【嫁大杉】ぱちゅコン!part3【だがそれが良い】
だからテンプレでうpろだ直リンやめろってw
>>1乙。まとめの人も乙。
結構前から気になっていたけど、まとめの最後「購入価格」の所なんだが
近接1LV推奨が「紅妹」だけど「妹紅(もこう)」のミス、で良いんだよね?
紅い妹っつーとフラン様なのかとずっと思ってたんだが2LVにフラン様居るんで。
>>5さん指摘ありです
ミスですね
修正しておきます
自キャラのみだけど、死亡時分裂数、
西瓜Lv30〜、蝙蝠(お嬢様・妹様共に)Lv15〜でどちらも32匹がMAXなのを確認。
TDルナでLv6メイド長45人とLv4てるよ48人を左端に配備したらnext連打しても敵が瞬時に消滅w
次回はてるよをLv6に育ててどんだけ爆撃力が上がるかテストしてみる
自分用、友達に土産用、実家の弟用に5本買ったけど。
ゴメン売り切れだったと、5000円を18000円にした俺が勝ち組。
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/09(水) 08:02:06 ID:pki8i4Uz
お前の友情は2000円以下というのはわかった。安い野郎だ
ここまでテンプレ
>>1 スレ建て乙
フレに頼まれてあややのショット反射されるかやってみたけど、
激しく反射されまくりでしかも防御低いからそのままあややが蒸発していく\(^o^)/
結論 あややは使えない\(^o^)/
そういや文のショットなんだが、TDと盗人モードだとノックバックが発生してなくね?
LV差は無関係。難易度もeasy〜LUNAで変化なし。
この2つのモードって敵が本棚に専念してるから吹き飛ばせないんだろうか?
もしCPUがこの状態=吹き飛ばせないならアケのラスまりも吹き飛ばせない可能性有り。
そちらは帰宅後検証してみる。
>>17 さっき検証してたときボス魔理沙はなんかあんま吹き飛んだ様子なかったなぁ
盗人モードのときは吹き飛ばない可能性あるね
やりてーけど
オクだと4000円以上するし
委託しないのかよ・・
俺も委託待ちだな
とりあえず一回はやってみたい
3日で飽きたけど楽しかったよ
>>16 大量追加乙です
大群モードは金額自体が先に書いた通りで、あれは増加値じゃないんです
あとあれはN,H,LでEはもう少し数値が大きい別のテーブル(計算式)?でした。
説明が足りなくてすみませんでした。
未だにあぷろだなのか
サイト開くかwikiっちゃいないよw
はやく委託しないとめんどいからnyで落としちゃうけどいいか?
お前は人に訊かなければ何も出来んのか?死ね
>>24 やりこむとすぐ飽きるから今のままの方がいいぞ。
少なくとも買うまではwktkできる。
やっと牧場なし風アケルナクリアできた(ノ∀`)
ラスト3時間でフラン3、もこ3、れみりあ2が来た時はもうだめかと思った・・・。
http://uproda.2ch-library.com/src/lib005095.jpg 最初のうちは雛にとり早苗を1レベルずつ上げて全員Lv3になるまで上げる。
あと囮と身代わりに稔を何匹か生産。
その後は資金は使わずにためておき、敵の出方で戦力が足りそうに無いところから順に強化していく。
すこぶる評判の悪いにとりだが、ある程度Lvを上げて使い方を間違えなければ十分な戦力になる。
近接、弾幕はお察しだが飛行にはかなり強いし、蝙蝠やちび萃香の掃除に大活躍した。
もうにとり無しではクリアむりっぽ。
慣れてくれば10時ごろまでは普通にいけるように。
>>27 数よりLvなんですね・・・
と何時も40〜60とか作っちゃってる俺
次はそれぐらいでやってみよう
,-へ, , ヘ
/,ヽ_,_i=/__,」
/ ,' `ー ヽ パカ
/ ∩〈」iノハル.!〉 あ、wikiたんインしたお!
/ .|i L>゚ ∀゚ノiゝ_
//i>i ir^i `T´i'i| /
" ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∪
パッチは何が修正されてるんだ?
妹紅の自爆 Lv1〜6までを観察してみたら少しずつ大きくなってた。
最初が中くらいでLv6で特大かな?
4か5でも十分規模がでかくなってた。
それ以降は成長しないっぽい。
変更点は以下の項目です。
オープニング中の操作の不具合を修正。
Extraの難易度選択の不具合を修正。
高LV時の敵のスキル発動率・威力の計算の不具合を修正。
反魂の処理の不具合を修正。
符の処理の不具合を修正。
反魂の処理軽くなるって意味かね?
お〜
試しにゆゆこ1000匹以上でネクスト連打してみたが落ちなくなってるね
OP→EDはそういう趣旨のものなのかと思ってたら不具合だったのかw
あれ不具合だったのかw
頼む!!!TDモードに∞をつけてくれぇぇぇ!!!!!!!
>>33 ってことは∞モードがやりやすく・・・?
符の処理ってなんなんだ
安価ミスるとかorz
>>40 ドンマイ、それは分かるんだけどスペカの発動が軽くなるってことかな?
てか魔理沙どうにかしろよ黄昏…
オープニング中の操作の不具合を修正→右クリックでEDが見られる不具合を修正。
Extraの難易度選択の不具合を修正→Lunaticの下が選べた不具合を修正。
高LV時の敵のスキル発動率・威力の計算の不具合を修正→∞モードにて検証中。
反魂の処理の不具合を修正→落ちにくくなったor落ちなくなった。(
>>34氏参照)
符の処理の不具合を修正→コレだけがワカラン。
コレだけじゃアレなんで今朝書いてた文の検証結果の報告。
1)ボスモード、巨大ボスモード、盗人(本棚最優先状態)モードの敵は吹き飛ばない。
上記条件以外の敵は全て攻撃がHITした際ノックバックする。また
2)スキルでは無いので「幸運」や「無効」の影響は受けない。
上記の効かない敵にてゐとセットにしても無駄無駄でした。
長文スマソ。
>>42 乙!
符はよくわかんね、さっき包囲ルナやってて終盤安定してたからnext連打してから
符使ったりしたけどどう変わったのか…気分的に軽くなった?w
なんかコツつかむとルナでも安定してクリアできるなコレ。
たまには牧場もやってみるか。
さっきアケハードやってたら急にボスのサイズが小さくなった
パッチ前は一度もならなかったのになんでだろう
他の人はこの症状出てないん?
聞こうと思ったらまだボスが小さくなる不具合は直ってないのね
ボスが小さくなったら近接が攻撃する隙間が少なくなるんだよな
パッチあてたら1024×768の解像度でも不都合なくプレイできるようになった。
D3DWindowerとか不要になったしいいね。
あれって小さいボスっていう演出なだけじゃないの?
>>42 乙
・文のノックバックについて気付いた事
萃香が大して吹っ飛ばない
同じ近接で足が速いチルノと比較してみたけどやっぱり違う
もしかしたら重さの要素があるんじゃないかと
>>48 相変わらずフルスクリーンはできないけど。
草動画見てたら時々尋常じゃない速度で連打してる動画あるけど
なんかオススメな連打ツールってある?
つまりレティ優遇ということか
>>51 俺はジョイパッドにクリック連打を割り当てて連打したい時だけ使ってる
>>52 __
, -´ ̄ ̄ `ゝ、
_-イ、_ , ----- 、人「ノ
`ヽ、_-_イ ̄iヽ_ヽ人 ノ ゝ
,イ イ,、ヽノ´[ン`リ イ リ ひどい言い草ね
(ル イiノ ´"ヽノ イ )
レ .i" ─( i ノ ノ
`イ人 |イレイノ
レ `' --、_____イゝ-、
_「´_─ンイ⌒ヽ、
,イ/ ,,,, |Yゝ )
iイ " || イヽ `ヽ
さっきザナたんLV120くらいを本棚周辺に固めて土符使用して時計一周させたんだけど
全然無敵状態にならんかったぜ…普通に全滅でした。これは一体…?
ちなみに敵レベルは30〜40くらい。
>>56 反射とか自爆食らってんじゃね
土符は一部特殊効果のダメージまでは防げなかったような
>>58 そういうのはフリーソフト使えばどうにでもなる
, -‐ 、, -─-- 、.,_
,.i (:::)! `ヽ,. -、
./ ゝ-‐' _____ !. (::)
_,./__,,. -‐ ''"´ ̄ ̄`"'' .、`ヽ,ー:'
,. ''"´ /´ / ;' _;'_;'_ ! /! ;`ヽ,ヽ、
'.、 .;' ', i ´ハ_」_/|/ ! メ! ,!ヽ,. ヽ.
`Y i Vレ'7´;' ,ハ レ'_」ソノ., ', ';
_ノ i ,ハ i. '、_ソ ;',ハY.ノ i i
`.>' (__⊂⊃ '、ソノ!イレ' ノ
∠._ ノ | |、 ,.-┐ ⊂!_)‐''"´ <
http://www.google.co.jp/ レ'´ヽ、 ! iソ>,、.,,_ _,,. イ |ヽ.
'ァ| !>;`ヽ、「、,ハ.| !ヘ)
/ ! !、::ヽ、.,___ノヽ. ! |
,:' `ヽ! ';::::::::ヽ::`'; 'レヘ!
/ _,,. -‐rァ-、::::::::::r‐''i7ヽ、
;' ァ'´ i,/ ̄`ヽ;:::`i、,| ! ';
! | !_____,r'::::::::|:::「i i
`ヽ. 「!::::::::!|--‐-ゝソ !
,.ヘ ',ゝ、ノ/:::::i:::::::'、.,__ノ
/:::/`'';ー--‐'/::::::::!::,o-oヽ.
く:::::::/:::::/ ,.-r'::::::::::::::;::'ニニヽ::;ゝ
適当に数個連打ツール拾って使ってみたらゲームコントローラには割り当てられなかったから
なんか違う方法あるとばっかり思ってたわ。
もうちょっと探してみるか。
すわこさまかわいいよすわこさま
>>58 Joy To Keyっての使ってる
ジョイパッドにキーボードやマウスのボタン割り当てるソフトだが、
連打機能も付いてるのでそれ使ってる
>>42だけど敵高LVの違いがわからぬまま∞モード力尽きたorz
編成で無効持ち入れなかったからボスフランがずっと残るしボス慧音とか頭の上の電球ばっかだし。
>>55dクス、動画見てきたわ。符バグってコレだろうな。
>>50dクス。キャラ毎の違いまで見てなかったわ。文のノックバックはマジ良くワカンネ。
自分の場合、TDルナで本が17〜19冊になる事が多いなぁ→鈴仙×30がLVが追いつかれる頃によく取られる
→安定するまで金かけられないから安く済ませる方法無いかなぁ→文のノックバックで足止めしたらヨクネ?
んで試したら全然止まらずだった、と。そっから検証とかしはじめたのよね。
とりあえず飯ツクテクルヨー
ちょっと気になったのだが、
メディスンや雛に対して猛毒は効くのか?
効いたりしたらおかしい気もするが
>>65 メディスンは分からないけど雛は食らいます。
高Lvの雛vs雛だと互いが毒でバタバタ共倒れしまくりです。
反魂の処理が軽くなったと聞いたのでパッチ当ててゆゆさま使ってみた。
ボスキャラを支配してたりいろんな奴支配しまくっててオールスター状態にワロタw
レミリアとフランって蝙蝠状態で支配されると蝙蝠消えないんだな…
>995 名無しさん@お腹いっぱい。 sage
このゲームの元ネタってあるの?
見た感じゆうなまっぽいけど
どこかの日記で
「Desktop Tower Defense」ってやつではないかと
書いてあったな
俺はやったことないが
>>65 猛毒持ちにも毒は効いた
おかしいには同意するけど、まぁ全て再現は出来ないし
>>69 というかそれ自体も数あるTDの一つでしかないけどな
大元はなんだろ
WarCraftのmod→それのFlashバージョン→派生が色々
ってかんじ?あんまり詳しくないから知らんがそれよりもっと前から色々あるかもしれん
毒にも種類があると考えるんだ
・・・蓬莱人Sugeeeeeeeeeee
Warcraftにそんなのあったのか
TD自体をWarcraftに置き換えた逆輸入バージョンもあったな
それでもメディスンに毒が効くのはまずいだろ…
あれは毒が動力源のようなものだからな
まぁなんにせよWarcraft本家、つまりRTSではないな
TDやったことないって言ってる奴は
とりあえずDesktop Tower Defenseやってみる事を薦める
ぱちゅコンが面白いと感じるなら、TDの面白さは保障する
が、帰って来れない可能性もあるのでその辺は自己責任で
TD系の防衛ゲーは終わりが見えないから飽きる
パチュこんも然り
たしかDEFCONってのが元ネタのはず
DEFCONて
確かにそう言えなくも無いがw
Defense Condition?
世界地図眺めながら核ミサイル撃ちあうゲーム?
パッチ入れたらマウスドラッグの範囲指定で画面最下段のキャラが選択できなくなった
おまけに画面最上段よりもさらに上(画面外)までマウスカーソルが移動できる様になり、
そこでクリックするとWindowsデスクトップ画面に切りかわっちまう
マウスの移動範囲と実際のウィンドウ範囲が縦にズレてる感じ
画面外までカーソル移動してしまうのは最初から
F1ry
ぱちゅコンで戦術的にやってるやつがいないな…まぁ、時間的や余裕的に無理だろぅ
少ない敵を少ない被害で倒す戦い硬い無いんだな
たとえば紅魔チームでは、中国 咲夜 パチュ この3人
中国は格闘型、咲夜は速攻型射撃、パチュは充填型射撃の3つ
中国とメイドを先に突撃させると、中国が足止めを死ながら後ろから援護攻撃をする
パチュの攻撃は間に合わなかったり、あたらなかったりする
敵が多い場合や、中国を出して、咲夜のボスクラスにパチュを出して、足止めしつつ功威力のものでふっとばす
ようするに、雑魚相手は壁&銃、団体戦には壁&爆弾 の闘い方
>>85ニコニコの話ね、ゲームによって壁戦術が出来たりできなかったりするな
日本語でおk
ボス対策がいまいちよくわからん。(盗ませてさようなら以外で)
相性いいのぶつけても蒸発してくし
必殺反魂
>>87戦略シュミレーションで行われる基本的な戦略
足の速いもろい壁、足の遅い硬い壁
足の速い榴弾砲、足の遅い爆撃砲
他に回復や命中修正などや地形
この5つから、基本戦術は成り立っている
パチュこんの場合、集団戦だと明らかには足の遅い硬い壁が役に立ちにくい
5つをどう使い分けるかで決まる、近接や間接など繰り返していれば勝てるもんじゃない
^^;
すごく…基本中の基本です…
リアルタイムだと、基本中の基本がやりにくいんだよな
それお前だけだから安心してくれ
ID:6JllFZ9sはよくいる自称上級者さんですか
かっこいいです素敵です
近接ボス→堅くて落ちない構ってる間に他の敵来て\(^o^)/
浮遊ボス→範囲攻撃でガンガン死んだり寝返ったりして\(^o^)/
弾幕ボス→近接特攻余裕でした
>>97 お前がただ近接を増やしすぎorLvあげすぎなんじゃ?
ごり押しゲーに戦術とか言ってる男の人って…
浮遊ボスこそザコ
近接ボスが\(^o^)/なのは同意w
ボスもこの恐怖
このゲームは一応じゃんけんだからね
足の速い防御型
弾幕型の持久型
浮遊型の突撃型
の3つに別れてるからね
一歩間違えたらアボンとかwww
資金と強さ考えると壁近接+後方支援弾幕+範囲飛行より
壁近接+後方支援弾幕の2種育てたほうが安定するし
もたんかフランちゃんオンリーでもルナいけるから
そんな基本中の基本の戦術云々言われてもなー
初めてうどんげ使ったけど強すぎて吹いた
何あの混乱+範囲の鬼効果
しかも範囲つくLv異常に速いし
咲夜さんだけでも普通にいけるしな。
男なら「使えない役」&「特殊すぎる役」でクリアだなwww
チルノ 魔理沙 紫 この3人だけでクリアwww
ボスフランちゃんが出てくると絶望する
チルノとか使える役だろ・・・
追加パッチで魔理沙は化けます
絶対に化ける
黄昏はやってくれる
俺は魔理沙を信じる
追加パッチではレティたんが来ることを信じてる
俺定期的に沸くね
>>107 穣子・魔理沙・輝夜で、ほら近接・弾幕・飛行が揃ったよ!
軽近、重近、弾幕、必殺持ちの組み合わせが一番良いよ
弾幕は普通は死なないから一種類で良いけど近接はそこそこ死ぬから
∞だと復活速度と火力がきつくなる、アケルナなら2種で十分
穣子魔理沙てるよでやってくる
>>50 検証してみた。以下ノックバックの距離
数値に出るわけじゃなく主観なので、あくまで参考までに…
弾幕系近接系は移動してないので近接系と比較しにくかった。
2〜3キャラ分:チルノ、橙、妖夢、咲夜、藍、永琳、レミリア、アリス、魔理沙、メディスン、文
約1キャラ分:フラン、小町、穣子、てゐ、映姫、紫、にとり、鈴仙、諏訪子、霊夢、早苗
ほぼずれない:美鈴、萃香、妹紅、雛、慧音、幽香、神奈子、パチュリー、輝夜、幽々子
妖夢は鬼加速するけどよく吹っ飛ぶからあらぬ方向に飛んでくw
つーか検証大変だな。いろいろ検証してる人まじおつ
魔理沙輝夜はガチだなw
魔理沙の連射力の無さで空中に壊滅させられるのが目に浮かぶな
>>83 今前のバージョンに戻してみたらその症状は出なくなった
要は今までその症状がでてなかった人でも、今回のパッチで発症するって事なんだと思う
ちなみにGFGo7800GTXで、ドライバ最新にしても駄目だった
カーソルが画面外に出て困ったから全画面でやってたんだが、うちの環境だとパッチ前のでもやっぱり出るな
そして
>>84の通りにF1押したら出なくなった解決した、試してみては如何か?
