はトライアングルスマッシュを狙ってるけど、全然ダメだな・・・
トライアングルスマシュって拾えるから無理にインスパイアしなくてよくね?
そーなんだ。拾えるスペルと拾えないスペルの違いがわかんないな・・・
紅魔ルートでよさげなインスパイヤスペルって無いかなあ。
メガフレア、カオスエンドリベレイションは是非習得オススメ、難しいけど。
そもそもトライアングルスマッシュがインスパイヤできるのか?
ハードヒット、テンプルヒット、一文字突き、スウィング、音速剣、叩き潰すなど
全部で何千と食らっているが、まだ一つもインスパイヤしたことがない。
傾向としては物理スペルはドロップのみ、魔法系は両方可って感じなのかな?
紅魔で雑魚相手なら精霊魔法四種にカオスエンドリベレイションとメガフレア
メイルシュトロームにデモンブラスト、100万ボルト辺り?
スーパースクルトとマッドサンダーも良さそうだけどカニとビューネイを見たことがない
機械龍20回は倒したけど一回もインスパイヤ出来なかったな
まあ20回なんてないようなもんだが辛いな
>>746 まったくどうでもいいが腋巫女に石のお守りは無意味だと思うぞ…
>>754 その二つは意外に楽じゃないか?
連発してくるのもあるが、ラーニング成功率が高い気がする
カオスエンドが一回目で取れた俺が運が良すぎたのかもしれんが
フォルネウスからテイルチョップゲット、後はアイスブレスと牙ぐらいか
大体3、4戦する内に一つラーニングしてるが、ラーニングする物が被らないから、
本気で一周一回のみな気がしてきた
そういや、カオスエンドリベレイションも一回取った後はさっぱりだな
>>754 メガフレア、消費15000で3発
しかも重いってのは結構キツい
カオス〜は小範囲だし
>>750 うわー今このレスに気づいた
重量25か…空き容量20でやってたよ…
メイルシュトローム123回食らったのが無駄だったとは…
ちょw、インスパイア狙うならもうちょい重量上げようぜw
俺なんか空き重量700↑はあるよ!
>>761 まぁどちらも威力高いから、スペルの威力が微妙なキャラに装備させると良い
感じになる。
魔法では春の嵐が圧倒的だしね
>>762 (´・ω・`)
魔理沙は、重量と才能上げるのが良いらしい
才能については49までという意見と、70以上という意見あり
重量も出来るだけ上げる
マリサのレベルが上がるにつれてインスパイヤ成功率が上昇していないか?
最初のころに比べて、インスパイヤ成功がかなり多くなっている。
今、マリサのLV200ぐらいなんだけど、だいたい2〜5戦以内にほとんど
インスパイヤできる。
最初のころ、春の嵐に5時間近くねばって取れなくてあきらめたが、
さっき3戦であっさりインスパイヤしやがった。
それとも、運がよかっただけか?
ようやっと念願の風殺金剛拳インスパできたんだが詠唱上げても全然早くならん。
というわけで検証してみたんだが詠唱が629と296のどちらでも発動までのTCが7500のまんまだった。
調査条件はロードしてすぐの霊園の雑魚相手に最初にターンが回ってきた際の攻撃で調べた。
もしかして最初のターンの攻撃には詠唱乗らない?
>>757 マッドサンダーは持ってないけど、ビューネイってどこにいんだろねw
・・・次のターンに詠唱してみれば分かるんじゃねえの?
>>766 同意見
体感的に増えてる気がする
>>767 いや、前に検証したが詠唱下げてると他の技は最初のターンでもちゃんとTC短くなる
風殺は何故かさがらん
もしかしたら、同じように詠唱上げてもTCが少なくならない技があるのかもしれんが
バグか仕様か分からんから、公式に報告した方が良いかも
攻撃属性によってどの程度詠唱の効果が載るか決まったりするのかもしれん
命は検証難しいが
>>769 ですよねー。
>>770 やっぱそうなのか。さっき一回ロンソで攻撃した後風殺金剛拳撃ってみた。
やっぱりTC7500だった。
チートコードが邪魔してるのかと思ったがはずしても7500。
たしかに風殺金剛拳には詠唱のらないっぽいね。
雑魚散らしに使えると思ったんだがなぁ・・・
黒ミサの斉藤からペインボンドってのがインスパイヤ出来た。
「もこたんに金剛風殺拳つければ物攻を他に回せる!
