5 :
前スレ994:2008/02/07(木) 21:34:40 ID:a2Ldrl7h
数年前に使ってたパソコンを整理してたら、当時やりこんだ懐かしいゲームたちのファイルを見つけた
そのころはフリーゲーム探しにはまってたんだよね
懐かしくなって、今使ってるパソコンにもDLしようとして、色々探してるうちにこのスレを見つけたよ
まあ、検索ヒットしたのが前スレの「大冒険ぷち」からで、唖然としてしまったわけだが・・・あのゲーム好きだったのになあ
同時にやりこんだのがリーフ村とりべいす、だな。りべいすは絵が「・・・」だったが
アクション系で魔王のアクジとかも。退魔心経なんかもやった記憶があるが、あれは難しくて即断念した。
うむ、懐かしいな。またフリーソフト探しをしてみるか
昔三国志のブラウザゲーやりこんでたなあ
時間で行動ポイント増えてくタイプのヤツ
ていうかここって、フリーゲーム"紹介"スレだよな?
前スレでいくつかあったけど、ゲームの題名を出すときに略称は使わないでくれないか。
RSとかFOやらDWCやら。
知らん人間には何のこっちゃわからん
RS - ライヂングスター
頭がおかしくなりそうで途中で投げたのでノーコメント
FO - ファイナルオーブ
RS、名も無き島みたいな感じのブラウザゲーム
システム、インターフェース等、非常に丁寧にできているので初心者でもわかりやすい
DWC - ドラゴンウォークライ
FINAL ORBの作者が作ったブラウザゲーム
こちらはFOと違い生産や釣り、クエスト、闘技場等いろんな事ができるが基本はFOと変わらない
ブラウザゲームの中ではかなり盛り上がっている
RSはライジングスターとはまた別のRSってタイトルのゲームでは
アールエスってのもあったね
まあどちらにせよアンディーメンテの作品は玄人向けかと
よく言われるけどAMでもアイラム・イヴは広くおすすめできるな。
EDコンプとかやろうとすれば相当なやり込みゲーにもなるし。
アールエス=RS≠ライヂングスター
ボードゲーム系でいいの無い?
>>6 りべいすの公式な続編が公開されたんだぜ
今すぐ『りべいす』でググッて作者サイトへGO
17 :
前スレ969:2008/02/08(金) 11:56:20 ID:Ct1PfQbE
18 :
988:2008/02/08(金) 17:52:18 ID:+NMquujX
名もなき島やることにしたよ。
前タクティクスの方やろうとしてもできなかったけど、これはできるみたいだ。
操作性ちょっと悪いけど俺好みのゲームだ。
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 22:36:53 ID:OvT2G2wl
究極のやり込みRPGってなるとやっぱアールエスかな
抜群のレスポンスに快適な操作性
あの絵さえ我慢できればやり込み派に強くお勧めできる
ちなみにライヂングスターじゃないのであしからず
こっちはやり込みという点ではアールエスにはかなり劣る
>>19 逆に言えば絵柄に我慢できない人間にはどーしよーもない。
最近アンディーメンテ作品を推す人が多いみたいだけど、
決して万人受けする作風じゃないんだって事を分かって欲しいもんだ。
>>19 究極というからには、最低でも前スレで名前の挙がったゲーム全てを
プレイしてから言ってるんだろうな?
そうでないなら信者扱いされても仕方ないぞ
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 23:10:43 ID:OvT2G2wl
>>20 絵だけはどうしようもないからな
今の若い世代にFC版DQやディスクシステム版ゼルダをやらせても面白いと思わないのと同じだろうな
>>21 全部かどうかは分からんけどかなりのゲームはこなしてるよ
市販ゲームも含めてね
アールエスはその中でもかなり頂上に近い位置にいる
ちなみに俺の中の究極のやり込みゲーはシヴィライゼーションだな
所詮自分基準でいってるに過ぎんのだから究極でも何でも構わんよ
他人の同意を期待するなというだけで
RSはマウス必須だからなぁ。長時間やるやりこみゲーはキーボードオンリーで操作
できるようにしてくれないと集中がつづかねっす。
戦国史
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 23:54:05 ID:20fap5Qb
elona
>>22 そりゃ喩えが違うだろ。
「匂いの強烈さが駄目な奴はドリアンやなれ鮨やくさやの干物を
どうしても食えない」
って感じで受け付けないってこった。
ハマる人にはたまらんらしいが。
やり込みったって着地点は色々あるんだし、『個人的には』とか
『自分としては』と注釈付けないと揉める元だよ。
>>24 同感
目が疲れにくいのもやり込みには重要な気がする
作者がちょっと頭おかしいからな
それを言っちゃ駄(ry
実際RS以上にやり込めるゲームなんてローグみたいな何回もやるようなもの以外は市販も含めてないからな
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 02:48:16 ID:6/ckFBrj
さすがにそれは言いすぎ
>>31 RSもやりこみ度20万を越して秘宝を集めまくるぐらいまではやりこんだが、
今なら、現在もバージョンアップが続いているという点でoodのほうが上に感じるな
oodのほうが作者がやりこみゲーマーなだけあって、
ツボをついた新システムの追加を次々をしてくれるのがいつも楽しみ
oodっておっさん or dieか?
おっさんスレでさえ使われてない略語を使うなよw
おっさんは割りとあっけなく終わっちゃったからなあ
まあアップデートが頻繁なのは嬉しい
>>34 おーいw
RSって正式名称だぞw
アールエスとも言うが。
これはひどいゆとり
でも、RSは挫折したな。つまらないわけではなかったが。
「やり込める」の定義について前スレで意見があったけど、
少なくとも俺は、気楽にダラダラとLv上げやアイテム集めに興じられる
RPGや経営・育成SLGを探してここを覗いてる。
で、そんな作業好きヌルゲーマーの俺としては
・取りこぼしてある段階を過ぎると、回収不能になるアイテムがある
・ステータスアップの機会が限られているのにアップ数値がランダム
といった要素があるとプレイが辛くなる。
上については最初からやり直したくなるし、
下の方は何度もリロードを繰り返してしまいイライラが募る。
RSも途中で後悔の念に駆られそのまま進めるのが苦痛になり、
かといってそれまで費やした時間が膨大な為に再プレイも億劫になった。
激辛で紹介されてたWonder World Walkersってどうよ?
転職に必要なポイントためるのうざいのを除けば
面白いと思うんだが・・・
>>40 ・取りこぼしてある段階を過ぎると、回収不能になるアイテムがある
・ステータスアップの機会が限られているのにアップ数値がランダム
あ〜わかるな。俺もここら辺結構あんま好きじゃない。特にアイテムコンプはいつからでも根性と気力次第で可能、な仕様がいい。
ただRSに関しては開き直ったな。レベルアップで最善の結果求めすぎるときりがないしアイテムコンプは人外魔境の領域だしw
43 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 09:44:17 ID:zjiX7F9G
アールエス(AM)は進む戻るのみのシンプルなシステムの創始者という点だけでも評価に値する
後発のこれに似たゲームはアールエスほどのテンポや操作性を実現できてないからな
>>42 ステータスは最終的に1999でカンストするから問題ないんだが、
一部の消費して何かを覚えるタイプの合成品を作れる数が限られていて
全員分を確保できないのがいやだったな。
RSは単純作業が好きな人にはいいと思うけど、俺には無理だったな
ひたすらクリッククリッククリッククリック
おまけに運に左右されまくる 代表作なんてよく言われてるけど、悪い意味でAMらしい廃ゲー
48 :
6:2008/02/09(土) 14:42:16 ID:4A4TxRla
>>16 おお、情報ありがと
「Spiritual Blade」ってやつか。りべいす、もうストーリーもあんま覚えてないが結構よかったし、軍VS軍戦闘てのが新鮮でやりこんだ
あれより絵もマシになってるようだし、DLしてみるよ
>>49 運に左右されないというと、将棋や碁かな?
まぁ人間は完全な解がわからないわけで、「相手の読み筋を推測する」というのが
確率的とも言えなくもないかもしれないような、そうでもないようなどうなんだろう
アクションやシューティングのタイムアタックやスコアアタックだったら運に左右されない方が好きだな
ほぼ運に「だけ」左右されるゲームがそう言われやすいですね。
運要素もあるが、自分の判断でそれを切り抜けられる・結果を左右できるゲームは「運ゲー」とは言われないようです。
逆にある程度の定石を踏んでさえいれば、後は運だけで結果が決まってしまうようなゲームは「運ゲー」ですね。
まぁ程度問題なんですけどね。
じゃんけんで相手の手が完全ランダムなら運。
相手の手筋が読めたり、誘導できたりするなら運ではない。
RSがバージョンアップするとはw
55 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 18:10:24 ID:zjiX7F9G
AMにはアールエスの反省点を生かした究極のやり込みゲーを作ってほしい
システムと戦闘はこれに勝るゲームはないからな
グラフィックデザイナー、シナリオライターを外部から起用して
NG登録しとけば平和
まじおすすめ
俺をNGしろ
勝負のみにて強弱を論ずるは愚の甚だしき也
諸君子、(碁は)運の芸と知り給へ
幻庵因碩
500歩歩いたら薬草、100000歩歩いたらこのレアアイテム
とかそういうのがいいかね
完成したと同時にゲームクリアだけど
運要素のないゲーム
魔法の塔
WWDQ
もちろん戦闘でも乱数は禁止
基本的にダンジョンも一本道
歩数エンカウント(敵グループ固定)
弱点属性は1ターン目に突けるかどうかが運なので無し
レベルが適正より1でも低ければ絶対に勝てない
なんというクソゲー
やりこみ要素が運に左右されるのが嫌っていう話だべ。このスレ的には。
ネタレスはスレタイみてからやろうぜ。
サーセン
超レアドロップだとか期間限定だとかそういうのか
RPGではなく詰め将棋的SLG?も場合によっては面白いけどな。
最短クリアの手順を考えたりするのが。
洋ゲーD&D系の従属効果がいくつかランダムに装備についてるとかそういううのが好きだな
アイテム集める楽しみが無限に続くから
フリゲではElonaくらいしか見かけたことないけど
>>19 装備燃えスキル燃えな俺はアレはあわなかったな
もっと戦術練りたい
*band系はほぼ無限に超級アイテムを追い求められるが
とっかかりでつまずきやすいのが難点だ
ローグ系の話はでるけど Dungeon Crawl の名前が出てこないのはなんでだ?
あんまり好きじゃないのかなこういうの
う〜ん、俺はNetHack派だなぁ
前スレ
>>865 >
http://www.xgenstudios.com/ageofwar/ageofwar.swf >これの最高難易度をだれかたのむ
エロフラスレから転載
523 名前:名無したん(;´Д`)ハァハァ[sage] 投稿日:2008/02/10(日) 00:32:35 ID:+C0IjCvl
インポで近代の銃兵が来るようになったらパチンコ作るといい
それで現代兵にもまず突破されなくなる
恐竜は現代銃兵の弾に3発ほど耐えられたりする
とりあえずパチンコ作って安定
でも調子こいてそのまま50万溜めようとしたら未来銃兵に瞬殺された
未来剣兵は明らかにノロいので油断してたけど銃が速い
あとはレベルアップするタイミングとどの武器買うかだな
11万で古代から未来にした時はそのまま10万のビーム買えたから
たぶんレベルアップ資金は4000しか掛かってないっぽい
敵のレベルに合わせて上がるんだとすると
敵タンクが出てくる時に現代に変えて最高武器4つそろえるか
未来にして5万の赤いビーム2〜3買うか青を1つにするか・・・
535 名前:名無したん(;´Д`)ハァハァ[sage] 投稿日:2008/02/10(日) 08:34:39 ID:IW6YqsWq
>>491のインポクリアした(´・ω;`)
休みだからって徹夜はするべきじゃなかったorz
原始人と現代兵器のガチバトル
http://pict.or.tp/img/40809.jpg 536 名前:名無したん(;´Д`)ハァハァ[sage] 投稿日:2008/02/10(日) 08:38:43 ID:KUdUy4eX
ガチ?その建物についてるものは何だw
537 名前:名無したん(;´Д`)ハァハァ[sage] 投稿日:2008/02/10(日) 08:44:31 ID:IW6YqsWq
原始人を処理オチするくらい生産したから・・・
敵が現代に入るより先に現代入って砲台1台設置すれば
原始人が全滅する前にもう一台買える位までお金がたまる
後は2台の砲台で小遣い稼ぎ。戦車が来たらスペシャルで破壊
結局近未来入るまでに3台用意した・・・
それまでは本当に鶏の卵のカラだったw
だいぶ前にやってハードが簡単すぎて放置してたがインポから急に難易度上がるんだな
やっとクリアできた
処理落ちのせいで時間かかったよ
なかなか面白かった。
現代から未来の兵器が手に入るとクリアも同然だ。
士気が低いとかなり回復してくれる
(1000ぐらいだと3000〜4000ぐらい?)
これのおかげで今回ほとんどアイテムで回復しなくてすむ、使ってもメダリオン何個か使うぐらい
>>72 ああそれまえクリアしたな。
砲台複数作れるの知らなくてハードまでは砲台ひとつでクリアした。
最高難易度は流石に一つじゃ無理だったがw
>>72 ゲームもなかなかだが音楽の質の良さにびっくり
「アタッ!」と叫ぶあのいやな声…!
ゾッとするね。
敵側もスーパーソルジャーを出してくるとより面白いのだがな。
一番強い砲台が敵陣まで届いてしまうのが惜しい。
敵も味方も砲台強すぎだよな。
最終的に砲台でクリアんなっちゃうな
ガスコンなめんな
>>87 ググっただけの直リン貼る奴とか死ねばいいと思うよ
レリックの第二部が出たようだが、第一部ってやり込み好きの
このスレ住民としては、どういう評価?
個人的にはシリーズ物は完結していなければ、よほど面白くなければ
手を出したくないので、プレイしたことのある人がいるなら
レビューもしくは感想だけでも教えてくれたら嬉しい。
聞いたことすらない
おわり
無知を曝け出されましてもw
>>89 やり込み要素としては図鑑コンプと各所に用意されてるエキストラバトル
クリアするとハードモードで遊べるようになるってところか。
図鑑は普通にプレイしててもクリアする頃にはほとんど埋まるので
やり込みとしてはちょっと物足りないかもしれん。
エキストラバトルは通常のボスよりやや強めで
ゲーム慣れしてる人にはちょうどいいくらいの難易度だと思う。
ハードモードはプレイしてないのでわからん。
名作ってわけじゃないけど、全体的にまあまあのレベルでまとまってるので
楽しめるゲームだと思う。
こないだやってみたけど操作できるようになるまでが長いゲームってまんどくせ
>>92-93 サンクス
地雷というわけではないのか。
今プレイしているものに飽きたら、手を出してみようと思う。
>>93 それすげーわかる。
御託はどうでもいいからさっさと戦わせろクソがって気分になるんだよな。
でその後一時間もやると戦闘にゲンナリしてくる
戦闘で音声の出るRPGよりはましだと思う。
あとウェイトの妙に長いイベントを多発するシナリオとか。
ウェイトは結構罠だよな。
面白いゲーム作ってた人でも、複数作ると変に凝ってしまうのか
ウェイト長くなったり、無意味な見るだけイベント入れたりする事が多い。
・・・
の多様は確かにやる気無くすよな
クソ長いイベントの後に運ゲー級の戦闘イベント
負ければもちろんゲームオーバー
またイベントの始めから
作者のオナニーにつき合わされてるみたいだ
これが三回ループしたらゲームクリアです
雑談は他所でやってくれ
雑談はここでやってくれ
レリックの第二部ができたときいて
第一部ちゃんとクリアしたはずなのに
ストーリーをかけらも覚えていないのはどういうわけか
とりあえず特別な敵との戦闘くらいが面白かった気もするけど
内容全然おぼえてない
知らんがな・・・
もう1回 1部やれよ・・・
レビューみて少し思い出した
クローディアってのが真竜族で
アディショナルカードとかそういうカードを装備して戦うみたいな
アルランドってのが何か暴走して世界壊すみたいな感じ
そんでエレノアってのが「アルランドをとめて」みたいなよくある話
エクストラバトルがかなりやばい
傭兵男が異次元にのみこまれたときのバトルとか
この戦闘難易度はねーよって感じだったし
ぎりぎりで勝てたりぎりぎりで負けたりする
ハンターのA級が裏でわるいことをしているみたいな感じだったかな
レビュー部分はまぁ、別としてだが
んなもんチラシの裏に書けよ
>>72 >エロフラスレ
>インポ
これを見ておっきした俺の息子をどうしてくれるんだ
切り落とせ
前スレでも出ていたツクールVXのBread Monsters!
