Freecivやらないか?

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1名無しさん@お腹いっぱい。
”シヴィライゼーション”シリーズのアイデアを元に制作された、ネット対戦も可能な”Freeciv”を、みんなでやらないか?

Freeciv公式 (左側で言語選択可能)
ttp://freeciv.wikia.com/wiki/Main_Page
2名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/19(水) 17:22:38 ID:5XRuOECf
初心者向けガイドみたいなやつ
ttp://utsukemononi.gozaru.jp/fciv/index.html
3名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/19(水) 18:02:19 ID:bmfEe+L1
ver2.1.1のwindows版はすぐエラーが出る。
4名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/19(水) 19:30:05 ID:0NnP6lak
日本語版にできないんだが・・・
5名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/19(水) 21:08:58 ID:PGfE4zhC
>>1のサイトをよく読めバカ
6名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/19(水) 21:57:39 ID:dZBE97jw
日本語版読んでも分かんねえ
7名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/20(木) 13:48:34 ID:qyn5EuFu
>>6
インストール時にlanguageパックを選択すれば日本語化は出来たはず。
ちなみにバージョンが2.1.0以降ならね。

っていうかなんか重すぎる。
ノートン先生のせいか!
8名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/20(木) 14:47:43 ID:qyn5EuFu
FreecivJP(日本語化ファイル配布)
ttp://s-keishi.hp.infoseek.co.jp/
9名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/20(木) 15:28:12 ID:HaPyCY1k
2,0,9出ないとやたら落ちる
10名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/22(土) 19:27:33 ID:3oNhdzal
2.0.9 日本語化パッチがあたらないんだが…
libutf8.dllが必要といわれても、どこにあるの?
11名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/23(日) 14:18:14 ID:y4sJ7fUp
立ち上げるといつもトロイに罹るんだが
大丈夫なのかこれ?
12名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/23(日) 19:54:59 ID:EPMQw0y3
>>10
再インストールで何とかなったりならなかったり。
あと、日本語化はエグゼファイルを書き換えろ。
>>11
平気だって。
公式サイトにも、トロイ報告くるけど大丈夫、と記されていたような。
1310:2007/12/24(月) 22:54:28 ID:y82+0Hnv
>>12
日本語キットをD&Dで上書きして
始めようとするとlibutf8.dllが無いって起動できない

そもそも キットの作成日が2/13で本体が2/21作成
ってなってあってない気がする

ちなみに今DL出来る2.0.9のsetup.exeのサイズは、898,048バイトなんだけどOKなのかな?


2.1.1が落ちなきゃ、なんてこと無いんだけどね
14名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/24(月) 23:09:00 ID:ahvnJ8j/
>>13
209もインストール時に言語パックの選択で可能?
1513:2007/12/24(月) 23:18:00 ID:y82+0Hnv
>>14
可能
ttp://upload.fam.cx/cgi-bin/img-box/7nv71224231639.jpg
ttp://upload.fam.cx/cgi-bin/img-box/o5971224231651.jpg

言語選択しても、しなくても、同じ理由で落とされるよ
16名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 01:47:15 ID:am4eyTli
>>13
俺も同じ現象が起こったけど、インストールしなおしたら解決したよ
setup.exeのサイズは7,115,356 バイトだった
17名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 13:38:50 ID:spdcLk0G
戦争の吹っかけ方が分かりません><

そもそも攻撃の仕方も分からないですが。
18名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 20:34:20 ID:unbSwcNr
共和政だと戦争起こすとすぐ暴動になるよな
ところで都市の不幸が増えまくる。
教会とかコロセウムとか作ってるのに一向に減らないんだけど
19名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 23:53:46 ID:AtXjLYAw
>>7

日本語化で悩んでたよ・・・
dクス
20名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 00:46:51 ID:iySPEveV
>>17
中立を破棄しないと攻撃できない。


このゲームは難しいから敵無い状態でチュートリアル見ながら
ソロプレイしたほうがいいな。敵がいると、うっかり次の科学を指定するの忘れて
数ターン進めてしまったりするだけでもうアウトだったりするし。

初心者は勝つことではなく、ゲームの流れを理解することが重要だーよ。
2113:2007/12/26(水) 01:37:21 ID:CWRNgpHK
× 2.0.9のsetup.exeのサイズは、898,048バイト
○ 2.0.9のcivclient.exeのサイズは、898,048バイト


ひっそりと 2.1.2リリース(ソースコードのみ)
パッケージ版は作成中らしい
コンパイルできる人は人柱ヨロ
22名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 02:50:15 ID:qVx96SSu
>>20
なるほど…ありがと。 首都が火の海になりましたw
23名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 05:11:35 ID:wUC+IFKE
安定版をインストールしたはずなのに
和平結ぼうとすると落ちるし
決まったターンになると何回やり直しても絶対落ちるんだ
24名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 11:51:33 ID:T+1RqY2J
俺もそうなるから2.09にした
2.11で紀元後になったためしがないぜ
25名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 15:56:15 ID:sS4v19pd
みんな同じ症状なんだ,ちょっと安心した・・・・俺も2.09にしよう

火薬までもう少しだったのに・・・( ´・ω・`)ヌッコオrス
26名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 18:09:44 ID:K/JHk39f
2.0.9〜2.1.2全て途中で落ちる件について

2.1.1でいいから安定してほしい…
27名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 13:02:04 ID:v1JJWG0/
2.11でどーゆーわけだか20世紀突入(´∀`)

と思ったらエラー落ちして何処も彼処も
巡洋艦とマスケット大量生産モードに(´д`)エラーチネ
28名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 13:28:51 ID:Pdmd1cQk
Mac版は安定してんのかな?
29名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 21:48:25 ID:SCFc9xT4
>>28
うちの環境では、日本語が機能しない。
起動時に日本語を選択しても英語で起動する。
誰か、OSX(PPC)版で日本語できた人はいないだろうか。
30名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 13:29:31 ID:DoN7T10Y
中立放棄ができない・・・。
右クリックしても停戦・和平・同盟しか
選べないんだが・・・。
31名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 18:00:17 ID:hxx1oP1w
重い…重すぎる
32名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 20:24:41 ID:J8jQj1YO
ヘックスの情報(食料などの資源の有無)や、
ユニットの情報(攻撃力、防御力など)を見るにはどうしたらいいんだろうか?

ヘルプの「中クリック」が何を指すのかわかんね。もうダメぽ(´・ω:;.:...
33名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 22:00:41 ID:thY26msJ
32
ホイールでは?
34名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 22:34:43 ID:05yE20Rt
世界征服でクリアした。

>>30
F3キーで、各国のプレイヤーを選択して条約取り消しで戦争できると思う。バージョンによってやり方が違う。

>>32
F1キーで「概観」のタブをクリックすると、212とか120とか数字が見れる。
35名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 23:02:25 ID:P2aoVltB
複数敵ユニットがいるヘクスに移動すると100%落ちる件
ぜんぜんゲームになんねーよ
あとヘルプの一部の項目を選ぶと落ちる上に再開するとなぜかAIに乗っ取られてるボスケテ
36名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 23:04:10 ID:RWbJb2os
今年の大晦日もまた独りぼっちだ・・・orz

俺・・・バイト後、2chで紅白実況
友・・・彼女と合体

親・・・高級料亭で食事
姉・・・年越し合コン
弟・・・彼氏とディズニーでお泊り

また大晦日に家で一人お留守番する仕事が始まるお・・・
37名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 23:19:17 ID:nE5VKinA
弟についてkwsk

2.0.9の日本語でやってるが、ヘルプやメッセージで%sとか%dに文字が入らずそのまま表示される
一緒に%sに攻め込もうぜ!とか言われてもどの国か分からん
38名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 23:34:17 ID:P2aoVltB
金額はわからんが、場所なら「現地へ移動」みたいなボタンがあったら押せばいいと思う
39名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 23:51:16 ID:e2qzVXb5
2.09ならエラー落ちしないのか?
なら安心してFreecivを現代までプレイできるわ
紀元前から抜け出した記憶がない
40名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 02:37:37 ID:lMF0nipa
>>36
彼氏とお泊りな弟の近況をkwsk
41名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 06:34:02 ID:kIsWp3O5
>>39
211よりは安定してる。
時折堕ちるときもあるけど、頻繁じゃないし。

弟が気になる。
42名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 15:54:20 ID:bvCAENCN
211は1460あたりで必ず落ちる…あとやたら重い

もったいないよなぁ


弟アッー!
43名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 16:01:57 ID:as3a9dxt
そろそろ%sとか%dは勘弁してほしいよな・・・


>>36の弟ガチホモですかそうですか
44名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 21:58:11 ID:mBd06pHD
おwwwちwwwまwwwくwwwる


なんとかしてくれorz
45名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 22:01:04 ID:kIsWp3O5
>>44
とりあえず、209を導入しろ。
まずはそこからだ。
46名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 22:54:29 ID:l6yfrnXe
初プレイが211で落ちまくるから209にしたんだが
科学がツリー形式で表示されないのが痛いな。
47名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 08:28:22 ID:mMdN5rxZ
211から入ると209の絵の印象はため息がでるな
48名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 10:43:01 ID:xK8PtD7Y
>>46
禿同
49名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 11:22:58 ID:JNIL8Yhd
ツリーは神にメモるか画像ダウンロードして貼り付ける
50名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 18:29:12 ID:aZvDHOnQ
51名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 21:06:26 ID:5Up1r9Vm
最初起動したらAD2000まで続いて、やり直したら
BCで必ず落ちるわ。相変わらず直ってないのなこれ
どこがstableなんだとw
52名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 21:45:34 ID:+QTCcu0x
外人連中の反応はどうなんだべか
バグり具合にキレてるか?
53名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 22:41:36 ID:5Up1r9Vm
皆209やるから多分気にしてないんじゃね
つか今ネットでやってるんだけど全然止まらない
多分ローカルなFreeciv serverをちゃんと建てて、そこにアクセスすれば落ちないと思うんだ
まぁまだ試してないので知らんが

ただどうやってAIをコマンドラインで加入させるのかがわからん
54名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 23:06:44 ID:5Up1r9Vm
どう見ても落ちました。
本当にありがとうございました
55名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/04(金) 18:22:46 ID:u1qHCdvs
Freeeeeeeee!
56名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/04(金) 22:00:49 ID:VmK1t7Yt
>>29の人も言ってたけど
PPC版で英語しか出てこない、英語むずかしい……

win版はインストールの時に出るダイアログで日本語化できるらしいけど、
mac版だと何も出ない(アプリをコピーするだけ)ということは、
要するにmac版に日本語は入ってないってこと?
57名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/04(金) 23:17:11 ID:u1qHCdvs
>>56
リソースは入ってる。Mac版は環境設定すれば動く……はず。
公式Wikiを見たところ、MacPortsを使ってインストールして設定するのが簡単そう。
http://freeciv.wikia.com/wiki/Install-MacOSX

ProjectNewsのところにあるSDL UB版の2.12では設定関係は~/Documents/Freeciv/.civclientrcに集積してあるので、そこでLANG等いくつか宣言すれば日本語になるかと思う。
58名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/04(金) 23:20:00 ID:u1qHCdvs
FAQのこのあたりも参照。

http://freeciv.wikia.com/wiki/FAQ#How_can_i_change_the_language_of_my_client.2Fserver.3F

MacはUnixなので設定すれば動くよ。
59名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 14:02:37 ID:qX86DgL5
30と同じ状況なんだが・・・
F3押してプレイヤー選択しても条約破棄の項目が見当たらない・・・
ちなみに2.0.9の日本語です。
60名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 15:19:09 ID:sCzXC67O
>>59
209の場合、F3キーで左上にプレイヤー、AIがあるから、その中に、情報、会う、条約取り消しの項目がないか?
その取り消しで中立から交戦状態にできる。
ちなみに右クリックではない。
61名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 17:44:11 ID:/X9KLu+0
今北。210のベータ版なら落ちなかった記憶がある。
どっか拾える所無いだろうか?
6230:2008/01/05(土) 21:05:52 ID:jvKrYEAn
返事が遅れた。
ありがとう。何十もあったユニットが1ターンで消えたOTL
63名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 21:10:34 ID:+NELoIRH
俺、英語版と日本語版両方インストールしてやってるよ。
プレーは英語版、ヘルプとかは日本語版みてる。
64名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 22:04:17 ID:8dEKqw7p
槍に負けるライフル兵ってなんなの?イタリア人?
65名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 22:10:22 ID:4YYqbkHM
何でイタリア?
66名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 00:10:18 ID:UkW7Zyx5
イタリア軍はヘタレ
67名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 01:33:57 ID:ZqaTo+sQ
この手のゲームは始めてで一週間程度前に始めたばかりなんだが、
城壁付きの都市で守備体勢に入ってるマスケットが堅すぐる(;´ρ`)

こっちの騎兵やマスケット歩兵じゃいくら攻撃しても玉砕で、
キャノン砲ぐらいでしか倒せないんだが、こういうバランスなのかね?(´・ω:;.:...
68名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 02:24:05 ID:/F6DSZXK
町を攻撃するときはキャノン10体ぐらいでぼこぼこにしてから歩兵がいいよ
69名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 07:53:29 ID:y0x4Asa6
軍事ユニット動かすと不幸が増えてすぐ反乱につながる
大規模な戦争始める時は一旦、社会主義とか君主制とかにした方がいいんかね?
70名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 13:32:01 ID:gxW6WLR7
反乱?混乱の間違いじゃないのか
混乱はCMA開いて赤いマル押して、緑色のマル押すと一時的に治るよ
もしくは寺院とか建てたり、共産主義か君主制にするかかな
71名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 21:21:51 ID:w8uem/Fb
69ではないが、なるほど。共産主義にすればいいのか・・・。
してみたら一気に赤字wオワタw
72名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 22:47:58 ID:86YjcrkJ
macport でコンパイルしたんだが、起動できないぜ……
73名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 22:39:34 ID:cBlKoh5p
AIはなんであんなにすぐ都市増えるんだ
fooxbox30なのに・・・しかも攻めてないんだぜ?
明らかに裏というか隠れた仕様があるな絶対に

つか209はすぐ科学終わるから5000年までやってられん
74名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 23:12:30 ID:JIJpjCQd
とにかく開拓者重視なんだろ
船の量産速度もやばいけどな

それで、本当の安定版マダー?
75名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 02:04:39 ID:lRy2D+Ej
Ubuntuでパッケージがあったから入れてみた。
最初から日本語になってるんだな。
つーかこんなソフトがフリーってすげえな。
76名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 21:25:10 ID:IhbooExt
攻撃=略奪
77名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 21:38:26 ID:eVq4J+F+
古代人から核兵器の知識を得ましたw
78名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 22:35:17 ID:lzJvYqGA
彼らは先史文明の末裔ですが
今はただそれを崇めているだけなのです

それが彼らの文明を滅ぼしたとも知らずに・・・
79名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 22:38:48 ID:6mcIllpM
バーバリアンに城1つ譲ったらもう半分ぐらい攻め込まれて(´・ω・`)
80名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 22:40:42 ID:+uVPPGTh
バーバリアンに首都落とされて、
自都市の半分以上が寝返りやがった\(^o^)/
81名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/09(水) 09:51:55 ID:qN3Qb1Th
このゲームなんかカオス
82名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/09(水) 13:00:40 ID:rZKwWYDG
始めたばっかりでまだ良く分からないんだけど良く落ちるな
83名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/09(水) 21:47:25 ID:hAJfLRwN
ガチで戦争行為の仕方がわからん
相手の都市に外交官で技術盗んだり
合同外交断りまくったりしてもプレイヤー画面では外交状態は常に-のまま
和平状態の切り替えの仕方教えてくれ
84名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/09(水) 21:50:31 ID:UaLgoO89
大使館って何の意味があるんだろうか?
85名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/09(水) 23:39:00 ID:L1Z02IyD
>>83
プレーヤー画面でメニューの条約取り消しだっけ?
手元にfreecivねーから確認できないけど。
86名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/10(木) 02:21:11 ID:x/qsbQww
>>85様へ
本当にありがとうございます。おかげさまで条約破棄から戦争への発展がわかりました。
丸一日使ってもやり方がわからず吐き気までしたところです。
あなたの教えに心より感謝しています。
87名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/10(木) 02:56:33 ID:osYsEhiw
本家の3や4よりも軽いのはいいが、セーブしても、同じところで、落ちるやすいから、
早く安定版がほしいな
88名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/10(木) 06:01:01 ID:oFnpYUs5
みんな、公式wikiをもっと拡充しようぜ……
なんであんなに書いてる人がいないんだ
89名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/10(木) 11:37:16 ID:yCxwesQM
ttp://freeciv.fc2web.com/home.html
このページの存在はもう出た?
90名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/10(木) 15:22:10 ID:x/qsbQww
>>89
まだこのスレでは出てない
情報ありがとう
91名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/10(木) 19:47:56 ID:YB/N4JRT
>>84
科学のやり取りが出来るようになる
はずw


2.0.9でアップグレードしようとする
と落ちるのは仕様?
92名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/10(木) 20:31:32 ID:yCxwesQM
ついでに、
http://game.2ch.net/game/kako/996/996675904.html
このスレはCIV2のものだが十分参考になると思うので一応
93名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/10(木) 22:46:07 ID:OvaY/iAK
>>84
>>91さんに補足
no contactにならないので、いつでも外交可能
あと、大使館があると相手国の情報(諜報)が詳しくなるような気がする

>>91
落ちる時と落ちない時がある、あとヘルプ読んでる時も落ちる時がある


どうでもいいが、わずかな隙間を見つけて飛び地上等で突っ込んでくる開拓者うぜぇww
94名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/11(金) 12:16:18 ID:IDWFQY7X
2.1.2だけど、落ちすぎるな。。
95名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/11(金) 20:37:37 ID:f0VCI3ZU
2.1.2英語でやってる。ほとんど落ちない
96名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/11(金) 20:55:39 ID:IDWFQY7X
英語駄目だけど、英語にするかな。
97名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/11(金) 22:45:32 ID:hIt1vx/o
確かにほとんど、落ちない。
英語も、CIVをやったこがるなら、楽にゲームを進められるな。
98名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/12(土) 23:54:02 ID:EizNLoyj
civの事で調べもんしてたら2の製品版(英)と
思われるものを海外のWebサイトで見つけた


今更いらないし、なんか怪しい…
9929:2008/01/13(日) 09:12:04 ID:kQ/DiJjU
MacOSX(PPC)の人に。
ソースからコンパイルした、SDLクライアントで日本語使えました。
所々文字化けするけど。
ただ、ヘルプの見方が分からないorz
100名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/13(日) 14:20:19 ID:vttD9OI4
英語だと落ちないって?
よっしゃ、試してみよう
やはり多バイトは駄目だな
101名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/13(日) 14:26:52 ID:JFWIyvjs
日本語で2.1.2だけど一度も落ちたことない。
どんなタイミングで落ちるの?
ちなみにUbuntu64bitで公式パッケージ使用。
102名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/13(日) 16:34:24 ID:BOGdNmEc
日本語2.1.2-win32でOSはwinXP、
鉄道を引き始めた頃にユニット移動時によく落ちる。
ロードしても同じところで落ちる。
メモリ256M、CPU1G。
103名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/14(月) 00:50:27 ID:PH3g8DFL
メモリ1024MB、CPU3GHzの俺でも>>102と同じだな
俺の場合はターン終了で落ちる。しかもずっと同じ年で

64bitOSじゃないと駄目とかじゃないだろな・・・
104名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/14(月) 01:27:38 ID:Gqje+uSy
英語苦手な人は、
日本語版と2つインストールするのがおすすめ
105名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/17(木) 02:58:46 ID:sszBdnne
他のプレイヤー(AI)の難易度が初心者用でも
戦争で首都陥落するほど圧倒的にやられてしまう・・・。
俺が下手なだけなんだけど

上のほうに張られたURL以外の基本攻略サイトなどありましたら教えてください
106名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/17(木) 16:49:27 ID:D3vlyBGi
昔は俺のプレイ手順を書き込んだもんだが、
今は>>105の好きなようにプレイすべきと思うので書かない。

基本ぐぐれとは言うがしかし過疎るのもあれなんで載せとく。
ttp://utsukemononi.gozaru.jp/fciv/index.html
107名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 00:19:56 ID:egdCj+/d
>>106
レスどうも
Freeciv公式のWikiはぜんぜん編集されてないんで使えなかった
ここも過疎がひでぇ
108名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 07:39:04 ID:AOaXhPsQ
はやくciv4みたいにならないかな
109名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 12:32:27 ID:7OoIFsB5
三国志みたいに内政とか出来たらこれ神になれるよ

つかAIの思考長いね・・・MAP大きくなればなるほど。
110名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 20:38:57 ID:zi+9cQtg
初めて戦艦造れるまで時代すすめた。
にしても潜水艦つえ〜
空母に対してはどうなんだろうな。
111名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 08:41:46 ID:Y9pEl5dk
相手が槍でも戦艦が消耗するのが悲しい
112名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 18:59:36 ID:refiR+Gr
2.09がツリーないのは使用ですよ?
113名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 19:36:07 ID:GhvBMICc
ネット対戦したことある人いる?
ちなみに俺、共和制にしたとたん大暴動が起こるんだが。
ヘルプ
114名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 20:49:59 ID:b5Ar2rOS
暴動は、幸福な市民<不幸な市民の時に発生する
共和制と民主主義は軍事ユニットの影響を受けやすい(詳しくはヘルプ見るなり、ググる)

必要ない軍事ユニットは作らない、もしくは解散して都市の生産物の足しにする
寺院、コロシアム、(不)ミケランジェロの協会、(不)バッハの大聖堂などで不満を抑える
暴動が起こっている都市で、ニート作成(都市をクリック→収入があるマスをクリックして取り消し)
暴動の数が多いときは税率・研究・贅沢の贅沢を増やす


どうしても戦争をやる必要がある時は君主制(共産主義)の方がやりやすい
115名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 23:04:38 ID:QcBKRIvS
>>111
乗り込んで船員相手にがんばってんだよ
116名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/21(月) 19:39:10 ID:3VrlsvJf
>>115
シュール
117名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/21(月) 22:47:56 ID:bLGl038I
AI戦の外交がわけ分からん
何やっても仲が悪くなるんだが
118名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/22(火) 02:26:46 ID:hwyaiTv9
>>111
俺はこれじゃないかと思う。

ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E4%BC%8F%E9%BE%8D
119名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/22(火) 03:24:34 ID:XHJaqAXw
>>118
これは槍と言うより機雷では
120名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/22(火) 20:42:13 ID:bKEZjAdV
>>113
webのサーバーだと日本語仕様の212でも落ちないよ
121名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/23(水) 12:13:55 ID:hO8vExXw
なんでこれ同人ゲーム板なの?
122名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/23(水) 12:37:14 ID:V9/ozvbf
商業ルートじゃないから……、ってことかな?
PCゲーでもいいと思う。
123名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/24(木) 03:04:10 ID:xDqQeEJo
2.0.9日本語版プレイしてるんだけど金を%s見つけたとか
所々化けてるみたいなカンジだけどこれは改善できないの?
124名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/24(木) 19:29:57 ID:LHfpLiZg
>>123
ソースからいじくって自分でコンパイルせないかん
125名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/24(木) 23:34:08 ID:xDqQeEJo
修正・コンパイルしたのうpたのむ
126名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/25(金) 00:28:03 ID:FiqXVkyw
凄い他力本願だな。ウイルスとか貰わないようにね。
127sage:2008/01/25(金) 08:04:33 ID:dQDvkjfR
2.1.3出た。バイナリはまだ出てない。
128名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/25(金) 12:13:55 ID:UzT+5GWN
鉄道敷けば移動が楽になるけど、敵に逆用されると危険だな
なるべく分岐点をつくらずに敷くのがいいのかな
129名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/25(金) 15:41:31 ID:v+b3PqSL
これのルールってどこかにwiki以外では見られないの?
保存できないんだが・・・
130名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/25(金) 18:46:19 ID:a3/Ua7mB
労働者・エンジニアを自動設定すると開発効率も悪いし
>>128の言う鉄道乱立が痛いけど、
一々手動だと結構めんどうなんだよなぁ…。

まぁ頭が人間>>comである以上仕方ない問題か(´・ω:;.:...
131名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/25(金) 21:54:28 ID:IesC6Tce
やっと宇宙開発できた
開始した瞬間に全勢力にケンカ売られてびびったが・・・
あとエンディングが勝った気がしないほどしょぼかったが・・
コツみたいなの
1・外交勢力は出会ったら「停戦」しておく。できれば「和平」「同盟」
2・道路、鉄道は生産伸びるのでガンガン造るべき
3・AIはアホみたいに都市を固めて造ってるが、あれを真似すると死ぬ
10都市ぐらいあれば十分

132名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/25(金) 22:17:09 ID:VzEcq2mK
>>127
情報サンクス。
早速コンパイルしてみるわ。

>>131
全勢力にけんか売られるのはおれもびびった。
その後フルボッコになって結局クリアできなかったっけw
133名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/26(土) 13:08:58 ID:PPA0Qoup
(´・ω・`)絶滅しすぎだよ、俺はワイワイやりたいんだよ
134名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/26(土) 13:28:52 ID:PPA0Qoup
あ、そうだ。都市のところにマウスカーソル持って行ってTキー押してみれ
135名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/27(日) 14:03:39 ID:2Opi08AE
あげてみようか。。。
136名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/27(日) 14:30:38 ID:w1HdaUN0
日本プレイで中国と戦ってたら中国から韓国が独立したw
なんという日清戦争
137名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/27(日) 15:12:50 ID:2Opi08AE
あああアルゼンチンが突然船でやってきたと思ったら攻めてきた!!!
何を差し出しても停戦OKしてくれないよ。。。
島中開発して共和制をやっと成立させた途端に!まだ青銅器だよ(´・ω:;.:...

伊勢も出雲も落ちた……奈良も時間の問題だ。。。国のまほろば、奈良と高天原だけは守る!!!
138名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/27(日) 15:32:15 ID:2Opi08AE
奈良が落ちた……
139名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/27(日) 18:05:51 ID:MOpnqQgu
>>137
もう東京もおちてそうだけど、がんばれ
140名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/27(日) 21:36:11 ID:2Opi08AE
>>139
東京?高天原が首都なんだぜ。

近世になって東の領土を得たら名付ける予定なんだぜ。だったんだぜ。
南の国を攻め取ったら昭南、北を取ったら豊原、西だったら漢城……。
141名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/28(月) 02:29:19 ID:nbWp0kAR
ウインドウズの2.13のバイナリーきた〜
142名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/28(月) 11:04:35 ID:DkpKut98
前よりは安定してる気がするけどまだ落ちるな
143名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/28(月) 16:41:59 ID:VS3WpYWy
別スレであげられてた2.1.2版が全然落ちなくなっててわろた
144名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/28(月) 17:58:59 ID:pqpEKE5s
>>137
このゲームのAIはとにかく超攻撃的なんだよな
相手の開拓者の邪魔になれば、確実に宣戦してくる
対策としては・・・
1.あまり領土を広げすぎない(14都市以上になると不幸市民も増えるし)
2.「城壁」で固めておく

とくに2は有効。守備力3倍になるし。
しかも防御態勢を取らせれば密集軍(守備力2)でも守備力9となるわけで
さらに地形効果まで加わるとまず落ちない。
逆に城壁で固められた都市はまず落とせない・・・
145名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/28(月) 18:05:48 ID:yDkIha7i
都市数少なめで行くと研究負けするので
早めに侵攻開始せざるをえないけどな
146名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/28(月) 19:03:13 ID:Hq+xeHKf
そういえば、どっかでマルチプレイのゲームやってない?
147名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/28(月) 22:12:00 ID:69Pcdz8f
ところで1942年までにミサイル作れる?
1945年までにマンハッタン計画を終了できたことが無い
どうやっても史実と同じ速度で開発できないけどみんなもそう?
148名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/28(月) 23:05:16 ID:Sx3bDNCl
1人でバーバリアンもない世界でひたすら研究
149名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/29(火) 01:22:55 ID:hGMwMsTh
懐かしいな。
CIV2は死ぬほどやった。
150名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/29(火) 02:15:38 ID:2R8wmvKb
>>147
多分国力不足
151通りすがり:2008/01/29(火) 03:01:57 ID:qK5zBjrp
Mac SDL UB 2.1.2
保存できないんでバグかと思って調べてたら保存用のフォルダのアクセス権が変になってた。
~/Documents/Freeciv/ のアクセス権を修正すれと保存できるようになった。

既出だったらスマン。
152名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/29(火) 03:52:35 ID:yaLYVCma
>>147
デフォルトルール、敵4人で1930年代に宇宙進出できた
島国にあたって研究に専念できたのが大きいけど
153名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/29(火) 14:52:33 ID:8a3rpKdw
良く落ちる人にアドバイス。
英語版と日本語版の二つをインストール。
全く進めなくなったら英語版にセーブデータを移し1ターンプレイ、
そのデータを日本語版に戻すとプレイできるようになる。
154名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/29(火) 16:52:31 ID:/DRheTlI
初期部隊の配置方法、組み合わせ等をいじるにはどのファイルを書き換えればいい?
同時に%dとかも解消できる方法があったら教えて下さいませ。
155名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/29(火) 19:12:50 ID:2R8wmvKb
>>147
たった今やってるセーブデータで確認
ルール:デフォ 難易度:難しい
ロケット工学と核分裂の技術とマンハッタン計画完成は、遅くとも1830年までにはいける


ちなみに 2.1.3 win 日本語 でやってるが、一度部隊のアップグレードで落ちただけで快調にプレイ中
156名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/30(水) 06:09:29 ID:5w6G2Jmf
>>148
>>150
>>152
>>155
ありがとう、AIの数を減らしたら出来た。30は多すぎたみたい
157名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/30(水) 07:44:21 ID:LLji2sQj
はやくciv[34]ぽくしてくれえええええええ
158名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/30(水) 12:41:49 ID:DlXWs7VH
30ってすごいなw
159名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/30(水) 14:34:14 ID:B9nZIYR/
敵が都市ポコポコ作って、お前ら、それじゃあ、効率がいい国家運営じゃないぞw
その辺、AIを[改良してほしいな。
160名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/30(水) 16:07:53 ID:DlXWs7VH
AIが山やツンドラに都市建設して周りのマス全部資源化してるの見ると泣けてくる
161名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/30(水) 22:02:52 ID:cjrjL8y/
そのせいでAIの都市ってサイズでかくならないよね…
162名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/30(水) 23:06:57 ID:DlXWs7VH
さらに民主制下で軍事ユニットを大量配備・・・
163名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/30(水) 23:11:33 ID:1gecvhDn
密集軍を各都市に3部隊常駐させるとか、
もうアホかと。

AIが人間並みに頭良かったらどうしようもないがなw
164名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/30(水) 23:34:42 ID:iPHUHRID
迂闊に手を出してみたらフルボッコされて滅んだ…パスカッ!ヘレヴェッティーン!


