1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
2007/12/19(水) 17:12:23 ID:5XRuOECf
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/19(水) 17:22:38 ID:5XRuOECf
ver2.1.1のwindows版はすぐエラーが出る。
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/19(水) 19:30:05 ID:0NnP6lak
日本語版にできないんだが・・・
日本語版読んでも分かんねえ
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/20(木) 13:48:34 ID:qyn5EuFu
>>6 インストール時にlanguageパックを選択すれば日本語化は出来たはず。
ちなみにバージョンが2.1.0以降ならね。
っていうかなんか重すぎる。
ノートン先生のせいか!
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/20(木) 14:47:43 ID:qyn5EuFu
2,0,9出ないとやたら落ちる
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/22(土) 19:27:33 ID:3oNhdzal
2.0.9 日本語化パッチがあたらないんだが… libutf8.dllが必要といわれても、どこにあるの?
立ち上げるといつもトロイに罹るんだが 大丈夫なのかこれ?
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/23(日) 19:54:59 ID:EPMQw0y3
>>10 再インストールで何とかなったりならなかったり。
あと、日本語化はエグゼファイルを書き換えろ。
>>11 平気だって。
公式サイトにも、トロイ報告くるけど大丈夫、と記されていたような。
13 :
10 :2007/12/24(月) 22:54:28 ID:y82+0Hnv
>>12 日本語キットをD&Dで上書きして
始めようとするとlibutf8.dllが無いって起動できない
そもそも キットの作成日が2/13で本体が2/21作成
ってなってあってない気がする
ちなみに今DL出来る2.0.9のsetup.exeのサイズは、898,048バイトなんだけどOKなのかな?
2.1.1が落ちなきゃ、なんてこと無いんだけどね
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/24(月) 23:09:00 ID:ahvnJ8j/
>>13 209もインストール時に言語パックの選択で可能?
15 :
13 :2007/12/24(月) 23:18:00 ID:y82+0Hnv
>>13 俺も同じ現象が起こったけど、インストールしなおしたら解決したよ
setup.exeのサイズは7,115,356 バイトだった
戦争の吹っかけ方が分かりません>< そもそも攻撃の仕方も分からないですが。
18 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/25(火) 20:34:20 ID:unbSwcNr
共和政だと戦争起こすとすぐ暴動になるよな ところで都市の不幸が増えまくる。 教会とかコロセウムとか作ってるのに一向に減らないんだけど
20 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/26(水) 00:46:51 ID:iySPEveV
>>17 中立を破棄しないと攻撃できない。
このゲームは難しいから敵無い状態でチュートリアル見ながら
ソロプレイしたほうがいいな。敵がいると、うっかり次の科学を指定するの忘れて
数ターン進めてしまったりするだけでもうアウトだったりするし。
初心者は勝つことではなく、ゲームの流れを理解することが重要だーよ。
21 :
13 :2007/12/26(水) 01:37:21 ID:CWRNgpHK
× 2.0.9のsetup.exeのサイズは、898,048バイト ○ 2.0.9のcivclient.exeのサイズは、898,048バイト ひっそりと 2.1.2リリース(ソースコードのみ) パッケージ版は作成中らしい コンパイルできる人は人柱ヨロ
>>20 なるほど…ありがと。 首都が火の海になりましたw
安定版をインストールしたはずなのに 和平結ぼうとすると落ちるし 決まったターンになると何回やり直しても絶対落ちるんだ
俺もそうなるから2.09にした 2.11で紀元後になったためしがないぜ
みんな同じ症状なんだ,ちょっと安心した・・・・俺も2.09にしよう 火薬までもう少しだったのに・・・( ´・ω・`)ヌッコオrス
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/29(土) 18:09:44 ID:K/JHk39f
2.0.9〜2.1.2全て途中で落ちる件について 2.1.1でいいから安定してほしい…
2.11でどーゆーわけだか20世紀突入(´∀`) と思ったらエラー落ちして何処も彼処も 巡洋艦とマスケット大量生産モードに(´д`)エラーチネ
Mac版は安定してんのかな?
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/30(日) 21:48:25 ID:SCFc9xT4
>>28 うちの環境では、日本語が機能しない。
起動時に日本語を選択しても英語で起動する。
誰か、OSX(PPC)版で日本語できた人はいないだろうか。
30 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/31(月) 13:29:31 ID:DoN7T10Y
中立放棄ができない・・・。 右クリックしても停戦・和平・同盟しか 選べないんだが・・・。
重い…重すぎる
ヘックスの情報(食料などの資源の有無)や、 ユニットの情報(攻撃力、防御力など)を見るにはどうしたらいいんだろうか? ヘルプの「中クリック」が何を指すのかわかんね。もうダメぽ(´・ω:;.:...
32 ホイールでは?
世界征服でクリアした。
>>30 F3キーで、各国のプレイヤーを選択して条約取り消しで戦争できると思う。バージョンによってやり方が違う。
>>32 F1キーで「概観」のタブをクリックすると、212とか120とか数字が見れる。
35 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/31(月) 23:02:25 ID:P2aoVltB
複数敵ユニットがいるヘクスに移動すると100%落ちる件 ぜんぜんゲームになんねーよ あとヘルプの一部の項目を選ぶと落ちる上に再開するとなぜかAIに乗っ取られてるボスケテ
今年の大晦日もまた独りぼっちだ・・・orz 俺・・・バイト後、2chで紅白実況 友・・・彼女と合体 親・・・高級料亭で食事 姉・・・年越し合コン 弟・・・彼氏とディズニーでお泊り また大晦日に家で一人お留守番する仕事が始まるお・・・
弟についてkwsk 2.0.9の日本語でやってるが、ヘルプやメッセージで%sとか%dに文字が入らずそのまま表示される 一緒に%sに攻め込もうぜ!とか言われてもどの国か分からん
金額はわからんが、場所なら「現地へ移動」みたいなボタンがあったら押せばいいと思う
2.09ならエラー落ちしないのか? なら安心してFreecivを現代までプレイできるわ 紀元前から抜け出した記憶がない
41 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/01(火) 06:34:02 ID:kIsWp3O5
>>39 211よりは安定してる。
時折堕ちるときもあるけど、頻繁じゃないし。
弟が気になる。
42 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/01(火) 15:54:20 ID:bvCAENCN
211は1460あたりで必ず落ちる…あとやたら重い もったいないよなぁ 弟アッー!
そろそろ%sとか%dは勘弁してほしいよな・・・
>>36 の弟ガチホモですかそうですか
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/01(火) 21:58:11 ID:mBd06pHD
おwwwちwwwまwwwくwwwる なんとかしてくれorz
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/01(火) 22:01:04 ID:kIsWp3O5
>>44 とりあえず、209を導入しろ。
まずはそこからだ。
初プレイが211で落ちまくるから209にしたんだが 科学がツリー形式で表示されないのが痛いな。
211から入ると209の絵の印象はため息がでるな
ツリーは神にメモるか画像ダウンロードして貼り付ける
最初起動したらAD2000まで続いて、やり直したら BCで必ず落ちるわ。相変わらず直ってないのなこれ どこがstableなんだとw
52 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/03(木) 21:45:34 ID:+QTCcu0x
外人連中の反応はどうなんだべか バグり具合にキレてるか?
皆209やるから多分気にしてないんじゃね つか今ネットでやってるんだけど全然止まらない 多分ローカルなFreeciv serverをちゃんと建てて、そこにアクセスすれば落ちないと思うんだ まぁまだ試してないので知らんが ただどうやってAIをコマンドラインで加入させるのかがわからん
どう見ても落ちました。 本当にありがとうございました
Freeeeeeeee!
>>29 の人も言ってたけど
PPC版で英語しか出てこない、英語むずかしい……
win版はインストールの時に出るダイアログで日本語化できるらしいけど、
mac版だと何も出ない(アプリをコピーするだけ)ということは、
要するにmac版に日本語は入ってないってこと?
59 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/05(土) 14:02:37 ID:qX86DgL5
30と同じ状況なんだが・・・ F3押してプレイヤー選択しても条約破棄の項目が見当たらない・・・ ちなみに2.0.9の日本語です。
>>59 209の場合、F3キーで左上にプレイヤー、AIがあるから、その中に、情報、会う、条約取り消しの項目がないか?
その取り消しで中立から交戦状態にできる。
ちなみに右クリックではない。
今北。210のベータ版なら落ちなかった記憶がある。 どっか拾える所無いだろうか?
62 :
30 :2008/01/05(土) 21:05:52 ID:jvKrYEAn
返事が遅れた。 ありがとう。何十もあったユニットが1ターンで消えたOTL
俺、英語版と日本語版両方インストールしてやってるよ。 プレーは英語版、ヘルプとかは日本語版みてる。
槍に負けるライフル兵ってなんなの?イタリア人?
何でイタリア?
イタリア軍はヘタレ
この手のゲームは始めてで一週間程度前に始めたばかりなんだが、 城壁付きの都市で守備体勢に入ってるマスケットが堅すぐる(;´ρ`) こっちの騎兵やマスケット歩兵じゃいくら攻撃しても玉砕で、 キャノン砲ぐらいでしか倒せないんだが、こういうバランスなのかね?(´・ω:;.:...
町を攻撃するときはキャノン10体ぐらいでぼこぼこにしてから歩兵がいいよ
軍事ユニット動かすと不幸が増えてすぐ反乱につながる 大規模な戦争始める時は一旦、社会主義とか君主制とかにした方がいいんかね?
反乱?混乱の間違いじゃないのか 混乱はCMA開いて赤いマル押して、緑色のマル押すと一時的に治るよ もしくは寺院とか建てたり、共産主義か君主制にするかかな
71 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/06(日) 21:21:51 ID:w8uem/Fb
69ではないが、なるほど。共産主義にすればいいのか・・・。 してみたら一気に赤字wオワタw
macport でコンパイルしたんだが、起動できないぜ……
AIはなんであんなにすぐ都市増えるんだ fooxbox30なのに・・・しかも攻めてないんだぜ? 明らかに裏というか隠れた仕様があるな絶対に つか209はすぐ科学終わるから5000年までやってられん
とにかく開拓者重視なんだろ 船の量産速度もやばいけどな それで、本当の安定版マダー?
Ubuntuでパッケージがあったから入れてみた。 最初から日本語になってるんだな。 つーかこんなソフトがフリーってすげえな。
攻撃=略奪
古代人から核兵器の知識を得ましたw
彼らは先史文明の末裔ですが 今はただそれを崇めているだけなのです それが彼らの文明を滅ぼしたとも知らずに・・・
バーバリアンに城1つ譲ったらもう半分ぐらい攻め込まれて(´・ω・`)
バーバリアンに首都落とされて、 自都市の半分以上が寝返りやがった\(^o^)/
このゲームなんかカオス
始めたばっかりでまだ良く分からないんだけど良く落ちるな
ガチで戦争行為の仕方がわからん 相手の都市に外交官で技術盗んだり 合同外交断りまくったりしてもプレイヤー画面では外交状態は常に-のまま 和平状態の切り替えの仕方教えてくれ
大使館って何の意味があるんだろうか?
>>83 プレーヤー画面でメニューの条約取り消しだっけ?
手元にfreecivねーから確認できないけど。
>>85 様へ
本当にありがとうございます。おかげさまで条約破棄から戦争への発展がわかりました。
丸一日使ってもやり方がわからず吐き気までしたところです。
あなたの教えに心より感謝しています。
本家の3や4よりも軽いのはいいが、セーブしても、同じところで、落ちるやすいから、 早く安定版がほしいな
みんな、公式wikiをもっと拡充しようぜ…… なんであんなに書いてる人がいないんだ
>>89 まだこのスレでは出てない
情報ありがとう
>>84 科学のやり取りが出来るようになる
はずw
2.0.9でアップグレードしようとする
と落ちるのは仕様?
>>84 >>91 さんに補足
no contactにならないので、いつでも外交可能
あと、大使館があると相手国の情報(諜報)が詳しくなるような気がする
>>91 落ちる時と落ちない時がある、あとヘルプ読んでる時も落ちる時がある
どうでもいいが、わずかな隙間を見つけて飛び地上等で突っ込んでくる開拓者うぜぇww
2.1.2だけど、落ちすぎるな。。
2.1.2英語でやってる。ほとんど落ちない
英語駄目だけど、英語にするかな。
確かにほとんど、落ちない。 英語も、CIVをやったこがるなら、楽にゲームを進められるな。
civの事で調べもんしてたら2の製品版(英)と 思われるものを海外のWebサイトで見つけた 今更いらないし、なんか怪しい…
99 :
29 :2008/01/13(日) 09:12:04 ID:kQ/DiJjU
MacOSX(PPC)の人に。 ソースからコンパイルした、SDLクライアントで日本語使えました。 所々文字化けするけど。 ただ、ヘルプの見方が分からないorz
英語だと落ちないって? よっしゃ、試してみよう やはり多バイトは駄目だな
日本語で2.1.2だけど一度も落ちたことない。 どんなタイミングで落ちるの? ちなみにUbuntu64bitで公式パッケージ使用。
日本語2.1.2-win32でOSはwinXP、 鉄道を引き始めた頃にユニット移動時によく落ちる。 ロードしても同じところで落ちる。 メモリ256M、CPU1G。
メモリ1024MB、CPU3GHzの俺でも
>>102 と同じだな
俺の場合はターン終了で落ちる。しかもずっと同じ年で
64bitOSじゃないと駄目とかじゃないだろな・・・
英語苦手な人は、 日本語版と2つインストールするのがおすすめ
他のプレイヤー(AI)の難易度が初心者用でも 戦争で首都陥落するほど圧倒的にやられてしまう・・・。 俺が下手なだけなんだけど 上のほうに張られたURL以外の基本攻略サイトなどありましたら教えてください
>>106 レスどうも
Freeciv公式のWikiはぜんぜん編集されてないんで使えなかった
ここも過疎がひでぇ
はやくciv4みたいにならないかな
三国志みたいに内政とか出来たらこれ神になれるよ つかAIの思考長いね・・・MAP大きくなればなるほど。
初めて戦艦造れるまで時代すすめた。 にしても潜水艦つえ〜 空母に対してはどうなんだろうな。
相手が槍でも戦艦が消耗するのが悲しい
112 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/20(日) 18:59:36 ID:refiR+Gr
2.09がツリーないのは使用ですよ?
ネット対戦したことある人いる? ちなみに俺、共和制にしたとたん大暴動が起こるんだが。 ヘルプ
暴動は、幸福な市民<不幸な市民の時に発生する 共和制と民主主義は軍事ユニットの影響を受けやすい(詳しくはヘルプ見るなり、ググる) 必要ない軍事ユニットは作らない、もしくは解散して都市の生産物の足しにする 寺院、コロシアム、(不)ミケランジェロの協会、(不)バッハの大聖堂などで不満を抑える 暴動が起こっている都市で、ニート作成(都市をクリック→収入があるマスをクリックして取り消し) 暴動の数が多いときは税率・研究・贅沢の贅沢を増やす どうしても戦争をやる必要がある時は君主制(共産主義)の方がやりやすい
AI戦の外交がわけ分からん 何やっても仲が悪くなるんだが
>>113 webのサーバーだと日本語仕様の212でも落ちないよ
121 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/23(水) 12:13:55 ID:hO8vExXw
なんでこれ同人ゲーム板なの?
商業ルートじゃないから……、ってことかな? PCゲーでもいいと思う。
2.0.9日本語版プレイしてるんだけど金を%s見つけたとか 所々化けてるみたいなカンジだけどこれは改善できないの?
>>123 ソースからいじくって自分でコンパイルせないかん
修正・コンパイルしたのうpたのむ
凄い他力本願だな。ウイルスとか貰わないようにね。
127 :
sage :2008/01/25(金) 08:04:33 ID:dQDvkjfR
2.1.3出た。バイナリはまだ出てない。
鉄道敷けば移動が楽になるけど、敵に逆用されると危険だな なるべく分岐点をつくらずに敷くのがいいのかな
これのルールってどこかにwiki以外では見られないの? 保存できないんだが・・・
労働者・エンジニアを自動設定すると開発効率も悪いし
>>128 の言う鉄道乱立が痛いけど、
一々手動だと結構めんどうなんだよなぁ…。
まぁ頭が人間>>comである以上仕方ない問題か(´・ω:;.:...
やっと宇宙開発できた 開始した瞬間に全勢力にケンカ売られてびびったが・・・ あとエンディングが勝った気がしないほどしょぼかったが・・ コツみたいなの 1・外交勢力は出会ったら「停戦」しておく。できれば「和平」「同盟」 2・道路、鉄道は生産伸びるのでガンガン造るべき 3・AIはアホみたいに都市を固めて造ってるが、あれを真似すると死ぬ 10都市ぐらいあれば十分
>>127 情報サンクス。
早速コンパイルしてみるわ。
>>131 全勢力にけんか売られるのはおれもびびった。
その後フルボッコになって結局クリアできなかったっけw
(´・ω・`)絶滅しすぎだよ、俺はワイワイやりたいんだよ
あ、そうだ。都市のところにマウスカーソル持って行ってTキー押してみれ
135 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/27(日) 14:03:39 ID:2Opi08AE
あげてみようか。。。
日本プレイで中国と戦ってたら中国から韓国が独立したw なんという日清戦争
あああアルゼンチンが突然船でやってきたと思ったら攻めてきた!!! 何を差し出しても停戦OKしてくれないよ。。。 島中開発して共和制をやっと成立させた途端に!まだ青銅器だよ(´・ω:;.:... 伊勢も出雲も落ちた……奈良も時間の問題だ。。。国のまほろば、奈良と高天原だけは守る!!!
奈良が落ちた……
>>139 東京?高天原が首都なんだぜ。
近世になって東の領土を得たら名付ける予定なんだぜ。だったんだぜ。
南の国を攻め取ったら昭南、北を取ったら豊原、西だったら漢城……。
ウインドウズの2.13のバイナリーきた〜
前よりは安定してる気がするけどまだ落ちるな
別スレであげられてた2.1.2版が全然落ちなくなっててわろた
>>137 このゲームのAIはとにかく超攻撃的なんだよな
相手の開拓者の邪魔になれば、確実に宣戦してくる
対策としては・・・
1.あまり領土を広げすぎない(14都市以上になると不幸市民も増えるし)
2.「城壁」で固めておく
とくに2は有効。守備力3倍になるし。
しかも防御態勢を取らせれば密集軍(守備力2)でも守備力9となるわけで
さらに地形効果まで加わるとまず落ちない。
逆に城壁で固められた都市はまず落とせない・・・
都市数少なめで行くと研究負けするので 早めに侵攻開始せざるをえないけどな
146 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/28(月) 19:03:13 ID:Hq+xeHKf
そういえば、どっかでマルチプレイのゲームやってない?
ところで1942年までにミサイル作れる? 1945年までにマンハッタン計画を終了できたことが無い どうやっても史実と同じ速度で開発できないけどみんなもそう?
1人でバーバリアンもない世界でひたすら研究
懐かしいな。 CIV2は死ぬほどやった。
151 :
通りすがり :2008/01/29(火) 03:01:57 ID:qK5zBjrp
Mac SDL UB 2.1.2 保存できないんでバグかと思って調べてたら保存用のフォルダのアクセス権が変になってた。 ~/Documents/Freeciv/ のアクセス権を修正すれと保存できるようになった。 既出だったらスマン。
>>147 デフォルトルール、敵4人で1930年代に宇宙進出できた
島国にあたって研究に専念できたのが大きいけど
良く落ちる人にアドバイス。 英語版と日本語版の二つをインストール。 全く進めなくなったら英語版にセーブデータを移し1ターンプレイ、 そのデータを日本語版に戻すとプレイできるようになる。
初期部隊の配置方法、組み合わせ等をいじるにはどのファイルを書き換えればいい? 同時に%dとかも解消できる方法があったら教えて下さいませ。
>>147 たった今やってるセーブデータで確認
ルール:デフォ 難易度:難しい
ロケット工学と核分裂の技術とマンハッタン計画完成は、遅くとも1830年までにはいける
ちなみに 2.1.3 win 日本語 でやってるが、一度部隊のアップグレードで落ちただけで快調にプレイ中
はやくciv[34]ぽくしてくれえええええええ
30ってすごいなw
敵が都市ポコポコ作って、お前ら、それじゃあ、効率がいい国家運営じゃないぞw その辺、AIを[改良してほしいな。
AIが山やツンドラに都市建設して周りのマス全部資源化してるの見ると泣けてくる
そのせいでAIの都市ってサイズでかくならないよね…
さらに民主制下で軍事ユニットを大量配備・・・
密集軍を各都市に3部隊常駐させるとか、 もうアホかと。 AIが人間並みに頭良かったらどうしようもないがなw
164 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/30(水) 23:34:42 ID:iPHUHRID
迂闊に手を出してみたらフルボッコされて滅んだ…パスカッ!ヘレヴェッティーン! 俺の夢の第三帝国がぁぁぁぁ
ウェストファリア王国とかマイナーな国まであるんだなw
琉球人はあって、アイヌ人がないのは、問題だろw それとも、満州人に含まれるのかw
島なしの最小マップで最多のCPUにすると、まさにカオス。 先に密集軍・軍隊・城壁を作ったもの勝ちwww
突然「ユニットの援助ができなくなりました」と出てほとんどの都市の ユニットが消滅した!!! 誰か助けて。。。
170 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/01(金) 09:55:20 ID:SK4i5Xe6
うちの場合 革命で民主主義にしようとした→無政府→民主主義になる →革命が起こって民主主義を目指す→繰り返しの無駄な循環
>>169 生産力が足りてないだけ。
丘を資源化するとかで対策を
>>170 民主主義では混乱状態(不満民が多い)の町が2ターンあると
即革命が起こる。
寺院とか使ってカバーするか、短期的にはニートを作って対策する
不幸や生産の概念は最初、理解するのに戸惑う。 俺も詳しくは知らないが、以下不幸対策について俺のやり方。 とりあえず、序盤の場合を除いて、戦闘ユニットを作る前に寺院作る。 どっかと戦争してない限り、町一つにつき、労働者1と戦闘ユニット1だけ作るつもりでいる。 俺は労働者2人作るが。 そして暇があれば、ミケランジェロの教会、バッハの大聖堂作る。CPUはこの不思議作ろうとしないし。 あと中盤終盤で、婦人参政権とがんの治療をまったり作る。 とにかく、不幸対策は一つの町に戦闘ユニットを集中させるのではなく それぞれの町に分散させることが重要。「住民にする(Hキー)」コマンドで現在いる町にユニットを帰属させることができる。 もちろん、生産数を超えてはいけない。 町にこぶしマーク、あるいは雷マークが出たら、 F1キーで生産力が一番低い土地のパラメータを消す。 ↑労働者を減らして、不満を減らす感じ。
周りのタイル全部農地にしても飢饉になるほど人口が増えたんだけど 開拓者生産して解散、の繰り返しじゃないと解消できないのかな?