それで詠唱あげれば雑魚散らしと補助が一手に担える!」
とか思ってた俺涙目
もこたん・・・
>>775 物攻・防御耐性上げた美鈴に金剛風殺拳装備させれば、壁兼カウンター殲滅係に出来るよ
序盤だけ使ってたわw
フォルネウスから何もインスパイア出来なくなった
1周1回しか出来ないと自分を納得させよう
>>771 ルナブレイン二つくっつけたアリスに打たせた
瞬間詠唱は入るが、速度760,詠唱910でも詠唱時間は全く変わらんな
流れ気にせず自分の主観でキャラのランク付けをしてみた 下はほとんど変わらない気もしないでもないが
上位 妖夢 フラン 輝夜(脱NEET) パチュリー アリス
中上位 霊夢 魔理沙 中国 慧音 藍 メディスン ザナドゥ 妹紅 幽々子
中位 H レティ リリカ ルナサ 小町 うどんげ てゐ
(壁)
下位 橙 メルラン ヴァンサズ ルーミア ミスティア
最下位 虫
金剛風殺拳はけーねに装備させてる、元々遅いからさほどデメリットも苦にならん
のが幸いかな、攻撃属性も合ってるし。
重量100なのが一番のネックだが、威力は凄いから良いよな
パチュリーは弱くないか?
>>778 パチェのランクは一つ落としてもいいと思うが
脱ニートだけで見るなら姫様はフラン+妹紅÷1.3位の厨性能
アリスは同列と比べて強さのベクトルが違うから唯一神だな
魔理沙は霊夢と同列はちと苦しいかもしれない
フランとニートが突出してるのは間違いないと思うけど、他はどーだろ。
紫を一人で倒せれば強いよ
俺の中ではみょんもフラン・脱ニートと同列で良いと思う
で、パチェとアリスは一つ落として、中と下の間に中下作って他を整理する感じ
橙は下位じゃ一歩抜けてるよね
主に固有スキル的な意味で
ボスのステ詳細が出るようになったんだけが
幽香(人間)
/日・金に強く、月・木・銃に齢
『齢』ってなんだよw
変換ミスに気付かなかったのか
月に弱いって、まさかデス効かないよな?
パチェは専用スペルの強さがてるよ程ではないがかなり強力だから上位なのは間違いない。
うどんげと小町は良くも悪くも中間あたりが丁度良いと思う。
フランは死んだら蘇生不可が痛いから、妖夢・てるよ・フランの順が良いかな。
個人的に霊夢と魔理沙は一長一短だが、基本ステの高さと装備数の多さ、詠唱の速さを
考慮すれば魔理沙の方がスペック高いと思う
>>784 つまり
紅魔館>(隙間の壁)>永遠亭って事だな
橙はそんぐらいで十分
パチュどうやって使ってんの?
デフォで防御薄すぎ、速度詠唱遅すぎで使えなくない?
今の仕様だと上位に咲夜、レミリア、紫、えーりん、きもけーねが間違いなく入るな。
EXで依存キャラと合わせてどう調整されるかwktk
>>788 固有スペルの強さと強靭な耐久力の関係で霊夢に軍配上がると思う
個人的には中国より小町の方が良い感じ。威力に期待しないなら自己回復できる壁はなかなか優秀
ヴァンサズは固有スペカさえあれば中上と中の間くらいの性能になるんじゃないかと。
みょんは固有スペルの性能は良いけど回数が少ないのが
上位技使うと枠取るから結局餓鬼十王になる
無行の位は不発するから居合の構えを使わざるを得ない
パチェ・ザナドゥは前に出さないと真価が分からない
2人とも詠唱・速度を上げれば霊夢に劣らない殲滅力を発揮する
魔理沙は、後列に置いても前列の行動順を抜かす固有スペルの詠唱の速さ、
素の速度詠唱の高さが光る
ただ、後半は自分1人で決められるほどの威力はない
霊夢は前列に置いて、開幕瞬、ちょい強い的には弾幕結界
アリスは、人形を徐々に外して高威力・詠唱長のスペルをつけて瞬間詠唱で散らし
カオスエンドとかレギャランズルト、メイルシュトロームはアリス向け
春の嵐ktkr
長かった…この五日間、長かったぞ…!
>>789 輝夜を紫戦に連れて行けたらやっぱ1人で倒せると思う
妖夢、輝夜は別格
>>794 術師に重要な速度と詠唱が両方高いのがオイシい>魔理沙
魔属性だから耐性持ちがあんまいないし
霊夢は速度伸ばしづらいから遅延がキツい
あとデッキ枚数の少なさがな
周回とインスパ持込なら誰でもゆかりん一人余裕じゃね?w
>>801 周回重ねてもリグルとかみすちーとかその辺はきつくね?w
>>801 マジでか!?
