1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/04(金) 03:13:35 ID:PBbwKlis
2get
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/04(金) 05:41:14 ID:C0Mm05m9
検索したけど二話がなかなか見つからんね。昔のゲームだからもう配布してないのか?
てかうp主自体どうやって手に入れたんだよw
>>3 確かに一体どうやって手に入れたのか。
ネタゲーとして上質なんだがな。
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/04(金) 14:00:56 ID:lxUQsYNV
自演臭い
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/04(金) 14:15:40 ID:C0Mm05m9
ニコ厨乙
絶対スレ立ててると思ったよ
「[ イ゙ェアアアア ]を検索しました」から来ますた
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/04(金) 16:19:12 ID:Ly3Lu+xR
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/04(金) 17:44:53 ID:lxUQsYNV
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/04(金) 19:12:08 ID:C0Mm05m9
>>10 おま・・・軽い煽りっつーかネタレスにマジレスとか・・・2ch初心者か?
ついでに言うとマイリスの自演とか今出来ない様になってるし俺は結構面白く見れたけどな。(あまりのくそげーっぷりに
自分が気に入らない作品が上位に上がってる(騒がれてる)=自演臭い って言う思考回路したならちょっと危ないな
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/04(金) 21:36:22 ID:lxUQsYNV
>>11 意見が食い違ってるからマジレスになるけど
別に面白くないとか気に入らないなんて一言も言ってないし
マイリスの自演のことも言ってないんだが・・・
自演って言ってるのはうp主自身が作ったやつなんじゃないかと思っただけ
なんかお前勘違いしてない?
これはうp主が自作したゲームだろ
ネットで公開もしてないと思われる
だから手に入れるのは無理
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/04(金) 21:48:20 ID:7VMg4O1Y
AIR
個人的にはうp主自身がネタとして作ったっていう感じはしなかったが。
もっとも入手先がわからないとなんとも言えんが。
ネタとして作ったんじゃなくて昔に作った物なんだろ
今みると笑えるなーとかそんな感じ
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/04(金) 21:54:21 ID:Ly3Lu+xR
イ゙ェアアアア厨って言葉ができるのも時間の問題だな。
と思ったけどよくうp主のコメントみてみると俺が勘違いしてるかも・・・
>>18 過去に作ったものか・・・なるほど。
それなら有りかもしれないな。
俺としては3歳の息子とカオスなゲームを作る父親という
微笑ましい光景が浮かぶがw
巷ではイ゛ェアアアアアが大ウケしてるが、
宝石が乱射できると発覚した瞬間もかなり吹いた。
みんなの一番ウケたポイントを教えてくれ。
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/04(金) 22:04:59 ID:Ly3Lu+xR
黄色い球が頻繁に来るせいでなかなか進めないところかな。
>>23 ジャンプの気持ち悪さとBGMのセンスには吹いた
つかまったぜは職人のセンスの良さだなw
一番笑ったのは 剣の使い方だな
誰か 死亡AA たのむ
30 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/04(金) 22:56:21 ID:Ly3Lu+xR
イ゙ェアアアアの検索結果のヒット数がどんどん増えていくな。
やっぱ死ぬと上にあがっていくところだろw
わけわからんw
MAD職人の仕事もはやすぎるんだぜw
33 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/04(金) 23:48:38 ID:EArnbaL1
呪いの館の主人公のモーションやアイテム入手時の効果音とかどっかで知ってると思ったら
Macの「RUNNER」ってゲームと全くおんなじだわ
マックゲームっつうCDに入ってて呪いの館の主人公のジャンプやじゃがみとモーションは同じ。
道に落ちてるゴミや走ってくるバイク、隕石とかをよけながらコインを取るゲーム。
だいぶ前の記憶だからあいまいだが誰か確認ヨロ
キャラについては知ってたから使ったのかとつっこんだ程度だったけど
つかまったぜ職人には笑い殺された
35 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/04(金) 23:49:27 ID:4d3UI0iw
とりあえずイ゙ェアアアア厨の第一号はオイラでいいよ!
36 :
通りすがりのヒロシ:2008/01/04(金) 23:52:36 ID:F4oTsG4u
1時間ぐらいまえにだが、ニコ動でこんなコメをしている人がいた
「何月号かは忘れたが、96年のテックウインCDROMのフリーソフト100本に入ってた」
だとさ。
もしかするとここらへんを当たれば続編にたどり着けるのかもな
そもそも主人公は何がしたい人なんだ?
情報が集まってきたな・・・
古い話だから情報がないんじゃないかと思った。
なんかコレとすごくセンスが似てるフリゲを持ってる・・・
猫を取り戻すんだかなんだか
同じKlik&Playで作られたから似てるってだけかもしれんが
41 :
通りすがりのヒロシ:2008/01/05(土) 00:04:08 ID:F4oTsG4u
追記・・・
その人はやったことあるだの持ってるだのコメを残していたよ
あと個人的にオレが笑えたのは
「天に召される」
「野原ひろsイ゙ェアアアア!!」
「チョココロネ」
「空中コマネチ」
「詰んだw」
「いいえ、ケフィ゙ェアアアア!!!」
などなどかな、
続々と出てるMADにも爆笑してるが
>>41 気になることをいう人がいたもんだ。
調べてみる価値はありそうだな。
あの巨大コウモリ、剣抱えて特攻しても一向に死なないと思ったら、
右下に敵の体力ゲージがあったんだな
背景のサイケデリックさに紛れて気がつかなかったわw
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 00:14:01 ID:FjPfDCfB
作者特定した。
VEL01212ってNiftyIdだよな。
ググるとこのゲームK&Pのファイルが見つかるのと、
"三角おにぎりのホームページ"でググってみつかるページのURLが同じなので間違いないと思う。
2chにスレが立ったってタグ見たから来てみたがホントにあったのかw
そのうちイ゙ェアアアア!!が配信されるようにならんかな。
アッーとかNice Boatとかあるし、ネタになるだろう。
しかしまあ、空耳とかのレベルだと著作権とかどうなるんだろうな・・・。
47 :
通りすがりのヒロシ:2008/01/05(土) 00:16:11 ID:7At+NCl/
ドラキュラがどっかで見たときあると思ったら昔なんかのPCの雑誌に載ってたやつだ
53 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 00:18:34 ID:HWpl8YLh
タグを見てきますたwwwwww
二話にたどり着けるかwktkしてきたwww
まあ、祭りの予感はするがw
56 :
通りすがりのヒロシ:2008/01/05(土) 00:21:28 ID:7At+NCl/
<<44
今確認してきた!なんか背景がクレシンに出てきそうなお姉さんだったw
主人公野原ひろしのキャラ起因はあれか!?w
こんなことになるならテックウィンのCD一掃するんじゃなかった。
63 :
通りすがりのヒロシ:2008/01/05(土) 00:27:06 ID:7At+NCl/
なんという多重婚w
翻訳
いくつかゲームを作ってみたぜ。
プレするにはVitalizeをダウンロードする必要があるぜ。
俺のゲームは以下のような感じだぜ。
(後、説明が続く)
そのサイトの一番上のダウンロードページが気になる・・・
情報タノム!
ダウンロードしても出来ないんだが
96年あたりのテックウィンをあさってみようかな
誰かやると思ってたけどなんかやらないからちょっとKNPインストールしてくる
なるほど・・・確認した。
おまいらすごいなwww
俺も誰か人柱になってくれないかなと思って待ってたw
頼んだぜ。
Airrrrrrrrrr!
誰かがうp
なぜ、英語なんだ?
knpについて俺は詳しくないんだ;
>>69 あ と は ま か せ た !
K&Pのサンプル音声にイ゙ェアアアア!も入ってる
76 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 00:37:29 ID:FjPfDCfB
呪いの館ないな。
この作者のゲーム
>>68をダウンロードするとたぶんメールアドレスがあるはずなので、
今呪いの館というゲームのプレイ動画が話題になっています、
もし作者さまでしたら公開してくれませんか
とでも送れば公開してくれるかもしれないぞ。
78 :
通りすがりのヒロシ:2008/01/05(土) 00:38:05 ID:7At+NCl/
話は変わるが本日総合マイリス4位のうp主の新作ウサテイ゙ェアアアアア!!
が完成したぞw→sm1950262
>>73 90年代のネットってこんな感じだったんだよ。
プログラマは特に英語使って全世界に情報を発信してた。
今みたいに「ハッカーからリアル厨房まで」みたいな知識レベルの格差がなくて
いろんな意味で濃い人間が集まる場所だったからね。
>>77 神!と思ったがやっぱりないんだな。3.1時代か。
Windows3.1/ゲーム
●呪いの館(第1話)
アクション&アドベンチャータイプのゲーム
83 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 00:44:16 ID:LEovJBaC
じゃあイ゙ェアアアアの作者は結構濃ゆい人物だったのかな?
抜けてる部分もあるけど意外と丁重な作りだよね
なんか当時はこういうゲームは普通だったような気もする。あんま覚えてないが。
最近は聞かなくなったけど、不謹慎ゲームとかねw
今考えるとVBで厨房が作った、ゲームにもなってないようなしょうもないものだったけどw
これがここまでおもしろいのは、時代のせいもあるだろね。
そう言われると当時のゲームって確かにこんな感じだった気もする。
企業製でもかなりカオスだった時代だしな。
>>85 今現にロリータシンドロームが家に眠っている俺はどうしたらいい?
87 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 00:54:56 ID:wYQw5oHK
今でもベクターの古いゲーム漁れば、こういうゲームが出てきそうではあるよなw
90 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 00:58:30 ID:NZr0dIlK
結構昔のテックウィンにこういうの入ってたな
呪いの館じゃないが似たようなゲームをいくつかプレイしたことがある
ってことでテックウィン探してくる
当時小3の息子は今いくつなんだろうか?
93 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 01:03:58 ID:rzTmFQqr
おまえらつまんねーことやってるな
94 :
69:2008/01/05(土) 01:04:52 ID:KHwAJxns
テックウィン96年11月号のBディスクに入ってるよ
>>92 94、5年ぐらいだろ?でその頃9歳ってことは23〜25才ぐらいじゃないか?
本人が見つける可能性もあり得ないとは言い切れないなw
99 :
69:2008/01/05(土) 01:09:07 ID:KHwAJxns
多分もう1〜2回は更新すると思うけど期待はしちゃだめだ
風呂入ってからもうちょい作る
密かに熊蜂の飛行(使用曲)にまで呪いの館タグつけられまくりでカオスw
101 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 01:09:37 ID:tuVHDL8p
お前らスゲイ゙ェアアアアアアアアアアア
>>98 まったくだw
>>102 俺はおそらくこのゲームができた当時は小児喘息で入院してたなw
>>69 ゲームをプレイしたが再現率が高いなw
カオスだったw
107 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 01:20:38 ID:p5RsdH+Y
96年11月のディスクみつからねえ
>>95 ほんとにあった!しかしなんかエラーで動かん
110 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 01:22:07 ID:kGy7EM+o
>>94SUGEEEEイ゙ェアアアア!まで再現されてるwww
112 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 01:23:05 ID:dmFqupxL
このゲームがはやるのなら昔やった
「DIVETOBLUE」も流行るかもしれないな…
CDさがしてくる。
>>109 直接LZHフォルダから解凍したらいけない?
NOROIとかいうファイルであるはず
オンラインソフト〜からはXP以降は起動不可よ
テックウィンについてたK&Pの体験版みたいなの入れたら動いた。
しかしなんだこれはwww難易度はんぱねぇw
ネットの歴史を感じるなあw
これから懐古PCゲーが流行したりしてww
ウサイ゙ェアアアア!の作者のMADを3つ同時に再生しているけどまだ中毒ではないな。
118 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 01:29:47 ID:7At+NCl/
119 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 01:31:10 ID:7At+NCl/
というか完全にイ゙ェアアアアア!!!!中毒なんだが;
誰か呪いを解いてください
ディスク見つけたけど、傷つきまくりで読み込めないw
122 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 01:34:31 ID:NZr0dIlK
124 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 01:37:27 ID:tuVHDL8p
>>116 俺も2個同時に開いてみたけど面白いな。
母方の田舎に行けばWin3.1ごとあるかもしれない。
週末かそこらに行ってみて呪いの館を探してみるか。
3画面同時に展開してたらブラウザ落ちたwww
>>127 スペックをあげるんだ(呪いの館のためにw
やっぱりダメっぽいw
テックウィン組でソフトをうpれるならやってくれ。
ほとんどテックを持ってないだろうしな。
132 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 01:57:52 ID:tuVHDL8p
5個同時に開いてるけど全然中毒ではないな。
ついにうpされたか
>>131 キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
あんた神だよ。お年玉ありがとう!
例の作者仕事はええな
このスレ立ててよかったぜw
続編については厳しそうだがな。
Vistaだと16bitサブシステムがサポートされてないから動かないな
何とかできないものか・・・
3年生の子はともちゃんというのか
ニコニコには3D職人が複数人いるし
3D呪いの館が出てくるのは間違いないな今回
>>139 俺のVistaだけどできたよ。
knps.dllとknpg.dllとdib.drvを落として
Windowsフォルダに突っ込むんだ。
>>131 UPありがとう。
主人公がまじでひろしに見えるww
145 :
69:2008/01/05(土) 02:15:34 ID:KHwAJxns
とりあえずちょっとステージ追加するだけで割りと疲れてる。
もうちょいしたらリリースするからそしたらお休み。
klik&playのランタイム入れれば遊べるよ
なんだWindowsディレクトリに突っ込まなければ駄目だったのか
てっきり日本語16bitアプリかと思った
d
ありがとう、むずすぎる
DLLインストール時の16bitエミュレート画面の懐かしさに泣いた
しかし何回再プレイさせられることやらwww
難易度が思ったより高かったぜ
なんか上にぺったんこできるんだけど
今更だが「イ゙ェアアアア!」の音源はなんだ?
おれは初見の頃から池田秀一のキャラから録音したと思ってたけど
しかし、すごい難易度だ。
DLLさんきゅー!
新たな事実
息子の名前はともちゃん(Helpより)
朋也(仮)も喜んでるだろうな
>>144GJ
パス入力なしコンティニューパッチで快適度アップ?