まあまあやり込めるけれど、ゲーム内に図鑑などがないせいで
どれだけモンスター収集したのかがわかりにくい。
ついでに、武器防具のコメントをみても何の耐性がついているか
さっぱりわからないので、妙なところで不親切な印象を受ける…
ある程度作者のHPででてるだろうが
>>111 ゲーム内図鑑とか欲しくね?という話。
シンボルエンカウントならなお良かったかな
とりあえず普通にプレイしてヘル勝利までは制覇した。
所要時間は8時間ぐらい。
最初に仲間になるフェアリーが最後まで奮闘できたのは面白い。
全体回復封印するとなかなかシビアなバランスになる。
>>110 作者さんのサイトに載るまではサッパリ分からなかったもんね>装備効果
「図鑑」=埋める楽しみ、ってのは大きいから改善して欲しかったな。
あちゃ、リロードしてから書き込むべきだったな。
図鑑コンプ的やり込みという点では「GrancielWitches!」の
完成が楽しみなので気長に待ってるです。
>>111 せめてFFのライブラ的なものがあれば・・・
アイテムドロップの確率低いから調べるのキツいorz
久しぶりにEW4初めからやってるがRRガーディアンなんてのがいたんだな
雑魚一通りキャプチャーして素通りしてたから気付かなかった
俺もBread Monsters!やってる
鼠の国のモンスターの菌ドロップ率が異常に低い気が・・・
???より入手厳しいってどうよ?orz
苦労して手に入れたシヴァよりメイドバトラの方が強い技を覚える罠
>>118 もうすぐEWの新作出るから待てばいいのに
でもEWシリーズは結構やりこみ要素多いよな
4はΣチャプターするので諦めた気がする
120 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 23:57:10 ID:NIL1Dfm3
今頃になってewNFをプレイしてるのだが、
育成要素や用語解説がしっかりしていて良作の予感。
ただ、凶悪なボスに育成中のBMGがぬっ殺されたらリセット。
TQは雑魚戦で大量の資金を集めるのに時間が掛かり
すぎる上に引継ぎもアレだったけど、NFには期待していいお。
BGMはシリーズ中TQのが一番気に入ってる。
EVILS WORLDの最新作で
EVILS WORLD NF -DINO-
の事らしい
現在開発中で動作確認版が配布されていたが、今は配布されていない
TQは酷かったな
ドラクエで経験値を10分の1にしたようなもんだ
TQはHPが固定だから育った感が無いのが残念だったな
レベルあげても攻撃力の上昇はほんのちょっとだけだったしな
せっかくよかったはずのボスのグラもチャチくなってたし・・・
ewNFはよさげなので期待してる
TQはひどいっていうかすぐ武器がつかいものにならなくなって
あっというまに詰んじゃった イージータイプにしても同様に詰んだ
EW4は改造ソフトでなんとか打開できたけど
チップを一周で十数個あつめられるようになったら飽きちゃったし
新作は普通につまないでやりこめるのたのむわ
やりこみっていうかTQはただの難易度崩壊のクソゲじゃねーの?
ひさびさにひどいゆとりを見た
EWはやってみたいんだがシリーズが一杯出てるのと評価が結構賛否両論でどれやればいいのか迷う・・
どれがおすすめ?見てると話題に出る時割と評判いいのはVみたいなんだが・・
外伝とかやたらあるけど実際遊べるのは2、3、4くらい
それぞれほぼ別ゲーだから適当に選んでみたら?
3は攻撃アイテムしこしこ溜めてボスぼこぼこゲー
4は強くてニューゲーム繰り返してボスぼこぼこゲー
どっちも最後の方のボスはどうやったってめんどくさい
頼むから略称じゃなくて正式名称で書いてくれ。
コンプリートさえすればやり込みだと思ってるんじゃないの?
恐らく本当にゲームをやり込んだことなんてないのだろう
恐らく?
osoraku?
フリゲやり込むとか・・・w
どんだけ時間持て余してんだよwww
フリゲでやり込んだのはセラブルと使い捨ての英雄達位かな
小説が元みたいだが英雄達は終章の盛り上がり方が良かったな
今でもEXの最後の出し方が分からないけど
セラブル(笑)
>>135 ネトゲやりたいが、俺のPCでも出来るネトゲなんて片手で数えられるぐらいしかないからなw
ツクールでも2000が限界w
CPUが350MHzな俺のPCでも2003は出来ると言うのに更に上がいるのか
ネトゲ絶望は同じだが・・・HDDの容量的に
>>131 最近のEWは、廃人向けになってしまってるだろ
周回ボーナスが微妙すぎたり、敵倒した時の見返りや武具の性能が小さかったり
何か全然爽快感が無いんだよな
強くしまくったら、ボスを虫けらのように倒せるとかが無い。
むしろ強い事が前提で、戦略が万全で、長時間掛けて回復アイテム集めて、しかも運が絡むとか
苦行を何十時間もやらされてるような感じ
シリーズの特徴として、余りぬるめのゲームではありません。
激しくマゾ仕様です(色々な面で)。
ストーリーを楽しみたい、戦闘は軽く楽しみたい、俺強よ、
トラップには分かりやすいヒントがあって当たり前等、
普通の市販的日本RPGを好む方には向いていません。
ドラクエのレベルアップに必要な経験値を10倍にしてやり込みゲーって言ってるようなもん?
そういう需要もあるってこったろ
お前のためのゲームではなかったというだけのことだ
144 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 22:09:50 ID:aIW5lu/i
やり込みゲーってのはWIZやアールエスみたいなのを言うんだよ
これだからゆとりは・・・
SLG最近新作少ないからあれだがなんかやり込めるやつないかね?
RSとか犬と猫とか有名どころはのぞいて
最近、レベル上げて…レアアイテム逃さんように…よしクリア!終わった
みたいなゲームが、なんだかだめになってきてしまいました…。
そうですか
VX製のアルガスの剣ってのを始めた。面白いかどうかは今はまだ良く分からん
さまざまな特技をもつ8人のキャラクターの中から
4人を選び、ダンジョンを攻略していくという迷宮探索型RPG
http://www.famitsu.com/blog/tkool/ RPGツクールVXのサンプルゲーム『レクトールと黒獅子の紋章』を
制作した、あのShine Gardenさんにがんばってもらったぞ!
…らしい
3時間もあればクリアできるサンプルゲーを
このスレに持ってこられても困るぜ
>>145 SRPGだが
>>136でも出てるけど使い捨ての英雄達はマジお勧め
作者が多分かなり前に死んだ?ため攻略ページが無いから2週目行くのは困難だけど
難易度もキャラグラの質も高い、技を安易に覚えさせると涙目になるから注意ってとこか
それXPだと致命的なバグがあるんじゃなかったっけ?
長く遊べるゲームを加速器使ってさくさくやるのが好き。
>>145 『7lcw』
配布は作者サイトのみなので注意
やりこみ要素は結構あると思う
>>151 主人公にとって、飛燕剣と二段切りは地雷だよな
日本語版ディアブロやシャイニングソウルみたいに、強靭な〜とか頭に日本語で接頭辞がつく収集系ゲームないでしょうか。
落としてみたけどかなり作り込んであるね。
顔グラが気になるけど、さっそくやりこんでみます。
>>152 なんか致命的なバグあったっけ?
キャラ選択する時に足元付近をクリックしないと反応しなかった気がするが
戦士系や召喚士と比べて魔道士が低火力や賢者の存在でやたらと不遇だったな
>>158 プレイスタイルの問題じゃね?
能力UPアクトを一切振ってない状態なら
賢者のエナジーより、魔道士のバーストの方が強かったぞ
バーストは超威力だが範囲に癖が有る他巻き込んだ敵のアイテムが入手出来ない
賢者は初期値高いから強化しなくても強いしヒール使えるからなぁ
終章からはボスに殆どダメージ入らないし攻撃魔法は正直微妙
結局確かにプレイスタイルの問題だろうが少数精鋭がクリアへの近道だな
EWNFは試作型でHP15000の奴まで倒したがTQや4と比べて廃人要素大分薄いと思う
BMGの成長にはとにかく行動を起こす事で成長速度は敵の強さに比例しない
最初ら辺はきついがリナティックホルダ覚えれば俄然強くなる
むしろ曲がTQ以降ヘチョくなってるのが気になるな・・・
後、コマンド式ばかりでなくATB式やあわよくばアクション(STG)とかも作って欲しいが
>>148 2時間20分でクリアー出来た
アイテム回収と隠しボス無視すれば1時間半程度で行けそうだ。
ちなみにやり込み要素は皆無だった('A`)
163 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 19:23:31 ID:EJwjqKGk
萌えBMGキボンヌ(*゚∀゚)=3ハァハァ
使い捨ての英雄達ってXPでプレイする方法無いかな?
互換性使っても起動すら出来ないんだけど
フリーソフトで面白いゲームまとめページより転載
692 名前:名無しさんの野望 投稿日:2004/02/22(日) 23:44 ID:DuaU6Gfk
>>656 ちゃんと出来るぞ。
まず互換性使う。
そんでもって画面のプロパティで解像度800×600にする。
それでもダメならBIOSの設定で画面の拡大を解除する。
イジョ
>>164 やり込みスレ的に考えて言うと四天王のレアアクト集めないと2週目行けないぞ
後は全キャラ均等に育てると詰むからまさに囮の使い捨てキャラを決めると良い
主人公と一人しか仲間にならない衛士闘士召喚士は加入したら鍛えるのお勧め
他は好みだが遠距離回復が使えるシスター一人と2章の騎士はなかなか強い
最初に仲間になる盗賊戦士は使えるが剣士二人は上位互換がいるから無視していい
敵の増援はギリギリまで待つとレアアイテム持ってくるが99ターン以上でゲームオーバー
英雄アクトは最初に使うのはシスターが大安定だと思う、ケチらず使え
主人公の技で2段斬りと飛燕斬は覚えるのを我慢した方が良い
読みにくい
どさくさにまぎれて俺も始めたぜ。なかなか面白いな。
1つ1つのマップにやたらと時間がかかるな。
これって全何章?今真1章なんだけどもういっぱいいっぱい・・・
主人公スキルに冥王剣と英雄技覚えさせてるけど他にお勧め
ある?
14章の98ターン位に忍者最強の技無双幻影剣を落とす敵が現れるんだがな
他に衛士の隠しアクト妖術は毎回確立で再行動、幻術は確立で完全攻撃無効化のチート
真章でも増援粘れば全てのマップで隠しアクト武器を落とす敵が出てくる
真章4で終わりだがラスボスが意味不明な位強く進むと動きまくるからかなり辛い
サンクス。ちと戻ってみる。
主人公が覚える攻撃技は3系統6種類ある
○即死技
明王剣のみ
非常に強いので確実に覚えさせておきたい
○多段攻撃技
二段切り、幻舞剣、無双幻舞剣の3つ
重複して発動できるので、あればあるだけ強くなる
ただし、『二段切り+他の多段攻撃技+ただし威力向上技なし』よりは
『威力向上技+他の多段攻撃技』とした方が強い事を覚えておこう
○威力向上技
飛燕剣と残影剣がある
単発だと地味だが、多段攻撃技と組み合わせたときの破壊力は明王剣を上回る事もある
ただ、このカテゴリー同士での重複発動は不可能なので、両方覚えさせるのは技アクトスロットの無駄遣いである
となると
明王、無双、残影に英雄で幻舞が理想だな
剣士は明王使えないし中盤までミシマルが使える程度か、イラネ
技以外では何気に防御魔防三倍ってのもあるな
終盤、一部のタフな敵が相手だと
勇者のクノーより剣士3人の方が活躍したりする
まぁ、他にもっと有用な人材が沢山居るのも事実なんだけどな・・・
おかげさまで何とかクリアできたよ。
それにしてもあのラスボスは反則だろ・・・
主人公MAXにしても話にならんかった。
あと羅刹強すぎw
真終章でのみ手に入るレアアイテムが実は95ターン以降にボス部屋に出てくる
しかも落とす敵がHP2000位?でやたらと硬かったり回収難易度はMAX
ラスボスの突撃を捌き逃げながら粘るには羅刹と幻妖術衛士がいないと困難だな
クリアおめ、さぁ2周目に行くんだ
つか羅刹ってコロスヤの事だよな?
一周目で主人公カンストは流石に特化し過ぎだw
もういいだろ
クリアおめでとう
ラスボスは、残影剣で削ると楽
その為、実は剣士3人の見せ場だったりする
敵の羅刹は攻撃能力がずば抜けてるけど、余り硬くは無いので速攻で黙らせる事も可能
コールモンスターエンブレム
攻略みないでやってるけど
かしこさ縛りのせいでクリアできません
あれは縛りとかするゲームじゃないだろ
やったことないからできるかどうかしらんが
>>使い捨て
本編2週目は微妙だったから勧めないけど
エクストラの方には手を出してみるべきだよ
>>165 んー、すまん、良く解らない
互換性は使ってみてるんだけど、強制終了しちゃうんだ
デスクトップにあるショートカットか,スタートメニューにある「すべてのプログラム」などから
設定したいアプリケーションを選んで右クリックし,「プロパティ」を選択する
アプリケーションのプロパティが表示されたら,「互換性」タブを選択する。
「互換モード」にある「互換モードでこのプログラムを実行する」にチェックを入れ
OSを選択しよう。あとはOKをクリックすればゲームを遊べます
Internet Archive Wayback MachineでHP見てきたら一応載っていたがコピペですまん
おお出来た!ありがとう、でもこれって文字がはみ出すのは仕様なのかな?
いいかげんにしろ
もういいだろ
>>183 XP向けに作ったゲームで、そうなるならバグ
XP向けに作ったゲームではないので、仕様
もういいだろ
189 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/21(木) 16:32:42 ID:v6o0HjJr
よくねえよぼけ
とりあえずここは紹介スレだからそういうことは他でやってくれ
専用スレでも立てりゃいいのに
うぜぇ
取り敢えず落ち着け
これ以上はスレチだから攻略については終了な
後叩くだけでは無く新しいゲーム紹介も紹介してくれ
194 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/21(木) 19:05:36 ID:/v0Wa/CB
>>1 >やり込みを楽しめるフリーゲームを紹介したり『攻略』したり語ったりするスレです。
との事。
とりあえず、やり込めそうなゲームを一つ
『ロストエリシュ戦記』
vectorのmakemakeicecream
攻略もいいんだな
次スレ立てる時は紹介・攻略スレにしてもらえると荒れずにすみそうだ
攻略はいらねぇ
専用スレないならここで攻略やってもいいんじゃない?
前スレもそんな感じだったし。
つーか紹介するだけなら紹介スレから分裂した意味がない。
突っ込まれた辺りで攻略に関する話なんかしていないと思うは気のせいか
紹介から雑談や攻略関連の話に移行してることもちらほらあるから多少はいいんじゃね?
前スレの人魔大戦の時みたいに長くなるようなら誰かが専用スレ立てればいいと思うし。
基準が曖昧になるから、攻略は他所でやってくれ。
紹介されたゲームに関する数レスの雑談くらいは
そのゲームの情報なんだから構わないんじゃねーの。
ロマサガ3のマスコンみたいなゲームないっすか?
面白いSLGって無いかな?
207 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/22(金) 16:21:26 ID:8NyVyFpN
>>205 『王様な日々』『ロストエリシュ戦記』『ソフィア弐』
難度っていうかクイズとしてよく出来てるな
正解なら100パーセント安全が確保できるし、危険見落としたら人が死ぬ
単純で分かり易い
無茶苦茶に突っ込んでも計画的に動いても結果が出たり出なかったりするタイプはヤル気しねえ
すまない、シミュレーションRPGだった
>>209 やりこみスレ的には
『7lcw』
『使い捨ての英雄達』
『りべいす』
他に、エルディアとかSTKHとかも面白いけど
やりこみの余地は無さ気
>>204 ロストエリシュがそれっぽい
>>209 ファイアーエムブレム系だと
『牙の上に建つ国』がオススメ、やり込み的にもいい感じ
あとは、名もなき島タクティクスとか
やってないけど、ヴェルラント帝国戦記とか
Prisoner R.P.G.プレイしている人いるかな?
かなりの地雷をふんだ気がするが、なんとなくやめられない。
せめて宝箱から何のアイテムが出たかを表示しろよ、と…
>>209 アストゥール戦記。
ふりーむでは、断トツの人気。
>>214 先に『りべいす』をやってからの方が良くね?
>>213 マップが広い気がして途中でやめた
理不尽さが俺の料理に似てる
makemakeicecreamの方が割り切れた
真エンドはCG100%なのかわからんが
ひまつぶしを選んでひたすら粘ればいいのか?
パリを追い出されて戻れなくなってから
3つ目の都市で10万フランになったから初回はノーマル
アストゥール戦記って完結してないんでしょ
前やったときすごい中途半端な所で終わったんよ
今は知らんけど何をやりこむの?