俺的にメタルパチェ最狂説
魔理沙は装備枠の多さも素晴らしい
インスパイヤには便利だけど正直こんなにいらない
>>793 永琳は魔攻が腐ってる他は特性を含めこれでもかって位異常な能力だからな
紫はスロットが多くて鬼結界で全反射で能力が高くて夢想封印が無い霊夢
レミは神な基礎能力だがスロットは霊夢を下回るからフランちゃんには劣るかも
咲夜さんは攻撃関連の能力と強力なスペカ、時間飛ばしで普通に強キャラだな
まぁ、別に無調整の強キャラでも自分はいいやw
だが俺はミスティアに前列で槍を使わせる
うちのリグルきゅんも槍使い
>>807 あのメタルパチェに加えてそこまで・・・
勝てる気がしない(´・ω・`)
うちのヴァンサズきゅ……も槍使いだお
剣士っぽいくせに槍のほうが得意でやんの
つーか元ネタがアーチャーとヴァッシュのくせに弓と銃が低いってどういうことだよぉぉ
混ぜるな危険ってことなのか
>>805 天才なのに魔攻が腐ってるとかどういうこった
えーりんの固有スペルは魔法が多いってのに
素直にスターライとしてろってことか?
天才デッキ(初期)と戦いの天才デッキあるからさすがにINT型デッキ追加はないか
えーりんの魔攻が腐ってるっていっても素のINT自体はそこそこあるし
ルナブレインやアルカナハットの複数装備で十分補えるレベルなんじゃね?
けーねの坊ノ岬に沈む栄光がTC1で出るから何かオカシイ・・・
と思ってら詠唱700超えてた罠。
神武景気もTC500弱で出るから・・・あれ、中国よりつええw
813 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 21:49:27 ID:WyX2yr25
ごめん、混沌の機械龍って何処に居るの?
>>810 1133で追加された上位デッキでそこら辺はカバーされて鬼強化されてる。
元々能力が高いから、最高威力のスターライト出せるぞw
>>800 詠唱はたしかに速い
速いんだが、いかんせん威力が・・・
威力求めるとマスパ装備になるが使用回数1しかないのがきつい
あと、攻撃食らうと即死亡だから
雑魚に強いがボスにはちときびしいしな
装備枠は霊夢のほうが少ないけど
固有スペルの充実と耐久力を考慮すると
やっぱり霊夢>魔理沙になると思う
周回プレイで充実装備なら、どうなるかわからないけどな
固有スペルの良さがキャラの強さのウェイトを結構占めるよな
>>815 マスパは詠唱長いわ1発だけだわで既にいらない子になってるなぁ。
それよりもギャラクシアンのほうが使い勝手はかなり良好だと思う。
消費MPこそ同程度だけど、高速詠唱&高威力でお世話になってます。
>>816 一週目の全体を通しての話だろ?
まあ回復魔法の回復量とか補助魔法のレベルがうまいから魔理沙は補助回復になりがちだよな
魔理沙はEXでマスブレ→月の雫→マスブレで押していくキャラになりそうだw
>>811 スロットが多いし補えるレベルだが素の魔攻は戦いの天才デッキで55だったりする
他が異常に高いし2回行動も超強力だからEXでは調整される候補NO1だと思うが
あれ?幸運の靴の効果は実装されてるのに蛇の鱗はされてないのか
>>820 つか使える前から調整必要ってのはどうなんだ
ヤタータイムストップをインスパイヤしたよー
と思ったら次の戦闘で普通にドロップしやがってうぎぎ
パチュの上位五行術も実装前に弱体化したが
実装前だからこそ調整してるんでしょ。
むしろ実装前から性能を知ってる方がおかしいってw
それ腋にはれよw
頑張ったな…
>>823 タイムストップはエリクサーの次位によく落ちるぞ…
インスパイヤ一覧を見てたが、ザコから取れて便利そうなのって春の嵐くらいか?
なんかいまいち使いやすそうなのが無いのよね
>>827 改めてよくこんなマップ作ったなと思ったw
商業作品もびっくりの構成だわ
はちくまはダンジョンのセンスいいよな
TOKのミニマップを思い出した
>>827 乙!
なんか、ファミコンゲーの攻略本を思い出すなあ
今時のRPGはダンジョンは全部1本道という作品多いからなぁ・・・
かのGからはちくま作品やってる身としては完全に慣れてるけど。
真永遠亭は今までのはちくまRPGダンジョンの中でも難解さはトップかね?