>>144 これはいいな、ありがとう。
キーボードだけで最終画面に行けるってのは
マウスを動かす手間が省けていい
165 :
69:2008/01/05(土) 02:31:47 ID:KHwAJxns
更新してみた。URLはさっきと一緒。
ただ時間も時間なのでボケてバグあったらごめん。
>>165 これ何で作ったんだ?
オリジナルを改変したのか?
見た目的に32bitアプリに見えるが・・・
>>163 普通に起動しない、反応なし、砂時計にもならない
・・・が、
>>144を上書きしたら起動するようになった
>>144 ラスボスがコウモリに変身したあと消えるんだけど俺だけ?w
>>69のひとキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
170 :
69:2008/01/05(土) 02:36:01 ID:KHwAJxns
KLIK&PLAYを厨房の頃買ってもらってそれがまだあったので
最初からついてる素材使って作った。オリジナルからは雰囲気しか取ってない。
ちなみにワンポイントだ
あのおっさんの名前はKNP公式上「面白い人」だ!!!!!!!!
やってみたけどまったく先に進めない
ゲーム音痴には厳しいゲームだな
>>168 あー、俺も消えた。
で、適当に飛び回ってたら倒せてしまった
テンキー押したらパックマンの敵キャラみたいなのが出てきたんだが
ジャンプボタン押し続けで天井に貼り付けるんだがw
クリアできたぜ
俺もやってみた。
なにこれ
すげーむずいじゃんかw
これ難しいなwww
最初にうpされたのはうp主自身のプレイ動画だと思ってたけど
違うのか?
ゲームオーバー画面でテンキー押したらバロスwwwww
183 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 02:47:59 ID:NZr0dIlK
ノーミスクリアまだか
天井にはりつきながらうごくこともできた
185 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 02:48:25 ID:rp41cQ4W
ちょwwwテンキーwwwよく気がついたなwwwww
とりあえずクリアした
俺が出た不具合
最初の画面で音が出ない(一度死んだら出るようになったが)
最初の画面で全然ジャンプできない(ギリギリ溝は渡れるが)
天井にはりつくのはKNPのバグ。
下のほうにはさまって身動き取れなくなったわ
189 :
69:2008/01/05(土) 02:51:58 ID:KHwAJxns
致命的なバグ発見した。
2番目の画面で一定の動きをすると
横になったおっさんが画面に乱入してくる
明日にでも直すわ
プレイしてて初めて思った
波の動ききめぇwww
>>189 何度もお疲れw
実はラスボス消えたまんまの方がすごい簡単にクリアできるなw
続きは次回の作品でがどうしても続きはwebでみたいでだめだわ
ゲームの作り方とかわからないが
イ゙ェアアアア!はやっぱり誰かの声を録音したやつ?
天井張り付きでレバ剣ラクラクGETw
むしろ黄色の弾が飛んでくるところでジャンプさせてくれよw
>>195 klik & playに元から入ってるけど、それも何かのサンプリングなのか、それともklik & playの制作者の声なのかはわからない。
>>153 ありがとう。
なんとかクリアした。バグ多くて笑える
こんな良スレになると誰が想像しただろうか
最早中毒だ…どうしてくれよう
>>198 元は人の声なのか
機械ではあんな「声」は作れませんよねやっぱ
69の人のやつ起動できるんだけど画面が変になって始められないんだけど
なんかこれやってたらCPUが100%なってたんだが
天井が落ちてくるステージがあるけど
右側の段差からジャンプして天井に行けないのかな
>>204 タイトルがアレなだけに呪われてるんじゃね?
207 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 03:08:07 ID:r23unKzA
盛り上がっているので記念
予想以上に難しいな。
アゴ芋虫のところでジャンプが間に合わなくて落ちるw
パスは全てNOROIに統一してくれてる
深夜なのに盛り上がってるなぁ
>>210 どうやら移動しながらだとジャンプできないっぽい
左右押さずにジャンプしたらうまくいった
地味に面白いなこれ
217 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 03:15:41 ID:NZr0dIlK
今頃だがともちゃんは96年に3年生だから
今は19歳くらいか?
>>210 十字キーを押してるとジャンプをしてくれない
足場に乗ったら動かないでその場でジャンプ
クリアできたwww
>>215 さっきは通って真っ先に落としたんだが…おかしいな
米によると
「イ゙ェアアアアの音はK&PにYEARGH.WAVっ名前で入ってる」
らしいです
なんか左キー押しながらジャンプすると右に飛んでくんだが
222 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 03:24:10 ID:rp41cQ4W
223 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 03:25:24 ID:NZr0dIlK
オリジナルのほうで
巨大こうもり戦の時だけダッシュ機能がある
裏技
@宝箱を確認して宝箱の鍵が置いてある所をそのまま進むと一気に宝箱がある部屋に飛べる
A爆弾が上においてある台はジャンプするとめり込む何度かジャンプすると抜ける
ジャンプ力成長するのが本気で謎
ニコ動のうぷ主に
はしごからはしごへ飛び移る際に
いちいち画面切り替えんなって突っ込み入れたんだが
やってみてわかったよ、どうしても移動してしまうw
同名の映画を見たことはあるが、関係ないか。
明日あがるであろうここの人達のプレイ動画に期待するか
そのうちTASさんも参戦するんだろうな
229 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 03:28:08 ID:wG88pdOo
69をやってたら横向きひろしが乱入してきてわろた
やっとクリアできたw
20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 03:12:31 ID:jk2TuW080
─イ゙ェアアアアアアアアアアア!www つまんなイ゙ェアアアアアアアアア!
| ちょイ゙ェアアアア!ww 自重しろイ゙ェアアアアアアアアアアア!
アアアアアアアアアアア! www うめぇイ゙ェアアアア!www
──┤ __ __ __ __イ゙ェアアアア!|
| /`` 、/ 、/ 、/ 、/. fi |
| /| 工 .ノ .ノ .ノ ノ l! |___
──┤ うるせイ゙ェアアアアアアアア!
| w イ゙ェアアアアア! ちょwww
| cェセヘィi |___
──┤なにか中にあるみたいだ :; :; あ |
|爆弾みたいなもので破壊 i! i! |
| できれば il il |___
──┤ ̄ ̄! ̄ ̄ ! ̄ ̄ ! ̄ ̄ ! ̄ ̄ ! ̄ ̄ ! ̄ ̄ ! 1
| | | | | | | l |
|___|___|___|___|___|___|___l ___|___
──┤ | |
| |》》》》 |
|____________________|___|___
──┤ | | | | |├‐┤| | |
| | | | | |├‐┤| | |
横向きひろしを上に浮かせてみたらゲームオーバーになったwwwwwww
このゲーム、Doom3のエディタで再現できるかなw
くそ!
なんでこんな真夜中に夢中になってるんだ俺w
昨日眠れないから立てたスレが今日寝かさない人を作るとは。
呪いの館…恐ろしいゲームw
何故か中毒性があるw
いやあ面白い。
なれると結構簡単だね
オリジナルで玉が転がって来た方に行ったらつんだw
最初の玉で10回もイ゙ェアアアアった俺って・・・。
笑いが先に来ちまってロクに操作出来ん。orz
動画のつなぎあわせでTAS作るぞー
144のpass教えてくれ
もう1時間くらい考えてる
ようやくクリアしたぜ
エンディング本当に長いなww
>>241 あきらめろ、もう落ちてる。
多分明日69氏が修正版出すからそれを貰えばいい。
245 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 04:00:59 ID:LchRjPAW
やっとクリアできたわw
246 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 04:02:57 ID:rp41cQ4W
1話、69ともにクリアした
つかまったぜ
>>244 144は69氏じゃないよ。
172でおkだろうね。
172ので開けました
どうもありがとう
やっぱり終わりの一言が面白いww
たすかったZE
イ゙ェアアアアアアア!とコウモリの絵で他のゲームを思い出した。
つまり、これ難しイ゙ェアアアアアアアア!
上押しっぱで後ろ押すとその場でダッシュみたいなことできるね
254 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 04:45:50 ID:Yzmsqyis
すまんが、DLしたK&Pランタイムのアンインストール方法わかる人います?
やべぇwwDLできたww一生保管するww
256 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 05:21:17 ID:DsIqa0ju
>>172のやつ、コウモリの変身後が表示されない・攻撃もこないんですが
みなさん表示されてるの?
とりあえずクリイ゙ェアアアアアアア
続編キボンヌw
想像以上に難しいwwwwwwwwwww
まったくもって音楽が出てこないんだが
効果音だけなのか?
地下への通路発見 の所で↓の穴いっても
次の所いかねぇwwwwwww
これはひどいバグwwwwww
呪いの館で検索したら動画増えすぎてて吹いたw
勢いありすぎだろw
263 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 07:42:40 ID:LcVEtzN8
続編を待つ
264 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 08:37:31 ID:7At+NCl/
起きてそっこうゲームやったよw
やってみると意外とむずかったwあとチョココロネがグロかったわw
剣士も男だと思っていたがとあるMADのとおり女だった
パスでコンティニューが無かった結構鬼なゲームだなw
265 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 08:38:54 ID:7At+NCl/
↑無かった× 無かったら○
どうやったら高くジャンプでkるんすか!!!!!!1
音が鳴らないんだがなぜに?
はしごつかめないwwww
270 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 10:41:58 ID:7At+NCl/
はしごは↑押せばのぼれない?
ありがとう登れた
ずっとはしご通り抜けてぷぴょんぴょんしてたww
これは祭りが起こるな・・・いやもう起きてるか
地下への入り口みつけたあとに地下いったとき右押しながらジャンプおしとくと次の場所いったんだが
ジャンプ連打しながら左押しつづけるだった
これ、違うパスワードいれたら
本編とは関係のない場所とか
出ないのかな。
ちなみに爆弾は取らないと埋まる
アインストールは多分上の方に書いてあるDLLを取っておいてから
スタートかプログラムの追加と削除で出来ると思う
って実演しようと思ってたらインストールの段階でがフリーズした\(^o^)/
と思ったら何もないんだね。
レジストリは分からないけどインストールしたフォルダとスタートメニューを普通に消したら
後は残りDLLくらいじゃないだろうか・・・?
>>1 これすごく昔にやったことある。
たしかPC関係の雑誌に付いてたと思う(他にも色々なゲームがあった)
…しかしよくHDDが壊れず残ってたなー
クリアに20分かかった。
何つーか他のアクション系と違ってボタンの利きが悪いね。
「おばけの行進曲」と同じ感覚でやったらエラい目にあった。
jumpしまくったらスパイダーマみたくなったwww
>>281 どこまでも孔明wwwwww
やっぱり昔のソフトが面白いなww
283 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 12:10:59 ID:MKi3aoV9
2653QQQQQQQQQQQQQQQQQQ
285 :
172:2008/01/05(土) 14:18:07 ID:bJD7W8jb
286 :
172:2008/01/05(土) 14:24:38 ID:bJD7W8jb
確かにKNP使ってたら予期しない事で引っかかって焦った(今もだけど)
CNCと違ってフレーム間の維持変数をもてないからフラグの管理の限界が・・・
てかY>640で画面外いくのに、オブジェクトが右の壁に衝突だと挙動変わるんだろ?
289 :
69:2008/01/05(土) 15:03:25 ID:KHwAJxns
いやぁ〜こんなに苦労するとは思わなかった。。
ただの横スクにすれば結構楽だったんだけどね。
ttp://www.geocities.jp/intikgamer/yakata.zip 海外からランタイム持ってきたから日本語とか実行とか変だったら言ってください。
前に書いてあったDLL参考にして放り込んだんで。
難易度は高めです。自身一回しかクリアしてないので後半デバッグされてないw
後前半コンティニューやら進行の関係で未発見のバグがあるかもしれませんので
見つけたらご指摘ください。
秘密の地下通路〜って場所、文字出る前に穴はいると止まるね・・・
スレは立ってるだろうなと思ってたけどたった200レス程でここまでの流れとはw
おまえらすげーよw
>>289 左上のアイテムを取るところが恐ろしい難易度だ・・・クリアできる気がしない
>>293のところより先のステージないから現在そこが最後ですんで
クリアできなくて大丈夫かな・・・
連跳びしないと無理だろうし
少し難易度を落として先のステージにつなぐ感じなんで
最後本気で殺しにかかってるよ
一回躓くともう駄目だ
これ魔界村とかそういうむずさじゃない
ジャンプが微妙だったり壁にくっついたりありえなすぎる
297 :
69:2008/01/05(土) 16:39:33 ID:KHwAJxns
とりあえず中ボスまで作ってやーめた。
最後チーターマンだけど気にしないでくれ
>>289 乙!
なんか兵士が壁を無視して突っ込んでくるんだが仕様?w
299 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 17:08:06 ID:cazmaOoJ
ありがとうおまいら!
まさか本物のプログラムあるとは思ってなかった。
4日後に追試試験あるのに楽しませてもらったよ!!
音響工学なんて全然わかんねぇっての・・・
4日後『イ゙ェアアアア!!!!!!!!!!』になりそうなオカン・・・
コウモリの当たり判定の厳しさにムカツイて
shiftキー壊しそうになった
yakataのほう起動できねえ。。。
天井が落ちてくる場面でなんとか天井の上に乗ることはできないのか?
見た感じ出来そうなんだけど
>>302 あれ、触れただけで死亡判定ついてるような。
ジャンプできないように設定されているし、
自分は無理だった。
>>302 あの部屋だとジャンプできなイ゙ェアアアア
剣を取りに行く通路でジャンプしたらコマネチの状態のまま天井にくっつけるぞ。
これでヤリとか余裕で無視できるからやってみてくれ。
なぜか高くジャンプできない…
>>289 DLできました。ありがとう
クリアしたけど、2話ってあるのかな?
「カギがありません」の後にジャンプ力が上がるけど何があったんだ?w
そういえば今気づいたけどオリジナルってクリック&プレイじゃなくてクリエイト?