情報サンクス。しかしF1押してみたが変わりなかった。
押すのはゲーム中でいいんだよね?
まぁ旧バージョンでも∞ゆゆさま使わない限りは特に困らないし、しばらくこのまま頑張ってみるわ
125 :
117:2008/01/10(木) 00:06:51 ID:kEfW+dKO
ごめんノーマルですら無理wwwwwwww
ノーマル1時10分で死んだwwwww浮遊無理すぎるwwwwwwwww
10万ブーストで試したけど魔理沙が格下のパチェにボロボロにされて涙目wwwwwww
魔理沙さえ変えればなんとかなりそうな気はする
魔理沙が普通に飛行にぶつけると撃ち負けるなw
次弾発射までの細かい操作が要求されそうだ
魔理沙は装填中にクリックで逃がさないと、下手すると穣子より早く壊滅するな。
10時まで行けたけどボスパチュの後に霊夢キャノン妖夢と来て終了。
とあるスレのwiki管理人の俺がやってきましたよ
ノーマル20時でオワタw
穣子もうどんげに負ける…てるよが意外と活躍できるな
黄昏は魔理沙大好きだから絶対強化パッチくるよ!信じ輝夜!
近接と弾幕の3竦みだけなんか他より緩いんだよな
メインのバランス弄ればこのゲームもっと化けるんじゃなかろうか
萃香・にとり・文
この編成がつらいと思う
文起用の理由はcpu文が弱かったから
てるよは思ったよりがんばてるよ、問題はまりさ。
ホント一番の問題児だろ…
魔理沙を有効に使うとしたら手動でどこまで頑張れるかだろうな
今は2極にして近接同士やりあってるのを
相性不利でも気にせず弾幕で炙るのが手っ取り早いからな
飛行が近接の抑止になってないのが問題
魔理沙の良い使い方
機動性を生かして浮遊にヒットアンドアウェイ
飛行→近接はすぐ蒸発するから現状維持でいいと思うけど
近接が弾幕に近寄る前に蒸発させられるのが問題、今より近接の弾防を上げてくれないと
魔理沙は自分で動かしまくるしかないね、足止めて撃ちあいさせちゃ駄目だ
俺もノーマル20時くらいだった。てるよ大活躍w
でもLV1つ上にもかかわらず弾幕にまけるみのり・・・
魔理沙は最初から誘導役にしてたけど手動でしてたら次から次に敵がw
23時終了…
魔理沙は対ボスになら一斉マスタースパーク→逃走で時間稼ぎとダメージ与えるのにいいんだがなあ
文以外はヒットアンドアウェイしかないのが辛い
てるよ輝いてるよてるよ(この3人の中では)
この3人でクリアできると証明できたら相当な縛りプレイにできるな・・・w
ぱちゅコンアケルナ楽勝っすよ〜
っていってたうどんげ使いが次々に玉砕フラグ
>>130 おつかれさまです。あってます。
あと、TDモードの金額補正がNormal50%→60%ですね。
ノーマル21時でオワタ
飛行の群れが越えられねぇえええええ
魔理沙は弾幕相手にはどうしようもないな。
lv6の輝夜破壊力が凄いなこれw
ボスもこたんの自爆と同等の爆風→超特大
範囲威圧や貫通遅延と組み合わせると敵が近づけないまま瞬時に消滅する
>>147 人数そろえば強いんだけど
そこまでするなら他に・・・って感じなんだよな
ノーマル20時で決壊
パチェ2連続を符を使って乗り越えてたが
その次の咲夜さんに対応できる戦力が居なくて終了
空中は引き付けて輝夜の弾を他と一緒に当てる以外の対応が無いな
魔理沙で引っかきまわしても時間かかるし・・・
せめて穣子がLv3で根性を覚えて欲しいな
幸運の効果も魔理沙の回避しか意味無いしな
空中はひきつけててるよ爆風にするようにした
…が、てるよ*2があらわれてひきつけることができず背後からのレミリア弾幕で詰み
風神チームのあとは魔理沙がブームか…
ほんとお前らMだなwww
輝夜はまだいいけど、魔理沙ってホント使い物になるのか?
風チームの最高記録と同じ23時30分www orz
>>152 よい点 足が速い 威力が高いので当たらなければ低レベルでも火力にはなる 復帰が早い
悪い点 次弾マダー? 弾幕に撃ち負ける 飛行にも撃ち負ける(文ならいい勝負) 半端に高い
魔理沙の使いづらさは異常
毒にも薬にもならない
せめてLvUPで爆発範囲が広がればなあ
貫通レーザーとかでもあればよかったな
魔理沙を操作し、幽々子様撃ち落してヒャッホイしてたら
妹紅にぶつけてた穣子輝夜隊が壊滅してたぜ!
魔理沙はレザマリなら使えたかも
>>156 射程1〜10の貫通レーザーならこの攻撃速度の遅さでも許せる
範囲4にしろとか贅沢は言わない
咲夜や藍程度の弾防をくれorz 相手に弾幕が混じってると飛行の除去さえできねぇ
輝夜の攻撃の色が変わるってので、範囲も変わってるのかと見たけど
妹紅と同じように1〜6で若干広がってそっから同じっぽかった。
弾の大きさと色しか変わってない、で良いかな・・・
みのまりぐや縛りやってたつもりが穣子11体だけのレベル8で23時撃沈
少ない精鋭のカミカゼ特攻でゆゆぱちゅ早苗ラッシュを乗り切ったと思ったら小町のLv5小隊のみに壊滅させられた
あんま話題にはならないけど、敵で出てくる小町って結構強敵な気がする
それよりもこたんだろ、ぶつけてた近接が全滅して次が妹様だった日にはもう…
小町は攻防ハイレベルでバランス取れてるし
もともと移動速度が速い上に、必殺加速持ちなせいで一気に荒らされる
スペック的には実は最強に近い気がする
もこたん>ゆゆ様>ニート>フラン=スイカ>うどんげ>中国
の順で嫌だ
フラン萃香は飛行がいれば瞬時に消し飛ばせるからなあ
妹紅は高レベルになると無効なしじゃどうあがいてもこっちが吹っ飛ぶ
フランと広範囲の範囲攻撃持ちボスは文句なしにスーパーうんこ
必殺が無いとボスけーねも厄介だと思ったり。
アケルナとかやってるとちょくちょく残って回ってるから弾幕タイプを移動させ難い
Lvが1000越えられるのは知ってるが、どこまで上げられるんだ?
5桁行くかと検証しようと牧場していたが途中で落ちた。
Lvコストは999999でカンストだから、売値99999×10万体でLv1万まで上げられるはず。
そんなわけで、牧場3・4キャラ目で各5万体作ろうとしたんだ。
Lunatic Mouse使用で丸一日放置
昨日の夜時点で3万くらいまで行ったからもう1日、と思った
さっき起きて見たらさすがに落ちてた/(^o^)\
処理落ちしまくりで1体できるのに3〜4秒かかってたから、やばいとは思ってたけど・・・
高スペックPCの人、誰か挑戦してみてくれorz
>>170 1万は突破しました
キャラグラフィックのところに小さく出てるレベル表示はレベル10001ならば0001と表示され、
カンストすることなく以降も増加
下に表示されるステータス詳細ではちゃんと表示されてました
HPは100万以上でもカンストせず
Lvもそれ以上までいくのかな
まさに∞・・・・
>>161 範囲6のサイズが基地外だな
なんだよこのウルトラダイナマイト
もこたん襲来時には爆発物処理班の気分になるのは自分だけじゃないはずだ
確実に爆発するから爆弾岩よりよっぽど凶悪だぜ
妖夢がもこたんに突っ込むのを見てると「KAMIKAZE!」と叫びたくなるのは俺だけのはずだ
うどんげって誰?
ググれば一発だろ・・・
180 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/10(木) 17:12:57 ID:RBXDE6bp
幻の花のことだよ^^
なんかの卵だよ
毛が入ったうどんの事をうどん毛って呼ぶ
>>171 thx!!!!
さすがに6桁まで検証しようとする人は出てこない・・・よな?
もこうと中国の爆発範囲って同じかね
範囲もちのもこたんと範囲なしの中国じゃ違うんじゃね?
同じだと思う。
攻撃力は段違いだが
>>184 自爆は範囲スキルあるなし関係なく範囲っぽいぞ
中国の範囲はLv1もこよりも狭い
もこはLv3とLv6で範囲が広がってるかな
中国メインで使ってるから、もこの範囲見る感じあんなに広くはないと思ったんだよな
189でFAか
レベル1時点でこんな違うのかw
流石もこたん、近接コスト最高は伊達じゃねぇ
中国は覚えるのが6だし、そのあと多分範囲広がらないだろうから・・・
もこのLVL1のは範囲で広がってる可能性もあるんかな
>>194 もこたんの範囲はLV6からだからそれは無い
っていうかこの自爆範囲、射程5の弾幕も全部吹き飛ぶだろ…
>>192 検証乙。5で最高かなぁ?
>>194 もこが範囲覚えるのはLV6だし、範囲スキルが影響するのは通常攻撃のみだと思う
範囲スキルもってなくて範囲攻撃になるユニットに早苗さんがいるけど
ああ、もこうの範囲は6なのか
んじゃデフォで補正かかってるんだな
んー、ひょっとして反射した攻撃も反射される?
何か早苗さんと戦ってた藍さまが電球光らせて回転したんだけど
もこたんにはぜひ「Aahhhhhhhh!」と叫んでもらいたい
ゆゆこ1000レベ1000体で∞ルナやってたんだけど
next連打してたら壊滅した
なぜじゃー!!
射程3〜の嫁だけだと近接攻撃されたらすーぐ壊滅するよ
レベルがどれだけ高かろうがね
反射返し返し返しまでならいった。
∞ルナでやってるけどレベルの高いボス妖夢ってやばくね?
あのスピードで突っ込んでくる上に攻撃が全部必殺で
一撃で5〜10体ぐらい軽く屠られるんだが
陣形なんてお構いなしだし、必殺持ちか反魂でしか止められねえ
204 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/10(木) 19:45:32 ID:Hk8ZEypH
これ昨日スクリーンショット見てスゲーやりたいと思ったんだけど
もしかして委託してない?
今日秋葉駆けずり回っても影も見なかったしwebページにも委託については後ほどとしか書かれてなかったし
ぱちゅこんより悲壮店の体験版を委託してくれと
さすがに体験版委託はないだろう
しかし9000円って・・・
オクの話題ってOKだっけ?
リンク張るのも宣伝乙だった気がするんだが
自爆というかもう核に近い
近くに居る仲間が一瞬で消滅するから∞だと恐怖だぜ
Hの凍結中にもこたん・中国倒しても自爆しないような気がする。
2秒?しかないから倒す直前に解凍してたりするが・・
危なくなってももこたん爆弾2,3人行って来い!ってやれば解決するからマジ便利だな
敵だと怖いが
これチョキだけ異常に弱いジャンケンだな
Lvのメモリのサイズ調べた方が早くね?
∞モードもあることだし、多分キャップもしてないでしょ
>>214 俺もそう思う
レベル上げすぎるとまた一に戻ったりマイナスになったりしそう
ツールで強制的に上げた場合は、レベル10桁とかまで上げるとHPとか必要金額がマイナスになる。
委託は1月下旬頃って聞いたぞ。中の人に。
一応メモリ上では符号付32bit管理だから理論MAX2,147,483,647になる(Lv、HP、攻撃、防御どれも符号付32bit管理)
どっかで丸め入ってればそこで終わりだがね
飛行は微妙だなー
使うにしても充実してる他2種とはまったく逆の意味で誰を使うか迷う
俺は弾幕藍様だから回復持ちで範囲優秀な早苗さん使ってるが
基本霊夢が一番なんかな
ぶんぶんにもうちょい火力あればなー
飛行は柔らかいしいらないと思う
近接と弾幕を1種ずつ買って鍛える方がいい
パッチ当たって処理軽くなったからゆゆ様がお奨めじゃね?>飛行
飛行の最大の敵は「発射された弾が着弾する前に本体が倒されると消える」と言う仕様だと思うんだ
文以外全部放物線描いて着弾までタイムラグが有るし
弾が消えずに当たる仕様ならてるよとかもう少し強い気が…てるよ頑張ってるよ
飛行って1対1になって完全にくっつかれると
何の抵抗もできなくなってボコられるからなあ
近接に対するメリットを発揮しきれないのが問題
無限モードではゆゆ様鬼なんだけどな
誰か…ザナたんの有効な活用法教えて下さい
4-7系は時間差かぐや専用
みんな自分の好みだけで編成したチームでアケルナクリアしたことある?
俺の場合はチルノと藍様がいたから楽勝だった
神奈子とかLv上げるの忘れてて中盤以降ダメージ通らなくなってたけど
だが輝夜対策にはにとりという適任がいるわけでして
飛行は安さのパチュリー、対弾幕の霊夢・早苗、速さの文、反魂の幽々、火力の輝夜と
性能差がはっきりしてて良いけど、パトリオットに撃墜される航空機並の脆さが笑える
しかし今でも飛行は近接には十分強いからなぁ
近接の弾防を少し上げて、弾幕の攻撃を少し下げるくらいでいけると思うんだが
あと今になって文がLv6で竜巻3つ出してるのに気付いた、LV5までは一つしか出さない模様
>>222 1:1ではりつかれて攻撃する時もあるよ、ただ条件がよく分からん
きっちり攻撃してくれるようになればいいんだけどね、これは弾幕型にもいえる
攻撃判定出る瞬間に狙った敵と接触してれば即爆
ケロちゃんの攻撃は弾と弾の中間にいれば攻撃があたらないのが泣ける
対弾幕で必死に打ち合いしてるのにこっちの攻撃はノーダメージでフルボッコとか
飛行オンリーでアケルナチャレンジしてみるか
縛りプレイが光るゲームだよな
無理だ。射撃のボス来たら詰む
射撃2連でも詰んだ。弾防が高く反射持ちの早苗でさえ瞬殺される
俺も飛行オンリーしてみたら
開幕からうどんうどんうどん藍霊夢で終わったwwwwww
飛行オンリーはボスがどうとか言う前に弾幕だけでなく飛行がくるだけでも物量差で終わるw
どうやって最初のうどんげを切り抜けたのかがまず謎
初手符ですね、わかります
飛行って3番目と4番目のキャラばっかりだからな
低コストで量産できるキャラはいないけど
圧倒的なスペックで押せるキャラもいない
びみょんすぐる
近接縛りでも積む気がする
唯一何とかなりそうなのが弾幕だが、みょんが鬼門
弾幕はうどんげでなんとかなる
文、早苗を最初にLV2にして少しづつ数を増やしつつ、LVも上げてく。
これで三時まで持ったぜ。
前スレで
>アケルナ単キャラ陣形プレイ
>キャラ売り禁止(=牧場無し)
>陣形完成後はキャラ移動禁止、購入禁止
で中国と咲夜さんでクリアしてる人がいたぞ
ああ・・・次はアケルナで穣子・魔理沙・輝夜だ・・・
アケルナがアナル毛に見えた
飛行が弱いのは射程の無さと弾幕防御の低さだな
敵弾幕の射程に入ると集中砲火食らってすぐ落ちる上に
射程に入ってからの攻撃も遅くてよほどLV差無いと無理だな
てるよなんて弾が地面に落ちる前に消滅してるんだぜwwww
てるよの防御はもっと高くていい。
弾防はいいからもっと防御くれ。
>>246 すげえ、無理だと思ってたw
やっぱりコツは魔理沙の操作?
アンチユニットに弱いのは別にいいが
有利なはずのユニットにはきちんと強くしてくれよな
魔理沙は感覚が長すぎなだけであって、発射と着弾が早い点は飛行に欲しいなぁ
ぐはぁ、近接縛り23:30で撃沈した
もこー>ボスもこー>もこーの繋がりはひどいぜ…orz
飛行の弾は撃破されても残る仕様にしてくれればてるよも少しは・・・
いや自分の弾幕ユニットが死屍累々になりそうだが
>>250 魔理沙は一気に飛行がてるよにいかないように操作しつつ時間稼ぎ&一部処理
飛行は中心まで待って全く魔方陣からでないてるよで処理
近接も同じく中心まで待っててるよと魔理沙で処理
穣子は弾幕相手にさせるくらいかな…
敵でてるよ出た後射程長い弾幕が後ろから出たら詰むw
穣子Lv2→穣子10体→てるよLv1を5体→魔理沙Lv2を1体→てるよ10体→穣子20体→てるよ20体
→魔理沙10体
あとは穣子>てるよ優先でLv上げ。魔理沙は10時くらいまでLv2でやってた
魔理沙は近接にはてるよに紛れてマスパ、・弾幕(近接がターゲットにされてる間にの後ろからマスパ)
飛行相手に細かい操作と常に動かしてた。
全体的に着弾をもうちょい早く、接近されても攻撃し続ける
これぐらいは望んでもいいよな?
>>253 似たようなもんだな。もこう→ボス妹様→妹様でオワタw
蝙蝠や小萃香に本持ってかれること多いんだけど、こいつらって普通の敵と思考が違うのかな?