えあGのEXダンジョン真ルートの2層目、TOKの最終迷宮あたりが自分は時間かかったが
個人的には今回のダンジョンは微妙だな
なんていうか探索していて楽しいというよりは疲れる方が大きい
特に隠し宝箱は低速前提の隠し方になってるからマジでいやらしい
雑魚も数だけで緊張感が無い、数を少なくして殺しに来て欲しかった
比べるのは間違っているがDQみたいな探索のwktk感は無かったな
とか言いつつもかなり遊ばせてもらったけどw
>>834 でも精錬所はカンベンしてほしいとです・・・
未だにワープの下マップ(金網の下)に行けないんだorz
余談だが、フジヤマ中盤のぐるぐるマップはダンジョン作りではあまりやってはいけないよな。
演出は分かるが、やる方にとってはメンドくさいこと山の如し('A`)
>>827 SUGEEEEEEEEE
GJ!!
ところで、赤い数字と青い数字の差は何だい?
と言ってもダルいのは精錬所と永遠亭くらいじゃね?
残りのダンジョンはTOKと似たようなもんであんまり気にならなかった
あ、マヨヒガ。
ダンジョンの難解さで言ったらアランドラを超えるのはいまだにねぇな・・・
あくまで個人的にだが・・・
>>839 ところどころに階段があって段差を上がったり降りたりの複雑迷路の方が面白いかなあ
>>842 アレは難解とかそういった次元を超越している
友達と二人で頭捻りまくったわ
それでも攻略本無いと無理だ
む、1133だと監獄クリアせず黒ミサクリアだけで財宝の洞窟出るようになってるな…
黒ミサクリアせず監獄クリアでも出るんだろうか
真紅魔館最上階でレミリアの影が出るまで1時間粘ってるが、全然出てこないな・・・
奴からのインスパイアは大変そうだ・・・
>>847 実は"ダンスマカーブル"はレミリアの影よりも出やすいディレクトヴァンパイアも使ってくるんだ。
それ以外に変わった技は使ってこないから粘ってもあんま意味ねぇ。
ところで、真紅魔館にレミリアの影よりも出にくいエビルスピリッツという精霊の雑魚がいるんだが、
そいつが回数が1回っぽい"混沌のドラム"なる技を使ってきたんだ。
かれこれ3時間以上戦い続けてるけど、一向に出る気配がないからインスパイアの検証すら出来ない・・・orz
849 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 00:08:59 ID:t8BmkDl8
>>846 まえからそうだから・・・少なくとも1132でも出た
>>849 ありゃそうなのか
wakiだと黒ミサと監獄クリア後ってなってたからさ、1133で変わったのかと思ったよ
wakiにスターライトアロー云々ってあったけどまだ修正されてない?
>藍を仲間にした後(道場出現)に紅魔館ルートへ行ける。
ってあるけど分岐後も抜けないんだな、真永遠亭PT編成の時に普通に居座っててワロタw
>>850 アイテム増やす目的で周回プレーしてるからその辺は詳しくなっていくのさ。
財宝の洞窟はパチュの会話があるからパチュリーが仲間でないとダメっぽい。
アリス戦後、黒ミサ、神社で2回(?)休憩でそっこー出るはず。
どーでもいいけどver1133でオルレアン装備してver1132にセーブ持ってくと、
オルレアンでステータス上昇したままなのな。
外すと終わっちゃうけど。
>>853 成る程
レベルアップや装備の並び替えでもステ下がるね<1133でオルレアン装備して1132
>>848 どっかの中ボスが使ってきたって言う報告があったような
敵味方にウェポンブレス
即レインボウフラップすればお得か?
>>855 なるほどDQ5の戦いのドラムみたいなもんか。
トンクス
ここっていつからインスパスレになったんですかい
質問してーけどスレチかね?
waki
いい加減霊夢除去で全滅は何とかしてくれ
HDDの不意打ち率が結構高い上に命属性の耐性なんて
回天のアミュレットで50アップがせいぜいだし
不意打ち除去乙で1時間パァか
死んだらわざわざリセットしてんの?
1周目、136時間。ようやっと紅魔ルートクリアした。長かった・・・
そして気付いた、オレルアンとってなかった。
またゆかりん前からかorz 偶然でようやっと勝てたというのに(´・ω・`)
>>861 レベルは上がるけど謎解きに往復しまくるのに時間かかる
ザコはほぼ開幕魔理沙で乙だからそんな時間かからないし
メガテンと同じで面白かったが
そんなにHDDで霊夢って除外されるもんかねぇ?