今ちょっと見てみようと思ったらファイルが・・・
おkクリアした。
天井に張り付くのあれ便利だね
巨大コウモリ一回で成功したがKNP、CNC保持者ということで勘弁してくれ
312 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 20:19:16 ID:yxi4lQDS
難しいなこrイ゙ェアアアア
dll入ったやつで起動しても何も出ないんだけどなんでだろ。
プロセスに wowexec.exeってのが増えてるのは確認。
自己解決。172のやつなら動きました。
イ゙ェアアアアの声とかアイテム取った時の音とか素材として欲しい
knpの素材がcncの素材に含まれてたかどうか…
今からサルベージしてみるよ。
69のやつで予言無視して画面外でようとしたらイ゙ェアアアア
あと中ボスのところで一番左のはしごでジャンプ押したままにしてたらいきなりウィンドウが閉じた
>>69 最後チーターマンってそういう意味かw
たのしかったです、ありがとう。
320 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 22:41:19 ID:zUKh7+zz
厨でもできた!><b
みんなありがとぅ!
了解しました。CNCでもさすがに厳しいのですが出来るだけ調査してみます。
CNCに成ればネット対戦もできるとか出来ないとか・・・
基本的にシュールさのこしたいんでステージ増やす方向で後しばら行きたいと思います。
つかステージのアイデアも欲しいものだ
コピーシュールな奴をわざわざ遊んでくれてthx
今これが発掘されるとは思わなかったわー
Windows3.1で、klik&playでクソゲー作りに励んでたよ俺、スゲー懐かしい
そんでクラスの友達に披露したりして、今思い出すと恥ずかしいが楽しかったなぁ
もう10年以上前になるのか
例の音声も、グロテスクな敵キャラも、素材に入ってたありありと覚えてる
音声関係の素材も、インパクトのあるすげー声そろってるんだよな
今でもこれ以上に簡単にゲーム作り体験できるソフトはないと思うよ
Click&Createも買ったけど、こっちはろくに触らなかったな
yakataムズすぎてキレかけたw
>>289 巨大こうもりの手下と戦うところで勝手に2回もウインドウが閉じました。
さすがにあそこを3回もクリアする気にならんのであとは誰かよろ
と思ったら行けました。
とりあえず手下は倒せましたが、左上のはしごを上ると強制終了の模様。
あー、どのはしごでもなるかも。
真ん中確認。
327 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 01:28:30 ID:66z/ZcyI
328 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 01:33:26 ID:0DS6uXiq
本を取るフロアで無視して先に進むと死ぬ
コンティニューすると即死ループに・・・
329 :
69:2008/01/06(日) 01:34:30 ID:nj+AFGal
あーーー、ステージ追加うpしたところですが先に見ればよかったorz
はしごの件了解です。取り急ぎ修正いれてうpしてから寝ます。
オチだけ知りたい人はパスワードにpq1〜pq12くらいを入れると途中からプレイできます。
また中ボスを倒したところでパスワードを入手できるのでそれを使うと通常通り進めます。
ハシゴの意味がやっとわかった・・・
331 :
69:2008/01/06(日) 01:40:28 ID:nj+AFGal
梯子はひろしが天井より上行くと発生するかも
>>331 乙です
プテラノドンが三匹の所を抜けたら終わったけど、これで良いの?
335 :
69:2008/01/06(日) 02:00:05 ID:nj+AFGal
最初の画面に戻るのはエンディングらへんが出来るまでの仕様に
しとくんでそれでOKです。
左上にアイテムが置いてある部屋
アイテム取らなくても天井にジャンプすれば
次の部屋にいけるな
改造呪いの館・・これは流行る?
「自作の改造呪いの館を友人にプレイさせる」
なんてのが出てくるのも時間の問題かもしれない。
ふと気付いたがイ゙ェアアアアとファイナルファイトのキャラ選択した時の声って似てるよな
342 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 05:06:48 ID:gqYHW9xK
左向いてるときだけしゃがむタイミングがキー離したときだが仕様?
343 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 05:10:19 ID:4oRk6fax
イ゛ェアアアアアアの声優は誰なんだろう。
>>285 PWなくしたの?
いきなり強制終了させられたんだよ・・・ボス戦闘でorz
事故¥・∀・ ¥すた
Klik&Playって今もDLできるんだな
おまいらも作ってみたらどうだ?
ビスタだと動かないんだけど、仕様?
赤イモムシのとこクリアできねぇ
>>350 方向キーをいれずにジャンプしてみ?
さっきクリアして発見したwww
☆スイッチを押さなくてもいけるのはバグなのか。
353 :
69:2008/01/06(日) 15:29:31 ID:nj+AFGal
■☆スイッチを押さなくても・・・
バグです。次バージョンで修正されてる。
■自作の改造・・・
正月早々友人に見せてウケさせたから可能性10%(これと別Verで)
MultimediaFusionのどれかのバージョンで読んで編集できると
思うんだけど30日制限あるからオススメできないねぇ・・・
アイデアは浮かんだんで何とか今週中にはRCの初作を完成させたい。
ところで、本家動画が今初めて見れなくなった・・・
>>354 乙。
ところで、Klik&Playの日本語化パッチってあるの?
358 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 17:13:02 ID:d0YsARIv
359 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 17:25:03 ID:d0YsARIv
ダウンロードできるK&Pにはイ゙ェアアアアの音入ってるな
アイテム取った時の音も。雷の音はどれか分からなかったけど
362 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 17:44:04 ID:wXsQrCxq
>>358 ちょwwwwwwwwウィルスじゃねーかwwwww死ね
いや、ウィルスじゃないだろ
>>131をDLしたら俺のavast先生が反応したんだが
これは過剰反応と取っていいのか?
>>365 過剰反応じゃね?
本体もパッチも普通に動いたよ
うちのavast先生は反応しなかったよ
369 :
69:2008/01/06(日) 20:27:10 ID:nj+AFGal
370 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 20:32:39 ID:80UwrMRt
おつ&とん
RCの最初の面がクリアできないw
>>369 おつです
動く床の面から先に進めないけど、これで良いの?
あと、その面の凹の所に嵌ると脱出がかなりやり難いので
修正があった方が良いかもしれません(ジャンプ力の調整とか)
ステージ毎にジャンプ力が違うよね。このゲーム
373 :
69:2008/01/06(日) 21:15:10 ID:nj+AFGal
ステージ毎にジャンプできなかったりするのはオリジナルなので調整は
個人的にOKにしてます。
動く床の面について今ちょっと修正を
↑むずかしすぎてクリア諦めてデバックできてませんでしたwww
あとRCは難しい説がでてるので少しバランス調整を・・・
ってな感じで一応更新OK
>>373 ジャンプはオリジナルもそうだったから良いのですが
動く床の面の左下の凹の脱出が出来ないのは問題があるかも
ジャンプが低いから、急にジャンプ力が上がるバグが発生しないと脱出できない
難易度については、個人差ですな
難しいがwww
こんなスレが
というわけでやってみたが、オリジナルの方、一面で挫折したわ('A`)
ボス倒した後の面イミフw
377 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 23:21:46 ID:7xn3o/c3
>>376 おれも思った
間違えて変なキー押してリセットされたと思ったからやりなおしたら
同じところでタイトルに戻った
378 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 00:29:02 ID:vs8P0KGw
>>378 なんでみんな、こんなにも仕事が早いんだよwww
mugen欲しくなったじゃないか。
>>360 どうパッチあてればいいんだろ?ダブクリしたらイミフな文字が
どうやらヴァージョンが違うらしい
このゲームが入ってたCDにゲッソーや不良スライムとかが出てる
古いRPGがあったような気がするんだが、それにしても懐かしい。
チーターマンwwwwwwww
>>386 ボスのあとのステージまたボスからなのがキツイんだが
これテックウィンの付属CDに入ってたでFAなの?
30回くらい死んだw
ヌーマリより難易度たけえw
やっとクリアしたぜ
先に改造したのやったおかげで本家の方を
楽にクリアできたぜ。
でもジャンプの挙動が斬新過ぎてついていけないぜ・・・
392 :
386:2008/01/07(月) 13:08:45 ID:g7y/4DT6
393 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 17:09:19 ID:u+z/vW7d
KNPで呪いの館をレベルエディタで開いたら衝撃の事実発覚
このひろし名前あるじゃんか
「面白い人」だってよwwwwww
394 :
393:2008/01/07(月) 17:12:00 ID:u+z/vW7d
395 :
393:2008/01/07(月) 17:13:10 ID:u+z/vW7d
またageてしまった
今から呪いの館いじってみる
面白い人てwww
ニコニコにうpされてる呪いの館(RC)は、386氏がうpしたの?
つーか、最後の所の難易度上がってるじゃねーかwwww
確かに面白いな
続編に100Kまで出せる
400 :
386:2008/01/07(月) 19:46:06 ID:LmaMyniv
401 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 20:08:08 ID:5Sfx+KBD
無理だ!
どんなURLを試してもできない!
402 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 20:17:19 ID:wv1+xo03
ニコニコの呪いの館(RC)はたぶん69の人のかな?
それにしても「おもしろい人」ってwwwそりゃまあおもしろすぎるけどさw
403 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 20:28:11 ID:GsE3x1vA
いえあー
面白い人は
>>170で69氏が言ってたじゃん誰も食いつかなかったがw
405 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 21:12:23 ID:yrGGLS3v
あの猫耳インディアンが壁抜けするのは仕様?
往復するならいいのにすり抜けて右に戻るからな
最近隣からイ゙ェアアアアって聞こえる
お隣さんもハマってるのかw
407 :
69:2008/01/07(月) 21:37:50 ID:+2h7bn27
>>386さん
DLしときました。初代完結まで2ステージ今行き詰まっていたので、
もしちょうど合いそうであれば追加させていただきます。
ってちょっとやってみたらうはwww
今週はちょっとやばいので追加するだけして完結まで時間かかりそうです・・・
408 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 21:38:12 ID:wv1+xo03
オレは親父がイ゙ェアアアア言ってて死にたくなった・・・orz
小6の弟が叫ぶ姿は見ていて将来を伺う・・・
とりあえずRCの最初の赤い化け物が襲って来る所はKNP天井バグのおかげで酷く難しくなってるので
赤い化け物はいらないと思った
無理すぎる
411 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 21:55:02 ID:yrGGLS3v
メール着信音イ゙ェアアアアにしたwww
>>410 赤い化け物はまだいける
動く床のがキツイ・・・ランダム性ありすぎだ
連レスすまん
416 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 22:49:11 ID:5m7Cplnh
>>131でDLしたけど、音楽が鳴らない。
イ゙ェアアアアしか言わない。
417 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 22:56:38 ID:dULyOOLE
美味しくいただきました
プレイは出来たんですが、BGMが鳴りません
SEは鳴るんですけど…何でだろう?
他にもそういう方いますか?
419 :
416:2008/01/07(月) 22:57:10 ID:5m7Cplnh
420 :
415:2008/01/07(月) 23:02:05 ID:dULyOOLE
>>416 あらら;
クリアの後の雷は鳴りました
音楽はやっぱり鳴りませんでした;
動く床は…天井張り付きバグつかわないと無理ゲだろ…
Vista使ってるんだけど、音楽は鳴るのに肝心のイ゜ェアアアアアアアアが鳴らない(´・ω・`)
423 :
417:2008/01/07(月) 23:15:23 ID:dULyOOLE
420
嘘つきました417でした;
イ゙ェアアアア!!!!!!orz
今北産業
>>421 すごいスムーズに対岸まで運んでくれることも
1000回死ねるACTだから大丈夫
426 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 00:34:06 ID:Lpl0cy3V
どれをダウンロードしてもゲーム再生されないんですが、
間違ったものをダウンロードしているんでしょうか…
XPを使っているのですが、
再生どころかエラーが出て起動でいません。
助けてくださいッ><;
429 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 00:46:57 ID:Lpl0cy3V
>>428 あ、今ダウンロードしたら起動できました…!;
ありがとございました!!
ですがジャンプが全然できなく、
方向キーを押していなくても数センチしかジャンプしないので
飛び越えることができないのですが、
これは何かのバグなのでしょうか、
それとも私のPCの問題なのでしょうか…?
あまり深く考えたら負けなんだぜ
あとそれくらい分かれなんだぜ
>>153の奴を入れて起動ファイル押しても起動しない俺はどうすれば・・・
KNPの敵設定がわかんね
・呪いの館(第1話)
>>286 ・呪いの館(RC)
>>289 ・必要なDLL
>>153のKNPG.DLL、KNPS.DLL、dib.drvを.exeと同じフォルダに入れる
・Klick&Play(フリー版・素材が少ない)
>>358 ・日本語化パッチ
>>360
日本語化パッチ当てたらいろいろ改善されるな
日本語化だけじゃないっぽい
せまいとこでジャンプしようとするとひっかかってうまくできないのは仕様か?
439 :
435:2008/01/08(火) 15:29:46 ID:FcCgi5BH
空中停止を使ったら動く床は簡単だったんだぜ
>>440 ずるいんだぜ
でも俺も使ったんだぜ
真面目にクリアするにはどうしたらいいんだぜ
>>441 空中停止って何ってときにクリアした俺がやってきたぜ
多分相当運が良かったんだろうけど
一回足場に乗って→にキー入れて降りるときにジャンプしただけで
クリアできたんだぜ
あれは相当運がよかったのかな?
444 :
386:2008/01/08(火) 16:21:37 ID:df/S30i4
>>435 乙です。
4−1のエフェクトは、ジョイパッドだと残るようです。
キーボードなら消える…はず。
>>444 情報dクスなんだぜ。
でもキーボードなんだぜ…。
TAS向けの技発見したんだぜ(既出かも)
梯子に昇ったところ(梯子の下でもいい)でSHIFT+↑を押すと結構な速さで昇る
叩かれてもいいんだぜ
>>446 実はこっそり
>>439のメモにも書いてあるんだぜ
フワァ〜ッと上昇するのが気持ちいいんだよな
2話よりあとは存在しないのかな?
読者投稿(?)の形式だからあっても採用に落ちてたらダメか
450 :
386:2008/01/08(火) 18:33:55 ID:UpfzZcak
451 :
417:2008/01/08(火) 18:43:31 ID:pKrpxeLq
>>427 いじったんですけど、変わりませんでしたね
きょうはじめてこのゲームの存在を知った。
youtubeで見て、リアルにコーヒー吹いた。
今頃になってK&Pの作品を観ることになるとは思わなかったぜ
>>453 確かにww
中学生のころ、必死でC&C製のゲームとか落としては遊んでいた日々を思い出す
呪いの館(RC)って耳コピならぬ、目コピでここまで再現したの?