アストゥールは感想の付き方が半端なかった。
ダウソ数もずっと上位だし、でもこれベクターには登録されてないんだな。
かなりの名作だと思うんだが知名度が無い。
りべいす作者と友人だからか、それとも遠慮してるのかね。
ゲームコンテストに出るから登録されてないんだよ
というかゲームは中途半端なのに評価できるものじゃないとおもうんだけどな
クラバーさんの最終作プレイしてみたけどクリアできない
最後のほうになるとこっちのHPが600しかないのに
ボスが2回に1回必殺で攻撃999かましてくる全体攻撃もつよい
ニ連戦三連戦はあたりまえ 誰がクリアできるんだ
略語でもわかりずらいと言われるのに作者名しか書かないとか良い度胸だ。
>>216 確かにマップがすさまじく広い。
しかも、やたら切り替えの多いトロッコ移動などの仕掛けのせいで
通り抜けるのがやたら面倒くさい場所も多い。
かなりのマゾ仕様。
クリアするだけならサクっとプレイできるが、やり込むならかなり人を選びそう。
Prisoner R.P.G.は種族選択による特技の違いで
難易度・クリアまでの過程に変化をつける
って部分が強調されてたら99の系統を狙えたかもな
繰り返しプレイに向かない仕様じゃなかったら
クラバーのは話はいいけどゲームとしては毎回クソ
てかまだ最終作テストプレーヤーにしか公開してない?
>>りべいす作者と友人だからか
いや、りべいす作者に軽蔑されてるんだよ、アストゥール作者は
>>225 今回のはたぶん過去最高難易度になると思う
でも、長文よまされたあとで戦闘にはいるまえにセーブさせてくれる親切機能がついたので
何度まけても安心w
>>222 攻略や雑談スレならわかるが紹介スレなのに知らない人がわからないように紹介するのはどうなんだ?
わからなければ聞けばいいだけ、と思うけどまぁ紹介するほうもあまり略称は使わない方が確かにいいやね。
>>8が特段間違えた論壇登ってるとは思えないんだけどな。
知ってなきゃ当たり前のオタクスレじゃないし、紹介されたゲームをみんなで楽しむ為の紹介スレだろ?
MMOとか知名度がある程度確率してるゲームならわかるけど、紹介されなきゃ分からないゲームに略称を使う利点がよくわからん。
「なんかカッコいいじゃん!」って理由ならやめてくれ。
その紹介した人が、以降の質問レスに全レス出来るなら構わないけどな
なんにでも「厨」をつけたい年頃なんだろう
そっとしとけ
もういいだろ
今年はねずみ年なんだぜ
知ってる人にだけ話してるのに横から入ってきて正式名称使えとか何様だよ
みんなの掲示板だからみんなが分かるように言えってか?アホかと
いや、ここは紹介スレですから
そういうのは別のスレでやって下さい
紹介-知られていない物事を世間に広く教え知らせること
ここに気が合う奴がいるとして、そいつとの会話中に初心者丸出しの横槍を入れられたくなかったらメル友にでもなればいいんじゃね
紹介攻略以外の雑談は禁止だ
わかったらさっさと紹介しろカス
なんかどうでもいいレスが多いな
俺は正式名称が長くてめんどいときは略称使うし
正式名称で書けって言われても無視するだけだがそれでいいじゃん
自治厨荒らしの思い通りの展開ww
>>240 どう考えてもその理論はこのスレの趣旨としておかしいと思うがまあどうでもいいや
まあ雑談はここまでにしようか
初出で略称なんて使わないけどもう何回も出てるものをいちいち正式名使ってられんからな
もういいだろ
the Ruins Of The Lost Kingdom
ここまで長いのはまぁ、分かるけど…
"俺略称"をくどいぐらい提唱する奴が
如何にも常識みたいに言うから分かり辛いんじゃね?
まぁ、もういいだろ。
ところでお前らが現行させてるやりこみゲー教えてくれ
おっさん or dieもelonaもクリアしてやること尽きた('A`)
りべいすの正式名称とか忘れたし。
>>246 おっさん or dieをクリアーって
単純に最後まで行ったって事だよな?
249 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/23(土) 18:43:01 ID:aBx2W78K
くそすれあげ
最鬱点クリアして超ダンジョン幾つかクリアしたら
「俺なにやってんだ・・・」って急激な鬱に見舞われたから
気持ちよくクリア出来たと思う
>>246 JUMPER2ですよ
JUMPER REDUXとかでぐぐるといいよ
JUMPER TWOかー、
アレは無理。難しすぎて投げた。
ふもっふ
名前なんて検索して引っ掛かるものならなんでもいいじゃん
りべいすとすぴぶれってどっちがやりこみ度高い?
>>246 やり込み的には多少ダルイがSKULLはどうだろう
攻略情報に乏しいから隠し要素全てだすのは困難だと思うが
自分は最強の仲間4人の内ブッシュンしか仲間に出来なかった
>>255 個人的にはりべいす
ドーピングアイテム禁止でのドラゴンロード討伐はオススメ
>>256 基本的に雑魚戦だと
キャラが倒れる事にはペナルティがあるが
勝負に負ける事にはペナルティがないので
ダンジョンでは全ポジション無人にすると、かなり楽だった記憶がある
>>255 りべいすだなってかすぴぶれはあまり肌に合わんかった
>>257 tnx、久しぶりにやってみるか
少し気になるのは今落とせるバァージョンだな
確か一つバァージョンによっては手に入らないアイテムがあった気がするんだが
今度はコロスヤダイオン仲間に出来るまで頑張ってみるかな
打ち難い言葉をあえて打ち切った理由が気になってやり込みどころじゃねぇ・・・
りべいすもすぴぶれもおとしてやってみたが
インターフェイスがひどくて
>>258 最新のはVer 1.04だな
ヴァンパイアが入手出来るのは1.01か1.03、コンプは無理か…
まぁ、自分は入手方法が忍者に関係があるしか知らないんだが
そもそもこのゲームでコロスヤダイオン仲間に出来た奴どの位いるんだ?
すまん
今ベクターで落としてみたら1.0だった
最新版は現状入手不可、ヴァンパイアは結局入手出来ないか
>>246 幻想千年紀やってるけど、wiki見てもよく分からない・・・
まだ先の話だけど、牙とか爪っての習得しても転生するとクリアされちゃうんだろうか?
もしそうなら今やってる事が無駄な気がして来たorz
>>261 コロスヤを仲間にするのはそんなに難しくないぞ?
まず
全ポジション無人で、イベント戦闘を後回しにしてれば
戦闘なしでガブリエラを仲間に出来る
ガブリエラが仲間になったら
後回しにしてたイベント戦闘を片付けて他の強キャラを揃える
強キャラが揃えばリーグは楽勝
これで1週目完了
2週目も同じ要領で強キャラを揃えて
最後、コロスヤが仲間に出来るダンジョンは無人PTでスルー
これで、最強メンバーが揃うはず
>>262 ヒント:ウェブアーカイブ
関係者乙
そのガブリエラがババアの看病で仲間にならない件について
どちらにしてもアイテムコンプ不可らしいからやる気削がれるな
>>266 確か、お見舞いに高級回復アイテムを持ってくと良かったはず
購入費用を稼ぐのに戦闘が必要?
宝箱から手に入れれば戦闘しなくて大丈夫ですよ
まぁ、隠し通路を見破らないと宝箱からは取れないし
戦闘して稼いだ方が早いかも分からんけど
>>267 って事は今持っていないプロテインか…
一応回復アイテムだと思って生命の粉までは買ったんだがあれ10万するな
隠し通路なんてあるのか、このゲームで隠し通路なんて見た事ないや
俺が今まで(特に)やりこんだフリーゲームはこのへんかな。
elona
ルナドン+DIABLO+シレンのような異常に自由度の高いRPG。善人にも殺人鬼にも大泥棒にもなれる。
とっつきにくいが、やりこみ要素が半端じゃなく、ハマる人はとことんハマる。専門スレやWikiもある。
洞窟物語
有名すぎるので略
Almagest -Overture-
銀河英雄伝説みたいな戦略SLG。イベント、キャラクターが豊富でバランスとグラフィックも秀逸。
頭を使わないと勝てないのでなかなか難しい。専門スレやWikiもある。
どれも100時間以上は遊んだかな。
アクションゲーム好きなら「艦砲射撃!甲・改」なんかもオヌヌメ。
>>267 tnx
プロテインなんとか10万貯めて買ったよ
アイテムで元気になるのかと思ったら普通にもう大丈夫とか何だこれw
さらに金貯める過程でレベルが上がりブッシュン加入していたから余裕でリーグ突破出来た悲劇
隠し通路なんてどこにあるんだ?、基本同じマップの繰り返しだから見つけられる気がしないんだが
取り合えずこれから2週目行って来る
>>260 そう言わないでりべいすだけでも遊んで見てくれ
自分も最初はファーレンに並ぶな酷い絵だなwと舐めていたがかなりハマッた
主人公を差し置き青い人が最強街道一直線でやたらと優遇されていたな
>>270 並ぶというか、絵はファーレントゥーガと同じ人だぞ
>>270 >隠し通路
壁に見えて壁じゃない場所がある
首都で壁に体当たりしまくると宜しい
>アイテムで元気になるのかと
・・すまん、記憶違いだったかも知れない
ガブリエラには関係なかったみたいだが
コロスヤを仲間にするには隠し通路の発見が必須だとは言っておく
(店には売ってないアイテムが必要なので)
他プレイヤーと配合できるようになったらおもしろくなりそう
色々といいとこ取りしたゲームだな
風機体で勇者プレイ楽しいです
277 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/28(木) 04:30:31 ID:6WjxWHfG
>>273 で機体が同じ色ばっかりになっちまった。どうすりゃいいんだこれ
多様性維持するのはかなり無理っぽいからある程度で頭打ちだな
JUMPER REDUXの作者の新作(フリーウェア化ってどうよ?)
>>280 前作と違って探索型アクションか
やってみよう
ある程度やったらぜひとも「面白い〜」スレにレビューしてくだせぇ。
おねげぇしますだ。
おとすのに時間がかかった
ちょっとやっただけだけど
かなり面白いww プレイして損はないはずww
マップフォルダをみてみたらどうみても600以上のマップがあるw
これはやりこみってレベルじゃないw
作者乙としか言い様がない
286 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/29(金) 12:39:32 ID:8n7RHH10
本物の作者は俺だ。騙されるなよ。
>>280 英語読めないからどれが新作なのかわかんね
>>287 An Untitled Storyって奴
英語読めなくてクリア出来るかどうかはわからん
まあ操作ははじめはジャンプと左右だけだけど
アイテムをとると
ジャンプの高さが高くなったり
最大ライフがふえたり(今回は即死ゲーではなく、100あるライフがどんどん
へってって、回復もできるしセーブもできる) 二段ジャンプができるようになったり
攻撃もできるかもしれない
>>285 笑った。もしそうなら日本語お上手過ぎるだろ。
サンキュー砲台で死んだがなかなか面白そうなんであとで腰据えてやってみる
とりあえず、なんかまとめとか叩いて無さそうなほうのフリゲ攻略スレに書いといた
緑のボスと、ブロック壊して落下するとこのトゲトゲゾーンが突破できん…
トゲトゲゾーンは一撃で60体力へるから抜けれないし
緑のボスは途中の青い敵をふみそこなうとそこではまってしんじゃうし…
>>294 ありがとう。
あそこもそろそろ復興気味だから、素直に嬉しいです。
>>294 まとめってとっくに閉鎖したはずじゃ・・・・
そいつら何を叩いてるんだ
ここってrouge系のゲームの話でもOK?
変愚とかネトハクとか
やり込めるやつなら何でもいいとは思うぞ
>>297 どういう話をしたいのかわからんが、質問や攻略の類なら
したらばの@の溜まり場とかに行ったほうが良いぞ
>>289 9時間で80%まで来た。マップが広くて、隠しがあって面白いな
英語はわからなくて大丈夫ぽい
コツは
・何かを踏むときに上を押してると高く飛べる
・メニューのOPTIONS→QUIT→上から2番目で直前のセーブからやり直せるので活用
301 :
300:2008/03/02(日) 14:59:47 ID:VjvuZogI
>9時間で80%まで来た。
( ´Д`) 紹介した俺がいまだに六十数パーセント
なんかぐぐったらシェアのときにすでに勝ってたつわものもいたらしい
正座する般若
すまん、オプションがメニューのどこにもないんだが・・・
どこにあるのか教えて・・・
ごめんなさい、エスケープおしたら出てきました…
SKULLなんとかコロスヤダイオン除いた最強4人を揃えた、レア武器もアト以外回収
でも殺し屋大王様がビルの100階とか意味不明なところに居るとかねーよw
つか情報聞く前にマナ先に仲間にするともうビルの場所聞けなくなるみたいだな
同作者の使い捨ての英雄たちちょっと前に話題に出ていたから始めたが面白いな
取り合えず最終戦まで全てアクト回収したが鞭と斧の最強武器は入手不可か
ところでクリア毎に文字が赤くなっていくが最後のEXどうやって出すんだ?
>>306 >SKULL
コロスヤを仲間にするだけなら、全逃げでも可
戦うつもりなら、ボーナスの配分を工夫すべし
個人的には、攻撃1、防御2、早さ0がオススメ
あと、回復アイテムを買えるだけ買って行くのも忘れずに
それと、戦闘中は回復アイテムの効果を確認できない為、装備変更などの画面で確認しておく事
>使い捨て
武器が手に入らないのは、取り逃しがあるから
取り逃す要因としては
範囲魔法で止めを刺した場合と増援を見逃した場合が考えられる
また、増援を全て倒すには
増援が出れなくなってしまう条件を回避し続ける必要がある
※増援が出れなくなってしまう条件
・増援予定ターンに増援マスが塞がれてしまった場合(敵味方問わず)
・増援予定ターンに敵キャラが40体以上いた場合
・増援予定ターンの前にマップをクリアしてしまった場合
BredMonstersなんだけど、mezegisで速度が変えられないんだがなにがいけないんだろうか
>>307 なるほど
3週したがクラウソラスとコスモレイ入手出来るのか
全ステージで99ターンまで待ってるから40人制限が原因かな
結構強引に倒してるから5ターンまでには壊滅状態にしているはずだけど
最初のターンの辺りの増援が持ってるなら妖術で倒していくしかないか
EX8の出現条件は全EXクリア辺りが怪しいか
このスレで紹介されてた
素材集めて悪魔(女性)を召還するフリゲってなんでしたっけ?
たしか主人公の少年が孤島っぽいところに行くところから始まったような
幻想千年紀、主人公のキャラ絵変わったのな
正直前の絵の方が良かった・・・orz
とりあえず始めたばかりだが、2面で80位にランクインできた
ルート研究して上位独占しようぜー
あ、攻略スレに移動する
やっぱここでいいか
317 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/06(木) 15:59:34 ID:cCrcse+2
Almagest -Overture-
そう言えばかなり昔、難しければ難しいほど面白いと言う考え方が蔓延ってた時期があったな
むしろ今がその時期じゃね?
ゲームで重要な要素は挙動の軽さとロードの速さじゃない?
どんなクソゲーでも挙動が軽くてロードが速いとそこそこやってしまう
逆は良ゲーでも次第に面倒になってやめてしまう事もある
難しいと言っても
敵の弱点を見つけるのが難しいのと
敵に弱点が無くて難しいのでは
別物だと思うぞ
弱点が無くて・・・の方はゲームとしてダメだな
攻略要素と育成要素のバランスの問題?