俺の夢の第三帝国がぁぁぁぁ
165名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/31(木) 16:26:37 ID:SiMlEujZ
ウェストファリア王国とかマイナーな国まであるんだなw
166名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/31(木) 17:07:03 ID:HEBKAo8f
琉球人はあって、アイヌ人がないのは、問題だろw
それとも、満州人に含まれるのかw
167名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/31(木) 17:10:33 ID:xIjPM7ZB
島なしの最小マップで最多のCPUにすると、まさにカオス。
先に密集軍・軍隊・城壁を作ったもの勝ちwww
168名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/31(木) 21:29:43 ID:totPwpu3
FREECIVもいいけど...
気楽にやるのには、CEVOもいいと思う。
軽いのでさくさくできる。

CEVO日本語化ページ
http://www1.atwiki.jp/cevo/
169名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/01(金) 09:14:46 ID:CEMKlwUl
突然「ユニットの援助ができなくなりました」と出てほとんどの都市の
ユニットが消滅した!!!
誰か助けて。。。
170名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/01(金) 09:55:20 ID:SK4i5Xe6
うちの場合
革命で民主主義にしようとした→無政府→民主主義になる
→革命が起こって民主主義を目指す→繰り返しの無駄な循環
171名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/01(金) 11:26:11 ID:aGEMecKy
>>169
生産力が足りてないだけ。
丘を資源化するとかで対策を

>>170
民主主義では混乱状態(不満民が多い)の町が2ターンあると
即革命が起こる。
寺院とか使ってカバーするか、短期的にはニートを作って対策する
172名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/01(金) 12:43:27 ID:H9fp8cm2
不幸や生産の概念は最初、理解するのに戸惑う。
俺も詳しくは知らないが、以下不幸対策について俺のやり方。

とりあえず、序盤の場合を除いて、戦闘ユニットを作る前に寺院作る。
どっかと戦争してない限り、町一つにつき、労働者1と戦闘ユニット1だけ作るつもりでいる。
俺は労働者2人作るが。

そして暇があれば、ミケランジェロの教会、バッハの大聖堂作る。CPUはこの不思議作ろうとしないし。
あと中盤終盤で、婦人参政権とがんの治療をまったり作る。
とにかく、不幸対策は一つの町に戦闘ユニットを集中させるのではなく
それぞれの町に分散させることが重要。「住民にする(Hキー)」コマンドで現在いる町にユニットを帰属させることができる。
もちろん、生産数を超えてはいけない。

町にこぶしマーク、あるいは雷マークが出たら、
F1キーで生産力が一番低い土地のパラメータを消す。
↑労働者を減らして、不満を減らす感じ。
173名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/01(金) 12:46:15 ID:Um1WMjEV
周りのタイル全部農地にしても飢饉になるほど人口が増えたんだけど
開拓者生産して解散、の繰り返しじゃないと解消できないのかな?
174名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/01(金) 13:06:33 ID:H9fp8cm2
飢饉対策はどうするんだろうな。
まず、食料の多い土地を選ぶ。
ピラミッドか穀物こ作ったり、海に面してたら港つくるか。

>開拓者生産して解散、の繰り返し
放置してても、人口が1減るだけなので変わらないと思うんだが。
個人的に食料よりも生産力優先するので、
人口が減る分は自然の成り行きに任せてる。
あと、スーパーマーケット作れば、農地(二度灌漑)の食糧生産50%UP。
175名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/01(金) 15:37:05 ID:SK4i5Xe6
>>171
寺院はほぼすべての町に設置済み
176名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/01(金) 19:09:35 ID:aGEMecKy
>>175
それでもだめなの?
寺院は神秘主義を造ると不満民2人をカバーできる。
コロシアム(建設)で3人。電気学で+1
大聖堂で3人(だったか忘れたがそれぐらい)

まあ民主主義だと不満溜まりやすいのは確かなので、
贅沢に20〜40%ぐらいつぎ込まないとダメかも。
何しろ国境から離れた軍隊1体につき不満一人出るので
戦争は無理がある。
ちなみに、キャラベルとかでも不満出る。ので探索すら難しい
177名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/01(金) 19:30:53 ID:SK4i5Xe6
>>176
実は大量に探索に出してたという状況
178名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/01(金) 20:21:35 ID:Um1WMjEV
ガレオン作れ
179名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/01(金) 20:34:39 ID:oYkhLWeU
ガレオーーン!
180名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/01(金) 21:04:53 ID:YHMF1iAf
2.1.3で日本語プレイしてる人、具合とかの状況を教えてたもれ
181名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/01(金) 21:18:32 ID:o0u5uXbx
個別に部隊アップグレードしようとすると落ちる
報告→部隊(F2)でアップグレードすると落ちない

狙った部隊をアップグレードできないのが痛いといえば痛いが個人的には特に問題ない
182名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/01(金) 22:16:35 ID:FifjHnwH
占領した都市を完全に破壊する事ってできないん?
占領してみたはいいが扱いに困った
183名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/01(金) 22:22:17 ID:mywJMjux
>>182
設定周りでだいぶ変わってくるけど、
陸上部隊の攻撃・スパイの毒混入で人口1にしてから制圧→町消滅
同盟国・中立国に売るのも捨てがたいがな。
184名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/01(金) 23:22:51 ID:FifjHnwH
ふむー
とりあえず売り払ってみるよ
185名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/01(金) 23:58:23 ID:H9fp8cm2
>>184
その街のpopup画面の一番右のタブに
人口1のときに開拓者作ったら街解散、
のチェックを入れるところがあるので
そこにチェックを入れて開拓者を作る。
すると、街が消えて開拓者だけが残る。
ちなみに、その開拓者は近くの街で生産したことになっている。
186名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 00:44:49 ID:ez7KWQ6u
ネット通信やってる人いないの?
187名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 10:17:23 ID:aCewOql/
A・スミスを今までエアロスミスの貿易会社と思ってました。すいませんでした
188名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 11:37:45 ID:UC9Te67m
>>187
エアロスミス頑張りすぎだろw
189アダムさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 12:34:22 ID:82da5wVl
エ、エージェント・スミ……ス?
190名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 07:58:16 ID:QvLJfdG4
>>187
アラン・スミスじゃ?
191名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 10:21:06 ID:CTwaNOXH
>>190
アダムスミスだろう
192名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 10:56:23 ID:51qHvlXs
2,13のコンピュータって
やたらと態度悪くなって敵対になるんだけど
なんで?こっちなんもしてないのに
193名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 13:27:56 ID:LzEKPKfL
中立が仕様に無いからな、出会った時点で敵対
まぁ賛美されてる敵対関係も意味わからんが

ttp://1rg.org/up/4861.jpg
194名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 13:30:39 ID:4TXpLZef
OS Ubuntu 7.10で2.1.3ソースコードをコンパイルして立ち上げてみたところ
バージョンがなぜか2.0.9になるorz
195名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 14:19:36 ID:QvLJfdG4
いい男wwwwwww

アジアマップ探したいんだけどないね。
アジアの盟主となって中共と朝鮮をぶっつぶしたいのですが><
196名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 16:59:45 ID:51qHvlXs
引きこもりプレイができない…
197名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 17:57:38 ID:KLj4SoLh
うほ
198名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 22:57:33 ID:edvDRaRb
出会ったらすぐ険悪な仲になるのは本当にウザい
199名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 03:17:51 ID:3nm3Rk+1
まともなマニュアルが載ってるのが英語版ぐらいなのがツライなぁ
200名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 16:29:26 ID:6IcWumnx
先端科学ってなによ
201名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 19:20:39 ID:hKD0uLam
新幹線の先頭形状とかじゃね?
202名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 20:50:59 ID:fyslKZj1
出会ったらすぐ険悪?交換とか持ちかければ和平にできない?
漏れはどっちかっていうとすぐ賛美になってつまらないんだが。
戦闘ユニット数とか関係あるのかね?
203名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 23:52:33 ID:COldHZuW
バイキングにいきなり戦争吹っかけられたら
同盟組んでたマヤ族が一緒になって戦ってくれたが
トライリームがやっとのマヤ族に装甲艦を相手させるのはムチャだった・・・
204名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 23:53:53 ID:TtVKTUBg
1800年前半には全ての科学が作り終えるから
それから反攻に出るのは邪道?
攻める都市は巡航ミサイルの波状攻撃で
敵兵を殲滅してからまったりと攻略。
205名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 23:56:35 ID:xg6R4LKz
ルールをciv1とciv2とデフォルトに設定できるけど
どこが違うの?
206名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 00:10:12 ID:0wqoGMWQ
>>204
同じく
でもミサイルは強すぎるので落下傘兵とか使ってるよ
もちろんeasyとかじゃないと勝てないがw
207名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 00:29:47 ID:+Y4orE6V
共和制→民主制のパターンで科学を進めると火薬が抜けるから
そこがつらいんだよね。
こっちが密集軍とカタパルトしかないときに相手はマスケットとカノン砲とか。
そこさえ乗り切れば楽勝だね。
マスケット対自動化歩兵とか、なかなかシュールな戦闘が楽しめる。
208名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 08:35:46 ID:LvVWfhhD
なんにもしてないのにどんどん外交関係が悪化していく・・・。
向こうから停戦申し込んでくるのに、なんでその後悪化するんだ。
209名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 13:12:07 ID:Do768ZmJ
向こうの国内や他国との問題で一時停戦→だけど問題解消したら第2ラウンドもあるよ
というソ連的脳内変換をするしかない
210名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 18:37:01 ID:JgeU9k+k
戦争の仕掛け方が下手すぎて毎回ジリ貧になる…orz
211名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 19:15:44 ID:YArJjqO2
今いくつかのポートで動いているサーバーの9100ポートで待ってるが誰も来ないorz
212名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 21:40:44 ID:Wbq7zmmY
そりゃお前、あくまでもまだ過疎の部類ですよ
何日何時にver213の鯖立てるから来てちょーだいとか書けばまだしも

だが断る
213名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/06(水) 00:27:46 ID:Qdw/4DPd
>>210

どういうやり方が好みなのかは知らんが
勝ち方にこだわらないなら科学優先で進めればいい。
巡航ミサイルとまでは言わないが、飛行術があれば楽勝でしょ。
上級飛行術までいけば空母が使える。
必要な科学がそろったらあとは全て税金にする。
俺は民主制でやっているので、20%は贅沢にとられてしまうが。

というか、AIの兵員導入の仕方を見ているとまともに相手する気にならん。

214名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/06(水) 00:34:12 ID:Qdw/4DPd
213に追加

あと無理してでも王立図書館とダヴィンチ工房は取得した方がいい。
科学優先で進めるとあっという間に使い物にならなくなるが、
敵の邪魔をする上ではこの上なく有効。
215名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/06(水) 05:07:31 ID:14BAHtTp
戦争仕掛ける判断の基準を書こうと思ったが
かなりの長文になりそうだし、余計なお世話かも知れんので
興味があったらレスしてくれ

どっちにしろ、自分で感覚つかまなきゃならん部分あるしなw
216名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/06(水) 12:04:36 ID:/DJ0n55X
とんでもなく初心者な漏れですが、このスレのみんなでゲームしたら楽しそう
だと思うんだがなぁ。
でも俺の環境だとやたら落ちるし、ネットでもやっぱり落ちちゃうのかなぁ。
217名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/06(水) 17:11:21 ID:9ChQeaOk
>>210
陸地の過半数と技術の優位を手に入れたら核攻撃するのです。
さあ、早くこのボタンを押してください。大統領、あなたがこの世界の歴史を書き換えるのです!!
一刻の猶予もありません。
さあ、敵がこちらを核攻撃する前にこのボタンを押すのです。プレシデンテ
218名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/06(水) 19:10:00 ID:PBGJj77E
訓練か戦闘を通じてベテランになることができます。

訓練どーやんだよ、死ね開発
219名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/06(水) 19:25:36 ID:Qdw/4DPd
>>218

確かにw

ところで、2.1.3には自動攻撃ってなくなったの?
サーバオプションにはあるのだが、2.0.9の自動攻撃とは違うみたいだし。
220名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/06(水) 19:58:20 ID:37/nJjJb
訓練て兵舎のことじゃねーの?
221名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/06(水) 20:38:17 ID:1UcUutbJ
いつも兵力を出し惜しみしてボコボコやられてく
過剰なまでにブチこんだ方がいいのかな
222名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/06(水) 20:53:35 ID:iAgOLMY0
メモ
全知全能の大界王神#^}]%zAR(
223名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/06(水) 20:55:18 ID:GqeVn71i
内政するときはとことん内政、戦争するときはとことん戦争
ってスタンスの方が上手くいくよ
地力でライバル2カ国も潰せば大抵勝てる
下手にユニット残しても無駄にコスト喰うだけだし
224名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/06(水) 21:44:04 ID:/E6PJGUx
技術で結構リードしてるときは、
技術売って金搾り取ったり、戦時中なら同盟国に軍事系技術与えて楽に戦争するとか
くらいしか思いつかない。

競り合うと1歩も2歩も立ち遅れちゃう・・・
225名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/06(水) 22:01:27 ID:OnihxjXa
ちょっと聞きたいんだが
味方ユニットを町の外に重ねておいとくと
そのマスに攻撃受けて負けると、そのマスのユニットが全滅するのは仕様?
226名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/06(水) 22:07:40 ID:Qdw/4DPd
>>225

仕様。都市や要塞では大丈夫。
227名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/06(水) 22:11:17 ID:7WAt4CIl
そこだけは納得いかないんだよな、俺
総攻撃を難しくしたいんだろうか

精鋭の火薬部隊とかが密集兵に負けたりするともうね
228名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/06(水) 22:20:13 ID:OnihxjXa
>>226
ありがと
要塞も大丈夫なのか
229名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/06(水) 22:49:58 ID:Qdw/4DPd
>>227

逆に考えれば、AIプレイヤーの方が高いリスクしょってるでしょ。
共有視界でAIプレイヤー同士の戦闘を見ていると、
一体何十ユニットスタックさせているんだ?って思うし。
スタックし終わるまでに2分ぐらいかかっていたよ。
人間じゃそこまでスタックする気力はないでしょ。
230名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/07(木) 06:47:28 ID:byGULjut
なるほど、げにも左様じゃな。
231名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/07(木) 08:58:49 ID:VJZqnEXp
中立実装されないかしら
232名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/07(木) 16:36:22 ID:Ab+x2JEZ
>>225
全然気づかなかったw
貴重な情報ありがとう
野戦築城は大切だね
233名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/07(木) 17:42:33 ID:dPE3Uv/9
初心者なんだけど
文明とか指導者って能力的に何か特徴とかあるんでしょうか?
好きなの選べばおk?
234名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/07(木) 18:04:36 ID:TLd5vwke
>>233たぶん関係ない。

ドイツの指導者候補からいつの間にか
ヒトラーが消されていたwww
235名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/07(木) 18:17:34 ID:tzHdvZkt
初心者向けにいろいろ書いていこうと思う…が、
だいたいのことは>>2とヘルプを見れば分かる。
部隊についての私見(2.09)

<陸軍>
マスケット銃士、高山部隊、自動化歩兵
…一番お世話になる彼ら。これらを使わずに都市を守る奴はそういないだろう。
ただし自動化歩兵が出る頃には温暖化でそれどころじゃないと思われる。

戦士
…最弱。弱いなんてもんじゃない。戦争のためにこれを作ることはまずない。
早い段階で探索者を失ったときにはこれを作ろう。

密集軍・射手・軍隊
…火薬を開発するまでは彼らが都市を守ることだろう。
密集軍だけではカタパルトに勝てないので注意

キャノン砲・大砲・榴弾砲
…都市に一つあれば心強い。大砲を大量に導入すれば都市を攻め落とすのも楽になる。
城壁を無視する榴弾砲は陸軍では最強だろう。
AIがこれを大量に投入した日には1ターンで2〜3都市陥落なんて当たり前になる。泣ける。
236名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/07(木) 18:19:03 ID:tzHdvZkt
<海軍>
トライリーム・キャラベル
…島の大きさによっては君主制・共和制よりも「地図」を優先し、
トライリームを作る方がいいことがある。
両方とも一応攻撃は出来るが、トライリームには期待してはならない。

フリゲート艦・装甲艦
…フリゲート艦はそこそこ攻撃力があり、部隊も搭載できる便利な船。
ただし「磁気学」より「蒸気機関」を優先する人には無縁。
装甲艦を作っても敵がマスケット銃士を持っていれば勝てないこともある。
傷ついた装甲艦がフリゲート艦に沈められると無性に腹が立つ。

駆逐艦・巡洋艦・イージス巡洋艦
…やっと軍艦らしい軍艦の登場だが、ともに戦力としては不十分。
都市を攻めるのに1隻や2隻ではどうにもならないだろう。
駆逐艦は視界が広く足が速いので、地図作成には役立つ。
イージス巡洋艦は特に世話になることはないだろう。

潜水艦
…驚きの攻撃力15。各沿岸都市に一隻は置いておきたい。
ただし沈められないものはない…などと油断していると戦艦を沈め損なったりする。
防御力は皆無なので、簡単に駆逐艦なんかにやられる。
沈められたときは泣けるので、核兵器を8発満載して出撃、てのはやめたほうがいい。

戦艦
…エリートともなれば巡航ミサイルや潜水艦を以てしても沈めるのは難しくなる。
マスケット銃士程度にやられることはないが、空母を使った方がはるかに効率がいい。
「自動車」より「上級飛行術」を優先すべきかも。

空母
…戦闘機・爆撃機・ヘリコプター・AWACS・巡航ミサイルを搭載できる。
意外に防御力があるので、駆逐艦程度に沈められることはないが、攻撃力は皆無。
間違えて都市や輸送船に突っ込ませて沈めるのは一度は通る道
237名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/07(木) 18:19:41 ID:tzHdvZkt
<空軍>
戦闘機
…「飛行術」で作れるが、誰もが驚くその弱さ。
戦力として期待は出来ない。
戦闘機は1ターンの間に複数回攻撃し、そのまま帰還する必要がある。

爆撃機
…新兵の間は時にマスケット銃士にやられることもある。
大切に育てれば頼もしい戦力になる。
ステルス爆撃機へのアップグレードは意外と金がかかる(700)。
爆撃機は1ターンに1回しか攻撃できない。
ただし攻撃後空母に着艦させて、空母の隣の目標に攻撃することも出来る。

ステルス戦闘機・ステルス爆撃機
…航空戦力としては非常に強力。
ただし開発にかかる手間は並大抵ではない。

ヘリコプター
…都市を占領するのには便利だが、攻撃力はあまりない。
空母に満載して「やったーヘリ空母できたよー」なんて言ってると痛い目を見る。

AWACS
…攻撃はできないが、視野が広い。広い。めちゃ広い。
各都市に一機置いておくといいだろう。
空母に載せてもいいが、現実のAWACSは載せられるほど小さくない。
238名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/07(木) 18:25:30 ID:dPE3Uv/9
>>234
そうなんだ、それじゃあ気にせずに地元琉球で初プレイに挑んでみる
ありがと

>>235
すごい助かるわ
239名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/07(木) 18:34:12 ID:tzHdvZkt
<その他>
巡航ミサイル
…「上級飛行術」の後「ロケット工学」に進めば作れる。
一回使い切りのミサイルだが、大量に発射するとすがすがしい。
後半は貨幣を造るかミサイルを作るか、ということになる。

核兵器
…その強さは日本人なら言わずとも分かるだろう。
都市に命中すると都市内の全ての部隊が全滅する。
SDI防衛システムがあれば完全に防げる。
日本人の都市「Hiroshima」なんかに発射するのは気が引ける。

外交官・スパイ
…外交官はなにをするにも一回使い切り。
スパイは何度でも使える便利な部隊。
外交官は同じ都市から2回以上技術を盗むのは無理…な気がする。
科学が完全に立ち後れたときにはスパイが役立つ。
ただし技術を盗みまくると国の評価が下がり、誰も同盟を結んでくれなくなる。

指揮
…最初の設定で「社会→最初の部隊(List of player's initial units)」に
「k」と入れると現れる。作れない。
これが破壊されるとゲームオーバー。まさにプレイヤー自身である。
やってみると指揮戦も意外と面白い。
スパイを使って指揮の場所を探り当て、総攻撃すると実は探索者だったりする。
ふざけんなAI
240名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/07(木) 18:38:43 ID:rXIlo/6d
2.1.3やってるんだけど、今やってる人の主流は2.0.9?
241名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/07(木) 19:45:41 ID:byGULjut
俺の場合2.1.3もやたら落ちるけど、2.0.9はもう遊べないレベル。
242名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/07(木) 20:41:52 ID:zLwlHjPE
>>241

そう書かれると2.0.9がやたらと 落ちまくるみたいに感じるね。
243名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/07(木) 21:48:37 ID:SdE4X7TL
研究をうまく進めるにはどうしたらいいんだろう・・・
244名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/07(木) 22:29:34 ID:rXIlo/6d
朝鮮人の射手が初対面の探索者を射殺しておいて、
抜け抜けと停戦交渉をしてきたので即刻拒否しました。
お礼に朝鮮人の探索者をチャリオットで
市中引き回しの刑にしておきました。
245名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/07(木) 22:46:34 ID:eIsp39P7
このゲームの存在を知ってやり始めたんだけど、
占領時に敵の都市を破壊って出来ないのかな…
AIめ、アホみたいに密集して都市作りやがって。
占領政策する方の身になってみろっヽ(`Д´)ノ
246名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/07(木) 23:06:16 ID:tzHdvZkt
>>243 研究をばしばし進めるには…
1.道路を造る
2.図書館・大学を建てる → 財政難になるならA.スミスの貿易会社を建てる
3.共和制か民主制にする → 市民が混乱するならミケランジェロの教会を建てる
4.CMAを「Max science」にする → 都市の成長や生産は落ちる

※全都市に図書館と大学を建て、ニュートンの学士院を建てれば君主制でも十分いけます。 

>>245 占領したはいいけどこんな都市いらねーよ
スパイを使って毒を流す(人口を減らす)→人口が1になってから占領→破壊される

※設定で「都市間の最小距離」を4か5にするといい感じになる
247名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/07(木) 23:06:48 ID:Fe6znRZ0
>>243
思いつくのは1点集中
発明も医学も騎士道も欲しいなんて言ったらキリないから
近くに同盟が築けそうな国があったら、リードしてる科学渡して、補完するとか
科学の率を目一杯上げるとか

>>245
>>182-185
248243:2008/02/07(木) 23:15:47 ID:SdE4X7TL
>>246
>>247
アドバイスありがとー
何とか頑張ってみるよ
ステルス機で敵国を蹂躙してやるんじゃー
249名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/07(木) 23:31:35 ID:byGULjut
>>242
あくまで俺の環境では、だがその通り。
250名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 17:41:07 ID:rx56CEGv
なんでこんなにAIが好戦的なんだと思ったが、
よくよく考えたら、出会った勢力全てと停戦協定を
結ぶ方針がよろしくないんだな、と気付いた。
251名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 00:49:07 ID:P2WU1SXI
くそうバーバリアンめ…
金貨製造の要を落としていきおった…
252名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 15:13:35 ID:ETI/HUEz
冷凍を研究するとできる農地の食料/生産/交易の割合ってわかる?
253名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 18:16:38 ID:ETI/HUEz
自己解決、農地は灌漑+1だったのか
254名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 20:15:00 ID:PUy2bxIm
modあればいいな
255名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 21:48:55 ID:Bf/YKQGS
テクノロジーをすごく細分化して時代限定するとかか?
256名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 02:13:58 ID:HvWQXnQU
温暖化になりそうなので核ミサイルを爆発させたことがあるのは
俺だけではないはず。
次のターン、温暖化と核の冬が同時に起こった。
相殺されると思ったのに。
257名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 02:25:20 ID:Mx+rnlQA
>>256
君だけだ。
ネタじゃないとしたら相当のゆとりです。本当にありがとうございました。
258名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 02:28:01 ID:HvWQXnQU
246の
>※設定で「都市間の最小距離」を4か5にするといい感じになる

をやってみた。
AIプレイヤーがなかなか現れなくなった。
259名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 03:39:59 ID:g9Uq4/Q5
他の民族を全滅させたらあっけなくゲーム終了なんだな
宇宙船作り終わるまで続くかと思った
260名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 09:41:09 ID:8Ep2R7c8
c-evoに関する話題もこちらでいいのかな?
civ系統合のスレッドが見当たらないので・・・

って、PCゲーム板にあるのなww

>>259
c-evoだと、宇宙行くまで続く。
ダレるのでやめてしまうんだがな。
261名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 14:11:02 ID:XAjK2zPE
Civilization系統スレッド Part12
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1194002306/

一応ここかな、まあここもマッタリしたスレだから多少話題それるくらいならいいとは思うけど
262名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 16:53:58 ID:g9Uq4/Q5
資源化した石炭の上に都市作ったら生産力が凄いことになって楽なんだが
公害がバンバン起きるのがつらいなー
労働者じゃ除去するのに時間かかってその間に別の場所に発生って繰り返しだ…
263名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 21:16:44 ID:ISJ6pJUp
同盟結ぶために技術じゃんじゃん貢いだのにどんどん仲悪くなる
領土問題を起こすような位置じゃないし敵対してる国とも講和してないのになんでだよ・・・
欧州の外交は複雑怪奇なり!
264名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 21:20:49 ID:S78AcZaF
AIの同盟国とかってどうやって調べるの?
265名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 21:32:49 ID:ISJ6pJUp
>>264
プレイヤータブの「諜報」→「外交」→「交戦」「同盟」とかクリック
266名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 22:36:12 ID:VJ0sq9TY
総合的な国力が相手国より上だと関係良好で
下だと悪化する傾向があるのは気のせいか。
267名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 22:40:23 ID:5RmKrc++
2.1.3がすぐに落ちるという人にアドバイス。
ゲーム開始後、以下のように設定すると大分楽になる。
(動作も軽くなる。既出かもしれないけど)

「ゲーム」→「ローカル設定」→「グラフィック」
  →「テーマ」→「MS-Windows」
268名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 22:43:12 ID:S78AcZaF
>>265
右クリックしてもダブルクリックしても
マークが出てるだけでどうにもならないんだけど・・・。
大使館を相互に置いてる状態でも駄目。
なんか条件ってあるの?
ちなみに、2.1.3
269名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 23:37:03 ID:RC1EzWAo
>>268
文字じゃなくて横にある小さい三角とクリック
270名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 02:45:40 ID:qytS8cKJ
<その他2>
騎手・チャリオット・騎士・竜騎兵・騎兵隊・装甲車
攻撃力はマスケット銃士などに勝るが、城壁のある都市を攻めるには不十分。
竜騎兵よりキャノン砲、騎兵隊より大砲というのが城攻めの基本である。
特に騎士はマスケット銃士が出てくると手も足も出ない感がある。
装甲車は見た目戦車にしか見えないが…やはり城壁があるとどうしようもない。

パルチザン
…要らない子No.1。間違いない。ていうか作ったことすらない。
ある条件下で都市を奪うか奪われるかすると自動的に手に入る(ヘルプ参照)。
だがスペックは完全に高山部隊に劣る…。
ベトナム民族を選んで大量に作るとベトナム戦争っぽくなるかもしれない。

落下傘兵・海兵隊
…落下傘兵は空から、海兵隊は海から都市を占領することが出来る。
1x1の島や極地の都市はこれを使わないと占領できない(2.09)。
落下傘兵は都市にいる状態で「命令→落下傘降下」で降下させる。
必要なときだけ作ればよい。

キャラバン・貨物運送車
…移動力が違うだけなので、金を出してアップグレードする必要はまったくない。
基本的に不思議建築の手伝いに使う。
不思議はあればあるほど有利なので、余裕があれば大量に作っておくとよい。
作りすぎて困ることはまずない。
交易路を作ることも出来るが、さほど意味はない(気がする)。
271名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 11:48:49 ID:U1nyYl69
公害うざすぎワロタ
272名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 12:36:39 ID:9ztdrOxw
特にAI、全然公害消そうとしないのな
つか湿潤50以上じゃないとサーバー立たなくて萎
273名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 14:23:27 ID:EmO4DPVW
グローバル作業リストがすぐ消える。
274名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 17:32:07 ID:hKYOqffe
AIの科学発展が異常に遅いのだが設定が悪いのかな
AD1640で一番技術あるAIでも10個しかない
科学コスト230%にしてるんだが他陣営にも影響するの?