>>455 改造。
本編のほうも200台ぐらいのレスで上がってる。
457 :
69:2008/01/08(火) 19:51:19 ID:1sOqdPDx
RCは素材だけKNPから持ってきて
後は動画見たイメージだけで作った。
目コピに近いのかねぇ。
KNP作品は高1くらいんときに作らせた俺の友達の方がカオスだったかもしれぬが・・・
大学で今教授たちにいじめられて来週までほぼ触れないので
完成はやっぱしばらくお待ちを。
>>457 目コピ出来て、即ソフト化出来るなんてなかなかヤルね
やってみたけど再現度高くて最初見た時みたいに笑ってしまった
KNPいじってみたけどゲーム作成ムズいなw
イベントをゲーム画面内のオブジェクトに適用するにはどうすりゃいいんだw
なれるまでは「ステップスルーエディタ」というのを使って
どういうイベントを発生させればいいかを考察する。
動きを割り当てておけばぶつかったときとかウィンドウで出るから。
それで大体パターンが分かったら自分で条件に追加したりして
ってなんかプログラムみたいな話になってきたごめん。
ステージ復帰機能とか考えなければ
フレームエディタでオブジェクト配置してステップスルーエディタだけで作れるよ。
461 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 21:19:43 ID:roMgA0nI
これジャンプのタイミングかなりシビアだなwwwwwwwwwww
>>461 アクション苦手だから操作性の悪さに泣いたw
そこがまた昔のクソゲーっぽくていいww
>>461のIDが「ROMが鬼」
ROMの鬼が居るときいてやってきました!
記念カキコ
464 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 22:10:13 ID:+pbZJHrE
お、ほんとだ鬼だw
ROMが鬼ww
またテンキー技発見した
樽落とす部屋でテンキー押したら念力使える
なんか色々楽しいなww
新しい技見つけたりしてw
468 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 22:50:38 ID:QrPTlzJr
未だにDLPASSがわからない俺は負け組
うpされてる69氏のyakataのクリアして出たパス打っても行かないんだが。
次回から有効か?
イ゙ェアアアア記念
作者のHPの背景の絵、
yuka.jpgとなってるけど何かのキャラか?
自動車教習所物語(短期速修コース)っていう別のおにぎりゲーに出てたよ
っていうか今そのゲームやってたんだけど、バランスがようわからんw
もう「おにぎりゲー」という新ジャンルが開拓されたのかwwwww
何故おにぎり?w
>>471 なお、ゲーム中に登場する教官ゆかの絵は、我が社の美人スタッフ坪ちゃんが描いてくれました。
我 が 社 ?
>>439 携帯で観てたのですが
うpろーだの更新が速過ぎて家帰ったら消えてました。
もう一度うpお願い致しますー。
本家クリアしてRCやってみた
やっぱプテラ3体と動く足場の所がクソ難しかったwww
479 :
439:2008/01/09(水) 02:51:21 ID:UClGl1AF
1-7で星取らなくても
天井に向かってジャンプしてたら抜けられた
>>480 なんですとー(゚д゚;)
もしかしてyakataが1/6の18時頃のVer.だったりしないっすか?
482 :
481:2008/01/09(水) 03:29:14 ID:UClGl1AF
1/6ってなんだorz
1/7ですた
今ダウンしてやったけど抜けられたよ
ジャンプして天井に突っ込んだらいけた
484 :
481:2008/01/09(水) 04:20:36 ID:UClGl1AF
>>483 イケター!!おいらもいけたっす。
出口のブロックの一つ左のブロックに特攻繰り返したらいけました。
どの天井でもいけるのかな?
>>483 2周目は何故か最初から電池を持っていたので、
1−7が通過できるのも2周目だから…?と思い再起動してみましたが
1周目でもできることを確認しますた。
486 :
477:2008/01/09(水) 04:30:38 ID:yozTHdZY
>>479 435氏ありがとうございます。観れました。かたじけない。
487 :
435:2008/01/09(水) 04:42:58 ID:UClGl1AF
>>486 いえいえ、こんなのでよろしければ…。
遅くなって申し訳なかったっす。
488 :
435:2008/01/09(水) 06:22:11 ID:UClGl1AF
◆4−1でスタート地点の左上にジャンプしまくると、効果音が出て槍をGETしたことになってるね
画面に槍は残ったままだけど、ボタン押すと槍が投げれるよ
490 :
477:2008/01/09(水) 06:54:55 ID:yozTHdZY
ウイルスじゃねえよー。そんなアプリなんだよー。
>>490 イイね
最大音量にしてデスクトップに置いてきたw
495 :
386:2008/01/09(水) 13:11:48 ID:3DVZ7O0+
496 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/09(水) 13:21:32 ID:eJTfXdve
続編の続編製作希望(激しく)
497 :
386:2008/01/09(水) 13:35:45 ID:3DVZ7O0+
連レススマソ
>>495のファイルで、死ぬと次の面に進むのは仕様です
>>490 呪いの館を知らない大多数の一般人から見たら絶対ウイルスでしょw
499 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/09(水) 15:51:39 ID:zSgccZBK
>>490 どうやって使うの?
クリックしてイェアアて一声なるだけ?ww
500 :
416:2008/01/09(水) 16:03:39 ID:40CPAyqm
ボリュームコントロールのSWシンセサイザを大きくしたら音楽鳴った。
俺には何が面白いのかわからんな・・・
素人が暇潰しに作ったんだから、糞ゲじゃない方が不思議だろう
>>490 これはwひwどwいw
何が起こるかと思ってwktkしてたらワロタww
>>501 まあ面白い面白くないなんて人それぞれだろw
オワタの大冒険みたいにWEB上でプレイできるようにしてちょ
冷やかしのつもりだったんだが良スレすぎてワロタ
クリアしたぜ
途中で剣を手に入れるときにとんでくるのってランダムなんだね。
506 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/09(水) 20:40:59 ID:4ZYOCKn6
反射して見えるから
507 :
506:2008/01/09(水) 20:42:08 ID:4ZYOCKn6
すんません、誤爆。
実況民乙
>>506 次のステージにメデューサでも出てくるのかとオモタ。。。
今日初めて呪いの館知って俺もあんなの作ってみたくなったんだが
K&Pでなくclick&createってのがあるらしいね
CnCならもう少し画面移動が少ないゲーム作れそうだけど
どこにもないな
英語俺苦手だから公式サイト行っても何書いてあるかわからん
誰か助けてくれ・・・
>>511 Klik&Playならフリーになってるみたいだが、Click&Createはもう手に入れるの絶望的じゃないか?
8年前、俺が厨房のときClick&Create欲しくて入手できないか頑張ったが、
結局無理で涙を飲んだ記憶がある。
>>512 8年前って・・・俺がいるw
俺もあのころ、いろんな電気屋を探したりネットで無料で落とせないか必死になってたなぁ
C&Cはヨドバシで買った記憶がある。
15000円前後だったな
K&PはPC買った近所の量販店で一緒に買った、8000円くらいだった希ガス。
あのころPCとK&Pに出会ってなかったら、今頃プログラマなんて仕事してなかっただろうなぁ・・・・
>>512 そうか…
無理だとは思うがオークションのアラート設定して気長に待ってみる
情報thx
オークション10万円とかになってないか?
518 :
69:2008/01/10(木) 06:32:29 ID:ecqi55zn
>>514 お、俺がいる。仕事ではないけど学会とかでの発表には。
PS皆さん:進んでなくてごめんなさい。ひと段落着いたら少し進めます。
徹夜明けの現在これから寝なければ夜にはリリースするかと。
69さん乙です。
このシリーズ気に入っちゃったから気長に待つぜ。
1ステージ遊びで作ってみたけど呪いの館っぽくないので封印した。
>>519 それも1つのエンターテーメント!
うp!「笑いの館」とかでw
521 :
490:2008/01/10(木) 09:02:39 ID:qHClmgJe
>>521 ちょwwwwwwwwwww
イ゙ェアアアアってファイル変換か何かと思ったら削除かwwwww
面白いwwwwGJwwwww
クリックしたら、クリップボードもイ゙ェアアアアになると面白いかもw
523 :
519:2008/01/10(木) 10:07:14 ID:JOJFGLSB
>>521 なんでイ゙ェアアアア進化してるんだwww
とりあえず手始めに旧Ver.のYEARGHを食わせてみたw
>>520 とりあえず1画面だけじゃなんなので、いくつか画面作ったらうpしてみようと思った。
けどイベントエディターにプレイヤー2が出てきません……。
どうやったらプレイヤー2のパラメータいじれるんだろう。。。
524 :
521:2008/01/10(木) 10:15:27 ID:qHClmgJe
>>522 すいません。ファイル差し替えたので再ダウンロードして下さい。
(VERSIONINFOの書き間違い直しただけですけど)
アップロードしてすぐ気付いたのですが間に合わんかった・・・
ちなみにZIPファイルが18217バイトなら修正済みのモノです。
EmptyClipboard命令は最初付けてて外したんですよー。
実行しただけで空にするなら説明テキスト同梱しないとマズそうだし、
ダイアログ付けると音だけ鳴らせなくなるので・・・
便利ツールじゃなくてなんちゃってアプリの方向でアイデア下さいなー。
>>523 アクティブオブジェクトの動作設定を「手動」にすればプレイヤーが増やせるぜ。
526 :
519:2008/01/10(木) 12:57:44 ID:JOJFGLSB
>>525 おおっ、本当だ。ありがとうございます><
さっそくダミー作って増やしてみます。
528 :
519:2008/01/10(木) 13:51:24 ID:JOJFGLSB
529 :
519:2008/01/10(木) 13:57:29 ID:JOJFGLSB
>>528 とりあえずキー設定が違ったけど、プレイはできました
まだ雲のところですがw
ボスっぽいの倒しました
おもしろかったです。
532 :
519:2008/01/10(木) 14:16:30 ID:JOJFGLSB
>>530-531 レスありがとうございます!プレイできたみたいで安心しました。
キー設定は自分でも直後に気づいて、直し方がわからなくて
すごく焦りました……が、一応わかったので修正して更新しておきました。
(自分が普段使ってるキー設定がバレてめっちゃ恥ずかしい(*ノノ))
楽しんでいただけたみたいでよかったです><;
全体的にRCより難易度は控え目だと思ってますが、雲のトコは一番ムズいかもです。。
もしよければ
>>69さんにも使っていただきたいですけど
ちょっと呪いの館っぽくない(カオスが足りない?)かな……(・ω・)
>>529 クリアできました。
ボスのところは隅が安地なんだぜ。
534 :
519:2008/01/10(木) 14:43:45 ID:JOJFGLSB
535 :
69:2008/01/10(木) 14:45:34 ID:ecqi55zn
衝撃の詰みゲーっぽさは出てましたw
マリオ風はイメージしてなかったので
そういう作りもあったか、ってのを思い出しました今頃。
公開バージョンの末尾に追加してあるまだいけないステージの分岐で使おうと思います!
次バージョンで一通りRCは完成予定ですので、
同時に入れるので少々お待ちください。
536 :
519:2008/01/10(木) 14:58:37 ID:JOJFGLSB
>>69さんキター!!(・∀・)
分岐に入れてもらえるのですか!やったんだぜ!ヾ(>_<*)ノ
537 :
69:2008/01/10(木) 18:42:11 ID:ecqi55zn
ラスボス手前まで出来たけど、
難しすぎてデバックできないんだぜ。
wktkなんだぜ
難しすぎてデバッグできないなんて一体……
>>519さん
クリアしました。
中々カオスな仕掛けがあって
初見の時は思わず吹きましたww
武器がなくてボスでビビった!w
542 :
519:2008/01/10(木) 20:02:06 ID:JOJFGLSB
レスthxです!プレイしていただけて何よりです。
短くてすまなかったんだぜ。
武器の謎がわからなくて
>>521のひどすぎるアプリに食わせたw
544 :
69:2008/01/10(木) 21:24:37 ID:ecqi55zn
できたあぁぁぁ。
ちょっと音楽変えた箇所あるから
先にどこかロダ使ってここで見てもらったほうがいいかな?
ガーンΣ( ̄□ ̄;)食わされた!?
まぁあの部屋で最後だったりするのでほぼ大丈夫だぜ
(一応謎の答えはメルランに)
69氏に期待
ちなみに519氏のは操作性の仕業で最初の雲すら突破できなかったぜ
実機でアイスクライマーやってた頃を思い出したorz
548 :
69:2008/01/10(木) 21:32:28 ID:ecqi55zn
ジョイパッド使えば楽にクリア出切るよ!
551 :
69:2008/01/10(木) 21:47:15 ID:ecqi55zn
とりあえず23時くらいまで様子みて、
微調整だけしてリリースする予定です。
RCでドラゴンボールみたいなのとってから天井が開くとこ(コロネが下から迫ってくる面)
天井開かなくてもブロックにつっこんだらマリオの土管みたいに入り込めてしまうわけだが
これは正統プレイと見ていいのかな
あるとないで難易度が全然違ってくるからちょい気になった
>>548 たすかったぜ!w
ラスボスが激ムズだったぜ!><
ラスボスの部屋が誤字ってますw
音楽はクソゲー感が下がりますが、格好良くていいと思います(・∀・)
ハードコアステージ楽しみです!
555 :
69:2008/01/10(木) 22:00:30 ID:ecqi55zn
ありがとう。
あそこ直ったつもりだったんで危うくそのままになるところでした。
次リリースので多分直るはず。(23時とかいってたやつで)
突っ込んでいただけると非常に助かる
69氏
タイトル画面でSHIFTとかENTERで始められるようにできませんか?
そこだけマウス使うの面倒なんですけども。
557 :
69:2008/01/10(木) 22:03:57 ID:ecqi55zn
次のUPまでROMってますが意見は出来るだけ採用しますんで
気づいた事あったらどしどし書いてください。
>>548 やっとクリアしたんだぜ!
ホントに私の作ったステージが入ってたぁぁぁ!