飢饉対策はどうするんだろうな。 まず、食料の多い土地を選ぶ。 ピラミッドか穀物こ作ったり、海に面してたら港つくるか。 >開拓者生産して解散、の繰り返し 放置してても、人口が1減るだけなので変わらないと思うんだが。 個人的に食料よりも生産力優先するので、 人口が減る分は自然の成り行きに任せてる。 あと、スーパーマーケット作れば、農地(二度灌漑)の食糧生産50%UP。
175 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/01(金) 15:37:05 ID:SK4i5Xe6
>>175 それでもだめなの?
寺院は神秘主義を造ると不満民2人をカバーできる。
コロシアム(建設)で3人。電気学で+1
大聖堂で3人(だったか忘れたがそれぐらい)
まあ民主主義だと不満溜まりやすいのは確かなので、
贅沢に20〜40%ぐらいつぎ込まないとダメかも。
何しろ国境から離れた軍隊1体につき不満一人出るので
戦争は無理がある。
ちなみに、キャラベルとかでも不満出る。ので探索すら難しい
177 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/01(金) 19:30:53 ID:SK4i5Xe6
ガレオン作れ
ガレオーーン!
2.1.3で日本語プレイしてる人、具合とかの状況を教えてたもれ
個別に部隊アップグレードしようとすると落ちる 報告→部隊(F2)でアップグレードすると落ちない 狙った部隊をアップグレードできないのが痛いといえば痛いが個人的には特に問題ない
占領した都市を完全に破壊する事ってできないん? 占領してみたはいいが扱いに困った
>>182 設定周りでだいぶ変わってくるけど、
陸上部隊の攻撃・スパイの毒混入で人口1にしてから制圧→町消滅
同盟国・中立国に売るのも捨てがたいがな。
ふむー とりあえず売り払ってみるよ
>>184 その街のpopup画面の一番右のタブに
人口1のときに開拓者作ったら街解散、
のチェックを入れるところがあるので
そこにチェックを入れて開拓者を作る。
すると、街が消えて開拓者だけが残る。
ちなみに、その開拓者は近くの街で生産したことになっている。
ネット通信やってる人いないの?
A・スミスを今までエアロスミスの貿易会社と思ってました。すいませんでした
エ、エージェント・スミ……ス?
2,13のコンピュータって やたらと態度悪くなって敵対になるんだけど なんで?こっちなんもしてないのに
OS Ubuntu 7.10で2.1.3ソースコードをコンパイルして立ち上げてみたところ バージョンがなぜか2.0.9になるorz
いい男wwwwwww アジアマップ探したいんだけどないね。 アジアの盟主となって中共と朝鮮をぶっつぶしたいのですが><
引きこもりプレイができない…
197 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/03(日) 17:57:38 ID:KLj4SoLh
うほ
出会ったらすぐ険悪な仲になるのは本当にウザい
まともなマニュアルが載ってるのが英語版ぐらいなのがツライなぁ
先端科学ってなによ
新幹線の先頭形状とかじゃね?
出会ったらすぐ険悪?交換とか持ちかければ和平にできない? 漏れはどっちかっていうとすぐ賛美になってつまらないんだが。 戦闘ユニット数とか関係あるのかね?
バイキングにいきなり戦争吹っかけられたら 同盟組んでたマヤ族が一緒になって戦ってくれたが トライリームがやっとのマヤ族に装甲艦を相手させるのはムチャだった・・・
1800年前半には全ての科学が作り終えるから それから反攻に出るのは邪道? 攻める都市は巡航ミサイルの波状攻撃で 敵兵を殲滅してからまったりと攻略。
ルールをciv1とciv2とデフォルトに設定できるけど どこが違うの?
>>204 同じく
でもミサイルは強すぎるので落下傘兵とか使ってるよ
もちろんeasyとかじゃないと勝てないがw
共和制→民主制のパターンで科学を進めると火薬が抜けるから そこがつらいんだよね。 こっちが密集軍とカタパルトしかないときに相手はマスケットとカノン砲とか。 そこさえ乗り切れば楽勝だね。 マスケット対自動化歩兵とか、なかなかシュールな戦闘が楽しめる。
なんにもしてないのにどんどん外交関係が悪化していく・・・。 向こうから停戦申し込んでくるのに、なんでその後悪化するんだ。
向こうの国内や他国との問題で一時停戦→だけど問題解消したら第2ラウンドもあるよ というソ連的脳内変換をするしかない
戦争の仕掛け方が下手すぎて毎回ジリ貧になる…orz
211 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/05(火) 19:15:44 ID:YArJjqO2
今いくつかのポートで動いているサーバーの9100ポートで待ってるが誰も来ないorz
そりゃお前、あくまでもまだ過疎の部類ですよ 何日何時にver213の鯖立てるから来てちょーだいとか書けばまだしも だが断る
>>210 どういうやり方が好みなのかは知らんが
勝ち方にこだわらないなら科学優先で進めればいい。
巡航ミサイルとまでは言わないが、飛行術があれば楽勝でしょ。
上級飛行術までいけば空母が使える。
必要な科学がそろったらあとは全て税金にする。
俺は民主制でやっているので、20%は贅沢にとられてしまうが。
というか、AIの兵員導入の仕方を見ているとまともに相手する気にならん。
213に追加 あと無理してでも王立図書館とダヴィンチ工房は取得した方がいい。 科学優先で進めるとあっという間に使い物にならなくなるが、 敵の邪魔をする上ではこの上なく有効。
戦争仕掛ける判断の基準を書こうと思ったが かなりの長文になりそうだし、余計なお世話かも知れんので 興味があったらレスしてくれ どっちにしろ、自分で感覚つかまなきゃならん部分あるしなw
とんでもなく初心者な漏れですが、このスレのみんなでゲームしたら楽しそう だと思うんだがなぁ。 でも俺の環境だとやたら落ちるし、ネットでもやっぱり落ちちゃうのかなぁ。
>>210 陸地の過半数と技術の優位を手に入れたら核攻撃するのです。
さあ、早くこのボタンを押してください。大統領、あなたがこの世界の歴史を書き換えるのです!!
一刻の猶予もありません。
さあ、敵がこちらを核攻撃する前にこのボタンを押すのです。プレシデンテ
訓練か戦闘を通じてベテランになることができます。 訓練どーやんだよ、死ね開発
>>218 確かにw
ところで、2.1.3には自動攻撃ってなくなったの?
サーバオプションにはあるのだが、2.0.9の自動攻撃とは違うみたいだし。
訓練て兵舎のことじゃねーの?
いつも兵力を出し惜しみしてボコボコやられてく 過剰なまでにブチこんだ方がいいのかな
メモ 全知全能の大界王神#^}]%zAR(
内政するときはとことん内政、戦争するときはとことん戦争 ってスタンスの方が上手くいくよ 地力でライバル2カ国も潰せば大抵勝てる 下手にユニット残しても無駄にコスト喰うだけだし
技術で結構リードしてるときは、 技術売って金搾り取ったり、戦時中なら同盟国に軍事系技術与えて楽に戦争するとか くらいしか思いつかない。 競り合うと1歩も2歩も立ち遅れちゃう・・・
ちょっと聞きたいんだが 味方ユニットを町の外に重ねておいとくと そのマスに攻撃受けて負けると、そのマスのユニットが全滅するのは仕様?
そこだけは納得いかないんだよな、俺 総攻撃を難しくしたいんだろうか 精鋭の火薬部隊とかが密集兵に負けたりするともうね
>>227 逆に考えれば、AIプレイヤーの方が高いリスクしょってるでしょ。
共有視界でAIプレイヤー同士の戦闘を見ていると、
一体何十ユニットスタックさせているんだ?って思うし。
スタックし終わるまでに2分ぐらいかかっていたよ。
人間じゃそこまでスタックする気力はないでしょ。
なるほど、げにも左様じゃな。
中立実装されないかしら
>>225 全然気づかなかったw
貴重な情報ありがとう
野戦築城は大切だね
初心者なんだけど 文明とか指導者って能力的に何か特徴とかあるんでしょうか? 好きなの選べばおk?
>>233 たぶん関係ない。
ドイツの指導者候補からいつの間にか
ヒトラーが消されていたwww
初心者向けにいろいろ書いていこうと思う…が、
だいたいのことは
>>2 とヘルプを見れば分かる。
部隊についての私見(2.09)
<陸軍>
マスケット銃士、高山部隊、自動化歩兵
…一番お世話になる彼ら。これらを使わずに都市を守る奴はそういないだろう。
ただし自動化歩兵が出る頃には温暖化でそれどころじゃないと思われる。
戦士
…最弱。弱いなんてもんじゃない。戦争のためにこれを作ることはまずない。
早い段階で探索者を失ったときにはこれを作ろう。
密集軍・射手・軍隊
…火薬を開発するまでは彼らが都市を守ることだろう。
密集軍だけではカタパルトに勝てないので注意
キャノン砲・大砲・榴弾砲
…都市に一つあれば心強い。大砲を大量に導入すれば都市を攻め落とすのも楽になる。
城壁を無視する榴弾砲は陸軍では最強だろう。
AIがこれを大量に投入した日には1ターンで2〜3都市陥落なんて当たり前になる。泣ける。
<海軍> トライリーム・キャラベル …島の大きさによっては君主制・共和制よりも「地図」を優先し、 トライリームを作る方がいいことがある。 両方とも一応攻撃は出来るが、トライリームには期待してはならない。 フリゲート艦・装甲艦 …フリゲート艦はそこそこ攻撃力があり、部隊も搭載できる便利な船。 ただし「磁気学」より「蒸気機関」を優先する人には無縁。 装甲艦を作っても敵がマスケット銃士を持っていれば勝てないこともある。 傷ついた装甲艦がフリゲート艦に沈められると無性に腹が立つ。 駆逐艦・巡洋艦・イージス巡洋艦 …やっと軍艦らしい軍艦の登場だが、ともに戦力としては不十分。 都市を攻めるのに1隻や2隻ではどうにもならないだろう。 駆逐艦は視界が広く足が速いので、地図作成には役立つ。 イージス巡洋艦は特に世話になることはないだろう。 潜水艦 …驚きの攻撃力15。各沿岸都市に一隻は置いておきたい。 ただし沈められないものはない…などと油断していると戦艦を沈め損なったりする。 防御力は皆無なので、簡単に駆逐艦なんかにやられる。 沈められたときは泣けるので、核兵器を8発満載して出撃、てのはやめたほうがいい。 戦艦 …エリートともなれば巡航ミサイルや潜水艦を以てしても沈めるのは難しくなる。 マスケット銃士程度にやられることはないが、空母を使った方がはるかに効率がいい。 「自動車」より「上級飛行術」を優先すべきかも。 空母 …戦闘機・爆撃機・ヘリコプター・AWACS・巡航ミサイルを搭載できる。 意外に防御力があるので、駆逐艦程度に沈められることはないが、攻撃力は皆無。 間違えて都市や輸送船に突っ込ませて沈めるのは一度は通る道
<空軍> 戦闘機 …「飛行術」で作れるが、誰もが驚くその弱さ。 戦力として期待は出来ない。 戦闘機は1ターンの間に複数回攻撃し、そのまま帰還する必要がある。 爆撃機 …新兵の間は時にマスケット銃士にやられることもある。 大切に育てれば頼もしい戦力になる。 ステルス爆撃機へのアップグレードは意外と金がかかる(700)。 爆撃機は1ターンに1回しか攻撃できない。 ただし攻撃後空母に着艦させて、空母の隣の目標に攻撃することも出来る。 ステルス戦闘機・ステルス爆撃機 …航空戦力としては非常に強力。 ただし開発にかかる手間は並大抵ではない。 ヘリコプター …都市を占領するのには便利だが、攻撃力はあまりない。 空母に満載して「やったーヘリ空母できたよー」なんて言ってると痛い目を見る。 AWACS …攻撃はできないが、視野が広い。広い。めちゃ広い。 各都市に一機置いておくといいだろう。 空母に載せてもいいが、現実のAWACSは載せられるほど小さくない。
>>234 そうなんだ、それじゃあ気にせずに地元琉球で初プレイに挑んでみる
ありがと
>>235 すごい助かるわ
<その他> 巡航ミサイル …「上級飛行術」の後「ロケット工学」に進めば作れる。 一回使い切りのミサイルだが、大量に発射するとすがすがしい。 後半は貨幣を造るかミサイルを作るか、ということになる。 核兵器 …その強さは日本人なら言わずとも分かるだろう。 都市に命中すると都市内の全ての部隊が全滅する。 SDI防衛システムがあれば完全に防げる。 日本人の都市「Hiroshima」なんかに発射するのは気が引ける。 外交官・スパイ …外交官はなにをするにも一回使い切り。 スパイは何度でも使える便利な部隊。 外交官は同じ都市から2回以上技術を盗むのは無理…な気がする。 科学が完全に立ち後れたときにはスパイが役立つ。 ただし技術を盗みまくると国の評価が下がり、誰も同盟を結んでくれなくなる。 指揮 …最初の設定で「社会→最初の部隊(List of player's initial units)」に 「k」と入れると現れる。作れない。 これが破壊されるとゲームオーバー。まさにプレイヤー自身である。 やってみると指揮戦も意外と面白い。 スパイを使って指揮の場所を探り当て、総攻撃すると実は探索者だったりする。 ふざけんなAI
2.1.3やってるんだけど、今やってる人の主流は2.0.9?
俺の場合2.1.3もやたら落ちるけど、2.0.9はもう遊べないレベル。
>>241 そう書かれると2.0.9がやたらと 落ちまくるみたいに感じるね。
研究をうまく進めるにはどうしたらいいんだろう・・・
朝鮮人の射手が初対面の探索者を射殺しておいて、 抜け抜けと停戦交渉をしてきたので即刻拒否しました。 お礼に朝鮮人の探索者をチャリオットで 市中引き回しの刑にしておきました。
このゲームの存在を知ってやり始めたんだけど、 占領時に敵の都市を破壊って出来ないのかな… AIめ、アホみたいに密集して都市作りやがって。 占領政策する方の身になってみろっヽ(`Д´)ノ
>>243 研究をばしばし進めるには…
1.道路を造る
2.図書館・大学を建てる → 財政難になるならA.スミスの貿易会社を建てる
3.共和制か民主制にする → 市民が混乱するならミケランジェロの教会を建てる
4.CMAを「Max science」にする → 都市の成長や生産は落ちる
※全都市に図書館と大学を建て、ニュートンの学士院を建てれば君主制でも十分いけます。
>>245 占領したはいいけどこんな都市いらねーよ
スパイを使って毒を流す(人口を減らす)→人口が1になってから占領→破壊される
※設定で「都市間の最小距離」を4か5にするといい感じになる
>>243 思いつくのは1点集中
発明も医学も騎士道も欲しいなんて言ったらキリないから
近くに同盟が築けそうな国があったら、リードしてる科学渡して、補完するとか
科学の率を目一杯上げるとか
>>245 >>182-185
248 :
243 :2008/02/07(木) 23:15:47 ID:SdE4X7TL
>>246 >>247 アドバイスありがとー
何とか頑張ってみるよ
ステルス機で敵国を蹂躙してやるんじゃー
なんでこんなにAIが好戦的なんだと思ったが、 よくよく考えたら、出会った勢力全てと停戦協定を 結ぶ方針がよろしくないんだな、と気付いた。
くそうバーバリアンめ… 金貨製造の要を落としていきおった…
冷凍を研究するとできる農地の食料/生産/交易の割合ってわかる?
自己解決、農地は灌漑+1だったのか
254 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/09(土) 20:15:00 ID:PUy2bxIm
modあればいいな
テクノロジーをすごく細分化して時代限定するとかか?
温暖化になりそうなので核ミサイルを爆発させたことがあるのは 俺だけではないはず。 次のターン、温暖化と核の冬が同時に起こった。 相殺されると思ったのに。
>>256 君だけだ。
ネタじゃないとしたら相当のゆとりです。本当にありがとうございました。
246の >※設定で「都市間の最小距離」を4か5にするといい感じになる をやってみた。 AIプレイヤーがなかなか現れなくなった。
他の民族を全滅させたらあっけなくゲーム終了なんだな 宇宙船作り終わるまで続くかと思った
c-evoに関する話題もこちらでいいのかな?
civ系統合のスレッドが見当たらないので・・・
って、PCゲーム板にあるのなww
>>259 c-evoだと、宇宙行くまで続く。
ダレるのでやめてしまうんだがな。
資源化した石炭の上に都市作ったら生産力が凄いことになって楽なんだが 公害がバンバン起きるのがつらいなー 労働者じゃ除去するのに時間かかってその間に別の場所に発生って繰り返しだ…
同盟結ぶために技術じゃんじゃん貢いだのにどんどん仲悪くなる 領土問題を起こすような位置じゃないし敵対してる国とも講和してないのになんでだよ・・・ 欧州の外交は複雑怪奇なり!
AIの同盟国とかってどうやって調べるの?
>>264 プレイヤータブの「諜報」→「外交」→「交戦」「同盟」とかクリック
総合的な国力が相手国より上だと関係良好で 下だと悪化する傾向があるのは気のせいか。
2.1.3がすぐに落ちるという人にアドバイス。 ゲーム開始後、以下のように設定すると大分楽になる。 (動作も軽くなる。既出かもしれないけど) 「ゲーム」→「ローカル設定」→「グラフィック」 →「テーマ」→「MS-Windows」
>>265 右クリックしてもダブルクリックしても
マークが出てるだけでどうにもならないんだけど・・・。
大使館を相互に置いてる状態でも駄目。
なんか条件ってあるの?
ちなみに、2.1.3
>>268 文字じゃなくて横にある小さい三角とクリック
<その他2> 騎手・チャリオット・騎士・竜騎兵・騎兵隊・装甲車 攻撃力はマスケット銃士などに勝るが、城壁のある都市を攻めるには不十分。 竜騎兵よりキャノン砲、騎兵隊より大砲というのが城攻めの基本である。 特に騎士はマスケット銃士が出てくると手も足も出ない感がある。 装甲車は見た目戦車にしか見えないが…やはり城壁があるとどうしようもない。 パルチザン …要らない子No.1。間違いない。ていうか作ったことすらない。 ある条件下で都市を奪うか奪われるかすると自動的に手に入る(ヘルプ参照)。 だがスペックは完全に高山部隊に劣る…。 ベトナム民族を選んで大量に作るとベトナム戦争っぽくなるかもしれない。 落下傘兵・海兵隊 …落下傘兵は空から、海兵隊は海から都市を占領することが出来る。 1x1の島や極地の都市はこれを使わないと占領できない(2.09)。 落下傘兵は都市にいる状態で「命令→落下傘降下」で降下させる。 必要なときだけ作ればよい。 キャラバン・貨物運送車 …移動力が違うだけなので、金を出してアップグレードする必要はまったくない。 基本的に不思議建築の手伝いに使う。 不思議はあればあるほど有利なので、余裕があれば大量に作っておくとよい。 作りすぎて困ることはまずない。 交易路を作ることも出来るが、さほど意味はない(気がする)。
公害うざすぎワロタ
特にAI、全然公害消そうとしないのな つか湿潤50以上じゃないとサーバー立たなくて萎
グローバル作業リストがすぐ消える。
AIの科学発展が異常に遅いのだが設定が悪いのかな AD1640で一番技術あるAIでも10個しかない 科学コスト230%にしてるんだが他陣営にも影響するの?