本棚で乱戦してると普通の敵はこっち攻撃してくるけど蝙蝠小萃香はそのまま本持ってっちゃう
図解にしてみた
───────────────────────
敵→ ←魔 ←輝 [本棚]
───────────────────────
敵 ←輝 [本棚]
\ 魔/
───────────────────────
魔
/ \輝 [本棚]
敵
───────────────────────
穣子はディフェンスな
近接縛りクリアしたー、編成はH・橙・てゐ・中国・もこー
前4人が安いから全員Lv6までもってけるのも強味かな
慣れれば割といける気がするが、多分もこー禁止にすると無理w
実に分かりやすいがそれは魔理沙じゃなく動くものなら何でもいいという作戦だ・・・w
>>261 魔理沙の足の速さと弾幕型なのを考慮して考えたのだが駄目かのぅ
>>261 下手な近接よりも足が速く移動しながら弾も撃てるのがポイント
時間さえかければ弾幕以外のボスならほぼノーダメージ可能だし余裕できるまで持ってられる
魔理沙を使う場合はもう別ゲーだなw
MODが作りやすい環境を提供すれば100年遊べるゲームになりそうなんだが
結局敵運しだいだよな、どれだけ上手に魔理沙を操作しても詰むことが多いし
もはやもこゲー
近接縛りやったら6時頃ぐや→ぐや→ボスぐやで終了
この かりょく おかしいです
もっこもこにしてやんよ
いま、アケルナでレミ・フラ縛りやってるんだけど、どうにもクリア出来ない。
単に俺が下手なだけだと思うんだけど、これって縛りとしては厳しい方かな?
二人縛りはコストと復活速度がせめて中くらい以下じゃないと無理じゃないか
その編成だと後半小町やもこ来たらフランの復活が間に合わないな
アケルナどうしてもあとちょっとの所で壊滅してしまう
自分なりに考えたんだがユニットを売却するのって必要なのか?
普通に使ったら損することになるし使いどころが分からないぜ
∞ルナ、2時間半かけて敵のLv100超えるとこまでやったが飽きて終了
その陣形良いな。
風アケルナで、ノースペカでの陣形クリア目指してるんだが
上手く行かなくて困ってたんだ。ちょっとパクらせて貰おう
縛ったつもりはさらさら無いのに花映塚チームでアケルナクリアした時は小町とメディだけだった俺・・・
やっぱ小町強いね・・・
>>274 売る必要はあんまないかと思われ、最初っから使うキャラ決めて集中的に育ていくだけでよいかと
279 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/11(金) 09:56:50 ID:1zNKcP7x
委託いつ始まるんだろう。
P2Pでも見かけないので落とすこともできん。
∞後半だと無効毒混乱持ちの雛がかなりつえーな
>>274 ユニット売却は牧場するときのみ必要
それ以外は売ったら損するだけだよ
このゲームってボタン連打するツール使える?
スズメ蜂とばぐ打ち試したが駄目だった
板間違えたorz
ダイオキシンの中の人から例のドット絵(?)にコメントがついてた
>>272,
>>273 そうそう、まさにそこら辺がネックで困ってたんだ。
結局、問題は立て直しがきかないという点に集約されるのかな。
>>276 おお、すごい!w
レミリアがたった5体とか、アケルナでLv12とか、なるほどねー。
いやー、いろいろと参考になりましたw
買いすぎたもこたんを間引いたり
すっぴんでうろついてるアリスを化粧直しするために売却使ってる俺は異端なのか…
牧場ってなに?
基本維持コストかからないから売る必要を感じないな
アリスはほとんど使わないけど人形付け直したい時は
もこたんにでも突っ込ませとけばいいし
289 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/11(金) 13:45:53 ID:QyhS4xgR
チルノ禿げたらどうするんだ馬鹿者
風アケルナマジむずいな。
紅魔館は1発だったからナメてたぜ。
6時越えもままならねー。
魂魄重いよまたエラー落ちだよ
売却ボタンの位置がアレなせいで急いでると間違えて売却してしまう
きーぼーで操作しろ
>>293 修正差分いれたか?
それでだめならPCのもんだいんだね〜
>>287 藍様を大量に買って搾乳したりするところだぜ。
/
/ でも魅魔様の搾乳なら
∠ ちょっと見たいかも
∧_∧ \_____________
( ´Д`) _
/⌒ヽ/ / _)
/ \\//
/ /.\/
/ ∧_二つ
/ /
/ つ\
/ /~\ \
/ / > )
/ ノ / /
/ / . / ./
/ ./ ( ヽ、
( _) \__つ
._
| “ヽ
| ヽ_ _ _ .' , .. ∧_∧
. / ̄/ゞ〆/,_ - ― = ̄  ̄`:, .∴ ' ( )
|/ ,-/// __――=', ・,‘ r⌒> _/ /
/ / 〆 -― ̄ ̄  ̄"'" . ’ | y'⌒ ⌒i
/ L―/ ノ | / ノ |
//| / /| , ー'
>>298ヾ_ノ
ヽ/  ̄ ̄ ̄\ / , ノ
/ | `、 / / /
. j | | / / ,'
/. / | / /| |
< __ /__」_ !、_/ / 〉
`、_〉 ̄ ̄ ー‐‐` |_/
>>291 楽しいのは俺で牧場は大変らしいよ
いや、ごめん
今日開封してやったけど面白いねこれ
一回クリアしてやめるのが時間的に丁度いい感じだし
>>302 そうなのか・・・
まだノーマルで操作に慣れてるところなんだよね
LUNAチャレンジは時間があるときにするぜ
たみいら・・・またかw
ぎゃあああ誤爆tta
アーケードノーマルクリアできないよ
後半の回復追いつかないって…
Lv上げようにも金が足りんし
ノーマルがクリア出来ないのは流石にないわ
どの組使ってるのさ
復活追いつかないって輝夜オンリーでもしてるの?
>>306 ・後半の高ランク、同系統の敵にぶつけて押し切られる(フラン等)
・生産しすぎてLvに回す金がない
このどっちかじゃないか?
ノーマルなら20体前後で近接>弾幕>飛行(いれるなら)の優先度でLv上げて相性考えて適当にぶつけてればいけるはず
魔理沙とか使ってるならノーマルといえど困難だが
>>306 自分の覚え書き
・ユニット数は総計20〜60体程度、種類は安い近接と安い弾幕
飛行は近接と弾幕が優秀なら好みで外しておk、残りの重い2種は基本的に使わない
でも妖夢と雛は別
編成とか縛りなら俺はわからない\(^o^)/
310 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/11(金) 19:43:59 ID:mcUykYVK
チルノ・アリスをメインで霊・マリを適当に追加〜とかでやってた
魔理沙は駄目なのか。Lvって2〜3ぐらいじゃ足りない?
>>311 魔理沙は根本的にキツいです。
射程短い、充填に猛烈に時間が掛かる
なのでもう魔理沙外して
チルノ・アリス・霊夢の3キャラで回してください。
>>311 穣子・魔理沙・輝夜縛りのノーマルプレイが成立するくらいの駄目さでしかも一番足引っ張る>魔理沙
チルノLv6↑、アリスLv6は必須で霊夢Lv3↑は最終的に欲しい
穣子は上位互換のてゐのおかげで軽視されてるけど
低コ近接だから普通に使えるぜ
>>311 量より質
特に近接は常に相手と同じか上をキープで
魔理沙は要らない
ランチェスターの法則
>>313 確かに魔理沙が足をひっぱってるが
ある意味魔理沙でクリアするようなもんだぜ
本当に後半ひたすら駆使しなきゃやってられないが
>>316 つまりレベルも量もちゃんと考えて上げようねってことですね。
ノーマルだったら
チルノを20体とアリスを30体くらい作って
チルノをLv3くらいにして
あとはアリスのLvだけあげてれば案外クリアできそうだがなー
3凡縛りだと操作対象がほとんど魔理沙になるよな
>>317 確かに性能では一番ダメだがクリアには魔理沙の操作が必須だしなあ
本気で使うと別ゲー
射命丸文の貫通って意味あるの?
竜巻で敵を押しのけるから意味なくない?
初プレイは中国・パチュ・レミリアの3人でやってたな
ルナでこの組み合わせやりづらくなったから中国・メイドの2人にしたけど
そういやアーケードだとデフォの紅チームしか使ってねぇ
魔理沙のやられ声がおじゃる丸に聞こえる
>>322 貫通付くと竜巻が多段HITするようになる
攻撃力2〜3倍くらいの効果はあるよ
クリアしたぜ。量より質を理解した
EXと蓬莱チームが出てきた。輝夜さんその能力まぢすか
アホな質問かもしれんがうどんげが強いってのは何ゆえ?
確か前スレで牧場否定してた奴が売却は使い道があるようなことを言ってた気がするんだが、意味ないのか
範囲混乱ずっと俺のターン
>>326 混乱・範囲・反射持ち&攻撃力高目なのにコスト低目だから
>>326 混乱範囲追尾といいとこどりのスキル
安い早い強い(初期攻撃、上昇率も文句なし)と全ての面で優秀
あまりにも楽なんで編成アケルナでは外してる
>>326 攻撃力が魔理沙に次いで2番目の弾幕
魔理沙と違って攻撃速度がそこそこ
復活速度が速い
範囲2+反射持ち
混乱中の敵は無防備になる
↑の性能でありながら中コスト
さすが恋符の使い手
みんなメロメロだな
混乱した妖夢が変なところに走っていってその後バックアタックして
うどんげ部隊壊滅したときは吹いた
これ特定のキャラだけをまとめて操作するのってどうやるんだ?
混成部隊から抜き出したいときに困るんだ。
混乱に範囲が付いてるのがやばすぎるんだよ
性能的には近接には攻撃を受ければ弱いし弾幕相手には微妙(反射があるからマシ)
安価近接なら敵レベルより高くないと無理じゃね?
終盤とか近接が2レベルリードしてないとキツすぎ
>>334 まぬあるに書いてなかったっけ?
asdfg
そういう事じゃないならシラナイ
10万モードで10万分配置したら一気にlv50まで敵を出して蹂躙されるのマジオススメ
>>335 うどんげは近接優先でLv上げてるにもかかわらず近接ぶつけて時々全滅させられることがあるから恐ろしい
まずはハードをだな
ぼす(とくにもこー)にお帰り願いたいんだが、うまくいかん。なんかこつない?
近くの戦場によっていって、ドーンされるとまじつらい・・・
ってか、みなさん爆弾岩の処理どうする?
>>342 囮走らせて射撃か、囮走らせてゆゆ様くらいしか迅速に帰ってもらう方法判らん。
近接縛りというかもこたんと中国の2ユニットでルナクリアいけた
1:1ぐらいの割合で15体ぐらいまで作って
序盤もこたん3ぐらいまであげたら、あとは中国6になるまでがんばる
飛行系は基本もこたん単体自爆を何回かで。
自爆楽しいよ自爆
アケルナ近接縛りでもこたん禁止にしたらクリアできなくなった
同方向から飛行5連とかマジ勘弁orz
新ジャンル:近接限定、自爆禁止
ちょっくらやってくる
凍結ハメしかねえ・・・
ぐや&ゆゆが天敵すぎる
やめてチルノ殺さないでもってかないでー
やっといける!と思ったら、23:00すぎてから幽々子とかもうね( ´△`)
今は中国・てゐ・妖夢・小町でやってる
運がかなり左右するが(特に序盤)、妹様縛りならいけたぜ。
とりあえず、けーねやってみる。
チルノの大群とか必殺持ちとかならわりと楽なんじゃ
>>353 チルノ単体は後半のぐや&ゆゆに対抗できなくて笑える
レベル2つ勝っててもあーおあーおって死んでいく
中国も自爆持ちだぜwLV5までならおkなのかな
ちょwLv5でいきなりボス霊夢→パチェ*2→早苗*2→魔理沙ってww
もこたんなし近接
敵の霊夢強すぎワロタw
近接縛りの明日は妹紅さまにござる
アケルナ、もこたんだけでクリアできてしまうしな・・・
自爆強いが何かが違う気がする
妹様縛りだと飛行と弾幕が重なり気味になるだけで蝙蝠がほぼ無力化して乙る
マリサ縛りでクリアーとかいう亡者はおらぬか
>>361 近接は妖夢以外は逃げ撃ちでなんとかなりそうだが…
普通のLv1弾幕との撃ちあいで撃ち負けるのに処理が追いつかんw
魔理沙のみだと妖夢、小町あたりに勝てる気がしない
近接縛りは中国使っていいのか?
さっき中国無双でアケルナやってみたら普通にクリアできたんだが
中国縛りは途中から動かさないし増産もしないって縛り付で
かなり初期にやられてるからなぁ
中国優秀だよ中国
近接縛りでも弾幕縛りでもアケルナはクリアできる
飛行縛りは無理
>>365 LV6以降になると復活→耐える→自爆→復活で残り人数1ですらなんとかなってしまう始末
飛行縛りは6時が限界だった
そういえばこれってキャラデリボタン(キャラ売却じゃないて殺す)ないのかな
人形いなくなったアリスが不憫で仕方ない
紅魔館チームが使いやすすぎて他のチームや編成使う気にならない/(^o^)\
■ 2008年1月11日 『ぱちゅコン』店頭委託について
ぱちゅコン!の委託開始日が20日からに決まりました。
お店の予約も明日12日土曜日から始まります。
自爆禁止にしたら更に絶望感ががが
チルノじゃ飛行対策にならねぇw
妖夢特攻隊を結成したが後半の飛行物量が厳しいな
特に広範囲の幽々子
もこたん抜かした大型キャラ縛りもきつい。
妹様、すいか、ゆかりん、山田、ばばあチーム
ついに委託開始か。
「なかなか委託を開始せず、前人気をあおっている悪質サークルです」って
国民生活センターに通報して行政指導お願いしようかなと思っていたとこだったよ。
warota
アケルナ単キャラ陣形プレイ
キャラ売り禁止(=牧場無し)
陣形完成後はキャラ移動禁止、購入禁止
・橙
http://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_8303.jpg 能力が平凡すぎる橙を使ってみた
前回の中国の反省を活かし、中央の配置を少なめに
やはり飛行を壁際で分散させて抑える陣形は有効で、ボス以外は終始安定
範囲攻撃近接ボスがかなりつらかったが、そこは数とレベルでなんとか対処
またなんか加齢臭のするものが壁に挟まってしまったww
陣形そのものは40分の時点で完成
あとはレベルアップとネクストを押す作業だった
数を先にそろえてるのにレベルupがおいつくのが不思議すぎる、普通に無理だ
379 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/12(土) 03:06:17 ID:gPpRPH9H
橙は盗人ルナでお世話になったな
安いのにレベルアップの攻撃力上昇が高いのがいいよね
レベルアップは「キャラ種類>コスト重み>キャラ数」の順に比重が高いね
橙はふつーに強いよ
小町から必殺を取っただけでこの安さ
橙はてゐがいなければ完全ガチだったんだけどな
あっちは幸運もついてさらに安い
今初めてボスが小さくなるバグに遭遇したけど
この状態だと思考パターンがザコと同じになるんだね
「げえっ!ボスうどんげ!」と思ったら壁際で無抵抗のまま死んでくれた
軽くなったからって調子にのってゆゆこ様一万位作ったらさすがにガクガクになった
そしてこんだけそろっても反射であっという間に壊滅するところに泣いた
386 :
patyu:2008/01/12(土) 04:27:31 ID:PdV6tEoF
あ こっちじゃねーww誤爆した/(^o^)\
でもよかったらどーぞww
>>377に対抗して
アケルナ5キャラ陣形プレイ
キャラ売り禁止(=牧場無し)
陣形完成後はキャラ移動禁止、購入禁止
編成で選んだ5キャラは絶対に陣形に組み込みLvも上げる
って条件でやってみてるんだが、これもこれで結構難しいな。
まぁ、この条件で5キャラ近接(自爆必殺無)にしてるせいだろうけれどさ・・・
自爆必殺無しの近接5キャラ、うどん藍抜き弾幕5キャラは上手いことやりゃ行けそうな
気がするんだが、失敗しまくりだぜ・・・
>>386 感動した
スクリーンセイバーってどうやってつくるんだ?
俺も作ってみたくなった
ちょっとぐぐってくる
>>386 これはいいスクリーンセーバー。GJと言わざるを得ない
だが萃香は俺の嫁
>>386 ありがたく使わさせていただきます。
でも萃香はおれ俺の嫁
>388
単純に5キャラのLvと人数を揃える(+陣形とか)
ってだけならためしにやってみて簡単にできたなぁ
チルノ・中国・アリス・レミリア・輝夜 で20人ずつLv6(前衛が7になったが)
最後一時間ちょい面倒になってNEXT連打+札でやっちゃったけど
札無しも普通にできそうだった
チーム縛りだの見たいにキャラ種縛っていく感じじゃないと上手い人らは満足できなそうだな
ていうかこのゲーム、ボスルナだけ難易度が頭2つ位飛びぬけてね?
未だにあれだけたまにしかクリアできんorz
魔理沙縛りは近接からバックで逃げていく魔理沙を眺めて終了しました。
にとり縛りやってみた。
敵のグレイズがうまいことうまいこと。
特にTDルナは泣けてくる。
LV6になればなんとかなりそうだけど4が限界だった
敵のにとりと魔理沙はボーナスタイム
メロンブックスに予約ページがきてるううう
そういえばにとり全然出てこない
ボスにとりとか一度も見たことない気がする
>>394 ボスルナはチルノで余裕でしたよ( ^ω^)
数の暴力TUEEEEE
>>400 ボスにとりは序盤で出られると本気で詰む。
アレは怖い
ゲームバランス上、いらない子って何?