音楽は自分はいつもの方が好みだったりするけど
もうちょっと聞き慣れるとどうなのかな……。
>>556氏に同意で、動く床を抜けた後のパスワード画面でも
SHIFTで次の画面へ行けると嬉しいかもです。
あと、ラスボスを倒した時にエフェクトが無いのがちょっと寂しい(´・ω・)
それと、自分の作ったステージ(雲以降)で死ぬとゲームオーバー画面に行かずその場復活なんだぜ。
雲は自分では操作性に慣れちゃって、あれぐらいでいいかなと思ってたんだが
あんまりイライラするようだったら
>>69さんの感覚でスピードとか大きさを
調整していただきたいだぜ。
意見をしたいけど2−1がクリアできない進めない/(^o^)\
終盤のBGMが微妙だった…
シムシティのBGM?
>>559 通しでプレイしたいのでなければ前作とPASS変わってないからそれを入れるって手もあるぜ
ビィンが有効になってからShift連打するとゲームがフリーズするんだがこれはバグ?
>>561 悔しいけどそうしてみたw
3−1で下半分に行くとこにプテがはさまって動かなくなったw
2度目に2つの扉の間に着いた時に文字が表示されてるのは不自然かも。
>>562 やってみたけど何も起こらなかった…wavファイルの読み込みとPCの相性関連??
クリアしたぜ!俺個人が気になった点をあげるなら・・・
動く床のとこ、他の人も言ってるけどなぜかすごく重くなるときがある
アプリ再起動しないといけなくなるから面倒だね
動きもランダムだしちょっとイライラ
519氏のボス?は何かしらヒントがほしいところかも(予言とかでいいからw
ラスボス直前のはしご逃げながら戦うとこ、
攻撃パターン同じなのにかなり耐久力あってイライラした
ラスボス戦、ボスの位置によってはほぼかわせない攻撃されることがあって、
もう少し弾が小さくてもいいかなと思った。しかし難易度低下するくらいならこれでいいかも?
これ以下は欲を言えば・・・という点。
後半のBGM変更は何か意味あったのかな?
高音源版とか、何か関連あるもので盛り上げたりしたほうが面白いかも。
あと、エンディングはもう少しネタに期待してた
偉そうなこと長文でごめん。しかし完成度の高さに驚愕した!
ハードモードに期待!(え、これ以上むずいの!?)
λ...<たのしかったぜ
雲むじいいいい
>>548 クリア完了
突っ込むところは、既に出てるね
続編楽しみにしてるんだぜ
>>565 そうか・・・Vistaの依存問題かもしれね
>>548 クリアしたんだぜ
後ろから何回撃たれたか分からないんだぜ
赤い宝石でびびった、ここまでが限界だった<(^o^)>
すげーおもしろいです!偶然でも乗り越えたときの快感がたまらん
572 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/10(木) 22:55:16 ID:VVqB5eAA
69さんうp乙です!RCも楽しかったんでこれからやってみますね!
これもまたニコ動にうpされるんでしょうか?^^
というかRCニコ動にうpしたのも69さんなのかな
573 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/10(木) 22:58:32 ID:VVqB5eAA
連レスすまそ
IDが ェアアでびびったw
エンディングのネタも楽しみにしてます^^
>>566氏の意見に同意なんだぜ。
ボス戦は同じパターンでかなり長いから、
倒すのに必要な匹数を減らして、かわりに最初のうちはボスが遅いけれど
残り数匹になったら高速化するとかはどうだろう。
あと、最終ボスの所だけでも高音質版の熊蜂の飛行が流れたりすると
盛り上がるかもしれない。
エンディングもニコニコ的には絶対オチが必要な所だろうから、
むしろここのネタが一番重要かもしれないと改めて思ったんだぜw
高音質版でも探してくるぜ…
λ...
ボス戦どんなのかわからんけど、ロックでクールなのがいいw
熊蜂じゃなくてもクラシックの原曲なら合う?
576 :
69:2008/01/10(木) 23:03:09 ID:ecqi55zn
出来そうな範囲で修正しました。(実はもうちょい案あったけどこれで)
後はこのスレの上の方でオリジナルにあった、ある所であるボタンを押すと・・・・
ってのを自分なりに実装しましたので試してください。
ストーリー的には「え?ここで終わり?」みたいな感じですがとりあえずRC終了です。
_2が付いてる方は消しますので従来のURLからお願いします。
気づいたところあったらまだ修正とかはしますよ〜
乙です!さっそくやってみるぜw
578 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/10(木) 23:06:58 ID:t4XAXQUp
>>576 ちょwww死に方www
コチョーリ(ノω`)
例の下から奴が来るところで奴の奥に表示されるブロックと手前に表示されるブロックがあるです
そういえばジョイスティックのボタン設定が出来ないのは仕様?
キーボードでもそうなんだがジャンプボタンとコンティニューボタンが同じせいで
コンティニュー→開始即ジャンプして天井にハマる→コロネ2回目の部屋で時間切れ確定\(^o^)/
が多発したんだけど
>>576 最新版クリアしました!
ボス戦の誤字がまだ残ったままですた。
あとエンディングは奴が腰に張り付いたままですが
ここは21時半のバージョンと変わってないということでおkですよね?
(念のため…)
なんにせよ乙です!!
>>582 これボス戦っぽくて(・∀・)イイ!
KnPってmp3でも大丈夫なのかな…?
>>576 乙です。ラスボス前の台詞無くしたんだ
とりあえず、動く床の後の部分で気になったのはそれくらい
つーか、ゲームオーバーの画面wwwww
586 :
69:2008/01/10(木) 23:32:42 ID:ecqi55zn
何か見てるところ自分が勘違いしてるのか
誤字の所がどこだかちょっと教えてくださいな(;´Д`)
>>576 度々スマソです。こちらからの要望の修正のせいなので心苦しいのですが、
動く床クリア時にSHIFTを押しっぱなしにしていると、
パスワードが表示されないまま槍のステージに行ってしまうのは
ちょっとマズいかなぁ……とか思ったりしました。
>>585さんの言ってるラスボス前のセリフの削除は私も気になりましたw
>>586 ボスの第一形態のとこっすー。
「と」が多かったかな?確か。
589 :
69:2008/01/10(木) 23:35:40 ID:ecqi55zn
あ、自分で発見した。
なぜ気づかなかったんだろうorz ありがとうございます。
MP3はKNPじゃだめっぽいけどCNCだとMCIコマンドそのまま送信できるので
大丈夫かもしれない。ステージ間音楽変わらないのもMCI使ってます。
>>581 コロネ部屋で天井ハマりした場合は
張り付き移動→落ちる
してからでも間に合いますよー。
コロネ出現若干遅くなってる??
最近結構余裕を持ってクリアできるのですが…
それとも慣れすぎたんだろうか……。
どうでもいいけど、誰かニコ動に載ってるニセ呪いの館2の
BGMのMIDI持ってませんか?
「美しく青きドナウ」ってやつです。
とりあえずハードコア手前まででストーリーは完結かな?
ゲームキャプチャ動画はエンコ長いな・・・orz
今さらながらゲームオーバー画面wwww
594 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/11(金) 01:14:55 ID:BtQ44IFg
死んだ後にテンキーの1押したらえらいことになったwww
595 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/11(金) 01:15:18 ID:KPCHbF+2
ダウンロードできなくなってる><
>>579 熊蜂の飛行っていいよな。
作曲者には失礼な形で入ったが中毒になった。
599 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/11(金) 02:55:44 ID:KPCHbF+2
>>597 URLが間違っているか消されたため
ページが表示されませんの非表示です・・
601 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/11(金) 03:12:20 ID:gMEBpZ4r
各ステージの頭にしかパスワードが無いのもキツイです><
面ごとのパスを付けて頂けるとありがたいですm(_ _;)m
>>579 音が豪華すぎて逆につまらない。
やっぱりあのチープな音がいい。
30分くらいでクリアできた。
最大の敵は地形の当たり判定。
これよりさらにハードコア(笑)
605 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/11(金) 16:29:13 ID:KPCHbF+2
>>600 ありがとうございます!
ダウンロードできました!
606 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/11(金) 16:44:34 ID:KPCHbF+2
15分かからずクリアできましたー
もう少し難しくしてほしかったりします。
剣持ってる時のあたり判定は、昔(第一話)に従ってるわけ?
ぶつかるだけだから難易度も下がってしまうのかも・・・
ちょwwwwwwwwwwwwww
69氏の呪いの館RCやっていたらゴチのBGMにあのBGMがwwww
テラワロスwwwwwwwww
俺もゴチ見てたw
呪いのテーマがもう呪いのテーマにしか聞こえなくなって
イ゙ェアアア!!!まで聞こえてしまうとか呪われすぎてるw
あああ、呪いのテーマじゃなくて何とか家と何とか家テーマて書くはずが
>>609 ゴチ映らん俺は負け組み
聴きたかった・・・
613 :
69:2008/01/12(土) 00:25:04 ID:4qYRMJEq
8ステージ完成カキコ
うち自分でクリアできたのは2個。
もうダメポ
614 :
69:2008/01/12(土) 00:26:07 ID:4qYRMJEq
あぁ、でもうpはお待ちくださいな。全部出来てから一気にいくので。
69氏いつも乙
楽しみにしてるぜ
クリア率1/4てどんだけ難しいんだ…
wktk
69さん乙!
自分も懲りずにちまちまとステージ作ってるぜ…
618 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/12(土) 03:40:29 ID:rt5PM3KY
分かってると思うが69氏が完成させるまでうpすんなよな
>>618 ちょwこないだはうpしろって言われたのに…
どっちなんだYO!俺涙目(ノw;)
というのは冗談として、ステージも通常の館風味でハードコアっぽくないし、
69さんの方のステージのストックも随分あるみたいなので
こちらもいくつか揃ってからうp考えます〜。
(万が一RC2とかあったら入れていただけたら嬉しいカモ(*´▽`*))
>>521のひwどwいwアプリが更新されてるwww
ってそんなのチェックしてる俺もイ゙ェアアアア!
>>562 あー、XPsp2だけど俺もなる。
移動ブロックのところでジャンプ連打すると固まる。
何故かマウス動かしながらプレイすると動くんだけど、
流石に片手操作じゃ無理だww
623 :
622:2008/01/12(土) 08:38:28 ID:gXQsrgvo
と思ったら今回のverで直ってた\(^o^)/
∧∧
ヽ(・ω・)/ ズコー
\(.\ ノ
、ハ,,、  ̄
 ̄
625 :
386:2008/01/12(土) 12:06:48 ID:KVsth0Ns
現在ひそかにRC2を制作中、と書いてみるテスト。
519氏の新作ができたら是非コラボさせて頂きたいです。
ccnっていう拡張子はClick&Createでインターネットアプリケーションを作ったときに
出来る拡張子で、Vitalizeってのを入れて後アプレット設定すれば動くと思うんだけど。
CNCで更に変換されたものだからインターネットプレイ専用っぽい。
629 :
519:2008/01/12(土) 20:05:34 ID:qAQ3hLln
>>625 是非是非〜。新作とかコラボとかいうほど立派なゲームじゃない気はするけどw
って、69さんもRC2考えてたりしてバッティングしないかな……
ステージは玉石混じり合って10ステージぐらいになりそうです。
そこからいらないの捨ててもらったりいいように改造してもらったりしていただければ。
全部ボツでも文句はいわないぜ(・ω・´)
630 :
69:2008/01/12(土) 21:12:20 ID:4qYRMJEq
RC2を予定してRC作りましたが当面そっちを手がける予定無いので
作られるのを待っております。
ステージ合成や公開形式などでもし何か手伝える事があればちょこっと書いて
うpしてもらえれば手伝いますのでお気軽にどうぞ。
今は、Readmeの隅っこに書いたGameMakerに移植できたら改造フリーになっていいかなぁと
ひそかに企ててる段階でございます。(いつになるか分からないけど)
フリーで上にあった奴って日数とかexe作成制限とかあるんですかね?
631 :
386:2008/01/12(土) 21:26:02 ID:KVsth0Ns
>>629-630 ありがたいお言葉thxです!
>>358,
>>360にあったフリーのKnPを使ってますが、
exeも作れるし日数制限もなさそうです。
ただし素材は少ないので、69氏のgamファイルからお借りしてます。
なんかオラ、ワクワクしてきたぞ
635 :
519:2008/01/12(土) 23:05:12 ID:qAQ3hLln
636 :
519:2008/01/12(土) 23:06:42 ID:qAQ3hLln
※補足※
Level5〜7、8〜10がそれぞれセットです。あとはバラバラで。
順番組み替える場合はLevel5に入る前のLevel通過時に
Player2のScoreを0にしておいてくださいな。
637 :
519:2008/01/12(土) 23:07:42 ID:qAQ3hLln
>>636 ごめんウソ。orz
Level7〜9(5〜7面)、10〜12(8〜10面)がそれぞれセットです。
638 :
386:2008/01/12(土) 23:27:28 ID:KVsth0Ns
>>635 ありがとうございます。DLしました。これはwww
レベル8に死亡判定がないのは仕様でしょうか?
639 :
519:2008/01/12(土) 23:32:24 ID:qAQ3hLln
>>638 うpしてしばらくしてから気づいた……あれじゃ\(^o^)/オワットル
死亡判定つけましたのでスミマセンがもう1度DLお願いしますだぜ。
640 :
386:2008/01/12(土) 23:52:55 ID:KVsth0Ns
>>639 サンクスです。ありがたく使わせていただきます!
641 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/13(日) 01:18:17 ID:JPAGkr8d
今月のニコニコランキングは呪いの館が1位で決まりか?
Youtubeで見て来ますた
パスワードでbugと入力してしまうと効果音だけでプレイしなければならなくなるの?
w
その後また最初からやると音がでなくなってしまったんだ…
再起動しても直らないし、試しに入れてみようなんて思わなければよかった…
>>645 こっちはそんなことないが…
Windowsのボリューム設定(マスター、WAVE、SWシンセサイザ)は大丈夫?
