2 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/29(土) 01:57:00 ID:kvRkYnqW
前スレ
>>997 カメとか湿地帯モンスを用意
そのモンスに限りバトルイベントで湿地帯ピクチャ呼び出し
マップの湿地帯のみを→細かくエリア設定→湿地帯モンスのみ出現
ただし、ピクチャがイコール背景でないのと、
エリアが散らばってると指定が大変と思う
>>1 乙( ´∀`)ノ
VX発売するも、実はみんなコミケで忙しい件
>>1 乙
とりあえずPC版初体験な俺もVXゲットしたぞ〜
2000がいいと言われているのでかなり迷った
触ってみたらPSやGBAの様にぽんぽんとはやっぱ行かないのね…
でもやれる事多いしスクリプト分からんけど簡単設定なんかもあるので頑張れそうだ
XPで作ったスクリプトは流用できないんだよな? デフォルトのクラス定義とか違ってるだろうし くそう、作り直しか
>>5 念w
しかし今日はともかく、月曜はキツいな・・・
絶対家の手伝いしなきゃならんもん
普通に現時刻の取得とかできないの?
>>9 お世話になってる素材サイト様がVX用に作り直してくれるまでホトトギス待つ俺だった・・・
>>9 完全互換してないだけで、ある程度は流用できるっぽいよ。
XP未経験の俺がRGSSの講座読んでVXのRGSS2に対応できたぐらいだし、
XPのスクリプト素材屋さんたちもすでにVXの素材出し始めてるしな。
>>11 XPだとRGSSでできてたね
スプいじれない俺はウェイト多用して無理やり時間取ろうとしてた
月日概念なしの昼夜週間間隔・・・
もう分けわかんなくなったネ\(^o^)/
>>11 timeクラスのstrftimeメソッドあたりで出来るんじゃないか
2003消すから必要なRTPを素材フォルダにコピーしておいたぜ!
スクリプトなら何でもできるって魔法の言葉だな…
知力が足りなくて魔法使いになれない俺終了のお知らせ/(^o^)\
>>16 海老に存在消されたからって2003見捨てないでー ><
18 :
15 :2007/12/29(土) 02:52:06 ID:wBy4cC2x
>>11 t = Time.nowで習得できた
で、strftimeメソッドでフォーマット指定
二頭身人気ないなあ 今までの中途半端な気持ち悪い感じよりマシだと思うんだが
FC、SFC、GBAで慣れまくってれば気にならないよ むしろ小さく小さく描く方が難しくね?
>>20 2000でちょっと大きいのに慣れまくったから
人気ないんじゃね?
ホラーADVやりたきゃ顔無しリアル頭身チップもいいもんだぜ
tkフォルダ漁ってたらひどいドット絵が発掘された・・・orz
あのキャラチップちょっと上から見下ろした感じだから 頭でかい1.5頭身くらいになって微妙なんだよなぁ…
ホラー系も作ろうと思ってる 某ゲームにインスパイアされたものだけどな・・・ 男女兼用、っていうか男とも女とも取れるドット絵を雰囲気に合わせて自作せなあかん・・・
>>18 できるんだね
でもやっぱスクリプト勉強しないとだめだなー
リアル9時をトリガーに鐘鳴らすイベントしたいんだがこれから大変そうだ・・・
せめて現在時刻を右下隅にウィンドウとして出したいけども
ツクールのマップとかのドットって当然全部手打ちだよな? XPも結構いい感じなんだよな 俺グラデいまいちわからんからできる人はうらやましい・・・ 同じ色ばっかだと見た目がね・・・orz
>>19 二頭身は好きだがあの顔と体のバランス悪いキャラチップは微妙すぎる
うぉーホントだw SaGaキタコレwww
俺はサガフロ1が好きだ
>>6 家庭用から2000に移行した当初、今までの知識がほとんど通じず
路頭に迷っていたのを思い出す…。特に移動関係を理解するのに難儀したなー。
そんな感じだったから初体験ならVXのほうが案外入りやすいかも。
かなり色々配慮されてるっぽいしね
VXの説明書って親切丁寧?
ソフト内の右クリヘルプは親切だな
>>31 ぜんぜん、こんなものは便所の落書きのようなもんだよ。
初めて読んだときはあまりの投げっぷりに眩暈がしたよ。一ページ目から人が読めるような代物じゃないと確信したね、これ。
一通り目を通す前に、寒くなる時期だし火をおこして燃やしてしまったほうがよっぽど自分のためになるから、期待するだけ無駄な話さ。
35 :
26 :2007/12/29(土) 04:15:33 ID:EijiYl18
>>28 うぉ、ものすごく親切に感謝!
見よう見まねで初スクリプトしてみたら
見事に4:00分を告げる鐘・・・なんというリアル
なるほど、これが並列処理てやつなのね
マジでうれしい、助かったよ〜
後は乱数で勝手に鳴るピアノを作成しよw
>>29 アンカミスかとおもったら
>>30 で確かにエイジだ・・・
名前風な並びって初めてかも
というよりSaGaは大文字小文字だからマジ神くさいなw
昼夜変えたいって人が多いから、DQ4プレイ中のRubyistがマジレス。スクリプトいじってれば幸せ。 詳しいスクリプトがないのはまだ触ってないからです。必要なら適宜言って。 Re: 歩数で時刻変更 スクリプトの移動処理の場所に歩数カウンタをつければいい。 ただし町中やダンジョン、イベントなんかで時間経過させたくないんならフラグ変数は必須。 具体的な時間帯の取得は 歩数%一日経過にかかる歩数÷時間帯ごとの単位歩数 を実数で得ればよし。 宿屋に泊まるなんかでイベントで時間変更する場合は、歩数は作業用変数だから勝手に書き換えてよし。 Re: 経過時刻で時刻変更 歩数カウンタを時刻カウンタにすればいい。ただし配置場所は画面のアップデート箇所。 Re: 現実世界の時間を反映 Timeクラスで取得すれば問題ないと思う。 ゲーム開始からの時間を得たいんなら、オープニングを見た時刻を取得して減算。 年月日も取得できるから、季節を変えることも根性次第ではできるぞ。 Re: 武器とかキャラに追加機能を持たせる際のアドバイス メモ欄をハッシュとして使うと、それはもうXPなんか比較にならないくらい簡単に機能追加できる。 ツクールとしては使いにくくなったかもしれないけど、このメモ欄だけでスクリプト編集は一気に簡単になった。 ところで、MMOの「虫の群れ」のキャラグラで発作を起こしてパーティを心配させたくらい虫恐怖症の俺の部屋に 小 虫 侵 入 ! ……誰かマジで助けてくれ。未明なのにひとりで泣いてるよ。
部屋中に殺虫剤まき散らして窒息しそう。
>>28 難易度は上がるけど、ほかに並列処理組み込みたいことを考えたら、
スクリプト側で条件を満たしたら変数をONにして、コモンの自動イベント走らせた方が軽くないかな。
ツクールそのものは初心者なんだけど……できるよね?
鐘を鳴らしたいのは町中だけとか、夜になったら覚醒して目の色が変わるとか、
やりたい処理によって何がいいかは変わると思うから。難癖みたいでごめん。
うう。連投ごめん。虫が怖いから現実逃避させてくれ。 基本的にプラグイン機能もないのにスクリプト配布する素材屋って概念が受け付けられないからアルゴリズムだけだけど、 上記のも含めてマテリア以外は(XPから大幅変更がないのなら)簡単に実装できるから、RGSSの練習がてら試してみてね。 Re: 装備品ごとのスキル メモ欄にスキルリストを作って(IDで指定した方がいいけど、面倒ならスキル名からIDへの変換テーブル作成)、 おのおののキャラクタに装備品固有スキルとして配列で保存する。装備変更も考えてリフレッシュのタイミングを用意せんとな。 あとは戦闘やフィールド移動で実際にスキルを使用する際、両方の配列を組み合わせてソート。 ロマサガみたいに剣に共通のスキルとかやりたいなら、メモ欄よりむしろ属性を使った方がいい。 Re: マテリアを埋め込む 基本的には上と一緒。武器防具にはスロット数の情報を用意する。やっぱりメモ欄を使うと楽だと思う。 仕組み自体はそれだけなんだけど、むしろ装備とかのメニュー側を変更するのが大変じゃないかと。 Re: 特定の武器じゃないと発動しないスキル スキルのメモ欄に発動条件を書く。武器の特定もメモ欄でやってもいいけど、属性を使う方が現実的。 あとはスクリプトで分岐するだけだけど、発動失敗より、選択不可にした方が使い手に優しい。
冬に虫って南半球でもVX売ってるのか
>>39 氷点下が大好きで暖房もたいてない長野なんです。どうしてですか? 地球温暖化ですか?
明日バルサン買ってきます。年末は生命の大掃除です。
こんな時間に起きてるから幻覚でも見てるんだろ
虫幻覚って覚醒剤の禁断症状だぞ
おいおい、冬は寒いから暖かい家の中に虫が上がりこんで来るんだぞ
ところで乗り物に乗ってるときに敵遭遇って RGSS的には簡単なの?大変なの?
あれ? 敵の出現範囲ってどうやってせっていするのかなー? フィールド、どこでも同じようなトループしか出ないのか
殺虫幻覚さんおはようございます( * `ν゚ * )
ヒメマルカツオブシムシとかならこの時期でも幼虫が
VXに対する腹の虫はおさまったかい?
>>36 そんな君に俺の作ろうとしているゲームをプレゼントしよう
敵味方ほとんど蟲、ヒロイン蟲化、ラスボスは百足
殺虫剤まきすぎて人間のいられる部屋じゃなくなったから待避してた!
ちなみに虫が出る→虫に襲われる幻覚を見る→失神というコンボのせいで、夏は外出できないんだよね……。
そんな引きこもりSOHO労働者。ネットってすてき。
>>44 古いスレで誰かが「座標を乱数に使って戦闘イベント起こせば?」と言ってた。
結局スクリプト側から直接戦闘イベント引き起こすのと、
スイッチ立てて自動イベント起こすのどっちが容易かはツクール初心者の俺にはわかんね。
ただ場所によって出現する敵を変えたいとすると、少し話はややこしくなる。
>>45 マップ右クリックでエリア設定ができる。
>>49 作れよ。絶対作れよ。死んでも作れよ。ギブアップしたら長野名物イナゴとハチノコ食わすぞ。
ちなみに大きな虫は平気だからムカデとかは平気だったりして。
昆虫じゃないけど蜘蛛はむしろ愛してる。蜘蛛の巣に見とれて学校遅刻したら単位落としかけた。
蜘蛛そのものは大丈夫なんだけど、蜘蛛の巣だけは駄目だな きれいなのに・・・感触が・・・orz あと蛆系は駄目だね うにうにすんなー ・・・コックローチバイアランが大好きです
>虫に襲われる幻覚を見る ( ゚д゚)・・・
今時最低でも640x480じゃないって何なの 変態解像度だし
変態だからさ
rtpの少なさに吹いた
虫野郎いい加減にしろ ここはお前の日記帳じゃねえんだ
アクターの覚えてるスキルって取得できないかな? スキル全部なら@detaとかであったのに@actorの情報には入ってないのね。
虫日記blogさんこんにちわ( * `ν゚ * )
殺虫剤まきすぎて脳みそ腐ってるんじゃないか? 虫がいやなら掃除しろよ。
6割役に立つこと書いてるから4割日記でも別に構わん。
RGSSとRGSS2の違いが全くわからん・・・
>>50 おお、トン
ミチル戦闘長いよミチル
敵の連続攻撃 いらんだろ…
60/秒にするのが精一杯で640×480だとでかすぎて処理が追いつかずコマ落ちしてせっかくの秒間60が台無しになったんだろうな でギリギリ処理能力内許容値がこの値なんだろな
コックローチライアンコックローチライアン。
>>58 RGSS 全体を検索したところ、Actor の @skills て配列に覚えてるスキルが突っ込まれてるらしい。
skills てメソッドで取得できるっぽい。よくみてないからわかんないけど、attr_reader 追加でも問題ないかも。
Shift+Ctrl+F で全文検索できるから、いじくりたい箇所についてそうなコメントを予測して探すといいよ。
>>59 おかげさまで発熱して38度弱です。
ゲームショップでもPCソフト売ってるとこあるけど 曽根か18禁ばっか
何この馴れ合い
4方向通行設定とマップチップさえ治ってくれたら俺的には良ソフトのVX
>>64 いや今でも普通にコマ落ちするしw
ひょっとしてVistaスペックが基準なのか?
馴れ合い嫌悪感さんいってきます( * `ν゚ * )
ドラゴネス これものすごく演出とかGジェネ臭がするな 戦闘しんどいし、気障なセリフ回しや冗長さが気になるけど グラフィックはマジ神だ 前作のKNightBladeから大幅な進化を見せたな
72 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/29(土) 13:21:51 ID:koz9SuyD
レクトール、ガルダヴァルとかいう街についた。 画面がガクガクwwwwwww
乗り物に乗っているときのエンカウントについて補足。 Game_Player にご丁寧にもこんな記述がありました。 #-------------------------------------------------------------------------- # ● エンカウントの更新 #-------------------------------------------------------------------------- def update_encounter return if $TEST and Input.press?(Input::CTRL) return if in_vehicle? ← この分岐処理が諸悪の根元 if $game_map.bush?(@x, @y) @encounter_count -= 2 else @encounter_count -= 1 end end よってこれを削除することで乗り物に乗っていてもエンカウントは行われると思います。 ただしこのままだと空中でスライムと遭遇することになってしまうので、 乗り物に搭乗する際にどういう状態であるかを変数に入れて処理し、エンカウント時に場合分けするべきだと考えます。 エンカウントに関するイベントはあちこちに散らばっててめんどくさいので、用途によって検索かけてください。 エンカウント頻度はマップを直接いじくる必要があると思いますが、 出現するトループに関してはエリアを用いた方が簡単なのではないかと自分の第六感は告げています。
>>74 ああ、書き込んだ直後に気づいた。セルフ追記。
エンカウント頻度に関しては、その直下で茂みだとエンカウントしやすいって設定してるんだから、
乗り物だとエンカウントしにくい(or しやすい)て設定した方がずっと楽だね。俺馬鹿だね。
もしくは Game_Player の make_encounter_count を、乗り物によって分岐処理してもいいと思う。
ただし乗り降りするときにカウンタリセットしないと、飛行船を下りてしばらくは敵と遭遇しにくいとかいうミステリが発生する。
不具合や質問があったら突っ込んで。
とりあえずマニュアルを読んでみて、rubyが糞だということはわかった。
そういうことを買ってから言うのか
購入の前後にかかわらずrubyは一般的に普遍的に糞 VXの評価とは別
じゃあおまいら何の言語だったらいいんですか?
LOGO
>>35 乱数ピアノは、ピアノ音を数オクターブ分midiで用意して
適当にウェイトはさみながら乱数で条件分岐しつつ鳴らせばおk
>>37 そりゃあ条件指定したコモンイベントに作ったほうがいいわな。
あと、厳密な時間にこだわらないなら、ウェイト60秒挟んで秒を省略したほうが軽い
RGSS内にクラス定義してScene_Mapあたりに処理入れてもいいけど、
大して速度変わらんと思う
次スレになって伸びてると思ったら 日記になってんのね
腐れ糞言語さんただいまなさい( * `ν゚ * )
>>83 スッゲーッ!
これをRPGツクールに組み込めば売れるね!
今いじくってみたけど、頭身なんてどうでもなるじゃん・・・ 素材作ればどうにかなるんだから何も問題ないね
さっき届いて入れたけどさ これってマップの切り取り出来ないのか? 出来んかったらはっきり言って糞仕様なんだが・・・
>>88 右クリで範囲指定してctrl+cで出来るよ
戦闘BGMをロマサガにしてみたら、妙に面白く感じる。 やっぱ曲の選択は大事だな。
自分が分からないことは糞使用♪
XPの仕様は分からないけど、これキャラクタの大きさはかなり自由に設定できるんだね 1チップ分のキャラクタしか作れないのかと思ってたけど結構いろいろ出来るのな
それも仕様です( * `ν゚ * )
4方向通行とマップの改善頼む エンターブレイン様
海老先生の次回作にご期待ください
ロマサガ1っぽい 歩行のアニメ枚数を楽々変更出来ればなぁ
レイヤー機能と4方向通行設定ができるようになれば エンターブレイン様は天下に号令をかけんとする大国になりましょう そうツクール2000の時のような時代が帰ってくるのです ここで怠慢をし会社を路頭に迷わすか、改善して天下をとるか 頭の良いエンターブレイン様ならおわかりになるはずです どうかお願いします エンターブレイン様
XPの仕様そのままで RTPのグラ変更+2000機能の復活の拡張してくれれば良かったのになぁ・・・ まあそれ言ったらグラだけXPに移せばいいって話になりそうだがw
え?標準で2000みたいな4方向できないの? じゃあrubyでやるしかないね(^^) rubyつかえば8方向移動もできるね(^^)
1チップごとじゃなくて1ドット移動もできるね(^^)
RGSSあれば4方向も1ドットも可能なのか、今体験版やってるんだけど RGSS2で4方向の通行設定できるなら買おうかな・・・・
>>103 4方向移動って移動可能指定のことだよね?
Tilesetはまだ未解読だからわかんないけど、
ばかかあほかってくらい面倒だと思うから、4方向移動はできないと認識した方がいいです。どうしても必要ならXP以前。
1ドット移動や半マス移動は簡単だけれども、イベントとの接触やその他整合性に気をつかって結局RGSS全体を視野にバグ取りする必要があるかも。
なんでもできると手軽にできるは違うから、そこらへんも考慮して。
待ってればスクリプト屋の誰かがタイルセット編集テーブル出してくれるかもしれないけど、
失礼だけど「体験版やったけどRGSSでこれできるの?」てレベルの人が自力で組むのはかなり無理がある。
>>89 意味わからん。マップが崩れるしctrl+cいらないし。
>>104 なるほどね〜
じゃあ今は様子見のほうがいいのかな
トンクス
エンターブレイン、アップデートしてくれ頼む!
>>98 一応歩行アニメの場所とかチェックしてみた。
スプライトは定数が数値で直接ぶちこんであってわかりにくいから、断言できないけど、
パターン数を変更するだけだったら、一度やり方覚えればそんなに複雑じゃあなさそう。お手軽でもないけど。
ただツクールのエディタ本体との整合性は皆無だから、グラフィックの構成を把握してないと混乱するかも。
>>106 基本的に全面作り替えになるから、対応するとしたら新作だと思うなあ……。
かなり根幹の部分だからアップデートは様子見してもまずない。はやく XP Value を発売してくれってお願いする方が現実的。
これから何かしら買おうとするんなら、現段階で選んじゃっても後悔はしないと思う。
さすがに1年後に新しいRPGツクールが発売、なんてことはないと思うし。それよりSRPGツクール出してくれ。
通行設定するとして、 地形チップ毎に設定できるの? 前座標スクリプトで手打ち?
四方向はともかく、レイヤーは必須だろ・・・ 海老は何考えてんだか アップデートされたら買うよ されないだろうけど
何故ユーザーの声に耳を傾けないのだ海老よ アスキーなら聞いてくれたかもしれないかな?