チルノは強いとか弱いとか意見が多いんだけど
弱い 所詮はチルノ
強い 数の暴力
ぐやー・・・
>>403 ゲームバランスというかゲーム性的に考えると、
あらゆる状況において10対15位で誰にも勝てない子が真の要らない子。無論性的な意味で。
チルノ弱いなんて流れあったっけ?
コストもそうだが
復活の早さに足の速さに実用的な専用スキル付と
かなり恵まれてる方だ
チルノで弱いなんて言ってたらいらない子だらけになると思うが
人身売買されてるチルノはある意味いらない子
魔理沙
チルノは攻撃面がちょっと貧弱だけど足止めとしては文句なし
何より安い、安さだけで他のキャラと戦えるよ
>>403 凍結覚えればボス系に対して無類の強さを誇りますよ
ただ通常ウドンゲとかでくると瞬滅されますけどねwww
EXボスルナなら敵の数がすくないので序盤でそうとうな活躍を期待できる
ボスもこたんが来てもすぐ増えるので対自爆特攻要員にしてます
チルノは前衛としてかなり優秀な部類に入る
あの復活の早さだけでも
散るのはゴキブリにしかみえなぃっ
前衛最安値
復活最速、基本移動速度も最速
これだけで優秀部類に入るのに凍結足止めまで追加
画面端で待機するような近接陣形プレイじゃなくて
本棚付近で一斉射撃する射撃陣形プレイとかでチルノは特に頑張れる子
画面の隅っこで自陣に長射撃してくるようなキャラは防御もろいから四隅に
2人くらいずつでもチルノ置いておけば瞬殺できるし
例のいも子だぜてるよじゃねバランス的には。
穣子より雛のほうがコスト的に微妙かもしれんけど。
雛のスキルは他の近接が持ってないものばかりなんだよな
自爆は別として∞モードやるならメイン近接は妖夢か雛で決まりだろう
ようむじゃなくて小町じゃないの?
>>419 射撃すら馬鹿にならないから反射が生きてくる
加速で必殺の率を取るか、反射を取るか
どっちもありだろうな
他のモードではことごとく小町優勢だけど、∞なら反射回避で死なない妖夢のほうが使える。
小町じゃうどんの混乱とかで一方的にレイプされるし。
ついでに回避までついてるもんだから近接攻撃も避けてくれる
移動速度が遅いのがネックだけどスキル内容は十分すぎる
無限モードなら画面端近くできれいな陣形組めるから
索敵中の足の遅さとかほとんど関係ないしな
死なないってのはマジで重要
∞モード白玉楼コンビでやってるけどみょんは強いよ
ゆゆ様の天敵の反射持ちを必殺で軽くあしらってくれてるし、
回避&反射で敵を延々とひきつけてくれるから前線ゆゆ様壊滅してても復活まで時間稼いでくれる
今敵レベル1000ちょいだけど安定してるよ
敵レベル1000とか暇人だな
何回NEXT押した
何だと思って向こうの方覗いてみたら椛のドットとか作られてて悶え死んだ
魔理沙の使えなさが半端じゃないぞw
同レベル弾幕はおろか飛行にもボコボコにされ近接には何レベル上回ってても全く歯が立たず・・・
魔理沙は敵用だろう、今回の趣旨的に考えて
思考もユニットガン無視本棚直行だし、この思考で基本性能そこそこだったらヤバイ
攻撃高い代わりに高価で脆い特性を活かすには、射程が長くないと意味無いだろ・・・w
魔理沙射程3だよ・・・こいつぁ調整ミスだぜ・・・
パチュの感情補正ということで
貫通でもないし持続力があるわけでもないしなw
>430
そのちょっと前にはパチェがチビチルノ達を育ててる絵とかあって
スレ住民が萌えたり鬱になったりしてたんだがもう消えてるんだよな 残念
1-5の貫通レーザーの設定をし忘れたままになってる
と言われても驚かない性能だからなw
魔理沙は回避無くして自爆付ければ丁度良いんじゃなかろうか
ボス魔理沙がラスボスにふさわしい強さとなってしまうが
むしろ光弾なしの突進で
ナパーム付き近接型でもいいな。
あの性能のナパームを出鼻で打ち込んで、後は殴るっての
むしろ風神仕様で後ろにオプションつけるとか
>>130が落ちてる・・・
Wiki見難いからこっち使ってたんだが、流石に保存せずに直で見てたのは不味かったか_no
また更新した時こっちのタイプも上げてくれると嬉しいです
>>440 それ熱いな!
ていうかそこまでやるならもういっそちゃんとしたRTSを・・・w
魔理沙もそうだがアリスも修正欲しいな
・人形スキル持ちで人形を既に失っている場合、HP全快で一定時間待機すると人形を再生産する
・人形スキル持ちがレベルアップした際お供の人形も同時にレベルアップする
この二つがあればアリスが凄い使いやすくなるんだが
今のアリスは人形失った後が弱すぎるんだよな・・
自動再生機能はほしい
フルプライスでも買うから東方原作でがっつりRTS作ってくれないかな。。。
自動再生ないのもきついが、
人形とかゆゆ様で見方にしたやつって、
えーりんとかの回復ないとHPも減ったままなんだな
雛 慧音 妹紅 妖夢 鈴仙で
前→雛 慧音
中→妹紅 妖夢
後→雛 妹紅 妖夢 鈴仙
みたいな感じにして∞モードやってるけど
慧音入れるくらいなら妖夢を前にして
妖夢の立ち位置に永琳か小町入れれば良かったと後悔
前衛纏めて葬っていくもこがやばすぎる\(^o^)/
けーねは微妙
スキルは明らかに防御向きなんだけど
盾として使い捨てるにはコストが高い
復活するたびに通常とEX切り替わるとかすりゃ面白いから使うけど
EXけーねは 貫通 必殺 加速 にしてもらいたいな
ところで俺の愛するレティたん追加パッチまだかな
虫を召喚するリグルきゅん
∞モードで敵レベル100でしばらく放置してちょっと見てみたらボス妖夢にウドンゲとゆゆさまが無双されてて吹いた
見事に必殺されてくwwwwwwwwwwwwwwwww
454 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/12(土) 23:11:11 ID:a76w650y
>>453 妖夢は反射と回避まで持ってるから高Lvを相手にするとタチが悪すぎる…
自分には猛毒で削るくらいしか思いつかない\(^o^)/
>>454 全滅する直前にゆゆさまが奴隷にしてなんとかなりましたお( ^ω^)
今度はメイド長がくるくるまわりにまわっておりますw
少し前に流行った三弱縛り、ひそかに近接は萃香の方が厳しくね?
脆さの所為であっという間に復帰待ちが真っ赤ですよ
そしてその時間が時間だからもうたまらんね
ぴこんぴこん電球光らせてるチビキャラを見てると…なんか…
ロマサガ2やってくる
またルドンに死体が…
最近ゼラチンマスターじゃなくてゼラチナスマターだと知った
飛行限定に挑戦中
…意外と無理そう。
>>461 ナはどこから出てきたんだ。
×gelatin master ゼラチンマスター
○gelatinous matter ゼラチン状の物体
友人から進められてやってみたものの、ユニットの能力が理解できない。
範囲・自爆等は理解したんだが、幸運・根性等の意味が・・・
誰かユニットの能力の効果を教えて貰えないだろうか。
くまくまはちくまー
まずはこの時期にどこから入手したのかkwsk
もちろん割れだよな?
俺はたまたま道端で拾ったんだがな
まあぶっちゃけ冥異伝余りまくってて吹いたけどな
おっとミスです
>>386 386氏のスクリーンセイバー持ってる方、再うpきぼんお願いします
(´・ω・`)消えるのはやいお
474 :
460:2008/01/13(日) 01:22:24 ID:gRJhya78
各種1体のみ召還で紅魔館。
Easyすらクリアできねぇorz
普通にやってノーマルクリアできなかったのに
チルノ縛りしたら余裕でクリアできた/(^o^)\
チルノ35xLv10
紅魔1ALLはフランレミリア優先してレベル上げて蝙蝠で近接ぶっちすれば敵運しだいでいけそう
もちろんイージーくらいでしょうが
アケルナもクリアできない俺が
>>477を試してみた結果
妹様3体ならクリアできることがわかった
何の意味もねえorz
>>475的5体縛りはきっついなー。
試しに10万モードでやってたら
ラストの魔理沙が倒せず本を全部持っていかれた\(^o^)/
ノーミスノースペカで行けたと思ったのに・・・くやしい
加速器使って牧場仕様∞モードやってたけど今起きて見たら崩壊してた、なんで崩壊したか気になる
Lv450みょん200体&Lv300師匠250体、敵Lv1879でおわてた、NEXT押してないから自然崩壊した模様
画面端にみょん置いて後ろに師匠、みょんの中に回復用の師匠数人置いとけば安定してたのに
もこたんか中国連続で来たのかな
みょんとか復帰遅いしねぇ
自爆が来ずともみょん同キャラとかでもしっかり削られてしまうと思う
なんか妖夢一気に冷めたな
しかしうどんげを使わないと難易度がマジ別ゲーだな
ちょっと気が向いて紫使ってみたらありえんくらい弱いぜ
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib005689.jpg きつねうどんばっかり見てないで、他の弾幕も使うんだって事で
十万ルナ弾幕オンリー5キャラ使って
>>377の条件でクリアしてきた。
対近接は、戦線が押されて弾密度が上がることによって対応する
弾幕結界だぜー自画自賛してたら
ボス藍さまが1時間たっても健在で泣く泣くスペカ一枚使用。
ライフは最後にえーきさまの射程外スナイプで戦線が欠けた所を
ボス魔理沙に特攻されて奪われてしまった。ノーミス行けるかと思ったんだが・・・惜しい
内外二重威圧と遅延での足止め効果も相まって、近接は何が来ても勝てたんだが
まさか同系統が鬼門になるとは。やっぱきつねうどん強いわ。
ちなみにさくぽをにとりに変えたら戦線が崩壊した。
485 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/13(日) 11:19:21 ID:sem5S9yQ
データの保存ってどうやってやるの?
>>485 残念ながら出来ませんので委託を待て糞野郎が
キャラ操作一切なしでクリアできるのかな
>>487 うどんげ50体オンリーでいけるんじゃね
>>448 それだとカリスマとかなこで詰みそうじゃね?
ボスレミーとか来た日にはもう目も当てられないぜ><
↑安価ミスった488ですorz
そもそもキャラ操作一切無しだと3-7相手には反射しかないような
つまり長射程キャラ縛りになるな
>>377やってみてるんだけど中盤で飛行ボスが来ると倒せなくて詰む
あとは後半で幽々子も反魂次第なんだがきつい、スペカ未使用でクリアできねェ
キャラ操作なしでもハードまでならクリア出来る
やはり浮遊は浮いてるから近接がなかなかあたらない→回避率高い
浮遊は浮いているため遠距離で狙い撃ち→遠距離には防御力が紙
こういうじゃんけんみたいな感じに調整したほうがいいよ・・・近接とステータス異常を催す遠距離でなんとかなっちゃうもん現状
浮遊って文以外着弾が遅いからなぁ
届く前に遠距離にやられて結局抵抗できずに壊滅
弾速でぶんぶんに続くのは霊夢、早苗さんか
正直ここまでがギリだが後ろ二人は範囲狭くて
動く相手だと抜けられちゃうんだよな
接近キャラで肉壁作って後ろから球投げてろってことなんです
操作なしアケルナ、どう見ても運ゲーです本当に(ry
遠距離系が2枚続くと終わる。
撃たれた相手に自動反撃でもしてくれれば余裕でクリアできるんだがなー
あと中盤のうどんげは鬼畜
弾速は霊夢より早苗の方が早くないか?弾道が低いせいかもしれんけど
魔理沙逃げ撃ちやってると霊夢相手の方が回避しにくい気はする。
パチェ萌えオンリーでやりたいが、イージーすらクリアできなさそう・・・
10万ルナならキャラ操作無しでも楽なんだが、アケルナは…って書こうと思ったら
>>503が既にやってた
陣形オンリーでアケルナをずっとやってるんだが花映塚チーム以降がどうしてもクリアできん。
大体6〜7時間で詰む。近接の復帰が遅すぎて対応しきれないのが問題なのか…
花映塚チームを使うとして皆ならどう対処する?
陣形の一部を崩してそこへ向かわせるのはやっぱダメなの?
中盤以降はそれやるとこのチームだと陣形に戻せるだけの余裕がなくなるんだ…
あまり種類作りすぎるとコストの高い機体ばかりだからレベルが追いつかなくなるし。
どうしたものか。
因みに詰む時点でのチームの内訳は大体
ゆうかりん L7 12体
めらんこ L6 20
こまっちゃんL6 12
山田 L2 4
あやや L3 8
くらいなんだが。大体近接でめらんこが撃ち負けてるところに浮遊が来て
そのあとにボスか妹様、もこたん、スイカ辺りが来るパターンが3回あると
スペカが無くて詰む…
敵レベルは大体7。
ゆうかりんリストラ
512 :
507:2008/01/13(日) 16:55:01 ID:x4wrttVg
>511
オーケーブラザー。
その分浮いたお金で小町を増やしてレベル上げてみる…
復帰が遅いのが気になるが…中盤凌げるのかなぁ
幽香ってステすべて高い上、反射持ち範囲で無茶苦茶強そうなのに何故か安定しないよね
てるよ固定砲台で弱いよー
敵で出ると超火力で厄介なのに
515 :
503:2008/01/13(日) 17:02:53 ID:IYLo5cQx
花組って一番キツい中盤LV3スキルがなくて不利なくせに
みんな単価高くて成長させにくいんだよなあ
俺クリアしたときのこともうちょいよく覚えてりゃ的確にアドバイスできたんだが
小町の消耗を抑えるのがキモだから
メランコとぶんぶん余力あるほうをおとりにする戦法だったな
陣形プレイだとこういうのはなしか
>>480 天空はトロイ入りだから使わないようにナ。
他のだったらスルーしてくれ。
518 :
507:2008/01/13(日) 17:41:24 ID:x4wrttVg
やっぱり中盤の鬼湧きで小町の復帰が間に合わない。
頼みの綱の弾幕もめらんこじゃ心もとなさ過ぎる。
あややは使いやすい方だけどこの火力じゃLv6が必要になるしそこまで中盤で振れるほど余力が無い
山田もそこそこ強いけどサブ弾幕だしこれもやっぱりコスト的に中盤じゃL3が限界だし…
こいつらコスト高いんだヨ!
敵が落とすお金がふえでもしない限りクリアできないんじゃないかって気がしてきた
>>516 まさしくそれだな。ことごとくL3スキルがねぇ。山田しかない…
L3の時点で楽にならない→中盤で弾幕が貧弱→詰みだし
めらんこが復帰した小町が一人で敵をひきつけている間に倒しきる火力がない
L6で人形だけどそれでも人形が盾になってる間に倒しきる火力が以下略
せめて生成される人形が弾幕人形なら劣化アリスなのに…
陣形プレイはどれだけ壁際で敵をつぶしきれるかがキモだから操作プレイとは考え方がちょっと変わってくるかも。
小町とめらんこの2極で進めるのが一番なのかな…
>>513 コストが高いし復帰が遅いしステが平均以上でも結局…
ゆうかりん二人の復活速度と復帰2秒の近接3人の速度が同じということは押されたときの火力は…と考えると微妙なのが良く判る。
全キャラ、全モード使用可能のセーブデーターってありません?
何度もクリアしないと全キャラ使えないのは面倒。
>>519 アケルナだって永遠亭組使えば楽なんだから練習だと思ってやれ
そんなに面倒なら10万モードやれ
NEXT連打してれば数分で終わる
花陣形いけると思ったのに11:30分でゆゆ様小町妹様\(^o^)/
ちなみに
幽 幽
文 文 文
幽小小幽
メ メ
メ メ メ
山 山
こんな感じで四方に。
11時現在でメディ8ゆうかりん8文6小町1えーき1
開幕で幽2→幽メディ文の順で3まで→同順で6まで。
メディに振らずにゆうかりんを上げてたら上手く行ってたかも知れない。
文は6振るだけの価値はあるはず。逆に小町は必殺が出てくれることを祈るだけ。
どうせ全キャラだしても何度もプレイするんだから同じな気がする
それとも何故か自分のプレイデータがセーブされてないのかな
>>523 その症状の人って、どうやってセーブデータを書き込むんだろうねw
文って貫通付くといきなり攻撃力上がるよね
526 :
507:2008/01/13(日) 18:30:04 ID:x4wrttVg
>>522 おお…キモはあややか。なるほど。ちょっとそれでやってみるよ。
>>523,524
HDDにファイルコピーしてからやろうよ。
ってことですよね、わかります。
花は便利な低コスがいなくてバランス悪いだけで、高性能なのは揃ってるんだよな
風は何をほめていいのかわかんない
飛行が最優秀
早苗は飛行では一番使えるな
問題は飛行そのものが終わっているということだ
ジャンケン要素以外にも囲まれたら負け確するくらい外側の方が有利なせいもある
TDモードに∞が追加されたら本気出す
飛行はどれ使うか迷う
基本的に動かせないがHPと攻撃力抜群で同系統にも当たり負けしない輝夜
移動速度と連射、復帰速度最速で低コストの文
バランスよく反射回復持ちの早苗
弾速は遅いが広範囲と追尾、反魂の幽々子
攻撃力・連射そこそこの早苗よりちょっと安い霊夢
パチュリーが一番半端
>>474 454だが、まさか越せるとは思わなかった
おつかれさまです
それにしても萃香の長距離弾幕への詰みっぷりは異常
534 :
533:2008/01/13(日) 20:20:07 ID:PMR12h18
セーブできてないって良く見るけど
もしかしてこれ途中セーブ出来るの?