275名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 17:48:56 ID:a5dQW1gP
>>269
おお、親愛なる隣人よ、貴方の存在に感謝します。

276名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 19:42:38 ID:9ztdrOxw
>>274
AIは税率80%、科学20%とかばっかりだよ
277名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 23:09:05 ID:RTjKyQsY
一番弱い勢力に金と兵器の技術だけ恵んでやると楽しいな
278名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 23:18:24 ID:hKYOqffe
>>276
都市の最低距離上げて陸地広げて都市が育ちやすいようにしたらマシになった
つーか、バグ落ちして復帰した時にAIが全部noviceに変えられてる事にきずいた
これが原因だったかも知れん
279名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 23:55:53 ID:saReAmMt
技術ツリーが全部埋まった後に出てくる
先端技術1、2、3・・・ってなんだ?
280名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 01:05:16 ID:9ypQGWh4
なんなんだろうなアレ
売りさばく事も出来ないし
281名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 01:21:53 ID:wVKNg2BF
>>279-280
科学だろ、常識的に考えて・・・文字見たまんまじゃん
冗談なのか?それとも真面目にわかんないのか?
温暖化対策に核の冬発生とかする奴もいるし・・・どんだけだよ

ゆとりじゃないことを祈りたい。俺かて同じ世代だから良い気分はしない
もしくはゲーム不慣れなんだろう、そうなんだろう。
類まれな知識を持つLINUXユーザーが初めてFreecivをプレイしたかもしれない、そうに違いない
282名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 01:39:35 ID:q5Nk05xH
>>281
たぶん「ゲーム内の要素としての存在意義」が分からないって意味だろ
決して先端技術という日本語がわからないということではないはず。

温暖化→核の冬については同意。これは冗談であって欲しい。
283名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 02:01:55 ID:K0coi8iN
すまん普通人にはわかるのかもしれないけど
他のcivシリーズとかやったことなくて英語も苦手だからヘルプ見てもよくわかんないのよ
マジで教えてくれorz
284280:2008/02/12(火) 02:03:24 ID:9ypQGWh4
流石に言葉の意味はわかるってばよw
ただメッセージに延々と「先端技術を取得しました」云々が表示されるから何かと思っただけだよ
285名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 02:03:28 ID:K0coi8iN
訂正
普通人→普通の人
286名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 05:06:30 ID:6ho+mb+S
今頃>281は顔真赤にしながら布団被ってゴロゴロ転がってると予想
287名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 08:10:08 ID:2w9ASidP
流石ゆとり、半端ねぇな?
>>281よ。
288名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 12:48:38 ID:SwdQ0pgJ
釣れた釣れたw
289名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 16:37:36 ID:kLxWUab8
>>283
なにが分からないんだ?
290名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 17:11:36 ID:K0coi8iN
先端技術を研究し続ける意味と言うかなんと言うか
このゲームにおけるこの要素の必要性がわからないから困ってるのよ
もし何らかのメリットがあるなら教えて欲しい
その重要度がわからないと贅沢や金との割り振りに困るもんで
291名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 18:00:31 ID:wz4MtxIR
先端技術って確かに効果わからんよな、ヘルプでは特に触れられてないし
プログラムのことは良くわからんが、不具合を回避する為のものなのかもな・・・・

ちなみに過去、先端技術23ぐらいまでやったが、わからんかった
292名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 20:02:06 ID:tk8H+io1
どうやって対戦やるん?
明日朝から暇だから、対戦してみたいんだけど。
293名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 20:34:50 ID:1wn8t4CD
>>292
ネットワークゲームへ接続→メタサーバータブ
→開始前のサーバーを選んで接続→とりあえず自分の民族を選んで待機
→誰かが来たら準備完了をクリック→最後の人間が準備完了をクリックしたら開始
294名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 20:39:05 ID:tk8H+io1
>>293
やってみたけど、サーバー表示がないって事は
今はサーバーがたってないという事?
295名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 20:43:44 ID:tk8H+io1
>>294
自己レスだけど、ポートは開放されてる。
296名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 21:10:56 ID:NwoUfCBc
そういえば核の冬が起きた後は温暖化すると言う話があるらしい。
理由を説明

核兵器が爆発する際の大量の粉塵が空を覆い太陽光があたらなくなる。

その事により寒冷化すると同時に太陽光が無いせいで植物が死滅

ヤター 久しぶりの太陽だー (・3・)アルェー植物が無いYO。

知ってのとおり温暖化の原因の一つは森林伐採である

かくしてアルファケンタウリに移住した以外の人類は滅亡した。

いろいろ端折り過ぎたし実際にそうなるかは知らないが。まあ気にしない
地球に優しい核戦争。地球を大切にね。
297名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 21:18:30 ID:2w9ASidP
何百スパンの話だよw
298名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 21:42:27 ID:kLxWUab8
先端技術は研究を進める必要はない。
全ての研究を終えた後、なにもなかったら科学技術が発達してるように見えないから
先端技術があるんだろう。上手いやり方だと思う。
必要ないから最後まで行けば研究0%で全く構わない。

しかし温暖化を核の冬で相殺、とまで行かなくても
「両方起こったらどうなるんだろう?」てのは誰でも考えるんじゃないか?
結果温暖化で砂漠になったところが氷河になるけど。
299名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 22:03:11 ID:tk8H+io1
>>293
なんか、しばらくしてから繋ぎ直したら
物凄い数の鯖が立ってるよ!!
外国人が立てたのばっかっぽくて入りにくいけど。
とりあえずは観戦から始めるか・・・。
300名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 22:05:50 ID:K0coi8iN
温暖化が行き着くとこまで行き着くと空気中の水分量が増えて
結果、超特大の台風が幾つもできるようになって吹雪とともに地球全体を雲が覆い
最終的には氷河期になるって仮説を聞いたことがある
301名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 01:43:21 ID:IeTydBYO
一度2.09でネット対戦してみたいんだがパスワードを要求される
誰かやり方を教えてくれ

2.13より2.09のグラフィックが好きなんだが…少数派だろうか
302292:2008/02/13(水) 09:04:37 ID:NRY8tWXM
鯖立ってない・・・。
信金行って帰ってきてから、また繋ぎ直してみよう。
303名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 11:53:36 ID:AuBwzMEi
メモリ食いまくって1ターンに2分とかかかるんだが・・・。
ちなみに2.1.3。
船が動いてると特にヒドイ。
304名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 17:38:37 ID:FwZEmEsY
>>303
最近パソコンの電源落とすとき妙に重かったりログアウトできなくて強制切断したりと
変な感じがしてたんだが
そのレス読んで考えて見たら、どれもfreecivやった後の話だったよw
メモリ食いすぎが原因かぁ…
305名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 18:21:00 ID:O7mGvGq9
>>304
ちゃんと確かめてみたら、プレイヤー含めて
10人で開始した時点で約160MB食ってた。
306名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 20:03:10 ID:sYm3qkft
初心者向けの科学の発展のさせ方、、
最初はとにかく共和制を目指すのがデフォルト、
みたいな書き方を攻略サイトはしてあるけど。
1番キツイのは序盤であって、後々の事などは
どうとでもならないか?AI相手の場合。
特にマップが小さい場合やAIの数が多い場合においては、
まず城壁を作る為に建築を研究に選択しておいて、
科学の目標は法律に、他国の動向次第でそれから
君主制か共和制を選択する、ってパターンの方がよさげ。
共和制になると外交が面倒で仕方ないし。
(上院の反対にあって簡単に条約破棄できん)
最終的な政治体制は民主主義なんて
やってらんないから、いつも最後は共産主義派。
307名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 20:57:14 ID:yJGNsI6h
>>306
専制からいきなり共産主義を目指すとんでも指導者がいますが何か

たいてい原因は軍事ユニット
トライスリームで探索、探索で共和制とかに切り替えたら普通に死ぬし
308名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 21:07:25 ID:QI/XRE8X
>>306
むしろ、わざと「共和制・・・」って書いてあるんだと思う
後は、やってるうちに自分なりのやり方を見つけれってことじゃね?

そんな俺は民主主義で戦争しまくる派
309名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 22:30:57 ID:IeTydBYO
>>301で分からないって言ったが自己解決した。
パスワードって適当に入れるみたいだな…なんのためにあるんだか。
初めてネット対戦したが、>>306の言うことを外人から教わった。

だいたい「君主制→火薬→民主制」と進んでいたんだが、
最初アルファベット、法律を研究してたらオブザーバーから文句が。
「へん、お前わかってねえなあ?顔洗って出直せ」みたいに。
それでそいつがPabloってすごい奴のゲームを一度見ろ、っていうんで
観戦したんだが、研究の進め方が違う。

まず交易をめざす。なんかの間違いか?と思ったがキャラバンを狙うらしい。
交易を覚えたら全財産はたいてキャラバンを買い、交易路を造る。
「交易路があれば毎ターン研究と金がもらえるぜ」なんだそうだ。
>>270で意見ないって書いたのは間違いだったな…。
どうやら公式サイトの言うとおりに進めるのはぺーぺーらしいな。
ネット対戦おもしれー。
310名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 22:36:15 ID:IeTydBYO
それと観戦してて気付いたんだが、プレイヤーの旗が「?」になっている。
聞くと、みんなwarclientというのを使っているそうだ。
2.09派の奴は ttp://download.gna.org/freeciv-warclient/の
Warclient-2.0.9+0.9.7+rev990Devel-setup.exe をDLしてみてくれ。
今やってみてるが、温暖化オンオフなんて設定が出来る。すごいなこれ。
311名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 23:24:15 ID:r/Mk4r77
外人と対戦するとかありえん…。

交易路って、研究にも役立つのか?知らんかった。
交易路作ったら、交易が2増えてその都市でもらえるお金が増える程度に思ってた。
キャラバンは不思議作るために作って余ったら交易路にまわす感じ。
312名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 23:39:45 ID:HzrvHjs0
単に対人間と対AIの進め方の違いでは。
科学の発展が遅いAIに王立図書館を取られるのはかなり痛い。
2勢力が持っていなければ問題ないようだが。
313名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 00:33:34 ID:PwUiE5/I
対人とAIじゃ話が違うしな
まあAI相手なら科学力で差がつけば楽なのは確かだから共和制も悪くはないと思う

個人的には初期から税金MAXで
隣国が弓持ってなかったら弓を
持ってなかったら鉄器まで進んでから軍隊を買いまくり
2、3都市ぶんどってから研究ってプレイ法にハマってる
314名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 00:51:24 ID:iT/3yeD1
>>313

AIと戦争していなければ、科学と交換に都市をもらうと言う手も。
鉄道で4都市もらい、その都市があった島を領有できたりする。
鉄道よりリサイクルの方が人気があったりするが。
まぁ、好戦的な人には向かんかも知れん。
315名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 01:02:28 ID:PwUiE5/I
神学とか遺伝子工学とか研究の行き止まりかつ新しいユニットも作れない
不思議建設のためだけの科学も交換には最適だな
316名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 01:02:39 ID:d43mVQpZ
very good player だというPablo氏vsCafei氏のゲームを観戦。長くてすまん

2.09で画面に収まるくらいの島。
最初は開拓者x3と労働者で始まり、都市を建設。ほとんど沿岸都市。
バーバリアンは出ない設定。研究目標は交易。
戦士を作って部隊解散、開拓者製造の糧にする。労働者はひたすら道路建設。
交易を覚えるとキャラバンを作り、結局各都市4本の交易路を持っている。
結局都市数は10。
その後共和制にし、贅沢20・税80。歳入が1000位になる。
その金を元に市場・港・図書館・水道・大学・銀行・株式取引所を全都市で購入。
1500BCの時点でほとんどの都市が大きさ12に達している。
大きさ12になったら水道をさっさと売り払う。城壁や兵舎を作る気はまったくない。
この時点で科学40%くらいだが、900ポイント/ターンくらい獲得。すげえ。
1100BCくらいで磁気学を獲得、税率を上げてフリゲートを大量に購入。
敵もフリゲートを繰り出して互いに沈め合っている…。
攻めると言うより、フリゲートで沿岸警備をしている感じ。
激しい海戦と対照的に、各都市には一人も部隊がいない。いいのか。
建造物を買うにしろ部隊を買うにしろ、金の使い方が激しい。
ていうか出来るまでじっくり待つことなんてない。
両者ともなぜか島中央の小さな都市を首都にしている。日本で言えば群馬。
また世界の不思議は建てない。
両者の島の周囲に小島があるが、そこに都市を造ることもない。

900BCで駆逐艦登場。なにがすごいかって科学を60にしただけで鉄道を1ターンで覚えてる。
600BCで飛行術を覚え、大量に戦闘機を購入、それで都市を攻める。
つか使い捨て。どれだけ傷つこうがお構いなし。
敵の5都市を制圧したところで降伏。投了。
317名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 01:19:54 ID:PwUiE5/I
紀元前で終わりかよ!!
水道を売り払う発想はなかったわ
下水道だけで市民は満足なんだなw

島以外のプレイ法も見てみたい
318名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 01:22:13 ID:iT/3yeD1
>>316

そりゃ速いね。科学の発展。
2.0.9のデフォルールで都市に城壁なし兵なしはつらいかも知れんが、
こんど暇なときにでもそのパターンでやってみるか。
319名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 01:28:56 ID:iT/3yeD1
……とも思ったが、AIの尋常ならざる都市建設能力と
造船能力の前には無理かもしれないね。
まぁ、とにかくやってみよ。
320名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 01:36:56 ID:KC7oLNRM
>>316
その人たち、さっきまでたった2人でプレイしてた人たち?
俺も適当なパスワード入れて観戦しようとしたけど入れなかった。

civって、ヘルプ見てもパラメータ理解するのに時間がかかるからなぁ。
それ見てると自分はfreecivを全然理解してないことがわかる。
321名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 01:43:20 ID:KC7oLNRM
>戦士を作って部隊解散、開拓者製造の糧にする。

これは意味わからん。
解散しても、戦士の製造コスト半分の5が増えるだけで損してるような。
詳しい解説希望。
別の都市で作る開拓者用に作るのか?
322名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 02:15:05 ID:YhrnIYHI
タイルについてまとめたんだがひたすらに長くなってしまった…
でもせっかくだから乗せてみる、間違ってたらゴメン

   基本 灌漑 採鉱 変化 +道路 防御 備考(主観)
草原 2/0/0 3/0/0 →森 →丘 +1交易 100% 食糧生産の基本。特殊資源はイマイチなイメージ。
平原 1/1/0 2/1/0 →森 →草 +1交易 100% バランス良し。小麦は非常においしい。
砂漠 0/1/0 1/1/0 0/2/0 →平 +1交易 100% 資源と交易は出るが貧弱感は否めない。オアシスは別。

丘陵 1/0/0 2/0/0 1/3/0 →草     200% 資源化すると+3、資源の基本。防衛力も高い
森  1/2/0 →平 →沼 →草     150% 改良無しでも良資源、が食料は少なめ
山  0/1/0 ×  0/2/0 →丘     300% ここに置いた都市は非常に固いが成長しない

海  1/0/2 ×  ×  →沼 ×   100% 交易は高いが都市建築物無しだと貧相。汚染されない。沼に変化可
沼  1/0/0 →草 →森 →海     150% そのままでは使えないが草原や森、または海に変えられる
ジャ 1/0/0 →草 →森 →平     150% 沼と同じく草原や森に変えられる
ツン 1/0/0 2/0/0 ×  →砂     100% 灌漑すれば一応食料は入るが貧しい土地。
雪原 0/0/0 ×  0/1/0 →ツ     100% 何も入らない。ちなみにがんばれば南極にも大草原を作れる。

×は不可能をあらわす
+鉄道で資源生産量が1.5倍(サーバー設定による)
+川で交易+1、防御+50%、川沿いに沿って進むことで移動速度上昇、道を作る為には技術が必要
各地形は特別な資源を持っていることがある。
323名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 02:27:26 ID:YhrnIYHI
続き(蛇足)

開拓
・まずは食料資源を確保する為に灌漑。人の数が増えればそれだけ大きな力となる。
・道は平らな地形(平原、草原、砂漠)の交易を1上昇させる。鉄道はさらに資源の上昇効果もある。
・盾資源はユニットを生産する上で重要。とくに丘陵を資源化することによって、食料1/盾3の土地となる。
・海は必要な施設(港、プラットフォーム)さえ都市に建設されていればそれ以上改善の必要も余地も無い。
・農地は都市建造物にスーパーマーケット(コスト80/維持費3)が無いと効果を発揮しない。食料1.5倍。
(草原なら4まで、平原なら3まで、小麦等があれば6まで食料を供給する。)

トランスフォーム
エンジニアを生産できるようになれば変化ができる。
山を丘に変えて資源化したり、砂漠やツンドラなどの不毛の地を食料豊富な草原に変えたり、
果ては海を沼に変えて陸地をつくったり、その逆に沼を海に変えることもできる。
やり方は輸送船にエンジニアを乗せてoキーで変化作業させればいい。(但し周囲8方向のうち3方向が陸地に面している必要がある)
変化には大量の時間が必要(エンジニアをスタックすればそれだけ早くなる)だが、それだけの価値は…あるかもしれない。
ちなみに特別な資源のある地形が変化すると、その資源は失われてしまう。
324名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 02:33:50 ID:YhrnIYHI
>>321
食料豊富だけど資源の少ない第2都市を中心に開拓者を作ったってことじゃない?
首都の大きさは科学の発展に影響するらしいし、それを嫌ったのかも。
325名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 03:55:25 ID:YgwYTZFB
>>321
都市の大きさ1だと開拓者作れないから
それまでのつなぎとか…
326名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 07:59:34 ID:kyTLOlnq
なんてこった、夜が明けちまった
327名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 10:46:42 ID:d43mVQpZ
>>320
デフォルトの名前が「name」になってるから、
それを好きなのに変えて適当にパスワード入れたら入れた。

>>321
実のところよく分からん。
なんか作った戦士を他の都市に移して、そこで解散してた。
開拓者の製造を早めているのは確かなんだが…。

>>323
海の埋め立ては初めて知ったわ。ありがとう。
補足すると、2.09では特別な資源は失われない、というか変化する。
金(山)→石炭(丘)→小麦(平野)→キジ(森)→泥炭(湿地)みたいに。

外人のプレーは>>316のやり方がデフォらしい。
敵もほとんど同じ方法だったが、少し科学の発展が遅かった。
悠長にしてると観客からののしられるので注意。
「noom」って言われたけど意味わからん。
328名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 11:58:09 ID:zgav0Dp/
私の場合
1.まずは葬儀か建築かアルファベットでも覚える
2.次に航海術を目標にする(速攻で探索者をバーバリアンで失うから)
3.次に交易か共和制を覚える
4.火薬・鉄道を覚える
5.都市は10程度にする。でないと不幸な住民が増えすぎる。

ざっとこの時点でAD800くらいになってるはず。
とろすぎて速攻で死にそうだがorz
329名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 17:11:21 ID:zgav0Dp/
なんかプレイしてたら突然鯖落ちてゲーム吹っ飛んだ
330名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 17:12:07 ID:f0Ve2jey
>>316は凄く役に立ちそうな情報だが、
知ってしまうとなんだか攻略本を手に入れた気持ちで
ちょっと寂しい部分もあるな。
331名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 18:53:44 ID:7il9IIhN
このスレ見てるかどうか判らないけど、さっき対戦してた
日本人の方、飯時に何も言わずにAIにしてごめんなさい。
チャットが上手くできませんでした。
もう少し勉強してから対戦はやるようにします・・・。
332名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 18:57:35 ID:zgav0Dp/
>>331
はい私ですが
私もAIにしました。
チャットがうまくできないのは誰でもほぼ同じです。
333名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 19:26:15 ID:YhrnIYHI
ttp://tv2ch.be-to.com/s/tv2ch.net_15_0708.zip.html

PCゲーム版の向こうのスレでこんなのみつけた
落ちにくくなってる…それでもたまに落ちるけど
334名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 19:54:30 ID:iT/3yeD1
>>327

「まだまだ青いな」ぐらいの意味じゃね?
335名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 09:39:04 ID:xg7odI+r
今待機中。
336名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 17:42:05 ID:YjTxFfKZ
http://www.volny.cz/behounek/freeciv/maps/index.html
ftp://ftp.freeciv.org/pub/freeciv/contrib/maps/
この2つ以外で製作されてるマップってどこかにない?
337名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 19:04:12 ID:xg7odI+r
ちょっと聞きたいことがあるのだが。
状況はすべての都市を奪われてパルチザン×1のみが残っていた状況
とりあえず勝てないと踏んでさっさと突っ込んで終わらせたが、
抵抗手段はあったか?
338名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 19:14:33 ID:xyaqEZpC
細かい状況はわからないけど可能性は0%に近いと思う
339名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 19:20:10 ID:0wTiFpGD
英語版2.13だけど
Qでパトロールするときに敵対都市を移動先に指定すると落ちるな
しかも直前で再開するとAIになる
340名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 23:53:43 ID:Yf1bu7ce
>>327
noobじゃね?
341名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 13:52:51 ID:Ywb1chis
交易の効果って確認できる?
342名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 18:25:56 ID:FGr7yfNw
交易路確立すると毎ターンボーナスが入るらしいが
なんか実感出来ないなぁ…
上手くいかないもんだ
343名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 20:35:21 ID:hrIgKNgA
研究以外あまり関係がない気がする。
344名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 23:37:30 ID:iJZpV3yy
交易路ひとつにつき交易+1になるよ
ただ確立してすぐは+ついてなかったんだよな
もしかしたら政治体制によってはボーナス無しとかあるかも
345名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 00:58:50 ID:yTxy022r
凄く基本的なことであれなんだけども、
詳細なゲーム設定をデフォルトに戻すのってどうすればいいんだろう。
初期値なんて覚えてないし、どーせデフォルトに戻すとかボタンとか
あるんだろうと思ってたもんでいじりまくってしまって。Verは2.13。
346名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 01:14:23 ID:WWap7aeN
freecivのフォルダにある
「.civclientrc」ってファイルをメモ帳とかで開いて[server]の項目を全部消せばOK
347名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 09:21:39 ID:UnwPxexz
交易についてちょっと情報。交易路を結ぶとその場で現金と研究がもらえて、都市の交易が増える。
それらの量はキャラバン発信地の交易が多いほど多くなる。
あと曖昧だけど、遠い、外国、沿岸都市、別大陸同士、交易の大きい相手都市で゙結ぶと多くなる?
うまく交易路を4本結べば、都市の交易をおよそ2倍にできる。

大きさ20で都市改善、不思議立てまくって交易路4本の都市を作れば、その都市だけで
1ターン研究1500とかできる(2.1.3)。

交易路の情報は2.0.9だと都市画面の下のタブで見れる。2.1.3だとバグのせいか見れない。
348名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 09:50:02 ID:WWap7aeN
なるほど
相手都市の状態も関係あるのか

ちなみに2.1.3の方は都市の詳細の

交易:  10 (+10) 
        ↑ここを左クリックで詳細が出るよ
349名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 11:38:42 ID:UnwPxexz
348さんありがとう。

英語だけどマニュアルあった。
ttp://freeciv.wikia.com/wiki/Economy
347は誤り有り。以下略訳。

最初の現金と科学は都市間距離に依存。自分の鉄道、株式会社の発見でそれぞれ2/3になる。その交易路が
すでにあるなら、1/3。
都市の交易増加は2つの都市の領地による交易の合計に依存。外国、別大陸だとそれぞれ2倍。
交易路は最大4本でそれ以降は最も交易量が少ない既存の交易路が、新しい交易路より小さい場合、消える。
350名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 11:50:13 ID:WWap7aeN
おお解説サンクス
かなりありがたい
351名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 12:51:31 ID:Ilkz26lk
>>348
金、贅沢、科学のところをクリックすると交易によってプラスされる具体的な数字がわかるね
352名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 22:07:31 ID:rrKvz3sX
やり始めて2週間でAIノーマル相手なら普通に勝てるとこまで行った・・・。
だが、ハード相手だと途端にキツくて1週間もたついてる。
どうすりゃ勝てるんだ。
無理に拡大政策取らない方がいいのかね。
353名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 01:03:14 ID:F78mWGEz
>>352
エンジニア大量生産して核兵器!核ヘイ器!
354名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 01:51:10 ID:blj/yMsH
>>346
的確なレスありがとう。おかげで破滅的な設定じゃない世界でプレイできる。
355名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 16:10:36 ID:v0IeBIHw
213から始めたんだけど、引数の指定がおかしいのかメッセージの中の用語とかの名詞が$%とかになってるのはバグ?
まぁ意味はわかるからいんだけど。
356名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 18:20:00 ID:bKSaOMv8
>>353
近隣の敵対国(陸続き)が、ワーカーが都市から
出て作業始めた瞬間にマスケット兵やらチャリオットやら
カタパルト兵やらキャノン砲を繰り出してきてお手上げ、
というパターンが殆どなんです。
島スタートなら他国のトライリームの姿が見えるまでは
安心して開発できるんですが。
357名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 19:28:33 ID:kPs2J5BE
>>356
同じパターンで手詰まり

で、どうするかって?リサーチ手順を変えることだな。
まずは交易リサーチ、キャラバンを各都市で作ろう
次にすべての都市が4つの都市と交易を持つようにする
358名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 20:02:24 ID:/UoQikkU
>>357
しかし各都市4本の交易路を作るのは結構大変だぞ。
密集軍と射手で都市を守りつつ図書館を建て、君主制→発明→哲学→火薬 とすすむのがお勧め。
哲学を最初に覚えたら即座に科学を一つ覚えられるボーナスがある。
マスケット銃士がいればとりあえずは持ちこたえられるはず。
それから民主制でも狙えばいい。
359名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 20:05:13 ID:bKSaOMv8
まっすぐ交易目指して、4つの都市と交易を
持つ前に出撃されるって事は
やっぱり拡大政策がよろしくないのか・・・。
ありがとうございました、都市数減らして
都市間距離を拡げてみます。
360名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 20:23:21 ID:EV3fYkov
山か丘の上に要塞を作って何部隊か防御させとくと強いよ
361名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 21:20:18 ID:LOsmKvqN
紀元前で飛行術とかどうやったらできるんだ…
362名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 12:13:30 ID:ckw+z/LM
>>355
日本語版なら仕様
363名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 12:22:59 ID:1wqjB5uf
BC1500で都市の大きさ12にするのマジ無理
設定で成長しやすくしてるんじゃないのか…?
364名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 18:47:32 ID:wPUY1Tjp
対人戦だし、スピーディに進める為に
科学技術研究コストの係数を半分にしてるとか
そういう可能性は十分に有り得ると思う。
365316:2008/02/19(火) 19:09:35 ID:QXAN5JTK
待て待て。それはないぞ。科学係数は20(デフォルト)で間違いない。
共和制・民主制では都市を歓喜の状態にすると1ターンで1成長するんだ。
港を建てて一時的に贅沢を80にすると一気に成長する。
その後贅沢を減らしても混乱しないように市場を建てるんだろう。たぶん。