>>269 おお、親愛なる隣人よ、貴方の存在に感謝します。
>>274 AIは税率80%、科学20%とかばっかりだよ
一番弱い勢力に金と兵器の技術だけ恵んでやると楽しいな
>>276 都市の最低距離上げて陸地広げて都市が育ちやすいようにしたらマシになった
つーか、バグ落ちして復帰した時にAIが全部noviceに変えられてる事にきずいた
これが原因だったかも知れん
技術ツリーが全部埋まった後に出てくる 先端技術1、2、3・・・ってなんだ?
なんなんだろうなアレ 売りさばく事も出来ないし
>>279-280 科学だろ、常識的に考えて・・・文字見たまんまじゃん
冗談なのか?それとも真面目にわかんないのか?
温暖化対策に核の冬発生とかする奴もいるし・・・どんだけだよ
ゆとりじゃないことを祈りたい。俺かて同じ世代だから良い気分はしない
もしくはゲーム不慣れなんだろう、そうなんだろう。
類まれな知識を持つLINUXユーザーが初めてFreecivをプレイしたかもしれない、そうに違いない
>>281 たぶん「ゲーム内の要素としての存在意義」が分からないって意味だろ
決して先端技術という日本語がわからないということではないはず。
温暖化→核の冬については同意。これは冗談であって欲しい。
すまん普通人にはわかるのかもしれないけど 他のcivシリーズとかやったことなくて英語も苦手だからヘルプ見てもよくわかんないのよ マジで教えてくれorz
284 :
280 :2008/02/12(火) 02:03:24 ID:9ypQGWh4
流石に言葉の意味はわかるってばよw ただメッセージに延々と「先端技術を取得しました」云々が表示されるから何かと思っただけだよ
訂正 普通人→普通の人
今頃>281は顔真赤にしながら布団被ってゴロゴロ転がってると予想
釣れた釣れたw
先端技術を研究し続ける意味と言うかなんと言うか このゲームにおけるこの要素の必要性がわからないから困ってるのよ もし何らかのメリットがあるなら教えて欲しい その重要度がわからないと贅沢や金との割り振りに困るもんで
先端技術って確かに効果わからんよな、ヘルプでは特に触れられてないし プログラムのことは良くわからんが、不具合を回避する為のものなのかもな・・・・ ちなみに過去、先端技術23ぐらいまでやったが、わからんかった
どうやって対戦やるん? 明日朝から暇だから、対戦してみたいんだけど。
293 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/12(火) 20:34:50 ID:1wn8t4CD
>>292 ネットワークゲームへ接続→メタサーバータブ
→開始前のサーバーを選んで接続→とりあえず自分の民族を選んで待機
→誰かが来たら準備完了をクリック→最後の人間が準備完了をクリックしたら開始
>>293 やってみたけど、サーバー表示がないって事は
今はサーバーがたってないという事?
>>294 自己レスだけど、ポートは開放されてる。
そういえば核の冬が起きた後は温暖化すると言う話があるらしい。 理由を説明 核兵器が爆発する際の大量の粉塵が空を覆い太陽光があたらなくなる。 ↓ その事により寒冷化すると同時に太陽光が無いせいで植物が死滅 ↓ ヤター 久しぶりの太陽だー (・3・)アルェー植物が無いYO。 ↓ 知ってのとおり温暖化の原因の一つは森林伐採である ↓ かくしてアルファケンタウリに移住した以外の人類は滅亡した。 いろいろ端折り過ぎたし実際にそうなるかは知らないが。まあ気にしない 地球に優しい核戦争。地球を大切にね。
何百スパンの話だよw
先端技術は研究を進める必要はない。 全ての研究を終えた後、なにもなかったら科学技術が発達してるように見えないから 先端技術があるんだろう。上手いやり方だと思う。 必要ないから最後まで行けば研究0%で全く構わない。 しかし温暖化を核の冬で相殺、とまで行かなくても 「両方起こったらどうなるんだろう?」てのは誰でも考えるんじゃないか? 結果温暖化で砂漠になったところが氷河になるけど。
>>293 なんか、しばらくしてから繋ぎ直したら
物凄い数の鯖が立ってるよ!!
外国人が立てたのばっかっぽくて入りにくいけど。
とりあえずは観戦から始めるか・・・。
温暖化が行き着くとこまで行き着くと空気中の水分量が増えて 結果、超特大の台風が幾つもできるようになって吹雪とともに地球全体を雲が覆い 最終的には氷河期になるって仮説を聞いたことがある
一度2.09でネット対戦してみたいんだがパスワードを要求される 誰かやり方を教えてくれ 2.13より2.09のグラフィックが好きなんだが…少数派だろうか
302 :
292 :2008/02/13(水) 09:04:37 ID:NRY8tWXM
鯖立ってない・・・。 信金行って帰ってきてから、また繋ぎ直してみよう。
メモリ食いまくって1ターンに2分とかかかるんだが・・・。 ちなみに2.1.3。 船が動いてると特にヒドイ。
>>303 最近パソコンの電源落とすとき妙に重かったりログアウトできなくて強制切断したりと
変な感じがしてたんだが
そのレス読んで考えて見たら、どれもfreecivやった後の話だったよw
メモリ食いすぎが原因かぁ…
>>304 ちゃんと確かめてみたら、プレイヤー含めて
10人で開始した時点で約160MB食ってた。
初心者向けの科学の発展のさせ方、、 最初はとにかく共和制を目指すのがデフォルト、 みたいな書き方を攻略サイトはしてあるけど。 1番キツイのは序盤であって、後々の事などは どうとでもならないか?AI相手の場合。 特にマップが小さい場合やAIの数が多い場合においては、 まず城壁を作る為に建築を研究に選択しておいて、 科学の目標は法律に、他国の動向次第でそれから 君主制か共和制を選択する、ってパターンの方がよさげ。 共和制になると外交が面倒で仕方ないし。 (上院の反対にあって簡単に条約破棄できん) 最終的な政治体制は民主主義なんて やってらんないから、いつも最後は共産主義派。
307 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/13(水) 20:57:14 ID:yJGNsI6h
>>306 専制からいきなり共産主義を目指すとんでも指導者がいますが何か
たいてい原因は軍事ユニット
トライスリームで探索、探索で共和制とかに切り替えたら普通に死ぬし
>>306 むしろ、わざと「共和制・・・」って書いてあるんだと思う
後は、やってるうちに自分なりのやり方を見つけれってことじゃね?
そんな俺は民主主義で戦争しまくる派
>>301 で分からないって言ったが自己解決した。
パスワードって適当に入れるみたいだな…なんのためにあるんだか。
初めてネット対戦したが、
>>306 の言うことを外人から教わった。
だいたい「君主制→火薬→民主制」と進んでいたんだが、
最初アルファベット、法律を研究してたらオブザーバーから文句が。
「へん、お前わかってねえなあ?顔洗って出直せ」みたいに。
それでそいつがPabloってすごい奴のゲームを一度見ろ、っていうんで
観戦したんだが、研究の進め方が違う。
まず交易をめざす。なんかの間違いか?と思ったがキャラバンを狙うらしい。
交易を覚えたら全財産はたいてキャラバンを買い、交易路を造る。
「交易路があれば毎ターン研究と金がもらえるぜ」なんだそうだ。
>>270 で意見ないって書いたのは間違いだったな…。
どうやら公式サイトの言うとおりに進めるのはぺーぺーらしいな。
ネット対戦おもしれー。
外人と対戦するとかありえん…。 交易路って、研究にも役立つのか?知らんかった。 交易路作ったら、交易が2増えてその都市でもらえるお金が増える程度に思ってた。 キャラバンは不思議作るために作って余ったら交易路にまわす感じ。
単に対人間と対AIの進め方の違いでは。 科学の発展が遅いAIに王立図書館を取られるのはかなり痛い。 2勢力が持っていなければ問題ないようだが。
対人とAIじゃ話が違うしな まあAI相手なら科学力で差がつけば楽なのは確かだから共和制も悪くはないと思う 個人的には初期から税金MAXで 隣国が弓持ってなかったら弓を 持ってなかったら鉄器まで進んでから軍隊を買いまくり 2、3都市ぶんどってから研究ってプレイ法にハマってる
>>313 AIと戦争していなければ、科学と交換に都市をもらうと言う手も。
鉄道で4都市もらい、その都市があった島を領有できたりする。
鉄道よりリサイクルの方が人気があったりするが。
まぁ、好戦的な人には向かんかも知れん。
神学とか遺伝子工学とか研究の行き止まりかつ新しいユニットも作れない 不思議建設のためだけの科学も交換には最適だな
very good player だというPablo氏vsCafei氏のゲームを観戦。長くてすまん 2.09で画面に収まるくらいの島。 最初は開拓者x3と労働者で始まり、都市を建設。ほとんど沿岸都市。 バーバリアンは出ない設定。研究目標は交易。 戦士を作って部隊解散、開拓者製造の糧にする。労働者はひたすら道路建設。 交易を覚えるとキャラバンを作り、結局各都市4本の交易路を持っている。 結局都市数は10。 その後共和制にし、贅沢20・税80。歳入が1000位になる。 その金を元に市場・港・図書館・水道・大学・銀行・株式取引所を全都市で購入。 1500BCの時点でほとんどの都市が大きさ12に達している。 大きさ12になったら水道をさっさと売り払う。城壁や兵舎を作る気はまったくない。 この時点で科学40%くらいだが、900ポイント/ターンくらい獲得。すげえ。 1100BCくらいで磁気学を獲得、税率を上げてフリゲートを大量に購入。 敵もフリゲートを繰り出して互いに沈め合っている…。 攻めると言うより、フリゲートで沿岸警備をしている感じ。 激しい海戦と対照的に、各都市には一人も部隊がいない。いいのか。 建造物を買うにしろ部隊を買うにしろ、金の使い方が激しい。 ていうか出来るまでじっくり待つことなんてない。 両者ともなぜか島中央の小さな都市を首都にしている。日本で言えば群馬。 また世界の不思議は建てない。 両者の島の周囲に小島があるが、そこに都市を造ることもない。 900BCで駆逐艦登場。なにがすごいかって科学を60にしただけで鉄道を1ターンで覚えてる。 600BCで飛行術を覚え、大量に戦闘機を購入、それで都市を攻める。 つか使い捨て。どれだけ傷つこうがお構いなし。 敵の5都市を制圧したところで降伏。投了。
紀元前で終わりかよ!! 水道を売り払う発想はなかったわ 下水道だけで市民は満足なんだなw 島以外のプレイ法も見てみたい
>>316 そりゃ速いね。科学の発展。
2.0.9のデフォルールで都市に城壁なし兵なしはつらいかも知れんが、
こんど暇なときにでもそのパターンでやってみるか。
……とも思ったが、AIの尋常ならざる都市建設能力と 造船能力の前には無理かもしれないね。 まぁ、とにかくやってみよ。
>>316 その人たち、さっきまでたった2人でプレイしてた人たち?
俺も適当なパスワード入れて観戦しようとしたけど入れなかった。
civって、ヘルプ見てもパラメータ理解するのに時間がかかるからなぁ。
それ見てると自分はfreecivを全然理解してないことがわかる。
>戦士を作って部隊解散、開拓者製造の糧にする。 これは意味わからん。 解散しても、戦士の製造コスト半分の5が増えるだけで損してるような。 詳しい解説希望。 別の都市で作る開拓者用に作るのか?
タイルについてまとめたんだがひたすらに長くなってしまった… でもせっかくだから乗せてみる、間違ってたらゴメン 基本 灌漑 採鉱 変化 +道路 防御 備考(主観) 草原 2/0/0 3/0/0 →森 →丘 +1交易 100% 食糧生産の基本。特殊資源はイマイチなイメージ。 平原 1/1/0 2/1/0 →森 →草 +1交易 100% バランス良し。小麦は非常においしい。 砂漠 0/1/0 1/1/0 0/2/0 →平 +1交易 100% 資源と交易は出るが貧弱感は否めない。オアシスは別。 丘陵 1/0/0 2/0/0 1/3/0 →草 200% 資源化すると+3、資源の基本。防衛力も高い 森 1/2/0 →平 →沼 →草 150% 改良無しでも良資源、が食料は少なめ 山 0/1/0 × 0/2/0 →丘 300% ここに置いた都市は非常に固いが成長しない 海 1/0/2 × × →沼 × 100% 交易は高いが都市建築物無しだと貧相。汚染されない。沼に変化可 沼 1/0/0 →草 →森 →海 150% そのままでは使えないが草原や森、または海に変えられる ジャ 1/0/0 →草 →森 →平 150% 沼と同じく草原や森に変えられる ツン 1/0/0 2/0/0 × →砂 100% 灌漑すれば一応食料は入るが貧しい土地。 雪原 0/0/0 × 0/1/0 →ツ 100% 何も入らない。ちなみにがんばれば南極にも大草原を作れる。 ×は不可能をあらわす +鉄道で資源生産量が1.5倍(サーバー設定による) +川で交易+1、防御+50%、川沿いに沿って進むことで移動速度上昇、道を作る為には技術が必要 各地形は特別な資源を持っていることがある。
続き(蛇足) 開拓 ・まずは食料資源を確保する為に灌漑。人の数が増えればそれだけ大きな力となる。 ・道は平らな地形(平原、草原、砂漠)の交易を1上昇させる。鉄道はさらに資源の上昇効果もある。 ・盾資源はユニットを生産する上で重要。とくに丘陵を資源化することによって、食料1/盾3の土地となる。 ・海は必要な施設(港、プラットフォーム)さえ都市に建設されていればそれ以上改善の必要も余地も無い。 ・農地は都市建造物にスーパーマーケット(コスト80/維持費3)が無いと効果を発揮しない。食料1.5倍。 (草原なら4まで、平原なら3まで、小麦等があれば6まで食料を供給する。) トランスフォーム エンジニアを生産できるようになれば変化ができる。 山を丘に変えて資源化したり、砂漠やツンドラなどの不毛の地を食料豊富な草原に変えたり、 果ては海を沼に変えて陸地をつくったり、その逆に沼を海に変えることもできる。 やり方は輸送船にエンジニアを乗せてoキーで変化作業させればいい。(但し周囲8方向のうち3方向が陸地に面している必要がある) 変化には大量の時間が必要(エンジニアをスタックすればそれだけ早くなる)だが、それだけの価値は…あるかもしれない。 ちなみに特別な資源のある地形が変化すると、その資源は失われてしまう。
>>321 食料豊富だけど資源の少ない第2都市を中心に開拓者を作ったってことじゃない?
首都の大きさは科学の発展に影響するらしいし、それを嫌ったのかも。
>>321 都市の大きさ1だと開拓者作れないから
それまでのつなぎとか…
326 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/14(木) 07:59:34 ID:kyTLOlnq
なんてこった、夜が明けちまった
>>320 デフォルトの名前が「name」になってるから、
それを好きなのに変えて適当にパスワード入れたら入れた。
>>321 実のところよく分からん。
なんか作った戦士を他の都市に移して、そこで解散してた。
開拓者の製造を早めているのは確かなんだが…。
>>323 海の埋め立ては初めて知ったわ。ありがとう。
補足すると、2.09では特別な資源は失われない、というか変化する。
金(山)→石炭(丘)→小麦(平野)→キジ(森)→泥炭(湿地)みたいに。
外人のプレーは
>>316 のやり方がデフォらしい。
敵もほとんど同じ方法だったが、少し科学の発展が遅かった。
悠長にしてると観客からののしられるので注意。
「noom」って言われたけど意味わからん。
328 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/14(木) 11:58:09 ID:zgav0Dp/
私の場合 1.まずは葬儀か建築かアルファベットでも覚える 2.次に航海術を目標にする(速攻で探索者をバーバリアンで失うから) 3.次に交易か共和制を覚える 4.火薬・鉄道を覚える 5.都市は10程度にする。でないと不幸な住民が増えすぎる。 ざっとこの時点でAD800くらいになってるはず。 とろすぎて速攻で死にそうだがorz
なんかプレイしてたら突然鯖落ちてゲーム吹っ飛んだ
>>316 は凄く役に立ちそうな情報だが、
知ってしまうとなんだか攻略本を手に入れた気持ちで
ちょっと寂しい部分もあるな。
このスレ見てるかどうか判らないけど、さっき対戦してた 日本人の方、飯時に何も言わずにAIにしてごめんなさい。 チャットが上手くできませんでした。 もう少し勉強してから対戦はやるようにします・・・。
332 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/14(木) 18:57:35 ID:zgav0Dp/
>>331 はい私ですが
私もAIにしました。
チャットがうまくできないのは誰でもほぼ同じです。
>>327 「まだまだ青いな」ぐらいの意味じゃね?
今待機中。
336 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/15(金) 17:42:05 ID:YjTxFfKZ
337 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/15(金) 19:04:12 ID:xg7odI+r
ちょっと聞きたいことがあるのだが。 状況はすべての都市を奪われてパルチザン×1のみが残っていた状況 とりあえず勝てないと踏んでさっさと突っ込んで終わらせたが、 抵抗手段はあったか?
細かい状況はわからないけど可能性は0%に近いと思う
英語版2.13だけど Qでパトロールするときに敵対都市を移動先に指定すると落ちるな しかも直前で再開するとAIになる
交易の効果って確認できる?
交易路確立すると毎ターンボーナスが入るらしいが なんか実感出来ないなぁ… 上手くいかないもんだ
研究以外あまり関係がない気がする。
344 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/16(土) 23:37:30 ID:iJZpV3yy
交易路ひとつにつき交易+1になるよ ただ確立してすぐは+ついてなかったんだよな もしかしたら政治体制によってはボーナス無しとかあるかも
凄く基本的なことであれなんだけども、 詳細なゲーム設定をデフォルトに戻すのってどうすればいいんだろう。 初期値なんて覚えてないし、どーせデフォルトに戻すとかボタンとか あるんだろうと思ってたもんでいじりまくってしまって。Verは2.13。
346 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/17(日) 01:14:23 ID:WWap7aeN
freecivのフォルダにある 「.civclientrc」ってファイルをメモ帳とかで開いて[server]の項目を全部消せばOK
交易についてちょっと情報。交易路を結ぶとその場で現金と研究がもらえて、都市の交易が増える。 それらの量はキャラバン発信地の交易が多いほど多くなる。 あと曖昧だけど、遠い、外国、沿岸都市、別大陸同士、交易の大きい相手都市で゙結ぶと多くなる? うまく交易路を4本結べば、都市の交易をおよそ2倍にできる。 大きさ20で都市改善、不思議立てまくって交易路4本の都市を作れば、その都市だけで 1ターン研究1500とかできる(2.1.3)。 交易路の情報は2.0.9だと都市画面の下のタブで見れる。2.1.3だとバグのせいか見れない。
348 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/17(日) 09:50:02 ID:WWap7aeN
なるほど 相手都市の状態も関係あるのか ちなみに2.1.3の方は都市の詳細の 交易: 10 (+10) ↑ここを左クリックで詳細が出るよ
348さんありがとう。
英語だけどマニュアルあった。
ttp://freeciv.wikia.com/wiki/Economy 347は誤り有り。以下略訳。
最初の現金と科学は都市間距離に依存。自分の鉄道、株式会社の発見でそれぞれ2/3になる。その交易路が
すでにあるなら、1/3。
都市の交易増加は2つの都市の領地による交易の合計に依存。外国、別大陸だとそれぞれ2倍。
交易路は最大4本でそれ以降は最も交易量が少ない既存の交易路が、新しい交易路より小さい場合、消える。
おお解説サンクス かなりありがたい
>>348 金、贅沢、科学のところをクリックすると交易によってプラスされる具体的な数字がわかるね
やり始めて2週間でAIノーマル相手なら普通に勝てるとこまで行った・・・。 だが、ハード相手だと途端にキツくて1週間もたついてる。 どうすりゃ勝てるんだ。 無理に拡大政策取らない方がいいのかね。
>>352 エンジニア大量生産して核兵器!核ヘイ器!
>>346 的確なレスありがとう。おかげで破滅的な設定じゃない世界でプレイできる。
213から始めたんだけど、引数の指定がおかしいのかメッセージの中の用語とかの名詞が$%とかになってるのはバグ? まぁ意味はわかるからいんだけど。
>>353 近隣の敵対国(陸続き)が、ワーカーが都市から
出て作業始めた瞬間にマスケット兵やらチャリオットやら
カタパルト兵やらキャノン砲を繰り出してきてお手上げ、
というパターンが殆どなんです。
島スタートなら他国のトライリームの姿が見えるまでは
安心して開発できるんですが。
357 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/18(月) 19:28:33 ID:kPs2J5BE
>>356 同じパターンで手詰まり
で、どうするかって?リサーチ手順を変えることだな。
まずは交易リサーチ、キャラバンを各都市で作ろう
次にすべての都市が4つの都市と交易を持つようにする
>>357 しかし各都市4本の交易路を作るのは結構大変だぞ。
密集軍と射手で都市を守りつつ図書館を建て、君主制→発明→哲学→火薬 とすすむのがお勧め。
哲学を最初に覚えたら即座に科学を一つ覚えられるボーナスがある。
マスケット銃士がいればとりあえずは持ちこたえられるはず。
それから民主制でも狙えばいい。
まっすぐ交易目指して、4つの都市と交易を 持つ前に出撃されるって事は やっぱり拡大政策がよろしくないのか・・・。 ありがとうございました、都市数減らして 都市間距離を拡げてみます。
山か丘の上に要塞を作って何部隊か防御させとくと強いよ
紀元前で飛行術とかどうやったらできるんだ…
BC1500で都市の大きさ12にするのマジ無理 設定で成長しやすくしてるんじゃないのか…?