>>646 ありがとうございます。あなたのおかげで無事に解決しました。SWシンセサイザの音量が0になっていたのが原因でした
最初は普通に音楽が鳴っていただけに何故こうなっていたのかが余計に不思議だ…
>>647 よかったw
うちではよくMediaPlayerが終了したときに勝手にSWシンセサイザが0になっていて驚きます。
何気に俺みたいな原因に悩む人間多そう。それにしてもハードコアステージが待ち遠しい…
あとどうでもいい小技ですが、梯子上る時↑押しながらジャンプすると早いスピードで上れる
タイムアタック以外に使い道なさそうw
既出なんだぜ
ガイシュツな情報を得意げに話すゆとりっぷりが恥ずかしいのでもう寝よう…
無論俺のことね
>>652 初代のボス戦とRCの最後から2番目の敵に有効なんだぜ<大ジャンプ
あと音量については
>>620にある攻略メモにも何気に書いてあるんだぜ
ハードコアにwktkが止まらない
どなたか無能な俺に、
>>635の起動方法を教えてくださいm(_ _)m
>>635はプロトタイプだから、改造目的以外では起動させなくていいんだぜ
そうでしたか!><
ありがとうございますm(_ _)m
>>658 サンクス、とりあえずトップに追加しといた。
>>659 wikiの使い方よくわからなくて、
どうすればバックアップやら破壊されない保全策やら取れるのか
まだ把握してないので、とりあえず全てロックしてる。
ページの追加ぐらいはとりあえず解放してみようかな?
661 :
荒らし:2008/01/13(日) 10:20:54 ID:S14q6zvv
ちょwエロとか出すんじゃねぇよキモイ゛ェアアアア!
表示メニューのバックアップから復元できるからそこまでびびんなくてもいいよ
バックアップの数は管理メニューで増やしたり減らしたりできるし、
編集回数制限やipもわかる
>>662 またまた色々サンクス。とりあえず幾つかのページの編集権限も解放してみたぜ。
あと大変申し訳ないんだがネットの調子が悪くて1時間のうち5分間ぐらいしか
ネットに繋がっていないので更新や設定変更のペースが遅いのは勘弁してくれ…。
ノープロノープロ、性急なことじゃないしw
>>660 どっちも流れるかもしれないからどっか安定したところがいいと思うけどね
>>666 このwikiにうpろどしちゃってもいいものかどうか。
再配布おkかどうかがどこにも書いてないが…いいよな?
いいさいいさきっといいさ
>>668 もう少し様子見たらうpしちゃうか。
とりあえず「作成中」の看板は外したぜ。
今はこのスレからちょっとずつネタひろって更新中。
>>667 三角おにぎり氏に連絡が取れないんじゃしょうがないな
144=172=286氏がいればいいんだが
671 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/13(日) 14:03:13 ID:JPAGkr8d
呪いの館MADにとんでもないものがでたぞ→sm2021499
これはsm2015003と共に評価されるべき
yahoo版と重複すまそ
672 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/13(日) 14:03:56 ID:JPAGkr8d
訂正youtube板の間違い
>>673 別のゲームに進化しすぎで吹いた。
スタイリッシュも素敵だけど、今のレトロ感も続けていただきたい。
結論、RC2楽しみw
>>673のような進化したのも良いが
>>633のようなのも大好きだ
特にボス戦のBGMには盛大に吹いた
676 :
69:2008/01/13(日) 16:43:37 ID:mDw76vkb
ハードコアステージ完成したわけだが・・・
難しすぎて全然クリアできてないのでデバックはごめんね。
ってことでリリースしました。これで終わりの予定当分は。
キターーーーーーーーー!!?
むじいいいいいwwwwwww
天井に刃がついてる面の下なんだあれw
その次の面が鬼だった
680 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/13(日) 17:40:31 ID:4cHa9zCl
狭い通路のコウモリ2匹の場面、あれ攻略無理じゃね?
>>680 俺も今そこで詰んでる
狭い通路でくぐりぬけられるのか?
683 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/13(日) 17:49:14 ID:4cHa9zCl
30分くらいやってたらたまーにコウモリが端で固まる事があるが
2匹同時都合のいい場所で固まるの待ってたら何時間かかるんだ…
684 :
69:2008/01/13(日) 17:53:40 ID:mDw76vkb
クリアした人いろんな意味でSUGEEEモードなんで
Readmeの下みてパス打ってすっとばしていって下さいな。
そこクリアしたらたぶん絶望するt・・・・
>>684 クリアした途端にその書き込み・・・
超能力者ですか?
絶望したorz
考え付く技を全て駆使して進んでるけど4匹のとこで20分止まってる・・・
下の2匹は何回か超えられたけど3匹目がヾ(`д´;)ノ
4匹目?なにそれ?そんなの知らないよ?(゚∀゚)
PASS:DGRNってどうやって抜けるんだ…?
688 :
69:2008/01/13(日) 17:59:50 ID:mDw76vkb
順番にやっても4ステージ目でつむってのに
ここの人はうますぎる・・・orz
今思えばそこ飛ばした方が簡単そう・・・
>>687 そこは簡単だと思う
駆け抜けながらタイミングよくジャンプすればすぐ抜けられる
つかPASSWORD:DGRNって画面に表示されてる場所、DZRNの誤植じゃねーかw
ってREADME見たらまだ半分かYO!!
(´・ω:,.;・゚・.,・,
692 :
69:2008/01/13(日) 18:02:36 ID:mDw76vkb
ほんとだ、それ直すのでステージ順番変えちゃっていいかな?
ぜってーp・・・コウモリのところむずいって!!
抜けられる、と思ったら一匹目のこうもりが戻ってきて\(^o^)/
3匹目、4匹目が超えられる気がしない
コウモリに突かれ疲れたので今までのステージをちょっとやり直してみた。
個人差はあるだろうけど、私の所感では↓な感じです。
01★★★★★
02★★★★★
03★★★★★★★
04★★★★★★
05★★★★★
06★★★★★
07★★★★★★★★
08★★★★★★★★★?
とりあえずFATDEVのところでコロネの全身が消える前に新しいコロネが出るのは直して欲しい
ゴールから2ひろしの所でイ゛ェアアアアだよ…
全ステージレベル5以上ってどうよ
697 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/13(日) 18:10:30 ID:JPAGkr8d
69さんニコ動にうpしてくれー
698 :
69:2008/01/13(日) 18:10:45 ID:mDw76vkb
ここからのDLは順番変わってる(Readmeで照合可能)
なんでよろしくお願いします。
てかここまでクリアできる人いるとは・・・
2000の俺は、519氏のが起動できない。
(69氏の香具師は全部起動できる)
exe,DLL,gam,img,mtf,mus,snd
共に揃っているのに起動しないのは俺だけ?
RCハードコアモード新旧ともにステージ7でストップ
おまいらあとはまかせた
ステージ7ホバリング使ってもクリアできねえ
普通に抜けれる奴いるのか?orz
とりあえず旧ZGPMは諦めた
何故だろう、さっき越せたところで詰むorz
とりあえず出来ないところは飛ばして全面一応頑張ってみたんだぜ。
まだクリアしてない面は大体の見当での難易度だ。
新01★★★★★
新02★★★★★
新03★★★★★★★
新04★★★★★★
新05★★★★★
新06★★★★★
新07★★★★★★★★
新08★★★★★
新09★★★★★★★★★?(2段ジャンプ?)
新10★★★★★★★★
新11★★★★★★★★★?(コリジョン+床が滅多に来ない)
新12★★★★★★★
新13★★★★★★★★★?(と・てノ)
新14★★★★
新15★★★★★★★★?(運次第でいけそう?)
ところで、新09面の下のブロックが2段ジャンプで越せるのは確認できたけど、
2段ジャンプ必須ってことでいいのかな?それとも、他の方法があるのか?
心が折れた…出直してくる
λ...{イ゙ェアアアア
705 :
69:2008/01/13(日) 19:06:04 ID:mDw76vkb
>>703 9面について。
あそこまで進んだことないから気づかなかった( Д)゚ ゚
はしご付けて5分くらいしたらUPしておきます。
新07が越せないorz
上押すと移動できないのがこんなに邪魔なものだとは思わなかった
>>705 さすがに違ったのかっ!
ここだけいきなり2段ジャンプの出番だっだからちょっと違和感あったので…。
まさに新09で詰まってるんだがw
このレスを見たあなたは確実に交通事故に遭います
逃れる方法はただ一つ
↓このスレに行き メール欄に何も書かずに
http://etc7.2ch.net/test/read.cgi/charaneta2/1200068870/ ,- -、
/ ,-、ヽ
/ /;;;;;i i _, -‐、
/ /;;;;;;;;l ! / ,-、 !
__r‐' ん'⌒ヽ l / /;;;;;i |
- ‐ ‐ ‐ ‐' | ', / i;;;;;;;i i
| ',__ / , '⌒ヽ l
「::::::::::;:::::::i ,r< / ヽ ヽ、_
|:::::::::::;::::,::'.-..':::::::::`ー'、 `ー、ヽ、
|:::::::::::::/;:;:;:;:;:;:;:;:;、::::::::j `ー'
|::_::_:::_::::::、:::/: :';:::::;;;;/
「::r::‐:::i:::::::::j : : :';:::;`ー、_
|:::l:::::l:::l:::::::;' : : : :i:::;:::::::::/`ヽ
l、:::::v:::」:::::::i : : : : :;:::;:::::://)/
|;ヽ;::::::::::::::;:i : : : : :;:::;:::::i::i// まあ楽にしてけや
!;;;';ヽ;:::::::;:::::i : : : :i;::::;::::j:/
l;;;';;;;;;;、::::::::::::', : : ;'::::_;;;r'
__j;;;';;;;;;;;;ヽ::::::::::::'、_ノ::::l
- '´;;;;;;;ヽ、;;;;;;;;;;ヽ、;;;;;;;;;;;;;;;;ー、
と書き込んでください。書き込まなければ確実に明日交通事故に遭いますよ
ついでにこれと同じレスを別のスレに貼り付けるとより効果的です
スタイリッシュのプログラムうpされていてワロタ
☆マーク5個取るところが糞ムズいんだがw
運だろこれww
712 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/13(日) 20:02:02 ID:AcV5VDO5
イ゙ェアアアアの着メロダウンロードできるサイトとかないのかね?
相変わらず9・11・13・15面が越せない…w
同じようなの貼り付けまくりだが運と技術の占める割合を考えてみた。
白い☆が運ゲー部分。
新01★★★★★
新02★★★★★
新03☆★★★★★★
新04☆★★★★★
新05☆★★★★
新06☆☆☆☆★
新07☆☆☆★★★★★
新08☆☆☆☆★
新09☆☆☆☆★★★★?
新10☆☆☆☆★★★★
新11☆☆☆☆☆☆★★★?
新12☆☆★★★★★
新13☆☆☆☆★★★★★?
新14★★★★
新15☆☆☆☆☆☆★★?
>>699 たぶん16ビットがサポートされてないからじゃない?
互換性と言ってもXPより優れてないしね
起動したかったらPC98のエミュとか使わないと無理じゃね?
いやVistaでも動く
日本語16bitがサポートされて無いだけだ
☆5個取る所って梯子と重なると白い奴に当たらないんだな
仕様?
PC98のシステム入りディスクなんて持ってねえよヽ(`Д´)ノ
新9面の真ん中のハシゴの左あたりで、何も無いのに死にます><
>>716 どういう状態で起きてます?
こちらでも試してみたけれど特にそんな事は起きないみたいだが…。
両方のハシゴ、上部下部、昇降時、立ちポーズ時で試してみた。
>>718 新9面ではなく旧9面では?
そこは実は波が床よりも高くしぶいてるのでつま先に当たって死ぬ。
>>719 どのポーズでも上から降ってくる奴には当たらなかった。
>>721 「重なる」というのが状態ではなく、横座標の位置的な意味なら、
その座標は弾道に入ってないから当たらないはず。
>>722 なるほど。
つまりは心の準備ができるというわけかw
>>723 ハードコアは心の準備ができないステージが多すぎるもんなw
や、やっとコウモリステージ(新13)抜けられた……。
あと3ステージ……。
と・てノ の見方がわからない俺に解説を願いたいんだぜ
ヒント:にしこり
ぎゃははははサンクスwww
俺てっきりさあ、コロネの絵文字だとおもってた、右向きの
てノ のとこがアゴだとw
3時間かけて1ステージしかクリアしてない/(^o^)\/と・てノ\
とかちくつちて
>>732 wikiのFAQにその絵貼り付けちまったぜw
ボスと戦ってたらふと豆腐サバイバーを思い出した。
ハードコアモードはバイオで言うところの豆腐みたいなもんか…。
今日はあきらめて一旦休憩にするぜ…。
こりゃ長い戦いになりそうだ。
バグを一つ
パスがDZRNの面で一番左にジャンプするとハマるバグがありました
>>740 ウチでも確認。
かなり深くハマると最も低い姿勢にしても落下・左右天井すべり移動ができませんでした。
もっともパスが表示されてるのでそこまで問題ないかもだが…。
皆、どこまで行った?
俺は、JEDOBの面が抜けられねえよ・・・
俺もJEDOB越えれねえ・・・
今日は諦めるわ
744 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/13(日) 23:56:50 ID:4cHa9zCl
ハードがクリアできないので気晴らしに
初代版の呪いの館やったら
簡単すぎて吹いたw
745 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/13(日) 23:58:35 ID:mhmyldU6
俺もJEDOBで止まってる。
今までのは何とか行けた感じだけど、ここは無理。
俺もそこで止まってるわ
越せる気がしないw
下の段へ降りる所にこうもりがいるともうアウトだし
せめて下の段にこうもりがいなければなぁ
なんとかステージ11と13以外はクリアした。
ステージ15で500回位は死んだな、おそらくw
最後弾幕は東方なのにこっちの自機のやられ判定は
グラディウスみたいな気分になったw
ギャーッ
ヘッダーにいれたら変になったけどいれてくれたありがとう管理人さん
画像職人こないかなw
754 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/14(月) 06:42:54 ID:/iPR7Ydf
>>753どこで聞いてんだそいつは?
JASRACだったら最悪だな
>>754 教えて!gooだな。
てかこの曲は著作権切れてるんじゃないのか??
>>759 面白そうだなw俺はプレイ動画見て我慢するよ>2000
>>760 一瞬誰にレスしてるのかとオモタw
Win2000で動いてる人いないのかな…
>>763 通常モードがプレイできてハードコアモードがプレイできないということ?
な、なんかそれってフシギな気がするんだけど……。。。
うちはできるよ>ハードコア
ただ1面の下に逝ったらどこにいっていいかわからんけど
下段の落ちるブロックの上に乗るとなぜかジャンプが出来ないし
>>765 立ち止まってから真上にジャンプすればできるんだぜ。たぶん。
>>764 べっ、別に、ハードコアモードが難しくてプレイできないんじゃなくて、
exeが起動不可なんだからねっ
>>756は1面じゃなくて2面ね
スタート地点の天井がギザギザになってるところ
>>767 い、いや、だって、exeは同じだけど…。
RC起動してパスワードにRC本編のエンディングに出た文字列入れるだけだぜ?