やり込めるフリゲと
やり込んで楽しいフリゲとの間は
ものすごいぞ
操作の点もあるな。
名もなき島なんかはフルマウスだったから、手が疲れてテンションも下がる。
フルマウスだから悪いというわけでもない
名もなき島の場合、クリック回数が多いのと、その割りにボタンとかのサイズが小さいのが問題
作業が多いだけのゲームを奥が深いだとかやりこみゲーって言われると拳に力が入るぜ
じゃあ、こだわり派のお前のお勧めゲームと
そのゲームのどんなとこが良いかを教えてくれ。
残念
まだない
名もなき島は今でもたまに遊ぶなぁ
1回のプレイ時間15分ぐらいだ
くさりマンあたりもなかなかいいな
ROGUE、NETHACK系以上にやりこめるゲームには
出会ったことのない俺
あれは一生遊べる
>>334 色々と酷い
だが飽きなければ永遠に作業プレイ出来そうだな
>>334 留学が全く使えない・・・っていうか
ベテランを獲っては
先生入れ替えで際限なく強くなる
ベテラン獲らなくても他国より
圧倒的にこっちが強いから留学イラネ
ついでに作者PC壊れて
プログラムソース紛失の恐れあり
現在サポート不能
将来もサポートできるか怪しいとか
作者ごとヤバイ
>>72 一番難しいモードをクリアした。
最初に隕石攻撃して金が入ったら卵弾を設置。
その後は、卵弾&安い原始人をひたすら量産して戦う、
とにかく相手の文明レベルなんか関係無しに原始人量産量産量産…
徐々に金がたまってくるので、平行して基地の砲台数の拡張を限界まで施す。
相手が現代に入ると、さすがに原始人の量産数よりも殺されるスピードが上回るので、
ある程度金がたまっているのを確認し、文明を一気に現代&基地の砲台を全部一番高価な奴にする(60.000円くらい必要)
あとはまぁ楽勝です。
上に出た洞窟物語やAn Untitled Storyと同系統の作品でやり応えのあった奴挙げてみる
・La-Mulana
・魔王のアクジ
・Eternal Daughter
・Lyle in Cube Sector
ついでにLa-Mulanaと同じとこのやりこめるシューティング
・GR3(EX、Re-Death)
La-MulanaとGR3は製作サイトが閉鎖されたので入手はGR3@Wikiへ
ラムラーナ
謎解きがあって面白い
序盤の金集めがマゾイ予感がするw
らむらなおもろいね、いい意味で不親切。
アース外伝2が面白かった
アクションRPGで、キャラ育成アイテム収集隠しダンジョンと一通り揃ってる
La-Mulanaは扉を押し続けると開けられることに気づかなくて最初苦戦したw
ラ・ムラーナ始めたんだけど、説明書読んでもセーブの仕方が分からんですorg
10倍ロムセットしてF4画面でセーブできるのかな?地上にいるけど、ボタン押しても何も反応ないんだけど
装備した状態で長老に会うとできる。
>>349 うわっそういう事か・・ありがとうございます
なんかドラスレ4みたいでおもしろいコレ
ガリウスの迷宮みたいだと思った。懐かしすぎるぞこれ。
たしかMSX版ガリウスのオマージュだったはず
どこでもセーブできるようにしてほしい。
>>347 ちょwネタバレ自重ww
押すグラにならないから気付かなかったよ
多少不親切なのはわざとだよ
味だと思って楽しむべし
コンパクのモノリスフィアがやりこみゲーぽい
個人的にマウスアクションとしてはマシンケン以来の当たり
パターンボスだけど後半のは手ごわい
>>334 これ楽しいな。
戦力外通告の時も「将来的には少し難しいかもしれません」や
「良くも悪くも平凡な〜」のコメント見れるようになればいいんだが。
わざわざ勇者情報一覧を見に行くのが面倒くさい。
なんとなくmeleeに似た楽しさがある。
>>356 昨日クリアしたがスフィア個数のみSS、他Cの33点だった
満点は人類の所業ではないらしい
>>358 さっきやったら頭ぶつけた回数がAで他はBだった
ノーダメならSSでそうな気がするが
タイムは消火作業のとこなんかは
最初はクリアだけで粘らない方がいいかもと思った
ラスボスのタイムもカウントされんのかな
>>334がバージョンアップしてたので報告
作者サイトのが最新
それ部隊記憶されないのか
毎回選択じゃ戦略も何も無いな
使い捨ての英雄たち7週目終了、もうセーブの文字が真っ赤になった
未だにEX8未出現、クラウ・ソラスとコスモレイ未発見
ビル100階とかやる作者だから10週くらい余裕でさせそうだな
おじいさんがいつもの位置より前に出てきます
EWの予定が夏になってんぞおい
(´・ω・`)
sage
まーた糞ゲーの宣伝か
試しに
>>367を落としてみた
ノーマルモードで「苦渋の借金返済モード」の選択肢はいらないんじゃないか?
色々と突っ込みどころが多くて笑える
糞ゲーっぽいゲームを探して2chに張って回る馬鹿がいるんだろうな
ファミコンばりのウェイトと最初の二人のよくわからない会話を我慢してたら
唐突に戦闘に入ったがそこでゴミ箱行きですよ
多分間違ってない
>>367のやつ途中までやってみたけど
作ってる途中で閃いたであろう新設定なんかを何にも考えないで付け足したりしてるっぽいからシナリオが全面的にヤバイ、まさに混沌
魂の色とか今まで一切登場していかなった設定が唐突に出てきたと思ったらそのまま本筋の割と重要っぽい位置を占拠してたり
異種族間で結ばれたので二人は短命だったとか普通に日本語ぶっ壊れてたり、進めるほどに色々ヤバイ
あと金利もヤバイ、とりあえず借金10万で所持金2万がマップ移動したら消し飛んだ。ありえない、マジでヤバイ
>>373 こういうレス見ると逆に面白そうに思えるから困る
あるあるw
俺もつい少しだけだがやってしまった
>>367 イベント強化
★2008/03/20 (Thu)
知人からゲームに関してのツッコミをされ、
的確過ぎて少し凹む。_| ̄|○
シナリオの流れとかは分かり易い反面、
イベントシーンで安直な面が多いっていう、
自分でも少し自覚あった所なので、
イベント表現の強化と台詞を見直し。
具体的には、言葉よりも視覚的な面での
アニメーション表現を大幅に増加。
…今日〜明日で何とか出したいなと思う。
らしい。
どれだけ改善できるかわからんが
verうぷ後にやろうかな。
>>376 邪神倒した。今は犬に苦戦中。
能力は実で上げたからALL400くらい
>>377 その前にあのもっさり動くキャラをなんとかして欲しい
>>376 なんじゃこりゃあ・・・
とりあえずハーピーで抜いた
青銅のバケデロス
>>376 7面で200万の鎧買ったが役に立ってねー
鑑定するまで意味無いのか?
>>362 スマン、記憶違いだったようだ
使い捨ての作者サイトをアーカイブで調べたところ
『中には入手できずに、何らかの形で使用できるものもあります。』
と言う一文を発見した
>>383 防具のレベルの数値が表示されていないんじゃね?
最初のマップの宿屋内部のヘルプで、「防具の表示がおかしい」を試してみれ
>>384 それ試したら一撃で死ななくなった
防具なんて意味のないものだと思ってノーダメで13面までやってた
今までの苦労はいったい・・・orz
前作に比べて金手に入りにくすぎ、敵硬すぎ
ブラウザゲーのうえにマウスアクションでこれはやってらんね
>>383 自分はその一文を四天王英雄将軍など敵武器の事を指してると思っていたよw
現在入手出来る全武器埋めても斧と鞭の欄だけ空いてるのは気持ち悪いな
後2週目以降砂漠の竜人マップ終わると装備していないプロセリアン消えてる
戦士どちらかに予め装備させて置かないと駄目みたいだな
太くて長いオレの○○2、剣の強化が大幅に安くなったな
終盤の敵の硬さはあいかわらずだが。
即死ってバグだったのか...
今までの苦労は何だったんだ。
しかし、全画面を覆うレベルの剣をふっても敵が即死しないなんて、どんだけ硬いのよw
関節技「骨ポキ」
19日に公開されたばかりだから、プレイ人口増えてくれると嬉しい
ちょっと触った感じではよさげではあるな
音楽が一切ないのが悔やまれるところだわ
CPU戦繰り返して作業するゲームだから、
BGMは自分の好きな曲を外部で流すんで関係なかったりしない?
>>398 追加も作者が表明してて、人の多い鯖さえ見つけられれば
作業ゲーから燃える対人ゲーに変化するぞ
自動マッチング式だから、誰と当たるかわからんし、同じデッキでも渡り合えるからな
ちょっとやってみたがほとんど運じゃね?
HPが少なすぎるのか攻撃高すぎるのか
最初に攻撃した方が押し切ってしまえる。
コストと言った概念も無く引いたカードをそのまま出せるので
「強いカード」がそのまま強く
引きが全てで戦術製が薄い
ゲームとしては微妙に感じる。
(まあ裏を返せばそれだけ既存のトレーディングカードゲームが洗練されていると言う事だが、
競合他種ががんばってる以上辛い評価になってしまう)
ぶっちゃけ絵だけ?それにしても
PC内のデータだけのカードとかあんまりコレクター的にも訴えるものが弱いと思うのだが。
そっりお前さんがやりなれてないだけなんじゃね。
相手強いのいても、攻撃したら石化や相手破壊するカードだってあるんだから、
伏せカードに気楽に攻撃できるもんでもないし。
強いカード一枚あっても、偽報でザコ呼ばれて突撃命令で表にされてそこを
ぼっこで倒すとか、いくらでも戦略あるしな。
あとリアルじゃなトレーディングカードゲームは金がかからない。
これが一番の要素としてプレイする人も多い
遊戯王みたいな商業カードゲームを基準に考えちゃダメだ
作品が培ってきた年数もカードを揃える労力も何もかも違うんだから
>>400 強いカード使うとライトニング怖いしな。
そもそも装備やら地形やらでいきなり巨大化してきたりするし。
HPなんて3000回復普通にあるし。
まぁ、ちょっとやってみただけでカードプールが少ないとそう思うんだろうが。
>>367 やってみたがボイスがまずいらない。
ディックスは男なのに女キャラのチップ。
開始5分でくじけそうです。
難易度設定でアイテムドロップ率が変わるとか
武器改造できるとか闘技場でポイント獲得で強化できるみたいだから
やりこめるゲームだとは思うよ。
やりこみといえばやりこみかも。
あとなんか闘技場とかでやりこみもできるみたい。
でもボイスいらない。
>>394やったけど
俺も
>>400とほとんど同じような感想だった。
どんだけカードの種類があるのかわからないけど
とりあえず集めてみるか…。
>>406 俺も最初そう感じてたけどカードが増えるにつれて戦略の幅が広がって面白くなってきた
もうアルテイルでいいや!
トレカが絡むゲームって、最初は普通のカードしかないものだしな。
最初からゴチャゴチャしたカードだらけだと、とっつきにくいし。
VMSは一枚一枚のバランスなんてとってない
Macのときはもっとひど…凄かった
強カードが単純に強くレア収集ゲーとしての側面も強い
いろいろ考えて勝って報酬がホムンクルスとか傭兵だった時の脱力感は異常
VMSデータ飛んだぜ
ルール的にまったく要らない子なカードが沢山あるんだよな
特に弱いモンスターとかで特殊能力も無い奴は誰が使うんだ?
対人でなくあくまでPC相手のルールでしかない気がする
>>413 ホムンクルスを時の魔術師の効果で進化させる
光地形発動
突撃令発動
このように相手の意表を付くわけです。
いや、相手が肉入りの場合限定なんだけどな
>ホムンクルスを時の魔術師の効果で進化させる
初めから強いモンスターを使った方が早い
>光地形発動
>突撃令発動
強いモンスターでそれやった方が更に強い
まあ表向きで攻撃誘っといて強化で自分のターン使わずにあいての前衛減らすトラップくらいか
にしてもそんなんに毎回律儀に引っかかってくれるのはコンピュータぐらいのもんだ
強いモンスターは 進化しない
しかしウリエルでないぜ…一枚でもいいんだが誰か持ってないもんかね
>>415 あぁ、履き違えてた。
俺が言いたかったのは意表を付くってことなんだ
作者曰く、まだまだ発展途上らしいからゴミでもいい使い道考えてくれるだろ
全体のバランス考えてたらカード数なんか増やせないぜ
とりあえずこの板にこのゲームのスレは必要か?
今んとこVIPしかないわけだが
弱カードは手間をかけて強くするなら
強カードに同じだけ手間をかけたものより数段強くないと利点が無い
しかし普通に出せる強カードの時点で既に強さ的に十分で
強化する手間をかけるくらいなら
攻撃した方が1,2ターンでHP削りきってしまえる罠
>>417 ゲームとしての面白さを損なってまでカードを増やす利点が分からん
つーかカードを増やせば増やすほどどんどんバランスを取るのが難しくなるのだが
最強厨とカードゲームって最悪の組み合わせだから妥協点は見つからんよ
過去ログ読むのめんどくさいから何の話してるか教えろ。
たった30程度読むだけで何の話してるかわかったです。
申し訳ないです。
422 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/03/26(水) 11:04:42 ID:DwtNr6aD
過去ログ読むのめんどくさいから何の話してるか教えろ。
423 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/03/26(水) 11:06:39 ID:DwtNr6aD
たった30程度読むだけで何の話してるかわかったです。
申し訳ないです。
最近はツンデレスがはやってるのか?
ライトニングうざくて攻撃力2900までしか使えねーよ
426 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/26(水) 13:09:47 ID:39gneNYe
ゾンビヴァイタみたいなダンジョン構築系みたいなフリゲって何かある?
忙しくなくて、のんびり出来るやつRPGってある?
最近mother treeやってる
ぼけーとやってても大丈夫だしやり込み要素もある
何気にシナリオもよかった
何故かキャラの立ち絵がサザエさん系なのに目をつぶれば遊べるかも
430 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/26(水) 15:51:55 ID:39gneNYe
>>427 こういうのを探していたんだ、ありがとう!!
>>429 俺も今日からやってる。
メニューの色変えられたり、アイテムがマザーっぽかったりして良いね。
俺は立ち絵も好み。
バックグラウンドでゆっくり成長させられるのってあるかな?
上に話が出てたD-Masterはプレイ済みです。
マザーツリーはあんまというよりも、全然やりこまんでもクリアできちゃうから、いまいち面白くなかったなぁ。
同作者のパパパパルックスだったかのほうが、その辺洗練されてていい
436 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/26(水) 18:38:50 ID:r/gQ4mj/
Elonaっておもろいな。
最近無料のゲーム知っておもろいの探してたが、ルナドンみたいのまであるとは。
こういうのもっと出ないもんかなぁ。
ルナドンの側面に惹かれたのなら、*bandは合わないかもしれないな
ウィザードリィみたいなフリゲおしえてくれ
ただしウィザードリィと同じかそれ以上のクオリティのやつ
ない
終了
はい次
グラフィックきれいなフリーのSLGってある?
りべいすだのファーレンだの汚すぎてなんか萎える。
そんなあなたに犬と猫作品。もしくは萌しむ
ぐふうせんか は?
ぐふうせんかは汚くはないがきれいでもないだろ。わざわざ聞くってことはかなりこだわってるんだろうし
プチ種 れつとれ アルマゲスト
ロン毛死ね
>>448 はじめのほうにいる卵のやつ一匹でラスボスまですべて敵を楽勝で倒せる
レベルがすぐ上がる&レベルの影響が高い&敵が弱い
じゅうじ・・・らんまい・・・?
十字乱舞ってことなのか?
なふたらんまい
らんまいでググったらAVだらけです助けてください
ピンキーちょうだいピンキーちょうだい
babelっていうウィザードリィをぱくったようなゲームが
地味につまらない
つまんないんかい
さいしょの雑魚的にすらかてずに全滅する
そうやって死んだやつの遺体をほかのチームでひきとったりして
それがめんどい 雑魚がつよすぎて1階だけで詰んだ
ウィザードリィはマゾファンが結構いるからな
敵で全滅したりテレポーターのトラップで「石の中にいる」が快感な奴らが
>>457 Wizやったことないのか?あれは1階を気楽に歩けるゲームじゃない。
町にすぐ戻れる距離で十数度戦闘して経験をつみ
それからおそるおそる探索するというもの。
それはそれとして、「つまらないフリーソフトレビュー攻略質問スレ」があるんだから
わざわざやり込みスレで愚痴るなって。
>>457 Wiz2を引き継ぎ無しでやらせてみたい
画面が小さすぎる。フルスクリーンにしようとすると落ちるし。
解像度いじってまでやる気にはなれないし……
今日明日中にbabel2が公開されるらしい。
見に行ったらさっそく公開されてた。やってみるか。
>>457 1階でも敵の強さに随分開きがある、スライム狙い撃ちしないと駄目。
Babel2面白いけど、まだバグ多そうだな。
魔法使いがいつの間にか薬草装備してんだけどw
楽しみだが公開直後のは基本的にやらないなぁ。verupが一段落してからやる。
バグや不具合が結構あったり後で追加要素入る事も多いし。
開始30分、「内部エラー」でデータ消えた。萎えた。
elonaの3D版みたいなフリゲ見つけた
それは報告しないでいいです
エイプリルさーせんwwww
お外で恥かく前にいっとくと、エイプリルフールは4/1午前中だ。
「エイプリルフールは4/1午前中だ」
と言ってもいいのは4/1の午後だけだ。
つまり四月一日には俺が人気者になって彼女が傍で愛を囁いてくれるのと一緒か
ウィキペディア先生もエイプリルフールは午前中だけだと言ってましたよ
オフライン→オンライン対戦
みたいなやり込みゲーってないかな
無いんじゃないかなあ
やり込みと対戦て相容れないだろ
やり込んだだけ強くなる→初めからやってる廃人最強→新規参戦者いなくなる→廃れる
になるのが目に見えてる
やり込みってのは孤独に自己満足に浸るもんだ
ぶーたん
対戦のカードゲームとかしかなくね
オンライン対戦やりこみは絶対古参が排他的なグループ作るよな。
CGIゲームとかで昔あったけど、途中参加すると集団でぼこられて行動不能ループに陥る。
行動できないからレベルアップも出来ないし、そのままリタイアするしかない。
ウェブマスターも古参向けにイベント開催するだけで新規は弱すぎて参加も出来ない。
あれは嫌なものだった。
>>479と
>>482みたいな状況を、上手く万人が常に平等に持ち込めるゲームって、フリゲの一枠じゃ無理だわな…。
収集要素の対象の、有利不利がはっきりしたカードゲームなんかじゃないと繁栄しないよなぁ、そりゃ。
コンシュマやってけってことか、スレ汚しすまんかった
484 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/03(木) 08:01:02 ID:RM5bGi+I
【タイトル】勇者百年計画
【ジャンル】 育成シミュ
【URL】
http://kobit.hp.infoseek.co.jp/kikaku/7hatu.html ベクターで拾ったけどこっちが最新
【プレイ時間】 5時間くらい
【コメント(感想)】
数十人の勇者を育成・運用してダンジョン探索をさせるゲーム。
寿命や衰退はないけど、普通にやってれば時間が経つほど強いキャラが加入するので
世代交代をすることになる。微妙にサカつく風味か。
システムが個人的には好みだけど、モチベーションを保つために一応の目標が欲しい。
これおもしろい
あと犬と猫の新作出てた
シェアだけど
フリー作ってた作者がシェアを一回作るともうフリーを作ることってほとんどなくなるんだよな
犬と猫はあの品質でフリーだったから神なんであって
有料と言う事でコンシューマーゲーと比較するとやっぱ見劣りするのよね
その分安めだから相応と言えば相応なんだが
単なる安かろう悪かろうなゲームの一つになってしまう
まーそりゃーしょうがないだろ
最初の内は勉強も兼ねて開発面白いだろうけどさ、
流石に何本も作ったらシェアにしたくなるだろ
488 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/03(木) 12:19:07 ID:fDOdISIy
シェアを始めたら戻らないってことは
シェアウエアとしてそこそこ売れてるってことなんだろーけど
シェアウエアなんて買う奴いるの?俺買ったことない
自分が作った物のためにお金を払ってくれる人が居るっていうのは、
たとえ微々たる収入だとしても、なかなか嬉しい事だと思うな。
それに、フリーウエアの場合は色々と勘違いした厨が沸くから、疲れるんだわ。
嫌なのに何でここ見てるの?