スコアは記録されてるけど
中断みたいなのができるわけじゃない、踏み絵だから気にしなくていいよ
スコアの記録がされてるならそれでおk
騒いでるのはキャラやモードが増えないとかいってるやつら
538 :
507:2008/01/13(日) 21:36:46 ID:x4wrttVg
アケルナ花陣形がクリアできないって言ってた者だけど
>>522の方法を試しに10回やってみたんだが
やっぱ6時で詰む…
あるぇー…へたくそだなぁ俺。
スペカのタイミングかな…
説明書がないからわからん。
フォルダの中にHTMLマニュアルくらい入れるの常識だろ?
nice fishing.
釣れますか?
橙可愛いし強いよ
というか加速の能力移動速度上昇だけかと思ってたよ
割れ厨(笑)
>>545 俺もいただきましたノシ。少し改良してあるね。
いつでもあると思って保存しなかったら、いつの間にか消えて保存しそびれたんだ
風神チームだけハードすらクリアできない・・・
ルナクリアしてる人とかマジで凄いな・・・
なんでスルメ野郎ばっかりなんだこのスレw
弾幕好きにスルメ嫌いはいないと思うぜ!
東方好きと置き換えると結構珍しい方
蟲野郎って書き込もうとして思ったがりぐるん不参加だったな
黒くて素早いのならいるよ
なんつーか…非常に恥ずかしいんだけど。
ハイスコアってどこで見るの?
そんな画面あったっけ?
とりあえずキャラは全部出したんだけど、どのモードで何点とかは
全然分かんないんだけど…。
タイトルにはアケとEXとEXITしか無いし…。
ボスルナクリアできねー
そろそろ本の防衛には飽きた
戦争がしたい
チーム別でTDクリアしようと思ったんだけど、紅か永でないと辛いね。
うどんげか昨夜さん以外だと、範囲を抜けた残敵掃討が出来ない。
ぐあああああ
ラスト2時間ほどでフランみょん小町フランみょんフラン
そりゃ壊滅するわああああ
TDは飛行の真価を発揮するいいモードだ
>>558 花チーム(メディ+文)は結構大丈夫
文はLv6から強くなるんでそれまで頑張れ
TDでLV6紫の壁強力すぎワロタ
殲滅用の安い弾幕量産して
紫で通路に壁作っておけば威圧でほぼ完封www
∞でNEXT押しまくって
全滅して、本取られた後の
「防衛失敗」の画面眺めてるのが地味に楽しいんだが。
ぱちゅコン、2・3回やって時間みるとえらい進んでてびびるわ
さっき1時だったはずなんだが・・・
ボスむずい。大型が連続で来ると詰む
∞モード中に疲れから睡魔に襲われて、居眠りから目覚めたときには本棚が全滅してる虚無感もなかなかオツなものだぜ。
何も考えずにさるのオンリーでノーマルクリアしようと思ったら
飛行型のみのオンパレでフルボッコされたぜ。
絶対これ何型オンリーだと乱立調整されてる気がするのだが
もしかしてそうなのかー?
ボスルナいい調子だったのにマリサとチビスイカに本持ってかれた最悪
>>567俺も確かに近接縛りの時ひ飛行が多いイメージだった
>>558 妖でやろうとしたがテンコーの攻撃がチョン避けされる…
結局ゆゆ様単体クリアになってしまったぜ
追尾+範囲で大体なんとかなる、後半は反魂で無敵だしw
ボスルナで空中→もこたんと出てくると必ず壊滅する…
雛+てゐでもこたんの自爆を防げるかなとやってみたが防げたような気がしない。
必殺+てゐのがいいのだろうか。
ボスルナで大ボスみょんを反魂してよっしゃと思ったら、
もこたんの自爆三発でやられた。
なんか必殺で倒しても爆発するんだが。話が違うよ〜
気が付いたら延々何時間もやってる事がある
キューキュー鳴いてるのを見てるとなんかプチプチを潰してるみたいな気持ちよさが
敵のもこたんや妹様が羨ましい
コスト気にせずどんどん送ってきやがる
敵もコスト考えてくるべきだよな
もこたんみょん(ボス)レミリア妹様が来た日にはなすすべもなく本を持っていかれましたよ。
そして低コストの敵は大量に来る、と
うどんげラッシュで死にそうですねそれ
それでも中国なら、中国ならきっと(ry
敵順がランダム+不可視なのは微妙だなー
もこ→もことか来ると死ねるけど魔理沙→魔理沙とか来ることもあるし
あー年増が壁に挟まるのまじうぜぇ
TD無限とかボス無限とか
ボス大群無限とかボス大群混成無限とか
通常、ボス、大ボスが出るモードとか
色々欲しかったなぁ
俺は一騎当千モードが欲しかったな
キャラ増やせないけどレベルが1500くらいに出来る感じで
どんだけLv高くても
一匹だと簡単に本取られるよね
ボスキャラ作れるようになると解決?
前線の魔方陣に復活した妹様が反魂で寝返って、
藍様があっという間に駆逐されたのには吹いた。
>>578 敵のタイプが分からないって言うのも大分悪いよな。
だったら出現位置を伏せるか、複数方向から襲ってくるとかの方が良かった。
アケルナでも上下てるよとかあったら泣けそうだが
>>582 防衛ゲームなんだからそれは当たり前だろw
敗北条件はキャラ全滅じゃないんだから1匹だけ強くしてもしようがないさ
>>583 ボスキャラ作れたら完全にゲームバランスが崩壊するww
レミリア3体くらいつくったら笑いがとまらなさそうだw
でもボスの利点ってHPと移動攻撃だけじゃね?
遅いしな
大ボスフラン使えれば強いだろ
ぼすもこが画面半分ぐらいの範囲の爆発すればなんとか
ボス雇用したらLV1で5000円位しそうだな
EXはチェック式にして
一緒に出来るようにすれば楽しかったのにな
十万モードON
大群モードON
∞モードON とか
にとりはなんでスキル1個なんだろう
素の能力も微妙なのに
Lv6で光学迷彩実装してたが、敵のとき強すぎてボツだったりしてな。
しかし自爆強いな・・・
牧場しても連続で自爆されると一気に削られる
あー、俺も早くやりてぇな
今週の日曜が待ちきれないぜ
だが来週の日曜までには飽きてるな
確かにこれは長く続くゲームではないな
まぁ俺の場合は個々を操作するんじゃなくて陣形張って
後は次の敵待ちだからなんだがな。
だが面白いことは保障するぜ
598 :
名無しさん@お腹へった。:2008/01/14(月) 17:05:45 ID:ED4Zb4Xx
最近、一週間で飽きないゲームの方が珍しいな。
お前らはプレイ時間が多すぎるんだよ
ごめんなさい
無職でごめんなさい
ログにどんだけLvあがるかってのがあったから升で試してみたら・・・
10億とか行けるのな
HPが170億超えたあたりで、マイナスになって復活>即死ループになった
34ビットか
事実上そこが限界か。敵さんもそうなるのかね?
相手も同じっぽい
えーりんで遊んでたらどんどん削られてえーりんよえええって思ったら
必殺矢を反射されて必殺されてたというオチ
34ビット → 17179869184種類 のようです。
グーグル先生すごい!
606 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/14(月) 19:56:10 ID:ED4Zb4Xx
64ビットだな。
盗人もーどたのしいね
TD+大群+BOSS
これやってみたいな
ゆかりんが来たら止まらない
ボスが 大群で 本棚直行 ゆかりんじゃなくても止まらんな
マップエディター欲しいなあ
せっかく面白くなりそうな要素沢山含んでるのにこのまま繋ぎゲーで終わらせるのは勿体ないなあ
巣作りドラゴンみたいな罠とかマップ弄れたりとかもう一ひねりほしかったなー
615 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/14(月) 22:44:13 ID:eYbtTUiv
∞モードやってて気付いたんだが高Lvの中国 もこ並みの自爆範囲になってるな
200辺りで気付いたから何処で大きくなったかは分からんが
>>615 30あたりでもこたんと同じくらいになってる気がしないでもない
花アケルナずっとやってるけど文が頼りになりすぎる
範囲貫通は伊達じゃないな
>>616 近接の範囲みたいな感じになってるのかな
とりあえず固定ではなさそうだ
敵の神奈子や映姫などにこちらの索敵範囲外から
ハチの巣にされるのはどうにもならないのでしょうか?
全員魔方陣付近に引きこもって撃たれたい放題なのですが・・・・
末端が相手に届くまで増やし続ければいいと思うの
移動なし縛りは楽で良いぜ?
陣形組むと弾幕は美味しいだけなんだけどな、飛行からの被害も抑えられるし
逆に重量近接が連続するときつい時もあるが
>>619 まさか移動のさせ方知らないとか言わないよな
最近もこたん苦手を通り越して憎たらしくなってきた
ぽんぽんぽんぽん爆発しやがって
陣形がクレーターになるじゃねぇか
自爆で思い出したけど必殺・反魂でも自爆されたって話を聞くんだけどどうなんだろう
627 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/15(火) 01:28:39 ID:tzXc+wkN
えーりんが遠くからもこや中国を1激で射抜いても自爆するぜ
たまに自爆しないが。
敵は100%自爆しているようには見えないんだが
>>627-628 なるほど。自爆自体は発動率高めに設定されてるけど不発もあると
で、必殺で死んだときに偶然自爆されなかったのが発動しないって思われるようになったのかな
思われるって、必殺で自爆しないとかどこかに書いてあるのか?
このスレではそんな結論は出てないはずだが
まあwikiに書かれてるな
必殺は自爆するぜ
毒ではしないみたいなこと言われてた気がするが
毒与えてたのが雛だったりしてな
割れ厨でも移動の仕方知らないとかねーよ
視覚障害者かよっぽど何もしてない奴だろ
製作者HPにも行かないとかオワットル
>>635 大方左クリックしてうごかねーとかそういうこといってる輩だろ。
ゆとり乙帰れ。って思っとこうぜ。
俺は普段RTSも少しやるからマニュアル読まなくても、って言うか何も考えなくても操作できたけど
そうじゃない人はこんなかんじなのかな
初めてRTSに触った時はどうだったかなあ、忘れたw
ボスルナ5時間連続チャレンジで1回もクリアーできず。
大型系の山場である6時は越えれるけど、
チビスイカやマリサに本を持ってかれて終わってばっか。
10時半に本持ってかれたのには泣いた。
あとこのチームだと6時を越えやすいよ。
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib006128.jpg みょん小町をLV2で陣形放置。チルノとえーりんをメインにLV上げる。
チルノは敵のLVより上を目安に。えーりんがLV6になったらみょんもLVを上げていく。
途中でみょんを3にしておくと少し楽かも。
射撃来たらチルノを向かわせて近接と飛行は真中に誘い込む。(飛行の時はチルノを逃がす)
たまに飛行がみょんにはまって動けなくなるからお勧め。
ゆゆの反魂も使いたいけど余裕が無い。
ボスルナは小町20、うどんげ20の部隊でクリアできた
近接には両方、弾幕には小町、飛行にはうどんげをぶつける
次の敵がわくまでに十分倒せるので割りと安定なんだが、
一度妹紅自爆で小町全滅したときは吹いた
スペカ使って何とか建て直しできたけどw
ボスルナはチルノ・咲夜さん・みょん・フラン・師匠でクリアした
最初にLv2チルノとLv2咲夜さんを50体まで増やして
咲夜さんLv3⇒チルノLv3⇒咲夜さんLv6⇒チルノLv6
あと残り3人を適当に10人まで増やして様子見てLv6まで(たしかみょん⇒師匠⇒フランの順)
全員Lv6の50-50-10-10-10になったら
やばいと思ったら有り金を咲夜さんにつぎ込んで増殖 終了時に確か咲夜さんが90体ちょっとになってた
もこたんや範囲攻撃もち弾幕には適当に一部を選択して突っ込ませて終わるまで放置
他は近接には全体で、弾幕には近接+弾幕の一部、浮遊には近接の一部と弾幕で通常処理
どうみてもただの数の暴力です 本当にありがとうございました
ボスルナは範囲攻撃に気をつければ、陣形よりもユニット固めて相性がいいのにぶつける方が楽だね
てか即死だと点数入らない?
スコアが異常に少ない。
公式にマニュアルくらい載せろ。
定期的な釣りだ釣り
>>643を参考にチルノ30体、えーりん20体でクリア
師匠足遅いけどチルノの群れで押すといい感じ
威圧持ちって全員コスト高くて使いにくい
ガンキャノンの長距離ホーミングは魅力的だけど
ジャケットかわいいから壁紙サイズで欲しいな
初めてやったRTSは・・・オンラインゲームだがタクティカルコマンダーというものが昔あってのぅ・・・
俺はAoE。
ぱちゅコンせっかく面白いんだから、もっと煮詰めてストーリーモードや箱庭要素なんかも入ったらいいのに。
タソフロお願い。
というかMOD作りやすくしてくれればそれでいいのに
こんなバランスぐでんぐでんのゲームで別モードとか追加しても意味ねー
簡単に「もっと煮詰めて」とか言ってるやつはこのゲームのバランス整えるのがどれくらい難しいか
想像することもできないんかねぇ〜
花と風のアケルナはかなり煮詰まったバランスだと思うぜ
運にもかなり左右されるがクリア出来ないわけでもないし
だがまぁRTSやってるというよりソリティアやってるみたいな感じだな
最初にやったのは洋ゲーのShatteredGalaxyだったな
その後AoE、RoN、RoLと渡り歩いたけど一番面白かったのはAoE2だった
敵のパターンが固定のスコアアタックモードとかあると盛り上がるんじゃない?
>>657 ShatteredGalaxyとタクティカルコマンダーは内容一緒なんだぜ!ネクソンだから・・・
旧作組とレティたんの追加パッチまだかな
TCも手つけてみたけどバランスの酷さと運営の糞さにあきれ果ててSGに舞い戻った
あとSGはネ糞ンじゃなくてKRUだ
SGは英語さえなんとかなれば楽しいよな
と、デカイドーム状のユニットを使ってた俺が通ります
あ、スレチ?
すいません><
FMAですよFMA
SGとTCは別物だと思うんだぜ
ユニット性能違いすぎて別ゲー
ボコスカウォーズってRTSのハシリと言えないか?
運ゲーの頂点だろ
タクティカルコマンダーと聞いてバトルコマンダーを最初に思い浮かんだ。
ああ、TCも大好きでした。
バトコンはキャラのアレンジはかっこよかったけど、
肝心のゲームのほうはバグが酷くて……
くんれん>ゆめはばくはつとともに
さくやさんがこのスレの時を止めたようです
さくや「The・World!!」
つ反射
コントローラー
咲夜「P A D だッ!」
風でTDってできる?
河童の使えなさに泣けてくる。
当たらん…。
TDは本棚まで突き進むからにとりは当たらないな
オンバシラ、オンバシラならなんとかしてくれr(以下略
ボス&盗人だと必殺組がマジ心強いね。
さらにサポートにてゐ入れとくと気持ち必殺しやすい。(壁にもなるし)
つくづくてゐは便利キャラだね
幸運&回避、おまけに加速で単体でも十分過ぎるほど使えるし
ボスルナは師匠とてゐ以外いらない、というか師匠がレベル6になった時点でクリアを確信する
TDはうどんげオンリーにしたら4億5千万www
中盤の近接ボスや小町ウェーブをスペカなしで上手く捌けるかどうかで決まるな。
こまっちゃんは敵に回すと異常に強く感じる
>>679 俺もなんか苦手意識ついてる
元々性能はいいんだけど、自分で使うとイマイチパッとしない
自機で使うときは強キャラはコスト等でバランス取ってるけど
敵で出てくるのはそういうのは無関係だからね
そうそう、敵は「後の事は頼んだぜ・・・」精神だから
高コストを大量+LV高い状態のまま+合間無く投下可能となんとも
職権乱用?と言った感じだしな。
誰か一試合で敵の費用が総額いくらかかってるか調べていただきたいぐらいだ
関係ないが追加が来るなら攻めるモードを作って欲しいものだ
設定が若干迷走しそうな気がするが守るだけじゃなくて攻めたいぜ
魔理沙100匹でクリア楽勝でした
アケルナ開幕からNEXT連打で12時にしてクリア達成
もこーつえー
※皆、飽きてきたようです
※前スレの感想ラッシュの時に飽きた人が多い予感
積んでおいてようやく始めた俺置いてきぼり
まぁ飽きるのも仕方ない
Normalもクリアできねー俺オワタ
風TDルナは1回だけできた
オンバシラが攻撃速度遅い癖に倒した相手の方向にとんでいくのがテラセツナス
早苗さんを固めてオンバシラ分散させると吉
20日にようやく店頭販売開始か〜
自分のベストチームって何かね?ExってExの割りに使えなかったりするし
俺は チルノ もこ フラン うどんげ パチェ
ベストはチルノ メディ てゐ 中国 橙
好みで選ぶと ゆうか ゆかり ゆゆこ かなこ えーりん
もこ うどんげ あや ちるの フラン
魔理沙 輝夜
俺の最強バッテリー
好みだけなら慧音・妹紅・アリス・パチェ・輝夜
てゐ、うどんげ、文、早苗、もこ
自爆禁止ならフランか妖夢
永夜チームのてるよを幽々子あたりと入れかえるだけで性能的にはほぼベストだよな…と
思わなくも無い。
個人的にはチルノ アリス あやや 霊夢 もこ
.zz.tc
701 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/16(水) 17:49:01 ID:uqQ9Nhwv
>>698 踏まない方がよさそう。
短縮URL使ってるんで何か怪しそうだからソースチェッカーぶっ込んでみた。
nicovideo.zz.tc/sm457784を踏むと→www11axfc.zz.tc/he59420zip→
news2ch.zz.tc/ribossan→www.gigigi.net/up/img/1230.jpg→
snipr.com/wt_iframesrc01→www.hellowork.go.jp
と飛ぶみたい。
ただし、チェック先の情報は古いんで今は動いてないのがいくつかあるはず。
gigigiのやつとかはファイルが無いから動いてないし。
ハロワに飛ばされるあたり殺意が篭ってるな
zzはブラクラ、何回か泣いた、ウイルス入りだった気がしなくもない
何いきなり伸びてんの
zzはHDDフォーマットのウィルスだね
>>702 当初は最後のジャンプ先が危険なスクリプトだった。
それを誰かが転送URLを書き換えてハロワにした。
>>703 zz.tc自体はただの良くある短縮URL。
ベストメンバーってプレイモードによらないか?