対人戦だし、スピーディに進める為に 科学技術研究コストの係数を半分にしてるとか そういう可能性は十分に有り得ると思う。
365 :
316 :2008/02/19(火) 19:09:35 ID:QXAN5JTK
待て待て。それはないぞ。科学係数は20(デフォルト)で間違いない。 共和制・民主制では都市を歓喜の状態にすると1ターンで1成長するんだ。 港を建てて一時的に贅沢を80にすると一気に成長する。 その後贅沢を減らしても混乱しないように市場を建てるんだろう。たぶん。 ちなみにこの間また観戦したが、50AD頃には核兵器を撃ちまくっていた…。 観戦は接続して、チャットの所に「/ob YUKI.N」などと入力するとできる。
ログインできたけど観戦できねぇ。 すでに始まってるゲームは観戦できないのか?
367 :
316 :2008/02/19(火) 20:11:30 ID:QXAN5JTK
観戦できるはず。言い忘れたが
>>365 は2.09だから、2.13は違うかもしれん。
それか観戦しようとした相手はプレイしてない(そいつも観戦してる)かも。
観戦してる相手だけに話しかけるには「.why build market?」とする。
ただ入力しただけでは全員に聞こえるから怒られる。つか怒られた。
368 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/19(火) 20:22:06 ID:gh9Za+2M
核はA.D.1000年前後だなぁ、頑張ってみても。 どうやったらそこまで短縮できるんだろ。
>>367 なるほど。YUKI.NはじぶんのIDでなく、観察対象のIDだったんだな。
thx
2.1.3の方は下水道買った後に水道売り払い戦法はつかえないっぽい
freecivの日本語サイトって少ないね。 公式wikiも日本語少ない。 全然関係ないが google trendsでciv4やfreeciv調べてみたら、北欧が多かった。 その中で日本が目立つ。
2.13英語版が急にエラー出し始めた 条件はよくわからんが敵都市を陥落させると落ちる
freecivが重くてかなわないんで、c-evoの方をやってるよ。 エラー発生で落ちることは無いし、ともかく軽い。 ただしAIはかなり強くてイライラするかもしれんが… 宗教原理主義が大嫌いですw
歓喜が起こると人口が増えるって考えてみるとちょっと怖い光景だなw
外交ガイド ・基本的に、他国と永遠に仲良くするのは不可能。 どんな同盟国も最後は間違いなく裏切るので、同盟しても安心すべきではない。 <敵対> 文字通り戦争中。2.09では中立から条約破棄するとこうなる。 2.13では出会った瞬間敵対である。可能なら一気に一つ二つ都市を潰すのもよい。 <中立> 2.09では最初この状態。むやみにこちらから中立条約を破棄することもない。 <停戦> 敵対から一段階和平へと近づいた状態。ただし有効期間がある。 とりあえずどんな相手でも停戦条約は結んだ方がいいだろう。 停戦に応じない相手は戦争をふっかけてくる可能性がある。 <和平> 和平を結べば、大使館の開設要求にも応じてくれる。 大使館があれば常にコンタクトできるし、技術の発達状況も分かるので、できるだけ開設すべき。 ただし和平を結んでいてもAIは簡単に条約破棄するので注意。 <同盟> 同盟を結べば大使館はもちろん視界の共有もできる。 また同盟国の都市で部隊を休ませることも出来る。 だが同盟国の敵といつまでも開戦しなかったり、宇宙船を開発したりすると破棄される。
>>375 でも、勝利条件ってSid's civ的に言うと征服勝利と宇宙船勝利しかないよね
そうなると同盟国もいずれは潰さなくてはならなくなるけど、そのころにはお互いが潰せないくらいの超大国になってたりしてさ…
制覇勝利追加してくれんかな誰か
377 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/20(水) 23:22:02 ID:o49JDwSy
>>375 2.0.9がどうかは知らんが、2.1.3の場合
・同盟時の視界の共有は他国と同盟を結んだりしてると、
たとえ崇拝状態でも拒否される場合が多い。
三国同盟みたいな状態でも拒否される事も少なからずある。
国家の数が15とか20とか増えてくると可能だけど。
・大使館開設も同盟結ばないと難しい。
逆に、同盟を結ぶとなれば双方に
大使館を置く条件なら100%OKしてくれる。
世界地図&海洋地図の交換も同様。
大抵はAIの方がデカイ地図を持ってる場合が
多い気がするんで、これは結構重宝する。
・停戦条約を結ぶ際に、向こうから停戦しましょうと
話を振ってきておきながら、不平等条約(こちらにとって)
じゃなきゃ停戦しませんよ、という提示をしてくる国とは
どのみちすぐに交戦状態になるので、どうしても
時間稼ぎがしたい場合以外は無視が原則。
v2.0.9以外でアクティブなメタサーバはある?
379 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/21(木) 17:31:34 ID:FPvuzmh6
さっきまで誰かと戦ってた。で、勝てないと確信して投了した。 相手がもう共産主義を保有してたころこっちは共和制を ようやく研究し終えたところ。リサーチが30単位のオーダーだと やっぱり遅すぎた。投了してリサーチ速度を見てびっくり。 相手の速度は1000単位/ターン。勝てるわけありません。
380 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/21(木) 18:38:56 ID:DTUePOCt
32かな?
382 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/22(金) 19:53:00 ID:TswX/i8I
MacOSX10.5なんだが日本語化できねえ しかも動きが速すぎて微調整が出来ねえ 誰か助けてくれい
俺も日本語化挫折したから VirtualBox(フリーの仮想化pcソフト)入れてubuntuっていうOSつっこんで最初から日本語化されてるやつ入れた
modの追加ってどうするの?
あるの?
公式にmodって項目があるけどよくわかんね
modの使い方テストしてみた。 一応、導入の仕方は解ったけど、正直おススメしない。 まず画像が見辛いし、英語のせいで解りにくい。 タイルセットの変更にも対応出来ないせいで画像の見づらさも改善できない… けど一応説明を。 modページを開くと「Download File」の項目に以下のような感じでリストがあるけど、 for Freeciv 2.0.x(126.91 KB) for Freeciv 1.14(340.00 KB) for Freeciv 2.1(293.00 KB) このFreeCivとのVerがずれていると稼動しない。 (例えば一番上の奴は「Freeciv 2.0.9」等でないとダメ) 使い方は簡単で、ファイルをダウンロード後解凍。 出てきたファイルを本体の格納されたフォルダに同梱されてる「date」フォルダに放り込むだけ。 ここではFantasyを例えにとるけど、これの場合、解凍で作成される、 「isofantasy.tilespec」「fantasy.tilespec」「fantasy.serv」の3ファイルに、 「fantasy」フォルダをdateフォルダの中に放り込む。 そいで、ゲームを起動した後、新シナリオを開始。 プレイ人数、AIレベルの↓、「default」になってる部分に「Fantasy」の項目が追加されている。 これを選択してプレイを開始すると、魔法等の追加されたファンタジーMODをプレイできる。 これだと、ちょっとMODを自作してみたい気もするね。
追記。 MODを起動する前に、通常でゲームを起動して、 一度で良いのでMODタイルに変更してからでないとMODでは起動できないみたい。 MODタイルは保存でなくて適用で良いらしいので、 タイルか何か読み込んでるんだろうか? とりあえずそうすれば起動できるみたい。
2.0.9にamplio(2.1以降のデフォタイルセット)を導入しているよ。 どこにファイルを置けばいいか、分かれば難しくない。 音楽もoggファイル入れてテキストファイル変更するだけだし。
>>387 魔法が追加されたらどんな風になるかkwsk
>>389 テキストファイル変更ってどうするの?
とりあえず>387を参考にファンタジーを入れてみた。 要は技術やユニットにそれっぽい物があるということらしい。 Great Wonderに一つの指輪とか黒の剣とかあるし。 つーか、技術の最後にあるArmageddonってなによ。 まだ起動しただけで、バランスとかはまだサッパリ。 で、パーンやメルニボネに混じってトルメキア… ジャパニーズファンタジーはハヤオ・ミヤザキですか。
アルマゲドンって破滅する程の大戦争みたいなもんだよね? それが技術ってウケるな
しかしある意味、そういう技術あれば面白そうだよね。 リサイクルや大量輸送、スーパーマーケットが陳腐化するとか。 工場とか廃棄してかないと地球温暖化止まらない。 かといって資源パネル減らそうとしても食糧生産も低下してて飢饉にw
>>392 Avator - God come down in visible form(ヘルプより)が作れるようになって無敵ってことなんでしょ
それにしちゃ防御力15体力40じゃ核持ち出す必要もなく巡航ミサイル連射すれば倒せてしまうのも微妙すぎるけどw
そのくせ盾400とかwww
このゲームやりこむにはホント英語力(それも口語や俗語)が必要だよな。 頭痛くなってきた。
hosyu
>>394 巡航ミサイルの前に神は氏んだってニーチェかよw
巡航ミサイルどころか、榴弾砲の集中運用ですら撃破できそうな気がするw
都市毎に交易路4つ作ったが全然増えないな 交易路だけで、交易100〜200まで増やす方法あったら教えてくれ
(´・ω・`)朝鮮人と同盟してる日本人の俺・・・
>>400 朝鮮人がいきなり和平破って都市占領したら無性にいらつくんだよなw
エルフとかだったらそうでもないけど
米国にやられる →嬉々として潰しに掛かる 露西亜やソ連にやられる →やっぱりやりやがったな、という諦め 中国にやられる →包囲網作ってみたりして何か妙に白熱する 英国にやられる →てめえこの野郎日英同盟を忘(ry 伊国にやられる →バドリオ氏ね! 朝鮮にやられる →技術支援や資金援助も全てパァ…リアル日本…(´・ω・`)
韓国の都市名になぜか日本や中国の都市が混じっているんだが。 連中の国民性の証左か・・・あわれだな。
戦車が原住民に潰された・・・・悲しい ところで村に巡航ミサイル撃ち込むとどうなるんだろ
あるあるwwww 隣に朝鮮、しかも中国と同盟していると言う図wwwww
うおおおおおお ステルス戦闘機2機が弓兵1人に落とされたwwww 99%2回やって2回ともやられるとかもうねwwwww('A`)
けど現実には、ゴルフボール一個で戦闘機の部隊が全滅した事もあるよ!(゚∀゚)
>>407 アフリカのどこだっけ……賠償五万年くらいかかるんだよな。
409 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/07(金) 15:26:59 ID:tlovh7xL
0018f8e36836.click-network.comの5551で待機中。15時40分まで待ちます。
410 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/07(金) 16:22:38 ID:voM3IOYe
ちょ
このスレ住人だっていう目印が欲しいな。
外人みたいなスピードプレイじゃなくて日本人同士まったりやりたい…。
>>412 、いい案頼んだ
戦闘機が矢で落ちるのかwwww よっしインスコしてくるぜ
413 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/08(土) 08:47:59 ID:TUdjV3dR
noname-213.5.198.61.acn.grの8800で待機中。Ver2.1.3 9時30分まで待ちます
こんな1時間も待たないような告知で人集まるのかね
415 :
monana :2008/03/08(土) 12:48:10 ID:e1FSm591
>>413 すまん、最後ゲームが終わった瞬間フリーズして何も出来なかった。
>>414 現に人が1名来ました。そして私は勝てる気配がなかったので
投了せざるを得ませんでした。
募集するにしても、もうちょっとやり方工夫すべきかもね。 鯖に名前つけられれば、解り易い名前をつけておくとか。 そうすりゃもっと集まるんじゃないだろーか。
だめだ、何度やっても落ちる…… 落ちては英語版、落ちては英語版じゃ最後までやる気になれないよ。 AD600くらいでもう無理
0018f8e36836.click-network.com port: 5554 バージョン 2.1.3 待機中
>>418 OS仮想化ソフト使ってリナ入れれば
今はフリーの奴もあるし悪くないよ
>>418 テーマをMS−Winに変更してみなさいな
423 :
420 :2008/03/09(日) 13:18:55 ID:xwZfw+Ii
みんな忙しいのか???
さっきは忙しかったが、今なら入れるよ
落ちた??
\(^o^)/オワタ
MMORPFよりマンネリするんだが
縛りプレイとか設定を極端にするといいかも マップを一番小さくして一つの島に文明が集中するようにしてから 文明の数を30にすると、戦争好きはな自分としては発狂できる
ホスト:0018f8e36836.click-network.com ポート:5554 地球型、マップサイズ1、陸地4割、小屋無し、特殊資源250 文明数10、科学200%、都市距離2 誰か遊ぼうぜー
COMに丁度良いハンデつける方法みっけた。 COMだけチームにして、自分は単独にすると良い。 1vs30やってみたが、カタパルトしか作れない段階で大砲を繰り出してくるw 人数調整さえしとけば結構遊べるんでなかろか
プレイヤーのターンを同期させない方が安定するね
>>422 ありがとう。無論しているんだが、それでも駄目なんだ。
(´;ω;`)変にセッティングしたせいなのか鯖が立たなくてゲーム出来ないお・・・
434 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/11(火) 15:52:27 ID:AZv4gnU4
0018f8e36836.click-network.comの5551で待機中 16時30分まで待ちます
現在も待機中 16時50分まで
よーしパパ、
>>434 の鯖入っちゃうぞー
>>433 自分もしょっちゅう切断くらう
何か不安定な気がする
19時半頃まで待機待機
438 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/13(木) 09:03:02 ID:HkqGYUwi
0018f8e36836.click-network.comの5552で待機中。10時まで待ちます
439 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/13(木) 10:03:57 ID:HkqGYUwi
10時30分まで
3/15(Sat)AM.6:30スタート
AM.6:10に再告知します。
メタ鯖を見て接続者がいなかったら別の人が主催者になってください。
http://meta.freeciv.org/metaserver.phtml 環境:2.1.3
設定は各Player対AIチーム(x10位)のサバイバルゲームを予定。
参加人数でAI人数決めるので参加書込みをお願いいたします。
初心者同士はチーム参加になります。
注意事項
接続後、直ちに民族を選択。
指導者の名前(プレイヤー名)を接続名と同じに設定すること。
初心者は、chatから以下のコマンドでチームに参加する。
/team [プレイヤー名] 30 (または29)
初心者の方は、資源のある丘(山)に都市を建てて、
資源化+城壁+ベテラン守備2x3ぐらいで即死は避けられます。
山に要塞を築いて都市に接触されないように
領土を確保していきましょう。
サーバの基本設定(予定) /create aiN /team aiN 31 ...(31チームはAI用) /hard : AIをハードモードに変更 /create guestN ...(飛び込み参加用AI) /set generator 1 : ランダムマップ /set landmass 85 : 大陸 /set steepness 70 : 山多め(守備有利のため) /set specials 1000 : 資源いっぱい /set huts 0 : 小屋無し /set techlevel 0 : 初期科学無し /set techpenalty 0 : 科学変更コスト無し /set startunits cccwww : 開拓者x3,労働者x3 /set sciencebox 100(xAIチーム人数) : 科学獲得コスト /set barbarians 4 : 蛮族ラッシュ /set foodbox 50 : 速攻成長 /set wetness 100 : 川多め開拓重要 /set diplchance 40 : スパイ成功率40% (AIから技術盗むと難易度落ちるため)
便利コマンド /away : 不在モード /set autotoggle 1 : 切断時にAIモード /set timeout [秒] : ターン時間制限 /set turnblock 0 : 時間制限ターンエンド /set turnblock 1 : ボタンターンエンド /take [接続名] [プレイヤー名] : 飛び込み参加割当 /aitoggle [プレイヤー名] : AIモード変更
マップサイズおせーて あと山と資源が多過ぎる気がする。 山はともかく、資源はも少し減らして欲しい。 それじゃ無いのと同じだ。 一応参加はしたい
444 :
440 :2008/03/14(金) 23:51:30 ID:Grh5L1Bo
>>443 初心者も参加すると思って、
行き詰まりがないように資源を増やしてみた。
マップは大きいと鯖に不可がかかるから、
参加人数少ないなら極小にしたい。
それと、AIは一方向攻めが主だから、
参加人数少ないとかなりの難易度になるよ。
445 :
440 :2008/03/15(土) 00:03:10 ID:Grh5L1Bo
細かい設定は開始時にするので、 要望があったら適当に書き込みおながいします。 では、早朝で。
6:30スタート予定です。 ホスト:0018f8e36836.click-network.com ポート:5551
447 :
440 :2008/03/15(土) 06:36:27 ID:MkpEm3kg
鯖管から怒られたのでAI少なめです。
ちょっと見学させてもらいますよ、と
449 :
440 :2008/03/15(土) 06:45:20 ID:MkpEm3kg
設定がめちゃくちゃのまま、スタートさせちゃった^^;
科学1000とかになってるし gdgd杉
451 :
440 :2008/03/15(土) 10:48:06 ID:MkpEm3kg
ゲーム終了しました。 参加してくださった方、傍観者の皆様、有難うございました。 まともにゲームを進めることができませんでしたが、 これに懲りず、また遊びましょう。
452 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/15(土) 11:53:58 ID:Xrbyv31Y
0018f8e36836.click-network.comの5551で13時からゲームを 開始します。 基本的な設定事項 size=3 topology=3(東西南北全部つながってます) generator=3(島ベース) startpos=1(各島に1名ずつ配置しようとします) startunits="cccwwwxxxx"(開拓者3、労働者3、探索者3で開始します) barbarians=0(バーバリアンはいません) huts=0(小屋はありません) sparecare=1(宇宙開発競争があります) aifill=0(明示的に呼ばない限りAIはいません) endyear=2000(2000年に終わります) timeout=120(1ターン2分です) landmass=30(陸地は30%です) 13時までは始まりませんので
453 :
452 :2008/03/15(土) 13:06:41 ID:Xrbyv31Y
もう少し待ちます
待ちくたびれました
二日前くらいに告示してくれれば・・・・。
456 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/17(月) 07:56:25 ID:Ia37339g
pool-72-90-153-168.nwrknj.east.verizon.netの5556で待機中。 サーバーバージョンは2.1.2
457 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/17(月) 07:57:09 ID:Ia37339g
予定開始時間は日本時間で9時(グリニッジ標準時で0時)の予定
予定時間を45分過ぎても誰も来なかったので募集を打ち切ります。
459 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/17(月) 19:05:46 ID:Ia37339g
同じサーバーで19時30分に開始予定です。
飯食ってから20:00頃からなら参加するけど。
461 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/17(月) 19:22:48 ID:Ia37339g
462 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/17(月) 19:52:29 ID:Ia37339g
はじめます
だから二日前に(ry
そもそもageてる時点で俺は入る気毛頭無い 常駐鯖にしたいんなら今立ててもいいけど、一時鯖なら何日か前に予告しれ
>>464 立てたいが、どれくらい回線容量必要かわからんorz
そして普段やってるのはその日立ってるサーバー。
当然どこでやるかなんて指定することなどできない。
だから数日前から何時くらいからかやりますよー、設定はこうですよー、 と言っておいてだね、周知徹底を図るというのは?
でもなんだかんだで毎回やれてるみたいだしいいんじゃね?
468 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/20(木) 17:08:53 ID:e0fNWDm4
毎回人がいるにせよ、事前に知らせがあるほうがいいはずぅ
ここらへんで鯖建てする際のテンプレでも作らないか? 【バージョン】 【日時】 【設定】ここらへんは設定をテキストに書いてアプロダがベストかね といっても設定の書き方だが・・・ .serv ファイルをそのまま載せるのはわかりにくい 設定画面を1枚ずつPrintScreenで取って一枚の画像にした方がいいかも
寸前のお知らせじゃ、精々1人ぐらいか、集まらない事もあるしなぁ… やっぱ2日ぐらい、下手すりゃ休日狙いで一週間前から告知した方が良いよね
471 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/22(土) 10:30:00 ID:45J0SzwU
>430 1vs8位がちょうどいい感じ。 大図書館が鬼の威力を発揮してくれる。 ちょっと質問あるんですが 2.1.3でサーバー設定で宇宙競争チェックして アポロ計画作っても宇宙船パーツが作れない。 作り方ご存知の方おられませんか?
>>472 たぶん Factory が無いのでは?
宇宙船の部品は Factory のある都市でしか作れない。
>473 なんと。無事作れました。ありがとう。
もしかして209でプレイしてるのは俺だけ?