んー、俺へのレスなのかな?
他人の作ったフリーソフトを楽しむことと
>>490に書いた考えは
全く自然に共存できると思うのだが。
ぶっちゃけシェアなんて企業産の物以外、
「俺趣味で金稼いでる!!SUGEEEE俺wwwww」
ってな自己満足の満足感でしかねーだろ。
あくまで副業、ただ自分が作っただけの内職みたいな希ガス。
一度食べたらやめれない、それが自己満足。絵とか、同人とかと同じ。
そして献身的な感情が腐っていくわけだ。
有能なクリエイターほど、道徳的に変な輩が多い
天ぷらのことかーっ!
>>486 1000円どころか500円だったとしても同値段でコンシューマーの過去の名作良作よりどりみどりだしね。
とはいえ金銭的にはDL数が5桁6桁に達して面白い楽しかったという感想を一杯もらってもびた一文にもならないフリゲと
たとえ1本でも売れれば金になるシェアとじゃ確かに1度後者にいったらもう戻らんのもわかる気はするわ。
献身的(笑)
道徳的(笑)
献身的な感情wじゃあ、お前さんがそれを発揮してくれよwww
お前さんの献身的な感情とやらが腐ってないならさ。
クリエイターは奴隷じゃないんだからさ、
割に合わないと思ったら俺みたいに製作を止めるか、
一部の人みたいにシェアに移行するってのは当然。
それと、そもそもフリゲこそ自己満足だろう。
下らない物を作っていても、金が絡んでこない分、辛辣な批判も少ないからな。
俺自身、駄目な作者だからシェアではやっていけないと思って制作を止めたわけで。
つーか、結果的にこういう偉そうな乞食を生むことに加担してたと思うと、
なんだか徒労感が湧いてくるね。
金取るも取らないも作者の自由だろ
作るの止めたのに作り手みたいな顔して作者全体の評判落とすようなレス垂れ流す
の止めろよ。いやがらせか。
道徳とか献身とかご立派なお題目持ち出す奴ほどクソだってまたひとつ例ができたな
このスレは偉そうな乞食と落ちぶれたクリエイター崩れと他多数の乞食、煽りの提供でお送りしております。献身的に無料で。
>>497 俺は才能も創作欲もない一介の一般人だから無理
ゲームとかいざ作り出すと作業感でつまんねーし。
自分から公開しといて文句付けられると、何かと
「クリエイターは奴隷じゃないお(´;ω;`)」
ですよねー。過ぎた賛辞以外受け付けませんよね><
お前みたいな奴が居るから道徳的(笑)に腐ってるんだよ。
遊ばせてやってるって了見なのは分かるが、時間をと評価を引き換えに
「楽しみを売ってる」って思うのは俺だけか?
そもそもお前らはあくまで、自分の都合で動いてるだけであって、
大衆の強制で無理やり働かされてるわけじゃないんだから
クリエーター(笑)こと偉そうじゃね。
そんなことどうでもいいからフリゲ紹介してくれ
ですよねー
普段過疎ってるくせに気まぐれで燃料投下したら加速してわろた
お前ら素直だな
本日一番のウザイレスいただきました
>>502 お前だけだよ損な特殊なこと思ってんのw
作る労力のほうがはるかに上に決まってるだろ
シェアが嫌なら買わなきゃすむだけの話だろうに
金払うの嫌だけど遊びたいお! とかどんだけ割れに毒されてんだよ
追記
そもそも作り手さんはあくまで、自分の都合で動いてるだけであって、
大衆の強制で無理やり働かされてるわけじゃないんだから
好きに値段つける権利はあるに決まってんだろ
信者は黙って公式サイトで作者の取り巻きやってればいいと思うよ
ですよねー
>>507 あんまり痛いからもっと言うとな、
無名の作者がいくら
「頑張りました!私の最高傑作です!」とか言ってシェアを売り出したとしても、
下積みでたくさんの作品を出して、好評価を得ていた作者が
「頑張りました!私の最高傑作です!」って売り出すのじゃどっちが売れると思う?
金は有り余ってるよ、社会人だから。
ただ払うに値しないゲームばかりだから、払わずともそれなりに楽しめるフリゲーに拘ってるだけ。
評価と労力を天秤に掛けて、労力の方が重いとでも思ってんの?
頭に花が咲いてる奴は気楽でいいよなwwwwwwww
僕の燃料はおいしいですか^p^
言葉の意味はよくわからんが、なんだかいたたまれない気分になる
>>511 値段つけんのは自由だろ
売れなかったらそれがその作品の評価だってただそれだけのことじゃねーの?
なんでシェア作者けなしてんの?
別に内職でもいいんじゃないの、買わなきゃいいだけの話なんだから
誰も言ってないようなので代わりに言っておきますね
「すげー伸びてるからなんか面白いゲームでも見つかったのかと思ったらこれかよ」
情報OSEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
こうですか?
犬猫は信者もアンチも香ばしいってことだな
>>513 そうだね、自由だね。
で何の話してんの?
>>514 残念だけど過疎スレがすげー伸びてる理由なんて荒らし以外ありえないもんだよw
>>469 ここらから未読のレスだったから
これで伸びてるのか!?とオモタ
520 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/03(木) 18:44:18 ID:nnLlCh4d
最高に楽しめるフリーゲーム!それは「2ちゃんねる」
今回の流れでその事が良く分かったよ感謝
献身的で道徳的な皆さん、オススメのやり込みゲームを教えてちょ
しばらく前に薦められたElonaは俺には合わなかったので、別のゲームでよろしく
いや最高にやり込めるフリーゲームはリアルオンラインだろ
初期値低スペックでこそ燃えるのがやり込みゲーマー
524 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/03(木) 19:36:24 ID:RM5bGi+I
ごめん荒れたの俺のせいだ
もう来ないよ
自惚れんな
俺のせいだろ
昔あったモンスターファンタジー?みたいなRPG系がしたんだけど
いいのないかな?
>>526 448はモンスター捕まえて強くするのだからいいかも。
まともなゲームを一人で作ろうとすれば数百時間掛かるし、
デバッグだってやはり百時間近く掛かる。
俺の場合は一日二時間×半年ぐらい掛かった。受験勉強並みだ。
で、受験の結果が気にならない人なんて滅多に居ないように、
自分の作品の評価が気にならない作者も滅多に居ないと思う。
適切な指摘を受ければ嬉しいが、理不尽なことを言われれば相当腹が立つ。
ID:S2hazzwrは、会社で嫌なことでもあったんだろうな、
と思って黙っていたけど、やっぱり我慢できん。
流れを変えようとしている方々には申し訳ないが、
「僕の燃料はおいしいですか^p^」
などと逃げ道を作りながら煽る阿呆が居るなら、俺はいっそ荒らしにでもなるわ。
判ったから最悪板にでもスレ建ててろ
既に荒らし寸前だぞお前
<チラシの裏>
一人暮らしだと、基本的にまともな料理を作る気が起きない。
どうせ自分で食うんだから。
で、時に来客があると、「今日ぐらいは料理がんばるか」って思う。
それは自分のためにもなるし、相手のためにもなる。
少なくとも俺は、そんな感覚でゲームを作っていた。
だから、
「遊ばせてやってるって了見なのは分かるが、時間をと評価を引き換えに
「楽しみを売ってる」って思うのは俺だけか?」
みたいな類の放言を以前に読んだときには、かなり驚いた。
遊ばせてやっていると思ったことはないし、
他人の時間を奪うためにゲームを作っているのでもない。
なぜそのように悪意と猜疑心に満ちた邪推を受けるのかと悩み、悲しかった。
</チラシの裏>
>>499 「とりあえず中国・韓国に謝っとけよ、日本のイメージが悪くなるじゃん」
とか言っていた人を思い出した。
>>530 自分で言うのもなんだが、寸前じゃなくて完全に黒だと思うぞ。
だからこそ、あぼ〜んし易いように以前のIDを名前欄に書いているわけで。
>俺はいっそ荒らしにでもなるわ。
おまいの方はまだ話が通じそうだから敢えてマジレスしとこう
荒らしウザイ
>>532 「僕の燃料はおいしいですか^p^」
などと逃げ道を作りながら煽る阿呆が居るなら、
おまえのやってるのはこれそのものだ。プライドがあるなら今すぐ消えろ
>>534 よく分からんのだが、もう少し具体的に書いてくれんか?
俺は「釣りで〜す」みたいな宣言はしていないし、する気も無い。
俺が自分を荒らしだと思う理由は、単にスレ違いだからだ。
というより、阿呆が居るなら俺はいっそ荒らしになるっていう理屈が意味不明だし
荒らしになって何がしたいのかさっぱりだし、やっぱただのキチガイさんなの?
阿呆にマジレスするなら、必然的にスレ違いなことを書くことになる。
で、延々とスレ違いなことを書く奴は、荒らしに相違ない。
普通は、荒らしにならないために、阿呆を無視するのが正しい選択。
しかし、俺はそのように選択せず、阿呆にマジレスする。
その結果、俺はスレ違いなことを垂れ流すのだから、俺は荒らしに相違ない。
と、これだけくどく言えば、分かってもらえるだろうか?
その阿呆のID:JjFfIrniさん、死ぬか消えるかしていただけませんか?
そのように選択せず、阿呆にマジレスする理由と目的。ここ。ききたいのはここ。
そう、そういうレスを待っていた。
結局、荒らすのは私一人ではなく、
阿呆である私に対して反感を持ち、無視することが出来ない荒らし。
そして、そういう過程においてのみ、
私のID:S2hazzwrに対する反感が理解されるのだと思う。
あいつがカスなのはみんな理解してスルーしてる
もういいだろ
なんだ変化球で逃げるだけか。かまって損した。
「そのように選択せず、阿呆にマジレスする理由と目的」
理由に関しては、今までの流れを読めば分かるだろう。
目的なんてものはない。君は、目的を持ってから怒るのか?
そういうレスも何も、ここはフリゲ紹介板スレなんだが…。
爆釣されるのは勝手だが、別個にスレ立ててやれよ…
お前の反感なんか知らんがな
俺はあぼ〜んし易いようにしているので、俺を無視することは簡単。
だから、俺がかけている迷惑なんて高が知れている。
それでも、俺に反感を感じた人から、これだけ多くのレスが付く。
俺は{ずいぶん前の話ではあるが}数百時間をかけてゲームを作り、
まあ、楽しいことも多々あったんだが、色々とアレなことがあった。
で、そういう来歴でID:S2hazzwrに対して反感を持ち、レスすることとなった。
今更目的をでっち上げるなら、
「もう少しフリゲ作者の気持ちも考えてやってくれ」ってところか。
>>545 言いたいことと目的は分かったがお前のやってることはフリゲ作者のマイナスにしかなってない
勝手に作って勝手に公開してる奴らなんか知らんがな
数百時間とか、そこらの量産MMOをちょろっと齧る時間で労力とかも言われても知らんがな
>>546 勿論分かってる。俺だって元はフリゲ作者なんだから。
「茶腐、いい加減にしてくれよ」とか思ってたしな。
でも、今更自己犠牲の精神なんてもてないな。
っていうか、既に言いたいことは言い切った感があるんだが、
続けるのか、これ?
>>547 廃人の時間感覚で言われても困る。
小学生でもこれぐらい浪費するわ、アホかお前
目的と行動が一致してなくても関係ない。っていうんだから何を言っても荒らし
でしかないわなぁ。今時名前入れてあぼーんすれば、とかvipの糞コテでも
言わないような恥ずかしいこと言ってるし。
随分とアレなことやってる奴が「色々とアレなことがあった」なんて書いても
どうせ自業自得か被害妄想だったんだろうとしか思えんな。
っていうか、こいつクリエイターですらないわけだろ?
実績もなくプライドだけ妙に高い馬鹿が吼えてるだけじゃん。
>>550 なんだか、君とは昔から住んでいる世界が違ったようだ。
>>551 キーワードであぼ〜んするなら、こっちの方が楽でいいと思うんだが。
それと、お前は目的を持ってから怒るのか、と。
>>552-553 日本の変なところって幾つかあるけど、
作家や芸術家といった、一人で何かを作るっていう人相手に、
異常なまでの倫理性を要求する点って、特に変だと思う。
「俗世に超然とした態度を取っていない技術者・専門家は小物だ!」みたいな。
えええぇ、そもそも君もう怒ってないじゃん。不満を誰かに擦り付けたいっていう
感情は伝わってくるけど怒りはまったく伝わってこない。
>>554の論点だと、幼稚園児がクレヨンで「お父さんの顔」を描いただけで既に作家
らしいぞwwwwwwwwwwwww
>>555 怒ってから二時間ぐらい経ってるんだぜ?
だから、
>>549を書いたんだってば。
>>556 「作家や芸術家」というのは
「一人で何かを作るっていう人」の例として挙げたんだが。
廃人だと指摘されたのがそんなに悔しかったのか?
じゃあ擦り付け終わったんだから消えればいいのに何してんの?
だって、「続けるのか?」と訊いた後で、続ける人が居るのだもの。
どんなやり込み的に超大作が来たのかと思えば…
よそでやれ
>>557 お前って足に擦り傷作っただけで
「血が出てるぅ死ぬぅぅぅぅうぅ」って泣き喚くタイプだろ
数百時間で長時間だと思ってるぐらいだもんな
>>561 >数百時間で長時間だと思ってるぐらいだもんな
無職ひきこもりか?数百時間がどれほどの長時間か理解できないのか?
なんだか、ID:AE06wrfBは、俺だけを悪者にしないようにと、
敢えてアレな事を書いているのかと思えてきて、申し訳なくなってきた。
ごめん、もうこれ以上何も書かない。
>>562 一つのことに没頭したら、三ヶ月程度で数百時間とか趣味が形になるぐらい浪費出来るだろ
怠け者自慢乙
俺はもう5年ほど絵を描いてるから、
たかだか数百時間で作者づらする奴が居ることが理解出来ねと同時に我慢なんねぇんだよ
ID:gq49Uz+oもカスだがID:AE06wrfBもたいがいカスだな
学生だから浪費できるってことぐらい理解しろよ
数百時間が長時間じゃないっていえるとかどんなエリートニートだよwwww
でそのリミットレスビットとか言うのは面白いの?