霊夢って素で抵抗が高いから、よほど運が悪くない限りは除外されることは
ないと思うんだが。
それに、HDD使ってくる敵が出てきたら、みょんのハヤブサで最優先に始末すれば
良いというか基本だと思うが
というかHDDクラッシュで除去された事がない。
滅多にされないからティンとくるんじゃね
俺もされた事ないけど
>>865 こっちにターン回ってくりゃノンディレで瞬殺できるよ
不意打ちにどう対処しろってんだ
アイテム枠一つ潰して良いから「警戒」とか
>>865 ハヤブサも浸透してない初期verからやってた人らに
謝れw
初期の頃霊夢が全然状態異常かからなくてキャラ特性かと思ってた
結局終盤まで即死も異常も食らった事なかった
HDD出るダンジョンだけは霊夢の攻防捨てて耐性あげとくしかないね
3週目で子馬館地下で初めてHDDクラッシュで全滅扱いされたときは本気で切れそうになった
麻痺だとか状態異常にかかりにくくする装備ってこのゲーム実は無いんだな。耐性重要すぎる。
つか「除去」って麻痺とかと同じで抵抗上げて防げるのか?
即死扱いで純粋に耐性で防ぐしかないんかな
十分にレベル上げてりゃそうそう飛ばされることもないんだけどな。特に霊夢は。
一周目はかなり戦闘こなしたけど一回たりとも飛ばされなかった。
二週目以降は装備に頼って低レベルでゴリ押ししがちだから、油断してるとすぐ飛ばされるな。
除去も即死も抵抗130程度の霊夢で一回も掛かったことないな
つか霊夢には最低100は抵抗欲しいと思う
せっかくだからてゐも使ってみようと思ったが
魔攻が全然上がらんね
デューパー99回も使えるけど攻撃捨てて薬屋にすべきか
>>878 さあ、今すぐルナブレイン二つ買って魔攻ガン上げするんだ!
オオムナチ様の薬で10Kくらい全体回復するからさ!
俺はもうやった! 泣いた!
※ルナブレインはスタッフ(輝夜)が美味しくいただきました
邪道だが、周回する毎に偽魔理沙イベントでどのアイテムを増やすか迷うぜ。
ルナブレインとレアメタルヒートシンクは鉄板だと思ってる
>>880 それくらい別に構わんだろ
アダオリ増やせるわけでもないし・・・
てか周回プレイは魔理沙が前衛に出張る事になるから
自動的にアイテム増えてる事ね?
ラピュセルのせいで増したいアイテムで迷うことなくなった。
>>881 レアメタルヒートシンクはまだ拾ってないけどそんなにいいのか。
基本は草薙の剣・魔神の鎖・マッスルスーツ・光学迷彩・てゐの足と幸運の腕輪(1132経験値バグ用)・萌える魂とかか。
>>882 落ち着いて日本語でおk
>>868 たしかに先制攻撃できる装備は欲しいなw
「さきがけ」とかな
増やすならパラシュ・ニルマーナとレアメタルヒートシンクだな
やっぱ符力って大事よ
究極陰陽玉・八坂瓊勾玉・八咫鏡あたりは大量に増やすとつまらなくなるな
武器作成の話なんだけど
オーディンローブ結界とか障壁とかどーでもいいから
防御特性あげろって思ったのは俺だけじゃないはず・・・
リボンといっしょにつけて無敵だぁぁ…とかやりたいのに
インスパイアのときにバグがあるみたいなんだが、既出かな?
マインドブラストを7枚所持(誰も装備していない状態)で、魔理沙がマインドブラストをインスパイア。
↓
8枚もいらんがな、と思いながらスペカをチェックしてると所持数が6枚になっていることに気付く。
↓
おかしいなと思ってインスパイアする直前のデータで所持数を確認すると7になっている・・・。
以前もスカーレットニードルを2枚持っている状態で、同じようにインスパイアしたら所持数が1になっていたことがあった。
まあ、魔理沙のスロットに入った分を外せば枚数は元通りだからいいんだけど、すごい損した気分になる・・・。
学校(異世界)の中ボスから混沌のドラムインスパイアできた
回数1回でちょっとションボリ
既出だったらごめん
三魔人倒した後に神社で休憩したらイベント起こって、太古の鬼人と戦闘になったんだけど1撃で全滅…
あれって倒せるの?それとも敗北イベント?