おそらく開発にまともな人材残ってないんだな 古株は全員散ったんだろう ぼくはrubyでツクール上で動く4方向エディタつくっちゃうけど(^^)
2000 ○ 2003 × XP ○ VX × XX(仮)…○! 諸君、2〜3年後だ。乞う御期待
>>108 自分がデザインするんならたぶん、
tileset_a = [
[0b0000, 0b0110, 0b1011, ...],
[0b1111, 0b0110, 0b0111, ...],
:
[0b1111, 0b0001, 0b0000, ...]]
みたいに2進数で上下左右の通行可否を設定できるようにするかな。
編集数が少ないんなら tileset_a[x][y] = 0b1111 みたいなピンポイントの形でもいいかもしれないけど。
実行ファイルをクラックしなかったら、これより直感的な設定方法が思いつかない。
まあ2進数指定ができるだけましってとこかな。
気の利いた素材屋さんなら、これらの文字列を出力するGUIを容易してくれるかも。つまりパレットの外部プログラム化。
まあでもRGSSがXPしかなかったころならともかく「そこまでしてVXに固執するか?」て気がする。
レイヤーは無理w どう考えてもRGSSいじくったくらいじゃ無理w
海老が対応してくれればいくつかスクリプト操作でなんとかなる可能性も考えられるけど、
営利企業相手に求めるのはありえないレベル。
ツクールシリーズでまだまだ商売できるけど、
今度四方向やレイヤーを切ったらさすがに命運つきたりって気にさせる妙案を誰か考えて。
XPが○(失笑
やっぱり毎作どこかの部分がパワーダウンしてたりして足りないのは 次回作を売るためにやっているのか疑いたくもなる
>>111 開発のレベルは全然下がってないでしょ。自分はむしろ評価するよ。
ただ企画が若干ぱっぱらぱー。
ということで、買ったからにはユーザ登録はがきで追加希望機能に「四方向通行設定・レイヤー」と
太字で書いて送れば
>>112 の予言が当たるかもしれないんだな。まじめな話ね。
出た当時の時代性や残された実績を考えると 個人的にはこんな印象かな 95 ○ 2000 ◎ 2003 × XP △ VX ?
レイヤーよりも 4方向指定と地形タグとIDが痛かった 上の2つ無くすくらいなら横方向階段作れるようにしてくれよ・・・
とりあえず、戦闘背景、マップチップ仕様、戦闘計算式、fpsを 2000仕様に戻してほしい。
2000 ◎ 2003 × XP ○ VX △ XX(仮)☆ 俺はこんな感じ
マップチップで 1つのゲームにA〜Eで済ませろって結構きつい
素材データベースで指定した透明色をカラーキーにしてスプライト転送できますか?
まだ持ってないんですが、興味があるので教えて下さい 他の人が作ったゲームをインターネットを介して遊ぶ事が出来るってあるんですが、どうやってそういう事をやれるんでしょう? ソフト起動してDLしたりするの? それと、自分で作ったゲームを公開する専用の場所とかあるんでしょうか?
いろいろいじってみたけどXP持ってたらVXは買う必要ないという結論に達した
2003のバグ騒ぎはデバッグ作業をその手の専門会社に丸投げしたせいで起こった。 ツクールみたいな特殊なゲームのデバッグは ヘビーユーザー集めて実際作らせてみなきゃ分からん しかし収録されてるサンプルゲーは事前に依頼してるはずだから インプレ調査すればデバッグになると思うんだが… 今回のレイヤ・通行設定削除もど素人だらけ現場の混乱が目に見えるようだ
レゲーツクールだと思うとけっこう楽しい
127 :
名無し募集中。。。 :2007/12/29(土) 18:18:53 ID:S0Aa71+m
データ構造とかもうちょっと予備領域を持たせておいて欲しいのになんでいつもキツキツにしちゃうのかなXPとの互換も全然ないし 嫌がらせとしか思えない
>>132 自分でホームページ立ち上げて作品配布したり
コミュニティサイトに作品を投稿するすんのよ
>>115 vxの話聞いてたらそう思えてきた、てかそうか。
少々値段張ってもいいから完全版だして・・・
>>125 こんなこと言ってる俺たちがマイノリティで、
ユーザの大半は「そんな難しいのわかんないよ!」ていう意見だったって可能性も十分考えられるけどなあ。
>>121 みたいなのも大作前提なら論外だけど、ちまちまやる程度なら「まとまってて使いやすい」んだし。
ていうかそんな根幹を突っ込むデバッガは職業的には無能だし、ほんとそういうレベルじゃないと思うよ。
社員みたいなこと言うけど、シリーズ的に同列に並べるもんじゃない気がする。
>>119 計算式は過去ログに変更の仕方がある。
戦闘背景はレクトールについてて、FPSもまあ……なんとかならないもんじゃないから、
すでに買ったんならそこはそういうもんだと思って飲み込んどき。
>>123 自分でウェブサイトを作る方法とか(今ならブログでも十分なんだろうか)、
Vectorとかいうサイトの存在を、検索して調べてみるといいよ。
スクリプト編集したあとうっかり×押したら終了って辛すぎる
バックアップとる必要もあるんだから、Ruby対応の外部エディタ使えよ……。 Grepのことも考えると、個人的にはNotepad++あたりがいいと思う。
黒歴史ノートを友達が勝手に見る ↓ 元から記入してあるスルトとかを見て大笑い ↓ 俺が書き込んだものだと勘違いされる ↓ (゚д゚)ウマー
(゚д゚)ウマー
初回限定のノートは役にたたんな
ありがとうございます(^^)
まあ、オマケだから仕方ないけど ページ数少なすぎだわなw
確かに最後の7Pだけってのは少なすぎるよな。
どんなに良い仕様でも、どんなに良いオマケが付いても完成しない奴はろくに完成しないし、 いいものを完成させる奴はツールに関わらず居るんだからどうだって良いんじゃないの?
サンプル ブリエドブックってのクリアー 2時間ちょっと なんかシナリオが真面目なのかおふざけなのかわからないな 中途半端で終わってるしなー まるで俺の作ったゲームみたい でもゲームはまぁまぁ面白かったかな 普通に。 結局本は43冊止まりだった 50冊あったら何が起こるやら
どうせなら黒歴史ゲームをサンプルに入れて欲しかったw
つーかRPGに60fpsいらねえって 何で解像度犠牲にするかね
やめておけ 天羽昇輝に訴えられるぞ
便利で実用的なツールを作ってるというよりも コンセプトに合わせてセンスよくまとめようとしてる気がする。 今回は初心者向けに特化、みたいな。 普通のゲームならそれで正解なんだろうけど・・・。 本当に、なんで過去の機能を削るんだ。
D.E.A.T.H システム D ream E ternity A utomatic T reasure H unting 訳が分からなさすぎて最強w
A.N.G.E.L(Anti Nature - Gene End of Life)思い出した
ワイルドアームズ好きとしてはそれくらいなんともないぜ
黒歴史ゲームはまずOPが30分はいります
今思ったが今回の顔グラは加工しにくいと気づいた
とりあえず主人公がラスボスっていうストーリーはできた
OP1時間本編は終始モノローグで最後は「おわり」
俺は変だったのか・・・? 2000 ◎ 2003 ○ XP △ VX △
OPは砕ける波濤と富士山 EDは全登場キャラが「画伯!」「画伯〜!」と右往左往
主人公の名前が「ヤス」なんだろ
>>147 分かっているとは思うが黒歴史ノートなw
世界中が全て敵というストーリーだけ浮かんだ
俺の今作っているゲームは人間がケモノ耳
体験版プレイしてみました。 正直、マップシステムにかなりの不満が出てきてます。 私はスクリプトが組めない分、グラフィックに力を入れています。特にマップはかなり作りこんでます。それ故、VXでのマップ数に制限が出てしまったのが本気で辛いです。 XPではイベント機能に制限が出てしまったのでそれにショックを受けましたが、マップ数が無限大でチップ数も制限無しだったので、それが消えてしまったのが残念です。 そしてフォグ機能が消えてました…orz しばらく体験版プレイして思ったのが、人気の高い2000の継承部分が多いというのは、つまりは手軽感を追求したという事なのかな、という事でした。なので、デフォルトのグラフィックや配布の物を使う方には非常に手軽で使い勝手の良いソフトだと思います。 ですが、とにかくグラフィック+マップの作り込み派で、なおかつスクリプト組めない方は、XPの方をオススメします。 --------- >VXでのマップ数に制限が出てしまった Amazonでこんなレビューがあったけど、そうなの?
ラスボスは心に傷を負い闇に囚われた少年
どのくらい待てばRGSS2充実してくるかねえ?
165 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/29(土) 21:09:09 ID:yCqNj4+P
ラスボスにおっぱいを盗まれてしまった巨乳だけが取り柄の少女 これだけ考えた。
とりあえずそららを マスターピースノートに書き込んでみてはどうだい? もちろんうpね
167 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/29(土) 21:31:15 ID:O/DYSaWC
>>165 むしろ貧乳でいいんじゃないか?
ただし、乳首だけは取り戻しに行け!
今頃気づいたんだが……これ、港マップとか作れないじゃん。 なんつーか、海老が想定しているどおりのマップしか作れないという印象なんだが……
ん?乗り物に乗ったままマップ移動できない?
その辺りは素材で何とかしろってことなんかな。
>>168 な。
無駄に自動影機能とか森機能とか限定的な部分にしか使えないものばかりつけてて、肝心なのが抜けてる。
今日アマゾンで注文したの届いた。 体験版やってみた。 第一印象は画面小っさ!
遠景とかで自分で描くほうが楽か
>>168 スーファミ時代の心を取り戻せば、できない事などない。
海に板床を張り出させて、乗り物キャラの小さい船を置けば、ほーら港の完成だ。
イメージすべきマップ : ロマサガ1 FF3と4を足して2で割ったような。
>>154 2003って戦闘以外は2000を上回ってるし、最終的なパッチを当てた状態なら
戦闘もあとは作り手のさじ加減次第だから考えようによっては悪くないツールだよ。
GUIのみでツクる事がツクールの本道だと考える人なら妥当な評価じゃないかね?
今、久々に昔好きだった2000作品を何本かやって見てるんだけど、
確かにレスポンスはいいなー200Xって、今のPCならXPもVXも重くは無いけど
市販のこの手のゲームや他の言語で組まれたゲームと比べても異様に
レスポンスが軽いんだな。
XPの挙動が重いって言っていたのって恐らくこれに慣れすぎてたんじゃないだろうか
市販の2Dのドット絵で描かれたSRPGと比べてみても(適当なPC用のRPGが無かった)
2000は軽快でXPはちゃんと作れてるゲームはそれに比べれば恐ろしく重いって程
重くないな。
それに比べれるとコンシューマの専用機ってかなりレスポンスが非常にいいな。
プレイヤーはどのくらいのレスポンスを基準に考えてんだろ?
VXはDQとかロマサガクローン作るにはもってこいだな。
初期のdqなんか、チップさえ用意すれば大量生産できそうだな。 バシバシ作れるよ。マップだけは。
179 :
名無し募集中。。。 :2007/12/29(土) 22:24:38 ID:S0Aa71+m
XPはワールドマップが作りにくかった VXはワールドマップだけしか作れない いつになったらまともなバランスのツクールが出るんだろう
180 :
社員 :2007/12/29(土) 22:24:41 ID:6UIwH3Em
VX最高ーーー!!! 買ってよかった
社員shine
>182 公式ブログみれ
>>183 お、見落としてた。182じゃないけど、d。
システム面ができたので マップにとりかかったが・・・ 使いにくいなw そうか。レイヤーがないのかw ただFCのドラクエとかの素材を使う分なら問題ないな。
質問させてくれ。 前回XP買ったときはPCや環境との相性が悪かったのか 認証不可能になって、しかも2回目以降は海老の対応もお粗末だったことで ネット認証に不信を抱いているんだが、 今のところVXでネット認証に関して問題あるって人いる? なければ即買いなんだが。
というか買ったばっかりなんでなんとも・・・ こんどPC変えようかと思ってるんでそれで駄目だったら、ね・・・
>>186 XPのときは問題なかったしVXも問題起きてない。つか同じ仕組み
XPで問題起きてればVXも同じ問題が起きるかもしれんな
今回のタイルセットって全然拡張性なくね?w
全くないな A〜Eのなかで一つのゲームを作らなきゃならないらしい レイヤーしかり4方向しかりマップチップしかり、これはマジで改善しないと来年には博物館入りだぞ・・・
1枚絵マップすればおk
VX届いた!ペリカン便ありがとう!(^з^)-☆Chu!!
タイルセット拡張でヤフってみれ。 スクリプト素材公開してる人がいる。 レイヤー機能はどうしようも無さそうだが
VX最高♪
アイコンも拡張できないかな 256個よりもっとつかいたい
黒歴史ノート手抜きだな… キャラ設定のページとかコピーすれば済むのに半分も使うなよ あきらかに最後のネタを見せる為だけに作ったとしか思えない('A`) SFC版ツクール2の公式ガイドブックについてたメイキングツールキットの方が まだ実用的だった…あれのおかげで完成にこぎつけたのナツカシス
RPGツクールVX 体験版のフィールドのイベントEV006って不要。
スタパ、桃栗のやつか あの本は読んでて面白かった
なぁなぁ・・・・ もしかして移動速度の設定、なくなってる?
ごめん、あった。
w
移動設定さんおやすみなさい( * `ν゚ * )
その変な顔文字はなんかの呪文なのか?
2000から久々に最新のVXを使って 移動関係を放棄したSRPGでも作ろうかと思ってる 2000の頃は独自システム部分はイベント駆使してごりごり作ってたわけだが XpとかVXとかスクリプトをいじる方向で考えた方がいい感じなのかな
RGSS自由に動かせるような奴にはXP、VXは神ツールなんだろうな VXの為だけにRuby本気で勉強するわ
本気ねぇw
>RGSS自由に動かせるような奴
一定以上プログラム(スクリプト)出来るようになると、
C++に流れるぞ。
一例:
(1)かしわもちの人
(2)
http://neji.testament.client.jp/ >ゲーム製作はツクールXPから入って、結構長いことやってるのですが、途中まで作っては最初からやり直したり、
>別のシステムに興味を持ったりで完成させたことがありませんでした。
>どう見ても典型的なエターナラーです本当に(ry
>ちなみに、プログラムの概念や基本はツクールXPのRGSSで勉強しました。
>その後3Dやシェーダーをやりたくなって今はc++に移行しています。
プログラムってどれが一番人気あるの?
>>208 最近の日本IT業界では、ぶっちゃけRuby
Rubyはプログラマーにとっておもちゃみたいなもんだからなあ いい暇つぶしと言うか
なんてことはない
プログラマ"ー"なんて言う部外者にPGのいったい何が分かるというのか聞いてみたいものだw
ツクラーは基本口だけはでかいからな
俺は顔もデカいけどな
w
>>208 Ruby大好きだけどまじめに答えると、
C/C++とJavaあたりが基本。あとはなんつーかプロジェクトごとに新しい言語覚える気合いで。
ネット関係だとPerlとPHP、Rubyはもしかしたらブーム起きるかも。JavaScriptも地味に需要がある。
あとプログラムじゃないけどXHTML/CSSは毛色が違うから、完璧に書ける人は頼りになる。
ここから宣伝モード。
しかしだ、C++やC#やJavaやらなにやら、人気の言語に共通してるのはオブジェクト指向という概念をサポートしていることなのである。
そのオブジェクト指向を勉強するのに何が向いているかと聞かれたら間違いなくRubyです。反論は認めません。
C++はおまけだし、Javaはクラスにこだわりすぎて破綻してるし、C#はゲイツのおもちゃだし、ほかの言語も機能乏しすぎ。
でもRubyから入ると半低級言語のC/C++書くのがめんどくさくてたまんなくなるから、
プログラムで飯食えるよって言えるくらいを目指すならC→Ruby→C++&Javaがお勧め。私見ではRubyから始めた人って使えない印象が……。
まあ現状だと有能だけどマニアのおもちゃと言われても否定できないかもしれない。Windowsに対するUnixみたいな感じで。
>>216 Rubyからc++への移行とかは、速度とかの理由が大きそうだ。
しかし、Rubyをお勧めしときながらRubyから始めた人って使えないってw
>>217 まあもっと正確に言うと何やりたいかなんだけどね。
RPGツクールにRuby以外を組み込めってやつはなんにも分かってないけど、
3DばりばりゲームをRubyで作ろうとするやつはあほだし。
結構なんにでも対応するC言語でネット関係のプログラムも組めるけど、普通PerlとかPHPを使う。効率がいいから。
だからどんな言語でもすぐ覚えられる人になるために、CとRubyをお勧めするってわけ。
>>218 でも画像処理しなかったらインタプリタでも体感速度あんまり気にならないけどな。むしろJava(ry
ていうかC言語のだるさを乗り越えてこなかったやつって「アルゴリズムってなにー? ソートってなにー?」とか平気で抜かすから……。
いや、俺の元職場がブラックだっただけかもしんね。
ついでに今更すぎる質問なんだけど、 解像度って544のあれで固定? 640にはなってくれない?
RGSSならできるよ いや荒らしじゃなくてガチでな
今年の冬休みは暇なのでVXで何か作るよ! RTPバリバリの思いつきストーリーのスクリプト使用しないで
なんかマップ作ってて、 手抜いてるみたいで少しやる気が削がれるなぁ カクカクなのがどうにも気になる…
>>219 >「アルゴリズムってなにー? ソートってなにー?」とか平気で抜かすから……
BASICでも何でも良いから1回でも動かしてりゃ絶対に言えない台詞じゃないか、それ
Rubyってperlの亜種みたいなもんだと思い込んでたけど良いのか。へぇ
いつのまにかVX愚痴スレになってるなwwwwwwwwwwwww
2000から移行してみたけど、これって壁マップの上端とか潜れない?
rgssをきわめればFF10みたいなのもつくれますか
2Dになるが、ああいうターン戦闘なら作れるよ。
229 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/30(日) 08:36:17 ID:qyh89MVV
スクエアのトムソーヤを3Dにしたような戦闘のことだろうか? コメディならあれでいいけどお行儀良く順番がくるまで待っていて 自分の番が来るとダダダダダ!って走っていって攻撃してくるアレは 3Dで真面目な話だと笑いが止まらない。
XPの時もCTBを作ってた人は結構いたからな そのうちVX用に作ってくれるんじゃない?