ちなみにこの間また観戦したが、50AD頃には核兵器を撃ちまくっていた…。

観戦は接続して、チャットの所に「/ob YUKI.N」などと入力するとできる。
366名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 20:00:32 ID:u4sEUD+S
ログインできたけど観戦できねぇ。
すでに始まってるゲームは観戦できないのか?
367316:2008/02/19(火) 20:11:30 ID:QXAN5JTK
観戦できるはず。言い忘れたが>>365は2.09だから、2.13は違うかもしれん。
それか観戦しようとした相手はプレイしてない(そいつも観戦してる)かも。

観戦してる相手だけに話しかけるには「.why build market?」とする。
ただ入力しただけでは全員に聞こえるから怒られる。つか怒られた。
368名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 20:22:06 ID:gh9Za+2M
核はA.D.1000年前後だなぁ、頑張ってみても。
どうやったらそこまで短縮できるんだろ。
369名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 20:30:20 ID:u4sEUD+S
>>367
なるほど。YUKI.NはじぶんのIDでなく、観察対象のIDだったんだな。
thx
370名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 21:01:09 ID:hh7boiaj
2.1.3の方は下水道買った後に水道売り払い戦法はつかえないっぽい
371名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 21:14:35 ID:u4sEUD+S
freecivの日本語サイトって少ないね。
公式wikiも日本語少ない。

全然関係ないが
google trendsでciv4やfreeciv調べてみたら、北欧が多かった。
その中で日本が目立つ。
372名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 23:40:29 ID:9nLb89Ge
2.13英語版が急にエラー出し始めた
条件はよくわからんが敵都市を陥落させると落ちる
373名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/20(水) 00:54:59 ID:0XM4f/cI
freecivが重くてかなわないんで、c-evoの方をやってるよ。
エラー発生で落ちることは無いし、ともかく軽い。
ただしAIはかなり強くてイライラするかもしれんが…
宗教原理主義が大嫌いですw
374名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/20(水) 11:09:47 ID:7UtpL9o8
歓喜が起こると人口が増えるって考えてみるとちょっと怖い光景だなw
375名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/20(水) 19:47:12 ID:OABXdNZ9
外交ガイド
・基本的に、他国と永遠に仲良くするのは不可能。
どんな同盟国も最後は間違いなく裏切るので、同盟しても安心すべきではない。

<敵対>
文字通り戦争中。2.09では中立から条約破棄するとこうなる。
2.13では出会った瞬間敵対である。可能なら一気に一つ二つ都市を潰すのもよい。

<中立>
2.09では最初この状態。むやみにこちらから中立条約を破棄することもない。

<停戦>
敵対から一段階和平へと近づいた状態。ただし有効期間がある。
とりあえずどんな相手でも停戦条約は結んだ方がいいだろう。
停戦に応じない相手は戦争をふっかけてくる可能性がある。

<和平>
和平を結べば、大使館の開設要求にも応じてくれる。
大使館があれば常にコンタクトできるし、技術の発達状況も分かるので、できるだけ開設すべき。
ただし和平を結んでいてもAIは簡単に条約破棄するので注意。

<同盟>
同盟を結べば大使館はもちろん視界の共有もできる。
また同盟国の都市で部隊を休ませることも出来る。
だが同盟国の敵といつまでも開戦しなかったり、宇宙船を開発したりすると破棄される。
376名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/20(水) 20:43:53 ID:hhjFiEnD
>>375
でも、勝利条件ってSid's civ的に言うと征服勝利と宇宙船勝利しかないよね
そうなると同盟国もいずれは潰さなくてはならなくなるけど、そのころにはお互いが潰せないくらいの超大国になってたりしてさ…
制覇勝利追加してくれんかな誰か
377名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/20(水) 23:22:02 ID:o49JDwSy
>>375
2.0.9がどうかは知らんが、2.1.3の場合

・同盟時の視界の共有は他国と同盟を結んだりしてると、
 たとえ崇拝状態でも拒否される場合が多い。
 三国同盟みたいな状態でも拒否される事も少なからずある。
 国家の数が15とか20とか増えてくると可能だけど。

・大使館開設も同盟結ばないと難しい。
 逆に、同盟を結ぶとなれば双方に
 大使館を置く条件なら100%OKしてくれる。
 世界地図&海洋地図の交換も同様。
 大抵はAIの方がデカイ地図を持ってる場合が
 多い気がするんで、これは結構重宝する。

・停戦条約を結ぶ際に、向こうから停戦しましょうと
 話を振ってきておきながら、不平等条約(こちらにとって)
 じゃなきゃ停戦しませんよ、という提示をしてくる国とは
 どのみちすぐに交戦状態になるので、どうしても
 時間稼ぎがしたい場合以外は無視が原則。
378名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/21(木) 01:04:08 ID:izEwTucp
v2.0.9以外でアクティブなメタサーバはある?
379名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/21(木) 17:31:34 ID:FPvuzmh6
さっきまで誰かと戦ってた。で、勝てないと確信して投了した。
相手がもう共産主義を保有してたころこっちは共和制を
ようやく研究し終えたところ。リサーチが30単位のオーダーだと
やっぱり遅すぎた。投了してリサーチ速度を見てびっくり。
相手の速度は1000単位/ターン。勝てるわけありません。
380名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/21(木) 18:38:56 ID:DTUePOCt
>>378
http://meta.freeciv.org/metaserver.phtml
ここで探せばいいんでは。
立ってないときは自分でログインして
相手待ってればいいんだし。

ところでおまいら、最高でどれくらいまで
都市の規模でっかくした事ある?
俺、最高で26だが。

381名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/21(木) 19:12:05 ID:48Wdsksq
32かな?
382名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/22(金) 19:53:00 ID:TswX/i8I
MacOSX10.5なんだが日本語化できねえ
しかも動きが速すぎて微調整が出来ねえ
誰か助けてくれい
383名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/22(金) 20:08:04 ID:/y4RGsKa
俺も日本語化挫折したから
VirtualBox(フリーの仮想化pcソフト)入れてubuntuっていうOSつっこんで最初から日本語化されてるやつ入れた
384名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/23(土) 13:12:08 ID:wzO4imp8
modの追加ってどうするの?
385名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/27(水) 07:37:56 ID:KpkNWIdQ
あるの?
386名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/27(水) 09:44:25 ID:Exi4PD7L
公式にmodって項目があるけどよくわかんね
387名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/29(金) 10:06:03 ID:DKgXuKeU
modの使い方テストしてみた。
一応、導入の仕方は解ったけど、正直おススメしない。
まず画像が見辛いし、英語のせいで解りにくい。
タイルセットの変更にも対応出来ないせいで画像の見づらさも改善できない…

けど一応説明を。

modページを開くと「Download File」の項目に以下のような感じでリストがあるけど、

for Freeciv 2.0.x(126.91 KB)
for Freeciv 1.14(340.00 KB)
for Freeciv 2.1(293.00 KB)

このFreeCivとのVerがずれていると稼動しない。
(例えば一番上の奴は「Freeciv 2.0.9」等でないとダメ)
使い方は簡単で、ファイルをダウンロード後解凍。
出てきたファイルを本体の格納されたフォルダに同梱されてる「date」フォルダに放り込むだけ。

ここではFantasyを例えにとるけど、これの場合、解凍で作成される、
「isofantasy.tilespec」「fantasy.tilespec」「fantasy.serv」の3ファイルに、
「fantasy」フォルダをdateフォルダの中に放り込む。
そいで、ゲームを起動した後、新シナリオを開始。
プレイ人数、AIレベルの↓、「default」になってる部分に「Fantasy」の項目が追加されている。
これを選択してプレイを開始すると、魔法等の追加されたファンタジーMODをプレイできる。

これだと、ちょっとMODを自作してみたい気もするね。
388名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/29(金) 10:27:37 ID:DKgXuKeU
追記。

MODを起動する前に、通常でゲームを起動して、
一度で良いのでMODタイルに変更してからでないとMODでは起動できないみたい。
MODタイルは保存でなくて適用で良いらしいので、
タイルか何か読み込んでるんだろうか?
とりあえずそうすれば起動できるみたい。
389名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/29(金) 12:55:31 ID:i3EaTmPL
2.0.9にamplio(2.1以降のデフォタイルセット)を導入しているよ。
どこにファイルを置けばいいか、分かれば難しくない。
音楽もoggファイル入れてテキストファイル変更するだけだし。
390名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/01(土) 00:31:25 ID:gYZWYn7G
>>387 魔法が追加されたらどんな風になるかkwsk
>>389 テキストファイル変更ってどうするの?
391名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/01(土) 02:28:17 ID:OwHPGhr6
とりあえず>387を参考にファンタジーを入れてみた。
要は技術やユニットにそれっぽい物があるということらしい。
Great Wonderに一つの指輪とか黒の剣とかあるし。
つーか、技術の最後にあるArmageddonってなによ。
まだ起動しただけで、バランスとかはまだサッパリ。
で、パーンやメルニボネに混じってトルメキア…
ジャパニーズファンタジーはハヤオ・ミヤザキですか。
392名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/01(土) 09:59:31 ID:HNAsev1I
アルマゲドンって破滅する程の大戦争みたいなもんだよね?
それが技術ってウケるな
393名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/01(土) 11:37:33 ID:2DFQKtx3
しかしある意味、そういう技術あれば面白そうだよね。
リサイクルや大量輸送、スーパーマーケットが陳腐化するとか。
工場とか廃棄してかないと地球温暖化止まらない。
かといって資源パネル減らそうとしても食糧生産も低下してて飢饉にw
394名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/01(土) 18:18:01 ID:Xm1Ogu+D
>>392
Avator - God come down in visible form(ヘルプより)が作れるようになって無敵ってことなんでしょ
それにしちゃ防御力15体力40じゃ核持ち出す必要もなく巡航ミサイル連射すれば倒せてしまうのも微妙すぎるけどw
そのくせ盾400とかwww
395名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/01(土) 22:14:43 ID:io5Af0xC
このゲームやりこむにはホント英語力(それも口語や俗語)が必要だよな。
頭痛くなってきた。
396名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/02(日) 22:00:32 ID:1sFN75z2
hosyu
397名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/03(月) 18:41:23 ID:2y3gE8EF
>>394
巡航ミサイルの前に神は氏んだってニーチェかよw
398名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/03(月) 19:07:05 ID:gD21fTLf
巡航ミサイルどころか、榴弾砲の集中運用ですら撃破できそうな気がするw
399名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/03(月) 20:25:04 ID:anr2+d/L
都市毎に交易路4つ作ったが全然増えないな
交易路だけで、交易100〜200まで増やす方法あったら教えてくれ
400名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/04(火) 22:54:17 ID:hlCF4KDB
(´・ω・`)朝鮮人と同盟してる日本人の俺・・・
401名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/05(水) 00:42:51 ID:ggS13vC2
>>400
朝鮮人がいきなり和平破って都市占領したら無性にいらつくんだよなw
エルフとかだったらそうでもないけど
402名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/05(水) 20:28:29 ID:kOllh+9i
米国にやられる
→嬉々として潰しに掛かる

露西亜やソ連にやられる
→やっぱりやりやがったな、という諦め

中国にやられる
→包囲網作ってみたりして何か妙に白熱する

英国にやられる
→てめえこの野郎日英同盟を忘(ry

伊国にやられる
→バドリオ氏ね!

朝鮮にやられる
→技術支援や資金援助も全てパァ…リアル日本…(´・ω・`)
403名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/05(水) 20:34:11 ID:t72zgSiS
韓国の都市名になぜか日本や中国の都市が混じっているんだが。
連中の国民性の証左か・・・あわれだな。
404名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/05(水) 21:12:04 ID:v7BRzOb9
戦車が原住民に潰された・・・・悲しい
ところで村に巡航ミサイル撃ち込むとどうなるんだろ
405名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/06(木) 02:18:49 ID:+PN7zDzH
あるあるwwww
隣に朝鮮、しかも中国と同盟していると言う図wwwww
406名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 11:30:40 ID:Rm1vsPkl
うおおおおおお
ステルス戦闘機2機が弓兵1人に落とされたwwww
99%2回やって2回ともやられるとかもうねwwwww('A`)
407名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 13:43:19 ID:+zYak05w
けど現実には、ゴルフボール一個で戦闘機の部隊が全滅した事もあるよ!(゚∀゚)
408名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 14:58:45 ID:uJr5wvMT
>>407
アフリカのどこだっけ……賠償五万年くらいかかるんだよな。
409名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 15:26:59 ID:tlovh7xL
0018f8e36836.click-network.comの5551で待機中。15時40分まで待ちます。
410名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 16:22:38 ID:voM3IOYe
ちょ
411名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 20:40:59 ID:xaU94Zgr
このスレ住人だっていう目印が欲しいな。
外人みたいなスピードプレイじゃなくて日本人同士まったりやりたい…。

>>412、いい案頼んだ
412名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 23:17:38 ID:AaIeHvAA
戦闘機が矢で落ちるのかwwww
よっしインスコしてくるぜ
413名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/08(土) 08:47:59 ID:TUdjV3dR
noname-213.5.198.61.acn.grの8800で待機中。Ver2.1.3
9時30分まで待ちます
414名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/08(土) 12:46:43 ID:goGu9c6a
こんな1時間も待たないような告知で人集まるのかね
415monana:2008/03/08(土) 12:48:10 ID:e1FSm591
>>413
すまん、最後ゲームが終わった瞬間フリーズして何も出来なかった。
416名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/08(土) 12:48:45 ID:TUdjV3dR
>>414
現に人が1名来ました。そして私は勝てる気配がなかったので
投了せざるを得ませんでした。
417名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/08(土) 19:58:11 ID:DwxP04fr
募集するにしても、もうちょっとやり方工夫すべきかもね。
鯖に名前つけられれば、解り易い名前をつけておくとか。
そうすりゃもっと集まるんじゃないだろーか。
418名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 03:43:30 ID:cLZgZ4Wx
だめだ、何度やっても落ちる……
落ちては英語版、落ちては英語版じゃ最後までやる気になれないよ。
AD600くらいでもう無理
419名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 12:03:31 ID:BMzFtmL9
>>418
だからc-evoやれと
420名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 12:33:54 ID:xwZfw+Ii
0018f8e36836.click-network.com port: 5554
バージョン 2.1.3

待機中
421名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 13:03:07 ID:B1fPev+9
>>418
OS仮想化ソフト使ってリナ入れれば
今はフリーの奴もあるし悪くないよ
422名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 13:14:32 ID:nif6qb0K
>>418
テーマをMS−Winに変更してみなさいな
423420:2008/03/09(日) 13:18:55 ID:xwZfw+Ii
みんな忙しいのか???
424名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 18:20:47 ID:nif6qb0K
さっきは忙しかったが、今なら入れるよ
425名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 18:42:28 ID:nif6qb0K
落ちた??
426名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 22:47:25 ID:nif6qb0K
\(^o^)/オワタ
427名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 23:05:31 ID:E0EqbIsG
MMORPFよりマンネリするんだが
428名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 23:09:08 ID:B1fPev+9
縛りプレイとか設定を極端にするといいかも
マップを一番小さくして一つの島に文明が集中するようにしてから
文明の数を30にすると、戦争好きはな自分としては発狂できる
429名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 23:24:14 ID:nif6qb0K
ホスト:0018f8e36836.click-network.com
ポート:5554

地球型、マップサイズ1、陸地4割、小屋無し、特殊資源250
文明数10、科学200%、都市距離2

誰か遊ぼうぜー
430名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/10(月) 04:08:20 ID:OwK5aMI3
COMに丁度良いハンデつける方法みっけた。
COMだけチームにして、自分は単独にすると良い。
1vs30やってみたが、カタパルトしか作れない段階で大砲を繰り出してくるw
人数調整さえしとけば結構遊べるんでなかろか
431名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/10(月) 20:31:46 ID:gKb9l3sf
プレイヤーのターンを同期させない方が安定するね
432名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/10(月) 22:25:16 ID:XHm5dtc6
>>422
ありがとう。無論しているんだが、それでも駄目なんだ。
433名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/11(火) 14:00:06 ID:/c0kuvAU
(´;ω;`)変にセッティングしたせいなのか鯖が立たなくてゲーム出来ないお・・・
434名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/11(火) 15:52:27 ID:AZv4gnU4
0018f8e36836.click-network.comの5551で待機中
16時30分まで待ちます
435名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/11(火) 16:44:33 ID:AZv4gnU4
現在も待機中
16時50分まで
436名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/11(火) 17:19:42 ID:ZP7KCw9K
よーしパパ、>>434の鯖入っちゃうぞー

>>433
自分もしょっちゅう切断くらう
何か不安定な気がする
437名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/11(火) 18:11:48 ID:ZP7KCw9K
19時半頃まで待機待機
438名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/13(木) 09:03:02 ID:HkqGYUwi
0018f8e36836.click-network.comの5552で待機中。10時まで待ちます
439名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/13(木) 10:03:57 ID:HkqGYUwi
10時30分まで
440名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/14(金) 00:25:24 ID:Grh5L1Bo
3/15(Sat)AM.6:30スタート
AM.6:10に再告知します。
メタ鯖を見て接続者がいなかったら別の人が主催者になってください。
http://meta.freeciv.org/metaserver.phtml
環境:2.1.3

設定は各Player対AIチーム(x10位)のサバイバルゲームを予定。
参加人数でAI人数決めるので参加書込みをお願いいたします。
初心者同士はチーム参加になります。

注意事項
接続後、直ちに民族を選択。
指導者の名前(プレイヤー名)を接続名と同じに設定すること。
初心者は、chatから以下のコマンドでチームに参加する。
/team [プレイヤー名] 30 (または29)

初心者の方は、資源のある丘(山)に都市を建てて、
資源化+城壁+ベテラン守備2x3ぐらいで即死は避けられます。
山に要塞を築いて都市に接触されないように
領土を確保していきましょう。
441名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/14(金) 00:29:03 ID:Grh5L1Bo
サーバの基本設定(予定)
/create aiN
/team aiN 31
...(31チームはAI用)
/hard : AIをハードモードに変更
/create guestN
...(飛び込み参加用AI)
/set generator 1 : ランダムマップ
/set landmass 85 : 大陸
/set steepness 70 : 山多め(守備有利のため)
/set specials 1000 : 資源いっぱい
/set huts 0 : 小屋無し
/set techlevel 0 : 初期科学無し
/set techpenalty 0 : 科学変更コスト無し
/set startunits cccwww : 開拓者x3,労働者x3
/set sciencebox 100(xAIチーム人数) : 科学獲得コスト
/set barbarians 4 : 蛮族ラッシュ
/set foodbox 50 : 速攻成長
/set wetness 100 : 川多め開拓重要
/set diplchance 40 : スパイ成功率40%
(AIから技術盗むと難易度落ちるため)
442名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/14(金) 00:31:32 ID:Grh5L1Bo
便利コマンド
/away : 不在モード
/set autotoggle 1 : 切断時にAIモード
/set timeout [秒] : ターン時間制限
/set turnblock 0 : 時間制限ターンエンド
/set turnblock 1 : ボタンターンエンド
/take [接続名] [プレイヤー名] : 飛び込み参加割当
/aitoggle [プレイヤー名] : AIモード変更
443名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/14(金) 22:17:11 ID:VEffooQI
マップサイズおせーて

あと山と資源が多過ぎる気がする。
山はともかく、資源はも少し減らして欲しい。
それじゃ無いのと同じだ。

一応参加はしたい
444440:2008/03/14(金) 23:51:30 ID:Grh5L1Bo
>>443
初心者も参加すると思って、
行き詰まりがないように資源を増やしてみた。
マップは大きいと鯖に不可がかかるから、
参加人数少ないなら極小にしたい。

それと、AIは一方向攻めが主だから、
参加人数少ないとかなりの難易度になるよ。
445440:2008/03/15(土) 00:03:10 ID:Grh5L1Bo
細かい設定は開始時にするので、
要望があったら適当に書き込みおながいします。
では、早朝で。
446名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/15(土) 06:14:14 ID:MkpEm3kg
6:30スタート予定です。
ホスト:0018f8e36836.click-network.com
ポート:5551
447440:2008/03/15(土) 06:36:27 ID:MkpEm3kg
鯖管から怒られたのでAI少なめです。
448名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/15(土) 06:39:40 ID:1gC4NgiS
ちょっと見学させてもらいますよ、と
449440:2008/03/15(土) 06:45:20 ID:MkpEm3kg
設定がめちゃくちゃのまま、スタートさせちゃった^^;
450名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/15(土) 07:35:39 ID:3Vp3kfZN
科学1000とかになってるし
gdgd杉
451440:2008/03/15(土) 10:48:06 ID:MkpEm3kg
ゲーム終了しました。
参加してくださった方、傍観者の皆様、有難うございました。
まともにゲームを進めることができませんでしたが、
これに懲りず、また遊びましょう。
452名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/15(土) 11:53:58 ID:Xrbyv31Y
0018f8e36836.click-network.comの5551で13時からゲームを
開始します。

基本的な設定事項
size=3 topology=3(東西南北全部つながってます) generator=3(島ベース)
startpos=1(各島に1名ずつ配置しようとします)
startunits="cccwwwxxxx"(開拓者3、労働者3、探索者3で開始します)
barbarians=0(バーバリアンはいません) huts=0(小屋はありません)
sparecare=1(宇宙開発競争があります) aifill=0(明示的に呼ばない限りAIはいません)
endyear=2000(2000年に終わります) timeout=120(1ターン2分です)
landmass=30(陸地は30%です)

13時までは始まりませんので
453452:2008/03/15(土) 13:06:41 ID:Xrbyv31Y
もう少し待ちます
454名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/15(土) 13:48:10 ID:Xrbyv31Y
待ちくたびれました
455名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 01:46:04 ID:ZPs4ud26
二日前くらいに告示してくれれば・・・・。
456名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 07:56:25 ID:Ia37339g
pool-72-90-153-168.nwrknj.east.verizon.netの5556で待機中。
サーバーバージョンは2.1.2
457名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 07:57:09 ID:Ia37339g
予定開始時間は日本時間で9時(グリニッジ標準時で0時)の予定
458名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 09:44:48 ID:Ia37339g
予定時間を45分過ぎても誰も来なかったので募集を打ち切ります。
459名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 19:05:46 ID:Ia37339g
同じサーバーで19時30分に開始予定です。
460名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 19:13:23 ID:pkv4BQNN
飯食ってから20:00頃からなら参加するけど。
461名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 19:22:48 ID:Ia37339g
>>460
OK。そうします
462名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 19:52:29 ID:Ia37339g
はじめます
463名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/18(火) 02:21:48 ID:GqmLDSmK
だから二日前に(ry
464名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/19(水) 15:54:13 ID:1ZjFsK7V
そもそもageてる時点で俺は入る気毛頭無い
常駐鯖にしたいんなら今立ててもいいけど、一時鯖なら何日か前に予告しれ
465名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/19(水) 18:01:55 ID:K16NT1pR
>>464
立てたいが、どれくらい回線容量必要かわからんorz

そして普段やってるのはその日立ってるサーバー。
当然どこでやるかなんて指定することなどできない。
466名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/20(木) 05:41:03 ID:Z9z5JmJ3
だから数日前から何時くらいからかやりますよー、設定はこうですよー、
と言っておいてだね、周知徹底を図るというのは?
467名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/20(木) 12:47:00 ID:UD7Wd42G
でもなんだかんだで毎回やれてるみたいだしいいんじゃね?
468名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/20(木) 17:08:53 ID:e0fNWDm4
毎回人がいるにせよ、事前に知らせがあるほうがいいはずぅ
469名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/21(金) 15:09:29 ID:9oLohTv9
ここらへんで鯖建てする際のテンプレでも作らないか?
【バージョン】
【日時】
【設定】ここらへんは設定をテキストに書いてアプロダがベストかね

といっても設定の書き方だが・・・ .serv ファイルをそのまま載せるのはわかりにくい
設定画面を1枚ずつPrintScreenで取って一枚の画像にした方がいいかも
470名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/21(金) 19:28:18 ID:Jpbsm6KZ
寸前のお知らせじゃ、精々1人ぐらいか、集まらない事もあるしなぁ…
やっぱ2日ぐらい、下手すりゃ休日狙いで一週間前から告知した方が良いよね
471名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/22(土) 10:30:00 ID:45J0SzwU
472名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/22(土) 19:02:10 ID:2kA02q8x
>430
1vs8位がちょうどいい感じ。
大図書館が鬼の威力を発揮してくれる。

ちょっと質問あるんですが
2.1.3でサーバー設定で宇宙競争チェックして
アポロ計画作っても宇宙船パーツが作れない。
作り方ご存知の方おられませんか?
473名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/22(土) 22:21:49 ID:z+1VSCDI
>>472
たぶん Factory が無いのでは?
宇宙船の部品は Factory のある都市でしか作れない。
474名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/22(土) 23:20:49 ID:2kA02q8x
>473
なんと。無事作れました。ありがとう。
475名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/23(日) 15:13:51 ID:fd4Lez9i
もしかして209でプレイしてるのは俺だけ?
476名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/23(日) 18:19:44 ID:xdxBch8f
>>475
おお、同志!ここにもいるぞ
あの一世代前のグラフィックがいいんよな
477名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/23(日) 18:29:18 ID:uTW3QyV+
俺も209。213は不安定なので安心してできねー
478名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 08:42:53 ID:bVQXktRG
一世代前?十世代前だろ(ry
479名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 23:29:42 ID:6/kShAnP
213 のノーマルで、やっといい感じに出来てきたのだが、
なんか強制終了する。

前はこうじゃなかったんだが。
裏でいろいろやってるのが悪いのかな。
480名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 11:45:58 ID:+YXE8C7X
バイナリエディットは邪道だろ……倫理的に考えて……
481名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/28(金) 17:36:44 ID:3YsDCqdT
明日あたり や ら な い か と思ったが誰もいそうにないね
482名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 07:10:02 ID:GOj15+Mx
>>481
俺がいるぜ! やらないけどな
483名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 22:49:08 ID:qHqW4E89
>>482
君がうわさのいい男、極地人か?
484名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 17:04:42 ID:4gNPWRwY
あげ
485名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 15:18:39 ID:yF8lmgke
昔ラウンジにあったスレもこんな感じで寂れていったよね・・・
486名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 18:59:01 ID:LnkqizJ3
ニコニコに動画でも出せば人は増えると思うが
487名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 19:07:09 ID:YJPLtgDN
civ4できないけど似たようなのができるって知れば始める人は多いかもね
488名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 20:20:12 ID:gIxui62p
【やる日付】 4/5
【予定開始時刻】 日本時間でAM9:00
【最小開始人数】 2
【設定】 AI・バーバリアン・集落なし
宇宙開発競争あり
autotoggleあり
フィールドの大きさは2-4
ジェネレーターは島ベース
配置は各島に1名配置するようにする
あとはほぼデフォルトどおり
489名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 20:21:03 ID:gIxui62p
あ、バージョンを書き忘れた。2.1.3
490名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/05(土) 00:46:08 ID:6Uo38AUn
ネット対戦してみたいけど>>488みたいな設定だと全部で何時間ぐらいかかる?
491名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/05(土) 07:43:43 ID:sY/6z7nt
>>490
一応1ターンの制限時間は60秒から90秒を想定しておりますが、
適当なところで昼食休憩を入れるために1ターンの延長を
計画しております。もし3時間以内に終わらないようならば。

ですから、終わるのは午後4時ごろと考えられます。
この休憩の詳細については午前11時30分ごろに決定したいと思います。
492491:2008/04/05(土) 08:50:52 ID:sY/6z7nt
開催場所確定しました
pool-72-90-130-169.nwrknj.east.verizon.netの5557番ポートです。
定刻どおり9時ちょうどに開始いたします。
493名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/05(土) 09:04:06 ID:sY/6z7nt
無事開始しました
494名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/05(土) 09:41:47 ID:6Uo38AUn
>>491
トン
とりあえず観戦して勉強してみます
495名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/05(土) 13:56:05 ID:XGIJtLOB
AM9起きられなかった。いたら15時からどうだい
496名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/05(土) 14:26:29 ID:sY/6z7nt
>>495
無理ですね。18時には野球にチャンネルを合わせないといけないので
497名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 22:35:02 ID:nDrcpQpG
落ちるぞー!
498名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 03:07:59 ID:J9boAPJx
AIがちっとも和平結んでくれなくて悲しい
初接触時の停戦は受け入れるのに何がいけないのか
499名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 21:15:00 ID:JgdrCmJi
AIはかなり友好的じゃないとこちらから条約を結ぶのはきつい気がする
四方八方の他勢力と停戦すれば一つくらいは向こうの方から和平を申し出てくるはず
500名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 22:19:54 ID:UEpi1++V
AIと同盟組むのは良いんだが、ある程度貢献しないと外されるからな。
でも都市一つ占領すると一人前
501名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 01:23:38 ID:j1Oud5fY
接触が早くても遅くてもなかなか条約締結と行かなくて
AI同士は割りとよろしくやってるみたいで余計寂しいですね
502名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 01:52:43 ID:jEa/rrIu
AI同士で技術取引はやるのに
なんで俺とだけは頑なに拒否るんだよ・・・
火薬とかお前ら1番欲しいハズだろ('A`)
503名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 17:04:21 ID:LcChqYC9
二歩三歩遅れているのに先端技術じゃないと機嫌がよろしくない
504名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 01:44:12 ID:zG9WT6qT
箱庭に満足し海に乗り出すと、すでに戦艦が走っている。
505名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 01:57:05 ID:5AOW8GOY
公式の日本マップに感激
自分でも作成を試みたけど面倒過ぎて投げちゃった

こんなに楽しめる、しかもフリーのゲームを作ってくれた方に感謝します
もちろん日本語に訳してくれた方にも感謝感激雨霰
506名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/21(月) 21:34:11 ID:1w6835gc
そういえば核融合って何のためにあるのかさっぱりなんだけど
誰かおせーて
507名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/23(水) 00:09:41 ID:kojGQY1N
日本マップなんてあったのか!!
508名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 23:41:32 ID:spwD88qQ
さっきAIと対戦していたら
敵の軍隊が上陸(なぜかno contactになってる)
  ↓
適当にworkerで足止めしてターン終了
  ↓
AIとcontactしたことになってAIが停戦を求めてくる
  ↓
停戦に応じる
  ↓
そのAIに都市をとられる(同一ターンに!) (゚Д゚;)
ログみると停戦してからとられたことになってるし
分け分からん、これって仕様なのか
509名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/26(土) 16:13:47 ID:03KXBs4p
510名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/26(土) 17:03:57 ID:utXp1GUW
>>509
日本語表示が変なのは相変わらずだけどね
511名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/26(土) 17:14:01 ID:03KXBs4p
>>143
これ再うp無いの?
512名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/26(土) 17:20:24 ID:03KXBs4p
この%sってさ、何が問題なんだろう。
昔高校でC言語をちょっとだけ触ったけどさ、printfとかいう奴でしょ?
513名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/26(土) 18:22:26 ID:H2f/TgY4
ver2.1.4の変更点ってだいたいどんなんなんだ?
514名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/26(土) 19:52:09 ID:utXp1GUW
>>512
まあWindowsアプリでprintfはないがな

wsprintfしたものをTextOutすると思う。
515名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/26(土) 20:19:37 ID:03KXBs4p
>>514
何か詳しそうな人キター!
お願い直してエロい人!!
516名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/26(土) 23:12:55 ID:CJUI4JIl
ja.poに表示文字を置き換えるパターンが乗ってるな(化けてるけど)
このファイルにしたがって文字列を置き換えてるんだろうけど
その処理が上手くいってないんだろう

例えば7570行目に

msgid "You found %d gold."
msgstr "驥?%d繧定ヲ九▽縺代∪縺励◆縲?"