>>475 おお、同志!ここにもいるぞ
あの一世代前のグラフィックがいいんよな
俺も209。213は不安定なので安心してできねー
一世代前?十世代前だろ(ry
479 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/24(月) 23:29:42 ID:6/kShAnP
213 のノーマルで、やっといい感じに出来てきたのだが、 なんか強制終了する。 前はこうじゃなかったんだが。 裏でいろいろやってるのが悪いのかな。
バイナリエディットは邪道だろ……倫理的に考えて……
明日あたり や ら な い か と思ったが誰もいそうにないね
あげ
昔ラウンジにあったスレもこんな感じで寂れていったよね・・・
ニコニコに動画でも出せば人は増えると思うが
civ4できないけど似たようなのができるって知れば始める人は多いかもね
488 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/04(金) 20:20:12 ID:gIxui62p
【やる日付】 4/5 【予定開始時刻】 日本時間でAM9:00 【最小開始人数】 2 【設定】 AI・バーバリアン・集落なし 宇宙開発競争あり autotoggleあり フィールドの大きさは2-4 ジェネレーターは島ベース 配置は各島に1名配置するようにする あとはほぼデフォルトどおり
489 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/04(金) 20:21:03 ID:gIxui62p
あ、バージョンを書き忘れた。2.1.3
ネット対戦してみたいけど
>>488 みたいな設定だと全部で何時間ぐらいかかる?
491 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/05(土) 07:43:43 ID:sY/6z7nt
>>490 一応1ターンの制限時間は60秒から90秒を想定しておりますが、
適当なところで昼食休憩を入れるために1ターンの延長を
計画しております。もし3時間以内に終わらないようならば。
ですから、終わるのは午後4時ごろと考えられます。
この休憩の詳細については午前11時30分ごろに決定したいと思います。
492 :
491 :2008/04/05(土) 08:50:52 ID:sY/6z7nt
開催場所確定しました pool-72-90-130-169.nwrknj.east.verizon.netの5557番ポートです。 定刻どおり9時ちょうどに開始いたします。
無事開始しました
>>491 トン
とりあえず観戦して勉強してみます
AM9起きられなかった。いたら15時からどうだい
>>495 無理ですね。18時には野球にチャンネルを合わせないといけないので
落ちるぞー!
AIがちっとも和平結んでくれなくて悲しい 初接触時の停戦は受け入れるのに何がいけないのか
AIはかなり友好的じゃないとこちらから条約を結ぶのはきつい気がする 四方八方の他勢力と停戦すれば一つくらいは向こうの方から和平を申し出てくるはず
AIと同盟組むのは良いんだが、ある程度貢献しないと外されるからな。 でも都市一つ占領すると一人前
接触が早くても遅くてもなかなか条約締結と行かなくて AI同士は割りとよろしくやってるみたいで余計寂しいですね
AI同士で技術取引はやるのに なんで俺とだけは頑なに拒否るんだよ・・・ 火薬とかお前ら1番欲しいハズだろ('A`)
二歩三歩遅れているのに先端技術じゃないと機嫌がよろしくない
箱庭に満足し海に乗り出すと、すでに戦艦が走っている。
公式の日本マップに感激 自分でも作成を試みたけど面倒過ぎて投げちゃった こんなに楽しめる、しかもフリーのゲームを作ってくれた方に感謝します もちろん日本語に訳してくれた方にも感謝感激雨霰
そういえば核融合って何のためにあるのかさっぱりなんだけど 誰かおせーて
日本マップなんてあったのか!!
さっきAIと対戦していたら 敵の軍隊が上陸(なぜかno contactになってる) ↓ 適当にworkerで足止めしてターン終了 ↓ AIとcontactしたことになってAIが停戦を求めてくる ↓ 停戦に応じる ↓ そのAIに都市をとられる(同一ターンに!) (゚Д゚;) ログみると停戦してからとられたことになってるし 分け分からん、これって仕様なのか
>>509 日本語表示が変なのは相変わらずだけどね
この%sってさ、何が問題なんだろう。 昔高校でC言語をちょっとだけ触ったけどさ、printfとかいう奴でしょ?
ver2.1.4の変更点ってだいたいどんなんなんだ?
514 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/26(土) 19:52:09 ID:utXp1GUW
>>512 まあWindowsアプリでprintfはないがな
wsprintfしたものをTextOutすると思う。
>>514 何か詳しそうな人キター!
お願い直してエロい人!!
ja.poに表示文字を置き換えるパターンが乗ってるな(化けてるけど) このファイルにしたがって文字列を置き換えてるんだろうけど その処理が上手くいってないんだろう 例えば7570行目に msgid "You found %d gold." msgstr "驥?%d繧定ヲ九▽縺代∪縺励◆縲?" とあるけど、変換後の文字列は「%」が見えなくなっている エンコードの問題かエンディアンの問題かよく分からないが 「%」が書式指定文字なのか2バイト文字の一部なのかの判定を間違えて 表示がおかしくなっていると推測する
エロい人登場でwktkしたので、自分もソースコードを落としてみた! そして問題のファイルを覗いてみた! これUTF-8だよママン・・・。
色々試したけれど挫折した。今日はもう寝る。 MinGW+MSYSでやったんだが、コンパイル等の作業しているうちにメモリがどんどん消費されていく。 普段メモリ2GBとか使い切ったことねえよ・・・。 チラ裏ですまん。
UTF-8だったか・・・ 手元のエディタじゃ対応してないorz
マ板辺りに沢山いそうな神にお願いしたら、この不具合直せるかな。 そのためのOSSのはず。。。
W-ZERO3でWindowsMobile版やってる人いる?
多分、特異な部類だと思う。
さっきAIの外交官に爆撃機を買収された。 どういう状況なんだろう、対空中なのに。 大戦略で歩兵に囲まれた戦闘機が 動けなくなるような感じだろうか。
>>524 フックを引っかけて・・・
普通に無線だろうな、でも発明してなかったらマスゲームや人文字だろうか。
モールス信号じゃね?
527 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/05(月) 11:51:40 ID:3Pj75YNa
大声じゃね
テレパシーだろjk…
適当にやってたら工業化以降あっというまに壊滅的温暖化が起きた リサイクルセンター作ってから工場と発電所建てろって事か・・・ いやまあ温暖化後にエンジニア大量に使って一気に地ならししましたけどね
>>530 こんな星見切りをつけてさっさと引っ越せという事だ。
初期の拡張時に都市をなるべく水際に立てとくと水力発電で楽になるよ 工場、火力コンボは地味にキツい
大量輸送建てるまで工場建設自体延期する漏れは少数派? つか温暖化は1950になるまで発生しないとかにしてホスイ
温暖化になってもエンジニア大量に作っとけば大丈夫
1950って普通にプレイしたら勝負ついてないか?
内政やる分には楽しいんだが戦争になると面倒だな、このゲーム 都市が増えると市民の不満増えるのに占領時に都市破棄できないし (スパイ使って〜ってのも手間がかかるし) 防御側が圧倒的に有利なシステムな上にAIがアホみたいに都市と軍隊持ってるし
AIの都市乱立はホントどうにかならんかね(´ρ`)
都市間の距離を3〜5くらいでお好みに設定しとくとよいよ
敵の生産拠点(灌漑済みの草原とか)を いくつかこちらのユニットで押さえておけば 餓死していってくれるような気がするけどそれも面倒か
戦争やってるときよりひたすら内政やってる時が一番楽しいなぁ 良い土地見つけて都市建設した瞬間やエンジニアで元の地形留めない位地形改良したりするのが快感だ なんかPSでやってたシヴィザードを思い出す グラフィック的には今の本家civより近いし ええ、ネイチャーでやっぱり内政を楽しんでましたよ
>>539 敵文明の最後の都市にそれ仕掛けてみたらエラーで落ちた
都市規模が減少するのを見るのは結構面白かったよ
>>539 それやるならスパイを産業が発展した都市で量産して水道汚染しまくりのが楽しいぞ
>>542 そんなのがあったのか・・・
まだ使ってないコマンドたくさんあるな・・・
いまだにエッフェル塔の効果がわからない
プレイヤーに対するAIの評価が上がりやすくなるみたいだよ
エッフェル塔建てる頃には敵と味方にはっきり分かれてるよな
中世あたりで戦争して国の一つや二つ落とそうと思って色々と内政・技術とか強化してく内に いつも気づくと1700年とかになっちゃうわ、中々踏ん切りつかないんだよな 紀元500〜1500年あたりまでが妙に早く感じる、いつもあっという間に終盤だ
>>547 1ターンで進む年数がいろいろ変わるからね
ぼやき
ルールいじって超級者が使う穴塞ぐのもいいけど
もうちょっとゲームバランスとりながら変えてくれないものかと思ったりもする
あんまり人数多くするとボコボコ落ちるようになるな 8人くらいが適正か?
一人プレイのときどういう設定でする?自分は v2.09、4〜7人、マップは3〜5、マップ生成2、スタート位置1、1x1島あり 資源1000、ccxwkかcxxw、都市間距離4、建物破壊率0、あとはデフォ
マップは1だな それ以上はめんどい あと科学進むのを200にしてる 都市間距離は2
ずっと君主→共産でやってきたが、共和制研究早すぎ
先週末から始めてみました 占領した(orつくった)はいいが邪魔な都市を除去するのって 開拓者作りまくる以外に方法ないのかな
餓死させて開拓者1人つくるしかないんじゃね
>>553 ゲーム開始時に初期部隊に指導者を入れてみたら?
558 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/17(土) 04:58:46 ID:oHGLddkf
インドとの停戦切れたから再締結しようと思ったら会合できない&場所が分からないで締結できなかった その後3ターンぐらいでほぼすべてのAIがインド救援の名目で宣戦布告してきたorz 何で停戦条約切れると強制的に戦争になるんだろう いや、停戦だから理由は分かるんだが場所分からなくて会えない状態なんだから戦争しようがないだろ
相手の村が視界に入らないと会談はできない でも宣戦布告は一方的だからいつでもできる
ローカルの設定で一度でも「接触あり」の状態になってれば 常時会合できるように出来た気がする
上の方に書いてあるまずは交易の技術を取るってるのがイマイチわからないなぁ 交易路確保による金と科学のボーナスはうまいけど共和制にしないと交易ポイントの増加量が雀の涙ほどしかない気がする
交易路確保して終わりではなく その後もキャラバン作りつづけるのはどうだろうか
科学のコストを半分に下げると交易路確保のボーナスで一気に共和制取れるから効率がいいんだけどなぁ 科学のコストを普通にすると共和制の道路の交易ポイントの方がうまい できれば交易を先に取るやり方をもっと詳しく聞いてみたい
%の文字化けは停戦(1)とかで自分は対処してる 新型に変える時も落ちたり数字バグったりするのは他の人もなってるのかな? これは毎回データ保存して新型にして対処 停戦よりもかなりめんどくさい…
新型変更は部隊リスト画面から一括でやれば落ちないんだが俺だけか? ここの部隊の命令リストから新型にすると落ちるけど
>>565 情報サンクス
命令リストや右クリックでやってた
一括でやって見ることにする
このゲームってCOMをハードにしても町を密集させて軍隊を大量生産する習性は変わらんのな 更なるバージョンアップを期待
臨海都市は戦艦、内陸都市は爆撃機で壊滅させてから、落下傘送り込んで支配するのが俺の主流
>>567 AIの難易度といってもパラメーターにボーナスつけてるだけじゃなかったけ
>>568 高山部隊+沿岸防衛になるとエリート戦艦でもきつくないか?
>>569 パラメーターについてkwsk
571 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/28(水) 18:06:08 ID:NFIfkYgV
>>570 hardだけどめったにそういうことはおきない。みんな侵略に夢中で海兵隊ばっか作っている。
しかし、同じ同盟国なのに技術を盗んでいく中国うざし。(今外交官作っているけどメンドイ)
後、共産主義は神!!!!
落下傘部隊は一度送り込んだはずなのに二度と降ってこなかったことがあるから使ってないな そういやベテランと精鋭とエリートの違いってどっかに書いてないかな?強くなってるんだろうけどさっぱりわからん
しばらくhard1人vs10人に挑戦してたんだけどやっとクリア。マップは島で、他はデフォルトの設定。 敵の戦艦軍団が壮観だった。
チームの設定の仕方、AIの民族の決め方がよくわからん
>574 最初の画面で、AIのところで右クリック長押しで設定できる
>>575 出来た
初歩的な事ですまんかった
ありがとう
>>574-575 チーム戦、2.09では無理みたいだな
一度やってみようと思って2.14やったけど、どうもあのもっさりした操作感が駄目だ
2.09でできればいいのに
578 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/29(木) 09:10:39 ID:MoQkAuzK
ずっと鎖国して内政に励んで弾道ミサイル開発したらずっと侵略っていうパターン何とかならんかな
むしろずっと鎖国して内政に励んでそのままアルファケンタウリまで行くパターンじゃない?
科学の必要係数300パーとかにして序盤凌いで長期戦に持ってったら 後半思ったより差が開きすぎた 敵AIって大体が兵法→君主制→航海→騎士道→発明・火薬→共和制 ってパターンなんだね 思い切って50パーくらいでやってみようかな
civ4の動画でよく見かける「パンゲア」風に出来ないのかな
地図生成の方法を2にすればよい
科学50%は展開が速いからCOMのレベルが高いと即効で駆逐艦とか来て面白いぞ
公式のチュートリアル「FreeCivの美学」に 「(デフォルールで)2100BCまでに共和制へ確実に辿り着けるよう、一人で繰り返し練習して下さい。」 とあるので練習しているんだけども、何回やっても2100BCに共和制の研究にすら着手できない。 各都市の配置、拡大の仕方、土地の選び方等ありましたら御教授願います。
>>584 都市間はなるべく3マス以上離れた方が望ましいと思われ。
あとは小麦と石炭の真上に都市を置いていけば大丈夫かな
>584 都市を立てるなら河の上も美味しい。交易もあるし、橋代わりにもなる。 うまく道をつくってユニットを動かし、速やかにせとらーを動かす。 セトラーがいると食料を食うので、如何に効率よく次の都市を作るかは重要。 大事なものを作ってる都市には手の空いた都市で作った適当なユニットを移動して解散。 買うより効率がいい。
最初の頃においしい都市配置と成長させてからのは違ったりするんだよな 移転できるとうれしいんだけど あとヘックスマップの都市領域が20(通常マップだと21)なのは地味にきつい
一つの都市だけで、ってのはやりようによっては可能かな
一都市、やってみたらクリアできた。
590 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/07(土) 07:03:06 ID:huoLh+ER
話題ない 時には上げよう フリーシヴ
591 :
584 :2008/06/07(土) 10:40:07 ID:4pdzAxcf
アドバイスありがとう。 ただ、都市を無闇矢鱈に増やしても 研究ポイント=都市の数 どまりになってしまい、思ったように研究が捗らないんだよね。 開拓者作ると都市の成長が鈍化するし・・・。 そうかと言って都市の成長を重点的にやると、裁判所や図書館ができるまでは汚職の影響が大きくて、やっぱり研究が捗らない。 小屋から筆記貰えた回は2100BCで共和制の研究を終えられたので、もうちょっとがんばってみます。
交易 → 共和制 → 航海術 → 火薬 と進めていつになく順調だったら、なんか弓兵とか従えた敵軍が俺の大陸に上陸しやがった。 くそ、町の防御を戦士にやらせといたのが失敗だったか…!
交易があるんなら防御は密集軍にやらせろよw
2100BCまでに共和制って、2.0.9の時の話かな。 2.1.4だと無理がある気がする。
595 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/08(日) 13:47:11 ID:dmiIkSAB
実験的に政治体制を君主制にしたら首都の生産力が88(内4pは維持にかかるが)になって感動した。 公害は88+3−20で71。
596 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/08(日) 14:15:37 ID:dmiIkSAB
>>595 今、フーバーダムで生産99キター。下水道と農地で三桁目指すぞー!!
っていっても君主制は一時的だからな。普段は共産だすぃ
【ゴールデンレス】 ∩ ・∀・)∩∩ ´∀`)∩ このレスを見た人はコピペでもいいので 〉 _ノ 〉 _ノ10分以内に3つのスレへ貼り付けてください。 ノ ノ ノ ノ ノ ノそうすれば14日後好きな人から告白されるわ宝くじは当たるわ し´(_) し´(_) 出世しまくるわ体の悪い所全部治るわでえらい事です
昔Civシリーズやったことあるのに操作が全然分からない UIって重要だね
えー、Civシリーズ全然知らない時にバージョン2になる前のをやったけど、結構わかりやすく感じたけどなぁ C-evoはよく分からんかったけど
フリゲート かっこいいのに でばんなし
601 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/16(月) 15:01:29 ID:JIl6kUpV
文字なし文明なんてどうよ? 〔入手可能な技術〕 兵法、青銅器、建築、葬儀、騎乗、陶芸 車輪、多神教、貨幣、鉄器 建設、橋梁建築 工学 〔作成可能なユニット〕 戦士、開拓者、射手、密集軍、労働者、騎手、チャリオット、軍団
>>601 騎手は偵察用、チャリオットは遠方の同盟向けの援護用として作るが、
軍団だけは絶対に作らないよな。
>>601 インカ帝国みたい
>>602 カタパルトなしなら敵都市攻略用にしかたなく軍団作る場合はある
2.1.5。 ソースだけだが。
2.1.5 Windows版リリース。
2.1.5でシナリオやろうとすると、人間プレイヤーがないんだが。
これってどうやってネット対戦やるんだ? 自分で鯖立てようとしたが無理だったんだが
御前さんにはまだ早いって事じゃね?ルータ調べた?
公開サーバへの参加の仕方(WinではDOSプロンプトで) 実行例) $ civserver -m -a -q 60 -p 2244 -d 2 -l logfile -r script -s ~/saves -m : メタサーバに自分のサーバ情報を送る -a : 自サーバで認証をおこなう -q 60 : プレイヤーがいなくなってから60秒でリスタート -p 2244 : 2244ポートを公開する(要ルータ設定) -d 2 : デバッグ情報を表示する(少ない0-3多い) -l logfile : logfileにログ出力 -r script : 起動時に実行したいサーバコマンドのリスト -s ~/saves : セーブファイルのディレクトリ指定(~/ はUNIX系表記、Winではフルパスで) サーバが起動したら > metaconnection ? で接続確認
凄い!いままで落ちまくりだったのにこんなに安定しているとは! 人間プレイヤーは後から設定しないと酷いことになるねwww 何度指定しても違うことをされるからイライラしたwww
そんなに安定したん? まだ試してないけど。
610だがものすごく安定した。開発者乙と言いたい。 ……が、敵強すぎだよママン
やってみたけど確かに安定。 ただし、ヘルプ、ユニットのグレードアップはまだ落ちるみたい。 1vs29でついに勝てた。
和平でアルファケンタウリ目指すのは飽きたんで 戦闘メインでやってみようとしてるんだけど、敵の都市が固すぎる。 どうやって落とせばいいんだろ・・・防壁と兵舎の効果高すぎじゃね。 2方向から、とユニット展開したけど、都市以外だと先行有利なんだよなあ。 騎兵にライフル部隊が撃破されて悲しい。 やっとのことでスパイ作って十数人のスパイ送って防壁破壊に成功! ぎりぎり都市落とした・・・けど都市消滅。 ロードしてやりなおし、今度はオーバーテクノロジーに近い戦闘機突っ込ませてみたけど騎兵に落とされたぜ・・・。
568にならって爆撃機1ダースとヘリコプターを準備して挑む初心者用な俺
騎兵に落とされる戦闘機、どんなんだろ。機銃掃射に失敗して勝手に墜落したのかな……。
港がある都市なら戦艦の類でユニット破壊しておいて地上部隊で占領かな。
空挺で領土を埋めたあと爆撃機で一斉丸裸 準備するだけで終わりそう
三馬鹿トリオの中だと誰の部下になりたい? 俺ソン元帥を選ぶ。
サーセンwwww人生初の誤爆ですwwwwwww
城壁効果無視のりゅう弾砲ぐらいだよね、地上からの都市攻撃は
辻ーんなら小銃で戦闘機を撃ちおとせるよ。
包囲して兵糧攻めも楽しいぞ。 敵の拠点が飢えで滅ぶw
鬼畜すぐるw
っていうか基本的に榴弾砲出るまで戦争しない そして榴弾砲が出た頃にはアルファケンタウリを目指した方が早い 最適都市数の問題もあるからこのゲームで戦争に旨みは無いんだよな・・・
AIと技術レベルに大差がついたら、外交で技術と引き換えに都市を手に入れられるんだな。 AIは首都以外に2都市は残すようだけど、一緒に金も全額もらって、その金で外交官を使って 反乱を起こさせればいい。首都以外は戦わずに手に入る。
邪魔な都市を開拓者を作りまくってサイズ1にしても、 食糧生産力が2以上あって餓死しないんで困ってたんだが、 地形変更で森にしちゃえばいいのにようやく気づいた。
>>627 規模1で開拓者作ったら解散するように
→開拓者購入
のほうが早くないか?
>>628 いやもちろん設定を変更すればできるのは知ってたけど、
デフォルトの設定でプレイする場合の話。
それは設定というかただの手段の一つのような気がしないでもない
餓死させるなんて低俗よ
税率をいじったり体制を変更するみたいなもんじゃね それすらいじらないってんならとめないけど
ついでに兵糧攻めの場合はエンジニアや労働者を用意しておくと吉。 都市に隣接してないパネルには要塞を建設すれば、領有権を奪った格好になる。 気分はさながら小田原攻めw
普通に都市攻略するより、やりがいあるよね 包囲して補給を断ち、あとは降伏までしてくれればいいな
スレイマン「船が山を越せません><」
2.0.10
>>637 まだ窓と幕はソースしかないけど
つーか2.0.xまだメンテしてたのか
2.1もデフォの壁紙貼るスキン(?)だと確かに重いけど
ローカルオプションからスキン(?)変えれば重くないのに
2.1.5まで逝ってそれなりにこなれてきたし
今の主流のバージョンはなんですか?