んでもって、その後休憩しようとしたらもう出現しなくなったんだけど
倒せる
チートコードつけとけ
>>888 ・倒せる
・戦闘のチャンスは一周で一回
・倒すと、シナリオ進行で脇役たちの後日談有
・風殺金剛拳の属性は命
まぁ、アイテムの少ない一周目で
楽に倒せるモンでもない
チートコードでもあれば別だけど
>>892 でもそれやっちゃうと全耐性300の無敵キャラができてしまうんじゃ・・・
今回耐性装備を大量に装備できるから耐性装備は増やしすぎない方がいいと思う。
今の状態で軽量超効果アイテムが溢れてるからな
スロット数=キャラ性能といっても過言じゃない
マジでスロット数少なくて強めのキャラって霊夢位しかいないような
もこたんとメディはいける
追加ディスクでのアップデート以降は、
>>717みたいなデッキごとにそれぞれ制限
かかったほうが面白いかもね、自由度は減るかもしれんがキャラとデッキ選びに面白み
が出そうだ
>>893 EXでは耐性を減少させて攻撃してくる敵で溢れる予感。
300あっても実質200としてダメ計算されるみたいな。
他にも敵専用で耐性が高いほどダメが大きくなる天邪鬼なスペルとか。
結果的に上げすぎず、下げすぎずの絶妙なバランスを求められたりしたら楽しい。
今のシステムだとスロット大量キャラが圧倒的に有利だよな
重量はアイテムで補間できるし、小スロットだとその余裕も無いが
>>896 717のシステムは正直微妙だと思ったが確かにデッキ構築周辺の調整は必要だな
キャラで制限かかると武器に制限かかったキャラは補助しか道は無くなるし
グループでスロット数を統一するのも一つの手かもしれない
主人公と大ボスは最もスロットが多く、1,2ボスは多少少ないみたいな感じで
やっぱり微妙か
>>896 霊夢:無制限
魔理沙:スペル無制限 アイテム10 武器防具3
リグル:スペル3 アイテム3 武器防具3
現状の仕様だとこうなりそうなんだがw
だが、自分の好きなように組めないくらいなら
インフレしまくってくれた方がマシだとも思う
固有スペルが誰でも装備できないだけでもガッカリものなのに。
説明上では、固有スペルは威力落ちる代わりに誰でも装備できたはず。
防御特性の斬、突、殴、射、銃
フィンマクールの魔とか装備しまくって全部300にしてみた
中国だと元から耐性高いからなんとかいくね
リボンと合わせて使ってみたけどこりゃ無敵臭いな
…スロットに空きがないから何もできないけどね
しかも魔が耐性300なくてメガフレアで普通に死んだぜ
たしかに。制限したいなら制限したい人だけすればいいし。
というか
>>900みたいになりそうで、それなら現状の方がまだいいw
>>901 俺は魔理沙とアリスにマスパつけて、「マリス砲〜」とか言いながら放つのが夢だったんだ・・・
>>900 待て、リグルはつまり合計で9しか装備出来ないと
1.2ボスは弱設定だし雑魚構わないがさすがに運用が困難だなw
レベルアップでの全体的なパワーアップの効果を若干減らせば丁度良さそうな
気がする。
どのみち、EXでは色々仕様変更するだろうけどね
全員装備スロットフルにして耐性に制限かければいいんじゃね?
例えば、マリサだったら
魔の耐性、特性は上昇値の1.5倍になるが、物理耐性の上昇値は0.7倍になる。
リグルとかは
ALL耐性上昇値の0.8倍
これでよくね?まあ無理だと思うが…。
ロマカノとTOKの所謂、基礎能力の追加か
愛で2級キャラも戦えるようになればいいんだよな…
スロット増える消耗品がオリアダくらいの頻度であればいいんじゃね?
あとデッキの効果を最大4つくらいにしてアイテムで追加できるとかなら楽しいかも
まぁムリだろうけど
>>906 そ れ だ
スロット数統一までは考えたんだがキャラ事に属性倍率は考えなかったな
初期値でもすでに差別化はされてるけどこちらのが個性が際立つか
オリアダりぼんなどの超装備を無かった事にすれば全て解決するけどそれもつまらんしな
いっそレベル補正0でいいわもう
レベル補正はいらんよなあ・・・
物理防御特性が上げづらいのはある程度前衛と後衛に
キャラを分けたかったからかも知れないね。
>>908 2級ってのは小町など1軍にはなれない中堅どころの事だよな?
小町辺りは妖夢より小町のが好きだから使おう程度でも普通に使えるな
まぁ、2軍以下の筆頭リグルでもオリアダ装備積み込めば最強クラスになるぞ
愛で贔屓すれば今でも十分使える性能ではある、かな…?
基礎能力で既に致命的な差が出てるしなぁ
ブラックベルトひとつ取っても
4000上がるキャラと2000しか上がらんキャラが居るし
そこに更に弱キャラ補正掛けるのはヤバい気がする
アリス撃破後のスペルカード制の弊害うんぬんの台詞の元ネタは何?
あれ結構かっこよかったw感銘を受けた
もちろんバキだよw
死刑囚編の6巻あたりだっけ?無くしたからまた買いに行こうかな
元ネタの台詞、結構好きだ
>>916 バギ多いなw
呼んだことないから通じてないのがちょい残念だ
thx!