アケなら小町、∞ならみょんって感じで
まぁどちらにしろチルノだけはいつでもいるなw
もこたんきたら生贄になるし死んでもポンポンでてくるし
あたいったらさいきょうねっ!!
弾幕もアケならうどんげだが、∞ならえーりんにしたいしなぁ
ボスなら必殺持ちが欲しいし、TDだと近接全部さようなら
ついでをいえば5人全部使ってる人は少ないんじゃね?
まぁアケルナで5人全員使用・近接2弾幕2飛行1の基本編成で組むと仮定して
チルノ もこ うどんげ えーりん 早苗あたりかなぁ
4−7弾幕のことも、たまには思い出してあげてください
4−7弾幕なんていたっけ?
加奈子はたまに使ってるよ、地味に便利
お嬢様と山田は近接肉壁で押さえておかないと当たらない
ボスルナ遊んでたらで幽々→霊夢→幽々→山田→幽々ときて
師匠とみょんが全員寝返って詰んだ
そういやレミリアって1way弾幕なのに誘導無しなんだな
まぁ当たったら当たったで反射されて壊滅するんだが
あとふと思ったんだがLVUPに伴う弾速上昇ってどこかにまとめてある?
例えばメディと咲夜を比べると初期LVでは大差無いのに高LVではまったく速度が違う
貫通&範囲を集団にぶちこんだ時の爽快感は凄いけどね
ズバババババババァ!反射されてズババババババァ!
ボスけーねがにとりの集団に打ち込まれてたけどくるくる回り続けて良い感じのオトリになってた
もうすぐ発売だが、なんでコミケ同時発売にしなかったわけ?
ふつう同時でしょ?まさか前人気を煽るため?
これだから初心者は・・・
香ばしいな
初書き込み。
Ex12時間起動半分は放置
眠いがこのまま寝て朝まで生きてたらどうしようw
現状
敵LV270
チーム
てゐ けーね こまち うどん えーりん
初牧場成功して落とすのが躊躇われる。
作戦
後半、てゐの幸運 けーねの回復 小町のひっさつで近距離最強を夢見ました。
遠距離はうどんの範囲&混乱 えーりんの回復&必殺で更に高速化
実際
敵の自爆と反射で毎回布陣破壊されるw
次までに復帰は出来るが。
無限牧場やったけど倒されるのは大抵自爆
さすがに飽きて寝る前に消したな
>>722 後半は自爆 反魂 反射 必殺以外じゃまず死なないもんな
LV80で敵のLV250とか蹴散らしてるのみてワロタw
やっぱこういうゲームは縛りとか牧場無しの好きなPTでどこまでいけるかとか
アーケードとかのハイスコア出すのが楽しいよな。
藍様 呼ぶ 動かす
幽々子様 呼ぶ 動かす
早苗ちゃん やられる
時の声がたまらなく大好きだw
可愛過ぎる…
>>723 うん、今は妹様ばっか使って遊んでる
優位な時は圧倒的すぎるけど逆転は難しい
声はゆかりんがえろいぜ
これが終わったら
アリス 他4匹牧場で、アリスONLY軍隊やるんだ・・・・
>>727 ∞ルナでNEXT連打しまくって本棚手前に来る前に
誰かを数人召還して無敵スペか使用、更にNEXT。
無敵切れる直前に本棚ガードスペカ使って更にNEXT
最終的に俺はそれでCPU84%まで酷使できた。
おまいらいじめるほどスペックあるんだな純粋に羨ましいぜ
ノーマルで時計一週させただけでラグりますが何か?
さて牧場初経営してくるか
>>643 を撮りなおしてニコニコにうpした。
反魂を反射されてゆゆ部隊消滅とかあるんだね。
>>729 もう4年前のショップブランドPCだz
敵のLVが350超えたところで寝ますお休み。
ゆゆ様→うどんorさくぽの方が安定しない?
えーりん強いけど遅いから、弾幕がえーりんだけだと不安定になる希ガス
あえぎ声みたいなのが出なくなった。
困った。
>>727 C2D6600
Gefo8800GT
mem2G
で5人999の∞ルナでnext連打したら
ちょっともたつくけど、意外と普通だった
近接1種類陣形プレイしてたら終盤にゆゆさまに反魂されボスもこたんで数をなくし
ちびすいかに本全部もってかれた\(^o^)/
>>735 間違って二つにわけちゃった
このゲームやべぇな単純なんだが面白すぎる
買ってから昨日まで放置した俺を叱ってくれ・・・
>>737 大丈夫さ、一週間もすれば飽きるからww
クリアするまでの試行錯誤が楽しいゲームだからしょうがないw
1週間で飽きちゃうのかw
まぁサクっと遊べて楽しいから暇つぶしにはいいやね
1000円で一週間遊べれば十分とも言える
おれも最初はOMOSHIREEEEEEEEEEEって
長時間やってたが2週間くらいには飽きてたw
牧場無しで真面目にプレイしてると最終的に四方から強近接が押し寄せて全滅して「運ゲーかよ!」と癇癪を起こし
牧場有りで不真面目にプレイしてるとほどなく「またこんなに時間を無駄にして……」と気だるく空しい気持ちに襲われる
∞モードはヤバイな
ヒネリコキモイヨー
>>750 そうなんだよ 後々気づいたんだよw
顔が見えてるということでw
下手な会社ゲーより同人ゲーの方が楽しくなってきてしまった
俺そろそろ末期かも分からんね
牧場やる人はここまでやるのね俺のPCなら止まるわ
志村ー!ライフゲージライフゲージ!
Q〜Tでキャラ指定するじゃん?
そっから特定のキャラだけ動かすのがデキネ
>>752 いや、ここまで牧場やる奴は稀だろ
∞の最中の牧場ならこんな悠長な事はしてらんねーし
>>744-747 この中のどこに12体のフランちゃんが居るのか俺にはみえん
心眼が必要なのか?それともフランちゃんへの愛が足りないのか!?
近距離
長所:硬い 飛行以外にはそこまで酷い弱点無し
短所:飛行系 必殺 反魂 自爆 毒 にはまず勝てなくなる
良い相性:幸運 回復 無効 回避 (幸運と組むととにかく強い)
弾幕
長所:固めると敵から攻撃受ける前に倒せる
短所:紙 反射 殺られる前に殺れないと死ねる
レミリア&映姫は苦手(長射程の為、潜り込むか近接でないとフルボッコ)
良い相性:幸運 反射 結界
飛行
長所:高火力 広範囲 結界持ちの内66%(2人)が飛行
文は上手く動かせるなら可也便利)
短所:霊夢以外完全な紙 色々と遅い 半端な数=逆に死ねる
良い相性:幸運 遅延
良コンボ
幸運&何か:言わずもがなw
自爆&加速:弾幕相手でも高速特攻「カ・ミ・カ・ゼ!」
蝙蝠分裂人形&回復根性加速:予想以上に壁になる
「全部私の体感&勝手な纏めですw」
756 :
sage:2008/01/17(木) 18:02:04 ID:7fZE1ulk
TDルナ初めてやったんだけど6時でオワタ
レミリアの範囲貫通強いよなって思ってレミリアを6にしたら反射持ちが連続できやがった
みんなTDはどんな編成でやってる?
俺は次からはレミリア抜いて
咲夜 うどん 早苗 神奈子 文
にしようと思ってる。
神奈子様つえー
クリアしたいだけならうどんだけ作ってればいいよ
さくぽ あやや ゆゆさま ケロちゃん
あと一人は正直誰でもいい。クリアした時は霊夢だった。2体しかいなかったけど。
俺ルールでうどんと師匠は永夜チーム以外では使わないようにしてる。
>>756 てゐオススメ。
てゐ うどん えーりんLV6
↑3人は組むと卑怯なほど強い。
紫は関係なく移動できる点を利用すると普段は置けない所に・・・
本棚前でおとりにも出来るぞ
永夜抄強すぎだよな
てるよも壁がいれば超火力で活躍できる
もこたんの自爆も鬼畜
詠夜はLV上げるまで もこ&ぐや
がまともに使えない気もするけどな・・・
チームで言ったら文句無しで詠夜最強だね。
でもチーム内での弱点見ると詠夜って特にもろいよね。
ぶっちゃけ反射きたらそれだけで終わる時がある・・・
てるよを除けば永ってトップクラスの集まりだもんな
永組の中で姫の立場無くってかわいそす
>>759 そっか、てゐいたら幸運で必殺や混乱が出やすいのか
近接不要ってあったから全く使わなかったわ
じゃあその3人に文と神奈子加えてがんっばてみよう
神奈子って追尾あり範囲あり最初かた2Wayでしかも2発あたればLv1でも56減るんだよな・・・
かっこいいしつええわ
もこなんてLv3でも十分強い、自爆がだがw
Lv6で範囲覚えりゃ元々の高火力も活きてくるうえ最後には自爆で周辺丸ごと持ってってくれるからな
飛行と弾幕にはピンポイントで2〜3人飛ばしとけばほぼ壊滅できるし
ところで自爆のダメージって攻撃力よりHP依存とかなのかね?中国よりも明らかに高ダメージだし
もこーの自爆はLv差あっても潰すから、永夜チームは∞でももろくないよ。
てゐはボス妖夢やけーね相手に粘って、うどんとえーりんは重量近接やゆゆ子を潰す感じ。
自爆って使うキャラのLV上がったら範囲広がると思ったが・・・
∞後半のLV200とかの敵が来たら4匹で全軍の半分消されたよ。
>>754 安心しろ、プレイ中もLvアップしたときのライフゲージしか見えなかったwww
フランのZUN帽だと埋もれて全然見えない
>>744やら
>>747やら見てると、これはゲームではなくて実はベンチマークソフトなんじゃないかとさえ思えるなw
皆飽きてく中、俺はまだ暇さえあればチマチマキャラ動かしてる
これは中毒か
生活習慣病
ブラウザゲーよりもお手軽な暇つぶしソフト。
そしてやりこむ。
ランキング欄欲しかったな。
オンライン掲示板ないし対戦パッチを待つ
LV100くらいでカンストして物量勝負で俺tuee出来るかと思ったら億単位までいくのか‥
スレ違いみすったぁあああああorz
花の香りがするよ
攻撃スレ総合...
同士よ
誤爆
ネタじゃないよ!
ゆゆ様プレイ楽しすぎる
Lv50ぐらいまでがんばれば後は味方が削ってゆゆ様仲間にしての半無限ループwww
【IP】116.82.25.138
【Port】7500
【対戦可能時間】適当
4の底辺なぱちゅりー
フルボッカーから初心者まで絶賛募集中
ぱちゅコンおもしれぇw
,. -―――――――-、
( ・ ・ ・ ・ ・ 。 )
`ー――、r―――― ´
_ ―  ̄ ̄ ― - _
/ ヽ
l _ \
_ ノ ー _― - 、 ⌒ヽ`'、 `、
i -  ̄ ´ イ ̄ /; ` ―、」 ヽ、 ) } ヽ
|/ ∠-― ´ / ,' / |`、ー‐'′ノ − }
__<_ / / __/_ ,' /__|__ `‐一 ´、__ /
\__>! /! ̄___,'/ ___,,,, /|\ `ヽ、
/ ,' /l ̄「::::::::::7 |:::::::::::::ノ/ | \/
\ / /.l ハ `―‐' `―‐'´ __. l\_>
Y | ̄ ̄ ̄`ヽ. _ ,. -―  ̄ |  ̄',
/ .| | | .| ',
/ /⌒ヽ. | | /⌒ヽ. ',
これは痛すぎだろ・・・
あるある・・・
ぱちゅコン委託と同時に萃夢想も再販するのかな
萃夢想はいいから緋想天を体験版でもいいから委託してくれ うぎぎ・・・!
素朴な疑問なんだが
この中に無限TDモードがあったらいいなと思ってる奴どれくらいいる?
むしろEXは全部オンオフで複合できたらいいなと思ってる
∞とは色んな組み合わせしたいから
Exは全てOnOffできるといいね
TDと大群とボスを合わせて絶望するおまえらを幻視した
EXのONOFFは是非実装して欲しい
□十万モード
□大群モード
□盗人モード
□混成モード
□包囲モード
□ボスモード
□TDモード
□∞モード
□NEXTを隠蔽する
□敵順をランダムにする
□地形をランダムにする
□エフェクトを簡略化する
□サーバーとして動作する
これ位は欲しいな
四角はチェックボックスだと思いねぇ
TDに∞モード追加されたら本気出す
地形のランダムは無理にしても
TDで色んな地形選べるようにはして欲しかった。
次の夏コミで、今回あぶれたキャラ集めて無理やり一組作って、拡張パックとか言って売れば、黄昏フロンティア、儲かるね。
ぱちゅコン追加Disc
500円Ver
EXモードの組み合わせが可能になりました。
Lunaより更に難しい○○の追加。
1チーム追加
1000円Ver
紅〜風までの全てのボス&中ボスを追加
Exモードの(ry
ネット対戦できるようにしたら3000円ぐらいは出す
やるとしてもネット対戦どうなるんだ・・・?
そもそもこれは一人専用だから改良のしようも無いと思うが
否定的な事をいいつつ対戦が出来るようになったら
やはりお互いに本の防衛だろうか。なんとも長期戦になりそうな。
自爆反魂禁止はスレの暗黙のルールになる予感
お互いに決められたブロックス数分だけブロックを自由に配置
その後本棚を配置
↓
お互いチームセレクト(相手のチームは分からない)
↓
両者が決定後、スタート
札を使い相手を妨害しつつ相手の本棚より本を奪う
規定時間内に多く奪ったほうが勝ち
ああ、なんかすごい微妙('A`)
花映塚の延長っぽく
こちらで掃討すれば、向こうにはその分増援が行くとか
ボーナスを重ねればボスが出るとか
なお、能力が若干弱いキャラは敵になると脅威とか
本棚の周りをブロックで固めたらゆかりんしか本をとれなくなるなw
もっと単純に考えろよw
通常通りでボスの沸く時間に相手のPTがLV人数同じ数だけ攻めてくるで良いと思うぜ。
ボス=相手PTのメンバーフル
で、時間を6 12 24 時間選択可能
こんなとこだろ。
テトリス武闘外伝形式で良いんじゃないかと思うが。
時間は∞も追加で!
対戦実装するとなると、売買周りのシステムも改めないと行けないな。
・・・対戦時だけ売買不可でよくね?
実際、TDで
>>800に近いものはあるからシステム的にも現実的な気がするな
NEXT押した瞬間から売買不可ってことじゃね
自分のキャラを売ったらお金になるんじゃなくて
相手プレイヤーに敵キャラを送り込むでいいんじゃね?
いつか暇な人がネット対戦パッチ作りそうで怖いなw
まんじゅうこわい
ネット対戦パッチはねーーな。1から作った方が絶対早えし
逆コンパイルでも仕掛けたら話は別だが
花みたいに2画面だとちと小さすぎるか?
それで、購買を
自軍の味方か敵に送りつけ、敵として存在の
2種類にすればそこそこいけるんじゃないか?
みたいにすればいいんじゃあまいかと。
せっかくスコアあるんだから何点ごとに相手に増援みたいにして
リアルタイムでスコアだけ反映させれば良さげ
増援はチーム依存にすれば復活の遅い重量キャラや飛行をチームに入れる意味が出てくるだろう
プレイヤーの増援以外のCPUの布陣は互いに固定の同条件でやれば
同条件下の二人でスコアを競うことになるし面白そうだ
相手の画面をうつさずに対戦中は画面端に相手のスコアのみを表示させればいい
対戦後にお互いのキャラ数とLVとスペカ使用状況と所持金を結果画面に載せるとか
ハイスコアだけじゃなくてベスト5くらいまでのランキング形式で表示とかしてくれないもんかね
>>815 真ん中でサボってるうどんげを右側上下に配置するだけで大分違うと思うよ
>>816 ラストに右にたまってたから全部よせty(ry
ボスルナで敵もこたん出ると絶対味方が半分以下になるのなんとかしてくれwwwwwwww
近接で硬い上に死んだら味方近接と一部弾幕死ぬから手に負えんw
ボスは既に言われているがゆかりんも脅威だ
油断してたぜ・・・気付いたら本棚直行してんのwwwwwwwテラチートwwwwwww
おかげで一冊パクられたぜ。隙間妖怪なんて金のカモだと思っていたが・・・
更にすぐさま二度目襲来とあってはてゐでも抑えきれませう
アケだと高コスト飛行&弾幕は悉くカモ
ゆかりんは味方だといまいちで敵だといやらしいエロユニット
だがそれがいい
それ何て2ちゃ(ry
休憩ポイント
魔理沙 にとり 橙 てゐ 穣子 チルノ メディスン
普通
中国 雛 幽香 咲夜 藍 永琳 映姫 諏訪子 霊夢 早苗 パチュリー
微妙にウザい
紫 文 萃香 アリス 妖夢
危険
慧音 小町 うどんげ レミリア 神奈子 輝夜
地獄
妹紅 フラン 幽々子
敵として見た時と味方として見たときの印象が違いすぎる…
家具屋は普通か休憩ポイントなキガス
文は突っ込んできて吹き飛ばすからうざいのは同意
ゆゆさまってそんなやばいか?体力あるけど弾幕系で反魂だか喰らう前に潰せん?