やり込みスレ海釣り物語とか楽しいよな
個人的には同人も商業も同じ人間が作るものだから
同じ価値観で選び遊んでるけどな
その制作者が望んでいるのがなんなのかでこちらも送るメッセージを変える
金を望めば値段と期待値を天秤にかけて買うし、
賞賛を望めば面白ければ返事をする。
>>554 > 日本の変なところって幾つかあるけど、
> 作家や芸術家といった、一人で何かを作るっていう人相手に、
> 異常なまでの倫理性を要求する点って、特に変だと思う。
> 「俗世に超然とした態度を取っていない技術者・専門家は小物だ!」みたいな。
これはね日本の変なところでなくて世界の変なところだよ
この価値観は資本主義の価値観でね
資本主義の価値観では無から有を作り出す人間は単独で儲けたら駄目なんだ
資本主義では資本、つまり金持ってるのが一番儲けるためにルールが作られていて
金を持たない人間が独力で金を稼ぐのは悪だとされる
ところが出資者をつのり資本家をかませると、とたんに良い事となる
作者の取り分は出資者になれなければ減ってしまうけれどね。
569 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 05:13:51 ID:sAZZExwN
必死すぎワロタ
お前ら自分が何のスレにいて何書いてるのかわかってるのか?
何このスレ
キモいスレだな
>>526なんだがスマンググり直したら『モンスターズファンタジー』だった
用はオンライン系のやりこみできるRPGがしたいんです。
>>566 犬猫スレでも あんまり評判良くないし(俺が見る限りでは)
犬猫の昔のを全部やった俺からしても
「お布施のつもりで買うか」で買ってよかったと思ってる
正直オススメできない
本スレで聞いても 多分マンセーはあんま出ない
>>574 ブラウザゲーしたら?
いろいろあるから好みの選べばいいよ。
577 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 17:20:10 ID:Yg8dqsMl
悲しい事にフリーゲーム製作サイトは
どこもかしこも閉鎖だらけの今日この頃ですが
賑わってる所ないですか?
ツクール系は結構あるけどね・・・
まあツクールも最近は凄くなってきてるから面白いけどさ
それよりも最近まともなSLGが出ないのが問題だ
ロマサガ3のトレードみたいなフリーゲームは面白かったな
マスコンのほうもほしいぜ
> ロマサガ3のトレードみたいなフリーゲーム
それなに?
98.1MBってなかなかえげつない^^;
取り敢えず落としてみますです。
マスコンのほうだったら「ハンニバルは進む」だっけかが近いとか言われてた気がする。
サンクスちょっとやってみる
こっちは500KBとえらい軽いなw
>>578 ツクール系は基本的な所(重さ、操作性の悪さ、バグ等)がなあ…
触ってみたけど本家よりいい感じかも
超高速デルタってなんだよ・・・味方一瞬で蒸発したぞ
ぶw防柵作戦を最後尾でやったら一瞬で味方が全滅した件
傭兵が値段の割りに強すぎる
封印推奨だな
陣形:天の翼が強すぎる件
開始と同時に分断作戦→戦場の風で終わり・・・
クリアデータロードしたら何か変わった事ある?
戦術研究が残っている位なんだが
戦術研究だけじゃないかな 最初から分断と戦場の風とったら後はひたすら相手を左に押し込めば・・・
もっけ
598 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/06(日) 22:33:41 ID:x6GQNdCZ
>>586 分断と後退工作やら火刑やらのコンボが鬼畜すぎるwwwww
>>598 開幕分断→地割れ→適当に後ろの奴がおいついたらL4→背火→戦場の風
どんな敵もこれでイ☆チ☆コ☆ロ☆さ
深淵とか雪で足の遅い敵以外はL4→敵が後ろ行ったら分断→火刑で瞬殺できるな
火刑の仕様も背火みたいに中心にした方がいいんじゃ
ちなみに火刑とかを雨で消す敵がいるからそいつ対策に両方持っておくとイイかも
魔女だけまだ倒せない・・・条件がわからないから戦えないという
>>599の戦法で何とか魔女倒せたよ
初見で超高速デルタ喰らった時は何が起こったかよく分からないまま敗走したわ
聖火リレーでも
開幕分断→後退工作→戦場の風→防柵作戦
クソワロタwwwwwwww
半ハメなしで真っ当にやってもかなり強いな天の翼。
最強の陣形と呼ばれるだけあるわ。
これがあれば他の他列陣形いらない
ピチピチウルウル シルブプレ!!
ラブラブプルプル ラッブレ!!!
606 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/08(火) 17:31:47 ID:yMPwIHo7
「使い捨ての英雄たち」のコロスヤって
一周目で仲間にするのはさすがに無理?
方法あったら教えてください。
昔の事だから詳しくは覚えていないけど、出来るはず。
ボスを囲って、雑魚な味方を毎ターン殺させて時間を稼ぐ、
その間に攻撃力が高いユニットで削ればおk。
付け加えるなら、意図的に強いキャラを作るのが重要だったな
『幻舞剣+最強武器+能力UPアクト全振り』とかやれば十分な火力が確保できたと記憶してる
ディアボロの大冒険、不可思議なダンジョン2
をやり尽くしたので次のゲーム探してるのですが
これと似たような良ゲームって何かありますかね?
ディアボロと不可思議とか……
アールエスやれとしかいえないんだが
その系統だとダンジョンクロールとか
微妙に違うゲームしかないんじゃねーの?
ローグ系でググるのがおすすめ
いまならBABEL2じゃないか?
BABEL2はWiz寄りだから似てなくね?
っていうかBABEL2は不可思議やディアブロとくらべても断然操作性がわるいから
やっぱ駄目としかいえない
とりあえずなんかないですか? と聞かれたらアールエスをすすめておけば無難だろ
完璧にこなすまで数年はかかるわけだし
>>609 自分もDungeon Crawlお勧めする。
ただ、シレンや不思議のダンジョン系と違って
序盤がきついので最初は戸惑うかもしれない。
ちょっと色物なのに目をつぶればおでかけダンジョン
こちらはシステム的にはオーソドックス。
難易度もそれほど高くない。
>>614 だからってもっと操作性の悪いゲーム薦めるなよ
>>609 だんえた体験版とSeleniteも似た感じで面白いと思う
619 :
609:2008/04/09(水) 11:38:41 ID:EAOO3JKJ
こんなにレスついてたとは、返事くれた人ありがとー
まだ似たようなゲームいろいろあったのですね
今年はこれで生きていけそうだw
>>609 TRIGLAVとLegend Caveはどうかな?
とくにTRIGLAVはオススメ
俺としては古いゲームだけどAngelTowerをオススメしたいが。
まあアクションでかなりコアだからアレかもしれんが
ハマれば面白いと思う
どうしても一人称視点の3Dダンジョンゲームが性に合わないのは俺だけか
WIZ世代なんだけどどうも…今どっち向いてるのかわからないというか
決まり文句だよあふぉかお前は
>>622 俺もそう。なんかつねに息苦しい感じ。狭くて落ち着けない。どこで一息つけばいいのか困る。
ドラクエ世代だからかも。それとゲームを一時やめてからフリーゲームに
はまったときはツクールが多かったからそれもあるかも。
で、クォータービューだとなんかワクワクする。これはちょい本気だぞと思うw
3Dまでいっちゃうと凄いし綺麗だけどなんか違和感あるな・・・となる。
>>622みたいな「〜なのは俺だけか」はウザいかまってちゃんの決まり文句
627 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/10(木) 09:30:01 ID:qLrXHhTP
必死ワロタ
メガテンみたいにマッピング出来れば別に問題ないかな
ドラクエも3Dになってから道迷いまくって気分悪くなって序盤で投げた
>>629 DQはほんの少しの段差とか越えられないのがストレスだったな。
昔はマッピングなんて自力でやったもんだがな
おっさんですね
自力でマッピングしたら英語で攻略の答えが浮き出るゲームとかあったな
他人の口調に噛み付いてくる奴って何がしたいのかわからん
Q,中国が正しいというならダライラマと会話したら?
A,中国「嫌です」
Q,中国が正しいというならチベットを自由に撮影させてくれませんか?
A,中国「嫌です」
Q,あなた方は自国民すらも虐殺した天安門事件というものを学んでいないのですか?
A,中国「そんなものは存在しない、小日本が嘘をついてるだけだ!すべて日本の嘘だ!我々が真実だ!」
Q,南京大虐殺のことですが人口20万人しかいないのにどうやって30万人殺したんですか?
A,中国「300万人虐殺されました」
Q,なぜデモを武力で解決しようとするのですか?なぜチベット男性は中国女性と性交や結婚が禁じられ
中国男性はチベット女性とレイプしたりしても許されるのですか?なぜチベットの文化を壊し
名前もとりあげるのですか?
A,中国「我々の国をどうしようが勝手だろ?他国に文句を言われる筋合いはない。内政干渉だ
スポーツと政治を一緒にするな」
Q,では日本とサッカーの試合をしただけで日本国旗を燃やしたり選手にビンなどを投げつけるのですか?
そもそも今まで軍事行動や台湾問題という政治内容でオリンピックをボイコットしてきたのに
それを言う資格があるのですか?おかしいでしょ
A,中国「黙れクズども、誰も我々の躍進を止めることはできぬわ」
言いたい事は分かるがニュー速でやれ
何処でも流れも読まずにチベットチベット
お前ら何処でも湧くのな…('A`)
オラ、段々チベット嫌いになってきたぞ
ここまでコピペ
ロストエリシュまたは空風戦華のようなかんじの
シミュレーションゲームはありませんか?
架空武将がいっぱいでてきて育成要素のあるやつでお願いします
結構作りこまれてるね、でもキャラが少ないような
ただの作業ゲーだよ
ソフィアの2はひたすら兵糧のたまるのを待つだけのゲームだった
兵力はすぐ最大に出来るので防衛はまずどうでもいいのだが
攻撃は兵力に応じた兵糧がいるのでできるだけ少数の兵で撃破していかないと詰まる
速攻必須
劣化鬼畜王ランスです
たしかに兵糧ゲーだね
武将が少ないから一気に攻めればすぐおわってしまう
前スレに比べるとすごい伸び方だな
ツクール、AM以外で、
クリアがない、クリア後も続けられる(周回×)やり込めるRPGありませんか?
死んだりダンジョンから戻るとレベル1になるのは全く合わないです。
前スレや紹介スレ、まとめも見ましたがやりたいのなかったです。
なさそうですが、あればお願いします。
そんなのあるんなら俺も教えて欲しいわ
名もなき島があるじゃん。
製作ツールで一生遊べる。
>>651 DRAGON WARCRYとかどうかな?
はまれば結構長くやれるお。
>>654 それって昔有料だったけどいまどうなの?
無料だよ。FINAL ORB(作ってる人が同じ)が一時有料だったけどね。
今はどっちも無料だよ。
ブラウザゲーじゃなければねぇ
>>651 変愚蛮怒やZangbandで「死を回避する」オプションをONにすれば一応該当するかと
>>653 おもしろいのですが、長時間プレイすると指がやたら痛くなるので投げました
アールエスは問題なかったんですが
>>654 1年以上やってますが、MVP回復待ちしてる間にやるゲーム探してたので
>>658 大分前に数分で投げたのですが、そんなこともできるとは知りませんでした。
Elonaしかやったことないですが、変愚蛮怒やってみます。
みなさんありがとうございました。
DWはやること無さすぎて止めたな
bandで「死を回避する」は面白くないだろ
>>661 それは人それぞれってことで
慣れてきたらオプションをOFFにすればいいんだし
>>662 651は「死んで最初から」が嫌だって言ってるんだから
OFFにする選択肢はないだろ。
Wonder World Walkers とCard Wirthなら無限にできるかも。
>>663 つまり価値観が違うって事だろ。
とりあえず面白くないとお前が決めることじゃない。
そだね、WWWがいいかも。
待ち時間に軽くやれるシナリオもあるし。
しばらくやってなかったけど再開しよかな。
>>663 「死んでもやり直しがきくからツマラン」って状態になったら
OFFにすると緊張感が出て面白くなるよ、と言える様になったらいいよねってこと
俺もやり始めはバクアプしながら進めてたし
合間にやるんだったらディアボロの大冒険とサキュバスクエスト短編がオススメ。
ディアボロって何気に運ゲーじゃないか?
WWWのスレってないんだな…
DRAGON WARCRYっていつまで草原に行かなきゃならんの?
店売り装備もいいやつが売ってないから全然強くならん
オークション使いなさいな
フリーマーケットで装備買ったらだいぶ楽になるよ
ありがとう
しかしあれだ、MVPの回復待ちが辛いね
もう使い切ってしまった
あれは張り付いてたらちょっとしんどいぞ
1日や2日おきに見に行くようなゲームだな
敵とのレベル差で貰える経験値変わるんだぜ?
逃げればMVP消費しないんだぜ?
ロードは1日50回までできるんだぜ?
いつからブラウザゲースレになったんだ
ロードって何するの?
これやりこみたくてもやりこめないよ
きっついゲームだ
ネットゲームは逆に中毒性ありすぎてやばいからちょっと慎重になっちゃう
ハマった時だけ嫌になるほど遊び倒せばいいだろ
ネトゲは基本マゾいからフリゲのように遊び倒そうとすると
莫大な時間を消費するんだよね
ああ、オークションじゃなくてフリマか
ある日突然訪れる虚無感
↓
データ削除
の流れになるのが確定的に明らかなので手を出さない
コンプマニアには鬼門
>>687 やってみた。
わかりづらい点が結構あるけどなかなかおもしろいね
あれ・・・クリアしちった やり込めるとはいいがたい長さじゃないか
ワロタ
4時間もかからずにクリアできるならやってみようかな
ぶぶぶーぶ・ぶーぶぶ
>>689 確か何種類かルート分かれてなかったっけ?
まあ、育て方によって凄い差が出るからある意味やり込めんこともないと思う
なんだかんだ言って面白かったしね
面白いとやり込めるには関連性が全然無いだろw
面白くないやり込みゲーはただのマゾゲーだろ
もちろん面白さは大前提だが、やり込み要素の有無は別問題。
面白いからといってやりこめるとは限らない。
と言いたいのではないかと。
紹介したのは
クリアまでの長さからではなく
キャラクターの育て方や編成などが無数に考えられるから
まぁ・・やり込みスレだと言う事を考えると
ウィキは伏せるべきだったかも知れないと反省中
■気を抜くな、気を引き締めろ!これからの予定■
4月26日に長野市でコースを変更した聖火リレーが開催されることには変わりません
中国国旗で埋め尽くされるでしょうが頑張ってチベット国旗を抱きFree tibetを叫びましょう
ふざけたマネや危険な行為はしないでください。
尚、中国人が工作活動や暴行事件などを起こす可能性も十分にありますので
常に中国支持者を撮影して記録を残すのが望ましいと思われます。
帰りは善光寺でお参りをしていってください。お坊さん達にお疲れ様と感動したと
声をかけてあげてください。
■コキントーが法隆寺、唐招提寺、平城京跡を訪れるそうですが
寺などの仏教関連の場所に近づけさせないように政府はなんとかしてください
明らかに政治に利用されます。チベット虐殺の指揮者です>コキントー■
いい加減コピペ飽きた。
チベットなんか滅亡すればいいと思うよ
一瞬でクリアできるようならキャラの育成方針がいくつあっても
あんま意味ないじゃん
あとついでにキャラ育成っていっても自分で育成方法完全に決めれるから
一回でお目当てのキャラ作れちゃうってのもマイナスかなあ
700のことをきにしないなら結構楽しめると思うけど
まあスレ違いぽいね
兵作るのが面倒で投げちゃった
プリンセスラナをやりこんでる奴はおらんかい?
シンプルモードのトーチの面の下のコインがとれねえ
>>703 >>586のマスコンの人の1月19日の雑記にシンプル全ステージの
ベリーハードフルコンプリプレイがあるぜ・・・
普通のウィスプを外周に誘導後、床を移動しているところに
エンジェルウィング上をあててシールしてやると取れる
>>704 結構やりこめるよ
ラナは作業ゲーだった
似たような面が沢山あってほとんどごり押しするだけでクリア出来る
最初からちーと全開で楽しいゲームってない?
爽快感があるってことか?
【タイトル】CreationU JDS
【ジャンル】やりこみ系RPG
【URL】
ttp://www.oct.zaq.ne.jp/affhb305/soft.html 【コメント(感想)】
自由度の高いツクール製RPG
一応最終目標は設定されているが、明確なストーリーは無く
広大な世界を自由に歩き回り、アイテムやパーティメンバーの
探索を繰り返す典型的な「やりこみ系RPG」
ゲーム全体の作りが非常に丁寧なので、だれる事も無い。
ツクールって時点でだめだわ
やってみたが主人公のレベルとクラスと技の関係がよくわからんなこれ
>>712 作者サイトに詳細なデータ集があるので、それを参照すれば分かるよ。
やり込みっていうけど単にアイテムとかキャラが多いだけじゃなあ
ドラクエ系の戦闘のRPGが好きなやつってうらやましい
おれっち無理だから選択の幅が狭いわー
>>716 たとえお前が無理して好きになろうとしても、結局それは無理だ。
RPGが嫌いな俺はお前より遥かに幅が少ないぜww
>>716 ドラクエ戦闘無理ってデフォ戦は当然論外としてフロントビューの戦闘が大方駄目って事か?