花山互換いなくて俺は泣いた
花山はTOKで七瀬が
>>840 やっぱわかりづらいやね
赤字@からは赤字@へ、青字@からは青字@へ
赤の数字で始めて青のアルファベットで探索終了
あと赤字のIかな、ルートを根気よく辿ると1Fのカゴメカゴメが取れるよ
>>920 鍵のキャラはどうでもいい東方で互換するんだ
>>921 ちょうど挑むところなので助かります
乙です
今日もまたいばらの壁をインスパイヤする仕事が始まるお・・・
>>827がもうみれねぇと思ったらwikiにあった
作った人もwikiに掲載した人もありがd!
今宝箱調べたら混沌の機械竜ってのと出会ったんだけど
なんだあれ?めちゃくちゃやばいんだけど……
アイツって一週目でも倒せるの?
waki
しかし混沌の機械竜の倒し方は書いてないという
魔属性無効化と魔、火、月その他反射をつけてれば勝手に勝てる
シュタイナーの「訓練あるのみ」の重量っていくら?
もう何十回も戦ってるのにインスパイヤ出来ない。
>>928 混沌の機械竜の攻略法をwakiにやっつけで書いてみた。
なんか修正するとこあったらよろしく。
攻略つってもただ反射無効適当につけるだけだしなぁ
宇宙怪獣からニュークリアーブレスインスパイアできたと一応報告
命属性、一列、回数9、攻撃350、増幅100、詠唱550、消費4500、防御の影響を受けにくい
前wakiに乗ってたと思ったんだけど気のせいかな
あれ?マヨヒガの森のボスって橙だっけ……。
何だろう、森は攻略した覚えはあるんだが橙と戦った記憶が無い。
あれえ?
街道と勘違いしてるとか
ホントに混沌の機械竜は反射以外の倒し方がどこにも載ってねぇのな・・・
結構色んなサイト見て回ったが、反射で勝利、反射無しでは不可、この2つの意見しか見つからねぇ・・・
というか冥異伝取り上げてるサイトって結構あるの?
サッカーは良く知らないけどToK以前の時は探してもほとんどなかった気がするんだが
同人弾幕STGと商業R18ギャルゲのどちらの間口が広いかを考えれば
どっちも間口せめえぞw
往人とAirGラスボスのカップリングサイトとか見つけてネットは広いなあと思ったものです
今もあるんだろうか
>>937 TOKの時と比べたら今は滅茶苦茶多い。
あの頃は精々まこ記とあと1,2箇所じゃなかったっけ?
>>937 gooブログで冥異伝検索すればそれなりに
>>929 重量16
MP1500、回数30、詠唱450
苦労に見合う価値は結構ある
俺も何十回やったか分からん、もう二度とやりたくねえ('A`)
訓練〜ってナチ強化パーツでUPするの?
攻略サイト作ろうにもWikiがあるから〜って思ってしまうんだよなあ
一人で調べられるようなゲームじゃないしな
>>944 試した事無かったんで試したが、UPしてるぽい
最初のザコ相手に一回目素の状態で犬に84000、昆虫に45000
二回目強化パーツを付けると、犬に12万ちょっと、昆虫に68000
強いw燃費と威力考えるとかなりのもんだね。
太古の鬼神倒せるの?の質問が頻出すぎるのでFAQに追加しといた
ハイパーオーラ殴りにだけ効果は乗ると思ってて、
訓練あるのみは、はなっから乗らないもんと思って試してなかったから驚きだw
ハイパーオーラは訓練狙いで粘った時に1回取ったが、酷い性能だったから無視した
ナチよりシュタイナーの方が強いのは、やはり伝統か
>>950 乙
でもチャージ後のサテライトキャノンは強烈だぞ、それだけだが
サテライトがインスパイアできたらなぁ・・・
太鼓の鬼神はなぜか1週目でも普通に倒せたなあ
全体攻撃うけても2人ほど生き残ったし向こうは速度遅いし。
あとけーねが時とばしてくれたから苦戦はしなかったわ。
けーねで間を飛ばせば、あとは全員でフクロにするだけで倒せるよ
スピファンは倒しておくべき。なに、そんなもんいない?サーセン
TOKプレイ済みな人は倒しておくべき、だと思う
真永遠亭後半の道順間違えるとスタートに戻されるとこで
線のついてない扉に入っても戻されるんだけどわかる方いらっしゃいます?
>>936 速度詠唱攻撃上げまくったフランでレインボーフラップしてるだけでメガフレア打つ前に楽勝で倒せるぞ
>>957 真ん中のほうの通路の壁の模様が無いところが↑に隠し通路
>>958 俺はそれで無理だった
LVどれくらいあればいけるんだ?
>>959 無事見つかりました、完全に見落としていました>w<
ToK届いたから何の気無しにノーマルで始めたが
やっぱりハードの方が楽しめるかな?
冥異伝一周目とどっちがキツい?