雛普通のアケでもレベル上がるとかなり硬くて困る
あー、書いた後に気付いたがどっちかというと他の敵と重なった時だこれ
輝夜+レミリアとか近接+幽々子とかに全滅させられた印象があるんだろうな
>>824>>826 雛は反射も回避も無いから慧音よりはマシに思える。∞モードはあまりやらないんでわからん
3-7は画面端に近接数体控えさせておけば楽だよ
>>825 輝夜は組み合わせによっては地獄
輝夜のHP自体高いから弾幕でも処理に多少かかる上全部出現しきるのが遅い
→その後に同じ位置からもことかフラン、レミリアで酷いことに
文は吹き飛ばされるだけで威力も大したことないから苦労した覚えないなあ
2主のアイテム取れなさは異常w
1主となにが違うんだ?
うーん誤爆ったw
対戦となるとサバゲーのフラッグ戦みたいになるのか
>>827 雛メディスンは毒でHPバー真っ黒が地味にきつい
∞の中国はもこと同レベルの爆発になるし、反射持ちも同程度に地獄だぜ・・
対戦ならぷよぷよ方式だろう
NEXTボーナス分で相手におじゃまキャラを送る感じ
相手は必死にお邪魔キャラと通常敵キャラをさばかないと本が盗まれてくみたいな
RTS対戦なら
>>832みたいな感じだろうけど、それこそ0から作った方が早いだろうな
RTSなら
AgeOfPatchでいいよもう
神奈子おばさんが投石器な
>>836 パチュ「シキーポーン」
フラン「イェール、ウィッリ」
美鈴「木を、切ります」
おじゃまぷよ方式なら実装も簡単そうだ
花みたいに特定スコアでボスの送り合いで、あとボスを送る符とかあってもいいな
だが対戦よりも何よりも欲しいのはCtrl+数字のショートカットなんだがw
実装するならMPDTDのSuperPowersみたいになるんじゃないか
基本スコアタ合戦だけど、時間で溜まるMPを使って
プレイヤー指定の攻撃不能や、移動禁止、設置禁止、アップグレード禁止、一定時間画面暗転等の妨害スペカを使える
でも連鎖とか無いし1Pも2Pも敵をほぼ同時に瞬殺の予感
ゲーム的にはフラッグ式の方が楽しいだろうが現実的には花式のほうが作りやすいんだろうな
フラッグ式なら足の速い部隊とか複数用意して奇襲とかおもしろそうだなーとか考えてたら
日本史とか大河ドラマの解説で見る凸←こういうので書いてある図連想した
てか、相手の画面見えないとあまり楽しそうじゃないな。
AOE方式が面白そうだけど、敵と味方ともう一つユニットの識別パターン作らないといけないから
やっぱ1から作り直しって感じだ。
>>837 フイタwwwww
中国ならあのエセ日本語でもokかwwwwww
AoE方式になったらやっぱりユニット生産するたびにシーハーとか言ったりするんだろうか
ドンデデドンデン!
AoE方式でも使い捨てされるチルノが浮かぶ
MAPの黒い部分を埋めるのに適した移動力&ローコストだからなぁ…
もこたんは爆破工作兵か・・・
>>843 ゆゆ様は反魂するたびに聖職者のあの変な呪文を言うのかwww
∞モードで、自分が考えた面子が理想メンバーだと
証明しようとしたが敵Lv500で飽きた
妖夢・雛・永琳の三層構造で画面を埋めるだけの陣形だが
誰かこれで限界まで試してくれ
音ファイルはぱちゅコンから採用するに決まってるだろう常考・・・
>>848 加奈子辺り入れるといいよ
いあつってすごい
オロロー
アイヨー
TDモードだと神奈子おばさんが鬼のように強い
文+おばさんでルナもいける。
く`y'ヽ,,.. --‐‐- 、..,,__
ト、/!)ン'o::::::::::,.ァ'コメコュ、::`ヽ、
_」:::::::::フ:::`ヽ;'´::::::::::::::::`ヾ>、::::ヽ.
/`ヽr'´:::::::::::::::';::::::::::::::::::::::::::::::`':;::::';
,:':::::::::::::::/::::;::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::Y::!
!::::::::::::::;'::::/::::::::::::;'!::::::::::::::::::::ヽ;:::::::i::::::ヾ.
i::::::::::::::!,メ、:::::::::;:' !:::::;:::::::::;::::::::::';:::::';::::::;::';
'、:::::::ィ〈 i`ヽイ i:::/!::::::_」:::!:::::::!:::::';:::ハ,ノ
. ノヽ:;7,.,. '、_リ' レ',.-r‐ァ''T7´::::!::::::i;':::::ヽ.
,.:'´::::::::::i、 , '、__,ソノ!::::;:'::::::八::::::::ヽ.
i:::::::::::::::!::::>、 ,.,., イイ_;;::イ::::::ヽ;:::::::',
>>9+3Ki+F2表に出なさい
'、::::::::::::ハ:::::ノヽ, ` ,. イ/::::::::::::::!::::::::::::i:::::::ノ
)イ:::;ゝ、_;::-ノ`iこ7"´_,ン'i:::::::::::::::::!:::::::::;':/
'、::,.:'´:.:.:.::.,ゝ、ゝヽ_ン':.:.ゝ、:;___ン、:;_;ノ(
.〈`Y´`''ー-、. /r。:.:.:.:.(_ソ米::::i,.ゝ、:.:.:.:;':.:.:.:.:.`ヽ.
'、i rソ ,!//:.:.:.:..;'ァ''⌒ヽ,!:'、__ノ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:':,
,くゝ、,__,.ヘソく:i !:.:./*il// i |*:.:.:.:./!:.:.:.:.:.:r。:.:.:.:ヽ.
7;ー'ヽ、,rヘノ)ゝ'、;':.:.:.:.:ゝ.,__,ノイ:.:.:.:.:.:;':.:!:.:.:.:.:.:.i !:.:.r'ヽ!ヽ.
`i ' iヽヘi:.:.:.:.:.:.:.米:.:.:.:.:.:.:.:.:.:!:.:;、:.:.:.:.:くノイ´ '、!
.! ;V ,!:.:.:.:.:.:.:!/:.:.:.:.:.:.:.:.:.く_r、_ン-ヘノ _,. 〉
∞のおばさん射程の長さが祟って反射にモリモリ数減らされね?
正直威圧が欲しいなら反射持ちのケロちゃんやえーき様のほうが
お前ら俺のかなこたんにおばさんと申したか・・・
ちょっと表に出て尻出してもらおうか・・・
せめてガンキャノンでお願いします
神奈子or諏訪子は良いかも
上の三キャラ主体でやってた時は
とりあえずてゐを適量ばらまいてお願い幸運状態だったが
萃香・レミリア・フランの残骸処理が遅く感じた
確かに範囲持ち+αが居ると安定性が増すかも知れん
>>823 の認識明らかに甘すぎるだろw
中国が地獄か危険にないとかないわ・・・
PT編成と配置にも寄るが、小町&妖夢も危険辺りが妥当
雛もウザイ辺りに入る。
牧場状態とか抜きでの話しな。
>>859 中国は自爆あるし
小町&妖夢は必殺持ちだからな
ルナで、おばさんでたのに気づかず、動いてない近接がモリモリ死んでると
とりあえず叫びたくなる
小町はデフォで突破力あるのと妖夢は弾幕ロックオンされたら荒らされるからなあ
陣形でも必殺が邪魔でしょうがない
これ牧場しないでレベル100とかまでいけるの?
>>863 1人くらいに絞ればいける
問題は他のメンツ育てる時が牧場もどきみたいになる
休憩ポイント
魔理沙 にとり 橙 てゐ 穣子 チルノ メディスン
普通
幽香 咲夜 藍 永琳 映姫 霊夢 早苗 パチュリー
微妙にウザい
雛 紫 文 萃香 アリス 慧音 諏訪子
危険
妖夢 小町 うどんげ レミリア 神奈子 輝夜
地獄
中国 妹紅 フラン 幽々子
もちろんこれはPT編成や配置によって可也変わります。
が、どんな組み合わせでも危険なのが地獄の4人
中国:防御性能最硬&自爆
妹紅:自爆
フラン:早い 痛い 吸血&範囲 蝙蝠
幽々子:反魂
近距離メンバーが大目&出現地帯に隣接配置での危険相手
雛 妖夢 小町 地獄4人
弾幕キャラメインでの危険相手
レミリア 映姫 うどん 妖夢 小町 地獄4人
いつでも危険な相手
妖夢 小町 地獄4人
正確には妖夢&小町の必殺ペアは危険というよりも油断できない相手ですね。
壁と弾幕がちゃんと配置されてるなら怖くないことのほうが多いです。
で す が
体験した人も多いでしょう。
妖夢のタゲ時の移動速度&小町の優秀ステ
そして、運が絡みますが必殺着たら危険なんです。
100%危険じゃないので地獄にはランクインせず。
ぶっちゃけ自爆もちの中国と妹紅が最も危険でヤヴァイ相手です。
もこたんと妹様のボスはやばいな。
もこたんは自爆で死ぬだけだからいいが
妹様は必殺発動しないと食い尽くされる。
さっき∞モードでえーりんレベル6大量に作ってレベルそのまま上げなかったら
レベル15ぐらいの敵に必殺全く効いてなかった
必殺って攻撃低かったら効かないのか?
>>867 状況がしっかり把握できないが
・敵の能力
・必殺は運
この2つ以外には俺にはわからない
>>864 ゆゆメインだとフランはそう怖くなかったりする
その代わり反射持ちが鬱陶しくなるが
>>868 飛行とか防御低い奴には効いてたけど
弾防がえーりんの攻撃より高い奴には必殺発動してても効いてなかった
>>869 だから場合によるってばw
てゐ&必殺2人&えーりん
で必殺祭りしてたら、中国→反射持ち→妖夢で全滅くらったぜ。
自爆で前衛殲滅→反射でえーりん殲滅→妖夢で高速移動&必殺で壊滅
>>870 限定はしないけど∞見るとかな。
さすがにボスとかアーケードだと少し変わって来る。
>>871 LV300の敵にLV80えーりんの必殺(幸運付き)が入るから関係ないと思うよ。
フランは必殺・反魂・混乱等の状態異常いずれにも無抵抗だから地獄はなくね?
>>872 どの組み合わせでもってあったから一応な
あと反射持ちはそれだけで危険だぜ
咲夜藍映姫早苗とか無効なしだと自爆と同じくらい削られる
>>873 なるほど、ありがとう。
俺はアケルナor10万ルナがメインだから、確かにちょっと印象違うな。
足が遅いから小町に比べて妖夢は結構弱い印象がある
フランは…気が付くとなぜか前衛全てが全滅している
そろそろ真っ赤なので俺が一人バカな妄想してるとさえ思えてきた。
こいつバカだwwwとか思える書き込みとかは放置してくださいorz
必殺 反魂 自爆 反射 混乱 (遠距離射撃)
この能力はガチで油断できない危険能力だと思ってる。
うどんが反射だけで全滅食らったときは笑ってしまったw
俺の対策は雛&てゐを最前面に置く。
無効と幸運で相手は弱化、味方は強化で防ぐ。
その間に弾幕でKO
中国の自爆はもこたんに比べて全然大した事ない
というかもこたんやフラン、小町の襲撃をきっかけに前線壊滅させられた事はあっても
中国に壊滅させられた事が一度も無いんだが
中国の自爆は∞で真価を発揮するよ
>>878 そんだけおまえがこのゲームの楽しさを伝えたくて仕方ないんだろう
もうIDも変わったことだろう。また存分に書き込むといい
>>879 アケルナだと大したこと無いが、∞後半だとフランや小町よりよっぽどひどかったりするんだぜ
>>879 中国の怖さは2つ
全キャラ最硬&自爆
下手な配置してると結構押されて自爆
結構広い範囲爆撃されるよ。
∞でのLV200辺りからその硬さがウザ過ぎて必殺必須と思えてくる。
今更だが、∞とそれ以外のモードで難易度が激変するキャラ
TD 混戦 大群とかもWikiに纏めたいところだな。(編集できねw)
(俺主観)
フラン&幽々子
とにかく∞以外ではそこまで強くない。
てか柔らかいから大きな被害は早々出ない(それでも反魂は要注意)
雛
とにかく近距離の中じゃ結構ウザイ部類。
能力&固めなのが意外なウザさ
必殺2人
必殺受ける前に倒せる場合がほとんど。
妖夢の高速移動は要注意
混戦は特に組み合わせで化けるキャラが多いのでいつかWikiにでも
色んなモードの敵の要点とか纏めてみたい。
つまりアレか。∞モードを全然やらずに
風やら花やらのアケルナをずっとやってるから認識に齟齬があるのかw
にとりvs萃香・フランとか意外なユニット相性もあるしな…
>>885 多分そうだと思う。
∞だと敵のほうが強くなるサイクルが早い時があるから
下手な配置すると即座に死ねる。
混戦での最危険キャラ(俺視点)
幸運持ちがUZEEEEEEEEEEEEEEE
誰と来ても通常の数倍の強さに跳ね上げるのは勘弁してくれ。
必殺 反射 反魂 と来たら一気に壊滅路線に走るorz
けろちゃんで固めたら負けなくね?
壁+けろちゃんなら強いかもな。
けろちゃんメインって可也死ねないか?
金高い&次弾までの時間長い
これが可也ネックになったはずなんだが・・・
にとりよええ<'A`>
体験版にとりなら・・・体験版にとりならもっと強かったのに・・・
しかしぱちゅコンもまた曲がいいよな
実質3曲、全7曲だけどメガマリと違ってトラックに名前付いてないのが残念
携帯しようにも微妙だから誰か名づけてくれまいか
>>884 フランは蝙蝠が厄介なのがな。弾幕お供にしてれば屁でもないが幽々子や輝夜とか遅いのにぶつけていて
反対側から来ると間に合わん
飛行ぶつけても結局蝙蝠が邪魔だし
諏訪子は威圧+全方位のコンボで悪くは無いんだけど
弾防が低い上に射程が短いから弾幕に弱い
さらに攻撃上昇量がにとりの次に低いのに射撃間隔が長いからボス飛行にさえ弱い
そして駄目押しにユニット単価&LVUP費用が最も高い
にとりつええ
どうでもいいけど原作を振り返るとこいつらって全員交渉能力皆無な気がするわ
これは素晴らしい誤爆
いやいや妖夢 彼女らは泥人形だから交渉能力は皆無ですよ
って戦国か!
フランちゃんボスとか敵で来ると地獄だけど自分で使うと微妙なんだよなあ
もこたんは自分で使っても敵で出ても強い
あと陣形プレイ慣れてくる頃に前衛が程よく死んだ後にみさえおばさん、えーき様が出てくると程よく悪さするから困る
それより∞で
雛、もこ、メディ、アリス って決まってるんだけども、あと一人入れるとしたら誰がいいかな?
上記のキャラはどう見ても俺の娘だから外すわけにはいかないし
幻想郷の住人は「幻想郷ならこれ(弾幕)で語れ」と言える位
ある意味血気盛んなのの集まりだからな。強い者が正義とは誰が言った言葉だったか
にとりと藍様はな・・・
少しでも斜め移動されると全弾回避見てから余裕でした だからな
アケハーで風神組初出陣した時とかもうね。
>>898 必殺か反魂が無いとたぶん積む
ゆゆさまでいいんじゃね
>>889 妖夢かなぁ
∞で回避持ち前衛と、必殺なしは辛い希ガス
>>898 牧場無しだよな?
・中国で壁&自爆要員
・妖夢で必殺&反射要員
・てゐで幸運要員(そのメンバだと微妙だがw
・うどんで中距離強化
うどんおすすめ
連射早い 混乱 安い 強さのバランス良し
反射されたらご察し(雛でがんばれ)
うっひょあーいっぱいレスがー、みんなアリがdd
>>898 てるよは俺の義理とはいえ大事な俺の娘だからなー
中央防衛って箱入り娘か うん、いいな
>>901 902
弾幕キラーとテイマーか、迷うな
ていうかゆゆ様の声可愛いな惚けた感じの「ふぁー」とかイメージどおりだぜww
>>903 一応牧場無しで挑もうとしてるでもいっつも火力不足で沈んでしまうんだ
しっかしどの娘使おうかねーこんなにオススメがいたら迷うわー
とりあえず一回、一回全滅しながらもみんな使っていくことにするわ
まずてるよ入れてみるよ
超安価チーム
中国 チルノ てゐ 雛 アリス うどん
この中から5人で∞敵LV300まで到達w
この安価チームつよいz
もう900か、20日に委託も始まるし次スレ用にテンプレでも考えたいねえ
>>906 3行目が見えないお子様が居るようです。
テンプレは公式&Wikiが最低であとはロダ辺りがあればいいんじゃないか?