とあるけど、変換後の文字列は「%」が見えなくなっている
エンコードの問題かエンディアンの問題かよく分からないが
「%」が書式指定文字なのか2バイト文字の一部なのかの判定を間違えて
表示がおかしくなっていると推測する

517名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/26(土) 23:20:18 ID:03KXBs4p
エロい人登場でwktkしたので、自分もソースコードを落としてみた!
そして問題のファイルを覗いてみた!

これUTF-8だよママン・・・。
518名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/27(日) 00:51:44 ID:DKVqnwtI
http://dontstopmusic.no-ip.org/diary/20080227.html#p02
とか
http://www.math.sansu.org/u/diary/?date=20080325
みたいなページが存在したので、
http://freeciv.wikia.com/wiki/Install-Windows
を参考にコンパイル可能な環境を整え、
gettextの最新版は
http://ftp.gnome.org/pub/gnome/binaries/win32/dependencies/
から0.17をダウンロードして・・・。

結局一番上のクロスコンパイルにチャレンジしたページと同じ結果に<起動しない
俺プギャーm9(ry
519名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/27(日) 02:17:41 ID:DKVqnwtI
色々試したけれど挫折した。今日はもう寝る。
MinGW+MSYSでやったんだが、コンパイル等の作業しているうちにメモリがどんどん消費されていく。
普段メモリ2GBとか使い切ったことねえよ・・・。

チラ裏ですまん。
520名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/27(日) 15:35:39 ID:kawPJgkY
UTF-8だったか・・・
手元のエディタじゃ対応してないorz
521名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/01(木) 20:50:00 ID:F8mghNkm
マ板辺りに沢山いそうな神にお願いしたら、この不具合直せるかな。
そのためのOSSのはず。。。
522名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/02(金) 23:05:36 ID:XuGpGGuG
W-ZERO3でWindowsMobile版やってる人いる?
523名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/03(土) 09:57:40 ID:1UBoshyQ
多分、特異な部類だと思う。
524名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 11:47:54 ID:cKMvuAMH
さっきAIの外交官に爆撃機を買収された。
どういう状況なんだろう、対空中なのに。
大戦略で歩兵に囲まれた戦闘機が
動けなくなるような感じだろうか。
525名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 15:30:02 ID:ujSJuDry
>>524
フックを引っかけて・・・
普通に無線だろうな、でも発明してなかったらマスゲームや人文字だろうか。
526名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 15:38:16 ID:CMhH/CaT
モールス信号じゃね?
527名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/05(月) 11:51:40 ID:3Pj75YNa
>>524
外交官か…のろしじゃないの?
528名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/05(月) 14:31:21 ID:CBVFj/G6
大声じゃね
529名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/05(月) 19:29:33 ID:CeuzcYdE
テレパシーだろjk…
530名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/05(月) 21:55:08 ID:MF+0B6en
適当にやってたら工業化以降あっというまに壊滅的温暖化が起きた
リサイクルセンター作ってから工場と発電所建てろって事か・・・

いやまあ温暖化後にエンジニア大量に使って一気に地ならししましたけどね
531名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/05(月) 22:34:49 ID:FeE7EJ3n
>>530
こんな星見切りをつけてさっさと引っ越せという事だ。
532名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/05(月) 23:12:50 ID:LQVV5fbd
初期の拡張時に都市をなるべく水際に立てとくと水力発電で楽になるよ
工場、火力コンボは地味にキツい
533名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 19:16:11 ID:mV+4Q+yH
大量輸送建てるまで工場建設自体延期する漏れは少数派?
つか温暖化は1950になるまで発生しないとかにしてホスイ
534名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 20:34:01 ID:BE/PIH0D
温暖化になってもエンジニア大量に作っとけば大丈夫
535名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 21:54:43 ID:ZnusHbia
1950って普通にプレイしたら勝負ついてないか?
536名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 07:00:49 ID:KjbZFwE2
内政やる分には楽しいんだが戦争になると面倒だな、このゲーム
都市が増えると市民の不満増えるのに占領時に都市破棄できないし
(スパイ使って〜ってのも手間がかかるし)
防御側が圧倒的に有利なシステムな上にAIがアホみたいに都市と軍隊持ってるし
537名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 21:02:30 ID:FU2+vYVh
AIの都市乱立はホントどうにかならんかね(´ρ`)
538名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 21:46:06 ID:55+IQjyZ
都市間の距離を3〜5くらいでお好みに設定しとくとよいよ
539名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 22:03:53 ID:oqXE+fNB
敵の生産拠点(灌漑済みの草原とか)を
いくつかこちらのユニットで押さえておけば
餓死していってくれるような気がするけどそれも面倒か
540名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/08(木) 23:40:54 ID:lQzVZw6x
戦争やってるときよりひたすら内政やってる時が一番楽しいなぁ
良い土地見つけて都市建設した瞬間やエンジニアで元の地形留めない位地形改良したりするのが快感だ

なんかPSでやってたシヴィザードを思い出す
グラフィック的には今の本家civより近いし
ええ、ネイチャーでやっぱり内政を楽しんでましたよ
541名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 18:30:45 ID:eZ4QtvmP
>>539
敵文明の最後の都市にそれ仕掛けてみたらエラーで落ちた

都市規模が減少するのを見るのは結構面白かったよ
542名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 22:44:38 ID:edZSlQtv
>>539
それやるならスパイを産業が発展した都市で量産して水道汚染しまくりのが楽しいぞ
543名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 21:23:56 ID:JslOZjOi
>>542
そんなのがあったのか・・・
まだ使ってないコマンドたくさんあるな・・・
544名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 23:31:54 ID:FKSPm7AI
いまだにエッフェル塔の効果がわからない
545名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 00:41:39 ID:XtCXJqwa
プレイヤーに対するAIの評価が上がりやすくなるみたいだよ
546名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 04:53:55 ID:z8hvzCox
エッフェル塔建てる頃には敵と味方にはっきり分かれてるよな
547名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 18:24:55 ID:jY5PvwKf
中世あたりで戦争して国の一つや二つ落とそうと思って色々と内政・技術とか強化してく内に
いつも気づくと1700年とかになっちゃうわ、中々踏ん切りつかないんだよな

紀元500〜1500年あたりまでが妙に早く感じる、いつもあっという間に終盤だ
548名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 18:59:14 ID:tgRhANTG
>>547
1ターンで進む年数がいろいろ変わるからね

ぼやき
ルールいじって超級者が使う穴塞ぐのもいいけど
もうちょっとゲームバランスとりながら変えてくれないものかと思ったりもする
549名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 21:15:44 ID:hvb61wv9
あんまり人数多くするとボコボコ落ちるようになるな
8人くらいが適正か?
550名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 00:32:16 ID:l373rEO7
一人プレイのときどういう設定でする?自分は

v2.09、4〜7人、マップは3〜5、マップ生成2、スタート位置1、1x1島あり
資源1000、ccxwkかcxxw、都市間距離4、建物破壊率0、あとはデフォ
551名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 04:23:17 ID:GaRC+79C
マップは1だな それ以上はめんどい
あと科学進むのを200にしてる 都市間距離は2
552名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 12:37:50 ID:VuvhGP5b
ずっと君主→共産でやってきたが、共和制研究早すぎ
553名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 23:48:44 ID:Af2sBhLs
先週末から始めてみました
占領した(orつくった)はいいが邪魔な都市を除去するのって
開拓者作りまくる以外に方法ないのかな
554名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 01:01:47 ID:4L/FE5rQ
>>553
・原爆
・飢饉
555名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 19:26:51 ID:b//zZ4fz
餓死させて開拓者1人つくるしかないんじゃね
556名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 22:59:17 ID:y+YFPNEX
>>553
ゲーム開始時に初期部隊に指導者を入れてみたら?
557名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 06:14:25 ID:He7vjr7h
>>556
そして自分が先にやられるんですね。
558名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 04:58:46 ID:oHGLddkf
インドとの停戦切れたから再締結しようと思ったら会合できない&場所が分からないで締結できなかった
その後3ターンぐらいでほぼすべてのAIがインド救援の名目で宣戦布告してきたorz

何で停戦条約切れると強制的に戦争になるんだろう
いや、停戦だから理由は分かるんだが場所分からなくて会えない状態なんだから戦争しようがないだろ
559名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 05:54:43 ID:AeLwHsVh
相手の村が視界に入らないと会談はできない
でも宣戦布告は一方的だからいつでもできる
560名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 12:37:45 ID:PAud0vk2
ローカルの設定で一度でも「接触あり」の状態になってれば
常時会合できるように出来た気がする
561名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 17:50:32 ID:1iGw9V50
上の方に書いてあるまずは交易の技術を取るってるのがイマイチわからないなぁ
交易路確保による金と科学のボーナスはうまいけど共和制にしないと交易ポイントの増加量が雀の涙ほどしかない気がする
562名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 15:20:54 ID:qxcmO5xw
交易路確保して終わりではなく
その後もキャラバン作りつづけるのはどうだろうか
563名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 18:51:31 ID:uHsl0Rqf
科学のコストを半分に下げると交易路確保のボーナスで一気に共和制取れるから効率がいいんだけどなぁ
科学のコストを普通にすると共和制の道路の交易ポイントの方がうまい
できれば交易を先に取るやり方をもっと詳しく聞いてみたい
564名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/19(月) 13:16:48 ID:HnOIq11r
%の文字化けは停戦(1)とかで自分は対処してる
新型に変える時も落ちたり数字バグったりするのは他の人もなってるのかな?
これは毎回データ保存して新型にして対処
停戦よりもかなりめんどくさい…
565名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/19(月) 14:35:07 ID:mo+sV+GW
新型変更は部隊リスト画面から一括でやれば落ちないんだが俺だけか?
ここの部隊の命令リストから新型にすると落ちるけど
566名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/19(月) 17:40:46 ID:HnOIq11r
>>565
情報サンクス
命令リストや右クリックでやってた
一括でやって見ることにする
567名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/25(日) 18:38:09 ID:jN9wyAAq
このゲームってCOMをハードにしても町を密集させて軍隊を大量生産する習性は変わらんのな
更なるバージョンアップを期待
568名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/27(火) 22:20:29 ID:YA77aEdx
臨海都市は戦艦、内陸都市は爆撃機で壊滅させてから、落下傘送り込んで支配するのが俺の主流
569名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/27(火) 22:21:08 ID:2wt/CveZ
>>567
AIの難易度といってもパラメーターにボーナスつけてるだけじゃなかったけ
570名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/27(火) 22:27:14 ID:bKv0bFev
>>568 高山部隊+沿岸防衛になるとエリート戦艦でもきつくないか?

>>569 パラメーターについてkwsk
571名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/28(水) 18:06:08 ID:NFIfkYgV
>>570 hardだけどめったにそういうことはおきない。みんな侵略に夢中で海兵隊ばっか作っている。
しかし、同じ同盟国なのに技術を盗んでいく中国うざし。(今外交官作っているけどメンドイ)
後、共産主義は神!!!!
572名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/28(水) 19:18:42 ID:jx3a32b8
落下傘部隊は一度送り込んだはずなのに二度と降ってこなかったことがあるから使ってないな
そういやベテランと精鋭とエリートの違いってどっかに書いてないかな?強くなってるんだろうけどさっぱりわからん
573名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/28(水) 20:00:08 ID:gEEuiyAG
しばらくhard1人vs10人に挑戦してたんだけどやっとクリア。マップは島で、他はデフォルトの設定。
敵の戦艦軍団が壮観だった。
574名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/28(水) 20:53:54 ID:k4+8lIrN
チームの設定の仕方、AIの民族の決め方がよくわからん
575名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/28(水) 22:19:40 ID:gEEuiyAG
>574
最初の画面で、AIのところで右クリック長押しで設定できる
576名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/28(水) 23:13:42 ID:k4+8lIrN
>>575
出来た
初歩的な事ですまんかった
ありがとう
577名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/28(水) 23:39:27 ID:oe/LLvvH
>>574-575
チーム戦、2.09では無理みたいだな
一度やってみようと思って2.14やったけど、どうもあのもっさりした操作感が駄目だ
2.09でできればいいのに
578名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/29(木) 09:10:39 ID:MoQkAuzK
ずっと鎖国して内政に励んで弾道ミサイル開発したらずっと侵略っていうパターン何とかならんかな
579名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/29(木) 10:00:44 ID:vcn3m+pR
むしろずっと鎖国して内政に励んでそのままアルファケンタウリまで行くパターンじゃない?
580名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/30(金) 23:57:12 ID:sgLA7cQQ
科学の必要係数300パーとかにして序盤凌いで長期戦に持ってったら
後半思ったより差が開きすぎた
敵AIって大体が兵法→君主制→航海→騎士道→発明・火薬→共和制
ってパターンなんだね

思い切って50パーくらいでやってみようかな
581名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/31(土) 11:24:35 ID:3yMQQ9Ra
civ4の動画でよく見かける「パンゲア」風に出来ないのかな
582名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/31(土) 16:11:45 ID:Zo4PAeEf
地図生成の方法を2にすればよい
583名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/31(土) 16:45:22 ID:NxaMSzkx
科学50%は展開が速いからCOMのレベルが高いと即効で駆逐艦とか来て面白いぞ
584名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/01(日) 00:12:56 ID:eooS75gk
公式のチュートリアル「FreeCivの美学」に

「(デフォルールで)2100BCまでに共和制へ確実に辿り着けるよう、一人で繰り返し練習して下さい。」

とあるので練習しているんだけども、何回やっても2100BCに共和制の研究にすら着手できない。
各都市の配置、拡大の仕方、土地の選び方等ありましたら御教授願います。
585名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/02(月) 20:55:29 ID:raenIp4/
>>584
都市間はなるべく3マス以上離れた方が望ましいと思われ。
あとは小麦と石炭の真上に都市を置いていけば大丈夫かな
586名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/03(火) 03:55:24 ID:rAHRPZR/
>584
都市を立てるなら河の上も美味しい。交易もあるし、橋代わりにもなる。
うまく道をつくってユニットを動かし、速やかにせとらーを動かす。
セトラーがいると食料を食うので、如何に効率よく次の都市を作るかは重要。
大事なものを作ってる都市には手の空いた都市で作った適当なユニットを移動して解散。
買うより効率がいい。
587名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/03(火) 12:50:27 ID:s3JvUlhe
最初の頃においしい都市配置と成長させてからのは違ったりするんだよな
移転できるとうれしいんだけど

あとヘックスマップの都市領域が20(通常マップだと21)なのは地味にきつい
588名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/04(水) 19:19:29 ID:Urh3ZPpa
一つの都市だけで、ってのはやりようによっては可能かな
589名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/05(木) 20:24:26 ID:jhcZTpn5
一都市、やってみたらクリアできた。
590名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 07:03:06 ID:huoLh+ER
話題ない 時には上げよう フリーシヴ
591584:2008/06/07(土) 10:40:07 ID:4pdzAxcf
アドバイスありがとう。

ただ、都市を無闇矢鱈に増やしても 研究ポイント=都市の数 どまりになってしまい、思ったように研究が捗らないんだよね。
開拓者作ると都市の成長が鈍化するし・・・。

そうかと言って都市の成長を重点的にやると、裁判所や図書館ができるまでは汚職の影響が大きくて、やっぱり研究が捗らない。

小屋から筆記貰えた回は2100BCで共和制の研究を終えられたので、もうちょっとがんばってみます。
592名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 15:57:39 ID:vkO47Cs7
交易 → 共和制 → 航海術 → 火薬
と進めていつになく順調だったら、なんか弓兵とか従えた敵軍が俺の大陸に上陸しやがった。

くそ、町の防御を戦士にやらせといたのが失敗だったか…!
593名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 19:14:50 ID:MJwKWCho
交易があるんなら防御は密集軍にやらせろよw
594名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 23:52:56 ID:BwcfSE04
2100BCまでに共和制って、2.0.9の時の話かな。
2.1.4だと無理がある気がする。
595名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 13:47:11 ID:dmiIkSAB
実験的に政治体制を君主制にしたら首都の生産力が88(内4pは維持にかかるが)になって感動した。
公害は88+3−20で71。
596名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 14:15:37 ID:dmiIkSAB
>>595 今、フーバーダムで生産99キター。下水道と農地で三桁目指すぞー!!
っていっても君主制は一時的だからな。普段は共産だすぃ
597名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/11(水) 03:42:07 ID:7jM0fnr8
【ゴールデンレス】
  ∩ ・∀・)∩∩ ´∀`)∩  このレスを見た人はコピペでもいいので
   〉     _ノ 〉     _ノ10分以内に3つのスレへ貼り付けてください。
  ノ ノ  ノ  ノ ノ  ノそうすれば14日後好きな人から告白されるわ宝くじは当たるわ
  し´(_)   し´(_) 出世しまくるわ体の悪い所全部治るわでえらい事です
598名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/14(土) 06:09:58 ID:2YtnJiS4
昔Civシリーズやったことあるのに操作が全然分からない
UIって重要だね
599名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/14(土) 10:50:58 ID:qh5ihGm0
えー、Civシリーズ全然知らない時にバージョン2になる前のをやったけど、結構わかりやすく感じたけどなぁ

C-evoはよく分からんかったけど
600名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/15(日) 20:06:30 ID:8ozv7Xko
フリゲート かっこいいのに でばんなし
601名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 15:01:29 ID:JIl6kUpV
文字なし文明なんてどうよ?
〔入手可能な技術〕
兵法、青銅器、建築、葬儀、騎乗、陶芸
車輪、多神教、貨幣、鉄器
建設、橋梁建築
工学
〔作成可能なユニット〕
戦士、開拓者、射手、密集軍、労働者、騎手、チャリオット、軍団
602名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 19:41:45 ID:RR9XGsZg
>>601
騎手は偵察用、チャリオットは遠方の同盟向けの援護用として作るが、
軍団だけは絶対に作らないよな。
603名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/17(火) 12:22:41 ID:TnXwlVY9
>>601
インカ帝国みたい
>>602
カタパルトなしなら敵都市攻略用にしかたなく軍団作る場合はある
604名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/17(火) 23:35:31 ID:tl4L4E+k
2.1.5。
ソースだけだが。
605名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/19(木) 21:45:34 ID:nASZzo/V
2.1.5 Windows版リリース。
606名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/20(金) 13:16:50 ID:sL5Xps5m
2.1.5でシナリオやろうとすると、人間プレイヤーがないんだが。
607名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/20(金) 17:34:49 ID:K/ky0p8t
これってどうやってネット対戦やるんだ?
自分で鯖立てようとしたが無理だったんだが
608名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/20(金) 18:42:57 ID:SRIVywr6
御前さんにはまだ早いって事じゃね?ルータ調べた?
609名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/20(金) 21:06:09 ID:ufENeWUw
公開サーバへの参加の仕方(WinではDOSプロンプトで)
実行例)
$ civserver -m -a -q 60 -p 2244 -d 2 -l logfile -r script -s ~/saves
-m : メタサーバに自分のサーバ情報を送る
-a : 自サーバで認証をおこなう
-q 60 : プレイヤーがいなくなってから60秒でリスタート
-p 2244 : 2244ポートを公開する(要ルータ設定)
-d 2 : デバッグ情報を表示する(少ない0-3多い)
-l logfile : logfileにログ出力
-r script : 起動時に実行したいサーバコマンドのリスト
-s ~/saves : セーブファイルのディレクトリ指定(~/ はUNIX系表記、Winではフルパスで)

サーバが起動したら
> metaconnection ?
で接続確認
610名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/21(土) 14:00:45 ID:dm3mPBhf
凄い!いままで落ちまくりだったのにこんなに安定しているとは!

人間プレイヤーは後から設定しないと酷いことになるねwww
何度指定しても違うことをされるからイライラしたwww
611名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 20:50:55 ID:e3hUWb06
そんなに安定したん?
まだ試してないけど。
612名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/25(水) 00:01:42 ID:VjNgkhIW
610だがものすごく安定した。開発者乙と言いたい。
……が、敵強すぎだよママン
613名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/26(木) 19:27:17 ID:u56j0jI/
やってみたけど確かに安定。
ただし、ヘルプ、ユニットのグレードアップはまだ落ちるみたい。
1vs29でついに勝てた。
614名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/26(木) 21:45:33 ID:xO8IGPx7
和平でアルファケンタウリ目指すのは飽きたんで
戦闘メインでやってみようとしてるんだけど、敵の都市が固すぎる。
どうやって落とせばいいんだろ・・・防壁と兵舎の効果高すぎじゃね。

2方向から、とユニット展開したけど、都市以外だと先行有利なんだよなあ。
騎兵にライフル部隊が撃破されて悲しい。

やっとのことでスパイ作って十数人のスパイ送って防壁破壊に成功!
ぎりぎり都市落とした・・・けど都市消滅。
ロードしてやりなおし、今度はオーバーテクノロジーに近い戦闘機突っ込ませてみたけど騎兵に落とされたぜ・・・。
615名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/26(木) 22:01:17 ID:HX3PmMHW
568にならって爆撃機1ダースとヘリコプターを準備して挑む初心者用な俺
616名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/26(木) 22:31:49 ID:7A3/K7og
騎兵に落とされる戦闘機、どんなんだろ。機銃掃射に失敗して勝手に墜落したのかな……。
617名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/27(金) 00:00:41 ID:7LsI9A8v
港がある都市なら戦艦の類でユニット破壊しておいて地上部隊で占領かな。
618名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/27(金) 00:22:27 ID:YiPUobue
空挺で領土を埋めたあと爆撃機で一斉丸裸

準備するだけで終わりそう
619名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/27(金) 00:32:02 ID:6qCAYenU
三馬鹿トリオの中だと誰の部下になりたい?