解像度増やした分黒枠が出てきて困るさんおはようございます( * `ν゚ * )
真面目な話、3Dでターン制やるなら 味方キャラはせいぜい二人だろうな 個人的に3Dで今まで面白いツクールゲー見たことないからこそ 期待したいんだが
233 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/30(日) 10:41:06 ID:lkR1EyqY
マジで何で音楽を北神にやらせたんだ? 2000の頃から奴の曲にはロクなものがない 2000では2人作曲者がいたが、もう一人の作曲者のほうがいい曲作ってたぞ ボス3とかフィールド4とか安らぎ3とか 2003やXPも音楽だけなら2000よりずっといいし
しかし先週からスレの雰囲気がガラリと変わったな 冬休みが終わるまでこんな感じか
作った人まで知らんかったけど 確かにVXの音楽はひどいな あの気の抜けた戦闘曲聞いてがっくりきた
そもそも、サイトのprofile見てみたら仕事もツクールばっかで 他に目立った実績見当たらないんだが、なんで採用されてんのかわからん。
たしかにVXの戦闘曲、体験版のしかきいてないけど、あれはなぁ・・・
お前が言うな。
マップチップかどこかの柱の上のほうが微妙にレイヤーになってるよね。 壁潜らせたければあそこに壁のマップをもってくるとか? カウンター属性固定もうざいしこれ逆に初心者にきつくない? XPのマップ作成のほうがすげーわかりやすかったんだが。
240 :
239 :2007/12/30(日) 11:56:35 ID:jccRziu1
ごめん。Cのマップチップですた
RPGツクールVXのデータベースにチップセットを復活させて RPGツクール2000もRPGツクールVXも上層チップ、下層チップ、海山チップのレイヤーの三層構造にしたらどうだろうか
解像度640*480化素材スクリプト はやく製作されないかなぁ。
勇者がいないパッケ絵なんて・・・。
今どき勇者なんてネタ以外で見ないけどなぁ・・・
なんでパケ絵の人に顔グラも任せなかったんだろう。 予算か?また予算か?
なんでだよ、俺の勇者様は永遠だ
巨悪な魔王と戦うには、不思議パワー以外の精神力が必要なんだよ。 RPGの主人公には勇者以外ありえん。 じゃなきゃ最初の四天王に殺されるか、悪の心に付け込まれて洗脳されてしまうんだよ。 アバン先生の教えです。
パケ絵なんかは5万程度の報酬はあるだろうけど、 顔グラみたいなもんはおそらく、よくて1枚8千、 場合によっちゃ一枚3千円なんてこともありうる。 ある程度仕事が入ってる作家なら、この金額で何十枚も描く時間があれば 別の仕事を請けるとおもう。
>>250 たった一枚で8千円も貰えんの?
俺のせこせこ働いた一日の給料にちょっと近いぞ
あと、パケ絵みたいに細かなディテールを描き込むタイプのタッチは シリアスからギャグまで色んな物語に適応しないといけない汎用素材としては 使いにくいって判断もあったんじゃないかな。
絵描きに転職しようかね
1枚書くのに下書き3日仕上げ4日かかるぞ 飽きっぽいお前には絶対無理だな
絵描きで仕事を得るなんてそこそこの宝くじあてるよりムズそうだ
>>252 なるほど。
顔グラはそれで合点がいくけど、それならモングラは…
Ebってもしかして頭悪いのかな
>>224 VB出身組と一緒かな。一通りのことはできるけど、もっと効率よくしろとか言っても無理というか……。
抽象的に言えば「美しいコードを書く」という意識がまったくない人が多いって感じかな。
Perlからの移行やCからの移行とかしやすい(慣れた書き方がしやすい)言語仕様になってるから誤解されるけど、
インタプリタ言語だからどうしても動作が襲いことと、普及率がいまいちだからCGIとか作っても鯖が対応してないとかが今の最大のネックかな。
基本的に制作者が言語マニアだから地味にかゆいところに手が届く。Rubyで組まれた大手サイトとかも最近多いしね。
GUIも最近いろいろ出てきたからシェアトップは狙えなくても、近いうちにメジャー言語の仲間入りはすると思ってる。
ていうかさ、色遣いの関係で色相変えても印象ほとんど変わんないんだけど。
失礼かもしれないけど絵師さんにはそういう事情も伝えて依頼しろよ。単品としてはGJだけどさ。
>>226 今のところできない。そのうち探してみるけどあんま期待しないで。
まあ上端部分だけをEに配置して、そこだけオートタイルに頼らないとかすればできるだろうけど、
パッチは作業的に手間じゃないだろうから、声の大きさによっては海老も対応してくれる……かもしれない。
でも海老の前提が二頭身RPGだから当分は潜れないと思うべき。
>>236 実力よりコネの業界だからな。
でもグラフィックより良質素材が多いから実害は少ないじゃん。
>>242 どこか忘れたけど1行書き換えるだけ。イニシャライズのデフォルトステータスが変態解像度だから、数値入れればよかったはず。
ヘルプに書いてあったと思うけど、体験版公開時あたりのログ残ってるんならそこにも説明ある。
>>246 DQ5で「主人公が勇者じゃない!?」て驚いたのが懐かしいね。
>>259 こらこら、レディに性別を聞くのは失礼だよ。というわけでノーコメントでよろしく。コテでもないし。
でも文章と内容が特徴的すぎて半コテ気味になっちゃってるのは謝る。うざがってる人ごめん。
はぁ?DQ5の主人公はどう考えても勇者だろ。 息子は剣持ってるだけ。
つまり女の子なんですね
>>243 IDがスルトキタ━━━(゚∀゚)━━━ !!
どうでもいい。
実は本当のとけ子さん
fpsの変更箇所ハケ━(゚∀゚)━ン!! -ヘルプより抜粋- Graphics.frame_rate 1 秒間に画面を更新する回数です。値が大きいほど多くの CPU パワーが必要になります。通常は 60 です。 (RGSS2) このプロパティを変更することは推奨されませんが、変更する場合は 10 〜 120 の範囲で指定します。範囲外の値は自動で修正されます。
>>261 いや、普通にただのモンスター使いで国王様なんだが
268 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/30(日) 15:02:49 ID:r3QJSCIG
>>207 俺は結局素材の関係でツクールに留まってるよorz
体験版の時点で変更の仕方は分かってただろ。
VX買ったいいが結局ほとんどいじらず2000の制作続行してる俺orz マップチップ素材作り楽しすぎ。低解像度は最高だぜヒャッホー
つーか素材少なくね?
main に Graphics.frame_rate = 30 の一行を足したら、あのクソ重かったレクトールが軽くなったwwww でも移動速度も描画速度も全部半分wwww
ガチムチの勇者がいないゲームはクソだな
俺の好みはシュワちゃんみたいなのだな
だな、筋肉最高だわ
>>262 なんていうか男とか女とか断言すると自分の矜持が傷つく。
PGにはこんなやつが多いんだってことで察してくれ。アッーじゃねえぞw
>>263 どーでもいいけどあのノート、よく読むとオースレイに立ち寄ってねえ。
>>267 目の前で父親を殺されて奴隷になったあと逃亡して王様まで上り詰めたと思ったら石化。
飲まなきゃやってらんないよな。金目当てで結婚しても仕方ないよな。リメイク版早く出せよ。4クリアしちゃうよ。
>>268 適当なコミュでなれ合いしてれば、チーム組んでくれる人見つかるよ?
名が売れれば向こうから「是非描かせてくれ」とか普通に頼まれる。マジレスね。
>>272 移動速度も標準値書き換えろよw
女ってこんなんばっかで困る
よしっ俺は潔いから作るの諦めた。 だれか筋肉マンのゲーム作って
>>272 >移動速度も標準値書き換えろよw
それはすぐに解決したのだが、カーソル操作や戦闘アニメーションも全て半分というのがイタい。
なんか一括して改善できんもんだろか。
>>267 肩書きだけなら勇者の父が最後じゃなかったっけ?
それじゃぁボルカノと一緒じゃないか。
どう考えてもパーティーのキーマンなんだから、勇者に決まってる。
天空の血を引いてないから勇者じゃないだろJK
あくまでDQっつー狭い世界観の中だけの勇者の定義だが
魔王を倒す者こそ、後の勇者
まぁどっちでもいいから。 もっと俺的にはカッコイイパッケにしろって言いたかった。
それには全面的に同意する なんであんなナヨっちい奴らをパッケ絵にすんのか意味不明だわ 筋肉のモリモリした歴戦の勇士どもをパッケ絵にすべきだな
あれここなんのスレ?
>>291 mwKjei7IとgTfSo5sTの交換日記。
ふふ
PS2のDQ5のパケ筋肉あるじゃん
1の勇者:彼以外にも、「たくさんの勇者が旅立っていきました」と言う台詞がFC時代からあり、 「勇者」だから選ばれし者というわけでもない。 2の勇者:勇者伝説に最も相応しいのが2の勇者。ロトの血ゆえに旅立ち、ロトの血ゆえにシドー教と戦った。 だが、ロトの剣の体たらくや、聖地アレフガルドの有様を見る限り、伝説に過度な期待は禁物。 3の勇者:彼はあくまで自発的に(半ば母親の教育のせいでもあろうが)旅立った事を忘れてはならない。 4の勇者:勇者伝説はマスタードラゴンのでっち上げ。勇者だから戦うのではなく、戦うから勇者と呼ばれた。 5の勇者:周りが勝手に期待しているだけのガキ。パパスやアイラス女王などは伝説に踊らされていただけで、 主戦力はあくまで5の主人公。 6の勇者:ダーマ神殿は夢の産物であり、「勇者」ならこれだけ強いだろうという過度な期待が具現化しただけ。 7の勇者:彼は英雄だの大海賊になるよりも漁師の人生を選んだ。 8の勇者:彼の出生エピソードはただのおまけ。ドルマゲス戦で一度だけ役立っただけ。
あのパッケ絵は、 これまでのツクール→ドラクエを作るもの 今回のツクールVX→FFを作るもの って皮肉だと思ってた。一番左のやつがクラウド系に見えて仕方ねえ。
よく見ると剣にマテリア穴が
いいえ、ケフィアです
考えてみたら剣に穴って非合理的にも程があるよなw
穴あき包丁
>>299 剣に穴は切れ味がよくなるかもしれないが
そこにビー玉をハメちゃうからね
チンチンいれるんじゃないか?
スルトさまのご帰還
切断チンコさんこんばんわ( * `ν゚ * )
307 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/30(日) 16:37:33 ID:1B2OjoK6
誤爆した・・・
シュジンコという名前の主人公は海外ゲームですでに使われていたので ユーシャという名前の主人公を思いついた
>>233 2000のもう一人の人とか2003の人はその後けっこう出世したので
予算とかの関係で引き受けてもらえないんじゃまいか
>>301 穴あき包丁って知ってるか?
切った物が刃にくっつきにくんだぜ
公式が404
314 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/30(日) 17:11:22 ID:LBb95t2A
店頭だとどの店に売ってるの?
まず お前の住まいを俺達が知っているのか?と問い詰めたい
317 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/30(日) 17:21:27 ID:LBb95t2A
じゃあ千葉と都内ならどこだい?
(duration / 60) 速すぎワロタ
>>320 おおお、ありがとう!!
これでfps30にしても快適に動くかも!!
fps30ってどの位の軽さなん?(PCの性能に依存するのはわかるけど参考までに) レクトール体験版の余りの重さに投げたんだが。
メモリが 256の わたしの でばんの ようですね
>>322 漏れもレクトールはかなりガクガクだったけど、それがヌルヌル動くようになった。
ツクラーの方々は皆々化石のようなPC使っておられるのですね
>>324 なるほどなー
つまりプレイする側から見ると、デフォfps60のゲームが量産されてガクガクってことか
俺涙目
ヌルオタにも熟練度を実装できるようになるモススメサイト教えてくだしあ
マップ内のイベント数が少なければ、60fpsでもそれほど重くはないんだけどなー。 ただ、30でも体感的に不足しない2DRPGを、なぜ60fpsで設計したのか設計者の思想を伺いたいものだ。
つーかメモリぐらい増設しろよw 1Gでも1万しないだろ 2000が出た頃は128Mで1万5千円ぐらいしたんだぞw
ヌルヌルって表現がちょっとキモい グロいの想像しちゃう
俺はエロいの想像しちゃう
>>329 俺一人の問題なら、増設して済むけどな、
配布する物だから、な?
>>330 にゅるにゅる。
>>332 いやあああああああああああああああああああああ
jふぁいbgjwr0えいが^0jgv^wr0いじゃえ@rjg^え@0rjg^じゃがb
>>329 逆に言えば、デフォ30fpsだったら一行書き換えるだけで元々30fpsのVXゲーが倍速になるんだよ?
メモリが潤沢な連中に取っても悪くない話だと思うし、俺は触手とか蟲とか好きなんでヌルヌルでOKだろ
340 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/30(日) 18:42:11 ID:Mt9Ebt1o
初めて買ったツクールで短編を作ったんだがOPとEDの作り方がいまいちわからない だれかアドバイスを頼む・・・
>>340 どんなふうにしたいのか書かなきゃわかんねえよ。
文字列を画像ファイル化して [ 昔々、ある所に ]←画像1 [ おじいさんと おばあさんが ]←画像2 ピクチャーの表示、移動、透明度調整、消去で 画面をゆっくり下から上に流す という方法がないこともない
たとえば国産CRPGにありがちな、カットシーンから始まるタイプなら、 アクターのグラを透明にして、イベントトリガーを自動実行すればおけばおk 川と家を作って、上流から桃が流れてくる ↓ おばあさんが桃に近づく ↓ 暗転して家の中のシーンに飛ぶ ↓ 桃を割ろうとしたところで、桃のグラを人物のグラに入れ替える みたいな感じで自動的に進むようにしておけば立派なOPの出来上がり。 ファミコン時代から使われてる普遍的かつ実用的なテクニックだ。 OPが終わったらアクターをスタート地点にしたいマップの座標に飛ばして、グラを設定させてやればいい。 EDも同じような感じで作れる。
あまり自分のPCスペックが良すぎると 重い処理組んでても気付かないから 適度にショボいくらいでいいんだよ
そんな風にしてオープニング作るのか。 参考になった。
それはあるな・・・・。 俺もショボいサブマシンで動作確認してみるか。 ネトゲとか洋ゲーをモリモリやってるようなPCゲーオタの感覚だと軽いんだけど、 それは一般的とはいいがたい感覚だからな。
つーかツクール厨なんて5年ぐらい前のPC使ってる奴多いだろ P3の500MHzとか
なんだツクール厨って
お前のことだYO!
しかしここに居るような奴らのスペックの低さは異常だけどなw avi動画もまともに再生できないんじゃないか? ちなみに今ではコア2がメーカー製に普通に入ってるし 一般人の方がツクラーよりスペック高い人多そうだw
加齢臭が漂ってますね(^^
ツクール厨はどんなマシン使ってるんだろうな?
おまいたちのPCが異常なんだよ おまいたちには重いゲームしかつくれまい ざまぁwww
悲しい話だ
> P3の500MHzとか もはや10年前の性能だな。
ワイは東芝の最高級ノートPCや! 2001年冬モデルの最高級な! この前秋葉原で\13,000で即決や!
デフォ戦闘で オートがなくなったんだな。 戦うと逃げるしかない。 そこに入れ替えとかスクリプトで入れれそうだな。
>>358 作戦とかPTチェンジとか夢が広がるよね。
俺には作れないけど。
メニュー画面とかの配置をパワーポイント作るみたいにサクサクと変更できないものか
>>360 どんなに黒歴史だとしても2003のあの機能だけは神だった
VXのサンプルゲー体験版をちょっとプレイしたが、 10分もたたずにガクガクになってしまった。
363 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/30(日) 21:34:19 ID:Mt9Ebt1o
>>342 >>343 ありがとうございます。
正直、文が出るだけでもいいんだけどOPイベントの起こし方から分からなかったもんで
タイトル画面の前にイベントを置けるスクリプトが開発されるまでおやすみなさい
365 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/30(日) 22:06:34 ID:LBb95t2A
必ずインストールした後に認証しないとダメかい?
いつでもいいけどするまでは使えないよ
敏捷性を命中・回避に反映させたいんだけど、敏捷性はどのクラスに収納されてるんだろ
すまん、自己解決した。 parameters[kind, level]
369 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/30(日) 22:48:40 ID:LBb95t2A
認証の件だけどさPC2台あるんだけど1台は最近買ったばかりでネットできない状態なんだ。だから古いPCで認証して新しいPCで作るとかできる?
>>369 試してないから断言できないけど、仕組みを考えると多分、認証にひっかかる
これって文章表示のスピード変更できなくなったの?
フタゴノカミサマやっとクリアした ズビズバハイスクールが作りかけのように思えてならない チュートリアルのつもりでやってみた、クリアしたあとイベント覗いたりして勉強になった セリフのノリとかキャラとかストーリーとかふじょしっぽかったけど、作者の名前が男だった やっぱりああいうノリが受けるんだろうか、やり手によるなあと思った 誰を相手に作るかも大事なのね
375 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/30(日) 23:34:45 ID:Mt9Ebt1o
ゲームパッドが効かない・・なんでだろ? 原因思い当たる人いないでしょうか?
>>374 俺もクリアーした 3時間ちょっとくらい これは面白かったw
前回のto nearが一番好きだった漏れにはこれがベストかも
イベントのノリとかとてもツボ 後半ネネひいきでナナがかわいそう
ミィ子の うぉーあっちー とかの小ネタも良かったw
うーん、やはり好き嫌い分かれるか…
>>375 ボタンは効く? 十字キーがアナログに設定されてるのかも?
今通常攻撃の計算式いじってるんだけど、 クリティカルの際に敵の守備力を無視してダメージが通るようにするには どうすればいいのかな?
Yahoo!トップ画面のアイコンを使う人さんおやすみなさい( * `ν゚ * )
>>377 クリティカル判定で分岐して防御=0代入でもつっこめば良いんじゃね
キャラの顔描きたいのだが、このソフトだけで描けたりできるの?ペンタブ一応あるんだけどさ
>>369 なぜかできる。うち1個のVXで家の二台のPCにインスコしてるぞ
ああ、期待していた素材屋閉鎖orz
fpsって動的に切り替えられないのか? 起動時にどっちでプレイしますか? って選択肢でも追加するとか。
できるよ
386 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/31(月) 01:30:20 ID:RkflQzWj
二刀流にさせたキャラを戦闘テストで戦わせると武器が一本になってるバグ発見 と同時に二刀流にさせた時左手の武器のアニメーションが左右対称で扱われるから デフォで用意されてる斬りアニメみたいにナナメに移動する感じのアニメーションだとおかしくなるね
>377 るびーとか全くわからんが、メタルスライムの防御力を1にしたくなかったので思いつくままいじってみた。 いちおうこれで改心の一撃で防御無視ダメージになる。適当に修正よろ。 def make_attack_damage_value(attacker) if @critical = (rand(100) < attacker.cri) # クリティカル判定 @critical = false if prevent_critical # クリティカル防止? damage = attacker.atk * 2 if @critical # クリティカル修正 elsif damage = attacker.atk * 2 - self.def * 1 # 基本計算 damage = 0 if damage < 0 # マイナスなら 0 に damage *= elements_max_rate(attacker.element_set) # 属性修正 damage /= 100 if damage == 0 # ダメージが 0 damage = rand(2) # 1/2 の確率で 1 ダメージ elsif damage > 0 # ダメージが正の数 end end damage = apply_variance(damage, 20) # 分散 damage = apply_guard(damage) # 防御修正 @hp_damage = damage # HP にダメージ end
今回のVXって、XPみたいにローグライクRPGは作れるだろうか… 2000じゃ厳しかったしな…
俺もそれは作ってみたいな。
390 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/31(月) 03:11:26 ID:SmMIbDru
2000でもローグライクはそれほど苦労せずに作れるんじゃないか?