>>638 2.1系はいまだにメッセージ中の都市名が%sになるのがなあ
とはいってもその行をダブルクリックでその都市に飛ぶから実用上問題ないけど
いずれにせよユニットの更新が出来ないのがな… 労働者を作った後エンジニアをもう一回作るのは面倒だし おかげでいつも自動車を取るのが遅れる
F2(部隊)から新型にすれば、都市に居る部隊のアップグレードは出来る 狙った奴をアップグレードするにはメンドイけど
俺はいつもあきらめて放置してるなあ。 なんか1ターンに1匹勝手にアップグレードされるし。 もしかしたらお金消費かもしれないけど。 弓兵、マスケット、ライフル系統のアップグレードも余裕があればそうしてる。
レオナルドの工房はアップグレードされたユニットが新兵なのがなあ… 新兵のライフル銃兵なんかいらん F2から新型になるのは自国の都市内にいるユニットだけ アップグレードさせたくなければ一度都市から出せばよろしい
%s問題は、原因は何なのだろう。 素朴な疑問。
>>646 sprintfまわりのバグじゃないの?
win版gettextの問題? こんな長い間放置されてるってことは、認知されてないの?
%s 問題はバグというより多バイト文字関連の仕様だと思うよ。 windows使ってないから具体的には解らないんだけど、 ”?? (AI)* ??よ,まずは敵対関係を止めようではないか。” とかも相手と自分の名前表示されないの?
うん、俺はそうだね。
表示されないか… メッセージで金額とか、都市名、プレイヤー名なんかが表示されるのは無いの?
悪いがどういう状態を聞いているのかちょっと分からないんだが、 都市名が崩れることはほとんど無いが、プレイヤー名は崩れることが多い。 金額はほぼ全て崩れているな……。
「が」が多かった、戦闘機乗って弓兵に打ち落とされてきます
>>653 この前巡航ミサイルが弓兵に撃ち落とされたのにはたまげた
>>652 というか、逆にどういう状況で%sが出て、
どういう状況だと%sが出ないのか聞きたかったんだ。
都市名(プレイヤー名でもおk)が崩れないメッセージと
%sが出るメッセージをここにいくつかコピペしてほしい。
このゲーム、宣戦布告はどうやるの? チュニジア?と和平まで進んだけど邪魔だから消したい
>>656 消したいに笑ってしまった
共和制の場合うかつに宣戦を布告すると上院が解散する(無政府状態)から注意
てか同盟を解消しただけで解散することもある
あと自分と敵の国力を見極めないとね
互角の総力戦になると正直苦しいぞ
そうそう、そのあたりうまくできているなと思うよ。 2:1位だと、よっぽど一息にもみ潰さない限りは結構な時間が掛かる。 そうこうしている間に挟み撃ちされたりするし、なかなか奥が深いよね。
このゲームは、基本的に戦争はあまり効率のいい手段にはならないように設計されてるよな。 ところで、大抵の場合、首都より二番目に作った都市のほうが発展してしまうのは、俺だけじゃないはず。
首都は急いで作らなきゃいけないが、第二の都市はそれなりに時間があるからな。 アメリカみたいに首都機能だけの都市と考えるとか、第二の都市に宮殿を建ててしまうとか すれば問題ないさ。
2.1から首都はどんな体制でも汚職0になるボーナスがなくなったしね あれどうしてなくなったんだろ?
663 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/29(火) 20:11:21 ID:tF+JbdAP
なぜか極地行けない… 助けてー
気合で乗り切れ
665 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/30(水) 16:22:04 ID:hOweCggt
>>664 目的地への経路が見つかりません。
ってなるんだけど…
セーブファイルうpだ
667 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/31(木) 19:16:33 ID:Ozm9LTBd
>>666 どーもです。
セーブファイルって言うのがよく分からないんだけど…
どーやってうpすればいいんでしょうか?
まず詳しい状況を書いたら?
バージョンが2.1.5とかなら 他国の国境に引っ掛かってないか? 同盟、又は敵対状態じゃないと、国境を越えて進むことが出来ないユニットがある その場合 >目的地への経路が見つかりません。 と、コメントされたりされなかったりする 違ったら、スマン
670 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/31(木) 21:49:10 ID:Ozm9LTBd
>>669 バージョンは2.0.9ですね
>>668 詳しい状況を書きます
バージョンは上に有るとおり2.0.9
マップはシナリオにあるhagworld-120x60-v1.2
民族は日本人
サーバ設定では
社会
Length in turns of revolution …0
内戦の起こる都市数の最小…500
自然の都市名を使うかどうか…チェック
ゲーム終了年…5000
軍事
バーバリアン出現頻度…4
バーバリアン攻撃開始年…-2000
霧戦を有効にするかどうか…チェック
外交官/スパイ競争の確立…80
Turns until player contact is lost …20
首都が占領されたときに宮殿が再建築されるか…チェック
科学
宇宙開発競争を有効にするかどうか…ノーチェック
です。
いや、詳しくってそういうことじゃなかったんだけど とりあえずSSとかわかりやすいんじゃない?
672 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/31(木) 22:35:48 ID:Ozm9LTBd
>>671 あ…、そうだった?
すみませんm(__)m
あの〜、尋ねにくいことなんですが…
SSって何を指すんでしょうか?
あまりネットとかしないので…………
あぁ、2.0.9だったのか、スマネ SS→スクリーンショットのことかと 目的地への経路が見つかりません って、なってるところを、状況がわかるように、画像で見せてくれってことだと思う 詳しくは、ググってくれ
極地の隣まで移動してテンキーの手動移動でいけたはず 極地に立ってると一定確立で部隊解散とかのルール上の問題で 自動移動範囲外になってるとかじゃなかったっけ
675 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/01(金) 17:59:40 ID:4GZRsK/f
>>674 ありがとうございます!!
今までそれに気づかす、
「なんでAIやバーバリアンだけ極地移動できるんだ…」
って感じでしたが、これで解決しました。
今まで出来ずに西暦3019まで来てしまいました。
これで、もっと充実してFreecivを楽しめるようになります。
本当に有難う御座いました。
3019年wwwwwwwwww
全世界を海とか山にするとかしているんだろうか。
以前から思っているんだ、韓国の神話は長々と記述があるのに…… 我が国は……
15分くらいプレイしてると必ずといっていいほどCTD起こすんだが これって俺の操作が原因なの?PCがいけないの?Freecivがいけないの?
Freecivを最新版にせよ。俺も以前それで悩んでいた。
本当だ直ってるありがとう
どういたしまして。
ヘリコプターになんで街壁が有効なの?
ゲームだから
ほら、城壁から弓矢を撃ったりだな……
近未来でビームっぽいシールドになってるから、飛行機が登場したら阻害気球とか出してるんじゃね。
ヘリは市街戦には弱いからいいんじゃね?
盆休みまでの束の間の休日にやってみた。 面白い・・・が難しい。orz
早く醤油も欲しいな
なんか最近つまらないんだな… 上手くいったときは ・トライリームを空母の体当たりで沈める ・宇宙船を造り始めたのに敵軍がカタパルトで攻めてくる なんてことになる一方で ・いきなりバーバリアンの猛攻 ・和平を結んだ隣人が突然裏切り+都市占領 ・八方美人的外交をしていたのに一国の宣戦布告が連鎖反応→世界の敵に なんてことになる 多民族で枢軸・連合的な同盟を結び両陣営ぎりぎりの総力戦をしたいんだけどどういう設定がいいんだろう 民族が多いとリアルだけど難易度は下がる… 科学ポイントを下げると敵の科学、上げると我が国の科学は世界一イイイイになる… マップが狭いとつまらない、広いとだれてしまう… 地図生成も実際の地球みたいになかなかならないし…
mod入れてみるとか
神様「お前作らない方が楽だったな」 ぽちっ
軽く触ってみた感じでは凄く面白そうなゲームなんだけど 操作とかがよくわからないんだよな mで資源化?できるとか(AOEでの採掘所とか粉挽き小屋みたいな?)もよくわからんし 金は一応なんか坑道の入り口みたいなのができたのは確認できたけど、動物はmやっても何もならんし それに金坑ができても結局何がどう数値に影響したのか、本当に坑道が稼動してるのか、よくわからない 外交もたまに向こうからアプローチしてくるのを受けるだけで、積極的にこちらから外交する方法がわからない civ4のプレイ動画ではアクティブに色々な技術や経済支援をチラつかせて平和を維持したりしてたんだけどな いつのまにか隣国から兵隊差し向けられて町の兵隊全滅してたし ヘルプみてもロクに操作がわからないのが致命的だわ
検索してもロクに解説もないし 唯一解説してるサイトがトップで謳ってる内容とは裏腹に 中途半端でgdgdだからわけわからんしな
手っ取り早くちゃんとしたマヌアルが欲しいならcivII買えばいいじゃん 安いし
>>694-695 その程度のスキルと根性でこのゲームを楽しもうってのが間違い。
楽したければ金払いな
>>694-695 第一段階 なにがなにやらさっぱり。他国にフルボッコにされる
第二段階 教科書どおりに共和制を目指す。バーバリアンの出現頻度を4にしてみてやっぱりフルボッコ
第三段階 共和制<<君主制だと思う。戦艦があまりかっこよくなくて弱いことに気づく
第四段階 ついに宇宙船を完成させる。グラフィックの適当さに泣く
第五段階 外交の楽しさを覚える。技術と都市を交換し、その都市を小国に譲渡したり
第六段階 不幸市民を抑えれば共和制の研究スピードが圧倒的に早いことに気づく
今までのスレのログを見れば大体分かるだろうし、分からなければ何でも訊けばいいと思うよ
>>696 それはこれと同じゲームなのか?
civ4やればいいんだろうけどスペック足りないし
>>697 だよねー
UOとかでも最初は操作も分からんもんだったしな
頑張ってみるわ
>>698 段階とかあんのかよw
>>699 毒吐いたのに何素直に同意してんだよwwww
なんか可哀想だから教えてやんよwwwwww
みんな1ゲームに大体どれくらい時間かかる?
これフォント変更できねぇの? さっさと答えて
円満解決でワラタww
これってマップ上から開始位置選べないのかな? 欧州マップでブリテン島で開始したいんだけどな…
先輩方教えて下さい。 突然都市の生産物が生産されなくなりました。 作業リスト内にいくら追加してもターン欄に「なし」とか「0」とか・・・ どうしたら生産ができるようになりますか?
資源の増減が0なんだろ 都市画面で色付き数字の場所を変えて資源増やすかその街で支援してる部隊を別のところの部隊にするかしろ
暴動が起きているのかも。共和政や民主主義で戦闘部隊を 国外に出すと「突然」って感じになりやすい。 侵攻する場合は君主制か共産主義にする。あるいは部隊の 所属を変更するなどで所属都市が偏らないようにする。 一般的には贅沢を増やす、市民を芸人にする、不幸な市民を 減らす建物や不思議を建てる。
ところで2.1.6でもシナリオプレイで人間プレイヤーがいないバグが残ってるな。
すまん日本mapってどこにあるんだ?
共和制で、ある都市の生産が5ポイント/ターンだとする。
こいつに弓兵(30ポイント)を作らせる場合、
一人目は30/5=6ターン、二人目は30/4=8ターン、三人目は30/3=10ターン…となる。
弓兵を維持するのに1ポイント使うから、生産に回すポイントが減るわけだ。
そして5人目は30/1=30ターン使い、6人目は生産できなくなる。
実際にはこの間に都市も成長するからもう少し生産できる。
あと専制とか君主制は最初の3ユニットくらいは維持するのにポイントがいらなかった気がする。
私はいつもエンジニアを使って全ての都市の土地を丘にしている。
都市の下の丘は開発すれば(2/4/0)となかなか効率がいいし、部隊の防御力も100%アップする。
>>714 http://freeciv.wikia.com/wiki/Maps
すいませんMeでSDL版2.1.6をプレイしようとしているのですが IEの言語日本にしてもOS日本版でも英語のままです。どこを弄くればいいのでしょうか
>>717 インストール時のオプション設定で
[Additional Langage] - [ja]
は入れた?
スペルミスってるが気にしないでw
ME?買い換えましょうよ
>>718 はい入れました。入れましたけどならないので困っております
このゲームはある程度英語とPCのスキルが必要。 未だにMEを使っていられるような感じだと、失礼だが少しスキルが足りないのではないか……?
地球温暖化が起こるとなんか鬱になる ていうか鬱ゲーだよねこれ 夏休みで暇だしネットプレイしたい 外人相手だと「hahaha!分かってねーなyou?」ってことになるから日本人とやりたいのだが ちなみに2.09
ネット対戦やってみたな 1ゲーム何時間くらいかかるんだろ
727 :
726 :2008/08/19(火) 14:23:08 ID:EionZtdq
今読み直したら意味不明w やってみたな→やってみたいな すまんorz
728 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/20(水) 16:51:53 ID:yfkqQjW+
板移転復活age
ログの再読み込みしたら復活するよん
最新のを落として遊んでるんだけど マウスのグリグリをクリックしたら分かる地形の説明の欄で 3(-1),0,1とか出るんだけどこの括弧の中のマイナスがどういうシステムによる物かが分からない 灌漑して食料増やしても(-1)ってなって生産が増えない…
>>730 政治体制によってマイナスになったりする
例えば専制政治のときは+3産出する土地は問答無用で-1がついてしまう(うろ覚え)
216で速攻エラーでた… 209は研究ツリーが表示されないし、ネットでわかりやすいの探しても無いんだよね…
>731 アドバイスありがとう もっとしっかりヘルプを読んでみます
2.15が今のところ安定版かな ところで政治体制は共産主義が一番だよな? 戦争しないなら民主主義が研究速度も速くて良いんだろうけどすぐ民衆に革命されるんだよなぁ…
>>734 贅沢を2割ほど入れておけば大丈夫じゃないか?
いや、税1贅沢4研究5にしててもひっくり返されるんだ 多分原因は飢饉が発生してる都市があるからなんだろうけど その都市の食料を増やすために都市画面でマップポチすると混乱状態になってしまうのさ 飢饉で都市レベルを減らせば巧くいくんだろうけどわざと飢饉発生させるとやっぱり革命でひっくり返されるんだよね つまり共産主義が一番かわいくてすごい!
バッハとかミケランジェロとかの不思議を建て、 とにかく不幸市民を少なくする。 民主主義だと基本なのかも。
なるほどね 神学を研究しないといけないのか… アドバイス感謝します
2.15って今落とせない? 最新版はバグあるらしいし
上の方で1900年までに研究が全て終わると書いてあったがそんな事が可能なのか? 民主制か共和制で進めてるから?それとも2.09だからなのかな…
>>740 2.15でも共和制→民主制で1850年頃には研究は完了する。
都市は15程度あれば充分。
>>741 そうか、ありがとう
バーバリアン怖いよ軍事ユニット作りたいよな俺には共和民主制は難しいな
>>737 の言うように頑張ってみます
民主制なら都市数は14以下の方がいいんじゃないかな。15以上だと不幸市民が一人増える。 個人的には8〜10都市くらいが好み。1100年までには宇宙にいける。
うまくやれば紀元前のうちに行けるらしいけど どうやればいいか想像もつかない
がんばって642ADでクリア 紀元前は遠いなあ
みんな初期設定でプレイしてるの?
いじるのは都市間の距離ぐらいだなぁ、俺は。 2.09だと年代もいじるが。
>>747 そうか
情報サンクス
都市間の距離は3か4くらいがちょうどいい感じだろうね
都市数増やして楽しみたいから不幸都市数を20にしてる
>>749 なるほどそういう設定もあるのか
最終的な都市数ってみんな大体どれくらいなんだろう
20とかいったことないや
>>745 やっぱり早期開発終了のためには
自分で道とか鉄道を敷いているの?
俺はAI任せだが。
道鉄道の都市計画はcivの醍醐味のひとつ
>>751 自分でやるけど、沿岸都市10個くらいでやってるから作業量は少ないと思う。
276ADに更新。あと15ターン縮めれば紀元前いけそうだ
がんがれ
>>754 がんばれ応援してる
目指してるのは宇宙エンド?
>>756 目指しているのは、科学開発終了の最短年数だろう。明らかに。
説明不足失礼。宇宙クリアが目標。2.15で初期設定。難易度は普通。 全科学目指してもあまり違いはないけどね
既に建てられてる敵都市をワンクリックでぶち壊したいなぁ しこしこ毒流してレベル1にしてから占領しないと無くならないなんて… AIの都市計画は無茶苦茶だからな
>>760 開発者の生産・解散を繰り返す。
で、都市規模が1になったら、都市の設定で
「大きさ1の時に開発者を作ったら解散」にチェック。
>>751 都市間を道路で結んでやれば、軍事ユニットも少なめで防衛できるし、
開拓者の移動も早くなる⇒元の都市の人口増が早くなるからな。
あとはま、将来敵対する予定の文明の主要都市と、自分とこの要塞都市
(岩山に建設+城壁兵舎アリアリ、軍事ユニット無数)とを鉄道で結ぶぐらいか。
これすると、大砲が機動部隊に化けるし。
一度は、同盟相手の文明に自分とこのエンジニアを大量に送り込んで、こっち
で都市間の鉄道を建設してやったこともあったな。鉄道網が完成次第、同盟破棄
して一気に攻め込んだ。
ちなみに資源生産のあるところには鉄道作らなかったので、相手の生産力増加は
最低限の量にとどまったと思う。
紀元前宇宙厳しすぎる。 好条件が重なっても1ターン間に合わなかった。 75BCまでに超伝導取れるかが鍵なんだが。 これ以上の最適化は自分にはちょっと無理かも。後は運しだいかなあ
どうやっても15世紀よりかかってしまう・・・ ちょっくらアドバイス下さい。 因みに、今君主制→pottryで労働者大量生産→共和制で大量解雇 ったやってるんだがその辺の努力はやっぱ無駄なのか?
>>746 開発係数100→1
これぐらいにしないと敵コンピュータがヘボすぎて戦争にならない。
タイムアタックやってた者だけど、攻略の概要をまとめてみる。 もっと早い攻略もあると思われるが、参考までに。 宇宙脱出クリア目標。2.15で初期設定。難易度は普通。 (1)共和制に移行、人口3の都市を13個作る 最初の2都市では戦士を2体ずつ買い、周辺を探索。小屋を回収。 研究は陶芸、図書館、共和制の順。 都市は大きさ12まで成長させるのに必要な土地を確保しつつ、できるだけ近づけて建てる。 全て沿岸に建てる。 労働者を4人程作る。道路を引いて開拓者を速やかに移動させ、灌漑して都市が大きさ3になるのを助ける。 大きさ3に成長するのが遅くなる都市が無いように注意する。 成長が遅い都市では人口2になる瞬間に穀物庫を買い、次のターンに売る。 出来れば、首都の近くで人口1で交易4の都市を作り(科学が2出る。)、図書館を買う。 他文明とは出来る限り和平を結び、科学を売ってお金をもらう。 さらに関係が良好なら、同盟をむすんで地図、大使館をもらう。 他文明の近くには都市を作らず、ユニットを近づけないようにする(関係が悪化する)。 どれだけ科学を売れるかが早期攻略の鍵。 理想は1400年頃までに達成する。ここまでが一番難しい。 暇な都市では図書館を作っておく。 (2)全都市の大きさを6に 共和制になったら航海、神秘主義をとる。 全都市が大きさ3になったら3ターン祝典を起こして全都市の大きさを6にする。 食料が足りない都市では港を作ったり灌漑しておく。 人口5になったら寺院を買う。 税率を科学80税金20に。銀行、発明を取り、哲学から民主主義を取る。 市場を作り、キャラバンを16体作る。その後港、水道。 トライリームで都市領域を探索。 (3)民主制に移行、都市の大きさを12に 民主制に移行したら、神学を取る。 税金100%にして、港、水道代を貯める。 キャラバンを使ってミケランジェロ、J.S.バッハが建ったら6ターン祝典を起こし都市の大きさを12にする。 適時港、水道を購入する。 水道を売り、大学をとる。大学を買ったら、税率を科学100%。市場を売る。以後キャラバンを量産。 (4)超伝導獲得 跳梁建設、万有引力の法則、爆薬、鉄道、産業化、株式会社、原子力を取る。 川に道路を敷く。労働者数体をアップグレードし、労働者とエンジニアのペアで鉄道を敷く。 ニュートンの学士院を作り、全都市交易路4本にする。アポロ巨像、コペルニクスの天文台を交易の多い都市に作る。 産業化を取ったら輸送船を作り、未接触の文明を探しに行く。科学と、お金、大使館、地図を交換。 城壁のある都市と科学を交換し、施設を売ってから返還を繰り返す。鋳貨して、ユニットを解散、次ターン返還もアリ。 原子力を取るターンにダーウィンの航海を完成させ、超伝導まで取る。 超伝導を取ると、時代の経過が1ターン5年に短縮される。 超伝導等を渡して敵対文明と和平し、科学と、お金とかを交換。 (5)コンピュータ、宇宙船 コンピュータを取り、そのターンに研究所とSETIプログラムを作る。 宇宙飛行(1ターン2年に)、プラスチック(1ターン1年に)を取り、宇宙船を飛ばす。
開拓者を良地形に移動させるのに時間かかるんだよなぁ どうしても労働者を作っちゃう
>>767 使い捨て前提で信託所作って寺院だけで人口8までカバーできるようにしたらいいんじゃね?