俺ソン元帥を選ぶ。
620名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/27(金) 00:32:42 ID:6qCAYenU
サーセンwwww人生初の誤爆ですwwwwwww
621名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/27(金) 00:54:05 ID:8tAo9SWv
城壁効果無視のりゅう弾砲ぐらいだよね、地上からの都市攻撃は
622名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/27(金) 13:39:44 ID:t601bF26
辻ーんなら小銃で戦闘機を撃ちおとせるよ。
623名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/27(金) 13:40:21 ID:t601bF26
包囲して兵糧攻めも楽しいぞ。
敵の拠点が飢えで滅ぶw
624名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/27(金) 15:06:57 ID:wnajAxLh
鬼畜すぐるw
625名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/27(金) 16:07:52 ID:322wPujZ
っていうか基本的に榴弾砲出るまで戦争しない
そして榴弾砲が出た頃にはアルファケンタウリを目指した方が早い

最適都市数の問題もあるからこのゲームで戦争に旨みは無いんだよな・・・
626名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/29(日) 02:54:37 ID:jrn6QUB2
AIと技術レベルに大差がついたら、外交で技術と引き換えに都市を手に入れられるんだな。
AIは首都以外に2都市は残すようだけど、一緒に金も全額もらって、その金で外交官を使って
反乱を起こさせればいい。首都以外は戦わずに手に入る。
627名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 16:46:24 ID:3gQQOOYG
邪魔な都市を開拓者を作りまくってサイズ1にしても、
食糧生産力が2以上あって餓死しないんで困ってたんだが、
地形変更で森にしちゃえばいいのにようやく気づいた。
628名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 17:15:47 ID:lS+1s1DP
>>627
規模1で開拓者作ったら解散するように
→開拓者購入
のほうが早くないか?
629名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 22:01:57 ID:3gQQOOYG
>>628
いやもちろん設定を変更すればできるのは知ってたけど、
デフォルトの設定でプレイする場合の話。
630名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 22:20:11 ID:lH3kgQSS
それは設定というかただの手段の一つのような気がしないでもない
631名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/02(水) 00:20:57 ID:+hjHUFlT
餓死させるなんて低俗よ
632名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/02(水) 13:21:10 ID:wWds54Ip
税率をいじったり体制を変更するみたいなもんじゃね
それすらいじらないってんならとめないけど
633名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/07(月) 23:10:39 ID:xQLSers2
ついでに兵糧攻めの場合はエンジニアや労働者を用意しておくと吉。
都市に隣接してないパネルには要塞を建設すれば、領有権を奪った格好になる。

気分はさながら小田原攻めw
634名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/08(火) 01:13:37 ID:Zgw5EmQT
普通に都市攻略するより、やりがいあるよね
包囲して補給を断ち、あとは降伏までしてくれればいいな
635名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/08(火) 01:52:41 ID:VzMl+LkL
スレイマン「船が山を越せません><」
636名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/08(火) 19:31:50 ID:HuCKoCVm
>>635
街を作る
エンジニア総動員
637名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 21:16:43 ID:hoT1Y0ID
2.0.10
638名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/10(木) 17:53:02 ID:0YlOzB0/
>>637
まだ窓と幕はソースしかないけど
つーか2.0.xまだメンテしてたのか

2.1もデフォの壁紙貼るスキン(?)だと確かに重いけど
ローカルオプションからスキン(?)変えれば重くないのに
2.1.5まで逝ってそれなりにこなれてきたし
639名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/10(木) 23:32:40 ID:ys78Vtbm
今の主流のバージョンはなんですか?
640名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 21:17:22 ID:3pGgnYRX
>>638
2.1系はいまだにメッセージ中の都市名が%sになるのがなあ
とはいってもその行をダブルクリックでその都市に飛ぶから実用上問題ないけど
641名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 21:22:40 ID:BxFBVEwa
いずれにせよユニットの更新が出来ないのがな…

労働者を作った後エンジニアをもう一回作るのは面倒だし
おかげでいつも自動車を取るのが遅れる
642名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 00:32:01 ID:Kgfpb5HA
F2(部隊)から新型にすれば、都市に居る部隊のアップグレードは出来る
狙った奴をアップグレードするにはメンドイけど
643名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 05:08:07 ID:FpmBcB/z
俺はいつもあきらめて放置してるなあ。
なんか1ターンに1匹勝手にアップグレードされるし。
もしかしたらお金消費かもしれないけど。

弓兵、マスケット、ライフル系統のアップグレードも余裕があればそうしてる。
644名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 17:18:25 ID:r8aH04ou
>>643
それレオナルドの工房w
645名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 17:36:43 ID:PYUU2F8E
レオナルドの工房はアップグレードされたユニットが新兵なのがなあ…
新兵のライフル銃兵なんかいらん

F2から新型になるのは自国の都市内にいるユニットだけ
アップグレードさせたくなければ一度都市から出せばよろしい
646名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 22:34:05 ID:Lm8PF7mJ
%s問題は、原因は何なのだろう。
素朴な疑問。
647名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 07:05:37 ID:iRLZLDKy
>>646
sprintfまわりのバグじゃないの?
648名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 22:48:55 ID:D5/DhofE
win版gettextの問題?
こんな長い間放置されてるってことは、認知されてないの?
649名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 23:37:02 ID:eHwJExPp
%s 問題はバグというより多バイト文字関連の仕様だと思うよ。
windows使ってないから具体的には解らないんだけど、

”?? (AI)* ??よ,まずは敵対関係を止めようではないか。”

とかも相手と自分の名前表示されないの?
650名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 11:33:34 ID:BkZCi8PO
うん、俺はそうだね。
651名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 23:26:42 ID:kivMypUH
表示されないか…

メッセージで金額とか、都市名、プレイヤー名なんかが表示されるのは無いの?
652名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 09:13:22 ID:w7yIglUW
悪いがどういう状態を聞いているのかちょっと分からないんだが、
都市名が崩れることはほとんど無いが、プレイヤー名は崩れることが多い。
金額はほぼ全て崩れているな……。
653名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 09:13:53 ID:w7yIglUW
「が」が多かった、戦闘機乗って弓兵に打ち落とされてきます
654名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 09:21:54 ID:gmKQOmWR
>>653
この前巡航ミサイルが弓兵に撃ち落とされたのにはたまげた
655名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 11:18:52 ID:kTIs2pKY
>>652

というか、逆にどういう状況で%sが出て、
どういう状況だと%sが出ないのか聞きたかったんだ。

都市名(プレイヤー名でもおk)が崩れないメッセージと
%sが出るメッセージをここにいくつかコピペしてほしい。

656名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 15:13:41 ID:QvsXAHTW
このゲーム、宣戦布告はどうやるの?
チュニジア?と和平まで進んだけど邪魔だから消したい
657名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 16:32:54 ID:qlwCtxGZ
>>656
和平を破棄すれば戦争になる。
658名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 16:43:46 ID:42j3kxiK
>>656
消したいに笑ってしまった
共和制の場合うかつに宣戦を布告すると上院が解散する(無政府状態)から注意
てか同盟を解消しただけで解散することもある

あと自分と敵の国力を見極めないとね
互角の総力戦になると正直苦しいぞ
659名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 22:35:58 ID:QTBa2mAL
そうそう、そのあたりうまくできているなと思うよ。
2:1位だと、よっぽど一息にもみ潰さない限りは結構な時間が掛かる。
そうこうしている間に挟み撃ちされたりするし、なかなか奥が深いよね。
660名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/28(月) 07:32:52 ID:cBCDamPT
このゲームは、基本的に戦争はあまり効率のいい手段にはならないように設計されてるよな。

ところで、大抵の場合、首都より二番目に作った都市のほうが発展してしまうのは、俺だけじゃないはず。
661名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/28(月) 13:04:54 ID:ITFVJPrG
首都は急いで作らなきゃいけないが、第二の都市はそれなりに時間があるからな。

アメリカみたいに首都機能だけの都市と考えるとか、第二の都市に宮殿を建ててしまうとか
すれば問題ないさ。
662名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/28(月) 17:11:55 ID:Eo63WpZx
2.1から首都はどんな体制でも汚職0になるボーナスがなくなったしね
あれどうしてなくなったんだろ?
663名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/29(火) 20:11:21 ID:tF+JbdAP
なぜか極地行けない…
助けてー
664名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/29(火) 21:26:09 ID:tfpTD9r5
気合で乗り切れ
665名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/30(水) 16:22:04 ID:hOweCggt
>>664
目的地への経路が見つかりません。
ってなるんだけど…
666名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/30(水) 20:30:53 ID:Ruj4RnLt
セーブファイルうpだ
667名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 19:16:33 ID:Ozm9LTBd
>>666
どーもです。
セーブファイルって言うのがよく分からないんだけど…
どーやってうpすればいいんでしょうか?
668名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 19:18:52 ID:c/S7IYoN
まず詳しい状況を書いたら?
669名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 20:36:42 ID:C3UMlA4G
バージョンが2.1.5とかなら

他国の国境に引っ掛かってないか?
同盟、又は敵対状態じゃないと、国境を越えて進むことが出来ないユニットがある
その場合
>目的地への経路が見つかりません。
と、コメントされたりされなかったりする

違ったら、スマン
670名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 21:49:10 ID:Ozm9LTBd
>>669
バージョンは2.0.9ですね

>>668
詳しい状況を書きます
バージョンは上に有るとおり2.0.9
マップはシナリオにあるhagworld-120x60-v1.2
民族は日本人
サーバ設定では
社会
Length in turns of revolution …0
内戦の起こる都市数の最小…500
自然の都市名を使うかどうか…チェック
ゲーム終了年…5000
軍事
バーバリアン出現頻度…4
バーバリアン攻撃開始年…-2000
霧戦を有効にするかどうか…チェック
外交官/スパイ競争の確立…80
Turns until player contact is lost …20
首都が占領されたときに宮殿が再建築されるか…チェック
科学
宇宙開発競争を有効にするかどうか…ノーチェック
です。
671名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 22:07:00 ID:c/S7IYoN
いや、詳しくってそういうことじゃなかったんだけど
とりあえずSSとかわかりやすいんじゃない?
672名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 22:35:48 ID:Ozm9LTBd
>>671
あ…、そうだった?
すみませんm(__)m
あの〜、尋ねにくいことなんですが…
SSって何を指すんでしょうか?
あまりネットとかしないので…………
673名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 23:06:30 ID:C3UMlA4G
あぁ、2.0.9だったのか、スマネ

SS→スクリーンショットのことかと
 目的地への経路が見つかりません
って、なってるところを、状況がわかるように、画像で見せてくれってことだと思う

詳しくは、ググってくれ


674名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 23:36:55 ID:+KOz+ePe
極地の隣まで移動してテンキーの手動移動でいけたはず
極地に立ってると一定確立で部隊解散とかのルール上の問題で
自動移動範囲外になってるとかじゃなかったっけ
675名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 17:59:40 ID:4GZRsK/f
>>674
ありがとうございます!!
今までそれに気づかす、
「なんでAIやバーバリアンだけ極地移動できるんだ…」
って感じでしたが、これで解決しました。
今まで出来ずに西暦3019まで来てしまいました。
これで、もっと充実してFreecivを楽しめるようになります。
本当に有難う御座いました。
676名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 22:45:31 ID:5/MEW6lp
3019年wwwwwwwwww
677名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 02:15:47 ID:w2UeZ2ih
全世界を海とか山にするとかしているんだろうか。
678名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 01:59:54 ID:FoNSj3kc
以前から思っているんだ、韓国の神話は長々と記述があるのに……
我が国は……
679名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 11:14:55 ID:bF965Qjo
15分くらいプレイしてると必ずといっていいほどCTD起こすんだが
これって俺の操作が原因なの?PCがいけないの?Freecivがいけないの?
680名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 11:26:33 ID:XNKE0+Dj
Freecivを最新版にせよ。俺も以前それで悩んでいた。
681名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 12:00:50 ID:bF965Qjo
本当だ直ってるありがとう
682名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 12:06:29 ID:XNKE0+Dj
どういたしまして。
683名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 17:03:39 ID:jnar2AEi
ヘリコプターになんで街壁が有効なの?
684名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 17:35:43 ID:oviBodCJ
ゲームだから
685名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 18:47:53 ID:kUyp7bZt
ほら、城壁から弓矢を撃ったりだな……
686名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 00:37:05 ID:YkM1hmTk
近未来でビームっぽいシールドになってるから、飛行機が登場したら阻害気球とか出してるんじゃね。
687名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 01:12:47 ID:VItrSQaq
ヘリは市街戦には弱いからいいんじゃね?
688名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 11:07:17 ID:ive3SL80
盆休みまでの束の間の休日にやってみた。

面白い・・・が難しい。orz
689名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/11(月) 14:40:23 ID:e//OxJxs
2.1.6リリース。ソースのみ。
http://freeciv.wikia.com/wiki/NEWS-2.1.6
690名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/11(月) 21:30:02 ID:+jo397or
早く醤油も欲しいな
691名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/12(火) 02:18:42 ID:DZMUXDKO
なんか最近つまらないんだな…

上手くいったときは
・トライリームを空母の体当たりで沈める
・宇宙船を造り始めたのに敵軍がカタパルトで攻めてくる
なんてことになる一方で

・いきなりバーバリアンの猛攻
・和平を結んだ隣人が突然裏切り+都市占領
・八方美人的外交をしていたのに一国の宣戦布告が連鎖反応→世界の敵に
なんてことになる

多民族で枢軸・連合的な同盟を結び両陣営ぎりぎりの総力戦をしたいんだけどどういう設定がいいんだろう
民族が多いとリアルだけど難易度は下がる…
科学ポイントを下げると敵の科学、上げると我が国の科学は世界一イイイイになる…
マップが狭いとつまらない、広いとだれてしまう…
地図生成も実際の地球みたいになかなかならないし…
692名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/12(火) 08:35:42 ID:+ra2Ajdd
mod入れてみるとか
693名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/12(火) 11:48:54 ID:xK05flg6
神様「お前作らない方が楽だったな」


ぽちっ

694名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/12(火) 19:58:44 ID:0RJvkDhY
軽く触ってみた感じでは凄く面白そうなゲームなんだけど
操作とかがよくわからないんだよな

mで資源化?できるとか(AOEでの採掘所とか粉挽き小屋みたいな?)もよくわからんし
金は一応なんか坑道の入り口みたいなのができたのは確認できたけど、動物はmやっても何もならんし
それに金坑ができても結局何がどう数値に影響したのか、本当に坑道が稼動してるのか、よくわからない

外交もたまに向こうからアプローチしてくるのを受けるだけで、積極的にこちらから外交する方法がわからない
civ4のプレイ動画ではアクティブに色々な技術や経済支援をチラつかせて平和を維持したりしてたんだけどな

いつのまにか隣国から兵隊差し向けられて町の兵隊全滅してたし
ヘルプみてもロクに操作がわからないのが致命的だわ
695名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/12(火) 20:02:36 ID:0RJvkDhY
検索してもロクに解説もないし
唯一解説してるサイトがトップで謳ってる内容とは裏腹に
中途半端でgdgdだからわけわからんしな
696名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/12(火) 20:25:29 ID:y+Mrh0T+
手っ取り早くちゃんとしたマヌアルが欲しいならcivII買えばいいじゃん
安いし
697名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/12(火) 20:34:25 ID:xK05flg6
>>694-695
その程度のスキルと根性でこのゲームを楽しもうってのが間違い。
楽したければ金払いな
698名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/12(火) 20:45:00 ID:lyiE3dir
>>694-695
第一段階 なにがなにやらさっぱり。他国にフルボッコにされる
第二段階 教科書どおりに共和制を目指す。バーバリアンの出現頻度を4にしてみてやっぱりフルボッコ
第三段階 共和制<<君主制だと思う。戦艦があまりかっこよくなくて弱いことに気づく
第四段階 ついに宇宙船を完成させる。グラフィックの適当さに泣く
第五段階 外交の楽しさを覚える。技術と都市を交換し、その都市を小国に譲渡したり
第六段階 不幸市民を抑えれば共和制の研究スピードが圧倒的に早いことに気づく

今までのスレのログを見れば大体分かるだろうし、分からなければ何でも訊けばいいと思うよ
699名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/12(火) 21:34:24 ID:0RJvkDhY
>>696
それはこれと同じゲームなのか?
civ4やればいいんだろうけどスペック足りないし

>>697
だよねー
UOとかでも最初は操作も分からんもんだったしな
頑張ってみるわ

>>698
段階とかあんのかよw
700名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/12(火) 21:56:15 ID:xK05flg6
>>699
毒吐いたのに何素直に同意してんだよwwww
なんか可哀想だから教えてやんよwwwwww
701名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/12(火) 22:12:00 ID:0RJvkDhY
>>700
どうやって外交画面開くんかね
702名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/12(火) 22:55:01 ID:Fspi5dnK
>>701
日本語化してるよな? 報告タグのnationをおして国リストが出たら会合クリックでおkだと思う
俺はこの辺を参考にした 既に見てたらスマン
http://utsukemononi.gozaru.jp/fciv/index.html
http://s-keishi.hp.infoseek.co.jp/freeciv/manual-1.8.1-2-ja-1.0/game.html
http://ja.freeciv.wikia.com/wiki/%E3%83%A1%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8
703名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 17:04:03 ID:fqijL27d
みんな1ゲームに大体どれくらい時間かかる?
704名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 20:34:08 ID:3ybdPJfF
これフォント変更できねぇの?
さっさと答えて
705名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 20:41:59 ID:fqijL27d
706名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 20:51:56 ID:3ybdPJfF
>>705
すばやい回答ありがとう!
707名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 22:10:46 ID:GYzx6oiz
円満解決でワラタww
708名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 22:25:16 ID:PZl+FA0M
2.1.6 windows版リリース


* Freeciv-2.1.6-win32-gtk2-setup.exe 主流クライアント (Vista, XP, 2000, NT専用)
http://prdownloads.sourceforge.net/freeciv/Freeciv-2.1.6-win32-gtk2-setup.exe?download

* Freeciv-2.1.6-win32-sdl-setup.exe 試験的なクライアント (95 以上)
http://prdownloads.sourceforge.net/freeciv/Freeciv-2.1.6-win32-sdl-setup.exe?download

* Freeciv-2.1.6-win32-win32-setup.exe 旧式クライアント (95 以上) 警告: このバージョンは機能が不完全で、不安定です。
http://prdownloads.sourceforge.net/freeciv/Freeciv-2.1.6-win32-win32-setup.exe?download
709名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 00:13:09 ID:dVdUg1nQ
これってマップ上から開始位置選べないのかな?
欧州マップでブリテン島で開始したいんだけどな…
710名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 07:24:22 ID:yo3vJmSx
先輩方教えて下さい。
突然都市の生産物が生産されなくなりました。
作業リスト内にいくら追加してもターン欄に「なし」とか「0」とか・・・
どうしたら生産ができるようになりますか?
711名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 09:03:59 ID:p7WmUVWX
資源の増減が0なんだろ
都市画面で色付き数字の場所を変えて資源増やすかその街で支援してる部隊を別のところの部隊にするかしろ
712名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 09:55:17 ID:+v+W/4C8
暴動が起きているのかも。共和政や民主主義で戦闘部隊を
国外に出すと「突然」って感じになりやすい。

侵攻する場合は君主制か共産主義にする。あるいは部隊の
所属を変更するなどで所属都市が偏らないようにする。

一般的には贅沢を増やす、市民を芸人にする、不幸な市民を
減らす建物や不思議を建てる。
713名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 10:10:28 ID:+v+W/4C8
ところで2.1.6でもシナリオプレイで人間プレイヤーがいないバグが残ってるな。
714名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 11:19:09 ID:p7WmUVWX
すまん日本mapってどこにあるんだ?
715名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 11:43:23 ID:BJL1kzOF
共和制で、ある都市の生産が5ポイント/ターンだとする。
こいつに弓兵(30ポイント)を作らせる場合、
一人目は30/5=6ターン、二人目は30/4=8ターン、三人目は30/3=10ターン…となる。
弓兵を維持するのに1ポイント使うから、生産に回すポイントが減るわけだ。
そして5人目は30/1=30ターン使い、6人目は生産できなくなる。
実際にはこの間に都市も成長するからもう少し生産できる。
あと専制とか君主制は最初の3ユニットくらいは維持するのにポイントがいらなかった気がする。

私はいつもエンジニアを使って全ての都市の土地を丘にしている。
都市の下の丘は開発すれば(2/4/0)となかなか効率がいいし、部隊の防御力も100%アップする。

>>714 http://freeciv.wikia.com/wiki/Maps
716名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 11:55:17 ID:p7WmUVWX
>>715
速やかなレスthx! 楽しみます
717名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/15(金) 22:37:48 ID:aqViY/cR
すいませんMeでSDL版2.1.6をプレイしようとしているのですが
IEの言語日本にしてもOS日本版でも英語のままです。どこを弄くればいいのでしょうか
718名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/15(金) 23:22:22 ID:0bxkXH8u
>>717
インストール時のオプション設定で
[Additional Langage] - [ja]
は入れた?
719名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/15(金) 23:36:36 ID:0bxkXH8u
スペルミスってるが気にしないでw
720名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/15(金) 23:40:44 ID:bPE796nb
ME?買い換えましょうよ
721名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/15(金) 23:41:15 ID:aqViY/cR
>>718
はい入れました。入れましたけどならないので困っております
722名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/15(金) 23:42:45 ID:aqViY/cR
>>720
マネーないんです><
723名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/16(土) 01:18:17 ID:QxgDsXEN
このゲームはある程度英語とPCのスキルが必要。
未だにMEを使っていられるような感じだと、失礼だが少しスキルが足りないのではないか……?
724名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/16(土) 01:36:47 ID:UDjNx35F
Freeciv - FAQ - How can i change the language of my client/server?
http://freeciv.wikia.com/wiki/FAQ_2.0#How_can_i_change_the_language_of_my_client.2Fserver.3F
725名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/16(土) 21:57:05 ID:I/1HG1ch
地球温暖化が起こるとなんか鬱になる
ていうか鬱ゲーだよねこれ

夏休みで暇だしネットプレイしたい
外人相手だと「hahaha!分かってねーなyou?」ってことになるから日本人とやりたいのだが
ちなみに2.09
726名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/19(火) 13:11:12 ID:EionZtdq
ネット対戦やってみたな
1ゲーム何時間くらいかかるんだろ
727726:2008/08/19(火) 14:23:08 ID:EionZtdq
今読み直したら意味不明w
やってみたな→やってみたいな
すまんorz
728名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 16:51:53 ID:yfkqQjW+
板移転復活age
729名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 16:52:48 ID:yfkqQjW+
ログの再読み込みしたら復活するよん
730名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 20:56:33 ID:TCAO/dIN
最新のを落として遊んでるんだけど
マウスのグリグリをクリックしたら分かる地形の説明の欄で
3(-1),0,1とか出るんだけどこの括弧の中のマイナスがどういうシステムによる物かが分からない
灌漑して食料増やしても(-1)ってなって生産が増えない…
731名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 21:03:53 ID:TGkcnKSx
>>730
政治体制によってマイナスになったりする
例えば専制政治のときは+3産出する土地は問答無用で-1がついてしまう(うろ覚え)
732名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 21:18:30 ID:8pGc+tWf
216で速攻エラーでた…
209は研究ツリーが表示されないし、ネットでわかりやすいの探しても無いんだよね…
733名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 21:41:20 ID:TCAO/dIN
>731
アドバイスありがとう
もっとしっかりヘルプを読んでみます
734名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 22:29:10 ID:YwyvJfKo
2.15が今のところ安定版かな
ところで政治体制は共産主義が一番だよな?
戦争しないなら民主主義が研究速度も速くて良いんだろうけどすぐ民衆に革命されるんだよなぁ…
735名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 22:59:19 ID:C8+3rW/Y
>>734

贅沢を2割ほど入れておけば大丈夫じゃないか?
736名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 23:03:38 ID:YwyvJfKo
いや、税1贅沢4研究5にしててもひっくり返されるんだ
多分原因は飢饉が発生してる都市があるからなんだろうけど
その都市の食料を増やすために都市画面でマップポチすると混乱状態になってしまうのさ
飢饉で都市レベルを減らせば巧くいくんだろうけどわざと飢饉発生させるとやっぱり革命でひっくり返されるんだよね
つまり共産主義が一番かわいくてすごい!
737名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 23:08:07 ID:C8+3rW/Y
バッハとかミケランジェロとかの不思議を建て、
とにかく不幸市民を少なくする。
民主主義だと基本なのかも。
738名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 23:30:50 ID:YwyvJfKo
なるほどね 神学を研究しないといけないのか…
アドバイス感謝します
739名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/21(木) 02:06:34 ID:2bREY8/v
2.15って今落とせない?
最新版はバグあるらしいし
740名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/21(木) 08:46:55 ID:UVwVxXyq
上の方で1900年までに研究が全て終わると書いてあったがそんな事が可能なのか?
民主制か共和制で進めてるから?それとも2.09だからなのかな…
741名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/21(木) 18:50:31 ID:7RxtSWLg
>>740

2.15でも共和制→民主制で1850年頃には研究は完了する。
都市は15程度あれば充分。

742名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/21(木) 20:20:15 ID:UVwVxXyq
>>741
そうか、ありがとう
バーバリアン怖いよ軍事ユニット作りたいよな俺には共和民主制は難しいな
>>737の言うように頑張ってみます
743名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/22(金) 21:04:05 ID:auNkHCjK
民主制なら都市数は14以下の方がいいんじゃないかな。15以上だと不幸市民が一人増える。
個人的には8〜10都市くらいが好み。1100年までには宇宙にいける。
744名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 00:07:06 ID:cxFzwcfV
うまくやれば紀元前のうちに行けるらしいけど
どうやればいいか想像もつかない
745名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 20:40:32 ID:YjBctoo6
がんばって642ADでクリア
紀元前は遠いなあ

746名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 20:47:01 ID:SDKHPImi
みんな初期設定でプレイしてるの?
747名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 20:56:00 ID:JHKJ9N7P
いじるのは都市間の距離ぐらいだなぁ、俺は。
2.09だと年代もいじるが。
748名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 21:01:37 ID:SDKHPImi
>>747
そうか
情報サンクス
都市間の距離は3か4くらいがちょうどいい感じだろうね
749名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 21:07:29 ID:kXgQqqzj
都市数増やして楽しみたいから不幸都市数を20にしてる
750名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 21:13:39 ID:SDKHPImi
>>749
なるほどそういう設定もあるのか
最終的な都市数ってみんな大体どれくらいなんだろう
20とかいったことないや
751名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 22:25:41 ID:JHKJ9N7P
>>745

やっぱり早期開発終了のためには
自分で道とか鉄道を敷いているの?
俺はAI任せだが。
752名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 22:56:12 ID:kXgQqqzj
道鉄道の都市計画はcivの醍醐味のひとつ
753名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 02:18:19 ID:5KJqnPre
>>751
自分でやるけど、沿岸都市10個くらいでやってるから作業量は少ないと思う。

754名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 23:17:58 ID:nzZuinE2
276ADに更新。あと15ターン縮めれば紀元前いけそうだ
755名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 23:22:50 ID:WHnuBZju
がんがれ
756名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 08:34:24 ID:Y9JG9YDp
>>754
がんばれ応援してる
目指してるのは宇宙エンド?
757名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 13:00:38 ID:jVW0EEpF
>>756

目指しているのは、科学開発終了の最短年数だろう。明らかに。
758名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 13:19:35 ID:Y9JG9YDp
>>757
ああ、そうかスマンかった
759名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 20:10:05 ID:RVsH6gh7
説明不足失礼。宇宙クリアが目標。2.15で初期設定。難易度は普通。
全科学目指してもあまり違いはないけどね
760名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 22:57:17 ID:9yY9yr1X
既に建てられてる敵都市をワンクリックでぶち壊したいなぁ
しこしこ毒流してレベル1にしてから占領しないと無くならないなんて…
AIの都市計画は無茶苦茶だからな
761名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 00:01:55 ID:jVW0EEpF
>>760

開発者の生産・解散を繰り返す。
で、都市規模が1になったら、都市の設定で
「大きさ1の時に開発者を作ったら解散」にチェック。
762名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 13:13:09 ID:ZwyTc9aF
>>751
都市間を道路で結んでやれば、軍事ユニットも少なめで防衛できるし、
開拓者の移動も早くなる⇒元の都市の人口増が早くなるからな。

あとはま、将来敵対する予定の文明の主要都市と、自分とこの要塞都市
(岩山に建設+城壁兵舎アリアリ、軍事ユニット無数)とを鉄道で結ぶぐらいか。
これすると、大砲が機動部隊に化けるし。

一度は、同盟相手の文明に自分とこのエンジニアを大量に送り込んで、こっち
で都市間の鉄道を建設してやったこともあったな。鉄道網が完成次第、同盟破棄
して一気に攻め込んだ。
ちなみに資源生産のあるところには鉄道作らなかったので、相手の生産力増加は
最低限の量にとどまったと思う。
763名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 15:12:40 ID:/ngSYdeC
>>761
おおそんな設定があったのか サンクス
764名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 23:02:01 ID:6bwvk2Jx
紀元前宇宙厳しすぎる。
好条件が重なっても1ターン間に合わなかった。
75BCまでに超伝導取れるかが鍵なんだが。
これ以上の最適化は自分にはちょっと無理かも。後は運しだいかなあ
765名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 11:10:20 ID:co03TOB8
どうやっても15世紀よりかかってしまう・・・

ちょっくらアドバイス下さい。

因みに、今君主制→pottryで労働者大量生産→共和制で大量解雇

ったやってるんだがその辺の努力はやっぱ無駄なのか?
766名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 19:44:53 ID:v5Qo7mYn
>>746
開発係数100→1

これぐらいにしないと敵コンピュータがヘボすぎて戦争にならない。
767名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 21:43:14 ID:zKHree72
タイムアタックやってた者だけど、攻略の概要をまとめてみる。
もっと早い攻略もあると思われるが、参考までに。

宇宙脱出クリア目標。2.15で初期設定。難易度は普通。


(1)共和制に移行、人口3の都市を13個作る

最初の2都市では戦士を2体ずつ買い、周辺を探索。小屋を回収。
研究は陶芸、図書館、共和制の順。
都市は大きさ12まで成長させるのに必要な土地を確保しつつ、できるだけ近づけて建てる。
全て沿岸に建てる。
労働者を4人程作る。道路を引いて開拓者を速やかに移動させ、灌漑して都市が大きさ3になるのを助ける。
大きさ3に成長するのが遅くなる都市が無いように注意する。
成長が遅い都市では人口2になる瞬間に穀物庫を買い、次のターンに売る。
出来れば、首都の近くで人口1で交易4の都市を作り(科学が2出る。)、図書館を買う。
他文明とは出来る限り和平を結び、科学を売ってお金をもらう。
さらに関係が良好なら、同盟をむすんで地図、大使館をもらう。
他文明の近くには都市を作らず、ユニットを近づけないようにする(関係が悪化する)。
どれだけ科学を売れるかが早期攻略の鍵。

理想は1400年頃までに達成する。ここまでが一番難しい。

暇な都市では図書館を作っておく。


(2)全都市の大きさを6に

共和制になったら航海、神秘主義をとる。
全都市が大きさ3になったら3ターン祝典を起こして全都市の大きさを6にする。
食料が足りない都市では港を作ったり灌漑しておく。
人口5になったら寺院を買う。
税率を科学80税金20に。銀行、発明を取り、哲学から民主主義を取る。
市場を作り、キャラバンを16体作る。その後港、水道。
トライリームで都市領域を探索。


(3)民主制に移行、都市の大きさを12に

民主制に移行したら、神学を取る。
税金100%にして、港、水道代を貯める。
キャラバンを使ってミケランジェロ、J.S.バッハが建ったら6ターン祝典を起こし都市の大きさを12にする。
適時港、水道を購入する。
水道を売り、大学をとる。大学を買ったら、税率を科学100%。市場を売る。以後キャラバンを量産。

(4)超伝導獲得

跳梁建設、万有引力の法則、爆薬、鉄道、産業化、株式会社、原子力を取る。
川に道路を敷く。労働者数体をアップグレードし、労働者とエンジニアのペアで鉄道を敷く。
ニュートンの学士院を作り、全都市交易路4本にする。アポロ巨像、コペルニクスの天文台を交易の多い都市に作る。
産業化を取ったら輸送船を作り、未接触の文明を探しに行く。科学と、お金、大使館、地図を交換。
城壁のある都市と科学を交換し、施設を売ってから返還を繰り返す。鋳貨して、ユニットを解散、次ターン返還もアリ。
原子力を取るターンにダーウィンの航海を完成させ、超伝導まで取る。
超伝導を取ると、時代の経過が1ターン5年に短縮される。
超伝導等を渡して敵対文明と和平し、科学と、お金とかを交換。

(5)コンピュータ、宇宙船
コンピュータを取り、そのターンに研究所とSETIプログラムを作る。
宇宙飛行(1ターン2年に)、プラスチック(1ターン1年に)を取り、宇宙船を飛ばす。
768名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 23:21:14 ID:I2JS52Nh
開拓者を良地形に移動させるのに時間かかるんだよなぁ
どうしても労働者を作っちゃう
769名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 20:51:08 ID:EQIlk5Cg
>>767
使い捨て前提で信託所作って寺院だけで人口8までカバーできるようにしたらいいんじゃね?
なにしろ激安コスト100だもん
770名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 00:31:46 ID:PjZEWnWH
なるほど。信託所はいい手かも
771名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 11:52:13 ID:MsKmqiFb
すいません。検索しても分からなかったので質問させて下さい。
セーブしてもロード画面にセーブしたデーターが表示されなくて
セーブ出来ない状態が続いてしまって解決出来ないんですが何か問題があるのでしょうか?
それともセーブ時に何か操作が必要なのでしょうか?
教えてくだされば幸いです。
772名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 12:45:45 ID:Ly1/I7qH
問題はお前の頭と日本語かな
773名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 13:15:30 ID:nJSpVT4T
>>771
質問するときには環境をもっときちんと書くこと。
想像だが、OSはWindowsのXPかVista、Freecivのバージョンは2.1.6のgtk版、
言語は日本語でいいか?