選択肢を10個くらいに増やしたいな。別のウィンドウとかで。
メニュー開いたとこに経験値表示させたいです
どこかのバカのせいでシェルフが閉鎖したみたいだな。 これはVXの素材増加に結構な痛手が出るかも・・・ VX買ったとたんにこれかよ。 ところでこのバカが言ってるフルグレのメッセージ表示時のウェイトって 俺のPCじゃ起きないんだが、もしかしてこいつのPCが古いのに勘違いして 文句言ったりしてんじゃないか?
シェルフには期待してたのに。 シェルフには期待してたのに。 ……スクリプト素材気前よく配ってくれる人は貴重なのによぉ OTL
>>393 あの人には頑張って欲しかったんだけどねぇ…まさか閉鎖とわ(;´Д`)
あとVX用のスクリプトをコンスタントに出してくれそうなのってKGCと74式RXだけか…。 どっか他にスクリプト素材出してくれそうな素材屋さん無いのか? いっそ宣伝乙でも構わないからさ…。
>>396 ツクディレをあたってみると意外な掘り出し物に出会えるかもよ?
シェルフの人のイラストはすっげえ下手くそだったから もっと神経図太いのかと思ってたが繊細すぎる… 絵は下手だが大分グラフィックよりのメニューレイアウトとか ふんだんに画像を使うようなスクリプトを出してた最高のサイトだったのに
うにゅう
BBS初めて覗いて見たが、 乞食多すぎw あれじゃあやってらんないだろな。
新バージョンが出る時期ってのはそういうもんですな。これをきっかけに始める人も いればこれを区切りにサイトを止める人も当然出てくる。
シェルフ閉鎖か・・・ XPの時にも同じような流れがあったから もっと配慮してると思ったのになぁ
無料でああいうサイトやってる人とかは基本的に 感想とかお礼がエネルギー元だからな ツクラーと同じだろ
あまりに酷い事言う人には 別に使ってもらわなくて結構です。 一部の人格もスキルも高いお得意様だけに使ってもらいます。 キチガイが騒ぐとそりゃあこうなるよな? 素材を使ってやってんじゃなくて、使わせてもらってんのに何言ってんだか。
406 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/31(月) 07:36:58 ID:w8yn75mC
まぁ、素材頼ってVX買ってる以上、こういうリスクもあるってことだな シェルフの中の人には今までお疲れ様でしたとしか言えん どこにでもあるひでえ話だ
やりきれねえ世の中だぜ
使ったことないけど素材屋ってそんなに貴重なの? 供給過多だと思ってたんだけど。
宣伝はいやだけど、しばらく暇だから別に新規で始めるくらいの手間は気にしないけど、
どういうたぐいの素材屋があるとうれしいわけかな。グラフィカルで画面が栄える感じ?
でも個人的には互換性に対する配慮がされてないのに安易にスクリプトだけ配布って微妙。
完成品より課程を丁寧に説明して、バグらないようにした方がうれしいけどな。ユーザも改変しやすいだろうし。
でもそうすると「著作権表示をしてくれ」っていう主張ができなくなっちゃうけどさw
>>358 でもあれってCTBとかにするとうまく機能しないからやだよねー。
自動戦闘はそのターンだけ、キャラの自動戦闘フラグをONにすればいいだけだと思う。
>>361 今それやると、RGSSを維持するならツクールにXHTMLが組み込まれることになりそう……。
>>376 なんか風邪で休講になったあたりでセーブしないでやめちゃった。それまでのノリが合わないっていうか。
物語的にも面白いっていうんならノリとか無視してやってみるけど、どんな感じ?
>>377 >>379 の方法だとたぶん以後ずっと防御ゼロになっちゃうんで、
クリティカル時のダメージ計算式を探して防御要素を削除した方がいいと思う。
>>387 なんかソース変なんだけど……。バグはないけど挙動的に。
そんなことしなくても 645 行目 damage *= 3 if @critical を、防御無視の式に書き換えるだけでいいんじゃない?
個人的には防御修正も無視したいんで、その場合は当該箇所を切り貼りすればいいと思う。
そうか スクリプトシェルフが…
俺によっては神のような存在だったよ
大打撃だな〜 もう少しXPで頑張ろうかな…
>>408 フタゴノカミサマ
それまでのノリガあわないなら多分この先もダメだと思うな…
後半は、少しシナリオが硬目になる印象あるけど。
やっぱやる人によって印象違うね
>>409 サンクス。どうも最近のああいう軽いのは苦手なんだよなあ……。
ツクール使用のヒントになったらと思ってはじめたけど、ちょっちラノベラノベしすぎてて。
まあ、以前から温めてたプロットとものかぶりを心配してたんだけど、
それがないことは確認できたからよかった。でも面白いならまた気が向いたらやってみるよ。ありがと。
根釜だろ
別にネカマじゃなくて普通に男だろ
414 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/31(月) 09:53:02 ID:VB7lh5v9
どっちでもいいだろ
シェルフ閉鎖なのか・・・ つい最近までやってたのに・・・orz 1人のバカのせいでこうなるなんて・・・本気でちょっと泣いたぞ というか俺はそんな奴は無視で続けるがな!(アク禁でもしちゃる 繊細すぎたのか・・・ これらのスプリクトって別の人がVX用にして配布しちゃ駄目なんかね? XPではここが一番使ってたんで・・・ ・・・自分で地道に適応させるしかないかorz
>>414 がいいこと言った。ややこしいから日記が嫌なら聞かないでくんろ。
>>415 繊細というかこんなもんだと思うけどね。
実体験からすれば、公開してたそれなりに人気のなんかを諸事情で配布中止にしたりすると、
改めて欲しい理由や感想なんかも含めて丁寧にお願いしてくる人ひとりに対して、
自己紹介もなしに「××を○日までに添付してどこどこに送ってください」とかいう馬鹿野郎が数十人はいる。
一度「俺の許可なしに非公開にするのは背任行為だから訴える」とか送ってきた中学生もいたな……。
閑話休題。
前の方でもいったけど、アルゴリズムには著作権はないけどスクリプトにはあるんで、
やるなら「VX用に改造して配布していいですか?」て許可を得るのがマナー。
その上でコピーライトを出すのが礼儀だけど、そこは本人の意思だろうね。勝手にしてくれって人も多い。
良心が痛まないなら、適当に書き換えて自分の作品に組み込むくらいなら意外と見かける。死ねばいいと思うけど。
ただアルゴリズムに著作権はないってところがみそで、
どういう風にやるのかを参考にして自分なりに組み直すんだったら許可もいらない。普通は文句も言われない。
企業がソースコードを公開したがらない理由のひとつでもあるんだけどさ。
参考にしましたって表示するくらいは礼儀だけど、RGSSしか知らない子がうるさいかもしれないから微妙。
敬意を抱いてる場合は自分なら連絡は絶対入れるけどね。
タダで温泉開放してやってんのにウンコした上にシャンプーくらい置いとけとか文句言うDQN観光客=ツクラー
ま、やりたくないならやめればいいさ。 スクリプトシェルフは終わったんだから、この話題はもうヤメ。
画像素材サイトもよくそういう被害にあってるよね。 そういうクレクレバカのレベルを考えると、VXが初心者寄りに なった理由がわかる気がする・・・ バカほど声がでかいし。
>>416 ってそれどんな中学生だ
さしずめ厨学生といったところか
もちろん許可は取りますよ
しかし、できない人は似たようなスプリクト待つしかないかな・・・
はあ・・・orz
windows メディア エンコーダで VXのゲーム動画を撮影したら えらいチカチカ点滅するんだが。
それはさすがにWMEのスレにでも書けw
イベントのスクリプトエディタ作ったやつ氏ね マジで心でくれ ちゃんこい領域にちょびっとしか記述できない上に、最悪の使い勝手だわ
スクリプト入門のループの次ぐらいで挫折した俺には 何のことやらさっぱりわかりません
>>420 にゃ。この板なら知ってる人も多いと思うけど某かーどわーすの話なんだけどね。
公開停止後の一ヶ月は毎日数通〜十数通はこんなの届いてたよ。メアドみたら普通にサイト公開してる大人な人とかいたり。
Vector公開して最初にきたDL数報告が5000くらいだったから、それがユーザ数と単純に考えると、
あの規模のサイトに寄せられるばかやろーメッセージは尋常じゃないと思う。ゴミはどこにでもあるけんね。
で、まあ、
RGSS2はまだ解読も終わってない人がほとんどだろうから、
今はプロット制作に専念するのが吉だと思うけどね。発売してまだどのくらいなわけだし。
ところでついでに質問に答えてくれたらうれしいんだけどさ、
スクリプトを配布してるサイトはいっぱいあるけど、
プログラミング初心者が自力でやりたいことをやれるように手引きしたサイトってある?(あった?)
量的には地味だけど、講座が桜雅さんの一番の優しさだと思う。
シェルフさんおはようございますありがとうございました( * `ν゚ * )
>>424 プログラム入門者がつまづきやすいポイントのひとつだし、
その割にはヘルプの説明は不親切すぎるからあんま気にするな。
概念的にはほかの言語と大差ないから、「猫でもわかるC言語入門」とか、
そういう人気サイトで概念だけでも把握しちゃってから読むとすいすいいけるかも。
シェルフの中の人、お疲れ様でした 期待してたけど、閉鎖か・・・ ところで( * `ν゚ * )は何なんだ?
俺もヘルプの基礎編あんまり理解出来なかったけど、 コマンドで取得するのに手間かかる情報簡単に取れたり 変数に文字突っ込めたりするだけでもだいぶ楽だな 仕組み理解しきれてないからエラー出ると苦労するけど
リファレンスは記述が糞だから初心者にはかわいそうだわ これに比べればマイクロソフトやJAVASDKのマニュアルは素晴らしい部類に入る
elsifとか なんでeを省略しちゃうかね ふざけやがって
シェルフのスクリプトなんてひとつも使ってなかったんでどうでもいい。
長文と微妙な改行と半ば全レス状態の奴に定住されたのか
VXはマップがまともなら神だった
VXで初心者とか増えたから益々酷くなりそうだ
全レスの奴は明らかにどっかおかしいだろw
むしろツクール人口が増えて だれかフリーソフトでRPGツクールの決定版を作ってくれないだろうか プラグインや拡張もできるようにして 吉里吉里みたいな感じでオープンソースだと協力者も集まりやすいのかな
439 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/31(月) 12:45:23 ID:GeZ/YJ0N
>>437 増えるのは初心者が多いだろうから微妙だと思う
ひょっとしてVXってメンバーのグラフィックの変更ってできない?
ゆとり仕様&糞素材なんだからクレクレ厨坊が増えるだけだろ
>>441 アクターのグラフィック変更でできなくない?
稲垣メンバー
ゆとりをもって企画したんだろうな。 プランナはたぶんゆとり脳。
446 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/31(月) 13:45:22 ID:GeZ/YJ0N
PS2の無印と同じ道か
屋外なら気にしないけど屋内マップで使った時タイルに影がつくのが違和感あるから 影無しのタイル作ってるけど同じの作ってる人他にも居そうだな
( * `ν゚ * )こいつ毎日いるな
毎日チェック乙
サイトにBBS作るとキチガイが沸く。 板は作らずに投げっぱなしのほうがいいよ。
たまに故意に荒らそうとおもってるわけでなく 素でキチガイな奴っているからなw
PCのソフトは地域によってソースネクストか18禁のどっちかしか売ってなかったりするからな、 入手困難だ
荒らそうと思って荒らしてるヤツも十分にキチガイだがな。
454 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/31(月) 14:23:24 ID:f+be5Ndb
>>452 そんなお店でも取り寄せくらいはやってくれるだろ?
「フタゴノ〜」やってたんだけど、なんかイタいな。 普通のチュートリアルみたいなのを期待してたから、結構キッツいわ。 もう自分でツクり始めるかなぁ。
>>451 そういう奴が一番手に負えないんだよな
荒らそう思ってやってる奴のがまだ可愛いもんだ
>>456 そうなんだよな、故意の荒らしは書き込み拒否されてもまあ当然だと思うだろうけど
素でキチガイだと更に暴走するからなw
基地を皮肉ると余計事態が悪化するからなー。 ひたすら我慢しろよー。 擁護は刺激せずに黙って見てろよなー。 マジ勘弁だぜ。
なりきりを経験してみるのもいい…かも知れない。
シェルフに粘着してたのはサガベじゃね。奴ならやりかねん こんなくだらないスクリプトより俺のサガベース使えーって
>>458 あげく自分の迷惑加減も省みず被害者ヅラするもんな。
素で基地外だと。
掲示板に「さようなら」っていつからテメェとそんな仲になった!ってブチ切れそうになった
シェルフは荒らしに屈して負けたんだ、仕方がない
そういう言い方もどうかと思ったが弥勒菩薩様のいうことじゃしょうがないなw
結局、このゲームで進化したした部分と劣化した部分って何?
使う人間
何という真理
>>431 else if もしくは elseif にしちゃうとブレースが省略できないっていう言語仕様からネスト状態がものすごくなっちゃうんで、
それを回避するためにそういう名前になってるの。
if () { } else if () { } else { }
は正確には、
if () { } else { if() { } } else { }
になるからインタプリト上仕方ねえ。気に入らないなら後者みたいな書き方でも動くけど。
>>436 確かにおかしいんだ。ごめん。
読み飛ばせばいいかなと思ってたけどかなり荒らしになってる?
神ID多いスレだな Eiji、SaGa、SULT、DQ、と来てMiR0Kuか。VXが出る日も近い\(^o^)/
粘着は俺も経験あるけど、マジ勘弁だわ。 ちょっとでも叩く点を見つけると 鬼の首を取ったように叩き始めるし、変なイチャモン付けてくるし。 人の名前を騙って2ch荒らされた事もあったよ…
闇に惑いし哀れな影よ、人を傷つけ貶めて、罪に溺れし業の魂…… ……イッペン、死ンデミル?
マップとアイコンの制限さえなけりゃ神ツール
今、体験版してみたけど、建物は屋根と壁だけの初期ポケモンみたいな建物しか作れないの?
>>387 遅くなったけど、ありがとう。
早速試してみるよ。
>>473 デフォのチップセットだと、屋根の斜めパーツが無い
>>473 ?
大体そんなのばっかじゃないの?
外観なのに天井なしのDQタイプもあるがな・・・
初心者向きの配慮だろ。2000の頃なんか、 タイルチップの配置がメチャクチャのゲームばかりだった。 その辺は分かり易くなって良いと思うがな。 入れ替え不可能なところがクソ仕様!
斜めは自作しか・・・
雲のチップセットがないから仕方ないので氷の床で間に合わせてるぜ
マップさえ治れば2000のような時代再来だけにおしいなVX
要望に答えてVXアップデートとかないの? 結局糞ツクールのまま終わるのか
完璧なの出したらそれ以降のが売れなくなるからな
>>481 2003のアップデートが無かったから99%無い
アップデートさえあれは神ツールになれた筈なのに
まぁ、2003と違ってスクリプトで多少はいじれるかもしれんけど、 エディタ改造しない限り使い勝手は激悪だろうなぁ・・・
プラグインは無いのか
文句あるやつはなんでXP使わないの?
>>483 2003の事は知らないんだが、やっぱりそんなもんか
2000・XPの上位版を期待してVX買った俺が馬鹿だったな
大人しくXPで作ります・・・
マップ以外はVXの方が上田からに決まってるじゃないか
>>486 XPスルーしてVXを買ってしまったのだよ!
トミーが作った拡張マップチップは便利なんだが
エディタ内の表示を同期的に変えることが出来たら最高だな
ワンボタンでRTP内のチップなんかを置き換えてエディタ表示を変更とか
できるようになったら・・・XPなんぞよりも使える!かも
アイコン個数は上限ないみたいだ。画像サイズを増やしても使えたぞ。 これマップも伸ばせるんじゃないか? 素材規格ってあくまで推奨サイズって事なんじゃ
アイコンで試してみた。ありえねぇだろこれ。はじめからそういえよ。 ただ、マップチップタイルAも試してみたがこれは無理っぽい。
ほっとけよ
>>489 だから〜かもなんて全部実現してたら2003最強になるって
2年も経たずに本命が出るだろ。 少しはマシになるはず。 VXは殿堂入り確定。 さっさと完成させんとな・・・。
もしVXで売り上げ伸ばせたら、次回作で予算ガッポリか…な…。 2〜3年後に期待か…。
でもまあ、初心者向けではあるよなVX。 XPはちょっと突き放しちゃった感があるというか
幾多の困難を乗り越えて VXのプレイ動画完成 点滅はフルスクリーンでプレイして撮影すると起きるというのが原因ですた。
>>488 じゃあその上の部分駆使して作ればいいじゃない
499 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/31(月) 20:26:39 ID:f+be5Ndb
XPが2000ほどの広がりを見せなかった主な理由がアクティベーションや 体験版の判り難さか、 RPGツクールというもの自体に対しての全体的な飽きだとすれば VXも同じように広がりを見せないまま終るだろうな。 理由があの足りなければ好きなようにRGSS弄りなさいよ的な作りのせいなら、 VXは成功するかもな。 コンシューマに2DのRPGが減っている今時分にこういうのをお金を出して買ってまで 作ってみたい初心者が潜在的にどのくらい居るかが運命の分かれ道。 2000やXP使ってれば察しが付くような質問が最近徐々に増えているから 2ch以外でもこの状態ならそこそこ行けそうな気がするな。
これで次回作が全てにおいて2000越えてるけどRGSS無しってなったら笑い転げる ・・・いや、2000越えてたらRGSSいらないのかな?
何が言いたいのか分からん
これってドラクエみたいなパラメータにできないの? HPの桁多すぎて下げたんだけど、 力と防御ちょっと上げただけで、バランスがすごい崩れてしまう
505 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/31(月) 21:01:14 ID:f+be5Ndb
>>502 2003の戦闘を2000に差し替えて、素材規格をフルカラー、
画面領域を640*480にすればRGSSなんかいらないと思う人なんじゃないの?
そう言うのも悪くないけどスクリプトエディタが今後も無くなる事は無いんじゃないの?
もし足りない物が出てもそれで何とかしてくれって言えるし、
「ほぼ無制限な自由度」って謳い文句が使えるからな。
それにもう今さら無しじゃ本当にオモチャに逆戻りだろ。
>>503 スクリプトで戦闘計算式を自作すればいいんじゃね?