>>767 それはおかしいんじゃない?
うちもwin2000だけど
>>768 1面も2面も、原理は同じはずなんだぜ。不具合じゃなければ。
沈んでる最中に左右に1ドットでも動くと足を取られて飛べなくなることがある仕様だけど、
そのせいじゃないのかな……?(・ω・`)
1面は沈みながらでも斜めに跳べた/(^o^)\ゴメン
>>769-
>>707 サンクス!
519氏の香具師でやろうと頑張ってた。
69氏のがうpされてるの知らなかった。スマソ。
また暫くプレイしてみます
>>776 Readme読んだところ面白そう。
2000には無理ねやっぱ
3分はなげーよwww
>>776 XPだけどエラーが出て起動しなかった。
なんででしょ。。。
>>776 と思ったらKNPも起動しなかったw
メモリとかその辺の不足っぽいw
>>776 そのままでは起動しなかったけど
>>153のKNPG.dllとKNPS.dllとdib.drvを同じフォルダに入れたら動いた。
避けゲーカオスww
ランタイムのバージョンが古いみたいだな
本体入れたら今まで動かなかったやつが全部動いたし
同封してるランタイムを消さないと起動しないやつもあるし
784 :
ひみつの文字列さん:2025/01/12(日) 10:18:56 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
おまw
意味不明すぎてイ゛ェアアアアアアアトン
11面までなんとか順次クリアできたけど、
そこで詰んで、パスで15やったらなにこの運ゲーwwww
20分くらい苦闘して危うく倒せたわ。
運よく弾が右端に来なかったせいで、自滅を待ったら、
ギリギリなんとか助かったw
789 :
386:2008/01/14(月) 15:51:43 ID:rzVo5ym7
>>752 ありがたくいただきました。
毎回ステージ構成がイ゙ェアアアアで助かりますw
今日明日中にRC2のβ版(中ボスまで)が仕上がりそうですが、
みんなハードコアをプレイ中だから公開はもう少し後のほうがいいんでしょうか?
ゲームの素材に著作権ってあった?
自分はハードコアなんて到底クリアできないんで好きなタイミングで
出してもらえればいいと思いますが。 69→無名
一面が越せない・・・
何回やっても♪何回やっても♪
>>790 基本的に作ったやつが放棄しない限り著作権は発生する
795 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/14(月) 20:05:58 ID:i2pEnZN5
やべぇ
スタイリッシュverがおもしろすぎるwww
5面あたりで玉がランダムでとんでくるところであと一歩でのところでイ゛ェアアアアなったときはさすがにきれた
コンテニュー画面ひろし量産型がプレイヤー心理を表してるな
7面だった
こんなスレがvip以外にも・・・2ch終わったな
>>386 ありがとうございます〜。
公開は動画的なタイミングも考えるとEXやハードコアがひと段落してからが
いいような気もしますが、既に館ブームはあって無いようなものなのでw
いつでもいいんじゃないでしょうか〜。
ちょっと公開して意見を聞いて調整、ってのも悪くないかもしれないですね。
それにしても「RC2 β」って思いっきり矛盾しとるww
ハードコアクリアした
最後の効果音で噴いたw
804 :
386:2008/01/14(月) 23:54:24 ID:rzVo5ym7
>>790>>801 おkです。仕上がり次第うpする予定です。
RCの意味分かってなかったことが露呈しちまったぜ/(^o^)\
>>762の
ステージ追加ってどうするんだ?
とりあえずフォルダを入れれば良いのか
>>805 最新版に本編のクリア後のパスワード入れれば追加ステージに行けるよ。
wikiのFAQのひろしが「舘ひろし」に見えるwww
808 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/15(火) 14:37:51 ID:pXu3RCJv
そういうことわざわざ書くのもガキなんだぜw
まとめが充実し続けてるのがすげえな
しかも見やすい
楽しみにしてただけにガッカリした、完全運ステージ多すぎてやる気にならない
812 :
386:2008/01/15(火) 22:12:53 ID:m/qzW9ju
>>812 ライフルが2体居る所って張り付き移動できないと無理じゃね?
俺の環境だと全然出来ないんだけど
816 :
386:2008/01/15(火) 22:42:29 ID:m/qzW9ju
ちなみにジャンプ・攻撃をZ/Xキーに変更しました。
メニューの設定で好みのキーに変えられますが、
操作性が良くないようでしたら元の設定に戻します。
>>812 ごめんできたw
でも次の面でジャンプ届かねぇ…
818 :
386:2008/01/15(火) 22:46:05 ID:m/qzW9ju
>>815 張り付きなしでも一応できるようになっています。
難易度はかなり上がりますが…
天井のトカゲ(ヤモリ?)はどうやって避けるんだ?
何とかクリアできた
うp主KnPをやりこんでるなwwww
>>816 お疲れさまですー。
前のキー配置で慣れたので前のままのが良いですよー。
変える人は変えると思いますし。
>>816 おつかれです。
バグというか要望だけど、最初の凹にはまると
KNPの仕様により脱出が困難だから、ここはどうにかならないだろうか
そういや、張り付きは出来なくした?
あと、キーコンフィグでゲームパッドが使えないのは仕様?
>>819 近づくと落ちてくる
そういや、と・てノが居なかったな
女がマシンガンを打ってくるところの最初の階段の穴のところを逝くのは無理じゃない?
他のやつみたいに武空術をしながら移動できるなら別だが
>>812 クリアできたぜ
小心者だからところどころの演出にビビったぜww
825 :
386:2008/01/15(火) 23:26:10 ID:m/qzW9ju
最初の凹は操作性の確認(どれだけ悪いか)のために設定しましたが
不評が多いようでしたら検討します。
パッドについては特に意図していないのですが…
自分では持っていないので動作確認ができませんorz
ホバリングは使わなくても進めるように一応設定しています。
張り付くだけなら可能だと思うのですが、皆さんどうでしょう?
826 :
386:2008/01/15(火) 23:55:37 ID:m/qzW9ju
連投スマソ
張り付き移動ができない理由がわかりました。
どうやらKnPで制作するとこの技は使えないようです。
(確かRCのほうはCnCで作られたはず)
(と・てノは後半で使おうと思います。
キー配置は次回バージョンで元に戻します。
クリアした
ハードコアほどじゃないが地味に難しいな
難しいのはひっかかるからなんだよな
だがそこがいい
このゲーム地味にグラフィックの出来がかなりのもので
城とか謎のデカ顎モンスターとか素人が描いたとは思えない
んだが製作者は何者なんだろうか?
>>812 まず最初のくぼみから出ることすら出来ないorz
>>386さん
おおおお、お疲れ様です!!
さっそくやってみるぜ!!!
(キーコンフィグはその配置が使いやすい・使いにくいではなく、
前作までの流れがあるので私もデフォはこれまで通りがいいかと思うんだぜ)
832 :
386:2008/01/16(水) 00:56:55 ID:OxFsxtKb
>>832 お疲れ様ですー。
ライフルの面が越せないのでそこまでの感想をば…。
個人的に「難しい」のではなく「操作性が悪い」と感じてしまいました。
それも館の味の一つとはいえ、初代の1面(ここだけなぜか操作が異常にしづらかった)と
同じ程度の動きの悪さで、RCレベルのステージをプレイ…というのが
個人的にはあまりやりたくない気がしてしまいました。。。
(辛口でスマンです)
ジャンプ力を+して重力を−する調整を入れたり、
69氏に手伝って頂いてCNCでコンパイルする等をして欲しいかな…というのが主観的感想です。。
作って頂いておきながら批判オンリーですみません。。。
あくまでプレイヤーとしての&個人的な感想ということで……
835 :
386:2008/01/16(水) 01:45:28 ID:OxFsxtKb
>>833-834 いやいや、貴重なご意見ありがとうございます。
操作性の悪さを使って難易度を調節したつもりだったんですが、やりすぎかもしれませんね…。
もう少し他の方の意見も聞いてから、検討してみます。
なんにせよ、ココの職人さんにはスゲー楽しませてもらってる!^^
dd!
837 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/16(水) 01:59:16 ID:I0KprJOY
スレを立てたものだが、本当に職人方には感謝してるぜ。
こんなに面白い続編を作ってくれるなんて思いもしなかった。
本当に大好きだ。ありがとう。
うp乙です!
同じくライフルのステージで詰んでる。
明日試験なのに何やってんだろ・・
>>835 様子見してみて、ご検討よろしくお願いしますっ><
個人的には、呪いの館に高い難易度はいらないかな……と思う派なので。
この方向性はハードコアモードなんじゃ……と。
難易度・ビックリ度・カオス度がバランスがとれている形が
一番理想的かもしれないんだぜ。
(やっとクリアしました。ボス戦楽しかったっす!)
>>837 乙なんだぜ!!
>>838 い、
>>1さん!!(*´д`)ハァハァ
>>1さんがいなければこの流れも生まれなかったと思う。超感謝なんだぜ!!
イ゙ェアアアアアアア来イ゙ェアァアアアァ!!
小3の息子と作ったゲームで遊びたいヤツから前へ出ろイ゙ェアアアア、
イ゙ェヤアアアアアアアアアアあああァあああァアッ!!!
ライフルのあの階段は左手が一番天井にあわせてジャンプしたらできる
ホバーリングができたら簡単だけどね
CNC版だとRCぐらいの難易度かなと思うけど
あとカタツムリのとこが詰むかな
確かにスレがたったって動画で見なければRCも作らなかっただろうなぁ。
ちなみにRC2のあの隙間に適用できるかは分からないけど
ジャンプとは別に基本の移動量を0にして移動処理は「キーが押されている間」でイベントに
もってって背景との重なり判定での移動負荷を考えるってやったら
横の壁にはっついて右押しジャンプしてもひっかからないようになった。
ジャンプで邪魔だったのは多彩なポーズのせいもあるので
あのフレームだけ手を伸ばさないようにするとかすれば若干回避しやすいかも、試してないけど
844 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/16(水) 15:22:45 ID:jm7EKZjL
スレができた初期から読ませてもらってるけど
ここの住人達の仕事っぷりにはいつもびっくりさせてもらってるよ
正直ここまでスレが伸びるとも思わなかったし^^;
みんなお疲れさんです^^そして本家もいよいよ70万・・・
小ネタ集wwwww面白かったw
コウモリ男爵の音楽燃えるな
ステージ移動の時妙に思いのはknp4shoolだからかな
作ってくれてありがとうありがとう
RC2はジャンプに苦戦して暫くお休みするw
847 :
386:2008/01/16(水) 21:53:09 ID:rfN4uTxa
ジャンプの挙動がどうにかならないか現在調整中です。
アニメーションのホットスポットを動かしたら、段差は少し楽になったけど
幅とびが難しくなったorz
>>843 移動処理の手順についてもう少しヒントもらえませんか?('A`)
移動についてちょっと試してみてうまくいったらどっかにうpしてみます、はい。
849 :
386:2008/01/16(水) 22:01:45 ID:rfN4uTxa
>>846 レスサンクスです!
音楽はMIDIでいいのなかったから適当に作ってみたんだぜ。
たしかにこのソフトで作ったゲームってMIDI読み込み時、
妙に重いんだよなぁ・・・・もう鳴れたけど(・ω・`)
はじめにすごい読み込んでるのはBGM長くしたからなのです。
攻撃かわしてる最中に読み込みで止まるとヤバいから('A`)
自分用よりも残機ふやしたんですけどちょうどよかったでしょうかw
>>849 乙です!!
ジャンプの処理の調整…かなり難しそうだ…ホント乙です。。。
気長にガンバですっ。
なんかKNPだと逆条件判定が出来ないのね・・・
頑張れば出来そうなんだけどイベントごちゃごちゃなるのでお勧めできない上に
サンプル作れても明日になると思う・・・
852 :
386:2008/01/16(水) 22:41:41 ID:rfN4uTxa
そうですね、「キーを押していないとき」っていうのがあればいいんですが…
自分もいろいろ模索してみます。
853 :
386:2008/01/16(水) 23:15:48 ID:rfN4uTxa
>>853 おおおお、すごい頑張ってる・・・
日本語版はこんな感じなのかぁ・・・
もうwikiに小ネタ集のこと載ってる。。(´д`;)モマイラハヤイヨ
856 :
386:2008/01/17(木) 01:43:05 ID:R2+FKaVJ
>>856 乙です!!かなり操作性よくなってる・・・GJ!
あとは難易度を・・・やはりちょっと万人向けではない感じなので・・・。
私くらいハマってる身でも心が折れかけたのでw
3択が出題されるステージについてですが、どうやって選択肢を選ぶのかが
どこかに書いてあるといいかなぁと思いました。
858 :
386:2008/01/17(木) 02:52:39 ID:R2+FKaVJ
>>857 ありがとうございます。
今後追加するステージに関しては、もう少し難易度を下げます。
パスワード機能も付加する予定です。
3択は…実は数字キーでもテンキーでも画面上をクリックしても
選択できるようになっています。
なるほど、ブロックののぼりは少し良くなったかもしれない。
そういえば、KNP上で実行させるとCPU100%にならないという不思議が?
いまさらだけどハードコアのJEDOBクリアできた香具師いる?
ムズすぎだろあれ
>>860 スピードはやっ!いろいろはやっ!w
カオスだ…w
ちなみに3面がスタート地点でじっとしてると安全地帯だったりする('-'*)
>>861 運よく1回だけ抜けられたけど、あれは運ゲーすぎる……
ある程度ステージに慣れてきてからでも相当コウモリのご機嫌次第だったぜ…。。。
>>859 EXE形式だといろんなデータをそのたびにデータファイルに読み込みにいってる…のかな?
小ネタ集のSEが連続再生される箇所で、EXEだとすごい重くなったんだぜ…(・ω・`)ショボーン
>>860 クリアした。楽しかったw
でもパスワードの6N1P入力しても何も起きないんだぜ
866 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/17(木) 22:57:42 ID:ObycGdxG
呪いの館@wikiでKNP版をダウンロードしたんですけど、ダウンロードが終わった時に有料がどうのとか言うウィンドウが出ました
同意しますか?みたいな文章で「はい」しか選択できそうになくて怖くなりそのままPCを強制終了しちゃいました
あれは何だったんでしょう・・・?