なにしろ激安コスト100だもん
なるほど。信託所はいい手かも
すいません。検索しても分からなかったので質問させて下さい。 セーブしてもロード画面にセーブしたデーターが表示されなくて セーブ出来ない状態が続いてしまって解決出来ないんですが何か問題があるのでしょうか? それともセーブ時に何か操作が必要なのでしょうか? 教えてくだされば幸いです。
問題はお前の頭と日本語かな
>>771 質問するときには環境をもっときちんと書くこと。
想像だが、OSはWindowsのXPかVista、Freecivのバージョンは2.1.6のgtk版、
言語は日本語でいいか?
俺はXPだから他のOSでの状況は分からないけど、2.1.6ではセーブフォルダの
扱いが変わったようで、それが関係しているかもしれない。
XPのgtk版だと、2.1.5まではセーブファイルはFreecivをインストールしたフォルダ
直下に作成されていたんだが、2.1.6では、
C:\Documents and Settings\<ユーザー名>\Application Data\.freeciv\saves
の中に作成され、ロード時にも最初はここにあるセーブデータが表示される。
ところが[ブラウズ]ボタンを押して開くフォルダは以前と同様にFreecivのフォルダだし、
[ロードするセーブファイルを選択]ダイアログボックスでフォルダをたどっても、ドットが
先頭に付いている.freecivフォルダは表示されない。
ただ、保存フォルダをデフォルトから変更しなければ、上記のsavesフォルダに保存される
はずだから、あなたのトラブルの原因は俺には分からない。
このスレ見て面白そうだ落してみようと思ったら、うちOSがMacOS10.1で適合するファイルがなかた。。。(´・ω・`)
マップ広げて民族増やして民族浄化プレイ面白い 俺TUEEEEEするには最高だなこれ
けど榴弾砲で槍兵をつぶしてるとだんだん空しくなってくる。
スパイで買ってやれ
一週間書き込みがないとかひどいな。 なんでこのスレってこんなに寂れているんだろう。
たぶんこういう流れかと freeciv面白いなあ→元となったゲームもやってみるか→さようなら
単に話題がないだけかと なんならここで好きな部隊アンケートだ 陸-スパイ 海-潜水艦 空-巡航ミサイル
>>780 陸 海兵隊
海 巡洋艦
空 爆撃機
AIは木造船どまりが多いけど、沿岸防衛だけはしっかり建ててるんで、駆逐艦だと死ぬ。
>>780 陸 Armor
海 潜水艦
空 爆撃機
AIのトライリームを狩りまくって
エリート駆逐艦隊を作りがちだが
いつの間にかいなくなってしまう
陸-装甲車 海-戦艦 空-戦闘機 微妙とか言われても名前がいいんだよ、特に戦艦
というか名前なんでArmorなんだよぉ Tankじゃなきゃヤダヤダ
30ヶ国戦やってたら 妙にウェールズが好意的で スコットランド+ウェールズ+イギリスという なんか史実的な同盟ができてしまったんだが なんか設定されているのだろうか それとロシアが緒戦から妙に敵対していた
外交の条件が良く分からない 国境線を侵してると有効度が下がるのかと思ってたがそうでもなさそうだし 地理的に離れてると良いのかな?
>>787 あくまでも主観だが、都市数とか土地面積とかが関係していそう。
2位になると宣戦布告されるような気がする。
>>788 あー確かに強大になるほど敵視される傾向はあるかも thx
戦闘ユニットは三段階レベルアップするみたいだけど、レベルボーナスはどうなってるんだろう
初心者から簡単にレベルあげると速攻ラッシュ食らって死ぬヘタレな俺が来ました
>>790 たしか新兵→ベテラン(+50%)→精鋭(+100%)→エリート(+150%)だったような
シナリオマップの地球80x50なんだけどさ 特定の民族が特定の位置(イギリス人がグレートブリテン、韓国人は半島)みたいにならないんだけど
仕様
[freecivディレクトリ]/scenario/earth-80x50-v2.sav.gz をgzipフォーマットで解凍してテキストエディタで下の方のマップデータから座標を計算して 以下の座標データを編集する 国情報が無い場合はシーケンシャルIDを加算して追加していけばよい r12sx=32 # 横座標 r12sy=12 # 縦座標 r12snation="English" 仕様というか、特定の国が島国配置だと文句言う人もいるわけだから (あくまでゲームバランスの問題で^^;) 諸般の事情というほうが正しいと思う
ほしゅ
ぎりぎりの総力戦をするにはどういう設定がいいかな
科学の数値いじるのが一番じゃないかな ところで2.16にしてからセーブできないんだが…
と思ったらスレに書いてあった…
800 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/24(金) 18:17:03 ID:YH1y7quH
>>773 C:\Documents and Settings\<ユーザー名>\Application Data\.freeciv\saves
にセーブフォルダが出来ないのですが・・・
XP、Freecivのバージョンは2.1.6のgtk版、 言語は日本語です。
801 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/24(金) 18:44:20 ID:YH1y7quH
>>800 ちょっと書き方悪かったですね
C:\Documents and Settings\<ユーザー名>\Application Data\.freeciv
に
\saves が出来ませんし、当然その中にセーブファイルも出来ません
>>801 俺もそうなんで色々探したら
C:\Documents and Settings\XXXApplication Data\.freeciv
なる場所が勝手に作られて\savesがあったよ。
(XXXは謎の文字列、ユーザー名ではないしなんだろ?
ただ問題は、この中身にあるデータをロードしても壊れてるのかロードできねぇ・・・
803 :
802 :2008/10/24(金) 22:53:26 ID:4SB9MvX0
追記 色々試したら、Freecivフォルダに直接移せば読み込めた。 面倒だなぁ・・・
>>803 洋物にありがちなユーザー名の認識ミスな気がする。
FAQによると環境変数homeを参照するってあるから
home=C:\freeciv
など設定しておけばその場所の下に保存してくれると思う。
Windows版日本語の %s問題だけど、.poファイルの変換内容の方の %sやら%dやらの%の前に半角スペース入れて.moに変換したら うまく表示するみたいだ。 WinXp sp2 ver 2.1.6 GTK client
え、ついに解決策が見つかったの?
厳密に言うと解決ではないけど対症療法としては有効のようです。 未知の問題はあるかもしれません。 .poファイルを.moファイルに変換できることを前提として、 もう少し手順を詳しく書いておきます。 ソースファイルを入手して、\poフォルダのja.poを テキストエディタで開きます。 msgid で始まる行が元の文で、それに続く msgstr で始まる行が翻訳された文章です。 問題がある部分を探します。 例えば、5837、5838行目は、開始時に民族の選択をした時の文です。 > msgid "%s is the %s ruler %s." > msgstr "%sは%sの支配者%sです。" freecivを起動して民族を選択すると、 > Administratorは日本人の支配者%sです。 と表示され、3番目の%sが支配者名に置き換えられていません。 そこで5838行目の「支配者」と「%s」の間に半角スペースを入れます。 > msgstr "%sは%sの支配者 %sです。" このような感じで問題箇所を修正した後、ja.poをfreeciv.moに変換します。 出来上がったfreeciv.moを、 \Freeciv-2.1.6-gtk2\share\locale\ja\LC_MESSAGES\ のfreeciv.moと置き換えます。 以上です。
808 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/30(木) 15:07:52 ID:1zW7451O
鉄道YABEEEEEEEEEEEEEEEEEEEwww移動便利杉 なんか調子良いし隣国に戦争吹っ掛けてやんよwwwwwwwwww いけいけ!マスケ!!!! -15分後- 領土首都だけになった( ゚д゚ )
文字化けしてる人ってmsvcrt.dllが古くないかい 何となく、msvcrt.dllの_vsnprintfあたりで文字化けしているような気がする msvcr(7xとか8x).dllあたりを freecivの実行ファイルがあるディレクトリにコピーして msvcrt.dllにリネームしてもいけるのかも 自分でためしてないので暇な人だけチャレンジしてもらいたい
初プレイしてみたが、重すぎてもうダメポ・・ ちなみに環境はXP 1.73GHz 512mbだが、 やはりメモリは1ギガないと厳しいのだろうか・・・ てか何をしていいのか分からずに戦争が始まりorz 僕は新世界の神にはなれそうにないです。。
>>810 上の方に出てくるcevoっていうのがめっちゃ軽い
>>809 msvcr71.dll(7.10.3052.4)
msvcr80.dll(8.00.50727.762)
msvcr90.dll(9.00.21022.8)
この3つで試してみたけど駄目でした。
windows環境で文字化けの起こってない人っているのかなぁ。
現在の環境:
freeciv ver 2.1.6 GTK client
WindowsXP sp2
msvcrt.dll(7.0.2600.2180)
>>811 CEVOの日本語化に成功したものの配布サイトの日本語化ファイルではクラッシュする事が発覚。
日本語化ファイル配布サイトも更新してないしなー
やはり今の環境でFreecivを使っていく事になりそうです。。
そこで、自分なりに対策を考えてみました。
・メモリクリーナーを使う
・メモリ増設
・デフラグ(これは無意味か?)
くらいなんですけど・・・
パソコン新調
モタつくけど重いって事はないなあ。 GKT使ってるLinuxからの移植アプリは共通してこうなる気がするな。 あと多少の不安定さがある。 .poファイルを.moファイルに変換ってのはどの工程に含まれる手順なんだろう。 ソースのコンパイルから必要って事なのかね・・・? 教えて欲しかったり・・・
>>816 データをいじるだけだからコンパイルは必要ないよ。
gettextを手に入れて、コマンドラインから、
> msgfmt -o 変換後ファイル.mo 変換元ファイル.po
て感じで作ったんだけど。
正直、必要な物を揃えて準備するのがめんどくさい。
もっと簡単な方法はと探したら、poEditを使うと簡単にできるみたい。
ttp://www.poedit.net/download.php ここからwindows版をダウンロードしてインストール。
起動して、ja.poを開いて編集。
(ja.poの編集は先にエディタで行っていても可)
ファイル(F)>設定(P) で設定ダイアログを開く。
編集タブの「保存時に.moファイルを自動生成する」に
チェックが入っていることを確認。
「保存」か「名前をつけて保存」をすると保存した場所に
同名の.moファイルができている。
それをfreeciv.moに名前変更して所定の場所へ。
これでいけると思います。
やってみようと思って、一通り探してみたがそのja.poってファイルが見つけられなくて断念。。 解凍時もしくは転送時のデータ欠落か? 取り敢えずファイルの階層を書いてもらえると嬉しいです。 ちなみにXPの2.16gtkです。。
連続レスすまん 検索もかけてみたが、見つからずやはりデータ欠落か?
ja.poはソースコードの方に入ってるから、 実行ファイルとは別に、freeciv-2.1.6.tar.bz2を ダウンロードしてください。
あ、ソースコードですか。ありがとうございます。
ふう。 ja.poの編集を完了して、freeciv.moに変換して動作テストをしてみたところ 無事に軌道を確認できました。 ま、直ってるかどうかはまだ確認していませんが、 希望する人がいればどこかにうpしておきます。
むしろ公式の方に報告すべき話じゃね?
civ4面白かったからfreecivとc-evo落としてみたけどインターフェースがわかりにくすぎて脱落したorz
826 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/03(月) 23:16:18 ID:WkKT5nym
XPの2.1.6-gtkなんだけど 色々やってみてもセーブファイルが作成されなくて困ってます 一応\.freecivってフォルダは勝手に作られるんだけど、その中に\savesが作成されない 友人のPCで試してみたら意味不明な文字列のユーザ名のフォルダが作られてそこの \.freeciv\savesにはちゃんとセーブできるんだけどなぁ 誰かたすけてくだしあ;;
828 :
826 :2008/11/04(火) 02:25:51 ID:mYtbbmJj
できましたありがとう;; あなたが神か
829 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/04(火) 07:51:20 ID:bdKqTHYr
>>817 やったらメッセージが英語になっちゃったんだけど
どうすれば日本語に戻せるんだろ・・・
>>829 どっか余計なとこいじってない?
つかバックアップからまた編集すればいいと。
もしくは間違えてen.poとか編集しちゃったとか
どこがおかしいのか探すのがだるいので"%s"を" %s"に全置換えしたら俺もそうなった。 でもそれで慣れちゃったw おおよそ何のメッセージだかは覚えちゃったし。 単語だけ和訳されてりゃいいや。
全部置換すると併記してある英文も置換してしまうのがまずい気がする。
正規表現でかなカナ漢字の直後の%sだけ置換すると 日本語メッセージが出ることは確認した。 肝心の%s表記が治ったかどうかはまだ判らん。
「金%dを見つけました」 この%dも置換が必要か。
>>836 >>805 の2行目
%dは変数の数値が入る部分。
%sは変数の文字列が入る部分。
1つの文章の中に複数の変数がある場合に、
元の文章と和訳の文章で変数の順番が変わると、
%とsやdの間に2$やら1$やら入ったりするので注意。
まぁ、それだけではないけど。
>>837 なるほど順番を表していたわけか。
そっちも置換かけないとまずいなのかな。
840 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/04(火) 23:33:13 ID:x/VP0Imx
>>841 かぎかっこの中の$sが置換されてないね。
上のやってもセーブができません
>>843 もっと情報がないとアドバイスもできない
ファイルの入れ場所がわからないって意味か?
WIN版の2.1.6 GTKで
ゲームを保存
をしてもセーブデータが作成されないです
>>826 のように\.freecivは作成されるけど\savesは作成されてないし
データすら作られていないです
変数名をhomeですね できましたありがとうございます
セーブデータをロードしても人間がいなくなってAIになってしまったorz どうすりゃいいんだ!!
報告(R)プレイヤー(P)でAIでAI状態を切り替える(T)で チェックはずせばプレイヤーになるけど
freecivを昨日ダウンロードして始めてみたんだけどセーブできず
>>804 の環境変数を設定しても無理だった
画面上ではセーブされたって
出てるのにセーブファイルが存在しない
どうすればいいんだろうか?
ログアウトか再起動して環境変数確認
環境変数というのがよくわからないんですが 変数をhomeで値をC:\Documents and Settings\○○\デスクトップに したんですがそれでは駄目なのでしょうか (○○はユーザー名)
必要もないのに設定してアフォな事になってる予感www
値の方に日本語文字列が入らない場所を指定しないと 意味無いんじゃない?
環境変数ってのが何なのか理解してないような気がする。 どういう設定方法してんだろうか。
えーと855ですけどfreeciv本体の場所を変えたら セーブ可能になりました、お騒がせしました
2.1.7出たな。
ところで皆Ruleset Version何でやってる? ずっとデフォルトでやってたんだがCiv2を試しにやってみたら像兵とか居たんだが・・・
ついでに2.1.7で単体アップグレード可能になってる
フォントが太字uzeeeeeeee 変える設定どこ?
2.1.7になって、かえって落ちやすくなった気がする
2008年 12月 1日 ? Freeciv 2.1.8は、2.1.7にて発生したクラッシュを伴う重大な問題を解決します。 すべてのユーザに対し、アップデートを推奨します! ~The Freeciv Dev Team
2.1.8になってもやっぱり落ちるな。
ところでさ、スパイスの上に公害乗るとなんかやばく見えるw
今起きた 喰霊MP4まだなのかよw
これはひどい誤爆orz
皆は地形変更使うほう? 俺は戦争&公害処理でやってらんないわけだが
山は積極的に丘にするけど砂漠は微妙。 砂漠*資源化の0/2/2だと草原最終形態4/0/3とか森1/3/0に比べて そこまでコストを掛ける価値がないと思う。大砂漠の真ん中に都市を建てたときはまた別。
ひさびさにこのスレ来て過疎ってると思ったがそうでもないな。 VerUpも早いし。
>>870 エンジニアを作るとすぐに都市の下を丘にする。
食料・生産・防御的に丘が一番優れていると思う
汚染が大嫌いなので、汚染を発生させるぐらいなら生産力を抑制する。 どうせCOMは弱っちょろいし、生産力うpはリサイクル+大量生産(+水力発電)の発明後から。 地形改造は、1〜2マス程度の海を埋め立てまくって、僻地を地続きにしたりしてる。 ハッキリ言って無駄だけど、そこに鉄道通すと気持ちが良い。 それよりCOMが激弱なのをどうにかしたい。 最低距離を離すのは当然として、時々技術を恵んだり、 不思議禁止+共和(民主)主義禁止にしても俺TUEEEEEEEEE!になる。 みんなどうやって難易度上げてんの?(´・ω・`)
総タイル数1k 陸地率20%で五ヶ国プレイ。 ヘタすると極地のツンドラタイルからスタートすることもある。 難易度は毎回変わるけど難しいときにはものすごく難しくなる。
エンジニア作ったらいつもY→A押して放置が基本だったけど、 自動開拓だと農地作ってくれないのね。 発展後のために農地作ったのに無駄に資源化しようとするのは勘弁して欲しいなw それともどうにかしてカスタマイズできる?
>>876 いっそのこと領地全部丘にすれば問題無(ry
COMを29人チームにしてジェネレーター2のマップが面白い。 生と死の狭間を楽しめる。
終盤は(研究に力を入れなくても大丈夫&他から収入がある) 範囲全部草原*農園にして、市場+銀行+証券取引所+スーパーマーケット を建てて、あまった人を全部徴税吏にすれば公害なし+収入も大きい でさいきょうじゃね?
>>879 それで1都市だけ資源化しまくってシェイクスピアの劇場建てて榴弾砲とか量産すれば防衛も間違いないな
ただこの都市だけは公害を避けられなさそうだけど
皆が気に入ってるorよく使う不思議ってなに? 私はがんの治療、なぜならうちの親戚のがんが治り、 感動した記憶があるからです
れおなるど。 エンジニアへの手動アップグレードだるすぎる。 兵隊は新兵だけど戦闘自体しないし、 防衛戦=先手なら新兵だろうとベテランだろうと数で劣らない限り勝てる。
シェークスピア。 工業都市に建造して、生産した軍事ユニットをすべてそこの所属にしておく。 共和制でも不満を気にせずにいられて楽。
>>882 昔のバージョンで新型にするが文字化けで変になったり、落ちたりするんで、
毎回建てる癖がついたな。
バッハとミケランジェロ
これで大聖堂一度も建てたことない、後半は科学から娯楽に振ればなんとかなる。
まずミケランジェロとマゼラン 共和制で寺院無しだとミケランジェロで生産が1.5倍(体感) あとはアダムスミスと国際連合だな 爆撃機を使いたいなら国際連合は必須 建てた事ない人は一度お試しあれ 終盤はアポロ計画あると楽かも
最初にセーブ方法知らんで 6時間の成果が・・・ おもしろいのにスレの流れが遅いのは敷居が高いから?
クリアするだけなら簡単だからじゃないかな。 tipsは数あれど、Q&Aは少ないと思う。
多人数のCOMを相手にする時は王立図書館が強力。 10人チームくらいまでならこれ一つで何とかなる。
>>886 そもそも日本人のプレイヤー数が少ないんだろ。少ない理由は単純。
完全オリジナルのシステムじゃなくて、実質Civilization IIの移植だから、
面白いゲームだから世の人々に知らしめようって熱意のあるユーザーがいない。
Freeciv.orgジャパンも編集者がほとんどいないし。
Windows用日本語版の単語置換にバグがあるせいで、人に勧めにくいしね。
>>805 以降の流れで対処可能になったけど根本的な解決とは違うし、
対策済みのja.poを公式に反映させなければ、新規ユーザーが困る。
日本MODとか作れば盛り上がるかもしれないね。軍事ユニットで
騎馬武者とか足軽とか出てきたり、神社や寺を建設できたり。
ぶっちゃけ、敵国よりテクノロジーがかなり進んでないと戦争しても勝てない ↓ ↓ でも戦争 内政 ↓ ↓ 泥沼の長期戦、他国より技術遅れ 技術はついていけるが・・・ ↓ ↓ 大国の参戦で不利に AIより技術進み開戦 ↓ ↓ ティウンティウン 圧勝すぎて・・・その後宇宙開発勝利 俺がやると毎度この構図になる。 やっぱ戦争の戦略性が低すぎるのが痛いのと、デフォルトが戦争状態ってのはキツい。 連鎖宣戦が酷過ぎるし、AIが戦争してない時が殆ど無いから中盤からAIの技術遅れが異常になってくる。 それと国ごとでの差が無いからなぁ・・・。やっぱ飽きる。 低スペでFreeCivしか出来ない奴以外Civ4に流れるのは必然と言える気がする。
本家より2バージョン遅らせれば黙認(不明だけどそのように見える)みたいだから そろそろ本家が5出してくれれば3相当を作るんじゃね?