ノーマルでプレイした人を見たことがないぜ
基本的に攻略情報はハード基準で書いてるし、一応推奨難易度なんで
特にこだわりがないならハードのほうがよくね?
>>962 ノーマルだと敵のステータスが1,5倍減少してるから物足りない、そもそもはちくまは
HARDでバランス取ってるから、ノーマルだとヌルゲーになる。
難易度は冥異伝の方が難しいと思う
ロマカノの柔破斬って何て名前だったの?
毎回韻を踏んでて好きなんだが、ロマカノは途中で投げちまった
ロマカノでは確か使ってない
>>960 最低でもLv200はないときついかも、1.132の時にみょんにはやぶさ無双で
ピチューンさせた。現verだと、
開幕にみょんに無形の位を使って、その間にウエポンブレスとヒートウエポン
(瞬間詠唱)をかけさせて、不動明王剣をする。(雌雄一対の剣と物攻999の斬特性300で)
これでいけないか?どちらにしても、運は必要。
ありゃ、そうなのか
サンクス
>>960 妖夢235 フラン210 魔理沙228
霊夢223 アリス224 パチュ223
だな
ポカーン
冥異伝は結構ヌルゲーじゃないか?
全滅回数こそ多かったがスピーディーだしそれ程苦労した記憶がない。
全滅回数多いからヌルゲーじゃないんだろ常考
>>972 冥異伝がヌルゲーなら、大抵のRPGがヌルゲーになるぞ。
特に1133現状では色々修正されてきつくなった部分が多い。
>>963-964 そうなのか・・・・・・
システムがまだよく分かってないから
まずノーマル行って、慣れたらハード行ってみるよ
つーても殺るか殺られるかだけでWizやメガテン不思議のダンジョンみたいに全滅のペナルティーは無いし
ボスも役割分担するだけで、低レベルでもそれ程対策を練る必要も無かったし…
ああでも自画自賛だとかタイプが違うだとか反論されそうだ。俺が悪かった
クチサケがムドオン連発してくるペルソナよりはましだと思うよ
単純に基準の相違なだけだろw
ヌルゲーの基準が違うってだけ
俺は考えなくていいゲーム=ヌルゲー
>>974 いやいや、最近のRPGはどれもこれもヌルゲーだろ?
本気で殺しにかかってきてボス戦で考えさせられるRPGってコンシューマにはホントない。
雑魚戦は戦闘数だけで本当に雑魚でしかないから問題なかったな
ボスは幽香は麻痺ハメしないと辛かったが他に絶望的な強敵はいなかったな
全体的にゴリ押しが効くから対策無しでも運ゲーでどうにかなる傾向
装備変えるために戻るのも再度ボスの所まで行くのが面倒なのもあるけどね
3魔人に負けるつもりで挑んだら妖夢の連続ブレス雪月下でクルップが1撃で落ちた事もあった
初期のクルップはマジ絶望したわ
デスペアードが麻痺限定とか誰も気づいてなかったし、俺の場合は黒ミサ→駅→塔だったからな・・・
★木が神装備に見えた
麻痺→感電
まぁ、まだステータスの意味も理解してないし
育て方下手すると詰むってどこかで聞いた覚えがあるから
おっかなびっくりで進んでる。wikiは少しずつ見ていく。
とりあえずFPが99になるまで狩り続けてるけど
てことで次スレ立ててくる
そろそろ次スレ頼むze
(私はスレ立てできんかった)
ダメだった
だれか あとは たのむ
もう一回試してみる、ちょっと待って
運良くオルレアン取ったのにF5→F6押したら止まったぜ・・・orz
結局東京タワーって何だったんだろうな
背景にございまする
このゲーム、ノウハウ掴むまでが難しいよね
自分の場合、アリスとメディスンにジリ貧で負けまくって装備試行錯誤して撃破
その後はボスへの挑み方が分かったもんだから、ラスボス除いてそれほど苦戦することは無かったな
つーわけで後半になるほどボスで苦戦(という自覚を)しなくなるってのがヌルゲーと感じる人がいる原因かと
2周目からのアイテム引継ぎで楽勝だからヌルゲーってのは論外な
>>986でダメだったら行ってくる
990 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 16:41:22 ID:BziDw7V7
>>991 乙
明示的に「書き込めない」と出ないから嫌らしいもんだ>この板
>>967 今更だけど物攻999ならヒートウェポン意味ないからな
ウェポンブレスだけでおk
wikiの攻略チャート2が書き換えられてないか?
今見たら最初にあったイベントの起こし方まとめがない\(^o^)/
今のバージョンなら休憩紅魔館永遠亭でイベントを全部起こしていけばおk
1000
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。