XPの計算式はありえないくらい狂ってた+バグってたからな。
今回も狂ってる可能性がある
神は人間を不完全に作った。 海老神様もツクールを完璧には作らない。 RGSSあればマップ仕様に制約を課し、 束縛なくせばRGSSを・・・。 俺達の冒険は続く・・・。 いつまでも・・・。
四則演算記号と各種パラメータをポイポイ入力するだけで 計算式カスタムできるようなツクールはまだかね? RGSSいじれって、ユーザー丸投げじゃねーか
ぶっちゃけその通りだから困る
メニュー画面や各種ウィンドウやらの設定は ヴィジュアル的に操作できたらとっつきやすいんだがなぁ。
512 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/31(月) 21:20:27 ID:+nM8G4Av
>>509 RGSSいじらなきゃいけないけど四則演算記号ポイポイで戦闘計算式いじれるのは今もそうなんじゃないのか
システムに手を入れようと思うと、突然立ちはだかるRGSSの壁をどう越えるかだな。 まあそのときにみんな初心者というタグをはずすことになるわけだが。 初心者が中級者に上がるための足場が足りなくて苦労するんだと思う。 中級から上級へは楽だと思うんだけどね。
>>512 ツクールは本来スキル低い奴でもお手軽にいろいろ本格的な所まで
カスタマイズできるツール、ってのがウリだったはずじゃないか
RGSSいじれるようにしたから後はおめーらでやれやちゅう
XP以降のスタンスは手抜き以外の何物でもなかろうよ
仕様だっての
>>504 TileA4で試したけど無理だったぞw
ただ拡張したファイルも問題なく読み込んだ。
つまり「横スクロールバー」を海老がつけてれば
無限に使えたのではないかという仮説が浮上。
ちなみにTileA5を縦に拡張しても
拡張部分が透明扱いされたwww
仕様であることと手抜きであることは両立するだろうに
ツクールを含めてオーサリング系のアプリには共通の話だと思うけど、 裏側でいじれるのは基本としても、どの部分をカスタマイズしやすくしておくかは設計上重要だと思う。 いわゆるユーザビリティてやつだな。
やれることをワザとできなくしてるんだから手抜きだろ
ツクールはゲームを作成するアプリじゃなくて ゲームを作って遊ぶアプリなんだからRGSSなんて無くてもいいんじゃない
GUIでどうこうできる部分がもっとあればよかったかもしれんね。
しかしレクトールのマップの作りは凄いな。参考になる。
このスレの初心者がTESやNWNのキットに手を出して発狂死する様を見届けたい
しかし質問の内容からして前情報無しで突発的に買った初心者が多そうだな
俺が慣れただけかもしれないけど、NWNはそれほど難しくなかったぞ。
ちょw
タイルセット拡張するスクリプトを見つけた。
>>527 マジか?ソースあんなら今すぐ出せ
マジなら2ちゃんねら総力を上げて潰すが…
>>528 スキル全体化⇔単体化選択できるスクリプトと引き換えが条件
これもメモ欄でできそうだけどな。
新発売されたツクールは全て買う それが俺です
恋愛シミュレーションツクールは黒歴史
ツクールが黒歴史
黒歴史って簡単に言う奴が黒歴史
(6歴) 顔文字っぽい
>>533 正直、アマチュアゲームの世界は、ツクールが盛り上げているのではなく、
ツクールがぶちこわしたのだと思っている。
以前はある程度、企画〜プログラミング〜デバッグまでこなせる人物、それだけが作品を世の中に出す事が出来た (※1)。
ところが時代は進み、ツクールで「本来は作れるような技量も無い連中」がゲーム?を乱造する様になった。
それ自体は問題無いが、※1の様な技量、資質のある者までがツクールで妥協する事態を生み出した。
結果的に、ツクール製には凡作・駄作が9割、それなりの良作は1割以下になるのも当然の事。
ツクールは死ね。
お前が死ね
ドット自作始めるとプログラミング学ぶようなヒマないんすよ…
>>535 元々ツクール以外のアマゲーなんてたかがしれてるだろ
ツクール以外も自己満足の世界で遊べるレベルのゲームなんぞほんの一握り
だいたい本当に技量のあるやつはツクールで満足しねーよ
>>505 なるほど、RGSSは普通にあったほうがいいよな
やっぱ2033最強だな
どうでもいいけどXPの衰退が確定した所で、俺は一つの選択に迫られてるわけよ。 『ツクールやめちゃおうか。』 一人の名無しが企画のためにXPを使い始めて、コテをもらい3年間行動した。 もうそろそろ潮時かと。 そう思えてきたんだよな。 どうすっかなw
∧__∧
( ´・ω・)∧∧ 理解してる人はいっぱいいるよ
/⌒ ,つ⌒ヽ)
>>542 (___ ( __)
"''"" "'゙''` '゙ ゙゚' ''' '' ''' ゚` ゙ ゚ ゙''`
ワロタw
orz
俺だけは
>>542 の(・∀・)人(・∀・)ナカーマ!!
PCの前でマターリとツクールをいじりながら年を越せる幸福を噛みしめつつ
みなさま良いお年をお迎え下さい('A`)
Scene_Battleの59行目を for i in 0...(duration / 2) として、 戦闘中のウェイト時間を2分の1にしてみたんだけど、 敵を倒した時に敵グラフィックが一瞬で消えるようになってしまった。 どこを直したらいいものか、わかるかたいませんか。
for文が何なのかから学びなおせや
さよなら2007年 さよならサガベ
みんな あけましておめでとう
今年はフリゲ界を震撼させる大作を作るぞー
あけおめ
>>550 俺も2003で作ってる仲間だ
あけおめ! サガベ死亡やったあああ!
新年早々VXですでにエターなってる俺
あけおめ 今年はXPかって頑張るぞ
あけおめー 今年こそ2003で完成を目指す
みなさんあけましておめでとうございます( * `ν゚ * )
あけおめ XPのシステム部分が出来ちゃってるし、このまま作っていくのが一番だろうなぁ VXでやる意義があまり感じられん・・・ 2000+RGSSを期待してたんだが、そういうシロモノじゃないわけだし
あけおめだぜ
買おうと思ってるんだけどPCが2台あって、どっちでも使うことって出来る? 認証ってのがよく解らないんだけど、PC1台につきソフト1本必要ってこと?
死んだあとの処理ってRGSSでなんとかできる? 死んだらゲームオーバーじゃなくてドラクエみたいに セーブポイントのところに行きたいんだけど。
>>563 少し前のレスぐらい読めよ・・・・
今日VX買ってきた、絵が綺麗だしXPみたいにスカスカじゃないのが個人的に嬉しいぜ
今、簡単なゲーム作ってる最中だ
俺は絶対年を越さないぞ
567 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/01(火) 01:51:46 ID:qmHCRAtR
ツクールはいつになったら2000年という年を越すのか・・・
これって、ひとつのプロジェクトで使えるマップチップの種類って、 5種類だけってこと?下層だけだと、1枚・・・。
RPGツクールVXP20000395がでるさ てかスクリーンセーバーツクールなんてあったのか…
アクターごとに装備の可否をRGSSでやれば指定できそうだけどなぁ・・・ 職業で選択しなきゃいけないから防具で服装が変わるってシステム作ってる俺にとって 結構つらい・・・ で、でも頑張るもんね(`・ω・´)
>>571 面白そうだな 絵心のある人ってうらやましい
>>571 知ってる人だろう。
応援してんよ。フリフリ
さりげなくイベント簡単設定とかダンジョン自動作成とかいいな!
オープニングからエンディングまで自動生成してくれたら神だな!
576 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/01(火) 05:42:33 ID:C1Xw8KyO
通路+フロアで自動作成ダンジョンが可能なんだから 平地+建造物で自動作成町や 海+陸で自動作成フィールドくらいはがんばればできるはず!
とりえず陸地作って山置こうとしたんだけど、山置くと隣の陸地に淵が付いちゃう
>>568 タイルセットを拡張する素材スクリプトが公開されてるよ
完全会員制ですか…お金とるとなると責任問題とかが大変になりそうですねぇ…
あっさり特定されててワロタ
新年早々ですみませんが、教えてください。 現在パーティの二番目にいるキャラの名前、というのは どうやって取得すればいいのでしょうか。
>>583 取得はスクリプトで?
そうだったらステータス画面でも参考にしてみては?
すいません質問させてください。 特定のアイテムの文字の色を変えたいのですが、どうすればいいのでしょう?
>>581 違うがな・・・(´・ω・`)
名はあるけど名もないツクラーよ
>>570 その頃までに地球からは機械文明が一掃されるぞw
わからんぜ 意外とWin95で動いてるかもしれん
ねーよw
592 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/01(火) 11:08:05 ID:kf9ubRQo
>>550 そうだな、古語研究の一環として世界中の子供が触れてるかもな
>>580 シェルフの事か?
別に完全会員制ってのは金を取るって意味じゃねえだろ。
匿名だとバカが沸くからちゃんと登録した人だけのみ閲覧・書き込みが
出来るようにするってだけだと思う。
完全会員制の素材サイトは結構あるぜ?
VXで作られたゲーム発表マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チン
RGSS組めれば最強なんだろうけど、その時点で初心者向けじゃないよな。
>>593 登録は無料だが一部シェアのところもあるけどね
音楽が素敵過ぎて払いたくなっちゃうくらいだぜ・・・あそこ
>>594 俺が今作ってる
現在3分の1出来た、期待しないで待っててくれい
スプリクトが出るまで仮のシステムでやっていこうかね・・・
俺は思うがままにガシガシ組むぜ とりあえずRTP丸出しデフォ戦闘丸出しですぐ終わるゲームを作る RTPの背景とか綺麗で満足です
この時期どこの店も空いてないぞ、 オワタ
602 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/01(火) 13:54:15 ID:L/gb1PP2
bmpさんこんにちわ( * `ν゚ * )
この一週間がオワタらVX何処にも売ってない確定
序盤のボスとして「炎使いスルト」を作ってたんだが、攻撃力200って強過ぎるなー
厨ボスか
,.. -───‐- 、 / , ', -─‐- 、.._ _,.-.\ |二l二 / i l ‐#- 、゙ヽ. ̄ ,r`ゝ- -─- 、 |二|二 バ ( | L_ u v \`ー-‐''/ ヽ _,ノ ハヽヽ亅 ヽ | r‐、} ヽ ̄`ヽヽ,, ,//´7;| なんだっ・・! ┌┴─ > | |ト、|l u ` ー゚イ u vl.゚ー' | この選択肢はっ・・・・・・・・! o | 土土l カ / | ヽ_|! u'_,ノ { u' }じ v | ノ 上 匕 ( /| /! r'',ニニ=`==='=ニヽ! 3つとも 全部「引き受ける」・・・! o l \__/ |. / :| | |ー'ー'ー'ー'ー'ー'ー'ー' l‖ 「引き受ける」じゃねえかっ・・・・! ニ|二 ,ゝ |/ :| l lーiーiーiーiーiーiーi‐rl || o ヽ_ノ / | iヽ. ヽヽニニニニニニニンノ / ! | ヽ ` ー-- ニ二二~-‐'\ 通るかっ・・・・! o | ヽ | | ゙i ::::::::::::/ :|\. \ こんなもん・・! | \| ! ! // | \ r:、 / > /\ !ヽ..__,//\ | |/ /-、 /! / oヽ |::::::::::::::/ __ \. | o / し' ( " |:::::::::::/ `
属性の“%”ってどこに入ってるかなー
なんか超短編でいいから誰かVX作品うp
属性デフォでE0%になってる?けど 完全防御じゃないんだ・・・?
気持ち悪い書き方すんな
ツクールBlogが元旦早々に更新されてるね。 アッー川島氏の意図は、このねずみキャラを使って、 俺たちになにか小ネタをやってくれということか。 んじゃゲーム年賀状を作って友達に送りつけてみるかな。
613 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/01(火) 15:31:39 ID:+hsQBL6G
ところで、2003の「マキシマム・バトル」って神だと思う俺の感性はおかしいのか?
614 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/01(火) 15:42:55 ID:nadSnLMT
ゲームパッドで操作できないんだがなんででしょうか? 原因思いつく方アドバイスお願いします
VXが初ツクールの初心者です。 なぜか、立て札を読むイベントが作れません。 人と会話するのと同じように作ったのですが、反応なしです。 出現条件 なし グラフィック 立て札 自律移動 デフォ オプション デフォ プライオリティ デフォ トリガー 決定ボタン こんな感じで、実行内容に立て札の文章書いてますが、 立て札の前で決定しても、無反応……。 同じように、壁の張り紙とかの文章も駄目です。 会話とかの簡単なイベントは作れるようになったのですが、 こんなところでつまづくとは……。 わたしは何か、根本的に勘違いしてるのでしょうか?
616 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/01(火) 15:44:49 ID:nadSnLMT
自作も内蔵ゲームもゲームパッドで操作できないんですけど 原因思いつく方アドバイスお願いします
>>615 たぶんプライオリティがデフォだと、キャラの下になってる筈。
キャラと同じにすればおk
618 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/01(火) 15:46:52 ID:nadSnLMT
>>615 プライオリティを「通常キャラと同じ」にするといいよ
あと同じ投稿被ってスイマセン
VXの制限=将軍様の無理難題
>>616 ツクール以外では正常に作動してるのか?
それと、操作出来ないってのは方向キー以外のボタンも全く効かない状態?
SFC時代からこのシリーズやってVXも買ってやってみたけど 素材少ないし2000とだぶっている物が多い気がする XPは素材多いけどRGSS触れる人以外お断りだったしなあ 今回もスクリプト一切いじらず作りぬいてやんよ(`・ω・´)
>>617 >>618 >>619 素早いレス、ありがとうございます!
プライオリティを「通常キャラと同じ」で無事立て札の文章が表示されました。
まだまだ未熟で、プライオリティの意味がわかってなかったのが間違い…つーか
今もまだよくわかっておりません^^;
ゲームを作りながら、また少しずつ勉強していこうと思います!
すいません、質問させてください。 そのマップに入っていきなり始まるイベントを設定するには、トリガーを自動設定にして放置するだけではダメなのですか? @マップ1でモノローグ→マップ2に場所移動 Aマップ2でいきなり主人公がしゃべり、そこから自分で移動させる等フリーになる こういう流れを作りたいのです。プレステとかだと初期イベントみたいなかんじで設定できたかと思うんですが・・・。 よろしくお願いします!
戦闘シーンにアニメーション入れることできる?
>>623 priority=優先順位、優先権だっけか。
キャラとオブジェクトの優先順位が同じだからプロセスにアクセス出来るとか
そんな感じで覚えておけばいいんでない?
結構重要な要素だろうから覚えておくと吉。
このスレひどいな
ひどいさんこんばんわ( * `ν゚ * )
>>623 通常キャラより上に設定したイベントと、通常キャラより下に設定したグラ付きのイベントを作って
テストプレーで試してみるとわかりやすい。
自キャラと重なった時に、上ならそのイベントが自分よりも手前に表示されるし、下なら奥に表示される。
同じだとぶつかる。
初心者増えたな 2008年はツクールの年になるといいな おい、ここ見てる海老社員いい一年にする為にとっととVXアップデートしろや
解像度が凄い微妙〜 スクリプトで変えられるって言うけど具体的に解説してるサイトとかある?
ヘルプに普通に書いてあることをわざわざ解説する酔狂なサイトは中々無いと思う
まぁなんだ、新年早々、あまり突き放すのもナンなので貼っとこう Graphics.resize_screen(width, height) (RGSS2) ゲーム画面のサイズを変更します。 width と height に幅および高さを 640×480 までの範囲で指定します。
起動してないのにRPGVX.exeがCPU半分占拠してた なんだこれ
>>626 >>629 なるほど、優先順位ですか。
アドバイスの通り、通常キャラより上と下でイベント作って試してみました。
実際にやってみると一目瞭然でわかりやすかったです。
マニュアルが簡素な分、自分でいろいろ弄り回さないと駄目ですね。
試行錯誤が続きますが、これもなんだか楽しいです。
アドバイス、ありがとうございました!
体験版使ってみまして、ひとつ質問です。 マップエディタの画面でマウスホイールでスクロールさせようと思ったのですが 動かなかったです。これは製品版も同じ仕様でしょうか。
ありがとうございました。 絶対スクロールできたほうが便利だと思うんですけどね・・・。
だーめだー 属性の%情報が見つからんー
>>639 スクリプトエディタでCtrl+Fして、"150"で検索を繰り返せばいいと思うよ。
「右クリック→検索」で全セクションの検索が出来た!!
>>641 参考になった!ありがとう!!
ついでに、すぐ近くにステートの成功率もあったわw 微調整するぜぇぇぇぇ!!
一つ聞きたいんだけど 例えば○○の村に入ってAさんに話しかけてイベントが発生して終わったら村人が全員いなくなっちゃたー 的なことをしたい場合って Aさんのイベントが終わったら村人のいない別のマップに移動という設定でいいのかな? そのマップのままで村人を消すようにするのが普通なのかわからない
できれば、扉の簡単イベント作成で「場所移動無し」も選択できるようにしてほしかったなぁ。 ちょっとした修正で済むけど、数が多いと結構面倒だわ。
>>644 イベントが多かったり複雑だったりすると、前者の方が楽かもしれんけど、
普通は同じマップでイベント(村人)を透明・すり抜けオンなんじゃなかろうか。
「普通」というのは俺基準だから、他の人はどうか知らん。
647 :
631 :2008/01/01(火) 20:04:19 ID:3r97BPHv
2000のキャラ素材を使ったら小さすぎて吹いた 自分で一つ一つ大きくしないといけないのかな…orz
アイコンセットはデフォのと取り替えられるのは分かったんだけど アイコンセットの枚数を増やすにはどうすればいいんでしょう・・・ それとも増やせないんですかね?
650 :
583 :2008/01/01(火) 20:55:20 ID:MPIl/Adf
>>585 スクリプトでの取得を考えています。
$game_actors[x].name で、アクターIDに対応する名前は取得できるんですが、
xに入るべき、現在パーティに加入しているアクターIDの取得方法がわからないのです。
$game_party の「メンバーの取得」を参考にすれば良さそうだとは思うのですが、
result.push($game_actors[i]) に習って試しに $game_actors[i] の値を表示しても、
ウィンドウに大量の文字列が吐き出されるだけでした。
そこで途方に暮れてしまって相談させてもらった次第です。
だれかXPでSRPG作ってる猛者はおりませぬか? いたらスクリプトをどう書けばいいのか教えてくださると嬉しいのですが・・・。
>>650 $game_party.members[1].name
でおk
$game_party.members はインデックスが0から
始まるってのがミソ
>>646 やっぱりそっちが普通ですよねー
作りなおすか
ありがとう
やはり神スレ
>>651 のIDにVXキタ━━━(゚∀゚)━━━!!
656 :
651 :2008/01/01(火) 22:09:51 ID:WVXtdxZ8
>>652 神!ありがとうございます!
早速読ませていただいて、作成に取り掛かろうと思います。
>>655 ほんとだ・・・IDにVXが!
これで質問する側じゃなくて答える側なら神なんですけども(笑
新年早々いいことがあった気がします!
657 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/01(火) 22:56:10 ID:PI6/DaSi
>>655 RPGVXとかなら神だが2文字で騒がれても
>>657 すまんね、正月くらい騒がせてくれよ\(^o^)/
>>469 があって、昨日の今日だったもんで
全滅時にセーブ場所に移動するRGSSが公開されている… まじでうれしい。VX買って良かった。 本当にRGSS公開してくださるサイト様は有難い。
今日は徹夜で作るぜ
661 :
650 :2008/01/01(火) 23:33:16 ID:MPIl/Adf
>>653 おおお…ありがとうございます!
なるほど、membersのインスタンス?を取得する必要があったわけか。
自分はとんだ勘違いをしていたようです。
p $game_actors.members[i]
なんて書いてテストしたりしてたんですが、
多分これ $game_actor の公開インスタンスが全部表示されてたんですね。
まだまだ勉強することは多そうです。
ともあれ、助かりました!