俺はXPだから他のOSでの状況は分からないけど、2.1.6ではセーブフォルダの
扱いが変わったようで、それが関係しているかもしれない。

XPのgtk版だと、2.1.5まではセーブファイルはFreecivをインストールしたフォルダ
直下に作成されていたんだが、2.1.6では、
C:\Documents and Settings\<ユーザー名>\Application Data\.freeciv\saves
の中に作成され、ロード時にも最初はここにあるセーブデータが表示される。

ところが[ブラウズ]ボタンを押して開くフォルダは以前と同様にFreecivのフォルダだし、
[ロードするセーブファイルを選択]ダイアログボックスでフォルダをたどっても、ドットが
先頭に付いている.freecivフォルダは表示されない。

ただ、保存フォルダをデフォルトから変更しなければ、上記のsavesフォルダに保存される
はずだから、あなたのトラブルの原因は俺には分からない。
774名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 02:36:01 ID:TlKC0jtV
このスレ見て面白そうだ落してみようと思ったら、うちOSがMacOS10.1で適合するファイルがなかた。。。(´・ω・`)
775名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 01:46:18 ID:cQF32dsu
マップ広げて民族増やして民族浄化プレイ面白い
俺TUEEEEEするには最高だなこれ
776名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 10:43:31 ID:OZ4EdmKb
けど榴弾砲で槍兵をつぶしてるとだんだん空しくなってくる。
777名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 18:37:52 ID:weZpzVxi
スパイで買ってやれ
778名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 00:30:17 ID:pCHb/RsQ
一週間書き込みがないとかひどいな。
なんでこのスレってこんなに寂れているんだろう。
779名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 00:43:28 ID:8ucddyYG
たぶんこういう流れかと

freeciv面白いなあ→元となったゲームもやってみるか→さようなら
780名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 01:04:40 ID:TgpEThP1
単に話題がないだけかと
なんならここで好きな部隊アンケートだ

陸-スパイ
海-潜水艦
空-巡航ミサイル
781名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 01:16:08 ID:/FKrXWM2
>>780
陸 海兵隊
海 巡洋艦
空 爆撃機

AIは木造船どまりが多いけど、沿岸防衛だけはしっかり建ててるんで、駆逐艦だと死ぬ。
782名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 17:47:04 ID:Z4kZlWdI
>>780
陸 Armor
海 潜水艦
空 爆撃機

AIのトライリームを狩りまくって
エリート駆逐艦隊を作りがちだが
いつの間にかいなくなってしまう
783名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 18:26:55 ID:Jmzl7eTn
陸-装甲車
海-戦艦
空-戦闘機

微妙とか言われても名前がいいんだよ、特に戦艦
784名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 18:43:14 ID:VZs0+OFf
というか名前なんでArmorなんだよぉ
Tankじゃなきゃヤダヤダ
785名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 21:06:32 ID:CfjauwLl
>>778
一週間くらいで過疎とは甘い甘い
786名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 15:22:30 ID:gl59wNXq
30ヶ国戦やってたら
妙にウェールズが好意的で
スコットランド+ウェールズ+イギリスという
なんか史実的な同盟ができてしまったんだが
なんか設定されているのだろうか
それとロシアが緒戦から妙に敵対していた
787名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 19:19:32 ID:mHRL3uqo
外交の条件が良く分からない
国境線を侵してると有効度が下がるのかと思ってたがそうでもなさそうだし
地理的に離れてると良いのかな?
788名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/17(水) 23:11:29 ID:y/jSApsU
>>787

あくまでも主観だが、都市数とか土地面積とかが関係していそう。
2位になると宣戦布告されるような気がする。
789名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/17(水) 23:28:46 ID:juX8aokg
>>788
あー確かに強大になるほど敵視される傾向はあるかも thx
790名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/20(土) 02:24:50 ID:DWDQVgWP
戦闘ユニットは三段階レベルアップするみたいだけど、レベルボーナスはどうなってるんだろう
791名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/21(日) 05:05:39 ID:oRtqH//+
初心者から簡単にレベルあげると速攻ラッシュ食らって死ぬヘタレな俺が来ました
792名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/21(日) 20:52:36 ID:W4gJMEaV
>>790
たしか新兵→ベテラン(+50%)→精鋭(+100%)→エリート(+150%)だったような
793名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/22(月) 15:29:38 ID:/jbBWDCV
シナリオマップの地球80x50なんだけどさ
特定の民族が特定の位置(イギリス人がグレートブリテン、韓国人は半島)みたいにならないんだけど
794名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/22(月) 20:27:55 ID:TVAjzC+h
仕様
795名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/22(月) 23:38:43 ID:Pm1LiHAY
[freecivディレクトリ]/scenario/earth-80x50-v2.sav.gz
をgzipフォーマットで解凍してテキストエディタで下の方のマップデータから座標を計算して
以下の座標データを編集する
国情報が無い場合はシーケンシャルIDを加算して追加していけばよい

r12sx=32 # 横座標
r12sy=12 # 縦座標
r12snation="English"

仕様というか、特定の国が島国配置だと文句言う人もいるわけだから
(あくまでゲームバランスの問題で^^;)
諸般の事情というほうが正しいと思う
796名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 21:16:28 ID:Y+Y/v3+D
ほしゅ
797名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/12(日) 10:14:28 ID:oasTEQ97
ぎりぎりの総力戦をするにはどういう設定がいいかな
798名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/14(火) 00:52:10 ID:vUD0eXSt
科学の数値いじるのが一番じゃないかな
ところで2.16にしてからセーブできないんだが…
799名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/14(火) 00:53:11 ID:vUD0eXSt
と思ったらスレに書いてあった…
800名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/24(金) 18:17:03 ID:YH1y7quH
>>773
C:\Documents and Settings\<ユーザー名>\Application Data\.freeciv\saves

にセーブフォルダが出来ないのですが・・・
XP、Freecivのバージョンは2.1.6のgtk版、 言語は日本語です。
801名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/24(金) 18:44:20 ID:YH1y7quH
>>800
ちょっと書き方悪かったですね
C:\Documents and Settings\<ユーザー名>\Application Data\.freeciv

\saves が出来ませんし、当然その中にセーブファイルも出来ません
802名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/24(金) 20:56:12 ID:4SB9MvX0
>>801
俺もそうなんで色々探したら
C:\Documents and Settings\XXXApplication Data\.freeciv
なる場所が勝手に作られて\savesがあったよ。
(XXXは謎の文字列、ユーザー名ではないしなんだろ?
ただ問題は、この中身にあるデータをロードしても壊れてるのかロードできねぇ・・・
803802:2008/10/24(金) 22:53:26 ID:4SB9MvX0
追記
色々試したら、Freecivフォルダに直接移せば読み込めた。
面倒だなぁ・・・
804名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/25(土) 15:47:08 ID:OMgT5Vbp
>>803
洋物にありがちなユーザー名の認識ミスな気がする。
FAQによると環境変数homeを参照するってあるから
home=C:\freeciv
など設定しておけばその場所の下に保存してくれると思う。
805名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/28(火) 14:22:45 ID:MkrRJhC7
Windows版日本語の %s問題だけど、.poファイルの変換内容の方の
%sやら%dやらの%の前に半角スペース入れて.moに変換したら
うまく表示するみたいだ。

WinXp sp2
ver 2.1.6 GTK client
806名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/29(水) 01:07:36 ID:YHKJ5EnS
え、ついに解決策が見つかったの?
807名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/29(水) 19:18:01 ID:rolyQIBO
厳密に言うと解決ではないけど対症療法としては有効のようです。
未知の問題はあるかもしれません。

.poファイルを.moファイルに変換できることを前提として、
もう少し手順を詳しく書いておきます。

ソースファイルを入手して、\poフォルダのja.poを
テキストエディタで開きます。

msgid で始まる行が元の文で、それに続く
msgstr で始まる行が翻訳された文章です。

問題がある部分を探します。

例えば、5837、5838行目は、開始時に民族の選択をした時の文です。
> msgid "%s is the %s ruler %s."
> msgstr "%sは%sの支配者%sです。"

freecivを起動して民族を選択すると、
> Administratorは日本人の支配者%sです。
と表示され、3番目の%sが支配者名に置き換えられていません。

そこで5838行目の「支配者」と「%s」の間に半角スペースを入れます。
> msgstr "%sは%sの支配者 %sです。"

このような感じで問題箇所を修正した後、ja.poをfreeciv.moに変換します。

出来上がったfreeciv.moを、
\Freeciv-2.1.6-gtk2\share\locale\ja\LC_MESSAGES\
のfreeciv.moと置き換えます。

以上です。
808名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/30(木) 15:07:52 ID:1zW7451O
鉄道YABEEEEEEEEEEEEEEEEEEEwww移動便利杉
なんか調子良いし隣国に戦争吹っ掛けてやんよwwwwwwwwww
いけいけ!マスケ!!!!

-15分後-

領土首都だけになった( ゚д゚ )
809名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/30(木) 16:32:45 ID:wdkSVnPE
文字化けしてる人ってmsvcrt.dllが古くないかい
何となく、msvcrt.dllの_vsnprintfあたりで文字化けしているような気がする
msvcr(7xとか8x).dllあたりを
freecivの実行ファイルがあるディレクトリにコピーして
msvcrt.dllにリネームしてもいけるのかも

自分でためしてないので暇な人だけチャレンジしてもらいたい
810名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/30(木) 19:31:27 ID:bVWg4B9v
初プレイしてみたが、重すぎてもうダメポ・・
ちなみに環境はXP 1.73GHz 512mbだが、
やはりメモリは1ギガないと厳しいのだろうか・・・
てか何をしていいのか分からずに戦争が始まりorz
僕は新世界の神にはなれそうにないです。。

811名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/30(木) 20:33:21 ID:Q4uxwnHt
>>810
上の方に出てくるcevoっていうのがめっちゃ軽い
812名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/30(木) 21:04:59 ID:bVWg4B9v
>>811
分かった。ググってみる。
813名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/30(木) 21:25:47 ID:ecRo2ZDk
>>809
msvcr71.dll(7.10.3052.4)
msvcr80.dll(8.00.50727.762)
msvcr90.dll(9.00.21022.8)
この3つで試してみたけど駄目でした。

windows環境で文字化けの起こってない人っているのかなぁ。

現在の環境:
freeciv ver 2.1.6 GTK client
WindowsXP sp2
msvcrt.dll(7.0.2600.2180)
814名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/30(木) 21:52:27 ID:bVWg4B9v
>>811
CEVOの日本語化に成功したものの配布サイトの日本語化ファイルではクラッシュする事が発覚。
日本語化ファイル配布サイトも更新してないしなー
やはり今の環境でFreecivを使っていく事になりそうです。。
そこで、自分なりに対策を考えてみました。
・メモリクリーナーを使う
・メモリ増設
・デフラグ(これは無意味か?)
くらいなんですけど・・・
815名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/30(木) 22:10:58 ID:vhnPzKTT
パソコン新調
816名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/30(木) 22:33:37 ID:ZQSXYz+L
モタつくけど重いって事はないなあ。
GKT使ってるLinuxからの移植アプリは共通してこうなる気がするな。
あと多少の不安定さがある。

.poファイルを.moファイルに変換ってのはどの工程に含まれる手順なんだろう。
ソースのコンパイルから必要って事なのかね・・・?
教えて欲しかったり・・・
817名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/30(木) 23:44:18 ID:ecRo2ZDk
>>816
データをいじるだけだからコンパイルは必要ないよ。
gettextを手に入れて、コマンドラインから、
> msgfmt -o 変換後ファイル.mo 変換元ファイル.po
て感じで作ったんだけど。
正直、必要な物を揃えて準備するのがめんどくさい。

もっと簡単な方法はと探したら、poEditを使うと簡単にできるみたい。

ttp://www.poedit.net/download.php
ここからwindows版をダウンロードしてインストール。

起動して、ja.poを開いて編集。
(ja.poの編集は先にエディタで行っていても可)
ファイル(F)>設定(P) で設定ダイアログを開く。
編集タブの「保存時に.moファイルを自動生成する」に
チェックが入っていることを確認。
「保存」か「名前をつけて保存」をすると保存した場所に
同名の.moファイルができている。

それをfreeciv.moに名前変更して所定の場所へ。

これでいけると思います。
818名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/31(金) 18:06:09 ID:wiMrOSM1
やってみようと思って、一通り探してみたがそのja.poってファイルが見つけられなくて断念。。
解凍時もしくは転送時のデータ欠落か?
取り敢えずファイルの階層を書いてもらえると嬉しいです。
ちなみにXPの2.16gtkです。。

819名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/31(金) 18:16:16 ID:wiMrOSM1
連続レスすまん
検索もかけてみたが、見つからずやはりデータ欠落か?
820名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/31(金) 19:27:54 ID:PgDz6Sf1
>>818
ソース見ろ
821名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/31(金) 19:30:27 ID:Ku+8ft0n
ja.poはソースコードの方に入ってるから、
実行ファイルとは別に、freeciv-2.1.6.tar.bz2を
ダウンロードしてください。
822名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/31(金) 20:23:52 ID:wiMrOSM1
あ、ソースコードですか。ありがとうございます。
823名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/01(土) 15:25:32 ID:y1eRbSS1
ふう。
ja.poの編集を完了して、freeciv.moに変換して動作テストをしてみたところ
無事に軌道を確認できました。
ま、直ってるかどうかはまだ確認していませんが、
希望する人がいればどこかにうpしておきます。
824名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/01(土) 21:44:43 ID:nInNXK4c
むしろ公式の方に報告すべき話じゃね?
825名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/03(月) 20:51:27 ID:fdlti2i1
civ4面白かったからfreecivとc-evo落としてみたけどインターフェースがわかりにくすぎて脱落したorz
826名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/03(月) 23:16:18 ID:WkKT5nym
XPの2.1.6-gtkなんだけど
色々やってみてもセーブファイルが作成されなくて困ってます
一応\.freecivってフォルダは勝手に作られるんだけど、その中に\savesが作成されない
友人のPCで試してみたら意味不明な文字列のユーザ名のフォルダが作られてそこの
\.freeciv\savesにはちゃんとセーブできるんだけどなぁ

誰かたすけてくだしあ;;
827名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/04(火) 00:43:36 ID:Jyl62B/R
>>826
>>804でも駄目?
828826:2008/11/04(火) 02:25:51 ID:mYtbbmJj
できましたありがとう;;
あなたが神か
829名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/04(火) 07:51:20 ID:bdKqTHYr
>>817やったらメッセージが英語になっちゃったんだけど
どうすれば日本語に戻せるんだろ・・・
830名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/04(火) 10:01:58 ID:qGHIAZTC
>>829
つ再インスコ
831名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/04(火) 11:40:22 ID:8pnLvK+W
>>829
ファイル名を直し間違えてない?
832名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/04(火) 17:25:30 ID:yp8TDbHk
>>829
どっか余計なとこいじってない?
つかバックアップからまた編集すればいいと。
もしくは間違えてen.poとか編集しちゃったとか
833名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/04(火) 17:52:43 ID:nI+r4Rx/
どこがおかしいのか探すのがだるいので"%s"を" %s"に全置換えしたら俺もそうなった。
でもそれで慣れちゃったw
おおよそ何のメッセージだかは覚えちゃったし。
単語だけ和訳されてりゃいいや。
834名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/04(火) 21:43:38 ID:e42j1wTs
全部置換すると併記してある英文も置換してしまうのがまずい気がする。
835名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/04(火) 22:09:00 ID:e42j1wTs
正規表現でかなカナ漢字の直後の%sだけ置換すると
日本語メッセージが出ることは確認した。
肝心の%s表記が治ったかどうかはまだ判らん。
836名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/04(火) 22:10:27 ID:e42j1wTs
「金%dを見つけました」
この%dも置換が必要か。
837名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/04(火) 22:26:09 ID:8pnLvK+W
>>836
>>805の2行目

%dは変数の数値が入る部分。
%sは変数の文字列が入る部分。

1つの文章の中に複数の変数がある場合に、
元の文章と和訳の文章で変数の順番が変わると、
%とsやdの間に2$やら1$やら入ったりするので注意。
まぁ、それだけではないけど。
838名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/04(火) 22:32:06 ID:e42j1wTs
http://www1.axfc.net/uploader/File/so/13279.zip
とりあえず%dと%sを置換してみた奴。
839名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/04(火) 22:34:05 ID:e42j1wTs
>>837
なるほど順番を表していたわけか。
そっちも置換かけないとまずいなのかな。
840名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/04(火) 23:33:13 ID:x/VP0Imx
>>838
ありがてぇ・・・ありがてぇ・・・!
841名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/05(水) 19:32:30 ID:2r/C/AaA
http://www1.axfc.net/uploader/File/so/13307.zip
数字つきも含めてかなカナ漢字句読点の直後の %d %s を置換。
%iとか%fとかはそのままにした。
置換版入れると何か不安定な気がするけど、前からこうだったような気もする。
動作テストお願い。
842名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/06(木) 02:20:46 ID:QiD7q6Mq
>>841
かぎかっこの中の$sが置換されてないね。
843名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/10(月) 20:18:50 ID:WWeu1gua
上のやってもセーブができません
844名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/11(火) 12:28:03 ID:3EbWmHe9
>>843
もっと情報がないとアドバイスもできない
845名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/11(火) 14:49:53 ID:Kg5QK6cM
ファイルの入れ場所がわからないって意味か?
846名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/11(火) 21:21:22 ID:fI+NGLYz
WIN版の2.1.6 GTKで
ゲームを保存
をしてもセーブデータが作成されないです

>>826
のように\.freecivは作成されるけど\savesは作成されてないし
データすら作られていないです
847名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/11(火) 22:29:53 ID:HkUbx4KI
848名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/12(水) 00:33:42 ID:YeXwxjzx
変数名をhomeですね
できましたありがとうございます
849名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/15(土) 17:38:46 ID:yvsS3RKZ
専守防衛をしてみた
ttp://www1.axfc.net/uploader/Img/so/25700.png
850名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/15(土) 23:40:22 ID:n4ja659c
>>849
巡航ミサイルを緊急生産
851名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/18(火) 20:51:37 ID:K7LsMiGF
セーブデータをロードしても人間がいなくなってAIになってしまったorz

どうすりゃいいんだ!!
852名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/19(水) 15:05:07 ID:QGob9tRw
報告(R)プレイヤー(P)でAIでAI状態を切り替える(T)で
チェックはずせばプレイヤーになるけど
853名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/19(水) 18:50:42 ID:N1w+E2FH
freecivを昨日ダウンロードして始めてみたんだけどセーブできず
>>804の環境変数を設定しても無理だった
画面上ではセーブされたって
出てるのにセーブファイルが存在しない
どうすればいいんだろうか?
854名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/20(木) 19:39:43 ID:Dwh0MqSR
ログアウトか再起動して環境変数確認
855名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/20(木) 21:22:11 ID:HSUygWSV
環境変数というのがよくわからないんですが
変数をhomeで値をC:\Documents and Settings\○○\デスクトップに
したんですがそれでは駄目なのでしょうか (○○はユーザー名)
856名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/20(木) 23:26:27 ID:vgs2JST/
必要もないのに設定してアフォな事になってる予感www
857名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/20(木) 23:57:50 ID:wE45TVvc
値の方に日本語文字列が入らない場所を指定しないと
意味無いんじゃない?
858名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/21(金) 00:01:11 ID:JFZPiLA2
環境変数ってのが何なのか理解してないような気がする。
どういう設定方法してんだろうか。
859名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/21(金) 18:17:35 ID:mofAU6UQ
えーと855ですけどfreeciv本体の場所を変えたら
セーブ可能になりました、お騒がせしました
860名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 02:45:39 ID:otE6OrAx
2.1.7出たな。
861名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 13:16:38 ID:39XSHrl3
ところで皆Ruleset Version何でやってる?
ずっとデフォルトでやってたんだがCiv2を試しにやってみたら像兵とか居たんだが・・・
862名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 15:56:29 ID:39XSHrl3
ついでに2.1.7で単体アップグレード可能になってる
863名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 18:42:56 ID:BdyWZryG
フォントが太字uzeeeeeeee
変える設定どこ?
864名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/29(土) 19:21:42 ID:ZCWPm5bS
2.1.7になって、かえって落ちやすくなった気がする
865名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 13:31:11 ID:M8o6skqa
2008年 12月 1日 ? Freeciv 2.1.8は、2.1.7にて発生したクラッシュを伴う重大な問題を解決します。
すべてのユーザに対し、アップデートを推奨します! ~The Freeciv Dev Team
866名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/04(木) 19:59:50 ID:75ycEH/e
2.1.8になってもやっぱり落ちるな。
867名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/08(月) 06:08:13 ID:vdlf2oxr
ところでさ、スパイスの上に公害乗るとなんかやばく見えるw
868名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/08(月) 08:23:12 ID:ebVzzLCd
今起きた
喰霊MP4まだなのかよw
869名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/08(月) 08:24:04 ID:ebVzzLCd
これはひどい誤爆orz
870名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/09(火) 16:16:20 ID:h8FndXjD
皆は地形変更使うほう?
俺は戦争&公害処理でやってらんないわけだが
871名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/09(火) 18:38:29 ID:1jyna+4O
山は積極的に丘にするけど砂漠は微妙。
砂漠*資源化の0/2/2だと草原最終形態4/0/3とか森1/3/0に比べて
そこまでコストを掛ける価値がないと思う。大砂漠の真ん中に都市を建てたときはまた別。
872名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/09(火) 19:32:25 ID:UF0pDkB8
ひさびさにこのスレ来て過疎ってると思ったがそうでもないな。
VerUpも早いし。
873名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/10(水) 01:31:01 ID:2/O108D4
>>870
エンジニアを作るとすぐに都市の下を丘にする。
食料・生産・防御的に丘が一番優れていると思う
874名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/10(水) 02:46:10 ID:Ubg2Q49c
汚染が大嫌いなので、汚染を発生させるぐらいなら生産力を抑制する。
どうせCOMは弱っちょろいし、生産力うpはリサイクル+大量生産(+水力発電)の発明後から。
地形改造は、1〜2マス程度の海を埋め立てまくって、僻地を地続きにしたりしてる。
ハッキリ言って無駄だけど、そこに鉄道通すと気持ちが良い。

それよりCOMが激弱なのをどうにかしたい。
最低距離を離すのは当然として、時々技術を恵んだり、
不思議禁止+共和(民主)主義禁止にしても俺TUEEEEEEEEE!になる。

みんなどうやって難易度上げてんの?(´・ω・`)
875名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/10(水) 08:06:56 ID:+Ky7IgYp
総タイル数1k 陸地率20%で五ヶ国プレイ。
ヘタすると極地のツンドラタイルからスタートすることもある。
難易度は毎回変わるけど難しいときにはものすごく難しくなる。
876名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/10(水) 10:05:24 ID:JljYcTS+
エンジニア作ったらいつもY→A押して放置が基本だったけど、
自動開拓だと農地作ってくれないのね。
発展後のために農地作ったのに無駄に資源化しようとするのは勘弁して欲しいなw
それともどうにかしてカスタマイズできる?
877名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/10(水) 17:47:31 ID:nQLX5b9h
>>876
いっそのこと領地全部丘にすれば問題無(ry
878名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/10(水) 17:52:50 ID:u1Cc1qY5
COMを29人チームにしてジェネレーター2のマップが面白い。
生と死の狭間を楽しめる。
879名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/11(木) 19:18:50 ID:eb+dsF4J
終盤は(研究に力を入れなくても大丈夫&他から収入がある)
範囲全部草原*農園にして、市場+銀行+証券取引所+スーパーマーケット
を建てて、あまった人を全部徴税吏にすれば公害なし+収入も大きい
でさいきょうじゃね?
880名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/11(木) 20:55:23 ID:KOxfyfAq
>>879
それで1都市だけ資源化しまくってシェイクスピアの劇場建てて榴弾砲とか量産すれば防衛も間違いないな
ただこの都市だけは公害を避けられなさそうだけど
881名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/12(金) 16:24:15 ID:P51MTf3L
皆が気に入ってるorよく使う不思議ってなに?
私はがんの治療、なぜならうちの親戚のがんが治り、
感動した記憶があるからです
882名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/12(金) 16:57:57 ID:S20N3qAG
れおなるど。
エンジニアへの手動アップグレードだるすぎる。
兵隊は新兵だけど戦闘自体しないし、
防衛戦=先手なら新兵だろうとベテランだろうと数で劣らない限り勝てる。
883名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/12(金) 20:56:52 ID:sAn4Ht6o
シェークスピア。
工業都市に建造して、生産した軍事ユニットをすべてそこの所属にしておく。
共和制でも不満を気にせずにいられて楽。
884名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 01:29:24 ID:I8fBcCGc
>>882
昔のバージョンで新型にするが文字化けで変になったり、落ちたりするんで、
毎回建てる癖がついたな。

バッハとミケランジェロ
これで大聖堂一度も建てたことない、後半は科学から娯楽に振ればなんとかなる。
885名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 07:26:49 ID:e2QMDLnd
まずミケランジェロとマゼラン
共和制で寺院無しだとミケランジェロで生産が1.5倍(体感)
あとはアダムスミスと国際連合だな
爆撃機を使いたいなら国際連合は必須
建てた事ない人は一度お試しあれ
終盤はアポロ計画あると楽かも
886名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 07:44:29 ID:dz/rBylJ
最初にセーブ方法知らんで
6時間の成果が・・・
おもしろいのにスレの流れが遅いのは敷居が高いから?
887名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 07:50:59 ID:WT3RWqHI
クリアするだけなら簡単だからじゃないかな。
tipsは数あれど、Q&Aは少ないと思う。
888名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 08:42:06 ID:S/2p0h/A
多人数のCOMを相手にする時は王立図書館が強力。
10人チームくらいまでならこれ一つで何とかなる。
889名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 17:52:01 ID:3gBDKxiP
>>886
そもそも日本人のプレイヤー数が少ないんだろ。少ない理由は単純。
完全オリジナルのシステムじゃなくて、実質Civilization IIの移植だから、
面白いゲームだから世の人々に知らしめようって熱意のあるユーザーがいない。
Freeciv.orgジャパンも編集者がほとんどいないし。

Windows用日本語版の単語置換にバグがあるせいで、人に勧めにくいしね。
>>805以降の流れで対処可能になったけど根本的な解決とは違うし、
対策済みのja.poを公式に反映させなければ、新規ユーザーが困る。

日本MODとか作れば盛り上がるかもしれないね。軍事ユニットで
騎馬武者とか足軽とか出てきたり、神社や寺を建設できたり。
890名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 19:50:27 ID:KM2lQopM
ぶっちゃけ、敵国よりテクノロジーがかなり進んでないと戦争しても勝てない
        ↓                   ↓
       でも戦争                内政
        ↓                   ↓
 泥沼の長期戦、他国より技術遅れ   技術はついていけるが・・・
        ↓                   ↓
   大国の参戦で不利に        AIより技術進み開戦
        ↓                   ↓
    ティウンティウン       圧勝すぎて・・・その後宇宙開発勝利

俺がやると毎度この構図になる。
やっぱ戦争の戦略性が低すぎるのが痛いのと、デフォルトが戦争状態ってのはキツい。
連鎖宣戦が酷過ぎるし、AIが戦争してない時が殆ど無いから中盤からAIの技術遅れが異常になってくる。
それと国ごとでの差が無いからなぁ・・・。やっぱ飽きる。
低スペでFreeCivしか出来ない奴以外Civ4に流れるのは必然と言える気がする。
891名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 20:17:25 ID:sCzfPcgg
本家より2バージョン遅らせれば黙認(不明だけどそのように見える)みたいだから
そろそろ本家が5出してくれれば3相当を作るんじゃね?
892名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 22:04:23 ID:jE57JZuM
都市のスタイルって外見以外でなにか変化する?
893名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 00:08:08 ID:pRngCTO2
ja.poをいじってみようとして気づいたけど、翻訳されているのに
日本語が出てこない項目が結構あるのは何でだろ。
ゲーム開始時のNumber of _Players (including AI):、AI Skill _Level:、Ruleset _Version:とか。
これもgettextのバグなのかね。
894名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 00:48:46 ID:rgJAZseO
>>893
どういう仕組みかはわからないけど、その部分の直前の

#, fuzzy

って書かれている行を消すと表示されるようになるのは確認してる。
895名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 01:49:05 ID:pRngCTO2
>>894
教えてくれてありがとう。それをヒントにググってわかったんだが、
gettextを使用しているシステムでは、翻訳した後に原文が変更されると
poファイルの再生成時にfuzzyフラグがついて、訳文を表示しない
仕組みになっているらしい。

訳文が適切か確認したうえでfuzzyフラグを除去すれば
表示されるようになるわけだ。
896名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 09:52:33 ID:HWTjBj+u
>>892
多分変わらない
897名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/15(月) 15:58:59 ID:Bjpi2dc9
にしても最終的に建物が統一されちゃうのが悲しいよな
藁で作ったようなやつからSF的な建物になっていく
898名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/17(水) 14:18:46 ID:k5L9CgOC
 ぶっちゃけ、敵国よりテクノロジーがかなり進んでなくても勝てる
        ↓                   ↓
      なので戦争              でも内政
        ↓                   ↓
 泥沼の長期戦だが開発も進む    技術進歩はぶっちぎり
        ↓                   ↓
  世界を敵に回しても負けない  AIより技術進み暇なので開戦
        ↓                   ↓
        圧勝               やっぱり圧勝

COMよわい。
この前10人チーム相手に、共和民主不思議制限で久々にポイント負け(2010年終了)した。
899名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/17(水) 17:23:27 ID:1ma6bRpL
>>898
難易度何でやってんの?
実験的でそれなら素直に凄いんだが・・・
900名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/17(水) 19:10:24 ID:n8Rd6yf3
ルールセットを見るとciv3の砲撃ユニットに近い
「攻撃時に反撃を受けないが止めをさせない」
ってユニットとかも用意されてるみたいね。
901名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/17(水) 20:42:51 ID:k5L9CgOC
>>889
もちろんAIは実験的。

重要ユニットは防衛用カタパルトに、外交官とキャラバン。
頑丈な密集軍等で耐えつつ、接近する敵はカタパルトで粉砕し、
後はキャラバンと外交官で技術獲得を目指す。
902名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/17(水) 21:20:31 ID:aONkMcPK
難しいと実験的だと実験的の方が難しい?
体感だと違いがよくわからん
実験的って名前がβ盤っぽい感じがして敬遠してた

難しいだと29人チームにもなんとか勝てるんだが。
実験的でもやってみようかなあ
903名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/17(水) 21:47:35 ID:1ma6bRpL
>>901
外交官って事は、自国研究完全に止めてんのかな?
その方法はやった事なかったわ、今度やってみる。

>>902
俺がやった感じ、実験的のが科学研究早かった
904名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/17(水) 22:12:35 ID:k5L9CgOC
>>902
名前からすると、もしかしたら難しいの方が強いのかも?

