花大群ルナならまだないんじゃないか。
大群ってアケとあまり難易度変わらない気がする。
敵が増えるぶんLVの上げやすいし。
花ボスルナだって楽勝じゃないか
ごめん、やっぱ大群もきついわ。
近接が高いから量ふやせん
純粋に考えて敵の数が数倍なんだから難易度は上がっているだろw
大群は敵ステ下がってるから強キャラ使って無双し放題
892 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/31(木) 22:42:42 ID:eLFSAn2c
大群は敵一体のステが低いから難易度下がってるぞ
高めのレベルを維持すれば少人数で大群相手にノーダメとかザラだ
大群で怖いもの:弾幕型 特に範囲持ち。相当弾防御高くないとぷちぷち死んでいくぞ
大群でレミリアとフランでクリアしたら相当気持ちよかった。
人形の触媒が「髪の毛」だけとは限らん!!
生えてないから無理だよ
ぱんにちは!
TDルナでならなんとか5.1億はだしたが、
正直敵の出る種類でスコア変わるから運としか言えん
BonusTimeの数値を競うなら分かるが
初めて大群(ハードだけど)クリア出来た!
約神様固いよ約神様
>>858 遅レスだけど、ありがとう。
でもダメだったw
運もあると思うけど、肝心なのはにとりの動かし方って事か。
このゲームの問題点は、TD系ゲームに慣れた人ならルナでも簡単すぎる。
アケは特にルナをイージーにしてもいいと本気で思う。
あと空系は意味不明すぎる。
近接の体力と弾幕系の特攻が強すぎるんだな。
空系以外範囲を無くすと良くなるのかな。
>>901 ____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\ >このゲームの問題点は、TD系ゲームに慣れた人ならルナでも簡単すぎる。
/ ⌒(__人__)⌒ \ >アケは特にルナをイージーにしてもいいと本気で思う。
| |r┬-| | >あと空系は意味不明すぎる。
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慣れるまでの人もルナ難易度やらせるのかwwwww
本当に馬鹿の考えだなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>901 TD/RTS慣れた人間なら簡単だろうけど全てのプレイヤーがTDやRTSを慣れてる訳がない
らんしゃまと、ちぇんなら尻尾の毛があるな。
この日本語の不自由な人は前スレでも俺理論展開して笑われてたなww
難しいのがやりたきゃ本家やればいいよな、だってこれ基本キャラゲーじゃん
12時から花Hardやってたらこの時間に
こすまで寝ないぞ
908 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/01(金) 05:13:51 ID:0yV4Dgey
イージー、ノーマルの難易度そのままで
ハード、ルナの難易度を大幅に上げる、程度の修正ならして欲しいかな
初めてこの手のゲームやる人にはイージーやノーマルの難易度は必須だろ
でも東方ルナシューターの足元にも及ばない俺でも
慣れてくるとルナティックが楽勝になったんで、もうちょい最高難易度を引き上げておいて欲しかった
いや、風ルナだけクリア出来てないけどね?
きっとこれは風組がギリギリクリアできる難易度なんだ
楽勝ならレベル上げるの禁止、人数制限縛りとかでやれば?
どんなゲームだろうと最終的には
新記録や縛り&限定プレイにたどり着くだろJK・・・
様はそこまでに飽きるか、そこまでやり込めるか。
1キャラのみでいろんなモードやるとまた道が広がる。
蓬莱NEETでクリアが出来ないよママン
俺Tueeeee!なプレイが好きだからずっと十万で遊んでる進歩の無い俺
>>911 新記録っつっても敵順がランダムなせいで単なる運だからな
せいぜいキャラ縛りぐらいなんだよなぁ
>>901 TD系ゲーム・・・?RTSって書くなら分かるがTD系ゲーム?
確かにテンプレにも、たまにレスにも例のブラウザゲーに似てるって書かれてるけど、
あれに使える知識やテクニックがそんなにアドバンテージになるだろうか…
俺も昔TDはかなりやりこんだ口だけど、この手のゲームとTD系だと全く違うと思う
実際やってる人なら分かると思うんだけど
アケとか書いてるがまさかルナクリアってTDモードの話じゃないよなwwww
どうでもいいけど今更ながらぱちゅコンやっててレヴァナントウィング思い出した
あれも召還、デフォルメキャラ、近接弾幕飛行の3すくみだったな
クソゲーですが( ^ω^)
ぱちゅコンで対戦とかできるとしたらあんな感じのスクロールマップになるんかなー
何が気に食わなくて噛み付いてるのかさっぱりわかんないわ。
嫌なことでもあったのか?カルシウム取れよ
予想はついてたがペンタブプレイは難しいな
自分はRTSなんてまともにやったことないけど初見からルナでやってたし難易度は
もう少し幅持たせてもよかったかもね
飛行系が不遇なのは単純にこのゲームでは飛んでるメリットが無いからだと思う
障害物やユニットの上を通過できるだけで全然違うし飛んでるのに足遅いのが多いからね
ユニットの上は通過できるだろ。少なくとも味方は。
難易度なんか自分で縛ればいくらでも調節できるし。ていうか風アケルナまだクリアできねーよ。
障害物の上を通過できたところで弾幕系に問答無用で落とされるのは変わらんし
元々相性のいい近接に対しては無駄に強くなりそうだが
達人さんたちによる
いもまりてるよ縛りアケルナ報告とか動画とかを期待
>>916 そうか?どこも変わらなくないか?
むしろ俺は慣れてないマウスの方がきついぞ
難易度低いと言ってる人は花風アケルナクリアは当たり前で
花風ボスルナだろうが大群だろうが余裕でクリアできる人
無限は当然牧場なしでLv5桁の化け物ぞろいと聞いた
∞ノーマルやっててまだ敵レベル20くらいなんだが
段々レベル差が離れていってる。これそのうち敵にダメージ通らなくなったりしないの?w
壊滅フラグオメ
>>921 おお あなた ひどいひと わたしにしねといいますか
そもそもノーマルクリアすら報告が自分だけしか見てないような…
前スレでアケルナやってくると言った人がいたがどうなったのやら
>>926 近接ならそもそも通らなくなる前に決壊するw
Visto「こっち来てにとりさ〜ん!!!!」
にとり「(゚Д゚)、ペッ」
やっぱ∞でも限界は訪れるんだな・・・
ボスけーねとか出てくると2時間くらいうろうろしてるんだがw
ところで遅延って移動速度低下だけじゃなくて攻撃も封じてない?
遅延かかった敵に群がってる前衛がダメージ受けてないように見える
すれ違あうぇsrdtfgyhjkorz
>>926 中国vs中国をスキルを考慮せず単純に数値だけで考えた場合、
敵のレベルがこっちの1.7倍くらいにならなきゃダメージが通らなくなることはないかと
逆を言えばそんな時に敵の攻撃力とこっちの防御力にはもっと差があるわけで
実績保存してくれればもっとやる気でるのになー
モードとか難度クリアしたら、
どこかに「クリア!」って出るだけでいいのに。
>>933 最長防衛時間、防衛回数、使用ユニット比率とか保存できたらいいね
ユニット比率は近接、弾幕、飛行毎に分けて見たい