すみません、質問させてください MAPの一部を切り取って貼り付けることは出来るのでしょうか?
663 :
662 :2008/01/01(火) 23:41:12 ID:i9t1D+VV
シフトしてMAPを動かすことで自己解決しました 質問してすみませんでしたorz
レクトールクリアしたけど ラスボスの設定って本当にあれであってるんだろうか?
レクトール、最後のムダに長いダンジョンでやる気が失せた
レクトールはキャラにちっとも魅力を感じないので1時間でやめた。
レクトールはボイスがないので削除した。
最初の地下水路でやめた
完成品の操作性と2頭身キャラはどんなもんか見て辞めたかな サンプルゲームだと SFC版の奴と3の奴と2000の機械都市で最下層まで潜っていくって奴が よくやったなあ
670 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/02(水) 00:55:53 ID:OeeOPsqG
宿って戦闘不能も復帰がデフォ?
イベントの呼び出しってなくなってます?
命中・回避に敏捷性を反映させたいんだけど、 攻撃者・被攻撃者の敏捷性を拾うにはどうすっぺ。
674 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/02(水) 02:11:32 ID:OeeOPsqG
ありがとうございます 聞いてばかりで申し訳ないですがコモンイベントの使い方がよくわかりません 普通のイベントなどとどのように使い分けるのですか?
普通のイベントはそのイベントを置いたマップに居ないと動作しない。 コモイベントは呼び出したり並列処理をさせることができるので どのマップにいても動作させることができる。
>>674 ある程度敵倒したら次はどこどこへ行ってくれってメッセージ流れるとか
そんな感じに使えるのがコモンイベント
とCCFFZやりながら書いてみる
677 :
671 :2008/01/02(水) 02:25:44 ID:ProQiqa4
いやコモン呼び出しじゃなくて そのマップの他のイベントページを実行できるやつ。 2000ではあったんだけど。
>>677 なるほど、それは確かに無いな。必要性がピンと来ないけど。
ところで、アイテム使用時にパラメータを「指定して」伸ばせるようにしようと
イベント処理を組んでたのだが、アイテムの対象を「味方単体」にして
コモンイベントで文章(成長させる能力を選んでください)を表示させようとすると、
そこでBeep音が鳴って弾かれてしまう。
何か良い方法はないじゃろか。
無くなってるっぽいよ。自分も最初戸惑った。 まぁ、やり方変えれば大体同じ事は出来ると思う。 マップイベントの、〜ページ目呼び出しとかは出来ないけど、コモンで代用したり。
680 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/02(水) 02:53:14 ID:ooU0gjPd
VXが初ツクールなんで質問させてください。 建物の影ってどうやったら消せるんですか? 教えてください。
>>680 影の付いてる部分をshiftを押したまま上塗りしれ
682 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/02(水) 03:04:25 ID:ooU0gjPd
こんな夜中にしかも早くありがとうございます。 さっそくやってみます。
>>678 アイテムの成長効果欄で適当な能力を上昇量0で登録しておけばブザーは鳴らない
684 :
681さんへ :2008/01/02(水) 03:15:14 ID:ooU0gjPd
あの〜シフトキーを押しながらやったのですが影が出来てしまいます それとも僕は上塗りの意味が分かってないのでしょうか? ホントに申し訳ないのですがよろしくおねがいします。 上塗り=重ね塗りの事?
>>683 イケた!!!!!
ありがとーーー!!!
どういう理屈なのか考えて見る!!
>>684 たとえば壁と地面が隣り合ってとする。
地面に壁の影が映りこむ訳だな。
で、地面のマップチップを選択した状態で、shiftを押して地面を重ね塗りする。
これで伝わらんなら諦める。
ツクールblogに消し方書いてあった気がせんこともない
688 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/02(水) 04:32:44 ID:cedPWP8n
.exe ってなんだよ
VXで圧縮するとそういう形式になるんだよ
やっぱZIPとかで圧縮したほうが安心かな? 怖いならZIPとかで挙げなおすかな?
>>685 それはオートタイル補完を上書きする方法で、影そのものは消せなくね?
RTPがないとかRGSS2がないとか表示される
VX海老のとこでRTP落としてインスコしてくれ
そりゃRTPとRGSS2がないだけだろ常識的に考えて・・・ 俺は普通に動いたぞ。
なんかこのスレ「小学校の図工の時間」みたいになってんね。 あっちゃこっちゃで慣れない手つきでトンテンカンテンつくってて、分からないと「これどうやんのー?」って。 流れが厨っぽいっちゃ厨っぽいんだけど、正直、こういう賑わいもなんかイイなーって思ったり。
ロマタカ全クリ。 ……で、このスレ的にはどうすりゃいいんだ? 真面目に細かいとこ指摘した方がいいのか、 面白かったorつまらなかったで片付けた方がいいのか。
適当に作ったから別にツッ込まなくていいよw
デーモン倒したとこでやめた
>>699 まあ、そういう印象だったな。制作側がなんか予防線張っちゃってる感じ。
イベントチップの加算減算もなくなってる? まあ使う場面少なかったけど…
703 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/02(水) 06:21:27 ID:Hq2zcLKa
>>699 こういうテキトーに作ったのはもうちょっと敵が弱いか
経験値とお金がザクザク入ったほうがサラっと出来て良いと思う。
猫倒したところで疲れた。
見てて思うんだけどさ、スクリプトいじくってる人の大半はプログラムわからないけど行き当たりばったりでやってるの? それは勉強するほどでもないと思ってるのか、勉強しようにもうまくできないんかどっち?
行き当たりばったりでもいじってみるのが「勉強」じゃねえの? それとも初心者のほとんどが参考書を見ないのか否かってことか?
>>703 なるほど、もうちょっとサクサク行けるほうがいいのですね
最初の頃はマジメに作ってたのでバランスキツめにしてたのが裏目に出たみたいだな
自分は2DカクツクメインでRPGツクールってPSの3以降触ってなかったんだけど
VXはマジで作りやすかったわ、カクツクに比べたらメチャクチャ親切でいいな。
2日間PCに付きっきりで作ったから疲れてしまったw
ちょっと休んだら、最後のほうもきちんと作るよ
>>706 直すなら忠告しとく。
魔王が戦闘中に「後悔したか?」とか喋るのは2ターン目設定?
まだ強さ見切れてないから後悔もクソもないと思ったわ。
5ターン目くらいにしといた方がいいと思。
あと、魔王戦で変わったBGMは戦闘終了時に戻しとけば。
火山でチャッカマンが二本手に入るのがイミフだぜ。
あと、あの状態からラスボスちゃんとしたの出そうとするならかなりバランス感覚がいるんじゃないかね。
タカとロリにミスリルソード装備+ツンデれる+毎ターン連続攻撃×2
と、ロングソードで突っ込んじゃった場合の両方を想定してみたら泣けてきた。
俺だったらラストダンジョンに最強武器置いて、
それの強さに合わせてボス組むチキンな方法使う。
武器防具屋で物を売らせてくれ
武器防具屋「売り物にならねぇ中古品押し付けられる身にもなってみやがれ」
710 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/02(水) 07:13:57 ID:Hq2zcLKa
>>706 先までやってないから判らんけど最初の持ち金で3人分の装備そろえただけじゃ
猫に勝てなかったんでとりあえず装備を買い揃えようと思ったけど1000円溜めるまでに
全員がLV7くらいになってしまいそれで猫は楽勝だった、しかしそれまで狭い範囲で
こうもりとスライムだけ戦いつづけるのはちょっと単調でね。
買いたい武器の提示と、それを買うのに必要なお金、そしてそれを稼ぐための戦闘、
この辺のタイミングが合っていると繰り返しの単調な戦闘も然程くにんらないんだけど、
最初に提示されてる武器がかなり高いものまであって、それを稼ぐのには最初は
途方も無く高く感じるし、実は最初のボスを倒すのにはそこまで必要が無いという
配置にチグハグがやや疲れました。
作りもテキトーな感じ(ネタがバカゲーという意味ではなく)だったので、そこまで
必死に稼ぐ気にもなれずといった感じもあって、先へ先へと引っ張って行くような
牽引力が無いんでとりあえず、また気が向いたら続きやろうかなって感じで。
格ツクは素材を含めて一番ハードルが高いからなぁ、
相当無茶なバランスじゃなきゃプレイヤーが稼ぎさえすれば先に進めるRPGや
絶対判らないフラグとか作らない限りは何とかなる恋愛シミュとかと違って
まともにゲーム作れる人じゃないと、まず形にすらならないから。
>>707 実は魔王がラスボスで、塔にいるひとは普通に会話だけさせて終わる予定でした、だから一番強い
魔王戦で数ターンごとに会話がある仕様だったんですが、面倒だったのでイベント作るの忘れてました
チャッカマンは単純にミスです、最初マップが80×80あって広すぎると思ったので小さくしたときに金が入ってる宝箱イベントコピーしたら
たまたまチャッカマン箱をコピーしてしまったためチャッカマン2コになってしまいました
あとツンデれるとマッチョポーズでダメージくらうのも設定ミスですw
まぁ、疲れたのでここからちょっとずつ大きくしていきます
なんか設定聞くとすごくバカそうだなw まあやらないけど
レザープレートに騙された。
火山に期待したのに、炎使いスルトは出てこなかった(´・ω・`)
魔界の炎じゃないとダメなんだよ
716 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/02(水) 08:32:49 ID:Hq2zcLKa
>>711 ご飯食べた後再開してみたら、ダンジョンに潜れるようになると急に稼ぎが
楽になるんだね、前半厳しく後半楽な感じだった。
前半楽で後半手ごたえが有るような感じの方が嬉しいんだけど。
街でフル装備そろえられる頃にはほとんどなんでも1ターンで倒せてしまって
逆に拍子抜け気味だった。
ツンデれるはああいう仕様だと思っていて、面白い技だな、こういうのも有りだな、
と感心していたのに単なる設定ミスだったとは。
>>711 クリアした
一応ラスボスを戦うために装備整えたのに拍子抜けだったぞ
火魔法がホノオンって 作者リューナイト好きか?
素材屋さんってすごいな、パーティー人数変更とかもうできてるし アクティブタイムバトルと素敵な音楽が使えるようになったら夢が広がるな こうしてるときがやっぱり楽しいのかな
次のRGSSを待つのにwktkです
>>719 おおホントだ!
これでXPでやろうとしてた最大6人対戦のRPGが作れる・・・
KGCと74式なんか憑かれたように更新しまくってるな…。 この勢いが続いてくれると嬉しいんだが。
なんかオラwkwkしてきたぞ 4月から就職でツクールどころじゃねえけどな
>>711 クリアーしたぞ
けっこうワロタ
・モンスターグラフィック、マッチしとらんがなw
これはどうしようもないか…
・魔女(本名不明)は気付かなかった
・戦闘バランス、防具さえ揃えばダメージ受けないのがなんともなぁ…
絶対一人ぐらいはマテリアシステムを組んでくれると踏んでいるのだが・・・ 正座して待ってます
誰もサガベに触れないのは嫉妬してるからだなw
マテリアシステムとかそういう複雑なのじゃなくても、 個人的には装備とスキルを簡単にカスタマイズできるスクリプト素材が欲しいわ。 配布スクリプトで複雑なことできるのに、装備によるスキル使用制限とか、 そういう初歩の初歩みたいな事が出来ないってのはかなり泣ける。 自分で作ろうとしたけど、 skill_can_use があっちこっちにあって初心者にはお手上げだった。
素材サイト持ってる人もこのスレみてるのかな?
>>727 どんなスクリプトかよくわからん。詳しく説明したら見てる誰かが作るかもよ?
>>728 いたと思った。そんなようなレスがあった。
>>698 ロマタカのおかげでVX欲しくなってきたぞ。
スルー決めてたけど買ってコヨっと。
クソゲー量産してツクールの評判下げてやるぜ。
>>730 クソゲーでも活気があるのはいいことだ。
どんどん作ってくれ。
>>730 ツクールの限界を突き詰めて大作作るのもいいけど
RTPバリバリのお手軽RPG量産するのも手だよね〜
VXのグラはかなり綺麗だからお気に入りだ。
応援してるからどんどんツクってくれ
ところでダメージ床ってどうやって作るの?
HP減らすイベント100個ぐらい置きまくったら処理落ちが激しくてゲームにならなかったw
RGSS使えばFC、SFC時代のドラクエくらい完璧に再現出来そうだな
スクリプト使えば敵Mobを仲間に出来るようになんの?
2Dで動くRPGなら素材とスクリプトさえあれば再現可能じゃないか?
>>735 敵を仲間にする事なら別にスクリプトが無くてもイベントがそこそこ扱えるなら可能。
アクターの設定、大変そうだな・・・
乱数制御と条件分岐使ってやれば良いのか…? 如何せん最後にやったツクールがSFC版のツクール2だからなぁ…
>>730 ん、たぶんそんなレスをした。
明け方はちょっと口の悪い発言をしてしまって申し訳なかったです。
精力的に更新してる人とは反対に、ちょっとメランコリスタな気分になっちゃって、
> 配布スクリプトで複雑なことできるのに、装備によるスキル使用制限とか、
> そういう初歩の初歩みたいな事が出来ないってのはかなり泣ける。
みたいな状況で本当にいいのか疑問に思っちゃったんだよ。
結局素材屋が頑張って考え得る限りのスクリプトを組んでみても、
自由度を広げてるようにみえて「素材屋が提示したことしかできない」という制限をかけてるのかなって。
だったら素材配布なんかより、RGSSを前提においた片手間じゃない講座があってもいいんじゃないかなって。
>>740 ゾマホンの国にこんなコトワザがあるそうな。
「魚をほしがる友人に毎日魚を捕ってあげるより、
魚の取り方を教えた方がそいつのためになる」
VXに対応したRGSS2講座をやってくれるならすげー有り難いぞ。
メニューのカスタマイズ方法や、スキルの習得/使用の可不可を弄る方法みたいな、
お前さんがハナで笑っちゃうような低レベルからヒヨコでも引率する気分でやってほしい。
需要はあると思う。
昔別の講座やった事あるけど自分の知ってる範囲でしかやらなかったから 半端な知識で講座やってるような奴はどうとか人格ごと否定された。
そりゃ、わかりやすい講座があれば便利だとは思うけど 「他人にわかりやすく」説明するのは難しいし、メールや掲示板での質問も多くなるだろうしな それに比べたら自分で好きなように作って、それを素材として公開する方が楽だし 手っ取り早く感謝されるから誰もやらないんじゃないか
やる方の負担も考えろって話だ
わからない人は、何が分からないのかが説明できない わかる人は、分からない人が何故分からないのかが理解できない これは大変な事です
俺、いろんな事教えるのすっごく得意だけど RGSSに関しては教わる方だから困る
分からない人に教えるのは、素材を配布する以上に負担は大きいと思うけどな。 「教えてくん」を相手にすること前提なのだから。 それでもやってくれるのであれば有り難いことこの上なし。 で、俺の会員IDとパスはどこでもらえば良いのですか?
ああああ初心者うぜええええええええええええ
つか本来それは海老の仕事なんだよなあ。 投げっぱなしだから困る。
>>748 うぜえのはお前だよ。
自分が初心者だったときのことはすっかり忘れてるようなお前みたいな奴。
クソして寝ろ。そして二度と目覚めるな。
今時の初心者は本当に恵まれてるよ… ネットに書き込めば、誰かが応えてくれるんだから('A`)
まさにゆとり隔離スレ ゆとりここにいていいけど 素材サイトには来ないでね また潰されたら困るんで
だが奴は四天王の中では一番非ウザキャラ・・・
男塾みたいなノリはゲームでも漫画でもギャグとして扱われる時代 子供時代、あれを真剣にかっこいいと思ってた
756 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/02(水) 16:20:02 ID:nIu4jOlQ
ねずみ
>>741 >メニューのカスタマイズ方法や、スキルの習得/使用の可不可を弄る方法みたいな
コピペ厨にそんなの無意味。
どうせならVXのデフォスクリプトは変更不能にしてほしかった。
それならコピペスクリプトだけの世界が作れたのに、海老は馬鹿すぎる。
デフォスクリプトが変更可能だとサガペみたいな全自作厨が登場しちゃって
同じ土俵で戦えなくなる。 コピペ厨は同じ土俵で戦いたいがために全自作厨を黙殺しているのだ。
それがツクールXP、RGSSの正体。
荒れている時こそスルトを思い浮かべるんだ!
VXのモングラ少なくないか? デフォで後50〜60種類は欲しかった
まぁ、ぶっちゃけて言えば。 『ツクールXP・VXはスクリプトを弄ることが借りスクコピペ厨に禁止された、スクリプトまかせの機能削減ゴミツール』ってことさ。 不自由するわりに動作は重い、それがRGSS。 賢い子や良い子はRGSSなんて出来の悪いおもちゃは無視してプログラムで作ろうな。
同人ゲでツクールXP製、ツクールVX製。 ダッセー! 金もらってもいらねーなw RGSSなんて使ったら俺のPCが腐る、ツクールが許されるのはデルファイまでだよねーw
動作全然おもくないんだけど コア2だからかな?
>>762 お前、厨房だからfpsとか体感でチェックしてるんだろw
Alt+Ctrl+Deliteでタスクマネージャ立ち上げてパフォーマンスを見ればわかる。
RGSSなんて使ってたらPCが故障するわ糞言語w
と、VBが申しております
なんだ、ただネガキャンしてる人がいるだけかw
RGSSを出来の悪いおもちゃとか言っちまったが、それは違ったな。 出来の悪いおもちゃに失礼だわ
体感でチェックw デライト吹いた。
RGSSをマスターした俺だから言える、RGSSは存在が許されていない。
ポケモンマスターに俺はなる
VXのアップデート2.0.2でデフォスクリプトの変更機能が消えてコピペのみになってる事を祈る
次世代のツクールはこうでなければならない。 ・ゲームをプレイするような感覚でサクサク作れなければならない。 ・機能追加テキストに自分が考えたシステム名を日本語入力するだけでシステムが実装される。 ・環境は全部無料。 何から何まで王様気分で作って海老ショップで売ることができる、一攫千金。
存在が許されないRGSSをマスターしてみたり ゴミツール認定したVXのアップデートを待ち望んでいたり プログラムで作る事を推奨しておきながら次世代ツクールに期待してみたり 実に忙しい人だ\(^o^)/腹減ったので釣られてみる
ヒント:サガベ
>>772 喰わず嫌いはしない、だからRGSSをマスターしてからツクールXPを叩くことにしたんだ。
VXはRGSSさえなければゴミツールにはならなかった、作れるはずの機能をRGSSまかせにしたためにXPは死んだ。
所詮ツクールはツクール、プログラムの世界への浸食は許されなかったというわけだ。
ならば残された道は究極のツクールのみ。 それは無限の可能よりも無数のオナニーだ。
いつも疑問におもうのですが、よく出てくるサガベなる存在を 新参者の自分に3行でレクチャーしていただきたく
存在が許されないのにコピペはいいのかw どう見ても自分でスクリプト弄れない借りスク厨です。本当に(ry
>>775 サ
ガ
ベ
>>776 俺はマスターしているが、ツクっても無視される、それはコピペして盗めないからだ。
コピペ厨の目的は盗む喜びと機能を何も考えずに追加したいからだ。 つまりRGSSは望まれていない。
大部分のユーザーが求めているのは「RGSSによる無限の可能と非企業サポート」ではなく、 海老から配信される「ツクールのシステム追加機能」なんだよ。
ツクールのシステム追加機能とは ユーザーが新ツクールを購入し、ネット認証をする。 認証によって新ツクールに搭載された海老とのアクセス機能が使える。 欲しいシステムをフォームに書いて送信すると海老の中にいる人が一週間後に送ってくれるシステム。 ネット認証があるからこそできる、唯一の利点である。 また、作られた素材は追加機能のデータベースに追加され、追加機能ブラウザからのダウソも可能だ。
まぁ、あれだ。 RGSS機能なんて誰も望まない未来。
まるで厨房の妄想レベルだ
よく言われてるエターなるってどういう意味なの?