都市のスタイルって外見以外でなにか変化する?
ja.poをいじってみようとして気づいたけど、翻訳されているのに 日本語が出てこない項目が結構あるのは何でだろ。 ゲーム開始時のNumber of _Players (including AI):、AI Skill _Level:、Ruleset _Version:とか。 これもgettextのバグなのかね。
>>893 どういう仕組みかはわからないけど、その部分の直前の
#, fuzzy
って書かれている行を消すと表示されるようになるのは確認してる。
>>894 教えてくれてありがとう。それをヒントにググってわかったんだが、
gettextを使用しているシステムでは、翻訳した後に原文が変更されると
poファイルの再生成時にfuzzyフラグがついて、訳文を表示しない
仕組みになっているらしい。
訳文が適切か確認したうえでfuzzyフラグを除去すれば
表示されるようになるわけだ。
896 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/14(日) 09:52:33 ID:HWTjBj+u
にしても最終的に建物が統一されちゃうのが悲しいよな 藁で作ったようなやつからSF的な建物になっていく
ぶっちゃけ、敵国よりテクノロジーがかなり進んでなくても勝てる ↓ ↓ なので戦争 でも内政 ↓ ↓ 泥沼の長期戦だが開発も進む 技術進歩はぶっちぎり ↓ ↓ 世界を敵に回しても負けない AIより技術進み暇なので開戦 ↓ ↓ 圧勝 やっぱり圧勝 COMよわい。 この前10人チーム相手に、共和民主不思議制限で久々にポイント負け(2010年終了)した。
>>898 難易度何でやってんの?
実験的でそれなら素直に凄いんだが・・・
900 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/17(水) 19:10:24 ID:n8Rd6yf3
ルールセットを見るとciv3の砲撃ユニットに近い 「攻撃時に反撃を受けないが止めをさせない」 ってユニットとかも用意されてるみたいね。
>>889 もちろんAIは実験的。
重要ユニットは防衛用カタパルトに、外交官とキャラバン。
頑丈な密集軍等で耐えつつ、接近する敵はカタパルトで粉砕し、
後はキャラバンと外交官で技術獲得を目指す。
難しいと実験的だと実験的の方が難しい? 体感だと違いがよくわからん 実験的って名前がβ盤っぽい感じがして敬遠してた 難しいだと29人チームにもなんとか勝てるんだが。 実験的でもやってみようかなあ
>>901 外交官って事は、自国研究完全に止めてんのかな?
その方法はやった事なかったわ、今度やってみる。
>>902 俺がやった感じ、実験的のが科学研究早かった
>>902 名前からすると、もしかしたら難しいの方が強いのかも?
>>903 いや、実際の研究は行いつつ、外交官やキャラバンでそれを加速させる感じ。
2.09の外交官は、一度技術を盗んだ都市からは二度と盗めない… 気がする 経験的に
2.1.5でも外交官だと1回のみ。 スパイなら成功率は下がっていくけど何度も盗める。 敵のスパイを買収して最初に諜報を盗むと楽。 終盤は 祝典中の都市を大きさ4にしてがら空きにする パラシュートが占領に来るので戦闘機で倒して奪還 の繰り返しで量産できる。 ついでにゲリラ兵も量産できてお得。
都市にいる防御中の密集軍で弓兵防げないとかどないせいっちゅーんじゃい 内政は何となく分かったけど軍事が難しすぎる・・・
>>907 防衛側で愚痴が出るのは珍しいなw
とりあえず城壁でも建てろ。
密集軍が都市で防御中+城壁ならカノン砲あたりまで防げると思うけど・・・
>>909 土地によるな。
山なら装甲艦でも攻めあぐねることがある。
平地ならマスケットにやられる。
都市が防衛に向かない場合は、 むしろ数マス前進して山頂に密集軍を配置して、要塞を建設すると良し。 ていうか王政にしてカタパルト置け。隣接した敵はカタパルトで吹っ飛ばす。 MOD作ってみたいなぁ…榴弾砲どころか、機動戦発見の次点で城壁を陳腐化させたり、 4/1/0でバリスタとか、1/0/1で城壁の影響を受けない破城槌とか。
なんでヘリコプターに城壁が有効なのか?がわけわかめ
現代だと防御用の兵器やらを配備してるって表現になるんじゃね
ヘルプの政治体制読もうと開くと必ず蔵落ちする・・・ 再起動してもむりっぽ。落としたときに壊れてたとかそんなんかな?
2.1.8gtkをXPでやってるが、うちでは再現しないぞ。
俺もヘルプの一部を開くと落ちる 少なくともver2.1.5と2.1.6はそうだった やっぱ仕様なのかな?
XPsp2、2.1.8gtkで試してみましたが、 「無政府状態」と「専制政治」のヘルプで落ちました。 ヘルプの他の項目は大丈夫のようでした。
2.09でもヘルプ見てると落ちたなあ、時々。 どこを開けば落ちるのか、そのどきどき感がスーファミ時代を思い起こさせる
XPsp2、2.1.8gtkでjp.poの「無政府状態」と「専制政治」の ヘルプの先頭段落の部分を日本語から英語に置き換えて 試してみたところ、落ちずに読むことが出来ました。 使われてる文字のどれかがまずいのかもしれませんね。
大使館の効果がよくわからないんだけど何か意味あるんでしょうか? たまに敵の外交官が歩いて来たかと思うと大使館開いたとかいうメッセが出るんですが。
自分の情報が相手に筒抜けになる。 同盟関係とか経済状況とか。
外国が研究開発するたびに報告してくれる。 こいつら今頃こんなの開発してんのかよってわかって面白い。
相手の持っている科学技術がわかる。 条約で技術交換をするとき便利。
あと、大使館が無いと最後の接触から20ターン後には外交交渉が行えなくなる。 面倒だから、自分はタダで大使館くれてやってる。
和平を結べば大使館をくれるから、積極的にもらっとくべき。 いずれ世界大戦になるからな… 特に火薬、戦術、ロボット工学、この辺を他国が開発したのを知るのは重要。 あー、こいつ火薬見つけやがった、こりゃ攻めるのは難しいな、とか。 あいつら爆撃機の運用は下手だけど、榴弾砲で一気に攻めてくるもんな…
MOD作ろうと思って色々調べてたんだけど、 ゲームルールの設定次第では、大使館を設置すると技術の流出が発生するっぽいね。 (デフォルト・ルールでは無し) 例えば、火薬を未開発であるA国が、 火薬開発済みのB国に大使館を設置した場合、 この大使館から情報が流れてくる事により、 火薬の開発コストが低下する、というもの。
>>926 たまに一方通行で大使館を持ちかけてきたことがあったが、
そういうメリットがあったのか、表示する情報だけならくれてやるところだが。
>>927 デフォルトルールだと存在しないらしけど、
AIの思考パターンは存在する前提になってるんだろうか。
とりあえず、デフォルトで遊んでるだけなら開いてやっても技術は流出しないよ。
タイル1の陸地25くらいにしてAIと情熱大陸 冶金取るくらいまでが最高におもしろい
BC1400あたりでさ、敵の国が騎乗で俺の国の(丘の上の)労働者攻撃したんだよね、 そしたら労働者勝った・・・どういうことなの?
>>930 防御力1があるから。
Freecivの戦闘での攻撃力/防御力は、良くあるシミュレーションゲームのような
攻撃力を防御力で減衰させるものではなく、攻撃/防御側がダメージを相手に与える
確率を意味する。
たとえば攻撃力2の部隊が防御力1の部隊に攻撃した場合、2:1、つまり約67%の確率で
攻撃側が、約33%の確率で防御側が、相手の体力を1ずつ減らすということを
どちらかの体力が0になるまで自動的に繰り返す。
930の場合、丘には防御ボーナス200%があるんで、労働者の防御力は2になっている。
騎手の攻撃力は2、体力は10だから、まったく互角の戦闘だったわけ。労働者が
勝つことも当然ありうる。
ごめん、一部訂正。 削る体力は1ずつじゃなくて、それぞれの火力(さまざまな修正を 加えた後の攻撃力/防御力)だ。だから930の場合、2ずつ減るわけだ。
詳しくはヘルプの「戦闘」参照……って 読み返してみたらずいぶんいろいろな火力修正が書いてあるな。 特に「艦船が陸上にある陸ユニットを攻撃する場合、双方とも 火力は1になります」ってのは気づいてなかった。 敵海岸都市を攻めるとき、装甲艦や駆逐艦で攻撃してから陸上部隊で 占領ってのをよくやるんだが、結構負けることも多くてなんでだろうと 思ってたんだが、完全な体力勝負だったんだな。
計算では理解できるが軍事ユニットに勝つ労働者って構図が面白すぎるな 投石でもしたのかしら、それともツルハシ? 防衛は城壁とかあれば化けるけど、いかんせん受け身だからなあ 前線基地に戦力配備してぜってえ落ちねえとか思ってたら、横をすり抜けられて涙目
>>930 はたぶん一歩動いた騎手が二歩目で攻撃したんじゃないか?
たしか移動ポイントも攻撃力に影響するはず
だから攻城戦やら艦砲射撃は都市の隣にユニット配置→次ターンで攻撃、がよい
ただし敵のターンで撃破されない工夫がいるが…
マゼランありの海上ユニットが強いのもそういう理由じゃないかねえ
>>932 をさらに修正。
火力と攻撃力/防御力は別物だね。各部隊には攻撃力/防御力とは別に
最初から火力が規定されていて、火力修正は攻撃力/防御力修正とは
別個に行われるんだな。
>>930 の騎手対労働者の場合はどちらも火力1で
修正はかからないから、ダメージも1ずつで正解だった。
艦船の場合、駆逐艦までが火力1なのに対して巡洋艦は2だから、
戦力ギャップはずいぶん大きいんだな。それと都市防衛に体力勝負で
艦船を置いておくことがあったけど、火力修正の観点ではかなり損を
していたことにも気づいた。
てことは敵のイージス巡洋艦にこっちの戦艦がバコバコやられるのは火力も原因だったのか でも例え火力が下がっても敵地上部隊は艦船ユニットで攻撃した方が効率がいいんだよなぁ 爆撃機は1ターン1撃だし空母がないと燃料切れるしだし ただどちらを運用しても輸送船がいないと内陸部への攻撃に難がある 都市防衛は量産体制さえあれば質より量な気がする パルチザンでも馬鹿みたいにいると侮れないというか榴弾砲無しじゃ不可能www
いや、最終的に海軍は潜水艦以外ほとんど要らない子になる 榴弾砲で攻めまくるか、爆撃しまくるかの二択だな 国際連合建てて空母にAWACSとステルス爆撃機載せると強いが… 潜水艦の一撃で全て沈むからなあ あと質より量というのは正しい エリートの自動化歩兵でもまずステルス爆撃機には勝てない 量産しまくるしかない
いまからやるならどのVerがいいの? 安定した奴がいいんだけど
基本的に安定版って書いてある最新のを選べば外れないよ freecivなら2.1.8か
環境にもよるだろうね MacやLinuxのGTK版は滅多に落ちない(うちの環境では一度も落ちたことない) SDL版はヘルプ関連でたまに落ちるが
新参なんですが、このスレの住人でネット対戦などはしてないんですか? ほかのゲームではやってるようなので・・・
今年の春くらいにネット対戦一生懸命募集してた人がいたよ 自前鯖立てられないので直前に告知してたから集まり悪かったみたいだが 冬休みだし、募集すれば集まるんじゃね?
そうなんですか、ありがとうございます。 私はシステムに詳しくないので募集は出来なさそうです。 募集があったら参加させていただきたいと思います
海外だと割とあるんだけどね そもそもプレイしている人自体がすくないから…
ヘルプ読んでも分からない事が多すぎる 飛行場を作るとか特産物があるタイルでの収入とか・・
特産物収入は各タイルでの説明に表示されてないか?
飛行場は空輸のみできる空港とかだっけ? タイルの収入はマウスのホイールクリックでわかるよ
>>946 飛行場は、「無線」技術を開発したら、
労働者を使ってマップ上に飛行場を建設できるようになる。
戦闘機は都市の外に置いておくと燃料切れで墜落するが、
飛行場の上なら問題なく駐留できる。
ただし、地上に待機している扱いになるのか、
飛行場に置いておくと敵の海上・陸上ユニットから攻撃される。
ぶっちゃけ、攻撃時の中継地点ぐらいにしか使えず、
ほとんど無意味なので気にするなヨロシ。
>>947-949 ありがとう
マジでホイールクリック知らなかった。これで戦闘の可否も分かるのかあ
一々セーブ&ロードで都市建てて確認してた俺アホス
飛行場はあんま意味ないのね。試しに都市に作ってみて変化なかったのは効果被ってたからか
探索者とか開拓者にマウスポインタをあわせて"t"も結構使えるよね。
mod製作、いきなり壁にぶち当たった。 マイナーチェンジのやり方は一通り把握したんで、 特殊資源が無ければ建設できない建造物を作ろうとしたんだ。 ところが「地勢」条件は参照できるのに、特殊資源が参照できない。 資源化や、灌漑もダメ。川や道の有無は参照できるのに…orz
>>952 がんばれ
マジでがんばれ
本気で応援してる
俺様レベルになるとコマを掴もうとしてひとマス上の都市開いちゃうぜ
>>952 よく分からんけど頑張れ
超頑張れ、ガンガレ、ガンガル、カンガルー
スウェーデンの軍部は、カタパルトを最初に敵国に送り込んだとき、城壁の前では攻撃が通じないことを発見した。 これではカタパルトを送って行っても役に立たない。 スウェーデンの科学者たちはこの問題に立ち向かうべく、幾多の歳月と国民の血税の9割をかけて研究を重ねた。 その結果ついに、山の上でもベテランにしなくても海の上でもツンドラでも水のない砂漠でも、どんな状況下でもどんな相手でも倒せるステルス爆撃機を開発した!! 一方ソ連は榴弾砲を使った。 ということが俺の世界で起こった
爆撃機or榴弾砲まで引きこもります。 それはそうと初期都市に金山ってありだろうか?交易多くて美味しいんだけども。 まあワイン丘あったらそっちにするけど…
>>952 最初から資源のついた土地を新しく作って、
それを建設条件にしたらいいんじゃない?
>>957 交易うまくても、山の基本収入じゃ初期の拡大には不利じゃないか?
>>958 一度実験してみたし、できたにはできたんだけど、
まず第一にプレイヤーが特殊資源の数(割合)を管理できないのと、
例えば「山(鉄)」の場合、上下左右の普通の山を連続した地形として見做してくれないから、
マップ描写が何か妙なことに。(レイヤーを活用して素地を共有させれば解決できそうだけど)
あとは、AIは特殊資源の有無によるユニット(施設)生産の制限を考慮しないっぽく、
あからさまにAIが弱体化したから、素直に諦めました。
実験済でしたか。失礼しました。 それに限らず、modだとAIがうまく働かないと書いてあるよね。 条件名「AI」が使えれば補正できたんだけど。 一応、プレーヤーが日本しか使わないという前提で 日本以外に補正がかかるようにすればAIだけを強化できるよ。 これも実験済だったらすまない。
>>961 今度試してみます。
でも、数値的に優遇するのって不公平感が残るから、結局導入しないかも。
>>962 何かの参考になればと思って書いてるだけだから、気にしなくていいよ。
あと二つだけ
ベテランシステムはエリート以上も設定できる。
utf-8ならユニット名などに日本語を使える。
(でも落ちやすくなる気がするのでmoファイルに訳文追加のほうがいいかも)
知っているとは思いますが一応、公式wikiにのってないので。
>>963 公式のwikiはよく解らなかったんで、テキストの解説文と実際のデータと
リードミーを睨みつつ、データを書き換えてテスト→変化を確認という感じで虱潰しに。
設定データの詳細は一部を除いてだいたい把握しました。
とりあえず今は、別の手段で応用が利かないかどうかを試してます。
あけましておめでとう。dat落ちせずに一周年。
966 :
【大吉】 :2009/01/01(木) 16:30:42 ID:5PMSK1HS
だいたい1年1スレか
967 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/03(土) 22:36:57 ID:8UsEG8Mx
あけおめ〜。 年末からの初心者なので、シナリオのチュートリアル(敵8)を2000年終了設定で、やってみました。 交189(247)、不15(全20)、研241(165)、字53%(100%)<かっこは2位の数字。 交易絡む科学が発展し易いんですね(´з`)y-〜
ところで交易って具体的になんなんだろ? 金とか絹とかを見ると特産品って感じジャマイカと思う
流通の良さや特産品の有無とか、商売のしやすさとかじゃないだろうか。 人や物が活発に動くから、そこで商売する人や、情報をが集まったりする。
異民族同士だと利益が二倍になる事を考えると、
手工芸品なんかも流通してそうだ。
>>967 結局化学最優先のシステムだからなー
971 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/06(火) 04:17:16 ID:5D3O4k2b
シナリオのヨーロッパ(大規模)やったんですが、敵が密集するのは、他のマップでも同じなんでしょうか?(´・ω・`) 確かにスコア競うなら、物量で圧倒すべきなんでしょうが・・・ デフォ設定のままなので、宇宙にも行けないし、核もたいした事ないわで、めげそうなんですが(゜Д゜)
>>971 シナリオ(マップ)の場合、スタート地点がシナリオで設定されてる。
密集した敵相手に勝てない場合は、行動に無駄が多いと思われ。
例えば、科学技術も共和制を目指す余り、戦力が戦士だけでは辛いし、
状況次第では青銅器→陶芸→君主制を選んで、
国土開発に勤しんだ方が良い場合もあったりする。
自分の状況、敵の状況次第で最善の選択は変わってくるので、
チュートリアルを鵜呑みにせず、自分なりに色々試してみると良いよ。
>>972 俺がそのWikiの設立者だけど、なんか書くことが思いつかない(´・ω・`)
慣れたらある程度どうとでもなるゲームだしねぇ 新規が入りやすい説明だけ置いとけば十分な気がする
初めて1都市プレイなるものをやったが、難易度実験的でも AIと同盟・都市周辺を要塞化・王立図書館・贅沢増やしまくって人口ラッシュ・研究系不思議独占 で宇宙勝利できる。 ところで終盤の勝ち勝ちモードのときって、どうやって止め刺してる? 一つ一つ核落としてヘリで制圧するのはもう飽きたんだが
実験どころか普通でもAIにボコボコにされる俺にアドバイスくださいorz 外交官で速攻都市とユニット奪われて AI同盟で俺フルボッコされるんだけど
征服勝利をめざすなら、序盤で大灯台とトライリームの量産がいい感じ。 共和制で全都市1隻ずつ造り、外交官を乗せる。 敵国の船を沈めつつ、小屋を大量にとれる。 敵国の海外進出を制限できるので、その後の装甲艦ラッシュで 殲滅するのが楽になる。
決着ついたら宇宙勝利でよくね? 征服とか無駄に時間かかるだけっしょ
シナリオだと宇宙開発が無効になっているものが多いからな。 まあ有効にしちゃえばいいんだけど。シナリオプレイでも たいてい最低都市間隔は変えてやってるし。めどが立ったら 完全勝利までやらずにやめちゃうことも多いし。
ところで980過ぎちゃってるが、次スレどうする? テンプレとか全然検討していないんだが。
このスレにでたURLを適当にぶちこめばいいんじゃね
FAQ Q. 置換ファイルはどう使うの? A. 解凍して出てきたfreeciv.moを、freecivをインストールしたフォルダのサブフォルダ share\locale\ja\LC_MESSAGESの中にあるfreeciv.moと入れ替える。 これで、メッセージ内で出てくる%dとか%sとかが、ちゃんと科学技術名などに 置き換えられて表示されるようになる。 Q. 置換ファイルを使っても直ってない所があるよ。英語のままの部分も多いし。 A. 有志の翻訳者が今全然いないから。頑張って翻訳して公式のファイルを入れ替えてくれ。 Q. セーブが保存されないよ! A. ユーザー名の認識ミスとかが原因らしい。環境変数homeにhome=C:\freecivとか指定しろ。
公式Wikiと@Wikiのほうをちょいちょい編集しといた。 @Wikiのほうに公式Wikiのユニットなどのページへのリンクを転載、 公式のほうの建物なんかをアルファベット順→時代順に、など。 公式のほうのFAQ Q.How do I wake up in the morning? A.We're open to suggestions on this one. You can try to give Freeciv to your boss. There is no guarantee, but he may wake up later than you. Remind yourself that if you run into him at Civilization Anonymous, it's time to change jobs. ワロタ
公式のほうのFreecivのwikiってほとんど自動翻訳だよね。 読んでもあまり意味が分からない。 と、いうことで、編集者募集中です。
機械翻訳じゃあそこまで無理だろ、直訳気味が正解
土地の設定変更\(^o^)/オワタ ドッターの実力というものを改めて思い知ったよ。 自作ドットの酷いこと酷いこと…結局殆ど削除したw
>>988 その書き方だと、終了したのか諦めたのかわからねーよw
しかし、そこまで本格的に作ってるとは思わなかった。
難易度実験的で29人チームやっと攻略できた。 実験的がやはり1番難しいっぽい。