それだと確かに選択の幅は大幅に狭くなるやね・・
>>717 ご愁傷様です
>>718 コマンドバトルが苦手なんですよ
だからサイドビューでもダメ
タクティクス系もあまり好きじゃない
つまりアクションRPG以外ダメ
PCでアクション系は向いてない気がするなあ。
>>720 カードとか、タクティクスとか、シュミレーションだな。
主に経営系。
目的がある以上、シュミはRPGかも知れんけど。
RPG嫌いだけど趣味はRPGとはこれいかに
その趣味じゃないだろw
シュミじゃなくてシミュなんだけどさ
ミュシレーションだろ?
ショレューミシン絶賛発売中
昇竜ミシンって物凄い織物が出来そうだなw
ところで、おすすめのシミュレーションゲームないかな?
RPGばっかりだと飽きてくる
前スレにあったと思うけど昔はplatonic figure 少しはまった
シナリオは3面まではフリー
ロードモナークオンラインはやりこめないけど暇つぶしになる
ありがとう
おもしろそうなのでplatonic figureやってみます
おもしろいけど時間かかるな
全部で46都市ありまして、これら全てをフランスの国旗で埋め尽くせばクリアです。
フランスのほかは10カ国。一覧にするとこんな感じです。
イギリス(出木杉)
ロシア(先生)
スペイン(ドラえもん)
プロイセン(のび太)
オーストリア(のび太)
バイエルン(のび太)
トルコ(しずかちゃん)
ナポリ(スネオ)
デンマーク(のび太)
スウェーデン(勉三さん)
カッコ内はイメージです。10人ののび太っていうのは嘘でしたごめんなさい。
さて、征服しなくてはならないので、当然戦争に次ぐ戦争となります。
ところがこのゲーム、自分から喧嘩を吹っ掛けるということは基本的に必要ありません。
各国には反仏感情というパラメータが用意されており、ほっといても定期的に上昇します。
これが高いとがんがん宣戦布告してきます。
つまり大人しく地味に静かにもう最初からセントヘレナにいるかのごとく振舞っていても、いつの間にかあたり一面敵だらけ。
ひどい話です。
戦争を避けるには反仏感情を下げなくてはいけません。ではその手段とは何か。
戦争して勝つ、これです。勝つと、反仏感情が下がります。
つまり、友好的に受け入れて仲良くワルツでも踊るとかそういうことではなくて、
あくまで屈服させた結果としての停戦・同盟なのです。
嫌われてます。心の底から嫌われてます。もう暴力で言うことを聞かせるしかないのです。
そう、それは正にジャイアン。(映画版除く)
ちなみにのび太は調子に乗ると攻めてきますが、ちょっと叩くとすぐ大人しくなります。
さて。
黙れ
733 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 12:36:29 ID:0oxPpdBN
さて。
検索したら元の文章出てきたが
>>731は何を主張したいのか
ほっとけ
構うだけ面白いゲームをやる時間が減るんだぜ
タクティクス系で頼む
育成で良いゲーム何かないかな
>>738 既出だが
勇者をぶっ潰せ
スラムガイ
モンスターコレクション
モンスターコレクションって興味あるけど、ググったら
モンコレナイトとポケモンが出てきた
んー
俺もあわん
つーかXPだとなんか連打すると落ちる
うゆぬーちゃんの企み
なんだ、女の子モンスターか…興味ねーわorz
セカンドールマスターは結構面白いぞ。
まあ、シェアなんだが
最初野郎からだから萎えるは…
ツシステム概要見た感じではやり込める要素があるようには見えないのだが
ご丁寧に荒らしですって書いてあるだろ
すべてのフリゲーはフィアードライブに道を開けろ
もっさり作業ゲーで途中で投げたな
アイテムコンプは章ごとのレベル限界で経験値入らないのに敵狩らなきゃいけない
灯のゲームってずっと前から全然変わんないんだよな
ぽんぽん新作出すのもいいけどもうちょっと基本を煮詰めたら遊べるようになるのに
>>751 前に全装備コンプマスターはやったな
それが済むとやることないのは悲しいがコンボ考えるのは楽しかった
ロックモナーもオヌヌメ
>>727 Almagest -Overture- “Third edition”
軍務官(武将)や艦隊の育成・イベント収集など、やりこみ要素もある
毎回、違った展開が楽しめる
システムとグラフィックが、オリジナルなのも良い
アース外伝2っていうアクションが面白かった
慣れるまで時間かかったけどアイテム探しがなかなか
あ、過去レスにあったスマン
EW NFが公開されたんでやってるんだが
取れるチップが15個が限界だ・・後はシグマ2匹と馬鹿強いバイオウェポンしか見つからねぇ
こりゃ2週目やったほうがいいのか
ウィキペディアン
戦えメイドさん ジャンル:一般向け やり込みADVRPG+恋愛要素有り
ttp://gy2.eek.jp/index.htm キャラ別全クリだけでもなかなかボリュームがある。
今、それをやり終えたあとのじじいルートに突入中。
魚釣り、闘技場(白龍)、合成、武器別熟練度、白龍育成、などの要素もある。
>>758 報告乙
序盤だけどキャプチャー攻撃が弱い上にやたらエネルギー使ってしんどいな
あと資料関係が異様に充実してるな
ドリアードとか動物女が正式にSARA派閥になってるのはワラタ
自分もはまっているので
>>760の補足
作成ツールはNScripter、キーボードでも一部操作可能だが基本的にクリックオンリー。
戦闘はランダムエンカウントでエンカウント率はやや高め
戦術を練るよりパワープレイが多い。
ダンジョンマップは比較的序盤に入手可能で、ダンジョン自体もそれほど広くない。
謎解き要素もほとんど無いので、探索RPGというよりADV要素の方が強い。
とはいえ、犬と猫の水色散歩道などが楽しめる人にはお勧めできると思う。
戦えメイドさんはダンジョンの移動が苦痛だけど倍速鶴を使うとすごく快適になるな
恋愛要素って男を落とすのかw
そりゃ、メイドさんだからなw
メイドさん、紹介スレでは全然リアクションが無くて寂しかったのにw
ダンジョンで白竜使いまくったら、闘技場でガンガン勝ち進んでしまった。
結果、強い武器入手できてその後の展開が屁のように…。
イージーモードで俺TUEEEEのやりすぎは程々に。
そうなのか。男キャラじゃなくて女キャラを落とすんならやってたな。
>>765 メイドと仲良くなれるのかと期待して向かったらメイドガイに囲まれた気分だったぜw
>>767 女キャラは一人だけいる、幼女だが
闘技場の大会って何回まであるんだろ?
今は確か30回くらいなんだけど
EW NF
ダウンロードパスはどこに有るの?
男落とすと言っても、仕事をこなしていくだけで選択肢による分岐はないのは
正直言って物足りないな。
闘技場は難易度ノーマルだとかなりきつい。
魚(大)やマツタケを湯水のように使わないとすぐ死ねるw
ガントレット手に入れたら後はラストまで大したものはないから
無理はしない方がいいぞ
カジノさいころ以外ぼったくりだろorz
俺は飽きたから途中で止めたけど、セーブロード繰り返してレースに10枚がけが一番効率いいと思う。
1,2位当てたら十倍返しだし
>>774 あれ?ガントレットは出なかったなあ。難易度で賞品違うのか。
とりあえず最後までやったら通常モードでやってみよっと。
マジレスするのもどうかと思うけど
カジノなんて基本ぼったくりだろ
>>777 申し訳ない、グローブの間違いでした。
>>775 >>778 サイコロだとおよそ2分間で128コイン取れる。
レースは100コイン獲得できる確率は1/16だからきつくね?
宣伝乙
じゃんけんは目押しできるよ(ツール使えば)
音速の輪と運の指輪って宝箱で手に入る?
なんてこったカキコんですぐ手に入るなんて・・・
戦うメイドさん全クリア
戦闘はタイマンなのでHPに気をつけて魚大で回復してけば問題ない
装備は最後らへんで立て続けに強いの手に入るけど今更感がいなめない
前半部分で合成装備が全然意味なさないのが勿体無い
レシピのない合成も結局よくわからない、カジノもやる気出ない
前半攻略キャラもじじぃストーリー入るとパッタリだし、もうちょっと絡みが欲しかった
でもマップ、絵、システムは気合入っててフリーとしては全く問題ないレベルで楽しめた
敵のドット絵が動くのと戦闘ボイス付ってのが良かった
メイドさん、闘技場は53回で打ち止め@イージー
>>782 あれは見た目は順番だけど、押したあとランダムに変化するっぽい。
金持ちの息子共クソ過ぎるでしょう?
初見の赤っぽい奴にはキレて欲しかったは・・・
「809」 副島隆彦の「ミネルバの梟(ふくろう)は夜、飛び立つ」論。
私が原著は12年前に書いた本である「決然たる政治学への道」(弓立社=ゆだちしゃ=刊、2002年)の
P.174に、「本当は学問の体系はこのようになっているの表」で、私は、はっきりと、「フィロソフィー
(×哲学と訳すのは嫌いだ。知恵の学)と数学は、神学(セオロジー、テオロジー)の下女、はしためである」
そして、「サイエンス(ヨーロッパ近代学問)と、この神学が、大きく闘うのである」と書いた。
神学(セオロジー)は日本人には分からない。「神学論争」なる言葉は、日本語になっているが、その中身を
日本人で分かる者はいないだろう。そして、その下に、初級学問=下等学問としての、ヒューマニティーズ
(人文、じんぶん、人間の文字による記録、石碑、古文書の解読、文学部の世界)があるのだ、と書いている。
「数学は、神学の下女」なのだ。これは、ヨーロッパの学問の体系の中では、はっきりしていることだ。
数学は、決して自然科学(しぜんかかく、ナチュラル・サイエンス)には、所属しないのだ。
ただ道具として多用される。私、副島隆彦がこのように書いて、まだ反論したり、何か異論を唱えることの
出来る、日本人は、誰でもいいから、名乗りを挙げて出来てください
789 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/03(土) 04:47:36 ID:UVlVlHuQ
メイドさんは初回でハードをやった。
初期HP10で、
きをぬいたら、ほこりにすら殺されますw
まあ、龍禁止プレイじゃないかぎり、
すぐ白龍ゲーになって、ぬるくなるわけですがね。
もうちょっと、難しくしてほしかったです。
Lv1→Lv2 となった瞬間、
HP10→18 となって、掃除の仕事にでてくる敵を
いきなり楽に倒せるようになってしまうのは、
あまいとおもった。
序盤も、もうちょっと難しくしてほしい。
レベルひくいときのLVUPによるパラメタ増加量は、
もうちょっと抑えるべきだとおもった。
だいたい Lv3,4ぐらいまでは ほこりにすらすぐ殺されるぐらいの
難易度がちょうどいいとおもった。
あと、しつこいけど、中盤以降、
完全に龍ゲーになってしまうのはどうかとおもった。
790 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/03(土) 04:51:04 ID:UVlVlHuQ
789の追記。
序盤のクイックはTUEEEです。
Lv10で盗賊余裕でした。(龍無しで)
EW NFをプレイしているんだが
PS003TRNの2匹目のボスが見つからんな
赤と青のスイッチを入れればいいんだろうが、
TRANSLABSやSRSFACTあたりをアルファベットごとに数字に直して2進数に当てはめてみてるがうまくいかん
先に進めた人、ヒントもらえないだろうか
やってるがTQと同じよーな感じで先進む気にならない
なんか迷走してるような
EWも面倒臭いゲームになってしまったな
2や3の頃の面白さは、もう戻ってこないのかね
戦えメイドさん、初回ハードモードのストーリ編クリア。
Lv58, 光神の剣, 黒の服, 万能リング
白龍Lv55, 剣Lv60, 特典無し
ルシファーは厨でしたが、神社にいる暗黒竜のほうが厨でした。
こっちのLv53, HP500ぐらいで、敵の通常攻撃をうけると、
490ぐらいうけるので、瀕死になります。
この490ダメは、補助魔法かけても、400前後までにしか減りません。
そこで、まず、龍が使えるうちになるべく削ることにしました。
といっても、ダメージ的に龍は7回ほど攻撃の身代わりになると
消滅します。龍が生きている間は、
パワー → 雷神剣 → 雷神剣 → ・・・
運も絡みますが、敵のHPの1/4前後は削れます。
のこりの3/4はマゾかったです。
クイック(10ターン継続)かけて、敵の攻撃をよけたら、
雷神剣をします。パワー → 雷神剣だと、かけなおす手間と、
持続ターンを考えて、かえって、効率がおちます。
敵の攻撃をうけたら、大ヒールします。
これの繰り返しです。MP切れかけたら、アイテムつかいます。
もう1つの方法としては、雷神剣して、
敵の攻撃があたったら、エンジェルをかけます。
死亡してもエンジェルで1回は復活しますので、
MP回復アイテムとのオーダーで勝てます。
まあ、自分の場合、クイック、大ヒールのほうが効率がよかったです。
まあ、一撃死しない程度のHPがあり、
常に先手がとれるほどの素早さ、そして、
ある程度のアイテムがあるなら、絶対勝てるっていうことでした。
ちなみに、HP,MP全快のアイテムは2つ消費しました。
結論: 低レベルクリアはほぼ不可能
メイドさんはエラー落ち多いから投げた
>>792 >>793 あー確かにめんどいってのはあるなぁ
TQはキュアナウまで行ったけど、いくらレベル上げてもHPもあがらんし攻撃力もほとんどあがらんかったからな
NFはEXPが簡単に100%になるし、コア集めもまぁまぁ楽だし結構ハマってるぜ
とは言えすでに倒せるボスも無く2週目もやる気しないからアップデートまで放置気味だが
まぁこれからに期待ってことかね
余計なストーリーが無くて、ウィズやnethackのクローンでないやつ
ダンジョン探索ものがいいかな
お勧めない?
>>798 それお使いゲーだろ
まったくエロ厨は困ったものだ
変愚をあげたいが、多分netohackのクローンとか言われるんだろうなぁ
>>797 その条件だけならネフェ・イストを勧めるが
変愚蛮怒とDungeon Crawlがオススメだな
wizでもないしNetHackでもない
まぁcrawlはNetHackにちょっと近いけど
おっさん or die はダメなのかい?
Angband、hengbandがぴったり合うと思う
>>803 タイトルから自分へのレスじゃないと思ってスルーしてしまった
これもダンジョン探索ものぽいですね
これからやってみます
おっさんおわた
寒い
×nethackのクローン
○ローグライク
WizとRogue系がダメならダンマスクローンでいいじゃない
初期HP15以下の難しいRPGはありませんか。
最初の敵に1,2発でぼこられるぐらいがいいです。
(;´Д`)ハァハァ
ゾンビ以外の敵にゾンビ斬りして弱いから消すって
無茶苦茶言ってるぞ
ダンジョン探索ならInfernal Guardianオススメ
ネフェ・イストにはまった人ならはまれると思う
絵は酷いけど、そんなの飾りって人なら楽しめると思うよ
やり込みもかなり充実してると思う
萌えオタは市販同人ゲーやればいいと思う
絵なんか線の集合体でしかない
____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \ 萌えオタは市販同人ゲーやればいいと思う
| |r┬-| | 絵なんか線の集合体でしかない
\ `ー'´ /
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
____
/_ノ ヽ、_\
ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒)
| / / / |r┬-| | (⌒)/ / / // だっておwwwwwwwwwwwwwwwwwww
| :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/
| ノ | | | \ / ) /
ヽ / `ー'´ ヽ / / バ
| | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l バ ン
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、 ン
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
実際に描いてる本人が言うと、あんなもん線の集合体
描けない連中がいる方が可笑しいw
ID変えてやれよ
うpして実力示せばいいんじゃないかな。
やだよめんどくせぇ
ってかなんで急に
>>814みたいなこと言いだしたんだ。
ああ、構ってちゃんか。
上のレスに向けて言ったんだけど読解力ねぇの?アホなの?
言うだけ(書くだけ)なら誰にでもできるよね。
>>821 萌オタがどうこう〜っていうようなレスをするようなレスじゃないだろ
>>813は
絵が酷いといってるだけで
>>822 別に示したって一円も入らないからやらない。
絵柄だのどうだの騒ぐ奴は毎年コミケ通いするような奴だろ
↓だっておwwwwwwwのAA
_l -‐ '´ ̄ ̄`ヽ、
\ / /" `ヽ ヽ \ ・
< //, '/ ヽハ 、 ヽ ・
/ 〃 {_{ノ `ヽリ| l │ i| ・
レ!小l● ● 从 |、i| え
ヽ|l⊃ 、_,、_, ⊂⊃ |ノ│ っ
|ヘ ゝ._) j. | , |
| /⌒l,、 __, .イァト|/ |
. | / /::|三/::// ヽ |
| | l ヾ∨:::/ ヒ::::彡, |
はいはい。そういうことにしとくよ。
君は凄い凄い(棒読み)
折角の連休なのになんでそんなにカリカリしてるの?仕事だったの?