RGSSマスターのせんせー、二つ目の if の意味が分かりませんー
if physical # 物理攻撃の場合
hit /= 3 if user.reduce_hit_ratio? # 使用者が暗闇なら 1/3 にする
end
最初の if はphysicalがtrueかどうか判定してるのは分かる。
二つ目の if は何しとるんじゃろ?
ちなみにGame_Battlerの610〜612でつ。
>>782 etarnal
永遠に完成しなくなる
定期的にアフォが沸くな プログラムはマスターとかいう言葉使わないんだが恥ずかしいからヤメてくれ RGSSはRUBYをRPG用にやさしくしたモンだよ グラボ刺さないライトユーザ向けに開発されたツクールに何を求めてるのか知らんがな
>>783 アフォにいちいち聞くな
reduce_hit_ratioはステートのオプション [命中率減少] の真偽値だ
>reduce_hit_ratioはステートのオプション [命中率減少] の真偽値 いやそれは予想が付いたんだけどさ。 構文的に if 条件式 実行 end だと思ってたから、これはどういう構文なんだろう、と。
if 修飾子
if文の省略形だよ if〜endの間が1行で終わる場合、冗長になるのを避けるために ケツにif文を付けてendを省略すんだよ if user.reduce_hit_ratio? hit /= 3 end これ略したのがhit /= 3 if user.reduce_hit_ratio?な
>>788-789 マジありがとうごじゃります。
目から鱗が2〜3枚落ちた気がする!
φ(`д´)メモメモ...
>>741-747 一応初心者相手のRuby講師で食ってた時期あるから、需要があるんなら惜しみなく手間かけたいけど。
RGSSの拡張性を考えるとスクリプト素材ってのはやっぱあまり褒められたもんじゃないと思う。
明らかに海老の仕事だよね。まあ面白いゲームが増えるんなら誰がやってもいいんだけどさ。
範囲をしぼったRuby講座を経た上で、課程と思考法に重点をおいたRGSS改造演習みたいになると思うけど、
そんな感じでもあったらやっぱりうれしいかな? どう考えても敷居の低さに限界がね……。
一応押し入れからRuby本や講師当時の資料をひっぱりだして眺めてみてはいる。
スレを私用して申し訳ないけど、思うところある人は意見くれるとうれしいかも。
オマエラ! サンプルゲームはクリアしたのか? 作ることにワクワクしすぎて集中できんのだが
需要があるかないかと言えば、間違いなくあると思う。 今の俺みたいに。
個人的には
>>790 みたいな人が望んでくれるんならしっかりやりたいな。
>>779 ん、自分も近いことを考えてたんだけれども、
RGSSを撤廃してプラグインに対応させればいいよなって。
改造は難しくなるけど本来のツクールが便利になった感じだし、動作も格段に速くなるしな。
>>794 最初から組み直すならツクールXP・VXを使うよりデルファイでも使って組んだほうが楽だから
ツクールは
>>790 のような全く教養のないデブのためにあるんだとわりきろうぜ
シューティングや格ゲーじゃないんだから 言語による速度差とか考えるレベルじゃねーだろ 2Dのお絵かきゲー作成ツールっての忘れてねーか? 1万程度のツールってのはそんな高級なモンじゃねーよ おもちゃの車でレースに出ようとする意見にしか見えん
たのしいRubyを購入いたしました( * `ν゚ * )
ここでRUBYに不満垂れてるヤツは、まず2DのRPGで高速計算が必要な システムが何か提示してもらおうかね
Ruby公式のチュートリアルだけで勉強を進めてるけど、 漏れも「たのしいRuby」を買った方が良いかなぁ・・・
恥を忍んで正直に答えると、分かりやすいRGSS講座があると非常に助かる
RGSS講座ぐらいキッチリ用意しておくべきだなebは だからといって、なんでもかんでもebに任せようとする言い分はよう分からん。
>>798 マップでの移動。
レクトールでは推奨スペックの要求を超えたほどだ、
スクロールがカックカクになって目に悪いのと
マップを使ったアクションが最悪になる。
戦闘アニメが省略されたりするのが痛すぎる。
1.2GマシンでXPをプレイすると描画fpsが40から20に下がるが、 代わりに2倍処理されることで実質の移動速度は落ちない。 だが、目で追えるスムーズなスクロールからガクガクもさもさになるためプレイは非推奨。 VXの2000解像度はその失敗をことごとく取り返した軽さだが、コピペスクリプト素材が使えなくなるため失敗した。
とりあえず、サガベと同じ土俵で戦いたがる物好きはいないと思うぞ いや、サガベのレベルが高いと言う話じゃないぞ、念のため
例えば、
>>536 の2kVXがあったとする。
コピペした素材スクリプトの顔倉96pixを48に書き換えることもコピペ厨、
つまり大部分、それは全てのツクールユーザー。 やつらにはできんのよ。
だからコピペ素材にしても誰にも使えない、俺だけの2kVX。
3年後に馬鹿犬あたりが生きてれば2kVXもどきを作って
起源主張するだろうからなま暖かい目で見守ってやってくれや。
>>804 俺と同じ土俵で戦えればスクリプトシェルフの管理者みたいな厨房にならなくてすむだろw
スクリプトシェルフの管理者のせいでコピペ借りスクの土壌ができた、
だが、スクリプトシェルフの管理者はサガベじゃない。 清潔まっすぐ幼卒君だ。
サガベのように汚くなれるやつならケツの穴の小さいスクリプトシェルフみたいにはならん。
806 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/02(水) 19:43:06 ID:lRUVWw93
エターナる
曽我部さんおやすみなさい( * `ν゚ * )
>俺と同じ土俵で戦えれば 失礼ですね、僕はサガベさんのことを言ったのであって貴方のことを言ったのではありませんよ サガベさんは自分が他人の思考回路を手に取るように読むことができてると勘違いし ゲームのロジックを全て理解して最高の作品を作れると勘違いしているお方です。 そして面白くもなければ異議もない差がベースを作って人に推し薦めて受け入れられないと 駄々をこねるすばらしいお方です こんなお方と同じ土俵で戦おうなど、とてもではありませんが僕には無理です
>>805 バカかお前?
言語が描画に多大な影響を及ぼすと本気で思ってんのか?
個人製作レベルのモンに言語レベルで文句言ってた答えがそれか
無知の極みだな
なんで軽量化したVXが話題にすらならんか足りない頭で考えろ
軽量化すんなら初めから2k使う
つまりムダなことをしてゴミ作ってんのよ、お前は
いちいちサガベ属の相手すんなや
これってフィールドの位置によってモンスターの出るやつ 変えられないの?
ありがとうございます。 助かりました^^
ヘルプかマニュアルくらい読んでください
黒獅子体験版重い〜。
黒獅子! アンカーだ! 手裏剣もつけるぜ!
物作るなら、調べる能力ってのもつけたほうが 後々役にたつよ
公式サイトに講座ぐらい作ってもいいだろ常識的に考えて
動物の音楽いいね。
「主人公の生み出し方」並みに手取り足取り懇切丁寧なRGSS講座やって欲すぃっす
主人公の歩かせ方 主人公の喋らせ方 主人公の死なせ方 主人公の恋愛の仕方 おしえてください。
死んでから恋愛カワイソスwww
殺して更に辱めてやるッ!
ちょと良いかな・・・ 「毒攻撃」:ステート毒付加、打撃関係度100%、精神関係度0%、オプション「物理攻撃」にチェック 他は特に弄らず、、、 というスキルを作ったのだが、何故か必ず失敗して、 しかもメッセージが「効かなかった」になってるのよ。 アクターの毒ステート有効度はCのままで触ってないし、、、 同じような現象が起こってる人、居ない?
>>824 可能性として
ダメージのところに「1」をいれる
0だとあうあうな気がした
つかデフォルトの状態でスキル欄に毒攻撃あるぞ。
それ使え
>>825 >ダメージのところに「1」をいれる
それだ!!
無事に毒状態になりました!
毒を喰らって喜ぶ日が来ようとは・・・
ありがとー!!
>つかデフォルトの状態でスキル欄に毒攻撃あるぞ。
一度は全部消してから作る主義なんです'`,、('∀`) '`,、
827 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/03(木) 00:13:51 ID:C3H+vSGq
装備で属性に弱くするのって難しいかな?
/ \ /\ キリッ . / (ー) (ー)\ / ⌒(__人__)⌒ \ < おい、お前「毒」持ってる?って蛇に聞いてみたんだよ。 | |r┬-| | そしたら何て答えたと思う? \ `ー'´ / ____ /_ノ ヽ、_\ ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ < 「Yes, I have.」だっておwww /⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒) | / / / |r┬-| | (⌒)/ / / // バ | :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/ ン | ノ | | | \ / ) / バ ヽ / `ー'´ ヽ / / ン | | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、 ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒)) , -z―─―- 、 , ' ´弌孑y ´' zk 三ニ`丶、 , ' ...::::::::::::::::::::::::::::::::.... ≠ニ三丶、 /z'' ..:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.... ー ニ三\____ /y' .:::::::::≠:::::::::::::::::::::, - ─ - 、 ー≠ニ三三三`丶、 . /≠' .::::::::ニ=::::::::::::::, ' \ ''''ニ三 n / .z::::=三:::::::::/ \ /  ̄ ` ー 、 `\ ≠=:::::ー= / / /((○)) ((○)、三) z 三 '''' ,' ,' / '⌒(__人__)⌒‘ゝ' ぎゃぁぁあぁぁぁあぁお!! ニ ー=, z≠! V |r┬-| | ー' 三ニ ,kz'! \ | | | / ,ィk =ニ= ,z| ノ | | | \
KGCさんは夜中になにやってんだか・・・w いやホントありがたいです
832 :
VXです :2008/01/03(木) 01:19:09 ID:vvuD/OAe
ドラクエみたいに主人公の後ろにキャラクターをついて来さす事は 出来ないのでしょうか?
会社で使ってるCPU800MHzメモリ1GBの工人舎PCで黒獅子体験版やってみたらガクガクだった。 1GHzぐらいからがまともに動く限界なのかね
パスのヒントくだしい
クレクレさんおはようございます( * `ν゚ * )
>>834 ペン4の2.4G、メモリー1.5G、RADEON9600のヘボPCでやったら60〜40ぐらいでガクガクしてた
ロマタカは60で安定
839 :
830 :2008/01/03(木) 01:55:45 ID:OPbck91c
あ、パスはVXっす
ダッシュとメニューと窓が雰囲気をすべてぶち壊してるなw
ツクール、初心者なんですが。 スキルにコモンイベントを入れて 発動時、何個か文章(会話)を表示させるようにしました。 そこで質問なんですが プレイヤーが操作しなくても 自動的に会話が進んで行くようにするにはどうすればいいんですか? その内操作するのがめんどうになってしまうと思うので・・・。
>>841 説明書の会話イベントの項目にある制御文字を使えばいいと思うよ。
個人的には2回目からもうめんどくさいと思うから、
不要な会話なら省いて、必要な会話なら初回のみ表示にするけれども。
sneg
説明書の説明をするコーナー
>>793 まあやるだけやってみる。適当に応援よろしく。
>>821 マジレスすると『キャラクター小説の作り方』に『物語の体操』、
それに『ゲームシナリオの書き方』と『ノベルゲームのシナリオ作成技法』あたりを読んでみるといいです。
金がないんなら最初のほうから順番にね。
>>827 スクリプトいじくんなきゃ無理かな。
でも数値いじくるだけだから難しくはないよ。
>>832 できるけど、難しいというかめんどくさいです。
絶対に必要じゃなかったら導入しない方が健康に優しい。
みんなスクリプトいじるとき、どの辺のサイトを参考にしてるの?
ネタだけなら色々と。 他人のスクリプトそのものは理解できない事が多いよ。
全レスマニアきめぇ
849 :
832です :2008/01/03(木) 03:20:49 ID:vvuD/OAe
どうすればいいのでしょうか? スクリプトなんていじった事無いのでお願いします。
素材屋さん回ればそういうの公開してる人もいるんでないかい? まぁここで聞くよりちゃんと素材公開してる人に聞いた方が良いのでは
誰でもいじった事なんて無い状態からスタートしてるわけなんだけどね いきなりやたら難しいことしようとしてしかもそれを全面的に他人に頼るなよ
すまんちょっとイライラして空気読まなかったな 吊ってくる
>>849 正直スクリプトいじくったことないって人がやるような内容じゃないよ。
一応一番簡単そうなやりかた書いてみるけど、寝る前だから適当です。
RGSS確認しないで書いてるからわからないけど、主人公の座標を特定する変数がどっかにあるよね?
それを配列にして、2〜4人目のいる座標も記録するようにする。向きも記録しないと駄目なのかな。
一般には2人目の座標=1歩前の1人目の座標、3人目の座標=1歩前の2人目の座標……だから、
移動するたびに配列の中身をぐるりと後ろにシフトしてけばOK。場所移動したときは全部初期化。
描画のやり方は1人目と一緒だけど、キャラが重なったときにきちんと表示されるように注意。
乗り物に乗ったときやダメージ床の処理はめんどくさいので考えたくないです。
徒歩の場合と乗り物の場合で処理を分けるか、2人目以降を透明にしちゃえばいいのかな。
上記の説明がちんぷんかんぷんなら、とりあえず今回の作品ではあきらめておいた方がいいと思います。
どうこうの理由でどうしても必要っていうんなら、とりあえず理由を示してくれれば別の案があるかも。
それでは僕はプロット練りながら寝ます。おやすみなさい。
>>849 スクリプトわからないなら、2000用に公開されてるのを参考にしながらイベントで組むか
どこかがスクリプト素材として公開してくれるのを待つかしかないな。
VX用ではまだ公開されてないと思う。
>>853 いつも思うんだがちょっと文章が長いよ
要点を箇条書きしたほうが理解しやすいと思う
>>855 普段原稿用紙何十枚って単位で書かされてるから長文癖なんだ。ごめん。
スクリプトについてはRGSS確認しないでゲームとプログラムの一般論でまくしたててるだけだから、
箇条書きするような具体的アルゴリズムじゃなくて、発想のヒントくらいにとらえてもらえるとうれしい。
別にいいけど、853は読みにくいよ
他人が書いたソースを読解して改変していくには、 元を書いた人物より上の能力が必要になる。 さらに元のソースがスパゲティーかつ長大なものだと、作業に掛かる時間が膨大になる。 変数名一覧などの仕様書でも同梱してくれればマシなのだが。 そうでないのなら、最初から勉強して覚えた方が早いし自分の為にもなる。 (…ツクールも同じだと思うが)
XP用に公開されてるのを改変するのが簡単 でもそれでも初心者にはきついから、素材がでまわるまで待つのが無難
海老様のRGSSに対する投げっぱなしぶりは異常 VXは、やさしさで出来てるはずなのにー ><
なんだかんだで2000の方が良かった気がする…。 VXに限らずXPの時もそうだったが、戦闘アニメに何か違和感を感じる。 2000だとそういうのは感じないんだけどなぁ。
お前が2000ばかりやってるからだろw VX何年もやりゃあ慣れる
>>860 VXは充分優しいと思うけど?
スクリプト組まなくてもゲーム作れるし
うわべだけのやさしさってことさ
戦闘アニメのフレームが多いことがやさしさとは初めて知ったw
プログラミング覚えてツクール卒業しろってことか。 優しすぎる。
>>868 確かに、今ならコンパイラーも無料で使えるしなぁ
Sampleもネットで見つかるし、案外大抵のRPGの型になりそうなソースはタダで見つけられる。
素材も多々あるわけで、RGSSなんかで一所懸命にとろい事するよか
ずっと、拡張性も機能性も操作性も高くできるもんなぁ
それに、掛かる金も入門的な本代で1万ぐらいあれば十分だしねぇ。
あとは、ソースの海をいかに泳いで力身につけるか?で
結局、Boostとかライブラリとかも本よりもサンプル・ヘルプとか
コード読んだほうが本よりも手っ取り早くしねぇ。
だったらこんなスレに居ないでプログラムすりゃあいいだろ ツクールスレで俺はプログラムが出来るから偉いような口ぶりがムカツクんだよw 何でツクールスレに居るんだよ?ツクラーを馬鹿にするためか?
ゲーム作るにしても何重視にするかで変わってくるでしょ ストーリー的なのガンガンやりたいならプログラムの時間なんて苦痛でしかないだろうし
ツクールなんて糞 ツク^ル作品ってだけでやりたくなくなる。 ツクールがフリゲ界をだめにした。 ツクラーは底辺の集まり。 ツクールでいいものなし。
>>870 単に昔懐かしいゲームの続編が出たら、買わずとも立ち寄るだろ・・・普通。
RGSSは否定してるがツクール自体を否定してるつもりはないしね、
あー、先輩うぜえなあ。 早く帰ってくれねえかなー。 えー?トレーニング追加?そりゃねえっすよ
つーかなぜスクリプトに拘るの? まぁ、デフォでは出来ないことが出来るという点ではいいのかもしれないけど スクリプトに拘ってエターなるぐらいならデフォの昨日で簡単なの作ったほうが好感持てる ツールがこんなに使いやすいんだから無理にスクリプト勉強したりしなくてもいいじゃん。 出来る奴だけやりゃあいいと思うぜ? なんかこのスレ読んでるとやたらとスクリプト使わないと駄目的な雰囲気なんだよな 俺は使うぜ
流れがツクールで作った同人ゲームはちゃんと明記しようスレっぽくなってて吹いた
住人が被ってるんだろうな
プログラムを知らないリア厨でもイベントコマンドだけでなんでもできる2kと、
スプリプトでシステムを作っても反則扱いなわりに何もできないRGSSなら2k選ぶなw
>>870 そうだよ、ツクラーは馬鹿にされて当然
>>871 そんなやつが真っ先にエターなるんだが
>>875 スクリプト使わないと駄目的な雰囲気を作ってるのはスレじゃなくて海老だぞ
そうか?