>>903
いや、実際の研究は行いつつ、外交官やキャラバンでそれを加速させる感じ。
905名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/17(水) 22:52:12 ID:upaSL2zK
2.09の外交官は、一度技術を盗んだ都市からは二度と盗めない… 気がする 経験的に
906名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/17(水) 23:35:27 ID:aONkMcPK
2.1.5でも外交官だと1回のみ。
スパイなら成功率は下がっていくけど何度も盗める。
敵のスパイを買収して最初に諜報を盗むと楽。

終盤は

祝典中の都市を大きさ4にしてがら空きにする
パラシュートが占領に来るので戦闘機で倒して奪還

の繰り返しで量産できる。
ついでにゲリラ兵も量産できてお得。
907名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/19(金) 12:43:33 ID:FfloJhBF
都市にいる防御中の密集軍で弓兵防げないとかどないせいっちゅーんじゃい

内政は何となく分かったけど軍事が難しすぎる・・・
908名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/19(金) 13:14:14 ID:Fu71IXuk
>>907
防衛側で愚痴が出るのは珍しいなw
とりあえず城壁でも建てろ。
909名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/19(金) 14:38:07 ID:wWHHKa35
密集軍が都市で防御中+城壁ならカノン砲あたりまで防げると思うけど・・・
910名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/19(金) 14:45:48 ID:sgj52rB/
>>909
土地によるな。
山なら装甲艦でも攻めあぐねることがある。
平地ならマスケットにやられる。
911名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/19(金) 16:15:21 ID:2VrmxaCv
都市が防衛に向かない場合は、
むしろ数マス前進して山頂に密集軍を配置して、要塞を建設すると良し。
ていうか王政にしてカタパルト置け。隣接した敵はカタパルトで吹っ飛ばす。

MOD作ってみたいなぁ…榴弾砲どころか、機動戦発見の次点で城壁を陳腐化させたり、
4/1/0でバリスタとか、1/0/1で城壁の影響を受けない破城槌とか。
912名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/19(金) 18:29:19 ID:cQdr5eWO
なんでヘリコプターに城壁が有効なのか?がわけわかめ
913名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/19(金) 19:14:47 ID:LreRS7DH
現代だと防御用の兵器やらを配備してるって表現になるんじゃね
914名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/21(日) 01:25:36 ID:36fz8Cpd
ヘルプの政治体制読もうと開くと必ず蔵落ちする・・・
再起動してもむりっぽ。落としたときに壊れてたとかそんなんかな?
915名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/21(日) 01:36:58 ID:xnyfMTHy
2.1.8gtkをXPでやってるが、うちでは再現しないぞ。
916名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/21(日) 02:12:17 ID:EdgBw8Yl
俺もヘルプの一部を開くと落ちる
少なくともver2.1.5と2.1.6はそうだった
やっぱ仕様なのかな?
917名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/21(日) 03:00:52 ID:sjFo87Q4
XPsp2、2.1.8gtkで試してみましたが、
「無政府状態」と「専制政治」のヘルプで落ちました。

ヘルプの他の項目は大丈夫のようでした。
918名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/21(日) 03:09:26 ID:NxgAsAov
2.09でもヘルプ見てると落ちたなあ、時々。
どこを開けば落ちるのか、そのどきどき感がスーファミ時代を思い起こさせる
919名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/21(日) 03:38:54 ID:sjFo87Q4
XPsp2、2.1.8gtkでjp.poの「無政府状態」と「専制政治」の
ヘルプの先頭段落の部分を日本語から英語に置き換えて
試してみたところ、落ちずに読むことが出来ました。

使われてる文字のどれかがまずいのかもしれませんね。
920名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/21(日) 08:58:22 ID:Sep7mdG4
大使館の効果がよくわからないんだけど何か意味あるんでしょうか?
たまに敵の外交官が歩いて来たかと思うと大使館開いたとかいうメッセが出るんですが。
921名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/21(日) 09:23:22 ID:/iaLpqND
自分の情報が相手に筒抜けになる。
同盟関係とか経済状況とか。
922名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/21(日) 09:45:52 ID:evDJToEC
外国が研究開発するたびに報告してくれる。
こいつら今頃こんなの開発してんのかよってわかって面白い。
923名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/21(日) 14:09:04 ID:xnyfMTHy
相手の持っている科学技術がわかる。
条約で技術交換をするとき便利。
924名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/21(日) 15:14:10 ID:75w/m5oU
あと、大使館が無いと最後の接触から20ターン後には外交交渉が行えなくなる。
面倒だから、自分はタダで大使館くれてやってる。
925名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/21(日) 20:06:37 ID:NxgAsAov
和平を結べば大使館をくれるから、積極的にもらっとくべき。
いずれ世界大戦になるからな…
特に火薬、戦術、ロボット工学、この辺を他国が開発したのを知るのは重要。
あー、こいつ火薬見つけやがった、こりゃ攻めるのは難しいな、とか。
あいつら爆撃機の運用は下手だけど、榴弾砲で一気に攻めてくるもんな…
926名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/21(日) 22:24:27 ID:75w/m5oU
MOD作ろうと思って色々調べてたんだけど、
ゲームルールの設定次第では、大使館を設置すると技術の流出が発生するっぽいね。
(デフォルト・ルールでは無し)

例えば、火薬を未開発であるA国が、
火薬開発済みのB国に大使館を設置した場合、
この大使館から情報が流れてくる事により、
火薬の開発コストが低下する、というもの。
927名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/21(日) 23:35:49 ID:3rKzevep
>>926
たまに一方通行で大使館を持ちかけてきたことがあったが、
そういうメリットがあったのか、表示する情報だけならくれてやるところだが。
928名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/21(日) 23:48:53 ID:75w/m5oU
>>927
デフォルトルールだと存在しないらしけど、
AIの思考パターンは存在する前提になってるんだろうか。
とりあえず、デフォルトで遊んでるだけなら開いてやっても技術は流出しないよ。
929名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/23(火) 18:26:02 ID:oIKgHujU
タイル1の陸地25くらいにしてAIと情熱大陸
冶金取るくらいまでが最高におもしろい
930名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/23(火) 21:23:48 ID:crEBeHR/
BC1400あたりでさ、敵の国が騎乗で俺の国の(丘の上の)労働者攻撃したんだよね、
そしたら労働者勝った・・・どういうことなの?
931名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/23(火) 22:38:36 ID:xGkRZB2r
>>930
防御力1があるから。

Freecivの戦闘での攻撃力/防御力は、良くあるシミュレーションゲームのような
攻撃力を防御力で減衰させるものではなく、攻撃/防御側がダメージを相手に与える
確率を意味する。

たとえば攻撃力2の部隊が防御力1の部隊に攻撃した場合、2:1、つまり約67%の確率で
攻撃側が、約33%の確率で防御側が、相手の体力を1ずつ減らすということを
どちらかの体力が0になるまで自動的に繰り返す。

930の場合、丘には防御ボーナス200%があるんで、労働者の防御力は2になっている。
騎手の攻撃力は2、体力は10だから、まったく互角の戦闘だったわけ。労働者が
勝つことも当然ありうる。
932名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/23(火) 22:45:35 ID:xGkRZB2r
ごめん、一部訂正。
削る体力は1ずつじゃなくて、それぞれの火力(さまざまな修正を
加えた後の攻撃力/防御力)だ。だから930の場合、2ずつ減るわけだ。
933名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/23(火) 22:58:56 ID:xGkRZB2r
詳しくはヘルプの「戦闘」参照……って
読み返してみたらずいぶんいろいろな火力修正が書いてあるな。
特に「艦船が陸上にある陸ユニットを攻撃する場合、双方とも
火力は1になります」ってのは気づいてなかった。

敵海岸都市を攻めるとき、装甲艦や駆逐艦で攻撃してから陸上部隊で
占領ってのをよくやるんだが、結構負けることも多くてなんでだろうと
思ってたんだが、完全な体力勝負だったんだな。
934名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/23(火) 23:32:32 ID:Cs9VzOpa
計算では理解できるが軍事ユニットに勝つ労働者って構図が面白すぎるな
投石でもしたのかしら、それともツルハシ?

防衛は城壁とかあれば化けるけど、いかんせん受け身だからなあ
前線基地に戦力配備してぜってえ落ちねえとか思ってたら、横をすり抜けられて涙目
935名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/24(水) 01:35:06 ID:HliT87Ue
>>930はたぶん一歩動いた騎手が二歩目で攻撃したんじゃないか?
たしか移動ポイントも攻撃力に影響するはず
だから攻城戦やら艦砲射撃は都市の隣にユニット配置→次ターンで攻撃、がよい
ただし敵のターンで撃破されない工夫がいるが…
マゼランありの海上ユニットが強いのもそういう理由じゃないかねえ
936名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/24(水) 02:26:12 ID:1RpODiWB
>>932をさらに修正。

火力と攻撃力/防御力は別物だね。各部隊には攻撃力/防御力とは別に
最初から火力が規定されていて、火力修正は攻撃力/防御力修正とは
別個に行われるんだな。>>930の騎手対労働者の場合はどちらも火力1で
修正はかからないから、ダメージも1ずつで正解だった。

艦船の場合、駆逐艦までが火力1なのに対して巡洋艦は2だから、
戦力ギャップはずいぶん大きいんだな。それと都市防衛に体力勝負で
艦船を置いておくことがあったけど、火力修正の観点ではかなり損を
していたことにも気づいた。
937名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/24(水) 02:59:34 ID:WjDp6SQl
てことは敵のイージス巡洋艦にこっちの戦艦がバコバコやられるのは火力も原因だったのか

でも例え火力が下がっても敵地上部隊は艦船ユニットで攻撃した方が効率がいいんだよなぁ
爆撃機は1ターン1撃だし空母がないと燃料切れるしだし
ただどちらを運用しても輸送船がいないと内陸部への攻撃に難がある

都市防衛は量産体制さえあれば質より量な気がする
パルチザンでも馬鹿みたいにいると侮れないというか榴弾砲無しじゃ不可能www
938名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/24(水) 03:46:27 ID:HliT87Ue
いや、最終的に海軍は潜水艦以外ほとんど要らない子になる
榴弾砲で攻めまくるか、爆撃しまくるかの二択だな
国際連合建てて空母にAWACSとステルス爆撃機載せると強いが…
潜水艦の一撃で全て沈むからなあ

あと質より量というのは正しい
エリートの自動化歩兵でもまずステルス爆撃機には勝てない
量産しまくるしかない
939名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/24(水) 08:34:56 ID:edcPL5pz
いまからやるならどのVerがいいの?
安定した奴がいいんだけど
940名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/24(水) 10:57:44 ID:c+x0XHaS
基本的に安定版って書いてある最新のを選べば外れないよ
freecivなら2.1.8か
941名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/25(木) 10:53:35 ID:GTHelFq6
環境にもよるだろうね
MacやLinuxのGTK版は滅多に落ちない(うちの環境では一度も落ちたことない)
SDL版はヘルプ関連でたまに落ちるが
942名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 07:58:32 ID:p3MizvnN
新参なんですが、このスレの住人でネット対戦などはしてないんですか?
ほかのゲームではやってるようなので・・・
943名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 09:43:08 ID:m4cTabN1
今年の春くらいにネット対戦一生懸命募集してた人がいたよ
自前鯖立てられないので直前に告知してたから集まり悪かったみたいだが
冬休みだし、募集すれば集まるんじゃね?
944名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 12:39:34 ID:p3MizvnN
そうなんですか、ありがとうございます。
私はシステムに詳しくないので募集は出来なさそうです。
募集があったら参加させていただきたいと思います
945名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 17:32:16 ID:h/fOesnx
海外だと割とあるんだけどね
そもそもプレイしている人自体がすくないから…
946名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 22:14:47 ID:zFab+/tH
ヘルプ読んでも分からない事が多すぎる
飛行場を作るとか特産物があるタイルでの収入とか・・
947名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 22:17:23 ID:lFlt3NG9
特産物収入は各タイルでの説明に表示されてないか?
948名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 22:49:21 ID:IzSFZZch
飛行場は空輸のみできる空港とかだっけ?
タイルの収入はマウスのホイールクリックでわかるよ
949名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 22:50:31 ID:Goow+Q/E
>>946
飛行場は、「無線」技術を開発したら、
労働者を使ってマップ上に飛行場を建設できるようになる。
戦闘機は都市の外に置いておくと燃料切れで墜落するが、
飛行場の上なら問題なく駐留できる。

ただし、地上に待機している扱いになるのか、
飛行場に置いておくと敵の海上・陸上ユニットから攻撃される。

ぶっちゃけ、攻撃時の中継地点ぐらいにしか使えず、
ほとんど無意味なので気にするなヨロシ。
950名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 23:17:35 ID:zFab+/tH
>>947-949
ありがとう
マジでホイールクリック知らなかった。これで戦闘の可否も分かるのかあ
一々セーブ&ロードで都市建てて確認してた俺アホス

飛行場はあんま意味ないのね。試しに都市に作ってみて変化なかったのは効果被ってたからか
951名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 14:04:46 ID:Z4WZgN1e
探索者とか開拓者にマウスポインタをあわせて"t"も結構使えるよね。
952名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 15:55:11 ID:qT1ALk/c
mod製作、いきなり壁にぶち当たった。

マイナーチェンジのやり方は一通り把握したんで、
特殊資源が無ければ建設できない建造物を作ろうとしたんだ。
ところが「地勢」条件は参照できるのに、特殊資源が参照できない。
資源化や、灌漑もダメ。川や道の有無は参照できるのに…orz
953名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 16:03:02 ID:wuMbh+mr
>>952
がんばれ
マジでがんばれ
本気で応援してる
954名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 16:13:59 ID:Wtk3q0HG
俺様レベルになるとコマを掴もうとしてひとマス上の都市開いちゃうぜ
955名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 16:17:20 ID:DtbdW2u0
>>952
よく分からんけど頑張れ
超頑張れ、ガンガレ、ガンガル、カンガルー
956名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 15:52:08 ID:7FKX+iiH
スウェーデンの軍部は、カタパルトを最初に敵国に送り込んだとき、城壁の前では攻撃が通じないことを発見した。

これではカタパルトを送って行っても役に立たない。

スウェーデンの科学者たちはこの問題に立ち向かうべく、幾多の歳月と国民の血税の9割をかけて研究を重ねた。

その結果ついに、山の上でもベテランにしなくても海の上でもツンドラでも水のない砂漠でも、どんな状況下でもどんな相手でも倒せるステルス爆撃機を開発した!!

一方ソ連は榴弾砲を使った。


ということが俺の世界で起こった
957名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 18:11:33 ID:toRpor8h
爆撃機or榴弾砲まで引きこもります。

それはそうと初期都市に金山ってありだろうか?交易多くて美味しいんだけども。
まあワイン丘あったらそっちにするけど…
958名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 20:24:46 ID:D203SDMv
>>952
最初から資源のついた土地を新しく作って、
それを建設条件にしたらいいんじゃない?
959名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 20:54:18 ID:p0PtsMav
>>957
交易うまくても、山の基本収入じゃ初期の拡大には不利じゃないか?
960名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 23:22:33 ID:mHxkyAJe
>>958
一度実験してみたし、できたにはできたんだけど、
まず第一にプレイヤーが特殊資源の数(割合)を管理できないのと、
例えば「山(鉄)」の場合、上下左右の普通の山を連続した地形として見做してくれないから、
マップ描写が何か妙なことに。(レイヤーを活用して素地を共有させれば解決できそうだけど)

あとは、AIは特殊資源の有無によるユニット(施設)生産の制限を考慮しないっぽく、
あからさまにAIが弱体化したから、素直に諦めました。
961名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 09:06:08 ID:5vl+d1Gr
実験済でしたか。失礼しました。

それに限らず、modだとAIがうまく働かないと書いてあるよね。
条件名「AI」が使えれば補正できたんだけど。
一応、プレーヤーが日本しか使わないという前提で
日本以外に補正がかかるようにすればAIだけを強化できるよ。

これも実験済だったらすまない。
962名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 22:30:44 ID:gbUnwltl
>>961
今度試してみます。
でも、数値的に優遇するのって不公平感が残るから、結局導入しないかも。
963名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 23:39:58 ID:5vl+d1Gr
>>962
何かの参考になればと思って書いてるだけだから、気にしなくていいよ。

あと二つだけ
ベテランシステムはエリート以上も設定できる。
utf-8ならユニット名などに日本語を使える。
(でも落ちやすくなる気がするのでmoファイルに訳文追加のほうがいいかも)

知っているとは思いますが一応、公式wikiにのってないので。
964名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 03:02:20 ID:/CGgTkNV
>>963
公式のwikiはよく解らなかったんで、テキストの解説文と実際のデータと
リードミーを睨みつつ、データを書き換えてテスト→変化を確認という感じで虱潰しに。
設定データの詳細は一部を除いてだいたい把握しました。

とりあえず今は、別の手段で応用が利かないかどうかを試してます。
965名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 12:07:37 ID:8/WcDmYX
あけましておめでとう。dat落ちせずに一周年。
966 【大吉】 :2009/01/01(木) 16:30:42 ID:5PMSK1HS
だいたい1年1スレか
967名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 22:36:57 ID:8UsEG8Mx
あけおめ〜。
年末からの初心者なので、シナリオのチュートリアル(敵8)を2000年終了設定で、やってみました。
交189(247)、不15(全20)、研241(165)、字53%(100%)<かっこは2位の数字。
交易絡む科学が発展し易いんですね(´з`)y-〜
968名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 13:15:39 ID:x+5XNrPP
ところで交易って具体的になんなんだろ?
金とか絹とかを見ると特産品って感じジャマイカと思う
969名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 19:04:11 ID:GJ47TW64
流通の良さや特産品の有無とか、商売のしやすさとかじゃないだろうか。
人や物が活発に動くから、そこで商売する人や、情報をが集まったりする。
970名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 20:28:55 ID:2QmkJCpQ
異民族同士だと利益が二倍になる事を考えると、
手工芸品なんかも流通してそうだ。

>>967
結局化学最優先のシステムだからなー
971名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 04:17:16 ID:5D3O4k2b
シナリオのヨーロッパ(大規模)やったんですが、敵が密集するのは、他のマップでも同じなんでしょうか?(´・ω・`)
確かにスコア競うなら、物量で圧倒すべきなんでしょうが・・・
デフォ設定のままなので、宇宙にも行けないし、核もたいした事ないわで、めげそうなんですが(゜Д゜)
972名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 15:37:14 ID:9jNgk3ye
みんな!
FreecivのWikiも編集してやってくれ!!
ttp://www3.atwiki.jp/freeciv/pages/1.html
973名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 16:39:50 ID:oLbGKG5C
>>971
シナリオ(マップ)の場合、スタート地点がシナリオで設定されてる。

密集した敵相手に勝てない場合は、行動に無駄が多いと思われ。
例えば、科学技術も共和制を目指す余り、戦力が戦士だけでは辛いし、
状況次第では青銅器→陶芸→君主制を選んで、
国土開発に勤しんだ方が良い場合もあったりする。

自分の状況、敵の状況次第で最善の選択は変わってくるので、
チュートリアルを鵜呑みにせず、自分なりに色々試してみると良いよ。
974名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 18:59:12 ID:LURbV9WG
>>972
俺がそのWikiの設立者だけど、なんか書くことが思いつかない(´・ω・`)
975名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 09:16:36 ID:Zam9puMC
慣れたらある程度どうとでもなるゲームだしねぇ
新規が入りやすい説明だけ置いとけば十分な気がする
976名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 18:25:01 ID:RNq28SDw
初めて1都市プレイなるものをやったが、難易度実験的でも
AIと同盟・都市周辺を要塞化・王立図書館・贅沢増やしまくって人口ラッシュ・研究系不思議独占
で宇宙勝利できる。

ところで終盤の勝ち勝ちモードのときって、どうやって止め刺してる?
一つ一つ核落としてヘリで制圧するのはもう飽きたんだが
977名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 18:42:49 ID:wY2kCfh9
実験どころか普通でもAIにボコボコにされる俺にアドバイスくださいorz
外交官で速攻都市とユニット奪われて
AI同盟で俺フルボッコされるんだけど
978名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 19:30:08 ID:hqhUjdO6
征服勝利をめざすなら、序盤で大灯台とトライリームの量産がいい感じ。
共和制で全都市1隻ずつ造り、外交官を乗せる。
敵国の船を沈めつつ、小屋を大量にとれる。
敵国の海外進出を制限できるので、その後の装甲艦ラッシュで
殲滅するのが楽になる。
979名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 21:38:28 ID:o/5BfFYG
決着ついたら宇宙勝利でよくね?
征服とか無駄に時間かかるだけっしょ
980名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 22:33:55 ID:t/QCcJ1G
シナリオだと宇宙開発が無効になっているものが多いからな。

まあ有効にしちゃえばいいんだけど。シナリオプレイでも
たいてい最低都市間隔は変えてやってるし。めどが立ったら
完全勝利までやらずにやめちゃうことも多いし。
981名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 22:37:24 ID:t/QCcJ1G
ところで980過ぎちゃってるが、次スレどうする?
テンプレとか全然検討していないんだが。
982名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 22:39:33 ID:o/5BfFYG
このスレにでたURLを適当にぶちこめばいいんじゃね
983名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/08(木) 07:07:53 ID:9B3uQ29V
このスレに出たURLで生きていて実用性のありそうなもの

Freeciv公式 基本的な知識はここで大体揃う
http://ja.freeciv.wikia.com/wiki/
初心者向けガイドみたいなやつ
ttp://utsukemononi.gozaru.jp/fciv/index.html
簡易科学表・簡易部隊表・科学進行指南
ttp://freeciv.fc2web.com/home.html
(2ch過去ログ) CIV2天帝レベル攻略指南
http://game.2ch.net/game/kako/996/996675904.html
メタサーバリスト
http://meta.freeciv.org/metaserver.phtml
Freecivゲームユーザーズガイド(1.81)
http://s-keishi.hp.infoseek.co.jp/freeciv/manual-1.8.1-2-ja-1.0/game.html
数字つきも含めてかなカナ漢字句読点の直後の %d %s を置換
http://www1.axfc.net/uploader/File/so/13307.zip
Freeciv@wiki
ttp://www3.atwiki.jp/freeciv/pages/1.html

>>841のファイルと導入方法をwikiに追加しようかと思ったが、正しい導入方法がわからん
誰か教えてクレクレ
あとセーブデータの保存先の変更もどなたか
984名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 00:54:25 ID:5rOpakNw
FAQ
Q. 置換ファイルはどう使うの?
A. 解凍して出てきたfreeciv.moを、freecivをインストールしたフォルダのサブフォルダ
  share\locale\ja\LC_MESSAGESの中にあるfreeciv.moと入れ替える。
  これで、メッセージ内で出てくる%dとか%sとかが、ちゃんと科学技術名などに
  置き換えられて表示されるようになる。
Q. 置換ファイルを使っても直ってない所があるよ。英語のままの部分も多いし。
A. 有志の翻訳者が今全然いないから。頑張って翻訳して公式のファイルを入れ替えてくれ。
Q. セーブが保存されないよ!
A. ユーザー名の認識ミスとかが原因らしい。環境変数homeにhome=C:\freecivとか指定しろ。
985名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 18:29:40 ID:MYrjh49p
公式Wikiと@Wikiのほうをちょいちょい編集しといた。
@Wikiのほうに公式Wikiのユニットなどのページへのリンクを転載、
公式のほうの建物なんかをアルファベット順→時代順に、など。


公式のほうのFAQ
Q.How do I wake up in the morning?
A.We're open to suggestions on this one.
You can try to give Freeciv to your boss. There is no guarantee, but he may wake up later than you.
Remind yourself that if you run into him at Civilization Anonymous, it's time to change jobs.
ワロタ
986名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 11:11:40 ID:HHiZVRxy
公式のほうのFreecivのwikiってほとんど自動翻訳だよね。
読んでもあまり意味が分からない。
と、いうことで、編集者募集中です。
987名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 12:38:53 ID:BmAMDY9K
機械翻訳じゃあそこまで無理だろ、直訳気味が正解
988名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 13:26:26 ID:4O1Ywd5k
土地の設定変更\(^o^)/オワタ

ドッターの実力というものを改めて思い知ったよ。
自作ドットの酷いこと酷いこと…結局殆ど削除したw
989名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 13:14:41 ID:E0uo/BLh
>>988
その書き方だと、終了したのか諦めたのかわからねーよw
しかし、そこまで本格的に作ってるとは思わなかった。
990名無しさん@お腹いっぱい。
難易度実験的で29人チームやっと攻略できた。
実験的がやはり1番難しいっぽい。