そのままにして大丈夫なんでしょうか?
>>866 どんなメッセージなのか見てないからわからないけど、
多分うpろだの有料会員になるかどうかの宣伝じゃないかな??
無視しておkだと思いますよ。
868 :
866:2008/01/17(木) 23:34:23 ID:ObycGdxG
>>867 怖くてはっきり見てなかったんですけど、日本語で書いてあってこのソフトは〜みたいな感じでした
レスもらって少し安心しました
ありがとうございました
869 :
386:2008/01/18(金) 00:46:21 ID:ojvvIFCw
>>850 遅くなりましたが拝見しました。
いくつかの点に関して返信したいのですが、長くなりそうなので
txt形式でうpしたいと思います。
まだ起きていましたらレスお願いします。
(´・ω・)寝てました…
871 :
386:2008/01/18(金) 03:15:39 ID:kLv4mpMU
おおお、ちょうど寝るところでした。
今からうpしてもおkでしょうか?
おおう、おkですよー
時間合わないとアレだと思って無料メールゲットしてたところです。
そっちでもどっちでもいいですよー。(そっちはメル欄)
すれ違いでござったか…(・ω・`)
遅くまでお疲れ様です。。。
874 :
386:2008/01/18(金) 03:42:59 ID:ojvvIFCw
thxです!今gooメールで送信しました。
返事は急ぎませんので時間のあるときに読んでみてください。
ヾ('ヮ'*)ノおおおっ!確認してみるです!
確認しましたっ!
ちょっといろいろまとめますので明日返信になるかもですー。
ホント調整やら私のお相手やら何やら夜分までお疲れ様です><
877 :
386:2008/01/18(金) 03:54:06 ID:ojvvIFCw
了解です。
それではまた明日にでも。ノシ
スレ住人の皆様>連投失礼しました。
スレをこんなに消費して作者同士で勝手にやるより、
そのテキストをうpしてスレの皆で考えたほうが、
結果的に良い物が早く完成すると思いますよ。
>>878 ありがとうございますっ。
一応、
>>386さんからの返信はその後のネタバレ的なものも含んでいるので、
メールで頂いた形になったようです。
私のは
>>862のアドにあるので、ご意見あったら是非伺いたいです〜。
880 :
386:2008/01/18(金) 18:08:50 ID:NwFAtbB5
メール送信してこっち見にきたらレス進んどるorz
>>878 ありがとうございます!
長々と書いたものをうpしてお目汚しになってしまっては…と思いましたが、
次から今までどおりこちらに書き込みたいと思います。
882 :
386:2008/01/19(土) 00:47:54 ID:i82qb9sf
今までのやりとりの内容を報告します。
RC2制作のまとめ役を、自分から(´・ω・)っ氏に代わってもらいました。
今後、β版や正式版のうpは(´・ω・)っ氏の方からあると思いますので、
どうぞよろしくお願いします。
>>882 RC2なんですが、
タイトルバーに"Ver.x.x"が書いてあるのがカッコ悪い気がするので
Aboutに表示させるだけのほうがスマートで良いと思うのですが…
まあメニューの存在しないアプリケーションなら普通に良くある仕様ですけども。
あと、スタートやコンティニューのキーをRC1と統一して欲しいです。
もちろん作者様方の自由ですが。
>>883 了解です。その2点は気になっていたので、修正します。
ご意見ありがとうございます。
>>878さんも言うように、少人数で話し合っても
なかなかいいのか悪いのか見えてこないので、
遠慮なくどんどん感想レス頂けると嬉しいです。
厳しい意見もおkですのでよろしくなんだぜ。
>>885 マリオテラワロタwwww
オレンジボールの受け止め方がわからない…
>>885 マリオで始めて右の壁に押しつけながらジャンプすると左からでかいひろしがでてくるんだがwwwww
俺もオレンジボールの受け止め方が分からなくてつまった。
オレンジボール(みかん)は10秒に一回飛んでくるので、
それにあたると ポンポコリン♪ と鳴って受け止められます
Σ(゚д゚)
オレンジボール=火の玉 だと思ってた……orz
魔女か魔法使いかわからんがあそこハードコア並の難しさだな
火の玉の配置がやらしすぎる
しかし、何でこれ主人公がしんのすけの父ちゃんなんだろうなw
そういう意味じゃなくて、
なぜ主人公が野原ひろしそっくりの人物なのか、ってことじゃないの
>>885 atの方で開始と同時に左キーでショートカットできるのはバグ?
呪いの館にバグなんかあるわけないだろ
Yahoo! JAPAN ID marukome321 評価:非常に良い落札者です
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>>898 新作ペースはやっ!
そしてなんかさらされてる(゚д゚)
@のほう天井上に乗れるのは知ってたけどショートカットなんてできたのかw
そういえばまだファイアボールじいちゃんに再チャレンジしてないぜ…
soundが起動しません(・ω・`;)
miniとatは起動したのに・・・
>>897 マルコメさん、恥ずかし杉な物を大量購入ですねw
今更だがマリオ吹いたw
晒されドン(゚д゚)マイ
>>901 魔法使いが無理www
開始直後の天井ショートカット、→へ行っても出来るね
907 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/22(火) 22:52:30 ID:Jr4LcGHh
もう呪いの館ブームは終わって
しまったようだ・・・
メインのやられ声、曲、ひろし、ステージ構成(タイトル・敵・アイテム・オチ含む)
の四つ程で今までよくやったよ・・・
さっきゲーセン行ってQMAをやってきたんだけど
わからない問題の時に「のろいのやかた」って打ったら
2人が「イエアアアアア」と返してくれて吹いたww
日記帳で
一度目なら、今度こそはと私も思う
避けられなかった惨劇に
二度目なら、またもかと私は呆れる
避けられなかった惨劇に
三度目なら、呆れを超えて苦痛となる
七度目を数えるとそろそろ喜劇となる
915 :
69:2008/01/30(水) 00:33:07 ID:b3HE7YNU
どうもおひたしです
どーーーーーしても最初から突っかかっていたことがあって今調べてみた。
KNP起動→オブジェクト→男たち→ローマ兵士(剣もった慣性の法則が乱れるステージ)
↑
隅っこに書いた動画人気全然ねーけど呪いの館はゲームを作ることの楽しさを再認識させてくれたから
俺は勝手に製作を続けるぜ!ペースは遅いけど
916 :
69:2008/01/30(水) 00:37:56 ID:b3HE7YNU
>>69 久々に更新乙
ここにも久しぶりに来たがw
このゲーム、古き良き時代の残り香がしていいな。
源平討魔伝とか妖怪道中記みたいなw
920 :
(^o^)1933-9867-1329:2008/02/04(月) 23:57:03 ID:nPhhudkv
今部屋4つあるけど4つとも入れねぇwwwww
なんという誤爆
今更気づく俺超アホ
ドンマイ!b
>>923 無茶な難易度でもなくかなり面白いんだが、先月中に公開しなかったのは惜しいな。
ピーク過ぎてるし。あの頃ほど熱くなれない。
>>923 その技術があるなら
ブームが終わった呪いのキャラや音楽に頼らないで
別の新カオスゲーム作れば良かったのに
面白いけど哀しいな
>>923 すごく良く出来てるだけに惜しいな!><
どことなくアトランチスの謎を思い出すwww
927 :
923:2008/02/05(火) 14:12:17 ID:pNxlZe2q
あれ・・・俺なんかすげーやっちまったって感じだな・・・orz
でも褒めてくれた人に感謝。
プレイしてくれてありがとう
次は呪いの館Xを作ろうか
ドラキュラいるならフランケンと狼男だそうぜ
恐竜のグラフィックで
DXの次はXが来そうな予感
>>923 作り細かいな。
運ゲから覚えゲー要素が若干追加されてる
ちなみに今更ネタだけどRCで天使の剣取ったときのあの音
・・・実は間違えたんだ もう直さないけど
エンディングがさっぱりわからん。もしかしてないのか?
>>932 ちゃんとある。
どこかの紫の部屋で待機してたら本が落ちてくる。
>>923 旬を過ぎてから何故こんな良作ゲーム作る気になったの?
年始のブームに乗り遅れてイ゛ェアアアア知った人ですか?
未完成でも1月に発表されてればもっと楽しめたのになあ……
結局運ゲーじゃねーか・・・w
ハチ積むわwww
936 :
923:2008/02/06(水) 23:25:06 ID:wfVP8x/q
バグ発見してしまった/(^o^)\
エンディングの分岐はあるアイテムを二つとったかとらなかったかなんだけど
片方だけとってクリアするとエンディングにいかないw
ってクリアした人いるんかなぁ
ラスボスっぽいでかいのなら倒したけど・・・
>>936 なんとか。
面がいろいろつながっていて面白かった。
てかラストのでかいやつは何よw
939 :
923:2008/02/07(木) 08:56:09 ID:Bc+mybLx
赤字でTHEENDってでたらバッドエンド
緑字でTHEENDってでたらグッドエンド
ボス倒してスタスタ歩いた後なにもおこらないのはバグorz
>>937 門から外出てボス2対倒したら終りです。
もしかしてバグでエンディングいけなかった??
>>938 最後までやってくれてありがとうw
ラスボスの画像についてはノーコメントでw
あとタイトル画面で1分待ったりしないでね
カギがはめれない
呪い込まれるところで竜巻を通り越したらイ゛ェアアアア!
>>939 文字が出なかったんでバグっぽいですorz
タイトル画面で1分待ってしまったorz
誰かニコニコにプレイ動画上げてくれないかな
鍵があってもあの弾幕は避けれないw
946 :
923:2008/02/08(金) 01:26:39 ID:3D/5EczF
なんだかバグが目立つなぁorz
修正してこよう・・・・かな??
需要があったら修正して再うpします
最近923の書き込みが多すぎてウザイ
書き込み事態少ないのにそれはないだろ
>>947 此処のレスは別に気にならないけど、
wikiで紹介されないからって、自分でコメントログに宣伝するのはウザイかも。
1月に出さなかったくせにバグ満載なのがウゼエ
951 :
923:2008/02/08(金) 10:20:03 ID:LzIg2x7G
wikiに紹介されるされない関係なく呪いの館を知ってる人にやってもらいたかったんだよなぁ
でもなんかすんません。あっちのがいろんな人が見るかなと思って
>>950 反省してる。
まぁ気にすんな、ゲーム製作の辛さとみんなの反応のギャップがキツイのは俺もわかるから。
「ならお前らもやってみろ」という逆ギレ的な怒りを抑えて黙読してた時代もあったのはいい思い出
954 :
923:2008/02/08(金) 15:36:36 ID:yPgqkYZ7
955 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 00:46:45 ID:6RC61Rem
>>908で配布されてるうち、「at」で、
魔法使い相手に、「飛んでくるオレンジボールを受け止めて、
Ctrlで発射」と出てくるけど、
どうやって受け止めるの?
>>955 チミが受け止めようとしているのは、オレンジボールぢゃなくて弾だ。
質問する前に、スレを最初から全部嫁。
>>954 制作お疲れさん。
楽しませてもらった。
どうみてもヒロシです
いいえ、それは面白い人です
iアプリ版って音出るの?俺のP902iじゃ動かんのだが。
鍵があるぜの運ゲー面は俺には無理
962 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 15:08:07 ID:hUek9BCL
>>960 ガセかと思ったぜwww
BGMも効果音も鳴るし映像も再現されてるけど
肝心のゲームがオマケ程度な感じだ
メガアプリなのは痛いな
正直もう飽きたんだろ?
>>923 作ってくれてどうもありがとう。
クリアできねええええええええええええええ
修正したやつやってみます。
呪いの館ってほとんどAA無いんだな。と、いう訳で作った
イ゙ェアアアアアア!!!
○=ー’
三◎
______ ____
| |
>>923 かつてないボリュームをありがとう。でもライフがあるのに一撃で死ぬよ?><
968 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/24(日) 20:12:14 ID:O0SWuwdP
祝いの館
>>968 ハンバーガー食って体力大幅回復してもゾンビ踏んでイ゙ェアアアアですが何か?
971 :
あ:2008/02/27(水) 14:00:42 ID:niaGyUNJ
昨日、学校の音楽の授業のときなんだが、
音楽の鑑賞をしたんだ。
そしたらいきなり「熊蜂の飛行」が流れた・・・
クラスで俺だけ笑ってた・・・・・orz
972 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/27(水) 21:48:06 ID:yKDJFLTz
こういう馬鹿ゲーは動画で見ると楽しいな
自分でやる場合はまず落とさないし
973 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/28(木) 11:22:54 ID:6t2xd6iD
三角おにぎりか
975 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/01(土) 04:26:09 ID:VfEzlpc/
死んだら宙に浮いたりジャンプ力が異常だったり
ツールを使いこなせてない感じの挙動がシュールさを更に高めてるな
6秒後2面wwwwwwwwwww
オリジナルは無いの?
「うたかたのそら」っていうiアプリの無料体験版をやってて、
普通のサウンドノベルなんだが、途中のシーンで熊蜂の曲が流れて、
けっこう緊迫したシーンなのに笑いが止まらなかった。
そのゲームが面白いかは微妙だが、熊蜂は面白かった。
緊迫したシーンでそれが掛かるだなんて
笑いを取ろうとしているとしか思えないな
981 :
979:2008/03/06(木) 22:31:01 ID:xX322nt0
>>980 即レスサンクス。モンタギューだったらネタっぽいけど、
熊蜂の飛行だから、呪いの館知らない人間が作ったんだろうし、
緊迫したシーンでも普通の人なら違和感を感じないだろうな。
音があんまり良くなかったのに、熊蜂ってわかった自分にも笑えた。
ドッペルゲンガーの部屋に入ると敵・自分共に挙動がおかしくなるね。
うめ
うめ2
ハチまみれのカギを取った後どこ行ったらいいかわからなくなった
あれは出口のカギではないのか
>>985 出口の扉は宝石で開くんだぜ
カギはその宝石がある部屋に通じる扉を開けるのに必要なんだぜ