RGSS応援派なんて型の宣言すら知らない厨房なんだろ。 XPの空プロジェクトがあれば何でも作れるなんてのは完全な妄想、幻想。 なぜなら簡易的にDXを扱える初心者用の開発環境なんて他にもたくさんあるし、 それらのほうがRGSSより圧倒的に動作が軽くてフリーだったり使いやすかったりする。 知ってのとおり、XPでは1500以上の2Dポリゴンを描画すると世界基準の3Gデュアルコア(おまえらの約4倍性能)でもガクガクになる。 マップのレイヤーが20x15=300ポリゴンの3層だから合計して900ポリゴン、それにイベント数が加算される。 als_benchがうpされたスレにいたやつはわかってると思うが、1000ポリゴンを境にfpsは落ちはじめる。 そして1000ポリゴン描画だけでも危ないのに、さっらーみぃ糞重いイベント処理とシーン読み込みが加わってもっさりする。 デルファイはRGSSの2倍以上速い海外製の優秀な簡易プログラムだ。 XPは1000ポリゴンでヒィヒィいってるのに2000ポリゴンでもスイスイ動いている。 可能なことが限りなく増えても、物理的に耐えられなければそれすなわち不可能となる。 他人のスペックを無視して作られたゲームは最低だ。 スペック自慢なんて他人にとっては不愉快でしかないのに レクトール作者のような糞重いマップ動作に耐えれることを自慢して周りを見下すのは底辺以下。 RGSSなんて他人のスペックを無視して作られたスクリプト、完全なゴミだ。 「おまえのPCスペックが低いだけじゃねーのw」とか返すやつが多いが、おまえの2倍は性能上。 俺のマシンに不可能がなくても、1.5GしかないノートPCが半数を占める時代にそのユーザーを失い、 そいつらに「おまえのPCスペックが低いだけじゃねーのw」なんて吐きかけるのはまさにクリエイターの底辺にも置けないカス。
ちなみに、俺のマシンではレクトールはぬるぬる動く。 CPUx2を半分以上引き替えにして60fpsを叩き出してるわけだ。 一方、デルファイ製のRPGリバサガはCPUx1の1.5G以下でもぬるぬる動いていた。 ツクールブログのソースだと、動画を撮影するためにハイエンドマシンを購入とかw
そしてツクール2k、CPU性能はPen2時代まで遡る。 166MHzというありえない性能が最小スペックという奇跡。 任天堂64が133MHzだから妥当な数値、まさにRPGツクール。 2000年のクリエイターは思っていただろう、もしも。 「もしもマシンのスペックがこの2倍あったら。」 しかし、今の性能はなんだ。 2倍じゃない。 ローエンドでも5倍はある。 なのに、その性能でカックカクになるRPGツクールが存在する。 最大の問題点はやってることが2kと変わっていないという点、同じ土俵で戦ってる馬鹿だ。
じゃあ2000使ってればええねん
低スペックマシンさんおはようございます( * `ν゚ * )
887 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/03(木) 08:24:40 ID:plgr3Dii
2000えたーなる
今更ペン3↓やらWin98を使う奴なんて 切り捨てだろ。 時代遅れ時代遅れ!
テキストエディタなんて貧乏人の使うソフトだよな。 今時のシティボーイはワープロソフトでシナリオ作成。 ハイソな俺の楽しみ。
ハイソックス変態さんおはようございます( * `ν゚ * )
確かRPGツクール2003出したあとだかに PCの進化は早いから次のツクール出すなら3年ぐらい先を見越して要求スペック高めにするとか テックウィンで言ってたなぁ〜 それでも今更ペン3はないと思うけどなw
だから何度も言わせんなよハゲ 素人の組んだ言語なんぞバグまみれのカスってことまだ分からんのか ツクールは安定してんだよ、今までのユーザがいわばデバッカになってるようなモンだからな リバサガがバグまみれで不快感MAXってのがいい例 言語レベルで速度求めてもいつ止まるかわからんプログラムの素人ゲーやらされるのは タマラン
今時ペンIII使ってる人は色んな意味で凄い。
ちなみにツクゲーのバグはイベントの不具合がほとんどだが 素人プログラム製のゲームはバグの原因が分からず最後まで放置ってのがよくある RGSSのどの速度が気に食わないのか不思議だが、軽量化の工夫すら考えず それを全部プログラムのせいにしてるのがアホ晒してる証拠
ツクールはとにかく安定した土台が欲しいならちょうどいい感じ
全レス長文とサガベは放置したらいいのに
サガベ藤本親方によってツクール部屋の健康クロスが殴り殺される日本の国技、RPGツクール。
>>894 動作を体感でチェックする厨房乙
いいかげんWindows使えるようになれってw
>RGSSのどの速度が気に食わないのか不思議だが、軽量化の工夫すら考えず >それを全部プログラムのせいにしてるのがアホ晒してる証拠 日本語でおk 空の状態から組んだAls_benchが出した結果に軽量化とかw おまえ、論破したいだけの早急の下僕だろ
ま、定期的に変なの湧いて御託並べてくる奴は見ていてある意味楽しいw
>ID:VK8ZCyr+ 人間としておまえは最低だな あの事件は今でも思い出すだに腹が立つ 若い力士が殺害されたことをおまえは面白おかしくネタに出来る性根の持ち主か さすがにそこまで腐ったやつだとは思わなかったよ
Als_Benchを軽量化するにはRGSSの根本になっているRubyを軽量化しないと無理。 つまり、Als_Benchが出した結果がそのままRubyのベンチマークとなる。 もちろんRubyが悪い言語だってわけじゃない、柔軟な仕様に耐える立派なC言語操作環境だ。 だが、RPGを作るのには向いてなかったようだなw
アクションゲームなら2Dポリゴンの数は100枚以内で済むが、 RPGXPはなんと約10倍の900ポリゴンを描画するという自殺行為。 下手すればマップチップが東方系弾幕シューティングの弾幕数に匹敵するというのになぜわからんか。
こういう奴が出てくる状況を楽しむのがツクスレの楽しみ方だな
>>904 細かいことよくわかんねーやw
とりあえず普通に動けばおkだろwww
あと、2kVXは2000と違ってRGBAカラーが使える。 初心者はRGBAカラーを使うことはできないからもちろん俺専用だ。
ロマタカのあたりはいい流れだったのに 3日になったら急に荒れてきたな
855 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/01/03(木) 03:42:23 ID:jsNHvxYj
>>853 いつも思うんだがちょっと文章が長いよ
要点を箇条書きしたほうが理解しやすいと思う
857 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/01/03(木) 04:10:04 ID:jsNHvxYj
別にいいけど、853は読みにくいよ
↑
読みにくいなら読まなきゃいい。
くだらんいちゃもんつけんな
チップを構成してエディタでマップを作成することがツクールの利点であって オートタイルの概念を素人に利用できる環境にしたツールの功績はでかい お前が間違った理屈を重ねたところでそれはどうしようもない 負荷とリソースをごっちゃにしてるお前の理論はもう破綻してる あと2kの低解像度は256色という制限があってこそレトロ調の味を出せ、そこが魅力になってる フルカラーであんな小さい窓出されたら不快感しか残らない
じゃあ、2000で永久にシコってればいいじゃん
やることなすことズレてんだよ VXで2k解像度とかもう笑い話にもならん 公道で60kmしか出せないF1マシン走らせてんだよお前は
そこはサーキットで60kmしか出ない軽自動車走らせてる、ではないかい
VXやったら2000戻れないよw さうtき2000フルスクリーンでやったら絵が荒すぎて目が痛くなった VXは絵が綺麗で素直に嬉しいわ、フォントも読みやすいし
>ID:VK8ZCyr+ 一丁前にゲーム理論らしきことを並べ立ててるが、その中身は 人としての良心の欠片も無い腐った輩だったか なんでゲーム作りなんかしてんだろうな ゲーム製作の知識なんかいくら蓄えたって無駄だよ 人の部分で欠陥なんだから 多くのプレイヤーを魅了できる作品なんか作れるはずがない 何か別のツール製作に鞍替えしたほうがいいんじゃないかな 娯楽品製作には決定的に向かないよこういう人間は
ソイツのどこにゲーム知識があんだよ かじりがまず無意味にこだわんのは速度と負荷だろ コイツがかじりから卒業する頃にそれが無意味だってのに気づくんじゃね
だからサガベに餌を与えるなっての。 こいつの本質は痛々しい「構ってちゃん」なんだから。 相手してもらえるから、ここを嬉々として荒らすんだよ。
サガベとか言うやつの人生潰すか
シェルフ完全に閉鎖だとさ まあ、ここもそうだけど分かるけど精力的に他人のジャマをしてる奴がいるよね 正月あけるまでこんな感じだとは思うけど
シェルフの人は短気だな。 俺なんか「おもろない」一言のメールもらったことあるぞ。 イチイチ日記で反応すればアンチが喜ぶだけじゃん。 あと、大阪人死ね。氏ねじゃなくて死ね。
なぁなぁ、2000でやってた事はVXに持ってってもそのままできる? ピクチャー、変数とかを使いまくる2000型の自作戦闘はRGSSでやらないと無理?
スクリプトちょっとイジった 何これ、おもすれーw
2000の基本的なイベント処理は用意されているが、細かい部分の変更はある。 実際に可能かどうかは処理の内容次第。
なんか2Dポリゴンを連呼してる人がいるけど、 ツクールVXってポリゴンで描画してるのかい?
イマクニさんこんにちわ( * `ν゚ * )
927 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/03(木) 11:39:31 ID:jUfBgeVG
正直VXには期待してるんだが
>>920 俺も一時期web拍手で死ねってコメントを秀一ペースで貰った事ある。
見なかった事にしたけどなw
FF10ツクールまだかよ
FF10なんかやったことないけどシステム教えてくれたらVXで作ってやらんこともない
Pen4 2.0G なら十分だよなきっと十分だよななあそうだろ
932 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/03(木) 12:40:04 ID:sTAQpuQA
厨房が多いな、分かりきってたことだが
KGCさんが忙しいって言いながら正月休み全返上してるのにちょっち萌える。
>>846 XP時代の情報だからうのみにしない方がいいと思うけれども、
スクリプト素材を配布してるところは、RGSSからプログラムを始めて成長が早かったか、
プログラムは得意だけれどもゲームプログラム(癖が強い)は未経験っぽい人が多かったから、
初心者段階から参考にするとあんまりうれしくなさそうだった。
>>880 RGSSはインタプリタ言語でDelphiはコンパイラ言語。
>>920 短気というか、基本的にものつくる人としてメンタルが弱すぎたんだろうなあ。
これはもう適正だから無理して病むよりはゆっくり休んでほしい。
>>921 ごめん、2000持ってないから断言はできないけど、
戦闘がらみはツクール本体の縛りが少ないから、かなり自由に改造することができるよ。
でもスクリプトの使用は必須で、自力でやろうとしたら相当難しい部類に属するけどね。
全レス厨しね
>>931 ペン4の2.4、メモリー1.5G、VRAM125メガな環境だけどサンプルゲームは結構重いぞ
FPS50ぐらいしか出ないしなんとか参る!とかはたまに40代まで落ちたりするぜ
またドラクエみたいな戦闘かよ ロマサガとかFF準拠にできないの? ドラクエ形式なだけでやる気0
pen4なんて電気くうだけのゴミは買い換えたほうがいい
>>938 2003はFFタイプだよ!今すぐ買うといいよ!
スクリプトなんかしらねーわ ツクールなのに手軽にFF作れないなんてアスキーは脳みそはいってねーんじゃね?
>>938 出来るよ少なくともXPでは。
XPで出来るんだからVXでも出来るよ。
これって音楽をPCに入ってるBGMに差し替えた場合 他の人にやらせたい場合、ネットでその曲をばらまくことにならない? 著作権的にどうなの?
何を言ってるのかわからん
データを公開した場合、曲ごとばらまくことになるんだよね?
頭が悪すぎてびっくりした。
教えてよ
アニメとかの曲なら余裕で著作権違反 配布しないならおk フリーのMP3なら使用許可もらってREADMEあたりに作者の名前入れとけばおk
とか言って実際はみんなアニメとかゲームの曲そのまま使ってばら撒いてるじゃん
でもVXならゲームにしたとき独自形式に変換されるからMP3ファイルをばらまくことにはならないし そのデータで音楽を聴くことはできない
>>950 まぁ、取り締まりきれないからしょうがない
あっちを叩いてもこっちでまた違反するイタチごっこだからな
歌とか使った場合どうなるの? MIDIに変換されたら
>>950 クロゲパの事を言っているのか?
スクエニはPSまでの素材の利用は商用でなければ使って良いよ。ってスタンス。
抜き出したのでもOK。問い合わせすれば教えてくれるよ。
金取るのは警告なしで裁判する。らしい。無料ならOKって事。
音も基本はOKだけど某団体関連のはダメ。
結論 ドラクエクローン 音楽だけ使っちゃダメ。某団体にお布施すればOK。
FFクローン 音楽、画像OK。
>>953 VXはMP3もOGGもWMAも使える
だから歌もそのままおk
ガキが多くなってきたな
おまいらお正月から優しいインターネッツですね
考える事を知らず、調べる能力もなく、聞いたら聞きっぱなし そんな彼らを嫌な顔一つせず爽やかに受け止める 2ちゃんの半分はやさしさで出来ています
そんなこと気にしてたら禿げるぜ。 いや、もう遅いか・・・。 すまぬ。
ちなみに、残りの半分は魔界の炎で出来ています
次スレタイ案 【質問前に】RPGツクールVX その8【テンプレ嫁】
厨房ばっかw
963 :
次スレテンプレ :2008/01/03(木) 14:38:36 ID:sTAQpuQA
>>961 吹いたw
説明書やヘルプも嫁と言いたい。
965 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/03(木) 14:54:12 ID:sTAQpuQA
公式情報移転しとるやないかー!!
966 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/03(木) 15:03:31 ID:2Umoz1O2
ツクールblogでVX素材企画の歩倉がポンポン出てくんのはドット打ってる人が社員で 顔蔵とかは外注なんだろうなー
あのドット絵は公式でいくつか見かける
>>954 FFの音楽はカスラックに献金しないでも使えるんか?
>>966 つーかBLOGで描いてもらってるって書いてあったろ
VXの歩グラはMACKが描いてんじゃないの?
なんか暇だなVX注文すればいいのか つーか次のツクールはいつ発売なんだ、今一購入に踏み切れないぞ
それにしてもツクール製作において社員ってどんな仕事してるんだろうな。 グラフィックもサウンドもどれもこれも外注に丸投げじゃないか… RGSSの構築もXPで基本的な部分は出来てるし…
次作は新しいOSが出る頃だろうな
販促はやってるな
A.要望ハガキの整理 B.妄想を膨らませる C.外注したモノに文句をつける さあ、好きなのを選ぶんだ
Z.ebに入社する
D. 2ちゃんねる各ツクールスレッドの監視
>>892 で一つ、気づいた事がある。 それは家ゲの復活に関わる重要な事だ。
RGSSには規定のブラウザを使ってサイトを表示する記述が存在する。
前にそれを使用したXP製のzipをうpしたことがあるが、その反応にヒントがあった。
リレーコテハンにして早急の下僕である八百屋がそれに過剰反応を示したのだ。
そう、有害サイトに飛ばされたら怖い。 それが八百屋のような厨房等が得た第一の反応だった。
厨房に言いたい、『お前ならやるのか。』と。 追記するなら、『俺はやらない、つまらんから。』だ。
これをまとめると家ゲからPCに移ったゲームの最大の弱点がその『厨房の脆弱性』なんだよ。
もしも、こういう噂が流れたとする。
「ツクール2000のRPG_RT.exeの729kbには有害なウィルスが入っている。」
ツクーラでもないかぎり、怖れて確認するだろう。 そして疑う、驚異する、起動しなくなる。
さらに製品版の728kbが引き金となってプレイ人口は半減まで追いつめられる。
他人をブラクラウィルス有害サイトで攻撃しようという悪意を少しでも持った厨房ほど効果がある。
これが『厨房の脆弱性』。 家ゲが復活するための最大の鍵、家ゲにはそれがないからだ。
安心してプレイできない、Windowsはゲームに向いてないという結論を生み出してしまうのだぁw
>>935 ツクールユーザーの要求にインタプリタの必要性が皆無な罠
ちなみに、八百屋のPQXPシリーズはサガベか聞いてきてNoと答えたら有害サイトに飛ばすらしい。
>>979 を見て一瞬でもPQXPを疑ってしまったのなら、
八百屋のゲームをプレイするどころかWindowsのゲームは全て諦めたほうがいい。
もちろん制作もだ、疑うほどに怪しいお前の作ったゲームなんて怖くてプレイできねーよ。
どうだ、不快か。 その不快さがPCゲーの弱点だ。
>>979 の真相だが、八百屋ならやりかねん。 可能性が50%前後になるぐらいな。
だが、まだやってない。 それだけだ。 馬鹿犬も危ないけどなw
そろそろ3DキャラRPGツクール作らないと飽きられるぞ
>>978 インタプリタである必要性が皆無って言い切れる時点でスレ違いだぞっと。
完全素人と玄人の中間層が意識からすっぽり抜けてる。
>>981 PS2?3?でそれっぽいの出てたじゃん。
やったことないけど
>>982 やさしさを持ったツクールならRGSSはいらない、
いらなければインタプリタである必要性が皆無。
完成されたツクールというプログラムがあればいい。
WEBサイト呼び出し機能はプログラムならよほどの例外でないかぎりついてる。
ノベルゲーム制作ツールですらホムペ呼び出しがあって有害サイトに飛ばせるからな。
さっらーみぃ、Cドライブフォーマットなんてのはプログラムなら初歩の初歩。
全てのフリーウェアに限らず、同人ゲームや商業エロゲでも見られる驚異。
さぁ、いつかはRPGVX.exe本体に怯える日がくるかもしれないぜw
公式のサンプルゲームのDragoness Edge 2820 って戦闘がすげーんだけどほんとにこんなん作れるのか?
>>985 2000で似たような事やってた人いたよ
今日のNG ID:VK8ZCyr+
抽出したらワロタ
クソゲー作ってコミケで売ろうか
>>985 2kでも工夫すれば全く同じのが作れるよ。
>>985 作れる。
けどそれに見合った労力と素材・スクリプトが必要になります(´・ω・`)
>>989 100円で売っても、売れさえすれば元がとれるだけ同人誌よりは楽だけど、
プログラムの危険性とネットでの無断配布、そして購入者から訴えられたらお終いだ。
じゃあ初心者がFF作ろうとしたら大人しく2003買った方がいいわけか VXイラネ
いや、FF作りたいなら2k自作戦闘だろ常考
素人がプログラムに興味を持つのにインタプリタは外せんだろ ツクールのRGSSはまさにその土壌だろうが 開発に時間かかるコンパイラと同列に語ってどうすんだバカか イベントコマンド増やすにしても海老に時間かかんだよ むしろインタプリタで大正解だね、いちいちイベント組んでやってられん んで、お前の足りない脳みそに教えといてやる RGSSで悪さするヤツがいないのは知識がねーだけだ、特にお前みたいな厨房には実行できんのよ メンタルな部分じゃなくて技術的な部分でなw
あともうひとつ いちいちツクール内にリンクしこまなくても そのゲームをDLさせる時点で悪さしたほうが楽で時間かからない こんなことも気づかないからバカ呼ばわりされんだよ
998 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/03(木) 17:17:19 ID:plgr3Dii
ksk
中途半端ほど俺語り ---キルケゴール
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。