おいおいこの板は小学生と自宅警備員以外禁止だぞ
馬鹿構ってやるのも程ほどにしとけよw
確かに慣れればどんな酷い絵だろうが面白いものは面白い
でもゲームの内容知らない人がとっつきやすいのは「見れる絵」であることが前提の場合が多いのも事実
つーかこのループ話題はフリゲならではだなw
>>827 そうなんだ、俺は凄いんだ。だから小市民はボク崇拝してね。絵師様だから。
>>828 過疎スレを伸ばす趣味
まあキチガイキャラ作って身を守ってるあたり、自分のレスがピントがずれてたことには
気づいてるんだよ。そんなに責めるな責めるな。
九州くらいだろ
やり込めるアクションゲームは無いですかのう
やり込められるフリーゲームは無いですかのう
>>836 既にやったことあります。洞窟とか有名なのはやりました。
>>837 やり込められるってどんなゲームですかw
キャラクターがボケるとすかさず敵からツッコミが入るゲームだろう
やりこみダンジョン系は無いかのぅ、えろなおっさん以外で操作が簡単なやつ
>>842 ネフェ・イスト、EW、迷宮少年、アールエス、出稼ぎ奮闘記、水色の塔、水色散歩道
変愚蛮怒、Dungeon Crawl、不可思議なダンジョン、お出かけダンジョン 、
銀河迷宮宝物、無限の迷宮、暁の冒険者、Vortex、勇者クエスト、エセリアルハート
NetHackとSlash'EMも追加
でもRogueの流れを強く受け継ぐやつは操作が複雑で難易度も高いのが欠点
あぁ、3Dは個人的に無理なんだわ…
なんていうか、ゲームっていう感じがしない 厄介だよな…
変愚やってみたらヘルプの続きが全部英語でワロタ
操作もほぼキー全部使う時点で投げちゃった…複雑すぎ
ありがとう出稼ぎとかやってみる
それ、VXだっけ?XPだっけ?たしか加速ツールが使えなかった
演出もかったるくて長く遊べる作りじゃない
ネフェ系のRPGは、どれほど攻撃力を上げても弱点を突かないと
ろくにダメージが通らないのがうざったい
装備の選択肢を強制的に狭められるから育てる楽しみは皆無
そういうパズル的なものでなく、普通に育成を楽しめるゲームが欲しいわ
おまえは一生おっさんをやってなさい
おっさんordie?
あれクソつまらんかったぞ
作者が自分の作品に愛情を注がずに作ったゲームはやる価値無いね
愚痴しかこぼせないおまえの存在とシンクロしてるからぴったりじゃないか
クソゲーを紹介してスレを荒らすアホ>ID:WGsMq5WQ
oodは戻ると無料で回復できちゃうから緊張感なくなる。
有料にしてほしかった。
>>842 ディアボロの大冒険、名もなき島、魔王物語物語、神の山、
サキュバスクエスト短編、TRIGLAV
そんなの無料でも有料でも緊張感とは関係ないと思うけど…
金なんていくらでも手にはいるし
>>854 緊張感が欲しいなら回復なくすしかねーじゃんwwwwwwwwwwww
リスクがあるのと無いのとじゃ緊張感が違う。
戦闘がやばそうでも戻って回復すればいいやってなって結構いい加減に
なったし。
だから戦闘に緊張感がなくなって戦闘や戦闘で貰えるアイテムやボーナス集めも
気が入らなくなった。
これが有料の場合だとこうはならなかっただろう。
有料なことで金がかかるしもう少しがんばるかってなるし、戦闘も慎重になる。
よってより多く戦闘ができる。
だからそのダンジョンごとの回復ポイントは有料でだんだん高くなっていってほしかった。
で、ある値段を出せば買い取れて無料で回復できるようにすればおk。
さらにやりこみ度が増す。
>>857 君は小学生だろうからバランスというのが分からないんだろうな。
キモッ
自分に与えられた時間を全てゲームの作業に費やすような啓示でも受けてんの?
そこの僕ちゃん顔真っ赤になってるけどどうしたの^^
テンプレのような煽りですね
それしか言えないの?
ごめん・・・だってテンプレ通りに発狂してたから・・・
なんだこのテンプレ過ぎるGW進行
>>862 涙目で荒らしてるやつが言う台詞じゃねえwwwww
やっぱりやり込みたいならネトゲだな
面倒くさがりなのにやりこみゲーなんかやるなよ。
やっぱりやり込みたいなら一般ゲームかな
しっちゃかめっちゃかな不満言うヤツは実際どう修正されようが文句垂れる
回復に金が掛からないのが嫌なら手前で縛りプレイすればいいのに
>>858みたいなやつって、改善したら今度は「金多すぎ。もっと縛れカス」とか言い出すんだよな。
回復に金が掛からないのがいやなら手前で縛りプレイすればいいのに
アトリエシリーズみたいなやつでやり込めるゲームって何かないかな
レミュオールの錬金術師とか
製作中のシルフィードのアトリエには期待してる
シルフィードのアトリエは完成するのかね…
シルフィードの作者って他にゲーム作ったことあんの?
シルフィードはもう2年前から作ってるらしいが
サイト見てきたけどどうもゲームを作るのに向いてる人とは言い難いね
アトリエ系はみんなが欲しがるけど誰も作らない
難しいから
「ほしの種」や「プチ種」はアトリエ系といえるのではないかと思われる。
自分はアトリエ系ははまらなかったので紹介だけしてみる。
>>876 やろうと思って調べてみたら
■≪保存≫一回につき$500のお金が消費されます
保存しまくる俺にしたらこれはきつい・・・
Save回数で難易度上げるのは微妙だよなぁ
Save出来る状況を限定するか、いっそオートセーブにしたほうがマシ
星探しっていって、セーブロードでいくらでもレアを入手できるからだよ。
普段、そんなにセーブなんてする必要はないゲーム。
レアを入手したらエラー落ちの危険性と戦うゲームなんかいやだ
依頼受けてから行けるマップに必要な材料がどこにもないのは
どいういうことなのか・・・SLGは苦手だなぁ。
「使い捨ての英雄たち」、10周したらエクストラ8がやっと出た。
拍子抜け。
ハンマーボルトジョー倒せねえヽ(`Д´)ノ
たわば!
ハンマーボルトジョーは姿は面白いのに、攻撃凶悪すぎだからな・・・
俺は諦めて追加パッチ待ちだ
SP013つえー
劣化ルドメイド+坑道の裏マップの黒いので出来たよ
ewNFのSP合成はとりあえずこれだけ見つけた。誰か補足頼む
あと、REN-CHANGにもボスがいたのは驚いた
FeC-SE + GDF-105 = SP001
FeE-RM + MR-2010 = SP002
FeM-PL + SRD-L01 = SP003
FeF-WP + KC-ET = SP004
FeL-PZ + GLT-RHO = SP005
FeA-BN + SL-CUC = SP006
FeM-PK + KC-CB = SP008
FeM-FW + SQ-2251 = SP009
FeC-HS + SK-00CK = SP011
番号は一々覚えてないや。SP07はボスとの組み合わせでなくとも出来た
どういう組み合わせかは失念・・・
10はATM表の紫ガーディアンとデスパール人形
12はATM裏のチタニウムプリンセス、TRN表のキューブとで出来たかと
14以降は未確認
ところで偏光クリスタル雑魚とボスのコアの取得どうやるのよ・・
>>882 「使い捨ての英雄たち」のエクストラ8ってどんな内容ですか?
?!Σ(゜Д゜ノ)ノ
EWNFみんなやりこんでるなー
俺は003TRNで色揃えるトラップがわからなくて放置中だぜ・・・
894 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/19(月) 08:31:59 ID:pPNa31EV
タイピング系
ozawa-ken
タイプウェル
frontier of typing
シミュレーション
ファーレントゥーガ
レミュオールの錬金術師
都市網
ゲーム発展途上国UDX
をやり込んだかな
タイプウェルは相当やり込んだな
4万回くらいやったわ
タイプウェル、5年ぐらい前ランキングで近い人と張り合ったなぁ
タイピングで思い出したけど
片手タイピングのいいソフトないか?
普通のタイピングソフトで練習した方がいいきがs
メニューが軽快なやりこみRPGねーかな
自作メニュー自体はいいんだけどウェイト入ってたり表示に時間かかるとそれだけでやる気無くす
デフォルトの方がまだマシだ
レミュオールは廃人育成ゲーム
>>900 やることなくなったら止めるからそんなことはない、ソースは俺。
レミュオールがDSで出るって聞いてもう犬と猫はフリーの新作出さないなって思った。
あとガストのアトリエシリーズと勘違いして買う奴が出たら面白いなって思った。
うそっ、やり込みゲーマーでえろな知らないヤツ居るの??
動作の重さに閉口した俺は*bandの方に戻った
とりあえず
>>903 専用スレあるので検索するといい
内容からして荒らしだろ
EWNF84%で行き詰った
エスニック風のダンジョンの裏MAP何かヒント教えてほしいんだが・・・
Dwarf Fortress日本語化してくれぇぇぇえっ!
>>703で紹介されていたラナをやってたけれど
ランク1がどうしてもとれない・・・
>>905 ネット設定オフにすれば解決するかもしれないぜ?
912 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 01:01:01 ID:p8ciTOVG
マウスカチカチがだるくて地味だけどよく出来てると思う
加速鶴必須
dwarf fortressの専用スレってないの?
俺が立てるからURL出せよ
レミュ金がDSってマジ?携帯アプリじゃなくて?
早送りして客待つだけのゲームだった気がするが・・・
うほっまじだ
完成してから来てね。
マルチに反応するのも間抜けだが
923 :
【タイトル】FANTASIA〜cross〜 :2008/05/22(木) 16:49:46 ID:A8Jau8Vp
>>914 高難易度のモノも一通り取ってしまって
あとはナイトメアサバイバルの洞窟が結構低めなのと
二人同時プレーが手付かずなぐらい
北島サブミッション
フリーの探すの疲れたから有料でもいいや
Master of Magic超お勧め。PS移植でシヴィザードという名前でも出てる。
>>927 シヴィザード懐かしいな
昔かなりハマったよ
>>927 一瞬ここにまでMoE信者が出張してきたのかと思った
むしろ何でも信者に変換されるお前が心配だぞ
シヴィザード懐かしいな 友達に誕生日プレゼントでもらってすげーはまったぜ・・
アレに出てくる魔術師カーラって実はロードス島戦記のカーラからとってるんだぜ…
アールエスのようなゲームはないか?
進む戻るのノンフィールドRPGはちょいちょいあるけどツクール製デフォ戦だったり
テンポ悪かったりでイマイチなのが多いかなー。
だっふんだ
938 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/27(火) 20:56:22 ID:RpnmZ8l4
939 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/27(火) 20:57:47 ID:RpnmZ8l4
940 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/27(火) 20:59:33 ID:RpnmZ8l4
まるち?
. -‐- .
__ 〃 ヽ :
: ヽ\ ノノノ)ヘ)、!〉 : な…
'. l(0.)!イ_[ [j〈リ . なんなんですか…?
; Vレリ、" (フ/ . ここ、どこですか?
: l´ヾF'Fl : なんで私
. ; 〉、_,ノ,ノ : 連れてこられたんですか…?
. /ゝ/´, ヽヽ .
: く/l |_ノト‐'⌒),)
フォーチュンサモナーズが月末で試用期間切れる……
>>943 pcの時間設定を変えれば良いんじゃね?
>>943 よく一章とおまけダンジョンだけで長く遊べるなw
アルチェの剣術を日々習練していたんだが……。
金カンストして、ボスのガイコツをアルチェ単独(サナ戦闘不能にしておき)で回復無しで倒した。あとは着せかえして妄想。
次はLv1のままでクリアしようとしていたところだった。
なんだ暇人か…。
初期レベルクリアはしんどいなw
なんのゲームの話だかさっぱりわかんね、kwsk
逃走のシステムのせいで低レベルクリアが面倒臭い。
>>950 そもそもフリーゲームじゃないから気にしないでいいよ
昨日からEvils World NF始めたぜ
とりあえず
>>887補完しておく
BW-CORE<FeM-PL> GC-CORE<APT-55> = SP003
(
>>887の別パターン)
BW-CORE<FeL-NB> GC-CORE<GLT-RHO> = SP005
(同じく別パターン)
BW-CORE<FeM-GL> GC-CORE<GLT-RHO> = SP005
(別パターン)
BW-CORE<FeA-JF> GC-CORE<SRD-S01> = SP007
BW-CORE<FeC-WN> GC-CORE<SQ-2251> = SP009
(別パ)
BW-CORE<FeM-XA> GD-CORE<LK-101> = SP010
BW-CORE<FeT-DR> GD-CORE<SK-00CK> = SP011
(別)
役にたったならLO-214・FT-108・NE-010を除いたステージの裏エリアへの行き方を教えてくれ!
それとできればSP012以降の作り方も・・・・
苦心してるうちにSG-313およびPS-003の裏エリアへ進入完了
過去のEWのようにモールスやら何やらの暗号が無い分楽だな
>>954補完
FeR-MP(ATM裏) + KC-CB(TRN表) = SP012
B-CoVL-M(SDG表Boss) + ME-W(OBS裏) = SP013
MM-055:Boss2体→右上の像を動かす→右の色合わせで行ける
むしろ、その後のボスのコアを吸収できないのが問題
BV-553:Boss2体撃破だけで行ける筈。1体は分かりにくい所にいるけど
ZR-001はまだ分からない
お蔭様でMM-055行けたよ!
BV-553の方は相変わらずゲルのバイオウェポンしか見つからないけど
BV-553ってゲル以外にいたのか・・・
もう一匹どこにいるのか教えてもらってもいいかい?
EWNF、SG-313・BV-553・ZR-001以外は裏まで行けた
なんか背景の無意味な模様までヒントに思えて仕方ないな
BV-553の右側ルートの奥の方に脇道があるよ
>>960 サンクス、見つけられたぜ
しかしこのゲーム面白いな、結構やりこんだと思ったがまだまだ見つけられんものが多い
SP-012欲しさにFeR-MPと戦ってるんだけどもう限界だ
BMG-024・SP-013で打ち止めだとしたらSP-012が最後なんだけど……
>>959 SG-313は右のボス倒してから、中央の赤ボタンを押して、制限時間内に通路の先のボタンを押せば行ける
refusal unitつけて行けばそんなに難しくはないはず
「漏れ」とか聞いたの何年ぶりだろ
ATMの裏雑魚は火力は勿論、ステルスやらどこか耐性に突出してるのが多くてウザ強いな
ZR-001裏は未確認だがこれ以上に強いのかね
なんか暗号ばっかりでわけわからんスレになったな
楽しそうだから俺もやってみたがやっぱりわけ分からんかった・・・
EWはシリーズを重ねるごとにファンタジー的要素が抜けて最終的に主人公も敵もメカメカになったな
W以降はRTPも無くなって完全メタリックに
つーかEWNF裏ステージの雑魚敵ってボスより強いだろ!
FeR-MPのCOREを取れた先人のメンツ構成をお聞きしたい
>>968 SP002 単体攻撃力最強
SP003 攻撃力・手数の多さ(ウィーキング等が治り易い)が魅力
SP004 SP013のオプションになりがちだが 雑魚相手に便利
SP009 守りの要 ただし全員フィールドクラッシュ状態では役立たず
SP013 難点は色々あれど補って余りある体力火力の横綱
>>968 自分は001とSP008とSP010で行ったな
2匹出る編成までリセットしてから、
カルナにルナティックホルダ付けて一匹倒す
後は敵の残りHP計算しつつ、100ぐらいから回復しつつ通常攻撃で削りまくった
紹介スレの範疇を超えていないか
まぁ、本家の掲示板か新スレ建ててやるべきだな。
攻略、ネタバレ等は見たくない奴もいるだろうし、
スレ違い。
てかそもそも何のゲームの話してんすか
正式なタイトル出さなくても話が通じるような内輪で盛り上がるんならここは場違いだろうがよ
EVILS WORLD-Nuovo Fazione-だと思われる。
お前こそログぐらい読め。
>>954を見りゃどのゲームの話はわかるだろ
まあ、俺もゲームはプレイしとらんから、話には乗れんが
>>977 皮肉だよ・・・スレの趣旨とあまりにもかけ離れてるだろ('A`)
テンプレに攻略質問スレへの誘導を追加すれば問題無かろう。
次スレ無いの?
攻略質問スレ貼るの忘れたw
新スレが立った途端に書き込みが止まった件
EWNFの話題で持ってたからな