ぱちゅコン!(パチュリーコンフリクト)
黄昏フロンティア:
ttp://www.tasofro.net/ ぱちゅコンWiki:
ttp://www14.atwiki.jp/patchcon/pages/1.html 総合データ集:
ttp://www4.ocn.ne.jp/~deepmoon/ うpろだ:適当なところ頼んだ。
兵器を配置して画面外から来る敵を倒すという、
あの有名なブラウザゲーの東方版と考えてください。
初心者はまずEasyで感覚とコツをつかんでください。
クリアすれば使えるキャラが増えます。
何度もEasyクリアすると楽に全キャラ使えるようになります。
Q、最強のPT教えて
A、人それぞれ好みがあります。 オススメPTはあっても最強PTなんてありません。
Q、Easyでも本棚守りきれないよ。
A、まずは紅美鈴だけでしばらく耐えれば他のキャラも買え、LVも上げれるようになります。
Q、結構慣れてきてExとかやってるけど、どうしても先に進めないよ。
A,PT組み合わせやスキルを色々組み合わせてみましょう。
先人たちのアドバイスはとても有効です。
Q、簡単に強い組み合わせが作りたいんです。
A、てゐの幸運と妖夢&小町の必殺を一緒にしてみましょう。
こんな感じでおk?
>>910 ∞以外でも必殺組強いっけ?
∞以外だととりあえずうどんげとHかてゐ組み合わせときゃなんとかなるが
即効修正&追加
ぱちゅコン!(パチュリーコンフリクト)
黄昏フロンティア:
ttp://www.tasofro.net/ ぱちゅコンWiki:
ttp://www14.atwiki.jp/patchcon/pages/1.html 総合データ集:
ttp://www4.ocn.ne.jp/~deepmoon/ うpろだ:適当なところ頼んだ。
兵器を配置して画面外から来る敵を倒すという、
あの有名なブラウザゲーの東方版と考えてください。
初心者はまずEasyで感覚とコツをつかんでください。
クリアすれば使えるキャラが増えます。
何度もEasyクリアすると楽に全キャラ使えるようになります。
Q、最強のPT教えて
A、人それぞれ好みがあります。 オススメPTはあっても最強PTなんてありません。
Q、Easyでも本棚守りきれないよ。
A、まずは紅美鈴だけでしばらく耐えれば他のキャラも買え、LVも上げれるようになります。
Q、ちゃんと配置してるのに勝てないよ。
A、次に来る敵が分かる場合は早めに配置換えすることが重要なテクです。
Q、結構慣れてきてExとかやってるけど、どうしても先に進めないよ。
A、PT組み合わせやスキルを色々組み合わせてみましょう。
先人たちのアドバイスはとても有効です。
Q、簡単に強い組み合わせが作りたいんです。
A、てゐの幸運と妖夢&小町の必殺を一緒にしてみましょう。
Q、Arcadeと同じ感じでExやったらボロボロにされましたorz
A、Exでは、混戦 TD ∞ などArcadeより更に難しくなっているので
他のモードで強かったPTがフルボッコにされることも多いです。
それぞれのモードに合ったPTを組みましょう。
>>911 LV低くても必殺が高確率で発動。
金がその分他に回せる。 後は分かるな・・?
>>910乙です
Q、キャラが紅魔館キャラしかいないんだけど・・・
A、Easyでも良いのでクリアして下さい。
紅、主、妖、永、花、風、EX(2キャラ)の順に出ます
Q、Extraってどうやって出るの?
A、
エキストラの出現条件ってどうだったっけ・・・
>>912 初心者用ということを忘れないでくれ。
初心者プレイで、てゐだけで壁&前衛にならんと思うよ。
>>914 >初心者はまずEasyで感覚とコツをつかんでください。
>クリアすれば使えるキャラが増えます。
>何度もEasyクリアすると楽に全キャラ使えるようになります。
Exは東方知ってる人なら直ぐ分かるはずw
Easyでもいいのでクリアすればエキストラ
こういうゲームは強い組み合わせとかを自分で発見する楽しみも大事だと思うから
うどん&てゐは載せないで、直ぐに誰でも思いつきそうな幸運&必殺をテンプレに入れました。
>>917 なら強い組み合わせ載せなくてよくね?
初心者にてゐ+必殺は難しいぜ
>>917 初心者に思いつかんと思うぞw
300弱以下の値段のキャラ薦めるだけでいいような(除く穣子・魔理沙・にとり)
>>918 イージー始めてやって中国のみでクリアできた時点で
近距離1キャラでイージーはクリアできることは確認した。
(近距離全員できるわけでは無いが。)
幸運&必殺はあくまで初歩じゃないか?
強いって言ってもこれだけでクリア出来るモード限られたはずだよ。
そこから3人とかのコンボが出来るようになっていくでしょ。
てゐ 妖夢 慧音 とかは俺のメインだしね。
ぱちゅコン!(パチュリーコンフリクト)
黄昏フロンティア:
ttp://www.tasofro.net/ ぱちゅコンWiki:
ttp://www14.atwiki.jp/patchcon/pages/1.html 総合データ集:
ttp://www4.ocn.ne.jp/~deepmoon/ うpろだ:適当なところ頼んだ。
兵器を配置して画面外から来る敵を倒すという、
あの有名なブラウザゲーの東方版と考えてください。
初心者はまずEasyで感覚とコツをつかんでください。
クリアすれば使えるキャラが増えます。
何度もEasyクリアすると楽に全キャラ使えるようになります。
Q、最強のPT教えて
A、人それぞれ好みがあります。 オススメPTはあっても最強PTなんてありません。
Q、Easyでも本棚守りきれないよ。
A、まずは紅美鈴だけでしばらく耐えれば他のキャラも買え、LVも上げれるようになります。
Q、ちゃんと配置してるのに勝てないよ。
A、次に来る敵が分かる場合は早めに配置換えすることが重要なテクです。
Q、結構慣れてきてExとかやってるけど、どうしても先に進めないよ。
A、PT組み合わせやスキルを色々組み合わせてみましょう。
先人たちのアドバイスはとても有効です。
Q、強い組み合わせが作りたいんです。
A、まずは色々試して各キャラの特徴を理解しましょう。
そこから長所を更に伸ばす&短所を補う組み合わせを作っていきましょう。
Q、Arcadeと同じ感じでExやったらボロボロにされましたorz
A、Exでは、混戦 TD ∞ などArcadeより更に難しくなっているので
他のモードで強かったPTがフルボッコにされることも多いです。
それぞれのモードに合ったPTを組みましょう。
こんなんでおk?
>>910>>913乙!
個人的には
Q.俺の嫁が弱いんですが、何この糞仕様。
A.キャラへ愛が足りません。一部のキャラ以外は大抵なんとかなります。
Q.俺の嫁が居ないんですが…
A.黄フロ側にパッチや追加discの要望を出してみましょう。同士が集まれば変わるかも?
925 :
922ですが:2008/01/19(土) 05:23:43 ID:V2OniQjh
書き込み途中で送ってしまったorz
この2つもテンプレ入りしても良いんじゃないかなぁと。
&
>>921乙
>>922 それいいねw
追加しておこうか。
リリーとこあ使いたいよリリーとこあ
うpロダ誰か頼む
Q、最強のPT教えて
A、人それぞれ好みがあります。 オススメPTはあっても最強PTなんてありません。
Q、Easyでも本棚守りきれないよ。
A、まずは紅美鈴だけでしばらく耐えれば他のキャラも買え、LVも上げれるようになります。
Q、ちゃんと配置してるのに勝てないよ。
A、次に来る敵が分かる場合は早めに配置換えすることが重要なテクです。
Q、結構慣れてきてExとかやってるけど、どうしても先に進めないよ。
A、PT組み合わせやスキルを色々組み合わせてみましょう。
先人たちのアドバイスはとても有効です。
Q、強い組み合わせが作りたいんです。
A、まずは色々試して各キャラの特徴を理解しましょう。
そこから長所を更に伸ばす&短所を補う組み合わせを作っていきましょう。
Q、Arcadeと同じ感じでExやったらボロボロにされましたorz
A、Exでは、混戦 TD ∞ などArcadeより更に難しくなっているので
他のモードで強かったPTがフルボッコにされることも多いです。
それぞれのモードに合ったPTを組みましょう。
Q.俺の嫁が弱いんですが、何この糞仕様。
A.キャラへ愛が足りません。一部のキャラ以外は大抵なんとかなります。
Q.俺の嫁が居ないんですが…
A.黄フロ側にパッチや追加discの要望を出してみましょう。同士が集まれば変わるかも?
個人的に後欲しいのは
Q.点数が保存できません。立ち上げ直すと最初からになります。
A.取説を読んで正規のインストール方法をして下さい。
Q.操作方法とかわかんね。公式HPに書いてないとか詐欺だろ?
A.取説に記載があります。慣れてくるとマウス/キーボードの両方を使っての操作になります。
辺りも有って問題無い気が。この2つは門板スレを読んでて感じたモノです。
>>931乙
最後の一文吹いたwwwだがこの楽しみ方こそぱちゅコンだよなwww
>>932 インストに関しては普通分かるだろ。
取説も基本中の基本。読まないほうがおかしい。
Q、最強のPT教えて
A、人それぞれ好みがあります。 オススメPTはあっても最強PTなんてありません。
Q、Easyでも本棚守りきれないよ。
A、まずは紅美鈴だけでしばらく耐えれば他のキャラも買え、LVも上げれるようになります。
Q、ちゃんと配置してるのに勝てないよ。
A、次に来る敵が分かる場合は早めに配置換えすることが重要なテクです。
Q、結構慣れてきてExとかやってるけど、どうしても先に進めないよ。
A、PT組み合わせやスキルを色々組み合わせてみましょう。
先人たちのアドバイスはとても有効です。
Q、強い組み合わせが作りたいんです。
A、まずは色々試して各キャラの特徴を理解しましょう。
そこから長所を更に伸ばす&短所を補う組み合わせを作っていきましょう。
Q、Arcadeと同じ感じでExやったらボロボロにされましたorz
A、Exでは、混戦 TD ∞ などArcadeより更に難しくなっているので
他のモードで強かったPTがフルボッコにされることも多いです。
それぞれのモードに合ったPTを組みましょう。
Q、俺の嫁が弱いんですが、何この糞仕様。
A、キャラへ愛が足りません。一部のキャラ以外は大抵なんとかなります。
Q、俺の嫁が居ないんですが…
A、黄フロ側にパッチや追加discの要望を出してみましょう。同士が集まれば変わるかも?
>>935 だよなぁ。向こうでもその手の発言は踏み絵扱いだったし
一応入れておいた方が良いかな?って思った上での発言だった、スマソ
むしろ嫁関係の発言が採用されただけでビックリだw
ルーミア 大妖精 小悪魔
リリーホワイト プリズムリバー3姉妹
リグル みすちー きもけーね
これでぴったり10
個人的には更に
Exルーミア リリーブラック とかも欲しいところだけどな。
>>937 くぅ〜ん…
黒百合は花で正式参戦(ザナ戦のみ)してるけどEXるみゃは厳しい気も。
>>937 お姉ちゃんを忘れるなって芋子が言ってた
騒霊と三月精辺りは、
人形システム流用してひとまとめにできそうな気がするぜ。
というかセットでお願いします
紅:ルーミア、レティ、小悪魔
妖:大妖精、リリーホワイト、プリズムリバー3姉妹
永:リグル、ミスティア、EX慧音
花:リリーブラック
風:秋姉妹の姉、椛
が公式からだと参戦していないハズ。眠くて全部で何人かも数えてられん・・zzz
たまにでいいので黒幕のことも思い出してください
>>941 ゴメンナサイ、マジデ忘れてマシタ
だから週末の関東への寒波は勘弁して下さい
>>942 紅:ルーミア、レティ、小悪魔
寒 波 決 定
止めてくれ、最近ただでさえあややとふとましい人がコンボって
外に出るのがすげぇ厳しいんだぞwwwwwww
ロイヤルフレア食らっても落ちないで居られるぐらいさむさむだぜ
後初心者については符使い忘れが無いかどうかも書いておくといいかもしれん
案外見落としがちな希ガス
ふ ざ け ん な
幽々子→中国→小町→妹紅→みょん
全滅\(^o^)/
>>944 Q.符の使うタイミングが分かりません
A.火符=苦手なボスやピンチ時に。 水や土と組み合わせてもOK
水符=最後の切り札。完全に壊滅してから使ってもNEXT連打してない限り巻き返せます
木符=土符などとワンセットに。金符=本棚囲まれた時や最後の魔理沙ラッシュに。
土符=半壊くらいで使いましょう。完全に壊滅してから使っても処理が追いつきません
こんな感じ?
うむ、いい感じなんじゃないか?
Qの2、3の後にちょろっと「符の使い忘れ等はありませんか──」程度でも
良かった気がするが。まぁそこら辺は任せる
Q:操作方法がわかりません。あとセーブができないんだけど。
A:ソフト同梱の説明書を読んでください。いいですか「説明書」を読むんですよ。
説明書にすべて書いてありますからね。
もしかして「説明書」を持っていないなんてありえませんよね。
説 明 書 を 出 し な さ い、そ し て 嫁
説明書は俺の嫁!
火符って弱くね?
意地でも操作方法だけは教えちゃいけない。説明書嫁で返しましょう。
操作方法とかは書かない方がいいだろ。
割れはキライだ。
その辺はQ&Aにも入れなくていいと思う
>>980辺り行ったら新スレ立てるわ。
(昼過ぎ位まで減速頼む)
曲名も説明書に書いてあるしな
むきゅー
>>948 ソフト持ってないが、インストールしたら、フォルダの中にマニュアルがあるんじゃないのか?
>>956 説明書ってマニュアルのことじゃないのか?
>>957 箱に入ってる奴を読むのとPCで読むのは別だと自分は思ってる
ともかく、紙マニュアルとか紙説明書しかないから
操作わかりませんは割れ厨乙になる
つうかマニュアルも流れてるもんじゃないのか?
哀れ
CDの中にマニュアルは無い。公式HPにもWikiにも操作マニュアルは無い。
操作方法を知りたければソフト同梱の紙マニュアルを読めってことよ。
紙マニュアルを読まないとインストールの方法もわからない。
「操作方法がわかりません」「曲名がわかりません」は
紙説明書すら持たない違法コピーユーザー確定になるわけ。
そのことさえ知らない割れユーザー多そうだ
俺みたいに買ったけど開封したくないからP2Pで落としてる正規ユーザーは
どうやって操作を知ればいいんだよ。正規だから知る権利くらいは主張する。
発売時期過ぎたこういう時期に
初歩的な質問してくる奴は大体そうじゃね
鑑賞用と開封用の両方を買ってくだしあ><
>>967 パッケージとIDを書いた紙を携帯なりデジカメなりで上げれば教えてやるよ
これも追加頼む
Q:曲がいいんですがサウンドテストは無いんですか。
A:同梱の取扱説明書を嫁
みんな知らないみたいだからショートカット一覧作ってください><
ってのもあったな
もうこれでいいと思う
Q:操作方法は(ry、スコアは(ry、セーv(ry、サウンドテs(ry、マニュアルがCDの中にn(ry
A:同梱の取扱説明書を嫁
操作方法やショートカットキーを取扱説明書にしっかり書いて、
データ中身や公式HPに一切載せないって割れ対策にかなり効果があるもんだね。
「説明書嫁」で通じるし、通じなかったら「この割れ野郎」で済むし。
別のゲームのスレだが
中古で買って説明書がなかったのでとか言ってるやついたな
今時説明書なしなら説明書なしって書くっしょ。
自己責任でおk。店に行って返品しるとか。
購入者の倍はいると思われる利用者にマニュアルを提示しないのはささすがに擁護できないなぁ
ただいま。
操作方法&マニュアル云々は書きません。
そういう話題が出たらスルーでお願いします。
別に適当にいじってればわかるだろうに
と、基本的にゲームの説明書は見ない俺が言ってみる
スレ立て乙なんだぜ
>>978 購入者の倍はいると思われる(不正)利用者にマニュアルを提示しないのはさすがに(不正利用者を)擁護できないなぁ
こうですか?わかりません><
割れの方が多数派なんだから言うこと聞け
(マニュアルに書いてることはちゃんとwikiかなんかにまとめろ)
ってことでしょ あいつら頭おかしいから
>>981乙
取説云々は入れない方が踏み絵になるよなGJ
1/19付けの公式パッチ。以前のパッチが消えてのうpなので新verっぽい。
○出荷時からの変更点
オープニング中の操作の不具合を修正。
Extraの難易度選択の不具合を修正。
高LV時の敵のスキル発動率・威力の計算の不具合を修正。
反魂の処理の不具合を修正。
符の処理の不具合を修正。
○以前のパッチからの変更点
マウスカーソルの挙動を修正。
…えーと、前回パッチの詳細が書いてあったのって前スレだっけ?
前回パッチ内容
変更点は以下の項目です。
オープニング中の操作の不具合を修正。
Extraの難易度選択の不具合を修正。
高LV時の敵のスキル発動率・威力の計算の不具合を修正。
反魂の処理の不具合を修正。
符の処理の不具合を修正。
もこたんの自爆威力低下の修正&いらない子の強化修正マダー(AA略
飛行系は全体的に攻撃速度をあげてほしい